Virtual world framework
वर्चुअल वर्ल्ड फ्रेमवर्क (वीडब्ल्यूएफ) वेब ब्राउज़र के माध्यम से मजबूत 3डी, इमर्सिव, संस्थाओं को अन्य संस्थाओं, आभासी दुनिया, सामग्री और उपयोगकर्ताओं के साथ जोड़ने का एक साधन है। यह क्लाइंट-सर्वर कार्यक्रमों को वेब ब्राउज़र के माध्यम से हल्के तरीके से वितरित करने की क्षमता प्रदान करता है, और कई उपयोगकर्ताओं को सामान्य वस्तुओं और वातावरण के साथ बातचीत करने के लिए सिंक्रनाइज़ेशन प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, वीडब्ल्यूएफ का उपयोग करते हुए, एक डेवलपर वीडियो पाठ योजनाएँ, घटक वस्तुएँ और अवतार ले सकता है और उन्हें एक मौजूदा आभासी या बनाए गए परिदृश्य (जैसे ईडीजीई या ओपन सिम) में सफलतापूर्वक सम्मिलित कर सकता है, एक वीडब्ल्यूएफ इंटरफेस के माध्यम से मूल वस्तुओं और उपयोगकर्ताओं के साथ बातचीत कर सकता है। वी. डब्ल्यू. एफ. विभिन्न प्रशिक्षण सामग्री, अनुकरण, वस्तुओं, उपयोगकर्ताओं और स्थानों को आपस में जोड़ने के लिए द्वार खोलता है; जो प्रशिक्षण और शिक्षा के दायरे का विस्तार और विस्तार करेगा। (विमानन परिसंपत्तियों के साथ एक टैंक सिमुलेशन चलाने की कल्पना करें, जो दो अलग-अलग सिमुलेशन सुइट्स द्वारा प्रदान किया गया है, लेकिन एक साथ निष्पादित किया गया है और उनके बीच इमेजरी और सेंसर डेटा को पारित कर रहा है, एक सामान्य परिदृश्य पर काम कर रहा है और तीसरे प्लेटफॉर्म पर चलने वाले रचनात्मक मानचित्रण सिमुलेशन को फीड कर रहा है, जो सभी अपने ब्राउज़र के माध्यम से दूरस्थ उपयोगकर्ताओं के लिए निर्बाध और पारदर्शी हैं)। वी. डब्ल्यू. एफ. का उद्देश्य विभिन्न प्रकार की संस्थाओं (वस्तुओं, अवतारों, अनुकरण, रिक्त स्थान) के साथ बातचीत करने के लिए एक उपयोगी उपकरण के रूप में है। अपाचे II लाइसेंस के तहत संरक्षित एक मुक्त स्रोत उपकरण के रूप में, वी. डब्ल्यू. एफ. मुफ्त है और किसी भी संख्या में डेवलपर्स के लिए सुलभ है जो सामग्री बना सकते हैं और इसके दायरे और कार्यक्षमता का विस्तार कर सकते हैं। वी. डब्ल्यू. एफ. वेब का उपयोग करके अपनी अंतःक्रियाशीलता प्रदान करता है, जिससे बेमेल वस्तुओं या वातावरण को संरेखित करने का अवसर पैदा होता है। वी. डब्ल्यू. एफ. ईडीजीई जैसे मैसिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल प्लेइंग गेम्स (एम. एम. ओ. आर. पी. जी.) के साथ काम करने के लिए विकास के अधीन है, और आदर्श रूप से नवीनतम ऑब्जेक्ट एन्कोडिंग (जैसे यूनिटी और एम. पी. 4), वातावरण (जैसे ओपनसिम एम. ओ. एस. ई. एस.) और अन्य सिमुलेशन प्लेटफार्मों के साथ इंटरफेस करने के लिए विकसित किया जाएगा ताकि वास्तव में अज्ञेयवादी इंटरफेस उपकरण बनाया जा सके। मिथक भले ही इसका एक सूचक नाम है, लेकिन वी. डब्ल्यू. एफ. एक आभासी दुनिया नहीं है। न ही यह एक आभासी विश्व पीढ़ी का उपकरण है। क्या वी. डब्ल्यू. एफ. इसे भरने के लिए एक आभासी स्थान और सामग्री का उत्पादन कर सकता है? हां, यह कर सकता है, और इसका उपयोग उन संस्थाओं के साथ वृद्धि/बातचीत करने के लिए अतिरिक्त वस्तुओं और बातचीत प्रदान करने के लिए किया जा सकता है जिनसे यह जुड़ता है। वी. डब्ल्यू. एफ. सिम्युलेटर नहीं है। वी. डब्ल्यू. एफ. का उद्देश्य सक्रिय क्लाइंट-सर्वर सिमुलेशन के उपयोग का विस्तार करना है ताकि उन्हें वेब ब्राउज़र के माध्यम से एक्सेस किया जा सके। यह मौजूदा सिमुलेशन में अतिरिक्त आयाम जोड़ने या मौजूदा आभासी स्थान (जैसे एम. ओ. एस. ई. एस.) या अनायास उत्पन्न स्थान में जोड़ने के लिए सिमुलेशन सामग्री बनाने के लिए भी है। वी. डब्ल्यू. एफ. में पूरी तरह से कार्यात्मक सिमुलेशन बनाने की क्षमता है लेकिन यह अपने आप में एक पूर्ण सिमुलेटर नहीं है। वी. डब्ल्यू. एफ. एक अवतार नहीं है, न ही इसे चलाने के लिए एक अवतार की आवश्यकता होती है। वी. डब्ल्यू. एफ. को काम करने के लिए एक आभासी स्थान की आवश्यकता नहीं है; इसका उपयोग वेब ब्राउज़र के भीतर या स्थानीय रूप से मेजबान मशीन पर एक आभासी स्थान उत्पन्न करने के लिए किया जा सकता है। वी. डब्ल्यू. एफ. को कार्य करने के लिए एक अवतार की आवश्यकता नहीं है, और आवश्यक रूप से आभासी दुनिया के साथ उपयोग के लिए अवतार उत्पन्न नहीं करता है, लेकिन इसका उपयोग अवतारों के उत्पादन या उनके साथ बातचीत करने के लिए किया जा सकता है। संयुक्त राज्य रक्षा विभाग (डी. ओ. डी.) हमेशा की तरह व्यापार करना जारी नहीं रख सकता है। वित्त वर्ष 2005 में, डीओडी ने मॉडलिंग और सिमुलेशन से संबंधित गतिविधियों में 9.1 अरब डॉलर खर्च किए। उस बजट का लगभग 40 प्रतिशत सिमुलेटर, युद्ध खेल और मॉडलिंग के लिए उपयोग किया गया था। वी. डब्ल्यू. एफ. की दृष्टि खर्च को कम करने और मौजूदा/उभरती हुई प्रौद्योगिकी की प्रभावशीलता बढ़ाने के लिए दबाव के प्रत्यक्ष समर्थन में एम. एंड एस गतिविधियों का समर्थन करने के लिए उपयोग किए जाने वाले धन को कम करना है। डी. ओ. डी. को अपने असंख्य, स्टोव-पाइप वाले, विशेष सिमुलेशन समाधानों को एक साथ जोड़ने के लिए एक उपकरण की आवश्यकता है। इसे लगातार बढ़ती दूरी पर कर्मियों की बढ़ती संख्या को प्रशिक्षित करने की अपनी क्षमता का विस्तार करने और विस्तार करने के लिए एक उपकरण की आवश्यकता है। डीओडी प्रौद्योगिकी को कम करने और पुनः उपयोग करने और प्रशिक्षण की सबसे उन्नत तकनीकी और शैक्षणिक प्रणालियों को प्रदान करने के लिए अधिक लागत-कुशल साधन खोजने की आवश्यकता पर जोर देता है। हालाँकि, यह केवल डीओडी कर्मियों को प्रशिक्षित करने के बारे में नहीं है। हम इमर्सिव, व्यक्तिगत सोशल मीडिया और प्रौद्योगिकी (जैसे स्मार्ट फोन, फेसबुक, ट्विटर, पेंडोरा रेडियो, प्रोजेक्ट ग्लास और संवर्धित वास्तविकता साइट जैसे लेयर) से घिरे हुए हैं। पारंपरिक शिक्षा प्रणालियाँ सूचनाओं के आदान-प्रदान और विसर्जन की गति की अनुमति नहीं देती हैं जो मीडिया, खेल और इंटरनेट नियमित रूप से युवाओं को प्रदान करते हैं और शिक्षा का आधुनिकीकरण/अनुकूलन इसकी प्रभावशीलता के लिए बिल्कुल आवश्यक हो रहा है। प्रौद्योगिकियों का प्रतिच्छेदन और डेटा वितरण की गति/मात्रा इस प्रणाली के लिए सबसे अच्छी कीमत पर सबसे अच्छा प्रदान करने की संभावना का एक सही तूफान पैदा करती है। इंटरनेट के साथ, जो एआरपीएनेट के रूप में शुरू हुआ, वीडब्ल्यूएफ का उद्देश्य एक खुले, मजबूत मंच के रूप में विकसित करना है जो दुनिया को देखने और उसके साथ बातचीत करने के तरीके में क्रांति लाता है। वीडब्ल्यूएफ और मोबाइल/वेब सक्षम उपकरणों के उपयोग के साथ, उपयोगकर्ता बड़े पैमाने पर अपनी दुनिया के साथ बातचीत करने में सक्षम होंगे; वीडब्ल्यूएफ उन्हीं तकनीकों का लाभ उठाता है जो 3डी ऐप को संवर्धित वास्तविकता को देखने में सक्षम बनाते हैं, और वेब के माध्यम से अपनी क्षमताओं को बड़े पैमाने पर पोर्ट करेंगे। वी. डब्ल्यू. एफ. अनुकरण, शिक्षा प्रणाली, प्रशिक्षण सामग्री, खेल, सूचना साझाकरण, निजी व्यक्तियों के विकासकर्ताओं के लिए है, वास्तव में कोई भी व्यक्ति जो वितरण तंत्र के रूप में वेब ब्राउज़र का उपयोग करके हल्के तरीके से कई उपयोगकर्ताओं के साथ जानकारी साझा करने में रुचि रखता है। वी. डब्ल्यू. एफ. उपयोगकर्ताओं के लिए जानकारी, प्रशिक्षण या सामग्री तक पहुँचने में सक्षम होने के लिए है, चाहे वे कहीं भी हों या उनके हार्डवेयर या बैंडविड्थ प्रतिबंध क्या हो सकते हैं, जब तक कि उनके पास इंटरनेट के माध्यम से प्रशिक्षण सर्वर के लिए एक सुरक्षित लिंक है। वी. डब्ल्यू. एफ. को उन लोगों को तेजी से उपलब्ध सामग्री प्रदान करनी है जिन्हें इसकी सबसे अधिक आवश्यकता है, जब उन्हें इसकी आवश्यकता होती है, एक ऐसे तरीके से जो सुलभ और कम खर्च वाली हो। व्यवसाय और सरकार के लिए वी. डब्ल्यू. एफ. के महत्व का अर्थ है अतिरेक को रोकने, विभिन्न प्रणालियों को जोड़ने और पैमाने और दायरे की अर्थव्यवस्थाओं के निर्माण में भारी बचत। इसका अर्थ है प्रशिक्षण सामग्री की अभूतपूर्व जटिलता तक पहुंच और इसके वितरण में भारी लचीलापन। इसका अर्थ है तेज और अधिक अच्छी तरह से प्रशिक्षित कर्मी। इसका अर्थ है किसी भी प्रकार के डेटा को जल्दी और कुशलता से पारित करने के लिए प्लेटफॉर्म-स्वतंत्र कंप्यूटिंग समाधान। इसका अर्थ है अत्यधिक अनुकूली, तेजी से प्रोटोटाइप जो उन्हें बनाने वाले प्लेटफार्मों से स्वतंत्र हैं। इसका अर्थ है सूचना साझा करने में कम्प्यूटिंग रुझानों में सबसे आगे रहना। इसका अर्थ है अनुकूलित प्रशिक्षण समाधान उत्पन्न करने का एक त्वरित साधन। इसका अर्थ है सहज रूप से मिलने की जगह और उन लोगों को अधिक जटिलता और बुद्धिमत्ता की गति प्रदान करने की एक विधि जिन्हें इसकी आवश्यकता है। स्वामित्व और अनुज्ञप्ति स्वामित्व डी. ओ. डी. के पास वी. डब्ल्यू. एफ. के स्रोत कोड के अधिकार हैं; हालाँकि, चूंकि यह अपाचे II का उपयोग करके अनुज्ञप्ति प्राप्त है, यह किसी भी और सभी द्वारा स्वतंत्र रूप से उपयोग करने योग्य है जब तक कि मूल श्रेय रचनाकारों को दिया जाता है। इस ढांचे को अपाचे II लाइसेंस के तहत लाइसेंस दिया गया है, जो अनिवार्य रूप से कहता है कि सॉफ्टवेयर के उपयोगकर्ता को सॉफ्टवेयर के व्युत्पन्न कार्यों का उपयोग करने, संशोधित करने और बेचने के लिए रॉयल्टी-मुक्त लाइसेंस दिया जाता है, जब तक कि मूल लाइसेंस और एट्रिब्यूशन फाइल (ओं) किसी भी और सभी बाद के कार्यों के वितरण में शामिल हैं। मूल कार्य "जैसा है" के रूप में लाइसेंस प्राप्त है और इसमें किसी भी प्रकार की कोई वारंटी नहीं है। सामग्री अधिकार सामग्री अधिकार अपाचे 2 लाइसेंस में निहित प्रावधानों के माध्यम से प्रबंधित किए जाते हैं। वर्तमान सामग्री संस्करण नियंत्रण गिटहब के माध्यम से प्राथमिक इंजीनियरों द्वारा प्रभावित होता है, जिसमें नवीनतम स्थिर निर्माण अद्वितीय क्रम संख्या के तहत प्रकाशित किए जाते हैं। डिजाइनर डेविड ए स्मिथ (कंप्यूटर वैज्ञानिक) (लॉकहीड मार्टिन चीफ इनोवेशन ऑफिसर-प्रोजेक्ट ओवरसाइट, डिजाइन, आर्किटेक्चर), डेविड ईस्टर (एलएम इंजीनियर-डेवलपमेंट/आर्किटेक्चर), रिचर्ड बॉयड (लॉकहीड मार्टिन वर्चुअल वर्ल्ड लैब्स चीफ आर्किटेक्ट-गवर्नेंस एंड इकोसिस्टम डिजाइन), एलिसन कोरी (एलएम इंजीनियर-डेवलपमेंट), स्कॉट आर. हेन्स (एलएम इंजीनियर-डेवलपमेंट), माइकल जे. वैसिरका (एलएम इंजीनियर-डेवलपमेंट), स्टीवन डी. कार (एलएम इंजीनियर-डेवलपमेंट), सिंथिया एल. मूर (ठेकेदार, ओएसडी (पी एंड आर) टीआरएस-डिजाइन, फ्यूचर स्पेक्स, गवर्नेंस), कार्लटन रोजेंग्रेंट ओएसडी (पी एंड आर) टीआरएस-ओवरऑल प्रोग्राम मैनेजर, फ्रैंक हैं। वी. डब्ल्यू. एफ. में योगदान देना गिटहब पर पोस्ट किया गया है, और किसी भी और सभी डेवलपर्स के लिए खुला है जो फ्रेमवर्क के लिए कांटे, परियोजनाओं, सुझावों या बिल्ड-आउट का योगदान करना चाहते हैं। मूल निर्माता विशेष रूप से प्रमुख प्लेटफॉर्म डेवलपर्स की तलाश करते हैं जो वीडब्ल्यूएफ के साथ उपयोग के लिए अपने प्लेटफॉर्म में इंटरफेस जोड़ना चाहते हैं, जैसे कि एमएमओ, सिमुलेशन डिजाइनर, टेरेन मैपिंग प्रदाता, 3डी मॉडलिंग, वर्चुअल लैंडस्केप आदि। 2012 में आई. आई. टी. एस. ई. सी. सम्मेलन में प्रस्तुत पेपर "ए वर्चुअल वर्ल्ड इकोसिस्टम फ्रेमवर्क", प्रणाली में योगदान के दर्शन की व्याख्या करता है। विकास पथ विकास वी. डब्ल्यू. एफ. को मूल रचनाकारों के एक मुक्त संघ के माध्यम से गिटहब और डेवलपर इनपुट के माध्यम से प्रबंधित किया जाता है। समय के साथ, समुदाय पूर्णकालिक साझेदारी और सॉफ्टवेयर के संस्करण नियंत्रण का संचालन करने के लिए एक गैर-लाभकारी शासी संगठन के रूप में खड़ा होगा। नवीनतम प्रारूपों के उपयोग, प्रमुख सामग्री, वस्तु और बनावट प्रदाताओं के साथ साझेदारी को जोड़ने और एक स्थायी स्थान के माध्यम से, यह रचनाकारों का अतिरिक्त लक्ष्य है कि वी. डब्ल्यू. एफ. वेब पर उपयोगकर्ताओं के साथ सामग्री को जोड़ने के लिए मानक के रूप में विकसित होगा। वेब अनुप्रयोगों के लिए उपलब्धता वी. डब्ल्यू. एफ. वेब अनुप्रयोगों में उपयोग के लिए उपलब्ध है, और कुछ छोटे अनुप्रयोग/प्रदर्शन पहले से ही अवधारणा के प्रमाण के रूप में बनाए गए हैं। जैसे-जैसे समुदाय वी. डब्ल्यू. एफ. की मजबूती को बढ़ाएगा, पुस्तकालयों को बढ़ाएगा और टूलकिट को अंतिम रूप देगा, इन अनुप्रयोगों में जटिलता भी बढ़ेगी। मौजूदा कोड और उदाहरणों के साथ वेब अनुप्रयोगों का निर्माण करने के लिए डेवलपर्स का स्वागत है। स्रोत वस्तुओं और अंतःक्रियाओं के स्थान के आधार पर वेबजीएल और संभावित वेब साकेट क्षमता के साथ एक संगत ब्राउज़र तक पहुँच के अलावा पूर्ण अनुप्रयोगों को चलाने के लिए कुछ भी विशेष आवश्यकता नहीं है। फ्रेमवर्क के बीच एक ढांचा कई ऐसे अनुप्रयोग उपलब्ध हैं जो खुद को थिन क्लाइंट्स या वेब इंटरफेस के रूप में विज्ञापित करते हैं। व्यापक उपयोग में कोई मुक्त स्रोत विकास उपकरण नहीं हैं जो वेब-ब्राउज़रों के माध्यम से एक पतले ग्राहक का उपयोग करके लगातार, सुरक्षित तरीके से विभिन्न संस्थाओं को इंटरफेस करते हैं। जबकि कई उपकरण उपलब्ध हैं, उनमें से कई अत्यधिक विशिष्ट हैं और क्लाइंट और सर्वर दोनों तरफ स्थापित मालिकाना सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता होती है। अभी भी अन्य उपकरण हैं जो आभासी वातावरण, अवतार और सामग्री का उत्पादन करते हैं, लेकिन ज्ञात में से कोई भी उन्हें एक साथ नहीं जोड़ता है, अनायास ही उनके बीच इंटरफेस बनाता है या सभी संस्थाओं को उनके समय की परवाह किए बिना और ग्राहक के लिए बैंडविड्थ या प्रसंस्करण शक्ति में भारी बोझ के बिना निर्बाध संचार प्रदान करता है। वी. डब्ल्यू. एफ. ऐसा करता है और अपने विकास को जारी रखते हुए और अधिक करेगा। वीडब्ल्यूएफ वेब सॉकेट्स और वेबजीएल का उपयोग करता है, जो सीधे संस्थाओं के बीच एक सामग्री लिंक प्रदान करता है और सबसे तेज़, सबसे कुशल तरीके से 3डी वस्तुओं का निर्माण करता है। अन्य आभासी इंटरफेस कार्यक्रम फ्लैश का उपयोग करते हैं जो प्रत्यक्ष सामग्री भी प्रदान करता है, लेकिन ऐसा कम कुशल तरीके से करता है। अतिरिक्त संसाधन वी. डब्ल्यू. एफ. जानकारी दो साइटों पर उपलब्ध हैः वर्चुअल वर्ल्ड फ्रेमवर्क होमपेज (वी. डब्ल्यू. एफ. मिरर साइट पर प्रतिबिंबित) और गिथब (वर्चुअल-वर्ल्ड-फ्रेमवर्क खोजें)। वी. डब्ल्यू. एफ. अनुप्रयोग प्रशिक्षण टी. एस. के. और समयरेखा वी. डब्ल्यू. एफ. को अधिकांश कार्यों पर प्रशिक्षित करने के लिए सामग्री पर लागू किया जा सकता है जिनके लिए केवल प्रत्यक्ष प्रशिक्षण की आवश्यकता नहीं होती है। विशेष रूप सेः अनुकरण के माध्यम से सुगम पाठ्यक्रम, कक्षा प्रशिक्षण, संवर्धित वास्तविकता, मिश्रित मीडिया प्रशिक्षण और खेल वी. डब्ल्यू. एफ. के लिए आदर्श उम्मीदवार हैं। कक्षाओं में वितरित संवर्धित वास्तविकता सामग्री, या इस तरह के मोबाइल उपकरणों में संवर्धित परिवर्धन भी सिमुलेशन जो सिमुलेटेड सामग्री के साथ लाइव प्रशिक्षण को जोड़ते हैं, वीडब्ल्यूएफ के लिए अच्छे उम्मीदवार हैं। प्रशिक्षण की जटिलता और प्रशिक्षुओं की संख्या काफी हद तक उस तारीख को निर्धारित करती है जिसके द्वारा यह वी. डब्ल्यू. एफ. क्षमता प्रदान की जाएगी। कक्षा-प्रकार के प्रशिक्षण के वितरण के लिए वी. डब्ल्यू. एफ. का उपयोग सामग्री विकसित करने के लिए किया जा सकता है। सिमुलेशन-प्रकार के प्रशिक्षण के लिए, अगले 6 महीनों (2012 के अंत तक) में विकसित किए जा रहे वी. डब्ल्यू. एफ. के दृढ़ता और समन्वय तत्वों का पालन करते हुए, वी. डब्ल्यू. एफ. की यह क्षमता संभव होनी चाहिए। संवर्धित वास्तविकता और वास्तव में इमर्सिव गेमिंग के लिए, वीडब्ल्यूएफ महत्वपूर्ण भागीदारों के साथ विकास के अधीन होगा और वर्तमान प्रौद्योगिकियों और साझेदारी के आधार पर आने वाले 24 महीनों में यह क्षमता होने की उम्मीद है। एल. वी. सी. अभ्यास आदर्श रूप से, वी. डब्ल्यू. एफ. का उपयोग प्राथमिक या माध्यमिक वितरण तंत्र के रूप में लाइव, वर्चुअल और रचनात्मक अनुकरण (एल. वी. सी.) अभ्यासों में किया जाएगा। एल. वी. सी. अपने बड़े आभासी/डिजिटल घटक के कारण वी. डब्ल्यू. एफ. वितरण के लिए आदर्श है और इसे विभिन्न स्थानों/प्लेटफार्मों में असंख्य दर्शकों तक पहुँचाने की आवश्यकता है। लाइव प्रशिक्षण और वीडब्ल्यूएफ लाइव ऑब्जेक्ट्स जैसे कि विमान, हथियार और वाहन सेंसर के माध्यम से सिम्युलेटर को डेटा पास करेंगे (लाइव उपकरण पर रडार/हथियार/सेंसर को सीधे सिमुलेशन में पढ़ें और फिर इनपुट/आउटपुट डेटा वीडब्ल्यूएफ के माध्यम से असंख्य प्रतिभागियों को दिया जाएगा), इंटरफेसिंग सर्वर के माध्यम से डेटा स्ट्रीमिंग (ब्लू फोर्स ट्रैकिंग जैसे कर्मियों/उपकरण ट्रैकरों के मामले में) और रचनात्मक सिमुलेशन के माध्यम से सूचना इंजेक्शन के माध्यम से (जैसे कि लाइव इकाइयों को मानचित्र पर रखना और मैन्युअल रूप से उनकी स्थिति/स्थिति पर नज़र रखना)। रचनात्मक अनुकरण और वी. डब्ल्यू. एफ. अनुकरण आभासी विश्व ढांचे में नहीं होते हैं। वी. डब्ल्यू. एफ. विभिन्न संस्थाओं को आपस में जोड़ने में मदद करने वाला एक उपकरण है। रचनात्मक अनुकरण, जिसमें नकली लोग नकली प्रणालियों को संचालित करते हैं, मानव निवेश का उपयोग करके उत्तेजित किए जाते हैं। जाहिरा तौर पर वीडब्ल्यूएफ इन लोगों में से कुछ या सभी के लिए इंटरफेस (वेब के माध्यम से) प्रदान करेगा जो सिस्टम में डेटा इनपुट करेंगे, फिर सर्वर मशीन/क्लाउड/स्थानीय रूप से निर्धारित-होस्ट पर निष्पादित प्रोग्राम से अनुकरण परिणाम प्राप्त करेंगे, और वेब इंटरफेस के माध्यम से कुछ फैशन में परिणाम प्रदर्शित करेंगे। वी. डब्ल्यू. एफ. डेवलपर्स का उपयोग करने के लिए आवश्यक उपकरण वी. डब्ल्यू. एफ. का उपयोग जावास्क्रिप्ट और वी. डब्ल्यू. एफ. के माध्यम से प्रदान की गई कार्यक्षमता का उपयोग करके अनुकरण बनाने के लिए करते हैं। वी. डब्ल्यू. एफ. संकलन के समय उपयुक्त प्रदर्शन और हेरफेर फ़ाइलों को उत्पन्न करता है। जैसे-जैसे वी. डब्ल्यू. एफ. विकसित होता है, एक निर्माण वातावरण विकसित किया जाएगा ताकि उपयोगकर्ताओं को सामग्री को खींचने और छोड़ने और इसमें हेरफेर करने की अनुमति मिल सके, जिससे उत्पादन समय/जटिलता बहुत कम हो जाए। यह पर्यावरण निर्माणाधीन है और 2012 के अंत तक पूरा होने की उम्मीद है। वेब सुरक्षा मुद्दों पर सुरक्षा विचार वेब सामग्री के प्रति अज्ञेयवादी है। वी. डब्ल्यू. एफ. सुरक्षित या असुरक्षित नहीं है। सिक्योर साकेट लेयर एनक्रिप्शन (एस. एस. एल.), वर्चुअल प्राइवेट नेटवर्क (वी. पी. एन.), पब्लिक की एनक्रिप्शन (पी. के. आई.), प्रोपराइटरी एनक्रिप्शन, हार्डवेयर सिक्योर नेटवर्क सिस्टम आदि का उपयोग। वी. डब्ल्यू. एफ. का उपयोग करके उत्पादित और इंटरफेस किए गए किसी भी अनुकरण को सुरक्षित करने के लिए आवश्यक सुरक्षा प्रदान करता है। आईपीवी6 के उपयोग के साथ, बिट-वार सुरक्षा प्रोटोकॉल उपलब्ध हैं जो पहले डेटा परिवहन के लिए उपलब्ध नहीं थे। एक संभावित अतिरिक्त सुरक्षा विधि सुरक्षा की एक अतिरिक्त परत प्रदान करने के लिए वी. डब्ल्यू. एफ. के माध्यम से भेजे गए डेटा में एक सुरक्षा बिट हेडर जोड़ना है। इस उपाय को अभी तक वर्तमान निर्माण में नहीं जोड़ा गया है। वेब सॉकेट्स और उनके समाधानों के साथ समस्याएं वेब सॉकेट्स का उपयोग करके एक वेब ब्राउज़र के माध्यम से दो कंप्यूटरों के बीच निरंतर कनेक्शन खोलने में समस्या यह है कि यह संभावित रूप से कैश पॉइज़निंग नामक किसी चीज़ के लिए लिंक खोलता है, जिसमें कोई व्यक्ति सीधे लिंक पर वायरस या अन्य मैलवेयर का परिचय दे सकता है, जिससे सिस्टम से समझौता हो जाता है। यहाँ अन्य कमजोरियों का सारांश दिया गया हैः वेब सॉकेट्स के लिए सुरक्षा उपकरण)। मूल रूप से, संभावित सुरक्षा मुद्दों ने मोज़िला और ओपेरा को वेब सॉकेट्स के लिए समर्थन बंद करने के लिए प्रेरित किया जब तक कि इंटरनेट इंजीनियरिंग टास्क फोर्स (आई. ई. टी. एफ.) एच. टी. एम. एल. 5 के हिस्से के रूप में एक मानकीकृत वेब सॉकेट्स प्रोटोकॉल का उत्पादन नहीं कर सकता। कनेक्ट आधारित हाथ मिलाने (अपग्रेड आधारित हाथ मिलाने के विपरीत) पर आधारित एक काम सुरक्षित साबित हुआ। वी. डब्ल्यू. एफ. में कोड किए गए हाथ मिलाने के शब्दार्थ इसे ध्यान में रखेंगे। 2011 के अंत से इसे बड़े पैमाने पर नवीनतम बिल्ड और मानकों के साथ संबोधित किया गया है, और कई वेब प्लेटफॉर्म वेब सॉकेट्स का समर्थन करते हैं। वेबजीएल क्या है? वेबजीएल (वेब ग्राफिक्स लाइब्रेरी) एक जावास्क्रिप्ट एप्लीकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफेस (एपीआई) है जो प्लग-इन का उपयोग किए बिना किसी भी संगत वेब ब्राउज़र के भीतर इंटरैक्टिव 3डी ग्राफिक्स प्रस्तुत करने के लिए है। वेबजीएल कार्यक्रमों में नियंत्रण कोड (जावास्क्रिप्ट में लिखा गया) और शेडर कोड शामिल हैं जो वीडियो कार्ड (जीपीयू) पर ग्राफिक्स प्रसंस्करण इकाई पर निष्पादित किया जाता है। वेबजीएल को गैर-लाभकारी क्रोनोस समूह द्वारा डिजाइन और बनाए रखा गया है। वेबजीएल मोज़िला फ़ायरफ़ॉक्स 6.0 को आगे, ओपेरा 11 को आगे, गूगल क्रोम 9 को आगे (देशी समर्थन), सफ़ारी 5.1 को आगे का समर्थन करने वाले ब्राउज़र। अब तक, इंटरनेट एक्सप्लोरर वेबजीएल का समर्थन नहीं करता है और उसने वेबजीएल का समर्थन करने की किसी भी योजना की घोषणा नहीं की है। क्रोम फ्रेम और आई. ई. वेब. जी. एल. प्लग-इन आई. ई. 6 के लिए वेब. जी. एल. का समर्थन करते हैं। मानक सेटिंग निकाय वेबजीएल मानक क्रोनोस समूह, मोज़िला, ऐप्पल और गूगल के साथ-साथ संयुक्त राज्य कंप्यूटर आपातकालीन तैयारी दल के प्रभाव से प्रभावित है जो सुरक्षा चिंताओं को बढ़ाता है जिस पर वेबजीएल संघ (क्रोनोस समूह की अध्यक्षता में) प्रतिक्रिया देता है। सक्षम ब्राउज़रों का समर्थन करने वाले उपकरण अधिकांश पीसी, लैपटॉप और टैबलेट वेबजीएल सक्षम ब्राउज़रों का समर्थन करते हैं। वेबजीएल के लिए मोबाइल समर्थन नवजात है। उम्मीद है कि जावास्क्रिप्ट और वेबजीएल के लिए वर्तमान मोबाइल बाइंडिंग पर्याप्त अच्छी नहीं है, लेकिन वेबजीएल के साथ फ़ायरफ़ॉक्स का एक एंड्रॉइड संस्करण है (केवल लगभग 10 प्रतिशत संभावित उपयोगकर्ता वेबजीएल समर्थन की आवश्यकता वाले मोबाइल उपकरण के माध्यम से सामग्री तक पहुँचते हैं)। ओपेरा एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म पर वेबजीएल का भी समर्थन करता है। आईफ़ोन अभी तक वेबजीएल का समर्थन नहीं करता है। वेबजीएल माइक्रोसॉफ्ट के लिए माइक्रोसॉफ्ट समर्थन के पास हाथ मिलाने की कमजोरियों पर सुरक्षा चिंताओं के कारण वेबजीएल का समर्थन करने की योजना नहीं है। इंटरनेट एक्सप्लोरर के लिए दो प्लग-इन हैं जो वेबजीएल इंटरफेस का समर्थन करते हैंः क्रोम फ्रेम और आईईवेबजीएल। यह सच है कि देशी समर्थन प्लग-इन समर्थन की तुलना में बेहतर चलता है, और सभी सुरक्षा संगठन वेब ब्राउज़रों में अतिरिक्त प्लग-इन की स्थापना का समर्थन नहीं करेंगे। जावास्क्रिप्ट क्या है? जावास्क्रिप्ट एक प्रोटोटाइप-आधारित स्क्रिप्टिंग भाषा है जो गतिशील, कमजोर टाइप की गई, सामान्य उद्देश्य वाली है और ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड, अनिवार्य और कार्यात्मक प्रोग्रामिंग शैलियों का समर्थन करती है। इसका मतलब है कि जावास्क्रिप्ट प्रोग्रामर को प्रोटोटाइप की एक श्रृंखला बनाने और सी पर आधारित ज्यादातर शाब्दिक वाक्यविन्यास का उपयोग करके उनके साथ बातचीत करने में सक्षम बनाता है। उपयोग में आसानी और व्यापक अपील के कारण, जावास्क्रिप्ट जल्दी से वेब अनुप्रयोगों के लिए सबसे लोकप्रिय प्रोग्रामिंग भाषाओं में से एक बन गई। जावास्क्रिप्ट बनाम जावा या सी #जावास्क्रिप्ट ब्राउज़र में स्थानीय रूप से चलता है, इसे चलाने के लिए अतिरिक्त प्लग इन या वातावरण (जैसे जावा रनटाइम वातावरण) की आवश्यकता नहीं होती है, और काम करने के लिए क्लाइंट मशीन पर संकलन या. exe फ़ाइलों को चलाने की आवश्यकता नहीं होती है। यह जावा और सी #दोनों की तुलना में निर्माण और निष्पादित करने के लिए तेज, अधिक कुशल और सरल है। मानक उपकरण के परिपक्व होने पर वी. डब्ल्यू. एफ. एच. टी. एम. एल. 5, ई. सी. एम. ए. एस. स्क्रिप्ट 5, वेब. जी. एल., वेब साकेट, कोलाडा (या अन्य बाद के फ़ाइल प्रारूप) और अन्य द्वारा समर्थित वर्तमान मानक। वी. डब्ल्यू. एफ. डेवलपर्स को सामुदायिक और शासन योगदान कोड गिटहब से वी. डब्ल्यू. एफ. के नवीनतम बिल्ड को डाउनलोड कर सकते हैं और अपनी सिफारिशें, कोड और आवेदन सीधे साइट पर जमा कर सकते हैं। गिटहब उपयोगकर्ताओं को अपने स्वयं के कांटे बनाने, पुल अनुरोध जमा करने और मुद्दे ट्रैकर में प्रश्न, टिप्पणियां और संबंधित वस्तुओं का समर्थन करने की अनुमति देता है। गठबंधन साझेदार वी. डब्ल्यू. एफ. मूल की परवाह किए बिना किसी भी और सभी व्यक्तियों के लिए गिटहब पर स्वतंत्र रूप से और खुले तौर पर उपलब्ध है। संचालन के लिए विशेष रूप से डिज़ाइन की गई वी. डब्ल्यू. एफ. सामग्री पर सामग्री, प्रशिक्षण उद्देश्यों और गठबंधन के लक्ष्यों के आधार पर मामले-दर-मामले के आधार पर बातचीत की जाएगी। वी. डब्ल्यू. एफ. को साझा नहीं करने का कोई स्थायी कारण नहीं है और मूल कोड पर कोई सुरक्षा प्रतिबंध नहीं हैं। बिजनेस मॉडल वी. डब्ल्यू. एफ. के वाणिज्यिक उत्पाद क्या वाणिज्यिक संस्थाएं वी. डब्ल्यू. एफ. के साथ सेवाओं या खेलों का निर्माण कर सकती हैं? बिलकुल। वी. डब्ल्यू. एफ. वेब के माध्यम से सामग्री को इंटरफेस करने के लिए है, लेकिन इसमें वेब ब्राउज़र के भीतर पूरी तरह से निष्पादित करने योग्य गेम या संचार सेवाओं के निर्माण को सक्षम करने वाले निर्माण टुकड़े भी शामिल हैं। वी. डब्ल्यू. एफ. को अपाचे II का उपयोग करके लाइसेंस प्राप्त है, लेकिन यह एक बड़े काम के हिस्से के रूप में ओपन-सोर्स भागों के वाणिज्यिक पुनः पैकेजिंग की अनुमति देता है। ये खेल और सेवाएँ वी. डब्ल्यू. एफ. द्वारा सुगम संस्थाओं के बीच सीधे संपर्क का लाभ उठाएंगी, जबकि कंपनी यह निर्धारित करेगी कि संसाधन कहाँ स्थित थे। उदाहरण के लिएः एक गेम कंपनी अपने स्वामित्व वाले ग्राफिक्स का उपयोग करके एक ऑनलाइन गेम बनाने के लिए वीडब्ल्यूएफ का उपयोग कर सकती है, और वेब के माध्यम से उस सामग्री को वितरित करते समय अपने स्वयं के सर्वर पर ग्राफिक्स और प्रोग्राम फ़ाइलों दोनों को संग्रहीत कर सकती है; एक टेलीकॉन्फ्रेंस कंपनी अधिक कुशलता से वीडब्ल्यूएफ के साथ एक ई-क्लासरूम बना सकती है ताकि वे अपना स्ट्रीमिंग मीडिया कोडेक ले सकें और वेब के माध्यम से अपने वीडियो को पूरी तरह से वीडब्ल्यूएफ के साथ बनाए गए डिजिटल कक्षा वातावरण में पारित कर सकें, जो अवतार और इंटरैक्टिव वस्तुओं के साथ पूरा हो। सलाहकार वर्तमान सलाहकार वी. डब्ल्यू. एफ. परियोजना के लिए कई भागीदार और सलाहकार हैं। निर्माता (पहले उल्लिखित) हैं, साथ ही ड्यूक विश्वविद्यालय के मार्क पी. मैककैहिल, एडवांस्ड डिस्ट्रीब्यूटेड लर्निंग (एडीएल), डग मैक्सवेल (एम. ओ. एस. ई. एस. के लिए) और कोल कॉर्पोरेशन (एज मिलिट्री एम. एम. ओ. के लिए) के साथ साझेदारी भी है। ये सभी कर्मचारी वी. डब्ल्यू. एफ. को सलाहकार सहायता प्रदान करते हैं। रचनाकार वी. डब्ल्यू. एफ. के दायरे और पैमाने का विस्तार करने के लिए अतिरिक्त साझेदारी को प्रोत्साहित करते हैं। संदर्भ कंप्यूटर-मध्यस्थ संचार अनुकरण सॉफ्टवेयर