Virtual Lab
यह 1995 का एक पहेली वीडियो गेम है जिसे आभासी लड़के के लिए विकसित किया गया है। इसके खेल में खिलाड़ी विभिन्न आकारों के कीड़े के टुकड़ों को घुमाता है जो खेल के मैदान पर उतरते हैं। लक्ष्य इन कीड़ों को जोड़कर और अंततः उनके खुले छिद्रों को एक साथ बंद करके मिटा देना है ताकि वे गायब हो जाएं, जिससे खिलाड़ी कई स्तरों पर अंक प्राप्त कर सके। चिकी चिकी लैबो के कार्यकारी शीर्षक के तहत घोषित, वर्चुअल लैब को मेगुमी नाम के एक डिजाइनर द्वारा बनाया गया था, जो परियोजना पर काम करते समय नाकोटी उपनाम के तहत काम करते थे। यह खेल जापान में 8 दिसंबर, 1995 को जारी किया गया था, और जे-विंग द्वारा एक अधूरी स्थिति में प्रकाशित किया गया था जब यह पता चला कि निंटेंडो मंच को बंद करने की योजना बना रहा था। इसमें केवल बहुत कम प्रतियां छपी थीं, और पत्रकारों द्वारा इसे सबसे दुर्लभ, सबसे मूल्यवान वर्चुअल बॉय खिताबों में से एक माना जाता है। वर्चुअल लैब को अपनी प्रस्तुति के लिए रिलीज़ होने के बाद से आलोचकों से ज्यादातर नकारात्मक प्रतिक्रिया मिली, वर्चुअल बॉय के स्टीरियोस्कोपिक 3डी प्रभावों का खराब उपयोग, उच्च कठिनाई और पुनः प्रदर्शन मूल्य की कमी। इसके गेमप्ले की गुणवत्ता के बारे में कुछ विभाजन था, हालांकि साउंडट्रैक की सराहना की गई थी। पूर्वव्यापी टिप्पणी समान रूप से नकारात्मक रही है, कुछ लोग इसे अधूरे और गहराई की कमी के कारण मंच के लिए सबसे खराब खेलों में से एक मानते हैं। गेमप्ले वर्चुअल लैब एक फॉलिंग ब्लॉक पजल गेम है गेमप्ले के दौरान, खिलाड़ी को अपने खुले छिद्रों को एक साथ जोड़कर या बंद करके खेल के मैदान पर उतरने वाले विभिन्न आकारों के कीड़े के टुकड़ों को साफ़ करना चाहिए ताकि वे गायब हो जाएं और अगले स्तर तक प्रगति करने के लिए अंक प्राप्त कर सकें। कुल मिलाकर 100 स्तर हैं, जिसमें अंतिम एक अंतहीन लूप है, जबकि खिलाड़ी शीर्षक स्क्रीन पर खेल की गति को भी समायोजित कर सकता है, जो "निम्न" से "मध्य" से "हाय" तक है, लेकिन "मध्य" सबसे तेज़ है। प्रत्येक स्तर पर मुख्य उद्देश्य जुड़े हुए कीड़े के टुकड़ों की एक निर्धारित संख्या बनाना है। खिलाड़ी जुड़े हुए कीड़े के टुकड़ों को गायब करने के लिए खेल के मैदान के नीचे और बगल के किनारों का भी उपयोग कर सकता है। यदि कीड़े के टुकड़ों को एक निश्चित तरीके से जोड़ा जाता है, तो खेल के मैदान में नीचे के टुकड़ों को साफ करने के लिए एक परी पैदा होगी। एक बार जब कीड़े के टुकड़ों का कोई ढेर खेल के मैदान के शीर्ष पर पहुंच जाता है तो खेल समाप्त हो जाता है। खेल प्रत्येक स्तर को पूरा करने के बाद एक पासवर्ड देता है, लेकिन उन्हें इनपुट करने के लिए कोई समर्पित स्क्रीन नहीं है, जिससे पासवर्ड पूरी तरह से बेकार हो जाते हैं। विकास और रिलीज वर्चुअल लैब को गेम डिजाइनर मेगुमी द्वारा बनाया गया था, जो परियोजना पर काम करते समय "नाकोटी" लेबल के तहत काम करते थे। प्रकाशक जे-विंग द्वारा वर्चुअल बॉय गेम विकसित करने के बारे में उनसे संपर्क किया गया था, और उन्हें ऐसा करने के लिए वर्चुअल बॉय विनिर्देश और विकास भाषा दी गई थी। उन्हें खेल के डिजाइन के बारे में कोई निर्देश नहीं दिए गए थे, इसलिए उन्हें इसे अपनी पसंद के अनुसार डिजाइन करने की स्वतंत्रता थी। क्योंकि वह सी से अपरिचित थी, इसलिए उसे इसका अध्ययन करना पड़ा। उसे समय सीमा से केवल एक सप्ताह पहले विकास उपकरण प्राप्त हुए, जिसने उसे अपने मालिक को मूर्ख कहने के लिए प्रेरित किया। उनका पहला दिन उपकरणों की जांच करने में बिताया गया और फिर 2 से 8 दिन खेल बनाने में बिताए गए। मेगुमी को केवल पासवर्ड सेव फंक्शन को काटना पड़ा। उसने वर्चुअल बॉय विकास किट का उपयोग करना आसान पाया, और वर्चुअल बॉय के बंद होने से वह हैरान रह गई। खेल के एच. यू. डी. में चरित्र को डिजाइन करते समय, मेगुमी ने अपने बड़े स्तन दिए, क्योंकि वह चाहती थी कि यह चरित्र उसे प्रतिबिंबित करे, विशेष रूप से केवल महिला हार्मोन का खर्च उठाने में सक्षम होने के कारण और "बहुत महंगी शल्य चिकित्सा प्रक्रियाएं" नहीं। मेगुमी ने कहा कि जब उन्हें डिज़ाइन किया गया था तो इस चरित्र की कल्पना एक किशोरी के रूप में नहीं की गई थी, और खेल की नियमावली में उनका इस तरह से वर्णन देखकर वह हैरान रह गईं। रॉम के पूरा होने पर, इसे जे-विंग को सौंप दिया गया। उन्हें खेल पर कोई प्रतिक्रिया नहीं मिली, जिसके बारे में मेगुमी ने अनुमान लगाया कि जे-विंग ने इसे प्राप्त करने के तुरंत बाद निन्टेंडो को रॉम जमा कर दिया था। वर्चुअल लैब की घोषणा ई3 1995 में चिकी चिकी लैबो के कार्यकारी शीर्षक के तहत की गई थी। इस खेल को पहली बार 1995 के कंज्यूमर सॉफ्ट ग्रुप (सी. एस. जी.) ट्रेड शो और बाद में शोशिनकाई 1995 में वीडियो गेम प्रेस और उपस्थित लोगों के लिए प्रदर्शित किया गया था। यह शीर्षक मूल रूप से जापान में जे-विंग द्वारा 22 दिसंबर, 1995 को जारी करने के लिए निर्धारित किया गया था, लेकिन इसके बजाय 8 दिसंबर को प्रकाशित किया गया था और इसे आठ-मेगाबिट कार्ट्रिज में रखा गया था। जे-विंग ने मूल रूप से अपना पासवर्ड भेजने वाले किसी भी व्यक्ति को उपहार देने की योजना बनाई थी, लेकिन अंततः इसे रद्द कर दिया गया। जापान में वर्चुअल बॉय के लिए अंतिम रिलीज़ में से एक होने के कारण, जे-विंग के साथ मिलकर इसे निवेश की भरपाई के लिए बहुत सीमित प्रतियों के तहत प्रकाशित किया गया था, यह पता लगाने के बाद कि निन्टेंडो मंच को बंद करने की योजना बना रहा था, खेल को ढूंढना कठिन बना देता है और पहले की रिलीज़ की तुलना में अधिक महंगा हो जाता है, जो एक दुर्लभ संग्राहक की वस्तु बन जाती है जो माध्यमिक खेल संग्रह बाजार में उच्च कीमतों का आदेश देती है। वर्चुअल लैब उद्योग छोड़ने के कारण मेगुमी का अंतिम खेल था। रिसेप्शन वर्चुअल लैब ने अपनी रिलीज़ के बाद से आलोचकों से ज्यादातर नकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की। फेमित्सस के चार समीक्षकों ने खेल की "सस्ती" प्रस्तुति, खराब स्टीरियोस्कोपिक 3डी प्रभाव, उच्च कठिनाई और रिप्ले मूल्य की कमी के लिए आलोचना की। उन्होंने यह भी महसूस किया कि इसका गेमप्ले अन्य प्लेटफार्मों के लिए अधिक उपयुक्त था। जापानी पुस्तक वर्चुअल बॉय मेमोरियल कॉमेमोरेटिव गाइडबुक ने इसे प्रकाशन में सबसे कम रेटिंग दी, इसे अपने गेमप्ले के आधार के कारण एक बहुत ही अजीब शीर्षक के रूप में माना, और लड़की के स्तनों के 3डी प्रभाव को "अप्राकृतिक" पाया। अन्य प्रकाशनों के विपरीत, ब्रिटिश पत्रिका रेट्रोगेम्स के एक लेखक खेल के प्रति अधिक सकारात्मक थे, उन्हें इसकी गेमप्ले की लत और साउंडट्रैक "आकर्षक" लगा। हालाँकि, इस लेखक ने अभी भी हार्डवेयर की क्षमताओं के इसके खराब उपयोग की आलोचना की। वर्चुअल लैब के लिए पूर्वव्यापी टिप्पणी समान रूप से नकारात्मक रही है, कुछ इसे सबसे खराब वर्चुअल बॉय खेलों में से एक मानते हैं। निन्टेन्डो लाइफ्स डेव फ्रियर ने महसूस किया कि इसमें कुछ चमक और परिष्करण के साथ क्षमता है, लेकिन इसके अधूरे होने के साथ-साथ इसकी गहराई की कमी, "बग्गी" नियंत्रण, नीरस और निराशाजनक गेमप्ले और पुनरावृत्ति के लिए इसकी आलोचना की। रेट्रो गेमर ने भी शीर्षक के अधूरे होने और "बहुत कम" सामग्री होने के लिए आलोचना की, यह टिप्पणी करते हुए कि यह वर्चुअल बॉय के उत्साही लोगों के लिए एक संग्रहकर्ता की वस्तु के रूप में अच्छा था। फ्रियर के साथ सहमति जताते हुए, रेट्रोनॉट्स के लेखक जेरेमी पैरिश ने इसके गेमप्ले को निराशाजनक पाया और नियंत्रण कभी-कभी अनुत्तरदायी भी थे। पैरिश ने सहमति व्यक्त की कि खेल अपनी खामियों को सुधारने और इसे सुधारने के लिए अधिक प्रयास के साथ प्रणाली के लिए एक अच्छा पहेली शीर्षक हो सकता था। उन्होंने अंततः इसे सबसे खराब वर्चुअल बॉय खिताबों में से एक माना। नकारात्मक स्वागत के बारे में पूछे जाने पर, डिजाइनर मेगुमी ने जागरूकता व्यक्त की कि यह अधूरा था, और उन्हें खेल खेलने का पर्याप्त अवसर नहीं दिया गया था। उन्होंने आशा व्यक्त की कि इसे किसी दिन पूरा किया जा सकता है। हार्डकॉर गेमिंग 101 के लेखक जॉन स्ज़्केपनियाक ने तकनीकी मुद्दों से लेकर यांत्रिक मुद्दों तक खेल के विभिन्न पहलुओं की आलोचना की। Szczepaniak ने गेमप्ले को "खराब रूप से डिज़ाइन किया गया और अतार्किक" भी पाया। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक वर्चुअल लैब एट मोबीगेम्स 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