Match-to-sample task
विद्वान संघों के लिए अल्पकालिक स्मृति का अध्ययन मैच-टू-सैंपल कार्य (और संबंधित विलंबित मैच-टू-सैंपल कार्य, और गैर-मैच-टू-सैंपल कार्य) का उपयोग करके किया गया है। मूल प्रक्रिया एक विषय को एक उत्तेजना (अक्सर एक विशेष रंग की रोशनी, या एक दृश्य पैटर्न) के साथ प्रस्तुत करके शुरू होती है जिसे उन्हें याद रखना होगा, जिसे 'नमूना' के रूप में जाना जाता है। फिर उन्हें बाद के उत्तेजनाओं के एक समूह से पहचान करने की आवश्यकता होती है जो नमूने से 'मेल खाता है', जिसे तुलना उत्तेजना के रूप में जाना जाता है। जबकि सही तुलना प्रोत्साहन विकल्प अक्सर समान रूप से नमूने से मेल खाता है, कार्य के लिए एक प्रतीकात्मक मिलान या समान विशेषताओं के मिलान की आवश्यकता हो सकती है (जैसे। रंग या आकार में समान)। ऐतिहासिक पृष्ठभूमि मैच-टू-सैंपल कार्यों को व्यवहारवाद के युग के दौरान विकसित किया गया था, और दूसरों के बीच, बी. एफ. स्किनर द्वारा इसके प्रारंभिक रूप में वर्णित किया गया था। एक कबूतर को एक रंगीन प्रकाश उत्तेजना नमूना के साथ प्रस्तुत किया जाएगा। इसके बाद यह नमूना लेने के लिए आगे बढ़ेगा और फिर दो तुलनात्मक उत्तेजनाओं के साथ प्रस्तुत किया जाएगा। एक तुलना उत्तेजना नमूने से मेल खाती है (या तो क्योंकि यह एक समान रंग है, या क्योंकि जानवर ने एक संबंध सीखा है जैसे कि हरे रंग का मतलब बचा है) और दूसरा मेल नहीं खाता है। यदि यह मेल खाने वाली तुलना को चुनता है, तो इसे पुरस्कृत किया जाता है। कार्य के एक अधिक जटिल संस्करण ने 1980 के दशक से मानव-केंद्रित संज्ञानात्मक परीक्षण बैटरियों के लिए आधार बनाया है। कार्य के इस संस्करण में एक 4X4 मैट्रिक्स पैटर्न शामिल है जो पीले और लाल वर्गों से भरा होता है। प्रतिभागियों को स्क्रीन पर दिखाई देने वाले पहले पैटर्न का अध्ययन करने के लिए एक विशिष्ट समय आवंटित किया जाता है। पहला पैटर्न गायब होने के बाद, इसे मैट्रिक्स की एक जोड़ी द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है। इनमें से एक पहले देखे गए उत्तेजना के समान है और एक मैट्रिक्स की एक या अधिक कोशिकाओं से भिन्न होता है। प्रतिभागी तब इंगित करता है कि दोनों में से कौन सा प्रस्तुत प्रोत्साहन था। इन कार्यों के एक परीक्षण में लगभग 5-10 सेकंड लगते हैं। ताकत और कमजोरियाँ इस प्रक्रिया की ताकत यह है कि प्रतिभागियों के पास सोचने के लिए सीमित समय होता है, इसलिए यदि वे अधिक जागरूक/सतर्क हैं, तो उन्हें अधिक सही प्रतिक्रिया देनी चाहिए। यह भी परिकल्पना की गई है कि यह सतर्कता से प्रभावित है, लेकिन प्रभावों का अभ्यास करने के लिए लचीला है। नींद की कमी मैच-टू-सैंपल कार्य को अल्पकालिक स्मृति पर नींद की कमी के प्रभाव को समझने के लिए एक प्रभावी उपकरण के रूप में दिखाया गया है। एक शोध अध्ययन ने एक पारंपरिक अनुक्रमिक परीक्षण बैटरी पर प्रदर्शन की तुलना एक कृत्रिम कार्य कार्य के साथ की, जिसमें विषयों को कई कार्यों पर समवर्ती रूप से काम करने की आवश्यकता होती है, 64 घंटे की नींद की कमी के दौरान हर तीन घंटे में विषयों का परीक्षण किया जाता है। इसी तरह, एक अन्य अध्ययन ने कार्य में एन्कोडिंग, रखरखाव और पुनर्प्राप्ति चरण में अंतर्निहित तंत्रिका नेटवर्क की घटना से संबंधित कार्यात्मक चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग का उपयोग किया। इस परीक्षण का उपयोग प्रत्येक विषय के लिए नींद की कमी के साथ पैटर्न अभिव्यक्ति में कमी और यह पता लगाने के लिए किया गया था कि यह विलंबित-मैच-टू-सैंपल कार्य पर प्रदर्शन में परिवर्तन से कैसे संबंधित है। इसने कार्यशील स्मृति के संबंध में पूर्ववर्ती क्षेत्रों का भी विस्तार किया और प्रदर्शन में पर्याप्त व्यक्तिगत अंतरों को प्रकट किया। परीक्षण ने अन्य कार्यशील स्मृति अध्ययनों के निष्कर्षों को भी पुनः प्रस्तुत किया जो पी. एफ. सी. और मस्तिष्क के अन्य हिस्सों के बीच बातचीत का प्रदर्शन करते हैं। मैच-टू-सैंपल कार्यों और कार्यशील स्मृति में देरी मैच-टू-सैंपल प्रक्रिया कार्य की थोड़ी अधिक जटिल भिन्नता है। इस मामले में नमूने की प्रस्तुति और तुलना उत्तेजनाओं के बीच एक समय की देरी होती है। देरी की अवधि को बदलकर हम इस बात की अंतर्दृष्टि प्राप्त कर सकते हैं कि विषय अपनी कार्यशील स्मृति में जानकारी को कितने समय तक बनाए रख सकता है। हम विलंब का उपयोग यह पहचानने के लिए भी कर सकते हैं कि किस हद तक नई उत्तेजनाओं को संशोधित करना या जोड़ना विषय में कार्यशील स्मृति के प्रदर्शन को प्रभावित करता है। इसे 'हस्तक्षेप' के रूप में जाना जाता है और यह दो रूपों में आ सकता है; पूर्वगामी (नमूने की प्रस्तुति के बाद) या सक्रिय (नमूने की प्रस्तुति से पहले)। संदर्भ स्मृति व्यवहारवाद संज्ञानात्मक मनोविज्ञान का परीक्षण करती है