Arcola, The Battle for Italy 1796
आर्कोला, द बैटल फॉर इटली 1796 1979 में ऑपरेशनल स्टडीज ग्रुप (ओएसजी) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है और 1983 में एवलॉन हिल द्वारा पुनः प्रकाशित किया गया है जो 1796 में फ्रांसीसी और ऑस्ट्रियाई बलों के बीच आर्कोला की लड़ाई का अनुकरण है। इस खेल को खिलाड़ियों को इटली में ओ. एस. जी. के पहले प्रकाशित और बड़े युद्ध नेपोलियन को खरीदने के लिए लुभाने के लिए बनाया गया था। पृष्ठभूमि इटली में 1796 में नेपोलियन बोनापार्ट के नेतृत्व में फ्रांसीसी सेना ने ऑस्ट्रिया के कब्जे वाले शहर मंटुआ को घेर लिया था। ऑस्ट्रियाई कमांडर जोज़ेफ़ अल्विन्ज़ी ने घेराबंदी को तोड़ने की कोशिश में दो-तरफा हमले का नेतृत्व किया। नेपोलियन ने एक जोखिम भरे कदम उठाते हुए अपनी सेना को विभाजित कर दिया और एल्विन्ज़ी के हमले के दोनों पहलुओं का सामना करने और उन्हें हराने की कोशिश की। आर्कोला एक दो खिलाड़ियों का सूक्ष्म खेल है जिसमें एक खिलाड़ी फ्रांसीसी बलों को नियंत्रित करता है, और दूसरा ऑस्ट्रियाई बलों को नियंत्रित करता है। कई बोर्ड युद्धों के विपरीत, जहां सभी इकाई काउंटर मानचित्र पर रखे गए हैं, आर्कोला में, केवल नेताओं को मानचित्र पर रखा गया है। जिन इकाइयों का वे नेतृत्व कर रहे हैं, उन्हें एक संगठनात्मक चार्ट घटकों पर रखा जाता है मूल ओएसजी संस्करण, एक ज़िपलॉक बैग में पैक किया गया है, जिसमें शामिल हैंः 11 "x 17" पेपर हेक्स ग्रिड मानचित्र 3 किमी (2 मील) प्रति हेक्स 100 काउंटर 8-पृष्ठ नियम पुस्तिका गेमप्ले खेल सात मोड़ तक चलता है, प्रत्येक मोड़ 2 दिनों का प्रतिनिधित्व करता है। ऑस्ट्रियाई हर मोड़ पर पहले आगे बढ़ते हैं। मानचित्र पर केवल नेताओं को रखा जाता है, जबकि प्रत्येक नेता की कमान के तहत इकाइयों को संगठनात्मक पगडंडी पर रखा जाता है। प्रत्येक नेता के पास एक इनिशिएटिव रेटिंग होती है, और वह तब तक आगे नहीं बढ़ सकता जब तक कि खिलाड़ी नेता की पहल को सफलतापूर्वक या उससे कम न कर दे। ऑस्ट्रियाई लोगों को एक स्वतंत्र आवाजाही दी जाती है जिसमें एक पहल जांच की आवश्यकता नहीं होती है जब तक कि नेता एक डिस्पैच हेक्स के दस घुड़सवार आंदोलन बिंदुओं के भीतर होता है। लड़ाई के परिणामस्वरूप, हारने वाली इकाई ताकत अंक खो देती है और उसे एक निश्चित संख्या में हेक्स से पीछे हटना पड़ता है। विजेता खिलाड़ी यह देखने के लिए एक डाई रोल करता है कि उनकी इकाई पीछा करने में कितनी दूर जा सकती है। पीछे हटने वाली इकाई को विजयी इकाई द्वारा खोए गए शक्ति अंक या विजयी इकाई द्वारा पीछा किए जा सकने वाले हेक्स की संख्या, जो भी अधिक हो, के बराबर शक्ति अंक खोना चाहिए। यदि विजयी इकाई बचाव इकाई को पकड़ लेती है, तो पीछे हटने वाली इकाई को हटा दिया जाता है। इसके अलावा, जो इकाइयाँ बहुत अधिक शक्ति अंक खो देती हैं, वे आक्रामक रूप से अप्रभावी हो जाती हैं, हालाँकि वे अभी भी रक्षात्मक रूप से लड़ सकती हैं। जीत की स्थिति ऑस्ट्रियाई जीत जाते हैं यदि वे खेल के अंत में वेरोना के कब्जे में होते हैं और फ्रांसीसी ने शहर को पूरी तरह से घेर नहीं लिया है। वैकल्पिक रूप से ऑस्ट्रियाई मानचित्र के दक्षिणी किनारे से 10 या अधिक शक्ति अंकों से बाहर निकलकर जीत सकते हैं। ऑस्ट्रिया की जीत को रोककर फ्रांसीसी जीत गए। प्रकाशन इतिहास आर्कोला को केविन ज़ुकर द्वारा एक सूक्ष्म खेल के रूप में उसी प्रणाली का उपयोग करते हुए डिज़ाइन किया गया था जो ज़ुकर द्वारा इटली में पहले प्रकाशित पूर्ण आकार के युद्ध बोनापार्ट (1975) के रूप में किया गया था। खेल को ज़िपलॉक बैग में पैक किया गया था और 1979 में ओएसजी द्वारा प्रकाशित किया गया था। 1983 में, एवलॉन हिल ने खेल को एक छोटे से डिब्बे में एक घुड़सवार मानचित्र के साथ पुनः प्रकाशित किया, जिसका पुनर्नामकरण बैटल फॉर इटली था। मूल नियम पुस्तिका के आठ पृष्ठों को एक एकल 8.5 "x 11 टुकड़े के दोनों तरफ पुनर्मुद्रित किया गया था; खेल यांत्रिकी अपरिवर्तित रही। अपनी 1980 की पुस्तक द बेस्ट ऑफ बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने उल्लेख किया कि इस खेल को खिलाड़ियों को एक बड़ा और अधिक महंगा संस्करण खरीदने के लिए मनाने के लिए बनाया गया था, यह कहते हुए कि, "बड़े खेल की संरचना को छोटे प्रारूप में निचोड़ा जाता है, जिससे खिलाड़ियों को पूरे भोजन के लिए भुगतान करने से पहले खेल प्रणाली का पूर्वाभास मिलता है, इसलिए बोलने के लिए।" उन्होंने युद्ध के परिणामों की तालिका को "अभिनव" कहा। हालांकि, कुल मिलाकर, उन्होंने पाया कि "दिखाई गई स्थिति विशेष रूप से दिलचस्प नहीं है"। उन्होंने खेल को 75 प्रतिशत का औसत "उत्साह" ग्रेड देकर समापन किया। ब्रिटिश युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 26 में, पीटर बोल्टन प्रभावित नहीं हुए, उन्होंने लिखा, "आर्कोला की समग्र छाप निराशाजनक है।" बोल्टन ने महसूस किया कि खेल बेहतर हो सकता था, विशेष रूप से नेता-आंदोलन के नियम। सकारात्मक पक्ष पर, उन्होंने कहा कि "निश्चित रूप से यह भावना कि यह युद्ध नेपोलियन बोनापार्ट शैली है, उसी अवधि और उसी स्तर के अन्य खेलों की तुलना में अधिक हद तक व्यक्त की गई है।" लेकिन उन्होंने सवाल किया कि क्या इस खेल को खेलने से खिलाड़ी इटली में ओएसजी के बड़े बोनापार्ट को खरीदने के लिए लुभाएंगे, उन्होंने कहा, "विषम समय के लिए सिर्फ एक और खेल से अधिक बनने के लिए, और अधिक की आवश्यकता है। अगर आर्कोला को इटली में बोनापार्ट के लिए जाने के लिए खिलाड़ियों को लुभाने के लिए एक गाजर के रूप में सफल होना है तो इसके लिए काफी कल्पना की आवश्यकता होगी। मूव्स के अंक 52 में, इयान चैडविक ने मानचित्र क्षेत्र को बहुत छोटा पाया, और नियम एक छोटे से खेल के लिए काम नहीं करते थे। उन्होंने खेल को खेलने की योग्यता के लिए बी, ऐतिहासिक सटीकता के लिए बी और घटक गुणवत्ता के लिए ए का ग्रेड दिया। गेम्स एंड पज़ल्स के अंक 78 में, निक पामर ने उल्लेख किया कि आर्कोला "निश्चित रूप से बड़े खेल [इटली में नेपोलियन] के लिए भूख पैदा करता है।" मानचित्र पर इकाई काउंटरों की कमी के बारे में, पामर ने टिप्पणी की, "मुख्यालय अवधारणा का यह अंतिम परिष्करण निश्चित रूप से मानचित्र को अव्यवस्थित छोड़ देता है, हालांकि संगठन ट्रैक के निरंतर संदर्भ की आवश्यकता एक काम है और मैं कल्पना करता हूं कि बड़े खेल में और भी अधिक है।" पामर ने खेल को 5 में से 3 का औसत उत्साह ग्रेड देते हुए कहा, "अधिकांश नेपोलियन खेलों की तुलना में अधिक 'परिचालन', जिसमें बहुत अधिक सामरिक विवरण नहीं है, लेकिन फिर भी अवशोषित करने के लिए उचित संख्या में नियम हैं।" द ग्रेनेडियर के अंक 28 में, मैरियन बेट्स ने टिप्पणी की, "खेल जल्दी से खेलता है और दो अपेक्षाकृत समान खिलाड़ियों के बीच एक बहुत ही संतुलित प्रतियोगिता प्रदान करता है। दोनों खिलाड़ियों के पास उनके लिए अपना काम है और कुछ सूक्ष्म खेल की आवश्यकता होगी। हालाँकि, बेट्स ने बताया, "सीमित इकाइयाँ, प्रतिबंधित खेल क्षेत्र और बहुत विशिष्ट जीत की स्थितियाँ अंततः रूढ़िवादी खेल की ओर ले जाएंगी।" बेट्स ने निष्कर्ष निकाला, "दुर्भाग्य से, किसी भी खिलाड़ी के पास रणनीति के लिए अपने दृष्टिकोण में बहुत अधिक लचीलापन नहीं है, हालांकि यह अभी भी एक घंटे बिताने का एक सुखद तरीका है और एक नाखून काटने का अनुभव हो सकता है।" सिमुलाक्रम के अंक 4 में एक पूर्वव्यापी समीक्षा में, जो स्कोलेरी ने टिप्पणी की "छिपी हुई इकाइयाँ, कम प्रति घनत्व और परिवर्तनीय इकाई ताकत इस नेपोलियन सूक्ष्म खेल में कुछ दिलचस्प विशेषताएं हैं।" स्कोलेरी ने निष्कर्ष निकाला, "यह उस अवधि में रुचि रखने वाले किसी व्यक्ति के लिए एक उत्कृष्ट परिचयात्मक खेल प्रतीत होता है, लेकिन शायद इसमें [हार्ड-कोर गेमर्स] द्वारा वांछित [जटिल स्थितिगत नियमों] का अभाव है। सेंचुरियन रिव्यू के लिए लिखते हुए डेविड लेंट ने एवलॉन हिल संस्करण की समीक्षा की और पाया कि कागज की एक शीट पर पुनर्मुद्रित मूल नियम परेशान करने वाले थे, यह देखते हुए कि "बाद के पृष्ठ एक-दूसरे के बगल में नहीं हैं और आपको पलटकर अगले पृष्ठ के लिए कागज की खोज करनी होगी। यह खेल के दौरान नियमों को देखने को एक वास्तविक सिरदर्द बनाता है। इसके अलावा, लेंट ने पाया कि नियम "स्पष्ट नहीं थे"। हालाँकि, उन्होंने स्वीकार किया कि खिलाड़ियों के नियमों को जानने के बाद खेल जल्दी खेला जाता है, जो अक्सर 30 मिनट में एक समाधान तक पहुँच जाता है। लेंट ने अस्पष्टता के साथ समापन करते हुए कहा, "मुझे इसे खेलने में मज़ा आया, लेकिन प्रति बारी पर्याप्त इकाइयाँ सक्रिय नहीं थीं। ऐसा कोई अवसर नहीं था जब उसके कारण कुछ भी असाधारण रूप से दिलचस्प हुआ हो। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी रणनीति और रणनीति #32 द जनरल Vol.21 #2Strategy & टैक्टिक्स "#79 संदर्भ एवलॉन हिल खेल नेपोलियन युद्धों के सांस्कृतिक चित्रण बोर्ड युद्ध खेल परिचालन अध्ययन समूह खेल 1979 में शुरू किए गए युद्ध नेपोलियन के बारे में काम करते हैं