Austin Wintory
ऑस्टिन विंटोरी (जन्म 9 सितंबर, 1984) फिल्म और वीडियो गेम के लिए एक अमेरिकी संगीतकार हैं। उन्हें वीडियो गेम फ्लो एंड जर्नी स्कोर करने के लिए जाना जाता है, जिसने विजुअल मीडिया के लिए सर्वश्रेष्ठ स्कोर साउंडट्रैक के लिए ग्रैमी पुरस्कार के लिए नामांकित होने वाले एकमात्र वीडियो गेम साउंडट्रैक के रूप में इतिहास रचा। प्रारंभिक जीवन ऑस्टिन विंटोरी का जन्म 1984 में डेनवर, कोलोराडो में हुआ था और जब वह दस साल के थे, तब उन्होंने पियानो सीखना शुरू कर दिया था, जब उनके शिक्षक ने संगीतकार जेरी गोल्डस्मिथ से उनका परिचय कराया था। दस साल की उम्र से पहले, विंटोरी ने कोई वाद्ययंत्र नहीं बजाया था और मुश्किल से संगीत सुना था। सोलह साल की उम्र तक, विंटोरी ने "स्पिरिट ऑफ द कॉसमॉस" टुकड़ों के प्रदर्शन के दौरान चेरी क्रीक हाई स्कूल ऑर्केस्ट्रा के लिए लिखना और उसका संचालन करना शुरू कर दिया। दो साल बाद, अठारह साल की उम्र में, विंटोरी ने "कॉसमॉस" की रिकॉर्डिंग के दौरान यूटा सिम्फनी का संचालन किया, जो उनकी सबसे लोकप्रिय परियोजनाओं में से एक बन गई, हालांकि उन्होंने इसे "अत्याचारी कचरा" के रूप में संदर्भित किया। 2003 से, विंटोरी ने तीन सौ से अधिक संगीत स्कोर बनाए हैं। खेल रचना कैरियर की शुरुआत और फ्लो विंटोरी की मुलाकात जेनोवा चेन से हुई जब दोनों ने दक्षिणी कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय (यूएससी) में भाग लिया। यूएससी में एक इंटरैक्टिव मीडिया छात्र के साथ नेटवर्किंग करने और एक छोटी सी गेम परियोजना को स्कोर करने के बाद, उनका नाम चेन को दिया गया, जिन्होंने विंटोरी को अपनी थीसिस परियोजना, फ्लो को स्कोर करने के लिए कहा, जिसे बाद में प्लेस्टेशन नेटवर्क पर फिर से जारी किया गया। विंटोरी, चेन और निक क्लार्क ने फ्लो का पहला संस्करण तीन सदस्यीय टीम के रूप में विकसित किया, जिसमें विंटोरी ने टिप्पणी की कि चेन के पास जानकारी को संसाधित करने का एक अविश्वसनीय तरीका था, जो कोड से परे था और चीजों के भावनात्मक प्रभावों तक पहुंचता था। उस समय एक पारंपरिक आर्केस्ट्रा छात्र के रूप में, विंटोरी का मानना था कि फ्लो का संगीत मौलिक रूप से उनके द्वारा पहले लिखे गए किसी भी संगीत से अलग था। विंटोरी खेल के गुलाबी क्षेत्र को खेल के हास्य क्षेत्र के रूप में मानता है, जहां खिलाड़ी एक जेलीफ़िश जैसे प्राणी को नियंत्रित करता है, और इसके लिए अपने संगीत को समग्र साउंडट्रैक की तुलना में लगभग "सर्कस जैसा" बताता है। मूल रूप से मोनाको, मोनाको के विकासकर्ता एंडी स्काट्ज़ ने खेल की सेटिंग की पृष्ठभूमि के रूप में लाइसेंस प्राप्त संगीत की तलाश की, यह महसूस करते हुए कि संगीत की शैली की आवश्यकता एक संगीतकार को काम पर रखने के लिए बहुत गूढ़ थी। विंटोरी, हालांकि, स्काट्ज़ को यह समझाने में सक्षम था कि वह एक मूल स्कोर बना सकता है जो परियोजना की दृष्टि के अनुरूप हो। 2डी स्प्राइट-आधारित खेलों की तुलना मूक फिल्म युग से करते हुए, विंटोरी इस धारणा से सहमत थे कि मोनाको जैसे खेल के साउंडट्रैक में एक गंभीर लेकिन आत्म-जागरूक उदासीन भावना होनी चाहिए, यह कहते हुए कि "संगीत की उस शैली को वस्तुनिष्ठ रूप से सुनने का कोई तरीका नहीं है, बिना स्वचालित रूप से 'यह मुझे एक पुराने युग की याद दिलाता है'। विंटोरी बुद्धि और हास्य के साथ एक पुराने समय का स्कोर बनाने के अवसर पर उत्साहित थे, यह कहते हुए कि "और कब मुझे इस तरह से कुछ लिखने के लिए कहा जाएगा?" वर्क्स फिल्म्स गेम्स अवार्ड्स संदर्भ बाहरी लिंक ट्विटर प्रेस पर ऑस्टिन विंटोरी और वीजीएमडीबी मोबीगेम्स रैप शीट 1984 में ऑस्टिन विंटोरी डिस्कोग्राफी के साक्षात्कार अमेरिकी फिल्म स्कोर संगीतकार बाफ्टा विजेता (लोग) जीवित लोग अमेरिकी पुरुष फिल्म स्कोर संगीतकार डेनवर यूएससी इंटरएक्टिव मीडिया एंड गेम्स डिवीजन के पूर्व छात्र वीडियो गेम संगीतकार