God of War: Ascension
गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन एक एक्शन-एडवेंचर हैक और स्लैश वीडियो गेम है जिसे सांता मोनिका स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है और सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट (एससीई) द्वारा प्रकाशित किया गया है। खेल को पहली बार 12 मार्च, 2013 को प्लेस्टेशन 3 (पीएस 3) कंसोल के लिए जारी किया गया था। यह गॉड ऑफ वॉर श्रृंखला की सातवीं किस्त है और पूरी श्रृंखला का एक प्रीक्वल है। यूनानी पौराणिक कथाओं पर आधारित, यह प्राचीन यूनान में प्रतिशोध के साथ अपने केंद्रीय रूपांकन के रूप में स्थापित किया गया है। खिलाड़ी नायक, क्रैटोस को नियंत्रित करता है, जो युद्ध के देवता एरेस का पूर्व सेवक है, जिसने क्रैटोस को अपनी पत्नी और बेटी को मारने के लिए धोखा दिया। इस त्रासदी के जवाब में, क्रेटोस ने भगवान के लिए अपनी रक्त की शपथ तोड़ते हुए एरेस का त्याग कर दिया। इसलिए, क्रेटोस को तीन फ्यूरियों, सम्मान के संरक्षक और सजा लागू करने वालों द्वारा कैद और प्रताड़ित किया गया था। शपथ रक्षक, ओर्कोस की मदद से, क्रेटोस अपनी कैद से बच निकलता है और एरेस के साथ अपने बंधन से खुद को मुक्त करने के उद्देश्य से फ्यूरीज़ का सामना करता है। गेमप्ले पिछली किश्तों के समान है, जो खिलाड़ी के मुख्य हथियार, ब्लेड ऑफ कैओस और खेल के विश्व हथियार मैकेनिक द्वारा प्राप्त अन्य हथियारों के साथ कॉम्बो-आधारित लड़ाई पर ध्यान केंद्रित करता है। यह पिछली प्रविष्टियों से त्वरित समय घटनाओं का उपयोग जारी रखता है लेकिन एक त्वरित मुक्त-रूप प्रणाली का भी उपयोग करता है। चार जादुई हमलों और एक शक्ति बढ़ाने की क्षमता का उपयोग वैकल्पिक युद्ध विकल्पों के रूप में किया जा सकता है, और खेल में पहेली और मंच तत्व हैं। खेल में एक पुनः डिज़ाइन की गई युद्ध प्रणाली, गेमप्ले यांत्रिकी जो पिछली किश्तों में उपलब्ध नहीं है, और डाउनलोड करने योग्य सामग्री भी है। विशेष रूप से, असेंशन श्रृंखला में एकमात्र किस्त है जिसमें मल्टीप्लेयर शामिल है, जो केवल ऑनलाइन है और प्रतिस्पर्धी और सहकारी खेल दोनों के लिए मोड की सुविधा देता है। अक्टूबर 2012 से मार्च 2013 तक, राइज ऑफ द वॉरियर नामक एक ग्राफिक उपन्यास के रूप में एक सामाजिक अनुभव ऑनलाइन उपलब्ध था, एक प्रीक्वल कहानी जो खेल के एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर मोड से जुड़ी हुई थी। एसेंशन ग्रीक पौराणिक कथाओं पर आधारित श्रृंखला का अंतिम खेल था (उत्पादन-वार; कालानुक्रमिक रूप से यह गॉड ऑफ वॉर III था) और टेरेंस सी. कार्सन को क्रेटोस की आवाज के रूप में पेश करने वाला अंतिम भी था क्योंकि मताधिकार 2018 के गॉड ऑफ वॉर के साथ नॉर्स पौराणिक कथाओं में स्थानांतरित हो गया था और क्रिस्टोफर जज ने क्रेटोस की भूमिका निभाई थी। गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन को आलोचकों से आम तौर पर अनुकूल समीक्षा मिली, जिन्होंने इसके मौलिक गेमप्ले और प्रदर्शन की श्रृंखला के लिए सही होने की प्रशंसा की, हालांकि कहानी को पिछली किश्तों की तुलना में कम सम्मोहक माना गया था। खेल के मल्टीप्लेयर तत्व को मिश्रित प्रतिक्रियाएं मिलींः हालांकि समीक्षकों ने पाया कि गेमप्ले का मल्टीप्लेयर सेटिंग में अच्छी तरह से अनुवाद किया गया है, उन्होंने संघर्ष के संतुलन और गहराई की आलोचना की। एसेंशन ने अपने पूर्ववर्ती की तुलना में कम अच्छी बिक्री की, केवल 30 लाख प्रतियां बिकीं और कोई पुरस्कार नहीं मिला, लेकिन इसे कई नामांकन प्राप्त हुए, जिनमें राइटर्स गिल्ड ऑफ अमेरिका वीडियोगेम अवार्ड्स में "आउटस्टैंडिंग अचीवमेंट इन वीडियोगेम राइटिंग" और "साउंड डिज़ाइन में आउटस्टैंडिंग अचीवमेंट" के लिए अकादमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज पुरस्कार शामिल हैं। गॉड ऑफ वारः एसेंशन्स सिंगल-प्लेयर और मल्टीप्लेयर तत्वों दोनों में, यह मुख्य रूप से एक तीसरे व्यक्ति का वीडियो गेम है जिसे एक निश्चित कैमरे के दृष्टिकोण से देखा जाता है। एकल-खिलाड़ी अभियान के कुछ दृश्यों में प्रथम-व्यक्ति कैमरा दृश्य होता है। एकल-खिलाड़ी मोड में, खिलाड़ी कॉम्बो-आधारित लड़ाई, प्लेटफॉर्म और पहेली खेलों में क्रैटोस चरित्र को नियंत्रित करता है। दुश्मन जीवों का एक वर्गीकरण है, जिनमें से अधिकांश ग्रीक पौराणिक कथाओं से लिए गए हैं, जिनमें साइक्लोप्स, सेरबेरस, एम्पुसा, सायरन, गोर्गन, व्यंग्य, वीणा और सेंटॉर्स शामिल हैं। अन्य राक्षसों को विशेष रूप से खेल के लिए बनाया गया था, जैसे कि बाजीगर, रैथ और मैन्टिकोर्स। कई राक्षस मल्टीप्लेयर मोड में भी दिखाई देते हैं। प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों के लिए खिलाड़ी को दीवारों और सीढ़ियों पर चढ़ना पड़ता है, खाई के पार कूदना पड़ता है और खेल के वर्गों के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए दीवारों से नीचे खिसकना पड़ता है। खेल में विभिन्न प्रकार की पहेलियाँ हैं, जो सरल से लेकर जटिल तक हैं। कॉम्बैट क्रेटोस का मुख्य हथियार ब्लेड ऑफ कैओस है, जो जंजीरों से जुड़ी छोटी तलवारों की एक जोड़ी है जो उसकी कलाई और अग्र-भुजाओं में लिपटे हुए हैं। गेमप्ले में, ब्लेड को विभिन्न युद्धाभ्यासों में आक्रामक रूप से घुमाया जा सकता है। एसेंशन में पेश किया गया एक हथियार मैकेनिक है जिसे विश्व हथियार प्रणाली कहा जाता है और यह क्रैटोस को खेल के स्थानों में बिखरे हुए हथियारों को लेने या पराजित दुश्मनों से उन्हें लेने और सीमित समय के लिए इनका उपयोग करने की अनुमति देता है। पाँच विश्व हथियार (तलवार, डंडा, भाला, गोफन, ढाल) हैं जिन्हें यादृच्छिक रूप से एकत्र किया जा सकता है, हालाँकि क्रेटोस के पास किसी भी समय केवल एक ही हथियार हो सकता है। जब कोई विश्व हथियार सुसज्जित नहीं होता है, तो क्रैटोस पुनर्निर्मित युद्ध प्रणाली के हिस्से के रूप में दुश्मनों को मुक्का मार सकता है या लात मार सकता है। पेश किया गया एक अन्य मैकेनिक यह है कि क्रेटोस दुश्मनों को बांध सकता है, जिसे ग्राप्लिंग कहा जाता है; वह एक ब्लेड से दुश्मन को पकड़ सकता है जबकि वह दूसरे ब्लेड से दूसरे दुश्मनों पर हमला कर सकता है, और वह बंधे हुए दुश्मन को फेंक सकता है। चार जादुई विषयों का अधिग्रहण किया गया है, जिनमें एरिस की आग, पोसाइडन की बर्फ, ज़ीउस की बिजली और हेड्स की आत्मा शामिल हैं, जो जादू से लैस होने के आधार पर, उस मौलिक संपत्ति के साथ अराजकता के ब्लेड को आत्मसात करते हैं। उदाहरण के लिए, हेड्स की आत्मा ब्लेड को बैंगनी लपटों से भर देती है और दुश्मनों पर संक्षिप्त रूप से हमला करने के लिए अंडरवर्ल्ड की आत्माओं को मुक्त कर सकती है। पोसाइडन की बर्फ भी क्रेटोस को पानी के नीचे सांस लेने में सक्षम बनाती है, एक आवश्यक क्षमता क्योंकि वहां पर्याप्त समय बिताया जाता है। पिछले खेलों में रेज ऑफ द गॉड्स नामक क्रोध क्षमता को शामिल किया गया था, लेकिन इस खेल में, इसका मीटर दुश्मनों पर उतरने वाले हमलों से भर जाता है और मीटर अधिकतम क्षमता तक पहुंचने के बाद क्षमता स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाती है। यह तब तक सक्रिय रहता है जब तक कि क्रेटोस पर हमला नहीं किया जाता है या विस्तारित अवधि के लिए हमला करना बंद नहीं कर देता है, जिसके बाद, मीटर को फिर से भरा जाना चाहिए। क्रोध क्षमता भी सुसज्जित जादू से प्रभावित होती है, जिससे क्रेटोस को विभिन्न क्रोध हमलों का उपयोग करने की अनुमति मिलती है, जैसे कि ज़ीउस का बिजली-आधारित क्रोध। तीन अवशेष, यूरोबोरस का अमूलेट (जीवन चक्र मैकेनिक), ऑर्कोस का शपथ पत्थर, और सत्य की आंखें, प्राप्त किए गए हैं और खेल की प्रगति के लिए आवश्यक हैं। उरोबोरस का अमूलेट क्रेटोस को किसी वस्तु को क्षय या ठीक करके समय में हेरफेर करने की अनुमति देता है; उदाहरणों में टूटे हुए मार्गों का पुनर्निर्माण और पहेली-समाधान के दौरान इसका उपयोग करना शामिल है। आवश्यकता पड़ने पर निर्माण को रोका या बदला जा सकता है। ताबीज का उपयोग दुश्मनों के खिलाफ उनकी गतिविधियों को कुछ समय के लिए धीमा करने के लिए भी किया जा सकता है। ऑर्कोस का शपथ पत्थर क्रैटोस को खुद की एक "छाया" प्रतिकृति बनाने की क्षमता देता है जो प्लेटों को दबा सकता है, लीवर को पकड़ सकता है या दुश्मनों पर हमला कर सकता है। सत्य की आंखें रोष द्वारा बनाए गए भ्रम को दूर करती हैं और दुश्मनों पर एक अंधा प्रकाश डालती हैं। पिछले खेलों में त्वरित समय घटना (क्यू. टी. ई.) मैकेनिक के साथ-साथ, एसेंशन ने एक त्वरित मुक्त-रूप प्रणाली जोड़ी जो खिलाड़ियों को यह चुनने की अनुमति देती है कि दुश्मन के कार्यों के आधार पर कब हमला करना है या चकमा देना है। जब कुछ दुश्मन, जैसे कि साइक्लोप्स या एक बाजीगर, पर्याप्त रूप से कमजोर हो जाते हैं, तो खिलाड़ी अपनी पीठ पर कूद सकता है और उन्हें कुछ समय के लिए अन्य दुश्मनों पर हमला करने के लिए मजबूर कर सकता है। अन्य अतिरिक्त विशेषताओं में खेल की दुनिया में छिपी हुई दस कलाकृतियाँ शामिल हैं जो न्यू गेम प्लस के दौरान असीमित जादू जैसी अधिक क्षमताएँ प्रदान करती हैं। यह मोड खिलाड़ियों को क्रेटोस की पोशाक बदलने की भी अनुमति देता है, लेकिन ट्राफियां अक्षम हैं। पिछली किश्तों से अनुपस्थित लेकिन असेंशन में जोड़ी गई एक सुविधा "चैप्टर सेलेक्ट" है, जो खिलाड़ियों को पहले से पूरे किए गए स्तरों का चयन करने और उन्हें फिर से चलाने की अनुमति देती है। पिछली किश्तों के विपरीत, जिसमें खेल को पूरा करने के बाद पर्दे के पीछे के वीडियो को खोला जाता है, ये वीडियो पहले से ही मुख्य मेनू से उपलब्ध हैं। मल्टीप्लेयर गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन एक मल्टीप्लेयर सुविधा प्रदान करने के लिए श्रृंखला में एकमात्र किस्त है, जो केवल ऑनलाइन है, और आठ खिलाड़ियों तक भाग ले सकते हैं। मल्टीप्लेयर लड़ाइयों में प्रवेश करने से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी को एक योद्धा से मिलवाया जाता है, जो क्रैटोस की तरह शपथ तोड़ने वाला होता है और उसे प्रिज़न ऑफ़ द डैम्ड में कैद किया जाता है-योद्धा की पृष्ठभूमि का पता राइज़ ऑफ़ द वॉरियर में लगाया गया है। खिलाड़ी योद्धा का नियंत्रण लेता है और चार देवताओं में से एक के साथ संरेखित होता हैः एरेस, हेड्स, ज़ीउस या पोसाइडन। खिलाड़ियों के लिए मुख्य उद्देश्य देवताओं से पुरस्कार अर्जित करने के लिए एक मानचित्र का नियंत्रण लेना है। प्रत्येक देवता एक अद्वितीय युद्ध खेलने की शैली और युद्ध में क्षमता प्रदान करता है। जिस भगवान के साथ खिलाड़ी संरेखित होता है, उसकी आक्रमण शैली उनके योद्धा के मार्ग के लिए महत्वपूर्ण होती है। जो खिलाड़ी एरेस के साथ गठबंधन करते हैं, वे एक करीबी फोकस के साथ क्रूर बल विशेषज्ञ होते हैं। ज़ीउस के साथ गठबंधन करने वाले खिलाड़ी अंतरिक्ष नियंत्रण पर ध्यान केंद्रित करने वाले जादुई विशेषज्ञ होते हैं। जो खिलाड़ी पोसाइडन के साथ गठबंधन करते हैं, वे टीम के तालमेल और आत्म-निर्वाह पर ध्यान केंद्रित करते हैं। हेड्स के साथ गठबंधन करने वाले खिलाड़ी बहुमुखी होते हैं, अन्य तीन के विपरीत, जिसमें अन्य अद्वितीय यांत्रिकी जैसे जीवन, चोरी और अभिशाप शामिल होते हैं। खिलाड़ी प्रत्येक देवता का प्रतिनिधित्व करने वाले एक चैंपियन के लिए कुल चार योद्धा बना सकते हैं। खिलाड़ी विशेष जादू क्षमताओं, नए और उन्नत कवच, हथियारों, अवशेषों और अन्य खजाने को खोल सकते हैं क्योंकि वे अपने योद्धा को समतल करने के लिए अनुभव अंक (एक्सपी) अर्जित करते हैं। खिलाड़ी "लेबर" को भी पूरा कर सकते हैं, जो देवताओं की ओर से चुनौती हैं जो कवच और हथियारों को पुरस्कृत करते हैं। मल्टीप्लेयर मैचों के दौरान, खिलाड़ियों को बफ और डिबफ प्राप्त होते हैं, और एक रंग-कोडिंग प्रणाली होती है, जिसे फ्लैश कहा जाता है, जहां एक खिलाड़ी का चरित्र एक विशेष गुण का संकेत देते हुए एक निश्चित रंग को फ्लैश करेगा, जैसे कि भेद्यता या अभेद्यता। 10 जून, 2013 के अद्यतन में जोड़ी गई "एसेंशन" नामक एक प्रतिष्ठा विशेषता, खिलाड़ियों को स्तर 40 तक पहुंचने पर अपनी निष्ठा प्रगति को रीसेट करने की अनुमति देती है, और "ईश्वरीय" कवच और हथियारों के लिए इन-गेम मुद्रा प्राप्त करती है-"खेल में सबसे मूल्यवान और शक्तिशाली आइटम"। उन्हें पहली बार चढ़ने पर एक नायक के रूप में वर्गीकृत किया जाता है और फिर दूसरी बार एक देवता के रूप में वर्गीकृत किया जाता है और तब से उस उपाधि को बनाए रखते हैं। पाँच मल्टीप्लेयर मोड हैंः टीम फेवर ऑफ द गॉड्स, मैच ऑफ चैंपियंस, ट्रायल ऑफ द गॉड्स, कैप्चर द फ्लैग और बाउट ऑफ ऑनर। टीम मैच यादृच्छिक रूप से खिलाड़ियों को स्पार्टन या ट्रोजन टीम में से किसी एक पर प्रतिस्पर्धा करने के लिए नियुक्त करते हैं। "सिग्नेचर" मल्टीप्लेयर मोड टीम फेवर ऑफ द गॉड्स है, जिसमें दो से चार खिलाड़ियों की दो टीमें लक्ष्य संख्या में अंक जमा करके जीतने की कोशिश करती हैं। अंक, जिन्हें अनुग्रह के रूप में जाना जाता है, हत्या और अन्य तरीकों से अर्जित किए जाते हैं। जब खिलाड़ी आक्रामक नहीं होते हैं, तो वे अपनी टीम को वेदियों पर कब्जा करके, छाती से लाल ऑर्ब्स एकत्र करके और विरोधी खिलाड़ियों के लिए जाल बिछाकर अंक अर्जित करने में मदद कर सकते हैं। गैर-टीम संस्करण, मैच ऑफ चैंपियंस, एक चार से आठ खिलाड़ियों का डेथ मैच है जिसका लक्ष्य टीम फेवर ऑफ द गॉड्स के समान है। ट्रायल ऑफ द गॉड्स एक दो-खिलाड़ी, सहकारी (को-ऑप), समय-परीक्षण मोड है जिसमें दोनों पौराणिक राक्षसों की पांच लहरों का सामना करते हैं जो एक बॉस की लड़ाई के साथ समाप्त होते हैं। एकल खिलाड़ी संस्करण भी उपलब्ध है। कैप्चर द फ्लैग में, चार खिलाड़ियों की दो टीमें विरोधी टीम के झंडे पर कब्जा करने और इसे अपने आधार पर वापस करने के लिए लड़ती हैं जब तक कि लक्ष्य संख्या में झंडे प्राप्त नहीं हो जाते। बाउट ऑफ ऑनर में, 11 जुलाई, 2013 के अद्यतन में जोड़ा गया, खिलाड़ी सात दौर के सर्वश्रेष्ठ एक-से-एक मुकाबले में अपने कौशल का परीक्षण करते हैं। पंद्रह मल्टीप्लेयर मानचित्रों में से दो को छोड़कर सभी गॉड ऑफ वॉर श्रृंखला में खोजे गए स्थानों पर आधारित हैं, जिनमें से आठ एसेंशन में खोजे गए स्थानों पर आधारित हैं; उदाहरण के लिए, डेजर्ट ऑफ लॉस्ट सोल्स मूल गॉड ऑफ वॉर से है, बोग ऑफ द फॉरगॉटन गॉड ऑफ वॉर II से है, और लैबिरिंथ ऑफ डेडेलस, फोरम ऑफ हरक्यूलिस और चैंबर ऑफ द फ्लेम गॉड ऑफ वॉर III से हैं। दो मूल नक्शे हैं फारस का कोलिज़ियम और ट्रॉय की दीवारें (जिसमें ट्रोजन हॉर्स है)। प्रत्येक मानचित्र में अंक अर्जित करने के लिए देवताओं द्वारा दिए गए विशेष पावर-अप होते हैं, जैसे कि त्वरण और दौड़ने वाले हमलों के लिए बूट्स ऑफ हर्मीस। मानचित्र में पर्यावरणीय बाधाएं या उद्देश्य भी होते हैं जिन्हें अधिक अंकों के लिए पूरा करना होता है। उदाहरण के लिए, डेजर्ट ऑफ लॉस्ट सोल्स के मानचित्र पर, साइक्लोप्स पॉलीफेमस आस-पास के खिलाड़ियों पर हमला कर सकता है और उसे स्पीयर ऑफ ओलंपस से मारने से उस टीम को बोनस अंक मिलेंगे। पिछले खेलों की तरह, गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन को प्राचीन ग्रीस के एक वैकल्पिक संस्करण में स्थापित किया गया है, जिसमें ओलंपियन देवता, टाइटन्स और ग्रीक पौराणिक कथाओं के अन्य प्राणी रहते हैं। खेल की घटनाएँ क्रेटोस द्वारा अपने परिवार को मारने के छह महीने बाद और मूल गॉड ऑफ वॉर (2005) से दस साल पहले निर्धारित की गई हैं। अगला खेल कालानुक्रमिक रूप से चेन्स ऑफ ओलंपस (2008) होगा, जो असेंशन और गॉड ऑफ वॉर (2005) के बीच कुछ समय के लिए होता है। खेल की कथा चार सप्ताह में होती है; यह वर्तमान (चौथा सप्ताह) और पिछले (पिछले तीन सप्ताह) के बीच बदलती है, जबकि खिलाड़ी दोनों में क्रेटोस को नियंत्रित करता है। खेल में कई स्थानों का पता लगाया गया है, जिसमें प्रिज़न ऑफ़ द डैम्ड और कुछ वास्तविक दुनिया के स्थान शामिल हैं-जिनमें गाँव किर्रा, शहर डेल्फ़ी और द्वीप डेलोस शामिल हैं। सभी शपथ तोड़ने वालों को रखने के लिए द प्रिज़न ऑफ़ द डैम्ड फ्यूरीज़ की विशाल जेल है। किर्रा एक परित्यक्त गाँव है जिसका जलचक्र और जलसेतु नष्ट हो जाने के बाद इसकी जल आपूर्ति समाप्त हो गई थी। राक्षसों के अलावा, एकमात्र जीवन इसके बंदरगाह में है, जहां नियंत्रित हार्बर मास्टर बंदरगाह के अंदर और बाहर जहाजों का मार्गदर्शन करता है। डेल्फी किर्रा के उत्तर में बर्फीले पहाड़ों में स्थित है और इसमें डेल्फी की मीनार है। तीन विशाल, यांत्रिक अजगरों को सक्रिय करने के बाद, टावर ओरेकल के घर, डेल्फी के मंदिर तक पहुँच की अनुमति देता है। डेलोस में अपोलो की एक टाइटन आकार की मूर्ति है, जिसका निर्माण आविष्कारक आर्किमिडीज़ ने भगवान के सम्मान में किया था। पात्र खेल का नायक क्रेटोस (टेरेंस सी. कार्सन द्वारा आवाज दी गई) है, जो एक स्पार्टन योद्धा है, जिसने अपने पूर्व स्वामी द्वारा अपने परिवार को मारने के लिए धोखा दिए जाने के बाद भगवान एरेस के लिए अपनी रक्त की शपथ तोड़ दी। मुख्य प्रतिद्वंद्वी तीन फ्यूरी हैंः मेगेरा (निका फटरमैन), टिसीफोन (डेबी माई वेस्ट), और फ्यूरी क्वीन, एलेक्टो (जेनिफर हेल)। फ्यूरियस सम्मान के संरक्षक और गद्दारों के अभिशाप हैं, जो उन्हें दोषी मानते हैं जिन्हें वे दंडित करते हैं। वे पृथ्वी को बनाने वाले प्राणियों, आदिम लोगों के बीच सदियों से चले आ रहे युद्ध से उत्पन्न हुए थे। अन्य पात्रों में शपथ रक्षक ऑर्कोस (ट्रॉय बेकर), एरेस और एलेक्टो का बेटा, जिसे भगवान ने अस्वीकार कर दिया था क्योंकि वह सही योद्धा नहीं था जिसकी एरेस ने तलाश की थी; एलेथिया (एड्रिएन बारबेउ), भविष्यसूचक दृष्टि के साथ डेल्फी का ओरेकल; भ्रष्ट पैगंबर कैस्टर (डेविड डब्ल्यू. कॉलिन्स) और उनके जुड़वां जुड़वां पोलक्स (ब्रैड ग्रुसनिक), जिन्होंने ओरेकल को हड़प लिया, यह तय करते हुए कि कौन उससे परामर्श कर सकता है; और हेकटोंचिरेस (रॉबिन एटकिन डाउन्स) का लेखक, फ्यूरीज़ द्वारा कैद किया गया पहला नश्वर जो अपनी विवेक को बनाए रखने के लिए रिकॉर्ड रख रहा है। क्रेटोस की पत्नी लाइसैंड्रा (जेनिफर हेल) और उनकी बेटी कैलियोप एलेक्टो द्वारा बनाए गए एक भ्रम में दिखाई देते हैं, और स्पार्टा के राजा (क्रिस्पिन फ्रीमैन) और विलेज ओरेकल (सुसान ब्लेक्सली) टिसीफोन द्वारा अपने परिचित, डेमन की मदद से बनाए गए एक भ्रम में दिखाई देते हैं। खेल के मल्टीप्लेयर मोड में, ज़ीउस (कोरी बर्टन), ओलंपियन देवताओं के राजा, एरेस (स्टीवन ब्लम), युद्ध के देवता, पोसाइडन (गिडियोन एमरी), समुद्र के देवता, और हेड्स (फ्रेड टाटासियोरे), अंडरवर्ल्ड के देवता, ओलंपस के रोटुंडा में मूर्तियों के रूप में दिखाई देते हैं, जहां खिलाड़ी संरेखित करने के लिए एक का चयन करता है, जिसके बाद चुना गया भगवान गेमप्ले के दौरान खिलाड़ी के साथ संवाद करेगा। कैस्टर और पोलक्स, डेमिगॉड हरक्यूलिस, टाइटन साइक्लोप्स पॉलीफेमस, गोर्गन स्टेनो और विशाल बिच्छू स्कार्पियस भी मल्टीप्लेयर में मालिक और/या पर्यावरणीय बाधाओं के रूप में दिखाई देते हैं। प्लॉट खेल क्रेटोस के साथ शुरू होता है, जिसे एरेस के लिए अपनी खून की शपथ तोड़ने के लिए फ्यूरीज़ द्वारा कैद, जंजीरों से बांध दिया जाता है और प्रताड़ित किया जाता है। द फ्यूरी मेगेरा क्रैटोस को प्रताड़ित करता है, लेकिन वह मुक्त होने में कामयाब हो जाता है। जेल के माध्यम से उसका पीछा करते हुए, उसे पता चलता है कि जेल ही हेकाटनचियर्स एगेन है, जो फ्यूरीज़ का पहला गद्दार है जिसने ज़ीउस के लिए खून की शपथ तोड़ी थी; उसे सजा के रूप में जेल ऑफ द डैम्ड में बदल दिया गया था। फ्यूरी टिसीफोन और उसके परिचित डेमन द्वारा बनाए गए एक भ्रम पर काबू पाने के बाद, क्रेटोस मेगेरा को ढूंढता है और मार देता है, और यूरोबोरस के अमूलेट को पुनः प्राप्त करता है, जिसे फ्यूरी ने उससे जब्त कर लिया था जब वह जेल में था। कथा क्रैटोस के कारावास से तीन सप्ताह पहले की है। किर्रा गाँव में ऑर्कोस द्वारा सामना किए जाने पर, क्रेटोस को सलाह दी जाती है कि वह जिन दर्शनों का अनुभव कर रहा है, वे फ्यूरीज़ द्वारा बनाई गई दिमागी चालें हैं, और उसे डेल्फी के ओरेकल को खोजने का निर्देश देता है। डेल्फी के मंदिर में पहुंचने पर, वह कैस्टर और पोलक्स पर विजय प्राप्त करता है, जिन्होंने ओरेकल को मारने की कोशिश की थी। उसकी मरती हुई सांस में, ओरेकल क्रैटोस को सत्य की आँखों को पुनः प्राप्त करने के लिए डेलोस की यात्रा करने का निर्देश देता है। अब मृत कैस्टर और पोलक्स से यूरोबोरस के अमूलेट को लेते हुए, क्रेटोस किर्रा के बंदरगाह की यात्रा करता है, जहाँ वह फिर से ऑर्कोस से मिलता है। शपथ रक्षक बताता है कि एरेस ज़ीउस को उखाड़ फेंकने में उसकी मदद करने के लिए एक आदर्श योद्धा चाहता था, इसलिए एरेस ने क्रैटोस को बर्बर लोगों के खिलाफ एक आदर्श योद्धा बनाने में मदद की। ओर्कोस शपथ रक्षक बन गया और उसने तब तक फ्यूरीज़ पर सवाल नहीं उठाया जब तक कि एरेस ने क्रैटोस को अपने ही परिवार की हत्या करने के लिए धोखा नहीं दिया। इस ज्ञान से लैस, क्रेटोस एक जहाज को डेलोस ले जाता है। एक हफ्ते बाद, क्रेटोस डेलोस द्वीप पर आता है और अपोलो की बर्बाद हुई मूर्ति की खोज करता है। उन पर तीनों फ्यूरियों द्वारा हमला किया जाता है और अंततः उन्हें पकड़ लिया जाता है। ऑर्कोस प्रकट होता है और क्रैटोस को मुक्त कर देता है, उसे दूसरे स्थान पर ले जाता है। ऑर्कोस क्रैटोस को अपना शपथ पत्र देता है और बताता है कि उसने और एलेथिया ने ज़ीउस ऑफ एरेस और फ्यूरीज़ की योजना को चेतावनी देने की कोशिश की थी। प्रतिशोध में, उन्होंने ओरेकल की आँखें ले लीं, जिन वस्तुओं को क्रेटोस ढूंढता है। एक खतरनाक यात्रा के बाद, क्रेटोस मूर्ति को पुनर्स्थापित करने और आँखों को पुनः प्राप्त करने के लिए यूरोबोरस के अमूलेट का उपयोग करता है। आर्किमिडीज के मुकदमों को पूरा करने पर, क्रेटोस पर हमला किया जाता है और फ्यूरीज़ द्वारा उसे पकड़ लिया जाता है, जो उसकी सभी वस्तुओं को जब्त कर लेते हैं। वर्तमान समय में, टिसीफोन और डेमन ने क्रेटोस को धोखा देने के लिए एक और भ्रम पैदा किया, जो उस पर काबू पा लेता है और ऑर्कोस के शपथ पत्थर को पुनः प्राप्त करता है। उसका सामना हेकटोंचिरेस के लेखक से होता है, जो बताता है कि फ्यूरी मूल रूप से अपनी सजा में निष्पक्ष थे, लेकिन एरेस के कारण निर्दयी प्राणियों में बदल गए। फ्यूरीज़ का पीछा जारी रखते हुए, क्रेटोस एलेक्टो के कक्ष के दरवाजे तक पहुँचता है, लेकिन प्रतीत होता है कि वह अपनी पत्नी और बेटी के पास घर लौटता हैः एक और भ्रम, इस बार फ्यूरी क्वीन एलेक्टो द्वारा डाला गया। वह क्रेटोस को समझाने की कोशिश करती है कि अगर वह एरेस से फिर से जुड़ जाता है तो वह इस भ्रम में रह सकता है, लेकिन वह मना कर देता है। क्रोधित, एलेक्टो और टिसीफोन क्रैटोस पर हमला करते हैं, जो आँखों को पुनः प्राप्त करता है, और एलेक्टो एक चारिब्डिस में बदल जाता है। एक क्रूर लड़ाई के बाद, क्रेटोस दोनों को मारने से पहले फ्यूरीज़ के भ्रम को तोड़ने के लिए आँखों का उपयोग करता है, जो जेल को नष्ट कर देता है। क्रेटोस स्पार्टा लौटता है, जहाँ वह ऑर्कोस से मिलता है। वह फ्यूरियस पर क्रेटोस की जीत की प्रशंसा करता है, लेकिन बताता है कि क्रेटोस तब तक एरेस के बंधन से मुक्त नहीं होगा जब तक कि वह ऑर्कोस को नहीं मार देता, जिसे फ्यूरियस ने क्रेटोस को मारने से पहले फिर से क्रेटोस का शपथ रक्षक बना दिया था। वह क्रेटोस से उसे एक सम्मानजनक मृत्यु देने के लिए विनती करता है, जो उन दोनों को एरेस से मुक्त कर देगा। क्रैटोस शुरू में इतने सारे निर्दोष लोगों को मारने के अफसोस से इनकार कर देता है, लेकिन ऑर्कोस की निरंतर दलीलें अंततः क्रैटोस को उसे मारने के लिए मजबूर करती हैं। इसके बाद, क्रेटोस कई बुरे सपनों में से पहले का अनुभव करता है-जो पहले उसके बंधन से छुपा हुआ था-और ओलंपस की निरंतर सेवा के माध्यम से छुटकारे का अपना रास्ता खोजता है। क्रेटोस अपने घर को अंदर ओर्कोस की लाश के साथ जला देता है और देवताओं का चैंपियन बनने की दिशा में अपना रास्ता शुरू करता है। विकास पूर्व-ई3 2012 जनवरी 2010 में, सांता मोनिका के स्टूडियो निदेशक जॉन हाईट ने वीडियो-गेमिंग ब्लॉग जॉयस्टिक को बताया कि "जबकि गॉड ऑफ वॉर III त्रयी का समापन करेगा, यह मताधिकार का अंत नहीं करेगा" और कहा कि "हम वास्तव में इस बारे में सावधान रहने जा रहे हैं कि हम आगे क्या करेंगे।" अप्रैल 2011 से अप्रैल 2012 तक, कई स्रोतों ने दावा किया कि चौथी मुख्य प्रविष्टि 2012 में किसी समय जारी की जाएगी और इसमें एक ऑनलाइन घटक होगा। 12 अप्रैल, 2012 को, सोनी ने अपने आधिकारिक प्लेस्टेशन फेसबुक पेज पर एक टीज़र छवि जारी की, जिसके बाद 19 अप्रैल को खेल की घोषणा की गई, हालांकि अमेज़ॅन ने एक दिन पहले घोषणा को लीक कर दिया था। ट्रेलर में टॉड पैपी की घोषणा की गई, जिन्होंने गॉड ऑफ वॉर और गॉड ऑफ वॉर II पर एक डिजाइनर के रूप में और गॉड ऑफ वॉर III पर डिजाइन डायरेक्टर के रूप में काम किया था। डेविड जैफ ने पुष्टि की कि गॉड ऑफ वॉर III गेम के निदेशक स्टिग असमुसेन इस खेल को निर्देशित करने के लिए वापस नहीं आए क्योंकि वह सांता मोनिका में एक अन्य परियोजना पर काम कर रहे थे। घोषणा ट्रेलर लिंडा हंट द्वारा सुनाया गया था; यह क्रैटोस के स्पार्टा का भूत बनने से पहले के समय को संदर्भित करता है और "खून से बंधा" नहीं था। घोषणा ने आधिकारिक तौर पर पुष्टि की कि खेल का शीर्षक गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन होगा। पापी ने कहा कि भ्रम से बचने के लिए खेल का शीर्षक गॉड ऑफ वॉर IV नहीं था क्योंकि यह त्रयी की अगली कड़ी के बजाय एक प्रीक्वल है। नाम इसलिए चुना गया था क्योंकि यह कहानी और अतिरिक्त मल्टीप्लेयर घटक का पूरक है; पैपी के अनुसार, इस मोड में, खिलाड़ी "मूल रूप से एक अज्ञात नायक से एक भगवान की ओर बढ़ रहे हैं"। खेल में एक रीटूल्ड गॉड ऑफ वॉर III इंजन है, जो आठ खिलाड़ियों के लिए ऑनलाइन मल्टीप्लेयर लड़ाई को सक्षम बनाता है। पापी ने कहा कि अनुकूलन की अनुमति देने के लिए, क्रेटोस और अन्य ज्ञात देवताओं को मल्टीप्लेयर मोड में खेलने योग्य पात्रों के रूप में शामिल नहीं किया जाएगा क्योंकि डेवलपर्स "लाल क्रेटोस, नीले क्रेटोस, पीले क्रेटोस" नहीं चाहते थे, और देवताओं का चयन खिलाड़ियों को स्थापित भूमिकाओं में बंद कर देगा। यह निर्णय "खेल को संतुलित करने के लिए किया गया था जब खिलाड़ियों को एक दूसरे के खिलाफ खड़ा किया जाता है।" पापी ने यह भी कहा कि कोई महिला पात्र नहीं होंगे क्योंकि मल्टीप्लेयर मोड में प्रत्येक चरित्र क्रेटोस के एनीमेशन मॉडल पर आधारित है। खेल के मल्टीप्लेयर तत्व के पहले प्रदर्शन में डेजर्ट ऑफ लॉस्ट सोल्स के मानचित्र पर चलने वाले टीम फेवर ऑफ द गॉड्स मोड को दिखाया गया, जिसमें टाइटन साइक्लोप्स पॉलीफेमस की विशेषता है। पिछले खेलों के लिए मल्टीप्लेयर पर चर्चा की गई थी, लेकिन इसे कभी भी लागू नहीं किया गया था क्योंकि पिछले खेल निदेशकों ने महसूस किया था कि गॉड ऑफ वॉर केवल एक खिलाड़ी का अनुभव था; चेन्स ऑफ ओलंपस मामले में, विकास के दौरान समय की कमी के कारण इसे काट दिया गया था। एसेंशन के लिए, विकास दल ने एक सरल संस्करण के बाद मल्टीप्लेयर में निवेश करने का निर्णय लिया, जिसका दो क्रैटोस का उपयोग करके परीक्षण किया गया, जो खेल परीक्षकों के लिए "बहुत मजेदार" निकला। विकास दल को एक स्थापित एकल-खिलाड़ी मताधिकार में मल्टीप्लेयर जोड़ने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा। अन्य स्थापित फ्रेंचाइजी की उप-बराबर मल्टीप्लेयर कार्यान्वयन के लिए आलोचना की गई थी, इसलिए सांता मोनिका ने महसूस किया कि उन्हें आलोचकों के सामने यह साबित करना होगा कि उनके मल्टीप्लेयर मोड से "निपटा" नहीं जाएगा। चूंकि मल्टीप्लेयर टीम के लिए नया था, नए कर्मचारियों को काम पर रखा गया जो मल्टीप्लेयर, इंजीनियरिंग और डिजाइन में विशेषज्ञ थे, लेकिन सांता मोनिका को इस बात का एहसास नहीं था कि उन्होंने जिस अनुभव की कल्पना की थी, उसके लिए आवश्यक काम की मात्रा। विकास में देरी हुई क्योंकि मल्टीप्लेयर मोड के लिए कई पुनर्लेखन की आवश्यकता थी। ऑनलाइन खेल के लिए खिलाड़ी नेविगेशन कोड को बदलना पड़ा, जिसे शुरू में सहकारी के लिए डिज़ाइन किया गया था; टीम ने अंततः फैसला किया कि यह असंतोषजनक था, और बदले गए दृष्टिकोण में महत्वपूर्ण विकास समय खर्च हुआ। स्थानीय को-ऑप का भी पता लगाया गया था, लेकिन टीम ने मल्टीप्लेयर को केवल ऑनलाइन रखने का फैसला किया। टीम को अंततः पहले प्रेस शो से कुछ समय पहले "अंतिम मल्टीप्लेयर गेम का दिल मिल गया"। एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर के बीच विकास का ध्यान आगे-पीछे किया गया; एकल-खिलाड़ी को कम ध्यान दिया गया जब टीम पहली प्रेस घोषणा के लिए मल्टीप्लेयर की तैयारी कर रही थी, लेकिन जब एकल-खिलाड़ी मोड को इसके सार्वजनिक पदार्पण से पहले फिर से जोर दिया गया, तो मल्टीप्लेयर मोड को नुकसान हुआ। मूल गॉड ऑफ वॉर के निर्माता और गेम निदेशक डेविड जैफ ने अप्रैल के अंत में पहली प्रेस घोषणा से पहले नाउगेमर से बात की। उन्होंने कहा कि अगर उन्होंने एसेंशन पर काम किया होता, तो उन्होंने तीन विशिष्ट तत्वों को शामिल किया होताः अलग-अलग मिथक, एक सह-कलाकार, और "ज़ेल्डा संरचना को एक जंपिंग ऑफ पॉइंट के रूप में देखें"। उन्हें एक सहकारी मोड का विचार पसंद आया, और उन्होंने कहा, "मैं खिलाड़ी एक को क्रेटोस और खिलाड़ी दो को इस मूर्खतापूर्ण परेशान करने वाले सहयोगी के रूप में देखना पसंद करूंगा-कुछ लोगों के लिए कहानी का कारण निर्धारित किया जाना चाहिए-क्रेटोस पूरे रोमांच के लिए अटक जाता है और अंत में, एक बार मुख्य खोज समाप्त हो जाने के बाद, क्रेटोस बस गरीब बच्चे की गर्दन छीन लेता है।" मई 2012 में, जेफ ने आई. जी. एन. के साथ मल्टीप्लेयर तत्व के बारे में बात कीः "मुझे लगता है कि यह अच्छा लग रहा है। यह एक और महान, त्रुटिहीन रूप से निष्पादित सोनी सांता मोनिका खेल की तरह दिखता है ", और कहा", अगर यह मामला सामने आता है कि एकल खिलाड़ी [मल्टीप्लेयर] के कारण पानी से भरा हुआ है, तो मुझे लगता है कि उनके पास कुछ औचित्य है। लेकिन मुझे इसका कोई सबूत नहीं दिखता है, और मुझे उस टीम के आधार पर इसका कोई सबूत नहीं दिखता है जो वे हैं। ई3 2012 के बाद सोनी के 2012 इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो (ई3) प्रेस कॉन्फ्रेंस में, उत्तरी अमेरिकी रिलीज की तारीख 12 मार्च, 2013 के रूप में पुष्टि की गई थी। एक एकल खिलाड़ी डेमो दिखाया गया था, जिसमें नए गेमप्ले यांत्रिकी और युद्ध प्रणालियों का खुलासा किया गया था। डेमो में समुद्री राक्षस चारिब्डिस के साथ एक मुठभेड़ शामिल की गई थी, लेकिन इस अनुक्रम को अंतिम खेल से काट दिया गया था। चारिब्डिस को उस प्राणी के रूप में पुनर्निर्मित किया गया था जिसे एलेक्टो खेल की अंतिम लड़ाई के दौरान बदल देता है। उसी दिन, पापी ने PlayStation.Blog पर पुष्टि की कि खेल का एक संग्राहक संस्करण जारी किया जाएगा। उन्होंने कहा कि एसेंशन को स्टीरियोस्कोपिक 3डी की सुविधा के लिए विकसित किया जा रहा था, लेकिन इसे अंततः काट दिया गया। गेम्सकॉम 2012 में, नए मल्टीप्लेयर फुटेज दिखाए गए, जिसके बाद मल्टीप्लेयर बीटा की घोषणा की गई। 2012 के पेनी आर्केड एक्सपो (पीएएक्स) में, गेम डायरेक्टर टॉड पापी, लीड गेम डिज़ाइनर मार्क साइमन, प्रिंसिपल कैरेक्टर आर्टिस्ट पैट्रिक मर्फी, और गॉड ऑफ़ वॉर सीरीज़ के लेखक मारियाने क्रावज़ीक ने पहले गॉड ऑफ़ वॉर पैनल की मेजबानी की, जिसमें एसेंशन की उत्पत्ति पर चर्चा की गई, और क्रैटोस के विकास का एक अवलोकन प्रदान किया गया। फ्यूरी मेगेरा का खुलासा हुआ, और मार्क साइमन ने नई युद्ध प्रणाली पर चर्चा की। पापी ने कहा कि उन्होंने देवी आर्टेमिस को एक खेलने योग्य महिला चरित्र के रूप में उपयोग करने पर विचार किया था, जो खिलाड़ी को वैकल्पिक युद्ध विकल्प प्रदान करता। आर्टेमिस को आधा-मानव और आधा-बिल्ली के रूप में चित्रित किया गया होगा, जिसमें एक महिला का सिर और धड़ और एक शेरनी के पैर होंगे। आर्टेमिस को अंततः खेल से हटा दिया गया था, लेकिन पापी ने कहा कि वह भविष्य में अन्य देवताओं का उपयोग करने की संभावना का पता लगाना चाहेंगे। गॉड ऑफ वॉर III से असेंशन में विकासात्मक संक्रमण में, ग्राफिक्स इंजीनियरों में से एक, सेड्रिक पर्थियस ने नोट किया कि गॉड ऑफ वॉर III इंजन की सीमाओं ने कलाकार की रचनात्मकता को प्रतिबंधित कर दिया, इसलिए उन्होंने "बिना किसी प्रदर्शन को खोए उन सीमाओं को हटाने या आगे बढ़ाने की कोशिश की।" उदाहरण के लिए, यूवी सेटों की संख्या बढ़ाकर तीन प्रति जाल कर दी गई थी। क्रेटोस जैसे जटिल चरित्र मॉडल के लिए, "उसके लिए अद्वितीय शरीर के अंगों के लिए स्वतंत्र बनावट की आवश्यकता होती है, प्रत्येक सिर, धड़ और अंगों के चारों ओर लपेटता है-जो सभी सपाट होने पर एक संपादन योग्य 'यूवी सेट' बनाते हैं।" अधिक यूवी सेट की अनुमति देने से पर्यावरण को अधिक प्राकृतिक रूप देना भी संभव हो गया। एसेंशन अपने पूर्ववर्ती की तुलना में ग्राफिक्स में उतनी नाटकीय प्रगति नहीं थी जितनी कि गॉड ऑफ वॉर III थीः "ग्राफिक्स 'तकनीकी' दृष्टिकोण से, बड़े पैमाने पर गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन ग्राफिक्स के मोर्चे पर अधिक परिष्करण था" एक अन्य ग्राफिक्स इंजीनियर, बेन डायमंड ने कहा, जिन्होंने एसेंशन विकास के दौरान अनुकूलन पर ध्यान केंद्रित किया। विकास दल ने गतिशील प्रकाश व्यवस्था भी जोड़ी, जिसने जीवन चक्र गेमप्ले मैकेनिक के विकास की अनुमति दी। गॉड ऑफ वॉर III से कण प्रभावों में भी बहुत सुधार हुआः "विचार कलाकारों को कम कणों के साथ बेहतर परिणाम प्राप्त करने के लिए अधिक नियंत्रण देना था" पर्थियस ने कहा। टेरेंस सी. कार्सन, लिंडा हंट, कोरी बर्टन, गिडियोन एमरी, स्टीवन ब्लम और केविन सोरबो ने क्रमशः क्रैटोस, कथावाचक, ज़ीउस, पोसाइडन, एरेस और हरक्यूलिस के रूप में अपनी भूमिकाओं को दोहराया। जेनिफर हेल, जिन्होंने पिछली किस्त में दो पात्रों को आवाज दी थी, ने फ्यूरी एलेक्टो और क्रैटोस की पत्नी, लाइसैंड्रा को आवाज दी, जिन्हें पहले ग्वेनडोलिन येओ ने आवाज दी थी। डेबी माई वेस्ट, एड्रिएन बारबेउ और क्रिस्पिन फ्रीमैन, जिन्होंने पिछली किश्तों पर आवाज का काम किया था, ने टिसीफोन, एलेथिया और स्पार्टा के राजा के पात्रों को आवाज दी। ट्रॉय बेकर ने शपथ रक्षक ऑर्कोस को आवाज दी और वह मल्टीप्लेयर मोड में उद्घोषक है। श्रृंखला के अनुभवी फ्रेड टाटासियोरे ने हेड्स की भूमिका निभाई, जिसे पहले क्लैन्सी ब्राउन ने आवाज दी थी। सुसान ब्लेक्सली ने विलेज ओरेकल के रूप में अपनी भूमिका को दोहराया, जो टिसीफोन द्वारा बनाए गए एक भ्रम के रूप में एक छोटी भूमिका निभाती है। पिछले खेलों के विपरीत जिसमें मोशन कैप्चर और वॉयस रिकॉर्डिंग अलग से की गई थी, एसेंशन ने "वॉयस-ओवर मोशन कैप्चर" का उपयोग किया; वॉयस रिकॉर्डिंग और मोशन कैप्चर एक ही समय में किए गए थे, जिससे वॉयस एक्टर्स को अपने पात्रों के दृश्यों को एक साथ अभिनय करने की अनुमति मिली। वॉयस-ओवर मोशन कैप्चर कैलिफोर्निया के कल्वर सिटी में हाउस ऑफ मूव्स में किया गया था। मल्टीप्लेयर बीटा ए वैश्विक मल्टीप्लेयर बीटा की घोषणा गेम्सकॉम 2012 में की गई थी। बीटा में ऐसी सुविधाएँ शामिल थीं जो पहले प्रकट नहीं की गई थीं। GodofWar.com पर राइज ऑफ द वॉरियर सोशल चैलेंज में भाग लेने वाले खिलाड़ियों को दिसंबर 2012 में बीटा तक जल्दी पहुंच प्राप्त हुई। एस. सी. ई. यूरोप के खिलाड़ियों को भी बीटा को जल्दी प्राप्त करने का अवसर मिला। बीटा 8 जनवरी, 2013 को प्लेस्टेशन प्लस ग्राहकों के लिए उपलब्ध हो गया। 19 जनवरी को, सांता मोनिका ने उत्तर और दक्षिण अमेरिका में सभी प्लेस्टेशन नेटवर्क उपयोगकर्ताओं को एक भुनाने योग्य वाउचर के माध्यम से बीटा तक पहुंच की अनुमति दी। बीटा परीक्षण 21 जनवरी को मध्यरात्रि प्रशांत समय पर समाप्त हुआ। बीटा में, खिलाड़ी खुद को एरेस या ज़ीउस के साथ संरेखित करने का विकल्प चुन सकते हैं। इसमें आठ खिलाड़ियों का डेजर्ट ऑफ लॉस्ट सोल्स मानचित्र और चार खिलाड़ियों का फोरम ऑफ हरक्यूलिस मानचित्र शामिल था। बीटा में टीम फेवर ऑफ द गॉड्स एंड कैप्चर द फ्लैग मोड में डेजर्ट ऑफ लॉस्ट सोल्स का नक्शा और फेवर ऑफ द गॉड्स मोड में फोरम ऑफ हरक्यूलिस का नक्शा शामिल था, जिसे अंतिम रिलीज में मैच ऑफ चैंपियंस का नाम दिया गया था। बीटा के सभी प्रतिभागियों को खेल शुरू होने पर उनके मल्टीप्लेयर चरित्र के लिए चैंपियन का कवच और ब्लेड प्राप्त हुआ। सांता मोनिका के वरिष्ठ निर्माता व्हिटनी वेड और आंतरिक विकास के निदेशक चाको सोनी के अनुसार, बीटा ने टीम को खेल को एक "विकसित सेवा" के रूप में देखने के लिए प्रेरित किया। बीटा ने डेवलपर्स को यह सुनिश्चित करने की अनुमति दी कि गेम डिज़ाइन श्रृंखला के मौजूदा प्रशंसकों की मंजूरी के साथ पूरा होगा, और यह कि सिस्टम खिलाड़ियों की एक बड़ी मात्रा का सामना कर सकता है। वेड और सोनी ने कहा कि परीक्षण उम्मीद के अनुसार हुआ, "मुद्दों की क्रमिक परतों का खुलासा करते हुए जिन्हें हम संबोधित करेंगे, सुधारों को तैनात करेंगे, और फिर एक जीवित वातावरण में निगरानी करेंगे।" उन्होंने कहा कि बीटा से सबसे महत्वपूर्ण बदलाव, उनकी योजना थी कि लॉन्च के बाद खेल का समर्थन कैसे किया जाए। टीम ने एक ऐसी प्रक्रिया तैयार की जिसने उन्हें "सुधारों पर जल्दी से पुनरावृत्ति करने, उन्हें बुनियादी ढांचे (परीक्षण, प्रमाणन, पैचिंग) के माध्यम से तैनात करने और सोनी के भीतर आंतरिक प्रौद्योगिकी भागीदारों के साथ समन्वय करने" की अनुमति दी। उन्होंने एक प्रणाली भी विकसित की ताकि वे किसी भी जोड़े गए परिवर्तन की निगरानी, लॉग और व्याख्या कर सकें, और बीटा परीक्षण ने प्रमुख विशेषताओं को प्राथमिकता देने के बारे में अंतर्दृष्टि दी। साउंडट्रैक गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन (मूल साउंडट्रैक) की रचना टायलर बेट्स ने की थी और इसे एससीई और ला-ला लैंड रिकॉर्ड्स द्वारा 5 मार्च, 2013 को आईट्यून्स पर जारी किया गया था। इसे गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन-कलेक्टर संस्करण और विशेष संस्करण में डी. एल. सी. के रूप में शामिल किया गया था। 15 अक्टूबर को, साउंडट्रैक को सीमित समय के लिए पीएसएन पर मुफ्त में उपलब्ध कराया गया था। उस समय एसेंशन्स साउंडट्रैक की एक उल्लेखनीय विशेषता यह थी कि इसे केवल एक संगीतकार द्वारा बनाया गया था; पिछले सभी खेलों में कई संगीतकार थे। टायलर बेट्स ने पहले इसी तरह की थीम वाली फिल्म 300 और गेम राइज ऑफ द आर्गोनॉट्स का स्कोर बनाया था। बेट्स ने कहा, "मेरा लक्ष्य 'तलवार और सैंडल' शैली के मापदंडों का विस्तार करते हुए एक ऐसी ध्वनि बनाना था जो युद्ध के देवता के कालातीत काले युग का समर्थन करती हो।" हालाँकि खेल की कहानी रैखिक है, लेकिन उन्होंने इस परियोजना से इस तरह संपर्क किया जैसे कि वे एक फिल्म के विपरीत एक उपन्यास लिख रहे हों। बेट्स ने पिछले खेलों में से कोई भी नहीं खेला और पिछली किश्तों के महान संगीत के बारे में स्पष्ट रूप से जागरूक हुए बिना स्कोर को नए स्थानों पर ले जाने के लिए नहीं चुना। साउंडट्रैक को एबी रोड स्टूडियो में रिकॉर्ड किया गया था, और इसमें राफे पर्लमैन और सिसकेंड्रा नोस्टाल्गिया का एकल गायन कार्य है। गेम म्यूजिक ऑनलाइन की एमिली मैकमिलन, जिन्होंने एल्बम को 5 में से 4 सितारे दिए, ने कहा कि पूरे स्कोर के दौरान, बेट्स "खेल के नाटक को बढ़ाने के लिए" तकनीकों के संयोजन का उपयोग करते हैं। उन्होंने कहा कि बेट्स की हस्ताक्षर तकनीकों में से एक "एक तीव्र और एक साथ क्रेसेन्डो और ग्लिसैंडो" है। सभी विषय एक हार्मोनिक छोटे पैमाने पर होते हैं। ट्रैक पर, "वॉरियर्स ट्रुथ", बेट्स ने जेरार्ड मैरिनो के मुख्य गॉड ऑफ वॉर थीम का उपयोग किया और "इसे प्रीक्वल सेटिंग के लिए मोड़ दिया", "हार्मोनिक आरोही पैमाने को लेते हुए और एक कठोर गाना बजानेवालों/पीतल संयोजन के साथ इसे नीचे की ओर पैटर्न में वापस कर दिया।" ट्रैक "विज़न्स ऑफ रुइन" में सिम्बलॉम है, जिसका उपयोग वीडियो गेम साउंडट्रैक में शायद ही कभी किया जाता है। उन्होंने कहा कि कुल मिलाकर "संगीत शक्तिशाली, समृद्ध और स्पंदनशील है", हालांकि पूरे एल्बम को सुनना दोहराव वाला लग सकता है। ई3 2012 में रिलीज़, एक एकल-खिलाड़ी डेमो दिखाया गया था, जिसमें नए गेमप्ले यांत्रिकी और युद्ध प्रणालियों की विशेषता थी। डेमो ने एक पुनः डिज़ाइन किए गए त्वरित समय कार्यक्रम मिनी-गेम का खुलासा किया, जिसने कुछ बटन संकेतों को एक नए, त्वरित-कम, मुक्त-रूप प्रणाली के साथ बदल दिया। इसमें विश्व हथियार मैकेनिक को दिखाया गया था और क्रैटोस को एक साथ हमला करते हुए हवा में विरोधियों को झूलने में सक्षम दिखाया गया था। अन्य नई विशेषताओं में फायर ऑफ एरेस जादू और "लाइफ साइकिल" मैकेनिक शामिल थे। कई नए दुश्मन, जैसे कि बाजीगर और समुद्री जानवर चारिब्डिस को भी चित्रित किया गया था, हालांकि बाद वाले को अंतिम खेल से काट दिया गया था। ई3 2012 एकल खिलाड़ी डेमो को "डायरेक्टर्स कट" ब्लू-रे संस्करण और फिल्म, टोटल रिकॉल के ब्लू-रे/डीवीडी कॉम्बो पैक संस्करणों की शुरुआती प्रतियों के साथ शामिल किया गया था, जो 18 दिसंबर, 2012 को जारी किए गए थे। 26 फरवरी, 2013 को, डाउनलोड करने के लिए प्लेस्टेशन स्टोर पर प्रिज़न ऑफ़ द डैम्ड नामक एक नया एकल-खिलाड़ी डेमो जारी किया गया था। राइज ऑफ द वॉरियर सोशल चैलेंज के प्रतिभागी जो स्पार्टन टीम में थे, उन्हें 20 फरवरी को डेमो तक पहुंच प्राप्त हुई। डेमो में एकल खिलाड़ी मोड के पहले 30 मिनट शामिल हैं। गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन उत्तरी अमेरिका में 12 मार्च, 2013 को, मुख्य भूमि यूरोप और पाल क्षेत्रों में 13 मार्च को, ऑस्ट्रेलिया और न्यूजीलैंड में 14 मार्च को और यूके और आयरलैंड में 15 मार्च को रिलीज़ हुई थी। अमेरिका में, इसने अपनी रिलीज़ के पहले महीने में 570,000 इकाइयाँ बेचीं, जिसमें बंडल बिक्री शामिल नहीं थी, जिससे यह मार्च 2013 का चौथा सबसे अधिक बिकने वाला खेल बन गया। खेल की बिक्री गॉड ऑफ वॉर III की पहले महीने की बिक्री की तुलना में काफी कम थी, जो 11 लाख इकाइयाँ थीं। अंततः, खेल ने दुनिया भर में 30 लाख से अधिक इकाइयों को भेज दिया और राजस्व में 10 करोड़ अमेरिकी डॉलर से अधिक की कमाई की। 15 अक्टूबर 2013 को, गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन को उत्तरी अमेरिका में प्लेस्टेशन स्टोर पर डिजिटल डाउनलोड के रूप में जारी किया गया था। डिजिटल संस्करण 23 अक्टूबर को यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में और 31 अक्टूबर को जापान और एशिया में जारी किया गया था। 24 सितंबर 2014 को, गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन सोनी की गेम स्ट्रीमिंग सेवा प्लेस्टेशन नाउ से खेलने के लिए उपलब्ध हो गया। मार्केटिंग गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन्स मार्केटिंग अभियान शुरू में इसके मल्टीप्लेयर फीचर पर केंद्रित था। 22 अक्टूबर, 2012 और खेल के जारी होने के दिन के बीच, चार मल्टीप्लेयर ट्रेलर थे जिनमें प्रत्येक देवता को दिखाया गया था जिसे खिलाड़ी संरेखित कर सकते हैं, कुछ क्षमताओं को प्रदर्शित करते हैं जो खिलाड़ियों को उनसे प्राप्त होती हैं। 12 दिसंबर, 2012 को "एविल वेज़" नामक एक मल्टीप्लेयर ट्रेलर जारी किया गया था, जिसमें पॉलीफेमस को दिखाया गया था। अप्रैल 2012 में शुरुआती ट्रेलर के बाद से पहला एकल खिलाड़ी ट्रेलर 19 जनवरी, 2013 को आया था। सुपर बाउल XLVII के दौरान एली गोल्डिंग द्वारा हैंगिंग ऑन के रीमिक्स की विशेषता वाला "फ्रॉम एशेज" नामक एक लाइव एक्शन ट्रेलर चलाया गया, जिसके बाद 26 फरवरी को अंतिम एकल-खिलाड़ी ट्रेलर खेला गया। 4 जून, 2012 को, सांता मोनिका स्टूडियो ने गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन-कलेक्टर्स एडिशन के रिलीज़ की घोषणा की, जो उत्तरी अमेरिका में सीमित समय के लिए उपलब्ध था। पैकेज में क्रेटोस की एक प्रतिमा, एक प्रीमियम स्टीलबुक गेम केस और प्लेस्टेशन नेटवर्क (पीएसएन) के माध्यम से उपलब्ध विशेष डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डीएलसी) शामिल थी। विशेष डी. एल. सी. में आधिकारिक गेम साउंडट्रैक, एक पी. एस. 3 डायनेमिक एक्सरोस मीडियाबार (एक्स. एम. बी.) थीम, एक पी. एस. एन. अवतार पैक, मल्टीप्लेयर के लिए 48 घंटे का डबल एक्स. पी. और भविष्य के सभी डी. एल. सी. हथियारों और कवच को बिना किसी अतिरिक्त लागत के खोलने के लिए एक सीज़न पास शामिल था। 30 अगस्त 2012 को, सांता मोनिका ने यूरोपीय क्षेत्रों के लिए कलेक्टर संस्करण जारी करने की घोषणा की। द गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन-स्पेशल एडिशन को यूरोपीय क्षेत्रों में जारी करने की भी घोषणा की गई थी और यह मानक संस्करण के समान कीमत पर उपलब्ध था। इसमें प्रीमियम स्टीलबुक गेम केस और डी. एल. सी. शामिल थे जो कलेक्टर के संस्करण में उपलब्ध थे, हालांकि सीज़न पास में नहीं। द गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन लिगेसी बंडल, जिसमें एसेंशन, गॉड ऑफ वॉर सागा, प्लेस्टेशन प्लस की एक महीने की सदस्यता और 500 जीबी गार्नेट रेड पीएस3 शामिल थे, सीमित समय के लिए उपलब्ध था। इसी तरह, यू. के. को एक विशेष पी. एस. 3 बंडल प्राप्त हुआ, जिसमें एक सफेद 500 जी. बी. पी. एस. 3, द गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन-स्पेशल एडिशन और एक विशेष गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन डुअलशॉक 3 कंट्रोलर शामिल था, जिसे ऑस्ट्रेलिया में अलग से जारी किया गया था। उत्तरी अमेरिका में कलेक्टर संस्करण के लिए पूर्व-ऑर्डर 4 जून, 2012 को शुरू हुए। भाग लेने वाले खुदरा विक्रेताओं ने खेल के मानक या कलेक्टर संस्करण को पहले से ऑर्डर करने के लिए बोनस के रूप में "मिथोलॉजिकल हीरोज मल्टीप्लेयर डीएलसी पैक" की पेशकश की। डी. एल. सी. पैक में अकिलीज़, ओडिसियस, ओरियन और पर्सियस के कवच शामिल थे। डी. एल. सी. पैक के साथ, गेमस्टॉप ने एक विशेष प्री-ऑर्डर बोनस की पेशकश की-किंग लियोनिडास का कवच और भाला, जैसा कि 2007 की फिल्म 300 में जेरार्ड बटलर द्वारा दिखाया गया था, मल्टीप्लेयर मोड में उपयोग के लिए, और एक दो तरफा गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन पोस्टर मापने के लिए। सीमित समय के लिए, बेस्ट बाय से खरीदे गए गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन की सभी प्रतियों में डी. एल. सी. के रूप में टेलीविजन श्रृंखला वाइकिंग्स से प्रेरित मल्टीप्लेयर हथियार मजोलनीर (द हैमर ऑफ थोर) शामिल था। वॉलमार्ट ने विशेष प्री-ऑर्डर बोनस के रूप में ब्लेड ऑफ जजमेंट मल्टीप्लेयर हथियार की पेशकश की। गॉड ऑफ वारः एसेंशन की सभी प्रतियों में नॉटी डॉग के वीडियो गेम द लास्ट ऑफ अस के डेमो तक प्रारंभिक पहुंच शामिल थी। उत्तरी अमेरिका में, सभी प्रतियों में प्लेस्टेशन ऑल-स्टार्स बैटल रॉयल के लिए ज़ीउस और इसाक क्लार्क पात्रों को डाउनलोड करने के लिए एक वाउचर शामिल था। राइज ऑफ द वॉरियर राइज ऑफ द वॉरियर क्रिस्टोफर शाइ की कला के साथ मारियाने क्रावज़ीक का एक ग्राफिक उपन्यास था। केवल GodofWar.com पर उपलब्ध, यह एक प्रीक्वल कहानी थी जो असेंशन एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर मोड में बंधी थी, और इसमें 20 अध्याय थे जो अक्टूबर 2012 से मार्च 2013 तक जारी किए गए थे। इसमें उसी अवधि के दौरान एक सामाजिक अनुभव भी दिखाया गया था। सामाजिक अनुभव के लिए, खिलाड़ियों को या तो स्पार्टन्स या ट्रोजन के साथ जोड़ा गया था और अंक अर्जित करने के लिए सामाजिक चुनौतियों के माध्यम से प्रतिस्पर्धा की गई थी, जैसे कि प्रश्नों के उत्तर देना और प्रत्येक अध्याय के लिए पहेलियों को हल करना। पहली चुनौती में, टीमों ने अपनी सेना को 12 दिसंबर को शुरू हुए मल्टीप्लेयर बीटा परीक्षण के लिए एक सप्ताह की विशेष, जल्दी पहुंच अर्जित करने के लिए प्रतिस्पर्धा की, और प्लेस्टेशन प्लस की एक महीने की सदस्यता, जिसे स्पार्टन्स ने जीता था; ट्रोजन को 17 दिसंबर को पहुंच प्राप्त हुई। स्पार्टन्स ने अगली टीम चुनौती भी जीती और 20 फरवरी, 2013 को प्रिज़न ऑफ़ द डैम्ड एकल-खिलाड़ी डेमो तक जल्दी पहुँच प्राप्त की। खिलाड़ी अंतिम गेम के मल्टीप्लेयर मोड के लिए जल्दी, इन-गेम अनलॉक भी अर्जित कर सकते हैं, जिसमें उन सभी खिलाड़ियों के लिए विशेष हथियार और कवच शामिल हैं जिन्होंने चैंपियन ऑफ द गॉड्स का पद प्राप्त किया था। कहानी एक अनाम योद्धा का अनुसरण करती है जो मल्टीप्लेयर मोड में खिलाड़ी का चरित्र बन गया। योद्धा किर्रा का मूल निवासी था जिसके पिता को एक क्रूर सेनापति ने मार डाला था जिसने गाँव की पानी की आपूर्ति में जहर घोल दिया था, जिससे कई लोग मारे गए थे। मरने से पहले, योद्धा के पिता ने उसे देवताओं का सम्मान करने का संकेत दिया और उनके परिवार को कभी नुकसान नहीं पहुँचाने देने की कसम खाई। योद्धा ने अपने पिता की शपथ ली और एक कपड़े पहने व्यक्ति, द गिवर से मुलाकात की, जिसने उनका मार्गदर्शन किया और उनकी पूरी यात्रा में उनका अनुसरण किया। इसके तुरंत बाद, योद्धा ने एरेस से अपने लोगों को जहरीले पानी से बचाने का आह्वान किया; भगवान ने गाँव को पानी की आपूर्ति करने वाले जलसेतु और पानी के पहिये को नष्ट कर दिया। योद्धा का सामना तब उन जीवित सैनिकों से हुआ जो उसके पिता की कमान में थे। एक सैनिक ने योद्धा से कहा कि अकेले तलवारें जनरल को हरा नहीं सकतीं। योद्धा और उसके आदमियों ने ऐया की भूमि की यात्रा की और चुड़ैल सिर्स को भर्ती किया, जो प्रतीत होता है कि जनरल के खिलाफ बदला भी लेना चाहता था। सिर्स ने सैनिकों को उनकी यात्रा में सहायता करने के लिए जादुई हथियार प्रदान किए और सुझाव दिया कि वे डेल्फी के ओरेकल को देखें ताकि यह पता लगाया जा सके कि क्या जनरल की कोई कमजोरी थी। इस समय के दौरान, योद्धा ने पोसाइडन के प्रति वफादारी और अपने आदमियों की रक्षा करने की कसम खाई। डेल्फी के माध्यम से यात्रा करने के बाद, योद्धा ने एक सेरबेरस का जहरीला खून प्राप्त किया। आखिरकार, सिर्स और योद्धा दोनों का सामना जनरल से हुआ, जो योद्धा के चाचा के रूप में प्रकट हुआ। जनरल ने खुलासा किया कि उसने योद्धा के पिता को मार डाला क्योंकि उन्होंने जनरल के साथ शामिल होने से इनकार कर दिया था। सिर्स को तब जनरल के प्रेमी के रूप में प्रकट किया गया था जिसने केवल योद्धा की सहायता की थी ताकि वह जनरल तक पहुंच सके, जिसने योद्धा को अपनी जीत में उसकी सेवा करने का मौका देने की योजना बनाई। योद्धा ने मना कर दिया, और सिर्स ने उसे एक विकल्प दिया; जनरल की सेवा करने के लिए और उसके आदमियों को सिर्स के क्रोध से बख्शा जाएगा, या जनरल को मारने के लिए और उसके आदमियों को मार दिया जाएगा। उन दोनों का पीछा करने वाले दाता ने योद्धा को याद दिलाया कि अगर वह जनरल को मार देता है, जो उसके परिवार का सदस्य था, तो उसने अपने पिता से जो शपथ ली थी, वह टूट जाएगी, फिर भी अगर वह सिर्स को मार देता है, तो उसके लोग नष्ट हो जाएंगे और अपने आदमियों की रक्षा के लिए उसने जो शपथ ली थी, वह टूट जाएगी। योद्धा ने घोषणा की कि वह सिर्स को नहीं मारेगा और अपने आदमियों के जीवन की रक्षा की। हालाँकि, उसने जनरल को एक कप से पीने के लिए धोखा दिया जो उसने गुप्त रूप से सर्बेरस के खून से भरा था, जिसने जनरल को मार डाला। योद्धा के बदले की कार्रवाई से सिरस घबरा गया और पीछे हट गया। क्योंकि योद्धा ने अपने ही चाचा को मार डाला था, इसलिए उसने अपने पिता से जो शपथ ली थी, उसे तोड़ दिया गया था। दाता ने खुद को ऑर्कोस, फ्यूरीज़ का शपथ रक्षक होने का खुलासा किया और योद्धा को फ्यूरीज़ द्वारा डेम्ड की जेल में कैद कर लिया गया था। डाउनलोड करने योग्य सामग्री के साथ-साथ कलेक्टर संस्करण में शामिल डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डी. एल. सी.), प्री-ऑर्डर बोनस और राइज ऑफ द वॉरियर से डी. एल. सी., डेवलपर्स ने गेम के जारी होने के बाद कई मल्टीप्लेयर डी. एल. सी. पैक जारी किए। प्रक्षेपण के बाद जारी किए गए सभी बहु-खिलाड़ी मानचित्र निःशुल्क थे, और कलेक्टर संस्करण से सीज़न पास प्राप्त करने वाले खिलाड़ियों को बिना किसी अतिरिक्त लागत के सभी डी. एल. सी. हथियार और कवच प्राप्त हुए। डी. एल. सी. हथियार और कवच अलग से या बंडलों में खरीदे जा सकते हैं। अन्य डी. एल. सी., जैसे कि एक्स. पी. बूस्टर उपलब्ध थे, लेकिन ये सीज़न पास द्वारा कवर नहीं किए गए थे। 7 मई, 2013 को, "आर्मर्स ऑफ एनार्की" और "ब्लेड्स ऑफ डार्कनेस" सहित डी. एल. सी. कवच और हथियारों का पहला सेट मुफ्त चिमेरान कवच के साथ खरीद के लिए जारी किया गया था। कई अन्य डी. एल. सी. पैक, जैसे "प्राइमोर्डियल्स पैक", "चैंपियंस पैक", "मार्क्स ऑफ द गॉड्स पैक" और "लीजेंडरी स्पीयर्स पैक" जारी किए गए थे। जून 2013 में, सांता मोनिका ने "सामुदायिक केप डिजाइन प्रतियोगिता" की घोषणा की, जिसमें गॉड ऑफ वॉर समुदाय मूल केप डिजाइन बना और प्रस्तुत कर सकता है। विजेता का डिज़ाइन डी. एल. सी. के रूप में जारी किया गया था। अगले महीने सीमित समय के लिए, सोनी ने खिलाड़ियों को सभी उपलब्ध डी. एल. सी. हथियारों का परीक्षण करने की अनुमति दी। जारी किए गए डी. एल. सी. के कुछ अंतिम सेटों में सहकारी हथियार, "द मेंटल्स ऑफ द गॉड्स पैक", कई गौंटलेट्स और "फ्यूरी कैप्स पैक" शामिल थे। 11 अक्टूबर 2013 को, सांता मोनिका ने घोषणा की कि आगे कोई डी. एल. सी. मानचित्र, हथियार, कवच या निशान का उत्पादन नहीं किया जाएगा, लेकिन मल्टीप्लेयर गेमिंग को अभी भी पैच अपडेट के साथ समर्थित किया जाएगा। सभी डी. एल. सी. वस्तुओं को गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन के डिजिटल संस्करण के विमोचन के लिए विशेष मूल्य निर्धारण विकल्प प्राप्त हुए। खेल के जारी होने की एक वर्ष की वर्षगांठ मनाने के लिए, 25 मार्च से 2 अप्रैल तक, सभी डी. एल. सी. कवच और हथियार मुफ्त में डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध थे, एक्स. पी. बूस्टर पर 50 प्रतिशत की छूट दी गई थी, और डेवलपर्स ने एक सांता मोनिका स्टूडियो केप और एक "चिह्नित एक" चिह्न जारी किया, जिससे खिलाड़ी के योद्धाओं को सुसज्जित होने पर क्रेटोस का लाल टैटू बनाने की अनुमति मिली। पहला नक्शा 23 मई, 2013 को पैच 1.06 के माध्यम से जारी किया गया था, जिसे "हंटर" अद्यतन कहा जाता है। "टावर ऑफ डेल्फी" और "कोलिज़ियम ऑफ फारस" का एक संशोधित संस्करण, जिसने उस मानचित्र पर ट्रायल ऑफ द गॉड्स मोड को सक्षम किया, इस अद्यतन में शामिल किए गए थे। पैच डाउनलोड करने वाले कुछ खिलाड़ियों द्वारा अनुभव की गई तकनीकी कठिनाइयों के कारण, इसे वापस ले लिया गया और 3 जून को अपडेट 1.07 के माध्यम से फिर से जारी किया गया। 1. 06 के कारण सभी ऑनलाइन प्रगति खोने वाले खिलाड़ियों को दो 48-घंटे के वाउचर कोड प्राप्त हुए जो अर्जित एक्सपी की राशि का पाँच गुना प्रदान करते थे, सीज़न पास, 50 हथियार और कवच के टुकड़े, और "एसेंशन" सुविधा के लिए एक विशेष वाउचर कोड जो इन खिलाड़ियों को "हीरो" पर चढ़ गया, जिससे उन्हें ईश्वरीय कवच और हथियारों तक तत्काल पहुंच मिली। मानचित्रों का दूसरा सेट 11 जुलाई को अद्यतन 1.09 के माध्यम से जारी किया गया था। इस अद्यतन में बाउट ऑफ ऑनर मोड के लिए चार नक्शे शामिल थे-"कैनियन ऑफ किर्रा", "चैंबर ऑफ द फ्लेम", "लैंडिंग एट डेलोस" और "स्ट्रीट्स ऑफ स्पार्टा"-और चार खिलाड़ियों का नक्शा, "द व्हर्लपूल ऑफ एलेक्टो"। 1 अगस्त को, अद्यतन 1.1 जारी किया गया था और "डेडेलस की भूलभुलैया" मानचित्र में देवताओं के परीक्षण को जोड़ा गया था। अंतिम मल्टीप्लेयर मानचित्र, आठ खिलाड़ियों वाला "फर्नेस ऑफ आर्किमिडीज", 27 अगस्त को अद्यतन 1.11 के माध्यम से जारी किया गया था। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार, रिसेप्शन गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन को "आम तौर पर अनुकूल समीक्षाएँ" मिलीं। आलोचकों ने मौलिक गेमप्ले और तमाशा की प्रशंसा की, लेकिन नए विचारों की कमी की आलोचना की और अतिरिक्त मल्टीप्लेयर मोड को मिश्रित प्रतिक्रिया दी। आई. जी. एन. के एलेक्स सिमंस ने कहा कि पुनः डिज़ाइन की गई युद्ध प्रणाली गहराई का एक स्रोत जोड़ती हैः "प्रत्येक शक्ति का प्रभावी ढंग से उपयोग करना सीखना. एक रणनीतिक जीवन रेखा प्रदान करता है जब पास में कोई ऊर्जा री-जेन छाती नहीं होती है।" हालांकि उन्होंने शुरू में विश्व हथियारों को उपयोगी पाया, लेकिन उन्होंने महसूस किया कि ब्लेड ऑफ कैओस के उन्नयन के बाद वे अनावश्यक हो गए। सिमंस ने महसूस किया कि जादू प्रणाली एक "सकारात्मक कदम" थी; चूंकि जादू के हमलों को बाद में खोला जाता है, खिलाड़ी उन पर उतना भरोसा नहीं कर सकते जितना उन्होंने पिछली किश्तों में किया होगा, जो खिलाड़ियों को "शुरू से ही अंतिम बदमाश होने के बजाय अनुभव अंक आवंटित करने के बारे में बुद्धिमानी से सोचने के लिए प्रोत्साहित करता है।" कॉम्बैट और नए गेमप्ले यांत्रिकी को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, जिसमें डिस्ट्रक्टॉइड के डेल नॉर्थ ने कहा था कि "गॉड ऑफ वॉर ने कभी भी इससे बेहतर नहीं देखा या खेला है", और जॉयस्टिक के ज़ाव डी माटोस ने टिप्पणी की कि लड़ाई गॉड ऑफ वॉर III की तुलना में सरल है, और शायद ही कभी बहुत अधिक समायोजन की आवश्यकता होती है। कठिनाई पर राय अलग-अलग थी; सिमंस ने महसूस किया कि अधिकांश गेमप्ले संतुलित था, और श्रृंखला में असेंशन "शायद सबसे आसान है", लेकिन उन्होंने और गेम्स रडार के हॉलैंडर कूपर दोनों ने टिप्पणी की कि कुछ क्षेत्र, जैसे कि ट्रायल्स ऑफ आर्किमिडीज़, बहुत कठिन थे। सिमंस ने महसूस किया कि कुछ वर्गों में, कई दुश्मनों ने मरने को "सस्ता और निराशाजनक" महसूस कराया, और कूपर की राय में, खेल में कुछ बिंदु "आपके कौशल के बजाय आपके धैर्य का परीक्षण करते हैं-जिसमें एक [परीक्षण] भी शामिल है जो सभी गलत कारणों से अब तक के किसी भी गॉड ऑफ वॉर खेल में आसानी से सबसे कठिन खंड है।" सिमंस और माटोस दोनों ने कहानी की आलोचना की; सिमंस ने महसूस किया कि हालांकि कथा को "सावधानीपूर्वक प्रस्तुत किया गया है", यह "थोड़ा आकस्मिक लगा", और कहा कि ज़ीउस और एरेस की तुलना में, "फ्यूरीज़ इसे पूरी तरह से नहीं काटते हैं"। माटोस ने कथानक की रचना और कथात्मक संरचना की "बहुत अधिक अराजक" के रूप में आलोचना की; उन्होंने तर्क दिया कि "पूरे मताधिकार में बुना गया कथात्मक ताना-बाना विभाजित होना शुरू हो गया है", और एसेंशन अपने पात्रों को "किसी भी सार्थक तरीके से" बढ़ाने के लिए बहुत कम करता है। उन्होंने श्रृंखला को ज्ञात "युद्ध के विशिष्ट देवता" प्रदान करने के लिए खेल की प्रशंसा की। कूपर ने उन्नत ग्राफिक्स इंजन की प्रशंसा करते हुए कहा कि "न केवल फ्रैंचाइज़ी ने सबसे अच्छा देखा है, बल्कि प्लेस्टेशन 3 पर कुछ सबसे प्रभावशाली हैं", और क्रेटोस के दुश्मनों से प्रभावित थे। नॉर्थ ने सहमति व्यक्त करते हुए कहा, "एक चमक और चमक है जो पूरे खेल में चलती है जो इसे पी. एस. 3 के लिए एक आदर्श विदाई बनाती है", इसके बेहतर बनावट, एनिमेशन और प्रकाश व्यवस्था को ध्यान में रखते हुए। एज पत्रिका की समीक्षा ने भी ग्राफिक्स की सकारात्मक समीक्षा की, लेकिन दृश्य दृष्टिकोण के साथ कुछ निराशाएं थीं, जैसे कि कुछ कैमरा कोण। माटोस ने खेल के मल्टीप्लेयर मोड की व्यापक रूप से आलोचना की, हालांकि उन्होंने कुछ तत्वों को चुना, जैसे कि नक्शे, साथ ही अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए। उन्होंने एकल-खिलाड़ी मोड के साथ संबंध को नापसंद किया, इसे "एक अजीब कथा संबंध" कहा, और चिंतित थे कि हालांकि गेमप्ले मल्टीप्लेयर तत्व में अच्छी तरह से अनुवाद करता है, "पूरा अनुभव एक बड़े दर्शकों को आकर्षित करने के लिए बहुत अराजक हो सकता है. यह एक उग्र रूप से समर्पित प्रशंसक अनुसरण की तुलना में बहुत अधिक आदेश देने के लिए पर्याप्त गहरा महसूस नहीं करता है।" सिमंस अधिक सकारात्मक थे, यह कहते हुए कि मल्टीप्लेयर मोड "वास्तव में एक नया जोड़ है. जो सफलतापूर्वक बहुत पसंद किए जाने वाले एकल खिलाड़ी [खेल] की कई विशेषताओं को पूरा करता है।" उन्होंने टीम फेवर ऑफ द गॉड्स को अपने पसंदीदा मोड के रूप में चुना, लेकिन यह महसूस नहीं किया कि लड़ाई मल्टीप्लेयर को "वास्तव में एक आकर्षक अनुभव" बनाने के लिए पर्याप्त गहराई प्रदान करती है, इसके बजाय इसे "एक जिज्ञासा जो एक आवश्यक जोड़ होने के बजाय कुछ घंटों का आनंद प्रदान करती है" के रूप में वर्णित किया। एज पत्रिका की समीक्षा ने मल्टीप्लेयर मोड को भारी विकल्पों के साथ "शुरू में अराजक" के रूप में वर्णित किया, लेकिन कहा कि यह आसान हो जाता है क्योंकि खिलाड़ी स्तर सीखते हैं। एज समीक्षा ने स्थिर कैमरा प्रणाली को एक संपत्ति के रूप में पहचाना क्योंकि "आप हमेशा देख सकते हैं कि वास्तव में क्या चल रहा है और दृष्टिकोण के बजाय अपने विरोधियों से लड़ सकते हैं", और रंग-कोडिंग प्रणाली की भी प्रशंसा की, जो "प्रभावी रूप से आपको यह बताती है कि आपके पास कब एक उद्घाटन है और कब दौड़ना है"। विवाद कुछ समीक्षकों ने खेल की ट्राफियों में से एक, "ब्रदर्स बिफोर होस" के शीर्षक को नापसंद किया, जो एक महिला खलनायक का ग्राफिक रूप से सामना करने के बाद प्राप्त किया जाता है। स्त्री-द्वेष की आलोचनाओं के जवाब में, सांता मोनिका ने ट्रॉफी का नाम बदलकर "ब्रदर्स बिफोर फोस" कर दिया। पिछली किश्तों के विपरीत, गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन ने कोई पुरस्कार नहीं जीता, लेकिन इसे विभिन्न मीडिया आउटलेट्स द्वारा कई बेस्ट ऑफ ई3 2012 श्रेणियों में नामांकित किया गया था। इन नामांकनों में गेम रेंट से "बेस्ट एक्शन/एडवेंचर" और "बेस्ट मल्टीप्लेयर", जी4 से "बेस्ट पीएस3 गेम" और "बेस्ट एक्शन/एडवेंचर गेम", डिस्ट्रक्टॉइड से "बेस्ट प्लेस्टेशन 3 गेम" और आईजीएन से "बेस्ट पीएस3 गेम" और "बेस्ट एक्शन गेम" शामिल थे। यह खेल 2013 के गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में "सर्वश्रेष्ठ दृश्य डिजाइन" के लिए नामांकित था। 2014 राइटर्स गिल्ड ऑफ अमेरिका वीडियोगेम अवार्ड्स में, यह "वीडियोगेम लेखन में उत्कृष्ट उपलब्धि" और 2014 D.I.C.E के दौरान नामांकित किया गया था। शिखर सम्मेलन में, यह "ध्वनि डिजाइन में उत्कृष्ट उपलब्धि" के लिए अकादमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज पुरस्कार के लिए नामांकित किया गया था। नोट्स रेफेरेंस वर्क्स ने बाहरी लिंक गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन यू. एस. प्लेस्टेशन वेबसाइट गॉड ऑफ वॉरः एसेंशन कलेक्टर का संस्करण जेपी पीएसएन स्टोर लिस्टिंग 2013 वीडियो गेम एक्शन-एडवेंचर गेम एसेंशन हैक और स्लैश गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन 3-केवल गेम सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट गेम वीडियो गेम प्रीक्वल संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम ग्रीक पौराणिक कथाओं पर आधारित वीडियो गेम टायलर बेट्स द्वारा बनाए गए वीडियो गेम प्राचीन ग्रीस में सेट किए गए वीडियो गेम सांता मोनिका स्टूडियो गेम में सेट किए गए