Analogue: A Hate Story
एनालॉगः ए हेट स्टोरी (कोरियाईः ए हेट स्टोरी) स्वतंत्र डिजाइनर और दृश्य उपन्यासकार क्रिस्टीन लव द्वारा बनाया गया एक दृश्य उपन्यास है। इसे रेन 'पाई इंजन के साथ बनाया गया था, और पहली बार फरवरी 2012 में लेखक की वेबसाइट पर डाउनलोड के लिए जारी किया गया था। लव के पहले के काम, डिजिटलः ए लव स्टोरी (2010) के सदियों बाद स्थापित एक अगली कड़ी, एनालॉग एक अनाम अन्वेषक के इर्द-गिर्द घूमती है, जिसे 600 वर्षों के बाद फिर से प्रकट होने पर एक अंतरतारकीय जहाज के गायब होने का कारण खोजने का काम सौंपा जाता है। खेल के विषय मानव/कंप्यूटर बातचीत, पारस्परिक संबंधों और एलजीबीटी मुद्दों के आसपास समान रूप से ध्यान केंद्रित करते हैं; लेकिन मुख्य रूप से "ट्रांसह्यूमनिज्म, पारंपरिक विवाह, अकेलेपन और कॉस्प्ले" पर ध्यान केंद्रित करते हैं। एनालॉग में लगभग 59,000 शब्द हैं। गेमप्ले एनालॉगः ए हेट स्टोरी एक दृश्य उपन्यास है जिसमें अर्ध-स्थिर मंगा-शैली के चरित्र चित्र हैं, और पाठ लॉग पढ़ने पर केंद्रित है। माउस और कीबोर्ड का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी लॉग प्रविष्टियों को पढ़ने, एआई के साथ संवाद करने और कभी-कभी सीधे पोत के कंप्यूटर सिस्टम में कमांड दर्ज करने के लिए मुगुंगवास मुख्य कंप्यूटर के साथ बातचीत करता है। खेल में किसी भी समय, खिलाड़ी अपना खेल बचा सकता है, विकल्पों को समायोजित कर सकता है, आदि। मुख्य उपयोगकर्ता इंटरफेस खिलाड़ी को विभिन्न डायरियों और पत्रों के माध्यम से पढ़ने की अनुमति देता है जो खेल की पृष्ठभूमि और इसके कई (मृत) पात्रों की अंतर्दृष्टि को प्रकट करते हैं। अधिकांश भाग के लिए, इस इंटरफेस को नेविगेट करना एक बुनियादी ई-मेल प्रणाली को नेविगेट करने के समान है, जिसमें संदेश कालानुक्रमिक रूप से व्यवस्थित और खोज योग्य होते हैं। उन्हें आम तौर पर क्रमांकित "ब्लॉक" में समूहीकृत किया जाता है, जो पूरे खेल में * ह्यून-ए या * म्यूट द्वारा खिलाड़ी को जारी किया जाता है। अधिकांश भाग के लिए, AIs "क्रम से बाहर" को रोकता है, या एक ब्लॉक में सभी प्रविष्टियों को जारी नहीं करता है, जिससे खिलाड़ी को घटनाओं की समयरेखा को इकट्ठा करने के लिए मजबूर होना पड़ता है कि उनके पास क्या सुराग हैं, और स्वतंत्र रूप से कुछ निष्कर्ष निकालते हैं जब तक कि (या यदि) AIs को अधिक आगामी होने के लिए आश्वस्त नहीं किया जा सकता है। ज्यादातर मामलों में, खिलाड़ी लॉग प्रविष्टि पढ़ने के बाद, वर्तमान में सक्रिय AI को अपनी सामग्री दिखा सकता है। यह प्राथमिक प्रक्रिया है जिसके द्वारा अतिरिक्त जानकारी और संदेश अवरोध प्रकट किए जाते हैं। खिलाड़ी इसे सीधे प्राप्त करने के लिए मुख्य लॉग मेनू में एक प्रविष्टि की अल्फान्यूमेरिक आईडी भी टाइप कर सकते हैं, जब तक कि इसका संबंधित ब्लॉक डिक्रिप्ट किया गया हो। * ह्यून-ए और * म्यूट के साथ संवाद हाँ-नहीं प्रश्नों के उत्तर चुनने तक सीमित है। खेल में, * ह्यून-ए बताते हैं कि जहाज की खराब मरम्मत के कारण भाषा पार्सिंग सिस्टम में खराबी आ गई होगी, जिससे उन्हें इंटरफेस को खरोंच से एक साथ रखने के लिए मजबूर होना पड़ा। हालांकि * ह्यून-ए और * म्यूट लगभग कभी भी सीधे संवाद नहीं करते हैं, खिलाड़ी * म्यूट से * ह्यून-ए तक सीधे प्रश्नों की एक सूची लेते हुए बीच-बीच में काम कर सकता है। यह खेल में एक प्रमुख मोड़ है, क्योंकि खिलाड़ी को न केवल प्रश्नों के उत्तर मिलते हैं, बल्कि कभी-कभी मुगुंगवा की वर्तमान स्थिति के कारण होने वाली घटनाओं पर तीसरी राय देने का अवसर भी मिलता है। खिलाड़ी मुगुंगवा के ओवरराइड टर्मिनल तक भी पहुंच सकता है, जिसका उपयोग डेटा लॉग ब्लॉक को डिक्रिप्ट करने, AI के बीच स्विच करने, * ह्यून-ए के लिए वेशभूषा बदलने, कुछ जहाज प्रणालियों के व्यवहार को समायोजित करने (पिघलने के अनुक्रम के लिए एक प्रमुख पहलू), और बहुत कुछ करने के लिए किया जा सकता है। ओवरराइड टर्मिनल यूनिक्स शेल कमांड के समान एक बुनियादी पाठ पार्सर प्रणाली की तरह काम करता है, जो निर्देशों की केवल एक बहुत ही सीमित शब्दावली को स्वीकार करता है जिसे सीधे और सही ढंग से टाइप किया जाना चाहिए। कहानी की शाखाओं की प्रकृति के कारण, खेल को पूरा करने के लिए सभी लॉग को खोलने के लिए खेल को एक से अधिक बार खेला जाना चाहिए, क्योंकि एक प्लेथ्रू में एआई से सभी लॉग प्रविष्टियों और जानकारी को प्रकट करना असंभव है। खेल की सेव फ़ाइलों से अलग एक लॉग सिस्टम सभी प्लेथ्रू से सभी खोजे गए लॉग प्रदर्शित करता है, जो खिलाड़ी के समग्र समापन पर प्रभावी ढंग से नज़र रखता है। प्लॉट सेटिंग और पात्र भविष्य में कई हजार वर्षों की स्थापना करते हुए, एनालॉग मुगुंगवा के इर्द-गिर्द घूमता है, जो एक पीढ़ी का जहाज है जिसका खेल की घटनाओं से लगभग 600 साल पहले पृथ्वी से संपर्क टूट गया था। शुरू में अस्पष्ट कारणों से, जहाज पर सवार समाज आधुनिक, 21 वीं शताब्दी के दक्षिण कोरिया से मध्ययुगीन जोसियन राजवंश की तीव्र पितृसत्तात्मक संस्कृति में बदल गया था। इस प्रक्रिया में, जहाज की घड़ियों को वर्ष 1 पर रीसेट कर दिया गया, और उपनिवेशवादियों ने पढ़ने और लिखने के लिए हंजा वर्णों का उपयोग करना शुरू कर दिया। इस तरह के सांस्कृतिक परिवर्तन के कारणों को समय के साथ खो दिया जाता है, जिससे खिलाड़ी को अपने दम पर कारण तैयार करना पड़ता है। स्थानांतरण के बाद की तीन शताब्दियों में, जहाज की जन्म दर धीरे-धीरे कम होने लगी, जो कुलीन परिवारों की "प्रतिस्थापन दर" से कम थी। वर्ष 322 तक, जहाज अस्पष्ट रूप से अंधेरा हो गया, गंभीर रूप से जर्जर स्थिति में गिर गया। वर्तमान एनालॉग में, 622 साल बाद, मुगुंगवा की खोज एंटारेस बी के ऊपर की कक्षा में की गई है, जो अपने गंतव्य के रास्ते में एक तारा प्रणाली है। नायक का एक दोस्त, एक प्रेषण अधिकारी, वह है जो अपने रडार पर जहाज की खोज करता है; यह सैजू कॉलोनी हिस्टोरिकल सोसाइटी (जो बताता है कि मनुष्यों ने पृथ्वी से परे ग्रहों की बस्तियाँ स्थापित की हैं) का ध्यान आकर्षित करता है, जो किसी भी शेष पाठ लॉग की वसूली को प्रायोजित करता है जो जहाज के गायब होने की व्याख्या कर सकता है। प्रेषण अधिकारी अनाम मूक नायक, एक स्वतंत्र अन्वेषक को सामाजिक स्थितियों से अलग होने के लिए परिचय संदेश में यह "काम" देता है; इसका तात्पर्य है कि नायक कुछ हद तक असामाजिक है, लेकिन इसके अलावा उनका व्यक्तित्व और पृष्ठभूमि लगभग पूरी तरह से खिलाड़ी के निर्णयों पर आधारित है। नायक जहाज के कंप्यूटर के भीतर दो ए. आई. कोर का सामना करता है। पहला, * ह्यून-ए (), एक उज्ज्वल, हंसमुख लड़की है जो कॉस्प्ले से प्यार करती है, और खिलाड़ी और भविष्य के बारे में अत्यधिक उत्सुक है जिससे वे आते हैं। दूसरा, * मूक, जहाज की सुरक्षा ए. आई. और स्व-घोषित "सामाजिक प्राणी" है, जिसने सम्राट रयू, उसके स्वामी और जहाज के कप्तान को छोड़कर सभी को पछाड़ दिया। ए. आई. एक-दूसरे को बहुत नापसंद करते हैं, जाहिरा तौर पर उस घटना के कारण जिसके कारण जहाज की मृत्यु हो गई। खिलाड़ी को जिन लॉग को पुनर्प्राप्त करना चाहिए, वे शाही रयू परिवार के सदस्यों, कुलीन किम और स्मिथ परिवारों और उनसे जुड़े लोगों द्वारा लिखे गए हैं। खेल इस अविश्वसनीय कथावाचक मैकेनिक पर बहुत अधिक निर्भर करता है, जहां एआई वर्ण और लॉग प्रविष्टियां विषयगत रूप से खिलाड़ी से महत्वपूर्ण जानकारी को रोकती हैं ताकि कथानक के कुछ तत्वों के महत्व को जोड़ा जा सके (जैसे। जहाज के कंप्यूटर के लिए प्रशासक पासवर्ड)। एनालॉग्स परिचयात्मक दृश्य में, नायक को एक सहकर्मी से एक संदेश प्राप्त होता है, जो उन्हें मुगुंगवा पर टेक्स्ट लॉग तक पहुंचने का काम देता है, और सैजू कॉलोनी हिस्टोरिकल सोसाइटी द्वारा प्रायोजित जितना संभव हो उतना डाउनलोड करता है। लिनक्स-स्टाइल टर्मिनल का उपयोग करके सिस्टम ए. आई. को सक्षम करने के बाद, * ह्यून-ए खिलाड़ी का अभिवादन करता है, एक बाहरी कनेक्शन पाकर सुखद रूप से हैरान हो जाता है। वह "इतने वर्षों के बाद" जहाज से संपर्क करने के लिए खिलाड़ी के प्रति आभार व्यक्त करती है, और वादा करती है कि वह लॉग तक पहुंचने में मदद करने के लिए अपनी पूरी कोशिश करेगी। जैसे ही खिलाड़ी लॉग पढ़ता है, * ह्यून-ए मुगुंगवा के दिवंगत निवासियों के पत्रों और डायरियों पर टिप्पणी प्रदान करता है। ह्यून-ए के साथ खोजे गए लॉग की एक प्रमुख श्रृंखला पेल ब्राइड की डायरी है, जो जहाज पर एक बीमार लड़की थी जिसे ठहराव में रखा गया था ताकि उसकी कमजोर प्रतिरक्षा प्रणाली को भविष्य की चिकित्सा तकनीक से ठीक किया जा सके जो उसके जीवनकाल के दौरान उपलब्ध नहीं थी। मुगुंगवा के कप्तान सम्राट रयू इन-हो के लिए एक उपजाऊ युवा दुल्हन के रूप में सेवा करने के लिए, उसके तत्काल परिवार, किम परिवार के वंशजों द्वारा कई वर्षों बाद पीली दुल्हन को ठहराव से बाहर लाया गया था। उन्होंने खुद को एक सांस्कृतिक रूप से पुनर्स्थापित, गहराई से स्त्री-विरोधी समाज में पाया, जिसमें लिखा था कि "[ई] बहुत ही अशिक्षित और मूर्ख है।" पेल ब्राइड, जो अपने समय के अधिक उदार समाज की आदी है, को इस परिवर्तित संस्कृति के साथ आत्मसात करने में कठिनाई होती है, और अक्सर अपनी डायरी प्रविष्टियों में युवा विद्रोहों का वर्णन करती है। खिलाड़ी को पेल ब्राइड की डायरी से एक प्रमुख प्रविष्टि देने के बाद, * ह्यून-ए से पता चलता है कि वह पेल ब्राइड का एआई रूप है, और खिलाड़ी को सुपर-यूजर मोड में ओवरराइड टर्मिनल में प्रवेश करके प्रतिबंधित डेटा के एक ब्लॉक को डिक्रिप्ट करने के लिए कहता है (केवल एक निश्चित पासवर्ड दर्ज करके सुलभ)। ऐसा करने का प्रयास करते समय, खिलाड़ी का सामना एक दूषित AI कोर से होता है और उसे आगे बढ़ने के लिए इसे बहाल करने के लिए मजबूर किया जाता है। यह * मूक को सक्रिय करता है, जो बताता है कि * ह्यून-ए को "उस जानलेवा कुत्ते" के रूप में संदर्भित करके जहाज की मृत्यु से जोड़ा जा सकता है। चूँकि एक समय में केवल एक ए. आई. सक्रिय हो सकता है (लिनक्स जैसे अंतिम आदेशों में कुंजीकरण द्वारा निर्धारित), कहानी के माध्यम से मार्ग और खिलाड़ी द्वारा किए गए निर्णयों के आधार पर कई लॉग और संदेश शाखा के भीतर निहित रहस्योद्घाटन-सबसे प्रासंगिक रूप से, जो ए. आई. सबसे अधिक ध्यान प्राप्त करता है। दो मानदंडों में से एक तक पहुंचने पर (गेम लॉग का एक निश्चित प्रतिशत प्राप्त करना, या * ह्यून-ए को * म्यूट के प्रश्नों में से कोई एक दिखाना), खेल का मुख्य चरमोत्कर्ष होता है-मुगुंगवास परमाणु विखंडन रिएक्टर पिघलने में प्रवेश करता है, जिससे एआई कोर, मूल्यवान डेटा और नायक को खतरा होता है। खिलाड़ी को रिएक्टर को सुरक्षित रूप से बंद करने और अवशिष्ट गर्मी को बाहर निकालने के लिए आदेशों की एक श्रृंखला को निष्पादित करना चाहिए, सभी 20 मिनट के भीतर। खिलाड़ी को यह चुनना होगा कि मेल्टडाउन से पहले वे किस एआई के साथ कहानी जारी रखेंगे; अपने अलग कोर को चालू रखने से बैकअप पावर सिस्टम के लिए बहुत अधिक शक्ति की खपत होती है, और इस बिंदु से निष्क्रिय एआई को सक्रिय करना संभव नहीं है। एक बार जब खिलाड़ी रिएक्टर को सुरक्षित रूप से अक्षम कर देता है, सक्रिय एआई के जीवन को बचाता है, तो खेल पहले की तरह ही जारी रहेगा, जिसमें खिलाड़ी लॉग तक पहुंचता है और जीवित एआई कमेंट्री प्रदान करता है। प्रत्येक ए. आई. मुगुंगवा की कहानी के एक अलग पक्ष को प्रकट करता हैः * ह्यून-ए पेल ब्राइड के दृष्टिकोण को उजागर करने में सहायता करेगा, जबकि * म्यूट जहाज के कुलीन परिवारों से लॉग प्राप्त करता है। खिलाड़ी और ए. आई. के बीच अधिक बातचीत होगी, जब तक कि संबंध के साथ एक धुरी तक नहीं पहुंच जाता है और पांच में से एक अंत होगा। आखिरकार, यह पता चलता है कि पेल ब्राइड (अब * ह्यून-ए) के साथ किम परिवार द्वारा बेरहमी से व्यवहार किया गया था, जब उन्होंने उसे स्टेसिस से जगाया था। कई छोटे विद्रोहों और तेजी से गंभीर दंडों के बाद, सम्राट रयू से शादी करने से इनकार करने तक, जिसके लिए उसे एक दुल्हन और रखैल के रूप में वादा किया गया था, उसके दत्तक माता-पिता ने युवा लड़की को पुरुषों के खिलाफ बोलने से रोकने के लिए उसकी जीभ काट दी (एक आघात * मूक खेल के वर्तमान से अनजान था)। उसकी शादी के बाद, ह्यून-ए सम्राट की पहली पत्नी, महारानी रयू जे-ह्वा के साथ घनिष्ठ मित्र बन गई। वह उसे "मैं पहले से कहीं अधिक मजबूत" कहती है, पुरुषों को उसके आसपास आदेश नहीं देने देती है "जबकि अभी भी उसकी जगह को जानती है"; साथ ही साथ एकमात्र व्यक्ति है जिसने ह्यून-ए की सुस्ती और खराब स्वास्थ्य को नोटिस किया। महारानी की अचानक मृत्यु के बाद, ह्यून-ए के दुख और क्रोध ने अंततः उन्हें मुगुंगवा में सवार सभी लोगों को मारने के लिए मजबूर कर दिया, जिनसे वह नफरत करती थीं। जैसे ही चालक दल की दम घुटने से मौत हो गई, वह अपने मस्तिष्क के "न्यूरोसाइनेप्टिक" स्कैन और * म्यूट के ए. आई. कोडिंग की एक प्रति का उपयोग करके ए. आई. के रूप में कंप्यूटर प्रणाली में पीछे हट गई, जिसका उपयोग वह सुरक्षा ए. आई. को एनालॉग के उपस्थित होने तक निष्क्रिय करने के लिए करती थी। यह किम के प्रति ह्यून-ए की घृणा, ह्यून-ए के प्रति म्युट की घृणा की व्याख्या करता है और खिलाड़ी के निर्णयों के लिए एक प्रमुख कारक के रूप में कार्य करता है। पहले दो अंतों में शामिल है * ह्यून-ए मुगुंगवा को नायक के साथ छोड़ देता है, या तो एक साथी या प्रेमी के रूप में। तीसरे अंत में, नायक अपने साथ ए. आई. को लिए बिना चला जाता है (या तो समय पर जहाज को पिघलने से नहीं बचाकर, या ए. आई. कमेंट्री के अंत तक पहुंचने से पहले समय से पहले लॉग डाउनलोड करके)। यह निष्कर्ष तब भी निकाला जा सकता है जब खिलाड़ी अंतिम निष्कर्ष के दौरान एआई डेटा डाउनलोड नहीं करने का विकल्प चुनता है। चौथे अंत में "अपहरण" * मूक शामिल है, जिससे उसे जहाज पर अपने कर्तव्यों से प्रभावी रूप से राहत मिलती है। पाँचवाँ अंत, जिसे केवल "धोखाधड़ी" द्वारा एक्सेस किया जा सकता है (एक लॉग के लिए मैन्युअल रूप से खोज करना जो आम तौर पर विचाराधीन कहानी शाखा पर दिखाई नहीं देता है), दोनों ए. आई. को हरम के रूप में लेना शामिल है। खेल एक ए. आई. के साथ बहुत अधिक असहमत होने के लिए दंड द्वारा भी समाप्त हो सकता है, जिससे क्रोधित ए. आई. नायक को जहाज के कंप्यूटर से स्थायी रूप से डिस्कनेक्ट कर देता है, या "खराब प्राथमिकताओं" के अंत से, जो तब होता है जब खिलाड़ी मेल्टडाउन अनुक्रम के दौरान लॉग डाउनलोड करता है, जिसमें बहुत अधिक समय लगता है, जिससे वे विस्फोट में मारे जाते हैं। विकास और रिलीज एनालॉग को रखने के लिए एक सेटिंग की तलाश में, क्रिस्टीन लव ने कोरिया के जोसियन राजवंश पर यह कहते हुए समझौता किया कि इसने "मुझे हमेशा कई कारणों से सबसे अधिक आकर्षित किया है, न कि सभी नकारात्मक कारणों से।" उन कारणों में से एक यह था कि गोरियो राजवंश की तुलना में महिलाओं के साथ अमानवीय व्यवहार कैसे किया जाता था। "कथानक को ज्यादातर पेल ब्राइड द्वारा आगे बढ़ाया गया है, एक आधुनिक लड़की जो यह नहीं समझ सकती कि क्या हो रहा है, वास्तव में, हर किसी के सिर में घुसने की कोशिश कर रही थी [:] उन पुरुषों और महिलाओं ने इन सभी भयानक स्त्री-विरोधी आदर्शों को आत्मसात किया है और उन्हें पूरी तरह से हल्के में लिया है जैसे कि चीजें हैं। तो कहानी वास्तव में इस सवाल के इर्द-गिर्द बनीः उस समाज में एक महिला होना कैसा होगा? इतिहास ने जवाब की परवाह नहीं की, लेकिन मैं करता हूं। बाकी-आधुनिक सोच वाली महिला जो संभवतः जीवित नहीं रह सकती [* ह्यून-ए], वे महिलाएं जो पारिवारिक राजनीति में शामिल होने के लिए मजबूर हैं, वे पुरुष जो इस पूरी व्यवस्था में शामिल हैं लेकिन जिन्हें केवल बुरे लोगों [स्मिथ] के रूप में खारिज नहीं किया जा सकता है-सभी इसका जवाब देने के उस प्रयास में स्वाभाविक रूप से आए। विकास के दौरान प्रेम की एआई पात्रों के बारे में मिश्रित भावनाएँ थीं। उदाहरण के लिए, * ह्यून-ए, पेल ब्राइड के रूप में, आधुनिक समय की एक लड़की होने से लगभग कोई बदलाव नहीं हुआ, जो उस समाज को नहीं समझ सकती थी जिसमें उसे धकेल दिया गया था। * मूक, जहाज की सुरक्षा ए. आई. के रूप में अपनी स्थिति के अलावा, एक अज्ञात थी, जैसा कि लव ने कहा, "वह कैसे समाप्त होगी"। जैसे-जैसे म्यूट की "हंसमुख स्त्री-द्वेष" उसके संवाद के माध्यम से खुद को परिभाषित करने लगी, वैसे-वैसे, प्यार "उससे नफरत करने लगा, विशेष रूप से मेरे द्वारा लिखी गई हर पंक्ति के साथ। फिर वह मुझ पर बढ़ने लगी। मैं वास्तव में उसकी गलती कभी नहीं थी, वह ऐसी थी [;] यह उसके बचने का तरीका था, मुझे एहसास हुआ। दोनों में से किसी भी चरित्र ने उन्हें ज्यादा आश्चर्यचकित नहीं किया, लेकिन प्यार ने "निश्चित रूप से * मूक के लिए इतनी सहानुभूति महसूस करने की कभी उम्मीद नहीं की थी।" एक अनौपचारिक कोटाकू साक्षात्कार में, लव ने खुलासा किया कि उन्होंने जोसियन राजवंश के निंदनीय इतिहास और महिलाओं के खिलाफ सामाजिक एजेंडे के शोध की प्रकृति के कारण "आवश्यकता" लिखते समय नशे में होने पर विचार किया। एनालॉग की स्त्री-द्वेष के पीछे के दर्शन पर अपनी घृणा के बावजूद, लव ने इस बात में अपनी रुचि व्यक्त की कि कैसे "विचार हमेशा एक दिन जाग जाते हैं और कहते हैं [,] 'हाँ, मैं महिलाओं से नफरत करती हूँ, काश हम उन्हें पढ़ने देना बंद कर देते।' 13 अप्रैल, 2012 को, डिसचन मीडिया ने घोषणा की कि वह अपने ऑनलाइन स्टोर के माध्यम से जुनिपर्स नॉट के साथ एनालॉगः ए हेट स्टोरी वितरित करेगा। जापानी स्थानीयकरण वाले खेल के लिए एक अद्यतन 4 दिसंबर, 2014 को जारी किया गया था। स्वयंसेवकों द्वारा इस खेल को स्पेनिश और जर्मन में भी स्थानीयकृत किया जा रहा है। एनालॉग के साउंडट्रैक की रचना आइज़ैक शैंकलर ने की थी। इसमें अठारह ट्रैक हैं, जिनमें से तीन बोनस ट्रैक के रूप में शामिल हैं। 4 मई 2013 को, खेल के लिए रेन 'पाई-आधारित स्रोत कोड लव द्वारा जारी किया गया था। पायथन भाग बिना किसी प्रतिबंध या आवश्यकताओं के उपलब्ध हैं। स्क्रिप्ट को संदर्भ के लिए रिलीज में शामिल किया गया है, लेकिन यह एक स्वामित्व लाइसेंस के तहत बनी हुई है और इसका स्वतंत्र रूप से उपयोग नहीं किया जा सकता है। रिसेप्शन एनालॉग को कथानक और इंटरफेस दोनों में बहुत सराहा गया था, जिसमें पहले वाले को बाद वाले की तुलना में अधिक जाना जाता था। यूरोगैमर और जेइसगेम्स ने गहरे और भावनात्मक विषयों की प्रशंसा की, यह बताते हुए कि यांत्रिकी विषयगत कथानक के साथ कैसे बातचीत करते हैं। कई ब्लॉगर्स और गेमिंग मीडिया साइटों ने खेल के यांत्रिकी और इंटरफेस के साथ-साथ कथानक का उल्लेख किया, जैसे कि 2chan.us और किलस्क्रीन, 2चान ने इसे "साहित्यिक और बौद्धिक आनंद" के रूप में लेबल किया। टेप-रिपीटेडली के मैथ्यू सेकी ने टिप्पणी की कि "क्रिस्टीन लव के बारे में बात यह है कि वह वास्तव में, वास्तव में अच्छी लेखिका हैं, जो अपने काम में आश्चर्यजनक निपुणता में सक्षम हैं। "पीसी गेमर यूके ने एनालॉग को 100 में से 76 अंक दिए, विशेष रूप से लेखक की संरचनात्मक प्रतिभा की कुशलता को ध्यान में रखते हुए। रॉक, पेपर, शॉटगन के एलेक मीर ने कहा कि कला की चमक उदास विषयों के विपरीत थी। 26 अगस्त, 2013 तक, एनालॉग के पास मेटाक्रिटिक पर 62 का मेटास्कोर है। सीक्वल क्रिस्टीन लव ने हेट प्लस नामक एनालॉग के सीक्वल की घोषणा की। 19 अगस्त 2013 को पूर्ण सीक्वल रिलीज होने से पहले मूल रूप से डी. एल. सी. बनने की योजना बनाई गई थी। कोटाकू की पेट्रीसिया हर्नांडेज़ के एक लेख के अनुसार, अगली कड़ी मुगुंगवा पर सवार घटनाओं के बाद होती है और इसमें खिलाड़ी को पृथ्वी पर लौटते हुए और यह पता लगाते हुए दिखाया जाएगा कि जहाज पर सवार समाज कैसे टूट गया। जिन लोगों ने मूल खेल को समाप्त किया है, वे अपने सेव गेम को सीक्वल में आयात करने में सक्षम हैं ताकि कोई भी निर्णय नई कहानी का हिस्सा हो। अंत 1,2,4 और/या 5 के बाद, हेट प्लस उन घटनाओं का खुलासा करता है जो मूल एनालॉग में दर्शाए गए जोसियन जैसे समाज में बदलाव से पहले मुगुंगवा पर हुई थीं। संदर्भ बाहरी लिंक 2012 वीडियो गेम कथा में काल्पनिक कथा 25 वीं शताब्दी में सेट किया गया काल्पनिक कथा में एंटारेस स्वतंत्र रूप से उपलब्ध स्रोत कोड के साथ वाणिज्यिक वीडियो गेम डायस्टोपियन वीडियो गेम कल्पना में अविश्वसनीय कथावाचकों के साथ 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