JumpStart Toddlers
जंपस्टार्ट टॉडलर्स 1996 का एक शैक्षिक वीडियो गेम है, जो जंपस्टार्ट फ्रैंचाइज़ी के भीतर चौथा है। 2000 में एक उन्नत संस्करण जारी किया गया था। जबकि खेल को आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली, इस शीर्षक के आसपास की अधिकांश टिप्पणी 5 वर्ष और उससे कम उम्र के बच्चों को लक्षित करते हुए एक बढ़ते विवादास्पद लैप-वेयर वीडियो गेमिंग बाजार के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में थी। इस खेल को निकोल हार्ड्ट रूबेल द्वारा डिजाइन किया गया था, जिन्होंने नॉलेज एडवेंचर में एक प्रमुख डिजाइनर के रूप में चार साल बिताए थे। जंपस्टार्ट टॉडलर्स उनके ढाई साल के बेटे से प्रेरित थे, जिनके लिए उन्हें उम्र के अनुकूल सॉफ्टवेयर नहीं मिला। युवा खिलाड़ियों को हॉटस्पॉट के साथ बातचीत करने की अवधारणा से परिचित कराने के लिए, खिलाड़ी तुरंत गिगल्स द गोफर से मिलते हैं, जो उनका स्वागत करते हैं और स्क्रीन के चारों ओर सात हॉटस्पॉट बताते हैं जो गतिविधि क्षेत्रों की ओर ले जाते हैं। खेल को बच्चों के लिए खेलों के पूर्ण पाठ्यक्रम का हिस्सा बनने के लिए डिज़ाइन किया गया था ताकि वे उम्र बढ़ने के साथ स्नातक हो सकें; बच्चों के लिए शैक्षिक खिलौनों की खोज करें कि नॉलेज एडवेंचर "उन कुछ कंपनियों में से एक थी जो 18 महीने से 3 साल की उम्र के बच्चों के लिए एक शीर्षक प्रदान करती हैं।" 2000 में नॉलेज एडवेंचर से जुड़े विलय और अधिग्रहणों की एक श्रृंखला के बाद हवास द्वारा प्रकाशित एक उन्नत संस्करण जारी किया गया था। इस शीर्षक का उल्लेख करते हुए, यू. एस. न्यूज एंड वर्ल्ड रिपोर्ट के लेख फाल्स प्रॉमिस ने टिप्पणी की, "माता-पिता को बताया गया है कि बच्चों को बहु-कार्य, प्रौद्योगिकी-संचालित भविष्य के लिए तैयार करना उनकी जिम्मेदारी है, इसलिए वे अपने बच्चों को" कूदना शुरू करें "। इमर्जिंग लिटरेसी एंड टेक्नोलॉजी ने लिखा कि शीर्षक "बहुत छोटे बच्चे या सीमित मोटर नियंत्रण वाले बच्चे के लिए आकर्षक था।" छोटे बच्चों और कंप्यूटरों ने इसे ब्रोडरबंड के माई वेरी फर्स्ट सॉफ्टवेयर के साथ विशेष रूप से माउस कौशल सिखाने के लिए डिज़ाइन किए गए एक सॉफ्टवेयर प्रोग्राम के उदाहरण के रूप में देखा। मैकयूजर ने शीर्षक को 5 में से 4 सितारे दिए, हालांकि नोट किया कि श्रृंखला में इसकी सबसे कम गतिविधियाँ थीं। उन लोगों के लिए खेल की उपयुक्तता की बात करते हुए जिनके पास संकीर्ण लक्ष्यों को क्लिक करने के लिए आवश्यक सटीकता नहीं हो सकती है, डाउन सिंड्रोम की मैरियन ब्रूनी ने जंपस्टार्ट टॉडलर्स और रीडर रैबिट टॉडलर को प्रीस्कूल कार्यक्रमों के रूप में उद्धृत किया है जो कीबोर्ड प्रेस के किसी भी माउस मूवमेंट को ऑडियोविज़ुअल क्यू के साथ पुरस्कृत करते हैं। न्यूज़वीक ने खेल (और जंपस्टार्ट द्वितीय श्रेणी) की श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों की तुलना में बेहतर के रूप में प्रशंसा की, यह देखते हुए कि वे "युवाओं को अन्वेषण करने देने में सफलतापूर्वक संतुलन बनाते हैं" और "उन्हें प्रेरित करने के लिए एनिमेटेड मेजबानों का उपयोग करते हैं", यह कहते हुए कि वे "दोनों पुरस्कार की अवधारणा को समझते हैं"। एक प्रमुख उदाहरण के रूप में जंपस्टार्ट टॉडलर्स का हवाला देते हुए, शिक्षकों के लिए मैक ने "कक्षा की सेटिंग से साफ-सुथरा activities.accessible" और "आवश्यक प्रारंभिक सीखने के कौशल सिखाने वाली गतिविधियों" के लिए शीर्षक की प्रशंसा की। 2000 के एक वायर्ड समीक्षक ने कहा कि उनकी बेटी के खेल के संगीत का अनुभव करने के बाद, वह "वी. सी. आर. में बार्नी टेप से दूर चली जाती है और बच्चों की मांग करती है।" सुपरकिड्स ने लिखा कि यह खेल "बहुत छोटे कंप्यूटर नौसिखियों के लिए एक उत्कृष्ट स्टार्टर प्रोग्राम" था। पेरेंटिंग पत्रिका ने 2000 संस्करण को "वर्ष के सर्वश्रेष्ठ सॉफ्टवेयर" में से एक माना, यह देखते हुए कि शीर्षक को "शानदार परिणामों के साथ संशोधित किया गया था।" पत्रिका ने इस शीर्षक को बी + दिया। डिस्कवरी स्कूल साइट (साइबर नियमों में उद्धृत) ने जंपस्टार्ट टॉडलर्स 2000 की सिफारिश की, "बड़े बच्चों (या जिन्होंने अपने बच्चे और अन्य छोटे सॉफ्टवेयर खिताबों से स्नातक किया है) के लिए सबसे अच्छा", और इसे 5 सितारों में से साढ़े 4 की रेटिंग दी। प्रारंभिक बचपन की शिक्षा आज नोट करती है, "हालांकि जंपस्टार्ट टॉडलर्स में ग्राफिक्स को किसी गतिविधि के लिए स्थानांतरित किया जा सकता है, लेकिन उन्हें किसी अन्य रूप में नियंत्रित या हेरफेर नहीं किया जा सकता है।" व्यावसायिक प्रदर्शन और पुरस्कार इस खेल को लगातार 1996 और 1997 में पीसी डेटा के एमएस-डॉस/विंडोज के लिए सर्वश्रेष्ठ शिक्षा सॉफ्टवेयर पर रखा गया, साथ ही अन्य जंपस्टार्ट खिताब #8 पर पहुंच गए। 1997 के दौरान, जंपस्टार्ट टॉडलर्स ने $4 मिलियन और $5.16 मिलियन के बीच की कमाई की। यह तिल स्ट्रीट एल्मो के प्रीस्कूल (1996), रेडी टू रीड विद पूह (1997) और जंपस्टार्ट प्रीस्कूल (1995) के साथ बेस्ट-सेलर सूची में शामिल होने वाले कई प्रीस्कूल खिताबों में से एक बन गया। इस खेल ने कई पुरस्कार जीते, जिसमें सर्वश्रेष्ठ नए बच्चों के सॉफ्टवेयर के लिए 1996 का पेरेंट्स चॉइस गोल्ड मेडल भी शामिल है। जंपस्टार्ट टॉडलर्स 2000 भी पीसी डेटा बेस्ट-सेलिंग चार्ट पर कम से कम 7वें स्थान पर पहुंच जाएगा। शिकागो सन-टाइम्स के अनुसार, नॉलेज एडवेंचर ने "शिशु प्रवृत्ति की शुरुआत तब की जब इसने 1996 में जंपस्टार्ट टॉडलर्स को पेश किया।" नॉलेज एडवेंचर की जेनिफर जॉनसन ने "माता-पिता के lap.So माता-पिता को अपने बच्चे के पहले कंप्यूटर अनुभव में वास्तव में सक्रिय भूमिका निभाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है" सॉफ्टवेयर का वर्णन करने के लिए लैप-वेयर शब्द बनाया। यह शब्द मैकयूजर द्वारा उठाया गया था कि जुलाई में नई सॉफ्टवेयर श्रेणी जंपस्टार्ट का वर्णन करने के लिए बनाने में मदद की थी। न्यूयॉर्क टाइम्स ने बाद में जोर देकर कहा कि नॉलेज एडवेंचर "छोटे और छोटे बच्चों-जिनमें से कुछ 6 महीने के छोटे हैं-को कंप्यूटर से परिचित कराने की प्रवृत्ति का अग्रदूत था।" जबकि बच्चों के सॉफ़्टवेयर में पहले बड़े बच्चों के लिए शीर्षक जैसे माविस बीकन टीचेस टाइपिंग और व्हेयर इन द वर्ल्ड इज़ कारमेन सैंडीगो का प्रभुत्व था, 1997 तक 5 साल से कम उम्र के बच्चों के लिए सॉफ़्टवेयर की बिक्री दो साल पहले 17,9,000 इकाइयों से बढ़कर 15 लाख हो गई थी। सितंबर 1997 तक, बच्चा और प्री-स्कूल खिताब पीसी डेटा की शीर्ष-10 बिकने वाली शिक्षा सूची में हावी हो गए। उस नवंबर में, यू. एस. न्यूज एंड वर्ल्ड रिपोर्ट ने नोट किया कि जंपस्टार्ट टॉडलर्स, डेविडसन एंड एसोसिएट्स के फिशर-प्राइस रेडी फॉर लर्निंगः टॉडलर (1997) और द लर्निंग कंपनी के रीडर रैबिट टॉडलर (1997) सभी छुट्टियों के मौसम में आकर्षक 18 महीने और उससे कम उम्र के जनसांख्यिकीय के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे थे। 1998 में, वायर्ड की सुसान कुचिंस्कास ने इसी तरह जंपस्टार्ट टॉडलर्स, जंपस्टार्ट बेबी और बोवॉ हाउस के बेबीवॉ! को वर्गीकृत करने के लिए नए शब्द को लागू किया। एक तेजी से बढ़ते "लैपवेयर" बाजार में समकालीनों के रूप में, जो अधिक काम करने वाले माता-पिता को पूरा करता था जो अपने नवजात शिशुओं को प्रौद्योगिकी के माध्यम से एक प्रतिस्पर्धी बढ़त देना चाहते हैं। उस वर्ष, पीसी पत्रिका के टेरी रॉबिन्सन (2002 के पेपर इंजीनियरिंग द एंटरप्रेन्योरियल इन्फेंट में उद्धृत) ने टिप्पणी की कि, "सॉफ्टवेयर डेवलपर्स आपके 1 और 2 साल के बच्चों की कल्पनाओं को पकड़ने और उन्हें ठोस शैक्षिक निर्माण खंड प्रदान करने के लिए बढ़ते 'शिशु कौशल' बाजार के लिए उत्सुक हैं।" स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय के प्रोफेसर क्लिफोर्ड नास ने इस प्रवृत्ति को "परेशान करने वाला" पाया, टिप्पणी करते हुए "सामाजिक संदर्भ और [वास्तविक वस्तुओं के] स्पर्श अनुभव प्रारंभिक विकास के लिए महत्वपूर्ण हैं। इसी तरह, बाल रोग विशेषज्ञ टी. बेरी ब्रेज़ेल्टन ने जंपस्टार्ट टॉडलर्स जैसे लैपवेयर को "एक छोटे बच्चे के विकासशील दिमाग पर हमला" माना। इस समय तक, खेल के जारी होने के ठीक दो साल बाद, जंपस्टार्ट टॉडलर्स शिक्षा उद्योग में समकालीनों के साथ एक भीड़-भाड़ वाले लैपवेयर बाजार में प्रतिस्पर्धा कर रहे थे। 2000 में, एक यू. एस. न्यूज एंड वर्ल्ड रिपोर्ट लेख में एक 13 महीने के बच्चे को दिखाया गया था जो पहले से ही दो साल से कम उम्र के खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किए गए कई खेलों से परिचित था, जिसमें जंपस्टार्ट टॉडलर्स भी शामिल था। संदर्भ 1996 वीडियो गेम क्लासिक मैक ओएस गेम बच्चों के शैक्षिक वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम विंडोज गेम जंपस्टार्ट