Galac-Tac
गैलाक-टैक एक बंद अंत, विज्ञान कथा, प्ले-बाय-मेल (पी. बी. एम.) युद्ध है। यह पहली बार 1982 में फीनिक्स प्रकाशन द्वारा प्रकाशित किया गया था। 1990 तक, प्रकाशक ने अपना नाम बदलकर डेल्टा गेम्स और फिर बाद में टैलिसमैन गेम्स कर लिया था। 2010 में, टैलिसमैन गेम्स ने स्वामित्व को बदल दिया और गैलाक-टैक को एक वेब-आधारित खेल में परिवर्तित कर दिया। यह अभी भी वेब एक्सेस चुनौतियों वाले लोगों के लिए डाक या ईमेल द्वारा खेलने के लिए उपलब्ध है। 40 वर्षों के सक्रिय खेल में इस खेल को कई बार अद्यतन किया गया है और साथ ही इसकी समीक्षा की गई है। 1980 और 1990 के दशक में विभिन्न समीक्षाओं ने सकारात्मक और नकारात्मक दोनों टिप्पणियों के साथ-साथ खेल में सुधार के लिए संभावित क्षेत्रों को प्रदान किया। इस खेल को आधुनिक पी. बी. एम. पत्रिका, सस्पेंस एंड डिसिजन में कई बार प्रदर्शित किया गया है। गेमप्ले के दौरान, खिलाड़ी पैसे और कुछ बुनियादी जहाजों के साथ 100 × 100 ग्रिड मानचित्र में सैकड़ों स्टार प्रणालियों में से एक में शुरू करते हैं, संसाधनों की तलाश में अन्य स्टार प्रणालियों में विस्तार करते हैं। खिलाड़ी आगे के विस्तार को सक्षम करने के लिए उपनिवेश स्थापित कर सकते हैं। सैन्य संघर्ष खेल में एक महत्वपूर्ण कारक है जिसमें बेड़े के डिजाइन और अलग-अलग जहाजों को डिजाइन करने की क्षमता में बड़ी छूट है। कूटनीति, जासूसी, और प्रौद्योगिकी अनुसंधान और विकास भी खेल के महत्वपूर्ण भाग हैं। लक्ष्य यह है कि अंतिम खिलाड़ी शेष रहे या खेल के अंत में सबसे मजबूत स्थिति में रहे। खेल लगभग 85 से 95 मोड़ तक चलते हैं। प्ले-बाय-मेल का इतिहास कुछ खेल लंबे समय से दो खिलाड़ियों के बीच डाक द्वारा खेले जाते रहे हैं, जैसे शतरंज और गो। कूटनीति का पी. बी. एम. खेल-एक बहु-खिलाड़ी खेल-1963 में शुरू हुआ। पेशेवर पी. बी. एम. उद्योग का उदय एक दशक से भी कम समय बाद हुआ। रिक लूमिस, जिन्हें आम तौर पर पी. बी. एम. उद्योग के संस्थापक के रूप में पहचाना जाता है, ने 1970 में फ्लाइंग बफ़ेलो इंक. और अपने पहले पी. बी. एम. गेम, न्यूक्लियर डिस्ट्रक्शन को लॉन्च करके इसे पूरा किया। पेशेवर खेल मॉडरेशन की शुरुआत 1971 में फ्लाइंग बफ़ेलो में हुई थी। क्रिस हार्वे ने बाद में यूनाइटेड किंगडम में लूमिस और फ्लाइंग बफ़ेलो के साथ एक समझौते के माध्यम से आई. सी. बी. एम. नामक एक कंपनी के साथ वाणिज्यिक पी. बी. एम. खेल शुरू किया। आई. सी. बी. एम. के बाद के. जे. सी. गेम्स और मिट्रेगेम्स ने यू. के. पी. बी. एम. उद्योग का नेतृत्व किया। लगभग पाँच वर्षों तक, फ्लाइंग बफ़ेलो यू. एस. पी. बी. एम. उद्योग में एकल प्रमुख कंपनी थी जब तक कि शुबेल एंड सन ने लगभग 1976 में मानव-मध्यस्थ द ट्राइब्स ऑफ़ क्रेन के साथ इस क्षेत्र में प्रवेश नहीं किया। सुपीरियर सिमुलेशन अमेरिकी बाजार में प्रवेश करने वाली अगली महत्वपूर्ण पी. बी. एम. कंपनी थी। उन्होंने 1978 में खेल एम्पायरियन चैलेंज के साथ ऐसा किया, जिसे एक पर्यवेक्षक ने "पृथ्वी पर सबसे जटिल खेल प्रणाली" कहा था। 1980 के दशक की शुरुआत में पी. बी. एम. के लिए अतिरिक्त वृद्धि देखी गई। खिलाड़ियों का आधार बढ़ा और खेल के मध्यस्थों की भरमार थी। 1980 में सबसे लोकप्रिय खेल स्टारवेब और ट्राइब्स ऑफ क्रेन थे। 1980 में पी. बी. एम. उद्योग में दो बड़ी और कुछ छोटी कंपनियाँ शामिल थीं। 1981 में, कुछ पी. बी. एम. खिलाड़ियों ने एक और कंपनी, एडवेंचर्स बाय मेल, "बेहद लोकप्रिय" बियॉन्ड द स्टेलर एम्पायर के साथ शुरू की। इसी वातावरण में फीनिक्स पब्लिकेशंस ने गैलाक-टैक की शुरुआत की थी। खेल विकास गैलाक-टैक 1982 में डलास, टेक्सास में फीनिक्स प्रकाशन द्वारा प्रकाशित एक बंद अंत पीबीएम खेल के रूप में शुरू हुआ। खेल कंप्यूटर-मॉडरेट था, लेकिन गेममास्टर "विशेष स्थितियों" को संभालते थे। मूल गेम प्रोग्राम ए. पी. एल. में आई. बी. एम. पी. सी. पर 10एम. बी. ड्राइव, 5.25 फ्लापी और 512के. रैम के साथ था। 15 खिलाड़ियों के लिए एक खेल मोड़ चलाने में 26 घंटे लगे। समय के साथ गेम प्रोसेसिंग में सुधार हुआ, बाद में 386 प्रोसेसर को चालू करने में केवल पांच मिनट का समय लगा। दिसंबर 1983 में, जैसे-जैसे खेल सोलह ब्रह्मांडों तक पहुँचा, कंपनी को तेजी से प्रसंस्करण की अनुमति देने के लिए पुनर्प्रोग्रामिंग के लिए गेमप्ले को बंद करना पड़ा क्योंकि मूल कंप्यूटर केवल लगभग सात ब्रह्मांडों को संभाल सकता था। 1990 तक, प्रकाशक का नाम बदलकर डेल्टा गेम्स हो गया था। खेल के शुरुआती डाक मेल संस्करण में, बारी के लिए टर्नअराउंड समय दो से तीन सप्ताह था। 1990 में, डेल्टा गेम्स ने एक अद्यतन संस्करण जारी किया। 2010 में, पति और पत्नी की टीम डेविन चर्च और जेनी व्हाइट (साथ ही उनके सहयोगी डग नेमन) ने नए टैलिसमैन गेम्स गेम मालिकों के रूप में सदस्यता व्यवसाय मॉडल का उपयोग करके गैलैक-टैक को वेब पर स्थानांतरित करना शुरू किया। उन्होंने गैलाक-टैक सहायक (जी. टी. ए. सी.) भी बनाया, जो अभी भी नवंबर 2021 तक उपलब्ध है। नवंबर 2021 तक, खेल को उन लोगों के लिए डाक मेल या ईमेल द्वारा भी खेला जा सकता है जिनके पास कोई या सीमित वेब पहुंच नहीं है, जैसे कि सेना, जेल में रहने वाले या अन्य मामले। प्ले-बाय-वेब गेम के 21वीं सदी के संस्करण में, खिलाड़ी मूल स्थिति रिपोर्ट और बाद की बारी रिपोर्ट को वेब पर देखते हैं जहां वे ऑर्डर भी दर्ज करते हैं। खिलाड़ी 100 × 100 ग्रिड मानचित्र के भीतर सैकड़ों स्टार प्रणालियों में से एक में कुछ धन-जिसे उत्पादन सूची (पी. आई.) कहा जाता है-और बुनियादी जहाजों के साथ खेल शुरू करते हैं। खिलाड़ी "कच्चे माल" या उत्पादन मूल्य (पी. वी.) की तलाश में अन्य स्टार प्रणालियों में विस्तार करते हैं जिन्हें बदले में बेचा जा सकता है। उत्पादन केंद्रों वाली कॉलोनियां भी कच्चे माल को पी. आई. में बदलने में सक्षम बनाती हैं। खिलाड़ी खोज के लिए स्काउट जहाजों, पी. वी. परिवहन के लिए मालवाहक जहाजों और दावों की रक्षा करने और अन्य खिलाड़ियों से लड़ने के लिए युद्धपोतों का उपयोग कर सकते हैं। खिलाड़ियों को प्रति बारी 30 क्रियाओं की अनुमति है। 1992 तक, खेल के पी. बी. एम. संस्करण के लिए एक "एक्शन शीट" पर मोड़ लिखे गए थे। खेल के 21वीं सदी के संस्करण में, प्रविष्टियाँ वेब-आधारित होती हैं और प्रति बारी 50 कार्यों की अनुमति होती है। गैलाक-टैक में युद्ध परिणामी है, और "अंत में, आपकी सैन्य शक्ति और रणनीति यह निर्धारित करेगी कि आप जीतते हैं या हारते हैं।" खिलाड़ियों को बेड़े के संगठन और कार्यक्रम में बहुत छूट है, लेकिन बेड़े केवल खिलाड़ी के सामान्य निर्देशों का उपयोग करके लड़ाई के दौरान स्वायत्त रूप से कार्य करते हैं। प्रौद्योगिकी अनुसंधान और विकास में निवेश करना और जासूसी करना भी खेल के महत्वपूर्ण भाग हैं। खेल में कूटनीति भी उपलब्ध है और "समय पर बातचीत को कभी भी खारिज नहीं किया जाना चाहिए"। घरेलू दुनिया में हारने से अनिवार्य रूप से एक खिलाड़ी का खेल समाप्त हो जाता है। खेल का उद्देश्य अन्य सभी खिलाड़ियों को समाप्त करना या खेल के अंत में सबसे मजबूत खिलाड़ी बनना है। 2021 तक, खेल लगभग 85-95 मोड़ तक चलते हैं। रिसेप्शन डेनियल डायस ने पेपर मेहेम पत्रिका के मई-जून 1984 के अंक में खेल की समीक्षा करते हुए कहा कि गैलाक-टैक एक खिलाड़ी के पैसे और अच्छी ग्राहक सेवा के मूल्य की ओर इशारा करते हुए "एक बहुत अच्छा खेल" है। क्रिस मिलिकेन ने पेपर मेहेम पत्रिका के मार्च-अप्रैल 1990 के अंक में गैलाक-टैक की समीक्षा की। उन्होंने इस बात पर ध्यान दिया कि खेल नीरस हो सकता है, युद्ध की रिपोर्ट सुस्त हो सकती है, और रक्षात्मक क्षमताएं आक्रामक से अधिक हो सकती हैं, जबकि उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि "मैंने डेल्टा गेम्स को उनकी सेवा में अनुकरणीय पाया है और गैलाक-टैक को मौलिक रूप से अच्छा खेल पाया है।" डेल्टा गेम्स गेममास्टर, जॉन कैप्स ने उसी मुद्दे में समीक्षा का जवाब दिया, युद्ध रिपोर्ट टिप्पणी से सहमत होकर, और यह पहचानते हुए कि डेल्टा गेम्स ने खेल का एक नया संस्करण जारी किया था। फिल क्रौस्कॉफ ने पेपर मेहेम के जनवरी-फरवरी 1992 के अंक में खेल की समीक्षा की, यह देखते हुए कि आकर्षण का एक बिंदु जहाज के डिजाइन की क्षमता थी। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि गैलाक-टैक "काफी सुखद खेल" था, यह कहते हुए कि उन्होंने पिछले समीक्षक द्वारा उल्लिखित एकरसता का अनुभव नहीं किया था। उन्हें खेल पर अन्य खिलाड़ियों से भी सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली। क्राउस्कॉफ ने सोचा कि अभिन्न रक्षा के साथ स्टार सिस्टम प्रदान करना एक सुधार होगा और डेल्टा गेम्स ने सुझाव दिया कि यह खिलाड़ियों की रुचि के आधार पर काम कर रहा था। एरिक कार्वर ने सस्पेंस एंड डिसिजन पत्रिका के अगस्त 2014 से सितंबर 2015 के अंक में गैलाक-टैक की समीक्षा की। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि खेल में "उत्कृष्ट खेल डिजाइन और निष्पादन" था, "सीखने में सरल लेकिन महारत हासिल करने के लिए जटिल" था, और अन्य टिप्पणियों के बीच "दोस्तों को शामिल करना और शामिल करना आसान" था। यह भी देखें प्ले-बाय-मेल खेलों की सूची टिप्पणियाँ संदर्भ ग्रंथ सूची आगे पढ़ने के लिए बाहरी लिंक 20वीं सदी के भूमिका निभाने वाले खेल 21वीं सदी के भूमिका निभाने वाले खेल अमेरिकी खेल अमेरिकी भूमिका निभाने वाले खेल मल्टीप्लेयर खेल प्ले-बाय-मेल खेल भूमिका निभाने वाले खेल 1980 के दशक में शुरू किए गए भूमिका निभाने वाले खेल 1982 के विज्ञान कथा खेलों में शुरू किए गए विज्ञान कथा भूमिका निभाने वाले खेल अंतरिक्ष विजय 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