10,000 Bullets
10, 000 बुलेट्स, जिसे जापान में के रूप में जाना जाता है, एक थर्ड-पर्सन शूटर वीडियो गेम है जिसे ब्लू मून स्टूडियो द्वारा मेट्रो कॉर्पोरेशन के साथ विकसित किया गया है और प्लेस्टेशन 2 कंसोल के लिए टाइटो द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह 2005 में जापान में जारी किया गया था, और उस वर्ष बाद में 505 गेमस्ट्रीट द्वारा यूरोप में वितरित किया गया था। 10, 000 बुलेट क्रो नामक एक कुलीन हिटमैन का अनुसरण करते हैं, जो एक इतालवी भीड़ परिवार के लिए काम करता है और "बंदूक चलाने वाले" की जन्मजात शक्ति रखता है, जिससे वह युद्ध में समय के प्रवाह में हेरफेर कर सकता है। 10, 000 बुलेट का खेल इस क्षमता पर केंद्रित है, जिसमें खिलाड़ी को दुश्मन के हमलों और अन्य खतरों की लहरों से बचने के लिए कार्रवाई को धीमा करना चाहिए। 10, 000 बुलेट्स का निर्देशन सुइकोडेन फ्रैंचाइज़ी के निर्माता योशिताका मुरायामा ने किया था, जिन्होंने 2002 में कोनामी छोड़ दिया और इसके तुरंत बाद अपनी खुद की विकास फर्म, ब्लू मून स्टूडियो शुरू की। स्प्रिगन चित्रकार रयोजी मिनागावा और संगीतकार यासुनोरी मित्सुदा और मिकी हिगाशिनो के साथ, मुरायामा ने नई कंपनी की स्थापना के लगभग आधे साल बाद 10,000 बुलेट का उत्पादन शुरू किया। मुरायामा सुइकोडेन श्रृंखला से पहले ही एक एक्शन-शूटर बनाना चाहते थे। जापान में 10,000 बुलेट्स की खराब बिक्री हुई और आयात समीक्षकों से एक औसत प्रतिक्रिया मिली। आलोचकों ने खेल को मूल और उल्लेखनीय कैमरा समस्याओं के रूप में पाया, लेकिन एक्शन दृश्यों का आनंद लिया। प्लॉट 10,000 बुलेट्स आयरलैंड में रहने वाले एक हिटमैन क्रो का अनुसरण करता है, जो रोम स्थित अपराध सिंडिकेट के लिए काम करता है जिसे टोनियो परिवार के रूप में जाना जाता है। कौवे में विशेष "गनस्लिंगर" क्षमता होती है, जो उसे समय को धीमा करने की अनुमति देती है। उन्हें यह विशेषता अपनी दिवंगत माँ से विरासत में मिली, जो एक शक्तिशाली भविष्यवक्ता थीं, जिनकी हत्या तब की गई थी जब क्रो बहुत छोटा था। मॉब बॉस पापा टोनियो द्वारा पकड़े जाने के बाद, क्रो को फ्रांस के भगोड़े जुडास नाम के एक साथी हिटमैन द्वारा अपनी क्षमताओं को अनुकूलित करना सिखाया जाता है। क्रो एक दिन अपनी माँ की मौत के लिए जिम्मेदार व्यक्ति से बदला लेने की उम्मीद करता है। नायक युवा एलिस के साथ भागीदार है, जो अपने सैन्य अधिकारी दादा की मृत्यु के बाद हिरासत से भाग रही जर्मन मूल की एक अंग्रेज महिला है। गेमप्ले 10,000 बुलेट्स एक एक्शन/थर्ड-पर्सन शूटर है जिसमें बंदूक चलाने वाला खिलाड़ी चरित्र विभिन्न वातावरणों में कई दुश्मनों और मालिकों से लड़ता है। द वाचोव्स्किस की द मैट्रिक्स फिल्म फ्रैंचाइज़ी में पाई जाने वाली छायांकन और डेड टू राइट्स और मैक्स पायने जैसे खेलों में गेमप्ले यांत्रिकी के समान शैली में, खिलाड़ी को समय को धीमा करने और इस तरह उड़ने वाली गोलियों और अन्य बाधाओं की भीड़ को चकमा देने की क्षमता दी जाती है। पहला स्तर, "संवर्धन", खिलाड़ी के चरित्र सहित सभी कार्यों को धीमा कर देता है। दूसरा स्तर, "ब्लिट्ज़", केवल दुश्मनों को धीमा कर देता है, जिससे खिलाड़ी सामान्य गति से घूम सकता है। तीसरा स्तर, "फ्रोजन टाइम", खिलाड़ी के आसपास की हर चीज को रोकता है, जो फिर से सामान्य गति बनाए रखता है। कंधे के बटन दबाकर, खिलाड़ी लॉक-ओनटो कर सकता है और विभिन्न दुश्मनों पर निशाना लगा सकता है। एक पंक्ति में कई दुश्मनों को सफलतापूर्वक भेजने से खिलाड़ी को बोनस अंक मिलते हैं, जिनका उपयोग एक चरण के अंत में अधिक स्वास्थ्य जैसे उन्नयन खरीदने के लिए किया जा सकता है, साथ ही विशेष हमले और कलाबाजी से बचने के कौशल जिन्हें कुछ नियंत्रक बटनों पर मैप किया जा सकता है। खेल में चार खेलने योग्य पात्र (क्रो, एलिस, ड्रैगन और बोरिस) हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी अनूठी क्षमताएं हैं। एक्शन सीक्वेंस के बीच, खिलाड़ी को एक ग्राफिक एडवेंचर-स्टाइल इंटरफेस के माध्यम से कथानक को आगे बढ़ाना चाहिए, जहां जारी रखने के लिए कुछ पात्रों से बात की जानी चाहिए। विकास 10,000 बुलेट का निर्माण सुइकोडेन श्रृंखला के निर्माता योशिताका मुरायामा ने अपने ब्लू मून स्टूडियो के तहत किया था, जिसमें खेल विकास मेट्रो कॉर्पोरेशन द्वारा संभाला गया था और टाइटो द्वारा प्रकाशित किया गया था। यह पहला खेल है जिसे मुरायामा ने सुइकोडेन III और 2002 में कोनामी से उनके प्रस्थान के बाद बनाया है। यह परियोजना उनकी अपनी विकास कंपनी शुरू करने के लगभग आधे साल बाद शुरू हुई। रोल-प्लेइंग फ्रैंचाइज़ी बनाने के लिए साइन करने से पहले, मुरायामा टाइटो के मेटल ब्लैक जैसे आर्केड एक्शन खिताबों के लिए अपनी प्राथमिकता का हवाला देते हुए उन्हें शूट करना चाहते थे। जब खेल का पहली बार खुलासा किया गया था, तो नए विवरण से पता चला कि खिलाड़ी एक गोली के घाव से मर सकता है। मुरायामा ने डेंगेकी प्लेस्टेशन को दिए एक साक्षात्कार में समझायाः "मैं कुछ समय से सोच रहा था कि क्या वीडियो गेम में फिल्म-शैली के गनप्ले एक्शन दृश्यों को लाने का कोई तरीका है, लेकिन मुश्किल बात यह थी कि अगर आप एक त्वरित शॉट के साथ तुरंत मर जाते हैं तो यह बहुत अधिक खेल नहीं होगा। और इसका समाधान धीमी गति और गति को रोकना था। मुझे एहसास हुआ कि खेल के दृश्यों को बंदूक की लड़ाई और एक शॉट से मारे जाने के रोमांच को व्यक्त करने के लिए त्वरित नहीं होना चाहिए। जब आप दुश्मन की गोलियों को चकमा देने और उन पर वापस गोली चलाने के बारे में सोचते हैं, तो सुकियो नी सराबा एक तरह से शूटिंग गेम के करीब होता है। 10, 000 बुलेट पर विकास को पूरा होने में लगभग तीन साल लग गए। खेल के पात्रों को मंगा श्रृंखला स्प्रिगन के कलाकार रयोजी मिनागावा द्वारा डिजाइन किया गया था। संगीत खेल के लिए संगीत कोनामी अनुभवी मिकी हिगाशिनो और यासुनोरी मित्सुदा द्वारा सह-रचित किया गया था, जो क्रोनो ट्रिगर और ज़ेनोगियर्स जैसे स्क्वायर गुणों पर अपने काम के लिए प्रसिद्ध थे। 2001 की रिलीज़ गेन्सो सुइकोगाइडेन वॉल्यूम में उनके योगदान के बाद। 2, हिगाशिनो ने अपने परिवार पर ध्यान केंद्रित करने के लिए वीडियो गेम स्कोरिंग से संन्यास ले लिया। वह अपने पूर्व मालिक मुरायामा के निमंत्रण के बाद 10,000 बुलेट्स पर काम करने के लिए लौट आईं। हिगाशिनो ने स्कोर में अपने योगदान के लिए जैज़ को चुना और बीबॉप या एसिड जैज़ को एकीकृत करना चाहते थे, लेकिन पाया कि एक नए बच्चे की देखभाल करते समय उनके पास ऐसा करने के लिए समय की कमी थी। हिगाशिनो ने महसूस किया कि उन्होंने "शायद मेरे परिवार, मेरे मुवक्किल और मित्सुदा-सान के लिए बहुत परेशानी पैदा की" और रचना से एक और अंतराल लिया। खेल का साउंडट्रैक, मूनलिट शैडो, जापान में मित्सुदा के प्रोसिओन स्टूडियो द्वारा खेल के जापानी लॉन्च से एक दिन पहले प्रकाशित किया गया था। रिलीज 10,000 बुलेट की घोषणा पहली बार सितंबर 2004 में जापानी पत्रिका डेंगेकी प्लेस्टेशन के माध्यम से की गई थी। इस खेल को बाद में उस महीने के अंत में टोक्यो गेम शो (टीजीएस) में प्रदर्शित किया गया था। 24 फरवरी, 2005 को जापान में आधिकारिक तौर पर 10,000 बुलेट जारी किए गए थे। शिंजुकु स्टेशन के पास तीन स्थानों पर एक लॉन्च कार्यक्रम आयोजित किया गया था; एलिस चरित्र के लिए जापानी आवाज अभिनेत्री अत्सुको एनोमोटो ने खेल खरीदने वालों के लिए ऑटोग्राफ सत्र आयोजित किए। टाइटो ने उस वर्ष बाद में 505 गेमस्ट्रीट द्वारा वितरण के साथ यूरोप में खेल को प्रकाशित किया। खेल का अनुवाद जापानी फर्म सोली कंसल्टेंट्स द्वारा किया गया था और इसमें अंग्रेजी, इतालवी, जर्मन, फ्रेंच और स्पेनिश सहित कई भाषा विकल्पों के साथ अंग्रेजी आवाज अभिनय और इन-गेम टेक्स्ट शामिल हैं। खेल को जापान में 2 नवंबर, 2006 को "टाइटो बेस्ट" लेबल के तहत फिर से जारी किया गया था। रिसेप्शन 10,000 बुलेट्स को जापानी प्रकाशनों से औसत अंक प्राप्त हुए, जिसमें वीकली फामित्सु से 40 में से 27 और डेंगेकी प्लेस्टेशन से 400 में से 270 शामिल हैं। सिलिकॉनेरा के स्पेंसर ने 10,000 बुलेट्स के जापानी संस्करण को बुलेट-टाइम का उपयोग करने वाले अधिक सफल एक्शन खेलों की एक सस्ती नकल पाया। उन्होंने एक दोषपूर्ण कैमरा और लॉक-ऑन प्रणाली के मुद्दों, नरम वातावरण, एक थकाऊ साहसिक मोड और एक संगीत स्कोर देखा जो खेल के समग्र विषय से मेल नहीं खाता है। हालाँकि, समीक्षक ने एक्शन दृश्यों का आनंद लिया। आई. जी. एन. के एड लुईस, जिन्होंने खेल के अधूरे टी. जी. एस. संस्करण का पूर्वावलोकन किया, ने कैमरे के साथ इसी तरह की समस्याओं का उल्लेख किया, लेकिन इसी तरह कार्रवाई से प्रभावित हुए, यह कहते हुए कि खेल "बहुत सारी कार्रवाई में पैक करता है और समय हेरफेर का उपयोग इस तरह से करता है जो लगभग व्यूटीफुल जो के 3डी संस्करण की तरह महसूस करता है।" आधिकारिक यू. के. प्लेस्टेशन 2 पत्रिका के संपादकों ने 10,000 गोलियों का सामना किया, जिन्होंने इसे "नीरस एक्शन-एडवेंचर के रूप में संक्षेपित किया जो उप-मानक बुलेट-टाइम कॉम्बैट, बुरी तरह से सिंक किए गए कट-दृश्यों और एक वेफ जैसी साजिश को जोड़ती है" और कहा कि "कट्टर मासोचिस्टों को भी इसे नहीं छूना चाहिए"। जापान में 10,000 बुलेट्स की बिक्री बहुत कम हुई। मीडिया क्रिएट सेल्स की जानकारी के अनुसार, यह खेल 2005 में केवल 15,244 प्रतियों के साथ जापान में शीर्ष 500 सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में 500वें स्थान पर रहा। टाइटो ने पहले एक थर्ड-पर्सन एक्शन गेम बुजिंगई विकसित किया था। हालाँकि, 2010 तक, कंपनी ने इस शैली में फिर से प्रवेश करने में कोई रुचि व्यक्त नहीं की है। संदर्भ 2005 वीडियो गेम 505 गेम संगठित अपराध वीडियो गेम प्लेस्टेशन 2 गेम प्लेस्टेशन 2-केवल गेम रयोजी मिनागावा टाइटो गेम तीसरे व्यक्ति के निशानेबाज वीडियो गेम इटली में सेट किए गए वीडियो गेम जापान में सेट किए गए वीडियो गेम मिकी हिगाशिनो द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम यासुनोरी मित्सुदा द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम समय हेरफेर के साथ एकल खिलाड़ी वीडियो गेम जापान में विकसित किए गए वीडियो गेम