Elite (video game series)
एलीट डेविड ब्रेबेन और इयान बेल द्वारा बनाई गई एक अंतरिक्ष व्यापार वीडियो गेम श्रृंखला है। इस श्रृंखला का पहला खेल एलीट था, जिसे 1984 में जारी किया गया था। तीन आधिकारिक सीक्वल बनाए गए हैंः फ्रंटियरः एलीट II (1993) और फ्रंटियरः फर्स्ट एनकाउंटर (एलीट III) (1995), दोनों ब्रेबेन की कंपनी फ्रंटियर डेवलपमेंट्स द्वारा निर्मित हैं। एक तीसरी अगली कड़ी, एलीट डेंजरस (1998 में परिकल्पित, अस्थायी रूप से एलीट 4 शीर्षक), को 2012 के अंत में एक किकस्टार्टर अभियान के माध्यम से सफलतापूर्वक क्राउडफंड किया गया था, और दिसंबर 2014 में रिलीज़ किया गया था। बेल की पहली अगली कड़ी में सीमित भागीदारी थी, और वह दूसरी के निर्माण में शामिल नहीं थे। दोनों फ्रंटियर खेलों में मूल अभिजात वर्ग पर कई तकनीकी प्रगति और नई सुविधाएँ थीं, जिनमें भरे हुए 3डी ग्राफिक्स, मिशन और एक जटिल अर्थव्यवस्था शामिल थी। इस बार, खिलाड़ी कक्षा तक ही सीमित नहीं था, बल्कि ग्रहों पर उतर सकता था और उनका पता लगा सकता था या उनका खनन कर सकता था। उड़ने योग्य जहाजों की संख्या में बहुत वृद्धि हुई, और एक नई राजनीतिक पृष्ठभूमि पेश की गई जिससे खिलाड़ी प्रतिस्पर्धी अंतरतारकीय साम्राज्यों में रैंक हासिल कर सके। फ्रंटियर एलीट II अमीगा, अटारी एसटी और आईबीएम पीसी संगत पर दिखाई दिया, जबकि फ्रंटियरः फर्स्ट एनकाउंटर केवल आईबीएम पीसी के लिए जारी किया गया था। दोनों फ्रंटियर खेलों को कई मायनों में काफी त्रुटिपूर्ण माना गया था। दोनों खेलों में कई बग थे, विशेष रूप से फर्स्ट एनकाउंटर, जाहिरा तौर पर अपूर्ण स्थिति में प्रकाशित होने के कारण। फर्स्ट एनकाउंटर को बड़े पैमाने पर पैच किया गया था, फिर फिर से जारी किया गया और अंत में बिक्री से वापस ले लिया गया। इसके बाद गेमेटेक ने डेविड ब्रेबेन के खिलाफ मुकदमा दायर किया। दोनों खेलों में मूल आर्केड-शैली के इंजन के बजाय न्यूटनियन यांत्रिकी पर आधारित एक यथार्थवादी उड़ान मॉडल का उपयोग किया गया। हालांकि यह अधिक यथार्थवादी था, कई खिलाड़ियों को यह निराशाजनक रूप से कठिन भी लगा, विशेष रूप से लड़ाई में। एलीट के बाद से अधिकांश अंतरिक्ष व्यापार खेल एक आर्केड-शैली के उड़ान मॉडल से चिपके हुए हैं, जिसमें जहाज ऐसा व्यवहार करते हैं जैसे वे एक वातावरण में उड़ रहे हों। एलीट डेंजरस, जिसे फर्स्ट एनकाउंटर के बीस साल बाद जारी किया गया था, ने मल्टीप्लेयर को जोड़ा और प्रक्रियात्मक पीढ़ी के उपयोग को बढ़ाया, जिससे खिलाड़ियों को अरबों सितारों वाली आकाशगंगा में एक निश्चित आकार सीमा और तापमान सीमा के प्रत्येक गैर-वायुमंडलीय ग्रह पर उड़ान भरने और सर्वेक्षण करने की अनुमति मिली। एलीट डेंजरस एक न्यूटोनियन उड़ान मॉडल के साथ-साथ एक आर्केड मॉडल भी प्रदान करता है, जिसमें खिलाड़ी 'उड़ान सहायता' का उपयोग करके उनके बीच चयन करने में सक्षम होता है। संदर्भ 1984 में शुरू की गई वीडियो गेम फ्रेंचाइजी