Ludus Anglicorum
लुडस एंग्लिकोरम, जिसे इंग्लिश गेम भी कहा जाता है, दो खिलाड़ियों के लिए एक ऐतिहासिक अंग्रेजी टेबल गेम है जो बैकगैमन और अन्य खेलों के लिए आज उपयोग किए जाने वाले बोर्ड के समान है। यह "गंभीर खेल-खिलाड़ियों के लिए रणनीतिक खेल" है और मध्य युग में अच्छी तरह से जाना जाता था। एक समय में इसे इंग्लैंड में सबसे लोकप्रिय टेबल खेल माना जाता था। अंग्रेजी खेल या 'लॉन्ग गेम' का वर्णन लैटिन और एंग्लो-नॉर्मन फ्रेंच में लिखी गई 14वीं शताब्दी की पांडुलिपि में विस्तार से किया गया है, जो ब्रिटिश संग्रहालय में आयोजित है। इसे चौसर के समय के मध्यकालीन इंग्लैंड में सबसे लोकप्रिय टेबल गेम कहा जाता था। अंग्रेजी खेल 1278 में प्रकाशित अपने लिब्रो डी लॉस जुएगोस ("खेलों की पुस्तक") में कैस्टिले के राजा अल्फोंसो एक्स द्वारा सूचीबद्ध सम्राट के खेल के साथ निकट समानता रखता है। यह एक ऐसा खेल हो सकता है जिसे अक्सर 'टेबल' के रूप में संदर्भित किया जाता है। ऐसा प्रतीत होता है कि यह टिकटैक और आयरिश में विकसित हुआ है जो दोनों ने 17वीं शताब्दी तक इसे हटा दिया था। खिलाड़ी और उपकरण अंग्रेजी खेल दो खिलाड़ियों के लिए एक खेल था जिसमें तीन पासा और 15 पुरुषों का उपयोग किया जाता था, और एक टेबल बोर्ड पर खेला जाता था (चित्रण देखें) जिसमें प्रत्येक तरफ 12 खेलने की स्थिति या अंक होते थे। बोर्ड के चार चतुर्थांश को 'टेबल' के रूप में जाना जाता है, एक खिलाड़ी की घरेलू टेबल उसके पक्ष में शुरुआती या घरेलू बिंदु सहित पहले छह अंक होती है; और एक खिलाड़ी की बेयरिंग टेबल अंतिम और विपरीत चतुर्थांश होती है, जहां प्रतिद्वंद्वी शुरू होता है। खेल को दो पासा के साथ भी खेला जा सकता था, जिस स्थिति में हर बार 6 का तीसरा थ्रो माना जाता था। नियम मूल पांडुलिपि में उपयोग किए गए संकेतन को सचित्र किया गया है। इस मामले में, काला रंग नीचे की ओर चिह्नित एन. एफ. एफ. पर बैठता है और सभी 15 पुरुषों को अपने घर के बिंदु, बिंदु "ए" पर इकट्ठा करता है। सफेद एएम चिह्नित बगल में शीर्ष पर बैठता है और सभी 15 गोरे पुरुषों को बिंदु "एफ" पर विपरीत रूप से इकट्ठा करता है। काला घड़ी की विपरीत दिशा में चलता है; सफेद घड़ी की दिशा में। ब्लैक का उद्देश्य 15 पुरुषों को बोर्ड के विरोधी पक्ष के शेष 11 अंकों के साथ बिंदु "ए" पर ले जाना है और फिर घर की ओर विपरीत दिशा में बेयरिंग टेबल, टी. एफ. एफ. की ओर ले जाना है। सफेद बिंदु "एफ" से घड़ी की दिशा में सफेद की असर वाली मेज की ओर बढ़ता है, ए. एफ। अपने आदमियों को आगे बढ़ाने के लिए, खिलाड़ी पासा घुमाते हैं और प्रत्येक रोल को एक आदमी को सौंपते हैं, जिससे उसे संबंधित अंकों की संख्या आगे बढ़ जाती है। दो रोलों को जोड़ा जा सकता है जैसे। 4 और 3 का उपयोग एक आदमी को 7 अंक देने के लिए किया जा सकता है। पुरुष दो या दो से अधिक विरोधी पुरुषों द्वारा कब्जा किए गए एक को छोड़कर किसी भी बिंदु पर जा सकते हैं। यदि एक बिंदु पर केवल एक दुश्मन के टुकड़े का कब्जा है और एक आदमी को उस बिंदु पर ले जाया जाता है, या दो या तीन-पासा चाल के हिस्से के रूप में उस बिंदु पर 'आराम' किया जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी के आदमी को हटा दिया जाना चाहिए और फिर से प्रवेश किया जाना चाहिए। जब किसी व्यक्ति को हटा दिया जाता है, तो उसके मालिक बोर्ड पर किसी भी पुरुष को तब तक नहीं खेल सकते हैं जब तक कि हटाए गए टुकड़े को फिर से प्रवेश नहीं किया जाता है; यह खिलाड़ी की घरेलू मेज में किया जाना चाहिए जैसे। यदि काला एक 4 को घुमाता है, तो आदमी बिंदु "डी" में प्रवेश कर सकता है यदि यह प्रतिद्वंद्वी द्वारा अवरुद्ध नहीं है या पहले से ही एक काले टुकड़े द्वारा कब्जा नहीं किया गया है। जब सभी 15 लोग सुरक्षित रूप से असर वाली मेज पर पहुँच जाते हैं, तो वे उठ जाते हैं। ऐसा करने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है। एक आदमी को सफलतापूर्वक बर्दाश्त करने के लिए, खिलाड़ी को बोर्ड से बाहर निकालने के लिए आवश्यक सटीक संख्या को रोल करना होगा। अगर आदमी "टी" पर है तो ब्लैक को 6 की जरूरत है, अगर "यू" पर है तो 5 की जरूरत है। यदि डाई रोल सबसे दूर के आदमी द्वारा आवश्यक संख्या से अधिक है, तो उस आदमी को उठाया जा सकता है। लिंपोल्डिंग और लर्चिंग जीतने का एक और तरीका है एक ऐसी नाकाबंदी बनाना जिससे प्रतिद्वंद्वी आगे न बढ़ सके। उदाहरण के लिए, यदि ब्लैक दो पुरुषों के साथ n से r पर कब्जा कर लेता है और एक ऐसी स्थिति पैदा करता है जहां व्हाइट के 8 पुरुष "ए" पर कतार में खड़े होते हैं, जबकि होम बोर्ड के प्रत्येक बिंदु पर एक आदमी होता है और एक फिर से प्रवेश करने की प्रतीक्षा करता है, तो वह फंस जाता है। इसे लिम्पोल्डिंग कहा जाता है। जीतने के एक अन्य तरीके को लर्चिंग कहा जाता है जिसे प्राप्त किया जाता है, उदाहरण के लिए, यदि ब्लैक प्रतिद्वंद्वी के पूरे होम बोर्ड और "एस" अंक को सुरक्षित करता है। शेलाघ लेविन्स ने लिंपोल्डिंग और लर्चिंग की व्याख्या थोड़ी अलग तरीके से की है। लिंपोल्डिंग तब होती है जब एक खिलाड़ी एक आदमी को फिर से प्रवेश नहीं कर सकता है क्योंकि घरेलू तालिका में सभी अंक प्रतिद्वंद्वी द्वारा अवरुद्ध किए जाते हैं या दोस्ताना पुरुषों द्वारा कब्जा कर लिया जाता है। लर्चिंग तब होती है जब कोई खिलाड़ी नाकाबंदी के किसी भी संयोजन और अंतिम बिंदु पर पुरुषों के ढेर के कारण आगे बढ़ने में असमर्थ होता है। किसी भी मामले में, लेविन्स को केवल खिलाड़ी को एक मोड़ से चूकने की आवश्यकता होती है। संबंधित खेल मुर्रे (1941) लुडस एंग्लिकोरम को एम्पेराडोर के स्पेनिश टेबल गेम से संबंधित करता है, जिसका वर्णन 1278 में कैस्टिले के राजा अल्फोंसो एक्स द्वारा एल लिब्रो डे लॉस जुएगोस ("द बुक ऑफ गेम्स") में किया गया है। एम्पेराडोर एक ही शुरुआती स्थिति के साथ खुलता है और विभिन्न तरीकों से जीतने के लिए विशेष शब्द भी होते हैं। उदाहरण के लिए, एक छह-बिंदु नाकाबंदी एक बाराटा या प्राइम थी। पारलेट लुडस एंग्लिकोरम को फ्रेंच खेलों टिएस्टे और इम्पेरियल, ग्रीक खेल प्लाकोटो और इतालवी खेल टेस्टा के साथ-साथ स्पेनिश सम्राट के समान समूह में रखता है। फुटनोट्स संदर्भ साहित्य (1333) रॉयल 13 ए XVIII, भाग 2, फोलियो 158 आर, ब्रिटिश संग्रहालय, लैटिन प्रतिलेख और विल मैकलीन (2015) द्वारा अंग्रेजी अनुवाद। फिस्के, विलार्ड (1905)। आइसलैंड और आइसलैंड के साहित्य में शतरंजः अन्य टेबल-खेलों पर ऐतिहासिक टिप्पणियों के साथ। फ्लोरेंसः द फ्लोरेंटाइन टाइपोग्राफिक सोसाइटी। फोर्जेंग, जेफरी एल. और विल मैकलीन (2009)। चौसर के इंग्लैंड में दैनिक जीवन, 2nd संस्करण। वेस्टपोर्ट, सीटी और लंदनः ग्रीनवुड। मर्रे, हेरोल्ड जेम्स रुथवेन (1941)। मध्यम ए. ई. वी. यू. एम. में "टेबल के मध्यकालीन खेल"। खण्ड. 10, भाग 2. पृ. 57-69। मर्रे, हेरोल्ड जेम्स रूथवेन (1952)। शतरंज के अलावा बोर्ड-खेलों का इतिहास। ऑक्सफोर्डः क्लेरेंडन। पारलेट, डेविड (1999)। बोर्ड गेम्स का ऑक्सफोर्ड इतिहास। ऑक्सफोर्डः ओयूपी। विलुघ्बी, फ्रांसिस (2003)। फोर्जेंग, जेफ; 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