Friend or Foe? (game show)
दोस्त या दुश्मन? यह ज्ञान और विश्वास पर आधारित एक अमेरिकी गेम शो है जो गेम शो नेटवर्क पर प्रसारित होता है। दो अजनबियों की तीन टीमों ने अपने साथी को अपनी संचित जीत को अपने लिए चुराने के बजाय साझा करने के लिए मनाने का प्रयास किया। शो का प्रीमियर 3 जून, 2002 को हुआ और दो सत्रों के लिए कुल 105 एपिसोड प्रसारित हुए। इसकी मेजबानी लिसा कैनेडी मोंटगोमेरी ने की थी, जिन्हें "कैनेडी" के रूप में श्रेय दिया गया था, सिवाय अप्रैल फूल्स डे 2003 के एपिसोड (अंतिम पहली बार चलने वाला एपिसोड) को छोड़कर, जिसमें रूसी रूले के मेजबान मार्क एल. वालबर्ग ने जी. एस. एन. के अप्रैल फूल्स प्रैंक के हिस्से के रूप में मेजबानी की थी; मेजबानों ने उस दिन के लिए शो का आदान-प्रदान किया, कैमियो उपस्थिति बनाई, और लिंगो पर दान के लिए खेला। 2008 में शो "फिर से शुरू हुआ", उस वर्ष के दौरान श्रृंखला के एपिसोड को फिर से प्रसारित किया गया। खेल का मुख्य खेल खेल की शुरुआत में, छह में से तीन प्रतियोगी गुप्त रूप से अन्य तीन प्रतियोगियों में से एक को अपने साथियों के रूप में चुनते हैं। यदि दो या दो से अधिक प्रतियोगी एक ही प्रतियोगी को संभावित साथी के रूप में चुनते हैं, तो संभावित साथी प्रतियोगी को टीम के साथ चुनता है। यदि आवश्यक हो तो मतदान का दूसरा दौर तब तक आयोजित किया जाता है जब तक कि तीनों टीमों का गठन नहीं हो जाता। इसके बाद प्रत्येक टीम को एक "ट्रस्ट फंड" दिया जाता है। पहले सत्र में, प्रत्येक टीम का कोष 200 डॉलर से शुरू हुआ। मुख्य खेल दो राउंड में खेला जाता है। प्रत्येक दौर में, मोंटगोमेरी चार बहुविकल्पीय प्रश्नों की एक श्रृंखला पूछता है, जिनमें से प्रत्येक में चार उत्तर विकल्प होते हैं। प्रत्येक प्रश्न पर, टीम के साथियों के पास एक उत्तर पर सहमत होने के लिए 15 सेकंड होते हैं और साथ ही इसे अलग-अलग कीपैड पर लॉक कर देते हैं। सही उत्तरों के पहले दौर में ट्रस्ट फंड में 500 डॉलर और दूसरे दौर में 1,000 डॉलर जुड़ जाते हैं और गलत उत्तरों या समय पर जवाब देने में विफल रहने के लिए कोई जुर्माना नहीं होता है। प्रत्येक दौर के अंत में, सबसे कम कुल वाली टीम को बाहर कर दिया जाता है और उन्हें अपने पैसे के भाग्य का निर्धारण करने के लिए "ट्रस्ट बॉक्स" में जाना पड़ता है। यदि कम अंक के लिए बराबरी होती है, तो उस दौर के लिए अपने उत्तरों को लॉक करने में कुल मिलाकर अधिक समय लेने वाली टीम को बाहर कर दिया जाता है। ट्रस्ट बॉक्स हटाए गए दल को कैदी की दुविधा के बदलाव के साथ प्रस्तुत करता है। प्रत्येक प्रतियोगी दूसरे को उस पर भरोसा करने के लिए मनाने का प्रयास करता है, जिसके बाद वे गुप्त रूप से "मित्र" या "शत्रु" को वोट देते हैं। यदि दोनों "मित्र" को वोट देते हैं, तो वे न्यास निधि को समान रूप से विभाजित करते हैं। यदि एक "मित्र" और दूसरे "शत्रु" को वोट देता है, तो शत्रु पूरा न्यास निधि एकत्र करता है और मित्र को कुछ भी नहीं मिलता है। यदि दोनों "दुश्मन" को वोट देते हैं, तो किसी भी प्रतियोगी को कोई पैसा नहीं मिलता है। खेल "सही या गलत?" में समाप्त होता है। बोनस राउंड, टीम के पास अधिकतम 10 प्रश्नों के उत्तर देने के लिए 60 सेकंड हैं, जिनमें से प्रत्येक के पास दो उत्तर विकल्प हैं। प्रत्येक सही उत्तर ट्रस्ट फंड में 500 डॉलर जोड़ता है, जबकि प्रत्येक चूक टीम को हड़ताल के साथ दंडित करती है। यदि टीम तीन स्ट्राइक अर्जित करती है तो राउंड तुरंत समाप्त हो जाता है। सभी 10 प्रश्नों का सही उत्तर देने से कुल न्यास निधि दोगुनी हो जाती है, संभावित अधिकतम $22,400 के लिए। इसके बाद टीम ऊपर वर्णित तरीके से ट्रस्ट बॉक्स की ओर बढ़ती है। सीज़न दो में बदलाव सीज़न दो में, प्रतियोगियों को गुप्त रूप से भागीदारों का चयन करने के बजाय यादृच्छिक रूप से टीमों को सौंपा गया था, और टीमों को खेल की शुरुआत में कोई पैसा नहीं देखा गया था। नतीजतन, संभावित पुरस्कार घटकर 22,000 डॉलर रह गया। यदि कोई टीम बिना कोई पैसा कमाए बाहर हो जाती है, तो उन्हें ट्रस्ट बॉक्स में जोखिम उठाने के लिए 200 डॉलर दिए जाते हैं। शाफ्टेड (दोस्त या दुश्मन के समान ब्रिटिश खेल शो?) भी देखें। गोल्डन बॉल्स (ब्रिटिश गेम शो जिसमें दोस्त या दुश्मन के समान भुगतान संरचना का उपयोग किया जाता था?) टेक इट ऑल (मित्र या शत्रु के समान अंतिम दौर के साथ अमेरिकी गेम शो?) 2000 के दशक के अमेरिकी खेल शो 2002 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला की शुरुआत 2003 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला अंत अंग्रेजी भाषा के टेलीविजन शो गेम शो नेटवर्क मूल प्रोग्रामिंग