Pearl Harbor Trilogy – 1941: Red Sun Rising
पर्ल हार्बर त्रयी-1941: रेड सन राइजिंग एक उड़ान सिम्युलेटर है जिसे लीजेंडो एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह खेल पर्ल हार्बर पर हमले और वेक आइलैंड, मिडवे और कोरल सी की अगली लड़ाइयों पर आधारित है। खेल को तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से प्रस्तुत किया जाता है। एकल खिलाड़ी अभियान में, खिलाड़ी या तो संयुक्त राज्य सेना वायु सेना के पायलट या इंपीरियल जापानी नौसेना के पायलट का नियंत्रण ग्रहण करते हैं। दोनों पायलटों के पास आठ एकल-खिलाड़ी मिशन हैं, जो पर्ल हार्बर पर हमले के दौरान शुरू हुए और कालानुक्रमिक रूप से वेक द्वीप की लड़ाई, मिडवे की लड़ाई और कोरल सागर की लड़ाई सहित प्रमुख लड़ाइयों की विशेषता है। यह गेम लीजेंडो एंटरटेनमेंट के 2007 के गेम अटैक ऑन पर्ल हार्बर का आंशिक रीमेक है। इस खेल का उद्देश्य एक त्रयी में पहले के रूप में था, जिसमें पर्ल हार्बर पर हमले के अभियानों को तीन भागों में विभाजित किया गया था। लीजेंडो ने पर्ल हार्बर पर हमले पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया क्योंकि टीम ने इसे एक महत्वपूर्ण ऐतिहासिक घटना माना जिसने अनिवार्य रूप से संयुक्त राज्य को द्वितीय विश्व युद्ध में प्रवेश करने के लिए मजबूर किया। यह खेल जुलाई 2010 में वाईआई के लिए जारी किया गया था। इसे आलोचकों से सकारात्मक समीक्षा मिली, जिन्होंने आम तौर पर नियंत्रण और ग्राफिक्स को मंजूरी दी, हालांकि कुछ गेमप्ले के दौरान कठिनाई स्पाइक्स पर विभाजित थे। गेमप्ले पर्ल हार्बर ट्रिलॉजी-1941: रेड सन राइजिंग एक लड़ाकू उड़ान अनुकरण खेल है जिसे तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेला जाता है। खेल के एकल खिलाड़ी अभियान में, खिलाड़ी दो काल्पनिक पायलटों में से एक का नियंत्रण ग्रहण करता हैः एक संयुक्त राज्य सेना वायु सेना पायलट या एक शाही जापानी नौसेना पायलट। दोनों पायलटों के पास आठ एकल-खिलाड़ी मिशन हैं, जो पर्ल हार्बर पर हमले के दौरान शुरू हुए और कालानुक्रमिक रूप से वेक द्वीप की लड़ाई, मिडवे की लड़ाई और कोरल सागर की लड़ाई सहित प्रमुख लड़ाइयों की विशेषता है। खेल के कटसेंस को कॉमिक बुक जैसे फैशन में प्रस्तुत किया जाता है। खिलाड़ी कई ऐतिहासिक विमानों जैसे कर्टिस पी-40 वारहॉक, ग्रुमैन एफ4एफ वाइल्डकैट और मित्सुबिशी ए6एम ज़ीरो का नियंत्रण ग्रहण करता है; खेल में 10 विमान विकल्प हैं। खेल में तीन अलग-अलग नियंत्रण योजनाएँ हैं-वाई रिमोट, वाई रिमोट और नुनचुक, और क्लासिक नियंत्रक। पूर्व की दो योजनाएं नियंत्रकों की गति का पता लगाने की क्षमताओं का उपयोग करती हैं। यदि खिलाड़ी किसी मिशन में विफल रहता है, तो विमानों को उनके आरक्षित से काट लिया जाता है, और सभी विमानों को काट लेने के बाद अभियान हार में समाप्त हो जाता है। विमान असीमित गोला-बारूद ले जाते हैं, जो केवल मशीन गन के लिए अत्यधिक गर्म करने और रॉकेट, बम और टॉरपीडो के लिए फिर से लोड करने के समय तक सीमित होते हैं। प्रत्येक मिशन को तीन अलग-अलग दृष्टिकोणों के माध्यम से खेला जा सकता हैः लड़ाकू, बमवर्षक और टारपीडो। खेल में तीन डॉगफाइट मोड हैंः एवेंजिंग एसिस, जहां खिलाड़ी को एक निर्धारित संख्या में किल हासिल करने होते हैं; सर्वाइवल, जिसमें खिलाड़ी के लिए दुश्मन की लहरों से बचने के लिए एक समय सीमा निर्धारित की जाती है; और फ्री फ्लाइट, जो खिलाड़ी को स्वतंत्र रूप से उड़ान भरने देता है। विकास और रिलीज पर्ल हार्बर त्रयी-1941: रेड सन राइजिंग लीजेंडो एंटरटेनमेंट के 2007 के गेम अटैक ऑन पर्ल हार्बर का आंशिक रीमेक है। इस खेल का उद्देश्य एक त्रयी में पहले के रूप में था, जिसमें पर्ल हार्बर पर हमले के अभियानों को तीन भागों में विभाजित किया गया था। त्रयी में बाद के एपिसोड युद्ध में बाद से अधिक विमान प्रकारों और मिशनों के साथ-साथ अतिरिक्त गेमप्ले यांत्रिकी को जोड़ने के लिए निर्धारित किए गए थे। खेल को विभाजित करने का निर्णय आंशिक रूप से वाई की भंडारण क्षमताओं के साथ-साथ प्रत्येक शीर्षक के लिए अतिरिक्त विकास समय की अनुमति देने और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के आधार पर परिवर्तन करने की विकासकर्ता की क्षमता के कारण किया गया था। डेवलपर खेल को वाईआई में पोर्ट करना चाहता था क्योंकि उसे लगा कि हवाई गेमप्ले गति नियंत्रणों के साथ अच्छी तरह से मेल खाता है। विकास के दौरान, टीम ने वाई की सीमाओं का लाभ उठाने पर ध्यान केंद्रित किया, पानी के प्रभावों पर काम करने के लिए कुछ समय लिया। कार्यकारी निर्माता ब्योर्न लार्सन ने पाया कि अन्य उड़ान खेलों में "अनावश्यक रूप से जटिल" नियंत्रण शामिल थे, इसलिए टीम एक ऐसा खेल बनाने के लिए निकली जो खेलने के लिए सुखद था और ऐतिहासिक सटीकता पर जोर दिया "लेकिन किसी भी तरह से एक सिम्युलेटर के लिए गलत नहीं होगा।" टीम आर्केड और क्लासिक कंसोल खेलों को भी श्रद्धांजलि देना चाहती थी। लीजेंडो ने पर्ल हार्बर पर हमले पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया क्योंकि टीम ने इसे एक महत्वपूर्ण ऐतिहासिक घटना माना जिसने अनिवार्य रूप से संयुक्त राज्य को द्वितीय विश्व युद्ध में प्रवेश करने के लिए मजबूर किया। टीम ने नाम के योग्य एक खेल विकसित करने का लक्ष्य रखा, जिसे उन्होंने महसूस किया कि पिछले खेल करने में विफल रहे थे। डेवलपर्स ने वाई मोशनप्लस के लिए समर्थन जोड़ने पर विचार किया, लेकिन महसूस किया कि यह विकास के समय में वृद्धि करेगा और लक्ष्यीकरण प्रणाली को बहुत सरल बना देगा। खेल के हास्य पुस्तक-शैली के दृश्य जो कुबर्ट जैसे कलाकारों से प्रेरित थे। पर्ल हार्बर त्रयी की घोषणा सितंबर 2009 में की गई थी। इस खेल को जुलाई 2010 में वाईवेयर के रूप में जारी किया गया था। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार, रिसेप्शन पर्ल हार्बर ट्रिलॉजी-1941: रेड सन राइजिंग को "मिश्रित या औसत समीक्षाएँ" मिलीं। निन्टेन्डो वर्ल्ड रिपोर्ट के मैथ्यू ब्लंडन ने इसे "अब तक के बेहतर वाईवेयर खेलों में से एक" कहा, जबकि पी. ए. एल. जी. एन. के जेरेमी जस्ट्रज़ाब ने इसे "वाई. आई. पर उपलब्ध बेहतर हवाई युद्ध खेलों में से एक" के रूप में वर्णित किया। निन्टेन्डो लाइफ्स स्पेंसर मैक्लवाइन ने निष्कर्ष निकाला कि खेल "एक रोमांचक अनुभव प्रदान करता है जो इसे बार-बार खेलने के लिए वापस आने के लिए प्रोत्साहित करेगा।" यूरोगेमर्स क्रिस्टन रीड ने खेल के दृश्यों को "प्रभावशाली" माना। आई. जी. एन. के लुकास एम. थॉमस ने लिखा कि खेल के दृश्य अन्य वाईवेयर शीर्षकों की तुलना में अधिक प्रभावशाली थे। निन्टेन्डो वर्ल्ड रिपोर्ट के ब्लंडन ने इसी तरह खेल को "अब तक के सबसे अच्छे दिखने वाले और ध्वनि वाले वाईवेयर खेलों में से एक" के रूप में वर्णित किया। निन्टेंडो लाइफ्स मैकिल्वेन और PALGNs Jastrzab ने पीसी संस्करण से खेल के ग्राफिकल डाउनग्रेड को मान्यता दी, लेकिन बाद वाले ने नोट किया कि यह एक वाईवेयर गेम के लिए "काफी उचित दिखता है"। पी. ए. एल. जी. एन. के जस्त्रजाब ने प्रत्येक मिशन को अलग-अलग दृष्टिकोण से खेलने की क्षमता की सराहना की, लेकिन महसूस किया कि मिशनों में विविधता की कमी है। निन्टेन्डो लाइफ के मैकिल्वेन ने खेल की कृत्रिम बुद्धिमत्ता की प्रशंसा की, लेकिन महसूस किया कि उनके कौशल के कारण कठिनाई बढ़ गई। आई. जी. एन. थॉमस ने खेल की तीव्र कठिनाई स्पाइक्स की आलोचना की, विशेष रूप से मूल खेल की "आकस्मिक" सेटिंग को हटाने के कारण। यूरोगेमर्स रीड ने भी इसी तरह की भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, लेकिन इसकी क्षमता को पहचाना। रीड ने खेल के झुकाव-आधारित नियंत्रणों की भी प्रशंसा की। निन्टेन्डो वर्ल्ड रिपोर्ट के ब्लंडन ने नियंत्रणों को "शुरू में परेशान करने वाला" माना, लेकिन कुल मिलाकर महसूस किया कि "दुश्मन के विमानों को मार गिराने का बहुत आनंद है"। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक 2010 वीडियो गेम कॉम्बैट फ्लाइट सिमुलेटर प्रशांत युद्ध वीडियो गेम स्वीडन में विकसित वीडियो गेम फैबियन डेल प्रियोर द्वारा बनाए गए वीडियो गेम ऑस्ट्रेलिया में सेट किए गए वीडियो गेम हवाई में सेट किए गए वीडियो गेम ओशिनिया में सेट किए गए वीडियो गेम सोलोमन द्वीप समूह में सेट किए गए वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में सेट किए गए वाई गेम वाई-ओनली गेम द्वितीय विश्व युद्ध वीडियो गेम लीजेंडो एंटरटेनमेंट गेम सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम