Aseprite
एसेप्राइट एक स्वामित्व, स्रोत-उपलब्ध छवि संपादक है जिसे मुख्य रूप से पिक्सेल आर्ट ड्राइंग और एनीमेशन के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह विंडोज, मैकओएस और लिनक्स पर चलता है, और इसमें छवि और एनीमेशन संपादन के लिए विभिन्न उपकरण जैसे परतें, फ्रेम, टाइलमैप समर्थन, कमांड-लाइन इंटरफेस, लुआ स्क्रिप्टिंग आदि शामिल हैं। यह इगारा स्टूडियो एस. ए. द्वारा विकसित किया गया है और डेवलपर्स डेविड, गैस्पर और मार्टिन कैपेलो के नेतृत्व में है। एसेप्राइट को फ्रीवेयर के रूप में डाउनलोड किया जा सकता है, या स्टीम या Itch.io पर खरीदा जा सकता है। एसेप्राइट स्रोत कोड और द्विआधारी ई. यू. एल. ए., शैक्षिक और भाप स्वामित्व लाइसेंस के तहत वितरित किए जाते हैं। हिस्ट्री एसेप्राइट, जिसे पहले एलेग्रो स्प्राइट एडिटर के नाम से जाना जाता था, 2001 में जी. पी. एल. वी. 2 लाइसेंस के तहत एक मुफ्त सॉफ्टवेयर परियोजना के रूप में पहली बार जारी किया गया था। यह लाइसेंस अगस्त 2016 तक संस्करण v1.1.8 के साथ रखा गया था, जब डेवलपर्स ने एक EULA पर स्विच किया, इस प्रकार सॉफ्टवेयर को मालिकाना बना दिया। 1 सितंबर 2016 को, मुख्य विकासकर्ता, डेविड कैपेलो ने इस परिवर्तन को समझाते हुए एसेप्राइट देवब्लॉग पर एक पोस्ट लिखा। ई. यू. एल. ए. दूसरों को एसेप्राइट स्रोत कोड डाउनलोड करने, इसे संकलित करने और व्यक्तिगत उद्देश्यों के लिए इसका उपयोग करने की अनुमति देता है, लेकिन तीसरे पक्ष को इसके पुनर्वितरण को मना करता है। लाइसेंस परिवर्तन से पहले और बाद में, एसेप्राइट को स्टीम, itch.io और परियोजना की वेबसाइट पर ऑनलाइन बेचा गया था। परियोजना के कोड भंडार को अगस्त 2014 तक गूगल कोड पर होस्ट किया गया था, जब इसे गिटहब में स्थानांतरित कर दिया गया था, जहां यह आज तक होस्ट किया गया है। अक्टूबर 2022 तक, इसके भंडार में 68 योगदानकर्ता और लगभग 19 हजार सितारे हैं। 2014 से 2021 तक, एसेप्राइट की 66 अलग-अलग रिलीज़ थीं। एसेप्राइट का उपयोग कई उल्लेखनीय खेलों जैसे टॉवरफॉल (2013), सेलेस्टे (2018), मिनट (2018), वारग्रूव (2019), लूप हीरो (2021), ईस्टवर्ड (2021), अनपैकिंग (2021), हाइकू द रोबोट (2022) और पिज्जा टॉवर (2023) के विकास में किया गया था। डिजाइन और विशेषताएं एसेप्राइट का मुख्य डिजाइन उद्देश्य एनिमेटेड 2डी पिक्सेल-आर्ट स्प्रिट्स बनाना है। इसकी कुछ विशेषताओं में शामिल हैंः परत समूह और एनीमेशन टैगिंग पिक्सेल-कला विशिष्ट परिवर्तन और उपकरण (पिक्सेल-परिपूर्ण मोड, कस्टम ब्रश, आदि) के साथ परत और फ्रेम। एनिमेशन वास्तविक समय पूर्वावलोकन और प्याज त्वचा टाइलमैप और टाइलसेट मोड रंग पैलेट प्रबंधन, जिसमें 65 डिफ़ॉल्ट पैलेट शामिल हैं रंग प्रोफाइल और मोड (आरजीबीए, अनुक्रमित और ग्रेस्केल) गैर-वर्ग पिक्सेल कमांड लाइन इंटरफेस (सीएलआई) और लुआ स्क्रिप्टिंग एसेप्राइट डेटा को संग्रहीत करने के लिए अपने स्वयं के द्विआधारी फ़ाइल प्रकार का उपयोग करता है, जिसे आमतौर पर. एस या. एसप्राइट एक्सटेंशन के साथ सहेजा जाता है। सी #, पायथन और जावास्क्रिप्ट सहित प्रोग्रामिंग भाषाओं में और यूनिटी और गोडोट जैसे गेम इंजनों में. एस फ़ाइलों के पार्सिंग का समर्थन करने के लिए विभिन्न तृतीय-पक्ष परियोजनाओं को विकसित किया गया था। छवियों और एनिमेशन को पी. एन. जी., जी. आई. एफ., एफ. एल. सी., एफ. एल. आई., जे. पी. ई. जी., पी. सी. एक्स., टी. जी. ए., आई. सी. ओ., एस. वी. जी. और बिटमैप (बी. एम. पी.) सहित विभिन्न फ़ाइल प्रारूपों में निर्यात किया जा सकता है। डिजिटल कला संदर्भ बाहरी लिंक एसेप्राइट होमपेज एसेप्राइट स्रोत कोड गिट रिपॉजिटरी कंप्यूटर आर्ट ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर सी + + सॉफ्टवेयर लुआ (प्रोग्रामिंग भाषा)-स्क्रिप्ट करने योग्य सॉफ्टवेयर भी देखें।