Rayxanber III
1992 का एक स्क्रॉलिंग शूटर वीडियो गेम है जिसे पीसी इंजन सुपर सीडी-रोम 2 के लिए डेटा वेस्ट द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह रेक्सांबर II का अनुवर्ती है, जिसे 1991 में पीसी इंजन सीडी-रोम 2 के लिए जारी किया गया था, और रेक्सांबर त्रयी में अंतिम प्रविष्टि थी। खेल में, खिलाड़ी पृथ्वी से एक मातृ जहाज के विनाश के प्रतिशोध में, ज़ौल साम्राज्य के गृह जगत में तैनात एक अंतरिक्ष यान को नियंत्रित करने वाले एक लड़ाकू पायलट की भूमिका निभाता है। यह अपने पूर्ववर्तियों के समान गेमप्ले को बरकरार रखता है, जिसमें खिलाड़ी अपने प्रक्षेप्य और अन्य बाधाओं के साथ टकराव से बचते हुए दुश्मन बलों के एक वर्गीकरण के खिलाफ लड़ते हैं। रेक्सांबर III को टीम 50 द्वारा बनाया गया था, जो रेक्सांबर त्रयी के लिए जिम्मेदार डेटा वेस्ट के भीतर एक समूह है, जिसमें कज़ुहिदे नाकामुरा ने डिजाइनर के रूप में अपनी भूमिका को दोहराया था। साउंडट्रैक यासुहितो सैतो द्वारा बनाया गया था, जिन्होंने त्रयी में पिछले खेलों के लिए रचना की थी, और लैला और द फोर्थ यूनिट श्रृंखला जैसे शीर्षकों पर काम किया था। टर्बो टेक्नोलॉजीज द्वारा एक अंग्रेजी स्थानीयकरण प्रकाशित किया जाना था, लेकिन यह कभी अमल में नहीं आया। खेल का जापानी खिलाड़ियों द्वारा अनुमान लगाया गया था, लेकिन आलोचकों से मिश्रित स्वागत प्राप्त किया जिन्होंने इसे एक महत्वपूर्ण शीर्षक के रूप में समीक्षा की। पूर्वव्यापी टिप्पणी अधिक सकारात्मक रही है, जिसे पीसी इंजन के लिए सबसे अच्छे खेलों में से एक और मंच पर सबसे महत्वपूर्ण शूटिंग खिताबों में से एक माना जाता है। गेमप्ले रेक्सांबर III एक विज्ञान कथा-विषय क्षैतिज-स्क्रॉलिंग शूटर गेम है जो आर-टाइप की याद दिलाता है, जिसमें खिलाड़ी ज़ौल साम्राज्य की होमवर्ल्ड में तैनात एक अंतरिक्ष यान को नियंत्रित करने वाले एक लड़ाकू पायलट का नियंत्रण लेता है, जो पृथ्वी से एक मातृ जहाज के विनाश के प्रतिशोध में होता है। गेमप्ले को ओवरहाल किया जाता है लेकिन अपने पूर्ववर्तियों के समान संरचना का पालन करता है, जिसमें खिलाड़ी लगातार स्क्रॉल करने वाली पृष्ठभूमि पर छह तेजी से कठिन चरणों के माध्यम से जहाज को नियंत्रित करता है, जिसमें विदेशी दुश्मन ताकतों और बाधाओं का एक वर्गीकरण होता है, और दृश्य कभी भी आगे बढ़ने से नहीं रुकते हैं जब तक कि एक बॉस तक नहीं पहुंच जाता है, जिसे आगे बढ़ने के लिए लड़ना पड़ता है। खेल में तीन प्रकार की हथियार इकाइयाँ होती हैं जिन्हें खिलाड़ी वाहक द्वारा गिराए गए अपने-अपने रंगों को एकत्र करके प्राप्त कर सकता है और खेल के दौरान दूसरा हथियार प्राप्त करके प्रत्येक के बीच वैकल्पिक रूप से प्राप्त कर सकता है। प्रत्येक हथियार को अधिकतम करने से पहले संचालित किया जा सकता है, और किसी भी हथियार इकाई को इकट्ठा करने से जहाज को दो उपग्रह जैसे विकल्पों के एक सेट से लैस किया जाता है जो इकाई की विशिष्ट दिशा में गोलीबारी करते हैं, जो लगातार घूमती है, प्राप्त करने से पहले सामना करती है। जहाज आने वाले दुश्मन की आग या बाधाओं से बचने के लिए एक तेज चाल चलाने में भी सक्षम है। श्रृंखला में नया एक द्वितीयक चार्ज हमला है जो दुश्मनों को नष्ट करने के लिए दो मिसाइलों को दागता है, जबकि फायर बटन को दो बार टैप करने से उन्हें होमिंग मिसाइलों में तोड़ दिया जाता है। पिछली रेक्सांबर प्रविष्टियों की तरह, शीर्षक एक चेकप्वाइंट प्रणाली को नियोजित करता है जिसमें एक गिरा हुआ खिलाड़ी उस चेकप्वाइंट की शुरुआत में शुरू करेगा जिस पर वे मरने से पहले पहुंचने में कामयाब रहे। दुश्मन की आग से टकराने या ठोस मंच बाधाओं के खिलाफ टकराने के परिणामस्वरूप एक जीवन खोने के साथ-साथ जहाज की मारक क्षमता को कम करने और वर्तमान में उपयोग किए जा रहे हथियार को खोने का दंड होगा, और एक बार सभी जीवन खो जाने के बाद खेल समाप्त हो जाता है, हालांकि खिलाड़ी के पास असीमित खेलना जारी रहता है। विकास और रिलीज रेक्सांबर III को टीम 50 द्वारा विकसित किया गया था, जो डेटा वेस्ट के भीतर एक समूह है जो एफ. एम. टाउन के लिए मूल रेक्सांबर (1990) और पीसी इंजन सीडी-रोम 2 के लिए रेक्सांबर II (1991) के लिए जिम्मेदार है। काजुहिदे नाकामुरा ने डिजाइनर के रूप में अपनी भूमिका को दोहराया और नाओकाज़ु अकीता ने निर्माता के रूप में इसकी रचना का नेतृत्व किया। योशियुकी वाशिज़ु और युकिनोरी तानिगुची ने सह-प्रोग्रामर के रूप में काम किया, जबकि कलाकार ताकेहारू इगाराशी पिक्सेल कला के लिए जिम्मेदार थे। साउंडट्रैक यासुहितो सैतो द्वारा बनाया गया था, जिन्होंने रेक्सांबर त्रयी में पिछली प्रविष्टियों के लिए भी रचना की थी, और लैला और द फोर्थ यूनिट श्रृंखला जैसे शीर्षकों पर काम किया था। खेल को जापान में डेटा वेस्ट द्वारा 26 जून, 1992 को पीसी इंजन सुपर सीडी-रोम 2 के लिए प्रकाशित किया गया था। दिसंबर 1992 में टर्बो टेक्नोलॉजीज द्वारा एक अंग्रेजी स्थानीयकरण प्रकाशित किया जाना था और 1992 के ग्रीष्मकालीन उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स शो में प्रदर्शित किया गया था, लेकिन यह कभी अमल में नहीं आया। जापानी गेमिंग वेबसाइट डेनफैमिनिकोगैमर के साथ 2020 के एक साक्षात्कार में, डेटा वेस्ट के एक प्रतिनिधि ने टिप्पणी की कि उनके आधिकारिक ऑनलाइन स्टोर के माध्यम से रेक्सांबर श्रृंखला के डिजिटल पुनः जारी करने की कोई वर्तमान योजना नहीं है, लेकिन अगर मांग है तो इस पर विचार किया जाएगा। जापानी खिलाड़ियों द्वारा रेक्सांबर III के स्वागत की उम्मीद की गई थी, लेकिन आलोचकों से मिश्रित स्वागत प्राप्त हुआ जिन्होंने इसे एक आयातित शीर्षक के रूप में समीक्षा की। मेगा फन्स क्रिश्चियन श्विट्जर ने खेल के ग्राफिक्स, ध्वनि और मजेदार कारक की प्रशंसा की, लेकिन "झटकेदार" फ्रेमरेट, टकराव का पता लगाने के मुद्दों और उच्च कठिनाई स्तर जैसे पहलुओं की आलोचना की, यह महसूस करते हुए कि यह गेट ऑफ थंडर के करीब नहीं आया था। फिर भी, श्विट्ज़र ने इसे पीसी इंजन पर सबसे अच्छे खेलों में से एक माना। वीडियो गेम्स जूलियन एगब्रेक्ट ने इसे शूट 'एम अप प्रशंसकों के लिए एक औसत दर्जे का और अनावश्यक शीर्षक करार दिया, जिसमें मुख्य कमी के रूप में नए विचारों के साथ फुर्ती की कमी का हवाला दिया गया, जबकि कहा गया कि इसने "अपनी प्रतिभा प्राप्त किए बिना" आर-टाइप से भारी चोरी की। कंसोल प्लस डगलस अल्वेस और डोगुए ने दृश्य, एनिमेशन, संगीत और बजाने की क्षमता की सराहना की, लेकिन इसकी प्रस्तुति, ध्वनि प्रभाव और कम कठिनाई की आलोचना की। दोनों समीक्षकों ने अंततः इसे गेट ऑफ थंडर और सेईरी सेंशी स्प्रिगन जैसे पीसी इंजन के लिए अन्य निशानेबाजों के नीचे एक अच्छी तरह से महसूस किया गया लेकिन आसान शूट पाया। जॉयपैड्स एलेन ह्यूग्यूज-लाकोर और जीन-फ्रैंकोइस मोरिस ने इसकी तुलना गेट ऑफ थंडर से की, इसकी छोटी लंबाई और विविधता की कमी के लिए इसके चरणों की आलोचना की, लेकिन खेल की तेज गति और नियंत्रण के लिए सकारात्मक टिप्पणी दी। जॉयस्टिक्स जीन-मार्क डेमोली ने लिखा है कि "रेक्सांबर III एक बहुत अच्छा शूटिंग गेम है, जो गेट ऑफ थंडर से भी कम है, जो इस क्षेत्र में संदर्भ के रूप में बना हुआ है। डुओवर्ल्ड्स विक्टर आयरलैंड ने इसे रेक्सांबर द्वितीय की तुलना में एक निराशा के रूप में माना, "एक जैसे दिखने" के चरणों, रंगों, सीमित लंबन स्क्रॉलिंग और कल्पना की कमी को ध्यान में रखते हुए। रेक्सांबर III के लिए पूर्वव्यापी कवरेज पूर्वव्यापी टिप्पणियां अधिक सकारात्मक रही हैं। आई. जी. एन. इटालिया की एंड्रिया कोरिटोर ने इस खेल को गेट ऑफ थंडर, लॉर्ड्स ऑफ थंडर और गिंगा फुकेई डेंसेत्सु नीलम के साथ पीसी इंजन पर सबसे महत्वपूर्ण शूटिंग खेलों में से एक के रूप में पहचाना। एस. एच. एम. यू. पी. एस. की नील साल्वेमिनि! (गेमस्पाई के एक क्लासिक नेटवर्क) ने मेटल ब्लैक, ध्वनि और खेलने की क्षमता के समान विस्तृत दृश्यों की प्रशंसा की। साल्वेमिनी ने यह भी व्यक्त किया कि "यह पूरा खेल अपने तेज एक्शन के कारण थोड़ा अधिक खजाना-जैसा लगता है"। स्पैनिश पत्रिका रेट्रोमैनियाक के डेविड बोराचेरो और एंटक्सिको ने रेक्सांबर III और इसके पूर्ववर्ती दोनों को पीसी इंजन प्लेटफॉर्म पर सबसे अच्छे खेलों में से दो माना, आर-टाइप के समान फैशन में मंच पैटर्न को याद रखने की आवश्यकता को ध्यान में रखते हुए। उन्होंने "असाधारण" होने के लिए दृश्य और बजाने की क्षमता दोनों के साथ-साथ सीडी-रोम प्रारूप का लाभ उठाने के लिए साउंडट्रैक की भी सराहना की। हार्डकॉर गेमिंग 101 के जॉन स्ज़ेपनियाक ने लिखा है कि "डेटावेस्ट को वास्तव में एक गुणवत्ता वाले निशानेबाज को बनाने में दो प्रयास और तीन साल लगे, और यह बहुत अच्छा है।" स्ज़ेपनियाक ने ओवरहाल गेमप्ले, संतुलित डिजाइन, एक माध्यमिक हमले की शुरुआत, निष्पक्ष कठिनाई, दृश्य सौंदर्य और संगीत की प्रशंसा की। इसके बावजूद, उन्होंने खेल के रंग पैलेट को सीमित करने के लिए स्तर के विषयों की आलोचना की। नोट्स संदर्भ मोबीगेम्स 1992 वीडियो गेम जापान-विशेष वीडियो गेम स्क्रॉलिंग निशानेबाज एकल खिलाड़ी वीडियो गेम टर्बोग्राफ़क्स-सीडी गेम टर्बोग्राफ़क्स-सीडी-केवल गेम जापान में विकसित वीडियो गेम काल्पनिक ग्रहों पर सेट किए गए वीडियो गेम वीडियो गेम सीक्वल पर आधारित वीडियो गेम