Monday Night Combat
मंडे नाइट कॉम्बैट उबर एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित एक डाउनलोड करने योग्य थर्ड-पर्सन शूटर वीडियो गेम है। इसे माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियोज द्वारा एक्सबॉक्स 360 पर और उबर एंटरटेनमेंट और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए वाल्व द्वारा प्रकाशित किया गया था। इसे 11 अगस्त, 2010 को माइक्रोसॉफ्ट के 2010 एक्सबॉक्स लाइव समर ऑफ आर्केड के हिस्से के रूप में एक्सबॉक्स 360 पर जारी किया गया था और इसे एक्सबॉक्स लाइव आर्केड के माध्यम से वितरित किया गया है। इसे 24 जनवरी, 2011 को स्टीम के माध्यम से विंडोज के लिए जारी किया गया था। मंडे नाइट कॉम्बैट एक वर्ग-आधारित तृतीय-व्यक्ति निशानेबाज खेल है जिसमें दो टीमों को एक टावर रक्षा खिताब के समान एक काल्पनिक युद्ध सेटिंग में एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा किया जाता है। प्रत्येक टीम के प्रतियोगी क्लोन होते हैं, और लक्ष्य दूसरी टीम के मनीबॉल को नष्ट करना होता है, जो एक स्थिर उद्देश्य है जिसमें टीम का पैसा रहता है, जबकि वे अपनी खुद की रक्षा करते हैं। इसे खिलाड़ी को भविष्य के मंडे नाइट फुटबॉल खेल के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। गेम को आलोचकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, गेम रैंकिंग में औसतन 79.24% और मेटाक्रिटिक में 100 में से 79, दो वीडियो गेम कुल वेबसाइटें। समीक्षक आम तौर पर लागत की तुलना में खेल की गुणवत्ता की प्रशंसा करने में सार्वभौमिक थे। खेल के ग्राफिक्स और कला शैली की भी प्रशंसा की गई। आलोचकों ने नोट किया कि छह चरित्र वर्ग गेमप्ले की टॉवर रक्षा शैली के लिए अच्छी तरह से अनुकूल थे। वर्ष 2011 के अंत तक, मंडे नाइट कॉम्बैट ने एक्सबॉक्स लाइव आर्केड पर 307,000 से अधिक प्रतियां बेची हैं। गेमप्ले मंडे नाइट कॉम्बैट एक शूटर है जिसे तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेला जाता है। यह प्राचीन काल की रक्षा की शैली में दल-आधारित उद्देश्यों के साथ एक वर्ग-आधारित चरित्र चयन प्रणाली को जोड़ती है। इसकी पृष्ठभूमि मंडे नाइट फुटबॉल के लिए एक भविष्यवादी प्रतिस्थापन की है जिसमें प्रतिरूपित सैनिक पैसे के लिए एक-दूसरे के खिलाफ लड़ते हैं। खेल दो परिदृश्यों में से एक में खेला जाता है, प्रत्येक पारंपरिक कार्रवाई आरटीएस सेटिंग पर एक प्रकार है जिसमें टॉवर रक्षा के तत्व मिश्रित होते हैं। पहला क्रॉसफायर है, जिसमें छह तक की टीमें दूसरी टीम के मनीबॉल को नष्ट करने के लिए ऑनलाइन प्रतिस्पर्धा करती हैं, जो इसकी संबंधित टीम द्वारा संरक्षित एक स्थिर परिरक्षित वस्तु है। अपने प्रतिद्वंद्वी के मनीबॉल को नष्ट करने वाली पहली टीम को विजेता घोषित किया जाता है। दूसरे गेमप्ले परिदृश्य को ब्लिट्ज़ के रूप में जाना जाता है। ब्लिट्ज में चार खिलाड़ी अपनी टीम के मनीबॉल को रोबोट की बढ़ती कठिन लहरों से बचाने के लिए एक साथ काम करते हैं। ब्लिट्ज को अकेले, दो खिलाड़ियों के स्प्लिटस्क्रीन में या ऑनलाइन अधिकतम चार खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है। खिलाड़ी छह वर्गों में से किसी एक को चुन सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी अनूठी क्षमताएँ और हथियार हैं। टैंक और गनर वर्ग भारी हथियारों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। सपोर्ट क्लास टीम फोर्ट्रेस 2एस इंजीनियर और मेडिकल के समान है, जो टीम के साथियों को ठीक करके और रोबोट और बुर्जों की मरम्मत करके अपनी टीम को सहायता प्रदान करता है। आक्रमण वर्ग अन्य खेलों में पाए जाने वाले मानक सैनिक वर्ग के समान खेलता है, और खिलाड़ियों के लिए एक अच्छी तरह से गोल वर्ग के रूप में तैयार किया गया है। स्नाइपर का उपयोग लंबी दूरी के समर्थन के रूप में किया जा सकता है, लेकिन दुश्मनों के करीब होने पर वे अपने माध्यमिक हथियारों का भी उपयोग कर सकते हैं। अंत में हत्यारे चुपके और गतिशीलता पर ध्यान केंद्रित करते हैं और दुश्मनों पर चुपके से हमला करने, उन्हें भेजने और फिर जल्दी से भागने के लिए अपनी क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं। जैसे ही खिलाड़ी रोबोट को नष्ट करते हैं और मारते हैं, उन्हें नकद से पुरस्कृत किया जाता है, जिसका उपयोग फिर से उन्नयन खरीदने, अपने आधार की रक्षा में सुधार करने या दूसरी टीम के खिलाफ विशेष रोबोट भेजने के लिए किया जा सकता है। खिलाड़ी खेल के शुभंकर, बुल्सआई पर हमला करके भी पैसा कमा सकते हैं, जो कभी-कभी मैदान पर दिखाई देता है। एक और चीज जो खिलाड़ी खेलते समय जमा करते हैं वह है जूस। जूस गेज को भरने से खिलाड़ी को सुपर-पावर्ड क्षमताओं की एक संक्षिप्त अवधि मिलती है जिसका उपयोग वे दूसरी टीम पर हमला करने के लिए कर सकते हैं। इसके अतिरिक्त, जब हमला किया जाता है तो शुभंकर या रोबोट द्वारा बेकन को कभी-कभी गिराया जाता है। बेकन खिलाड़ी के लिए एक पावरअप के रूप में कार्य करता है, जिससे उन्हें मरने या राउंड समाप्त होने तक क्षमताओं में वृद्धि होती है। चुरोस को पहले डाउनलोड करने योग्य सामग्री पैक में जोड़ा गया था, और खिलाड़ी को एक अस्थायी स्वास्थ्य बढ़ावा देता है, और खिलाड़ी की क्षमताओं को पुनर्जीवित करता है। 15 जनवरी, 2010 को एक्सबॉक्स लाइव आर्केड के माध्यम से एक्सबॉक्स 360 के लिए विकास और विपणन मंडे नाइट कॉम्बैट की घोषणा की गई थी। इसे अप्रैल 2010 में बोस्टन, मैसाचुसेट्स में पैक्स ईस्ट में एक खेलने योग्य प्रदर्शन के साथ दिखाया गया था। इसे जून 2010 में इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो में एक और खेलने योग्य प्रदर्शन के साथ भी दिखाया गया था। एक्सबॉक्स 360 संस्करण को 11 अगस्त, 2010 को एक्सबॉक्स लाइव आर्केड के माध्यम से जारी किया गया था। खेल के अन्य प्लेटफार्मों पर आने की संभावना जैसा कि कार्यकारी निर्माता चंदना एकानायके के साथ एक साक्षात्कार के दौरान संकेत दिया गया था। खेल के पीसी संस्करण की घोषणा 14 दिसंबर, 2010 को की गई थी। उबर एंटरटेनमेंट ने एक सार्वजनिक बीटा परीक्षण सत्र आयोजित किया जो 16 दिसंबर, 2010 को उन उपभोक्ताओं के लिए शुरू हुआ जिन्होंने खेल का पूर्व-आदेश दिया था। इसे आधिकारिक तौर पर 24 जनवरी, 2011 को डिजिटल वितरक स्टीम के माध्यम से जारी किया गया था और इसमें मुख्य खेल और स्पंकी कोला विशेष सामग्री शामिल होगी। एकानायके ने पीसी गेमर के साथ एक साक्षात्कार में आगे खुलासा किया कि खेल के पीसी संस्करण में अवास्तविक विकास उपकरणों के लिए पूरा समर्थन होगा, जिससे खिलाड़ियों को प्रशंसक-आधारित संशोधन और स्तर बनाने की अनुमति मिलेगी। जाइंट बम ने अपने साप्ताहिक थर्सडे नाइट थ्रोडाउन के दौरान Justin.tv पर खेलने के लिए मंडे नाइट कॉम्बैट को चुना। आधिकारिक उबर एंटरटेनमेंट ट्विटर अकाउंट पर इस खबर के पहुंचने के बाद, उबर एंटरटेनमेंट के रचनात्मक निदेशक जॉन कॉम्स, क्यूए के निदेशक और सहयोगी निर्माता लोगान डिमेल्ट और सीईओ बॉब बेरी स्ट्रीम में शामिल हो गए। उन्होंने ब्लिट्ज़ के एक मैच में प्रतिस्पर्धा करने वाले चार खिलाड़ियों को सलाह दी, खेल बनाने के लिए विकासकर्ता अंतर्दृष्टि दी और मंडे नाइट कॉम्बैट की कुछ मुफ्त प्रतियां वितरित कीं। यह खेल सोलह डेवलपर्स की एक टीम द्वारा बनाया गया था, लेकिन दो बेडरूम वाले अपार्टमेंट में छह डेवलपर्स के साथ शुरू हुआ था। विकास के पहले वर्ष के लिए खेल को शत्रुता के कोड नाम के तहत जाना जाता था। विलियम्स कॉलेज में एक प्रस्तुति के दौरान, डेवलपर्स उबर एंटरटेनमेंट ने खेल की विकास प्रक्रिया का खुलासा किया। इसकी शुरुआत एपिक गेम्स के अवास्तविक इंजन 3 में बुनियादी गेमप्ले, गेम फ्लो, गेम का ओवर-द-शोल्डर कैमरा और बहुत कुछ तैयार करने के लिए व्हाइटबॉक्स परीक्षण के साथ हुई। प्लेसहोल्डर मॉडल और प्रभावों को तब शेडर प्रणाली को समायोजित करने और यह पता लगाने के लिए जोड़ा गया कि पात्रों और वर्गों के बीच किन परिसंपत्तियों को साझा किया जा सकता है। अखाड़ों को तब पैमाने और समग्र स्तर के प्रवाह को बंद करने के लिए बुनियादी आकारों के साथ बनाया गया था। यह तब अंतिम स्तर के डिजाइन के लिए एक आधार के रूप में काम करेगा। विकास के समय को सरल और सुव्यवस्थित करने के लिए, छह वर्ण वर्गों के बीच तीन मूल चरित्र कंकाल साझा किए गए थे। वर्णों का प्रतिरूपण किया गया और फिर कई बनावट मानचित्रों को लागू किया गया। मुख्य बनावट मानचित्र से पहले मॉडल में विशिष्ट और सामान्य मानचित्र जोड़े गए थे। इसके बाद बनावट मानचित्र को ग्रेस्केल टोन में चित्रित किसी भी टीम-रंगीन खंड के साथ जोड़ा गया था। इसके बाद चरित्र को एक टीम-संरेखित बनावट देने के लिए एक टीम रंग का मुखौटा लगाया जाता है। रोबोट वर्णों में प्राप्त क्षति को दर्शाने के लिए कई बनावट मानचित्र भी होते हैं। खेल का संगीत मोनार्क ऑडियो के क्रिस वेलास्को द्वारा तैयार किया गया था। मंडे नाइट कॉम्बैट में ऑन द फ्लाई अपडेट सिस्टम है। खेल को समस्याओं को ठीक करने के लिए पैच किए जाने के बजाय, अधिकांश गेम-वाइड चर सर्वर स्तर पर नियंत्रित किए जाते हैं, जिससे उबर एंटरटेनमेंट को चरित्र की गति, हथियार की क्षति, मैच की लंबाई और खेल की कठिनाई जैसी चीजों में बदलाव करने की अनुमति मिलती है। यह खेल के लिए एक अतिरिक्त पैच डाउनलोड करने की आवश्यकता के बिना ठीक ट्यूनिंग की अनुमति देता है। मंडे नाइट कॉम्बैट डायनेमिक अपडेट सिस्टम माइक्रोसॉफ्ट के टाइटल मैनेज्ड स्टोरेज पर होस्ट किया गया है। शीर्षक प्रबंधित भंडारण डेवलपर्स के उपयोग के लिए एक्सबॉक्स लाइव सर्वर पर एक आवंटित स्थान है। उबर एंटरटेनमेंट ने सर्वर पर एक पाठ दस्तावेज़ रखा जो किसी भी मूल्य को संग्रहीत करता है जिसे वे गतिशील रूप से समायोजित करने में सक्षम होना चाहते हैं। जब कोई बदलाव करने की आवश्यकता होती है, तो पाठ फ़ाइल में मूल्य बदल जाता है, और तुरंत गेमप्ले में बदलाव किया जाता है। 29 अगस्त, 2010 को उबर एंटरटेनमेंट ने अपने आधिकारिक ब्लॉग के माध्यम से खुलासा किया कि खेल के लिए एक शीर्षक अद्यतन का परीक्षण किया जा रहा था। यह अद्यतन चरित्र वर्गों, मल्टीप्लेयर और सामान्य गेमप्ले से संबंधित गेमप्ले बग को ठीक करेगा। उन्होंने उस समय तीन डाउनलोड करने योग्य सामग्री पैकेजों की योजना का भी खुलासा किया और आगे कहा कि तीन पैकेजों में से पहला उपभोक्ताओं के लिए मुफ़्त होगा। ब्लॉग पोस्ट ने खेल के प्रचार के हिस्से के रूप में खरीदने के लिए उपलब्ध मूर्तियों का भी खुलासा किया। 13 अक्टूबर, 2010 को एक शीर्षक अद्यतन जारी किया गया था, जिसने कई मुद्दों को ठीक किया और गेमप्ले में विभिन्न बदलाव किए। पहला डाउनलोड करने योग्य सामग्री पैकेज, जिसका शीर्षक स्पंकी कोला स्पेशल था, आधिकारिक तौर पर अक्टूबर 2010 में एक सप्ताह के प्रचार पर घोषित किया गया था जिसे मंडे नाइट कॉम्बैट हैलोवीन अनमास्किंग के रूप में जाना जाता है। मुफ्त सामग्री में दो नए अखाड़े शामिल हैं, एक क्रॉसफायर मोड के लिए और दूसरा ब्लिट्ज़ के लिए समर्पित है। इसमें कई बग फिक्स और अतिरिक्त सुविधाएँ भी शामिल हैं। स्पंकी कोला स्पेशल 1 दिसंबर, 2010 को जारी किया गया था। एक साक्षात्कार में, मंडे नाइट कॉम्बेट्स कला निदेशक और कार्यकारी निर्माता चंदना एकानायके ने खुलासा किया कि उबर ने शीर्ष रैंकिंग वाले खिलाड़ियों को बिना असफल हुए 6 से 8 घंटे तक ब्लिट्ज खेलते हुए पाया, कुछ ऐसा जो खेल का इरादा नहीं था। एकानायके के अनुसार, उन खिलाड़ियों को समायोजित करने के लिए डाउनलोड करने योग्य सामग्री में "एक कठिन सुपर सडन डेथ चुनौती के साथ-साथ 9999 के आसपास चार अंकों को शामिल करने के लिए गोल घड़ियों को अद्यतन करना" भी शामिल था। एकानायके ने आगे कहा कि उबर मंडे नाइट कॉम्बैट खिलाड़ियों के लिए अतिरिक्त सामग्री और अपडेट पर ध्यान केंद्रित करेगा। रिसेप्शन मंडे नाइट कॉम्बैट को आलोचकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, मेटाक्रिटिक में 100 में से औसतन 79, एक वीडियो गेम समग्र वेबसाइट। अक्टूबर 2010 तक, मंडे नाइट कॉम्बैट ने एक्सबॉक्स लाइव आर्केड पर 225,000 से अधिक प्रतियां बेची हैं। 2010 के अंत में यह संख्या बढ़कर 293,000 से अधिक हो गई। वर्ष 2011 के अंत तक बिक्री बढ़कर 307,000 इकाइयों से अधिक हो गई। अधिकांश समीक्षक इस बात से सहमत थे कि खेल 1200 माइक्रोसॉफ्ट पॉइंट्स की कीमत के लायक था। गेमप्रो ने खेल को "समान भागों में अजीब, पॉलिश और बिल्कुल मजेदार" कहा। गेम रिवोल्यूशन सहमत हो गया, और मंडे नाइट कॉम्बैट को "इतना बिना मिलावट वाला मज़ा" कहा। आधिकारिक एक्सबॉक्स पत्रिका ने इसे "सोमवार-रात-फुटबॉल कौशल के साथ महान थर्ड-पर्सन शूटर" कहा। इसे 2010 के लिए सर्वश्रेष्ठ डाउनलोड करने योग्य कंसोल गेम के लिए गमसूत्र का पुरस्कार मिला। गेम रिवोल्यूशन ने कहा कि गेमप्ले टीम फोर्ट्रेस 2 की तुलना में एक सुधार था। गेमप्रो ने यह भी कहा कि टीम फोर्ट्रेस 2 के दिग्गजों को निश्चित रूप से बहुत स्पष्ट समानताओं का आनंद लेना चाहिए। आधिकारिक एक्सबॉक्स पत्रिका ने महसूस किया कि खेल के छह चरित्र वर्ग अच्छी तरह से संतुलित थे और प्रत्येक वर्ग खिलाड़ियों को उपयोगिता प्रदान करता था। पी. ए. एल. जी. एन. ने कार्टून कला शैली और खेल के उद्घोषक द्वारा शीर्ष टिप्पणी की प्रशंसा की। उन्होंने मंडे नाइट कॉम्बैट को "स्टाइलिश, सुव्यवस्थित, कुशलता से तैयार किया गया थर्ड पर्सन शूटर" कहा। आई. जी. एन. ने खेल के मजेदार मल्टीप्लेयर मोड का उल्लेख करते हुए कहा कि सहकारी और बनाम दोनों मोड "अच्छे मज़ेदार हैं यदि आप एक दल को एक साथ प्राप्त करते हैं।" आधिकारिक एक्सबॉक्स पत्रिका ने इस तथ्य की आलोचना की कि खेल केवल दो मोड और चार अखाड़ों से लैस है। गेमप्रो ने सहमति व्यक्त की, कम संख्या में रोबोट प्रकारों और बहुत कम मानचित्रों के साथ कहा कि "कार्रवाई अंततः समय के साथ कुछ चमक खो देगी"। आई. जी. एन. समीक्षक डेमन हैटफील्ड ने बुल्सआई, मंडे नाइट मैस्कॉट पर नकद के लिए हमला करने के संबंध में आश्चर्य और भ्रम व्यक्त किया, इसे "मैंने हाल ही में देखी गई सबसे विचित्र खेल घटनाओं में से एक" कहा। गेम इन्फॉर्मर ने इसी तरह के विचार व्यक्त करते हुए कहा, "यह आदमी इतना परेशान करने वाला है कि उसे गोली मारते समय मुस्कुराना असंभव है।" डिस्ट्रक्टॉइड चरित्र वर्गों की आलोचना करता था, उन्हें असंतुलित कहता था। गेमस्पॉट ने खेल के उद्घोषक की आलोचना करते हुए कहा कि उन्हें टिप्पणी परेशान करने वाली लगी। उन्होंने सीमित ट्यूटोरियल की भी आलोचना करते हुए कहा कि यह खिलाड़ी को "विराम मेनू के [में] कैसे खेलें अनुभाग को पढ़ने के लिए छोड़ देता है।" स्पंकी कोला स्पेशल डाउनलोड करने योग्य सामग्री को आम तौर पर अच्छी प्रतिक्रिया मिली। जॉयस्टिक के ग्रिफिन मैकलरॉय ने इस तथ्य की प्रशंसा की कि सामग्री को मुफ्त में जारी किया गया था। डिस्ट्रक्टॉइड के जॉर्डन डेवोर ने सहमति व्यक्त की, और कहा कि यह "एक ऐसे खेल के लिए एक चतुर कदम है जिसे अपने दर्शकों को अलग नहीं करना चाहिए"। एक्सबीएलएफैन्स के समीक्षक ने स्पंकी कोला स्पेशल में दी गई सामग्री की मात्रा की प्रशंसा की। समीक्षक ने नए अखाड़ों को "अथक" और "तेज गति" कहा। एक पावरअप के रूप में चुरोस को जोड़ने, खेल के उद्घोषक के लिए अतिरिक्त वॉयस लाइनें, और 47 अतिरिक्त प्रोटैग की भी प्रशंसा की गई; एक खिलाड़ी के कबीले या संबद्धता को इंगित करने के लिए चिह्न। सीक्वल ए सीक्वल, सुपर मंडे नाइट कॉम्बैट, उबर द्वारा विकसित किया गया था और 18 अप्रैल 2012 को जारी किया गया था। यह मल्टीप्लेयर ऑनलाइन युद्ध क्षेत्र खेलों की डी. ओ. टी. ए. वंशावली से और भी अधिक आकर्षित करता है, जिसमें मुफ्त में खेलने वाले मॉडल, चरित्र की खाल जैसे तत्वों को अपनाया जाता है और नियमित रूप से मुफ्त पेशेवरों और नए बाहरी वातावरण के एक घूर्णन समूह के साथ नए पेशेवरों को जारी किया जाता है। संदर्भ बाहरी लिंक सहकारी वीडियो गेम हीरो शूटर्स मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम थर्ड-पर्सन शूटर्स अवास्तविक इंजन गेम एक्सबॉक्स 360 गेम एक्सबॉक्स 360 लाइव आर्केड गेम उबर एंटरटेनमेंट गेम 2010 वीडियो गेम माइक्रोसॉफ्ट गेम मौत के बारे में वीडियो गेम क्रिस वेलास्को द्वारा बनाए गए वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका के विंडोज गेम में विकसित किए गए वीडियो गेम