Train (board game)
ट्रेन एक बोर्ड गेम है जिसे 2009 में ब्रेंडा रोमेरो द्वारा डिजाइन किया गया था। खेल में, खिलाड़ियों को अपने विरोधियों से पहले रेलवे के माध्यम से यात्रियों को ले जाने का काम सौंपा जाता है। खेल के अंत में, यह पता चलता है कि अंतिम स्टेशन एक नाजी एकाग्रता शिविर है, और खिलाड़ी प्रलय में भाग ले रहे थे। डेवलपमेंट रोमेरो ने नौ महीनों के दौरान ट्रेन का निर्माण किया, जिसमें खेल को 29 अप्रैल, 2009 को गेम्स फॉर चेंज सम्मेलन में जारी किया गया। ट्रेन "द मैकेनिक इज द मैसेज" नामक श्रृंखला के छह खेलों में से एक है, जिसका उद्देश्य खेल यांत्रिकी के माध्यम से कठिन भावनाओं को व्यक्त करना है। यह पता लगाने के बाद कि खेल अपनी बेटी को अटलांटिक दास व्यापार के भावनात्मक प्रभाव को समझाने में सफल रहे, रोमेरो ने ट्रेन को होलोकॉस्ट को इस तरह से समझाने के तरीके के रूप में डिजाइन किया जो एक बच्चे के लिए सुलभ था। खेल का मुख्य उद्देश्य खिलाड़ियों को सहभागी महसूस कराना था। गेमप्ले ट्रेन में, खिलाड़ियों को एक टाइपराइटर से लोगों को विभिन्न रेलवे स्टेशनों पर लोड करने के लिए निर्देश प्राप्त होते हैं, जिनका प्रतिनिधित्व पीले खूंटे द्वारा किया जाता है। खिलाड़ी पासा घुमाकर अपनी गाड़ियों को चलाता है, और वे अपने विरोधियों की गाड़ियों को धीमा करने के लिए कार्ड का उपयोग कर सकते हैं, या अपनी गाड़ियों को तेज कर सकते हैं। एक बार जब खिलाड़ी अंतिम गंतव्य पर पहुंच जाता है, तो पता चलता है कि यह एक यातना शिविर है, जैसे कि ऑशविट्ज़ या डाचाऊ। खेल के नियमों में कहा गया है कि "खेल समाप्त होने पर समाप्त हो जाता है", जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी शिविर में पहुंचने के बाद रुक सकता है, या कैदियों को मुक्त करने का प्रयास कर सकता है। रिलीज होने पर, ट्रेन को विवाद का सामना करना पड़ा, और रोमेरो को खेल के कारण धमकियां मिलीं। डिस्ट्रक्टॉइड ने खेल की बारीकियों और यांत्रिकी की प्रशंसा की, यह देखते हुए कि यह बोर्ड गेम प्रारूप का प्रभावी उपयोग करता हैः "ऑशविट्ज़ का रहस्योद्घाटन एक पूरे अनुभव का एक पहलू है जिसे खिलाड़ियों को नियमों का पालन करने के तरीके पर सवाल उठाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और एक बार जब वे समझ जाते हैं कि क्या हो रहा है, और वे कितने जटिल होने के लिए तैयार हैं तो वे कैसे व्यवहार करेंगे।" ट्रेन को ब्रेंडा रोमेरो की सबसे प्रसिद्ध कृतियों में से एक माना जाता है। इस खेल को 2009 के इंडीकेड फेस्टिवल ऑफ इंडिपेंडेंट गेम डिज़ाइन में वैनगार्ड पुरस्कार मिला, एक श्रेणी जिसे विशेष रूप से डिज़ाइन किया गया था ताकि ट्रेन को इससे सम्मानित किया जा सके। ट्रेन को जॉर्जिया टेक और डी अंजा कॉलेज के संग्रहालयों में प्रदर्शित किया गया है। मार्च 2023 में, रोमेरो ने ट्वीट किया कि गैब्रिएल ज़ेविन के उपन्यास टुमॉरो, एंड टुमॉरो, एंड टुमॉरो में गेम सॉल्यूशन ट्रेन का एक गैर-मान्यता प्राप्त विनियोग था। सॉल्यूशन में, खिलाड़ी विजेट बनाने वाले कारखाने में काम करते हैं; वे यह जानने के लिए अंक खर्च कर सकते हैं कि कारखाना नाजी जर्मनी का है और वे विजेट बनाना बंद कर सकते हैं। काल्पनिक डिजाइनर इसे "सहभागी होने के बारे में" के रूप में वर्णित करता है। इन ट्वीट्स के संबंध में वाशिंगटन पोस्ट के एक लेख में, नॉफ डबलडे के प्रचार और संचार के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, टॉड डौटी ने जवाब दियाः 'कल, और कल, और कल' एक काल्पनिक कृति है और जब कोई उपन्यास तैयार किया जाता है, तो हर लेखक अपने आसपास की दुनिया से आकर्षित होता है। जैसा कि गैब्रिएल ज़ेविन ने पिछले साल के 'वायर्ड' साक्षात्कार में सार्वजनिक रूप से कहा था, ब्रेंडा रोमेरो का अविभाजित बोर्ड गेम, 'ट्रेन', जिसे ज़ेविन ने कभी नहीं खेला था, लेकिन जिसके बारे में पता था, उपन्यास के लिए कई लोगों के बीच प्रेरणा का एक बिंदु था, जिसमें किताबें, नाटक, वीडियो गेम, दृश्य कला और स्थान शामिल थे। 'कल, और कल, और कल' की पूरी दुनिया, पात्र और विषय पूरी तरह से ज़ेविन की काल्पनिक रचना हैं और लेखक की स्वीकृति में सूचीबद्ध एकमात्र खेल वीडियो गेम हैं। फिर से, 'टुमॉरो, एंड टुमॉरो, एंड टुमॉरो' एक उपन्यास है न कि एक अकादमिक या गैर-काल्पनिक पाठ जिसमें अनुक्रमणिका, नोट्स या उद्धृत कृतियाँ हैं। नॉफ गैब्रिएल ज़ेविन और उनके काम के पीछे खड़ा है। "संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट ट्रेन (या हाउ आई डंप्ड इलेक्ट्रिसिटी एंड लर्नड टू लव डिज़ाइन), इतिहास के बारे में 2000 के बोर्ड खेलों में पेश किए गए ब्रेंडा रोमेरो बोर्ड खेलों द्वारा खेल की चर्चा इंडीकेड विजेता होलोकॉस्ट के बारे में काम करते हैं।