Full Metal Planète
फुल मेटल प्लेनेट एक बोर्ड गेम है जिसे जेरार्ड डेलफैंटी और पास्कल ट्रिगॉक्स द्वारा डिजाइन किया गया है और इसे 1988 में जेरार्ड डेलफैंटी द्वारा प्रकाशित किया गया था। खिलाड़ी पूर्ण धातु ग्रह पर खनन कंपनियों के रूप में खेलते हैं, एक ऐसा ग्रह जो खनन संसाधनों से समृद्ध है, लेकिन अस्थिर भी है। वे अयस्क की अधिकतम मात्रा को इकट्ठा करने और ग्रह के विनाश से पहले इसे कक्षा में निकालने की कोशिश करते हैं, अन्य खिलाड़ियों को विफल करते हैं और ग्रह के विनाशकारी ज्वार से निपटते हैं। एक वीडियो गेम संस्करण इन्फोग्राम (अब अटारी एसए) द्वारा विकसित किया गया था और 1989 में डेटा ईस्ट द्वारा प्रकाशित किया गया था। समुद्री चौराहों को छोड़कर हर तीन चौराहों पर अयस्क को पूरे बोर्ड पर रखा जाता है। खिलाड़ी जितना संभव हो उतना अयस्क इकट्ठा करने और ग्रह के ढहने से पहले अपने अंतरिक्ष यान को खाली करने का प्रयास करते हैं। खेल शुरू करते हुए, प्रत्येक कंपनी के पास एक अचल अंतरिक्ष यान होता है जो इसके आधार शिविर के रूप में कार्य करता है जहां अयस्क और उपकरण लाए जाते हैं और तीन बंदूक बुर्ज से लैस होता है। अंतरिक्ष यान को अंतिम मोड़ पर ग्रह के विनाश से पहले उड़ान भरनी चाहिए; एक "केकड़ा" अयस्क संग्रह और परिवहन उपकरण; पानी के ऊपर अयस्क और भूमि इकाइयों के परिवहन के लिए एक बजरा; अन्य कंपनियों के खिलाफ मशीनों की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए पांच टैंक; एक तोप से लैस दो समुद्री लांचर; एक "मौसम बिछाने वाली मशीन" जिसका उपयोग खिलाड़ी ज्वार के विकास को निर्धारित करने और अयस्क से भागों का निर्माण करने के लिए कर सकते हैं; एक पोंटून जो भूमि वाहनों को समुद्र के स्थान पर जाने की अनुमति देता है यदि अभी भी एक भूमि टुकड़े के संपर्क में है। खेल 25 राउंड में खेला जाता है, जिनमें से पहले दो लैंडिंग और प्रारंभिक पीस प्लेसमेंट के लिए होते हैं। तीसरे राउंड के बाद से, प्रत्येक खिलाड़ी के पास उस राउंड नंबर के आधार पर "एक्शन पॉइंट" होते हैं जिसका उपयोग वे खेलने के लिए कर सकते हैं। एक वर्ग को स्थानांतरित करने, एक खनिज या एक भाग को उठाने या उतारने, अंतरिक्ष यान में एक मशीन से बाहर निकलने या फिर से प्रवेश करने, मौसम बिछाने वाली मशीन के साथ एक भाग बनाने, या किसी अन्य खिलाड़ी के अंतरिक्ष यान को पकड़ने जैसी क्रियाओं के लिए एक कार्य बिंदु खर्च होता है, जबकि विनाशकारी आग या कब्जा किए गए अंतरिक्ष यान के बुर्ज की मरम्मत जैसी क्रियाओं के लिए दो लागतें आती हैं। एक खिलाड़ी बाद में उपयोग करने के लिए दस एक्शन अंक भी बचा सकता है। प्रत्येक खिलाड़ी को अधिकतम तीन मिनट में अपनी बारी लेनी चाहिए और किसी भी कार्रवाई को पूर्ववत नहीं किया जा सकता है। नौका और केकड़े अपनी अधिकतम वहन क्षमता के तहत अयस्कों या सिक्कों का परिवहन कर सकते हैं। लोडिंग और अनलोडिंग दुश्मन की आग से खतरे वाले वर्गों से या उनकी ओर नहीं की जा सकती है। मौसम बिछाने वाली मशीन में अयस्कों का उपयोग करके नए वाहनों को संश्लेषित किया जा सकता है। ज्वार-भाटा (निम्न, सामान्य या उच्च) यादृच्छिक रूप से फेरबदल किए गए कार्ड खींचकर निर्धारित किया जाता है। ज्वार-भाटा के आधार पर, ज्वारीय क्षेत्र शुष्क या जलमग्न होते हैं, इस प्रकार स्थलीय या समुद्री बन जाते हैं। प्रत्येक दौर की शुरुआत में, एक परिचालन मौसम परत वाले खिलाड़ी अगले दौर के ज्वार की जांच कर सकते हैं। यदि कोई भूमि का टुकड़ा कभी भी किसी समुद्री क्षेत्र में है या यदि कोई समुद्री टुकड़ा कभी भी किसी भूमि क्षेत्र में है, तो यह तब तक कार्य नहीं कर सकता है या परिवहन नहीं किया जा सकता है जब तक कि एक अनुकूल ज्वार न आए। जहाजों, टैंकों, "बड़े ढेर" और अंतरिक्ष यान के बुर्ज जैसे विध्वंसक प्रति मोड़ दो बार आग लगा सकते हैं, जिसमें शॉट प्रकार के आधार पर दो या तीन वर्गों तक पहुंच सकते हैं। एक टुकड़े को नष्ट करने के लिए दो विध्वंसक की एक साथ गोलीबारी होती है और विरोधी टुकड़े इस सीमा में वर्गों में नहीं जा सकते हैं। यदि दो विध्वंसक एक विरोधी टुकड़े के संपर्क में आते हैं, तो वे उसे पकड़ सकते हैं। यदि तीन अंतरिक्ष यान बुर्ज नष्ट हो जाते हैं, तो एक विरोधी टुकड़ा अंतरिक्ष यान को पकड़ सकता है। इसके बाद खिलाड़ी को बाहर कर दिया जाता है और उनके टुकड़े पकड़ने वाले को दे दिए जाते हैं। विजेता को अपने टुकड़ों और कब्जा किए गए अंतरिक्ष यान के टुकड़ों को स्थानांतरित करने के लिए पांच अतिरिक्त कार्रवाई अंक भी मिलते हैं। यदि कोई खिलाड़ी सभी विरोधी अंतरिक्ष यान को पकड़ लेता है, तो वह खिलाड़ी विजेता होता है। 21वें मोड़ पर, प्रत्येक खिलाड़ी यह तय करता है कि उनका अंतरिक्ष यान मोड़ की शुरुआत में उड़ान भरता है या उड़ान भरने के लिए 25वें मोड़ तक प्रतीक्षा करता है। 25वें मोड़ पर उड़ान भरने वाले अंतरिक्ष यान अपनी गतिविधियों के अंत में ऐसा करते हैं और उड़ान भरने के लिए नष्ट नहीं किए गए बुर्जों की संख्या के आधार पर 1 से 4 कार्रवाई अंक खर्च करने होते हैं। अंतरिक्ष यान पर प्रत्येक अयस्क दो अंक देता है, प्रत्येक टुकड़ा एक अंक देता है, टुकड़े और ग्रह पर बचे अयस्क खो जाते हैं। सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी जीतता है। रिसेप्शन माइक सिगिन्स ने गेम्स इंटरनेशनल पत्रिका के लिए फुल मेटल प्लेनेट की समीक्षा की, और इसे 5 में से 4 सितारे दिए, और कहा कि "यह एक साफ-सुथरा, मूल खेल है और, हालांकि थोड़ा महंगा है, यह इसके लायक है।" समीक्षाएँ जेक्स और स्ट्रैटेगी #54 कैसस बेली #47 1988 में शुरू किए गए संदर्भ बोर्ड खेल