Gravity Bone
ग्रेविटी बोन 2008 का एक फ्रीवेयर एडवेंचर गेम है जिसे ब्लेंडो गेम्स द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। खेल आईडी सॉफ्टवेयर के आईडी टेक 2 इंजन के एक संशोधित संस्करण को नियोजित करता है-मूल रूप से भूकंप 2 के लिए उपयोग किया जाता है-और निर्देशक वोंग कार-वाई द्वारा फिल्मों से संगीत को शामिल करता है, जो मूल रूप से जेवियर कुगाट द्वारा प्रस्तुत किए गए थे। खेल के चार अवतारों का निर्माण इसके एक साल के विकास के दौरान किया गया था; पहले में जारी किए गए संस्करण की तुलना में अधिक सामान्य प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज तत्व शामिल थे। बाद के संस्करण एक नई दिशा में स्थानांतरित हो गए, जिसमें अधिक जासूसी-उन्मुख गेमप्ले को शामिल किया गया। यह खेल अगस्त 2008 में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए जारी किया गया था। ग्रैविटी बोन को वीडियो गेम पत्रकारों से आलोचनात्मक प्रशंसा मिली। इसे आई. जी. एन. के चार्ल्स ओनिएट द्वारा "अनुभव करने के लिए एक खुशी" कहा गया था, और टीम फोर्ट्रेस 2 और पोर्टल जैसे खेलों से तुलना प्राप्त हुई। खेल की इसकी सामंजस्यपूर्ण कहानी, वातावरण और जल्दबाजी या अपूर्ण महसूस किए बिना बहुत कम समय में खिलाड़ी की रुचि को पकड़ने की क्षमता के लिए प्रशंसा की गई थी। इसे 2008 के गेम टनल के विशेष पुरस्कारों में "सर्वश्रेष्ठ आर्टहाउस गेम" पुरस्कार मिला। एक सीक्वल, थर्टी फ्लाइट्स ऑफ लविंग, 2012 में रिलीज़ हुई थी। गेमप्ले ग्रेविटी बोन एक प्रथम-व्यक्ति साहसिक वीडियो गेम है जो लगभग 20 मिनट तक चलता है, और काल्पनिक शहर न्यूवोस आयर्स में स्थापित है। खिलाड़ी एक अनाम जासूस को नियंत्रित करता है, और खेल के दो चरणों में कई मिशनों को पूरा करने का काम सौंपा जाता है। खेल के अंत में, खिलाड़ी-नियंत्रित जासूस को दूसरे स्तर के अंतिम भाग में उसका पीछा करने के बाद एक अज्ञात महिला द्वारा मार दिया जाता है। खेल को इस तरह से बनाया गया था कि खिलाड़ी को इस बात का स्पष्ट अंदाजा न हो कि खेल की कहानी कैसे विकसित होती है। इन मिशनों के दौरान, खेल में वस्तुओं और वातावरण के साथ खिलाड़ी की बातचीत के माध्यम से उद्देश्य और मार्गदर्शन प्रदान किया जाता है। ऑब्जेक्ट इंटरैक्शन और मूवमेंट जैसे नियमित गेमप्ले तत्वों को प्रदर्शित करने के लिए उपयोग की जाने वाली शिक्षण प्रणाली गुरुत्वाकर्षण हड्डी के पहले स्तर के रूप में प्रच्छन्न है। यहाँ, खिलाड़ी को एक अनिर्दिष्ट गैर-खिलाड़ी चरित्र को दूषित पेय की डिलीवरी का काम सौंपा जाता है। पहला स्तर पूरा होने के बाद, खिलाड़ी को खेल के दूसरे स्तर पर भेजा जाता है, जो पहले के पैटर्न का पालन करता है; खिलाड़ी को प्लेटफॉर्म अनुक्रमों से जुड़े कार्यों और लक्ष्यों का एक सेट सौंपा जाता है। विकास गुरुत्वाकर्षण हड्डी को ब्रेंडन चुंग ने अपने वीडियो गेम स्टूडियो ब्लेंडो गेम्स के तहत विकसित किया था। महामारी स्टूडियो के लिए एक स्तरीय डिजाइनर के रूप में काम करने वाले चुंग ने फुल स्पेक्ट्रम वॉरियर और लॉर्ड ऑफ द रिंग्सः कॉन्क्वेस्ट जैसे शीर्षकों के विकास में योगदान दिया है। गुरुत्वाकर्षण हड्डी के चार अवतार इसके एक साल के विकास के दौरान उत्पन्न हुए थे। चुंग ने फिडजिट के साथ एक साक्षात्कार के दौरान टिप्पणी की कि "गुरुत्वाकर्षण हड्डी की शुरुआत पहले की तुलना में बहुत अलग थी और अंत में यह खत्म हो गई. और इसी तरह जब तक यह संस्करण सामने नहीं आया।" गुरुत्वाकर्षण हड्डी के पहले संस्करण में जारी किए गए संस्करण की तुलना में अधिक विशिष्ट प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज तत्व शामिल थे, और यह नागरिक आबेल नामक भूकंप 2 मानचित्रों की एक श्रृंखला पर आधारित था। उन्होंने विस्तार से बताया कि खेल के पहले संस्करण में खिलाड़ी बंदूक के साथ इधर-उधर भागता था, "चीजों को गोली मार देता है और सामान फट जाता है।" विकास एक नई दिशा में स्थानांतरित हो गया, और गुरुत्वाकर्षण हड्डी को बदल दिया गया; खिलाड़ी एक कंप्यूटर हैकर के रूप में कार्य करेगा, "हर समय सामान की हैकिंग"। अधिकांश मूल प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज तत्वों को खेल के तीसरे संशोधन द्वारा हटा दिया गया था, जिसमें गेमप्ले की एक अधिक जासूसी-उन्मुख शैली शामिल थी, जिसमें खिलाड़ी "चुपचाप दुश्मनों को बाहर निकालने की कोशिश करता था और देखा नहीं जाता था।" चुंग ने टिप्पणी की कि उन्होंने अपनी दृष्टि के अनुरूप होने के लिए खेल पर कई बार फिर से काम कियाः "यह बस बदलता और बदलता रहा और तब तक बदलता रहा जब तक कि यह अधिक कहानी-उन्मुख दिशा में नहीं आ गया।" उन्होंने कहा कि वह गुरुत्वाकर्षण हड्डी को एक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज खेल के रूप में विकसित करने में सहज महसूस नहीं करते थे, और परिणामस्वरूप "अधिक से अधिक अपरंपरागत तत्वों के टुकड़ों और टुकड़ों" को जोड़ते रहे। उन्होंने समझाया कि वह "इस विचार पर अटक गए कि नायक कभी बंदूक नहीं चलाता है, लेकिन उनके बेल्ट पर केवल उपकरणों का एक गुच्छा है, जैसे कि एक पावर ड्रिल या दबाव वाले फ्रॉन का एक कैन, एक पेचकश। मैंने सोचा कि यह एक तरह से मज़ेदार और दिलचस्प था। गुरुत्वाकर्षण हड्डी को भूकंप 2 के लिए ग्राफिक्स इंजन, आईडी सॉफ्टवेयर के आईडी टेक 2 के एक संशोधित संस्करण का उपयोग करके विकसित किया गया था। चुंग ने स्वीकार किया कि हालांकि उन्होंने नए, "शक्तिशाली और लचीले" इंजनों के साथ काम किया है, लेकिन उन्होंने पुराने इंजन को प्राथमिकता दी क्योंकि इसे एक मुक्त स्रोत मंच के रूप में जारी किया गया था, "ताकि आप इसे मुफ्त में पुनर्वितरित कर सकें।" ग्रैविटी बोन में ब्रीफिंग में प्रदर्शित आवाज का काम टेक्स्ट-टू-स्पीच कार्यक्रमों का उपयोग करके किया गया था, और खेल में जेवियर कुगाट और हिज ऑर्केसेत्रा के तीन गाने शामिल हैंः "मारिया एलेना", "ब्राजील" और "पर्फिडिया"। "मारिया एलेना" और "पर्फिडिया" के इन संस्करणों का उपयोग पहले फिल्म निर्देशक वोंग कार-वाई द्वारा 1990 की फिल्म डेज़ ऑफ़ बीइंग वाइल्ड में किया गया था। चुंग ने घोषणा की कि वोंग की फिल्मों के लिए उनका जुनून वोंग के संगीत के चयन में एक महत्वपूर्ण कारक थाः "वह इन वास्तव में सुंदर फिल्मों को बनाते हैं और मैं हमेशा एक वीडियो गेम में उसी संगीत का उपयोग करना चाहता हूं।" उन्होंने कहा कि वोंग की फिल्मों का खेल के विकास पर गहरा प्रभाव पड़ा। आई. जी. एन. के रिसेप्शन चार्ल्स ओनिएट ने ग्रेविटी बोन की सराहना करते हुए कहा कि यह "एक ऐसा खेल है जो वीरता और खलनायक की धारणाओं के साथ खिलवाड़ करता प्रतीत होता है, और जिस तरह से खिलाड़ी दोनों भूमिकाओं के साथ पहचान करता है, और निर्देशित होता है।" उन्होंने खेल के सभी पहलुओं की प्रशंसा करते हुए टिप्पणी की, "इसकी आकर्षक दृश्य प्रस्तुति, साउंडट्रैक और प्रभाव, और लगभग पूरी तरह से समझ से बाहर की कहानी की सामंजस्यता विशिष्ट शक्ति का वातावरण बनाने के लिए गठबंधन करती है।" ओनिएट ने खेल के अपने पूर्वावलोकन को यह कहते हुए समाप्त किया, "यह अनुभव करने के लिए एक खुशी है, और इसकी छोटी अवधि पर आनंद और आश्चर्यचकित करना कभी नहीं छोड़ता है।" डिस्ट्रक्टॉइड के एंथनी बर्च ने एक सकारात्मक समीक्षा देते हुए कहा कि यह "इतनी शैलीगत रूप से एकीकृत है, इतनी लगातार शांत और अजीब और कल्पनाशील है, कि प्यार में न पड़ना लगभग असंभव है-भले ही खेल समाप्त हो गया हो और आप सोच रहे हों कि क्या हुआ, और क्यों।" उन्होंने खेल के कई तकनीकी और डिजाइन पहलुओं की भी सराहना की, खेल के "शैलीगत विकल्पों" के साथ-साथ खेल में प्रदर्शित "लगभग अविश्वसनीय" खिलते प्रभावों के लिए सराहना व्यक्त की। बर्च ने निष्कर्ष निकाला कि गुरुत्वाकर्षण हड्डी "एक महान सवारी" है, और "केवल वातावरण और शैली ही आपको यात्रा के अंत तक ले जाएगी, जो बहुत जल्द आता है।" द इंडी गेम्स सोर्स के डेरेक यू ने खेल की तुलना पोर्टल से की और कहा कि चुंग गुरुत्वाकर्षण हड्डी का निर्माण करते समय "ग्राफिक डिजाइन के लिए एक त्रुटिहीन स्वभाव" विकसित करने में सक्षम थे। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि खेल "स्वादिष्ट रंगों से भरा हुआ है, और इसमें ब्लॉकी-हेडेड पात्र हैं जो देखने और बातचीत करने के लिए असीम रूप से अधिक दिलचस्प हैं, जबकि डरावने रियालडॉल गेम खिलाड़ियों को अक्सर आधुनिक एफपीएस में प्रतिस्पर्धा करने के लिए मजबूर किया जाता है।" यू ने विस्तार से बताया कि "2008 के अंत में इसे कुछ हद तक इंडी स्लीपर हिट बनाने के लिए इसके दो स्तरों में पर्याप्त उत्साह था।" द रिफाइंड गीक के एक संपादक ग्रैविटी बोन और इसकी अगली कड़ी, थर्टी फ्लाइट्स ऑफ लविंग से प्रसन्न थे, उन्होंने प्रत्येक को 10 में से 8 अंक दिए और कहा, "इन खेलों का आनंद सभी सूक्ष्म पर्यावरणीय सुरागों को देखने और फिर अपनी कल्पना का उपयोग करके जोड़ने वाले बिंदुओं को आकर्षित करने से आता है।" संपादक ने टिप्पणी की कि दोनों खेल ग्राफिक्स और तकनीकी नवाचारों पर कहानी के तत्वों को उजागर करते हैं, यह कहते हुए कि प्रत्येक खेल की "वास्तविक ताकत बेहद कम समय सीमा में एक कहानी बताने की क्षमता से आती है"। कोटाकू के किर्क हैमिल्टन ने खेल की प्रशंसा करते हुए लिखा, "यदि आपके पास एक पीसी है, तो आप गुरुत्वाकर्षण हड्डी खेलने के लिए खुद के ऋणी हैं।" उन्होंने कहा कि यह खेल "हाल ही में मैंने पीसी पर खेली गई सबसे अच्छी चीजों में से एक है।" रॉक, पेपर, शॉटगन के किरोन गिलेन ने ग्रैविटी बोन को हिटमैन, नो-वन लाइव्स फॉरएवर और टीम फोर्ट्रेस 2 का बौद्धिक मिश्रण मानते हुए कहा कि यह वर्ल्ड ऑफ गू के बाद से खेला गया "सबसे चतुर खेल" है। गिलेन ने खेल के हर पहलू की सराहना करते हुए कहा कि ग्रेविटी बोन एक "इंडी आर्ट गेम था जिसका मुख्य प्रभाव आपको हर मोड़ पर प्रसन्न करना है।" इसे 2008 के गेम टनल के विशेष पुरस्कारों में "सर्वश्रेष्ठ आर्टहाउस गेम" पुरस्कार मिला। ग्रैविटी बोन की अगली कड़ी, थर्टी फ्लाइट्स ऑफ लविंग को आइडल थम्स पॉडकास्ट रिवाइवल किकस्टार्टर में योगदान देने के लिए पुरस्कार के रूप में घोषित किया गया था। खेल को जुलाई 2012 में किकस्टार्टर समर्थकों के लिए जारी किया गया था, और बाद में स्टीम पर एक खरीद योग्य शीर्षक के रूप में पेश किया गया था, जिसमें एक अतिरिक्त सुविधा के रूप में गुरुत्वाकर्षण हड्डी शामिल थी। खेल, हालांकि गुरुत्वाकर्षण हड्डी की कहानी में एक सीधी अगली कड़ी नहीं है, दो अन्य पात्रों के साथ एक डकैती में मुख्य चरित्र का अनुसरण करता है जो बहुत गलत हो जाता है। समीक्षकों द्वारा शीर्षक की समीक्षकों द्वारा प्रशंसा की गई, जिन्होंने थर्टी फ्लाइट्स की बहुत छोटी लेकिन गैर-रैखिक कहानी को वीडियो गेम माध्यम का एक नया उपयोग कहा। संदर्भ बाहरी लिंक ब्लेंडो गेम्स 2008 वीडियो गेम पर आधिकारिक रूप से गुरुत्वाकर्षण हड्डी पृष्ठ साहसिक गेम कला गेम फ्रीवेयर गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम संयुक्त राज्य 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