Schutztruppe (board game)
शुट्ज़ट्रूप, उपशीर्षक "पूर्वी अफ्रीकी गुरिल्ला युद्ध, 1914-1918", एक बोर्ड युद्ध है जो मूल रूप से 1975 में जिम बम्पस द्वारा स्व-प्रकाशित किया गया था, फिर 1978 में फ्लाइंग बफ़ेलो द्वारा प्रकाशित किया गया था, जो प्रथम विश्व युद्ध के दौरान जर्मन शुट्ज़ट्रुप ("सुरक्षा बल", जर्मन पूर्वी अफ्रीका में औपनिवेशिक सैनिकों को दिया गया नाम) और सहयोगी बलों के बीच संघर्ष का अनुकरण करता है। पृष्ठभूमि पूर्वी अफ्रीका में प्रथम विश्व युद्ध के दौरान, पॉल वॉन लेटो-वोरबेक की कमान में जर्मन-अफ्रीकी सैनिकों की एक छोटी सी सेना ने बहुत बड़ी पारंपरिक मित्र देशों की सेनाओं के खिलाफ सफलतापूर्वक एक गुरिल्ला युद्ध छेड़ा, जिससे 300,000 मित्र देशों के सैनिकों को बांध दिया गया, जिनका उपयोग युद्ध के अन्य, अधिक सक्रिय क्षेत्रों में किया जा सकता था। अंग्रेज कभी भी शुट्ज़ट्रुप को पूर्ण पैमाने पर लड़ाई में लाने में सक्षम नहीं थे, और जर्मन सेनाओं ने 11 नवंबर 1918 के युद्धविराम के बाद तक सक्रिय अभियान जारी रखा; जब युद्धविराम की बात कई हफ्तों बाद पूर्वी अफ्रीका में पहुंची, तो वॉन लेटो-वोरबेक मित्र देशों की सेनाओं के सामने आत्मसमर्पण करने वाले युद्ध के अंतिम जर्मन कमांडर बन गए। विवरण शुट्ज़ट्रूप पूर्वी अफ्रीका में एक 2-खिलाड़ी बोर्ड युद्ध सेट है। मूल स्व-प्रकाशित संस्करण में, खेल जनवरी 1916 में शुरू होता है और नवंबर 1918 में समाप्त होता है; एक महीने प्रति खेल मोड़ पर, खेल 35 मोड़ तक चलता है। फ्लाइंग बफ़ेलो द्वारा प्रकाशित दूसरे संस्करण में, एक लंबे खेल का विकल्प जोड़ा गया था। यह अगस्त 1914 में शुरू हुआ, नवंबर 1918 में समाप्त हुआ और 54 बार चला। घटक खेल एक प्लास्टिक बैग में आता है और इसमें शामिल हैंः 22 "x 34" एक खंड पूर्वी अफ्रीका का काला और सफेद हेक्स ग्रिड मानचित्र, 10 मील (16 कि. मी.) प्रति हेक्स 140 डाई-कट काउंटर 8-पृष्ठ नियम पुस्तिका कवर आर्ट गेमप्ले यदि लंबा परिदृश्य (1914-1918) खेला जाता है, तो जर्मन खिलाड़ी हमेशा पहले जाता है। यदि छोटा परिदृश्य (1916-1918) खेला जाता है, तो सहयोगी खिलाड़ी पहले जाता है। जर्मनों की तरल गुरिल्ला रणनीति और मित्र राष्ट्रों की अधिक सड़क-आधारित रणनीति के बीच अंतर करने के लिए कई नियमों को जर्मन और सहयोगी बलों के लिए अलग-अलग तरीके से लागू किया जाता है। उदाहरण के लिए, पहाड़ों को छोड़कर सभी इलाकों की कीमत जर्मनों के लिए 1 आंदोलन बिंदु है, जिसकी कीमत 2 है। इसके विपरीत, मित्र राष्ट्रों को घास के मैदानों को पार करने के लिए 2 आंदोलन बिंदुओं और पहाड़ी हेक्स में 3 का उपयोग करना चाहिए, और उन इलाकों में उनकी मोटर चालित इकाइयों के लिए आवाजाही दोगुनी हो जाती है। जर्मनों को लड़ने के लिए लाने में अंग्रेजों को हुई कठिनाई का अनुकरण करने के लिए, यदि कोई ब्रिटिश इकाई जर्मन इकाई के बगल में अपनी बारी समाप्त करती है, तो जर्मन इकाई को ब्रिटिश इकाई द्वारा गोलीबारी करने से पहले 3 हेक्स पीछे हटने की अनुमति दी जाती है। जीत की स्थिति केवल जर्मन खिलाड़ी विजय अंक प्राप्त करता है, खेल के दौरान मानचित्र पर लाए गए प्रत्येक सहयोगी युद्ध बिंदु के लिए उन्हें स्कोर करता है, युगांडा रेलवे लाइन को काटने के लिए, और बाद में खेल में-जुलाई 1917 के बाद-मानचित्र के दक्षिण किनारे से पीछे हटकर। खेल के अंत में रुफीजी-रुशा नदी के उत्तर में इकाइयाँ रखने के लिए जर्मन खिलाड़ी को बोनस अंक भी मिलते हैं। सहयोगी खिलाड़ी जर्मन इकाइयों को समाप्त करके जर्मन खिलाड़ी के कुल से अंक काटता है; यदि सहयोगी खिलाड़ी खेल के अंत से पहले सभी जर्मन इकाइयों को समाप्त कर देता है तो जर्मन अंक कुल से एक बड़ा बोनस भी काटा जाता है। खेल के अंत में, जर्मन खिलाड़ी जीतता है यदि उसके पास कम से कम 200 विजय अंक हैं; मित्र देशों का खिलाड़ी जीतता है यदि जर्मन खिलाड़ी का विजय अंक कुल 0 या उससे कम है। इन दो संख्याओं के बीच कुछ भी एक ड्रॉ माना जाता है। प्रकाशन इतिहास खेल डिजाइनर जिम बम्पास ने 1975 में शूट्ज़ट्रूप को स्वयं प्रकाशित किया। फ्लाइंग बफ़ेलो ने नियमों को संशोधित किया, एक वैकल्पिक लंबा खेल जोड़ा, और 1978 में दूसरा संस्करण प्रकाशित किया। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने उल्लेख किया कि निर्माताओं और पत्रिका संपादकों के 1976 के एक सर्वेक्षण में, शुट्ज़ट्रूप को तीन सर्वश्रेष्ठ शौकिया खेलों में से एक के रूप में चुना गया था। मूव्स के अंक 23 में, रिचर्ड बर्ग ने जिम बम्पास के मूल स्व-प्रकाशित खेल की समीक्षा की और कहा, "शुट्ज़ट्रूप एक सबसे अच्छा दांव है। कुछ अस्पष्ट नियम कुछ समस्याएं पैदा कर सकते हैं, लेकिन, मूल रूप से, पूर्वी अफ्रीका में प्रथम विश्व युद्ध के आकर्षक साइडशो का यह मनोरंजन ठोस खेल-रुचि के साथ एक अच्छा अनुकरण है। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "जीत की अच्छी परिस्थितियाँ और कठिन आपूर्ति नियम इसे दोनों खिलाड़ियों के लिए एक वास्तविक चुनौती बनाते हैं।" फीनिक्स के अंक 30 में, पीटर बोल्टन और विलियम ऑर ने सोचा कि फ्लाइंग बफ़ेलो घटकों की गुणवत्ता एवलॉन हिल या एस. पी. आई. मानकों की तुलना में खराब थी। लेकिन खेल के साथ सबसे बड़ी समस्या नियमों की थी, उन्होंने कहा, "यह वर्णन करना संभव नहीं है कि नियम कितने खराब हैं, त्रुटियां और अस्पष्टताएं व्याप्त हैं। कोई भी खराब घटकों को माफ कर सकता है क्योंकि तीसरी दुनिया की कंपनियों के पास बड़ी कंपनियों के समान आर्थिक पैमाना नहीं है। लेकिन खराब नियमों को माफ नहीं किया जा सकता है। उन मुद्दों के बावजूद, उन्होंने सोचा कि आंदोलन, पीछे हटने और नियंत्रण क्षेत्र की योजना, जो दोनों पक्षों के लिए अलग-अलग काम करती थी, मित्र राष्ट्रों की नियमित सेनाओं से जर्मन गुरिल्ला रणनीति को सराहनीय रूप से अलग करती थी। हालाँकि, उनका मानना था कि इसमें ऐतिहासिक सटीकता की कमी थी, यह देखते हुए कि ब्रिटिश सैनिकों पर बीमारी के प्रभाव के लिए कोई नियम नहीं था, और खेल की ब्रिटिश सुदृढीकरण आगमन की दर पर सवाल उठाया। एक विशुद्ध खेल के रूप में, बोल्टन और ऑर ने सोचा कि यह "बहुत अच्छा" था, लेकिन "एक [ऐतिहासिक रूप से सटीक] अनुकरण के रूप में, यह उतना सफल नहीं है"। उन्होंने एक सकारात्मक नोट पर निष्कर्ष निकाला, लिखा, "एक खेल के रूप में, नियमों को समझने के लिए आवश्यक प्रयास के लायक है। यह एक ऐसा खेल है जिसे आपके संग्रह में जोड़ा जाना चाहिए। 1975 के चार्ल्स एस. रॉबर्ट्स अवार्ड्स में, शुट्ज़ट्रूप "1975 के सर्वश्रेष्ठ एमेच्योर गेम" के लिए फाइनलिस्ट थे, अन्य समीक्षाएँ अभियान #71 और #104 फायर एंड मूवमेंट #18 द वॉरगेमर Vol.1 #16 और वॉल्यूम। 2 #23 खेल और पहेली #61 संदर्भ फ्लाइंग बफ़ेलो खेल शूट्ज़ट्रूप युद्ध 1975 के प्रथम विश्व युद्ध के खेलों में शुरू किए गए थे