Special effects of Total Recall (1990 film)
1990 की एक्शन फिल्म टोटल रिकॉल के विशेष प्रभावों को विजुअल-इफेक्ट्स कंपनी ड्रीम क्वेस्ट इमेजेज द्वारा विकसित किया गया था, जिसमें स्टेटसन विजुअल सर्विसेज, मेट्रोलाइट स्टूडियो और इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक का योगदान था। फिल्म के लिए 100 से अधिक दृश्य प्रभाव (लघुचित्र और ब्लूस्क्रीन प्रभावों सहित) का निर्माण किया गया था, जो उस समय लगभग पूरी तरह से व्यावहारिक प्रभावों पर निर्भर था जब कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न इमेजरी एक नई और शायद ही कभी उपयोग की जाने वाली तकनीक थी। अवलोकन टोटल रिकॉल विशेष प्रभाव ड्रीम क्वेस्ट इमेजेज द्वारा प्रदान किए गए थे, जिसमें एरिक ब्रेविग दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक, एलेक्स फंके विशेष प्रभाव फोटोग्राफर, थॉमस एल. फिशर विशेष प्रभाव पर्यवेक्षक, उत्पादन डिजाइनर विलियम सैंडेल और प्रभाव निर्माता मैरी सिसेलॉफ थे। रॉब बॉटिन, जिन्होंने रोबो कॉप पर वर्होवेन के साथ काम किया था, ने चरित्र दृश्य प्रभाव प्रदान किए। अतिरिक्त प्रभाव स्टेटसन विजुअल सर्विसेज, मेट्रोलाइट स्टूडियो और इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक द्वारा किए गए थे। वरिष्ठ मैट कलाकार रॉबर्ट सिफो और ड्रीम क्वेस्ट टीम ने फिल्म के लिए 48 मैट चित्रों का निर्माण किया, जिसमें मंगल के सभी आसमान शामिल थे। फिल्म में 100 से अधिक दृश्य प्रभाव हैं, जिनमें लघुचित्र और ब्लूस्क्रीन प्रभाव शामिल हैं, जिनका उपयोग वेरहोवेन ने किया क्योंकि वह अपने कैमरे को सेट के चारों ओर स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करना चाहते थे ताकि वे अधिक वास्तविक लगे। दृश्य-प्रभाव प्लेटें सबसे बड़े संभव नकारात्मक के लिए विस्टाविज़न में थीं। प्रारंभिक सी. जी. आई. युग में निर्मित, फोटोरियलिस्टिक या टेक्सचर्ड इमेजरी एक उपयुक्त विकल्प नहीं था; सी. जी. आई. में मंगल ग्रह की ओर आने वाले एक अंतरिक्ष यान का प्रयास किया जा सकता था, लेकिन लघुचित्र और गति नियंत्रण फोटोग्राफी आसान थी। ड्रीम क्वेस्ट ने प्लास्टिक में एक सटीक स्टील सीढ़ी बेल्ट के साथ एक गति-नियंत्रण रिग तैयार किया। ट्रैक को "ओमेगा ड्राइवर" से जोड़ा गया था, जो कैमरा डॉली से जुड़ा एक बड़ा स्प्रॉकेट था। अड़तालीस फीट से अधिक ट्रैक और कंसोल-नियंत्रित कैमरा-अभिविन्यास विकल्पों पर वास्तविक समय गति नियंत्रण के साथ, यह वेग जैसे पहलुओं को रिकॉर्ड कर सकता है। गति नियंत्रण के साथ दर्ज की गई जानकारी को पूरक लघु कार्य के लिए आवश्यक आंदोलनों और कोणों को दोहराने के लिए एक अलग गति-नियंत्रण रिग में स्थानांतरित किया जा सकता है। जब लाइव-एक्शन फुटेज रिकॉर्ड किया गया था, तो लाइव-एक्शन फुटेज को दोहराने के लिए लघु चित्रों को सटीक कोणों और गतियों से फिल्माया जाना था। चालक दल को एक लघु चित्र पर 40 फुट क्रेन शॉट्स को भी दोहराना पड़ता था, और स्थिति और गतिविधियों को रिकॉर्ड करने के लिए एन्कोडर को एक फिल्मांकन क्रेन से जोड़ा जाता था। एनकोडर को क्रेन की गति को फिल्माने के लिए विशिष्ट बिंदुओं पर स्थापित कैमरों द्वारा पूरक किया गया था। अवधारणा कलाकार रॉन कॉब ने एलियन पर काम पूरा करने के बाद अपने शुरुआती पुनरावृत्तियों से टोटल रिकॉल पर काम किया। उन्होंने भविष्य के लॉस एंजिल्स की कल्पना फव्वारों, डूबे हुए बगीचों और सौर संग्रहकर्ताओं के साथ एक बड़े तटीय उद्यान के रूप में की, इसे एक शांत स्थान के रूप में वर्णित किया जहां निवासी नौकायन करते थे, घोड़ों की सवारी करते थे और साइकिल चलाते थे। एक अलग संस्करण ने एक गंभीर भूकंप के बाद शहर को चित्रित किया; भविष्य के भूकंपों को कम करने के लिए इमारतों को अब झटके अवशोषक पर उल्टा जमीन के नीचे लटका दिया गया। जमीनी स्तर पर, नागरिक एक मंजिला स्लैब में प्रवेश करते थे और मुख्य इमारतों तक एक लिफ्ट ले जाते थे। अन्य विशेषताओं में विद्युत चुम्बकीय कारें और मॉड्यूलर आवास ले जाने वाले डिरिजिबल्स शामिल थे। कोब्स मार्स एक ठंडा, कठोर और विशाल रेगिस्तान था, जिसमें घोड़े और ऊंट प्रेशर सूट पहने हुए थे। उन्होंने वी. टी. ओ. एल. विमानों के लिए डिजाइनों में भी योगदान दिया। चित्रकार रॉन मिलर ने मंगल के परिदृश्य पर भी काम किया। वह एक प्रशंसनीय शहर चाहते थे, और गड्ढों और घाटियों में निर्मित गुंबद वाले आवासों के लिए दर्जनों अवधारणाओं का निर्माण किया। मिलर ने परिवहन (वाहन के प्रकार सहित) और एक मार्टियन होटल की भी कल्पना की; वह चाहते थे कि डिजाइन वैज्ञानिक रूप से प्रशंसनीय और दृष्टि से दिलचस्प हों। हालांकि मार्टियन सेटिंग का उद्देश्य यथार्थवादी होना था, ब्रेविग ने कहा कि एक अधिक सिनेमाई दृष्टि का उपयोग किया गया था क्योंकि "मार्टियन आकाश के एक सच्चे चित्रण में वह महिमा या रहस्य नहीं होगा जिसके लिए हम काम कर रहे थे।" मंगल की सतह पर शारीरिक अपघटन का अनुभव करने वाले लोग वास्तव में फिल्म की अत्यधिक शारीरिक विकृतियों का अनुभव करने के बजाय दम तोड़ देंगे। क्रीचर इफेक्ट्स और प्रोस्थेटिक्स बॉटिन को फिल्म पर काम करने के लिए कहा गया था, जबकि इसे डी लॉरेंटीस द्वारा विकसित किया जा रहा था, लेकिन उन्होंने डरावनी फिल्म द थिंग (1982) पर काम करने का फैसला किया। जब वर्होवेन ने टोटल रिकॉल प्राणी प्रभाव विकसित किए, तो वह रोबो कॉप की हिंसा और गोर के लिए मिली आलोचना से बचना चाहते थे। वह और बॉटिन रक्त के बजाय विकृत, फैले हुए मांस पर ध्यान केंद्रित करने के लिए सहमत हुए, लेकिन फिल्म में अभी भी 3,000 से अधिक रक्त पैक का उपयोग किया गया था; कई अधिक जटिल मेकअप प्रभावों को पोस्ट-प्रोडक्शन में निष्पादित किया गया था। बॉटिन और उनका स्टूडियो जीव प्रभावों के लिए जिम्मेदार थे। अपसंपीड़न दृश्य मंगल के वातावरण में अपसंपीड़न के प्रभावों को दर्शाने के लिए, बॉटिन ने श्वार्ज़नेगर, टिकोटिन और कॉक्स के चेहरे पर लेटेक्स लगाकर उनके साँचे बनाए क्योंकि वे अतिरंजित भाव बनाते थे। परिणामी सांचों का उपयोग मास्क बनाने के लिए किया गया था जिसमें बॉटिन ने छोटे एयर पॉकेट जोड़े जिन्हें उनकी विशेषताओं को और विकृत करने के लिए भरा जा सकता था। मास्क डिजाइन करने के बारे में, बॉटिन ने कहाः "अगर आंखें निकलने वाली हैं और जीभ निकलने वाली है, तो यह कैसे निकलती है? क्या यह बाहर आता है और गिर जाता है? क्या यह बाहर आता है और चलता है? क्या यह मोड़ लेता है? क्या यह ऊपर जाता है और भौंहें चाटता है? क्या यह पेट तक गिर जाता है? अगर जीभ ऐसा कर रही है तो गर्दन कैसे चलती है? अगर जीभ और गर्दन रास्ते में हैं तो हम आँखों का क्या करेंगे? चार प्रमुख बनाए गएः श्वार्ज़नेगर और टिकोटिन के लिए एक-एक, और कॉक्स के लिए दो। श्वार्ज़नेगर और टिकोटिन के सिर पूरी तरह से स्पष्ट थे, हाथ से संचालित तारों के साथ सूजन जीभ, माथे, गाल और आंखों को नियंत्रित करते थे। आँखों में पीठ से जुड़ी मूर्तिकला वाली मांसपेशियाँ और टेंडन थे, और उन्हें आसानी से अपने साकेट से बाहर निकलने के लिए चिकनाई दी गई थी। सिर के हिस्सों को सूजने के लिए वायु मूत्राशय का उपयोग करने के बजाय, पूर्ण आकार के सिर और धड़ के आकार के मूत्राशय का निर्माण किया गया और एक यांत्रिक कंकाल के ऊपर फैला दिया गया; उनके पास विशिष्ट बिंदुओं पर छोटे वायु मूत्राशय थे, जिसके बारे में बॉटिन ने सोचा कि मूत्राशय "एक दूसरे से लड़ते हुए" दिखाई देते हैं। कॉक्स के सिरों में से एक के लिए, कठोर नसों को मोल्ड में रखा गया था और सतह के नीचे तैयार मास्क नसों को देने के लिए पिन पर तैराया गया था जहां त्वचा फैली हुई थी। दूसरे सिर में एक उभरी हुई जीभ और आंखें थीं जो सिर से पूरी तरह से निकलती थीं। पाइप में उड़ने वाले लोगों द्वारा वायु मूत्राशय को फुलाया जाता था, जो यांत्रिक धौंकनी की तुलना में अधिक प्राकृतिक गति प्रदान करता था। बॉटिन के दल ने अभिनेताओं के चेहरों और गतिविधियों के वीडियो फुटेज का अध्ययन किया ताकि उन्हें दोहराया जा सके, और सिर को लघु मोटर, केबल, स्प्रिंग्स और रबर की मांसपेशियों के साथ बढ़ाया गया था। सेट पर, सिरों को यांत्रिक पट्टियों पर लगाया गया था जो कैमरे की ओर बैठे विषय की छाप देता था। बॉटिन को उम्मीद थी कि प्रभाव केवल संक्षिप्त रूप से दिखाई देगा, और वह इस बात से आश्चर्यचकित थे कि फिल्म में इसका कितनी बार उपयोग किया गया था। कॉक्स के चरित्र के लिए केश शैली उनके सांचे बनाने के लिए अपने बालों को वापस चिकना करने से आई थी। हालाँकि उन्होंने फिल्मांकन के दो दिन पूरे कर लिए थे, लेकिन उन्होंने वर्होवेन को नए केश विन्यास के साथ दृश्यों को फिर से करने के लिए मना लिया। उत्परिवर्ती बॉटिन ने उत्परिवर्ती को डिजाइन करने को "मजेदार" कहा क्योंकि वह किसी भी विचार का उपयोग कर सकते थे जो वह चाहते थे, लेकिन उन्होंने फिल्म की घटनाओं को एक सपने या वास्तविकता के रूप में पहचानने से बचने के लिए कुछ यथार्थवाद बनाए रखने का प्रयास किया। उत्परिवर्तितों की एक पूरी सभ्यता की योजना बनाई गई थी (प्रत्येक में एक अलग शारीरिक विकृति थी), लेकिन यह विचार असहनीय था। माँ और बेटी उत्परिवर्ती कृत्रिम मेकअप का उपयोग करते थे, लेकिन टोनी (एक केंद्रीय चरित्र के रूप में) में अधिक विवरण था जिसे किसी भी कैमरा कोण से देखा जा सकता था। तीन छाती वाली वेश्या (लिसा नाफ) के लिए, बॉटिन को कृत्रिम स्तनों को लगाने में सुविधा के लिए एक पतली अभिनेत्री की आवश्यकता थी; उन्हें आकार देने के लिए कई प्रयास किए गए। बॉटिन चाहते थे कि वे गुरुत्वाकर्षण से प्रभावित वास्तविक मांस की तरह दिखें। अंतिम उपकरण नाफ की गर्दन से उसकी कमर तक फैला हुआ था और दो मेकअप कलाकारों को पूरी तरह से लागू करने में आठ घंटे तक का समय लगा। तीन छाती वाली वेश्या का इरादा चार होने का था, लेकिन दर्शकों के शोध ने संकेत दिया कि वह एक डेयरी गाय की याद दिलाती थी और कामुक नहीं थी। श्वार्ज़नेगर ने चार स्तनों का सुझाव दिया था, जिनमें छोटे स्तनों की तुलना में बड़े स्तन थे (उनके द्वारा देखे गए चिकित्सा चित्रों के आधार पर), लेकिन बॉटिन ने इसे बहुत यथार्थवादी माना और तीन स्तन फिल्म की शैली के लिए बेहतर थे। बेनी का उद्देश्य एक यांत्रिक चरम सीमा रखना था, लेकिन जॉनसन ने कहा कि उन्होंने चरित्र को तीन भुजा देने का सुझाव दिया। एक आधा शरीर कास्ट बनाया गया था, जो जॉनसन को उसकी कमर से गर्दन तक ढकता था, जिससे कठपुतलियों को तीन-कोहनी वाले अंग को नियंत्रित करने की अनुमति मिलती थी। इसे अलग-अलग हड्डियों और खुले स्थानों के साथ डिजाइन किया गया था ताकि मानव हाथ के अंदर रहना और इसे संचालित करना असंभव हो। चरित्र की मृत्यु के लिए, जॉनसन ने रक्त स्क्विब्स के साथ एक बॉडीसूट पहना था। इस दृश्य को खून के साथ और बिना खून के फिल्माया गया था, अगर इसे बहुत हिंसक माना जाता था, और निर्माताओं ने रक्तहीन टेक को चुना। बॉटिन के क्वाटो के मूल डिजाइन में, वह छोटा था और जॉर्ज के सिर से निकला था। बॉटिन ने परिणाम को नापसंद किया और "राक्षसी" अवधारणा उनके डिजाइन दर्शन के साथ विरोधाभासी थी, इसलिए उन्होंने प्राणी को एक बुद्धिमान बच्चा बना दिया। कुआटो को बेल द्वारा पहने जाने वाले एक पूर्ण-शरीर कृत्रिम में बनाया गया था जो उनकी ठोड़ी के नीचे से शुरू हुआ और उनकी कमर के नीचे तक फैला हुआ था, जिसमें एक पैराशूट हार्नेस था जो पंद्रह कठपुतली कलाकारों के लिए कुआटो की बाहों और सिर को संचालित करने के लिए आवश्यक तारों के वजन का समर्थन करने में मदद करता था। उन्होंने प्रोस्थेसिस में फिल्माने के अपने पहले दिन मेकअप में नौ घंटे तक बिताए; हालाँकि समय को दोहराने के साथ छोटा कर दिया गया था, लेकिन उन्हें यह थका देने वाला लगा। बेल, उपकरण में पेशाब करने में असमर्थ, फोम में एक विवेकपूर्ण छेद काटने के लिए कहा। हालांकि कुआटो के कुछ दृश्यों को प्रमुख फोटोग्राफी के दौरान फिल्माया गया था-जिसमें उनका खुलासा और श्वार्ज़नेगर ने उनका हाथ पकड़ रखा था-शेष (संवाद दृश्यों सहित) को एक एनिमेट्रोनिक बेल के साथ पोस्ट-प्रोडक्शन में शूट किया गया था। वर्होवेन एक एनिमेट्रोनिक का उपयोग करने में संकोच कर रहे थे क्योंकि वे खुद बेल का उपयोग कर सकते थे, लेकिन बॉटिन का मानना था कि दृश्य से कुछ भी वास्तविक हटाने से समग्र प्रभाव अधिक विश्वसनीय हो जाएगा। परीक्षण फुटेज देखने के बाद, वेरहोवेन ने बॉटिन पर भरोसा किया क्योंकि वह इसे असली घंटी से अलग नहीं कर सके। हालाँकि, वह जॉर्ज को क्वेड की ओर चलते हुए एक शॉट चाहते थे, जबकि कुआटो बात कर रहा था; बॉटिन के चालक दल ने एक गाड़ी बनाई जो शरीर को ऊपर और नीचे ले जा सकती थी क्योंकि यह आगे लुढ़कता था, चलने का अनुकरण करता था। यांत्रिक घंटी में जबड़े के तंत्र और लुढ़कती आँखों के साथ एक स्पष्ट सिर था, और इसका सिर विभिन्न कोणों पर चल सकता था। धौंकनी का एक समूह सांस लेने का अनुकरण करता था, और कुआटो का एक अलग समूह था इसलिए वे स्वतंत्र रूप से सांस लेते थे। दोनों कठपुतलियों की भुजाएँ एक कठपुतली कलाकार द्वारा संचालित तंत्र के साथ चलती थीं। कुआटो की भौहें कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित थीं, और उनकी आँखों को एक वायरलेस रिमोट से संचालित किया गया था। हालाँकि, जॉर्ज और कुआटो कठपुतलियों के लिए पंद्रह से बीस संचालकों की आवश्यकता थी। कुआटो को बोलने के लिए, इसके मुंह में सर्वोमोटर्स को एक कंप्यूटर से जोड़ा गया था जो प्रत्येक स्वर और व्यंजन के लिए उपयुक्त आकार का अनुमान लगाता था। सीमित कंप्यूटर प्रणाली का मतलब था कि संवाद के अलग-अलग टुकड़ों को एक साथ नहीं जोड़ा जा सकता था; प्रत्येक खंड को एक ही समय में रिकॉर्ड और प्रदर्शन किया जाना था। हालांकि वैकल्पिक आवाज अभिनेताओं पर विचार किया गया था, वर्होवेन और बॉटिन का मानना था कि क्वाटो के पास बेल के समान मुखर लय और पिच होनी चाहिए और उन्होंने उन्हें आवाज के लिए चुना। अन्य प्रोस्थेटिक्स जब क्वेड ने अपनी खोपड़ी से ट्रैकर को हटा दिया, तो बॉटिन का मानना था कि केवल एक यांत्रिक सिर ही स्टंट को काम कर सकता है। उनके दल ने श्वार्ज़नेगर का सिर डाला, माप और संदर्भ तस्वीरें लीं, और यांत्रिक सिर का निर्माण शुरू किया। हालाँकि, जब बॉटिन को ऑन-सेट फुटेज प्राप्त हुआ, तो ट्रैकर एक "सिल्वर बुलेट" की तरह लग रहा था जो श्वार्ज़नेगर की नाक में फिट बैठता था और एक विस्तृत विशेष-प्रभाव सिर की गारंटी नहीं देता था। फुटेज का अध्ययन करने के बाद, बॉटिन चाहते थे कि क्वेड अपनी नाक से कुछ बड़ा निकालें और छोटे सिल्वर ट्रैकर को रखने के लिए एक गोलाकार वस्तु को चालू किया। सिर को एक परिष्कृत जबड़े और गर्दन तंत्र के साथ बनाया गया था, एक ऐसी जीभ जो हिल सकती थी और आकार बदल सकती थी, और सांस लेते और हिलाते हुए दिखाई दे सकती थी। यह दृश्य सौगस में एक पूर्व कांच कारखाने में फिल्माया गया था। गोलाकार ट्रैकर को कठपुतली के नाक मार्ग के माध्यम से चलाया गया था, जबकि कुछ फीट दूर एक उच्च शक्ति वाले लेजर बीम को इसे रोशन करने के लिए उपकरण पर लक्षित किया गया था। गोला खुलता है, जिससे छोटे सिल्वर ट्रैकर का पता चलता है जो श्वार्ज़नेगर फुटेज से जुड़ा हुआ था। क्वेड और रिक्टर के बीच क्लाइमेक्टिक लिफ्ट युद्ध के लिए, रिक्टर की कटी हुई भुजाएँ बॉटिन के चालक दल के लिए मुश्किल साबित हुईं। निर्माता एक झूठी लिफ्ट का उपयोग नहीं करना चाहते थे, और एक निलंबित पोर्टेबल लिफ्ट के साथ दृश्य को फिल्माने की योजना बनाई। बॉटिन ने निर्धारित किया कि यह आयरनसाइड के लिए बहुत खतरनाक था, और लिफ्ट की तरफ वेल्डेड हैंडल के साथ एक पिंजरा था जिसमें आयरनसाइड किनारे से लटकने के बजाय खड़ा हो सकता था। धातु के कंकाल के साथ यूरेथेन हाथ और झूठी बाहें और कोहनी और कंधों में गेंद के साकेट आयरनसाइड के कंधों से जुड़े साकेट पर चिपकाए गए थे। इन्हें एक त्वरित-रिलीज वाल्व द्वारा नियंत्रित किया जाता था, जो लिफ्ट पर एक विद्युत स्विच द्वारा ट्रिगर होता था; जब सक्रिय होता है, तो कोहनी के जोड़ अलग हो जाते हैं। बाहें टिकाऊ थीं, ताकि श्वार्ज़नेगर उन्हें खींच सकें, और आयरनसाइड को चोट से बचने के लिए पर्याप्त दूरी तक नीचे उतरने की अनुमति देने के लिए समय सटीक था। बाहों को अलग करने वाली दीवार को अंततः स्टायरोफोम से बदल दिया गया था यदि यह वास्तव में आयरनसाइड से टकराती है। जैसा कि दृश्य में रिक्टर को गिरते हुए दिखाया गया है, अलग-अलग कंधे-पैड तंत्र के कारण उनके कृत्रिम स्टंप उड़ गए। "मोटी महिला" जब क्वैड मंगल ग्रह पर आता है, तो वह एक महिला भेस (प्रिसिला एलन, जिसे "मोटी महिला" के रूप में श्रेय दिया जाता है) का उपयोग करता है। मूल पटकथा में, जब क्वैड पृथ्वी पर हौसर का वीडियो देख रहा होता है तो वह सीखता है कि उसके सिर पर रखे एक उपकरण का उपयोग कैसे किया जाए जो भाप निकाल देगा और एक मुखौटा प्रकट करने के लिए खुल जाएगा। बॉटिन को यह अवधारणा पसंद नहीं आई क्योंकि उन्हें लगा कि यह मिशनः इम्पॉसिबल टेलीविजन श्रृंखला से व्युत्पन्न है। उन्होंने एक पूरी तरह से यांत्रिक भेष की कल्पना की, लेकिन यह नहीं जानते थे कि इसे कैसे महसूस किया जाए। वर्होवेन भी इसी तरह अनिश्चित थे, लेकिन उन्होंने कहा कि वह बॉटिन के उत्साह और विश्वास से आश्वस्त थे कि दर्शकों को कुछ मूल देखने की आवश्यकता है। लगभग चार सप्ताह तक बॉटिन के इस विचार के साथ प्रयोग करने के बाद, वर्होवेन ने सोचा कि विरोधी क्वेड को देखते ही हमला कर देंगे और बॉटिन ने मास्क को बम के रूप में कल्पना की। श्वार्ज़नेगर के फ्रेम को विश्वसनीय रूप से नियंत्रित करने के लिए पर्याप्त बड़ी अभिनेत्री खोजना मुश्किल था, और एलन को खोजने से पहले पहलवानों और बॉडी बिल्डरों पर विचार किया गया था। उन्होंने शुरुआती दृश्यों में मोटी महिला की भूमिका निभाई, जो उनके चेहरे को विकृत करके और उनके भाषण को विकृत करके खराब दिखाई दी। उसके फ्रेम के बावजूद, उसका सिर श्वार्ज़नेगर्स के ऊपर फिट होने के लिए बहुत छोटा था; उसके सिर के कास्ट को बार-बार बड़ा तराशा गया था, लेकिन मास्क की विशेषताएं श्वार्ज़नेगर के अनुरूप नहीं थीं। बढ़े हुए आकार के बावजूद, मुखौटा अभी भी इतना बड़ा नहीं था कि तंत्र इसे कैमरे पर अलग करने में सक्षम बना सके। चार प्रमुख बनाए गए थे, लेकिन विभाजन-प्रभाव तंत्र के लिए अभी भी अपर्याप्त जगह थी और बॉटिन ने बाहरी तंत्र को स्वीकार किया। मास्क को कस्टम ब्लेड के साथ खंडों में काटा गया था ताकि अलगाव को यथासंभव ठीक किया जा सके। कुछ दिनों के बाद, प्लास्टिक विकृत होने लगा; फाइबर ग्लास से पुनर्निर्मित, कटे हुए टुकड़े अभी भी विकृत थे। सिर काटने से पहले टुकड़े टुकड़े वाले राल के साथ लेपित स्टील द्वारा प्रबलित, वे कई दिनों के बाद थोड़ा विकृत होते रहे। एक हल्का मुखौटा धातु और राल का एक टुकड़ा बन गया था, और एक यांत्रिक श्वार्ज़नेगर बनाने का निर्णय लिया गया था। एलन की बॉडी कास्ट श्वार्ज़नेगर के लिए उपयुक्त नहीं थी, और इसे सिर के अनुपात में बढ़ाया गया था। बॉटिन द्वारा परिणाम को "हास्यास्पद रूप से बड़ा" बताया गया था, और जब श्वार्ज़नेगर के कलाकार इसमें थे तो ऐसा लग रहा था जैसे "हेडहंटर द्वारा अपना सिर सिकोड़ने के बाद बीटलजूस"। हालाँकि, कैमरे के काफी करीब होने के कारण, पैमाने में अंतर कम स्पष्ट था। एक लाइव कलाकार को हटाकर नए विकल्प बनाए गए। तंत्र को मोटी महिला के सिर के पीछे छुपाया जा सकता है, जिससे मास्क का वजन लगभग हो जाता है। तंत्र के लिए रैखिक-गति बीयरिंग का उपयोग किया गया था, लेकिन अनुमान से अधिक वजन किया गया और अंतिम मास्क वजन लाया गया; तंत्र इतना बड़ा था कि मास्क को केवल सिर पर ही गोली मारी जा सकती थी। बॉटिन ने प्रभाव के परीक्षण फुटेज को शूट किया, जिसमें श्वार्ज़नेगर को प्रकट करने के लिए एक हाइड्रोलिक नली को मोटी महिला के सिर को उसके शरीर के ऊपर उठाते हुए दिखाया गया है। वह दो शॉट चाहते थेः एक सिर खोलने वाला और दूसरा बंद करने वाला। हालांकि, परीक्षण फुटेज में खंड बिल्कुल पंक्तिबद्ध नहीं थे, और बॉटिन इसे सही करने के लिए सिर बंद करने वाले शॉट को उल्टा करना चाहते थे। सेट पर यह अच्छी तरह से काम करता था, सिर के प्रत्येक टुकड़े के लिए प्रत्येक रैखिक असर के लिए एक पुश-पुल प्रणाली के साथ एक ऑपरेटर द्वारा नियंत्रित किया जाता था; बच्चों की मिट्टी शुरुआती स्थिति में अंतराल से भरी होती थी। जब मास्क खुला था तो असर मास्क के वजन से थोड़ा झुका हुआ था और श्वार्ज़नेगर के सिर के पिछले हिस्से को तंत्र को पकड़ने के लिए काटना पड़ा था, लेकिन अंतिम प्रभाव के लिए मास्क अच्छी तरह से एक साथ वापस चला गया। मैकडॉनल्ड्स की पैरोडी के रूप में डिज़ाइन की गई जॉनी कैब सेवा सस्ती, भविष्य की टैक्सियों की एक श्रृंखला है जो सामान्य रूप से विनम्र और हंसमुख स्वचालित रूप से संचालित होती है। बॉटिन और वर्होवेन ने जॉनी कैट कैट लिटर से नाम की कल्पना की। ऑटोमेटन को 1950 के दशक के एक अमेरिकी गैस-स्टेशन परिचर के समान बनाया गया था। बॉटिन ने ड्राइवर के लिए विज्ञान काल्पनिक फिल्म एक्सप्लोरर्स (1985) के लिए रॉबर्ट पिकार्डो से बने चेहरे के सांचे का फिर से उपयोग किया और आवाज के लिए पिकार्डो की सिफारिश की। अपने ऑडिशन में, पिकार्डो ने सुझाव दिया कि चरित्र श्वार्ज़नेगर के ऑस्ट्रियाई उच्चारण के बारे में मजाक करे; वर्होवेन ने जवाब दिया, "हम अर्नोल्ड के साथ ऐसा नहीं करते हैं।" वर्होवेन चाहते थे कि चालक अपूर्ण दिखें, जैसे कि वे समय के साथ अपने यात्रियों द्वारा क्षतिग्रस्त हो गए हों। तीन मॉडल बनाए गए थे (एक संवाद दृश्यों के लिए जो मुख्य रूप से कंप्यूटर-नियंत्रित थे), जिसमें एक परिष्कृत गर्दन पर आंखें, मुंह और जीभ शामिल थी जो एक वेंट्रिलोक्विस्ट की डमी की तरह चलती थी। अन्य दो कम जटिल थे; एक श्वार्ज़नेगर के चरित्र के लिए टैक्सी से बाहर निकलने के लिए था, और दूसरा जब विस्फोट होता है तो चिंगारी और स्ट्रोब प्रभाव के साथ अनियंत्रित रूप से घूमता है। जॉनी कैब के सभी दृश्यों को मेक्सिको में सेट पर शूट किया गया था। मॉडल को केबल और कंप्यूटर तंत्र द्वारा नियंत्रित किया गया था, और टैक्सी कोब द्वारा डिजाइन किया गया था। विजुअल इफेक्ट्स होलोग्राम वेरहोवेन नहीं चाहते थे कि होलोग्राम प्रभाव "चिकना" दिखाई दे। कम तकनीक वाले संस्करणों (जैसे टेनिस प्रशिक्षक) और उच्च तकनीक वाले संस्करणों के लिए अलग-अलग तरीकों का उपयोग किया गया था, जैसे कि क्वेड द्वारा अपने दुश्मनों को धोखा देने के लिए उपयोग किया गया था। टेनिस प्रशिक्षक के लिए, अभिनेत्री को एक ब्लूस्क्रीन के खिलाफ फिल्माया गया था; एक अलग खाली फिल्म रील के साथ कैमरे में फुटेज को लोड करके और एक रेखापुंज प्रभाव बनाने के लिए दूसरा टेक करके प्रभाव को और बढ़ाया गया था। रेखापुंज क्षेत्र के बाहर की फुटेज को उज्ज्वल बनाने के लिए दो बार उजागर किया गया था। जब लोरी (शेरोन स्टोन) प्रशिक्षक से मेल नहीं खाता है, तो यह लाल चमकता है; इस प्रभाव के लिए फुटेज के काले और सफेद संस्करण से पांच फ्रेम वाला लाल फ़िल्टर किया गया था। जब श्वार्ज़नेगर फुटेज के बीच से गुजरते हैं तो उसे विकृत करने के लिए रिपल ग्लास का उपयोग किया जाता है। इसलिए उच्च तकनीक वाले होलोग्राम चिकने दिखाई देते थे, लाइनस्क्रीन और रिपल ग्लास केवल तभी जोड़े जाते थे जब वे परेशान होते थे। एक बाद के दृश्य के लिए जहाँ क्वेड अपनी उच्च तकनीक वाली होलोग्राफिक घड़ी का परीक्षण करते हैं, श्वार्ज़नेगर को मोशन-कंट्रोल ट्रैक का उपयोग करके स्क्रीन के बाईं ओर एक कैमरा डॉली के साथ फिल्माया गया था। फुटेज को फिर गति-नियंत्रण चाल के साथ सिंक में वापस चलाया गया, और श्वार्ज़नेगर ने फ्रेम के दाईं ओर अपनी गतिविधियों को दोहराया। जब होलोग्राम घुल जाता है, तो श्वार्ज़नेगर को एक ब्लूस्क्रीन के खिलाफ फिल्माया गया था और एनीमेशन विभाग ने उन्हें "डी-रेज़" करने के लिए एक लाइन पैटर्न और रिपल-ग्लास प्रभाव का उपयोग किया था। एक्स-रे मशीन ट्रेन-स्टेशन एक्स-रे स्कैनर प्रभाव का नेतृत्व टिम मैकगवर्न और उनकी टीम ने किया था, जिसमें जॉर्ज कार्ल, रिच कोवेन और टॉम हचिंसन शामिल थे। चुरुबुस्को स्टूडियो के स्थान पर बनाया गया स्कैनर एक रैंप था जिसके सामने काले रंग के कांच का एक टुकड़ा था। वर्होवेन जटिल प्रभाव पर ध्यान केंद्रित नहीं करना चाहते थे, यह मानते हुए कि अनुक्रम अधिक प्रभावी था यदि इसे ऑफहैंड तरीके से दिखाया गया था। एक्स-रे कंकालों को सक्रिय करने के लिए स्टॉप मोशन और कंप्यूटर-जनरेटेड इमेजरी (सी. जी. आई.) पर विचार किया गया था, लेकिन ब्रेविग और मैकगवर्न ने मोशन कैप्चर का उपयोग करना पसंद कियाः एक तत्कालीन कटिंग-एज तकनीक जिसका उपयोग मुख्य रूप से गोल्फ स्विंग का विश्लेषण करने के लिए किया जाता था। सेट के चारों ओर छह से आठ कैमरों को तैनात किया गया था, और एक विशिष्ट क्षेत्र पर कैप्चर सिस्टम को केंद्रित करने वाले अंशांकन पट्टियों को एक्स-रे मशीन के प्रवेश और निकास पर तैनात किया गया था। श्वार्ज़नेगर को तंग काले कपड़े पहनने के लिए कहा गया था जिस पर उनकी गतिविधियों को पकड़ने के लिए सफेद संदर्भ गेंदें रखी जा सकती थीं, लेकिन वह सफेद कपड़ों में आए और उन्होंने बदलने से इनकार कर दिया। परियोजना की सहायता करने वाले एक मोशन-कैप्चर विशेषज्ञ ने परिणामी कैप्चर फुटेज को पर्याप्त माना, लेकिन कई हफ्तों के बाद विशेषज्ञ ने कहा कि कलाकारों की कैप्चर की गई हरकतें स्पष्ट नहीं थीं। श्वार्ज़नेगर के मामले में, संदर्भ गेंदों को बहुत करीब से रखा गया था और सॉफ्टवेयर उन्हें व्यक्तिगत रूप से नहीं पहचान सका; परिणामस्वरूप विशेषज्ञ केवल सीमित चक्रीय गति प्रदान कर सका। मैकगवर्न का मानना था कि यह अपर्याप्त था, क्योंकि पहचानने योग्य आंदोलनों वाले किसी व्यक्ति (जैसे श्वार्ज़नेगर) के लिए अविकसित, दोहराए जाने वाले तरीके से आगे बढ़ना अवास्तविक होगा। यदि कैप्चर विफल हो जाता है, तो ब्रेविग ने सेट के पीछे छेद कर दिए थे और विपरीत दिशा से कलाकारों की गतिविधियों को पकड़ने के लिए चौड़े कोण वाले लेंस का उपयोग किया था। मेट्रोलाइट द्वारा एक संदर्भ के रूप में ब्रेविग के फुटेज के साथ कीफ्रेम एनीमेशन का उपयोग करके उनके इच्छित दृष्टिकोण पर एक प्रस्तुति के बाद विधि सी. जी. आई. में बदल गई; उन्होंने सोचा कि यह प्रभाव को महसूस करने का एक "रोमांचक" तरीका होगा, और यह फिल्म का एकमात्र सी. जी. आई. था। मैकगवर्न की टीम ने कंकाल के नीले-हरे रंग पर निर्णय लेने से पहले कई परीक्षण किए। मेट्रोलाइट ने कंकाल छवियों को बनाने के लिए कंकालों के एक डेटाबेस को डिजिटल किया, चुंबकीय अनुनाद इमेजरी के समान एक छवि बनाई, और मनुष्यों से ढाले गए डिजिटल प्लास्टिक कंकाल बनाए। कुत्ते का कंकाल लॉस एंजिल्स में ला ब्रिया टार पिट्स में पेज संग्रहालय से उधार लिए गए लकड़ी-भेड़िये के कंकाल से बनाया गया था। प्रमुख फोटोग्राफी समाप्त होने के बाद, मेट्रोलाइट ने प्रमुख अभिनेताओं के साथ कुछ मोशन कैप्चर का निर्माण किया। संदर्भ फुटेज के बिना दृश्यों के लिए, मैकगवर्न ने कुछ मूल गति-कैप्चर डेटा को बचाने के लिए टीवी-विज्ञापन कीफ्रेम एनीमेशन में अपने अनुभव का उपयोग किया। तैयार प्रभाव में 11 अलग-अलग शॉट थे जिन्हें लाइव-एक्शन फुटेज में एकीकृत करने के लिए ड्रीम क्वेस्ट को अग्रेषित किया गया था। फुटेज के साथ प्रभाव को जोड़ने में ऑप्टिकल प्रिंटर के माध्यम से कई पास लगे, लेकिन प्रत्येक पास ने खरोंच और वायुजनित अपशिष्ट के साथ परिणामी छवि की गुणवत्ता को कम करने का जोखिम उठाया। गुणवत्ता में सुधार के लिए दृढ़ संकल्पित, मैकगवर्न और निर्माता जॉर्ज मर्कट क्लीन इफेक्ट्स शॉट्स और फुटेज के साथ प्रक्रिया को फिर से शुरू करना चाहते थे और बजटीय कारणों से स्वयं इस प्रक्रिया के लिए धन जुटाने की पेशकश की। मैकगवर्न ने कहा कि दृश्य प्रभाव निर्माता बी. जे. रैक उनके हाव-भाव से प्रभावित हुए और उन्होंने अतिरिक्त धन के साथ उनके अनुरोध को मंजूरी दे दी। दो टेक को हाई-स्पीड कैमरों के साथ एक स्टंटमैन के रूप में फिल्माया गया था, जो क्वेड के लिए खड़ा था, एक्स-रे मशीन के कांच से कूद गया; स्टंटमैन के संपर्क करने से ठीक पहले विस्फोटकों ने कांच को तोड़ दिया। मेट्रोलाइट को कूदने के लिए उनकी गतिविधियों को सटीक रूप से एनिमेट करना मुश्किल लगा। सेट और वाहनों के सेट का निर्माण जनवरी 1989 में शुरू हुआ। टोटल रिकॉल में पैंतीस सेट थे जो आठ एस्टुडियोस चुरुबुस्को साउंडस्टेज में फैले हुए थे। एक सेट पर फिल्मांकन समाप्त होने पर, अगले सेट के लिए जगह बनाने के लिए सेट को तोड़ दिया गया था। विस्तृत सेटों को लंबी सुरंगों द्वारा जोड़ा गया था जो चरणों से परे जारी थीं, जिससे भविष्य के वाहनों में उनके बीच चलना संभव हो गया था। वर्होवेन, जो एकल (या लंबे) टेक में फिल्मांकन दृश्यों को पसंद करते थे, एक सेट पर फिल्मांकन शुरू कर सकते थे और कलाकारों का अनुसरण कर सकते थे। हालाँकि, इस व्यवस्था में अक्सर 400 कलाकार और चालक दल के सदस्य शामिल होते थे। कॉक्स ने फिल्मांकन को कम बजट का अनुभव बताया क्योंकि बजट का कितना हिस्सा सेट पर खर्च किया गया था। श्वार्ज़नेगर और टिकोटिन के रिएक्टर में प्रवेश करने के दृश्य को चरण 7 और 8 पर फिल्माया गया था। रिएक्टर पुल, जिसे "प्लैंक" के रूप में जाना जाता है, को एक छोर पर मचान पर लगाया गया था और दूसरे छोर पर खुला छोड़ दिया गया था; सामने एक बैकलिट ब्लूस्क्रीन लटकाया गया था। श्वार्ज़नेगर और टिकोटिन पर तेल लगाया गया था और पसीने का छिड़काव किया गया था, लेकिन परिवर्धन नीले पर्दे के फिल्मांकन के साथ असंगत थे और उन्हें बंद कर दिया गया था। अभिनेता किनारे की ओर चले गए, जैसे ही पृष्ठभूमि में संगीत बज रहा था; वर्होवेन कभी-कभी अभिनेताओं की भावनाओं को बढ़ाने के लिए संगीत बजाते थे। चमक के लिए फ्लोरोसेंट हरी रोशनी नीचे रखी गई थी। वर्होवेन चाहते थे कि टोटल रिकॉल ऐसा लगे जैसे इसे स्थान पर फिल्माया गया हो, जिसके लिए बाहरी स्थानों के बिना कई बाहरी दृश्यों की आवश्यकता थी। एक पूर्ण पैमाने पर मार्टियन-लैंडस्केप सेट बनाया गया था, जिसे ब्रेविग ने "लाल चट्टान के इस छोटे से रिज के साथ एक पैच से थोड़ा अधिक" के रूप में वर्णित किया था। अपने पैमाने के बावजूद, यह विशाल बाहरी वर्होवेन वांछित को दोहरा नहीं सका; इसे मंगल की सतह पर चलने वाले पात्रों के दृश्यों के लिए फिर से उपयोग किया गया था, हालांकि, मैट पेंटिंग पृष्ठभूमि और स्टेटसन द्वारा बनाए गए मजबूर परिप्रेक्ष्य लघुचित्रों के साथ बढ़ाया गया था। प्रभावों के सम्मिश्रण के लिए व्यापक प्रयोग की आवश्यकता थी। फंके ने वर्णन किया कि कैसे लघुचित्रों के विवरण, जैसे कि रेत के कणों या कंकड़ों का आकार, और सही कंट्रास्ट और रंग ने दृश्य यथार्थवाद को प्रभावित किया। मुख्य मार्स सेट की तरह, लघुचित्रों (जैसे घाटी की दीवारों और पहाड़ों) का पुनः उपयोग किया गया और उत्पादन लागत को कम करने के लिए बड़े पैमाने पर अनुकूलित किया गया। मार्स हिल्टन होटल में क्वेड के आगमन को एक चौड़े कोण वाले लेंस और गति-नियंत्रित पैनिंग के साथ फिल्माया गया था। सेट में एक बड़ी खिड़की थी (जिसके आगे मंगल का परिदृश्य था), और दृश्य एक ब्लूस्क्रीन रिग के साथ बनाया गया था। शॉट का काम करना मुश्किल था, क्योंकि ब्लूस्क्रीन को जलाने की आवश्यकता थी, लेकिन आंतरिक प्रकाश से काफी दूर इसे प्रतिबिंबित नहीं किया जा सकता था। चूँकि खिड़की से प्राकृतिक प्रकाश नहीं आ रहा था, इसलिए होटल को एक तरफ से जलाना पड़ता था; हालाँकि, सेट के चमकीले फर्श और सहायक उपकरण नीली रोशनी को प्रतिबिंबित करते थे। चूंकि उत्पादन के बाद नीली रोशनी को हटाया नहीं जा सका (क्योंकि क्षेत्र काले दिखाई देंगे), इसलिए नीले प्रतिबिंबों को रोटोस्कोप किए गए मैट के साथ लाल कर दिया गया था। फंके ने प्रतिबिंबों को "कुछ ऐसा जो आप नहीं देखते हैं लेकिन जो भ्रम को बेचने के लिए होना चाहिए" के रूप में वर्णित किया। ब्लूस्क्रीन फुटेज केवल दृश्य में संक्षिप्त रूप से दिखाई देता है, क्योंकि वेरहोवेन विशेष प्रभावों पर ध्यान केंद्रित नहीं करना चाहते थे। तकनीक का उपयोग कोहेगन के कार्यालय के लिए भी किया गया था। ब्रेविग और फंके को वाइड-एंगल-लेंस विरूपण को लघु परिदृश्य फुटेज से मिलान करना मुश्किल लगा। वीनसविल बार को विलियम सैंडल द्वारा कठोर और धातु के रूप में दिखने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जैसे कि "ब्रह्मांड के अंत में" एक लास्ट चांस सैलून, जिसमें देहाती पृथ्वी के दृश्यों को दिखाने वाले वीडियो स्क्रीन थे। जिस दृश्य में रिक्टर और हेल्म क्वेड और मेलिना का होटल की बालकनी तक पीछा करते हैं, उसके लिए केवल बालकनी और मचान क्वेड और मेलिना कूद का एक छोटा सा खंड बनाया गया था। हालाँकि, उन्हें वैकल्पिक स्थानों पर फिल्माया गया थाः एक ब्लूस्क्रीन की ओर बालकनी, और एक ब्लूस्क्रीन के सामने श्वार्ज़नेगर और टिकोटिन। फुटेज को लघुचित्रों और मैट पृष्ठभूमि के साथ संयोजित किया गया था। जोड़ी के स्टंट डबल्स ने बालकनी से ब्लूस्क्रीन के सामने एक बड़े एयरबैग पर छलांग लगा दी। इसे पीछे से जलाना पड़ता था, इसलिए स्टंट करने वाले लोग रोशनी में नहीं कूदते थे। इसके बाद यह जोड़ी एक सीढ़ी से उतरती है, जिसे "मौत की सीढ़ी" के रूप में जाना जाता है क्योंकि उन्हें फिल्माने वाले कैमरे के लिए गति-नियंत्रण रिग का उपयोग किया जाता है। इसकी पटरियों को लगभग ऊर्ध्वाधर रूप से लगाया गया था, और कैमरे को पटरी पर रखने के लिए रेत से भरे कचरे के डिब्बे के साथ काउंटरवेट करना पड़ता था। मानव रहित कैमरे को धीरे-धीरे नीचे किया गया था, जबकि पैन और झुकाव को दूर से संचालित किया गया था। जब रिक्टर स्पेसपोर्ट की खिड़की से बाहर निकलता है तो विस्फोटक अपघटन को व्यक्त करने के लिए, तारों को वायर्ड और छिपे हुए समर्थन खंभों द्वारा हेरफेर किया गया था; पवन मशीनों और मलबे के साथ प्रभाव को बढ़ाया गया था। वर्होवेन एलियन रिएक्टर में बाद के एक दृश्य के बारे में चिंतित थे जहां श्वार्ज़नेगर, कॉक्स और टिक्टोटिन को सतह पर उड़ा दिया जाता है क्योंकि वह देख सकते थे कि तार कूल्हे के हार्नेस द्वारा तीनों को खींच रहे थे; चौड़े शॉट्स के लिए, दिखाई देने वाले तारों को हटाना मुश्किल और महंगा होगा। प्रभाव को पूरा करने के लिए, सेट को लंबवत रूप से फिर से बनाया गया था। हालांकि निर्माताओं ने इसे अफोर्डेबल कहा, लेकिन तारों के बिना स्टंट को पूरा करने का कोई दूसरा तरीका नहीं था। कैमरा इसके बगल में रखा गया था, इसलिए जब उन्होंने जाने दिया और गिर गए तो तीनों को पीछे की ओर खींचा गया। मंगल ग्रह की सतह पर उभरते उपनिवेशवादियों को दर्शाने वाले अंतिम दृश्यों में से एक, सामने और पीछे-प्रक्षेपित तत्वों, मैट चित्रों और अन्य पहलुओं को संयुक्त रूप से कागज पर प्रक्षेपित किया गयाः कुल लगभग 17 तत्व, प्रत्येक तत्व के रंग पृथक्करण के कारण फिल्म बनाने में 28 घंटे लगते हैं। कॉलोनियों को छोड़ने वाले अधिकांश मार्टियन निवासी सिल्हूट में दिखाई दिए और ड्रीम क्वेस्ट कर्मचारियों के अतिरिक्त थे। फिल्म के अंतिम दृश्य में, एनीमेशन विभाग द्वारा बादलों के माध्यम से चमकती सूरज की रोशनी की किरणों को जोड़ा गया था; उन्होंने ग्रेन-ऑफ-व्हीट लैंप का उपयोग किया, एक फिल्टर के साथ 100-सेकंड के एक्सपोजर में फिल्मांकन किया। मंगल की टैक्सियाँ दो स्टीयरिंग पहियों के साथ वोक्सवैगन चेसिस थीं, जिससे मोड़ना मुश्किल हो जाता था। तीन वाहन स्टंट चालकों द्वारा चलाए जाने के लिए बनाए गए थे, लेकिन चालक के पास अपरंपरागत वाहनों को नियंत्रित करने का अनुभव नहीं था और उन्होंने उन्हें ध्वस्त कर दिया। जॉनसन फिल्मांकन शुरू होने से कुछ हफ्ते पहले गलती से चुरुबुस्को पहुंचे और समय का उपयोग वाहन चलाना सीखने के लिए किया, इसलिए उन्होंने खुद स्टंट किए। हालांकि फिल्म निर्माताओं को चिंता थी कि श्वार्ज़नेगर बिना किसी पेशेवर के घायल हो सकते हैं, उन्होंने जॉनसन के साथ सवारी करने पर जोर दिया और स्टंट सफल रहे। विन्नेबागो के आकार की तिल ड्रिलिंग मशीन कोब द्वारा वैचारिक कलाकार स्टीव बर्ग के साथ डिजाइन किया गया था। बर्ग ने कहा कि जब तिल (टोयोटा या वोक्सवैगन चेसिस पर बनाया गया) सेट पर आया, तो "कोई भी इसके दिखने के तरीके से खुश नहीं था" और बाहरी हिस्से को दो दिनों में फिल्माने के लिए संशोधित करने की आवश्यकता थी। उन्होंने पंद्रह मिनट में एक अवधारणा रेखाचित्र विकसित किया; तिल अनिवार्य रूप से वाहन के चेसिस के ऊपर एक प्लाईवुड बॉक्स था, और सेट डेकोरेटर बॉबी गोल्ड ने सूटकेस के आकार के इंजेक्शन-मोल्डेड प्लास्टिक के टुकड़ों को प्लाईवुड फ्रेम पर खराब कर दिया था। समय की सीमाओं ने डिजाइनरों को ऊपर, दाईं ओर और पीछे की ओर ध्यान केंद्रित करने के लिए मजबूर किया, जो कैमरे पर दिखाई देगा। दृश्य कलाकार जॉर्ज हैनसन ने तीन घंटे में उन तकनीकों के साथ सहायता की जिन्हें वे जानते थे कि छत के यौगिक, टैल्कम पाउडर और एसीटोन सहित पेंट के साथ पुराने या वातावरण वाले टुकड़े दिखाई दे सकते हैं। शूटिंग कार्यक्रम में अंततः देरी हुई, जिससे ड्रिलिंग बिट्स जैसे भागों को बारीक करने के लिए अधिक समय मिला। वर्मीक्युलाइट चट्टानें और फुलर की मिट्टी को गति में होने पर स्टेजहैंड्स द्वारा ड्रिल पर फेंका गया था, लेकिन जटिल गियर प्रणाली में ताकत की कमी थी और भारी चट्टानें कभी-कभी ड्रिल बिट्स को जाम कर देती थीं। उस दृश्य के दौरान जिसमें तिल श्वार्ज़नेगर और टिकोटिन के बीच की दीवार में ड्रिल करता है, दीवार को ड्रिल के चारों ओर बनाया गया था ताकि जैसे ही यह उलट जाए यह गिर जाए, जिससे मुख्य पात्र बाद में उपयोग करने वाले उद्घाटन का निर्माण करें। टिकोटिन के सिर पर एक भारी टुकड़ा गिर गया; वह दंग रह गई लेकिन अन्यथा घायल नहीं हुई, और फिल्म में फुटेज का उपयोग किया गया। लघुचित्र फिल्म के लघुचित्रों का निर्माण लॉस एंजिल्स में स्टेटसन द्वारा किया गया था, जिसकी देखरेख मार्क स्टेटसन और रॉबर्ट स्परलॉक ने की थी। क्षेत्र की एक विश्वसनीय गहराई बनाने के लिए-एक छवि में निकटतम और सबसे दूर की वस्तुओं के बीच की दूरी-लघु चित्रों को एक लंबे प्रदर्शन के साथ फिल्माया गया था; पांच सेकंड के फुटेज को शूट करने में कई घंटे लग सकते हैं। इस वजह से, लघुचित्रों की स्थापना और फिल्मांकन किया गया, जबकि प्रमुख फोटोग्राफी मेक्सिको में की गई थी। जब वेरहोवेन ने फिल्मांकन समाप्त किया, तो वह अक्सर मॉडलों को समायोजन करने की सलाह देने के लिए स्टेटसन जाते थे। मार्स मिनियेचर सेट को एक अंतहीन परिदृश्य का भ्रम पैदा करने के लिए मजबूर परिप्रेक्ष्य के साथ बनाया गया था, लेकिन एक छवि को ध्यान में रखना मुश्किल था और परिणामी फुटेज बहुत तेज था; तीक्ष्णता ने लघुचित्रों को मैट आकाश के साथ यथार्थवादी रूप से मिश्रण करना मुश्किल बना दिया। फंके ने इसे अपने सबसे कठिन कार्यों में से एक कहा और इसकी तुलना डेमनेशन एली (1977) से की, जिसे उन्होंने "अब तक की सबसे विनाशकारी प्रभाव वाली फिल्मों में से एक" के रूप में वर्णित किया। समस्या को हल करने के लिए, दृश्यों को दो बार फिल्माया गयाः एक सामान्य रूप से (अंधेरे क्षितिज के खिलाफ एक रोशन मैट आकाश के साथ), और दूसरा धुएं के एक मंद आवरण के साथ जो मैट और लघु के बीच के किनारे को नरम कर देता है। ब्रेविग और उनकी टीम को वातावरण के बिना एक परिदृश्य को चित्रित करना मुश्किल लगा क्योंकि धुएं जैसे लघुचित्रों में खामियों को छिपाने के सामान्य तरीकों का उपयोग नहीं किया जा सकता था। परिदृश्य को दृश्य रूप से तेज होना चाहिए और एक यथार्थवादी पैमाना बनाने के लिए अग्रभूमि से पीछे तक श्रेणीकरण होना चाहिए। अधिकांश परिदृश्य लघुचित्र बीस से पैंतीस फीट गहरे और आकार में विशालकाय थे, जिसमें संकीर्ण किनारा कैमरे के सबसे करीब था। कुछ सेट 65 से 70 फीट तक चौड़े हो सकते हैं, आमतौर पर एक 1/200 पैमाने के बारे में। उन्हें आकार के लिए चिकन के तार से बनाया गया था और पुराने कालीन से ढक दिया गया था, इससे पहले कि मॉडल निर्माता जॉर्ज ट्रिमर ने उन्हें महीन रेत और लाल मोर्टार डाई से सजाया था। घाटी का फर्श दिखाई देने के लिए नहीं था, लेकिन गहरा होना था, इसलिए मॉडल को जमीन के ऊपर बनाया गया था। ड्रीम क्वेस्ट तक परिवहन के लिए ट्रकों पर फिट होने के लिए सेट अनुभाग पर्याप्त छोटे होने चाहिए थे। पंद्रह मंगल के परिदृश्य बनाए गए थे, जिनमें से अधिकांश को विभाजित किया गया था और विभिन्न सेटिंग्स में पुनः उपयोग के लिए पुनर्व्यवस्थित किया गया था। हिल्टन होटल मॉडल लगभग 20 इंच लंबा था, और प्लेक्सिग्लास और रोशनी से बना था। मॉडल में यथार्थवाद के लिए और सेट को स्थिर दिखाई देने से रोकने के लिए गतिशील भाग थे। कोहेगन के कार्यालय से हिल्टन के दृश्य में क्रेन, लिफ्ट और ट्रेनें शामिल हैं, और हिल्टन के विपरीत कोण में दूसरी तरफ समान तत्व शामिल हैं। चलती लाइव-एक्शन शॉट्स, जैसे कि कोहेगन का पीछा करते हुए जब वह मंगल की पृष्ठभूमि के सामने अपने कार्यालय के चारों ओर घूमता है, तो लघु फुटेज में मिलान करना पड़ता है। लाइव फिल्मांकन के दौरान उपयोग किया जाने वाला एक गति नियंत्रण ट्रैक लघुचित्र को फिल्माने वाले कैमरों द्वारा प्रतिकृति के लिए कैमरे की गतिविधियों को रिकॉर्ड करेगा। मार्स स्पेसपोर्ट पर पहुंचने वाला क्वेड का शटल फिल्माए गए पहले लघु प्रभावों में से एक था। इंटरैक्टिव लाइटिंग और एक क्वार्ट्ज इंजन के साथ शिल्प चौकोर था; इसके निकास मार्ग को रिपल ग्लास के साथ एनिमेटेड किया गया था। जब यह उतरता है, तो आसपास के क्षेत्र में ट्रेनों और रोशनी के साथ पैमाने को बढ़ाने के लिए ब्लूस्क्रीन श्रमिकों को अग्रभूमि में जोड़ा गया था। फंके ने बाद की ट्रेन की सवारी की योजना बनाई, जो फिल्म के सबसे विस्तृत दृश्यों में से एक है, जो इन द हीट ऑफ द नाइट (1967) के अंत पर आधारित है, जिसमें एक ट्रेन पर सिडनी पोइटियर का एक क्लोजअप एक हवाई दृश्य बनने के लिए पीछे खींचता है। ट्रेन सेट के अंदर से, खिड़की के माध्यम से मंगल के बाहरी हिस्से ने चार परतों को जोड़ा; प्रत्येक सही गति और गहराई बनाने के लिए एक अलग गति से आगे बढ़ी। रिवर्स फोर्स्ड पर्सपेक्टिव का उपयोग किया गया था, जो छोटी वस्तुओं से सबसे बड़ी की ओर बढ़ रहा था, इसलिए पर्वत लघु सेट और अग्रभूमि चट्टानें (जाहिरा तौर पर दूरी में) खिड़की के सबसे करीब हैं। संकेत और खंभों को स्थानांतरित करने के लिए कैमरे के चारों ओर एक गति-नियंत्रण ट्रैक का उपयोग किया गया था, जिससे एक धुंधलापन पैदा हुआ जो गति को दर्शाता है। ट्रेन के बाहरी हिस्से को मार्टियन सेट पर लघु रूप में बनाया गया था। वर्होवेन दूर खींचने से पहले ट्रेन में रुकना चाहता था, और एनीमेशन तब तक शुरू नहीं होता जब तक कि कैमरा वापस नहीं खींच लेता; स्पष्ट एकल शॉट महीनों के अंतराल पर फिल्माए गए फुटेज को जोड़ता है। ट्रेन एक 1/126 सेट पर शुरू होती है, इससे पहले कि दृश्य कॉलोनी के 1/12 स्केल सेट पर बदल जाता है, परिवर्तन को एक अग्रभूमि मैट प्रभाव द्वारा छुपाया जाता है। दृश्य को पकड़ने के लिए एक गति-नियंत्रण ट्रैक का उपयोग किया गया था, जिससे तत्वों के बीच स्विच का प्रबंधन करने में मदद मिली। जैसे ही कैमरा दूर जाता है, श्वार्ज़नेगर और अन्य कलाकार ट्रेन में होते हैं; द एबिस (1989) के लिए बनाए गए दो छोटे प्रोजेक्टर, श्वार्ज़नेगर और अन्य यात्रियों को ट्रेन के अंदर से पेश करते हैं। फंके को पता था कि व्यक्तिगत तकनीकें समग्र प्रभाव के लिए काम करेंगी, लेकिन उन्हें संयोजित करने के बारे में आशंकित थे। एलियन रिएक्टर गुफा, रिएक्टर रॉड के साथ पंक्तिबद्ध एक बड़ी बर्फ गुफा के रूप में कल्पना की गई, लघुचित्रों और मैट चित्रों का एक संयोजन था। अब तक के सबसे बड़े और सबसे जटिल फिल्म सेटों में से एक, यह फिल्म का सबसे बड़ा सेट था। स्टेटसन दल ने दो महीने इस बात पर बहस करने में बिताए कि इसे क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर रूप से बनाया जाए या नहीं, बाद वाले पर बस गए क्योंकि यह एकमात्र तरीका था जिससे यह ड्रीम क्वेस्ट के मंच पर फिट हो सकता था; हालाँकि, यह छत से सीमित था। सेट को 1/72 पैमाने और HO पैमाने के बीच बनाया गया था, जो रिएक्टर स्तंभों के साथ लगभग चौड़े, उच्च और गहरे (विभिन्न आंकड़ों का हवाला दिया गया है) को मापता है। सेट का वजन अक्सर इसे शिथिल कर देता था। ब्रेविग ने "माइंड प्रोब" दृश्य पर विचार किया जिसमें क्वाटो रिएक्टर की क्वेड की यादों को फिल्माने के लिए सबसे कठिन दृश्यों में से एक के रूप में देखता है, और इसे स्थापित करने में तीन सप्ताह का समय लगा। एकल टेक के रूप में दिखाई देने वाले इस दृश्य को तेज़ कैमरा आंदोलन द्वारा छुपाए गए कई लघु वातावरण में कटौती के साथ फिल्माया गया था। एकल लघुचित्र का उपयोग करना असंभव था क्योंकि कैमरे को नीचे और ऊपर देखने की आवश्यकता थी, और सेट में कोई छत नहीं थी। जैसे ही कैमरा एक उत्खनन स्थल में जाता है, सेट एक छत और रिएक्टर रॉड के साथ बदल जाता है। बर्फ की गुफा को डिजाइन करना मुश्किल था क्योंकि बर्फ को चमकदार दिखने की आवश्यकता थी; कैमरा सेट के चारों ओर घूम रहा था, और आवश्यक प्रकाश को छिपाना मुश्किल था। इसके बजाय बर्फ के छोटे हिस्सों को रोशन करने के लिए चारों ओर छोटी रोशनी रखी गई थी। माइक बिगेलो ने एक मिशेल कैमरे को अनुकूलित किया, जो सेट में फिट होने के लिए एक छोटे से पैन, झुकाव और रोल हेड के अंत में जितना संभव हो उतना छोटा था; कैमरे और स्तंभों के बीच निकासी से कम था। जैसे ही कैमरा रिएक्टर की छड़ से आगे बढ़ता है, यह एक पुल से गुजरता है जिस पर कोहेगन और रिक्टर चल रहे हैं। पुल का लघुचित्र चौड़ा था, और पुल को पकड़ने वाले मीनार दोनों तरफ थे। एक बड़ा पुल मॉडल बनाया गया था क्योंकि वे लघुचित्र के इतने करीब फिल्म नहीं बना सकते थे कि इसे लाइव-एक्शन फुटेज के साथ जोड़ा जा सके। केवल दो पूर्ण-स्तरीय खंडों का निर्माण किया गया थाः एक सीढ़ी जो क्वेड और मेलिना द्वारा चढ़ाई गई थी, और एक संकीर्ण पैदल पुल जिससे यह जुड़ा हुआ है। रिएक्टर में चलने वाले कोहेगन, रिक्टर और अन्य पात्रों के पुल फुटेज को मेक्सिको में उस उच्चतम बिंदु से फिल्माया गया था जो चालक दल को मिल सकता थाः चुरुबुस्को लॉट पर एक पानी का मीनार। इसे पुल मॉडल पर पीछे की ओर प्रक्षेपित किया गया था। ब्रेविग ने कहा कि रिएक्टर के पैमाने को व्यक्त करने और स्थान को विश्वसनीय बनाने के लिए लाइव-एक्शन पहलू आवश्यक था। वर्होवेन चाहते थे कि क्वेड और रिक्टर की लिफ्ट लड़ाई के लिए रोशनी "कैथेड्रल जैसी" हो। लगभग तीन सौ 12-वोल्ट के ब्रेक-लाइट बल्बों को आधे नीले रंग के जैल में लपेटा गया था और चुंबक पर लगाया गया था ताकि उन्हें लघु सेट पर कहीं भी रखा जा सके। रिक्टर की हार के बाद, श्वार्ज़नेगर को एक ब्लूस्क्रीन के खिलाफ एक पूर्ण-स्तरीय लिफ्ट में फिल्माया गया था। तीन पैमाने के मॉडल का उपयोग किया गया था (एक स्तंभ से जुड़ा लिफ्ट, अन्य स्तंभों से घिरा हुआ, और स्तंभों के शीर्ष), एक मैट-चित्रित छत के साथ समाप्त। रिएक्टर सक्रियण कक्ष की ओर बढ़ते हुए लिफ्ट का एक विस्तृत दृश्य एक मैट पेंटिंग थी जिसमें श्वार्ज़नेगर की एक छोटी सी छवि सामने की ओर कागज के एक टुकड़े पर "निर्दोष" मैट सतह के साथ प्रक्षेपित की गई थी ताकि कैमरा कोण बदलने के बावजूद प्रक्षेपित छवि की चमक को स्थिर रखा जा सके। श्वार्ज़नेगर ने सही परिप्रेक्ष्य बनाने के लिए स्टील केबल द्वारा निलंबित 20-डिग्री कोण पर पीछे की ओर झुक गए। रिएक्टर को सक्रिय करना रिएक्टर सक्रियण में तीन लघुचित्र शामिल थेः 1/96,1/24 (1/32), और 1/8 पैमाना। स्तंभों का प्रारंभिक चौड़ा शॉट "माइंड प्रोब" सेट के पुनः उपयोग किए गए खंडों को नीचे की ओर ले जाना शुरू कर देता है। छड़ें लगभग व्यास में थीं। अवरोही छड़ें बनाना मुश्किल था; उन्हें चमकदार-गर्म दिखाई देने की आवश्यकता थी, लेकिन वे केवल 1/24 पैमाने पर व्यास में थे और उन्हें आंतरिक रूप से प्रकाशित करने का कोई व्यावहारिक तरीका नहीं था। उन्हें रेट्रो रिफ्लेक्टिव शीटिंग में लपेटा गया था, एक जंग बनावट के साथ चित्रित किया गया था। बिगेलो ने दृश्यों को फिल्माया और एक बीम स्प्लिटर के माध्यम से एक नारंगी-लाल रंग-जेल प्रकाश को सामने-प्रक्षेपित किया। अनुमानित चमक को धीरे-धीरे बढ़ाया गया था, जिससे छड़ें गर्म होती दिख रही थीं। छड़ के अंदर एक तंत्र ने उन्हें नीचे करने की अनुमति दी। चूंकि रेट्रो-रिफ्लेक्टिव सामग्री बाकी लघु चित्रों पर प्रकाश को बिखेर नहीं पाती थी, इसलिए परावर्तित प्रकाश को जगाने के लिए पारंपरिक रोशनी को उसी समय बर्फ की सतह पर चमकाया जाता था। सेटअप की देखरेख डाना यूरिचिच ने की थी। 1/8 पैमाने के सेट में व्यास की सबसे बड़ी छड़ें थीं, जिनका उपयोग बर्फ के प्रवेश और भाप के उत्सर्जन के लिए किया जाता था। प्लेक्सिग्लास से बनी छड़ें और उन्हें चमकीला बनाने के लिए रोशनी से भरी हुई, लाल-गर्म दिखने के लिए पेंट के साथ बनावट की गई थी; टॉम वेलेंटाइन ने उस शॉट को डिजाइन किया था। सेट के नीचे लगभग दस कठपुतलियों ने राल और मोम की बर्फ को तोड़ दिया क्योंकि छड़ें अंदर घुस गई थीं। जैसे ही बर्फ फटती है, गैस छोड़ती है, दर्जनों चालक दल ने सेट के नीचे प्रभाव, अग्निशामक, नाइट्रोजन वाष्प और भाप को ट्रिगर किया। नाइट्रोजन अच्छा लग रहा था, लेकिन इसे नियंत्रित करना मुश्किल था। प्रभाव त्वरित था, और इसे धीमी गति से दिखाने के लिए उच्च गति वाले कैमरों से फिल्माया गया था। इसमें कई टेक लगे, जिसमें चालक दल गलतियों से सीख रहा था। इसमें तीस रिएक्टर रॉड हाउसिंग थे, जिनमें से प्रत्येक लगभग वर्गाकार और लंबी थी, जो बड़े ऊर्ध्वाधर ट्रस द्वारा समर्थित थी। पचास गैलन पानी के ड्रमों का उपयोग काउंटरवेट के रूप में किया जाता था। जब छड़ें बर्फ से टकराती हैं, तो रंगीन जेलों के माध्यम से हजारों वाट की रोशनी चमकती है। इस शॉट की देखरेख भी टॉम वेलेंटाइन ने की थी। माउंटेन द मार्टियन माउंटेन विस्फोट को एग्रीकल्चर हॉल नं. वेंचुरा काउंटी मेले में 5 (एक पूर्व ब्लिम्प हैंगर), क्योंकि यह एकमात्र स्थानीय स्थान था जो आवश्यक कोणों और छाया के लिए सेट से काफी दूर प्रकाश व्यवस्था करने के लिए पर्याप्त था। पहाड़, ऊँचा और व्यास में, परिवहन की सुविधा के लिए नौ टुकड़ों में बनाया गया था। केवल कैमरे का सामना करने वाले हिस्से को विस्तार से बनाया गया था, जिसमें पीछे का हिस्सा अंदर से प्रभाव (वाष्प भाप और रासायनिक धुएं सहित) को संचालित करने के लिए खुला था। मॉडल के पीछे एक चिमनी थी, जिसे एक बड़े प्लूम में तरल नाइट्रोजन और भाप को प्रवाहित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। कागज के पतले प्लास्टर वाले पहाड़ की चोटी को फोड़ने के लिए एयर मोर्टार का उपयोग किया गया था; पहाड़ हिलाने वाले लीवर का भी उपयोग किया गया था। पहाड़ की चोटी को हल्के प्लास्टर में डाला गया था, नीचे की ओर पतली प्लास्टर द्वारा अलग किए गए छोटे आकारों के साथ बनावट की गई थी ताकि हवा के मोर्टार से टकराने पर टोपी विघटित हो जाए। प्रभाव को स्थापित होने में लगभग एक सप्ताह और फिल्म बनाने में एक और सप्ताह लगा। विशेष प्रभाव कलाकार रिचर्ड स्टट्समैन और रैंडी कैब्रल ने पहाड़ की सतह पर भाप और नाइट्रोजन के विमानों को निर्देशित करने के लिए पहाड़ के शीर्ष तीसरे हिस्से में तांबे की नलिकाएं स्थापित कीं। एरिक स्टोल ने यांत्रिक पहलुओं का निर्माण किया जिससे पहाड़ के कुछ हिस्सों में वृद्धि हुई या वे उखड़ गए। एयर मोर्टार बजरी से भरे हुए थे, जो एक बुनियादी विस्फोटक की तुलना में विस्फोट की दिशा पर अधिक नियंत्रण प्रदान करते थे; फंके का यह भी मानना था कि बजरी के विस्फोटों में अधिक "आंतरिक" अनुभव होता था। एबी धुएँ का भी उपयोग किया गया थाः एक दो-तरल घोल जो तब तक निष्क्रिय रहा जब तक कि यह मिश्रित नहीं हो गया, जब यह तेजी से बड़ी मात्रा में धुआं उत्पन्न करता है। तरल पदार्थों में से एक को विस्फोट के लिए निर्धारित भागों पर और दूसरे को पहाड़ के अन्य हिस्सों पर फैलाया गया था, इसलिए जब विस्फोट होते थे तो तरल पदार्थ मिल जाते थे और धुआं पैदा करते थे। मिश्रण के साथ काम करना मुश्किल था और सांस लेना खतरनाक था, इसलिए स्टेटसन चालक दल ने काले पॉलीइथिलीन से अतिरिक्त सुरक्षात्मक उपकरण बनाए; जहरीले रासायनिक धुएँ के कारण चेहरे पर मास्क और सुरक्षात्मक कपड़ों की आवश्यकता थी। इस दृश्य को अलग-अलग फ्रेम गति के साथ दो टेक में फिल्माया गया था। लंबे शॉट्स को 48 फ्रेम प्रति सेकंड पर फिल्माया गया था क्योंकि इस गति से वाष्प को केवल सटीक रूप से मॉडल तक बढ़ाया गया था; विस्फोट को 120 एफपीएस पर करीब से फिल्माया गया था। विस्फोट के दृश्य के लिए फोटोग्राफी के निदेशक बॉब प्राइम्स ने क्लोजअप के लिए चार परफ़ का इस्तेमाल किया (क्योंकि इसमें ऑप्टिकल हेरफेर की आवश्यकता नहीं थी) और लंबे शॉट के लिए आठ परफ़ का इस्तेमाल किया क्योंकि इसे ऊपर की ओर बनने वाले वातावरण को दिखाना था। वायुमंडल के लिए, गैरी प्लेट्क ने प्रकाश की एक चादर बनाने के लिए एक उच्च शक्ति वाले लेजर को चमकाया और इसके माध्यम से नाइट्रोजन वाष्प को पारित किया। जैसे-जैसे वातावरण घना होता गया, एक बादल टैंक का उपयोग तब तक किया गया जब तक कि यह एक मैट पेंटिंग में परिवर्तित नहीं हो गया। पूर्ण पर्वत दृश्यों के पूरक के लिए, सम्मिलित सामग्री (ढलानों पर क्वेड और मेलिना के लिए पृष्ठभूमि प्लेटों सहित) को ड्रीम क्वेस्ट में बड़े पैमाने पर आंशिक लघु चित्रों पर फिल्माया गया था। पहाड़ के फटने पर लाइव-एक्शन हिल्टन सेट पर भूकंप को दोहराने के लिए, जब एक वास्तविक भूकंप शुरू हुआ तो उन्होंने रोशनी को हिलाने (अन्य चीजों के साथ) पर ध्यान दिया। चालक दल को बाहर निकाल लिया गया (क्योंकि इमारतों को मजबूत नहीं किया गया था), और उन्होंने अंततः एक ऑप्टिकल प्रिंटर के साथ प्रभाव बनाने का फैसला किया। खिड़कियों के टूटने के कई दृश्य लघु चित्रों के साथ फिल्माए गए थे। खिड़कियों के पीछे ब्लूस्क्रीन का उपयोग किया जाता था, या अगर कोई शॉट के सामने नहीं जाता था तो काली स्क्रीन का उपयोग किया जाता था; काले रंग ने सेट को रोशन करने में अधिक स्वतंत्रता प्रदान की। मॉडल विंडो ग्रिड बनाए गए थे और कैमरे के ऊपर आमने-सामने लगाए गए थे ताकि कांच टूटने पर गिर जाए। कुछ दृश्यों को अतिरिक्त प्रतिक्रिया करने और रास्ते से बाहर गोता लगाने के दृश्यों के साथ संयोजित किया गया था, जिसे रोटोस्कोप किए गए मैट के साथ बढ़ाया गया था जो टूटते हुए कांच को लाइव एक्शन के साथ जोड़ते थे। संदर्भ उद्धरण कार्य ने टोटल रिकॉल (1990 की फिल्म) टोटल रिकॉल का हवाला दिया