Texture discrimination task
बनावट भेदभाव कार्य एक सामान्य कार्य है जिसका उपयोग दृश्य धारणा सीखने में किया जाता है। इस कार्य में, विषय को केंद्रीय अक्षर कार्य का जवाब देना चाहिए (यह सुनिश्चित करने के लिए कि विषय पत्र पर स्थिर रहता है) और फिर परीक्षण उत्तेजना के परिधीय स्थान में एक लक्ष्य सरणी के अभिविन्यास की पहचान करनी चाहिए। परीक्षण उत्तेजना और मुखौटा उत्तेजना (यादृच्छिक रूप से उन्मुख वी-आकार के पैटर्न से बनी) को एक अवधि द्वारा अलग किया जाता है जिसे उत्तेजना-से-मास्क शुरुआत असिंक्रोनी के रूप में जाना जाता है। उत्तेजना-से-मास्क शुरुआत एसिंक्रोनी जितनी छोटी होगी, कार्य उतना ही कठिन हो जाता है। 2015 के एक अध्ययन से पता चला है कि एक्शन गेमर्स आमतौर पर इस कार्य में गैर-गेमर्स की तुलना में बेहतर प्रदर्शन करते हैं। संदर्भ सीखने की धारणा