Pickett's Charge (board game)
पिकेट का आरोप, उपशीर्षक "गेटिसबर्ग की लड़ाई का एक खेल, 1-3 जुलाई, 1863", 1980 में याकुइन्टो प्रकाशन द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो गेटिसबर्ग की तीन दिवसीय लड़ाई का एक सामरिक अनुकरण है। हालांकि शीर्षक से पता चलता है कि यह दो खिलाड़ियों का युद्ध केवल 3 जुलाई 1863 की दोपहर को प्रसिद्ध और अंततः व्यर्थ "पिकेट चार्ज" पर केंद्रित है, खेल समग्र युद्ध के सभी तीन दिनों को कवर करता है। नियम प्रणाली वही है जिसका उपयोग याकुइन्टो के पहले के खेलों थिन रेड लाइन और द ग्रेट रिडाउट में किया गया था। लड़ाई के तीन दिनों में से प्रत्येक के साथ-साथ कल्प्स हिल और लिटिल राउंड टॉप पर हमलों के लिए अलग-अलग परिदृश्य हैं। घटक खेल बॉक्स में शामिल हैंः गेटिसबर्ग युद्ध के मैदान का 22 "x 28" पेपर हेक्स ग्रिड मानचित्र 500 yd (457 m) प्रति हेक्स 350 काउंटरों पर 34-पृष्ठ नियम पुस्तिका पैड ताकत/नैतिकता रिकॉर्ड शीट दो खिलाड़ी सहायता चार्ट गेमप्ले प्रत्येक दिन की बारी एक घंटे का प्रतिनिधित्व करती है, प्रत्येक रात की बारी दो घंटे का प्रतिनिधित्व करती है। प्रत्येक मोड़ खिलाड़ी 1 द्वारा पांच चरणों के साथ शुरू होता हैः चार्ज मूवमेंट और सुदृढीकरण रैली फायर कॉम्बैट मेली कॉम्बैट प्लेयर 2 फिर मोड़ को पूरा करने के लिए इन सभी चरणों को दोहराता है। प्रत्येक इकाई में सामने, पीछे और बगल के पहलू होते हैं, और केवल इकाई के सामने हेक्स में नियंत्रण का एक क्षेत्र होता है। कई वैकल्पिक नियमों का उपयोग किया जा सकता है, जिसमें लंबे समय तक तोपखाने को आगे बढ़ाना (उन्हें लटकाने के बजाय जगह में खींचना); वैगन और गोला-बारूद की आपूर्ति; और कमान नियंत्रण शामिल हैं। विजय की स्थिति कब्रिस्तान रिज, कल्प्स हिल और लिटिल राउंड टॉप लेने के साथ-साथ दुश्मन इकाइयों को खत्म करने के लिए, और प्रत्येक दोस्ताना इकाई के लिए जो पूरी ताकत से पूरी लड़ाई में जीवित रहती है, विजय अंक प्राप्त किए जाते हैं। सबसे अधिक जीत अंक वाला खिलाड़ी विजेता होता है। प्रकाशन इतिहास पिकेट चार्ज एस. क्रेग टेलर द्वारा पॉल फिलिपोटॉक्स द्वारा कलाकृति के साथ डिजाइन किया गया था, और 1980 में याकुइन्टो द्वारा प्रकाशित किया गया था। फीनिक्स के अंक 33 में स्वागत समारोह में, डग माइली ने कहा कि "खिलाड़ियों को पता चलेगा कि उनके पास हमेशा मूवमेंट पॉइंट्स की कमी है", क्योंकि "सैनिकों को कार्रवाई में लाने में समय लगता है"। उन्होंने यह भी चेतावनी दी कि "दुश्मन के खिलाफ सब कुछ फेंकना हमेशा लुभावना होता है, और वास्तव में ऐसे समय भी आते हैं जब ऐसा किया जाना चाहिए। लेकिन यह जानना महत्वपूर्ण है कि इसे कब करना है! " माइली ने निष्कर्ष निकाला, "मैंने पिछले याकुइन्टो खेलों के बल पर पिकेट चार्ज खरीदा था और निश्चित रूप से इसकी सिफारिश कर सकता हूं।" मूव्स के अंक 54 में, स्टीव लिस्ट ने मूल खेल को "थोड़ा सरल" पाया, और खिलाड़ियों को सभी वैकल्पिक नियमों का उपयोग करने की सलाह दी। उन्होंने पिकेट के चार्ज को "बी" का ग्रेड देते हुए कहा, "यह खेल गृह युद्ध के युद्ध के चित्रण के लिए एक नया दृष्टिकोण लेता है, और कुछ मामलों में उतना सफल नहीं है जितना हो सकता है।" 1993 में, एडवर्ड लिनेंथल ने नोट किया कि पिकेट के शुल्क की प्रतियां इसके प्रकाशन के एक दशक से अधिक समय बाद गेटिसबर्ग के शौक और स्मारिका की दुकान में बिक्री के लिए थीं। अमेरिकी गृह युद्ध बोर्ड युद्ध याकुइन्टो प्रकाशन खेल