Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash
स्पेस चैनल 5 वीआरः किंडा फंकी न्यूज फ्लैश एक 2020 का संगीत वीडियो गेम है जिसे ग्राउंडिंग इंक द्वारा प्लेस्टेशन 4, ओकुलस क्वेस्ट, विवेपोर्ट और विंडोज पर आभासी वास्तविकता (वीआर) प्लेटफार्मों के लिए विकसित और प्रकाशित किया गया है। नाममात्र के समाचार नेटवर्क द्वारा कवर किए गए एक विदेशी खतरे के दौरान स्पेस चैनल 5 के नायक उलाला की सहायता के लिए नियुक्त एक नए रिपोर्टर के बाद, खिलाड़ी संगीतमय ट्रैक पर समय पर विरोधियों के कार्यों की नकल करके गति-आधारित लड़ाई में संलग्न होते हैं। स्पेस चैनल 5 वीआर ने श्रृंखला के पात्रों और गेमप्ले का उपयोग करके केडीडीआई के सहयोग से ग्राउंडिंग द्वारा बनाए गए वीआर डेमो की सकारात्मक प्रतिक्रिया के बाद 2018 में उत्पादन शुरू किया। मुख्य कलाकार के रूप में युमिको मियाबे, मूल लेखक तकुमी योशिनागा, निर्माता के रूप में मिनोको ओकामुरा और उलाला की आवाज और ध्वनि निर्देशक के रूप में नाओफुमी हटाया सहित कई मूल कर्मचारी लौटे। खेल को वीडियो गेम पत्रकारों से मिश्रित समीक्षा मिली, श्रृंखला गेमप्ले और कला डिजाइन के वीआर में अनुवाद के लिए प्रशंसा की गई, लेकिन इसकी सामग्री की कमी के लिए व्यापक रूप से दोष दिया गया। सारांश और गेमप्ले आभासी वास्तविकता (वीआर) संगीत वीडियो गेम स्पेस चैनल 5 वीआरः किंडा फंकी न्यूज फ्लैश में, खिलाड़ी प्रतिस्पर्धी समाचार चैनलों से भरे 1960 के दशक के शैली के विज्ञान कथा भविष्य में शीर्षक समाचार चैनल के लिए नौसिखिया संवाददाताओं में से एक रू और की की भूमिका निभाते हैं; खिलाड़ी का मार्गदर्शक श्रृंखला का नायक उलाला है। शुरू में मोरोलियन द्वारा एक बार-बार आक्रमण के लिए आकर्षित किया गया, और रास्ते में अन्य संवाददाताओं और चैनलों के साथ प्रतिस्पर्धा करते हुए, खिलाड़ी और उलाला का सामना ग्लिटर के खिलाफ होता है, जो एक शक्तिशाली विदेशी प्राणी है जो आकाशगंगा की सभी नृत्य ऊर्जा का उपभोग करना चाहता है। खेल को कहानी मोड, एक प्रशिक्षण मोड और 100-चरण धीरज मोड के बीच विभाजित किया गया है। ट्यूटोरियल सहित, कहानी अभियान में पाँच चरण हैं। पिछली प्रविष्टियों के साथ, गेमप्ले विरोधियों की गतिविधियों और मुखरता की नकल करने पर केंद्रित है (खेल साइमन सेज़ के पत्रकारों की तुलना में)। खिलाड़ी अपने शरीर को समय पर निर्देशों के अनुसार शारीरिक रूप से घुमाकर क्रियाएँ करते हैं। एक मंच के प्रत्येक खंड में बजने वाले संगीत ट्रैक के लिए क्रियाएं समय पर की जाती हैं। मूल खेलों से किए गए चरित्र क्रियाएँ ऊपर, नीचे, बाएँ, दाएँ और स्वर "चू" के साथ क्रियाएँ हैं। दो नई क्रियाएँ हैं "पोज", जहाँ खिलाड़ी को दुश्मन के शरीर की मुद्रा से मेल खाना चाहिए, और "बैरियर", जहाँ खिलाड़ी अपनी रक्षा के लिए एक विशेष ढाल बुलाते हैं। डेवलपमेंट स्पेस चैनल 5 (1999) और इसकी अगली कड़ी भाग 2 (2002) का निर्माण ड्रीमकास्ट के लिए सेगा के आंतरिक यूनाइटेड गेम आर्टिस्ट स्टूडियो द्वारा किया गया था। इन खेलों को तेत्सुया मिज़ुगुची द्वारा एक व्यापक खेल जनसांख्यिकीय के उद्देश्य से एक शीर्षक के रूप में बनाया गया था जो संगीत खेल शैली के लिए उस समय के मौजूदा गेमप्ले के साथ प्रयोग करेगा। 2003 में सेगा पुनर्गठन के दौरान यूनाइटेड गेम आर्टिस्ट्स के विलय के बाद, इसके कई डेवलपर्स ने कंपनी छोड़ दी; मिजुगुची ने 2003 में क्यू एंटरटेनमेंट की स्थापना की, जबकि कई अन्य लोगों ने 2007 में पैंजर ड्रैगून श्रृंखला के कर्मचारियों के साथ ग्राउंडिंग इंक का गठन किया। ग्राउंडिंग के एक उल्लेखनीय कर्मचारी सदस्य मिनोको ओकामुरा थे, जो मूल खेल पर एक सहायक निर्माता थे और जिन्होंने उलाला की आवाज प्रदान की थी। जबकि श्रृंखला में एक तीसरे खेल के लिए अवधारणाएं मौजूद थीं और वाई और किनेक्ट के लिए पिचें बनाई गई थीं, टीम को लगा कि वे अपने विचारों को समाप्त कर चुके हैं, और सेगा ने एक नई प्रविष्टि में बहुत कम रुचि दिखाई। एक समय में, मिज़ुगुची और क्यू एंटरटेनमेंट सेगा के साथ एचडी कंसोल के लिए श्रृंखला को पुनर्जीवित करने के बारे में चर्चा कर रहे थे। 2015 में गेम सिम्फनी जापान 14वें कॉन्सर्ट सेगा स्पेशल के बाद एक नए स्पेस चैनल 5 गेम के बारे में चर्चाओं को पुनर्जीवित किया गया था, जिसमें श्रृंखला की थीम "मैक्सिकन फ्लायर" और दूसरे गेम की अंतिम थीम "दिस इज माई हैप्पीनेस" का प्रदर्शन किया गया था। ओकामुरा ने संगीत कार्यक्रम में अन्य पूर्व कर्मचारियों से मुलाकात की और देखा कि खेल उद्योग में एक नई स्पेस चैनल 5 परियोजना की इच्छा थी। श्रृंखला में लौटने के लिए एक और प्रेरणा 2016 की संगीतमय ला ला लैंड की मुख्यधारा की सफलता थी। जबकि इसे केवल एक भाग 3 बनाने के लिए माना गया था, ओकामुरा ने इसके बजाय एक वीआर परियोजना का विकल्प चुना। भाग 2 से आगे बढ़ने के लिए भी अनिच्छा थी, जिसे श्रृंखला अपने सामान्य रूप में सबसे अच्छा माना जाता था। ओकामुरा ने इस अवधारणा को सेगा के सामने रखा, जिन्होंने केडीडीआई के सहयोग से बनाए गए एक प्रयोगात्मक वीआर प्रोटोटाइप को हरी झंडी दिखाई। यह प्रोटोटाइप, स्पेस चैनल 5 वीआरः उकियुकी व्यूइंग शो, 2016 में उस वर्ष के टोक्यो गेम शो में दिखाया गया था। सकारात्मक प्रशंसक प्रतिक्रिया के कारण, एक पूर्ण आभासी वास्तविकता खेल को मंजूरी दी गई थी। अधिकांश मूल कर्मचारी, जो वर्षों से संपर्क में रहे थे, स्पेस चैनल 5 वीआर विकसित करने के लिए फिर से एकजुट हुए। ओकामुरा ने निर्माता के रूप में काम किया, पूर्व ग्राफिक डिजाइनर नोबोरु होट्टा निर्देशक थे, तकुमी योशिनागा ने कहानी और गेम डिजाइन सलाहकार के रूप में वापसी की, और संगीतकार नाओफुमी हटाया ध्वनि निर्देशक थे। नवागंतुक नाओया कुरिहारा ने मुख्य प्रोग्रामर के रूप में काम किया। योशिनागा, जो अभी भी सेगा के साथ था, ने लाइसेंस का उपयोग करने के लिए सेगा की अनुमति प्राप्त करने में टीम की मदद की। ओकामुरा ने यह देखने के लिए मिज़ुगुची से संपर्क किया कि क्या वह शामिल होने में रुचि रखते हैं, लेकिन जब उन्होंने खेल को अपनी मंजूरी दी तो वह अन्य प्रतिबद्धताओं के कारण शामिल होने में असमर्थ थे। 2018 में पूर्ण उत्पादन शुरू हुआ। इसे यूनिटी गेम इंजन का उपयोग करके डिज़ाइन किया गया था, जिसे विभिन्न गेम उपकरणों के अनुकूलता और विकास में आसानी के कारण चुना गया था। एक-दूसरे के साथ कर्मचारियों की परिचितता और श्रृंखला के कारण, उत्पादन सुचारू रूप से चला। योशिनागा के आने के बाद होता ने पूरे नियोजित खेल के लिए स्टोरीबोर्ड बनाए, जो चाहते थे कि कहानी और गेमप्ले को पूरी तरह से एकीकृत किया जाए। प्रारंभिक प्रोटोटाइपिंग के दौरान, एक संस्करण की कोशिश की गई थी जहां खिलाड़ी डुअलशॉक 4 का उपयोग करके खेल को नियंत्रित कर सकते थे, लेकिन यह बहुत अधिक विसर्जन प्रदान नहीं करता था इसलिए नियंत्रणों को प्लेस्टेशन मूव के अनुरूप बनाया गया था। पहले प्रोटोटाइप में भी खिलाड़ी की गतिविधियों के साथ कहीं अधिक सटीकता की आवश्यकता होती थी, जिसके परिणामस्वरूप परीक्षकों को बहुत कम अंक मिलते थे, इसलिए आवश्यकताओं में ढील दी गई थी। सबसे तनावपूर्ण तत्वों में से एक खिलाड़ी के आंदोलनों के साथ प्रभाव और संगीत का समय था, विशेष रूप से जब खेल आगे बढ़ा और संगीत के समय में सुधार अधिक कठिन हो गया। खिलाड़ियों में संभावित गति बीमारी के लिए लेखांकन करते हुए उन्हें वातावरण और प्रदर्शन करने की भी आवश्यकता थी। टीम ने वर्चुअल रियलिटी इंस्टीट्यूट ऑफ हेल्थ एंड एक्सर्साइज की मदद से एक कैलोरी काउंटर को भी शामिल किया, क्योंकि उन्हें लगा कि खिलाड़ियों के लिए कसरत के रूप में नृत्य की चाल दोगुनी हो जाएगी। मूल कलाकार युमिको मियाबे पात्रों को डिजाइन करने के लिए लौट आए। उन्होंने खेल उद्योग छोड़ दिया था, लेकिन ग्राउंडिंग में पूर्व कर्मचारियों के साथ अपनी निरंतर दोस्ती के कारण वापस आने में सक्षम थीं। एक उल्लेखनीय कलात्मक परिवर्तन उलाला का पहनावा था, जिसे आभासी वास्तविकता में श्रृंखला के बदलाव का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक नियॉन पीला बनाया गया था। खेल को अलग करने और उलाला को खिलाड़ियों के लिए स्पष्ट रूप से दिखाई देने की अनुमति देने के लिए, नए पात्र रू और की। इसे संतुलित करने के लिए, पहले से स्थापित प्रतिद्वंद्वी पात्रों को वापस लाया गया। श्रृंखला की बड़ी महिला प्रशंसक आधार को आकर्षित करने के लिए, टीम ने नए पात्रों को डिजाइन करने के लिए मियाबे और अन्य महिला कर्मचारियों के साथ परामर्श किया ताकि वे बिना यौन शोषण के आकर्षक हों। प्लेटफॉर्म में बदलाव और हार्डवेयर में वृद्धि के बावजूद, टीम स्थापित "रेट्रो साइंस-फाई" सौंदर्य को बनाए रखना चाहती थी। चरित्र मॉडल बनाते समय, टीम मॉडल को नष्ट करने और पुनर्निर्माण करने की एक बार-बार की जाने वाली प्रक्रिया से गुजरी जब तक कि वे श्रृंखला के प्रति सच्चे रहते हुए खेल की दुनिया में फिट नहीं हो जाते। अंतिम रिलीज के लिए कुछ नियोजित ग्राफिकल प्रभावों को कम करना पड़ा क्योंकि वे फ्रेम दर को कम करने का कारण बने। कथा का उद्देश्य उदासीन होना था, नवागंतुकों के साथ स्थापित पात्रों का मिश्रण करना। उलाला के तहत काम करने वाले नए खिलाड़ी नायकों को चुना गया था ताकि खिलाड़ी उलाला को देखना और उनकी प्रशंसा करना जारी रख सकें, साथ ही उनकी रिपोर्ट का समर्थन करने की भावना को भी प्रोत्साहित कर सकें। जापानी में खेल के शीर्षक का उद्देश्य उस भागीदारी को संदर्भित करना था। टीम पात्रों के लिए मूल चलचित्र अभिनेताओं और कुछ मूल आवाज कलाकारों को वापस लाने में कामयाब रही। इनमें जापानी नर्तक नाजू नाहोको शामिल थे, जिन्होंने पहले गेम के बाद से उलाला को कोरियोग्राफ और चित्रित किया था। वापसी करने वाली आवाज़ों में उलाला के रूप में ओकामुरा, प्रतिद्वंद्वी रिपोर्टर जगुआर के रूप में शो हयामी और टॉम क्लार्क-हिल और साथी प्रतिद्वंद्वी पुडिंग के रूप में काए इडा थे। उलाला की अंग्रेजी आवाज के लिए, टीम ने मूल आवाज वाली अभिनेत्री अपोलो स्माइल को वापस लाने की कोशिश की, जो उद्योग से सेवानिवृत्त हो चुकी थीं। स्माइल को लौटने में कोई दिलचस्पी नहीं थी, इसलिए इस भाग को चेरामी लेह के साथ फिर से बनाया गया। ओकामुरा ने अपनी आवाज़ को उलाला के व्यक्तित्व और उपस्थिति के साथ सबसे उपयुक्त बताया। रिलीज स्पेस चैनल 5 वी. आर. की घोषणा फरवरी 2019 में की गई थी, जहाँ यह कहा गया था कि विकास 40 प्रतिशत पूरा हो गया था। सितंबर में जब इसे 2019 टोक्यो गेम शो में एक डेमो मिला, तो यह 70 प्रतिशत पूरा होने की सूचना मिली थी। स्पेस चैनल 5 वी. आर. पहला गेम ग्राउंडिंग था जिसे इन-हाउस विकसित और प्रकाशित किया गया था। मूल रूप से दिसंबर 2019 के दौरान प्लेस्टेशन वीआर, स्टीमवीआर, एचटीसी वाइव और ओकुलस क्वेस्ट पर रिलीज के लिए निर्धारित किया गया था, इसकी गुणवत्ता में सुधार के लिए खेल को अगले वर्ष के वसंत में स्थगित कर दिया गया था। इसे 25 फरवरी, 2020 को प्लेस्टेशन वीआर के लिए जारी किया गया था। इस रिलीज को जुलाई में डाउनलोड करने योग्य सामग्री मिली जिसमें वोकलॉइड शुभंकर हात्सुने मिकू शामिल था, जिसमें उलाला के लिए एक नया स्तर और मिकू एक पोशाक विकल्प के रूप में शामिल था। यह 15 अक्टूबर को ओकुलस क्वेस्ट सिस्टम के लिए जारी किया गया था। यह 20 नवंबर को एचटीसी वाइव के वाइवपोर्ट डिवाइस के लिए जारी किया गया था। स्टीम संस्करण 8 दिसंबर को जारी किया गया। ओकुलस और स्टीमवीआर संस्करण हात्सुने मिकू डीएलसी के साथ आए थे। रिसेप्शन स्पेस चैनल 5 वीआरः किंडा फंकी न्यूज फ्लैश को "मिश्रित या औसत" समीक्षा मिली। प्लेस्टेशन 4 पर, गेम ने पंद्रह समीक्षाओं के आधार पर समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक पर 100 में से 54 अंक प्राप्त किए। कोटाकू के लिए लिखते हुए क्रिस कोहलर ने खेल को "एक प्रामाणिक स्पेस चैनल 5 अनुभव" कहा और इसके पहले के कला डिजाइन की प्रतिकृति और गेमप्ले के वीआर में अनुवाद की प्रशंसा की। सिलिकोनेरा की एनेट पोलिस ने गेमप्ले को एक कठिन कसरत देने के रूप में नोट किया, विशेष रूप से 100-चरण मैराथन, इसकी तुलना पहले के संगीत खेलों की तुलना में एक व्यायाम खेल से अधिक की। क्यूबड3 के ल्यूक हेमिंग ने पूछने वाले मूल्य के लिए सामग्री की कमी का उल्लेख किया, लेकिन उदासीन ग्राफिक डिजाइन का आनंद लिया और गेमप्ले को ठोस और पहले के खेलों का एक अच्छा विकास पाया, और उम्मीद की कि वादा किए गए डीएलसी परिवर्धन के साथ एक संस्करण सामग्री के मुद्दों को संबोधित करने के लिए जारी किया जाएगा। आर्स टेक्निकास सैम माचोवेक ने स्पेस चैनल 5 गेमप्ले के वीआर में अनुवाद की प्रशंसा की, लेकिन अन्यथा सुविधाओं की कमी और कम गुणवत्ता वाले ध्वनि डिजाइन के कारण इसे "किसी भी प्लेस्टेशन वीआर गेम का अब तक का सबसे खराब मूल्य प्रस्ताव" नाम दिया। वायरफ्रेम जॉर्डन ओलोमन आम तौर पर खेल के बारे में नकारात्मक थे, उन्होंने सुविधाओं की कमी और सरल गेमप्ले और नियंत्रणों का हवाला देते हुए इसे श्रृंखला के बारे में पुरानी यादों के आधार पर एक नकद हड़पने के रूप में संदर्भित किया। संदर्भ टिप्पणियाँ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट (अंग्रेजी) आधिकारिक वेबसाइट (जापानी) 2020 वीडियो गेम वी. आर. संगीत वीडियो गेम वीडियो 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