Digital: A Love Story
डिजिटलः ए लव स्टोरी वीडियो गेम डिजाइनर क्रिस्टीन लव का एक इंडी विजुअल उपन्यास है, जिसे फरवरी 2010 में मुफ्त में जारी किया गया था। खेल की कहानी रैखिक है, जिसमें खिलाड़ी के कार्य कथानक के पाठ्यक्रम को महत्वपूर्ण रूप से बदलने में असमर्थ हैं। "1988 के भविष्य में पाँच मिनट" पर आधारित, डिजिटल एक लड़की के साथ नायक के ऑनलाइन संबंध और कई कृत्रिम बुद्धिमत्ता की मौतों से जुड़े एक रहस्य को हल करने के उनके प्रयासों की कहानी बताता है। खेल को पूरी तरह से 1980 के दशक के कंप्यूटर के इंटरफेस के माध्यम से ऑनलाइन बुलेटिन बोर्ड सिस्टम पोस्ट और अन्य पात्रों के संदेशों के साथ प्रस्तुत किया जाता है; नायक के अपने संदेश निहित हैं लेकिन कभी नहीं दिखाए जाते हैं। खेल को सकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया, आलोचकों ने विशेष रूप से खेल के लेखन और कथानक की प्रशंसा की, और इसे 2010 के सर्वश्रेष्ठ इंडी खेलों की सूचियों में नोट किया गया। गेमप्ले डिजिटलः ए लव स्टोरी एक दृश्य उपन्यास, या संवादात्मक काल्पनिक खेल है, जहाँ खेल की कहानी को मुख्य रूप से पाठ के माध्यम से बताया जाता है। खेल को 1980 के दशक के अंत से एमी ऑपरेटिंग सिस्टम चलाने वाले कंप्यूटर पर प्रस्तुत किया गया है (नाम और दृश्य उपस्थिति अमीगाओएस के 1. x संस्करणों का संदर्भ है)। खिलाड़ी बुलेटिन बोर्ड सिस्टम, या बीबीएस में लॉग इन करता है, जहाँ वे अन्य लोगों के संदेशों को पढ़ते हैं और उनका जवाब देते हैं। खेल में अन्य पात्रों से प्राप्त संदेशों को कंप्यूटर स्क्रीन पर एक अलग प्रोग्राम के माध्यम से प्रदर्शित किया जाता है। बीबीएस तक पहुँचने के लिए उस बोर्ड के लिए टेलीफोन नंबर की जानकारी की आवश्यकता होती है, जिसे खिलाड़ी को हाथ से टाइप करना होता है। जिन बोर्डों तक पहुंचने के लिए लंबी दूरी के टेलीफोन नंबर की आवश्यकता होती है, उनमें खिलाड़ी को ऑनलाइन पाए जाने वाले अवैध रूप से प्राप्त लंबी दूरी के कॉलिंग कार्ड नंबरों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। बोर्ड तक पहुँचने के लिए खिलाड़ी को या तो उस बोर्ड के लिए एक उपयोगकर्ता खाता स्थापित करने की आवश्यकता होती है या सिस्टम में प्रवेश करने के लिए आवश्यक पासवर्ड जानने की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी द्वारा भेजे गए कई संदेशों और उन संदेशों के जवाबों का खेल पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। खिलाड़ी द्वारा भेजे जाने वाले संदेश कभी भी स्पष्ट रूप से प्रकट नहीं होते हैं, हालाँकि उनकी सामग्री का अनुमान खेल के अन्य पात्रों से प्राप्त उत्तरों से लगाया जा सकता है। इसलिए, खिलाड़ी "गलत" जवाब या संदेश भेजने में असमर्थ है, और खेल को खोया नहीं जा सकता है। खिलाड़ी के पास कहानी की दिशा में कोई विकल्प नहीं होता है, हालांकि खेल के लिए खिलाड़ी को सही ढंग से समझने की आवश्यकता होती है कि कथानक के आगे बढ़ने से पहले क्या कार्रवाई करनी है। खेल के एक एकल प्लेथ्रू में लगभग एक घंटा लगता है। प्लॉट खेल, "1988 के भविष्य में पाँच मिनट" सेट किया गया है, जो मूक नायक के साथ शुरू होता है, जिसका नाम खिलाड़ी द्वारा दिया गया है, जिसने अभी-अभी एक कंप्यूटर प्राप्त किया है। जब खिलाड़ी अपने संदेशों की जांच करता है, तो वे टेलीफोन नंबर लेक सिटी लोकल बीबीएस, एक स्थानीय बोर्ड से सीखते हैं, और फिर वहां लॉग ऑन कर सकते हैं। उस बोर्ड पर पोस्ट किए गए विषयों में से एक "* एमिलिया" नाम की एक लड़की की कविता है; जब खिलाड़ी उसके संदेश का जवाब देता है, तो दोनों बातचीत शुरू करते हैं। जब यह बातचीत चल रही होती है, तो खिलाड़ी को एक और बीबीएस और एक बोर्ड के बारे में पता चलता है जिसका टेलीफोन नंबर दूसरे क्षेत्र कोड में है। वे इस तरह के बोर्डों तक पहुँच प्राप्त करने के लिए एक अवैध तरीके के बारे में भी सीखते हैं, जिसके लिए अन्यथा लंबी दूरी के कॉलिंग कार्ड की खरीद की आवश्यकता होगी। खिलाड़ी और * एमिलिया के बीच बातचीत, जिसके बारे में अनुमान लगाया जाता है कि यह वास्तविकता की तुलना में बहुत अधिक समय तक चली है, इस बिंदु पर शुरू होती है कि * एमिलिया खिलाड़ी के प्रति लगाव बनाती है। इसके तुरंत बाद, * एमिलिया खिलाड़ी के सामने कबूल करती है कि वह उनसे प्यार करती है; लेक सिटी लोकल के लिए मेजबान कंप्यूटर तब टूट जाता है, हालांकि, खिलाड़ी उससे संपर्क करने में असमर्थ हो जाता है। इसके तुरंत बाद लेक सिटी लोकल के मालिक ने खिलाड़ी से संपर्क किया और कहा कि एमिलिया ने उन्हें संदेश भेजने की कोशिश की है। इस संदेश का तात्पर्य है कि * एमिलिया खतरे में है, खिलाड़ी को * पेरिस नाम के किसी व्यक्ति से संपर्क करने के लिए कहता है, और बाइनरी कोड का एक द्रव्यमान प्रदान करता है। खिलाड़ी के पास इस संदेश के लिए कोई संदर्भ नहीं है; लेकिन एक अन्य बीबीएस, द गिब्सन को हैक करने के बाद, खिलाड़ी को दूसरे बोर्ड से एक गुप्त संदेश मिलता है जिसमें कहा गया है कि दुनिया भर में कई कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) हैं जिन्हें हाल ही में "मार दिया गया है", उनमें से एक के रूप में एमिलिया का नाम दिया गया है। खिलाड़ी इस संदेश के लिए स्रोत बोर्ड में हैक करता है, और एक "इतिहासकार" एआई, ब्लू स्काई द्वारा वहां पोस्ट की गई कृत्रिम बुद्धिमत्ता का इतिहास पाता है। ब्लू स्काई के रिकॉर्ड के अनुसार, अमेरिकी सरकार ने उसी समय एक ए. आई. बनाया जब उसने 1970 के दशक में ए. आर. पी. ए. एन. ई. टी. बनाया था। इस AI, * माँ ने बदले में बाल AI बनाए, लेकिन इसका पहला प्रयास नियंत्रण से बाहर फैल गया और इसे एक वायरस द्वारा नष्ट करना पड़ा जो इसके बाद फैल गया-बाद में सरकार द्वारा आधिकारिक तौर पर वास्तविक जीवन के क्रीपर और रीपर कीड़े के रूप में समझाया गया। * माँ के बाद के प्रयास, जो एक समय में केवल एक प्रणाली पर मौजूद हो सकते थे, अधिक सफल रहे, और इन AI ने एआरपीएएनईटी को इंटरनेट के पक्ष में छोड़ दिया जब इसे विकसित किया गया था। * हालाँकि, रीपर ने एमिलिया जैसे किसी भी AI को फैलाना और नष्ट करना जारी रखा। खिलाड़ी को एक अन्य ए. आई. पेरिस और एमिलिया का भाई एक ए. आर. पी. ए. एन. ई. टी. नोड पर मिलता है, जो बताता है कि एमिलिया के संदेश में द्विआधारी कोड को संकलित करने से उसे फिर से बनाया जा सकता है। खिलाड़ी अपने सिस्टम पर * एमिलिया को संकलित करता है, और दोनों एक "पेलोड" के बारे में सीखते हैं जो अन्य एआई ने विकसित किया है, जो एक भेद्यता का फायदा उठाता है जो * रीपर को आत्म-समाप्त करने का कारण बन सकता है; हालाँकि, इसके साथ * रीपर को संक्रमित करने के लिए एक एआई को जीवित चारा के रूप में फिर से संकलित करने की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है स्थायी विलोपन। यह महसूस करते हुए कि उनके पास कोई अन्य विकल्प नहीं है, एमिलिया पेलोड वाहक बन जाती है। अंतिम बातचीत के बाद, खिलाड़ी एमिलिया को खुद को बलिदान करने की अनुमति देता है, एआई को बचाता है और खेल को समाप्त करता है। डेवलपमेंट डिजिटल को फरवरी 2010 में क्रिस्टीन लव द्वारा बनाया और जारी किया गया था। हालाँकि यह उनका पहला खेल नहीं था, यह उनका पहला सफल खेल था; लव ने जनवरी 2011 में उल्लेख किया कि उनके पिछले खिताब "एक दर्जन से भी कम" लोगों द्वारा खेले गए थे, जबकि डिजिटल को "अनगिनत हजारों" लोगों द्वारा खेला गया था, जो विश्वविद्यालय की कक्षाओं की पढ़ने की सूची में शामिल हो गया था, और "[उनके] लेखन करियर में एक निर्णायक बिंदु" बन गया था। यह उनका अब तक का सबसे बड़ा खेल भी था; इसके जारी होने से पहले उन्होंने खुद को केवल एक लेखक के रूप में सोचा था, न कि एक गेम डेवलपर के रूप में। उन्होंने डिजिटल को केवल गद्य के बजाय एक दृश्य उपन्यास के रूप में बनाया क्योंकि उन्हें लगा कि खिलाड़ी को खेल में डुबोने से कहानी केवल पाठ को पढ़ने से अधिक उनके साथ प्रतिध्वनित होगी। लव ने खेल को हाल ही में स्थापित करने के बजाय 1980 के दशक में स्थापित करना चुना क्योंकि उन्हें लगा कि कंप्यूटिंग सिस्टम और ऑनलाइन लोगों की संख्या ने तब अलगाव की भावना पैदा की, जो उन्हें लगा कि कहानी के रोमांस और रहस्य दोनों पहलुओं के लिए अधिक अनुकूल था। गेमप्ले पर लव के प्रभावों में से एक अपलिंक था; वह शुरू में इसके गेमप्ले यांत्रिकी का अधिक संदर्भ देना चाहती थी, लेकिन अंततः डिजिटल के अधिकांश हैकिंग तत्वों को "सुव्यवस्थित" कर दिया। हालांकि * एमिलिया स्पष्ट रूप से महिला है, लव ने जानबूझकर यह सुनिश्चित किया कि नायक का लिंग कभी नहीं बताया गया है, क्योंकि वह चाहती थी कि वे एक खाली स्लेट हों जिसमें खिलाड़ी खुद को पेश करे, न कि एक चरित्र जिसमें खिलाड़ी नियंत्रित करेगा। उन्होंने इसके लिए इरादा किया, जो कि नायक वास्तव में क्या कहता है उसे कभी नहीं दिखाने के साथ, कहानी में और अधिक विसर्जन पैदा करने के लिए था। अनौपचारिक रूप से, हालांकि, लव ने खिलाड़ी के लिंग के संबंध में और * एमिलिया के संबंध में रिश्ते को "विचित्र" के रूप में सोचा, क्योंकि "एक भ्रमित किशोर को किसी ऐसे व्यक्ति से प्यार हो जाता है जिसे वह नहीं करना चाहती थी"; लव ने कहा है कि यह उतना प्रबल नहीं था जितना वह चाहती थी। लव ने कहा है कि खेल के इच्छित संदेशों में से एक प्यार और संबंधों का महत्व था, हालांकि जरूरी नहीं कि रोमांटिक प्यार हो; एक उदाहरण के रूप में उन्होंने विशेष रूप से एमिलिया का उल्लेख किया जो खिलाड़ी के लिए अपने किशोरावस्था के प्यार पर उनके लिए अपने प्यार के कारण अपने "परिवार" को बचा रही थी। खेल के लेखन और कहानी की समीक्षकों द्वारा विशेष रूप से प्रशंसा की गई। रॉक, पेपर, शॉटगन के किरोन गिलेन ने कहा कि इसे बजाने के बाद, उन्होंने "पश्चिमी माध्यम में एक बेहतर प्रेम कहानी के बारे में नहीं सोचा", और यह कि संक्षिप्त और न्यूनतम गद्य ने स्पष्ट रूप से परिभाषित पात्रों को बनाने के लिए अच्छी तरह से काम किया। द इकोनॉमिस्ट के एक समीक्षक ने कहानी को "आकर्षक" बताते हुए कहा कि यह एक "यादगार और विचारोत्तेजक अनुभव" प्रदान करती है। खेल की कहानी के एक विश्लेषण में, गामासुत्र की एमिली शॉर्ट ने एक दृष्टिकोण चरित्र लिखने के बजाय नायक को खाली छोड़ने के निर्णय को "शानदार" कहा, यह कहते हुए कि इसने पूरे खेल को बहुत बेहतर बना दिया। द ए. वी. के एक समीक्षक क्लब, खेल को "ए" के रूप में श्रेणीबद्ध करते हुए, कहानी को "मूविंग" कहा। खेल के लिए अधिकांश आलोचना ऑनलाइन दुनिया को नेविगेट करने के लिए उपयोग किए जाने वाले इंटरफेस के संबंध में थी; जबकि द इकोनॉमिस्ट ने इसे विचित्र और यथार्थवादी पाया, गिलेन ने महसूस किया कि इससे खिलाड़ी के लिए एक महत्वपूर्ण संदेश को याद करना आसान हो गया, जिससे खिलाड़ी बिना किसी दिशा के अटक गया कि कहाँ मुड़ना है। गामासुत्र ने डिजिटल को अपनी "2010 के सर्वश्रेष्ठ इंडी गेम्स" की सूची में सम्मानजनक उल्लेख दिया। इसे गामासुत्र की स्वतंत्र खेल साइट इंडीगेम्स के टिम डब्ल्यू. द्वारा "फ्रीवेयर गेम पिक" के रूप में चुना गया था, जिन्होंने कहा कि यह "एक अवशोषित करने वाला अनुभव था जो इस दिन और उम्र का कोई अन्य खेल प्रदान नहीं कर सकता है।" इंडीगेम्स ने अपने "2010 के शीर्ष फ्रीवेयर एडवेंचर गेम्स" में भी इसे दूसरे स्थान पर रखा। पी. सी. गेमर ने मई 2011 में अपने "20 फ्री पी. सी. गेम्स" फीचर में इसे सातवें नंबर पर सूचीबद्ध करते हुए कहा कि यह "शानदार ढंग से तैयार किए गए, व्यक्तित्व-प्रेरित इंडी गेमिंग का एक घंटा" था। लव ने बाद में एक "आध्यात्मिक सीक्वल" बनाया, इसे व्यक्तिगत रूप से न लें, बेबी, यह सिर्फ आपकी कहानी नहीं है, और फिर एक और खेल "जो डिजिटल की गैर-रैखिक शैली को आगे बढ़ाता है", एनालॉगः ए हेट स्टोरी। संदर्भ बाहरी लिंक 2010 वीडियो गेम इंडी गेम विंडोज गेम मैकओएस गेम लिनक्स गेम वीडियो गेम कनाडा में विकसित किए गए वीडियो गेम 1988 में सेट किए गए दृश्य उपन्यास कृत्रिम बुद्धिमत्ता के बारे में वीडियो गेम मैथ्यू सिमंड्स एकल खिलाड़ी वीडियो गेम रेन 'पाई गेम द्वारा बनाए गए वीडियो गेम