The Great Escape (American TV series)
द ग्रेट एस्केप टी. एन. टी. पर एक वास्तविकता टेलीविजन श्रृंखला है जिसका प्रीमियर 24 जून, 2012 को 10:00 ई. डी. टी. पर हुआ था। रिच आइजेन द्वारा आयोजित प्रतियोगिता श्रृंखला में प्रत्येक सप्ताह तीन दो-व्यक्ति टीमों को दिखाया जाता है जिन्हें "अपनी महाकाव्य एक्शन/एडवेंचर फिल्म के बीच में" छोड़ दिया जाता है और नकद पुरस्कार के लिए प्रतिस्पर्धा की जाती है। इस शो का निर्माण इमेजिन टेलीविजन के निर्देशक रॉन हॉवर्ड और ब्रायन ग्रेज़र और द अमेजिंग रेस के निर्माता, बर्ट्राम वैन मुंस्टर और एलिस डोगनेरी ने किया है। श्रृंखला का प्रसारण 26 अगस्त, 2012 को समाप्त हुआ और अक्टूबर 2012 में इसे रद्द कर दिया गया। डेवलपमेंट टी. एन. टी. ने नवंबर 2010 में द ग्रेट एस्केप फ्रॉम इमेजिन एंटरटेनमेंट के एक पायलट एपिसोड का आदेश दिया, जिसमें रॉन हॉवर्ड और ब्रायन ग्रेज़र दोनों ने कार्यकारी निर्माता के रूप में काम किया, और इसे नेटवर्क के लिए वास्तविकता टेलीविजन बाजार में एक प्रारंभिक प्रयास माना गया। द अमेजिंग रेस के निर्माता बर्ट्राम वैन मुंस्टर और एलिस डोगनेरी को पायलट के कास्टिंग और फिल्मांकन से पहले 2011 के मध्य में कार्यकारी निर्माता के रूप में जोड़ा गया था। इसके बाद, जनवरी 2012 में, टी. एन. टी. ने घोषणा की कि उसने द ग्रेट एस्केप के दस एपिसोड (उनमें से केवल नौ प्रसारित) को हरी झंडी दिखाई है, जिसमें कहा गया है कि कार्यक्रम में "एक ग्रीष्मकालीन पॉपकॉर्न फिल्म का दिल दहला देने वाला उत्साह और नाखून काटने वाला रहस्य" है। शो का निर्माण खिलाड़ियों और दर्शकों के लिए एक फिल्म के अंदर होने का अनुभव पैदा करने के लिए किया गया था; हावर्ड ने नोट किया कि सुराग और पहेली-समाधान के तत्व उनकी पिछली फिल्मों, द दा विंची कोड और अपोलो 13 को याद करते हैं। एक स्थल का चयन करने के बाद, मार्ग को सावधानीपूर्वक तैयार किया जाता है ताकि प्रतियोगियों को लक्ष्य मार्ग से बहुत दूर जाने से रोका जा सके, विशेष रूप से एक खतरनाक वातावरण जैसे कि बायू में। क्षेत्र को तैयार करने और चुनौती या पाठ्यक्रम के लिए कोई भी आवश्यक प्रोप बनाने के लिए फिल्मांकन से लगभग एक सप्ताह पहले उत्पादन आता है; बायू के मामले में, टीमों के लिए शुरुआती बिंदु के लिए घर में बने झोंपड़ियों का निर्माण किया गया था। यह सुनिश्चित करने के लिए चुनौतियों का परीक्षण किया जाता है कि वे फिल्मांकन से पहले उचित समय के भीतर करने योग्य हैं। प्रतियोगियों को खेल को पूरा करने के लिए जितनी आवश्यक हो उतनी स्वतंत्रता दी जाती है, उत्पादन केवल खिलाड़ियों को कुछ कार्यों से रोकने के लिए कदम उठाता है। प्रारूप प्रत्येक एपिसोड पिछले रिश्ते वाले दो प्रतियोगियों की तीन टीमों के बीच एक एकल प्रतियोगिता है, जैसे पारिवारिक संबंध, आजीवन दोस्त, या विवाहित या डेटिंग जोड़े। टीमों की पहचान उनके द्वारा पहने जाने वाले शर्ट के रंग से की जाती है। टीमों को आंखों पर पट्टी बांधकर एक अज्ञात स्थान पर ले जाया जाता है, जो प्रत्येक प्रकरण के साथ बदलता रहता है। उन्हें खेल के "निरोध क्षेत्र" के साथ कक्षों में बंद कर दिया जाता है जिसमें एक छिपा हुआ नक्शा और उनकी कोठरी से खुद को मुक्त करने के साधन शामिल होते हैं (जैसे कि एक चाबी या बोल्ट-कटर के एक सेट के साथ)। जब खेल शुरू होता है, तो टीमों को मानचित्र ढूंढना चाहिए, खुद को मुक्त करना चाहिए, और चार चरणों में से पहले तक मानचित्र पर दिए गए निर्देशों का पालन करना चाहिए। प्रत्येक चरण में एक शारीरिक या मानसिक चुनौती शामिल होती है जिसे टीमों को पूरा करना होता है जो उन्हें अगले चरण के लिए दिशा देता है, एक बड़ी "एस्केप की" का एक हिस्सा, और फ्लैशलाइट जैसे अन्य विविध उपकरण, जिनका उपयोग अगले चरण के हिस्से के रूप में या उनके परिवहन के लिए किया जाता है। टीमों को इन कार्यों को अपने दम पर पूरा करना चाहिए, आमतौर पर प्रत्येक को काम करने के लिए अपना समान स्टेशन, पहेली या उपकरणों का सेट दिया जाता है। चरणों के बीच पार करते समय या चुनौतियों पर काम करते समय, टीमों को "गार्ड" और/या स्पॉटलाइट द्वारा पता लगाने से बचना चाहिए। अगर उन्हें देखा जाता है, तो गार्ड चिल्लाता है, "(लाल/नीला/हरा) दल, रुको! ", और पकड़े गए खिलाड़ियों को सभी वर्तमान उपकरणों (नक्शे के अलावा) को छोड़ने के लिए मजबूर किया जाता है ताकि उन्हें हिरासत क्षेत्र में फिर से ले जाया जा सके, जहां उन्हें फिर से हिरासत से बचने का साधन खोजना होगा। एक बार मुक्त होने के बाद, वे उस बिंदु तक आगे बढ़ सकते हैं जहाँ उन्हें पकड़ लिया गया था और अपने उपकरण पुनर्प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन फिर से गार्ड द्वारा पता लगाने से बचना चाहिए। एक उद्घोषक सभी टीमों को प्रसारित करता है जब एक टीम अपनी कोठरी से भाग जाती है, अगला चरण पूरा करती है, खेल छोड़ देती है, या गार्ड द्वारा पकड़ लिया जाता है, जिससे अन्य टीमों को उनकी प्रगति का आकलन करने की अनुमति मिलती है। उद्घोषक यह भी प्रसारित करता है कि प्रतियोगिता कब समाप्त हुई और कौन सी टीम जीती। अन्य दो टीमों को अन्य कार्यों को पूरा करते हुए नहीं दिखाया गया है। चार चरणों को पूरा करने के बाद, टीमों को अपने अंतिम गंतव्य की पहचान करने और इस स्थान पर ले जाने के लिए एक "परिवहन क्षेत्र" तक पहुंचने के लिए ग्रेट एस्केप कुंजी को इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी। इस गंतव्य (जहां मेजबान है) पर सफलतापूर्वक पहुंचने वाली पहली टीम को एस्केप की के साथ 100,000 डॉलर का पुरस्कार दिया जाता है। एपिसोड रिसेप्शन द ग्रेट एस्केप की तुलना द अमेजिंग रेस से की गई है और कम से कम एक मामले में, बाद के शो का "हल्का" संस्करण माना जाता है। लॉस एंजिल्स टाइम्स की मैरी मैकनामारा ने महसूस किया कि हालांकि व्यक्तिगत टीमों को जानने की बहुत कम संभावना थी जैसा कि द अमेजिंग रेस में होगा, छोटा प्रारूप शो के बाद के सेलिब्रिटी नुकसान से बचाता है; मैकनामारा ने नोट किया कि "प्रतियोगी एक खेल खेल रहे हैं, न कि खुद को इंसान के रूप में बदल रहे हैं"। अटलांटा जर्नल-कॉन्स्टिट्यूशन के लिए लिखते हुए रॉडनी हो ने महसूस किया कि प्रत्येक एपिसोड "अल्ट्रा-कूल" स्थानों और "थम्पिंग, नाटकीय संगीत" के साथ एक छोटी-फिल्म की तरह था, लेकिन शुरुआती एपिसोड में पेश की गई चुनौती "कम दिलचस्प" और "लगभग उतनी अपमानजनक नहीं" थी जितनी अन्य रियलिटी शो की चुनौती। पिट्सबर्ग पोस्ट-गजट के रॉब ओवेन ने महसूस किया कि शो "अत्यधिक निर्मित" था, जैसे कि जिस माध्यम से गार्ड टीमों का पता लगाने के लिए होते हैं, और प्रत्येक सप्ताह टीमों के घूमने के साथ, "उन पात्रों में निवेश करना बहुत असंभव था जो अनिवार्य रूप से अतिथि सितारे हैं।" पहले एपिसोड को लगभग 16 लाख दर्शक मिले थे, लेकिन सीज़न के समापन तक उनमें से लगभग आधे को खो दिया, ग्रीष्मकालीन ब्लॉक में रविवार की रात को अन्य शो से प्रतिस्पर्धा का सामना करना पड़ा; इसकी तुलना में, टी. एन. टी. के नाटक जैसे द क्लोजर और मेजर क्राइम्स को गर्मियों के दौरान 7 मिलियन से अधिक दर्शकों ने देखा और नेटवर्क के लिए सबसे अधिक देखे जाने वाले शो थे। टी. एन. टी. ने अक्टूबर 2012 में घोषणा की कि उसने शो के दूसरे सीज़न का विकल्प नहीं चुना है, हालांकि अपने नेटवर्क के लिए अन्य अनस्क्रिप्टेड शो का परीक्षण करना जारी रखेगा। संदर्भ सामान्य संदर्भ बाहरी लिंक 2010 की अमेरिकी वास्तविकता टेलीविजन श्रृंखला 2012 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला की शुरुआत 2012 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला की समाप्ति 2010 अमेरिकी खेल अंग्रेजी भाषा के टेलीविजन शो 20 वीं शताब्दी फॉक्स टेलीविजन टीएनटी (अमेरिकी टीवी नेटवर्क) द्वारा मूल प्रोग्रामिंग टेलीविजन श्रृंखला इमेजिन एंटरटेनमेंट टेलीविजन द्वारा एरिज़ोना में फिल्माए गए टेलीविजन शो कैलिफोर्निया में फिल्माए गए टेलीविजन शो लुइसियाना में फिल्माए गए शो