BreakThru!
एक टाइल-मिलान पहेली वीडियो गेम है जिसे 1994 में विंडोज और एमएस-डॉस के लिए जारी किया गया था। इसे स्टीव फ्राय द्वारा जापानी कंपनी ज़ू कॉर्पोरेशन के लिए बनाया गया था और उत्तरी अमेरिकी बाजार के लिए स्पेक्ट्रम होलोबाइट द्वारा प्रकाशित किया गया था। खेल को बाद में कई अलग-अलग प्लेटफार्मों पर फिर से जारी किया जाएगा। उसी वर्ष खेल को सुपर एनईएस और मूल गेम बॉय के लिए पोर्ट किया गया था। इन दोनों संस्करणों को अलग-अलग कंपनियों द्वारा विकसित किया गया था और उत्तरी अमेरिका में स्पेक्ट्रम होलोबाइट द्वारा प्रकाशित किया गया था। एक साल बाद, शूइशा ने सेगा सैटर्न और प्लेस्टेशन के लिए जापान में खेल को पोर्ट/प्रकाशित किया। खेल में, खिलाड़ी को कर्सर को विभिन्न रंगीन वर्गों के ग्रिड के बीच ले जाना चाहिए। सभी वर्गों को "हटाया" जाना चाहिए, और वर्गों को केवल तभी हटाया जा सकता है जब वे एक ही रंग के दो या दो से अधिक वर्गों को सीधे छू रहे हों। एक बार जब वर्ग हटा दिए जाते हैं, तो रिक्त स्थान को भरने के लिए ब्लॉक नीचे की ओर और या तो बाएं या दाएं की ओर चले जाते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब या तो सभी ब्लॉक हटा दिए जाते हैं, या समय समाप्त हो जाता है। यदि खिलाड़ी एक ऐसे बिंदु पर आता है जिसमें कोई भी शेष वर्ग मेल नहीं खाता है, तो कुछ विकल्प बचे रहते हैं। कुछ "विशेष वस्तुएँ" उन खंडों को हटाने में मदद करती हैं जो आवश्यक रूप से मेल नहीं खाते हैं, जैसे कि एक हवाई जहाज का खंड जो उस दिशा में वर्ग की एक पूरी रेखा को समाप्त कर देता है जिसमें इसे इंगित किया जाता है, या डायनामाइट का एक खंड जो इसे छूने वाले प्रत्येक वर्ग को उड़ा देता है। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी समीकरण में नए, यादृच्छिक रूप से उत्पन्न वर्गों को छोड़ने का विकल्प भी चुन सकता है। विकास खेल को आम तौर पर अलेक्सी पजितनोव द्वारा डिजाइन किए जाने के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है, जिन्होंने मूल रूप से टेट्रिस को भी डिजाइन किया था, और स्पेक्ट्रम होलोबाइट द्वारा प्रकाशित किया गया था, वह कंपनी जिसने पहली बार सोवियत संघ के बाहर टेट्रिस को प्रकाशित किया था, पजितनोव का गृह देश। हालाँकि, खेल के शीर्षक स्क्रीन और बॉक्स आर्ट पर पजितनोव का नाम और चेहरा होने के बावजूद, खेल के पीसी संस्करण में स्पष्ट रूप से कहा गया है कि वह केवल "समर्थन" करते हैं और खेल के लिए उनका एकमात्र वास्तविक श्रेय "विशेष धन्यवाद" है। - बैक गेम कवर, पीसी वर्जनः "ब्रेकथ्रू टेट्रिस की चुनौतीपूर्ण और लत की परंपरा को आगे बढ़ाता है और मुझे इस उत्पाद का समर्थन करने पर गर्व है। मुझे उम्मीद है कि आप इसे खेलने का उतना ही आनंद लेंगे जितना मैं लेता हूं। - अलेक्सी पजितनोव, गणितशास्त्री और पजल गेम डिज़ाइनर यह द वॉल नामक खेल का एक नया संस्करण है जिसे 1994 में ज़ू कॉर्पोरेशन द्वारा बनाया गया था और एरो माइक्रो-टेक कॉर्प द्वारा प्रकाशित किया गया था। एमएस-डॉस और सुपर एनईएस के लिए जारी किए जाने के बाद, खेल को बाद में मूल गेम बॉय में पोर्ट किया गया था। क्योंकि खेल की मूल अवधारणा एक ही रंगीन वर्गों के मिलान पर आधारित है, खेल के इस संस्करण में वर्गों में विभिन्न वर्ग प्रकारों के बीच अंतर करने के लिए उनके भीतर अलग-अलग पैटर्न हैं। खेल का एक अन्य संस्करण, सुपर एनईएस संस्करण के समान, विशेष रूप से सेगा चैनल सदस्यता सेवा के माध्यम से उत्पत्ति पर खेलने योग्य बनाया गया था, जिसने ग्राहकों को अस्थायी रूप से अपने उत्पत्ति प्रणाली में गेम डाउनलोड करने की अनुमति दी जब तक कि सिस्टम चालू था। इसके अतिरिक्त, प्लेस्टेशन और सेगा सैटर्न के लिए बंदरगाह विशेष रूप से जापान में जारी किए गए थे। गेम गियर के लिए एक संस्करण की योजना बनाई गई थी लेकिन इसे कभी जारी नहीं किया गया। खेल के लिए स्वागत आम तौर पर मिश्रित था। गेम बॉय संस्करण की समीक्षा करते हुए, गेमप्रो ने कुछ पहलुओं की प्रशंसा की, जैसे कि आने वाले ब्लॉकों को उलटने की क्षमता, लेकिन महसूस किया कि "आई-स्ट्रेनिंग ग्राफिक्स" गेमप्ले में गंभीर रूप से बाधा डालते हैंः "जबकि टेट्रिस में सरल, आसानी से देखे जाने वाले आकार हैं जो व्यक्तिगत रूप से आते हैं, ब्रेकथ्रू! इसमें विशेष ईंटों और बमों के साथ छोटी, मुश्किल से देखी जाने वाली ईंटों की एक जटिल दीवार है जिन्हें कभी-कभी पहचानना मुश्किल होता है। हालाँकि, उन्होंने टिप्पणी की कि सुपर गेम बॉय पर खेलते समय यह समस्या काफी कम हो जाती है। उन्होंने एस. एन. ई. एस. संस्करण की अधिक सकारात्मक समीक्षा दी। हालाँकि उन्होंने ग्राफिक्स के कुछ पहलुओं की आलोचना की, लेकिन उन्होंने खेल के सरल-से-सीखने वाले लेकिन रणनीतिक रूप से गहरे गेमप्ले और विभिन्न प्रकार के तरीकों की सराहना की। एस. एन. ई. एस. संस्करण की समीक्षा करते हुए, एक अगली पीढ़ी के आलोचक ने कहा कि यह "ठीक है" लेकिन टेट्रिस से व्युत्पन्न है जो वास्तविक रुचि का विषय नहीं है। उन्होंने टिप्पणी की कि विशेष वस्तुओं का उपयोग गेमप्ले को वास्तव में जोड़े बिना जटिल बनाता है, और खेल को पांच में से दो सितारे दिए। एस. एन. ई. एस. संस्करण की पूर्वव्यापी समीक्षा में, ऑनेस्ट गेमर्स ने खेल की प्रारंभिक अवधारणा की सराहना की, लेकिन आलोचना की कि कैसे यह अक्सर धीमी और निराशाजनक गेमप्ले में बदल जाता है जब शेष वर्ग में से कोई भी एक दूसरे से मेल नहीं खाता है। ऑलगेम ने कहा कि जबकि ग्राफिक्स और ध्वनि प्रभाव "चकाचौंध से कम" थे, गेमप्ले की प्रशंसा की गई, यह कहते हुए कि इसमें "सादगी और रणनीति का वह विशेष पजितनोव मिश्रण था जो एक सम्मोहक, नशे की लत का अनुभव बनाता है।" टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक ब्रेकथ्रू! मोबीगेम्स चिड़ियाघर निगम की आधिकारिक वेबसाइट पर 1994 के वीडियो गेम डॉस गेम रद्द किए गए गेम गियर गेम गेम बॉय गेम प्लेस्टेशन (कंसोल) गेम पहेली वीडियो गेम रियलटाइम एसोसिएट्स गेम सेगा सैटर्न गेम सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम जापान में विकसित वीडियो गेम विंडोज गेम चिड़ियाघर निगम गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम स्पेक्ट्रम होलोबाइट गेम आर्टेक स्टूडियो गेम शोएशा गेम