Irish (game)
आयरिश या आयरिश गेम दो खिलाड़ियों के लिए एक एंग्लो-स्कॉटिश टेबल गेम था जो 16 वीं से 18 वीं शताब्दी के मध्य तक लोकप्रिय था, इसके व्युत्पन्न, "तेज गति वाले" बैकगैमन द्वारा प्रतिस्थापित होने से पहले। अपने समय में, आयरिश को "टेबल में सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक माना जाता था।" इसके नाम के बावजूद, आयरिश टेबल गेम के सबसे अंतर्राष्ट्रीय रूपों में से एक था, जो फ्रेंच टूट्स टेबल, इतालवी टावोल रील और स्पेनिश टोडास तबला के बराबर था, बाद वाला नाम पहली बार 1283 एल लिब्रो डी लॉस जुएगोस में इस्तेमाल किया गया था, जो टोलेडो स्कूल ऑफ ट्रांसलेटर्स द्वारा अरबी पांडुलिपियों का अनुवाद था। यह नाम शायद इसे अंग्रेजी खेल से अलग करने के लिए गढ़ा गया था जो पुराना था। इस बात का कोई सबूत नहीं है कि यह विशेष रूप से आयरलैंड से जुड़ा था, हालाँकि यह वहाँ भी खेला गया था। इतिहास आयरिश गैमाइन का उल्लेख 1507 की शुरुआत में स्कॉटिश राजा जेम्स चतुर्थ द्वारा खेला गया था और यह एक ऐसा खेल था जिसमें वह स्पष्ट रूप से एक "महान हाथ" थे। 1586 में, इंग्लिश कोर्टियर एंड कंट्री जेंटलमैन का कहना है कि "मुर्गों के मौसम में, हम कुछ ईमानदार पड़ोसियों को भेजते हैं, अगर खुशी से हम बिना पत्नियों के मधुमक्खी पालते हैं, तो घर पर अकेले रहते हैं और उनके साथ हम पासा और कार्ड्स में खेलते हैं, खिलाड़ियों की संख्या और उनके कौशल के अनुसार खुद को अलग करते हैं, कुछ टिकटैक में, कुछ लर्चे में, कुछ आयरिश खेल या डबलेट में।" स्कॉटलैंड में इसकी लोकप्रियता 17वीं शताब्दी की शुरुआत में सर रॉबर्ट आयटन द्वारा लिखी गई एक कविता द गेम ऑफ आयरिश से मजबूत होती है, जो इस पंक्ति के साथ शुरू होती है, "प्यार आयरिश में एक खेल की तरह है।" फिस्के को इसकी उत्पत्ति के बारे में कुछ भी पता नहीं है और अनुमान है कि इसे यह नाम इसलिए दिया गया था क्योंकि यह परिचित खेल के विपरीत था और "जैसा कि कोई नहीं जानता था कि यह कहाँ से आया था, इसे आयरिश के रूप में बपतिस्मा दिया जा सकता है।" हाइड बिना किसी स्पष्टीकरण के इसे टिक्टैक सेयू ट्रिक्ट्रैक हाइबरनोरम कहते हैं। 17वीं शताब्दी के मध्य तक, इसे बैकगैमन द्वारा चुनौती दी जा रही थी, हालांकि आयरिश को "अधिक गंभीर और ठोस खेल" और "टेबल पर सभी खेलों में सर्वश्रेष्ठ" माना गया था। 1689 में द आयरिश हुडीब्रास में, ग्रामीण आयरिश का एक काव्यात्मक कैरिकेचर, हम पढ़ते हैं कि "जो पुजारी इस आम पर निवास करते हैं, वे आयरिश और बैक-गैमन में खेलते हैं।" इस प्रकार यह सुझाव देता है कि यह खेल उस समय आयरलैंड में भी खेला जाता था और बैकगैमन की तरह, पादरी वर्ग का एक पसंदीदा मनोरंजन था। सबसे पुराने नियम फ्रांसिस विलुघबी की अंग्रेजी खेलों की पांडुलिपि सी. 1660-1677 में लिखे गए हैं, और चार्ल्स कॉटन के द कम्प्लीट गेमस्टर में एक कम विस्तृत विवरण है जो 1674 में प्रकाशित हुआ था और 1750 तक पुनर्मुद्रित हुआ था। फिस्के का कहना है कि यह "स्पष्ट रूप से 17वीं और 18वीं शताब्दी में खेला गया था।" उसके बाद, आयरिश का खेल आफ्टरगेम शब्द के अलावा अस्पष्टता में आ गया, जिसका उपयोग प्रारंभिक योजना के विफल होने के बाद किए गए उपायों को संदर्भित करने के लिए किया गया था। उपकरण आयरिश एक मानक टेबल बोर्ड पर खेला जाता था। विलुघ्बी दो हिस्सों के एक विशिष्ट बोर्ड का वर्णन करता है, जो बीच में टिका होता है और छह बिंदुओं में से प्रत्येक को चार 'टेबल' में विभाजित किया जाता है, जिस पर पुरुष के रूप में जाने जाने वाले टुकड़े चलते हैं। 30 पुरुष होते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 15 अलग-अलग रंग में, आमतौर पर काले और सफेद। दो पासा का उपयोग किया जाता है और प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक पासा कप होता है। नियम निम्नलिखित नियम विलुघ्बी पर आधारित हैं, सिवाय जहां कहा गया है। प्रारंभिक लेआउट कपास (1674) दो वैकल्पिक प्रारंभिक सेटअप देता हैः पहला बदलाव। यह तोदास तबलों के समान है। प्रत्येक खिलाड़ी बोर्ड के प्रतिद्वंद्वी पक्ष के सभी 15 पुरुषों के साथ शुरू करता हैः बिंदु 24 पर 2, बिंदु 19 पर 5, बिंदु 17 पर 3 और बिंदु 13 पर 5। दूसरा परिवर्तन। यह आधुनिक बैकगैमन के समान है। यदि अंक बोर्ड के खिलाड़ी के पक्ष में 1 से 12 और प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में 13 से 24 तक गिने जाते हैं (आरेख देखें), तो प्रत्येक खिलाड़ी 5 लोगों को बिंदु 6 पर, 3 को बिंदु 8 पर, 5 को बिंदु 13 पर और 2 को बिंदु 24 पर रखता है। विलुघ्बी केवल दूसरी भिन्नता का वर्णन करता है। लक्ष्य सभी पुरुषों को घर की मेज पर ले जाना है (काले के लिए 1 से 6 अंक और सफेद के लिए 19 से 24 अंक) और फिर उन सभी को सहन करने वाले पहले व्यक्ति बनें। प्रत्येक खिलाड़ी के लिए मार्च की दिशा 24 बिंदु से घरेलू बिंदु (इक्का बिंदु) तक होती है। खिलाड़ी बारी-बारी से दो पासा घुमाते हैं। प्रत्येक डाई के लिए, एक व्यक्ति को उस डाई के अनुरूप अंकों की संख्या से घर ले जाया जा सकता है। वैकल्पिक रूप से एक व्यक्ति को दोनों पासा के कुल अंकों की संख्या से स्थानांतरित किया जा सकता है, जो रास्ते में मध्यवर्ती बिंदु पर रुकता है जो उनमें से एक पर स्कोर से मेल खाता है। इसे 'प्लेइंग एट लेंथ' कहा जाता है। खिलाड़ी "किसी भी बिंदु पर खेल सकते हैं जिस पर कोई पुरुष नहीं है" या जिस पर उनके अपने एक या अधिक पुरुष हैं। वे एक आदमी को केवल एक विरोधी आदमी के साथ एक बिंदु पर भी ले जा सकते हैं, जिस स्थिति में बाद वाला 'हिट' होता है (नीचे देखें)। एक अंक जिस पर दो या दो से अधिक विरोधी पुरुष होते हैं, उसे अवरुद्ध किया जाता है और उस पर नहीं खेला जा सकता है। 'लंबाई में खेलने' के लिए, मध्यवर्ती बिंदु के साथ-साथ गंतव्य बिंदु को अवरुद्ध नहीं किया जाना चाहिए। एक खिलाड़ी के पास एक समय में एक अंक पर कितने भी पुरुष हो सकते हैं। एक खिलाड़ी दो पुरुषों को एक ही खाली बिंदु पर स्थानांतरित करके 'एक अंक लेता है' या 'एक आदमी को बांधता है' जब एक दूसरे आदमी को पहले से ही उसके अपने पुरुषों में से एक द्वारा कब्जा किए गए बिंदु पर खेला जाता है। यदि यह दोनों पासा का उपयोग करके प्राप्त किया जाता है, तो यह 'लंबाई में बाध्यकारी' है। 'घर पर खेलना' या 'अपनी मेज पर खेलना' का अर्थ है बोर्ड के अपने पक्ष में पुरुषों के साथ खेलना। एक धब्बा मारना ए 'धब्बा' एक या एक से अधिक विरोधी पुरुषों की सीमा के भीतर एक बिंदु पर एक एकल व्यक्ति है। यह एक 'डाई का धब्बा' है यदि एक विरोधी व्यक्ति के 6 या उससे कम अंकों के भीतर है। 'धब्बा मारना' तब होता है जब कोई खिलाड़ी किसी व्यक्ति को प्रतिद्वंद्वी के धब्बे पर ले जाता है। यदि यह एक मध्यवर्ती बिंदु पर किया जाता है तो इसे 'एक आदमी को निपिंग' कहा जाता है। जब एक धब्बा मारा जाता है (या निप किया जाता है), तो आदमी को बोर्ड से हटा दिया जाता है और उसे डाई थ्रो पर अंकों की संख्या से प्रतिद्वंद्वी की घरेलू मेज में फिर से प्रवेश करना चाहिए, उदाहरण के लिए। यदि एक ऐस फेंका जाता है, तो आदमी को प्रतिद्वंद्वी के घरेलू बिंदु पर फिर से प्रवेश करना होगा (यानी। एस बिंदु या बिंदु 1)। यदि बिंदु पर एक विरोधी व्यक्ति का कब्जा है, तो उस व्यक्ति को मारा जाता है; यदि 2 विरोधी पुरुष उस पर कब्जा कर लेते हैं, तो उसे उस बिंदु पर प्रवेश करने से रोक दिया जाता है। जो पुरुष बोर्ड से बाहर हैं, उन्हें किसी भी बोर्ड पुरुष को खेलने से पहले फिर से प्रवेश करना चाहिए। यदि खिलाड़ी फिर से प्रवेश करने में असमर्थ है, तो वह एक मोड़ चूक जाता है। कहा जाता है कि जब खिलाड़ी अपने सभी पहले छह अंक (कम से कम 2 पुरुषों के साथ) ले लेते हैं तो उन्हें 'अपनी मेज को बांधना' पड़ता है। एक खिलाड़ी को 'टेबल को तोड़ना' चाहिए यदि प्रतिद्वंद्वी के पास पुरुषों को फिर से प्रवेश करने के लिए सभी पुरुषों को एक बिंदु से हटाकर और उन्हें फिर से प्रवेश करना चाहिए जैसे कि उन्हें मारा गया हो। यह दोनों खिलाड़ियों द्वारा पासा फेंककर किया जाता है; जो दो पासा पर सबसे अधिक कुल फेंकता है वह चुनता है कि किस बिंदु को तोड़ा जाना है। एक बार जब एक खिलाड़ी के सभी पुरुष घरेलू मेज पर पहुंच जाते हैं, तो उन्हें सामान्य तरीके से सहन किया जा सकता है। सभी 15 पुरुषों को सहन करने वाला पहला खिलाड़ी खेल जीत जाता है। रणनीति आयरिश में, अग्र खेल या अग्र खेल पसंदीदा रणनीति थी जिसके तहत खिलाड़ी, उच्च संख्या में रोल करने की सहायता से, प्रतिद्वंद्वी द्वारा उनमें से किसी को भी हटाए बिना बोर्ड के बाहर अपने आदमियों को खेलता था। बाद वाला खेल, जिसे बैक गेम भी कहा जाता है, खेल के बाद या खेल के बाद खेला जाता था यदि कोई खिलाड़ी पहले कम संख्या में रोल करता था और उसे अपनी योजना को बदलने के लिए मजबूर किया जाता था, जैसे। उद्देश्य पर धब्बे छोड़ना ताकि उन्हें हिट करने के लिए प्रोत्साहित किया जा सके, ताकि उन्हें प्रतिद्वंद्वी की प्रगति में बाधा डालने के लिए फिर से प्रवेश किया जा सके। बैकगैमन की तुलना ऐतिहासिक बैकगैमन बैकगैमन ने अपने शुरुआती संस्करण में आयरिश में कई बदलाव किए और बाद में 18वीं शताब्दी के दौरान इसे लोकप्रियता से बाहर कर दिया। मुख्य अंतर थेः डबल को दोगुना किया जाता था खेल को दोगुना जीता जा सकता था यदि ए) जीतने वाला थ्रो एक डबल था या बी) प्रतिद्वंद्वी के पास अभी भी घरेलू बोर्ड के बाहर कुछ पुरुष थे खेल को तीन गुना जीता जा सकता था यदि कोई खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के किसी भी पुरुष के घरेलू बोर्ड तक पहुंचने से पहले सभी 15 पुरुषों को बोर कर दे। कॉटन ने इसे बैक-गैमन कहा। इस प्रकार खेल आयरिश की तुलना में तेज और उच्च स्कोरिंग था। आधुनिक बैकगैमन प्रारंभिक बैकगैमन की तुलना में, आधुनिक खेल ने दोहरीकरण घन जोड़ा है और आगे के नियम परिवर्तन पेश किए हैं। टेबल बोर्ड में अब एक 'बार' होता है और टुकड़ों को टेबल से बाहर होने के बजाय बार में मारा जाता है। डबल जीतने को अब गैमन कहा जाता है और यह तब प्राप्त किया जाता है जब कोई खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के किसी भी टुकड़े को उठाने से पहले बोर्ड से सभी टुकड़ों को ले जाता है। बैकगैमन की परिभाषा बदल गई है और अब स्कोर किया जाता है यदि कोई खिलाड़ी बोर्ड से सभी टुकड़ों को वहन करता है जबकि प्रतिद्वंद्वी के पास अभी भी 'बार' या खिलाड़ी की घरेलू मेज में टुकड़े होते हैं। डबल-हैंड आयरिश डबल-हैंड आयरिश एक चार खिलाड़ियों का साझेदारी खेल था जिसमें प्रत्येक पक्ष के दो खिलाड़ियों ने लगातार पासा फेंका और बेहतर थ्रो खेला गया। एक अपवाद यह था कि, पहली बारी में, पहले जाने वाली टीम के केवल एक खिलाड़ी ने पासा फेंका। विलुघ्बी ने माना कि दोहरे हाथ का खेल "एक हाथ की तुलना में सुस्त और बदतर" था। टोडास तबला आयरिश को टोडास तबला के स्पेनिश खेल के बराबर माना गया है, जिसके लिए नियम कैस्टिले के राजा अल्फोंसो एक्स द्वारा 1283 में प्रकाशित एल लिब्रो डी लॉस जुएगोस में दिखाई दिए थे। 1414 तक यह आरागॉन में फैल गया था, जहां यह दारोका की नगर परिषद द्वारा अनुमत केवल तीन खेलों में से एक था। खेल एक मानक टेबल बोर्ड का उपयोग करते हैं, हालांकि एक गोलाकार टुकड़े को पकड़ने के लिए प्रत्येक बिंदु के आधार पर सीमा में अर्ध-गोलाकार कट-आउट के साथ। प्रत्येक पक्ष में पंद्रह पुरुष और दो पासा होते हैं। खेल के नियम आयरिश के समान हैं, लेकिन शुरुआती लेआउट पर बहस की जाती है क्योंकि कुछ स्रोतों का तर्क है कि पाठ संबंधित चित्रण में चित्रित लेआउट का वर्णन नहीं करता है, जो ऊपर वर्णित आयरिश में दूसरे संस्करण से मेल खाता है। कई लोगों का निष्कर्ष है कि इसका प्रारंभिक लेआउट बैकगैमन के समान ही होना चाहिए; अन्य लोगों का कहना है कि चित्रण सही है। अल्फोंसो के नियमों को संक्षेप में इस प्रकार प्रस्तुत किया जा सकता हैः हमें बताया गया है कि टोडास तबलास ("सभी टेबलमैन") का नाम इसलिए रखा गया है क्योंकि व्यवस्था में पुरुष बोर्ड के सभी चार टेबलों में फैले हुए हैं। खेल एक मानक टेबल बोर्ड पर खेला जाता है जिसे अल्फोंसो "वर्गाकार" के रूप में वर्णित करता है और जिसमें छह अंकों की चार "टेबल" होती हैं और बाहर से केंद्र तक 1 से 6 की संख्या होती है। दो पासा और 15 पुरुषों के दो सेट हैं; सेट अलग-अलग रंगों के हैं। फोलियो में सेटअप वह है जो आयरिश खेल के भिन्नता 1 के लिए ऊपर चित्रित किया गया है। पुरुष पासा फेंकने के अनुसार चलते हैं; प्रत्येक व्यक्ति एक डाई पर रोल किए गए नंबर से चलता है। खिलाड़ी बोर्ड के चारों ओर अपने एस पॉइंट (होम पॉइंट) से अपनी बेयरिंग टेबल तक जाते हैं। यदि प्रतिद्वंद्वी किसी व्यक्ति को उस बिंदु पर ले जाने में सक्षम है तो एक बिंदु पर एक एकल व्यक्ति को पकड़ लिया जा सकता है। जो पुरुष दोगुने हो जाते हैं उन्हें इतना पकड़ा नहीं जा सकता है। पकड़े गए पुरुषों को घर की मेज पर फिर से प्रवेश करना होगा। एक बार जब पुरुष असर वाली मेज पर पहुँच जाते हैं तो उन्हें उठा लिया जाता है। टेबल का शीर्ष तब होता है जब कोई प्रतिद्वंद्वी के इतने सारे पुरुषों को पकड़ लेता है कि उसके पास उन्हें दर्ज करने के लिए अंक नहीं होते हैं और इस तरह वह खेल हार जाता है। एक बराबरी तब होती है जब कोई भी खिलाड़ी आगे नहीं बढ़ सकता है। कुछ ऐतिहासिक स्रोतों ने टोडास तबला की तुलना बैकगैमन से की है, लेकिन अल्फोंसो के नियम एक बहुत अधिक बुनियादी खेल का वर्णन करते हैं और सचित्र सेटअप अलग है। फुटनोट्स संदर्भ साहित्य ब्रांड, जॉन और विलियम कैरू हेज़लिट (1870)। रीति-रिवाज और समारोह। लंदनः जॉन रसेल स्मिथ। (विलुघ्बी के खंड का आलोचनात्मक संस्करण जिसमें खेलों और मनोरंजन का विवरण है, c.1660-1672। मिडलटन संग्रह में पांडुलिपि, नॉटिंघम विश्वविद्यालय; दस्तावेज़ संदर्भ एमआई एलएम 14) ऐतिहासिक टेबल गेम 16 वीं शताब्दी के बोर्ड गेम ब्रिटिश बोर्ड गेम