Dieppe (board game)
डाईपे, उपशीर्षक "एन ऑपरेशनल गेम ऑफ द एलाइड रेड ऑन फोर्ट्रेस यूरोप, अगस्त 1942", 1977 में सिमुलेशन कनाडा द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान कनाडाई और ब्रिटिश बलों द्वारा किए गए विनाशकारी डाईपे रेड, ऑपरेशन जुबली का अनुकरण है। पृष्ठभूमि 19 अगस्त 1942 को, एक मुख्य रूप से कनाडाई उभयचर बल मित्र देशों के आक्रमण उपकरण और एक संरक्षित बंदरगाह को लेने और पकड़ने की क्षमता के परीक्षण के रूप में जर्मनी के कब्जे वाले बंदरगाह डीपे में उतरा। गलत खुफिया जानकारी, दोषपूर्ण समय और आश्चर्य की कमी के कारण, छापा पूरी तरह से विफल रहा जिसमें अधिकांश पुरुष कभी भी समुद्र तट से नहीं उतरे, और आधे से अधिक घायल हो गए, मारे गए या कैद कर लिए गए। डीप्पे एक दो खिलाड़ियों का युद्ध खेल है जिसमें एक खिलाड़ी मित्र देशों के लैंडिंग बलों को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी जर्मन रक्षकों को नियंत्रित करता है। घटक गेम बॉक्स या ज़िपलॉक बैग में शामिल हैंः 21 "x 27" पेपर हेक्स ग्रिड मैप, प्रति हेक्स नियम पुस्तिका 255 डाई-कट काउंटर परिदृश्य पर स्केल किया गया खेल छह परिदृश्यों के साथ आता है। उन सभी में, जर्मन इकाइयाँ और उनका स्थान समान रहता है, लेकिन सहयोगी इकाइयाँ संख्या और प्रकार में भिन्न होती हैं। ऐतिहासिकः वह दिन जब यह वास्तव में सामने आया, जिसमें गलत लैंडिंग स्थानों पर तीन असंबद्ध लैंडिंग तरंगें, लैंडिंग का गलत समय और अन्य ऐतिहासिक रूप से सटीक गलतियाँ शामिल हैं। मूल योजना, जिसमें शहर को घेरने के लिए दो-आयामी पिन्सर हमले की कल्पना की गई थी। जनरल बर्नार्ड मोंटगोमेरी द्वारा परिकल्पित योजनाः कमजोर पार्श्व हमलों के साथ एक अग्र आक्रमण और तोपखाने की बैटरियों को बाहर निकालने के लिए एक पैराट्रूप ड्रॉप। कम्बाइंड ऑपरेशंस के कमांडर लुई माउंटबेटन की योजनाः उन्होंने एक पिन्सर हमले का भी समर्थन किया, लेकिन कम वायु शक्ति और अधिक नौसैनिक इकाइयों के साथ। ऐतिहासिक योजनाः यह कैसे होना चाहिए था, हर कोई जहां उतरना चाहिए था और जब उन्हें उतरना चाहिए था। कुछ उद्देश्य परिदृश्य से परिदृश्य में भिन्न होते हैं, लेकिन सभी परिदृश्यों के छह उद्देश्य समान हैंः हवाई अड्डे को नष्ट करना रडार स्थापना में रडार विशेषज्ञ इकाई को एक पूर्ण मोड़ के लिए जर्मन बजरे को पकड़ना और उसे समुद्र में ले जाना। मुक्त फ्रेंच इकाई को एक विशिष्ट हेक्स में रखना। आर्क-ला-बटाइल गाँव के तीनों हेक्सों के माध्यम से एक इकाई को पारित करना। तट बैटरी गेमप्ले का विनाश प्रत्येक परिदृश्य लंबाई में दस मोड़ है। खेल के एक घंटे के समय को चिह्नित करने वाले प्रत्येक मोड़ में शामिल हैंः सहयोगी बमबारीः सहयोगी खिलाड़ी हिट करने के लिए हेक्स पर हवा और तोपखाने के मार्करों का उपयोग कर सकता है। लक्ष्य पर रखे गए बमबारी कारकों की कुल संख्या लक्ष्य की रक्षात्मक शक्ति को घटाकर इंगित करती है कि क्षति चार्ट के किस स्तंभ का उपयोग किया जाता है। एक डाई रोल के परिणामस्वरूप या तो इकाइयाँ दबा दी जाती हैं (अपनी बारी खो देती हैं) या इकाइयाँ नष्ट हो जाती हैं। जर्मन सुदृढीकरण एलाइड लैंडिंग या विदड्रॉवल तक पहुँचते हैंः पानी के किनारे (या तो उतरने या पीछे हटने) पर पहुँचने वाली किसी भी सहयोगी इकाई को शेष मोड़ के लिए पानी के किनारे पर रहना चाहिए। लैंडिंग इकाइयों पर जर्मन हमलाः समुद्र तट से सटे जर्मन इकाइयाँ आने या वापस जाने वाली इकाइयों पर गोलीबारी कर सकती हैं। यदि परिणाम "वापस कर दिया जाता है", तो एक लैंडिंग इकाई को अगली बारी में फिर से उतरने का प्रयास करना चाहिए, और एक वापसी इकाई को गोली चलाने या आगे बढ़ने के अवसर के बिना मोड़ के लिए समुद्र तट पर इंतजार करना चाहिए। फर्स्ट अलाइड मूवमेंटः सभी इकाइयां आगे बढ़ सकती हैं। फर्स्ट एलाइड कॉम्बैटः सीमा के भीतर सभी इकाइयाँ दूसरे एलाइड मूवमेंट को फायर कर सकती हैंः सहयोगी टैंक, कमांडो और बख्तरबंद इकाइयाँ फिर से आगे बढ़ सकती हैं। कोई भी अन्य सहयोगी इकाइयाँ जो जर्मन नियंत्रण क्षेत्र में नहीं हैं, वे भी फिर से आगे बढ़ सकती हैं। दूसरा सहयोगी युद्धः सीमा के भीतर सभी सहयोगी इकाइयाँ गोलीबारी कर सकती हैं। जर्मन बमबारीः तीन किनारे की बैटरियाँ ऑफ-मैप मित्र देशों के काफिले पर गोलीबारी करती हैं, जिससे नौसेना इकाइयाँ और मित्र देशों की जीत के अंक कम हो जाते हैं। जर्मन चरणः जर्मन खिलाड़ी चलता है, फायर करता है, चलता है और फायर करता है जैसा कि मित्र देशों के खिलाड़ी ने चरण 5-8 में किया था। सभी इकाइयों के पास नियंत्रण क्षेत्र होते हैं, जो विरोधियों को रुकने के लिए मजबूर करते हैं। सभी किनारे की बैटरियों, हवाई अड्डों और रडार स्थापना में एक रक्षात्मक ताकत होती है जिसे मित्र देशों की इकाइयों को उन हेक्सों में प्रवेश करने से पहले समाप्त किया जाना चाहिए। जीत के अंक मित्र राष्ट्रों के लिए जीत के अंकों की संख्या परिदृश्य शुरू करने वाली मित्र राष्ट्रों की इकाइयों की संख्या के विपरीत अनुपात में भिन्न होती है-इकाइयों की संख्या जितनी अधिक होगी, जीत के कम अंक उपलब्ध होंगे। जर्मन मित्र देशों की इकाइयों को नष्ट करने और अपने तट की बैटरियों को फायर करने के लिए जीत अंक अर्जित करते हैं। परिदृश्य के अंत में, जर्मन जीत के अंकों को मित्र देशों के जीत के अंकों से घटाया जाता है। यदि परिणाम एक सकारात्मक संख्या है, तो सहयोगी खिलाड़ी जीत जाता है। यदि यह एक नकारात्मक संख्या है, तो जर्मन खिलाड़ी जीत जाता है। प्रकाशन का इतिहास 1970 के दशक के मध्य में, सिमुलेशन कनाडा की स्थापना स्टीफन न्यूबर्ग ने इस विचार के साथ की थी कि वे कनाडाई ऐतिहासिक कोण के साथ युद्ध खेल बनाकर युद्ध खेलों के लिए एक कनाडाई बाजार विकसित करने में सक्षम होंगे। दो गैर-कनाडाई खेलों-रेकेटनी क्रेइसर और द पेलोपोनेशियन वॉर-को प्रकाशित करने के बाद सिमुलेशन कनाडा ने 1977 में डाईपे को प्रकाशित किया, एक खेल जिसे स्टीफन न्यूबर्ग द्वारा टॉम फेनेल द्वारा ग्राफिक्स और कलाकृति के साथ डिजाइन किया गया था, और एक ज़िपलॉक बैग में पैक किया गया था। 1981 में, जॉन कुला द्वारा कवर आर्ट के साथ एक बॉक्स सेट के रूप में एक दूसरा संस्करण प्रकाशित किया गया था, एक नया नक्शा और उन्नत काउंटर, लेकिन नियमों में कोई संशोधन नहीं किया गया था। सकारात्मक समीक्षाओं के बावजूद, अपने निर्माता की उम्मीदों के बावजूद, कनाडा में खेल की अच्छी बिक्री नहीं हुई। न्यूबर्ग ने बाद में टिप्पणी की, "शुरुआत में हम [सिमुलेशन कनाडा में] एक घरेलू बाजार के निर्माण की अजीब धारणा के साथ, एक कनाडाई विषय पर तीन में से एक खेल करना चाहते थे। इससे पहले कि मुझे पता चला कि कनाडाई कुछ हीनता जटिल समस्याओं के कारण कनाडाई उत्पाद नहीं खरीदते हैं। " कनाडाई बिक्री की कमी से निराश, सिमुलेशन कनाडा ने क्यूबेक लिब्रे (1978) और ऑर्टाना (1983) को छोड़कर किसी भी अन्य कनाडाई-थीम वाले खेल को प्रकाशित नहीं किया। फायर एंड मूवमेंट के अंक 12 में, रॉय शेल्पर ने स्वीकार किया कि वे कनाडा के छोटे खेल प्रकाशक सिमुलेशन कनाडा द्वारा काफी शौकिया प्रयास के लिए तैयार थे, लेकिन घटकों की व्यावसायिकता से सुखद आश्चर्यचकित थे। वह "कसकर लिखे गए" नियमों से भी प्रभावित थे जो "स्पष्ट और संक्षिप्त" थे और उन्होंने खेल प्रणाली को "सुंदर रूप से परिकल्पित" पाया। खेल खेलने के बाद, शेल्पर ने कहा कि "सभी परिदृश्य काफी अवशोषित और तनावपूर्ण रूप से संतुलित हैं, और उनमें से प्रत्येक किसी भी खिलाड़ी के लिए जीत का मौका प्रदान करता है।" शेल्पर ने एक मजबूत सिफारिश के साथ यह कहते हुए समापन किया, "डाइपे समस्या-समाधान में एक आकर्षक अभ्यास है, और पहली बार, मेरी जानकारी के अनुसार, द्वितीय विश्व युद्ध के अधिक अस्पष्ट विषयों में से एक है। [.] WWII के शौकीन इस खेल को अपने संग्रह में जोड़ना चाहेंगे, क्योंकि इसमें एक नया विषय शामिल है, और सभी खिलाड़ी जो एक छोटा, तनावपूर्ण खेल पसंद करते हैं, उन्हें डाईपे पसंद आएगा। [.] डाईपे के लिए अपने शेल्फ पर एक जगह आरक्षित करें क्योंकि यह एक उत्कृष्ट मूल्य है। फायर एंड मूवमेंट के अंक 65 में, जेफ पेट्रास्क ने खेल को "काफी जटिल कहा, लेकिन प्रणाली अच्छी तरह से परिकल्पित और अच्छी तरह से प्रस्तुत की गई है। पेट्रास्का ने निष्कर्ष निकाला, डाईपे एक खेल और ऐतिहासिक अनुकरण दोनों के रूप में सफल होता है, जिससे यह एक उत्कृष्ट उत्पाद बन जाता है। फीनिक्स के अंक 35 में, जॉन पूल को घटक पसंद नहीं आए, मानचित्र बदसूरत लगा और काउंटरों को पढ़ना मुश्किल था। लेकिन उन्हें खेल अनुक्रम पसंद आया, यह पाते हुए कि यह "खेल को एक स्पष्ट आकार और उद्देश्य देता है जो ऐतिहासिक वास्तविकता के साथ अच्छी तरह से मेल खाता है"। पूल को नियमों की अस्पष्टताओं के साथ कुछ समस्याएं थीं, और इच्छा थी कि खेल को इस लड़ाई की एक लंबी, अधिक जटिल और अधिक गहन परीक्षा देने के लिए डिज़ाइन किया गया था। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "कई आपत्तियों के बावजूद जिनसे मैंने निपटा है, मैं इस खेल की सिफारिश करता हूं। [.] निश्चित रूप से यहाँ जुबली के अधिक विस्तृत, सामरिक उपचार के लिए पर्याप्त गुंजाइश होगी जो एक ही समय में, मूल डिजाइन की खेलने की क्षमता और कॉम्पैक्टनेस को संरक्षित करेगी? सिमुलाक्रम के अंक 10 में, ल्यूक ओलिवियर ने टिप्पणी की कि, वास्तविक लड़ाई की तरह, खेल को "ऑपरेशन के वास्तविक उद्देश्य की अशुद्धता" का सामना करना पड़ सकता था। लेकिन ओलिवियर ने कहा कि "डिजाइनरों के पास लैंडिंग से पहले अध्ययन किए गए विभिन्न युद्ध योजनाओं के बीच बहुत सारी संभावनाओं की पेशकश करने का अच्छा विचार था।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "कुल मिलाकर, एक बहुत अच्छा खेल।" संदर्भ कनाडाई बोर्ड खेल सिमुलेशन कनाडा खेल युद्ध 1977 में द्वितीय विश्व युद्ध में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध