1942 (board game)
1942 1978 में गेम डिजाइनर वर्कशॉप (जी. डी. डब्ल्यू.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो 1942 में फिलीपींस, इंडोनेशिया और इंडोचीन पर जापान के आक्रमण का एक रणनीतिक अनुकरण है। 1942 एक दो खिलाड़ियों वाला "सीरीज़ 120" खेल है, जो जी. डी. डब्ल्यू. माइक्रोगेम्स की एक श्रृंखला का हिस्सा है जिसमें केवल 120 काउंटर थे और जिसे 120 मिनट में खेला जा सकता था। खेल दिसंबर 1941-मई 1942 को कवर करता है, जब जापान ने प्रशांत थिएटर में डच, ब्रिटिश, ऑस्ट्रेलियाई और अमेरिकी होल्डिंग्स के खिलाफ कई मोर्चों पर तेजी से हमला किया। एक शक्तिशाली जापानी आक्रमण का सामना करते हुए, मित्र देशों के खिलाड़ी को एक रक्षात्मक खेल खेलना चाहिए और जापानी खिलाड़ी को खेल जीतने के लिए आवश्यक भौगोलिक उद्देश्यों को प्राप्त करने से रोकने की कोशिश करनी चाहिए। घटक गेम बॉक्स (या ज़िपलॉक बैग) में शामिल हैंः 17 "x 22" पेपर हेक्स ग्रिड मैप 85 समुद्री मील (158 किमी) प्रति हेक्स 16-पृष्ठ नियम पुस्तिका 120 काउंटर इरेटा शीट गेमप्ले बारी अनुक्रम पारंपरिक "इगौगो" (आई गो, यू गो) संरचना का उपयोग करता है सिवाय खेल की एक विशेष शुरुआत के, जब जापानी खिलाड़ी को दिसंबर 1941 में की गई कार्रवाइयों का प्रतिनिधित्व करने वाला "आश्चर्य" मोड़ दिया जाता है। इसके बाद, खेल 10 मोड़ तक चलता है, जो 1942 के पहले पांच महीनों का प्रतिनिधित्व करता है। प्रत्येक मोड़ के चार चरण होते हैंः सहयोगी आंदोलन सहयोगी युद्ध जापानी आंदोलन जापानी युद्ध विजय की स्थिति जापानी खिलाड़ी प्रत्येक आत्मसमर्पण करने वाली सहयोगी इकाई के लिए 2 विजय अंक, प्रत्येक सहयोगी किलेबंदी के लिए 20 विजय अंक और हांगकांग पर कब्जा करने के लिए 5 विजय अंक अर्जित करता है। सहयोगी खिलाड़ी प्रत्येक जीवित सहयोगी इकाई के लिए एक विजय अंक अर्जित करता है, और प्रत्येक आत्मसमर्पण करने वाली जापानी इकाई के लिए 2 विजय अंक अर्जित करता है। संबद्ध बिंदुओं को जापानी बिंदुओं से घटाया जाता है। यदि परिणाम 40 से अधिक है, तो जापानी खिलाड़ी जीतता है, और यदि 20 या उससे कम है, तो मित्र राष्ट्रों की जीत है। बीच में कुछ भी एक ड्रॉ है। प्रकाशन इतिहास 1942 को मार्क डब्ल्यू. मिलर द्वारा डिजाइन किया गया था, और 1978 में जी. डी. डब्ल्यू. द्वारा एक बॉक्स्ड सेट के रूप में प्रकाशित किया गया था। जी. डी. डब्ल्यू. ने 1980 में एक ज़िपलॉक बैग में खेल को फिर से जारी किया। कमांड जापान पत्रिका ने सॉशुन यामागुची की कलाकृति के साथ अंक 57 (जुलाई-अगस्त 2004) में खेल का एक जापानी संस्करण प्रकाशित किया। फीनिक्स के अंक 30 में स्वागत समारोह में, स्टीव हैकेट इस खेल में बहुत निराश थे, जिसे उन्होंने महसूस किया कि शायद मूल रूप से एक बड़े खेल के रूप में माना गया था जिसे 'श्रृंखला 120' प्रारूप में फिट होने के लिए बर्बर और छंटनी की गई थी। उन्होंने कहा कि जापानी उभयचर लैंडिंग के विषय के बावजूद, खेल में कोई नौसेना इकाइयाँ या परिवहन नहीं हैं, केवल एक नौसेना आंदोलन नियम है। उन्होंने इसी तरह महसूस किया कि आपूर्ति के नियमों, नियंत्रण क्षेत्र और जीत की स्थितियों में समस्याएं थीं। उन्होंने निष्कर्ष निकाला "बिल्कुल सरल-अनुशंसित नहीं"। आर्मचेयर जनरल के लिए अपने प्रकाशन के 40 से अधिक वर्षों के बाद 1942 की एक पूर्वव्यापी समीक्षा लिखते हुए रे गार्बी ने सोचा कि पुराना खेल "ज्यादातर उस अवधि के अनुभव को पकड़ता है। जापानी एक शक्तिशाली सेना के साथ शुरुआत करते हैं जो अपने विरोधियों को पीछे धकेलने की संभावना रखती है। [.] इसके विपरीत, सहयोगी खिलाड़ी बैकफुट पर होता है। सबसे अच्छा वे जापानी अग्रिम को धीमा करने के लिए डिज़ाइन किया गया एक शक्तिशाली बचाव कर सकते हैं। लेकिन गार्बी ने महसूस किया कि खेल "वास्तव में अपने विरोधियों की तुलना में तेजी से आगे बढ़ने की जापानी क्षमता को नहीं पकड़ता है जैसा कि मलाया और फिलीपींस दोनों में देखा गया है।" उन्होंने यह भी कहा कि "विशेष नियमों की मात्रा बोझिल लगती है"। अंत में गार्बी ने खेल को 88 प्रतिशत का अंक देते हुए कहा, "यह एक अच्छा परिचयात्मक खेल है जिसमें कम प्रतिनिधित्व वाले अभियान को शामिल किया गया है। इसके अलावा, यह एक उचित सॉलिटेयर खेल हो सकता है। इसके अलावा, इसमें 1970 और 1980 के दशक के उत्तरार्ध के अनुभवी खिलाड़ियों के लिए एक उच्च पुरानी यादों का कारण है। लेकिन ध्यान रखें कि गेम मैकेनिक्स थोड़े पुराने हैं। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी अभियान #90 फायर एंड मूवमेंट #68 ग्रेनेडियर #9 रणनीति और रणनीति #29 और #65 कैसस बेली (अंक 15-जून 1983) खेल और पहेली #75 संदर्भ खेल डिजाइनरों के कार्यशाला खेल GDW श्रृंखला 120 खेल 1978 द्वितीय विश्व युद्ध में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध