Indie Game: The Movie
इंडी गेमः द मूवी कनाडाई फिल्म निर्माता जेम्स स्विर्स्की और लिसेन पाजोट द्वारा बनाई गई 2012 की एक वृत्तचित्र फिल्म है। यह फिल्म सुपर मीट बॉय के विकास के दौरान स्वतंत्र गेम डेवलपर्स एडमंड मैकमिलन और टॉमी रेफेंस के संघर्षों के बारे में है, फेज के विकास के दौरान फिल फिश, और जोनाथन ब्लो भी, जो ब्रैड की सफलता पर प्रतिबिंबित करते हैं। दो सफल किकस्टार्टर फंडों के बाद, समुदाय के भीतर प्रमुख इंडी डेवलपर्स के साथ साक्षात्कार आयोजित किए गए। 300 घंटे से अधिक की फुटेज रिकॉर्ड करने के बाद, स्विर्स्की और पाजोट ने चुने गए चार डेवलपर्स का अनुसरण करने के लिए फिल्म में कटौती करने का फैसला किया। इसके पीछे उनका तर्क प्रत्येक व्यक्ति की कहानी के माध्यम से "अतीत, वर्तमान और भविष्य" काल में खेल के विकास को दिखाना था। यह फिल्म उच्च स्तर की व्यक्तिगत अभिव्यक्ति को दिखाती है जो आम तौर पर तीन खेलों की कहानी के माध्यम से स्वतंत्र खेलों में जाती हैः ब्रैड 2008 में रिलीज़ हुई थी, सुपर मीट बॉय 2011 में रिलीज़ होने की तैयारी कर रहा था (जो वास्तव में 2010 में होगा), जबकि फ़ेज़ कई वर्षों से विकास नरक से जूझ रहा था। ब्रैड डेवलपर जोनाथन ब्लो खेल के लिए अपनी विचार प्रक्रिया को याद करते हैंः कैसे वह इसमें अपनी "गहरी खामियों और कमजोरियों" को डालना चाहते थे और कैसे उनका प्रारंभिक डिजाइन अनुभव जल्दी से प्रयोग से खोज में बदल गया। वह खेल के बाद के बारे में भी बात करते हैंः जब ब्रैड बाहर आता है, तो इसे व्यापक आलोचनात्मक प्रशंसा मिलती है, लेकिन ब्लो का मोहभंग हो जाता है, जब खिलाड़ियों का एक बड़ा हिस्सा खेल के अंतर्निहित संदेश और विषयों को "प्राप्त" नहीं करता है। वह मंच पोस्ट और ब्लॉग टिप्पणियों के माध्यम से खेल के बारे में दर्शकों की धारणा को प्रभावित करने का प्रयास करता है, लेकिन यह अंततः उसे एक हास्य व्यक्ति में बदल देता है, जिससे वह असहज महसूस करता है। यह खेल एक व्यावसायिक और महत्वपूर्ण सफलता बना हुआ है। सुपर मीट बॉय डेवलपर्स टीम मीट (एडमंड मैकमिलन और टॉमी रेफेंस) एक प्लेटफॉर्म गेम करने के लिए निकल पड़े जो उनके अपने बचपन के वीडियो गेम के अनुभवों को सुनता है। मैकमिलन अपने काम के माध्यम से दूसरों से संवाद करने के अपने आजीवन लक्ष्य के बारे में बात करते हैं। वह अपने 2008 के खेल ईथर के बारे में बात करते हैं जो उनके बचपन की अकेलेपन, घबराहट और परित्याग के डर की भावनाओं का वर्णन करता है। वह अपने द्वारा उपयोग की जाने वाली स्तरीय डिजाइन तकनीकों पर भी प्रकाश डालते हैं, कि कैसे वह खिलाड़ियों को व्यापक प्रशिक्षण के बिना खेलना सिखाते हैं। विकास के लगभग एक साल बाद, माइक्रोसॉफ्ट टीम मीट को "गेम फीस्ट" नामक एक एक्सबॉक्स लाइव आर्केड प्रचार में भाग लेने का मौका देता है, इस शर्त पर कि वे एक महीने में खेल समाप्त कर दें, जिसे वे अपनी गंभीर वित्तीय स्थिति के कारण अनिच्छा से स्वीकार करते हैं। विकास संकट के समय में चला जाता है, और मैकमिलन की शादी और काम का खामियाजा भुगतने वाले रेफेंस के स्वास्थ्य पर इसका असर पड़ता है। रेफेंस इस बात पर भी विलाप करते हैं कि कैसे उन्होंने खेल को पूरा करने के लिए अपने सामाजिक जीवन का त्याग किया, लेकिन अपने परिवार द्वारा उनके लक्ष्य का समर्थन करने के लिए आभार व्यक्त करते हैं। टीम खेल को सफलतापूर्वक वितरित करती है, लेकिन रिलीज के दिन, खेल कहीं भी एक्सबॉक्स लाइव पर नहीं मिलता है, जो बहुत परेशान करता है, जो परिणामस्वरूप कम बिक्री की भविष्यवाणी करता है। खेल अंततः बाज़ार में दिखाई देता है, और पहले 24 घंटों में 20,000 इकाइयों की बिक्री करते हुए ब्रैड्स की बिक्री को दोगुना कर देता है। मैकमिलन बिक्री और प्रशंसकों की प्रतिक्रिया दोनों से आश्चर्यचकित हैं, और हालांकि रिफेंस, थके हुए और सनकी हैं, कम उत्साही हैं, उनकी खुशी तब दिखाई देती है जब वे लोगों के खेल का आनंद लेते हुए वीडियो देखते हैं। खेल अंततः एक मिलियन प्रतियां बेचने के लिए आगे बढ़ता है, जो दोनों डेवलपर्स को वित्तीय सुरक्षा का स्तर प्रदान करता है। फेज डेवलपर पॉलीट्रॉन (फिल फिश और रेनाड बेडर्ड) खेल के विकास के चौथे वर्ष में हैंः खेल की घोषणा पहली बार इंडिपेंडेंट गेम्स फेस्टिवल 2008 में की गई थी, जिसने फिश को "इंडी डेवलपर सेलिब्रिटी" के रूप में सुर्खियों में ला दिया था, लेकिन तब से खेल के बारे में बहुत कम सुना गया था। विकास परेशान है, जिससे परियोजना के भविष्य पर संदेह है। फिश स्वयं अपने पूर्णतावाद को स्वीकार करते हैं जो विकास को आगे बढ़ाता है, साथ ही समय के साथ इस बारे में दृष्टिकोण खो देता है कि खेल वास्तव में कितना अच्छा है। रेफेंस के समान, फिश ने यह भी नोट किया कि वह खुद को इंडी खेलों के अलावा कुछ और करते हुए नहीं देखते हैं, यह कहते हुए कि समय के साथ फेज उनकी पहचान बन गई है। पॉलीट्रॉन पेनी आर्केड एक्सपो में फेज को प्रस्तुत करने की तैयारी करता है, एक मुकदमे की संभावना के बावजूदः फिश के मूल व्यावसायिक भागीदार (जेसन डीग्रूट, जो फिल्म में भाग नहीं लेते हैं) ने अभी तक अंतिम अलगाव सौदे के अपने पक्ष पर हस्ताक्षर नहीं किए हैं, और इस तरह, वह संभावित रूप से पॉलीट्रॉन को पैक्स में प्रस्तुत करने से रोक सकता है। इससे तैयारी के दौरान मछली को चिंता के दौरे का सामना करना पड़ता है। फ़ेज़ कियोस्क को फिर भी स्थापित किया जाता है, लेकिन शो में समस्याएं आती हैं, जब निर्माण में अंतिम समय में बदलाव के कारण खेल अक्सर बंद हो जाता है या दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, जिससे फिश को कभी-कभी खेल को फिर से शुरू करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। खिलाड़ी बेपरवाह हैं और फिर भी खेल का आनंद लेना जारी रखते हैं; फिश कई साक्षात्कार देती है, और जेरी होल्किन्स भी उत्पाद के बारे में अपना उत्साह व्यक्त करते हैं। शो के समापन की ओर, फिश के नए साथी केन शाक्टर ने घोषणा की कि उनकी और पूर्व व्यावसायिक भागीदार की एक बैठक हुई थी और एक समझौते पर पहुंचे हैं, जिससे फिश को राहत मिलती है, जो अंत में शो के परिणामों से संतुष्ट है, और खेल पर काम करना जारी रखने और इसे 2012 में जारी करने की प्रतिज्ञा करता है (जो अंततः होगा)। फिल्म जोनाथन ब्लो के शुरुआती एकालाप के साथ खुद को बुक करती है कि कैसे इंडी गेमिंग खामियों और कमजोरियों की पेशकश करके अलग होती है, जिससे गेम अधिक व्यक्तिगत हो जाते हैं। समापन क्रेडिट के दौरान, अन्य आगामी इंडी खेलों के वीडियो आपस में जोड़े जाते हैं। रिसेप्शन इंडी गेमः द मूवी को अपनी शुरुआत से ही गेमिंग समुदाय से उच्च स्तर की रुचि मिली। रॉटेन टोमाटोज़ 26 आलोचकों की समीक्षाओं के आधार पर 93 प्रतिशत अनुमोदन की रिपोर्ट करता है, जिसकी औसत रेटिंग 7.7/10 है। फिल्म मेटाक्रिटिक पर 73/100 औसत भी रखती है। जी4 टीवी ने फिल्म की प्रशंसा करते हुए कहा, "इंडी गेमः यह फिल्म निश्चित रूप से आपके समय के लायक है, और वीडियो गेम उद्योग में प्रकाशक, विकासकर्ता और उपभोक्ता पक्षों में सभी को इसे देखना चाहिए।" इज नॉट इट कूल न्यूज ने इन बयानों को प्रतिध्वनित करते हुए कहा कि "जीत, हार, आँसू और मुस्कान होती है। इंडी गेमः द मूवी किसी भी व्यक्ति के लिए एक अवश्य देखी जाने वाली दस्तावेज़ है जो खुद को एक गेमर चाहता है या किसी भी व्यक्ति के लिए जो एक अच्छी दलित कहानी में फंस जाता है। फिल्म की फिल फिश के पूर्व व्यावसायिक साथी, जेसन डीग्रूट के एकतरफा चित्रण के लिए आलोचना की गई थी, जिसे फिश द्वारा फेज को तोड़फोड़ करने की कोशिश के रूप में चित्रित किया गया था। डीग्रूट का न तो साक्षात्कार लिया गया और न ही फिल्म में दिखाया गया, और फिल्म के श्रेय ने मूल रूप से कहा कि उन्होंने फिल्म में "भाग नहीं लेने के लिए कहा"। डायड पर डीग्रूट के साथ काम करने वाले शॉन मैकग्राथ ने ट्विटर पर कहा कि फिल्म निर्माताओं को "झूठा" बताते हुए अस्वीकरण "मूर्खतापूर्ण" था। फिल्म में बाद में दिखाए गए फिश के नए व्यावसायिक भागीदार केन शाक्टर भी फिल्म के कार्यकारी निर्माता थे। कई दिनों बाद, क्रेडिट में संदेश को चुपचाप संशोधित कर दिया गया कि डीग्रूट को फिल्म में आने के लिए "नहीं कहा गया था"। इस फिल्म ने 2012 के सनडांस फिल्म समारोह में विश्व सिनेमा वृत्तचित्र संपादन पुरस्कार जीता। इंडी गेमः द मूवी को यूटा फिल्म क्रिटिक्स एसोसिएशन द्वारा 'सर्वश्रेष्ठ वृत्तचित्र' भी नामित किया गया था और 'सर्वश्रेष्ठ फीचर लंबाई वृत्तचित्र' की श्रेणी में पहले कनाडाई स्क्रीन अवार्ड्स में कनाडाई स्क्रीन पुरस्कार के लिए नामांकित किया गया था। रिलीज निर्माताओं ने फिल्म के लिए एक गैर-पारंपरिक वितरण विधि का चयन किया, जिसमें एक केंद्रित थिएटर दौरे और आक्रामक ऑनलाइन वितरण के साथ सामान्य फिल्म समारोह सर्किट को जोड़ा गया। ऑनलाइन वितरण शुरू में आईट्यून्स और गेमिंग प्लेटफॉर्म स्टीम के माध्यम से एक डी. आर. एम. मुक्त रिलीज के साथ था, बाद में अन्य ऑनलाइन वितरण सेवाओं और निर्माताओं की वेबसाइट से सीधे डाउनलोड के लिए विस्तारित किया गया। उनके वितरण प्रयोग के परिणाम को निदेशकों द्वारा ऑनलाइन प्रलेखित किया गया है। सकल राजस्व का 50 प्रतिशत से अधिक ऑनलाइन वितरण से आया। फिल्म का प्रीमियर 30 नवंबर 2013 को यूनाइटेड किंगडम में चैनल 4 पर हुआ, और इससे पहले डॉक्यूमेंट्री हाउ वीडियो गेम्स चेंज्ड द वर्ल्ड थी। विशेष संस्करण 24 जुलाई, 2013 को, इंडी गेमः द मूवी को एक विशेष संस्करण के साथ फिर से जारी किया गया था। नई भौतिक प्रति के खरीदारों को एक हाथ से हस्ताक्षरित तीन-डीवीडी बॉक्स सेट प्राप्त होगा जिसमें फिल्म के लोगो के पोस्टर और एडमंड मैकमिलन द्वारा डिजाइन की गई अतिरिक्त पैकेजिंग कलाकृति शामिल होगी। स्टीम उपयोगकर्ताओं के लिए पूर्व-खरीद योग्य डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डी. एल. सी.) के रूप में और संग्रहकर्ताओं के लिए एक नए भौतिक संस्करण के रूप में अतिरिक्त सामग्री जारी करने की घोषणा को मिश्रित प्रतिक्रियाओं का सामना करना पड़ा, जिनमें से कुछ ने एक फिल्म के लिए डी. एल. सी. की असामान्यता पर सवाल उठाया। मूल और विशेष संस्करण दोनों ही स्टीम पर सकारात्मक मूल्यांकन करना जारी रखते हैं। इसमें मूल फिल्म के लिए 100 मिनट से अधिक की अतिरिक्त लघु वृत्तचित्र सामग्री है, जिसे जेम्स स्विर्स्की और लिसेन पाजोट द्वारा भी बनाया गया है, जिसमें फिल्म के समापन के दो साल बाद फिश, मैकमिलन और रेफेंस के लिए उपाख्यान शामिल हैं। एपिलॉग्स फिल का उपसंहार दस महीने बाद शुरू होता है क्योंकि फेज रिलीज़ होने के करीब है, जो पांच साल से अपने विकास चक्र में है। वह आई. जी.: टी. एम. में घटनाओं के बाद खेल के विकास, सुधार और समापन पर चर्चा करता है। इसमें 2012 में सेउमास मैकनली ग्रैंड पुरस्कार के लिए इंडिपेंडेंट गेम फेस्टिवल में पॉलीट्रॉन की जीत भी शामिल है। एडमंड ने सुपर मीट बॉय की रिलीज़ और उसके बाद की सफलता के बाद "जीवन बदलने वाले" अनुभव को प्रतिबिंबित किया। चर्चा करते हुए कि कैसे वह खेल विकास की दिशा में कड़ी मेहनत करना जारी रखते हैं और नई परियोजनाओं के लिए रचनात्मक प्रेरणा चाहते हैं। टॉमी एक्सबॉक्स लाइव और स्टीम पर सुपर मीट बॉय की सफलता के बारे में बात करता है जो उन्हें वित्तीय सुरक्षा के स्तर पर धकेलता है। टॉमी और एडमंड का कहना है कि सुपर मीट बॉय की वित्तीय सफलता के बाद वे अपने-अपने परिवारों का समर्थन करने में सक्षम होने पर कितने खुश हैं। विशेष संस्करण में अन्य स्वतंत्र गेम डेवलपर के अनुभवों के बारे में अतिरिक्त शॉर्ट्स भी शामिल हैं जैसे कि जेसन रोहरर का पैसेज, डेरेक यू का स्पेलंकी, और स्टीफ थिरियन का एलिस, साथ ही साथ ब्रैड के सौंदर्य के लिए दृश्य कलाकार डेविड हेलमैन के विषयगत विकल्पों के बारे में दो शॉर्ट्स और मैकमिलन और रेफेंस के पहले के कार्यों (ट्राई-एक्नीड, एवीजीएम, और कॉइल) के बारे में कई अन्य जिसमें सबक और विकास में उनके अनुभव और प्रभाव शामिल हैं। कई लघु फिल्मों में, इस बात पर जोर दिया गया है कि प्रत्येक विकासकर्ता के काम को कैसे प्राप्त किया गया और उन समस्याओं से निपटने में उनके अनुभव जो उनकी नई कुख्याति लाए। "एडमंड एंड तेह इंटरनेट", "टॉमी एंड तेह इंटरनेट" और "फिल + जापान" नामक लघु वृत्तचित्र सभी नए स्थापित और समीक्षकों द्वारा प्रशंसित स्वतंत्र डेवलपर्स के रूप में ऑनलाइन एक पेशेवर उपस्थिति बनाए रखने के साथ प्रत्येक डेवलपर के संघर्ष पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जो मूल फिल्म में इंटरनेट पर लोकप्रियता और उपस्थिति के साथ ब्रैड डेवलपर जोनाथन ब्लो के संघर्षों के समान है। विशेष संस्करण के लिए ट्रेलर, फिल फिश की मूल आई. जी.: टी. एम. की पहली छाप, एडमंड मैकमिलन ने आधिकारिक सुपर मीट बॉय मर्चेंडाइज के अपने संग्रह के साथ-साथ विभिन्न प्रकार के प्रशंसक-निर्मित प्रस्तुत उपहार जो उन्हें प्राप्त हुए हैं, और सुपर मीट बॉय की रिलीज़ के तुरंत बाद टॉमी रिफेंस के प्रतिबिंब भी प्रदर्शित किए गए हैं। "गेमजैम" नामक अपनी लघु फिल्म को समर्पित एक वृत्तचित्र "टिगजैम" (द इंडी गेम जैम) के बारे में है जिसे 2013 में माउंटेन व्यू, कैलिफोर्निया में स्पेलंकी निर्माता डेरेक यू और अन्य इंडी गेम डेवलपर्स द्वारा होस्ट किया गया था। यह स्वतंत्र खेल विकास के आसपास के समुदाय पर केंद्रित है, विशेष रूप से टी. आई. जी. एस. स्रोत ऑनलाइन समुदाय और प्रतिभागी खेल डिजाइन के लिए अपने जुनून और प्रेरणा के बारे में बात कर रहे हैं। संदर्भ बाहरी लिंक 2012 की फिल्में 2012 की वृत्तचित्र फिल्में वीडियो गेम के बारे में वृत्तचित्र फिल्में किकस्टार्टर-वित्त पोषित वृत्तचित्र इंडी गेम्स कनाडाई वृत्तचित्र फिल्में 2010 की अंग्रेजी भाषा की फिल्में 2010 की कनाडाई फिल्में