Strategies and skills of Jeopardy! champions
भयावह! यह एक अमेरिकी क्विज गेम शो है जिसमें प्रतियोगी प्रत्येक गेम जीतने, सबसे अधिक गेम जीतने और बड़ी जीत सुनिश्चित करने की अपनी संभावनाओं को बढ़ाने के लिए कुछ रणनीतियों और कौशल का उपयोग करते हैं। रणनीतियाँ और कौशल शुरू से ही, प्रतियोगियों के पास असाधारण प्राकृतिक क्षमताएँ होती हैं जिनके साथ वे पैदा होते हैं और वे कौशल विकसित करते हैं, जैसे कि बहुत उच्च बुद्धि, उत्कृष्ट स्मरण स्मृति, सामान्य ज्ञान और अन्य तथ्यों का बेहतर ज्ञान, और बिजली की मानसिक और मोटर प्रतिक्रिया समय। क्योंकि स्मृति, प्रतिक्रिया समय, और कुछ अन्य मस्तिष्क कार्य उम्र के साथ घटते जाते हैं, केन जेनिंग्स ने 2004 में कहा कि "यह एक तरह से एक युवा व्यक्ति का खेल है।" इसलिए, कोई सोच सकता है कि बड़े खिलाड़ी अच्छा प्रदर्शन नहीं कर सकते हैं, लेकिन यहां उनका अधिक अर्जित ज्ञान वृद्धावस्था के नकारात्मक प्रभावों की भरपाई कर सकता है। बजरा सामलायथाय बुजारखौ माब्ला सौनांगौ बिनि समआ गोनांथार, मानोना श 'आ मोनसे लक-आउट आगजुनि बाहायनाय जायो जाय नंगुबै समाव बेखौ थि खालामनो हायोदि बबे प्रतियोगीआ सिगां गावनि सिगनेलखौ एक्टिभेट खालामदों। संकेत देने वाले उपकरण में महारत हासिल करना आमतौर पर कम से कम उतना ही महत्वपूर्ण माना जाता है जितना कि प्रत्येक संकेत के लिए सही प्रतिक्रिया जानना। गति आवश्यक है, क्योंकि पहले और सही अधिक सुरागों का उत्तर देने का अवसर प्राप्त करने से एक खिलाड़ी को अधिक सुराग लेने की अनुमति मिलती है, इस प्रकार दैनिक युगल खोजने की उनकी संभावना बढ़ जाती है। जीतने वाले प्रतियोगियों में "बस इसके लिए जाओ" की मानसिकता होती है और अक्सर बजरा को धक्का देते हैं इससे पहले कि वे जानते हैं कि क्या वे सही उत्तर दे सकते हैं, यह विश्वास करते हुए कि वे शायद कर सकते हैं। तेजी से खेलना जेम्स होल्झाउर की "इष्टतम रणनीति" का हिस्सा है। श्रेणी और प्रश्न प्रबंधन उच्च-मूल्य वाले संकेतों के साथ सबसे नीचे से शुरू करना "फॉरेस्ट बाउंस" रणनीति का हिस्सा है और सबसे अधिक पैसा जीतता है, अन्य प्रतियोगियों को उतनी ही कमाई करने से रोकता है, और दैनिक युगल खोजने की संभावना को बढ़ाता है। एलेक्स ट्रेबेक ने इस रणनीति पर आपत्ति जताई, क्योंकि जैसे-जैसे कोई बोर्ड से नीचे जाता है, सुराग अधिक कठिन हो जाते हैं। "फॉरेस्ट बाउंस" एक रणनीति है, जिसका नाम चक फॉरेस्ट के नाम पर रखा गया है, जिसमें प्रतियोगी बेतरतीब ढंग से विरोधियों को भ्रमित करने के लिए सुराग चुनते हैं, साथ ही बोर्ड के निचले हिस्से से उच्च-मूल्य वाले सुराग चुनते हैं। फॉरेस्ट बाउंस को खतरे में लगाया जाता है! और दोहरा खतरा! बोर्ड के नियंत्रण में खिलाड़ी के साथ क्रम में व्यक्तिगत श्रेणियों के माध्यम से जारी रखने के बजाय विभिन्न श्रेणियों के बीच "उछाल"। फॉरेस्ट के अनुसार, "मूल बात यह है कि आप जानते हैं कि आप आगे कहाँ जा रहे हैं और [आपके प्रतिद्वंद्वी] नहीं।" होल्झाउर ऐसा "एक अलग कारण से करता है-एक खेल में सभी उच्च-मूल्य वाले सुरागों को जल्दी जीतने की कोशिश करता है ताकि उसके पास दांव लगाने के लिए अधिक पैसा हो यदि वह प्रतिष्ठित डेली डबल स्क्वायर में से किसी एक पर उतरता है।" "कैटेगरी प्राइमिंग" तुरंत, जैसे ही कोई किसी श्रेणी को देखता है, "फिट होने वाली वस्तुओं के बारे में पहले से सोचने" का कार्य है। मनोवैज्ञानिक माइकल जे. काहाना ने एक उदाहरण दियाः "तो एलेक्स ट्रेबेक ब्रॉडवे गीतकारों के लिए पूछ रहे हैं? लिन-मैनुअल मिरांडा और एल्टन जॉन जैसे हाल के उल्लेखनीय लोगों के साथ-साथ गेर्शविन और सोंधाइम के बारे में सोचकर अपने दिमाग को आगे बढ़ाएं। होल्झाउर ऐसा करने के लिए स्वीकार करते हैं, लेकिन "केवल अंतिम खतरे के लिए (और केवल 'यूरोपीय राजधानियों' जैसी अपेक्षाकृत संकीर्ण श्रेणियों के लिए) क्योंकि मुझे लगा कि यह किसी भी अन्य बिंदु पर बहुत विचलित करने वाला होगा।" सट्टेबाजी की रणनीतियों के विजेता दैनिक युगल के लिए बोर्ड को चकमा देते हैं। खतरे में एक है! डबल खतरे में गोल और दो! गोल। वे अक्सर 3 से 5 पंक्तियों में स्थित होते हैं लेकिन कहीं भी दिखाई दे सकते हैं। शोधकर्ता नाथन याउ ने एक पूर्ण सांख्यिकीय चार्ट बनाया और पाया कि चौथी पंक्ति "प्रमुख दैनिक दोहरा क्षेत्र" है, जिसमें पंक्तियों और स्तंभों में अलग-अलग अच्छे और बुरे क्षेत्र हैं। दैनिक युगल "लगभग कभी भी शीर्ष दो पंक्तियों में नहीं थे"। आंकड़े केवल एक दैनिक डबल खोजने के लिए महत्वपूर्ण लाभकारी प्रभाव दिखाते हैं। वे दिखाते हैं कि "जो प्रतियोगी डेली डबल पर बिल्कुल नहीं उतरते हैं, उनके जीतने की संभावना सबसे कम होती है. [और उनके] जीतने की संभावना दैनिक डबल्स की संख्या के साथ बढ़ती है"। जो लोग सही उत्तर देते हैं, उनके पास खेल जीतने की और भी बड़ी संभावना होती है। चैंपियन उन श्रेणियों के लिए जितना संभव हो उतना दांव लगाते हैं जिन्हें वे अच्छी तरह से जानते हैं, लेकिन इस तरह से कि अगर वे गलत हैं तो खेल नहीं हारेंगे। इसका मतलब है कि वे कभी-कभी उन श्रेणियों के लिए बहुत छोटे दांव लगाते हैं जिनके बारे में वे बहुत कम जानते हैंः जब आर्थर चू को एक ऐसी श्रेणी में डेली डबल मिला जिसके बारे में वह कुछ नहीं जानते थे-उदाहरण के लिए "द स्पोर्ट्स हॉल ऑफ फेम"-तो उन्होंने केवल $5 का दांव लगाया, जो एक प्रतियोगी द्वारा डेली डबल में लगाई जा सकने वाली सबसे कम राशि है। जब उन्होंने खेल के सवाल का गलत जवाब दिया तो उनकी हार न्यूनतम थी और उन्होंने अपने प्रतिद्वंद्वियों (जिनके पास खेल का अधिक ज्ञान हो सकता है) के लिए पर्याप्त लाभ कमाने का एक संभावित मौका भी छीन लिया। यहां तक कि अगर कोई डेली डबल पर गलत अनुमान लगाता है, तो यह दूसरों को जवाब देने का मौका मिलने से रोकता है। आँकड़े बताते हैं कि "जबकि सही उत्तर देने वाले प्रतियोगियों के लिए सबसे अच्छी संभावनाएँ होती हैं, यहाँ तक कि डेली डबल के लिए एक गलत उत्तर भी कोई डेली डबल नहीं होने से बेहतर दिखाई देता है।" अधिकांश प्रतियोगियों ने इस तरह से खेला है कि वे अपनी जीत के डॉलर मूल्य को अधिकतम करने के बजाय खेल जीतने और फिर से खेलने के लिए लौटने को प्राथमिकता देते हैं। आर्थर चू और कीथ विलियम्स ने इस रणनीति का इस्तेमाल किया। चू ने अपने सट्टेबाजी का मार्गदर्शन करने के लिए खेल सिद्धांत का उपयोग कियाः "चू का लक्ष्य प्रति दिन सबसे अधिक पैसा जीतना नहीं था। बल्कि, उन्होंने खेल सिद्धांत का उपयोग खुद को अगले दिन फिर से खेलने के लिए शो में लौटने में सक्षम होने की उच्चतम संभावना देने के लिए किया। एलेक्स जैकब और जेम्स होल्झाउर, जो दोनों जुए की पृष्ठभूमि से आए थे, बाहरी थेः दोनों ने बेहद आक्रामक दैनिक दोहरे दांव लगाए (और कुछ हद तक अंतिम खतरे पर! दांव) जिसमें खेल हारने का जोखिम था, लेकिन सफल होने पर भारी मौद्रिक लाभ की पेशकश की। जेनिंग्स ने द ग्रेटेस्ट ऑफ ऑल टाइम में होल्झाउर पर अपनी जीत के लिए उच्च जोखिम वाली रणनीति को अपनाने का श्रेय दिया। सट्टेबाजी की कई सामान्य और विशिष्ट रणनीतियों का वर्णन उन प्रशंसकों द्वारा किया गया है जो खेल का अध्ययन करते हैं और पता लगाते हैं कि प्रतियोगी उनका उपयोग कैसे करते हैं। विभिन्न शोधकर्ताओं ने अंतिम खतरे का अध्ययन किया है! दांव लगाने की रणनीतियाँ। यदि नेता का अंक दूसरे स्थान के प्रतियोगी के अंक से दोगुने से अधिक है (एक स्थिति जिसे "भगोड़ा खेल" के रूप में जाना जाता है), तो नेता पर्याप्त रूप से छोटा दांव लगाकर जीत की गारंटी दे सकता है। अन्यथा, खतरे के अनुसार! कॉलेज चैंपियन कीथ विलियम्स, नेता आमतौर पर इस तरह से दांव लगाते हैं कि वे दूसरे स्थान के प्रतियोगी के स्कोर से दोगुने से अधिक डॉलर के साथ समाप्त होंगे, जो सही प्रतिक्रिया के साथ जीत की गारंटी देता है। खतरे के बारे में लिखना! 1990 के दशक में दांव लगाते हुए, गिल्बर्ट और हैचर ने कहा कि "अधिकांश खिलाड़ी आक्रामक रूप से दांव लगाते हैं"। एक स्वीडिश अध्ययन में ऐसे कारक पाए गए हैं जो पुरुषों के पक्ष में हैं। डेली डबल क्लू पर दांव लगाते समय, पुरुष महिलाओं की तुलना में अधिक दांव लगाते हैं, भले ही पुरुष और महिलाएं लगभग समान दर पर सही जवाब देते हैं। पुरुष भी "केवल अन्य पुरुषों के खिलाफ खेलते समय" अधिक बार सही उत्तर देते हैं। तैयारी चैंपियन जल्दी से सीखने के लिए विकिपीडिया के विकीलिंक का उपयोग करते हैं; जितना हो सके उतना पढ़ें, विशेष रूप से बच्चों की किताबें; खतरे के पुनः प्रसारण देखें! अन्य विजेताओं की खोज करें और तदनुसार खेलने की रणनीति को समायोजित करें; अधिक सीखें; और अक्सर अभ्यास परीक्षण देकर आत्म-परीक्षण करें। खतरे की एक असमान संख्या! चैंपियन ने कॉलेज में गणित या कंप्यूटर विज्ञान का अध्ययन किया; अर्मांडो फॉक्स, एक कंप्यूटर विज्ञान के प्रोफेसर और विन बेन स्टींस मनी के पूर्व प्रतियोगी, और जे. पी. एलन, एक पूर्व प्रोफेसर टूर्नामेंट प्रतियोगी, ने माना कि एसटीईएम क्षेत्र विश्लेषणात्मक कौशल और जानकारी को सूचीबद्ध करने की क्षमता वाले लोगों को आकर्षित करते हैं, जिससे वे खेल और प्रश्नोत्तरी शो के लिए अच्छी तरह से उपयुक्त हो जाते हैं। एलन और फॉक्स ने यह भी नोट किया कि उदार कलाओं की पृष्ठभूमि एक प्रतियोगी के ज्ञान के भंडार को भी व्यापक बना सकती है, और दो सबसे लंबे समय तक चलने वाले प्रतियोगियों, जेनिंग्स और श्नाइडर, दोनों की पृष्ठभूमि थी। बड़ी संख्या में प्रतियोगियों, और अधिकांश टीन टूर्नामेंट और कॉलेज टूर्नामेंट प्रतियोगियों ने हाई स्कूल में क्विज़ बाउल में भाग लिया, विशेष रूप से राष्ट्रीय शैक्षणिक क्विज़ टूर्नामेंट, जिसे जेनिंग्स ने खतरे के लिए एक वास्तविक लघु लीग के रूप में वर्णित किया! और अन्य खेल प्रदर्शन। चुनिंदा शीर्ष चैंपियनों की रणनीतियाँ शो के पूरे इतिहास में कई प्रतियोगियों ने खतरे पर अपनी सफलता के कारण महत्वपूर्ण मीडिया का ध्यान आकर्षित किया है और जीत हासिल की है, विशेष रूप से ब्रैड रटर, जिन्होंने शो में सबसे अधिक पैसा जीता है और 2020 तक एक मानव द्वारा अपराजित रहे हैं; केन जेनिंग्स, जिनके पास शो की सबसे लंबी जीत की लकीर है; जेम्स होल्झाउर, जिनके पास शो के कई सर्वोच्च समग्र दैनिक स्कोर हैं; और एमी श्नाइडर, जिनके पास दूसरी सबसे लंबी जीत की लकीर है। ब्रैड रटर (पहला एपिसोड 30 अक्टूबर, 2000) जीवन भर की जीत का रिकॉर्ड धारक है। रटर पहले बोर्ड के केंद्र से सुराग चुनते हैं क्योंकि "यही वह जगह है जहाँ दैनिक युगल होते हैं।" वह अक्सर बजरा को धक्का देता है इससे पहले कि वह जानता है कि क्या वह सही जवाब दे सकता है, यह विश्वास करते हुए कि वह शायद कर सकता है। केन जेनिंग्स (पहला एपिसोड 2 जून, 2004) सबसे लंबी जीत की लकीर (74) और प्रति गेम उच्चतम औसत सही प्रतिक्रियाओं का रिकॉर्ड रखता है। जेनिंग्स, रटर की तरह, पहले बोर्ड के केंद्र से सुराग उठाता है और अक्सर बजरा को धक्का देता है इससे पहले कि वह जानता है कि क्या वह सही जवाब दे सकता है, यह विश्वास करते हुए कि वह शायद कर सकता है। आर्ट फ्लेमिंग युग के दौरान यह एक नियमित रणनीति थी, जब प्रतियोगी सुराग के प्रकट होने के तुरंत बाद फ्लेमिंग के सुराग को पढ़ने के लिए इंतजार करने के बजाय फोन कर सकते थे; फ्लेमिंग ने नोट किया कि ट्रेबेक के 1985 के फैसले में प्रतियोगियों को सुराग को पढ़ने तक इंतजार करने की आवश्यकता थी, जिसने शो को "एक अलग खेल" बना दिया और तर्क दिया कि मूल नियम ने खेल के प्राकृतिक खतरे को बढ़ा दिया। जेम्स होल्झाउर जेम्स होल्झाउर (पहला एपिसोड 4 अप्रैल, 2019) एक दिवसीय जीत का रिकॉर्ड रखता है और जेनिंग्स, एमी श्नाइडर और मैट अमोडियो के बाद जीते गए खेलों की संख्या (32) में चौथे स्थान पर है। होल्झाउर ने "फॉरेस्ट बाउंस" रणनीति, आक्रामक डेली डबल सट्टेबाजी का उपयोग किया, और पहले सभी उच्च-मूल्य वाले सुरागों को खेला। वह बच्चों की किताबें पढ़ता है और खतरे के पुनः प्रसारण को देखता है! वह पहले बोर्ड के केंद्र से सुराग उठाता है और अक्सर बजरा को धक्का देता है इससे पहले कि वह जानता है कि क्या वह सही जवाब दे सकता है, यह विश्वास करते हुए कि वह शायद कर सकता है। होल्झाउर की इष्टतम रणनीति "तेजी से खेलना, एक ढेर बनाना, बड़ा दांव लगाना और सर्वश्रेष्ठ की उम्मीद करना" है। वह अपने बहुत बड़े दांव के लिए जाने जाते हैं, जो कि एक पेशेवर जुआरी होने के कारण आसान लगता है। मैट अमोडियो (पहला एपिसोड 21 जुलाई, 2021) के पास केन जेनिंग्स और एमी श्नाइडर के बाद तीसरी सबसे लंबी जीत की लकीर (38) है, और वह नियमित-सीज़न प्ले में शो में तीसरे करोड़पति प्रतियोगी हैं। वह नियमित सीज़न के खेल में अब तक के तीसरे सबसे अधिक कमाई करने वाले खिलाड़ी हैं, लगातार जीते गए खेलों में दूसरे सबसे सफल खिलाड़ी हैं और चौथे सबसे बड़े सर्वकालिक विजेता हैं। अमोडियो को प्रतिक्रिया में फिट होने के लिए प्रश्नवाचक सर्वनाम को समायोजित करने के बजाय "क्या है" के साथ अपनी प्रतिक्रियाओं को लगातार पूर्ववत करने की उनकी रणनीति के लिए जाना जाता है। उन्होंने यह तरीका इसलिए चुना क्योंकि यह खतरनाक था! नियम सही उत्तर वाले किसी भी प्रश्न का उपयोग करने की अनुमति देते हैं; सर्वनाम को समायोजित नहीं करने के कारण, प्रतिक्रिया तैयार करते समय उसके पास सोचने के लिए एक कम बात है, संभावित रूप से प्रतिक्रिया समय को तेज करना। उन्होंने विकिपीडिया के विकीलिंक्स प्रारूप को एक यादृच्छिक लेकिन तार्किक प्रगति में विभिन्न विषयों के माध्यम से भटकने और सामग्री को जल्दी से सीखने की अनुमति देने का श्रेय दिया है। "बड़ा जीतने के लिए बड़ा दांव लगाने" की उनकी रणनीति उन्हें "अंतिम खतरे के आसपास आने तक दुर्गम बढ़त" देती है। एमी श्नाइडर (पहला एपिसोड 17 नवंबर, 2021) ने 25 जनवरी, 2022 को अपना 40वां नियमित सीज़न गेम जीता, और लगातार गेम जीतने की संख्या में दूसरी सर्वकालिक खिलाड़ी हैं। 7 जनवरी, 2022 तक, उन्होंने $1,019,600 जीता था, जो नियमित सीज़न के खेल में चौथी करोड़पति प्रतियोगी बन गई थी। सत्र 38 के दौरान, श्नाइडर ने चैंपियंस के अगले टूर्नामेंट में दूसरी वरीयता प्राप्त खिलाड़ी के रूप में योग्यता प्राप्त की। श्नाइडर ने समझाया है कि जब वह एक ऐसी श्रेणी को देखती है जहां वह कमजोर है, तो वह इसे "पहले रास्ते से हटा देती है।" इस तरह, अगर उस श्रेणी में कोई डबल्स होते, तो वे तब सामने आते जब दांव लगाने के लिए उतने पैसे नहीं होते। बाद में, उसने थोड़ी प्रतिस्पर्धा के साथ एक भगोड़े खेल में अपनी दांव लगाने की रणनीति का वर्णन कियाः ". दूसरे स्थान के स्कोर को निकटतम हजार तक राउंड अप करें, इसे दोगुना करें, इसे मेरे स्कोर से घटाएं, और फिर अगर मैं कुछ गड़बड़ कर दूं तो एक और हजार घटाएं। तो $5800-> $6000-> $12000, $30000-$12000-$1000 = $17000 "। श्नाइडर ने कहा कि क्रॉसवर्ड पहेली करने से उन्हें शब्दों को "एक ही समय में एक अवधारणा और पत्रों के संग्रह दोनों के रूप में" सोचने में मदद मिलती है। संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक "हॉल ऑफ फेम" सांख्यिकी के साथ (हमेशा अद्यतित नहीं)