Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
विज़ार्ड्रीः प्रोविंग ग्राउंड्स ऑफ़ द मैड ओवरलॉर्ड भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम की विज़ार्ड्री श्रृंखला में पहला गेम है। इसे एंड्रयू ग्रीनबर्ग और रॉबर्ट वुडहेड द्वारा विकसित किया गया था। 1980 में, नॉर्मन सिरोटेक ने सर-टेक सॉफ्टवेयर, इंक. का गठन किया और 1980 के बोस्टन कंप्यूटर कन्वेंशन में उत्पाद का एक बीटा संस्करण लॉन्च किया। खेल का अंतिम संस्करण 1981 में जारी किया गया था। यह खेल कंप्यूटर खेलने के लिए लिखे जाने वाले पहले डंगऑन और ड्रैगन्स-शैली के भूमिका निभाने वाले खेलों में से एक था, और रंगीन ग्राफिक्स प्रदान करने वाला पहला ऐसा खेल था। यह पहला सच्चा पार्टी-आधारित भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम भी था। यह अब सभी समय के सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम में से एक है। यह खेल एक त्रयी के पहले भाग के रूप में समाप्त हुआ जिसमें विज़ार्ड्री II: द नाइट ऑफ़ डायमंड्स और विज़ार्ड्री III: लिगेसी ऑफ़ लिलगामिन भी शामिल थे। खेल खेल शहर में शुरू होता है, जिसे केवल एक पाठ-आधारित मेनू के रूप में दर्शाया जाता है, खिलाड़ी पांच संभावित नस्लों (मानव, एल्व्स, बौने, जीनोम, हॉबिट), तीन संरेखण (अच्छा, तटस्थ, बुराई), और चार बुनियादी वर्गों (योद्धा, पुजारी, जादूगर, चोर) के वर्गीकरण से छह पात्रों तक की एक पार्टी बनाता है, जिसमें चार कुलीन वर्ग (बिशपः पुजारी और जादूगर मंत्र; समुराईः जादूगर मंत्र के साथ योद्धा; स्वामीः पुजारी मंत्र के साथ योद्धा, और निंजाः चोर क्षमताओं वाला सेनानी) एक बार पात्रों के पर्याप्त रूप से आगे बढ़ने के बाद खोले जाते हैं। अच्छे और बुरे पात्रों को आम तौर पर एक ही पक्ष को नहीं सौंपा जा सकता है। पात्रों को बुनियादी कवच और हथियारों से लैस करने के बाद, दल ट्रेबर के महल के नीचे कालकोठरी में उतरता है। इसमें दस स्तरों की भूलभुलैया होती है, जिनमें से प्रत्येक पिछले स्तर की तुलना में उत्तरोत्तर अधिक चुनौतीपूर्ण होता है। कक्षाओं में कई मंत्र होते हैं, जिनमें से प्रत्येक में सात स्तर होते हैं, जो पात्र आगे बढ़ने के साथ सीखते हैं। इस खेल में उपयोग की जाने वाली खेल की शैली को कालकोठरी क्रॉल कहा जाने लगा है। लक्ष्य, जैसा कि बाद के अधिकांश भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम में, अधिक शक्तिशाली वस्तुओं सहित खजाना खोजना, राक्षसों को मारकर अनुभव के स्तर को प्राप्त करना, फिर निचले स्तर पर दुष्ट आर्क-विज़ार्ड वर्दना का सामना करना और एक शक्तिशाली ताबीज को पुनः प्राप्त करना है। अधिकांश स्तरों का लक्ष्य इस प्रक्रिया में मारे बिना अगले स्तर तक जाने वाली लिफ्ट या सीढ़ियों को खोजना है। मूल खेल के ग्राफिक्स आज के मानकों द्वारा बेहद सरल हैं; अधिकांश स्क्रीन पर पाठ का उपयोग किया जाता है, जिसमें लगभग 10 प्रतिशत लाइन ग्राफिक्स का उपयोग करके कालकोठरी भूलभुलैया के प्रथम-व्यक्ति दृश्य के लिए समर्पित है। हालाँकि, उस समय के मानकों के अनुसार, केवल पाठ-आधारित खेलों पर ग्राफिक्स में सुधार हुआ जो कहीं अधिक आम थे। जब राक्षसों का सामना किया जाता है, तो कालकोठरी भूलभुलैया गायब हो जाती है, जिसकी जगह राक्षसों में से एक की तस्वीर लग जाती है। राक्षसों के 1 से 4 समूहों के खिलाफ लड़ाई होती है। खेल में एक स्वचालित सुविधा की कमी, जिसका आविष्कार इसके जारी होने के समय नहीं किया गया था, व्यावहारिक रूप से खिलाड़ी को ग्राफ पेपर (बॉक्स में शामिल) पर प्रत्येक स्तर के लिए मानचित्र खींचने के लिए मजबूर करता है क्योंकि वे 20x20 कालकोठरी भूलभुलैया से गुजरते हैं, चरण दर चरण-ऐसा करने में विफल रहने के परिणामस्वरूप अक्सर स्थायी रूप से खो जाता है, क्योंकि भूलभुलैया में कई स्थान होते हैं जिनमें वर्ग पर एक स्थायी "अंधेरा" वर्तनी होती है (खिलाड़ी को अंधाधुंध चलने के लिए मजबूर करता है) या खिलाड़ी को एक नए स्थान पर भेजने वाला "टेलीपोर्ट" वर्तनी होता है। पार्टी के वर्तमान स्थान को निर्धारित करने के लिए एक जादू जादू का उपयोग किया जा सकता है, और उच्च स्तरों पर एक टेलीपोर्ट जादू होता है जिसका उपयोग भूलभुलैया के स्तरों के बीच जल्दी से संक्रमण के लिए किया जा सकता है। टेलीपोर्टिंग करते समय सावधानी रखना आवश्यक है क्योंकि खिलाड़ी को टेलीपोर्ट करने के लिए स्तर और निर्देशांक दोनों में प्रवेश करना चाहिए (अपने वर्तमान स्थान से उत्तर, दक्षिण, पूर्व या पश्चिम की सीढ़ियों की संख्या) और खेल को समाप्त करते हुए जाल या ठोस पत्थर में उतरना आसानी से संभव है। विज़ार्ड्री की मूल रिलीज़ में यह भी घोषणा नहीं की गई है कि खिलाड़ी ने टेलीपोर्ट किया है और खेल फिर से शुरू होता है जैसे कि एक कदम आगे बढ़ाया गया था। खेल में अक्षम्य कठिनाई होती है क्योंकि खिलाड़ी कालकोठरी के भीतर अपनी प्रगति को नहीं बचा सकते हैं; उन्हें पहले कालकोठरी से बाहर निकलना होगा। टोटल पार्टी किल की स्थिति में, खेल फिर से शुरू नहीं किया जा सकता है; हालाँकि, एक नया दल मृत साहसी लोगों के शवों और वस्तुओं को बरामद कर सकता है। बाद में विज़ार्ड्री खेलों ने उस कालकोठरी में फिर से शुरू करके इसे आसान बना दिया जहां पात्रों की मृत्यु हो गई थी। खेल को समाप्त करने में सैकड़ों घंटे लग सकते हैं। विज़ार्ड्री खिलाड़ी की पार्टी और खेल की प्रगति को एक परिदृश्य डिस्क पर बचाता है। बूट करने के बाद, एक खाली फ़्लॉपी डिस्क या एक मौजूदा डिस्क का उपयोग करके एक नया बनाया जा सकता है। विज़ार्ड्री II और III के सीक्वल को खेलने के लिए प्रोविंग ग्राउंड्स ऑफ़ द मैड ओवरलॉर्ड का पूरा होना आवश्यक है क्योंकि उन्हें पहले गेम के पात्रों को एक परिदृश्य डिस्क से आयात करने की आवश्यकता होती है। विकास एंड्रयू ग्रीनबर्ग, जो उस समय कॉर्नेल विश्वविद्यालय के छात्र थे, ने 1978 में परियोजना का विकास शुरू किया, और 1979 के पतन तक खेल शुरुआती खेलने योग्य स्थिति में था, जब यह साथी छात्रों के बीच लोकप्रिय हो गया। विज़ार्ड्री ने प्लेटो प्रणाली से पहले के खेलों से प्रभाव आकर्षित किया, विशेष रूप से 1977 का भूमिका निभाने वाला खेल ऑब्लियट। इसे शुरू में एप्पलसॉफ्ट बेसिक में कोडित किया गया था, लेकिन ग्रीनबर्ग और वुडहेड ने इसे यू. सी. एस. डी. पास्कल में फिर से लिखा क्योंकि बेसिक खेलने योग्य होने के लिए बहुत धीमा साबित हुआ। उन्हें एक रन-टाइम प्रणाली के लिए इंतजार करना पड़ा, जो इसे प्रकाशित करने से पहले 1981 की शुरुआत तक उपलब्ध नहीं थी। खेल को पूरा होने में ढाई साल का समय लगा, लेकिन देरी ने विज़ार्ड्री को लाभ पहुंचाया, रिलीज से पहले लगभग एक साल के प्लेटेस्टिंग और गेम संतुलन की अनुमति दी, जिससे इसे अल्टिमा आई फ्रेडरिक सिरोटेक, नॉर्मन के व्यवसायी पिता और कंपनी के फाइनेंसर जैसे अन्य लोगों से अलग किया गया। विज़ार्ड्री 1-3 के कमोडोर 64/128 संस्करण ऐप्पल मूल के साथ एक सामान्य कोड आधार साझा करते हैं, क्योंकि वे सभी एक ही रन-टाइम 6502 पास्कल दुभाषिया का उपयोग करते हैं जो हार्डवेयर के साथ इंटरफेस करने के लिए ओवरले और निम्न-स्तरीय कार्यों के लिए समर्थन प्रदान करता है। यू. एस. सी. डी. पास्कल का उपयोग आई. बी. एम. संस्करणों के लिए भी किया गया था, लेकिन दुभाषिया के x86 संस्करण के साथ। कमोडोर 64 के डिस्क ड्राइव की धीमी गति और अटारी 8-बिट के ड्राइव पर भंडारण स्थान की कमी का हवाला देते हुए सर-टेक ने शुरू में ऐप्पल II के अलावा अन्य प्लेटफार्मों पर खेल को पोर्ट करने का कोई प्रयास नहीं किया। आई. बी. एम. पोर्ट 1984 में जारी किया गया था और उसके कुछ समय बाद एक मैकिन्टोश पोर्ट; मैक संस्करण में मेनू और माउस नियंत्रणों के साथ पूरी तरह से नया जी. यू. आई. इंटरफेस है। विज़ार्ड्री खेलों को एन. ई. सी. पी. सी.-8801 जैसे जापानी व्यक्तिगत कंप्यूटरों में भी पोर्ट किया गया था और जापान में बेहद लोकप्रिय और प्रभावशाली बन गए। जे. पी. सी. बंदरगाहों ने कई सुधार पेश किए जैसे कि एक अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल इंटरफेस; खिलाड़ी उन्हें मैन्युअल रूप से टाइप करने के बजाय एक सूची से मंत्रों का चयन कर सकता था; इसके अलावा मंत्रों में शाब्दिक नाम थे जो ऐप्पल II खेलों के मूर्खतापूर्ण शब्दों के बजाय उनके उद्देश्य का वर्णन करते थे। सी64/सी128 को 1987 तक किसी भी विज़ार्ड्री गेम का पोर्ट नहीं मिला था, इसके छह साल बाद यह मूल रूप से ऐप्पल II पर शुरू हुआ था। यह सुझाव दिया गया है कि यह देरी सी64 के लिए यूएससीडी पी-सिस्टम पुस्तकालयों की कमी के कारण हुई थी, जो तब से उपलब्ध हो गई थी (अटारी 8-बिट कंप्यूटरों को कभी भी कोई पुस्तकालय नहीं मिला)। जैसे ही सी64 बंदरगाह बाद में आए, उन्होंने खेलों के जापानी पीसी बंदरगाहों से यूआई सुधारों का उपयोग किया। निन्टेन्डो एंटरटेनमेंट सिस्टम/फेमिकॉम को विज़ार्ड्री खेलों के बंदरगाह भी प्राप्त हुए; विज़ार्ड्री I और II को उत्तरी अमेरिका में एफ. सी. आई./पोनी कैन्यन द्वारा जारी किया गया था, लेकिन विज़ार्ड्री III को जापान के बाहर जारी नहीं किया गया था। इसके अलावा, विज़ार्ड्री III को विज़ार्ड्री II से पहले कंसोल में पोर्ट किया गया था। इन बंदरगाहों में एक सुव्यवस्थित इंटरफेस होता है जिसे कीबोर्ड, पूर्ण रंगीन कालकोठरी और पृष्ठभूमि संगीत के बजाय एन. ई. एस. नियंत्रक के साथ खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है-खेल खिलाड़ी को उन्हें अक्षम करने और वायर फ्रेम ग्राफिक्स का उपयोग करने का विकल्प भी प्रदान करते हैं और यदि वह कंप्यूटर के मूल रूप को देखना और महसूस करना चाहता है तो कोई संगीत नहीं। एन. ई. एस. बंदरगाहों को कंप्यूटर गेम की तुलना में बच्चों के खेलने के लिए अधिक सुलभ और अनुकूल होने के लिए डिज़ाइन किया गया था; वे हर बार एक लड़ाई जीतने पर खिलाड़ी की प्रगति को स्वचालित रूप से बचाते हैं और अगर खिलाड़ी लंबे समय तक खेलता है तो वह बुढ़ापे से नहीं मर सकता है। जापान में खेलों ने एएससीआईआई टर्बोफाइल का समर्थन किया, एक उपकरण जो फेमिकॉम पर विस्तार बंदरगाह में प्लग किया गया था, ताकि खिलाड़ी खेल के विभिन्न संस्करणों के बीच अपने दल को स्थानांतरित कर सके; इस नौटंकी को उत्तरी अमेरिकी रिलीज से हटा दिया गया था। लंबे लोड समय और व्यापक डिस्क पहुँच विज़ार्ड्री के साथ एक समस्या थी; हालाँकि, कमोडोर संस्करण, जो विशेष रूप से इससे पीड़ित हैं, ने विभिन्न प्रकार के समाधान प्रदान किए। सी128 मोड में, वीडीसी मेमोरी का उपयोग ओवरले को संग्रहीत करने के लिए किया जाता है और आरईयू को सी64 और सी128 दोनों मोड में समर्थित किया जाता है। विज़ार्ड्री 2-5 यह भी पता लगाता है कि क्या 16k या 64k वीडीसी मेमोरी मौजूद है और तेजी से लोड करने के लिए 1571 ड्राइव के बर्स्ट मोड का उपयोग कर सकता है। "वर्दना" और "ट्रेबर" ग्रीनबर्ग और वुडहेड के पहले नाम हैं जिन्हें पीछे की ओर लिखा गया है। आठवीं और नौवीं मंजिल के मानचित्र पर उनके नाम आद्याक्षरों (यानी एसीजी और आरजेडब्ल्यू) के रूप में भी दिखाई देते हैं। सर-टेक ने 1982 में विज़ार्ड्री, संशोधन 2 प्रकाशित किया, जिसने कई नई विशेषताओं को लागू किया। द स्पेस गेमर नं. के लिए जॉन एम. मॉरिसन 50 ने टिप्पणी की कि "इस समय तक, आपकी पुरानी डिस्क खराब हो जानी चाहिए। मैं निश्चित रूप से बैकअप वर्णों को स्थानांतरित करने के लिए $5 भेजने की सलाह देता हूं, क्योंकि आपको बूट करने के लिए संशोधन 2 मिलेगा। खेल का एक 3डी रीमेक डिजिटल एक्लिप्स द्वारा 15 सितंबर, 2023 को विंडोज कंप्यूटरों के लिए शुरुआती पहुंच में जारी किया गया था। स्वागत और विरासत विज़ार्ड्री एक बड़ी व्यावसायिक सफलता थी। यह सितंबर 1981 में भेजा गया और लगभग तुरंत एक हिट बन गया, जो वर्ष का सबसे लोकप्रिय ऐप्पल II गेम था। 30 जून 1982 तक इसकी 24,000 प्रतियां बिक चुकी थीं, जिससे यह उस समय तक उत्तरी अमेरिका में सबसे अधिक बिकने वाले कंप्यूटर आर. पी. जी. में से एक बन गया था। इसकी तुलना में, टेम्पल ऑफ अपशाई (1979) ने 30,000 प्रतियां बेची थीं और अल्टिमा (1981) ने उस समय 20,000 प्रतियां बेची थीं। इलेक्ट्रॉनिक गेम्स ने 1983 में विज़ार्ड्री को "बिना किसी संदेह के, वर्तमान समय में ऐप्पल II के लिए सबसे लोकप्रिय काल्पनिक साहसिक खेल" के रूप में वर्णित किया। विज़ार्ड्री ने अपने पहले तीन वर्षों में 200,000 प्रतियां बेचीं, उस दौरान मूल अल्टिमा को पीछे छोड़ दिया। बिक्री और बाजार-हिस्सेदारी के आंकड़ों के आधार पर, वीडियो पत्रिका ने विज़ार्ड्री को फरवरी 1985 में सबसे अधिक बिकने वाले वीडियो गेम की सूची में दसवें स्थान पर और मार्च 1985 में सबसे अधिक बिकने वाले खेलों की सूची में नौवें स्थान पर सूचीबद्ध किया, जिसमें II कम्प्यूटिंग ने विज़ार्ड्री को अक्टूबर-नवंबर 1985 तक शीर्ष ऐप्पल II खेलों की सूची में तीसरे स्थान पर सूचीबद्ध किया (ज़ोरक और सरगोन III के बाद, और जैक्सन और अल्टिमा III से आगे)। 1989 में, वीडियो गेम्स एंड कंप्यूटर एंटरटेनमेंट ने बताया कि विज़ार्ड्री ने "500,000 से अधिक प्रतियां" बेची थीं। विज़ार्डरी के जारी होने के महीनों के भीतर, सर-टेक द्वारा उनके उपयोग की निंदा करने के बावजूद, इसके लिए कम से कम दो वाणिज्यिक खेल प्रशिक्षक दिखाई दिए। खेल में शायद पहली रणनीति गाइड, द विज़िसिस्टम भी थी, जिसने वादा किया था कि "औसत खिलाड़ी" "एक सफल, आसानी से अनुसरण किए जाने वाले प्रारूप" के साथ खेल में सफल हो सकता है। एक बाल मनोचिकित्सक ने खेल को चिकित्सा के रूप में उपयोग करने में सफलता की सूचना दी। खेल ने अंततः बीस वर्षों में फैले आठ खेलों की एक श्रृंखला का नेतृत्व किया, और अपने सहज लेआउट और इंटरफेस के साथ शैली के मानकों को निर्धारित करने में मदद की। फॉरेस्ट जॉनसन ने द स्पेस गेमर नंबर में विज़ार्ड्री की समीक्षा की। 46. उन्होंने टिप्पणी की कि "विज़ार्ड्री कंप्यूटर गेम डिजाइन में एक छलांग का प्रतिनिधित्व करता है। यह निश्चित रूप से बाजार में सबसे अच्छा डी एंड डी-शैली का कंप्यूटर गेम है। खेल की समीक्षा 1982 में ब्रूस हम्फ्री द्वारा द ड्रैगन #65 में की गई थी। हम्फ्री ने कहा कि "इस खेल के बारे में बहुत कुछ अच्छा है, यह तय करना मुश्किल है कि कहाँ से शुरू करना है", और इसे "आसानी से पीटा या हल नहीं किया गया, मैं औसत दर्जे के कार्यक्रमों और हो-हम कालकोठरी मुठभेड़ों से थक गए किसी भी व्यक्ति को इसकी सलाह देता हूँ।" कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने उस वर्ष इसे "सर्वकालिक क्लासिक कंप्यूटर खेलों में से एक", जटिल लेकिन खेलने योग्य के रूप में प्रशंसा की। बिना किसी बड़े दोष के, समीक्षा में वर्णित एकमात्र मामूली दोष यह है कि पार्टियों को शुरू में आसानी से मारा जा सकता है। 1985 की शुरुआत में, कंप्यूटर गेम्स पत्रिका ने विज़ार्ड्री को "भूमिका निभाने वाले मनोरंजन में सर्वकालिक शीर्ष" कहा। खेल के मैकिन्टोश संस्करण, जिसे प्रशंसकों द्वारा "मैकविज़ार्ड्री" के रूप में जाना जाता है, की समीक्षा 1986 में ड्रैगन के पहले "द रोल ऑफ़ कंप्यूटर" कॉलम में की गई थी। समीक्षकों ने मैकविज़ार्ड्री को "एक अद्भुत क्लासिक का एक आनंददायक पुनः परिचय" कहा। बाद के एक कॉलम में, समीक्षकों ने खेल के मैक संस्करण को 5 में से 4 सितारे दिए। जेरी पोर्नेल ने इसे मार्च 1986 के लिए अपने "कैओस मैनर" कॉलम में बाईट पत्रिका के लिए महीने के दो खेलों में से एक का नाम दिया, जिसमें लिखा था, "मुझे नहीं पता कि विज़ार्ड्री I का आकर्षण क्या है; अगर मैं इसे वस्तुनिष्ठ शब्दों में वर्णित करता हूं, तो यह उबाऊ लगता है-जो निश्चित रूप से इस महीने के खाने के समय का गवाह नहीं है।" मैकवर्ल्ड ने टिप्पणी की कि मैकिंटोश पोर्ट के क्लासिक मैक ओएस माउस-संचालित ग्राफिकल यूजर इंटरफेस में रूपांतरण ने खेल के आकर्षण को बढ़ाया और इसके गेमप्ले को सुव्यवस्थित किया; खेल "विंडोज, अलर्ट बॉक्स, आइकन, स्क्रॉलिंग सूचियों आदि जैसे परिचित मैकिंटोश उपकरणों" के माध्यम से कार्यों में मध्यस्थता करता है। मैकवर्ल्ड ने विज़ार्ड्री को अपने उद्घाटन गेम हॉल ऑफ़ फ़ेम में सर्वश्रेष्ठ भूमिका निभाने वाले खेल के रूप में शामिल किया, जो उपविजेता ज़ाइफ़स से आगे था। विज़ार्ड्री श्रृंखला को एन. ई. सी. पी. सी.-8801 जैसे विभिन्न जापानी कंप्यूटरों में पोर्ट किया गया था और वहां लोकप्रिय हो गया था। अल्टिमा के साथ, इसने ड्रैगन क्वेस्ट और फाइनल फैंटेसी जैसी जे. आर. पी. जी. श्रृंखलाओं को प्रेरित किया। 1984 में, सॉफ्टलाइन पाठकों ने खेल को अब तक का सबसे लोकप्रिय ऐप्पल प्रोग्राम नाम दिया। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड्स रीडर पोल में यह खेल पांच वर्षों के लिए शीर्ष-रेटेड एडवेंचर था, जब तक कि 1986 में अल्टिमा IV ने इसे प्रतिस्थापित नहीं किया, और 10 में से 7.69 के स्कोर के साथ, 1988 में विज़ार्ड्री पत्रिका के हॉल ऑफ फ़ेम के पहले सदस्यों में से एक था, जो उन खेलों को सम्मानित करता था जिन्हें समय के साथ पाठकों द्वारा उच्च दर्जा दिया गया था, जैसा कि पत्रिका की 1982 की समीक्षा ने भविष्यवाणी की थी। 1990 में कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के पाठकों के "ऑल-टाइम फेवरिट्स" के एक सर्वेक्षण में खेल को नौवीं सबसे अधिक संख्या में वोट मिले, और 1991 और 1993 में पत्रिका के स्कॉर्पिया ने लिखा कि "मुख्य रूप से हैक-एंड-स्लैश होने के बावजूद, यह आज भी एक भव्य अभियान है।" 1996 में, पत्रिका ने विज़ार्ड्री को अब तक का 16वां सर्वश्रेष्ठ खेल नामित किया। संपादकों ने लिखा, "मौलिक कालकोठरी रोमांच, इस आर. पी. जी. ने ए. डी. एंड डी. प्रशंसकों को ऐप्पल आई. आई. एस. खरीदने के लिए हाथापाई की।" ब्लैक गेट के लिए स्कॉट टेलर ने एक वयस्क के रूप में फिर से खेल खेलते हुए कहा कि वह "आश्चर्यचकित थे कि खेल वास्तव में कितना कठिन और अक्षम्य था।" समीक्षाएँ जेक्स और स्ट्रैटेगी #18 जेक्स और स्ट्रैटेगी #24 ("सॉर्सेलरी" के रूप में) जेक्स और स्ट्रैटेगी एचएस #3 संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक विज़ार्डरी वेबसाइटः विज़ार्डरी की छवियाँः मैड ओवरलॉर्ड पैकेज के ग्राउंड्स और C64Sets.com विज़ार्डरी अभिलेखागार से मैनुअलः http://www.wizardryarchives.com रोल-प्लेइंग वीडियो गेम ऐप्पल II गेम कमोडोर 64 गेम कमोडोर 128 गेम एफएम-7 गेम क्लासिक मैक ओएस गेम एमएसएक्स2 गेम एनईसी पीसी-8801 गेम एनईसी पीसी-9801 गेम निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम शार्प एक्स1 गेम सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम टर्बोग्राफ़-सीडी गेम