The Mooseman
द मूसमैन एक साहसिक वीडियो गेम है जिसे पर्म स्थित रूसी स्टूडियो मोर्टेस्का द्वारा विकसित किया गया है और 2017 में जारी किया गया था। यह खेल कोमी के साथ-साथ अन्य फिन्नो-उग्रिक लोगों की पौराणिक कथाओं पर आधारित है, और पौराणिक कथानकों के कलात्मक पुनर्निर्माण का एक प्रयास है। खेल मूसमैन, शमन और निर्माता भगवान के सात बेटों में से एक की कहानी बताता है, जिसे (सूर्य) को पुनः प्राप्त करने और दुनिया को शाश्वत ठंड से बचाने के लिए अधोलोक की यात्रा करनी होती है। मूसमैन को खेल प्रेस द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था। इसकी विशिष्ट और वायुमंडलीय कला शैली, ध्वनि डिजाइन, कहानी में पौराणिक कथाओं के कुशल उपयोग के लिए इसकी प्रशंसा की गई, लेकिन इसकी छोटी लंबाई के लिए इसकी आलोचना की गई। गेमप्ले गेमप्ले में नायक, मूसमैन को 2डी-दुनिया के माध्यम से स्थानांतरित करना और विभिन्न पहेलियों को हल करना शामिल है। मूसमैन केवल बाएँ या दाएँ चल सकता है, और "वह जो जानता है" होने के नाते, दुनिया के वास्तविक और आत्मिक विमानों के बीच जाने में सक्षम है। विमानों के बीच स्विच करने से खिलाड़ी आत्माओं को देख सकता है और आसपास की वस्तुओं को बदल सकता हैः उदाहरण के लिए, वास्तविक विमान में जो एक साधारण बोल्डर की तरह लगता है, आत्मा विमान में वह खुद को स्थानांतरित करना शुरू कर देता है। खिलाड़ी ऐसी वस्तुओं का उपयोग दुश्मनों से छिपाने के लिए कर सकता है या, उदाहरण के लिए, रसातल पर एक पुल बनाने के लिए। खेल के दौरान खिलाड़ी विभिन्न स्थानों में छिपी पर्मियन पशु शैली की कलाकृतियों को एकत्र कर सकता है, उनमें से प्रत्येक में संक्षिप्त ऐतिहासिक विवरण हैं। मूर्तियों को पास करते हुए, खिलाड़ी इन-गेम विश्वकोश में प्रविष्टियां खोलता है जो कोमी पौराणिक कथाओं की व्याख्या करता है, वही मूर्तियां बचत अंक के रूप में काम करती हैं। विश्वकोश में खोले गए मिथक प्राचीन पर्मिक वर्णमाला अनबर में लिखे गए हैं। खेल में दुश्मन भी होते हैं, जिनका खिलाड़ी को बचाव करना होता है या उनसे बचना होता है। वे बुरी आत्माएँ हैं, साथ ही मृत जो मृत में फंस गए हैं, जो मृत लोगों की दुनिया को अलग करते हैं। इसके अलावा, खेल में मालिक, पर्मिस कोमी पौराणिक कथाओं के विभिन्न देवता हैं, लेकिन उन्हें हराने के लिए, खिलाड़ी को एक पहेली हल करनी होती है। खेल के एक निश्चित चरण में, मूसमैन दुष्ट आत्माओं से खुद को बचाने के लिए अपनी लाठी को शोंडी से जलाने की क्षमता प्राप्त कर सकता है, और किसी एक स्थान पर उसे धनुष फेंकना होगा। कहानी खेल में कहानी को पात्रों के बीच सीधे संवाद के बिना, दृश्य और इन-गेम विश्वकोश से प्रविष्टियों के माध्यम से प्रस्तुत किया जाता है। खिलाड़ी विश्वकोश में नई प्रविष्टियों को खोलता है जो वह मूर्तियों के पास से गुजरता है। वॉकथ्रू की शुरुआत में खिलाड़ी को कोई जानकारी नहीं दी जाती है, लेकिन अंत में विश्वकोश से डेटा एक साथ आता है। खेल में कटसीन्स को कोमी-पर्मियाक भाषा में आवाज दी जाती है। दुनिया के निर्माता, मूस देवता, एक असीम समुद्र पर तैरते हुए बतख द्वारा रखे गए अंडे से निकले। इस अंडे के खोल से मध्य दुनिया (मनुष्यों और आत्माओं की दुनिया) का निर्माण हुआ, जब येन ने खुद को प्रतिबिंब में देखा, तो दो मूस सिरों से ऊपरी दुनिया (देवताओं और आत्माओं का निवास) का निर्माण हुआ, और जब येन का जन्म हुआ, तो समुद्र की गहराई में निचली दुनिया (वह स्थान जहां शापित लोग रहते हैं) का निर्माण हुआ। एक दिन येन ने खुद को एक पत्नी खोजने का फैसला किया, और पृथ्वी पर तीन बहनों को पाया, जो केवल नश्वर थीं। उन्हें परखने के लिए, येन ने उन्हें अपनी मूस की खाल दी। बड़ी और बीच की बहनों ने इसे खाने के लिए खाल से मूस की चर्बी को खुरचने की कोशिश की, लेकिन छोटी बहन ने इसे संभालने की कोशिश की, और यह योग्य साबित हुआ। आखिरकार छोटी बहन येन की पत्नी बन गई और उसके सात बेटे हुए, अर्ध-देवता मूसमेन। पिता से बेटों ने आत्माओं के साथ संवाद करना सीखा, और माँ से उन्होंने मानवीय भावनाओं को सीखा। इसके बाद, येन डगआउट में रहते हुए थक गया और अपने बेटों को ले गया और अपनी पत्नी को अच्छे के लिए छोड़ दिया, तेजी से छह पैर वाले मूस का शिकार करने के लिए। छह पैर वाला मूस अपने सींगों पर निचली दुनिया से ऊपरी दुनिया तक (शाश्वत लौ) ले जाता था। येन ने लंबे समय तक ताइगा के माध्यम से मूस का पीछा किया, और एक दिन उसने उसे मार डाला और उसकी खाल को सितारों पर खोखला कर दिया। लेकिन जब येन ने मूस को मार डाला, तो शोंडी निचली दुनिया में गिर गया, और इसकी रोशनी और गर्मी ने दूसरी दुनिया तक पहुंचना बंद कर दिया, और अभी भी वहीं है। दुनिया शोंडी की गर्मी के बिना शाश्वत ठंड से नष्ट हो सकती थी। दुनिया को नष्ट होने से रोकने के लिए, येन ने अपने सात बेटों में से प्रत्येक को शोंडी से ऊपरी दुनिया में आग लगाने के लिए दैनिक रूप से निचली दुनिया में उतरने का निर्देश दिया, जहाँ से यह सभी दुनिया को रोशन और गर्म कर सकता है। इसके बाद खेल का मुख्य कथानक शुरू होता है। मूसमैन, जैसा कि खिलाड़ी द्वारा खेला जाता है, निचली दुनिया में उतरता है, जिसके प्रवेश द्वार की रक्षा भालू-आदमी करता है, जो दुष्ट मृतकों से भरा होता है, और शोंडी की रक्षा करने वाला चेरन मकड़ी, साइकोपॉम्प होता है। शोंडी का एक टुकड़ा प्राप्त करने के बाद, मूसमैन असंख्य मृत लोगों की आत्माओं के साथ चेरन के जाल को मध्य दुनिया में चढ़ता है, जिन्हें तीनों दुनियाओं को पार करना होता है और ऊपरी दुनिया में अपना आराम करना होता है। इसके बाद, उसे (जल देवता) के पानी के नीचे के क्षेत्र से गुजरना पड़ता है, जो एक विशाल पाईक की तरह दिखता है, और फिर, मध्य दुनिया में चढ़ने के बाद, वन देवता को बलिदान करने के लिए। इसके बाद मूसमैन कोमी शहर से होकर गुजरता है। कार्स नामक पक्षी तक पहुँचने पर, मूसमैन उसे चढ़ाता है और ऊपरी दुनिया की ओर आकाश में उड़ता है, लेकिन उसका रास्ता उत्तरी हवा के देवता द्वारा अवरुद्ध हो जाता है। अंत में, द मूसमैन ऊपरी दुनिया तक पहुंचने और शाश्वत चक्र को जारी रखते हुए, शोंडी की आग से दुनिया को रोशन करने का प्रबंधन करता है। खेल के विकासकर्ता पर्म, रूस के व्लादिमीर बेलेत्स्की हैं। वह अपने खाली समय में द मूसमैन का विकास कर रहे थे, जबकि अपने मुख्य काम में उन्होंने एक और खेल, टैंकी एक्स के निर्माण की देखरेख की। खेल का विकास मई 2015 में शुरू हुआ, जब व्लादिमीर बेलेत्स्की ने पर्मियन पशु शैली में खेल का लोगो बनाया और सामान्य अवधारणा का वर्णन करते हुए एक छोटा दस्तावेज बनाया। बेलेत्स्की ने इस दस्तावेज़ को अपने दोस्त मिखाइल श्वाचको को भेजा, जो खेल के संगीतकार और ध्वनि डिजाइनर बने, जबकि बेलेत्स्की एक ही समय में एक कलाकार, लेखक, खेल डिजाइनर और प्रोग्रामर थे। शुरू में खेल की योजना एक अंतहीन धावक के रूप में बनाई गई थी जिसे विकसित होने में एक सप्ताह का समय लगेगा, लेकिन फिर बेलेटस्की ने महसूस किया कि परियोजना उससे कुछ अधिक हो रही थी, और टीम खेल को और अधिक गहराई से बनाना चाहती थी। लोकोमालिटो के L 'Abbaye des Morts खेल ने एक संदर्भ बिंदु और प्रेरणा के स्रोत के रूप में कार्य किया। दृश्य शैली नॉर्वेजियन कलाकार थियोडोर किटेल्सन और हयाओ मियाज़ाकी की एनीमे फिल्मों के कार्यों से प्रेरित थी, और सिल्हूट में पात्रों और जीवों को आकर्षित करने का निर्णय लिया गया था, क्योंकि यह आसान था और सही वातावरण बनाता था। खेल में पौराणिक कथाएँ पौराणिक कथाओं और भौतिक संस्कृति के मामलों में, लेखकों ने पर्म क्षेत्रीय संग्रहालय से परामर्श किया। विकासकर्ताओं ने भूखंड का मसौदा तैयार करने के बाद संग्रहालय की ओर रुख किया और पर्म पशु शैली की मूर्तियों की सूची, जो खेल में मौजूद होनी थी, तैयार थी। संग्रहालय के पुरातत्व विभाग के प्रमुख एडुआर्ड चुरिलोव ने इस विषय पर वैज्ञानिक साहित्य के विकासकर्ताओं को सलाह दी और कथानक में खामियों की ओर इशारा किया। उसके बाद बेलेत्स्की ने खेल में चेरडिन देवी की कलाकृतियों का उपयोग करने से इनकार कर दिया, क्योंकि वे पर्मियन पशु शैली की वस्तुएं नहीं हैं और उन्हें इन देशों में कहीं से लाया गया था। विकासकर्ताओं ने कोमी पौराणिक कथाओं पर वैज्ञानिक साहित्य में वर्णित द्वैतवादी देवदेवों को भी छोड़ दिया, और इसके बजाय मूर्तियों पर चित्रित कहानियों और कोमी पौराणिक कथाओं पर आधारित सौर पौराणिक कथा का पुनर्निर्माण किया। इसके अलावा, पुनर्निर्माण में मानसी पौराणिक कथाओं के तत्व शामिल थे। खेल के श्रेय में कहानी लिखने में उपयोग किए जाने वाले वैज्ञानिक साहित्य की एक सूची है। विषय पर अधिक जानने के लिए, विकासकर्ताओं ने चेरडिन का दौरा किया, लेकिन उन्हें निराशा हुई कि उन्होंने पाया कि चेरडिन संग्रहालय के संग्रह को छोड़कर, मूर्तिपूजक संस्कृति अपरिवर्तनीय रूप से खो गई है। बेलेत्स्की के अनुसार, खेल के जारी होने के बाद टीम ने पुस्तकों में से एक के लेखक लिमेरोव से मुलाकात की और उन्होंने उनके काम को मंजूरी दी। संगीत श्वाचको ने कोमी लोक रूपांकनों पर आधारित संगीत लिखा। बेलिंस्की के अनुसार, उन्हें एक पेरिसियन द्वारा मदद की गई थी, जो गले के गायन का शौकीन थाः इस तरह का गायन फिन्नो-उग्रिक लोगों के लिए विशिष्ट नहीं है, लेकिन यह कुछ आत्माओं को आवाज देने के लिए उपयुक्त था। खेल में कोमी-पर्म्याक और कोमी-ज़िरियन भाषा में सामूहिक संगीत होता है, जिसे पर्म क्राई कॉलेज ऑफ आर्ट्स एंड कल्चर के छात्र गायकों द्वारा प्रस्तुत किया जाता है। गीतों में से एक को "अस्या क्या" () कहा जाता है, और इसका उपयोग दुनिया के बीच संक्रमण के दौरान किया जाता है, और दूसरा "येन ज़ोडज़ोगेज़" () है, जो अंतिम श्रेय के दौरान बजाता है। 2020 की शुरुआत में, द मूसमैन का साउंडट्रैक मिनिमम रिकॉर्ड्स लेबल से सीमित-संस्करण ऑडियो कैसेट पर जारी किया गया था। द मूसमैन का प्रचार गैर-मुख्य प्रेस के माध्यम से किया गयाः डेवलपर्स ने उन प्रकाशनों को प्रेस विज्ञप्ति भेजी जो आमतौर पर खेलों के बारे में नहीं लिखते हैं, जैसे कि समाचार पत्र आर्ग्यूमेंट आई फकी या चैनल रोसिया 24, साथ ही साथ विभिन्न इंडी गेम प्रतियोगिताओं में भाग लिया। खेल 17 फरवरी, 2017 को जारी किया गया था, और इसकी रिलीज़ कोमी-पर्म्याक भाषा के दिन के साथ मेल खाने के लिए समय निर्धारित किया गया था। 17 अप्रैल, 2018 को, खेल को स्मार्टफोन में पोर्ट किया गया था, और 18 जुलाई, 2018 को, खेल को निंटेंडो स्विच, एक्सबॉक्स वन और प्लेस्टेशन 4 कंसोल में पोर्ट किया गया था। 2020 के अंत में, खेल को प्लेस्टेशन 4 के लिए भौतिक प्रारूप में 999 प्रतियों में जारी किया गया था। खेल का एक बॉक्स्ड संस्करण रेड आर्ट गेम्स द्वारा तैयार किया गया था। दिसंबर 2021 में, यह घोषणा की गई थी कि द मूसमैन प्लेस्टेशन वीटा के भौतिक संस्करण के लिए इतिहास के अंतिम दो खेलों में से एक होगा। दूसरा खेल ए विंटरस डेड्रीम था। रिसेप्शन नोट्स संदर्भ 2017 वीडियो गेम रूस में विकसित यूरालिक पौराणिक कथाओं पर आधारित वीडियो गेम कला खेल शैक्षिक वीडियो गेम इंडी गेम आईओएस गेम लिनक्स गेम निंटेंडो स्विच गेम प्लेस्टेशन 4 गेम प्लेस्टेशन वीटा गेम साइड-स्क्रॉलिंग वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम सिल्हूट ग्राफिक्स के साथ वीडियो गेम विंडोज गेम मैकओएस गेम एक्सबॉक्स वन गेम एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) गेम मोर्टेस्का गेम