The Art of Siege
द आर्ट ऑफ सीज, उपशीर्षक "फोर ग्रेट सीज बैटल", 1979 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित चार बोर्ड युद्धों का एक संग्रह है जो चार प्रसिद्ध घेराबंदी का अनुकरण करता है। द आर्ट ऑफ सीज एक "क्वाड्रीगेम" है-एक ही बॉक्स में चार खेलों का एक समूह-जो चार प्रसिद्ध ऐतिहासिक घेराबंदी का अनुकरण करता हैः एकरः रिचर्ड लायनहार्ट की घेराबंदी (1191): क्रूसेडर सेनाओं द्वारा एकड़ की घेराबंदी (फिल कोसनेट द्वारा डिजाइन की गई)। टायरः सिकंदर की घेराबंदी और हमला (322 ईसा पूर्व): सिकंदर महान द्वारा टायर के द्वीप किले पर उभयचर हमला (मार्क हर्मन द्वारा डिजाइन किया गया)। लिलीः क्लासिक वाउबन घेराबंदी (1708): मार्लबोरो के ड्यूक (डेविड वर्डेन द्वारा डिजाइन की गई) के एंग्लो-डच बलों द्वारा फ्रांसीसी किले की घेराबंदी। सेवस्तापोलः पहली आधुनिक घेराबंदी (1854-55): क्रीमियन युद्ध के दौरान ब्रिटिश और फ्रांसीसी द्वारा रूसी किले की घेराबंदी (रॉब मोस्का द्वारा डिजाइन की गई)। घटक चार खेलों में से प्रत्येक के घटकों का अपना सेट है, जिसमें एक पेपर हेक्स ग्रिड मानचित्र और 200 दो तरफा कार्डबोर्ड काउंटर शामिल हैं। पिछले एस. पी. आई. क्वाड्रिगेम के विपरीत, जिसमें बॉक्स में सभी चार खेलों द्वारा उपयोग किए जाने वाले नियमों का एक सामान्य सेट था, द आर्ट ऑफ सीज में प्रत्येक खेल के अपने अनूठे नियम और गेमप्ले हैं। गेमप्ले टायर प्रत्येक खेल की बारी एक सप्ताह की होती है और इसे "आवेगों" में विभाजित किया जाता है। दोनों सेनाएँ आने वाले नौसैनिक हमले की तैयारी में पहले कुछ मोड़ लगाती हैं। यूनानी हमलावर को नौसैनिक बमबारी पर समय बिताने या वास्तविक हमला शुरू करने के बीच चयन करना चाहिए। एक बार जब यूनानी अपना हमला शुरू करते हैं, तो उनके पास एग्रेन्डियम और हरक्यूलिस के मंदिर दोनों को लेने के लिए 16 आवेग होते हैं या वे खेल हार जाते हैं। एकड़ प्रत्येक खेल की बारी दो दिनों का प्रतिनिधित्व करती है और इसे कई चरणों में विभाजित किया जाता है, जिसमें योजना बनाना; बमबारी और मरम्मत; और हमला, पुनः समूह बनाना और मरम्मत शामिल हैं। गुलेलों, सुरंग बनाने, दीवारों की मरम्मत, सीढ़ी के हमलों और नेताओं के लिए नियम हैं। यदि किसी भी हमले के चरण के अंत में, दस क्रूसेडर इकाइयाँ और एक नेता एकड़ के भीतर हेक्स पर कब्जा कर लेते हैं, या यदि सलादीन मारा जाता है, तो क्रूसेडर जीत जाते हैं। यदि किसी भी हमले के चरण के अंत में, मुस्लिम इकाइयों ने 12 क्रूसेडर शिविरों पर कब्जा कर लिया है, या यदि रिचर्ड प्रथम और फिलिप प्रथम दोनों मारे गए हैं, या यदि क्रूसेडर गेम टर्न 16 तक जीतने में विफल रहते हैं, तो मुसलमान जीत जाते हैं। (यदि दोनों पक्ष आक्रमण चरण के अंत में जीत का दावा करते हैं, तो खेल ड्रॉ में समाप्त होता है।) टायर और एकड़ के विपरीत, लिली एक हेक्सलेस मानचित्र का उपयोग करता है, जहां दूरी को मापने के लिए रेंज स्टिक का उपयोग करके रेंज और आंदोलन की गणना की जाती है। खेल की शुरुआत घेराबंदी करने वालों द्वारा किले की दीवारों तक पहुंचने के लिए खाइयों की एक श्रृंखला के निर्माण के साथ होती है, जबकि रक्षक अपनी सुरक्षा को मजबूत करते हैं। एक बार जब हमलावर तैयार हो जाता है तो हमला शुरू हो जाता है। घेराबंदी करने वाले खिलाड़ी को जीतने के लिए गेम टर्न 12 के अंत से पहले फ्रांसीसी से एक सितारा गढ़ पर कब्जा करना होगा। फ्रांसीसी खिलाड़ी को जीतने के लिए इसे रोकना होगा। सेवस्तोपोल लिली की तरह, यह खेल भी एक हेक्सलेस मानचित्र का उपयोग करता है और सिगवर्क निर्माण के साथ भी शुरू होता है, इस बार अंग्रेजी और फ्रांसीसी द्वारा, जबकि रूसी अपने बचाव को मजबूत करते हैं। खेल 18 खेल मोड़ तक चलता है। फ्रांसीसी/अंग्रेजी खिलाड़ी को जीतने के लिए खेल के अंत से पहले दो गढ़ों पर कब्जा करना होगा-उनमें से कम से कम एक प्रमुख गढ़-। रूसी खिलाड़ी इसे रोककर जीत जाता है। प्रकाशन इतिहास 1975 में, एस. पी. आई. ने ब्लू एंड ग्रेः फोर अमेरिकन सिविल वॉर बैटल प्रकाशित किया, जो इसका पहला क्वाड्रीगेम था-नियमों के एक ही सेट का उपयोग करते हुए चार अलग-अलग युद्ध, एक बॉक्स में पैक किए गए थे। अवधारणा लोकप्रिय साबित हुई, और एस. पी. आई. ने 1979 में द आर्ट ऑफ सीज सहित चतुष्कोणीय खेलों की एक पूरी श्रृंखला प्रकाशित की। रेडमंड ए. साइमनसन ने बॉक्स्ड सेट में सभी चार खेलों के लिए ग्राफिक डिजाइन प्रदान किया। यह एक लोकप्रिय उत्पाद नहीं था, और एस. पी. आई. की शीर्ष दस बेस्टसेलर सूची में शामिल नहीं था। फीनिक्स के अंक 19 में स्वागत समारोह में, राल्फ विकर्स को हेक्सलेस मानचित्रों का उपयोग पसंद आया, यह कहते हुए कि चुनी गई दो लड़ाइयों के लिए, "न केवल हेक्स की आवश्यकता थी [.] बल्कि वे एक बाधा भी होतीं।" उन्होंने इन दोनों खेलों को "एक बहुत ही दिलचस्प प्रयोग, और शौक में सभी के विचार के लायक हैं जो नवीनतम विकास के साथ बने रहना चाहते हैं।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "आइए हम आशा करते हैं कि एस. पी. आई. आम तौर पर उन उच्च मानकों को बनाए रखना जारी रखे जो उन्होंने इन आर्ट ऑफ सीज क्वाड्स में हासिल किए हैं।" फीनिक्स के अंक 36 में, विलियम हैम्बलिन ने एकर की समीक्षा की, और ऐतिहासिक पुनर्निर्माण में हथियारों और कवच से लेकर रणनीति और विभिन्न प्रकार की इकाइयों के नामों में कई अशुद्धियाँ पाईं। लेकिन उन्होंने स्वीकार किया, "कुल मिलाकर, खेल खेलने के लिए सुखद है और दोनों पक्षों के खिलाड़ियों के लिए कई दिलचस्प चुनौती पेश करता है।" फिर भी, उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "एक मायने में, ऐतिहासिक अशुद्धियाँ इसे ऐसा बनाती हैं कि खेल वास्तव में एकड़ की घेराबंदी का एक ऐतिहासिक अनुकरण नहीं है, बल्कि एक ऐतिहासिक मुखौटा पहने हुए एक 'काल्पनिक' खेल है।" मूव्स के अंक 48 में, स्टीफन क्लिफोर्ड, पीट बार्टलम और ज्योफ बर्नार्ड ने संयुक्त रूप से चार में से तीन खेलों की समीक्षा की। क्लिफोर्ड को टायर के नौसैनिक जुड़ाव के नियम पसंद आए, लेकिन उन्होंने महसूस किया कि "यह प्रणाली टायर की घेराबंदी की पूरी तस्वीर देने के लिए बहुत अधिक लचीली है।" बार्टलम ने सोचा कि एकड़ के शुरुआती चरण को आगे बढ़ाया गया, और महसूस किया कि अंतिम हमला सही नहीं था, यह कहते हुए कि, "यह दीवारों के खिलाफ बहुत अधिक खतरनाक होना चाहिए, जिससे बहुत सारे तीर-चारा का उपयोग करना आवश्यक हो जाता है, जिसमें इकाइयाँ सफलतापूर्वक रक्षा का उल्लंघन करती हैं जो बहुत अधिक प्रभाव डालती हैं। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि यह खेल "एक सुखद, खेलने योग्य खेल था, एक या दो चेतावनियों के साथ घेराबंदी का एक अच्छा अनुकरण, लेकिन मध्ययुगीन स्वाद के लिए एक माइनस" था। बर्नार्ड ने पाया कि सेवस्तोपोल "अच्छा काम करता है। बहुत सारे रंग हैं, दोनों पक्षों के उद्देश्य स्पष्ट रूप से परिभाषित हैं, और प्रत्येक पक्ष के लिए दिलचस्प चीजें हैं। लेकिन वह खेल की ऐतिहासिक सटीकता से निराश थे, और उन्होंने महसूस किया कि डिजाइनर को खेल को क्वाड्रीगेम प्रारूप में फिट करने के लिए बहुत अधिक सरल बनाना पड़ा होगा। 1980 की पुस्तक द कम्प्लीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने टिप्पणी की "द आर्ट ऑफ सीज में सबसे अधिक खेलने योग्य सिस्टम नहीं हो सकते हैं; हालाँकि, यह शौक में एक महत्वपूर्ण ऐतिहासिक छेद को भरता है।" फ्रीमैन ने बॉक्स्ड सेट में तीन खेलों की भी समीक्षा कीः एकड़ः "घेराबंदी के युद्ध पहलुओं में कुछ रुचि दिखाता है क्योंकि घेराबंदी करने वाले क्रूसेडर्स के लिए लगातार खतरे के रूप में सलादीन की सेना की उपस्थिति [.] शायद चार [खेलों] में से सबसे अधिक खेलने योग्य है।" लिलीः "मुख्य समस्या यह है कि सीगवर्क, रणनीतिक रूप से, एक बोर है। रक्षक कुछ गोलों को चकमा देते हुए चारों ओर बैठता है और सोचता है कि क्या होगा, जबकि हमलावर अपनी खाइयों को यथासंभव आगे बढ़ाने के लिए बहादुरी से काम करता है। सब कुछ अंतिम बड़े हमले के लिए लक्षित है, जो आपके शुरू होने के कई घंटे बाद आता है। इस प्रकार लिली को थोड़ी सहनशक्ति की आवश्यकता होती है जब तक कि आप अच्छे हिस्से तक नहीं पहुँच जाते। सेवस्तोपोलः "लिली की तुलना में कुछ कम दिलचस्प होने के अलावा, खेल काफी समान है। [.] हालाँकि, इस मामले में रक्षकों द्वारा थोड़ा और आंदोलन किया जा रहा है। फायर एंड मूवमेंट के अंक 22 में, पीटर मंटिनी ने टायर के बारे में काफी प्रशंसा की, इसे "एक डंडी लिटिल सिमुलेशन [.] टायर निरंतर उत्साह का एक एकीकृत भूमि और समुद्री संघर्ष है।" द वॉरगेमर में, पीटर हैटन ने लिली को पसंद करते हुए कहा, "एस. पी. आई. को बधाई दी जानी चाहिए कि उन्होंने हमें एक वास्तविक मानचित्र के साथ हमारे काल (लिली) की घेराबंदी कराई, जिस पर हमारे खाई काउंटरों का निर्माण किया गया। नियम दृष्टिकोण के काम के साथ अच्छी तरह से निपटते हैं, और वास्तविक हमला भी शायद अच्छा है। अनुशंसित "। सिमुलाक्रम के अंक 20 में एक पूर्वव्यापी समीक्षा में, डेविड चांसलर और ल्यूक ओलिवियर ने उल्लेख किया कि इसके प्रकाशन के पँचिश साल बाद, खेल एक अत्यधिक संग्रहणीय वस्तु बना रहाः "द आर्ट ऑफ सीज पारंपरिक रूप से अधिक मांग वाले चतुर्भुज खेलों में से एक रहा है। घेराबंदी पर केंद्रित एकमात्र अनुकरणों में से एक के रूप में, इसकी अनूठी गेमप्ले और विषय इसे किले-आधारित युद्ध के प्रशंसकों के लिए आवश्यक बनाते हैं। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी कैसस बेली #15 (जून 1983) संदर्भ सिमुलेशन प्रकाशन खेल 1979 में शुरू किए गए युद्ध