Condemned: Criminal Origins
कन्डेम्डः क्रिमिनल ओरिजिन्स, यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में कन्डेम्ड के रूप में जारी किया गया, एक प्रथम-व्यक्ति मनोवैज्ञानिक थ्रिलर वीडियो गेम है जिसमें एक्सबॉक्स 360 और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए सर्वाइवल हॉरर और एक्शन तत्व हैं। मोनोलिथ प्रोडक्शंस द्वारा विकसित और सेगा द्वारा प्रकाशित, यह एक एक्सबॉक्स 360 लॉन्च शीर्षक था और नवंबर 2005 में उत्तरी अमेरिका में, अगले महीने यूरोप में और मार्च 2006 में ऑस्ट्रेलिया में प्रकाशित किया गया था। विंडोज संस्करण अप्रैल 2006 में दुनिया भर में जारी किया गया था। मोनोलिथ ने एक ऑनलाइन एपिसोडिक फ्लैश गेम प्रीक्वल भी जारी किया, और निंदा किए गए ब्रह्मांड का विस्तार करने के लिए एक फिल्म की योजना थी, जिसमें कम से कम तीन अतिरिक्त गेम पहले से ही 2005 तक मैप किए जा चुके थे। हालाँकि, फिल्म कभी नहीं बनाई गई थी, और फ्रैंचाइज़ी में एकमात्र जोड़ निंदा 2: ब्लडशॉट था, जिसे 2008 में एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 के लिए जारी किया गया था। यह खेल एफ. बी. आई. की सीरियल क्राइम यूनिट (एस. सी. यू.) के एक एजेंट एथन थॉमस की कहानी बताता है। काल्पनिक शहर मेट्रो में, सिलसिलेवार हत्याओं और आवारा लोगों द्वारा किए गए हमलों दोनों में वृद्धि हुई है, और थॉमस को विश्वास है कि दोनों जुड़े हुए हैं। जैसे ही वह एक हत्यारे का शिकार करता है जिसे मैच मेकर कहा जाता है, थॉमस को हत्या के लिए फंसाया जाता है और ब्यूरो के अपने पूर्व सहयोगियों द्वारा उसका पीछा किया जाता है, वह अपना पूरा जीवन उलझा हुआ पाता है क्योंकि वह किसी ऐसी चीज़ पर गिर जाता है जो किसी भी व्यक्तिगत हत्यारे से परे है। द साइलेंस ऑफ द लैम्ब्स एंड सेवन जैसी फिल्मों से प्रभावित होकर, कंडेम्ड के डिजाइनर एक नए गेम मैकेनिक या एक नए स्पिन के साथ एक मौजूदा मैकेनिक पर केंद्रित एक खेल बनाना चाहते थे, और इसलिए उन्होंने प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के साथ अपने अनुभव को मुख्य रूप से उस खेल पर केंद्रित करने का फैसला किया जो आमतौर पर प्रथम-व्यक्ति खेलों में नहीं देखा जाता है-हाथापाई मुकाबला। एक सरल लेकिन मजबूत युद्ध प्रणाली का निर्माण करते हुए, डिजाइनरों ने एक्सबॉक्स 360 की क्षमताओं का उपयोग एक यथार्थवादी और अस्थिर वातावरण बनाने के लिए किया, जिसमें आंतों और हिंसक निकट-क्वार्टर युद्ध पर भारी ध्यान दिया गया। आलोचकों द्वारा निंदा की गई, जिन्होंने युद्ध यांत्रिकी, ग्राफिक्स, एनिमेशन, एआई और विशेष रूप से ध्वनि डिजाइन और वातावरण की प्रशंसा की। आलोचना के सामान्य बिंदुओं में खेल की रैखिकता, स्तर के डिजाइन और गेमप्ले दोनों में विविधता की कमी, और जिसे फोरेंसिक उपकरणों के उपयोग के खराब कार्यान्वयन के रूप में माना गया था। खेल ने अपने प्रारंभिक एक्सबॉक्स 360 रिलीज पर अच्छी बिक्री की, जो मंच पर पांचवां सबसे अधिक बिकने वाला लॉन्च खिताब बन गया। इसने गेमस्पॉट्स और आई. जी. एन. के बेस्ट ऑफ 2005 पुरस्कारों दोनों में कई श्रेणियां भी जीतीं। गेमप्ले कंडेम्डः क्रिमिनल ओरिजिन्स एक प्रथम-व्यक्ति मनोवैज्ञानिक थ्रिलर वीडियो गेम है जिसमें सर्वाइवल हॉरर और एक्शन तत्व हैं। गेमप्ले के दो मुख्य घटक हैं-युद्ध और अपराध के दृश्यों की जांच। खेल की लड़ाई मुख्य रूप से हाथापाई के आसपास बनाई गई है; आग्नेयास्त्र उपलब्ध हैं, लेकिन अपेक्षाकृत असामान्य हैं। खिलाड़ी कई तरीकों से अपने आस-पास से हाथापाई के हथियार प्राप्त कर सकते हैं; उन्हें खुले में पड़ा हुआ पाया जा सकता है, उन्हें वातावरण से मजबूर किया जा सकता है (जैसे कि दीवार से पाइप खींचना या 2x4 तोड़ना), या उन्हें दुश्मन से लिया जा सकता है। दुश्मन किसी भी हथियार को प्राप्त कर सकते हैं और उसका उपयोग कर सकते हैं जिसका उपयोग खिलाड़ी आग्नेयास्त्रों सहित कर सकता है। प्रत्येक हथियार में क्षति, गति, सीमा और अवरोधन आँकड़ों का अपना संयोजन होता है; इसलिए, उदाहरण के लिए, एक कुल्हाड़ी में पाइप की तुलना में अधिक क्षति और सीमा आँकड़े हो सकते हैं, लेकिन पाइप में उच्च गति और अवरोधन आँकड़े हो सकते हैं। हाथापाई हथियार के दो वर्ग हैं-मलबा हथियार और प्रवेश उपकरण। मलबे वाले हथियार ऐसी वस्तुएँ हैं जिनका युद्ध के अलावा कोई काम नहीं है। प्रवेश उपकरण वे वस्तुएँ हैं जिनका उपयोग युद्ध में किया जा सकता है लेकिन जिनका एक वैकल्पिक कार्य भी है। उदाहरण के लिए, एक कुल्हाड़ी कुछ दरवाजों को काट सकती है, एक कौवा कुछ सेफ खोल सकता है, एक स्लेजहैमर कुछ पैडलॉक को नष्ट कर सकता है, और एक फावड़ा कुछ बिजली के तारों को काट सकता है। ब्लॉकिंग खेल यांत्रिकी का एक आवश्यक घटक है क्योंकि खिलाड़ी मरने से पहले केवल कुछ हाथापाई मार सकता है। एक सफल ब्लॉक क्षणिक रूप से दुश्मन को संतुलन से बाहर कर देता है, जिससे खिलाड़ी को हमला करने का मौका मिलता है। खेल के हाथापाई का एक अतिरिक्त घटक "फिनिशिंग मूव्स" करने की क्षमता है जब कोई प्रतिद्वंद्वी अपने घुटनों पर होता है, जैसे कि हेडबट, नेक ब्रेक, पंच या हेड स्लैम। खिलाड़ी एक त्वरित-किक का भी उपयोग कर सकता है, जो हर समय उपलब्ध है; यदि खिलाड़ी निहत्थे है, यदि वे एक आग्नेयास्त्र ले जा रहे हैं, या यदि वे एक हाथापाई हथियार ले जा रहे हैं। आग्नेयास्त्र का उपयोग करते समय, खिलाड़ी अतिरिक्त गोला-बारूद एकत्र नहीं कर सकता है, क्योंकि आग्नेयास्त्रों को फिर से लोड नहीं किया जा सकता है; प्रत्येक आग्नेयास्त्र केवल तब तक रहता है जब तक कि वर्तमान पत्रिका में गोलियां होती हैं। खिलाड़ी किसी भी आग्नेयास्त्र के बट का उपयोग हाथापाई के हथियार के रूप में भी कर सकता है। हालांकि, अन्य हाथापाई वाले हथियारों के विपरीत, बार-बार उपयोग करने पर आग्नेयास्त्र टूट जाएंगे। खिलाड़ी के पास एक टेसर भी होता है जिसका उपयोग अस्थायी रूप से लक्ष्य को चकनाचूर करने के लिए किया जा सकता है। इससे कम से कम नुकसान होता है, लेकिन यह खिलाड़ी को स्तब्ध दुश्मन के हथियार को जब्त करने की अनुमति देता है। हालाँकि, प्रत्येक उपयोग के बाद, टेसर को फिर से उपयोग करने से पहले रिचार्ज करना होगा, जिसका अर्थ है कि इसका उपयोग खेल के हाथापाई वाले हथियारों के नियमित विकल्प के रूप में नहीं किया जा सकता है। चाहे खिलाड़ी के पास आग्नेयास्त्र हो या हाथापाई का हथियार, एक बार में केवल एक ही हथियार ले जाया जा सकता है। अन्य प्राथमिक गेम मैकेनिक फोरेंसिक अपराध स्थल जांच है। खेल एक संदर्भ-संवेदनशील बटन का उपयोग करता है, जो सबूत खोजने और रिकॉर्ड करने के लिए उपकरणों के एक समूह पर कॉल कर सकता है। जब खिलाड़ी का सामना "इंस्टिंक्ट एरिया" से होता है, तो खेल उन्हें सबूतों की उपस्थिति के बारे में सचेत करेगा। टूल बटन दबाने से साक्ष्य का पता लगाने के लिए आवश्यक सही पहचान उपकरण स्वचालित रूप से तैनात हो जाएगा। एक बार सबूत मिल जाने के बाद, उपकरण बटन को फिर से दबाने से आवश्यक संग्रह उपकरण स्वचालित रूप से तैयार हो जाएगा। एक बार एकत्र किए जाने के बाद, साक्ष्य स्वचालित रूप से विश्लेषण के लिए प्रयोगशाला में भेज दिया जाता है। पता लगाने वाले उपकरणों में एक यूवी प्रकाश, एक लेजर प्रकाश और एक स्पेक्ट्रोमीटर शामिल हैं। संग्रह उपकरणों में एक नमूना, एक पोर्टेबल 3डी स्कैनर और एक डिजिटल कैमरा शामिल हैं। साक्ष्य के उदाहरणों में उंगलियों के निशान, पैरों के निशान, रेशे, अवशेष, कण और रक्त के धब्बे शामिल हैं। प्लॉट एथन थॉमस एक एफबीआई एजेंट है जिसे काल्पनिक शहर मेट्रो में सीरियल क्राइम यूनिट (एससीयू) को सौंपा गया है। एक हत्यारे के कार्यों को समझने की क्षमता रखने वाले थॉमस के पास इकाई में सबसे अधिक समाधान दर है। हालाँकि, उनके हाल के कई मामले ठंडे पड़ गए हैं। इस बीच, वह आश्वस्त है कि हाल ही में सिलसिलेवार हत्यारों में वृद्धि अपराध में वृद्धि, विशेष रूप से आवारा लोगों के बीच हमले से जुड़ी है। एक परित्यक्त इमारत में एक हत्या के स्थान पर पहुंचने पर, थॉमस डेट से मिलता है। डिकेंसन और ओएफसी। मेट्रो पीडी के बेकर। वे निष्कर्ष निकालते हैं कि हत्या "मैच मेकर" का काम है, एक हत्यारा जो अपने अपराधों में पुतलों का उपयोग करता है। यह महसूस करते हुए कि कोई और इमारत में है, वे अलग हो जाते हैं, लेकिन जब थॉमस अपनी बंदूक खो देता है, तो एक आदमी उसे ले जाता है और बंदूक की नोक पर उसे पकड़कर कहता है, "हम दोनों धर्म के एक ही रास्ते पर हैं।" फिर वह थॉमस को खिड़की से धकेलने से पहले डिकेंसन और बेकर दोनों को गोली मार देता है और मार देता है। थॉमस अपने अपार्टमेंट में एक पारिवारिक मित्र मैल्कम वैनहॉर्न को खोजने के लिए जागता है। वानहॉर्न थॉमस को चेतावनी देता है कि वह पुलिस की मौतों के लिए वांछित है और उसे भागने की सलाह देता है। अपने सहयोगी लेफ्टिनेंट रोजा द्वारा फोन के माध्यम से सहायता प्राप्त, थॉमस पास के एक मेट्रो स्टेशन की ओर जाता है जहाँ उसे एक कमरा मिलता है जिसमें एक कैमरा उसके अपार्टमेंट की ओर इशारा करता है और एक दीवार समाचार पत्रों में ढकी होती है, जिसमें से प्रत्येक में थॉमस के काम करने वाले मामले का विवरण होता है, हालाँकि कई पृष्ठों पर हाथ से खींचा गया "एक्स" होता है। इस बात का सबूत पाते हुए कि मैच मेकर एक परित्यक्त खुदरा दुकान में है, थॉमस वहाँ जाता है। दुकान में, उसे मैच मेकर का शव मिलता है। समाचार पत्रों का उल्लेख करते हुए, रोजा ने नोट किया कि एक्स वाले सभी लेख ठंडे पड़ गए हैं, और वह निष्कर्ष निकालती है कि जिस व्यक्ति ने थॉमस की बंदूक ली थी वह सीरियल किलरों को मार रहा है, इसलिए मामले ठंडे पड़ गए। वह उसे सीरियल किलर एक्स (एसकेएक्स) कहती है। शहर के पुस्तकालय में, रोजा ने खुलासा किया कि उसने थॉमस की कार्मिक फाइल में कई विसंगतियां पाई हैं-उसकी हड्डी का घनत्व असामान्य रूप से अधिक है; उसकी एक अति सक्रिय सेरोटोनर्जिक प्रणाली है; और एक छाती का एक्स-रे है जिसमें मुखर डोरियों को संशोधित किया गया है। इस बीच, थॉमस को अपने शरीर में धातु प्रत्यारोपण वाले एक आदमी के दर्शन होने लगते हैं, विशेष रूप से उसके मुंह में। इस बात का प्रमाण पाते हुए कि सीरियल किलर एक्स एक परित्यक्त बगीचे से काम कर रहा हो सकता है, थॉमस और वैनहॉर्न वहाँ जाते हैं। जैसे ही वह घर की खोज करता है, थॉमस को यातना देने वाले का शव मिलता है। वह एसकेएक्स को आश्चर्यचकित कर देता है और उसे हराने के लिए तैयार लगता है, जब उस पर वैनहॉर्न द्वारा हमला किया जाता है। वह सुनता है कि वैनहॉर्न एसकेएक्स को "लेलैंड, भतीजा" के रूप में संदर्भित करता है, उससे विनती करता है कि वह अपने मन को नहीं जानता है, लेकिन लेलैंड वैनहॉर्न को बाहर कर देता है क्योंकि थॉमस बेहोश हो जाता है। जब वह जागता है, तो उसे बांध दिया जाता है और लेलैंड की दया पर, जो पीड़ितों को खोजने में उसकी मदद करने के लिए थॉमस का उपयोग करने के बारे में डींग मारता है। वैनहॉर्न आता है और लेलैंड पर हमला करता है, जिससे थॉमस भाग जाता है। वानहॉर्न उसे बताता है कि उसे प्रत्यारोपण के साथ उस आदमी का शिकार करना चाहिए और उसे मार देना चाहिए क्योंकि वह शहर में हिंसा का कारण है। जैसे ही थॉमस खोजता है, वह उसे यह कहते हुए एक आवाज सुनता है, "आप हमारे हैं, एथन। आप हमेशा हमारे ही रहे हैं। वह अंततः उस आदमी का पता लगाता है और उसके प्रत्यारोपण को चीरकर उसे मार देता है। जैसे ही वैनहॉर्न थॉमस को घर ले जाता है, थॉमस को पता चलता है कि लेलैंड ट्रंक में जीवित है। वानहोन बताते हैं, "वह एक अच्छा लड़का था। हम सब अच्छे लोग थे। हम इसे वापस लड़ने में सक्षम थे, हम में से अधिकांश। मेरा भतीजा उतना मजबूत नहीं था। थॉमस लेलैंड पर अपनी बंदूक खींचता है, और खिलाड़ी को यह विकल्प दिया जाता है कि उसे गोली मारनी है या नहीं। यदि वे ऐसा नहीं करते हैं, तो लेलैंड अपनी बंदूक निकालता है और आत्महत्या कर लेता है। कुछ समय बाद, थॉमस, जो अब डिकेंसन और बेकर की मृत्यु से मुक्त हो गया है, रोजा से मिलता है। वह बताती है कि एफ. बी. आई. का मानना है कि लेलैंड एक पंथ का हिस्सा था और उससे पूछता है कि क्या वह इसके बारे में कुछ जानता है। हालाँकि, वह उसे बताती है कि वह जवाब देने से पहले वायर्ड है। रोजा चली जाती है और थॉमस बाथरूम चला जाता है। वहाँ रहते हुए, वह उल्टी करता है और प्रत्यारोपित आदमी दर्पण में उसके पास आता हुआ दिखाई देता है। आदमी गायब हो जाता है, और थॉमस चारों ओर घूमता है, यह दर्शाता है कि उसके मुंह में अब वही प्रत्यारोपण हैं। विकास की निंदा की गईः सेगा और मोनोलिथ प्रोडक्शंस द्वारा फरवरी 2005 में पीसी और अभी तक अनिर्दिष्ट अगली पीढ़ी के कंसोल के लिए आपराधिक उत्पत्ति की घोषणा की गई थी। अमेरिका के मनोरंजन विपणन के उपाध्यक्ष, स्कॉट ए. स्टाइनबर्ग के सेगा ने कहा, खेल के "वायुमंडलीय तनाव और सिनेमाई गुण" "उपभोक्ताओं को एक मनोवैज्ञानिक थ्रिलर का समृद्ध अनुभव प्रदान करेंगे, कुछ ऐसा जो पिछले हार्डवेयर प्लेटफार्मों पर पूरा नहीं किया गया है।" मोनोलिथ के सी. ई. ओ. सामंथा रयान ने कहा, "प्रौद्योगिकी में नई छलांगें हमारी टीमों को इमर्सिव गेम वातावरण बनाने की अनुमति दे रही हैं जो अविश्वसनीय रूप से यथार्थवादी हैं।" उन्होंने समझाया कि "निंदा के साथ लक्ष्य यथार्थवादी भौतिकी, कुटिल कृत्रिम बुद्धिमत्ता और एक परिष्कृत युद्ध प्रणाली के साथ एक परेशान करने वाले वातावरण को जोड़ना है।" अप्रैल में, यह पता चला कि खेल एक्सबॉक्स 360 पर जारी किया जाएगा। खेल को पहली बार मई में ई3 में एक गैर-प्लेब डेमो के रूप में दिखाया गया था। उस महीने के अंत में जी-फोरिया में एक बजाने योग्य प्रदर्शन उपलब्ध कराया गया था। अक्टूबर में X05 में एक अधिक विस्तृत खेलने योग्य डेमो प्रस्तुत किया गया था। एक्स05 के कुछ ही समय बाद, सेगा ने घोषणा की कि खेल एक एक्सबॉक्स 360 लॉन्च शीर्षक होगा, जो 22 नवंबर को जारी किया जाएगा। खेल 2 नवंबर को स्वर्ण हुआ। खेल के लेखक और प्रमुख डिजाइनर, फ्रैंक रूके, एड्रियन लिन की जैकब की सीढ़ी (1990), जोनाथन डेमे की द साइलेंस ऑफ द लैम्ब्स (1991), डेविड फिंचर की से7एन (1995), डैनी बॉयल की 28 डेज़ लेटर (2002), और जेम्स वान की सॉ (2004) के साथ-साथ टीवी शो द एक्स-फाइल्स जैसी फिल्मों को खेल के वातावरण और सौंदर्य के लिए मुख्य प्रभाव के रूप में उद्धृत करते हैं। विकास से पहले, मोनोलिथ ने वास्तविक दुनिया के सीरियल किलर पर व्यापक शोध किया, क्योंकि वे ऐसे लोगों के मनोविज्ञान को बेहतर ढंग से समझना चाहते थे। सिएटल पर मेट्रो को बहुत शिथिल रूप से आधार बनाते हुए, उन्होंने शहर की परित्यक्त और निंदनीय इमारतों, खाली गोदामों और उपेक्षित और विस्मृत क्षेत्रों की खोज के लिए सर्वेक्षणकर्ताओं को भी काम पर रखा ताकि उन्हें खेल के दृश्य डिजाइन के लिए एक टेम्पलेट दिया जा सके। माहौल के बारे में, निर्माता डेविड हैसल का कहना है कि टीम ने तीन प्रकार के भय पर ध्यान केंद्रित कियाः सदमे (जैसे कूदने से डरना), तनाव (डर पैदा करने के लिए खिलाड़ी की प्रत्याशा का उपयोग करना), और मनोविज्ञान ("खिलाड़ी को, विचित्र मतिभ्रम, अजीब दर्शन होंगे और आपको पता नहीं चलेगा कि वे वास्तविक हैं या खिलाड़ी के दिमाग में हैं")। खेल की युद्ध प्रणाली के बारे में, रूके ने नोट किया कि टीम "चारों ओर गड़बड़ करना चाहती थी, खेल यांत्रिकी ढूंढना चाहती थी जिसे नया माना जा सकता था, या कम से कम ताज़ा होने के लिए थोड़ा सा बदला जा सकता था।" हाथापाई की लड़ाई को "पूरी तरह से संतोषजनक" बनाना चाहते हैं, उसी तरह जैसे किसी को एक बड़ी मशीन गन या शॉटगन के साथ द्वंद्वयुद्ध करना है ", हैसल बताते हैं कि प्रणाली को रेखांकित करने वाले प्रमुख डिजाइन तत्व करीबी-चौथाई लड़ाई और किरकिरा, अनैतिक सड़क लड़ाई थे, जिसमें खिलाड़ियों (और दुश्मनों) को जीवित रहने के लिए जो भी आवश्यक हो वह करना चाहिए। हसले कहते हैं, "हम दुश्मन को आपके सामने लाना चाहते थे और उसे वहाँ रखना चाहते थे जब तक कि लड़ाई का समाधान नहीं हो जाता।" एक "आंतरिक प्रकार का कच्चा अनुभव" चाहते हुए, टीम ने लड़ाई को सरल रखा; "हमने इसे संयोजनों के एक समूह के साथ गड़बड़ नहीं किया; यह सिर्फ एक बुनियादी कच्चा, प्राथमिक प्रकार का मुकाबला है जिसकी आप इस सेटिंग में उम्मीद करेंगे।" इसका एक महत्वपूर्ण हिस्सा खेल का ए. आई. है, जिसमें अलग-अलग दुश्मन हमला होने पर अलग-अलग तरीकों से प्रतिक्रिया करते हैं; कुछ अधिक आक्रामक हो जाएंगे, कुछ भागने की कोशिश करेंगे, कुछ अचानक हमले की उम्मीद में छिप जाएंगे, कुछ एक मजबूत हथियार की तलाश करेंगे। संभावित प्रतिक्रियाओं की विविधता युद्ध प्रणाली की अप्रत्याशितता को बढ़ाती है। प्रौद्योगिकी के संदर्भ में, खेल यथार्थवादी भौतिकी पर विशेष जोर देने के साथ प्रति-पिक्सेल प्रकाश, वॉल्यूमेट्रिक प्रकाश, शेडर्स, एंटी-एलियासिंग, सामान्य मानचित्रण, रंग मानचित्रण, सट्टा मानचित्रण और छाया मानचित्रण का उपयोग करता है। खेल की रोशनी के बारे में बात करते हुए, हैसल बताते हैं, "कंडेम्ड में बिल्कुल कोई स्थिर रोशनी नहीं है। स्थिर प्रकाश दुनिया में प्रकाश स्रोतों को रखता है और फिर उस प्रकाश स्रोत के अनुरूप छाया की गणना करता है। छाया को फिर दुनिया में जला दिया जाता है और इसमें हेरफेर नहीं किया जा सकता है। निंदा के लिए, टीम ने महसूस किया कि "प्राकृतिक प्रकाश और छाया आंदोलन बनाना एक भयावह और तनावपूर्ण मनोदशा बनाने और बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण है।" इससे बंधे इस खेल में कई अनूठे और सावधानीपूर्वक बनाए गए शेडर्स हैं। शेडर्स में अनिवार्य रूप से कई बनावटों की परतें शामिल होती हैं जो एक विशिष्ट सतह प्रतिबिंब बनाने के लिए एक प्रकाश स्रोत पर प्रतिक्रिया करती हैं [.] इन विशेषताओं को कई शैलीबद्ध स्क्रीन प्रभावों के उपयोग के माध्यम से उजागर किया जाता है, जैसे कि फिल्म ग्रेन, ब्लीच बाईपास और डार्क शेडर प्रभाव। द डार्क गेम की कुछ अनलॉकेबल बोनस सामग्री से पता चलता है कि इसे मूल रूप से द डार्क के नाम से जाना जाता था और यह कई मायनों में अंतिम उत्पाद से अलग था। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी के चरित्र को एजेंट क्रॉस कहा जाता था, और खेल ने कानून से भागने पर एक बदमाश के रूप में काम करने के बजाय सरकार द्वारा स्वीकृत जांच पर उसका पीछा किया। क्रॉस के पास थॉमस की समान सहज क्षमताएँ थीं, लेकिन वह वास्तव में विभिन्न जादुई मंत्रों का उपयोग कर सकता था। उदाहरण के लिए, वह दुश्मन के हाथों से बंदूक खींच सकता था या उन्हें छुए बिना बाधाओं को तोड़ सकता था। क्रॉस द्वारा उपयोग किए जाने वाले फोरेंसिक उपकरण भी भिन्न थे, क्योंकि पहचान और संग्रह उपकरण एक व्यक्तिगत वस्तु थे-यूवी प्रकाश, उदाहरण के लिए, सुरागों को रोशन कर सकता था और फिर भौतिक रूप से नमूने लेने के लिए उपयोग किया जा सकता था। अभिशंसितः क्रिमिनल ओरिजिन्स को "आम तौर पर अनुकूल समीक्षाएँ" मिलीं, जिसमें एक्सबॉक्स 360 संस्करण ने मेटाक्रिटिक पर 100 में से 81 का स्कोर प्राप्त किया, जो 72 समीक्षाओं पर आधारित था, और पीसी संस्करण ने 24 समीक्षाओं के आधार पर 100 में से 79 का स्कोर प्राप्त किया। गेमस्पाइज विल टटल ने एक्सबॉक्स 360 संस्करण को 5 में से साढ़े चार अंक दिए, "अत्यधिक वायुमंडलीय, स्पष्ट रूप से परेशान करने वाले वातावरण" और "क्रूरतापूर्ण आंतों की लड़ाई" की प्रशंसा की। ग्राफिक्स को "जबड़े से गिरने वाला विस्तृत" बताते हुए, उन्होंने यह भी महसूस किया कि खेल में "एक वीडियो गेम को शोभा देने के लिए अब तक का सबसे अच्छा ध्वनि डिजाइन" था। दूसरी ओर, उन्होंने फोरेंसिक उपकरणों के कार्यान्वयन की आलोचना की। गेमस्पाई के स्कॉट ओसबोर्न ने भी पीसी संस्करण को 5 में से 4 अंक दिए, इसे "एक आश्चर्यजनक रूप से शक्तिशाली अनुभव" कहा। उन्होंने "आंतों की हिंसा का एक अद्वितीय स्तर" बनाने के लिए ध्वनि प्रभावों की प्रशंसा की, और वातावरण, प्रकाश, कृत्रिम बुद्धिमत्ता और युद्ध यांत्रिकी की भी सराहना की, हालांकि वे फोरेंसिक उपकरणों के आलोचक थे। गेम इन्फॉर्मर जेरेमी लॉस ने एक्सबॉक्स 360 संस्करण को 10 में से 8.8 अंक दिए। हालाँकि उन्होंने खेल की लंबाई और कथानक की आलोचना की, लेकिन उन्होंने "कुछ वास्तविक भय, इसकी शैली के लिए एक नया दृष्टिकोण, महान ग्राफिक्स और मजेदार गेमप्ले यांत्रिकी" की विशेषता के लिए इसकी प्रशंसा की। आई. जी. एन. के चार्ल्स ओनिएट ने एक्सबॉक्स 360 संस्करण को 10 में से 8.7 और पी. सी. संस्करण को 10 में से 8.5 अंक दिए। ध्वनि डिजाइन ("खेल का सबसे डरावना पहलू"), युद्ध, ग्राफिक्स, एनिमेशन और एआई की प्रशंसा करते हुए, उन्होंने रैखिकता और फोरेंसिक उपकरणों के उपयोग की आलोचना की। खेल को "एक अविस्मरणीय अनुभव" बताते हुए, उन्होंने इसकी प्रशंसा करते हुए कहा, "यह मेरे द्वारा खेले गए अब तक के सबसे रोमांचक और वायुमंडलीय खेलों में से एक है।" पी. सी. ज़ोन ने पी. सी. संस्करण को 10 में से 8.8 अंक दिए, इसे "क्रूर, आंतरिक और कठोर-प्रहार" और "तंत्रिका-झुनझुनी तनाव की उत्कृष्ट कृति" कहा। वातावरण, ध्वनि और कृत्रिम बुद्धिमत्ता की प्रशंसा करते हुए, उनकी मुख्य आलोचना रैखिकता, लंबाई और जटिल कहानी थी। आधिकारिक एक्सबॉक्स पत्रिका के लिए लिखते हुए, फ्रांसेस्का रेयेस ने इसे 10 में से 8.8 अंक दिए और विशेष रूप से एआई से प्रभावित हुए। उन्होंने तर्क दिया कि खेल से पता चलता है कि "अगली पीढ़ी का खेल गेमप्ले के बारे में उतना ही है जितना कि ग्राफिक्स के बारे में है।" आधिकारिक एक्सबॉक्स पत्रिका के यू. के. संस्करण ने "उत्कृष्ट ध्वनि" और "भय की अद्भुत भावना" की प्रशंसा करते हुए इसे 10 में से 8 अंक दिए। उनकी मुख्य आलोचना "पूरी तरह से रैखिक खेल में विविधता की कमी" थी। गेमस्पॉट्स ग्रेग कासाविन ने एक्सबॉक्स 360 संस्करण को 10 में से 8 और पीसी संस्करण को 10 में से 8.1 अंक दिए, इसे "एक आंतरिक, अत्यधिक वायुमंडलीय अनुभव" कहा। हालाँकि वे "नीरस खेल" की आलोचना करते थे, लेकिन उन्होंने युद्ध यांत्रिकी की प्रशंसा की ("यह तीव्र, जीवन जैसी क्रूरता के साथ हाथ से हाथ मिलाकर लड़ाई को पकड़ता है जैसा कि इससे पहले कोई अन्य खेल नहीं था")। वह ए. आई., एनिमेशन और ध्वनि से भी प्रभावित थे। हालाँकि, उन्होंने महसूस किया कि "आप जितना अधिक समय तक खेलेंगे, उतना ही अधिक आप चाहेंगे कि इसमें अधिक सार हो"। यूरोगेमर्स क्रिस्टन रीड ने इसे 10 में से 7 अंक दिए, युद्ध यांत्रिकी, ध्वनि डिजाइन और ग्राफिक्स की प्रशंसा की, लेकिन गेमप्ले को "बहुत सरल" पाया और फोरेंसिक उपकरणों की आलोचना करते हुए कहा कि "खिलाड़ी को किसी भी समय एक अन्वेषक के रूप में कार्य करने का कोई मौका नहीं दिया जा रहा है।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "अंत में, खेल के इतिहास में इसका स्थान केवल एक बहुत अच्छे डरावने रोमांच के रूप में नीचे चला जाएगा।" एज ने एक्सबॉक्स 360 संस्करण को 10 में से 6 अंक दिए, इसे "डरावना, दुष्चक्रपूर्ण, दृष्टिगत रूप से प्रगतिशील" कहा। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड्स के जेफ ग्रीन ने पीसी संस्करण को 10 में से 6 अंक दिए, इसे "पीसी पर सबसे अच्छा सर्वाइवल हॉरर" कहा। उन्होंने वातावरण, प्रकाश, ध्वनि और युद्ध ("आंत और संतोषजनक दोनों") की प्रशंसा की, लेकिन महसूस किया कि फोरेंसिक अनुभागों को खराब तरीके से लागू किया गया था। 2013 के एक पूर्वव्यापी में, यूरोगैमर्स रिक लेन ने निंदा की "पहला और शायद एकमात्र खेल जो वास्तव में प्रथम-व्यक्ति हाथापाई के साथ पकड़ में आता है।" उन्होंने यह भी लिखा, "एक हाथापाई से लड़ने वाले खेल के रूप में, निंदा को अभी तक इसकी मौलिकता और उपलब्ध सीमित उपकरणों के साथ एक प्रामाणिक अनुभव बनाने दोनों के लिए हराया जाना बाकी है।" 2020 के पूर्वव्यापी में, हॉरर ऑब्सेसिव के कॉलिन हेंडरसन ने इसे "एक विस्मृत क्लासिक जिसे अधिक लोगों को देखने की आवश्यकता है" कहा। बिक्री, पुरस्कार और प्रशंसा उत्तरी अमेरिका में, यह खेल पांचवां सबसे अधिक बिकने वाला एक्सबॉक्स 360 लॉन्च शीर्षक था, जिसने उम्मीद से काफी अधिक इकाइयाँ बेचीं। गेमस्पॉट के बेस्ट एंड वर्स्ट ऑफ 2005 अवार्ड्स में, गेम ने बेस्ट साउंड इफेक्ट्स और बेस्ट यूज़ ऑफ अपसेट डिसहेवेल्ड मेन जीता, और बेस्ट एक्सबॉक्स 360 गेम और इसी श्रेणी में पाठकों के सर्वेक्षण दोनों में उपविजेता रहा। आई. जी. एन. के 2005 के सर्वश्रेष्ठ पुरस्कारों में, इसने सर्वश्रेष्ठ एक्सबॉक्स 360 एक्शन गेम, ध्वनि का सर्वश्रेष्ठ उपयोग और सर्वश्रेष्ठ गेम नो वन प्ले जीता, और सर्वश्रेष्ठ कलात्मक डिजाइन और सर्वश्रेष्ठ कहानी में उपविजेता रहा। 2006 में, आई. जी. एन. ने अपनी अब तक की सबसे डरावनी खेलों की सूची में इसे #10 स्थान दिया। 2008 में, उन्होंने इस पीढ़ी के अपने 13 सबसे डरावने खेलों में इसे #1 स्थान दिया। 2014 में, उन्होंने इसे अपने शीर्ष दस सुरिवियल हॉरर खेलों में #9 स्थान दिया। 2015 में, गेम इन्फॉर्मर ने अपनी "ऑल टाइम टॉप 25 हॉरर गेम्स" सूची में इसे #10 स्थान दिया। 2017 में, गेम्स रडार + ने इसे अपनी शीर्ष 20 डरावने खेलों की सूची में #12 स्थान दिया। 2020 में, स्लेंट मैगज़ीन ने अपनी "सर्वकालिक 25 सर्वश्रेष्ठ डरावने खेलों" की सूची में इसे #13 स्थान दिया। 2022 में, रॉक पेपर शॉटगन ने पीसी सूची के लिए अपने सर्वश्रेष्ठ डरावने खेलों में इसे #9 स्थान दिया। इसके अलावा 2022 में, डेन ऑफ गीक ने इसे अपनी "30 सबसे डरावने हॉरर गेम्स एवर मेड" सूची में #14 स्थान दिया। फरवरी 2008 में जर्मनी में धारा 131 एस. टी. जी. बी. के कारण निंदा की गई सभी प्रतियों को जब्त कर लिया गया था, जो मीडिया के प्रसार या सार्वजनिक प्रदर्शन को गैरकानूनी बनाता है "जो मनुष्यों के खिलाफ हिंसा के क्रूर या अन्यथा अमानवीय कृत्यों का वर्णन इस तरह से करता है जो हिंसा के ऐसे कृत्यों का महिमामंडन या हानिरहित प्रस्तुत करता है या जो घटना के क्रूर या अमानवीय पहलुओं को इस तरह से दर्शाता है जो मानव गरिमा को चोट पहुंचाता है।" हालाँकि खेल का स्वामित्व अवैध नहीं है, लेकिन इसे वितरित करना अवैध है। अन्य मीडिया प्रीक्वल सितंबर के अंत में खेल की आधिकारिक वेबसाइट पर डेब्यू कर रहा है, और साप्ताहिक किश्तों में जारी किया गया है, निंदाः द प्रीक्वल स्टोरी मुख्य खेल से कुछ समय पहले सेट किया गया एक छह-भाग वाला एपिसोडिक फ्लैश गेम है। इसकी शुरुआत एससीयू के एजेंट मैलोरी को हत्या के लिए बुलाए जाने से होती है; एक युवक को एक जर्जर इमारत में चाकू मारा हुआ पाया गया है। जैसे ही मैलोरी ने इमारत की तलाशी ली, उसे एक युवा महिला की तस्वीर मिली, जिसके कैप्शन में लिखा था, "आज दूसरों के साथ अपनी खुशी साझा करें।" उस स्थान की पहचान करते हुए जहाँ तस्वीर ली गई थी (एक स्व-भंडारण सुविधा), मैलोरी वहाँ जाता है और सुरक्षा फुटेज पर लड़की को अपहरण किए जाने को देखता है। इस बीच, मारे गए व्यक्ति के एक सहयोगी क्रिस्टोफर वाइन के लापता होने की सूचना मिली है। वाइन के घर पर, एक फोन संदेश मैलोरी को एक परित्यक्त कारखाने की ओर ले जाता है। वहाँ, वह एक टेप रिकॉर्डर को दोहराते हुए देखता है, "मैंने आपको पाया। समय समाप्त हो रहा है। मैं आपको मार दूंगा। " एक आवारा फिर मैलोरी के पास जाता है और कहता है, "उसने यह तुम्हारे लिए छोड़ दिया है", उसे एक इमारत की तस्वीर देते हुए। फिर उसे पता चलता है कि मारे गए व्यक्ति के शरीर पर उंगलियों के निशान वाइन के हैं। तस्वीर में दर्शाए गए स्थान की ओर बढ़ते हुए, उसे लापता लड़की का शव मिलता है, जिसमें एक नोट होता है जो उसे एक अन्य परित्यक्त कारखाने में ले जाता है। वहाँ, मैलोरी को वाइन का शव मिलता है। मैलोरी पर सीरियल किलर एक्स द्वारा हमला किया जाता है। वह भाग जाता है, लेकिन एसकेएक्स इमारत के माध्यम से उसका पीछा करता है। आखिरकार, वह मैलोरी को पकड़ लेता है, और उसे 2x4 से पीट-पीटकर मार देता है। विस्तारित ब्रह्मांड की योजनाएँ अक्टूबर 2005 में, वार्नर ब्रदर्स ने तत्कालीन आगामी निंदाः आपराधिक मूल से जुड़ी एक फिल्म जारी करने की योजना की घोषणा की। योजना यह थी कि फिल्म एक अनुकूलन होने के बजाय खेल के रूप में एक ही काल्पनिक ब्रह्मांड में हो, और अंततः, निंदा ब्रह्मांड धीरे-धीरे कई वीडियो गेम और फिल्मों में विस्तारित होगा। यह विस्तारित ब्रह्मांड जेस हॉल और नाथन हेंडरिकसन का विचार था। मोनोलिथ के पूर्व सी. ई. ओ. और वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के वर्तमान उपाध्यक्ष हॉल ने कहा कि वे "कुछ ऐसा लाना चाहते हैं जिसे विशेष रूप से कई माध्यमों का उपयोग करने के लिए डिज़ाइन किया गया है ताकि ऐसी कहानियों को बताया जा सके जिनमें कुछ निरंतरता और संयोजक धागा हो [.] हम एक ऐसा ब्रह्मांड बनाना चाहते थे, जो स्टार वार्स की तरह, काफी बड़ा था जहां विभिन्न कहानियाँ मौजूद हो सकती थीं।" वास्तव में, खेल और फिल्म के साथ-साथ, हॉल ने एक कहानी का मानचित्रण किया था जिसमें तीन अतिरिक्त खेल शामिल होंगे, जिसका समापन निंदा 4 में होगा। स्पीशीज एक्स नामक फिल्म के साथ, कर्ट सट्टर को पटकथा लिखने के लिए काम पर रखा गया था, जिसमें बेसिल इवानिक और डेविड एस. गोयर कार्यकारी निर्माता थे। कहानी एक पुलिस अधिकारी द्वारा एक सीरियल किलर का शिकार करने का अनुसरण करती है, लेकिन रास्ते में, उसे पता चलता है कि हत्यारा अन्य अभी भी खुले हत्या के मामलों से जुड़ा हो सकता है। जैसे ही उसे पता चलता है कि उसके पास अलौकिक क्षमताएँ हैं, पुलिस वाला उसकी अपनी प्रकृति पर सवाल उठाना शुरू कर देता है, अंततः पता चलता है कि उसकी उत्पत्ति विदेशी है। अंततः, उसे दो विदेशी जातियों के बीच एक युद्ध में घसीटा जाता है और उसे अपने विदेशी डीएनए के साथ अपनी मानवता का मिलान करना पड़ता है। अगस्त 2007 में, यह पता चला कि फिल्म का नाम बदलकर अनफर्गेटेबल कर दिया गया है और तारसेम सिंह को निर्देशक के रूप में नियुक्त किया गया है। उसके बाद परियोजना के बारे में और कुछ नहीं सुना गया और फिल्म कभी नहीं बनाई गई, जिसमें खेल की कहानी का एकमात्र विस्तार वीडियो गेम के सीक्वल में पाया गया। सीक्वल क्रिमिनल ओरिजिन्स की एक सीधी सीक्वल, कंडेम्ड 2: ब्लडशॉट को 2008 में एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 पर जारी किया गया था। एक बार फिर मोनोलिथ द्वारा विकसित और सेगा द्वारा प्रकाशित, यह मूल खेल के गेमप्ले यांत्रिकी पर विस्तार करता है और कई नई विशेषताओं को जोड़ता है जैसे कि पर्यावरणीय हत्याएं, हथियारों का एक बड़ा वर्गीकरण, और युद्ध के दौरान संयोजन। यह फोरेंसिक उपकरणों के उपयोग को भी पूरी तरह से बदल देता है, जिससे खिलाड़ी को जांच करते समय बहुत अधिक स्वतंत्रता मिलती है। जनवरी 2015 में एक फेसबुक पोस्ट में, हॉल (अब तक निंदा किए गए आईपी के एकमात्र मालिक) ने इस तथ्य को संबोधित किया कि उनसे अक्सर निंदा किए गए 3 के बारे में पूछा जाता है। यह देखते हुए कि दोनों निंदा किए गए खेलों की अच्छी बिक्री हुई, उन्होंने कहा, "मैं एक इच्छुक और सिद्ध इंडी विकास दल खोजने पर विचार कर रहा हूं ताकि वे फ्रेंचाइजी को संभाल सकें और इसे आगे बढ़ा सकें।" अगले सप्ताह, उनके पद को बहुत सकारात्मक प्रतिक्रिया मिलने के बाद, हॉल का आई. जी. एन. द्वारा साक्षात्कार लिया गया। यह पूछे जाने पर कि क्या उन्होंने खुद किसी डेवलपर से संपर्क किया है, उन्होंने कहा, "मैंने किसी से संपर्क नहीं किया है। मुझे पिछले 24 घंटों में कुछ पूछताछ मिली है। अंततः मैं उनसे कहता हूं कि वे मुझे विचार के लिए एक प्रस्ताव भेजें। मैं प्रस्ताव पर कोई सीमित मानदंड नहीं रखता। मेरी इच्छा सभी निर्णय लेने के अधिकार के साथ एक इंडी डेवलपर को पूरी तरह से सशक्त बनाने की है। यदि परियोजना को आगे बढ़ाना था, तो उन्होंने यह भी कहा कि वे इस बारे में कोई प्रतिबंध नहीं लगाएंगे कि धन कैसे जुटाया गया था, या खेल को मंचों पर क्या दिखाई देना था। उन्होंने यह भी आदेश नहीं दिया कि यह एक पूर्ण निंदा खेल है; यह देखते हुए कि निंदा किए गए खेल की मूल रूप से एक विस्तारित ब्रह्मांड के हिस्से के रूप में कल्पना की गई थी जिसे कभी भी सफल नहीं किया गया था, उन्होंने बताया कि विभिन्न माध्यमों के लिए सभी संभावनाएं अभी भी हैं; "शायद एक मोबाइल ऐप डेवलपर के लिए यह समझ में आएगा कि वह निंदा किए गए ब्रह्मांड से प्राप्त एक प्रकार का खेल बनाए, और फिर एक पूरी तरह से अलग डेवलपर एक कंसोल गेम बनाए जिसकी निंदा की गई है। शायद जब ऐसा हो रहा है, कुछ ग्राफिक उपन्यास कलाकार मताधिकार लेना चाहते हैं और एक पुस्तक का निर्माण करना चाहते हैं। यहाँ इन सभी चीजों/विचारों के लिए जगह है। नोट्स संदर्भ 2005 वीडियो गेम एक्शन गेम डिटेक्टिव वीडियो गेम मोनोलिथ प्रोडक्शंस गेम ऑकल्ट डिटेक्टिव फिक्शन साइकोलॉजिकल थ्रिलर वीडियो गेम सेगा वीडियो गेम सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम सर्वाइवल हॉरर वीडियो गेम पंथ के बारे में वीडियो गेम वीडियो गेम विवाद पुलिस अधिकारियों के बारे में वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम परित्यक्त इमारतों और संरचनाओं में सेट वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में सेट वीडियो गेम वीडियो गेम एक्सबॉक्स 360 गेम में हावोक हिंसा का उपयोग करते हुए वीडियो गेम