Sine Mora
यह एक शूट एम अप वीडियो गेम है जिसे डिजिटल रियलिटी और ग्रासशॉपर मैन्युफैक्चर द्वारा एक्सबॉक्स 360, विंडोज, प्लेस्टेशन 3, प्लेस्टेशन वीटा और आईओएस के लिए विकसित किया गया है। इसे 21 मार्च, 2012 को एक्सबॉक्स लाइव आर्केड के माध्यम से एक्सबॉक्स 360 के लिए, 20 नवंबर, 2012 को प्लेस्टेशन नेटवर्क के माध्यम से प्लेस्टेशन 3 और प्लेस्टेशन वीटा के लिए, 16 जुलाई, 2013 को आईट्यून्स स्टोर के साथ-साथ विंडोज के माध्यम से आईओएस के लिए और 13 अगस्त, 2013 को ओयुया के लिए जारी किया गया था। खेल एक 2.5 डी शूटर है; गेमप्ले दो अक्षों तक सीमित है जबकि वातावरण 3 डी में प्रस्तुत किया गया है। सेटिंग को डीजल पंक प्रेरित के रूप में वर्णित किया गया है और इसमें एंथ्रोपोमोर्फिक पात्र हैं। इस खेल को आलोचकों द्वारा खूब सराहा गया था। आलोचकों ने कहानी को भ्रमित करने वाला पाया, लेकिन समग्र खेल की प्रशंसा की। विशेष रूप से शूट 'एम अप मैकेनिक, समय-आधारित मैकेनिक और बॉस लड़ाइयों को उच्च अंक मिले। समीक्षकों ने भी खेल के दृश्यों की सराहना की। 3 मार्च, 2017 को, टी. एच. क्यू. नॉर्डिक ने निंटेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4, विंडोज और एक्सबॉक्स वन के लिए साइन मोरा के एक विस्तारित संस्करण का अनावरण किया। पैक्स ईस्ट 2017 में शुरुआत करने के लिए खेल एक आश्चर्यजनक घोषणा थी। यह 8 अगस्त, 2017 को जारी किया गया था, और स्विच संस्करण 26 सितंबर, 2017 को उत्तरी अमेरिका में और 10 अक्टूबर, 2017 को यूरोप में जारी किया गया था। गेमप्ले साइन मोरा (लैटिन अर्थ, "बिना देरी के") एक साइड स्क्रॉलिंग शूट 'एम अप गेम है। खिलाड़ी दुश्मनों पर हमला करते हुए दो कुल्हाड़ियों के साथ एक हवाई जहाज को नियंत्रित करता है। गेमप्ले की दुनिया को 3डी में प्रस्तुत किया जाता है, और प्रमुख बिंदुओं पर एक इन-गेम कटसेंस खेलता है जिसमें कैमरा और प्लेन चलते हैं। ये अक्सर गेमप्ले की दुनिया के दूसरे हिस्से में परिवर्तन होते हैं, लेकिन इनका उपयोग खिलाड़ी को बॉस की लड़ाई जैसी चीजों के लिए एक नया दृष्टिकोण देने के लिए भी किया जाता है। विमान के प्राथमिक हथियारों को उन्नत किया जा सकता है, और खिलाड़ी एक समय में अधिक ऑन-स्क्रीन दुश्मनों को खत्म करने के लिए एक सीमित उपयोग, अधिक शक्तिशाली माध्यमिक हथियार से लैस होते हैं। प्राथमिक हथियार के साथ लगातार मारने से खेल के अंक गुणक में वृद्धि होगी, जबकि द्वितीयक हथियार या समय हेरफेर का उपयोग गुणक को रीसेट करेगा। खिलाड़ी का अंतिम स्कोर कई कारकों द्वारा निर्धारित किया जाता है जिसमें मारना, नुकसान उठाना और एकत्र किए गए पावरअप शामिल हैं। चूँकि खेल को बुलेट हेल शूटर के रूप में विपणन किया जाता है, इसमें चार कठिनाइयाँ होती हैंः सामान्य, चुनौतीपूर्ण, कठिन और पागल। सामान्य कठिनाई दुश्मनों से ऑन-स्क्रीन आयुध को कम करती है, जबकि पागल कठिनाई उन लोगों के लिए तैयार की जाती है जो शैली के दिग्गज हैं। इस कठिनाई में स्क्रीन पर आयुध बहुत अधिक होता है, जो अधिक कठिनाई स्तर को मजबूर करता है। इसके अलावा, चार गेम मोड शामिल हैंः कहानी, आर्केड, स्कोर अटैक और बॉस ट्रेनिंग। कहानी मोड खेल का प्राथमिक मोड है और खिलाड़ी को खेल के आगे बढ़ने के साथ कथा को देखने की अनुमति देता है। मानक कठिनाई पर खिलाड़ियों को आठ निरंतर दिए जाते हैं, जबकि पागल कठिनाई से केवल पाँच प्राप्त होते हैं। अधिक चुनौतीपूर्ण कठिनाई पर स्तरों को पूरा करना एक वैकल्पिक कथा को खोलता है। आर्केड मोड वर्णनात्मक दृश्यों को हटा देता है और खिलाड़ी को केवल तीन निरंतरता तक सीमित कर देता है। स्कोर अटैक मोड खिलाड़ियों को केवल एक जीवन के साथ पहले पूरा किए गए किसी भी चरण को फिर से खेलने की अनुमति देता है। इसका उद्देश्य उच्चतम संभव अंक प्राप्त करना और चरण को पूरा करना है। खिलाड़ी इस मोड में पूरा होने के बाद अगले चरण में आगे नहीं बढ़ते हैं। बॉस प्रशिक्षण खिलाड़ियों को किसी भी अनलॉक्ड बॉस लड़ाई का अभ्यास करने और/या फिर से खेलने की अनुमति देता है। इस मोड में निरंतरता असीमित है। साइन मोरा पारंपरिक खिलाड़ी स्वास्थ्य मैकेनिक का उपयोग नहीं करता है। इसके बजाय यह समय के पहलू पर खेलता है। प्रत्येक स्तर को एक निर्धारित समय दिया जाता है जो नीचे की ओर बढ़ता रहता है। क्षति पहुँचाने से अस्थायी रूप से इस प्रक्रिया में तेजी आएगी, जबकि दुश्मनों को खत्म करने से समय वापस आ जाएगा। खेल में पावरअप परिरक्षण, अतिरिक्त समय और उन्नत हथियार जैसे बोनस प्रदान कर सकते हैं। खिलाड़ी कई पात्रों और विमानों में से चुन सकते हैं, और विकल्पों का संयोजन खेल के दौरान महत्वपूर्ण आंकड़ों को निर्धारित करता है। वर्ण एक विशिष्ट तल से बंधे नहीं होते हैं, बल्कि वर्णों और तलों में से प्रत्येक में अद्वितीय विशेषताएँ होती हैं, जिनका संयोजन सांख्यिकी को निर्धारित करता है। सारांश साइन मोरा में समय पर अलग-अलग बिंदुओं पर चलने वाले दो भूखंड हैं। पहली विशेषताओं में एक पिता उस साम्राज्य से बदला लेने पर तुले हुए हैं जिसने अपने बेटे को एकमात्र पायलट होने के कारण मार डाला जिसने एन्कीज़ पर हमले के दौरान परमाणु बम गिराने से इनकार कर दिया था। दूसरे में एन्की जाति के अंतिम जीवित बचे लोग भी हैं जो उन्हें नष्ट करने के लिए साम्राज्य से बदला लेने की साजिश रचते हैं। अलग-अलग युगों में स्थापित होने के कारण खेल के चरण अक्सर एक ही स्थान पर, उल्लेखनीय रूप से अलग-अलग राज्यों में निर्धारित किए जाते हैं। यह खेल सियोल ग्रह पर होता है, जो पृथ्वी के समान है। यह इस मायने में अलग है कि इसकी परत इतनी अस्थिर है कि यह अक्सर भूकंप का कारण बनती है जो थोड़े समय में इसके भूगोल को मौलिक रूप से नया रूप देती है। हालांकि मूल रूप से चार महान राष्ट्रों में विभाजित, जब तक साजिश सामने आती है, तब तक दो गुट शाश्वत युद्ध में बंद हो जाते हैंः आक्रामक और तानाशाही लैइल साम्राज्य और एन्की जाति का अटाराच साम्राज्य। महान पैगंबर एनकी की शिक्षाओं का पालन करते हुए, एनकी समय में हेरफेर करने की अपनी अनूठी प्रतिभा के लिए प्रसिद्ध हैं, किसी भी वस्तु या यहां तक कि खुद को अतीत या भविष्य में किसी भी बिंदु तक ले जाने में सक्षम होने के लिए। हालांकि, समय के साथ, साम्राज्य "द प्रोजेक्ट" विकसित करता है, जो समय में हेरफेर करने में सक्षम एक मशीन है। उपकरण मनमाने ढंग से किसी वस्तु या यहां तक कि जीवित प्राणी के समय प्रवाह को इस हद तक तेज करने में सक्षम है कि वह सचमुच उसे अस्तित्व से मिटा दे। सिरियाड के तैरते किले-शहर के अंदर संग्रहीत, यह परियोजना लयिल के हर सैन्य वाहन का उपयोग एक रिले के रूप में करती है, जिससे एक ऐसा हथियार बनता है जिसे प्रभावी रूप से अक्षम नहीं किया जा सकता है। इस लाभ ने साम्राज्य को एन्की रक्षा में कटौती करने की अनुमति दी है, जिसकी परिणति अतारक साम्राज्य की एक द्वेषपूर्ण (संभवतः) परमाणु बमबारी में हुई है। "सामान्य" कथा में, जिसमें खिलाड़ी का पहला खेल शामिल है, रोनोत्रा कोस अपने चालक दल के सदस्यों के हाथों अपने बेटे, आर्गस पाइटेल की मृत्यु पर शोक व्यक्त कर रहा है, क्योंकि उसने बमवर्षक कोबाल्ट किंग की उड़ान के दौरान, एन्की राजधानी शहर पर एक परमाणु बम गिराने से इनकार कर दिया था; कड़वा और प्रतिशोधी, कॉस एक चोरी किए गए साइन मोरा स्कूल "मेरेन्स्टीन" विमान का मालिक है और एक तस्करी की गई युद्ध कृत्रिम बुद्धिमत्ता, जी. ए. आर. ए. आई. 74/22876 की मदद से, लेइल साम्राज्य संरचनाओं में व्यवस्थित रूप से घुसपैठ करना शुरू कर देता है और अपने बेटे की मृत्यु में शामिल अधिकारियों को समाप्त कर देता है, जबकि साम्राज्य पर एक खूनी बदला लेना शुरू कर देता है, जिसने उसे एक घटना के बाद छोड़ दिया था। अंत में साम्राज्य की राजधानी टीरा शहर में पहुँचकर, वह उसके अधिकांश सैन्य बल को निर्दयता से नष्ट कर देता है, अंत में उस अधिकारी द्वारा संचालित विशाल डोमस हमले के किले का सामना करना पड़ता है जिसने आर्गस को मार डाला, अपनी सुरक्षा के माध्यम से पैंतरेबाज़ी करने और शक्ति कोर को उड़ाने के बाद इसे नष्ट करने का प्रबंधन किया। समानांतर कहानी में अकीता ड्रायड और जीवित एंकी प्रतिरोध सेनानियों का एक समूह शामिल है, जो परियोजना को रोकने पर तुले साम्राज्य पर गुरिल्ला हमलों की एक श्रृंखला को जारी करता है। रोनोत्रा कोस के कारनामों के बाद अधिकांश स्थानों का दौरा किया जाता है, जिसमें बहुत अधिक बर्बाद रूप और साम्राज्य बलों द्वारा मजबूत प्रतिरोध होता है। प्रतिरोध लड़ाके एक के बाद एक गिरते जाते हैं, या तो पकड़े जाते हैं या कार्रवाई में मारे जाते हैं, जो लैइल को अपंग करने वाले प्रहारों की एक श्रृंखला से निपटते हैं, जो, हालांकि, संरचना क्षति के लिए न्यूनतम वास्तविक परिणामों के साथ प्रत्येक से उबरते हैं। घुसपैठ करते हुए सिरियाड, साम्राज्य का तैरता हुआ किला-शहर, अकीता, तब एकमात्र जीवित व्यक्ति, परियोजना उपकरण के आवास वाले मुख्य कक्ष तक पहुँचता है; वहाँ, वह 20 लाख एन्की जीवित बचे लोगों को मशीनरी से जुड़े, भारी नशीली दवाओं और आनुवंशिक रूप से परिवर्तित, उनकी प्राकृतिक समय में हेरफेर करने की क्षमताओं को साम्राज्य के लौकिक गुरुत्वाकर्षण हथियारों को ईंधन देने के लिए उपयोग किए जाने से भयभीत होती है। सुविधा के संरक्षक और नियंत्रक, ओफन से लड़ते हुए, वह हथियार के खतरे को समाप्त करने का प्रबंधन करती है, जिससे लैल समय हेरफेर का उपयोग करने में असमर्थ हो जाता है। हालाँकि, एक चौंकाने वाले मोड़ में, घटनाओं की पूरी श्रृंखला को स्वयं आर्गस पायटेल के अलावा किसी और द्वारा तैयार नहीं किया गया हैः एक शीर्ष रैंकिंग खुफिया अधिकारी और एक सहयोगवादी, उन्होंने दोनों प्रतिरोध समूहों के लिए आत्मघाती मिशन शुरू करने के लिए तैयार किया, इस विश्वास के साथ कि साम्राज्य के समय पर अपने नियंत्रण के माध्यम से किसी भी नुकसान से जल्दी से उबरने का मौका है। कोबाल्ट किंग पर सवार विद्रोही चालक दल के सदस्य को वास्तव में पायटेल द्वारा मार दिया गया था और इसके विपरीत नहीं, एक तथ्य जिसका उसने अपने पिता के गुट को कार्रवाई में लाने के लिए लाभ उठाया। हालाँकि इस योजना ने एक और अप्रत्याशित मोड़ ले लिया जब डोमस के हमलावर को आश्चर्यचकित कर दिया और उसे मिसाइलों की बौछार से मार गिराया, वह यह जानकर भयभीत हो गया कि उसने अभी-अभी अपने ही पिता को मार डाला है। इस बीच, लगभग एक हजार साल बाद, अकीता को खुद हार का सामना करना पड़ा क्योंकि गंभीर रूप से खराब होने पर, ओफ़न ने परियोजना की आत्म-विनाश प्रणाली को सक्रिय कर दिया, सुविधा को विस्फोट कर दिया और एन्की दासों को मार डाला, जिससे पूरी एन्की जाति प्रभावी रूप से समाप्त हो गई। "वैकल्पिक" कथा एक वैकल्पिक अंत से अधिक हैः अपने पिता रोनोत्रा कोस की अपने हाथों से मृत्यु के बाद, आर्गस साम्राज्य पर सटीक बदला लेने के लिए अपनी खुद की एक योजना तैयार करना शुरू कर देता हैः पिछली घटनाओं और परियोजना उपकरणों के बारे में अपने ज्ञान का उपयोग करते हुए, उसने समय पर आगे की यात्रा की, इससे पहले कि अकीता ओफन को नष्ट कर सके, 4200 साल पहले उसकी यात्रा की और खुद सुविधा को नष्ट करने से पहले उसकी जान बचाई (और इस प्रक्रिया में मर गया)। साइन मोरा उसी शुरुआती सिनेमाई के साथ समाप्त होता है, जिसमें किंग कोबाल्ट के पायलट के रूप में आर्गस का खुलासा किया गया हैः हालाँकि, अकीता के गर्भवती होने का पता चलता है, और उसने खुद एनकी के अलावा किसी और को जन्म नहीं दिया है, इस प्रकार पूरी कहानी पूरी हो जाती है। विकास और विपणन साइन मोरा की घोषणा 18 अगस्त, 2010 को की गई थी। इसे ग्रासहॉपर मैन्युफैक्चर और डिजिटल रियलिटी के बीच साझेदारी के माध्यम से विकसित किया गया था। ग्रासशॉपर कला निर्देशन और ध्वनि डिजाइन के लिए जिम्मेदार था, जबकि डिजिटल रियलिटी ने 3डी परिसंपत्तियों, प्रोग्रामिंग, कहानी और गेम डिजाइन को संभाला। यह खेल अपने-अपने डाउनलोड करने योग्य नेटवर्क के माध्यम से एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 दोनों पर उपलब्ध है। खेल की कला शैली डीजल पंक से प्रेरित है। खेल के लिए बॉस की लड़ाई शुरू में एक एनीमे कलाकार माहिरो मैदा द्वारा बड़े हिस्से में डिजाइन की गई थी, जो द एनिमेट्रिक्स, किल बिल और नियॉन जेनेसिस इवांजेलियन पर अपने काम के लिए जाने जाते हैं। गेज़ फ्राई ने खेल की कला का निर्देशन किया और योशिरो किमुरा के इनपुट के साथ पात्रों को डिजाइन किया। पात्रों को ह्यूमनॉइड जानवरों के रूप में डिज़ाइन किया गया था क्योंकि फ्राय की धारणा थी कि खेल "पर्याप्त पागल नहीं था"। डिजिटल रियलिटी के रचनात्मक निदेशक थियोडोर रेकर ने कहा, "हमारे पात्र मूल रूप से मानव पात्र थे।" "एक दिन वे मानव-सदृश चरित्रों-जानवरों के होने के विचार के साथ मेरे पास आए।" रेकर ने खेल के लिए प्रभाव के रूप में कई बुलेट हेल निशानेबाजों का हवाला दिया, जैसे कि बैटल गरेगा, आईनहैंडर और अंडर डिफीट। रेकर ने कहा, "साइन मोरा उन अद्भुत खेलों के लिए हमारी श्रद्धांजलि है जो हमने पिछले 30 वर्षों में खेले हैं। डिजाइनरों ने मूल रूप से अन्य भाषाओं के लिए एक स्थानधारक के रूप में हंगेरियन में पात्रों को आवाज दी, हालांकि इस विचार ने उन्हें इतना आकर्षित किया कि उन्होंने भाषा को बनाए रखा और गैर-हंगेरियन बोलने वाले खिलाड़ियों के लिए उपशीर्षक के माध्यम से अनुवाद प्रदान किए। ग्रासहॉपर मैन्युफैक्चर के अकीरा यामाओका, जो साइलेंट हिल श्रृंखला में अपने संगीत के लिए जाने जाते हैं, ने खेल का संगीत तैयार किया। यामाओका 1970 के दशक के इलेक्ट्रॉनिक संगीत से प्रेरित था और इसका उपयोग डीजल-पंक सेटिंग से मेल खाने के लिए किया गया था। साउंडट्रैक के बारे में उन्होंने कहा, "मुझे कुछ ऐसा बनाना था जो इस खेल के लिए योग्य हो और साथ ही ध्वनि जो दृश्यों के साथ मेल खाने पर वास्तव में खेल को बढ़ा सके।" डिजिटल रियलिटी ने एक प्रतियोगिता आयोजित की जहाँ प्रशंसक खेल की रिलीज़ की तारीख का अनुमान लगा सकते थे। जिन लोगों ने सही अनुमान लगाया उन्हें खेल की एक मुफ्त प्रति प्राप्त करने का मौका मिलेगा। विजेता का निर्धारण खेल के दौरान एक टीम के सदस्य के स्कोर के आधार पर एक लॉटरी से किया गया था। साइन मोरा को गेम्सकॉम और पेनी आर्केड एक्सपो (पैक्स) में दिखाया गया था। पी. ए. एक्स. में टी-शर्ट और अन्य प्रचार के सामान दिए गए। खेल के आधिकारिक फेसबुक पेज के माध्यम से भी माल के लिए प्रतियोगिताएं आयोजित की गईं। ई3 2012 सम्मेलन से पहले, यह घोषणा की गई थी कि साइन मोरा को प्लेस्टेशन वीटा पर भी जारी किया जाएगा। 16 जुलाई, 2013 को डेवलपर पॉकेट साइंटिस्ट्स द्वारा आईट्यून्स स्टोर के माध्यम से आई. ओ. एस. पर खेल जारी किया गया है। एंड्रॉइड और अमेज़न किंडल फायर संस्करणों का अनुसरण किया जाएगा। रिसेप्शन साइन मोरा को आलोचकों से आम तौर पर अनुकूल समीक्षा मिली। यह वर्तमान में कुल वेबसाइट गेम रैंकिंग्स पर 84.93% का स्कोर रखता है, जबकि साथी कुल साइट मेटाक्रिटिक 85/100 का स्कोर बताती है। उच्चतम स्कोर, 95 प्रतिशत की अनुमोदन रेटिंग, गेमर लिमिट के क्रिस कार्टर से आई, जबकि 60 प्रतिशत अनुमोदन का सबसे कम स्कोर Gameblog.Fr के समीक्षक और यूरोगेमर स्वीडन के साइमन कैम्पनेलो द्वारा साझा किया गया था। अधिकांश समीक्षाओं ने खेल को 80 प्रतिशत अनुमोदन रेटिंग या उससे अधिक के साथ मूल्यांकन किया। सिने मोरास के कई गेमप्ले यांत्रिकी की आलोचकों द्वारा प्रशंसा की गई थी। आई. जी. एन. के डेमन हैटफील्ड ने विभिन्न प्रकार के तरीकों की प्रशंसा की, विशेष रूप से खेल के बॉस प्रशिक्षण मोड की, जो उन्हें लगा कि गंभीर खिलाड़ियों के लिए उपयोगी साबित होगा। जॉयस्टिक के रिचर्ड मिशेल ने विशेष रूप से खेल के समय-आधारित यांत्रिकी की प्रशंसा की। उन्होंने महसूस किया कि यह खिलाड़ियों को सदियों पुराने फॉर्मूले पर एक नया स्पिन देता है। गेम्सराडर्स स्टर्लिंग मैकगार्वे ने महसूस किया कि खेल चुनौतीपूर्ण लेकिन मजेदार था। उन्होंने बॉस के झगड़े के दौरान गेमप्ले और प्रस्तुति के लिए भी उच्च अंक दिए। सिनान कुब्बा ने भी कई हमले के दृश्यों और 3डी परिवर्तनों को उच्च बिंदु बताते हुए बॉस के झगड़े की प्रशंसा की। खेल का कथानक कुछ समीक्षकों के लिए भ्रमित करने वाला था। आई. जी. एन. के डेमन हैटफील्ड ने कहा कि उन्हें कहानी का अनुसरण करना मुश्किल लगा। यूरोगेमर के समीक्षक डैन व्हाइटहेड ने सहमति व्यक्त की कि कहानी का अनुसरण करना मुश्किल था। उन्होंने यह भी महसूस किया कि ऐसे उदाहरण थे जहां खिलाड़ी के पास पढ़ने के लिए बहुत अधिक पाठ था, और इससे कहानी का अनुसरण करना अधिक कठिन हो गया। जॉयस्टिक के रिचर्ड मिशेल ने हालांकि कहा कि खेल का आनंद लेने के लिए कहानी को समझना आवश्यक नहीं है। साइन मोरास के दृश्यों को आम तौर पर उच्च अंक मिले। आई. जी. एन. के डेमन हैटफील्ड ने नोट किया कि खेल इतना विस्तृत है कि खिलाड़ी "[अपने] जहाज से प्रत्येक व्यक्तिगत खोल को गिरते हुए देख सकते हैं जब आप गोली चलाते हैं।" यूरोगेमर्स डैन व्हाइटहेड ने खेल को "शायद अब तक का सबसे शानदार निशानेबाज" कहा। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक 2012 वीडियो गेम एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) गेम डीजलपंक वीडियो गेम ग्रासशॉपर मैन्युफैक्चर गेम क्षैतिज रूप से स्क्रॉल करने वाले निशानेबाज आई. ओ. एस. गेम कैलिप्सो मीडिया गेम माइक्रोसॉफ्ट गेम निंटेंडो स्विच गेम ओयुया गेम काल्पनिक प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन 4 गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क गेम प्लेस्टेशन वीटा गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम टी. एच. क्यू नॉर्डिक गेम हंगरी में विकसित वीडियो गेम जापान में विकसित अकीरा यामाओका द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम काल्पनिक ग्रहों पर सेट किए गए वीडियो गेम 2.5 डी ग्राफिक्स के साथ विंडोज गेम एक्सबॉक्स 360 गेम एक्सबॉक्स 360 लाइव आर्केड गेम एक्सबॉक्स वन गेम डिजिटल रियलिटी गेम