Kate Walker (Syberia)
कैथरीन "केट" वॉकर माइक्रोइड्स द्वारा विकसित और प्रकाशित साइबेरिया वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी का एक चरित्र है। न्यूयॉर्क शहर की एक वकील, वह पहले साइबेरिया से शुरू होने वाले मताधिकार मीडिया की केंद्रीय चरित्र हैं, जहाँ उन्हें अपने नियोक्ता की ओर से वोरलबर्ग ऑटोमेटन कारखाने की खरीद की देखरेख करने का काम सौंपा गया है। बाद में वह संयुक्त राज्य अमेरिका में अपने कार्य के साथ-साथ अपने जीवन और करियर को वापस छोड़ देती है, कारखाने के उत्तराधिकारी के साथ साइबेरिया के पौराणिक द्वीप की खोज में, जो एक काल्पनिक स्वदेशी साइबेरियाई जनजाति के लिए एक पवित्र स्थल है जिसे यूकोल के रूप में जाना जाता है और कहा जाता है कि यह दुनिया के अंतिम जीवित मैमथ का घर है। बाद के सीक्वल वॉकर के जीवन को बदलने वाले निर्णयों के परिणामों और उन पर पड़ने वाले व्यक्तिगत प्रभाव का पता लगाते हैं। केट वॉकर बेल्जियम के कॉमिक कलाकार और वीडियो गेम डेवलपर बेनोइट सोकल द्वारा बनाई गई है। उन्हें अंग्रेजी में शेरोन मान और मूल फ्रांसीसी संस्करण में फ्रांकोइस कैडोल द्वारा सभी मीडिया में आवाज दी गई है। कुछ टिप्पणीकार उन्हें एजेंसी के साथ एक यादगार महिला वीडियो गेम नायक के रूप में मानते हैं, जबकि अन्य ने उनके चरित्र चित्रण और उनकी प्रेरणाओं को अविश्वसनीय के रूप में आलोचना की है। चरित्र अकादमिक प्रवचन का विषय भी है जो श्रृंखला के अंतर्निहित विषयों का पता लगाता है और उनका विश्लेषण करता है। अवधारणा और डिजाइन बेनोइट सोकल ने कई साक्षात्कारों में एक खिलाड़ी चरित्र के रूप में केट वॉकर की अवधारणा के पीछे की अपनी विचार प्रक्रिया को समझाया है, जैसे कि प्रचार वीडियो द मेकिंग ऑफ साइबेरिया। उसे जानबूझकर अपनी सरलता और अपनी बुद्धि के साथ अपनी समस्याओं को हल करने की क्षमता को प्रदर्शित करने के लिए लिखा गया था, इसके विपरीत जिसे सोकल मर्दाना विशेषताओं के रूप में मानता था, जैसे कि युद्ध में शारीरिक रूप से दुर्जेय होना या हथियारों का उपयोग। साइबेरिया 3 के अन्य पात्रों की तरह, पूरी तरह से 3डी प्रस्तुत ग्राफिक्स के साथ श्रृंखला में पहली प्रविष्टि, केट वॉकर को प्रदर्शन कैप्चर के माध्यम से एक मोशन अभिनेता द्वारा चित्रित किया गया था। फ्रांसीसी डेवलपर अमान इंटरएक्टिव के सी. ई. ओ. स्टीफन लॉन्गियर्ड के अनुसार, 3डी वातावरण चरित्र को स्थानांतरित करने के लिए अधिक स्वतंत्रता प्रदान करता है और साथ ही डेवलपर्स को नए या अभूतपूर्व गेमप्ले यांत्रिकी पेश करने का अवसर देता है। उन्हें पेरिस स्थित अमेरिकी अभिनेत्री शेरोन मान ने सभी अंग्रेजी भाषा के मीडिया में आवाज दी है। द वर्ल्ड बिफोरआव, मानआ साइबेरिया 3 नि जाथायफोरनि उनाव आखुथाइजों सहायजानाय गोब्राब जिउ आरो गोसोआरि दुखुखौ दिन्थिनायनि थाखाय गावनि गारांनि थाखाय मोनसे मेंनाय आरो गोरा गुनखौ नाजावो। इजरायली-अमेरिकी संगीतकार इनोन ज़ुर साइबेरिया 3 और द वर्ल्ड बिफोर में अपने थीम संगीत के लिए जिम्मेदार हैं। अमेरिकी लॉ फर्म मार्सन एंड लॉरमोंट में अपने नियोक्ता द्वारा वौरलबर्ग परिवार के स्वामित्व वाले एक ऑटोमेटन कारखाने की बिक्री की देखरेख करने के लिए, केट वॉकर काल्पनिक यूरोपीय शहर वैलाडिलीन में आती है और कारखाने के हाल ही में मृत मालिक के अंतिम संस्कार की गवाह बनती है, जो पूरी तरह से अत्यधिक उन्नत ऑटोमेटन की एक मंडली द्वारा आयोजित किया जाता है। कारखाने के अंदर, वह ऑस्कर नामक एक संवेदनशील ऑटोमेटन से मिलती है और उससे दोस्ती करती है। उसे पता चलता है कि उसे वॉरलबर्ग परिवार के अंतिम जीवित सदस्य और कारखाने के उत्तराधिकारी हंस वॉरलबर्ग द्वारा बनाया और डिजाइन किया गया है, जो एक घड़ी ट्रेन चलाने के लिए है जो साइबेरियाई टुंड्रा में एक अज्ञात स्थान पर समाप्त होती है। वॉकर की बाद में महाद्वीपीय यूरोप और पूर्व सोवियत संघ में वॉरलबर्ग को खोजने के लिए यात्रा अक्सर न्यूयॉर्क शहर में अपने परिवार और दोस्तों के साथ टेलीफोन रूपांतरण के साथ होती है। इसने अंततः वॉकर को अपने जीवन विकल्पों पर सवाल उठाने के लिए प्रेरित किया। वौरलबर्ग से मिलने पर, वॉकर ने अपना काम छोड़ने का फैसला किया और घड़ी के काम वाली ट्रेन में उसके साथ साइबेरिया की खोज करने के लिए शामिल हो गया, जो यूकोल लोगों के लिए एक प्रसिद्ध द्वीप है और कहा जाता है कि यह दुनिया की अवशेष विशाल आबादी की मेजबानी करता है। साइबेरिया द्वितीय वॉकर, ऑस्कर और वोरलबर्ग साइबेरिया और उसके जीवित प्रागैतिहासिक विशालकाय जीवों की खोज के लिए अपनी ट्रेन यात्रा जारी रखते हैं। संयुक्त राज्य अमेरिका लौटने से वॉकर के इनकार के साथ-साथ उसके निर्णय के परिणामस्वरूप उसके नियोक्ता, मंगेतर, करीबी दोस्त और उसकी अपनी माँ के साथ संबंध टूट गए, मार्सन और लॉरमोंट द्वारा काम पर रखे गए एक निजी जासूस द्वारा उसका पीछा किया जाता है। एक ठहराव के बाद वोरलबर्ग का स्वास्थ्य बिगड़ना शुरू हो जाता है, जिससे वॉकर को एक क्लिफ्टॉप पर स्थित पास के मठ में उसका इलाज कराने के लिए मजबूर होना पड़ता है। जब वह वोरलबर्ग के साथ यूकोल मूल के एक अस्पष्ट उपचार के साथ व्यवहार करती है, जिसे उसने मठ में खोजा, तो दो स्थानीय लोग ट्रेन का अपहरण कर लेते हैं और ऑस्कर को उतरने और अपनी यात्रा फिर से शुरू करने के लिए मजबूर करते हैं। वॉकर ठगों को पकड़ लेता है और लंबे समय तक पीछा करने के बाद उन्हें रोक देता है। ट्रेन अंततः एक बड़ी मूर्ति के सामने अपने अंतिम गंतव्य तक पहुँचती है, जो जल्द ही भूमिगत रूप से छिपी एक यूकोल बस्ती का स्थल होने का पता चलता है। वहाँ एक बार, वॉकर को पता चलता है कि ऑस्कर के शरीर को उसके बीमार स्वास्थ्य की स्थिति में वोर्लबर्ग का समर्थन करने के लिए एक एक्सोस्केलेटन के रूप में डिज़ाइन किया गया है, जिससे उसके पास ऑस्कर की यादों और प्रोग्रामिंग के साथ एक यांत्रिक "हृदय" रह जाता है। युकोल वॉकर और वोरलबर्ग के लिए साइबेरिया द्वीप की उनकी यात्रा के लिए एक जहाज तैयार करता है, जो एक जीवित विशालकाय से मिलने की उनकी आजीवन इच्छा को पूरा करता है। साइबेरिया 3 साइबेरिया द्वीप को छोड़ने के बाद, एक मरती हुई केट वॉकर को यूकोल जनजाति द्वारा एक अस्थायी नाव से बचाया जाता है। अपने आम दुश्मनों से बचने के लिए दृढ़ संकल्पित, उनमें से एक रूसी मिलिशिया इकाई ओल्गा एफिमोवा नामक एक भ्रष्ट डॉक्टर के साथ-साथ अपने पूर्व नियोक्ता द्वारा काम पर रखे गए निजी अन्वेषक के साथ गठबंधन करती है, वह यूकोल को उनके मौसमी प्रवास पर अपने बर्फ शुतुरमुर्ग पर्वतारोहियों का नेतृत्व करने की उनकी पैतृक परंपरा को पूरा करने में मदद करने का फैसला करती है। वाकर और यूकोल क्रिस्टल नामक जहाज पर सवार होकर वाल्सेम्बोर शहर से निकलते हैं और बारानौर में एक परित्यक्त थीम पार्क में पहुंचते हैं, जो एक असफल परमाणु ऊर्जा संयंत्र से परमाणु पतन से तबाह हो गया है। पार्क में एक अप्रयुक्त लेकिन अक्षुण्ण वोरलबर्ग ऑटोमेटन खोजने के बाद, वॉकर ऑस्कर के यांत्रिक हृदय को ऑटोमेटन में स्थापित करता है और अपने दोस्त को पुनर्जीवित करता है। साथ में, वे यूकोलों को अपने खोए हुए मंदिर को खोजने में मदद करते हैं और उन्हें एक सीमावर्ती देश तक पहुंचने के लिए एक पुल के पार जाने में मदद करते हैं, जहां हिम शुतुरमुर्गों के प्रजनन स्थल स्थित हैं। खेल एक चट्टान पर समाप्त होता है क्योंकि ऑस्कर को मिलिशिया द्वारा अक्षम कर दिया जाता है और वॉकर को पकड़ लिया जाता है। साइबेरियाः द वर्ल्ड बिफोर द वर्ल्ड बिफोर 2005 में सेट किया गया है, साइबेरिया 3 की घटनाओं के एक साल बाद, केट वॉकर नमक की खदान से बच निकलती है; जब उसकी दोस्त कत्युशा को भागने के प्रयास के दौरान गोली मार दी जाती है, तो वह उससे वादा करती है कि वह एक पेंटिंग पर एक लड़की की पहचान का पता लगाएगी जो केट के समान है। वह वाघेन शहर की यात्रा करती है, जहाँ उसे पता चलता है कि तस्वीर में दिख रही लड़की डाना रोज़ है, एक संगीत छात्रा जो आल्पिनिस्ट लियोन कोबाटिस के साथ शामिल हो गई थी, द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान ब्रिटिश विदेश कार्यालय का हिस्सा बन गई और अंततः संयुक्त राज्य अमेरिका चली गई; केट को अंततः पता चलता है कि डाना उसकी असली दादी है। खेल का अंत केट के आवेगपूर्ण रूप से न्यूयॉर्क लौटने के साथ होता है और इसके बजाय यह पता लगाने के लिए कि क्या दाना अभी भी जीवित है, बाल्टायर जाती है। प्रचार और माल साइबेरिया फ्रैंचाइज़ी के केंद्रीय चरित्र के रूप में, केट वॉकर को श्रृंखला की अधिकांश प्रचार सामग्री में दिखाया गया है। 2015 में, साइबेरिया एआर-मीट केट वॉकर नामक एक संवर्धित वास्तविकता ऐप, जो उपयोगकर्ताओं को चरित्र की एक एनिमेटेड छवि पेश करने की अनुमति देता है, को साइबेरिया 3 को बढ़ावा देने के लिए 2015 में ऐप्पल स्टोर पर एक मानार्थ डाउनलोड के रूप में जारी किया गया था। इसका उपयोग ग्लासस्ट्रेस 2015 गोटिका प्रदर्शनी में 56वें वेनिस बिनाले के लिए किया जाना था, जिसे राज्य हर्मिटेज संग्रहालय और बेरेंगो स्टूडियो द्वारा संयुक्त रूप से आयोजित किया गया था। साइबेरिया 3 के कलेक्टर संस्करण में केट वॉकर का एक पोस्टर, सोकल और उनके बेटे ह्यूगो द्वारा सह-लिखित कॉमिक पुस्तक रूपांतरण की एक प्रति और ऑटोमेटन से घिरे चरित्र की एक राल मूर्ति शामिल है। रिसेप्शन द नेक्स्टवेब और कैटलन प्रकाशन आरा से राचेल कैसर ने केट वॉकर को वास्तविक रूप से कपड़े पहने और आनुपातिक महिला नायकों की एक उभरती प्रवृत्ति का हिस्सा माना जो 2000 के दशक से वीडियो गेम उद्योग में तेजी से प्रमुख हो गई हैं। अर्जेंटीना के कथात्मक डिजाइनर अलेजांड्रा ब्रूनो ने वॉकर को अपना पसंदीदा चरित्र माना और एक ग्राफिक साहसिक खेल के नायक के रूप में उनके महत्व पर प्रकाश डाला जिसमें वह एक मजबूत और सहानुभूतिपूर्ण स्वभाव दिखाती हैं। ब्रूनो के लिए, साइबेरिया श्रृंखला में वॉकर के चित्रण ने प्रदर्शित किया कि वीडियो गेम में "जटिल, गहरी घटनाओं का वर्णन करने और पुरानी यादों जैसी सूक्ष्म संवेदनाओं को प्रसारित करने" की क्षमता है। ब्रूनो की राय में वॉकर के पास कार्रवाई के माध्यम से एक अच्छी तरह से हल किया गया परिवर्तन चाप भी है, जिसे उन्होंने एक वीडियो गेम की पटकथा के दृष्टिकोण से दिलचस्प पाया। बोइंग बोइंग के लिए लिखते हुए कैथरीन क्रॉस ने तर्क दिया कि केट एक महिला वीडियो गेम नायक का एक असामान्य उदाहरण है जिसे एजेंसी और पूर्ण चरित्र विकास की अनुमति है। क्रॉस को विशेष रूप से पसंद आया कि कैसे वॉकर को "अनुग्रह और परिपक्वता" के साथ लिखा गया था जब उसे अपने मंगेतर डैन की बेवफाई का पता चलता है और जिस तरह से वह उनके रिश्ते को समाप्त करती है। हार्डकोर 101 के जोनाथन कहर्ल साइबेरिया 3 में वाकर और यूकोल के माध्यम से "खतरनाक प्रतिद्वंद्वियों और आधुनिक क्षय के दृश्यों" के सामने "अनुरूप होने की लगातार बढ़ती आवश्यकता" के बारे में सोकल के अन्वेषण से चिंतित थे, जो खेल को अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में एक गहरा अंतर्प्रवाह देता है। फ्रांसीसी वेबसाइट ले प्वाइंट ने सकारात्मक रूप से केट वॉकर का मूल्यांकन किया और उन्हें टॉम्ब रेडर फ्रैंचाइज़ी की लारा क्रॉफ्ट जैसी यौन और जुझारू वीडियो गेम नायिकाओं के विपरीत घोषित किया। इसके विपरीत, कहर्ल ने पहली साइबेरिया में केट वॉकर की प्रस्तुति को गलत बताया और उन्हें एक उबाऊ चरित्र कहा। उन्होंने स्वीकार किया कि हालांकि खिलाड़ियों के लिए उनके साथ सहानुभूति रखना आसान है क्योंकि उनकी कुंठाएं आधुनिक समाज में रहने वाले लोगों के लिए सार्वभौमिक रूप से संबंधित हैं, चरित्र के संवाद में व्यक्तित्व की कमी है और वह "जो आकर्षक चीजें देखती हैं उन पर प्रतिक्रिया नहीं करती हैं"। यह उनकी राय में खेल के लेखन को कमजोर करता है और इसे "उतना प्रभावी नहीं बनाता जितना होना चाहिए" जब खिलाड़ी अपने स्वयं के अनुमानों और धारणाओं से परे उसके भावनात्मक विकास की परवाह नहीं कर सकते हैं। कहर्ल ने सोचा कि ऐसा प्रतीत होता है कि उन्होंने साइबेरिया द्वितीय की घटनाओं से चरित्र विकास का अनुभव किया है, लेकिन जीवित विशालकाय जीवों को खोजने के लिए वोरलबर्ग के सपने को सक्रिय रूप से आगे बढ़ाने के अपने फैसले के पीछे के तर्क से असंतुष्ट थीं, और इसे "गहराई से असंतोषजनक व्याख्या" के रूप में आलोचना की। वह उसके नियोक्ता और उसका पीछा करने के लिए काम पर रखे गए निजी जांचकर्ता से जुड़े उप-कथानक के विकासकर्ताओं के संचालन से भी उलझन में था, क्योंकि खेल की कहानी उस चाप के लिए कभी भी संतोषजनक भुगतान नहीं करती है। साइबेरिया 3 के साथ, कहर्ल ने चिंता व्यक्त की कि यूकोल के साथ केट के संबंध, जिन्हें कार्टूनिश रूढ़िवादिता के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, एक सफेद उद्धारक ट्रॉप के रूप में सामने आता है, जो रॉक, पेपर, शॉटगन के एक समीक्षक द्वारा साझा की गई भावना है। एडवेंचर गेमर्स की शुवा राहा ने वॉकर की एक प्रेरक नायिका के रूप में प्रशंसा की, जो पहले के साइबेरिया खिताबों में "व्यावहारिक लेकिन कमजोर" है, लेकिन साइबेरिया 3 की कथा में अपने चरित्र विकास को संभालने से निराश थी। वाकर के रूप में मान के प्रदर्शन को समग्र रूप से मिश्रित प्रतिक्रिया मिली है। कहर्ल ने शुरू में महसूस किया कि मान पहले के साइबेरिया खिताबों में वॉकर के रूप में अपने प्रदर्शन के साथ केवल सक्षम थे। उन्होंने साइबेरिया 3 में भूमिका के लिए उनके प्रतिशोध की प्रशंसा की और कहा कि वह चरित्र में बहुत सहज थीं, "हर व्यंग्यात्मक बार्ब को सही सटीकता के साथ दे रही थीं।" सी. जी. मैगज़ीन की बेला लारा ब्लोंडो ने भूमिका में भावनात्मक तीव्रता और स्पष्टभाषी आकर्षण लाने के लिए मान की प्रशंसा की और कहा कि उन्होंने वॉकर को "बेहद पसंद करने योग्य नायक" बनाने में मदद की। राहा ने केट वॉकर के रूप में अपनी भूमिका को दोहराते हुए शेरोन मान की निरंतरता की सराहना की और टिप्पणी की कि वह ज्यादातर वैसी ही लग रही हैं जैसी उन्होंने पहली बार वर्षों पहले भूमिका निभाई थी। हालांकि, रॉक, पेपर, शॉटगन के जॉन वॉकर ने साइबेरिया 3 में वॉकर के रूप में मान के प्रदर्शन को "अजीब तरह से अजीब" पाया, जो 20 के दशक में एक महिला से आने वाली एक बुजुर्ग आवाज थी। एडवेंचर गेमर्स द्वारा प्रकाशित एक पूर्वावलोकन लेख में, रिचर्ड हूवर ने महसूस किया कि मान की कठोर और अधिक थकी हुई आवाज़ द वर्ल्ड बिफोर में एक चरित्र के रूप में केट के विकास पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करती है। कुछ आलोचकों ने पूरे साइबेरिया श्रृंखला में वॉकर के चरित्र चाप के एक विचित्र पठन को अपनाया है। एमी मान ने वॉकर के अपरंपरागत जीवन विकल्पों को एल. जी. बी. टी. के रूप में पहचान करने वाले लोगों की "आने वाली प्रक्रिया के लिए एक उत्कृष्ट रूपक" और "विषम पूँजीवादी अपेक्षाओं से नाटकीय विराम" कहा। मान ने नोट किया कि केट अपने आस-पास इकट्ठा होने वाले दोस्तों के नए समुदाय के साथ अन्यता की भावना में साझा करती है, ठीक उसी तरह जैसे दोस्त और साथी समलैंगिक लोगों के जीवन में बहुत अधिक महत्वपूर्ण स्थान लेते हैं, जो अपनी सच्चाई को जीने का विकल्प चुनकर अक्सर अपने मूल के परिवार द्वारा अस्वीकार कर दिए जाते हैं, या अंतरंगता और विश्वास बनाए रखने के लिए संघर्ष करते हैं। द वर्ल्ड बिफोर में कत्युशा के साथ वॉकर के अंतरंग संबंध ने भी आलोचकों को खेल के बारे में पूर्वावलोकन लेखों में एलजीबीटी विषयों की उपस्थिति के बारे में अटकलें लगाने के लिए प्रेरित किया। विश्लेषण वॉकर अकादमिक पत्रिकाओं में प्रकाशित विद्वानों के विश्लेषण का विषय रहा है। रॉबर्ट पी. फ्लेचर ने देखा कि वॉकर अनिवार्य रूप से एक पुरुष कलाकार द्वारा निर्मित एक महिला अवतार है, जैसा कि उनकी रचना के व्यक्तित्व पर चर्चा करते समय सोकल के पैतृक गौरव के उनके अवलोकन से प्रदर्शित होता है। उन्होंने आगे कहा कि कई खिलाड़ियों की प्रतिक्रियाओं ने अक्सर उनकी शारीरिक उपस्थिति पर ध्यान केंद्रित किया है, इस तथ्य के बावजूद कि वह एक यौन चरित्र नहीं है। उन्होंने पहले साइबेरिया में अपने नियोक्ताओं के साथ वॉकर के संबंधों की व्याख्या कॉर्पोरेट अमेरिका की "वास्तविक दुनिया" का प्रतिनिधित्व करने के रूप में की, और हंस वोरलबर्ग की मदद करने के लिए इसे छोड़कर, वॉकर "उत्कृष्टता की अपनी दमित भावना को पुनः प्राप्त करती है।" फ्लेचर ने एक संभावित वीडियो गेम गड़बड़ के संदर्भ में रोबोटिक व्यवहार के विषय का भी विश्लेषण किया जो वॉकर के चरित्र मॉडल के सौंदर्यशास्त्र को प्रभावित करता है, साथ ही वॉकर और विभिन्न गैर-खिलाड़ी पात्रों के बीच संवाद आदान-प्रदान में उदासीनता के लिए एक सादृश्य है। भावनात्मक भागीदारी के रूप में खिलाड़ी और उनके अवतार के बीच संबंधों के अपने विश्लेषण में, कर्स्टन पोल ने कहा कि एक स्वायत्त चरित्र के रूप में साइबेरिया श्रृंखला में वॉकर की प्रस्तुति इस बात का एक अच्छा उदाहरण है कि कैसे अवतार और खिलाड़ी के बीच संबंध को भी प्रभावित किया जा सकता है। चूँकि साइबेरिया में एक निर्धारित खेल संरचना होती है और वॉकर मजबूत मनोवैज्ञानिक लक्षणों के साथ एक "अत्यधिक परिभाषित और व्यक्तिगत अवतार" है, इसका मतलब है कि खेल की दुनिया की व्याख्या करने के लिए खिलाड़ी की एजेंसी को काफी हद तक छोड़ दिया जाता है, क्योंकि खिलाड़ी के पास विचार-विमर्श और बातचीत के लिए बहुत कम जगह होती है। यह बदले में, खिलाड़ी को वॉकर के दृष्टिकोण को अपनाने के लिए प्रोत्साहित करता है, जो सोचने और अभिनय की एक नई योजना प्रदान करता है, और उस उचित तरीके पर विचार करता है जिसमें उसे एक निश्चित स्थिति में कार्य करना चाहिए जो उसके व्यक्तित्व के लिए सही है और दी गई समस्या का समाधान ढूंढता है। सहकर्मी-समीक्षित पत्रिका द मूविंग इमेज में प्रकाशित एक निबंध में देखा गया है कि केट वॉकर साइबेरिया श्रृंखला में कार्रवाई को आगे बढ़ाती है, जो आर्कटिक प्रतिनिधित्वों को दर्शाने वाले अधिकांश काल्पनिक कार्यों के बिल्कुल विपरीत है जो एक पुरुष विषय या एक पुरुषवादी प्रतिमान को मानते हैं, और जिसमें अक्सर एक एकान्त यात्रा या जीवन और मृत्यु के बीच संघर्ष शामिल होता है। इसके विपरीत, वॉकर लगातार अंतरिक्ष में रहने वाले अन्य पात्रों के संपर्क में रहता है, और "विशिष्ट खिलाड़ी-बनाम-मृत्यु परिदृश्य" के विपरीत या तो प्रगति या ठहराव होता है। लेखकों द्वारा सामने रखा गया एक अन्य अवलोकन यह था कि खिलाड़ियों को वॉकर की क्षमताओं और उद्देश्यों के बारे में अन्य पात्रों की कामुक धारणाओं का सामना करना पड़ सकता है, और कथा को आगे बढ़ाने के लिए उन्हें दूर किया जाना चाहिए। वीडियो गेम में महिला पात्र काल्पनिक अमेरिकी वकील वीडियो गेम में काल्पनिक अमेरिकी लोग न्यूयॉर्क शहर के काल्पनिक पात्र फंतासी वीडियो गेम के पात्र साइबेरिया 2002 में पेश किए गए वीडियो गेम के पात्र नायक