Games Research Inc
गेम्स रिसर्च इंक 1960 और 1970 के दशक में बोस्टन में स्थित एक अमेरिकी बोर्ड गेम प्रकाशक था। इसके द्वारा प्रकाशित खेलों में कन्वेंशन भी शामिल है! (1960), डिप्लोमेसी (1961 और फिर 1971 में एक संशोधित नियम पुस्तिका के साथ), व्हाट इज दैट ऑन माई हेड? (1963), और अंतर्दृष्टि (1967)। एलन बी. कैलहेमर द्वारा डिप्लोमेसी को प्रकाशित करने के लिए बोर्ड गेम कंपनियों को प्राप्त करने की असफल कोशिश के बाद, कैलहेमर ने 1959 में बेचने के लिए इसकी 500 प्रतियां बनाने के लिए अपने स्वयं के धन का उपयोग किया। गेम्स रिसर्च ने 1960 में डिप्लोमेसी के अधिकार खरीद लिए। गेम्स रिसर्च का अधिग्रहण एवलॉन हिल ने किया था। हिस्ट्री गेम्स रिसर्च 1959 में साझेदारी के रूप में स्थापित बोस्टन स्थित एक कंपनी थी। 1963 और 1970 में प्रकाशित लेखों में कहा गया है कि जॉन आर. मूट कंपनी के अध्यक्ष थे। कंपनी के पांच भागीदार मूत थे, जिनके पास दो हार्वर्ड विश्वविद्यालय की स्नातक डिग्री थी और वे विनिर्माण कंपनी कॉर्नवाल कॉर्प के सीईओ थे; जॉन टी. नूनन जूनियर, जिन्होंने नेशनल लॉ फोरम का संपादन किया और नोट्रे डेम विश्वविद्यालय में एक प्रशिक्षक थे; जॉन मैन्सफील्ड, एक हार्वर्ड लॉ स्कूल के प्रोफेसर; हार्टले रोजर्स जूनियर, एक एमआईटी गणित के प्रोफेसर; और नथानिएल यंग जूनियर, एक बोस्टन वकील। हर आदमी के पास एक और पूर्णकालिक नौकरी थी। उनमें से चार हार्वर्ड के पूर्व छात्र थे जबकि एक येल का पूर्व छात्र था। गेम्स रिसर्च ने आविष्कारकों से गेम आवेदनों को स्वीकार किया और मूट उनकी समीक्षा करने के लिए जिम्मेदार था; जब उन्होंने एक खेल को संभावित सफलता माना, तो उन्होंने अपने भागीदारों को एक साथ खेल को आजमाने के लिए फोन किया। न्यूयॉर्क टाइम्स ने 1963 में कहा था कि गेम्स रिसर्च "कुछ हद तक बौद्धिक कलाकारों के खेलों का विपणन और बिक्री करता है", जबकि टाइम ने उसी वर्ष इसे "असम्बद्ध रूप से अंडा देने वाला खेल निर्माता" कहा था। पॉप्युलर साइंस ने 1965 में कहा था कि गेम्स रिसर्च एक गेम कंपनी थी जो "चुनौतीपूर्ण परिवर्तन निकालती है"। गेम्स रिसर्च का अधिग्रहण एवलॉन हिल ने किया था। गेम्स गेम्स रिसर्च ने 1960 में अपना पहला गेम कन्वेंशन जारी किया। राष्ट्रपति ड्वाइट डी. आइजनहावर के प्रशासन में स्वास्थ्य, शिक्षा और कल्याण के अवर सचिव होमर डी. बैबिज जूनियर द्वारा बनाया गया, सम्मेलन एक राजनीतिक सम्मेलन में निर्धारित किया गया था और खिलाड़ियों को संयुक्त राज्य अमेरिका का राष्ट्रपति बनने के लिए 50 प्रतिशत से अधिक प्रतिनिधियों को सुरक्षित करने के लक्ष्य के साथ काम सौंपा गया था। कन्वेंशन में दो से सात खिलाड़ी प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। कूटनीति 1954 में एलन बी. कैलहेमर द्वारा बनाया गया एक बोर्ड गेम है। कैलहेमर ने पार्कर ब्रदर्स सहित कई बोर्ड गेम प्रकाशकों को डिप्लोमेसी स्वीकार करने के लिए असफल प्रयास किया था, जिसके बाद उन्होंने 1959 में खेल की 500 प्रतियां बनाने के लिए अपने पैसे का उपयोग किया। उन्होंने ग्राहकों को डिप्लोमेसी की प्रतियां मेल कीं, प्रत्येक के लिए $6.95 का शुल्क लिया। तीन से सात लोग खेल खेलते हैं। यह खेल 1914 में यूरोप में सेट किया गया है जिसमें खिलाड़ी विभिन्न देशों के प्रतिनिधियों के रूप में काम करते हैं जो यूरोप पर कब्जा करने का प्रयास करते हैं। गेम्स रिसर्च ने 1960 में डिप्लोमेसी को लाइसेंस दिया और 1961 में इसे जारी किया। डिप्लोमेसी ने शुरू में बहुत अधिक प्रतियां नहीं बेची थीं। जॉन बोर्डमैन, जिन्हें खेल खेलने में मज़ा आता था, उन्हें खेल खेलने के लिए अन्य लोगों को ढूंढना चुनौतीपूर्ण लगा। इसे ठीक करने के लिए, उन्होंने एक विज्ञान-कथा फैनज़ाइन विज्ञापन बनाया जिसमें लोगों से मेल द्वारा उनके साथ खेल खेलने के लिए कहा गया। उन्होंने अगस्त 1963 में उद्घाटन डिप्लोमेसी फैनज़ाइन ग्रॉस्टार्क में डाक द्वारा एक डिप्लोमेसी गेम खेला। चार साल बाद, 32 ज़ाइन डाक द्वारा कूटनीति खेलों का आयोजन कर रहे थे, जिसके कारण खेल अनुसंधान ने डाक कूटनीति खेलों का विज्ञापन करना शुरू किया। कंपनी ने डिप्लोमेसी की अपनी प्रतियों के साथ ज़ाइन संपादकों के नाम और पते जोड़े। 1972 में डिप्लोमेसी की बिक्री "लगातार बढ़ रही" थी। 1973 में, "वयस्क खेल के क्षेत्र में एक क्लासिक" के रूप में अपनी प्रतिष्ठा के कारण, डिप्लोमेसी की प्रति गेम $8.95 की लागत के साथ 15,000 की वार्षिक बिक्री हुई थी, भले ही गेम्स रिसर्च ने इसके विज्ञापन के लिए पैसे खर्च नहीं किए थे। कूटनीति को हेनरी किसिंजर का पसंदीदा खेल माना जाता था और इसके उत्साही खिलाड़ियों में जॉन एफ कैनेडी और वाल्टर क्रोंकाइट शामिल थे। दिसंबर 1963 में, कंपनी ने व्हाट इज दैट ऑन माई हेड? जारी किया, जो अधिकतम छह लोगों द्वारा खेला जाने वाला एक खेल था। प्रत्येक खिलाड़ी हेडपीस के रूप में "मुकुट जैसे कार्ड धारक" पहनता है। एक प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी कार्ड धारक में तीन कार्ड रखता है। प्रत्येक कार्ड पर एक अलग अक्षर होता है और कार्ड धारक को दान करने वाले व्यक्ति के लिए अज्ञात होते हैं। खिलाड़ी कार्ड के एक सेट से एक-दूसरे से सवाल पूछते हैं जिसमें सवाल होते हैं। तीन उदाहरण प्रश्न हैंः "क्या कोई ऐसा अक्षर है जो किसी अन्य की तुलना में अधिक प्रचुर मात्रा में है? यदि ऐसा है, तो यह कितने सिरों पर दिखाई देता है? "", आप एक ही अक्षर के सबसे अधिक कितने कार्ड देखते हैं? ", और" कितने अक्षरों में दो और केवल दो कार्ड दिखाई दे रहे हैं? " एक खिलाड़ी तब जीतता है जब वह अपने सिर पर कार्ड के सभी अक्षरों का सही अनुमान लगाने में सक्षम होता है। गेम्स रिसर्च ने व्हाट इज दैट ऑन माई हेड का एक संस्करण बनाया? जहाँ किसी व्यक्ति के सिर पर रखे गए कार्डों की संख्या तीन तक सीमित नहीं है। खिलाड़ियों को यह भी बताना होता है कि उनके पास कितने कार्ड हैं। कंपनी ने 1967 में इनसाइट नामक एक खेल जारी किया जिसमें खिलाड़ी विभिन्न कार्ड विकल्पों में से चुनकर अपने और अन्य खिलाड़ियों के व्यक्तित्व का आकलन करते हैं। चार उदाहरण कार्ड हैंः "इनमें से कौन सा दृश्य आपके रोमांटिक स्वभाव को आकर्षित करता है? "", इन विलासिता क्षेत्रों में से किसी एक में अपने लिए 25,000 डॉलर खर्च करें "", आप एक पहाड़ी केबिन में बर्फ से ढके हुए हैं। समय बिताने के लिए, पढ़ने की सामग्री की निम्नलिखित सूची में से एक का चयन करें "और" क्या आप इन 12 स्थितियों में से किसी एक में आंतरिक शांति पा सकते हैं? " गेजेट्स जेन मार्टिन ने लिखा, "खेल बातचीत को प्रोत्साहित करने और शायद थोड़ा दोस्ताना कलह की गारंटी देता है क्योंकि खिलाड़ी अंतर्दृष्टि की तुलना करते हैं।" संदर्भ 1959 में स्थापित अमेरिकी कंपनियां बोस्टन में स्थित कंपनियां संयुक्त राज्य अमेरिका कूटनीति (खेल) खेल निर्माताओं की निजी रूप से आयोजित कंपनियों को बंद कर देती हैं