Lone Survivor (video game)
लोन सर्वाइवर एक स्वतंत्र सर्वाइवल हॉरर वीडियो गेम है जिसे जैस्पर बर्न द्वारा "सुपरफ़्लैट गेम्स" के नाम से विकसित किया गया है। इसे मूल रूप से 2012 में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज और ओएस एक्स के लिए एक फ्लैश गेम के रूप में जारी किया गया था। इसे बाद में प्लेस्टेशन 3 और प्लेस्टेशन वीटा में पोर्ट किया गया और 2013 में प्लेस्टेशन नेटवर्क पर लोन सर्वाइवरः द डायरेक्टर्स कट बाय कर्व स्टूडियो के रूप में जारी किया गया। डायरेक्टर्स कट माइक्रोसॉफ्ट विंडोज और ओएस एक्स पर 31 अक्टूबर 2013 को एक मुफ्त अद्यतन के रूप में सामने आया। अक्टूबर 2014 में खेल को प्लेस्टेशन 4 और वाई यू के लिए भी उपलब्ध कराया गया था। यह शीर्षक 30 दिसंबर, 2016 को लिमिटेड रन गेम्स के माध्यम से प्लेस्टेशन 4 और प्लेस्टेशन वीटा पर भौतिक प्रारूप में जारी किया गया था। सुपर लोन सर्वाइवर नामक खेल का रीमेक 31 अक्टूबर, 2022 को निंटेंडो स्विच और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए जारी किया गया। गेमप्ले लोन सर्वाइवर रेट्रो-स्टाइल 2डी ग्राफिक्स के साथ एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक सर्वाइवल हॉरर गेम है जिसमें खिलाड़ी चरित्र के स्पष्ट मतिभ्रम द्वारा प्रदान किए गए निर्देशों का पालन करते हुए एक अनाम नायक को नियंत्रित करता है। खेल की दुनिया की खोज करते समय खिलाड़ी वस्तुओं, चाबियों और भोजन की खोज करेगा। खेल की पहेलियों को हल करने के लिए प्रत्येक वस्तु और कुंजी का सही उपयोग निर्धारित किया जाना चाहिए। कुछ खाद्य प्रकारों को पकाने और/या उन्हें दूसरों के साथ मिलाकर सुधार किया जा सकता है। खेल की दुनिया में पाए जाने वाले दो-तरफा दर्पणों का उपयोग उत्तरजीवी के अपार्टमेंट में वापस टेलीपोर्ट करने के लिए किया जाता है। खिलाड़ियों के पास एक फ्लैशलाइट होती है जिसके साथ खेल की दुनिया को नेविगेट किया जा सकता है; फ्लैशलाइट ड्रेन्स बैटरी का उपयोग करके; प्रतिस्थापन सफाई द्वारा पाया जा सकता है। उत्परिवर्ती से बचा जाना चाहिए या उन्हें मार दिया जाना चाहिए; उत्परिवर्ती पर हमला करने के लिए एक पिस्तौल मिलनी चाहिए, लेकिन गोला-बारूद की कमी है। जब पिस्तौल की पत्रिका खाली होती है तो उत्तरजीवी स्वचालित रूप से एक नई पत्रिका को लोड कर देता है, जिससे वह इस प्रक्रिया के दौरान हमला करने के लिए खुला रहता है। उत्परिवर्ती प्रकाश और शोर की ओर आकर्षित होते हैं, लेकिन खिलाड़ी छाया में छिपकर चुपके से गुजर सकता है। खेल में खिलाड़ियों के साथ नेविगेट करने के लिए एक नक्शा है, हालाँकि, खेल के मेनू या मानचित्र तक पहुँचने पर खेल रुकता नहीं है, जिससे उत्तरजीवी असुरक्षित हो जाता है। उत्तरजीवी का अपार्टमेंट एक केंद्र के रूप में कार्य करता है; खिलाड़ी को जीवित रहने के लिए भोजन के साथ-साथ सोना भी चाहिए। सोना पागलपन को रोकता है और खिलाड़ी की प्रगति को बचाने के लिए भी आवश्यक है। गोलियों से नींद की कमी का मुकाबला करना संभव है; ये उत्तरजीवी को मानसिक रूप से और नुकसान पहुंचाते हैं लेकिन परिणामस्वरूप मतिभ्रम के परिणामस्वरूप उत्तरजीवी के बैकपैक में अतिरिक्त आपूर्ति दिखाई दे सकती है। खेल के माध्यम से प्रगति के लिए अन्वेषण की आवश्यकता होती है, जो मानचित्र को भर देता है; कभी-कभी आगे बढ़ने के लिए विशिष्ट वस्तुओं का पता लगाना आवश्यक होता है। इन वस्तुओं का पता लगाने में विफल रहने के परिणामस्वरूप नए क्षेत्रों को खोले बिना संसाधन खर्च किए जा सकते हैं, जिससे भविष्य के प्रयास और अधिक कठिन हो सकते हैं। खेल की दुनिया और निवासियों के साथ खिलाड़ी की बातचीत के परिणामस्वरूप खेल के पूरा होने पर अलग-अलग अंत होते हैं। ये खेल के अंत क्रेडिट के दौरान दिखाए जाते हैं, इस बात पर जोर देते हुए कि खिलाड़ी ने उस विशेष अंत को कैसे प्राप्त किया। खेल का एक एकल खेल तीन से आठ घंटे के बीच चल सकता है। सारांश सेटिंग खिलाड़ी सर्जिकल मास्क में एक आदमी को नियंत्रित करते हैं। यह चरित्र एक संक्रमण का एक अलग उत्तरजीवी है जिसने उसके शहर (और संभवतः दुनिया की) आबादी को आक्रामक, अस्थिर उत्परिवर्तकों में बदल दिया है। सीमित भोजन और एक तेजी से नाजुक मानसिक स्थिति के साथ, खिलाड़ी के चरित्र को उसके अपार्टमेंट के बाहर सफाई और अन्वेषण करने के लिए निर्देशित किया जाना चाहिए। इस बात के कोई संकेत नहीं हैं कि कोई अन्य जीवित व्यक्ति मौजूद है, सिवाय एक नोट के जिसमें कहा गया है कि अपार्टमेंट की इमारत के दूसरी तरफ अन्य जीवित लोग हैं, और एक आदमी जिसे बस "निदेशक" कहा जाता है। जैसे-जैसे खिलाड़ी बचत करता है, समय आगे बढ़ता है, आदमी के अपार्टमेंट में सोने के माध्यम से (और नीली या हरी गोलियां लेने से अजीब सपने या मतिभ्रम का अनुभव करना), जो पूरे खेल में सबसे सुरक्षित क्षेत्र प्रतीत होता है। पूरे खेल के दौरान उत्तरजीवी की मानसिक स्थिति का संदर्भ दिया जाता है। एक खिलौना बिल्ली के साथ चर्चा करना, या एक वास्तविक बिल्ली के साथ मुख्य पात्र की समस्याओं पर बात करना संभव है जिसे अपनाया जा सकता है; अजीब पात्र जैसे कि एक आदमी जिसके सिर पर एक डिब्बा है, का सामना करना पड़ता है। फिर से देखने पर कमरों का रूप बदल सकता है; गलत मोड़ लेने से एक अजीब दृश्य हो सकता है। यह व्याख्या करना मुश्किल हो जाता है कि उत्तरजीवी के लिए वास्तविक क्या है और मतिभ्रम क्या है। सर्जिकल मास्क में एक अनाम व्यक्ति (खेल में "आप" के रूप में संदर्भित) एक अनिर्दिष्ट समय के लिए एक अपार्टमेंट में रह रहा है, जब एक बीमारी ने शहर के अधिकांश निवासियों को मूर्खतापूर्ण ज़ोंबी जैसे राक्षसों में बदल दिया है। आदमी अकेला है और अनिश्चित है कि क्या कोई अन्य जीवित बचे हैं। शुरुआती दृश्य में, जो एक सपना है, वह एक आदमी से मिलता है जिसके सिर पर एक डिब्बा होता है और एक नीली पोशाक में एक लड़की। इस सपने के अंत में, एक बंदूक की गोली के घाव के साथ नीला पहने एक आदमी जीवित व्यक्ति के जागने से पहले दिखाई देता है। जागते हुए संसार में आदमी की आपूर्ति समाप्त हो जाती है, और वह भोजन, हथियारों और अन्य जीवित बचे लोगों की खोज करने के लिए मजबूर हो जाता है। अपने रेडियो से ली गई जानकारी, एनोटेटेड नक्शे और डायरी की छोड़ी गई प्रविष्टियों के बाद, आदमी राक्षसों से पीड़ित अपार्टमेंट परिसर की खोज करता है। उसे एक रेडियो आवृत्ति वाला कार्ड मिलता है, जिसका उपयोग वह एक अन्य जीवित व्यक्ति की खोज करने के लिए करता है, एक आदमी जो खुद को "निर्देशक" के रूप में संदर्भित करता है, जो कभी-कभी उस आदमी को आग की लपटें, गोलियां, मानव और बिल्ली का भोजन, रसोई की आपूर्ति और इलेक्ट्रॉनिक्स प्रदान करता है। हालाँकि उनकी मुलाकातें संक्षिप्त होती हैं, लेकिन उस व्यक्ति और निर्देशक के बीच दोस्ती होने लगती है। वह कई बार अपने सपनों की लड़की से भी मिलता है, जिसके बारे में वह दावा करता है कि वह परिचित लगती है। जैसे ही वह खोज करता है, विचित्र, प्रतीत होने वाली असाधारण घटनाओं की एक श्रृंखला होती है और ऐसा लगता है कि आदमी अपने विवेक के साथ संघर्ष कर रहा है। कई दिन संभवतः नीले रंग के आदमी या एक बॉक्स पहनने वाले आदमी का सपना देखने में बिताने के बाद, और कई रातें एक बड़े और आक्रामक राक्षस के साथ टकराव में बिताने के बाद, आदमी सुरक्षित रूप से अपार्टमेंट छोड़ने में सक्षम हो जाता है, और शहर का पता लगाना शुरू कर देता है। निर्देशक उसे बताता है कि वह शहर छोड़ने जा रहा है। दुर्घटनाग्रस्त बस को पार करने के लिए दृढ़ संकल्पित, वह आदमी सामान इकट्ठा करता है ताकि वह बस का दरवाजा खोल सके। निश्चित नहीं है कि क्या उम्मीद की जाए, आदमी पर एक बड़े, चीखने वाले राक्षस द्वारा हमला किया जाता है, जिसे माँ के नाम से जाना जाता है। एक संक्षिप्त टकराव के बाद, राक्षस भाग जाता है और आदमी निर्देशक को प्राणघातक रूप से घायल पाता है। उनकी अंतिम बातचीत में, निदेशक उसे बताता है कि उसे अस्पताल जाना चाहिए, और उसे अस्पताल का सुरक्षा कोड देता है। अस्पताल पहुंचने पर, उसे एक क्लिपबोर्ड मिलता है जिस पर उसका नाम लिखा होता है, हालाँकि वह दावा करता है कि वह वहाँ कभी रोगी नहीं रहा है। वह क्लिपबोर्ड पर दर्शाए गए कमरे में जाता है जहाँ दरवाजा बंद हो जाता है और वह फंस जाता है। कुछ और नहीं देखकर, वह बेडसाइड पर एक नीली, लाल या हरी गोली (इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी खेल के माध्यम से कैसे आगे बढ़ता है) लेता है और फिर सोने चला जाता है। अंतिम मैच की ओर जाने वाले दृश्य खिलाड़ी द्वारा पूरे खेल में किए गए विकल्पों के आधार पर अलग-अलग होते हैं। हालाँकि, अंतिम दृश्य में हमेशा नीले रंग की पोशाक में पुरुष और लड़की का एक दृश्य होता है जो बातचीत कर रहे होते हैं और शहर को देख रहे होते हैं। डायरेक्टर्स कट में, यह मानते हुए कि खिलाड़ी के पास अधिकतम मानसिक स्वास्थ्य स्कोर है, और पूरे खेल में कई अन्य चीजें करता है, उन्हें एक अलग अंत मिलेगा, जहां चरित्र नीले रंग की पोशाक में लड़की से छिपते हुए अस्पताल में एक दालान से नीचे चलता है, जो संक्रमित प्रतीत होती है और जमीन पर रेंग रही है। यह अभी भी पुरुष और लड़की के शहर की ओर देखने के साथ समाप्त होगा। एक मजाक का अंत भी मौजूद है, जहाँ आदमी एक पार्टी में नृत्य करता है (जो संभवतः एक मतिभ्रम था)। 'नीले' अंत में खिलाड़ी का सामना उस व्यक्ति से होता है जिसे खेल की शुरुआत में गोली लगी थी। नीले रंग में आदमी ताना मारता है और नायक पर हंसता है, जिससे वह आदमी उस पर गोली चलाने के लिए आगे बढ़ता है। गोली मारने के बाद, आदमी का रूप नीले रंग के आदमी के समान हो जाता है, जिसका गोली का घाव पूरी तरह से ठीक हो जाता है। खेल का समापन तबाह शहर के स्पष्ट दृश्य के साथ होता है, जिसके बाद उसके और एक पहाड़ी पर बैठे 'उसके' के बीच बातचीत होती है। यह अंत आदमी के आगे पागलपन में संभावित उतरने, या उसकी समस्याओं और विवेक के प्रति मुख्य चरित्र की उदासीनता का सुझाव देता है। लाल अंत 'लाल' अंत पिछले अंत का एक वैकल्पिक परिणाम है और यह तब शुरू होता है जब खिलाड़ी का मानसिक स्कोर पूर्ण रूप से सबसे कम संभव होता है। शूटिंग के बाद, नायक पर इसी तरह के गोली के घाव के प्रकट होने के बाद, आदमी का रूप नीले रंग में आदमी के समान हो जाता है। खेल का समापन तबाह शहर के स्पष्ट दृश्य के साथ होता है, जैसे 'नीले' अंत में, उसके बाद उसके और एक पहाड़ी पर बैठे 'उसके' बीच बातचीत होती है। यह अंत आदमी के आगे के मनोवैज्ञानिक पागलपन, कोमा के दौरान मृत्यु या संभावित आत्महत्या का संकेत देता है। 'हरे' अंत में, बातचीत के गुप्त और संक्षिप्त फ्लैशबैक के माध्यम से यह सुझाव दिया जाता है कि नीले रंग में महिला पुरुष की बहन, जीवनसाथी या प्रेमिका थी और यह वह थी जिसकी संभवतः किसी दुर्घटना या बीमारी में मृत्यु हो गई थी (हालांकि यह निहित है कि यह एक कार बम का परिणाम हो सकता है, शहर में वंचित वातावरण और खेल के भीतर युद्ध के कई संदर्भों को देखते हुए)। कम से कम यह संकेत दिया जाता है कि उत्तरजीवी के अपराधबोध के माध्यम से जीने में, आदमी एक मनोविकृत घटना से गुजरता है और उसे एक मनोरोग वार्ड में भर्ती कराया जाता है जिसमें वह उस समय तक खेल का अनुभव एक पागल चिंतन के रूप में करता है-अपने आप के हिंसक स्वभाव (नीले रंग में आदमी) और उसकी कल्पनाओं दोनों का मुकाबला करता है जो उसे सच्चाई से दूर खींचने का काम करते हैं। व्हाइट एंडिंग केवल डायरेक्टर्स कट में उपलब्ध है, 'व्हाइट' एंडिंग हरे रंग के एंडिंग का एक विस्तार है और केवल दूसरे प्लेथ्रू पर या उसके बाद ही संभव है। पूरे खेल में विभिन्न अस्पष्ट लक्ष्यों को पूरा करके और उच्चतम संभव मानसिक अंक प्राप्त करके, खिलाड़ी अस्पताल में एक अलग दरवाजे को खोल सकता है, जो तहखाने तक जाता है। वहाँ, अनाम व्यक्ति को नीली पोशाक में लड़की के पैरहीन संस्करणों से बचना चाहिए, क्योंकि वे एक दालान के माध्यम से उसका पीछा करते हैं जो तेजी से जैविक हो जाता है। अंत में अंत तक पहुँचते हुए, वह एक गिलास पानी के साथ अस्पताल के कमरे में पहुँच जाता है। पानी पीने और बिस्तर पर सोने जाने पर, अनाम पुरुष नीली पोशाक में महिला के एक स्वस्थ संस्करण के साथ हार्दिक बातचीत करता है, जिसके बाद 'हरे' अंत में देखे गए दृश्यों के समान दृश्य होते हैं, जिसका अर्थ है कि पुरुष अंततः अपने उत्तरजीवी के अपराध को दूर कर चुका है और अंत में आगे बढ़ सकता है। येलो एंडिंग केवल डायरेक्टर्स कट में उपलब्ध है, 'येलो' एंडिंग भी केवल रिपीट प्लेथ्रू पर उपलब्ध है। विशिष्ट कार्यों की एक श्रृंखला को पूरा करने और पिछले प्लेथ्रू पर सफेद अंत भी प्राप्त करने से, खिलाड़ी से मिलने वाले पहले एनपीसी को एक विशेष आइटम देने से एक "मजाक" समाप्त हो जाएगा जहां अनाम व्यक्ति खेल के कार्यों को फिर से पूरा करने के बजाय एनपीसी की पार्टी में अपनी परेशानियों को दूर करने का फैसला करता है। रिसेप्शन लोन सर्वाइवर को आलोचकों से सकारात्मक समीक्षा मिली, अधिकांश समीक्षकों ने इसकी कहानी और गेमप्ले के लिए खेल की प्रशंसा की, लेकिन कुछ समीक्षकों ने मनोवैज्ञानिक डरावने पहलू पर प्रदर्शन नहीं करने के लिए खेल की आलोचना की। इसे गेम रैंकिंग्स पर 80.62%, मेटाक्रिटिक पर 81/100 और आई. जी. एन. पर 8.5/10 का स्कोर मिला। संदर्भ बाहरी लिंक 2012 वीडियो गेम फ़्लैश गेम लिनक्स गेम निंटेंडो स्विच गेम प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन 4 गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क गेम प्लेस्टेशन वीटा गेम पोस्ट-एपोकैलिप्टिक वीडियो गेम मनोवैज्ञानिक डरावने वीडियो गेम उत्तरजीविता वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम में विकसित किए गए वाई यू गेम वाई यू इशॉप गेम विंडोज गेम कर्व गेम