The Pharaoh's Curse (video game)
फ़िरौन का अभिशाप, या बस फ़िरौन का अभिशाप, स्टीव कोलमैन द्वारा लिखित और 1983 में एटारी 8-बिट परिवार के लिए सिनेप्स सॉफ्टवेयर द्वारा प्रकाशित एक मंच साहसिक खेल है। इसे कमोडोर 64 और वी. आई. सी.-20 में पोर्ट किया गया था, जिसमें वी. आई. सी. संस्करण ह्यूमन इंजीनियर सॉफ्टवेयर द्वारा प्रकाशित किया गया था। कोलमैन ने सिनेप्स के लिए रेनबो वॉकर भी लिखा, जो उसी वर्ष प्रकाशित हुआ। खिलाड़ी फ़िरौन, उसकी ममी और विभिन्न जालों से बचते हुए मिस्र के मकबरे से 16 खजाने इकट्ठा करने का प्रयास करता है। गेम्स टी. एम. पत्रिका के लिए लिखते हुए जॉन स्ज्ज़ेपनियाक ने द फ़राओज़ कर्स को एक प्रारंभिक उदाहरण कहा जो बाद में मेट्रोइडवानिया शैली के रूप में जाना जाने लगा। गेमप्ले द फ़िरौन्स कर्स वर्ल्ड 4 बाय 4 लेआउट में एक 16 गुफा जैसे कमरे हैं, जो उनके बीच चलने की फ़्लिप स्क्रीन तकनीक का उपयोग करते हैं। खेल एक शीर्षक स्क्रीन पर खिलाड़ी के साथ खुलता है, और वे प्रवेश द्वार, एक गड्ढे पर दौड़कर और नीचे कब्रों में गिरकर खेल शुरू करते हैं। खिलाड़ी बिना किसी नुकसान के किसी भी दूरी तक गिर सकता है, और रस्सियों या लिफ्ट जैसे चलने वाले प्लेटफार्मों पर वापस चढ़ सकता है जो अधिकांश स्क्रीन पर दिखाई देते हैं। प्रत्येक कमरे में 16 खजाने हैं, जो उन्हें पुनः प्राप्त करने पर एक अतिरिक्त जीवन प्रदान करते हैं। स्क्रीन के शीर्ष पर एक प्रदर्शन इंगित करता है कि कौन से खजाने अभी भी एकत्र किए जाने थे। खेलते समय, दो प्रतिद्वंद्वी नियमित रूप से दिखाई देते हैं, फैरो और ममी, जो फिर खिलाड़ी का पीछा करते हैं। खिलाड़ी उन्हें गोली मार सकता है, और वे दोनों बहुत धीमी गति से वापस गोली मारते हैं। मानचित्र में ट्रैप, दिखाई देने वाले ट्रिगर्स पर चलने से उत्पन्न होते हैं, जो अधिक खतरनाक होते हैं। कुछ ट्रिगर्स को लिफ्ट के शीर्ष पर या बूंदों के नीचे रखा जाता है, जिससे त्वरित कार्रवाई की आवश्यकता होती है। कुछ कमरों को जादू के फाटकों का उपयोग करके एक दूसरे से सील कर दिया जाता है। इन्हें उन चाबियों के साथ खोला जा सकता है जो मानचित्र के चारों ओर यादृच्छिक रूप से दिखाई देती हैं। अंत में, एक उड़ने वाला प्राणी है, विंग्ड एवेंजर, जो खिलाड़ी को संपर्क में लेता है, उसे स्क्रीन के माध्यम से ले जाता है और उसे कहीं छोड़ देता है। एवेंजर खिलाड़ी को उन क्षेत्रों में ले जा सकता है जो लेआउट या चाबियों की कमी के कारण अन्यथा अनुपलब्ध हैं। एक बार जब सभी खजाने एकत्र कर लिए जाते हैं, तो खिलाड़ी को शुरुआती स्क्रीन पर वापस भागना पड़ता है। इसके बाद, उन्हें एक स्तरीय कूटशब्द प्राप्त होता है और खेल चार कठिनाई स्तरों में से एक उच्च स्तर पर फिर से शुरू होता है। रिसेप्शन एंटीक ने खेल को एक अनुकूल समीक्षा देते हुए कहा, "फारो का अभिशाप सभी कंप्यूटरविदों और खिलाड़ियों को पसंद आएगा। यह सिनेप्स का एक और विजेता है। एच. आई.-रेस ने कहा, "यह तुतनखम उड़ान अद्भुत है और जॉयस्टिक क्षमता शानदार है।" पर्सनल कंप्यूटर गेम्स ने वी. आई. सी.-20 संस्करण को 10 में से 8 रेटिंग देते हुए कहा, "फारो के अभिशाप के पीछे मूल विचार विशेष रूप से नया नहीं है, लेकिन खेल को एक अनूठा अनुभव देने के लिए पर्याप्त मूल स्पर्श हैं। कार्यक्रम देखने में आकर्षक, समझने में आसान और खेलने में बहुत मजेदार है। बाद में उन्होंने इसे वर्ष के वी. आई. सी.-20 खेल का खिताब दिया। 2014 में, जोश डेस्पैन ने डिफंक्ट गेम्स के लिए लिखते हुए इसे बी ग्रेड दिया, यह कहते हुए कि यह उनके दिल में एक विशेष स्थान रखता है और "जब भी मुझे मौका मिलता है तो मुझे इस खेल को खेलने की हमेशा मौजूद इच्छा याद रहती है"। संदर्भ बाहरी लिंक अटारी मेनिया 1983 वीडियो गेम प्लेटफ़ॉर्मर्स अटारी 8-बिट पारिवारिक गेम कमोडोर 64 गेम वी. आई. सी.-20 गेम सिनेप्स सॉफ्टवेयर गेम मिस्र की पौराणिक कथाओं पर आधारित वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम मिस्र में सेट किए गए वीडियो गेम