Cinematic virtual reality
सिनेमैटिक वर्चुअल रियलिटी (सिने-वीआर) एक इमर्सिव अनुभव है जहां दर्शक स्थानिक ऑडियो को सुनकर 360 डिग्री में चारों ओर देख सकते हैं, विशेष रूप से इस विश्वास को मजबूत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि दर्शक वास्तव में इसे द्वि-आयामी स्क्रीन पर देखने के बजाय आभासी वातावरण में हैं। सिने-वी. आर. पारंपरिक आभासी वास्तविकता से अलग है जो कंप्यूटर से उत्पन्न दुनिया और पात्रों का उपयोग करता है जो इंटरैक्टिव गेमिंग इंजन के समान है, जबकि सिने-वी. आर. एक कैमरे से पूरी तरह से ली गई लाइव छवियों का उपयोग करता है जो इसे फिल्म की तरह बनाता है। जब कथाकारों ने सिने-वी. आर. में काम करना शुरू किया, तो उन्होंने कई समान सिनेमाई कथा नियमों को लागू किया, लेकिन तकनीक ने प्रदर्शित किया कि वी. आर. विभिन्न संभावनाओं की पेशकश कर सकता है जो "पारंपरिक" सिनेमा से परे हैं जिसके लिए नई तकनीकों और प्रथाओं की आवश्यकता होगी। वेंचरबीट के पत्रकार हैरिसन वेबर ने सिने-वीआर का वर्णन इस तरह कियाः "यह बहुत हद तक फिल्म की तरह है, केवल यह दर्शकों को आपकी कहानी के अंदर रखता है। इसके साथ, आप अपने दर्शकों के लिए पूरी दुनिया बना सकते हैं लेकिन सिनेमा के मूल नियमों में से कोई भी लागू नहीं होता है। जब आपके सभी उपकरण बदल गए हैं तो आप अपनी कला कैसे बनाते हैं? कैंटरबरी विश्वविद्यालय में ह्यूमन इंटरफेस टेक्नोलॉजी (एच. आई. टी.) लैब सिने-वी. आर. को सामग्री के आधार पर 360-डिग्री कैमरों से बनाई गई अन्य सामग्री से अलग करती है, जिसमें उपसर्ग "सिनेमाई" की तुलना "कथा" से की जाती है। एच. आई. टी. लैब के लिए आवश्यक है कि सिने-वी. आर. "विशुद्ध रूप से नवीनता, मनोरंजन, अन्वेषण आदि के बजाय कथा-आधारित" हो; सिने-वी. आर. अनुभव एक नाटक, एक वृत्तचित्र या एक संकर हो सकता है जब तक कि कहानी में एक शुरुआत, एक मध्य और एक अंत हो। ओहियो विश्वविद्यालय के गेम रिसर्च एंड इमर्सिव डिजाइन (जी. आर. आई. डी.) लैब के अनुसार, एक सिने-वी. आर. परियोजना प्रकाश डिजाइन, ध्वनि डिजाइन, सुंदर डिजाइन और अवरोधन तकनीकों (नाटकीय कार्य के मामले में बाद की दो) जैसी सिनेमाई उत्पादन तकनीकों का उपयोग करके 360-डिग्री वीडियो से खुद को अलग करती है। "विसर्जन" और "उपस्थिति" की अवधारणाएँ सिनेमा-वी. आर. के केंद्र में हैं। उपस्थिति शब्द को "वहाँ होने की भावना" के रूप में परिभाषित किया गया है और "वास्तव में एक कहानी में स्थान पर होने की भावना के रूप में वर्णित किया गया है न कि इसे बाहर से अनुभव करने के बजाय" विद्वान क्रिश्चियन रोथ विसर्जन को एक वस्तुनिष्ठ मानदंड के रूप में परिभाषित करके उपस्थिति से अलग करते हैं जो हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर पर निर्भर करता है, जबकि उपस्थिति को पर्यावरण में होने की अधिक व्यक्तिपरक, मनोवैज्ञानिक भावना के रूप में परिभाषित किया गया है, और मुख्य रूप से उस दुनिया की सामग्री से प्रभावित है (जैसे। कहानी, पात्र और स्थान)। विसर्जन को माध्यम की गुणवत्ता के रूप में देखा जा सकता है, इस मामले में एक सिने-वीआर अनुभव, जबकि उपस्थिति उपयोगकर्ता अनुभव की एक विशेषता है; इसलिए, उच्च विसर्जन से गहरी उपस्थिति हो सकती है या हो सकती है। विसर्जन में वस्तुनिष्ठ घटक होते हैं जिन्हें छवि की गुणवत्ता और ध्वनि की गुणवत्ता जैसे तकनीकी विचारों द्वारा उन्नत किया जा सकता है, जबकि उपस्थिति व्यक्तिगत उपयोगकर्ताओं के व्यक्तिपरक भिन्नताओं से प्रभावित होती है लेकिन तकनीकी पहलुओं से सहायता प्राप्त होती है जो विसर्जन को बढ़ावा देते हैं। सिने-वी. आर. पारंपरिक आभासी वास्तविकता की तुलना में अधिक फोटोरियलिस्टिक उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान करता है, लेकिन वर्तमान तकनीक दर्शकों को वीडियो में घूमने की अनुमति नहीं देती है। कुछ मायनों में, सिने-वी. आर. एक समझौता है, क्योंकि पूरी तरह से कंप्यूटर से उत्पन्न वी. आर. सिने-वी. आर. की तुलना में कम यथार्थवादी दिखता है लेकिन अधिक संवादात्मक है। आभासी वास्तविकता स्थान के अंदर चारों ओर देखने की क्षमता को स्वतंत्रता की तीन डिग्री (3 डीओएफ) के रूप में जाना जाता है, जबकि आभासी वातावरण के अंदर घूमने में सक्षम होने को स्वतंत्रता की छह डिग्री (6 डीओएफ) के रूप में जाना जाता है। 6 डी. ओ. एफ. आदर्श रूप से उपयोगकर्ता की उपस्थिति की भावना को बढ़ाना चाहिए। सिने-वी. आर. के 3 डी. ओ. एफ. को यॉ (अपने सिर को बाएँ या दाएँ घुमाना), पिच (अपने सिर को ऊपर या नीचे झुकाना) और रोल (अपने सिर को अपनी धुरी पर उल्टा या दाएँ तरफ झुकाना) के रूप में परिभाषित किया गया है क्योंकि 3 डी. ओ. एफ. का उपयोग करके कहानी का अनुभव करना एक पारंपरिक फिल्म, टेलीविजन शो या मंच नाटक देखने से काफी अलग है, कथाकारों ने सिने-वी. आर. के लिए एक नई रचनात्मक भाषा विकसित करने की आवश्यकता को पहचाना है। सिनेमा और सिनेमाई वी. आर. को अलग करने वाला प्रमुख तत्व दर्शकों की नई भूमिका है। तकनीकी रूप से, इसके लिए कथाकार को विसर्जन की अवधारणा को अपनाने की आवश्यकता होती है। 3 डी. ओ. एफ. का उपयोग करने की क्षमता के साथ, सिने-वी. आर. दर्शक कहानी का अनुभव करने पर स्वतंत्र रूप से देखने की दिशा चुन सकते हैं। इसलिए, दर्शकों का ध्यान आकर्षित करने के लिए पारंपरिक फिल्म निर्माण तकनीकों का उपयोग नहीं किया जा सकता हैः कैमरा पैन करने या क्लोज-अप शॉट में कटौती करने जैसी तकनीकें अब फिल्म निर्माता के लिए उपलब्ध नहीं हैं; इसके बजाय यह दर्शक है जो तय करता है कि कहाँ देखना है। इसके बाद, सिने-वी. आर. में, कथाकार को प्रकाश, ध्वनि डिजाइन और कहानी को सर्वोत्तम रूप से बताने के लिए पात्रों और सेटों को कैसे व्यवस्थित किया जाता है, इस पर अधिक भरोसा करना पड़ता है। प्रसिद्ध फिल्म निर्माता कम से कम 2010 के दशक के मध्य से ऐसा करने का प्रयास कर रहे हैं जब कैथरीन बिगेलो ने सिने-वीआर पीस द प्रोटेक्टर्स (2016) का निर्देशन किया, डग लिमैन ने इनविजिबल (2017) का निर्देशन किया और अलेजैंड्रो गोंजालेज इनारितु ने 2017 में कान्स फिल्म फेस्टिवल में कार्ने वाई एरिना/फ्लेश एंड सैंड की शुरुआत की। उपकरण कैमरा सिने-वी. आर. छवियाँ बनाने के लिए विभिन्न प्रकार के कैमरों का उपयोग किया जा सकता है, जिसमें पैनोरमा तिपाई सिर के साथ पारंपरिक सिनेमा कैमरे शामिल हैं। आम तौर पर 360° कैमरों का उपयोग किया जाता है, जिससे कथाकार एक बार में पूरे 360° स्थान पर कब्जा कर सकता है। 360° कैमरे 360° छवि के सभी हिस्सों को एक साथ पकड़ने के लिए कई लेंस संयोजनों का उपयोग करते हैं। उन अलग-अलग छवियों को फिर "सिलाई" नामक प्रक्रिया का उपयोग करके एक 360° मनोरम छवि में जोड़ा जाता है। यदि एक लेंस एक दिशा में होता है, तो छवि को मोनोस्कोपिक कहा जाता है। यदि एक दिशा के लिए दो लेंस का उपयोग किया जाता है, तो छवि को स्टीरियोस्कोपिक कहा जाता है। स्टीरियोस्कोपिक इमेजिंग एक 3डी प्रभाव पैदा करती है। यह तकनीक गहराई के भ्रम को प्राप्त करने के लिए कई लेंसों के बीच लंबन अंतर का लाभ उठाती है। स्टीरियोस्कोपिक सामग्री आम तौर पर एक मीडिया फ़ाइल के भीतर निहित होती है जिसमें छवियां एक दूसरे के ऊपर और नीचे या एक साथ-साथ होती हैं। एम्बिसोनिक माइक्रोफोन एम्बिसनिक्स 360 डिग्री ऑडियो रिकॉर्ड करने, मिलाने और बजाने की एक विधि है। इसका आविष्कार 1970 के दशक में किया गया था, लेकिन आभासी वास्तविकता उद्योग (सिने-वी. आर. सहित) के विकास तक इसे कभी भी व्यावसायिक रूप से नहीं अपनाया गया था, जिसके लिए 360° छवियों के साथ मेल खाने के लिए 360° ऑडियो की आवश्यकता होती है। ऑडियो डिजाइनर साइमन गुडविन एम्बिसोनिक्स को "एक ध्वनि क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करने का एक सामान्यीकृत तरीका-एक श्रोता के चारों ओर सभी दिशाओं से ध्वनियों का वितरण" के रूप में वर्णित करते हैं। एम्बिसोनिक ऑडियो ध्वनि क्षेत्र को गोलाकार रूप से फिर से बनाता है और वीआर अनुप्रयोगों के लिए विशिष्ट रूप से उपयुक्त है क्योंकि यह ऑडियो संकेतों की गति-ट्रैक विविधता प्रदान करता है और ध्वनियों को उपयोगकर्ता के आसपास कहीं भी स्थित करने में सक्षम बनाता है-ऊपर/नीचे, सामने/पीछे, बाएं/दाएं। उचित रूप से कार्यान्वित, एम्बिसोनिक ऑडियो उपयोगकर्ताओं को ध्वनि क्षेत्र में अपने सिर और शरीर को इधर-उधर घुमाने की अनुमति देता है जैसे वे वास्तविक जीवन में ध्वनि के स्रोत की तलाश में मुड़ सकते हैं। जैसे ही उपयोगकर्ता चारों ओर देखते हैं, हेडसेट ध्वनि की दिशा और गुणवत्ता को बदलने के लिए गति ट्रैकिंग का उपयोग करता है। एम्बिसोनिक तकनीकों की आवश्यकता होती है जो दृश्य में महत्वपूर्ण दृश्य जानकारी की ओर सिने-वी. आर. दर्शक का ध्यान आकर्षित करती हैं। एम्बिसोनिक्स का उपयोग करके ध्यान मार्गदर्शन सामान्य देखने के अनुभव में सुधार करता है, क्योंकि दर्शक सिनेमा-वी. आर. कहानी देखते समय कुछ याद करने से कम डरेंगे। फोली कार्य के माध्यम से उत्पन्न अतिरिक्त ध्वनि प्रभावों के साथ-साथ एक पारंपरिक माइक्रोफोन (आमतौर पर एक लैवलियर) के माध्यम से कैप्चर किए गए संवाद के साथ वातावरण की अस्पष्ट रिकॉर्डिंग को मिलाकर ऑरल यथार्थवाद का एक स्तर प्राप्त किया जा सकता है। एम्बिसोनिक ऑडियो, पारंपरिक माइक्रोफोन और ध्वनि प्रभावों के संयोजन में, उपयोगकर्ता अनुभव के लिए विसर्जन की भावना पैदा करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। हेड माउंटेड डिस्प्ले सिने-वी. आर. आदर्श रूप से हेडफ़ोन के साथ हेड माउंटेड डिस्प्ले (या एच. एम. डी.) पर खेला जाना चाहिए। जबकि इस तरह के हेडसेट में, आसपास के अधिकांश विकर्षणों को दृष्टि से अवरुद्ध कर दिया जाता है। एच. एम. डी. में अंतर्निर्मित हार्डवेयर सेंसर होते हैं जिन्हें जाइरोस्कोप और एक्सेलेरोमीटर कहा जाता है ताकि दर्शकों के सिर हिलाने के साथ छवियों को स्थानांतरित किया जा सके। जाइरोस्कोप यह ट्रैक करते हैं कि कुछ कितना झुक रहा है और वीडियो को हिलने से रोकने के लिए ग्राफिकल प्लेबैक को सुचारू बनाने में मदद करते हैं। एक्सेलेरोमीटर अंतरिक्ष में वास्तविक गति को मापते हैं। इन दोनों का संयोजन उपकरण की स्थिति और अभिविन्यास को सटीक रूप से ट्रैक कर सकता है। ऑप्टिकल या इन्फ्रारेड ट्रैकिंग के साथ, जाइरोस्कोप और एक्सेलेरोमीटर वीआर हेडसेट की ट्रैकिंग क्षमताओं के अभिन्न अंग हैं और विसर्जन को बढ़ाते हैं। अन्य माध्यमों के विपरीत, "विसर्जन" अभी भी मुख्य अनुभवात्मक मूल्य है जो विशेषज्ञ सिने-वी. आर. में टिप्पणी करते हैं। यह मुख्य रूप से इसकी सामग्री को देखने के लिए उपयोग किए जाने वाले हेड माउंटेड डिस्प्ले के माध्यम से प्राप्त किया जाता है। ओहियो विश्वविद्यालय के जी. आर. आई. डी. लैब के निदेशक जॉन बौडिच के अनुसार, "उपभोक्ता की मांग और उपयोग में आसानी के कारण वी. आर. उद्योग वायरलेस एच. एम. डी. की ओर बढ़ रहा है; हालाँकि, समग्र गुणवत्ता वर्तमान में पीसी से वायर्ड हेडसेट के प्रदर्शन से मेल नहीं खाती है। कुछ वायरलेस हेडसेट अधिक प्रोसेसर व्यापक अनुप्रयोगों के लिए कंप्यूटर (आमतौर पर एक यूएसबी केबल के साथ) के लिए वायर्ड-कनेक्शन का समर्थन करते हैं। वायरलेस हेडसेट आम तौर पर कम महंगे होते हैं क्योंकि उन्हें संचालित करने के लिए पीसी की आवश्यकता नहीं होती है। अधिकांश वायरलेस हेडसेट को शुरू में एक स्मार्टफोन के साथ कॉन्फ़िगर किया जा सकता है और फिर वाई-फाई कनेक्शन के माध्यम से सामग्री डाउनलोड या स्ट्रीमिंग करके स्वतंत्र रूप से चलाया जा सकता है। वायरलेस हेडसेट अधिक आरामदायक, परिवहन के लिए आसान होते हैं, और बैठने और खड़े होने दोनों अनुभवों के लिए अच्छी तरह से काम करते हैं। अधिकांश सिने-वी. आर. प्लेबैक या तो बैठे या खड़े होते हैं और इन्हें घूमने की आवश्यकता नहीं होती है। घूमती हुई कार्यालय की कुर्सियाँ जो आसानी से 360 डिग्री घूमती हैं, वे हमारे पसंदीदा फर्नीचर हैं। हालाँकि, कोई भी फर्नीचर जो आपके दर्शकों की गतिविधियों को प्रतिबंधित नहीं करता है, वह उपयोग करने योग्य है। "संदर्भ वीडियो आभासी वास्तविकता फिल्म और वीडियो प्रौद्योगिकी सिनेमैटिक तकनीक