Long Nardy
लांग नार्डी (), जिसे सिर्फ नार्डी भी कहा जाता है, दो खिलाड़ियों के लिए एक रूसी टेबल गेम है। यह आर्मेनिया में लॉन्ग नार्डी या नार्डी के रूप में भी खेला जाता है। इसकी उत्पत्ति संभवतः ऐतिहासिक फारसी खेल नारद में हुई थी। इसके लिए एक टेबल बोर्ड, 15 आदमी और दो पासा की आवश्यकता होती है। नाम खेल को आमतौर पर रूसी में सिर्फ नार्डी या नार्डी के रूप में जाना जाता है, लेकिन इसे बैकगैमन से अलग करने के लिए लॉन्ग नार्डी कहा जाता है जिसे वे 'शॉर्ट नार्डी' कहते हैं। अंग्रेजी स्रोत कभी-कभी नार्डी को "बैकगैमन" के रूप में गलत अनुवाद करते हैं, इसलिए खेल को कभी-कभी गलत तरीके से लॉन्ग बैकगैमन कहा जाता है। हालाँकि, बुनियादी अंतर हैं; उदाहरण के लिए, दोनों खिलाड़ी एक ही दिशा में आगे बढ़ते हैं, जबकि बैकगैमन में वे विपरीत दिशाओं में आगे बढ़ते हैं। लॉन्ग नार्डे के नाम से जाने जाने वाले कई ऐप भी हैं। नियम दो खिलाड़ी होते हैं। टेबल बोर्ड को दो हिस्सों (बाएं और दाएं) में विभाजित किया गया है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास 15 पुरुष या टुकड़े होते हैं, जिन्हें बोर्ड के प्रतिद्वंद्वी की तरफ दाहिने हाथ की ओर रखा जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास टुकड़ों का एक अलग सेट होता है, जो आमतौर पर काले और सफेद रंग के होने से अलग होता है। दो पासा होते हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से पासा घुमाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी केवल अपने टुकड़ों को स्थानांतरित कर सकता है। बोर्ड पर टुकड़ों की प्रारंभिक स्थिति को "हेड" कहा जाता है। यदि जिन बिंदुओं के साथ टुकड़े चलते हैं, उन्हें 1 से 24 तक घड़ी की विपरीत दिशा में गिना जाता है, जो निचले दाईं ओर से शुरू होता है, तो बिंदु 24 सफेद का सिर है और बिंदु 12 काले का सिर है (आरेख देखें)। सिर से एक चाल को "हेड मूव" कहा जाता है। एक बारी पर, सिर से केवल एक टुकड़ा लिया जा सकता है (पहले फेंक को छोड़कर)। पहला खिलाड़ी, जो सफेद टुकड़ों के साथ भी खेलता है, निम्नानुसार निर्धारित किया जाता हैः प्रत्येक खिलाड़ी एक डाई फेंकता है। जो खिलाड़ी उच्च संख्या को घुमाता है वह सफेद होता है और पहले जाता है। यदि वे एक ही संख्या को घुमाते हैं, तो पासा फिर से घुमाया जाता है। यदि खेल में कई राउंड होते हैं, तो टुकड़ों का रंग बदल जाता है, और अगला राउंड उस खिलाड़ी द्वारा शुरू किया जाता है जिसने वर्तमान राउंड को ब्लैक के रूप में खेला था। खिलाड़ी की चालें दो पासा के रोल पर आधारित होती हैं, जिन्हें चमड़े के विशेष पासा कप से फेंका जाना चाहिए। पासा को इस तरह से घुमाया जाना चाहिए कि वे बोर्ड के आधे हिस्से पर समाप्त हों और सतह पर सपाट हों। पासा को उस स्थिति में रहना चाहिए जिसमें वे चाल के अंत तक बोर्ड पर गिरे थे। यदि एक डाई बोर्ड के एक अलग आधे हिस्से में गिरती है, या पूरी तरह से उसके बाहर, या एक अस्थिर स्थिति में आराम करने के लिए आती है अर्थात। 'मुड़ा हुआ' है (जैसे। यह एक किनारे पर टिका होता है, बोर्ड के किनारे या एक टुकड़े के खिलाफ झुका होता है), दोनों पासा को फिर से लुढ़काया जाना चाहिए। पासा घुमाने के बाद, खिलाड़ी को या तो दो टुकड़ों को घड़ी की विपरीत दिशा में उतने ही अंकों से आगे बढ़ाना चाहिए जितने प्रत्येक पासा पर पिप होते हैं, या एक टुकड़े के साथ दो चालें चलानी चाहिए। यदि दोनों पासा में समान संख्या में पिप हैं, तो यह एक डबल है और रोल की गिनती दोगुनी है, यानी खिलाड़ी को टुकड़ों के साथ चार चालें करनी चाहिए। एक टुकड़े को एक या अधिक विरोधी टुकड़ों द्वारा कब्जा किए गए बिंदु पर नहीं ले जाया जा सकता है। डाई पर इंगित अंकों की संख्या को स्थानांतरित करना अनिवार्य है। यदि कोई कानूनी कदम उठाना संभव नहीं है, तो कदम को जब्त कर लिया जाता है, लेकिन यदि कोई कदम उठाना संभव है, तो खिलाड़ी को इसे करना चाहिए, भले ही वह हानिकारक हो। यदि दो संभावित चालें हैं, एक में एक डाई का उपयोग किया जाता है और दूसरी में दो का उपयोग किया जाता है, तो खिलाड़ी को दोनों पासा (तथाकथित "पूर्ण चाल नियम") का उपयोग करके चाल चलानी चाहिए। टूर्नामेंट घड़ी के बटन को दबाने या प्रतिद्वंद्वी को पासा सौंपने के बाद एक मोड़ को पूरा माना जाता है। लक्ष्य सभी 15 टुकड़ों को पूर्ण वृत्त (घड़ी की विपरीत दिशा में) यात्रा करनी चाहिए, 'घर' में प्रवेश करें (यानी। होम टेबल) और बाहर हो जाओ ऐसा करने वाला पहला खिलाड़ी बनना लक्ष्य है। सदन बोर्ड का अंतिम भाग होता है। इसलिए व्हाइट का घर 1-6 अंकों से बना है और ब्लैक का अंक 13-18 है। 'बेयरिंग ऑफ' एक टुकड़े के साथ एक चाल है जो इसे बोर्ड से हटा देता है। बियरिंग ऑफ की अनुमति केवल तभी दी जाती है जब सभी 15 टुकड़े 'घर आ जाएं' अर्थात। घर में आ गए हैं। इस प्रकार सफेद 19-24 टेबल से 1-6 टेबल पर और काला 7-12 टेबल से 13-18 टेबल पर चला जाता है। यात्रा की दिशा यह शॉर्ट नार्डी और बैकगैमन से अलग है। टेबल गेम के इस संस्करण के मुख्य अंतर हैंः उद्घाटन लेआउटः सिर पर सभी टुकड़ेः दोनों खिलाड़ी एक ही दिशा में आगे बढ़ते हैं; शॉर्ट नार्डी और बैकगैमन में, वे विपरीत दिशाओं में आगे बढ़ते हैं। एक टुकड़े को प्रतिद्वंद्वी द्वारा कब्जा किए गए बिंदु तक नहीं ले जाया जा सकता है, यहां तक कि एक टुकड़े लॉकिंग (प्राइम) द्वारा भीः जब एक टुकड़े के बाद के सभी छह अंक प्रतिद्वंद्वी द्वारा कब्जा कर लिए जाते हैं, तो उस टुकड़े को स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। इसे 'बंद' कहा जाता है। छह टुकड़ों की एक निरंतर पंक्ति का निर्माण (अर्थात। प्रतिद्वंद्वी के खेल को बाधित करने के लिए एक अभाज्य को आदर्श माना जाता है। हालाँकि, एक अभाज्य का गठन नहीं किया जा सकता है यदि इसके आगे पहले से ही कोई दुश्मन के टुकड़े नहीं हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक ही समय में दो पासा फेंकता है। फेंकने के बाद, खिलाड़ी अपने किसी भी टुकड़े को एक पासा पर पिप्स के बराबर अंकों (रिक्त स्थान) की संख्या को आगे बढ़ाता है, और फिर किसी भी अन्य टुकड़े पर दूसरे पर पिप्स के बराबर अंकों की संख्या होती है। अर्थात्, यदि कोई खिलाड़ी 3-5 से लुढ़कता है, तो एक टुकड़े को तीन अंक और दूसरे को पांच अंक दिए जाते हैं। वैकल्पिक रूप से, एक टुकड़े को 8 अंकों में स्थानांतरित किया जा सकता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन सा कदम पहले उठाया जाता है। इस मामले में, सिर से केवल एक टुकड़ा लिया जा सकता है। खेल के पहले मोड़ के लिए उपरोक्त नियम को अपवाद बनाया जाता है। यदि सिर से एक टुकड़ा हटाना संभव नहीं है क्योंकि यह प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों से अवरुद्ध है, तो दूसरा टुकड़ा सिर से हटाया जा सकता है। केवल तीन ऐसे थ्रो हैं जो एक खिलाड़ी को ऐसा करने में सक्षम बनाते हैंः 6-6,4-4 और 3-3। इन मामलों में, एक टुकड़े के साथ एक पूर्ण चाल खेलना संभव नहीं है, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी के सिर पर टुकड़े चाल को अवरुद्ध करते हैं। यदि इनमें से कोई एक संयोजन होता है, तो खिलाड़ी अपने सिर से दो टुकड़ों को हटा सकता है, जब तक कि किसी भी टेबल में ऐसे टुकड़े न हों जिनका उपयोग चाल चलाने के लिए किया जा सकता है। इसलिए यदि सफेद शुरू में 5-5 से फेंकता है और काला 4-4 से पीछा करता है, तो काला एक 4 खेलकर सिर से एक टुकड़ा ले जाता है, क्योंकि उत्पन्न बाधा उसे आगे जाने से रोकती है। तदनुसार, यदि व्हाइट का पहला थ्रो 2-2 है, और ब्लैक का 5-5 है, तो ब्लैक तीन 5s खेलकर सिर से एक टुकड़ा ले जाता है। यदि कोई खिलाड़ी एक डबल रोल करता है, तो यह दोगुना गिना जाता है और खिलाड़ी इस तरह खेलता है जैसे कि उसने 4 पासा फेंके और 4 चालें चला सकता है। खिलाड़ी को अपनी चाल बदलने का अधिकार है जब तक कि पासा प्रतिद्वंद्वी को नहीं सौंप दिया जाता है या घड़ी का बटन दबाया नहीं जाता है। यदि, उस समय, चाल अधूरी या नियमों के खिलाफ पाई जाती है, तो प्रतिद्वंद्वी के पास चाल को स्वीकार करने का अवसर होता है जैसा कि किया गया था, या खिलाड़ी को सही चाल करने की आवश्यकता होती है। ब्लॉक एक खिलाड़ी एक ब्लॉक का निर्माण कर सकता है (प्राइम, अर्थात। प्रतिद्वंद्वी को 'लॉक' करने के लिए 6 टुकड़ों का एक पंक्ति में 6 अधिकृत अंक) लेकिन, ऐसा करने में, ब्लॉक से परे कम से कम एक दुश्मन का टुकड़ा होना चाहिए जो इस प्रकार प्रतिद्वंद्वी के घर में जाने के लिए स्वतंत्र है। सभी 15 विरोधी टुकड़ों को बंद करना वैध नहीं है। यदि अवरोध के परिणामस्वरूप, कोई प्रतिद्वंद्वी पासा फेंकने के अनुसार किसी भी टुकड़े को स्थानांतरित नहीं कर सकता है, तो फेंक को जब्त कर लिया जाता है और प्रतिद्वंद्वी एक मोड़ से चूक जाता है। समान रूप से, यदि केवल एक कानूनी कदम संभव है, तो वह कदम उठाया जाता है और दूसरा जब्त कर लिया जाता है। एक खिलाड़ी को सक्षम होने पर आगे बढ़ना चाहिए, भले ही यह फायदेमंद न हो। यदि दो अलग-अलग चालें नहीं की जा सकती हैं, तो एक लंबी चाल की जाती है, या दूसरा टुकड़ा सिर से हटा दिया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि 6-5 फेंका जाता है और खिलाड़ी या तो 6 अंक या 5 बढ़ा सकता है, लेकिन दोनों नहीं, तो वह खिलाड़ी उच्च डाई का उपयोग करने के लिए बाध्य है, इस मामले में 6 और 5 को जब्त कर लेता है। एक बार जब कोई खिलाड़ी सभी 15 टुकड़ों को घर में ले जाता है, तो उन्हें अब ले जाया जा सकता है। ऐसा करने के लिए टुकड़ा एक पासा के अनुरूप बिंदु पर होना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि 6-6 को घुमाया जाता है, तो खिलाड़ी 6 अंक से एक अंक और 3 अंक से एक अंक प्राप्त कर सकता है। वैकल्पिक रूप से एक टुकड़े को 4,5 या 6 बिंदु से 3 अंक आगे बढ़ाया जा सकता है। घर से टुकड़े उतारने की प्रक्रिया में, खिलाड़ी को अपने विवेक से पासा रोल का उपयोग करने का अधिकार हैः वह या तो घर के भीतर एक टुकड़ा खेल सकता है या यदि कोई विकल्प हो तो उसे सहन कर सकता है। चेकर्स के टुकड़ों को अपने घर से उतारने की प्रक्रिया में, टुकड़ों को संख्या में कम बिंदु से निकाला जा सकता है यदि संबंधित डाई के अनुरूप बिंदु पर कोई नहीं है। उदाहरण के लिए, यदि 6-5 को घुमाया जाता है, और 5 और 6 अंकों पर कोई टुकड़े नहीं हैं, तो अगले निचले बिंदु से दो टुकड़े उतारे जा सकते हैं, इस मामले में 4 बिंदु या, यदि उस पर कोई नहीं है, तो 3 बिंदु से और इसी तरह। लॉन्ग नार्डी में स्कोरिंग, आम तौर पर केवल दो संभावित परिणाम होते हैंः ओइन (1 अंक) और मार्स (2 अंक)। ओइन तब प्राप्त किया जाता है जब एक खिलाड़ी सभी 15 टुकड़ों को सहन करने के लिए पहले होता है और हारने वाले ने कम से कम 1 टुकड़ा वहन किया होता है। मंगल तब होता है जब हारने वाला किसी भी व्यक्ति को सहन करने में विफल रहता है और इसकी कीमत दोगुनी होती है। लॉन्ग नार्डी में अपने शास्त्रीय रूप में ड्रॉ की कोई अवधारणा नहीं है, जो कई शताब्दियों से मौजूद है। शुरू में, खेल की कल्पना एक पूर्ण प्रतियोगिता के रूप में की गई थी जिसमें किसी को जीतना होता है। लॉन्ग नार्डी में ड्रॉ का विकल्प नार्ड फेडरेशन (फेडेरेसी नार्ड) द्वारा पेश किया गया था और लाइव टूर्नामेंट में कई वर्षों से इसका अभ्यास किया जा रहा है। फेडरेशन के नियमों के अनुसार, सफेद हमेशा खेल की शुरुआत करता है। यदि सफेद पहले अपने सभी टुकड़ों को सहन करता है, तो काले को अंतिम मोड़ का अधिकार है, इसलिए एक ऐसी स्थिति उत्पन्न हो सकती है जब काले, अंतिम फेंकने के लिए अपने अधिकार का उपयोग करते हुए, अपने सभी टुकड़ों को भी सहन करते हैं। इस मामले में, खेल ड्रॉ में समाप्त होता है, और खिलाड़ियों को टूर्नामेंट के नियमों के आधार पर आधा अंक (1⁄2-1⁄2), या एक-एक अंक (1-1) प्राप्त होता है। अलग-अलग मामलों में, खिलाड़ी कोक (3 अंक) और होम मार्स (4 अंक) जोड़ सकते हैं, लेकिन उनका नार्डी से कोई लेना-देना नहीं है और यह केवल रूसी खेल साइटों पर होता है। वे नार्डी के खेल के नियमों, विनियमों या टूर्नामेंट के नियमों पर किसी भी गंभीर दस्तावेज में नहीं हैं। नार्ड शॉर्ट नार्डी भी देखें। बैकगैमन संदर्भ साहित्य bkgm.com पर नार्डे को जोड़ता है। 5minutecrafts.site पर लॉन्ग बैकगैमन कैसे खेलें। hungry-bags.ru पर लंबे बैकगैमन को कैसे व्यवस्थित करें। लॉन्ग बैकगैमन-www.rubl.com पर संक्षेप में नियम। टेबल खेल रूसी खेल