Game design document
एक गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ (अक्सर संक्षिप्त जी. डी. डी.) एक वीडियो गेम के लिए डिज़ाइन का एक अत्यधिक वर्णनात्मक जीवित सॉफ्टवेयर डिज़ाइन दस्तावेज़ है। एक जी. डी. डी. विकास दल द्वारा बनाया और संपादित किया जाता है और इसका उपयोग मुख्य रूप से वीडियो गेम उद्योग में एक विकास दल के भीतर प्रयासों को व्यवस्थित करने के लिए किया जाता है। दस्तावेज़ को विकास दल द्वारा उनके डिजाइनरों, कलाकारों और प्रोग्रामरों के बीच सहयोग के परिणामस्वरूप एक मार्गदर्शक दृष्टि के रूप में बनाया जाता है जिसका उपयोग पूरे खेल विकास प्रक्रिया में किया जाता है। जब एक खेल को एक खेल प्रकाशक द्वारा विकास दल को सौंपा जाता है, तो दस्तावेज़ को विकास दल द्वारा बनाया जाना चाहिए और इसे अक्सर प्रकाशक और विकासकर्ता के बीच समझौते से जोड़ा जाता है; विकासकर्ता को खेल विकास प्रक्रिया के दौरान जी. डी. डी. का पालन करना पड़ता है। जीवन चक्र खेल विकासकर्ता खेल विकास के पूर्व-उत्पादन चरण में खेल डिजाइन दस्तावेज़ का उत्पादन कर सकते हैं-पिच से पहले या बाद में। एक प्रस्तुति से पहले, दस्तावेज़ वैचारिक और अधूरा हो सकता है। एक बार परियोजना को मंजूरी मिल जाने के बाद, दस्तावेज़ को डेवलपर द्वारा उस स्तर तक विस्तारित किया जाता है जहां यह विकास दल का सफलतापूर्वक मार्गदर्शन कर सकता है। खेल विकास के गतिशील वातावरण के कारण, दस्तावेज़ को अक्सर बदला जाता है, संशोधित किया जाता है और विस्तार किया जाता है क्योंकि विकास आगे बढ़ता है और दायरे और दिशा में परिवर्तन का पता लगाया जाता है। जैसे, एक गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ को अक्सर एक जीवित दस्तावेज़ के रूप में संदर्भित किया जाता है, यानी, काम का एक टुकड़ा जिसमें परियोजना के कार्यान्वयन के दौरान लगातार सुधार किया जाता है, कभी-कभी दैनिक रूप से भी। एक दस्तावेज़ केवल बुनियादी अवधारणा रूपरेखा के साथ शुरू हो सकता है और परियोजना के अंत तक प्रत्येक खेल पहलू की एक पूर्ण, विस्तृत सूची बन सकता है। एक खेल डिजाइन दस्तावेज़, डिजाइन निर्णयों को बेहतर ढंग से चित्रित करने के लिए पाठ, छवियों, आरेखों, अवधारणा कला, या किसी भी लागू माध्यम से बनाया जा सकता है। कुछ डिजाइन दस्तावेजों में खेल के कुछ वर्गों के लिए कार्यात्मक प्रोटोटाइप या एक चुना हुआ गेम इंजन शामिल हो सकता है। हालांकि कई कंपनियों द्वारा एक आवश्यकता मानी जाती है, एक जी. डी. डी. का कोई निर्धारित उद्योग मानक रूप नहीं है। उदाहरण के लिए, डेवलपर्स दस्तावेज़ को वर्ड प्रोसेसर दस्तावेज़ के रूप में या एक ऑनलाइन सहयोग उपकरण के रूप में रखने का विकल्प चुन सकते हैं। संरचना एक खेल डिजाइन दस्तावेज़ का उद्देश्य स्पष्ट रूप से खेल के विक्रय बिंदुओं, लक्षित दर्शकों, गेमप्ले, कला, स्तर डिजाइन, कहानी, पात्रों, यू. आई., परिसंपत्तियों आदि का वर्णन करना है। संक्षेप में, विकास की आवश्यकता वाले प्रत्येक खेल भाग को विकासकर्ता द्वारा पर्याप्त विस्तार से शामिल किया जाना चाहिए ताकि संबंधित विकासकर्ता उक्त भाग को लागू कर सकें। दस्तावेज़ को उद्देश्यपूर्ण रूप से विभाजित किया गया है और इस तरह से विभाजित किया गया है कि गेम डेवलपर्स प्रासंगिक भागों को संदर्भित और बनाए रख सकें। अधिकांश वीडियो गेम में निम्नलिखित वर्गों को शामिल करने या बदलने की आवश्यकता होनी चाहिएः कहानी पात्र स्तर/पर्यावरण डिजाइन गेमप्ले आर्ट साउंड और म्यूजिक यूजर इंटरफेस, गेम कंट्रोल्स एक्सेसिबिलिटी मॉनेटाइजेशन यह सूची किसी भी तरह से प्रत्येक गेम के लिए संपूर्ण या लागू नहीं है। हो सकता है कि इनमें से कुछ खंड जी. डी. डी. में ही दिखाई न दें, लेकिन इसके बजाय पूरक दस्तावेजों में दिखाई देंगे। खेल अवधारणा खेल के मुख्य विचार का वर्णन करती है। दस्तावेज़ का यह खंड खेल के लिए विचारों की एक सरल व्याख्या है। अवधारणा में शामिल है कि खेल वास्तव में क्या है, और इससे क्या बनाया जा रहा है। दस्तावेज़ का यह हिस्सा ऐसे लोगों जैसे कला दल, प्रकाशकों, विकासकर्ताओं आदि को खेल के विकसित होने पर इसकी अपेक्षाओं के बारे में भी सूचित करेगा। इसलिए खेल के उत्पादन चरण में, दस्तावेज़ का उपयोग खेल बनाने के लिए एक मार्गदर्शक के रूप में किया जा रहा है। उत्पाद विकास विभाग के बाहर अनुमति देने से पहले अवधारणाओं को उत्पाद विकास निदेशक, या यहां तक कि एक कार्यकारी निर्माता से भी परिचित कराया जाता है। इसके बाद यह निर्देशक का निर्णय होगा कि विचार में योग्यता है या नहीं, जिससे खेल प्रस्ताव को विकसित करने के लिए विचार की उपेक्षा या समर्थन किया जा रहा है। भले ही अवधारणा निर्देशक के पक्ष में हो, फिर भी परिवर्तनों का अनुरोध किए जाने की संभावना है। निर्देशक इस अवधारणा को डिजाइन कर्मचारियों, निर्माताओं के हिस्से के रूप में दूसरों को दे सकता है, या पूरे विभाग या कंपनी को दिखा सकता है, जिससे लोगों के एक उत्साही और कल्पनाशील समूह के साथ अवधारणा को अधिक आकर्षक होने का अधिक मौका मिलता है। दस्तावेज़ के खेल अवधारणा भाग में निम्नलिखित शामिल हैंः परिचय पृष्ठभूमि (वैकल्पिक) विवरण प्रमुख विशेषताएं शैली मंच (ओं) अवधारणा कला (वैकल्पिक) नोट्स संदर्भ रयान, टिम (19 अक्टूबर, 1999)। "द एनाटॉमी ऑफ ए डिज़ाइन दस्तावेज़, भाग 1: गेम अवधारणा और प्रस्ताव के लिए प्रलेखन दिशानिर्देश"। Gamasutra.Com, 2020। 2 नवंबर, 2020 को प्राप्त किया गया। बहुविकल्पी (जून 26,2014)। "खेल अवधारणाः एक खेल विचार के साथ कैसे आएं"। Pluralsight.Com, 2020। 2 नवंबर, 2020 को प्राप्त किया गया। बाहरी लिंक जिम रयान द्वारा गेमसूत्र गेम विनिर्देशों पर एक जी. डी. डी. की शारीरिक रचना, स्लॉपरामा पर टॉम स्लॉपर द्वारा गेम डिजाइन पर अपना पहला गेम डिजाइन दस्तावेज़ बनाएँ