Dungeons & Dragons Immortals Rules
फ्रैंक मेंटज़र द्वारा लिखित डंगऑन्स एंड ड्रैगन्स इम्मोर्टल्स रूल्स, डंगऑन्स एंड ड्रैगन्स (डी एंड डी) फंतासी रोल-प्लेइंग गेम के लिए एक बॉक्स्ड सेट है जिसे पहली बार टीएसआर द्वारा 1986 में बेसिक सेट के विस्तार के रूप में प्रकाशित किया गया था। प्रकाशन इतिहास द डंगऑन्स एंड ड्रैगन्स बेसिक सेट को 1983 में फ्रैंक मेंटज़र द्वारा डंगऑन्स एंड ड्रैगन्स सेट 1: बेसिक रूल्स के रूप में संशोधित किया गया था। 1983 और 1985 के बीच, मेंटज़र द्वारा पांच बॉक्स्ड सेटों की एक श्रृंखला के रूप में प्रणाली को संशोधित और विस्तारित किया गया था, जिसमें शामिल हैंः बुनियादी नियम (सहायक चरित्र स्तर 1-3), विशेषज्ञ नियम (सहायक स्तर 4-14), साथी नियम (सहायक स्तर 15-25), मास्टर नियम (सहायक स्तर 26-36), और अमर नियम (अमर का समर्थन करने वाले-ऐसे पात्र जो स्तरों को पार कर चुके थे)। द इम्मोर्टल्स रूल्स सेट में दो पुस्तिकाएँ हैंः एक बावन पृष्ठ लंबी है और दूसरी बावनतीस पृष्ठ की है। पुस्तिकाएँ, प्लेयर्स गाइड टू इम्मोर्टल्स और डी. एम. की गाइड टू इम्मोर्टल्स, फ्रैंक मेंट्ज़र द्वारा लिखी गई थीं और ऐनी ग्रे मैकक्रेडी द्वारा संपादित की गई थीं, जिसमें लैरी एलमोर द्वारा कवर आर्टवर्क और एलमोर और जेफ ईज़ली द्वारा आंतरिक चित्र थे। हेरोल्ड जॉनसन की भी संपादन और विकास में भूमिका थी। सामग्री अमर नियम उन खिलाड़ी पात्रों से संबंधित हैं जिन्होंने अमरता प्राप्त करने के लिए मास्टर नियमों में निर्धारित पाठ्यक्रमों का सफलतापूर्वक पालन किया है। यह सेट पावर पॉइंट्स की एक प्रणाली जोड़ता है; अमरता प्राप्त करने पर, पात्र दस हजार से एक की दर से पावर पॉइंट्स के लिए अपने सभी अनुभव अंकों का आदान-प्रदान करते हैं। पावर प्वाइंट को स्थायी रूप से विशेषता स्कोर बढ़ाने के लिए खर्च किया जा सकता है, और एक चरित्र की विशेष क्षमताओं की नई श्रृंखला को बढ़ावा देने के लिए एक जादू बिंदु प्रणाली बनाई जा सकती है। अमर लोग स्तरों के बजाय रैंक में आगे बढ़ते हैं; एक चरित्र को रैंक बनाए रखने के लिए शक्ति अंकों का एक निश्चित संतुलन रखना चाहिए, और अगले रैंक में पदोन्नति प्राप्त करने के लिए ओलंपिक में प्रतिस्पर्धा करनी चाहिए। नई अमर शक्तियों को ध्यान में रखते हुए युद्ध और जादू प्रणालियों का भी विस्तार किया गया है। प्रत्येक अमर खिलाड़ी चरित्र में बहुत सारी शक्तियाँ होती हैं, जो शाब्दिक रूप से नई युद्ध क्षमताओं के अलावा किसी भी जादू का जादू चलाने में सक्षम होती हैं। नियम अमानवीय अमर पात्रों, उनकी शक्तियों, कलाकृतियों और अन्य अमर लोगों के साथ संबंधों और व्यक्तिगत "घरेलू विमान" बनाने की उनकी क्षमता को शामिल करते हैं। सेट में नए शक्तिशाली राक्षस और साहसिक परिदृश्यों के लिए सुझाव भी शामिल हैं। सेट डी एंड डी गेम के भीतर इम्मोर्टल्स के इतिहास का वर्णन करता हैः एक बार केवल तीन इम्मोर्टल्स थे, जिन्होंने मल्टीवर्स की खोज की, और इसे आदेश और उद्देश्य देने का फैसला किया। यह सेट डी एंड डी मल्टीवर्स सिस्टम का विस्तार करता है, जिसमें एक एस्ट्रल प्लेन होता है जो पूरे मल्टीवर्स को पार करता है और जोड़ता है। एस्ट्रल प्लेन के अलावा, प्राइम मैटेरियल प्लेन, एलिमेंटल प्लेन, एथेरियल प्लेन और कई बाहरी प्लेन भी हैं; ये बाहरी प्लेन मोनो-स्पेसियल एटो-प्लेन (लगभग 1/3 "बड़े) से लेकर पेंटा-स्पेसियल टेरा-प्लेन (लगभग 851 बिलियन प्रकाश-वर्ष बड़े) तक हैं। सेट अमर अभियानों को चलाने के संबंध में डंगऑन मास्टर (डीएम) के लिए नोट्स प्रदान करता है, जो कर्तव्यों और जिम्मेदारियों सहित अमर समाज के भीतर अमर लोगों के लक्ष्यों और उनके स्थान को शामिल करता है। डी. एम. अमरों के वरिष्ठों, प्रत्येक क्षेत्र के पदानुक्रम की भूमिका निभाता है। अमर रोमांच के लिए नमूने के कथानक भी हैं, और राक्षसों पर चर्चा करने वाले बाईस पृष्ठ हैं; इसमें राक्षसों की एक श्रृंखला शामिल है जो मूल रूप से एल्ड्रिच विज़ार्ड्री में दिखाई दी थी। रिसेप्शन द इम्मोर्टल्स रूल्स की समीक्षा ग्रीम डेविस ने अंक संख्या में की थी। व्हाइट ड्वार्फ पत्रिका के 83, जिन्होंने इस सेट को "डी एंड डी गेम सिस्टम की पराकाष्ठा" के रूप में संदर्भित किया। डेविस ने सेट को दिलचस्प पाया, हालांकि वह वास्तव में इसे खेलने की कल्पना नहीं कर सकते थे। लॉरेंस स्किक ने अपनी 1991 की पुस्तक वीरतापूर्ण दुनिया में महसूस किया कि "अमर नियमों का उपयोग करके खेलना निम्न-स्तरीय डी एंड डी से इतना अलग है कि यह लगभग पूरी तरह से एक और खेल है।" समीक्षाएँ कैसस बेली #36 (फरवरी 1987) संदर्भ डंगऑन और ड्रैगन्स स्रोतपुस्तिकाएँ 1986 में शुरू किए गए रोल-प्लेइंग गेम पूरक