Monster Hunter Generations
मॉन्स्टर हंटर जेनरेशंस एक एक्शन रोल-प्लेइंग गेम है जिसे निंटेंडो 3डीएस के लिए कैपकॉम द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। मई 2015 में घोषित इस खेल को जापान में नवंबर 2015 में मॉन्स्टर हंटर एक्स के रूप में और जुलाई 2016 में अंतरराष्ट्रीय स्तर पर जारी किया गया था। मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला के अन्य खिताबों की तरह, खिलाड़ी ऐसी खोज करते हैं जिसमें अकेले या मल्टीप्लेयर में बड़े खतरनाक जीवों का शिकार करना शामिल होता है। इस किश्त में प्रमुख परिवर्धन में विशेष हमले, नई युद्ध शैलियाँ और फेलिनेस के रूप में खेलने की क्षमता शामिल है जो पारंपरिक रूप से केवल खिलाड़ी के साथी के रूप में दिखाई देते हैं। हालाँकि यह पिछली मेनलाइन प्रविष्टियों के मुख्य गेमप्ले को बरकरार रखता है, मॉन्स्टर हंटर जेनरेशंस को डेवलपर्स के अनुसार एक स्पिनऑफ़ शीर्षक माना जाता है। मॉन्स्टर हंटर एक्सएक्स नामक खेल का एक विस्तारित संस्करण, अक्टूबर 2016 में घोषित किया गया था, और मार्च 2017 में विशेष रूप से जापान में जारी किया गया था। निन्टेन्डो स्विच के लिए विस्तारित पुनः विमोचन का एक एचडी पोर्ट, जिसका शीर्षक मॉन्स्टर हंटर जेनरेशंस अल्टीमेट था, अगस्त 2017 में जापान में जारी किया गया था और उसके बाद अगस्त 2018 में दुनिया भर में जारी किया गया था। इस खेल की दुनिया भर में एक सौ से अधिक इकाइयाँ बिक चुकी हैं। गेमप्ले मॉन्स्टर हंटर जेनरेशंस में श्रृंखला में पिछले शीर्षकों के समान गेमप्ले है। खिलाड़ी एक शिकारी की भूमिका निभाता है जो खतरनाक जीवों का शिकार करने के लिए खोज शुरू करता है। एक शिकारी की क्षमताएँ कवच और हथियारों के प्रकार से निर्धारित होती हैं जो वे एक खोज पर पहनते हैं, क्योंकि शिकारी के पास अन्यथा कोई आंतरिक विशेषताएँ नहीं होती हैं जो खेल को प्रभावित करती हैं। मॉन्स्टर हंटर 4 अल्टीमेट के सभी चौदह प्रकार के हथियार, तलवारों, हथौड़ों, धनुष, बंदूकों और लेंस से लेकर, मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों में शामिल हैं, नए प्रॉलर मोड के अलावा जो खिलाड़ी को एक फेलिन की भूमिका निभाने की अनुमति देता है, जो एक संवेदनशील बिल्ली जैसी प्रजाति है। प्रत्येक हथियार में चाल और क्षमताओं के अलग-अलग समूह होते हैं जिन्हें मैदान में प्रयोग किया जा सकता है। कवच शारीरिक और मौलिक क्षति के लिए रक्षात्मक बोनस प्रदान करते हैं और आधार विशेषताओं और विशेष सजावट रत्नों और ताबीज के माध्यम से विशिष्ट कौशल और हमले के प्रकारों को बढ़ावा दे सकते हैं। एक अधिक शक्तिशाली शिकारी बनाने के लिए जो अधिक खतरनाक प्राणियों के खिलाफ जीवित रह सकता है, खिलाड़ी राक्षसों से नक्काशीदार सामग्री (या तो मारे गए या जाल के माध्यम से पकड़े गए) के साथ-साथ विभिन्न खेतों से एकत्र की गई सामग्री और गाँव की दुकानों में खरीदी गई सामग्री, नए कवच बनाने या हथियारों को बनाने और उन्नत करने के लिए लेता है। अधिक शक्तिशाली प्राणियों को हराने से और भी अधिक शक्तिशाली उपकरण तैयार किए जा सकते हैं, इस प्रकार खेल की लूट प्रणाली के माध्यम से गेमप्ले की प्रगति होती है। नई पीढ़ियों में कवच के टुकड़ों को हथियार उन्नयन पथ के समान नए गियर में बदलने की क्षमता है, इसे हड्डियों या अयस्कों जैसी व्यापक श्रेणियों की सामग्री के साथ उन्नत करके, और मध्यवर्ती उन्नयन चरणों के बिना एक हथियार को सीधे अधिक उन्नत संस्करण में उन्नत करने की क्षमता है। मॉन्स्टर हंटर जेनरेशंस में नई विशेष चालें हैं जिन्हें हंटिंग आर्ट्स के रूप में जाना जाता है। इन चालों के सक्रिय होने से पहले खिलाड़ी को शिकार के दौरान चालों के चार्ज होने की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता होती है। एक बार तैयार होने के बाद, खिलाड़ी उन्हें किसी भी समय सक्रिय कर सकता है, जिसके बाद उन्हें दूसरे उपयोग से पहले फिर से चार्ज होने का इंतजार करना पड़ता है। कलाओं के अलग-अलग प्रभाव होते हैं जैसे कि भारी नुकसान से निपटना, प्रेमी प्रदान करना या सहयोगियों को ठीक करना। यह खेल "हंटिंग स्टाइल्स" नामक एक प्रणाली भी पेश करता है। यह प्रणाली एक हथियार के लिए अलग-अलग हमले की शैलियों को जोड़ती है। खेल में प्रत्येक हथियार के प्रकार के चार अलग-अलग रूप होंगे। गिल्ड स्टाइल एक संतुलित और बुनियादी शैली है जो श्रृंखला के पिछले खेलों में लड़ाई के समान है। स्ट्राइकर शैली कम तकनीकी है लेकिन शिकार कला के उपयोग पर जोर देती है जिससे खिलाड़ी तीन विशेष हमले कर सकता है। एरियल स्टाइल मध्य-वायु हमलों में माहिर है जो खिलाड़ियों को राक्षसों का उपयोग एक मंच के रूप में करने की अनुमति देता है जिससे वे खुद को आगे बढ़ा सकते हैं। निपुण शैली खिलाड़ियों को एक राक्षस के हमले से सफलतापूर्वक बचने के बाद शक्तिशाली जवाबी हमले करने का अवसर देती है। दृश्य रूप से, खेल की लड़ाई को पिछले खिताबों की तुलना में चमकदार बताया गया है। खेल में कई पिछले प्रमुख राक्षसों के साथ चार नए हस्ताक्षर राक्षस होंगे। इसमें शामिल हैं जिन्हें डेविएंट मॉन्स्टर्स के रूप में जाना जाता है, श्रृंखला के अन्य खेलों के पिछले राक्षस जिनके बारे में कहा गया है कि वे उत्परिवर्तित हुए हैं और अधिक शक्तिशाली रूपों में विकसित हुए हैं, जो हारने पर युद्ध की लूट पैदा करेंगे जिनका उपयोग उच्च-स्तरीय उपकरण बनाने के लिए किया जा सकता है। खेल में चार गाँव हैं जो खोज प्राप्त करने और गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ संवाद करने के लिए गैर-युद्ध क्षेत्र हैं। तीन गाँव पिछले खिताबों से लौटते हैं, और भेर्ना नामक एक नया गाँव जोड़ा गया है। खेल में एक बेहतर संसाधन एकत्र करने की प्रणाली शामिल है; विभिन्न क्षेत्रों पर संसाधन अंकों में अधिक वस्तुएँ होंगी जिन्हें समाप्त होने से पहले प्राप्त किया जा सकता है और खिलाड़ी को हर बार बटन दबाने के बजाय वस्तुओं को इकट्ठा करना जारी रखने के लिए केवल एक नियंत्रक बटन दबाना पड़ता है, और एक बार प्रति मिशन, खिलाड़ी एक सूची के मूल्य के सामान को वापस एक गाँव में स्टोर करने के लिए एक फेलीन संदेशवाहक को कॉल कर सकता है। मॉन्स्टर हंटर 4 अल्टीमेट के विकास के दौरान मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों के लिए विकास योजना शुरू हुई। खेल का जापानी शीर्षक-मॉन्स्टर हंटर एक्स, जिसे मॉन्स्टर हंटर क्रॉस के रूप में उच्चारण किया जाता है-खेल में श्रृंखला के पुराने और नए तत्वों को पार करने के विचार से उत्पन्न हुआ। श्रृंखला के कार्यकारी निर्माता रियोजो त्सुजीमोतो ने देखा कि चूंकि फ्रैंचाइज़ी की शुरुआत को दस साल से अधिक समय हो गया है, वे इस अवसर का जश्न मनाना चाहते थे, खेल के विचार को "एक उत्सव की भावना, एक विशेष कार्यक्रम" के रूप में रखते हुए। खेल निर्माता, शिंटारो कोजिमा ने नोट किया कि "एक्स अक्षर ऐसा लगता है कि यह दिए गए स्थान को चार में विभाजित करता है. इसलिए चार शिकार शैलियाँ, चार बड़े मुख्य राक्षस, चार गाँव। वे सब पार कर रहे हैं। " इस शीर्षक में चित्रित चार प्रमुख राक्षस एस्टालोस, गैमोथ, मिज़ुत्सुने और ग्लेवेनस हैं। मूल रूप से, कैपकॉम ने मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों के लिए एक नए हथियार प्रकार को जोड़ने पर विचार किया। इसके लिए बहुत सारे विकास कार्य की आवश्यकता होती, इसलिए इसके बजाय उन्होंने एक खिलाड़ी के "हथियार के प्रति लगाव" की अवधारणा पर ध्यान केंद्रित करने का विकल्प चुना। विकासकर्ताओं ने नोट किया कि कैसे खिलाड़ी युद्ध के लिए अपना दृष्टिकोण विकसित करेंगे, जिसने शिकार कौशल और कला के विचार को प्रेरित किया क्योंकि ये प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी अनूठी खेल शैली के लिए एक शिकारी तैयार करने के लिए आगे देंगे। हालाँकि, उन्हें अभी भी इन नई कलाओं और कौशल की ताकत और प्रभावशीलता को संतुलित करने की आवश्यकता थी ताकि पीढ़ियाँ मूल रूप से एक ऐसा खेल बनी रहें जिसमें खिलाड़ी को एक राक्षस के कार्यों को पढ़ने और सही समय पर सही चाल चलाने की आवश्यकता होती है, और मुख्य श्रृंखला के खेलों में पाए जाने वाले एनीमेशन यांत्रिकी को बनाए रखना होता है। कई विशेषताएँ-पानी के नीचे की लड़ाई, गिल्ड क्वेस्ट और उन्मादी राक्षस-पिछले खिताबों से मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों में हटा दिए गए हैं। त्सुजीमोतो ने कहा कि यह नए शीर्षक के अनूठे तत्वों पर जोर देने के लिए था। मॉन्स्टर हंटर 4 के साथ, पीढ़ियों में कई क्वेस्ट शामिल हैं जो एक खिलाड़ी को खेल के भीतर विभिन्न गेमप्ले प्रणालियों के लिए उन्मुख करने में मदद करते हैं; इसमें प्रत्येक हथियार प्रकार के लिए विशेष क्वेस्ट लाइनें शामिल हैं जो खिलाड़ी को उस हथियार और उसकी रणनीतियों के आदी होने में मदद करती हैं। प्रॉलर-फेलिन शिकारी का विकल्प विशेष रूप से श्रृंखला के नए खिलाड़ियों के लिए था, लेकिन अनुभवी खिलाड़ियों को खिताब का अनुभव करने का एक नया तरीका देने के लिए भी था। प्रॉलर मोड के साथ, यह राक्षसों को देखने की आवश्यकता पर जोर देने में मदद करता है और एक कदम उठाने और जवाबी हमले का अवसर प्राप्त करने से पहले उनके कथन को पढ़ता है। जबकि मॉन्स्टर हंटर 4 और जेनरेशंस की जापानी रिलीज़ के बीच की अवधि लगभग वार्षिक थी, निर्माताओं का कहना है कि उन्हें मॉन्स्टर हंटर को एक वार्षिक श्रृंखला बनाने की कोई उम्मीद नहीं है। उन्होंने इन दो खेलों के साथ पश्चिमी दर्शकों से जबरदस्त प्रतिक्रिया पाई, और जापानी और पश्चिमी रिलीज़ के बीच के समय को कम करने के लिए स्थानीयकरण प्रक्रिया को आसान बनाने के लिए काम कर रहे हैं, और अंततः भविष्य में इन क्षेत्रों में एक साथ रिलीज़ देखना चाहेंगे। रिलीज मॉन्स्टर हंटर जेनरेशंस की घोषणा पहली बार जापान में मई 2015 में मॉन्स्टर हंटर एक्स शीर्षक के तहत उस वर्ष के अंत में एक निंटेंडो डायरेक्ट प्रस्तुति के दौरान एक नियोजित रिलीज के साथ की गई थी। खेल का एक डेमो 19 नवंबर, 2015 को निंटेंडो इशॉप के माध्यम से जापान में डिजिटल रूप से जारी किया गया था। डेमो में अलग-अलग राक्षसों से जुड़े तीन क्वेस्ट हैं। खेल को बाद में 28 नवंबर, 2015 को जापान में निंटेंडो 3डीएस के लिए जारी किया गया था। खेल के जापानी लॉन्च के साथ, निन्टेंडो ने न्यू निंटेंडो 3डीएस के लिए मॉन्स्टर हंटर एक्स-थीम वाले फेसप्लेट जारी किए, और एक सीमित संस्करण मॉन्स्टर हंटर एक्स-थीम वाले न्यू निंटेंडो 3डीएस एक्सएल में खेल का लोगो और चार हस्ताक्षर राक्षस शामिल थे। उत्तरी अमेरिका और यूरोप के लिए, खेल को 15 जुलाई, 2016 को मॉन्स्टर हंटर जेनरेशंस के रूप में जारी किया गया था, साथ ही जापानी रिलीज के समान एक सीमित संस्करण न्यू निंटेंडो 3डीएस एक्सएल के साथ। डेमो संस्करण 15 जून, 2016 को यूरोप में और 30 जून, 2016 को उत्तरी अमेरिका में उपलब्ध कराया गया था। जो खिलाड़ी अपने मॉन्स्टर हंटर 4 अल्टीमेट सेव को मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों में स्थानांतरित करते हैं, उन्हें अपने पालिको के लिए एक इन-गेम कवच सेट प्राप्त होता है। पिछले मॉन्स्टर हंटर खेलों के समान, खिलाड़ी अन्य कैपकॉम खेलों और अन्य तृतीय-पक्ष खिताबों के लिए कवच सेट, हथियार और कपड़े प्राप्त कर सकता है। पीढ़ियों में ओकामी से अमातेरासु, स्ट्रीट फाइटर से चुन-ली और ब्लांका, घोस्ट्स एन गोब्लिंस से आर्थर, स्ट्राइडर से स्ट्राइडर हिरयू, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः द विंड वेकर से लिंक और स्टार फॉक्स श्रृंखला से फॉक्स मैकक्लाउड पर आधारित ऐसे विषय शामिल हैं। इस तरह की वेशभूषा उन खोजों को पूरा करके प्राप्त की जाती है जिन्हें मुफ्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री के रूप में पेश किया जाता है। खेल का एक विस्तारित संस्करण, मॉन्स्टर हंटर एक्सएक्स, अक्टूबर 2016 में घोषित किया गया था। इसे जापान में 18 मार्च, 2017 को जारी किया गया था। रिलीज के तुरंत बाद इस संस्करण के लिए अन्य खेलों के आधार पर अधिक डाउनलोड करने योग्य सामग्री उपलब्ध कराई गई थी। नए प्रस्तुत किए गए खेलों में द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड और ऐस अटॉर्नी श्रृंखला के साथ-साथ ओकामी और स्ट्राइडर पर आधारित अधिक सामग्री शामिल हैं। खेल में जापानी गायक डाइगो का भी प्रतिनिधित्व किया गया था। इस विस्तार में फ्रैंचाइज़ी की 25वीं वर्षगांठ समारोह के हिस्से के रूप में सेलर मून के साथ सहयोग भी शामिल था। फेलिन बिल्ली का साथी लूना जैसा दिखता है और सेलर मून के क्यूटी मून रॉड हथियार को चलाता है। 26 मई, 2017 को, यह घोषणा की गई थी कि खेल को मॉन्स्टर हंटर एक्सएक्सः निंटेंडो स्विच वेर. के जापानी शीर्षक के तहत निंटेंडो स्विच में पोर्ट किया जाएगा, और इसे 25 अगस्त, 2017 को जारी किया गया था। मॉन्स्टर हंटर एक्स से सहेजे गए डेटा को खेल के इस संस्करण में स्थानांतरित किया जा सकता है, जबकि प्रगति को एक्सएक्स के 3डीएस और स्विच संस्करणों के बीच भी बदला जा सकता है। इससे पहले मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट की तरह, एक्सएक्स में क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मल्टीप्लेयर की सुविधा है। कैपकॉम ने जून इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो 2017 कार्यक्रम के दौरान कहा कि उस समय पश्चिमी दर्शकों के लिए मॉन्स्टर हंटर एक्सएक्स के स्विच संस्करण को स्थानीयकृत करने की कोई योजना नहीं थी, हालांकि उन्होंने मॉन्स्टर हंटरः वर्ल्ड टू कम टू पर्सनल कंप्यूटर और अन्य कंसोल की घोषणा की थी। यह बाद में बदल गया, क्योंकि शीर्षक पश्चिमी बाजारों के लिए मॉन्स्टर हंटर जेनरेशंस अल्टीमेट के रूप में 28 अगस्त, 2018 को जारी किया गया था। अल्टीमेट खिलाड़ियों को 3डीएस पीढ़ी के खेलों से सहेजे गए खेलों को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। 2015 टोक्यो गेम शो के बाद, कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर एसोसिएशन ने मॉन्स्टर हंटर जेनरेशन को "फ्यूचर डिवीजन" पुरस्कार के लिए दस विजेताओं में से एक के रूप में नामित किया। खेल के शुभारंभ से पहले, कैपकॉम को मार्च 2016 तक मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों की 25 लाख प्रतियां बेचने की उम्मीद थी। खेल ने अपने पहले दो दिनों में 15 लाख से अधिक इकाइयाँ बेचीं, और खेल की 30 लाख से अधिक प्रतियाँ बिक चुकी हैं। जापानी बिक्री ट्रैकर, मीडिया क्रिएट ने बताया कि मॉन्स्टर हंटर जेनरेशंस ने अपने पहले सप्ताह में अपने खुदरा स्टॉक का 91 प्रतिशत से अधिक बेच दिया। खेल के लॉन्च के सप्ताह के दौरान जापान में कुल सॉफ्टवेयर बिक्री 2015 में अब तक की सबसे अधिक दर्ज की गई थी, जिसमें मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों ने बिक्री में 75 प्रतिशत से अधिक का योगदान दिया था। लॉन्च के कारण कुल हार्डवेयर बिक्री में भी वृद्धि हुई, जिसमें न्यू निंटेंडो 3डीएस एक्सएल की बिक्री पिछले सप्ताह की तुलना में 360% से अधिक बढ़ गई। एन. पी. डी. समूह के अनुसार, उत्तरी अमेरिका में जुलाई 2016 में मॉन्स्टर हंटर जेनरेशंस सबसे अधिक बिकने वाला खेल था, और पोकेमॉन गो के परिणामस्वरूप पोकेमॉन खेलों में नए सिरे से रुचि के साथ, अन्य सभी कंसोल पर 3डीएस बिक्री को बढ़ावा देने में मदद की और पिछले वर्ष 3डीएस बिक्री की तुलना में 80 प्रतिशत बेहतर था। कैपकॉम ने बताया कि मॉन्स्टर हंटर जेनरेशंस ने सितंबर 2016 तक दुनिया भर में 41 लाख इकाइयों की बिक्री को पार कर लिया था, जिसमें पश्चिमी देशों में बिक्री को "ठोस" बताया गया था। सितंबर 2017 तक, मॉन्स्टर हंटर एक्स/जेनरेशंस ने 3डीएस के लिए 4.3million इकाइयाँ बेची हैं। मॉन्स्टर हंटर एक्सएक्स ने अप्रैल 2017 तक 17 लाख प्रतियां बेचीं। सितंबर 2017 तक, मॉन्स्टर हंटर एक्सएक्स ने 3डीएस के लिए 1.8million इकाइयाँ बेची हैं। स्विच संस्करण ने जापान में अपने पहले सप्ताह में 84,377 प्रतियां बेचीं, चार्ट में नंबर 1 पर शुरुआत करते हुए, अपने प्रारंभिक शिपमेंट की 48.9% बिक्री की। 6 नवंबर, 2017 तक, जापान में स्विच संस्करण का शिपमेंट 350,000 इकाइयों से अधिक हो गया। दिसंबर 2018 तक, मॉन्स्टर हंटर एक्सएक्स की कुल बिक्री दुनिया भर में 30 लाख इकाइयों तक पहुंच गई। , पीढ़ियों ने 3डीएस के लिए इकाइयाँ बेची थीं, जबकि पीढ़ियों के अल्टीमेट ने सभी संस्करणों में बेची गई कुल इकाइयों के लिए स्विच और 3डीएस के लिए इकाइयाँ बेची हैं। एक्सटर्नल लिंक मॉन्स्टर हंटर एक्सएक्स आधिकारिक वेबसाइट (जापानी) 2015 वीडियो गेम एक्शन रोल-प्लेइंग वीडियो गेम मॉन्स्टर हंटर मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम निंटेंडो 3डीएस गेम निंटेंडो 3डीएस ईशॉप गेम निंटेंडो स्विच गेम निंटेंडो नेटवर्क गेम जापान में विकसित वीडियो गेम लिंग-चयन योग्य नायक के साथ वीडियो गेम क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले के साथ