Danganronpa S: Ultimate Summer Camp
डांगनरोंपा एसः अल्टीमेट समर कैंप बोर्ड गेम तत्वों के साथ एक भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है, जिसे 2021 के अंत में निंटेंडो स्विच के लिए स्पाइक चुनसॉफ्ट द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है, जिसमें 2022 में एंड्रॉइड, आईओएस, प्लेस्टेशन 4 और विंडोज संस्करण जारी किए गए हैं। खेल, डांगनरोंपा दृश्य उपन्यास श्रृंखला में एक स्पिन-ऑफ किस्त, डांगनरोंपा वी 3: किलिंग हार्मनी (2017) के दो साइड-मोड का एक विस्तारित संस्करण है, और इसे डिजिटल रूप से एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में और खेल संकलन डांगनरोंपा डिकेडेंस के माध्यम से जारी किया गया था। यह खेल जब्बरवॉक द्वीप के रूप में जाने जाने वाले उष्णकटिबंधीय रिसॉर्ट पर सेट किया गया है, और 62 छात्रों और संबंधित व्यक्तियों के एक समूह का अनुसरण करता है क्योंकि वे 50-दिवसीय ग्रीष्मकालीन परीक्षण कार्यक्रम के दौरान आशा की तलाश करते हैं। शुन सासाकी द्वारा निर्देशित यह खेल नवंबर 2021 में जापान में और एक महीने बाद पश्चिम में जारी किया गया था। लॉन्च होने पर, अल्टीमेट समर कैंप को आलोचकों से मिश्रित स्वागत मिला, जिन्होंने मुख्य रूप से गेमप्ले लूप और माइक्रोट्रांसक्शन को शामिल करने की आलोचना की, साथ ही इस बात की सराहना की कि कैसे डेंगनरोंपा प्रशंसकों द्वारा अपने चरित्र की बातचीत और प्रशंसक सेवा के लिए खेल का संभावित रूप से आनंद लिया जा सकता है। गेमप्ले डांगनरोंपा एसः अल्टीमेट समर कैंप अल्टीमेट टैलेंट डेवलपमेंट प्लान और डेस्पायर डंगियनः मोनोकुमा के टेस्ट रोल-प्लेइंग पोस्ट-गेम साइड मोड, डांगनरोंपा वी3: किलिंग हार्मनी का एक विस्तारित संस्करण है। अल्टीमेट समर कैम्प डेवलपमेंट मोड में, खिलाड़ी एक वर्ग-विभाजित बोर्ड गेम जैसी सेटिंग में विभिन्न डांगनरोंपा वर्णों को समतल करते हैं, जो 50 मोड़ के दौरान पार किया जाता है, जिसमें प्रत्येक मोड़ एक इन-गेम दिन का प्रतिनिधित्व करता है। बोर्ड में कुल छह अलग-अलग द्वीप हैं, जो पूर्व द्वीप के मालिक को हराकर खोले जाते हैं, बाद के द्वीप खिलाड़ियों को अपने चरित्र को अधिक आसानी से विकसित करने की अनुमति देते हैं। वर्ग, या टाइलों को विभिन्न प्रकारों में विभाजित किया जाता है, जिनके अद्वितीय परिणाम होंगे, जिसमें अन्य प्रभावों के साथ खिलाड़ियों को सांख्यिकीय वृद्धि या आइटम देना शामिल है। बोर्ड को अधिक आसानी से पार करने के लिए, खिलाड़ी कार्ड का उपयोग कर सकते हैं, जो "कार्ड स्क्वेयर्स" के माध्यम से प्राप्त किए जाते हैं और खिलाड़ियों को एक निश्चित मात्रा में वर्गों को स्थानांतरित करने की अनुमति देते हैं। कार्ड के अलग-अलग प्रभाव भी हो सकते हैं, जैसे कि खेलने वाले चरित्र को एक अस्थायी सांख्यिकीय वृद्धि देना। पूरे विकास मोड के दौरान, खिलाड़ी दुश्मनों का सामना करते हैं, जिन्हें हराने से उन्हें अनुभव अंक के साथ-साथ "जैबरकॉइन्स", खेल की मुद्रा, जिसका उपयोग उपकरणों या अन्य वस्तुओं को खरीदने के लिए दुकानों पर किया जा सकता है, से सम्मानित किया जाएगा। अल्टीमेट समर कैम्प में युद्ध प्रणाली अन्य बारी-आधारित भूमिका निभाने वाले खेलों के समान हैः खिलाड़ी सामान्य और विशेष/मौलिक दोनों हमलों का प्रदर्शन कर सकते हैं, जिसमें विशेष हमले कौशल अंक लेते हैं, जिससे उनका उपयोग करने की संख्या सीमित हो जाती है। विशेष हमलों को "टैलेंट फ्रैगमेंट्स" के उपयोग के माध्यम से खोला जाता है, जिसे कुछ वर्गों पर कदम रखने या कुछ दृश्यों को देखने के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है। प्रत्येक पात्र में एक "अवेकैन" बार भी होता है, जो उपयोग किए जाने पर हमलों की शक्ति को प्रभावित करता है। यदि कोई लड़ाई हार जाती है, तो खिलाड़ियों को बोर्ड की शुरुआत में वापस भेज दिया जाता है। खेल के कालकोठरी क्रॉलर-शैली के युद्ध मोड में, खिलाड़ी 200 मंजिला "निराशा के टावर" में दुश्मनों के फर्श से लड़ने के लिए अपने विकसित पात्रों का उपयोग करके चार तक की टीमों का निर्माण करते हैं। मोड में प्रत्येक 10वीं मंजिल में एक बॉस होता है, जिसे हराने से खिलाड़ियों को अगली 10 मंजिलों तक पहुंच मिलेगी। बैटल मोड में कुछ मंजिलों को साफ करने से खिलाड़ियों को विकास मोड में लाभ मिलेगा, जिससे वे तेजी से आगे बढ़ सकेंगे। खेल में कुल 62 अलग-अलग खेलने योग्य वर्ण हैं, जिनमें से प्रत्येक में 9 "हाइप कार्ड" के अलावा चार अलग-अलग दुर्लभ प्रकार हैं, जो अनलक होने पर संबंधित चरित्र को बढ़ावा देंगे। पात्रों को तीन अलग-अलग प्रकार की भाग्य-आधारित गैशापोन वेंडिंग मशीनों के माध्यम से खोला जाता है, विशेष सिक्कों का उपयोग करके जिन्हें युद्ध मोड में या कुछ मील के पत्थर और उपलब्धियों को पूरा करके प्राप्त किया जा सकता है। खिलाड़ी निन्टेंडो स्विच इशॉप में सूक्ष्म लेन-देन के माध्यम से भी वर्णों को खोल सकते हैं। खेल की शुरुआत कोमारू नैगी से होती है, जिसे जल्द ही स्नातक होने वाले प्रतिष्ठित होप्स पीक अकादमी हाई स्कूल द्वारा आयोजित एक परीक्षण कार्यक्रम में आमंत्रित किया गया है, साथ ही होप्स पीक एलीमेंट्री के प्रीस्कूलर, स्कूल के आरक्षित पाठ्यक्रम के कुछ छात्र, और छात्रों के कुछ परिवार के सदस्य, जिनमें से अंतिम कोमारू को आवेदन करते हैं। सभी प्रतिभागियों द्वारा अकादमी के अंदर एक-दूसरे का परिचय कराने के बाद, कार्यक्रम के मेजबानों को एंथ्रोपोमोर्फिक भालू शावकों और मोनोकब्स नामक श्रृंखला शुभंकर मोनोकुमा के बच्चों के रूप में प्रकट किया जाता है। मोनोकब्स ने खुलासा किया कि परीक्षण कार्यक्रम का उद्देश्य प्रतिभागियों की प्रतिभा को विकसित करना है, और यह लोकप्रिय रिसॉर्ट, जैबरवॉक द्वीप के एक आभासी मनोरंजन में होगा। सभी को सफलतापूर्वक आभासी जैबरवॉक द्वीप पर ले जाने के बाद, मोनोकब्स बताते हैं कि यदि छात्र द्वीप छोड़ना चाहते हैं, तो उन्हें पहले सभी के "होप फ्रैगमेंट्स" को खोलना होगा, जो एक प्रतिभागी द्वारा उनकी वास्तविक आशा और क्षमता का पता लगाने के माध्यम से प्राप्त किए गए हैं। इसके अलावा, मोनोकब्स यह प्रदर्शित करते हैं कि कैसे एक समुद्र तट घर को बुलाकर जादुई छड़ी के साथ दुनिया पर उनका पूर्ण नियंत्रण है। यह शरारती और सनकी मोनोकुमा की ओर ले जाता है, जिसे कार्यक्रम में भी आमंत्रित किया गया था, एक छड़ी को चुराने और दुश्मनों की एक भीड़ को बुलाने के लिए। साथ में, प्रतिभागी कुछ राक्षसों को हराने का प्रबंधन करते हैं, इस प्रक्रिया में पता चलता है कि उनके शरीर आभासी दुनिया के लिए संचालित किए गए हैं। हालांकि मोनोकब्स मोनोकुमा से छड़ी वापस पाने का प्रबंधन करते हैं, द्वीप अभी भी राक्षसों से घिरा हुआ है, जिसे प्रतिभागियों को गर्मियों के दौरान हराने का काम सौंपा जाता है। अगले महीनों में, जैसे-जैसे पात्र अपने दैनिक जीवन के बारे में जाते हैं, उन्हें पता चलता है कि मोनोकब्स में भी होप फ्रैगमेंट्स होते हैं, जिसका अर्थ है कि पात्रों को उन्हें आशा खोजने में भी सहायता करनी होती है। एक बार जब सभी होप फ्रैगमेंट्स प्राप्त हो जाते हैं, तो मोनोकब्स एक स्नातक समारोह आयोजित करते हैं, हालांकि इसे होप पीक एलीमेंट्री के छात्रों द्वारा बाधित किया जाता है, जो मोनोकब्स के मोनोकिड के साथ मिलकर बाकी समूह को धोखा देते हैं और प्रशिक्षण शिविर को बढ़ाने का प्रयास करते हैं। प्रीस्कूलर में से एक, मोनाका टोवा, मोनोकब्स को नष्ट करने के लिए एक विशेष मेगाफोन का उपयोग करता है, उनकी छड़ी प्राप्त करने की उम्मीद में। मोनोकुमा इसके बजाय छड़ी प्राप्त करता है, और उनका उपयोग करते हुए, वह पूरे अनुकरण को फिर से सेट करता है, इस प्रक्रिया में सभी आशा के टुकड़ों को नष्ट कर देता है, और चुनिंदा यादों को मिटाने के बाद प्रतिभागियों को आपसी हत्या के खेल में मजबूर करने का प्रयास करता है। एक प्रतिभागी, माकोटो नैगी, किसी तरह अपनी याददाश्त बनाए रखता है, और मोनाका के मेगाफोन का उपयोग करके मोनोकुमा को रोकने के लिए एक योजना तैयार करना शुरू कर देता है। माकोटो मध्य द्वीप पर मोनोकुमा के खिलाफ सामना करता है, हालांकि माकोटो हार जाता है, और उसकी स्मृति मिट जाती है। माकोटो को तब अन्य प्रतिभागियों द्वारा बचाया जाता है, जो माकोटो के साथ मोनोकुमा की बातचीत सुनने के बाद अपनी यादों को फिर से हासिल करने में सक्षम थे। साथ में, वे मोनोकुमा को हराने और अपने होप फ्रैगमेंट्स को फिर से हासिल करने का प्रबंधन करते हैं। इसके साथ, प्रतिभागी सफलतापूर्वक वास्तविक दुनिया में लौटने में सक्षम होते हैं, कार्यक्रम को समाप्त करते हैं, साथ ही साथ होप पीक पर अपना समय बिताते हैं। विकास और रिलीज डांगनरोंपा एसः अल्टीमेट समर कैंप को जापानी विकास कंपनी स्पाइक चुनसॉफ्ट द्वारा डांगनरोंपा श्रृंखला की 10वीं वर्षगांठ मनाने के तरीके के रूप में विकसित किया गया था। खेल का निर्देशन शुन सासाकी ने किया था, जिन्होंने पहले डांगनरोंपा वी3 के लिए निर्देशक के रूप में भी काम किया था, जिसमें श्रृंखला संगीतकार मसाफुमी तकादा द्वारा संगीत दिया गया था और उन्हीं लोगों द्वारा लिखा गया था जिन्होंने वी3 में "फ्री टाइम" बातचीत की थी। खेल की कला का निर्देशन अकीरा ओह्यामा ने किया था, हालांकि डांगनरोंपा चरित्र डिजाइनर रुई कोमात्सुज़ाकी ने खेल की प्रचार कला का चित्रण किया था। खेल के हाइप कार्ड की कला कई अतिथि कलाकारों के सहयोग से की गई थी। खेल के लिए, सभी शामिल पात्रों को स्विमसूट के साथ नए स्प्रिट दिए जाने थे, एक प्रक्रिया जिसे सासाकी ने लंबा और कुछ मामलों में कठिन बताया। निन्टेन्डो स्विच में डांगनरोंपा श्रृंखला को पोर्ट करने की योजना की अवधारणा पहली बार उसी समय के आसपास की गई थी जब 2020 में डांगनरोंपाः ट्रिगर हैप्पी हैवोक और 2: गुडबाय डेस्पायर के लिए मोबाइल रिलीज़ की गई थी। सासाकी के अनुसार, वह एक ऑल-स्टार शैली का डांगनरोंपा गेम बनाना चाहते थे, और महसूस किया कि डांगनरोंपा वी3 से अतिरिक्त मोड पर विस्तार करना उस विषय के लिए सबसे अच्छा होगा। खेल को काल्पनिक उष्णकटिबंधीय रिसॉर्ट जैबरवॉक द्वीप पर आयोजित करने का निर्णय लिया गया था, जो दूसरे खेल के समान ही है, क्योंकि अल्टीमेट समर कैंप का उद्देश्य खिलाड़ियों को डांगनरोंपा की दुनिया का आनंद लेना है, जिसे सासाकी ने महसूस किया कि एक उष्णकटिबंधीय द्वीप द्वारा बेहतर तरीके से पूरा किया गया था, क्योंकि यह अन्य डांगनरोंपा सेटिंग्स की तुलना में खिलाड़ियों के लिए एक अधिक परिचित स्थान है। विकास की शुरुआत में, खेल में पूरी तरह से 2डी कला शैली थी, हालांकि बाद में इसे पूर्व-प्रस्तुत 3डी परिसंपत्तियों का उपयोग करने के लिए बदल दिया गया, जिसने पिक्सेल कला को बोर्डों के साथ अधिक आसानी से मिश्रित करने की अनुमति दी। विकास के दौरान, स्पाइक चुनसॉफ्ट ने खेल के विभिन्न तरीकों के बीच गेमप्ले को संतुलित करने के प्रयास में बहुत समय बिताया। संतुलन का एक हिस्सा इसे बनाना था ताकि विभिन्न पात्र और उनकी दुर्लभताएं मुख्य गेमप्ले को बहुत अधिक प्रभावित न करें, क्योंकि खिलाड़ी कौन से पात्रों को खोलते हैं, यह भाग्य पर बहुत अधिक निर्भर करता है। सासाकी के अनुसार, संतुलन विकास में बहुत बाद तक समाप्त नहीं हुआ था, क्योंकि नई सुविधाओं को लागू करने के साथ इसमें धीरे-धीरे सुधार हुआ था। माना जाता है कि खेल के सूक्ष्म लेन-देन को उन खिलाड़ियों की हताशा को रोकने के लिए एक साधन के रूप में जोड़ा गया था जो अपने पसंदीदा पात्रों को प्राप्त करने में असमर्थ थे। इस खेल की घोषणा पहली बार स्पाइक चुनसॉफ्ट द्वारा जुलाई 2021 में एक निंटेंडो डायरेक्ट प्रस्तुति में की गई थी, साथ ही संकलन खेल डांगनरोंपा डिकेडेंस, जिसमें डांगनरोंपा त्रयी के साथ-साथ अल्टीमेट समर कैंप भी शामिल था। दोनों खेल बाद में 4 नवंबर, 2021 को जापान और ताइवान में जारी किए गए, जिसके बाद 3 दिसंबर को उत्तरी अमेरिकी और यूरोपीय रिलीज हुई। क्षय का एक भौतिक संग्राहक संस्करण भी जारी किया गया था, और इसे जापान और उत्तरी अमेरिका में स्पाइक चुनसॉफ्ट और यूरोप में नुमस्कल गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। एंड्रॉइड, आई. ओ. एस., प्लेस्टेशन 4 और विंडोज संस्करण 21 जुलाई, 2022 को जारी किए गए थे। रिसेप्शन डांगनरोंपा एसः अल्टीमेट समर कैंप को आलोचकों के मिश्रित विचारों का सामना करना पड़ा, समीक्षा एकत्रीकरण साइट मेटाक्रिटिक ने 9 समीक्षाओं के आधार पर 54/100 की सामान्यीकृत रेटिंग की गणना की। खेल के मुख्य गेमप्ले और लूप की समीक्षकों द्वारा दोहराए जाने के लिए आलोचना की गई है, साथ ही साथ खिलाड़ियों के आगे बढ़ने के लिए जल्दी से पीसना कैसे आवश्यक हो जाता है। निन्टेन्डो लाइफ के स्टुअर्ट गिप ने खेल को "टोटल ग्राइंडफेस्ट" के रूप में वर्णित किया, यह टिप्पणी करते हुए कि विकास मोड का गेमप्ले शायद ही नए प्लेथ्रू के साथ बदलता है, अंततः यह निष्कर्ष निकालते हुए कि खेल खुद को बहुत अधिक दोहराता है। आर. पी. जी. फैन. के लिए लिखते हुए, अलाना हेग्स ने खेल को भाग्य-आधारित होने के लिए आलोचना की, उदाहरण के रूप में सही कार्ड प्राप्त करने या अधिक लाभकारी वर्गों पर उतरने का उपयोग किया। एनीमे न्यूज नेटवर्क के लिए एक समीक्षा में, लॉरेन ओर्सिनी ने व्यक्त किया कि कैसे उन्होंने खेल के भीतर अधिक अनूठी सामग्री की उम्मीद की थी, लेकिन फिर भी आम तौर पर आनंद लिया कि कैसे खेल को पूरा होने से पहले लंबे समय तक खेला जा सकता है। आलोचक पात्रों के बीच बातचीत के लिए अधिक सकारात्मक रहे हैं, और उन्होंने लिखा है कि श्रृंखला के नवागंतुकों की तुलना में खेल डांगनरोंपा प्रशंसकों के लिए अधिक सुखद हो सकता है। बायाजियो एटना ने आई. जी. एन. इटली के लिए खेल की समीक्षा करते हुए लिखा कि उन्हें विभिन्न प्रविष्टियों के पात्रों को परस्पर बातचीत करते हुए देखना "निस्संदेह सुखद" लगा, लेकिन स्पिन-ऑफ गेम अनदर एपिसोडः अल्ट्रा डेस्पेयर गर्ल्स के पात्रों की उपस्थिति की आलोचना की, क्योंकि खेल को डांगनरोंपा क्षय संग्रह में शामिल नहीं किया गया था। फामित्सु में व्यक्त किया गया कि, खेल के आधार के पात्रों के बारे में जानने वाले खिलाड़ियों पर निर्भर होने के कारण, श्रृंखला के गैर-प्रशंसकों के लिए इसका आनंद लेना संभावित रूप से कठिन हो सकता है। डिस्ट्रक्टॉइड के लिए एक इंप्रेशन लेख में, एरिक वैन एलन ने खेल को प्रशंसक सेवा पर केंद्रित होने के रूप में संदर्भित किया, और लिखा कि, जबकि इसमें से कुछ "वास्तव में अच्छा" है, यह गेमप्ले का शिकार हो गया, जिसकी उन्हें कमी महसूस हुई। खेल में सूक्ष्म लेन-देन का उपयोग समीक्षाओं में नापसंद करने का एक प्रमुख बिंदु रहा है। गिप ने इन-गेम खरीदारी के अस्तित्व की निंदा की, और खेल को खेलने के लिए स्वतंत्र नहीं होने के कारण इस मामले पर और अधिक अस्वीकृति व्यक्त की। हेग्स ने लिखा कि "प्रणाली के बारे में कुछ ने [उसे] गलत तरीके से प्रभावित किया", लेकिन फिर भी महसूस किया कि सीधे पात्रों को खरीदना वेंडिंग मशीनों में उपयोग के लिए सिक्के खरीदने की तुलना में अधिक अनुकूल था। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली मोली पैटरसन ने डेंगनरोंपा डिकेडेंस की समीक्षा में सूक्ष्म लेन-देन के प्रति अधिक तटस्थ रुख अपनाया, यह लिखते हुए कि उन्होंने कभी भी उनका उपयोग करने की आवश्यकता महसूस नहीं की। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक 2021 वीडियो गेम एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) गेम डिजिटल टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम डांगनरोंपा वीडियो गेम गाचा गेम आईओएस गेम निंटेंडो स्विच गेम प्लेस्टेशन 4 गेम स्कूल-थीम वाले वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम स्पाइक चुनसॉफ्ट वीडियो गेम आभासी वास्तविकता के बारे में वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम 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