Atmosfear: Khufu the Mummy
एटमॉस्फियरः खुफू द ममी एक वीडियो बोर्ड गेम है जिसे 2006 में ए कपल ए काउबॉय और फ्लाइंग बार्क प्रोडक्शंस द्वारा एटमॉस्फियर श्रृंखला के अंतिम डीवीडी गेम के रूप में जारी किया गया था। कंपनी ने पहले दुःस्वप्न IV के अंत में दुःस्वप्न के खुफू-थीम वाले विस्तार को छेड़ा था, हालांकि बिक्री में गिरावट ने इसे होने से रोक दिया। एटमॉस्फियरः द गेटकीपर की एक सीधी अगली कड़ी, खेल को "खुफू" के नाम से जानी जाने वाली जगह पर सेट किया गया है, जो मिस्र में नाममात्र के चरित्र का कैसिनो-पिरामिड है (बैकस्टोरी में, खुफू गेटकीपर को अपने खेल में हराने और अपनी स्वतंत्रता जीतने में कामयाब रहा, अपने साथी हार्बिंगर्स के साथ)। इस प्रकार, पारंपरिक एटमॉस्फियर गेमप्ले में कई बदलाव किए गए हैं। पात्र फिर से हार्बिंगर्स हैं, लेकिन इस बार, उनके साथ दल का एक नया सदस्य जुड़ जाता है। खेल खेलने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी हार्बिंगर्स में से एक के व्यक्तित्व को अपनाता हैः ऐनी डी चैन्ट्रेन द डायन; बैरन समीदी द ज़ोंबी; एलिजाबेथ बाथरी द वैम्पायर; गेवाउडन द वेयरवोल्फ; हेलिन द पोल्टरजिस्ट, और नवागंतुक मेडुसा द गोर्गन। खेल शुरू होने से पहले, यह सुझाव दिया जाता है कि डीवीडी के 5.1 सराउंड साउंडट्रैक के कारण सही "एटमॉस्फियर" बनाने के लिए वॉल्यूम को बढ़ाया जाए। फिर खुफू के पिरामिड और खेल तत्वों का प्रतिनिधित्व करने वाले बोर्ड की स्थापना के बाद, खिलाड़ी चुनते हैं कि गेमप्ले के दौरान किस चरित्र का उपयोग करना है और साथ ही पूरे खेल में अपने भाग्यशाली प्रतीक के रूप में छह प्रतीकों में से एक का चयन करते हैं; प्रतीकों को दो सूटों में विभाजित किया जाता है-जानवर (बिल्ली, फाल्कन और सियार) और रॉयल (अख, होरस और राजा की आंख)। एक बार जब मुख्य मेनू से "प्ले" चुना जाता है, तो खुफू को बुलाया जाएगा। जब वह पूछता है कि कौन खेल रहा है, तो खिलाड़ी डीवीडी रिमोट का उपयोग करके उसे बताते हैं कि खेल में कौन से पात्र हैं; कम से कम 3 खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है। खुफू तब अपनी ओर से कार्य करने के लिए अपने नौकर "लकी" को चुनेगा। खेल शुरू करने के लिए लकी रोल पहले और 45 मिनट की समय सीमा (एक घंटे के गिलास द्वारा स्क्रीन पर दर्शाया जाता है, जब पांच मिनट शेष होते हैं तो एक टाइमर द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है)। रिमोट पर स्टॉप या पॉज़ दबाना बाद में संभव नहीं है। लक्ष्य 45 मिनट की समाप्ति से पहले खेल जीतना है जैसा कि ऊपर बताया गया है। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ियों को खजाने (खेल की मुद्रा का रूप) एकत्र करना होगा, बोर्ड पर चार कक्षों के अंदर टेबल को पीटकर चार प्लास्टिक के स्कार्ब डालना होगा, फिर खुफू के सरकोफैगस के साथ चैंबर में खुफू की अल्टीमेट चैलेंज खेलने के लिए जाना होगा। चुनौती जीतने वाला खिलाड़ी खेल जीत जाएगा, हालांकि अगर कोई भी 45 मिनट बीतने से पहले खुफू को हराने में सफल नहीं होता है, तो खुफू को विजेता घोषित किया जाता है। सर्वेंट्स चैंबर के अंदर से शुरू करते हुए, खिलाड़ी बारी-बारी से एक नंबर वाले डाई को घुमाते हैं और बोर्ड के चारों ओर घड़ी की दिशा में आगे बढ़ते हैं। जब भी खुफू स्क्रीन पर दिखाई देता है, तो सभी खिलाड़ियों को रुकना चाहिए और उसके निर्देशों का पालन करना चाहिए (जैसे। जब भी खुफू पूछता है "ममी कौन है?" ", सभी खिलाड़ियों को जवाब देना चाहिए" आप ममी हैं! "); यदि कोई खिलाड़ी एक मोड़ के बीच में है जब वह प्रकट होता है, तो उन्हें अपनी बारी समाप्त करनी चाहिए। यदि कोई खिलाड़ी "खजाना" स्थान (बोर्ड पर एक डॉलर साइन पिक्चर) पर उतरता है, तो उन्हें डेक से एक खजाना कार्ड लेना चाहिए और अपने कब्जे में किसी भी खजाने को विरोधियों से छिपाने के लिए नीचे की ओर रखना चाहिए। कुछ उदाहरणों में, खुफू एक ऐसा खेल खेलेगा जिसमें सट्टेबाजी का खजाना शामिल है; यदि किसी खिलाड़ी के पास खजाना नहीं है जब उन्हें इस तरह के खेल के लिए बुलाया जाता है, तो वे नहीं खेल सकते हैं और उनकी बारी घड़ी की दिशा में उनकी बाईं ओर अगले खिलाड़ी को जाती है जिसके पास खजाना होता है। यदि कोई खिलाड़ी उतरता है या उसे "कर्स" स्थान (एक सांप) पर भेजा जाता है, तो उसे एक कर्स कार्ड लेना चाहिए और निर्देशों का पालन करना चाहिए, फिर कार्ड को डेक के नीचे वापस कर देना चाहिए। यदि कोई खिलाड़ी "चोरी" स्थान पर उतरता है (बैग ले जाने वाला और डाकू का मुखौटा पहने हुए व्यक्ति), तो वे प्रतिद्वंद्वी से खजाना कार्ड चुराने की कोशिश कर सकते हैं, जब तक कि चोरी करने वाले के पास अपना खजाना है। लेकिन अगर उनके द्वारा चुराया गया खजाना नाग द्वारा संरक्षित है, तो उन्हें कार्ड वापस देना होगा और उस खिलाड़ी को दंड के रूप में अपने खजाने में से एक देना होगा। इसका उद्देश्य खेल में 4 कक्षों में से प्रत्येक के अंदर खिलाड़ी के रंग का एक स्कार्ब रखने के लिए एक टेबल खेलना और जीतना है। जबकि कक्ष में प्रवेश करने के लिए एक सटीक रोल की आवश्यकता नहीं होती है, प्रवेश के लिए खजाने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक कक्ष में खिलाड़ी जितनी बार चाहे उतनी बार प्रवेश किया जा सकता है और इसमें न्यूनतम दांव के साथ अवसर का खेल होता है, जिसमें खिलाड़ियों को केवल तभी प्रवेश करने की अनुमति होती है जब उनके हाथ में पर्याप्त खजाने हों। खिलाड़ी एक चैंबर से गुजर नहीं सकते हैं और उसी चाल में दूसरे पर नहीं जा सकते हैं, और न ही वे ट्रैक पर वापस जाने के लिए चैंबर के अंदर घूम सकते हैं। एक बार अंदर जाने के बाद, खिलाड़ियों को रुकना चाहिए और फिर उस कक्ष में मेज पर अपनी किस्मत आजमाने के लिए एक दांव लगाना चाहिएः सेवक का कक्षः सेवक के कक्ष में, न्यूनतम दांव 1 खजाना है। क्रमांकित पासा में से एक फेंका जाता है। मेज को हराने के लिए, खिलाड़ी को एक विषम संख्या को रोल करना होगा। हाई-प्रीस्ट्स चैंबरः हाई-प्रीस्ट्स चैंबर में, खिलाड़ी को कम से कम 2 खजाने दांव पर लगाने चाहिए। खिलाड़ी फिर से क्रमांकित पासा में से एक को घुमाता है और टेबल को हराने के लिए एक सम संख्या को घुमाना पड़ता है। रानी का कक्षः रानी के कक्ष में, खिलाड़ी को कम से कम 3 खजाना कार्ड दांव पर लगाना चाहिए। खिलाड़ी प्रदान किए गए सिक्के को उछालता है। वाक्यांश "सिर, मैं जीतता हूं, पूंछ, आप हारते हैं" के उलट में, यदि सिक्का पूंछ पर आता है, तो खिलाड़ी जीतता है; सिर, खिलाड़ी हारता है। किंग्स चैंबरः खिलाड़ी को किंग्स चैंबर में कम से कम 4 ट्रेजर कार्ड दांव पर लगाना चाहिए। खिलाड़ी उन 2 कार्डों को चुनता है जिनके साथ उन्होंने खेलने के लिए दांव लगाया है और प्रतीक पासा के 1 को रोल करता है। यदि डाई पर प्रतीक दोनों कार्डों में से किसी एक से मेल खाता है, तो खिलाड़ी टेबल को मारता है। पहली बार जब कोई खिलाड़ी एक कक्ष में मेज को मारता है, तो वे वहां एक स्कार्ब रखते हैं। ऐसे उदाहरणों में जहां एक खिलाड़ी चैंबर्स की वापसी यात्राओं पर एक मेज को मारता है, जहां वे पहले से ही एक स्कार्ब रखते हैं, वे इसके बजाय अपनी बाजी को दोगुना कर देते हैं, जिसका अर्थ है कि वे अपनी हिस्सेदारी रखते हैं और डेक से समान संख्या में खजाने लेते हैं। इस तरह, एक खिलाड़ी अतिरिक्त खजाना अर्जित करने के लिए चैंबर्स का उपयोग करने की कोशिश कर सकता है (हालांकि यह हमेशा एक जुआ होता है) और हर बार अपनी हिस्सेदारी पर जितना चाहें उतना ऊपर जा सकता है, लेकिन कम से कम न्यूनतम दांव लगाना चाहिए। हर बार जब कोई खिलाड़ी किसी टेबल को हराने में विफल रहता है, तो वे अपना दांव खो देते हैं और उन्हें डेक के निचले हिस्से में दांव लगाने वाले खजाने को वापस करना पड़ता है। खिलाड़ी एक कक्ष के अंदर रह सकते हैं और अपनी अगली बारी पर फिर से प्रयास कर सकते हैं जब तक कि उनके पास न्यूनतम दांव के लिए पर्याप्त खजाना है, अन्यथा उन्हें अपनी अगली बारी पर छोड़ना होगा और बोर्ड के चारों ओर घड़ी की दिशा में जारी रखना होगा। जैसे ही कोई खिलाड़ी अपने सभी 4 स्कार्ब को 4 कक्षों में रखता है और उनके हाथ में 3 या अधिक खजाने होते हैं, वे खुफू के सरकोफैगस के साथ कक्ष की ओर जाते हैं। जैसे ही वे चैंबर में पहुँचते हैं, वे खुफू की अल्टीमेट चैलेंज खेलने के लिए डीवीडी रिमोट पर मेनू या शीर्षक बटन दबाते हैं, जो फैरो-शैली पोकर का एक दौर है। इससे उलटी गिनती भी रुक जाएगी। सबसे पहले, खुफू स्क्रीन पर अपना 3 कार्ड दिखाता है। खुफू का सेवक, लकी (या यदि लकी चुनौती का सामना कर रहा है तो कोई अन्य खिलाड़ी), फिर खिलाड़ी के सभी ट्रेजर कार्डों को बदल देता है और 5 कार्डों का सामना करता है या खिलाड़ी के पास जितने कार्ड हैं उतने का सौदा करता है यदि उनके पास केवल 5 या उससे कम हैं (यानी। यदि खिलाड़ी को केवल 4 खजाने के साथ चुनौती का सामना करना पड़ता है, तो लकी चारों का सामना करेगा और यदि खिलाड़ी के पास केवल 3 हैं, तो लकी सिर्फ तीनों का सौदा करेगा)। इसका उद्देश्य सबसे अधिक मिलान करने वाले प्रतीकों के साथ सबसे मजबूत पोकर हाथ बनाना है। खिलाड़ी अपने हाथ में सर्वश्रेष्ठ 3 कार्ड चुनता है। फिर वे दोनों प्रतीक पासा लुढ़काते हैं। अपना अंतिम हाथ बनाने के लिए, खिलाड़ी अपने 3 कार्डों पर प्रतीकों के साथ पासा पर प्रतीकों को जोड़ता है। इसके बाद वे खुफू के हाथ को पूरा करने के लिए स्क्रीन पर उसके कार्ड के साथ समान पासा प्रतीकों को भी जोड़ते हैं। सर्वश्रेष्ठ से सबसे खराब तक की हाथ की श्रेणी एक जोड़ी या उससे कम तक एक प्रकार की पांच होती है (केवल मेल खाने वाले प्रतीकों की संख्या मायने रखती है क्योंकि प्रतीकों का स्वयं कोई मूल्य नहीं होता है, अर्थात। 5 राजा 5 बिल्लियों के बराबर हैं और इसी तरह); सबसे अच्छा हाथ जीतता है। यदि खिलाड़ी का हाथ खुफू से बेहतर है, तो वे डीवीडी रिमोट लेते हैं और खेल जीतते हुए "विन" का चयन करते हैं। यदि खिलाड़ी का हाथ खुफू से भी खराब है, तो वे हार जाते हैं और उन्हें डेक के निचले हिस्से में इस्तेमाल किए गए 3 खजाने वापस करने होते हैं। यदि खिलाड़ी और खुफू दोनों के हाथ बराबर हैं, तो राउंड ड्रॉ में समाप्त होता है। हार या ड्रॉ के मामले में, खिलाड़ी को "लूज़/ड्रॉ" बटन का चयन करना चाहिए, अपने टुकड़े को चैंबर से सबसे दूर कर्स स्पेस में ले जाना चाहिए जिसमें चुनौती खेली गई थी और खेल सामान्य रूप से जारी रहता है। चरित्र खेल में सात हार्बिंगर हैंः ऐनी डी चैन्ट्रेन द विच; बैरन समीदी द ज़ोंबी; एलिजाबेथ बाथरी द वैम्पायर; गेवाउडन द वेयरवोल्फ; हेलिन द पोल्टरजिस्ट; और मेडुसा द गोर्गन। हेलिन को छोड़कर प्रत्येक हार्बिंगर्स या तो एक वास्तविक व्यक्ति या एक मिथक पर आधारित है। हेलिन, जिसका शाब्दिक अर्थ है "नरक में", पूरी तरह से ब्रेट क्लेमेंट्स द्वारा बनाई गई एकमात्र हार्बिंगर है। हेलिन भी एकमात्र चरित्र है जिसके पास मुश्किल से कोई पृष्ठभूमि जानकारी है, क्योंकि ब्रेट चाहते थे कि खिलाड़ी इस चरित्र के लिए अपनी कल्पना का उपयोग करें। बैरन समदी को उनका नाम प्राचीन अरावाक भारतीय मृतकों के देवता से मिला था। ऐनी डी चैन्ट्रेन एक 21 वर्षीय फ्रांसीसी महिला पर आधारित है जिसे जादू-टोना के लिए सूली पर जलाया गया था। एलिजाबेथ बाथरी एक सीरियल किलर पर आधारित है जिसके बारे में माना जाता है कि उसने लगभग छह सौ पचास कुंवारी लड़कियों की हत्या की और उनका खून पिया। गेवुडन एक ऐसे व्यक्ति के इर्द-गिर्द आधारित है जिसे लोगों की सेनाओं द्वारा लाइकेन्थ्रोपी की बीमारी के लिए शिकार किया गया था। मेडुसा एक गोरगन थी जो अपने बालों को सांप में बदलने के बाद लोगों को पत्थर में बदल देती थी। खेल में अंतिम चरित्र खुफू है और यह चौथे राजवंश के मिस्र के राजा, खुफू पर आधारित है। ऑस्ट्रेलियाई आविष्कारों की सूची भी देखें बोर्ड गेम की सूची संदर्भ बाहरी लिंक वेब ऑफ़िशियल एन एस्पेनोल, एटमॉस्फियर खुफू ला मोमिया आधिकारिक वेबसाइट का एक संग्रहीत संस्करण, वेबैक मशीन द्वारा संग्रहीत। 2006 के पार्टी बोर्ड गेम्स एटमॉस्फियर (श्रृंखला) में पेश किए गए बोर्ड गेम