Machiavelli (Italian card game)
मैकियावेली (छत्तीस भी) एक इतालवी ताश का खेल है जो रम्मी से लिया गया है और आमतौर पर 2 से 5 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है, लेकिन इसे अधिक संख्या में भी खेला जा सकता है। इसकी विशेषताओं के कारण, यह आम तौर पर जुआ से जुड़ा नहीं है, बल्कि एक पार्टी गेम है। इसकी उपस्थिति का पता द्वितीय विश्व युद्ध से लगाया जा सकता है। डीलिंग प्ले के लिए जोकरों को छोड़कर 52 मानक कार्डों के दो डेक की आवश्यकता होती है। यादृच्छिक रूप से चुना गया विक्रेता प्रत्येक खिलाड़ी को घड़ी की दिशा में 12 या 15 कार्ड देता है। यदि पाँच से अधिक खिलाड़ी हैं, तो विक्रेता प्रत्येक व्यक्ति को दिए जाने वाले कार्डों की संख्या को कम कर सकता है, जिसमें न्यूनतम तीन कार्ड हैं। सौदा करने के बाद शेष डेक को मेज के बीच में रखा जाता है। वैकल्पिक संस्करण बिना जोकर के कार्ड के दो डेक की आवश्यकता होती है। यादृच्छिक रूप से चुना गया विक्रेता प्रत्येक खिलाड़ी को घड़ी की दिशा में 6 कार्ड देता है। सौदा करने के बाद वह चार फेस अप कार्ड सामने रखता है जहाँ वह बाकी कार्ड टेबल के बीच में रखता है। इन कार्डों को केवल तभी हाथ में रखा जा सकता है जब आप अन्य कार्डों के साथ कम से कम एक ही और अलग-अलग संख्या के तीन कार्ड बना सकते हैं। वे कार्ड की मदद कर रहे हैं। खेल की शुरुआत डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी पहले जाता है। खेल घड़ी की दिशा में जारी है। कुछ भिन्नताओं में, खिलाड़ी के हाथ में कार्ड को वैध संयोजनों में 36 अंकों तक पहुंचना चाहिए (इसलिए इसका नाम छत्तीस है)। एक खिलाड़ी टेबल पर पहले से मौजूद कार्ड के संयोजन को नहीं बदल सकता है, या टेबल पर किसी भी संयोजन को तब तक नहीं जोड़ सकता है जब तक कि वह इन 36 अंकों को कम करने में सक्षम न हो जाए। कार्डों को निम्नानुसार अंक आवंटित किए जाते हैंः एस हमेशा 1 अंक के लायक होते हैं, भले ही वे एक राजा का अनुसरण करें। 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 और 10 उनके अंकित मूल्य के लायक हैं। जैक, क्वीन और किंग प्रत्येक के 10 अंक हैं। ये अंक आवंटन खेल में बाद में प्रासंगिक नहीं हैं। नियम तीन मुख्य क्रियाएँ हैं जिन्हें खिलाड़ी खेलने का निर्णय ले सकता हैः मेज पर कार्ड का एक वैध संयोजन खेलें। कार्ड के मौजूदा संयोजन में एक या अधिक कार्ड जोड़ें। यदि आप कोई कार्ड नहीं खेलते हैं तो डेक से एक कार्ड निकालें। कुछ भिन्नताओं में खिलाड़ी के लिए अपनी बारी की शुरुआत में कार्ड खींचना अनिवार्य है। एक वैध संयोजन का अर्थ हैः एक ही कार्ड के तीन (या चार), लेकिन अलग-अलग सूट (उदाहरण के लिएः) एक ही सूट के कम से कम लगातार तीन कार्डों का एक सीधा (उदाहरण के लिएः) टेबल पर एक संयोजन में एक या अधिक कार्ड जोड़ना (उदाहरण के लिएः जोड़ना, और/या जोड़ना) जब समाप्त हो जाता है, तो वर्तमान खिलाड़ी खेल को अपनी बाईं ओर के खिलाड़ी को पास करता है। एक खिलाड़ी जो मेज पर कोई कार्ड रखने में विफल रहता है, उसे डेक से शीर्ष कार्ड खींचना चाहिए और अपनी बारी समाप्त करनी चाहिए। जो खिलाड़ी अपने हाथ में सभी कार्ड खेलने का प्रबंधन करता है वह खेल जीतता है। विशेष विशेषताएं मैकियावेली की परिभाषित विशेषता टेबल पर पहले से मौजूद कार्डों के संयोजन में बदलाव करने में सक्षम होना है। वर्तमान खिलाड़ी, यदि वह चाहता है, तो नए संयोजन बनाने के लिए कार्ड को पुनर्गठित कर सकता है जिससे उसके हाथ में एक या अधिक कार्ड खेलना आसान हो जाता है। सभी नए संयोजन वैध होने चाहिए, और खिलाड़ी टेबल पर पहले से मौजूद किसी भी कार्ड को नहीं हटा सकते हैं। उदाहरण 1 कल्पना कीजिए कि मेज पर तीन ट्रिपल हैंः किंग्स (के) में से एक, क्वींस (क्यू) में से एक और जैक (जे) में से एक जिसमें केवल दिल, हीरे और क्लब शामिल हैं। वर्तमान खिलाड़ी टेबल पर अपना खेलना चाहता है। वह मेज पर संयोजनों को बदलकर तीन स्ट्रेट्स बना सकता हैः एक दिल, एक हीरे और एक क्लब। अब, खिलाड़ी अपने सीधे क्लबों को जोड़ सकता है यह खेल सही है क्योंकि बनाए गए सभी नए संयोजन मान्य हैं। उदाहरण 2 कल्पना कीजिए कि निम्नलिखित संयोजन मेज पर हैं वर्तमान खिलाड़ी अपना खेलना चाहता है। वह एक स्ट्रेट ऑफ हार्ट्स, एक डायमंड्स और एक स्पेड्स बनाकर समूहों को संशोधित करने का प्रयास करता है। यह खेल मान्य नहीं है क्योंकि यह एक ऐसा खेल छोड़ता है जिसे मेज पर किसी अन्य संयोजन के साथ जोड़ा नहीं जा सकता है। उन्हें संयोजनों को पहले की तरह बहाल करना चाहिए। हालाँकि, खिलाड़ी अपने हाथ में कार्ड के साथ एक नया संयोजन बनाने के लिए अंतिम कार्ड का उपयोग कर सकता है। यदि उसके हाथ में एक और है, तो वह एक नया ट्रिपल बनाने के लिए दोनों क्वींस के साथ खेल सकता है। परिणाम यह होगाः यह अंतिम परिणाम मान्य है। यदि कोई खिलाड़ी टेबल पर कार्ड को फिर से व्यवस्थित करता है, तो उसे पता चलता है कि उसका इच्छित खेल अमान्य संयोजन छोड़ देगा, उसे उन सभी कार्डों को वापस करना होगा जिनमें वे अपनी बारी शुरू करने से पहले थे। यदि वह ऐसा करने में असमर्थ है, तो उसे तीन कार्ड खींचने होंगे। इसके बाद अन्य खिलाड़ी अपने उचित समूहों में कार्ड को बहाल करने की कोशिश करेंगे। मेज पर छोड़े गए किसी भी अमान्य कार्ड को बाद में अन्य खिलाड़ियों द्वारा वैध समूहों में शामिल किया जाएगा। 1940 के दशक के इतालवी ताश के खेल में शुरू किए गए रम्मिकब संदर्भ ताश के खेल भी देखें।