Hideo Kojima
एक जापानी वीडियो गेम डिजाइनर है। उन्हें वीडियो गेम के निर्माता के रूप में माना जाता है। उन्होंने अपने बचपन और किशोरावस्था के दौरान एक्शन/एडवेंचर सिनेमा और साहित्य के लिए एक मजबूत जुनून विकसित किया। 1986 में, उन्हें कोनामी द्वारा काम पर रखा गया था, जिसके लिए उन्होंने एम. एस. एक्स. 2 के लिए मेटल गियर (1987) डिजाइन और लिखा था, एक ऐसा खेल जिसने स्टील्थ गेम और मेटल गियर श्रृंखला की नींव रखी, जो उनके सबसे प्रसिद्ध और सबसे प्रशंसित काम थे। कोनामी में, उन्होंने जोन ऑफ द एंडर्स श्रृंखला का भी निर्माण किया, साथ ही स्नैचर (1988) और पुलिसनाउट्स (1994), ग्राफिक साहसिक खेलों को लिखा और डिजाइन किया, जिन्हें उनकी सिनेमाई प्रस्तुति के लिए माना जाता है। कोजिमा ने 2005 में कोनामी के भीतर कोजिमा प्रोडक्शंस की स्थापना की, और उन्हें 2011 में कोनामी डिजिटल एंटरटेनमेंट का उपाध्यक्ष नियुक्त किया गया। कोजिमा प्रोडक्शंस 2015 में कोनामी से अलग हो गया और एक स्वतंत्र स्टूडियो बन गया। कोनामी के बिना उनके स्टूडियो का पहला गेम, डेथ स्ट्रैंडिंग, 2019 में जारी किया गया था। कोजिमा का जन्म 24 अगस्त, 1963 को टोक्यो के सेतगया में हुआ था। वे तीन बच्चों में सबसे छोटे थे। उनके पिता, किंगो, एक फार्मासिस्ट थे, जो अक्सर व्यवसाय पर यात्रा करते थे, और उन्होंने कोजिमा का नाम उन डॉक्टरों के नाम पर रखा जिनसे वे मिले थे। जब वह चार साल के थे, तब उनका परिवार ओसाका चला गया। अपने प्रारंभिक जीवन के उस चरण का वर्णन करते हुए, कोजिमा ने कहा कि यह वातावरण में अचानक बदलाव था, और इसके बाद उन्होंने अपना अधिकांश समय घर के अंदर, टेलीविजन देखने या मूर्तियां बनाने में बिताया। जब उनका परिवार ओसाका में रहता था, उनके माता-पिता ने हर रात एक साथ फिल्म देखने की परंपरा शुरू की, और उन्हें फिल्म खत्म होने तक सोने की अनुमति नहीं थी। वे यूरोपीय सिनेमा, पश्चिमी और डरावनी फिल्मों के शौकीन थे, और उन्हें जिस प्रकार की फिल्में देखने की अनुमति दी गई थी, उन्हें सीमित नहीं किया। कोजिमा ने फिल्म निर्माण में रुचि तब ली जब एक दोस्त स्कूल में सुपर 8 कैमरा लाया। उन्होंने एक साथ फिल्में फिल्माना शुरू किया, अन्य बच्चों से उन्हें देखने के लिए 50 येन का शुल्क लिया। कोजिमा ने अपने माता-पिता को जापान के तट पर एक द्वीप की यात्रा के लिए धन देने के लिए धोखा दिया, बिना उन्हें बताए कि वह वहां फिल्म बनाना चाहता है। फिल्मांकन के बजाय, उन्होंने अपना समय तैरने में बिताया, और अंतिम दिन कथानक को लाशों के बारे में होने में बदल दिया। उन्होंने अपने माता-पिता को फिल्म नहीं दिखाई। कोजिमा की किशोरावस्था तक, उनका परिवार जापान के कंसाई क्षेत्र में कवानिशी, ह्योगो चला गया था। जब वे 13 वर्ष के थे, तब उनके पिता की मृत्यु हो गई थी। कोजिमा ने साक्षात्कारों में अपने पिता की मृत्यु के प्रभाव और उसके बाद उनके परिवार के सामने आने वाली वित्तीय कठिनाइयों पर चर्चा की है। उन्होंने अर्थशास्त्र का अध्ययन करने के लिए विश्वविद्यालय में दाखिला लिया और वहीं उन्होंने वीडियो गेम उद्योग में शामिल होने का फैसला किया। उन्होंने अध्ययन करते हुए काल्पनिक कथाएँ लिखीं, यहाँ तक कि अपने शोध प्रबंध में एक लघु कहानी भी शामिल की। अपने करियर की शुरुआत में, कोजिमा शुरू में फिल्म निर्माण में एक रास्ता खोज रहे थे। उन्होंने उम्मीद जताई कि अगर उन्हें अपनी लिखित कथा के लिए पुरस्कार मिलता है, तो उन्हें एक फिल्म निर्देशित करने के लिए संपर्क किया जाएगा। हालांकि कोजिमा ने कहा कि उन्हें प्रोत्साहित करने के लिए सिनेमा में उनकी कोई दिलचस्पी नहीं थी, लेकिन जब उन्होंने घोषणा की कि वह खेल विकास में प्रवेश करने का इरादा रखते हैं तो उनके दोस्तों ने उनका समर्थन नहीं किया। वह करियर के शुरुआती दिनों में अक्सर अपने व्यवसाय के बारे में झूठ बोलते थे, जब जापानी भाषा में गेम डिजाइनर के लिए एक शब्द मौजूद नहीं था, और इसके बजाय लोगों को बताते थे कि वह एक वित्तीय फर्म के लिए काम करते थे। कोजिमा 1986 में वीडियो गेम प्रकाशक कोनामी के एम. एस. एक्स. होम कंप्यूटर डिवीजन में शामिल हो गईं। उन्होंने कोनामी में आवेदन किया क्योंकि यह जापानी स्टॉक एक्सचेंज में सूचीबद्ध एकमात्र गेम डेवलपर था। निन्टेन्डो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए खेल बनाने की उम्मीद करते हुए, और यह महसूस करते हुए कि एम. एस. एक्स. का 16 रंग पैलेट बहुत प्रतिबंधात्मक था, वह शुरू में नौकरी से निराश थे। सहायक निर्देशक के रूप में उन्होंने जिस पहले खेल पर काम किया, वह पेंगुइन एडवेंचर था, जो अंटार्कटिक एडवेंचर की अगली कड़ी थी। इसने अंटार्कटिक एडवेंचर के गेमप्ले पर काफी विस्तार किया, जिसमें अधिक एक्शन गेम तत्व, स्तरों की एक बड़ी विविधता, उपकरण के उन्नयन जैसे भूमिका निभाने वाले तत्व और कई अंत शामिल थे। 2019 में, पॉलीगॉन की जूलिया ली ने लिखा कि "30 साल पहले बनाए गए एक खेल के लिए, पेंगुइन एडवेंचर में कुछ गहन विशेषताएं थीं।" पेंगुइन एडवेंचर के बाद, कोजिमा ने एक खेल को डिजाइन करना शुरू किया, लेकिन खेल को रद्द कर दिया गया जब इसे एम. एस. एक्स. पर चलाने के लिए बहुत जटिल पाया गया। मेटल गियर एंड स्नैचर (1987-1990) कोजिमा को एक वरिष्ठ सहयोगी से एक परियोजना, मेटल गियर, लेने के लिए कहा गया था। हार्डवेयर की सीमाओं ने खेल के युद्ध के विकास में बाधा डाली, और कोजिमा ने द ग्रेट एस्केप से प्रेरित लड़ाई के बजाय भागने वाले कैदी पर ध्यान केंद्रित करने के लिए गेमप्ले को बदल दिया। इसे 13 जुलाई, 1987 को जापान में एम. एस. एक्स. 2 घरेलू कंप्यूटर के लिए और उसी वर्ष सितंबर में यूरोप के लिए जारी किया गया था। खिलाड़ी सॉलिड स्नेक नामक एक विशेष बल संचालक को नियंत्रित करता है, जिसे "मेटल गियर" के रूप में जाने वाले परमाणु-सुसज्जित चलने वाले टैंक को रोकने के लिए बाहरी स्वर्ग के किलेबंद राज्य में भेजा जाता है। मेटल गियर स्टील्थ गेम शैली के शुरुआती उदाहरणों में से एक है। 1987 में एन. ई. एस. के लिए मेटल गियर का एक बंदरगाह जारी किया गया था, जिसमें परिवर्तित ग्राफिक्स, कठिनाई और नाममात्र के हथियार के बिना एक संक्षिप्त अंत था। कोजिमा ने बंदरगाह में किए गए कई बदलावों की खुले तौर पर आलोचना की है, जिसमें खराब अनुवाद और संक्षिप्त अंत शामिल हैं। एक साक्षात्कार में, खेल के एनईएस संस्करण पर एक प्रोग्रामर ने कहा कि उनकी टीम को केवल तीन महीने में बंदरगाह को पूरा करने के लिए कहा गया था, और एनईएस हार्डवेयर मेटल गियर लड़ाई को लागू करने में सक्षम नहीं था। उनकी अगली परियोजना ग्राफिक एडवेंचर गेम स्नैचर थी, जिसे 26 नवंबर, 1988 को जापान में एन. ई. सी. पी. सी.-8801 और एम. एस. एक्स. 2 कंप्यूटर प्लेटफॉर्म के लिए जारी किया गया था। कोजिमा ने इस खेल को लिखा और निर्देशित किया। कोजिमा ने दृश्य नवीन तत्वों के साथ एक ग्राफिक साहसिक खेल के लिए योजना बनाई, जिसमें छह अध्याय होंगे, लेकिन उन्हें इसे घटाकर दो करने का निर्देश दिया गया। टीम एक तीसरा अध्याय बनाना चाहती थी, लेकिन पहले से ही स्वीकृत विकास कार्यक्रम से ऊपर थी इसलिए उन्हें खेल को एक चट्टान पर समाप्त करने के लिए मजबूर होना पड़ा। साइबरपंक-प्रभावित खेल में एक अर्ध-खुला विश्व डिजाइन है। कोजिमा और चरित्र डिजाइनर तोमिहारू किनोशिता ने इस परियोजना को एक खेल के बजाय एक फिल्म या एनीमे बनाने की तरह माना। पूर्व कोनामी कलाकार सतोशी योशोयोका ने कई स्नैचर पात्रों को डिजाइन किया, कहा कि उन्हें कोजिमा द्वारा खेल को यथासंभव सिनेमाई बनाने के लिए लगातार निर्देशित किया गया था, जिसे बाद में आलोचकों ने उनके काम के मुख्य भाग के रूप में उद्धृत किया है। द न्यूयॉर्क टाइम्स के एड्रियन चेन ने लिखा कि उनके नवाचारों में से एक था "जिस तरह से उन्होंने वीडियो गेम को सांत्वना देने के लिए सिनेमाई कहानी कहने को लागू किया"। स्नैचर रिडले स्कॉट की ब्लेड रनर (1982) से बहुत अधिक आकर्षित करता है, और इसमें पर्याप्त संदर्भ शामिल हैं जो खेल कॉपीराइट उल्लंघन के करीब भटक जाता है। सेगा सीडी के लिए एक बंदरगाह कोजिमा के बिना बनाया गया था, लेकिन पाठ की मात्रा और स्क्रिप्ट की लंबाई ने स्थानीयकरण को महंगा और समय लेने वाला बना दिया, जिसमें तीन महीने लग गए। स्नैचर जापान में मामूली रूप से सफल रहा, लेकिन पश्चिमी बंदरगाह एक व्यावसायिक विफलता थी, केवल कुछ हजार इकाइयों की बिक्री हुई। इसने पश्चिम में एक पंथ विकसित किया है। 1990 में, कोजिमा ने स्नैचर, एस. डी. स्नैचर का रीमेक लिखा, एक भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम जिसने मूल स्नैचर की कहानी को अनुकूलित किया लेकिन वातावरण, कथानक के विवरण और मुख्य गेमप्ले यांत्रिकी को काफी बदल दिया। "एसडी" जापानी मीडिया में "सुपर विकृत" के लिए खड़ा है, जो चिबी चरित्र डिजाइनों को संदर्भित करने का एक और तरीका है। पात्रों को मूल खेल की यथार्थवादी शैली के विपरीत "अति विकृत" कला शैली में चित्रित किया गया है। स्नैचर के मूल कंप्यूटर संस्करणों की तरह, इसे केवल जापान में जारी किया गया था। इसने यादृच्छिक मुठभेड़ों को छोड़ दिया और एक प्रथम-व्यक्ति बारी-आधारित युद्ध प्रणाली शुरू की जहां खिलाड़ी बंदूकों के साथ दुश्मन के शरीर के विशिष्ट हिस्सों को निशाना बना सकता है। इस तरह की युद्ध प्रणाली का उपयोग शायद ही कभी किया गया है, लेकिन बाद में इसी तरह के खेल स्क्वायर की वैग्रेंट स्टोरी (2000), बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स की फॉलआउट 3 (2008) और निप्पॉन इची की लास्ट रिबेलियन (2010) में पाए जा सकते हैं। 2007 में, एनगैजेट के जे. सी. फ्लेचर ने कहा कि कोजिमा की चरित्र डिजाइनों को शैलीबद्ध करने की पसंद "हिदेओ कोजिमा की कुछ उत्तर-आधुनिक खेल भावना थी [.] जो उनके खेल के नाटकीय पहलुओं को कम करती थी और इसके ऊपर स्पष्ट वीडियो गेम परंपराओं को शामिल करती थी", और इसे अपने बाद के खेलों में इसी तरह की खेल भावना से जोड़ती थी। मेटल गियर 2 और पुलिसिनॉट्स (1990-1994) मूल मेटल गियर एन. ई. एस. पर अपनी रिलीज़ के लिए एक व्यावसायिक सफलता थी, और कोनामी ने कोजिमा की भागीदारी के बिना खेल की अगली कड़ी, स्नेक्स रिवेंज बनाने का फैसला किया। जब कोजिमा टोक्यो पारगमन प्रणाली पर सवार थे, तो उन्हें परियोजना पर काम करने वाले एक सहयोगी ने स्नेक रिवेंज के बारे में बताया, जिन्होंने उन्हें अपना खुद का एक नया स्नेक गेम बनाने के लिए कहा। नतीजतन, कोजिमा ने अपने स्वयं के सीक्वल, मेटल गियर 2: सॉलिड स्नेक पर काम करना शुरू किया, और दोनों 1990 में रिलीज़ हुए। कोजिमा का खेल उत्तरी अमेरिका और यूरोप में विदेशों में तब तक जारी नहीं किया जाएगा जब तक कि इसे मेटल गियर सॉलिड 3: सब्सिस्टेंस (2006) में शामिल नहीं किया गया। मेटल गियर 2: सॉलिड स्नेक एक व्यावसायिक सफलता थी। खेल को पूर्व-समीक्षकों से सकारात्मक समीक्षा मिली है। आई. जी. एन. ने नोट किया कि मेटल गियर 2 ने स्टील्थ यांत्रिकी की शुरुआत की जैसे कि गार्ड को आकर्षित करने के लिए शोर करना, जमीन पर झुकना और रेंगना, खानों को निरस्त्र करना और दृश्य शंकु वाले दुश्मन। स्मृति सीमा के मुद्दों ने उन्हें स्नैचर के विकास के दौरान एक विराम लेने के लिए प्रेरित किया, कोजिमा ने पुलिस कर्मियों के लिए अवधारणाओं का पता लगाना शुरू किया। वह चाहते थे कि खेल साहसिक शैली में बना रहे, यह महसूस करते हुए कि वीडियो गेम के साथ वह जो चाहते हैं उसे व्यक्त करने का यह सबसे अच्छा तरीका है। वह खेल के विकास से भी निराश हो रहे थे और "प्रोग्रामरों से रचनात्मक नियंत्रण वापस लेने का एक तरीका" चाहते थे। मेटल गियर 2: सॉलिड स्नेक (1990) की रिलीज के बाद, उन्होंने एक स्क्रिप्टिंग इंजन विकसित किया ताकि वे यह तय कर सकें कि प्रोग्रामरों के बजाय एनिमेशन और संगीत कब चलाया जाए। पुलिस कर्मियों पर विकास, जिसे मूल रूप से बियॉन्ड कहा जाता था, 1990 में शुरू हुआ और चार साल तक चला। पुलिसनाउट्स को जापान में 29 जुलाई, 1994 को पीसी-9821 के लिए जारी किया गया था। जापान में, आलोचकों ने उच्च स्तर की प्रस्तुति के लिए पुलिस कर्मियों की प्रशंसा की। सेगा सैटर्न पत्रिका और फामित्सु दोनों ने एनीमेशन की गुणवत्ता, आवाज अभिनय और इसकी मनोरंजक सेटिंग की प्रशंसा की। पूर्वव्यापी समीक्षाओं ने खेल को आम तौर पर सकारात्मक माना है, और कोजिमा के काम के मुख्य भाग के भीतर पुलिस कर्मियों को प्रासंगिक बनाने की कोशिश की है, जो फिल्मों से बहुत अधिक शैलीबद्ध और प्रभावित हैं। मेटल गियर सॉलिड सबसीरीज और मुख्यधारा की सफलता (1994-2012) 1994 में, कोजिमा ने मेटल गियर 2: सॉलिड स्नेक के लिए एक 3D सीक्वल की योजना बनाना शुरू किया, जिसका शीर्षक मेटल गियर सॉलिड था और मूल रूप से 3डीओ इंटरएक्टिव मल्टीप्लेयर पर रिलीज़ करने की योजना बनाई गई थी। 3डीओ के बंद होने के बाद, विकास सोनी प्लेस्टेशन में स्थानांतरित हो गया। 2डी से 3डी ग्राफिक्स में बदलाव के लिए कोजिमा और उनकी टीम को एक नया इंजन विकसित करना पड़ा। 1996 के टोक्यो गेम शो में पहली बार जनता के सामने एक गेमप्ले डेमो का खुलासा किया गया था, और बाद में ई3 1997 के दूसरे दिन एक लघु वीडियो के रूप में दिखाया गया था। खेल को आलोचनात्मक प्रशंसा के लिए जारी किया गया था। कई आउटलेट्स ने खेल के सिनेमाई गुणों और अभिनव गुप्त गेमप्ले का उल्लेख किया। कोजिमा वीडियो गेम समाचार मीडिया में एक प्रसिद्ध व्यक्ति बन गए, और जब उन्हें सार्वजनिक रूप से पहचाना जाने लगा तो उन्हें आश्चर्य हुआ। 2001 की शुरुआत में, कोजिमा ने प्लेस्टेशन 2 के लिए मेटल गियर सॉलिड, मेटल गियर सॉलिड 2: संस ऑफ लिबर्टी की अगली कड़ी का पहला विवरण जारी किया। खेल के अत्यधिक विस्तृत ग्राफिक्स, भौतिकी और विस्तारित गेमप्ले ने इसे उस समय के सबसे प्रत्याशित खेलों में से एक बना दिया। खेल अपने ग्राफिक्स, गेमप्ले और कहानी के कारण जारी होने पर अत्यधिक सफल और समीक्षकों द्वारा प्रशंसित था, जो मीम्स, सेंसरशिप, हेरफेर, पितृत्व, लोकतंत्र की अंतर्निहित खामियों और वास्तविकता की प्रकृति के रूप में भव्य के रूप में असंख्य दार्शनिक विषयों से संबंधित था। जबकि मेटल गियर सॉलिड 2 ने गेमर्स को इनकी चर्चा के साथ आकर्षित किया, खेल के अंतिम घंटों में संवाद और कथानक के रहस्योद्घाटन की विस्मयकारी भूलभुलैया कई गेमर्स के लिए निराशाजनक थी, जिन्हें इसके अग्रदूत के हॉलीवुड-शैली के समाधान की उम्मीद थी। मेटल गियर सॉलिड 2 के रिलीज़ होने से पहले, कोजिमा ने 2001 में मध्यम सफलता के लिए गेम और एनीमे फ्रैंचाइज़ी ज़ोन ऑफ़ द एंडर्स का निर्माण किया। 2003 में, उन्होंने गेम बॉय एडवांस के लिए बोकताईः द सन इज इन योर हैंड का निर्माण किया, जिसमें खिलाड़ी एक युवा पिशाच शिकारी की भूमिका निभाते हैं जो एक सौर हथियार का उपयोग करता है जिसे गेम कार्ट्रिज पर एक फोटोमेट्रिक सेंसर द्वारा चार्ज किया जाता है, जिससे उन्हें सूरज की रोशनी में खेलने के लिए मजबूर किया जाता है। कोनामी के अंदर एक अन्य टीम ने सिलिकॉन नाइट्स के सहयोग से मेटल गियर सॉलिडः द ट्विन स्नेक्स पर काम शुरू किया, जो मेटल गियर सॉलिड 2 की सभी गेमप्ले सुविधाओं के साथ पहले मेटल गियर सॉलिड का एक गेमक्यूब उन्नत रीमेक है और निर्देशक रयुहेइ किटामुरा द्वारा पुनर्निर्देशित कटसीन्स के साथ है। इसके बाद, कोजिमा ने प्लेस्टेशन 2 के लिए मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर को डिजाइन और जारी किया। श्रृंखला के पिछले खेलों के विपरीत, जो निकट भविष्य में हुए थे और इनडोर स्थानों पर केंद्रित थे, खेल 1964 में शीत युद्ध के चरम के दौरान एक सोवियत जंगल में स्थापित किया गया था, और इसमें जंगल में जीवित रहने, छलावरण और जेम्स बॉन्ड शैली की जासूसी की विशेषता है। उत्तरी अमेरिकी संस्करण 17 नवंबर, 2004 को जारी किया गया था, जिसके बाद जापानी संस्करण 16 दिसंबर को जारी किया गया था। यूरोपीय संस्करण 4 मार्च 2005 को जारी किया गया था। खेल के लिए आलोचनात्मक प्रतिक्रिया अत्यधिक अनुकूल थी। कोजिमा ने कहा है कि उनकी माँ ने इसे बजाया था, "मेटल गियर सॉलिड 3 को पूरा करने में उन्हें पूरा एक साल लगा। वह अपने दोस्तों को उसकी मदद करने के लिए लाती थी। जब उन्होंने द एंड को हराया, [एक चरित्र जिसका खिलाड़ी खेल के दौरान सामना करता है] तो उन्होंने मुझे फोन किया और कहाः 'यह समाप्त हो गया है'। उस समय, कोजिमा ने गेम बॉय एडवांस के लिए बोकताई की अगली कड़ी, बोकताई 2: सोलर बॉय जांगो का निर्माण किया। 2004 की गर्मियों में जारी किया गया, यह कार्ट्रिज के सूर्य के प्रकाश संवेदक का अधिक व्यापक उपयोग करता है और खिलाड़ियों को विभिन्न नए सौर हथियारों को संयोजित करने की अनुमति देता है। प्लेस्टेशन पोर्टेबल हैंडहेल्ड के लिए मेटल गियर एसिड भी जारी किया गया था। एक बारी-आधारित खेल, यह अन्य मेटल गियर खेलों की तुलना में कम कार्रवाई-उन्मुख है और रणनीति पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है। इसे जापान में 16 दिसंबर, 2004 को जारी किया गया था। इसकी अगली कड़ी, मेटल गियर एसिड 2,21 मार्च, 2006 को जारी की गई थी। कोजिमा चाहते थे कि सॉलिड स्नेक सुपर स्मैश ब्रदर्स मेली में दिखाई दे, लेकिन निन्टेंडो ने विकास चक्र समस्याओं के कारण मना कर दिया। जब सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल विकास में था, श्रृंखला निर्देशक मासाहिरो सकुराई ने कोजिमा से काम करने और मेटल गियर श्रृंखला से संबंधित सामग्री को जोड़ने के लिए संपर्क किया, जिसमें शैडो मूसा द्वीप (सॉलिड की मुख्य सेटिंग) पर आधारित एक मंच भी शामिल था। जून 2008 में रिलीज़ हुई, कोजिमा ने शुयो मुराटा के साथ मेटल गियर सॉलिड 4: गन्स ऑफ द पैट्रियट्स का सह-निर्देशन किया। शुरू में, कोजिमा इसका निर्देशन नहीं करने जा रहे थे, लेकिन जान से मारने की धमकियों ने टीम को परेशान कर दिया और उन्होंने उनके साथ काम करने का फैसला किया। कोजिमा को जर्मनी में एमटीवी गेम अवार्ड्स 2008 में लाइफटाइम अचीवमेंट अवार्ड मिला। अपने भाषण में उन्होंने अंग्रेजी में कहा, "मुझे कहना होगा, भले ही मुझे यह पुरस्कार मिला हो, मैं बता दूं कि मैं सेवानिवृत्त नहीं होऊंगा। मैं जब तक जीवित रहूंगा तब तक खेल बनाना जारी रखूंगा। ई3 2009 से पहले, कोजिमा ने एक पश्चिमी विकासकर्ता के साथ काम करने में रुचि दिखाई। यह बाद में कैसलवानियाः लॉर्ड्स ऑफ शैडो पर काम करने के लिए उनके और स्पेनिश डेवलपर मर्करीस्टेम के बीच एक सहयोग साबित हुआ। हालांकि उन्होंने घोषणा की कि मेटल गियर सॉलिड 4: गन्स ऑफ द पैट्रियट्स अंतिम मेटल गियर गेम होगा जिसमें वे सीधे शामिल होंगे, उन्होंने ई3 2009 में घोषणा की कि वह दो मेटल गियर गेमों में मदद करने के लिए लौटेंगेः मेटल गियर राइजिंगः रिवेंजेंस, एक निर्माता के रूप में और मेटल गियर सॉलिडः पीस वॉकर लेखक, निर्देशक और निर्माता के रूप में। गेम्सकॉम 2009 में साक्षात्कार के दौरान, कोजिमा ने कहा कि वह पीस वॉकर के साथ अधिक जुड़ गए क्योंकि "टीम के भीतर बहुत भ्रम था और यह आगे नहीं बढ़ा जैसा मैं चाहता था। इसलिए मैंने सोचा कि मुझे इसमें कूदकर पीस वॉकर करने की जरूरत है। कोजिमा अपनी टीम की नवीनतम परियोजना, मेटल गियर राइजिंगः रिवेंजेंस को प्रदर्शित करने के लिए ई3 2010 में थे। उन्हें निन्टेंडो के 3डीएस साक्षात्कार वीडियो में भी देखा गया था, जहाँ उन्होंने कहा था कि वे 3डीएस के लिए एक मेटल गियर सॉलिड गेम बनाने में रुचि रखते हैं और आश्चर्य करते हैं कि यह 3डी में कैसा होगा। यह खेल मेटल गियर सॉलिड 3 का रीमेक था जिसका शीर्षक मेटल गियर सॉलिडः स्नेक ईटर 3डी था। 2011 के अंत में, मेटल गियर सॉलिडः राइजिंग का नाम बदलकर मेटल गियर राइजिंगः रिवेंजेंस कर दिया गया और प्लेटिनमगेम्स को कोजिमा प्रोडक्शंस के साथ इसे विकसित करने में शामिल किया गया। फिर भी, कोजिमा खेल के कार्यकारी निर्माता हैं और उन्होंने खेल के प्रदर्शन में काम करने में रुचि दिखाई। कोजिमा अंतिम उत्पाद से संतुष्ट थे और उन्होंने एक सीक्वल की संभावना व्यक्त की अगर प्लेटिनम इसे विकसित करता है। 1 अप्रैल, 2011 को कोजिमा को कोनामी डिजिटल एंटरटेनमेंट में कार्यकारी उपाध्यक्ष और कॉर्पोरेट अधिकारी के रूप में पदोन्नत किया गया था। ई3 2011 में, उन्होंने "ट्रांसफैरिंग" नामक एक नई गेमिंग तकनीक का खुलासा किया, जो क्रियाओं को स्थानांतरित करने और साझा करने का एक संयोजन है, जो गेमर्स को प्लेस्टेशन 3 और प्लेस्टेशन पोर्टेबल के बीच अपने गेम डेटा को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। ट्रांसफैरिंग का उपयोग मेटल गियर सॉलिडः पीस वॉकर और मेटल गियर सॉलिड एचडी कलेक्शन में किया गया था। उस वर्ष बाद में, उन्होंने कहा कि वह गोइची सुदा के साथ एक नई बौद्धिक संपदा पर काम कर रहे थे, जिसका शीर्षक अस्थायी रूप से प्रोजेक्ट एस था, और नई परियोजनाएं तैयार कर रहे थे। 8 जुलाई 2011 को, कोजिमा ने घोषणा की कि प्रोजेक्ट एस स्नैचर का एक रेडियो-शो सीक्वल था, जिसका शीर्षक Sdatcher था, जो शो के निर्माता सुदा के संदर्भ में था। यह शो शुक्रवार को कोजिमा के द्वि-साप्ताहिक इंटरनेट रेडियो शो पर प्रसारित होगा, जिसकी शुरुआत एपिसोड नं। 300 जो अगस्त 2011 में प्रसारित किया गया था। अक्टूबर में, कोजिमा ने घोषणा की कि वह सुदा और 5पीबी के साथ सहयोग करेंगे। निर्देशक चियोमारू शिकुरा एक नए साहसिक खेल दृश्य उपन्यास के निर्माण में। शुरू में यह अनुमान लगाया गया था कि यह खेल 5pb में तीसरी प्रविष्टि होगी। साइंस एडवेंचर श्रृंखला, लेकिन बाद में इसे एक अलग शीर्षक होने की पुष्टि की गई। खेल को विदेशों में जारी करने और एक एनीमे रूपांतरण की योजना बनाई गई थी। 2023 तक, परियोजना के बारे में कोई और खबर जारी नहीं की गई है। अंतिम कोनामी परियोजनाएँ और प्रस्थान (2012-2015) 2012 के मध्य में और कोजिमा द्वारा फॉक्स इंजन पर काम समाप्त करने के बाद के वर्षों में, कोजिमा को साइलेंट हिल श्रृंखला से जोड़ा गया है। इस दौरान, उन्होंने संकेत दिया कि वह एक साइलेंट हिल गेम बनाने में रुचि रखते हैं और इसका पहला उदाहरण 18 अगस्त, 2012 को था। उन्होंने साइलेंट हिल फिल्म के लिए डीवीडी की एक छवि के एक ट्वीट के माध्यम से आठवीं पीढ़ी के प्लेटफार्मों पर फॉक्स इंजन के संभावित उपयोग के बारे में अपने उत्साह का वर्णन कियाः बाद में, उन्होंने ट्वीट्स की एक श्रृंखला में इस खेल के लिए अपने दिमाग में जो कुछ था उसे जोड़ाः "साइलेंट हिल बंद कमरे की सेटिंग में है और इसमें पूर्ण कार्रवाई की आवश्यकता नहीं है ताकि हम ग्राफिक गुणवत्ता पर ध्यान केंद्रित कर सकें। खेल में प्रदर्शित दुश्मनों को सुसंगत होने या तेजी से आगे बढ़ने की आवश्यकता नहीं होती है। इसके लिए केवल चित्रांकन और प्रस्तुति में कमी की आवश्यकता होती है। एक निर्माता के रूप में, एक खुली दुनिया की सेटिंग में एक्शन गेम बनाना, इस तरह का खेल बहुत ईर्ष्यापूर्ण रूप से आकर्षक है। अगर केवल कोई इसे फॉक्स इंजन पर बना सकता। " कुछ समय बाद, और एक साइलेंट हिल खेल बनाने में कोजिमा की रुचि के परिणामस्वरूप, कोनामी ने उसे ऐसा करने के लिए कहा। कोजिमा ने यूरोगेमर के साथ एक साक्षात्कार में कहानी को समझायाः इसके अलावा, ज्योफ केघले के साथ एक साक्षात्कार में, जब एक प्रशंसक ने पूछा कि "आप किस खेल को निर्देशित या रिबूट करना चाहते हैं?" कोजिमा ने बिना किसी हिचकिचाहट के कहा, साइलेंट हिल। केईगली ने अंदर कूदकर पूछा, "आप साइलेंट हिल का क्या करना चाहते हैं?" कोजिमा ने जवाब दियाः "एक आदमी [मेरे जैसा] जो ऐसा मुर्गा है और इतनी आसानी से डर जाता है-एक डरावना खेल बना रहा है-मुझे बहुत विश्वास है कि इससे कुछ भयानक निकलेगा। लेकिन दूसरी ओर मुझे हर दिन बुरे सपने देखने के लिए खुद को तैयार करना होगा। उम्मीद है कि भविष्य में कभी-कभी मैं इस पर काम करने में सक्षम होऊंगा, लेकिन मुझे वास्तव में दैनिक बुरे सपने देखने के लिए तैयार रहने की आवश्यकता होगी। अगस्त 2014 में, पीटी को प्लेस्टेशन स्टोर पर जारी किया गया था और खुलासा किया गया था कि साइलेंट हिल फ्रैंचाइज़ी में साइलेंट हिल्स नामक एक नए गेम का निर्देशन कोजिमा द्वारा प्लेस्टेशन 4 के लिए मैक्सिकन फिल्म निर्देशक गुइलर्मो डेल टोरो के साथ किया जा रहा था। अप्रैल 2015 में, खेलने योग्य टीज़र को हटा दिया गया था और खेल को रद्द कर दिया गया था। 2013 के गेम डेवलपर्स सम्मेलन में, कोजिमा ने मेटल गियर सॉलिड वीः द फैंटम पेन का अनावरण किया, जो उनका अंतिम मेटल गियर गेम होने वाला था, यह देखते हुए कि इस बार पिछली घोषणाओं के विपरीत कि उन्होंने श्रृंखला पर काम करना बंद कर दिया था, छोड़ने के बारे में बहुत गंभीर था; इससे पहले मेटल गियर सॉलिड वीः ग्राउंड ज़ीरोज़ था, जो 2014 में जारी किया गया एक छोटा खेल था और द फैंटम पेन के प्रस्तावना के रूप में काम कर रहा था। मार्च 2015 में, खबरें सामने आने लगीं कि कोजिमा द फैंटम पेन की रिलीज़ के बाद लंबे समय से प्रकाशक कोनामी से अलग हो जाएगी। कोनामी ने बाद में कहा कि वे भविष्य के मेटल गियर खिताबों के लिए नए कर्मचारियों के लिए ऑडिशन दे रहे थे और श्रृंखला की विपणन सामग्री से कोजिमा का नाम हटा दिया। रिपोर्टों के बावजूद कि कोजिमा ने अक्टूबर 2015 में कंपनी छोड़ दी, कोनामी के एक प्रवक्ता ने कहा कि वह "काम से लंबे समय की छुट्टी ले रहे थे।" द गेम अवार्ड्स 2015 में, मेटल गियर सॉलिड वी ने सर्वश्रेष्ठ एक्शन गेम और सर्वश्रेष्ठ स्कोर/साउंडट्रैक के लिए पुरस्कार जीते, लेकिन कोजिमा ने कार्यक्रम में भाग नहीं लिया, कथित तौर पर कोनामी द्वारा भाग लेने से रोक दिया गया था। इसके बजाय, उनकी ओर से कीफर सदरलैंड ने पुरस्कार स्वीकार किया। 10 जुलाई 2015 को, नियमित कोजिमा सहयोगी अकियो ओत्सुका ने खुलासा किया कि कोनामी ने कोजिमा प्रोडक्शंस को बंद कर दिया था। स्वतंत्र स्टूडियो और डेथ स्ट्रैंडिंग (2015-वर्तमान) 16 दिसंबर, 2015 को, कोजिमा ने घोषणा की कि कोजिमा प्रोडक्शंस को एक स्वतंत्र स्टूडियो के रूप में फिर से स्थापित किया जाएगा, सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट के साथ भागीदारी की जाएगी, और उनका पहला गेम विशेष रूप से प्लेस्टेशन 4 के लिए होगा। ई3 2016 में, कोजिमा ने व्यक्तिगत रूप से एक ट्रेलर में खेल के शीर्षक डेथ स्ट्रैंडिंग की घोषणा की। ट्रेलर में नॉर्मन रीडस को दिखाया गया है, जिनके साथ कोजिमा ने पहले रद्द की गई साइलेंट हिल्स में काम किया था। कोजिमा ने 2016 में अपना यूट्यूब चैनल शुरू किया, जहाँ उन्होंने और फिल्म समीक्षक केंजी यानो ने अपनी पसंदीदा फिल्मों और कोजिमा के स्टूडियो से संबंधित मामलों पर चर्चा की। 2017 में शुरू करते हुए, कोजिमा रोलिंग स्टोन में एक नियमित योगदानकर्ता बन गए, अक्सर हाल की फिल्मों की रिलीज़ पर चर्चा करते हुए, और कभी-कभी अपने स्वयं के कार्यों से तुलना करते हुए। फरवरी 2017 में कोजिमा ने आगामी निन्टेंडो स्विच पर अपने विचार साझा किए, इसकी कार्यक्षमता की तुलना अपनी पिछली 'ट्रांसफैरिंग' तकनीक से की। डेथ स्ट्रैंडिंग 8 नवंबर, 2019 को रिलीज़ हुई थी। इसे आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली और यह एक व्यावसायिक सफलता थी। इसने द गेम अवार्ड्स 2019 में "बेस्ट गेम डायरेक्शन" और "बेस्ट स्कोर/म्यूजिक" सहित कई पुरस्कार भी जीते। नवंबर 2019 में, डेथ स्ट्रैंडिंग के बारे में एक वृत्तचित्र के हिस्से के रूप में बीबीसी न्यूजबीट से बात करते हुए, कोजिमा ने कहा, "भविष्य में कोजिमा प्रोडक्शंस फिल्में बनाना शुरू कर देगा। यदि आप एक काम अच्छी तरह से कर सकते हैं तो आप सब कुछ अच्छी तरह से कर सकते हैं। कोजिमा ने समझाया कि वह देखते हैं कि फिल्में, टीवी शो और गेम भविष्य में एक ही स्थान पर प्रतिस्पर्धा करते हैं, स्ट्रीमिंग तकनीक के लिए धन्यवाद, और यह नए प्रारूपों को उभरने के लिए प्रोत्साहित करेगा। कोजिमा ने कहा, "मुझे खेल के नए प्रारूप में बहुत दिलचस्पी है जो वहां दिखाई देगा और यही मैं लेना चाहता हूं। जून 2022 में, कोजिमा और माइक्रोसॉफ्ट ने खुलासा किया कि कोजिमा प्रोडक्शंस एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो के साथ एक गेम पर काम करेगा जो माइक्रोसॉफ्ट की क्लाउड-आधारित तकनीक का उपयोग करेगा। नॉर्मन रीडस ने एक साक्षात्कार में यह भी पुष्टि की कि डेथ स्ट्रैंडिंग की अगली कड़ी के लिए विकास शुरू हो गया था। 2022 में, कोजिमा ने स्पॉटिफाई के लिए हिदेओ कोजिमा प्रेजेंट्स ब्रेन स्ट्रक्चर नामक एक पॉडकास्ट शुरू किया। कोजिमा द्वारा होस्ट किया गया पॉडकास्ट, ज्योफ केघले की नियमित उपस्थिति के साथ, खेल विकास के साथ कोजिमा के इतिहास के साथ-साथ पुस्तकों, संगीत और सिनेमा में उनकी रुचि पर केंद्रित है। 2022 में कई गेम एक्सपो में, कोजिमा ने कोजिमा प्रोडक्शंस द्वारा विकसित किए जा रहे एक आगामी गेम की कास्टिंग को गुप्त रूप से छेड़ा है, जिसमें एले फैनिंग और शियोली कुत्सुना ने अभिनय करने की पुष्टि की है। यह अज्ञात था कि क्या खेल डेथ स्ट्रैंडिंग, उपरोक्त एक्सबॉक्स सहयोग, या एक पूरी तरह से अलग परियोजना से संबंधित होगा। हालाँकि, द गेम अवार्ड्स 2022 में, कोजिमा ने आधिकारिक तौर पर डेथ स्ट्रैंडिंग की अगली कड़ी के रूप में खेल का खुलासा किया, जिसका कार्यकारी शीर्षक डेथ स्ट्रैंडिंग 2 था। नॉर्मन रीडस, ली सेडौक्स और ट्रॉय बेकर नाममात्र के खेल से लौटेंगे, जिसमें एले फैनिंग और शियोली कुत्सुना खेल के नए कलाकार सदस्य होंगे। प्रभाव और मानसिकता कोजिमा ने युजी होरी के द पोर्टोपिया सीरियल मर्डर केस (1983) और शिगेरू मियामोटो के सुपर मारियो ब्रदर्स (1985) को उन खेलों के रूप में उद्धृत किया है जिन्होंने उन्हें वीडियो गेम उद्योग में प्रवेश करने के लिए प्रेरित किया। पोर्टोपिया सीरियल मर्डर केस, एक मर्डर मिस्ट्री एडवेंचर गेम, एक महत्वपूर्ण प्रभाव था क्योंकि कोजिमा के अनुसार, इसमें "रहस्य, एक 3डी कालकोठरी, हास्य और एक उचित पृष्ठभूमि और स्पष्टीकरण था कि हत्यारे ने अपराध क्यों किया। यही कारण है कि इस खेल में नाटकीयता थी। इस खेल का सामना करने से मेरे दिमाग में वीडियो गेम की क्षमता का विस्तार हुआ। मेटल गियर और विशेष रूप से स्नैचर सहित उनके शुरुआती कार्यों पर पोर्टोपिया का प्रभाव था। कोजिमा का फिल्म के प्रति प्यार उनके खेलों में ध्यान देने योग्य है जहां वे अपनी कहानियों और पात्रों के माध्यम से श्रद्धांजलि देते हैं, कभी-कभी स्नैचर की तरह। उन्होंने फिल्मों और खेलों के बीच एक अंतर का हवाला दिया क्योंकि अपने खेलों में वह एक फिल्म की तरह हिंसा को चित्रित करने का इरादा रखते हैं, खेल में यह खिलाड़ी को तय करना है। वह चाहते हैं कि लोग हिंसा के प्रभावों को समझें। चूंकि वह खेलों को बहुत तनावपूर्ण मानते हैं, इसलिए वह इसके विपरीत हास्य राहत भी चाहते हैं। स्नैचर कई विज्ञान कथा फिल्मों से प्रेरित है, विशेष रूप से 1980 के दशक की, जिसमें ब्लेड रनर, अकीरा, द थिंग, इनवेसन ऑफ द बॉडी स्नैचर्स और द टर्मिनेटर शामिल हैं। फिल्मों के प्रभाव के उदाहरणों में सॉलिड स्नेक का कूटनाम (एस्केप फ्रॉम न्यूयॉर्क से स्नेक प्लिस्केन के नाम पर), एम. जी. एस. 2 में स्नेक का उपनामः प्लिस्किन (एस्केप फिल्मों से स्नेक प्लिस्केन के अंतिम नाम के संदर्भ में), स्नेक का वास्तविक नाम (2001 से डेवः ए स्पेस ओडिसी), और स्नेक का ट्रेडमार्क बंदना (द डियर हंटर) शामिल हैं। फिल्म का उनके खेल के अन्य पहलुओं पर भी प्रभाव पड़ेगा। हेल "ओटाकॉन" एमेरिच (2001 से एचएएल 9000 के नाम परः ए स्पेस ओडिसी और फिल्म निर्देशक रोलैंड एमेरिच), स्नाइपर वुल्फ शूटिंग मेरिल इन मेटल गियर सॉलिड (फुल मेटल जैकेट), साइको मेंटिस (फिल्म द फ्यूरी से प्रेरित), और पूरी मेटल गियर स्टील्थ अवधारणा (द ग्रेट एस्केप एंड द गन्स ऑफ नवारोन)। जेम्स बॉन्ड का मेटल गियर श्रृंखला पर भी बहुत प्रभाव पड़ा, जिसमें मेटल गियर सॉलिड 3 में जेम्स बॉन्ड जैसा परिचय अनुक्रम था। कोजिमा ने लिखा है कि मेटल गियर प्लैनेट ऑफ द एप्स फिल्म फ्रैंचाइज़ी के "युद्ध-विरोधी और परमाणु-विरोधी" विषयों से "दृढ़ता से प्रभावित" था। आधिकारिक प्लेस्टेशन 2 पत्रिका के लिए लिखे गए एक लेख में, कोजिमा ने मेटल गियर श्रृंखला पर फिल्म डॉन ऑफ द डेड के प्रभाव का वर्णन किया। ज़ोंबी क्लासिक ने "लिफ्ट, वायु नलिकाओं और एस्केलेटर के साथ एक शॉपिंग मॉल जैसे बंद क्षेत्र के अधिकतम त्रि-आयामी उपयोग" को प्रेरित किया। ये पहलू उनके विचार में काफी समान हैं कि "यदि आप सैनिकों को लाशों से बदल देते हैं तो मेटल गियर सॉलिड मृतकों की सुबह है"। उन्हें एनीमे से भी प्रेरणा मिली। उनके शुरुआती काम, विशेष रूप से साइबरपंक एडवेंचर गेम स्नैचर (जो एनीमे-शैली की कला का उपयोग करता है), साइबरपंक एनीमे से प्रभावित थे, विशेष रूप से अकीरा (ऊपर उल्लिखित)। एक साक्षात्कार में, उन्होंने उल्लेख किया कि उनकी ज़ोन ऑफ़ द एंडर्स श्रृंखला मेचा/रोबोट एनीमे से प्रेरित थी, जैसे कि नियॉन जेनेसिस इवांजेलियन। मेचा एनीमे मेटल गियर श्रृंखला के लिए भी एक प्रेरणा थी, जिसमें मेचा रोबोट शामिल हैं, जैसे कि मेटल गियर रेक्स और मेटल गियर रे; इसे मेटल गियर सॉलिड में संदर्भित किया गया है, जहां ओटाकॉन ने अपने मेटल गियर रेक्स डिजाइनों पर प्रभाव के रूप में मेचा एनीमे का उल्लेख किया है। कहानी के विकास और उनके साथ बातचीत के संबंध में, उन्होंने कहाः 2019 में कोजिमा ने जापान में निबंधों का एक संग्रह प्रकाशित किया जिसमें द गिफ्टेड जीन एंड माई लवबल मेम्स शीर्षक के तहत उनके काम पर पॉप संस्कृति के प्रभाव पर चर्चा की गई। यह पुस्तक अक्टूबर 2021 में विज मीडिया द्वारा अंग्रेजी में द क्रिएटिव जीनः हाउ बुक्स, मूवीज एंड म्यूजिक इंस्पायर्ड द क्रिएटर ऑफ डेथ स्ट्रैंडिंग एंड मेटल गियर सॉलिड शीर्षक के तहत प्रकाशित की गई थी। फिल्म पर विपरीत प्रभाव के संदर्भ में, मेटल गियर श्रृंखला की कहानी पर उनके काम को सॉलिड स्नेक के लिए आवाज अभिनेता पटकथा लेखक डेविड हेटर द्वारा हॉलीवुड फिल्मों के लिए उनकी पटकथा लेखन पर प्रभाव के रूप में उद्धृत किया गया था। उन्होंने कहा कि "कोजिमा और मेरी अलग-अलग शैलियाँ हैं (.) लेकिन मैंने निश्चित रूप से उनसे चीजें सीखी हैं, विशेष रूप से अस्पष्टता और सभी उत्तर दिए बिना एक कहानी बताने के बारे में।" कोजिमा ने फिल्म उद्योग में कई अभिनेताओं और रचनाकारों को भी प्रभावित किया है। हॉलीवुड अभिनेता मैड्स मिकेलसेन और ली सेडौक्स ने डेथ स्ट्रैंडिंग में आवाज की भूमिका निभाई है, जबकि निर्देशक गुइलर्मो डेल टोरो उनके सबसे बड़े प्रशंसकों में से हैं। 2020 में, कोजिमा 77वें वेनिस अंतर्राष्ट्रीय फिल्म महोत्सव, आभासी वास्तविकता खंड के अंतर्राष्ट्रीय निर्णायक मंडल की सदस्य थीं। विरासत कोजिमा को समाजशास्त्रीय से लेकर वैज्ञानिक तक कई अवसरों पर मुख्यधारा की कुख्याति प्राप्त करने से पहले अपने कार्यों में विषयों की भविष्यवाणी करने और उनकी खोज करने के लिए जाना जाता है। मेटल गियर सॉलिड 2: सन्स ऑफ लिबर्टी, 13 नवंबर, 2001 को रिलीज़ हुई, जिसमें उन विचारों और अवधारणाओं को शामिल किया गया जो 2010 के दशक में सांस्कृतिक रूप से अधिक महत्वपूर्ण हो जाएंगे। इन विषयों में सत्य के बाद की राजनीति, वैकल्पिक तथ्य, प्रतिध्वनि-चैम्बर, नकली समाचार, एआई-क्यूरेटेड समाचार फीड, सूचना युग में सूचना का अधिभार और राजनीतिक शुद्धता शामिल थे। जबकि खेल को अपने गेमप्ले और विस्तार पर ध्यान देने के लिए जारी होने पर सार्वभौमिक प्रशंसा मिली, कथानक आलोचकों के बीच एक विभाजनकारी विषय था, जिसमें कुछ ने इसे "बेतुका" और "मूर्खतापूर्ण" कहा। खेल के कथानक की पुनर्व्याख्या 2010 के दशक में सामने आने लगी, कुछ लोगों ने इसे अपने समय में "गलत समझा", विलक्षण रूप से दूरदर्शी, और 2010 के दशक के कुछ सांस्कृतिक मुद्दों की सटीक और समान अवधारणाओं के साथ भविष्यवाणी करने के लिए "आने वाले राजनीतिक माहौल के लिए आवश्यक" कहा। गेम्स रडार + ने फेसबुक-कैम्ब्रिज एनालिटिका डेटा घोटाले और 2016 के संयुक्त राज्य अमेरिका के चुनावों में रूसी हस्तक्षेप के संबंध में खेल के विवेक का हवाला दिया है। खेल में प्रस्तुत "सामाजिक स्वच्छता के लिए चयन" की अवधारणा एड्रियन म्रोज़ द्वारा लिखित और अकादमिक पत्रिका कुल्टुरा आई हिस्टोरिया में प्रकाशित पेपर फिल्टरेशन फेल्योरः ऑन सिलेक्शन फॉर सामाजिक स्वच्छता के लिए आधारों में से एक थी। 1 सितंबर, 2015 को जारी मेटल गियर सॉलिड वीः द फैंटम पेन में, वोल्बाचिया बैक्टीरिया का उपयोग काल्पनिक "वोकल कॉर्ड परजीवी" के प्रजनन को रोकने के लिए किया जाता है। उस समय, मलेरिया और डेंगू जैसे कीट-संचारित रोगों को नियंत्रित करने के लिए वोल्बाचिया का बड़े पैमाने पर उपयोग ऑस्ट्रेलिया में केवल नकली कम्प्यूटेशनल मॉडल और फील्ड-टेस्ट रिलीज में मौजूद था। अगले वर्ष अमेरिका में जीका महामारी के चरम पर वोल्बाचिया की तैनाती का प्रस्ताव रखा गया था। मलेशिया, सिंगापुर, श्रीलंका, इंडोनेशिया, वियतनाम और ब्राजील में सफल तैनाती के साथ, 2019 तक मच्छरों से संबंधित महामारियों को नियंत्रित करने और उन्मूलन करने के लिए वोल्बाचिया बैक्टीरिया की बड़े पैमाने पर तैनाती सबसे प्रभावी तरीका बन गया। 8 नवंबर, 2019 को रिलीज़ हुई कोजिमा की डेथ स्ट्रैंडिंग, एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक सेटिंग प्रस्तुत करती है जिसमें लोग शहरों और प्रीपर आश्रयों में अलग-थलग रहते हैं, जो "डेथ स्ट्रैंडिंग" नामक एक घटना द्वारा लाई गई खतरनाक परिस्थितियों के कारण बाहर जाने में असमर्थ होते हैं। दुनिया के निवासी "कुलियों" पर भरोसा करते हैं, जो लोग अपनी जान जोखिम में डालते हैं और अपने जीवित रहने के लिए आवश्यक संसाधनों को प्राप्त करते हैं और उनका आदान-प्रदान करते हैं। कोविड-19 महामारी के साथ समानताओं को 2020 की शुरुआत में कई पत्रकारों द्वारा नोट किया गया था, जिसमें अलगाव, अकेलेपन और राजनीतिक विभाजन के विषयों पर खेल का ध्यान केंद्रित किया गया था। निजी जीवन कोजिमा अपने निजी जीवन के बारे में निजी है। वह शादीशुदा है और उसका एक बेटा है और उसका कम से कम एक भाई है। तेरह साल की उम्र में उनके पिता की मृत्यु हो गई और 2017 की शुरुआत में उनकी माँ की मृत्यु हो गई। अवार्ड्स और प्रशंसा न्यूज़वीक ने कोजिमा को 2002 के शीर्ष दस लोगों में से एक के रूप में नामित किया। 2008 में, नेक्स्ट-जनरल ने उन्हें "हॉट 100 डेवलपर्स 2008" की सूची में सातवें स्थान पर रखा। 2009 में, आई. जी. एन. ने उन्हें सर्वकालिक शीर्ष गेम रचनाकारों की सूची में छठे स्थान पर रखा। 2008 एमटीवी गेम अवार्ड्स में, कोजिमा को एक गेम डिजाइनर के लिए पुरस्कार कार्यक्रम का पहला लाइफटाइम अचीवमेंट पुरस्कार दिया गया था और 2009 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में उन्हें लाइफटाइम अचीवमेंट पुरस्कार से भी सम्मानित किया गया था। 2014 में, यूनेस्को के ब्रैडफोर्ड सिटी ऑफ फिल्म ने कोजिमा को वीडियो गेम में सिनेमेटोग्राफी के लिए उद्घाटन पुरस्कार दिया, वीडियो गेम में "उनके आश्चर्यजनक निर्देशन, कहानी कहने और सिनेमेटोग्राफी के लिए"। 2014 के नेशनल एकेडमी ऑफ वीडियो गेम ट्रेड रिव्यूअर्स (एन. ए. वी. जी. टी. आर.) पुरस्कारों में, कोजिमा को मेटल गियर सॉलिड वीः ग्राउंड ज़ीरोज़ 'श्रेणी गेम, फ्रैंचाइज़ एडवेंचर के लिए नामांकन के लिए श्रेय दिया गया था। दिसंबर 2015 में, कोजिमा को मेटल गियर सॉलिड वीः द फैंटम पेन के लिए द गेम अवार्ड्स 2015 से एक पुरस्कार स्वीकार करने के लिए आमंत्रित किया गया था, लेकिन कोनामी ने उन्हें इसमें भाग लेने से रोक दिया। फरवरी 2016 में, कोजिमा को 19वें वार्षिक समारोह में ए. आई. ए. एस. हॉल ऑफ फेम पुरस्कार मिला। पुरस्कार. दिसंबर 2016 में, कोजिमा द गेम अवार्ड्स 2016 में भाग लेने में सक्षम थे और उन्होंने उद्योग आइकन पुरस्कार स्वीकार किया। 12 अक्टूबर, 2017 को उन्हें ब्रासिल गेम शो में लाइफटाइम अचीवमेंट अवार्ड मिला। कोजिमा को 2020 में बाफ्टा फैलोशिप नामित किया गया था, जिसे अप्रैल 2020 में ब्रिटिश अकादमी गेम्स अवार्ड्स के दौरान उन्हें सम्मानित किया जाना था, जिससे वह शिगेरू मियामोटो के बाद वीडियो गेम पर काम करने के लिए पुरस्कार प्राप्त करने वाले दूसरे जापानी व्यक्ति बन गए। कोजिमा को जापानी वीडियो गेम पत्रिका फामित्सु से 40 का अधिकतम संभव स्कोर हासिल करने वाले कुल 27 खेलों में से चार खेलों (मेटल गियर सॉलिड 4: गन्स ऑफ द पैट्रियट्स, मेटल गियर सॉलिडः पीस वॉकर, मेटल गियर सॉलिड वीः द फैंटम पेन एंड डेथ स्ट्रैंडिंग) का निर्देशन करने का गौरव प्राप्त है। 20 जनवरी, 2022 को कोजिमा को अरब गेम अवार्ड्स से इंडस्ट्री लीजेंड अवार्ड मिला। 15 मार्च, 2022 को कोजिमा ने ट्विटर पर घोषणा की कि उन्हें जापानी सांस्कृतिक मामलों की एजेंसी से ललित कला के लिए 72वां शिक्षा मंत्री पुरस्कार मिला है। वर्क्स गेम्स कैंसिल्ड गेम्स लिटरेरी वर्क्स एक्टर रोल्स वीडियो गेम्स फिल्म एंड टीवी अन्य संदर्भ बाहरी लिंक हिदेओ कोजिमा का पूर्व ब्लॉग 1963 जन्म जीवित लोग 20वीं सदी के जापानी लेखक 21वीं सदी के जापानी लेखक अकादमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज हॉल ऑफ फेम शामिल बाफ्टा फेलो गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस लाइफटाइम अचीवमेंट अवार्ड प्राप्तकर्ता जापानी वीडियो गेम डिजाइनर जापानी वीडियो गेम निर्देशक जापानी वीडियो गेम निर्माता कोनामी लोग सेटागाया वीडियो गेम लेखक टोक्यो के लेखक