Bunchball
बंचबॉल एक सेवा गेमिफिकेशन उत्पाद के रूप में क्लाउड-आधारित सॉफ्टवेयर प्रदान करता है जिसका उद्देश्य कंपनियों को गेम यांत्रिकी का उपयोग करके ग्राहक वफादारी और ऑनलाइन जुड़ाव में सुधार करने में मदद करना है। बंचबॉल की स्थापना 2005 में रजत पहाड़िया द्वारा की गई थी और इसने 17.5 लाख डॉलर की धनराशि जुटाई है। 2005 में रजत पहाड़िया ने बंचबॉल की स्थापना की। उन्होंने सामाजिक खेलों को एकीकृत करने के प्रस्ताव के साथ फेसबुक, माईस्पेस और डेटिंग वेबसाइटों जैसी कंपनियों से संपर्क किया। बंचबॉल को इंफॉरमेंस इंटरनेशनल के सी. ई. ओ. सुनील सिंह और एक एंजेल निवेशक पेमैन पौलादेज से प्रारंभिक वित्तपोषण प्राप्त हुआ। अक्टूबर 2006 में, कंपनी ने ग्रेनाइट वेंचर्स और एडोब वेंचर्स से $20 लाख सीरीज़ ए निवेश दौर को बंद कर दिया। 2007 में, एनबीसी ने लोकप्रिय कॉमेडी शो, द ऑफिस के लिए डंडर मिफ्लिन इन्फिनिटी नामक एक सामुदायिक वेबसाइट विकसित करने के लिए बंचबॉल को काम पर रखा। 2007 में, बंचबॉल ने सोशल गेमिंग से संक्रमण किया और नाइट्रो लॉन्च किया, जो संगठनों को सोशल नेटवर्क, मोबाइल एप्लिकेशन और वेबसाइटों में गेम यांत्रिकी को लागू करने की अनुमति देता है। जनवरी 2008 में, बंचबॉल को रिटर्न निवेशकों ग्रेनाइट वेंचर्स और एडोब वेंचर्स से सीरीज़ बी फंडिंग दौर में अतिरिक्त $4 मिलियन प्राप्त हुए। घोषणा के समय, बंचबॉल में 28 कर्मचारी थे। जून 2010 में, बंचबॉल ने ट्राइएंगल पीक पार्टनर्स, नॉर्थपोर्ट इन्वेस्टमेंट्स, कोरिलेशन वेंचर्स और ग्रेनाइट वेंचर्स से 65 लाख डॉलर का सीरीज सी फंडिंग राउंड बंद किया। बंचबॉल में अब 60 कर्मचारी हैं और इसने अब तक 21 मिलियन डॉलर जुटाए हैं। सॉफ्टवेयर बंचबॉल नाइट्रो एक गेमिफिकेशन प्लेटफॉर्म है जिसका उद्देश्य ऑनलाइन उपयोगकर्ता जुड़ाव को प्रेरित करना है। इसमें खेल यांत्रिकी का एक समूह शामिल है, जिसमें वेबसाइटों, सामाजिक समुदायों, मोबाइल अनुप्रयोगों और डेस्कटॉप और उद्यम अनुप्रयोगों के लिए बैज, टीम अंक और लीडर बोर्ड शामिल हैं। यह वर्तमान में हर महीने 7 करोड़ अद्वितीय उपयोगकर्ता और 23 लाख कार्य उत्पन्न करता है। मार्च 2012 में, बंचबॉल ने नाइट्रो का एक अद्यतन संस्करण जारी किया, जिसका कोड-नाम फ्लेमेथ्रोवर था। सेल्सफोर्स के लिए बंचबॉल नाइट्रो Salesforce.com में गेमिफिकेशन जोड़कर बिक्री टीमों को प्रेरित करता है। जाइव गैमिफिकेशन मॉड्यूल जाइव सोशल बिजनेस प्लेटफॉर्म का एक ऐड-ऑन मॉड्यूल है, और यह बंचबॉल नाइट्रो द्वारा संचालित है। यह उपयोगकर्ताओं को पूरा करने के लिए मिशनों का एक सेट देता है, जिनमें से प्रत्येक उन्हें जाइव प्लेटफॉर्म के भीतर कार्यक्षमता के एक महत्वपूर्ण हिस्से के लिए उजागर करता है। आईबीएम कनेक्शन के लिए नाइट्रो व्यवसायों को नए उपयोगकर्ताओं को प्रशिक्षित करने और मौजूदा उपयोगकर्ताओं को आईबीएम कनेक्शन एप्लिकेशन के भीतर संलग्न रखने में मदद करता है। नाइट्रो प्लेटफॉर्म का उपयोग करके, व्यवसाय आई. बी. एम. कनेक्शन के साथ उपयोगकर्ताओं को संलग्न करने के लिए मिशन को पूरा करने और पुरस्कार अर्जित करने जैसी गेमिफिकेशन तकनीकों का उपयोग कर सकते हैं। प्रमुख परियोजनाएं 2007 में, 40,000 लोगों ने डंडर मिफ्लिन इन्फिनिटी पर 10 लाख से अधिक पृष्ठ दृश्य उत्पन्न किए, जो एक अलग एनबीसी यूनिवर्सल वेबसाइट है जिसे बंचबॉल ने विकसित किया था। डंडर मिफ्लिन इन्फिनिटी उपयोगकर्ताओं को डंडर मिफ्लिन में एक "कर्मचारी" होने का अनुभव देता है, जो शो में प्रदर्शित काल्पनिक कंपनी है। 2009 में, यू. एस. ए. नेटवर्क ने एक टेलीविजन शो साइक की वेबसाइट को "गैमीफाई" करने के लिए बंचबॉल को काम पर रखा। पिछले सीज़न में पृष्ठ दृश्यों की संख्या बढ़कर 16 मिलियन हो गई, जो पहले के सीज़न में 9 मिलियन थी। औसत आगंतुक प्रति माह 4 से 5 बार आया, जबकि पिछले मौसम में महीने में केवल दो बार आया था, और 14 मिनट से 22 मिनट के लिए साइट पर रहा। दिसंबर 2010 में, बंचबॉल नाइट्रो ने प्लेबॉय के फेसबुक ऐप को संचालित किया, जिसे मिस सोशल कहा जाता है, जो प्लेबॉय में आने की इच्छा रखने वाली महिलाओं के बीच एक महीने तक चलने वाली प्रतियोगिता थी। प्रतियोगिता के कारण, प्लेबॉय ने पुनः सगाई की 85 प्रतिशत दर और एक महीने से अगले महीने तक राजस्व में 60 प्रतिशत सुधार देखा। दिसंबर में ऐप शुरू करने के बाद से, प्लेबॉय का सक्रिय उपयोगकर्ता आधार बढ़कर 80,000 हो गया है। 2011 में, बंचबॉल ने लॉस एंजिल्स किंग्स के साथ अपनी प्रशंसक वेबसाइट को बनाने के लिए भागीदारी की। संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट बंचबॉल पार्टनर्स क्लाउड एप्लिकेशन सॉफ्टवेयर कंपनियां जो 2005 में स्थापित कैलिफोर्निया सॉफ्टवेयर कंपनियों में स्थित हैं, संयुक्त राज्य अमेरिका की गैमिफिकेशन निष्क्रिय सॉफ्टवेयर कंपनियां