Kowloon High-School Chronicle
यह 2004 का एक जापानी वीडियो गेम है। शैली के हिसाब से यह एक कालकोठरी क्रॉलर भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम और दृश्य उपन्यास संकर है। यह शाउट द्वारा विकसित किया गया था! डिजाइन कार्य करता है और मूल रूप से जापान में प्लेस्टेशन 2 के लिए एटलस द्वारा प्रकाशित किया गया था। 2020 में, इसे निन्टेंडो स्विच के लिए एक रीमास्टर प्राप्त हुआ, जिसे अगले वर्ष अंग्रेजी में स्थानीयकृत किया गया था, इसके बाद 2022 में प्लेस्टेशन 4 और विंडोज के लिए बंदरगाह थे। इंडियाना जोन्स और द ममी जैसी फिल्मों के आधार पर बनाया गया यह खेल खजाने की तलाश में एक प्राचीन मिस्र के खंडहर की खोज के इर्द-गिर्द घूमता है। मिस्र के पहलू जापानी तत्वों के विपरीत हैं, जैसे कि निहोन शोकी के मिथक। नायक आधुनिक जापानी हाई स्कूल में भी भाग लेता है, धीरे-धीरे अपने सहपाठियों के साथ संबंध बनाता है। सामाजिक तत्वों के साथ एक भूमिका निभाने वाला खेल होने के नाते, और लोक कथा राक्षसों से लड़ने वाले हाई स्कूल के छात्रों के इर्द-गिर्द घूमते हुए, खेल की तुलना पर्सोना श्रृंखला में आधुनिक प्रविष्टियों से की गई है-हालांकि कौलून उक्त प्रविष्टियों से पहले है। श्रृंखला निर्देशक शुहुउ इमाई का टोक्यो माजिन गाकुएन डेंकी श्रृंखला से शुरू होने वाली श्रेणी में खेल बनाने का एक लंबा इतिहास रहा है। हालांकि कौलून श्रृंखला से अटूट रूप से जुड़ा हुआ है और यहां तक कि एक ही काल्पनिक ब्रह्मांड में भी होता है, यह टोक्यो ट्वाइलाइट घोस्ट हंटर्स के बाद अंग्रेजी में जारी होने वाला केवल दूसरा संबंधित वीडियो गेम है। कोवलून, गाकुएन किशोर डेन्की उपनाम के तहत अन्य खेलों के साथ, जापान में एक पंथ क्लासिक माना जाता है, लेकिन पश्चिम में तुलनात्मक रूप से बहुत कम ध्यान आकर्षित किया है। प्लॉट खिलाड़ी एक युवा खजाने के शिकारी की भूमिका निभाता है जिसे टोक्यो के शिंजुकु में कामियोशी अकादमी के नीचे एक प्राचीन, खजाने से भरे खंडहर के अस्तित्व के बारे में पता चला है। एक नकली स्थानांतरण छात्र के रूप में स्कूल में प्रवेश करते हुए, उनका असली लक्ष्य इन खंडहरों का पता लगाना और उनके पास मौजूद खजाने (और ओओपीएआर्ट्स) का पता लगाना है। हालाँकि, यह एक सरल कार्य नहीं हैः खंडहर खुद को एक उल्टा प्राचीन मिस्र के पिरामिड के रूप में प्रकट करते हैं, जो जापानी मिथक के जाल और सदियों पुराने राक्षसों द्वारा संरक्षित है-और स्कूल की छात्र परिषद, पहली नज़र में जितना लगता है उससे अधिक होने के कारण, रास्ते में आने के लिए समान रूप से दृढ़ है। कहानी को एक एनीमे के रूप में बताया गया हैः "एपिसोड" में विभाजित, प्रत्येक एक ही उद्घाटन और अंत अनुक्रमों के साथ शुरू और समाप्त होता है, और प्रत्येक एपिसोड में अलग-अलग उप-कहानियाँ होती हैं। खेल को दो प्राथमिक तरीकों में विभाजित किया गया हैः 3डी कालकोठरी क्रॉलर आर. पी. जी. खंड, जिसमें खजाने को पुनः प्राप्त करने के लिए स्कूल के नीचे खंडहरों की खोज करना शामिल है, और दृश्य उपन्यास खंड, जो कहानी को आगे बढ़ाते हैं और खेल के पात्रों के साथ बातचीत की अनुमति देते हैं। इन दोनों में शामिल होने के लिए विभिन्न स्कीयूओमोर्फिक मेनू हैं-जैसे कि नक्शे और विंडोज 95-शैली वाले कंप्यूटर स्क्रीन-जो स्कूल के चारों ओर घूमने और क्वेस्ट स्वीकार करने की अनुमति देते हैं। विज़ार्ड्री जैसे क्लासिक कालकोठरी रेंगने वालों की परंपरा में, आर. पी. जी. खंड एक टाइल-आधारित प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य मानते हैं। क्रियाएँ बारी-आधारित होती हैं, पात्रों के पास बारी समाप्त होने से पहले खर्च करने के लिए दिए गए एक्शन पॉइंट होते हैं। हमलों को इस तरह से किया जाता है जैसे कि यह एक एक्शन गेम हो, जिससे खिलाड़ी को कर्सर से निशाना बनाने और गोली मारने की अनुमति मिलती है। विशिष्ट रूप से समय के लिए, खेल में एक शिल्प प्रणाली है, जिसके माध्यम से दो वस्तुओं को एक नए को संश्लेषित करने के लिए जोड़ा जा सकता है। पारंपरिक कालकोठरी रेंगने वालों के विपरीत, कालकोठरी खंडों में भी बहुत अधिक पहेलियाँ होती हैं, जिनमें से कुछ के लिए इस शिल्प प्रणाली के उपयोग की आवश्यकता होती है। टोक्यो माजिन गाकुएन डेन्की श्रृंखला से वापसी का उपयोग दृश्य उपन्यास खंडों में किया जाता है, हालांकि अलग-अलग विशिष्टताओं के साथ। वर्णों से बात करते समय, मानक पाठ विकल्पों के अलावा, एक पहिया के आकार का इंटरफेस छिटपुट रूप से दिखाई देगा। यह चक्र आठ अलग-अलग भावनाओं से सुसज्जित है-प्रत्येक मुख्य दिशा में दो-डी-पैड पर संबंधित दिशा को दबाकर या पकड़कर चुना जा सकता है। नौ संभावित प्रतिक्रियाएँ हैंः "आनंद", "प्रेम", "मित्रता", "गर्म", "ठंड", "क्रोध", "उदास", "दुःख", और अंत में दूसरे पक्ष की अनदेखी (कुछ भी न दबाकर)। चयन के आधार पर, चरित्र के साथ खिलाड़ी के संबंध में सुधार या बिगड़ सकता है, और वे कालकोठरी खंडों के लिए अद्वितीय आंकड़ों और क्षमताओं के साथ एक पार्टी सदस्य बन सकते हैं। एक बोनस मोड के रूप में रॉकफोर्ड एडवेंचर शामिल है, जो एक मूल पीसी-98-शैली का रेट्रो कालकोठरी क्रॉलर आर. पी. जी. है। इस खेल में प्रगति खिलाड़ी को मुख्य खेल में सांख्यिकीय बोनस के साथ पुरस्कृत करती है। 2004 के मूल संस्करण से परे, खेल के दो और संस्करणों का निर्माण किया गया है। रीः चार्ज 28 सितंबर, 2006 को-मूल खेल के दो साल बाद-एटलस ने प्लेस्टेशन 2 के लिए एक उन्नत संस्करण प्रकाशित किया, जिसका उपशीर्षक था। इसमें विभिन्न सुधार किए गए हैं, जैसे कि एटलस विज़ार्ड्रीः टेल ऑफ़ द फोर्सेकन लैंड से प्रेरित एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न अनंत कालकोठरी, अतिरिक्त परिदृश्य, प्रत्येक चरित्र के साथ-साथ मुख्य कहानी के लिए उपाख्यान और नए खोज ग्राहक। 24 अप्रैल, 2008 को "एटलस बेस्ट कलेक्शन" लेबल के तहत एक बजट पुनः जारी किया गया था। 2020 में-मूल खेल के जारी होने के 16 साल बाद-आर्क सिस्टम वर्क्स ने निंटेंडो स्विच के लिए खेल का एक रीमास्टर प्रकाशित किया (प्लेस्टेशन 4 संस्करण की घोषणा के साथ), जिसका उपशीर्षक जापान में ओरिजिन ऑफ एडवेंचर था। यह संस्करण अगले वर्ष अंग्रेजी में केवल कौलून हाई-स्कूल क्रॉनिकल के रूप में जारी किया गया था। यह केवल मूल खेल को अनुकूलित करता है, रीः चार्ज की सामग्री को छोड़ देता है। हालाँकि इसका मुख्य उद्देश्य मूल खेल को यथासंभव निकटता से फिर से बनाना है, लेकिन कुछ सुधार किए गए थे। कालकोठरी खंडों में वाइडस्क्रीन को लागू करने के साथ-साथ एचडी के लिए परिसंपत्तियों को फिर से बनाने या फिर से नमूना लेने के अलावा, कठिनाई विकल्प जोड़े गए थे। मूल खेल में केवल आंशिक आवाज अभिनय की सुविधा है, लेकिन इस रीमास्टर के लिए, मूल आवाज अभिनेताओं को वैकल्पिक पूर्ण आवाज अभिनय को लागू करने के लिए वापस लाया गया था (मियू मात्सुकी को छोड़कर, जिनकी तब से मृत्यु हो गई थी, और कुछ अभिनेता जो अनुपलब्ध थे)। निन्टेन्डो इशॉप के माध्यम से जारी डिजिटल संस्करण के अलावा, इस संस्करण को एक जापानी भौतिक संस्करण के साथ-साथ एक सीमित संस्करण भी मिला। सीमित संस्करण में खेल, एक बॉक्स, कोटारो मिनाकामी (खेल का एक चरित्र) की एक आकृति, एक कला पुस्तक और एक नए निर्मित ऑडियो नाटक की एक सीडी शामिल है। हालांकि केवल उत्तरी अमेरिका में डिजिटल रूप से जारी किया गया था, खेल के यूरोपीय संस्करण को पीक्यूबे द्वारा प्रकाशित एक भौतिक संस्करण प्राप्त हुआ, साथ ही एक सीमित संस्करण जिसमें खेल, एक बॉक्स और दो ऐक्रेलिक कला स्टैंड शामिल थे। विकास मूल टोक्यो माजिन गकुएनः गेहोचो के विकास के बाद, निर्देशक शुहोउ इमाई एक नई "युवा वयस्क स्कूल फंतासी" श्रृंखला बनाना चाहते थे। इस डर से कि यह प्रशंसकों से प्रतिकूल तुलना कर सकता है यदि यह उनके पिछले काम के समान था, तो उन्होंने नए खेल को विषय और पात्रों दोनों में अलग करने का लक्ष्य रखा। खेल का खजाना-शिकार विषय इंडियाना जोन्स और द ममी जैसी फिल्मों के साथ-साथ हिडेयुकी किकुची उपन्यास श्रृंखला (जिसमें इसी तरह एक हाई स्कूल का छात्र है जो गुप्त रूप से खजाने का शिकार करता है) और मंगा स्प्रिगन से प्रेरित था। खजाना शिकारी कहानियों के प्रशंसक होने के नाते इमाई ने इस विषय को चुना क्योंकि उन्हें लगा कि यह वीडियो गेम के माध्यम से दुर्लभ है। खेल की शिल्प प्रणाली मैकगिवर और मंगा मास्टर कीटन में दर्शाए गए उत्तरजीविता कौशल से प्रेरित थी। इमाई ने प्रथम-व्यक्ति 3डी के चयन के लिए दो कारकों को जिम्मेदार ठहराया है। एक के लिए, उन्होंने महसूस किया कि वीडियो गेम में एक पिरामिड को चित्रित करने के लिए, 3डी ही एकमात्र विकल्प था। बाद में एक साक्षात्कार में, उन्होंने कहा कि वे हमेशा चाहते हैं कि उनके खेल में नायक खिलाड़ी के लिए एक स्व-प्रविष्टि प्रतिनिधि हो, लेकिन उनके पहले के काम के सममितीय परिप्रेक्ष्य ने मुख्य चरित्र के लिए ग्राफिक्स और आवाज अभिनय की आवश्यकता पैदा कर दी। पहले व्यक्ति का दृष्टिकोण, अंत में एक सच्चा मूक नायक बनाने का एक तरीका था। निन्टेन्डो स्विच (बाद में अन्य प्लेटफार्मों पर पोर्ट किया गया) के लिए रीमास्टर का प्रस्ताव आर्क सिस्टम वर्क्स के कार्यकारी निर्माता मिनोरू किडूका ने रखा था, जिन्होंने इस विचार के साथ इमाई से संपर्क किया था। इमाई पहले एक सीक्वल बनाना चाहते थे, लेकिन मूल खेल को शुरू में खराब बिक्री का सामना करना पड़ा, जिसने इस तरह के अवसर को रोक दिया। हालाँकि, उन्होंने अनुमान लगाया कि यदि एक रीमास्टर सफल रहा, तो यह आधुनिक प्लेटफार्मों पर एक सीक्वल की संभावना पैदा कर सकता है। परियोजना ने शुरू में पारंपरिक घरेलू कंसोल को लक्षित किया, लेकिन कंसोल के जारी होने पर विकास निंटेंडो स्विच में स्थानांतरित हो गया। टॉयबॉक्स इंक. द्वारा विकसित, रीमास्टर को गेम इंजन यूनिटी में ग्राउंड अप से बनाया गया है। उपयोग की जाने वाली उच्च-परिभाषा परिसंपत्तियाँ खेल के मूल प्रकाशक एटलस से प्राप्त पुनः नमूना मूल और पूर्ण मनोरंजन का मिश्रण हैं। समय-और श्रम-गहन मनोरंजन प्रक्रिया के कारण, पुनः शुल्क की सामग्री को शामिल नहीं किया गया था, निर्माता ने कहा कि ऐसा करने से आवश्यक विकास दोगुना हो जाता। जापान में रिसेप्शन कौलून हाई-स्कूल क्रॉनिकल को एक पंथ क्लासिक माना जाता है, जिसमें फामित्सु के निशिकावा ने इसे ऑटोमेटन मीडिया के ताइजिरो यमनका द्वारा प्रतिध्वनित एक भावना के रूप में वर्णित किया है। निन्टेन्डो स्विच रीमास्टर को 2020 में "बेस्ट एडवेंचर गेम" के लिए नामांकित किया गया था। खेल के कालकोठरी खंडों को काफी हद तक अच्छी प्रतिक्रिया मिली है। आई. जी. एन. जापान के माकोटो कावाची ने युद्ध प्रणाली को संतुलित पाया, और नियोजित रणनीति में परीक्षण और त्रुटि की आवश्यकता के लिए इसकी प्रशंसा की। आर. पी. जी. फैन. के अब्राहम कोबिलान्स्की ने इसी तरह खेल की लड़ाई में एक "सामरिक अनुभव" का उल्लेख किया, जिसमें एक्शन पॉइंट सिस्टम को दिलचस्प और एक "अच्छी चुनौती" पाया गया। डेंगकी ऑनलाइन के नागामे ने कालकोठरी खंडों के नियंत्रण पर जोर देते हुए कहा कि दूसरी ओर, आर. पी. गेमर के पॉल श्क्रेली ने खेल को "पुराने यांत्रिकी" और "समस्याग्रस्त संतुलन के मुद्दों" के रूप में पाया-हालांकि प्रस्तुत किया कि यह "आम तौर पर काम करता है"। विशेष रूप से ध्यान देने योग्य भावना इनपुट प्रणाली है, जिसकी इसी तरह प्रशंसा और आलोचना की गई है। सिलिकॉनेरा के जोएल कॉउचर ने कहा कि यह "बातचीत को यथार्थवादी महसूस कराता है", यह कहते हुए कि "इस प्रणाली की पेशकश करते हुए और इसे इतने रहस्यमय तरीके से प्रस्तुत करते हुए, यह एक नए स्कूल में शुरू करने की उस अजीब भावना को दर्शाता है।" उन्होंने यह भी कहा, "यह वास्तव में ऐसा लगा जैसे मैं नए दोस्तों के साथ सहज हो रहा था क्योंकि वे मेरे साथ अधिक सहज हो गए थे।" कावाची ने इस प्रणाली को भूमिका-निर्वाह को बढ़ाने के लिए पाया, लेकिन इसकी अस्पष्ट प्रकृति और कहानी पर न्यूनतम प्रभाव पर अफसोस जताया, जबकि श्रेली ने इंटरफेस को "समझने में मुश्किल" के रूप में वर्णित किया। श्क्रेली ने खेल के लेखन को "शीर्ष पर" के रूप में वर्णित किया; "मिस्र के जादू-टोना, उत्तरजीविता भय और हाई स्कूल एनीमे ट्रॉप्स का एक सम्मोहक मिश्रण"। कावाची ने कहानी पर विचार किया लेकिन टिप्पणी की कि इस बीच, कोबिलान्स्की ने तर्क दिया कि खेल के सामाजिक तत्व "असहज" हैं और रोमांटिक ओवरटोन और आक्रामक माने जाने वाले पात्रों के कारण खेल में एक "सकल वाइब" है-हालांकि कहानी की "भावनात्मक रूप से प्रभावित करने वाली" के रूप में भी प्रशंसा की। कई पात्रों-विशेष रूप से नायक के सहपाठी कोटारो मिनाकामी-को फैंडम और डौजिन संस्कृति में स्थायी लोकप्रियता मिली है। लॉन्च के समय, कावाची ने निन्टेंडो स्विच रीमास्टर की खेल संतुलन को तोड़ने के लिए आलोचना की-हालाँकि तब से कई पैच जारी किए गए हैं, जिन्हें आई. जी. एन. जापान ने मुद्दों को संबोधित करने पर विचार किया। अन्य मीडिया टोक्यो माजिन गाकुएन डेन्की छत्र के तहत अन्य शीर्षकों के समान, कौलून एक मीडिया मिश्रण विपणन रणनीति का पालन करता है, और इस तरह विभिन्न स्पर्शरेखा मीडिया का उत्पादन किया गया है। ऑडियो नाटक जैसा कि फ्रैंचाइज़ी में और उससे संबंधित कई खेलों के मामले में है, खेल पर आधारित कई ऑडियो नाटकों का निर्माण किया गया है। इन ऑडियो नाटकों में खेल के आवाज अभिनेताओं को शुहोउ इमाई द्वारा लिखे गए परिदृश्यों पर अभिनय करते हुए दिखाया गया है। पहला-एक जासूसी नाटक-क्रमशः 22 सितंबर, 2005 और 21 अक्टूबर, 2005 को दो खंडों में जारी किया गया था, और खेल के पात्रों को अपने स्कूल उत्सव में रहस्यों के एक समूह को हल करने के लिए एक साथ काम करते हुए देखा गया था। दूसरा निन्टेंडो स्विच रीमास्टर के जापानी सीमित संस्करण के लिए बनाया गया था, और खेल के अंत के बाद पात्रों के जीवन की खोज करता है, साथ ही साथ उपाख्यानों के हिस्से को फिर से बनाने के लिए विशेष रूप से पुनः चार्ज करता है। ताकाशी निट्टा (टोक्यो माजिन गाकुएन डेंकी श्रृंखला के संगीतकार भी) द्वारा रचित साउंडट्रैक, खेल के साउंडट्रैक को विशेष नोटिस मिला है। एक समीक्षा में, आर. पी. जी. फैन के पैट्रिक गैन ने इसका वर्णन करते हुए कहा कि "कभी-कभी यह मजेदार होता है, कभी-कभी यह चिकना होता है, कभी-कभी यह पागल एटोनल जैज़ होता है, और कभी-कभी यह 'जासूसी जैज़' (आप जानते हैं, जेम्स बॉन्ड संगीत) होता है", और यह कि "हर ट्रैक एक विजेता होता है"। खेल के शुरुआती अनुक्रम को, इसके संगीत के साथ, एनीमे काउबॉय बीबॉप और उसके संगीत को श्रद्धांजलि के रूप में माना गया है। साउंडट्रैक को 25 फरवरी, 2005 और 22 दिसंबर, 2006 को दो रिलीज़ में प्रकाशित किया गया था। उत्तरार्द्ध का उपशीर्षक है और इसमें खंडहरों की खोज करते समय बजने वाले गीतों के पूर्ण संस्करण हैं, साथ ही रॉकफोर्ड एडवेंचर के लिए साउंडट्रैक भी है। एक पटकथा 1 नवंबर, 2004 और 1 दिसंबर, 2004 तक दो खंडों में प्रकाशित हुई थी। इसमें खेल की अधिकांश पटकथा शामिल है जिसमें शाखा मार्ग भी शामिल हैं, और असामान्य रूप से "अपनी खुद की साहसिकता चुनें"-शैली की खेलपुस्तिका के रूप में दोगुनी हो जाती है, जिससे कहानी को कागज पर "खेला" जा सकता है। 1 जुलाई 2005 को कोइ ने एक पुस्तक के रूप में एक रचना प्रकाशित की। खेल के विकास और विकास कर्मचारियों के साक्षात्कार के विवरण के अलावा, इसमें आगे विश्व निर्माण शामिल है जो खेल में शामिल नहीं है। इन दोनों के अलावा, विभिन्न कला पुस्तकों, रणनीति गाइड और मंगा संकलनों का निर्माण तीसरे पक्षों द्वारा किया गया है। कौलून माचिउके H.A.N.T एक मोबाइल गेम है जिसे कभी जापानी फीचर फोन पर एटलस की मोबाइल वेबसाइट के माध्यम से खेला जाता था। इसमें, खिलाड़ी प्रत्येक वास्तविक दुनिया के दिन खेल के दो पात्रों से बात कर सकता है, और उनके साथ बातचीत करने के लिए भावना इनपुट प्रणाली के एक सरल संस्करण का उपयोग कर सकता है। यदि खिलाड़ी सही ढंग से चुनता है, तो उन्हें अपने मोबाइल फोन पर उपयोग के लिए 75 अलग-अलग वालपेपर छवियों में से एक प्राप्त होती है। मिनाकामी-यम नो नाज़ो वो ओ!! 29 जून, 2007 को जारी किया गया, एक साहसिक डीवीडी गेम है जिसमें खिलाड़ी माउंट की ओर जाता है। मिनाकामी-नागानो प्रान्त में एक वास्तविक पहाड़-खेल के एक चरित्र की तलाश में जो लापता हो गया है। विकल्पों का चयन करने के लिए डीवीडी प्लेयर रिमोट का उपयोग करके, भावना इनपुट प्रणाली का एक सरलीकृत संस्करण भी लागू किया जाता है। इस गेमप्ले के माध्यम से, खिलाड़ी साक्षात्कार और फुटेज बनाने जैसी वीडियो सामग्री को खोल सकता है। माउंट। मिनाकामी अलौकिक घटनाओं के लिए एक हॉटस्पॉट के रूप में जाना जाता है। इमाई के अनुसार, इन-गेम चरित्र कोटारो मिनाकामी का नाम इसी कारण से पहाड़ के नाम पर रखा गया था। नोट्स संदर्भ टोक्यो माजिन गाकुएन डेन्की 2004 वीडियो गेम डंगऑन क्रॉलर वीडियो गेम हाई स्कूल-थीम वाले वीडियो गेम जापानी भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम निंटेंडो स्विच गेम प्लेस्टेशन 2 गेम प्लेस्टेशन 4 गेम भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम मिस्र की पौराणिक कथाओं पर आधारित वीडियो गेम जापानी पौराणिक कथाओं पर आधारित वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम टोक्यो दृश्य उपन्यासों में सेट किए गए वीडियो गेम विंडोज गेम पीक्यूबे गेम