Liftoff!
लिफ्टऑफ! 1989 में टास्क फोर्स गेम्स द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड गेम है जो 20 वीं शताब्दी के मध्य के दौरान चंद्रमा पर अंतरिक्ष यात्रियों को उतारने के लिए अंतर्राष्ट्रीय अंतरिक्ष दौड़ का अनुकरण करता है। विवरण लिफ्टऑफ! यह एक चार खिलाड़ियों का खेल है जिसमें खिलाड़ी अमेरिका, सोवियत संघ, एक यूरोपीय संघ और एक अनाम एशियाई देश के अंतरिक्ष कार्यक्रमों का निर्देशन करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपने अंतरिक्ष कार्यक्रम के बजट को एक सफल अंतरिक्ष कार्यक्रम में बदलने का प्रयास करता है-जो सफलता और विफलताओं के साथ-साथ जनमत और कार्यक्रम कार्ड के कारण उतार-चढ़ाव करता है। पहला कदम, 1950 के दशक में निर्धारित, एक सुरक्षित रॉकेट लॉन्च करने के लिए अनुसंधान और विकास (आर एंड डी) का उपयोग करना है जो एक उपग्रह को कक्षा में रखता है। खिलाड़ी तब परीक्षण कार्यक्रमों के ऐतिहासिक अनुक्रम-बुध/वोस्तोक, मिथुन/वोस्खोद, अपोलो/सोयुज के माध्यम से आगे बढ़ते हैं। खेल के दौरान, प्रत्येक निदेशक को मिशन के विवरण के बारे में निर्णय लेना चाहिए, उदाहरण के लिए, किस प्रकार का चंद्र लैंडर विकसित करना है, या किस प्रकार का हार्डवेयर और पृथ्वी से चंद्रमा तक पहुंचने के लिए किस प्रकार की कक्षा का उपयोग करना है। प्रत्येक निदेशक को विकास की गति पर भी निर्णय लेना चाहिए। जैसा कि आलोचक रॉनी रीचहार्ट ने कहा, "ज्यादातर मामलों में, विवेकपूर्ण काम धीरे-धीरे करना और उस शोध में निवेश करना है जो आपके सफल होने की संभावना को बढ़ाता है। लेकिन आप चाहें तो अपने मिशनों में जल्दबाजी कर सकते हैं; यह बस अधिक पैसा खर्च करता है और आपके सुरक्षा मार्जिन को कम करता है। जासूसी, कूटनीति, बचाव और विरोधियों के साथ आदान-प्रदान के लिए भी वैकल्पिक नियम हैं। सभी परीक्षण मिशनों, चंद्रमा पर अंतरिक्ष यात्रियों को उतारने और उन्हें सुरक्षित रूप से पृथ्वी पर वापस लाने के लिए सफलतापूर्वक बातचीत करने वाला पहला खिलाड़ी विजेता होता है। प्रकाशन इतिहास लिफ्टऑफ! इसे फ्रिट्ज ब्रोनर द्वारा बनाया गया था और केन हॉजेस, गैरी ए. कालिन और टॉड विंटर द्वारा कलाकृति के साथ टास्क फोर्स गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। खेल को ओरिजिन्स गेम फेयर 1989 में जारी किया गया था, लेकिन दर्शकों को नहीं मिला, और जनवरी 1990 तक, प्रतियों को भारी छूट पर बिक्री के लिए पेश किया जा रहा था। खेल जल्दी से गायब हो गया, और टास्क फोर्स गेम्स ने ब्रॉनर से अधिकार खरीदने का विकल्प चुनने में कोई रुचि नहीं दिखाई। बाद में 1990 में, ब्रॉनर ने एक 22 वर्षीय प्रोग्रामर, माइकल मैककार्टी को भर्ती किया, और साथ में उन्होंने बोर्ड गेम को एक एमएस-डॉस वीडियो गेम में पुनर्विकसित किया। अंतरिक्ष यात्री बज़ एल्ड्रिन एक सलाहकार बन गए, और खेल को 1993 में बज़ एल्ड्रिन की रेस इनटू स्पेस के रूप में जारी किया गया था। ब्रिटिश पत्रिका गेम्स इंटरनेशनल के अंक 13 में स्वागत समारोह में, माइक सिगिन्स ने जब पहली बार बॉक्स खोला तो उन्हें यकीन नहीं था कि खेल के बारे में क्या करना हैः "हालांकि सामग्री व्यावहारिक और यथोचित रूप से अच्छी तरह से डिज़ाइन की गई है, लेकिन उनमें से बहुत कम हैं और वे बॉक्स के निचले हिस्से में खुले हुए हैं। नक्शा सबसे छोटे में से एक है जिसे मैंने देखा है, हार्डवेयर और अंतरिक्ष यात्रियों को दर्शाने वाले कार्ड अपेक्षाकृत कमजोर हैं और रिकॉर्ड शीट अधिक स्पष्ट हो सकते हैं। हालाँकि, जब सिगिन्स ने खेल खेलना शुरू किया, तो वह सुखद आश्चर्यचकित हुए, उन्होंने लिखा, "प्रणाली को चतुराई से डिज़ाइन किया गया है और यदि विषय आपकी रुचि रखता है तो एक मिशन के अंत में उपलब्धि की वास्तविक भावना होती है।" सिगिंस ने खेल को 10 में से 8 की उच्च रेटिंग देते हुए लिखा, "मैं गहराई से जानता हूं कि यह सभी को पसंद नहीं आने वाला है, फिर भी निश्चित रूप से कुछ ऐसा है जिसने मेरी रुचि को प्रेरित किया। मुझे लगता है कि इसे एक ऐसे खेल के रूप में सबसे अच्छा वर्णित किया गया है जिसमें खेलने के बजाय भाग लेना है, जैसे कि एक अनफोल्डिंग कहानी में शामिल होना। फाइनल फ्रंटियरः द मैगज़ीन ऑफ़ स्पेस एक्सप्लोरेशन में, टोनी रीचहार्ट ने महसूस किया कि खेल अंतरिक्ष कार्यक्रम को एक गेम बोर्ड में अनुवाद करने में अधिकांश भाग के लिए सफल रहा। हालाँकि, उन्होंने जटिलता के स्तर की तुलना एक राक्षस बोर्ड युद्ध के स्तर से की, और चेतावनी दी "लिफ्टऑफ़! इसके लिए समय और एकाग्रता के निवेश की आवश्यकता होती है। हालांकि, रीचहार्ट ने कहा कि "एक बार खेल शुरू होने के बाद, लिफ्टऑफ़! एक अवशोषित करने वाला समय बनाता है "। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "यह सब एक से अधिक तरीकों से सच है। तमाम रणनीतियों के बावजूद, कई बार ऐसा लगता है कि यह पासा पलट जाता है। इसके बारे में सोचने पर शायद नासा के प्रबंधक कभी-कभी ऐसा ही महसूस करते हैं। द एस्केपिस्ट के अंक 13 में, एलन वार्नी ने खेल प्रणाली को "अभिनव, संतुलित और अत्यधिक पुनः खेलने योग्य, लेकिन जटिल और जीतना बेहद कठिन" कहा। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "आपके सामने वही विकल्प हैं जिनका सामना संयुक्त राज्य अमेरिका और यूएसएसआर ने किया था, और निर्णय लेने में आप यह समझने लगते हैं कि इतिहास ने ऐसा क्यों किया।" 1989 टास्क फोर्स गेम्स में शुरू किए गए संदर्भ बोर्ड गेम