Patterns of Conflict
संघर्ष के पैटर्न कर्नल जॉन बॉयड द्वारा एक प्रस्तुति थी जिसमें आधुनिक युद्ध पर अपने सिद्धांतों को रेखांकित किया गया था और कैसे सफलता की कुंजी दुश्मन के "अवलोकन-अभिविन्यास-निर्णय-कार्रवाई समय चक्र या लूप", या ओओडीए लूप को परेशान करना था। पैटर्न ने एक "काउंटर-ब्लिट्ज़" का विचार विकसित किया, जो पीछे की ओर कई हमलों के बाद वापसी के साथ एक ब्लिट्ज़क्रेग था। इसका उद्देश्य कोई स्पष्ट रणनीति प्रस्तुत नहीं करके दुश्मन को भ्रमित करना, प्रतिक्रिया की ताकत के माध्यम से दुश्मन के इरादों को प्रकट करना और हमलावर की भविष्य की कार्य योजना को बाधित करने के लिए रक्षक के अपने कार्यों की एक भ्रामक तस्वीर प्रस्तुत करना था। पहली बार 1976 में प्रस्तुत किया गया, पैटर्न 1970 के दशक के दौरान बहुत लोकप्रिय हो गया, और 1981 में डिक चेनी के लिए एक व्यक्तिगत प्रस्तुति सहित कई अवसरों पर फिर से प्रस्तुत किया गया। 1980 में अमेरिकी मरीन कॉर्प्स को एक प्रस्तुति ने एक पूरी तरह से नई सैद्धांतिक प्रणाली के विकास का नेतृत्व किया। बॉयड के विचार 1982 से 1990 के दशक के अंत तक अमेरिकी सेना के यूरोपीय युद्ध युद्ध सिद्धांत एयरलैंड बैटल के लिए भी आधार बन गए। पैटर्न को व्यापक रूप से युद्ध के सिद्धांत के सबसे प्रभावशाली कार्यों में से एक माना जाता है और इसकी तुलना सन त्सु के लेखन से की गई है। पैटर्न और उसके बाद के काम के आधार पर, बॉयड को "अमेरिका का सबसे बड़ा सैन्य सिद्धांतकार" कहा जाता है। ई-एम पृष्ठभूमि बॉयड एक अमेरिकी वायु सेना के कर्नल थे जिन्होंने वायु युद्ध के ऊर्जा-युक्ति सिद्धांत को विकसित किया था। यह उन सूत्रों पर आधारित था जो एक लड़ाकू विमान की पैंतरेबाज़ी करने की क्षमता को प्रकट करते थे, जिससे सरल मेट्रिक्स का उपयोग करके विभिन्न डिजाइनों के बीच सीधी तुलना की जा सकती थी। यह काम समय के साथ बेहद प्रभावशाली हो गया, जिसके परिणामस्वरूप एफ-15 ईगल के डिजाइन में बदलाव आया और एफ-16 फाइटिंग फाल्कन के बुनियादी डिजाइन मापदंडों का उत्पादन हुआ। अधिकांश ई-एम सिद्धांत तेजी से "क्षणिक", स्थिति और पैंतरेबाज़ी में निरंतर परिवर्तन उत्पन्न करने के विचार पर आधारित था। यह विचार एक लड़ाकू पायलट के लिए था कि वह दुश्मन को लगातार अपने इरादों का अनुमान लगाए रखे, जिससे निर्णय लेने की प्रक्रिया में इस हद तक देरी हो कि दुश्मन अपने विमान की भविष्य की स्थिति का अनुमान लगाने में असमर्थ हो। ऐसा करने के लिए, एक लड़ाकू विमान को जल्दी से ऊर्जा प्राप्त करने या खोने में सक्षम होने की आवश्यकता होगी, साथ ही विमान से बाहर युद्धाभ्यास उत्पन्न करने के लिए उच्च रोल दर होनी चाहिए। पैटर्न अनिवार्य रूप से इस अवधारणा का एक सामान्यीकरण है, जो एक एकल कुत्ते की लड़ाई के बजाय पूरे युद्ध लड़ने के अनुभव पर लागू होता है। परिचयात्मक सामग्री पैटर्न ई-एम सिद्धांत की एक छोटी चर्चा के साथ शुरू होता है, हालांकि नाम से नहीं। यह एक ऐसे योद्धा की मांग करता है जो "जुड़ाव के अवसरों का चयन कर सके-फिर भी इसमें तेजी से क्षणभंगुरता हो। विशेषताएँ "। यह यह कहते हुए जारी है कि एक लड़ाकू में तेज क्षणभंगुरता का विचार बताता है कि किसी भी सगाई को जीतने की कुंजी संचालन की तेज गति है। बॉयड तब ओ. ओ. डी. ए. लूप की अवधारणा का परिचय देते हैं, और सुझाव देते हैं कि एक तेज पर्याप्त प्रतिक्रिया लूप "[सी] विरोधी की प्रणाली को भ्रम और अव्यवस्था में डाल सकता है जिससे वह गतिविधि पर बार-बार प्रतिक्रिया कर सकता है।" इसका उद्देश्य ऐसे कार्यों की एक श्रृंखला बनाना था जो इतने भ्रमित करने वाले थे कि दुश्मन अपने संसाधनों का बहुत अधिक हिस्सा छोटे कार्यों पर खर्च करेगा और बड़े कार्यों पर पर्याप्त नहीं होगा, जिससे अंततः उसकी सेना अपनी जगह से बाहर हो जाएगी और घेराबंदी के अधीन हो जाएगी। प्रस्तुति कई ऐतिहासिक रूप से महत्वपूर्ण लड़ाइयों और कमांडरों के अवलोकन के साथ जारी है, विशेष रूप से विजय में योगदान देने वाले भ्रमित करने वाले फिंट के उनके उपयोग को ध्यान में रखते हुए। उन्होंने इनकी तुलना आधुनिक कमांडरों और सिद्धांत से की, जो बॉयड ने महसूस किया कि लड़ाई होने से पहले दुश्मन की सेनाओं को ध्वस्त करने के बजाय सीधे लड़ाई जीतने पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित किया गया था। प्रारंभिक उदाहरणों में मैराथन, ल्यूक्ट्रा, अर्बेला और कैनाई शामिल हैं। इसके बाद वह और अधिक आधुनिक लड़ाइयों की ओर मुड़ता है, जिसमें ख्वारेज़्मिया पर मंगोल आक्रमण और नेपोलियन की लड़ाइयों की व्यापक चर्चा शामिल है। परिचयात्मक सामग्री का एक बड़ा हिस्सा प्रथम विश्व युद्ध और द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान युद्ध में हुए महान परिवर्तनों को शामिल करता है। यह चर्चा ब्लिट्जक्रेग और "श्वेरपंकट" अवधारणा की अधिक सामान्य चर्चा में विकसित होती है, जहां सभी उपलब्ध बल स्थानीय रक्षा को अभिभूत करने के लिए छोटे बिंदुओं पर केंद्रित होते हैं। हालाँकि, उन्होंने यह भी नोट किया कि जर्मन कमान की ओर से एक समझ थी कि इन रणनीतियों की अधिकांश सफलता तेजी से निर्णय लेने पर निर्भर थी। बॉयड का सुझाव है कि यह एक तेज ओओडीए लूप के साथ उनके संचालन का एक उदाहरण है। फिर उन्होंने नोट किया कि ब्लिट्जक्रेग की छाप और वास्तविक कार्यों के बीच एक बड़ा अंतर था, कि यह मानचित्रों पर घुमावदार रेखाओं के साथ चित्रित, चिकनी और समन्वित प्रतीत होती है, जबकि वास्तव में यह शायद ही कभी एक सीधा जोर था और इसमें दिशा के कई परिवर्तन शामिल थे। बॉयड तब गुरिल्ला युद्ध के कई उदाहरणों पर विचार करता है, जिसमें वह बताता है कि ब्लिट्जक्रेग के समान कई सामान्य गुण हैं, जिसमें हमले यादृच्छिक और असंबद्ध दिखाई देते हैं। चूंकि रक्षक को भ्रमित रखा जाता है, इसलिए इन कार्यों से बचाव के लिए भारी बलों को तैनात करने की आवश्यकता होती है। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि "ब्लिट्ज़ और गुरिल्ला, एक निर्देशित, फिर भी अधिक अस्पष्ट, अधिक अनियमित और तेज तरीके से काम करके, अपने विरोधियों के अवलोकन-अभिविन्यास-निर्णय-कार्रवाई लूप के अंदर काम करते हैं।" वह इस तरह के अभियानों पर मनोबल के प्रभाव पर विचार करना जारी रखता है, और विशेष रूप से गुरिल्ला कार्यों को रोकने के लिए सामान्य उद्देश्य रखता है। इसके अलावाः आधुनिक युद्ध द्वितीय विश्व युद्ध के बाद के अधिकांश युग के दौरान, अधिकांश अमेरिकी सिद्धांत ने यूरोप में एक बड़े पैमाने पर भूमि युद्ध को प्रस्तुत किया, जिसके दौरान वारसॉ संधि नाटो सुरक्षा को तोड़ने के लिए ब्लिट्जक्रेग रणनीति का उपयोग करके कवच की भारी श्रेष्ठता का उपयोग करेगी। ब्लिट्जक्रेग की सामरिक कला के लिए तेज गति के आंदोलन को जारी रखने के प्रयास में आक्रामक बल को मजबूत बिंदुओं से दूर जाने की आवश्यकता होती है। यदि हमलावर का लक्ष्य तेज गति की गति है, तो रक्षक का लक्ष्य उस गति को धीमा करना है। द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान इसे प्राप्त करने की रणनीति बख्तरबंद भाला के आगे और किनारों पर बलों को रखना था। जब भाला वाला उनसे मिलता था, तो भाला वाला आगे बढ़ने के लिए पैंतरेबाज़ी की जगह खोजने के लिए पीछे हटने का प्रयास करता था। फिर एक रक्षात्मक बल को अग्रिम की उस रेखा के सामने रखा जाता है, और इसी तरह, जिससे भाला बार-बार मुड़ता है। लक्ष्य भाला के सिर को पैंतरेबाज़ी के एक लगातार घटते क्षेत्र में मजबूर करना है, और अंततः इसे चुटकी लेना है। बुल्ज की लड़ाई के दौरान जर्मनों के खिलाफ इस तरह की रणनीति का अच्छा उपयोग किया गया था। जर्मन सेनाओं को शुरू में बहुत कम प्रतिरोध का सामना करना पड़ा, और पश्चिम की ओर उनकी प्रगति की रेखा जल्द ही स्पष्ट हो गई। अमेरिकी सेना उत्तर और दक्षिण से अग्रिम रेखा के दोनों ओर खुद को स्थापित करने के लिए दौड़ी। इन ताकतों से दूर मुड़ते हुए, भाला रेखा के विपरीत दिशा में अतिरिक्त समूहों से मिला, और उनकी गति के लिए जगह धीरे-धीरे कम हो गई और धीमी हो गई। जब लड़ाई समाप्त हुई, तो जर्मन सेनाओं को अमेरिकी डिवीजनों द्वारा बनाए गए वी-आकार के चैनल के साथ तैनात किया गया था। पैंतरेबाज़ी के लिए कोई जगह नहीं थी और आगे की प्रगति के लिए एक और सफलता की आवश्यकता होगी। बचाव का यह पैटर्न रक्षक की तेज गति और संख्या के भार पर निर्भर करता है। यदि बचाव की संख्या बहुत अधिक है, तो भाला फेंकने के लिए पर्याप्त स्थानों पर पर्याप्त बल केंद्रित करना मुश्किल हो जाता है। यह निश्चित रूप से यूरोप में भविष्य के युद्ध के अनुमानों में मामला था, जहां यह उम्मीद की गई थी कि अग्रिम पंक्ति के पीछे काम करने वाली विशाल नाटो वायु शक्ति का उपयोग आपूर्ति के भाला को भूखे रहने के लिए किया जाएगा, जिससे बहुत छोटे रक्षा बलों को सापेक्ष रूप से अधिक तेज़ी से पैंतरेबाज़ी करने की अनुमति मिलेगी। इसके बजाय पैटर्न समस्या के लिए एक पूरी तरह से अलग समाधान का सुझाव देते हैं, जिसमें एक छोटा बल दुश्मन को इतना भ्रमित कर देगा कि उसकी आगे की गति को आगे बढ़ने की आवश्यकता के बिना रोक दिया जाएगा। काफी परिचयात्मक सामग्री के बाद, बॉयड की प्रस्तुति का अंतिम भाग अपने प्राथमिक बिंदु, "काउंटर-ब्लिट्ज़" की ओर मुड़ जाता है। यह रणनीति का एक सिद्धांत है जिसका उद्देश्य विरोधी कमांडरों के ओओडीए लूप को परेशान करना है, जिससे उनके कार्य अप्रभावी हो जाते हैं और उनका अपना बख्तरबंद हमला लड़खड़ाता है। इसे पूरा करने के कई अलग-अलग तरीके हैं, लेकिन आम तौर पर वे सभी रक्षक के कार्यों की गलत छवि बनाने पर भरोसा करते हैं, जानबूझकर उन स्थानों पर बलों को प्रस्तुत करते हैं जो कार्रवाई की एक रेखा का सुझाव देते हैं और फिर पूरी तरह से अलग-अलग स्थानों से हमला करते हैं। पूरी अवधारणा की कुंजी तेजी से चलना है। लक्ष्य "रक्षा की परतों" के संदर्भ में नहीं सोचना है जैसा कि पारंपरिक प्रति-कवच सिद्धांत में है, बल्कि "चैनलों" के संदर्भ में सोचना है जिसमें दुश्मन को मजबूर किया जाएगा। एक बार संचारित होने के बाद, क्षेत्र में किसी भी कमांडर के पास अपनी पहल पर किसी भी समय पार्श्व हमला करने की क्षमता होगी। इस तरह के हमले दुश्मन को यादृच्छिक दिखाई देंगे, और पारंपरिक योजना के तहत असंबद्ध माने जाएंगे, लेकिन वास्तव में सभी रणनीति के प्राथमिक लक्ष्य को पूरा कर रहे होंगे, जिससे भ्रम पैदा होगा। रैप-अप खंड में, बॉयड ने निष्कर्ष निकाला कि सफलता की कला "एक निर्देशित तरीके से काम करते हुए एक अनसुलझे क्रिप्टोग्राम के रूप में काम करना" है, जबकि कमांडर की श्रेष्ठता के संभावित दुश्मनों और तटस्थ लोगों को समझाने का भी प्रयास करना है ताकि वे "हमारी सफलता के प्रति सहानुभूतिपूर्ण हों"। जनवरी 1980 में स्वागत समारोह में बॉयड ने मरीन कॉर्प्स एम्फिबियस वारफेयर स्कूल में संघर्ष के पैटर्न के बारे में जानकारी दी। इसके कारण उस समय के प्रशिक्षक माइकल वायली और बॉयड ने जनरल ट्रेनर के आशीर्वाद से पाठ्यक्रम में बदलाव किया। ट्रेनर ने बाद में वायली को मरीन के लिए एक नई रणनीति पुस्तिका लिखने के लिए कहा। जनरल अल्फ्रेड एम. ग्रे, जूनियर द्वारा निर्देशित जॉन श्मिट ने इस प्रक्रिया के दौरान जॉन बॉयड के साथ सहयोग करते हुए वारफाइटिंग लिखी। वायली, लिंड और कुछ अन्य कनिष्ठ अधिकारियों को पैंतरेबाज़ी युद्ध का समुद्री मॉडल बनने के लिए अवधारणाओं को विकसित करने का श्रेय दिया जाता है। 1981 में बॉयड ने रिचर्ड चेनी को पैटर्न प्रस्तुत किए, जो उस समय संयुक्त राज्य अमेरिका के प्रतिनिधि सभा के सदस्य थे। 1990 तक स्वास्थ्य में गिरावट के कारण बॉयड फ्लोरिडा चले गए थे, लेकिन चेनी (जॉर्ज एच. डब्ल्यू. बुश प्रशासन में तत्कालीन रक्षा सचिव) ने उन्हें ऑपरेशन डेजर्ट स्टॉर्म की योजनाओं पर काम करने के लिए वापस बुलाया। योजना के अंतिम "लेफ्ट हुक" डिजाइन पर बॉयड का काफी प्रभाव था। संदर्भ उद्धरण ग्रंथ सूची सैन्य सिद्धांत 1976 कार्य