Moai-kun
मार्च 1990 में जापान में फैमिली कंप्यूटर के लिए कोनामी द्वारा विकसित और प्रकाशित एक पहेली वीडियो गेम है। खेल ईस्टर द्वीप से अपने विषयों को प्राप्त करता है; खिलाड़ी एक संवेदनशील मोआई मूर्ति को नियंत्रित करता है जिसे अन्य मोआई को बचाना चाहिए और टाइमर की अवधि समाप्त होने से पहले एक दरवाजे के माध्यम से प्रत्येक चरण से बचना चाहिए। हालांकि प्लेटफार्म तत्व मौजूद हैं, प्राथमिक चुनौती परेशान मोई तक पहुंचने के लिए प्रत्येक चरण में वस्तुओं में हेरफेर करने का एक तरीका खोजना है और उन्हें बाहर निकलने के दरवाजे तक भागने का एक रास्ता छोड़ते हुए उन्हें बचाना है। गेमप्ले प्रत्येक चरण विभिन्न प्लेटफार्मों, दुश्मनों और बाधाओं के साथ एक एकल स्क्रीन है। नायक मोआई के पास कूदने की सीमित क्षमता होती है, लेकिन वह कुछ ब्लॉकों और दुश्मनों को हेड-बट का उपयोग करके तोड़ सकता है, या उसके नीचे के ब्लॉकों को नष्ट करने के लिए कुछ चरणों में पाए गए बम गिरा सकता है। हालांकि कुछ चरण सावधानीपूर्वक कूद की आवश्यकता के साथ खिलाड़ी की प्लेटफॉर्म क्षमताओं का परीक्षण करेंगे, इसके बजाय अधिकांश को ब्लॉकों को स्थानांतरित करने या नष्ट करने के माध्यम से प्रत्येक चाल की सावधानीपूर्वक योजना की आवश्यकता होगी, और न केवल इसके तत्काल परिणाम बल्कि दीर्घकालिक प्रभाव भी। उदाहरण के लिए, किसी अन्य वस्तु के खिलाफ धकेल दिए गए ब्लॉक को अब स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है, जो अंततः पहेली के अंतिम समाधान को रोक सकता है। आम तौर पर प्रत्येक चरण में केवल एक ही समाधान होता है (या कई बहुत समान समाधान), और एक गलत चाल से उस बिंदु से आगे चरण को हल करना असंभव हो जाता है। खिलाड़ी किसी भी समय सेलेक्ट दबाकर स्टेज को रीसेट कर सकता है, हालांकि ऐसा करने से खिलाड़ी को एक जीवन का खर्च उठाना पड़ता है। एक मंच को सफलतापूर्वक पूरा करने से खिलाड़ी को एक अतिरिक्त जीवन का पुरस्कार मिलता है। स्वैच्छिक रूप से मंच को फिर से स्थापित करने के अलावा, खिलाड़ी दुश्मन को छूकर, गड्ढे में गिरकर, खतरों पर गिरकर, गिरने वाली वस्तुओं से कुचलकर या समय से बाहर भागकर अपनी जान गंवा सकता है। खेल में 56 अद्वितीय चरण हैं, और खिलाड़ी को पासवर्ड के उपयोग के माध्यम से खेल जारी रखने की अनुमति देता है। ग्राफिक्स और विषय काफी हद तक ईस्टर द्वीप की कल्पना से लिए गए हैं, जिसमें कई पृष्ठभूमि द्वीप के परिदृश्य और वस्तुओं और दुश्मनों से संकेत लेते हैं जो अक्सर आदिम पत्थरों या मूर्तियों से मिलते-जुलते होते हैं। काल्पनिक तत्व मौजूद हैं, जिसमें बादलों में कई चरण होते हैं और दुश्मन जादू का उपयोग करते हैं। रिलीज और रिसेप्शन मोई-कुन को मार्च 1990 में जापान में फैमिली कंप्यूटर सिस्टम के लिए जारी किया गया था। हालाँकि इसे कभी भी उत्तरी अमेरिकी या पी. ए. एल. रिलीज़ नहीं मिला, वस्तुतः खेल का पूरा पाठ अंग्रेजी में है, जिसमें केवल जापानी में शीर्षक स्क्रीन ग्राफिक है। रिलीज होने पर इसे आम तौर पर अनुकूल समीक्षा मिली, समीक्षकों ने प्लेटफॉर्म पर ब्रेन-टीज़र संस्करण की प्रशंसा की। संदर्भ 1990 वीडियो गेम जापान-विशेष वीडियो गेम निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम-केवल गेम जापान में विकसित वीडियो गेम