Warcraft II: Tides of Darkness
वारक्राफ्ट II: टाइड्स ऑफ डार्कनेस एक काल्पनिक वास्तविक समय रणनीति कंप्यूटर गेम है जिसे ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित किया गया है और 1995 में एमएस-डॉस और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज और 1996 में मैक ओएस के लिए ब्लिज़ार्ड के माता-पिता, डेविडसन एंड एसोसिएट्स द्वारा जारी किया गया था। वारक्राफ्टः ऑर्क्स एंड ह्यूमन की अगली कड़ी, इस खेल को सकारात्मक समीक्षा मिली और 1996 में अधिकांश प्रमुख पीसी गेमिंग पुरस्कार जीते। 1996 में, बर्फ़ीला तूफ़ान ने डॉस और मैक ओएस के लिए एक विस्तार पैक, वारक्राफ्ट II: बियॉन्ड द डार्क पोर्टल, और प्लेस्टेशन और सेगा सैटर्न के लिए एक संकलन, वारक्राफ्ट II: द डार्क सागा जारी किया। 1999 में जारी किए गए Battle.net संस्करण में वारक्राफ्ट II: बियॉन्ड द डार्क पोर्टल शामिल था, जिसने ब्लिज़ार्ड की ऑनलाइन गेमिंग सेवा प्रदान की, और एमएस-डॉस संस्करण को विंडोज के साथ बदल दिया। वारक्राफ्ट II में, कई वास्तविक समय रणनीति (आरटीएस) खेलों की तरह, खिलाड़ी युद्ध में प्रतिद्वंद्वी को हराने के लिए इमारतों और इकाइयों का उत्पादन करने के लिए संसाधन एकत्र करते हैं। खिलाड़ी तकनीकी भवनों और अनुसंधान के निर्माण पर अधिक उन्नत इकाइयों तक पहुंच प्राप्त करते हैं। डिस्प्ले स्क्रीन का अधिकांश हिस्सा उस क्षेत्र के उस हिस्से को दिखाता है जिस पर खिलाड़ी वर्तमान में काम कर रहा है, और छोटे मिनीमैप का उपयोग करके, खिलाड़ी देखने और काम करने के लिए किसी अन्य स्थान का चयन कर सकता है। युद्ध का कोहरा सभी क्षेत्रों को पूरी तरह से छिपा देता है (काला दिखाई देता है) जिसे खिलाड़ी ने नहीं खोजा हैः जिस क्षेत्र का पता लगाया गया है वह हमेशा ग्रे टोन में दिखाई देता है, लेकिन दुश्मन इकाइयाँ केवल तब तक दिखाई देती हैं जब तक कि वे एक दोस्ताना इकाई के दृश्य त्रिज्या के भीतर रहती हैं। इमारतें उसी तरह प्रदर्शित रहती हैं जैसे खिलाड़ी ने उन्हें आखिरी बार देखा था, और बिना देखे हुए परिवर्तनों जैसे कि निर्मित, क्षतिग्रस्त या मरम्मत आदि को पंजीकृत नहीं करते हैं। 2001 तक 30 लाख से अधिक इकाइयों की वैश्विक बिक्री के साथ वारक्राफ्ट II एक व्यावसायिक हिट था; लगभग दो-तिहाई संयुक्त राज्य अमेरिका में बेचे गए थे। इस खेल ने कंपनी के अगले सफल आरटीएस, गेमप्ले में भविष्यवादी स्टारक्राफ्ट (1998), और व्यक्तित्व और कहानी पर ध्यान केंद्रित करने के लिए दृढ़ता से प्रभावित किया। 1996 में, बर्फ़ीला तूफ़ान ने वारक्राफ्ट एडवेंचर्सः लॉर्ड ऑफ़ द क्लैन्स की घोषणा की, जो वारक्राफ्ट ब्रह्मांड में एक साहसिक खेल है, लेकिन 1998 में परियोजना को रद्द कर दिया। वारक्राफ्ट III: रीन ऑफ कैओस, 2002 में रिलीज़ हुई, जिसमें वारक्राफ्ट एडवेंचर्स के पात्रों और कहानी के कुछ हिस्सों का उपयोग किया गया था, लेकिन वारक्राफ्ट II में उपयोग किए गए गेमप्ले को बढ़ाया गया था। गेमप्लेवारक्राफ्ट II एक वास्तविक समय की रणनीति वाला खेल है। वारक्राफ्ट II में एक पक्ष लॉर्डेरॉन और संबद्ध जातियों के मानव निवासियों का प्रतिनिधित्व करता है, और दूसरा आक्रमणकारी ऑर्क्स और उनकी संबद्ध जातियों को नियंत्रित करता है। प्रत्येक पक्ष संसाधनों को इकट्ठा करके और एक सेना बनाकर दूसरे को नष्ट करने की कोशिश करता है। यह खेल काल्पनिक तत्वों के साथ एक मध्ययुगीन सेटिंग में खेला जाता है, जहां दोनों पक्षों में हाथापाई, रेंज, नौसेना और हवाई इकाइयाँ और मंत्रवादक होते हैं। मोड्सवारक्राफ्ट II खिलाड़ियों को अलग-अलग मानव और ओआरसी अभियानों में और स्वतंत्र परिदृश्यों में एआई विरोधियों के साथ खेलने की अनुमति देता है। अधिकांश अभियान मिशन "संसाधनों को इकट्ठा करने, इमारतों और इकाइयों का निर्माण करने, विरोधियों को नष्ट करने" के पैटर्न का पालन करते हैं। हालाँकि, कुछ के अन्य उद्देश्य हैं, जैसे कि सैनिकों या किलों को बचाना, या दुश्मन के क्षेत्र के माध्यम से महत्वपूर्ण पात्रों को अनुरक्षित करना। खेल का मानचित्र संपादक खिलाड़ियों को बहु-खिलाड़ी प्रतियोगिताओं में और एआई विरोधियों के खिलाफ उपयोग के लिए परिदृश्य विकसित करने की अनुमति देता है। संपादक मैक के तहत चलता है और या तो विंडोज 95 के तहत या, यदि विनजी लाइब्रेरी विंडोज 3 के तहत स्थापित की गई थी। परिदृश्यों को एआई के खिलाफ या आठ खिलाड़ियों के भाग लेने के साथ मल्टीप्लेयर खेलों में खेला जा सकता है। डी. ओ. एस. संस्करण शुरू में नल मॉडेम केबल, मॉडेम या आई. पी. एक्स. द्वारा मल्टीप्लेयर गेम प्रदान करता था, और मैक खिलाड़ी टी. सी. पी./आई. पी. या ऐपलटॉक के माध्यम से भी खेल सकते थे। बर्फ़ीला तूफ़ान ने तुरंत काली से जुड़ने के लिए एक सुविधा जारी की, जो कार्यक्रमों को आई. पी. एक्स. के माध्यम से वेब तक पहुँचने की अनुमति देता है। अर्थव्यवस्था और युद्ध-युद्ध II के लिए खिलाड़ियों को संसाधनों को इकट्ठा करने और युद्ध में प्रतिद्वंद्वी को हराने के लिए इमारतों और इकाइयों का उत्पादन करने की आवश्यकता होती है। ह्यूमन टाउन हॉल और ऑर्क ग्रेट हॉल बुनियादी श्रमिकों का उत्पादन करते हैं जो खानों से सोना खोदते हैं और जंगलों से लकड़ी काटते हैं और फिर उन्हें अपने हॉल में पहुँचाते हैं। दोनों इमारतों को दो बार उन्नत किया जा सकता है, प्रत्येक श्रमिकों से प्रति भार उपयोग करने योग्य संसाधनों को बढ़ाता है। खिलाड़ी शिपयार्ड का भी निर्माण कर सकते हैं, जो लड़ाकू जहाजों और तेल टैंकरों दोनों का उत्पादन कर सकते हैं। टैंकर निर्माण अपतटीय तेल प्लेटफार्मों का निर्माण करते हैं और फिर तटरेखा पर इमारतों को तेल पहुंचाते हैं। चूँकि तीनों संसाधन गैर-नवीकरणीय हैं, खिलाड़ियों को उनका कुशलता से उपयोग करना चाहिए; वन रक्षात्मक दीवारों के रूप में भी काम कर सकते हैं। श्रमिक फार्म भी बना सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक चार इकाइयों के लिए भोजन प्रदान करता है, और अतिरिक्त इकाइयों का उत्पादन तब तक नहीं किया जा सकता जब तक कि पर्याप्त फार्म नहीं बनाए जाते। खेत, उनकी लागत के लिए बहुत कठिन होने के कारण, रक्षात्मक दीवारों के रूप में भी कार्यरत हैं। मनुष्यों और ऑर्क्स के पास समान कार्यों वाली इमारतों के सेट हैं, लेकिन जमीन, नौसेना और वायु इकाइयों के उत्पादन के लिए अलग-अलग नाम और ग्राफिक्स हैं। बुनियादी युद्ध इकाइयों को छोड़कर सभी को अन्य इमारतों की सहायता की आवश्यकता होती है, या उन इमारतों में उत्पादित किया जाना चाहिए जिनमें पूर्व-आवश्यक इमारतें हैं, या दोनों। कई इमारतें लड़ाकू इकाइयों का उन्नयन कर सकती हैं। जब उन्नत इकाइयाँ दिखाई देती हैं, तो ऑर्क्स को जमीनी लड़ाई में एक मजबूत लाभ होता है, जबकि मनुष्यों के पास अधिक शक्तिशाली बेड़ा और स्पेलकास्टर होते हैं। प्रत्येक पक्ष के सबसे उन्नत जमीनी लड़ाकों को उन्नत किया जा सकता है और कुछ मंत्र सिखाए जा सकते हैं, जो दोनों पक्षों के लिए अलग-अलग हैं। कुछ अभियान अभियानों में नायक इकाइयाँ होती हैं, जो एक ही प्रकार की सामान्य इकाइयों की तुलना में अधिक शक्तिशाली होती हैं, जिनमें अद्वितीय चित्र और नाम होते हैं, और उन्हें मरना नहीं चाहिए, क्योंकि यह मिशन की विफलता का कारण बनता है। उपयोगकर्ता इंटरफेस मुख्य स्क्रीन में पाँच क्षेत्र होते हैंः शीर्ष के साथ मेनू बटन और खिलाड़ी के संसाधनों की गिनती होती हैः सोने की खानों से सोना, पेड़ों से लकड़ी, तेल के टुकड़ों से तेल और खेतों से भोजन स्क्रीन का सबसे बड़ा क्षेत्र, दाईं ओर, उस क्षेत्र का हिस्सा दिखाता है जिस पर खिलाड़ी वर्तमान में काम कर रहा है। यह खिलाड़ी को अनुकूल इकाइयों और इमारतों का चयन करने में सक्षम बनाता है। ऊपर बाईं ओर मिनीमैप है, जो पूरे क्षेत्र को छोटे पैमाने पर दिखाता है और उस हिस्से पर प्रकाश डालता है जिस पर खिलाड़ी वर्तमान में काम कर रहा है। मिनीमैप पर क्लिक करके या खींचकर, खिलाड़ी बड़े डिस्प्ले में दिखाई देने के लिए किसी अन्य स्थान का चयन कर सकता है। बाईं ओर बीच में क्षेत्र में इकाई विवरण इकाइयों और/या इमारतों को दर्शाता है। यदि एक ही प्रकार की इकाइयों का चयन किया जाता है, तो इस क्षेत्र में प्रत्येक इकाई के लिए एक प्रतीक होता है, जो इकाई के स्वास्थ्य सहित इकाई के महत्वपूर्ण आंकड़ों को दर्शाता है। यदि एक एकल इकाई या इमारत का चयन किया जाता है, तो नीचे बाईं ओर का क्षेत्र उन कार्यों को दर्शाता है जो वस्तु कर सकती है और सभी पूर्ण उन्नयन जो इस प्रकार की इकाई या इमारत पर लागू होते हैं। प्रारंभ में अधिकांश मुख्य मानचित्र और मिनीमैप को ब्लैक आउट कर दिया जाता है, लेकिन खिलाड़ी की इकाइयों द्वारा मानचित्र का पता लगाने के साथ ही दृश्य क्षेत्र का विस्तार होता है। युद्ध का कोहरा उन सभी क्षेत्रों को पूरी तरह से छिपा देता है जिन्हें खिलाड़ी ने नहीं खोजा है, और केवल इलाके को दिखाता है लेकिन प्रतिद्वंद्वी इकाइयों और इमारतों को छुपाता है यदि खिलाड़ी की कोई भी इकाई मौजूद नहीं है। सभी कार्यों को माउस और शॉर्टकट कुंजी दोनों द्वारा लागू किया जा सकता है, जिसमें गेम सेटअप, मेनू विकल्प और खेल को स्क्रॉल करने और रोकने सहित कुछ गेमप्ले कार्य शामिल हैं। इकाइयों और इमारतों का चयन क्लिक करके या बैंडबॉक्सिंग करके किया जा सकता है (अर्थात। चुनने के लिए इकाइयों के चारों ओर एक बॉक्स खींचने के लिए माउस का उपयोग करना), और फिर उनके कार्यों को माउस या कुंजी द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है। कहानी द्वितीय युद्ध प्रथम युद्ध ने वारक्राफ्टः ऑर्क्स एंड ह्यूमन में ऑर्क अभियान के बाद एज़ेरोथ का पतन लाया। अज़ेरोथ के बचे हुए लोग समुद्र के रास्ते लॉर्डेरॉन के मानव साम्राज्य में भाग गए हैं, और ऑर्क्स ने लॉर्डेरॉन को जीतने का फैसला किया है, जिसे द्वितीय युद्ध के रूप में जाना जाता है। दोनों पक्षों ने सहयोगी और नई क्षमताएँ हासिल कर ली हैं, जिनमें नौसेना और वायु इकाइयाँ और अधिक शक्तिशाली स्पेलकास्टर शामिल हैं। द्वितीय युद्ध में, ऑर्क्स शुरू में सफल होते हैं, लेकिन मनुष्य और उनके सहयोगी पहल करते हैं, आंशिक रूप से युद्धरत गुलदान द्वारा शुरू किए गए ऑर्क विद्रोह के लिए धन्यवाद, जो सरगेरास के डूबे हुए मकबरे को उठाने का प्रयास करता है। आखिरकार, गठबंधन सेनाएँ हॉर्डे को ब्लैकरॉक स्पायर की ओर धकेल देती हैं, लेकिन गठबंधन के कमांडर एंडुइन लोथर वहाँ मारे जाते हैं। अज़ेरोथ में डार्क पोर्टल के आसपास अंतिम लड़ाई में, गठबंधन एक ओआरसी कबीले को समाप्त कर देता है और ओआरसी के सर्वोच्च कमांडर और उसकी सेना के अवशेषों को पकड़ लेता है। आगे के आक्रमणों से बचने की उम्मीद में, गठबंधन डार्क पोर्टल को नष्ट कर देता है। खेल की कथा विस्तार पैक वारक्राफ्ट II: बियॉन्ड द डार्क पोर्टल में जारी है। नवंबर 1994 में रिलीज़ हुई वारक्राफ्टः ऑर्क्स एंड ह्यूमन को उत्कृष्ट प्रतिक्रिया देखने के बाद, ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट ने वारक्राफ्ट II: टाइड्स ऑफ़ डार्कनेस पर काम करना शुरू कर दिया। विकास फरवरी 1995 में शुरू हुआ और खेल को दिसंबर में एमएस-डॉस के लिए और अगस्त 1996 में मैकिनटोश के लिए जारी किया गया था। बर्फ़ीला तूफ़ान ने बाद में समझाया कि उस समय के छोटे बजट ने छोटे विकास समय की अनुमति दी। वारक्राफ्टः ऑर्क्स एंड ह्यूमन की प्रतिक्रिया ने ब्लिज़ार्ड को अतिरिक्त शीर्ष श्रेणी के डेवलपर्स की भर्ती करने की भी अनुमति दी। कंपनी के प्रारंभिक डिजाइन में आधुनिक और काल्पनिक तत्वों को जोड़ा गया, जैसे कि लड़ाकू पायलटों पर आग में सांस लेने वाले ड्रैगन द्वारा घात लगाकर हमला किया गया। हालाँकि, उन्होंने पाया कि यह असंतोषजनक था, और एक काल्पनिक आरटीएस के लिए बहुत सारी सामग्री थी। वारक्राफ्ट II: टाइड्स ऑफ डार्कनेस का प्रारंभिक विमोचन आई. पी. एक्स. का उपयोग करते हुए एक स्थानीय क्षेत्र नेटवर्क पर चला, लेकिन इंटरनेट संचार प्रोटोकॉल टी. सी. पी./आई. पी. पर नहीं। काली, जो इंटरनेट का उपयोग एक स्थानीय क्षेत्र नेटवर्क के रूप में करता था, बहुत लोकप्रिय हो गया और बर्फ़ीला तूफ़ान ने खिलाड़ियों को जल्दी से एक कार्यक्रम प्रदान किया जिससे काली का उपयोग करके मल्टीप्लेयर वारक्राफ्ट II गेम स्थापित करना आसान हो गया। 1996 में बर्फ़ीला तूफ़ान ने वारक्राफ्ट II: बियॉन्ड द डार्क पोर्टल प्रकाशित किया, एक विस्तार पैक शुरू में साइबरलोर स्टूडियो को अनुबंधित किया गया था। इस अनुबंध को रद्द कर दिया गया था क्योंकि ब्लिज़ार्ड, एक मील का पत्थर चेक-इन के बाद नाखुश था, विकास को घर में स्थानांतरित कर दिया। इस विस्तार ने नए मानव और ऑर्क अभियानों की शुरुआत की, जिसमें नए और बहुत अधिक शक्तिशाली नायक शामिल थे। उस वर्ष बाद में कंपनी ने डॉस और विंडोज 3 के लिए वारक्राफ्ट II: बैटल चेस्ट, टाइड्स ऑफ डार्कनेस एंड बियॉन्ड द डार्क पोर्टल का एक संकलन जारी किया। कई गैर-तोप विस्तार पैक जारी किए गए थे; ये विस्तार पैक मानव और ओआरसी अभियान कहानी का हिस्सा नहीं हैं। 1996 में विज़ार्डवर्क्स ने डब्ल्यू! ज़ोन प्रकाशित किया, जो सनस्टॉर्म इंटरएक्टिव, इंक. द्वारा विकसित और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट द्वारा अधिकृत एक विस्तार समूह है। इसके बाद डब्ल्यू! जोन II: रिट्रिब्यूशन आया, जो विज़ार्डवर्क्स द्वारा प्रकाशित और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट द्वारा अधिकृत एक विस्तार समूह है। 1997 में मावेरिक सॉफ्टवेयर ने द नेक्स्ट 70 लेवल को प्रकाशित किया जो मावेरिक सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट द्वारा अधिकृत एक विस्तार पैक था। इसके बाद द नेक्स्ट 350 लेवल, मावेरिक सॉफ्टवेयर द्वारा प्रकाशित और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट ब्लिज़ार्ड द्वारा अधिकृत एक विस्तार पैक ने इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को खेल के कंसोल संस्करणों को विकसित करने, प्रकाशित करने और वितरित करने के लिए विशेष विश्वव्यापी अधिकार बेचे। 1997 में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने सोनी प्लेस्टेशन और सेगा सैटर्न के लिए वारक्राफ्ट II: द डार्क सागा प्रकाशित किया, जिसमें वारक्राफ्ट II: टाइड्स ऑफ डार्कनेस और वारक्राफ्ट II: बियॉन्ड द डार्क पोर्टल के अभियानों को जोड़ा गया। इस बंदरगाह को क्लाइमेक्स द्वारा विकसित किया गया था। डार्क सागा ने खिलाड़ियों को इमारतों के उन्नयन और इकाइयों के उत्पादन को स्वचालित करने और एक बार में अधिक सैनिकों का चयन करने की अनुमति दी, ऐसी सुविधाएं जिन्हें डी. ओ. एस. और मैक संस्करणों तक विस्तारित नहीं किया गया था। द डार्क सागा के शुरुआती बीटा में एक काम करने वाला दो-खिलाड़ी मोड शामिल था जिसमें कंसोल के संबंधित लिंक केबल परिधीय का उपयोग किया गया था, लेकिन इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने अंतिम रिलीज से पहले इस सुविधा को समाप्त कर दिया। 1999 में ब्लिज़ार्ड ने विंडोज और मैक के लिए वारक्राफ्ट II: Battle.net संस्करण प्रकाशित किया, जिसने मूल खेल और विस्तार पैक को जोड़ा, मैकिन्टोश सुविधाओं को बरकरार रखा और डॉस संस्करण को विंडोज संस्करण के साथ बदल दिया जिसमें मल्टीप्लेयर खेलों के लिए ब्लिज़ार्ड की ऑनलाइन सेवा, Battle.net शामिल थी। नई सामग्री पर विचार करने के बाद, बर्फ़ीला तूफ़ान ने नए और पुराने प्रशंसकों के लिए एक-दूसरे के साथ खेलना आसान बनाना पसंद किया। Battle.net संस्करण में स्टारक्राफ्ट से कुछ उपयोगकर्ता इंटरफेस संवर्द्धन शामिल थे-घटनाओं पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक गर्म कुंजी, इकाइयों के समूहों को संख्या निर्धारित करना, और एक प्रकार की सभी इकाइयों का चयन करने के लिए डबल-क्लिक करना। हालांकि, उन्होंने उत्पादन कतारों और रास्ते को बाहर कर दिया। रिसेप्शन सेल्सवारक्राफ्ट II ने मिस्ट के बाद दिसंबर 1995 के लिए पीसी डेटा के मासिक कंप्यूटर गेम बिक्री चार्ट पर #2 पर शुरुआत की। इसने जनवरी 1996 में यह स्थान हासिल किया, लेकिन अपने तीसरे महीने में यह गिरकर #3 पर आ गया। यह खेल अप्रैल से अक्टूबर तक पीसी डेटा के शीर्ष 3 में बना रहा, अप्रैल, अगस्त और सितंबर में पहला स्थान हासिल किया। नवंबर में #5 पर गिरने के बाद, यह अगले महीने शीर्ष 10 से बाहर हो गया। वारक्राफ्ट II ने रिलीज के तीन महीनों के भीतर दुनिया भर में 500,000 इकाइयों की बिक्री हासिल की, और नवंबर तक 12 लाख से अधिक की। पीसी डेटा के अनुसार, इसने इसे नवंबर तक दुनिया का सबसे व्यावसायिक रूप से सफल कंप्यूटर गेम बना दिया। संयुक्त राज्य अमेरिका में, यह 1996 का दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला कंप्यूटर गेम था, फिर से मिस्ट के बाद। खेल ने 835,680 प्रतियां बेचीं और वर्ष के लिए इस क्षेत्र में $34.5 लाख की कमाई की। इस सफलता को भुनाने के लिए, बर्फ़ीला तूफ़ान ने 11 नवंबर को वारक्राफ्ट बैटलचेस्ट जारी किया, जिसमें वारक्राफ्टः ऑर्क्स एंड ह्यूमन विद वारक्राफ्ट II और बियॉन्ड द डार्क पोर्टल add-on.Warcraft II ने जनवरी 1997 के लिए पीसी डेटा की मासिक बिक्री रैंकिंग में 13वें स्थान का दावा किया, जबकि वारक्राफ्ट बैटलचेस्ट SKU ने छठा स्थान हासिल किया। मूल खेल फरवरी में 16वें स्थान पर रहने के बाद शीर्ष 20 से बाहर हो गया। हालांकि, बैटलचेस्ट ने लगातार मई के दौरान चार्ट बनाना जारी रखा, जो फरवरी में नौवें स्थान पर था। जून में अनुपस्थिति के बाद, यह दो महीने के लिए शीर्ष 10 में लौट आया, सितंबर में #16 पर गिरने से पहले और अक्टूबर में पीसी डेटा के शीर्ष 20 से बाहर हो गया। वारक्राफ्ट बैटलचेस्ट 262,911 इकाइयों की बिक्री के साथ संयुक्त राज्य अमेरिका का वर्ष का 17वां सबसे अधिक कंप्यूटर गेम विक्रेता था। अप्रैल 1998 तक, वारक्राफ्ट II के बुनियादी एस. के. यू. ने 12 लाख इकाइयाँ बेच दी थीं और संयुक्त राज्य अमेरिका में 39.8 लाख डॉलर का राजस्व अर्जित किया था। इसने पीसी डेटा को जनवरी 1993 और अप्रैल 1998 के बीच की अवधि के लिए देश का छठा सबसे अधिक बिकने वाला कंप्यूटर गेम घोषित किया। जुलाई 1998 तक पूरी तरह से वारक्राफ्ट II की वैश्विक बिक्री 20 लाख तक पहुंच गई और वर्ष के अंत तक 25 लाख को पार कर गई। सितंबर 1999 तक, इसने अकेले संयुक्त राज्य अमेरिका में 1,250,675 इकाइयाँ बेच दी थीं, जिसके कारण पीसी डेटा ने इसे जनवरी 1993 के बाद से देश का छठा सबसे अधिक बिकने वाला कंप्यूटर गेम घोषित किया। बिक्री अगले महीने भी जारी रही, जब वारक्राफ्ट II Battle.net संस्करण SKU देश में अक्टूबर के लिए 20वें स्थान पर रही। 2001 तक, वारक्राफ्ट II की दुनिया भर में बिक्री 30 लाख इकाइयों को पार कर गई थी, जिसमें से दो-तिहाई संयुक्त राज्य अमेरिका से प्राप्त हुई थी। आलोचनात्मक समीक्षाएँवारक्राफ्ट II: टाइड्स ऑफ डार्कनेस ने उत्साहजनक समीक्षाएँ अर्जित कीं, जिससे ब्लिज़ार्ड को वेस्टवुड स्टूडियो, आईडी सॉफ्टवेयर और लुकासआर्ट्स के साथ अभिजात वर्ग तक पहुँचाया गया। ब्लिज़ार्ड की श्रृंखला और वेस्टवुड स्टूडियो की कमांड एंड कॉन्कर श्रृंखला के बीच प्रतिद्वंद्विता ने 1990 के दशक के अंत में आरटीएस बूम को बढ़ावा दिया। 1996 में गेमस्पॉट, नेक्स्ट जेनरेशन और कंप्यूटर गेम्स मैगज़ीन ने ए. आई. को वारक्राफ्टः ऑर्क्स एंड ह्यूमन की तुलना में बेहतर माना और कंप्यूटर गेम्स मैगज़ीन ने यह भी कहा कि वारक्राफ्ट II "लगभग हर तरह से मूल खेल को पीछे छोड़ देता है।" गेमस्पॉट ने मंजूरी दी कि कैसे युद्ध के नवीन कोहरे ने खिलाड़ियों को लगातार स्काउट करने के लिए मजबूर किया, और आई. जी. एन. के पूर्वावलोकन ने सहमति व्यक्त की। नेक्स्ट जेनरेशन ने कहा कि नई इकाइयाँ और संसाधन कई रणनीतिक संभावनाओं को खोलते हैं, लेकिन मूल वारक्राफ्ट की तुलना में खेल का सबसे बड़ा सुधार इसकी सहज ज्ञान युक्त नई नियंत्रण प्रणाली है जो खिलाड़ियों को एक साथ कई इकाइयों का चयन करने और राइट-क्लिक करके कमांड मेनू तक पहुंचने की अनुमति देती है। एड्रेनालाईन वॉल्ट ने नोट किया कि खिलाड़ियों को अपने संसाधनों का प्रबंधन करना चाहिए, क्योंकि सभी संसाधन समाप्त हो जाते हैं। गेमस्पॉट्स पूर्वव्यापी समीक्षा विभिन्न प्रकार की रणनीतियों के बारे में उत्साहित थी जिनका उपयोग विभिन्न शैलियों वाले खिलाड़ी कर सकते हैं, और द एड्रेनालाईन वॉल्ट ने नोट किया कि सर्दियों में सेट किए गए नक्शे अक्सर ग्राउंड इकाइयों को बर्फ पर चलने की अनुमति देते हैं। मैकवर्ल्ड्स माइकल गोवेन ने लिखा, "यह खेल शैली के लिए मानक निर्धारित करता है और अभी भी उपलब्ध सर्वश्रेष्ठ शीर्षकों में से एक का प्रतिनिधित्व करता है। यदि आपने इसे नहीं खेला है, तो आपने कुछ खो दिया है। एंडी बुचर ने आर्केन पत्रिका के लिए वारक्राफ्ट 2: टाइड्स ऑफ डार्कनेस की समीक्षा करते हुए टिप्पणी की कि "वारक्राफ्ट 2 एक शानदार खेल है। अपनी सीमाओं के बावजूद, यह चुनौतीपूर्ण, मजेदार, प्रवेश करने में आसान और बहुत नशे की लत है। दोनों तरफ से खेलने की क्षमता का मतलब है कि प्रस्ताव पर बड़ी संख्या में मिशन हैं, और एक स्तर डिजाइनर अभी भी अधिक दीर्घायु देता है। "पीसी गेमर यूएस ने वारक्राफ्ट II को 1995 का सर्वश्रेष्ठ खेल नामित किया। संपादकों ने इसे एक "आसान" विकल्प कहा और लिखा कि "वारक्राफ्ट II 1995 का सबसे प्रभावशाली, सबसे मनोरंजक खेल है।" पत्रिका ने वारक्राफ्ट II को 1995 के "सर्वश्रेष्ठ बहु-खिलाड़ी खेल" के पुरस्कार से भी सम्मानित किया। मैकवर्ल्ड के संपादकों ने इस खेल को अपना 1996 का "सर्वश्रेष्ठ रणनीति खेल" पुरस्कार दिया। इसने स्टील पैंथर्स के साथ बराबरी करते हुए कंप्यूटर गेम रिव्यूज़ 1995 "मिलिट्री सिम ऑफ़ द ईयर" पुरस्कार भी जीता। उसी वर्ष, नेक्स्ट जेनरेशन ने इसे अपने "सर्वकालिक शीर्ष 100 खेलों" में नंबर 10 के रूप में सूचीबद्ध किया, यह समझाते हुए कि "रणनीति जटिल है, उत्तम दर्जे का एसवीजीए ग्राफिक्स खिलाड़ी को हर उस चीज के संपर्क में रखता है जो चल रही है, और वारक्राफ्ट II में नमूना भाषण का सबसे अच्छा उपयोग है जिसे हमने कभी अनुभव किया है।" वारक्राफ्ट II कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड्स 1995 के "स्ट्रैटेजी गेम ऑफ द ईयर" पुरस्कार के लिए उपविजेता था, जो अंततः कमांड एंड कॉन्कर और हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक (टाई) में गया। संपादकों ने लिखा कि वारक्राफ्ट II "आपको घंटों तक कंप्यूटर से चिपकाकर रखेगा", और नोट किया कि "प्रतिस्पर्धा इतनी मजबूत नहीं होती तो यह जीत सकता था।" मैकयूजर ने वारक्राफ्ट II को 1996 के शीर्ष 50 सीडी-रोम में से एक घोषित किया। 1996 में, कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने वारक्राफ्ट II को अब तक जारी किए गए 28वें सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटर गेम घोषित किया। 1996 में, गेम्समास्टर ने अपने "सर्वकालिक शीर्ष 100 खेलों" में खेल को 38वें स्थान पर रखा। आई. जी. एन. की समीक्षा ने सामान्य रूप से वारक्राफ्ट II को एक अच्छी तरह से संतुलित खेल माना, लेकिन गेमस्पॉट्स की पूर्वव्यापी समीक्षा ने ओग्रे-मैजेस को ब्लडलस्ट स्पेल के साथ बहुत शक्तिशाली माना। आई. जी. एन. ने पाया कि एक पराजित प्रतिद्वंद्वी के जीवित बचे लोगों की खोज करना थकाऊ हो सकता है, और पहले कुछ मिशन बहुत आसान थे, हालांकि अंतिम मिशन चुनौतीपूर्ण थे। 1996 में गेमस्पॉट, कंप्यूटर गेम्स पत्रिका और एंटरटेनमेंट वीकली ने एसवीजीए ग्राफिक्स की प्रशंसा की। आई. जी. एन. और गेमस्पॉट द्वारा पूर्वव्यापी समीक्षाओं में छोटे विवरणों का आनंद लिया गया, जैसे कि एक खिलाड़ी की इकाइयों को बार-बार क्लिक करने पर बढ़ती हास्यपूर्ण प्रतिक्रियाएं, "क्रिटर्स" जो इधर-उधर घूमते थे, और सैपर्स/बॉम्बर का विस्फोट। वारक्राफ्ट II ने 1996 में अधिकांश प्रमुख पीसी गेमिंग पुरस्कार जीते और लाखों प्रतियां बेचीं। खिलाड़ी अभी भी 2002 में डी. ओ. एस. पर या Battle.net संस्करण का उपयोग कर रहे थे। 1998 में, पी. सी. गेमर ने इसे अब तक जारी किया गया 9वां सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटर गेम घोषित किया, और संपादकों ने इसे "एक ऐसी अगली कड़ी कहा जो केवल एक ही नहीं है; यह हर तरह से बड़ा और बेहतर है।" आई. जी. एन. और गेमस्पॉट द्वारा पूर्वव्यापी समीक्षाओं ने स्थानीय नेटवर्क पर या काली का उपयोग करके मल्टीप्लेयर गेम में शामिल होने की क्षमता पर जोर दिया, और सरल लेकिन प्रभावी मानचित्र संपादक, जिसके साथ कुछ उपयोगकर्ताओं ने वेब पर मानचित्र प्रकाशित किए। 1996 में एक अन्य गेमस्पॉट समीक्षा ने टिप्पणी की कि अभियान अपेक्षाकृत छोटे हैं, लेकिन परिदृश्य निर्माता और मल्टीप्लेयर विकल्प पर्याप्त मुआवजे थे। 2006 में, वारक्राफ्ट II को गेमस्पॉट की सर्वकालिक महान खेलों की सूची में शामिल किया गया था। डार्क सागागेमस्पॉट ने कंसोल सोनी प्लेस्टेशन और सेगा सैटर्न के बंदरगाहों का वर्णन किया, जिसमें वारक्राफ्ट II: टाइड्स ऑफ डार्कनेस और वारक्राफ्ट II: बियॉन्ड द डार्क पोर्टल का संयोजन व्यावहारिक रूप से पीसी संस्करण के समान था। हालांकि, इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली और गेमप्रो ने जोर देकर कहा कि ग्राफिक्स काफी डाउनग्रेड किए गए हैं, और इंटरफेस, हालांकि ऑटो-अपग्रेडिंग, ऑटो-बिल्डिंग और एक साथ नौ से अधिक इकाइयों का चयन करने की क्षमता के साथ कुछ हद तक सरल है, फिर भी अधिक बोझिल है और पीसी संस्करण की तुलना में सीखना मुश्किल है। इसके विपरीत, एब्सोल्यूट प्लेस्टेशन ने ग्राफिक्स को प्रभावशाली माना और कंसोल बटनों को प्लेस्टेशन के लिए आसान माना, सेगा सैटर्न मैगज़ीन, इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली और गेमप्रो ने टिप्पणी की कि कंसोल संस्करणों में कोई मल्टीप्लेयर क्षमता नहीं है, लेकिन वे अभियान और झड़प मानचित्रों की संख्या से प्रभावित थे। सैटर्न संस्करण की अधिकांश समीक्षाओं ने सेगा नेटलिंक परिधीय के लिए समर्थन की कमी की आलोचना की, जो ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को सक्षम कर सकता था। दो गेमस्पॉट समीक्षाओं ने नोट किया कि, जबकि अधिकांश अभियान मिशन "संसाधन, निर्माण, नष्ट" पैटर्न का पालन करते हैं, कुछ के अन्य उद्देश्य होते हैं। प्लेस्टेशन और सैटर्न संस्करणों के लिए अधिकांश समीक्षाओं ने सुझाव दिया कि पीसी वाले खिलाड़ियों को कंसोल संस्करण नहीं खरीदना चाहिए, लेकिन उन लोगों को खेल की सिफारिश की जो केवल कंसोल का उपयोग करते हैं। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली ने सैटर्न संस्करण को अपना "महीने का खेल" पुरस्कार दिया और बाद में दोनों कंसोल संस्करणों को "वर्ष का रणनीति खेल" के लिए उपविजेता नामित किया। एब्सोल्यूट प्लेस्टेशन ने पीसी के साथ तुलना को छोड़ दिया और कंसोल संस्करणों की प्रशंसा की। सेगा सैटर्न पत्रिका ने इसे "एक अत्यधिक सुखद और सम्मोहक रणनीति युद्ध खेल" कहा और सैटर्न संस्करण की प्रशंसा करते हुए कहा कि यह पीसी मूल से बेहतर है। एडिशनगेमस्पॉट ने सोचा कि एआई अनुमानित था लेकिन बहुत कुशल था और मल्टीप्लेयर सुविधाओं, जबकि चार साल पुरानी थी, ने इसे 1999 में जारी किए गए कम से कम आधे नए आरटीएस खेलों की तुलना में अधिक सुखद बना दिया। डायब्लो और स्टारक्राफ्ट पर अनुभव के माध्यम से परिष्कृत होने के बाद Battle.net सेवा पहले से ही विश्वसनीय थी, और यह तथ्य कि यह मुफ़्त था, नए उपयोगकर्ताओं और पहले के संस्करणों दोनों के लिए आकर्षक होगा। जबकि उत्पादन मूल्य 1995 के थे, 1999 में कार्टूनिश ग्राफिक्स और उत्कृष्ट ध्वनि प्रभाव और संगीत स्कोर अभी भी आनंददायक थे। समीक्षा पिरामिड "नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक डेवलपर ब्लिज़ार्ड की वेबसाइट पर वारक्राफ्ट II: टाइड्स ऑफ डार्कनेस प्रविष्टि 1995 वीडियो गेम ब्लिज़ार्ड गेम क्लासिक मैक ओएस गेम क्लाइमैक्स ग्रुप गेम डेविडसन एंड एसोसिएट्स गेम डॉस गेम विंडोज मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम प्लेस्टेशन (कंसोल) गेम रियल-टाइम रणनीति वीडियो गेम सेगा सैटर्न गेम वीडियो गेम सीक्वल राक्षसों के बारे में वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम मैथ्यू सिमंड्स द्वारा बनाए गए वीडियो गेम विस्तार पैक के साथ वीडियो गेम क्रिस मेटज़न वारक्राफ्ट गेम विंडोज गेम द्वारा लिखे गए वीडियो गेम