Bubsy 2
बब्सी 2 एक प्लेटफॉर्म वीडियो गेम है, जो बब्सी इन क्लॉज एनकाउंटर ऑफ द फ्यूरड काइंड की अगली कड़ी है, और बब्सी श्रृंखला का दूसरा गेम है। इसे मूल रूप से 1994 में सेगा जेनेसिस, सुपर एनईएस और गेम बॉय के लिए एकोलेड द्वारा जारी किया गया था, और 17 दिसंबर, 2015 को स्टीम के माध्यम से विंडोज के लिए फिर से जारी किया गया था। कहानी एक नए थीम पार्क की घोषणा की गई है। बब्सी, अर्नोल्ड और बब्सी के छोटे जुड़वां रिश्तेदार उत्साहित हैं। इस डर से कि जगह पर बहुत भीड़ हो सकती है, जुड़वां बच्चे इसके उद्घाटन के दिन की पूर्व संध्या पर थीम पार्क में घुसने का फैसला करते हैं। एक भ्रष्ट उद्यमी, ओइंकर पी. हैम द्वारा संचालित थीम पार्क में कुछ विषयों की आभासी दुनिया है। खेल खेल श्रृंखला में पिछले खेल के समान खेलता है, एक 2 डी साइडक्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में। पहले खेल के विपरीत जहां चरणों के माध्यम से खेलना रैखिक है, बब्सी II में खिलाड़ी को चरणों का चयन करने का मौका मिलता है। खिलाड़ी को अभी भी कूदने और ग्लाइडिंग के माध्यम से स्तर के माध्यम से बब्सी को पैंतरेबाज़ी करनी चाहिए, और बब्सी अभी भी वस्तुओं को इकट्ठा करता है, केवल अब वे धागे की गेंदों के बजाय संगमरमर हैं। इस खेल में अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक विविधता है। खेल में एक नई विशेषता एक नेर्फ बाल्ज़ूका बंदूक को गोली मारने की क्षमता थी। एक मल्टीप्लेयर मोड भी जोड़ा गया था, जहाँ एक दूसरा खिलाड़ी बब्सी के छोटे रिश्तेदारों में से एक को नियंत्रित कर सकता था। बब्सी अब एक जीवन खोने से पहले तीन हिट ले सकता है। खेल के लिए विकास योजना पहले बब्सी खेल के जारी होने से कुछ महीने पहले ही शुरू हो गई थी, जिसमें टीम के सदस्य खेल के लिए तीन संभावित परिदृश्यों के साथ आए थे, जिनमें से किसी में भी पहले खेल के विरोधी "द वूलीज़" शामिल नहीं थे। व्हॉट कुड पॉसिबली गो रॉन्ग नामक एक एनिमेटेड टीवी शो रूपांतरण के लिए एक पायलट? धन्यवाद दिवस पर प्रसारित किया गया। टीवी पायलट के कुछ पात्र दूसरे गेम में दिखाई दिए। पहला गेम जारी होने के बाद सीक्वल पूर्ण उत्पादन में चला गया और एक व्यावसायिक सफलता थी। हालांकि, मूल डिजाइनर माइकल बर्लिन की सहायता के बिना, एकोलेड के भीतर एक अलग, नई विकास टीम खेल बनाने के लिए जिम्मेदार थी। मूल की तरह, सेगा जेनेसिस और सुपर एनईएस संस्करण लगभग समान हैं, लेकिन गेम बॉय संस्करण काफी अलग है, विभिन्न स्तर के डिजाइन और केवल काले और सफेद ग्राफिक्स के साथ, जब तक कि सुपर गेम बॉय पर नहीं खेला जाता है, जो बहुत ही बुनियादी रंग को लागू करता है। प्रचार एक लॉटरी लगाई गई थी जहाँ भव्य पुरस्कार विजेता की हॉलीवुड की 3-दिवसीय यात्रा के साथ-साथ उस स्टूडियो का दौरा भी होगा जहाँ बब्सी टीवी विशेष बनाया गया था। प्रथम पुरस्कार विजेताओं को शर्ट प्रदान की गई, जबकि द्वितीय पुरस्कार विजेताओं को पैच प्रदान किए गए। पहले गेम की तरह, बब्सी II को भी ज्यादातर सकारात्मक समीक्षाएं मिलीं। मीन मशीन्स सेगा मैगज़ीन ने जेनेसिस संस्करण को 84 की रेटिंग दी और एक बहुत ही सकारात्मक समीक्षा में कहा कि "सीक्वल ने खेलने की क्षमता के दांव में सभी समस्याओं को दूर कर दिया है-बब्सी को हमें अपनी चाल दिखाने का मौका दिया गया है।" इलेक्ट्रॉनिक गेम्स ने एस. एन. ई. एस. संस्करण को ए-दिया। इतालवी पत्रिका कंसोलमेनिया ने उत्पत्ति संस्करण 83 दिया। स्पेनिश पत्रिका सुपर जुएगोस ने उत्पत्ति और एस. एन. ई. एस. दोनों संस्करण 88 दिए। एक अन्य स्पेनिश पत्रिका टोडोसेगा ने उत्पत्ति संस्करण के लिए 90 अंक दिए। फ्रांसीसी पत्रिका सुपरसोनिक ने उत्पत्ति संस्करण को 91 प्रतिशत दिया। गेमप्रो ने एस. एन. ई. एस. संस्करण को सकारात्मक समीक्षा दी। हालांकि उन्होंने टिप्पणी की कि नई विशेषताएं शुरू में भ्रमित करने वाली हैं और कुछ स्तर के डिजाइन पहले गेम की तरह आकर्षक या मूल नहीं हैं, उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "बब्सी का व्यक्तित्व अभी भी बब्सी II में शीर्ष ड्रॉ है, एक नए प्रकार का रोमांच जो एक निश्चित परिवर्तन है। वे आम तौर पर उत्पत्ति संस्करण के लिए भी पूरक थे, प्रत्येक चरण, विशेष वस्तुओं, नए मिनी गेम और पहले गेम पर बेहतर नियंत्रण के माध्यम से कई रास्तों के लिए अनुमोदन की आवाज उठाते थे। हालाँकि, उन्होंने टिप्पणी की कि खेल अनुभवी खिलाड़ियों के लिए उबाऊ रूप से आसान है। गेमप्रो ने गेम बॉय संस्करण की पूरी तरह से आलोचना करते हुए कहा कि इस संस्करण में किसी भी चरित्र के आकर्षक व्यक्तित्व को बरकरार नहीं रखा गया है, जो अव्यवस्थित नियंत्रण, सुस्त दुश्मनों, धीमी गति वाले गेमप्ले और ग्राफिक्स से भी ग्रस्त है जो गेम बॉय मानकों द्वारा भी खराब हैं। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली, इसके एकदम विपरीत, गेम बॉय संस्करण के बारे में टिप्पणी की कि "भले ही आपने पहले कभी [बब्सी] नहीं खेला हो, यह एक अच्छा परिचय है।" और इसे 10 में से 6 अंक दिए। पूर्वावलोकन में, आई. जी. एन. ने स्वीकार किया कि गेमप्ले को आम तौर पर साफ कर दिया गया था, लेकिन फिर भी महसूस किया कि खेल में मौलिकता की कमी है। मूल बब्सी के केवल एक साल बाद आने का मतलब कॉर्नर-कटिंग था, जो कला निर्देशन और दुश्मन के डिजाइन में खुद को प्रकट करता था। बहुत सारी परिसंपत्तियों का पुनः उपयोग किया जाता है और कुछ चरण, जैसे कि संगीत के स्तर, बस अप्रेरित हैं। हार्डकॉर गेमिंग 101 ने इन भावनाओं को प्रतिध्वनित करते हुए कहा कि खेल "बब्सी 2 निश्चित रूप से एक सुधार है, लेकिन डिजाइनरों ने डायल को 'कबाड़ के ढेर' से 'बहुत ही औसत दर्जे' में बदल दिया। मूल बब्सी निर्माता माइकल बर्लिन, जो श्रृंखला के इस खेल में शामिल नहीं थे, ने खेल की कड़ी आलोचना करते हुए कहा कि इसने "सिर्फ मताधिकार को मार दिया" और "चयनित विकास दल के साथ बब्सी II को घर में करने के बारे में एकोलेड का विकल्प एक गलती थी जो चरित्र के कुप्रबंधन के कारण विफल रही। यह उन लोगों द्वारा किया गया था, जो चाहे कितने भी प्रतिभाशाली और इच्छुक क्यों न हों, मूल दृष्टि को नहीं समझ पाए थे। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक 1994 वीडियो गेम एकोलेड (कंपनी) गेम बब्सी गेम बॉय गेम प्लेटफ़ॉर्मर्स सेगा जेनेसिस गेम साइड-स्क्रॉलिंग वीडियो गेम सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम मनोरंजन पार्कों मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम सीक्वल में सेट किए गए वीडियो गेम