Mistover
मिस्टओवर (मिस्टोवर के रूप में शैलीबद्ध) एक 2019 का रोग्वेलिक कालकोठरी क्रॉलर रोल-प्लेइंग वीडियो गेम है जिसे क्राफ्टन द्वारा माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, निंटेंडो स्विच और प्लेस्टेशन 4 के लिए विकसित और प्रकाशित किया गया है। मिस्टओवर एक तबाह दुनिया में सेट किया गया है जो दूसरे क्षेत्र से राक्षसी प्राणियों के सामूहिक आक्रमण से उबर रहा है, और इसकी कहानी साहसी नायकों के एक दल की यात्रा का अनुसरण करती है जो आक्रमण के स्रोत की खोज में हैं। खिलाड़ी राक्षसों से लड़ने और स्तरों की खोज से बरामद लूट हासिल करने के लिए आठ चरित्र वर्गों के रोस्टर से तैयार किए गए प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न खिलाड़ी पात्रों के एक दल के साथ एक सममितीय दृष्टिकोण से वातावरण को नेविगेट करते हैं। "धुंध" के रूप में जानी जाने वाली एक घटना खेल की दुनिया में प्रचलित है और इसके पात्रों, राक्षसों और वस्तुओं को नकारात्मक रूप से प्रभावित करती है। मिस्टओवर को जानबूझकर एक कठिन खेल के रूप में बनाया गया था। डेवलपर्स चाहते थे कि खेल के निरंतर तनाव और खतरनाक कालकोठरी क्षेत्र खिलाड़ियों को चुनौती की भावना प्रदान करें और उन्हें उचित निर्णय लेने के लिए मजबूर करें जो समग्र पार्टी के अस्तित्व को सुनिश्चित करेगा। खेल के गेमप्ले डिजाइन और कला शैली के कई पहलू कालकोठरी क्रॉलर शैली में समान वीडियो गेम से प्रेरित थे, जैसे कि डार्केस्ट कालकोठरी और एट्रियन मिस्ट्री कालकोठरी। मिस्टओवर को 10 अक्टूबर, 2019 को दुनिया भर में रिलीज़ होने के बाद 30 जून, 2022 तक सभी डिजिटल स्टोरफ्रंट से हटा दिया गया है। मिस्टओवर ने वीडियो गेम प्रकाशनों से मिश्रित समीक्षाएँ प्राप्त कीं। इसकी कला शैली के साथ-साथ इसकी कालकोठरी अन्वेषण और सामरिक मोड़-आधारित लड़ाई के पहलुओं की प्रशंसा की गई है, जबकि आलोचना इसकी कठोर गेमप्ले प्रणालियों पर केंद्रित है जिन्हें व्युत्पन्न या दोहराव के रूप में वर्णित किया गया है। गेमप्ले मिस्टओवर एक आइसोमेट्रिक कालकोठरी-क्रॉलर भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है जो एक काल्पनिक दुनिया में सेट किया गया है जो राक्षसी जीवों द्वारा तबाह कर दिया गया था जो एक अंतर-आयामी भंवर से उभरे थे जिसे "निराशा का स्तंभ" कहा जाता है। खेल की घटनाओं से पहले आक्रमणकारी जीव दुनिया से गायब हो गए थे, हालांकि भंवर अभी भी खुला है। खिलाड़ी द्वारा प्रबंधित और नियंत्रित साहसी नायकों के एक दल को राक्षसों की उत्पत्ति की खोज करने और एक और आक्रमण को रोकने के लिए भंवर में यात्रा करने का काम सौंपा जाता है। खेल की कथा में कई अंत हैं। मिस्टओवर में पाँच अलग-अलग खेल क्षेत्र होते हैं। प्रत्येक क्षेत्र में विभिन्न रास्तों, प्रवेश द्वारों और भूलभुलैया जाल के साथ यादृच्छिक कालकोठरी होती है। खेल वास्तविक समय आंदोलन और बारी-आधारित लड़ाई के मिश्रण के साथ खेला जाता है। कालकोठरी में प्रवेश करने से पहले, खिलाड़ी अपने नायकों की सूची और वस्तुओं की सूची का प्रबंधन करने के लिए खेल के केंद्र क्षेत्र में सुविधाओं का उपयोग कर सकते हैं। अधिकांश स्तरों का उद्देश्य कालकोठरी से बाहर निकलने की खोज में अज्ञात क्षेत्र के माध्यम से एक मार्ग की योजना बनाना है, और अन्वेषण के दौरान कुंजी और खजाने की खोज करना है। अन्वेषण चरण के दौरान गति टाइल-आधारित होती है, जिसमें प्रत्येक कदम धीरे-धीरे हिट पॉइंट की लागत और खिलाड़ी के लिए दृश्यता को कम करता है। अन्वेषण के दौरान केवल नामित पार्टी नेता दिखाई देता है और खिलाड़ी द्वारा सीधे नियंत्रित किया जाता है, जबकि अन्य पार्टी सदस्य अन्वेषण के दौरान दुश्मनों का सामना करने के बाद युद्ध अनुक्रमों में संक्रमण करते समय दिखाई देते हैं। धुंध की घटना खिलाड़ी के दृश्य को अस्पष्ट करके और एक स्तर पर राक्षसों से बचना कठिन बनाकर अन्वेषण के दौरान दृश्यता को प्रभावित करती है। "लाइट" संसाधन का प्रतिकार करने और उसे फिर से भरने के लिए, जो खिलाड़ी के देखने के क्षेत्र को धीरे-धीरे कम करता है, खिलाड़ियों को "लाइट फ्लावर्स" को ढूंढना और प्राप्त करना चाहिए। अन्वेषण के दौरान उत्तरजीविता को बढ़ावा देने के लिए, पात्र भूख को प्रबंधित करने और हिट पॉइंट्स को पुनर्प्राप्त करने के लिए भोजन का सेवन कर सकते हैं, या दुश्मन के मुठभेड़ों से बचने का प्रयास करने के लिए पर्यावरण का उपयोग कर सकते हैं, जैसे कि झाड़ियों में छिपना। विशेष पर्यावरणीय विशेषताएं और टाइल भी हैं जो पार्टी को सकारात्मक या नकारात्मक सांख्यिकीय परिवर्तन प्रदान करते हैं। मिस्टओवर में रोग्वेलिक शैली से गेमप्ले सम्मेलन और यांत्रिकी शामिल हैं। खेल स्तरों के नक्शे और लेआउट यादृच्छिक रूप से खिलाड़ी के दल, मिशन लक्ष्य और कठिनाई स्तर के आंकड़ों के आधार पर उत्पन्न किए जाते हैं। एक प्रमुख विशेषता परमादेथ है, जहाँ खिलाड़ी पात्र जो अपना सारा स्वास्थ्य खो देते हैं, उन्हें स्थायी रूप से मृत माना जाता है और अब उनका उपयोग नहीं किया जा सकता है। यदि ऐसा होता है, तो खिलाड़ी को एक यादृच्छिक रूप से उत्पन्न चरित्र को एक प्रतिस्थापन नायक के रूप में भर्ती करना चाहिए। प्रत्येक नायक के अपने आंकड़े और कौशल होते हैं जिन्हें समय के साथ उन्नत किया जा सकता है, और आठ चरित्र वर्गों में से एक से संबंधित हैः चुड़ैल, छाया ब्लेड, ग्रिम रीपर, पलाडिन, रोनिन, बहन, वेयरवोल्फ और ओन्म्यूजी। प्रत्येक चरित्र में कौशल और क्षमताओं की एक श्रृंखला होती है, जिनमें से प्रत्येक सक्रिय होने पर एक शैलीबद्ध एनीमेशन खंड के साथ खेलता है, जो उन्हें दुश्मनों पर हमला करने, खुद को पुनर्स्थापित करने या सकारात्मक और नकारात्मक स्थिति प्रभाव प्रदान करने में मदद कर सकता है। उदाहरण के लिए, बहन दोनों सहयोगियों को ठीक कर सकती है और आश्चर्यजनक दुश्मन इकाइयों जैसी हमला-उन्मुख क्षमताओं का उत्पादन कर सकती है, जबकि एक पलाडिन एक आरोप हमले के साथ कई वर्गों को स्थानांतरित कर सकता है। बुनियादी हमलों के अलावा, कई चरित्र क्षमताएं खिलाड़ी के लिए विचार-विमर्श करने के लिए उच्च जोखिम और पुरस्कार विकल्पों के साथ आती हैंः एक चरित्र जो एक बड़े महत्वपूर्ण हिट के साथ हमला करता है, एक दुष्प्रभाव के रूप में एक नकारात्मक सांख्यिकीय बदलाव का अनुभव कर सकता है। युद्ध स्थितियों के दौरान एक सफल परिणाम कौशल के उचित उपयोग और प्रत्येक पक्ष के सदस्य की स्थिति के साथ-साथ खिलाड़ी के सक्रिय दल, या "कोर क्रू" में आक्रामक, रक्षात्मक और सहायक चरित्र वर्गों के बीच एक प्रभावी संतुलन पर निर्भर करता है, जिसमें पांच पात्र होते हैं। दक्षिण कोरिया में घरेलू मोबाइल गेम बाजार के ठहराव के जवाब में, क्राफ्टन ने कंपनी के गेम प्रकाशन प्लेटफार्मों में विविधता लाने और वैश्विक उपयोगकर्ताओं तक बेहतर पहुंच बनाने के लिए एक कॉर्पोरेट रणनीति के हिस्से के रूप में मिस्टओवर को विकसित और प्रकाशित किया। क्राफ्टन कर्मचारी वू सेओक ली ने नोट किया कि दक्षिण कोरियाई वीडियो गेम उद्योग में पीसी-विशेष खिताब या माइक्रोट्रांसक्शन के साथ ऑनलाइन फ्री-टू-प्ले गेम का वर्चस्व है। उन्होंने मिस्टओवर को एक प्रमुख कोरियाई वीडियो गेम डेवलपर के लिए कंसोल गेमिंग स्पेस को चुनौती देने के लिए विशेष रूप से एकल-खिलाड़ी शीर्षक विकसित करने के शुरुआती प्रयासों में से एक के रूप में प्रस्तुत किया। हान डोंग-हून ने क्राफ्टन में मिस्टओवर के विकास का नेतृत्व किया। दुनिया के निर्माण और मिस्टओवर की विद्या ने इसके विकास के दौरान प्राथमिकता ली, और खेल के दृश्य सौंदर्यशास्त्र को बाद में आधार से प्राप्त किया गया। मिस्टओवर के निर्माता जेम्स हान ने खेल की दुनिया को "विलुप्त होने के कगार पर" बताया और कहा कि "एक गलत विकल्प घातक साबित हो सकता है"। मिस्टओवर की कला शैली और गेमप्ले यांत्रिकी, जिसे ली ने उत्तरजीविता खेलों और सामरिक भूमिका निभाने वाले खेलों के तत्वों के मिश्रण के रूप में वर्णित किया है, दुनिया के कई हिस्सों में खिलाड़ी दर्शकों के साथ उनकी लोकप्रिय अपील के कारण डार्केस्ट डंगऑन और एट्रियन मिस्ट्री डंगऑन का अनुकरण करते हैं। ली ने कहा कि खेल को जानबूझकर अपने शुरुआती चरणों के दौरान अन्वेषण और लड़ाई की धीमी गति के लिए डिज़ाइन किया गया था, और खिलाड़ियों को बाद में हर कार्रवाई को सावधानीपूर्वक वजन देना चाहिए क्योंकि अंततः उनके परिणाम होंगे। डेवलपर्स के लिए सबसे महत्वपूर्ण रोग्वेलाइक मैकेनिक परमादेथ है, जो सेटिंग की इन-यूनिवर्स भूमिका की धूमिलता को दर्शाता है। डेवलपर्स रोमांच और खतरे की भावना पैदा करना चाहते थे, और मिस्टओवर खिलाड़ियों को एक कालकोठरी को खत्म करते समय उपलब्धि की भावना देना चाहते थे, जो खिलाड़ियों के लिए एक चुनौती पैदा करने के लिए खतरनाक होना चाहिए। हान ने कहा कि उनका लक्ष्य मिस्टओवर खिलाड़ियों के लिए रोमांच और खतरे की भावना पैदा करना था, जैसे कि "वे एक ढलान के किनारे पर हैं और जीवित रहने और मानवता को बचाने के लिए गेमप्ले के साथ-साथ सर्वोत्तम निर्णय लेने की कोशिश करते हैं", और जब वे एक कालकोठरी को समाप्त करते हैं तो उपलब्धि की भावना प्रदान करते हैं। ली ने कहा कि मिस्टओवर में अन्य तत्व हैं जो इसे बाजार में इसी तरह के खेलों से अलग करते हैं, जैसे कि गेमप्ले यांत्रिकी जिसमें धुंध की घटना, हल्के फूल और "शापित हथियार" शामिल हैं। प्रत्येक चरित्र वर्ग को विशिष्ट कौशल और क्षमताओं की विशेषता के लिए डिज़ाइन किया गया था, इस इरादे से कि उनके द्वारा प्रदान किए जाने वाले गेमप्ले विकल्पों की विविधता "लगभग अनंत" रिप्ले मूल्य प्रदान करेगी। हालाँकि पार्टी के सदस्य खिलाड़ी द्वारा बनाए गए और यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होते हैं, लेकिन उनकी उपस्थिति और पृष्ठभूमि तय होती है। उदाहरण के लिए, विशेष रूप से महिला बहन चरित्र में एक सनकी व्यक्तित्व होता है और जब उस पर हमला किया जाता है तो वह "उत्साही" हो जाती हैः यह एक साधारण व्यक्ति के रूप में उसकी मूल कहानी के कारण है जिसने एक आवाज सुनी जिसे वह मृत्यु के कगार पर "भगवान" मानती थी। क्योंकि प्रत्येक चरित्र के लिए दृश्य सौंदर्यशास्त्र उनकी विशिष्ट पिछली कहानियों के अनुरूप बनाया गया था, अनुकूलन योग्य चित्रमय उपस्थिति जो वैकल्पिक डिजाइनों की सुविधा देते हैं, विकास दल के लिए प्राथमिकता नहीं थी, हालांकि ली ने संकेत दिया कि वे रंग विविधता जैसी विशेषताओं पर खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के लिए खुले थे। मिस्टओवर को बढ़ावा देने के लिए, खेल का एक डेमो संस्करण वीडियो गेम सम्मेलनों में प्रदर्शित किया गया था, जिसे दर्शकों के लिए अधिक सुलभ और कम डराने वाला बनाने के लिए एक "कटा हुआ, आसान संस्करण" के रूप में डिज़ाइन किया गया था। जापान में पी. ए. एक्स. ईस्ट 2019 और निकोनो चौकाइगी जैसी घटनाओं से मिस्टओवर पर खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया एकत्र करने और मूल्यांकन करने के बाद, क्रैटन ने 18 सितंबर, 2019 को एक पोस्ट अपलोड की, जिसमें सभी इच्छित रिलीज प्लेटफार्मों के लिए 10 अक्टूबर, 2019 को लॉन्च किए गए game.Mistover में लागू किए जाने वाले परिवर्तनों का विस्तृत विवरण दिया गया। कोरियाई, अंग्रेजी, जापानी और चीनी भाषा विकल्पों के साथ प्लेस्टेशन 4 और निन्टेंडो स्विच के लिए एशियाई क्षेत्र में एक भौतिक रिलीज शुरू की गई थी। गिल्टी गियर वीडियो गेम श्रृंखला के साथ एक क्रॉसओवर सहयोग, जिसका शीर्षक डॉ. फॉस्ट्स अदरवर्ल्डली एडवेंचर है, को 12 मार्च, 2020 को भुगतान डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डीएलसी) के रूप में जारी किया गया था। "कॉमेडी और पागलपन" के रूप में वर्णित, डी. एल. सी. में "वैंडरिंग डॉ. फॉस्ट्स फॉरेस्ट" नामक एक कालकोठरी, नए राक्षस, नई उपभोग्य वस्तुएं जो मिस्ट से दूषित नहीं होंगी, और आवर्ती गिल्टी गियर श्रृंखला के चरित्र फॉस्ट को इसके नाममात्र के बॉस चरित्र के रूप में, और क्रमशः स्टीम और प्लेस्टेशन नेटवर्क के लिए नई उपलब्धियां या ट्राफियां हैं। डी. एल. सी. पैक मूल रूप से खेल के जापानी संस्करण के भौतिक विमोचन के लिए विशिष्ट होने का इरादा था, इससे पहले कि क्राफ्टन ने नवंबर 2019 में पुष्टि की कि यह आम जनता के लिए एक स्वतंत्र खरीद के रूप में उपलब्ध होगा। 30 मई, 2022 को, क्रैटन ने 30 जून, 2022 तक मिस्टओवर की आसन्न सेवा समाप्ति की घोषणा की, और बाद में इसे सभी डिजिटल स्टोरफ्रंट से हटा दिया जाएगा। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार रिसेप्शन मिस्टओवर को निंटेंडो स्विच पर मिश्रित या औसत समीक्षा मिली। निन्टेंडो वर्ल्ड रिपोर्ट के जॉर्डन रुडेक ने मिस्टओवर की सबसे मजेदार कालकोठरी रेंगने वालों में से एक के रूप में सराहना की, जिसे उन्होंने अविश्वसनीय रूप से खेल के "तनावपूर्ण कालकोठरी अन्वेषण और स्थितिगत आर. पी. जी. युद्ध" के रूप में खेला है। हालाँकि, उन्होंने महसूस किया कि इसके यांत्रिकी, विशेष रूप से पात्रों की यादृच्छिक पीढ़ी के लिए यादृच्छिकता के अनुप्रयोगों पर इसकी भारी निर्भरता ने एक समग्र असंगत गेमप्ले अनुभव का निर्माण किया जो खेल की अपील को कमजोर करता है, जिसने खेल को "उत्कृष्ट से केवल बहुत अच्छा" कर दिया। मिस्टओवर के पी. सी. संस्करण की समीक्षा करते हुए, आर. पी. गेमर के माइक मोहेंके ने नोट किया कि एक दुष्ट वीडियो गेम खोजने में उनकी असमर्थता जिसका वे आनंद लेंगे, संभवतः खेल के प्रति उनकी "मौन प्रतिक्रिया" का कारण बनी क्योंकि यह उस शैली से कई पारंपरिक यांत्रिकी उधार लेता है, लेकिन पाया कि इसके कुछ पहलू उनके लिए सराहना करने के लिए पर्याप्त थे। निन्टेंडो लाइफ के पी. जे. ओ 'रेली ने मिस्टोवर को एक औसत दर्जे की समीक्षा दी और खेल को "विशेषज्ञ-मूल्यांकन" और "उत्कृष्ट" डार्कस्ट डंगऑन का एक व्युत्पन्न उत्पाद कहा, जो उनकी राय में "हर संभव तरीके से इसे ढक देता है"। उन्हें मिस्टओवर की मजबूत "एनीमे/गॉथिक कला-शैली" और निन्टेंडो स्विच पर इसके त्रुटिहीन प्रदर्शन पसंद आए, लेकिन उन्होंने अपनी आलोचना में कई प्रमुख मुद्दों पर प्रकाश डाला, जिसमें इसकी दोहराए जाने वाली और कठोर लड़ाई, इसकी कालकोठरी-क्रॉलिंग के लिए वातावरण की कमी, और एक दंडात्मक और प्रतिबंधात्मक गेमप्ले प्रणाली शामिल है जो खिलाड़ी को कभी भी पुरस्कृत महसूस नहीं होने देती है। खेल की कठिनाई के संबंध में, आई. जी. एन. जापान ने आगाह किया कि कठोर यांत्रिकी और उच्च कठिनाई केवल उन खिलाड़ियों के लिए है जो इसके पात्रों के प्यारे कारक के बावजूद एक गंभीर चुनौती की तलाश में हैं। रुडेक का मानना था कि जो खिलाड़ी "अधिक सुसंगत या आरामदायक अनुभव" की तलाश में हैं, उन्हें खेल से बचना चाहिए, लेकिन अन्यथा जो व्यक्ति मिस्टओवर के गेमप्ले लूप में समय और प्रयास लगाने के इच्छुक हैं, उन्हें यह एक सार्थक रोमांच लग सकता है। सिलिकोनेरा के एलिस्टेयर वोंग ने तर्क दिया कि मिस्टओवर "कभी भी अनुचित महसूस नहीं करता है" भले ही बाधाएं खिलाड़ी के खिलाफ भारी होती हैं, और यह उन खिलाड़ियों द्वारा बहुत सराहा जाएगा जो एक "मासोचिस्टिक अनुभव" और "इन सब पर काबू पाने का रोमांच" चाहते हैं। मोहेंके ने सहमति व्यक्त की कि कट्टर वीडियो गेम के प्रति उत्साही इसके इच्छित दर्शकों को इसका गेमप्ले लूप "अत्यधिक नशे की लत" लग सकता है। डिजिटल स्टोरफ्रंट से मिस्टओवर की सूची को हटाने पर टिप्पणी करते हुए, आर. पी. जी. साइट के पेज चेम्बरलेन ने अफसोस जताया कि खेल "समय और लाइसेंस के मुद्दों की धुंध में खो जाएगा" और टिप्पणी की कि हालांकि यह एक उत्कृष्ट कृति से बहुत दूर है, मिस्टओवर प्रभावों का "एक दिलचस्प मिश्रण" है "कुछ बल्कि खुरदरे किनारों के साथ"। संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट गलती-डोंगहून हान गेमेरेक्टर 2019 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