The Siege of Jerusalem
जेरूसलम की घेराबंदी, 70 ईस्वी 1976 में ऐतिहासिक परिप्रेक्ष्य द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो सेस्टियस गैलस द्वारा जेरूसलम पर रोमन हमले का अनुकरण करता है। खेल को बाद में एवलॉन हिल द्वारा खरीदा गया था, जिसे 1989 में संशोधित और पुनः प्रकाशित किया गया था। जेरूसलम की घेराबंदी एक दो खिलाड़ियों का खेल है जिसमें एक खिलाड़ी घेराबंदी करने वाली रोमन सेना को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी यहूदी रक्षकों को नियंत्रित करता है। घटक पहला संस्करण ज़िपलॉक बैग धारण करता हैः चार-टुकड़ा 29 "x 45" कार्डबोर्ड हेक्स ग्रिड नक्शा दीवार वाले शहर का 800 डाई-कट काउंटर जो पैदल सेना, तीरंदाजों, घुड़सवार सेना, सीढ़ी, घेराबंदी इंजन और टावरों, रैंप, दीवार क्षति और दीवार उल्लंघन का प्रतिनिधित्व करते हैं नियम पुस्तिका खेल नियम पुस्तिका पाँच परिदृश्य पुस्तकेंः विद्रोह, मंदिर पर हमला, गैलस का हमला, रात का हमला और पूर्ण घेराबंदी, जो पिछले चार नुकसान और प्रतिस्थापन रिकॉर्ड समय रिकॉर्ड टेरेन प्रभाव चार्ट सम्मेलन मानचित्र का एक संयोजन है। डिजाइनरों ने तर्क दिया कि हालांकि घेराबंदी अंततः सफल होगी, रोमनों ने जितना अधिक समय लिया, देश के अन्य क्षेत्रों में यहूदी प्रतिरोध उतना ही अधिक होगा; इसलिए केवल एक छोटी और कुशल सफलता रोमनों को देश के बाकी हिस्सों को नियंत्रण में लाने की अनुमति देगी। प्रकाशन इतिहास द सीज ऑफ जेरूसलम, ए. डी. 70 का पहला संस्करण स्टीफन वीस और फ्रेड स्केक्टर द्वारा डिजाइन किया गया था, और एक ज़िपलॉक बैग में ऐतिहासिक परिप्रेक्ष्य द्वारा प्रकाशित किया गया था। डिजाइनरों ने 1980 में इरेटा शीट के साथ दूसरा संस्करण प्रकाशित किया। एवलॉन हिल ने खेल के अधिकार खरीद लिए, इसे संशोधित किया और एक बॉक्स्ड सेट के रूप में फिर से पैक किया, और परिणामस्वरूप 1989 में छोटे शीर्षक द सीज ऑफ जेरूसलम का उपयोग करते हुए तीसरे संस्करण को प्रकाशित किया। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने कई अलग-अलग इकाइयों का उल्लेख कियाः "पैदल सेना, घुड़सवार सेना, घेराबंदी टावर, मेढ़ों को मारना, गुलेल, हमलावर, उत्साही, नेता"। उन्होंने "मध्यम जटिलता, काफी लंबी" के खेल का मूल्यांकन किया। रिचर्ड बर्ग, मूव्स के अंक 32 में लिखते हुए, इस खेल के पहले संस्करण को "पिछले कई महीनों के सबसे आनंददायक आश्चर्यों में से एक [.] एक अपेक्षाकृत अस्पष्ट विषय पर एक अच्छी तरह से शोध किया गया खेल [.] बहुत सावधानी और एक 'अच्छा खेल' बनाने की इच्छा के साथ निष्पादित किया गया।" बर्ग ने ध्यान दिया कि नियम पुस्तिकाओं की छपाई "वांछित होने के लिए कुछ छोड़ती है, जिसमें वे थोड़ी गंदी और पढ़ने में कठिन होती हैं।" उन्होंने यह भी कहा कि कुछ "नियम धुंधले हो सकते हैं, और यहां तक कि स्थानों में भ्रमित भी हो सकते हैं।" लेकिन उन्होंने एक सकारात्मक टिप्पणी पर यह कहते हुए समापन किया, "यह पूरा खेल उस युग, युद्ध के प्रकार, या सिर्फ एक अच्छे पुराने जमाने के खेल में रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए एक अद्भुत मनोरंजन है [.] जेरूसलम की घेराबंदी वर्ष की सबसे अच्छी खरीद हो सकती है।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने मानचित्र को "असाधारण रूप से विस्तृत और आकर्षक" कहा, लेकिन महसूस किया कि इसका बड़ा आकार "सत्रों के बीच भंडारण करना थोड़ा कठिन बनाता है"। एक शैक्षिक सहायता के रूप में इसके संभावित उपयोग पर टिप्पणी करते हुए, कैम्पियन ने कहा, "एक कक्षा में, दोनों पक्षों की कमान को आसानी से रोमन पक्ष में चार सैन्य और एक समग्र कमान, और यहूदी पक्ष में चार तथ्य और एक समग्र कमान में विभाजित किया जा सकता है।" 1980 की पुस्तक द कम्पलीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने इसे "अब तक प्रकाशित सबसे बेहतरीन शौकिया खेलों में से एक [.] सभी कोणों से एक उत्कृष्ट काम" कहा। फ्रीमैन ने समझाया, "जो बात इसे काम करती है वह यह है कि डिजाइनरों ने बहुत अधिक थकाऊ 'दीवार-तोड़' को हटा दिया है और खूनी हमलों पर ध्यान केंद्रित किया है। दोनों खिलाड़ी घड़ी के साथ-साथ एक-दूसरे से भी लड़ते हैं। उन्होंने ध्यान दिया कि "कुछ नियम थोड़े अस्पष्ट हैं, और संगठन की एक मजबूत भावना ने मदद की होगी।" फिर भी, उन्होंने खेल को "बहुत अच्छा" का समग्र मूल्यांकन देते हुए कहा, "यह एक ऐसा खेल है जिसे न केवल अच्छी तरह से डिजाइन किया गया था, बल्कि अच्छी तरह से विकसित किया गया था, और यह उत्साह के स्तर को दर्शाता है।" चार्ल्स वेसी ने गेम्स इंटरनेशनल पत्रिका के लिए एवलॉन हिल के तीसरे संस्करण की समीक्षा की, और इसे 10 में से 4 की खराब रेटिंग या 10 में से 8 की बहुत अच्छी रेटिंग दी, यह इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी को बहुत सारे काउंटरों के साथ एक लंबा, जटिल घेराबंदी खेल पसंद है या नहीं। इसे ध्यान में रखते हुए, वसी ने पूछा, "जेरूसलम की घेराबंदी किसके लिए है? खैर, आपको एक लंबे और बड़े खेल को संसाधन देने में सक्षम होना चाहिए, इसलिए आपको एक बड़ी मेज के साथ एक अतिरिक्त कमरे की आवश्यकता है। इसके अलावा आपको प्राचीन काल में घेराबंदी के सामरिक पक्ष में बहुत रुचि होनी चाहिए, क्योंकि यह घेराबंदी का तकनीकी पक्ष है जो खेल को इसका अनुभव देता है। अंत में, आपको बहुत बड़ी संख्या में संचालन के साथ खेलों का आनंद लेना होगा जहां आप प्रतिनिधि के बजाय लगभग शतकधारी के रूप में काम करते हैं। शिकागो ट्रिब्यून ने एवलॉन हिल के तीसरे संस्करण के बारे में कहा कि "यह अनुभवी खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है जिनके हाथों में बहुत समय है और शुरुआती खिलाड़ियों को इससे दूर रहना चाहिए। हालाँकि, जेरूसलम की घेराबंदी प्राचीन युद्ध पर उपलब्ध सबसे अच्छे खेलों में से एक है। यह सॉलिटेयर खेलने के लिए मध्यम रूप से उपयुक्त है और आसानी से टीमों के लिए अनुकूलित है। कैनेडियन वॉरगेमर्स जर्नल के अंक 30 में, कीथ मार्टेंस ने एवलॉन हिल के तीसरे संस्करण को "अब तक के सबसे सुंदर, विस्तृत, चुनौतीपूर्ण युद्ध खेलों में से एक" कहा। लेकिन उन्होंने यह भी कहा कि "इसे निगलने के लिए कुछ कठिन नियम हैं और रोमनों के साथ जीतना मुश्किल है। यह खेलने के लिए भी बहुत लंबा है (40-80 घंटे)। अवार्ड्स एवलॉन हिल के खेल के तीसरे संस्करण ने "1989 के सर्वश्रेष्ठ द्वितीय विश्व युद्ध पूर्व बोर्ड गेम" श्रेणी में चार्ल्स एस. रॉबर्ट्स पुरस्कार जीता, और "1989 के सर्वश्रेष्ठ युद्ध ग्राफिक्स" श्रेणी में फाइनलिस्ट था। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी फायर एंड मूवमेंट #66 और 67 पैंजरफस्ट एंड कैम्पेन #77 कैसस बेली #57 द वॉरगेमर Vol.2 #20 फायर एंड मूवमेंट #64 और #66 संदर्भ 1989 में शुरू किए गए एवलॉन हिल गेम बोर्ड गेम