Power Strike II (Master System video game)
पावर स्ट्राइक II एक 1993 का ऊर्ध्वाधर स्क्रॉलिंग शूटर वीडियो गेम है जिसे संकलन द्वारा विकसित किया गया है और सेगा द्वारा प्रकाशित किया गया है। एलेस्टे श्रृंखला का हिस्सा, खेल 1930 के दशक के दौरान इटली के पास समुद्र और आसमान के पार होता है, जिसमें खिलाड़ी आकाश के समुद्री डाकुओं को गोली मारने के लिए फाल्कन फ्लायर विमान को चलाने वाले एक पथुंटर की भूमिका निभाता है, पूर्व पायलट जो 1929 में महामंदी के परिणामस्वरूप जीवित रहने के लिए हवाई समुद्री डकैती की ओर मुड़ गए थे। यह मूल पावर स्ट्राइक के समान गेमप्ले परंपराओं को बरकरार रखता है, जिसमें खिलाड़ी अपने प्रक्षेप्य और अन्य बाधाओं के साथ टकराव से बचते हुए दुश्मनों की अंतहीन लहरों से लड़ता है। मास्टर सिस्टम के लिए पावर स्ट्राइक II को उन्हीं संकलन कर्मियों द्वारा बनाया गया था जिन्होंने पिछली एलेस्टे प्रविष्टियों पर काम किया था। कंसोल के जीवन चक्र के दौरान इसके देर से जारी होने के कारण, इसकी काफी मांग हो गई है और इसे खेल संग्रह बाजार में एक मांग वाली वस्तु माना जाता है। 2020 में निन्टेंडो स्विच और प्लेस्टेशन 4 के लिए एलेस्टे संग्रह में शामिल होने तक इसे जापान में कभी जारी नहीं किया गया था। खेल को आलोचकों से आम तौर पर सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली, जबकि पूर्वव्यापी टिप्पणी समान रूप से सकारात्मक रही है। गेमप्ले पावर स्ट्राइक II एक ऊर्ध्वाधर-स्क्रॉलिंग शूट 'एम अप गेम है। कथानक 1930 के दशक की शुरुआत में होता है, जहाँ लोग 1929 में महामंदी के बाद से गरीबी में जी रहे हैं और कई पायलटों को अपनी नौकरी से निकाले जाने के बाद जीवित रहने के लिए स्काई पाइरेट्स बनने का कारण बना है। खिलाड़ी फाल्कन फ्लायर विमान के पायलट, पथुंटर की भूमिका निभाता है, जो समुद्री डाकुओं को गोली मारकर आजीविका कमाता है। शुरू करने से पहले, एक विन्यास मेनू प्रस्तुत किया जाता है जहाँ कई विकल्प सेटिंग्स को बदला जा सकता है। इसका गेमप्ले मूल पावर स्ट्राइक के समान परंपराओं का पालन करता है, हालांकि एलेस्टे 2 से किए गए सुधारों के साथ; खिलाड़ी लगातार स्क्रॉलिंग पृष्ठभूमि पर आठ तेजी से कठिन चरणों के माध्यम से फाल्कन फ्लायर को नियंत्रित करता है, जिसमें दुश्मन की ताकतों और बाधाओं का एक वर्गीकरण होता है, और जब तक एक बॉस तक नहीं पहुंच जाता है, तब तक दृश्य कभी भी चलना बंद नहीं करते हैं, जिसे आगे बढ़ने के लिए लड़ना पड़ता है। खिलाड़ी के पास एक मुख्य हथियार होता है जिसे "पावर चिप्स" एकत्र करके चलाया जा सकता है। सात अलग-अलग विशेष हथियार भी हैं जिन्हें उठाया जा सकता है और उन्नत किया जा सकता है यदि वही हथियार उठाया जाता है जिसका वर्तमान में उपयोग किया जा रहा है। फाल्कन फ्लायर एक गति सेटिंग से लैस है, जिसे इसके समर्पित बटन को दबाकर तीन स्तरों में बढ़ाया या घटाया जा सकता है। खिलाड़ी दो कताई उपग्रह भी एकत्र कर सकता है, जो जहाज के मुख्य हथियार की ताकत, गति और प्रसार को प्रभावित करते हैं। एलेस्टे श्रृंखला में नया एक आवेशित हमले को जोड़ना है, जिसे एक निर्धारित समय अवधि के बाद फायर बटन को जाने देकर चलाया जाता है। यदि एक विशेष हथियार से लैस होने के दौरान मारा जाता है, तो खिलाड़ी विशेष हथियार खो देगा लेकिन जीवित रहेगा। एक विशेष हथियार के बिना हिट होने के परिणामस्वरूप एक जीवन खोने के साथ-साथ फाल्कन फ्लायर की मारक क्षमता को उसकी मूल स्थिति में कम करने का दंड होगा और एक बार सभी जीवन खो जाने के बाद खेल समाप्त हो जाता है, हालांकि खिलाड़ी के पास सीमित खेल जारी रहता है। मास्टर सिस्टम के लिए विकास और रिलीज पावर स्ट्राइक II संकलन में उन्हीं कर्मियों में से अधिकांश द्वारा बनाया गया था जिन्होंने पिछली एलेस्टे प्रविष्टियों पर काम किया था। इसका निर्देशन ताकायुकी "केरोल" वातानाबे ने किया था, जिसमें मसामित्सु नितानी निर्माता के रूप में काम कर रहे थे। ज़ोड होशिजिमा ने योजनाकार के रूप में काम किया, ताकायुकी हिरोनो ने मुख्य प्रोग्रामर की भूमिका निभाई। हिरोशी र्योइन और छद्म नाम "अजारी" और "ग्रेट समुराई" के तहत सदस्य पिक्सेल कला के लिए जिम्मेदार थे, जबकि ध्वनि को त्सुयोशी "पीएसजी फैक्ट्री" मात्सुशिमा द्वारा नियंत्रित किया गया था। गेनोसुके युमी, "विनर" और हिरोशी "टैन" कोनिशी सहित अन्य लोगों ने भी इसके निर्माण में सहयोग किया। हिरोनो ने 2020 की पुस्तक एलेस्टे हिस्ट्री में इसकी विकास प्रक्रिया का वर्णन करते हुए कहा कि उन्होंने एक कहानी ली जो संकलन से नीचे आई थी, लेकिन इस तथ्य के अलावा विवरण नहीं जानते थे कि निर्माण के समय मास्टर सिस्टम अभी भी यूरोप में सक्रिय था। विकास चार महीने से अधिक समय तक चला, जिसमें कर्मचारी सदस्य दिन में 20 घंटे काम करते थे और कंपनी में सोते थे। 1930 के दशक की काल्पनिक इतालवी सेटिंग की कल्पना "साटो" के नाम से जाने जाने वाले एक संकलन कर्मचारी द्वारा की गई थी, क्योंकि यह खेल यूरोप में जारी किया जा रहा था। एलेस्टे 2 में एक कमजोर हथियार होने के कारण जहाज के मुख्य शॉट को मजबूत किया गया था, जबकि ज़ानाक से हथियार समतल करने की प्रणाली को भी शीर्षक के लिए बदल दिया गया था। हिरोनो ने दावा किया कि आर-टाइप के साथ उनके पिछले अनुभव के कारण आरोपित हमला शुरू किया गया था, क्योंकि वह शॉट चार्ज करते समय बीच में हमला नहीं कर सकते थे। हिरोनो ने यह सोचने के बाद इस विचार को अपनाया कि खेल को तोड़े बिना किस तरह के हमले से उन्हें मदद मिलेगी, वातानाबे को बताते हुए कि शूटिंग के दौरान चार्ज करना वाचा होगी। पावर स्ट्राइक II को सेगा द्वारा अगस्त और सितंबर 1993 के बीच प्रकाशित किया गया था, और इसे 4-मेगाबिट कार्ट्रिज में रखा गया था। कंसोल के जीवन चक्र के दौरान इसके देर से जारी होने के कारण, शीर्षक को ढूंढना कठिन है और पहले के यूरोपीय मास्टर सिस्टम खेलों की तुलना में अधिक महंगा है, जो एक दुर्लभ संग्राहक की वस्तु बन गई है जो माध्यमिक खेल संग्रह बाजार में उच्च कीमतों का आदेश देती है। जैसा कि यूरोपीय कार्ट्रिज को पी. ए. एल. क्षेत्रों के लिए कूटबद्ध किया गया है, यह उत्तरी अमेरिकी (एन. टी. एस. सी.) मास्टर सिस्टम पर खेले जाने पर तेजी से गेमप्ले प्रदर्शित करता है। 2020 में निन्टेंडो स्विच और प्लेस्टेशन 4 के लिए एलेस्टे संग्रह में शामिल होने तक इसे जापान में कभी जारी नहीं किया गया था, जिसने इस क्षेत्र में खेल की पहली उपस्थिति को चिह्नित किया। 21 अप्रैल, 2022 को वेव मास्टर द्वारा जापान में खेल के मूल साउंडट्रैक और एलेस्टे संग्रह में प्रदर्शित अन्य खेलों वाला एक एल्बम वितरित किया गया था। मास्टर सिस्टम के लिए रिसेप्शन पावर स्ट्राइक II को आलोचकों से आम तौर पर सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली। सेगा पॉवर्स जॉन कैंटली ने कंसोल की क्षमता को प्रदर्शित करने के लिए खेल के विभिन्न स्तरों, ग्राफिक्स और गति की सराहना की। हालाँकि, उन्होंने "मोल्डी" गेमप्ले और टकराव का पता लगाने के मुद्दों के अलावा दुश्मनों को अलग करना मुश्किल बनाने के लिए इस पहलू की भी आलोचना की। गेमर जूलियन एगब्रेक्ट ने इसके कथानक को बेतुका पाया और कभी-कभी उबाऊ होने के लिए संगीत की आलोचना की। फिर भी, उन्होंने इसे मंच पर सबसे अच्छा शूटिंग गेम माना, इसके दृश्य प्रभावों और विस्तार के स्तर, खेलने की क्षमता और स्क्रीन पर स्प्रिट्स की संख्या के लिए तकनीकी प्रदर्शन के लिए चित्रमय प्रस्तुति की प्रशंसा की। हॉबीकॉन्सोलास एंटोनियो "बोके" कारावाका ने कई गेमप्ले सेटिंग्स की शुरुआत, मूल पावर स्ट्राइक की तुलना में बेहतर दृश्य, ऑडियो और दुश्मनों की बड़ी विविधता पर सकारात्मक टिप्पणी की, लेकिन इसकी अत्यधिक कठिनाई पर ध्यान दिया। इसके बावजूद, उन्होंने इसे प्रणाली के लिए सबसे अच्छे खिताबों में से एक कहा। सेगा प्रोस मार्क हिल और सैम हिकमैन ने रंगीन और विस्तृत ग्राफिक्स, ध्वनि, उन्मादी गेमप्ले, तेज कार्रवाई और नियंत्रण की प्रशंसा की, लेकिन इसके विचारों को दिनांकित पाया। मीन मशीन्स सेगास पॉल डेविस और रिचर्ड लीडबेटर ने भी समग्र प्रस्तुति, स्प्राइट झिलमिलाहट की कमी, ध्वनि विभाग, खेलने की क्षमता और दीर्घायु की सराहना की। माइक्रोमैनियस ऑस्कर सैंटोस गार्सिया ने लिखा है कि "यह मास्टर सिस्टम के लिए बनाया गया सबसे अच्छा शूटर है।" सेगा मास्टर फोर्सेज के तीन समीक्षकों ने पावर स्ट्राइक II को एक सभ्य और चुनौतीपूर्ण शूट अप पाया, जो इसके ऑडियो और दीर्घायु की सराहना करता है, लेकिन ग्राफिक्स और खेलने की क्षमता के बारे में मिश्रित महसूस करता है। इसी तरह सेगा जोन के जोसे बिलसन ने इसकी लत और खेलने की क्षमता की सराहना की, लेकिन ऑडियो-विज़ुअल प्रस्तुति के प्रति मिश्रित महसूस किया। सेगा मास्टर फोर्सेज के तीन समीक्षकों और बिलसन के विपरीत, स्पेनिश पत्रिका टोडोसेगा ने विभिन्न चरणों और दुश्मनों, गति और संगीत की प्रशंसा की, लेकिन कारवाका की तरह, इसकी उच्च कठिनाई का उल्लेख किया। फ्रांसीसी प्रकाशन जॉयपैड ने आर-टाइप के प्रति प्राथमिकता व्यक्त की, युवा खिलाड़ियों या उन लोगों के लिए खिताब की सिफारिश की जो मास्टर सिस्टम पर हर शूट को पूरा करना चाहते हैं। मेगा फोर्सेज जीन-मार्क डेमोली ने खेल को एक सकारात्मक दृष्टिकोण दिया, लेकिन अंततः इसे असंभवताओं से भरा "शूट अप" माना। खिलाड़ी वन्स वेरोनिक बोइसरी ने कठिनाई, मौलिकता और खेलने की क्षमता की कमी के साथ-साथ इसकी दीर्घायु के प्रति मिश्रित भावनाओं को व्यक्त करने की आलोचना की। हालांकि, बोइसरी ने दृश्य और ऑडियो दोनों की प्रशंसा की, अंततः इसे प्रशंसकों के लिए शूट करने की सिफारिश की। मेगाब्लास्ट रिचर्ड लोवेनस्टीन ने भी निशानेबाज प्रशंसकों के लिए इसकी अनुशंसा की, जिसमें इसके तकनीकी प्रदर्शन, गेमप्ले, नियंत्रण, दृश्य और ऑडियो पर प्रकाश डाला गया। पावर स्ट्राइक II के लिए पूर्वव्यापी कवरेज पूर्वव्यापी टिप्पणियां समान रूप से सकारात्मक रही हैं। एसएचएमयूपीएस के एलेक्स वर्मब्रॉक! (गेमस्पाई के एक क्लासिक नेटवर्क) ने कहा कि इसके दृश्य मास्टर सिस्टम पर सबसे अधिक देखे गए क्योंकि बिना झिलमिलाहट या मंदी, कला शैली और विस्तृत पृष्ठभूमि के स्क्रीन पर स्प्रिट्स की संख्या थी। वर्मब्रॉक ने भी एलेस्टे श्रृंखला के अन्य खेलों के समान ध्वनि प्रभावों और गेमप्ले की प्रशंसा की, लेकिन बहुत तेज होने के लिए जहाज की समग्र गति की आलोचना की और संगीत को औसत से ऊपर पाया। रेट्रो गेमर्स निक थोर्प ने वर्मब्रॉक से सहमति व्यक्त करते हुए कहा कि ग्राफिक्स और ध्वनि कंसोल पर सर्वश्रेष्ठ में से हैं। हालांकि, थोर्प ने लिखा कि "वास्तव में, आप तर्क दे सकते हैं कि संकलन ने मशीन को थोड़ा बहुत धक्का भी दिया, क्योंकि आप स्प्राइट ब्रेक-अप और संघर्षरत कंसोल के अन्य संकेत देख सकते हैं।" उन्होंने इसके स्तरीय डिजाइन और पावर-अप प्रणाली पर भी सकारात्मक टिप्पणी की। वोर्मब्रॉक और थोर्प के साथ सहमति जताते हुए, हार्डकॉर गेमिंग 101 के कर्ट कलाटा ने इसे एक प्रभावशाली 8-बिट शूट 'एम अप पाया, यह लिखते हुए कि "आधार और सेटिंग के बाहर, एलेस्टे श्रृंखला के अन्य खिताबों की तुलना में पावर स्ट्राइक II के बारे में विशेष रूप से अद्वितीय कुछ नहीं है, लेकिन यह सिस्टम पर हर अन्य शूटर से भी बेहतर है (ऐसा नहीं है कि बहुत सारे थे), जिसमें इसके पूर्ववर्ती भी शामिल हैं।" संदर्भ बाहरी लिंक मोबीगेम्स में विशाल बम पावर स्ट्राइक II में गेमएफएक्यू के पावर स्ट्राइक II में पावर स्ट्राइक II 1993 वीडियो गेम संकलित करें (कंपनी) मास्टर सिस्टम गेम सेगा वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम ऊर्ध्वाधर रूप से स्क्रॉल करने वाले निशानेबाज 1930 के दशक में सेट किए गए वीडियो गेम 20 वीं शताब्दी में सेट किए गए वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम