Collectible card game
एक संग्रहणीय कार्ड गेम (सी. सी. जी.), जिसे अन्य नामों के साथ एक व्यापार कार्ड गेम (टी. सी. जी.) भी कहा जाता है, एक प्रकार का कार्ड गेम है जो व्यापार कार्ड की विशेषताओं के साथ रणनीतिक डेक निर्माण तत्वों को मिलाता है, जिसे 1993 में मैजिकः द गैदरिंग के साथ पेश किया गया था। आम तौर पर एक खिलाड़ी एक पूर्व-निर्मित स्टार्टर डेक के साथ एक सी. सी. जी. खेलना शुरू कर सकता है, और फिर बूस्टर पैक के माध्यम से प्राप्त कार्डों के यादृच्छिक वर्गीकरण के साथ अपने डेक को अनुकूलित कर सकता है, या अन्य खिलाड़ियों के साथ व्यापार से, कार्डों की अपनी लाइब्रेरी का निर्माण कर सकता है। जैसे-जैसे खिलाड़ी अधिक कार्ड प्राप्त करता है, वे अपने पुस्तकालय से नए डेक बना सकते हैं। खिलाड़ियों को चुनौती दी जाती है कि वे सी. सी. जी. के नियमों द्वारा निर्धारित सीमा के भीतर एक डेक का निर्माण करें जो उन्हें अन्य खिलाड़ियों द्वारा निर्मित डेक को पीछे छोड़ने की अनुमति देगा। खेल आमतौर पर दो खिलाड़ियों के बीच खेले जाते हैं, हालांकि मल्टीप्लेयर प्रारूप भी आम हैं। सी. सी. जी. में गेमप्ले आम तौर पर बारी-आधारित होता है, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी एक शफल्ड डेक से शुरू करता है और अपनी बारी पर दूसरे खिलाड़ी पर हमला करने के लिए कार्ड बनाता है और खेलता है और इससे पहले कि उनका प्रतिद्वंद्वी उनके साथ ऐसा कर सके, उनके स्वास्थ्य अंकों को शून्य कर देता है। पासा, काउंटर, कार्ड स्लीव्स या प्ले मैट का उपयोग गेमप्ले के पूरक के रूप में किया जाता है। खिलाड़ियों के लिए पुरस्कारों के लिए प्रतिस्पर्धा करने के लिए सी. सी. जी. टूर्नामेंट मौजूद हैं। सी. सी. जी. आमतौर पर फंतासी या विज्ञान कथा शैलियों के इर्द-गिर्द आधारित होते हैं, और इसमें भय विषय, कार्टून और खेल भी शामिल होते हैं, और इसमें लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक गुण भी शामिल हो सकते हैं। सी. सी. जी. में कार्ड विशेष रूप से कार्ड खेलने के लिए बनाए जाते हैं। सी. सी. जी. के भीतर प्रत्येक कार्ड सी. सी. जी. के खेल की दिशा में तैयार उस विषय के एक तत्व का प्रतिनिधित्व करता है, और जीवों, संवर्द्धन, घटनाओं, संसाधनों और स्थानों जैसी श्रेणियों में आ सकता है। सी. सी. जी. के भीतर सभी कार्ड आम तौर पर एक ही सामान्य पीछे की कला साझा करते हैं, जबकि सामने वाले हिस्से में कार्ड के लिए निर्देशों और स्वाद पाठ के साथ कार्ड को सजाने के लिए मालिकाना कलाकृति या छवियों का संयोजन होता है। विस्तार सेट का उपयोग सी. सी. जी. का विस्तार करने के लिए किया जाता है, स्टार्टर डेक और बूस्टर पैक में नए कार्ड के माध्यम से नई गेमप्ले रणनीतियों और कथा विद्या को पेश किया जाता है, जिससे थीम डेक का विकास भी हो सकता है। सफल सी. सी. जी. में आमतौर पर कई विस्तारों के माध्यम से हजारों अद्वितीय कार्ड होते हैं। मैजिकः द गैदरिंग को शुरू में 300 अद्वितीय कार्डों के साथ लॉन्च किया गया था और वर्तमान में इसमें 22,000 से अधिक कार्ड हैं। पहला सी. सी. जी., मैजिकः द गैदरिंग, रिचर्ड गारफील्ड द्वारा विकसित किया गया था और 1993 में विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट द्वारा प्रकाशित किया गया था और इसके शुरुआती रन उसी वर्ष तेजी से बिक गए थे। 1994 के अंत तक, मैजिकः द गैदरिंग ने 1 अरब से अधिक कार्ड बेचे थे, और अपनी सबसे लोकप्रिय अवधि के दौरान, 2008 और 2016 के बीच, इसने 20 अरब से अधिक कार्ड बेचे थे। मैजिकः द गैदरिंग्स की शुरुआती सफलता ने अन्य गेम प्रकाशकों को बाद के वर्षों में अपने स्वयं के सी. सी. जी. के साथ अनुसरण करने के लिए प्रेरित किया। अन्य सफल सी. सी. जी. में यू-गी-ओह शामिल हैं। अनुमान है कि लगभग कार्ड बिक चुके हैं, और पोकेमॉन जो कार्ड पर बिक चुका है। अन्य उल्लेखनीय सी. सी. जी. आए और गए, जिनमें लीजेंड ऑफ द फाइव रिंग्स, स्टार वार्स, लॉर्ड ऑफ द रिंग्स, वैम्पायरः द इटरनल स्ट्रगल और वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट शामिल हैं। कई अन्य सी. सी. जी. का उत्पादन किया गया लेकिन उन्हें बहुत कम या कोई व्यावसायिक सफलता नहीं मिली। हाल ही में, डिजिटल संग्रहणीय कार्ड गेम (डी. सी. सी. जी.) ने लोकप्रियता हासिल की है, जो मैजिकः द गैदरिंग ऑनलाइन जैसे सी. सी. जी. के ऑनलाइन संस्करणों और हर्थस्टोन जैसे पूरी तरह से डिजिटल सी. सी. जी. की सफलता से प्रेरित है। सीसीजी ने अन्य कार्ड गेम शैलियों को और प्रभावित किया है, जिसमें डोमिनियन जैसे डेक-बिल्डिंग गेम और फैंटेसी फ्लाइट गेम्स द्वारा विकसित "लिविंग कार्ड गेम" शामिल हैं। एक संग्रहणीय ताश खेल (सी. सी. जी.) को आम तौर पर एक ऐसे खेल के रूप में परिभाषित किया जाता है जहां खिलाड़ी एक व्यक्तिगत संग्रह में ताश प्राप्त करते हैं जिससे वे ताश के अनुकूलित डेक बनाते हैं और मैचों में अन्य खिलाड़ियों को चुनौती देते हैं। खिलाड़ी आमतौर पर एक स्टार्टर डेक खरीदकर शुरू करते हैं जो खेलने के लिए तैयार होता है, लेकिन अतिरिक्त कार्ड यादृच्छिक बूस्टर पैक से या अन्य खिलाड़ियों के साथ व्यापार करके प्राप्त किए जाते हैं। अधिकांश सी. सी. जी. का लक्ष्य कार्ड संयोजनों के तालमेल के साथ खेलने वाले अनुकूलित डेक का निर्माण करके अपने प्रतिद्वंद्वी को हराना है। परिष्कृत डेक पूरक और अधिमानतः कुशल कार्ड का उपयोग करके डेक के प्रारंभिक फेरबदल के साथ-साथ प्रतिद्वंद्वी के कार्यों से उत्पन्न यादृच्छिकता के लिए जिम्मेदार होने की कोशिश करेंगे। सी. सी. जी. को क्या बनाता है, इसकी सटीक परिभाषा अलग-अलग है, क्योंकि कई खेलों को "संग्रहणीय कार्ड गेम" उपनाम के तहत विपणन किया जाता है। मूल परिभाषा के लिए खेल को आकार और कार्य में व्यापारिक कार्डों के समान होना चाहिए, व्यापार और/या संग्रहशीलता के लिए बड़े पैमाने पर उत्पादित किया जाना चाहिए, और रणनीतिक गेमप्ले के लिए नियम होने चाहिए। सी. सी. जी. की परिभाषा को एक कार्ड गेम के रूप में और परिष्कृत किया गया है जिसमें खिलाड़ी मुख्य रूप से यादृच्छिक वर्गीकरण में बेचे जाने वाले कार्ड के साथ अपने स्वयं के डेक का उपयोग करता है। यदि खेल में प्रत्येक कार्ड को कम संख्या में खरीदारी करके प्राप्त किया जा सकता है, या यदि निर्माता इसे सी. सी. जी. के रूप में विपणन नहीं करता है, तो यह सी. सी. जी. नहीं है। सी. सी. जी. को आगे जीवित या मृत खेलों के रूप में नामित किया जा सकता है। मृत खेल वे सी. सी. जी. हैं जो अब अपने निर्माताओं द्वारा समर्थित नहीं हैं और विस्तार जारी करना बंद कर दिया है। जीवित खेल वे सी. सी. जी. हैं जो उनके निर्माताओं द्वारा प्रकाशित किए जाते रहते हैं। आमतौर पर, इसका मतलब है कि खेल के लिए नए विस्तार किए जा रहे हैं और आधिकारिक खेल टूर्नामेंट कुछ फैशन में हो रहे हैं। अनुकूलित कार्ड गेम जिन्हें सी. सी. जी. के लिए गलत नहीं माना जाना चाहिएः संग्रहणीय सामान्य-डेक कार्ड गेम-मंचकिन जैसे खेल जिसमें खिलाड़ी एक सामान्य डेक साझा करते हैं जिससे आकर्षित किया जा सकता है, अपने स्वयं के व्यक्तिगत डेक के बजाय निश्चित-सामग्री विस्तार और बूस्टर के माध्यम से विस्तारित किया जा सकता है। नतीजतन, डेक, व्यापार या मेटागामिंग का कोई अनुकूलन नहीं होता है, और कार्ड के संग्रह में बहुत कम रुचि होती है। डेक-निर्माण खेल-डोमिनियन जैसे खेल जिसमें पूरे खेल में खिलाड़ी के डेक का निर्माण मुख्य फोकस होता है। डेक-बिल्डिंग गेम खेलने के लिए आवश्यक सभी कार्डों के साथ जहाज करते हैं और खेलने के लिए अधिक विविधता जोड़ने के लिए निश्चित सामग्री के साथ विस्तार की पेशकश कर सकते हैं। डोमिनियन, इस तरह का पहला डेक-बिल्डिंग गेम, सीधे मैजिकः द गैदरिंग से प्रेरित था और इस प्रकार इसकी अवधारणाएँ समान हैं। गैर-संग्रहणीय अनुकूलन कार्ड खेल-एंड्रॉइड जैसे खेलः नेटरनर जिसके लिए प्रत्येक खिलाड़ी खेल के साथ पैक किए गए कई पूर्व-निर्मित डेक में से एक का चयन करता है, कार्ड प्राप्त करते समय यादृच्छिकता को समाप्त करता है। हालांकि, अधिक गैर-यादृच्छिक विस्तार पैक खरीदे जाने के बाद, खिलाड़ी कुछ डेक निर्माण नियमों के अनुसार अपने डेक को अनुकूलित कर सकते हैं, जिससे खेल के विषयों और यांत्रिकी की अधिक खोज की जा सकती है। प्रत्येक डेक आम तौर पर एक अलग चरित्र और उनके कौशल, वस्तुओं और कमजोरियों का प्रतिनिधित्व करता है। इस प्रकार के कुछ खेल एक्सपेंडेबल कार्ड गेम (ई. सी. जी.) हैं जो खेल को अतिरिक्त पूर्व-निर्मित डेक के साथ विस्तारित करने की अनुमति देते हैं। लिविंग कार्ड गेम्स (एल. सी. जी.)-गैर-संग्रहणीय अनुकूलन योग्य कार्ड गेम जैसे द लॉर्ड ऑफ द रिंग्सः द कार्ड गेम जिसके लिए खिलाड़ी एक पूर्व-निर्मित डेक का चयन करते हैं जो खेल के साथ या विस्तार के माध्यम से आता है लेकिन इन कार्डों के केवल एक उपसमुच्चय का उपयोग करके खेल शुरू करेगा। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, खिलाड़ी चयनित डेक से उन कार्डों को जोड़ देगा, हटा देगा और अदला-बदली करेगा जो खेल में नहीं हैं, जो आमतौर पर चरित्र विकास, उपकरण लाभ या अन्य "स्थायी" परिवर्तनों का प्रतिनिधित्व करते हैं, इसलिए इन खेलों में "जीवित" कारक है। "लिविंग कार्ड गेम" फैंटेसी फ्लाइट गेम्स का एक पंजीकृत ट्रेडमार्क है जो आम तौर पर इस प्रकार के खेलों के मुख्य प्रकाशक के रूप में जुड़े होते हैं। एल. सी. जी. सी. सी. जी. जैसे यादृच्छिक बूस्टर पैक का उपयोग नहीं करते हैं और इसके बजाय एक ही खरीद या निश्चित-सेट विस्तार में खरीदे जाते हैं, और आम तौर पर संग्रहणीय वस्तुओं की तुलना में बहुत कम लागत के लिए विपणन किया जाता है। ऑनलाइन खेल के साथ-साथ कम्प्यूटरीकृत विरोधियों की क्षमता के लिए इंटरनेट की सर्वव्यापीता का लाभ उठाते हुए कई सी. सी. जी. को डिजिटल संग्रहणीय कार्ड गेम (डी. सी. सी. जी.) में भी बनाया गया है। डी. सी. सी. जी. मौजूदा सी. सी. जी. के ऑनलाइन समकक्षों के रूप में मौजूद हो सकते हैं, जैसे मैजिकः द गैदरिंग ऑनलाइन फॉर मैजिकः द गैदरिंग, पूरी तरह से मूल कार्ड गेम के रूप में जो डिजिटल स्थान का लाभ उठाते हैं, जैसे कि हर्थस्टोन, या कई अन्य रूपों में। गेमप्ले यांत्रिकी प्रत्येक खेल में नियमों का एक मौलिक समूह होता है जो खिलाड़ियों के उद्देश्यों, खेल में उपयोग किए जाने वाले कार्डों की श्रेणियों और उन बुनियादी नियमों का वर्णन करता है जिनके द्वारा कार्ड परस्पर क्रिया करते हैं। प्रत्येक कार्ड में खेल पर उस विशिष्ट कार्ड के प्रभाव को समझाते हुए अतिरिक्त पाठ होगा। कई खेल कार्ड पाठ को सरल बनाने के लिए मुख्य शब्दों के एक समूह का उपयोग करते हैं, जिसमें मुख्य शब्द सामान्य गेमप्ले नियमों का उल्लेख करते हैं। उदाहरण के लिए, मैजिकः द गैदरिंग में लगभग 25 सामान्य शब्द हैं जैसे "फ्लाइंग", जिसका अर्थ है कि प्राणी को केवल अन्य जीवों द्वारा उड़ने से ही अवरुद्ध किया जा सकता है। प्रत्येक कार्ड आम तौर पर खेल की शैली, सेटिंग या स्रोत सामग्री से प्राप्त कुछ विशिष्ट तत्व का भी प्रतिनिधित्व करता है। कार्डों को इन स्रोत तत्वों के लिए चित्रित और नामित किया गया है, और कार्ड का खेल कार्य विषय से संबंधित हो सकता है। उदाहरण के लिए, मैजिकः द गैदरिंग फंतासी शैली पर आधारित है, इसलिए कई कार्ड उस सेटिंग से प्राणियों और जादुई मंत्रों का प्रतिनिधित्व करते हैं। खेल में, एक ड्रैगन को एक सरीसृप जानवर के रूप में चित्रित किया गया है, जिसमें छोटे जीवों की तुलना में उच्च आंकड़े हैं, और इसमें उपरोक्त "उड़ान" मुख्य शब्द है। कार्ड पर स्वाद पाठ का उपयोग अक्सर कहानी-संचालित खेलों के लिए एक कथा प्रदान करने के लिए या कभी-कभी हास्य के रूप में किया जाता है। अधिकांश खेलों को एक संसाधन प्रणाली के इर्द-गिर्द डिज़ाइन किया गया है जिसके द्वारा प्रत्येक खेल की गति को नियंत्रित किया जाता है। अक्सर, खिलाड़ी के डेक का गठन करने वाले कार्ड को एक संसाधन माना जाता है, और डेक से खेल क्षेत्र या खिलाड़ी के हाथ में जाने वाले कार्ड की आवृत्ति को कसकर नियंत्रित किया जाता है। रिलेटिव कार्ड की ताकत को अक्सर कार्ड खेलने के लिए आवश्यक संसाधनों की संख्या या प्रकार से संतुलित किया जाता है, और उसके बाद की गति को खेल के अंदर और बाहर जाने वाले कार्ड के प्रवाह से निर्धारित किया जा सकता है। संसाधन स्वयं विशिष्ट कार्ड हो सकते हैं या अन्य माध्यमों से दर्शाए जा सकते हैं (उदाहरण के लिए, विभिन्न संसाधन पूल में टोकन, कार्ड पर प्रतीक, आदि)। पोकर या क्रेजी एइट्स जैसे पारंपरिक ताश के खेल के विपरीत जिसमें एक डेक की सामग्री सीमित और पूर्व निर्धारित होती है, खिलाड़ी यह चुनते हैं कि खेल के लिए मुद्रित किसी भी उपलब्ध कार्ड से कौन से कार्ड अपने डेक की रचना करेंगे। यह एक खिलाड़ी को अनुकूल कार्ड इंटरैक्शन, संयोजन और आंकड़ों का लाभ उठाने के लिए रणनीतिक रूप से अपने डेक को अनुकूलित करने की अनुमति देता है। जबकि एक खिलाड़ी का डेक सैद्धांतिक रूप से किसी भी आकार का हो सकता है, पैंतालीस या साठ कार्डों के एक डेक को खेलने की क्षमता के कारणों से इष्टतम आकार माना जाता है, और अधिकांश संग्रहणीय कार्ड गेम द्वारा एक मनमाने 'मानक' डेक आकार के रूप में अपनाया गया है। डेक निर्माण को खेल के नियमों द्वारा भी नियंत्रित किया जा सकता है। कुछ खेल, जैसे मैजिकः द गैदरिंग, सीमित करते हैं कि किसी विशेष कार्ड की कितनी प्रतियों को एक डेक में शामिल किया जा सकता है; ऐसी सीमाएँ खिलाड़ियों को कार्ड चुनते समय और खेलने की रणनीति तय करते समय रचनात्मक रूप से सोचने के लिए मजबूर करती हैं। कार्ड कई व्यापक श्रेणियों में आते हैं। उपरोक्त संसाधन कार्डों के अलावा, सामान्य श्रेणियों में ऐसे जीव शामिल हैं जिन्हें युद्ध में बुलाया जाता है जो विरोधी खिलाड़ी पर हमला करते हैं और उनके प्राणियों के हमलों को रोकते हैं; ऐसे जादू जो इन प्राणियों की विशेषताओं और क्षमताओं को तोड़ते हैं या नकारते हैं; घटनाएं, जैसे जादू मंत्र, जिनमें खेल में एक या एक से अधिक कार्डों का तत्काल या निरंतर समाधान हो सकता है; और स्थान या कहानी कार्ड जो सभी कार्यों को प्रभावित करने वाली विशिष्ट स्थितियों को प्रस्तुत करते हैं। प्रत्येक मैच आम तौर पर एक-से-एक होता है, लेकिन कई खेलों में अधिक खिलाड़ियों के लिए विकल्प होते हैं। आमतौर पर, एक मैच का लक्ष्य कार्ड खेलना होता है जो प्रतिद्वंद्वी के जीवनकाल को शून्य तक कम कर देता है, इससे पहले कि प्रतिद्वंद्वी ऐसा कर सके। कुछ खेल एक मैच को समाप्त करने के लिए प्रदान करते हैं यदि किसी खिलाड़ी के पास अपने डेक में ड्रॉ करने के लिए और कार्ड नहीं होते हैं। यह निर्धारित करने के बाद कि कौन सा खिलाड़ी सिक्का पलटने या अन्य तरीकों से पहले जाता है, खिलाड़ी अपने डेक को फेरबदल करके और शुरुआती हाथ खींचकर शुरू करते हैं। कई खेल एक खिलाड़ी को मुल्लिगन लेने की अनुमति देते हैं यदि उन्हें लगता है कि उनका शुरुआती हाथ अच्छा नहीं है। खिलाड़ी फिर बारी-बारी से खेलते हैं। जबकि खेल के आधार पर बारी का प्रारूप अलग होता है, आम तौर पर इसे अलग-अलग चरणों में विभाजित किया जाता है, और उनके सभी संसाधनों को रीसेट किया जाता है ताकि उनका उपयोग उस बारी में किया जा सके। खिलाड़ी एक कार्ड खींचते हैं, उपलब्ध संसाधनों से ड्राइंग करके किसी भी संख्या में कार्ड खेलते हैं, और अपने प्रतिद्वंद्वी पर एक या अधिक हमले करते हैं। यदि आवश्यक हो, तो एक सफाई चरण हो सकता है, जिसमें अधिकतम हाथ के आकार तक पहुंचने के लिए कार्ड को छोड़ना शामिल है। कई खेलों में नियम होते हैं जो विरोधी खिलाड़ियों को वर्तमान खिलाड़ी की बारी पर प्रतिक्रिया करने में सक्षम बनाते हैं; उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के वर्तनी को रद्द करने के लिए एक जवाबी वर्तनी डाल सकता है। इस तरह की प्रतिक्रिया प्रणालियों वाले खेल आमतौर पर कार्ड व्याख्याओं के बीच संभावित संघर्षों से बचने के लिए प्रतिक्रियाओं की प्राथमिकता निर्धारित करने के लिए नियमों को परिभाषित करते हैं। अन्य खेलों में ऐसी प्रत्यक्ष प्रतिक्रिया प्रणाली नहीं होती है लेकिन खिलाड़ियों को आमने-सामने कार्ड या "ट्रैप" डालने की अनुमति देती है जो विरोधी खिलाड़ी के कार्यों के आधार पर स्वचालित रूप से ट्रिगर हो जाते हैं। वितरण विशिष्ट खेल कार्ड अक्सर कमी के विभिन्न स्तरों में उत्पादित किए जाते हैं, जिन्हें आम तौर पर निश्चित (एफ), सामान्य (सी), असामान्य (यू) और दुर्लभ (आर) के रूप में दर्शाया जाता है। कुछ खेल सापेक्ष दुर्लभता स्तरों के लिए वैकल्पिक या अतिरिक्त पदनामों का उपयोग करते हैं, जैसे कि सुपर-, अल्ट्रा-, मिथक-या विशेष रेयर। विशेष कार्ड केवल प्रचार, कार्यक्रमों, संबंधित सामग्री की खरीद या मोचन कार्यक्रमों के माध्यम से भी उपलब्ध हो सकते हैं। दुर्लभता का विचार कुछ हद तक अन्य प्रकार के संग्रहणीय कार्डों से उधार लिया जाता है, जैसे कि बेसबॉल कार्ड, लेकिन सी. सी. जी. में, दुर्लभता का स्तर खेल में कार्ड के प्रभाव के महत्व को भी दर्शाता है, यानी खेल के मामले में एक कार्ड जितना अधिक शक्तिशाली होता है, उतनी ही इसकी दुर्लभता अधिक होती है। एक शक्तिशाली कार्ड जिसका प्रभाव खेल के डिजाइनरों द्वारा कम आंका गया था, बाद के पुनर्मुद्रण में दुर्लभता में बढ़ सकता है। इस तरह के कार्ड को अगले संस्करण से पूरी तरह से हटा दिया जा सकता है, ताकि इसकी उपलब्धता और गेमप्ले पर इसके प्रभाव को और सीमित किया जा सके। अधिकांश संग्रहणीय कार्ड गेम को सीलबंद पैक के रूप में वितरित किया जाता है जिसमें उपलब्ध कार्डों का एक उपसमुच्चय होता है, बहुत कुछ ट्रेडिंग कार्ड की तरह। सबसे आम वितरण विधियाँ हैंः बूस्टर पैक-सबसे आम वितरण विधि। सी. सी. जी. के लिए बूस्टर पैक में आमतौर पर 8 से 15 यादृच्छिक रूप से पैक किए गए कार्ड होते हैं, आमतौर पर विशिष्ट दुर्लभताओं के कार्ड की एक निश्चित संख्या के साथ। स्टार्टर डेक-एक परिचयात्मक डेक जिसमें एक खिलाड़ी के लिए पर्याप्त कार्ड होते हैं। इसमें कार्डों का यादृच्छिक या पूर्व निर्धारित चयन हो सकता है। स्टार्टर सेट-एक परिचयात्मक उत्पाद जिसमें दो खिलाड़ियों के लिए पर्याप्त कार्ड होते हैं। कार्ड का चयन आमतौर पर पूर्व निर्धारित और गैर-यादृच्छिक होता है। थीम डेक या टूर्नामेंट डेक-अधिकांश सी. सी. जी. विरोधी गुटों, विषयों या रणनीतियों के साथ डिज़ाइन किए गए हैं। एक थीम डेक पूर्व निर्धारित कार्डों से बना होता है जो इन रूपांकनों के अनुरूप होते हैं। कार्डों के दुर्लभ वितरण के कारण, कई लोकप्रिय सी. सी. जी. में एक द्वितीयक बाज़ार है, जिसमें खिलाड़ी कथित मूल्य के आधार पर कार्ड खरीदते और बेचते हैं। कई खरीदारी प्रतिस्पर्धी डेक बनाने में मदद करने के लिए दुर्लभ कार्ड प्राप्त करने के लिए की जाती हैं, जबकि अन्य केवल संग्रह उद्देश्यों के लिए होती हैं। कुछ मामलों में, सी. सी. जी. में शुरुआती कार्ड चलते हैं या जिन्हें खेलने से प्रतिबंधित कर दिया गया है, संग्रहकर्ताओं के लिए उच्च मूल्य के हो सकते हैं, जैसे मैजिकः द गैदरिंग्स पावर नाइन। प्रारंभिक इतिहास (1990 के दशक से पहले) नियमित ताश के खेल कम से कम 1300 के दशक से चले आ रहे हैं। बेस बॉल कार्ड गेम, 1904 का एक प्रोटोटाइप, सी. सी. जी. का एक उल्लेखनीय अग्रदूत है क्योंकि इसमें कुछ समान गुण थे लेकिन इसने कभी भी इसे संग्रहणीय कार्ड गेम के रूप में योग्य बनाने के लिए उत्पादन नहीं देखा। यह ज्ञात नहीं है कि खेल का उद्देश्य एक स्टैंडअलोन उत्पाद होना था या टॉप ट्रम्प्स की तरह कुछ अलग। खेल में एक सीमित 112 कार्ड शामिल थे और कभी भी विपणन चरण से आगे उत्पादन नहीं देखा गया। इसे बाजार में लाने वाला पहला पूर्व-सी. सी. जी. बेसबॉल कार्ड गेम था, जिसे 1951 में टॉप्स द्वारा 1947 के एक खेल के स्पष्ट अनुवर्ती के रूप में जारी किया गया था, जिसे एड-यू-कार्ड्स कॉर्प द्वारा बैटर अप बेसबॉल कहा जाता था। खिलाड़ियों ने हिटरों की टीमें बनाईं, जिनका प्रतिनिधित्व कार्ड द्वारा किया जाता है, और उन्हें एक यादृच्छिक डेक से खींचे गए बेसबॉल खेल का प्रतिनिधित्व करने वाले कार्ड के अनुसार बेसबॉल हीरे के चारों ओर ले जाया जाता है। आधुनिक सी. सी. जी. की तरह, टॉप्स बेसबॉल कार्ड गेम यादृच्छिक पैक में बेचा गया था और संग्रहणीय था; हालाँकि, इसमें आवश्यक रणनीतिक खेल का अभाव था जो सी. सी. जी. को परिभाषित करता है। दोनों खिलाड़ियों के बीच बातचीत इस हद तक सीमित थी कि कौन सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है और अन्यथा यह एक सॉलिटेयर जैसा कार्य था क्योंकि खिलाड़ी एक साथ नहीं खेल सकते थे। अन्य उल्लेखनीय प्रविष्टियाँ जो सी. सी. जी. से मिलती-जुलती हैं और उससे पहले की हैं, वे हैं स्ट्रैट-ओ-मैटिक, न्यूक्लियर वॉर, बैटलकार्ड्स और इलुमिनाटी। ड्रैगन मैगज़ीन के एलन वार्नी ने दावा किया कि 1979 में प्रकाशित कॉस्मिक एनकाउंटर के डिजाइनर, पीटर ओलोटका ने 1979 की शुरुआत में एक संग्रहणीय कार्ड गेम डिजाइन करने के विचार की बात की थी। मैजिकः द गैदरिंग एंड सी. सी. जी. क्रेज (1990-1995) सी. सी. जी. के आगमन से पहले, वैकल्पिक खेलों के बाजार में रोल-प्लेइंग गेम्स (आर. पी. जी.) का वर्चस्व था, विशेष रूप से टी. एस. आर. द्वारा डंगऑन एंड ड्रैगन्स। विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट (विजार्ड्स), 1990 में पीटर एडकिसन के तहखाने में गठित एक नई कंपनी, द प्राइमल ऑर्डर नामक अपनी श्रृंखला के साथ आर. पी. जी. बाजार में प्रवेश करना चाह रही थी, जिसने पात्रों को अन्य आर. पी. जी. श्रृंखलाओं में परिवर्तित कर दिया। पैलेडियम बुक्स के एक मुकदमे के बाद, जिसने कंपनी को आर्थिक रूप से बर्बाद कर दिया था, विजार्ड्स ने तालिस्लांटा नामक एक और आर. पी. जी. का अधिग्रहण किया। यह तब हुआ जब लिसा स्टीवंस व्हाइट वुल्फ छोड़ने के बाद 1991 में उपाध्यक्ष के रूप में कंपनी में शामिल हुईं। अपने पारस्परिक मित्र माइक डेविस के माध्यम से, एडकिसन की मुलाकात रिचर्ड गारफील्ड से हुई जो उस समय डॉक्टरेट के छात्र थे। गारफील्ड और डेविस के पास रोबो रैली नामक एक खेल के लिए एक विचार था और उन्होंने 1991 में विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट को यह विचार दिया, लेकिन विजार्ड्स के पास इसे बनाने के लिए संसाधन नहीं थे और इसके बजाय गारफील्ड को एक ऐसा खेल बनाने की चुनौती दी जो रोबो रैली के निर्माण के लिए भुगतान करेगा। इस खेल को बनाने के लिए न्यूनतम संसाधनों की आवश्यकता होगी और खेलने के लिए केवल 15-20 मिनट की आवश्यकता होगी। दिसंबर 1991 में, गारफील्ड के पास माना क्लैश नामक एक खेल के लिए एक प्रोटोटाइप था, और 1993 तक उन्होंने प्रकाशकों को आकर्षित करने और कंपनी के सफल होने पर कंपनी का एक बड़ा हिस्सा प्राप्त करने के लिए गारफील्ड गेम्स की स्थापना की। मैजिकः द गैदरिंग को डिजाइन करते समय, गारफील्ड ने बोर्ड गेम कॉस्मिक एनकाउंटर से तत्वों को उधार लिया, जिसमें गेमप्ले के लिए कार्ड का भी उपयोग किया जाता था, और स्ट्रैट-ओ-मैटिक बेसबॉल से, जिसमें खिलाड़ी बेसबॉल खेल खेलने से पहले खिलाड़ियों की एक टीम बनाते हैं। 1993 में एक "नई तरह का ताश का खेल" दिखाई दिया। यह अलग था क्योंकि खिलाड़ी एक बार में सभी कार्ड नहीं खरीद सकता था। खिलाड़ी पहले स्टार्टर डेक खरीदते थे और फिर बाद में कार्ड के अपने चयन का विस्तार करने के लिए बूस्टर पैक खरीदने के लिए प्रोत्साहित किए जाते थे। जो सामने आया वह एक ताश का खेल था जिसे खिलाड़ी इकट्ठा करते थे और संजोते थे लेकिन इसके साथ भी खेलते थे। पहला संग्रहणीय ताश का खेल मैजिकः द गैदरिंग था, जिसका आविष्कार रिचर्ड गारफील्ड ने किया था और 1993 में विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट द्वारा पेटेंट कराया गया था। यह खेल लोकप्रिय बना हुआ है, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट ने 2009 तक इसे सबसे व्यापक रूप से खेला जाने वाला सी. सी. जी. होने का दावा किया है। यह 1982 के गारफील्ड के खेल फाइव मैजिक्स पर आधारित था। मूल रूप से, माना क्लैश को विजार्ड्स को ध्यान में रखते हुए बनाया गया था, लेकिन पैलेडियम बुक्स और विजार्ड्स के बीच सूट अभी भी तय नहीं हुआ था। अंततः विजार्ड्स से निवेश का पैसा सुरक्षित कर लिया गया और माना क्लैश का नाम बदलकर मैजिकः द गैदरिंग कर दिया गया। आर. पी. जी. पर केंद्रित एक पत्रिका, क्रिप्टिक में इसके विज्ञापन पहली बार दिखाई दिए। 1993 के 4 जुलाई सप्ताहांत पर, टेक्सास के फोर्ट वर्थ में ओरिजिन्स गेम फेयर में खेल का प्रीमियर हुआ। अगस्त के अगले महीने में, खेल का सीमित कोर सेट जारी किया गया था (जिसे अल्फा के रूप में भी जाना जाता है) और 26 लाख कार्डों के अपने प्रारंभिक प्रिंट रन को तुरंत बेच दिया, जिससे अधिक मांग पैदा हुई। विजार्ड्स ने जल्दी से ऑर्डर को संतुष्ट करने के साथ-साथ खेल में छोटी त्रुटियों को ठीक करने के प्रयास में बीटा (73 लाख कार्ड प्रिंट रन) नामक एक दूसरा प्रिंट रन और फिर अनलिमिटेड (35 लाख कार्ड प्रिंट रन) नामक एक दूसरा कोर सेट जारी किया। दिसंबर में अरबियन नाइट्स नामक पहला विस्तार भी जारी किया गया। मैजिकः द गैदरिंग के साथ अभी भी बाजार में एकमात्र सी. सी. जी. है, इसने एंटीक्विटीज नामक एक और विस्तार जारी किया जिसने मिलान समस्याओं का अनुभव किया। इसके तुरंत बाद रिवाइज्ड नामक एक और कोर सेट पुनरावृत्ति जारी की गई। मांग अभी भी तृप्त नहीं हुई थी क्योंकि खेल तेजी से बढ़ा था। किंवदंतियों को 1994 के मध्य में जारी किया गया था और नए सी. सी. जी. पर उत्साह का कोई अंत नहीं था। इसके बाद सी. सी. जी. का क्रेज आया। जादू इतना लोकप्रिय था कि गेम स्टोर बाजार की मांग को पूरा नहीं कर सके। उत्पाद के लिए अधिक से अधिक ऑर्डर आए, और जैसे-जैसे अन्य गेम निर्माताओं ने देखा, उन्हें एहसास हुआ कि उन्हें इस नए चलन का लाभ उठाना होगा। ऐसा करने वाले पहले व्यक्ति टी. एस. आर. थे जिन्होंने अपने स्वयं के खेल स्पेलफायर का उत्पादन शुरू किया और इसे जून 1994 में जारी किया। इस अवधि के दौरान, जादू प्राप्त करना मुश्किल था क्योंकि उत्पादन कभी भी मांग के साथ तालमेल नहीं रखता था। वितरकों द्वारा दिए गए आवंटन को दरकिनार करने के प्रयास में दुकान मालिकों ने बड़े-बड़े ऑर्डर दिए। यह प्रथा अंततः उन्हें तब पकड़ लेगी जब नवंबर 1994 में जारी फॉलन एम्पायर्स के विस्तार के साथ मुद्रण क्षमता ने मांग को पूरा किया। 9 अन्य सी. सी. जी. की रिलीज़ के साथ संयुक्त, उनमें से गैलेक्टिक एम्पायर्स, डिसाइफर का स्टार ट्रेक, ऑन द एज और सुपर डेक! स्टीव जैक्सन गेम्स, जो वैकल्पिक खेल बाजार में भारी रूप से शामिल था, ने नए सी. सी. जी. बाजार में प्रवेश करने की कोशिश की और पाया कि उनके मौजूदा इलुमिनाती खेल को अनुकूलित करने का सबसे अच्छा तरीका था। इसका परिणाम इलुमिनातीः न्यू वर्ल्ड ऑर्डर था जिसके बाद 1995 और 1998 में दो विस्तार हुए। विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट की एक और प्रविष्टि जेहाद थी। खेल की अच्छी बिक्री हुई, लेकिन लगभग जादू के रूप में नहीं; हालाँकि, इसे विज़ार्ड द्वारा एक महान प्रतिस्पर्धी कदम माना गया क्योंकि जेहाद वैकल्पिक खेल बाजार में सबसे लोकप्रिय बौद्धिक गुणों में से एक पर आधारित था जिसने व्हाइट वुल्फ को जादू के साथ आक्रामक रूप से प्रतिस्पर्धा करने से रोक दिया था। हालाँकि, इस समय तक, यह एक विवादास्पद बिंदु हो सकता है क्योंकि सी. सी. जी. बाजार ने अपनी पहली बाधा को पार कर लिया थाः बहुत अधिक उत्पाद। मैजिक के फॉलन एम्पायर्स के अतिमुद्रित विस्तार ने विजार्ड्स के वितरकों के साथ संबंधों को बिगाड़ने की धमकी दी क्योंकि कई लोगों ने अपनी मूल अति-आदेश प्रथाओं के बावजूद बहुत अधिक उत्पाद प्राप्त करने की शिकायत की। 1995 की शुरुआत में, जी. ए. एम. ए. ट्रेड शो ने वर्ष के लिए आगामी खेलों का पूर्वावलोकन किया। शो में घोषित प्रत्येक तीन खेलों में से एक सी. सी. जी. था। गेम निर्माताओं के अलावा अन्य प्रकाशक अब सी. सी. जी. बाजार में प्रवेश कर रहे थे जैसे कि डोनरस, अपर डेक, फ्लियर, टॉप्स, कॉमिक इमेजेस और अन्य। सी. सी. जी. का बुलबुला सभी के दिमाग में दिखाई दिया। बहुत सारे सी. सी. जी. जारी किए जा रहे थे और मांग को पूरा करने के लिए पर्याप्त खिलाड़ी मौजूद नहीं थे। अकेले 1995 में, 38 सी. सी. जी. ने बाजार में प्रवेश किया, जिनमें से सबसे उल्लेखनीय डूमट्रूपर, मिडिल-अर्थ, ओवरपॉवर, रेज, शैडोफिस्ट, लीजेंड ऑफ द फाइव रिंग्स और सिमसिटी हैं। जेहाद ने एक बदलाव देखा और इस्लामी शब्द जिहाद से खुद को दूर करने के साथ-साथ स्रोत सामग्री के करीब आने के लिए इसका नाम बदलकर वैम्पायरः द इटरनल स्ट्रगल कर दिया गया। डेसिफर से स्टार ट्रेक सी. सी. जी. को पैरामाउंट के साथ विवादों की घोषणा के बाद लगभग समाप्त कर दिया गया था कि श्रृंखला 1997 में समाप्त हो जाएगी। लेकिन वर्ष के अंत तक, स्थिति हल हो गई और डिसाइफर ने डीप स्पेस नाइन, वायेजर और फिल्म फर्स्ट कॉन्टैक्ट के साथ स्टार ट्रेक फ्रैंचाइज़ी का लाइसेंस फिर से हासिल कर लिया। निर्माताओं का उत्साह बहुत अधिक था, लेकिन 1995 की गर्मियों तक जनरल कॉन में खुदरा विक्रेताओं ने देखा था कि सी. सी. जी. की बिक्री कम हो रही थी। द मैजिक एक्सपेंशन क्रॉनिकल्स नवंबर में रिलीज़ हुई थी और यह अनिवार्य रूप से पुराने सेटों का संकलन था। इसे संग्रहकर्ताओं द्वारा बदनाम किया गया था और उन्होंने दावा किया कि इससे उनके संग्रह का अवमूल्यन हुआ। इस पहलू के अलावा, बाजार अभी भी बहुत अधिक उत्पाद से जूझ रहा था क्योंकि फॉलन एम्पायर्स अभी भी बर्फ युग जैसे नए जादू विस्तार के साथ अलमारियों पर बैठे थे। एक नया सी. सी. जी. जिसे खुदरा विक्रेता अपनी बिक्री बचाने की उम्मीद कर रहे थे, स्टार वार्स, दिसंबर में बहुत देर तक जारी नहीं किया गया था। तब तक, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट, सी. सी. जी. बाजार में प्रमुख विक्रेता ने अपनी कंपनी में कटौती की घोषणा की थी और इसके बाद 30 से अधिक नौकरियों की छंटनी की गई थी। अतिरिक्त उत्पाद और बिक्री में अंतराल भी मैजिकः द गैदरिंग के विस्तार के बीच आठ महीने के लंबे अंतराल के साथ हुआ, जो इसके इतिहास में सबसे लंबा है। हंगरी में, पावर कार्ड्स कार्ड गेम, या एचकेके, 1995 में जारी किया गया था और मैजिकः द गैदरिंग से प्रेरित था। एच. के. के. को बाद में चेक गणराज्य में जारी किया गया। एच. के. के. अभी भी बनाया जा रहा है। विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट एरा (1996-1999) गारफील्ड ने "गेमप्ले और गेम घटकों की एक नई विधि जो एक अवतार में ट्रेडिंग कार्ड के रूप में होती है" के लिए एक पेटेंट के लिए आवेदन किया, जिसमें उन खेलों को शामिल करने वाले दावे शामिल हैं जिनके नियमों में कई मैजिक तत्व संयोजन में शामिल हैं, जिसमें उपयोग को इंगित करने के लिए गेम घटक के अभिविन्यास को बदलना (मैजिक एंड वैम्पायरः द इटरनल स्ट्रगल रूल्स को "टैपिंग" के रूप में संदर्भित किया गया है) और एक बड़े पूल से कार्ड का चयन करके एक डेक का निर्माण करना शामिल है। गारफील्ड को 1997 में पेटेंट प्रदान किया गया था, जिसके बाद उन्होंने पेटेंट को विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट को हस्तांतरित कर दिया। पेटेंट ने कुछ पर्यवेक्षकों की आलोचना को जन्म दिया है, जो मानते हैं कि इसने अन्य सी. सी. जी. के विकास को रोक दिया है, और इसके कुछ दावों को अमान्य माना जाता है। उस समय विजार्ड्स के सी. ई. ओ. पीटर एडकिसन ने टिप्पणी की कि उनकी कंपनी "विचारों के मुक्त प्रवाह और खेल व्यवसाय के निरंतर विकास" के बीच संतुलन बनाने में रुचि रखती है, जिसमें "अन्य लोगों द्वारा क्षतिपूर्ति करने की क्षमता है जो हमारे पेटेंट किए गए खेल के तरीके को अपने खेल में शामिल करते हैं।" एडकिसन ने कहना जारी रखा कि उनका "जादू की सफलता" से उत्पन्न उद्योग को "दबाने का कोई इरादा नहीं था"। स्थिरीकरण और समेकन (1996-1997) 1996 की शुरुआत में, सी. सी. जी. बाजार अभी भी अपनी हालिया विफलताओं और उत्पादों की भरमार से जूझ रहा था, जिसमें विजार्ड्स के विस्तार होमलैंड्स का विमोचन भी शामिल था, जिसे अब तक का सबसे खराब जादू विस्तार माना गया था। अगले दो साल अति-संतृप्त सी. सी. जी. बाजार के लिए एक "शांत" अवधि होगी। इसके अतिरिक्त, निर्माताओं को धीरे-धीरे समझ में आया कि सी. सी. जी. होना इसे जीवित रखने के लिए पर्याप्त नहीं था। उन्हें प्रतियोगिताओं के माध्यम से संगठित खिलाड़ियों का समर्थन भी करना पड़ता था। संग्रहकर्ताओं और खिलाड़ियों के बीच विशेष रूप से जादू खिलाड़ियों के बीच एक नए द्विभाजन के साथ, कार्ड की संग्रहशीलता के बजाय खेल पर अधिक जोर दिया गया था। 1996 में बहुत अधिक सी. सी. जी. पेश किए गए, उनमें से प्रमुख थे बैटलटेक, द एक्स-फाइल्स, मिथॉस और विजार्ड्स के अपने नेटरनर। कई स्थापित सी. सी. जी. हर कुछ महीनों में विस्तार जारी कर रहे थे, लेकिन इस समय तक भी, केवल दो साल पहले जारी किए गए कई सी. सी. जी. पहले ही समाप्त हो चुके थे। टीएसआर ने स्पेलफायर का उत्पादन बंद कर दिया था और ड्रैगन डाइस नामक एक और संग्रहणीय खेल का प्रयास किया था जो जारी होने के तुरंत बाद विफल हो गया था। 3 जून 1997 को, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट ने घोषणा की कि उसने टीएसआर और इसकी डंगऑन एंड ड्रैगन्स संपत्ति का अधिग्रहण कर लिया है, जिसने उन्हें जनरल कॉन का नियंत्रण भी दे दिया है। विजार्ड्स के पास अब अपना लंबे समय से वांछित भूमिका निभाने वाला खेल था, और इसने ड्रैगन पासा का उत्पादन जारी रखने या स्पेलफायर सीसीजी का उत्पादन फिर से शुरू करने की सभी योजनाओं को जल्दी से बंद कर दिया। डिसाइफर अब अपने स्टार ट्रेक और स्टार वार्स खेलों के लिए प्रतियोगिताओं को मंजूरी दे रहा था, जिसमें बाद वाले ने भी फिर से रिलीज़ हुई स्टार वार्स स्पेशल एडिशन फिल्मों से मजबूत सफलता का आनंद लिया। 1999 में संयुक्त राज्य अमेरिका में पोकेमॉन की शुरुआत तक स्टार वार्स सी. सी. जी. दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला सी. सी. जी. बना रहेगा। विजार्ड्स ने संपत्तियों का अधिग्रहण जारी रखा और फाइव रिंग्स पब्लिशिंग ग्रुप, इंक., लीजेंड ऑफ द फाइव रिंग्स सी. सी. जी., स्टार ट्रेकः द नेक्स्ट जेनरेशन कलेक्टिबल डाइस गेम और जल्द ही रिलीज़ होने वाले ड्यून सी. सी. जी. को 26 जून को खरीदा। विजार्ड्स ने एंडन अनलिमिटेड का भी अधिग्रहण किया जिसने संगठन द्वारा उन्हें ओरिजिन्स कन्वेंशन पर नियंत्रण दिया। सितंबर तक, विजार्ड्स को इसके "ट्रेडिंग कार्ड गेम" के लिए एक पेटेंट से सम्मानित किया गया था। बाद में अक्टूबर में, विजार्ड्स ने घोषणा की कि वह अन्य सी. सी. जी. कंपनियों से रॉयल्टी भुगतान की मांग करेगा। कथित तौर पर, केवल हार्पर प्रिज्म ने अपने खेल इमाजिका के लिए इन रॉयल्टी का भुगतान करने के अपने इरादे की घोषणा की। अन्य सी. सी. जी. ने अपनी पैकेजिंग पर पेटेंट को स्वीकार किया। 1997 में नए सी. सी. जी. खेलों के जारी होने में धीमी गति देखी गई। केवल 7 नए खेल सामने आए, उनमें सेः ड्यूनः आई ऑफ द स्टॉर्म, बेबीलोन 5, शैडोरन, इमाजिका और एलियन्स/प्रिडेटर। बेबीलोन 5 ने कुछ वर्षों के लिए मध्यम सफलता देखी, इससे पहले कि इसके प्रकाशक प्रेसीडेंस ने बाद में 2001 में अपने लाइसेंस के नवीनीकरण के कारण दम तोड़ दिया। इसके अलावा 1997 में, वैम्पायरः द इटरनल स्ट्रगल का निर्माण बंद कर दिया गया। हालांकि, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट ने मैजिक के एक सरलीकृत संस्करण, जिसे पोर्टल कहा जाता है, के जारी होने के साथ एक अधिक मुख्यधारा के बाजार में प्रवेश करने का प्रयास किया। 1998 में जारी किए गए इसके अनुवर्ती पोर्टल सेकंड एज के साथ इसके निर्माण को एक विफलता माना जाता है। विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट हावी है, हैस्ब्रो (1998-1999) फरवरी 1998 तक, बेचे जाने वाले प्रत्येक दो सी. सी. जी. में से एक मैजिकः द गैदरिंग था। उस वर्ष केवल 7 नए सी. सी. जी. पेश किए गए थे, जिनमें से दो तट उत्पाद के जादूगर थे। सी-23, डूमटाउन, हरक्यूलिसः द लीजेंडरी जर्नीज़, लीजेंड ऑफ़ द बर्निंग सैंड्स और ज़ेनाः वॉरियर प्रिंसेस वे पाँच थे, और केवल डूमटाउन को अपनी दौड़ समाप्त होने से पहले औसत से बेहतर समीक्षा मिली और अधिकार एल्डेरैक को वापस कर दिए गए। सी-23, हरक्यूलिस और ज़ेना सभी विजार्ड्स द्वारा शुरुआती लोगों के लिए बनाई गई एक नई सरलीकृत सी. सी. जी. प्रणाली का हिस्सा थे। इसे एआरसी सिस्टम कहा जाता था, इसमें चार अलग-अलग प्रकार के कार्ड थेः रिसोर्स, कैरेक्टर, कॉम्बैट और एक्शन। इस प्रणाली ने मैजिकः द गैदरिंग के लोकप्रिय "टैपिंग" मैकेनिक का भी उपयोग किया। इस प्रणाली को कुछ ही समय बाद छोड़ दिया गया था। सी. सी. जी. बाजार के बाकी हिस्सों में सीमित सफलता या कोई सफलता नहीं होने के बावजूद, मैजिक ठीक हो गया था और विजार्ड्स ने 1995 और 1996 की शुरुआत से सबक सीखा था। खिलाड़ियों ने अभी भी खेल का आनंद लिया और टेम्पेस्ट, स्ट्रॉन्गहोल्ड, एक्सोडस के अपने नवीनतम विस्तार को प्राप्त कर रहे थे और वर्ष के अंत तक, उर्ज़ा की गाथा ने कुछ कार्डों के "बहुत शक्तिशाली" होने के कारण मैजिक के प्रशंसक आधार में नया उत्साह जोड़ा। 1999 की शुरुआत में, विजार्ड्स ने पोकेमॉन टी. सी. जी. के अंग्रेजी भाषा के संस्करण को बड़े पैमाने पर बाजार में जारी किया (खेल का मूल जापानी संस्करण 1996 में मीडिया फैक्ट्री द्वारा जारी किया गया था)। खेल को उस वर्ष के पोकेमॉन सनक से भी लाभ हुआ। शुरू में मांग को पूरा करने के लिए पर्याप्त उत्पाद नहीं थे। कुछ खुदरा विक्रेताओं ने इस कमी को, आंशिक रूप से, विजार्ड्स की हाल ही में गेम कीपर स्टोर की खरीद से संबंधित माना, जहां यह माना जाता था कि उन्हें गैर-संबद्ध स्टोरों की तुलना में अधिक बार पोकेमॉन शिपमेंट प्राप्त हुआ था। 1999 की गर्मियों तक, पोकेमॉन टी. सी. जी. मैजिकः द गैदरिंग को पछाड़ने वाला पहला सी. सी. जी. बन गया। पोकेमॉन की सफलता ने सी. सी. जी. बाजार में नए सिरे से रुचि लाई और कई नई कंपनियों ने इस स्थापित ग्राहक आधार का पीछा करना शुरू कर दिया। वॉलमार्ट और टारगेट जैसे बड़े खुदरा स्टोरों ने सी. सी. जी. ले जाना शुरू कर दिया और सितंबर के अंत तक, हैस्ब्रो अपनी लाभप्रदता पर आश्वस्त हो गया और उसने विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट को $325 मिलियन ($मिलियन के बराबर) में खरीद लिया। 1999 में नए सी. सी. जी. का एक छोटा सा चयन भी आया, जिनमें यंग जेदी, टॉम्ब रेडर, ऑस्टिन पॉवर्स, 7th सी और द व्हील ऑफ टाइम शामिल थे। फ्रेंचाइजीकरण (2000-2002) बाजार का परिवर्तन और परिष्करण (2000) 2000 तक, सी. सी. जी. बाजार की अस्थिरता इसके खुदरा विक्रेताओं के लिए परिचित थी। उन्होंने पोकेमॉन के अनुग्रह से अपरिहार्य गिरावट की भविष्यवाणी की क्योंकि उस वर्ष अप्रैल में सनक अपने चरम पर पहुंच गई थी। 1995 और 1996 से सी. सी. जी. के अतिप्रवाह से जुड़ी दहशत अनुपस्थित थी और खुदरा विक्रेताओं ने पोकेमॉन की दुर्घटना का सामना किया। फिर भी सी. सी. जी. को पोकेमॉन की लोकप्रियता से लाभ हुआ और उन्होंने जारी किए गए सी. सी. जी. की संख्या में वृद्धि और शैली में समग्र रुचि में वृद्धि देखी। सी. सी. जी. दुनिया में पोकेमॉन की मुख्यधारा की सफलता ने मौजूदा बौद्धिक संपदाओं के साथ सी. सी. जी. के विपणन की बढ़ती प्रवृत्ति को भी उजागर किया, विशेष रूप से एक मौजूदा टेलीविजन शो के साथ, जैसे कि एक कार्टून। 2000 में शुरू किए गए नए सी. सी. जी. में सेलर मून, द टर्मिनेटर, डिजी-बैटल, ड्रैगन बॉल जेड कलेक्टिबल कार्ड गेम, मैगी-नेशन और एक्स-मेन में उल्लेखनीय प्रविष्टियां शामिल थीं। वैम्पायर्सः द इटरनल स्ट्रगल ने 2000 में उत्पादन फिर से शुरू किया जब व्हाइट वुल्फ ने पूर्ण अधिकार हासिल कर लिए और तीन वर्षों में पहला नया विस्तार जारी किया जिसे सब्बात युद्ध कहा जाता है। विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट ने एमएलबी शोडाउन नामक एक नया खेल सीसीजी भी पेश किया। डिसाइफर ने डेथ स्टार II नामक मूल स्टार वार्स त्रयी के अपने अंतिम कालानुक्रमिक विस्तार को जारी किया और बिक्री में नुकसान देखना जारी रखा क्योंकि सफल विस्तार में ब्याज कम हो गया था, और उनके स्टार वार्स लाइसेंस का नवीनीकरण नहीं किया जा रहा था। मेज नाइट को भी इस साल जारी किया गया था और यह मिश्रण में लघु चित्रों को पेश करके सी. सी. जी. बाजार को चुनौती देने की कोशिश करेगा। हालांकि तकनीकी रूप से एक सी. सी. जी. नहीं है, यह बिक्री के लिए एक ही खिलाड़ी आधार को लक्षित करेगा। हालांकि, उद्योग में वास्तविक उथल-पुथल तब हुई जब हैस्ब्रो ने विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट में 100 से अधिक श्रमिकों को नौकरी से निकाल दिया और खेल के एक ऑनलाइन संस्करण में अपने प्रयासों को समाप्त कर दिया जब उसने सहायक के इंटरैक्टिव डिवीजन को बेच दिया। घटनाओं के इस मोड़ के साथ पीटर एडकिसन का इस्तीफा देने का निर्णय और लिसा स्टीवंस का काम तब समाप्त हो गया जब मूल कंपनी द्वारा द ड्यूएलिस्ट पत्रिका (विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट द्वारा प्रकाशित) को रद्द कर दिया गया। एडकिसन के साथ विजार्ड्स ने जनरल कॉन का अधिग्रहण किया और ओरिजिन्स कन्वेंशन जी. ए. एम. ए. के पास गया। हैस्ब्रो ने 2000 में लीजेंड्स ऑफ द फाइव रिंग्स का उत्पादन भी बंद कर दिया, लेकिन 2001 में एल्डेरैक को बेचे जाने के बाद इसका उत्पादन फिर से शुरू हो गया। मताधिकार के रुझान जारी हैं (2001-2002) वर्ष 2001 और 2002 ने प्रगति की और सी. सी. जी. बाजार में नई और मूल बौद्धिक संपदाओं पर जोखिम लेने की संभावना कम थी, लेकिन इसके बजाय, यह उन सी. सी. जी. में निवेश करेगा जो मौजूदा फ्रेंचाइजी पर आधारित थे। कार्टून, फिल्में, टेलीविजन और किताबों ने हैरी पॉटर, द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स, ए गेम ऑफ थ्रोन्स, बफी द वैम्पायर स्लेयर, यू-गी-ओह जैसे सीसीजी के निर्माण को प्रभावित किया। और दो स्टार वार्स सीसीजीः डेसिफर और विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट द्वारा जेदी नाइट्स और एक रिबूट किया गया स्टार वार्स टी. सी. जी.। उन्होंने दिसंबर 2001 में डिसाइफर द्वारा मूल स्टार वार्स सी. सी. जी. के निधन का अनुसरण किया, लेकिन उन्हें बहुत कम रुचि दिखाई दी और अंततः दोनों खेलों को रद्द कर दिया गया। अन्य आला सी. सी. जी. भी बनाए गए थे, जिनमें वारलॉर्डः सागा ऑफ द स्टॉर्म और वारहैमर 40,000 शामिल थे। अपर डेक की पहली हिट फिल्म यू-गी-ओह थी। यह खेल जापान में लोकप्रिय माना जाता था लेकिन 2002 तक संयुक्त राज्य अमेरिका में जारी नहीं किया गया था। खेल को ज्यादातर राष्ट्रीय खुदरा विक्रेताओं को वितरित किया गया था, जिसके बाद शौक की दुकानों को उनके वितरण में जोड़ा गया था। 2002 के अंत तक, खेल शीर्ष सी. सी. जी. था, हालांकि यह पोकेमॉन की घटना के करीब भी नहीं था। कार्ड प्रकाशक प्रेसीडेंस ने 2001 में पैलेडियम द्वारा रिफ्ट्स आर. पी. जी. पर आधारित एक नए सी. सी. जी. का निर्माण किया। रिफ्ट्स में टॉप-ऑफ-द-लाइन कलाकृति थी लेकिन स्टार्टर डेक का आकार आर. पी. जी. पुस्तकों के आकार के समान था। प्रेसीडेंस के अन्य मुख्य सी. सी. जी. बेबीलोन 5 ने 2001 में कंपनी के लाइसेंस खोने के बाद अपना अच्छा प्रदर्शन समाप्त कर दिया। खेल को समाप्त कर दिया गया और प्रकाशक को बाद में 2002 में बंद कर दिया गया। द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स टी. सी. जी. के विमोचन ने 1993 से 100वें नए सी. सी. जी. के विमोचन को चिह्नित किया, और 2002 ने सभी सी. सी. जी. के लिए 500वें सी. सी. जी. विस्तार के विमोचन को भी चिह्नित किया। द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स टी. सी. जी. ने कुछ समय के लिए मैजिक की बिक्री को पीछे छोड़ते हुए ओडिसी और ऑनस्लैट के साथ सफल विस्तार खंडों को जारी करते हुए एक स्थिर गति जारी रखी। डिसाइफर ने स्टार ट्रेक सी. सी. जी. के लिए द मोशन पिक्चर्स विस्तार जारी किया, और यह भी घोषणा की कि यह खेल के लिए अंतिम विस्तार होगा। डिसाइफर ने तब स्टार ट्रेक सी. सी. जी. के लिए दूसरा संस्करण जारी किया जिसने नियमों को परिष्कृत किया, खेल को रिबूट किया और नए कार्ड फ्रेम पेश किए। संग्रहणीय लघु खेलों ने 2002 में हीरोक्लिक्स और मेक वॉरियर की रिलीज़ के साथ सी. सी. जी. बाजार से बाजार हिस्सेदारी छीनने के अपने प्रयास जारी रखे लेकिन उन्हें सीमित सफलता मिली। नए सी. सी. जी. की दूसरी लहर (2003-2005) अगले कुछ वर्षों में एक नया सी. सी. जी. शुरू करने के इच्छुक कंपनियों की संख्या में वृद्धि देखी गई, आंशिक रूप से पोकेमॉन और यू-गी-ओह! की सफलता के कारण। नए सी. सी. जी. ने बाजार में प्रवेश किया, जिनमें से कई ने फ्रेंचाइजी टाई-इन की प्रवृत्ति को जारी रखने की कोशिश की। उल्लेखनीय प्रविष्टियों में द सिम्पसंस, स्पंजबॉब स्क्वायरपैंट्स, नियोपेट्स, जी. आई. शामिल हैं। जो, हेकटॉम्ब, किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए और कई अन्य। ड्यूएल मास्टर्स को पिछले दो वर्षों में जापान में मजबूत लोकप्रियता के बाद संयुक्त राज्य अमेरिका में पेश किया गया था। विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट ने इसे कुछ वर्षों के लिए प्रकाशित किया, इससे पहले कि कमजोर बिक्री के परिणामस्वरूप इसे रद्द कर दिया गया। होरस हेरेसी और वारक्राई के साथ दो वारहैमर सीसीजी जारी किए गए थे। होरस हेरेसी दो साल तक चला और 2005 में डार्क मिलेनियम ने उसका स्थान लिया। इसके अलावा, डिसाइफर से दो प्रविष्टियाँ जारी की गईं, जिनमें से एक ने उनके स्टार वार्स सीसीजी से डब्ल्यू. ए. आर. एस. तक मशाल को पार किया। डब्ल्यू. ए. आर. एस. ने अपने स्टार वार्स खेल से अधिकांश गेमप्ले यांत्रिकी को रखा, लेकिन उन्हें एक नई और मूल सेटिंग में स्थानांतरित कर दिया। खेल ने विशेष रूप से अच्छा प्रदर्शन नहीं किया, और दो विस्तारों के बाद, खेल को 2005 में रद्द कर दिया गया। दूसरा नया सी. सी. जी....................................................................................................................। खेल को 2005 में भी रद्द कर दिया गया था। विभिन्न प्रकाशकों द्वारा बहुत सारे अन्य सी. सी. जी. का प्रयास किया गया था, जिनमें से कई जापानी मंगा पर आधारित थे जैसे कि बेब्लेड, गुंडम वार, वन पीस, इनुयाशा, जैच बेल!, केस क्लोज्ड और यूयू हाकुशो। मौजूदा सी. सी. जी. को ड्रैगन बॉल जेड को ड्रैगन बॉल जी. टी. के रूप में और डिजिमोन डी-टेक्टर को डिजिमोन संग्रहणीय कार्ड गेम के रूप में पुनर्निर्मित या रिबूट किया गया था। अपर डेक द्वारा जारी एक दिलचस्प सी. सी. जी. को वी. एस. सिस्टम कहा जाता था। इसने मार्वल और डीसी कॉमिक्स ब्रह्मांडों को शामिल किया और उन ब्रह्मांडों के नायकों और खलनायकों को एक दूसरे के खिलाफ खड़ा किया। इसी तरह, खेल यू. एफ. एस.: द यूनिवर्सल फाइटिंग सिस्टम में स्ट्रीट फाइटर, सोल कैलिबुर, टेककेन, मेगा मैन, डार्कस्टॉकर्स आदि के पात्रों का उपयोग किया गया। यह सी. सी. जी. 2010 में जैस्को गेम्स द्वारा प्राप्त किया गया था और वर्तमान में अभी भी बनाया जा रहा है। एक अन्य सी. सी. जी. जिसका शीर्षक कॉल ऑफ Cthulhu था, प्रकाशक कैओसियम द्वारा माइथोस का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी था। कैओसियम ने फैंटेसी फ्लाइट गेम्स को खेल का लाइसेंस दिया जिसने सी. सी. जी. का निर्माण किया। संभवतः सी. सी. जी. बाजार में सबसे बड़े विकासों में से एक मैजिक के 8वें संस्करण कोर सेट का विमोचन था। इसने एक पुनः डिज़ाइन किए गए कार्ड बॉर्डर की शुरुआत की और यह बाद में मॉडर्न नामक एक नए खेल प्रारूप की शुरुआत को चिह्नित करेगा जिसमें इस सेट से कार्ड का उपयोग किया गया था। एक अन्य विकास पोकेमॉन था, जिसे मूल रूप से विजार्ड्स द्वारा अंग्रेजी में प्रकाशित किया गया था, जिसके प्रकाशन अधिकार जून 2003 में पोकेमॉन यूएसए, इंक. को हस्तांतरित कर दिए गए थे। यह ब्रांड के लिए एक धीमा पुनरुद्धार शुरू करेगा, हालांकि 1999 के क्रेज तक कभी नहीं पहुंचा। सी. सी. जी. का पुनर्जागरण जारी है (2006-वर्तमान) पिछले वर्ष नए सी. सी. जी. का प्रवाह 2006 तक जारी रहा। लोकप्रिय पीसी गेम वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट की सफलता पर सवार, ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट ने खेल पर आधारित एक टी. सी. जी. प्रकाशित करने के लिए अपर डेक को लाइसेंस दिया। वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट टी. सी. जी. का जन्म और संचालन प्रमुख खुदरा विक्रेताओं द्वारा किया गया था, लेकिन ब्लिज़ार्ड के डिजिटल कार्ड गेम हर्थस्टोन के जारी होने से पहले 2013 में इसे बंद करने तक सीमित सफलता देखी गई। पिछले रुझानों के बाद, जापानी प्रभावित सी. सी. जी. ने बाजार में प्रवेश करना जारी रखा। ये खेल या तो कार्टून या मंगा पर आधारित थे और इनमें शामिल थेः नारुतो, अवतारः द लास्ट एयरबेंडर, ब्लीच, रेंजर्स स्ट्राइक और क्लासिक श्रृंखला रोबोटेक। ड्रैगन बॉल जी. टी. को 2008 में एक बार फिर से रिबूट किया गया और इसका नाम बदलकर ड्रैगन बॉल कर दिया गया। कई अन्य फ्रेंचाइजी को कुछ रिबूट के साथ सी. सी. जी. में बनाया गया था। उल्लेखनीय में कार्डफ़ाइट शामिल था!! वैनगार्ड, कॉनन, बैटलस्टार गैलेक्टिका, पावर रेंजर्स, 24 टी. सी. जी., रेडकाई, मोनसुनो और अन्य के साथ-साथ यूनाइटेड किंगडम और ऑस्ट्रेलिया में डॉक्टर हू पर एक और प्रयास। प्रकाशक एल्डेरैक ने सिटी ऑफ हीरोज पीसी गेम पर आधारित सिटी ऑफ हीरोज सीसीजी जारी किया। एक अन्य वीडियो गेम, पीएस2 के लिए किंगडम हार्ट्स को टॉमी द्वारा किंगडम हार्ट्स टी. सी. जी. में बदल दिया गया था। कुछ अन्य सी. सी. जी. केवल अन्य देशों में जारी किए गए थे और इसे जापान के मॉन्स्टर हंटर और इंडोनेशिया सहित अंग्रेजी बोलने वाले देशों में कभी नहीं बनाया गया था। 2008 के अंत तक कोनामी के बीच परेशानी बढ़ रही थी, जिसके पास यू-गी-ओह के अधिकार थे! और इसके लाइसेंसधारी अपर डेक। इस बीच, पोकेमॉन, यू-गी-ओह! और मैजिकः द गैदरिंग के तीन शीर्ष सी. सी. जी. के साथ मजबूत बिक्री जारी रही। वारहैमर श्रृंखला डार्क मिलेनियम ने 2007.Magic में अपनी दौड़ समाप्त कर दीः गैदरिंग ने 2009 में ज़ेंडिकर विस्तार के जारी होने के साथ एक बड़ी खिलाड़ी उछाल देखी। मैजिक खिलाड़ियों की संख्या में वृद्धि कुछ वर्षों तक जारी रही और 2015 तक बराबरी पर आ गई। कमांडर नामक उनके मल्टीप्लेयर प्रारूप के साथ भी रुचि विकसित हुई। खिलाड़ी आधार में इस वृद्धि ने वित्तीय अटकलों के आधार पर एक जादुई उपसंस्कृति का निर्माण किया। 2009 से 2015 तक बाजार में प्रवेश करने वाले नए खिलाड़ी ऐसे कार्ड चाहते थे जो 2009 से पहले मुद्रित किए गए थे और छोटे प्रिंट रन के साथ। मांग मात्रा से अधिक हो गई और कुछ कार्डों की कीमतें बढ़ गईं और सट्टेबाजों ने अपने लाभ के लिए सीधे मैजिक कार्ड बाजार में हेरफेर करना शुरू कर दिया। इसने अंततः एक संक्षिप्त अवधि के लिए ट्यूरिंग फार्मास्यूटिकल्स के पूर्व सीईओ, विवादास्पद व्यक्ति मार्टिन श्रेली की रुचि को आकर्षित किया। पिछले सेटों के कार्डों की कीमतों में नाटकीय रूप से वृद्धि हुई और अमेरिकी बाजार में मांग का लाभ उठाते हुए चीनी नकली कार्डों की आमद देखी गई। इसने एक अनूठी स्थिति पैदा की जहां सबसे वांछनीय और महंगे कार्ड नकली लोगों द्वारा मुद्रित किए जा सकते थे, लेकिन ब्रांड मालिक द्वारा नहीं, 1996 में संग्रहकर्ताओं के साथ किए गए वादे के कारण और 2011 में परिष्कृत किए गए। 2015 में, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट ने एक मालिकाना फ़ॉन्ट बनाने के अलावा, विशिष्ट दुर्लभताओं वाले कार्डों पर एक होलोग्राफिक पन्नी पेश करके अधिक नकली-विरोधी उपायों को लागू किया। 2008 से 2016 की अवधि के बीच, मैजिकः द गैदरिंग ने 20 अरब से अधिक कार्ड बेचे। माई लिटिल पोनी कलेक्टिबल कार्ड गेम की शुरुआत के साथ टाई-इन संग्रहणीय कार्ड गेम में वृद्धि जारी रही। इसे हैस्ब्रो द्वारा एंटरप्ले एल. एल. सी. को लाइसेंस दिया गया था और 13 दिसंबर 2013 को प्रकाशित किया गया था। अध्यक्ष डीन इरविन के अनुसार, संग्रहणीय कार्ड मध्यम रूप से सफल साबित हुए, इसलिए एंटरप्ले ने फरवरी 2014 के मध्य में प्रीमियर रिलीज़ सेट को पुनर्मुद्रित किया। जारी किए गए अन्य टाई-इन खेलों में फाइनल फैंटेसी ट्रेडिंग कार्ड गेम और स्टार वार्सः डेस्टिनी शामिल थे; जिसमें संग्रहणीय कार्ड और पासा थे जो 3 साल की दौड़ के बाद 2020 की शुरुआत में समाप्त हो गए। फोर्स ऑफ विल को 2012 में जापान में और 2013 में अंग्रेजी में जारी किया गया था, लेकिन एक मूल बौद्धिक संपदा के रूप में। सबसे लंबे समय तक चलने वाले सी. सी. जी. में से एक, लीजेंड ऑफ द फाइव रिंग्स ने 2015 में अपना अंतिम सेट "एविल पोर्टेंट्स" मुफ्त में जारी किया। 20 साल तक चलने के बाद, ब्रांड को फैंटेसी फ्लाइट गेम्स को बेच दिया गया और एल. सी. जी. के रूप में जारी किया गया। मार्च 2018 में, यह घोषणा की गई थी कि प्लेफ्यूजन और गेम्स वर्कशॉप एक नया वारहैमर ट्रेडिंग कार्ड गेम बनाने के लिए मिलकर काम करेंगे। 1996 में स्वागत समारोह में, गार्डियंस के डिजाइनर ल्यूक पीटर्सचमिड्ट ने टिप्पणी की कि बोर्ड गेम और आर. पी. जी. खिलाड़ियों के विपरीत, सी. सी. जी. खिलाड़ियों को लगता है कि वे एक बार में केवल एक सी. सी. जी. खेल सकते हैं। अक्सर, कम लोकप्रिय सी. सी. जी. को स्थानीय बिक्री में सफलता मिलेगी; कुछ शहरों में सी. सी. जी. सफल होगा, लेकिन कई अन्य शहरों में यह असफल रहेगा। जुआ के बारे में चिंताएँ वीडियो गेम में लूट के डिब्बों की तरह, यादृच्छिक और सीलबंद बूस्टर पैक के बारे में चिंताएँ हैं। हालाँकि, यह चुनौती कि क्या बूस्टर पैक जुआ के बराबर हैं, अदालत में टिकने में विफल रहे हैं, क्योंकि सी. सी. जी. आमतौर पर बेसबॉल कार्ड वितरण के लिए स्थापित समान नियमों का पालन करते हैं। इनमें यह भी शामिल है कि प्रकाशक बताता है कि बूस्टर पैक के लिए दुर्लभ अपेक्षाएं क्या हैं, और उनके द्वारा बेचे जाने वाले सभी कार्डों का समान मूल्य है; यह केवल द्वितीयक बाजार है जो दुर्लभ कार्डों को सट्टा मूल्य प्रदान करता है जो उनकी कीमत को बढ़ाता है। चूंकि प्रकाशक का द्वितीयक बाजार के साथ कोई संपर्क नहीं है, इसलिए यह उन्हें जुए की चिंताओं से दूर रखने में मदद करता है। रेडिट के ऑनलाइन संदेश बोर्डों के उपयोगकर्ताओं के बीच एक सर्वेक्षण में संग्रहणीय ताश के खेल को विनियमित करने की आवश्यकता के बहुत कम प्रमाण मिले। जुआ के लिए यह चिंता कार्ड के निश्चित गैर-यादृच्छिक वितरण के साथ लिविंग कार्ड गेम्स के लिए ब्रांड संदेश का एक बड़ा हिस्सा है। यह भी देखें संग्रहणीय पासा खेल संग्रहणीय लघु खेल डिजिटल संग्रहणीय कार्ड गेम संग्रहणीय कार्ड गेम की सूची डिजिटल संग्रहणीय कार्ड गेम की सूची लूट बॉक्स आलोचना गैर-खेल व्यापार कार्ड ग्रंथ सूची संदर्भ आगे पढ़ने के लिए 1993 में 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