Final Fantasy III (2006 video game)
यह एक निन्टेंडो डी. एस. रोल-प्लेइंग वीडियो गेम है और 1990 के फैमिली कंप्यूटर गेम, फाइनल फैंटेसी III का रीमेक है। खेल को मैट्रिक्स सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किया गया था और यह पहली बार है जब खेल को अपने मूल लॉन्च के बाद जापान के बाहर जारी किया गया था। आई. ओ. एस. के लिए 24 मार्च, 2011 को एक पोर्ट जारी किया गया था। इसके बाद 12 मार्च, 2012 को एक एंड्रॉइड पोर्ट, सितंबर 2012 के अंत में एक प्लेस्टेशन पोर्टेबल पोर्ट (प्लेस्टेशन नेटवर्क के माध्यम से जापान के बाहर केवल डाउनलोड करने योग्य प्रारूप) और पश्चिम में 2014 में स्टीम के माध्यम से एक विंडोज पोर्ट और 2020 में जापान में आगे के अपडेट के साथ। अंतिम काल्पनिक III की मूल कहानी को कुछ परिवर्तनों के साथ बरकरार रखा गया है कि मुख्य पात्र अधिक विकसित, अच्छी तरह से गोल हैं, और उन्हें अद्वितीय उपस्थिति (अकिहिको योशिदा द्वारा डिजाइन की गई), पृष्ठभूमि, व्यक्तित्व और नाम दिए गए हैंः जो साहस का प्रतीक है, उर गाँव में पला-बढ़ा एक साहसी अनाथ लड़का; जो दयालुता का प्रतीक है, लूनेथ का बचपन का सबसे अच्छा दोस्त और एक डरपोक लेकिन बुद्धिमान युवक; जो स्नेह का प्रतीक है, कज़ुस गाँव में पली-बढ़ी एक लड़की जो अपने पिता के लोहार प्रशिक्षण से थक जाती है और अक्सर घर से भाग जाती है, और जो दृढ़ संकल्प का प्रतीक है, राजकुमारी सारा के लिए एक (पारस्परिक) नरम स्थान के साथ ससुने के राजा की सेवा करने वाला एक वफादार सैनिक। वंडरस्वान कलर के लिए खेल का पुनर्निर्माण करने में विफलता के बाद, और 2003 में स्क्वायर एनिक्स बनाने के लिए पूर्व प्रतियोगी एनिक्स के साथ स्क्वायर के विलय के बाद, कंपनी ने आश्वासन दिया कि खेल का वादा किया गया पुनर्निर्माण पूरी तरह से नहीं भुलाया जाएगा, और ऐसी अटकलें थीं कि यह सोनी के प्लेस्टेशन या निन्टेंडो के गेम बॉय एडवांस के लिए अपना रास्ता खोज सकता है जैसा कि इसके पूर्ववर्तियों ने किया था। स्क्वायर एनिक्स ने खेल को प्लेस्टेशन 2 में पोर्ट करने पर विचार किया, लेकिन अंततः निंटेंडो द्वारा अपने नए हैंडहेल्ड सिस्टम, निंटेंडो डी. एस. के लिए शीर्षक विकसित करने के लिए आश्वस्त किया गया, एक निर्णय जिसे बाद में निंटेंडो डी. एस. की व्यावसायिक सफलता से सकारात्मक रूप से मजबूत किया गया। फाइनल फैंटेसी III रीमेक की घोषणा पहली बार अक्टूबर 2004 में की गई थी, लेकिन एक साल तक विस्तृत जानकारी सामने नहीं आई। हिरोमची तनाका ने कार्यकारी निर्माता और निर्देशक दोनों के रूप में परियोजना का नेतृत्व किया। उनके मार्गदर्शन और पर्यवेक्षण की आवश्यकता थी क्योंकि रीमेक केवल अंतिम काल्पनिक और अंतिम काल्पनिक II के रीमेक के रूप में एक चित्रमय अद्यतन नहीं था, बल्कि निंटेंडो डी. एस. की 3डी क्षमताओं का उपयोग करके एक पूर्ण बदलाव था। 3डी ग्राफिक्स के साथ, खेल के लिए एक पूर्ण गति वीडियो उद्घाटन दृश्य का निर्माण किया गया था, जो प्लेस्टेशन के लिए 2डी अंतिम काल्पनिक खेलों के बंदरगाहों में पाए जाने वाले दृश्यों के समान था। प्रोग्रामिंग को डेवलपर मैट्रिक्स सॉफ्टवेयर द्वारा नियंत्रित किया गया था। रीमेक का निर्माण टोमोया असानो द्वारा किया गया था और स्क्वायर एनिक्स और मैट्रिक्स सॉफ्टवेयर द्वारा सह-विकसित किया गया था। रियोसुके आइबा (अंतिम काल्पनिक XI) ने कला निर्देशक के रूप में कार्य किया, और अकिहिको योशिदा (अंतिम काल्पनिक XII) ने 3डी में उपयोग के लिए मूल पात्रों को फिर से डिज़ाइन किया, और नए खेलने योग्य पात्रों के रूप को डिज़ाइन किया। पूर्व सामान्य और अनाम पार्टी पात्रों को नए व्यक्तित्वों और पृष्ठभूमि कहानियों के साथ अधिक ठोस पात्रों के साथ बदल दिया गया था, और उनकी व्यक्तित्व को विकसित करने के लिए अतिरिक्त दृश्य जोड़े गए थे। हालांकि मुख्य कहानी में महत्वपूर्ण बदलाव नहीं किया गया था। इन चार के साथ, अतिरिक्त पात्र (जिन्हें "उप-पात्र" कहा जाता है) भी मूल की तरह अस्थायी रूप से पार्टी में शामिल हो जाते हैं। हालाँकि, मूल के विपरीत, ये पात्र यादृच्छिक रूप से युद्ध में भाग ले सकते हैं। रीमेक में एक पुनः डिज़ाइन की गई नौकरी प्रणाली है, जो वर्गों को फिर से संतुलित करती है, नई क्षमताओं को जोड़ती है और एक नया "फ्रीलांसर" वर्ग जोड़ती है जो खेल की शुरुआत में डिफ़ॉल्ट काम के रूप में "ओनियन नाइट" की जगह लेती है (ओनियन नाइट को एक गुप्त वर्ग के रूप में रखा जाता है)। इसमें नई घटनाएं, एक नया क्रिस्टल और कालकोठरी और क्षमता बिंदुओं को हटाना भी शामिल है। मूल फेमिकॉम संस्करण के विपरीत, अधिकांश कार्य पूरे खेल के लिए उपयोगी रहते हैं। अंतिम नौकरियों-निंजा और द सेज-और कुछ कम उपयोग की जाने वाली नौकरियों, जैसे कि जियोमेंसर, को योद्धा के समान क्षमताओं के लिए फिर से डिज़ाइन किया गया था। एक अन्य जोड़ विशेष नौकरी-विशिष्ट आइटम हैं जो केवल तभी उपलब्ध हैं जब किसी चरित्र ने किसी निश्चित नौकरी में पूरी तरह से महारत हासिल कर ली हो। क्षमता अंकों के स्थान पर, प्रत्येक चरित्र को नौकरी बदलने के लिए एक छोटा सा अस्थायी जुर्माना देना पड़ता है। यह दंड अगले शून्य से दस लड़ाइयों के लिए चरित्र के आंकड़ों को कम कर देता है। इस अवधि को "नौकरी संक्रमण चरण" कहा जाता है और इसकी लंबाई इस बात पर आधारित होती है कि नई नौकरी पुरानी नौकरी के समान है, और चरित्र पहले से ही नई नौकरी में कितना कुशल है। रीमेक निन्टेंडो डी. एस. के वाई-फाई का उपयोग करता है जिससे खिलाड़ी दूसरों को ईमेल भेज सकता है और साइडक्वेस्ट को खोल सकता है। खिलाड़ी खेल के विभिन्न पात्रों के साथ-साथ अन्य खिलाड़ियों को भी मेल भेज सकते हैं। एक इंटरप्शन-सेव विकल्प भी उपलब्ध है जो खिलाड़ी को डी. एस. को बंद करने और इसे वापस चालू करते समय जारी रखने देता है। मूल की तरह, कालकोठरी के अंदर रहते हुए स्थायी बचत करने का कोई तरीका नहीं है। निन्टेन्डो डी. एस. रीमेक के लिए स्कोर की व्यवस्था त्सुयोशी सेकिटो और कीजी कवामोरी द्वारा की गई थी, जो उमैत्सु की देखरेख में काम कर रहे थे। साउंडट्रैक को 2006 में एन. टी. टी. पब्लिशिंग द्वारा एक एल्बम के रूप में फाइनल फैंटेसी III ओरिजिनल साउंडट्रैक के रूप में जारी किया गया था, जिसमें ट्रैक के संशोधित संस्करणों के साथ-साथ कुछ अतिरिक्त ट्रैक भी थे। डी. एस. रीमेक का एक आई. ओ. एस. पोर्ट 24 मार्च, 2011 को ऐप स्टोर पर जारी किया गया था। गेमप्ले और ग्राफिक्स दोनों में सुधार किया गया था, और ध्वनि को फिर से तैयार किया गया था, लेकिन अन्य खिलाड़ियों के लिए मेल/मोगनेट को हटा दिया गया था, और एक अन्य खोज के माध्यम से ओनियन नाइट का काम उपलब्ध था। आई. ओ. एस. रीमास्टर का एक एंड्रायड पोर्ट जून 2012 में गूगल प्ले पर जारी किया गया था। उसी संस्करण का एक प्लेस्टेशन पोर्टेबल पोर्ट उसी वर्ष 20 सितंबर को जारी किया गया था, हालांकि जापान के बाहर केवल डाउनलोड करने योग्य प्रारूप में, जहां इसे उस महीने के अंत में जारी किया गया था। अप्रैल 2013 में, स्क्वायर एनिक्स ने लॉन्च शीर्षक के रूप में ओयुया कंसोल के लिए एंड्रॉइड संस्करण का एक हाई-डेफिनिशन पोर्ट जारी किया। एंड्रॉइड संस्करण को भी 27 दिसंबर, 2013 को विंडोज फोन में पोर्ट किया गया था। मोबाइल संस्करण का एक एचडी पोर्ट 27 मई, 2014 को पश्चिम में स्टीम के लिए जारी किया गया था। स्टीम संस्करण को जापान में 28 फरवरी, 2020 को जारी किया गया था, साथ ही उन सभी संस्करणों के लिए एक अद्यतन किया गया था जिसमें एक ऑटो बैटल फंक्शन, युद्ध में 2x स्पीड मोड, बेहतर यूजर इंटरफेस और 16:9 और 21:9 वाइडस्क्रीन मोड शामिल थे। डी. एस. रीमेक को अच्छी बिक्री मिली। आई. जी. एन. ने नोट किया कि "एफ. एफ. आई. आई. में रुचि डी. एस. की लोकप्रियता पर कोई आश्चर्य नहीं होनी चाहिए।" खेल ने जापान में पहले सप्ताह के भीतर 500,000 इकाइयाँ बेचीं, स्क्वायर एनिक्स की मूल भविष्यवाणी को पीछे छोड़ते हुए कि वे केवल 350,000 बेचेंगे। एंटरब्रेन के अनुसार, 2006 के अंत तक जापान में रीमेक की 935,000 से अधिक प्रतियां बिकीं। अगस्त 2007 तक, खेल ने जापान में 990,000 इकाइयाँ और उत्तरी अमेरिका में 460,000 इकाइयाँ बेची हैं। अगस्त 2008 तक, इसने यूरोप में 480,000 इकाइयाँ बेच दी हैं। यह अगस्त 2008 तक डी. एस. संस्करण के लिए 19.3 लाख इकाइयों की कुल विश्वव्यापी बिक्री और फेमिकॉम और डी. एस. संस्करणों के लिए 33.3 लाख इकाइयों की संयुक्त बिक्री को जोड़ता है। पी. एस. पी. बंदरगाह ने 2012 के अंत तक जापान में 80,000 से अधिक प्रतियां बेचीं। फाइनल फैंटेसी III के डी. एस. रीमेक की समीक्षा ज्यादातर सकारात्मक थी, जिसमें गेम रैंकिंग पर खेल का कुल स्कोर 77 प्रतिशत था। 1UP.com ने गेमप्ले को समर्पित आर. पी. जी. उत्साही लोगों के लिए एक आर. पी. जी. के रूप में वर्णित किया, और नोट किया कि जबकि नौकरी प्रणाली में मूल शीर्षक की तुलना में भारी सुधार किया गया था, फिर भी यह कभी-कभी बहुत सीमित महसूस होता था। हालांकि समीक्षा में कहा गया कि फाइनल फैंटेसी III को "इतिहास के एक टुकड़े और एक ब्लॉकबस्टर श्रृंखला के एक लापता टुकड़े" के रूप में याद रखना महत्वपूर्ण था, यह कहते हुए कि "कट्टर आर. पी. जी. खिलाड़ी" अन्य फाइनल फैंटेसी खेलों की तुलना में खिताब का अधिक आनंद ले सकते हैं और इसे "अब तक के सर्वश्रेष्ठ पोर्टेबल आर. पी. जी. में से एक" कहते हैं। गेमस्पाई ने तर्क दिया कि किसी का आनंद हाल के अन्य स्क्वायर एनिक्स शीर्षकों की तुलना में "निश्चित रूप से पुरातन खेल यांत्रिकी के साथ एक खेल खेलने की आपकी इच्छा पर निर्भर करता है जो आदिम और बिन बुलाए लग सकता है", यह देखते हुए कि खेल "काफी चुनौतीपूर्ण" था और कहा कि "कुछ लोग इस सामान के लिए जीते हैं, लेकिन अन्य खेल की अक्सर प्रतिकूल प्रकृति से नाराज हो सकते हैं"। गेमट्रेलर्स ने खेल के सरल कथानक और पार्टी के सदस्यों की सामान्य के रूप में आलोचना की, लेकिन खेल के परिदृश्यों की प्रशंसा की। इसने यह भी नोट किया कि जबकि खिलाड़ियों को कुछ पीसने की उम्मीद करनी चाहिए, खेल तलाशने के लिए बहुत सारे क्षेत्र प्रदान करता है। आई. जी. एन. ने खेल को "अब मुख्यधारा के अंतिम काल्पनिक प्रशंसक के लिए आश्चर्यजनक रूप से निराशाजनक" के रूप में वर्णित किया, और नोट किया कि नौकरी प्रणाली की अनूठी अवधारणा वह थी जिसने उस समय "केवल गेमर्स के दिमाग को उड़ा दिया", समकालीन वातावरण में, इसकी तुलना अंतिम काल्पनिक बारहवीं के लाइसेंस बोर्ड प्रणाली से करना "सचमुच कोई प्रतियोगिता नहीं थी"। समीक्षा में यह भी तर्क दिया गया कि रीमेक ने खेल को बाधित किया, यह कहते हुए कि जिन लड़ाइयों को "स्क्रॉल करने में केवल कुछ सेकंड लगेंगे" अब "लगभग एक मिनट तक लंबा" कर दिया गया था। निन्टेन्डो डी. एस. पर खेल की प्रस्तुति में एक और शिकायत थी, जिसमें कहा गया था कि हैंडहेल्ड की शीर्ष स्क्रीन "खेल के 75 प्रतिशत" के लिए निष्क्रिय थी और उन अवधि के दौरान स्क्रीन पर केवल कलाकृति प्रदर्शित करना भी एक बेहतर परिणाम होता। हालाँकि आई. जी. एन. ने ग्राफिक्स और संगीत स्कोर की प्रशंसा की, और यह भी कहा कि 2डी से 3डी में परिवर्तन "एक अच्छा आह्वान" था। नोट्स संदर्भ 2006 वीडियो गेम एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) गेम फाइनल फैंटेसी वीडियो गेम आई. ओ. एस. गेम जापानी रोल-प्लेइंग वीडियो गेम मैट्रिक्स सॉफ्टवेयर गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम निंटेंडो डी. एस. गेम रोल-प्लेइंग वीडियो गेम वीडियो गेम रीमेक जापान विंडोज गेम में विकसित वीडियो गेम