Early history of animation
सेल्युलॉइड फिल्म के विकास के बाद एनीमेशन के इतिहास के लिए, एनीमेशन का इतिहास देखें। एनीमेशन का प्रारंभिक इतिहास 1888 तक की अवधि को शामिल करता है, जब सेल्युलॉइड फिल्म आधार विकसित किया गया था, एक ऐसी तकनीक जो एक सदी से अधिक की फिल्म की नींव बनेगी। मनुष्यों ने संभवतः छायांकन के विकास से बहुत पहले गति को चित्रित करने का प्रयास किया है। बहुत बाद में, छाया नाटक और जादू लालटेन (लगभग 1659 से) ने स्क्रीन पर प्रक्षेपित छवियों के साथ लोकप्रिय शो की पेशकश की, जो हाथ और/या मामूली यांत्रिकी द्वारा हेरफेर के परिणामस्वरूप आगे बढ़े। 1833 में, स्ट्रोबोस्कोपिक डिस्क (जिसे फेनाकिस्टिस्कोप के रूप में जाना जाता है) ने आधुनिक एनीमेशन के स्ट्रोबोस्कोपिक सिद्धांतों को पेश किया, जो दशकों बाद सिनेमेटोग्राफी के लिए आधार भी प्रदान करेगा। कला में गति के लिए प्रारंभिक दृष्टिकोण प्रारंभिक अनुक्रमिक छवियों के कई उदाहरण हैं जो एनीमेशन चित्रों की श्रृंखला के समान लग सकते हैं। इनमें से अधिकांश उदाहरण केवल बहुत कम फ्रेम दर की अनुमति देते हैं जब वे एनिमेटेड होते हैं, जिसके परिणामस्वरूप छोटे और कच्चे एनिमेशन होते हैं जो बहुत जीवंत नहीं होते हैं। हालाँकि, यह बहुत कम संभावना है कि इन छवियों को किसी भी तरह से एनीमेशन के रूप में देखा जाना था। ऐसी तकनीक की कल्पना करना संभव है जिसका उपयोग उनके निर्माण की अवधि में किया जा सकता था, लेकिन कोई निर्णायक प्रमाण नहीं मिला है (न तो कलाकृतियों में और न ही लिखित स्रोतों में)। कभी-कभी यह तर्क दिया जाता है कि छवियों की इन प्रारंभिक श्रृंखलाओं को फिल्मों, हास्य पुस्तकों और अन्य आधुनिक अनुक्रमिक छवियों के आदी दिमागों द्वारा "पूर्व-सिनेमा" के रूप में बहुत आसानी से व्याख्या की जाती है, जबकि यह अनिश्चित है कि इन छवियों के निर्माताओं ने ऐसा कुछ भी कल्पना की थी। द्रव एनिमेशन के लिए बहुत छोटे उदाहरणों की अलग-अलग छवियों में एक गति के उचित विभाजन की आवश्यकता होती है, जिसकी आधुनिक समय से पहले शायद ही कल्पना की जा सकती थी। एक सेकंड के अंशों की धारणा उन्नीसवीं शताब्दी तक अविकसित थी, जब फोटोग्राफी और अधिक सटीक माप उपकरण पेश किए गए थे, और दार्शनिकों ने वैज्ञानिक क्रांति की "यांत्रिक" अवधारणाओं को "माइक्रोटाइम" के बारे में सिद्धांतों के साथ बदलना शुरू कर दिया। एनिमेशन इतिहासकार जियानालबर्टो बेंडाज़ी ने लिखा है कि 19वीं शताब्दी से पहले की अधिकांश प्रस्तुतियाँ जो एनीमेशन की तरह लग सकती हैं, वे उपाख्यानात्मक हैं; उनमें "एक कारण और प्रभाव संबंध की कमी है जिसे हम अब एनीमेशन कहते हैं" और "इस प्रकार हमारे ऐतिहासिक प्रवचन के लिए बेकार हैं। गति की घटना को एक स्थिर चित्र में पकड़ने के प्रयासों के प्रारंभिक उदाहरणों को पुरापाषाण गुफा चित्रों में पहचाना जा सकता है, उदाहरण के लिए अल्तामिरा की गुफा में, जहां जानवरों को कभी-कभी कई पैरों के साथ चित्रित किया जाता है। यह दावा किया गया है कि इस तरह की अधिरोपित आकृतियों को आग की टिमटिमाती रोशनी या गुजरने वाली मशाल के साथ एनिमेटेड करने का इरादा था, जो बारी-बारी से चित्रित चट्टान की दीवार के विभिन्न हिस्सों को रोशन करता था और इस तरह गति के विभिन्न हिस्सों को प्रकट करता था। वास्तविक चलने वाले जानवरों में पाए जाने वाले स्क्वैश और खिंचाव सिद्धांतों की नकल करने वाले विशिष्ट अनामोर्फिक विकृतियों के कारण, किसी के देखने की स्थिति को बदलने से पैरों, गर्दन और सिर में एक एनिमेटेड प्रभाव भी हो सकता है। लास्कॉक्स की गुफा में एक हिरण के सिर के पांच चित्रों की व्याख्या विभिन्न स्थितियों में एक गतिशील जानवर के चित्रण के रूप में की गई है। बीच में एक छेद के साथ छोटे पुरापाषाण डिस्क और दोनों तरफ के चित्रों की पुरातात्विक खोजों को एक प्रकार का प्रागैतिहासिक थामाट्रॉप होने का दावा किया गया है जो एक तार पर कताई करने पर गति दिखाते हैं। 2500 से 2000 ईसा पूर्व के एक मिट्टी के बर्तन का कटोरा और ईरान में शहर-ए-सुखतेह के पुरातात्विक स्थल (हेलमंद संस्कृति से जुड़े) में खोजा गया, इसके चारों ओर चित्रित पांच छवियां हैं जिन्हें एक बकरी के पेड़ पर कूदने के लगातार चरणों के रूप में व्याख्या की गई है। बेनी हसन कब्रिस्तान में ख्नुमहोटेप की कब्र में पाए गए लगभग 4000 साल पुराने मिस्र के भित्ति चित्र में छवियों की एक बहुत लंबी श्रृंखला है जो स्पष्ट रूप से एक कुश्ती मैच में घटनाओं के अनुक्रम को दर्शाती है। पार्थेनन फ्रीज (लगभग 400 ईसा पूर्व) को गति के विश्लेषण को प्रदर्शित करने और गति के चरणों का प्रतिनिधित्व करने के रूप में वर्णित किया गया है, जो एक सिम्फनी जैसे काउंटरप्वाइंट के साथ लयबद्ध और मधुर रूप से संरचित है। यह दावा किया गया है कि भाग वास्तव में एक सुसंगत एनीमेशन बनाते हैं यदि आकृतियाँ फ्रेम दर फ्रेम शूट की जाती हैं। यद्यपि संरचना एक अद्वितीय समय-स्थान निरंतरता का अनुसरण करती है, लेकिन इसकी कथात्मक रणनीतियाँ हैं। रोमन कवि और दार्शनिक लुक्रेटियस (सी. 99 ईसा पूर्व-सी. 55 ईसा पूर्व) ने अपनी कविता डी रेरम नेचुरा में कुछ पंक्तियाँ लिखीं जो एनीमेशन के मूल सिद्धांतों के करीब आती हैंः ". जब पहली छवि नष्ट हो जाती है और दूसरी को दूसरी स्थिति में पेश किया जाता है, तो ऐसा लगता है कि पहली ने अपनी मुद्रा बदल दी है। बेशक, यह बहुत तेजी से होना चाहिएः उनका वेग इतना अधिक है, संवेदना के किसी भी क्षण में कणों का इतना बड़ा भंडार, ताकि आपूर्ति आ सके। यह एक वास्तविक या काल्पनिक तकनीक द्वारा निर्मित छवियों के बजाय सपनों की छवियों के संदर्भ में था। मध्ययुगीन कोडेक्स सिगेनॉट (लगभग 1470) में कार्रवाई के विभिन्न चरणों के बीच अपेक्षाकृत कम अंतराल के साथ क्रमिक रोशनी है। प्रत्येक पृष्ठ में पाठ के ऊपर एक फ्रेम के अंदर एक चित्र होता है, जिसमें पूरी पुस्तक में आकार और स्थिति में बहुत स्थिरता होती है (प्रत्येक पृष्ठ के रेक्टो और वर्सो पक्षों के लिए आकार में लगातार अंतर के साथ)। लियोनार्डो दा विंची (1452-1519) के चित्रों का एक पृष्ठ एक आदमी के कंधे, हाथ और गर्दन की मांसपेशियों के चार अलग-अलग कोणों के साथ शारीरिक अध्ययन दिखाता है। चार चित्रों को एक घूर्णन गति के रूप में पढ़ा जा सकता है। प्राचीन चीनी अभिलेखों में उपकरणों के कई उल्लेख हैं, जिनमें से एक आविष्कारक डिंग हुआन द्वारा बनाया गया है, जो उन पर मानव या पशु आकृतियों की एक श्रृंखला को "गति की छाप देता है", लेकिन ये विवरण स्पष्ट नहीं हैं और केवल अंतरिक्ष के माध्यम से आकृतियों की वास्तविक गति को संदर्भित कर सकते हैं। 1000 ईस्वी से पहले, चीनियों के पास एक घूमने वाली लालटेन थी जिसके पतले कागज के किनारों पर सिल्हूट प्रक्षेपित थे जो एक दूसरे का पीछा करते हुए दिखाई देते थे। इसे "ट्रॉटिंग हॉर्स लैंप" कहा जाता था क्योंकि यह आम तौर पर घोड़ों और घुड़सवारों को दर्शाता था। कट-आउट सिल्हूट लालटेन के अंदर एक शाफ्ट से जुड़े हुए थे, जिसके ऊपर एक पेपर वेन इम्पेलर था, जिसे एक दीपक से उठने वाली गर्म हवा द्वारा घुमाया जाता था। कुछ संस्करणों में एक अनुप्रस्थ रूप से जुड़े लोहे के तार द्वारा ट्रिगर किए गए जोड़ वाले सिर, पैर या आकृतियों के हाथों के साथ अतिरिक्त गति जोड़ी गई। वॉल्वेल्स में गतिशील भाग होते हैं, लेकिन ये और अन्य कागजी सामग्री जिन्हें गति में हेरफेर किया जा सकता है, उन्हें आमतौर पर एनीमेशन नहीं माना जाता है। छाया नाटक छाया नाटक में एनीमेशन के साथ बहुत कुछ समान हैः लोग मनोरंजन के एक लोकप्रिय रूप के रूप में स्क्रीन पर चलती आकृतियों को देखते हैं, आमतौर पर संवाद, ध्वनि और संगीत के साथ एक कहानी। आंकड़े बहुत विस्तृत और बहुत स्पष्ट हो सकते हैं। छवियों का सबसे पहला प्रक्षेपण संभवतः प्रागैतिहासिक काल के आदिम छायांकन में किया गया था। यह छाया कठपुतलियों के अधिक परिष्कृत रूपों में विकसित हुआ, ज्यादातर सपाट संयुक्त कट-आउट आकृतियों के साथ जो प्रकाश के स्रोत और एक पारभासी स्क्रीन के बीच आयोजित किए जाते हैं। कठपुतलियों के आकार में कभी-कभी पारभासी रंग या अन्य प्रकार के विवरण शामिल होते हैं। छाया कठपुतली का इतिहास अनिश्चित है, लेकिन ऐसा लगता है कि इसकी उत्पत्ति एशिया में हुई थी, संभवतः पहली सहस्राब्दी ईसा पूर्व में। स्पष्ट अभिलेख लगभग 900 ईस्वी के प्रतीत होते हैं। यह बाद में तुर्क साम्राज्य में फैल गया और ऐसा लगता है कि 17वीं शताब्दी से पहले यूरोप तक नहीं पहुंचा था। यह 18वीं शताब्दी के अंत में फ्रांस में लोकप्रिय हो गया। फ्रांस्वा डोमिनिक सेराफिन ने 1771 में अपने विस्तृत शैडो शो शुरू किए और 1800 में अपनी मृत्यु तक उनका प्रदर्शन किया। उनके उत्तराधिकारी 1870 में उनके थिएटर के बंद होने तक जारी रहे। सेराफिन ने कभी-कभी शो को स्वचालित करने के लिए घड़ी के काम के तंत्र का उपयोग किया। सिनेमेटोग्राफी के विकसित होने के समय के आसपास, मॉन्टमार्ट्रे के कई सिनेमाघरों में विस्तृत, सफल "ओम्ब्रेस चिनोइज़ेस" शो दिखाए गए। प्रसिद्ध ले चैट नोयर ने 1885 और 1896 के बीच 45 अलग-अलग शो का निर्माण किया। 1659 में क्रिस्टियन ह्यूजेन्स द्वारा इसके आविष्कार के बाद से जादू लालटेन चलती छवियों को संभवतः जादू लालटेन के साथ पेश किया गया था। जादू लालटेन स्लाइड के लिए उनके रेखाचित्र उस वर्ष के हैं और जादू लालटेन से संबंधित सबसे पुराना ज्ञात दस्तावेज हैं। एक घेरे हुए रेखाचित्र में मृत्यु को अपने पैर की उंगलियों से अपने सिर तक अपनी बांह उठाते हुए दिखाया गया है, दूसरे में उसे अपनी दाहिनी बांह को अपनी कोहनी से ऊपर और नीचे करते हुए दिखाया गया है और दूसरे में उसकी खोपड़ी को उसकी गर्दन से हटाकर उसे वापस रखते हुए दिखाया गया है। बिन्दु रेखाएँ इच्छित आंदोलनों को इंगित करती हैं। जादू लालटेन के लिए चित्रित कांच की स्लाइडों में गति जोड़ने की तकनीकों का वर्णन लगभग 1700 से किया गया था। इनमें आम तौर पर कांच के एक या अधिक अतिरिक्त टुकड़ों पर चित्रित भाग (उदाहरण के लिए, अंग) शामिल होते हैं जिन्हें हाथ से या एक स्थिर स्लाइड में छोटे तंत्र द्वारा स्थानांतरित किया जाता है जो बाकी चित्र को दर्शाता है। मैकेनिकल स्लाइड के लिए लोकप्रिय विषयों में पवनचक्की मोड़ने की पाल, आकृतियों का एक जुलूस, एक शराबी आदमी अपना गिलास नीचे करके अपने मुंह तक उठाता है, चलती आँखों वाला सिर, एक नाक बहुत लंबी होती है, एक सोते हुए आदमी के मुंह में चूहे कूदते हैं। 19वीं शताब्दी की एक अधिक जटिल रैकवर्क स्लाइड में तत्कालीन ज्ञात आठ ग्रहों और उनके उपग्रहों को सूर्य के चारों ओर परिक्रमा करते हुए दिखाया गया था। कांच पर चित्रित लहरों की दो परतें एक शांत समुद्र के तूफानी समुद्र में बदलने का एक विश्वसनीय भ्रम पैदा कर सकती हैं जो विभिन्न हिस्सों के हेरफेर की गति को बढ़ाकर कुछ नौकाओं को इधर-उधर फेंक देती हैं। 1770 में एडमे-गिल्स गुयोट ने एक मंडराते भूत की पारदर्शी, झिलमिलाती छवि बनाने के लिए धुएँ पर एक जादुई लालटेन की छवि को कैसे पेश किया जाए, इसके बारे में विस्तार से बताया। इस तकनीक का उपयोग फैंटासमेगोरिया शो में किया गया था जो 1790 और 1830 के दशक के बीच यूरोप के कई हिस्सों में लोकप्रिय हो गया था। आश्वस्त करने वाले भूत अनुभवों का उत्पादन करने के लिए अन्य तकनीकों का विकास किया गया था। लालटेन को स्क्रीन के पार प्रक्षेपण को स्थानांतरित करने के लिए हाथ से पकड़ा जाता था (जो आमतौर पर एक लगभग अदृश्य पारदर्शी स्क्रीन होती थी जिसके पीछे लालटेनकार अंधेरे में छिपा हुआ काम करता था)। ऐसा प्रतीत हो सकता है कि एक भूत दर्शकों के पास आता है या लालटेन को स्क्रीन से दूर ले जाकर बड़ा हो जाता है, कभी-कभी रेल पर ट्रॉली पर लालटेन के साथ। कई लालटेनों ने भूतों को स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित कर दिया और कभी-कभी जटिल दृश्यों की रचना में सुपरइंपोजिशन के लिए उपयोग किया जाता था। दृश्यों को भंग करना एक लोकप्रिय जादू लालटेन शो बन गया, विशेष रूप से 1830 और 1840 के दशक में इंग्लैंड में। इनमें आम तौर पर एक परिदृश्य होता था जो सर्दियों के संस्करण से वसंत या गर्मियों के संस्करण में बदल जाता था, जिसमें एक संस्करण से प्रकाश को धीरे-धीरे कम किया जाता था, जबकि दूसरी स्लाइड के संरेखित प्रक्षेपण को पेश किया जाता था। एक अन्य उपयोग ने, उदाहरण के लिए, उपवनों को कैथेड्रल में क्रमिक परिवर्तन दिखाया। 1840 और 1870 के दशक के बीच कई अमूर्त जादू लालटेन प्रभाव विकसित किए गए थे। इसमें क्रोमैट्रोप शामिल था जो दो चित्रित कांच की पट्टियों को विपरीत दिशाओं में घुमाकर चमकदार रंगीन ज्यामितीय पैटर्न पेश करता था। फैंटासमागोरिया शो में कभी-कभी छोटी छाया कठपुतलियों का उपयोग किया जाता था। लीवर, पतली छड़ें, या कैम और कृमि पहियों द्वारा गति में स्थापित संयुक्त आकृतियों के साथ जादुई लालटेन स्लाइडों का भी व्यावसायिक रूप से उत्पादन किया गया और 1891 में पेटेंट कराया गया। इन "फैंटोकिनी स्लाइड्स" के एक लोकप्रिय संस्करण में तंत्र से जुड़ी भुजाओं के साथ एक सोमरसॉल्टिंग बंदर था जो इसे लटकते पैरों से गिराता था। फैंटोकिनी स्लाइड का नाम मारियोनेट या जंपिंग जैक जैसी कठपुतलियों के लिए इतालवी शब्द के नाम पर रखा गया है। 19वीं शताब्दी के उपकरण कई उपकरण जो सफलतापूर्वक एनिमेटेड छवियों को प्रदर्शित करते थे, 1888 में सेल्युलॉइड फिल्म और मोशन पिक्चर के आगमन से बहुत पहले पेश किए गए थे। इन उपकरणों का उपयोग लोगों का मनोरंजन करने, आश्चर्यचकित करने और कभी-कभी लोगों को डराने के लिए भी किया जाता था। इनमें से अधिकांश उपकरणों ने अपनी छवियों को प्रदर्शित नहीं किया, और एक समय में केवल एक या कुछ व्यक्तियों द्वारा देखा जा सकता था। उन्हें उस समय बड़े पैमाने पर ऑप्टिकल खिलौने माना जाता था। इनमें से कई उपकरण अभी भी एनीमेशन के बुनियादी सिद्धांतों को सीखने वाले फिल्म छात्रों द्वारा और उनके लिए बनाए गए हैं। विज्ञान, साहित्य और कला की त्रैमासिक पत्रिका (1821) में एक लेख ने ऊर्ध्वाधर छिद्रों के माध्यम से देखे जाने वाले घूर्णन पहियों में घुमावदार प्रवक्ताओं के ऑप्टिकल भ्रम में रुचि बढ़ाई। 1824 में, पीटर मार्क रोगेट ने प्रकट होने वाली वक्रताओं के बारे में गणितीय विवरण प्रदान किया और इस अवलोकन को जोड़ा कि स्पोक गतिहीन दिखाई देते हैं। रोगेट ने दावा किया कि भ्रम इस तथ्य के कारण है कि "रेटिना पर किरणों की एक पेंसिल द्वारा बनाई गई छाप, यदि पर्याप्त रूप से ज्वलंत है, तो कारण समाप्त होने के बाद एक निश्चित समय के लिए बनी रहेगी।" बाद में इसे "दृष्टि की दृढ़ता" के सिद्धांत के आधार के रूप में देखा गया कि हम फिल्म को वास्तव में आंख के सामने प्रस्तुत स्थिर छवियों की क्रमिक धारा के बजाय गति के रूप में कैसे देखते हैं। इस सिद्धांत को 1912 से प्रभाव के (एकमात्र) सिद्धांत के रूप में खारिज कर दिया गया है, लेकिन कई फिल्म इतिहास व्याख्याओं में बना हुआ है। हालांकि, रॉजेट के प्रयोगों और व्याख्या ने माइकल फैराडे और जोसेफ पठार द्वारा आगे के शोध को प्रेरित किया जिसने अंततः एनीमेशन का आविष्कार किया। थौमट्रोप (1825) अप्रैल 1825 में पहला थौमट्रोप डब्ल्यू. फिलिप्स (जॉन एर्टन पेरिस के साथ गुमनाम सहयोग में) द्वारा प्रकाशित किया गया था और एक लोकप्रिय खिलौना बन गया था। एक छोटी कार्डबोर्ड डिस्क के दोनों ओर के चित्र एक संयुक्त छवि में मिश्रित प्रतीत होते हैं जब इसे संलग्न तारों द्वारा जल्दी से घुमाया जाता है। इसका उपयोग अक्सर एक उदाहरण के रूप में किया जाता है जिसे अक्सर "दृष्टि की दृढ़ता" कहा जाता है, संभवतः उस प्रभाव का उल्लेख करते हुए जिसमें एक छवि की छाप बनी रहती है, हालांकि वास्तव में दो अलग-अलग छवियों को रुकावटों के साथ प्रस्तुत किया जाता है। यह स्पष्ट नहीं है कि इसका कितना प्रभाव सकारात्मक बाद की छवियों से संबंधित है। हालांकि एक थौमट्रोप का उपयोग दो-चरण वाले एनीमेशन के लिए भी किया जा सकता है, लेकिन फेनाकिस्टिकॉप द्वारा एनीमेशन के सिद्धांत को स्थापित करने के लंबे समय बाद तक इस प्रभाव के साथ कोई उदाहरण तैयार नहीं किया गया था। फेनाकिस्टिकोप (1833) फेनाकिस्टिकोप (जिसे गलत वर्तनी वाले फेनाकिस्टिस्कोप या फेनाकिस्टोस्कोप द्वारा बेहतर जाना जाता है) अनुक्रमिक चित्रों के तेजी से क्रमिक प्रतिस्थापन का उपयोग करने वाला पहला एनीमेशन उपकरण था। चित्र एक डिस्क के चारों ओर रेडियल रूप से समान रूप से फैले हुए हैं, जिसमें डिस्क के किनारे पर छोटे आयताकार छिद्र हैं। एनीमेशन को दर्पण के सामने कताई डिस्क के स्लिट्स के माध्यम से देखा जा सकता है। इसका आविष्कार नवंबर या दिसंबर 1832 में बेल्जियम के जोसेफ पठार द्वारा और लगभग एक साथ ऑस्ट्रियाई साइमन वॉन स्टैम्पफर द्वारा किया गया था। पठार ने पहली बार जनवरी 1833 में उनके आविष्कार के बारे में प्रकाशित किया। प्रकाशन में एक फैंटास्कोप की एक चित्रण प्लेट शामिल थी जिसमें एक पाइरोटिंग नर्तक को दर्शाने वाले 16 फ्रेम थे। फेनाकिस्टिकोप एक नवीनता खिलौने के रूप में सफल रहा और एक वर्ष के भीतर पूरे यूरोप में स्ट्रोबोस्कोपिक डिस्क के कई सेट प्रकाशित किए गए, जिसमें उपकरण के लिए लगभग उतने ही अलग-अलग नाम थे-जिनमें फैंटास्कोप (पठार), द स्ट्रोबोस्कोप (स्टैम्पफर) और फेनाकिस्टिकोप (पेरिस के प्रकाशक गिरौक्स एंड सी) शामिल थे। पठार ने यह भी प्रस्ताव दिया कि एनीमेशन के उद्देश्य से 16 प्लास्टर मॉडल का उपयोग किया जा सकता है, जो स्टॉप मोशन का एक प्रारंभिक उदाहरण है। दुर्भाग्य से, योजना को कभी भी निष्पादित नहीं किया गया, संभवतः इसलिए कि इस समय तक पठार लगभग पूरी तरह से अंधा था। ज़ोइट्रोप (1833/1866) जुलाई 1833 में, साइमन स्टैम्पफर ने फेनाकिस्टिकॉप के अपने संस्करण के दूसरे संस्करण के साथ एक पर्चे में एक सिलेंडर (साथ ही साथ लूप्ड स्ट्रिप्स पर) में स्ट्रोबोस्कोप सिद्धांत का उपयोग करने की संभावना का वर्णन किया। ब्रिटिश गणितशास्त्री विलियम जॉर्ज हॉर्नर ने जनवरी 1834 में पठार के फेनाकिस्टिकॉप के एक बेलनाकार परिवर्तन का सुझाव दिया। हॉर्नर ने ब्रिस्टल में ऑप्टिशियन किंग, जूनियर के साथ इस डेडेलियम को प्रकाशित करने की योजना बनाई, लेकिन इसे "शायद आकृतियों के स्केचिंग में कुछ बाधाओं का सामना करना पड़ा"। 1865 में, विलियम एनसाइन लिंकन ने छवियों की आसानी से बदली जाने वाली पट्टियों के साथ निश्चित ज़ोट्रॉप का आविष्कार किया। इसके आधार पर एक सचित्र कागज डिस्क भी थी, जिसका हमेशा व्यावसायिक रूप से उत्पादित संस्करणों पर उपयोग नहीं किया जाता था। लिंकन ने अपने आविष्कार का लाइसेंस मिल्टन ब्रैडली एंड कंपनी को दिया, जिन्होंने पहली बार 15 दिसंबर, 1866 को इसका विज्ञापन किया। 1887 में, एटियेन-जूल्स मारी ने उड़ान में पक्षियों के अपने क्रोनोफ़ोटोग्राफ के आधार पर प्लास्टर मॉडल की एक श्रृंखला के साथ एक बड़ा ज़ोट्रॉप बनाया। फ़्लिप बुक (काइनोग्राफ) (1868) जॉन बार्न्स लिनेट ने 1868 में काइनोग्राफ के रूप में पहली फ़्लिप बुक का पेटेंट कराया। एक फ़्लिप बुक एक छोटी सी किताब है जिसमें अपेक्षाकृत वसंत पृष्ठ होते हैं, जिनमें से प्रत्येक में एनीमेशन छवियों की एक श्रृंखला होती है जो इसके अनबाउंड किनारे के पास स्थित होती है। उपयोगकर्ता सभी पृष्ठों को वापस मोड़ता है, आम तौर पर अंगूठे के साथ, फिर हाथ की क्रमिक गति से उन्हें एक बार में एक मुक्त करने की अनुमति देता है। फेनाकिस्टोस्कोप, जोएट्रोप और प्रैक्सिनोस्कोप की तरह, गति का भ्रम श्रृंखला में अगले द्वारा प्रत्येक छवि के स्पष्ट अचानक प्रतिस्थापन से पैदा होता है, लेकिन उन अन्य आविष्कारों के विपरीत, किसी भी दृश्य-अवरोधक शटर या दर्पणों की असेंबली की आवश्यकता नहीं है और उपयोगकर्ता के हाथ के अलावा कोई अन्य देखने का उपकरण बिल्कुल आवश्यक नहीं है। प्रारंभिक फिल्म एनिमेटरों ने पहले के उपकरणों की तुलना में अधिक बार दूसरी पुस्तकों को अपनी प्रेरणा के रूप में उद्धृत किया, जो दर्शकों तक व्यापक रूप से नहीं पहुंचे। पुराने उपकरण अपनी प्रकृति से उन छवियों की संख्या को गंभीर रूप से सीमित करते हैं जिन्हें उपकरण को बहुत बड़ा या छवियों को अव्यवहारिक रूप से छोटा बनाए बिना एक अनुक्रम में शामिल किया जा सकता है। पुस्तक प्रारूप अभी भी एक भौतिक सीमा लगाता है, लेकिन पर्याप्त आकार की कई दर्जन छवियों को आसानी से समायोजित किया जा सकता है। आविष्कारकों ने म्यूटोस्कोप के साथ उस सीमा को भी बढ़ाया, जिसे 1894 में पेटेंट कराया गया था और कभी-कभी अभी भी मनोरंजन आर्केड में पाया जाता है। इसमें एक आवास में एक बड़ी गोलाकार-बाउंड फ़्लिप बुक होती है, जिसमें एक व्यूइंग लेंस और एक क्रैंक हैंडल होता है जो एक तंत्र को चलाता है जो धीरे-धीरे छवियों की असेंबली को एक कैच से आगे घुमाता है, जिसका आकार फिल्म की पूरी रील के चलने के समय से मेल खाता है। प्रैक्सिनोस्कोप (1877) फ्रांसीसी आविष्कारक चार्ल्स-एमिल रेनाउड ने 1876 में प्रैक्सिनोस्कोप विकसित किया और 1877 में इसका पेटेंट कराया। यह जोएट्रोप के समान है लेकिन सिलेंडर में स्लिट्स के बजाय इसमें सिलेंडर के केंद्र के चारों ओर समान रूप से रखे गए बारह आयताकार दर्पण हैं। प्रत्येक दर्पण सिलेंडर की आंतरिक दीवार पर विपरीत स्थित चित्र पट्टी की एक और छवि को दर्शाता है। प्रैक्सिनोस्कोप को घुमाते समय एक-एक करके अनुक्रमिक छवियाँ दिखाई देती हैं, जिसके परिणामस्वरूप द्रव एनिमेशन होता है। जोएट्रोप की तुलना में प्रैक्सिनोस्कोप ने चलती छवि को बहुत स्पष्ट रूप से देखने की अनुमति दी, क्योंकि जोएट्रोप की छवियां वास्तव में ज्यादातर इसके स्लिट्स के बीच के रिक्त स्थान से अस्पष्ट थीं। 1879 में, रेनाउड ने प्रैक्सिनोस्कोप थिएटर को शामिल करने के लिए प्रैक्सिनोस्कोप पेटेंट में एक संशोधन पंजीकृत किया, जिसने एक विनिमय योग्य पृष्ठभूमि में एनिमेटेड आकृतियों को प्रस्तुत करने के लिए काली मिर्च के भूत प्रभाव का उपयोग किया। बाद के सुधारों में "प्रैक्सिनोस्कोप ए प्रोजेक्शन" (1882 से विपणन) शामिल था, जिसमें पृष्ठभूमि के स्थिर प्रक्षेपण पर एनिमेटेड आकृतियों को पेश करने के लिए एक दोहरी जादू लालटेन का उपयोग किया गया था। ज़ूप्रैक्सिस्कोप (1879) एडवर्ड मयब्रिज ने लगभग 70 प्रसिद्ध कालानुक्रमिक अनुक्रमों को ज़ूप्रैक्सिस्कोप प्रोजेक्टर के लिए कांच की डिस्क पर चित्रित किया था जिसका उपयोग उन्होंने 1880 और 1895 के बीच अपने लोकप्रिय व्याख्यानों में किया था। 1880 के दशक में छवियों को कांच पर गहरे रंग में चित्रित किया गया था। 1892 और 1894 के बीच बनाई गई डिस्क में इरविन एफ. फेबर द्वारा खींची गई रूपरेखा थी जो डिस्क पर फोटोग्राफिक रूप से मुद्रित की गई थी और फिर हाथ से रंगीन की गई थी, लेकिन इनका शायद व्याख्यानों में कभी उपयोग नहीं किया गया था। चित्रित आकृतियों को बड़े पैमाने पर तस्वीरों से स्थानांतरित किया गया था, लेकिन कई काल्पनिक संयोजन बनाए गए थे और कभी-कभी काल्पनिक तत्वों को जोड़ा गया था। 1888 के बाद 1885 के आसपास लचीले मोम वाले कागज या सेल्युलॉइड फोटोग्राफिक फिल्म का विकास उन प्रयोगकर्ताओं के लिए एक बहुत ही स्वागत योग्य माध्यम साबित हुआ जो चलचित्र बनाने की उम्मीद करते थे। ली प्रिंस संभवतः 1888 के आसपास फिल्म के इस तरह के रोल पर गति रिकॉर्ड करने वाले पहले व्यक्ति थे, इसके बाद विलियम के. एल. डिक्सन/एडिसन का काइनेटोस्कोप (अंततः 1893 में पेश किया गया) और लुमियर का सिनेमेटोग्राफ था। चूंकि फोटोग्राफिक विवरण और छवियों का यथार्थवाद चलचित्रों की सबसे अधिक सराही जाने वाली विशेषताओं में से थे, इसलिए एनीमेशन को तुरंत सिल्वर स्क्रीन पर अपनी जगह नहीं मिली। जब इसने अंततः ऐसा किया, तो इसने जल्द ही भारी सफलताएँ हासिल कीं और वहाँ रहने के लिए था। संदर्भ कार्यों ने एनीमेशन के इतिहास का हवाला दिया फिल्म का इतिहास