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ईस्टफ्रंट, उपशीर्षक "रूस में युद्धः 1941-45", 1991 में कोलंबिया गेम्स द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान जर्मनी और सोवियत संघ के बीच संघर्ष का अनुकरण है। पृष्ठभूमि सितंबर 1941 में, जर्मन बलों ने सोवियत संघ (ऑपरेशन बारबरोसा) के खिलाफ एक आश्चर्यजनक हमला किया और सोवियत क्षेत्र में बड़ी घुसपैठ की। आक्रमण अंततः विफल हो गया क्योंकि सोवियत रक्षा कड़ी हो गई थी। 1943 के अंत में, सोवियत सेनाओं ने एक व्यापक मोर्चे पर जवाबी हमला किया, और जर्मन सेनाओं ने जर्मनी की ओर एक लंबा पीछे हटना शुरू कर दिया। ईस्टफ्रंट एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है जो अन्य युद्धों में उपयोग किए जाने वाले पारंपरिक डाई-कट कार्डबोर्ड काउंटरों के बजाय लकड़ी के ब्लॉकों का उपयोग करता है। चूँकि लकड़ी के टुकड़ों को विरोधी खिलाड़ी से दूर की ओर पहचान करने वाली जानकारी के साथ उनके किनारे पर स्थापित किया जा सकता है, इसलिए विरोधियों को उन ताकतों के बारे में सीमित जानकारी होती है जिनसे वे जुड़ने वाले हैं। इकाई की वर्तमान शक्ति रेटिंग इकाई के चेहरे पर ब्लॉक के 12 बजे की स्थिति में प्रदर्शित की जाती है, जिसमें 3 बजे, 6 बजे और 9 बजे चरण में कमी होती है। घटक खेल बॉक्स में शामिल हैंः 16.5 "x 22" कागज हेक्स ग्रिड मानचित्र, प्रति हेक्स 132 लकड़ी के ब्लॉक (सैन्य इकाइयाँ) और 22 लकड़ी के मार्कर 12-पृष्ठ नियम पुस्तक चार परिदृश्य कार्ड चार 10-पक्षीय डाई परिदृश्य खेल आठ परिदृश्यों के साथ आता है, जिनमें से प्रत्येक लगभग छह महीने तक चलता है, जो 1941 के पतन में ऑपरेशन बारबरोसा से शुरू होता है और 1944 की सर्दियों में बर्लिन पर रूसी ड्राइव के साथ समाप्त होता है। खेल का समय लगभग दो सप्ताह का होता है। एकल अभियान खेल बनाने के लिए परिदृश्यों को अलग से खेला जा सकता है या एक साथ जोड़ा जा सकता है। एक छोटा परिचयात्मक परिदृश्य भी है, "ऑपरेशन एडलवाइस", जिसे खिलाड़ियों को नियमों से परिचित कराने के लिए बनाया गया है। खेल प्रत्येक खेल अनुक्रम एक "उत्पादन चरण" के साथ शुरू होता है, जिसके बाद दो "आई गो, यू गो" खिलाड़ी एक पखवाड़े की अवधि को पूरा करते हैं, और फिर दो अन्य खिलाड़ी एक और पखवाड़े की अवधि को पूरा करते हैं। सक्रिय खिलाड़ी अपनी सभी मुख्यालय इकाइयों को सक्रिय करता है। यह अपने मुख्यालय के कमान त्रिज्या के भीतर सभी इकाइयों को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, उनके रेटेड आंदोलन माइनस इलाके की लागत का उपयोग करते हुए। एक खिलाड़ी "ब्लिट्ज़" गति के साथ एक इकाई को स्थानांतरित करने का विकल्प चुन सकता है, इसकी गति को दोगुना कर सकता है, हालांकि इसकी युद्ध प्रभावशीलता की कीमत पर। युद्ध जब एक इकाई एक विरोधी इकाई के बगल में चलती है, तो युद्ध का परिणाम होता है। खिलाड़ी इकाई की शक्ति रेटिंग के बराबर कई पासा घुमाता है, और यदि खिलाड़ी 6 घुमाता है तो इकाइयाँ एक हिट स्कोर करती हैं। यदि एक इकाई को दोहरी मारक क्षमता के रूप में नामित किया जाता है, तो यह 5 या 6 पर हिट करता है। एक सफल हिट बचाव इकाई की ताकत को 1 से कम कर देती है-प्रभावित इकाई का मालिक खिलाड़ी लकड़ी के ब्लॉक को 90 डिग्री से घुमाता है ताकि इकाई की कम ताकत अब 12 बजे हो। प्रकाशन का इतिहास 1974 में, कोलंबिया गेम्स के संस्थापक टॉम डल्गलीश ने नेपोलियनः द वाटरलू कैम्पेन, 1815 को डाई-कट काउंटरों के बजाय लकड़ी के ब्लॉकों का उपयोग करके डिजाइन किया। प्रतिक्रिया बहुत अनुकूल थी, और कोलंबिया ने "ब्लॉक गेम" का उत्पादन जारी रखा। उनमें से एक ईस्टफ्रंट था, जिसे टॉम डल्गलीश और क्रेग बेसिन्क द्वारा डिजाइन किया गया था, जिसमें एरिक होट्ज़ द्वारा आवरण कला थी और जिसे 1991 में प्रकाशित किया गया था। अगले वर्ष, कोलंबिया ने कंप्यूटर ईस्टफ्रंट जारी किया, जो माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए खेल का एक कंप्यूटर रूपांतरण था। या तो दो खिलाड़ी मॉडेम कनेक्शन, इंटरनेट, या प्ले-बाय-ईमेल मूव फ़ाइलों के आदान-प्रदान के माध्यम से आमने-सामने खेल सकते हैं; या एक एकल खिलाड़ी सॉलिटेयर गेम के रूप में दोनों पक्षों को नियंत्रित कर सकता है। (प्लेयर बनाम कंप्यूटर के लिए कोई विकल्प नहीं है।) इसके अलावा 1992 में, कोलंबिया ने पश्चिमी मोर्चे पर मित्र राष्ट्रों और जर्मनी के बीच लड़ाई को कवर करते हुए वेस्टफ्रंट को जारी किया, और 1995 में, कोलंबिया ने यूरोफ्रंट को प्रकाशित किया, जिससे खिलाड़ियों को ईस्टफ्रंट और वेस्टफ्रंट को एक विशाल युद्ध में संयोजित करने में सक्षम बनाया गया, जिसमें पूरे यूरोपीय थिएटर को शामिल किया गया। 2006 में, कोलंबिया ने ईस्टफ्रंट, वेस्टफ्रंट और यूरोफ्रंट का दूसरा संस्करण प्रकाशित किया। ईस्टफ्रंट II में डेविड पेंटलैंड द्वारा नई आवरण कला और दो 22 "x 34" मानचित्रों का उपयोग करके मानचित्र क्षेत्र का पर्याप्त विस्तार किया गया था। द कैनेडियन वारगेमिंग जर्नल के अंक 44 में स्वागत समारोह में, लार्ज हिचकॉक ने टिप्पणी की कि "खेल बहुत खेलने योग्य और कुल मिलाकर काफी अच्छी तरह से संतुलित रहा है।" शिकागो ट्रिब्यून में माइकल सी. न्यूबाउर ने कहा कि लकड़ी के टुकड़ों का उपयोग "युद्ध का कोहरा और एक ऐसी चिंता पैदा करता है जो अक्सर युद्ध खेलों से गायब होती है जिसमें सभी जानकारी पूरी तरह से (और अवास्तविक रूप से) सुलभ होती है।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि खेल "विषय में रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए एक अनुशंसित खरीद" था। आर्मचेयर जनरल के लिए लिखते हुए रॉबर्ट ई. वाटर्स को इस खेल की जटिलता के बारे में चेतावनी दी गई थी, लेकिन उन्होंने लिखा, "यह एक सुखद आश्चर्य था कि यह खेल कितना सरल था। [.] इसमें कोई संदेह नहीं है कि आकस्मिक योद्धा भी इन अवधारणाओं को जल्दी से अवशोषित और लागू कर सकता है। हालाँकि, वाटर्स ने पाया कि भारी कीमत अधिक आकस्मिक गेमर के लिए एक बाधा होने वाली थी। इसके बावजूद, उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "यह वास्तव में सबसे अच्छे रूसी अभियान खेलों में से एक है।" समीक्षा कैसस बेली #66 पुरस्कार ईस्टफ्रंट के पहले संस्करण ने कई पुरस्कार जीतेः "1991 के सर्वश्रेष्ठ आधुनिक-दिन बोर्डगेम" के लिए ओरिजिन्स पुरस्कार "1991 के सर्वश्रेष्ठ खेलने की क्षमता और डिजाइन" के लिए जेम्स एफ. डुनिगन पुरस्कार "1991 के सर्वश्रेष्ठ द्वितीय विश्व युद्ध बोर्ड गेम" के लिए चार्ल्स एस. रॉबर्ट्स पुरस्कार यह खेल "1991 के सर्वश्रेष्ठ युद्ध ग्राफिक्स" के लिए चार्ल्स एस. रॉबर्ट्स पुरस्कार के लिए भी एक फाइनल था। संदर्भ कोलंबिया गेम्स गेम्स ओरिजिन्स अवार्ड विजेता युद्ध 1990 के दशक में द्वितीय विश्व युद्ध के बोर्ड युद्धों में शुरू किए गए थे