LiQin Tan
लिकिन टैन (जन्म 1957) एक अमेरिकी डिजिटल कलाकार, एनिमेटर, शोधकर्ता और शिक्षक हैं जिन्होंने कनाडा, चीन, सिंगापुर और संयुक्त राज्य अमेरिका में पढ़ाया है। जीवनी टैन रटगर्स विश्वविद्यालय-कैमडेन में कला कार्यक्रम के पूर्ण प्रोफेसर और सह-निदेशक हैं। उन्होंने डिजिटल आर्ट कमेटी, SIGGRAPH के बोर्ड सदस्य और SIGGRAPH में डिजिटल आर्ट गैलरी के लिए एक जूरी सदस्य के रूप में कार्य किया है। वह चीन की 85 की कला प्रवृत्ति के दौरान भी कार्यकर्ताओं में से एक थे। इसके अलावा, उन्होंने पहले स्थानीय और बोर्ड उद्योगों में एक कला निर्देशक, एनिमेटर, ग्राफिक डिजाइनर और कार्यकारी कला संपादक के रूप में काम किया है। डिजिटल कला के क्षेत्र में स्थानांतरित होने के बाद से, उन्होंने "डिजिटल-प्रिमिटिव" और "डिजिटल नेचर" अवधारणाओं का बीड़ा उठाया है, जिसने अमेरिकी और अंतर्राष्ट्रीय कला दृश्यों दोनों से बहुत प्रशंसा और कई पुरस्कार जीते हैं। उनकी कलाकृतियों को एकल और सामूहिक दोनों प्रदर्शनों में राष्ट्रीय और अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर प्रदर्शित किया गया है। जैसे संयुक्त राज्य अमेरिका में SIGGRAPH ('02-' 07), संयुक्त राज्य अमेरिका में इलेक्ट्रॉनिक्स अलाइव IV, संयुक्त राज्य अमेरिका में iDMAa 04-08, चीन का राष्ट्रीय कला संग्रहालय, मॉस्को इंटरनेशनल फेस्टिवल ऑफ एनिमेशन एंड मीडिया आर्ट, बीजिंग वर्ल्ड आर्ट म्यूजियम, कनाडा में वैंकूवर आर्ट गैलरी, शंघाई डुओलुन म्यूजियम ऑफ मॉडर्न आर्ट, यूके में नेशनल सेंटर फॉर कंप्यूटर एनिमेशन, मॉन्ट्रियल कनाडा में सेंटर डी आर्ट कंटेम्पोराइन, सिंगापुर आर्ट म्यूजियम, लासेल यूनिवर्सिटी। संयुक्त राज्य अमेरिका में कला संग्रहालय, संयुक्त राज्य अमेरिका में नोयस कला संग्रहालय, जिआंगसु कला दीर्घा, बीजिंग गीत झुआंग कला संग्रहालय और ग्वांग डोंग कला संग्रहालय, अन्य के बीच, 2000 से टैन के कला अनुसंधान ने मुख्य रूप से वैचारिक एनीमेशन, एनीमेशन स्थापना, इंटरैक्टिव एनीमेशन और कठोर सामग्री पर डिजिटल प्रिंट के विलय पर ध्यान केंद्रित किया है। उनके परिणामी कार्य को बीचर सेंटर फॉर आर्ट एंड टेक्नोलॉजी द्वारा 5वीं डिजिटल आर्ट एंड कंप्यूटर एनिमेशन प्रतियोगिता से प्रथम स्थान, आई. डी. ई. ए. ए. में "बेस्ट ऑफ शो" से सम्मानित किया गया। उन्हें प्रथम स्थान के साथ-साथ चीन अकादमी पुरस्कारों से उत्कृष्टता पुरस्कार, अंतर्राष्ट्रीय डिजिटल IV द्वारा उत्कृष्टता पुरस्कार, गैलरी अंतर्राष्ट्रीय से वैश्विक मीडिया प्रतियोगिता में उत्कृष्टता पुरस्कार आदि से भी सम्मानित किया गया है। हाल के वर्षों में, उन्होंने तकनीकी विलक्षणता और कला के बीच संबंधों की खोज पर ध्यान केंद्रित किया है, और कैसे यह इंटरफेस रचनात्मक शक्ति को बदल देगा और भविष्य की कला के विस्तार के लिए एक खाका प्रदान करेगा, जिसने प्रमुख उन्नत कला रूप जैसे कि एआई-आर्ट, इंटरैक्टिव-आर्ट, बायो-आर्ट, नैनो-आर्ट, वीआर-आर्ट, 4 डी-प्रिंटिंग और किसी भी अन्य नई कला प्रक्रियाओं के साथ प्रयोग किए हैं। उनके प्रकाशनों में तकनीकी विलक्षणता कला, समकालीन कला, कला आलोचना, कला शिक्षा और एनीमेशन के बारे में कई लेख शामिल हैं। इन लेखों के अलावा उनकी किताबें और कैटलॉग हैं, जैसे कि सिंगुलरिटी आर्ट, सिंगुलरिटीः सबवर्सिव बायो आर्ट, डिजिटल नेचुरल आर्ट, डिजिटल आर्ट कलेक्शन II, कैरेक्टर एनिमेशन एंड रिगिंग, और टैन ऑन आर्ट/आर्ट ऑन टैन। उनकी प्रगति पर पुस्तकें हैंः सिंगुलरिटीः इनविजिबल आर्ट। कला कार्य आदिम स्तर-संकेत (2012) डिजिटल प्रिंट स्थापना डब्ल्यू/सिग्नल उपकरण मनुष्यों में एक प्राकृतिक घटना का वर्णन करने के लिए एक संकेत के रूप में आत्मा के स्तर को लागू करता है, जहां मानव मस्तिष्क का विकास एक समान प्रक्रिया है। मस्तिष्क की प्रतिस्पर्धी अवधारणाएँ-चाहे मस्तिष्क के आकार बनाम इसकी बौद्धिक क्षमता की लड़ाई हो, या इसके तकनीकी बनाम इसके आध्यात्मिक पक्ष की-हमेशा संतुलन में रखी जाती हैं। अपवर्तक मस्तिष्क चिकित्सा श्रृंखला (2010) एनिमेशन स्थापना डब्ल्यू/डिजिटल प्रिंट, पानी और कांच इस परियोजना में धातु पर कुछ बड़े डिजिटल-मस्तिष्क प्रिंट होते हैं, जिन्हें बाद में, पानी से भरे पात्रों में रखा जाता है। यह श्रृंखला प्राकृतिक घटना और सामाजिक सत्य दोनों में अपवर्तनशीलता की एक अनूठी समझ को दर्शाती है। इन प्रिंटों को अन्य एनीमेशन इंस्टॉलेशन और एलसीडी मॉनिटर के साथ रखा जाता है। कृषि कार्यान्वयन श्रृंखला (2008) अंतःक्रियात्मक एनिमेशन डब्ल्यू/कृषि कार्यान्वयन यह बड़ा एनीमेशन इंस्टॉलेशन "सांस्कृतिक-रहस्योद्घाटन" और "महान-छलांग-आगे" सामग्री और औद्योगिकीकरण और कृषि के बीच संघर्ष पर जोर देता है। यह प्राचीन चीनी कृषि उपकरणों, जैसे कि एक सामान्य विनॉवर, एक मध्यम आकार का ग्राइंडस्टोन और एक चीनी पैमाने के माध्यम से अंतःक्रियात्मक रूप से ऐसा करता है। डिजिटली ब्लडलेस सीरीज (2008) इंस्टॉलेशन इन काइंड डब्ल्यू/डिजिटल प्रिंट्स यह श्रृंखला उस स्थिति के विरोधाभास की पड़ताल करती है जिसमें मनुष्य रहते हैं-शारीरिक रूप से भावुक, फिर भी तकनीकी रूप से रक्तहीन; हालांकि तकनीकी रूप से उन्नत, हम अभी भी अपने आदिम आग्रहों को संचालित करते हैं-राज्य का एक स्पष्ट और निरंतर विरोधाभास। रस्टी फेस सीरीज (2006-2007) एनिमेशन इंस्टॉलेशन डब्ल्यू/डिजिटल प्रिंट और एलसीडी टीवी इस श्रृंखला में तांबे पर तीन, बड़े डिजिटल प्रिंट और सात एलसीडी टीवी पर प्रदर्शित चार रस्ट एनिमेशन शामिल हैं। हमारा कार्य नैतिकता और जीवन दृष्टिकोण यह निर्धारित करता है कि हम किस हद तक जंग लगाते हैं। डिजिटल एनीमेशन तकनीक के साथ, "रस्टी-फेस" हानिकारक और आत्म-विनाशकारी मानव व्यवहारों द्वारा मन, शरीर और आत्मा के बिगड़ने की एक समकालीन कलात्मक व्याख्या प्रस्तुत करता है। बर्लहेयर श्रृंखला और लावा बॉडी श्रृंखला (2005-2006) एनिमेशन स्थापना डब्ल्यू/डिजिटल रॉक प्रिंट, दर्पण और एलसीडी टीवी 3डी लावा शरीर/बाल छवियों को एक चट्टान की सतह पर मुद्रित किया जाता है, एक प्रक्रिया जिसमें विदेशी सामग्री पर मुद्रण तकनीक का उपयोग करना शामिल है। मेरे प्रत्येक रॉक प्रिंट रंग स्थिरता और सामग्री प्रयोग के संदर्भ में व्यापक शोध का परिणाम हैं। मेट्रॉक्स बहु-प्रदर्शन प्रणाली छह प्रदर्शनों के बीच एनीमेशन के समकालिक प्रवाह की अनुमति देती है। दर्पण का उत्तल सूचकांक, छवि आकार और आयाम लावा एनीमेशन का एक सटीक आभासी प्रतिबिंब उत्पन्न करते हैं। उत्तल सूचकांक परावर्तित लावा एनीमेशन के आकार को निर्धारित करता है, जबकि छवि आकार दूरी को निर्धारित करता है। बर्ल + 4 श्रृंखला (2004-2005) एनिमेशन स्थापना डब्ल्यू/डिजिटल लकड़ी के निशान और एलसीडी टीवी में विभिन्न प्रजातियों की विभिन्न 3डी छवियां शामिल हैं, जिनमें मानव शरीर और पौधे शामिल हैं जो बनावट और बर्ल द्वारा बनाए गए हैं। इन छवियों को विभिन्न प्राकृतिक लकड़ी की सतहों पर मुद्रित किया जाता है। "बर्ल + 4" श्रृंखला में "बर्लनट्स + 4", "बर्लबॉडी + 4", "बर्लफ्लावर + 4", "बर्लस्टैम्पआर्म + 4" और "बर्लहेड + 4" शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक टुकड़ों का एक समूह है। प्राकृतिक लकड़ी के आकार, मानव शरीर और आदिम, लोक और समकालीन कला ने इन 3डी छवियों के नवाचार को प्रेरित किया। संबंधित एनीमेशन को चार एल. सी. डी. टीवी पर प्रिंट के साथ प्रदर्शित किया जाता है। "डिजिटल प्रकृति" इस कला अन्वेषण का मुख्य विषय है। रॉहाइड श्रृंखला (2000-2004) डिजिटल रॉहाइड प्रिंट और एनिमेशन प्रोजेक्शन 3D एनीमेशन/मॉडलिंग आदिवासी-छवियों को डिजिटल इंकजेट प्रिंटर का उपयोग करके रॉहाइड सतह पर मुद्रित किया जाता है। रॉहाइड, बदले में, एल्यूमीनियम क्लैम्प्स और सूती तारों द्वारा फैलाए जाते हैं, जिन्हें प्राकृतिक रूप से बनावट वाले देवदार लकड़ी के फ्रेम में बांधा जाता है। विभिन्न कोणों पर विभिन्न लंबाई के तारों का उपयोग करके विभिन्न कच्चे चमड़े के आकार और अनियमित आकृतियों को बढ़ाया जा सकता है। सभी फ्रेम 4 "x 4" देवदार की लकड़ी से बने होते हैं, और 60 "चौड़े और 72" ऊंचे होते हैं। एल. सी. डी. टीवी को शामिल करके, 3डी छवियों से जुड़े 3डी एनिमेशन रॉहाइड प्रिंट के बगल में या उसके ऊपर सिंक्रनाइज़ेशन में खेलते हैं। रॉहाइड प्रोजेक्शन्स 3डी एनिमेशन के माध्यम से एनिमेशन को रॉहाइड के दोनों तरफ एक साथ पेश किया जाता है। रॉहाइड की अर्ध-पारदर्शिता और मोटे तौर पर बनावट वाली सतह के कारण, रॉहाइड पर प्रभाव शानदार होते हैं, जिसमें दोनों तरफ रोशनी होती है और गति होती है। यह प्रक्षेपण एक भ्रम पैदा करता है कि एनीमेशन रॉहाइड के माध्यम से प्रवेश कर रहा है। दर्शकों में किसी भी दृष्टिकोण से काम की प्रशंसा करने की क्षमता है। संदर्भ बाहरी लिंक टैन की वेबसाइट लिकिन टैन, "डिजिटल-प्रिमिटिव आर्ट रिसर्चः एनिमेशन परमीट्स सेंचुरीज-ओल्ड रॉहिड्स", IV, 2004, प्रोसीडिंग्स। सूचना दृश्य, कार्यवाही पर आठवां अंतर्राष्ट्रीय सम्मेलन। सूचना दृश्यीकरण पर आठवां अंतर्राष्ट्रीय सम्मेलन 2004, पीपी। 959-962, डोईः 10.1109/IV.2004.1320257 हेंगशान काउंटी के लोग अमेरिकी डिजिटल कलाकार रटगर्स विश्वविद्यालय संकाय संयुक्त राज्य अमेरिका में चीनी अप्रवासी चीनी कला शिक्षक 1957 जन्म जीवित लोग