The Fairyland Story
यह एक प्लेटफॉर्म आर्केड वीडियो गेम है जिसे 1985 में टाइटो द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया था। खेल में, खिलाड़ी चुड़ैल टॉलेमी को नियंत्रित करता है, जिसका उद्देश्य सभी दुश्मनों की स्क्रीन को साफ करना होता है। टॉलेमी दुश्मनों को बड़े केक में बदलने के लिए अपनी छड़ी का उपयोग कर सकती है, जिसे वह अन्य दुश्मनों पर फेंक सकती है, जो उन्हें कुचल देगा और बोनस अंक प्रदान करेगा। विभिन्न वस्तुएँ जो टॉलेमी के प्रक्षेप्य त्रिज्या को बढ़ाती हैं, साथ ही साथ एक ही समय में कई दुश्मनों को मारती हैं, वे भी पूरे चरणों में दिखाई देंगी। गेमप्ले की तुलना बाद के टाइटो प्लेटफ़ॉर्म गेम्स से की गई है, जैसे कि बबल बॉबल और द न्यूज़ीलैंड स्टोरी। इसे विभिन्न घरेलू प्रणालियों में पोर्ट किया गया है, और विभिन्न टाइटो संकलनों में रिलीज़ देखा गया है। गेमप्ले द फेयरीलैंड स्टोरी एक प्लेटफॉर्म आर्केड गेम है। खिलाड़ी एकल-स्क्रीन चरणों की एक श्रृंखला के माध्यम से चुड़ैल टॉलेमी को नियंत्रित करता है, जिसका उद्देश्य प्रत्येक स्क्रीन पर सभी दुश्मनों को हराना होता है। टॉलेमी का मुख्य हथियार उसका प्रक्षेप्य जादू है, जो अस्थायी रूप से दुश्मनों को बड़े केक में बदल देगा। जबकि एक "बंद" रूप में, दुश्मनों को या तो आगे के जादूई हमलों से या एक मंच से गिराए जाने से, संभवतः नीचे अन्य दुश्मनों को कुचलकर नष्ट किया जा सकता है। एक से अधिक दुश्मनों को कुचलने के परिणामस्वरूप अधिक अंक मिलते हैं और कभी-कभी अतिरिक्त बोनस भी मिलता है। एक केक के नीचे दुश्मन को कुचलने के लिए 2000 अंक दिए जाते हैं, जिसमें प्रत्येक अतिरिक्त दुश्मन को दिए गए अंकों की संख्या को दोगुना कर दिया जाता है। यदि एक स्थान पर एक साथ दो या दो से अधिक दुश्मन मारे जाते हैं, तो उस स्थान पर एक सिक्का दिखाई देगा, जिसे अतिरिक्त अंकों के लिए एकत्र किया जा सकता है, और यदि अधिक एकत्र किए जाते हैं, तो अंकों में गुणा होगा, ताकि जब तक खिलाड़ी एक जीवन न खोए। टॉलेमी के दुश्मन विशिष्ट काल्पनिक प्राणियों पर आधारित हैं-इनमें ऑर्क्स, सुअर जैसे सैनिक, सैलामैंडर, ड्रैगन जैसे जीव शामिल हैं जो आग में सांस ले सकते हैं, जादूगर, जादूगर जो टॉलेमी को सिकुड़ और गायब कर सकते हैं, पादरी, बिशप जो खुद को गुणा कर सकते हैं, गोलेम्स और रैथ, हुड वाले जीव टॉलेमी के जादू के माध्यम से चरण कर सकते हैं। यदि टॉलेमी को अंतिम शेष दुश्मन के स्तर को पार करने में बहुत अधिक समय लगता है, तो अंततः वह दुश्मन बिना अंक दिए गायब हो जाएगा। हालाँकि, यदि टॉलेमी को स्तर से एक से अधिक दुश्मनों को हटाने में बहुत अधिक समय लगता है, तो हॉर्न्ड नामक एक उड़ता हुआ शैतान टॉलेमी को मार देता प्रतीत होता है। शैतान टॉलेमी के जादू के लिए अभेद्य है, और जीवित रहने का एकमात्र तरीका टॉलेमी के लिए सभी शेष दुश्मनों को मारना है। टॉलेमी की मौतों को अलग-अलग तरीकों से एनिमेटेड किया जाता है, जो उस दुश्मन पर निर्भर करता है जो उसे मारता है। वह कभी-कभी कुछ उपयोगिता बोनस एकत्र कर सकती है जो थोड़ी देर के लिए उसकी शक्ति और उसके जादू की सीमा को बढ़ाती है या आक्रामक बोनस जिसके परिणामस्वरूप, आमतौर पर, सभी ऑन-स्क्रीन दुश्मनों का केक-निर्माण और विनाश होता है। स्तरों के बीच विभिन्न अंतरालों पर, खेल के दौरान एक अंतराल स्क्रीन दिखाई देती है जिसमें टॉलेमी को रोडेमी नामक एक बड़े, पंख रहित नीले ड्रैगन की पीठ पर सवार दिखाया जाता है। विकास और रिलीज द फेयरीलैंड स्टोरी को जुलाई 1985 में जापान में टाइटो द्वारा और उस वर्ष बाद में उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था। इसे हिरोशी "ओनिजस्ट" सुजिनो द्वारा डिजाइन किया गया था, जो द निंजा वॉरियर्स को डिजाइन करने के लिए जाने जाते हैं, जिसमें वाई. सुचिदा द्वारा रचित संगीत और तादाशी किमिजिमा द्वारा ध्वनि प्रभाव किए गए थे। ताइतो के योकोहामा संस्थान में काम करते हुए, त्सुजिनो ने एक ऐसे खेल के लिए एक विचार तैयार किया जिसमें खिलाड़ी को दुश्मनों को बड़े केक के नीचे कुचलकर उन्हें हराना होता था, जिसके बारे में उनका दावा है कि यह नामको के डिग डग की उनकी लत से आंशिक रूप से प्रेरित था। खेल के शुरुआती संस्करणों को "नीरस" कहा जाता था और त्सुजिनो को परिणाम से काफी हद तक नाखुश छोड़ दिया-ऐप्पल II के लिए ब्रोडरबंड के लोड रनर से प्रेरित होने के कारण, उन्होंने खेल को रणनीति और याद रखने पर अधिक जोर दिया, जिसमें फिर से काम किए गए मंच डिजाइन शामिल थे। खेल के अंतिम बॉस को पूरा होने में एक सप्ताह का समय लगा। ताइतो के अधिकारी खेल के समाप्त होने के विचार के खिलाफ थे और टीम से इसे हटाने की मांग की, हालांकि त्सुजिनो ने उनके अनुरोध को नजरअंदाज कर दिया। हॉट-बी द्वारा विकसित और प्रकाशित एक एम. एस. एक्स. पोर्ट को 1987 के आसपास जारी किया गया था। इस बंदरगाह में नए चरण थे जो आर्केड संस्करण में नहीं पाए गए थे। बंदरगाह में दो नए दुश्मन भी थे, आयरन गोलेम, जो गोलेम दुश्मन के समान है लेकिन टॉलेमी के जादू से प्रतिरक्षित है, और फ्लेक, एक दुश्मन जो टॉलेमी के समान जादू का उपयोग कर सकता है। बाद में, एसपीएस द्वारा एक शार्प एक्स68000 बंदरगाह विकसित और प्रकाशित किया गया था, और 1991 के आसपास जारी किया गया था। हालाँकि, एम. एस. एक्स. बंदरगाह के विपरीत, यह आर्केड संस्करण का एक अधिक सीधा बंदरगाह था। इसने कई विशेषताओं को जोड़ा जो मूल आर्केड संस्करण में नहीं पाए गए, जैसे कि स्तर की प्रगति और उच्च स्कोर की बचत, और दो साउंडट्रैक के बीच का विकल्प, मूल साउंडट्रैक का अनुकरण, या एक रीमिक्स साउंडट्रैक। 2003 में, आई-मोड और ईजेडवेब नेटवर्क सेवाओं के माध्यम से जापानी मोबाइल फोन के लिए एक बंदरगाह उपलब्ध कराया गया था। इस बंदरगाह का कुछ संगीत टाइटो द्वारा बनाए गए मोबाइल गेम के लिए एक साउंडट्रैक एल्बम में दिखाई देता है। मूल आर्केड संस्करण के अनुकरण संस्करणों को बाद में आर्केड संग्रह टाइटो लीजेंड्स 2, टाइटो मेमोरीज जोकन, टाइटो मेमोरीज पॉकेट, टाइटो लीजेंड्स पावर-अप में शामिल किया जाएगा। 3 दिसंबर, 2020 को, हैम्स्टर कॉर्पोरेशन द्वारा आर्केड अभिलेखागार पहल के हिस्से के रूप में निंटेंडो स्विच और प्लेस्टेशन 4 पर खेल का एक बंदरगाह दुनिया भर में जारी किया गया था। इस बंदरगाह में ऑनलाइन लीडरबोर्ड और नए गेमप्ले मोड हैं। आर्केड अभिलेखागार बंदरगाह को बाद में टाइटो मील के पत्थर पर चित्रित किया गया था। इस खेल को सिस्टम के डिफ़ॉल्ट 40-गेम लाइनअप के हिस्से के रूप में टाइटो एग्रेट II मिनी पर दिखाया गया है। टी. ओ. एस. ई. द्वारा विकसित खेल का एन. ई. एस. संस्करण 1986 में जारी किया जाना था, लेकिन इसे रद्द कर दिया गया। द फेयरीलैंड स्टोरी पर स्वागत और विरासत पूर्वव्यापी विचारों को सकारात्मक से मिश्रित किया गया है। रेट्रो गेमर के एक अंक में द न्यूजीलैंड स्टोरी रेट्रोस्पेक्टिव में खेल की एक छोटी समीक्षा ने अपने स्तर के डिजाइन और सरल गेमप्ले यांत्रिकी के कारण खेल को "कुछ खास नहीं" होने का दावा किया। प्लेस्टेशन आधिकारिक पत्रिका-यूके, टाइटो लीजेंड्स पावर अप की समीक्षा करते हुए, प्रतिकूल रूप से इसकी तुलना पैरासोल स्टार्स से की, इसे पैरासोल स्टार्स के लिए "ड्रेस रिहर्सल" के रूप में संदर्भित किया। इस तथ्य की आलोचना करते हुए कि बबल बॉबल टाइटो मेमोरीज जोकन में एक बंद खेल था, हार्डकॉर गेमर ने कहा कि जबकि कोई इसके साथ "कर सकता है" और डॉन डोको डॉन ने अंततः कहा कि यह "डिकैफ जब आप एस्प्रेसो चाहते हैं" था। टाइटो लीजेंड्स 2 की समीक्षा करते समय, यूरोगेमर ने लिखा कि खेल "बेहद मिश्रित" था, हालांकि सहकारी खेल की कमी के लिए इसकी आलोचना की गई थी। हार्डकॉर गेमिंग 101 द्वारा खेल पर एक अधिक गहन पूर्वव्यापी समीक्षा अधिक सकारात्मक थी, जो इसके विस्तृत ग्राफिक्स (उस समय के लिए) और इसके जोखिम-बनाम-पुरस्कार गेमप्ले तत्वों के लिए खेल की प्रशंसा करती थी। शुरुआती खिलाड़ियों के लिए बहुत अधिक दंडात्मक होने के लिए खेल की आलोचना करते हुए, और खिलाड़ियों को 99 से 101 राउंड तक जारी रखने के अधिकार से वंचित करने के लिए, यह समाप्त हो गया कि खेल को उन लोगों के लिए "अत्यधिक अनुशंसित" किया गया था जो "प्यारे प्लेटफ़ॉर्मर गेम और/या बबल बॉबल जैसे गेम" में हैं। हालाँकि, यह नोट किया गया था कि शार्प X68000 संस्करण खेल खेलने का सबसे अच्छा तरीका था, क्योंकि बचत प्रणाली को जोड़ा गया था, साथ ही इस तथ्य के कारण कि यह खिलाड़ियों को जब चाहें तब जारी रखने देता है। टाइटो मील के पत्थर में खेल को शामिल करने से इसी तरह मिश्रित से सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली है। कुछ समीक्षा साइटों, जैसे multiplayer.it, गेमिंग एज और टचआर्केड ने इसके यांत्रिकी के लिए इसकी प्रशंसा की, बाद के दो से कुछ मामूली आलोचनाओं के साथ। हार्डकॉर गेमर और निन्टेंडो वर्ल्ड रिपोर्ट जैसे अन्य लोगों ने इसकी तुलना बबल बॉबल से की। फेयरलैंड स्टोरी को अक्सर बबल बॉबल के आध्यात्मिक पूर्ववर्तियों में से एक माना जाता है, ज्यादातर समान गेमप्ले यांत्रिकी के कारण। द फेयरीलैंड स्टोरी के गेमप्ले तत्व और पावर-अप का उपयोग बाद में द न्यूजीलैंड स्टोरी में किया जाएगा। एक ब्लॉक फॉर्मेशन जो टॉलेमी से मिलता-जुलता है, द न्यूजीलैंड स्टोरी में एक छिपे हुए स्तर के रूप में दिखाई देता है। इंद्रधनुष द्वीप समूह में एक छिपी हुई दुनिया, जिसे मैजिकल आइलैंड कहा जाता है, द फेयरीलैंड स्टोरी पर आधारित है। कृमि दुश्मन बाद में डॉन डोको डॉन और डॉन डोको डॉन 2 दोनों में दिखाई देगा। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक द फेयरीलैंड स्टोरी एट द 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