Rock Band Blitz
रॉक बैंड ब्लिट्ज़, अगस्त 2012 में जारी एक्सबॉक्स लाइव आर्केड और प्लेस्टेशन नेटवर्क के लिए डाउनलोड करने योग्य खेल के रूप में हार्मोनिक्स से रॉक बैंड श्रृंखला में एक लय खेल है। रॉक बैंड के पिछले पुनरावृत्तियों के विपरीत, ब्लिट्ज़ को किसी विशेष उपकरण नियंत्रकों के साथ नहीं बेचा जाता है, और इसे एक गीत में नोट्स से मिलान करने के लिए नियमित कंसोल नियंत्रकों का उपयोग करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसमें गेमप्ले यांत्रिकी का उपयोग किया गया था जो हार्मोनिक के फ्रीक्वेंसी, एम्पलीटूड और रॉक बैंड अनप्लग्ड के पिछले शीर्षकों के समान था। खेल के साथ भेजे जाने वाले 25 गीतों के अलावा, शीर्षक रॉक बैंड 3 के लिए खिलाड़ी द्वारा डाउनलोड या निर्यात किए गए किसी भी गीत का उपयोग करने में सक्षम है। संगीत लाइसेंस की समाप्ति के कारण, खेल को 28 अगस्त, 2017 को पीएसएन और एक्सबॉक्स लाइव स्टोरफ्रंट से हटा दिया गया था। गेमप्ले रॉक बैंड ब्लिट्ज़ एक नोट-मिलान लय खेल है जो हार्मोनिक्स के पिछले शीर्षकों, आवृत्ति, आयाम और रॉक बैंड अनप्लग्ड के समान है। खेल खिलाड़ी को लीड गिटार, बास गिटार, ड्रम, वोकल और कीबोर्ड के अनुरूप पांच वाद्य लेन प्रस्तुत करता है जो काल्पनिक "रॉक सिटी" की सड़कों से गुजरते हैं; यदि किसी गीत में इनमें से एक या अधिक वाद्ययंत्रों के लिए ट्रैक शामिल नहीं हैं, तो उन्हें मैदान पर नहीं दिखाया जाता है। प्रत्येक लेन में लेन के दोनों किनारों पर कई मार्कर होते हैं, जो गीत में उस वाद्य द्वारा बजाए गए नोटों का प्रतिनिधित्व करते हैं। अन्य रॉक बैंड खेलों के विपरीत, केवल एक ही कठिनाई स्तर है। अनुकूलन योग्य नियंत्रणों के साथ एक मानक गेम कंसोल नियंत्रक का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी एक समय में एक ट्रैक पर इन नोटों का मिलान करने के लिए बटनों का उपयोग करता है, प्रत्येक सफल नोट हिट के लिए अंक प्राप्त करता है। एक लेन में प्रत्येक नोट सही ढंग से हिट होने पर लेन के विशिष्ट स्कोरिंग संशोधक के निर्माण की ओर ले जाएगा, जो 1x से शुरू होकर एक निर्धारित स्तर कैप तक, शुरू में 4x तक होगा। गीतों को चौकियों के साथ खंडों में विभाजित किया जाता है; इन बिंदुओं पर, खेल स्तर की सीमा को वर्तमान सबसे कम लेन गुणक की तुलना में 3 गुना अधिक बढ़ा देगा। उदाहरण के लिए, यदि खिलाड़ी 8x पर चार लेन और 6x पर एक लेन के साथ एक चेकप्वाइंट तक पहुंचता है, तो गुणक कैप को 6x से 3x ऊपर, 9x तक बढ़ाया जाएगा। इस प्रकार, खिलाड़ी को सभी लेन पर नोट्स खेलने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है ताकि सभी लेन में वर्तमान स्तर की कैप तक पहुंचा जा सके, ताकि उच्च स्कोरिंग परिवर्तकों तक पहुंचा जा सके। जब गीतों में गिटार, बास, ड्रम या कीबोर्ड सोलो होते हैं, तो केवल वही लेन नोट्स दिखाएगी; निम्नलिखित चेकप्वाइंट पर, एकल के दौरान प्रदर्शन के आधार पर सभी लेन मल्टीप्लायरों को बढ़ाया जाएगा। यदि किसी लेन में चौकियों के बीच नोटों की महत्वपूर्ण संख्या नहीं है, तो इन चौकियों पर यह स्वचालित रूप से बढ़ जाता है। लगातार नोटों की श्रृंखला बजाने से एक "ब्लिट्ज़" मीटर का निर्माण होगा। पूर्ण होने पर, खिलाड़ी पटरियों के साथ तेजी से आगे बढ़ेगा जब तक कि वे एक अतिरिक्त स्कोरिंग बोनस प्राप्त करते हुए, नोटों की एक छोटी संख्या से चूक नहीं जाते। एक गीत पूरा करने पर, खिलाड़ी को उनके कुल स्कोर के आधार पर 1 से 5-सितारा प्रणाली पर मूल्यांकन किया जाता है, जिसमें बहुत अधिक स्कोर के लिए 5 स्वर्ण सितारे शामिल होते हैं, और दोनों "क्रेडिट" का पुरस्कार दिया जाता है, जिसका उपयोग पावर-अप को खोलने के लिए किया जाता है (जैसा कि नीचे वर्णित है), और सिक्के जो एक गीत के लिए पावर-अप के उपयोग को खरीदने के लिए उपयोग किए जाते हैं। क्रेडिट को प्रति ट्रैक और गीत शैली के आधार पर भी सम्मानित किया जाता है, और इसका उपयोग खिलाड़ी के दीर्घकालिक प्रदर्शन पर नज़र रखने के लिए किया जाता है। खिलाड़ी तीन अलग-अलग प्रकार के पावर-अप तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं क्योंकि वे "क्रेडिट" अर्जित करते हैं। ओवरड्राइव पावर-अप पिछले रॉक बैंड खेलों के ओवरड्राइव सिस्टम के समान तरीके से लगे हुए हैं। गलियों के कुछ हिस्सों को सफेद नोटों की एक श्रृंखला के साथ चिह्नित किया जाएगा। इन सफेद नोटों को मारने से एक ओवरड्राइव मीटर भर जाएगा। एक बार न्यूनतम मात्रा में ओवरड्राइव करने के बाद, खिलाड़ी इस पावरअप को सक्रिय कर सकता है। ओवरड्राइव पावरअप में एक 2x स्कोरिंग गुणक, कंप्यूटर को एक समय के लिए एक ट्रैक चलाने की क्षमता, और अन्य जिसमें एक बोतल रॉकेट लॉन्च करना, एक शॉक वेव भेजना, या एक आउट-ऑफ-कंट्रोल कार को ट्रैक के नीचे लॉन्च करना, प्रत्येक नोट हिट के लिए अंक प्राप्त करना शामिल है। दूसरे प्रकार के पावर-अप नोट-आधारित होते हैं। पटरियों पर कुछ नोटों को बैंगनी रंग में चिह्नित किया जाएगा; इन नोटों को सफलतापूर्वक मारना पावर-अप के प्रभावों को संलग्न करेगा। इनमें ऐसे नोट शामिल हैं जो अंकों के लिए आस-पास के ट्रैक पर सभी नोटों को "उड़ा" देंगे, एक जो एक पिनबॉल बनाता है जो प्रत्येक नोट हिट के लिए अंक अर्जित करता है जबकि खिलाड़ी इसे खेल में रखता है, और एक स्प्राइट जो यादृच्छिक रूप से ट्रैक के बीच चलता है जिसे खिलाड़ी को अंक अर्जित करने के लिए पकड़ने की कोशिश करनी चाहिए। अंत में, ट्रैक-आधारित पावर-अप या तो किसी गीत के विशिष्ट ट्रैक पर सक्रिय होते हैं जो किसी भी समय उस ट्रैक पर हिट किए गए नोटों के बिंदु मूल्य को दोगुना कर देते हैं, या विशिष्ट मार्करों पर ट्रैक बदलते समय सक्रिय होते हैं। एक गीत की शुरुआत में, खिलाड़ी उस गीत के लिए प्रत्येक पावर-अप में से एक का उपयोग करने के लिए सिक्कों का उपयोग कर सकता है, या एक या अधिक पावर-अप का उपयोग न करने का विकल्प चुन सकता है। खिलाड़ियों के प्रदर्शन को ऑनलाइन स्कोरबोर्ड के माध्यम से ट्रैक किया जाता है जिसे इन-गेम या रॉक बैंड वर्ल्ड फेसबुक एप्लिकेशन के माध्यम से एक्सेस किया जा सकता है। इनके माध्यम से, खिलाड़ी दोस्तों के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं और विशिष्ट गीतों पर चुनौती जारी कर सकते हैं, साथ ही अन्य डाउनलोड करने योग्य गीतों की सिफारिशें प्राप्त कर सकते हैं जिन्हें वे अपने गीत विकल्पों के आधार पर खरीदना चाहते हैं। खिलाड़ी रॉक बैंड वर्ल्ड के माध्यम से दी गई चुनौतियों को पूरा करके खेल में अतिरिक्त सिक्के अर्जित कर सकता है। जैसे-जैसे खिलाड़ी एक गीत पर आगे बढ़ेगा, उन्हें सूचित किया जाएगा कि उनकी प्रगति उनकी मित्र सूची से उनके मित्रों की प्रगति से कैसे तुलना कर रही है। विकास परियोजना निदेशक मैथ्यू नोर्डहॉस ने कहा कि खेल पिछले रॉक बैंड खिताबों से एक प्रस्थान है, "संगीत की प्रामाणिकता और प्रदर्शन अनुकरण पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, यह एक आर्केड खेल है", और इस प्रकार कभी-कभी "तेज, और जोर से और मूर्खतापूर्ण और थोड़ा ऊपर" हो सकता है। यह खेल एक प्रोटोटाइप पर आधारित है जिस पर हार्मोनिक्स उस समय के आसपास काम कर रहा था जब वायाकॉम ने 2010 में कंपनी को बेच दिया था, और हाल ही में कंपनी द्वारा पुनर्जीवित किया गया था। रॉक बैंड ब्लिट्ज़ में बदलने से पहले खेल के लिए प्रारंभिक चलने वाला शीर्षक सिंक्रोनी था, हालांकि नाम खेल के पावरअप में से एक के रूप में बना हुआ है। उन्होंने विभिन्न यांत्रिकी के साथ प्रयोग किया था, जैसे कि प्रति लेन तीन संभावित नोट होना, या प्रत्येक उपकरण लेन पर अलग-अलग यांत्रिकी का उपयोग करना, जैसे कि ड्रम लेन को अधिक जटिल बनाना या मुखर पटरियों पर पिच का पालन करने के लिए एनालॉग नियंत्रणों का उपयोग करना, लेकिन प्रति लेन दो नोट होने पर वापस आ गए क्योंकि इससे खिलाड़ी के लिए यह आकलन करना बहुत आसान हो जाएगा कि कौन से नोट आ रहे हैं और अगले ट्रैक पर कूदना है, इस पर त्वरित निर्णय लेना बहुत आसान हो जाएगा। प्लेटेस्टिंग के माध्यम से हार्मोनिक्स को एक कठिनाई यह मिली कि खिलाड़ियों को हर नोट को पार करने की कोशिश करने के लिए लुभाया जाएगा, अन्य रॉक बैंड खिताबों में सफल होने की आवश्यकता है, लेकिन यहां एक "ओपन-एंडेड" गेम बनाया गया था जहां खिलाड़ी किसी भी समय किसी भी ट्रैक पर खेल सकते थे। इसका मुकाबला करने के लिए, टीम खिलाड़ियों को खेल की खुली प्रकृति का पता लगाने की अनुमति देने के लिए लोडिंग स्क्रीन टिप्स और ट्यूटोरियल शामिल कर रही है। हारमोनिक्स ने गेमप्ले को शामिल करने पर विचार किया था जिसमें उपकरण नियंत्रक शामिल थे लेकिन उन्हें शीर्षक में शामिल करने का कोई आसान तरीका नहीं मिला। उन्होंने माना कि खेल पूरी तरह से एकल-खिलाड़ी मोड तक सीमित होगा, लेकिन दूसरों को खेलने और चुनौती देने के अनुभव का अनुकरण करने के लिए सामाजिक तत्वों को लाने के साधनों की तलाश की। ब्लिट्ज़ का शुभारंभ रॉक बैंड वर्ल्ड फेसबुक अनुप्रयोग के शुभारंभ के साथ किया गया था जो खिलाड़ियों को अपने कंसोल खातों को ऐप से जोड़ने की अनुमति देता है। ऐप खिलाड़ियों को रॉक बैंड 3 और रॉक बैंड ब्लिट्ज़ दोनों में दोस्तों और वैश्विक स्कोरबोर्ड के साथ प्रदर्शन की तुलना करने, एप्लिकेशन द्वारा प्रदान किए गए अतिरिक्त लक्ष्यों की दिशा में काम करने और हार्मोनिक्स द्वारा निर्धारित साप्ताहिक चुनौतियों में भाग लेने की अनुमति देता है। खेल स्वयं रॉक बैंड ब्लिट्ज़ के लिए नोट पथ में मानक रॉक बैंड ट्रैक के रूपांतरण का प्रदर्शन करता है, जिसे आंतरिक रूप से "ब्लिट्ज़ीफिकेशन" के रूप में वर्णित किया गया है। अपनी घोषणा के अनुसार, नोर्डहॉस ने कहा कि हार्मोनिक्स अभी भी इनमें से कुछ रूपांतरण पहलुओं को ठीक कर रहा था, जैसे कि मुखर घटकों को कैसे संभालना है। उनका उद्देश्य अभी भी कम नोट ट्रैक के माध्यम से गीत की ताल और भावना को बनाए रखना था। रूपांतरण प्रक्रिया प्रकाश और प्रस्तुति संकेतों का उपयोग करने में सक्षम है जो पहले से ही रॉक बैंड 3 के लिए पटरियों में बनाए गए हैं और उनका उपयोग शहर के रूप और अनुभव का वर्णन करने के लिए किया जाता है क्योंकि खिलाड़ी एक गीत के माध्यम से आगे बढ़ता है। हालाँकि खेल की औपचारिक घोषणा 2012 के पेनी आर्केड एक्सपो ईस्ट सम्मेलन में इसके प्रीमियर से जुड़ी हुई थी, लेकिन खेल को 2012 के गेम डेवलपर्स सम्मेलन के दौरान प्रेस के सदस्यों को दिखाया गया था। हार्मोनिक्स ने घोषणा की कि वे संगीत लाइसेंस समझौतों की समाप्ति के कारण अगस्त 2017 में ब्लिट्ज़ को पीएसएन और एक्सबॉक्स लाइव स्टोरफ्रंट से हटा देंगे, और नए कंसोल पर खेल को पीछे की ओर संगत बनाने की उनकी योजना नहीं है। जिन लोगों ने खेल को इसकी सूची से हटाने से पहले खरीदा है, वे अभी भी इसे डाउनलोड और चला सकेंगे, साथ ही रॉक बैंड 4 में गीतों को निर्यात कर सकेंगे। साउंडट्रैक गेम में 25 गाने हैंः 23 गाने श्रृंखला में नए हैं, जबकि 2 गाने, रेड हॉट चिली पेपर्स द्वारा "गिव इट अवे" और साउंडगार्डन द्वारा "स्पूनमैन", पहले रॉक बैंड 2 में जारी किए गए थे, लेकिन रॉक बैंड 3 में निर्यात योग्य नहीं थे। इसके अलावा, यह खेल उन सभी गीतों के साथ काम करता है जिन्हें खिलाड़ी ने पहले रॉक बैंड 3 के लिए डाउनलोड किया है, जिसमें रॉक बैंड नेटवर्क के साथ-साथ पिछले रॉक बैंड गेम भी शामिल हैं। खेल के साथ शामिल 25 गाने तुरंत रॉक बैंड 3 में भी खेले जा सकते हैं। रॉक बैंड 3 के लिए भविष्य की सभी डाउनलोड करने योग्य सामग्री रॉक बैंड ब्लिट्ज़ के साथ भी काम करती है। प्रारंभिक रिलीज पर, ब्लिट्ज़ साउंडट्रैक में गाने खेल के लिए अनन्य थे; हालाँकि, 18 दिसंबर, 2012 से, और 19 मार्च, 2013 तक जारी, हार्मोनिक्स ब्लिट्ज़ के गीतों को वाई खिलाड़ियों के लिए रॉक बैंड 3 के लिए एकल के रूप में जारी कर रहा है, जहाँ ब्लिट्ज़ उपलब्ध नहीं था, और उन खिलाड़ियों के लिए जो केवल सूची से चयनित ट्रैक चाहते थे। छह गीत रॉक बैंड 3 के भीतर प्रो गिटार/बास उन्नयन के साथ पेश किए गए हैं और उन लोगों के लिए उपलब्ध हैं जिन्होंने गीतों को एकल के रूप में खरीदा है और साथ ही उन लोगों के लिए भी उपलब्ध हैं जिन्होंने ब्लिट्ज़ साउंडट्रैक का निर्यात किया है। रिसेप्शन रॉक बैंड ब्लिट्ज़ को आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली है, खेल की तुलना हार्मोनिक्स की पहले की आवृत्ति और आयाम से करते हुए, कई लोगों ने बताया कि खेल का आनंद सीधे पिछले रॉक बैंड ट्रैक की संख्या से जुड़ा हुआ है जिसे खिलाड़ी ब्लिट्ज़ के भीतर एक्सेस कर सकता है। आई. जी. एन. के ग्रेग मिलर ने खेल को 8.8 का स्कोर और एक संपादक की पसंद का पुरस्कार दिया, इसके मुख्य गेमप्ले और प्रतिस्पर्धी लीडरबोर्ड की प्रशंसा करते हुए, एकल खिलाड़ियों के लिए ड्रॉ की कमी की आलोचना करते हुए जो उच्च स्कोर में नहीं हैं। जाइंट बॉम्ब के रयान डेविस का मानना था कि जबकि खेल के सामाजिक हुक को बेहतर तरीके से लागू किया जा सकता था, मौजूदा रॉक बैंड ट्रैक के एक बड़े पुस्तकालय वाले खिलाड़ी आसानी से खिताब का आनंद लेंगे। गेम इन्फॉर्मर के मैट मिलर ने खेल की आर्केड-शैली को मजेदार पाया, लेकिन पावर-अप का उपयोग करने के लिए सिक्कों को इकट्ठा करने की निरंतर आवश्यकता और कभी-कभी सिक्कों के लिए पीसने की आवश्यकता से बाधित हुआ। गेमट्रेलर्स ने खेल को 7.2 का स्कोर देते हुए कहा कि स्कोर और ट्रैक स्विचिंग पर ध्यान केंद्रित करना "रॉक बैंड की आत्मा को छीन लेता है।" यूरोगेमर के डैन व्हाइटहेड ने इसे प्रतिध्वनित किया, यह देखते हुए कि उच्च-स्कोरिंग अवसरों को खोजने के लिए निरंतर ड्राइव का अर्थ है "उस अद्भुत सिनेस्थेटिक भावना को अलविदा कहना जो आपको हाथ में एक गिटार के साथ मिलती है, जहां आप एक गीत में रहते हैं, संगीत को महसूस करते हैं और इसके आकार को देखते हैं जैसे नोट्स आपकी ओर गिरते हैं; हाथ, कान और आंखें सही समन्वय में।" मेट्रो के रोजर हरग्रेव्स ने खेल को 10 में से 6 का मूल्यांकन दिया, यह देखते हुए कि एज़-शिप्ड संगीत पुस्तकालय अपेक्षाकृत छोटा है और उपयोगकर्ता पर अधिक सामग्री खरीदने के लिए खेल का निरंतर दबाव है। इलेक्ट्रॉनिक गेम्स मंथली मैकिन्ले नोबल ने भी खिलाड़ियों के लिए सामग्री खरीदने के लिए निरंतर दबाव की आलोचना की, और महसूस किया कि शीर्षक डी. एल. सी. पर भरोसा करने के बजाय "उच्च मूल्य टैग और एक बड़ी अंतर्निहित गीत सूची के साथ एक बेहतर खेल होगा"। एक्स. बी. एल. ए. फैन्स ने बताया कि रॉक बैंड ब्लिट्ज़ ने सितंबर 2012 की एक्स. बी. एल. ए. बिक्री में 27 अगस्त और 30 सितंबर के बीच 116,426 बिक्री हासिल की। संदर्भ बाहरी लिंक 2012 वीडियो गेम प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क गेम रॉक बैंड श्रृंखला वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित एक्सबॉक्स 360 लाइव आर्केड गेम हार्मोनिक्स गेम