Tunisia (board game)
ट्यूनीशिया, उपशीर्षक "द ट्यूनीशियन थिएटर ऑफ ऑपरेशंस, नवंबर 1942 से मई 1943", 1995 में द गेमर्स द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान ट्यूनीशियाई अभियान का अनुकरण है। पृष्ठभूमि ऑपरेशन मशाल के बाद जो ट्यूनीशिया में मित्र देशों की सेनाओं को उतरा, सेना ने ट्यूनिस के लिए एक दौड़ लगाई, लेकिन धुरी सेनाओं से उनका सामना हुआ, जिससे सिदी बोउ जिद की लड़ाई, कस्सेरीन दर्रे की लड़ाई और अंततः अफ्रीका कोर का विनाश हुआ। ट्यूनीशिया एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है, जो द गेमर्स द्वारा प्रकाशित "ऑपरेशनल कॉम्बैट सीरीज़" में तीसरा है। श्रृंखला के प्रत्येक खेल के साथ, कंपनी ने सभी खेलों के लिए सामान्य नियमों का एक सेट प्रकाशित किया। इन्हें खेल से खेल में अद्यतन किया गया था, लेकिन संशोधित नियम हमेशा श्रृंखला में पिछले खेलों के साथ पिछड़े रूप से संगत थे। घटक खेल बॉक्स में शामिल हैंः दो 22 "x 34" पेपर हेक्स ग्रिड मानचित्र, 8 किमी (5 मील) प्रति हेक्स 780 डाई-कट काउंटर 40-पृष्ठ नियम पुस्तक इस श्रृंखला में सभी खेलों के लिए सामान्य नियमों के साथ 24-पृष्ठ नियम पुस्तक इस खेल के लिए विशिष्ट नियमों के साथ 2 चार्ट और टेबल बुकलेट काउंटर स्ट्रैज ट्रे दो 6-पक्षीय पासा गेमप्ले खेल बोर्ड पर केवल कुछ काउंटरों के साथ शुरू होता है। जैसा कि समीक्षक कीथ मार्टेंस ने नोट किया, यह एक जटिल नियम प्रणाली है, और यह नए खिलाड़ियों को अपेक्षाकृत कम बलों के साथ खेल सीखने की अनुमति देता है। जैसे-जैसे खेल 1943 के मध्य में आगे बढ़ता है, दोनों खिलाड़ियों के लिए प्रमुख सुदृढीकरण उपलब्ध हो जाते हैं। "ऑपरेशनल कॉम्बैट सीरीज़" में खेल नियंत्रण नियम के क्षेत्र की कमी के लिए उल्लेखनीय थे। अधिकांश युद्धों में, एक इकाई को प्रतिद्वंद्वी के नियंत्रण क्षेत्र को पार करते समय रुकना चाहिए, और फिर युद्ध में संलग्न होना चाहिए। यह सख्ती ट्यूनीशिया या उसके सहयोगी खेलों में मौजूद नहीं है। प्रकाशन का इतिहास 1992 में, द गेमर्स ने गुडेरियन का ब्लिट्जक्रेगः द ड्राइव ऑन मॉस्को प्रकाशित किया, जो "ऑपरेशनल कॉम्बैट सीरीज़" में पहला युद्ध था, और दो चार्ल्स एस. रॉबर्ट्स पुरस्कारों के लिए एक फाइनलिस्ट था। इसके बाद 1994 में एनिमी एट द गेट्स ने "1994 के सर्वश्रेष्ठ द्वितीय विश्व युद्ध बोर्ड गेम" के लिए चार्ल्स एस. रॉबर्ट्स पुरस्कार जीता। धर्मोपदेश के तीसरे खेल के लिए, डीन एस्सिग ने ट्यूनीशिया को डिजाइन किया और इसके लिए कलाकृति भी बनाई। 2001 में, द गेमर्स को मल्टी-मैन पब्लिशिंग द्वारा लिया गया था, जिन्होंने 2016 में इस खेल को ट्यूनीशिया II के रूप में संशोधित और पुनः प्रकाशित किया था। द कैनेडियन वारगेमिंग जर्नल के अंक 44 में स्वागत समारोह में, कीथ मार्टेंस ने कहा कि "जटिल लेकिन चालाक" युद्ध नियम और नियंत्रण नियमों के क्षेत्र की कमी "इन खेलों को बाजार में किसी भी अन्य खेल से अलग बनाती है।" उन्होंने खेल की शुरुआत में काउंटरों की छोटी संख्या को पसंद किया, यह बताते हुए कि यह खेल को नए खिलाड़ियों के लिए सुलभ बनाता है, और "वास्तव में मोड़ को गति देता है"। मार्टेंस ने निष्कर्ष निकाला, "यह खेल में सर्वश्रेष्ठ श्रृंखलाओं में से एक के लिए एक अच्छा जोड़ है और मेरी राय में ट्यूनीशिया पर सबसे अच्छा खेल बन जाता है, यह तनाव और खेलने के लिए मजेदार के साथ एक प्रथम श्रेणी अनुकरण है।" गेम डिजाइनर और समीक्षक रिचर्ड बर्ग नियंत्रण क्षेत्र की कमी से असहमत थे, और उन्होंने खेल को बहुत लंबा पाया, लेकिन स्वीकार किया कि "यह मजेदार है। यह देखने में भी अच्छा लगता है। बर्ग ने नियमों को उनकी जटिलता के बावजूद "आत्मसात करना काफी आसान" पाया, लेकिन ध्यान दिया कि युद्ध प्रणाली "बहुत सारे परिणाम देती है, जिनमें से कुछ मुझे वास्तविकता को प्रतिबिंबित करने वाले लगते हैं।" उन्होंने वायु प्रणाली को "रहस्यमय" भी पाया। कुल मिलाकर, उन्होंने खेल को एक मजबूत सिफारिश देते हुए कहा, "ट्यूनीशिया खेलने के लिए वास्तव में एक मजेदार खेल है। [.] अपने खेल की लंबाई और अस्पष्टताओं के साथ भी सर्वश्रेष्ठ परिचालन स्तर WWII प्रणाली, और यह उस प्रणाली में सबसे अच्छा खेल है। इसे खरीदें, इसे चलाएं। इसका आनंद लें "। पुरस्कार ट्यूनीशिया "1995 के सर्वश्रेष्ठ द्वितीय विश्व युद्ध बोर्ड गेम" के लिए चार्ल्स एस. रॉबर्ट्स पुरस्कार का विजेता था, और "1995 के सर्वश्रेष्ठ युद्ध ग्राफिक्स" के लिए फाइनलिस्ट था। 1990 के दशक में द्वितीय विश्व युद्ध के बोर्ड युद्धों में शुरू किए गए युद्ध