The Banner Saga
बैनर सागा एक सामरिक भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है जिसे स्टोइक स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है और वर्सस एविल द्वारा प्रकाशित किया गया है। इसे 2014 में पर्सनल कंप्यूटर और मोबाइल फोन के लिए, 2016 में प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए और 2018 में निंटेंडो स्विच के लिए जारी किया गया था। नॉर्स पौराणिक कथाओं से प्रेरित एक काल्पनिक दुनिया में होने वाला यह खेल खिलाड़ी के कारवां की कहानी बताता है, क्योंकि वे ड्रेज नामक एक युद्ध जैसी जाति से लड़ते हैं जो मनुष्यों को नापसंद करती है। खेल दो खेलने योग्य पात्रों का अनुसरण करता है जिनकी अलग-अलग कहानियाँ अंततः विलय हो जाती हैं। इंटरैक्टिव कहानी खिलाड़ियों के निर्णयों के आधार पर बदलती है। खेल के विकासकर्ता, स्टोइक स्टूडियो की स्थापना तीन पूर्व बायोवेयर डिजाइनरों द्वारा की गई थी। इसे किकस्टार्टर, एक क्राउडफंडिंग प्लेटफॉर्म के माध्यम से वित्त पोषित किया गया था। खेल में प्रदर्शित हाथ से खींचा गया एनीमेशन और कला-शैली आइविंड अर्ले, राल्फ बख्शी और डॉन ब्लथ की कला से प्रेरित थी। ऑस्टिन विंटोरी ने खेल का संगीत तैयार किया, जिसमें डलास विंड सिम्फनी ने प्रदर्शन किया। खेल के बहु-खिलाड़ी घटक, द बैनर सागाः फैक्शंस, को खेल के जारी होने से पहले एक स्वतंत्र स्वतंत्र खेल के रूप में जारी किया गया था। खेल को विशेष रूप से कला शैली, युद्ध और कहानी के लिए आलोचनात्मक प्रशंसा मिली। खेल के बाद द बैनर सागा 2 (2016) और द बैनर सागा 3 (2018) आया, जिसने श्रृंखला का समापन किया। गेमप्ले द बैनर सागा एक संवादात्मक कहानी है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी की पसंद के आधार पर कई घटनाएं हो सकती हैं या नहीं भी हो सकती हैं। खेल दो खेलने योग्य पात्रों का अनुसरण करता है, जिनमें से प्रत्येक की अपनी कहानी होती है जो अंततः एक में मिल जाती है। खेल का मूल अंतिम काल्पनिक रणनीति और शाइनिंग फोर्स जैसे खेलों से प्रेरित बारी-आधारित युद्ध व्यस्तताओं का एकल-खिलाड़ी अभियान है, जिसमें खिलाड़ी पूरक क्षमताओं वाले पात्रों की एक पार्टी को नियंत्रित करने और बनाने में सक्षम होता है। खेल जानबूझकर एक्शन-ओरिएंटेड कंप्यूटर रोल-प्लेइंग गेम के कुछ सम्मेलनों से बचाता है जैसे कि एक युवा अकेले नायक की कहानी पर ध्यान केंद्रित करना, वस्तुओं को लूटना और खरीदना, या हार के बाद एक सहेजे गए गेम स्टेट को फिर से लोड करना। इसके बजाय, डेवलपर्स का इरादा खिलाड़ी के कारवां की कहानी को समग्र रूप से बताने का था, और खिलाड़ियों को किसी भी हार के परिणामों को स्वीकार करने और उनसे निपटने के लिए प्रोत्साहित करना था। बैनर सागा ड्रेज की वापसी पर केंद्रित है, एक युद्ध जैसी जाति जो मनुष्यों का तिरस्कार करती है, जिसका नेतृत्व बेलोवर करता है, जो एक निकट-अजेय ड्रेज है जो उन्हें युद्ध के रास्ते पर ले जाता है। ड्रेज के खिलाफ लड़ने और बेलोवर के लिए एक कमजोरी खोजने के लिए भेजी गई एक भटकती सेना के रूप में, कारवां कई कठिन निर्णय लेता है जो आदमी और वर्ल दोनों के भाग्य को आकार देगा। इस बीच, एक अंधेरा दुनिया को घेरने लगता है क्योंकि एक विशाल सांप बड़े पैमाने पर भूकंप और भूमि में दरारों का कारण बनता है। प्लॉट खेल एक वाइकिंग किंवदंती-प्रेरित दुनिया में होता है, जो एक स्थायी गोधूलि में फंस जाता है क्योंकि खेल की घटनाओं से कुछ हफ्ते पहले सूरज ने चलना बंद कर दिया था, मुख्य रूप से मनुष्यों और विशाल जैसे जीवों द्वारा आबाद किया गया था जिन्हें वर्ल्स कहा जाता है, क्योंकि ड्रेज, एक प्राचीन जाति जिसे सदियों से विलुप्त माना जाता है, उन सभी को मारने के लिए लौटता है। पश्चिम में, वार्ल वोगनीर, अपने लंबे समय के दोस्त हाकोन, सेवानिवृत्त वार्ल योद्धा उबिन और साधन संपन्न मानव एरिक सहित कई अन्य साथियों के साथ, दोनों जातियों के बीच गठबंधन को सील करने के लिए मानव राजधानी अर्बेरांग के राजकुमार लुडिन को वार्ल की राजधानी ग्रोफाइम ले जाने का आरोप लगाया जाता है। हालांकि, वेद्रफेल शहर में, वोगनीर ड्रेज के साथ एक मुठभेड़ में मारा जाता है, जिससे हाकोन को कारवां की कमान संभालनी पड़ती है। अपना रास्ता जारी रखते हुए, कारवां कई ड्रेज का सामना करता है और रिजहॉर्न के खंडहरों में शहर की खोज करते समय, एक टावर के शीर्ष पर एक महिला के शव के बगल में एक बेहोश आदमी को पाता है। जैसे ही वे उसे बचाते हैं और अपने रास्ते पर आगे बढ़ते हैं, आदमी, आइविंड, हाकन से रिजहॉर्न लौटने के लिए असफल अनुरोध करता है, और आश्वस्त करता है कि उसका साथी अभी भी जीवित है। कारवां ग्रोफहेम पहुँचता है, यह देखने के लिए कि यह जल रहा है और पूरी तरह से ड्रेज से घिर गया है। देश के दूसरी ओर, शिकारी रुक और उसकी बेटी एलेट का सामना उनके घर स्कोगर के पास एक अकेले ड्रेज से होता है। वे जल्दबाजी में अपने शहर और अपने वार्ल दोस्त इवर वापस आते हैं, ताकि ड्रेज द्वारा हमला किए गए गाँव को ढूंढ सकें। सरदार की पत्नी ओडलीफ और गाँव के अन्य बचे लोगों के साथ, वे फ्रॉस्टवेलर शहर भाग जाते हैं। शहर को असुरक्षित पाते हुए, वे आश्रय के लिए अपनी खोज जारी रखते हैं, अंततः उनके पास आईनार्टॉफ्ट के वर्ल किले में शरण लेने के अलावा कोई विकल्प नहीं होता है। उनके रास्ते में, भयानक भूकंप आते हैं, जो दूरी में एक विशाल रूप के कारण प्रतीत होते हैं। हालांकि आइनार्टॉफ्ट का वार्ल पहले तो मनुष्यों को अंदर जाने देने से इनकार कर देता है, लेकिन आइवर, जिसकी असली पहचान एक महान, लंबे समय से गायब योद्धा है जिसे यांगवर के नाम से जाना जाता है, उन्हें कारवां को अंदर जाने देने के लिए राजी करता है। आइनार्टॉफ्ट में, रुक, एलेट और उनके साथी हाकोन, प्रिंस लुडिन और उनके अपने साथियों से मिलते हैं, जिन्होंने ग्रोफाइम के बचे हुए हिस्से की खोज के बाद किले में शरण ली थी। वे सभी वार्ल राजा, जोरुंडर से मिलते हैं। जल्द ही यहाँ भी स्थिति निराशाजनक होने का पता चलता है, क्योंकि आईनार्टॉफ्ट ड्रेज और उनके अमर चैंपियन, बेलोवर की घेराबंदी में है। राजा द्वारा किले की ओर जाने वाले पुल को नष्ट करने से इनकार करने के कारण, साथियों के पास ड्रेज से लड़ने के अलावा कोई विकल्प नहीं था, जिससे आइवर गंभीर रूप से घायल हो गया और बेलोवर के खिलाफ लड़ाई में एक हाथ खो दिया। जैसे ही आइविंड बेलोवर को विचलित करने और आइवर को बचाने की कोशिश करता है, दूर से देखा गया विशाल रूप, एक विशाल, भयानक सांप, उभरता है और जाने से पहले युद्ध पर एक नज़र डालता है, जिससे ड्रेज डर से पीछे हट जाता है। इस बीच, जूनो, वह महिला जिसका शरीर आइविंड के बगल में था जब हाकोन के कारवां ने उसे पाया, वह रिजहॉर्न के खंडहरों में जागती है, ताकि उसके सामने विशाल सांप को देख सके। उसे मारने की असफल कोशिश के बाद, सांप उससे बात करता है, यह खुलासा करते हुए कि उसे दुनिया के बचे हुए हिस्से को निगलना था, लेकिन इसके बजाय दुनिया पर "अंधेरे" की उपस्थिति से वह बहुत परेशान है। नाग के जाने के बाद, जूनो टेलीपैथी द्वारा आइविंड से संपर्क करता है, और उससे आग्रह करता है कि वह आइनारटॉफ्ट को छोड़ दे और दक्षिण में सिगरहोल्म शहर में उससे मिले। आइविंड रुक से उसे सिगरहोल्म ले जाने की गुहार लगाता है। रुक सहमत हो जाता है, क्योंकि आइनार्टॉफ्ट पहले से ही बर्बाद हो चुका है, और कारवां चला जाता है, जल्द ही उबिन और अन्य जीवित बचे लोगों द्वारा चेतावनी दी जाती है कि उनके जाने के कुछ घंटों बाद शहर गिर गया। जब कारवां सिगरहोल्म के अप्रिय शहर में पहुंचता है, तो जूनो कहीं नहीं मिलता है। आइविंड के विरोध के बावजूद, रुक ने फैसला किया कि उनके पास एकमात्र उम्मीद बची है कि वे किलेबंद शहर बोर्सगार्ड में शरण लें। हालाँकि, वे अराजकता के कगार पर एक और शहर पाते हैं, जहाँ कोई नाव नहीं बची है और जहाँ वर्ल बोल्वर्क के नेतृत्व में रेवेन्स नामक भाड़े के सैनिकों का एक समूह शहर पर शासन करता है। बोर्सगार्ड खुद को समुद्र और एक ड्रेज मेजबान के बीच फंसा हुआ पाता है। हर दिन और अधिक ड्रेज आते हैं, जबकि आपूर्ति समाप्त हो रही है और व्यापक दंगे शहर को अंदर से अलग कर रहे हैं, क्योंकि रुक और उसके दोस्त तय करते हैं कि उनकी एकमात्र उम्मीद समुद्र के किनारे जाने के लिए नई नावों के निर्माण में रहती है, इससे पहले कि बहुत देर हो जाए। जैसे ही शहर की सुरक्षा उनके लक्ष्य को प्राप्त करने से पहले गिरने वाली होती है, उन्हें जूनो, हाकोन, प्रिंस लुडिन और वर्ल की एक सेना के साथ बचाया जाता है, जो अंतिम समय में आइनार्टॉफ्ट से बच निकलते हैं। जीत के इस संक्षिप्त क्षण के बावजूद, वे जल्द ही खुद को और अधिक मुसीबत में पाते हैं, क्योंकि बेलोवर और अभी भी अधिक ड्रेज आते हैं। रुक की मदद से जूनो एक जादुई तीर बनाता है। यदि बेलोवर को हराया जाता तो ड्रेज पराजित हो जाता और, हालाँकि वह अमर है, तीर उसके दिमाग में घुस जाता, जिससे वह उसे अपनी मृत्यु के बारे में आश्वस्त कर लेता और उसे कोमा में डाल देता। खिलाड़ी को रुक या एलेट को तीर देने का विकल्प दिया जाता है। चुना गया व्यक्ति अंततः बेलोवर को मारता है, जिससे उनके साथी उसे हरा सकते हैं और ड्रेज सेना को भागने के लिए मजबूर कर सकते हैं, लेकिन बेलोवर द्वारा उसे गोली मारने के बाद मार दिया जाता है। कुछ समय बाद, रुक और हाकोन के एकीकृत काफिले रुक/एलेट को उचित विदाई और अंतिम संस्कार देने के बाद, शोक से पीड़ित, नवनिर्मित नौकाओं पर रेवेन्स के साथ बोर्सगार्ड को छोड़ देते हैं। खेल के विकासकर्ताओं-एलेक्स थॉमस और जॉन वाटसन-ने स्टार वार्सः द ओल्ड रिपब्लिक पर काम करने के बाद बायोवेयर ऑस्टिन को छोड़ दिया, अपने स्वयं के आनंद के लिए एक खेल बनाने के इरादे से, और जिसे उन्होंने सोचा कि अन्य लोग भी आनंद लेंगे। उन्होंने जुलाई 2011 में खेल पर काम शुरू किया, जिसमें बायोवेयर छोड़ने के छह महीने बाद अर्नी जॉर्गेनसन उनके साथ शामिल हुए। खेल की अवधारणा के बारे में सोचने के बाद, उन्होंने प्रकाशक की मांगों से बंधे नहीं रहना चाहते हुए और यह मानते हुए कि उन्हें इसके लिए धन जुटाने के लिए राजी करना मुश्किल होगा, खेल को अपने दम पर बनाने का फैसला किया। जबकि वाटसन ने प्रोग्रामिंग पर काम किया, जॉर्गेनसन ने एनीमेशन पहलू को संभाला और थॉमस ने जॉर्गेनसन के इनपुट के साथ खेल के लिए संवाद लिखे। इसके अलावा, जोर्गेंसन ने उपयोगकर्ता इंटरफेस को डिजाइन किया, जबकि थॉमस ने अपने किकस्टार्टर अभियान से धन का उपयोग करके इसे आउटसोर्स करने से पहले एनीमेशन विभाग को संभाला, और युद्ध प्रणाली को भी डिजाइन किया। एक अन्य पूर्व बायोवेयर डेवलपर, ड्रू मैकगी, बाद में स्टूडियो में शामिल हो गए और साइडक्वेस्ट पर काम किया। हालाँकि खेल को मूल रूप से आई. ओ. एस. उपकरणों के लिए लक्षित किया गया था, लेकिन उन्होंने इसके बजाय माइक्रोसॉफ्ट विंडोज और ओएस एक्स पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया क्योंकि यह शुरुआती चरणों में आईपैड पर अच्छा प्रदर्शन नहीं कर पाया था। टीम ने मूल रूप से 2012 के पतन में खेल को जारी करने का इरादा किया था। खेल की उत्पत्ति एलेक्स थॉमस के साथ हुई, जो एक ऐसा खेल बनाना चाहते थे जो बचपन से ही द ओरेगन ट्रेल, किंग ऑफ ड्रैगन पास और शाइनिंग फोर्स का मिश्रण था। इसे शुरू में एक मध्ययुगीन काल्पनिक होने की योजना बनाई गई थी, लेकिन स्टोइक ने बाद में एक वाइकिंग-प्रेरित काल्पनिक सेटिंग में स्थानांतरित कर दिया, ताकि डेवलपर्स "ओवरडोन" कल्पित बौने, बौने और ऑर्क्स को "गतिशील" से बचा सकें। वाइकिंग-प्रेरित परिवेश के लिए चयन जोर्गेंसन से प्रभावित था, जो स्कैंडिनेविया में पले-बढ़े और वाइकिंग्स की कहानियों से प्रभावित थे जो उन्होंने अपने बचपन में सुनी थीं। गेमप्ले में आगे बढ़ने से पहले डेवलपर्स ने शुरुआत में कहानी की योजना बनाई। योजना चरण के दौरान, स्टोइक ने गेम डेवलपर गॉर्डन वाल्टन द्वारा ऐसा करने की सिफारिश किए जाने के बाद कहानी को तीन खेलों में विभाजित करने का फैसला किया, इस उम्मीद में कि पहला एक साल के भीतर समाप्त हो जाएगा। "ड्रेज" नामक खेल का मुख्य दुश्मन शैडो ऑफ द कोलोसस से प्रभावित था, और नॉर्डिक-प्रेरित दुनिया की तुलना में जानबूझकर विदेशी महसूस करने का इरादा था। "वार्ल" नामक दिग्गजों की जाति जटुन और पौराणिक वीर पात्रों से प्रेरित थी। इस बीच आने वाले अंधेरे से बचने की कोशिश करने वाले लोगों के बारे में इसके कथानक की प्रेरणा द नेवरएंडिंग स्टोरी से मिली। जब एनीमेशन की बात आई, तो स्टोइक ने पारंपरिक एनीमेशन के लिए समझौता करने का फैसला किया, जिसमें थॉमस एक प्रमुख प्रस्तावक थे। खेल की दृश्य शैली 1959 की डिज्नी फिल्म स्लीपिंग ब्यूटी के लिए आइविंड अर्ले की कला के साथ-साथ राल्फ बख्शी और डॉन ब्लथ के काम से प्रभावित है, द बैनर सागस कला में मुख्य रूप से हाथ से बनाए गए एनीमेशन अनुक्रम, पात्र और पृष्ठभूमि शामिल हैं। इसे जोर्गेंसन द्वारा चुना गया था, जिन्होंने वॉटसन और थॉमस को उनकी मंजूरी के लिए अर्ल की कला की कुछ छवियां दिखाईं। खेल के लिए अपनी कला शैली के साथ आने के बाद, जोर्गेंसन ने मानचित्र पर काम करना शुरू कर दिया, जिसे कागज के एक टुकड़े पर बनाया गया था। जैसे-जैसे वह इसे एक वास्तविक दुनिया की तरह महसूस कराने के लिए अधिक विवरण जोड़ते रहे, थॉमस उन क्षेत्रों के लिए सुझाव देते थे जिन्हें जोड़ने के लिए। डेवलपर्स के अनुसार, उनका उद्देश्य "गेम ऑफ थ्रोन्स या द ब्लैक कंपनी की नस में वयस्कों के लिए एक परिपक्व खेल" बनाना था। उनका इरादा खिलाड़ियों को खेल के पात्रों के साथ संबंध बनाने और बातचीत के विकल्पों की एक श्रृंखला के माध्यम से कहानी के परिणाम को आकार देने की अनुमति देकर भावनात्मक रूप से संलग्न करना था। टीम ने खिलाड़ी को केवल द विचर जैसे विशिष्ट क्षणों के दौरान ही विकल्प चुनने की अनुमति देने का फैसला किया। जब सामरिक युद्ध प्रणाली की बात आई, तो डेवलपर्स ने कहा कि वे कुछ ऐसा पेश करना चाहते हैं जो अद्वितीय हो, लेकिन नए खिलाड़ियों के लिए बहुत कठिन न हो। कोडिंग शुरू करने से पहले, उन्होंने शतरंज की मदद से युद्ध प्रणाली तैयार की। फाइनल फैंटेसी टैक्टिक्स और शाइनिंग फोर्स जैसे खेलों ने इसके रणनीतिक गेमप्ले के लिए प्रेरणा के रूप में काम किया। हालांकि खेल की युद्ध प्रणाली शुरू में लगभग अंतिम काल्पनिक रणनीति के समान थी, स्टोइक ने अपनी खुद की अनूठी प्रणाली बनाने का फैसला किया जब शानदार आर्केड 2012 में खेल का परीक्षण करने वाले खिलाड़ियों ने इसे भारी पाया। अधिकांश पात्रों की हरकतें डेवलपर्स से ली गई हैं जिन्होंने खुद को फिल्माया, बाद में इसे खेल में उपयोग करने के लिए रोटोस्कोप किया। स्टोइक ने द बैनर सागा के लिए एक कस्टम गेम इंजन विकसित किया, जिसे उन्होंने आंतरिक रूप से "यगड्रासिल" नाम दिया, जिसका नाम नॉर्स पौराणिक कथाओं के विश्व वृक्ष के नाम पर रखा गया है। इंजन को एडोब एयर का उपयोग करके बनाया गया था, जिसने उन्हें आसानी से खेल को मोबाइल उपकरणों में पोर्ट करने की अनुमति दी, लेकिन साथ ही साथ कंसोल में पोर्ट करना भी कठिन बना दिया। डेवलपर्स ने इसे ऑटोडेस्क स्केलफॉर्म का उपयोग करके हल किया, जो उनके अनुसार इतनी बड़ी परियोजना के लिए पहले कभी उपयोग नहीं किया गया था। कला को एडोब फ़ोटोशॉप का उपयोग करके डिज़ाइन किया गया था, जबकि एनीमेशन को एडोब फ़्लैश का उपयोग करके किया गया था, इससे पहले कि खेल इंजन में स्प्राइट शीट और आयात किया जाए। चूंकि स्टोइक खेल के लिए युद्ध प्रणाली विकसित कर रहे थे, उन्होंने इसे खिलाड़ियों के लिए एक स्वतंत्र रूप से खेले जाने वाले एकल मल्टीप्लेयर खेल के हिस्से के रूप में जारी करने का फैसला किया ताकि वे गेमप्ले के अभ्यस्त हो जाएं। इसे द बैनर सागाः फैक्शंस कहा जाएगा। यह एकल खिलाड़ी खेल के लिए उनके द्वारा डिज़ाइन की गई प्रणालियों के लिए प्रतिक्रिया प्राप्त करने और इसे बढ़ावा देने में मदद करने के साथ-साथ पहले अध्याय के लॉन्च तक अतिरिक्त पैसा कमाने के तरीके के रूप में भी था। स्टोइक ने जनता के सामने घोषणा की कि वे फरवरी 2012 में द बैनर सागा का विकास कर रहे हैं। खेल के एकल-खिलाड़ी संस्करण के लिए एक ट्रेलर महीने के अंत में जारी किया गया था। ट्रेलर के लिए आवाज अभिनय बायोवेयर में उनके एक दोस्त द्वारा किया गया था, जबकि एनीमेशन का काम थॉमस द्वारा किया गया था, और संगीत जोर्गेंसन द्वारा बनाया गया था। हालांकि स्टोइक ने अपनी व्यक्तिगत बचत का उपयोग करके खेल को विकसित करने के लिए निर्धारित किया, लेकिन उन्होंने व्हाइट व्हेल गेम्स द्वारा प्रोत्साहित किए जाने के साथ-साथ डबल फाइन एडवेंचर और वेस्टलैंड 2 की सफलताओं के साथ-साथ कंपनी की स्थापना के बाद से खेल को निधि देने के लिए किकस्टार्टर का उपयोग करने का इरादा किया। किकस्टार्टर अभियान और एक प्रोटोटाइप निर्माण पर काम जनवरी 2012 में शुरू हुआ। जबकि थॉमस मूल रूप से एनीमेशन के काम को आउटसोर्स करने के लिए किकस्टार्टर से 10,000 डॉलर की फंडिंग चाहते थे, वॉटसन ने दूसरों को यह पता लगाने के बाद इसे 30,000 डॉलर तक बढ़ाने के लिए आश्वस्त किया कि यह सबसे अधिक एक परियोजना बन सकती है। डबल फाइन एडवेंचर की सफलता के बाद, उन्होंने लक्ष्य को 50,000 डॉलर तक बढ़ाने का फैसला किया, यह मानते हुए कि उनका प्रारंभिक लक्ष्य ब्याज को कम कर देगा। खेल की घोषणा ने स्टूडियो की प्रतिष्ठा को और बढ़ा दिया और उन्होंने अपने लक्ष्य को 100,000 डॉलर तक बढ़ाकर इसका लाभ उठाने का फैसला किया, जबकि इस डर से कि पिछला लक्ष्य भी भारी महसूस कर सकता है। यह अभियान 19 मार्च, 2012 को प्रतिज्ञाओं के लिए खोला गया था और अगले दिन के दौरान अपने वित्तपोषण लक्ष्य को पूरा किया। किकस्टार्टर पर अपने लक्ष्य से चार गुना अधिक वित्त पोषित होने के बाद, अप्रैल 2012 में स्टोइक ने खेल के संगीत पर काम करने के लिए संगीतकार ऑस्टिन विंटोरी को लाया। इसके अलावा, Kpow ऑडियो ने खेल के माहौल और ध्वनि की गुणवत्ता पर काम किया, जबकि पावरहाउस एनिमेशन स्टूडियो ने एनीमेशन और कटसीन्स पर काम किया। अतिरिक्त वित्तपोषण ने स्टोइक को खेल को आईपैड और लिनक्स में पोर्ट करने की भी अनुमति दी। इस बीच, डेवलपर्स ने खेल पर काम करने के लिए तीन और कर्मचारियों को भी काम पर रखा, जिनमें जेफ उरियार्टे जो विजिल गेम्स में काम करते थे, ब्रायन मम जो बायोवेयर ऑस्टिन में काम करते थे, और लेस्ली बेल्डोटी शामिल थे। किकस्टार्टर अभियान ने समाप्त होने तक 20,042 समर्थकों से 723,886 डॉलर जमा किए। इसने डेवलपर्स को यात्रा के दौरान घटनाओं के दायरे का विस्तार करने, खेल को एक्सबॉक्स लाइव आर्केड और प्लेस्टेशन नेटवर्क में पोर्ट करने और ऑस्टिन विंटोरी द्वारा एक पूर्ण ऑर्केस्ट्रा स्कोर जोड़ने की अनुमति दी। अभियान ने उन्हें उन कई विशेषताओं को वापस जोड़ने की अनुमति दी जिन्हें उन्होंने मूल रूप से खेल से काट दिया था। खेल को बाद में 2012 के अंत तक जारी करने की घोषणा की गई थी, जिसमें गर्मियों के लिए एक सार्वजनिक बीटा संस्करण की योजना बनाई गई थी, और स्टोइक ने यह भी कहा कि वह खेल को प्लेस्टेशन वीटा में पोर्ट करने की उम्मीद करता है। जैसे ही उन्होंने खेल पर काम करना शुरू किया, डेवलपर्स का मानना था कि इसे पूरा करने में उन्हें एक साल लग जाएगा। हालाँकि उन्होंने इसे जल्दी से पूरा करने और जितना संभव हो उतना कम पैसा खर्च करने की योजना बनाई, लेकिन उन्होंने पाया कि इससे उनकी अपनी बचत जल्दी खत्म हो रही थी। खेल को स्टीम पर जारी करने की उम्मीद करते हुए, उन्होंने ऐसा करने में विफल रहने पर इसे अपने दम पर बेचने की भी योजना बनाई। स्टोइक ने जनवरी या फरवरी 2012 के आसपास स्टीम पर अपने खेल बेचने की अनुमति देने के लिए वाल्व कॉर्पोरेशन के साथ बातचीत शुरू की। बाद में, उन्होंने सार्वजनिक रूप से किकस्टार्टर के समर्थकों के लिए घोषणा की कि खेल को निश्चित नहीं होने के बावजूद स्टीम पर जारी किया जाएगा। हालाँकि खेल के सफलतापूर्वक क्राउडफंड होने के बाद स्थिति बदल गई, जिसमें वाल्व ने उन्हें मंजूरी दे दी। किकस्टार्टर अभियान के परिणामस्वरूप स्टोइक द्वारा और अधिक सुविधाओं को जोड़ने के बाद आवश्यक अतिरिक्त विकास के कारण खेल को बाद में 2013 की पहली छमाही में स्थगित कर दिया गया था। आवाज अभिनय को पुराने नॉर्स में विशेषज्ञता रखने वाले आइसलैंड के एक स्टूडियो को आउटसोर्स किया गया था, जब एक किकस्टार्टर समर्थक द्वारा स्टोइक को उनकी सिफारिश की गई थी, आंशिक रूप से लागत बचाने के लिए, आंशिक रूप से क्योंकि आइसलैंडिक भाषा पुराने नॉर्स की निकटतम भाषा है, और आइसलैंडिक लहजे के अन्य स्कैंडिनेवियाई देशों के समान होने के कारण भी। हालाँकि, वे विशेष रूप से भाषा की सुलभता और इस डर के कारण कि खिलाड़ी एनीमेशन पर ध्यान केंद्रित नहीं करेंगे, आवाज अभिनेताओं को आइसलैंडिक के बजाय अंग्रेजी में बात करने पर सहमत हुए। रिलीज स्टोइक ने फरवरी 2013 में घोषणा की कि खेल को वर्ष के मध्य में जारी किया जाएगा। 8 नवंबर, 2013 को, गेमप्ले प्रणालियों को प्रदर्शित करने वाला एक नया घोषणा ट्रेलर जारी किया गया था। स्टोइक ने यह भी खुलासा किया कि खेल 14 जनवरी, 2014 को विंडोज और ओएस एक्स पर जारी किया जाएगा। 17 दिसंबर, 2013 को, वर्सस एविल ने घोषणा की कि जिन्होंने खेल का पूर्व-आदेश दिया है, उन्हें किकस्टार्टर समर्थकों के साथ "पागल वाइकिंग पैक" प्राप्त होगा। पैक में ट्रिग्वी नामक एक अतिरिक्त चरित्र शामिल है, जो एक मोती के हार से लैस है जो एक चरित्र को युद्ध में दोगुना नुकसान करने का अधिक मौका देता है, और ऑस्टिन विंटोरी द्वारा बनाए गए खेल के तीन ट्रैक शामिल हैं। खेल को स्टीम पर डिजिटल वितरण के माध्यम से वर्सस एविल की मदद से जारी किया गया था। प्रारंभ में विंडोज और मैक प्लेटफार्मों के लिए जारी किया गया था, आईपैड और एंड्रॉइड के लिए पोर्ट अक्टूबर 2014 में जारी किए गए थे। लिनक्स के लिए एक पोर्ट मार्च 2015 में जारी किया गया था, और प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए पोर्ट जनवरी 2016 में जारी किए गए थे। प्लेस्टेशन वीटा के लिए एक बंदरगाह 2014 से चल रहा है, लेकिन 19 जुलाई, 2017 से रद्द कर दिया गया है। साउंडट्रैक पूरी तरह से ऑर्केस्ट्रेटेड स्कोर ऑस्टिन विंटोरी द्वारा लिखा गया था, जिसके लिए उन्हें नेशनल एकेडमी ऑफ वीडियो गेम ट्रेड रिव्यूअर्स (एनएवीजीटीआर) द्वारा 2014 मूल नाटकीय स्कोर, न्यू आईपी के लिए नामांकित किया गया था। इसमें मलुका, पीटर होलेंस, जोहान सिगुरदारसन और टेलर डेविस को एकल कलाकार के रूप में दिखाया गया है। संगीत का प्रदर्शन करने वाला समूह डलास विंड सिम्फनी था, और इसे डलास, टेक्सास में मेयरसन सिम्फनी सेंटर में रिकॉर्ड किया गया था। साउंडट्रैक को रिलीज होने पर आलोचनात्मक प्रशंसा मिली, और इसे "सर्वश्रेष्ठ संगीत" श्रेणी में बाफ्टा गेम्स पुरस्कार, 2015 एसएक्सएसडब्ल्यू गेमिंग अवार्ड्स के दौरान "उत्कृष्ट संगीत स्कोर", हॉलीवुड म्यूजिक इन मीडिया द्वारा "सर्वश्रेष्ठ मूल स्कोर-वीडियोगेम", और इंटरनेशनल फिल्म म्यूजिक क्रिटिक्स एसोसिएशन (आईएफएमसीए) द्वारा "वीडियो गेम या इंटरएक्टिव मीडिया के लिए सर्वश्रेष्ठ मूल स्कोर" के लिए नामांकित किया गया था। माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए स्वागत बैनर सागा का मेटाक्रिटिक पर 74 महत्वपूर्ण समीक्षाओं के आधार पर 100 में से 80 का कुल स्कोर है, जो "आम तौर पर सकारात्मक समीक्षाओं" को दर्शाता है। खेल के आई. ओ. एस. संस्करण ने 100 में से 92 का कुल स्कोर प्राप्त किया, जो "सार्वभौमिक प्रशंसा" को दर्शाता है। आई. जी. एन. के अनुसार, द बैनर सागा ने अपनी कला और सार्थक विकल्पों से भरी अपनी विविध कहानी दोनों में उत्कृष्टता प्राप्त की। समीक्षक ने खेल की कठिन, लेकिन पुरस्कृत युद्ध प्रणाली और धूमिल, लेकिन सुंदर साउंडट्रैक को भी मंजूरी दी, यह मानते हुए कि खेल प्रमुख गेमप्ले यांत्रिकी को बेहतर तरीके से समझा सकता था। यूरोगेमर ने युद्ध में विविधता की कमी की आलोचना करते हुए खेल की कला और सुरुचिपूर्ण युद्ध प्रणाली की प्रशंसा की। हार्डकॉर गेमर ने इसके फीचर-गुणवत्ता वाले उत्पादन मूल्यों के साथ-साथ इसकी गहरी और आकर्षक लड़ाई की सराहना की। गेम इन्फॉर्मर ने खेल को 10 में से 8.5 अंक देते हुए निष्कर्ष निकाला कि, "दुश्मन की विविधता और बार-बार होने वाले मुकाबलों के साथ कुछ मामूली मुद्दों के बावजूद, बैनर सागा काफी गहराई के साथ एक उत्कृष्ट सामरिक आर. पी. जी. के रूप में खड़ा है।" गेमस्पॉट ने द बैनर सागा को 10 में से 7 के स्कोर से सम्मानित करते हुए कहा, "द बैनर सागा एक सुंदर खेल है, जो दिलचस्प विचारों और सुखद लड़ाइयों से भरा है।" गेम्स रडार + ने खेल को 5 में से 4.5 सितारे दिए और एक मैनुअल सेव फ़ंक्शन की कमी की आलोचना करते हुए इसकी अनूठी सौंदर्य, दिलचस्प कहानी, मजबूत AI और निर्णय लेने के परिदृश्यों के लिए इसकी प्रशंसा की। डिस्ट्रक्टॉइड ने खेल को 10 में से 8 अंक दिए, द बैनर सागा की लड़ाइयों को कठिन, कठिन, चालाक और सुस्त बताते हुए, इसे "कलाकारों द्वारा बनाए गए खेल" की तरह महसूस करने के लिए प्रशंसा की। पी. सी. गेमर ने कहा कि खेल "एक महाकाव्य का वजन और अनुभव है" यह देखते हुए कि कैसे इसकी क्षमता को बजटीय बाधाओं द्वारा कम किया गया था। पीसीगेम्सएन ने खेल की कथा की बहुत प्रशंसा करते हुए लिखा, "स्टोइक अभी भी भावनात्मक रूप से आकर्षक पात्रों के साथ महाकाव्य संघर्षों की एक सम्मोहक टेपेस्ट्री बुनने में कामयाब रहा है।" निवासियों ने सर्वाइवल मोड के साथ द बैनर सागा कम्पलीट पैक को 5 में से 4.5 अंक से सम्मानित करते हुए कहा, "जब आप द बैनर सागा खेलना शुरू करेंगे तो पहली बात जो आप देखेंगे वह यह है कि यह खेल कितना सुंदर है; पात्रों से लेकर पृष्ठभूमि, यहां तक कि एनिमेशन तक, खेल का हर दृश्य पहलू बिल्कुल आश्चर्यजनक है।" रिलीज होने पर द बैनर सागा को 30 से अधिक पुरस्कारों के लिए नामांकित किया गया था, जिसमें तीन बाफ्टा गेम नामांकन, ए. आई. ए. एस. के 18वें वार्षिक D.I.C.E से दो नामांकन शामिल थे। पुरस्कार, 2014 इंडिपेंडेंट गेम फेस्टिवल (आई. जी. एफ.) से तीन नामांकन, और चार एस. एक्स. एस. डब्ल्यू. गेमिंग पुरस्कार नामांकन। सीक्वल और अन्य मीडिया ए सीक्वल, द बैनर सागा 2 की घोषणा दिसंबर 2014 में की गई थी। यह खेल 19 अप्रैल, 2016 को जारी किया गया था। जेम्स फेडले द्वारा लिखित द बैनर सागाः द गिफ्ट ऑफ हैड्रबोर्ग नामक एक प्रीक्वल उपन्यास अप्रैल 2016 में जारी किया गया था। एक लघु बोर्ड गेम, द बैनर सागाः वारबैंड्स, सितंबर 2016 में जारी किया गया था। जनवरी 2017 में, स्टोइक ने द बैनर सागा 3 नामक श्रृंखला की तीसरी किस्त के लिए एक किकस्टार्टर क्राउडफंडिंग अभियान शुरू किया। खेल ने 416,986 डॉलर जुटाए जाने के साथ अपने 200k डॉलर के वित्तपोषण लक्ष्य को पार कर लिया। इसे 26 जुलाई, 2018 को जारी किया गया था। 18 जुलाई, 2018 को, यह घोषणा की गई थी कि हाइपर आर. पी. जी. एक आधिकारिक टेबलटॉप आर. पी. जी. टाई-इन शो का निर्माण करेगा जो उसी वर्ष 24 जुलाई से 14 अगस्त तक ट्विच पर प्रसारित होगा। इसमें शेल्बी ग्रेस, आंद्रे मीडोज, स्टीव ज़ारागोज़ा, डेव मॉस और त्रिशा हर्शबर्गर हैं, जिसमें एडम कोबेल गेममास्टर के रूप में हैं। द बैनर सागाः टेल्स फ्रॉम द कारवां नामक एक संकलन उपन्यास जुलाई 2019 में जारी किया गया था। संदर्भ बाहरी लिंक 2014 वीडियो गेम एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) गेम रद्द किए गए प्लेस्टेशन वीटा गेम एपिसोडिक वीडियो गेम काल्पनिक वीडियो गेम आई. ओ. एस. गेम किकस्टार्टर-वित्त पोषित वीडियो गेम क्राउडफंडेड वीडियो गेम लिनक्स गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम इंडी गेम निंटेंडो 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