Creaks
क्रीक्स एक पहेली-मंच खेल है जिसे अमानिता डिज़ाइन द्वारा विकसित किया गया है। इसकी घोषणा 9 अक्टूबर 2018 को की गई थी। यह खेल 10 जुलाई 2020 को ऐप्पल आर्केड के लिए जारी किया गया था, इसके बाद 22 जुलाई 2020 को एक्सबॉक्स वन, प्लेस्टेशन 4, निंटेंडो स्विच और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज जारी किया गया था। प्लॉट क्रेक्स अनाम खिलाड़ी चरित्र के शयनकक्ष में शुरू होता है, जो अपनी मेज पर बैठे हुए दिखाई देता है जब प्रकाश चमकता है और मर जाता है, और उसकी दीवार के पीछे एक गुप्त सुरंग को प्रकट करने के लिए वालपेपर छील जाता है। नायक नई खोजी गई सुरंग के माध्यम से उद्यम करता है और, एक सीढ़ी से नीचे उतरने के बाद, खुद को एक विशाल गुफा के भीतर निहित एक विशाल हवेली जैसी संरचना में पाता है। उसका सामना आक्रामक राक्षसों से होता है जो प्रकाश के नीचे देखने पर हानिरहित निर्जीव वस्तु बन जाते हैं। उसे यह भी पता चलता है कि एक विशाल बिल्ली राक्षस धीरे-धीरे उस पर चढ़कर हवेली को नष्ट कर रहा है। भूमिगत दुनिया की खोज करते समय, नायक कई दोस्ताना पक्षी जैसे लोगों से भी मिलता है; विशाल राक्षस को हराने के लिए एक कोडेक्स की खोज करने वाला एक बुजुर्ग पक्षी व्यक्ति, एक छोटा पक्षी व्यक्ति जो हथियारों और जाल से लड़ने की कोशिश करता है, एक वैज्ञानिक पक्षी व्यक्ति, और सिर के लिए एक पाइप के साथ एक छोटा मैकेनिक। नायक अंततः हवेली के तल तक पहुँच जाता है, जहाँ वह वैज्ञानिक और मैकेनिक को विशाल राक्षस से लड़ते हुए पाता है। यह पीछे हटने से पहले मैकेनिक को निगल जाता है, और दुखी वैज्ञानिक, नायक को उसकी कार्यशाला में ले जाता है, जहाँ यह पता चलता है कि उसने मूल रूप से हवेली को शक्ति देने के लिए विशाल प्राणी का निर्माण किया था। बुजुर्ग तब कोडेक्स के साथ आता है और एक क्रिस्टल के बारे में योजनाओं का खुलासा करता है, जिसके लिए वैज्ञानिक एक कंटेनर लालटेन बनाता है। फिर वह नायक को उसकी तलाश में सीवर में ले जाती है। वह एक गुफा में क्रिस्टल पाता है और इसे लालटेन में डाल देता है, जिससे एक प्रकाश पैदा होता है जो विशाल राक्षस को हरा सकता है। वे हवेली की चोटी पर वापस चढ़ना शुरू करते हैं, अन्य दो पक्षियों के साथ फिर से इकट्ठा होते हैं, और राक्षस से लड़ने की तैयारी करते हैं। नायक उसके मुँह में कूदता है, मैकेनिक का सामना करता है जो अभी भी जीवित है-राक्षस पूरी तरह से घरेलू वस्तुओं से बना है। नायक क्रिस्टल को छोड़ देता है, राक्षस को नष्ट कर देता है और इस प्रक्रिया में मैकेनिक को बचा लेता है। राक्षस की हार के साथ, नायक पक्षी के लोगों को अलविदा कहता है और अपने शयनकक्ष तक वापस चढ़ जाता है, अपने दीवार के पीछे भूमिगत दुनिया के प्रवेश द्वार को बंद कर देता है, और यह पता लगाने के लिए अपनी खिड़की खोलता है कि अब दिन का समय है। गेमप्ले क्रीक्स एक 2डी पहेली-मंच खेल है। खिलाड़ी एक ऐसे व्यक्ति को नियंत्रित करता है जो अपने शयनकक्ष की दीवार में एक छेद के माध्यम से रेंगता है और क्रेक्स नामक विभिन्न राक्षसों के लिए एक भूमिगत दुनिया का पता लगाता है, जो पेरेडोलिया नामक एक घटना से प्रेरित होते हैंः जब राक्षस प्रकाश का सामना करते हैं, तो वे सामान्य घरेलू वस्तुओं में बदल जाते हैं जो वे अन्यथा मिलते-जुलते होते हैं। खिलाड़ी को इन राक्षसों से बचना पड़ता है और खेल के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए पहेलियों को हल करना पड़ता है। पहेलियाँ आम तौर पर दुश्मनों को दरकिनार करने के लिए बटन, स्विच, रोशनी और यांत्रिक उपकरणों के उपयोग के इर्द-गिर्द घूमती हैं, जो प्रकाश के संपर्क में आने पर फर्नीचर में बदल जाती हैं और अगले क्षेत्र तक पहुंच जाती हैं। पहेलियों को हल करने के लिए तार्किक सोच और विभिन्न राक्षसों की गतिविधियों और व्यवहारों की समझ की आवश्यकता होती है। मुख्य कथानक के अलावा, खेल में 18वीं और 19वीं शताब्दी के सौंदर्यशास्त्र से प्रेरित विभिन्न चित्र शामिल हैं। ये चित्र संग्रहणीय के रूप में काम करते हैं, और कई में मिनी गेम या इंटरैक्टिव तत्व भी होते हैं जो रूपक रूप से दूसरी दुनिया के लिए खिड़कियों के रूप में काम करते हैं। विकास रेडिम जुर्दा और जान क्लुप विश्वविद्यालय में रहते हुए क्रेक्स के लिए विचार लेकर आए, जिस दौरान उन्होंने अपने स्नातक कार्य के रूप में फ्लैश का उपयोग करते हुए विभिन्न प्रोटोटाइप बनाए। वे अंततः जैकब ड्वोर्स्की से मिले, जिन्होंने उनकी सलाह से परियोजना में उनकी मदद करना शुरू कर दिया। उनकी परियोजना ने ड्वोर्स्की का ध्यान आकर्षित किया और क्लुप के साथ जुर्डा को अमानिता डिज़ाइन में शामिल होने की अनुमति दी गई, जिससे खेल को विकसित करने के लिए स्टूडियो के भीतर एक छोटी सी टीम बनाई गई। मूल रूप से, खेल का शीर्षक "पारेदोलिया" होना था। इसके बाद इसे "ब्लिक" में बदल दिया गया और फिर अंतिम शीर्षक "क्रीक्स" में बदल दिया गया, क्योंकि "ब्लिक" नामक एक खेल पहले से ही मौजूद था। खेल को आधिकारिक तौर पर 9 अक्टूबर 2018 को अमानिता डिज़ाइन के यूट्यूब चैनल पर अपलोड किए गए एक छोटे से टीज़र ट्रेलर के साथ प्रकट किया गया था। खेल का बजट 20 मिलियन सीजेडके (1 मिलियन अमरीकी डालर) को पार कर गया। खेल को एप्पल आर्केड के लिए आठ साल के विकास के बाद 10 जुलाई 2020 को पीसी, प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन संस्करणों की घोषणा के साथ महीने के अंत में जारी किया गया था। निन्टेन्डो स्विच संस्करण प्रारंभिक रिलीज के समय काम कर रहा था। 14 जुलाई 2020 को, पीसी और कंसोल के लिए रिलीज़ की तारीख 22 जुलाई 2020 घोषित की गई थी। इस खेल को इसके जारी होने के बाद बहुत सकारात्मक समीक्षा मिली है। नाथन बिर्च ने डब्ल्यू. सी. सी. एफ. टेक के लिए अपनी समीक्षा में खेल को 10 में से 9.5 अंक दिए। उन्होंने कहा कि "क्रीक्स एक अच्छी तरह से पहनी गई शैली का नवीनीकरण करता है, जो कुछ समय में सबसे संतोषजनक इंडी पहेली-मंच प्रस्तुतकर्ताओं में से एक है। इसके आश्चर्यजनक दृश्य और ऑडियो डिजाइन, अवशोषित दुनिया और पूरी तरह से संतुलित पहेलियों के बीच, इस खेल के निर्माण के किसी भी हिस्से में गंभीर गलती खोजना मुश्किल है। क्रिटिकल हिट के नोएल एडम्स ने खेल को 10 में से 8 अंक दिए। उन्होंने इसे "अद्भुत रूप से अजीब पहेली प्लेटफ़ॉर्मर" कहा। उन्होंने मुख्य रूप से दृश्य, वातावरण और खेल की प्रशंसा की। उन्होंने खेल के साउंडट्रैक की भी प्रशंसा की। वेल-प्लेड के किरोन वर्बग ने भी खेल को 10 में से 8 अंक दिए। उन्होंने खेल की पहेलियों, सौंदर्य और ऑडियो उत्पादन की प्रशंसा की। दूसरी ओर, उन्होंने किसी भी संकेत प्रणाली और कुछ पहेली अवधारणाओं की कमी के बारे में शिकायत की। पुश स्क्वायर के लियाम क्रॉफ्ट ने खेल को 10 में से 9 अंक दिए। उन्होंने खेल की पहेलियों, हाथ से खींची गई कला शैली, कहानी और साउंडट्रैक की प्रशंसा की। स्लेंट मैगज़ीन के स्टीव कैफ़ ने 5 में से 3.5 स्टार देते हुए कहा कि "खेल में कुछ उपलब्धि की भावना और सर्वश्रेष्ठ पहेली खेलों के" आह-हा "क्षणों की कमी है। हालांकि क्रेक्स उचित रूप से चतुर हो सकता है, यह मुख्य रूप से अमानिता की विशिष्ट रूप से बेदाग कलात्मकता के ब्रांड के लिए एक वाहन है, जो कि संगीतकार हिडन ऑर्केस्ट्रा के जांगली संगीत के तरीके से यहाँ संवर्धित है जैसे-जैसे पहेली के टुकड़े जगह पर आते हैं। हालाँकि आपको लीवर और मार्गों और अन्य बाधाओं के परिचित विन्यास का सामना करना पड़ता है, हवेली के कमरे सभी अलग-अलग, सूक्ष्म रूप से एक-दूसरे से जुड़े हुए महसूस करते हैं, इस तरह से कि आप शायद तब तक ध्यान भी नहीं देंगे जब तक कि आप लोड स्क्रीन को हिट नहीं करते हैं और देखते हैं कि हर पहेली को सुसंगत रूप से प्लॉट किया गया है रहस्यमय हवेली के ज़ूम-आउट साइड व्यू पर। क्रीक्स अपनी ओर ध्यान दिए बिना सुचारू रूप से और सुखद रूप से गुनगुनाता है, इसके छिटपुट नुकसान के लिए लेकिन मुख्य रूप से इसकी ताकत के लिए। एक्सोलेड्स क्रीक्स को 4 मध्य और पूर्वी यूरोपीय खेल पुरस्कारों के लिए नामांकित किया गया था जिसमें सर्वश्रेष्ठ खेल, दृश्य कला, डिजाइन और ऑडियो के लिए पुरस्कार शामिल थे। संदर्भ बाहरी लिंक 2020 वीडियो गेम अमानिता डिज़ाइन गेम चेक गणराज्य में विकसित वीडियो गेम निंटेंडो स्विच गेम प्लेस्टेशन 4 गेम एक्सबॉक्स वन गेम विंडोज गेम 2020 के डरावने वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम इंडी गेम साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफॉर्म 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