PlayStation Vita
प्लेस्टेशन वीटा (पीएस वीटा, या वीटा) एक हैंडहेल्ड गेम कंसोल है जिसे सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित और विपणन किया गया है। इसे पहली बार जापान में 17 दिसंबर, 2011 को और उत्तरी अमेरिका, यूरोप और अन्य अंतर्राष्ट्रीय क्षेत्रों में 22 फरवरी, 2012 को जारी किया गया था। कंसोल प्लेस्टेशन पोर्टेबल का उत्तराधिकारी है, और गेमिंग उपकरणों के प्लेस्टेशन ब्रांड का एक हिस्सा है; वीडियो गेम कंसोल की आठवीं पीढ़ी के हिस्से के रूप में, यह मुख्य रूप से निंटेंडो 3डीएस के साथ प्रतिस्पर्धा करता है। हैंडहेल्ड के मूल मॉडल में एक ओ. एल. ई. डी. मल्टी-टच कैपेसिटिव टचस्क्रीन, दो एनालॉग जॉयस्टिक और फ्रंट और शोल्डर पुश-बटन इनपुट शामिल हैं, और यह ब्ल्यूटूथ, वाई-फाई और वैकल्पिक 3जी का समर्थन करता है। वीटा में क्वाड-कोर एआरएम कॉर्टेक्स-ए9 एमपीकोर सीपीयू और क्वाड-कोर एसजीएक्स543एमपी जीपीयू है। पीएस वीटा 2000 श्रृंखला, प्रणाली का एक संशोधित संस्करण, 2013 और 2014 में जारी किया गया था। इसमें थोड़े छोटे आकार, विस्तारित बैटरी जीवन और ओ. एल. ई. डी. के बजाय एल. सी. डी. पैनल के साथ सभी समान सुविधाएँ हैं। सोनी ने प्लेस्टेशन टीवी जारी किया, जो वीटा का एक अल्पकालिक, पुनः-उद्देश्य वाला संस्करण है जो घरेलू वीडियो गेम कंसोल की तरह एक टेलीविजन स्क्रीन का उपयोग करता है, जिसे 2015 के अंत में बंद कर दिया गया था। वीटा के डिजाइन का उद्देश्य बड़े बजट, समर्पित वीडियो गेम प्लेटफार्मों के अनुभव को मोबाइल गेमिंग के तत्कालीन आने वाले रुझान के साथ जोड़ना था जैसा कि स्मार्ट फोन और टैबलेट पर देखा जाता है। हालाँकि, उपकरण के सफल प्रक्षेपण के बाद के वर्ष में, हार्डवेयर और इसके बड़े बजट के खेलों की बिक्री रुक गई, जिससे इसका जीवनकाल समाप्त होने का खतरा पैदा हो गया। पश्चिम में छोटे स्वतंत्र डेवलपर्स को आकर्षित करने के लिए एक केंद्रित प्रयास, मध्य-स्तरीय जापानी कंपनियों के मजबूत समर्थन के साथ, मंच को बनाए रखने में मदद की। हालाँकि इससे इसके खेल पुस्तकालय में कम विविधता आई, लेकिन इसने जे. आर. पी. जी., दृश्य उपन्यासों और पश्चिमी विकसित इंडी खेलों में समर्थन को मजबूत किया। इसने जापान में मध्यम बिक्री और पश्चिम में एक छोटा लेकिन उत्साही उपयोगकर्ता आधार बनाया। हालाँकि सोनी ने बिक्री के सटीक आंकड़े जारी नहीं किए हैं, लेकिन अनुमान लगभग 15 से 16 मिलियन इकाइयाँ हैं। प्लेटफॉर्म के बाद के वर्षों में, सोनी ने प्लेस्टेशन वीटा की अपने अन्य गेमिंग उत्पादों के साथ काम करने की क्षमता को बढ़ावा दिया, जैसे कि प्लेस्टेशन 4 गेम के रिमोट प्ले, ऑफ-टीवी प्ले के वाई यू के कार्य के समान। प्लेटफ़ॉर्म 2017 में निन्टेंडो स्विच के जारी होने पर रुक गया, और 2019 में पूरी तरह से बंद कर दिया गया था। इस प्रणाली को वीडियो गेम उद्योग में एक व्यावसायिक विफलता के रूप में माना जाता है, और निंटेंडो 3डीएस द्वारा काफी अधिक बेचा गया था। सोनी द्वारा कोई प्रत्यक्ष उत्तराधिकारी जारी नहीं किया गया था, हालांकि 2023 में, एक समान दूरस्थ खेल सहायक, प्लेस्टेशन पोर्टल, की घोषणा प्लेस्टेशन 5 के लिए वर्ष के अंत तक जारी करने के लिए की गई थी। 1990 के दशक और 2000 के दशक की शुरुआत में निन्टेंडो के गेम बॉय परिवार के हैंडहेल्ड गेम कंसोल की सफलता के बाद, बाजार में कम प्रतिस्पर्धा के साथ, और उसी समय के आसपास अपने प्लेस्टेशन और प्लेस्टेशन 2 होम वीडियो गेम कंसोल के साथ सोनी की भारी सफलता के बाद, सोनी ने हैंडहेल्ड बाजार में भी प्रवेश किया। 2004 में, इसने वीडियो गेम कंसोल की सातवीं पीढ़ी के हिस्से के रूप में निंटेंडो डी. एस. के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए प्लेस्टेशन पोर्टेबल (पी. एस. पी.) जारी किया। दुनिया भर के बाजार में धीमी शुरुआत के बाद, इसे जापान में मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला में कई रिलीज़ के साथ सशक्त किया गया था। पश्चिमी क्षेत्रों में इस श्रृंखला के कम लोकप्रिय होने के कारण, यह उसी तरह से मंच को पुनर्जीवित करने में विफल रही। पी. एस. पी. कंपनी के लिए एक मिश्रित परिणाम रहा। इसे एक सफलता के रूप में देखा गया क्योंकि यह एकमात्र हैंडहेल्ड वीडियो गेम प्लेटफॉर्म था जिसने कभी भी बाजार हिस्सेदारी के लिए निंटेंडो के साथ महत्वपूर्ण प्रतिस्पर्धा की थी, इसके जीवनकाल में लगभग 8 करोड़ इकाइयाँ बेची गईं, लगभग उतनी ही राशि जितनी निंटेंडो के गेम बॉय एडवांस की छठी पीढ़ी के दौरान थी। यह अपने वास्तविक बाजार प्रतिद्वंद्वी, डी. एस. की बिक्री के आधे से थोड़ा अधिक है, जो 2011 के अंत तक 15 करोड़ से अधिक थी। पी. एस. पी. के उत्तराधिकारी की अफवाहें जुलाई 2009 की शुरुआत में आई जब यूरोगेमर ने बताया कि सोनी ऐसे उपकरण पर काम कर रहा था, जो पावरवीआर एस. जी. एक्स. 543एम. पी. प्रोसेसर का उपयोग करेगा और मूल एक्सबॉक्स के समान स्तर पर प्रदर्शन करेगा। 2010 के मध्य तक, वेबसाइटों ने "पी. एस. पी. 2" के अस्तित्व के खातों के बारे में खबरें चलाना जारी रखा। टोक्यो गेम शो के दौरान खबरें आईं कि सितंबर के मध्य में टोक्यो के आओयामा में सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट के मुख्यालय में आयोजित एक निजी बैठक के दौरान डिवाइस का आंतरिक रूप से अनावरण किया गया था। कुछ ही समय बाद, हैंडहेल्ड के लिए विकास किट की रिपोर्ट कथित तौर पर पहले से ही कई वीडियो गेम डेवलपर्स को भेज दी गई थी, जिसमें प्रथम-पक्ष और तृतीय-पक्ष डेवलपर्स दोनों शामिल थे, ताकि डिवाइस के लिए गेम बनाना शुरू किया जा सके, एक रिपोर्ट बाद में मॉर्टल कोम्बैट के कार्यकारी निर्माता शॉन हिमेरिक द्वारा पुष्टि की गई। नवंबर तक, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, पैट्रिक सोडरलंड ने पुष्टि की कि उन्होंने देखा था कि प्लेस्टेशन पोर्टेबल उत्तराधिकारी मौजूद था, लेकिन विवरण की पुष्टि नहीं कर सके। उसी महीने, वी. जी. 247 ने दो एनालॉग स्टिक्स, दो कैमरों और एक माइक्रोफोन के साथ पी. एस. पी. गो जैसे स्लाइड-स्क्रीन डिज़ाइन को दिखाने वाले एक प्रारंभिक प्रोटोटाइप संस्करण की तस्वीरें जारी कीं, हालांकि रिपोर्ट में उल्लेख किया गया है कि अत्यधिक गर्मी के मुद्दों के कारण वे मूल प्लेस्टेशन पोर्टेबल डिवाइस के समान एक मॉडल के पक्ष में डिज़ाइन से दूर चले गए थे। 2010 के दौरान, सोनी पी. एस. पी. के उत्तराधिकारी की इन रिपोर्टों की पुष्टि नहीं करेगा, लेकिन भविष्य के हार्डवेयर बनाने के संबंध में टिप्पणी करेगा। एससीई वर्ल्डवाइड स्टूडियोज के अध्यक्ष शुहेई योशिदा ने खुलासा किया कि आमतौर पर सॉफ्टवेयर के साथ अधिक जुड़े होने के बावजूद, उनके स्टूडियो की उस समय भविष्य के हार्डवेयर विकास में निरंतर भूमिका थी। दिसंबर में, सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट के सी. ई. ओ. काज़ुओ हिराई ने कहा कि सोनी का उद्देश्य भविष्य के हार्डवेयर पर कई इनपुट विधियों का उपयोग करके लोगों की एक विस्तृत जनसांख्यिकी को आकर्षित करना है; पारंपरिक हैंडहेल्ड गेम सिस्टम उपयोगकर्ताओं के लिए बटन और जॉयस्टिक, और स्मार्ट फोन उपयोगकर्ताओं के लिए टचस्क्रीन। इस उपकरण की आधिकारिक घोषणा सोनी द्वारा 27 जनवरी, 2011 को जापान में कंपनी द्वारा आयोजित उनकी "प्लेस्टेशन मीटिंग" प्रेस कॉन्फ्रेंस में की गई थी। सिस्टम, जिसे केवल इसके कोड नाम "नेक्स्ट जेनरेशन पोर्टेबल" से जाना जाता है, को एक हैंडहेल्ड गेमिंग डिवाइस के रूप में घोषित किया गया था जिसका उद्देश्य प्लेस्टेशन 3 गुणवत्ता वाले दृश्यों के लिए था, जिसे बाद में स्पष्ट किया गया था कि इसे शाब्दिक स्तर पर नहीं लिया जाएगा क्योंकि, सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट अमेरिका में प्लेटफॉर्म रिसर्च मैनेजर डेविड कॉम्ब्स के अनुसार, "ठीक है, यह 2 गीगाहर्ट्ज़ [पीएस 3 की तरह] पर नहीं चलने वाला है क्योंकि बैटरी पांच मिनट तक चलती है और यह शायद आपकी पैंट में आग लगा देगी।" इसकी शक्ति को बाद में सोनी इंजीनियरों द्वारा पी. एस. पी. और पी. एस. 3 के बीच लगभग आधे रास्ते के रूप में वर्णित किया गया था। जैसा कि अफवाहों ने सुझाव दिया था, इस उपकरण को मोबाइल और हैंडहेल्ड गेमिंग के बीच "दोनों दुनिया के सर्वश्रेष्ठ" को प्रस्तुत करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसमें 5 इंच का ओ. एल. ई. डी. टचस्क्रीन, भौतिक बटनों के साथ एक रियर टचपैड और दोहरे एनालॉग स्टिक शामिल थे। सोनी ने यह भी खुलासा किया कि यह उपकरण खेलों के खुदरा और डिजिटल वितरण के मिश्रण का उपयोग करेगा। गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस 2011 में आगे के विवरण की घोषणा की गई थी, जिसमें यह भी शामिल था कि सोनी 2 जीबी या 4 जीबी आकार के छोटे गेम कार्ट्रिज के पक्ष में पीएसपी के यूएमडी डिस्क प्रारूप को छोड़ देगा। दो कैमरों, चेहरे का पता लगाने, सिर का पता लगाने और ट्रैकिंग क्षमताओं के साथ। लॉन्च और शुरुआती साल 6 जून, 2011 को, ई3 2011 में, सोनी ने घोषणा की कि डिवाइस का आधिकारिक नाम प्लेस्टेशन वीटा होगा, जिसमें "वीटा" शब्द "जीवन" के लिए लैटिन होगा। मार्क सेर्नी इस उपकरण के प्रमुख वास्तुकार थे। जापान में 2011 के भूकंपों की रिपोर्टों के बावजूद उपकरण के विमोचन में देरी हुई, सोनी ने फिर से पुष्टि की कि यह जापान में 2011 के अंत में और दुनिया के अन्य प्रमुख क्षेत्रों के लिए फरवरी 2012 की रिलीज़ की तारीख के लिए सही रास्ते पर था। रिलीज की तारीख को बाद में जापान में रिलीज़ करने के लिए 17 दिसंबर, 2011 और अमेरिका और यूरोप के लिए रिलीज़ की तारीख 22 फरवरी, 2012 तक सीमित कर दिया गया था, हालांकि उत्तरी अमेरिका में एक सप्ताह पहले 15 फरवरी, 2012 को एक सीमित संस्करण जारी किया गया था, जिसमें डिवाइस का 3जी/वाईफाई मॉडल, गेम लिटिल डेविएंट्स, एक सीमित संस्करण कैरी केस और 4 जीबी मेमोरी कार्ड शामिल था। वीटा को जापान में 26 खिताबों के साथ लॉन्च किया गया, सोनी ने घोषणा की कि सिस्टम के कुल रिलीज से पहले 100 से अधिक खिताब विकास में थे। वीटा को पश्चिम में 25 खिताबों के साथ लॉन्च किया गया, जिसमें अनचार्टेडः गोल्डन एबिस और वाइपआउट 2048 जैसे मूल खिताब और फीफा 12 और रेमन ओरिजिन्स जैसे खेलों के बंदरगाह शामिल हैं। वीटा की बिक्री लॉन्च के समय मजबूत शुरू हुई लेकिन फिर रुक गई और बहुत कम प्रदर्शन किया। जापान में वीटा की एक मजबूत शुरुआत हुई, उपलब्धता के अपने पहले सप्ताह में 300,000 से अधिक इकाइयों की बिक्री हुई, हालांकि कुछ ही समय बाद इसके दूसरे सप्ताह में बिक्री के आंकड़े 78 प्रतिशत घटकर 73,000 से कम हो गए, और फिर अगले हफ्तों में प्रति सप्ताह लगभग 12,000 की बिक्री हुई। इसी तरह, संयुक्त राज्य अमेरिका में, प्रणाली ने पहले महीने में 200,000 इकाइयों की बिक्री के साथ शुरुआत की, जो एक महीने में लगभग 50,000 की राशि में गिरने से पहले थी। अधिकांश क्षेत्रों में लॉन्च होने के बाद 26 फरवरी, 2012 तक 12 लाख इकाइयों की बिक्री की सूचना दी गई थी। इस प्रणाली को 2012 के दौरान हाई-प्रोफाइल गेम मिलते रहे, जिनमें ग्रेविटी रश, लिटिल बिगप्लानेट पीएस वीटा, सोनिक एंड ऑल-स्टार्स रेसिंग ट्रांसफॉर्म्ड, पर्सोना 4 गोल्डन, असैसिन्स क्रीड III: लिबरेशन, और कॉल ऑफ ड्यूटीः ब्लैक ऑप्सः डिसक्लासिफाइड शामिल हैं। इसके बावजूद, यह प्रणाली अभी भी बाजार में अपने पहले 10 महीनों में दुनिया भर में केवल 40 लाख इकाइयाँ बेचने में कामयाब रही, और विश्लेषकों द्वारा अनुमान लगाया गया है कि दो साल की उपलब्धता के बाद केवल 60 लाख इकाइयाँ बेची गईं। 2012 के बाद, सोनी ने वीटा के प्रत्यक्ष बिक्री के आंकड़े जारी करना बंद कर दिया, इसके बजाय इसके और पी. एस. पी. के साथ संयुक्त बिक्री के आंकड़े जारी करने का विकल्प चुना। फिर भी, प्रणाली ने कम प्रदर्शन किया; जबकि सोनी ने संयुक्त वीटा और पी. एस. पी. प्रणालियों की 16 मिलियन इकाइयों की बिक्री का अनुमान लगाया, उसे उसी वर्ष में दो बार अपने पूर्वानुमान को कम करना पड़ा-12 तक और फिर 1 करोड़ इकाइयों की बिक्री। 2012 में सिस्टम की बिक्री को पर्याप्त रूप से आगे नहीं बढ़ाने वाले उच्च-प्रोफ़ाइल खेलों के साथ, यूबीसॉफ्ट और एक्टिविज़न जैसी बड़ी तृतीय-पक्ष कंपनियों ने सिस्टम के लिए समर्थन को कम करना या समाप्त करना शुरू कर दिया, विशेष रूप से पश्चिम में। इसके अतिरिक्त, जबकि मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला ने पी. एस. पी. की बिक्री में काफी वृद्धि की थी, इसकी अनुपस्थिति ने इसके बजाय वीटा को नुकसान पहुंचाया। इसके डेवलपर, कैपकॉम ने मॉन्स्टर हंटर ट्राई और भविष्य के मॉन्स्टर हंटर खेलों को विशेष रूप से निंटेंडो 3डीएस पर जारी करने का फैसला किया था, जहां यह सोनी के मुख्य प्रतिद्वंद्वी के लिए लाखों प्रतियां बेचेगा। समर्थन कम होने के साथ, सोनी के रणनीतिक सामग्री के निदेशक शाहिद अहमद ने सॉफ्टवेयर के लिए एक नया दृष्टिकोण शुरू किया, सीधे छोटे, स्वतंत्र डेवलपर्स तक पहुँचने और उनके लिए आवास बनाने के माध्यम से, जिन्होंने पहले मोबाइल और पीसी प्लेटफार्मों के लिए गेम जारी किए थे। वीटा की बिक्री के रुझानों को पूरी तरह से उलटने के बावजूद, छोटे बजट के खेलों को बनाने या पोर्ट करने की कम लागत ने डेवलपर्स के लिए सिस्टम के छोटे उपयोगकर्ता आधार पर लाभ कमाना आसान बना दिया, और बदले में, कंसोल पर उपभोक्ता का ध्यान बढ़ा दिया, जिससे उपकरण चालू रहा। फेज, स्पेलंकी, हॉटलाइन मियामी और ओलीओली सभी को वीटा पर रिलीज़ के साथ सफलता मिली। अहमद ने सोशल मीडिया पर उपभोक्ताओं के साथ सीधे बातचीत करके उपकरण में रुचि बनाए रखी; खेल टेल्स ऑफ हार्ट्स आर को केवल अंग्रेजी में स्थानीयकृत किया गया था क्योंकि यह मंच पर वांछित खेलों के सर्वेक्षण में नंबर एक था। सोनी ने 2013 तक भी खेल के साथ प्रणाली का समर्थन करना जारी रखा, हालांकि कम, किलज़ोनः मर्सेनरी और टियरवे जैसे शीर्षकों के साथ, फीफा 13 और रेमन लीजेंड्स जैसे मुट्ठी भर अन्य पश्चिमी-विकसित बंदरगाहों के साथ। जबकि इंडी खेलों पर ध्यान केंद्रित करने से पश्चिम में उपकरण चालू रहा, जापान में, ऐसे किसी उपाय की आवश्यकता नहीं थी, क्योंकि वीटा ने हार्डवेयर की मध्यम बिक्री बनाए रखी। जबकि इसे नियमित रूप से अपने मुख्य प्रतिद्वंद्वी, निन्टेंडो 3डीएस द्वारा बेचा जाता था, वीटा अभी भी कुल मिलाकर बेचे जाने वाले शीर्ष कंसोल में से एक बनने में कामयाब रहा, आंशिक रूप से हैंडहेल्ड गेमिंग के प्रति जापान की प्राथमिकता के कारण। जापानी डेवलपर्स द्वारा मजबूत समर्थन ने भी मदद की, बंदाई नामको, फाल्कॉम, कोइ टेक्मो, 5पीबी, कम्पाइल हार्ट, स्पाइक चुनसॉफ्ट और एटलस जैसी कंपनियों ने जे. आर. पी. जी. और दृश्य उपन्यास शैली में कई गेम जारी किए ताकि सिस्टम में आने वाले मध्य-स्तरीय रिलीज़ के स्थिर प्रवाह को बनाए रखने में मदद मिल सके। इसके अतिरिक्त, फाइनल फैंटेसी एक्स/एक्स-2 एचडी रीमास्टर जैसे बड़े गेम अपने होम कंसोल समकक्षों के साथ अच्छी तरह से और मोटे तौर पर इन-लाइन बेचे गए। जापान से भारी समर्थन ने, बदले में, पश्चिम में भी प्रणाली का समर्थन करने में मदद की, एटेलियर, वाईएस, डांगनरोंपा, पर्सोना और ट्रेल्स श्रृंखला में कई खेलों को वीटा पर अंग्रेजी में स्थानीयकृत किया गया, या डिजिटल पी. एस. पी. खेलों के साथ प्रणाली की पिछड़े संगतता के माध्यम से खेलने योग्य बनाया गया। जबकि प्रणाली एक मामूली सफलता के रूप में चलती रहने में कामयाब रही, अन्य मुद्दे बने रहे, जिसमें इसके मुख्य प्रतिद्वंद्वी, निंटेंडो 3डीएस और इसके भाई-बहन उपकरण, पीएस 3 की तुलना में प्रणाली की उच्च कीमत, खेल और डेटा भंडारण के लिए उपयोग किए जाने वाले इसके मेमोरी कार्ड की उच्च कीमत, और स्मार्टफोन और टैबलेट की बढ़ती लोकप्रियता शामिल है। अगस्त 2013 में, सोनी ने पहले दो को संबोधित किया, उत्तरी अमेरिका में कीमत को घटाकर $199 और यूरोप में €199 कर दिया, और मेमोरी कार्ड के सुझाए गए खुदरा मूल्य में भी कटौती की। मूल्य में कटौती प्रणाली के एक छोटे से पुनर्विन्यास, "पीएस वीटा 2000" मॉडल के जारी होने के साथ भी हुई। पुनः डिज़ाइन में सिस्टम को 20 प्रतिशत पतला और 15 प्रतिशत हल्का बनाना शामिल था, जबकि 1 जीबी आंतरिक भंडारण और एक अतिरिक्त घंटे की बैटरी जीवन जोड़ना शामिल था। हालाँकि, पुनर्विन्यास ने सस्ते एलसीडी स्क्रीन के पक्ष में ओएलईडी स्क्रीन को हटा दिया। 2013 के अंत में, सोनी के अगले वीडियो गेम उपकरण, होम वीडियो गेम कंसोल प्लेस्टेशन 4 के लॉन्च के आसपास, सोनी ने वीटा के साथ फोकस में बदलाव के संबंध में टिप्पणी करना शुरू कर दिया। योशिदा ने कहा कि सोनी मंच के लिए कम फर्स्ट पार्टी गेम जारी करेगी। सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट के उत्पाद योजना और प्लेटफॉर्म सॉफ्टवेयर नवाचार निदेशक डॉन मेसा ने कहा कि "अर्थशास्त्र बस पारंपरिक प्रक्रिया के साथ काम नहीं करता है"। सोनी ने इस तथ्य पर ध्यान केंद्रित करने की शुरुआत के साथ "वीटा गेम विकास के अर्थशास्त्र" मुद्दे को संबोधित किया कि लगभग सभी प्लेस्टेशन 4 गेम को रिमोट प्ले के माध्यम से वीटा के माध्यम से स्ट्रीम और खेला जा सकता है। सोनी ने अपनी अत्यधिक लोकप्रियता के कारण उपकरण को पी. एस. 4 से जोड़ने का प्रयास किया; लगभग दो वर्षों के दौरान वीटा की बिक्री को पार करने में बिक्री को केवल कुछ सप्ताह लगे। जुलाई 2014 में, योशिदा ने कहा कि कंपनी इस पर एक समर्पित हैंडहेल्ड वीडियो गेम कंसोल के रूप में कम ध्यान देगी, और इसके उपयोग के संयोजन पर अधिक ध्यान देगी, यह कहते हुए कि "यह अब व्यक्तिगत वीटा खेलों के बारे में नहीं है। यह इस बारे में अधिक है कि वीटा के कई उपयोग कैसे हो सकते हैं-पीएस4 रिमोट प्ले, पीएस नाउ के साथ पीएस3 गेम और समर्पित गेम। केंद्र में पीएस4 के साथ पूरा पारिस्थितिकी तंत्र, वीटा उसी का एक हिस्सा है। सोनी ने बाद में घोषणा की कि वीटा में दूसरी स्क्रीन के रूप में भी प्लेस्टेशन वीआर एकीकरण होगा। पीएस वीटा पर प्लेस्टेशन नाउ कार्यक्षमता के लिए ओपन बीटा परीक्षण उत्तरी अमेरिका में 14 अक्टूबर, 2014 को शुरू हुआ। प्लेस्टेशन टीवी, जो 2013 और 2014 के अंत में जारी किया गया था, का उद्देश्य वीटा गेम को होम कंसोल जैसे टेलीविजन पर खेलने की अनुमति देकर सिस्टम के उपयोगकर्ता आधार का विस्तार करना था, हालांकि इस उपकरण को 2015 के अंत तक पश्चिम में बंद कर दिया गया था, और जापान के हैंडहेल्ड-केंद्रित क्षेत्र में भी अच्छा प्रदर्शन नहीं किया। नवंबर 2014 में, एससीईए के अध्यक्ष शॉन लेडेन ने सुझाव दिया कि नया दृष्टिकोण हार्डवेयर स्तर पर काम कर रहा था, यह कहते हुए कि पीएस4 रिमोट प्ले के कार्यान्वयन के बाद से वीटा की बिक्री में वृद्धि हुई है, हालांकि उन्होंने और सोनी के एक अन्य प्रतिनिधि ने विशिष्ट आंकड़े नहीं दिए। सोनी ने उपकरण के लिए खेल बनाना जारी रखा, हालांकि पहले की तुलना में कम संख्या में। सोनी द्वारा विकसित अंतिम प्रमुख शीर्षक, फ्रीडम वॉर्स को अभी भी सफलता मिली, जापान में रिलीज़ होने के पहले सप्ताह में इसकी 188,000 से अधिक प्रतियां बिकीं। शुरुआत प्रणाली के लिए सोनी गेम की सबसे बड़ी शुरुआत थी, और दूसरी सबसे बड़ी, केवल नामको बंदाई की 2013 के अंत में मंच पर गॉड ईटर 2 की रिलीज़ के बाद। सितंबर 2015 में, योशिदा ने कहा कि सोनी की वीटा उत्तराधिकारी के लिए कोई वर्तमान योजना नहीं है, यह कहते हुए कि "मोबाइल गेमिंग के विशाल प्रभुत्व के कारण जलवायु अभी के लिए स्वस्थ नहीं है"। ई3 2015 में, उन्होंने कहा था कि सोनी सिस्टम में कोई और एएए, बड़े बजट के खेल नहीं बनाएगा, लेकिन अक्टूबर तक, टिप्पणी को संशोधित किया गया था कि सोनी इसके लिए कोई और खेल नहीं बनाएगा। उद्धृत कारणों में कंपनी ने पीएस4 का समर्थन करने पर ध्यान केंद्रित किया, और यह तथ्य कि यह महसूस किया कि तीसरे पक्ष के जापानी डेवलपर्स और पश्चिमी इंडी डेवलपर्स डिवाइस का पर्याप्त समर्थन कर रहे थे। मार्च 2016 में, सोनी ने घोषणा की कि इसके बजाय, वह एक नई कंपनी, "फॉरवर्ड वर्क्स" का गठन करेगी, और इसके बजाय आईओएस और एंड्रॉइड जैसे मोबाइल प्लेटफार्मों पर प्लेस्टेशन-आधारित खेलों को लाने पर ध्यान केंद्रित करेगी। भविष्य के लिए पी. एस. 4 और मोबाइल पर सोनी के ध्यान केंद्रित करने के बावजूद, वीटा को अभी भी 2017 तक जापानी शैली के भूमिका निभाने वाले खेलों और दृश्य उपन्यासों और पश्चिमी शैली के इंडी वीडियो गेम के रास्ते में पर्याप्त तृतीय पक्ष कंपनी गेम समर्थन प्राप्त करना जारी रखा। माइनक्राफ्ट विशेष रूप से मंच के लिए सफल रहा, जिसने सितंबर 2017 तक अकेले जापान में 12 लाख से अधिक भौतिक प्रतियां बेचीं। माना जाता है कि इस उपकरण की जापान में काफी अच्छी बिक्री हुई है, और अभी भी इस क्षेत्र में सोनी की समग्र रणनीति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, जबकि सोनी ने स्वीकार किया है कि इस उपकरण का अभी भी पश्चिम में भी बहुत मुखर और भावुक उपयोगकर्ता-आधार है, कंपनी अभी भी तीसरे पक्ष की कंपनियों को उपकरण के लिए गेम बनाने के लिए प्रोत्साहित कर रही है। 2016 के गेम डेवलपर्स सम्मेलन में, शोध विश्लेषक फर्म ई. ई. डी. ए. आर. ने अनुमान लगाया कि 2015 के अंत तक वीटा की बिक्री लगभग 1 करोड़ इकाइयों की होगी। पी. एस. 4 के साथ मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म रिलीज़ ने भी संयोग से 2016 और 2017 के माध्यम से पश्चिम में भी वीटा के सॉफ़्टवेयर की धारा को बनाए रखने में मदद की है; खेलों को जापान के बड़े वीटा उपयोगकर्ता-आधार को आकर्षित करने के लिए एक वीटा संस्करण प्राप्त होता है, और उत्तरी अमेरिका के बड़े उपयोगकर्ता-आधार को आकर्षित करने के लिए एक पी. एस. 4 संस्करण प्राप्त होता है। निन्टेन्डो स्विच का मार्च 2017 का शुभारंभ, जो एक पोर्टेबल इकाई पर उच्च बजट के वीडियो गेम प्रदान करने की एक समान अवधारणा पर काम करता है, ने वीटा को और अधिक प्रभावित किया, हालांकि इंडी गेम और जे. आर. पी. जी. के माध्यम से आला समर्थन वर्ष में जारी रहा। 2017 के मध्य में, ग्लिक्सेल ने अनुमान लगाया कि वीटा उपयोगकर्ता आधार लगभग 15 मिलियन है। 20 सितंबर, 2018 को, सोनी ने टोक्यो गेम शो 2018 में घोषणा की कि वीटा को 2019 में बंद कर दिया जाएगा, जिससे इसका हार्डवेयर उत्पादन समाप्त हो जाएगा। यूरोप और अमेरिका में नए भौतिक वीटा खेलों का उत्पादन सोनी के 2018 वित्तीय वर्ष के अंत तक बंद हो गया, जो 31 मार्च, 2019 को समाप्त हुआ। घोषणा के समय, यू. एस. गेमर ने अनुमान लगाया कि वीटा उपयोगकर्ता आधार लगभग 16 मिलियन इकाइयों तक बढ़ गया था। वीटा हार्डवेयर का उत्पादन आधिकारिक तौर पर 1 मार्च, 2019 को समाप्त हो गया। मार्च 2021 में, सोनी ने घोषणा की कि वीटा का ऑनलाइन स्टोरफ्रंट 27 अगस्त, 2021 को बंद हो जाएगा, जिससे प्लेटफॉर्म के लिए डिजिटल गेम खरीदना असंभव हो जाएगा, हालांकि अभी भी पहले खरीदे गए गेम को डाउनलोड करने की अनुमति है; बाद में उपभोक्ता प्रतिक्रिया के बाद इस निर्णय को उलट दिया गया था। हार्डवेयर पारंपरिक वीडियो गेम कंसोल के पहलुओं को स्मार्टफोन और टैबलेट जैसे मोबाइल उपकरणों के साथ जोड़ने की सोनी की महत्वाकांक्षा के अनुरूप, वीटा में कई इनपुट विधियां हैं। इस उपकरण में मूल प्लेस्टेशन पोर्टेबल के डिजाइन के समान एक "सुपर अंडाकार" आकार है, जिसमें उपकरण के केंद्र में एक क्यूएचडी ओएलईडी कैपेसिटिव टचस्क्रीन है। इस उपकरण में दो एनालॉग स्टिक, एक डी-पैड, मानक प्लेस्टेशन फेस बटन (,, और) का एक सेट, दो शोल्डर बटन (एल और आर), एक प्लेस्टेशन बटन और स्टार्ट और सेलेक्ट बटन हैं। सोनी के सिक्सएक्सिस मोशन सेंसिंग सिस्टम के माध्यम से भी गति नियंत्रण संभव है, जिसमें तीन-अक्ष जायरोस्कोप और तीन-अक्ष एक्सेलेरोमीटर शामिल हैं। इन इनपुट विधियों के अलावा, केवल वीटा के लिए विशिष्ट, एक द्वितीयक टचपैड है जो उपकरण के पीछे है। अन्य हार्डवेयर में स्टीरियो स्पीकर, एक माइक्रोफोन, बिल्ट-इन वाई-फाई और ब्ल्यूटूथ 2.1 + ईडीआर कनेक्टिविटी और दो कैमरे शामिल हैं। ये दोनों कैमरे 0.3 मेगापिकस्ल के हैं और 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर 640x480 (वीजीए) या 120 फ्रेम प्रति सेकंड पर 320x240 पर चलते हैं। इनका उपयोग सिस्टम पर अंतर्निहित अनुप्रयोगों का उपयोग करके फ़ोटो या वीडियो लेने के लिए किया जा सकता है। इन दोनों कैमरों में चेहरे का पता लगाने, सिर का पता लगाने और सिर पर नज़र रखने की क्षमता है। प्लेटफ़ॉर्म को 3जी मोबाइल डेटा समर्थन के साथ एक मॉडल के साथ भी लॉन्च किया गया, जिसके लिए एक डेटा प्रदाता के माध्यम से एक अलग डेटा योजना की आवश्यकता थी। 3जी सेवा को जापान में एनटीटी डोकोमो, अमेरिका में एटीएंडटी, कनाडा में रोजर्स और यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में वोडाफोन के साथ भागीदारी की गई है। 3जी मॉडल को 2013 में बंद कर दिया गया था और सिस्टम के भविष्य के संशोधित मॉडल में उपलब्ध नहीं कराया गया था। आंतरिक रूप से, डिवाइस में क्वाड-कोर एआरएम कॉर्टेक्स-ए9 एमपीकोर प्रोसेसर और क्वाड-कोर जीपीयू एसजीएक्स543एमपी4 + के साथ चिप पर एक कस्टम सिस्टम है। सोनी ने कहा है कि वीटा आम तौर पर अधिक गर्मी और बैटरी की खपत के मुद्दों के कारण अपनी पूरी घड़ी की गति के तहत अच्छी तरह से चलता है, इसके बजाय अपनी प्रसंस्करण शक्ति को "वर्तमान पी. एस. पी. और पी. एस. 3 के बीच लगभग आधे रास्ते पर" रखता है। वीटा की आंतरिक बैटरी में खेल खेलने के लिए 3 से 5 घंटे की शक्ति होती है, जो खेल के लिए आवश्यक प्रसंस्करण शक्ति, स्क्रीन की चमक, ध्वनि स्तर और नेटवर्क कनेक्शन के साथ-साथ अन्य कारकों पर निर्भर करती है। इसके अतिरिक्त, बैटरी वीडियो देखने के लिए लगभग पाँच घंटे की आपूर्ति कर सकती है, और स्क्रीन बंद होने पर नौ घंटे तक संगीत सुन सकती है। सिस्टम अतिरिक्त बाहरी बैटरी समाधानों के लिए भी अनुमति देता है। प्लेस्टेशन वीटा में 512 एमबी सिस्टम रैम और 128 एमबी वीआरएएम है। रैम की मात्रा सिस्टम पर क्रॉस-गेम चैट का उपयोग करने की अनुमति देती है। प्लेस्टेशन वीटा के लिए सॉफ्टवेयर को प्लेस्टेशन पोर्टेबल द्वारा उपयोग किए जाने वाले यूनिवर्सल मीडिया डिस्क (यूएमडी) के बजाय "प्लेस्टेशन वीटा गेम कार्ड" नामक एक स्वामित्व वाले फ्लैश मेमोरी कार्ड पर वितरित किया जाता है। कार्ड का आकार और आकार स्वयं एस. डी. कार्ड के समान है। गेम कार्ड के स्थान का 5-10% गेम सेव डेटा और पैच के लिए आरक्षित है। पी. एस. वीटा एस. डी. कार्ड जैसे मानक मेमोरी कार्ड के साथ असंगत है और इसके बजाय स्वामित्व वाले पी. एस. वीटा मेमोरी कार्ड पर डेटा संग्रहीत करता है, जो 4 जी. बी., 8 जी. बी., 16 जी. बी., 32 जी. बी. और 64 जी. बी. के आकार में उपलब्ध हैं। प्रारंभ में, उपलब्ध डेटा भंडारण की परवाह किए बिना, डिवाइस पर एक बार में अधिकतम 100 एप्लिकेशन और गेम संग्रहीत किए जा सकते हैं। जब सीमा तक पहुँच जाता है, तो एप्लिकेशन या गेम को स्थानांतरित या हटा दिया जाना चाहिए ताकि सीमा से परे उन तक पहुँचा जा सके। यह सीमा बाद में 2014 में जारी किए गए सिस्टम सॉफ्टवेयर संस्करण 3.10 में 500 अनुप्रयोगों तक बढ़ा दी गई थी। आधिकारिक सोनी मेमोरी कार्ड की उच्च कीमत के कारण, सस्ते तृतीय-पक्ष "एसडी2वीटा" एडाप्टर कार्ड जो एक संशोधित कंसोल के संयोजन में कमोडिटी माइक्रो एसडी स्टोरेज मीडिया के उपयोग की अनुमति देते हैं, बाजार में दिखाई दिए। प्लेस्टेशन 4 के साथ रिमोट प्ले अंतःक्रियाशीलता प्लेस्टेशन 4 के लिए विकसित किए गए सभी खेल, विशेष परिधीय उपकरणों जैसे कि प्लेस्टेशन कैमरा के उपयोग की आवश्यकता वाले खेलों को छोड़कर, रिमोट प्ले के माध्यम से वीटा पर खेले जा सकते हैं। एक वीटा, पी. एस. 4 और पी. एस. 4 गेम के उपयोग के साथ, यह एक पी. एस. 4 गेम को पी. एस. 4 पर चलाने की अनुमति देता है, लेकिन इसका आउटपुट वीटा में प्रेषित किया जाता है, जिसमें वीटा का उपयोग नियंत्रक इनपुट के लिए किया जाता है, और छवि और ध्वनि को प्रसारित किया जाता है। अंतिम परिणाम वैसा ही है जैसा एक वाई यू कंसोल ऑफ-टीवी प्ले के माध्यम से अपने गेमपैड नियंत्रक के साथ करता है। वीटा में तकनीकी रूप से प्लेस्टेशन 3 के साथ रिमोट प्ले कार्यक्षमता भी है, हालांकि बहुत कम पी. एस. 3 खेलों ने कम शक्तिशाली पी. एस. 3 हार्डवेयर के साथ सीमाओं के कारण इस सुविधा का समर्थन किया। सोनी की क्लाउड गेमिंग सेवा प्लेस्टेशन नाउ के माध्यम से वीटा पर स्ट्रीमिंग के लिए अधिक पीएस3 गेम उपलब्ध हैं, हालांकि उन्हें सीधे भौतिक पीएस3 कंसोल के बजाय क्लाउड कंप्यूटिंग के रूप में इंटरनेट पर स्ट्रीम किया जाता है। पहली बार 2014 में लागू की गई, इस सेवा को 15 अगस्त, 2017 को वीटा पर बंद करने की घोषणा की गई थी। वीटा का संशोधित मॉडल जापान में 10 अक्टूबर, 2013 को, यूरोप में 7 फरवरी, 2014 को और उत्तरी अमेरिका में 6 मई, 2014 को जारी किया गया था। संशोधित मॉडल, जिसे आधिकारिक तौर पर पी. सी. एच.-2000 श्रृंखला कहा जाता है और जिसे आमतौर पर पी. एस. वीटा स्लिम के रूप में जाना जाता है, मूल मॉडल की तुलना में 20 प्रतिशत पतला और 15 प्रतिशत हल्का है। जबकि यह काफी हद तक मूल की समग्र संरचना और लेआउट को बनाए रखता है, मूल के ओ. एल. ई. डी. स्क्रीन को कम लागत वाले एल. सी. डी. डिस्प्ले के साथ बदल दिया गया है। मॉडल ने लगभग एक घंटे की अतिरिक्त बैटरी लाइफ भी जोड़ी। नया मॉडल 1 जीबी इंटरनल स्टोरेज मेमोरी के साथ भी आता है, हालांकि इंटरनल मेमोरी और मेमोरी कार्ड दोनों का एक साथ उपयोग करना संभव नहीं है। पीएस वीटा मेमोरी कार्ड डालने पर, सिस्टम मौजूदा डेटा को आंतरिक मेमोरी से नए कार्ड में कॉपी करने की पेशकश करेगा। इस मॉडल में एक माइक्रो यूएसबी टाइप बी पोर्ट है, जिसका उपयोग किसी भी मानक माइक्रो यूएसबी केबल के साथ डिवाइस को चार्ज करने के लिए किया जा सकता है। मॉडल को जापान में छह रंगों (सफेद, काला, हल्का नीला, चूने का हरा, गुलाबी और खाकी) में जारी किया गया था, हालांकि इसे केवल उत्तरी अमेरिका और यूरोप में काले और हल्के नीले रंग में जारी किया गया था। प्लेस्टेशन टीवी वीटा का एक गैर-पोर्टेबल संस्करण है; एक हैंडहेल्ड वीडियो गेम कंसोल की तरह अपनी खुद की डिस्प्ले स्क्रीन की विशेषता के बजाय, यह एक पारंपरिक होम वीडियो गेम कंसोल की तरह एचडीएमआई के माध्यम से एक टेलीविजन से जुड़ता है, और इसे डुअलशॉक 3 या डुअलशॉक 4 नियंत्रक के उपयोग से नियंत्रित किया जाता है। वीटा और एक डुअलशॉक नियंत्रक के बीच नियंत्रक इनपुट में अंतर के कारण, वीटा गेम जो सिस्टम के टच-स्क्रीन, रियर टचपैड, माइक्रोफोन या कैमरे पर निर्भर हैं, वे संगत नहीं हैं। यह एक नियमित वीटा की रिमोट प्ले और पीएस नाउ कार्यक्षमता को भी साझा करता है। यह प्रणाली जापान में नवंबर 2013 में, उत्तरी अमेरिका में अक्टूबर 2014 में और यूरोप में 14 नवंबर 2014 को जारी की गई थी। उपकरण ने अच्छा प्रदर्शन नहीं किया और उत्तरी अमेरिका और यूरोप में इसका खुदरा शेल्फ जीवन छोटा था, जहां इसे 2015 के अंत में बंद कर दिया गया था। सॉफ्टवेयर गेम लाइब्रेरी वीटा के लिए भौतिक सॉफ्टवेयर को "प्लेस्टेशन वीटा गेम कार्ड" नामक एक स्वामित्व वाले फ्लैश मेमोरी कार्ड पर वितरित किया जाता है। सभी वीटा खेलों को प्लेस्टेशन स्टोर के माध्यम से प्लेस्टेशन नेटवर्क पर डिजिटल रूप से डाउनलोड करने के लिए भी उपलब्ध कराया जाता है, हालांकि सभी खेलों को भौतिक रूप से जारी नहीं किया जाता है। इसके लॉन्च के बाद से, डिजिटल-केवल रिलीज़ धीरे-धीरे अधिक प्रमुख हो गए हैं, आंशिक रूप से प्लेटफ़ॉर्म पर रिलीज़ के लिए उत्पादन लागत को कम करने के प्रयास में तुलनात्मक रूप से छोटे उपयोगकर्ता-आधार, और आंशिक रूप से छोटे पैमाने पर इंडी मोबाइल फ़ोन गेम के प्रवाह के कारण जो हमेशा डिजिटल-केवल रिलीज़ रहे हैं। पी. एस. 3 और पी. एस. 4 की तरह, वीटा में खेलों के लिए ट्रॉफी समर्थन है। इस प्रणाली को इस तरह से बनाया गया था कि डेवलपर्स के लिए पी. एस. 3 गेम परिसंपत्तियों को निकालना आसान हो और बदले में उनका उपयोग गेम के वीटा संस्करण बनाने के लिए किया जा सके। वीटा के जारी होने से पहले, कई तृतीय-पक्ष स्टूडियो ने अपने प्लेस्टेशन 3 समकक्ष से मौजूदा परिसंपत्तियों का निर्यात करके और फिर उन्हें डिवाइस पर प्रस्तुत करके, मेटल गियर सॉलिड 4: गन्स ऑफ द पैट्रियट्स, याकुजा 4 और लॉस्ट प्लैनेट सहित उच्च बजट के उदाहरणों के साथ डिवाइस के तकनीकी प्रदर्शन का प्रदर्शन किया। जबकि इन विशेष उच्च बजट तकनीकी प्रदर्शनों में से कोई भी वास्तविक गेम रिलीज में साकार नहीं हुआ, और कुछ बड़े बजट वाले पश्चिमी खेल प्लेस्टेशन ऑल-स्टार्स बैटल रॉयल के बाहर दोनों के लिए बनाए जाएंगे, कई जापानी विकास दल मध्य-स्तरीय खेल विकसित करने के लिए आगे बढ़ेंगे जो दोनों प्लेटफार्मों के लिए जारी किए जाएंगे, जिसमें फाल्कॉम के ट्रेल्स ऑफ कोल्ड स्टील श्रृंखला के पहले दो खेल, कम्पाइल हार्ट्स की मूल हाइपरडिमेंशन नेप्च्यूनिया त्रयी, और टेक्मो कोइ की एटेलियर और डायनेस्टी वॉरियर्स श्रृंखला से कई प्रविष्टियां शामिल हैं। यह प्रवृत्ति पी. एस. 4 पर भी जारी रही, जिसमें वीटा/पी. एस. 4 रिलीज़ अपने उपयोगकर्ता आधारों के प्रसार के कारण आम हो गए-जापान के लिए वीटा संस्करण, जहां वीटा अपने शुरुआती वर्षों में बड़ा था, और उत्तरी अमेरिका और यूरोप के लिए खेल के पी. एस. 4 संस्करण, जहां पी. एस. 4 उपयोगकर्ता आधार काफी बड़ा था। कुछ प्लेस्टेशन 2 खिताबों को पी. एस. 2 के जटिल बुनियादी ढांचे के कारण वीटा में पोर्ट किया गया था-जिन खेलों ने किया, जैसे कि फाइनल फैंटेसी एक्स/एक्स 2 रीमास्टर और पर्सोना 4 गोल्डन को व्यापक पुनर्निर्माण की आवश्यकता थी, या अपने पी. एस. 3 समकक्षों पर आधारित थे, जैसे कि जैक और डैक्सटर संग्रह, रैचेट और क्लैंक संग्रह, और स्ली कूपर संग्रह। अपने जीवनकाल के अंत में, खेल के वीटा संस्करणों को रद्द करना शुरू कर दिया गया, पीएस 4 या निंटेंडो स्विच रिलीज़ के पक्ष में। बैकवर्ड कम्पेटिबिलिटी यह उपकरण अधिकांश पी. एस. पी. खेलों के साथ बैकवर्ड कम्पेटिबल है; हालाँकि, इसकी यू. एम. डी. डिस्क ड्राइव की कमी इस क्षमता को उन शीर्षकों तक सीमित करती है जिन्हें प्लेस्टेशन नेटवर्क पर प्लेस्टेशन स्टोर के माध्यम से डिजिटल रूप से जारी किया गया है, लेकिन भौतिक पी. एस. पी. गेम या फिल्मों के लिए नहीं। वीटा अधिकांश पी. एस. वन क्लासिक्स के साथ भी संगत है-प्लेस्टेशन 1 खेलों के समूह सोनी ने डाउनलोड के लिए डिजिटल रूप से उपलब्ध कराया है, और प्लेस्टेशन मिनिस-मूल रूप से पी. एस. पी. और पी. एस. 3 के लिए बनाए गए छोटे बजट के डाउनलोड करने योग्य शीर्षक। सोनी की प्लेस्टेशन मोबाइल पहल से खेल शुरू में संगत थे लेकिन सितंबर 2015 में सेवा बंद होने पर उन्हें हटा दिया गया था। जापान में, चुनिंदा डाउनलोड करने योग्य पीसी इंजन और पॉकेटस्टेशन शीर्षक भी पीछे की ओर संगत हो गए। अनुप्रयोग वीटा पर चलाने के लिए कई अनुप्रयोग उपलब्ध हैं, कुछ शुरू में उपकरण पर पहले से लोड किए गए हैं, जबकि अन्य सोनी के प्लेस्टेशन स्टोर के माध्यम से उपलब्ध हैं। पहले से लोड किए गए ऐप में एक इंटरनेट ब्राउज़र, डिवाइस में सहेजे गए डेटा की निगरानी के लिए एक "सामग्री प्रबंधक" ऐप, एक ईमेल ऐप, एक संगीत बजाने वाला ऐप, एक फोटो ऐप और एक वीडियो बजाने वाला ऐप शामिल हैं। सिस्टम का वेब ब्राउज़र एच. टी. एम. एल. 5, कुकीज़ और जावास्क्रिप्ट का समर्थन करता है, लेकिन एडोब फ्लैश का नहीं। "नियर" भी शामिल था, एक सोशल मीडिया/जी. पी. एस. जैसा ऐप जो उपयोगकर्ता को क्षेत्र में अन्य वीटा खिलाड़ियों को देखने की अनुमति देता था, और वे किन खेलों या अनुप्रयोगों का उपयोग कर रहे थे, कुछ सीमित अंतःक्रियाशीलता और संचार के अवसर के साथ, हालांकि इसकी अधिकांश कार्यक्षमता 2015 में अक्षम कर दी गई थी। आम तौर पर मोबाइल उपकरणों पर पाए जाने वाले कई अन्य तृतीय-पक्ष ऐप भी वीटा पर उपलब्ध कराए गए हैंः क्रंचिरोल, फेसबुक (2015 में हटा दिया गया), फ्लिकर (टूटा हुआ), गूगल मैप्स (2015 में हटा दिया गया), हुलु, लाइव ट्वीट (ट्विटर के लिए सोनी का तृतीय-पक्ष ग्राहक), MLB.tv (टूटा हुआ), नेटफ्लिक्स, रेडबॉक्स इंस्टेंट (बंद कर दिया गया), स्काइप (2016 में हटा दिया गया), ट्यूनइन (टूटा हुआ), ट्विच, वेदरनेशन और यूट्यूब (2015 में हटा दिया गया)। फेसबुक, फ्लिकर, गूगल मैप्स और यूट्यूब अब वीटा ऐप के रूप में काम नहीं करते हैं, लेकिन वीटा के वेब ब्राउज़र का उपयोग करके उपलब्ध हैं। पी. एस. पी. और प्लेस्टेशन 3 के विपरीत, प्लेस्टेशन वीटा एक्सरोस मीडियाबार इंटरफेस का उपयोग नहीं करता है। इसके बजाय, यह लाइव एरिया नामक एक टचस्क्रीन-आधारित यू. आई. का उपयोग करता है, जिसमें प्लेस्टेशन नेटवर्क के माध्यम से विभिन्न सोशल नेटवर्किंग सुविधाएँ शामिल हैं। प्रत्येक खेल या अनुप्रयोग को अपने स्वयं के सर्कल आइकन द्वारा दर्शाया जाता है, और इसका चयन उपयोगकर्ता को कई विकल्पों के साथ एक पैनल की ओर ले जाता है, जिसमें सॉफ्टवेयर चलाना, इंटरनेट के माध्यम से अपनी संबंधित वेबसाइट पर जाना, यह देखना कि क्या सॉफ्टवेयर के लिए डाउनलोड करने योग्य अपडेट उपलब्ध हैं, और इससे संबंधित गतिविधियों की एक समाचार फ़ीड जैसी सूची देखना, जैसे कि इसे स्थापित करना या ट्राफियां प्राप्त करना, दोनों उपयोगकर्ता और अन्य लोगों के लिए जिनके साथ उपयोगकर्ता ने हाल ही में बातचीत की है। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार, वीटा के मूल हार्डवेयर रिलीज को आम तौर पर आलोचकों के साथ अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, हालांकि कुछ चिंताएं भी बनी रहीं। मेटाक्रिटिक संपादक जेसन डायट्ज़ ने नोट किया कि समीक्षकों ने वीटा के वास्तविक हार्डवेयर डिज़ाइन और ऑपरेटिंग सिस्टम की प्रशंसा की, लेकिन इसकी व्यावहारिकता पर कुछ चिंता व्यक्त की, अर्थात् 2012 में एक बड़े आकार और कीमत के साथ प्रतिस्पर्धा, जहां बड़े स्क्रीन और सस्ते गेम वाले मोबाइल फोन एक विकल्प के रूप में प्रचलित थे। फरवरी 2012 में इसके प्रारंभिक पश्चिमी प्रक्षेपण के अनुसार, 44 पेशेवर आलोचक समीक्षाओं में से 9 "महान" रेटिंग में, 29 "अच्छी" रेटिंग में, 6 "मिश्रित" रेटिंग में और 0 "खराब" या "भयानक" रेटिंग में गिर गए। इसकी प्रारंभिक लॉन्च बिक्री को आम तौर पर सकारात्मक के रूप में देखा गया, जापान में 300,000 से अधिक इकाइयाँ और उत्तरी अमेरिका में 200,000 इकाइयाँ बेची गईं। हालाँकि, दोनों क्षेत्रों में एक बड़ी गिरावट आई। जापान में, दूसरे सप्ताह की बिक्री में 78 प्रतिशत की गिरावट आई, और प्रति सप्ताह लगभग 12,000 इकाइयों की बिक्री हुई। इसी तरह, उत्तरी अमेरिका में लॉन्च के बाद के वर्ष के लिए प्रति माह बिक्री लगभग 30,000 से 50,000 इकाइयों तक गिर गई। कुल मिलाकर, सोनी मार्च 2013 के अंत तक बेचे गए 10 मिलियन विटास के विश्वव्यापी बिक्री लक्ष्य से बहुत कम हो गया। इस उपकरण ने फरवरी 2012 के अंत तक 12 लाख इकाइयों की बिक्री की, 2012 के अंत तक 40 लाख, और विश्लेषकों द्वारा केवल 2013 के अंत तक 60 लाख तक पहुंचने का अनुमान लगाया गया था, जिन आंकड़ों की पुष्टि सोनी द्वारा 2012 के अंत में 40 लाख के निशान को छूने के बाद वीटा बिक्री के आंकड़ों को जारी करना बंद करने के कारण नहीं की गई है। प्लेटफ़ॉर्म की प्रारंभिक बिक्री में कमी के बाद, 2013 में हार्डवेयर पर दृश्य अधिक मध्यम स्तर तक गिर गए। जापान में सर्वेक्षणों से पता चला कि उपभोक्ता इसकी उच्च खुदरा कीमत और सॉफ्टवेयर विविधता की कथित कमी के कारण डिवाइस नहीं खरीद रहे थे, और वर्तमान वीटा मालिकों ने डिवाइस और इसके सॉफ्टवेयर लाइब्रेरी के लिए केवल 46 प्रतिशत अनुमोदन दर दिखाई। इसी तरह, कई पश्चिमी आलोचकों ने महसूस किया कि 2013 के दौरान कम बिक्री से उत्पाद की जल्दी मृत्यु हो जाएगी। 2013 के बाद से, सोनी फोकस को बदलकर प्रणाली के प्रक्षेपवक्र को उलटने में सक्षम था, जिसका लक्ष्य बड़े पैमाने पर बाजार की अपील के साथ एक आला उत्पाद से अधिक होना था-छोटे पश्चिमी मोबाइल फोन खेलों और मध्य-स्तर के जापानी विकसित खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित करना, और इसे अपने रिमोट प्ले कनेक्टिविटी कार्यों के साथ अपने प्लेस्टेशन 4 प्लेटफॉर्म की लोकप्रियता के उदय से जोड़ना। सोनी ने वीटा मॉडल संशोधन, पीसीएच-2000 भी जारी किया, जिसे आम तौर पर आलोचकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था और साथ ही सिस्टम के बारे में कई पूर्व शिकायतों को संबोधित करने के लिए, जिसमें कीमत और आकार में कमी शामिल थी। हालांकि, समीक्षकों ने संशोधित मॉडल में ओ. एल. ई. डी. से एल. सी. डी. स्क्रीन में बदलने के निर्णय पर अधिक मिश्रित महसूस किया, कुछ लोगों को लगता है कि इससे छवि की गुणवत्ता में मामूली गिरावट आई है। विशिष्ट आंकड़े नहीं देते हुए, सोनी ने कहा कि वीटा की बिक्री ने 2014 में उत्तरी अमेरिका में अनुमानों को पीछे छोड़ दिया, जिससे वह खुश और आश्चर्यचकित था, कभी-कभी स्टॉक से बाहर भी हो जाता था। ब्रिटेन में भी इसी तरह की प्रतिक्रिया मिली। प्लेटफ़ॉर्म को जापान में अच्छी तरह से बेचा गया माना जाता है, जहां इसने 2015 में पी. एस. 4 को पीछे छोड़ दिया, और बिक्री ट्रैकर मीडिया क्रिएट के अनुसार 2016 में 50 लाख इकाइयों की बिक्री तक पहुंच गया। इसने उसी वर्ष माइनक्राफ्ट के जापानी वीटा रिलीज के साथ मिलियन-सेलिंग सॉफ्टवेयर भी प्राप्त किया। 2015 के अंत तक, शोध फर्म ई. ई. डी. ए. आर. ने दुनिया भर में वीटा की बिक्री लगभग 1 करोड़ होने का अनुमान लगाया। छोटे उपयोगकर्ता आधार के बावजूद, प्रति हार्डवेयर उपयोगकर्ता बेचे जाने वाले सॉफ़्टवेयर की उच्च संलग्नक दर के कारण मंच 2017 में गेम रिलीज़ के लिए व्यवहार्य बना रहा। लिमिटेड रन गेम्स और विभिन्न इंडी गेम डेवलपर्स ने अधिक मूल और आला वीडियो गेम के व्यापक चयन और उनकी मजबूत संबंधित बिक्री के लिए मंच की प्रशंसा की। 2017 के मध्य में, ग्लिक्सेल ने अनुमान लगाया कि प्रणाली की लगभग 15 मिलियन इकाइयाँ बेची गई थीं, जबकि सितंबर 2018 तक, यू. एस. गेमर ने अनुमान लगाया कि यह लगभग 16 मिलियन इकाइयों तक बढ़ गई थी। द वर्ज द्वारा 2021 के पूर्वव्यापी में, सोनी के कर्मचारियों ने पी. एस. पी. के विपरीत वीटा की खराब बिक्री के लिए कई कारकों को जिम्मेदार ठहराया, जिसकी अपने जीवनकाल में अनुमानित 8 करोड़ बिक्री हुई थी; निंटेंडो द्वारा निंटेंडो डी. एस. से निंटेंडो 3डी. एस. में संक्रमण के साथ इसी तरह की गिरावट देखी गई थी। सोनी के पूर्व वरिष्ठ निदेशक क्रिश्चियन फिलिप्स ने कहा कि उन्होंने वीटा के रिलीज के समय मोबाइल गेमिंग के प्रभाव को कम करके आंका था। फिलिप्स के अनुसार, उन्होंने स्मार्टफोन पर गेमिंग को "गेमप्ले के लिए काफी अच्छा" माना था और इसके बजाय महसूस किया कि टैबलेट कंप्यूटर वीटा के लिए उनके प्रतिद्वंद्वी हैं। जबकि सोनी के कुछ प्रौद्योगिकीविदों ने आगाह किया था कि मोबाइल उपकरण कम्प्यूटेशनल शक्ति 2010-2011 के आसपास वर्तमान कंसोल को पछाड़ सकती है, वीटा के डिजाइन में इस सावधानी को शामिल नहीं किया गया था। इस प्रकार, वीटा को उसी समय जारी किया गया था जब मोबाइल गेमिंग का बहुत विस्तार हो रहा था, जिससे उस बाजार में संभावित उपभोक्ता खो रहे थे। सोनी में विपणन के पूर्व उपाध्यक्ष जॉन कोलर का यह भी मानना था कि वीटा को मुख्य प्लेस्टेशन कंसोल चक्र में बहुत देर से जारी किया गया था और नवंबर 2013 में प्लेस्टेशन 4 के रिलीज के बहुत करीब था। सोनी के प्रमुख उत्पादों में से एक के रूप में, उनके कई प्रथम-पक्ष डेवलपर्स ने परिणामस्वरूप वीटा के बजाय उस प्रणाली के लिए खेलों पर अधिक ध्यान दिया था। सोनी की प्रथम-पक्ष टीमों की रुचि की कमी तीसरे पक्ष के डेवलपर्स के लिए प्रतिध्वनित हुई, जिन्होंने महसूस किया कि वीटा आगामी प्लेस्टेशन 4 के लिए विकसित करने के प्रयास के लायक नहीं था, जिससे वीटा को एक मजबूत सॉफ्टवेयर लाइब्रेरी के बिना छोड़ दिया गया। कोल्लर का मानना था कि अगर वीटा को प्लेस्टेशन 3 के जीवन चक्र में पहले लॉन्च किया गया होता, तो वे उस दौरान डेवलपर्स से अधिक रुचि लेने और वीटा के लिए एक अधिक सम्मोहक पुस्तकालय का निर्माण करने में सक्षम होते। विरासत और प्रभाव द वीटा को सोनी के लिए एक व्यावसायिक विफलता माना गया था। 2018 में, सोनी ने घोषणा की कि हैंडहेल्ड की वीटा/पी. एस. पी. लाइन का कोई उत्तराधिकारी नहीं होगा। 2020 के दशक में निन्टेंडो स्विच और स्टीम डेक हैंडहेल्ड की सफलता के साथ, प्रकाशनों ने सोनी के बाजार को छोड़ने के फैसले पर सवाल उठाया। 2023 में, सोनी ने प्लेस्टेशन 5 के लिए 8 इंच की स्क्रीन के साथ एक नियंत्रक "प्रोजेक्ट क्यू" की घोषणा की, जो वाई यू गेमपैड के वीटा या ऑफ-टीवी प्ले पर दूरस्थ खेल के अनुभव को दोहराएगा। इस उत्पाद को बाद में प्लेस्टेशन पोर्टल नाम दिया गया और इसे बाद में 2023 में जारी किया जाना है। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट-संयुक्त राज्य अमेरिका की आधिकारिक वेबसाइट-यूनाइटेड किंगडम की आधिकारिक वेबसाइट-जापान 2010 के खिलौने आठवीं पीढ़ी के वीडियो गेम कंसोल हैंडहेल्ड गेम कंसोल प्लेस्टेशन (ब्रांड) पोर्टेबल मीडिया प्लेयर 2011 में पेश किए गए उत्पाद और 2019 में बंद की गई सेवाएं बंद किए गए हैंडहेल्ड गेम कंसोल रीजनलेस गेम कंसोल सोनी कंसोल