Virtual Fishing
यह एक 1995 का मछली पकड़ने का वीडियो गेम है जिसे लोकोमोटिव कॉर्पोरेशन द्वारा विकसित किया गया है और जापान में वर्चुअल बॉय के लिए पैक-इन-वीडियो द्वारा प्रकाशित किया गया है। खिलाड़ी एक समय सीमा के तहत उच्च औसत वजन वाली बड़ी संख्या में मछलियों को पकड़कर विभिन्न स्थानों पर मछली पकड़ने की प्रतियोगिताओं की एक श्रृंखला में भाग लेता है। इसके गेमप्ले में दो खंड होते हैं और इसमें खेलने के दो अतिरिक्त तरीके होते हैं। निर्देशक माकोटो हिजिया और निर्माता टोमियो कनाजावा के सह-नेतृत्व में, वर्चुअल फिशिंग को अधिकांश कर्मचारियों द्वारा बनाया गया था, जिन्होंने पहले बुलेट-प्रूफ सॉफ्टवेयर की देखरेख में वी-टेट्रिस बनाया था और बाद में एसडी गुंडम डाइमेंशन वॉर पर काम करेंगे। इसके जापानी लॉन्च के बाद, टी. एच. क्यू. द्वारा एक अंतरराष्ट्रीय रिलीज की योजनाएँ चल रही थीं, लेकिन उत्तरी अमेरिकी स्थानीयकरण अंततः कभी प्रकाशित नहीं हुआ। खेल संग्रह बाजार में इस खेल को एक मांग वाली वस्तु माना जाता है। रिलीज होने के बाद से इसे खेल प्रकाशनों से मिश्रित प्रतिक्रिया मिली, जबकि पूर्वव्यापी टिप्पणी समान रूप से समान रही है। जापान के बाहर आधिकारिक रूप से जारी नहीं किए जाने के बावजूद, एक अंग्रेजी प्रशंसक अनुवाद मौजूद है। गेमप्ले वर्चुअल फिशिंग एक मछली पकड़ने का खेल है, जहाँ खिलाड़ी तीन उपलब्ध गेमप्ले मोड में से एक में भाग लेता है। शुरू करने से पहले, खिलाड़ी अपना नाम और लिंग दर्ज कर सकता है। पहला एक टूर्नामेंट मोड है, जहां खिलाड़ी का मुख्य उद्देश्य एक समय सीमा के तहत उच्च औसत वजन के साथ बड़ी संख्या में मछलियों को पकड़कर छह अलग-अलग स्थानों पर मछली पकड़ने के टूर्नामेंट की एक श्रृंखला में आगे बढ़ना है, लेकिन केवल दो स्थान उपलब्ध हैं जब खिलाड़ी शुरुआत में शुरू करता है, जिसमें अधिक को जीतने की योग्यता के माध्यम से खोला जाता है। रिकॉर्ड स्वचालित रूप से कार्ट्रिज पर सहेजे जाते हैं। खेल को दो खंडों (लुभाने और रीलिंग) में विभाजित किया गया है; पहले खंड में, खिलाड़ी अपनी पंक्ति को पानी में डाल देता है। जब प्रलोभन पानी में उतरता है, तो खिलाड़ी मछली को काटने के लिए लुभाने के लिए बी नितंब को दबाकर अपनी गति में हेरफेर कर सकता है। एक बार मछली के काटने के बाद खेल दूसरे खंड में प्रवेश करता है, जिसमें दृष्टिकोण प्रथम-व्यक्ति से एक साइड-व्यू में बदल जाता है, और खिलाड़ी को रेखा को तोड़ने से बचने के लिए इसे सावधानी से रील करना पड़ता है। एक टूर्नामेंट के लिए अर्हता प्राप्त करने से चुने गए स्थान, "टाइम अटैक" पर एक दूसरा मोड भी खुल जाता है, जहाँ उद्देश्य सबसे तेज़ समय में मछली पकड़ना होता है। तीसरा मोड, जिसे "फ्री" कहा जाता है, खिलाड़ी को स्वतंत्र रूप से मछली पकड़ने की अनुमति देता है। विकास और रिलीज वर्चुअल फिशिंग को लोकोमोटिव कॉर्पोरेशन द्वारा विकसित किया गया था, जिन्होंने पहले स्टारट्रॉपिक्स को सह-विकसित करने के लिए निन्टेंडो के साथ सहयोग किया था और बुलेट-प्रूफ सॉफ्टवेयर की देखरेख में वी-टेट्रिस का निर्माण किया था, अधिकांश कर्मचारियों द्वारा जो बाद में एसडी गुंडम डाइमेंशन वॉर पर काम करेंगे। विकास का सह-नेतृत्व निर्देशक माकोटो हिजिया और निर्माता टोमियो कनाजावा ने किया था। तोशिआकी कामिया ने तूरू मियाज़ावा के सहयोग से खेल के योजनाकार के रूप में काम किया। शिंजी अयामा ने एकमात्र प्रोग्रामर के रूप में काम किया, जबकि कलाकृति को चिहो टोमिटा री इकेयूटी द्वारा संभाला गया था और सयाका टकेडा पिक्सेल कला के लिए जिम्मेदार थे, जबकि संगीत अकीको हिडा द्वारा रचित किया गया था अन्य सभी वर्चुअल बॉय खेलों की तरह, वर्चुअल फिशिंग एक लाल और काले रंग की योजना को खेलती है और 3 डी का अनुकरण करने के लिए लंबन का उपयोग करती है, और गहराई का भ्रम पैदा करने के लिए स्टीरियोस्कोपिक दृश्य। आभासी मछली पकड़ने की घोषणा ई3 1995 में की गई थी। खेल को मूल रूप से जापान में पैक-इन-वीडियो द्वारा 29 सितंबर, 1995 को जारी करने के लिए निर्धारित किया गया था, लेकिन इसके बजाय 6 अक्टूबर को प्रकाशित किया गया था और इसे आठ मेगाबिट कार्ट्रिज में रखा गया था। इसके लॉन्च के बाद, शीर्षक को 1995 के फेमिमागा अर्थ वर्ल्ड शो में खेलने योग्य स्थिति में भी प्रदर्शित किया गया था। कथित तौर पर अच्छी बिक्री नहीं होने के कारण, संग्रहकर्ताओं द्वारा खेल की प्रतियों की मांग की जाती है और द्वितीयक खेल संग्रह बाजार में उच्च कीमतों का आदेश दिया जाता है। 1996 की शुरुआत में, निन्टेंडो पावर ने बताया कि खेल को टी. एच. क्यू. द्वारा उत्तरी अमेरिकी स्थानीयकरण प्राप्त होगा, जो 1996 की सर्दियों में लॉन्च के लिए निर्धारित था, लेकिन इस पुनरावृत्ति को कभी जारी नहीं किया गया था। हालाँकि इसे आधिकारिक तौर पर जापान के बाहर जारी नहीं किया गया था, लेकिन 2017 में एक अंग्रेजी प्रशंसक अनुवाद जारी किया गया था। वर्चुअल फिशिंग ने अपनी रिलीज़ के बाद से गेमिंग प्रकाशनों से मिश्रित स्वागत प्राप्त किया। फेमित्सस के चार समीक्षकों ने कई पहलुओं की आलोचना करते हुए खेल को एक मिश्रित दृष्टिकोण दिया। ब्रिटिश पत्रिका निन्टेन्डो मैगज़ीन सिस्टम ने शीर्षक को "पूरी तरह से और पूरी तरह से बेकार" के रूप में लेबल किया, केवल मछली पकड़ने के शौकीनों के लिए इसकी सिफारिश की। जापानी पुस्तक वर्चुअल बॉय मेमोरियल कॉमेमोरेटिव गाइडबुक ने इसे औसत रेटिंग देते हुए कहा कि "सोने से पहले बिस्तर पर खेलना अच्छा है"। एन64 पत्रिका जेसन मूर ने इसे एक "निष्क्रिय खेल" कहा, निन्टेंडो पर 3डी हार्डवेयर पर निर्भर प्रणाली पर शीर्षक जारी करने का विकल्प चुनने के लिए सवाल उठाया। आभासी मछली पकड़ने के लिए पूर्वव्यापी टिप्पणी समान रूप से मिश्रित रही है। निन्टेन्डो लाइफ्स डेव फ्रियर ने खेल की पुनरावृत्ति और "परेशान करने वाले" संगीत, दृश्य प्रस्तुति और गेमप्ले के लिए आलोचना की। हालांकि, फ्रियर ने एक प्रतियोगिता जीतने और बचत प्रणाली के बाद खेल के दूसरे मोड को जोड़ने की सराहना की। रेट्रो गेमर ने इसके ग्राफिक्स, एनिमेशन और स्टीरियोस्कोपिक 3डी प्रभाव के लिए शीर्षक की भी आलोचना की, जबकि टिप्पणी की कि "इसकी सबसे बड़ी समस्या यह है कि इसे खेलना रोमांचक नहीं है"। रेट्रोनॉट्स के लेखक जेरेमी पैरिश ने पाया कि 3डी प्रभाव ने अपने मूल गेमप्ले में सुधार नहीं किया। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक वर्चुअल फिशिंग एट मोबीगेम्स 1995 वीडियो गेम फिशिंग जापान-विशेष वीडियो गेम पैक-इन-वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम जापान वर्चुअल बॉय गेम में विकसित वीडियो गेम