Victory! The Battle for Europe
विजय! यूरोप के लिए लड़ाई एक बंद अंत, सैन्य रणनीति, प्ले-बाय-मेल (पी. बी. एम.) युद्ध है। खेल को पहली बार रोलिंग थंडर गेम्स, इंक. द्वारा 1991 में पी. बी. एम. उद्योग में प्रारंभिक विकास की अवधि के बाद प्रकाशित किया गया था। खेल उत्तरी अफ्रीका, मध्य पूर्व, संयुक्त राज्य अमेरिका और कनाडा के कुछ हिस्सों को शामिल करते हुए यूरोप पर केंद्रित है। चालीस खिलाड़ी प्रत्येक खेल को देशों के बीच समान संसाधनों के साथ शुरू करते हैं, हालांकि भूगोल शुरुआती स्थितियों के बीच अंतर पैदा करता है। खेल लगभग तीन साल तक चलते हैं। खेल को 1990 के दशक में पी. बी. एम. पत्रिका पेपर मेहम में सकारात्मक समीक्षा और रैंकिंग मिली, जिसमें 1995 के सर्वश्रेष्ठ पी. बी. एम. खेल की सूची में दूसरे स्थान के लिए बराबरी करना शामिल था। प्ले-बाय-मेल शैली प्ले-बाय-मेल (पी. बी. एम.) खेलों में टेबलटॉप खेलों से कई अंतर हैं। विशिष्ट पी. बी. एम. खेल में औसत टेबलटॉप खेल की तुलना में कई अधिक खिलाड़ी शामिल होते हैं। पी. बी. एम. खेल की लंबाई आमतौर पर कई कारकों के आधार पर लंबी होती है। टर्नअराउंड समय यह है कि एक खिलाड़ी को कितने समय तक "ऑर्डर" (खेल में करने के लिए चाल और परिवर्तन) तैयार करने और जमा करने होते हैं और कंपनी को उन्हें संसाधित करना होता है और टर्न परिणाम वापस भेजना होता है। 1980 के दशक में औसत टर्नअराउंड समय दो सप्ताह था, लेकिन कुछ आधुनिक पी. बी. एम. खेल प्ले-बाय-ईमेल (पी. बी. ई. एम.) हैं जिनमें प्रति सप्ताह दो बार या उससे अधिक तेजी से कम टर्नअराउंड समय होता है। ओपन एंडेड गेम खिलाड़ियों को बिना किसी अंत के अपनी स्थिति को मजबूत करने की अनुमति देते हैं, जिसमें खिलाड़ी लगातार खेल में प्रवेश करते हैं और छोड़ देते हैं। उदाहरणों में वीर काल्पनिक और राक्षस द्वीप शामिल हैं। इसके विपरीत, बंद अंत खेलों में आम तौर पर सभी खिलाड़ी समान शर्तों पर शुरू करते हैं, जिसमें तेज, तीव्र, खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी गेमप्ले होता है जो तब समाप्त होता है जब कोई खिलाड़ी या समूह कुछ जीत की स्थिति प्राप्त करता है या निर्विरोध होता है। उदाहरणों में हाइबोरियन युद्ध और यह एक अपराध है। पी. बी. एम. खेलों की जटिलता अपेक्षाकृत सरल से लेकर पी. बी. एम. खेल एम्पायरियन चैलेंज तक हो सकती है, जिसे कभी "पृथ्वी पर सबसे जटिल खेल प्रणाली" के रूप में वर्णित किया गया था। एक बार जब कोई खिलाड़ी एक गेम चुन लेता है और एक प्रारंभिक गेम सेटअप प्राप्त करता है, तो गेमप्ले शुरू होता है। इसमें आम तौर पर खिलाड़ी खेल के लिए ऑर्डर शीट भरते हैं (उदाहरण छवि देखें) और उन्हें खेल कंपनी को भेजते हैं। कंपनी मोड़ को संसाधित करती है और खिलाड़ी को परिणाम लौटाती है, जो बाद में ऑर्डर शीट पूरा करता है। कूटनीति भी अक्सर खेल का एक महत्वपूर्ण-कभी-कभी अपरिहार्य-हिस्सा होती है। पी. बी. एम. खेल के प्रारंभिक चयन पर विचार करने की आवश्यकता होती है क्योंकि समुद्री डाकुओं से लेकर अंतरिक्ष पात्रों से लेकर "पहले से अज्ञात जीवों" तक खेलने के लिए संभावित भूमिकाओं की एक विस्तृत श्रृंखला है। एक भूमिका के साथ करीबी पहचान आमतौर पर एक खिलाड़ी की खेल संतुष्टि को बढ़ाती है। कुछ खेल लंबे समय से दो खिलाड़ियों के बीच डाक द्वारा खेले जाते रहे हैं, जैसे शतरंज और गो। कूटनीति का पी. बी. एम. खेल-एक बहु-खिलाड़ी खेल-1963 में शुरू हुआ। पेशेवर पी. बी. एम. उद्योग का उदय एक दशक से भी कम समय बाद हुआ। रिक लूमिस, जिन्हें आम तौर पर पी. बी. एम. उद्योग के संस्थापक के रूप में पहचाना जाता है, ने 1970 में फ्लाइंग बफ़ेलो इंक. और अपने पहले पी. बी. एम. गेम, न्यूक्लियर डिस्ट्रक्शन को लॉन्च करके इसे पूरा किया। पेशेवर खेल मॉडरेशन की शुरुआत 1971 में फ्लाइंग बफ़ेलो में हुई थी। क्रिस हार्वे ने बाद में यूनाइटेड किंगडम में लूमिस और फ्लाइंग बफ़ेलो के साथ एक समझौते के माध्यम से आई. सी. बी. एम. नामक एक कंपनी के साथ वाणिज्यिक पी. बी. एम. खेल शुरू किया। आई. सी. बी. एम. के बाद के. जे. सी. गेम्स और मिट्रेगेम्स ने यू. के. पी. बी. एम. उद्योग का नेतृत्व किया। लगभग पाँच वर्षों तक, फ्लाइंग बफ़ेलो यू. एस. पी. बी. एम. उद्योग में एकल प्रमुख कंपनी थी जब तक कि शुबेल एंड सन ने लगभग 1976 में मानव-मध्यस्थ द ट्राइब्स ऑफ़ क्रेन के साथ इस क्षेत्र में प्रवेश नहीं किया। सुपीरियर सिमुलेशन अमेरिकी बाजार में प्रवेश करने वाली अगली महत्वपूर्ण पी. बी. एम. कंपनी थी। उन्होंने 1978 में गेम एम्पायरियन चैलेंज के साथ ऐसा किया। 1980 के दशक की शुरुआत में पी. बी. एम. के लिए अतिरिक्त वृद्धि देखी गई। खिलाड़ियों का आधार बढ़ा और खेल के मध्यस्थों की भरमार थी। 1980 में पी. बी. एम. उद्योग में दो बड़ी और कुछ छोटी कंपनियाँ शामिल थीं। 1980 में सबसे लोकप्रिय खेल स्टारवेब और ट्राइब्स ऑफ क्रेन थे। 1981 में, कुछ पी. बी. एम. खिलाड़ियों ने एक और कंपनी, एडवेंचर्स बाय मेल, "बेहद लोकप्रिय" बियॉन्ड द स्टेलर एम्पायर के साथ शुरू की। 1980 के दशक में पी. बी. एम. कंपनियों के प्रसार ने व्यक्तिगत प्ले-बाय-मेल कंपनियों के साथ-साथ स्वतंत्र प्रकाशनों से कई समाचार पत्रों के प्रकाशन का समर्थन किया, जो पूरी तरह से प्ले-बाय-मेल गेमिंग उद्योग पर केंद्रित थे जैसे कि अपेक्षाकृत अल्पकालिक द नट्स एंड बोल्ट्स ऑफ पी. बी. एम. और गेमिंग यूनिवर्सल। पी. बी. एम. शैली की उस अवधि की दो प्रमुख पत्रिकाएँ फ्लैगशिप और पेपर मेहम थीं। 1990 के दशक ने पी. बी. एम. दुनिया में अतिरिक्त बदलाव लाए। उदाहरण के लिए, 1990 के दशक की शुरुआत में, ईमेल बारी के आदेशों और परिणामों को प्रसारित करने का एक विकल्प बन गया। यही वह माहौल था जिसमें विजय मिली! यूरोप के लिए लड़ाई शुरू हुई। विवरण और गेमप्ले रोलिंग थंडर गेम्स, इंक. ने पेपर मेहम पत्रिका के सितंबर-अक्टूबर 1991 के अंक में खेल के शुभारंभ की घोषणा की। यह एक बंद अंत प्ले-बाय-मेल युद्ध है। खेल के मोड़ 15 या 21 दिनों के टर्नअराउंड कार्यक्रम पर होते हैं। चालीस खिलाड़ी विजय के प्रत्येक खेल की शुरुआत करते हैं! 1939 के प्रारंभिक वर्ष के साथ। खेल उत्तरी अफ्रीका, मध्य पूर्व, संयुक्त राज्य अमेरिका और कनाडा सहित यूरोप पर केंद्रित है। प्रत्येक खिलाड़ी समान संसाधनों, धन और कारखानों के साथ शुरुआत करता है। हालाँकि, भूगोल देश के आकार और सीमावर्ती देशों की संख्या और भू-भाग के विचारों को शामिल करने के लिए प्रारंभिक स्थितियों में अंतर पैदा करता है। खिलाड़ी अपने वायु, भूमि और नौसेना बलों के लिए एक प्रौद्योगिकी सूट चुन सकते हैं जो पूर्व-निर्वाचित (अमेरिकी, ब्रिटिश, जर्मन और रूसी प्रौद्योगिकी के लिए) या अन्य देशों के लिए अपने बलों के लिए मैन्युअल रूप से प्रौद्योगिकी का चयन कर सकते हैं। खिलाड़ियों के पास स्थानीय रक्षा बटालियन, हल्की और भारी विमान-रोधी बैटरियाँ, सुरक्षा इकाइयाँ और विशेष संचालन इकाइयाँः (रेंजर्स) सहित सरणी के लिए निश्चित रक्षा इकाइयाँ भी उपलब्ध हैं। प्रांतों और शहरों के लिए किलेबंदी भी रक्षा के लिए उपलब्ध हैं। विशेष कमांडर और प्रशिक्षण कार्यक्रम अतिरिक्त कारक हैं जिन्हें खिलाड़ी नियोजित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, संचालन की सफलता को प्रभावित करने के लिए पहला और इकाइयों की प्रभावशीलता को बढ़ाने के लिए दूसरा। खिलाड़ियों को खेल के दौरान अपनी अर्थव्यवस्थाओं का सावधानीपूर्वक प्रबंधन भी करना चाहिए। कूटनीति खेल के दौरान एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है, हालांकि एक खिलाड़ी के साथ संपर्क को रोकने के लिए एक गोपनीयता विकल्प है। आक्रामक खेल को पुरस्कृत किया जाता है। खिलाड़ी खेल के दौरान जीत की स्थिति की दिशा में काम करते हैं। खेल के अंत में सबसे अधिक जीत के अंक वाला खिलाड़ी विजेता होता है। प्रकाशक के अनुसार, "खेल में सफलता प्रकट नियति के माध्यम से जीवित रहने के परिणामस्वरूप प्राप्त की जाती है।" खेल 73 मोड़ तक चल सकते हैं। खेल 1,095 दिनों या प्रत्येक तीन साल तक चलते हैं। स्वागत समारोह पी. बी. एम. प्लेयर गिल्ड ऑफ द पीरियड के आयोजक डोनाल्ड जे. लुंड ने समीक्षा की विजय! पेपर मेहेम के जुलाई-अगस्त 1991 के अंक में खेल संख्या में खेलते हुए। 1. हालांकि उन्होंने नियम पुस्तिका में मानचित्रों और अधिक तस्वीरों के लिए "अधिक चमक" का सुझाव दिया, लेकिन उन्होंने कहा कि "यह खेल और कंपनी गुणवत्ता वाली है"। पेपर मेहम के सितंबर-अक्टूबर 1991 के अंक में, विजय! नं. अपनी पी. बी. एम. गेम रेटिंग सूची में 82 खेलों में से 1। खेल नं. के लिए बराबरी पर रहा। 2 1995 के पेपर मेहेम के सर्वश्रेष्ठ पी. बी. एम. खेलों में। एलन विदुका ने पेपर मेहेम पत्रिका के मई-जून 1996 के अंक में खेल की समीक्षा करते हुए कहा कि "यह खेल आज बाजार में सबसे अच्छे में से एक है।" उसी अंक में, विजय! अंक नं. 42 पीबीएम खेलों में से 2 को इसके पाठकों द्वारा 9 में से 8.267 की रेटिंग के साथ मूल्यांकन किया गया है। प्ले-बाय-मेल खेलों की सूची भी देखें नोट्स संदर्भ ग्रंथ सूची लेखक के अनुभव से खेल की जानकारी के साथ 160 पृष्ठों की पुस्तक को आगे पढ़ें। बाहरी लिंक 21वीं सदी की ऑनलाइन प्ले-बाय-मेल पत्रिका। अमेरिकी खेल ग्रैंड स्ट्रेटेजी वॉरगेम्स मल्टीप्लेयर गेम प्ले-बाय-मेल गेम स्ट्रैटेजी गेम टेबलटॉप गेम 1980 के दशक के द्वितीय विश्व युद्ध के खेलों में शुरू किए गए वॉरगेम्स वॉरगेम्स