Industrial Toys
औद्योगिक खिलौने मोबाइल खेलों के एक अमेरिकी विकासकर्ता/प्रकाशक थे जिनका मुख्यालय पासाडेना, कैलिफोर्निया में था। इसने मुख्य गेमर्स के लिए मोबाइल गेम का निर्माण किया और 2015 की शुरुआत में अपना पहला शीर्षक, मिडनाइट स्टार जारी किया। जुलाई 2018 में, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने कंपनी का अधिग्रहण किया। औद्योगिक खिलौनों को एक मोबाइल युद्धक्षेत्र शीर्षक पर काम करने के लिए रखा गया था, लेकिन जब इसे रद्द कर दिया गया, तो इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने 31 जनवरी, 2023 को औद्योगिक खिलौनों को बंद करने का निर्णय लिया। 2012 की शुरुआत में, संस्थापक एलेक्स सेरोपियन, टिम हैरिस और ब्रेंट पीज़ ने इस आधार पर कंपनी का गठन किया कि गेमर्स के लिए पर्याप्त महान मोबाइल गेम नहीं थे। कोर गेमिंग साइट, जॉयस्टिक ने बताया, "हेलो के सह-निर्माता और बंजी के सह-संस्थापक एलेक्स सेरोपियन ने एक और नए उद्यम की शुरुआत की है। लगभग दस साल पहले विडलोड गेम्स की स्थापना करने और फिर कुछ वर्षों के लिए खेल विकास के प्रमुख के रूप में डिज्नी इंटरएक्टिव में शामिल होने के बाद, सेरोपियन ने अब औद्योगिक खिलौने नामक एक कंपनी शुरू की है। जैसा कि अध्यक्ष टिम हैरिस (पूर्व में सेवन लाइट्स) कहते हैं, 'पूर्व-मार्वल और डीसी लोगों की कुछ किकास कला प्रतिभा' के साथ, सेरोपियन और बाकी कंपनी ने मोबाइल प्लेटफार्मों के लिए कट्टर खेल बनाने की योजना बनाई है। हैरिस कहती हैं, "हम कहानी और समुदाय और सभी प्रकार की मूर्खतापूर्ण अच्छाई पर गहराई से जा रहे हैं।" इंजीनियर माइक डेकोकोएक के साथ, टीम ने जनवरी 2012 में अपने पहले गेम, मिडनाइट स्टार पर काम शुरू किया। इसका दूसरा शीर्षक, मिडनाइट स्टारः रेनेगेड, अगस्त 2016 में जारी किया गया था। एप्रोच सी. ई. ओ. एलेक्स सेरोपियन ने Gamespot.com को समझाया, "जिन चीजों पर हम ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, वे केवल तीन श्रेणियों में आती हैंः योजना, टीम और निष्पादन। हमारी योजना वास्तव में उपकरण को अपने स्वयं के मंच की तरह व्यवहार करने की है। इतने सारे मुख्य प्रस्तावों को अन्य स्थानों से मंच पर लाया जाता है, और जो नहीं हैं उन्हें उस मानसिकता के साथ विकसित किया जाता है। इसलिए जिन चीजों पर हम लगातार काम कर रहे हैं, उनमें से एक है उन पूर्व धारणाओं को तोड़ना जो एक मुख्य खेल है और उन विचारों के साथ शुरू करना जो हमारे पास उस मोबाइल प्लेटफॉर्म पर हैं। और यह वास्तव में केवल उपकरण के लिए डिज़ाइन करने के लिए उबलता है। दूसरी बात हमारी टीम है। हम इस क्षेत्र में लाखों का निवेश करने जा रहे हैं। और हम उसे इकट्ठा कर रहे हैं जो मुझे लगता है कि मोबाइल पर मुख्य गेमर्स का पीछा करने के लिए एक ड्रीम टीम है, और हमने उन आधे लोगों की भी घोषणा नहीं की है जो हमारी पहली परियोजना पर काम कर रहे हैं। आने वाले महीनों में हम उन लोगों के बारे में बात करने में सक्षम होने की उम्मीद करते हैं जो इस पर काम कर रहे हैं। और मुझे लगता है कि यह इसके बारे में सबसे बुनियादी चीजों में से एक है, प्रतिभा। और तीसरा बिट, निष्पादन के बारे में, यह वास्तव में उत्पादन मूल्य पर आता है। जो दल अभी मोबाइल पर वास्तव में अच्छी तरह से काम कर रहे हैं, मुझे लगता है कि वे बहुत अधिक उत्पादन मूल्य लाते हैं लेकिन आवश्यक रूप से बहुत अधिक गुंजाइश नहीं लाते हैं, जो मुझे लगता है कि डिवाइस के लिए बहुत अधिक समझ में आता है। क्योंकि मोबाइल पर खेलने का पैटर्न अन्य प्लेटफार्मों से बहुत अलग है कि लोग खेल के साथ कैसे जुड़ते हैं। कुछ लोग लंबे समय तक सोफे पर बैठते हैं, लेकिन अक्सर वे नहीं बैठते। अक्सर वे अंदर और बाहर होंगे। और आपको इसे ध्यान में रखना होगा, उस खेल के पैटर्न के अनुसार डिजाइन करने के लिए। जिस तरह से आप दायरे के साथ व्यवहार करते हैं, उसका उस पर बड़ा प्रभाव पड़ता है। बड़े लंबे स्तरों को डिजाइन करना जहां आपको एक बार में 30 मिनट काम करना है, इतना अच्छा काम नहीं करता है। उत्पादन मूल्य के लिए गुंजाइश बनाना good.everyone उत्पादन मूल्य से प्यार करता है, है ना? शानदार कहानी, शानदार दृश्य-इसे मंच पर लाना वास्तव में अच्छा हो सकता है। खेलों के संदर्भ बाहरी लिंक फेसबुक पेज औद्योगिक खिलौने ट्विटर पर जॉयस्टिक लेख औद्योगिक खिलौनों के पहले खेल, मॉर्निंग स्टार मोबाइल गेम कंपनियों वीडियो गेम विकास कंपनियों कैलिफोर्निया में स्थित वीडियो गेम कंपनियां पासाडेना, कैलिफोर्निया में स्थित अमेरिकी कंपनियां 2012 में स्थापित अमेरिकी कंपनियां 2023 में विघटित हुईं वीडियो गेम कंपनियां 2012 में स्थापित वीडियो गेम कंपनियां 2023 में विघटित हुईं संयुक्त राज्य अमेरिका की वीडियो गेम कंपनियां 2012 कैलिफोर्निया इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स सहायक कंपनियों में प्रतिष्ठान 2018 विलय और अधिग्रहण 2023 कैलिफोर्निया में विघटित