Soul Hackers 2
यह 2022 का रोल-प्लेइंग वीडियो गेम है जिसे एटलस द्वारा विकसित किया गया है। इसे जापान में एटलस द्वारा और दुनिया भर में प्लेस्टेशन 4, प्लेस्टेशन 5, विंडोज, एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस के लिए सेगा द्वारा प्रकाशित किया गया था। यह खेल डेविल समनर श्रृंखला की पांचवीं किस्त है, जो स्वयं बड़ी मेगामी टेनसी फ्रैंचाइज़ी का एक हिस्सा है, और डेविल समनरः सोल हैकर्स (1997) की अगली कड़ी है। कथानक रिंगो और फिग्यू का अनुसरण करता है, जो कृत्रिम बुद्धिमत्ता आयन के प्रकट एजेंट हैं, क्योंकि वे डेविल समनर्स के प्रतिद्वंद्वी समूहों से लोगों की तलाश और भर्ती करते हैं जो एक आसन्न सर्वनाश को रोकने के लिए महत्वपूर्ण हैं। गेमप्ले में रिंगो और उसकी पार्टी एक भविष्य के शहर के भीतर कालकोठरी के वातावरण की खोज करती है, और बारी-बारी से लड़ाई में दुश्मनों से लड़ती है। सोल हैकर्स 2 को एक टीम द्वारा विकसित किया गया था जिसमें कई टोक्यो मिराज सेशंस एफ. ई. कर्मचारी सदस्य शामिल थे, जिनमें ईजी इशिदा और मित्सुरु हिराता, जिन्होंने सह-निर्माता और सह-निर्देशक के रूप में काम किया, और परिदृश्य लेखक माकोटो मियाउची शामिल थे। टीम ने चरित्र डिजाइन पर कलाकार शिरो मिवा के साथ सहयोग किया, और साउंडट्रैक बनाने के लिए केइची ओकाबे के नेतृत्व में मोनाका स्टूडियो के संगीतकारों के साथ सहयोग किया। सोल हैकर्स 2 को आलोचकों से मिश्रित समीक्षा मिली, जिन्होंने इसकी प्रस्तुति, युद्ध प्रणाली और कहानी की प्रशंसा की, लेकिन कालकोठरी के डिजाइन, साइड कंटेंट और डाउनलोड करने योग्य सामग्री के कार्यान्वयन की आलोचना की। खेल सेगा की बिक्री अपेक्षाओं को पूरा करने में विफल रहा। गेमप्ले सोल हैकर्स 2 एक भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है जिसमें खिलाड़ी कृत्रिम रिंगो की भूमिका निभाते हैं, जो खेल के दौरान अलग-अलग क्षमताओं वाले तीन मानव सहयोगियों के साथ जुड़ जाता है। कहानी को पूरी तरह से 3डी इन-इंजन कटसीन्स के संयोजन के माध्यम से संप्रेषित किया जाता है, और 2डी चरित्र चित्रों के साथ इन-गेम 3डी मॉडल के संयोजन के माध्यम से संवाद अनुभागों को संप्रेषित किया जाता है। प्रगति कहानी-आधारित खोजों से जुड़ी होती है, जिसमें खिलाड़ी वस्तु और उपकरण की दुकानों जैसे खिलाड़ी दल का समर्थन करने के लिए संबंधित सेवाओं को रखने वाले सुरक्षित क्षेत्रों के बीच जाता है, और राक्षसों के साथ और उनका उपयोग करने वाले युद्ध मुठभेड़ों की विशेषता वाले खोज योग्य कालकोठरी वातावरण होते हैं। अनुरोध, खेल के साइड क्वेस्ट का रूप, इन-गेम पैसा और आइटम अर्जित करने के लिए पूरा किया जा सकता है। मानक कालकोठरी के साथ सोल मैट्रिक्स है, जो रिंगो के दल के सदस्यों से बंधी कालकोठरी है जिसे दल के लिए अतिरिक्त कौशल हासिल करने के लिए खोजा और साफ किया जा सकता है। पार्टी के सदस्य के सोल मैट्रिक्स का पैमाना उनके सोल बॉन्ड द्वारा निर्धारित किया जाता है, जिसे लड़ाई के बाहर उनके साथ समय बिताकर या कहानी के दृश्यों में विशिष्ट संवाद विकल्प बनाकर मजबूत किया जा सकता है। कालकोठरी में दुश्मनों को मानवीय प्रतीकों द्वारा दर्शाया जाता है, उनका रंग दुश्मन की ताकत और आक्रामकता को निर्धारित करता है। रिंगो उन्हें चौंका सकता है और लड़ाई से बच सकता है, या उलझ सकता है; अगर दुश्मन पहले पार्टी को मारता है, तो उन्हें लड़ाई में पहला हमला मिलता है, जबकि रिंगो हमला शुरू करने से पार्टी को पहला हमला मिलता है और पार्टी के सदस्य से एक स्वतंत्र शुरुआती हमला शुरू कर सकता है। युद्ध बारी-बारी से होते हैं, जिसमें प्रत्येक पक्ष को कार्रवाई का एक सेट मिलता है, जिसमें राक्षसों के माध्यम से अपने COMP हथियारों को सौंपे गए मानक हमलों और कौशल दोनों का उपयोग किया जाता है। लड़ाई का एक मुख्य तत्व कमजोरियों का फायदा उठाना है, जो अधिक नुकसान से निपटते हैं; कमजोरी में मौलिक हमले, और दुश्मन के प्रकार के आधार पर हाथापाई या व्यापक हमले शामिल हैं। दुश्मन की कमजोरी पर प्रहार करने से एक ढेर में अंक जुड़ जाते हैं, और उस मोड़ के अंत में संचित ढेर को एक सब्बाथ में खर्च किया जाता है, एक शक्तिशाली बहु-दानव हमला जो उच्च ढेर अंकों के साथ ताकत में बढ़ता है। कुछ राक्षस तमदेम कौशल सीख सकते हैं और उनका उपयोग कर सकते हैं, जिससे सब्त में एक अतिरिक्त प्रभाव जुड़ जाता है जैसे कि स्थिति प्रभाव डालना या पार्टी के जादुई अंकों को पुनर्प्राप्त करना। युद्ध का एक और बाद का तत्व कमांडर कौशल है, जो रिंगो के लिए एक अद्वितीय क्षमता है जो युद्ध में विशेष वरदान प्रदान करती है। अन्य मेगामी टेनसी खिताबों की तरह, राक्षस युद्ध में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, और खिलाड़ी द्वारा भर्ती और अनुकूलित किया जा सकता है। एक कालकोठरी में प्रवेश करने पर, रिंगो अपने कुछ निर्दिष्ट राक्षसों को कालकोठरी के वातावरण का पता लगाने के लिए भेजती है, जिसमें उन्हें नई जानकारी, आइटम, उपचार और संभावित नए राक्षसों को प्रदान करते हुए पाया जाता है। राक्षस अपने अनुरोध को पूरा करने के बाद पार्टी में शामिल होंगे जैसे कि एक वस्तु देना। एक दानव को तब COMPs के लिए सुसज्जित किया जा सकता है, जिससे प्रत्येक पार्टी सदस्य के सुलभ कौशल को बदला जा सकता है। भर्ती के साथ-साथ, फ्यूजन के माध्यम से नए राक्षसों तक पहुँचा जा सकता है, जहाँ दो राक्षसों को एक विशिष्ट इन-गेम स्थान पर एक नए दानव प्रकार में मिलाया जाता है। खिलाड़ी यह चुन सकते हैं कि प्रत्येक संयोजित दानव से कौन से कौशल को नई रचना में ले जाया जाता है। जबकि किसी भी दो राक्षसों को मिलाया जा सकता है, दो विशिष्ट राक्षसों को मिलाने से एक विशेष संलयन शुरू होता है, जिससे एक अधिक शक्तिशाली दानव बनता है। एक बार जब कोई दानव सभी कौशल प्राप्त कर लेता है, तो वह पार्टी को एक मिस्टिक उपहार में देता है, जो एक उपकरण है जो निष्क्रिय बोनस प्रदान करता है। राक्षसों को एक दानव संग्रह में दर्ज किया जा सकता है, जिससे उन्हें शुल्क के लिए फिर से बुलाया जा सकता है। नया गेम प्लस वर्तमान सोल बॉन्ड स्तर पर है, जो पहले प्लेथ्रू के दौरान खोले गए वेशभूषा और सहायक उपकरण के साथ आगे के चरित्र दृश्यों को खोलता है। चरित्र स्तरों, वस्तुओं, धन और खुले राक्षसों को वैकल्पिक रूप से ले जाया जाता है। सोल हैकर्स 2 निकट भविष्य के एक शहर में स्थापित है जहाँ मनुष्य और राक्षस गुप्त रूप से सह-अस्तित्व में रहते हैं, कुछ मनुष्य शैतान समनर्स बनने के लिए राक्षसों के साथ समझौता करने में सक्षम होते हैं। डेविल समनर्स ज्यादातर दो मुख्य गुटों, यातागरासु और फैंटम सोसाइटी के बीच विभाजित हैं, जो मानवता की प्रगति पर परस्पर विरोधी वैचारिक विचार रखते हैं। खेल के उद्घाटन के दौरान, ग्रेट वन नामक व्यक्ति द्वारा लाई गई एक विश्व-अंत आपदा की भविष्यवाणी पहले-तटस्थ आयन द्वारा की जाती है, जो साइबरस्पेस के भीतर उभरी एक उच्च कृत्रिम बुद्धिमत्ता इकाई है। आयन स्वयं के दो भागों को प्रकट करता है, रिंगो और फिग्यू, व्यक्तियों के रूप में मानव दुनिया में प्रवेश करने और मनुष्यों को बचाने के लिए महान के आगमन को रोकने की कुंजी के रूप में गणना की जाती है। ये व्यक्ति हैं एरो, एक यातगरासु एजेंट; मिलाडी, एक फैंटम सोसाइटी समनकर्ता और स्पष्ट मास्टरमाइंड आयरन मास्क का प्रेमी; और सैज़ो, एक स्वतंत्र समनकर्ता जिसका फैंटम सोसाइटी प्रेमी ऐश उसकी हत्या में शामिल हो जाता है। रिंगो सोल हैक का उपयोग करके प्रत्येक को वापस लाता है, जो उनकी आत्मा और शरीर को पुनर्स्थापित करने की क्षमता है। शोधकर्ता इचिरो ओंडा की मृत्यु और वरिष्ठ यातागरासु सदस्य मांगेत्सु कुज़ुनोहा के लापता होने की जांच करते हुए, समूह को अंततः पता चलता है कि आयरन मास्क वाचाओं की खोज कर रहा है, जो महान के साथ एक प्राचीन समझौते के प्रतीक के रूप में काम करने वाली पांच जादुई संस्थाएं हैं। कुज़ुनोहा वाचाओं पर शोध कर रहे थे, जो एक साथ इकट्ठा होने पर महान को बुला सकते हैं और दुनिया का पुनर्निर्माण कर सकते हैं, जिसमें ओंडा और एरो उनकी सहायता कर सकते हैं। ओंडा मानव प्रगति को आगे बढ़ाने के लिए अपनी वाचा के उद्देश्य से प्रेरित होकर मानवता के उत्थान के लिए शोध कर रहे थे, जब उनकी हत्या कर दी गई। कुज़ुनोहा को भी बाद में मार दिया जाता है और उसकी वाचा स्पष्ट रूप से ले ली जाती है। मिलादी और सैज़ो के पास भी वाचाएँ थीं, लेकिन मिलादी फिग्यू से जुड़ जाता है जब रिंगो उसे पुनर्जीवित करता है। समूह को रेवेन द्वारा सहायता प्रदान की जाती है, जो एक पूर्व यातागरासु समनकर्ता है जिससे फिग्यू जुड़ जाता है। समूह पर अंततः हमला किया जाता है और आयरन मास्क और उसके कृत्रिम राक्षस ज़ेनॉन द्वारा कब्जा कर लिया जाता है जो फिग्यू की वाचा की मांग करते हैं। फिग इसे एक कंप्यूटर वायरस से संक्रमित करता है जो ज़ेनॉन को असुरक्षित बनाता है। ज़ेनॉन को ऐश की मदद से मार दिया जाता है, लेकिन आयरन मास्क चार वाचाओं के साथ भाग जाता है। फिग्यू ने बाद में खुलासा किया कि कुज़ुनोहा ने अपने लिए एक झूठी वाचा बनाई, तीर के अंदर मूल को सील कर दिया और इसकी उपस्थिति को छिपाने के लिए अपनी यादों को अवरुद्ध कर दिया। वे मिलाडी से आगे सीखते हैं कि असली आयरन मास्क को मार दिया गया था, जिसमें वर्तमान एक ढोंगी था। वाचा तीर के भीतर अनसेल की जाती है, जिससे वह यह देख सकता है कि रेवेन के पास अन्य हैं, जिससे वह झूठे लोहे के मुखौटे और महान व्यक्ति को बुलाने के पीछे के मास्टरमाइंड के रूप में उजागर होता है। तीर की वाचा को फिग्यू में स्थानांतरित करते हुए, समूह मिलाडी को आयरन मास्क की मौत का बदला लेने के लिए अनाथालय पर हमला करने से रोकता है, फिर रेवेन के साथ अंतिम द्वंद्वयुद्ध में समाप्त होता है। फिग्यू के अनुरोध के बावजूद, रेवेन मौत से लड़ता है, समन करने वाले गिरोहों के बीच लगातार लड़ाई से टूट गया है और इसे समाप्त करने के लिए ग्रेट वन के अलावा कोई दूसरा रास्ता नहीं देख रहा है। एक तबाह फिग्यू ने एक मानवता-व्यापी सोल हैक को लागू करने और संघर्ष की इच्छा को हटाने के लिए वाचाओं का उपयोग करने का फैसला किया, जिससे आयन बंद हो गया क्योंकि वह इसे ओवरराइड करेगी। सामान्य अंत में, समूह द्वारा उसे हराने के बाद फिग्यू गायब हो जाती है, और रिंगो एकमात्र आयन एजेंट रह जाता है, जो मानवता का निरीक्षण करने और वापस आने पर आयन को रिपोर्ट करने की कसम खाता है, जबकि बुलाने वाले अलग हो जाते हैं। यदि सभी सोल मैट्रिक्स क्वेस्ट पूरे हो जाते हैं, तो रिंगो अपनी हार के बाद फिग पर एक सोल हैक कर सकता है, जिससे उसे रेवेन की आत्मा की मदद से पुनर्जीवित किया जा सकता है। बुलाने वाले दोस्त के रूप में अलग हो जाते हैं, और रिंगो और फिग्यू आयोन को बहाल करते हैं जो खुद को मानवता के सामने प्रकट करने का फैसला करता है। डेवलपमेंट सोल हैकर्स 2 को डेविल समनर श्रृंखला और इसकी मूल फ्रेंचाइजी मेगामी टेनसी के लंबे समय से डेवलपर्स एटलस द्वारा विकसित किया गया था। सह-निर्माता और सह-निर्देशक ईजी इशिदा और मित्सुरु हिराता ने पहले शिन मेगामी टेनसी श्रृंखला और स्पिन-ऑफ शीर्षक टोक्यो मिराज सेशंस एफई (2015) में प्रविष्टियों पर काम किया था, जबकि परिदृश्य लेखक माकोटो मियाउची ने एट्रियन ओडिसी और मेगामी टेनसी श्रृंखला पर काम किया था। 1997 में मूल डेविल समनरः सोल हैकर्स की रिलीज़ के बाद से, मेगामी टेनसी फ्रैंचाइज़ी तेजी से लोकप्रिय हो गई थी, विशेष रूप से इसकी पर्सोना उप-श्रृंखलाओं के माध्यम से। डेवलपर्स डेविल समनर श्रृंखला में लौटना चाहते थे, और सोल हैकर्स की एक अगली कड़ी बनाना चाहते थे जो नए खिलाड़ियों के लिए श्रृंखला के क्लासिक तत्वों को ले जाते समय उनके साथ जुड़ना आसान होगा। हिराता और इशिदा द्वारा टोक्यो मिराज सेशंस एफ. ई. पर काम पूरा करने के बाद खेल के लिए अवधारणा का काम शुरू हुआ। परियोजना के आकार के कारण दोनों ने सहयोग से काम किया, इशिदा ने विश्व डिजाइन बनाया, जबकि हिराता ने खेल डिजाइन पर ध्यान केंद्रित किया। मूल खेल के 2डी प्रथम-व्यक्ति डिजाइन की तुलना में, सोल हैकर्स 2 ने विसर्जन और अधिक सिनेमाई शैली को बढ़ावा देने के लिए 3डी तृतीय-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य का उपयोग किया। युद्ध प्रणाली स्थापित प्रेस टर्न प्रणाली पर आधारित थी, जो जोखिम कारक और युद्ध में लगने वाले समय दोनों में कटौती करते हुए कमजोरियों का फायदा उठाने के स्थापित तंत्र को वहन करती थी। सीओएमपी उपकरणों को फिर से डिज़ाइन किया गया, स्थापित तत्वों को बनाए रखते हुए नई सेटिंग और गेम मैकेनिक्स के साथ फिट होने के लिए कार्य में विस्तार किया गया। सोल मैट्रिक्स क्वेस्ट की तुलना हिराता द्वारा मूल खेल के विजन क्वेस्ट से की गई थी। कालकोठरी डिजाइन को बहुत सारे क्षैतिज डिजाइनों के साथ यथार्थवादी स्थानों और अधिक शानदार तत्वों का उपयोग करने वाले सोल मैट्रिक्स कालकोठरी के बीच विभाजित किया गया था। चरित्र संबंध यांत्रिकी की तुलना इशिदा द्वारा पर्सोना श्रृंखला से की गई थी, हालांकि स्वर और वयस्क कलाकारों ने इसे पर्सोना की हाई-स्कूल सेटिंग्स से अलग कर दिया था। एक वापसी विषय आधुनिक दुनिया में प्रौद्योगिकी और जादू-टोना का टकराव था, जो इसे एक गैर-मानव मुख्य चरित्र के लिए प्रेरणा के रूप में लेता है। मूल सोल हैकर्स के डिस्टोपियन विषयों के विपरीत, टीम ने एक कहानी का विकल्प चुना जो लड़ते समूहों के बीच समानता को दर्शाती है और कैसे एक गैर-मानव व्यक्ति उन्हें देखेगा और उनके साथ बातचीत करेगा। हिराता यातगेरासु, फैंटम सोसाइटी और फ्रीलांसरों के बीच संघर्ष का पता लगाना चाहते थे, जिन्होंने पहले बहुत विस्तृत व्याख्या नहीं देखी थी। मूल रूप से रिंगो खिलाड़ी का चरित्र नहीं था, बल्कि सोल हैकर्स की नेमिसा के समान एक महत्वपूर्ण माध्यमिक चरित्र था। यह कहानी कहने में समस्याओं का कारण बना, इसलिए उन्हें मुख्य नायक बनाया गया, जिसके परिणामस्वरूप अन्य पात्रों को फिर से लिखा गया। उन्हें पिछले मेगामी टेनसी नायकों की तुलना में घटनाओं में अधिक सक्रिय प्रतिभागी भी बनाया गया था, और खेलने योग्य कलाकारों को सम्मनर कुलों के बीच संघर्षों से जुड़ी गहन कहानियाँ दी गई थीं। एक अन्य छोड़ी गई अवधारणा व्यक्तित्व 5 के मेटावर्स के समान एक समानांतर सेटिंग थी। रिंगो और फिग्यू को मजबूत व्यक्तित्व दिए गए थे ताकि खिलाड़ी उनके साथ बेहतर तरीके से जुड़ सकें। चरित्र डिजाइन मंगा कलाकार शिरो मिवा द्वारा बनाए गए थे, जो डेविल समनर श्रृंखला के प्रशंसक थे और जिन्होंने विभिन्न पात्रों की प्रशंसक कला बनाई थी। जब उन्होंने पूछा कि क्या उन्हें सोल हैकर्स के डिजाइनों का अनुकरण करना चाहिए, तो मिवा को अपनी शैली में पात्रों को डिजाइन करने के लिए कहा गया। राक्षसों के नए डिजाइन सहित समग्र कला डिजाइन, मिवा के चरित्र डिजाइनों से सीधे प्रभावित था। मियावची से ग्यारू फैशन की तुलना में राक्षसों को स्थापित तत्वों को बनाए रखते हुए कम खतरनाक दिखने के लिए भी डिज़ाइन किया गया था। विश्व डिजाइन, जिसमें अन्य मेगामी टेनसी की तुलना में एक उज्ज्वल सौंदर्य का उपयोग किया गया था, ने भी नीरः ऑटोमेटा के विश्व डिजाइन से प्रेरणा ली, जिसमें सोल हैकर्स 2 के साथ कई सतही समानताएं थीं। समग्र रूप से पर्यावरण को आधुनिक समय में राक्षसों के खेल के विषय को प्रतिबिंबित करने के लिए एक "शहरी रात्रि जीवन" रूपांकन के इर्द-गिर्द डिज़ाइन किया गया था। समनर-विशेष क्षेत्र सीधे जॉन विक फिल्म श्रृंखला के कॉन्टिनेंटल होटल से प्रेरित थे। संगीत सोल हैकर्स 2 का संगीत संगीत स्टूडियो मोनाका द्वारा संभाला गया था। साउंडट्रैक कीची ओकाबे, कीगो होशी, कुनियुकी ताकाहाशी, शोटारो सेओ, ओलिवर गुड और केता इनोउ द्वारा सहयोगात्मक रूप से रचित और व्यवस्थित किया गया था। उद्घाटन विषय "होपलेस कॉल" की रचना ओकाबे ने की थी, जिसमें एस. ई. ओ. के बोल और गायक एन. ए. एच. ओ. के स्वर थे। हिराता ने मोनाका को खेल के संगीत को संभालने के लिए "सही विकल्प" के रूप में वर्णित किया, क्योंकि इसका विषय परस्पर विरोधी आदर्शों और प्रौद्योगिकी और जादू का मिलन है। मोनाका को संगीत की शैली और स्वर को सूचित करने में मदद करने के लिए सेटिंग जानकारी और चरित्र कला प्रदान की गई थी। तीन-डिस्क वाला एक साउंडट्रैक एल्बम 22 अक्टूबर, 2022 को जारी किया गया था। रिलीज सोल हैकर्स 2 की घोषणा फरवरी 2022 में प्लेस्टेशन 4, प्लेस्टेशन 5, विंडोज (स्टीम और माइक्रोसॉफ्ट स्टोर के माध्यम से), एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस के लिए की गई थी। विंडोज और एक्सबॉक्स प्लेटफार्मों के बंदरगाहों को आर्टडिंक द्वारा नियंत्रित किया गया था। खेल में डेविल समनर उपनाम का उपयोग नहीं किया गया था। हिराता ने इसका श्रेय खेल के विषयों पर ध्यान केंद्रित करने के संयोजन को दिया, जिससे नवागंतुकों के लिए संपर्क करना आसान हो गया और शीर्षक कहना आसान हो गया। यह खेल उसी वर्ष 25 अगस्त को जापान में और अगले दिन विदेशों में शुरू हुआ। रिलीज सोल हैकर्स की 25 वीं वर्षगांठ के साथ हुई। खेल में अंग्रेजी, फ्रेंच, इतालवी, जर्मन, स्पेनिश, जापानी, कोरियाई और चीनी उपशीर्षक के साथ अंग्रेजी और जापानी ऑडियो है। इस खेल को जापान में एटलस और दुनिया भर के क्षेत्रों में सेगा द्वारा प्रकाशित किया गया था। स्थानीयकरण को एटलस वेस्ट द्वारा संभाला गया था, जिसमें क्रिश्चियन ला मोंटे अंग्रेजी आवाज निर्देशक के रूप में थे। उद्घाटन सिनेमाई 18 अगस्त को ऑनलाइन प्रकाशित किया गया था। एटलस ने अक्टूबर की शुरुआत में खेल के लिए स्ट्रीमिंग दिशानिर्देश प्रकाशित किए, जिससे खेल की सामग्री की स्ट्रीमिंग और वीडियो रिकॉर्डिंग की अनुमति दी गई, जब तक कि विवरण में स्पॉइलर चेतावनियों को शामिल किया गया था। प्रत्येक संस्करण स्तर के लिए अतिरिक्त वस्तुओं के साथ मानक, डिजिटल डीलक्स और डिजिटल प्रीमियम संस्करणों के साथ डिजिटल संस्करण लॉन्च किए गए। जापान में, खेल के विमोचन के साथ खेल के प्लेस्टेशन संस्करणों के लिए एक सोल हैकर्स 25 वीं वर्षगांठ विशेष संस्करण बॉक्स सेट भी था, जिसमें स्मारक पैकेजिंग, अवधारणा चित्रों की विशेषता वाली एक कला पुस्तक, सेटिंग कला और विभिन्न कर्मचारियों के साक्षात्कार, मूल सोल हैकर्स के गीतों की आधुनिक रचनाओं की विशेषता वाला एक व्यवस्था एल्बम और एक जैक फ्रॉस्ट शुभंकर मूर्ति थी। खेल के जारी होने के बाद एटलस द्वारा विषयगत माल के कई टुकड़े भी बेचे गए, जिनमें स्टिकर और कीचेन शामिल थे। एक उत्तरी अमेरिकी संग्रहकर्ता के संस्करण में जापानी 25वीं वर्षगांठ संस्करण के समान आइटम थे। खेल विभिन्न प्रकार की डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डी. एल. सी.) के साथ भी आया था। प्री-ऑर्डर विशेष बोनस के रूप में, सभी संस्करण पर्सोना 5 पर आधारित वेशभूषा और संगीत के साथ आए। विभिन्न संस्करण "द लॉस्ट नंबर्स" नामक एक स्व-निहित कहानी अभियान के साथ आए, एक अतिरिक्त कठिनाई स्तर, बूस्टर आइटम, अतिरिक्त राक्षस, अन्य मेगामी टेनसी शीर्षकों पर आधारित पोशाक और संगीत पैक में मूल सोल हैकर्स और डिजिटल प्रीमियम संस्करण के लिए दो अतिरिक्त वेशभूषा शामिल थे। डिजिटल प्रीमियम परिधानों के अलावा सभी डी. एल. सी. अलग से खरीदने के लिए उपलब्ध थे। लॉन्च के समय, गेम को एक दिन का पैच मिला, जिसमें कैमरा कॉन्फ़िगरेशन विकल्प जोड़े गए। नवंबर 2022 में एक अतिरिक्त अद्यतन जारी किया गया था, जिसमें कालकोठरी में दौड़ने के लिए एक "डैश" जोड़ा गया था, एक "स्पीड अप" मोड जो युद्ध एनिमेशन को तेज बनाता है, और अन्य समायोजनों के साथ चार नए राक्षस। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार रिसेप्शन सोल हैकर्स 2 को "मिश्रित या औसत समीक्षाएँ" मिलीं; एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस संस्करण को "आम तौर पर अनुकूल समीक्षाएँ" मिलीं। आई. जी. एन. के समीक्षक कैमरून हॉकिन्स ने कहानी और पात्रों को आकर्षक कहा, लेकिन स्तर की रचना को "अप्रेरित" पाया। इसी तरह वेंचरबीट के जेसन मैकमास्टर ने कहा, "समग्र समस्या यह नहीं है कि यह एक बुरा खेल है-यह बस अलग दिखने के लिए बहुत कुछ नहीं करता है।" इनवर्स की विल्ला रोव ने कहा कि डी. एल. सी. आनंददायक था लेकिन मूल सामग्री के साथ एक अच्छे अनुभव के लिए अनिवार्य रूप से आवश्यक था, अन्यथा दोहराए जाने वाले कालकोठरी में अधिक गेमप्ले विविधता लाता है। बिक्री अपने पहले सप्ताह के दौरान, जापान में खेल की अनुमानित 51,800 भौतिक इकाइयाँ बेची गईं। प्लेस्टेशन 4 संस्करण, जो देश में सप्ताह का तीसरा सबसे अधिक बिकने वाला खुदरा खेल था, ने जापानी शुरुआती बिक्री का लगभग 31,600 हिस्सा लिया, जबकि प्लेस्टेशन 5 संस्करण पांचवां सबसे अधिक बिकने वाला था और शेष 20,200 के लिए जिम्मेदार था। एन. पी. डी. समूह के अनुसार, सोल हैकर्स 2 अगस्त 2022 का 15वां सबसे अधिक बिकने वाला खिताब था, और मैडेन एन. एफ. एल. 23 और सेंटस रो रिबूट के बाद तीसरा सबसे अधिक बिकने वाला नया संस्करण था। हालांकि फामित्सु ने जापानी पहली बिक्री को अच्छा माना, सेगा ने अपनी नवंबर 2022 की तिमाही वित्तीय रिपोर्ट में खुलासा किया कि खेल बिक्री की उम्मीदों को पूरा करने के लिए संघर्ष कर रहा था, लेकिन दीर्घकालिक बिक्री की सफलता की उम्मीद में इसका समर्थन जारी रहेगा। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक 2022 वीडियो गेम आर्टडिंक गेम जापानी भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम प्लेस्टेशन 4 गेम प्लेस्टेशन 5 गेम भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम विज्ञान फंतासी वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम वीडियो गेम के सीक्वल राक्षसों के बारे में वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम महिला नायकों की विशेषता वाले विंडोज गेम 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