The Immortal Storm (module)
द इम्मोर्टल स्टॉर्म 1986 का एक साहसिक मॉड्यूल है जो इम्मोर्टल्स रूल्स के विस्तार के लिए डंगऑन एंड ड्रैगन्स फंतासी रोल-प्लेइंग गेम के बुनियादी नियमों के लिए है। कथानक सारांश द इम्मोर्टल स्टॉर्म नौसिखिया अमर-स्तर के पात्रों के लिए एक परिदृश्य है। शक्ति के पाँच क्षेत्रों (पदार्थ, ऊर्जा, विचार, समय और एन्ट्रापी) के अमर लोगों को एक ब्रह्मांडीय तूफान को रोकना चाहिए। ऐसा करने के लिए, पात्रों को अनंत काल की कुंजी प्राप्त करने के लिए विमानों के माध्यम से खोज करनी चाहिए। एक अलौकिक तूफान पूरे मल्टीवर्स को खतरे में डालता है। रहस्यमय रूप से, एक अलौकिक आंख तूफान के केंद्र में बैठती है और पदानुक्रम को देखती है, जो तूफान को नष्ट नहीं कर सकते हैं। निक्स, एन्ट्रापी का पदानुक्रम, खिलाड़ी पात्रों की मदद चाहता है ताकि घातक गड़बड़ी से छुटकारा पाया जा सके जो सभी स्थान और समय के लिए खतरा है। अंत में, आँख पदानुक्रम को एक पहेली देती है, जिसका उपयोग वे खिलाड़ी के पात्रों का परीक्षण करने के लिए करते हैं ताकि मिशन के लिए उनकी योग्यता निर्धारित की जा सके। पहेली को हल करके, पात्र खोज में अपनी भूमिकाएँ सीखते हैं। पहेली को स्वयं हल करने के बाद, पदानुक्रम पात्रों को उनके प्रदर्शन की परवाह किए बिना यह ज्ञान प्रदान करते हैं। पार्टी तब विमानों में आवश्यक वस्तुओं की तलाश करती है; न्यूयॉर्क और शिकागो में खोज चरमोत्कर्ष से पहले होती है। जब अमर लोग प्रौद्योगिकी के स्तर पर जाते हैं, तो उनकी शक्तियाँ उनकी मदद नहीं कर सकती हैं। अंत में, पात्र पदानुक्रम की रक्षा करते हैं क्योंकि वे तूफान को नष्ट करते हैं। प्रकाशन इतिहास द इम्मोर्टल स्टॉर्म एक बाहरी फ़ोल्डर के साथ 40 पृष्ठों की पुस्तिका है, जिसे 1986 में प्रकाशित किया गया था। यह फ्रैंक मेंटज़र द्वारा लिखा गया था, जिसमें लैरी एलमोर द्वारा आवरण कला और वैलेरी वैलुसेक और लैरी एलमोर द्वारा आंतरिक कला थी। यह मॉड्यूल डी एंड डी इम्मोर्टल्स रूल्स सेट के लिए बनाया गया पहला मॉड्यूल था, जिसे नॉविस टेम्पोरल्स के एक दल के लिए डिज़ाइन किया गया था, जो इम्मोर्टल चरित्र का सबसे निचला स्तर है। व्हाइट ड्वार्फ के लिए अपनी समीक्षा में, ग्रीम डेविस ने द इम्मोर्टल स्टॉर्म और स्टार ट्रेकः द मोशन पिक्चर के परिसर की तुलना तार्किक खामियों को ध्यान में रखते हुए कीः "हर कोई जानता है कि हमारे नायकों को मिशन मिलेगा चाहे वे [परीक्षण पर] कितना भी बुरा क्यों न करें"; तूफान इसे नष्ट करने के लिए आवश्यक चीजों को सूचीबद्ध करता है। डेविस ने विभिन्न विमानों की प्रस्तुति को कल्पनाशील पाया, एक विमान के बावजूद जिसमें पूरी तरह से संगीत की छड़ी होती है और संवेदनशील संगीत टिप्पणियों से भरा होता है जो "डी एंड डी की तुलना में डॉ. सीउस को अधिक स्मैक करता है"। उन्होंने आगे पृथ्वी के विमान में हवा से भरी सुरंगों की आलोचना की जो इसके निवासियों को आगे बढ़ने में मदद करती हैं, और रोमांच के चरमोत्कर्ष का मजाक उड़ाते हैंः "हमारे नायकों को हमारे इस विनम्र छोटे विमान से कुछ चाहिए होता है, और जैसा कि हर कोई जानता है, अगर यह मल्टीवर्स के अस्तित्व के लिए महत्वपूर्ण है, तो यह सिर्फ संयुक्त राज्य अमेरिका में होना चाहिए। हालाँकि, मुझे यह स्वीकार करना चाहिए कि न्यूयॉर्क सबवे पर एक अंतर-समतल द्वार होने से एक या दो बातें समझ में आ सकती हैं। डेविस ने महसूस किया कि नए अमर पात्रों की शक्तियों को दुकानों की यात्रा पर भेजकर "गंभीर रूप से बर्बाद कर दिया गया था। मुझे यकीन है कि पहले इम्मोर्टल्स मॉड्यूल के लिए कुछ और भव्य पैमाने के साथ आना संभव होता। उन्होंने मॉड्यूल के उत्पादन के बारे में जल्दबाजी की गुणवत्ता को महसूस करने का दावा करते हुए निष्कर्ष निकाला कि "मॉड्यूल के अपने क्षण हैं, लेकिन मेरा समग्र प्रभाव निराशाजनक था।" टॉम ज़ंडर ने ब्रिटिश पत्रिका एडवेंचरर #6 (जनवरी 1987) के लिए द इम्मोर्टल स्टॉर्म की समीक्षा की। उन्होंने अल 'अकबर दिवस के आवरण को याद करते हुए आवरण कला पर टिप्पणी करते हुए कहा, "यहाँ आखिरकार हमारे पास छाती ब्रिगेड के साथ जाने के लिए एक कामुक एल्फ और एक हंकी व्यक्ति है। वास्तव में इस आवरण के बारे में बहुत अधिक शिकायत नहीं कर सकते हैं, पिघला हुआ लावा जो वे लगभग नग्न अवस्था में घूमते हैं, आखिरकार रोमांच के परिमाण के बारे में एक संकेत देता है। आखिरकार, यह अमर परिदृश्य पैक में से पहला है, और हम सभी कुछ महाकाव्य की उम्मीद कर रहे हैं। हमें निराश नहीं होना चाहिए। " उन्होंने रोमांच के दायरे पर टिप्पणी कीः "पहेलियों का एक समाधान, अमर खेल डी एंड डी को अपने अंतिम निष्कर्ष पर ले जाता है, जादू और प्रौद्योगिकी वास्तव में डी एंड डी जादू-टोना के यांत्रिकी में मिश्रित हो जाते हैं। अजीब बात यह है कि जब [खिलाड़ी पात्र] विमानों में स्थानांतरित हो सकते हैं, जलते सूरज से स्टारफायर तोड़ सकते हैं और जहाज कंप्यूटर जैसी इच्छाओं का उपयोग कर सकते हैं, तो यह सब बिल्कुल उत्कृष्ट मजेदार हो जाता है। सेटिंग इतनी ब्रह्मांडीय है, यह पूरी तरह से अलग खेल है, और एक बहुत ही आकर्षक है। उन्होंने प्रौद्योगिकी के "कठिन" विमान में अमर लोगों की यात्रा को "रोमांच के सबसे अच्छे टुकड़ों में से एक" कहा और कहा कि "न्यूयॉर्क शहर फंसे हुए अमर लोगों के लिए एक खतरनाक जगह है"। ज़ुंदर ने यह कहते हुए समीक्षा का समापन कियाः "फ्रैंक मेंट्ज़र यहाँ वास्तव में एक अच्छे के साथ आए हैं, एक परिदृश्य जो बुनियादी डी एंड डी से परे है और वास्तव में एक पूरी तरह से अलग खेल और पूरी तरह से सेटिंग है। मुझे इसका आनंद लेने की उम्मीद नहीं थी, लेकिन मुझे विचार वास्तव में बहुत मज़ेदार लगे और मुझे वास्तव में और ठीक से खेल खेलने के लिए लुभाया गया। मुझे लगता है कि यह अमर डी एंड डी मालिकों के लिए एक हाँ है, और निचले स्तरों के लिए एक सुझाव है कि वे मध्यवर्ती सामान को पूरी तरह से छोड़ सकते हैं और इस छोटे से हिस्से पर एक नज़र डाल सकते हैं। " संदर्भ डंगऑन एंड ड्रैगन्स मॉड्यूल मिस्टारा रोल-प्लेइंग गेम सप्लीमेंट 1986 में पेश किए गए