Rayxanber II
यह 1991 का क्षैतिज स्क्रॉलिंग शूटर वीडियो गेम है जिसे पीसी इंजन सीडी-रोम 2 के लिए डेटा वेस्ट द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह रेक्सांबर की अगली कड़ी है, जिसे 1990 में एफ. एम. टाउन्स के लिए रिलीज़ किया गया था। खेल में, खिलाड़ी लौटने वाले ज़ौल साम्राज्य के नेतृत्व में एक विदेशी आक्रमण से पृथ्वी की रक्षा करने के लिए एक अंतरिक्ष यान को नियंत्रित करने वाले एक लड़ाकू पायलट की भूमिका निभाता है। यह शीर्षक टीम 50 द्वारा बनाया गया था, जो डेटा वेस्ट के भीतर एक समूह था जिसने पहले एफएम टाउन के लिए पहली प्रविष्टि पर काम किया था। संगीत यासुहितो सैतो द्वारा दिया गया था, जिन्होंने मूल प्रविष्टि के लिए रचना की थी और लैला और द फोर्थ यूनिट श्रृंखला जैसे शीर्षकों पर भी काम किया था। रेक्सांबर II जापान में रिलीज़ होने पर सफल हो गया, लेकिन आलोचकों से मिश्रित स्वागत प्राप्त किया, जिसमें फ्रांसीसी प्रकाशनों ने इसे एक आयातित शीर्षक के रूप में समीक्षा की; दृश्य, ऑडियो, नियंत्रण, इसके गेमप्ले और दीर्घायु में विभिन्न नवाचारों की शुरुआत की प्रशंसा की गई, लेकिन अधिकांश ने इसकी कठिनाई को नोट किया और इसकी प्रस्तुति की आलोचना की। पूर्वव्यापी टिप्पणी समान रूप से मिश्रित रही है, जिनमें से कुछ ने इसे अपने पूर्ववर्ती की तुलना में सुधार पाया है, लेकिन इसकी उच्च कठिनाई प्रकृति के संबंध में सहमति व्यक्त की है। 1992 में पीसी इंजन सुपर सीडी-रोम 2 के लिए एक अनुवर्ती, रेक्सांबर III जारी किया गया था। गेमप्ले रेक्सांबर II एक विज्ञान कथा-विषय क्षैतिज-स्क्रॉलिंग शूटर गेम है जो आर-टाइप की याद दिलाता है, जिसमें खिलाड़ी लौटने वाले ज़ौल साम्राज्य के नेतृत्व में एक विदेशी आक्रमण से पृथ्वी की रक्षा के लिए एक अंतरिक्ष यान को नियंत्रित करने वाले एक लड़ाकू पायलट का नियंत्रण लेता है। यह अपने पूर्ववर्ती के समान गेमप्ले को बरकरार रखता है, क्योंकि खिलाड़ी लगातार स्क्रॉल करने वाली पृष्ठभूमि पर छह तेजी से कठिन चरणों के माध्यम से जहाज को नियंत्रित करता है, जिसमें विदेशी दुश्मन ताकतों और बाधाओं का एक वर्गीकरण होता है, और जब तक एक बॉस तक नहीं पहुंच जाता है, तब तक दृश्य कभी भी चलना बंद नहीं करते हैं, जिसे आगे बढ़ने के लिए लड़ना पड़ता है। खेल में तीन प्रकार की हथियार इकाइयाँ होती हैं जिन्हें खिलाड़ी वाहक द्वारा गिराए जाने पर अपने संबंधित रंगों को एकत्र करके प्राप्त कर सकता है और खेल के दौरान एक अन्य हथियार प्राप्त करके प्रत्येक के बीच वैकल्पिक रूप से प्राप्त कर सकता है, जिसमें आग (लाल), बिजली (हरा) और बहु-दिशात्मक लेजर (नीला) शामिल हैं। प्रत्येक हथियार को अधिकतम करने से पहले संचालित किया जा सकता है और किसी भी हथियार इकाई को इकट्ठा करने से जहाज को दो उपग्रह जैसे विकल्पों के एक सेट से भी लैस किया जा सकता है जो इकाई की विशिष्ट दिशा में फायर करते हैं, जो लगातार घूमती रहती है, प्राप्त करने से पहले उसका सामना करती है। अटैक बटन को दबाकर, खिलाड़ी दुश्मनों के खिलाफ अधिक शक्तिशाली विस्फोट करने के लिए जहाज की तोप को चार्ज कर सकता है। जहाज आने वाले दुश्मन की आग या बाधाओं से बचने के लिए एक तेज चाल चलाने में भी सक्षम है। मूल रेक्सांबर के साथ, शीर्षक एक चेकप्वाइंट प्रणाली को नियोजित करता है जिसमें एक गिरा हुआ खिलाड़ी उस चेकप्वाइंट की शुरुआत में शुरू करेगा जिस पर वे मरने से पहले पहुंचने में कामयाब रहे। दुश्मन की आग से टकराने या ठोस मंच बाधाओं के खिलाफ टकराने के परिणामस्वरूप एक जीवित खोने के साथ-साथ जहाज की मारक क्षमता को कम करने और वर्तमान में उपयोग में आने वाले हथियार को खोने का दंड होगा, और एक बार सभी जीवन खो जाने के बाद खेल समाप्त हो जाता है, हालांकि खिलाड़ी के पास असीमित खेलना जारी रहता है। विकास और रिलीज रेक्सांबर II को टीम 50 द्वारा विकसित किया गया था, जो डेटा वेस्ट के भीतर एक समूह था, जिसने पहले एफ. एम. शहरों के लिए मूल रेक्सांबर (1990) पर काम किया था। इसे कज़ुहिदे नाकामुरा द्वारा डिजाइन किया गया था और नाओकाज़ू अकीता द्वारा निर्मित किया गया था, जिसमें फुमियो मिनामी और योशियुकी वाशिज़ु सह-प्रोग्रामर के रूप में काम कर रहे थे। पिक्सेल कला के लिए कलाकार ताकेहारू इगाराशी जिम्मेदार थे। संगीत यासुहितो सैतो द्वारा दिया गया था, जिन्होंने मूल प्रविष्टि के लिए रचना की थी और लैला और द फोर्थ यूनिट श्रृंखला जैसे शीर्षकों पर भी काम किया था। यह खेल जापान में डेटा वेस्ट द्वारा 7 जून, 1991 को पीसी इंजन सीडी-रोम 2 के लिए प्रकाशित किया गया था। इसके जारी होने के बाद, गर्मियों के दौरान 1991 के टोक्यो टॉय शो में शीर्षक का प्रदर्शन किया गया था। जापानी गेमिंग वेबसाइट डेनफैमिनिकोगैमर के साथ 2020 के एक साक्षात्कार में, डेटा वेस्ट के एक प्रतिनिधि ने टिप्पणी की कि उनके आधिकारिक ऑनलाइन स्टोर के माध्यम से रेक्सांबर श्रृंखला के डिजिटल पुनः जारी करने की कोई वर्तमान योजना नहीं है, लेकिन अगर मांग है तो इस पर विचार किया जाएगा। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के अनुसार जापान में रिलीज होने पर रिसेप्शन रेक्सांबर II एक "तत्काल सफलता" बन गई, लेकिन आलोचकों से मिश्रित प्रतिक्रिया प्राप्त की, जिसमें फ्रांसीसी प्रकाशनों ने इसे एक आयातित शीर्षक के रूप में समीक्षा की। आलोचनात्मक प्रतिक्रिया के विपरीत, सार्वजनिक स्वागत सकारात्मक था; पी. सी. इंजन फैन के पाठकों ने शीर्षक को 30 में से 22.21 देने के लिए मतदान किया, जो एक सर्वेक्षण में 155 वें स्थान पर था, जो एक लोकप्रिय अनुसरण का संकेत देता है। जापानी खेल पत्रिका गेक्कन पी. सी. इंजन ने रेक्सांबर II को एक सकारात्मक समीक्षा दी, जिसमें इसके पांच आलोचकों ने इसे 100 में से 84 अंक दिए। एक अन्य जापानी खेल प्रकाशन, मारुकात्सु पी. सी. इंजन ने इसे एक औसत समीक्षा दी और इसके चार समीक्षकों ने खेल को 40 में से 23 अंकों का स्कोर दिया। कंसोल + की कनेडा कुन ने सीडी-रोम प्रारूप के साथ-साथ खेलने की क्षमता और दीर्घायु का लाभ उठाने के लिए ग्राफिक्स और ऑडियो की प्रशंसा की, लेकिन असीमित निरंतरता सुविधा के बावजूद तीसरे चरण के बाद इसकी कठिनाई पर ध्यान दिया और खेल की प्रस्तुति की आलोचना की। जॉयस्टिक्स जीन-मार्क डेमोली ने एनिमेटेड दृश्यों, नियंत्रणों और आकर्षक साउंडट्रैक की सराहना की, लेकिन टिप्पणी की कि उन्होंने सेईरी सेंशी स्प्रिगन की तुलना में शीर्षक से आकर्षित महसूस नहीं किया। प्लेयर वन के लिए समीक्षा करते हुए, ओलिवियर "इग्गी" स्कैम्प्स ने इसके गेमप्ले, ग्राफिक्स, स्मूथ स्क्रॉलिंग, ऑडियो और दीर्घायु में विभिन्न नवाचारों की शुरुआत पर सकारात्मक टिप्पणी की, इसे एक मजेदार शूट के रूप में माना, लेकिन इसकी कठिनाई को नोट किया। रेक्सांबर II के लिए पूर्वव्यापी कवरेज पूर्वव्यापी टिप्पणियाँ समान रूप से मिश्रित रही हैं। एसएचएमयूपीएस के जोएल शेंडर! (गेमस्पाई का एक क्लासिक नेटवर्क) ने कहा कि शीर्षक आर-टाइप से बहुत प्रभावित था, जो विस्तृत ग्राफिक्स को सकारात्मक टिप्पणी देता है। हालाँकि, शैंडर ने संगीत को भूलने योग्य पाया और इसकी कठिन प्रकृति पर भी ध्यान दिया, यह कहते हुए कि "यदि आप प्रत्येक स्तर के माध्यम से एक कठोर-और जटिल-मार्ग को याद नहीं कर सकते हैं (या नहीं करना चाहते हैं) और हर बार जब आप खेलते हैं तो इसका पालन करते हैं, तो खेल संभवतः आपको तीसरे या चौथे स्तर तक निराश कर देगा। यदि यह आपकी बात नहीं है, तो हर कीमत पर खेल से बचें। स्पैनिश पत्रिका रेट्रोमैनियाक के डेविड बोराचेरो और एंटक्सिको ने आर-टाइप के समान फैशन में स्टेज पैटर्न को याद रखने की आवश्यकता को ध्यान में रखते हुए, रेक्सांबर II और रेक्सांबर III दोनों को पीसी इंजन प्लेटफॉर्म पर सबसे अच्छे खेलों में से दो माना। उन्होंने "असाधारण" होने के लिए दृश्य और बजाने की क्षमता दोनों के साथ-साथ सीडी-रोम प्रारूप का लाभ उठाने के लिए साउंडट्रैक की भी सराहना की। हार्डकॉर गेमिंग 101 के जॉन स्ज़ेपनियाक ने इसे अपने पूर्ववर्ती की तुलना में एक सुधार पाया, लेकिन संतुलन की कमी और "टूटी हुई" चेकप्वाइंट प्रणाली के कारण इसकी उच्च कठिनाई प्रकृति के बारे में अन्य समीक्षकों के साथ सहमति व्यक्त की, इसके बजाय इसके अनुवर्ती कार्रवाई की सिफारिश की। नोट्स संदर्भ मोबीगेम्स 1991 वीडियो गेम में विशाल बम रेक्सांबर II में रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्सांबर II का रेक्स