Population: One
पॉपुलेशनः वन (पॉपुलेशनः वन के रूप में शैलीबद्ध) एक 2020 ऑनलाइन वर्चुअल रियलिटी बैटल रॉयल है जिसे बिगबॉक्स वीआर द्वारा ओकुलस क्वेस्ट 2 और स्टीम वीडियो गेम डिजिटल वितरण सेवा के लिए विकसित और प्रकाशित किया गया है। पॉपुलेशनः वन 22 अक्टूबर, 2020 को जारी किया गया था। खेल का विकास स्टूडियो द्वारा एक ऐसा खेल बनाने की इच्छा का परिणाम था जो आभासी वास्तविकता की इमर्सिव क्षमताओं को उजागर करेगा। खेल ने एक ऊर्ध्वाधर युद्ध प्रणाली का बीड़ा उठाया जो खिलाड़ियों को किसी भी चीज़ पर चढ़ने की अनुमति देता है जिसे वे देख सकते हैं, और फिर मानचित्र पर ग्लाइड करते हैं। 2021 में पॉपुलेशनः वन के प्रकाशक को मेटा द्वारा अधिग्रहित किया गया था। खेल ने अपने लॉन्च के बाद पहले चार महीनों में 1 करोड़ अमेरिकी डॉलर से अधिक का राजस्व अर्जित किया। गेमप्ले गेमप्ले अन्य वी. आर. निशानेबाजों और बैटल रॉयल खेलों के समान है। खिलाड़ी तीन (या अधिक, खेल मोड के आधार पर) से मिलकर "दस्तों" के रूप में जानी जाने वाली टीमों का निर्माण करते हैं। प्रत्येक दल एक दूसरे के साथ तब तक लड़ता है जब तक कि केवल एक ही खड़ा न रह जाए। बुनियादी यांत्रिकी एपिक गेम्स के फोर्टनाइट के समान हैं, जिसमें खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों को ठीक करने और मारने के लिए उपयोग किए जाने वाले हथियारों और अन्य वस्तुओं को इकट्ठा करने और उनका उपयोग करने में सक्षम हैं। जनसंख्याः एक के मामले में, खिलाड़ी मानचित्र पर आने वाली हर वस्तु, संरचना या भौगोलिक विशेषता पर चढ़ सकता है। खिलाड़ी उस ऊंचाई से मानचित्र के पार भी चढ़ सकता है जिस पर वह चढ़ गया था। एक साथ, ये यांत्रिकी खेल की ऊर्ध्वाधर युद्ध प्रणाली का आधार बनते हैं। खिलाड़ी प्रत्येक मैच को युद्ध के मैदान के ऊपर एक लॉन्च शिप प्लेटफॉर्म पर शुरू करते हैं, और वे प्लेटफॉर्म के किनारे पर पॉड्स के लिए दौड़ते हैं। पॉड में प्रवेश करने पर खिलाड़ियों को हवा में उतारा जाता है। खिलाड़ियों के पास नक्शे पर एक पूर्व निर्धारित स्थान पर फली की सवारी करने या फली को जमीन पर गिराने के लिए एक हैंडल खींचने का विकल्प होता है। युद्ध के दौरान, एक खिलाड़ी डिफिब्रिलेटर के एक सेट का उपयोग करके एक गिरे हुए साथी को पुनर्जीवित कर सकता है। एक खिलाड़ी पूरे मानचित्र में यादृच्छिक रूप से बिखरे हुए निर्माण संसाधनों को भी एकत्र कर सकता है। इन संसाधनों का उपयोग दीवारों और प्लेटफार्मों के निर्माण के लिए किया जाता है-एक रक्षात्मक दीवार एक खिलाड़ी को गोली और ग्रेनेड के नुकसान से बचा सकती है, और एक आक्रामक दीवार का निर्माण दुश्मन को भ्रमित करने के लिए किया जा सकता है क्योंकि एक खिलाड़ी एक निकट हमले के लिए आगे बढ़ता है। आपूर्ति बूंदें पूरे मैच के दौरान मानचित्र पर यादृच्छिक स्थानों पर दिखाई देती हैं। ऊपर की ओर एक आपूर्ति जहाज की गर्जना एक आगामी गिरावट का संकेत देती है। एक खिलाड़ी यह देखने के लिए पूरा नक्शा देख सकता है कि आपूर्ति कहाँ उतरेगी। बूंदों में हथियारों, गोला-बारूद, ढाल सोडा, स्वास्थ्य सोडा, केले, बैकपैक भंडारण और ग्रेनेड का एक यादृच्छिक वर्गीकरण होता है। खेल का मुख्य तरीका स्क्वाड है, जहाँ खिलाड़ी तीन के समूहों (या "दस्तों") में मानचित्र में प्रवेश करते हैं और एक-दूसरे पर हमला करते हैं। जीवित रहने वाली अंतिम टीम मैच जीतती है। खेल एक रोलिंग आधार पर कई अन्य मोड प्रदान करता है, जिसमें स्क्वाड (स्क्वाड हमेशा उपलब्ध होता है) के अलावा प्रत्येक मोड दूसरे के साथ प्रतिस्थापित होने से पहले एक निर्धारित अवधि के लिए खेलने के लिए उपलब्ध होता है। लीजियन्स में, प्रत्येक टीम में तीन के बजाय छह खिलाड़ी होते हैं। अन्य सभी गेमप्ले मैकेनिक्स समान हैं। टीम डेथमैच में, दो टीमों को मानचित्र पर यादृच्छिक स्थानों में रखा जाता है और प्रत्येक खिलाड़ी एक प्राथमिक और माध्यमिक हथियार का चयन करता है, साथ ही अतिरिक्त स्वास्थ्य और ढाल बूस्ट या ग्रेनेड जैसे सहायक उपकरण का चयन करता है। एक डेथमैच तब समाप्त होता है जब एक टीम 30 किल करती है या जब समय समाप्त हो जाता है। डेथ मैच में सबसे अधिक मारने वाली टीम जीतती है। जनसंख्याः एक का सैंडबॉक्स मोड खिलाड़ियों को अन्य गेम मोड के भीतर देखे गए प्रतिबंधों के बिना खेल के वातावरण पर लगभग पूर्ण नियंत्रण प्रदान करता है। खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से खेल के वातावरण का पता लगा सकते हैं, इमारतों और वस्तुओं का निर्माण कर सकते हैं, और खेल की भौतिकी और गतिशीलता के साथ अधिक स्वतंत्र रूप से प्रयोग कर सकते हैं। सैंडबॉक्स मोड अधिक अनुकूलन विकल्प प्रदान करता है, जैसे कि खेल के दिन और मौसम के समय को बदलने की क्षमता। यह उपयोगकर्ताओं को विभिन्न प्रकार की स्थितियों और स्थानों का निर्माण और अन्वेषण करने में सक्षम बनाता है, और यह अन्वेषण और प्रयोग को बढ़ावा देता है। खिलाड़ी अपने स्वयं के कस्टम गेम मानचित्र बना सकते हैं और भौतिकी और गेमप्ले को अपनी पसंद के अनुसार बदल सकते हैं। यह उदाहरण के लिए "इंसेप्शन सिटी" की तरह विषयगत खेल मानचित्रों को बनाने की भी अनुमति देता है। वर्तमान में खेलने के लिए 1000 से अधिक समुदाय-निर्मित मानचित्र उपलब्ध हैं। कुल मिलाकर, क्वेस्ट 2 के सैंडबॉक्स मोड के लिए पॉपुलेशन वन खेल में स्वतंत्रता और रचनात्मकता की एक नई डिग्री लाता है, और खिलाड़ियों को एक अद्वितीय और इमर्सिव वीआर अनुभव प्रदान करता है, जो पॉपुलेशनः वन में पहले नहीं देखा गया था। जनसंख्या के निर्माताओं का विकासः एक ने कहा कि उनका इरादा एक पूरी तरह से साकार, इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी दुनिया का निर्माण करना था जो खिलाड़ियों को घूमने, अपने परिवेश के साथ बातचीत करने और गतिविधियों की एक विस्तृत श्रृंखला में भाग लेने की स्वतंत्रता देता है। इस लक्ष्य को पूरा करने के लिए, रचनाकारों ने गतिशील कृत्रिम बुद्धिमत्ता और यथार्थवादी भौतिकी का उपयोग करके खेल को क्रमादेशित किया, जो एक साथ अधिक यथार्थवादी और रोमांचक खेल अनुभव प्रदान करते हैं। वर्ष 2018 ने पॉपुलेशनः वन के विकास की शुरुआत को चिह्नित किया, जबकि वर्ष 2021 ने खेल के औपचारिक विमोचन को चिह्नित किया। वीडियो गेम अपने लॉन्च से पहले कई वर्षों तक उत्पादन में था, इस दौरान यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह निर्माताओं द्वारा स्थापित गुणवत्ता की उच्च अपेक्षाओं पर खरा उतरेगा, इसे बहुत अधिक परीक्षण और परिष्करण के अधीन किया गया था। अंततः, पॉपुलेशनः वन का निर्माण एक बहु-वर्षीय प्रक्रिया थी जिसमें डेवलपर्स, कलाकारों और डिजाइनरों की एक समर्पित टीम के प्रयासों की आवश्यकता थी जो गेमर्स को अपनी तरह का अनूठा और इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी अनुभव प्रदान करने का प्रयास कर रहे थे। मार्च 2023 में, खेल ने व्यापार मॉडल को फ्री-टू-प्ले में बदलने की घोषणा की है, जो 9 मार्च 2023 से प्रभावी है। साउंडट्रैक खेल के लिए मूल प्रचार वीडियो ने बैंड ड्रीमर्स के गीत हीट सीकर को नियोजित किया। रिसेप्शन पॉपुलेशनः वन को काफी हद तक सकारात्मक समीक्षा मिली, जिसमें 4 प्लेयर से 81/100 और द गेमर से 3.5/5 सितारों की रेटिंग शामिल है, और इसे एनगैजेट द्वारा "अब तक का सर्वश्रेष्ठ वीआर बैटल रॉयल" के रूप में वर्णित किया गया था। 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