Bubsy in Fractured Furry Tales
बब्सी इनः फ्रैक्चर्ड फ़री टेल्स एक प्लेटफॉर्म वीडियो गेम है जिसे इमेजिटेक डिज़ाइन द्वारा विकसित किया गया है और दिसंबर 1994 में उत्तरी अमेरिका में अटारी जगुआर के लिए अटारी कॉर्पोरेशन द्वारा और जनवरी 1995 में यूरोप में प्रकाशित किया गया था। बब्सी श्रृंखला में तीसरी प्रविष्टि, कथानक नाममात्र के चरित्र का अनुसरण करता है, जो व्यवस्था को बहाल करने और दुनिया भर के बच्चों को भ्रष्ट परियों की कहानियों के प्राणियों और विरोधियों से बचाने के लिए परियों की कहानियों के एक क्षेत्र के माध्यम से उद्यम करता है, जो मदर गूज़ को हैंसल और ग्रेटेल द्वारा पकड़े जाने के बाद दिखाई दिया था। 1993 में, एकोलेड ने अटारी के साथ जगुआर के लिए एक तृतीय-पक्ष डेवलपर बनने के लिए एक समझौते पर हस्ताक्षर किए, जिसमें बब्सी को उनके कैटलॉग से क्लॉज़ एनकाउंटर ऑफ़ द फ़्यूरड काइंड में पोर्ट करने और मंच पर जारी करने के लिए लाइसेंस दिया गया। विकास के दौरान, क्लॉज़ एनकाउंटर ऑफ़ द फ़्यूरड काइंड के बाजार में पहले से ही पुराने होने के कारण एक मूल शीर्षक बनाने का निर्णय लिया गया था, जिसमें नए दुश्मनों और कहानी को पेश किया गया था, जबकि मूल स्रोत कोड का उपयोग करते हुए युवा और पुराने खिलाड़ियों को पूरा करना पिछली प्रविष्टियों की तुलना में अधिक कठिन बना दिया गया था। फ्रैक्चर्ड फ़री टेल्स का निर्माण फ़रान थॉमसन ने किया था, जिन्होंने साइबरमॉर्फ (1993) जैसे जगुआर शीर्षकों पर काम किया था। फ्रैक्चर्ड फ़री टेल्स ने आलोचकों और पूर्वव्यापी टिप्पणीकारों से मिश्रित स्वागत प्राप्त किया; कुछ समीक्षक समग्र दृश्य-श्रव्य प्रस्तुति के बारे में विभाजित थे, जो उन्हें लगा कि उन्होंने जगुआर के हार्डवेयर का उपयोग नहीं किया और इसकी तुलना जेनेसिस और सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम पर पिछले पुनरावृत्तियों से की, जबकि आलोचना इसके गेमप्ले, नियंत्रण, स्तर के डिजाइन और उच्च कठिनाई के लिए तैयार की गई थी। 1995 तक, खेल की 9,000 से कम प्रतियां बिक चुकी थीं। इसके बाद बब्सी 3डी (1996) आई। गेमप्ले बब्सी इनः फ्रैक्चर्ड फ़री टेल्स एक साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्म गेम है जो बब्सी इनः क्लॉज़ एनकाउंटर ऑफ़ द फ़्यूरड काइंड और बब्सी 2 के समान है जिसमें खिलाड़ी बब्सी की भूमिका निभाता है, जो एक एंथ्रोपोमोर्फिक ऑरेंज बॉबकैट और खेल का नायक है। कथानक व्यवस्था को बहाल करने और दुनिया भर के बच्चों को भ्रष्ट परियों की कहानियों के प्राणियों और विरोधियों से बचाने के लिए फेयरीटेललैंड के माध्यम से बुबी के उद्यम का अनुसरण करता है जो मदर गूज़ के बाद दिखाई दिया, जिन्होंने फेयरीटेललैंड पर कहानियों की शांति और संतुलन बनाए रखा था, जिसे हैंसल और ग्रेटेल द्वारा कब्जा कर लिया गया था। खिलाड़ी 15 स्तरों में बब्सी को नियंत्रित करता है, जिसे तीन अध्यायों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक पांच परी कथाओं के बाद आधारित हैः एलिस एडवेंचर्स इन वंडरलैंड, जैक एंड द बीनस्टॉक, अली बाबा एंड द फोर्टी थीव्स, ट्वेंटी थाउजेंड लीग अंडर द सी, और हैंसल और ग्रेटेल। खिलाड़ी को कूदकर और ग्लाइडिंग करके स्तरों के माध्यम से बब्सी को पैंतरेबाज़ी करनी चाहिए, साथ ही स्तरों पर बिखरे हुए "बब्सी गेंदों" को भी इकट्ठा करना चाहिए, जो पर्याप्त गेंदों को इकट्ठा करने पर अंक और एक अतिरिक्त जीवन प्रदान करते हैं। खिलाड़ी खेल की शुरुआत में नौ जीवन के साथ शुरुआत करते हैं, जो तब खो जाते हैं जब बब्सी किसी दुश्मन या दुश्मन के हमले के संपर्क में आता है, या तो एक नुकीले गड्ढे, पानी के निकाय में गिर जाता है, या बिना ग्लाइडिंग के ऊंचाइयों से गिर जाता है, कुचल जाता है, या समय समाप्त हो जाता है। जीवन खोने से पहले बब्सी केवल एक हिट ले सकता है। खेल में दुश्मनों और मालिकों को उनके संबंधित स्तरों के बाद विषयगत किया जाता है, जो पांच परियों की कहानियों में से एक का प्रतिनिधित्व करते हैं और वे हारने पर उस स्तर पर प्रतिक्रिया नहीं देते हैं, भले ही खिलाड़ी एक जीवन खो देता हो। क्रमांकित टी-शर्ट एकत्र करके अधिक जीवन अर्जित किए जा सकते हैं, लेकिन एक बार सभी जीवन खो जाने के बाद खेल समाप्त हो जाता है, हालांकि खिलाड़ी अंतिम स्तर से खेलता रह सकता है और एक निरंतर वस्तु ढूंढकर उसकी मृत्यु हो जाती है। गेमप्ले के अन्य तत्वों में लाभकारी या हानिकारक वस्तुओं वाले बक्से, अजेय टी-शर्ट शामिल हैं जो बब्सी को दुश्मन के संपर्क और हमलों से प्रतिरक्षा प्रदान करते हैं लेकिन पर्यावरणीय खतरों से नहीं, और चौकियां जो खिलाड़ियों को मरने के बाद पहुंचे अंतिम स्थान पर फिर से शुरू करने देती हैं। सिग्नल लाइट पोस्ट को प्रत्येक स्तर पर निश्चित स्थानों पर रखा जाता है, जो नुकीले दरवाजों को निष्क्रिय करने के लिए स्विच के रूप में कार्य करते हैं जो लाल रंग के होने पर स्तर के एक हिस्से को अवरुद्ध करते हैं। जब चौकी हरे रंग की होती है तो दरवाजा खुलता है, जिससे खिलाड़ी स्तर पर आगे बढ़ सकते हैं। इसके अलावा पहली और दूसरी दोनों प्रविष्टियों से लौटने वाले दरवाजे हैं जो बब्सी को स्तर के दूसरे खंड या एक छिपे हुए कमरे में घुमाते हैं। जबकि इसमें एक पासवर्ड सुविधा है जो खिलाड़ी को अपनी अंतिम प्रगति को फिर से शुरू करने की अनुमति देती है, खेल का आंतरिक EEPROM केवल उच्च स्कोर और विकल्प सेटिंग्स में परिवर्तन को बचाता है। इसके अलावा, खेल में दो खिलाड़ियों का विकल्प भी है जो दो खिलाड़ियों को बारी-बारी से खेलने की अनुमति देता है। विकास और रिलीज बब्सी इनः फ्रैक्चर्ड फ़री टेल्स को 1986 में स्थापित एक ड्यूसबरी-आधारित गेम डेवलपर इमेजिटेक डिज़ाइन द्वारा बनाया गया था, जिसने पहले द ह्यूमन (1992) और अटारी जगुआर के लिए रेडेन (1990) का रूपांतरण विकसित किया था। इसका निर्माण अटारी कॉर्पोरेशन के फरान थॉमसन ने किया था, जिन्होंने साइबरमॉर्फ (1993) जैसे जगुआर खिताबों पर काम किया था। कोडिंग का काम मुख्य रूप से प्रोग्रामर एंड्रयू सीड द्वारा संभाला गया था, जिसमें कार्ल वेस्ट, मार्टिन रैंडल, निगेल कॉनरॉय और ट्रेवर रेन्सफोर्ड ने अतिरिक्त सहायता प्रदान की थी। इस खेल को जॉडी कॉब द्वारा डिजाइन किया गया था, जिन्होंने मार्क हूले के साथ स्तरीय डिजाइनर के रूप में भी काम किया था, जिसमें सीड के साथ-साथ डेविड सेवर्न और स्टीव नोएक ने अतिरिक्त डिजाइन प्रदान किया था। कॉलिन जैक्सन और रिक लॉज के साथ सेवर्न और नोएक भी कलाकृति के लिए जिम्मेदार थे। खेल कलाकार शॉन मैकक्लूर ने भी इमेजिटेक में विकास प्रक्रिया में सहयोग किया, खेल के कुछ दुश्मनों को आकर्षित किया लेकिन बिना किसी मान्यता के चले गए। साउंडट्रैक की रचना एलिस्टेयर लिंडसे और केविन सेविले ने की थी। थॉमसन ने साक्षात्कारों में परियोजना के निर्माण और इतिहास का वर्णन किया। 1993 में, एकोलेड ने अटारी के साथ जगुआर के लिए एक तृतीय-पक्ष डेवलपर बनने के लिए एक समझौते पर हस्ताक्षर किए, अपने कैटलॉग से पांच खिताबों को लाइसेंस दिया ताकि उन्हें पोर्ट किया जा सके और मंच पर जारी किया जा सकेः बार्कले शट अप और जैम!, ब्रेट हल हॉकी, बब्सी इनः क्लॉज एनकाउंटर ऑफ द फ्यूरड काइंड, हार्डबॉल III, और जैक निकलॉस पावर चैलेंज गोल्फ। मूल विचार क्लॉज़ एनकाउंटर ऑफ़ द फ़्यूरड काइंड को जगुआर में पोर्ट करना था, जिसमें खेल पत्रिकाएँ इसका विज्ञापन करती थीं। हालांकि, थॉमसन के अनुसार, विकास के दौरान एक मूल शीर्षक बनाने का निर्णय लिया गया था क्योंकि पहला खेल बाजार में पहले से ही पुराना था, जिसमें नए दुश्मनों और कहानी को पेश किया गया था, जबकि आधार के रूप में एकोलेड द्वारा आपूर्ति की गई सेगा उत्पत्ति से पोर्ट किए गए मूल स्रोत कोड का उपयोग किया गया था। खेल को युवा और बड़े खिलाड़ियों को पूरा करने के लिए पिछली बब्सी प्रविष्टियों की तुलना में अधिक कठिन बना दिया गया था, थॉमसन ने समझाया कि यह उन खिलाड़ियों के कारण था जो उस समय वीडियो गेम की अत्यधिक कठिनाई के आदी थे। थॉमसन ने यह भी दावा किया कि खेल का विपणन और उत्पादन बजट "काफी सीमित" था। इस खेल को पहली बार 1994 के ग्रीष्मकालीन उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स शो में प्रदर्शित किया गया था। इसका अंतिम शीर्षक, बब्सी इनः फ्रैक्चर्ड फ़री टेल्स, का बाद में अनावरण किया गया और 14 नवंबर को अटारी द्वारा वीडियो गेम खुदरा दुकानों को भेजी गई एक प्रचार रिकॉर्डिंग में प्रदर्शित किया गया, जिसका विज्ञापन दिसंबर लॉन्च विंडो के साथ किया गया था। इसे पहली बार दिसंबर में उत्तरी अमेरिका में अटारी द्वारा जारी किया गया था। खेल को लंदन तारामंडल में भी प्रस्तुत किया गया था, और बाद में जनवरी 1995 में यूरोप में जारी किया गया था। इसे जापान में खुदरा विक्रेता मेस्से सनोह द्वारा भी वितरित किया गया था। जगुआर के लिए जारी किए जाने वाले अटारी-एकोलेड सौदे के पांच खिताबों में से फ्रैक्चर्ड फ़री टेल्स एकमात्र खेल था। रिसेप्शन बब्सी इनः फ्रैक्चर्ड फ़री टेल्स ने आलोचकों से मिश्रित प्रतिक्रिया प्राप्त की। अटारी निगम के आंतरिक प्रलेखन से पता चला कि 1 अप्रैल, 1995 तक खेल की 9,000 से कम प्रतियां बिक चुकी थीं, हालांकि लेखक अर्नी काट्ज़ की पुस्तक इनसाइड इलेक्ट्रॉनिक गेम डिज़ाइन बताती है कि उत्पादित केवल 60,000 प्रतियों में से 50,000 प्रतियां रिलीज़ के पहले छह महीनों में बिकीं थीं। गेमप्रो मैनी ला मांचा ने टिप्पणी की कि खेल अपने रंगीन ग्राफिक्स लेकिन झटकेदार एनीमेशन, अच्छे संगीत लेकिन कर्कश ध्वनि प्रभाव, असंगत नियंत्रण प्रतिक्रियाशीलता और अस्थिर टकराव का पता लगाने का हवाला देते हुए "अच्छे और बुरे अवयवों का एक गड़बड़ मिश्रण प्रदान करता है"। मेगा फन्स मार्टिन वीडनर ने इसके स्तर के डिजाइन और व्यापक दुनिया का उल्लेख किया, लेकिन बब्सी के नियंत्रण अव्यवस्थित और टकराव का पता लगाने में अस्पष्टता के साथ-साथ खेल की उच्च कठिनाई को निराशाजनक पाया। खिलाड़ी वन्स सामी सौइबगुई ने दृश्यों और हास्य की सराहना की लेकिन इसकी खेलने की क्षमता, विशेष रूप से बुबी के नियंत्रण की आलोचना की। सौइबगुई ने अंततः इसे एक अच्छा प्लेटफॉर्म गेम माना लेकिन महसूस किया कि इसने जगुआर की क्षमताओं का फायदा नहीं उठाया। जर्मन पत्रिका जगुआर के लिए लिखते हुए, डैनियल जेकेल ने ग्राफिक्स के लिए सकारात्मक टिप्पणी की, लेकिन नियंत्रण और कठिनाई की आलोचना की, इसके अलावा प्रत्येक अध्याय को उनके गैर-रैखिक स्तर के डिजाइन और कई दुश्मनों के कारण निराशाजनक पाया। कंसोल + ने इसके दृश्यों और विविध एक्शन की सराहना की, लेकिन उन्होंने महसूस किया कि गेमप्ले बराबर नहीं था। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के पांच समीक्षकों ने महसूस किया कि नियंत्रण में बदलाव किया जा सकता था। फिर भी, उन्होंने इसके बड़े स्तरों के साथ-साथ विस्तृत ग्राफिक्स और ध्वनि पर प्रकाश डाला। इसके विपरीत, गेम प्लेयर्स ने लिखाः "इस खेल को निराशाजनक कहना निराशाजनक खेलों को बुरा नाम देना है। यह सिर्फ आपको यह दिखाने के लिए जाता है कि कुछ लुप्तप्राय प्रजातियां विलुप्त होने के लायक हैं। एसीएस रॉबर्ट बैनर्ट ने खेल की दुनिया को दृश्य रूप से अकल्पनीय देखा, यह व्यक्त करते हुए कि इसने जगुआर के हार्डवेयर का प्रदर्शन नहीं किया। नेक्स्ट जेनरेशन ने कहा कि इसमें रंगीन और दृश्य रूप से मनभावन ग्राफिक्स हैं लेकिन सामान्य गेमप्ले है। प्ले टाइम्स स्टीफन गर्लिच ने इसे "औसत किराया" के रूप में माना, यह देखते हुए कि इसकी उच्च स्तर की कठिनाई ने रुचि को जल्दी से कम कर दिया। जर्मन प्रकाशन एसटी-कंप्यूटर के एक संपादक ने इसकी आकर्षक परी कथा दुनिया, रंगीन पृष्ठभूमि और बब्सी के विस्तृत एनीमेशन के लिए दृश्यों की सराहना की। हालाँकि, संपादक ने इसकी खराब ऑडियो गुणवत्ता और कठिनाई को नकारात्मक पहलू पाया। फ्रांसीसी एस. टी. पत्रिका के मार्क अब्रामसन ने फ्रैक्चर्ड फ़री टेल्स को तेज़ और तरल पाया लेकिन न तो कठिन और न ही आसान। अब्रामसन ने भी रंगीन कार्टून जैसी सेटिंग की सराहना की, हालांकि उन्होंने महसूस किया कि इसने जगुआर के हार्डवेयर को आगे नहीं बढ़ाया। वीडियोगेम्स जिम लॉफ्टस ने खेल की समग्र चित्रमय प्रस्तुति की आलोचना करते हुए लिखा कि यह 64-बिट शीर्षक होने के संकेत नहीं दिखाता है। लॉफ्टस ने गेमप्ले को निराशाजनक भी पाया, जबकि मूल प्ले मैकेनिक्स और गुणवत्ता वाले ऑडियो की कमी के लिए भी इसकी आलोचना की। फ्लक्स जेफ किट्स ने लिखा है कि "जैग का विशाल रंग पैलेट और ग्राफिक क्षमताएँ बब्सी को एक प्रभावशाली रूप से समृद्ध रूप देती हैं। हालाँकि, क्रिया बहुत धीमी है और कभी-कभी इतनी झटकेदार होती है कि आपको ऐसा लगेगा कि आपका जग फ्रिट्ज पर है। अटारी गेमिंग हेडक्वार्टर कीता आइडा ने अव्यवस्थित नियंत्रण और उच्च कठिनाई के निराशाजनक संयोजन का हवाला देते हुए खेल की आलोचना की, इसके बजाय जगुआर के मालिक रेमन (1995) का सुझाव दिया। बब्सी के लिए रेट्रोस्पेक्टिव कवरेज रेट्रोस्पेक्टिव कमेंट्री इनः फ्रैक्चर्ड फ़री टेल्स समान रूप से मध्यम रही है। लेखक एंडी स्लेवन ने इसे जगुआर पर बेहतर प्लेटफॉर्म गेम में से एक माना, इसके नियंत्रण और रंगीन ग्राफिक्स का हवाला देते हुए, हालांकि यह देखते हुए कि यह सुपर एनईएस और सेगा जेनेसिस पुनरावृत्तियों की तरह दिखता और खेला जाता है। एक पूर्वव्यापी समीक्षा में, द अटारी टाइम्स क्रिस्टोफर जे. बीन ने एनीमेशन और नियंत्रण की आलोचना की, हालांकि उन्होंने दृश्यों और संगीत की सराहना की। बब्सी श्रृंखला के एक पूर्वव्यापी दृष्टिकोण में, आई. जी. एन. के लेवी बुकानन ने लिखा कि परीकथा विषय ने काम किया, लेकिन उन्होंने अपने बहुत ही मजबूर रवैये के साथ-साथ बब्सी 2 से अतिरिक्त और सुधारों की कमी का हवाला देते हुए महसूस किया कि खेल कुल मिलाकर "एक विशाल कदम" था। जर्मन वेबसाइट नेक्सगैम के माइकल टॉसेंडफंड ने इसकी मांग की कठिनाई और लंबे स्तरों को गलत बताया। हालांकि टौसेंडपफंड ने अपने पर्याप्त गेमप्ले और तरल ग्राफिक्स के लिए सकारात्मक टिप्पणी की, लेकिन उन्होंने महसूस किया कि खेल तकनीकी रूप से एसएनईएस पर संभव था। कट्टर गेमिंग 101 के कर्ट कलाटा ने इसकी अवधारणा को दिलचस्प और एस. एन. ई. एस. मानकों द्वारा दृश्यों को प्रभावशाली पाया। अमीगा-शैली के संगीत की भी प्रशंसा करते हुए, कलाटा ने फिर भी लिखा कि "आप पूर्ववर्ती के समान क्रेपीनेस की उम्मीद कर सकते हैं"। यूरोगेमर्स जॉन लिनमैन ने इसके दुश्मन और मंच प्लेसमेंट की आलोचना करते हुए फ्रैक्चर्ड फ़री टेल्स को क्लॉज़ एनकाउंटर ऑफ़ द फ़्यूरड काइंड और बब्सी 2 में बब्सी का एक "अजीब मिश्मश" माना। लिनमैन ने यह भी महसूस किया कि खेल जगुआर के हार्डवेयर का उपयोग करने में विफल रहा, पिछली प्रविष्टियों की तुलना में सरलीकृत लंबक पृष्ठभूमि स्क्रॉलिंग को ध्यान में रखते हुए, और कहा कि इसके दृश्य उस युग के 16-बिट कंसोल पर लाभ प्रदान नहीं करते थे। संदर्भ बाहरी लिंक बब्सी इनः फ्रैक्चर्ड फर्री टेल्स एट अटारीएज बब्सी इनः फ्रैक्चर्ड फर्री टेल्स एट गेमएफएक्यूज बब्सी इनः फ्रैक्चर्ड फर्री टेल्स एट जाइंट बम बब्सी इनः फ्रैक्चर्ड फर्री टेल्स एट मोबीगेम्स 1994 वीडियो गेम अटारी जगुआर गेम अटारी जगुआर-केवल गेम बब्सी इमेजिटेक डिज़ाइन गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम प्लेटफ़ॉर्मर्स साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्म गेम वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम में विकसित किए गए वीडियो गेम एलिस्टेयर लिंडसे द्वारा बनाए गए वीडियो गेम केविन सेविले द्वारा बनाए गए वीडियो गेम