Guido Henkel
गुइडो हेन्केल (जन्म 9 सितंबर, 1964, स्टटगार्ट, जर्मनी में) एक जर्मन-अमेरिकी वीडियो गेम डिजाइनर हैं। वह प्लेनस्केपः टॉरमेंट पर अपने काम के लिए और वीडियो गेम की अरकानिया श्रृंखला के क्षेत्र बनाने के लिए सबसे अच्छी तरह से जाने जाते हैं। हेन्केल का जन्म 9 सितंबर, 1964 को जर्मनी के स्टटगार्ट में हुआ था। उन्होंने वीडियो गेम विकास में रुचि लेने से पहले हाई स्कूल में एक काम करने वाले माइक्रोप्रोसेसर का प्रतिरूपण किया। हेन्केल ने स्कूल से बाहर प्रोग्रामिंग पर ध्यान केंद्रित किया और अपनी पहली कंपनी, ड्रैगनवेयर गेम्स का गठन किया। हेन्केल ने टेक्स्ट एडवेंचर गेम बनाना शुरू किया, और फिर रोल-प्लेइंग गेम बनाने की ओर बढ़े। कई अलग-अलग प्रारंभिक व्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए खेलों की एक श्रृंखला बनाने के बाद, उन्होंने एरियोलासॉफ्ट के साथ एक प्रकाशन सौदा किया। कंपनी के साथ कुछ गेम जारी करने के बाद, हेन्केल ने छोड़ दिया और दो दोस्तों के साथ एटिक एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर का गठन किया जिसने कई शुरुआती कंप्यूटर प्लेटफार्मों के लिए गेम प्रकाशित किए। 1992 में, एटिक ने रील्म्स ऑफ अरकानियाः ब्लेड ऑफ डेस्टिनी प्रकाशित किया, जो डाई ज़िट्स निकोल लैंग के अनुसार, जर्मनी में एक व्यावसायिक और महत्वपूर्ण सफलता थी, लेकिन जर्मनी के बाहर दुनिया भर में कमजोर बिक्री पाई। एटिक के साथ दो और खेलों में काम करने के बाद, हेन्केल 1997 में संयुक्त राज्य अमेरिका चले गए। हेन्केल इंटरप्ले प्रोडक्शंस में शामिल हो गए, जहाँ उन्हें शुरू में उनकी भूमिका निभाने वाली विकास कंपनी ब्लैक आइल स्टूडियो में नियुक्त किया गया था, जहाँ उन्होंने प्लेनस्केपः टॉरमेंट के लिए एक वरिष्ठ निर्माता के रूप में काम किया। खेल पर काम करते समय, हेन्केल ने खेल के बॉक्स कवर के लिए मॉडल के रूप में काम किया। एक दशक से अधिक समय तक अरकानिया और अन्य फंतासी खेलों में एक अधिक फंतासी-थीम वाली आर. पी. जी. श्रृंखला पर काम करने के बाद, हेन्केल ने एक साक्षात्कार में उल्लेख किया जब प्लेनस्केप सामने आया कि उन्होंने "[फंतासी की] सीमाओं और लोगों की अपेक्षाओं से बोझिल महसूस किया।" उन्होंने रॉक, पेपर, शॉटगन के साथ एक पूर्वव्यापी साक्षात्कार में उल्लेख किया कि क्षेत्र पर उनकी भूमिका में कला और प्रोग्रामिंग से लेकर परियोजना प्रबंधन तक हर चीज में उनका हाथ था, जबकि प्लैनेटस्केप पर उनकी निर्माता भूमिका प्रशासनिक परियोजना प्रबंधन टुकड़ों तक ही सीमित थी। हेन्केल ने फॉलआउट पर भी काम किया और 1999 के अंत में इंटरप्ले छोड़ने से पहले नेवरविंटर नाइट्स पर काम करना शुरू किया। इंटरप्ले छोड़ने के बाद, हेन्केल ने एक होम वीडियो समीक्षा साइट, डीवीडी रिव्यू बनाई। 2001 में, हेन्केल एक नई कंपनी ई-म्यूज़मेंट में उपाध्यक्ष के रूप में शामिल हुए। ई-म्यूज़मेंट को स्क्वायरसॉफ्ट के साथ एक गेम विकसित करने के लिए निर्धारित किया गया था, लेकिन छह महीने के बाद, परियोजना को रद्द कर दिया गया और कंपनी बंद हो गई। हेन्केल ने 2002 से 2011 तक अपने फोन पर सीधे उपभोक्ताओं को बेचने के लिए गेम विकसित करने के लिए मोबाइल फोन वाहकों के साथ काम करने पर जोर दिया। 2013 में हेन्केल डेथफायरः रुइन्स ऑफ नेवरमोर नामक एक खेल बनाने के लिए एक टीम का नेतृत्व करने में मदद कर रहा था, लेकिन अपने किकस्टार्टर लक्ष्य तक पहुंचने में विफल रहने के बाद परियोजना को रद्द कर दिया गया था और आगे का धन विकास को जारी रखने के लिए पर्याप्त नहीं था; टीम ने सभी प्रतिज्ञाओं को वापस कर दिया। हेन्केल वर्तमान में इंटेलिविजन एमिको के लिए प्रधान सॉफ्टवेयर इंजीनियर के रूप में काम करता है। खेल संगीत संदर्भ 1964 जन्म जर्मन संगीतकार जर्मन वीडियो गेम डिजाइनर वीडियो गेम प्रोग्रामर जीवित लोग जर्मन पुरुष लेखक डाइम उपन्यासकार अमेरिकी वीडियो गेम डिजाइनर