Deep learning anti-aliasing
डीप लर्निंग एंटी-एलियासिंग (डी. एल. ए. ए.) एनवीडिया द्वारा निर्मित स्थानिक एंटी-एलियासिंग का एक रूप है। डी. एल. ए. ए. एनवीडिया आर. टी. एक्स. कार्ड में उपलब्ध टेंसर कोर पर निर्भर करता है और इसकी आवश्यकता होती है। डी. एल. ए. ए. अपनी एंटी-एलियासिंग विधि में डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (डी. एल. एस. एस.) के समान है, जिसमें एक महत्वपूर्ण अंतर यह है कि डी. एल. एस. एस. का लक्ष्य छवि की गुणवत्ता की कीमत पर प्रदर्शन को बढ़ाना है, जहां डी. एल. ए. ए. की मुख्य प्राथमिकता प्रदर्शन की कीमत पर छवि की गुणवत्ता में सुधार करना है, जो रिज़ॉल्यूशन अपस्केलिंग या डाउनस्केलिंग के लिए अप्रासंगिक है। डी. एल. ए. ए. अस्थायी एंटी-एलियासिंग (टी. ए. ए.) के समान है क्योंकि वे दोनों स्थानिक एंटी-एलियासिंग समाधान हैं जो पिछले फ्रेम डेटा पर निर्भर करते हैं। टी. ए. ए. की तुलना में, डी. एल. ए. ए. काफी बेहतर है जब यह झिलमिलाने, झिलमिलाने और तारों जैसे छोटे जाली को संभालने की बात आती है। डी. एल. ए. ए. गेम रेंडरिंग डेटा एकत्र करता है जैसे कि रॉ लो-रिज़ॉल्यूशन इनपुट, मोशन वैक्टर, डेप्थ बफर और एक्सपोजर/ब्राइटनेस जानकारी। इस जानकारी का उपयोग डी. एल. ए. ए. द्वारा अस्थायी अस्थिरता को कम करने के उद्देश्य से इसके एंटी-एलियासिंग में सुधार करने के लिए किया जाता है। टी. ए. ए. और डी. एल. ए. ए. ए. टी. ए. ए. के बीच के अंतर का उपयोग कई आधुनिक वीडियो गेम और गेम इंजनों में किया जाता है, हालांकि पिछले सभी कार्यान्वयनों में भूत और झिलमिलाहट जैसी लौकिक कलाकृतियों को रोकने के लिए मैन्युअल रूप से लिखित ह्यूरिस्टिक्स के कुछ रूपों का उपयोग किया गया है। इसका एक उदाहरण पड़ोस क्लैम्पिंग है जो पिछले फ्रेमों में एकत्र किए गए नमूनों को नए फ्रेमों में पास के पिक्सेल की तुलना में बहुत अधिक विचलन से रोकता है। यह कई लौकिक कलाकृतियों की पहचान करने और उन्हें ठीक करने में मदद करता है, लेकिन जानबूझकर इस तरह से बारीक विवरणों को हटाना एक धुंधला फिल्टर लगाने के समान है, और इस प्रकार इस विधि का उपयोग करते समय अंतिम छवि धुंधली दिखाई दे सकती है। डी. एल. ए. ए. ऊपर बताए गए मैन्युअल रूप से प्रोग्राम किए गए ह्यूरिस्टिक्स के बजाय अस्थायी कलाकृतियों की पहचान करने और उन्हें ठीक करने के लिए प्रशिक्षित एक कन्वोलुशनल ऑटो-एन्कोडर न्यूरल नेटवर्क का उपयोग करता है। इस वजह से, डी. एल. ए. ए. आम तौर पर अन्य टी. ए. ए. और टी. ए. ए. यू. कार्यान्वयनों की तुलना में विवरण को बेहतर तरीके से हल कर सकता है, जबकि अधिकांश अस्थायी कलाकृतियों को भी हटा सकता है। डी. एल. एस. एस. और डी. एल. ए. ए. के बीच अंतर डी. एल. एस. एस. प्रदर्शन पर ध्यान देने के साथ अपस्केलिंग को संभालता है, डी. एल. ए. ए. दृश्य गुणवत्ता पर ध्यान देने के साथ एंटी-एलियासिंग को संभालता है। डी. एल. ए. ए. दिए गए स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन पर चलता है जिसमें कोई अपस्केलिंग या डाउनस्केलिंग कार्यक्षमता नहीं होती है। डी. एल. एस. एस. और डी. एल. ए. ए. एक ही ए. आई.-संचालित एंटी-एलियासिंग विधि साझा करते हैं। दोनों एनवीडिया द्वारा बनाए गए हैं और उन्हें टेंसर कोर की आवश्यकता होती है। स्थानिक एंटी-एलियासिंग अस्थायी एंटी-एलियासिंग संदर्भ एंटी-एलियासिंग एल्गोरिदम भी देखें।