Orion: Prelude
ओरियनः प्रीलूड एक प्रथम-व्यक्ति शूटर और ऑनलाइन सहकारी मल्टीप्लेयर गेम है, जिसे माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए स्पाइरल गेम स्टूडियो द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। खेल में, सशस्त्र खिलाड़ी डायनासोर के खिलाफ जनरेटर की रक्षा के लिए मिलकर काम करते हैं। इस खेल की कल्पना 1998 में डेवलपर डेविड प्रसेल द्वारा की गई थी, और इसे मूल रूप से हाफ-लाइफ 2 मॉड के रूप में लॉन्च किया गया था जिसे ओरियनः सोर्स के नाम से जाना जाता है। प्रसेल ने 2010 में स्पाइरल का गठन किया और मॉड को एक पूर्ण खेल के रूप में जारी करने की योजना की घोषणा की, जिसे ओरियनः प्रीलूड के रूप में जाना जाएगा। खेल को अंततः 2012 में ओरियनः डिनो बीटडाउन के रूप में लॉन्च किया गया था, हालांकि इसमें कई गड़बड़ियां थीं और इसे खराब तरीके से प्राप्त किया गया था। 2013 में, स्पाइरल ने इसे ओरियनः डिनो हॉर्डे के रूप में जानी जाने वाली अगली कड़ी के साथ बदल दिया, हालांकि खिलाड़ियों और मीडिया आउटलेट्स ने इसे एक उत्तराधिकारी के बजाय मूल खेल के लिए एक मामूली अद्यतन के रूप में देखा। 2014 में, इसे फिर से अद्यतन किया गया और वापस ओरियनः प्रीलूड में रीब्रांड किया गया। गेमप्ले ओरियनः प्रीलूड की प्रत्येक पुनरावृत्ति ऑनलाइन सहकारी मल्टीप्लेयर के साथ एक प्रथम-व्यक्ति शूटर है। यह खेल सशस्त्र मनुष्यों को डायनासोर के खिलाफ खड़ा करता है। जेटपैक्स और वाहन एक प्रमुख विशेषता हैं। ओरियनः डिनो बीटडाउन ने पाँच खिलाड़ियों का समर्थन किया जिन्हें चरित्र वर्गों में विभाजित किया जाएगा और डायनासोर की आने वाली लहरों के खिलाफ एक जनरेटर आधार की रक्षा करनी होगी। यदि जनरेटर क्षतिग्रस्त हो जाते हैं तो उनकी भी मरम्मत की जानी चाहिए। डायनासोर को मारकर कमाए गए धन का उपयोग उन्नयन खरीदने के लिए किया जा सकता है। जब खिलाड़ियों की मृत्यु हो जाती थी, तो उन्हें या तो तुरंत जवाब देने के लिए भुगतान करना पड़ता था या क्षेत्र में शेष डायनासोर को मारने के लिए टीम के साथियों का इंतजार करना पड़ता था। इस खेल में तीन दुश्मन थे, जिनमें वेलोसिरैप्टर, टायरानोसौर और उड़ने वाले टेरोसौर रैम्फोरिंकस शामिल थे। खिलाड़ियों को पास के दुश्मनों के बारे में सचेत करने के लिए एक हेड-अप डिस्प्ले का उपयोग किया गया था। खेल में बुर्ज वाले वाहन शामिल थे, जो एक खिलाड़ी को ड्राइव करने और दूसरे को शूट करने की अनुमति देते थे। मल्टीप्लेयर के अलावा, खिलाड़ी एकल खेलने का विकल्प भी चुन सकता है। ओरियनः डिनो हॉर्डे ने नई सुविधाएँ पेश कीं। इसमें सात नक्शे शामिल थे, जिनमें से दो रात में बनाए गए थे। इसमें एकल मोड सहित पाँच गेम मोड थे, और एक ध्वज को पकड़ने के समान था जिसमें खिलाड़ी डायनासोर के अंडे एकत्र करते हैं और उन्हें एक आधार पर लाते हैं। खेल में तीन चरित्र वर्ग थे। पिछले खेल की तरह, खिलाड़ियों का प्राथमिक उद्देश्य जनरेटर की रक्षा और मरम्मत करना था। नए डायनासोर में स्टेगोसॉरस और ट्राइसेराटॉप्स शामिल थे। जब खिलाड़ियों ने डायनासोर की एक लहर को मारना शुरू किया, तो जानवर पूरे स्तर पर फैल गए, जिससे खिलाड़ियों को उनका शिकार करने के लिए मजबूर होना पड़ा। इस खेल में कई उन्नत हथियार शामिल थे, जैसे कि असॉल्ट राइफल, पिस्तौल और शॉटगन। प्रत्येक डायनासोर लहर के बीच 60 सेकंड के अंतराल के दौरान हथियार और उन्नयन खरीदे जा सकते हैं। इस खेल में कई वाहन शामिल थे, जिनमें कारें, बुर्जों से लैस जीप, मशीन और उड़ने वाले जहाज शामिल थे। खिलाड़ी तीन अलग-अलग डायनासोर की भूमिका भी निभा सकते हैं, जिन्हें तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से देखा जाता है। ओरियनः प्रीलूड में समान डायनासोर और वाहन हैं, साथ ही टैंक और रॉकेट स्लेज भी हैं। खिलाड़ी जनरेटर के अलावा कई इमारतों की रक्षा करते हैं। खेल में मृत डायनासोर का उपभोग करने की क्षमता शामिल है। विकास और रिलीज डेवलपर डेविड प्रसेल ने 1998 में खेल के लिए पहली डिजाइन की कल्पना की। तीन मुख्य तत्वोंः डायनासोर, जेटपैक और वाहनों को बनाए रखते हुए, समय के साथ इसमें कई बदलाव हुए। परियोजना की शुरुआत ओरियनः सोर्स, एक हाफ-लाइफ 2 मॉड के रूप में हुई। अगस्त 2010 में, प्रसेल और मॉड टीम ने स्पाइरल गेम स्टूडियो के गठन की घोषणा की, जिसमें मॉड को ओरियनः प्रीलूड नामक एक पूर्ण गेम के रूप में प्रकाशित करने का इरादा था। इसके अगले वर्ष एक्सबॉक्स लाइव आर्केड, प्लेस्टेशन नेटवर्क और स्टीम पर जारी होने की उम्मीद थी। ओरियनः प्रीलूड की योजना एक त्रयी में पहले खेल के रूप में बनाई गई थी। स्पाइरल, एक स्वतंत्र खेल कंपनी, में प्रसेल और 20 से अधिक खेल उद्योग के दिग्गजों की एक टीम शामिल थी। कंपनी ने खेल को पूरा करने के लिए धन की मांग करते हुए किकस्टार्टर पर एक पृष्ठ खोला, अंततः 17,686 डॉलर जुटाए। 2011 में विकास कार्य चल रहा था। ओरियनः प्रीलूड अवास्तविक टूर्नामेंट 2004 के साथ-साथ हेलो और ट्राइब्स श्रृंखला जैसे खेलों से प्रेरित था। फरवरी 2012 में, स्पाइरल ने ओरियनः डिनो बीटडाउन नामक खेल के एक नए संस्करण की घोषणा की, जिसे स्टीम और ऑनलाइव के माध्यम से जारी किया जाएगा। नियोजित होम-कंसोल रिलीज को रद्द कर दिया गया था। खेल के पीसी रिलीज से पहले, प्रसेल और स्पिरल ने कई स्टूडियो कर्मचारियों को निकाल दिया, जिन्होंने बाद में खेल पर अपने काम के लिए भुगतान न करने का आरोप लगाया। प्रसेल ने कहा, "उन सभी को बहुत गंभीर कारणों से निकाल दिया गया था, जिसमें ब्लैकमेल करने के प्रयास से लेकर हार्डवेयर की चोरी के प्रयास तक शामिल थे। उन्हें भुगतान अवधि (मॉडिंग/स्टार्ट-अप) के दौरान नियुक्त नहीं किया गया था। उन्हें मजदूरी का काम नहीं दिया जाता था। उनके काम का इस्तेमाल नहीं किया गया। खेल का विमोचन मार्च 2012 के लिए निर्धारित किया गया था, हालांकि इसमें एक महीने की देरी हुई थी। एक और देरी के बाद, ओरियनः डिनो बीटडाउन को अंततः 4 मई, 2012 को रिलीज़ किया गया। इसे विभिन्न गड़बड़ियों का सामना करना पड़ा, और त्रुटियों को दूर करने के लिए कुछ हफ्तों के भीतर तीन पैच जारी किए गए। किकस्टार्टर योगदानकर्ताओं को खेल की एक मुफ्त प्रति मिली। स्पाइरल ने फरवरी 2013 में एक सीक्वल, ओरियनः डिनो हॉर्डे की घोषणा की। जिन खिलाड़ियों ने पिछला गेम खरीदा था, उन्हें मुफ्त में सीक्वल प्राप्त होगा, जिसमें स्पाइरल ने कहा, "यह किसी के दिमाग में एक सवाल भी नहीं होना चाहिए और हमें अपनी पहली रिलीज में कमी आने के लिए बेहद खेद है।" अगली कड़ी को 15 अप्रैल, 2013 को स्टीम के माध्यम से बीटा परीक्षण के लिए जारी किया गया था। इसे पूरी तरह से 14 मई, 2013 को लॉन्च किया गया था, और ओरियनः डिनो बीटडाउन खरीद के लिए अनुपलब्ध हो गया। ओरियनः डिनो हॉर्डे मूल खेल की अगली कड़ी और अद्यतन दोनों थी, जिसमें नए नेटकोड और अद्यतन एनिमेशन थे। खेल को 25 अगस्त, 2014 को फिर से अद्यतन किया गया था, और एक बार फिर ओरियनः प्रीलूड के रूप में पुनर्नामित किया गया था। 2015 तक, खेल को 60 से अधिक अद्यतन प्राप्त हुए थे, जो 2012 में अपनी प्रारंभिक रिलीज़ पर वापस जा रहे थे। बाद में सर्पिल का नाम बदलकर ट्रेक इंडस्ट्रीज कर दिया गया। रिसेप्शन ओरियनः डिनो बीटडाउन ओरियनः डिनो बीटडाउन को नकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया था, विशेष रूप से बड़ी संख्या में गड़बड़ियों के कारण। इनमें क्लिपिंग, फ्रेमरेट मुद्दे और गेम सर्वर में शामिल होने की समस्याएं शामिल थीं। खेल की भी आलोचना की गई, जैसा कि न्यूनतम ध्वनि प्रभाव और निर्देश थे। गेमस्पाई के रिचर्ड कॉबेट ने पहले पैच के जारी होने के बावजूद खेल को एक "गड़बड़" माना। उन्होंने कृत्रिम बुद्धिमत्ता (ए. आई.) की आलोचना की और कहा कि खेल में तनाव की कमी थी। गड़बड़ियों के कारण, Multiplayer.it की सिमोन टैग्लियाफेरी तीसरे पैच के जारी होने तक खेल को पूरी तरह से उपयोग करने में असमर्थ थी। आई. जी. एन. के एरिक नीघेर ने इसे "एक टूटी हुई, बदसूरत दिखने वाली, खराब तरीके से डिज़ाइन की गई खेल की गड़बड़ी" कहा और लंबे समय तक चलने वाले खेल की आलोचना कीः "इसमें पांच या दस मिनट भी लग सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितनी जल्दी मर जाते हैं और आपके साथी कितने भाग्यशाली होते हैं। चूँकि एक बग आपको अन्य खिलाड़ियों को देखने से रोकता है, इसलिए इस डाउनटाइम के दौरान जमीन पर घूरने के अलावा वास्तव में कुछ नहीं है। 2012 के मध्य में, आई. जी. एन. ने इसे उस समय तक के वर्ष के सबसे खराब खेलों में से एक का दर्जा दिया। एक सकारात्मक समीक्षा में, पी. सी. पावरप्ले के डैनियल हिंड्स ने इसे "मूर्खतापूर्ण मनोरंजन" के रूप में प्रशंसा की और इसे "रैपिड-फायर, पिक-अप-एंड-प्ले टाइम-वेस्ट के लिए सबसे सरल, मूर्खतापूर्ण और अभी तक सबसे भयानक विचारों में से एक" कहा। बाद के संस्करण ओरियनः डिनो हॉर्डे को भी नकारात्मक प्रतिक्रिया मिली, और समीक्षकों ने ऑनलाइन खिलाड़ियों की एक छोटी संख्या का उल्लेख किया। मीडिया आउटलेट्स और खिलाड़ियों ने दोनों खेलों के बीच समानताओं को नोट किया, सीक्वल को केवल मूल के एक अद्यतन संस्करण के रूप में देखा। शैकन्यूज के एलिस ओ 'कॉनर के अनुसार, "हालांकि यह तकनीकी रूप से एक सीक्वल है, डिनो हॉर्डे डिनो बीटडाउन के सुधार की तरह लगता है, या यहां तक कि केवल उस खेल की तरह है जिसे इसे हमेशा से माना जाता था।" गेमप्लानेट के जेम्स बर्नेट ने इसे कुछ नई विशेषताओं के साथ मूल का एक अधूरा और "आलसी रीमेक" कहा, यह कहते हुए कि खरीदार आसानी से खेल को इसके पूर्ववर्ती के लिए गलती कर सकते हैं। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "एक सभ्य सहकारी मल्टीप्लेयर रोमांच के अंगारे हैं, जो हास्यपूर्ण रूप से 'एनिमेटेड' डायनासोर के हमलों और बेतहाशा असंगत AI के नीचे दबे हुए हैं।" वैंडल के जॉर्ज कैनो ने कहा कि यह एक पूरी तरह से खराब खेल था, हालांकि एक अच्छी अवधारणा के साथ। उन्होंने कृत्रिम बुद्धिमत्ता और खराब डायनासोर एनिमेशन के साथ-साथ कई चित्रात्मक गड़बड़ियों और दोहराए जाने वाले संगीत की भी आलोचना की। भाप उपयोगकर्ताओं का मानना था कि इसके खराब मेटाक्रिटिक स्कोर के साथ जुड़ाव से बचने के प्रयास में मूल खेल का नाम बदल दिया गया था। प्रसेल ने आरोप का खंडन किया और कहा कि खेल नई सुविधाओं के साथ एक अगली कड़ी और एक अद्यतन दोनों है। स्टीम ने खेल को एक स्टैंडअलोन उत्पाद के बजाय मूल के अद्यतन के रूप में वर्गीकृत किया। मेटाक्रिटिक ने मूल खेल से समीक्षाओं को ओरियनः डिनो हॉर्डे को समर्पित एक नए वेबपेज पर स्थानांतरित कर दिया। स्टीम पर, प्रसेल ने उपयोगकर्ताओं पर प्रतिबंध लगा दिया और खेल के बारे में नकारात्मक विचार व्यक्त करने वाले धागे को बंद कर दिया, यह कहते हुए कि ऐसी जानकारी पुरानी या झूठी थी। खेल के जारी होने के बाद प्रसेल ने इस तरह की कार्रवाइयों को बंद कर दिया और कहा, "आमतौर पर हम स्पाइरल में धागे को प्रतिबंधित या प्रबंधित भी नहीं करते हैं और हम इसे स्टीम मध्यस्थों पर छोड़ देते हैं। हालाँकि, इस बार मैंने भाग लिया और शायद बहुत आक्रामक था। " फरवरी 2014 में, ओरियनः डिनो हॉर्डे को एक सप्ताह तक चलने वाले कार्यक्रम के दौरान स्टीम खिलाड़ियों के लिए मुफ्त में उपलब्ध कराया गया था। उस दौरान खरीद मूल्य भी $14.99 से घटाकर $1 कर दिया गया था। खेल ने प्रचार के दौरान 500,000 से अधिक प्रतियां बेचीं, और सक्रिय उपयोगकर्ता 100 से बढ़कर लगभग 3,000 हो गए। $1 की कीमत स्थायी हो गई, और ओरियनः प्रीलूड ने 2015 तक 20 लाख से अधिक प्रतियां बेची थीं, जिसमें पिछले पुनरावृत्तियाँ भी शामिल थीं। उस समय, स्टीम खिलाड़ियों के बीच खेल की ज्यादातर सकारात्मक रेटिंग थी। ट्रेक इंडस्ट्रीज ने खेल के पूर्व नकारात्मक स्वागत और उसके बाद से इसकी प्रगति को स्वीकार करते हुए स्टीम रेटिंग को ध्यान में रखते हुए एक ट्रेलर जारी किया, जिसमें कहा गया था, "2012 में हमने अब तक के सबसे खराब खेलों में से एक को जारी किया और लगभग सभी ने इससे नफरत की।" पीसी गेमर के क्रिस्टोफर लिविंगस्टन ने ओरियनः प्रीलूड की समीक्षा की, $1 की कीमत की प्रशंसा की और खेल को "एक शोर, मूर्खतापूर्ण, काफी अप्रिय अनुभव, लेकिन निश्चित रूप से छोटी खुराक में एक सुखद" कहा। अन्य खेल द ओरियन प्रोजेक्ट द ओरियन प्रोजेक्ट, जिसे ओरियन के नाम से भी जाना जाता है, 2014 में स्टीम पर अर्ली एक्सेस शीर्षक के रूप में जारी किया गया था। स्पाइरल ने एक किकस्टार्टर पेज खोला, जिसमें खेल को पूरा करने के लिए 200,000 डॉलर की मांग की गई। एक्टिविज़न द्वारा डी. एम. सी. ए. शिकायत दर्ज करने के बाद इसे 2016 में स्टीम से हटा दिया गया था, जिसमें आरोप लगाया गया था कि खेल में कंपनी से प्राधिकरण के बिना डिजिटल संपत्ति थी। संपत्ति में हथियारों और हेलमेट को दर्शाया गया था, और इसका उपयोग एक्टिविज़न, कॉल ऑफ़ ड्यूटीः एडवांस्ड वारफेयर (2014) और कॉल ऑफ़ ड्यूटीः ब्लैक ऑप्स III (2015) द्वारा पिछले दो खेलों में किया गया था। प्रसेल ने शुरू में आरोपों से इनकार किया, लेकिन जल्द ही पुष्टि की कि ऐसी संपत्तियों को खेल में शामिल किया गया था। उन्होंने जिम्मेदार कलाकार को निकाल दिया, और समझाया कि स्टूडियो के कर्मचारी दूर से काम करते हैं, जिससे उनके कार्यों की बारीकी से निगरानी करना मुश्किल हो जाता है। प्रसेल के विकास दल की पहले ओरियनः प्रीलूड के शुरुआती संस्करणों के लिए आलोचना की गई थी, जिसमें गलती से प्राइमल कार्नेज और नेचुरल सिलेक्शन 2 की संपत्ति शामिल थी। गार्डियंस ऑफ ओरियन 2015 में, गार्डियंस ऑफ ओरियन के रूप में जाना जाने वाला एक प्रीक्वल स्टीम पर एक अर्ली एक्सेस शीर्षक के रूप में जारी किया गया था। यह ओरियनः प्रीलूड से 10 साल पहले सेट किया गया है, और इसमें डायनासोर के अलावा रोबोट दुश्मन भी हैं। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक ओरियनः मोबीगेम्स 2012 वीडियो गेम में प्रस्तावना सहकारी वीडियो गेम डायनासोर के बारे में वीडियो गेम प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज इंडी गेम अवास्तविक इंजन गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम विंडोज गेम विंडोज-केवल गेम