Sonic Extreme
सोनिक एक्सट्रीम मई 2003 में विजन स्केप इंटरएक्टिव द्वारा बनाया गया एक प्रोटोटाइप वीडियो गेम था। सेगा की सोनिक द हेजहोग श्रृंखला के लिए एक स्पिन-ऑफ के रूप में प्रस्तावित, सोनिक एक्सट्रीम ने एक ग्रीन हिल ज़ोन-थीम वाली खुली दुनिया में सोनिक और शैडो राइडिंग होवरबोर्ड को प्रदर्शित किया, जिसमें गेमप्ले की तुलना टोनी हॉक के प्रो स्केटर से की गई। इसमें तीन गेमप्ले मोड थे, जिसमें चाबियाँ और कैओस एमराल्ड्स की खोज और किसी अन्य खिलाड़ी से लड़ना या दौड़ना शामिल था। विजन स्केप ने सोनिक हीरोज (2003) के लिए कटसीन्स बनाते हुए प्रोटोटाइप बनाया; इसे गेमक्यूब और प्लेस्टेशन 2 में पोर्ट करने के इरादे से एक्सबॉक्स पर विकसित किया गया था। प्रोटोटाइप को रेंडरवेयर गेम इंजन और पूर्व विजन स्केप और सोनिक गेम्स की संपत्तियों का उपयोग करके असेंबल किया गया था। विजन स्केप ने सोनिक एक्सट्रीम को सोनिक टीम के प्रमुख युजी नाका को दिखाया, जो प्रभावित हुए और उन्होंने सेगा को एक सॉफ्टवेयर डिजाइन विवरण प्रस्तुत करने के लिए कहा। हालाँकि, दस्तावेज़ के आने के बाद सेगा ने कभी भी विजन स्केप का जवाब नहीं दिया। हालाँकि यह खेल कभी सफल नहीं हुआ, हो सकता है कि इसने सोनिक टीम के सोनिक राइडर्स (2006) के लिए आधार के रूप में काम किया हो, जिसमें समान गेमप्ले अवधारणाएँ हैं। एक्सट्रीम प्रोटोटाइप सार्वजनिक रूप से मई 2011 में सामने आया, जब गेमप्ले फुटेज यूट्यूब पर अपलोड किया गया था। पत्रकारों ने नकारात्मक प्रतिक्रिया व्यक्त की और राहत व्यक्त की कि इसे कभी जारी नहीं किया गया। प्रेमिस सोनिक एक्सट्रीम एक चरम खेल वीडियो गेम था जिसमें खिलाड़ी एक होवरबोर्ड की सवारी करने वाले चरित्र को नियंत्रित करता था। इसमें सोनिक द हेजहोग श्रृंखला के कई खेलने योग्य पात्र शामिल हो सकते थे, लेकिन प्रोटोटाइप में केवल सोनिक और शैडो शामिल थे। पॉलीगॉन और डिजिटल ट्रेंड्स ने अपने गेमप्ले की तुलना टोनी हॉक के प्रो स्केटर से कीः खिलाड़ी को रिंग, क्रेट, बूस्ट पैड, रैम्प, हाफ-पाइप और रेल के साथ एक खुली दुनिया में रखा गया था, और वे अपने स्कोर को बढ़ाने के लिए चालें कर सकते थे। प्रोटोटाइप में तीन गेम मोड थेः "मिशन", "कॉम्बैट" और "रेस"। "मिशन" मोड एकल खिलाड़ी था और इसमें एक चाबी एकत्र करने के लिए पर्यावरण की खोज करना शामिल था जो एक कैओस एमराल्ड के साथ एक कमरे तक पहुंच प्रदान करता था। पन्ना इकट्ठा करने से खिलाड़ी को शीर्षक स्क्रीन पर वापस कर दिया गया। "कॉम्बैट" एक स्प्लिट-स्क्रीन मल्टीप्लेयर मोड था जिसमें खिलाड़ी रॉकेट लांचर, माइन और ग्रेनेड जैसे हथियारों से एक-दूसरे पर हमला करते थे। "रेस" ने खिलाड़ियों को एक स्तर के अंत तक की दौड़ में एक दूसरे के खिलाफ खड़ा किया। डेवलपमेंट सोनिक एक्सट्रीम को सैन डिएगो स्थित स्टूडियो विजन स्केप इंटरएक्टिव द्वारा विकसित किया गया था, जो एक्सबॉक्स के लिए शूट 'एम अप सीब्लेड और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए स्केटबोर्डिंग गेम टेक डेकः बेयर नकल ग्राइंड पर अपने काम के लिए जाना जाता है। बेयर नकल ग्राइंड को विकसित करते समय, विजन स्केप ने अन्य स्केटबोर्डिंग खेलों में अपने गेम इंजन का उपयोग करने का फैसला किया-जिसे रेंडरवेयर ढांचे का उपयोग करके बनाया गया था। पहला प्रयास अमेरिकी एनिमेटेड टेलीविजन श्रृंखला रॉकेट पावर पर आधारित एक खेल के साथ था जिसे गेमक्यूब, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन 2 के लिए टी. एच. क्यू. द्वारा प्रकाशित किया गया होगा, लेकिन टी. एच. क्यू. की वित्तीय समस्याओं के कारण इस खेल को रद्द कर दिया गया था। चूंकि कई कर्मचारियों की एनीमेशन में पृष्ठभूमि थी, सेगा ने सोनिक टीम के गेम सोनिक हीरोज (2003) के लिए कटसेंस बनाने के लिए विजन स्केप को काम पर रखा। विजन स्केप के सह-संस्थापक मार्क मैकडोनाल्ड ने एक स्पिनऑफ़ पेश करने का फैसला किया जिसमें सोनिक बौद्धिक संपदा (आईपी) के साथ बेयर नकल ग्राइंड इंजन का उपयोग किया गया था। प्रोटोटाइप को सेगा की जानकारी के बिना मई 2003 में एक सप्ताह के दौरान विकसित किया गया था। प्लेटफ़ॉर्म के साथ विजन स्केप के अनुभव के कारण इसे गेमक्यूब और प्लेस्टेशन 2 में पोर्ट करने के इरादे से एक्सबॉक्स पर बनाया गया था। टीम ने बेयर नकल ग्राइंड को सोनिक खेलों के समान बनाने के लिए फिर से तैयार किया; उदाहरण के लिए, दुनिया ग्रीन हिल ज़ोन पर आधारित थी और इसमें पारंपरिक सोनिक तत्व जैसे रिंग और बूस्ट पैड शामिल थे। सेगा फॉर सोनिक हीरोज के साथ विजन स्केप के सौदे ने भी उन्हें सोनिक गेम्स से संपत्ति तक पहुंच प्रदान की। स्टूडियो ने सोनिक और शैडो के मॉडल लिए और उन्हें होवरबोर्ड की सवारी करने के लिए फिर से तैयार किया। लोडिंग और टाइटल स्क्रीन के लिए सोनिक एडवेंचर और सोनिक एडवेंचर 2 की प्रचार कलाकृति का उपयोग किया गया था। ध्वनि और संगीत को सोनिक एडवेंचर 2 से निकाला गया था। मैकडोनाल्ड ने सोनिक टीम के प्रमुख युजी नाका के साथ एक बैठक की और उन्हें प्रोटोटाइप दिखाया। मैकडॉनल्ड्स के अनुसार, नाका प्रभावित और उत्साही थे, और उन्होंने कहा कि यह परियोजना सोनिक टीम और विजन स्केप के बीच सहयोग के रूप में आगे बढ़ेगी। नाका के अनुरोध पर, विजन स्केप ने एक पूर्ण सोनिक एक्सट्रीम और उसके बजट के लिए एक सॉफ्टवेयर डिजाइन विवरण का निर्माण किया; स्टूडियो प्रबंधन का मानना था कि उन्होंने सौदा हासिल कर लिया था। हालांकि, सेगा ने विजन स्केप का जवाब नहीं दिया और विजन स्केप के एजेंट द्वारा पत्राचार के लिए बार-बार किए गए प्रयासों के बावजूद, सोनिक हीरोज कटसीन्स को पूरा करने के बाद स्टूडियो के साथ अपने संचार को समाप्त कर दिया। मैकडॉनल्ड्स ने सेगा की खामोशी को व्यक्तिगत रूप से नहीं लिया, यह मानते हुए कि इसकी अपनी योजनाएं थीं। अंततः, सोनिक एक्सट्रीम कभी सफल नहीं हुआ। सोनिक राइडर्स और विजन स्केप के बंद होने के बाद सितंबर 2005 में, सेगा ने सोनिक राइडर्स की घोषणा की, जो सोनिक टीम द्वारा विकसित एक नया सोनिक गेम है। विजन स्केप कर्मचारी सोनिक राइडर्स की सोनिक एक्सट्रीम से समानता से दंग रह गए, जिसमें पात्र होवरबोर्ड की सवारी करते हैं और पिछले सोनिक खेलों से प्रेरित दुनिया के माध्यम से चालें करते हैं। वीडियो गेम इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन ने उल्लेख किया कि, होवरबोर्डिंग के अलावा, सोनिक एक्सट्रीम गेम मोड सोनिक राइडर्स में मौजूद थे, हालांकि इसमें भारी संशोधन किया गया था। मैकडोनाल्ड का मानना था कि सोनिक टीम ने एक अलग दिशा में जाने से पहले विजन स्केप की अवधारणा को लिया, जो उन्हें लगता है कि सेगा की खामोशी की व्याख्या करता है। विजन स्केप ने कानूनी कार्रवाई करने पर विचार किया, लेकिन मैकडॉनल्ड्स के एजेंट ने उन्हें गैर-प्रकटीकरण समझौते के बारे में सूचित किया, जिस पर स्टूडियो ने सोनिक हीरोज के विकास के दौरान हस्ताक्षर किए थे और सेगा को सेगा आईपी का उपयोग करके बनाई गई किसी भी चीज़ का स्वामित्व दिया था। विजन स्केप 2006 में बंद हो गया। मैकडॉनल्ड्स ने कर्मचारियों को अपने विकास हार्डवेयर का निपटान करने का आदेश दिया और कई सॉफ्टवेयर विकास किटों को पुनर्चक्रण संयंत्र में ले जाया गया। हालाँकि, सोनिक एक्सट्रीम प्रोटोटाइप बच गया और संग्रहकर्ताओं के बीच व्यापार किया गया। पुनः खोज और स्वागत सोनिक एक्सट्रीम का सार्वजनिक रूप से मई 2011 में खुलासा किया गया था, जब एक यूट्यूब उपयोगकर्ता, "प्रोटॉनएक्स3" ने वातावरण और मोड का प्रदर्शन करने वाले वीडियो जारी किए थे। वीडियो गेम पत्रकारों द्वारा फुटेज को खराब तरीके से प्राप्त किया गया था। गेम इन्फॉर्मर और वी. जी. 247 ने सोचा कि सोनिक एक्सट्रीम क्रमशः "अनुमानित रूप से" और "सम्मोहक रूप से" भयानक लग रहा था, और गेम्स रडार ने मजाक में कहा "एक बार फिर साबित करें कि किसी भी लोकप्रिय मताधिकार, गतिविधि या उपभोक्ता वस्तु पर 'चरम' शब्द को थप्पड़ मारना यह सुनिश्चित करने का एक निश्चित तरीका है कि यह कुछ भी होगा लेकिन"। खेल ने सेगा की गुणवत्ता नियंत्रण प्रक्रिया पर भी टिप्पणी की; गेम इन्फॉर्मर और कंप्यूटर और वीडियो गेम्स ने राहत व्यक्त की कि इसे कभी जारी नहीं किया गया था, लेकिन सवाल किया कि सेगा ने शैडो द हेजहोग, सोनिक राइडर्स और इसके सीक्वल और सोनिक द हेजहोग (2006) जैसे अन्य खराब रूप से प्राप्त सोनिक खेलों को जारी करना क्यों जारी रखा था। मई 2017 में, क्या आप गेमिंग जानते थे? अपनी श्रृंखला अनसीन64 का एक एपिसोड सोनिक एक्सट्रीम को समर्पित किया। मैकडॉनल्ड्स सहित विजन स्केप के पूर्व सदस्यों का वीडियो के लिए साक्षात्कार लिया गया था, जबकि शोध एंड्रयू बोरमैन, एक वीडियो गेम संरक्षणवादी और प्रोटोटाइप के मालिक द्वारा प्रदान किया गया था। वीडियो के जारी होने के बाद, एनगैजेट सकारात्मक था, यह कहते हुए कि "एक्सट्रीम ऐसा लगता है कि यह वास्तव में बहुत मजेदार हो सकता था" और अनुकूल रूप से इसके युद्ध मोड की तुलना मारियो कार्ट 8s से की। संदर्भ बाहरी लिंक सोनिक एक्सट्रीम ऑन अनसीन64 सोनिक द हेजहोग वीडियो गेम रद्द किए गए एक्सबॉक्स गेम विजन स्केप इंटरएक्टिव गेम