UnReal World
अनरीअल वर्ल्ड एक रोग्वेलिक सर्वाइवल फ्रीवेयर (2013 से पहले शेयरवेयर) वीडियो गेम है जो लौह युग फिनलैंड के काल्पनिक रूप में सेट किया गया है। खेल को पहली बार 1992 में जारी किया गया था और 2023 तक नियमित रूप से अद्यतन प्राप्त करना जारी है। यह खेल 26 फरवरी 2016 को स्टीम पर जारी किया गया था। गेमप्ले अनरीअल वर्ल्ड में फिनिश पौराणिक कथाओं और लोककथाओं के पहलू हैं; खेल एक कठोर वातावरण का अनुकरण करता है जहां अधिकांश खिलाड़ियों के लिए जीवित रहना मुख्य चुनौती है। खिलाड़ी मछुआरा, संन्यासी, ट्रैपर और व्यापारी सहित व्यवसायों के साथ दस फिनिश संस्कृतियों में से चुन सकता है। खेल में वास्तविक समय और मोड़-आधारित दोनों तत्व होते हैं; बर्फ के तूफान और बवंडर जैसी अप्रत्याशित घटनाएं खिलाड़ी के चरित्र की त्वरित मृत्यु का कारण बन सकती हैं। खेल अलग-अलग शरीर के अंगों के फ्रॉस्टबाइट जैसे कई विवरणों का अनुकरण करता है। खिलाड़ी दुनिया में स्वतंत्र रूप से घूम सकता है और विभिन्न जानवरों, वनस्पतियों और पर्यावरण के साथ बातचीत कर सकता है, जैसे कि शिकार, त्वचा और आश्रय का निर्माण। ग्राफिक्स सरल 2डी एनिमेटेड स्प्रिट्स हैं; अलग-अलग इकाइयों की दिशा को एक छोटे तीर से व्यक्त किया जाता है। खेल 800x 600 पिक्सेल के एक निश्चित रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करता है। विकास 1992: प्रारंभिक रिलीज अनरीअल वर्ल्ड का पहला प्रमुख संस्करण 1992 में पूरा किया गया था और एक अधिक पारंपरिक रोग्वेलिक खेल (एडीओएम की तरह) जैसा दिखता था। ए. एस. सी. आई. आई. खेल की दुनिया मध्ययुगीन कल्पना थी जिसमें कल्पित बौने, ऑर्क्स, मैजेस, मैजिक पोशन और कालकोठरी थे। खेल का विकास 1995 तक जारी रहा और रास्ते में, सी में एक पूर्ण पुनर्लेखन देखा गया। पहली रिलीज़ में सुविधाओं को स्थापित किया गया जो आधुनिक खेल का सार बन जाएगा। इनमें विभिन्न युद्ध विकल्प और लक्षित हमले, एक विभाजित यू. आई. लेआउट, ओपन एंडेड गेम प्ले, जंगल की यादृच्छिक पीढ़ी, गाँव और कालकोठरी और उनकी विशेषताएँ, जंगल कौशल (जैसे मछली पकड़ना, ट्रैकिंग और चारा), और "प्रारंभिक संस्कृतियों" की शुरुआत शामिल थी, जिन्होंने उच्च कल्पना शैली की दौड़ और वर्गों को बदल दिया। 1996-1998: उत्तरजीविता विशेषताओं 1996 ने जंगल उत्तरजीविता विशेषताओं, बेहतर ध्वनि और ग्राफिक्स और एक अधिक विकसित ऐतिहासिक सेटिंग की शुरुआत देखी। फर के कपड़े खरीदने और बेचने के लिए आवश्यक गुप्त कार्य कौशल और आश्रय बनाने की क्षमता के साथ एक जलवायु प्रणाली जोड़ी गई थी। भुखमरी संभव हो गई, और संयोग से, कई जैव-भौगोलिक रूप से सटीक जानवरों को भी जोड़ा गया, जिनमें भालू, भेड़िये, रेनडियर, बीवर, सैल्मन, लोमड़ी, बरबोट, एरमाइन और पोलकैट शामिल थे। जानवर और आइटम अब पूरे खेल की दुनिया में बने रह सकते हैं, न कि जब कोई खिलाड़ी किसी क्षेत्र में ज़ूम करता है तो उन्हें सशर्त रूप से खींचा जा सकता है। शेष उच्च-कल्पना तत्वों को लौह युग की फिनिश पौराणिक कथाओं और संस्कृति पर आधारित अधिक यथार्थवादी तत्वों द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था। अतिरिक्त एनपीसी और खेलने योग्य संस्कृतियों को जोड़ा गया, जो आज भी मौजूद दस को पूरा करते हैं। ध्वनि प्रभाव और संगीत सबसे पहले दिखाई दिया और ग्राफिक्स एएससीआईआई-से एक स्प्राइट-आधारित प्रदर्शन में स्थानांतरित हो गए। 1999: डी. ओ. एस. से विंडोज में संक्रमण 1999 में, खेल डी. ओ. एस. से विंडोज-आधारित वास्तुकला में चला गया। इसने काफी अधिक मेमोरी का उपयोग करने की अनुमति दी और विंडोज संगतता समस्याओं को समाप्त कर दिया। संकल्प भी बढ़ा दिया गया था। आयरन-एज नाउ नामक खेल का एक संस्करण सीडी-रोम पर प्रकाशित किया गया था और एक शैक्षिक उपकरण के रूप में फिनिश पुस्तकालयों में वितरित किया गया था। 2000-2004: सांस्कृतिक संवर्द्धन सामी ने संस्करण 2.4 से 2.8 में "प्राचीन पंखों की सांस्कृतिक जड़ों में गहराई से और गहराई से गोता लगाने का आग्रह" महसूस किया। संगीत और तस्वीरें जोड़ी गईं जो आदिम, लौह युग की स्थिति और वहां रहने वाले लोगों की परंपराओं को दर्शाती थीं। मौद्रिक प्रणाली को हटा दिया गया, "प्रचुर मात्रा में आयातित सामान" और धातु के सामानों की छंटाई की गई, नए प्रकार के पशु जाल जोड़े गए, खिलाड़ी के लिए कृषि संभव हो गई, और खिलाड़ी को फर और चमड़े का उत्पादन करने की अनुमति देने के लिए गुप्त कार्य का विस्तार किया गया। इन परिवर्तनों ने गेमप्ले को आत्मनिर्भरता पर केंद्रित किया। 2005: सिंपल डायरेक्टमीडिया लेयर का उपयोग अनरीअल वर्ल्ड के लिए अगली तकनीकी छलांग 2005 में हुई जब इसे सिंपल डायरेक्टमीडिया लेयर का उपयोग करते हुए देशी विंडोज में पोर्ट किया गया। इस परिवर्तन ने प्लेटफॉर्म-स्वतंत्र विकास और बेहतर विंडोज संगतता को सक्षम किया, लेकिन ध्वनि और संगीत के उन्नयन सहित अधिकांश खेल के पुनर्लेखन और पुनर्निर्धारण की आवश्यकता थी। नए प्लेटफॉर्म ने सच्चे रंग मोड को भी सक्षम किया, जहां पहले यह 256 रंग (वीजीए) प्लस माउस समर्थन था। 2007-2009: विश्व और AI विस्तार संस्करण 3 को 2007 में पेश किया गया था। रिलीज के अगले दो वर्षों (3.11 तक) ने उपयोगकर्ता इंटरफेस, ग्राफिक शैली और ध्वनि परिदृश्य में और अधिक बदलाव लाए। खेल की दुनिया को बड़ा बनाया गया और तेजी से दौड़ने के लिए अनुकूलित किया गया। कई टाइलों को फिर से खींचा गया और नए भू-भाग के प्रकार जोड़े गए, साथ ही नए पौधे, मशरूम और जामुन भी जोड़े गए। एन. पी. सी. और पशु ए. आई. सुधारों ने संवाद विकल्पों का विस्तार किया और खिलाड़ियों को साथियों को आदेश देने की अनुमति दी। 2009 में, भूभाग प्रणाली में सुधार किया गया और एन. पी. सी. और जानवरों के लिए ए. आई. में सुधार किया गया। खेल की दुनिया को पहले की तुलना में छह गुना बड़ा कर दिया गया था, और नए भू-भाग के प्रकार और प्रति-टाइल ऊंचाई को जोड़ा गया था। इस रिलीज को सामी द्वारा "खेल के इतिहास में सबसे बड़ा मुख्य तत्व ओवरहाल [ओं]" माना गया था। रिसेप्शन अनरियल वर्ल्ड की इसकी गहराई, यथार्थवाद, वातावरण और विसर्जन और मूल्य के लिए प्रशंसा की गई है। 2015 में, रॉक, पेपर, शॉटगन ने अनरियल वर्ल्ड को पीसी पर 26वें सर्वश्रेष्ठ भूमिका निभाने वाले खेल के रूप में सूचीबद्ध किया। संदर्भ बाहरी लिंक अनरीअल वर्ल्ड एट indieDB.com 1992 वीडियो गेम फ्रीवेयर गेम लिनक्स गेम मैकओएस गेम पौराणिक कथाओं पर आधारित वीडियो गेम ओपन-वर्ल्ड वीडियो गेम रोग्वेलाइक वीडियो गेम सर्वाइवल वीडियो गेम फिनलैंड में विकसित वीडियो गेम विंडोज गेम प्रक्रियात्मक पीढ़ी का उपयोग करते हुए वीडियो गेम