Stella of The End
यह विजुअल आर्ट्स के एक ब्रांड की द्वारा विकसित एक जापानी पोस्ट-एपोकैलिप्टिक विजुअल उपन्यास है। यह 30 सितंबर, 2022 को विंडोज के लिए जारी किया गया था और कुल मिलाकर की का 18वां गेम है। इसे आई. ओ. एस. और एंड्रायड उपकरणों पर पोर्ट किया गया था। कहानी ट्रांसपोर्टर जूड ग्रे का अनुसरण करती है जो मानव डाकुओं और मशीनों के खतरों से बचने के बीच एक अंतरिक्ष लिफ्ट के शीर्ष पर फिलिया नाम के एक गैनोइड को देने के अनुरोध को स्वीकार करता है जिन्होंने एक "विलक्षणता" पैदा की है। स्टेला ऑफ द एंड की के "गतिज उपन्यासों" में से छठा है-जिसकी शुरुआत प्लैनेटेरियनः द रेवरी ऑफ ए लिटिल प्लैनेट (2004) से होती है-क्योंकि इसका गेमप्ले कोई विकल्प या वैकल्पिक अंत प्रदान नहीं करता है। इसके बजाय, खिलाड़ी पूरी तरह से पढ़कर कहानी के माध्यम से आगे बढ़ता है। कहानी रोमियो तनाका द्वारा लिखी गई थी, और चरित्र डिजाइन स्वाव द्वारा निर्मित किया गया था। खेल के साउंडट्रैक की रचना सुबासा हरिहर और आइस ने की थी। "काइनेटिक उपन्यास" नामक दो पूर्व दृश्य उपन्यासों के निर्माण के साथ की की पिछली सफलता के बाद-प्लैनेटेरियनः द रेवरी ऑफ ए लिटिल प्लैनेट (2004) और हार्मोनिया (2016)-क्योंकि उनके गेमप्ले में कोई विकल्प या वैकल्पिक अंत नहीं है, स्टेला ऑफ द एंड लूपर्स (2021) और लूनारियाः वर्चुअलाइज्ड मूनचाइल्ड (2021) के साथ अक्टूबर 2020 में घोषित तीन काइनेटिक उपन्यासों में से एक था। परियोजना के लिए योजना वीडियो गेम निर्देशक शुन सयुकी के साथ शुरू हुई, जिन्होंने एक एंड्रॉइड का परिवहन करने वाले कूरियर की अवधारणा के इर्द-गिर्द बनाए गए खेल के रूपांकन को भी विकसित किया। सयुकी का इरादा उस तरह की कहानी का निर्माण करना था जिसमें पात्र एक गोल यात्रा यात्रा पर जाते हैं, साथ ही एक "लड़का लड़की से मिलता है" तत्व को भी शामिल करते हैं। सयुकी के अनुसार, की की गतिज उपन्यास श्रृंखला में उन चीजों को आजमाने के प्रयास शामिल हैं जो की के निर्माण के लिए प्रतिष्ठा प्राप्त करने से परे हैं। स्टेला ऑफ द एंड के साथ, सायुकी को यकीन नहीं था कि "एक प्रमुख निर्माण क्या है" के उस निश्चित विचार को कितना आगे बढ़ाया जा सकता है, लेकिन क्योंकि इसकी अवधारणा को एक कठिन विज्ञान कथा कहानी के रूप में मजबूत किया गया था, जिसमें पाठकों को इसकी नींव के रूप में रोने के लिए कुछ हिस्सों के साथ, सायुकी ने अपने स्वर को की की अन्य कृतियों से कुछ अलग बनाने में कोई समस्या नहीं देखी। जब परियोजना के लिए प्रस्ताव प्रस्तुत करने का समय आया, तो सयुकी एक ऐसा लेखक चाहते थे जो अपने कठिन विज्ञान कथा विषयों पर विस्तार कर सके ताकि एक अधिक ठोस दुनिया विकसित हो सके, जिससे वह परिदृश्य लिखने के लिए रोमियो तनाका से संपर्क कर सके। तनाका ने इससे पहले की के साथ रिव्राइट (2011) और इसके फैन डिस्क रिव्राइट हार्वेस्ट फेस्टा के लिए काम किया था। (2012)। सयुकी तनाका की अपनी स्थूल अवधारणा को लेने और इसे एक सुसंगत और आश्वस्त करने वाली कहानी में बदलने की क्षमता से प्रभावित थे, जिसके परिणामस्वरूप तनाका विज्ञान कथा घटनाओं को तर्कसंगत बनाता है। टनक कहानी में "कृत्रिम अहंकार" शब्द का उपयोग इसे कृत्रिम बुद्धिमत्ता से अलग करने के तरीके के रूप में भी करते हैं। स्वाव स्टेला ऑफ द एंड के कला निर्देशक और चरित्र डिजाइनर हैं। सयुकी ड्राइंग साइंस फिक्शन से परिचित एक चित्रकार की तलाश में था और उसने अपनी कलाकृति देखने के तुरंत बाद स्वाव से संपर्क किया। निकट भविष्य में स्थापित एक कहानी को ध्यान में रखते हुए, स्वाव का उद्देश्य इसे एक फिल्म के समान रूप देना था, जो इस बात पर आधारित था कि कैसे गतिज उपन्यासों को "एक फिल्म देखने के समान उपन्यास" के रूप में वर्णित किया जा सकता है। स्वाव खेल की कला में जेड ग्रीन फिल्टर लगाने का विकल्प चुनते हुए फिल्म जैसी कला से आने वाले वातावरण को पकड़ना चाहते थे। जैसे-जैसे स्वाव ने चरित्र कला विकसित की, सयुकी ने स्वाव की कला शैली और की की ब्रांड छवि के बीच मध्यस्थता करने के लिए बिशोजो खेलों पर काम करने के अपने अनुभव का उपयोग किया, यहां तक कि स्वाव से कई बार पूरे पात्रों को फिर से डिजाइन करने का अनुरोध किया। उदाहरण के लिए, स्वाव को एक प्रोडक्शन मीटिंग के दौरान फिलिया को फिर से डिज़ाइन करने के लिए कहा गया था ताकि "इस बात पर जोर दिया जा सके कि उसे कहानी की नायिका के रूप में कैसे प्रस्तुत किया जाता है", जिस पर स्वाव ने जवाब दिया कि वह "फिल्म जैसी डिज़ाइन को बिशोजो खेलों में चीजों को प्रस्तुत करने के तरीके के साथ मिलाने का प्रयास करेंगे।" स्वाव ने खेल की कला को चित्रित करते समय इंटरस्टेलर सहित कई फिल्मों से परामर्श किया। स्वाव ने "एंड" () के लिए कांजी के एक अलग पठन का उपयोग करके खेल के मूल शीर्षक ओवारी नो स्टेला को सुई नो स्टेला में बदलने में भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाई थी ताकि शीर्षक अत्यधिक समान न हो। खेल के संगीत के लिए, निर्माण दल उन संगीतकारों के साथ जाना चाहता था जिन्होंने की के किसी भी काम पर काम नहीं किया था। खेल के विषय संगीत की रचना करने के लिए किसी को खोजने में, जोर किसी ऐसे व्यक्ति पर था जो आँसू बहाने वाले गीतों की रचना कर सके, जिससे सयुकी ने सुबासा हरिहर का सुझाव दिया। सायुकी हरिहर के गीत से प्रभावित हुए थे और इसे सुनने से उन्हें एक स्पष्ट मानसिक छवि मिली कि गीत में कहानी की पृष्ठभूमि का वर्णन कैसे किया गया है। सयुकी के प्रस्ताव को तुरंत मंजूरी दे दी गई और हरिहर ने इस पद को स्वीकार कर लिया। पार्श्व संगीत के लिए, सयुकी एक ऐसे संगीतकार की तलाश में था जो एक विज्ञान कथा कहानी के लिए उपयुक्त हो जो की के कार्यों में प्रदर्शित पियानो के टुकड़ों के समान संगीत की रचना कर सके जो श्रोता पर एक स्थायी छाप छोड़ते हैं। इस प्रकार के संगीत ने उन्हें रायर्क के 2013 के रिदम गेम डीमो और अंततः संगीतकार आइस की याद दिला दी, जिन्होंने इस खेल पर काम किया था। स्टेला ऑफ द एंड को 30 सितंबर, 2022 को विंडोज के लिए जारी किया गया था। तीन संस्करण जारी किए गएः केवल खेल के लिए एक डाउनलोड संस्करण, एक सीमित संस्करण, और एक अधिक महंगा विशेष संस्करण जो अधिक सामग्री के साथ आता है। दोनों भौतिक संस्करण खेल के मूल साउंडट्रैक और एक पूर्ण रंगीन कला पुस्तक के साथ आते हैं। विशेष संस्करण में एक चित्रलेख और एक उपसंहार पुस्तक भी है। इसे 21 अप्रैल, 2023 को आई. ओ. एस. और एंड्रायड उपकरणों पर पोर्ट किया गया था। संदर्भ बाहरी लिंक 2022 वीडियो गेम एपोकैलिप्टिक वीडियो गेम एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) गेम बिशोजो गेम आईओएस गेम फिक्शनल गाइनोइड्स की (कंपनी) गेम विज्ञान कथा वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम जापान में सेट दृश्य उपन्यास विंडोज-ओनली गेम विंडोज गेम सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम