Dead Space 3
डेड स्पेस 3 एक 2013 सर्वाइवल हॉरर एक्शन वीडियो गेम है जिसे विसरल गेम्स द्वारा विकसित किया गया है और प्लेस्टेशन 3, विंडोज और एक्सबॉक्स 360 के लिए इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह डेड स्पेस श्रृंखला में तीसरी और अंतिम मुख्य प्रविष्टि है। खेल की कहानी खिलाड़ी-चरित्र इसाक क्लार्क और उनके सहयोगियों का अनुसरण करती है क्योंकि वे अपने दुश्मनों नेक्रोमॉर्फ्स से बढ़ते खतरे की उत्पत्ति की खोज करने के लिए जमे हुए ग्रह ताऊ वोलांटिस का पता लगाते हैं। खिलाड़ी इसाक को नियंत्रित करते हैं और पर्यावरण का पता लगाते हैं, पहेलियों को हल करते हैं, और नेक्रोमॉर्फ और शत्रुतापूर्ण मनुष्यों से लड़ते हुए संसाधन ढूंढते हैं जिन्हें यूनिटोलॉजिस्ट कहा जाता है। खेल ऑनलाइन सहकारी मल्टीप्लेयर सत्रों का समर्थन करता है जिसमें एक दूसरा खिलाड़ी नए चरित्र जॉन कार्वर की भूमिका निभाता है। खेल का निर्माण 2011 में डेड स्पेस 2 के जारी होने के बाद शुरू हुआ; अगली कड़ी को शुरू में एक डरावने-केंद्रित अनुभव के रूप में योजनाबद्ध किया गया था, लेकिन इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स की मांगों के परिणामस्वरूप एक्शन तत्वों की शुरुआत, डरावने विषयों पर जोर नहीं दिया गया और सूक्ष्म लेन-देन की शुरुआत हुई। गेमप्ले को नई सेटिंग के आधार पर समायोजित किया गया था, और कहानी को श्रृंखला को बंद करने और नेक्रोमॉर्फ्स के शेष रहस्यों को समझाने के लिए लिखा गया था। संगीतकार जेसन ग्रेव्स और जेम्स हैनिगन ने खेल का स्कोर लिखा। एक डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डी. एल. सी.) प्रकरण उपशीर्षक जागृत मार्च 2013 में जारी किया गया था; इसे डरावने तत्वों पर अधिक ध्यान देने के साथ विकसित किया गया था। डेड स्पेस 3 को अतिरिक्त मीडिया के साथ प्रचारित किया गया था, जिसमें डेड स्पेसः लिबरेशन नामक एक ग्राफिक उपन्यास भी शामिल था। आलोचकों ने खेल को आम तौर पर सकारात्मक स्वागत दिया, इसके वातावरण और गेमप्ले की प्रशंसा की, लेकिन आलोचकों और खिलाड़ियों ने एक्शन की ओर इसके बदलाव पर सवाल उठाए। अवेकेंड को मिला-जुला स्वागत मिला; इसके कथानक में कमी और अल्पता की आलोचना की गई। डेड स्पेस 3 बिक्री सूची में शीर्ष पर पहुंच गया लेकिन प्रकाशक की अपेक्षा से कम प्रतियां बिकीं इसलिए एक सीक्वल की योजना को छोड़ दिया गया, विकास दल को भंग कर दिया गया और 2017 में विसरल गेम्स को बंद कर दिया गया। यह श्रृंखला तब तक निष्क्रिय रही जब तक कि 2023 में पहले डेड स्पेस गेम का रीमेक जारी नहीं किया गया। गेमप्ले डेड स्पेस 3 एक विज्ञान-कथा-आधारित उत्तरजीविता हॉरर एक्शन वीडियो गेम है। खिलाड़ी एक स्तर-आधारित कथा अभियान के माध्यम से तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से मुख्य चरित्र इसाक क्लार्क को नियंत्रित करते हैं। खिलाड़ी विभिन्न प्रकार के वातावरणों को नेविगेट करते हैं-ज्यादातर बर्फ से ढके ग्रह ताऊ वोलांटिस पर-कथा-आधारित मिशनों को पूरा करना, पर्यावरण में भौतिकी-आधारित पहेलियों को हल करना और नेक्रोमॉर्फ नामक राक्षसों से लड़ना। मानक गति के अलावा, इसाक ऊंचे प्लेटफार्मों तक पहुंचने के लिए कुछ सीढ़ियों पर चढ़ सकते हैं और कुछ ऊर्ध्वाधर ढलानों पर ऊपर और नीचे उतर सकते हैं, साथ ही साथ बगल की गतिविधियों के लिए नियंत्रण और पर्यावरणीय खतरों को चकमा दे सकते हैं। कुछ खंडों के दौरान, इसाक बाहरी अंतरिक्ष का पता लगा सकते हैं लेकिन उनके पास हवा की सीमित आपूर्ति है। कुछ क्षेत्र भारहीनता के अधीन हैं, जिसमें इसाक मलबे और अंतरिक्ष यान का पता लगाने के लिए अपने आर. आई. जी. सूट का उपयोग करते हैं। खोज करते समय, इसाक अपने हाथापाई हमले या स्टंप एक्शन का उपयोग करके डिब्बों को तोड़ सकता है। काइनेसिस क्षमता वस्तुओं को हिला या खींच सकती है और स्टैसिस क्षमता सीमित समय के लिए लक्ष्य की गति को धीमा कर देती है। पिछले डेड स्पेस खेलों की तरह, लगभग सभी गेमप्ले प्रदर्शन इन-गेम को डाइजेटिक होलोग्राफिक अनुमानों के रूप में दिखाते हैं; अपवाद एक क्राफ्टिंग बेंच के लिए इंटरफेस है। इसाक के स्वास्थ्य और ऊर्जा मीटर उनके आर. आई. जी. सूट के पीछे दिखाए गए हैं, हथियारों पर गोला-बारूद की गिनती दिखाई गई है, और इन्वेंट्री स्क्रीन खोलने से खेल नहीं रुकता है। इसाक को पर्यावरण से निकलने वाले कई प्रकार के नेक्रोमॉर्फ से लड़ना पड़ता है; वह मानव दुश्मनों का भी सामना करता है, और इसाक, नेक्रोमॉर्फ और मानव सैनिकों के बीच कभी-कभी तीन-तरफा लड़ाई होती है। इसाक नेक्रोमॉर्फ्स का मुकाबला करने के लिए दो हथियारों का उपयोग कर सकते हैं, जिन्हें केवल उनके अंगों को काटकर मारा जा सकता है, एक विधि जिसे रणनीतिक विखंडन कहा जाता है। मानक आंदोलन-आधारित लड़ाई के अलावा, इसाक कुछ वस्तुओं जैसे बॉक्स ढेर के पीछे छिप सकता है। सभी हथियार सार्वभौमिक गोला-बारूद के एक पूल से आते हैं। स्वास्थ्य, हथियार और गोला-बारूद जैसी कुछ वस्तुएँ पर्यावरण में पाई जा सकती हैं, और अतिरिक्त वस्तुओं और अनुकूलित हथियारों को क्राफ्टिंग बेंच का उपयोग करके बनाया जाता है जो अभियान के दौरान पाए जाते हैं। हथियारों को ब्लूप्रिंट का उपयोग करके तैयार किया जाता है और क्षति को बढ़ाने के लिए कई प्रकार के फायरिंग, हाथापाई काउंटर एन्हांसमेंट और बफ़ के साथ अनुकूलित किया जा सकता है। शिल्प संसाधन पर्यावरण में पाए जाते हैं; इन्हें एक सफाई करने वाले रोबोट का उपयोग करके पुनर्प्राप्त किया जाता है और पराजित दुश्मनों से गोला-बारूद के साथ एकत्र किया जाता है। बेंच इंटरफेस का उपयोग करके सूक्ष्म लेन-देन में संसाधनों को वास्तविक धन से भी खरीदा जा सकता है। एकल-खिलाड़ी मोड के साथ-साथ, एक दूसरा खिलाड़ी ऑनलाइन सहकारी (को-ऑप) मल्टीप्लेयर मोड में माध्यमिक नायक जॉन कार्वर की भूमिका निभा सकता है। सहकारी खेल को मुख्य मेनू से खोला जाता है, जिसमें से मेजबान खिलाड़ी किसी मित्र को आमंत्रित कर सकता है या किसी भी खिलाड़ी को सत्र में आने के लिए खुला निमंत्रण दे सकता है। कहानी को ज्यादातर अपरिवर्तित छोड़ते हुए, को-ऑप मोड खेल की पहेलियों को समायोजित करता है, और कार्वर से संबंधित को-ऑप-एक्सक्लूसिव साइड मिशन और कटसीन्स को खोलता है। सहकारी अभियान का एक केंद्रीय हिस्सा "असममित मनोभ्रंश" है, जिसमें खिलाड़ी विभिन्न मतिभ्रम का अनुभव करते हैं। एक्सबॉक्स 360 संस्करण में किनेक्ट परिधीय शामिल है, जिसके साथ खिलाड़ी संवाद करने और स्टैसिस जैसी क्षमताओं को सक्रिय करने के लिए वॉयस कमांड का उपयोग कर सकते हैं। गेम को हराना न्यू गेम प्लस को खोलता है, जिससे खिलाड़ियों को हथियार और कवच और अतिरिक्त गेमप्ले मोड ले जाने की अनुमति मिलती है। "क्लासिक" मोड क्राफ्टिंग को हटा देता है और पहले के खेलों की तरह ही खेलता है। "शुद्ध उत्तरजीविता" के दुश्मन हैं लेकिन कोई संसाधन नहीं हैं, जो स्वास्थ्य और गोला-बारूद प्रबंधन को लागू करते हैं और शिल्प पर ध्यान केंद्रित करते हैं। "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" " सारांश सेटिंग और पात्र डेड स्पेस 3 26वीं शताब्दी में सेट किए गए हैं। बैकस्टोरी में, संसाधन की कमी से जूझ रही मानवता ने ब्लैक मार्कर नामक एक विदेशी कलाकृति के साथ प्रयोग किया, जिसने मनोभ्रंश और मानसिक बीमारी को जन्म दिया, और लाशों को नेक्रोमॉर्फ नामक राक्षसों में बदल दिया। प्रारंभिक प्रकोप के दौरान, चर्च ऑफ यूनिटोलॉजी नामक एक नया धर्म उत्पन्न हुआ, जो मार्कर की एक दिव्य शक्ति के रूप में पूजा करता था जो मानवता को "अभिसरण" नामक एक एकीकृत राज्य की ओर ले जाएगा। बाद में लाल मार्कर के रूप में जानी जाने वाली प्रतियों के साथ प्रयोगों ने वही परिणाम दिया, जिससे पृथ्वी सरकार (अर्थगव) को लाल मार्करों को छिपाने के लिए प्रेरित किया गया। मार्कर घटनाएं तब पुनर्जीवित होती हैं जब खनन जहाज यू. एस. जी. इशिमुरा एजिस VII ग्रह पर एक की खोज करता है। वर्तमान में, मार्कर मानवता पर हमला कर रहे हैं; जबकि अर्थगव संकट को रोकने और मार्करों को उनकी ऊर्जा के लिए शोषण करने की कोशिश करता है, चर्च ऑफ यूनिटोलॉजी मार्करों के प्रभाव को फैलाने के लिए काम करता है। डेड स्पेस 3 का मुख्य नायक इसाक क्लार्क है, जो एक इंजीनियर है, जो इशिमुरा घटना से बच गया था, जिसके परिणामस्वरूप उसके दिमाग में मार्कर ब्लूप्रिंट के लिए अर्थगव द्वारा यातना दी गई थी, टाइटन स्थित स्पेस-स्टेशन स्प्रॉल पर बाद में प्रकोप हुआ, और मार्कर्स द्वारा शुरू की गई मानसिक बीमारी। द्वितीयक नायक जॉन कार्वर, एक अर्थगव सैनिक है जो नेक्रोमॉर्फ प्रकोप से बच गया था जिसमें उसके परिवार की मौत हो गई थी। अन्य पात्रों में एली लैंगफोर्ड, एक पायलट और इसाक की पूर्व प्रेमिका; रॉबर्ट नॉर्टन, एक अर्थगव अधिकारी और एली का नया प्रेमी; जैकब डैनिक, सर्कल नामक एक आतंकवादी यूनिटोलॉजिस्ट समूह के आतंकवादी नेता; और मार्कर शोधकर्ता जेनिफर सैंटोस और ऑस्टिन बकल शामिल हैं। दो शताब्दी पहले, जमे हुए ग्रह ताऊ वोलांटिस पर एक सैन्य दल कोडेक्स नामक एक कलाकृति को पुनः प्राप्त करता है; टीम का कमांडर अपने शेष अधीनस्थ को मार देता है, कोडेक्स पर डेटा मिटा देता है, और आत्महत्या कर लेता है। वर्तमान में, इसाक पृथ्वी के चंद्रमा पर एक कॉलोनी में छिपा हुआ है जब कार्वर और नॉर्टन उसे जबरदस्ती भर्ती करते हैं ताकि वे डेनिक और सर्कल द्वारा ट्रिगर किए गए नेक्रोमॉर्फ प्रकोप से बचकर एली को खोजने में मदद कर सकें। एली का स्थान ताऊ वोलांटिस में पाया जाता है, जिसे मार्कर होम वर्ल्ड माना जाता है। इसाक, कार्वर, नॉर्टन, सैंटोस और बकल ताऊ वोलांटिस के चंद्रमा की यात्रा करते हैं; वे एली को बचाते हैं और परिक्रमा करने वाले परित्यक्त जहाज टेरा नोवा की जांच करते हैं, जिससे नेक्रोमॉर्फ पर पिछले शोध के सबूत और आवर्ती वाक्यांश "इसे बंद करें" की खोज होती है। वे ताऊ वोलांटिस पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं, और इसाक और कार्वर बाकी चालक दल से अलग हो जाते हैं। इसाक और कार्वर बकल को उसके घावों और हाइपोथर्मिया से मरने से कुछ समय पहले पाते हैं। पुनर्मिलन के बाद, जीवित बचे लोग "रोसेटा" नामक एक चाबी की तलाश में निकल पड़े; उनका पीछा डैनिक और सर्कल द्वारा किया जाता है, जो उनके पीछे ताऊ वोलांटिस तक जाते हैं। नॉर्टन समूह को सर्कल में धोखा देता है, एली के साथ सुरक्षित रूप से पृथ्वी पर लौटने की उम्मीद में; डैनिक नॉर्टन को धोखा देता है जिसे तब आत्मरक्षा में इसाक द्वारा मार दिया जाता है। सैंटोस बाद में एक और नेक्रोमॉर्फ हमले के दौरान मर जाता है। "रोसेटा" एक क्रायोजेनिक रूप से जमे हुए एलियन के रूप में सामने आया है जो ताऊ वोलांटिस का मूल निवासी है, जिसकी आबादी नेक्रोमॉर्फ संक्रमण का एक और शिकार थी। आइज़ैक एक ऐसी दृष्टि का अनुभव करता है जो मार्कर्स के विकास को प्रभावित करने और नेक्रोमॉर्फ जीवन चक्र को बनाए रखने का खुलासा करती है। अभिभूत होने से पहले एक अंतिम उपाय के रूप में, एलियंस ने एक मशीन बनाई जिसने ग्रह के चंद्रमा को भेजा-वास्तव में एक विशाल, बुद्धिमान नेक्रोमॉर्फ हाइवमाइंड-पूरे ग्रह को जमाकर हाइबरनेशन में; संदेश "इसे बंद कर दें" मार्कर्स से आया ताकि चंद्रमा जागृत हो सके और ब्रह्मांड में सभी जीवन का उपभोग करने के लिए अपनी अधिक प्रजातियों को बुला सके। "रोसेटा" का उपयोग ताऊ वोलांटिस के पहले शोध अभियान द्वारा कोडेक्स बनाने के लिए किया गया था, एक डीएनए कुंजी जो मशीन को नियंत्रित कर सकती है। डैनिक एली को पकड़ लेता है और उसे मारने की धमकी देता है, जिससे इसाक और कार्वर उसे बदले में कोडेक्स देने के लिए मजबूर हो जाते हैं। दानिक मशीन को निष्क्रिय कर देता है, चंद्रमा को पुनर्जीवित करता है और कन्वर्जेंस को ट्रिगर करता है-चंद्रमा को सशक्त बनाने के लिए ताऊ वोलांटिस पर सभी कार्बनिक पदार्थों का अवशोषण। दानिक परिणामी विनाश में मर जाता है। एली को दूर भेजने के बाद, इसाक और कार्वर मशीन तक पहुँचते हैं और उसे फिर से सक्रिय करते हैं, जिससे चंद्रमा और जाहिरा तौर पर वे मारे जाते हैं। मार्कर संकेत के चले जाने के साथ, एक दुखी ऐली पृथ्वी पर लौटती है। अवेकन्ड में, अभी भी जीवित इसाक और कार्वर अधिक नेक्रोमॉर्फ्स का सामना करते हुए और गंभीर मतिभ्रम से पीड़ित होकर ताऊ वोलांटिस से बचने की कोशिश करते हैं। इनमें से एक के माध्यम से, इसाक को पता चलता है कि अन्य चंद्रमा जाग गए थे और वे पृथ्वी की खोज कर रहे हैं। आइज़ैक और कार्वर टेरा नोवा तक पहुँचने के लिए एक सर्कल शटल का उपयोग करते हैं ताकि एक हल्की गति ड्राइव ढूंढ सकें और पृथ्वी को चेतावनी दे सकें, और वे पागल सर्कल उत्तरजीवियों के एक पंथ का सामना करते हैं। चंद्रमा इसाक के दिमाग पर हमला करते हैं और उसे बताते हैं कि वे हमेशा पृथ्वी के स्थान को जानते थे, और उसे और कार्वर को रोक रहे थे। पंथवादियों को मारने के बाद, इसाक और कार्वर जहाज पर पृथ्वी पर लौटते हैं लेकिन पाते हैं कि यह चंद्रमाओं के हमले के अधीन है। वे अपने भाग्य को अज्ञात छोड़ते हुए एक आने वाले चंद्रमा से टकरा जाते हैं। विकास डेड स्पेस 2 के जारी होने के बाद, स्टूडियो विसरल गेम्स में डेवलपर्स की टीम ने पाया कि बिक्री पहले गेम के समान थी लेकिन उत्पादन बजट में वृद्धि हुई थी। 2012 की एक रिपोर्ट से पता चला कि डेड स्पेस 3 को डेड स्पेस 2 की खराब बिक्री के बाद लगभग रद्द कर दिया गया था, जिसने प्रकाशक इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को निराश किया था। टीम ने श्रृंखला में और अधिक मुख्यधारा के तत्वों को शामिल करने की आवश्यकता महसूस की। खेल के निदेशक बेन वनत थे, जिन्होंने नेक्रोमॉर्फ्स के डिजाइनर के रूप में और श्रृंखला की पृष्ठभूमि विद्या के लेखक के रूप में श्रृंखला पर काम किया था। डेविड वोल्डमैन वरिष्ठ निर्माता थे। डेड स्पेस 2 के बढ़ते एक्शन फोकस के बाद, वनत उस क्राफ्टिंग सिस्टम के साथ सर्वाइवल-हॉरर तत्वों पर लौटना चाहते थे जिसे मूल रूप से इसाक की इंजीनियरिंग पृष्ठभूमि पर जोर देने के लिए बनाया गया था। तीसरे खेल की अपील को व्यापक बनाने के लिए, डेवलपर्स ने एक्शन तत्वों को शामिल करके खेल की शैली को बदल दिया, हालांकि उन डरावने तत्वों को बनाए रखने का प्रयास किया गया था जिनके लिए श्रृंखला जानी जाती थी। एंटनी जॉनसन, जिन्होंने मूल खेल और उससे संबंधित मीडिया के लिए लिखा था, ने कहा कि यह निर्णय टीम की इच्छाओं और बिक्री बढ़ाने के लिए एक "आवश्यक बुराई" का संकेत था। खेल का उत्पादन परेशान था; एक फ्रेंचाइजी समीक्षा के दौरान, डेवलपर्स को इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स से कई अनुरोध प्राप्त हुए, जिनकी प्राथमिकता तत्कालीन-वर्तमान खेल रुझानों का पालन करके बिक्री बढ़ाना था, जिससे खेल के लिए उत्पादन दल की इच्छाओं के साथ टकराव हुआ, जिसमें अंतिम शिल्प प्रणाली का सरलीकरण और सूक्ष्म लेन-देन की विवादास्पद शुरुआत शामिल थी, जो टीम नहीं चाहती थी। यह बदलाव इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के मजबूत बिक्री आंकड़ों के साथ स्थापित फ्रेंचाइजी पर विपणन और संसाधनों पर फिर से ध्यान केंद्रित करने का हिस्सा था, जो डेड स्पेस जैसे नए खेल विचारों के साथ उनके पहले के प्रयोगों के विपरीत था। एक दूरस्थ उपकरण का उपयोग करके असीमित संसाधन खनन के साथ माइक्रोट्रांसक्शन को वैकल्पिक रखा गया था और उसी वस्तु को प्राप्त किया जा सकता था जिसे खरीदा जा सकता था; रिलीज पर, खिलाड़ियों ने माना कि यह सुविधा एक गड़बड़ थी। जब निर्माण समाप्त हो गया, तो टीम के कुछ लोग डी. एल. सी. एपिसोड अवेकेंड पर काम पूरा करने के लिए बने रहे, जबकि बाकी अन्य इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स फ्रेंचाइजी परियोजनाओं पर काम करने के लिए चले गए। गेम डिजाइन के कार्यकारी निर्माता पापौटिस ने कहा कि टीम एक ऐसा गेम बनाना चाहती थी जो डेड स्पेस 2 की तुलना में गुणवत्ता में बेहतर हो। खेल को पहले प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 के लिए विकसित किया गया था, फिर विंडोज में पोर्ट किया गया, जिसके परिणामस्वरूप विंडोज के लिए सीमित चित्रमय विकल्प थे। पापौटिस के अनुसार, टीम चाहती थी कि खेल का अनुभव सभी प्लेटफार्मों पर समान हो। यह पूछे जाने पर कि क्या वाई यू संस्करण पर विचार किया जा रहा है, पापौटिस ने कहा कि उस समय डेड स्पेस श्रृंखला के लिए मंच गलत था। एक्सबॉक्स 360 संस्करण के लिए, टीम ने सह-ऑप मोड में किनेक्ट कार्यक्षमता को लागू किया। टीम ने श्रृंखला में अन्य गति-नियंत्रण-आधारित प्रणालियों के साथ काम किया था लेकिन कभी भी किनेक्ट के साथ काम नहीं किया था। उन्होंने केवल आवाज-आधारित आदेशों का उपयोग किया क्योंकि उन्हें लगा कि इशारे स्थापित गेमप्ले भावना को बाधित करेंगे। गेम इंजन, जिसे श्रृंखला में पहले के खेलों से ले जाया गया था, को बड़े वातावरण के लिए समायोजित करना पड़ा। रियल-टाइम डेप्थ-ऑफ-फील्ड एडजस्टमेंट और अधिक यथार्थवादी प्रतिबिंब और प्रकाश व्यवहार नए तकनीकी परिवर्धन थे। टीम ने डाइजेटिक यू. आई. डिजाइन को संरक्षित करने की कोशिश की लेकिन इस नियम को तोड़ना पड़ा और क्राफ्टिंग बेंच के लिए एक अधिक पारंपरिक, पूर्ण-स्क्रीन यू. आई. डिस्प्ले बनाना पड़ा; एक प्रारंभिक संस्करण जिसमें इसाक को अपने चारों ओर प्रदर्शन के साथ डेस्क पर काम करते हुए दिखाया गया था, उसे अनुपयोगी माना गया था। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने बार-बार श्रृंखला की अपील को व्यापक बनाने के लिए एक मल्टीप्लेयर मोड को शामिल करने की संभावना जताई थी; इसे डिजाइन और बजट कारणों से पहले गेम से हटा दिया गया था जबकि डेड स्पेस 2 में इसे एक अलग प्रतिस्पर्धी मोड के रूप में शामिल किया गया था। श्रृंखला के प्रशंसकों ने एक सहकारी मोड को शामिल करने का भी अनुरोध किया था। डेड स्पेस 3 के लिए, टीम शुरू से ही सहकारी मल्टीप्लेयर को शामिल करने और "इसे ठीक से करने" पर सहमत हुई। मूल प्रस्ताव एक मतिभ्रमपूर्ण "शैडो इसाक" का था जो एक अन्य चरित्र की तरह दिखाई देगा, जो इसाक की मानसिक स्थिति के आसपास की प्रारंभिक कहानी अवधारणाओं में खेलता है, लेकिन इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने टीम को डरावने तत्वों के बिना एक अधिक पारंपरिक सहकारी मोड बनाने के लिए प्रेरित किया। कहानी निर्माता चक बीवर ने कहा कि खेल के जारी होने के बाद, एकल खिलाड़ी से सहकारी को शामिल करने के लिए बदलाव खेल के निर्माण के बीच में हुआ। गेमप्ले और दुश्मनों के ट्यूनिंग और संतुलन को को-ऑप तत्व के लिए समायोजित करने की आवश्यकता थी; कुछ वर्गों को अद्वितीय कहानी तत्वों के साथ को-ऑप विशेष बनाया गया था। दुश्मन कृत्रिम बुद्धिमत्ता (ए. आई.) में भी समायोजन किए गए थे और प्रजनन दर सहकारी मोड के लिए अद्वितीय हैं। नई सेटिंग ताऊ वोलांटिस ने टीम को अचानक बर्फ़ीले तूफ़ान के साथ अस्पष्ट दृश्यता के साथ प्रयोग करने की अनुमति दी, इसे पिछली प्रविष्टियों की तुलना में एक अलग प्रकार का तनाव पैदा करने के लिए ध्वनि डिजाइन के साथ जोड़ा। वोल्डमैन ने स्तरों के डिजाइन की तुलना एक रोलर कोस्टर से की, जिसमें उच्च क्रिया के क्षण और आराम की अवधि के बीच तनाव होता है। खेल के वातावरण को पहले के खेलों की संलग्न सेटिंग्स के बजाय अधिक खुला बनाया गया था ताकि खिलाड़ियों को दुश्मनों से निपटने के लिए अलग-अलग रणनीति का उपयोग करने के लिए प्रेरित किया जा सके। ऊर्ध्वाधर पर्यावरणीय डिजाइन का मतलब यह भी था कि रैपलिंग को शामिल किया जा सकता है। फ्लोटिला, एक शून्य-गुरुत्वाकर्षण खंड, को "कुछ सुंदर जंगली व्यवस्थाओं" के साथ डिज़ाइन किया गया था जिन्हें तीव्रता में कम करना था या अंतिम संस्करण से काटना था। फ्लोटिला ने टीम को पहले दो डेड स्पेस खेलों की तरह अधिक पारंपरिक, बंद वातावरण को शामिल करने की अनुमति दी। दिसंबर 2011 से, टीम ने नए मानव दुश्मनों से मेल खाने के लिए डेड स्पेस 2 से इसाक की गतिविधियों की गति को बढ़ाते हुए ट्यूनिंग नियंत्रण और हथियार-उन्नयन प्रणाली पर ध्यान केंद्रित किया। इन-गेम करेंसी क्रेडिट को खिलाड़ियों को क्राफ्टिंग सिस्टम पर केंद्रित करने के लिए हटा दिया गया था। टीम बैकट्रैकिंग को भी कम करना चाहती थी, जिसका उपयोग मूल खेल में किया गया था और आलोचना की गई थी और डेड स्पेस 2 में कम किया गया था। जहाँ ऐसा हुआ, वहाँ कुछ नया प्रदान करने के लिए पर्यावरण और गेमप्ले के डिजाइन को बदल दिया गया। परिदृश्य और कला डिजाइन जब वनत निर्देशक बने, तो वे पहले के खेलों की तुलना में कहानी पर अधिक ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। जैसा कि टीम को संदेह था, यह श्रृंखला का अंतिम खेल होगा, और उन्होंने समग्र कथा को समाप्त करने का फैसला किया। वनत ने कहा कि उन्होंने श्रृंखला को समाप्त करने के लिए बहुत सारी कहानियों में "शूहॉर्न" किया। अवेकेंड के क्लिफहैंगर अंत ने श्रृंखला को एक संभावित निरंतरता के लिए खुला छोड़ दिया। टीम ने डेड स्पेस ब्रह्मांड के लिए एक बैकस्टोरी लिखी थी, और डेड स्पेस 2 से शुरुआत करते हुए इन तत्वों को शामिल करते हुए एक सामंजस्यपूर्ण कथा बनाना शुरू कर दिया था। मार्कर्स के लिए स्पष्टीकरण चाहने वाले खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया ने उनकी उत्पत्ति और नेक्रोमॉर्फ्स के निर्माण पर ध्यान केंद्रित करने के लिए प्रेरित किया। गति के बारे में बात करते हुए, वनत ने कहा कि वह खिलाड़ियों को सांस लेने की जगह देना चाहते हैं और डरावने तत्वों को गति देना चाहते हैं। बीवर शुरू से ही श्रृंखला से जुड़े हुए थे। कहानी और पटकथा बीवर, वनत और आंतरिक लेखक जे टर्नर के बीच एक सहयोगात्मक प्रयास था। 2011 के दौरान परियोजना पर एक अन्य लेखक उपन्यासकार चेरी प्रीस्ट थे, जिन्होंने अनुभव की सराहना की लेकिन इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के साथ फिर से काम करने में रुचि नहीं रखते थे। प्रारंभिक कथा ने इसाक की मानसिक स्थिति का पता लगाया होगा, छाया इसाक के साथी पर ध्यान केंद्रित किया होगा; मतिभ्रम गेमप्ले और खिलाड़ी की बातचीत में एक भूमिका निभाएंगे। समापन को शैडो इसाक के आसपास समायोजित किया जाएगा, दोनों एकल-खिलाड़ी और सह-ऑप मोड में। शैडो इसाक को हटा दिया गया था क्योंकि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स चाहता था कि टीम केंद्रीय विषयों के रूप में मनोविकृति और मनोभ्रंश से बचे। को-ऑप को शामिल करने के लिए कहानी को फिर से लिखने और कहानी प्रस्तुत करने के दौरान समस्याओं को प्रस्तुत करने की आवश्यकता थी; कार्वर उन दृश्यों से गायब हो गया जिसमें वह इसाक के साथ दिखाई नहीं दिया था। जबकि अंतिम कथा ने मनोवैज्ञानिक भय के तत्वों को रखा, ध्यान ताऊ वोलांटिस के वातावरण में जीवित पात्रों पर स्थानांतरित हो गया। कथा, जो मानव विकास में नेक्रोमॉर्फ की भागीदारी का खुलासा करती है, एरिक वॉन डेनिकेन के काम का संदर्भ देती है। नेक्रोमॉर्फ मून एच. पी. लवक्राफ्ट द्वारा बनाए गए महान पुराने लोगों का एक संदर्भ है, जिनके काम का श्रृंखला की शुरुआत से ही प्रभाव रहा है। बाकी श्रृंखलाओं की तरह, इसाक को घटनाओं में एक अनिच्छुक प्रतिभागी के रूप में चित्रित किया गया है। शैडो इसाक के हटाये जाने के बाद चरित्र कार्वर उभरा; अनुरोध एक सैनिक-प्रकार के चरित्र के लिए था जो तब मुख्यधारा के खेल में आम था। कार्वर को व्यक्तिगत मुद्दों के साथ "अपने स्वयं के आदमी के रूप में" बनाया गया था जो उसे मार्करों के लिए असुरक्षित बनाता है। उनके व्यवहार और भूमिका का उद्देश्य मार्कर्स के साथ इसाक के अनुभव के विपरीत था। सहकारी कथानक खिलाड़ियों को कार्वर को एक चरित्र के रूप में जानने की अनुमति देता है। प्रारंभिक डिजाइन अवधारणाओं के दौरान, वनत चाहते थे कि कार्वर "अंदर और बाहर एक राक्षस" हो; वनत ने चेहरे के बदसूरत निशान के साथ कार्वर को स्केच किया जिसे कम रूप में बनाए रखा गया था। को-ऑप गेमप्ले में कार्वर की भूमिका से संबंधित मतिभ्रम तत्वों को अंतिम गेम में सीमित रूप में बनाए रखा गया था, लेकिन समय और बजट की बाधाओं ने उनके समावेश को सीमित कर दिया। नेक्रोमॉर्फ्स के साथ लड़ने के लिए इसाक के लिए एक मानव-शत्रु गुट को शामिल करने की टीम की इच्छा से उग्रवादी यूनिटोलॉजिस्ट गुट उभरा। खेल के कला निदेशक एलेक्स मस्कट थे, जो डेड स्पेस 2 पर वरिष्ठ पर्यावरण कलाकार थे। पिछली प्रमुख श्रृंखला के कलाकार इयान मिल्हम ने पूर्व-निर्माण पूरा होने के बाद टीम छोड़ दी थी। कला डिजाइन के बारे में बोलते हुए, मस्कट ने कहा कि खेल के लिए कई प्रमुख तत्वों को बरकरार रखा गया था, जिसमें इसकी विज्ञान-कथा सेटिंग, भय और अकेलेपन की भावनाएं और परेशान करने वाले तत्वों की उपस्थिति शामिल थी। विश्व डिजाइन को बहुत अधिक बदले बिना, मस्कट ने वातावरण में अधिक रंग जोड़ा और प्रकाश कंट्रास्ट को कम किया। स्थितियों को मजबूत करने के लिए रंग परिवर्तन भी किए गए, जिससे पर्यावरण को अधिक विविधता मिली। पैट्रिक ओ 'कीफे ने अवधारणा कला का निर्माण किया और ताऊ वोलांटिस को डिज़ाइन किया ताकि खिलाड़ियों को इसकी खोज करना महत्वहीन और छोटा लगे। ताऊ वोलांटिस ने जॉन कारपेंटर की फिल्म द थिंग और अन्य स्रोतों से प्रेरणा ली। ताऊ वोलांटिस पर मानव निर्मित खंडहरों के लिए पर्यावरणीय डिजाइन का उद्देश्य उन उपकरणों और चरित्र परिधानों के साथ कम उच्च-प्रौद्योगिकी दिखाई देना था जो पूर्व-डिजिटल मशीनरी और सुरक्षा उपकरणों से प्रेरित हैं। टीम ने इन वातावरण को एक परिचित भावना देने के लिए अंटार्कटिका और अलास्का में समकालीन वैज्ञानिक चौकियों के अभियानों की पुरानी तस्वीरों का संदर्भ दिया। बर्फ की संरचनाओं को एक दांतेदार रूप दिया गया था जैसे कि वे खिलाड़ी को काट सकते हैं, जिससे पर्यावरण को खतरा हो सकता है और श्रृंखला के भीतर आवर्ती दृश्य रूपांकनों का संदर्भ मिलता है। एलियन शहर को एलियन में अंतरिक्ष यान को श्रद्धांजलि के रूप में बनाया गया था, जिसमें वृत्तों का उपयोग एक आवर्ती दृश्य और डिजाइन रूपांकन के रूप में किया गया था। इसाक के डिजाइन को श्रृंखला में पहले के डिजाइनों के अनुरूप रखा गया था; उनके सूट डिजाइन और हथियारों का चयन प्रतिष्ठित हो गया था। चरित्र के सूट को ठंडे वातावरण के साथ फिट होने के लिए फिर से डिज़ाइन किया गया था; एक फर-कॉलर वाला संस्करण चुना गया था क्योंकि टीम को यह अन्य विकल्पों की तुलना में अधिक पसंद आया था। ह्यूमनॉइड नेक्रोमॉर्फ्स को अधिक भयावह दिखने के लिए फिर से डिज़ाइन किया गया था; और कुछ की विशिष्ट प्रेरणाएँ थीं-फ़ीडर्स को मूल खेल की शुरुआती अवधारणाओं में से एक से पुनः एनिमेटेड ममी का उपयोग करके पुनर्नवीनीकरण किया गया था, और इन्फ़ेक्टर एलियन और द थिंग के राक्षसों की श्रद्धांजलि हैं। टीम ने दुश्मनों को सटीक रूप से डिजाइन करने के लिए खोए हुए ध्रुवीय अभियानों से जमे हुए ममी पर शोध किया। ताऊ वोलांटिस के लिए एलियन नेक्रोमॉर्फ डिजाइन, जो मूल रूप से एक महासागर ग्रह था और एक गैर-मानव प्रजाति का उपयोग करता था, अर्न्स्ट हेकेल द्वारा जलीय जीवन के चित्रों से प्रेरित था। उनके डिजाइन को कम यथार्थवादी और संभावित रूप से अधिक डरावनी-थीम वाला होने की अनुमति दी गई थी; यह मूल डेड स्पेस के लिए प्रारंभिक अवधारणा डिजाइनों के लिए एक श्रद्धांजलि भी है। चंद्रमा में स्क्विड और जेलीफ़िश की विशेषताएँ शामिल हैं। ऑडियो द डेड स्पेस श्रृंखला अपने ऑडियो डिजाइन के लिए जानी जाती है और प्रसिद्ध है। कैलहौन तनाव पैदा करने और खिलाड़ियों को डराने के लिए ध्वनि के उपयोग का विस्तार करना चाहते थे। ध्वनि तत्वों को घर में रिकॉर्ड किया गया था; टीम ने वातावरण में परेशान करने वाली आवाज़ें पैदा करने के लिए आवाज़ और ऑडियो के नमूनों का उपयोग किया, उदाहरण के लिए, उन्होंने एक प्रकार के दुश्मन के लिए सूखी, कुरकुरा आवाज़ बनाने के लिए सूखे चाय के थैलों को हिलाया। कई नई नेक्रोमॉर्फ ध्वनियाँ विकास दल द्वारा प्रदान की गई थीं। गनर राइट ने इसाक के लिए आवाज और मोशन कैप्चर प्रदान किया, जिसमें डेड स्पेस 3 में भाग को प्रदर्शन करने के लिए मजेदार बताया गया। कार्वर को रिकार्डो एंटोनियो चाविरा ने आवाज दी और गति पकड़ ली। सोनीता हेनरी ने एली को आवाज दी है, जबकि नए पात्र रॉबर्ट नॉर्टन और जैकब डैनिक की भूमिका क्रमशः रॉबर्ट गैंट और साइमन टेम्पलमैन ने निभाई है। जेसन ग्रेव्स, डेड स्पेस फ्रैंचाइज़ी के अधिकांश संगीतकार, डेड स्पेस 3 पर काम करने के लिए लौट आए, जिन्होंने नवागंतुक जेम्स हैनिगन के साथ स्कोर बनाया। गेमप्ले में एक्शन की ओर बदलाव को प्रतिबिंबित करते हुए, संगीत अधिक एक्शन-उन्मुख हो गया, हालांकि ग्रेव्स पहले के खेलों से विषयों और रूपांकनों को रखना चाहते थे। हैनिगन की कृतियाँ वर्णनात्मक आंदोलन पर केंद्रित थीं; जानबूझकर ग्रेव्स की स्थापित शैली से बचती थीं। शून्य-गुरुत्वाकर्षण वातावरण, जबकि आम तौर पर यथार्थवादी होता है, क्रिया तत्वों पर जोर देने के लिए छोटे संगीत संकेतों का उपयोग करता है। ग्रेव्स और हैनिगन ने ज्यादातर संगीत के विभिन्न क्षेत्रों पर काम किया, और विशिष्ट अध्यायों पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन उनकी दोनों रचनाएँ खेल के कुछ वर्गों में दिखाई देती हैं। 2011 और 2012 के दौरान खेल के विकास के बारे में अफवाहें सामने आईं। बाद में एक लीक ने गेमप्ले की कुछ अवधारणाओं का खुलासा किया, जिसमें शैडो इसाक जैसे तत्व शामिल थे जिन्हें अंततः काट दिया गया था। खेल को आधिकारिक तौर पर जून में ई3 2012 में प्रकट किया गया था। को-ऑप और एक्शन तत्वों पर ध्यान केंद्रित करने वाला एक ट्रेलर बनाया गया था, जिससे प्रशंसक खेल की दिशा के बारे में चिंतित हो गए और वनत को प्रशंसकों को आश्वस्त करने के लिए प्रेरित किया कि यह डरावने तत्वों को बनाए रखेगा। प्लेस्टेशन नेटवर्क और एक्सबॉक्स लाइव के माध्यम से 22 जनवरी, 2013 को एक डेमो लॉन्च किया गया था, जो 3 फरवरी तक 20 लाख डाउनलोड तक पहुंच गया था। डेड स्पेस 2 सेव डेटा वाले खिलाड़ियों ने प्लाज्मा कटर हथियार के एक शक्तिशाली संस्करण तक जल्दी पहुँच प्राप्त की। मास इफेक्ट 3 से सेव डेटा वाले खिलाड़ी एक आर. आई. जी. सूट को खोल सकते हैं जो मास इफेक्ट नायक कमांडर शेपर्ड के एन7 कवच पर आधारित है। डेड स्पेस 3 फरवरी 2013 के दौरान दुनिया भर में जारी किया गया था; यह उत्तरी अमेरिका में 5 फरवरी को, ऑस्ट्रेलिया में 7 फरवरी को, यूरोप में 8 फरवरी को और जापान में 14 फरवरी को जारी किया गया था। लॉन्च ट्रेलर में राइट को लाइव-एक्शन में इसाक की भूमिका निभाते हुए दिखाया गया था। जिन ग्राहकों ने पीसी संस्करण का पूर्व-आदेश दिया था, उन्हें डेड स्पेस की एक प्रति भी प्रदान की गई थी। पीसी संस्करण मूल रूप से इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के मूल मंच के लिए विशिष्ट था, लेकिन 18 जून, 2020 को इसे प्रतिद्वंद्वी मंच स्टीम पर जारी किया गया था। मानक संस्करण के साथ-साथ, एक सीमित संस्करण जारी किया गया था जो खिलाड़ियों को दो शक्तिशाली आर. आई. जी. सूट और संबंधित हथियारों तक जल्दी पहुंच प्रदान करता था। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने खेल का एक विशेष संस्करण बनाने के लिए ट्रीहाउस ब्रांड स्टोर्स के साथ सहयोग किया जिसे देव टीम संस्करण कहा गया था और इसमें कर्मचारियों के सदस्यों द्वारा बनाई गई प्रचार और पर्दे के पीछे की सामग्री, एक कला पुस्तक, विषयगत पोस्टकार्ड और पोस्टर, खेल के स्वास्थ्य पैक के बाद डिजाइन की गई पानी की बोतल और एक मार्कर प्रतिमा शामिल है। मानक और सीमित संस्करणों के लिए दो संस्करण बनाए गए थे। मुद्रित मीडिया के दो टुकड़े-उपन्यास डेड स्पेसः कैटेलिस्ट और ग्राफिक उपन्यास डेड स्पेसः लिबरेशन-डेड स्पेस 3 को बढ़ावा देने के लिए बनाए गए थे, जो डेड स्पेस श्रृंखला के लिए इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा अपनाए गए "ट्रांस-मीडिया फ्रैंचाइज़ी" दृष्टिकोण का हिस्सा था। उत्प्रेरक, जिसे बी. के. एवेंसन द्वारा लिखा गया था और 2 अक्टूबर, 2012 को टोर बुक्स द्वारा जारी किया गया था, मार्कर्स पर अर्थगव के प्रयोग की अवधि के दौरान सेट किया गया है। लिबरेशन, जिसे इयान एडगिंटन द्वारा लिखा गया था और क्रिस्टोफर शाइ द्वारा चित्रित किया गया था, 5 फरवरी, 2013 को टाइटन बुक्स द्वारा जारी किया गया था, और नेक्रोमॉर्फ्स के साथ कार्वर के पहले संपर्क और ताऊ वोलांटिस के लिए एली की खोज में उनकी भागीदारी पर केंद्रित है। लॉन्च के समय, कई डी. एल. सी. वस्तुओं को माइक्रोट्रांसक्शन सिस्टम से अलग बेचा गया था, और क्राफ्टिंग और अपग्रेड सिस्टम से जोड़ा गया था। डी. एल. सी. ने मैला ढोने वाले रोबोट के उन्नयन, और नए सूट और कवच को शामिल किया। उपयोग की गई प्रतियों को ऑनलाइन खेल तक पहुँचने की अनुमति देने के लिए एक ऑनलाइन पास भी था। पापौटिस ने जनवरी 2013 में कहानी-आधारित डी. एल. सी. पर संकेत दिया। एक कहानी-आधारित डी. एल. सी. विस्तार उपशीर्षक अवेकन्ड 12 मार्च को दुनिया भर में जारी किया गया था। रिलीज से कुछ महीने पहले डेड स्पेस 3 के पूरा होने के बाद, डी. एल. सी. पर निर्माण शुरू हुआ। अवेकेंड का निर्माण एक छोटी, अलग टीम द्वारा किया गया था, जिन्होंने अपने स्वयं के बजट और संसाधन आवंटन के साथ अपने स्वयं के विचारों पर काम किया। डी. एल. सी. के निर्माता शेरिफ फतौह ने कहा कि भय-आधारित अनुभव की अवधारणा कुछ समय से थी और मुख्य खेल के बारे में किसी भी प्रतिक्रिया से प्रभावित नहीं थी। समग्र समीक्षा वेबसाइट मेटाक्रिटिक पर, विंडोज और एक्सबॉक्स 360 संस्करणों ने क्रमशः 68 और 16 समीक्षाओं के आधार पर 100 में से 78 अंक प्राप्त किए, जबकि पीएस3 संस्करण ने 37 समीक्षाओं के आधार पर 76 अंक प्राप्त किए। 2013 के नेशनल एकेडमी ऑफ वीडियो गेम ट्रेड रिव्यूअर्स अवार्ड्स के दौरान, डेड स्पेस 3 को "एनिमेशन, इंटरएक्टिव"; "डायरेक्शन इन ए गेम सिनेमा"; "साउंड इफेक्ट्स"; और "यूज़ ऑफ साउंड, फ्रैंचाइज़" श्रेणियों में नामांकित किया गया था। रिलीज होने पर, डेड स्पेस 3 को आलोचकों से आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली, जिनमें से कई ने इसके गेमप्ले, क्राफ्टिंग सिस्टम और ग्राफिक्स की प्रशंसा की। एक आम आलोचना उत्तरजीविता-भय से कार्रवाई की ओर कदम था, जिसे कई लोगों ने अनुभव को कमजोर महसूस किया। रिलीज से पहले और बाद में एक्शन-भारी अनुभव में बदलाव पर प्रशंसकों की प्रतिक्रिया भी मिली-जुली थी। गेम इन्फॉर्मर के टिम टूरी और पॉलीगॉन के आर्थर गीज़ खेल के बारे में सकारात्मक थे, उन्होंने कहा कि एक्शन को शामिल करने से श्रृंखला को इसके डरावने और सौंदर्य को कम किए बिना लाभ हुआ, और एक विनीत जोड़ के रूप में सहकारी मोड की प्रशंसा की। गेमस्पॉट के शॉन मैकिनिस ने इसकी कहानी को जटिल बताते हुए इसकी वायुमंडलीय प्रस्तुति और गेमप्ले परिवर्धन की प्रशंसा की। पीसी गेमर के नाथन डिटम ने खेल के स्वर और सहकारी तत्वों की प्रशंसा की, हालांकि उन्होंने इसके आकार और इसके अध्यायों की असंबद्ध प्रकृति के कारण गति के मुद्दों पर ध्यान दिया; उन्होंने यह भी कहा कि खेल श्रृंखला का एक स्वाभाविक विकास है और अभी भी डेड स्पेस श्रृंखला के प्रमुख तत्वों को वहन करता है। जॉयस्टिक के लुडविग कीट्ज़मैन ने डेड स्पेस 3 को "एक रोमांचक, चौंकाने वाला और विशाल साहसिक कार्य" कहा, एक्शन तत्वों और को-ऑप मोड के एकीकरण की प्रशंसा की, और इसके अंतरिक्ष वर्गों को खेल के कुछ बेहतरीन हिस्सों के रूप में सराहा। कंप्यूटर और वीडियो गेमेस मैथ्यू पेलेट ने यांत्रिकी की प्रशंसा की, कुछ शुरुआती सहकारी वर्गों और उनके भय के उपयोग के लिए दुश्मन के डिजाइनों पर प्रकाश डाला, लेकिन कहा कि गोला-बारूद में परिवर्तन और विविधता की कमी सहित कई तत्व हानिकारक थे, और यह कि खेल "अब डेड स्पेस नहीं था।" एज मैगज़ीन ने डेड स्पेस 3 विसर्जन और बाहरी-अंतरिक्ष खंड की सराहना की, लेकिन कहा कि अभियान बहुत लंबा है और मानवता को बचाने की कहानी कथा को कम करती है। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के रे कार्सिलो ने प्रस्तुति और कहानी की प्रशंसा की, लेकिन कहा कि यांत्रिकी सामान्य हैं और श्रृंखला में पहले के खेलों की तुलना में भय की कमी का उल्लेख किया। कार्सिलो ने यह भी कहा कि सूक्ष्म लेन-देन खेल के लिए एक अवांछित जोड़ है। आई. जी. एन. के. केसी लिंच ने खेल की कहानी और मिशन संरचना के बारे में नकारात्मक बात की, लेकिन कहा कि एकल खिलाड़ी और सहकारी दोनों में गेमप्ले खिलाड़ियों को किसी भी समस्या को नजरअंदाज करने की अनुमति देने के लिए पर्याप्त सुखद है। यूरोगेमर के लिए लिखने वाले डैन व्हाइटहेड ने खेल को परिष्कृत और अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए से लेकर अनाड़ी या मूल तक कई विरोधाभासी भागों के रूप में संक्षेपित किया, इसे श्रृंखला प्रशंसकों के बजाय नए लोगों के लिए एक खेल कहा। गेमट्रेलर्स के रयान स्टीवंस ने को-ऑप गेमप्ले का आनंद लिया और बाहरी-अंतरिक्ष खंडों को एक मुख्य आकर्षण के रूप में नोट किया, लेकिन कहानी और पात्रों को नापसंद किया, और सूक्ष्म लेन-देन की आलोचना की। प्लेस्टेशन ऑफ़िशियल मैगज़ीन यूके के जोएल ग्रेगरी ने गेमप्ले का आनंद लेते हुए, उन तत्वों के नुकसान का उल्लेख किया जो पहले के डेड स्पेस खेलों को अलग बनाते हैं, और तत्वों के पुनर्चक्रण से दुर्लभता का नुकसान होता है। आधिकारिक एक्सबॉक्स पत्रिका यूके के लिए लिखने वाले एडविन इवांस-थर्लवेल ने क्राफ्टिंग और को-ऑप एकीकरण की प्रशंसा की, लेकिन कहानी और दोहराए जाने वाले गेमप्ले तत्वों के बारे में नकारात्मक लिखा। VideoGamer.com अन्य समीक्षकों की तुलना में कम उत्साही था, मौलिकता की कमी और एक्शन और डरावने तत्वों दोनों की गुणवत्ता को दोष देता था। आलोचकों ने अवेकेंड को मिश्रित स्वागत दिया। लिंच ने इसे इसाक की मानसिक स्थिति पर ध्यान केंद्रित करने के कारण डेड स्पेस 3 का सबसे अच्छा हिस्सा कहा; हालाँकि, उन्होंने मुख्य खेल का हिस्सा होने के बजाय डी. एल. सी. के रूप में इसकी स्थिति की आलोचना की। कार्सिलो ने डी. एल. सी. के मनोवैज्ञानिक तत्वों की प्रशंसा की लेकिन इसके कथानक और नए वातावरण की कमी को गलत बताया। इवांस-थर्लवेल ने खेल के अनुभव के विस्तार के रूप में इसका आनंद लिया लेकिन खेल परिसंपत्तियों के पुनर्चक्रण की आलोचना की। मैकिनिस ने नए पंथ दुश्मनों का आनंद लिया लेकिन आम तौर पर वातावरण और युद्ध में नए तत्वों की कमी के लिए इसे दोष दिया। जॉयस्टिक के लिए लिखने वाले रिचर्ड मिशेल ने विद्या के विस्तार का आनंद लिया लेकिन डी. एल. सी. के नए गेमप्ले तत्वों की कमी ने इसे एक कठिन बिक्री बना दिया। व्हाइटहेड ने डी. एल. सी. को "छोटा और अपमानजनक" बताते हुए कहा कि इसका एकमात्र भुनाने वाला तत्व मुख्य खेल से लिया गया ध्वनि गेमप्ले है, और इसकी कीमत को देखते हुए इसे अन्यथा आनंददायक नहीं कहा। नायक के भाग्य और डी. एल. सी. की छोटी लंबाई के आसपास के कथानक छेद की आम तौर पर आलोचना की गई थी। संयुक्त राज्य अमेरिका में बिक्री, एन. पी. डी. समूह के अनुसार, फरवरी 2013 में डेड स्पेस 3 सबसे अधिक बिकने वाला खेल था। इसने अपने पहले महीने के दौरान उत्तरी अमेरिका में 605,000 प्रतियां बेचीं। यूनाइटेड किंगडम में बिक्री के पहले सप्ताह में, डेड स्पेस 3 बिक्री चार्ट पर पहले स्थान पर पहुंच गया, लेकिन बिक्री डेड स्पेस 2 की तुलना में 20 प्रतिशत से अधिक कम थी। डेड स्पेस 3 और क्राइसिस 3 दोनों, जो एक ही महीने में जारी किए गए थे, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स की बिक्री की उम्मीदों को पूरा करने में विफल रहे, हालांकि किसी भी खेल के लिए कोई बिक्री के आंकड़े जारी नहीं किए गए थे। फ्यूचर बिफोर द डेड स्पेस 3 रिलीज, एक रिपोर्ट ने संकेत दिया कि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स डेड स्पेस त्रयी के पूरा होने के बाद श्रृंखला को सर्वाइवल-हॉरर शैली से दूर ले जाना चाहता था। डेड स्पेस 3 के निर्माण के दौरान, टीम ने अगले खेल के लिए कहानी और गेमप्ले अवधारणाओं का निर्माण किया, जो मानवता के विलुप्त होने के करीब आने पर जीवित रहने के लिए नायक पर ध्यान केंद्रित करता; वनत ने नायक की कल्पना इसाक के बजाय एली के रूप में की। गेमप्ले ने डेड स्पेस 3 में खुले, संक्षिप्त, शून्य-गुरुत्वाकर्षण वर्गों पर विस्तार किया होगा, शून्य-गुरुत्वाकर्षण वातावरण में काम करने के लिए नेक्रोमॉर्फ्स को फिर से डिज़ाइन किया होगा, क्राफ्टिंग सिस्टम पर फिर से काम किया होगा, और अन्वेषण करने के लिए विभिन्न प्रकार के जहाजों को शामिल किया होगा। नेक्रोमॉर्फ्स की उत्पत्ति के लिए एक अवधारणा भी थी और विलुप्त होने से बचने के लिए मानवता को क्या उपाय करने पड़ सकते हैं। अंततः, चौथे डेड स्पेस गेम की योजनाओं को छोड़ दिया गया क्योंकि टीम को अन्य परियोजनाओं पर काम करने के लिए भंग कर दिया गया था। वनत ने एक परिकल्पित पांचवें खेल के लिए सामग्री की योजना बनाई थी। डेड स्पेस 3 के जारी होने के बाद, अफवाहें इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने श्रृंखला को रद्द कर दिया था; कंपनी ने इन अफवाहों का खंडन किया और कहा कि विसरल गेम्स उस समय अन्य संपत्तियों पर काम कर रहा था। विसरल गेम्स बैटलफील्ड हार्डलाइन पर काम करने के लिए स्थानांतरित हो गए थे, जिसने उन्हें फ्रॉस्टबाइट गेम इंजन के आदी होने की अनुमति दी, जिसे इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स अपने सभी इन-हाउस खेलों के लिए अनिवार्य कर रहा था। स्टार वार्स वीडियो गेम परियोजना पर निर्माण के बीच 2017 में विसरल गेम्स को बंद कर दिया गया था। डेड स्पेस श्रृंखला 2021 में डेड स्पेस के पुनर्निर्माण की घोषणा तक निष्क्रिय रही जिसे मोटिव स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था। डेवलपर्स ने रीमेक विकसित करते समय श्रृंखला से प्रतिक्रिया को ध्यान में रखते हुए कहा कि सूक्ष्म लेन-देन को छोड़ दिया जाएगा। डेड स्पेस रीमेक को 27 जनवरी, 2023 को प्लेस्टेशन 5, विंडोज और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस के लिए जारी किया गया था। संदर्भ ग्रंथ सूची बाहरी लिंक (संग्रहीत) मोबीगेम्स 2013 वीडियो गेम में डेड स्पेस 3 असममित मल्टीप्लेयर वीडियो गेम सहकारी वीडियो गेम में डेड स्पेस (मताधिकार) गेम कथा साहित्य में बड़े पैमाने पर हत्या मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम प्लेस्टेशन 3 गेम मनोवैज्ञानिक डरावने खेल विज्ञान कथा विज्ञान कथा वीडियो गेम आतंकवाद के बारे में वीडियो गेम सीक्वल लाशों के बारे में वीडियो गेम पंथ के बारे में वीडियो गेम मानसिक स्वास्थ्य के बारे में वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में जेम्स हैनिगन द्वारा बनाए गए वीडियो गेम जेसन ग्रेव्स द्वारा बनाए गए वीडियो गेम 26वीं शताब्दी में सेट किए गए वीडियो गेम काल्पनिक ग्रहों पर सेट किए गए वीडियो गेम हैवोक 2010 के डरावने वीडियो गेम का उपयोग करते हुए विसरल गेम्स विंडोज गेम एक्सबॉक्स 360 गेम