JumpStart Preschool
जंपस्टार्ट प्रीस्कूल 1995 का एक शैक्षिक वीडियो गेम है और जंपस्टार्ट किंडरगार्टन (1994) और जंपस्टार्ट फर्स्ट ग्रेड (1995) के बाद नॉलेज एडवेंचर द्वारा जंपस्टार्ट फ्रैंचाइज़ी की तीसरी किस्त है। इसे बाद में 26 अगस्त, 1998 को जंपस्टार्ट प्रीस्कूल के रूप में फिर से जारी किया गया और 2002 में एक नए शीर्षक जंपस्टार्ट एडवांस्ड प्रीस्कूल द्वारा प्रतिस्थापित किया गया। इसे यूरोप में जंप अहेड प्रीस्कूल के रूप में भी जाना जाता है। विकास और विमोचन खेल, जिसे "पूर्वस्कूली शिक्षकों और माता-पिता के निर्देशन में शोध और विकसित किया गया था", 28 अगस्त, 1995 को भेजा गया था। नॉलेज एडवेंचर के संस्थापक और अध्यक्ष बिल ग्रॉस ने कहा कि यह कंपनी का पहला शैक्षिक सॉफ्टवेयर प्रोग्राम था जिसमें "पूर्ण पूर्वस्कूली पाठ्यक्रम शामिल है"। जंपस्टार्ट प्रीस्कूल को कंप्यूटर सॉफ्टवेयर स्टोर, मास मर्चेंट, कंप्यूटर सुपरस्टोर, बुक स्टोर और कंप्यूटर स्पेशलिटी स्टोर के माध्यम से उपलब्ध कराया गया था। जंपस्टार्ट प्रीस्कूल डीलक्स नामक एक तीन-शीर्षक बंडल 3 सितंबर, 1996 को जारी किया गया था, जिसमें जंपस्टार्ट प्रीस्कूल, जंपस्टार्ट प्री-के और एक गतिविधि खोज पुस्तक शामिल थी। 1998 के पुनः जारी किए गए, नॉलेज एडवेंचर में उत्पाद विकास के उपाध्यक्ष, पीटर डॉक्टरो ने कहा कि यह पहला जंपस्टार्ट कार्यक्रम था जिसमें कंपनी की नई किड्स असेसमेंट टेक्नोलॉजी (जहां खिलाड़ी एक क्रॉस-करिकुलर असेसमेंट टेस्ट पूरा करते हैं और कठिनाई के स्तर स्वचालित रूप से निर्धारित होते हैं) और पेरेंट रिसोर्स सेंटर (जो जंपस्टार्ट शीर्षकों के बीच प्रगति रिपोर्ट को जोड़ता है) को शामिल किया गया था। इसे 1999 की डायरेक्ट-टू-वीडियो एनिमेटेड फिल्म जंपस्टार्ट प्रीस्कूलः हू लेफ्ट द जूस इन द कैबूज़ के रूप में रूपांतरित किया गया था। प्लॉट और गेमप्ले शीर्षक प्रीस्कूलर के लिए शैक्षिक अवधारणाओं पर केंद्रित है, विशेष रूप से जिसमें शामिल हैंः पढ़ने की तैयारी, स्मृति विकास, अंक पहचान, और श्रवण भेदभाव। पूर्वस्कूली शिक्षक और देखभाल करने वाले एक प्रगति रिपोर्ट के माध्यम से खिलाड़ी के सुधार को ट्रैक कर सकते हैं, जबकि जंपस्टार्ट की अनुकूली शिक्षण प्रौद्योगिकी ने खिलाड़ी की सफलता-से-प्रयास अनुपात को ट्रैक किया और तदनुसार कठिनाई को संशोधित किया। आलोचनात्मक स्वागत सुपरकिड्स ने खेल के "प्यारे पात्रों, मनोरंजक गतिविधियों और जादुई दुनिया" की प्रशंसा की। द शिकागो ट्रिब्यून ने खेल के गुप्त सीखने के अवसर का उल्लेख किया, जिसमें मस्ती का एक रूप था। साइबर-समीक्षाओं ने "बेहतर ग्राफिक्स, प्रेरक पुरस्कार (यह माता-पिता के लिए महत्वपूर्ण जानकारी है) एक मूल्यांकन तकनीक जो बच्चे की व्यक्तिगत जरूरतों के लिए अनुकूलित है" के कारण पुनः रिलीज़ को बेहतर माना। छोटे बच्चों और कंप्यूटरों ने इसे "अच्छी तरह से डिज़ाइन की गई गतिविधियों के साथ एक ठोस कार्यक्रम" माना। चाइल्ड केयर इंफॉर्मेशन एक्सचेंज ने नोट किया कि हालांकि इसमें मिली एंड बेली प्रीस्कूल की तुलना में अधिक गतिविधियाँ शामिल हैं, लेकिन उनमें बाद वाले द्वारा प्रस्तुत "अवधारणाओं की सीमा और कुशल एम्बेडिंग की कमी है"। मैकयूजर ने सुझाव दिया कि खिलाड़ियों को जंपस्टार्ट टॉडलर्स से जंपस्टार्ट प्रीस्कूल, फिर किंडरगार्टन, प्रथम श्रेणी और द्वितीय श्रेणी में 'स्नातक' होना चाहिए। पीसी डेटा इंटरएक्टिव के अनुसार, जनवरी 1996 से मार्च 1998 की अवधि में, कुल डॉलर में जंपस्टार्ट प्रीस्कूल सबसे अधिक बिकने वाला प्रीस्कूल सॉफ्टवेयर प्रोग्राम था। पुरस्कार।-! स्कोप = "रो"। 1999। जंपस्टार्ट प्रीस्कूल। इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड फॉर कंप्यूटर एजुकेशनल टाइटल ऑफ द ईयर (0-8 वर्ष)। संदर्भ 1995 वीडियो गेम क्लासिक मैक ओएस गेम बच्चों के एजुकेशनल वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम विंडोज गेम जंपस्टार्ट