Ticktack
टिकटैक या टिक-टैक, दो खिलाड़ियों के लिए एक ऐतिहासिक अंग्रेजी टेबल गेम है जो बैकगैमन और अन्य टेबल गेम के लिए आज उपयोग किए जाने वाले बोर्ड के समान है। अपने अधिक विस्तृत फ्रांसीसी समकक्ष, ट्रिक्ट्रैक की तरह, इसकी असामान्य विशेषता यह है कि इसे जीतने के कई अलग-अलग तरीके हैं, जिनमें टूट्स और रोवर्स शामिल हैं। इतिहास टिकटैक का उल्लेख 1586 की शुरुआत में टेबल परिवार के तीन अन्य खेलोंः लर्च, आयरिश और डबल्स के साथ खराब मौसम में अंग्रेजी देश के सज्जनों द्वारा खेले जाने वाले खेल के रूप में किया गया है। नियमों का सबसे पहला और एकमात्र व्यापक समूह 1672 में विलुघ्बी द्वारा प्रकट किया गया था। हालांकि, कॉटन 1674 के द कम्प्लीट गेमस्टर में एक अवलोकन देता है, एक खाता जिसे 1754 तक पुनर्मुद्रित किया गया था, जिसके बाद खेल को देखने से हटा दिया गया, जिसे हैलीवेल-फिलिप्स (1881) में पुरातन बताया गया था। विलुघ्बी नाम का कहना है कि टिकटैक नाम इस नियम से आया है कि अगर किसी आदमी को छुआ जाता है, तो उसे खेला जाना चाहिए। कपास सहमत होता है और इसकी तुलना "स्पर्श" और "लेने" से करता है। हालांकि, यह खेल फ्रेंच ट्रिक्ट्रैक से संबंधित प्रतीत होता है-कई सामान्य विशेषताएं हैं-जो आमतौर पर बोर्ड की साइड रेल के खिलाफ पासा फेंकने के झटकेदार शोर से उत्पन्न होने के बारे में सोचा जाता था, हालांकि, फिस्के का सुझाव है कि यह "केवल अनुप्रास पुनरावर्तन (पुरुषों द्वारा लिए गए मार्ग के संदर्भ में) हो सकता है, जो 'ज़िग-ज़ैग' के तरीके के बाद आगे और पीछे की गति को दर्शाता है; या यह पहले से मौजूद एक ओनोमेटोपोएटिक शब्द का अनुप्रयोग हो सकता है (किसी भी तेज, क्लेटरिंग ध्वनि को दर्शाता है)।" खिलाड़ी और उपकरण टिकटैक दो खिलाड़ियों के लिए एक खेल था जिसमें दो पासा और 15 पुरुषों का उपयोग किया जाता था, और एक टेबल बोर्ड पर खेला जाता था (चित्रण देखें) जिसमें प्रत्येक तरफ 12 खेलने की स्थिति या अंक होते थे। बोर्ड के विलुघ्बी के आरेख में, बोर्ड के प्रत्येक तरफ 1 से 12 तक अंक दिए गए हैं, जो समानांतर में चल रहे हैं। वह बोर्ड को दो टेबल के रूप में संदर्भित करता है, जो बोर्ड के दो आधे हिस्से हैं-बाएं और दाएं। विलुघ्बी के मूल एमएस में उपयोग किए गए संकेतन को सचित्र किया गया है। इस मामले में, ब्लैक शीर्ष पर बैठता है और सभी 15 पुरुषों को घरेलू बिंदु पर इकट्ठा करता हैः इस मामले में शीर्ष पर 1 बिंदु। सफेद नीचे बैठता है और बोर्ड के नीचे बिंदु 1 पर सभी 15 सफेद टुकड़ों को इकट्ठा करता है। ब्लैक का उद्देश्य बोर्ड के चारों ओर 15 काले टुकड़ों को उनके पहले बिंदु से घर की ओर शेष 11 अंकों के साथ और फिर बोर्ड के दूर की ओर विपरीत दिशा में बेयरिंग टेबल की ओर ले जाना है। इस बीच, सफेद घर की ओर बिंदु 1 से बिंदु 12 तक घड़ी की विपरीत दिशा में चलता है, फिर बोर्ड के दूर की ओर ब्लैक की तरफ बेयरिंग टेबल तक जाता है और वहाँ से निकल जाता है। अपने आदमियों को आगे बढ़ाने के लिए, खिलाड़ी पासा घुमाते हैं और प्रत्येक रोल को एक आदमी को सौंपते हैं, जिससे उसे संबंधित अंकों की संख्या आगे बढ़ जाती है। दो रोलों को जोड़ा जा सकता है जैसे। 4 और 3 का उपयोग एक आदमी को 7 अंक देने के लिए किया जा सकता है। पुरुष दो या दो से अधिक विरोधी पुरुषों द्वारा कब्जा किए गए एक को छोड़कर किसी भी बिंदु पर जा सकते हैं। विलुघ्बी कुछ शब्दों की व्याख्या करते हैंः एक अंक लेने का अर्थ है एक ही मोड़ में उस पर 2 लोगों को खेलना (इसलिए इसे प्रतिद्वंद्वी के लोगों द्वारा कब्जा नहीं किया जा सकता है और न ही इसके लोगों को 'हिट' किया जा सकता है)। एक आदमी को बांधना एक दूसरे आदमी को उस बिंदु पर जोड़ना है जिस पर पहले से ही एक ही रंग के आदमी का कब्जा है। लंबाई में बंधन तब होता है जब यह एक आदमी के लिए दो थ्रो का उपयोग करके किया जाता है। लंबाई में खेलना केवल एक चाल के लिए दो थ्रो का उपयोग करना है। घर पर खेलना तब होता है जब कोई खिलाड़ी निकटतम पक्ष में पुरुषों के साथ खेल रहा होता है। उन्हें अपने टेबल में खेलना भी कहा जाता है। घर से खेलने का मतलब है सभी पुरुषों को शुरुआती बिंदु से और बोर्ड के चारों ओर से बाहर निकालना। एक धब्बा एक बिंदु पर और विरोधी पुरुषों के 12 या उससे कम अंकों के भीतर एक व्यक्ति होता है। एक डाई का धब्बा विरोधी पुरुषों के 6 या उससे कम अंकों के भीतर एक बिंदु पर एक आदमी है। एक धब्बा मारना एक आदमी को केवल एक प्रतिकूल आदमी द्वारा कब्जा किए गए बिंदु पर खेल रहा है। एक अंक पर उतने ही पुरुष कब्जा कर सकते हैं जितना एक खिलाड़ी चाहता है। एक आदमी को किसी भी खाली स्थान पर खेला जा सकता है; या जिसके पास एक ही रंग के आदमी हैं या जिसके पास केवल एक दुश्मन आदमी है। दो या दो से अधिक विरोधी पुरुषों द्वारा कब्जा किए गए एक बिंदु को नहीं खेला जा सकता है और न ही एक आदमी को 'लंबाई में खेला जा सकता है' (दो पासा के योग से स्थानांतरित) यदि मध्यवर्ती बिंदु इस तरह से कब्जा कर लिया गया है। टिकटैक की एक असामान्य विशेषता यह है कि जीतने के पाँच अलग-अलग तरीके हैंः एक धब्बा मारना। यह सबसे आम है और एक खेल के लायक है। टूट्स या टूट्स। सटीक रूप से यह तब होता है जब अंतिम चतुर्थांश (घरेलू चतुर्थांश) में सभी अंक खिलाड़ी द्वारा लिए जाते हैं। हालाँकि, चार चतुर्थांश में से किसी में भी सभी अंक प्राप्त करना एक जीत है और स्कोर दोगुना है। ऐच्छिक। रोवर्स। यदि कोई खिलाड़ी एक-एक पुरुष के साथ घर से 12वें और 13वें अंक पर कब्जा कर सकता है और किसी अन्य पुरुष ने घरेलू अंक (अंक 1) नहीं छोड़ा है, तो यह दोगुना जीतता है। ऐच्छिक। दो कोने। यदि कोई खिलाड़ी या तो अंक 12 और 13 लेता है या अंक 1 और 24 (विलुघ्बी के संकेतन में प्रतिद्वंद्वी का अंक 1) एक साथ लेता है, तो वह खिलाड़ी दोहरा खेल जीतता है। दो पुरुषों को अंक 1 पर रखने को अपनी प्रेमिका को रखना कहा जाता है; यदि किसी खिलाड़ी को उनमें से एक को स्थानांतरित करने के लिए मजबूर किया जाता है तो इसे आपकी प्रेमिका को तोड़ना या अपनी प्रेमिका को खोना कहा जाता है। बेरिंग ऑफ। यदि कोई खिलाड़ी अंक 24 पर सभी 15 पुरुषों को सहन करने में सक्षम है तो खेल दोगुना जीता जाता है। विलुघ्बी का कहना है कि यह बहुत दुर्लभ है। यदि कोई खिलाड़ी यह पता लगाने में विफल रहता है कि वह जीत सकता है, तो प्रतिद्वंद्वी कह सकता है "क्यों नहीं?" और जीत का दावा करें। एक खिलाड़ी यह कहकर भी उठा सकता है कि "मैं प्रतिस्पर्धा करता हूँ", जिसके बाद प्रतिद्वंद्वी को खेल को स्वीकार करना चाहिए या "मैं इसे देखता हूँ" कहकर पकड़ना चाहिए। पहला प्रतिद्वंद्वी खेल को दोगुना कर देता है, दूसरा इसे तिगुना कर देता है और इसी तरह। विविधता कपास ने थोड़ी अलग योजना का वर्णन किया। "सादा खेल" में, खिलाड़ी एक धब्बा मारने के लिए एक खेल जीतते हैं या एक दोहरा खेल या तो अपनी दूसरी तालिका में सभी अंक भरने के लिए या विरोधी का अंक 11 लेने के लिए। कॉटन का कहना है कि कुछ लोग टूट्स (= ऊपर के टाउट्स), बोवरीज़ (= रोवर्स) और फ्लायर्स के साथ खेल खेलते हैं। बोवरीज़ का अर्थ है अपने दम पर एक आदमी होना और अपने विरोधियों का 11s होना। अंतिम नामित उपलब्धि प्रतिद्वंद्वी के घरेलू पक्ष में पहली मेज से बाहर निकलने से पहले एक आदमी को मेज के चारों ओर लाना है। कपास बेरिंग ऑफ का उल्लेख नहीं करता है। संक्षेप में, कॉटन की योजना हैः एक धब्बा मारना-एकल जीत दूसरी तालिका को भरना-दोहरी जीत बिंदु 11-दोहरी जीत टूट्स (पहली तालिका को भरना)-वैकल्पिक बोवरीज़-वैकल्पिक फ़्लायर-वैकल्पिक संबंधित खेल कई स्रोत टिकटैक को ट्रिक्ट्रैक के फ्रांसीसी खेल के बराबर मानते हैं। जो, हालांकि इसकी समान विशेषताएं हैं, काफी अधिक जटिल है। हालाँकि, यह संभव है कि टिकटैक ट्रिक्ट्रैक के एक सरलीकृत संस्करण के रूप में विकसित हुआ हो। फुटनोट्स संदर्भ साहित्य बेयर्ड, कैरोलिन (2020)। प्रारंभिक आधुनिक नाटक में खेल और खेलः दांव और खतरे। पालग्रेव मैकमिलन। बोएर, हाबिल (1714)। पूर्ण फ्रेंच मास्टर। लंदनः रिचर्ड सोर। कॉटन, चार्ल्स (1674)। पूर्ण गेमर। लंदनः ए. एम. ओ. सी. एल. सी. 558875155। फिस्के, विलार्ड (1905)। [https://archive.org/details/chessinicelandin00fiskuoft/page/172/mode/2up आइसलैंड और आइसलैंड के साहित्य में शतरंजः अन्य टेबल-खेलों पर ऐतिहासिक टिप्पणियों के साथ।] फ्लोरेंसः द फ्लोरेटिन टाइपोग्राफिक सोसाइटी। फोर्जेंग, जेफ; जॉन्सटन, डोरोथी; क्रैम, डेविड, एड। (2003)। फ्रांसिस विलुघ्बी की बुक ऑफ गेम्स। फार्नह्यामः एशगेट। ISBN 1-85928-460-4। (विलुघ्बी के खंड का आलोचनात्मक संस्करण जिसमें खेलों और मनोरंजन का विवरण है, c.1660-1672। मिडलटन संग्रह में पांडुलिपि, नॉटिंघम विश्वविद्यालय; दस्तावेज़ संदर्भ एमआई एलएम 14) ली, सर सिडनी (1890)। एवनः फ्रॉम द अर्लीएस्ट टाइम्स टू द डेथ ऑफ शेक्सपियर पर स्ट्रैटफोर्ड। सीली एंड कंपनी विलुघबी, फ्रांसिस (1672) मिडलटन संग्रह में पांडुलिपि, नॉटिंघम विश्वविद्यालय; दस्तावेज़ संदर्भ एमआई एलएम 14। बाहरी लिंक गेम रिपोर्टः टिकटैक-विलुघ्बी पर आधारित पुनर्निर्माण और मूल्यांकन। ऐतिहासिक टेबल खेल 16वीं शताब्दी के बोर्ड खेल ब्रिटिश बोर्ड खेल