Special effects of Terminator 2: Judgment Day
1991 की अमेरिकी विज्ञान कथा एक्शन फिल्म टर्मिनेटर 2: जजमेंट डे के विशेष प्रभावों को चार मुख्य समूहोंः इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक (आई. एल. एम.), स्टेन विंस्टन स्टूडियो, फैंटेसी II फिल्म इफेक्ट्स और 4-वार्ड प्रोडक्शंस द्वारा विकसित किया गया था। प्रशांत डेटा छवियाँ और वीडियो छवियाँ कुछ अतिरिक्त प्रभाव प्रदान करती हैं। टर्मिनेटर 2 लिखते समय, निर्देशक/लेखक जेम्स कैमरून और उनके सह-लेखक, विलियम विशर जूनियर ने कैमरून के अपने पूर्ववर्ती, द टर्मिनेटर (1984) के लिए एक परित्यक्त विचार पर आधारित एक खलनायक का निर्माण किया। टी-1000 तरल धातु से बनी एक मशीन थी जिसने एक औसत मानव के रूप को अपनाया। यह सुनिश्चित करने के लिए कि उनके विचार वर्तमान दृश्य प्रभाव प्रौद्योगिकी के साथ व्यवहार्य थे, इस जोड़ी ने अक्सर विशेष प्रभाव स्टूडियो औद्योगिक प्रकाश और जादू (आई. एल. एम.) के साथ परामर्श किया। आई. एल. एम. ने कैमरून की पिछली फिल्म, द एबिस (1989) में सहायता की थी, जिसमें पानी जैसे विदेशी प्राणी का एहसास हुआ था, जो टी-1000 बनने के समान था। डिजिटल प्रभावों का अभूतपूर्व उपयोग जोखिम भरा था, क्योंकि अगर वे काम नहीं करते हैं, तो पूरी फिल्म विफल हो सकती है। दस महीने का कार्यक्रम और फिल्म के बजट का लगभग $15-$17 मिलियन फिल्म के विशेष प्रभावों के लिए आवंटित किया गया था, जिसमें $5 मिलियन अलग से टी-1000 को आवंटित किए गए थे। सह-निर्माता स्टेफनी ऑस्टिन और बी. जे. रैक ने निर्धारित किया कि टर्मिनेटर 2 के 150 दृश्य प्रभावों को अकेले आई. एल. एम. द्वारा महसूस नहीं किया जा सकता है, इसलिए परियोजना को चार मुख्य समूहों में विभाजित किया गया थाः विशेष प्रभाव पर्यवेक्षक डेनिस मुरेन के तहत आई. एल. एम. ने कंप्यूटर-जनरेटेड इमेजरी (सी. जी. आई.) प्रभावों का प्रबंधन किया, स्टेन विंस्टन स्टूडियो ने प्रोस्थेटिक्स और एनिमेट्रॉनिक्स बनाए, फैंटेसी II फिल्म इफेक्ट्स (जिन्होंने द टर्मिनेटर पर भी काम किया) ने लघुचित्र और ऑप्टिकल प्रभाव विकसित किए, और 4-वार्ड प्रोडक्शंस एक परमाणु विस्फोट प्रभाव बनाने के लिए जिम्मेदार थे। सी. जी. आई. के उत्पादन की लागत और कर्मचारियों की संख्या की व्यावहारिक सीमाओं का मतलब था कि तकनीक का उपयोग बहुत कम किया गया था, जो 42-43 शॉट्स में, 50-60 व्यावहारिक प्रभावों के साथ दिखाई देती थी। जुलाई 1990 में एक कटा हुआ तीन महीने का पूर्व-निर्माण चक्र शुरू हुआ, क्योंकि स्थानों की खोज की गई और प्रभाव अनुक्रमों को डिजाइन और स्टोरीबोर्ड किया गया। कैमरून ने प्रत्येक दृश्य के लिए स्टोरीबोर्ड प्रदान किए, जबकि प्रभाव डिजाइनर जॉन ब्रूनो और कलाकार फिलिप नॉरवुड प्रभाव और एक्शन दृश्यों के लिए स्टोरीबोर्ड के लिए जिम्मेदार थे। कैमरून ने एक सप्ताह में कई घंटे खिलौना कारों और ट्रकों के साथ वाहन के दृश्यों को कोरियोग्राफ करने, परिणामों को फिल्माने और स्टोरीबोर्ड कलाकारों को स्थानांतरित करने के लिए फ्रेम को प्रिंट करने में बिताए। फिल्मांकन से पहले व्यावहारिक प्रभावों का ठीक से परीक्षण करने का समय नहीं था; यदि वे काम नहीं करते हैं, तो उन्हें आसपास काम करना होगा। आई. एल. एम. में एक बड़ा विस्तार हुआ। द एबिस पर काम करने वाली छह-व्यक्ति सी. जी. आई. टीम टर्मिनेटर 2 के पैमाने के लिए व्यवहार्य नहीं थी, और टीम का विस्तार 35 लोगों तक किया गया, जिसमें दुनिया भर से काम पर रखे गए सॉफ्टवेयर इंजीनियर और एनिमेटर शामिल थे। आई. एल. एम. ने नए उपकरण खरीदने में $3 मिलियन का निवेश किया, जिसमें ग्यारह उच्च शक्ति वाले, पाँच मध्यम और दस छोटे सिलिकॉन ग्राफिक्स कंप्यूटर शामिल हैं। विशेष रूप से टर्मिनेटर 2 के लिए सॉफ्टवेयर बनाने के लिए 500,000 डॉलर के और निवेश का उपयोग किया गया। अक्टूबर की शुरुआत में प्रमुख फोटोग्राफी की शुरुआत तक, काम शुरू करने के लिए प्रभाव दलों की स्थापना की गई थी। सबसे अधिक समय लेने वाले पोस्ट-प्रोडक्शन विजुअल इफेक्ट्स की आवश्यकता वाले दृश्यों को पहले फिल्माया जाना था, जिसमें मुरेन और उनकी टीम अपने विभिन्न विस्टाविज़न प्लेटों की रिकॉर्डिंग की निगरानी करने के लिए स्थान पर थी, जो बाद में प्रभाव जोड़ेंगे। जहां कैमरा गति में था, वहां लाइव-एक्शन फुटेज के दृश्य प्रभावों के मिलान की कठिनाइयों की भरपाई करने के लिए, यह व्यवस्थित किया गया था कि पृष्ठभूमि प्लेटों को एक स्थिर स्थिति में फिल्माया जाएगा और एक गतिशील संस्करण केवल तभी बनाया जाएगा जब समय की अनुमति होगी। एक कैमरा चाल की सुविधा के लिए स्टोरीबोर्ड किए गए उन दृश्यों को एक गति नियंत्रण कैमरा प्रणाली का उपयोग करके प्रदर्शित किया गया था, जिससे एक कंप्यूटर को बाद में अपनी गतिविधियों को पढ़ने और दोहराने की अनुमति मिलती है। अपने अन्य कार्यों की तुलना में पर्याप्त बजट के साथ काम करने के बावजूद, छायाकार एडम ग्रीनबर्ग के पास वह स्वतंत्रता नहीं थी जो उन्होंने सोचा था कि वे करेंगे, मुख्य रूप से परियोजना की सरासर जटिलता और दायरे और प्रबंधन करने के लिए चालक दल की उच्च संख्या के कारण। उन्होंने टिप्पणी की कि जहां वे अन्य फिल्मों पर अपने दल को निर्देश देते थे, टर्मिनेटर 2 को संपर्क में रहने के लिए 187 मोटोरोला वॉकीज़-टॉकीज़ की आवश्यकता होती थी। उनके लंबे समय के सहयोगी माइक बेन्सन ने दूसरी इकाई की फोटोग्राफी का नेतृत्व किया। टी-1000 की मृत्यु के सबसे कठिन और अंतिम दृश्यों में से एक के रूप में प्रस्तुत किए गए दृश्यों को प्रस्तुत करने में लगने वाले समय के कारण फिल्म की रिलीज की पूर्व संध्या तक निर्माण जारी रहा। कैमरून ने कंसोलिडेटेड फिल्म इंडस्ट्रीज द्वारा नाट्य रीलों को प्रस्तुत करने का विकल्प चुना था, जिसे ऑस्टिन ने अपनी अपेक्षाकृत छोटी टीम के कारण असामान्य बताया था, लेकिन कैमरून को इसके कुछ चालक दल पसंद थे, जिन्होंने समय सीमा को पूरा करने के लिए 24 घंटे की पाली में काम किया, जबकि अन्य (जैसे ऑस्टिन) परियोजना के करीब रहने के लिए कार्यालय के फर्श पर सोते थे। टर्मिनेटर 2 के क्रू में जॉन ब्रूनो (इफेक्ट्स डिजाइनर) स्टीफन बर्ग (कॉन्सेप्चुअल आर्टिस्ट) डग चियांग (विजुअल इफेक्ट्स आर्ट डायरेक्टर) जेमी डिक्सन (पैसिफिक डेटा इमेजेस इफेक्ट्स सुपरवाइजर) पॉल जेंट्री (कैमरा ऑपरेटर) जूलिया गिब्सन (इफेक्ट्स प्रोड्यूसर) जेनेट हीली (इफेक्ट्स प्रोड्यूसर) रिचर्ड हॉलैंडर (वीडियो इमेज प्रोजेक्ट सुपरवाइजर) माइकल जॉयस (फैंटेसी II सुपरवाइजर) माइकल कार्प (कैमरा ऑपरेटर) पीटर क्लिनो (कठपुतली एनिमेटर) वैन लिंग (विजुअल इफेक्ट्स कोऑर्डिनेटर) महान शेन (आर्ट डिपार्टमेंट सुपरवाइजर) ब्रेट मिक्सन (रोटोस्कोप सुपरवाइजर) डेनिस मुरेन (आई. एल. एम. विजुअल इफेक्ट्स सुपरवाइजर) जोसेफ नेमेक III (प्रोडक्शन डिजाइनर) फिलिप नॉरवुड (आर्टिस्ट) मार्क सेगल (आई. एल. एम. मोड शॉप) रॉबर्ट स्कोटक (4-डब्ल्यू. पीछे के प्रोजेक्शन स्क्रीन पर रोशनी को चमकने से रोकने के लिए, काले कपड़े से बनी एक नई तकनीक सुरंग का उपयोग किया गया था, जिससे प्रकाश को स्क्रीन से दूर कर दिया गया था। इन दृश्यों को आम तौर पर रात में वेलेंसिया में मंचों पर फिल्माया गया था क्योंकि चालक दल पहले से ही एक रात के कार्यक्रम में काम करने के लिए अभ्यस्त था। ग्रीनबर्ग ने प्रकाश के लिए विभिन्न तरीकों का उपयोग किया और समायोजन भी किए, जैसे कि सड़कों को गहरा करके कंट्रास्ट को बढ़ाने के लिए उन्हें गीला करना। उन्होंने कारों के साथ भी ऐसा किया, इसलिए नहीं कि वे गीली दिखें, बल्कि उनका रंग बदलने के लिए। ग्रीनबर्ग ने तीन अलग-अलग फिल्म स्टॉक-कोडक 5297, कोडक 5245 और कोडक 5296 का भी उपयोग किया-जो समृद्ध रंग देते थे, क्योंकि वह गर्मी प्रदान करने के लिए नारंगी के तत्वों के साथ एक ठंडा, नीला सौंदर्य बनाना चाहते थे। अस्पताल की रोशनी के लिए, ग्रीनबर्ग फ्लोरोसेंट प्रकाश के साथ प्राप्त एक अधिक पारंपरिक "नरम और एंटीसेप्टिक" उपस्थिति के खिलाफ जाना चाहते थे; इसके बजाय, उन्होंने इसे टावरों पर ज़ेनॉन रोशनी का उपयोग करके बाहर से जलाया ताकि एक अत्यधिक उजागर रूप बनाया जा सके जो उनका मानना था कि इसे कम "सुखदायक" बना देता है, हालांकि इसने फिल्मांकन को और अधिक कठिन बना दिया क्योंकि केवल इन-फिल्म प्रकाश बाहर से आता था। विशेष रूप से, आई. एल. एम. को $5.5million की लागत से केवल चार से पांच मिनट के स्क्रीन समय के दौरान टी-1000 के लिए प्रभाव पैदा करने के लिए अपने कलाकारों की संख्या को बढ़ाकर 35 करना पड़ा। सी. जी. आई. इतना जटिल था कि 15 सेकंड के फुटेज को प्रस्तुत करने में दस दिन लग सकते थे, और फिल्म में चार अलग-अलग टीमों में लगभग 150 दृश्य प्रभाव शॉट थे। फिल्म के निर्माण के लिए विभिन्न प्रकार के सॉफ्टवेयर का उपयोग किया गया था, जैसे कि उपनाम, रेंडरमैन, फ़ोटोशॉप और फिल्म के लिए विशेष रूप से लिखे गए विभिन्न प्रकार के कार्यक्रम। स्टंट पर लगभग 1 मिलियन डॉलर खर्च किए गए थे, जो उस समय के सबसे बड़े स्टंट बजट में से एक था। सबसे अधिक मांग वाले रात के दृश्यों में से एक, राजमार्ग का पीछा, तीन सप्ताह में राजमार्ग के किनारे फिल्माया गया था। राजमार्ग के पूरे हिस्से में रोशनी चलाने में कठिनाई के कारण उत्पादन को पैरामाउंट, डिज्नी और यूनिवर्सल सहित कई स्टूडियो से केबलिंग किराए पर लेनी पड़ी। प्रत्येक पर 12k एच. एम. आई. के साथ कोंडोर क्रेन पर प्रकाश के साथ मुस्को लाइट्स द्वारा प्रकाश प्रदान किया गया था, जिसे बिजली देने के लिए 11 जनरेटर की आवश्यकता होती थी। पूरा दल को सब कुछ तैयार करने में दो सप्ताह लग गए, और यह सुनिश्चित करने के लिए कि लागत नियंत्रण से बाहर न हो, गैफर गैरी टोंड्रेउ द्वारा सावधानीपूर्वक योजना बनाई जानी थी। हेलीकॉप्टर में पैट्रिक के क्लोजअप के लिए, एक नकली हेलीकॉप्टर का निर्माण किया गया था और एक चलती फ्लैटबेड ट्रक से जुड़ी क्रेन की भुजा से लटकाया गया था, जिसका उपयोग तब भी किया गया था जब हेलीकॉप्टर टी-800, सारा और जॉन को ले जा रही स्वाट वैन में दुर्घटनाग्रस्त हो गया था। कैमरून एक, लंबे अनुक्रम में लगातार दृश्यों को शूट करना चाहते थे और उन्होंने स्टंट पायलट चक और माइक टैम्बुरो द्वारा उड़ाई गई कारों और हेलीकॉप्टरों के अंदर कैमरों का इस्तेमाल किया। चक ने एक पुल के नीचे उड़ने वाले हेलीकॉप्टर के स्टंट का भी प्रदर्शन किया, जिसमें केवल ऊपर और नीचे की निकासी थी। उन्हें 60 समुद्री मील की गति से उड़ना पड़ा, क्योंकि किसी भी धीमी गति से जाने से यह संभवतः पुल के नीचे नियंत्रण खो देता। क्योंकि कैमरा ऑपरेटरों ने दृश्य के क्लोजअप को फिल्माने से इनकार कर दिया, कैमरून ने इसे खुद एक चलती गाड़ी से किया। टैंकर ट्रक को मिल में ही फिसलने से पहले स्टील मिल के फाटकों और जैकनाइफ से टकराने के लिए स्टोरीबोर्ड किया गया था। कैमरून ने जैकनाइफ को लाइव करने का प्रयास किया लेकिन इसे आवश्यक स्थान पर रोल करने में असमर्थ रहे, इसलिए उपयोग करने योग्य फुटेज के कुछ क्षणों को फैंटेसी II द्वारा किए गए लघु प्रभाव के साथ जोड़ा गया। टीम ने साइट को मापा और फोटो खींचा, और मिल के प्रवेश द्वार को जेरी पोजावा की देखरेख में 1/4 पैमाने पर फिर से बनाया गया। तैयार लघुचित्र लगभग था और क्षेत्रों में लंबा था। यह ऑपरेटरों को नीचे से चीजों को नियंत्रित करने की अनुमति देने के लिए नीचे एक निकासी के साथ बनाया गया था। सेट में ताकत के लिए एक स्टील की उप-संरचना थी, जबकि इमारतों और वस्तुओं को वैक्यूम से बने प्लास्टिक के सैकड़ों टुकड़ों से बनाया गया था, साथ ही डोवेल और एसीटेट की खिड़कियों से बनी रेलिंग। इसे बड़ा और उचित रूप से विस्तृत होना था क्योंकि कुछ दृश्यों में पूरा स्थान दिखाया गया था। ए, 1/4 पैमाने के टैंकर ट्रक का निर्माण मुख्य रूप से मोंटी और ड्वाइट शुक द्वारा किया गया था, जो लाइव-एक्शन संस्करण पर आधारित था। मोंटी ने फोम से शरीर को तराशा और यह स्टाइरीन से बना वैक्यूम था। कैब में काम करने वाला सस्पेंशन, स्टीयरिंग और लाइट्स के साथ-साथ जॉन ईव्स द्वारा विस्तृत एक पूर्ण इंटीरियर था। ट्रेड्स सहित लाइव-एक्शन संस्करणों से मेल खाने के लिए विवरण के साथ टायरों को कस्टम-निर्मित किया जाना था। एक ही साँचा बनाया गया था जिससे सभी टायर बनाए जा सकते थे। चार ट्रक कैब बनाए गए थेः एक रोलओवर प्रभाव के लिए, और तीन मजबूत लीड टॉप के साथ जब यह मिल में दुर्घटनाग्रस्त हो गया। टैंक दोनों सिरों पर बंद पीवीसी ट्यूबों से बनाए गए थे। पहले को हाइड्रोलिक्स के साथ टिप करने के लिए धांधली की गई थी, जबकि दूसरे को एक काज और वायवीय एक्चुएटर के साथ आधी लंबाई में एक मोटी ट्यूब कट किया गया था, जिससे यह तरल नाइट्रोजन और अल्कोहल से भरे कनस्तरों को फैलाने के लिए खुले में विभाजित हो सकता था। लाइव-एक्शन मिल में निर्मित रेल पटरियां टिपिंग ओवर या जैकनाइफिंग जैसी क्रियाओं को ट्रिगर करने के लिए ट्रक से जुड़ी केबल प्रणालियों को छिपाने का एक सुविधाजनक साधन साबित हुईं, हालांकि सबसे कठिन पहलू लाइव-एक्शन फुटेज से मेल खाने के लिए अपनी स्थिति को पंक्तिबद्ध करना था। ट्रक के किनारे पर टी-800 की चढ़ाई एक लाइव-एक्शन स्टंट था, जबकि लघु संस्करणों में डैन प्लांट द्वारा तराशे गए एक लंबे टी-800 का उपयोग किया गया था, जिसमें एक स्टील आर्मेचर और टी-800 के लिए रेडियो नियंत्रण था जो खुद को ट्रक पर खींच रहा था क्योंकि यह लुढ़क गया था। रेडियो नियंत्रणों को बाद में हटा दिया गया और इसका उपयोग पीटर क्लिनोव द्वारा एनिमेटेड निम्नलिखित शॉट्स के लिए एक मानक गो मोशन कठपुतली के रूप में किया गया, विशेष रूप से टी-800 ट्रक से कूदता है और कैमरे की ओर लुढ़कते हुए जमीन से टकराता है। कठपुतली को हवा में लटकाया गया था, और एक छलांग को एनिमेटेड किया गया था और इसे ऐसा दिखाने के लिए संरेखित किया गया था जैसे कि आकृति ट्रक से जमीन पर कूद रही थी। कठपुतली खाली जगह में गिरी, इसलिए उसे जमीन पर उतरने की गति को सजीव करना पड़ा। कैमरून की स्वीकृति को पूरा करने के लिए शॉट को दो महीने और 25 टेक लगे। टी-800 बाइक कूद ट्रक के पीछा करने के दौरान, टी-800 अपनी मोटरबाइक पर कूदती है, नीचे पानी के चैनल में गिरती है। बाइक को हवा से कूदना पड़ता था। स्टंट समन्वयक जोएल क्रैमर ने बाइक कूद को फिल्म के सबसे खतरनाक स्टंट में से एक के रूप में शामिल किया। बिना किसी प्रकार के समर्थन के प्रयास करने के लिए स्टंट को बहुत खतरनाक माना गया था, इसलिए बाइक और सवार दोनों को जमीन पर ले जाने के लिए एक रिग बनाया गया था। हालांकि बाइक को हार्ले-डेविडसन माना जाता था, गैरी डेविस ने कहा कि मॉडल स्टंट करने के लिए बहुत भारी था और लैंडिंग से बच नहीं पाता। स्टंट के 20 प्रयासों के दौरान, श्वार्ज़नेगर के स्टैंड-इन, पीटर केंट ने श्वार्ज़नेगर के चेहरे की लेटेक्स प्रतिकृति पहने हुए एक समान दिखने वाली बाइक की सवारी की, जिसे हर दिन अपने चेहरे पर लगाने में कई घंटे लगे। केंट ने नौकरी पाने के लिए स्टंट का अनुभव होने के बारे में झूठ बोला था। कैमरून डिजिटल प्रक्रिया में विश्वास करते थे और इसलिए बाइक के रिग या तारों को छिपाने का कोई प्रयास नहीं किया, जिससे पैसिफिक डेटा इमेजेज को प्रत्येक फ्रेम के लगभग एक चौथाई हिस्से को छिपाने के लिए छोड़ दिया गया, जिसमें एक कीफ्रेम प्रक्रिया और सॉफ्टवेयर का उपयोग किया गया जो तार के दोनों ओर जो कुछ भी था उसे इंटरपोलेट करेगा। कुछ हाथ सुधारों की आवश्यकता थी क्योंकि सॉफ्टवेयर हमेशा यह नहीं समझ सकता था कि कैमरे की गति के कारण क्या हो रहा था। पेड़ों की पृष्ठभूमि के खिलाफ ऐसा करने की तुलना में आकाश की पृष्ठभूमि के खिलाफ तारों को हटाना आसान माना जाता था। इसके अतिरिक्त, बाइक के उतरने पर केंट आगे की ओर झुक गया, जिससे तार उसके चेहरे को पार कर गया, जिसे भी डिजिटल रूप से चित्रित करना पड़ा। टी-1000 ट्रक का पीछा करने का दृश्य 1990 के अंत में सैन फर्नांडो घाटी के एक चौराहे पर नौ घंटे में फिल्माया गया था। ट्रक को प्लास्टर से बनी एक झूठी सिंडर ब्लॉक दीवार के माध्यम से एक पूर्व-निर्मित रैंप को चलाने और एक कंक्रीट फर्श नियंत्रण चैनल में गिरने की आवश्यकता थी। दो छोटे टो ट्रकों को एक विस्तृत, गुलेल जैसी पुली प्रणाली द्वारा ट्रक से जोड़ा गया था। टो ट्रकों को ऊपर उठना पड़ता था, जो बड़े ट्रक के लिए 60 मील प्रति घंटे में बदल जाता था। चालक दल को उस दिन केवल दोपहर तक फिल्माने की अनुमति दी गई थी, और स्टंट को पकड़ने में विफल रहने से 6 अंकों का नुकसान होता। स्टंट को कैद करने के लिए आठ कैमरों का उपयोग किया गया थाः चार चैनल में और चार दीवार के साथ और उसके पास। स्थल के चारों ओर एक त्रिज्या को साफ कर दिया गया था। पहले प्रयास में ट्रक आवश्यक गति तक नहीं पहुंच पाया और दीवार से दूर चला गया। दोनों ट्रकों पर खींचना बहुत अच्छा था। गैरी डेविस ने याद किया कि दर्जनों अवांछित स्टंटमैन घेराबंदी के चारों ओर खड़े थे और उन्हें बुलाए जाने की उम्मीद थी। कैमरून ने स्वीकार किया कि सुरक्षित रूप से स्टंट करना महंगा था, लेकिन उनका इरादा कभी नहीं था कि कोई ट्रक कैब में हो, क्योंकि वह कभी भी किसी से ऐसा कुछ करने के लिए नहीं कहेंगे जो वह खुद नहीं करेंगे। परमिट खत्म होने से 10 मिनट पहले ट्रक दीवार से गुजर गया। ट्रक के दृश्य को पोस्ट-प्रोडक्शन में संशोधित करना पड़ा क्योंकि कैमरून ने फैसला किया कि यह विपरीत दिशा से दुर्घटनाग्रस्त होना बेहतर लगेगा। छवि को फ़्लिप करना सरल माना गया था, लेकिन इसने छवि में एक सड़क के संकेत को उलट दिया, इसलिए उन्हें बाकी फुटेज से संकेत को अलग करना पड़ा। तकनीक अभी भी अपेक्षाकृत नई थी, और फिल्म निर्माताओं को यकीन नहीं था कि इसे पूरा किया जा सकता है। हालाँकि, यह अपेक्षाकृत आसान था-उन्होंने संकेत के क्षेत्र को निकाला और इसे पलट दिया, लेकिन इसे भी ऑफसेट करना पड़ा क्योंकि कैमरा चल रहा था, सॉफ्टवेयर का उपयोग करके जो शिफ्ट की गणना कर सकता था। इसे विकृत करने और इसे सही परिप्रेक्ष्य में मिलाने के लिए संकेत में थोड़ा और जोड़ा गया था। कुछ फ्रेम थे जहाँ ट्रक संकेत को पार करता था, और इन्हें हाथ से संशोधित करना पड़ता था। फ़्लिपिंग ने डमी ड्राइवर को भी गलत तरफ धकेल दिया, लेकिन इसे स्थानांतरित करने की कोशिश करने के बजाय, उन्होंने इसे पूरी तरह से छिपाने के लिए खिड़कियों को काला कर दिया। "फ्यूचर वॉर" 2029 में भविष्य के युद्ध को दर्शाने वाला फिल्म का शुरुआती दृश्य वास्तव में फिल्माया गया आखिरी दृश्य था। इसे कैलिफोर्निया के फोंटाना में एक परित्यक्त स्टील मिल के मलबे से भरे अवशेषों के बीच शूट किया गया था, जिसका माप लगभग 0.5 वर्ग मील था। 1989 में यूनिवर्सल स्टूडियोज लॉट में लगी आग से वाहनों को स्थान पर लाया गया और आग लगा दी गई, साथ ही बाइक और कारों के साथ स्थान को और बढ़ाया गया, और एक ढह गए फ्रीवे के फैंटेसी II लघुचित्र के पोस्ट-प्रोडक्शन के अतिरिक्त कैमरून ने एक बहुत ही भव्य सेट-पीस की कल्पना की थी, लेकिन स्क्रिप्ट के पुनर्लेखन के दौरान इसे धीरे-धीरे कम किया गया था, अंतिम स्क्रिप्टेड संस्करण के स्टोरीबोर्ड होने के बाद, और फिर से प्रभाव शॉट्स के पूरा होने के बाद। हालाँकि वे इस परिवेश के शौकीन थे, लेकिन उन्होंने निर्धारित किया कि अंततः इस पर बहुत अधिक समय बिताना महत्वपूर्ण नहीं था क्योंकि किसी भी मुख्य पात्र को चित्रित नहीं किया गया था। प्रकाश व्यवस्था के लिए हेलीकॉप्टर का उपयोग करने की योजना बदल दी गई क्योंकि इसमें समय लगता था और शोर भी होता था। इसके बजाय, मुस्को रोशनी का उपयोग क्रेन पर लगे ज़ेनॉन रोशनी के संयोजन में किया गया था जो स्काईनेट के मंडराते जहाजों से आ रही प्रतीत होती थी। इसके लिए कई दृश्य प्रभाव जीन वारेन जूनियर और उनकी कंपनी, फैंटेसी II फिल्म इफेक्ट्स द्वारा प्रदान किए गए थे। माइकल जॉयस के नेतृत्व में, मॉडल दुकान के चालक दल ने एक लघु ओवरपास और कारों, सिंडर ब्लॉकों, उजागर पक्षियों और हाइड्रोकल (एक कठोर प्लास्टर) और प्रायोसेल (आसानी से तोड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया एक नरम प्लास्टर) से निकली ईंटों के साथ सेटिंग की 1/6 पैमाने की लघु प्रतिकृति का निर्माण किया। रूप को बढ़ाने के लिए उस पर गंदगी फैला दी गई थी, और लघुचित्र रात के आकाश को दर्शाने वाले 50 फुट के साइक्लोरामा से घिरा हुआ था। क्योंकि दृश्य के लिए अलग-अलग फुटेज के कई संयोजनों की आवश्यकता होगी, और प्रत्येक समग्र पास छवि की गुणवत्ता को कम कर देगा, उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाले विस्टाविज़न कैमरों का उपयोग ईस्टमैनकलर फिल्म स्टॉक के साथ किया गया था ताकि यथासंभव उच्च छवि गुणवत्ता के साथ शुरुआत की जा सके। जमीनी और हवाई लड़ाई के लिए पंद्रह अलग-अलग लघु शॉट्स की आवश्यकता थी, और गुंजाइश प्रदान करने के लिए तीन व्यापक मास्टर स्थापित शॉट्स की आवश्यकता थी। भविष्य के युद्ध के शुरुआती शुरुआती शॉट को 1995 के लॉस एंजिल्स के पिछले शॉट का अनुकरण करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जो कंकाल और झुलसी हुई कारों के दृश्यों के साथ हलचल वाले सड़क मार्गों की तुलना करता है। यह दृश्य एक 1/12 पैमाने के लघुचित्र के रूप में बनाया गया था, जिसे एक ढह गए मुक्त मार्ग और गगनचुंबी इमारतों के साथ-साथ धुएं के साथ बढ़ाया गया था। टीम ने पाया कि सबसे कठिन हिस्सा जली हुई कारों के लाइव-एक्शन फुटेज के आसपास सटीक रोटोस्कोपी करना था ताकि इसके और पृष्ठभूमि लघुचित्र के बीच जुड़ने वाले किनारों को छुपाया जा सके। पैमाने से मेल खाने वाले विस्फोटों के लिए, उन्हें 80 फ्रेम प्रति सेकंड पर फिल्माया गया था और आतिशबाजी विशेषज्ञ जो विस्कोसिल ने नारंगी-जेल वाले फ्लैशबल्ब के साथ काले पाउडर का उपयोग किया था, जबकि दूर के विस्फोटों में अकेले फ्लैशबल्ब का उपयोग किया गया था। "भविष्य के युद्ध" में 46 शॉटों में से अधिकांश में भविष्य के हथियारों से लेजर विस्फोट थे। फैंटेसी II ने मूल से उनका अनुकरण किया, एक मैजेंटा चमक के साथ एक सफेद "कोर" बनाया, लेकिन इसे ट्रेसर गोला-बारूद के समान बदलने के लिए बदल दिया गया, जैसे-जैसे वे गायब होने तक चले गए। प्रत्येक विस्फोट को एनिमेटेड किया जाना था और फिर एनिमेटेड थूथन चमक के साथ फुटेज में संयोजित किया जाना था, जो मुश्किल था क्योंकि फुटेज हमेशा गति में था और विस्फोटों को प्रत्येक दृश्य में वस्तुओं के सामने और पीछे से गुजरना पड़ता था। चूंकि लाइव-एक्शन फुटेज को आखिरी बार फिल्माया गया था, इसलिए फैंटेसी II को समय सीमा को पूरा करने के लिए पूरे दिन शिफ्ट में काम करने के लिए कई रोटोस्कोप कलाकारों को काम पर रखने के लिए मजबूर होना पड़ा। टर्मिनेटर फोर टर्मिनेटर टी-800 एंडोस्केलेटन को स्टेन विंस्टन टीम द्वारा फिल्म के लिए बनाया गया था, जिसमें द टर्मिनेटर से टी-800 के सांचे का उपयोग किया गया था। दो पूरी तरह से स्पष्ट थे, उच्च गुणवत्ता वाले केबल और रेडियो नियंत्रणों के साथ नियंत्रित थे, और अन्य दो संभावित लेकिन गैर-स्पष्ट संस्करण थे जिन्हें पृष्ठभूमि में दिखाया जा सकता था। समग्र डिजाइन में कोई बदलाव नहीं किया गया था, लेकिन जहां मूल का निर्माण एपॉक्सी और स्टील से किया गया था, जिसका वजन चारों ओर था, नए संस्करण को फाइबरग्लास कपड़े और थोड़ी मात्रा में धातु के साथ प्रबलित एक संकर यूरेथेन राल से बनाया गया था, जिससे यह इसके करीब हो गया था। कुछ अतिरिक्त ताकत प्रदान करने के लिए मशीन के पुर्जों को एल्यूमीनियम से बनाया गया था क्योंकि हल्का संस्करण मूल की तुलना में काफी अधिक नाजुक था लेकिन दूर से हेरफेर करना आसान था। फिर भी, मूल स्टील टी-800 पैर को इसके परिचयात्मक दृश्य के लिए हल्के कठपुतली से जोड़ा जाना था क्योंकि हल्के संस्करण में खोपड़ी की मोम जैसी सामग्री को कुचलने के लिए पर्याप्त भारी नहीं था। भारी पैर को उसके घुटने से जुड़ी एक छड़ से कठपुतली बनाया गया था, जो कैमरे के ऊपर चढ़ते ही बाहर निकल गई थी। टर्मिनेटर से 1/3 पैमाने (लगभग लंबा) टी-800 के जंग और क्षतिग्रस्त अवशेषों को साफ किया गया और पृष्ठभूमि आकृति के रूप में उपयोग के लिए मरम्मत की गई। वारेन और कठपुतलीकार पीटर क्लिनोव ने पूर्ण-स्तरीय संस्करणों के पीछे दिखाई देते समय इसे अधिक यथार्थवादी गति देने के लिए गो मोशन का उपयोग करना चुना। इसे एक तिहाई पैमाने के सेट पर फिल्माया गया था और इसकी कमर से जुड़ी एक छड़ के साथ नियंत्रित किया गया था, जिसे प्रत्येक गतिविधि के साथ सावधानीपूर्वक छुपाया गया था। लघु सेट में दो अपेक्षाकृत उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाले रियर-प्रोजेक्ट स्क्रीन थे जो कठपुतली के बाएँ और दाएँ तरफ एक साथ रखे गए थे। इसने एक चलने वाले एंडोस्केलेटन के साथ दो विस्टा विज़न प्लेटें बनाईं। पूर्ण-स्तरीय संस्करणों को एक समान दो-स्क्रीन दृष्टिकोण के साथ फिल्माया गया था और अंतिम छवि बनाने के लिए लघुचित्रों, विस्फोटों और अन्य वाहनों के साथ संयोजित किया गया था। प्रभाव को पूरा करने में लगभग 3 महीने लगे। हंटर-किलर्स स्टीफन बर्ग को स्काईनेट के हंटर-किलर (एचके) विमान और टैंकों को डिजाइन करने का काम सौंपा गया था जिन्हें फैंटेसी II द्वारा बनाया गया था और मानव सैनिकों के लाइव-एक्शन फुटेज में संयोजित किया गया था। एचके हवाई मॉडल 1/6 पैमाने में बनाए गए थे और द टर्मिनेटर की तुलना में अधिक विस्तार के साथ फिर से डिज़ाइन किए गए थे। सात रेडियो-नियंत्रित मॉडल बनाए गए थे, दो उच्च गुणवत्ता वाले कार्यात्मक और पांच अन्य दुर्घटनाग्रस्त होने या उड़ने के लिए। डिजाइन को एक घने फोम में तराशा गया था जिससे अंतिम एपॉक्सी और फाइबरग्लास मॉडल बनाने के लिए रबर के सांचे बनाए गए थे। मॉडल को वैक्यूम धातुकृत धातु की सतह, एक घूर्णन बीकन और टेललाइट के साथ विस्तृत किया गया था; उच्च गुणवत्ता वाले मॉडल में ज़ेनॉन सर्चलाइट भी थे। एक हवाई एच. के. विस्फोट के 12 फ्रेमों के लिए, स्पॉटलाइट को एक काली पृष्ठभूमि के खिलाफ अलग से फिल्माया गया और फिर शिल्प पर संयोजित किया गया। वारेन ने कुछ अधिक कठिन नियोजित उड़ान दृश्यों के लिए गति नियंत्रण फिल्मांकन का उपयोग करने का इरादा किया था, लेकिन सभी आंदोलनों को क्रेन की भुजा से जुड़े तार रिग पर लगे हवाई एच. के. के साथ किया गया था जो क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर आंदोलन कर सकते थे। क्लोज-अप के दौरान, मॉडल को लटका दिया गया और धुएँ का उपयोग किया गया ताकि यह दिखाई दे कि यह गति में है। एक केबल और ट्रैक के साथ सीधे आंदोलन किए गए थे। वारेन के बेटे क्रिस ने अपनी पीठ पर एक कैमरा रखा था जब वह मॉडल को ट्रैक करने के लिए झुका हुआ था। हवाई एच. के. के पीछे होने वाले विस्फोट के एक शॉट को छोड़कर अंधेरे सेटिंग ने ज्यादातर तारों को छिपा दिया, जिसके लिए मैट प्रभावों और छिपाने के लिए संयोजन के उपयोग की आवश्यकता थी। सभी सात मॉडलों को एच. के. को गिराने का फिल्मांकन करते हुए नष्ट कर दिया गया क्योंकि अवधारणा बदलती रही। इसे हवा में विस्फोट करने के लिए स्टोरीबोर्ड किया गया था, लेकिन कैमरून ने फैसला किया कि वह चाहते हैं कि यह पहले दुर्घटनाग्रस्त हो जाए और फिर उड़ जाए। मॉडल मलबे के लिए यादृच्छिक मॉडल टुकड़ों से भरे हुए थे और गैस और काले पाउडर से बने छह इलेक्ट्रॉनिक विस्फोटक उपकरणों से सुसज्जित थे। विस्फोट से पहले शिल्प को एक विशिष्ट स्थान पर गिराने के लिए दृश्य को ट्रिगर्स के साथ सटीक समय पर बनाया गया था। चूंकि इसे 48 फ्रेम प्रति सेकंड की गति से फिल्माया गया था, इसलिए उन्हें यथार्थवादी दिखने के लिए शिल्प को 25 मील प्रति घंटे की गति से आगे बढ़ाना पड़ा। एच. के. टैंक को हवाई एच. के. के समान घने फोम से तराशा गया था और तैयार मॉडल को फाइबरग्लास, एपॉक्सी और जेलकोट में डाला गया था। द टर्मिनेटर के स्थिर मॉडलों की तुलना में, अद्यतन संस्करणों में पूरे धड़, सिर, सर्चलाइट और बंदूकों में अभिव्यक्ति थी, और उन्हें अधिक जटिल विवरण दिया गया था। दो मॉडल बनाए गएः एक उच्च गुणवत्ता वाला जिसका वजन लगभग चार मोटरों के साथ था, प्रत्येक चाल के लिए एक (जो इसे अधिक गतिशील बनाता है), और रोशनी और नियंत्रक के साथ इसके पीछे से चलने वाले टीथर द्वारा संचालित; और दूसरा पृष्ठभूमि शॉट्स के लिए, जिसमें कोई मोटर नहीं थी और जिसे कठपुतलियों द्वारा मोनोफिलामेंट्स के साथ आगे खींचा जाना था। स्थान साइबरडाइन इमारत साइबरडाइन इमारत के विस्फोट को तीन से चार सप्ताह में फ्रेमोंट, कैलिफोर्निया में एक अप्रयुक्त कार्यालय भवन में फिल्माया गया था। इस इमारत को इसलिए चुना गया था क्योंकि स्काउट्स को लॉस एंजिल्स क्षेत्र में ऐसा कोई स्थान नहीं मिला जो कम उड़ान वाले हेलीकॉप्टर की अनुमति दे सके। इस क्षेत्र को मीनारों पर ज़ेनॉन रोशनी और हेलीकॉप्टर की रोशनी से रोशन किया गया था। विस्फोट व्यावहारिक था और इसे पूरी तरह से कवर करने के लिए हेलीकॉप्टर में सवार लगभग 9 से 10 कैमरों और अधिक खतरनाक शॉट्स के लिए कारों के अंदर दूरस्थ कैमरों के साथ फिल्माया गया था। इसका नेतृत्व आतिशबाजी विशेषज्ञ टॉम फिशर ने किया था। यह एक कठिन प्रभाव था, जिसमें एक विशाल आग के गोले को चित्रित करने के लिए सैकड़ों गैलन गैसोलीन की आवश्यकता होती थी, और पूरी तरह से रिग करने में घंटों लगते थे। उनकी बाइक से हेलीकॉप्टर तक टी-1000 की कूद को सवार, बॉबी ब्राउन का उपयोग करके पूरा किया गया था, एक बंजी कॉर्ड के साथ उसे कार्डबोर्ड बॉक्स के ढेर में उतरने के लिए एक निश्चित बिंदु पर खींचने के लिए रिग किया गया था। स्टंट और हेलीकॉप्टर को अलग से फिल्माया गया था और पैसिफिक टाइटल द्वारा संयोजित किया गया था। प्रभाव कंपनी को दृश्य से बंजी कॉर्ड को मैन्युअल रूप से पेंट करना पड़ा, जो आसपास के सभी टूटे हुए कांच और मलबे के कारण मुश्किल था। दृश्य में टी-800 द्वारा उपयोग किया गया मिनीगन प्रीडेटर (1987) से पुनः उपयोग किया गया एक प्रोप था। स्टील मिल के दृश्य कैलिफोर्निया के फोंटाना में एक परित्यक्त स्टील मिल में फिल्माए गए थे। जो नेमेक और उनके कला विभाग को इसे चालू दिखाने के लिए पर्याप्त नवीनीकरण का काम सौंपा गया था, जिसके लिए उन्हें नए प्लेटफार्मों का निर्माण करने, सीढ़ियों को जोड़ने और एक कन्वेयर बेल्ट प्रणाली का निर्माण करने के साथ-साथ पिघले हुए स्टील को पकड़ने के लिए दो बड़ी प्रतिकृतियों का निर्माण करने की आवश्यकता थी। पिघले हुए स्टील के आसपास फिल्म बनाना अव्यावहारिक था, और इसलिए दृश्य प्रभाव को फिर से बनाना पड़ा, मुख्य रूप से प्रकाश सलाहकार रिचर्ड मुला द्वारा प्रदान की गई रोशनी के साथ। कैमरन चाहते थे कि डालने वाला इस्पात एक नारंगी चमक देते हुए एक शानदार सफेद हो, जिसके लिए मुला ने प्रोटोटाइप 0.5-inch-diameter और 12 इंच लंबी 1500W T-3 टंगस्टन रोशनी खरीदी। उन्होंने प्रत्येक फाइबर ग्लास के बीच में आठ लैंप के दो किनारे जोड़े, और दूर से, वे दोनों तरफ नारंगी फ्लोरोसेंट लैंप के साथ एक एकल, ठोस रेखा के रूप में दिखाई दिए। मुला ने गर्मी की चिंताओं के कारण गरमागरम के बजाय फ्लोरोसेंट को चुना, लेकिन फिर भी, गर्मी इतनी अधिक थी कि लैंप एक बार में केवल कुछ मिनटों के लिए ही चालू रह सकते थे, जिसके दौरान प्रशीतित हवा को लगातार प्रवाह में पंप करना पड़ता था। एक टेक के दौरान, ठंडी हवा को चालू नहीं किया गया और फाइबर ग्लास में आग लग गई और इसे फिर से बनाना पड़ा। जिस बड़े वाट में दोनों टर्मिनेटर नष्ट किए गए हैं, वह एक साफ, ऐक्रेलिक टब था जो पानी और पारभासी खनिज तेल से भरा हुआ था, जिसके किनारे के चारों ओर लगभग 39 रोशनी थीं। पानी के नीचे की एच. एम. आई. रोशनी का परीक्षण किया गया लेकिन उनके द्वारा उत्सर्जित नीली-सफेद रोशनी को नारंगी बनाने के लिए बहुत अधिक जैल की आवश्यकता थी। मुला ने उन्हें टंगस्टन रोशनी, लगभग तीस पार 64 और अन्य बीस पार 336 के साथ संवर्धित किया। मुला ने वट में मिश्रण तैयार किया। इसे शुरू में मेथोसेल से बनाया जाना था, लेकिन पतला पदार्थ लगभग सभी प्रकाश को अवरुद्ध कर देता था। मिल्की वाटर ने भी काम नहीं किया। खनिज तेल का उपयोग करके, वे तेल को रंग सकते थे और यह सतह पर तैरता था। फिर भी, सतह के नीचे की रोशनी को छिपाने के लिए सही मिश्रण की आवश्यकता थी। विचार यह था कि पाउडर चीनी को तेल में मिलाया जाए ताकि इसे धुंधला किया जा सके। इसे पचास-पाँच गैलन ड्रमों में मिलाया जाता था क्योंकि कभी-कभी इसके चार सौ गैलन तक की आवश्यकता होती थी, क्योंकि गड्ढे की सतह को ढकने में प्रति इंच 100 गैलन लगते थे। हालाँकि यह दृष्टिकोण थकाऊ हो गया, और मुला ने अंततः महसूस किया कि वह इसमें रबड़ की नली के साथ हवा मिला सकता है, और हवा के बुलबुले तेल में पांच घंटे तक निलंबित रहेंगे, जिससे प्रकाश को प्रतिबिंबित करने में मदद मिलेगी। यह विधि इतनी सफल रही कि चूर्णित चीनी विधि को छोड़ दिया गया। प्रभाव को बढ़ाने के लिए, बढ़ती गर्मी का लहर प्रभाव पैदा करने के लिए कैमरे के नीचे हीटर लगाए गए थे, पृष्ठभूमि में चिंगारी जोड़ी गई थी, और कुछ रोशनी डिमर पर थी ताकि वे एक झिलमिलाते प्रभाव का अनुकरण कर सकें। इन सुधारों ने समग्र छवि को विश्वसनीय बनाने में मदद की; ग्रीनबर्ग ने कहा कि ये प्रभाव "उस तरह की चीजें नहीं थीं जिन पर दर्शकों को ध्यान देना चाहिए था, लेकिन अगर मैंने उन्हें नहीं किया होता, तो वे इसे याद कर सकते थे।" सभी रोशनी को बिजली देने के लिए छह जनरेटर लगे, जिनका उपयोग दृश्य प्रकाश के रूप में भी किया जाता था। पोर के क्लोज-अप शॉट्स के लिए, 4-वार्ड ने 1/5 पैमाने का लघु स्टील मिल सेट विकसित किया और गर्म धातु का अनुकरण करने के लिए धुएं, व्यवस्थित और नियॉन ट्यूबों का उपयोग करके इसे 24 फ्रेम प्रति सेकंड पर फिल्माया। प्रभाव लाइव-एक्शन सेट पर उपयोग किए जाने वाले प्रभाव के समान था, लेकिन सेट पर बड़ी मात्रा में तरल पदार्थ फैलाना व्यावहारिक नहीं था, और लाइव-एक्शन सेटअप वैट्स के रिसाव को चित्रित नहीं कर सका। 4-वार्ड ने 1/4 पैमाने के लघु लेडल से सफेद पेंट डालने और फिर पेंट को बाकी शॉट से अलग करने और चमकदार दिखने के लिए इसे ऑप्टिकल रूप से संशोधित करने की कल्पना की। दृश्य प्रभाव समय यात्रा टर्मिनेटर के विपरीत, जहां संपादन कटौती के उपयोग के माध्यम से समय यात्रा को छुपाया गया था, 1995 में टी-800 के समय यात्रा-सहायता प्राप्त आगमन को पूरी तरह से दिखाया गया है। लाइव-एक्शन फ्लैश और चिंगारी को फैंटेसी II द्वारा विकसित रोटोस्कोप प्रभावों के साथ जोड़ा गया था। उन्होंने प्लॉट किया कि प्रत्येक फ्रेम में प्रकाश प्रभाव कहाँ थे और एक काली पृष्ठभूमि के खिलाफ बिजली उत्सर्जित करने वाले टेस्ला कॉइल को फिल्माया, जिससे उत्सर्जन को फ्रेम में आवश्यक बिंदु तक खींचा गया। "टाइम बबल" के लिए, जिसे ऊर्जा के एक गोले के रूप में वर्णित किया गया है, फैंटेसी II ने एक प्लेक्सिग्लास ट्यूब की लंबाई को रोशनी और विपरीत छोर पर सूखी बर्फ के एक पैन के साथ फिल्माया। इसे छह फ्रेम प्रति सेकंड पर फिल्माया गया था, जो वारेन के अनुसार एक "असामान्य प्रभाव" पैदा करता है। साथ में काला गोला रोटोस्कोप एनीमेशन था, जो केवल 20 फ्रेमों में दिखाई देता था। पूरा प्रभाव पूरा होने में लगभग नौ घंटे लगे और ऑप्टिकल प्रिंटर पर समग्र रूप से लगभग 32 पास हुए। टीम को लाइव-एक्शन बिलिंग मलबे में अपने प्रभाव को मिश्रित करने के लिए कई मैट भी बनाने पड़े। "टर्मोविजन" टी-800 के परिप्रेक्ष्य को देखते समय दृश्य प्रभाव, जिसे "टर्मोविजन" कहा जाता है, वैन लिंग द्वारा डिजाइन किया गया था और परियोजना पर्यवेक्षक रिचर्ड हॉलैंडर के तहत वीडियो इमेज द्वारा निर्मित किया गया था। शुरू में आठ शॉट्स के लिए पटकथा लिखी गई थी, लेकिन अंत में और अधिक जोड़े जाने के साथ, टर्मोविजन ने कहानी को जोड़ने और घटनाओं पर टी-800 की आंतरिक प्रतिक्रियाओं को प्रकट करने दोनों का एक साधन प्रदान किया। लिंग ने प्रभाव के प्रत्येक उदाहरण को स्टोरीबोर्ड किया, जिसमें एक सूचना ग्राफिक के साथ लाइव-एक्शन फुटेज शामिल था। लिंग ने प्रत्येक प्रासंगिक दृश्य से कुछ फ्रेमों को स्कैन किया और लाल रंग जोड़ने और दृश्य आच्छादन को डिजाइन करने के लिए फ़ोटोशॉप का उपयोग किया, जिसका उद्देश्य नीचे दी गई छवि को अस्पष्ट किए बिना जितना संभव हो उतना बताना था। उन्होंने द टर्मिनेटर के समान प्रभाव का अनुकरण किया लेकिन छवि वृद्धि और लोगों और वस्तुओं को स्कैन या विश्लेषण करने जैसी काल्पनिक क्षमताओं को जोड़ा। उनके डिजाइन वीडियो इमेज को प्रदान किए गए थे जिन्होंने डिजिटल रूप से प्रभाव का उत्पादन किया। हॉलैंडर को अंतर्वेशक फुटेज दिया गया जिसे उन्होंने एक उच्च-रिज़ॉल्यूशन स्कैनर के साथ कंप्यूटर प्रणाली में स्थानांतरित कर दिया। परिणामी छवि में लगभग 1 मिलियन पिक्सेल थे, प्रत्येक ने काले के लिए 0 से सफेद के लिए 255 तक एक संख्यात्मक ग्रेस्केल मान निर्धारित किया। इसने डेटा को पूरी तरह से काले और सफेद पिक्सेल रखने के लिए हेरफेर करने की अनुमति दी, और मध्यवर्ती टोन लाल के बराबर छाया थे। एक बार जब कैमरून ने रंगाई को मंजूरी दे दी, तो हॉलैंडर की टीम ने सूचना ग्राफिक्स को ओवरले कर दिया। प्रत्येक परिणामी फ्रेम को फिल्म पर मुद्रित करने से पहले अपनी फ़ाइल के रूप में सहेजा गया था। टी-800 के स्कैनिंग प्रभाव के लिए, लिंग ने स्कैनिंग विषय को कुछ फ्रेमों के लिए एक सफेद रूपरेखा देने के लिए रोटोस्कोप किया। छवि वृद्धि को व्यक्त करने के लिए, वीडियो छवि ने उच्च-रिज़ॉल्यूशन स्थिर फ्रेम का उपयोग किया और फिर इसके रिज़ॉल्यूशन को कम करने के लिए एक डिजिटल मोज़ेक प्रभाव लागू किया। इसके बाद इसे उल्टा बजाया गया ताकि यह दिखाई दे कि छवि में सुधार हो रहा है। टी-800 की मृत्यु के दौरान टर्मोविजन का अंतिम उपयोग डिजिटल रूप से पूरा करना मुश्किल था क्योंकि इसके लिए स्थिर और छवि गड़बड़ की आवश्यकता थी। उन्होंने डिजिटल फुटेज को वीडियो में स्थानांतरित करके और जानबूझकर कनेक्शन और तारों में हेरफेर करते हुए इसे स्क्रीन पर चलाते हुए रिकॉर्ड करके एक समाधान विकसित किया। परमाणु विस्फोट अवलोकन एक परमाणु हमले द्वारा लॉस एंजिल्स के विनाश को चित्रित करने के लिए, कैमरन चाहते थे कि यह यथासंभव "चरम" हो, जबकि अभी भी यथार्थवादी है, इसे "घटना का भगवान जैसा विच्छेदन" के रूप में वर्णित किया। उन्होंने कहा कि इसे पूरा करना बहुत महंगा था, "शायद मैं पागल हूँ।" लेकिन हमें यह करना पड़ा। दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक रॉबर्ट स्कोटाक और एलेन एडफोर्ड ने 4-वार्ड में प्रभाव के विकास का नेतृत्व किया, जिसका उद्देश्य व्यावहारिक प्रभावों, लघुचित्रों और मामूली सी. जी. आई. संवर्द्धन के संयोजन का उपयोग करना था। स्कोटाक ने कहा, "परमाणु युद्ध के शॉट भारी मात्रा में प्रकाश और ऊर्जा के साथ शारीरिक रूप से क्रूर होते हैं। इनका उद्देश्य आपको वास्तव में परमाणु युद्ध की जबरदस्त शक्ति और आतंक का अनुभव कराना है। सपने का अंतर्निहित संदेश हैः 'यहाँ एक ऐसा वातावरण है जिससे आप परिचित हैं-यहाँ कुछ विभाजित क्षणों में इसका क्या होगा। इसलिए सावधान रहें "। रॉबर्ट स्कोटक और उनके भाई, फोटोग्राफी के पर्यवेक्षण निदेशक डेनिस स्कोटक ने परमाणु परीक्षण फुटेज के साथ-साथ आक्रमण यू. एस. ए. और द डे आफ्टर जैसी फिल्मों में सिनेमाई कार्यान्वयन से प्रभाव डाला। विस्फोट एक लघु लंबा परमाणु विस्फोट फाइबरफिल और बैकलिट की परतों में ढके एक प्लेक्सिग्लास स्तंभ से तैयार किया गया था। ऊपर की ओर गति का भ्रम पैदा करने के लिए, असतत तार फाइबरफिल को अलग-अलग गति से इधर-उधर ले जाते हैं। ब्लास्ट पीक का निर्माण जोएल स्टेनर ने पुलियों के साथ घूमने वाली दो बड़ी प्लेक्सिग्लास डिस्क और चार फाइबरफिल-कवर डिस्क से किया था। मार्क शेल्टन द्वारा रिग किए गए घूर्णन जैल ने चलती आग का एक दृश्य प्रभाव पैदा किया। 4-वार्ड ने बड़े पैमाने पर परमाणु अनुकरण के फुटेज का भी उत्पादन किया, जिसकी देखरेख आतिशबाजी विशेषज्ञ जो विस्कोसिल ने की। लघुचित्र रॉबर्ट और डेनिस स्कोटैक ने लघु सेट के संदर्भ में लॉस एंजिल्स के आसपास के क्षेत्रों की तस्वीरें लीं, उन क्षेत्रों का चयन किया जो आगे की इमारतों, गगनचुंबी इमारतों और एक ओवरपास के साथ इन क्षेत्रों को विस्फोट करने और बढ़ाने के लिए दृश्य रूप से दिलचस्प होंगे। प्रारंभिक विस्फोट इमेजरी के बाद, दृश्य लॉस एंजिल्स शहर के एक उच्च कोण दृश्य में बदल जाता है। लाइव-एक्शन फुटेज को वांछित कोण से लॉस एंजिल्स में स्थान पर लिया गया था, और धीरे-धीरे उसी क्षेत्र के एक चित्रित मैट को नष्ट कर दिया गया था। जब फिल्म दल शहर के आसपास की पहाड़ियों में गया-जो कि मनोरम दृश्य के लिए सबसे अधिक सुविधाजनक स्थान था-तो उन्हें वह दृष्टिकोण नहीं मिल सका जो कैमरून चाहते थे। अंततः, उन्होंने एक यातायात हेलीकॉप्टर किराए पर लिया और कैमरामैन ताई सलामत्ती को ऊपर जाने और परीक्षण तस्वीरों की एक श्रृंखला शूट करने के लिए कहा। उन्होंने उनकी तस्वीरों में से चुना, और वह फिर से ऊपर गए और उन्हें आवश्यक कोण और प्रकाश की स्थिति देने के लिए बड़े प्रारूप की फिल्म पर एक विशिष्ट क्षेत्र की शूटिंग की। आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए छह फुट चौड़ा प्रिंट बनाया गया और फिर से छुआ गया। रिक रिशे ने कुछ संशोधनों में चित्रित किया क्योंकि कुछ इमारतों के बीच अलगाव की कमी ने उन्हें एक दीवार की तरह बना दिया। इसके बाद उन्होंने उस पर एक एसीटेट आच्छादन लगाया और रिचर्ड किलरॉय के साथ मिलकर खंडहरों में क्षेत्र की एक विस्तृत मैट पेंटिंग बनाई, जिसमें इमारतों को तोड़ दिया गया और मलबे में नींव रखी गई। मॉडल निर्माता डेविड ज़ेन मैन्सले द्वारा लगभग चौड़ा और लंबा, एक अग्रभूमि 1/12 पैमाने का अलग घर बनाया गया था। पैमाने को इसलिए चुना गया था क्योंकि उस पैमाने पर मॉडल फर्नीचर प्राप्त करना आसान था। मॉडल को अतिरिक्त टेक के लिए आसानी से एक साथ रखा जा सकता है, और शॉट को सेट करने और तैयार करने में पूरे दिन में पांच चालक दल के सदस्यों को लिया जा सकता है। एक बार तैयार होने के बाद, पहाड़ी की चोटी के लघु सेट-पीस को काले रंग की पृष्ठभूमि के खिलाफ मंच पर रखा गया था। पांच उच्च शक्ति वाली वायु तोपों और एक पंखे को अंधेरे मैट क्षेत्र में रखा गया था और शॉट को तेज गति से फोटो खिंचवाया गया था और फिर भविष्य में अनुक्रम में संयोजन के लिए अलग रखा गया था। लगभग ऊँची छोटी अलग-अलग गगनचुंबी इमारतों पर विध्वंस परीक्षण किए गए। एक इमारत को सिटीस्केप पेंटिंग के सामने सिल्हूट में फिल्माया गया था और नष्ट कर दिया गया था, जिससे यह प्रकाश की एक चमक में गायब हो गया था। हालांकि परीक्षणों ने वांछित परिणाम प्रदान किया, चालीस इमारतों तक का निर्माण और उन्हें नष्ट करने का विचार टीम के लिए चुनौतीपूर्ण था, इसलिए स्कोटकों ने सी. जी. आई. का उपयोग करके कम गहन दृष्टिकोण पर शोध किया। इलेक्ट्रिक इमेज के जे रोथ ने ढहने वाली इमारतों के अलग-अलग तत्वों का उपयोग करके परीक्षण फुटेज विकसित किया जिन्हें एक मैट सिटीस्केप के साथ जोड़ा गया था। इलेक्ट्रिक इमेज ने बेदाग शहर की पारदर्शिता को स्कैन किया, जिस पर जे और एलन मैनिंग शहर के योजनाकार से लिए गए सटीक मापों का उपयोग करके डिजिटल रूप से क्षेत्र की त्रि-आयामी आधा मील की परिधि का निर्माण करने में सक्षम थे। नियंत्रित गति और गुरुत्वाकर्षण के साथ मॉडल पर परमाणु विस्फोट प्रभावों का अनुकरण करने के लिए मार्क ग्रेंजर और एनिमेटर मार्कस हाउ द्वारा एक कस्टम विस्फोट कार्यक्रम बनाया गया था। एक दूर के, ऊपर के दृश्य से शहर भर में होने वाले विस्फोट को एक घुमावदार ब्लेड के साथ भौतिक रूप से पूरा किया गया था जो शॉट के पार चला गया था, जिसमें प्रतिस्थापन के रूप में विस्फोट से पहले की छवि को कवर किया गया था। कैमरून इस प्रभाव से खुश थे, लेकिन वे इसे धीमा करना चाहते थे। प्रभाव को संशोधित करने और फिर से प्रस्तुत करने के लिए पर्याप्त समय नहीं था, इसलिए ऑप्टिकल पर्यवेक्षक रॉबर्ट कोस्टा ने मौजूदा फुटेज का उपयोग करके एक समाधान तैयार किया। इसमें एक ही फ्रेम पर ओवरलैप होने वाले आंशिक रूप से उजागर फ्रेमों की एक श्रृंखला को प्रिंट करना शामिल था, प्रभाव की तुलना निरंतर विघटन परिवर्तनों के प्रदर्शन से करना, तीन फ्रेमों के लिए लुप्त होना, तीन फ्रेमों के लिए लुप्त होना, और फिर चार फ्रेमों को वापस रोल करना, फुटेज को दोगुना लंबा बनाना लेकिन किसी भी फ्रेम को डुप्लिकेट किए बिना। क्लोजअप शॉट्स में डाउनटाउन लॉस एंजिल्स की एक पैमाने की प्रतिकृति का उपयोग किया गया, विशेष रूप से फिगुरोआ और दूसरी सड़क के कोने में, अग्रभूमि में 1/16 पैमाने की इमारतों और पृष्ठभूमि में 1/35 पैमाने का उपयोग किया गया। स्टीव ब्रायन और रिक रुस्कुस्की ने एक बुनियादी संरचना के लिए पेंसिल रॉड के साथ स्टील स्टॉक का उपयोग करके इमारतों का निर्माण किया, जिस पर उन्होंने सैकड़ों आसानी से टूटने वाले राल गर्डर बनाए। उन्होंने एक बाहरी निर्माण सामग्री की पहचान करने के लिए संघर्ष किया जो खुद को सहारा दे सकती थी लेकिन विस्फोट के लिए आसानी से टूट जाएगी, अंततः प्लास्टर, जिप्नो और वर्मीक्युलाइट के साथ मिश्रित पायरोसेल पर बस जाएगी। इमारतों को अलग करने के लिए सतह पर तारों को रीबार के रूप में प्रच्छन्न किया गया था। इमारतें औसतन ऊँची थीं। उनमें सैकड़ों छोटे विनाशकारी कमरे थे जो नरम प्लास्टर और बाल्सा की लकड़ी से भरे हुए थे, यहां तक कि कॉर्नफ्लेक्स और मार्जो पटाखे, कुछ भी जो टूट जाता और टूट जाता। इमारतों के पीछे भी विस्तृत होना था, क्योंकि यह बताने का कोई तरीका नहीं था कि विस्फोट के बाद क्या दिखाई देगा। मूल रूप से, इमारतों को प्राकृतिक गुरुत्वाकर्षण का उपयोग करने के लिए ऊपर की ओर स्थित करने की योजना बनाई गई थी, लेकिन शुरुआती परीक्षणों ने संकेत दिया कि रिगिंग और ऊपर से दृश्य को रोशन करने के नुकसान फायदे से अधिक थे। इसके बजाय उन्हें सीधा बनाया गया था, और प्रत्येक अग्रभाग को एक स्क्विड रिलीज से जुड़े एक दर्जन या अधिक तार खींचने और सैकड़ों पाउंड रेत के थैलों से जोड़ा गया था। जोएल स्टेनर और जोएल विस्कोसिल ने इन खींचने और वजन घटाने को इंजीनियर किया और इमारतों के पिछले हिस्से को ट्रिग किया। इमारतों के सामने दस हवाई तोपें, दो रिटर पंखे, दो एयरलाइंस और एक ई पंखा थे। तोपों और पंखों को चलाने के कुछ ही समय बाद, रेत के थैलों को छोड़ दिया जाता था और इमारतों को पीछे की ओर फाड़ दिया जाता था। समय महत्वपूर्ण था क्योंकि हवा की तोपों और पंखों को चालू करने और हवा की दीवार इमारतों से टकराने के बीच देरी हुई थी। दो गैफर्स, जॉर्ज नील और मार्क शेल्टन ने परमाणु विस्फोट के लिए आवश्यक प्रकाश की जबरदस्त मात्रा को प्रबंधित किया, कभी-कभी कई गर्म रोशनी को संकुचित क्षेत्रों में जाम कर दिया। तीन कैमरों ने 120 फ्रेम प्रति सेकंड पर कार्रवाई को रिकॉर्ड किया और सही परिणाम प्राप्त करने के लिए आठ टेक की आवश्यकता थी। प्रत्येक क्रमिक टेक के लिए एक पूर्ण पुनर्निर्माण की आवश्यकता होती थी, जिसे फिर से बनाने और ठीक करने में तीन दिन लग जाते थे। एक परिष्करण हवा की तोपों को सटीक रूप से ट्रिगर करके और कंप्यूटर बोर्ड के माध्यम से खींचकर इमारतों को पीछे से आगे (एक साथ के बजाय) क्रम में ध्वस्त करना था। वाइड-एंगल शॉट को जीवंत करने के लिए अतिरिक्त तत्वों को जोड़ा गया था। एक ऑफ-द-शेल्फ 1/8 स्केल मॉडल कार को कैमरे द्वारा एक अलग ब्लूस्क्रीन तत्व के रूप में उड़ते हुए फिल्माया गया था, जबकि अलग-अलग अग्नि तत्व, जो मुख्य रूप से अग्रभूमि में उपयोग किए जाते थे (जैसे कि फुटपाथ पर आग), को ऑप्टिकल रूप से जोड़ा गया था। पार्क में दर्जनों लघु पेड़ों का निर्माण किया गया था जो हिंसक रूप से झुकने और मुड़ने में सक्षम थे। जोएल स्टेनर, माइकल नोवोटनी और स्टीव सैंडर्स द्वारा डिजाइन और इंजीनियर किए गए, 1/6 पैमाने के लघुचित्रों को सेट के किनारे पर रिग किए गए तारों के नेटवर्क द्वारा खींचा गया था। अग्रभूमि में एक टेलीफोन खम्बा भी था जो आंशिक रूप से पेड़ की छाल से बना था। एक चार-लेन फ्रीवे का 1/8 पैमाने का मॉडल-2nd स्ट्रीट पर हार्बर फ्रीवे पर मॉडल किया गया, जिसमें एक व्यापक ओवरपास, जमीनी वनस्पति, ताड़ के पेड़ और कार्यालय भवनों का एक समूह था-मापने के लिए माध्यमिक 4-वार्ड चरणों में से एक में भीड़ थी। स्टीव ब्रायन और रिक रुस्कुस्की ने मोटर-चालित पुली सिस्टम को सड़क मार्ग में अदृश्य स्लॉट के माध्यम से यात्रा करने वाले छोटे हुक का उपयोग करके मॉडल यातायात को स्थानांतरित करने के लिए इंजीनियर किया और वाहनों के नीचे से जुड़ा हुआ था। यह सुनिश्चित करने के लिए कि वाहन टूटेंगे और आसानी से झुकेंगे, पुर्जों को स्कोर किया गया, टूटने योग्य सामग्री के साथ बनाया गया, या पतली, कुचलने योग्य धातु की चादरों के साथ प्रतिस्थापित किया गया। विशिष्ट वाहनों और संकेतों को सड़क से उड़ाने के लिए हवाई तोपों को रणनीतिक रूप से तैनात किया गया था। ताड़ के पेड़ों में उड़ाने के लिए पर्याप्त सतह क्षेत्र नहीं था और इस प्रकार तार खींचने के साथ धांधली की गई थी। लाइव-एक्शन परिवर्तनों के कारण, कैमरून ने परमाणु विस्फोट की नई दिशा से मेल खाने के लिए पूरे शॉट को पलटने का अनुरोध किया। यह एक सतह के दर्पण के सामने फिल्माने और प्रतिबिंबित संकेतों, सड़क चिह्नों और यातायात प्रवाह की भरपाई करके किया गया था। शॉट को 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर फिल्माया गया था, और सही होने में आठ टेक लगे, जिसके लिए प्रत्येक टेक के बीच में व्यापक रीसेट और पुनर्निर्माण की आवश्यकता थी। आग के गोले का उपयोग साइबरडाइन इमारत में एक अनुक्रम के लिए किया जाना था जब माइल्स डायसन ने परमाणु प्रलय की कल्पना की थी; हालाँकि, इस दृश्य को काट दिया गया था और प्रभाव का यहाँ पुनः उपयोग किया गया था। विस्कोसिल, प्रभाव निर्माता एलेन एडफोर्ड और कैमरामैन जॉर्ज डॉज के साथ, मोजावे रेगिस्तान में एल मिराज सूखी झील के तल पर गए और एक व्यास क्षेत्र में 14 मोर्टार लगाए। विस्कोसिल ने कहा कि कैमरून ने तीस या चालीस गैलन गैसोलीन का अनुरोध किया था, लेकिन कैमरून को जानते हुए, उन्होंने इसे दोगुना करने का फैसला किया। आग के गोले को जमीन के स्तर पर बंद कर दिया गया था और शीर्ष पर लगभग व्यास में फैल गया था और हवा में उड़ गया था; यह इतना बड़ा था कि कुछ निवासियों ने पुलिस और अग्निशमन विभागों को बुलाया। एक दिन के परीक्षण के बाद, रात के विस्फोटों की एक श्रृंखला में विस्फोट किया गया, जिनमें से प्रत्येक हवा से बाधित हुआ। चौथे हाई-स्पीड टेक पर, एक संतोषजनक छवि हासिल की गई। प्रभाव को 160 फ्रेम प्रति सेकंड पर शूट किया गया था। जले हुए मानव 4-वार्ड ने दिन के दो अलग-अलग समय पर विस्टाविज़न कैमरों के साथ एक खेल के मैदान पर लाइव-एक्शन वयस्क और बाल अभिनेताओं को फिल्माया, इस उम्मीद में कि वे पहले उज्ज्वल रूप से प्रकाशित फुटेज और बाद में छायादार फुटेज प्राप्त करेंगे, जिसे फिर संयुक्त रूप से देखा जा सकता है जैसे कि क्षेत्र अचानक प्रकाश के फटने से मारा गया था। हालाँकि, परिणामी फुटेज अग्रभूमि में गहरा था जबकि क्षितिज अभी भी उज्ज्वल था। रेत को गर्म और झुलसा हुआ दिखाने के लिए, हॉलीवुड ऑप्टिकल सिस्टम के डेव हेविट और लैरी एल्पिन की विशेषज्ञता के साथ अग्रभूमि तत्वों को हल्का करने और क्षितिज को अंधेरा करने के लिए ऑप्टिकल हेरफेर किया गया था। यह दृश्य तब एक सफेद फीकेपन में गायब हो जाएगा, लेकिन कैमरून ने फैसला किया कि वह दृश्य के सामने की ओर बढ़ते हुए आकाश में सफेद प्रकाश का एक अधिक "गतिज" दृश्य चाहते हैं, जिसे रोटोस्कोपी के साथ पूरा किया गया था। दृश्य के अंतिम भाग में जले हुए, धुँधले मनुष्यों को सदमे की लहर से उड़ते हुए दिखाया गया है, जबकि सारा को आग लगा दी गई है और एक कंकाल में बदल दिया गया है। हैमिल्टन के तीन कमर-ऊपर कठपुतली मनोरंजन का निर्माण किया गया था, जो साइबरवेयर द्वारा स्कैन पर आधारित था क्योंकि हैमिल्टन के लिए प्लास्टर लाइफकास्ट बनाते समय आवश्यक दर्दनाक अभिव्यक्ति को बनाए रखना संभव नहीं था। स्कैन डेटा का उपयोग एक स्टायरोफोम बस्ट बनाने के लिए किया गया था जो कठपुतलियों के लिए एक आधार के रूप में कार्य करता था। पहली कठपुतली, जिसमें सारा को आग में चित्रित किया गया था, में एक गेंद-और-साकेट आर्मेचर पर आर्टिकुलेटेड हथियार थे जिन्हें केबल द्वारा नियंत्रित किया गया था, उसके चिल्लाने को दिखाने के लिए एक आर्टिकुलेटेड जबड़ा, और गर्दन में एक स्टेनलेस-स्टील की लचीली हाइड्रोलिक नली थी जो परमाणु विस्फोट के रूप में गति पैदा करती थी। कठपुतलीकार रिचर्ड लैंडन ने फायर जेल से ढका केवलर फायर सूट पहना था, जबकि उन्होंने कठपुतली में हेरफेर किया क्योंकि क्षेत्र आग की लपटों में घिर गया था। प्रभाव का अगला चरण, एक जली हुई सारा को दर्शाते हुए, कठपुतली को ज्वलनशील रबर सीमेंट में ढककर पूरा किया गया था जिसे स्क्विब स्पार्क्स से दूर से प्रज्वलित किया गया था। इसे गिरने से रोकने के लिए इसकी उंगलियों को बाड़ से बंद कर दिया गया था। पहले चरण की तरह, इस कठपुतली में जबड़े की अभिव्यक्ति और एक आंतरिक तंत्र था जो सिर को पीछे की ओर तोड़ देता था क्योंकि आम तौर पर उपयोग किए जाने वाले तार गर्मी से बच नहीं सकते थे। अंतिम चरण में सारा के कंकाल को प्रकट करने के लिए राख सामग्री के विस्फोट को दर्शाया गया है। शैनन शिया मुख्य रूप से एक चिकित्सा प्रदर्शन कंकाल का उपयोग करके प्रभाव, शोध, विकास और निर्माण के लिए जिम्मेदार थी जिसे आंतरिक रूप से एक स्टील आर्मेचर के साथ प्रबलित किया गया था। हैमिल्टन के सांचे को टिश्यू पेपर और टेम्पेरा पेंट के साथ पंक्तिबद्ध किया गया था जो एक बार सूखने के बाद एक बहुत ही नाजुक त्वचा जैसे खोल का उत्पादन करता था, जिसे कंकाल के ऊपर रखा जाता था और कटे हुए भूरे और काले नैपकिन से भरा जाता था। उन्होंने बाहरी हिस्से को उड़ाने के लिए हवा के मोर्टार से मारने से पहले त्वचा की सतह को जितना संभव हो उतना नाजुक बनाने के लिए स्कोर किया, केवल कंकाल को छोड़ दिया। इसी तरह की तकनीक का उपयोग खेल के मैदान में जले हुए लेकिन स्थिर मनुष्यों के लिए भी किया गया था, सिवाय एक वैकल्पिक सारा के मॉडल के जो अपने शिशु बेटे को पकड़े हुए था, जिसमें पानी के साथ मिश्रित एक अधिक कठोर पॉलीफोम का उपयोग किया गया था ताकि इसे कमजोर और खुरदरा बनाया जा सके। टी-800 ने टी-800 के सीपीयू को संशोधित किया नाटकीय रूप से हटाए गए दृश्य के लिए जिसमें सारा और जॉन टी-800 की खोपड़ी को अपने सीपीयू को संशोधित करने के लिए खोलते हैं, जिससे यह सीख सकता है, कैमरून चाहता था कि कैमरा अभिनेताओं के करीब हो जबकि सारा मशीन के मांस में कटौती करे। श्वार्ज़नेगर की एक आवक्ष प्रतिमा एक विशिष्ट मुद्रा में बनाई गई थी जिसका सिर नीचे झुका हुआ था और दर्पण में देख रहा था। श्वार्ज़नेगर के चेहरे के भाव की पेचीदगियों के कारण एक स्टॉक कठपुतली सही नहीं दिखती। इसे ग्रेग फिगियल द्वारा फाइबरग्लास कोर के साथ तराशा और बनाया गया था। चार्ल्स लुटकस मुख्य रूप से सिर को संशोधित करने, आंखों के लिए जगह बनाने, जबड़े को गतिशील बनाने और सीपीयू स्लॉट के निर्माण के लिए जिम्मेदार थे। आंखें, भौंहें और होंठ जैसे कार्यशील तत्व रेडियो-नियंत्रित थे, जबकि मुख्य शरीर को अपनी पीठ में एक छेद के माध्यम से अपने कानों के बीच एक हैंडल पकड़कर कठपुतली बनाया गया था। श्वार्ज़नेगर के सिर को काटने का भ्रम पैदा करने के लिए, दृश्य की शुरुआत कठपुतली के सिर को बंद करने के साथ हुई, जिसमें खोपड़ी को पीछे खींचा गया और सीपीयू सामने आया, जिससे कैमरा एक कांच रहित दर्पण फ्रेम को देखने के लिए आगे बढ़ा, जिसमें श्वार्ज़नेगर दूसरी तरफ बैठे हुए थे और इसकी गतिविधियों का अनुकरण कर रहे थे। यहाँ तक कि दर्पण प्रभाव को बेचने के लिए उनका मेकअप भी उल्टा लगाया गया था। हैमिल्टन की जुड़वां बहन, लेस्ली हैमिल्टन गेरेन, श्वार्ज़नेगर के साथ खड़ी थी, कठपुतली के साथ हैमिल्टन की गतिविधियों को प्रतिबिंबित करती थी। गैरेज सेट को भी दोहराया गया था और दूसरी तरफ प्रतिबिंबित किया गया था, यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए नाखून और सोडा के डिब्बे जैसी छोटी वस्तुओं से सजाया गया था। टी-800 भुजा का खुलासा करते हुए फिगीएल ने उस दृश्य के लिए टी-800 की झूठी भुजा को भी तराशा जहां यह नीचे रोबोट के हाथ को प्रकट करने के लिए अपनी भुजा के मांस को काट देता है। फोम रबर से निर्मित, इसमें श्वार्ज़नेगर के माप के आधार पर एक झूठा कंधा, बाइसेप और अग्र-भुजा शामिल था और चार्ल्स लुटकस द्वारा निर्मित धातु की भुजा पर तराशा गया था, जो एक सटीक फिट देता था। करेन मेसन ने एक तंग स्पैन्डेक्स अंडरस्ट्रक्चर सिलवाया जिसे निर्माण के दौरान फोम कोर में स्थापित किया गया था, जिससे यह बहुत टिकाऊ बन गया। चूँकि फोम केवल 1/8 इंच मोटा था, बिना अंडरस्ट्रक्चर के इसे खींचे जाने पर टुकड़े-टुकड़े हो जाता। इसने इसे पुनः प्रयोज्य भी बना दिया। अग्र-भुजा के मांस को पहले से काटा जाता था और फिर मांस-टोन पेंट के साथ प्रच्छन्न किया जाता था, और धातु के हाथ को नकली खून और स्नेहक से ढक दिया जाता था, इससे पहले कि त्वचा को उस पर खींचा जाए। श्वार्ज़नेगर ने फिर अपने चाकू को प्री-कट लाइनों के साथ चलाया और त्वचा को दूर खींच लिया। धातु की भुजा, जिसका उपयोग "फ्यूचर वॉर" अनुक्रम में कुछ शॉट्स के लिए भी किया गया था, को यथार्थवादी और व्यक्तिगत रूप से व्यक्त उंगलियों के साथ बनाया गया था क्योंकि विंस्टन निराश थे कि द टर्मिनेटर के लिए बनाया गया हाथ केवल अपनी सभी उंगलियों को एक साथ संचालित कर सकता था। टी-800 डैमेज प्रोस्थेटिक्स टी-800 के क्षतिग्रस्त होने के कारण धीरे-धीरे बिगड़ना विंस्टन की शुरुआती चिंताओं में से एक था। सात अलग-अलग दृश्य चरणों पर चर्चा की गई, लेकिन इन्हें केवल तीन में परिष्कृत किया गयाः पहला क्षतिग्रस्त टर्मिनेटर है, दूसरा माथे और गाल के कुछ हिस्सों के नीचे धातु के एंडोस्केलेटन के हिस्सों को दर्शाता है, और तीसरा चेहरे और शरीर में अंतर्निहित धातु संरचना के साथ-साथ एक यांत्रिक आंख और धातु छाती प्लेट को दर्शाता है। द टर्मिनेटर पर केवल तीन दिनों की तुलना में, इस तीसरे चरण को फिल्मांकन के लगभग 30 अलग-अलग दिनों के लिए आवेदन करना पड़ा, जिसमें प्रत्येक बार आवेदन करने में लगभग पांच घंटे और हटाने में एक और घंटा लगा। मेकअप आर्टिस्ट जेफ डॉन ने कहा कि श्वार्ज़नेगर हर बार धैर्य रखते थे। प्रभाव यथार्थवादी था जो श्वार्ज़नेगर की छोटी बेटी को डराने के लिए पर्याप्त था जब वह सेट पर उनसे मिलने गई थी। मेकअप अनुप्रयोगों को तैयार करने में सहायता के लिए श्वार्ज़नेगर के पूरे शरीर के कास्ट बनाए गए थे। दूसरे चरण की ओर बढ़ते हुए, जब साइबरडाइन पर हमला करने वाली स्वाट टीम द्वारा टी-800 को चेहरे पर गोली मार दी जाती है, तो विंस्टन के दल ने श्वार्ज़नेगर के ऊपरी धड़ की एक आदमकद कठपुतली का निर्माण किया जिसे लाइव-एक्शन फुटेज के साथ जोड़ा जाएगा। गोलियों को चित्रित करने के लिए इसके चेहरे के किनारे पर तीस स्क्विब आरोप लगाए गए थे। इसके चेहरे की विशेषताएँ रेडियो-नियंत्रित थीं। एक यथार्थवादी सैर का अनुकरण करने के लिए, कठपुतली को ब्रॉक विंकलेस द्वारा निर्मित एक लचीली स्टील की रीढ़ से सुसज्जित किया गया था। कठपुतली को जिम हेंसन की कठपुतली बनाने की तकनीक से प्रेरित एक वॉकिंग रिग पर रखा गया था, जिसे संचालक के कंधों पर पहना जाता था ताकि इसकी चलने की हरकत कठपुतली में स्थानांतरित हो जाए। हार्नेस को एक स्टेडिकम 3ए बनियान से बनाया गया था जिसमें पीठ के निचले हिस्से और पेट पर एल्यूमीनियम के बढ़ते बिंदु जोड़े गए थे। एक एल्यूमीनियम बूम बांह को सीधे बाहर की ओर इशारा किए गए बनियान पर लगाया गया था और एक घुमक्कड़ पहिया पर आराम किया गया था जिस पर कठपुतली बैठी थी। कठपुतली और बूम आर्म के बीच में एक बॉबिंग उपकरण था जो इसे ऊपर और नीचे करता था। शेन महान ने रिग पहना था और कोहनी पर दो छड़ें लगाकर हाथ की गति को नियंत्रित किया था। तीन अतिरिक्त प्रचालक कूल्हों और कंधों सहित अन्य उच्चारणों को प्रबंधित करने के लिए केबल नियंत्रण का उपयोग करते थे। श्वार्ज़नेगर के चलने का अध्ययन किया गया ताकि इसे बेहतर तरीके से दोहराया जा सके। जब टी-800 की धातु की भुजा एक स्टील मिल गियर में फंस जाती है, तो भुजा को जानबूझकर नाजुक बनाया गया था और एक तार से जोड़ा गया था जिसने इसे गियर में खींच लिया था। महान ने अगले दृश्य के लिए एल्यूमीनियम टेप के साथ एक अधिक नाजुक संस्करण का निर्माण किया जिसमें टी-800 खुद को मुक्त करने के लिए हाथ को छीन लेता है। बाद के दृश्यों के लिए, श्वार्ज़नेगर को एक कटे हुए रोबोटिक हाथ से सुसज्जित किया गया था जिसे महान द्वारा ऊपर से एक पतले तार के माध्यम से थोड़ा कठपुतली बनाना पड़ा क्योंकि टी-800 अभी भी नुकसान की परवाह किए बिना इसे स्थानांतरित करने में सक्षम होगा। जब टी-1000 टी-800 को उसके धड़ के माध्यम से फेंककर मार देता है, तो कैमरा कोण ने स्टील की छड़ को एक अन्य कठपुतली से गुजरते हुए छिपा दिया। इसमें रेडियो-नियंत्रित पैर थे जो इसे रेंगते हुए दिखाई देते थे, जबकि बाहों को छड़ से नियंत्रित किया जाता था। सिर में चेहरे की विभिन्न अभिव्यक्तियों को शक्ति प्रदान करने के लिए 19 सर्वो मोटर थे। टी-800 की मृत्यु स्टील के पिघले हुए वैट में टी-800 की मृत्यु का उद्देश्य एक व्यावहारिक अग्नि तत्व को प्रदर्शित करना था लेकिन एक उपयुक्त समाधान नहीं मिल सका। इसके बजाय, फैंटेसी II ने अग्नि तत्वों की लगभग छह परतों का उत्पादन किया जिन्हें दृश्य में ऑप्टिकल रूप से संयोजित किया जा सकता था। इसे विंस्टन चालक दल की पूर्ण आकार की टी-800 कठपुतलियों में से एक का उपयोग करके फिल्माया गया था और इसकी गतिविधियों का मिलान श्वार्ज़नेगर को वैट में उतारने के लाइव-एक्शन फुटेज से किया गया था। कठपुतली को काला रंग दिया गया था और आग को ऊपर ले जाते हुए फिल्माया गया था। टी-1000 प्रारंभिक डिजाइन और विकास कैमरून ने पहली बार द टर्मिनेटर के लिए टी-1000 जैसे चरित्र की कल्पना की थी, लेकिन उस समय इसे साकार करने के लिए बजट या प्रौद्योगिकी का अभाव था। वह पहली बार द एबिस में "वाटर स्नेक" के कार्यान्वयन के साथ अवधारणा के करीब आए, एक पूरी तरह से सी. जी. आई चरित्र जो एक अस्पष्ट ह्यूमनॉइड आकार ले सकता था, जिसे एनालॉग तकनीकों के माध्यम से लाइव-एक्शन फुटेज में संयोजित किया गया था क्योंकि उपलब्ध डिजिटल संकल्प अभी तक पर्याप्त नहीं थे। "आइए पहले कंप्यूटर-जनरेटेड आदमी के लिए शूट करें।" हालांकि, द एबिस की तुलना में, जहां सी. जी. आई. चरित्र को पूरी तरह से काटा जा सकता था, कोई बैकअप योजना नहीं थी यदि टर्मिनेटर 2 के लिए सी. जी. आई. का काम विफल हो गया या विंस्टन के व्यावहारिक प्रभावों से मेल नहीं खाता। टी-1000 के आकार बदलने वाले तरल-धातु रूप का डिजिटल प्रतिपादन सिलिकॉन ग्राफिक्स इंक द्वारा बनाए गए परिष्कृत कंप्यूटरों द्वारा सक्षम किया गया था, जिसकी लागत दसियों हज़ार डॉलर थी। विस्तृत स्टोरीबोर्ड से पता चला कि टी-1000 के लिए असामान्य भ्रम की एक श्रृंखला की आवश्यकता होगी जिसे केवल कंप्यूटर एनीमेशन और डिजिटल हेरफेर के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है-विंस्टन की मेकअप टीम के व्यावहारिक प्रभावों के साथ-जो पूरी तरह से अभूतपूर्व जटिलता के सी. जी. आई. को प्रस्तुत करने की आई. एल. एम. की क्षमता पर निर्भर थे। चरित्र के लिए लगभग 52 अलग-अलग प्रभाव शॉट्स की आवश्यकता थी। कैमरून ने टी-1000 को मानव रूप में नहीं होने पर पारा जैसे सौंदर्य के लिए चुना क्योंकि जैसा कि वारेन जूनियर ने वर्णन किया है, "पारा वास्तविक जीवन में वास्तविक नहीं दिखता है। यह तेजी से बढ़ता है, यह सब कुछ दर्शाता है-यह एक डिजिटल-निर्मित चीज़ की तरह दिखता है। कैमरून ने आई. एल. एम. में डेनिस मुरेन से संपर्क किया ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि क्या द एबिस के जल चरित्र को धातु बनाया जा सकता है, और एक ह्यूमनॉइड रूप में स्थानांतरित और रूपांतरित किया जा सकता है। मुरेन के पास टीवी विज्ञापनों और विश्वविद्यालय अनुसंधान में देखे गए सी. जी. आई. आंकड़ों के आधार पर इसे साकार करने के लिए कुछ विचार थे। मुरेन ने कहा कि प्रतिबिंबीत सतह भी यथार्थवादी सी. जी. आई. त्वचा बनाने की तुलना में एक सरल समाधान था; वास्तविक कठिनाई इसे प्रतिबिंबित करते हुए स्थानांतरित करने में थी। कैमरून ने विभिन्न आधुनिक कंप्यूटर तकनीकों को देखा था जो एक क्रोम जैसा प्रभाव पैदा कर सकते थे, लेकिन आकार बदलते समय या लाइव-एक्शन फुटेज के साथ संयुक्त होने पर एक वास्तविक, शारीरिक वजन को व्यक्त करते समय नहीं। कैमरन चाहते थे कि यह बहुत चिंतनशील हो। मुरेन ने प्रतिबिंबों को भारी दिखाने के लिए उन्हें संशोधित किया। डायना ऐस और एलिस रोसेन ने डिजिटल प्रतिबिंबों पर पूरा समय काम किया, प्रतिबिंबों को छूने के लिए एक मैकिन्टोश का उपयोग किया (मुख्य रूप से टी-1000 पर) और दीवारों, फर्श और छत के बीच मिश्रण बनाए ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि कोई सीम या कठोर किनारे न हों। मुरेन ने टी-1000 के प्रारंभिक डिजाइन को "भयानक" बताया-कैमरून चाहते थे कि इसकी सतह त्रुटिहीन हो, लेकिन मुरेन का मानना था कि इससे यह अवास्तविक लगेगा। मुरेन का समाधान यह था कि सतह को पूरी तरह से प्रतिबिंबित न किया जाए और प्रकाश को लगभग अदृश्य तरीकों से बिखेर दिया जाए ताकि इसे थोड़ा "गंदा" बनाया जा सके और लाइव-एक्शन फुटेज में बेहतर तरीके से फिट किया जा सके। चमकदार धातु सामग्री के लिए सही रूप बनाने के लिए, "पॉली-अलॉय शेडर" नामक एक परिष्कृत छायांकन कार्यक्रम विकसित किया गया था, जिसने एक परावर्तक, थोड़ा ठंडा, चांदी का दृश्य उत्पन्न किया और सामग्री को क्रोम जैसी उपस्थिति दी। एनिमेटर स्टीव विलियम्स ने पैट्रिक की चाल का अध्ययन किया और महसूस किया कि वजन और जड़ता के आधार पर आंदोलन की बारीकियों के कारण पूरी तरह से सी. जी. आई. व्यक्ति बनाना कितना मुश्किल होगा। उनकी चाल का सटीक विश्लेषण करने के लिए, विलियम्स ने अभिनेता के शरीर पर एक लचीले ग्रिड का उपयोग करके यह निर्धारित करने के लिए कि उनकी मांसपेशियां कैसे परस्पर क्रिया करती हैं, उन्हें चलते और दौड़ते हुए फिल्माया। मार्क डिप्पे द्वारा बनाई गई दोहरी कैमरा तकनीक का उपयोग करते हुए, पैट्रिक के प्रत्येक कोण को दिखाने के लिए कैमरों को सिंक्रनाइज़ किया गया; परिणामी फुटेज का एक महीने तक अध्ययन किया गया और चरित्र के सी. जी. आई. मॉडल और चलने के चक्र का आधार बनाया गया। मॉन्टेरी में साइबरवेयर प्रयोगशाला में स्कैन किए गए, फुटेज का सीधे उपयोग नहीं किया जा सकता था, लेकिन क्रोम आकृति के मॉडलिंग के लिए एक बुनियादी प्रारंभिक आकार और मार्गदर्शक के रूप में काम किया, न कि इसे खरोंच से दोहराने के लिए। कसार ने कहा कि प्रभावों के साथ या बिना टी-1000 को वास्तविक बनाने के लिए पैट्रिक का प्रदर्शन आवश्यक था। सी. जी. आई. प्रभाव शॉट उत्पादन की शुरुआत में निर्धारित किए गए थे, ताकि सबसे लंबे विकास समय की अनुमति दी जा सके। आई. एल. एम. कंप्यूटर ग्राफिक्स विभाग को छह टीमों में विभाजित किया गया था, जिनकी देखरेख क्रमशः जे रिडल, डग स्मिथ, लिंकन हू, स्कॉट एंडरसन, टॉम विलियम्स और स्टीफन फेंगमायर और जॉर्ज जोबलोव ने की थी। मुरेन और उनकी टीम ने कंप्यूटर ग्राफिक्स की यथार्थवादी मांगों के आधार पर स्टोरीबोर्ड को अनुकूलित किया, क्योंकि वे निश्चित नहीं थे कि कुछ शॉट प्राप्त करने योग्य थे, विशेष रूप से वे जो कैमरे की गति को दर्शाते थे। उन्होंने कैमरून की मंजूरी के साथ समझौता करने का सुझाव दिया। चियांग ने फिर सभी 43 सी. जी. आई.-शॉट स्टोरीबोर्ड को फिर से बनाया, ताकि बाद में देरी से बचा जा सके। परीक्षण और त्रुटि को कम करने के लिए समय और कार्यों का अंदाजा लगाने के लिए छोटे एनीमेशन परीक्षणों में स्टोरीबोर्ड का उपयोग किया गया था। चियांग ने अपने सभी चार सी. जी. आई. राज्यों (अपने मानव रूप से अलग) में टी-1000 के विशिष्ट रूप को भी परिभाषित किया। चरण एक तरल धातु का एक अनाकार धब्बा है, चरण दो एक मानवीय लेकिन लक्षणहीन आकार है, चरण तीन कुछ गियर दिखाई देने के साथ पैट्रिक का एक अस्पष्ट आकार लेता है, और चरण चार प्रभावी रूप से पैट्रिक की एक सी. जी. आई. क्रोम प्रतिकृति है। सेगल ने प्रत्येक चरण के लिए कई 18 इंच के मिट्टी के मैकेट्स बनाए जो यह अध्ययन करने में अमूल्य साबित हुए कि चरित्र को प्रत्येक चरण और प्रत्येक के बीच संक्रमण को कैसे देखना चाहिए। चियांग ने पैट्रिक के क्रोम और लाइव-एक्शन संस्करणों के बीच संक्रमण के लिए हाथ एनीमेशन का उपयोग करने के साथ भी प्रयोग किया। मुरेन के अनुसार, सबसे चुनौतीपूर्ण पहलू व्यावहारिक प्रभाव थे जिनमें इसके शरीर को विभाजित करना, उपांगों को ब्लेड में बदलना और अन्य पर्याप्त शारीरिक क्षति शामिल थी। बजट कारणों से, कैमरन ने विंस्टन की मेकअप टीम को महंगे कंप्यूटर ग्राफिक्स से बचने के लिए अधिक से अधिक टी-1000 प्रभाव सौंपे। इन व्यावहारिक प्रभावों में व्यावहारिक गोलियाँ मारना, पूर्ण आकार की कठपुतलियाँ और धातु के ब्लेड का विस्तार शामिल थे। अधिकांश प्रारंभिक अनुसंधान और विकास में मूर्तिकला के रूप में तरल धातु के रूप को आश्वस्त करने के तरीके खोजना शामिल था, जैसे कि वैक्यूम धातुकरण की प्रक्रिया। ऐसी सामग्री खोजने में कठिनाई होती है जो बिना दरार या परत के वैक्यूम धातुकरण को रोक सके, जिसके सर्वोत्तम परिणाम नरम फोम रबर या पॉलीफोम के साथ एक पर्ची रबर लेटेक्स से आते हैं। गोलियों के घाव टी-1000 गोलियों के घाव विंस्टन चालक दल द्वारा विकसित शुरुआती प्रभावों में से थे। टीम ने परिणामी पैटर्न का अध्ययन करने और उन्हें दोहराने के लिए मिट्टी में छर्रों को फेंकने में हफ्तों बिताए। उन्होंने यह देखने के लिए सामग्री का परीक्षण करने में भी बहुत समय बिताया कि कौन सी वैक्यूम धातुकरण प्रक्रिया के लिए सबसे अच्छी होगी जो सभी प्रभावों को उनके क्रोम रूप देगी। उन्होंने विभिन्न अवस्थाओं और आकारों में तरल धातु के माध्यम से एक लहर की तरह दिखने के लिए दर्जनों लेटेक्स और फोम के टुकड़ों को तराशकर प्रयोग किया, जिन्हें तब वैक्यूम धातुकृत किया गया, जिससे एक क्रोम फूल के समान अंतिम रूप बन गया। उन्होंने टुकड़ों के लिए एक तैनाती तंत्र के साथ संघर्ष किया ताकि वे एक पल में दिखाई दें, गोली के प्रभाव का अनुकरण करें। विंस्टन ने इसे एक "भालू जाल तंत्र" के रूप में वर्णित किया जो खुल गया, लेकिन कैमरन कुछ "अधिक सुरुचिपूर्ण" चाहते थे। मैकेनिक क्रिस कोवान ने एक ऐसी प्रणाली तैयार की जिसमें क्रोम फूल को पांच टुकड़ों में विभाजित किया गया था, जिनमें से प्रत्येक स्प्रिंग-लोडेड उंगली तंत्र से चिपक गया था जो केंद्र से बाहर की ओर फट जाएगा। इन टुकड़ों को पैट्रिक द्वारा पहनी गई फाइबरग्लास चेस्ट प्लेट से जोड़ा गया था, और फूलों को निकलने देने के लिए उनकी वर्दी में पहले से छेद किए गए थे। प्रत्येक फूल को एक रेडियो-नियंत्रित केबल पिन तंत्र के साथ सक्रिय किया गया था जो सभी पाँच उंगलियों को एक साथ छोड़ देगा। प्रभाव को तुरंत होने के लिए, उन्होंने बहुत मजबूत स्प्रिंग्स का उपयोग किया, लेकिन इससे उपकरणों को बंद रखना मुश्किल हो गया और अप्रत्याशित रूप से सक्रिय होने से कई टेक बर्बाद हो गए। सी. जी. आई. का उपयोग प्रभाव छेद को बंद करने के लिए सजीव करने के लिए किया गया था। टी-1000 द्वारा प्राप्त कई गोलियों के प्रभावों से निपटने के लिए इस प्रक्रिया का उपयोग करने के खर्च के कारण, एक लागत-बचत उपाय लागू किया गया था जिसमें गोलियों के छेद तुरंत ठीक नहीं होंगे ताकि सभी प्रभावों को एक शॉट में हटाया जा सके। उदाहरण के लिए, मॉल टकराव में, टी-1000 को टी-800 द्वारा छह बार गोली मारी जाती है, लेकिन छह अलग-अलग चोटों के बजाय एक ही गोली में इसकी सभी चोटों को ठीक कर देता है। गोलियों के घावों के लाइव-एक्शन फुटेज को कंप्यूटर में स्कैन किया गया और ऑटोडेस्क उपनाम का उपयोग करके प्रारंभिक मॉडलिंग और एनीमेशन का प्रदर्शन किया गया। पैट्रिक का एक कंप्यूटर मॉडल मनोरंजन विकसित किया गया था और जोनाथन फ्रेंच ने मॉडल किए गए हिट को एनिमेटेड किया था। घावों और आसपास के कपड़ों और पॉली-अलॉय शेडर पर एक लहरदार प्रभाव जोड़ने के लिए डिज़ाइन किए गए एक कस्टम-निर्मित कार्यक्रम के साथ प्रभाव को बढ़ाया गया था। तैयार फुटेज को डिजिटल रूप से उच्च-रिज़ॉल्यूशन पृष्ठभूमि फुटेज और फिल्म में संयोजित किया गया था। टी-1000 ट्रक का पीछा एक ट्रक में जॉन कॉनर का पीछा करते हुए टी-1000 का दृश्य पैट्रिक के शुरुआती फिल्माए गए दृश्यों में से एक था। पैट्रिक को एक गति नियंत्रण प्रणाली का उपयोग करके ज्वलंत ट्रक से बाहर निकलते हुए फिल्माया गया था ताकि एक सुचारू निरंतर गति की अनुमति दी जा सके, लेकिन कैमरे को उनकी गतिविधियों के साथ पूरी तरह से सिंक्रनाइज़ नहीं किया जा सका और इसलिए लगभग 20 बार पैट्रिक के साथ गतिविधियों का पूर्वाभ्यास करने के बाद कैमरे को मैन्युअल रूप से संचालित किया गया था। कैमरामैन की परिणामी गतिविधियों को एक फील्ड रिकॉर्डिंग के साथ संरक्षित किया गया था ताकि कैमरा पृष्ठभूमि प्लेट के लिए पैट्रिक के बिना अपनी गतिविधियों को ठीक से फिर से बना सके जिसका उपयोग टी-1000 को डिजिटल रूप से डालने के लिए किया जाएगा। अंतिम शॉट के लिए, पैट्रिक को अपनी गति को आग की लपटों के जितना संभव हो उतना करीब से शुरू करना था, लेकिन एक टेक पर वह बहुत करीब था। उन्होंने कहा, "मैंने इस तीव्र गर्मी को महसूस किया और मुझे अपनी कमीज से बदबू आने लगी-और मेरे कानों का पिछला हिस्सा डंक मार रहा था।" हालांकि उन्होंने दृश्य को शांति से शुरू किया, लेकिन गर्मी के भारी होने पर वे बहुत तेजी से आगे बढ़ने लगे, जिससे कैमरन ने कहा, "रॉबर्ट, मैं आपके समर्पण की सराहना करता हूं, लेकिन मुझे लगता है कि आपने इसे बहुत अधिक कर दिया। अगली बार इतनी दूर मत भागो। एक दूसरे कैमरे ने पैट्रिक को बगल से फिल्माया ताकि टी-1000 एनिमेटरों के लिए उसकी गतिविधियों को देखना और स्पष्ट रूप से आगे बढ़ना आसान हो। आग से चलने वाले टी-1000 को एनिमेट करने में कई सप्ताह लग गए और यह फिल्म का निर्माण करने के लिए अधिक कठिन दृश्यों में से एक था, लेकिन कैमरून का मानना था कि यह उनकी अभेद्यता का प्रदर्शन करने के लिए आवश्यक था। स्टोरीबोर्ड ने टी-1000 को आग से उभरते हुए अपने प्रत्येक दृश्य चरणों के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए कहा, और विलियम्स उपयोग किए गए सभी चार चरणों को विकसित करने के लिए जिम्मेदार थे। एनिमेशन की शुरुआत एक डिजिटल कठपुतली बनाने के लिए बुनियादी तार-फ्रेम मॉडल के साथ हुई। विलियम्स ने टिप्पणी की कि उन्होंने सिर, कलाई या कूल्हों को अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए उनमें मामूली शारीरिक गतिविधियों को परिष्कृत करते हुए प्रति दिन कई सौ बदलाव किए। एक कस्टम सॉफ्टवेयर, "बॉडी सॉक" ने टी-1000 जोड़ों को चिकना किया और चिकनी, निर्बाध त्वचा बनाने के लिए इसके सभी घटकों को एक साथ जोड़ा। टी-1000 को प्रतिबिंबित रूप देने के लिए, आसपास के स्थान पर मनोरम तस्वीरें ली गईं जिन्हें मैकिनटोश एफएक्स कंप्यूटर में स्कैन किया गया और इसे प्रतिबिंबित करने के लिए डिजिटल कठपुतली की दुनिया में एकीकृत किया गया। उन्होंने नहर के पानी में टी-1000 के प्रतिबिंब भी जोड़े। नहर की गतिविधियों को पर्यावरण से जोड़ने के लिए विस्तृत माप किए गए थे; फिर भी, विभिन्न कैमरा आंदोलनों और त्रुटियों के कारण डिजिटल चरित्र निर्बाध रूप से पंक्तिबद्ध नहीं हुआ, जो इसकी गतिविधियों को रिकॉर्ड करने के लिए किए गए थे। इसके अलावा, नहर का फर्श असमान था जिसने इसे और भी कठिन बना दिया। उन्होंने फुटेज में हाथ से चित्रित परिवर्तनों और विलो के लिए आई. एल. एम. द्वारा विकसित मॉर्फिंग तकनीक के माध्यम से इस मुद्दे को कुछ हद तक कम करने का प्रयास किया, जो एक मध्यवर्ती बनाने के लिए दो अलग-अलग छवियों को फैलाकर द्वि-आयामी इमेजरी को बदल देता है। इसके विभिन्न रूपों के बीच संक्रमण के लिए, "मॉडल इंटरप" नामक सॉफ्टवेयर का उपयोग किया गया था, जो दो 3डी आकारों के बीच कीफ्रेम संक्रमण कर सकता था। एक पुलिस अधिकारी के रूप में अपने चौथे रूप में परिवर्तन करते हुए, एक वाइप संक्रमण का उपयोग क्रोम 3डी मॉडल से पैट्रिक के लाइव-एक्शन फुटेज में स्थानांतरित करने के लिए किया गया था। जॉन के पालक माता-पिता वह दृश्य जिसमें टी-1000 जॉन की माँ जेनेल वोइट (जेनेट गोल्डस्टीन) का प्रतिरूपण करता है और उसके पति टॉड (ज़ेंडर बर्कले) को मुंह से चाकू मारकर मार देता है, वह पहला दृश्य फिल्माया गया था। दृश्य को सी. जी. आई. और व्यावहारिक प्रभावों के मिश्रण का उपयोग करके पूरा किया गया था। विंस्टन क्रू ने सोचा था कि प्रभाव को पूरा करना फिल्म का सबसे आसान होगा, लेकिन गोल्डस्टीन के कंधे में मिश्रित ब्लेड-आर्म बनाने की व्यावहारिकताओं के कारण यह अधिक कठिन में से एक बन गया। विशेष रूप से, जब मूर्तिकला वाली भुजाओं को निर्वात धातु बनाया गया था, तो इसकी सतह में हर दोष और अपूर्णता स्पष्ट हो गई थी। अंततः उन्होंने निर्धारित किया कि एक बेहतर उत्पाद बनाने के लिए हाथ को मशीनीकृत करने की आवश्यकता होगी। फिर भी, मशीनीकृत संस्करणों में अभी भी खामियां और सीम थे जिन्होंने धातु के ब्लेड से मानव त्वचा में परिवर्तन को चित्रित करना मुश्किल बना दिया; सही परिणाम प्राप्त करने के लिए इसमें कई संशोधनों की आवश्यकता थी। गोल्डस्टीन की भुजा के आधार पर अलग-अलग तलवार के हथियार बनाए गए थे। विंस्टन चालक दल ने एबीएस प्लास्टिक और फाइबरग्लास से बनी एक ब्लेड वाली भुजा विकसित की, जो गोल्डस्टीन के कंधे पर जुड़ी हुई थी, जबकि वह अपनी पीठ के पीछे अपनी भुजा रखती थी। इसे शीर्ष पर मांस-टोन किया गया था और धीरे-धीरे एक क्रोम ब्लेड में परिवर्तित किया गया था। इसे इतना पतला बनाया गया था कि प्रभाव को बढ़ाने के लिए एक मानव भुजा को रखा जा सके। एक संस्करण हाथ के छोर पर एक हैंडल के साथ सीधा था, जिससे कठपुतलियों को बर्कले के मुंह से बाहर निकाले जाने पर ब्लेड ऑफ-कैमरा के पूरे पैन के दौरान इसे हेरफेर करने की अनुमति मिलती थी। ब्लेड वाली भुजा का एक अलग संस्करण बाद के शॉट के लिए एक मुड़ी हुई कोहनी के साथ बनाया गया था जहां टी-1000/जेनेल भुजा को वापस सामान्य भुजा में बदलते हुए देखता है। सी. जी. आई. का उपयोग ब्लेड को मानव भुजा में वापस लाने के लिए किया गया था। गोल्डस्टीन ने अपने सामने हो रहे परिवर्तन को देखते हुए नकल की, लेकिन हाथ को वास्तव में बाद में एक अलग अभिनेत्री का उपयोग करके एक ब्लूस्क्रीन के खिलाफ फिल्माया गया था, क्योंकि यह दृश्य में ही गोल्डस्टीन की बांह को डिजिटल रूप से हेरफेर करने से आसान माना गया था। मॉडल इंटरप ने संक्रमण में मदद की, और ब्लेड में गोल्डस्टीन के प्रतिबिंबों को जोड़कर प्रभाव को बढ़ाया गया। गोल्डस्टीन को उसके पीछे तैनात एक कठपुतली कलाकार द्वारा सहायता प्रदान की गई, जिसने एक काला कफन पहना था और उसके पैरों के बीच कुछ शॉट्स में दिखाई दिया। डग चियांग ने इस उद्देश्य के लिए कठपुतली कलाकार को एक साफ प्लेट शॉट से बदलने के लिए फ़ोटोशॉप का उपयोग किया। एक बार मारे जाने के बाद, बर्कले जमीन पर गिर जाते थे, एक ऐसी स्थिति जिसमें उन्हें निम्नलिखित शॉट्स में निरंतरता बनाए रखने के लिए लगभग सुबह 4 बजे तक पांच घंटे तक रहना पड़ता था। बर्कले ने टिप्पणी की कि उन्हें कुछ दिनों तक चलने के लिए संघर्ष करना पड़ा, लेकिन कैमरन ने उन्हें क्रिस्टल की एक बोतल से पुरस्कृत किया। बर्कले को दो सप्ताह पहले से ही एक सुस्त ब्लेड के साथ तलवार निगलने की तकनीक का अभ्यास करना पड़ता था, और उनके चेहरे के अनदेखे हिस्से से जुड़ा एक वापस लेने योग्य ब्लेड विकसित करने के लिए उनके सिर का एक कास्ट बनाया जाता था जो जल्दी से किनारे पर फट जाता था, ऐसा प्रतीत होता था कि वह उनके सिर के पीछे फिसल रहा था। बर्कले के सिर के किनारे से जुड़ी ब्लेड की नोक उनके कान और कंधे पर लगी हुई थी। एक ट्रैक उनके सिर के ऑफ-कैमरा साइड के चारों ओर मुड़ा हुआ था जिस पर ब्लेड की नोक सवार थी। बर्कले को एक असहज कोण पर पीछे झुकना पड़ा ताकि ऐसा लगे कि उसका सिर जबरन पीछे धकेल दिया गया है। जब उनके मुंह में स्पाइक को वापस खींचा गया, तो रिग को वापस ले लिया गया, 45 डिग्री के कोण पर यात्रा करते हुए और उनके सिर के पीछे की ओर पीछे हटते हुए दिखाई दिया। गोल्डस्टीन ने पैट्रिक की शारीरिकता की बेहतर नकल करने के लिए उनके साथ दृश्य का पूर्वाभ्यास किया। इसके बाद, टी-1000/जेनेल पैट्रिक की उपस्थिति को फिर से शुरू करने से पहले टी-1000 के नंबर दो संस्करण में परिवर्तित हो जाता है। प्रभाव सबसे जटिल परिवर्तनों में से एक था क्योंकि इसमें कई अभिनेताओं और सी. जी. आई. मॉडल के बीच क्रमिक रूप से मॉर्फिंग शामिल थी। अस्पताल अस्पताल के फर्श पर अपने छिपाव से उभरने वाले टी-1000 के दृश्य के लिए, शॉट में टॉम विलियम्स द्वारा लिखे गए "मेक स्टिकी" नामक एक अप्रमाणित सॉफ्टवेयर का उपयोग किया गया था, जो इसे गहराई देने के लिए 3डी ज्यामिति का उपयोग करके 2डी छवि के चयनित क्षेत्रों को फिर से आकार दे सकता था। फर्श की एक कंप्यूटर-जनित प्रतिकृति को लाइव-एक्शन फुटेज से मिलान किया गया था, और मेक स्टिकी ने इसे स्थिर रखा, जबकि लिजा कीथ के एनिमेटेड टी-1000 सिर ने आकार लेना शुरू कर दिया और इसके माध्यम से ऊपर जाना शुरू कर दिया। एक अलग कस्टम सॉफ्टवेयर, "रे सैम्प", का उपयोग डिजिटल फर्श और एनिमेटेड सिर को जोड़ने के लिए किया गया था, जिससे यह पता चलता है कि फर्श सिर के चारों ओर कैसे घूमता है। निम्नलिखित रिवर्स एंगल शॉट-टी-1000 के पीछे से और पृष्ठभूमि में अस्पताल के गार्ड लुईस (डैन स्टैंटन द्वारा चित्रित) को दिखाते हुए-टी-1000 के किनारों को फर्श से अलग होने का पता चला क्योंकि यह अधिक मानवीय आकार ले रहा था। रिच कोहेन द्वारा एनिमेटेड इस शॉट के लिए, लाइव-एक्शन फ्लोर को पूरी तरह से सी. जी. आई. से बदल दिया गया था, और कैमरून के अनुरोध पर दालान को डिजिटल रूप से चौड़ा किया गया था। उभरता हुआ एनीमेशन शुरू में बहुत अधिक यांत्रिक दिखाई दिया, इसलिए इसे अधिक प्राकृतिक दिखाने के लिए सूक्ष्म गतियों को जोड़ा गया (जैसे कि इसे अपना सिर घुमाना)। तरल टी-1000 प्रतिकृति के लिए एक सटीक मॉडल बनाने के लिए स्टैंटन के चेहरे को साइबरवेयर पर स्कैन किया गया था, जबकि डिजिटल नंबर चार पैट्रिक के शरीर को एनिमेटर एलेक्स सीडेन द्वारा संदर्भ तस्वीरों के आधार पर स्टैंटन जैसा दिखने के लिए फिर से तैयार किया गया था। जैसे-जैसे दृश्य जारी रहता है, लुईस/टी-1000 लुईस का सामना करता है और उसकी आंख के माध्यम से एक नुकीली उंगली दबाकर मार देता है। चियांग ने उंगली को स्पाइक में बदलने के लिए फ़ोटोशॉप का उपयोग किया, जबकि विंस्टन चालक दल ने व्यावहारिक अनुप्रयोग प्रदान किए। एक लंबी और मध्यम लंबाई की स्पाइक का उत्पादन किया गया था ताकि इसके बदलते आकार का एक दृश्य प्रभाव पैदा किया जा सके। जॉन प्राइस ने स्टैंटन की एक कठपुतली को कंधे से ऊपर तक बनाया ताकि ब्लेड को वास्तव में उसकी आंख में चिपकाया जा सके। इसमें पांच लोगों द्वारा संचालित केबल-और रेडियो-नियंत्रित चेहरे की हरकतें थीं। क्योंकि स्पाइक द्वारा प्रवेश किया गया क्षेत्र वह था जहाँ नेत्र नियंत्रण सामान्य रूप से जाते थे, मूल्य ने एक अलग प्रणाली विकसित की जो इसके बजाय कठपुतली के मंदिरों से जुड़ी थी। धातु की सलाखों से गुजरने वाले टी-1000 को चित्रित करने के लिए, दो प्लेटों को शूट किया गया था, एक जगह में सलाखों के साथ और एक उनके बिना जब पैट्रिक गुजर रहा था। पैट्रिक के फुटेज का एक कंप्यूटर मॉडल बनाने के लिए एक मैच-मॉडलिंग तकनीक का उपयोग किया गया था जिसे मेक स्टिकी के साथ जोड़ा गया था ताकि यह जहाँ भी सलाखों के साथ प्रतिच्छेद करता है वहाँ चिपक जाए। हालाँकि उन्होंने इस तकनीक का उपयोग करके अधिकांश प्रभाव को पूरा किया, लेकिन चियांग द्वारा हाथ से चित्रकारी के साथ इसे और बढ़ाया गया। टी-1000 के अगले दृश्य के लिए एक लिफ्ट का दरवाजा खोलने के लिए अपने ब्लेड बाहों का उपयोग करते हुए, केवल लिफ्ट के उद्घाटन को फिल्माया गया था, बाकी सी. जी. आई. था। टी-800 टी-1000 के सिर में विस्फोट करते हुए उसके चेहरे पर गोली मारकर प्रतिक्रिया देता है। "स्प्लैश हेड" के रूप में संदर्भित, प्रभाव में दो स्पष्ट कठपुतलियाँ और पैट्रिक के स्टंट डबल द्वारा पहना जाने वाला एक उपकरण शामिल था। पहली कठपुतली को टी-1000 के सिर को विभाजित करते हुए चित्रित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था और इसे पैट्रिक के मिट्टी के जीवन कवच से बनाया गया था। कठपुतली का निर्माण मुख्य रूप से फोम रबर से किया गया था, इसके अलावा विभाजित भागों को ईएसटी-50, एक मजबूत, हल्के, लचीले मूत्रमार्ग से बनाया गया था। सिर तैयार किया गया था और एक रिटेनिंग केबल के साथ एक साथ रखा गया था जिसे जल्दी से छोड़ा जा सकता था, और सीम को कठपुतली की हेयरलाइन में छुपाया गया था क्योंकि पहला प्रभाव पीछे से दिखाया गया था। सामने के प्रभाव के लिए, प्रत्येक कान के नीचे टिका के साथ एक अधिक विस्तृत कठपुतली बनाई गई थी और एक एकतरफा तंत्र था जो आंखों को एक दूसरे से स्वतंत्र रूप से संचालित करने की अनुमति देता था। कठपुतली में पुलियाँ थीं जो टी-1000 को ठीक होने के लिए दिखाने के लिए दोनों हिस्सों को करीब खींचने की अनुमति देती थीं। प्रभाव को पूरा करने के लिए, पैट्रिक के स्टंट डबल को अपने सिर को जितना हो सके पीछे पकड़ना पड़ा और सांस लेने के लिए एक संशोधित स्नॉर्कल का उपयोग करना पड़ा, जबकि उनके ऊपरी शरीर पर एक उपकरण पहना गया था। इसने उन्हें टी-1000 को आश्चर्यजनक रूप से पीछे की ओर चित्रित करने की अनुमति दी क्योंकि यह ठीक हो जाता है। जॉन नेल्सन ने टी-1000 के सिर के सी. जी. आई. बंद को एनिमेटेड किया, इसे लाइव-एक्शन फुटेज के साथ संयोजित किया, "चैन मैथ" की सहायता से, एक कार्यक्रम जिसे एक प्रारंभ और विराम बिंदु की पहचान करके विभाजित चेहरे की सीमों को "सीवन" करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिससे इसे मैन्युअल रूप से एनिमेट करने से बचा जा सकता है। कैमरून सिर बंद करने के शुरुआती प्रयासों से प्रभावित नहीं थे, उनका मानना था कि यह वैज्ञानिक की तुलना में अधिक जादुई दिखता है, इसलिए उन्होंने कैमरा शेक जैसे प्रभाव जोड़े और छवि की गुणवत्ता में हेरफेर किया। कोहेन ने टी-1000 के अगले दृश्य को भी एनिमेटेड किया, जो एक लिफ्ट की छत के माध्यम से खुद को डाल रहा था, जो वातावरण में चमकती और चलती रोशनी के कारण मुश्किल हो गया था। उन्होंने सॉफ्टवेयर लिखा जो डिजिटल टी-1000 के प्रतिबिंबों को समायोजित करने के लिए रोशनी की तीव्रता और रंग की पहचान करने के लिए छवि का विश्लेषण करेगा। कोहेन ने आगे ब्लॉब टी-1000 को एनिमेटेड किया जो नंबर दो रूप में बदल गया और फिर लाइव-एक्शन पैट्रिक में वापस आ गया। उन्होंने पैट्रिक के विभिन्न कोणों से दौड़ने के फुटेज का उपयोग अपनी प्रगति को मोड से मिलान करने के लिए किया। सारा, जॉन और टी-800 के भागने के रूप में टी-1000 को कार पर चढ़ते हुए दिखाने के लिए एक डमी का उपयोग किया गया था। अपनी बाहों को कौवों में ढालते हुए, तने को कृत्रिम अंगों को छेदने की अनुमति देने के लिए निर्धारित किया गया था। विंस्टन चालक दल द्वारा विकसित, वे चाहते थे कि कौवे की भुजाएँ इतनी पतली दिखें कि उनके अंदर मानव भुजाएँ न हों, इसलिए दो अलग-अलग संस्करणों का उपयोग किया गया था, एक ऊपर से नीचे देखने के लिए और दूसरा एक साइड व्यू के लिए जो पतले भागों को दिखाएगा। इस सेटपीस के अंतिम पहलू, टी-1000 में फिर से शामिल होने वाले तरल धातु के धब्बे को आसान माना गया था, लेकिन एनिमेटर एनाबेला सेरा ने दृश्य में प्रकाश, छाया, प्रतिबिंब और ज्यामिति के लिए संघर्ष किया। हेलीकॉप्टर का अधिग्रहण हेलीकॉप्टर के विंडस्क्रीन में एक छेद के माध्यम से खुद को डालने वाले टी-1000 के प्रभाव ने द एबिस में जल प्राणी के लिए उपयोग किए जाने वाले "स्यूडोपॉड" सॉफ्टवेयर के एक अद्यतन संस्करण का उपयोग किया। जो पासक्वेल और रिच कोहेन को इसे पानी के बजाय धातु की तरह भारी और घना दिखने के लिए अनुकूलित करना पड़ा, क्योंकि शुरुआती परीक्षणों ने इसे टी-1000 टिन-कैन जैसे आकार में सीट में "कूदना" जैसा बना दिया। उन्होंने प्रतिबिंब जोड़ने के लिए हेलीकॉप्टर के अंदरूनी हिस्से की तस्वीरें भी लीं। एक बार वाहन के अंदर जाने के बाद, टी-1000 अपना चौथा क्रोम फॉर्म ग्रहण करता है और पायलट को "बाहर निकलने" के लिए कहता है। मानव रूप में नहीं होने पर यह चरित्र का एकमात्र बोला जाने वाला संवाद है। मुँह की सही हरकतों को प्राप्त करने के लिए, पैट्रिक को फिर से साइबरवेयर पर स्कैन किया गया क्योंकि उन्होंने प्रत्येक शब्दांश का उच्चारण करने के बाद एक अभिव्यक्ति रखी, जैसे कि "जी-" फिर "-टी"। हालाँकि यह काम नहीं कर सका क्योंकि पैट्रिक के चेहरे की स्थिति समय के साथ बदल जाएगी। उनके चेहरे पर ग्रिड को प्रक्षेपित करने के लिए दो स्लाइड प्रोजेक्टरों का उपयोग करके एक समाधान विकसित किया गया था और ग्रिड के किनारों पर काले बिंदु बनाए गए थे ताकि वे उनके चेहरे को सही स्थिति में फिर से संरेखित कर सकें। फिर भी, टी-1000 के धूप के चश्मे के असंगत रूप से घूमने में समस्याएं थीं। माइकल नैटकिन ने केवल टी-1000 के चेहरे के निचले हिस्से को सजीव करने के लिए एक तकनीक विकसित की। जय रिडलर ने इस दृश्य को एनिमेटेड किया। जमे हुए, टूटे हुए और सुधार किए गए स्टील मिल में, नाइट्रोजन के संपर्क में, टी-1000 टी-800 द्वारा गोली मारने और टूटने से पहले जम जाता है। कैमरून विशेष रूप से चाहते थे कि जमने वाला पहलू धीरे-धीरे टी-1000 के शरीर के ऊपर से बिना एनिमेटेड हुए आगे बढ़े। शेन महान, जेफ डॉन, स्टीव लापोर्टे और एड फ्रेंच ने ठंडी उपस्थिति प्राप्त करने के विभिन्न तरीकों के साथ प्रयोग किया। डॉन ने प्रिज्मेटिक स्नो टिनसेल का पता लगाया जिसे उन्होंने कॉन्फेटी जैसी स्लाइवर्स बनाने के लिए तोड़ दिया जिन्हें पैट्रिक के पैरों से ऊपर की ओर एक एरोसोल चिपकने के साथ एक बार में कुछ इंच लगाया गया था। शुरू से अंत तक पूरा प्रभाव पाँच रातों में फिल्माया गया था। टी-1000 के घुटनों पर पैर टूटने को चित्रित करने के लिए, प्रोडक्शन ने लैरी जॉनसन को भर्ती किया, जिनके पैर आंशिक रूप से काट दिए गए थे। प्रोस्थेटिक अंगों को मूत्रमार्ग बूटों की एक जोड़ी में रखा गया था, जिन्हें कई टुकड़ों में विभाजित किया गया था, और उन्हें एक साथ पकड़ने के लिए प्रत्येक टुकड़े के माध्यम से एक केबल उपकरण चलाया गया था, जिससे उन्हें संकेत पर जॉनसन से अलग किया जा सके। जब चरित्र बाद में अपना हाथ खो देता है, तो पैट्रिक ने एक केबल-नियंत्रित झूठी बांह से सुसज्जित एक जैकेट पहनी थी जो फर्श पर स्थित एक झूठे हाथ से जुड़ी होती है। पैट्रिक सीम को छिपाने के लिए हाथ और हाथ पर झुक गया और फिर जैसे ही वह घुटने टेकता, टुकड़े डिस्कनेक्ट हो जाते। जैसे ही टी-1000 पूरी तरह से जम गया, पैट्रिक को एक विशिष्ट मुद्रा में फोटो खिंचवाया गया, जिसमें उनके असली पैर एक झूठी मंजिल में छिपे हुए थे, जो स्टंप पर खड़े दिखाई दे रहे थे। संदर्भ फोटो का उपयोग करते हुए, एक कठपुतली प्रतिकृति का निर्माण सिलिकॉन मोल्ड का उपयोग करके एक पतला जेल-कोट राल मॉडल बनाने के लिए किया गया था जिसे चमकदार धातु के गुच्छे और लगभग 300 वैक्यूम धातुकृत टुकड़ों से भरा जा सकता था। मॉडल को एक विस्फोटक प्राथमिक तार में लपेटा गया था। कैमरून विशेष रूप से चाहते थे कि यह टूटे हुए कांच की तरह टूट जाए और विस्फोट के बजाय जमीन पर गिर जाए, जिससे विभिन्न दिशाओं में टुकड़े भेजे जाएं, इसलिए तीन हवाई मोर्टार तोपों को इसके ऊपर तैनात किया गया ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि टुकड़े सपाट हो जाएं। दृश्य के अंतिम भाग में टी-1000 को अपने तरल धातु भागों को एक साथ मिलाकर खुद को पुनर्गठित करते हुए दिखाया गया है। यह तरल बनाने के लिए टुकड़ों के पिघलने के साथ शुरू होता है। सूखी बर्फ में पारा डालने के लिए पारा को जमाना पहला विचार था, लेकिन इसके परिणामस्वरूप सतह पर पाला पड़ गया और यह सफेद हो गया। उन्होंने मिट्टी के सांचे में सीसे के टांके के पिघलने के साथ भी प्रयोग किया, लेकिन इसे पर्याप्त तेजी से पिघलाने में विफल रहे और यह सही प्रभाव पैदा नहीं करते हुए काला हो गया। उन्होंने अंततः सेराबिन का उपयोग किया, एक सीसा जैसी सामग्री जिसका उपयोग मॉडल रेलरोड कारों के लिए भार के रूप में किया जाता था, और जब बफ़ किया जाता था तो वे क्रोम की तरह दिखते थे। उन्होंने इसके टुकड़ों को तराशा और उन्हें ऊपर प्रोपेन मशालों के साथ एक कोलमैन स्टोव पर रखा और पिघलते समय उन्हें नीचे की ओर गोली मार दी। पिघले हुए टुकड़ों के एकत्रित होने को चित्रित करने के लिए, स्कोटकों ने पारे के ग्लोब्यूल का उपयोग किया। इसकी विषाक्तता के कारण यह पहली पसंद नहीं थी, लेकिन लेड सोल्डर, वैक्स और सिल्वर पेंट जैसे अन्य विकल्प आवश्यक प्रभाव पैदा करने में विफल रहे। उन्हें मुश्किल से नियंत्रित पारा में हेरफेर करते हुए सुरक्षात्मक गियर पहनना पड़ता था, और दो दिनों के संघर्ष के बाद, उन्होंने इसे अधिक नियंत्रणीय बनाने के लिए एक स्प्रे चिपकने का उपयोग किया। टुकड़ों को एक साथ लाने के लिए, पारा को एक छोटी टर्नबकल के साथ बनाई गई एक लंबी मेज पर रखा गया था, जिससे केंद्र को सूक्ष्मता से नीचे खींचा जा सकता था, जिससे बूंदें केंद्र की ओर अंदर की ओर बहती थीं, साथ ही विमानन कंपनियां उन्हें वांछित दिशा में ले जाती थीं। इसे मिल के लाइव-एक्शन फुटेज में संकलित किया गया था। प्रभाव के अंतिम चरण में, टी-1000 ह्यूमनॉइड रूप में वापस बनने वाले गड्ढे को जे रिडल द्वारा पर्यवेक्षण किया गया था। एनाबेला सेरा ने बहु-मिश्र धातु आकृति के निर्माण के एक ऊपरी दृश्य को एनिमेटेड किया। इसे एक स्थिर शॉट के रूप में लिखा गया था, लेकिन दृश्य पर कुछ जोर देने के लिए कैमरे को स्थानांतरित कर दिया गया था। जो पासक्वेल ने ब्लोब के आकार को नंबर चार में बदलने के लिए एनिमेटेड किया, और एलेक्स सीडेन ने पॉली-अलॉय शेडर का एक और संस्करण विकसित किया ताकि कुछ छायाएँ फर्श के साथ रेंगने के लिए इसे और अधिक विश्वसनीय बना सकें। टर्मिनेटर के बीच एक लड़ाई में, टी-800 टी-1000 के सिर के माध्यम से घूंसा मारता है, जो अपने पूर्व सिर को अपना हाथ बनाने के लिए बदल जाता है। रिडल ने इसे सबसे चुनौतीपूर्ण दृश्य बताया क्योंकि यह सी. जी. आई. के साथ लाइव-एक्शन बातचीत थी। टी-1000 के सिर को टी-800 की मुट्ठी पर फैलाने के लिए एनिमेटेड किया गया था, और वे घने तरल धातु के प्रतिरोध और वजन का प्रदर्शन करने के साथ-साथ अपनी मुट्ठी को स्थानांतरित करने वाले टी-800 के साथ इसकी गतिविधियों का मिलान करने के लिए संघर्ष कर रहे थे। इसी तरह, उन्हें कल्पना करनी पड़ी कि सी. जी. आई. टी-1000 कैसा दिखेगा क्योंकि यह टी-800 को इधर-उधर फेंकता है। डग स्मिथ ने टी-1000 के स्वयं से गुजरने के प्रभाव की निगरानी की, और जॉन बर्टन ने इसे एनिमेट करने में लगभग दो सप्ताह बिताए। पैट्रिक ने दीवार पर दौड़ते हुए कई टेक किए लेकिन उन्हें बिल्कुल रिवर्स शॉट के लिए लाइन में खड़ा करना मुश्किल था, इसलिए उन्होंने दोनों छवियों के क्षेत्र में एक क्रॉस डिसॉल्व का उपयोग किया जो अंतर को छुपाता था। जमे हुए होने के बाद टी-1000 में गड़बड़ी दिखाने वाले हटाए गए दृश्यों में अतिरिक्त प्रभाव दिखाई दिए। उदाहरण के लिए, यूरेथेन से बना एक लचीला हाथ विंस्टन चालक दल द्वारा बनाया गया था और टी-1000 को अनजाने में पर्यावरणीय वस्तुओं के साथ विलय करते हुए दिखाने के लिए पीले और काले रंग की धारियों से चित्रित किया गया था। आई. एल. एम. ने वाइप प्रभाव का उपयोग करके प्रत्येक चरण के साथ पैटर्न वाले फर्श से मेल खाने वाले अपने बूटों का एक अलग प्रभाव उत्पन्न किया। इन दृश्यों को गति के लिए काटा गया था क्योंकि टी-1000 गड़बड़ियों को देखने के लिए रुकता रहा। "डोनट हेड", "क्लीव मैन", और "प्रेटजेल मैन" आगे स्टील मिल में, सारा टी-1000 को सिर में गोली मारती है, जिससे एक छेद हो जाता है। यह पैट्रिक के यांत्रिक सिर और कंधों की प्रतिकृति के साथ हासिल किया गया था। इसमें बंद करने की क्रिया शुरू करने के लिए रेडियो-नियंत्रित नेत्र अभिव्यक्ति और जबड़े की गति और छेद की परिधि पर एक केबल तंत्र शामिल था। सी. जी. आई. के साथ समापन हासिल किया गया था, जिसमें एक लहर तकनीक भी शामिल थी। टी-1000 सारा को अपनी नुकीली उंगली से दीवार पर पिन करके जवाब देता है। दृश्य की त्वरितता के कारण, उन्होंने एक सरल तकनीक का विकल्प चुना, जिसमें पैट्रिक को दस्ताने की तरह पहनी गई एक नुकीली उंगली दी गई, जिसे हैमिल्टन के कंधे में जाम कर दिया गया था, जिसे फाइबर ग्लास के टुकड़े से संरक्षित किया गया था, जबकि एक और टुकड़ा उसकी पीठ पर रखा गया था, सभी को धातु के स्ट्रट्स के साथ रखा गया था ताकि उंगली के दोनों हिस्सों को जगह पर रखा जा सके। टी-800 हस्तक्षेप करता है, टी-1000 को रीबार के एक टुकड़े से दो हिस्सों में काटता है। हालांकि विंस्टन ने "क्लीव मैन" के लिए एक पूरी कठपुतली का उपयोग करने का अनुमान लगाया था, क्योंकि कैमरून शॉट को आगे बढ़ने के बजाय एक स्थिर कोण से फिल्माने के लिए तैयार थे, उन्होंने एक सरल दृष्टिकोण का विकल्प चुना। महान ने चित्र बनाए जिनसे उन्होंने एक मैक्वेट मूर्तिकला विकसित की जिसमें एक शरीर दिखाया गया था जिसमें एक कंधे के साथ जितना संभव हो उतना पीछे की ओर धनुषाकार सिर था, जिससे एक अंतर पैदा हुआ जिस पर निर्माण किया जा सकता था। क्रिस स्विफ्ट ने फोम रबर से कूल्हे तक एक झूठी बांह, कंधे और आंशिक धड़ का निर्माण किया जिसे पैट्रिक द्वारा पहना जा सकता था। उन्होंने उसके पहनने के लिए रबर की पोशाक भी बनाई क्योंकि उन्होंने पाया कि चित्रित रबर कपड़े की वर्दी के साथ अच्छी तरह से मेल नहीं खाता था। पैट्रिक ने पोशाक को सूट की तरह पहना था, और जब सही कोण से देखा गया, तो वह सामान्य रूप से खड़ा दिखाई दिया जब तक कि श्वार्ज़नेगर ने पोशाक को रीबार से विभाजित नहीं कर दिया, जिससे वह खुल गया। रीबार को तब पैट्रिक के धड़ के चारों ओर पहने हुए एक घेरा से जोड़ा गया था जिसे फ़ोटोशॉप के साथ चित्रित किया गया था; घाव को फिर सी. जी. आई. का उपयोग करके बंद कर दिया गया था। टी-1000 बाद में जॉन को लुभाने के लिए सारा का प्रतिरूपण करता है। हैमिल्टन की जुड़वां बहन ने इस दृश्य में सारा की भूमिका निभाई, जबकि हैमिल्टन ने उनके टी-1000 प्रतिरूपण की भूमिका निभाई। इस दृश्य में टी-1000 का एक मध्यवर्ती क्रोम रूप का उपयोग किए बिना दूसरे चरित्र में एकमात्र प्रत्यक्ष परिवर्तन दिखाया गया है क्योंकि यह हैमिल्टन से पैट्रिक में बदल जाता है। यह एक मॉर्फिंग प्रभाव के साथ हासिल किया गया था, लेकिन दोनों अभिनेताओं की गतिविधियों का मिलान करना और उन्हें मिल की पृष्ठभूमि से निकालना मुश्किल था। लगभग तीन सप्ताह एक पृष्ठभूमि शॉट विकसित करने में बिताए गए जो शॉट की अवधि तक चल सकता था, जिसे हैमिल्टन और पैट्रिक के व्यक्तिगत फुटेज से मेल खाने के लिए रंग-सुधार की आवश्यकता थी। अंत में, टी-800 एक ग्रेनेड लांचर के साथ टी-1000 को गोली मारता है, जिससे इसका धड़ फट जाता है। क्रिस स्विफ्ट और एंडी स्कोनबर्ग ने तीन पूर्ण आकार की "प्रेटजेल मैन" कठपुतलियों को तराशा। एक फोम रबर से बना था जिसे एक "विस्फोटित" दृश्य में तराशा गया था जो इवान ब्रेनार्ड द्वारा बनाए गए ज्यादातर ह्यूमनॉइड आकार को बनाने के लिए खुद में मोड़ सकता था। एक बार मोड़ने के बाद, इसे ट्रिप पिन और स्प्रिंग्स के साथ एक साथ रखा जाता था, और सीम को धुएं जैसे पहलुओं के साथ छुपाया जाता था। जैसे ही शरीर खुला, सिर को ऊपर की ओर धकेलने के लिए एक वायवीय राम लगाया गया था। दूसरी कठपुतली को अधिक उच्चारण की आवश्यकता थी और इसे ब्रेनार्ड द्वारा बनाया और मशीनीकृत किया गया था। इसे दो गिम्बल पर जमीन पर चिपकाया गया था, और एक कठपुतली छड़ी उसके पैर के नीचे भाग गई थी, जिससे कठपुतली बनाने वाले नीचे शरीर को नियंत्रित कर सकते थे। सिर में रेडियो-नियंत्रित जबड़े और आंखों की गति होती थी और तार सिर को नियंत्रित करते थे। तीसरी और अंतिम कठपुतली में कोई अभिव्यक्ति नहीं थी; यह एक साधारण फोम कठपुतली थी जिसके अंदर 35 पाउंड का वजन था ताकि यह तेजी से गिर सके। मृत्यु टी-1000 पिघले हुए स्टील के एक वैट में गिरने से समाप्त हो जाता है। वारेन जूनियर ने कहा कि "यह एक छोटी सी कार्टूनी लगती है", लेकिन वे फिल्म की रिलीज के लिए समय पर इसे सुधारने में असमर्थ रहे और एनिमेटरों ने दृश्य में एक वास्तविक व्यक्ति की गतिविधियों पर आधारित हुए बिना इसे एनिमेट करने के लिए संघर्ष किया। मुरेन ने प्रभाव पर अधिक समय नहीं होने पर अफसोस जताते हुए कहा कि टीम ने "हर धोखे का उपयोग किया जिसके बारे में हम सोच सकते थे" और अंततः इसे समय पर प्रस्तुत करने के लिए 2,000 के बजाय 1,000 पंक्तियों के लिए समझौता किया। फिर भी, सिलिकॉन ग्राफिक्स, कैल टेक सहित विश्वविद्यालयों और किसी भी अन्य सुविधाओं के साथ काम करने में सक्षम होने के कारण दृश्य को प्रस्तुत करने में हफ्तों लग गए। अन्य भारी स्टोरीबोर्ड परिवर्तनों के विपरीत, आई. एल. एम. को प्रभाव कैसे दिखाई देगा, इस बारे में अधिक छूट दी गई थी। उन्हें उज्ज्वल प्रकाश वाले क्षेत्रों के बीच अत्यधिक चिंतनशील चरित्र से निपटना पड़ता था। चियांग ने कुछ प्रमुख फ्रेम अवधारणा कला विकसित की जो टी-1000 के अपव्यय को दर्शाती है और कैसे इसकी चमकदार क्रोम सतह धीरे-धीरे सुस्त हो जाएगी जैसे-जैसे यह पिघलती है। प्रभाव मुख्य रूप से लाइव-एक्शन और सी. जी. आई. वर्णों के संयोजन से मॉर्फ प्रभावों की एक श्रृंखला के साथ प्राप्त किया गया था। इसमें शामिल अभिनेताओं (लुईस, गोल्डस्टीन, पैट्रिक) को विशिष्ट नृत्य निर्देशन दिया गया था और उन्हें मिल की तरफ लाइव-एक्शन पिट में घूमते हुए फिल्माया गया था। आई. एल. एम. ने तरल स्पलैशिंग को फिल्माने के लिए वैट के एक लघु संस्करण का भी निर्माण किया ताकि इसे सी. जी. आई. वर्णों पर संयोजित किया जा सके। अनुक्रम में लगभग तीस अलग-अलग शॉट्स शामिल थे, जो सभी एक साथ संयोजित किए गए थे, और इसे अधिक गतिशील दिखाने के लिए एक कैमरा मूव को डिजिटल रूप से जोड़ा गया था। 3डी रूपांतरण कैमरून ने साल भर चलने वाले 3डी रीमास्टर और उसके बाद 2017 में अगस्त 2017 में टर्मिनेटर 2 की नाटकीय रिलीज का निरीक्षण किया। कैमरन ने कहा, "यदि आपने इसे कभी नहीं देखा है, तो यह वह संस्करण होगा जिसे आप देखना और याद रखना चाहेंगे।" 3डी रीमास्टर की नाटकीय रिलीज को निराशाजनक के रूप में देखा गया, जिसने 2012 में कैमरून की टाइटैनिक ($17 मिलियन) के 3डी पुनः रिलीज़ की तुलना में 386 सिनेमाघरों में अपनी शुरुआत में लगभग $562,000 की कमाई की। रूपांतरण से पहले, डीलक्स एंटरटेनमेंट सर्विसेज ग्रुप की बहाली टीम ने एक कस्टम वेट-ट्रांसफर फिल्म गेट पर 4k रिज़ॉल्यूशन पर मूल फिल्म नकारात्मक को स्कैन किया, जिसने सतही खरोंच को छिपाने के लिए फिल्म को तरल में डुबो दिया, और उन्होंने गंदगी को भी हटा दिया और फिल्म को पूरी तरह से उसकी मूल स्थिति में बहाल करने के लिए आवश्यक मरम्मत की। कैमरून के रंगीन कलाकार स्किप किमबॉल ने टर्मिनेटर 2 की मूल रिलीज से सर्वश्रेष्ठ गुणवत्ता वाली फिल्म के आधार पर रंग को कैलिब्रेट किया। कैमरून ने मामूली डिजिटल संशोधन करने का भी अवसर लिया, जैसे कि विंडशील्ड ग्लास को फिर से डालना जो टी-1000 के ट्रक के शुरुआती पीछा में बाढ़ चैनल में गिरने पर गिर गया था। उन्होंने उसी पीछा के दौरान फर्लोंग और श्वार्ज़नेगर के लिए एक स्टंटमैन के स्पष्ट उपयोग और अपने परिचयात्मक दृश्य के दौरान पैट्रिक की नग्नता को छिपाया, साथ ही साथ समग्र दृश्यों को रोशन किया। 3डी रूपांतरण के लिए स्टीरियो डी (डीलक्स का भी हिस्सा) द्वारा व्यापक रोटोस्कोपी की आवश्यकता थी और इसे पूरा करने में 1,800 कलाकारों को लगभग 8 महीने लगे। स्टूडियो ने एक सटीक अभिविन्यास और कोण प्राप्त करने के लिए रोटोस्कोप आकारों के लिए गहराई मानचित्र उत्पन्न करने के लिए अपने स्वामित्व वाले सॉफ्टवेयर का उपयोग किया, और इस प्रक्रिया में बनाई गई दृश्य कलाकृतियों को डिजिटल रूप से चित्रित करना पड़ा। टीम ने चमकीले रंगों के कारण स्टील मिल जैसे दृश्यों में फिल्म अनाज और पैमाने में अंतर के कारण परमाणु विस्फोट जैसे लघु प्रभावों के साथ संघर्ष किया। संदर्भ कार्य ने टर्मिनेटर (मताधिकार) टर्मिनेटर का हवाला दिया