Bonnie Ross
बोनी रॉस एक अमेरिकी वीडियो गेम डेवलपर हैं। उन्होंने एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो में कॉर्पोरेट उपाध्यक्ष के रूप में कार्य किया, और 343 इंडस्ट्रीज के प्रमुख थे, सहायक स्टूडियो जो हेलो वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी का प्रबंधन करता है। रॉस ने कॉलेज में तकनीकी लेखन और कंप्यूटर विज्ञान का अध्ययन किया, और माइक्रोसॉफ्ट में नौकरी पाने से पहले आईबीएम में काम किया। उन्होंने कई पीसी और एक्सबॉक्स खेलों पर काम किया और एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो में महाप्रबंधक बन गईं। 2007 में, रॉस ने 343 इंडस्ट्रीज की स्थापना में मदद की, एक स्टूडियो का निर्माण किया जो डेवलपर बंजी के जाने के बाद एक नए हेलो गेम पर काम करेगा। 343 इंडस्ट्रीज का पहला गेम, हेलो 4,2012 में जारी किया गया था। रॉस ने माल और मीडिया अनुकूलन सहित हेलो मताधिकार का निरीक्षण किया। उन्हें खेल विकास में उनके काम और वीडियो गेम में अधिक विविधता के लिए उनके प्रयासों के लिए सम्मानित किया गया है। प्रारंभिक जीवन में बड़े होते हुए, रॉस ने विज्ञान कथा का आनंद लिया, यह कल्पना करते हुए कि खुद इसी तरह की दुनिया बनाना कैसा होगा। वह बास्केटबॉल, सॉफ्टबॉल, टेनिस और वॉलीबॉल खेलती थी। उनका पहला वीडियो गेम 1970 के दशक का मैटल हैंडहेल्ड बास्केटबॉल गेम था। रॉस ने अपनी एथलेटिक पृष्ठभूमि को उन्हें गेमिंग से परिचित कराने के साथ-साथ असफलताओं और असफलताओं से सीखना सिखाने का श्रेय दिया। अपने माता-पिता द्वारा खेल की तुलना में अधिक व्यावहारिक करियर बनाने के लिए प्रोत्साहित होकर, रॉस ने प्रौद्योगिकी का अध्ययन किया। रॉस ने कोलोराडो स्टेट यूनिवर्सिटी में पढ़ाई की, शुरू में इंजीनियरिंग में पढ़ाई की; वह अपने कार्यक्रम में एकमात्र महिलाओं में से एक थीं। अधिक रचनात्मक स्वतंत्रता की इच्छा रखते हुए, रॉस ने अपने 1987-88 स्कूल वर्ष के दौरान पत्रकारिता विभाग में एक तकनीकी लेखन कार्यक्रम की ओर रुख किया। उन्होंने दो साल के लिए आई. बी. एम. में इंटर्नशिप की, और हाई स्कूल के खेलों को प्रशिक्षित किया और अपने खाली समय में तकनीकी नियमावली लिखी। रॉस ने 1989 में तकनीकी संचार में डिग्री और भौतिकी और कंप्यूटर विज्ञान में एकाग्रता के साथ स्नातक किया। स्नातक स्तर की पढ़ाई के बाद, रॉस ने नेक्स्ट, ऐप्पल और माइक्रोसॉफ्ट में आवेदन किया; नेक्स्ट और ऐप्पल ने रॉस के रिज्यूमे का जवाब नहीं दिया, जबकि माइक्रोसॉफ्ट ने दिया। माइक्रोसॉफ्ट में, वह अपनी नौकरी के लिए आवश्यक शुष्क, तकनीकी लेखन से थक गई थी। शुरू में कुछ रचनात्मक काम करने के लिए माइक्रोसॉफ्ट से एक साल के लिए ब्रेक लेते हुए, उन्होंने अपनी खेल और प्रौद्योगिकी पृष्ठभूमि के आधार पर बास्केटबॉल खेल पर एक निर्माता के रूप में एक स्थान हासिल किया। खेल, माइक्रोसॉफ्ट फुल कोर्ट प्रेस, 1996 में जारी किया गया था। रॉस ने अपने शुरुआती करियर को सह-विकास और प्रकाशन परियोजनाओं पर काम करने के रूप में वर्णित किया। उन्होंने ज़ू टाइकून, फ़्यूज़ियन फ़्रेन्ज़ी, जेड एम्पायर, मास इफेक्ट, साइकोनॉट्स, गियर्स ऑफ़ वॉर, एलन वेक और क्रैकडाउन जैसे खेलों में मुख्य या कार्यकारी निर्माता और स्टूडियो प्रमुख जैसी भूमिकाओं में काम किया। उन्होंने खेलों की विविधता का श्रेय उन्हें किसी अन्य कंपनी में जाने के बजाय माइक्रोसॉफ्ट में रहने के लिए प्रोत्साहित करने के रूप में दिया। 343 इंडस्ट्रीज 2005 तक, रॉस माइक्रोसॉफ्ट गेम स्टूडियो (अब एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो) के लिए एक महाप्रबंधक थे। जब हेलो डेवलपर बंजी 2007 में माइक्रोसॉफ्ट से अलग हो गए, तो माइक्रोसॉफ्ट ने फ्रेंचाइजी की देखरेख के लिए एक नई आंतरिक टीम बनाई। रॉस ने याद किया कि उनके सहयोगियों ने महसूस किया कि हेलो एक घटती संपत्ति थी और उन्होंने नए खेलों का उत्पादन करने के लिए एक बाहरी कंपनी को अनुबंधित करने पर विचार किया, लेकिन उन्होंने अलग तरह से तर्क दिया। रॉस पहली बार फ्रैंचाइज़ी से जुड़ाव वाले उपन्यास हेलोः द फॉल ऑफ रीच के माध्यम से परिचित हुए थे। उपन्यास में गहरी पृष्ठभूमि और ब्रह्मांड ने उन्हें आकर्षित किया। रॉस ने माइक्रोसॉफ्ट गेम स्टूडियो के महाप्रबंधक शेन किम पर जीत हासिल की, और उन्हें नए स्टूडियो, 343 इंडस्ट्रीज का प्रभारी बनाया गया। 2007 के अंत में, 343 इंडस्ट्रीज ने लगभग एक दर्जन लोगों के कर्मचारियों के साथ शुरुआत की। बंजी कर्मचारी फ्रैंक ओ 'कॉनर ने संक्रमण में सहायता की, और उम्मीद की कि रॉस एक कार्यकारी होंगे जिन्हें हेलो या इसकी अपील के बारे में कोई जानकारी नहीं होगी। इसके बजाय, रॉस ने ओ 'कॉनर को फ्रैंचाइज़ी के बारे में अपने गहरे ज्ञान से प्रभावित किया, और ओ' कॉनर ने फ्रैंचाइज़ी निदेशक के रूप में 343 इंडस्ट्रीज में शामिल होने के लिए बंजी को छोड़ दिया। हेलो के लिए रॉस की दृष्टि ने कला निर्देशक किकी वोल्फकिल को भी प्रभावित किया, जो स्टूडियो प्रमुख के रूप में टीम में शामिल हुए। संक्रमण के दौरान, रॉस ने कंपनी स्टारलाइट रनर के साथ बंजी कर्मचारियों का साक्षात्कार करने और ब्रह्मांड के लिए एक केंद्रीकृत कहानी बाइबल संकलित करने के लिए काम किया। 343 इंडस्ट्रीज ने बंजी के साथ अपनी पिछली हेलो परियोजनाओं, हेलो 3: ओडीएसटी (2009) और रीच (2010) पर भी काम किया। 343 इंडस्ट्रीज ने हेलो खेलों का निर्माण करने के लिए अन्य स्टूडियो के साथ भी सहयोग किया है, जैसे कि हेलोः कॉम्बैट इवॉल्व्ड एनिवर्सरी, हेलोः स्पार्टन असॉल्ट और हेलो वॉर्स 2। 343 इंडस्ट्रीज अंततः अपने पहले प्रमुख खेल, हेलो 4 पर काम करने के लिए 55 से अधिक विभिन्न कंपनियों से काम लेगा। विकास के बीच में, 343 ने परियोजना की दृष्टि को काफी बदल दिया, जिससे खेल के रचनात्मक निदेशक और जोश होम्स को एक प्रतिस्थापन के रूप में छोड़ दिया गया। डेवलपर्स ने गेमप्ले का एक ऊर्ध्वाधर टुकड़ा बनाया जो बंजी-शैली के हेलो गेम के समान था, और फिर इसका उपयोग खेल के लिए एक अलग दिशा सूचित करने के लिए किया। हेलो 4 2012 में रिलीज़ हुई और पहले दिन की बिक्री में 220 मिलियन डॉलर की कमाई की। 2014 में, 343 इंडस्ट्रीज ने हेलोः द मास्टर चीफ कलेक्शन जारी किया, जो एक्सबॉक्स वन के लिए चार मुख्य हेलो खेलों का संकलन है। शुरू होने पर, खेल को गंभीर मुद्दों का सामना करना पड़ा, और रॉस ने उत्पाद की स्थिति के लिए सार्वजनिक रूप से माफी जारी की; बाद में उन्होंने इसे अपने करियर का सबसे बुरा क्षण कहा। रॉस ने बाद में वादा किया कि भविष्य के 343 इंडस्ट्रीज खेलों में इसी तरह की समस्याओं से बचने के लिए बीटा होंगे। हेलो 5: गार्जियंस 2015 में रिलीज़ हुई, और खेलों और संबंधित माल की बिक्री अपने पहले सप्ताह में $40 करोड़ से अधिक हो गई। हेलो 5 के विकास से सीखे गए सबक ने 2021 में जारी अगले गेम, हेलो इनफिनिट के लिए एक लंबी विकास अवधि का नेतृत्व किया। रॉस ने पुस्तकों और टेलीविजन जैसी ट्रांसमीडिया सामग्री के साथ हेलो फ्रैंचाइज़ी के बढ़ने की भी कल्पना की। हेलो 4 की रिलीज़ एक टाई-इन एपिसोडिक सीरीज़, हेलो 4: फॉरवर्ड अनटू डॉन के साथ हुई। रॉस ने बाद में 2013 में एक्सबॉक्स वन में एक लाइव-एक्शन हेलो टेलीविजन श्रृंखला की घोषणा की। रॉस ने 12 सितंबर, 2022 को 343 इंडस्ट्रीज से अपने प्रस्थान की घोषणा की। विविधता के प्रयास यह देखते हुए कि ई3 जैसे खेल आयोजनों में कितनी कम महिलाओं ने भाग लिया, रॉस ने एक नेटवर्किंग समूह खोजने में मदद की जो खेल समुदाय में माइक्रोसॉफ्ट महिला और एक वार्षिक कार्यक्रम के रूप में विकसित हुआ। उनका मानना है कि गेमिंग युवाओं को एसटीईएम करियर में रुचि लेने के लिए एक तरीके के रूप में काम कर सकता है, जिसे वे किसी ऐसी चीज से जोड़ सकते हैं जिसका वे आनंद लेते हैं। रॉस ने अधिक महिला गेम डेवलपर्स को काम पर रखने के लिए काम किया है ताकि अधिक महिलाएं उद्योग के भीतर रोल मॉडल ढूंढ सकें, और विज्ञापन परिषद के #SheCanSTEM अभियान के साथ काम किया। एक्सबॉक्स के प्रमुख फिल स्पेंसर ने कहा कि रॉस के प्रोफाइल ने कंपनी में महिला प्रतिभाओं को आकर्षित करने में मदद की। रॉस ने 60 मिनट को बताया कि उनका मानना है कि अधिक विविध टीमों के परिणामस्वरूप अधिक नवाचार और रचनात्मक उत्पादन होता है। रॉस का तर्क है कि गेम डेवलपर्स की "व्यक्तिगत जिम्मेदारी" है कि वे अपने गेम में लैंगिक रूढ़िवादिता से बचें, साथ ही सेक्सिस्ट दुर्व्यवहार के खिलाफ कार्रवाई करें। उन्होंने याद किया कि हेलो 4 में प्रत्येक चरित्र के लिए, "हम इस बारे में सोचने में बहुत जानबूझकर थे कि खेल में कौन महिला होनी चाहिए और कौन पुरुष होना चाहिए, और अगर हम रूढ़िवादी से बाहर आए, तो हम यह सवाल करने के लिए वापस गए कि हम क्या कर रहे थे और क्यों।" रॉस ने वीडियो गेम में अधिक नस्लीय और लैंगिक विविधता लाने पर भी ध्यान केंद्रित किया है। रिकग्निशन रॉस फीनिक्स, एरिजोना में आयोजित ग्रेस हॉपर सेलिब्रेशन ऑफ वीमेन इन कम्प्यूटिंग में एक वक्ता के रूप में दिखाई दिए, जिसमें "टेक्नोलॉजी एंड हाउ इट इज इवॉल्विंग स्टोरीटेलिंग इन आवर एंटरटेनमेंट एक्सपीरियंस" पर प्रस्तुत किया गया। वह इज़राइल में गीकवायर 2013 और माइक्रोसॉफ्ट के थिंकनेक्स्ट 2015 में एक वक्ता के रूप में भी दिखाई दी हैं। रॉस 2015 के इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो में माइक्रोसॉफ्ट की प्रस्तुति के लिए प्रमुख वक्ता भी थे, जो महिलाओं के लिए बड़ी भूमिकाओं के लिए एक उद्योग के हिस्से के रूप में था। 2014 में, फॉर्च्यून ने रॉस को "वीडियो गेम में 10 शक्तिशाली महिलाओं" में से एक के रूप में सूचीबद्ध किया, जिसमें कहा गया कि वह "दृष्टि को परिभाषित करने और हेलो मताधिकार का नेतृत्व करने के लिए जिम्मेदार थी।" एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज ने फरवरी 2019 में आयोजित डी. आई. सी. ई. अवार्ड्स में रॉस को अपने हॉल ऑफ फेम इंडक्टी में अपने 2019 इंडक्टी के रूप में नामित किया। इस पुरस्कार की स्थापना के बाद से वह इस पुरस्कार में शामिल होने वाली दूसरी महिला थीं। संदर्भ बाहरी लिंक ट्विटर कोलोराडो स्टेट यूनिवर्सिटी के पूर्व छात्र हेलो (मताधिकार) जीवित लोग माइक्रोसॉफ्ट कर्मचारी 1960 के दशक का जन्म स्थान लापता (जीवित लोग) वीडियो गेम व्यवसायी 343 उद्योग अमेरिकी वीडियो गेम निर्माता अकादमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज हॉल ऑफ फेम में शामिल महिला वीडियो गेम निर्माता एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो