YJK
YJK एक मालिकाना रंग स्थान है जिसे यामाहा V9958 ग्राफिक चिप द्वारा MSX2 + कंप्यूटरों पर लागू किया गया है। इसमें चमक की तुलना में रंग की जानकारी के लिए कम रिज़ॉल्यूशन लागू करके छवियों को एन्कोडिंग करने का लाभ है, रंग अंतर के लिए मानव दृश्य प्रणालियों की कम तीक्ष्णता का लाभ उठाते हुए। यह स्मृति को बचाता है, संचरण और कंप्यूटिंग power.YJK तीन घटकों से बना हैः, और। यह प्रकाश के समान है (लेकिन अलग तरह से गणना की गई है), और क्रोमीनेंस घटक हैं (लाल और हरे रंग के अंतर का प्रतिनिधित्व करते हैं)। घटक एक 5-बिट मान (0 से 31) है, जो प्रत्येक व्यक्तिगत पिक्सेल के लिए निर्दिष्ट है। और घटकों को 6 बिट्स (-32 से 31) में एक साथ संग्रहीत किया जाता है और 4 पास के पिक्सेल (4:2:0 क्रोमा उप-नमूना) के बीच साझा किया जाता है। जबकि वैचारिक रूप से YUV के समान, क्रोमा सैंपलिंग, घटकों के बीच संख्यात्मक संबंध, और RGB में और उससे परिवर्तन YJK में अलग हैं। सूत्र तीन घटक संकेत मूल आर. जी. बी. (लाल, हरा और नीला) स्रोत से बनाए जाते हैं। के भारित मान, और एक एकल संकेत का उत्पादन करने के लिए एक साथ जोड़े जाते हैं, जो उस पिक्सेल की समग्र चमक का प्रतिनिधित्व करते हैं। इसके बाद मूल आर. जी. बी. के लाल संकेत को घटाकर, और फिर स्केलिंग करके; और हरे से घटाकर, और फिर एक अलग कारक द्वारा स्केलिंग करके संकेत बनाया जाता है। ये सूत्र आर. जी. बी. रंग स्थान और वाई. जे. के. के बीच रूपांतरण का अनुमान लगाते हैंः आर. जी. बी. से वाई. जे. के.: वाई. जे. के. से आर. जी. बी.: आप ध्यान दे सकते हैं कि वाई. जे. के. का घटक वास्तविक चमक नहीं है, क्योंकि हरे घटक का वजन नीले घटक की तुलना में कम है। इसके अलावा, YUV के विपरीत जहां क्रोमिनेंस लाल-नीले अंतर पर आधारित है, YJK पर इसकी गणना लाल-हरे अंतर के आधार पर की जाती है। संदर्भ भी देखें YUV MSX2 + कलर स्पेस MSX हार्डवेयर