Tanya X. Short
तान्या एक्स। शॉर्ट एक अमेरिकी वीडियो गेम डिजाइनर हैं। वह मॉन्ट्रियल, कनाडा में एक स्वतंत्र वीडियो गेम स्टूडियो, किटफॉक्स गेम्स की सह-संस्थापक हैं। वह शाटर्ड प्लैनेट (2014) और मून हंटर्स (2016) सहित शीर्षकों के लिए प्रमुख डिजाइनर थीं। 2012 में, उन्होंने पिक्सेल्स संगठन की सह-स्थापना की, जिसका उद्देश्य वीडियो गेम विकास में लैंगिक विविधता को बढ़ाना है। प्रारंभिक जीवन लघु का पालन-पोषण कैलिफोर्निया, संयुक्त राज्य अमेरिका में हुआ था। वह उस घर में रहती थी जो "रेगिस्तान के बीच में" था इसलिए वह अक्सर अन्य बच्चों के साथ खेलने के बजाय वीडियो गेम खेलती थी। शॉर्ट की माँ को भी टेलीविजन जैसे "निष्क्रिय मनोरंजन" पसंद नहीं थे, इसलिए उनकी माँ ने परिवार के लिए एक निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम खरीदा, यह महसूस करते हुए कि वीडियो गेम खेलना मस्तिष्क के लिए एक अधिक "सक्रिय" गतिविधि है। एक किशोरी के रूप में, शॉर्ट अपना समय बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन (एम. एम. ओ.) खेलों के माध्यम से अन्य लोगों से मिलने में बिताती थी। शॉर्ट जानती थी कि वह एक ऑनलाइन गेम के लिए एक सामुदायिक प्रबंधक और सामग्री डिजाइनर के रूप में अपना समय स्वेच्छा से देने के बाद एक वीडियो गेम लेखक के रूप में काम करना चाहती थी। उन्होंने अंग्रेजी साहित्य का अध्ययन करने के लिए पोर्टलैंड, ओरेगन में कॉलेज में पढ़ाई की। 2006 में, उन्होंने टेक्सास के एस. एम. यू. गिल्डहॉल में वीडियो गेम डिजाइन में मास्टर डिग्री कार्यक्रम के लिए आवेदन किया। 2008 में एस. एम. यू. गिल्डहॉल से स्नातक होने के बाद, शॉर्ट को वीडियो गेम कंपनियों में एम. एम. ओ. खेलों पर काम करने के लिए कुछ नौकरी के प्रस्ताव मिले। उन्होंने नॉर्वेजियन वीडियो गेम डेवलपर फनकॉम के लिए काम करना चुना, जो उस समय ऑनलाइन गेम एज ऑफ कॉनन पर काम कर रहा था। फनकॉम में करियर, शॉर्ट ने एक कथा डिजाइनर के रूप में काम किया, एम. एम. ओ. आर. पी. जी. के लिए स्तरों और बॉस लड़ाइयों को डिजाइन किया। वह अपने नियोक्ता के अनुरोध पर अपने बिस के दशक के मध्य में मॉन्ट्रियल, कनाडा चली गईं, जो वीडियो गेम उद्योग को प्रांत द्वारा दी जाने वाली आकर्षक कर सब्सिडी का लाभ उठाना चाहती थीं। उन्होंने मॉन्ट्रियल गेमिंग सोसाइटी द्वारा आयोजित बैठकों में भाग लिया, जो शॉर्ट रिकॉल ने उन्हें स्थानीय गेमिंग समुदाय में एकीकृत करने में मदद की, भले ही वह फ्रेंच नहीं बोलती थीं। 2012 में, लघु और खेल शौकीन रेबेका कोहेन पलासियोस ने पिक्सेल्स की स्थापना की, जो एक गैर-लाभकारी संगठन है जिसने महिलाओं, गैर-द्विआधारी लोगों, ट्रांसजेंडर लोगों और अन्य हाशिए के समूहों के लोगों को वीडियो गेम विकास सिखाने के लिए मुफ्त कार्यक्रम आयोजित किए हैं। 2013 के आसपास, जब फनकॉम ने उत्तरी कैरोलिना में अपनी गतिविधियों को जारी रखने के लिए मॉन्ट्रियल में अपनी गतिविधियों को रोक दिया, तो शॉर्ट ने मॉन्ट्रियल में रहने का फैसला किया और बेरोजगार हो गया। 2013 में, उन्होंने तीन अन्य लोगों के साथ मिलकर किटफॉक्स गेम्स की स्थापना की। स्टूडियो ने जल्द ही गेम शैटरड प्लैनेट विकसित किया, जिसे 2014 में एक वीडियो गेम इन्क्यूबेटर के हिस्से के रूप में जारी किया गया था; शॉर्ट ने खेल के प्रमुख डिजाइनर के रूप में काम किया। स्टूडियो की बाद की परियोजना मून हंटर्स (2016) के प्रमुख डिजाइनर के रूप में, उन्हें एक ऐसा खेल बनाने के लिए प्रेरित किया गया था जिसमें "व्यक्तिगत खिलाड़ी कथाओं" को बनाने के लिए प्रक्रियात्मक पीढ़ी का उपयोग किया गया था। कुछ समय बाद बॉयफ्रैंड डंगऑन (2021) को डिजाइन करते समय स्टूडियो के समावेश पर ध्यान केंद्रित करने पर चर्चा की गई, जो किसी के हथियारों के बारे में एक कालकोठरी क्रॉलर गेम है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी को खेल के शीर्षक के बावजूद महिलाओं और गैर-द्विआधारी पात्रों को डेट करने का विकल्प देना। ग्रंथ सूची संदर्भ जीवित लोग जन्म का वर्ष लापता (जीवित लोग) अमेरिकी वीडियो गेम डिजाइनर दक्षिणी मेथोडिस्ट विश्वविद्यालय के पूर्व छात्र कैलिफोर्निया के लोग महिला वीडियो गेम डिजाइनर कनाडा में अमेरिकी प्रवासी