Vessel (video game)
वेसल एक भौतिकी-आधारित, स्टीमपंक, पहेली-मंच खेल है जिसे स्ट्रेंज लूप गेम्स द्वारा विकसित किया गया है और इंडीपब द्वारा प्रकाशित किया गया है। इसे 1 मार्च 2012 को माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए, 11 दिसंबर 2012 को लिनक्स के लिए और मार्च 2014 में प्लेस्टेशन 3 के प्लेस्टेशन नेटवर्क के लिए जारी किया गया था। ओएस एक्स संस्करण 7 जनवरी 2013 को जारी किया गया था। पोत का मुख्य पात्र एम. आर्कराइट है, जो एक आविष्कारक है जो एक तरल-रचित श्रम-प्रदर्शन स्वचालित यंत्र बनाता है, जिसे फ्लुरो कहा जाता है। वह मनुष्यों की तुलना में अधिक कुशलता से श्रमसाध्य कार्यों को करने के लिए इस स्वचालित यंत्र का निर्माण करता है। हालांकि, फ्लुरो खराब होने लगते हैं, और दुनिया की मशीनरी में खराबी का कारण बनते हैं। मशीनरी को एक कार्यशील स्थिति में वापस लाने के लिए, आर्कराइट को पोत की दुनिया में यात्रा करनी चाहिए और टूटे हुए हिस्सों को ठीक करना चाहिए। फ्लुरो ऑटोमेटन बनाने के अलावा, वह सीड्स बनाता है, जो छोटे उपकरण हैं जो उसे किसी क्षेत्र के आसपास के तरल को नियंत्रित करने और उसे फ्लुरो में बदलने की अनुमति देते हैं। इस नव निर्मित फ्लुरो का उपयोग तब इस बात पर प्रभाव डालते हुए किया जा सकता है कि मशीन को ठीक करने के लिए कहाँ जाना है और क्या करना है। गेमप्ले वेसल एक पहेली-प्लेटफ़ॉर्मर है जो खिलाड़ी के खेल के माध्यम से आगे बढ़ने पर अपने यांत्रिकी को सिखाता है और प्रकट करता है। तरल के कई अलग-अलग रूपों का उपयोग करते हुए, जैसे कि पानी या लावा, खिलाड़ी स्विच को सक्रिय करने, कॉग को स्थानांतरित करने और लीवर को खींचने जैसे काम करने के लिए फ्लुरो बनाता है। खिलाड़ी एम. आर्कराइट की तरल बंदूक का उपयोग उन स्विचों पर द्रव का छिड़काव करने के लिए भी कर सकता है जिन्हें सक्रिय करने की आवश्यकता होती है। जिन क्षेत्रों तक खिलाड़ी नहीं पहुंच सकता है, वे विश्व स्तर पर उपलब्ध तरल से एक फ्लूरो बना सकते हैं, और नए बनाए गए ऑटोमेटन को वहां ले जा सकते हैं। चूँकि फ़्लूरो स्वचालित हैं, उनकी अपनी आदतें और क्षमताएँ हैं। कुछ प्रकाश की ओर आकर्षित होते हैं, और कुछ अंधेरा। इस तरह के विचार एक स्तर के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि खिलाड़ी को वह करने के लिए फ्लुरो को प्रभावित करना चाहिए जो वे चाहते हैं। पोत का स्तरीय डिजाइन खिलाड़ी को किसी विशेष पहेली को हल करने की स्वतंत्रता देता है। प्रत्येक के पास कई समाधान हैं, और यह खिलाड़ी की पसंद और रचनात्मकता पर निर्भर करता है कि इसे कैसे हल किया जाए। डेवलपमेंट टीम स्ट्रेंज लूप गेम्स दो प्रोग्रामरोंः जॉन क्राजेव्स्की और मार्टिन फैरेन द्वारा स्थापित एक कंपनी है। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के दोनों पूर्व कर्मचारी, वे उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स के बजाय नए और दिलचस्प गेमप्ले यांत्रिकी के साथ गेम बनाने के लिए चले गए। पोत दल में कला निर्देशक मिलेंको टुनजिक और मुख्य कलाकार मार्क फिलिपेली शामिल हैं। दोनों पोत स्टीमपंक दुनिया के दृश्य घटक के निर्माण के लिए जिम्मेदार थे। इसके अलावा, ऑडियो निर्देशक लियोनार्ड पॉल और ऑडियो प्रोग्रामर कीरन लॉर्ड के निर्देशन में, सारा संगीत इलेक्ट्रॉनिक संगीतकार जॉन हॉपकिंस द्वारा तैयार किया गया था। प्रौद्योगिकी खेल में बड़े पैमाने पर एक कस्टम तरल-भौतिकी इंजन के साथ-साथ संगीत और कृत्रिम बुद्धिमत्ता इंजन शामिल हैं। भौतिकी इंजन में अलग-अलग कण होते हैं जो एक दूसरे पर दबाव प्रदर्शित करते हैं, साथ ही सतह के तनाव और चिपचिपाहट को ध्यान में रखते हैं। निर्मित द्रव आकृतियों को एक क्लस्टरिंग एल्गोरिदम के माध्यम से भी प्रकाशित किया जाता है जो कणों के एक समूह के कितने करीब से पैक किए जाने के आधार पर एक तरल में बिंदु-प्रकाश जोड़ता है। कृत्रिम बुद्धिमत्ता इंजन खेल में तरल पदार्थों के व्यक्तिगत कण भौतिकी के साथ संयोजन में काम करता है। पोत एक कस्टम निर्मित इंजन का उपयोग करता है जो भौतिकी और द्रव अनुकरण में विशेषज्ञता रखता है। पोत की कला 2.5 डी शैली की है। यह स्टीमपंक दुनिया की कल्पना करता है और खिलाड़ी को खेल में एक मशीन को देखने की अनुमति देता है, और इसके सभी घटकों और यह कैसे काम करता है, यह देखने की अनुमति देता है। इससे खिलाड़ी को यह सीखने में मदद मिलती है कि उन्हें स्तर पर खेलने और मशीनरी को ठीक करने के लिए क्या करने की आवश्यकता है। साउंड जॉन हॉपकिंस द्वारा रचित संगीत, एक विशिष्ट पहेली को हल करने की दिशा में खिलाड़ियों की प्रगति के रूप में बनता है। सबसे पहले एक पहेली शुरू करने पर, संगीत चिकना होता है और पृष्ठभूमि की ओर रखा जाता है। जैसे-जैसे खिलाड़ी पहेली का पता लगाना शुरू करता है, संगीत तेजी से अधिक जटिल होता जाता है, ड्रम और बास में जुड़ जाता है। जब तक पहेली पूरी हो जाती है, पूरा संगीत ट्रैक चल रहा होता है। इस खेल में हॉपकिंस के 2009 के एल्बम इनसाइड्स के 7 ट्रैक (इसी नाम के ट्रैक वेसल सहित) और उनके एल्बम कॉन्टैक्ट नोट के 3 ट्रैक शामिल हैं। पोत की ध्वनि 2012 के गेम डेवलपर्स सम्मेलन में एक चर्चा का विषय था। खेल के ऑडियो निदेशक लियोनार्ड जे. पॉल ने इसके ध्वनि डिजाइन और कार्यान्वयन पर चर्चा की। एफ. एम. ओ. डी., लुआ और सी + + का उपयोग करते हुए, खेल दानेदार संश्लेषण, घटाव संश्लेषण, स्तरित अनुक्रमण, वर्णक्रमीय परत, एल. एफ. ओ. मॉडुलन और असममित लूप जैसी तकनीकों का उपयोग करता है। समीक्षा एकत्रीकरण वेबसाइट मेटाक्रिटिक के अनुसार पीसी और प्लेस्टेशन 3 संस्करणों को "अनुकूल" समीक्षा मिली। संदर्भ बाहरी लिंक 2012 वीडियो गेम रद्द किए गए एक्सबॉक्स 360 गेम लिनक्स गेम मैकओएस गेम प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क गेम पहेली-मंच गेम साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफॉर्म गेम स्टीमपंक वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित किए गए वीडियो गेम 2.5 डी ग्राफिक्स के साथ विंडोज गेम