Cotton Fantasy: Superlative Night Dreams
कॉटन फैंटेसीः सुपरलेटिव नाइट ड्रीम्स एक स्क्रॉलिंग शूटर वीडियो गेम है, जिसे सक्सेस और स्टूडियो साइजनसेन द्वारा सह-विकसित किया गया है, और मूल रूप से 2021 में जापानी आर्केड में जारी किया गया था। इसे निन्टेंडो स्विच और प्लेस्टेशन 4 में पोर्ट किया गया था। मूल शीर्षक का उपयोग करते हुए एक पीसी संस्करण बाद में जारी किया गया था। कॉटन फ्रैंचाइज़ी की छठी किस्त, यह रेनबो कॉटन का अनुवर्ती है और 20 से अधिक वर्षों में श्रृंखला की पहली मुख्य प्रविष्टि है। खेल में, खिलाड़ी युवा चुड़ैल कपास या छह अतिरिक्त पात्रों में से किसी एक की भूमिका निभाते हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी गेमप्ले शैली होती है, दुश्मनों और मालिकों को हराने के लिए खलनायक टैकुट से फेयरीलैंड के लिए "विलो" कैंडी प्राप्त करने के लिए। यह ALL.Net पी-रास मल्टी Ver.3 हार्डवेयर पर चलता है। कॉटन फैंटेसी सक्सेस और स्टूडियो साइजनसेन के बीच एक सह-निर्माण था, जो तोशिनोबू कोंडो द्वारा निर्देशित और शिन्या नागटोमो द्वारा निर्मित, उमिहारा कावासे श्रृंखला पर अपने काम के लिए जाना जाता है। नागाटोमो ने महसूस किया कि कॉटन मताधिकार को पुनर्जीवित करना महत्वपूर्ण था, क्योंकि सक्सेस में कोई भी आईपी के साथ खेल नहीं बना रहा था, और कंपनी के भीतर परियोजनाओं के लिए एक कॉल के दौरान इसके पुनरुद्धार के लिए एक प्रस्ताव प्रस्तुत किया। टीम ने आकस्मिक और कट्टर दोनों खिलाड़ियों से अपील करने और श्रृंखला के सार को बनाए रखने की मांग की। नागाटोमो अतिथि पात्रों के माध्यम से सफलता द्वारा पिछले शूट 'एम अप से गेमप्ले सिस्टम को शामिल करना चाहते थे, जबकि पिछले स्टूडियो साइज़ेनन रिलीज़ के पात्रों को भी शामिल किया गया था, ताकि इसे एक ऑल-स्टार उत्सव के रूप में चित्रित किया जा सके। इसे आलोचकों से आम तौर पर अनुकूल प्रतिक्रिया मिली। गेमप्ले कॉटन फैंटेसीः सुपरलेटिव नाइट ड्रीम्स एक स्क्रॉलिंग शूटर गेम है जहां खिलाड़ी परी रेशम के साथ युवा चुड़ैल कपास की भूमिका निभाते हैं, जो एक काल्पनिक सपने जैसी दुनिया में आठ तेजी से कठिन चरणों से गुजरते हैं, दुश्मनों और मालिकों को खलनायक टैकुट से फेयरीलैंड के लिए "विलो" कैंडी को पुनः प्राप्त करने की खोज में हराते हैं। खेल में रोल-प्लेइंग गेम-एस्क मैकेनिक्स शामिल हैं, क्योंकि खिलाड़ी विभिन्न प्रकार के दुश्मनों को विस्फोट करते हैं और अनुभव अंक (ई. एक्स. पी.) प्राप्त करने और कपास की अधिकतम मारक क्षमता को बराबर करने के लिए क्रिस्टल पिक-अप एकत्र करते समय गोली लगने से बचते हैं। दुश्मनों द्वारा गिराए गए इन स्फटिकों को पकड़ने से पहले उनका रंग बदल जाता है, और प्रत्येक कपास को मौलिक जादू मंत्र डालने की अनुमति देता है। कपास ऑन-स्क्रीन दुश्मनों को मिटाने और दुश्मन की गोलियों को नष्ट करने के लिए बमों का भी उपयोग कर सकता है। कॉटन फैंटेसी सात खेलने योग्य पात्र प्रदान करता है, जिनमें से प्रत्येक की अपनी गेमप्ले शैली हैः कॉटन मूल कॉटन के बाद से अपनी पिछली उपस्थिति की तरह खेलता है। उनके प्रतिद्वंद्वी एप्पली के कद्दू (कॉटन 2/बूमरैंग में पेश किया गया) दुश्मनों को पकड़ सकते हैं और फेंक सकते हैं। साइबा रिया (साइवरियार का एक मानवजनित जहाज) दुश्मनों और गोलियों को चराकर एक "बज" प्रणाली के माध्यम से शक्ति प्राप्त कर सकता है। फाइन (सेनवीन का एक एंथ्रोपोमोर्फिज्ड जहाज) एक टाइमर पेश करता है, जिसे दुश्मन के किसी भी हिट को लेने या क्रिस्टल एकत्र करके समाप्त होने से पहले रिचार्ज किया जाना चाहिए। उमिहारा कवासे (उमिहारा कवासे श्रृंखला का मुख्य पात्र) दुश्मनों को पकड़ने और उन्हें गोली मारने के लिए अपनी मछली पकड़ने की छड़ डाल सकती है। लुफी (डोकी डोकी पोयाचियो का एक चरित्र) आवेशित लेजर हमलों को गोली मारता है। टैकुट (एक अनलॉकेबल) एक ब्रह्मांडीय छड़ को नियोजित करता है जिसे एक विकल्प के रूप में कार्य करने के लिए तैनात और भेजा जा सकता है। मुख्य चरणों के अलावा, छह गुप्त चरण हैं जिन्हें खिलाड़ी के समग्र प्रदर्शन के आधार पर एक्सेस किया जा सकता है। एक चरण पूरा होने के बाद, पैनोरमा कॉटन और रेनबो कॉटन की याद दिलाने वाला एक छद्म-3डी रेल बोनस चरण खेला जाता है, जहां खिलाड़ियों को अतिरिक्त अंकों के लिए चाय के कप इकट्ठा करने होते हैं। चुने गए चरित्र के आधार पर, खिलाड़ी दुश्मनों से टकराने के बाद एक लाइव खो देते हैं या टाइमर खत्म हो जाता है। खेल एक प्रतिक्रिया प्रणाली को नियोजित करता है जहाँ एक नीचे गिरा हुआ खिलाड़ी चरित्र की मारक क्षमता को कम करने के दंड के साथ तुरंत उस स्थान पर शुरू कर देगा जहाँ उनकी मृत्यु हो गई थी। एक बार जब सभी जीवन खो जाते हैं, तो खेल समाप्त हो जाता है लेकिन खिलाड़ी खेलना जारी रखने के लिए आर्केड मशीन में अधिक क्रेडिट डालकर या सीमित संख्या में निरंतरता (घरेलू संस्करण) का उपयोग करके खेलना जारी रख सकते हैं। विकास कॉटन फैंटेसीः सुपरलेटिव नाइट ड्रीम्स को सक्सेस और स्टूडियो साइजनसन द्वारा सह-विकसित किया गया था, जो उमिहारा कावासे श्रृंखला के साथ-साथ कोड ऑफ प्रिंसेस और ब्लेड स्ट्रेंजर्स पर अपने काम के लिए जाने जाते हैं। यह तोशिनोबू कोंडो द्वारा निर्देशित और शिन्या नागटोमो द्वारा निर्मित था, अमिका मिनाटो द्वारा चरित्र डिजाइन के साथ, और केइसुके "हागाने" हयासे और केनिची "टोमाज़ो" अरकावा द्वारा संगीत दिया गया था। मिनाटो ने उमिहारा कावासे बाज़ूका! में चरित्र डिजाइनर के रूप में काम किया था, जबकि अरकावा के पिछले कार्यों में रस्टी (1993) और गेम टेंगोकू शामिल हैं। कोंडो ने कोजी नाकाजिमा के साथ खेल के परिदृश्य का सह-लेखन भी किया, जिन्होंने सह-प्रोग्रामर सोइचिरो ताकाहाशी और तोशियो ओबाटा सहित इसके विकास में सहयोग करने वाले अन्य कर्मचारियों के साथ सह-डिजाइनर के रूप में काम किया। कोंडो और नागाटोमो दोनों ने साक्षात्कारों में परियोजना के इतिहास और विकास प्रक्रिया का वर्णन किया। क्षैतिज निशानेबाजों की उनकी पसंद के कारण और आई. पी. के साथ सफलता बनाने वाले खेलों में कोई नहीं होने के कारण, नागटोमो ने महसूस किया कि कॉटन श्रृंखला को पुनर्जीवित करना महत्वपूर्ण था और कंपनी के भीतर परियोजनाओं के लिए एक कॉल के दौरान इसके पुनरुद्धार के लिए एक प्रस्ताव प्रस्तुत किया, जिसे अंततः मूल्यांकन और अच्छी तरह से प्राप्त होने के बाद हरी झंडी दी गई थी। कोंडो ने कहा कि कॉटन रिबूट का सकारात्मक स्वागत! परियोजना के लिए एक प्रेरणा थी। इससे पहले, कॉटन श्रृंखला में एक तीसरी प्रविष्टि, जिसका शीर्षक कॉटन 3: मैजिकल सेंचुरी लीजेंड था, ने 23 साल पहले सक्सेस में प्री-प्रोडक्शन में प्रवेश किया था, लेकिन इसके अस्तित्व की पुष्टि तब तक नहीं हुई थी जब तक कि परियोजना से संबंधित एक गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ की खोज नहीं की गई थी और संगीतकार टेटसुरो "वासी 303" सातो द्वारा ट्विटर के माध्यम से 2021 के एक पोस्ट में खुलासा नहीं किया गया था। फ्रेंचाइजी में एक नई प्रविष्टि होने के कारण, टीम ने आकस्मिक और कट्टर दोनों खिलाड़ियों को आकर्षित करने की कोशिश की। दर्शकों को खेलते रहने के लिए, पिछले खेलों की तुलना में समग्र कठिनाई का स्तर कम कर दिया गया था। कॉटन फैंटेसी का आधुनिकीकरण किया गया है, लेकिन यह मूल सूत्र के करीब है। नागाटोमो अतिथि पात्रों के माध्यम से साइवरियार और सेनवीन जैसे सफलता द्वारा पिछले शूट 'एम अप से सभी मूल गेमप्ले प्रणालियों को शामिल करना चाहते थे, लेकिन खेल के जीवनकाल का विस्तार करने और इसे एक ऑल-स्टार गेम फेस्टिवल की तरह बनाने के लिए श्रृंखला की दुनिया से मेल खाने के लिए लड़कियों में बदल गए। स्टूडियो साइज़ेन की पिछली रिलीज़ के पात्रों को शामिल किया गया था, क्योंकि वे विकास के प्रभारी भी थे और नागटोमो कॉटन को उमिहारा कावासे फ्रेश में एक अतिथि चरित्र के रूप में शामिल करने के साथ अनुग्रह वापस करना चाहते थे, हालाँकि उन्हें उड़ाने और शूट करने की व्यवस्था की गई थी। कोंडो पिछले शीर्षकों से कॉटन के बालों के डिजाइन को बदलने के लिए जिम्मेदार थे, और उन्होंने खुलासा किया कि खेल की संवादात्मक प्रणाली को समायोजित करने के लिए कर्मचारियों को विभाजित किया गया था और प्रत्येक खेलने योग्य चरित्र का प्रभारी बनाया गया था, लेकिन टिप्पणी की कि यह एक श्रमसाध्य प्रयास साबित हुआ। नागाटोमो ने कहा कि टीम को अतिरिक्त सुविधाओं को पेश करने या गेमप्ले प्रणाली को पूरी तरह से सुधारने के बीच चयन करना था, जिसमें बाद वाले का चयन किया गया था, लेकिन कोंडो ने टिप्पणी की कि कई विचारों को अंततः विकास के दौरान समाप्त कर दिया गया था। सफलता और स्टूडियो साइजनसेन एक ऐसा खेल बनाना चाहते थे जो श्रृंखला में पहले की प्रविष्टियों से विस्तृत दुनिया को प्रतिबिंबित करता हो। कोंडो और नागाटोमो दोनों ने समझाया कि कॉटन 2: मैजिकल नाइट ड्रीम्स के बाद, सफलता दर्शाती है कि पृष्ठभूमि ग्राफिक्स शूट 'एम अप' बनाने का सबसे अधिक समय लेने वाला और महंगा पहलू था, टीम को लगता है कि कॉटन फैंटेसी के निर्देशन को देखते हुए 3डी ही एकमात्र विकल्प था। टीम ने श्रृंखला के इतिहास की मान्यता के रूप में पैनोरमा कॉटन और रेनबो कॉटन के समान 3डी बोनस चरणों को भी शामिल किया। कोंडो ने स्टोरीबोर्ड बनाने में प्रयास किया, क्योंकि इस प्रक्रिया में परीक्षण और त्रुटि शामिल थी, जिसमें मंगा जैसी अभिव्यक्तियों पर विशेष ध्यान दिया गया था। खेल के अस्तित्व का पहला संकेत 2019 में उमिहारा कवासे बाज़ूका के लिए एक व्यावहारिक कार्यक्रम में दिया गया था! स्टूडियो साइज़ेन के निर्देशक तोशिनोबू कोंडो ने कहा कि इसे जापान में 2021 में रिलीज़ करने की योजना बनाई गई थी। सफलता ने फिर से पुष्टि की कि नई प्रविष्टि 2021 में श्रृंखला की 30वीं वर्षगांठ मनाने के लिए शुरू की जाएगी। कंपनी ने बाद में घोषणा की कि इसे आर्केड, निंटेंडो स्विच, पीसी और प्लेस्टेशन 4 के लिए कॉटन रॉक 'एन' रोल शीर्षक के तहत जारी किया जाएगा। आर्केड संस्करण को पहली बार 10 सितंबर को जापान में तीन दुकानों पर एक स्थान परीक्षण के दौरान खेला जा सकता था और बाद में 27 सितंबर को जारी किया गया, जो ALL.Net P-ras Multi Ver.3 बोर्ड पर चल रहा था। यह 20 से अधिक वर्षों में जारी होने वाली श्रृंखला की पहली मुख्य किस्त है। 24 सितंबर, 2021 को, आर्केड निर्माता एक्सए-आर्केडिया ने विशेष रूप से पश्चिमी क्षेत्रों में अपने एक्सए-आर्केडिया आर्केड प्लेटफॉर्म पर खेल को लाने के लिए सक्सेस के साथ साझेदारी की घोषणा की, जिसे 10 फरवरी, 2022 को दुनिया भर में वितरित किया जा रहा है। एक्सए-आर्केडिया के एक आंतरिक खेल प्रभाग, टीम एक्सए-एएम1 द्वारा पोर्ट किए गए, इस संस्करण में मंच के लिए विशिष्ट सुविधाएँ शामिल हैं जैसे कि एक साथ दो-खिलाड़ी समर्थन और एक अरेंज मोड। स्विच और पीएस4 दोनों संस्करणों को 23 दिसंबर, 2021 को जापान में सक्सेस द्वारा एक साथ प्रकाशित किया गया था। आई. एन. आई. एन. गेम्स ने बाद में घोषणा की कि वे कंसोल संस्करणों को भौतिक रूप से (स्ट्रिक्टली लिमिटेड गेम्स के माध्यम से) और डिजिटल रूप से पश्चिम में कॉटन फैंटेसी के रूप में प्रकाशित करेंगे, शुरू में 2021 की सर्दियों में लॉन्च करने की योजना बनाई गई थी, इससे पहले कि 2022 के वसंत में देरी हो और अंततः 20 मई को जारी किया गया। पीसी संस्करण 6 जनवरी, 2023 को जारी किया गया था। 27 अप्रैल को, गेम के साउंडट्रैक वाला एक संगीत एल्बम जापान में सिटी कनेक्शन के क्लेरिस डिस्क लेबल द्वारा प्रकाशित किया गया था। समीक्षा एग्रीगेटर साइट मेटाक्रिटिक के अनुसार, रिसेप्शन कॉटन फैंटेसीः सुपरलेटिव नाइट ड्रीम्स को "आम तौर पर अनुकूल" समीक्षा मिली। फेमित्सस के चार लेखकों ने स्विच और पी. एस. 4 दोनों संस्करणों को समग्र रूप से सकारात्मक रूप दिया। निनटेंडो लाइफ्स विल फ्रीमैन ने खेल की विविधता, किसी भी कौशल स्तर के खिलाड़ियों के लिए गहराई और ऊर्जावान गति की प्रशंसा की। हालांकि, फ्रीमैन ने इसकी बहुभुज कला शैली, कुछ चरणों के साथ बेमेल चरित्र प्रणालियों और कभी-कभी "बहुत अधिक दृष्टि व्यस्त" होने के लिए आलोचना की। कट्टर गेमर्स जेरेमी पीपल्स ने इसके संगीत और ऑडियो डिजाइन की सराहना की, हालांकि उन्होंने कहा कि दृश्य और मुख्य गेमप्ले दोनों ही कॉटन रिबूट! के विस्तार की तरह महसूस हुए, जबकि पीछे-पीछे की खेल शैली को विशेष चरणों में स्थानांतरित किया जाना एक नकारात्मक बिंदु के रूप में देखा गया। फिर भी, पीपल्स ने इसे "एक उत्कृष्ट साइड-स्क्रॉलिंग शूटर और बहुत सारे दृश्य और ऑडियो विविधता के साथ" माना। टचआर्केड्स शॉन मुस्ग्रेव ने प्रत्येक खेलने योग्य चरित्र, खेलने की क्षमता, चुनौतीपूर्ण बॉस मुठभेड़ों और दीर्घायु की शीर्षक की गेमप्ले रणनीतियों पर प्रकाश डाला। एनीमे न्यूज नेटवर्क्स टॉड सिओलेक ने मुसग्रेव से सहमति व्यक्त करते हुए कहा कि इसका विविध चरित्र रोस्टर खेल की सबसे बड़ी ताकत और उन्हें शूट करने के लिए एक आविष्कारशील दृष्टिकोण है, क्योंकि प्रत्येक प्रयोग के लिए अवसर लाता है। सिओलेक ने एनीमे-शैली की प्रस्तुति की सराहना की, लेकिन पीपल्स के साथ सहमति व्यक्त की और पूर्ण शूटर चरण नहीं होने के लिए 3डी रेल खंडों के प्रति निराशा व्यक्त की। उन्होंने असीमित निरंतरता प्रणाली और भ्रमित करने वाले ग्राफिक्स की भी आलोचना की। पुश स्क्वेयर्स जेमी ओ 'नील ने पी. एस. 4 संस्करण की समीक्षा की, इसके दृश्य रूप से विविध 2.5 डी चरणों, साउंडट्रैक, अनलॉकेबल्स और पात्रों के विविध यांत्रिकी की सराहना की। फिर भी, ओ 'नील ने कुछ पहलुओं को नकारात्मक के रूप में देखा जैसे कि अतिरिक्त मोड और मल्टीप्लेयर की कमी। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक 2021 वीडियो गेम आर्केड वीडियो गेम सहकारी वीडियो गेम कपास (श्रृंखला) मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम निंटेंडो स्विच गेम प्लेस्टेशन 4 गेम स्क्रॉलिंग शूटर स्टूडियो साइज़ेनन गेम सफलता (कंपनी) खेल जादू-टोना के बारे में वीडियो गेम जापान में वीडियो गेम विकसित किए गए जिनमें महिला नायकों की विशेषता है