Micro Machines 2: Turbo Tournament
माइक्रो मशीन्स 2: टर्बो टूर्नामेंट एक 1994 का रेसिंग वीडियो गेम है जिसे सुपरसोनिक सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किया गया है और सेगा मेगा ड्राइव के लिए कोडमास्टर्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। माइक्रो मशीन्स की अगली कड़ी, यह खेल गैलूब के माइक्रो मशीन्स खिलौनों के इर्द-गिर्द आधारित है, और खिलाड़ी लघु खिलौना वाहनों में वातावरण के आसपास दौड़ लगाते हैं। माइक्रो मशीन 2: टर्बो टूर्नामेंट नए वाहनों और गेम मोड को जोड़ता है, और मेगा ड्राइव संस्करण को जे-कार्ट पर जारी किया गया था, जो बिना मल्टीटैप के आठ खिलाड़ियों को सक्षम बनाता है। मूल के मेगा ड्राइव संस्करण के जारी होने के बाद विकास शुरू हुआ, और ग्राफिक्स और ड्राइविंग भौतिकी पर ध्यान केंद्रित किया गया। वायलेट बर्लिन ऑफ बैड इन्फ्लुएंस! एक नए चरित्र के रूप में एक कैमियो उपस्थिति बनाता है। कोडमास्टर्स ने खेल का विकास नहीं किया क्योंकि पहली माइक्रो मशीनों के प्रोग्रामर उपलब्ध नहीं थे, हालांकि उन्होंने गेम गियर और गेम बॉय संस्करण विकसित किए थे। माइक्रो मशीन्स 2: टर्बो टूर्नामेंट को गेम गियर और एमएस-डॉस सहित विभिन्न प्रणालियों में पोर्ट किया गया था, जिनमें से बाद वाले में एक ट्रैक संपादक है। एमएस-डॉस संस्करण उत्तरी अमेरिका में जारी किए गए खेल का एकमात्र संस्करण है, जहाँ इसे गेमटेक द्वारा प्रकाशित किया गया था। एक अद्यतन, माइक्रो मशीन्स टर्बो टूर्नामेंट '96,1995 में मेगा ड्राइव के लिए जारी किया गया था, जिसमें ट्रैक संपादक, नए रेस ट्रैक और एक नया साउंडट्रैक जोड़ा गया था। समीक्षा सकारात्मक रही, समीक्षकों ने अतिरिक्त ट्रैक और वाहनों की प्रशंसा करते हुए पुनःप्रसारण मूल्य प्रदान किया, लेकिन कुछ ने कुछ संस्करणों के ग्राफिक्स की आलोचना की। मेगा ड्राइव अद्यतन को भी अच्छी प्रतिक्रिया मिली, लेकिन कुछ समीक्षकों ने मूल के समान होने के लिए इसकी आलोचना की। खेल की सफलता के कारण, एक स्पिन-ऑफ, माइक्रो मशीन्स मिलिट्री का निर्माण और रिलीज 1996 में किया गया था, और एक अगली कड़ी, माइक्रो मशीन्स वी3,1997 में। गेमप्ले गेमप्ले पिछली किस्त के समान हैः दौड़ को ऊपर से नीचे के दृष्टिकोण से देखा जाता है, और खिलाड़ी पावरबोट और हेलीकॉप्टर सहित वाहनों में बाथरूम और पूल टेबल (कई पटरियों में आम घरेलू वस्तुओं जैसी बाधाएं होती हैं) जैसे वातावरण में दौड़ते हैं। खेल सोलह वाहनों को जोड़ता है। मूल की तरह, चुनौती और आमने-सामने खेलने के तरीके हैं। चुनौती मोड में, खिलाड़ी तीन विरोधियों के खिलाफ दौड़ की एक श्रृंखला खेलते हैं और अगली दौड़ में आगे बढ़ने के लिए उन्हें पहले या दूसरे स्थान पर रहना पड़ता है। यदि पहले के किसी भी स्तर पर एक अच्छा पर्याप्त लैप समय प्राप्त किया जाता है, तो खिलाड़ी स्वचालित रूप से दौड़ जीत जाते हैं। एक पंक्ति में पहले तीन बार रखने से खिलाड़ियों को एक समय सीमा के भीतर वाहनों को इकट्ठा करने के लिए एक विशेष दौर खेलकर अतिरिक्त जीवन जीतने का मौका मिलता है। हेड-टू-हेड एक ऐसा खेल है जिसमें एक प्रतिद्वंद्वी स्क्रीन पर एकमात्र रेसर होने के लिए विरोधियों से पर्याप्त दूरी हासिल करता है। यह उस खिलाड़ी को एक अंक अर्जित करता है, जिसे स्क्रीन पर रंगीन रोशनी द्वारा दर्शाया जाता हैः एक प्रकाश उस खिलाड़ी का रंग बदल देता है। यदि सभी आठ रोशनी एक रंग की है, तो उस रंग का खिलाड़ी जीत जाता है। यदि तीन लैप के बाद, रंग मिश्रित हो जाते हैं, तो सबसे अधिक रोशनी वाला खिलाड़ी जीत जाता है। खिलाड़ियों को दोनों मोड में तीन जीवन दिए जाते हैं। खिलाड़ी रेसिंग से पहले की तरह खेलने के लिए एक ऐसे चरित्र का चयन करते हैं, जिसके आंकड़े केवल कंप्यूटर-नियंत्रित खिलाड़ियों को प्रभावित करते हैं। माइक्रो मशीन 2: टर्बो टूर्नामेंट नए मोड जोड़ता हैः लीग, टाइम ट्रायल, सिंगल रेस और टूर्नामेंट। लीग मोड में, खिलाड़ी डिवीजनों में अंकों के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। सत्रों में चार दौड़ें होती हैं। सत्र के अंत में सबसे अधिक अंक वाले खिलाड़ियों को अगले वर्ग में पदोन्नत किया जाता है और सबसे कम अंक वाले खिलाड़ियों को निर्वासित किया जाता है। टाइम ट्रायल मोड में खिलाड़ी सबसे अच्छे समय के लिए या ड्राइविंग का अभ्यास करने के लिए अकेले दौड़ते हैं (हालांकि कुछ पटरियों में सबसे अच्छे समय का प्रतिनिधित्व करने वाला शैडो रेसर होता है)। एकल दौड़ वह जगह है जहाँ खिलाड़ी राउंड की एक श्रृंखला में प्रतिस्पर्धा करते हैं जिसमें वाहन स्क्रीन के केंद्र से शुरू होते हैं, और दौड़ के आगे बढ़ने के साथ आगे बढ़ते हैं। यदि कोई वाहन स्क्रीन से बाहर चला जाता है, तो वे दौड़ से बाहर हो जाते हैं जब तक कि उन्होंने सबसे दूर की यात्रा नहीं की हो। खेल तब समाप्त होता है जब केवल एक खिलाड़ी रहता है। टूर्नामेंट एक निश्चित दौड़ श्रृंखला है जो एकल दौड़ के समान तरीके से खेली जाती है। विजेता पहला खिलाड़ी होता है जो एक निर्धारित संख्या में बार जीतता है। केवल दो मल्टिप्लेयर मोड हैंः नॉकआउट और शेयर गेम्स। नॉकआउट में टूर्नामेंट मोड के समान दौड़ की एक श्रृंखला शामिल होती है, जिसमें विजेता अगले दौर में आगे बढ़ते हैं और हारने वाले बाहर हो जाते हैं। साझा खेल एकल दौड़ के समान है, लेकिन कारों को टीम के अनुसार रंगीन किया जाता है, प्रत्येक टीम की परिष्करण स्थिति इस बात पर निर्भर करती है कि कौन सा सदस्य सबसे अच्छा प्रदर्शन करता है। मेगा ड्राइव जे-कार्ट दो नियंत्रक बंदरगाह प्रदान करता है, जो नियंत्रकों को साझा करने वाले दो खिलाड़ियों द्वारा मल्टीप्लेयर में आठ खिलाड़ियों को सक्षम बनाता है। गेम गियर संस्करण मूल के कंसोल साझाकरण (एक कंसोल साझा करने वाले दो खिलाड़ी) कार्य को बरकरार रखता है, और दो इकाइयों को जोड़ा जा सकता है। एमएस-डॉस संस्करण में एक ट्रैक संपादक शामिल है, जिसे एक अद्यतन मेगा ड्राइव रिलीज में शामिल किया गया है। मूल खेल के प्रोग्रामर एंड्रयू ग्राहम इसके पूरा होने के बाद विश्वविद्यालय लौट आए थे और कोडमास्टर्स के सह-संस्थापक डेविड डार्लिंग ने फैसला किया कि वे उनकी डिग्री पूरी करने के लिए इंतजार नहीं कर सकते। कोडमास्टर्स ने सुपरसोनिक सॉफ्टवेयर के पीटर विलियमसन से संपर्क किया और उन्हें अगली कड़ी का निर्माण करने के लिए कहा। विलियमसन ने अभी-अभी कॉस्मिक स्पेसहेड पूरा किया था और कुछ नया करना चाहते थे। इसका उद्देश्य अगली कड़ी के लिए मूल की भावना को पुनः पेश करना और अधिक से अधिक नई विशेषताओं को जोड़ना था। मूल का उपयोग संदर्भ के लिए किया गया था, और कोड और ग्राफिक्स शुरू से ही तैयार किए गए थे। विलियमसन ने समझाया कि यह उम्मीद की गई थी कि वे मूल खेल की पेशकश पर कब्जा कर सकते हैं और उससे आगे जा सकते हैं, और खेल की सफलता का अनुमान लगाया गया था। डार्लिंग चाहती थी कि यह केवल पहले की निरंतरता से अधिक हो। विकास 1993 में पहले गेम के मेगा ड्राइव संस्करण के जारी होने के ठीक बाद शुरू हुआ। रिलीज की तारीख नवंबर 1994 निर्धारित की गई थी, और विलियमसन के अनुसार, इसे पूरा करने का दबाव था। प्रारंभिक निर्णय वाहन भौतिकी पर केंद्रित थे जैसे कि भारी वाहनों का धीमा होना। विलियमसन के अनुसार, धीमी गति वाले वाहनों को "उबाऊ" माना जाता था और टीम ने "खेल को अपने लिए बनाया"। उन्होंने कहा कि टीम मूल की तुलना में अधिक विविधता और गहराई चाहती थी, इसलिए टायर घर्षण और व्हील लॉक जैसे चर को वाहनों के व्यवहार को संशोधित करने के लिए प्रोग्राम किया गया था। इन परिवर्धनों ने खेल के आकार को मूल से दोगुना कर दिया, लेकिन उच्च क्षमता वाले भंडारण की आवश्यकता से बचने के लिए संपीड़न तकनीकों का उपयोग किया गया। इसने जे-कार्ट के उत्पादन की भी अनुमति दी, जिससे चार नियंत्रकों को अतिरिक्त हार्डवेयर के बिना प्लग किया जा सका। विलियमसन का मानना था कि खिलाड़ियों की संख्या बढ़ाने से खेल अधिक मजेदार हो जाएगा, और कहा कि जे-कार्ट ने इसे "पार्टी गेम" के रूप में स्थापित करने में एक प्रमुख भूमिका निभाई। डेविड और रिचर्ड डार्लिंग जे-कार्ट का विचार लेकर आए। हालांकि शुरू में इसके साथ शामिल नहीं था, सुपरसोनिक सॉफ्टवेयर की टीम जे-कार्ट के बारे में सुनकर उत्साहित थी क्योंकि उन्हें लगा कि इसमें क्षमता है। रिचर्ड परियोजना प्रबंधक भी थे और साप्ताहिक रूप से सुपरसोनिक सॉफ्टवेयर के कार्यालयों का दौरा करते थे। उनकी मुख्य चिंता यह थी कि खेल कितना मजेदार था। डेविड ने खिलाड़ियों को नियंत्रकों को साझा करने के विचार के बारे में भी सोचा, जिससे समर्थित खिलाड़ियों की कुल संख्या बढ़कर आठ हो गई। विलियमसन ने कहा कि टीम बहुत तेजी से बढ़ने वाली कठिनाई या लक्षित दर्शकों के होने से चिंतित नहीं थी। सुपरसोनिक का ध्यान छोटे वाहनों के लिए ग्राफिक्स और गेम मोड पर था। चूंकि मेगा ड्राइव को अग्रणी प्लेटफॉर्म माना जाता था, इसलिए 8-बिट लुक असंभव था। डेविड डार्लिंग शुरुआती प्रयासों से खुश नहीं थे, और सुपरसोनिक ने ग्राफिक्स को फिर से बनाया। उन्होंने कहा कि दृष्टिकोण गलत था और मंदी थी। उन्होंने यह भी कहा कि खेल को आठ खिलाड़ियों के मोड में 50 फ्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस) पर चलाना मुश्किल था। सुपरसोनिक ने बिग रेड सॉफ्टवेयर को ग्राफिक्स के साथ सहायता करने के लिए कहा। अधिकांश पृष्ठभूमि ग्राफिक्स मार्क नीसम द्वारा अमीगा 500 का उपयोग करके बनाए गए थे। उन्होंने कहा कि मूल तक पहुंच होने के बावजूद कुछ ग्राफिक्स कठिन थे, और उनका मानना था कि अतिरिक्त रंगों ने उन्हें ग्राफिक्स को "मैला" करने में सक्षम बनाया, लेकिन कुछ को साफ करने के लिए बढ़े हुए रंग पैलेट का भी उपयोग किया। रिचर्ड डार्लिंग ने खेल को एक व्यक्तित्व देते हुए ट्विकिंग को प्रोत्साहित किया। प्रगति की जांच करने के लिए पत्रकार अक्सर जाते थे। टेलीविजन कार्यक्रम बैड इन्फ्लुएंस! के सह-प्रस्तुतकर्ता वायलेट बर्लिन ने एक चरित्र के रूप में एक कैमियो उपस्थिति दीः उन्होंने ऐसा ही एक दौरा किया और कोडमास्टर्स के रिचर्ड एडी ने खेल में डालने के लिए उनकी तस्वीर लेने के लिए कहा। वह इस शर्त पर सहमत हो गईं कि उन्हें सबसे तेज चरित्र बनाया गया था, हालांकि यह पहले से ही तय था कि एक और चरित्र होगा। इसके बजाय उन्हें दूसरा सबसे तेज चरित्र बनाया गया। माइक्रो मशीन 2: टर्बो टूर्नामेंट में मूल की तुलना में अधिक पृष्ठभूमि बातचीत होती है, जैसे कि अंधेरे में स्तर। खेल में विलियमसन का पसंदीदा जोड़ रसोई में स्पंज था, जिसने खिलाड़ियों को एक मंच पर प्रवेश करने और बाहर निकलने के लिए मजबूर किया। उन्हें टॉयलेट सीट ट्रैक भी पसंद था। डेविड डार्लिंग शुरू में भौतिकी को नापसंद करते थे, यह कहते हुए कि उन्हें जिस तरह से पहले खेल ने ट्रेन पैंतरेबाज़ी की तरह महसूस किए बिना स्किड हासिल किया, वह पसंद आया। इस पर तब तक काम किया गया जब तक कि यह मूल के समान नहीं था, और अंततः यह "पूरी तरह से" काम कर गया। विलियमसन के अनुसार, टीम ने खेल का परीक्षण करने में "भारी मात्रा में समय" बिताया। माइक्रो मशीन्स 2: टर्बो टूर्नामेंट 1994 में मेगा ड्राइव के लिए जारी किया गया था। कार्ट्रिज में एक गैर-वाष्पशील मेमोरी (एन. वी. आर.) चिप है जो लैप समय और खेल की उपलब्धियों को संग्रहीत करती है। खेल को एमएस-डॉस, गेम गियर, सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) और गेम बॉय में पोर्ट किया गया था। एक अमीगा संस्करण की भी योजना बनाई गई थी। कोडमास्टर्स ने गेम गियर संस्करण के विकास को संभाला, जो सितंबर 1994 में शुरू हुआ और बंदरगाह को वसंत 1995 में जारी किया गया था। एमएस-डॉस संस्करण उत्तरी अमेरिका में गेमटेक द्वारा 31 मई 1996 को प्रकाशित किया गया था। यूरोपीय पीसी रिलीज जुलाई 1995 में कोडमास्टर्स द्वारा किया गया था। एस. एन. ई. एस. और गेम बॉय संस्करण ओशन सॉफ्टवेयर द्वारा प्रकाशित किए गए थे। एक मिलियन से अधिक प्रतियों की बिक्री के बाद, अक्टूबर 1995 में पी. ए. एल. क्षेत्रों में मेगा ड्राइव के लिए माइक्रो मशीन्स टर्बो टूर्नामेंट '96 नामक एक अद्यतन जारी किया गया, जिसमें ट्रैक, एक ट्रैक संपादक और एक नया साउंडट्रैक जोड़ा गया। इसे जे-कार्ट प्रारूप में जारी किया गया था, और इसकी एन. वी. आर. चिप भी ट्रैक को संग्रहीत करती है। ट्रैक एडिटर को माइक्रो मशीन्स 2: टर्बो टूर्नामेंट के पीसी संस्करण में दिखाया गया था, और विलियमसन ने समझाया कि यह "करने के लिए एक स्पष्ट बात की तरह लग रहा था", और यह कि मूल मेगा ड्राइव संस्करण के लिए यह संभव नहीं था क्योंकि टीम क्रिसमस रिलीज की तारीख के लिए जा रही थी। उन्होंने यह भी कहा कि संयुक्त राज्य अमेरिका प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक कठिन बाजार था। अगली कड़ी का निर्माण छह महीने में किया गया था। इसकी सफलता के कारण, सुपरसोनिक को माइक्रो मशीन मिलिट्री विकसित करने के लिए कहा गया था, जिसे 1996 में मेगा ड्राइव के लिए जारी किया गया था, जिसमें हथियारों के साथ सैन्य वाहन शामिल थे। ग्राहम ने 1997 में जारी माइक्रो मशीन्स वी3 को विकसित करने के लिए वापसी की। माइक्रो मशीन्स 2: टर्बो टूर्नामेंट को मूल के साथ जोड़ा गया था और 2000 में गेम बॉय कलर के लिए जारी किया गया था। रिसेप्शन माइक्रो मशीन्स 2: टर्बो टूर्नामेंट को अच्छी प्रतिक्रिया मिली। आलोचक जे-कार्ट और अतिरिक्त पटरियों और वाहनों से प्रभावित थे। कंप्यूटर और वीडियो गेम्स के मार्क पैटरसन ने मेगा ड्राइव संस्करण के जे-कार्ट की प्रशंसा करते हुए बिना अतिरिक्त हार्डवेयर के दो से अधिक खिलाड़ियों को सक्षम बनाया और खेल को "खूनी शानदार" बताया। एज समीक्षक ने टिप्पणी की कि अतिरिक्त वाहन, ट्रैक और गेम मोड एकल खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर दोनों की पुनः खेलने की क्षमता को बढ़ाते हैं। गेम्समास्टर के समीक्षकों ने इसकी लत की सराहना की और टिप्पणी की कि यह उनके द्वारा खेले गए सर्वश्रेष्ठ या उच्चतम श्रेणी के खेलों में से एक है। मीन मशीन्स सेगा के एक समीक्षक का मानना था कि खेल उनकी अपेक्षाओं से अधिक था, और अतिरिक्त स्तरों और वाहनों द्वारा प्रदान की गई पुनः खेलने की क्षमता की प्रशंसा करके अन्य विचारों को प्रतिध्वनित किया। प्लेयर वन समीक्षक ने एनीमेशन की प्रशंसा करते हुए कहा कि इसमें मंदी और खेलने की क्षमता का अभाव है। सेगा पत्रिका के समीक्षक अत्यधिक सकारात्मक थेः रिचर्ड लीडबेटर और टॉम गुइस ने मल्टीप्लेयर मोड की सराहना करते हुए कहा कि यह "अछूत" है। खेलने की क्षमता की भी बहुत प्रशंसा की गई और इसे "शानदार" के रूप में वर्णित किया गया। लीडबेटर का मानना था कि खेल "पूरी तरह से शानदार है और पूछने योग्य कीमत के लायक है।" गेम गियर संस्करण को सकारात्मक समीक्षा मिली, कुछ ने इसकी तुलना मेगा ड्राइव संस्करण से की। कंसोल प्लस के एक समीक्षक ने इसके संगीत को मेगा ड्राइव साउंडट्रैक की याद दिलाते हुए बताया और एनीमेशन की सराहना करते हुए कहा कि इसकी गति "अविश्वसनीय" है। मीन मशीन्स सेगा समीक्षक ने गेम गियर संस्करण को "मेगा ड्राइव क्लासिक के रूप में खेलने योग्य" के रूप में वर्णित किया, लेकिन स्क्रीन अद्यतन की आलोचना करते हुए कहा कि यह "चीजों को थोड़ा मैला बनाता है"। प्लेयर वन समीक्षक ने परिपथ की मौलिकता की प्रशंसा की, लेकिन ध्वनि को औसत बताया। मेगा फन के एक समीक्षक ने सोचा कि दो इकाइयों को जोड़ने के साथ मल्टीप्लेयर दो खिलाड़ियों द्वारा एक को साझा करने की तुलना में बेहतर है। अन्य संस्करणों की भी इसी तरह की प्रशंसा की गई। कंसोल + के एक समीक्षक ने एस. एन. ई. एस. संस्करण के एक साथ चार खिलाड़ियों के कार्य और गेम मोड और ट्रैक को जोड़ने की प्रशंसा की। समीक्षक ने मल्टीप्लेयर की प्रशंसा करते हुए कहा कि यह "बस उत्कृष्ट" है, और वाहनों की गतिशीलता का एक समान विवरण दिया। पावर प्ले के समीक्षक ने एमएस-डॉस संस्करण की विविधता की प्रशंसा की। गेमस्पॉट के विंस ब्राडी ने "उत्कृष्ट" गेमप्ले की प्रशंसा की, लेकिन शिकायत की कि सीडी साउंडट्रैक दोहराव वाला है, और ग्राफिक्स प्रतियोगियों की तरह अच्छे नहीं थे। कमिंग सून मैगज़ीन के समीक्षक ने इसके "शानदार" गेमप्ले की सराहना की और ट्रैक संपादक की प्रशंसा करते हुए कहा कि यह "एक जबरदस्त विचार" था और यह खेलने की क्षमता को बढ़ाता है। कंप्यूटर गेम्स स्ट्रैटेजी प्लस के स्टीव बाउमन की मिश्रित भावनाएँ थींः उनका मानना था कि खेल "नरक के रूप में उथला" है, लेकिन उन्होंने इसे "आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक" के रूप में भी वर्णित किया। पीसी जोन चार्ली ब्रूकर ने ग्राफिक्स और ध्वनि को पसंद किया, उन्हें क्रमशः "प्यारा" और "साफ-सुथरा" बताया, और खेल की "कालातीत कंसोल-शैली कार्रवाई" की प्रशंसा की। खेल को पीसी ज़ोन क्लासिक नाम दिया गया था। नेक्स्ट जेनरेशन के लिए एक समीक्षक ने टिप्पणी की कि "यदि आप केवल सरल, आर्केड-शैली की दौड़ में रुचि रखते हैं जो 386 पर भी ठीक चलती है, तो ठीक है, आपने मदर लोड को मारा है।" उन्होंने महसूस किया कि खेल को कंसोल के लिए अधिक डिज़ाइन किया गया है, क्योंकि यह स्पष्ट रूप से मल्टीप्लेयर मोड पर केंद्रित है, लेकिन नेटवर्क वाले खेल के लिए समर्थन का अभाव है, इस प्रकार खिलाड़ियों को एक ही पीसी के आसपास भीड़ लगाने की आवश्यकता होती है, लेकिन कारों की सुंदरता और पटरियों की आविष्कारशीलता से खुश थे। अद्यतन मेगा ड्राइव संस्करण को भी अच्छी प्रतिक्रिया मिली, हालांकि कुछ लोगों ने एक अलग शीर्षक के रूप में इसके मूल्य पर सवाल उठाया। ट्रैक संपादक को कंप्यूटर और वीडियो गेम्स के गैरी लॉर्ड ने "एक नया विचार" के रूप में वर्णित किया था, लेकिन कहा कि मूल खेल की तुलना में इसमें बहुत कुछ नहीं है, अतिरिक्त ट्रैक को "अधिक समान" के रूप में वर्णित किया गया है। एक समीक्षक ने ट्रैक संपादक और अतिरिक्त ट्रैक की प्रशंसा करते हुए सहमति व्यक्त की और कहा कि खेल ने "डेजा वु की छाप" दी। मीन मशीन्स सेगा समीक्षक ने एक अलग स्थिति लीः उनका मानना था कि ट्रैक संपादक "एक नया आयाम" जोड़ता है, लेकिन इस मुद्दे को उठाया कि क्या खिलाड़ी इसे चाहेंगे यदि वे पहले से ही मूल खेल के मालिक हैं। प्लेयर वन समीक्षक ने राय दी कि यह ऐसे नवाचारों को पेश करता है जो खेल की रुचि को बढ़ाते हैं। मेगा फन के एक समीक्षक ने "अनुकरणीय" गेमप्ले की प्रशंसा की, लेकिन कहा कि ट्रैक संपादक एकमात्र नवीनीकरण था। सेगा सैटर्न मैगज़ीन के एड लोमास ने ट्रैक संपादक की तुलना एमएस-डॉस संस्करण से की, और सोचा कि यह "गंभीर रूप से सीमित" है और उतना व्यापक नहीं है, और खेल को एक ऐड-ऑन कार्ट्रिज के बजाय एक स्टैंडअलोन शीर्षक के रूप में जारी करने के लिए कोडमास्टर्स की भी आलोचना की। फिर भी, उन्होंने सामान्य रूप से खेल की प्रशंसा करते हुए कहा कि यह उनके द्वारा खेले गए सबसे अधिक खेलने योग्य खेलों में से एक है, लेकिन, हालांकि उन्होंने इसे "बेहतर" बताया, उन्होंने कहा कि मूल पर सुधार इसे आवश्यक बनाने के लिए पर्याप्त नहीं हैं। 1996 में, गेम्समास्टर ने अपने "द गेम्समास्टर मेगा ड्राइव टॉप 10" में मेगा ड्राइव संस्करण को 6 वां स्थान दिया। इसी अंक में, उन्होंने खेल को "सर्वकालिक शीर्ष 100 खेलों" में 61 वें स्थान पर रखा। इग्निशन (वीडियो गेम) भी देखें संदर्भ बाहरी लिंक माइक्रो मशीन (वीडियो गेम श्रृंखला) 1994 वीडियो गेम सेगा जेनेसिस गेम सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम डॉस गेम गेम बॉय गेम कोडमास्टर्स गेम गेम गियर गेम रद्द किए गए अमीगा गेम महासागर सॉफ्टवेयर गेम वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम सुपरसोनिक सॉफ्टवेयर गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम गेमटेक गेम मेरिट स्टूडियो गेम