The Challenge: All Stars (season 2)
द चैलेंजः ऑल स्टार्स के दूसरे सीज़न का प्रीमियर 11 नवंबर, 2021 को पैरामाउंट + पर हुआ। इस सीज़न में द रियल वर्ल्ड, रोड रूल्स और द चैलेंज के चौबीस कलाकार 500,000 डॉलर में प्रतिस्पर्धा करते हैं। प्रतियोगी फॉर्मेट ऑल-स्टार्स 2 में एक दैनिक चुनौती, नामांकन प्रक्रिया और एक उन्मूलन दौर होता है। दैनिक चुनौतीः खिलाड़ी एक मुख्य चुनौती में या तो व्यक्तिगत रूप से, जोड़े में या टीमों में प्रतिस्पर्धा करते हैं। टीम चुनौतियों के लिए, प्रत्येक टीम को चुनौती शुरू होने से पहले एक पुरुष और एक महिला प्रतिनिधि का चयन करना होगा। विजेता पुरुष और महिला (व्यक्तिगत चुनौतियों के लिए), विजेता जोड़ी (जोड़ी चुनौतियों के लिए) या विजेता प्रतिनिधि (टीम चुनौतियों के लिए) उन्मूलन से सुरक्षित हैं और दौर के लिए शक्ति अर्जित करते हैं जबकि प्रत्येक लिंग के संबंधित हारने वाले खिलाड़ी, हारने वाली जोड़ी या हारने वाले प्रतिनिधि अंतिम स्थान पर रहने वाली टीम को स्वचालित रूप से अखाड़े में भेजा जाता है। नामांकनः दैनिक चुनौती विजेता संभावित रूप से उन्मूलन दौर में जाने के लिए दो पुरुषों और दो महिलाओं को नामित करते हैं। खिलाड़ियों को-दैनिक चुनौती विजेताओं, दैनिक चुनौती हारने वालों, चार नामांकित व्यक्तियों और लाइफ शील्ड धारकों को छोड़कर यदि वे लाइफ शील्ड का उपयोग करते हैं-तो उन्मूलन दौर में प्रतिस्पर्धा करने के लिए सार्वजनिक रूप से एक पुरुष और महिला को वोट देना होगा। सबसे अधिक वोट प्राप्त करने वाले पुरुष और महिला उन्मूलन दौर में भाग लेंगे। एलिमिनेशन (द एरिना): दैनिक चुनौती के हारने वाले समान लिंग के नामित खिलाड़ी के खिलाफ एक व्यक्तिगत एलिमिनेशन दौर में प्रतिस्पर्धा करते हैं। हारने वाले को बाहर कर दिया जाता है जबकि विजेता खेल में रहता है और खेल के अगले दौर के लिए लाइफ शील्ड अर्जित करता है। छठे एपिसोड में, खिलाड़ियों को "डीप डाइव" चुनौती में प्रतिस्पर्धा करने के लिए दो की पुरुष-महिला टीमों का गठन करने की आवश्यकता थी। चुनौती के बाद, यह पता चला कि खिलाड़ी शेष सत्र के लिए इन टीमों में प्रतिस्पर्धा करेंगे। दैनिक चुनौती की विजेता टीम सुरक्षित होती है जबकि हारने वाली टीम को स्वचालित रूप से अखाड़े में भेज दिया जाता है। विजेताओं को दो टीमों को नामित करना होगा जहां नामांकन पर, पात्र खिलाड़ी अंतिम स्थान पर रहने वाली टीम के खिलाफ अखाड़े में प्रतिस्पर्धा करने के लिए इनमें से एक टीम को वोट देंगे। ट्विस्ट लाइफ शील्डः एलिमिनेशन राउंड के विजेता खिलाड़ियों या टीम को खेल के अगले चक्र के लिए "लाइफ शील्ड" से सम्मानित किया जाता है। वे लाइफ शील्ड का उपयोग खुद को बचाने के लिए कर सकते हैं यदि वे बाद की चुनौती में अंतिम स्थान पर रहते हैं, या दैनिक चुनौती विजेताओं द्वारा चुने गए नामांकित व्यक्तियों में से एक को बचा सकते हैं। खिलाड़ी या टीमें खेल के संबंधित चक्र के लिए मतदान करने के लिए अयोग्य हैं यदि वे लाइफ शील्ड का उपयोग करने का विकल्प चुनते हैं। यदि खिलाड़ी टीम चुनौती में हारने वाले प्रतिनिधि के रूप में खुद को बचाने के लिए लाइफ शील्ड का उपयोग करते हैं, तो उन्हें अपने स्थान पर एरिना में प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक प्रतिस्थापन खिलाड़ी का चयन करना होगा। यदि टीमें किसी चुनौती में अंतिम स्थान पर रहने के बाद खुद को बचाने के लिए लाइफ शील्ड का उपयोग करती हैं, तो दूसरी अंतिम टीम को उनके स्थान पर एरिना में भेजा जाता है। यदि खिलाड़ी किसी नामांकित या नामित टीम को बचाने के लिए लाइफ शील्ड का उपयोग करते हैं, तो दैनिक चुनौती के विजेताओं को उनके स्थान पर एक प्रतिस्थापन नामांकित व्यक्ति का चयन करना होगा। गेमप्ले चैलेंज गेम्स बोर्डिंग पार्टीः पुरुष/महिला जोड़े में खेले जाने वाले, टीमों को एक राशि चक्र की नाव से तेज गति से चलने वाली मोटरबोट पर कूदना चाहिए, दो रंगीन खोपड़ी एकत्र करनी चाहिए और दूसरी मोटरबोट पर एक बीम को पार करना चाहिए। फिर उन्हें दूसरी नाव से कूदना चाहिए और बीच हवा में खोपड़ी को एक टोकरी में फेंकना चाहिए। सबसे तेज समय वाली टीम जीतती है जबकि सबसे धीमे समय वाली टीम को स्वचालित रूप से अखाड़े में भेज दिया जाता है। विजेताः डेरिक के. और जोड़ी अराउंड द ब्लॉकः ग्यारह की दो टीमों में खेला गया, एक समय में दो टीम के सदस्य एक ट्रेल के नीचे दौड़ते हैं और अगले दो टीम के सदस्यों के जाने से पहले अपनी टीम के ज्यामितीय पहेली के टुकड़ों में से एक को इकट्ठा करते हैं। एक बार जब दल ग्यारह पहेली के टुकड़े एकत्र कर लेते हैं, तो उन्हें पिरामिड के नीचे अपनी पहली पहेली को हल करने के लिए उनका उपयोग करना चाहिए। पहली पहेली को हल करने के बाद, टीमें पिरामिड के दूसरे स्तर पर अपनी दूसरी पहेली को हल करने के लिए उनका उपयोग करने से पहले एक सेनोट के भीतर तैरते हुए ग्यारह और पहेली के टुकड़ों को इकट्ठा करने के लिए उसी प्रक्रिया का पालन करती हैं। दोनों पहेलियों को हल करने और पिरामिड के शीर्ष पर लीवर खींचने वाली पहली टीम जीत जाती है। विजेताः ब्रैड, डैरेल, डेरिक के., जेनेल, जैस्मीन, केटी, लेटरियन, मेलिंडा, नहेमायाह, टीना और टायलर ब्राइट स्काईजः पुरुष और महिला दौर में खेले जाने वाले खिलाड़ियों को 25 मंजिला इमारत के किनारे एक किनारे पर रखा जाता है। हैरी पॉटर श्रृंखला में एक उपन्यास का नाम रखने जैसे कई उत्तरों के साथ एक प्रश्न पूछे जाने के बाद, एक समय में एक खिलाड़ी को संभावित उत्तरों में से एक देना होगा। यदि वे गलत उत्तर देते हैं या पहले दिया गया उत्तर देते हैं, तो खिलाड़ियों को किनारे से हटा दिया जाता है और दस-कहानियों को नीचे गिरा दिया जाता है। प्रत्येक लिंग का अंतिम खिलाड़ी जीतता है जबकि प्रत्येक लिंग का पहला खिलाड़ी जो गलत उत्तर देता है, या भाग लेने से इनकार करता है, उसे स्वचालित रूप से अखाड़े में भेज दिया जाता है। विजेताः केसी और स्टीव बाउंस बैकः एक समय में दो खिलाड़ियों के साथ खेले, खिलाड़ी पानी के ऊपर निलंबित सात ट्रैम्पोलिन पर उछलते हैं, एक लटकता हुआ पहेली का टुकड़ा लेने के लिए अंतिम ट्रैम्पोलिन से कूदते हैं। फिर उन्हें अपने टुकड़े के साथ तट पर तैरना चाहिए और सभी तीन पहेली टुकड़ों के लिए इस प्रक्रिया को दोहराना चाहिए। तीनों टुकड़ों को इकट्ठा करने के बाद, खिलाड़ियों को प्रत्येक टुकड़े पर मुद्रित संख्याओं का उपयोग करके तीन गणित समीकरणों को हल करने के लिए उनका उपयोग करना चाहिए। सबसे तेज समय के साथ पुरुष और महिला जीतते हैं जबकि सबसे धीमे समय के साथ पुरुष और महिला को स्वचालित रूप से अखाड़े में भेज दिया जाता है। यदि कई खिलाड़ी चुनौती को पूरा करने में असमर्थ होते हैं, तो अंतिम स्थान पर रहने वाले खिलाड़ी का निर्धारण अंतिम ट्रैम्पोलिन से किए गए कूद की संख्या से किया जाता है। विजेताः डैरेल और जोड़ी डीप डाइवः टीमें एक सेनोट के ऊपर 30 फुट के मंच पर शुरू होती हैं। वे या तो सीधे सेनोट में कूद सकते हैं या सीढ़ी से नीचे 15 फुट के मंच पर चढ़ सकते हैं और समय बर्बाद करने के जोखिम पर वहाँ से कूद सकते हैं। सेनोट में एक बार, टीमों को प्रत्येक उछाल के नीचे 15 फीट डूबी छाती से पहेली के टुकड़ों का एक थैला इकट्ठा करने के लिए चार नावों पर तैरना और गोता लगाना पड़ता है। पहेली के टुकड़ों के सभी चार थैलों को इकट्ठा करने के बाद, दल तट पर लौटते हैं और उनका उपयोग 3डी-पज़ल को हल करने के लिए करते हैं। सबसे तेज समय वाली टीम जीतती है जबकि सबसे धीमे समय वाली टीम को स्वचालित रूप से अखाड़े में भेज दिया जाता है। विजेताः ब्रैड और जोड़ी स्टीयर क्लियरः टीमें एक राक्षस ट्रक के पीछे से शुरू होती हैं, जिसमें एक टीम के सदस्य को ट्रक के किनारे से 20 फुट के घुड़सवार क्रेन बूम से निलंबित कर दिया जाता है। जैसे ही राक्षस ट्रक एक रनवे से नीचे की ओर गति करता है, उनके साथी को तेजी से आगे बढ़ना चाहिए ताकि वे रनवे के साथ कई कारों और मोटरसाइकिलों से जुड़े झंडे एकत्र कर सकें। जो टीम सबसे अधिक झंडे इकट्ठा करती है वह जीतती है जबकि जो टीम सबसे कम झंडे इकट्ठा करती है उसे स्वचालित रूप से अखाड़े में भेज दिया जाता है। विजेताः ब्रैड और जोड़ी डाइव एंड कॉन्करः एक साथ बंधी हुई, टीमें एक सेनोट की ओर आधे मील की दूरी तक दौड़ती हैं। फिर उन्हें सेनोट में कूदना चाहिए, उत्तर कुंजी की ओर तैरना चाहिए और अपने पहेली स्टेशन के रास्ते पर लौटने से पहले इसे याद रखना चाहिए। वहाँ, टीमों को एक बोर्ड पर टाइल्स रखकर याद की गई उत्तर कुंजी को दोहराना चाहिए, और वे जितनी बार चाहें उतनी बार सिनोटे में लौटने के लिए स्वतंत्र हैं। अपनी उत्तर कुंजी को दोहराने वाली पहली टीम जीत जाती है जबकि अंतिम टीम को स्वचालित रूप से अखाड़े में भेज दिया जाता है। विजेताः जोन्ना और एम. जे. जुड़ाव बनाते हैंः टीमें एक तेज गति वाले अर्ध-ट्रक के ऊपर से काम शुरू करती हैं। प्रत्येक टीम के सदस्य को दो आसन्न अर्ध-ट्रकों में से एक पर कूदना चाहिए, प्रत्येक पर चार छोटे बक्से होने चाहिए। उन्हें प्रत्येक डिब्बे को खोलने के लिए गांठें खोलनी चाहिए और अपनी अंतिम कुंजी के साथ एक बड़े डिब्बे को खोलने के लिए चाबियों का उपयोग करने से पहले अंदर चार चाबियाँ इकट्ठा करनी चाहिए। इसके बाद टीम के सदस्यों को पहले अर्ध-ट्रक पर वापस चढ़ना चाहिए और एक मूर्ति वाले अंतिम डिब्बे को खोलने के लिए चाबी का उपयोग करना चाहिए। आस-पास के ट्रकों के तेजी से जाने और टीमों को पीछे छोड़ने से पहले तीन मिनट की समय सीमा होती है। सबसे तेज समय वाली टीम जीतती है जबकि सबसे धीमे समय वाली टीम को स्वचालित रूप से अखाड़े में भेज दिया जाता है। विजेताः मेलिंडा और नहेमायाह एरिना खेल डेडवेटः प्रत्येक खिलाड़ी के पास तीन 300 पाउंड के ताबूत होते हैं, जिनमें से प्रत्येक में एक चेन लगी होती है। उन्हें प्रत्येक ताबूत को अखाड़े के पार तब तक खींचना चाहिए जब तक कि वे विपरीत दिशा में एक चौकी पर जंजीरों को सुरक्षित नहीं कर लेते। दोनों ताबूतों के लिए, उन्हें खींचना शुरू करने से पहले अंदर की समस्या को भी हल करना होगा। अपने पद पर तीनों श्रृंखलाओं को सुरक्षित करने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है। डेरेक सी. बनाम नहेमायाह, अयाना बनाम लेह फायरबॉलः टिक-टेक-टो के समान, खिलाड़ी पांच रंगीन गेंदों में आग लगाने के साथ शुरुआत करते हैं। उन्हें एक बार में एक गेंद को अखाड़े के पार स्थानांतरित करना चाहिए और उन्हें तीन-तीन बोर्ड के स्थान पर रखना चाहिए, जो राउंड जीतने के लिए अपनी तीन गेंदों को एक पंक्ति में या तो ऊर्ध्वाधर, क्षैतिज या तिरछे रूप से पंक्तिबद्ध करने का प्रयास करते हैं। दो राउंड जीतने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है। द्वारा खेला गयाः कोहुट्टा बनाम रयान, जोड़ी बनाम सोफिया वेट, देयर इज मोरः खिलाड़ियों को एक पहेली को प्रकट करने के लिए अपने रैंप के अंत तक एरिना में 1,000 पाउंड रेत के थैलों को स्थानांतरित करना होगा। पहेली को हल करने वाला पहला खिलाड़ी, जिसमें रंगीन खोपड़ी को स्थिति में खिसकाकर उन्हें छांटना शामिल है, जीत जाता है। अयाना बनाम केटी, ब्रैड बनाम डेरिक के. स्विचबैकः प्रत्येक खिलाड़ी के पास तीन रंगीन खोपड़ी होती हैं जो अखाड़े की सीमा पर रखी होती हैं जो चालू होने लगती हैं। उन्हें अखाड़े के पार भागना चाहिए और अपने प्रतिद्वंद्वी की खोपड़ी के लिए प्रकाश स्विच को बंद करना चाहिए, या अपनी खोपड़ी को वापस चालू करना चाहिए, जबकि उनका प्रतिद्वंद्वी भी ऐसा ही करता है। अपने प्रतिद्वंद्वी की तीनों खोपड़ी को बंद करने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है, जबकि कम से कम उनकी खोपड़ी भी होती है। द्वारा खेला गयाः स्टीव बनाम टेक, मेलिंडा बनाम टीना पोल रेसलिंगः खिलाड़ी धातु के खंभे पर दोनों हाथों के साथ अखाड़े के केंद्र में शुरू करते हैं। अपने प्रतिद्वंद्वी के हाथों से खंभे से कुश्ती करने वाला पहला खिलाड़ी दो बार जीतता है। द्वारा खेला गयाः लेटरियन बनाम टायलर लाइक क्लॉकवर्कः एक टीम का सदस्य एक कांच के मामले में शुरू होता है जिसमें फर्श पर मुद्रित छह संभावित यांत्रिक गियर संयोजन होते हैं। उन्हें उस उपकरण संयोजन की पहचान करनी चाहिए जो घुमाने पर सही ढंग से काम करेगा और मौखिक रूप से इसे अपने साथी को बताएगा, जो एक पहेली बोर्ड पर रंगीन उपकरण रखकर संयोजन को फिर से बनाता है। उन्मूलन के दौरान, कांच का डिब्बा धीरे-धीरे रेत से भर जाता था जिससे समय के साथ संयोजनों को देखना अधिक कठिन हो जाता था। सही गियर संयोजन को इकट्ठा करने वाली पहली टीम जीतती है। द्वारा खेला गयाः जैस्मीन और लेटरियन बनाम मेलिंडा और नहेमायाह स्मैश हाउसः एक टीम का सदस्य एक सुसज्जित कमरे में शुरू होता है और उसे फर्नीचर को टुकड़ों में तोड़ने के लिए एक स्लेजहैमर का उपयोग करना चाहिए और उन्हें छह इंच के छेद के माध्यम से बगल के खाली कमरे में फिट करना चाहिए जहां उनका साथी स्थित है। उनके साथी को तब मलबे को छोटे टुकड़ों में तोड़ने और उन्हें तीन इंच के छेद के माध्यम से और एक बाल्टी में फिट करने के लिए एक स्लेजहैमर का उपयोग करना चाहिए। दस मिनट के बाद बाल्टियों को तौला जाता है। अपनी बाल्टी में सबसे अधिक वजन वाली टीम जीतती है। ब्रैड एंड जोड़ी बनाम डैरेल एंड जेनेल फाइनल चैलेंज द्वारा खेला गया "स्मैश हाउस" के उन्मूलन के बाद, यह घोषणा की गई कि शेष चार टीमें तुरंत फाइनल चैलेंज शुरू करेंगी। दिन एक रात का चरणः प्रत्येक टीम को रात के लिए एक झूला प्रदान किया जाता है। टीम का एक सदस्य एक बार में झूले पर सो सकता है, जबकि उनके साथी को इस दौरान लकड़ी पर खड़ा होना चाहिए। दिन दो चरण एकः टीमें "न्यूक्लियस" क्षेत्र के लिए एक घुमावदार जंगल मार्ग पर दौड़ती हैं जहाँ उन्हें जंगल के भीतर स्थित तीन चौकियों के लिए एक खाली बोर्ड और निर्देश मिलेंगे। मंडला टुकड़ा इकट्ठा करने के लिए उन्हें प्रत्येक चेकप्वाइंट (किसी भी क्रम में) को पूरा करना होगा। मंडला के तीनों टुकड़ों को इकट्ठा करने के बाद, टीमें उन्हें मंडला बनाने के लिए बोर्ड पर रखती हैं। अपने मंडल को पूरा करने वाली पहली तीन टीमें दूसरे चरण में आगे बढ़ती हैं जबकि शेष टीम बाहर हो जाती है। चेकप्वाइंट डिकोडः टीमों को एक फ्लैशलाइट दी जाती है और उन्हें जंगल के माध्यम से नीले तीरों का पालन करना चाहिए जब तक कि वे एक अंधेरी गुफा तक नहीं पहुंच जाते। उन्हें गुफा की दीवारों पर मुद्रित कई प्रतीकों और उनकी संबंधित संख्याओं को खोजना और याद रखना चाहिए। फिर उन्हें न्यूक्लियस में लौटना होगा और अपने मंडला टुकड़े को प्राप्त करने के लिए एक डिकोडिंग रिंग पर गुप्त वाक्यांश "रिडेम्पशन एंड पर्सिवरेंस" को डिकोड करना होगा। मेमोरीः टीमें जंगल के माध्यम से लाल तीरों का पीछा करती हैं और उन पर दर्जनों प्रतीकों के साथ एक पहेली कुंजी होती है। उन्हें प्रतीकों की प्रत्येक जोड़ी के स्थानों को याद रखना चाहिए, न्यूक्लियस पर लौटना चाहिए और प्रत्येक जोड़ी को अपना मंडला टुकड़ा प्राप्त करने के लिए प्रकट करने के लिए एक मेमोरी बोर्ड पर ढके हुए वर्गों पर पलटना चाहिए। यदि टीमें कोई गलती करती हैं, तो उन्हें जारी रखने से पहले पहेली कुंजी पर लौटना होगा। पोल पजलः टीमों को 14 त्रि-आयामी पहेली के टुकड़ों को खोजने के लिए एक रास्ते के अंत तक दो साइकिलों की सवारी करनी चाहिए, जो एक साथ बंधी हुई हैं। फिर उन्हें सभी 14 टुकड़ों को न्यूक्लियस में वापस करना होगा और अपने मंडला टुकड़े को प्राप्त करने के लिए ऊर्ध्वाधर पहेली को हल करना होगा। एलिमिनेटेडः अयाना एंड टेक (चौथा स्थान-छोड़ें) चरण दोः टीमों को मछली-आंख के टोस्टाडा, क्रिकेट से भरे बुरिटोस और कॉकरोच-टॉप नाचोस की एक प्लेट का सेवन करना चाहिए। इसके अलावा, टीम के प्रत्येक सदस्य को एक गिलास खून पीना चाहिए। एक बार पूरा होने के बाद, टीमें एक रनवे के अंत तक आगे बढ़ती हैं जहाँ उन्हें कई प्रतीकों के संख्यात्मक मूल्य को खोजने के लिए कई बीजगणितीय समीकरणों को हल करना होता है। इसके बाद दल इन मूल्यों का उपयोग कोड के रूप में अपने 500,000 डॉलर मूल्य के बैंकनोट वाले सेफ को खोलने के लिए करते हैं। अपनी तिजोरी खोलने और पैसे को पास के विमान में लाने वाली पहली टीम को ऑल स्टार्स 2 का विजेता घोषित किया जाता है और उन्हें अपनी तिजोरी से 500,000 डॉलर से सम्मानित किया जाता है। विजेताः जोन्ना और एमजे-$500,000 (प्रत्येक $250,000) रनर-अपः डैरेल और जेनेल, मेलिंडा और नहेमिया गेम सारांश एपिसोड प्रगति प्रतियोगिता प्रतियोगी ने अंतिम चुनौती जीती प्रतियोगी ने अंतिम चुनौती नहीं जीती प्रतियोगी ने चुनौती जीती और उसे एरिना से प्रतिरक्षा प्रदान की गई प्रतियोगी ने चुनौती जीती, लेकिन उसे एरिना से प्रतिरक्षा प्रदान नहीं की गई प्रतियोगी को एरिना के लिए नहीं चुना गया था प्रतियोगी को लाइफ शील्ड द्वारा एरिना के लिए नामांकित होने से बचाया गया था प्रतियोगी को दैनिक चुनौती में अंतिम स्थान दिया गया था या उसे एरिना में वोट दिया गया था, लेकिन प्रतिस्पर्धा करने की आवश्यकता नहीं थी प्रतियोगी को एरिना में प्रतिस्पर्धा करने के लिए नामांकित किया गया था, लेकिन उसे एरिना में प्रतिस्पर्धा करने के लिए वोट नहीं दिया गया था प्रतियोगी ने एरिना में उन्मूलन जीता प्रतियोगी को चिकित्सा के कारण प्रतियोगिता से हटा दिया गया था