Kingdom Rush
किंगडम रश एक टावर रक्षा खेल है जिसे आयरनहाइड गेम स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है और आर्मर गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। इसे 28 जुलाई, 2011 को एक ब्राउज़र गेम के रूप में जारी किया गया था, इसके बाद दिसंबर 2011 में आई. ओ. एस. के लिए पोर्ट, 13 मई, 2013 को एंड्रॉइड और 6 जनवरी, 2014 को विंडोज और मैक. ओ. एस. जारी किया गया था। खेल की मध्ययुगीन काल्पनिक सेटिंग में, खिलाड़ी लिनीरिया के राजा डेनास के तहत सेवारत एक जनरल का नियंत्रण लेते हैं, जिसे दुष्ट राक्षसों के हमले से भूमि की रक्षा करनी होती है। प्रत्येक स्तर कई पूर्व-निर्धारित सड़कों से बना होता है, जिन्हें खिलाड़ी आने वाले राक्षसों से लड़ने के लिए चारों ओर रक्षात्मक टावर लगा सकता है। दुश्मनों को मारने से खिलाड़ी को सोना मिलता है, जिसका उपयोग वे नए टावर खरीदने या अपनी क्षमताओं को बेहतर बनाने के लिए मौजूदा टावरों को उन्नत करने के लिए कर सकते हैं। किंगडम रश को उरुग्वे स्थित डेवलपर आयरनहाइड गेम स्टूडियो द्वारा छह महीने की अवधि में विकसित किया गया था। स्टूडियो की स्थापना 2010 में अल्वारो अजोफ्रा, पाब्लो रियलिनी और गोंजालो सांडे द्वारा की गई थी, जिन्होंने कई छोटे फ्लैश गेम पर काम करने के बाद किंगडम रश को अपनी पहली बड़ी परियोजना के रूप में माना था। टावर रक्षा खेलों की सफलता को देखने के बाद, तीनों ने शैली की मूल रणनीति को दोहराने का फैसला किया, इसे अपनी युवावस्था में खेले गए अन्य खेलों के तत्वों के साथ जोड़ा। किंगडम रश को पहली बार 28 जुलाई, 2011 को एक मुफ्त ब्राउज़र गेम के रूप में जारी किया गया था। आई. ओ. एस. उपकरणों के लिए संस्करण दिसंबर 2011 में जारी किए गए थे, इसके बाद 17 मई, 2013 को एंड्रॉइड के लिए पोर्ट और 6 जनवरी, 2014 को विंडोज और मैकओएस जारी किए गए थे। निन्टेन्डो स्विच के लिए एक बाद में रिलीज़ 30 जुलाई, 2020 को प्रकाशित किया गया था, और एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस के लिए संस्करण 24 जनवरी, 2023 को जारी किए गए थे। खेल एक वित्तीय सफलता थी और आलोचकों से आम तौर पर अनुकूल समीक्षा प्राप्त हुई, जिन्होंने ग्राफिक्स और टावर उन्नयन की प्रशंसा की, कई लोगों ने इसे एक असाधारण टॉवर रक्षा खेल माना। रिलीज के बाद, आयरनहाइड गेम स्टूडियो ने कई मुफ्त सामग्री अपडेट और विस्तार के साथ किंगडम रश का समर्थन किया। खेल की सफलता ने उरुग्वे के वीडियो गेम उद्योग को विकसित करने की योजनाओं को प्रेरित किया, और आयरनहाइड गेम स्टूडियो को संबंधित मीडिया का उत्पादन करने के लिए प्रेरित किया। गेमप्ले किंगडम रश एक टावर रक्षा खेल है जो एक मध्ययुगीन काल्पनिक सेटिंग में सेट किया गया है। स्तर कई पूर्व-निर्धारित सड़कों से बने होते हैं जिन्हें दुश्मन पार करते हैं, और खिलाड़ी को रास्ते के अंत तक पहुंचने से पहले उन्हें हराना होता है और खेल को खत्म करने के लिए जीवन को निकालना होता है। दुश्मनों को अंत तक पहुंचने से रोकने के लिए, खिलाड़ी को किसी भी आने वाले राक्षसों पर हमला करने के लिए सड़क के चारों ओर निर्धारित बिंदुओं पर रक्षात्मक टावर खरीदना चाहिए। खिलाड़ी रखने के लिए चार प्रकार के मीनारों के बीच चयन कर सकता हैः तीरंदाज, जादूगर, तोपखाने और बैरक। प्रत्येक मीनार प्रकार की अपनी अलग ताकत होती है, जैसे कि तोपखाने समूहबद्ध राक्षसों के खिलाफ अधिक प्रभावी होते हैं, तीरंदाज उड़ान खतरों को लक्षित करने में बेहतर होते हैं, और बैरक सैनिकों को प्रशिक्षित करते हैं जो हाथापाई में हमला करते हैं और दुश्मनों को धीमा करते हैं। राक्षसों को मारने से खिलाड़ी को सोना मिलता है, जिसका उपयोग वे अधिक टावर खरीदने या मौजूदा टावरों को उन्नत करने के लिए कर सकते हैं। प्रत्येक मीनार के प्रकार में तीन बार सुधार किया जा सकता है, इससे पहले कि खिलाड़ी को अपनी विशिष्ट क्षमताओं के साथ दो अंतिम उन्नयनों के बीच चयन करना हो। उदाहरण के लिए, एक मेज टावर के लिए अंतिम उन्नयन या तो एक "आर्केन विज़ार्ड" हो सकता है जो बिजली गिराता है और राक्षसों को सड़क पर वापस भेजता है, या एक "जादूगर" हो सकता है जो एक रक्षात्मक पृथ्वी तत्व को बुलाता है और दुश्मन के कवच को कमजोर करता है। मीनारों के अलावा, खिलाड़ी राक्षसों से दो क्षमताओं के साथ लड़ सकता है जिन्हें स्तर में कहीं भी तैनात किया जा सकता है, और उन्हें फिर से उपयोग करने से पहले रिचार्ज करने के लिए समय ले सकता हैः एक शक्तिशाली उल्का वर्तनी जो एक क्षेत्र में क्षति से निपटती है, और एक सुदृढीकरण क्षमता जो सैनिकों को दुश्मनों को अवरुद्ध करने और विचलित करने के लिए बुलाती है। इसके अलावा, खिलाड़ी को एक एकल नायक इकाई का नियंत्रण भी दिया जाता है, जो विशिष्ट सैनिकों की तुलना में अधिक शक्तिशाली है, जिसे स्तर के चारों ओर स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित किया जा सकता है, और इसकी अपनी विशिष्ट क्षमताएं हैं। किंगडम रश में स्तरों को पूरा करने से खिलाड़ी को नए नायक विकल्पों को खोलने और "स्टार" नामक मुद्रा अर्जित करने की अनुमति मिलती है, जिसे टावरों और रक्षा के लिए स्थायी उन्नयन के बदले में खर्च किया जा सकता है। पहले से ही पूर्ण स्तरों पर विशेष चुनौतियों के माध्यम से अतिरिक्त सितारे अर्जित किए जा सकते हैं, जिनमें अधिक कठिन दुश्मन प्लेसमेंट और कम संसाधन होते हैं। प्लॉट खिलाड़ी लिनीरिया के राजा डेनास की सेवा करने वाले एक जनरल की भूमिका निभाता है। साउथपोर्ट शहर के आसपास रिपोर्ट किए गए अपराधियों से लड़ने के लिए भेजे जाने के बाद, जनरल को पता चलता है कि अवैध गिरोह वास्तव में दुष्ट जादूगर वेज़नन की सेवा करने वाले सैनिक हैं। यह जानकर कि वेज़नान ने लिनीरिया पर आक्रमण कर दिया है, जनरल राजधानी शहर लौटता है और दुश्मन की सेना से उसकी रक्षा करता है, जादूगर को हराने के उद्देश्य से पास के पहाड़ों में आगे बढ़ता है। स्टॉर्मक्लाउड मंदिर में पहुंचने पर, निवासी जादूगर राजा की सेना को वेज़नान के मीनार के पास बंजर भूमि में टेलीपोर्ट करने के लिए एक जादू का उपयोग करते हैं। जनरल बंजर भूमि के माध्यम से लड़ता है और वेज़नन को हराकर और जश्न में घर लौटते हुए मीनार तक पहुँचता है। क्रेडिट के बाद के एक दृश्य में, एक हुड वाली आकृति वेज़नन के परित्यक्त जादूगर के कर्मचारी को खोजती है और दावा करती है। डेवलपमेंट किंगडम रश को उरुग्वे स्थित डेवलपर आयरनहाइड गेम स्टूडियो द्वारा छह महीने की अवधि में विकसित किया गया था। स्टूडियो की स्थापना 2010 में अल्वारो एज़ोफ्रा, पाब्लो रियलिनी और गोंजालो सांडे द्वारा की गई थी, जिन्होंने कई छोटे फ्लैश खेलों पर काम करने के बाद किंगडम रश को अपनी पहली बड़ी परियोजना के रूप में माना था। टावर रक्षा खेलों की सफलता को देखने के बाद, तीनों ने शैली की मूल रणनीति को दोहराने का फैसला किया, इसे अपनी युवावस्था में खेले गए अन्य खेलों के तत्वों के साथ जोड़ा। मध्ययुगीन विषय डंगऑन और ड्रैगन खिलाड़ियों के रूप में टीम के अनुभवों के अलावा, लोकप्रिय मीडिया में शूरवीरों और जादूगरों के संदर्भों से प्रेरित था। कार्यक्रम का प्रबंधन रियलिनी द्वारा किया गया था, जबकि कला डिजाइन सांडे द्वारा किया गया था, जिन्होंने एक कार्टून-एस्क शैली बनाने पर ध्यान केंद्रित किया था जिसमें महत्वपूर्ण मात्रा में विवरण होगा। विकास प्रक्रिया के दौरान टीम को कोई प्रतिक्रिया नहीं मिली, और रिलीज के समय तक पैसे और बचत खत्म हो गई थी। खेल के प्रारंभिक फ्लैश संस्करण को कांग्रेगेट पर सबसे अनुकूल रेटिंग में से एक प्राप्त हुआ और यह एक वित्तीय सफलता थी, जिसमें स्टूडियो ने अपने विपणक और प्रकाशक आर्मर गेम्स के साथ बंदरगाहों से मोबाइल उपकरणों के लिए एक सौदा किया था। रियलिनी ने आई. ओ. एस. के लिए बंदरगाह कोडिंग और प्रोग्रामिंग का प्रभार संभाला, जो चार महीने बाद समाप्त हो गया, ऐप स्टोर के शीर्ष चार्ट में पहुंच गया और 10 करोड़ से अधिक डाउनलोड को आकर्षित किया। रिलीज किंगडम रश को पहली बार 28 जुलाई, 2011 को एक मुफ्त ब्राउज़र गेम के रूप में जारी किया गया था, जो लॉन्च होने के कुछ दिनों के भीतर कांग्रेगेट गेम पोर्टल पर सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक बन गया। आई. ओ. एस. उपकरणों के लिए संस्करण दिसंबर 2011 में जारी किए गए थे, इसके बाद 17 मई, 2013 को एंड्रॉइड के लिए पोर्ट और 6 जनवरी, 2014 को विंडोज और मैकओएस जारी किए गए थे। निन्टेन्डो स्विच के लिए एक बाद में रिलीज़ 30 जुलाई, 2020 को प्रकाशित किया गया था, इसके बाद 24 जनवरी, 2023 को एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस के लिए संस्करण प्रकाशित किए गए थे। रिलीज के बाद, आयरनहाइड गेम स्टूडियो ने कई मुफ्त सामग्री अपडेट और विस्तार के साथ किंगडम रश का समर्थन किया। "विंटर स्टॉर्म" नामक एक अद्यतन 21 मार्च, 2013 को जारी किया गया था, जिसमें एक कठिन कठिनाई मोड, नए नायक विकल्प और दो स्तर जोड़े गए थे जो ट्रॉल सरदार उल्गुक-काई के खिलाफ लड़ने वाले खिलाड़ी के आसपास केंद्रित थे। सामूहिक रूप से "बर्निंग टॉरमेंट" अभियान नामक स्तरों का एक नया सेट 3 अक्टूबर, 2013 को पेश किया गया था, जिसमें दो अतिरिक्त नायक, पांच नए प्रकार के दुश्मन और मोलोच द आर्कडेविल के खिलाफ एक बॉस लड़ाई शामिल थी। फंगल फॉरेस्ट नामक एक मुक्त स्तर 19 दिसंबर, 2013 को एक नए नायक और एक बॉस लड़ाई के साथ जारी किया गया था। 21 जनवरी, 2015 को आई. ओ. एस. के लिए चार स्तरों से बना एक विस्तार और आठ नए दुश्मनों की विशेषता को जोड़ा गया था, जिसमें अभियान दुष्ट लॉर्ड ब्लैकबर्न और उनकी मृत सेना के खिलाफ लड़ाई के इर्द-गिर्द केंद्रित था। समग्र समीक्षा वेबसाइट मेटाक्रिटिक के अनुसार, किंगडम रश को अपने आई. ओ. एस. संस्करण के लिए "आम तौर पर अनुकूल समीक्षाएँ" मिलीं। आलोचकों ने किंगडम रश को एक असाधारण टावर रक्षा खेल माना, समीक्षकों ने इसे यादगार और "एक त्वरित क्लासिक" कहा। आई. जी. एन. और पेस्ट ने ग्राफिक्स की सराहना की, यह मानते हुए कि उन्होंने एक हल्का-फुल्का मूड सेट किया जो गेमप्ले की सराहना करता है। पॉकेट गेमर ने लिखा कि दृश्य और ध्वनि प्रभावों ने एक "मस्ती की भावना" पैदा की जिसने गेमप्ले को थकाऊ या दोहराए जाने से रोक दिया। यूरोगेमर ने कला की सराहना करते हुए लिखा कि यह खेल के विशिष्ट तत्व के रूप में कार्य करता है जो इसकी उन्नयन प्रणालियों को पूरक बनाता है। हालांकि समीक्षकों ने टॉवर रक्षा शैली के परिचित सम्मेलनों का पालन करने के लिए गेमप्ले की संरचना को पाया, लेकिन उन्होंने विभिन्न उन्नयनों द्वारा प्रदान किए गए अनुकूलन पर प्रकाश डाला। टचआर्केड ने खिलाड़ी के लिए उपलब्ध रणनीतिक विकल्पों को पसंद किया, जिसमें विभिन्न प्रकार के अनुकूलन के साथ उन्नयन की प्रस्तुति को मामूली बताया गया। समीक्षक ने माना कि सभी के लिए उन्नयन का मूल्य है, यह देखते हुए कि खेल ने खिलाड़ियों को एक विशिष्ट को चुनने के लिए खुले तौर पर मजबूर नहीं किया। इसी तरह, आई. जी. एन. ने पाया कि अंतिम उन्नयन ने चार आधार टावर विकल्पों से परे उपयोगिता के एक स्तर का प्रदर्शन किया, और विवेकपूर्ण खिलाड़ियों को एक अलग लाभ दिया। किंगडम रश की कठिनाई समीक्षकों की टिप्पणी के अधीन थी, जिन्होंने खेल को चुनौतीपूर्ण माना। टचआर्केड ने गेमप्ले को चयनित कठिनाई मोड की परवाह किए बिना संतोषजनक पाया, और कहा कि कोई भी चुनौती निराशाजनक नहीं थी। आई. जी. एन. ने इस मूल्यांकन से सहमति व्यक्त करते हुए लिखा कि किसी भी स्तर ने अनुचित महसूस नहीं किया, और इसके बजाय अच्छी तरह से संतुलित और निष्पादित किया गया। कुछ समीक्षकों ने कहा कि खेल की कठिन कठिनाई की भरपाई गेमप्ले के आसान स्वर और प्रस्तुति से हुई, पॉकेट गेमर ने इस दृष्टिकोण को साझा करते हुए खेल को "हताशा और तुच्छता का एक दुर्लभ संयोजन" कहा जो फिर भी मजेदार रहा। समीक्षक ने यह कहते हुए निष्कर्ष निकाला कि खेल के हल्के-फुल्के स्वर के साथ चुनौतीपूर्ण यांत्रिकी के संयोजन ने इसे टावर रक्षा शैली के बाकी हिस्सों से अलग होने में मदद की। विरासत किंगडम रश की सफलता ने उरुग्वे के खेल उद्योग को विकसित करने में मदद करने की योजनाओं को प्रेरित किया, जिसमें डेवलपर्स की एक छोटी संख्या थी और रिलीज़ के समय एक औपचारिक डेवलपर एसोसिएशन का अभाव था। आयरनहाइड गेम स्टूडियो बाद में खेल की सफलता का मुद्रीकरण करने में मदद करने के लिए खेल में इन-ऐप खरीदारी जोड़ देगा। टीम ने किंगडम रशः फ्रंटियर्स नामक एक सीक्वल का विकास शुरू किया, जिसे उन्होंने स्वयं प्रकाशित करने का फैसला किया। नायकों के लिए टावरों और कौशल वृक्षों के लिए नए उन्नयन प्रस्तुत करते हुए मूल खेल में प्रस्तुत कथा पर विस्तार करने के लिए फ्रंटियर्स की योजना बनाई गई थी। फ्रैंचाइज़ी को और समर्थन दिया गया जब डेवलपर्स ने कहानी पर आधारित कॉमिक किताबें जारी कीं। किंगडम रशः फ्रंटियर्स को पहली बार 6 जून, 2013 को आई. ओ. एस. के लिए जारी किया गया था, जिसे मेटाक्रिटिक के अनुसार "आम तौर पर अनुकूल समीक्षा" प्राप्त हुई थी। किंगडम रशः ओरिजिन्स नामक मूल खेल का एक प्रीक्वल 20 नवंबर, 2014 को आई. ओ. एस. और एंड्रॉइड के लिए जारी किया गया था, जिसमें अपने प्राचीन दुश्मनों के खिलाफ युद्ध छेड़ने वाले कल्पित बौनों के एक राष्ट्र की कहानी दिखाई गई थी। फ्रैंचाइज़ी में एक और प्रविष्टि जिसे किंगडम रशः वेन्जेंस कहा जाता है, 22 नवंबर, 2018 को आई. ओ. एस. और एंड्रॉइड के लिए जारी किया गया था। प्रतिशोध की कहानी में खिलाड़ी को काले जादूगर वेज़नान और उसकी सेना को नियंत्रित करते हुए देखा जाता है, जिससे उन्हें कल्पित बौने, बौने और पिछले तीन खेलों के खेलने योग्य पात्रों के खिलाफ लड़ने में मदद मिलती है। प्रतिशोध में गेमप्ले यांत्रिकी में बड़े बदलावों में दो अंतिम उन्नयन विकल्पों को हटाना और सोलह अलग-अलग टावर प्रकारों को जोड़ना शामिल है, जिनमें से खिलाड़ी गेमप्ले के दौरान पांच तक का उपयोग करने का विकल्प चुन सकता है। आयरनहाइड गेम स्टूडियो ने 11 जून, 2021 को एप्पल आर्केड के माध्यम से आई. ओ. एस. के लिए लीजेंड्स ऑफ किंगडम रश नामक एक स्पिन-ऑफ गेम जारी किया। श्रृंखला की अन्य प्रविष्टियों के विपरीत जो टावर रक्षा खेल हैं, लीजेंड्स एक बारी-आधारित रणनीति खेल है। संदर्भ बाहरी लिंक 2011 वीडियो गेम एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) गेम ब्राउज़र गेम आई. ओ. एस. गेम टावर डिफेंस वीडियो गेम स्टीम ग्रीनलाइट गेम विंडोज गेम मैक. ओ. एस. गेम उरुग्वे में 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