Virtual touch screen
वर्चुअल टच स्क्रीन (वी. टी. एस.) एक उपयोगकर्ता इंटरफेस प्रणाली है जो वस्तु के साथ किसी व्यक्ति की बातचीत को ट्रैक करने के लिए सेंसर का उपयोग करके प्रोजेक्टर या ऑप्टिकल डिस्प्ले के माध्यम से आभासी वस्तुओं को वास्तविकता में बढ़ाती है। उदाहरण के लिए, एक डिस्प्ले और एक रियर प्रोजेक्टर सिस्टम का उपयोग करके एक व्यक्ति ऐसी छवियां बना सकता है जो त्रि-आयामी दिखती हैं और हवा के बीच में तैरती हुई दिखाई देती हैं। कुछ प्रणालियाँ आभासी वस्तुओं के साथ दृश्य और भौतिक बातचीत को निर्धारित करने के लिए सेंसर का उपयोग करके पारदर्शी प्रदर्शन पर आभासी वस्तुओं को बढ़ाने के लिए एक ऑप्टिकल हेड-माउंटेड डिस्प्ले का उपयोग करती हैं। इतिहास 2010, डिस्प्लेयर ने अपना पहला वाणिज्यिक "स्क्रीनलेस" 3डी आभासी बहु-स्पर्श प्रदर्शन पेश किया, जिसमें शीत स्थिर वायु प्रवाह होता है जिसमें कैविटेशन विधि द्वारा उत्पादित पानी के कण होते हैं। 2010 के अंत में, माइक्रोसॉफ्ट ने किनेक्ट को जारी किया, जो एक तरह का पहला व्यावसायिक रूप से उपलब्ध और किफायती वर्चुअल टच स्क्रीन सेंसर है जो किसी व्यक्ति की गतिविधि पर नज़र रख सकता है और एक टेलीविजन सेट में प्रस्तुत वस्तुओं के साथ उनकी बातचीत को बढ़ा सकता है। 2015 में, माइक्रोसॉफ्ट ने विंडोज होलोग्राफिक प्लेटफॉर्म का उपयोग करते हुए एक ऑप्टिकल हेड-माउंटेड डिस्प्ले, होलोलेन्स का अनावरण किया। आभासी वस्तुओं को उपयोगकर्ता के दृश्य वातावरण में विंडोज 10 प्रणाली को प्रस्तुत करने के लिए ऑप्टिकल हेड-माउंटेड के माध्यम से प्रदर्शित किया जाता है। विकास कोरिया इलेक्ट्रॉनिक्स प्रौद्योगिकी संस्थान में 2009 के एक अध्ययन के दौरान, कलमान फिल्टर के साथ उड़ान कैमरे के समय पर आधारित टच पॉइंट ट्रैकिंग तकनीक का उपयोग करके एक आभासी टच स्क्रीन प्रणाली का निर्माण किया गया था। पारंपरिक आभासी टच स्क्रीन प्रणालियों में व्यापक समस्या का समाधान करने के लिए (अर्थात। हाथ की थोड़ी सी भी गति के प्रति संवेदनशील रूप से प्रतिक्रिया करते हुए और स्पर्श बिंदु को सटीक रूप से पहचानने में विफल रहने पर), अध्ययन ने स्पर्श बिंदु की भविष्यवाणी करने और लगातार ट्रैक करने के लिए कलमन फिल्टर ट्रैकिंग तकनीक को लागू किया था। पूर्वानुमानित और मान्यता प्राप्त होने के कारण, अनुमानित स्पर्श बिंदु हर समय मौजूद रहना तय था, लेकिन स्पर्श बिंदु की अचानक गति को केवल असंवेदनशील रूप से पहचाने जाने की संभावना थी। इस तकनीक पर आधारित एक वाणिज्यिक संस्करण कभी लागू नहीं किया गया था। उपयोग वर्तमान में, वर्चुअल टच स्क्रीन (वी. टी. एस.) का उपयोग मुख्य रूप से मनोरंजन और अनुसंधान उद्देश्यों के लिए किया जाता है। एक लोकप्रिय आभासी टच स्क्रीन प्रणाली किनेक्ट प्रणाली है जिसे माइक्रोसॉफ्ट द्वारा व्यावसायिक रूप से उपलब्ध कराया गया है। किनेक्ट प्रणाली का उपयोग मुख्य रूप से उपभोक्ता मनोरंजन के लिए किया जाता है जैसे कि गेम खेलना और एक्सबॉक्स प्रणाली पर पाए जाने वाले मेनू का उपयोग करना। हालाँकि, हाल के वर्षों में किनेक्ट का उपयोग रोबोटिक्स के क्षेत्र में अनुसंधान परियोजनाओं और वेब ब्राउज़िंग और चिकित्सा प्रथाओं जैसे खेलों के क्षेत्र के बाहर 3-डी इंटरैक्शन के लिए किया गया है। उस तकनीक के लिए एक क्षमता है जहां 3 डी विज़ुअलाइज़ेशन और वस्तुओं के साथ भौतिक बातचीत आवश्यक है, जैसे कि छात्रों को परिचयात्मक कलन सिखाना। वर्चुअल टच स्क्रीन तकनीक को प्रोजेक्टर के साथ संयोजन में किनेक्ट सेंसर का उपयोग करके गैर-स्पर्श प्रदर्शनों को इंटरैक्टिव, स्पर्श-सक्षम सतहों में बदलने के लिए भी लागू किया जा सकता है। इस प्रकार का अनुप्रयोग व्यक्तिगत प्रदर्शन उपयोग को बढ़ाने के साथ-साथ शिक्षा या व्यावसायिक सेटिंग्स में उपयोग किए जाने वाले डेटा के बेहतर संचार और प्रस्तुति के लिए आभासी स्पर्श प्रौद्योगिकी की अनुमति देता है। चिकित्सा पद्धतियों में, वर्चुअल टच इंटरैक्शन को उपयोगकर्ताओं को डिजिटल डेटा जैसे कि मेडिकल स्कैन में उपयोग की जाने वाली 3डी छवियों को देखने और हेरफेर करने की अनुमति देने के लिए लागू किया गया है, जिससे चिकित्सा कर्मचारी बिना किसी शारीरिक संपर्क के डेटा के साथ बातचीत कर सकते हैं, इस प्रकार पुनः नसबंदी की आवश्यकता से बचा जा सकता है। इसके अतिरिक्त, माइक्रोसॉफ्ट के किनेक्ट संवेदक ने उपयोगकर्ता के प्रदर्शन के आधार पर समायोज्य कठिनाई स्तरों के साथ संयुक्त इशारों की व्याख्या को शामिल करते हुए एक खेल जैसी प्रणाली के माध्यम से स्ट्रोक रोगियों को ठीक करने और उनके अंगों में मोटर फ़ंक्शन में सुधार करने में मदद करने के लिए आभासी टच स्क्रीन तकनीक का उपयोग भी किया है। मानव कारक और एर्गोनॉमिक्स स्पर्श का उपयोग करने वाले आभासी वातावरण के साथ प्रमुख मुद्दों में से एक हैप्टिक्स हैं। उदाहरण के लिए, चिकित्सा प्रशिक्षण के लिए आभासी टच स्क्रीन का उपयोग करने से शल्य चिकित्सा जैसे स्पर्श संवेदनशील संचालन के लिए चिकित्सा कर्मचारियों को प्रशिक्षित करने की लागत में कमी आ सकती है। हालांकि, इस तरह के प्रशिक्षण के हैप्टिक्स एक वास्तविक शल्य चिकित्सा करने के लिए एक वस्तुतः प्रशिक्षित चिकित्सक के लिए आवश्यक पर्याप्त शारीरिक स्पर्श प्रतिक्रिया प्रदान नहीं करते हैं। वर्चुअल टच स्क्रीन इंटरैक्शन में पर्याप्त हैप्टिक फीडबैक को शामिल करना अनुसंधान का एक सक्रिय क्षेत्र है। हैप्टिक तकनीक हेड-माउंटेड डिस्प्ले किनेक्ट टचस्क्रीन वर्चुअल रियलिटी विंडोज होलोग्राफिक नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक विंडोज के लिए किनेक्ट के लिए एक्सबॉक्स + किनेक्ट के लिए माइक्रोसॉफ्ट की होलोलेन्स परियोजना मानव-कंप्यूटर बातचीत संवर्धित वास्तविकता खेल नियंत्रक उपयोगकर्ता इंटरफेस 3 डी इमेजिंग