MegaTraveller 2: Quest for the Ancients
मेगा ट्रैवलर 2: क्वेस्ट फॉर द एंसिएंटस 1991 का एक अंतरिक्ष विज्ञान कथा भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है जिसे गेम डिजाइनरों के कार्यशाला लाइसेंसधारी पैरागन सॉफ्टवेयर द्वारा निर्मित और माइक्रोप्रोस और एम्पायर सॉफ्टवेयर द्वारा वितरित किया गया है। यह मेगा ट्रैवलर 1: द ज़ोदानी कॉन्सपिरेसी की अगली कड़ी है। ट्रैवलर श्रृंखला के मूल निर्माता मार्क मिलर द्वारा डिजाइन किया गया यह खेल आधिकारिक ट्रैवलर यूनिवर्स के भीतर सेट किया गया है और इसमें एक चरित्र निर्माण प्रणाली और पिछले ट्रैवलर उत्पादों के साथ संगत खेल यांत्रिकी के अन्य तत्व हैं। खेल का कथानक पूरी दुनिया को जलमग्न करने से पहले राइलनोर ग्रह पर एक प्राचीन खंडहर से निकलने वाले कीचड़ के प्रवाह को रोकने का एक तरीका खोजने पर केंद्रित है। गेमप्ले में पांच साहसी लोगों के एक दल को नियंत्रित करना शामिल है जो वास्तविक समय में अन्वेषण, व्यापार, गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ बातचीत, सौ से अधिक ग्रहों की सतह पर युद्ध और समस्या समाधान और इन दुनियाओं के बीच यात्रा करने वाले अंतरिक्ष यानों में संलग्न होते हैं। प्लॉट खेल के परिचय में प्राचीन काल के रूप में जानी जाने वाली उन्नत प्राणियों की एक विलुप्त जाति द्वारा निर्मित एक प्राचीन खंडहर के निर्देशित दौरे पर एक पर्यटक द्वारा राइलानोर पर शूट किया गया एक घरेलू वीडियो है। यह दो रहस्यमय व्यक्तियों को खंडहर में प्रवेश करते हुए और गूढ़ तंत्र को सक्रिय करते हुए दिखाता है जो सात वर्षों के भीतर पूरे ग्रह में बाढ़ की धमकी देने वाली कीचड़ की एक धारा का उत्सर्जन करने के लिए आगे बढ़ता है। संभावित साहसी लोगों को बाढ़ को रोकने के लिए प्रोत्साहित करने के प्रयास में, ड्यूक ऑफ राइलनोर ग्रह को बचाने वाले किसी भी व्यक्ति को 50 करोड़ क्रेडिट का इनाम देता है। दूसरा पुरस्कार किसी भी व्यक्ति के लिए उपलब्ध है जो तंत्र को सक्रिय करने के लिए जिम्मेदार अपराधियों की पहचान कर सकता है। इस वीडियो के निर्माता ने कुछ दोस्तों के साथ मिलकर प्राचीन काल के रहस्य को उजागर करने, अपराधियों को न्याय के कटघरे में लाने, राइलानोर पर आने वाली आपदा को विफल करने और इन पुरस्कारों को अर्जित करने के लिए साहसी लोगों की एक पार्टी के रूप में काम करने का फैसला किया। एक नया खेल शुरू करने से पहले, खिलाड़ी को एक पार्टी को इकट्ठा करना चाहिए जिसमें अधिकतम पाँच वर्ण हों। खेल तक त्वरित पहुँच के लिए एक पूर्व-निर्मित टीम उपलब्ध है, लेकिन मेगा ट्रैवलर की विस्तृत चरित्र निर्माण प्रणाली का उपयोग उन विशेषताओं, कौशल और सूची वस्तुओं को नियंत्रित करने के लिए भी संभव है जिनके साथ पार्टी के सदस्य खेल शुरू करते हैं। चरित्र निर्माण में यादृच्छिक रूप से निर्धारित विशेषताओं के साथ एक चरित्र उत्पन्न करना और बाद में उस व्यक्ति को अपने कौशल और संपत्ति का निर्माण करने के लिए दो दर्जन से अधिक उपलब्ध करियर में से एक के माध्यम से मार्गदर्शन करना शामिल है। जब पात्र सेवानिवृत्त होते हैं या अपने करियर से "बाहर निकल जाते हैं", तो उन्हें उपलब्ध सदस्यों के समूह में जोड़ा जाता है, जिसमें से साहसी लोगों की पार्टी का चयन player.Lennon 1991, p. 4-17 द्वारा किया जाता है। खेल की शुरुआत में उनके पास जो कौशल होते हैं, उन्हें बाद में बार-बार उपयोग करके या प्रशिक्षण के लिए भुगतान करके बढ़ाया जा सकता है। एक बार एक पार्टी तैयार हो जाने के बाद, यह खेल राइलानोर ग्रह पर एक शहर में शुरू होता है। खिलाड़ी शहर को विभिन्न प्रतीकों के साथ एक ऊपरी दृष्टिकोण से देखता है जो उन इमारतों को दर्शाता है जहाँ पार्टी जा सकती है। पार्टी अन्य शहरों की यात्रा भी कर सकती है या शहरों के बाहर ग्रह की सतह को भी पार कर सकती है। खिलाड़ी हॉटकी या क्लिक करने योग्य आइकन के माध्यम से आदेश जारी करते हैं ताकि पार्टी के सदस्यों को ग्रह की सतह के चारों ओर घूमने, गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ बातचीत करने, युद्ध में संलग्न होने, वस्तुओं का उपयोग करने और इमारतों में प्रवेश करने का निर्देश दिया जा सके। जब पार्टी को कुछ आदेश जारी किए जाते हैं, तो वह सदस्य जिसके गुण और कौशल सबसे अच्छे होते हैं, उसे स्वचालित रूप से स्वयंसेवकों द्वारा इसे करने के लिए योग्य बनाता है। खिलाड़ी इस "पी. ए. एल. प्रणाली" द्वारा किए गए स्वचालित चयनों को ओवरराइड कर सकता है और निर्धारित task.Scorpia 1991, पी. 44 का प्रदर्शन करने के लिए किसी अन्य सदस्य का चयन कर सकता है। अन्य ग्रहों की यात्रा या तो एक अंतरतारकीय यात्री लाइनर पर सवार टिकट खरीदकर या एक निजी अंतरिक्ष यान में सवार होकर (यदि पार्टी के किसी सदस्य के पास एक है) की जाती है। एक अंतरिक्ष यान का स्वामित्व पक्ष को ग्रहों के बीच विभिन्न वस्तुओं का व्यापार करके या उनके माल को चुराने के उद्देश्य से अन्य अंतरिक्ष यानों पर हमला करके पैसा कमाने का अवसर भी प्रदान करता है। खेल में उपयोग करने के लिए दल के लिए अंतरिक्ष यान के तीन वर्ग उपलब्ध हैं, जिसमें प्राचीन लोगों द्वारा निर्मित एक परित्यक्त, लेकिन मरम्मत योग्य पोत भी शामिल है। एक बार जब दल दूसरे ग्रह पर आ जाता है, तो वह उतर सकता है और उस दुनिया के शहरों और इलाकों का पता लगा सकता है। हालाँकि सभी शहरों में एक ही बुनियादी लेआउट है, लेकिन सुलभ इमारतों की संख्या एक शहर से दूसरे शहर में भिन्न होती है। कुछ ग्रहों पर, पार्टी के पास प्राचीन लोगों द्वारा उन वस्तुओं के लिए बनाए गए खंडहर का पता लगाने का अवसर है जो राइलानोर पर संकट को कम कर सकते हैं। गेमप्ले गैर-रैखिक है; खिलाड़ी को सुराग इकट्ठा करने और राइलानोर पर संकट को हल करने के लिए आवश्यक साधन प्राप्त करने के लिए विभिन्न रास्तों का पीछा करने की स्वतंत्रता है। इस व्यापक विषय में बुने गए इस खेल में कई उप-कथानक भी शामिल हैं जो खिलाड़ी को पैसा कमाने, वस्तुओं को प्राप्त करने और प्राचीन खंडहरों और कलाकृतियों का पता लगाने के अवसर प्रदान करते हैं। हालाँकि, खिलाड़ी को सात साल की सख्त समय सीमा से विवश किया जाता है जिसमें मुख्य कथानक को पूरा किया जाता है और इस तरह ग्रह के पूरी तरह से जलमग्न होने से पहले राइलानोर पर संकट को विफल कर दिया जाता है। विकास मार्क मिलर को पैरागन सॉफ्टवेयर द्वारा आधिकारिक यात्री ब्रह्मांड के भीतर एक खेल परिदृश्य विकसित करने के लिए संपर्क किया गया था। जवाब में, उन्होंने एक संक्षिप्त कथानक रेखाचित्र की रचना की जिसमें एक प्राचीन खंडहर का वर्णन किया गया है जो एक ग्रह को नष्ट करने की धमकी दे रहा है। उन्होंने कल्पना की कि खिलाड़ी को पूर्वजों द्वारा निर्मित अन्य स्थलों में सुराग ढूंढना होगा और अंततः संकट को हल करने और खेल जीतने के लिए उनका रहस्य सीखना होगा। जैसे ही पैरागॉन ने इस परिदृश्य के आसपास एक खेल विकसित किया, मिलर ने अपना सहयोग देना जारी रखा और पैरागॉन के कर्मचारियों को कई डिज़ाइन दिशानिर्देश प्रदान किए जिन्हें तैयार उत्पाद में शामिल किया गया था। 1992 में रिसेप्शन कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड्स स्कॉर्पिया ने मेगा ट्रैवलर 2 के सहज उपयोगकर्ता इंटरफेस, गैर-रैखिक कथानक संरचना और अपने पूर्ववर्ती की तुलना में खेल में सामान्य सुधारों की सराहना की। हालाँकि, उन्होंने कहा कि "खेल एक दिलचस्प कहानी का एक उबाऊ कार्यान्वयन है, जो बहुत सारे साइड थ्रेड्स से जटिल है जिसका मुख्य कथानक से कोई लेना-देना नहीं है" और "चरित्र कौशल की लंबी सूची मुख्य रूप से बेकार है, सिवाय मेगा ट्रैवलर के पेंसिल-और-पेपर संस्करण के लिए पात्र बनाने के।" 1993 में स्कॉर्पिया ने कहा कि खेल ने अपने पूर्ववर्ती पर सुधार किया, "हालांकि बहुत अधिक नहीं", बेहतर लड़ाई के साथ "खेल यांत्रिक और थकाऊ होने" की भरपाई नहीं की। मेगा ट्रैवलर 2 के अमीगा संस्करण की समीक्षा अमीगा गेमिंग पर केंद्रित कई पत्रिकाओं में की गई थी। समीक्षक खालिद हॉवलेडर ने द वन अमीगा में प्रकाशित एक समीक्षा में अमीगा संस्करण के ग्राफिक्स की खराब गुणवत्ता और इसके लंबे डिस्क एक्सेस समय पर अफसोस जताया। उन्होंने खेल को 57 प्रतिशत की रेटिंग दी। लेकिन अमीगा कम्प्यूटिंग में प्रकाशित एक समीक्षा में, समीक्षक स्टीवी कैनेडी ने इस तथ्य की प्रशंसा की कि यह लंबा और "नशे की लत" वाला भूमिका निभाने वाला खेल इस शैली के प्रशंसकों को "महीनों तक जारी रखेगा" और इसे 85 प्रतिशत की रेटिंग दी। यह भी देखें मार्क डब्ल्यू. मिलर मेगा ट्रैवलर 1: द झोडानी कॉन्सपिरेसी "पैरागॉन सॉफ्टवेयर ट्रैवलर (रोल-प्लेइंग गेम) नोट्स संदर्भ 1991 वीडियो गेम अमीगा गेम डॉस गेम एम्पायर इंटरएक्टिव गेम पैरागॉन सॉफ्टवेयर गेम रोल-प्लेइंग वीडियो गेम साइंस फिक्शन वीडियो गेम सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम ट्रैवलर (रोल-प्लेइंग गेम) टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम पर आधारित वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम