The Jejune Institute
जेजुन इंस्टीट्यूट एक वैकल्पिक वास्तविकता खेल, सार्वजनिक कला स्थापना और इमर्सिव अनुभव था जो सैन फ्रांसिस्को, कैलिफोर्निया में 2008 से 10 अप्रैल 2011 तक चला। इसे जेफ हल, सारा थैचर और उरियाह फाइंडली ने एक डिजाइन परामर्श समूह, नॉनचैलेंस के रूप में बनाया था। पृष्ठभूमि और खेल अनुभव जेजुन संस्थान को जेफ हल द्वारा अपने पिता ब्लेयर हल की वित्तीय कंपनी की बिक्री से कुछ आय के साथ वित्त पोषित किया गया था और इसके संचालन के दौरान वेतन और कार्यालय स्थान सहित "कम छह अंकों में" परिचालन लागत थी। जेजुन संस्थान से बहुत कम या कोई राजस्व नहीं था, जो इसके आगंतुकों के लिए एक मुफ्त अनुभव था। कर्मचारियों के सदस्यों ने सप्ताह में दो बार खिलाड़ी मार्गों के माध्यम से यात्रा की ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि खेल के टुकड़े बरकरार रहें। लोगों ने डॉल्फिन चिकित्सा के लिए उड़ान भरने वालों और सैन फ्रांसिस्को के आसपास स्थित "एक्वेटिक थॉट फाउंडेशन" के माध्यम से या मौखिक रूप से अनुभव की खोज की। कुल चार अध्याय थे। 2010 तक 4,000 लोगों ने पहले अध्याय का दौरा किया था, और खेल के समापन तक 7,000 से अधिक लोगों ने खेल के पहले अध्याय का दौरा किया। हल ने बताया कि प्रत्येक अध्याय के बाद उपस्थिति में लगभग 50%-75% की गिरावट आई, जिसमें लगभग 120 लोगों ने पहले तीन अध्यायों के माध्यम से इसे बनाया। पहला अध्याय 580 कैलिफोर्निया स्ट्रीट पर एक कार्यालय भवन में हुआ। आगंतुक इमारत की 16वीं मंजिल पर गए और सैन फ्रांसिस्को के वित्तीय जिले और चाइनाटाउन के चारों ओर दो या तीन घंटे की पैदल यात्रा शुरू करने से पहले एक स्वचालित "प्रेरण कक्ष" में एक वीडियो देखा। खिलाड़ी फुटपाथ, इमारतों के किनारों पर भित्ति चित्रों और मूर्तियों से जुड़ी छिपी हुई जानकारी की तलाश करते थे। मेलबॉक्स के अंदर और इन-गेम फोन नंबरों के साथ "लापता व्यक्ति" फ़्लायरों पर सुराग छिपे हुए थे। दूसरा अध्याय सैन फ्रांसिस्को के मिशन जिले में शुरू हुआ और इसे पूरा करने में 6 घंटे लगे। ऊपरी डोलोरेस पार्क के शीर्ष पर, आगंतुक 1-वाट के रेडियो ट्रांसमीटर में 45 मिनट का ऑडियो बजा सकते हैं। सैन फ्रांसिस्को के यूनियन स्क्वायर में आयोजित एक सार्वजनिक रैली, दूसरे और तीसरे अध्याय के बीच एक "मिनी एपिसोड" था। इस कार्यक्रम में 200 लोगों ने भाग लिया। तीसरा अध्याय सैन फ्रांसिस्को के कोट टॉवर पार्क क्षेत्र में स्थापित किया गया था, जहाँ आगंतुक अतीत की घटनाओं को दिखाने वाले वीडियो देख सकते थे। अध्याय तीन और चार के बीच, आठ खिलाड़ियों को इन-गेम पात्रों से पोस्टकार्ड, ईमेल और फोन कॉल प्राप्त हुए। उन्हें निर्देश दिया गया कि वे एक समूह के रूप में उन्हें हल करने के लिए अपने सुरागों को एक साथ लाएं, और एक मकबरे में मिले। काल्पनिक कहानी कहानी में, जेजुन संस्थान ऑक्टेवियो कोलमैन एस्क नाम के एक व्यक्ति द्वारा स्थापित एक संगठन है। 1960 के दशक में "सेंटर फॉर सोशल-रीइंजीनियरिंग" के रूप में। काल्पनिक एल्सवेयर पब्लिक वर्क्स एजेंसी (ई. पी. डब्ल्यू. ए.) एक भूमिगत विद्रोही समूह है जो जेजुन संस्थान को नष्ट करने की कोशिश कर रहा है। ई. पी. डब्ल्यू. ए. ने जेजुन संस्थान को पूर्व-दिनांकित किया, जिसमें ओकलैंड के आसपास कला और नकली सार्वजनिक सेवा घोषणाएं दिखाई दीं। अध्याय दो और तीन के बीच आयोजित "मिनी एपिसोड" रैली को एक इन-वर्ल्ड ई. पी. डब्ल्यू. ए. कार्यक्रम के रूप में तैयार किया गया था। कहानी में ईवा लुसिएन नाम की एक काल्पनिक महिला को भी दिखाया गया है जो 1988 में कोट टॉवर के पास लापता हो गई थी। लाइव फिनाले इवेंट खिलाड़ियों को ई. पी. डब्ल्यू. ए. से ईमेल प्राप्त हुए जिसमें उन्हें जेजुन संस्थान को उखाड़ फेंकने के लिए 10 अप्रैल 2011 को एक सेमिनार में भाग लेने का निर्देश दिया गया था। "सोशियो-रीइंजीनियरिंग सेमिनार 2011: एन आफ्टरनून ऑफ रिदमिक सिंक्रोनिसिटी" के लिए सैन फ्रांसिस्को, कैलिफोर्निया में ग्रैंड हयात के गार्डन रूम में 150 लोग एकत्र हुए। सेमिनार चार घंटे से अधिक समय तक चला। खिलाड़ियों ने बाद में कहा कि वे एक रोमांचक घटना की उम्मीद कर रहे थे जिसने कथा का समापन किया, और कहा कि वे जलवायु विरोधी अंत से आश्चर्यचकित और निराश थे। 2013 में, निदेशक स्पेंसर मैककॉल, जिन्होंने खेल के लिए वीडियो संपादित किए थे, ने प्रतिभागियों और रचनाकारों के साथ साक्षात्कार के माध्यम से जेजुन संस्थान की कहानी का पुनर्निर्माण करते हुए द इंस्टीट्यूट को जारी किया। यह फिल्म सितंबर 2013 में ओकलैंड के अंडरग्राउंड फिल्म फेस्टिवल में दिखाई गई थी। फिल्म में वृत्तचित्र तत्व और पुनर्निर्माण दोनों शामिल थे, जिससे लोगों ने फिल्म की सत्यता पर सवाल उठाया। डिस्पैचेस फ्रॉम एल्सवेयर द टीवी सीरीज़ डिस्पैचेस फ्रॉम एल्सवेयर द इंस्टीट्यूट डॉक्यूमेंट्री फिल्म पर आधारित थी। संदर्भ वैकल्पिक वास्तविकता खेल ट्रांसमीडिएशन इमर्सिव मनोरंजन