Narvik: The Campaign in Norway, 1940
नार्विकः द कैम्पेन इन नॉर्वे, 1940 1974 में गेम डिजाइनर वर्कशॉप (जी. डी. डब्ल्यू.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान डेनमार्क और नॉर्वे पर जर्मन आक्रमण ऑपरेशन वेसेरबंग का अनुकरण करता है। यह खेल जी. डी. डब्ल्यू. द्वारा परिकल्पित बीस इंटरलॉकिंग खेलों की यूरोपा श्रृंखला में पहले में से एक था जो समान मानचित्र तराजू और समान नियमों का उपयोग करते हुए द्वितीय विश्व युद्ध की शुरुआत से अंत तक पूरे यूरोपीय और उत्तरी अफ्रीकी थिएटरों को कवर करेगा। पृष्ठभूमि 1930 के दशक के अंत में, जर्मन युद्ध मशीन बड़ी मात्रा में उच्च गुणवत्ता वाले स्वीडिश लौह अयस्क पर निर्भर थी जिसे नॉर्वे के नार्विक बंदरगाह के माध्यम से भेजा गया था। 1940 की शुरुआत में, जब द्वितीय विश्व युद्ध की "नकली युद्ध" अवधि के दौरान जर्मन और एंग्लो-फ्रांसीसी बलों ने फ्रांसीसी सीमा के पार एक-दूसरे को देखा, तो अंग्रेजी और फ्रांसीसी सरकारों ने फिनलैंड को सहायता भेजने की योजना बनाना शुरू कर दिया, जो सोवियत संघ द्वारा आक्रमण का विरोध कर रहा था। प्लान आर 4 में नॉर्वे और स्वीडन के माध्यम से फिनलैंड में एंग्लो-फ्रांसीसी सेना भेजने का आह्वान किया गया था। इसमें नार्विक का कब्जा शामिल होगा, जो स्वीडन को खुले बाल्टिक सागर के माध्यम से जर्मनी को लौह अयस्क भेजने के लिए मजबूर करेगा, जिससे यह ब्रिटिश नौसेना बलों द्वारा प्रतिबंध के लिए असुरक्षित हो जाएगा। अप्रैल 1940 में, जर्मनी ने डेनमार्क और नॉर्वे पर आक्रमण करके इस योजना को टाल दिया। जवाब में, मित्र राष्ट्रों ने नॉर्वे की सहायता के लिए सेना भेजी; जबकि शाही नौसेना को क्रिग्समरीन के खिलाफ सफलता मिली, मित्र राष्ट्रों की भूमि सेनाओं को व्यापक रूप से हराया गया। विवरण नार्विक एक "राक्षस" दो खिलाड़ियों का युद्ध है (1,000 से अधिक काउंटरों के साथ एक खेल के रूप में विशेषता) जिसमें एक खिलाड़ी जर्मन आक्रमणकारियों को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी नॉर्वेजियन और सहयोगी रक्षकों को नियंत्रित करता है। घटक एक ज़िपलॉक बैग या कार्डबोर्ड स्लीव में पैक किए गए पहले संस्करण के खेल के घटक हैंः तीन पेपर हेक्स ग्रिड मानचित्र (एक 21 "x 27" पूर्ण मानचित्र और दो आंशिक मानचित्र) 16 मील (26 किमी) प्रति हेक्स 550 डाई-कट काउंटर नियम फ़ोल्डर विभिन्न चार्ट और खिलाड़ी सहायता दूसरे संस्करण ने काउंटरों की संख्या को 720 तक बढ़ा दिया, और एक पूर्ण और दो आंशिक मानचित्रों को दो पूर्ण आकार के मानचित्रों में जोड़ दिया। तीसरे संस्करण (स्टॉर्म ओवर स्कैंडिनेविया) ने काउंटरों की संख्या बढ़ाकर 1400 कर दी, और पूर्ण यूरोपा मानचित्रों के एक चौथाई आकार के आठ मानचित्रों और एक आठवें आकार के दो मानचित्रों का उपयोग किया। खेल "आई गो, यू गो" के थोड़े संशोधित रूप का उपयोग करता है जो कुर्स्क में लोकप्रिय मोड़ की वैकल्पिक प्रणाली हैः ऑपरेशन जिटाडेल (सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक., 1971)। कुर्स्क प्रणाली में, एक खिलाड़ी चलता है और आग लगाता है, और फिर अपनी मशीनीकृत इकाइयों को दूसरी बार चलाता है। इसके बाद दूसरे खिलाड़ी को भी ऐसा ही मौका मिलता है। नार्विक में, सुदृढीकरण और वायु शक्ति के लिए चरण भी शामिल हैंः सुदृढीकरण ग्राउंड और नौसेना आंदोलन चरण (सभी इकाइयाँ) वायु चरण युद्ध चरण मशीनीकृत आंदोलन चरण जब दोनों खिलाड़ियों की बारी होती है, तो यह एक खेल मोड़ को पूरा करता है, जो खेल के तीन दिनों के समय का प्रतिनिधित्व करता है। खेल पंद्रह मोड़ तक चलता है। परिदृश्य नार्विक एक पंद्रह-मोड़ परिदृश्य, डेनमार्क और नॉर्वे के ऐतिहासिक आक्रमण के साथ आता है। 1989 के संस्करण (स्टॉर्म ओवर स्कैंडिनेविया) में, कई परिदृश्यों को भी शामिल किया गया हैः "चार घंटे का युद्ध": अगर डेनमार्क ने जर्मनों का विरोध किया होता तो क्या होता? "नॉर्दर्न थिएटर ऑफ ऑपरेशंस": क्या होता अगर मित्र राष्ट्रों ने जर्मन आक्रमण होने से पहले शीतकालीन युद्ध में हस्तक्षेप करने के लिए नॉर्वे और स्वीडन के कुछ हिस्सों पर कब्जा कर लिया होता? "स्वीडन पर आक्रमण": अगर जर्मनी स्वीडन पर भी आक्रमण करता तो क्या होता? प्रकाशन का इतिहास 1973 में, और जी. डी. डब्ल्यू. ने मॉन्स्टर वॉरगेम ड्रांग नच ओस्टेन! प्रकाशित किया, जो पॉल आर. बैनर और फ्रैंक चैडविक द्वारा डिजाइन किया गया एक वॉरगेम था जिसने 16 मील (26 कि. मी.) प्रति हेक्स पर स्केल किए गए मानचित्रों का उपयोग करके ऑपरेशन बारबरोसा का अनुकरण किया। यह यूरोपा का पहला खेल बन गया, समान युद्ध के नियमों और इंटरलॉकिंग मानचित्रों के साथ खेलों की एक नियोजित श्रृंखला जो अंततः यूरोप में पूरे द्वितीय विश्व युद्ध का अनुकरण करेगी। इसके बाद उसी वर्ष बाद में उनटशीडेन ("स्टैलेमेट") ने ऑपरेशन बारबरोसा के अंत से युद्ध के अंत तक पूर्वी मोर्चे को कवर किया। 1974 में, नार्विक प्रकाशित होने वाला तीसरा यूरोपा खेल था, हालाँकि इसे "यूरोपा IV" कहा जाता था। (यूरोपा श्रृंखला की योजना बनाने में, जी. डी. डब्ल्यू. ने मानचित्रों के अनुक्रम द्वारा खेलों को क्रमांकित किया जो पिछले खेलों के मानचित्रों के साथ जुड़े होंगे, धीरे-धीरे यूरोप का एक पूरा मानचित्र बनाएगा। इस प्रकार मारिटा-मेरकुर (बाल्कन में युद्ध) खेल, जिसमें ऐसे नक्शे हैं जो सोवियत संघ और जर्मनी के ड्रैंग नच ओस्टेन!/अनेंटशीडेन के नक्शे के साथ जुड़े होंगे, को "यूरोपा III" नामित किया गया था, लेकिन इसे नार्विक ("यूरोपा IV") और उनके सबसे अच्छे घंटे ("यूरोपा V") के कई साल बाद 1979 तक प्रकाशित नहीं किया गया था। नार्विक को पॉल आर. बैनर और फ्रैंक चैडविक द्वारा डॉन लॉरी द्वारा कवर आर्ट के साथ डिजाइन किया गया था, और इसे कार्डबोर्ड फ़ोल्डर या ज़िपलॉक बैग में पैक किया गया था। जी. डी. डब्ल्यू. ने 1980 में एक बॉक्स सेट के रूप में दूसरा संस्करण प्रकाशित किया। 1983 में, हॉबी जापान ने रॉजर बी. मैकगोवन द्वारा कवर आर्ट के साथ एक जापानी संस्करण प्रकाशित किया। 1986 में गेम रिसर्च/डिजाइन (जी. आर./डी.) ने यूरोपा श्रृंखला को संशोधित करने और पूरा करने का कार्य संभाला। 1998 में, जी. आर./डी. ने जॉन एस्टेल, ए. ई. द्वारा नियमों में संशोधन के साथ, स्टॉर्म ओवर स्कैंडिनेविया शीर्षक से नार्विक का एक संशोधित संस्करण प्रकाशित किया। गुडविन और विंस्टन हैमिल्टन, और डार्ला हैमिल्टन द्वारा कवर कला। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड युद्धों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा 1976 में किए गए एक सर्वेक्षण में, नार्विक को 202 खेलों में से 23वें स्थान पर रखते हुए बहुत उच्च दर्जा दिया गया था। मूव्स के अंक 28 में, स्कॉट रेनर ने नार्विक को "गंभीर योद्धा के लिए एक आदर्श खेल" कहा, हालांकि उन्होंने चेतावनी दी थी कि खेल "कुछ खिलाड़ियों को अनावश्यक रूप से जटिल लगा सकता है, और वास्तव में, लगभग सभी खिलाड़ियों को नियमों को एक से अधिक बार देखना होगा, लेकिन यह खेल की खेलने की क्षमता को प्रभावित नहीं करता है।" अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने खेल को "तनाव और अच्छी तरह से संतुलित" कहा। नॉर्वे के कठिन इलाकों के माध्यम से हवाई युद्ध और परिवहन लाइनों पर बहुत जोर दिया जाता है। ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 7 में, रॉब गिब्सन निराश थे कि ब्रिटिश और जर्मन नौसेनाओं के बीच नौसैनिक टकराव में थोड़ी कमी आई, यह देखते हुए कि "यह रॉयल नेवी और क्रिग्समरीन के बीच सभी स्तरों पर बड़ा टकराव था, और एक प्रभावी नौसैनिक उपस्थिति की कमी भूमि और हवाई खेलों, विशेष रूप से बाद वाले को असंतुलित करती है।" इसके बावजूद, गिब्सन ने निष्कर्ष निकाला कि "नार्विक एक उत्कृष्ट खेल है और इतिहास का एक उचित अनुकरण है।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने टिप्पणी की, "नार्विक कठिन है और शुरुआती खिलाड़ियों के लिए अच्छी तरह से प्रस्तुत नहीं किया गया है, लेकिन यह अभियान के कई पहलुओं, विशेष रूप से इसके शुरुआती चरणों का एक विश्वसनीय अनुकरण है। यह जर्मन आक्रमण की सरासर दुस्साहस और जर्मन वायु शक्ति के महान महत्व को दर्शाता है। कैम्पियन ने निष्कर्ष निकाला, "यह भूमि, समुद्र और वायु सेनाओं और कार्यों के एकीकरण के लिए एक उल्लेखनीय खेल है।" वार्निंग ऑर्डर के अंक 31 में एक पूर्वव्यापी समीक्षा में, मैट इर्सिक ने याद किया कि यूरोपा श्रृंखला "खेल की होली ग्रेल की तरह थी और नार्विक एकमात्र खेल [श्रृंखला में] के बारे में था जिसे कोई भी वहन कर सकता था।" इर्सिक ने 25 वर्षों में पहली बार खेल खेलने की कोशिश की, और पाया कि पहला मोड़ "हवाई हमले, नौसैनिक लैंडिंग आदि के साथ बहुत रोमांचक था।" लेकिन उसके बाद, "खेल तब तक जारी रहा जब तक कि जर्मन जीत नहीं जाते।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी फायर एंड मूवमेंट #8 और #65 पैंजरफास्ट #67 अभियान #84 पेपर वॉर्स #25 कैसस बेली #26 (जून 1985) रॉजर बी. मैकगोवन फ्रैंक चैडविक गेम्स गेम डिजाइनरों के कार्यशाला खेल 1974 के द्वितीय विश्व युद्ध के बोर्ड युद्धों में शुरू किए गए युद्ध