The Dark Eye: Demonicon
द डार्क आईः डेमोनिकॉन माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए एक फंतासी-थीम वाला रोल-प्लेइंग गेम है, और इसे कैलिप्सो मीडिया द्वारा प्रकाशित किया गया है और नौमेना स्टूडियो द्वारा इन-हाउस विकसित किया गया है। इस खेल में द डार्क आई श्रृंखला के मूल नियम और खेल की दुनिया है। विकास इसे मूल रूप से प्रकाशक टी. जी. सी. के लिए सिल्वर स्टाइल स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था। हालाँकि, टी. जी. सी. 2010 की गर्मियों में प्रशासन में चला गया और प्रकाशक कैलिप्सो मीडिया ने आई. पी. को खरीद लिया और सिल्वर स्टाइल स्टूडियो के 17 डेवलपर्स को ले लिया और नौमेना स्टूडियो नामक तीसरे इनहाउस कैलिप्सो विकास स्टूडियो की स्थापना की। टीम के पास अब 45-50 डेवलपर्स (सोर्स कैलिप्सो मीडिया) हैं और खेल को 2013 में जारी किया गया था। खेल मूल रूप से एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 के लिए भी विकास में था, और खेल के इन संस्करणों को 2014 में जारी किया जाना था, हालांकि, पीसी संस्करण के जारी होने के बाद, कंसोल पोर्ट की कोई खबर घोषित नहीं की गई थी। कहानी शुरू होने से दो दशक पहले, एक शक्तिशाली दुष्ट जादूगर, बोरबरद ने पूर्वी एवेंटुरिया को मरे हुए और भ्रष्टाचार से भर दिया। बोरबराद युद्ध के दौरान गिर गया और उसका राक्षसी मुकुट, जो उसके शासन का प्रतीक था, टूट गया। तथाकथित छाया भूमि उनके प्रभुत्व से उत्पन्न हुई। विभिन्न सरदार छाया भूमि के लिए तब तक लड़े जब तक कि देवी रोंड्रा के योद्धाओं ने वारंक शहर को नेक्रोमैंसरों से मुक्त नहीं कर दिया। "फादर", फर्गोलोश और परेल ने एक साथ एक भाड़े की टीम बनाई, क्लोवरलीफ। हालाँकि, बोरबराद चर्च की उच्च पैगंबर अज़रिल के कारण पिता चले गए। अज़रिल एक शक्तिशाली प्राणी बनाना चाहता था और उसे अपने नियंत्रण में लाना चाहता था। ऐसा करने के लिए, उसे एक राक्षस, ज़ुलगारोथ की मदद की ज़रूरत थी। लेकिन, दानव ने बदले में कुछ माँगा। अज़रिल राक्षस को सात नवजात शिशुओं की पेशकश करने वाला था, तथाकथित जागृत, जिसे ज़ुलगारोथ शक्तिशाली शक्तियाँ, तथाकथित "उपहार" प्रदान करेगा। जागृत लोगों के उपहारों को जागृत करने के बाद, वे एक दूसरे को मारने के लिए मजबूर होंगे; सभी उपहार एक व्यक्ति पर केंद्रित होंगे जो पहला पलाडिन होगा, इससे अज़रिल पलाडिन को नियंत्रित करने में सक्षम होना चाहिए। ज़ुलगारोथ को बदले में शेष छह आत्माएँ मिलनी चाहिए। अजारिल ने इन बच्चों को जन्म देने के लिए सात कुंवारी और दो पुरुषों को चुना। पिता इन लोगों में से एक थे, उन्होंने उनमें से तीन को वायर्ड किया, दूसरे का नाम सेघाल ने शेष चार को वायर्ड किया। समारोह में, सभी सातों का जन्म एक ही समय में हुआ था और ज़ुलगारोथ ने उन्हें उपहार प्रदान किए। हालाँकि, पिता ने समारोह में दो बच्चों को चुरा लिया, जिनमें से एक उनका अपना बेटा कैरन था, और दूसरा बच्चा सेघाल, कैलेंड्रा की बेटी थी। इसके अलावा, वह कैरन की माँ को अपने साथ ले गया। उन्हें रोकने के लिए दानव द्वारा बुलाए जाने से अज़रिल बहुत कमजोर हो गया था। अज़रिल को राक्षस के युद्ध से खुद को बचाने के लिए ज़ुलगारोथ से सुरक्षा की सात मुहरें बनानी पड़ीं। पिता ने दोनों बच्चों की परवरिश की और उन्हें बोरबोरेडियन अज़रिल से छिपाने के लिए अपनी शक्ति में सब कुछ किया। उन्होंने उपहारों को जागने से रोकने की भी कोशिश की। यह या तो तब होता है जब दो जागृत रक्त मिल जाते हैं या वे संभोग में संलग्न होते हैं। दोनों बच्चे अपनी उत्पत्ति या अपनी शक्तियों के बारे में जानकारी के बिना बड़े हुए। पिता, कैरन और कैलेंड्रा के साथ, जो अब वयस्क हैं, शरणार्थियों के रूप में वारंक शहर में आते हैं। कैरन की माँ के साथ क्या हुआ, यह ठीक से समझाया नहीं गया है, लेकिन पिता के साथ भागने के तुरंत बाद उसकी मृत्यु हो गई। शरणार्थी शिविर में एक प्लेग फैल रहा है, जिसमें कई लोग मारे जा रहे हैं। वारंकर्स ने प्लेग को फैलने से रोकने के लिए शहर की घेराबंदी कर दी। तीनों शरणार्थी शिविर में फंस जाते हैं जब एक शक्तिशाली रोंड्रियन, फॉक, कैलेंड्रा से शादी करना चाहता है और उन्हें नागरिकता देना चाहता है। प्लॉट कैलेंड्रा रात में नोटिस करता है कि मोलोच पर्वत में लोगों का हमेशा कोई न कोई अपहरण करता रहता है। कैलेंड्रा उस आदमी का पीछा करने और अपहरणकर्ताओं को मुक्त करने का फैसला करती है। हालाँकि, वह अपने पिता या कैरन को यह नहीं बताती है। जब दोनों को पता चलता है कि वह गायब हो गई है और उन्हें सूचित किया जाता है कि वह मोलोच पर्वत पर उतर गई है, तो उन्हें डर है कि वह फ़ॉक से शादी करने से बचने की कोशिश कर रही है। पिता, जिन्होंने हाल ही में एक पैर खो दिया है, उनका पीछा नहीं कर सकते हैं, इसलिए कैरन अकेले मोलोच पहाड़ पर उतरते हैं। वह कैलेंड्रा को ढूंढ लेता है, लेकिन दोनों एक लड़ाई में घायल हो जाते हैं। वे एक-दूसरे के घावों पर पट्टी बांधते हैं, जिसे पिता ने हमेशा सख्ती से मना किया है, और उनका खून मिल जाता है। उपहार जाग जाते हैं और दोनों अब से जादू कर सकते हैं। वे अंततः अपहरणकर्ता से लड़ते हैं, जो एक नरभक्षी बन जाता है और एक अपहृत व्यक्ति को खाने की प्रक्रिया में होता है। कैरन नरभक्षी को हरा देता है। खिलाड़ी के पास उसे मारने या जाने देने का विकल्प होता है। यदि वह मारा जाता है, तो शेष कैदी मर जाते हैं, क्योंकि जादू की मुहर के कारण जेल नहीं खोली जा सकती है। यदि उसे जाने दिया जाता है, तो वह बंदियों को रिहा कर देगा और गायब हो जाएगा। कैरन और कैलेंड्रा शरणार्थी शिविर में लौट आते हैं। उन दोनों में एक-दूसरे के लिए भावनाएँ हैं और कैलेंड्रा कैरन से शादी रोकने के लिए कहती है। फॉक शरणार्थी शिविर में दिखाई देता है और कैरन उसके सामने जोर देकर कहता है कि शादी को रद्द कर दिया जाए। फॉक तब कहता है कि कैरन को शहर में भाप छोड़ देनी चाहिए और उसे एक परमिट देना चाहिए जिसके साथ वह कम से कम अस्थायी रूप से शहर में प्रवेश कर सकता है। कैरन कैलेंड्रा को फ़ॉक से शादी किए बिना अपने और अपने परिवार के लिए नागरिकता प्राप्त करने का एक तरीका खोजता है। सिटी गार्ड के कप्तान फर्गोलोश और तस्करों के एक गिरोह के नेता परेल उसके लिए यह संभव कर सकते हैं। हालाँकि, दोनों चाहते हैं कि कैरन एक वेश्यालय को राजी करे जिसमें एक नेक्रोमैंसर सिटी गार्ड या कार्टेल के नियंत्रण के अधीन होने के लिए उपयुक्त नहीं है। कैरन वेश्यालय में शवदाह करने वाले को पाता है और उसे मार देता है। मालिक चाहता है कि कैरन तय करे कि किसे शामिल होना है। दोनों विकल्पों के शहर के लिए फायदे और नुकसान हैं। नतीजतन, कैरन और उनके परिवार को फर्गोलोश या परेल की नागरिकता मिली। दोनों कैरन को एक और कार्य स्वीकार करने के लिए कहते हैं। एक जादूगर को खुद को या तो सिटी गार्ड या कार्टेल की देखभाल में रखना चाहिए। दोनों पक्ष एक-दूसरे को जादूगर के ज्ञान का दोहन करने से रोकना चाहते हैं। यह तय करने के बाद कि जादूगर को किसे सौंपा जाए, या तो कार्टेल गार्ड्स आर्मरी पर हमला करेगा या कैरन खुद उस पर हमला करेगा। इस कार्य को पूरा करने के बाद, एक समनकर्ता शरणार्थी शिविर पर हमला करेगा और लगभग सभी को मृत में बदल देगा। बुलाने वाला शहर पर हमला करने के लिए एक प्राणी को बुलाना चाहता है। कैरन पहले तो उसे रोकता प्रतीत होता है और समनकर्ता गायब हो जाता है। धीरे-धीरे कैरन को दिए गए कार्यों के दौरान पता चलता है कि फ़ॉक रोंड्रियन के सिर को उखाड़ फेंकना चाहता है और उसकी जगह लेना चाहता है। ऐसा करने के लिए, बुलाने वाले को एक शक्तिशाली राक्षस को बुलाना चाहिए, जिसे फ़ॉक ने मार दिया होगा। दानव को बुलाया जाता है, लेकिन फ़ॉक बहुत देर से आता है और कैरन राक्षस को मार देता है। ताकि फ़ॉक पूरी तरह से भद्दे न लगे, वह जादूगर को गिरफ्तार कर लेता है। फॉक तब चाहता है कि उसके और कैलेंड्रा के बीच शादी तुरंत हो। कैरन चर्च में फ़ॉक का सामना करता है और शादी को रोकता है। फ़ॉक की रहस्यमय माँ अज़रिल निकली, जो कैलेंड्रा से शादी करके और उसके साथ सो कर फ़ॉक के उपहार को जगाना चाहती है। यह विश्वास करते हुए कि फ़ॉक जल्द ही कैरन को मार देगा, अज़रिल कैलेंड्रा के साथ एक समझौता करता है कि अगर वह उसके साथ जाती है, तो कैरन और पिता को कुछ नहीं होगा। कैरन के विरोध के बावजूद कैलेंड्रा सहमत हो जाती है। अज़रिल और कैलेंड्रा शहर छोड़ देते हैं जबकि कैरन और पिता जेल में हैं। कैरन जेल से बाहर निकलता है और फ़ॉक को एक ही लड़ाई में मार देता है। फॉक का उपहार फिर कैरन को जाता है, जिससे वह मजबूत हो जाता है। कैरन कैलेंड्रा और अज़रिल की पगडंडी उठाता है और तालोनमूर की ओर जाता है। एक कथित चिकित्सक ने वारंक में मरे हुए लोगों के उपद्रव से कुछ समय पहले शरणार्थी शिविर से तालोनमूर तक बीमार लोगों के एक समूह का नेतृत्व किया। तालोनमूर के फ़ार्नफ़ेल्ड शहर में उसे जानकारी मिलती है कि इस चिकित्सक जिसका नाम घामत है, ने अज़रिल और कैलेंड्रा से बात की थी। कैरन को पता चलता है कि वादे के अनुसार प्लेग से ठीक होने के बजाय, बीमारों को एक गड्ढे में फेंक दिया जाता है और फ़ार्नफ़ेल्ड के निवासियों के अनुसार, वे मर जाते हैं और अपना मोक्ष पाते हैं। हालाँकि, शव एक सुरंग में गिरते हैं और शहर से बहुत दूर नहीं निकलते हैं। घामत उसे एक ऐसी कलाकृति के लिए एक प्राचीन जाति के खुदाई स्थल की खोज करने के लिए मजबूर करता है जो प्लेग के इलाज का वादा करती है, लेकिन उन लोगों के लिए नहीं जो पहले ही मर चुके हैं। कैरन अंततः घामत को मार देता है और उसकी शक्ति उसके पास चली जाती है। फिर उसके पास उत्खनन जारी रखने और इस कलाकृति की खोज छोड़ने का विकल्प नहीं है, या वह निवासियों को घामत के कार्यों के बारे में बता सकते हैं। कैरन वारंक लौटता है जहाँ कैरन की जन्म बहन कैसियो, जो एक अवेकन्ड भी है, उसका इंतजार करती है। कैरन के साथ मिलकर, वह मारने के दायित्व को समाप्त करना चाहेगी। ऐसा करने के लिए, वह ज़ुलगारोथ को बुलाना चाहती है और उसे उसे तोड़ने के लिए मजबूर करना चाहती है। ऐसा करने के लिए, कुछ सामग्री प्राप्त की जानी चाहिए और बुलाने वाले से रक्त से संबंधित किसी व्यक्ति को बुलाने के लिए स्वेच्छा से खुद को बलिदान करना चाहिए। अजारिल के पिता को पकड़ने के बाद, कैसियो कैरन से लड़ना शुरू कर देता है। जब कैरन कैसियो को प्राणघातक रूप से घायल कर देता है, तो अजारिल वारंक को पिता के पास छोड़ देता है। अपनी आखिरी ताकत के साथ, वह उसे बताती है कि अज़रिल के पिता को पकड़ने के बाद, वह खुद को बलिदान करने के लिए एकमात्र रक्त संबंधी बची है, और इसलिए उसने लड़ाई शुरू की। अगर वह जीत जाती, तो उसे उम्मीद थी कि कैरन की भी ऐसी ही इच्छा होती। कैसियो की कुछ ही समय बाद मृत्यु हो जाती है। ज़ुलगारोथ कैरन को सात मुहरों के बारे में बताता है जिन्हें मारने की मजबूरी को समाप्त करने के लिए तोड़ा जाना चाहिए। ये उस मठ में हैं जहाँ उनका जन्म हुआ था। झुलगारोथ उसे एक पोर्टल के माध्यम से मठ में ले जाता है। वहाँ, कैरन कैलेंड्रा से मिलता है, जो अज़रिल की प्रशिक्षु बन गई, इस प्रक्रिया में अंतिम दो अवेकेंड को मार डाला, उससे सीखा लेकिन गुप्त रूप से उसके खिलाफ काम किया। कैलेंड्रा एक नया चर्च शुरू करना चाहती है और अज़रिल से छुटकारा पाना चाहती है। कैरन सेघल मठ से मिलता है, जो उसे मठ में पिता को मुक्त करने में मदद करता है। वह और उसके पिता अंत में उसे उसकी उत्पत्ति, जन्म और उपहारों की पूरी कहानी बताते हैं। जब सभी सात उपहार एक जागृत व्यक्ति को दिए जाते हैं, तो "फर्स्ट पलाडिन" का जन्म होता है, जिसे अज़रिल के बंधन में कहा जाता है, जब तक कि कोई सात मुहरों को नहीं तोड़ता है, कैलेंड्रा चाहता है कि कैरन चर्च के नए संस्कारों को निर्धारित करे, जैसे कि क्या शादी की अनुमति दी जानी चाहिए। सभी संस्कारों को चुनने और सात में से छह मुहरों को नष्ट करने के बाद, वह अज़रिल से मिलता है। वह स्वयं अंतिम मुहर की रखवाली करती है। कैरन उसे एकल लड़ाई में हरा देता है और उसके पास उसे मारने या छोड़ने का विकल्प होता है। कैलेंड्रा का उपहार पोर्टल बनाने की क्षमता है, जिसके साथ एक दानव राक्षसों के क्षेत्र से उस क्षेत्र में भी जा सकता है जिसमें डेरे के निवासी स्थित हैं। कैलेंड्रा उसे नष्ट करने के लिए मोलोच पर्वत में ज़ुलगारोथ के क्षेत्र के लिए एक द्वार खोलता है। हालाँकि, कैरन पहचानता है कि ज़ुलगारोथ ने शुरू से ही इसकी योजना बनाई थी ताकि वह डेरे की यात्रा कर सके और वहाँ सब कुछ नष्ट कर सके। केवल प्रथम पलाडिन के पास उसे गोलों का उल्लंघन करने से रोकने की शक्ति है। खिलाड़ी के पास अब कैलेंड्रा या कैरन में से किसी एक का त्याग करने का विकल्प है। उनमें से एक अपने उपहारों को दूसरे को हस्तांतरित करता है, जो फिर पहला पलाडिन बन जाता है, जो खुद को ज़ुलगारोथ के खिलाफ फेंक देता है और उसे गोले के माध्यम से यात्रा करने से रोकता है। पलाडिन, और इस प्रकार चुना हुआ व्यक्ति मर जाता है। दूसरा व्यक्ति मोलचेन पर्वत को बिना किसी नुकसान के छोड़ देता है। द डार्क आई श्रृंखला के लिए बाद में जारी की गई सामग्री से पता चलता है कि प्रामाणिक रूप से यह कैरन था जिसने बलिदान दिया था। गेमप्ले डेमोनिकॉन में, खिलाड़ी सीधे तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से अपने चरित्र को नियंत्रित करता है। एक विशिष्ट वर्ग जैसे जादूगर, योद्धा या इसी तरह का चयन करना संभव नहीं है। इसके बजाय, वे सभी कौशल चुनने के लिए स्वतंत्र हैं, जिन्हें वे युद्धों और मिशनों में अपने स्वयं के विचारों के अनुसार विकसित कर सकते हैं, जैसा कि भूमिका निभाने वाले खेलों में हमेशा होता है, एक प्रकार के अनुभव अंक एकत्र करके, जिन्हें खेल में साहसिक अंक और उपहार अंक कहा जाता है। साहसिक अंकों के साथ खिलाड़ी कैरन की विशेषताओं, प्रतिभा और हथियार कौशल को बढ़ा सकता है। उपहार के साथ उसके मंत्र इंगित करते हैं। अन्य भूमिका निभाने वाले खेलों में सामान्य स्तर के उतार-चढ़ाव होते हैं, जहां खिलाड़ी अपने अंक वितरित कर सकता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, क्वेस्ट और क्वेस्ट श्रृंखलाओं को बहुत अलग तरीकों से हल किया जा सकता है। कैरन की प्रतिभाओं को लागू करने, जैसे कि अनुनय, के परिणामस्वरूप अतिरिक्त वाकथ्रू या क्वेस्ट में अंत होगा। पुरस्कार वॉकथ्रू के आधार पर अलग-अलग होते हैं। कौशल विशेषताएँ पाँच विशेषताएँ हैं जिन्हें एडवेंचर पॉइंट्स या संक्षेप में एपी के साथ बढ़ाया जा सकता है। इन विशेषताओं में से प्रत्येक में दो उप-विशेषताएँ हैं। यदि खिलाड़ी मुख्य विशेषता को बढ़ाता है, तो वे एक ही समय में दो उप-विशेषताओं को बढ़ाते हैं। हालांकि, केवल एक उप-विशेषता को बढ़ाने से दूसरी उप-विशेषता नहीं बदलती है। शारीरिक शक्तिः क्षति बोनस की राशि और हमले के मूल्य को निर्धारित करता है चपलताः पैरी मूल्य और महत्वपूर्ण हिट करने का मौका निर्धारित करता है। संविधानः घावों, विषाक्तता, जलन और जीवन ऊर्जा के प्रति प्रतिरोध का निर्धारण करता है साहसः सहनशक्ति, सहनशक्ति और सार के पुनर्जनन की मात्रा का निर्धारण करता है संकल्पः आक्रमण और पैरी मूल्यों का निर्धारण करता है इसके अलावा, जीवन ऊर्जा, सहनशक्ति और सार को अलग से बढ़ाया जा सकता है। प्रतिभा कुल चार प्रतिभाएँ होती हैं, जिनमें से प्रत्येक में दो उप-प्रतिभाएँ होती हैं जो विशेषताओं के समान ही बढ़ती हैं। ज्ञानः कहानियों और किंवदंतियों और हरब्लोर को प्रभावित करता है। गाथाओं और किंवदंतियों के साथ, खेल की दुनिया के बारे में विशेष जानकारी प्राप्त की जा सकती है या नए वार्तालाप विकल्पों को खोला जा सकता है। हर्ब्लोर का उपयोग औषधि बनाने के लिए आवश्यक दुर्लभ पौधों को इकट्ठा करने के लिए किया जा सकता है। अंतर्ज्ञानः तीक्ष्णता और उपचार को प्रभावित करता है। संवेदी तीक्ष्णता के साथ, जाल की खोज की जा सकती है और छिपी हुई जगहों का पता लगाया जा सकता है। उपचार औषधि और जीवन पुनर्जनन के प्रभाव को बढ़ाता है। इसी तरह, इसके लिए बनाए गए एन. पी. सी. को ठीक किया जा सकता है। करिश्माः अनुनय और सौदेबाजी को प्रभावित करता है। अन्य वार्तालाप विकल्प या खोज प्रगति को अनुनय के साथ खोला जा सकता है। सौदेबाजी के साथ, व्यापारी अपनी कीमतें कम करते हैं और खिलाड़ी के सामान को अधिक कीमत पर खरीदते हैं। हाथ की सफाईः तालाबंदी और लोहार को प्रभावित करता है। चेस्ट को लॉक पिकिंग के साथ खोला जा सकता है। लोहार जाल को निष्क्रिय कर सकता है और फाटकों और लीवरों को संचालित कर सकता है। प्रत्येक उप-प्रतिभा को उपकरण द्वारा बढ़ाया जा सकता है। हथियार कौशल हथियार कौशल का उपयोग विशेष युद्धाभ्यास करने के लिए किया जा सकता है जो सहनशक्ति का उपभोग करते हैं। कुल चार हथियार कौशल वृक्ष हैं, जिनमें से कुछ आपस में जुड़े हुए हैंः ब्लेड वाले हथियार, काटने वाले हथियार, पैरिंग और डोडिंग। प्रत्येक पैंतरेबाज़ी दो अनुकूलन प्रकार भी प्रदान करती है, जिनमें से दोनों का चयन किया जा सकता है, उदाहरण के लिए कि एक पैंतरेबाज़ी कम सहनशक्ति का उपभोग करती है और अधिक नुकसान भी पहुंचाती है। वर्तनी खिलाड़ी के पास उपहार अंक देकर चार वर्तनी पेड़ों में से नए मंत्र चुनने का अवसर होता है। हालाँकि, ये कुछ हथियार कौशल की तरह शाखाओं में नहीं हैं। हालाँकि, हथियार कौशल की तरह, प्रत्येक वर्तनी में दो बदलाव होते हैं, जिनमें से दोनों को चुना जा सकता है। वर्तनी के पेड़ों में बर्फ की वर्तनी, अग्नि वर्तनी, रोग वर्तनी और राक्षसी आभा वर्तनी शामिल हैं। 12 समीक्षाओं के आधार पर मेटाक्रिटिक पर 100 में से 61 अंक प्राप्त करते हुए इस खेल को रिलीज के समय ज्यादातर औसत दर्जे की समीक्षाएं मिलीं। संदर्भ बाहरी लिंक कैलिप्सो मीडिया लेख 2013 वीडियो गेम काल्पनिक वीडियो गेम विंडोज के लिए एक्शन रोल-प्लेइंग वीडियो गेम रद्द किए गए प्लेस्टेशन 3 गेम जर्मनी में विकसित वीडियो गेम विजन (गेम इंजन) गेम विंडोज गेम केवल विंडोज गेम रद्द किए गए एक्सबॉक्स 360 गेम टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम पर आधारित वीडियो 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