Road Rash 3
रोड रश 3 एक 1995 का रेसिंग और वाहन युद्ध वीडियो गेम है जिसे सेगा उत्पत्ति के लिए इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ई. ए.) द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह रोड रैश श्रृंखला की चौथी किस्त है और जेनेसिस के लिए जारी की जाने वाली आखिरी है, साथ ही जेनेसिस के लिए विकसित किया जाने वाला अंतिम ई. ए. शीर्षक है। यह खेल मोटरसाइकिल दौड़ की एक विश्वव्यापी श्रृंखला के इर्द-गिर्द केंद्रित है जिसे खिलाड़ी को उच्च-कठिनाई वाली दौड़ में आगे बढ़ने के लिए जीतना चाहिए, जबकि अन्य दौड़ने वालों को बाधित करने के लिए निहत्थे और सशस्त्र युद्ध में संलग्न होना चाहिए। रोड रैश 3 का विकास तब शुरू हुआ जब श्रृंखला के प्रोग्रामर डैन गेस्लर ने माइकल जॉर्डनः कैओस इन द विंडी सिटी पर काम करने में निराशा का अनुभव किया और इसके बजाय एक नया रोड रैश शीर्षक बनाने की पेशकश की। उत्पत्ति की तकनीक को अपनी सीमा तक धकेलने के बावजूद खेल की विश्वव्यापी सेटिंग एक महत्वपूर्ण नई सुविधा की आवश्यकता से प्रभावित थी। खेल को आलोचकों द्वारा सकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया और व्यावसायिक रूप से सफल रहा; आलोचकों ने परिष्कृत गेमप्ले और दृश्यों की सराहना की, लेकिन नवाचार की कमी की ओर इशारा किया, और ऑडियो पर मिश्रित प्रतिक्रियाएं मिलीं। गेमप्ले रोड रैश 3 खिलाड़ी को एक मोटरसाइकिल रेसर के नियंत्रण में रखता है जिसे चौदह अन्य रेसरों के बीच तीसरे स्थान या उससे अधिक स्थान पर रहना चाहिए; खिलाड़ी प्रत्येक स्तर पर पांच रेस जीतकर खेल के पांच स्तरों में आगे बढ़ता है। खेल की दौड़ दुनिया भर में कई सेटिंग्स में होती है, जिसमें ऑस्ट्रेलिया, केन्या, जापान, इटली, ब्राजील, जर्मनी और यूनाइटेड किंगडम शामिल हैं। एक दौड़ के दौरान, रेसर पड़ोसी विरोधियों को तोड़ सकता है, गति बढ़ा सकता है और हमला कर सकता है। रेसर एक डिफ़ॉल्ट इनपुट के साथ निकटतम प्रतिद्वंद्वी पर मुक्का मारेगा, जबकि इनपुट के दौरान एक दिशात्मक बटन पकड़ने के परिणामस्वरूप या तो बैकहैंड या किक होगा। कुछ प्रतिद्वंद्वी क्लब, जंजीर, नुनचकू, क्रोबार, गदा, पशु उत्पाद और तेल के डिब्बे जैसे हथियारों का उपयोग करते हैं, जिन्हें प्रतिद्वंद्वी द्वारा हमला किए जाने पर ले जाया जा सकता है और उनका उपयोग किया जा सकता है क्योंकि वे हमला करने के लिए हथियार पकड़े हुए हैं। रेसर एक साथ कई हथियार ले जा सकता है और उपयोग के लिए एक हथियार का चयन करने के लिए उनके माध्यम से साइकिल चला सकता है। गदा, पशु उत्पाद और तेल प्रत्येक दस शुल्कों तक सीमित हैं, और जब सभी शुल्कों का उपयोग कर लिया जाएगा तो उन्हें त्याग दिया जाएगा। रेसर को उनकी बाइक से बाहर निकाला जा सकता है यदि वे किसी बाधा में दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं या विरोधियों के साथ लड़ाई के कारण उनकी सहनशक्ति (स्क्रीन के नीचे-बाएँ कोने में दिखाई गई) समाप्त हो जाती है। इस घटना में, रेसर स्वचालित रूप से अपनी बाइक की ओर वापस भाग जाएगा, हालांकि खिलाड़ी दिशात्मक बटनों के साथ अपने पाठ्यक्रम को बदल सकता है, या ब्रेक इनपुट बटन को पकड़कर स्थिर खड़ा हो सकता है। इसी तरह प्रतिद्वंद्वियों को उनकी बाइक से बाहर निकाल दिया जाएगा यदि उनकी अपनी सहनशक्ति कम हो जाती है; निकटतम प्रतिद्वंद्वी की सहनशक्ति स्क्रीन के निचले-दाएं कोने में दिखाई देती है। रेसर खेल की शुरुआत 1,000 डॉलर से करता है और प्रत्येक सफल दौड़ के लिए नकद पुरस्कार अर्जित करता है। खिलाड़ी अलग-अलग वजन, गति और संचालन क्षमताओं की बाइक देखने के लिए खेल के मुख्य मेनू से एक दुकान तक पहुंच सकता है, और खिलाड़ी अपने जमा किए गए पैसे से एक नई बाइक खरीद सकता है। कुछ बाइक नाइट्रस ऑक्साइड चार्ज की एक श्रृंखला से लैस होती हैं, जो गति प्रदान कर सकती हैं यदि खिलाड़ी त्वरण इनपुट बटन को जल्दी से दो बार टैप करता है। खिलाड़ी अपनी वर्तमान बाइक को चार क्षेत्रों में भी उन्नत कर सकता हैः इंजन प्रदर्शन, चेसिस धीरज, टायर और निलंबन। बाइक को प्रत्येक क्षेत्र में केवल एक बार उन्नत किया जा सकता है। खिलाड़ी को एक सफल दौड़ के अंत में एक पासवर्ड प्राप्त होगा, जिसे खिलाड़ी की प्रगति को बनाए रखने के लिए बाद के सत्र में पासवर्ड प्रविष्टि स्क्रीन पर दर्ज किया जा सकता है। खिलाड़ी खेल के सात पटरियों में से पाँच पर दौड़ जीतने के बाद अगले स्तर पर आगे बढ़ेगा। रेसर और प्रतिद्वंद्वियों के सहनशक्ति मीटरों के बीच बाइक का अपना "डैमेज गेज" होता है, जो हर बार रेसर के दुर्घटनाग्रस्त होने पर कम हो जाता है। यदि मीटर पूरी तरह से समाप्त हो जाता है तो बाइक बर्बाद हो जाएगी, जो वर्तमान दौड़ में खिलाड़ी की भागीदारी को समाप्त कर देता है और रेसर के शेष राशि से मरम्मत बिल की लागत को काटता है। मोटर अधिकारी खेल के पूरे ट्रैक में छिटपुट रूप से उपस्थित होते हैं, और खिलाड़ी की भागीदारी को भी समाप्त कर सकते हैं यदि वे दुर्घटना के बाद रेसर को पकड़ लेते हैं, जो उनके शेष राशि से जुर्माने की लागत को काटता है। एक पुलिस हेलीकॉप्टर की उपस्थिति एक मोटर अधिकारी की पास की उपस्थिति को दर्शाती है, और हेलीकॉप्टर अपनी लैंडिंग रेल से रेसर पर हमला करने का प्रयास करेगा और उन्हें आगामी अधिकारी के लिए असुरक्षित बना देगा। यदि रेसर के पास मरम्मत के बिल या जुर्माने को पूरा करने के लिए धन की कमी है, तो उन्हें क्रमशः दुकान के लिए एक रेपो मैन के रूप में या पुलिस के लिए एक स्निच के रूप में बने रहने के लिए कहा जाएगा। किसी भी मामले में, रेसर को एक वांछित प्रतिद्वंद्वी को दुर्घटनाग्रस्त करके और उनके बगल में खींचकर पकड़ने का काम दिया जाएगा। इस मिशन में सहायता के लिए, दुकान का मालिक रेसर को एक कौवा प्रदान करेगा, जबकि पुलिस एक क्लब प्रदान करेगी। वांछित प्रतिद्वंद्वी अलग-अलग रंग के चमड़े पहनकर दूसरों से अलग खड़ा होता है। वांछित प्रतिद्वंद्वी की सफल आशंका के परिणामस्वरूप रेसर का मरम्मत बिल या जुर्माना माफ कर दिया जाएगा, जबकि विफलता समय से पहले खेल को समाप्त कर देगी। रोड रश 3 में दो-खिलाड़ी मोड है जिसे या तो खिलाड़ियों के बीच बीच-बीच में या एक साथ स्प्लिट-स्क्रीन डिस्प्ले के उपयोग के साथ खेला जा सकता है। दो खिलाड़ी या तो अन्य कंप्यूटर-नियंत्रित रेसरों के साथ एक-दूसरे के खिलाफ दौड़ सकते हैं या "मनो ए मनो" मोड में संलग्न हो सकते हैं, जिसमें दो मानव खिलाड़ी ट्रैक पर एकमात्र प्रतिस्पर्धी रेसर होते हैं। इस मोड में, खिलाड़ी दौड़ शुरू होने से पहले उपयोग करने के लिए एक हथियार का चयन कर सकते हैं। विकास और रिलीज रोड रश II के पूरा होने पर, श्रृंखला के सह-निर्माता और प्रोग्रामर डैन गेस्लर ने ई. ए. छोड़ने की योजना बनाई और क्रिस्टल डायनेमिक्स से एक रोजगार प्रस्ताव स्वीकार कर लिया; वह मुख्य रूप से पहले दो शीर्षकों पर अपने काम के लिए अपर्याप्त मुआवजे से प्रेरित थे, और उन्होंने महसूस किया कि उत्पत्ति के लिए तकनीक को यथासंभव आगे बढ़ाया गया था। गीज़लर केवल एक महत्वपूर्ण भुगतान के लिए बातचीत करने के बाद ई. ए. के साथ बने रहे। माइकल जॉर्डनः कैओस इन द विंडी सिटी पर काम करने के एक निराशाजनक अनुभव के दौरान, गीज़लर ने मार्केटिंग के ई. ए. उपाध्यक्ष बिंग गॉर्डन का सामना किया और रोड रैश 3 बनाने की पेशकश की, यह तर्क देते हुए कि इसे तेजी से बनाया जा सकता है और अधिक व्यावसायिक रूप से सफल हो सकता है, और गॉर्डन ने स्वीकार कर लिया। रोड रश 3 ने मार्च 1994 में विकास शुरू किया, जिसमें नाना चैम्बर्स ने निर्देशक और श्रृंखला के सह-निर्माता रैंडी ब्रीन ने निर्माता के रूप में काम किया। खेल को रोड रश के 3डीओ संस्करण के समानांतर विकसित किया गया था, और परिणामस्वरूप दोनों शीर्षकों ने उत्पादन परिसंपत्तियों को साझा किया, विशेष रूप से गेमप्ले स्प्रिट्स। कलाकार माइकल हुल्मे को गेम के विकास दल के लिए सिनेमावेयर से भर्ती किया गया था, और उन्हें बताया गया था कि रोड रैश 3 सेगा जेनेसिस के लिए ई. ए. का अंतिम खिताब होगा। जैसा कि ई. ए. के विपणन प्रभाग ने उत्पत्ति की तकनीक को अपनी सीमा तक धकेलने के बावजूद खेल के लिए एक "बड़ी नई सुविधा" की इच्छा व्यक्त की, हुल्मे ने दुनिया भर की सेटिंग्स का सुझाव दिया जो "[श्रृंखला] को किसी ऐसी जगह ले जाएगी जहां लोग पहले नहीं गए हैं", और उन्होंने चार दिनों में दस मोटे वैचारिक सेटिंग्स को चित्रित किया, जिन्हें अंततः अंतिम गेम के लिए सात सेटिंग्स में बदल दिया गया था। खेल का ऑडियो डॉन वेका द्वारा बनाया गया था। रोड रैश 3 को 1995 के शीतकालीन उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स शो में प्रदर्शित किया गया था और मार्च में जारी किया गया था। यह सेगा जेनेसिस के लिए जारी किया जाने वाला अंतिम रोड रैश गेम था। अगले महीने गेमप्रो और बेस्ट बाय द्वारा एक प्रचारात्मक स्वीपस्टेक चलाया गया, जिसमें एक प्रवेश पत्र भरने और मेल करने वाले प्रतियोगी एक भव्य पुरस्कार जीतने के लिए पात्र थे, जिसमें विजेता के लिए एक सभी खर्च-भुगतान यात्रा और जून में सैन फ्रांसिस्को के लिए एक अतिथि शामिल था, जो रोड रैश के 3डीओ और सेगा सीडी संस्करणों में विशेष बैंडों में से एक मॉन्स्टर मैग्नेट द्वारा एक संगीत कार्यक्रम प्रदर्शन देखने के लिए था। विजेता मंच के पीछे बैंड से मिलेंगे और उनके नवीनतम एल्बम डोप्स टू इन्फिनिटी की एक हस्ताक्षरित प्रति प्राप्त करेंगे, और एक सेगा जेनेसिस कंसोल और रोड रश 3 की एक प्रति भी प्राप्त करेंगे। हालांकि रोड रैश 3 को श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों की आलोचनात्मक प्रशंसा का अभाव था, लेकिन इसे आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली। गेमप्रो के बेकन ने खेल के विभिन्न प्रकार के हथियारों और पटरियों के लिए अनुमोदन की आवाज उठाई, और कहा कि तंग नियंत्रण बाइक-उन्नयन सुविधा के पूरक हैं, हालांकि उन्होंने भारी हथियार-साइकिलिंग मैकेनिक की आलोचना की, और महसूस किया कि दो-खिलाड़ी मोड, जबकि रोड रैश II की तुलना में तेज और अधिक तरल, अभी भी एकल-खिलाड़ी अभियान की तुलना में टेढ़ा और कम प्रतिक्रियाशील था। उन्होंने दृश्य विवरण और दृश्यों के बढ़े हुए यथार्थवाद और स्प्रिट्स की चिकनीपन पर ध्यान दिया, लेकिन संगीत की "कष्टप्रद रूप से खुशमिजाज" के रूप में आलोचना की और ध्वनि प्रभावों को "अक्सर मूर्खतापूर्ण" बताया। कंप्यूटर एंड वीडियो गेम्स के गैरी लॉर्ड और गेम प्लेयर्स के नील वेस्ट ने रोड रैश 3 को अपनी दृश्य और गेमप्ले संवर्द्धन के बावजूद अनिवार्य रूप से पिछली प्रविष्टियों के समान खेल माना। वेस्ट ने अतिरिक्त एनिमेशन और दृश्यों के बावजूद दृश्यों को दिनांकित माना, और जबकि उन्होंने साउंडट्रैक को "निफ़्टी" और ध्वनि प्रभावों को आश्वस्त करने वाला बताया, लेकिन 3डीओ प्रविष्टि से ग्रंज साउंडट्रैक की अनुपस्थिति पर सवाल उठाया। मीन मशीन्स सेगा के गस स्वान और स्टीव मेरेट ने रोड रैश 3 को श्रृंखला की सबसे तेज़ और सबसे परिष्कृत किस्त माना, लेकिन रिज रेसर और डेटोना यूएसए की तुलना में भी दिनांकित किया, और उन्होंने ईए के पिछले शीर्षक 'स्किचिन' को अधिक प्रभावी और मूल रूप में उद्धृत किया। हालांकि उन्होंने ग्राफिक्स की बढ़ती कुरकुरापन और आकार और ऑडियो की विविधता को स्वीकार किया, मेरेट ने रंगों को "भयानक रूप से बह जाने" के रूप में देखा, और उन्होंने संगीत को "मुँहासे और बॉन जोवी टी-शर्ट वाले लोगों के लिए उदास मेगाड्राइव धातु" के रूप में उपहासित किया। वीडियोगेम्स के क्रिस गोर ने रोड रैश 3 को "अब तक का सबसे अच्छा" घोषित किया और हिंसक गेमप्ले और यथार्थवादी पृष्ठभूमि की प्रशंसा की, लेकिन महसूस किया कि संगीत "ठीक" था। नेक्स्ट जेनरेशन के लिए एक समीक्षक ने रोड रैश के प्रशंसित 3डीओ संस्करण के एनिमेशन और ट्रैक लेआउट के साथ-साथ नए हथियार और बाइक बढ़ाने वाले मोड के खेल के समावेश की सराहना की। रैंडी ब्रीन के अनुसार, रोड रैश 3 ने पिछले जेनेसिस खिताबों को पीछे छोड़ दिया। यह खेल अपने शुरुआती महीने में ब्लॉकबस्टर वीडियो में चौथा सबसे अधिक किराए पर लेने वाला जेनेसिस खिताब था, और बाद के पांच महीनों में शीर्ष दस में शामिल हुआ; इसने 1996 में तीन महीने के लिए और 1997 में ग्यारह महीने के लिए चार्ट में फिर से प्रवेश किया। गेमप्रो के 1995 के रीडर्स चॉइस अवार्ड्स में, रोड रैश 3 को 55 प्रतिशत वोट पाकर "बेस्ट रेसिंग सिम (16-बिट गेम्स)" चुना गया। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक 1995 वीडियो गेम इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स गेम मोटरसाइकिल वीडियो गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम उत्तरी अमेरिका-विशेष वीडियो गेम रेसिंग वीडियो गेम रोड रश सेगा जेनेसिस गेम सेगा जेनेसिस-केवल गेम स्प्लिट-स्क्रीन मल्टीप्लेयर गेम वाहन युद्ध गेम वीडियो गेम सीक्वल वीडियो गेम ऑस्ट्रेलिया में सेट वीडियो गेम ब्राजील में सेट वीडियो गेम इटली में सेट वीडियो गेम जापान में सेट वीडियो गेम केन्या में सेट वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम में सेट वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम