Pelé!
पेले! यह 1993 का एक स्पोर्ट्स वीडियो गेम है जिसे रेडिकल एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित किया गया है और सेगा जेनेसिस के लिए एकोलेड द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह खेल एसोसिएशन फुटबॉल के खेल पर आधारित है और खिलाड़ी को प्रदर्शनियों, प्रतियोगिताओं और मौसमों जैसे खेल के तरीकों में फुटबॉल टीम के नियंत्रण में रखता है। इसका नाम ब्राजील के पूर्व फुटबॉलर पेले के नाम पर रखा गया है और उन्होंने इसका समर्थन किया है, जिन्होंने खेल के डिजाइन पर भी जानकारी दी थी। पेले! आलोचकों से मिश्रित समीक्षाएँ मिलीं, जिन्होंने ग्राफिक्स और विकल्पों की मात्रा की सराहना की, लेकिन नियंत्रण और कठिनाई की आलोचना की। एक सीक्वल, पेले II: वर्ल्ड टूर्नामेंट सॉकर, 1994 में जारी किया गया था। गेमप्ले पेले! यह एसोसिएशन फुटबॉल का एक अनुकरण है जिसमें खिलाड़ी 40 राष्ट्रीय टीमों में से एक को नियंत्रित कर सकता है। गेमप्ले एक सममितीय दृष्टिकोण से होता है, और एक मैच के दौरान, खिलाड़ी डी-पैड के साथ चयनित खिलाड़ी की गति को नियंत्रित करता है, जबकि बटन कमांड इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी आक्रामक, रक्षा, या गेंद हवा में है या नहीं। आक्रामक होने पर, खिलाड़ी चिप, शूट या पास कर सकता है, जबकि रक्षा करने पर, खिलाड़ी गेंद के निकटतम खिलाड़ी को देख सकता है, टैकल कर सकता है या नियंत्रण बदल सकता है। यदि गेंद हवा में है, तो उसके आसपास का खिलाड़ी हेडर या साइकिल किक कर सकता है। खेल के सामान्य नियम लागू होते हैं, जिसमें फाउल और पेनल्टी बॉक्स, कॉर्नर और ऑफसाइड शामिल हैं; विकल्प मेनू में फाउल को चालू या बंद किया जा सकता है। खिलाड़ी किसी भी समय संरचनाओं को बदल सकता है, जिसमें पेले खुद इस बारे में सलाह देते दिखाई देते हैं कि किस संरचना का उपयोग करना है। इस खेल में खेलने के चार तरीके हैं। "प्रदर्शनी" में, खिलाड़ी कंप्यूटर-नियंत्रित या मानव प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ एक मैच खेल सकते हैं। खिलाड़ी 16-गेम "टूर्नामेंट" या 40-गेम "सीज़न" के माध्यम से भी खेल सकता है। "अभ्यास" मोड खिलाड़ियों को मैच में शामिल हुए बिना मैदानी चालों को सही करने की अनुमति देता है। खिलाड़ी सीजन और टूर्नामेंट की प्रगति को बचाने के साथ-साथ अपनी टीम के लिए आंकड़े संकलित करने में सक्षम है। विकास और रिलीज 1994 फीफा विश्व कप से पहले के वर्षों में, जिसकी मेजबानी संयुक्त राज्य अमेरिका में की जाएगी, देश के भीतर खेल में रुचि बढ़ गई थी। अप्रैल 1993 में, एकोलेड ने घोषणा की कि उसने एसएनईएस, सेगा जेनेसिस और एमएस-डॉस के लिए खेल खेलों को डिजाइन करने में सहायता करने के लिए ब्राजील के पूर्व फुटबॉलर पेले और अमेरिकी आइस हॉकी खिलाड़ी ब्रेट हल के साथ विशेष लाइसेंस समझौते पर हस्ताक्षर किए हैं। इसके लिए, पेले ने कनाडाई गेम डेवलपर रेडिकल एंटरटेनमेंट और एकोलेड परियोजना प्रबंधक रॉबर्ट डेली के साथ काम किया। पेले की कई खेल रणनीतियों को रेडिकल द्वारा गेमप्ले के तर्क में शामिल किया गया था। एलन प्राइस ने खेल को क्रमादेशित किया, जबकि फिलिप बैट त्से और एडगर ब्रिजवेल ने मुख्य कलाकारों के रूप में काम किया। ध्वनि प्रभाव और संगीत क्रमशः पॉल विल्किंसन और मार्क बरिल द्वारा बनाए गए थे। चूंकि खेल में शामिल किसी भी टीम ने समर्थन प्रदान नहीं किया था, इसलिए खेल की टीमों को सामान्य नाम दिए गए थे, और केवल खिलाड़ियों के उपनाम शामिल किए गए थे। पेले! 1993 के ग्रीष्मकालीन उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स शो में प्रदर्शित किया गया था। यह दिसंबर 1993 में उत्तरी अमेरिका में और जनवरी 1994 में यूरोप में जारी किया गया था। एस. एन. ई. एस. के लिए एक संस्करण मार्च 1994 में जारी होने के लिए निर्धारित किया गया था और डाइहार्ड गेमफैन द्वारा इसकी समीक्षा की गई थी, लेकिन इसे जारी नहीं किया गया था। खेल की ऑस्ट्रेलियाई रिलीज उसी तारीख के लिए निर्धारित की गई थी, लेकिन सेगा ओज़िसॉफ्ट कथित तौर पर खेल की गुणवत्ता से प्रभावित नहीं थे और उन्होंने इसे इस क्षेत्र में प्रकाशित नहीं करने का फैसला किया। रिसेप्शन पेले! रिलीज होने पर मिश्रित समीक्षाएँ मिलीं। इलेक्ट्रॉनिक गेम्स के अर्नी काट्ज़ ने बड़े और विस्तृत खिलाड़ियों, यथार्थवादी कृत्रिम बुद्धिमत्ता और सहज ज्ञान युक्त नियंत्रणों की प्रशंसा की। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली ने कहा कि खेल ने खेल शैली से अपेक्षित सब कुछ पेश किया, लेकिन चेतावनी दी कि खेल के दौरान खिलाड़ियों को बदलने का मैकेनिक भ्रमित था। गेमप्रो के एथलेटिक समर्थक ने विकल्पों की मात्रा की सराहना की और ग्राफिक्स और ऑडियो को औसत से ऊपर माना (क्रमशः बड़े खिलाड़ी स्प्रिट्स और भीड़ के शोर को अलग करते हुए), लेकिन पेनल्टी से भरे गेमप्ले से निराश थे, और उन्होंने इन-गेम घड़ी की कमी को गलत बताया। कंप्यूटर और वीडियो गेम्स के डेनिज अहमेट ने महसूस किया कि विकल्पों पर ध्यान गेमप्ले की कीमत पर आया, जिसके बारे में उन्होंने कहा कि यह सुस्त नियंत्रण और टीमों के बीच चरित्र की कमी से प्रभावित था। मीन मशीन्स सेगा के पॉल ग्लैंसी और एंगस स्वान ने पेले की निंदा की! "फुटबॉल के अच्छे नाम और पेले के अच्छे नाम का अपमान" के रूप में; जबकि उन्होंने बड़े आकार और उचित मात्रा में विकल्पों को स्वीकार किया, उन्होंने रस्सी के नियंत्रण और कठिन गोलकीपरों का उपहास किया, संगीत को "हैमंड ऑर्गन को परेशान करने वाला" के रूप में खारिज कर दिया, और भीड़ की आवाज़ को "सेंट ट्रिनियन के हॉकी मैच में दर्शक" के रूप में वर्णित किया। काट्ज़ ने टिप्पणी की कि पूर्ण-गति वीडियो क्लिप, अपने आप में आकर्षक होने के बावजूद, गेमप्ले की सौंदर्य प्रस्तुति के साथ अच्छी तरह से मिश्रित नहीं हुए। इसके अतिरिक्त, स्वान ने कार्ट्रिज के आकार के कारण डिजिटल वीडियो अनुक्रमों के उपयोग को "स्पष्ट रूप से गैर-जिम्मेदाराना" माना। अहमत और मीन मशीन्स सेगा दोनों समीक्षकों ने अधिक उग्र कार्रवाई के दौरान गेंद के झिलमिलाने की आदत का उल्लेख किया। सीक्वल ए सीक्वल, पेले II: वर्ल्ड टूर्नामेंट सॉकर, रेडिकल एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित किया गया था और जून 1994 में एकोलेड द्वारा प्रकाशित किया गया था। इसमें टीम प्लेयर या 4 वे प्ले मल्टीटैप परिधीय उपकरणों के उपयोग के साथ चार खिलाड़ियों का गेमप्ले है, और इसमें संयुक्त राज्य अमेरिका के भीतर 24 खेलने योग्य राष्ट्रीय टीमें और नौ सेटिंग्स शामिल हैं। खेल को इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के समीक्षकों से एक मध्यम प्रतिक्रिया मिली, जिन्होंने खेल को अनुकूलन योग्य मौसम स्थितियों के अलावा कोई महत्वपूर्ण नवाचार नहीं होने के साथ फुटबॉल शैली का विशिष्ट माना। संदर्भ बाहरी लिंक पेले! मोबीगेम्स में 1993 के वीडियो गेम एक्सोलेड (कंपनी) गेम्स एसोसिएशन फुटबॉल वीडियो गेम रद्द सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम पेले मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम के सांस्कृतिक चित्रण रेडिकल एंटरटेनमेंट गेम सेगा जेनेसिस गेम सेगा जेनेसिस-केवल गेम वास्तविक लोगों पर आधारित वीडियो गेम कनाडा में विकसित वीडियो गेम मार्क बरिल द्वारा बनाए गए वीडियो गेम