Endgame study
शतरंज के खेल में, एक अंतिम खेल अध्ययन, या सिर्फ अध्ययन, एक रचित स्थिति है-जो एक वास्तविक खेल में खेले जाने के बजाय बनाई गई है-एक प्रकार की पहेली के रूप में प्रस्तुत की गई है, जिसमें समाधानकर्ता का उद्देश्य एक पक्ष (आमतौर पर सफेद) के लिए जीतने या ड्रॉ करने का अनिवार्य रूप से अनूठा तरीका खोजना है, जैसा कि निर्धारित किया गया है, दूसरे पक्ष द्वारा खेले जाने वाले किसी भी चाल के खिलाफ। यदि अध्ययन खेल के अंत में समाप्त नहीं होता है, तो खेल का अंतिम परिणाम स्पष्ट होना चाहिए, और सफेद में कई अलग-अलग चालों का चयन हो सकता है। उन चालों की संख्या की कोई सीमा नहीं है जिन्हें जीत हासिल करने की अनुमति दी जाती है; यह अध्ययन को प्रत्यक्ष साथी समस्याओं की शैली से अलग करता है (जैसे। "मेट इन 2")। इस तरह की समस्याएं मध्य खेल के आसपास आधारित सामरिक पहेलियों की बहुत ही सामान्य शैली से भी गुणात्मक रूप से भिन्न होती हैं, जो अक्सर एक वास्तविक खेल पर आधारित होती हैं, जहां एक निर्णायक रणनीति मिलनी चाहिए। रचित अध्ययन-रचित अध्ययन शतरंज के आधुनिक रूप से पहले के हैं। शतरंज अध्ययन 9वीं शताब्दी की पांडुलिपियों में मौजूद हैं, और लुइस रामिरेज़ लुसेना और पेड्रो डेमियानो (15वीं शताब्दी के अंत और 16वीं शताब्दी की शुरुआत) जैसे आधुनिक शतरंज पर सबसे पुराने ग्रंथों में भी अध्ययन शामिल हैं। हालाँकि, इन अध्ययनों में अक्सर अनावश्यक टुकड़े शामिल होते हैं, जो स्थिति को अधिक "खेल-जैसा" बनाने के लिए जोड़े जाते हैं, लेकिन जो वास्तविक समाधान में कोई भाग नहीं लेते हैं (कुछ ऐसा जो आधुनिक अध्ययन में कभी नहीं किया जाता है)। इन पदों को विभिन्न नाम दिए गए थे (उदाहरण के लिए, डेमियानो ने उन्हें "सूक्ष्मताएँ" कहा); पहली पुस्तक जो उन्हें "अध्ययन" कहती है, वह शतरंज अध्ययन प्रतीत होती है, जो जोसेफ क्लिंग और बर्नहार्ड हॉर्विट्ज़ द्वारा 1851 में प्रकाशित किया गया था, जिसे कभी-कभी आधुनिक एंडगेम अध्ययन के लिए प्रारंभिक बिंदु भी माना जाता है। माना जाता है कि इस रूप को 19वीं शताब्दी के अंत में ए के साथ एक कला के रूप में उभारा गया था। ए. ट्रोइट्स्की और हेनरी रिंक इस संबंध में विशेष रूप से महत्वपूर्ण हैं। ट्रॉइट्स्की, रिंक और जेनरिख कास्परियान जैसी अन्य प्रसिद्ध हस्तियों सहित अधिकांश संगीतकार मुख्य रूप से अपने अध्ययन के लिए जाने जाते हैं, जिन्हें खिलाड़ियों के रूप में बहुत कम जाना जाता है। हालांकि, कुछ प्रसिद्ध खिलाड़ियों ने एंडगेम अध्ययनों की भी रचना की है, जिसमें इमानुएल लास्कर, रिचर्ड रेती, वसीली स्मिस्लोव और जान टिममैन शायद सबसे उल्लेखनीय हैं। उदाहरण रिचर्ड रेती का अध्ययन अब तक के सबसे प्रसिद्ध अध्ययनों में से एक है। यह खेलने और ड्रॉ करने के लिए सफेद है। पहली नज़र में, यह एक असंभव काम लगता हैः अगर सफेद काले के मोहरे का पीछा करने की कोशिश करता है तो वह इसे कभी नहीं पकड़ सकता (1.Kh7 h4 2.Kh6 h3 आदि)। स्पष्ट रूप से निराशाजनक है), जबकि यह स्पष्ट है कि अगर वह इसे बढ़ावा देने की कोशिश करता है तो ब्लैक बस व्हाइट का प्यादा ले लेगा। हालाँकि, सफेद इस तथ्य का लाभ उठाकर आकर्षित कर सकता है कि राजा एक साथ दोनों मोहरे की ओर बढ़ सकता है। समाधान 1 है। केजी7 एच4 (1.Kb6 2)। के. एफ. 6! एच4 3.Ke5! स्थानांतरण) 2. के. एफ. 6! Kb6 (यदि 2. h3 है, तो 3.Ke6 h2 4. c7 Kb7 5.Kd7 सफेद को अपने मोहरे को बढ़ावा देने की अनुमति देता है) के5! अब, यदि 3.Kxc6 है, तो 4.Kf4 ब्लैक के मोहरे को बंद कर देता है, जबकि यदि 3. h3 4.Kd6 व्हाइट को अपने मोहरे को बढ़ावा देने की अनुमति देता है। किसी भी तरह से, परिणाम एक ड्रॉ है। (राजा और प्यादा बनाम राजा अंत खेल, वर्ग का नियम अनुभाग भी देखें।) सभी अध्ययन उपरोक्त रीति उदाहरण की तरह सरल नहीं हैं। यह अध्ययन (पहला आरेख) गेनरिक कास्परियान (पहली बार मग्यार सकलेट, 1962 में प्रकाशित) द्वारा किया गया है। सफेद खेलना और खींचना है। समाधान की मुख्य रेखा 1 है। रा1 ए2 2। के. ई. 6 बी. ए. 3. Bf4 Bb2 4. Be5 a3 5. केडी5 बीजी6 6. बी. डी. 4 बी. एफ. 7 + 7। के4 बी. सी. 4 8. आरजी1, लेकिन दोनों पक्षों के लिए विभिन्न विकल्प हैं। उदाहरण के लिए, व्हाइट अपनी पहली चाल पर 1.Bf4 की कोशिश कर सकता है, विचार के साथ 1.Bxa2 2.Bxd6 और 3.Bxa3 एक ड्रॉ है, लेकिन ब्लैक इस विचार को 1.Bxf4 2.Rxa3 Bc2 के साथ हरा सकता है, जो जीतता है। यह समझने के लिए कि एक चाल क्यों काम करती है और दूसरी चाल क्यों नहीं, काफी उन्नत शतरंज ज्ञान की आवश्यकता होती है। वास्तव में, कई खिलाड़ियों के लिए यह स्पष्ट नहीं होगा कि दी गई रेखा (दूसरा आरेख) के अंत में स्थिति एक ड्रॉ है। सबसे उल्लेखनीय अध्ययनों में से एक लियोपोल्ड मिट्रोफानोव का 1967 का प्रथम पुरस्कार विजेता है। दुर्भाग्य से, मिट्रोफानोव के मूल अध्ययन में बाद में एक चमत्कारिक बचाव पाया गया, जिसने ब्लैक को या तो स्थायी जांच प्राप्त करने या एक ड्रॉ अंत तक पहुंचने में सक्षम बनाया। समाधानः 1. बी6 + केए82। रे1! एनएक्सई1 3. जी7 एच1 = क्यू (यदि 3.Nc4 + तो 4.Kb5 एच1 = क्यू 5.g8=Q + बीबी8 6. ए7 ना3 + 7.Kc6 क्यूएच2 8.axb8=Q + क्यूएक्सबी8 9. बी7 + केए7 10.Qg1 + केए6 11.Qb6 मेट) 4. जी8 = क्यू + बीबी8 5. ए7 एनसी6 + 6. डीएक्ससी6 क्यूएक्सएच5 + 7। क्यूजी5 (7.Ka6 क्यूई2 + या 7.Kb4 नहीं? क्यूएच4 + स्थायी जाँच के साथ) क्यूएक्सजी5 + 8। केए6 (रानी सफेद विकर्ण से विक्षेपित होती है जहाँ वह चेक दे सकती है) 8. बीएक्सए7 (या 8.Qb5 + 9.Kxb5 एनसी2 10.c7 और जीतती है) 9. सी7! (एक मूक चाल; दोहरी धमकी c8 = Q + और b7 मेट ब्लैक को रानी का बलिदान करने के लिए मजबूर करता है) 9. Qa5 + 10। Kxa5 Kb7 11. bxa7 और व्हाइट जीतता है। प्रारंभिक उदाहरण अधिकांश पुराने शतरंज अध्ययन बदले हुए नियमों के कारण आधुनिक शतरंज में मान्य नहीं हैं। हालाँकि, राजा, हाथी और घोड़े की चालें अपरिवर्तित हैं। इस अरबी अध्ययन में सफेद जीतता है क्योंकि काला शूरवीर खराब स्थिति में है। सफेद के साथ सबसे अच्छी चाल 1 है। आर. डी. 1, लेकिन यह एकमात्र विजयी चाल नहीं है। अगर काला चलना है, तो 1. के. बी. 8! 2. केसी6! Na5 +! 3. Kb6! एन. सी. 4 + 4। Kb5! एनई5 5. रे1! एन डी 7 6. केसी6! जीतता है। अध्ययन और विशेष चाल शतरंज की विशेष चालें या नियम, जैसे कि कैसलिंग, अंडरप्रोमोशन, डबल-स्क्वायर पॉन एडवांस और एन पासेंट आमतौर पर अध्ययन की एक प्रमुख विशेषता हैं, जैसा कि बलिदान हैं। अंत में कैसलिंग कैसलिंग शायद ही कभी होती है और अक्सर अध्ययनों में देखी जाती है। यहाँ एक उदाहरण है जहाँ सफेद कैसलिंग अधिकारों के विशेषाधिकार से जीतता है। : 1.0-0-0? रा2! 2. d7 Ra1 + 3.Kc2 Rxd1 4.Kxd1 Kc7 खींचा गया। सफेद आवश्यकताएँः 1. डी 7! Kc7 2. d8 = Q +! केएक्सडी8 3. 0-0-0 + एक साथ राजा और रुक पर हमला करता है जिसे अगली चाल में पकड़ लिया जाता है। अध्ययन इंजीनियरिंग शतरंज खेलने वाले कंप्यूटर सॉफ्टवेयर कार्यक्रमों के निर्माण और लोकप्रियता के साथ, जिनमें से कई ने शीर्ष मानव खिलाड़ियों की तुलना में एलो रेटिंग काफी अधिक हासिल की है, कई संगीतकार रचनाओं की रचना और समाधान दोनों में उनके साथ सहयोग करते हैं। हालांकि सहायक साबित हुए हैं, ऐसे स्थान पाए गए हैं जो सबसे मजबूत इंजनों को भी परिणाम का गलत मूल्यांकन करने का कारण बनते हैं। शतरंज मास्टर फ्रेडरिक लाज़ार्ड की 1946 की रचना खेलने और ड्रॉ करने के लिए सफेद है। समाधानः 1. एनई4 + केएच4 (1.dxe4 2.Be1 #) 2. एनजी3! Qf8 (2.fxg3 3.Bb6) 3. Be1 fxg3 4. बीएफ2! डी4 (4.Qxf2 गतिरोध, 4.gxf2 5. जी3 + केएच3 गतिरोध) 5. Bxd4 c5 6. Bxc5 Qf1 + 7। Bg1 Qf2 8. Bxf2 gxf2 9. g3 + Kxg3 खींचा गया। शतरंज एंडगेम अध्ययन संगीतकारों की सूची भी देखें सावेद्रा स्थिति संदर्भ आगे पढ़ने के लिए जॉन बिस्ले और टिमोथी व्हिटवर्थ, एंडगेम मैजिक (बैट्सफोर्ड, 1996), ए. जे. रॉयक्रॉफ्ट विषय का परिचय, टेस्ट ट्यूब शतरंज (फेबर, 1972), अध्ययनों का एक सामान्य अवलोकन, जिसमें 433 उदाहरण फ्लेमिश लघुचित्र शामिल हैं। 123 शतरंज एंडगेम अध्ययन, इग्नेस वैंडेकास्टील, जूलियन वैंडिएस्ट और रोजर मिसियन द्वारा रचित, संकलित और प्रकाशित, 1998, एआरवीईएस की वर्ष की पुस्तक '1997,। फ्लेमिश एंडगेम समुदाय के तीन बंदूकधारियों का सबसे अच्छा अध्ययन। 360 ब्रिलियंट एंड इंस्ट्रक्टिव एंड गेम्स, ए. ए. ट्रोइट्ज़की, 1968, डोवर पब्स। .. ट्रॉइट्स्की द्वारा 360 एंडगेम अध्ययनों का एक संग्रह। वन पॉन सेव्स द डेः ए वर्ल्ड चैंपियन 'स फेवरेट स्टडीज, सर्गेई तकाचेंको द्वारा, 2017, लिमिटेड लायबिलिटी कंपनी एल्क और रूबी पब्लिशिंग हाउस। 100 अध्ययन जिनका सामान्य विषय यह है कि सफेद अंत में सिर्फ एक मोहरे के साथ समाप्त होता है, फिर भी जीतने या ड्रॉ करने का प्रबंधन करता है। वन नाइट सेव्स द डेः ए वर्ल्ड चैंपियन 'स फेवरेट स्टडीज, सर्गेई तकाचेंको द्वारा, 2017, लिमिटेड लायबिलिटी कंपनी एल्क और रूबी पब्लिशिंग हाउस। 100 अध्ययन जिनका सामान्य विषय यह है कि सफेद समापन में सिर्फ एक शूरवीर के साथ समाप्त होता है, फिर भी जीतने या ड्रॉ करने का प्रबंधन करता है। वन बिशप सेव्स द डेः ए वर्ल्ड चैंपियन 'स फेवरेट स्टडीज, सर्गेई तकाचेंको द्वारा, 2017, लिमिटेड लायबिलिटी कंपनी एल्क और रूबी पब्लिशिंग हाउस। 100 अध्ययन जिनका सामान्य विषय यह है कि सफेद अंत में केवल एक बिशप के साथ समाप्त होता है, फिर भी जीतने या ड्रॉ करने का प्रबंधन करता है। वन रुक सेव्स द डेः ए वर्ल्ड चैंपियन 'स फेवरेट स्टडीज, सर्गेई तकाचेंको द्वारा, 2017, लिमिटेड लायबिलिटी कंपनी एल्क और रूबी पब्लिशिंग हाउस। 100 अध्ययन जिनका सामान्य विषय यह है कि सफेद समापन में सिर्फ एक रुक के साथ समाप्त होता है, फिर भी जीतने या ड्रॉ करने का प्रबंधन करता है। बाहरी लिंक संगीतकारों पर ए. आर. वी. ई. एस. जीवनी संबंधी डेटा शतरंज रचना की पुस्तिका शतरंज खेल की समस्याओं का अंत करती है