Operation Grenade (game)
ऑपरेशन ग्रेनेड, उपशीर्षक "द बैटल फॉर द राइनलैंड 23 फरवरी-5 मार्च। '45', सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो फरवरी 1945 में यू. एस. नौवीं सेना द्वारा रोरमंड और ड्यूरन के बीच रोर नदी को पार करने का अनुकरण करता है, जिसने जर्मनी पर मित्र देशों के आक्रमण की शुरुआत को चिह्नित किया। यह "विक्ट्री इन द वेस्ट" श्रृंखला में नियमों के एक सामान्य सेट का उपयोग करने वाले तीन युद्धों में से दूसरा था। पृष्ठभूमि 1945 की शुरुआत में, द्वितीय विश्व युद्ध के अंतिम महीनों में, मित्र राष्ट्रों ने जर्मनों को फ्रांस और नीदरलैंड में वापस भगा दिया था। जर्मन सीमा सुरक्षा को तोड़ने और जर्मनी में राइन नदी को पार करने के लिए, मित्र राष्ट्रों ने एक व्यापक मोर्चे पर हमला किया। हमले के उत्तरी छोर पर, राइनलैंड के क्षेत्र में, पहली कनाडाई और दूसरी ब्रिटिश सेनाओं ने नीदरलैंड (ऑपरेशन वेरिटेबल) से हमला किया, और रोर नदी (ऑपरेशन ग्रेनेड) को पार करने वाली अमेरिकी नौवीं सेना के साथ जुड़ने की योजना बनाई। दोनों सेनाएँ तब जर्मनी में राइन के पार एक या अधिक अक्षत पुलों पर कब्जा करने और उन्हें पकड़ने की कोशिश करेंगी। कनाडाई और ब्रिटिश इकाइयों ने 8 फरवरी को समय पर शुरुआत की, लेकिन ऑपरेशन ग्रेनेड में काफी देरी हुई जब जर्मनों ने दो बांधों को उड़ा दिया, जिससे रोर नदी घाटी में बाढ़ आ गई। ऑपरेशन ग्रेनेड एक दो खिलाड़ियों का बोर्ड युद्ध है जिसमें जर्मन खिलाड़ी रक्षा में सहायता के लिए बाढ़ का उपयोग करता है, जबकि अमेरिकी खिलाड़ी राइन से लड़ता है और फिर जर्मनी में प्रवेश करने के लिए एक अक्षत पुल खोजने की कोशिश करता है। घटक पुलआउट खेल में शामिल हैंः 22 "x 34" हेक्स ग्रिड पेपर मानचित्र 4 किमी (2.5 मील) प्रति हेक्स 245 डाई-कट काउंटर नियम पुस्तिका "पश्चिम में विजय" के लिए नियम पुस्तिका ऑपरेशन ग्रेनेड गेमप्ले के लिए अद्वितीय नियमों की प्रणाली पुस्तक अन्य "पश्चिम में विजय" खेलों के साथ, एक लड़ाकू इकाई की वास्तविक ताकत यादृच्छिक रूप से पहली बार युद्ध में संलग्न होने पर निर्धारित की जाती है। प्रत्येक खेल मोड़ एक दिन का प्रतिनिधित्व करता है-लेकिन खेल की लंबाई बाढ़ के प्रभाव के आधार पर 16 मोड़ या 10 मोड़ के रूप में छोटी हो सकती है। खेल शुरू होने से पहले, जर्मन खिलाड़ी को यह तय करना होता है कि अचानक बाढ़ आए या धीरे-धीरे बाढ़ आए। ऐसा माना जाता है कि 17 फरवरी को घाटी में अचानक बाढ़ आ गई थी। खेल 18 फरवरी को शुरू होता है और 4 मार्च (15 मोड़) को समाप्त होता है। पूरे खेल के दौरान, रोर नदी को सामान्य माना जाता है, लेकिन पूरी घाटी कीचड़ और दलदली हो गई है और सड़कों को छोड़कर मशीनीकृत इकाइयों के लिए दुर्गम है। धीरे-धीरे बाढ़ को कम होने में कई दिन लग सकते हैं। अमेरिकी खिलाड़ी चुनता है कि हमला कब शुरू होगा (17 से 24 फरवरी तक)। चुनी गई प्रारंभ तिथि के बावजूद, खेल अभी भी 4 मार्च को समाप्त होगा, जिसका अर्थ है कि खेल की लंबाई 10 मोड़ (24 फरवरी की शुरुआत) से लेकर 16 मोड़ (17 फरवरी की शुरुआत) तक हो सकती है। एक बार जब अमेरिकी खिलाड़ी शुरुआत की तारीख चुन लेता है, तो एक डाई रोल उस तारीख को नदी के बल को निर्धारित करता है। जितनी जल्दी हमला होगा, उतनी ही अधिक संभावना होगी कि नदी एक धार होगी, जिससे जर्मनों को उनकी रक्षा के लिए एक महत्वपूर्ण बढ़ावा मिलेगा। बाद की तारीख में, नदी के सामान्य होने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। अन्य नियम नियम बाढ़ के प्रभाव और इसके परिणामस्वरूप मिट्टी, वायु शक्ति और वॉल्क्सस्टर्म (नागरिक मिलिशिया) के लड़ाई में शामिल होने की संभावना को भी शामिल करते हैं। अमेरिकी खिलाड़ी विभिन्न कस्बों और गाँवों पर कब्जा करने के साथ-साथ पश्चिम से पूर्व की ओर एक अप्रचलित राइन पुल को पार करने और राइन के पूर्व की ओर रहने के लिए विजय अंक प्राप्त करता है। यदि अमेरिकी खिलाड़ी 14 या उससे कम विजय अंक अर्जित करता है तो जर्मन खिलाड़ी जीत जाता है। अमेरिकी खिलाड़ी 15 या अधिक विजय अंक अर्जित करके जीतता है। प्रकाशन इतिहास 1978 में, एस. पी. आई. ने ऑपरेशन टाइफून प्रकाशित किया, एक बोर्ड युद्ध जिसमें 1976 के पैंजरग्रुप गुडेरियन पर आधारित एक नियम प्रणाली का उपयोग किया गया था। एस. पी. आई. ने यूरोप में द्वितीय विश्व युद्ध के अंतिम महीनों के बारे में "पश्चिम में विजय" नामक युद्धों की एक श्रृंखला बनाने के लिए उसी नियम का उपयोग किया। इनमें से पहला पैटन की तीसरी सेना थी, और दूसरा ऑपरेशन ग्रेनेड था, जो रणनीति और रणनीति संख्या में प्रकाशित एक पुल-आउट गेम था। 84 (जनवरी-फरवरी 1980) जिसे जोसेफ एम. बाल्कोस्की द्वारा डिजाइन किया गया था, रेडमंड ए. साइमनसेन द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ। शौकीन जापान ने उसी वर्ष बाद में एक जापानी संस्करण प्रकाशित किया। एस. पी. आई. ने "विक्ट्री इन द वेस्ट" श्रृंखला, सिसिलीः द रेस फॉर मेसिना (1981) में एक तीसरा और अंतिम खेल प्रकाशित किया, इससे पहले कि वे अगले वर्ष व्यवसाय से बाहर हो गए। 2017 में, कमांड जापान पत्रिका अंक 133 ने ऑपरेशन ग्रेनेड का एक जापानी संस्करण प्रकाशित किया। फीनिक्स के अंक 35 में स्वागत समारोह में, ब्रेंडन मुल्डून ने चेतावनी दी कि जर्मन खिलाड़ी शुरुआत में निराश महसूस कर सकता है, क्योंकि हमला करने की संभावना बहुत कम है। लेकिन जैसे-जैसे खेल विकसित हुआ, उन्होंने सोचा कि जर्मन खिलाड़ी के पास जीतने का अच्छा मौका है। उन्होंने इसे "कई लंबे वर्षों में प्रदर्शित होने वाले सर्वश्रेष्ठ सदस्यता खेलों में से एक" कहकर समापन किया। ऑपरेशन ग्रेनेड खेलना एक खुशी की बात है और कुछ अवास्तविक स्थितियों के अलावा, जो दुर्भाग्य से परिणाम को प्रभावित कर सकती हैं, खेल लगभग सही है। मूव्स के अंक 60 में, ली एंडरलिन ने उस नियम के बारे में शिकायत की जिसने किसी भी एमरिकन मशीनीकृत इकाइयों को पहले तीन मोड़ के लिए आगे बढ़ने की अनुमति नहीं दी, इसे ऐतिहासिक रूप से गलत बताते हुए कहा, "मशीनीकृत नियम खेल संतुलन के लिए एक कृत्रिम ऐड-ऑन प्रतीत होता है।" उन्होंने यह भी चेतावनी दी कि राइन के पार एक पुल ले जाना भाग्य की एक साधारण बात थी, और जर्मन खिलाड़ी जिसने एक अच्छा रक्षात्मक खेल खेला था, अगर सहयोगी खिलाड़ी एक यादृच्छिक डाई रोल के माध्यम से एक पुल जीतता है तो उसे मुश्किल महसूस होगी। उन्होंने केवल यह उम्मीद की कि "जर्मन खिलाड़ी को अभी भी अच्छे खेल से कुछ संतुष्टि मिल सकती है यदि भाग्य उसके खिलाफ फैसला करता है"। फायर एंड मूवमेंट के अंक 65 में, वेंस वॉन बोरिस ने नोट किया कि गेमप्ले का बहुत अधिक हिस्सा खेल के पहले मोड़ पर बाढ़ की यादृच्छिकता पर निर्भर करता है, यह देखते हुए कि "ऑपरेशनः ग्रेनेड [" विक्ट्री इन द वेस्ट "] श्रृंखला के अन्य लोगों की तुलना में कम सफल है क्योंकि खेल का बहुत अधिक हिस्सा कुछ प्रमुख निर्णयों और रोर नदी की बाढ़ से संबंधित जल्दी मरने वाले रोल पर निर्भर करता है। इन फैसलों ने पूरे खेल की गति निर्धारित की। वॉन बोरीस ने यह भी सोचा कि खेल अमेरिकियों के पक्ष में असंतुलित था। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि "ऑपरेशनः ग्रेनेड दो खिलाड़ियों के खेल के बजाय सॉलिटेयर अध्ययन के रूप में सबसे अच्छा खेला जाता है।" फॉग ऑफ वॉर के अंक 4 में, जीन-मिशेल कॉन्स्टेंसियस ने उल्लेख किया कि शुरू से ही, "स्थिति काफी हद तक असंतुलित है, कुछ जर्मन, बहुत कम और औसत क्षमता के साथ, राइनलैंड के एक क्षेत्र की रक्षा करने की कोशिश कर रहे हैं, जिसमें टैंक और तोपखाने से प्रबलित अमेरिकी डिवीजनों का एक बड़ा समूह है।" हालांकि, खेल यांत्रिकी और मजबूत जर्मन रक्षात्मक स्थिति के कारण, कॉन्स्टेंसियस ने निष्कर्ष निकाला, "कुल मिलाकर खेल तेज़ और खेलने के लिए दिलचस्प और तेज़ है, लेकिन शिविरों को बदलकर और प्राप्त जीत के स्तर की तुलना करके इसे दो बार खेलना बेहतर है।" अन्य समीक्षाएँ अमेरिकन वॉरगेमर नं। 6 सिमुलाक्रम नं. 14 कैसस बेली नं. 13 संदर्भ सिमुलेशन प्रकाशन खेल 1980 के दशक में द्वितीय विश्व युद्ध के बोर्ड युद्धों में शुरू किए गए युद्ध