Moto Racer 3
मोटो रेसर 3 एक आर्केड शैली का मोटरसाइकिल रेसिंग गेम है जिसे डेल्फीन सॉफ्टवेयर इंटरनेशनल द्वारा माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए विकसित किया गया है। यह मोटो रेसर श्रृंखला का हिस्सा है और मोटो रेसर 2 की अगली कड़ी है। मोटो रेसर 3 मोटो रेसर 2 में पाए जाने वाले प्रस्तावों का विस्तार करता है, जिसमें मल्टीप्लेयर ऑनलाइन प्ले सहित अधिक प्रकार की दौड़ होती है। खेल खिलाड़ी विभिन्न इलाकों में दौड़ में एक मोटरसाइकिल सवार को नियंत्रित करता है। खेल में कैरियर मोड नहीं है, लेकिन इसके बजाय इसमें कई रेस मोड शामिल हैंः गति, सुपरक्रॉस/मोटोक्रॉस, फ्रीस्टाइल, परीक्षण और यातायात। स्पीड मोड खिलाड़ी को लंबे स्ट्रेट्स और हल्के वक्रों वाले पाठ्यक्रमों में रखता है, ताकि चालक को उच्च गति तक पहुंचने की अनुमति मिल सके। मोड में पाठ्यक्रम निर्धारित किए गए हैं ताकि खिलाड़ी गति प्राप्त कर सके। सुपरक्रॉस/मोटोक्रॉस ड्राइविंग को कठिन बनाने के लिए डिज़ाइन की गई दौड़ में पहाड़ियों के साथ गंदी पटरियों का उपयोग करता है। फ्रीस्टाइल खिलाड़ी को अंकों के लिए अधिक से अधिक चालें खेलने के लिए एक समय-सीमा देता है। ट्रायल मोड में खिलाड़ी को मोटरसाइकिल पर एक बाधा पाठ्यक्रम को चलाने की आवश्यकता होती है। ट्रैफिक मोड पेरिस की सड़कों पर दो प्रतिभागियों के बीच एक दौड़ है जिसमें खिलाड़ी को आने वाले ट्रैफिक से बचने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक प्रतियोगिता को पूरा करने वाला खिलाड़ी नए पाठ्यक्रमों और मोटरसाइकिलों को खोलने के लिए खिलाड़ी अंक अर्जित करता है। इस खेल में ऑनलाइन खेलने के लिए समर्थन है। मोटो रेसर 3 के जारी होने से एक साल पहले, इन्फोग्राम ने उत्तरी अमेरिकी प्रकाशन अधिकार खरीद लिए, जबकि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने यूरोपीय अधिकार बरकरार रखे। 8 अगस्त, 2001 में, इन्फोग्राम ने पहली बार खेल का खुलासा किया; गेमस्पॉट ने अपने पूर्ववर्ती से बेहतर ग्राफिक्स का उल्लेख किया। आई. जी. एन. ने इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स यूरोप कार्यक्रम में गेमप्ले फुटेज देखने के बाद खेल के ग्राफिक्स की फोटो-यथार्थवादी होने के रूप में प्रशंसा की। रिसेप्शन मोटो रेसर 3 ने अपनी भ्रमित करने वाली मेनू प्रणाली और अप्रकाशित अनुभव के लिए आलोचकों से औसत दर्जे की समीक्षा प्राप्त की; इसे समीक्षा कुल वेबसाइट गेम रैंकिंग्स और मेटाक्रिटिक पर क्रमशः 69.07% और 66/100 के संकलन स्कोर प्राप्त हुए। गेमस्पाई के क्रेग वेसल ने उल्लेख किया कि खेल का भौतिकी इंजन आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए एकदम सही था और उन्होंने खेल के विभिन्न तरीकों की प्रशंसा की। हालाँकि, उन्हें विकल्प नियंत्रण पसंद नहीं आया, यह सवाल करते हुए कि खिलाड़ी को खेल के नियंत्रण को समायोजित करने के लिए इसे शुरू करने से पहले खेल को संपादित क्यों करना पड़ता है। आई. जी. एन. के डैन एडम्स ने महसूस किया कि इस खेल ने खिलाड़ियों को पूरे खेल के दौरान खेलने के लिए पर्याप्त प्रोत्साहन नहीं दिया। गेमस्पॉट के गॉर्ड गोबल ने खेल की कम फ्रेम दर की आलोचना की, लेकिन विभिन्न घटनाओं की प्रशंसा की। संदर्भ बाहरी लिंक 2001 वीडियो गेम डेल्फीन सॉफ्टवेयर अंतर्राष्ट्रीय खेल इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स गेम इन्फोग्राम गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम रेसिंग वीडियो गेम फ्रांस में विकसित वीडियो गेम ऑस्ट्रेलिया में सेट खेल वीडियो गेम जापान में सेट विंडोज गेम विंडोज-ओनली गेम