Resident Evil (2002 video game)
रेजिडेंट एविल एक सर्वाइवल हॉरर वीडियो गेम है जिसे कैपकॉम द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। 2002 में गेमक्यूब वीडियो गेम कंसोल के लिए जारी किया गया, यह 1996 के प्लेस्टेशन गेम रेजिडेंट एविल का रीमेक है, जो रेजिडेंट एविल वीडियो गेम श्रृंखला की पहली किस्त है। कहानी 1998 में काल्पनिक मध्य पश्चिमी शहर रैकून सिटी के पास होती है जहाँ विचित्र हत्याओं की एक श्रृंखला हुई है। खिलाड़ी क्रिस रेडफील्ड या जिल वेलेंटाइन, S.T.A.R.S की भूमिका निभाता है। शहर और आर. पी. डी. द्वारा भेजे गए अधिकारी। हत्याओं की जाँच करना। रेजिडेंट एविल को कैपकॉम और निन्टेंडो के बीच एक विशिष्ट सौदे के हिस्से के रूप में एक साल और दो महीने के दौरान विकसित किया गया था। इसका निर्देशन शिंजी मिकामी ने किया था, जिन्होंने मूल रेजिडेंट एविल को भी डिजाइन और निर्देशित किया था। मिकामी ने एक रीमेक का निर्माण करने का फैसला किया क्योंकि उन्हें लगा कि मूल की उम्र पर्याप्त नहीं थी और गेमक्यूब की क्षमताएं इसे उनकी मूल दृष्टि के करीब ला सकती हैं। खेल एक ही चित्रमय प्रस्तुति को बरकरार रखता है, जिसमें पूर्व-प्रस्तुत पृष्ठभूमि पर 3डी मॉडल अधिरोपित किए जाते हैं। हालांकि, ग्राफिक्स की गुणवत्ता में काफी सुधार किया गया था। रीमेक में नए गेमप्ले मैकेनिक्स, संशोधित पहेलियाँ, अतिरिक्त खोज योग्य क्षेत्र, एक संशोधित स्क्रिप्ट और मूल गेम से एक पूरे सबप्लॉट कट सहित नई कहानी का विवरण भी शामिल है। रिलीज होने पर, रेजिडेंट एविल को वीडियो गेम पत्रकारों से प्रशंसा मिली, जिन्होंने मूल गेम की तुलना में इसके ग्राफिक्स और बेहतर गेमप्ले की प्रशंसा की। इसे अक्सर रेजिडेंट एविल श्रृंखला में सबसे अच्छी, सबसे डरावनी और सबसे प्रभावशाली दृश्य प्रविष्टियों में से एक के रूप में वर्णित किया जाता है। हालाँकि, खेल उम्मीद से भी बदतर बिक गया, जिससे कैपकॉम ने श्रृंखला की दिशा को अधिक कार्रवाई-उन्मुख दृष्टिकोण में बदल दिया। 2008 में, खेल को वाईआई में पोर्ट किया गया था, जिसमें एक नई नियंत्रण प्रणाली थी। 2014 में, प्लेस्टेशन 3, प्लेस्टेशन 4, विंडोज, एक्सबॉक्स 360 और एक्सबॉक्स वन के लिए महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के लिए एक हाई-डेफिनिशन रीमास्टर जारी किया गया था, फिर बाद में 2019 में निंटेंडो स्विच के लिए। गेमप्ले रेजिडेंट एविल एक सर्वाइवल हॉरर गेम है जहाँ खिलाड़ी पर्यावरण के साथ बातचीत करने के लिए तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से ऑन-स्क्रीन चरित्र को नियंत्रित करता है। आगे बढ़ने के लिए, खिलाड़ी को लाशों और विशाल मकड़ियों सहित राक्षसों से बचते हुए, उन्हें पछाड़ते हुए और उन्हें हराते हुए एक हवेली और उसके आसपास के क्षेत्रों का पता लगाना चाहिए। खिलाड़ी दरवाजे खोल सकता है, कुछ वस्तुओं को धक्का दे सकता है, बाधाओं पर चढ़ सकता है और सामान उठा सकता है। जब कोई वस्तु एकत्र की जाती है, तो उसे एक सूची में संग्रहीत किया जाता है जिसे खिलाड़ी किसी भी समय प्राप्त कर सकता है। इन्वेंट्री में वस्तुओं का उपयोग किया जा सकता है, जांच की जा सकती है और पहेलियों को हल करने और उन क्षेत्रों तक पहुंच प्राप्त करने के लिए जोड़ा जा सकता है जो पहले दुर्गम थे। इन्वेंट्री स्लॉट की एक निश्चित संख्या तक सीमित है, और खिलाड़ी को जगह का प्रबंधन करने के लिए अक्सर इन्वेंट्री से वस्तुओं को कुछ क्षेत्रों में स्थित भंडारण बक्से में ले जाना चाहिए। हालाँकि खिलाड़ी राक्षसों को मारने के लिए आग्नेयास्त्रों का उपयोग कर सकता है, लेकिन रेजिडेंट एविल खिलाड़ी को सीमित गोला-बारूद प्रदान करके तेज-तर्रार लड़ाई से बचने पर जोर देता है। खिलाड़ी के स्वास्थ्य की मात्रा सीमित होती है, जो राक्षसों द्वारा हमला किए जाने पर कम हो जाती है। खिलाड़ी जड़ी-बूटियों को इकट्ठा करके और उनका उपयोग करके स्वास्थ्य हासिल कर सकते हैं, जिन्हें उनके उपचार प्रभाव को बढ़ाने के लिए अन्य जड़ी-बूटियों के साथ मिलाया जा सकता है। कुछ राक्षस खिलाड़ी को विषाक्त प्रभाव से भी संक्रमित कर सकते हैं, जो धीरे-धीरे समय के साथ खिलाड़ी के स्वास्थ्य को कम कर देता है जब तक कि जहर सीरम या विशेष जड़ी-बूटियों से ठीक नहीं हो जाता। जो लाशें पराजित होती हैं लेकिन जिनका सिर नहीं काटा जाता या जिन्हें जलाया नहीं जाता है, वे अंततः पुनर्जीवित होती हैं और तेजी से और घातक रूपों में परिवर्तित हो जाती हैं। खिलाड़ी क्रिस रेडफील्ड या जिल वेलेंटाइन में से किसी एक को नियंत्रित कर सकता है, प्रत्येक के फायदे और नुकसान हैं। उदाहरण के लिए, क्रिस जिल की तुलना में अधिक नुकसान उठा सकता है और उससे निपट सकता है, लेकिन जिल अधिक सामान ले जा सकती है और लॉक पिक के साथ कुछ दरवाजों को खोल सकती है। दोनों पात्र रक्षात्मक हथियारों से लैस हो सकते हैं जो उन्हें दुश्मन द्वारा जब्त किए जाने पर नुकसान से बचा सकते हैं। इन रक्षात्मक हथियारों में एक खंजर और एक अनूठा विशेष हथियार शामिल हैः जिल एक टेसर का उपयोग कर सकती है, जबकि क्रिस लाशों के मुंह में स्टन ग्रेनेड फेंक सकता है और उन्हें पिस्तौल की गोली से उड़ा सकता है। रक्षात्मक हथियार सीमित होते हैं और इनका उपयोग केवल तभी किया जा सकता है जब खिलाड़ी को राक्षस पकड़ ले। इस खेल में खिलाड़ियों को खेल के विभिन्न क्षेत्रों में नेविगेट करने में मदद करने के लिए एक ऑटोमैप है। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी अज्ञात क्षेत्रों को प्रकट करने के लिए कुछ वर्गों के नक्शे ले सकता है। अपनी प्रगति को बचाने के लिए, खिलाड़ियों को स्याही रिबन खोजने और टाइपराइटर के साथ उनका उपयोग करने की आवश्यकता होती है; खेल में स्याही रिबन की सीमित आपूर्ति होती है, इसलिए खिलाड़ी अपनी प्रगति को जितनी बार चाहें उतनी बार नहीं बचा सकते हैं। खिलाड़ी द्वारा खेले जाने वाले चरित्र के आधार पर कहानी में थोड़ा बदलाव किया जाता है, और खेल में खिलाड़ी द्वारा किए गए कुछ विकल्प खेल की दिशा और उसके अंत को प्रभावित कर सकते हैं। एक निश्चित कठिनाई सेटिंग और समय सीमा के तहत खेल को पूरा करने पर, खिलाड़ी मुख्य पात्रों, बोनस हथियारों और विशेष कठिनाई मोड के लिए गुप्त वेशभूषा को खोल सकता है। 24 जुलाई, 1998 को मध्य पश्चिमी शहर रैकून सिटी के बाहरी इलाके में विचित्र हत्याओं की एक श्रृंखला हुई। रैकून सिटी पुलिस विभाग की विशेष रणनीति और बचाव सेवा (S.T.A.R.S) जाँच करने के लिए नियुक्त किए जाते हैं। ब्रेवो टीम के साथ संपर्क टूटने के बाद, अल्फा टीम को उनके लापता होने की जांच के लिए भेजा जाता है। अल्फा टीम ब्रेवो टीम के दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर का पता लगाती है और उस स्थान पर उतरती है, जहाँ उन पर राक्षसी कुत्तों के एक समूह द्वारा हमला किया जाता है, जिससे टीम का एक सदस्य मर जाता है। अल्फा टीम के हेलीकॉप्टर पायलट, ब्रैड विकर्स के घबरा जाने और अकेले उड़ान भरने के बाद, शेष सदस्य (क्रिस रेडफील्ड, जिल वेलेंटाइन, अल्बर्ट वेस्कर और बैरी बर्टन) एक परित्यक्त हवेली में शरण लेते हैं, जहाँ वे अलग हो जाते हैं। खिलाड़ी चरित्र (क्रिस या जिल) ब्रेवो टीम के कई सदस्यों को पाता है, जिसमें केनेथ जे. सुलिवन को एक ज़ोंबी द्वारा खाया जा रहा है; रिचर्ड ऐकेन, जिसे या तो एक विशाल विषैले सांप द्वारा मार दिया जाता है या एक शार्क द्वारा खाया जाता है; फॉरेस्ट स्पेयर, जिसे मृत पाया जाता है और एक ज़ोंबी के रूप में पुनर्जीवित किया जाता है; और ब्रेवो टीम के नेता एनरिको मैरिनी, जो खुलासा करते हैं कि अल्फ़ा टीम के सदस्यों में से एक एक देशद्रोही है, जो एक अनदेखी शूटर द्वारा मारे जाने से पहले है। ब्रेवो टीम सर्वाइवर रेबेका चैम्बर्स क्रिस के साथ शामिल हो गईं। खिलाड़ी चरित्र को पता चलता है कि एक जैव चिकित्सा कंपनी अम्ब्रेला कॉर्पोरेशन के अधिकार के तहत एक गुप्त शोध दल द्वारा अवैध प्रयोगों की एक श्रृंखला की गई थी। हवेली और उसके आसपास के क्षेत्रों में घूमने वाले जीव इन प्रयोगों के परिणाम हैं, जिन्होंने हवेली के कर्मियों और जानवरों को एक अत्यधिक संक्रामक और उत्परिवर्तित जैविक एजेंट के संपर्क में लाया है जिसे टी-वायरस के रूप में जाना जाता है। खिलाड़ी चरित्र छतरी के प्रयोगों वाली एक गुप्त भूमिगत प्रयोगशाला की खोज करता है। वहाँ, वे जिल या क्रिस को एक कोठरी में पाते हैं और वेस्कर का सामना एक अत्याचारी, एक ह्यूमनॉइड बायोवीपन प्रोग्राम करने से करते हैं। वेस्कर बताता है कि वह अम्ब्रेला के लिए काम करने वाला एक दोहरा एजेंट है, और S.T.A.R.S को मारने के लिए अत्याचारी का उपयोग करने की योजना बना रहा है। सदस्य। आगामी टकराव में, वेस्कर स्पष्ट रूप से मारा जाता है और खिलाड़ी चरित्र अत्याचारी को हरा देता है। प्रयोगशाला की आत्म-विनाश प्रणाली को सक्रिय करने के बाद, खिलाड़ी चरित्र हेलीपोर्ट तक पहुँचता है और निष्कर्षण के लिए ब्रैड से संपर्क करता है। प्रमुख बिंदुओं पर खिलाड़ी के कार्यों के आधार पर अंत में परिवर्तन होता हैः सर्वश्रेष्ठ अंत में, जीवित टीम के सदस्य अत्याचारी को फिर से हराने के बाद हेलीकॉप्टर से भाग जाते हैं; सबसे खराब अंत में, हवेली बरकरार रहती है और खिलाड़ी का चरित्र एकमात्र जीवित रहता है। डेवलपमेंट रेजिडेंट एविल को कैपकॉम प्रोडक्शन स्टूडियो 4 द्वारा विकसित किया गया था और शिनजी मिकामी द्वारा निर्देशित किया गया था, जिन्होंने प्लेस्टेशन कंसोल के लिए मूल रेजिडेंट एविल को डिजाइन और निर्देशित किया था। यह खेल गेमक्यूब में पिछले और नए रेजिडेंट एविल खेलों को लाने के लिए कैपकॉम और निन्टेंडो के बीच एक विशिष्टता समझौते का हिस्सा था। रेसिडेंट एविल 2, रेसिडेंट एविल 3: नेमेसिस, और रेसिडेंट एविल-कोडः वेरोनिका के विपरीत, जिन्हें केवल गेमक्यूब में पोर्ट किया गया था, मिकामी ने मूल गेम का रीमेक बनाने का फैसला किया क्योंकि उन्हें लगा कि इसके ग्राफिक्स अच्छी तरह से पुराने नहीं हुए हैं, जिससे नए खिलाड़ियों के लिए इसकी सराहना करना मुश्किल हो गया है। प्रोग्रामर यासुहिरो अनपो ने भी मूल खेल के खराब स्थानीयकरण को पुनर्निर्माण का एक और कारण बताया। मिकामी और निर्माता हिरोयुकी कोबायाशी ने सहमति व्यक्त की कि गेमक्यूब उन्हें खेल को श्रृंखला के लिए टीम के मूल दृष्टिकोण के करीब लाने की अनुमति देगा। जैसा कि कैपकॉम के विपणन निदेशक टॉड थॉर्सन ने कहा, मुख्य लक्ष्य "चलचित्र-गुणवत्ता वाले दृश्यों को प्राप्त करना और मूल की तुलना में और भी अधिक रहस्य और भय पैदा करना" था। उत्पादन 2001 की शुरुआत में केवल चार प्रोग्रामरों की एक टीम के साथ शुरू हुआ। क्योंकि रेजिडेंट एविल गेमक्यूब के लिए विकसित पहले कैपकॉम खेलों में से एक था, विकास दल को विकास के पहले चरणों के दौरान प्रणाली के प्रदर्शन का अध्ययन करना था। विकास की प्रक्रिया में, टीम यह सुनिश्चित करना चाहती थी कि जिन लोगों ने पहले ही 1996 संस्करण खेला था, उन्हें रीमेक में आनंद लेने के लिए चीजें मिलेंगी। शुरू में, टीम ने कंप्यूटर ग्राफिक एनीमेशन के साथ वातावरण बनाने पर विचार किया, लेकिन फिर महसूस किया कि इस दृष्टिकोण के लिए यथार्थवादी ग्राफिक्स प्राप्त करने के लिए बहुत अधिक हार्डवेयर क्षमता और प्रसंस्करण की आवश्यकता होगी। नतीजतन, पुनर्निर्माण की चित्रमय शैली में प्रारंभिक रेजिडेंट एविल खेलों की तरह पूर्व-प्रस्तुत पृष्ठभूमि के शीर्ष पर 3डी मॉडल हैं। इसके बावजूद, कैमरा अधिक गतिशील है और खिलाड़ी को अलग-अलग कोणों पर ट्रैक कर सकता है। पृष्ठभूमि भी कण प्रभाव और पूर्ण गति वीडियो परतों का उपयोग करता है जैसे कि तेजी से पानी या पेड़ की शाखाओं को हिलाना। खिलाड़ियों में भय पैदा करना एक प्राथमिकता थी, और खेल की कई पृष्ठभूमि को अंधेरे और प्रकाश के बीच एक उच्च अंतर रखने के लिए डिज़ाइन किया गया था ताकि दुश्मन अप्रत्याशित रूप से दिखाई दे सकें। मूल रूप से, डेवलपर्स ने केवल ग्राफिक्स को अपग्रेड करने और गेमप्ले में बदलाव करने की योजना बनाई। हालाँकि, जैसे-जैसे खेल पूरा होने लगा, कैपकॉम ने और अधिक महत्वपूर्ण बदलाव करना शुरू कर दिया। उदाहरण के लिए, सूची का विस्तार किया गया था ताकि खिलाड़ी जिल की लॉकपिक जैसी मानक वस्तु ले जा सकें, जबकि रक्षा वस्तुएं, जिन्हें शुरू में मुख्य सूची में शामिल किया गया था, खेल को मूल की तुलना में आसान बनाने के लिए पेश किया गया था। युद्ध के दृष्टिकोण की सीमा का विस्तार करने के लिए कई नए हथियार भी जोड़े गए। खेल में दुश्मनों को इसके लिए समायोजित करने के लिए फिर से संतुलित किया गया। डेवलपर्स ने मूल रूप से सभी दुश्मनों को अदृश्य बनाने की योजना बनाई थी, लेकिन इस विचार को खारिज कर दिया गया क्योंकि यह रीमेक को मूल खेल से बहुत अलग बना देता। हालाँकि, उन्होंने लाशों को डिज़ाइन किया ताकि वे अंततः मारे जाने के बाद अधिक खतरनाक क्रिमसन हेड्स के रूप में जीवन में वापस आ सकें। विकासकर्ताओं ने खिलाड़ी के लिए अन्वेषण करने के लिए नए क्षेत्र जोड़े, अधिकांश पहेली डिजाइनों को बदल दिया, और एक अतिरिक्त नियंत्रण योजना शामिल की जिसमें खिलाड़ी गेमक्यूब नियंत्रक के आर बटन को दबाकर अपने पात्रों को स्थानांतरित करते हैं और उन्हें एनालॉग स्टिक से चलाते हैं। एक अन्य जोड़ चरित्र लिसा ट्रेवर से जुड़ा एक उप-कथानक है, जिसे मूल खेल से काट दिया गया था। कठिनाई के स्तर का वर्णन करने के लिए विशेषणों का उपयोग करने के बजाय, मिकामी ने अद्वितीय प्रश्न रखने का फैसला किया ताकि खिलाड़ी कठिन प्रश्न का चयन कर सके। बाद में एक साक्षात्कार में कोबायाशी ने कहा कि इनमें से कई परिवर्धन और महत्वपूर्ण परिवर्तन अनुभवी खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए एक जानबूझकर किया गया प्रयास था। कैपकॉम ने पात्र डिजाइनरों द्वारा संदर्भ के रूप में उपयोग किए जाने वाले अभिनेताओं का परीक्षण किया। नायक के चेहरे वास्तविक लोगों पर आधारित थे और उनके मॉडल को एनिमेट करने के लिए मोशन कैप्चर का उपयोग किया गया था। लगभग 60 प्रतिशत चरित्र गतियों को कैप्चर किए गए डेटा के आधार पर एनिमेटेड किया गया था, जबकि बाकी को खरोंच से बनाया गया था। डेवलपर्स को शुरू में कंप्यूटर ग्राफिक एनीमेशन के लिए एक प्रणाली विकसित करने के लिए संघर्ष करना पड़ा। हालाँकि, निन्टेंडो ने कैपकॉम को सहायता प्रदान की और अंततः समस्याओं का समाधान किया गया। कैपकॉम ने नए आवाज अभिनेताओं को भी काम पर रखा और कथानक को और अधिक विश्वसनीय बनाने के लिए खेल की पटकथा को फिर से लिखा। इस खेल को एक साल और दो महीने के दौरान विकसित किया गया था। अंतिम विकास बहुत तीव्र था, क्योंकि प्रोग्रामरों को समय सीमा को पूरा करने के लिए बिना किसी दिन की छुट्टी के लगातार दो महीनों तक काम करना पड़ता था। रेजिडेंट एविल मार्च 2002 में जापान में, अप्रैल 2002 में उत्तरी अमेरिका में और सितंबर 2002 में यूरोप में रिलीज़ हुई थी। गेमक्यूब पर रिलीज होने पर, रेजिडेंट एविल को आलोचनात्मक प्रशंसा मिली। आई. जी. एन. के समीक्षक मैट कैसमासिना ने महसूस किया कि यह खेल "एक स्वतंत्र साहसिक कार्य के रूप में एक जीत है और एक रीमेक के रूप में एक बड़ी उपलब्धि है", इसे "सबसे सुंदर, सबसे वायुमंडलीय और हमारे द्वारा खेला गया सबसे डरावना खेल" कहा। इसी तरह, गेमस्पॉट समीक्षक शेन सैटरफील्ड ने रीमेक को "एक अद्भुत खेल के रूप में वर्णित किया जो स्पष्ट रूप से श्रृंखला की पेशकश करने के लिए सबसे अच्छा है", जबकि एज पत्रिका ने टिप्पणी की कि खेल की अक्षम्य गेमप्ले और तकनीकी कलात्मकता मूल की पेशकश के तनाव और चिंता में सुधार करती है। खेल को इसके ग्राफिक्स के लिए व्यापक रूप से सराहा गया था। गेमस्पॉट ने विस्तार, यथार्थवादी गोर, वॉल्यूमेट्रिक फॉग, और पूर्व-प्रस्तुत पृष्ठभूमि के साथ वास्तविक समय की रोशनी और छाया के एकीकरण पर ध्यान केंद्रित करने का श्रेय दिया, यह टिप्पणी करते हुए कि कैपकॉम ने "अंत में परिवेशी एनिमेशन और बहुभुज वस्तुओं के साथ पूर्व-प्रस्तुत दृश्यों को मिलाने की कला को परिपूर्ण कर दिया है, और परिणाम अब तक जारी किया गया सबसे दृश्य रूप से प्रभावशाली वीडियो गेम है।" आई. जी. एन. ने चरित्र मॉडल की जटिल ज्यामिति पर प्रकाश डालते हुए कहा कि "क्रिस या जिल के करीबी दृश्य लगभग फोटो-यथार्थवादी लगते हैं।" एन. जी. सी. पत्रिका के लिए लिखते हुए, जेस बिकम ने टिप्पणी की कि मूल निवासी बुराई के विपरीत, चरित्र मॉडल और पृष्ठभूमि के बीच अंतर निर्बाध है। उन्होंने यह भी कहा कि खेल "दृष्टि से इतना समृद्ध है कि केवल अगले क्षेत्र को देखना एक बहुमूल्य अनुभव है।" खेल के रहस्यमय और सिनेमाई वातावरण को प्रशंसा मिली, गेम रिवोल्यूशन ने यहाँ तक कहा कि खेल मूल निवासी बुराई को पोंग जैसा दिखता है। रेसिडेंट एविल की इसकी यथार्थवादी ध्वनि के लिए भी प्रशंसा की गई थी। ऑलगेम समीक्षक स्कॉट एलन मैरियट ने महसूस किया कि खेल "स्पष्ट आघात मूल्यों पर बहुत अधिक भरोसा किए बिना डर की एक निरंतर भावना पैदा करता है", जबकि गेमस्पॉट ने ध्वनि प्रभावों की गुणवत्ता और विविधता पर प्रकाश डाला, यह देखते हुए कि "अकेले कदमों के लिए दर्जनों ध्वनि प्रभाव प्रतीत होते हैं"। हालाँकि, कुछ प्रकाशनों ने अपनी अतिरंजित प्रस्तुति के कारण अभिनय करने वाली आवाज़ को कमजोर माना। हालाँकि खेल के सीमित नियंत्रण और सूची प्रबंधन की आलोचना की गई थी, लेकिन खेल के कई पहलुओं में बदलाव को सकारात्मक रूप से देखा गया था। गेमप्रो के माइक वीगैंड ने लिखा, "यह पहली बार रेजिडेंट एविल खेलने जैसा है।" गेमस्पॉट ने टिप्पणी की कि रक्षात्मक हथियार खेल में रणनीति की एक नई परत जोड़ते हैं। हालाँकि, नियंत्रणों की एनालॉग सटीकता की कमी के लिए आलोचना की गई थी, एक ऐसी सुविधा जो पहले रेजिडेंट एविल 2 के निंटेंडो 64 संस्करण में उपलब्ध थी। गेमस्पाई के हेक्टर गुज़मैन ने इस तथ्य की आलोचना की कि मूल खेल के "श्रमसाध्य" टैंक नियंत्रण, जिसके द्वारा एनालॉग छड़ी खिलाड़ी के चरित्र को उस दिशा में ले जाती है जिसका वे सामना कर रहे हैं, को नहीं बदला गया था, यह कहते हुए कि जब खिलाड़ी राक्षसों से बचने की कोशिश करते हैं तो यह अनावश्यक कठिनाइयों का कारण बन सकता है। आई. जी. एन. की आलोचना समान थी लेकिन खेल की वैकल्पिक नियंत्रण योजनाओं को एक स्वागत योग्य जोड़ माना। गेमस्पॉट संपादकों ने रेजिडेंट एविल को अप्रैल 2002 का सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम नामित किया। गेमस्पॉट्स बेस्ट एंड वर्स्ट ऑफ 2002 अवार्ड्स में, रेजिडेंट एविल को गेमक्यूब पर सर्वश्रेष्ठ कहानी, गेमक्यूब पर सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स (तकनीकी) और गेमक्यूब पर सर्वश्रेष्ठ एक्शन एडवेंचर गेम के लिए नामांकित किया गया था। जनवरी 2004 तक, संयुक्त राज्य अमेरिका में खेल की 445,176 प्रतियां बेची जा चुकी थीं। मई 2008 में, कैपकॉम ने खुलासा किया कि खेल की कुल 13.5 लाख प्रतियां बेची गईं। लिगेसी रेजिडेंट एविल को अक्सर श्रृंखला में सबसे महान और सबसे अधिक प्रभावशाली खेलों में से एक माना जाता है। आई. जी. एन. के अनुसार, खेल के ग्राफिक्स "नया मानक बन गया जिसके द्वारा श्रृंखला में भविष्य की सभी किश्तों की तुलना की जाएगी।" 2009 में, आधिकारिक निन्टेंडो पत्रिका ने सबसे महान निन्टेंडो खेलों की सूची में खेल को 43 वें स्थान पर रखा। डिजिटल जासूस लेखक लियाम मार्टिन ने टिप्पणी की कि यह खेल "एक सच्चे क्लासिक का निश्चित संस्करण है" और यह पहली बार जारी होने के लगभग 13 साल बाद भी "शानदार" लग रहा था। हालाँकि खेल को आलोचनात्मक प्रशंसा मिली, लेकिन यह उम्मीद से भी ज़्यादा बिक गया। नतीजतन, मिकामी और कैपकॉम ने फैसला किया कि रेजिडेंट एविल श्रृंखला में बाद के खेल उत्तरजीविता डरावनी शैली से दूर चले जाएंगे और 2005 में रेजिडेंट एविल 4 से शुरू होने वाले अधिक एक्शन-आधारित तत्वों को शामिल करेंगे। ऐसा होने से पहले, कैपकॉम ने रेजिडेंट एविल ज़ीरो विकसित किया, जो उसी ग्राफिक्स इंजन का उपयोग करने वाला एक सीधा प्रीक्वल था और 2002 के अंत में जारी किया गया था। री-रिलीज़ और रीमास्टर वाईआई संस्करण दिसंबर 2008 में, रेजिडेंट ईविल को रेसिडेंट ईविल ज़ीरो के साथ गेमक्यूब के उत्तराधिकारी, वाईआई में पोर्ट किया गया था। बंदरगाह, रेजिडेंट एविल आर्काइव्सः रेजिडेंट एविल, में एक नियंत्रण प्रणाली है जो वाई रिमोट और गेमक्यूब नियंत्रक दोनों का समर्थन करती है। हालांकि कैपकॉम की मूल रूप से जापान के बाहर वाई संस्करण को जारी करने की कोई योजना नहीं थी, यह तर्क देते हुए कि खेल बहुत अच्छी तरह से नहीं बिकेगा, खेल को अंततः जून 2009 में रेजिडेंट एविल 5 की व्यावसायिक सफलता के कारण उत्तरी अमेरिका और यूरोप में जारी किया गया था। वाईआई संस्करण को आलोचकों से आम तौर पर अनुकूल समीक्षा मिली, लेकिन कुछ प्रकाशनों ने इसके पुराने नियंत्रण, नई सुविधाओं की कमी और वाइडस्क्रीन समर्थन की कमी के लिए इसकी आलोचना की। एचडी रीमास्टर एक हाई-डेफिनिशन (एचडी) संस्करण, रेजिडेंट एविल एचडी रीमास्टर, जनवरी 2015 में प्लेस्टेशन 3, प्लेस्टेशन 4, विंडोज, एक्सबॉक्स 360 और एक्सबॉक्स वन के लिए जारी किया गया था। एचडी संस्करण 5.1 सराउंड साउंड के साथ-साथ 1080पी के रिज़ॉल्यूशन और 16:9 के वाइडस्क्रीन पहलू अनुपात का समर्थन करता है। हालांकि मूल पूर्व-प्रस्तुत पृष्ठभूमि में 4:3 प्रारूप होता है, डेवलपर्स ने उन्हें 16:9 में फिर से प्रस्तुत करने के खिलाफ फैसला किया क्योंकि यह खिलाड़ियों को इच्छा से अधिक वातावरण देखने की अनुमति देगा, जिससे विसर्जन और खतरे की भावना कम हो जाएगी। नतीजतन, डेवलपर्स ने पृष्ठभूमि में ऊर्ध्वाधर स्क्रॉलिंग को जोड़ा, जो रीमास्टर के वाइडस्क्रीन पहलू अनुपात में फिट होने के लिए चरित्र की गति का जवाब देते हैं। एक नई नियंत्रण योजना भी शामिल की गई थी, जिससे खिलाड़ी अपने चरित्र को एनालॉग स्टिक की दिशा में ले जा सकते थे। रीमास्टर बिक्री के रिकॉर्ड तोड़ते हुए एक व्यावसायिक सफलता थी। यह प्लेस्टेशन नेटवर्क का सबसे बड़ा लॉन्च गेम और उत्तरी अमेरिका और यूरोप में कैपकॉम का सबसे तेजी से बिकने वाला डिजिटल गेम बन गया। कैपकॉम ने घोषणा की कि रीमास्टर ने अप्रैल 2015 तक दस लाख प्रतियों की बिक्री को पार कर लिया। इसकी व्यावसायिक सफलता के परिणामस्वरूप कैपकॉम ने 2015 में रेजिडेंट एविल ज़ीरो के समान संस्करण की घोषणा की। रीमास्टर के प्रति आलोचनात्मक स्वागत ज्यादातर सकारात्मक था। कई आलोचकों ने नोट किया कि इन्वेंट्री प्रणाली और पहले से खोजे गए क्षेत्रों को फिर से देखने पर जोर देने जैसी कुछ विशेषताएं बहुत अच्छी तरह से पुरानी नहीं हैं, लेकिन आम तौर पर इस बात से सहमत हैं कि रीमास्टर एक क्लासिक का एक ठोस पुनरुद्धार था। नई नियंत्रण योजना को भी अधिक सहज और संतोषजनक माना गया, विशेष रूप से नए खिलाड़ियों के लिए। सितंबर 2022 तक, रीमास्टर ने सभी प्लेटफार्मों पर दुनिया भर में 37 लाख प्रतियां बेची थीं। निवासी बुराईः मूल संग्रह निवासी बुराई शून्य और निवासी बुराई निवासी बुराईः मूल संग्रह नामक एक संकलन बन गया, जिसे 21 मई, 2019 को निंटेंडो स्विच के लिए जारी किया गया था। टिप्पणियाँ संदर्भ 2002 के वीडियो गेम काल्पनिक कैपकॉम गेम में जैव आतंकवाद गेमक्यूब गेम गोल्डन जॉयस्टिक पुरस्कार विजेता 2000 के डरावने वीडियो गेम निंटेंडो स्विच गेम प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन 4 गेम निवासी बुराई गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम पुलिस अधिकारियों के बारे में वीडियो गेम वायरल प्रकोप के बारे में वीडियो गेम लाशों के बारे में वीडियो गेम जापान में वीडियो गेम विकसित किए गए शिनजी मिकामी द्वारा निर्देशित वीडियो गेम महिला नायकों की विशेषता वाले वीडियो गेम 1998 में संयुक्त राज्य अमेरिका में सेट किए गए वीडियो गेम परित्यक्त इमारतों और संरचनाओं में सेट किए गए वीडियो गेम पूर्व-प्रस्तुत 3डी ग्राफिक्स वाई गेम के साथ देश के घरों में सेट किए गए विंडोज गेम एक्सबॉक्स 360 गेम एक्सबॉक्स वन गेम