Piercing the Reich
पियर्सिंग द रीच, उपशीर्षक "द बैटल फॉर आचेन, सिगफ्रेड लाइन कैम्पेन, सितंबर-अक्टूबर 1944", 1995 में मोमेंट्स इन हिस्ट्री (एम. आई. एच.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान आचेन की लड़ाई का एक परिचालन अनुकरण है। पृष्ठभूमि अगस्त 1944 में नॉरमैंडी से उनके टूटने और फ्रांस के माध्यम से तेजी से आगे बढ़ने के बाद, सहयोगी सेनाएँ सितंबर 1944 में भारी रूप से संरक्षित जर्मन सीमा के साथ सिगफ्राइड रेखा के खिलाफ आईं। अमेरिकी सेना ने आचेन शहर में लाइन पर हमला किया, एक त्वरित सफलता प्राप्त करने की उम्मीद में जो उन्हें अपने पहले जर्मन शहर पर कब्जा करने और रुहर घाटी के औद्योगिक केंद्र में जाने की अनुमति देगा। पियर्सिंग द रीच एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है जिसमें एम. आई. एच. द्वारा उनके पिछले युद्ध खेल प्रकाशन ट्रायम्फैंट फॉक्स के लिए बनाए गए नियमों का उपयोग किया जाता है। एक खिलाड़ी आचेन शहर के सामने खड़ी जर्मन सेना को नियंत्रित करता है। दूसरा खिलाड़ी मित्र देशों की सेनाओं को नियंत्रित करता है। एक परिवर्तनीय उद्देश्य नियम के कारण, मित्र राष्ट्रों का अंतिम उद्देश्य यादृच्छिक रूप से निर्धारित किया जाता है। घटक खेल बॉक्स में शामिल हैंः 22 "x 34" कागज हेक्स ग्रिड मानचित्र, 1 किमी (0.6 मील) प्रति हेक्स 360 दो तरफा डाई-कट काउंटर 64-पृष्ठ नियम पुस्तक चार खिलाड़ी सहायता कार्ड एक 10-तरफा डाई परिदृश्य पांच परिदृश्य प्रस्तुत किए जाते हैं, लेकिन पहला एक एकल प्रशिक्षण परिदृश्य है, और 4 और 5 आठ-मोड़ अभियान खेल हैं। जर्मन खिलाड़ी दूसरे दर्जे के सैनिकों (वोक्सग्रेनेडियर्स) के एक बड़े अनुपात के साथ शुरुआत करता है लेकिन वे एक मजबूत रक्षात्मक स्थिति में होते हैं, और खेल में बाद में मजबूत सुदृढीकरण से लाभान्वित होते हैं। अमेरिकी खिलाड़ी अधिक बलों के साथ शुरुआत करता है, लेकिन वे कम प्रभावी होते हैं, जो उनके युद्ध के अनुभव की कमी को दर्शाता है। प्रत्येक मोड़ पर, दोनों पक्ष पहल के लिए रोल करते हैं, जिसमें विजेता आंदोलन या युद्ध के लिए पहले एक इकाई को सक्रिय करने में सक्षम होता है। प्रत्येक इकाई को प्रति बारी कितनी बार सक्रिय किया जा सकता है, इसके लिए 4 से 7 तक मूल्यांकन किया जाता है। यदि कोई इकाई दुश्मन इकाई के बगल में चलती है, तो प्रतिद्वंद्वी के पास प्रतिक्रियाशील सक्रियण का मौका होता है। प्रत्येक मोड़ के दौरान, अमेरिकी खिलाड़ी को सात के पूल से एक चिट खींचनी चाहिए; चार खाली हैं, और उनमें से तीन में एक आक्रमण उद्देश्य होता है (या तो आचेन लें, आचेन को घेर लें, या आचेन को बायपास करें और रोर नदी की ओर धकेलें)। जर्मन खिलाड़ी के पास अमेरिकी लक्ष्य की खोज करने के लिए प्रत्येक मोड़ पर 10 में से 1 मौका होता है। जैसा कि समीक्षक डेविड फॉक्स ने नोट किया, युद्ध काफी जटिल है, और इसमें या तो जल्दबाजी में हमला या एक तैयार हमला शामिल है जिसमें हवाई सहायता, तोपखाने और इंजीनियर शामिल हो सकते हैं। अभियान खेल के लिए, अमेरिकी खिलाड़ी को जीतने के लिए 36 जीत अंक अर्जित करने होते हैं, जो दुश्मन इकाइयों को नुकसान पहुँचाने और नष्ट करने और कुछ भौगोलिक उद्देश्यों को पूरा करने से अर्जित होते हैं। जर्मन खिलाड़ी अमेरिकी खिलाड़ी को 36 अंकों तक पहुंचने से रोककर जीत जाता है। बात करने वाले संस्करण एम. आई. एच. ने "बात करने वाला संस्करण" शीर्षक से बिक्री के लिए एक निर्देशात्मक ऑडियो कैसेट की पेशकश की। टेप में गेम डिजाइनर, डर्क ब्लैनेमैन और एम. आई. एच. के संस्थापक उलरिच ब्लैनेमैन द्वारा टिप्पणी की गई थी, जो क्या हो रहा है और खेल नियमों से कैसे प्रभावित होता है, इस पर चर्चा करते हुए परिदृश्य 2 में से कुछ के माध्यम से खेलते हैं। पियर्सिंग द रीख का प्रकाशन इतिहास जर्मन रिजर्व के एक अधिकारी डर्क ब्लेनेमैन द्वारा डिजाइन किया गया था, जो आचेन में रहते थे। आंतरिक कला जॉन क्रांज द्वारा की गई थी, और मानचित्रण बेथ क्यूमैन द्वारा किया गया था। इस खेल को 1995 में एम. आई. एच. द्वारा प्रकाशित किया गया था। बीस साल बाद, ब्लेनेमन ने खेल के नियमों को संशोधित किया। उन्होंने पियर्सिंग द रीच के बदसूरत नक्शे और कलाकृति की आलोचना का जवाब पूरी तरह से ग्राफिक्स को फिर से डिजाइन और अपडेट करके दिया। परिणाम, क्रॉसिंग द लाइन, आचेन 1944,2019 में फ्यूरोर ट्युटोनिकस गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। द कैनेडियन वारगेमिंग जर्नल के अंक 44 में स्वागत समारोह में, कीथ मार्टेंस ने नियमों को "काफी पूर्ण और स्पष्ट रूप से निर्धारित" पाया। उन्होंने सोचा कि खेल संतुलित था, जिसमें जर्मन कमजोर लेकिन मजबूत थे, और अमेरिकियों की संख्या अधिक थी लेकिन हरियाली अधिक थी। मार्टेन्स ने एक मजबूत सिफारिश के साथ यह कहते हुए समापन किया, "रैह को छेदने का प्रयास करें। आप निराश नहीं होंगे। बर्ग की रिव्यू ऑफ गेम्स के लिए लिखते हुए डेविड फॉक्स ने सोचा कि गेम बॉक्स का कवर "भयानक" था, और "नक्शा, उह, बेथ क्यूमैन है जो उसके कम प्रेरित क्षणों में से एक है। [.] Yuck "। इसके बावजूद बर्ग को नियम पसंद आए, उन्होंने कहा, "मुझे यह प्रणाली बहुत पसंद है-यह द्वितीय विश्व युद्ध के मोबाइल युद्ध की तरल, हमले/जवाबी हमले की प्रकृति को चित्रित करने का एक मूल तरीका है।" हालाँकि उन्हें युद्ध प्रणाली काफी जटिल लगी, लेकिन उन्हें यह पसंद आई। फॉक्स ने निष्कर्ष निकाला "इतिहास के क्षणों से एक और विजेता [.] सबसे अच्छा, और सबसे सुखद, बटालियन-स्तर का WWII"। एरिक पास, गेम्स गेम्स गेम्स के अंक 106 में, अन्य समीक्षकों से असहमत थे कि नक्शा भयानक था, और मानचित्र को "न तो निष्पादन योग्य और न ही उत्कृष्ट" पाया। पास ने कहा कि यह युद्ध की एक नई पीढ़ी थी जो "आई गो, यू गो" की 30 साल की परंपरा से भटक गई थी, और हालांकि उन्होंने नए नियमों को सीखने के लिए जटिल पाया, "जो खिलाड़ी दृढ़ता से डटे रहेंगे उन्हें एक तनावपूर्ण, रोमांचक खेल से पुरस्कृत किया जाएगा जो दोनों पक्षों द्वारा जीता जा सकता है।" उन्होंने एक मजबूत सिफारिश के साथ समापन करते हुए कहा, "खेलने की क्षमता और अनुकरण का एक अच्छा संतुलन, मैं पी. टी. आर. को आचेन की लड़ाई के एक अच्छे अध्ययन के रूप में अनुशंसा करता हूं।" मैट व्हाइट ने आर्मचेयर जनरल के लिए खेल के दूसरे संस्करण, क्रॉसिंग द लाइन की समीक्षा की, और पाया कि "सुंदर" कलाकृति और ग्राफिक्स की गुणवत्ता पहले संस्करण की तुलना में एक उल्लेखनीय सुधार था। उन्होंने नियमों को अत्यधिक जटिल नहीं पाया, उन्हें जटिलता पैमाने पर 10 में से 6 का दर्जा दिया, और कहा, "खेल में कई दिलचस्प नियम और खेल यांत्रिकी हैं।" हालांकि व्हाइट ने परिदृश्यों को लंबा पाया, फिर भी उन्होंने सोचा कि अभियान खेल "मनोरंजक और बहुत सम्मोहक" था। उन्होंने एक मजबूत सिफारिश के साथ समापन करते हुए कहा, "यह फ्यूरर ट्यूटोनिक्स गेम्स का एक उत्कृष्ट पहला गेम पैकेज है और मैं भविष्य में उनके प्रदर्शन के लिए बहुत उत्सुक हूं।" पुरस्कार पियर्सिंग द रीख का पहला संस्करण "1995 के सर्वश्रेष्ठ द्वितीय विश्व युद्ध बोर्ड गेम" के लिए चार्ल्स एस. रॉबर्ट्स पुरस्कार के लिए एक अंतिम प्रतियोगी था। 1990 के दशक में द्वितीय विश्व युद्ध के बोर्ड युद्धों में शुरू किए गए युद्ध