Citadel: The Battle of Dien Bien Phu
सिटाडेलः द बैटल ऑफ डायन बियेन फू 1977 में गेम डिजाइनर वर्कशॉप (जी. डी. डब्ल्यू.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो डायन बियेन फू की लड़ाई का अनुकरण है जिसने 1954 में प्रथम इंडोचीन युद्ध के अंत को चिह्नित किया था। विवरण गढ़ एक दो खिलाड़ियों का खेल है जिसमें एक खिलाड़ी फ्रांसीसी विदेशी सेना के बलों को नियंत्रित करता है जो डायन बियेन फू गढ़ को धारण करता है, और दूसरा खिलाड़ी वियतनाम मिन्ह घेराबंदी को नियंत्रित करता है। घटक गेम बॉक्स (या ज़िपलॉक बैग) में शामिल हैंः दो-टुकड़ा 44 "x 28" हेक्स ग्रिड मानचित्र 480 डाई-कट काउंटर एयर चार्ट टर्न रिकॉर्ड दो युद्ध परिणाम/भूभाग प्रभाव चार्ट परिदृश्य सूचना चार्ट नियम पुस्तक गेमप्ले प्रत्येक मोड़ 24 घंटे है। खेल कालानुक्रमिक रूप से जुड़े परिदृश्यों की एक श्रृंखला के साथ आता है जो युद्ध के प्रत्येक चरण को कवर करता है। हालाँकि प्रत्येक अलग परिदृश्य केवल 5-7 मोड़ का होता है, समीक्षक ब्रायन लेडलॉ ने नोट किया कि प्रत्येक को पूरा होने में अभी भी 12-14 घंटे लगते हैं। एक पूरा अभियान खेल है जो 55 मोड़ में शुरू से अंत तक पूरी लड़ाई को कवर करता है। उस समय के युद्ध खेलों के लिए गति असामान्य हैः एक इकाई कितनी दूर जा सकती है, इसकी कोई सीमा नहीं है सिवाय इसके कि हर तीसरे हेक्स पर, एक चलती इकाई दुश्मन की आग के अधीन हो सकती है, और यदि यह दुश्मन इकाई के नियंत्रण क्षेत्र के खिलाफ आती है तो इकाई को रुकना चाहिए। दूसरे परिदृश्य से शुरू करते हुए, वियतनाम मिन्ह फ्रांसीसी स्थितियों की ओर बढ़ सकता है, इस प्रकार खुले में आवाजाही से बच सकता है। फ्रांसीसी सेना दस टैंकों के साथ खेल शुरू करती है, लेकिन अक्षम होने पर इन्हें बदला नहीं जा सकता है, हालांकि उनकी मरम्मत की जा सकती है। इसी तरह, केवल फ्रांसीसी के पास हवाई जहाज हैं, जिनका उपयोग तोपखाने का पता लगाने, पुनः आपूर्ति या बमबारी के लिए किया जा सकता है। यदि गढ़ की हवाई पट्टी को नष्ट कर दिया जाता है या ले लिया जाता है, तो फ्रांसीसी इस संसाधन तक पहुंच खो देते हैं। युद्ध प्रणाली जटिल है-कुछ समीक्षकों ने इसे "ओवरव्राउट" कहा-और प्रत्येक अलग युद्ध डाई रोल को परिणाम प्राप्त करने के लिए कई गणनाओं की आवश्यकता होती है। विजय की स्थिति यदि वियतनाम मिन्ह अपने नुकसान को निर्धारित सीमा के भीतर रखते हुए अपने लिए निर्धारित लक्ष्यों को निर्धारित करता है, तो वे परिदृश्य जीत जाते हैं। कोई भी अन्य परिणाम एक फ्रांसीसी जीत है। प्रकाशन इतिहास गढ़ को फ्रैंक चैडविक द्वारा रॉजर बी. मैकगोवन द्वारा आवरण कला के साथ डिजाइन किया गया था, और 1977 में जी. डी. डब्ल्यू. द्वारा ज़िपलॉक बैग संस्करण और एक बॉक्स्ड सेट दोनों के रूप में प्रकाशित किया गया था। फीनिक्स के अंक 29 में स्वागत, ब्रायन लेडलॉ को असीम आंदोलन प्रणाली पसंद आई, जिसके बारे में उन्होंने सोचा कि खिलाड़ी को यह तय करने के लिए मजबूर होना पड़ता है कि आगे बढ़ते दुश्मन पर कब गोली चलानी है। वे इस बात से सहमत थे कि युद्ध प्रणाली जटिल थी, लेकिन उन्होंने इसे "उपयोग करने में संतोषजनक पाया, और परिणाम 'सही' लगे।" उन्होंने एक मजबूत सिफारिश के साथ समापन करते हुए कहा, "यह एक आसान खेल नहीं है और शायद जब सब कुछ कहा और किया जाता है तो विषय में व्यापक अपील नहीं होती है। लेकिन यह एक ऐसा खेल है जो विचारक और योजनाकार को पुरस्कृत करता है और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि एक बार जब आप चीज़ के यांत्रिकी को तोड़ लेते हैं और कार्रवाई के साथ पकड़ बना लेते हैं तो यह बहुत ही रोमांचक और मजेदार होता है। अभियान के अंक 77 में, डॉन लॉरी ने सिटाडेल को "एक बहुत ही दिलचस्प, अभिनव और चुनौतीपूर्ण सामरिक आधुनिक युद्ध खेल [.] कहा कि युद्ध प्रणाली निश्चित रूप से खेल में आंदोलन भत्तों की पूरी कमी का अनुसरण करती है।" मूव्स के अंक 33 में, जॉन प्राडोस ने घटकों को "प्रभावशाली" कहा। खेल रणनीति को देखते हुए, प्राडोस समान रूप से प्रभावित थे, यह देखते हुए कि वियतनाम के मिन्ह खिलाड़ी के लिए, यह खेल पूरी तरह से 'मानव लहर' रणनीति का मामला नहीं है। सामरिक तकनीकों में कुछ परिष्कार दोनों खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है। प्राडोस ने उन मनोबल नियमों को भी पाया जो फ्रांसीसी मनोबल में वृद्धि का अनुकरण करते थे क्योंकि उनकी संख्या कम हो गई थी "डिजाइनर चैडविक का एक अच्छा स्पर्श" था। हालाँकि, उनके पास प्रतिस्थापन नियमों के साथ कुछ मुद्दे थे, यह कहते हुए कि खेल में वियतनाम मिन्ह के लिए हताहत होने की दर वास्तविक लड़ाई के दौरान की तुलना में बहुत अधिक है। प्राडोस ने दोनों पक्षों के लिए तोपखाने इकाइयों की संख्या के साथ ऐतिहासिक मुद्दों का भी उल्लेख किया। प्राडोस ने एक सकारात्मक टिप्पणी के साथ निष्कर्ष निकाला, "बेहद संवादात्मक खिलाड़ी-मोड़ के कारण उत्साह का स्तर अधिक है, और कुछ लोग समय के बीतने पर ध्यान देते हैं कि पूरे खेल के मोड़ से गुजरने में कितना समय लगता है [.] कुल मिलाकर एक फ्रैंकोफाइल के लिए एक संतोषजनक खेल जो डायन बियेन फू और शैतान के बीच फंसना महसूस करना चाहता है या एक संभावित वियतनाम मिन्ह सहानुभूति रखने वाले के लिए जो शिविर के अंत में प्रकाश देख सकता है।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने चेतावनी दी कि "यह एक जटिल और लंबा खेल है, लेकिन यह समकालीन इतिहास में एक महत्वपूर्ण लड़ाई का एक आकर्षक और विश्वसनीय अध्ययन भी है।" 1978 के ओरिजिन्स अवार्ड्स में पुरस्कार, सिटाडेल ने दो गेम डिजाइनर गिल्ड पुरस्कार जीतेः 1977 का सर्वश्रेष्ठ आंदोलन प्रणाली और 1977 का सर्वश्रेष्ठ युद्ध प्रणाली। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी अभियान सं। 79 ग्रेनेडियर नं. 2 कैसस बेली (अंक 11-नवंबर 1982) रॉजर बी. मैकगोवन फ्रैंक चैडविक की कलाकृति के साथ संदर्भ बोर्ड युद्ध खेल गेम डिजाइनरों की कार्यशाला खेल वियतनाम युद्ध बोर्ड युद्ध खेल 1977 में शुरू किए गए