Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind
बब्सी इनः क्लॉज़ एनकाउंटर ऑफ़ द फ़्यूरड काइंड, जिसे अक्सर बब्सी के लिए छोटा किया जाता है, एक प्लेटफ़ॉर्म गेम है जिसे पहली बार 1993 में एकोलेड द्वारा सेगा जेनेसिस और सुपर निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए जारी किया गया था। यह वीडियो गेम की बब्सी श्रृंखला में पहली प्रविष्टि है। खेल का शीर्षक फिल्म क्लोज एनकाउंटर ऑफ द थर्ड काइंड के संदर्भ में शब्दों पर एक खेल है, जिसमें खेल बब्सी के इर्द-गिर्द घूमता है जो ग्रह की विदेशी आक्रमणकारियों से धागे की गेंदों की आपूर्ति का बचाव करता है। खेल को 1995 में सुपर बब्सी शीर्षक के तहत विंडोज में पोर्ट किया गया था। एक सीक्वल, बब्सी 2,1994 में रिलीज़ हुई थी। खेल में, "वूलीज़" नामक दुश्मन विदेशी धागे की गेंदों की पृथ्वी की आपूर्ति को चुराने का इरादा रखते हैं। चूँकि बब्सी के पास धागे की गेंदों का दुनिया का सबसे बड़ा संग्रह है, इसलिए उसके पास सबसे अधिक दांव है और वह वूलीज़ को रोकने और धागे की गेंदों को पुनः प्राप्त करने के लिए निकल पड़ता है। यह खेल 2डी साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में खेला जाता है। खिलाड़ी को स्तरों के माध्यम से बब्सी को पैंतरेबाज़ी करनी चाहिए, वूलीज़ पर कूदना चाहिए, और आवारा धागे की गेंदों को इकट्ठा करना चाहिए (जो 500 एकत्र किए जाने पर खिलाड़ी को अतिरिक्त जीवन अर्जित करता है)। खेल में सोलह स्तर होते हैं, और बब्सी नौ जीवन के साथ शुरू होता है। सामान्य तौर पर, खेल के खेल की तुलना उत्पत्ति युग के सोनिक द हेजहोग खेलों से की गई है। विकास डिजाइनर माइकल बर्लिन ने पहले एडवेंचर वीडियो गेम डिजाइन किए थे, जैसे कि आल्टर्ड डेस्टिनी और लेस मैनले इनः सर्च फॉर द किंग, बब्सी पर अपने काम से पहले। अंततः इस शैली में जलते हुए, उन्हें मूल सोनिक द हेजहोग मिला और उन्होंने इसे पूरे सप्ताह के लिए दिन में 14 घंटे बजाया, ताकि इस पर अपना विचार रखने के लिए प्रेरणा मिल सके। खेल का विकास 1991 में शुरू हुआ। पहले के रेखाचित्रों में बब्सी को जूते पहने हुए दिखाया गया था जिन्हें अंतिम डिजाइन में हटा दिया गया था। जेनेसिस संस्करण, जिस पर सबसे पहले काम किया जा रहा था, 1992 के अंत में जारी किया जाना था, लेकिन सेगा के साथ एकोलेड की कानूनी परेशानियों के कारण खेल में देरी हुई। कलाकारों बेकेट ग्लैडनी और केन मैक्लिन द्वारा एक पीसी कार्यक्रम पर क्रमशः पृष्ठभूमि और चरित्र एनिमेशन का निर्माण करने के बाद, सॉलिड सॉफ्टवेयर नामक एक समूह ने उन्हें सुपर एनईएस के लिए प्रोग्राम किया। निर्देशक जॉन स्कील ने एक साक्षात्कार में कहा कि वे सोनिक की तरह तेजी से और मारियो की तरह गहराई से एक खेल बनाना चाहते हैं। उन्होंने यह भी योजना बनाई कि खेल खेलना आसान हो लेकिन इसमें महारत हासिल करना मुश्किल हो। उन्हें मुख्य चरित्र के लिए एक अच्छी आवाज खोजने में भी कठिनाई हुई। वॉयस टैलेंट टेप के माध्यम से हफ्तों की खोज के बाद, स्कील को ब्रायन सिल्वा से एक कॉल आया, जिसने एक उपयुक्त आवाज खोजने की कोशिश में सहायता की, जब तक कि स्कील ने सिल्वा की आवाज की रिकॉर्डिंग को तेज करने की कोशिश नहीं की, जिसने डैफी डक और बग्स बनी जैसे लूनी ट्यून्स के पात्रों से प्रेरणा ली, और बब्सी के डिजाइन के अंतिम परिणाम में जोड़ा। बब्सी का मुख्य वाक्यांश है, "संभवतः क्या गलत हो सकता है? ", विकास दल की चुटकी से लिया गया था। दिसंबर 1992 में, सैन जोस, कैलिफोर्निया में एकोलेड के कार्यालय के पास रहने वाले कुछ बच्चों को पिज्जा, सोडा खाने और खेल खेलने का परीक्षण करने के लिए आमंत्रित किया गया था। बच्चों से खेल के पहलुओं पर टिप्पणी करने के लिए भी कहा गया था। अधिक गुप्त मार्ग जोड़ने के उनके सुझाव को उठाया गया, जिसके परिणामस्वरूप पहले स्तर में कुछ भूमिगत ट्यूब मार्गों को शामिल किया गया। 20 + लोगों के एक समूह ने खेल पर काम किया। सुपर एन. ई. एस. के लिए खेल की प्रोग्रामिंग के दौरान, खेल में खतरों में से एक कैटनिप था जो बब्सी को पागल कर सकता था। निनटेंडो की सेंसरशिप नीतियों के कारण इसे केले के छिलकों से बदल दिया गया था। खेल को सुपर एनईएस और जेनेसिस के लिए समवर्ती रूप से विकसित और जारी किया गया था, जिसमें प्रत्येक संस्करण लगभग समान दिखता और लगता है। जनवरी 1993 में लास वेगास में उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स शो (सी. ई. एस.) में, दर्शकों का अभिवादन करने के लिए एक बुबी शुभंकर एक बोरे से बाहर कूद गया। खेल के जारी होने के महीनों बाद, एकोलेड और गेमप्रो द्वारा एक लॉटरी लगाई गई थी। लॉटरी के विजेता कैलिफोर्निया में पर्यटन स्थलों की 6-दिवसीय यात्रा जीतेंगे, 500 डॉलर नकद प्राप्त करेंगे और खेल के डेवलपर्स से मिलेंगे। अन्य पुरस्कारों में एक बब्सी प्लश और शर्ट शामिल हैं। स्पेन में, बुबी फैनआर्ट को चित्रित करने की एक प्रतियोगिता आयोजित की गई थी जहाँ विजेताओं को एक टोपी, एक हेयरपिन, एक शर्ट, एक कप और एक रेन कोट दिया जाएगा। सुपर एन. ई. एस. संस्करण को जापान में यमानेको बुब्सी नो डाइबोकन शीर्षक के तहत जारी किया गया था। रिलीज ज्यादातर समान थी, सिवाय इसके कि बुब्सी की वॉयस क्लिप और अधिकांश इन-गेम टेक्स्ट को जापानी में डब किया गया था। 1995 में, ए. टी. आई. टेक्नोलॉजीज ने सुपर बब्सी के नाम से खेल को विंडोज 95 में पोर्ट किया। इसमें पूरी तरह से फिर से तैयार किए गए ग्राफिक्स शामिल थे, और यदि खिलाड़ी सभी 20 छिपे हुए टीवी एकत्र करता है, तो यह बब्सी कार्टून पायलट को खोल देता है जिसे आगे के एपिसोड के लिए कभी नहीं उठाया गया था। सुपर एन. ई. एस. संस्करण को 17 दिसंबर, 2015 को बब्सी टू-फर के हिस्से के रूप में अनुकरण के माध्यम से स्टीम पर फिर से जारी किया गया था, एक दो गेम संकलन जिसमें बब्सी 2 का सुपर एन. ई. एस. संस्करण भी शामिल है। खेल के लिए स्वागत पूर्व-रिलीज़ प्रत्याशा बहुत अधिक थी, खेल को अगले सोनिक द हेजहोग या सुपर मारियो के रूप में खेल के बारे में आक्रामक विपणन प्राप्त हुआ। बब्सी ने खुद भी इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली का "1993 के एक चरित्र के लिए सबसे हाइप" भी जीता। एंडी एड्डी ने वीडियोगेम्स और कंप्यूटर एंटरटेनमेंट में खेल के अरैखिक स्तर के डिजाइनों की अत्यधिक प्रशंसा की, लेकिन आलोचना की कि बब्सी अनियंत्रित गति से पीड़ित है। उन्होंने यह भी शिकायत की कि पृष्ठभूमि अक्सर खिलाड़ी को बड़ी छलांग लगाते समय संदर्भ का एक ढांचा देने के लिए पर्याप्त नहीं चलती है, और निष्कर्ष निकालाः "बब्सी की खामियां इसे खत्म नहीं करती हैं, क्योंकि इसमें बहुत मज़ा आता है, लेकिन वे इसे एक या दो पायदान नीचे लाते हैं।" गेमप्रोस फेलाइन ग्रूवी ने भी गैर-रैखिक स्तरों को एक उच्च बिंदु और नियंत्रणों को एक निम्न बिंदु माना, यह विस्तार से बताते हुए कि "जब [बब्सी] दौड़ता है, तो वह दौड़ता रहता है, तब भी जब आप नियंत्रण पैड नहीं दबा रहे होते हैं। यह नियंत्रणों की एक जानबूझकर की गई विशेषता है, लेकिन यह आपको कुछ जीवन और बहुत निराशा की कीमत चुकाएगा जब तक कि आप इसे पकड़ नहीं लेते, विशेष रूप से अतिरिक्त छोटे स्तरों पर। हालाँकि, उन्होंने ग्राफिक्स की प्रशंसा की और बब्सी को उनके आकर्षक एनिमेशन और वॉयस क्लिप की बदौलत सोनिक द हेजहोग की तुलना में अधिक व्यक्तित्व वाला माना। उन्होंने नियंत्रण को छोड़कर हर श्रेणी में खेल को 5 में से अधिकतम 5 अंक दिए, इसे "किसी भी गेमर के पुस्तकालय के लिए आवश्यक" माना। गेमप्रो ने जेनेसिस संस्करण को ग्राफिक्स और फनफैक्टर में 5 में से 5, ध्वनि में 5 में से 4 और नियंत्रण में 5 में से 4.5 दिया। ब्राजील की पत्रिका प्रोगेम्स ने सुपर एन. ई. एस. संस्करण को सभी पांच श्रेणियों में एक खुले मुंह (पत्रिका की अधिकतम रेटिंग) के साथ एक खुशहाल चेहरा दिया। जर्मन पत्रिका पीसी गेम्स ने विंडोज संस्करण को 70 प्रतिशत गेमफैन दिया और 1993 के लिए बब्सी को "सर्वश्रेष्ठ नए चरित्र" से सम्मानित किया। खेल ने मजेदार लेकिन अहिंसक होने के लिए माता-पिता की पसंद का पुरस्कार भी जीता। इलेक्ट्रॉनिक गेम्स ने जेनेसिस संस्करण को मंच के सर्वश्रेष्ठ एक्शन खेलों में से एक के रूप में और सुपर एनईएस संस्करण को सर्वश्रेष्ठ सुपर एनईएस खेलों में से एक के रूप में सूचीबद्ध किया। इसके विपरीत, आई. जी. एन. ने एक पूर्वव्यापी समीक्षा में खेल को "औसत दर्जे का" कहा, इसे "पीला ध्वनि अनुकरणकर्ता" कहा और खेल के तैरते, अस्पष्ट भौतिकी और विषम स्तर के डिजाइन की आलोचना की, लेकिन क्लासिक कार्टून से प्रेरित चरित्र डिजाइन की प्रशंसा की। हार्डकॉर गेमिंग 101 ने भी पूर्वावलोकन में इसे "सोनिक" रिप-ऑफ कहा और खेल के भौतिकी, टकराव का पता लगाने और समग्र स्तर के डिजाइन की आलोचना की। उन्होंने कहा कि स्तरों में संरचना और सामंजस्य की कमी प्रतीत होती है। नतीजतन, जिन चरणों का पता लगाने में मज़ा आना चाहिए, वे सिर्फ नीरस हैं क्योंकि मंच का एक हिस्सा दूसरे से अलग नहीं दिखता है। और जब वे थकाऊ नहीं होते हैं, तो वे भ्रमित हो जाते हैं। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक 1993 वीडियो गेम अकोलेड (कंपनी) गेम अल बेकर एंड एसोसिएट्स गेम वीडियो गेम में विदेशी आक्रमण बब्सी साइंस फंतासी वीडियो गेम सेगा जेनेसिस गेम साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफॉर्म गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम मनोरंजन पार्कों में सेट 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