Dancing Eyes
1996 का एक पहेली आर्केड वीडियो गेम है जिसे जापान में नामको द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। इसमें क्यूक्स जैसे आर्केड खेलों की याद दिलाने वाला गेमप्ले है-खिलाड़ी उरुसु-सैन नाम के एक बंदर को नियंत्रित करते हैं क्योंकि उसे 3डी ऑब्जेक्ट के ग्रिड से सभी टाइलों को नष्ट करके प्रत्येक स्तर को पूरा करना होता है। अधिकांश स्तर कोबरा, यू. एफ. ओ. और कार्डबोर्ड बॉक्स को नष्ट करने के साथ-साथ खिलाड़ी के धीरे-धीरे महिलाओं के कपड़ों को हटाने के इर्द-गिर्द घूमते हैं। ऐसे दुश्मन हैं जिनसे बचा जाना चाहिए, और ऐसे पावर-अप भी हैं जो विभिन्न क्षमताओं को प्रदान करते हैं। यह खेल नामको सिस्टम 11 हार्डवेयर पर चलता है। नामको के द आउटफॉक्सीज के डिजाइनर मासाटेरू उमेदा द्वारा निर्मित, डांसिंग आइज़ ने अपनी यौन प्रकृति और हास्यपूर्ण डिज़ाइन के लिए कुख्याति प्राप्त की है। इसके पात्रों को मोशन कैप्चर का उपयोग करके एनिमेटेड किया गया था, जिनमें से कई को एनीमे उद्योग में प्रसिद्ध हस्तियों द्वारा आवाज दी गई थी। नामको के अधिकारियों को उत्पादन के दौरान खेल के बारे में संदेह था, क्योंकि यह कंपनी के पारंपरिक परिवार के अनुकूल मॉडल से अलग हो गया था। खेल को इसके प्रारंभिक विमोचन में प्रकाशनों द्वारा खुले तौर पर नापसंद किया गया था, जिन्होंने इसे आर्केड के लिए "अनुचित" के रूप में देखा था। पूर्वव्यापी रूप से, इसकी विचित्र पात्रों और मजेदार गेमप्ले के लिए प्रशंसा की गई है, जिसकी तुलना अक्सर किक्स या गाल्स पैनिक जैसे खेलों से की जाती है। नामको जेनरेशंस श्रृंखला के तहत प्लेस्टेशन 3 के लिए एक रीमेक की घोषणा की गई थी, लेकिन इसे रद्द कर दिया गया था। गेमप्ले डांसिंग आइज़ एक 3डी पहेली खेल है, जिसमें गेमप्ले की तुलना अक्सर किक्स (1981) से की जाती है। खिलाड़ी उरुसु-सैन नामक एक बंदर को नियंत्रित करता है, जिसे 3डी ऑब्जेक्ट के ग्रिड से सभी टाइलों को हटाकर प्रत्येक स्तर को पूरा करना होता है। ज्यादातर मामलों में, स्तर में खिलाड़ी महिलाओं के कपड़ों को नष्ट कर देता है, हालांकि कुछ अन्य स्तर यूएफओ, कार्डबोर्ड बॉक्स और एक फंसे हुए बॉडी बिल्डर के चारों ओर एक कोबरा को नष्ट करने के इर्द-गिर्द घूमते हैं। दुश्मन प्रकट होंगे और खिलाड़ी का सीधा पीछा करेंगे, जिससे बचा जाना चाहिए या खिलाड़ी को एक जीवन की कीमत चुकानी पड़ेगी। ऐसे पावर-अप भी दिखाई देते हैं जो उरुसु-सैन को अलग-अलग क्षमताएँ देते हैं, जैसे कि गति में वृद्धि या आकार में वृद्धि करने की क्षमता। एक स्तर को पूरा करने से खिलाड़ी को स्तर में जो भी वस्तु थी उसे संक्षेप में गोल करने की अनुमति मिलती है क्योंकि यह कैमरे के लिए पोज देती है। विकास और रिलीज डांसिंग आइज़ को मासातेरु उमेदा और नामको के भीतर छह अन्य लोगों की एक टीम द्वारा बनाया गया था। उमेदा को 1995 के फाइटिंग गेम द आउटफॉक्सीज के डिजाइनर के रूप में जाना जाता है, जिसे सुपर स्मैश ब्रदर्स श्रृंखला के पूर्ववर्ती के रूप में देखा जाता है। इसे नामको सिस्टम 11 बोर्ड के लिए प्रोग्राम किया गया था, जो कच्चे प्लेस्टेशन हार्डवेयर पर आधारित एक 3डी आर्केड सिस्टम है। प्रोडक्शन टीम ने गेम के पात्रों को एनिमेट करने के लिए मोशन कैप्चर का उपयोग किया, जिनमें से कई को एनीमे उद्योग के प्रमुख आवाज अभिनेताओं द्वारा आवाज दी गई थी। प्रत्येक पात्र को अपना व्यक्तित्व और पृष्ठभूमि दी गई थी ताकि वे केवल अपनी यौन अपील के लिए यादगार न रहें। पात्रों में से एक, "बनी", को विकासकर्ता के एक जिम प्रशिक्षक के नाम पर बनाया गया था। डांसिंग आइज़ अपनी सामान्य परिवार-अनुकूल छवि से एक कठोर प्रस्थान होने के कारण, नामको के अधिकारी विकास के दौरान परियोजना के बारे में अनिश्चित थे। यह खेल सितंबर 1996 में जापान में प्रकाशित हुआ था। प्रचार सामग्री ने अजीब अवधारणा और पात्रों को स्वीकार किया। स्वागत और विरासत आर्केड खेल पत्रिका गेम मशीन ने बताया कि डांसिंग आइज़ अक्टूबर 1996 के महीने के दौरान सबसे लोकप्रिय आर्केड खेलों में से एक था। पूर्वव्यापी रूप से, खेल ने अपनी जोखिम भरी, हास्यपूर्ण प्रकृति के लिए ध्यान आकर्षित किया है। गेमप्रो के लिए लिखते हुए, रे बर्नहोल्ट ने इसके गेमप्ले की तुलना टाइटो की किक्स और कानेको की गाल्स पैनिक श्रृंखला से की, जो इसे मजेदार और खुद को गंभीरता से नहीं लेता है। उन्होंने उस समय प्रभावशाली होने के साथ-साथ न केवल इसके सूचक विषयों पर भरोसा करने के लिए ग्राफिक्स की भी प्रशंसा की। बर्नहोल्ट ने लिखाः "कराहने लायक लिंगवाद के बावजूद, डांसिंग आइज़ वास्तव में खुद को गंभीरता से नहीं लेती है। यह दर्शाता है कि यदि आप सूचक सामग्री निकालते हैं, तो भी आप अपने हाथों पर काफी मजेदार खेल खेल सकते हैं। गेमसेटवॉच के आर्ट्टू य्लाराकोला ने इसे "जापानी आर्केड विचित्रता का एक आदर्श उदाहरण बताया जो खेल को देखने वाले किसी भी व्यक्ति से खिलखिलाता है।" उन्होंने कहा कि खेल अपने आप में निम्न गुणवत्ता का था, लेकिन अपने विचित्र आधार और सरल खेल के माध्यम से इसमें एक अजीब आकर्षण था। रेट्रो गेमर ने इसकी तुलना कोनामी के अमिदार से की, इसके अजीब, यौन विषय और "नट" अवधारणा पर टिप्पणी की। उन्होंने कहा कि यह एक "आश्चर्यजनक रूप से पॉलिश" खेल था, जिसमें अच्छा गेमप्ले और प्रतिक्रियाशील नियंत्रण थे। रेट्रो गेमर ने भी प्लेस्टेशन रूपांतरण की कमी को आश्चर्यजनक पाया, क्योंकि आर्केड प्रणाली प्लेस्टेशन हार्डवेयर पर आधारित थी। 2011 में, नामको बंदाई गेम्स ने घोषणा की कि डांसिंग आइज़ का एक हाई-डेफिनिशन रीमास्टर प्लेस्टेशन 3 के लिए उनके आधुनिक आर्केड गेम रीमेक की नामको जनरेशन लाइन के हिस्से के रूप में उत्पादन में था। हालाँकि इसे जापान के लिए अनन्य होने के रूप में घोषित किया गया था, अंग्रेजी अनुवाद विकल्पों ने इसे एक अंतरराष्ट्रीय रिलीज देखने की संभावना का संकेत दिया। यह प्लेस्टेशन मूव मोशन-आधारित परिधीय के साथ भी संगत था। इस घोषणा ने कई प्रकाशनों से भ्रम और घृणा पैदा की, जिन्होंने खेल की यौन अपील और विचित्र आधार पर टिप्पणी की। कंपनी एक साल से अधिक समय तक इस परियोजना के बारे में चुप रही, जब तक कि 2012 में "विभिन्न परिस्थितियों" के कारण इसे रद्द करने की घोषणा नहीं की गई। पुश स्क्वायर का मानना है कि खेल का विवाद इसके रद्द होने का एक कारण था। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक वीडियो गेम की हत्यारे की सूची पर आंखें नृत्य 1996 वीडियो गेम आर्केड वीडियो गेम आर्केड-केवल वीडियो गेम रद्द किए गए प्लेस्टेशन 3 गेम जापान-विशेष वीडियो गेम नामको गेम नामको पीढ़ी पहेली वीडियो गेम जापान में विकसित किए गए वीडियो गेम किक्स