0x10c
0x10c (उच्चारण "दस से सी") एक अधूरा सैंडबॉक्स विज्ञान कथा वीडियो गेम है जो पहले मोजांग एबी द्वारा विकसित किया जा रहा था। इसकी घोषणा 3 अप्रैल, 2012 को खेल के प्रमुख डिजाइनर मार्कस पर्सन द्वारा की गई थी। खेल को अनिश्चित काल के लिए स्थगित कर दिया गया था क्योंकि खेल की योजना बनाने और डिजाइन करने में इतने शुरुआती प्रयास खर्च करने के बाद पर्ससन ने खुद को जलता हुआ और हतोत्साहित पाया, इस बिंदु तक कि इसने "परियोजना से कोई भी मज़ा छीन लिया"। पर्ससन ने तब कहा कि वह इसके बजाय अपने शेष जीवन के लिए छोटी परियोजनाओं पर काम करना जारी रखेंगे, इस कारण से कि उन्हें प्रोग्रामिंग गेम पसंद हैं। बाद में खेल को रद्द कर दिया गया। घोषित विशेषताओं में एक पूरी तरह से काम करने वाला आभासी कंप्यूटर, यादृच्छिक मुठभेड़, एक उन्नत अर्थव्यवस्था प्रणाली, और एक सुसंगत ब्रह्मांड में एकल और बहु-खिलाड़ी मोड, या "मल्टीवर्स" भी शामिल थे। यह खेल वर्ष AD 281,474,976,712,644 में होता है जब लोग गहरी नींद की कोशिकाओं में एक बग के कारण "गहरी नींद" से जागना शुरू करते हैं जो 1988 में जारी किए गए थे. यह कई उच्च-स्तरीय भाषाओं में एक उपसर्ग है जिसका उपयोग हेक्साडेसिमल शाब्दिक को इंगित करने के लिए किया जाता है। हेक्साडेसिमल में 10C दशमलव में 1612 के बराबर है, जो 281,474,976,710,656 के बराबर है, जो 1988 से कहानी में बीतने वाले वर्षों की संख्या है। गेमप्ले सुविधाओं की सूची में इंजीनियरिंग, अंतरिक्ष युद्ध, निर्बाध अंतरिक्ष से ग्रह परिवर्तन, खनन और व्यापार, लेजर बंदूकें और एकल खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर दोनों प्रकारों के साथ एक खुला ब्रह्मांड शामिल था। 0x10c में खेल के अंदर एक काम करने वाला अनुकरण 16-बिट प्रोसेसर था जिसे डी. सी. पी. यू.-16 कहा जाता था जिसे खेल में स्थित किसी भी मॉनिटर के माध्यम से एक्सेस किया जा सकता था। डी. सी. पी. यू.-16 आवश्यक मानकों का उपयोग करके बाहरी कार्यक्रमों और डेटा को भी लोड कर सकता था जो समुदाय को अपने स्वयं के डी. सी. पी. यू.-16 एमुलेटर बनाने की अनुमति देता। दिसंबर 2011 में, मार्कस पर्ससन ने घोषणा की कि वह माइनक्राफ्ट के प्रमुख विकासकर्ता के रूप में पद छोड़ने जा रहे हैं, और वह एक अन्य परियोजना पर काम करेंगे। मोजांग के सीईओ कार्ल मानेह ने एज ऑनलाइन के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि मोजांग एक नई परियोजना का समर्थन करने के लिए प्रतिबद्ध था जिसे पर्सन अपनी कंपनी में अन्य डेवलपर्स द्वारा बनाए गए एक अन्य गेम के साथ विकसित कर रहा था। मार्च 2012 में बाफ्टा से एक विशेष पुरस्कार जीतने के बाद, पर्ससन ने खुलासा किया कि वह तीन अलग-अलग परियोजनाओं को विकसित कर रहे थे, लेकिन वह अभी तक किसी निर्णय पर नहीं पहुंचे हैं कि वह किस पर काम करने के लिए प्रतिबद्ध हैं। कुछ दिनों बाद पीसी गेमर पत्रिका के साथ एक साक्षात्कार में, पर्सन ने घोषणा की कि वह एक अंतरिक्ष-थीम वाले खेल पर काम कर रहे हैं जो टेलीविजन शो फायरफ्लाई और वीडियो गेम एलीट से प्रेरित था। इस खेल का पहला विवरण अप्रैल फूल की पैरोडी वेबसाइट "मार्स इफेक्ट" में जारी किया गया था, जो मास इफेक्ट पर एक नाटक है और ट्रेडमार्क उल्लंघन पर बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स द्वारा मुकदमे की ओर इशारा करता है। कुछ दिनों बाद पर्सोन ने घोषणा की कि उन्होंने खेल के लिए एक वास्तविक नाम चुना है और उन्होंने इसके विकास में कुछ प्रगति की है। हालाँकि यह तुरंत स्पष्ट नहीं है कि खेल के नाम का उच्चारण कैसे किया जाए और विभिन्न प्रकार के सुझाव प्रस्तावित किए गए थे, पर्ससन ने कहा है कि वह इसे "देखने के लिए दस" के रूप में उच्चारण करते हैं, लेकिन "लोग इसे वैसे भी उच्चारण कर सकते हैं जैसे वे चाहते हैं।" 13 अक्टूबर 2012 को, 0x10c का पहला वीडियो गेमप्ले पर्सोन द्वारा गेम की वेबसाइट पर जारी किया गया था। 26 अक्टूबर, 2012 को, पहला मल्टीप्लेयर परीक्षण Twitch.TV से वेबसाइट पर अपलोड किया गया था। अप्रैल 2013 में पॉलीगॉन के साथ एक साक्षात्कार में, पर्ससन ने कहा कि 0x10सी विकास रचनात्मक सड़क अवरोध से प्रभावित था और इसे रोक दिया जाएगा। पर्सोन ने यह भी कहा कि खेल "दूर" है और वह टीम का विस्तार करेंगे, एक अन्य डेवलपर को "यह सुनिश्चित करने के लिए लाएंगे कि खेल बनाया जाए"। 13 अगस्त 2013 को, पर्सोन ने एक लाइव स्ट्रीम में पुष्टि की कि 0x10c को अनिश्चित काल के लिए बंद कर दिया गया था, यह कहते हुए कि खेल को संभावित रूप से भविष्य में बनाया जा सकता है, अगर कोई अन्य मोजांग कर्मचारी इसके विकास को जारी रखने में रुचि रखता है। कला "शैली पिक्सेल कला आधुनिक 3डी से मिलती है। यह 0x10सी के यथार्थवादी स्वर के साथ जाने के लिए उज्ज्वल, जीवंत विज्ञान-फाई और वास्तविक दुनिया के कार्यात्मक अंतरिक्ष यान डिजाइन से प्रभावित है ", खेल की टीम के कलाकार जोनाथन पोलजो ने कहा। साउंडट्रैक 15 सितंबर 2014 को, डेनियल रोसेनफेल्ड (सी418), जिन्होंने मोजांग के पिछले गेम, माइनक्राफ्ट के लिए भी संगीत तैयार किया था, ने अपने बैंडकैम्प पेज पर 0x10सी के लिए साउंडट्रैक जारी किया, जिसमें दो ट्रैक, "0x10सी" और "0" शामिल हैं। मल्टीप्लेयर मोड में ऑनलाइन खेलने के लिए मासिक शुल्क के साथ 0x10c मूल्य निर्धारण पहला मोजांग गेम होने की उम्मीद थी (लेकिन एकल खिलाड़ी मोड के लिए कोई आवर्ती शुल्क नहीं)। पर्सोन ने कहा कि यह "सभी कंप्यूटरों और भौतिकी का अनुकरण करने की लागत के कारण था, भले ही खिलाड़ी लॉग इन न हों।" यह अज्ञात है कि क्या कोई निजी मल्टीप्लेयर मोड होना था। यह पता चला कि कीमत माइनक्राफ्ट के समान होगी, जिसमें अल्फा की कीमत बीटा से कम होगी, और बीटा की कीमत पूर्ण रिलीज से कम होगी। संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट (दर्पण) 0x10c फोरम रद्द किए गए लिनक्स गेम रद्द किए गए मैकओएस गेम रद्द किए गए विंडोज गेम मोजांग स्टूडियो इंडी गेम 7वीं सहस्राब्दी या उससे आगे के मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम प्रोग्रामिंग गेम साइंस फिक्शन वीडियो गेम मार्कस पर्सोन द्वारा डिजाइन किए गए वीडियो गेम स्वीडन में विकसित वीडियो गेम