Civilization's Waiting Room
सिविलिसाजोनेन्स वेंटेरम ("सभ्यता के प्रतीक्षा कक्ष" के लिए नॉर्वेजियन) नवंबर 2021 में बर्गन में आयोजित एक शोध लार्प (लाइव-एक्शन रोलप्लेइंग गेम) था। इसे एक शोध पद्धति के रूप में और अनुसंधान प्रसार के रूप में लार्प की क्षमता का पता लगाने के लिए डिज़ाइन किया गया था, और विशेष रूप से नई निगरानी प्रौद्योगिकियों का सामना करते समय उत्पन्न होने वाले नैतिक प्रश्नों की जांच करने का उद्देश्य था। पृष्ठभूमि इस परियोजना को यूरोपीय संघ द्वारा वित्त पोषित अनुसंधान के नॉर्वे के प्रभाव को बढ़ाने के लिए एक योजना के हिस्से के रूप में नॉर्वे की अनुसंधान परिषद द्वारा वित्त पोषित किया गया था। घोषित लक्ष्य "ऐसे क्षेत्र बनाना था जहाँ आम जनता नई तकनीकों, विशेष रूप से चेहरे की पहचान, डीपफेक और वी. आर. जैसी मशीन दृष्टि तकनीकों के उपयोग के बारे में नैतिक निर्णय लेने का अभ्यास कर सके" परियोजना के लिए रचनात्मक नेतृत्व अनुभवी लार्प डेवलपर अनीता मिहरे एंडरसन थे, जिन्होंने हेराल्ड मिसजे, जॉन एंड्रियास एडलैंड, टोरिल मजेल्वा सातवेट, सेबेस्टियन जोवोल्ड और एस्किल मजेल्वा सातवेट के साथ काम किया। विकास दल में शोधकर्ता मैरिएन गुंडरसन, क्रिस्टियन ए. ब्योर्केलो और जिल वॉकर रेटबर्ग थे, जिन्होंने परियोजना की शुरुआत की थी। लार्प ने नॉर्डिक लार्प शैली के साथ-साथ शैक्षिक लार्पिंग (एडु-लार्प) और लार्प पर अनुसंधान उपकरण के रूप में अनुसंधान पर ध्यान आकर्षित किया। सिविलिसाजोनेन्स वेंटरम के बारे में एक विद्वतापूर्ण लेख में, माल्थे स्टेविंग एर्सलेव ने इसे एक शोध लार्प के रूप में वर्णित किया है, जो "अपने आप में अकादमिक ज्ञान विकास की एक विधि है।" सेटिंग और गेमप्ले सभ्यता का प्रतीक्षा कक्ष एक ऐसे भविष्य में स्थापित किया गया था जहां जलवायु परिवर्तन और युद्ध के कारण समाज उलझा हुआ है। सभ्यता (सिविलिसासजोनेन) एक शहरी राज्य है जो आसपास के जंगल से एक दुर्लभ शरण है। यह एक परोपकारी एआई द्वारा चलाया जाता है जिसे इंटेलिजेंसन ("इंटेलिजेंस") के रूप में जाना जाता है जो अपने सभी निर्णयों को नागरिकों की सभी राय और हितों के योग पर आधारित करता है, क्योंकि यह नागरिकों द्वारा एकत्र किए गए व्यापक डेटा के आधार पर इनकी व्याख्या करता है। इसलिए सिविलिसासजोनेन की कल्पना ए. आई. आधारित लोकतंत्र के रूप में की गई थी। सिविलिसाजोनेन्स वेंटरम की समग्र कहानी रिसेप्शन हॉल में एक नाटकीय दिन में सामने आई, जिसकी शुरुआत सुबह नए आवेदकों के आने के साथ हुई, और शाम को एक समारोह के साथ समाप्त हुई जिसमें जिन लोगों ने प्रणाली में हेरफेर करना सीखा था, उन्हें नागरिकता और सिविलिसाजोनेन तक पहुंच प्रदान की गई। दिन के दौरान छोटे-छोटे व्यक्तिगत नाटक, योजनाबद्ध कथानक मोड़ और अनियोजित घटनाएं हुईं, साथ ही साथ सिविलिसासजोनेन की मूलभूत विचारधारा को कमजोर करते हुए बड़े पैमाने पर इंटेलिजेंस की हैकिंग की गई। खिलाड़ियों ने व्यक्तिगत स्तर पर संघर्षों का अनुभव किया, क्योंकि उनके पात्रों के पारस्परिक संबंधों को तकनीकी मध्यस्थता के साथ-साथ इस समाज के काम करने के तरीके की उनकी बदलती व्याख्या द्वारा चुनौती दी गई थी। प्रतिभागियों ने एक समूह के रूप में बड़े पैमाने पर नाटक का भी अनुभव किया जब खुफिया के सामाजिक ढांचे में दरार आ गई और कुछ समय के लिए आयोजकों में से एक के नेतृत्व में अधिक व्यक्तित्व-उन्मुख हैकर्स के एक छोटे समूह द्वारा प्रतिस्थापित किया गया। एक ही काल्पनिक दुनिया में स्थापित तीन संबंधित लार्प्स थे एटरसिंसिंग ("ऑप्टिसियोनेटेड"), ए. आई. पर एन. ओ. आर. ए. 2021 सम्मेलन में चलाए गए डिनर टेबल सेटिंग का उपयोग करने वाला एक छोटा रूप लार्प, मॉन्स्टेराकाडेमिएट, एक स्कूल में स्थापित एक छोटा लार्प जो नागरिकों को सभ्यता के लिए प्रशिक्षित करता है, और हवा, लार्प विकास कंपनी टिड्रेज़र द्वारा संचालित बच्चों के लिए एक लार्प जो दुनिया के दूसरे हिस्से में स्थापित किया गया था जहां कोई वयस्क नहीं हैं, और रोबोट बच्चों को शांतिपूर्ण, उत्पादक नागरिकों में ढालने के प्रयास में बच्चों की परवरिश करते हैं। रिसेप्शन माल्थे स्टेविंग एर्सलेव ने लार्प में ट्रिन खेलने के अपने अनुभव का विश्लेषण किया, जिसमें डिजाइन कथा से संबंधित एक नकल विधि के रूप में लार्प पर चर्चा की गई। हालाँकि, उन्होंने पाया कि स्क्रीन और कैमरों जैसे दिखाई देने वाले निगरानी के पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करने से डेटा-गहन निगरानी पर कम ध्यान केंद्रित किया गया, और इस प्रकार लार्प को "कल्पनाओं को चुनौती देने के लिए नहीं, बल्कि उन्हें मजबूत करने के लिए" कहा जा सकता है। जॉन एंड्रियास एडलैंड ने अपने एमए थीसिस में तर्क दिया कि "विभिन्न पक्षों से किसी विषय या स्थिति का निरीक्षण करने का अवसर और इस प्रकार स्थिति के संदर्भ के आधार पर प्रतिबिंब और समझ के लिए एक बड़ी जगह प्रदान करता है।" संदर्भ लाइव-एक्शन भूमिका निभाने वाले खेल नॉर्वे की अनुसंधान परिषद मशीन दृष्टि एल्गोरिदम द्वारा सरकार नॉर्वे में नवंबर 2021 की घटनाओं के प्रयोगों का डिज़ाइन