Verquere
वर्क्वेरे एक ऐतिहासिक टेबल गेम है। यह दो खिलाड़ियों द्वारा उसी प्रकार के टेबल बोर्ड पर खेला जाता था जैसा कि बैकगैमन में उपयोग किया जाता था, लेकिन खेल की दिशा और नियम उस खेल से काफी अलग थे। डच में वर्कीयर, जर्मन में वर्केह्रेन, फ्रेंच में रिवर्टियर, स्वीडिश में फोर्केरेन, डेनिश में फोर्करिंग, नॉर्वेजियन में फोर्केरिंग और आइसलैंडिक में फोर्केरिंगुर सहित विभिन्न देशों में वर्क्वेरे नाम अलग-अलग नामों से जाने जाते थे। वर्क्वियर इतिहास का आविष्कार संभवतः नीदरलैंड में किया गया था और पहला लिखित संदर्भ 14वीं शताब्दी के अंत से है। 17वीं और 18वीं शताब्दी के दौरान, यह खेल व्यापक रूप से खेला गया था और नीदरलैंड, जर्मनी और नॉर्डिक देशों में बहुत लोकप्रिय था। यह ग्रेट ब्रिटेन और फ्रांस में भी जाना जाता था, हालांकि बैकगैमन और ट्रिक्ट्रैक, क्रमशः, वहाँ अधिक आम थे। 19वीं शताब्दी के दौरान, वर्कीयर लोकप्रियता में खो गया और अंततः अन्य खेलों द्वारा ग्रहण कर लिया गया। स्वीडन और आइसलैंड में, वर्क्वेरे इतना प्रबल हो गया कि टेबल गेम के लिए सामान्य शब्द-क्रमशः ब्रैड और कोट्रा-का उपयोग वर्क्वेरे के पर्याय के रूप में किया जाता था। खेल का आइसलैंडिक संस्करण 19वीं शताब्दी के अंत में गायब हो गया, और आधुनिक आइसलैंडिक में कोत्रा शब्द का उपयोग बैकगैमन के लिए किया जाता है। दूसरी ओर, स्वीडिश संस्करण ने अपनी लोकप्रियता को बनाए रखा और इस खेल में विकसित हुआ जिसे अब स्वेन्स्कट ब्रैडस्पेल ("स्वीडिश टेबल्स") के रूप में जाना जाता है। स्वीडिश चैंपियनशिप हर साल स्टॉकहोम के वासा संग्रहालय में खेली जाती हैं। वर्क्वियर के नियमों के सबसे पुराने विवरण 18 वीं शताब्दी की शुरुआत से फ्रेंच, स्वीडिश और जर्मन प्रकाशनों में हैं। पहला अंग्रेजी विवरण 1721 की एक पुस्तक में है। उपकरण वर्क्वियर एक आयताकार टेबल बोर्ड पर खेला जाता है जिसमें बारह त्रिकोणीय क्षेत्र होते हैं, जिन्हें प्रत्येक लंबे पक्ष के साथ अंक कहा जाता है। छह अंकों का प्रत्येक समूह एक चौथाई बनाता है। एक खिलाड़ी में पंद्रह अश्वेत पुरुष होते हैं और दूसरे खिलाड़ी में पंद्रह श्वेत पुरुष होते हैं। खिलाड़ी सभी पंद्रह लोगों को बोर्ड के विपरीत दिशा में सबसे दाहिने बिंदु पर रखते हैं। इस बिंदु को खिलाड़ी का घर कहा जाता है। खेल का मुख्य उद्देश्य पुरुषों को बोर्ड के चारों ओर घड़ी की विपरीत दिशा में ले जाना और पुरुषों को सहन करने वाले पहले व्यक्ति बनना है। पुरुषों को घुमाना खिलाड़ी बारी-बारी से दो पासा घुमाते हैं। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी जो पाँच 5-3 से आगे चलता है, वह एक व्यक्ति को पाँच अंक आगे और अन्य तीन अंक आगे ले जाता है। खिलाड़ी उसी व्यक्ति को आठ अंक आगे भी बढ़ा सकता है, लेकिन आदमी को शुरू से ही तीसरे या पांचवें अंक पर टचडाउन करना होगा। यदि कोई खिलाड़ी एक या दोनों पासा के लिए एक आदमी को नहीं हिला सकता है, तो उसे रोल के उस हिस्से को छोड़ना होगा। यदि वह दोनों में से किसी एक संख्या को स्थानांतरित कर सकता है, लेकिन दोनों को नहीं, तो उसे बड़ी संख्या को स्थानांतरित करना होगा। यदि दोनों पासा एक ही संख्या दिखाते हैं, तो खिलाड़ी ने एक डबल रोल किया है। प्रत्येक दो बार गिनती में मर जाता है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी को दिखाई गई आँखों की संख्या के लिए चार बार चलना होगा। यदि कोई खिलाड़ी चार बार हिल नहीं सकता है, तो उसे जितनी बार संभव हो उतनी बार हिलना चाहिए। पुरुषों को मारना एक एकल व्यक्ति को एक बिंदु पर धब्बा कहा जाता है। यदि किसी खिलाड़ी के पास एक धब्बा है और प्रतिद्वंद्वी के पुरुषों में से एक उतरता है या उस बिंदु पर टचडाउन करता है, तो धब्बा मारा जाता है। खिलाड़ी को इसे बोर्ड से उठाना चाहिए-इसे आधुनिक शब्दावली में बार पर रखना चाहिए-और इसे अपने पहले क्वार्टर में फिर से दर्ज करना चाहिए। आदमी को खिलाड़ी के पहले क्वार्टर में उस बिंदु पर फिर से प्रवेश किया जाता है जिसकी संख्या डाई पर आँखों की संख्या के बराबर होती है। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी जो 4-4 से लुढ़कता है, वह चौथे या दूसरे अंक पर एक आदमी को फिर से प्रवेश दे सकता है। एक खिलाड़ी बोर्ड पर किसी अन्य व्यक्ति को तब तक नहीं ले जा सकता है जब तक कि उसके पास बार पर एक या अधिक पुरुष हैं जिन्हें फिर से प्रवेश करना होगा। यदि किसी व्यक्ति को उस बिंदु पर फिर से प्रवेश दिया जाता है जहां प्रतिद्वंद्वी के पास एक धब्बा होता है, तो धब्बा मारा जाता है और प्रतिद्वंद्वी द्वारा फिर से प्रवेश किया जाना चाहिए। बंद बिंदु दो या दो से अधिक पुरुष एक बंद बिंदु बनाते हैं, जो सामान्य परिस्थितियों में संरक्षित होता है। एक बंद बिंदु को जर्मन में "एन बैंड" और स्वीडिश में "एट बैंड" कहा जाता है, जिसका अर्थ अंग्रेजी में एक बैंड या एक स्ट्रिंग है। फ्रांसीसी शब्द "उन केस" है, जिसका अंग्रेजी में अर्थ है झोपड़ी या डिब्बा। एक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी द्वारा बंद किए गए बिंदु पर उतर नहीं सकता है, टचडाउन नहीं कर सकता है, या एक आदमी को फिर से प्रवेश नहीं कर सकता है। बोर्ड के विपरीत दिशा में, खिलाड़ी केवल दूर बाईं ओर के बिंदु को बंद कर सकते हैं। उस बिंदु को खिलाड़ी का सिर कहा जाता है। बोर्ड के अपने पक्ष में, खिलाड़ी किसी भी अंक को बंद कर सकते हैं। जीन और जंकर एक खिलाड़ी उन अंकों पर पुरुषों को फिर से प्रवेश नहीं दे सकता है जहां उसके पास अपने स्वयं के पुरुष या प्रतिद्वंद्वी द्वारा बंद किए गए अंक हैं। यदि बार पर पुरुषों की संख्या और खिलाड़ियों के अपने पुरुषों द्वारा कब्जा किए गए अंकों की संख्या छह से अधिक है, तो खिलाड़ी कभी भी अपने सभी पुरुषों को फिर से प्रवेश नहीं कर सकता है। खिलाड़ी जीन बन गया है और एक दोहरा खेल हार गया है। अंग्रेजी पाठ कहता है कि खिलाड़ी जॉन बन गया है। यदि किसी खिलाड़ी के पास जीन के लिए आवश्यक बार पर कम पुरुष हैं, लेकिन उसके पहले क्वार्टर में प्रतिद्वंद्वी के खाली अंक और धब्बे हैं, तो खिलाड़ी सभी पुरुषों को फिर से प्रवेश नहीं कर सकता है, जब तक कि प्रतिद्वंद्वी उस क्वार्टर में अपने कुछ बंद अंक खाली नहीं कर देता। अवरुद्ध खिलाड़ी जंकर बन गया है। वह खेल नहीं हारा है, लेकिन उसे अपनी बारी तब तक बितानी चाहिए जब तक कि प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी के लिए बार में सभी पुरुषों को फिर से प्रवेश करने के लिए पर्याप्त जगह नहीं बना लेता है। एक खिलाड़ी जिसने अपने चौथे और अंतिम क्वार्टर में अपने सभी खिलाड़ियों को गोल में समेट लिया है, वह पुरुषों को एक काल्पनिक पच्चीसवें अंक तक ले जा सकता है। यदि एक डाई सबसे पीछे के आदमी को पच्चीसवें अंक तक ले जाने के लिए आवश्यक से अधिक आंखें दिखाता है, तो खिलाड़ी अभी भी इसे सहन कर सकता है। हालाँकि, खिलाड़ी को हमेशा जितना संभव हो सके पासा की आँखों का उपयोग करना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि किसी खिलाड़ी के दूसरे अंतिम अंक पर एक व्यक्ति और अंतिम अंक पर दो पुरुष हैं और वह 2-1 से आगे निकल जाता है, तो उसे प्रत्येक अंक से एक व्यक्ति को छोड़ना होगा और अंतिम अंक पर एक धब्बा छोड़ना होगा। खिलाड़ी दूसरे अंतिम बिंदु पर आदमी को अंतिम बिंदु पर नहीं ले जा सकता है और फिर इसे सहन नहीं कर सकता है, क्योंकि वह बाद के मामले में दो आंखों और पहले के मामले में तीन आंखों का उपयोग करता है। एक खिलाड़ी जो अपने अंतिम आदमी को सहन करता है वह खेल जीतता है। अंतिम अंक पर सभी पुरुष एक खिलाड़ी जो अपने सभी पुरुषों को अंतिम (चौबीसवें) अंक पर रखने का प्रबंधन करता है, उसे पुरुषों को बर्दाश्त करने की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन तुरंत एक दोहरा खेल जीत जाता है। इस नियम का फ्रांसीसी और अंग्रेजी ग्रंथों में उल्लेख नहीं है और ऐसा लगता है कि यह खेल में बाद में जोड़ा गया है। पाँच धब्बे और पाँच बंद अंक एक खेल से पहले, खिलाड़ी "पाँच धब्बे और पाँच बंद अंक" के साथ खेलने के लिए सहमत हो सकते थे। "फाइव ब्लॉट्स" का मतलब है कि खिलाड़ी तब तक किसी भी अंक को बंद नहीं कर सकते जब तक कि वे अपने घर से पांच ब्लॉट्स को स्थानांतरित नहीं कर लेते। "पाँच बंद अंक" का अर्थ है कि यदि कोई खिलाड़ी लगातार पाँच से अधिक बंद अंकों के साथ एक शीर्ष बनाता है तो बंद अंक कमजोर हो जाते हैं। यदि प्रतिद्वंद्वी उतरता है, टचडाउन करता है, या इस तरह के प्राइम में एक बंद बिंदु पर एक आदमी को फिर से प्रवेश करता है, तो उस बिंदु पर सभी पुरुषों को मारा जाता है और खिलाड़ी द्वारा फिर से प्रवेश किया जाना चाहिए। इन वैकल्पिक नियमों का फ्रांसीसी और अंग्रेजी ग्रंथों में उल्लेख नहीं है। रणनीति जीन ए खिलाड़ी के पास अपने प्रतिद्वंद्वी जीन को बनाने का मौका होता है, अगर वह एक अच्छी शुरुआत करता है और अपने तीसरे और/या चौथे क्वार्टर में लगातार पांच या छह बंद अंकों के साथ एक शीर्ष बनाने का प्रबंधन करता है (केवल पांच अंक, अगर खिलाड़ी "पांच बंद अंकों" के साथ खेलने के लिए सहमत हुए हैं)। फिर प्रतिद्वंद्वी के लिए प्रमुख पास करना मुश्किल होता है, और प्रतिद्वंद्वी को अंततः अधिक पुरुषों को घर से स्थानांतरित करने या बंद अंकों को विभाजित करने के लिए मजबूर किया जाता है। खिलाड़ी उन सभी नए धब्बों को मारता है जिन्हें प्रतिद्वंद्वी उजागर करता है। प्रतिद्वंद्वी को बोर्ड पर अन्य चाल चलाने और अतिरिक्त धब्बों को उजागर करने से पहले सभी धब्बों को फिर से दर्ज करना चाहिए। इसलिए खिलाड़ी को अपने चौथे क्वार्टर में अच्छे क्रम में शीर्ष को आगे बढ़ाना चाहिए और इस प्रकार इन धब्बों को फिर से प्रवेश करने के लिए जगह बनानी चाहिए। चौथे क्वार्टर में प्राइम को पांच अंतिम अंकों तक ले जाना और पहला अंक खुला छोड़ना अक्सर फायदेमंद होता है, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी तब प्राइम को पार किए बिना अपने पहले क्वार्टर से उस बिंदु तक ब्लॉट ले जा सकता है। खिलाड़ी को अपने कुछ आदमियों को प्रसारित करना सुनिश्चित करना चाहिए, ताकि वे प्रतिद्वंद्वी के पीछे आ सकें और उजागर होने वाले सभी नए धब्बों को मार सकें। खिलाड़ी को इन लोगों को शीर्ष में बंद अंकों पर ले जाने से बचना चाहिए, लेकिन इसके बजाय उन्हें शीर्ष के सामने धब्बे के रूप में रखना चाहिए ताकि प्रतिद्वंद्वी उन्हें मारने से न बच सके। इसके बाद पुरुषों को फिर से प्रवेश करना चाहिए और इस तरह खिलाड़ी के पहले क्वार्टर में लौटना चाहिए, जहां वे एक नई राउंड ट्रिप शुरू करते हैं। जब प्रतिद्वंद्वी ने अपना सातवां धब्बा उजागर कर दिया है-या अगर घर अभी भी बंद है, तो उसका छठा धब्बा-उसने अपना जीन धब्बा निकाल लिया है। खिलाड़ी तब प्रतिद्वंद्वी के पहले क्वार्टर के बाहर सभी धब्बों को मारकर प्रतिद्वंद्वी जीन को बना सकता है। संदर्भ पारंपरिक बोर्ड खेल ऐतिहासिक टेबल खेल