Panel Quiz Attack 25
जापान में असाही ब्रॉडकास्टिंग कॉर्पोरेशन नेटवर्क पर सप्ताह में एक बार प्रसारित होने वाला एक गेम शो है। यह कार्यक्रम पहली बार 6 अप्रैल, 1975 को प्रसारित हुआ था। 7 जुलाई, 2021 को यह घोषणा की गई थी कि यह शो 26 सितंबर, 2021 को अपनी 46 साल की दौड़ को समाप्त कर देगा। हालाँकि, 18 जनवरी, 2022 को, नए केबल नेटवर्क, बीएस नेक्स्ट के लिए श्रृंखला के एक घंटे के नए प्रारूप की घोषणा की गई थी। "पैनल क्विज़ अटैक 25 नेक्स्ट" शीर्षक से, इसका प्रीमियर 27 मार्च, 2022 को होने की उम्मीद है। इसके अलावा, शोसुके तनिहारा के मेजबान के रूप में अपनी स्थिति को दोहराने की उम्मीद है। मास्टर ऑफ सेरेमनी कियोशी कोडामा (6 अप्रैल, 1975-10 अप्रैल, 2011) यासुयुकी उराकावा (17 अप्रैल, 2011-29 मार्च, 2015) शोसुके तनिहारा (5 अप्रैल, 2015-26 सितंबर, 2021) गेमप्ले चार प्रतियोगी, जिनमें से प्रत्येक को एक अलग रंग (लाल, हरा, सफेद और नीला) द्वारा नामित किया गया है, प्रतिस्पर्धा करते हैं। यह खेल रिवर्सी खेल के समान ही पँचिश नंबर वाले डिब्बों के ग्रिड पर खेला जाता है। पहला प्रश्न एक पहेली है जो वीडियो स्क्रीन पर दिखाई देती है; सही उत्तर के साथ चर्चा करने वाले पहले खिलाड़ी को केंद्र #13 बॉक्स से सम्मानित किया जाता है। इसके बाद प्रतियोगियों का परिचय दिया जाता है। इस बिंदु से, खिलाड़ियों को उनके निर्दिष्ट रंग द्वारा संदर्भित किया जाता है (जापानी में, लाल "उर्फ" है, हरा "मिडोरी" है, सफेद "शिरो" है, और नीला "आओ" है)। उस बिंदु से, प्रश्न कई रूपों में से कोई भी ले सकते हैं, जिसमें सामान्य सामान्य ज्ञान, एक ऑडियो प्रश्न, या एक वीडियो या चित्र प्रश्न या पहेली शामिल हैं। उद्घोषक द्वारा प्रश्न पढ़ना शुरू करने के बाद खिलाड़ी किसी भी समय आ सकते हैं। सही उत्तर के साथ उलझने से खिलाड़ी को गेम बोर्ड पर एक बॉक्स पर कब्जा करने की अनुमति मिलती है। इसके अलावा, यदि एक बॉक्स पर कब्जा करके, एक खिलाड़ी विरोधी खिलाड़ियों द्वारा रखे गए एक या अधिक बॉक्स को ब्रैकेट करता है, चाहे वह एक ही पंक्ति, कॉलम या विकर्ण में हो, तो खिलाड़ी उन बॉक्स को चुरा लेता है। एक डिब्बे पर कब्जा करते समय, खिलाड़ियों को एक ऐसा कब्जा करना चाहिए जो प्रतिद्वंद्वी से एक डिब्बे को चुरा ले। उपरोक्त दोनों में विफल होने पर, एक बॉक्स को पकड़ें जो किसी भी खिलाड़ी द्वारा रखे गए कम से कम एक अन्य बॉक्स को छूता है। जब भी कोई प्रतियोगी पहले प्रश्न या किसी पहेली के अलावा किसी प्रश्न का गलत उत्तर देता है, तो उस खिलाड़ी को दो प्रश्नों (मूल रूप से तीन) का उत्तर देने से रोक दिया जाता है। यदि किसी प्रश्न का गलत उत्तर दिया जाता है, तो खेल उस प्रश्न पर समाप्त होता है, और एक नया प्रश्न पूछा जाता है; एक पहेली पर, खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि कोई सही उत्तर न दे। (जो खिलाड़ी लॉक आउट हैं, उन्हें अपनी कुर्सी से उठना चाहिए और अपने बजर्स से दूर रहना चाहिए।) अटैक चांस बोर्ड पर बीस डिब्बों को भरने के बाद, एक घंटी बजती है, जो एक "अटैक चांस" की शुरुआत का संकेत देती है। जो प्रतियोगी अटैक चांस घोषित होने के बाद अगला सही जवाब देता है, वह हमेशा की तरह एक बॉक्स पर कब्जा कर लेता है, फिर प्रतिद्वंद्वी द्वारा रखे गए किसी भी बॉक्स पर "हमला" करता है। जिस बॉक्स पर हमला किया जाता है वह पीला हो जाता है, और फिर किसी भी प्रतियोगी द्वारा सामान्य रूप से पकड़ा जा सकता है। यदि अटैक चांस जीतने वाला प्रतियोगी बोर्ड पर क्षेत्र वाला एकमात्र प्रतियोगी है, तो उसे अपने ही बॉक्स पर हमला करना चाहिए। खेल का अंत खेल तब समाप्त होता है जब बोर्ड भर जाता है, या जब समय समाप्त हो जाता है (वेस्टमिंस्टर चाइम्स द्वारा संकेतित)। जिस प्रतियोगी के पास सबसे अधिक बक्से होते हैं, उसे विजेता घोषित किया जाता है। यदि खेल बराबरी पर समाप्त होता है, तो बंधे हुए प्रतियोगी अतिरिक्त अचानक-मृत्यु प्रश्न खेलते हैं जब तक कि उनमें से एक सही उत्तर नहीं देता है, इस प्रकार खेल जीत जाता है। प्रत्येक प्रतियोगी खेल के अंत में रखे गए प्रत्येक बॉक्स के लिए एक राशि जीतता है। 1975 से 1977 तक, खिलाड़ियों को 2,000 येन प्राप्त हुए; वर्षों से, मूल्य बढ़कर 4,000 येन प्रति बॉक्स, फिर 6,000 येन, 8,000 येन और 10,000 येन हो गया। हालाँकि, यदि एक प्रतियोगी सभी 25 बक्से (एक आदर्श खेल) रखता है, तो उनकी जीत को ¥ 1,000,000 तक बढ़ा दिया जाता है। प्रत्येक बॉक्स के लिए नकद के साथ, खिलाड़ियों को 5,000 येन के "प्रदर्शन शुल्क" के साथ विशेष पुरस्कार भी मिलते हैं, और जीतने वाले खिलाड़ी को बोनस गेम में छुट्टी जीतने का मौका दिया जाता है। सप्ताह के विजेता को एक विदेशी यात्रा गंतव्य के बारे में एक लघु फिल्म दिखाई जाती है; वह केवल उन डिब्बों के माध्यम से फिल्म देख सकता है जो उसने खेल के अंत में रखे हैं। फिल्म के अंत में, प्रतियोगी के पास स्थान की पहचान करने के लिए पाँच सेकंड होते हैं। यदि सफल होता है, तो वह एक यात्रा जीतता है। हाल के वर्षों में, वस्तु फिल्म के आधार पर एक प्रसिद्ध व्यक्ति की पहचान करने लगी, और प्रस्ताव पर यात्रा की घोषणा पहले से की जाती है (आमतौर पर एक भूमध्यसागरीय क्रूज)। प्रत्येक वर्ष एक प्रतियोगिता आयोजित की जाती है जिसमें कुछ सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले प्रतियोगियों को फिर से खेलने के अवसर के लिए वापस आमंत्रित किया जाता है। प्रतियोगिता तीन चरणों में आयोजित की जाती है। पहला चरणः एक 20-प्रश्न लिखित प्रश्नोत्तरी। शीर्ष 10 सबसे अधिक अंक प्राप्त करने वाले प्रतियोगी अगले चरण में आगे बढ़ते हैं। दूसरा चरणः शीर्ष 10 प्रतियोगी तीन प्रश्नों का सही उत्तर देने के लिए पहले चार में से एक बनने के लिए दौड़ लगाते हैं। कोई भी प्रतियोगी जो दो प्रश्नों का गलत उत्तर देता है, उसे बाहर कर दिया जाता है। प्रतियोगी जो अपने तीन सही उत्तर देते हैं, वे प्रतियोगी की स्थिति को बाएं से दाएं (यानी, लाल, हरा, सफेद और नीला) भरते हैं। तीसरा चरणः पैनल क्विज़ अटैक 25 का एक सामान्य खेल। इस खेल का विजेता वर्ष का विजेता होता है। वीडियो गेम टीवी शो के अलावा, एक वीडियो गेम संस्करण भी है जो प्लेस्टेशन और प्लेस्टेशन 2 पर खेला जाता है। यह टीवी कार्यक्रम के समान नियमों का पालन करता है। अंतर्राष्ट्रीय संस्करण संदर्भ बाहरी लिंक पुनर्जीवित श्रृंखला (जापानी) जापानी खेल के लिए शो का होम पेज (जापानी) होम पेज असाही ब्रॉडकास्टिंग कॉर्पोरेशन मूल प्रोग्रामिंग 1970 के दशक की जापानी टेलीविजन श्रृंखला 1975 जापानी टेलीविजन श्रृंखला 1980 के दशक की जापानी टेलीविजन श्रृंखला 1990 के दशक की जापानी टेलीविजन श्रृंखला 2000 के दशक की जापानी टेलीविजन श्रृंखला 2010 के दशक की जापानी टेलीविजन श्रृंखला दिखाता है।