Beatnik (company)
हेडस्पेस, इंक. के रूप में स्थापित बीटनिक, इंक. एक ऐसी कंपनी थी जो इंटरैक्टिव ऑडियो तकनीक में विशेषज्ञता रखती थी। इसकी स्थापना संगीतकार थॉमस डॉल्बी ने 1993 में सह-संस्थापक मैरी कॉलर के साथ मिलकर की थी। यह अपनी बीटनिक तकनीक के लिए जाना जाता है, जिसका उपयोग वेबसाइटों पर छोटे फ़ाइल आकार में ध्वनि प्रदान करने के लिए किया गया था और बाद में 2000 के दशक के दौरान अरबों फोनों में पॉलीफोनिक रिंगटोन खेलने के लिए, इसके प्रमुख ग्राहक नोकिया, सोनी एरिक्सन, सैमसंग और विभिन्न अन्य निर्माता थे। अपने शुरुआती वर्षों के दौरान इसने साइबेरिया और ओब्सीडियन जैसे वीडियो गेम के लिए भी संगीत का निर्माण किया। इतिहास 1993-1996: प्रारंभिक वर्ष 1993 में, थॉमस डॉल्बी ने मैरी कॉलर के साथ कंपनी की सह-स्थापना की, क्योंकि वे इस बात से निराश थे कि संवादात्मक ऑडियो विकसित करने के लिए उपलब्ध उपकरणों की कमी थी। इससे पहले, डॉल्बी ने गुगेनहेम संग्रहालय, न्यूयॉर्क में वर्चुअल स्ट्रिंग क्वार्टेट नामक एक प्रदर्शनी बनाई थी, जिसे एरिक गुलिचसेन द्वारा प्रोग्राम किया गया था। यह अनुभव एक आई. बी. एम. 386 प्रोसेसर पर एक कॉन्वोलवैट्रॉन 4-चैनल ऑडियो कार्ड के साथ चला। उपयोगकर्ताओं ने एक हेड-माउंटेड डिस्प्ले पहना था और खुद को मोजार्ट खेलने वाले एक कंप्यूटर-जनरेटेड स्ट्रिंग चौकड़ी के बीच में पाया, जिसे विभिन्न शैलियों में खेलने के लिए चुना जा सकता था। कंपनी ने डबल स्विच, साइबेरिया और द डार्क आई सहित कई खेलों के लिए ऑडियो पर काम किया। 1996 में, हेडस्पेस ने साइकोसोनिक फ्रंटमैन पॉल सेबेस्टियन द्वारा स्थापित संगीत प्रकाशन कंपनी पावर ऑफ सेवन के अधिग्रहण की घोषणा की। इसने उन्हें उत्पादन निदेशक की भूमिका संभालने के लिए प्रेरित किया, जबकि पावर ऑफ सेवन के संगीत पुस्तकालयों को हेडस्पेस के अपने संगीत पुस्तकालयों के साथ एकीकृत किया गया। डॉल्बी और सेबेस्टियन के अलावा, हेडस्पेस ने ब्रायन साल्टर, ब्लेक लेह और किम कैस्कोन सहित अन्य संगीतकारों को भी नियुक्त किया। संगीतकारों ने हेडस्पेस संगीत पुस्तकालय के लिए विभिन्न प्रकार की शैलियों में संगीत बनाया, जिसे वेब डेवलपर्स द्वारा ऑनलाइन लाइसेंस दिया जा सकता है जो अपनी वेबसाइटों को ध्वनि प्रदान करना चाहते हैं। साल्टर को छोड़कर इन सभी संगीतकारों ने 1997 में जारी किए गए खेल ओब्सीडियन के लिए रचना की, डेवलपर रॉकेट साइंस गेम्स के साथ मिलकर काम किया और इसके विकास की शुरुआत से ही बैठकों में भाग लिया, हालांकि काम उनके अपने कार्यालयों में किया गया था। कंपनी ने इगोर सॉफ्टवेयर लैबोरेटरीज का भी अधिग्रहण किया, जिसने कई मैक खेलों में उपयोग किए जाने वाले साउंडम्यूजिकसिस इंजन को विकसित किया, बाद में इस इंजन को हेडस्पेस ऑडियो इंजन में फिर से बनाया गया। इससे रिच म्यूजिक फॉर्मेट (आर. एम. एफ.) का विकास हुआ, जिसका उपयोग मुख्य रूप से इंटरनेट पर छोटे फ़ाइल आकार में ऑडियो चलाने के लिए किया जाता है, जबकि कस्टम इंस्ट्रूमेंट के नमूनों के उपयोग की अनुमति दी जाती है। 1996-2001: इंटरनेट ऑडियो सफलता कंपनी के पहले गैर-गेम ग्राहकों में से एक वेबटीवी था, जिसने हेडस्पेस को आर. एम. एफ. प्रारूप में अपने उपकरणों के लिए संगीत और ध्वनि प्रभाव बनाने के साथ-साथ हेडस्पेस संगीत पुस्तकालय से अतिरिक्त संगीत संग्रहों को जोड़ना शुरू किया। इस प्रारूप के एक सॉफ्टवेयर समाधान होने के कारण, डॉल्बी ने इसे उपकरणों के भीतर भौतिक स्थान की बचत के रूप में माना, जबकि टेलीविजन दर्शकों की जरूरतों को पूरा करते हुए जो इंटरनेट के साथ ऑडियो चाहते हैं। 1997 में, सन माइक्रोसिस्टम्स ने अपनी जावा आभासी मशीनों में उपयोग के लिए हेडस्पेस ऑडियो इंजन को लाइसेंस दिया। उसी वर्ष, हेडस्पेस ने बीटनिक सॉफ्टवेयर सिस्टम जारी किया, जिसमें बीटनिक प्लग-इन और बीटनिक एडिटर शामिल थे। प्लग-इन को आर. एम. एफ. प्लेबैक की अनुमति देने के लिए स्थापित किया जा सकता है, जबकि संपादक का उपयोग आर. एम. एफ. फ़ाइलों को लिखने के लिए किया जा सकता है। जिन कंपनियों ने अपनी वेबसाइटों पर तकनीक का उपयोग किया, उनमें याहू! शामिल है। और 7 अप, दोनों में इंजन के साथ खेले जाने वाले ध्वनि ब्रांडिंग जिंगल शामिल थे। डेविड बॉवी की वेबसाइट पर उनके गीत "फेम" का एक आर. एम. एफ. संस्करण भी था, जहाँ उपयोगकर्ता चुन सकते थे कि वे ट्रैक की कौन सी परतें सुनना चाहते हैं। 1999 में, लॉरेन हैरिटन को हेडस्पेस के अध्यक्ष और मुख्य कार्यकारी के रूप में नियुक्त किया गया था, हालांकि डॉल्बी अपने सीईओ पद पर बने रहे। हैरिटन की नियुक्ति के कुछ ही समय बाद, कंपनी का नाम बदलकर बीटनिक, इंक. कर दिया गया, क्योंकि कंपनी अब पूरी तरह से बीटनिक तकनीक का उपयोग करके इंटरैक्टिव ऑडियो देने पर केंद्रित हो गई थी। 1999 के दौरान कंपनी ने मिक्समैन कंपनी का भी अधिग्रहण किया। हेडस्पेस म्यूजिक लाइब्रेरी को भी सीडी प्रारूप में परिवर्तित किया गया था और फर्स्टकॉम म्यूजिक द्वारा कई संकलन सीडी पर जारी किया गया था। 1999 में 1.5 करोड़ डॉलर के नुकसान के बाद बीटनिक ने 2000 में प्रारंभिक सार्वजनिक पेशकश के लिए आवेदन किया। 2001-2011: मोबाइल प्रौद्योगिकी डॉट-कॉम बुलबुला और वेब ऑडियो में घटती रुचि के परिणामस्वरूप, बीटनिक ने 2001 तक अपना ध्यान बड़े पैमाने पर मोबाइल प्रौद्योगिकी की ओर स्थानांतरित कर दिया, क्योंकि नोकिया जैसे मोबाइल निर्माता ध्वनि चिप्स का उपयोग किए बिना अपने फोन पर पॉलीफोनिक रिंगटोन भेजना चाहते थे, जो उस समय पूर्वी एशिया में फोन पर तेजी से उपयोग किए जाते थे। बीटनिक के नोकिया से मिलने के बाद, बीटनिक ऑडियो इंजन को मिनीबीएई में फिर से बनाया गया, जो पोर्टेबल उपकरणों के लिए डिज़ाइन किया गया एक अनुकूलित संस्करण था। नोकिया के अलावा, इंजन को अन्य निर्माताओं जैसे डेंजर और सोनी एरिक्सन को लाइसेंस दिया गया था। सबसे विशेष रूप से, इंजन का उपयोग उस समय के अधिकांश नोकिया फोनों में इयान लिविंगस्टोन (अक्सर डॉल्बी के अपने काम के रूप में गलत तरीके से जिम्मेदार ठहराया जाता है) द्वारा व्यवस्थित नोकिया धुन के पॉलीफोनिक संस्करण को बजाने के लिए किया गया था, जिन्होंने नोकिया के मोनोफोनिक रिंगटोन की कई पॉलीफोनिक व्यवस्थाएँ बनाई थीं। इंजन के साथ आने वाला पहला फोन नोकिया 3510 था, जिसे 2002 में जारी किया गया था। बीटनिक ने नोकिया के लिए पॉलीफोनिक रिंगटोन लिखने के लिए संगीतकारों की एक टीम बनाई, जबकि नोकिया के अपने जार्को इलिकोस्की ने भी फिनलैंड में एक ध्वनि दल बनाया। जबकि बीटनिक ने सिफारिश की थी कि नोकिया ने रिंगटोन को एक समृद्ध, अधिक यथार्थवादी ध्वनि देने के लिए आर. एम. एफ. प्रारूप का उपयोग किया, नोकिया का उद्देश्य केवल मानक फ़ाइल प्रारूपों का समर्थन करना था और आर. एम. एफ. को खेलने योग्य बनाने के लिए कोड को हटाने की योजना बनाई थी, लेकिन अंततः अपने सिम्बियन फोन पर इसे नजरअंदाज कर दिया। नतीजतन, ध्वनि की गुणवत्ता को छोटा माना गया, और डॉल्बी और उनकी टीम निजी तौर पर इसके बारे में शर्मिंदा थी; उन्हें डर था कि लोग उन्हें "वैश्विक रिंगटोन प्लेग" के लिए दोषी ठहराएंगे। डॉल्बी ने 2002 में अपने सी. ई. ओ. पद से यह महसूस करते हुए इस्तीफा दे दिया कि बेचे जा रहे अधिकांश रिंगटोन "चीज़ी-साउंडिंग" थे और यह व्यवसाय अब उनके लिए दिलचस्प नहीं था। डॉन मिलर्स ने सीईओ के रूप में उनकी जगह ली, हालांकि वे कंपनी के बोर्ड में बने रहे। बाद में 2002 में उन्होंने रेट्रो रिंगटोन नामक एक और कंपनी बनाई, जिसने व्यवसायों को रिंगटोन की पेशकश की। ब्रायन साल्टर, जिन्होंने 1998 में बीटनिक छोड़ दिया था, लेकिन कंपनी और उसके ग्राहकों के साथ घनिष्ठ कार्य संबंध बनाए रखा, ने 2001 में कई हेडस्पेस म्यूजिक लाइब्रेरी ट्रैक को एस. एम. ए. एफ. प्रारूप में परिवर्तित कर दिया, जिसका उपयोग जापान के भीतर पॉलीफोनिक रिंगटोन के रूप में किया गया, जहां फोन में बीटनिक के सॉफ्टवेयर-आधारित मिनीबी. ए. ई. के बजाय यामाहा की एम. ए. श्रृंखला के ध्वनि चिप्स का बड़े पैमाने पर उपयोग किया गया। उन्होंने बी. ए. ई. के साथ फोन पर उपयोग किए जाने वाले कई ध्वनि बैंक भी बनाए, जिनका उद्देश्य सीमित तकनीकी विनिर्देशों के भीतर उच्च गुणवत्ता वाले उत्पादन के लिए था। 2002 में, बीटनिक ने मोबाइल बी. ए. ई. नामक बी. ए. ई. का एक पुनर्लिखित संस्करण लॉन्च किया। यह पहले के संस्करणों में उपयोग किए जाने वाले स्वामित्व वाले आर. एम. एफ. प्रारूप के विपरीत अधिक मानक एक्सटेंसिबल म्यूजिक प्रारूप (एक्स. एम. एफ.) का उपयोग करता है। 2005 तक, कंपनी ने बताया कि बी. ए. ई. को 25 करोड़ से अधिक फोन भेजे गए थे। 2000 के दशक के दौरान, पॉलीफोनिक रिंगटोन ने धीरे-धीरे स्ट्रीम किए गए प्रारूपों में ट्रूटोन रिंगटोन के पक्ष में लोकप्रियता खो दी, जिसके परिणामस्वरूप फोन की मेमोरी में वृद्धि हुई। बीटनिक ने दिसंबर 2009 में व्यवसाय समाप्त कर दिया और 2011 के अंत में बंद हो गया। स्टीव हेल्स, जिन्होंने अपनी कंपनी इगोर की सॉफ्टवेयर लैबोरेटरीज के अधिग्रहण के बाद बीटनिक ऑडियो इंजन का सह-विकास किया, ने उसी वर्ष कंपनी की अनुमति से मिनीबीएई खोला। नोकिया ट्यून सिंथेटिक संगीत मोबाइल अनुप्रयोग प्रारूप भी देखें संदर्भ बाहरी लिंक मिनीबीएई स्रोत कोड 1993 में स्थापित अमेरिकी कंपनियाँ 2011 में विघटित अमेरिकी कंपनियाँ कैलिफोर्निया में स्थित प्रौद्योगिकी कंपनियाँ संयुक्त राज्य की संगीत कंपनियाँ