2010s in video games
2010 का दशक उद्योग के इतिहास में पांचवां दशक था। यह दशक पहले सही मायने में "3डी" खेलों और कंसोल के उत्पादन, उपभोक्ताओं के लिए क्लाउड गेमिंग और आभासी वास्तविकता को पेश करने और टैबलेट-आधारित और मोबाइल आकस्मिक खेलों के बढ़ते प्रभाव के लिए उल्लेखनीय था, जिसमें फ्रीमियम शीर्षकों में उछाल शामिल था। उद्योग में निन्टेंडो, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के कार्यों का भारी प्रभुत्व बना रहा। वीडियो गेम कंसोल की आठवीं पीढ़ी जारी की गई थी, जिसमें वाई यू, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन और निंटेंडो 3डीएस शामिल थे। दशक में जारी किए गए उल्लेखनीय खेलों में माइनक्राफ्ट, फोर्टनाइट, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी, द एल्डर स्क्रॉल वीः स्काईरिम, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड, रेड डेड रिडेम्पशन और इसकी अगली कड़ी, डार्क सोल्स एंड गॉड ऑफ़ वॉर शामिल हैं। 2010 की सातवीं पीढ़ी के कंसोल (2005-2012) वीडियो गेम कंसोल की सातवीं पीढ़ी ने 2000 के दशक के मध्य में एक्सबॉक्स 360, प्लेस्टेशन 3 और वाईआई के जारी होने के साथ बाजार में प्रवेश किया। ये तीन कंसोल 2010 के दशक की शुरुआत में भी वीडियो गेम के दृश्य पर हावी रहे। प्रत्येक कंसोल अपने साथ प्रौद्योगिकी में एक नई सफलता लेकर आया। एक्सबॉक्स 360 ने एच. डी. रिज़ॉल्यूशन पर मूल रूप से प्रस्तुत किए गए खेलों की पेशकश की। एच. डी. गेम्स के अलावा, सोनी के प्लेस्टेशन 3 में ब्लू-रे प्लेयर भी शामिल था। निन्टेन्डो, एचडी दौड़ से बाहर निकलने के बाद, गतिशीलता और बातचीत पर अधिक ध्यान केंद्रित किया। तीनों प्रमुख कंसोल ने वाई-फाई इंटरनेट कनेक्टिविटी की विशेषता वाले मीडिया केंद्रों के रूप में दोगुना करके और ऐप्स के उपयोग की अनुमति देकर अपने समग्र उपयोग का विस्तार किया। हैंडहेल्ड बाजार के संबंध में, निन्टेंडो की विकसित डी. एस. श्रृंखला और सोनी की प्लेस्टेशन पोर्टेबल ने 2000 के दशक के उत्तरार्ध में बाजार पर अपना दबदबा बनाया। निन्टेन्डो डी. एस. ने एक दोहरी स्क्रीन के साथ-साथ टचस्क्रीन गेमिंग की शुरुआत की। पी. एस. पी. हाथ से पकड़े जाने वाले बाजार में प्रतिस्पर्धा करने का सोनी का पहला प्रयास था और इसमें अन्य उपकरणों के लिए कई बंदरगाह, बेहतर ग्राफिक्स शामिल थे, और यह ऑप्टिकल डिस्क प्रारूप का उपयोग करने वाला पहला हाथ से पकड़े जाने वाला वीडियो गेम उपकरण होने के लिए जाना जाता है। आठवीं पीढ़ी के कंसोल (2012-वर्तमान) वीडियो गेम कंसोल की सातवीं पीढ़ी ने सामान्य कंसोल चक्र की तुलना में लंबे समय तक पालन किया। निन्टेन्डो अपनी अगली पीढ़ी के कंसोल की घोषणा करने वाली बड़ी तीन कंपनियों में से पहली थी, जो ई3 2011 में वाईआई के उत्तराधिकारी वाईआई यू के अनावरण के साथ ऐसा कर रही थी। वाई यू नवंबर 2012 में उत्तरी अमेरिका, यूरोप, ऑस्ट्रेलिया और न्यूजीलैंड में और अगले महीने जापान में जारी किया गया था। कंसोल को मिली-जुली प्रतिक्रिया मिली, कई समीक्षकों ने उपलब्ध लॉन्च गेम के सीमित विकल्प की आलोचना की। माइक्रोसॉफ्ट और सोनी दोनों ने 2013 में आठवीं पीढ़ी में अपने प्रस्तावों की घोषणा की। 21 मई को, ई3 2013 से कुछ हफ्ते पहले, माइक्रोसॉफ्ट ने अपने "ऑल-इन-वन मनोरंजन उपकरण", एक्सबॉक्स वन का खुलासा किया। प्रेस और गेमर्स के बीच प्रतिक्रिया मिश्रित थी, कई गेमर्स ने डी. आर. एम. से संबंधित प्रतिबंधों और लगातार इंटरनेट आवश्यकताओं की आलोचना की। जून में ई3 में माइक्रोसॉफ्ट ने एक्सबॉक्स वन के लिए नवंबर लॉन्च की तारीख का खुलासा किया और सोनी ने अपने आठवीं पीढ़ी के कंसोल, प्लेस्टेशन 4 का अनावरण किया। प्लेस्टेशन 4 को उपस्थित लोगों से उत्साहजनक प्रतिक्रिया मिली जब यह पता चला कि इसमें डी. आर. एम. प्रतिबंधों और ऑनलाइन आवश्यकताओं की कमी होगी और एक्सबॉक्स वन की तुलना में इसका लॉन्च मूल्य सस्ता होगा, जिससे कुछ टिप्पणीकारों ने सोनी को ई3 का विजेता घोषित किया। ई3 के बाद के सप्ताह में, माइक्रोसॉफ्ट ने पर्याप्त नकारात्मक प्रतिक्रिया के बाद अपने ऑनलाइन और उपयोग किए गए गेम प्रतिबंधों को वापस लेने की घोषणा की। आठ पीढ़ी को पीएस4 प्रो और एक्सबॉक्स वन एक्स के जारी होने के साथ और बढ़ाया गया था, दोनों अपने पूर्ववर्तियों के अधिक शक्तिशाली संस्करण 4के रिज़ॉल्यूशन में वीडियो गेम प्रदर्शित करने में सक्षम थे, साथ ही निंटेंडो स्विच, एक हाइब्रिड पोर्टेबल-होम वीडियो गेम कंसोल जो वाई यू को बदलने के लिए था। मार्च 2017 में स्विच के जारी होने के बाद वाई यू को बंद कर दिया गया था। आठवीं पीढ़ी में हैंडहेल्ड गेमिंग में मुख्य रूप से निंटेंडो 3डीएस और प्लेस्टेशन वीटा का वर्चस्व था। निन्टेन्डो 3डीएस पहला वीडियो गेम उपकरण है जिसमें स्टीरियोस्कोपिक चश्मे की आवश्यकता के बिना 3डी गेमिंग की सुविधा है। सोनी का वीटा पी. एस. पी. का उत्तराधिकारी है। दोनों प्रणालियाँ पीछे की ओर संगत हैं। एनवीडिया ने एक हैंडहेल्ड वीडियो गेम उपकरण के विपणन के अपने इरादे की भी घोषणा की। आठवीं पीढ़ी के कंसोल को टैबलेट और स्मार्टफोन वीडियो गेम बाजारों, ऑनलाइन सेवाओं और सस्ते प्रौद्योगिकी पर आधारित समर्पित कंसोल और बड़े बजट के ब्लॉकबस्टर से दूर फ्री-टू-प्ले गेम या कम लागत वाली डाउनलोड करने योग्य सामग्री के साथ-साथ लोकप्रिय सोशल नेटवर्किंग साइटों द्वारा प्रचारित स्वतंत्र खेलों में बढ़ती रुचि का सामना करने की उम्मीद थी। वीडियो गेम उद्योग पर महान मंदी का प्रभाव 2000 के दशक के अंत में आए वित्तीय संकट ने वीडियो गेम उद्योग को प्रभावित किया। केवल वीडियो गेम ही नहीं, बल्कि कई इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों को एक विलासिता की वस्तु माना जाता था। इसके अलावा, मोबाइल और कैजुअल गेमिंग की ओर बाजार में बदलाव के कारण समग्र बिक्री में भी गिरावट आई। नए आयाम 2009 में जेम्स कैमरून की लंबे समय से प्रतीक्षित फिल्म, अवतार की रिलीज के बाद, स्टीरियोस्कोपिक 3डी तकनीक का उपयोग 2010 के दशक की शुरुआत में टेलीविजन के उत्पादन और सेवाओं के साथ-साथ वीडियो गेम में भी मुख्य बन गया। निन्टेन्डो ने पहला वीडियो गेम उपकरण जारी किया जिसमें 3डीएस हैंडहेल्ड के साथ विशेष चश्मे की आवश्यकता के बिना स्टीरियोस्कोपिक 3डी दृश्य शामिल थे। एक संबंधित प्रवृत्ति में, सोनी ने ई3 2011 में "डुअल-व्यू" का अनावरण किया। दोहरी दृश्य तकनीक एक दूसरे के ऊपर दो छवियों को ओवरले करके इसे विभाजित किए बिना एक ही स्क्रीन पर मल्टीप्लेयर गेम खेलने की क्षमता प्रदान करती है। क्लाउड-आधारित और सदस्यता गेमिंग क्लाउड गेमिंग, या कभी-कभी मांग पर गेमिंग के रूप में जाना जाता है, एक ऐसी तकनीक है जिसमें वास्तविक गेम और सहेजे गए डेटा को कंपनी के सर्वर पर संग्रहीत किया जाता है, और उपयोगकर्ता एक स्थिर इंटरनेट कनेक्शन पर गेम खेलते हैं। क्लाउड गेमिंग का एक प्रमुख लाभ उपयोग के लिए आवश्यक कॉम्पैक्ट डिस्क या कार्ट्रिज की अनुपस्थिति है। 2010 में, ऑनलाइव गेमिंग कंसोल ने विशेष रूप से क्लाउड-आधारित गेमिंग की सुविधा देने वाला पहला कंसोल बनने की शुरुआत की। जैसे-जैसे दशक आगे बढ़ा, कुछ प्रमुख खिलाड़ियों ने भी अपने सिस्टम पर क्लाउड गेमिंग का उपयोग करने पर विचार करना शुरू कर दिया। 2012 की शुरुआत में, यह वीडियो गेम बाजार का सबसे तेजी से बढ़ने वाला खंड था। 2013 में, जूली उहरमैन ने अपने क्लाउड-आधारित वीडियो गेम कंसोल, ओयुया के लिए धन जुटाने के लिए एक किकस्टार्टर अभियान शुरू किया। ओयुया ने 85 लाख अमेरिकी डॉलर से अधिक की राशि जुटाकर अपने लक्ष्य को पार कर लिया, जो उस समय उस स्थल की दूसरी सबसे अधिक कमाई करने वाली परियोजना बन गई। यह एंड्रॉइड की तकनीक के साथ काम करता है, और डिवाइस के कवर में अनुकूलन की सुविधा देता है। 2014 के कंज्यूमर इलेक्ट्रॉनिक्स शो में एक प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान, सोनी ने प्लेस्टेशन नाउ का अनावरण किया, जो एक सदस्यता-आधारित स्ट्रीमिंग सेवा है जो प्लेस्टेशन 4 को इंटरनेट पर पिछले कंसोल खिताब खेलने की अनुमति देती है। फरवरी 2014 तक, नाउ बंद बीटा में था, लेकिन वर्ष के अंत में जनता के लिए जारी करने की योजना बनाई गई थी। सोनी ने उपयोगकर्ताओं को कम से कम 5 Mbit/s इंटरनेट कनेक्शन की गति रखने की सिफारिश की थी, जिसे वे "अच्छा प्रदर्शन" कहते हैं। कई वीडियो गेम विशेषज्ञों द्वारा क्लाउड गेमिंग से प्रमुख वीडियो गेम निगमों के प्रभुत्व को चुनौती देने की उम्मीद है, और अंततः कंसोल गेमिंग में पूरी तरह से गिरावट आ सकती है। टैबलेट-आधारित, स्मार्टफोन और सोशल नेटवर्किंग गेमिंग जैसे आईपैड टैबलेट पीसी उद्योग के लिए परिवर्तनकारी था, इसका वीडियो गेम की दुनिया पर भी स्थायी प्रभाव पड़ा। ऐप्पल के उच्च-रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले और मोबाइल ग्राफिक्स प्रोसेसर ने ग्राफिकल क्षमताओं पर एक उच्च स्तर स्थापित किया जो कुछ प्रमुख हस्तचालित वीडियो गेम उपकरणों के प्रतिद्वंद्वी थे। 2014 तक, आईपैड ऐप स्टोर पर शीर्ष-25 भुगतान किए गए अनुप्रयोगों में से लगभग आधे खेल थे। नियंत्रक नहीं होने के बावजूद, मोबाइल उपकरण और खेल "आकस्मिक खेल" बाजार का एक प्रमुख हिस्सा बने रहे। जब से निन्टेंडो ने 2006 में मूल वाईआई जारी किया, तब से गतिशीलता और बातचीत वीडियो गेम की दुनिया के लिए एक प्रमुख केंद्र बन गया। इसने पारंपरिक नियंत्रक से परे गेमिंग के साथ गतिविधि को प्रोत्साहित किया, और बुजुर्गों और शारीरिक चिकित्सा में रुचि रखने वालों को शामिल करने के लिए बाजार का विस्तार किया। माइक्रोसॉफ्ट और सोनी ने 2010 तक निन्टेंडो की गति संवेदक तकनीक का जवाब नहीं दिया जब उन्होंने क्रमशः किनेक्ट और प्लेस्टेशन मूव जारी किया। किनेक्ट ने एक नियंत्रक की आवश्यकता नहीं होने के कारण गति नियंत्रण का और अधिक लाभ उठाया। सितंबर 2012 में, योश इंजीनियरिंग ने एक नए इमर्सिव मोशन कैप्चर, वर्चुअल रियलिटी प्रोग्राम का अनावरण किया। वाई. ई. आई. 3-स्पेस सेंसर उत्पाद श्रृंखला अत्यधिक सटीक शरीर और सिर पर नज़र रखने की अनुमति देती है जो पहनने वाले को एक यथार्थवादी आभासी वातावरण में गतिशीलता की पूर्ण स्वतंत्रता देती है। योश इंजीनियरिंग ने दिखाया कि तकनीक समकालीन ग्राफिक आवश्यकताओं के अनुकूल थी और पहनने वाले को 3डी स्थान के माध्यम से घूमने की स्वतंत्रता है। 2013 में, ह्यूस्टन स्थित वर्चुइक्स नामक एक अपस्टार्ट ने ओम्नी को विकसित करने के लिए एक किकस्टार्टर अभियान शुरू किया, जो एक सर्वव्यापी ट्रेडमिल है जिसमें वीडियो गेम के लिए संभावित अनुप्रयोग हैं। इस तरह का उपकरण, यदि कभी जनता के लिए जारी किया जाता है, तो एक खिलाड़ी को खेल के आभासी वातावरण में स्वाभाविक रूप से चलने की अनुमति मिलेगी। लेट्स प्ले वीडियो की बढ़ती लोकप्रियता इस दशक में यूट्यूब और ट्विच पर लेट्स प्ले वीडियो की बढ़ती लोकप्रियता भी देखी गई, जहां दर्शक गेम के माध्यम से स्ट्रीमर को खेलते हुए देख सकते थे। प्यूडाईपाई जैसे उल्लेखनीय स्ट्रीमरों के यूट्यूब चैनल, जो 2015 में 10 अरब बार देखे जाने वाले पहले व्यक्ति बने, दशक के सबसे अधिक सदस्यता प्राप्त करने वालों में से थे। कई सामूहिक गोलीबारी, जैसे कि ऑरोरा, कोलोराडो थिएटर शूटिंग और सैंडी हुक एलीमेंट्री स्कूल शूटिंग के बाद, हिंसक वीडियो गेम और वास्तविक जीवन के हिंसक कृत्यों के बीच कोई संबंध है या नहीं, इस पर बहस फिर से शुरू हुई। संयुक्त राज्य अमेरिका के पूर्व राष्ट्रपति बराक ओबामा ने अपने पूर्व उपराष्ट्रपति जो बाइडन को 2013 की शुरुआत में बंदूक और वीडियो गेम लॉबी के प्रतिनिधियों के साथ चर्चा का नेतृत्व करने के लिए नियुक्त किया। कई दिनों बाद, ओबामा ने बंदूकों पर सख्त कानून की घोषणा की और सी. डी. सी. के नेतृत्व में 10 मिलियन डॉलर के अध्ययन का भी प्रस्ताव रखा, कि क्या हिंसक वीडियो गेम हिंसक व्यवहार को प्रोत्साहित कर रहे थे या नहीं। लिंगवाद, नस्लवाद और वीडियो गेम में लिंगवाद, नस्लवाद और समावेश के मुद्दे सामने आए, क्योंकि गेमर्स की जनसांख्यिकीय और गेमिंग की सार्वजनिक छवि बड़े पैमाने पर पुरुष, विषमलैंगिक, युवा और श्वेत/एशियाई दर्शकों के पारंपरिक दृष्टिकोण से दूर हो गई। गेमरगेट उत्पीड़न अभियान अनीता सर्किसियन और अन्य लोगों द्वारा गेमिंग में लिंगवाद की आलोचना की प्रतिक्रिया थी। जनसांख्यिकी एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन के अनुसार, 2010 में वीडियो गेम खेलने वाले व्यक्ति की औसत आयु 30 थी। दशक के उल्लेखनीय वीडियो गेम 2010 के दशक में स्थापित उल्लेखनीय फ्रेंचाइजी नोट्सः गेम फ्रेंचाइजी जो प्रमुख फिल्म या टेलीविजन फ्रेंचाइजी के साथ भी हैं। खेल फ्रेंचाइजी जिन्हें पहले से स्थापित फ्रेंचाइजी का स्पिन-ऑफ माना जाता है। सबसे अधिक कमाई करने वाले खेल निम्नलिखित तालिका सभी प्लेटफार्मों (मोबाइल, पीसी और कंसोल प्लेटफॉर्म सहित) में दुनिया भर में राजस्व (जिसमें बाय-टू-प्ले, फ्री-टू-प्ले, पे-टू-प्ले, डिजिटल खरीद, माइक्रोट्रांसक्शन और सदस्यता शामिल हैं) के मामले में दशक के शीर्ष दस सबसे अधिक कमाई करने वाले वीडियो गेम को सूचीबद्ध करती है। दशक के शीर्ष दस सबसे अधिक कमाई करने वाले खेलों में, उनमें से आठ फ्री-टू-प्ले खिताब हैं, जिनमें से पांच चीनी समूह टेनसेंट द्वारा प्रकाशित या स्वामित्व में हैं। निम्नलिखित तालिका 2010 के दशक के वीडियो गेम को सूचीबद्ध करती है जिनकी कम से कम 1 करोड़ प्रतियां बिक चुकी हैं। सूची में केवल खरीदने के लिए खेलने वाले खिताब शामिल हैं, और इसमें फ्री-टू-प्ले या सदस्यता खिताब शामिल नहीं हैं। दशक के दौरान 10 मिलियन से अधिक बिक्री के साथ सबसे अधिक गेम प्रकाशित करने वाली कंपनी निन्टेंडो थी, जिसकी सूची में पंद्रह खिताब थे। सबसे अधिक खेले जाने वाले खेल सबसे प्रशंसित खेल निम्नलिखित तालिका दशक के सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम की विभिन्न प्रकाशनों की सूचियों पर उनकी रैंकिंग के आधार पर दशक के शीर्ष दस वीडियो गेम को सूचीबद्ध करती है। यह सूची मेटाक्रिटिक द्वारा निर्धारित की गई थी, जिसने एक अंक प्रणाली का उपयोग किया था जो इस बात पर आधारित थी कि इन सूचियों पर कुछ खेल कितनी बार दिखाई देते हैं और सूचियों के भीतर उनकी रैंकिंग। निम्नलिखित तालिका मेटाक्रिटिक के कुल समीक्षा स्कोर के आधार पर दशक के शीर्ष दस वीडियो गेम को सूचीबद्ध करती है। सबसे प्रभावशाली खेल निम्नलिखित 2010 के दशक के सबसे प्रभावशाली माने जाने वाले खेलों की एक आंशिक सूची है। अम्नेसियाः द डार्क डिसेंट (फ्रिक्शनल गेम्स, 2010)-उत्तरजीविता भय शैली का एक संशोधन जिसने खतरनाक प्राणियों के खिलाफ वापस लड़ने की क्षमता को छीन लिया, इसने न केवल शैली को फिर से लोकप्रिय बनाने में मदद की, बल्कि इसने यूट्यूब पर लेट्स प्ले वीडियो को लोकप्रिय बनाने में मदद की और खेल में कूदने के डर पर प्रतिक्रिया करते हुए प्यूडिपी जैसे यूट्यूब स्ट्रीमरों के करियर की शुरुआत की। नियर (केविया, 2010)-दशक के सबसे प्रभावशाली जापानी भूमिका निभाने वाले खेलों में से एक माना जाता है। डार्क सोल्स (फ्रॉमसॉफ्टवेयर, 2011)-जानबूझकर कठिन खेलों के विचार को स्थापित किया जिसमें खिलाड़ी को बार-बार असफल प्रयासों के माध्यम से अपने चरित्र को सावधानीपूर्वक सीखने और सुधारने की आवश्यकता होती है, और सोल्स जैसी शैली को प्रेरित किया। माइनक्राफ्ट (मोजांग, 2011)-एक अत्यधिक सफल सैंडबॉक्स गेम जिसने खिलाड़ियों को उतना ही रचनात्मक होने की अनुमति दी जितना वे बनना चाहते थे, जिसने माचिनिमा जैसे मनोरंजन विकल्पों को आगे बढ़ाने में मदद की। माइनक्राफ्ट ने प्रारंभिक अभिगम रिलीज के लिए सफल दृष्टिकोण का भी प्रदर्शन किया। द एल्डर स्क्रॉल वीः स्काईरिम (बेथेस्डा गेम स्टूडियो, 2011)-पश्चिमी कंप्यूटर रोल-प्लेइंग गेम का सबसे अच्छा उदाहरण माना जाता है। पजल एंड ड्रैगन्स (गुंगहो ऑनलाइन एंटरटेनमेंट, 2012)-एक गाचा गेम जिसने मोबाइल गेम द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्रमुख "फ्रीमियम" माइक्रोट्रांसक्शन मॉडल के साथ-साथ मोबाइल और बड़े बजट वाले गेम दोनों द्वारा उपयोग किए जाने वाले लूट बॉक्स मॉडल को स्थापित किया। यह राजस्व में कमाई करने वाला पहला मोबाइल गेम भी था। कैंडी क्रश सागा (किंग, 2012)-"फ्रीमियम" माइक्रोट्रांसक्शन मॉडल को सफलतापूर्वक लागू करने वाले पहले मोबाइल गेम में से एक, इस मॉडल को पूरे मोबाइल गेम उद्योग में स्थापित किया। कैंडी क्रश सागा ने भी बड़ी संख्या में लोगों को गेमर्स में बदलने में मदद की। द वॉकिंग डेडः सीज़न वन (टेल्टेल गेम्स, 2012)-पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम शैली को पुनर्जीवित किया जो 1990 के दशक से रास्ते से चला गया था, साथ ही साथ कथा खेलों के लिए एपिसोडिक रिलीज़ दृष्टिकोण की स्थापना की। बायोशॉक इनफिनिट (अतार्किक खेल, 2013)-20वीं शताब्दी की शुरुआत में एक वैकल्पिक वास्तविकता में स्थापित एक महत्वाकांक्षी प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज। खेल ने न केवल राजनीति और धर्म के संबंध में महत्वपूर्ण विषय प्रदान किए, बल्कि वीडियो गेम के भीतर पसंद की प्रकृति पर मेटा-कमेंटरी को भी छुआ। डेस्टिनी (बंजी, 2014)-एक सेवा मॉडल के रूप में एक गेम के पहले सफल कार्यान्वयनों में से एक जो समय के साथ लगातार नई सामग्री और अपडेट प्रदान करता है। पी. टी (कोजिमा प्रोडक्शंस, 2014)-संभवतः दशक का सबसे महत्वपूर्ण डरावना खेल माना जाता है। द विचर 3: वाइल्ड हंट (सीडी प्रॉजेक्ट, 2015)-जबकि स्काईरिम के बाद डिज़ाइन किया गया एक ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम, द विचर 3 ने एक ओपन-वर्ल्ड गेम के भीतर एक कहानी-संचालित कथा को कसकर एकीकृत करने के साधन का प्रदर्शन किया। पोकेमॉन गो (नियांटिक, 2016)-संवर्धित वास्तविकता खेलों के एक सफल साधन का प्रदर्शन किया, और उन खेलों की क्षमता जो अधिकांश खिलाड़ियों की जीवन शैली में फिट होने वाले कुछ मिनटों के स्पर्ट में खेले जा सकते हैं। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड (निन्टेंडो, 2017)-ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड ने एक खुली दुनिया से संचालित खेल के साथ ज़ेल्डा के एक असामान्य लीजेंड का अनुभव प्रदान किया, लेकिन फिर भी मताधिकार की मूल अवधारणाओं को बनाए रखा। यह मूल ज़ेल्डा के ओपन-वर्ल्ड दृष्टिकोण के लिए एक थ्रोबैक था; खिलाड़ियों को क्वेस्ट को पूरा करने का तरीका बताने के बजाय, यह खिलाड़ियों पर छोड़ दिया गया कि वे इसे अपने लिए समझें और अपने स्वयं के अनुभव को तैयार करें। इसे घातक ऐप माना जाता है जिसने निंटेंडो स्विच की बिक्री को चलाने में मदद की। प्लेयरअननोन्स बैटलग्राउण्ड्स (ब्लूहोल, 2017)-पबजी काफी हद तक बैटल रॉयल गेम शैली की स्थापना और लोकप्रिय बनाने के लिए जिम्मेदार था, जो जापानी फिल्म बैटल रॉयल से प्रेरित था और बदले में कई बैटल रॉयल गेम (जैसे फोर्टनाइट) को प्रेरित करता था। पबजी दुनिया में सबसे ज्यादा खेला जाने वाला बैटल रॉयल गेम बना हुआ है। फोर्टनाइट बैटल रॉयल (एपिक गेम्स, 2017)-बैटल रॉयल शैली (पबजी से प्रेरित) की लोकप्रियता बढ़ाने में योगदान दिया, साथ ही साथ लूट बॉक्स से दूर कुछ फ्री-टू-प्ले गेम के लिए युद्ध पास में परिवर्तन का नेतृत्व किया। Fortnite जल्दी से सार्वजनिक चेतना में विस्फोट हो गया और लोकप्रिय संस्कृति में प्रचलित हो गया। होलो नाइट (टीम चेरी, 2017) और ओरी एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट (मून स्टूडियो, 2015) को मेट्रोडवानिया इंडी गेम पुनर्जागरण की लोकप्रियता में बहुत योगदान देने के लिए। लोकप्रिय संस्कृति में 1989 की फिल्म बैक टू द फ्यूचर पार्ट II में, नायक मार्टी मैकफ्लाई को उसके भविष्य के 2015 में भेजा जाता है, 1980 के दशक की थीम वाले बार में प्रवेश करता है और दो बच्चों का सामना करता है जो यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि एक पुराने आर्केड गेम, वाइल्ड गनमैन को कैसे संचालित किया जाए। जब मार्टी आर्केड खेल को चालू करता है, तो बच्चे एक ऐसे खेल का वर्णन करते हुए नकारात्मक प्रतिक्रिया देते हैं जिसमें एक खिलाड़ी को अपने हाथों का उपयोग "बेबी गेम" के रूप में करने की आवश्यकता होती है। ट्रॉनः लिगेसी 2010 में रिलीज़ हुई है, और 1982 की फिल्म ट्रॉन की अगली कड़ी है, जो एक वीडियो गेम की डिजिटल दुनिया में होती है। 2011 की पुस्तक रेडी प्लेयर वन और इसका 2018 का फिल्म रूपांतरण एक विश्वव्यापी आभासी वास्तविकता खेल पर आधारित है। 2012 की फिल्म, रेक-इट राल्फ एक वीडियो गेम खलनायक पर केंद्रित है जो नायक बनना चाहता है। पूरी फिल्म में अन्य वीडियो गेम के कई संदर्भ और कैमियो मौजूद हैं। फ्रैंक अंडरवुड, नेटफ्लिक्स राजनीतिक नाटक हाउस ऑफ कार्ड्स (2013-2018) में नायक एक शौकीन वीडियो गेमर हैं, और अक्सर अपने खाली समय में कॉल ऑफ ड्यूटी और मोबाइल गेम जैसे गेम खेलते हुए देखे जाते हैं। जुमांजी फ्रेंचाइजी की दो फिल्में, वेलकम टू द जंगल (2017) और इसकी अगली कड़ी द नेक्स्ट लेवल (2019), 1990 के दशक के क्लासिक वीडियो गेम से प्रेरित थीं। हार्डवेयर समयरेखा निम्नलिखित गैलरी 2010 के दशक में मुख्य रूप से गेम खेलने के लिए उपयोग किए जाने वाले हार्डवेयर पर प्रकाश डालती है। टिप्पणियाँ संदर्भ आगे पढ़ने के लिए वीडियो गेम दशक 2010 के दशक के अवलोकन द्वारा वीडियो गेम