Media consumption
मीडिया उपभोग या मीडिया आहार किसी व्यक्ति या समूह द्वारा ली गई जानकारी और मनोरंजन मीडिया का योग है। इसमें नए मीडिया के साथ बातचीत करना, किताबें और पत्रिकाएं पढ़ना, टेलीविजन और फिल्म देखना और रेडियो सुनना जैसी गतिविधियाँ शामिल हैं। एक सक्रिय मीडिया उपभोक्ता में संदेह, निर्णय, स्वतंत्र सोच, पूछताछ और समझ की क्षमता होनी चाहिए। मीडिया की खपत उपभोक्ताओं के हितों को अधिकतम करने के लिए है। इतिहास जब तक शब्द और चित्र रहे हैं, दुनिया के लोग मीडिया का सेवन करते रहे हैं। प्रिंटिंग प्रेस जैसी बेहतर तकनीक ने खपत में वृद्धि की है। 1600 के आसपास कैमरा ऑब्स्क्युरा को परिपूर्ण किया गया था। प्रकाश को बाहर से एक छोटे से छेद या लेंस के माध्यम से उल्टा किया जाता था, और एक सतह या स्क्रीन पर प्रक्षेपित किया जाता था, जिससे एक चलती छवि बनती थी। इस नए माध्यम का समाज पर पुराने माध्यमों की तुलना में बहुत कम प्रभाव पड़ा। 19वीं शताब्दी के मध्य में फोटोग्राफी के विकास ने उन छवियों को स्थायी बना दिया, जिससे चित्रों की लागत बहुत कम हो गई। सदी के अंत तक लाखों उपभोक्ता हर दिन नई, पेशेवर रूप से बनाई गई तस्वीरें देख रहे थे। 1860 के दशक में ज़ोइट्रोप, म्यूटोस्कोप और प्रैक्सिनोस्कोप जैसे तंत्र बनाए गए थे जो गति में दो-आयामी चित्रों का उत्पादन करते थे। इन्हें सार्वजनिक सभागारों में लोगों के अवलोकन के लिए प्रदर्शित किया गया था। इन नए मीडिया ने बाद के वर्षों के मास मीडिया उपभोग का पूर्वाभास दिया। 1880 के दशक के आसपास, मोशन पिक्चर कैमरे के विकास ने अलग-अलग घटक छवियों को एक ही रील पर पकड़ने और संग्रहीत करने की अनुमति दी। चलचित्रों को दर्शकों द्वारा देखे जाने के लिए एक स्क्रीन पर पेश किया गया था। इस गतिशील कैमरे ने दुनिया की प्रगति को बहुत प्रभावित किया, अमेरिकी फिल्म उद्योग के साथ-साथ जर्मन अभिव्यक्तिवाद, अतियथार्थवाद और सोवियत मोंटेज जैसे प्रारंभिक अंतर्राष्ट्रीय आंदोलनों की शुरुआत की। पहली बार लोग फिल्म पर कहानियाँ बता सके और दुनिया भर के उपभोक्ताओं को अपनी कृतियाँ वितरित कर सके। 1920 के दशक में इलेक्ट्रॉनिक टेलीविजन प्रयोगशालाओं में काम कर रहा था, और 1930 के दशक में दुनिया भर में सैकड़ों रिसीवर उपयोग में थे। 1941 तक कोलंबिया ब्रॉडकास्टिंग सिस्टम (सीबीएस) अपने न्यूयॉर्क टेलीविजन स्टेशन पर एक छोटे से दर्शकों के लिए एक दिन में दो 15 मिनट के समाचार प्रसारण प्रसारित कर रहा था। हालाँकि, द्वितीय विश्व युद्ध के बाद के आर्थिक विस्तार तक टेलीविजन उद्योग में उछाल आना शुरू नहीं हुआ था। आखिरकार टेलीविजन ने रंगों को शामिल करना शुरू कर दिया, और कई प्रसारण नेटवर्क बनाए गए। कंप्यूटर 20वीं शताब्दी के मध्य में विकसित किए गए थे, और 1960 के दशक में उनका व्यावसायीकरण किया गया था। ऐप्पल और अन्य कंपनियों ने 1970 के दशक में शौकीनों के लिए कंप्यूटर बेचे, और 1981 में आईबीएम ने उपभोक्ताओं के लिए कंप्यूटर जारी किए। 6 अगस्त, 1991 को इंटरनेट और वर्ल्ड वाइड वेब, जो लंबे समय से कंप्यूटर विशेषज्ञों द्वारा उपयोग में थे, जनता के लिए उपलब्ध हो गए। यह उस व्यावसायीकृत इंटरनेट की शुरुआत थी जिसका आज लोग उपयोग करते हैं। 1999 में, फ्रेंड्स रीयूनिटेड, पहली सोशल मीडिया साइट, जनता के लिए जारी की गई थी। तब से, माईस्पेस, फेसबुक, ट्विटर और अन्य सामाजिक नेटवर्क बनाए गए हैं। उपयोग के मामले में फेसबुक और ट्विटर शीर्ष सोशल मीडिया साइटें हैं। फेसबुक के कुल 1,230,000,000 उपभोक्ता हैं जबकि ट्विटर के 645,750,000 हैं। दोनों कंपनियों की कीमत अरबों डॉलर है और वे लगातार बढ़ रही हैं। चलचित्रों की शुरुआत के युग से लेकर सोशल नेटवर्क और इंटरनेट के युग तक, समय के साथ कुल मिलाकर मीडिया की खपत में भारी वृद्धि हुई है। मीडिया में शामिल लोग किसी व्यक्ति या समूह द्वारा ली गई सूचना और मनोरंजन मीडिया का योग है। मीडिया का पहला स्रोत केवल मौखिक था। जब लिखित भाषा स्थापित की गई थी, तो स्क्रॉल पारित किए गए थे, लेकिन जन संचार कभी भी एक विकल्प नहीं था। यह प्रिंटिंग प्रेस तक नहीं था कि मीडिया का उपयोग उच्च स्तर पर किया जा सके। जोहान्स गुटेनबर्ग, दक्षिणी जर्मनी के खनन शहर मेंज़ के एक सुनार और व्यवसायी थे। उनकी तकनीक ने पुस्तकों, समाचार पत्रों और फ़्लायरों को बड़े पैमाने पर मुद्रित और वितरित करने की अनुमति दी। कागज पर लिखा जाने वाला पहला समाचार पत्र ब्रिटिश-अमेरिकी उपनिवेशों में बेंजामिन हैरिस द्वारा बनाया गया था। समाचार पत्र का आविष्कार मीडिया उपभोग के इतिहास में सबसे प्रभावशाली रचनाओं में से एक था, क्योंकि यह सभी से संबंधित था। अंततः संचार एक इलेक्ट्रॉनिक अवस्था में पहुँच गया, और टेलीग्राफ का आविष्कार किया गया। हैरिसन डायर, जिन्होंने रासायनिक रूप से उपचारित पेपर टेप के माध्यम से विद्युत चिंगारी भेजकर बिंदुओं और डैश को जलाया, ने संयुक्त राज्य अमेरिका में पहले टेलीग्राफ का आविष्कार किया। टेलीग्राफ उपकरण का पहला टुकड़ा था जो उपयोगकर्ताओं को इलेक्ट्रॉनिक संदेश भेजने की अनुमति देता था। एक अधिक विकसित संस्करण सैमुअल मोर्स से आया, जिसका टेलीग्राफ टेप पर कोड मुद्रित करता था और एक कीपैड और एक इयरपीस का उपयोग करके संचालित किया जाता था। संचार का स्वरूप जल्द ही मोर्स कोड के रूप में जाना जाने लगा। आविष्कारक एलिशा ग्रे और अलेक्जेंडर ग्राहम बेल दोनों ने स्वतंत्र रूप से टेलीफोन को डिजाइन किया था। टेलीफोन हर किसी के लिए उपयोग करने के लिए काफी सरल था और इसके लिए कोड सीखने की आवश्यकता नहीं थी। फोन के तुरंत बाद रेडियो आया। टेलीग्राफ और टेलीफोन दोनों से प्रौद्योगिकी का संयोजन करते हुए, गुग्लिएल्मो मार्कोनी ने 1895 में अपना पहला रेडियो संकेत भेजा और प्राप्त किया। आखिरकार 1947 में, विकास की एक लंबी अवधि के बाद, टेलीविजन एक माध्यम के रूप में विस्फोट हुआ। टेलीविजन के निर्माण के लिए एक भी व्यक्ति जिम्मेदार नहीं है, लेकिन मार्विन मिडिलमार्क ने 1930 में "खरगोश के कान" का आविष्कार किया, जिसने टेलीविजन को एक वाणिज्यिक उत्पाद बनने की अनुमति दी। टेलीविजन अब तक का सबसे प्रभावशाली उपभोक्ता मीडिया रहा है, और इसने दृश्य स्तर पर समाचारों को फैलाने की अनुमति दी है। 1976 में एप्पल ने पहला उपभोक्ता कंप्यूटर बनाया। कंप्यूटर ईमेल का उपयोग करके सामूहिक लिखित संचार की शुरुआत थी। एप्पल कंप्यूटर उपयोग में एक अग्रणी कंपनी बनी हुई है। 1998 में, पहली सोशल मीडिया साइट SixDegrees.com एंड्रयू वेनरिच द्वारा बनाई गई थी। इसने उपयोगकर्ताओं को एक प्रोफ़ाइल अपलोड करने और अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ दोस्ती करने में सक्षम बनाया। कुछ ही समय बाद 1999 में, फ्रेंड्स रीयूनिटेड को स्टीव और जूली पंकहर्स्ट और दोस्त जेसन पोर्टर साइट्स जैसे टॉम एंडरसन द्वारा बनाई गई माईस्पेस ने 2000 के दशक की शुरुआत में प्रमुखता प्राप्त की। 2006 तक, मार्क जुकरबर्ग द्वारा बनाई गई फेसबुक और जैक डोर्सी द्वारा बनाई गई ट्विटर दोनों दुनिया भर के उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध हो गईं। ये साइटें इंटरनेट पर सबसे लोकप्रिय सोशल नेटवर्क में से कुछ बनी हुई हैं। वृद्धि अन्य कारकों के अलावा, मीडिया प्रौद्योगिकी तक किसी व्यक्ति की पहुंच उसके सेवन की मात्रा और गुणवत्ता को प्रभावित करती है। उदाहरण के लिए, संयुक्त राज्य अमेरिका में, "यू. सी. सैन डिएगो के वैज्ञानिकों ने 2009 में अनुमान लगाया था कि 'औसत' अमेरिकी एक दिन में 34 गीगाबाइट मीडिया का उपभोग करता है। जैसे-जैसे नई तकनीकों का निर्माण हो रहा है, व्यक्तियों के बीच मीडिया की खपत की मात्रा बढ़ रही है। phys.org के अनुसार, कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय में सैन डिएगो सुपरकंप्यूटर सेंटर के एक शोधकर्ता द्वारा किए गए एक नए अध्ययन में कहा गया है कि 2015 तक, मोबाइल उपकरणों और उनके घरों पर उपभोक्ताओं को पूछे गए और वितरित किए गए मीडिया के योग को देखने या सुनने में प्रति दिन 15 घंटे से अधिक का समय लगेगा, जो प्रति व्यक्ति प्रति दिन नौ डीवीडी के मूल्य के डेटा को देखने के बराबर है। इंस्टाग्राम, फेसबुक और ट्विटर जैसे सोशल मीडिया नेटवर्क के तेजी से बढ़ने के साथ, हमारी मीडिया खपत की दुनिया एक युवा और युवा आयु वर्ग तक पहुंच रही है, जिससे हमारी खपत एक देश के रूप में बहुत अधिक हो गई है। स्मार्टफोन जैसे मोबाइल उपकरणों के साथ, समाचार, मनोरंजन, खरीदारी और खरीदारी अब हमारी उंगलियों की नोक पर हैं, कभी भी, कहीं भी। सकारात्मक प्रभाव मीडिया उपभोग के कई सकारात्मक प्रभाव हैं। टेलीविजन का बच्चों पर सकारात्मक प्रभाव पड़ सकता है क्योंकि वे बड़े हो रहे हैं। तिल स्ट्रीट जैसे शो बच्चों को विकास के चरणों में मूल्यवान सबक सिखाते हैं, जैसे कि गणित, वर्णमाला, दयालुता, नस्लीय समानता और सहयोग। डोरा द एक्सप्लोरर एक मजेदार, सहकारी वातावरण में सभी पृष्ठभूमि के बच्चों को विदेशी भाषा से परिचित कराता है। आज के किशोरों पर मास मीडिया की बहुत बड़ी समझ है। कई युवा प्रतिदिन विभिन्न प्रकार के सोशल मीडिया का उपयोग करते हैं। मास मीडिया का उपयोग दुनिया भर के किशोरों को सामाजिक बनाने के लिए किया जा सकता है और उन्हें सामाजिक मानदंडों की मौलिक समझ देने में मदद कर सकता है। विज्ञापन से संबंधित मीडिया का भी सकारात्मक प्रभाव पड़ सकता है। कुछ शराब निर्माता अपने बजट का कम से कम दस प्रतिशत शराब पीने और गाड़ी चलाने के खतरों के बारे में चेतावनी पर खर्च करने के लिए जाने जाते हैं। इसके अलावा, अध्ययनों से पता चलता है कि प्रिंट और प्रसारण विज्ञापनों के कारण पंद्रह साल और उससे कम उम्र के बच्चों में दूध का सेवन (हालांकि विवादास्पद) बढ़ गया। कई वीडियो गेम भी सकारात्मक प्रभाव डाल सकते हैं। वाई टेनिस और वाई फिट जैसे खेल हाथ-आंख के समन्वय के साथ-साथ सामान्य मानसिक और शारीरिक स्वास्थ्य में सुधार करते हैं। शूटिंग गेम सहित वीडियो गेम, बच्चे के सीखने के साथ-साथ शारीरिक और मानसिक स्वास्थ्य और सामाजिक कौशल को सकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकते हैं। अमेरिकन साइकोलॉजिकल एसोसिएशन (एपीए) द्वारा प्रकाशित एक अध्ययन के अनुसार परिपक्व दर्शकों के लिए मूल्यांकन किए गए खेल भी बच्चों के विकास के लिए फायदेमंद पाए गए हैं। अध्ययन से पता चला है कि सकारात्मक प्रभावों के साथ-साथ नकारात्मक प्रभावों को भी देखने की आवश्यकता है। जब कोई बच्चा वीडियो गेम खेलता है, तो वे स्वाभाविक रूप से समस्या-समाधान कौशल विकसित करते हैं। रणनीतिक वीडियो गेम, जैसे कि रोल-प्लेइंग गेम, आंकड़े जारी करते हैं कि अधिक तीव्र गेम खेलने से समस्या समाधान कौशल में सुधार हुआ है और स्कूल के ग्रेड में भी उल्लेखनीय वृद्धि हुई है, एक अध्ययन के अनुसार जो कई वर्षों की अवधि में लिया गया था लेकिन 2013 में प्रकाशित किया गया था। अध्ययन ने यह भी दिखाया कि वीडियो गेम की सभी शैलियों को खेलकर बच्चों की रचनात्मकता को भी बढ़ाया गया, जिसमें परिपक्व रेटेड गेम भी शामिल हैं। शोध से पता चला है कि वीडियो गेम बच्चों को प्रौद्योगिकी के अन्य स्रोतों की तुलना में काफी अधिक लाभान्वित करते हैं। इंटरनेट अपने आप में सभी उम्र के लोगों के लिए एक अत्यधिक उपयोगी संसाधन है, जो प्रभावी रूप से इसे उपयोग करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए एक व्यक्तिगत पुस्तकालय के रूप में कार्य करता है। शैक्षणिक वेबसाइटों, सूचनाओं और सेवाओं की विशाल मात्रा इतनी अधिक है कि अनुसंधान मानव इतिहास की किसी भी पिछली अवधि की तुलना में कहीं अधिक आसान काम बन गया है। सोशल मीडिया ने अपने जीवनकाल के दौरान लोगों के लिए अमूल्य लाभ प्रदान किए हैं, और दुनिया के लगभग हर हिस्से में दूसरों के साथ बातचीत करने और संवाद करने के एक अविश्वसनीय रूप से प्रभावी तरीके के रूप में काम किया है। मीडिया की खपत शैक्षणिक क्षेत्र में एक अपरिहार्य संपत्ति के रूप में काम करने के लिए साबित हुई है, जो प्रशिक्षकों और छात्रों दोनों की समान रूप से सेवा करती है। ओंटारियो में स्कूली पाठ्यक्रम के लिए प्रशिक्षक और छात्र मीडिया का उपयोग करते हैं। उन युवाओं में मीडिया साक्षरता प्रमुख है जो अनिवार्य रूप से एक ऐसे युग में पैदा हुए हैं जहां मीडिया एक वैश्विक प्रेरक शक्ति है। जब कोई छात्र आलोचनात्मक चश्मे से मीडिया स्रोतों से संपर्क करना सीखता है, तो यह देखा जा सकता है कि सभी प्रकार के मीडिया में तटस्थता की कोई भावना नहीं होती है। जो छात्र मीडिया का उपभोग करते हैं, वे मीडिया की वैधता पर सवाल उठाने में सक्षम होते हैं, जिससे वे अपनी आलोचनात्मक सोच की भावना विकसित करते हैं। अपनी समझ कौशल को व्यापक बनाने के लिए, छात्र अक्सर किसी लेखक के उद्देश्य, विशिष्ट छवियों या रूपांकनों के स्थान निर्धारण के लिए तर्क, सामग्री का प्रतिनिधित्व और व्यक्तियों के लिए इसका अर्थ, और व्यक्तिगत और सामाजिक सोच पर मीडिया के प्रभावों पर सवाल उठाना उपयोगी पाते हैं। सीखने से संबंधित मीडिया को आम तौर पर एक स्रोत के साथ-साथ एक उपकरण भी माना जाता है। इसकी शुरुआत के बाद से, कई लोगों ने एक नई भाषा सीखने की प्रक्रिया में सहायता करने के लिए रोसेटा स्टोन (सॉफ्टवेयर) का सफलतापूर्वक उपयोग किया है। रोसेटा स्टोन एक स्रोत है जो कई प्लेटफार्मों के साथ संगत है। (आईपैड, टैबलेट, फोन ऐप्स वेबसाइट)। नकारात्मक प्रभाव मीडिया के सेवन से नकारात्मक व्यवहार और भावनात्मक प्रभावों की एक विस्तृत श्रृंखला हो सकती है। फिल्मों, टेलीविजन, वीडियो गेम और वेबसाइटों में हिंसा के कई उदाहरण हैं जो किसी की आक्रामकता के स्तर को प्रभावित कर सकते हैं। ये हिंसक चित्रण दर्शकों को हिंसा के कृत्यों के प्रति असंवेदनशील बना सकते हैं और कृत्यों की नकल करने के लिए भी उकसा सकते हैं। चूंकि मीडिया में हिंसा बहुत अधिक है, इसलिए दर्शकों का मानना है कि वे वास्तव में जितनी हिंसा करते हैं, उससे कहीं अधिक हिंसक दुनिया में रहते हैं। मीडिया की पहुंच विश्व स्तर पर बढ़ रही है और इसके साथ ही टेलीविजन दुनिया भर में एक बुराई बन गया है। टेलीविजन की लत को 1977 से "प्लग-इन ड्रग" के रूप में लेबल किया गया है। वर्षों से टेलीविजन अब लगभग हर घर में स्थित हैं, नीलसन द्वारा लिए गए सबसे हाल के अनुमानों के अनुसार अकेले यू. एस. में 116.4 मिलियन टीवी घर हैं। टेलीविजन किशोरों पर नकारात्मक प्रभाव डाल सकता है और उन्हें इस तरह से व्यवहार करने के लिए प्रेरित कर सकता है जो सामान्य सामाजिक मानदंड का हिस्सा नहीं है। समाज पर मीडिया हिंसा के बारे में एक लेख में कहा गया है कि किशोरों और युवा वयस्कों के बीच व्यापक टीवी देखना बाद के आक्रामक कृत्यों से जुड़ा हुआ है। हिंसक कृत्यों को चित्रित करने वाले कार्यक्रम हिंसा पर एक किशोर के दृष्टिकोण को बदल सकते हैं और यह उन्हें आक्रामक व्यवहार विकसित करने के लिए प्रेरित कर सकता है। ये शो आमतौर पर एक ऐसे व्यक्ति को चित्रित करते हैं जो अपराध करता है या हिंसा का सहारा लेता है। वे यह भी दिखाते हैं कि इन लोगों को उनके अपराध के लिए दंडित नहीं किया जाता है, जिससे यह धारणा पैदा होती है कि अपराध एक ऐसी चीज है जिससे एक व्यक्ति बच सकता है। अध्ययनों से पता चलता है कि 8 से 18 वर्ष की आयु के 65 प्रतिशत लोगों के कमरे में टेलीविजन है। औसत हाई-स्कूल छात्र एक सप्ताह में औसतन 14 घंटे टेलीविजन देखता है। अत्यधिक टेलीविजन देखना और कंप्यूटर गेम खेलना भी कई मनोरोग लक्षणों, विशेष रूप से भावनात्मक और व्यवहार संबंधी लक्षणों, शारीरिक शिकायतों, अति सक्रियता जैसी ध्यान की समस्याओं और पारिवारिक बातचीत की समस्याओं से जुड़ा हुआ है। जब किशोर लंबे समय तक टेलीविजन देखते हैं तो वे सक्रिय रहने और शारीरिक गतिविधियों में कम समय बिताते हैं। कई किशोर जो बड़ी मात्रा में टेलीविजन देखने में समय बिताते हैं, वे अभिनेताओं को आदर्श के रूप में देखते हैं और उनके जैसे बनने की कोशिश करके उनका अनुकरण करने की कोशिश करते हैं, यह लोगों की शारीरिक छवियों पर भी नकारात्मक प्रभाव डाल सकता है, ज्यादातर महिलाओं पर। मीडिया में औसत महिलाओं की तुलना में सुंदर और पतली महिलाओं को देखने के बाद, दर्शक अपने बारे में बुरा महसूस कर सकते हैं और कभी-कभी खाने के विकार विकसित कर सकते हैं। कुछ लोगों का मानना है कि पिछले 20 वर्षों में मोटापे की दर में बहुत वृद्धि मीडिया की बढ़ती खपत के कारण हुई है। ऐसा इस तथ्य के कारण है कि बच्चे व्यायाम करने की तुलना में वीडियो गेम खेलने और टेलीविजन देखने में बहुत अधिक समय बिता रहे हैं। कहा जाता है कि सोशल मीडिया भी चिंता और अवसाद का कारण बनता है। शोध से पता चलता है कि जो युवा सोशल मीडिया पर प्रति दिन 2 घंटे से अधिक समय बिताते हैं, वे मनोवैज्ञानिक संकट सहित खराब मानसिक स्वास्थ्य की रिपोर्ट करने की अधिक संभावना रखते हैं। कई अध्ययनों से यह भी पता चला है कि मीडिया की खपत का खराब नींद की गुणवत्ता के साथ एक महत्वपूर्ण संबंध है। टेलीविजन और कंप्यूटर गेम के संपर्क में आने से बच्चों की नींद प्रभावित होती है और मौखिक संज्ञानात्मक प्रदर्शन बिगड़ जाता है। मीडिया की बढ़ती खपत के कारण विकसित हुई एक और समस्या यह है कि लोग कम स्वतंत्र हो रहे हैं। टेक्स्ट मैसेजिंग और सोशल मीडिया के साथ, लोग अपने दोस्तों से तत्काल संतुष्टि चाहते हैं और यदि उन्हें तत्काल प्रतिक्रिया नहीं मिलती है तो अक्सर उन्हें दुख होता है। स्व-सत्यापन के बजाय, लोगों को अक्सर दूसरों से सत्यापन की आवश्यकता होती है। स्वतंत्रता के साथ एक और मुद्दा यह है कि चूंकि बच्चों को अक्सर सेलफोन मिलते हैं जब वे बहुत छोटे होते हैं, वे हमेशा जुड़े रहते हैं और वास्तव में कभी अकेले नहीं होते हैं। आज, कई बच्चों के पास अकेले रहने का संस्कार नहीं है क्योंकि वे हमेशा अपने माता-पिता को फोन कर सकते हैं यदि उन्हें मदद की ज़रूरत है या डरते हैं। अल्पसंख्यकों को अक्सर मीडिया में भी नकारात्मक प्रकाश में रखा जाता है, जिसमें अश्वेतों को अपराधियों के रूप में चित्रित किया जाता है, हिस्पैनिकों को अवैध विदेशियों के रूप में चित्रित किया जाता है, और मध्य पूर्व के लोगों को आतंकवादियों के रूप में चित्रित किया जाता है। शोध से पता चला है कि अल्पसंख्यकों को नकारात्मक तरीकों से चित्रित करने वाली सुर्खियों के साथ अधिक मीडिया का सेवन लोगों के सोचने के तरीके को प्रभावित कर सकता है। आत्मसम्मान पर प्रभाव मीडिया ने लोगों को इस उम्मीद पर बेचने में वर्षों से समाज में एक बड़ी भूमिका निभाई है कि एक आदर्श पुरुष और महिला शरीर को कैसा दिखना चाहिए। "आदर्श शरीर" की इन छवियों का पुरुषों और महिलाओं दोनों में आत्मसम्मान पर बहुत नकारात्मक प्रभाव पड़ सकता है। ये छवियाँ पुरुषों और महिलाओं में भी खाने के विकारों में महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकती हैं। शरीर की तुलना का विचार फेस्टिंगर (1954) के सामाजिक तुलना सिद्धांत से वापस जाता है। फेस्टिंगर का तर्क है कि व्यक्ति उन क्षेत्रों में शरीर की तुलना करते हैं जिनके लिए वे संबंधित हैं। यदि कोई व्यक्ति जिसका वजन अधिक है और एक ऐसा वातावरण है जो स्वास्थ्य, दुबलापन या शरीर की छवियों पर ध्यान केंद्रित करता है (जैसे। जिम या समुद्र तट) वे पतलेपन को एक आदर्श के रूप में देखने की अधिक संभावना रखते हैं जो उनके अपने शरीर के प्रति असंतोष को बढ़ा सकता है। जितना अधिक व्यक्ति शरीर की तुलना में संलग्न होता है, उतना ही अधिक संभावना होती है कि वे कम आत्मसम्मान और शरीर की नकारात्मक छवि के साथ संघर्ष कर सकते हैं। महिलाओं को यह विश्वास करने के लिए बेचा जाता है कि सुंदर होने के लिए, उनका आकार शून्य होना चाहिए और उनके पैर लंबे होने चाहिए। पुरुषों को यह धारणा बेची जाती है कि उन्हें बड़े बाइसेप्स और शून्य शरीर वसा चाहिए। टोंड मस्कुलर पुरुषों की छवियों के साथ पत्रिकाओं को पढ़ने से पुरुषों में शरीर और आत्मसम्मान को कम करने की सूचना मिली है और वे अपने स्वास्थ्य और शारीरिक फिटनेस के बारे में अधिक चिंता करने लगते हैं। सोशल मीडिया सोशल मीडिया पर बिताया गया समय लोगों को उनके आत्मसम्मान के बारे में सूचित कर सकता है। शोध से पता चला है कि कम आत्मसम्मान वाले व्यक्तियों को वास्तविक दुनिया के बजाय सोशल मीडिया पर खुद को व्यक्त करने में आसानी हो सकती है। बहुत से लोग मेट्रिक्स का उपयोग करते हैं जैसे कि कितने लोग उनका अनुसरण कर रहे हैं और साथियों से स्वीकृति या अस्वीकृति को मापना पसंद करते हैं। जर्नल ऑफ एक्सपेरिमेंटल सोशल साइकोलॉजी के एक अध्ययन में तर्क दिया गया है कि जो व्यक्ति स्वीकार किए गए महसूस करते हैं और "भीड़ में" का हिस्सा होते हैं, उनमें उन लोगों की तुलना में आत्मसम्मान की भावना अधिक होती है जो ऐसा महसूस नहीं करते हैं कि वे इन भीड़ का हिस्सा हैं। अमेरिकी युवा मीडिया उपभोग के सेमियोटिक्स अमेरिकी युवाओं के पास व्यक्तिगत टेलीविजन सेट, लैपटॉप, आईपॉड और सेल फोन हैं। वे सोने के अलावा किसी भी एक गतिविधि की तुलना में मीडिया के साथ अधिक समय बिताते हैं। 2008 तक, 8 से 18 वर्ष की आयु के औसत अमेरिकी ने दैनिक मीडिया उपयोग के 6 घंटे से अधिक की सूचना दी। "मीडिया मल्टीटास्किंग" की बढ़ती घटना-एक ही समय में मीडिया के कई रूपों का उपयोग करना-उस आंकड़े को प्रतिदिन मीडिया एक्सपोजर के 8.5 घंटे तक बढ़ा देता है। मीडिया एक्सपोजर जल्दी शुरू होता है, आमतौर पर बच्चों के स्कूल शुरू होने तक बढ़ता है, फिर 11 और 12 साल के बच्चों के बीच प्रतिदिन लगभग 8 घंटे के शिखर तक चढ़ जाता है। मीडिया एक्सपोजर सकारात्मक रूप से जोखिम लेने वाले व्यवहारों से संबंधित है और व्यक्तिगत समायोजन और स्कूल के प्रदर्शन से नकारात्मक रूप से संबंधित है। 2014 में 12 से 17 वर्ष की आयु के किशोरों में से 78 प्रतिशत के पास सेल फोन था और उनमें से 47 प्रतिशत के पास स्मार्टफोन थे। 23 प्रतिशत किशोरों के पास एक टैबलेट कंप्यूटर था और 93 प्रतिशत के पास कंप्यूटर या घर पर एक तक पहुंच थी। 14 से 17 वर्ष की आयु के किशोरों में से 74 प्रतिशत ने कभी-कभी मोबाइल उपकरणों पर इंटरनेट का उपयोग किया। चार किशोरों में से एक ज्यादातर सेल फोन उपयोगकर्ता थे, जो अपने फोन पर एप्लिकेशन के साथ अपने अधिकांश मीडिया का उपभोग करते थे। मीडिया की खपत, विशेष रूप से सोशल मीडिया की खपत, किशोरों के सामाजिककरण और सामाजिक व्यवहार में एक प्रमुख भूमिका निभाती है। मीडिया के माध्यम से सामाजिककरण स्कूल, समुदाय, परिवार और अन्य सामाजिक कार्यों के माध्यम से सामाजिककरण से अलग है। चूंकि किशोरों का आम तौर पर अन्य सामाजिक स्थितियों की तुलना में अपने मीडिया विकल्पों पर अधिक नियंत्रण होता है, इसलिए कई आत्म-समाजीकरण पैटर्न विकसित करते हैं। सोशल मीडिया के माध्यम से उपलब्ध विकल्पों की विशाल श्रृंखला के कारण यह व्यवहार व्यक्तिगत सामाजिक विकास और परिणामों में सक्रिय रूप से प्रकट होता है। किशोरों में ऐसे माध्यम का चयन करने की क्षमता होती है जो उनके व्यक्तित्व और प्राथमिकताओं के लिए सबसे उपयुक्त हो, जो बदले में युवाओं को दुनिया के बारे में एक विषम दृष्टिकोण और सीमित सामाजिक बातचीत कौशल प्रदान करता है। इसके परिणामस्वरूप युवाओं के लिए समाजीकरण तेजी से कठिन हो सकता है। मीडिया, माता-पिता और साथी किशोरों को परस्पर विरोधी संदेश दे सकते हैं। विभिन्न स्थितियों से कैसे निपटा जाए, इस बारे में बहुत अलग-अलग विचारों के साथ, भ्रम स्पष्ट हो सकता है और युवा अपनी सामाजिक कमजोरियों से बच सकते हैं या उन्हें अपना सकते हैं। सामाजिक संकेतात्मक इस बात में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं कि किशोर कैसे सीखते हैं और सामाजिक संपर्क को कैसे नियोजित करते हैं। प्रभावशाली किशोर नियमित रूप से मीडिया में देखी जाने वाली संकेत प्रणालियों की नकल करते हैं। ये संकेतात्मक प्रणालियाँ अर्थों, आख्यानों और मिथकों के माध्यम से उनके व्यवहार को प्रभावित करती हैं। किशोरों को उनके द्वारा उपभोग किए जाने वाले माध्यम में संकेत प्रणालियों द्वारा आकार दिया जाता है। उदाहरण के लिए, 1990 के दशक में कई युवा लड़कियों ने स्पाइस गर्ल्स की तरह कपड़े पहने और अभिनय किया, एक पॉप बैंड जिसने उस समय विपुल और आलोचनात्मक प्रशंसा प्राप्त की। इसी तरह, लड़कों के बैंड ने 2000 के दशक की शुरुआत में कई किशोर लड़कों द्वारा अपने बालों को फ्रॉस्ट करने का चलन पैदा किया। मीडिया और मॉडलों की छवियों के अधिक संपर्क के साथ, युवा महिलाओं के विशिष्ट शरीर की छवियों के आदर्शों के अनुरूप होने की अधिक संभावना होती है। एनोरेक्सिया, बुलिमिया और धूम्रपान करने वाले मॉडल लड़कियों को बताते हैं कि एक स्त्री व्यक्ति पतला, सुंदर होता है, और आकर्षक होने के लिए उसे अपने शरीर के लिए कुछ चीजें करनी चाहिए। नारीत्व की एक संहिता (मीडिया और लिंग देखें) आज बताती है कि एक "सच्ची" महिला पतली, लड़की, कमजोर, निष्क्रिय और दूसरों की सेवा करने पर केंद्रित होती है। दूसरी ओर, पिछले कई दशकों के भीतर उठाए गए युवा पुरुषों के लिए मर्दानगी की संहिता में अत्यधिक व्यक्तिवादी और आत्मनिर्भर स्वभाव के आदर्श शामिल हो सकते हैं, जो अक्सर काउबॉय और गैरकानूनी बाइक चालकों जैसे फिल्मी पात्रों में व्यक्त किए जाते हैं। इन विचारों की छवियों, मिथकों और आख्यानों से पता चलता है कि एक "सच्चा" व्यक्ति एक अथक समस्या समाधानकर्ता है, शारीरिक रूप से मजबूत, भावनात्मक रूप से अक्षम है, और कभी-कभी, सामाजिक अपेक्षाओं और देश के कानून के लिए बहुत कम सम्मान के साथ एक साहसी है। मीडिया के उपभोक्ताओं के आसपास संकेतों, छवियों, आख्यानों और मिथकों की कभी न रुकने वाली बाढ़ में कोड के उपयोग के माध्यम से व्यवहार को प्रभावित करने की क्षमता है। कोड अर्थ के नक्शे हैं, संकेतों की प्रणालियाँ जिनका उपयोग व्यवहार की व्याख्या करने के लिए किया जाता है। संकेत सामाजिक संरचना और मूल्यों के साथ अर्थ की सांकेतिक प्रणालियों को जोड़ते हैं। स्त्रीत्व या कपड़ों के आधार पर न्याय किए जाने का विचार जीवन में बाद के अनुभवों से संबंधित है, जिसमें नौकरी के साक्षात्कार और वित्तीय सफलता तक पहुंचने पर जोर देना शामिल है। मीडिया की खपत आधुनिक संस्कृति का एक अभिन्न अंग बन गई है, और समाजीकरण और उनके आसपास के संकेतों और दुनिया के लिए प्रदान की गई व्याख्याओं के माध्यम से युवा पीढ़ियों को आकार दिया है। अपराध और न्याय के संबंध में सार्वजनिक दृष्टिकोण पर प्रभाव मीडिया की खपत अपराध के संबंध में भय के संबंध, कानून प्रवर्तन की कथित प्रभावशीलता और अपराध के लिए सजा के बारे में सामान्य दृष्टिकोण के माध्यम से न्याय प्रणाली के बारे में जनता की धारणा को प्रभावित करती है। न्याय प्रणाली को लगातार मास मीडिया में अपराधियों, विचलित लोगों और कानून प्रवर्तन अधिकारियों के चित्रण के माध्यम से नकारात्मक रूप से चित्रित किया गया है, जो बदले में जनता द्वारा उनकी समग्र धारणा को प्रभावित करता है। डाउलर द्वारा 2003 में किए गए एक अध्ययन से पता चला कि मीडिया की खपत के प्रभाव अपराध और न्याय के संबंध में सार्वजनिक दृष्टिकोण को प्रभावित करते हैं। इस अध्ययन में, मीडिया और अपराध के बीच संबंध संदेश की विशेषताओं और दर्शकों को प्राप्त करने पर निर्भर पाया गया, जहां पर्याप्त मात्रा में स्थानीय अपराधों की सूचना से भय पैदा होता है, जबकि कम अपराध की मात्रा से सुरक्षा की भावना पैदा होती है। मीडिया उपभोग के प्रभाव के बारे में जॉर्ज गेर्बनर के अनुभवजन्य अध्ययनों से पता चला है कि अपराध-आधारित कार्यक्रमों के टेलीविजन दर्शक उन लोगों की तुलना में अपराध से अधिक डरते हैं जो उस प्रकार के मीडिया का सेवन नहीं कर रहे हैं। चेरमक, मैकगेरेल और ग्रुएनवाल्ड द्वारा किए गए एक अध्ययन ने पुलिस कदाचार के मीडिया कवरेज पर ध्यान केंद्रित किया, जिससे ऐसे परिणाम सामने आए जहां कानून प्रवर्तन के बीच बेईमानी को चित्रित करने वाले मीडिया के अधिक सेवन से अधिकारी के अपराध की दिशा में पुष्टि पूर्वाग्रह बढ़ गया। 1990 के दशक के 2000 के दशक के 2010 के दशक को आगे पढ़ने के लिए उल्लेखनीय लोगों के मीडिया आहार भी देखें। (उल्लेखनीय में बार्नी फ्रैंक, आरोन सोरकिन, डेविड ब्रूक्स, क्ले शिर्की, पेगी नूनन शामिल हैं)। (हैरी हौदिनी, राल्फ एलिसन, सुसान बी. एंथनी जैसे "प्रसिद्ध पाठकों के व्यक्तिगत पुस्तकालयों" में शीर्षकों की सूची) बाहरी लिंक मास मीडिया पूर्वाग्रह पढ़ना (प्रक्रिया) भोजन और पेय सूचना समाज का उल्लेख करने वाले रूपक