Lost in Shadow
लॉस्ट इन शैडो, जिसे ऑस्ट्रेलिया और यूरोप में और जापान में ए शैडो टेल के रूप में जाना जाता है, हडसन सॉफ्ट द्वारा निंटेंडो के वाई कंसोल के लिए विकसित एक पहेली मंच वीडियो गेम है। इसे जुलाई 2010 में जापान में, अक्टूबर 2010 में ऑस्ट्रेलिया और यूरोप में और जनवरी 2011 में उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था। इसे 2016 में निन्टेंडो इशॉप के माध्यम से वाई यू के लिए भी जारी किया गया था। लॉस्ट इन शैडो काफी हद तक खेल के माहौल की पृष्ठभूमि में खेला जाता है क्योंकि खिलाड़ी एक लड़के की छाया को नियंत्रित करता है, जिसे पहेली और दुश्मनों से भरे एक लंबे मीनार की छाया पर चढ़ना होता है। उसके साथ एक सिल्फ होता है जो अग्रभूमि प्रकाश स्रोतों की दिशा को बदल सकता है, छाया के संरेखण को बदल सकता है जिस पर वह चढ़ता है। खेल में ऐसे समय होते हैं जब लड़का त्रि-आयामी दुनिया में भौतिक रूप से सक्षम होता है और केवल उनकी छाया के विपरीत वस्तुओं के साथ संक्षिप्त रूप से बातचीत करता है। गेमप्ले लॉस्ट इन शैडो एक 2डी प्लेटफॉर्म गेम है। खिलाड़ी को प्रत्येक स्तर पर चलना चाहिए, दुश्मनों से लड़ना चाहिए, और रास्ते खोलने के लिए स्विच और लीवर का उपयोग करना चाहिए। चयनित प्लेटफार्मों को विभिन्न मार्ग प्रदान करने के लिए घुमाया जा सकता है। कुछ बिंदुओं पर, खिलाड़ी को अग्रभूमि में प्रकाश स्रोतों पर नियंत्रण दिया जाता है जिन्हें स्तर के लेआउट को बदलने के लिए स्थानांतरित किया जा सकता है। डेवलपमेंट लॉस्ट इन शैडो को हडसन सॉफ्ट की टीम द्वारा विकसित किया गया था जिसने पहले कोरोरिनपा और वाई के लिए इसकी अगली कड़ी बनाई थी। मूल प्रेरणा खेल छाया टैग से आई, जिसका उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी की छाया पर कदम रखना है। निर्देशक ओसामू त्सुचिहाशी को एक बच्चे के रूप में खेल के साथ उनके अनुभव की याद दिलाई गई जब उन्होंने एक पार्क में कुछ बच्चों को टैग खेलते देखा। परिणामस्वरूप उन्होंने लॉस्ट इन शैडो की अवधारणा की कल्पना की, इसे एक टावर पर चढ़ने के इर्द-गिर्द घूमने वाले शीर्षक के पहले के विचार के साथ जोड़ा। खेल का वातावरण और सेटिंग टोक्यो में एक अप्रयुक्त टावर और नेगिशी में एक परित्यक्त रेसिंग ट्रैक पर आधारित थी, जिसमें से सुचिहाशी संयोग से स्थान की एक तस्वीर पर आने के बाद चिंतित थे। लॉस्ट इन शैडो की रोशनी के लिए, उन्होंने शैडो टैग बजाते समय सूरज की रोशनी की क्षैतिज घटना को फिर से बनाने की कोशिश की, और शीर्षक में उपयोग किया गया म्यूट रंग पैलेट प्राचीन जापानी कला से प्रेरित था। स्तरों पर दुश्मनों को भय और उदासी की भावना व्यक्त करने के लिए बनाया गया था, और उन्हें टैग के खेल में वर्तमान पीछा करने वाले "इट" के रूप में माना जाता था। कहानी के छाया नायक को अनाम छोड़ दिया गया था क्योंकि सुचिहाशी इसे अधिक चित्रित नहीं करना चाहते थे। इसी तरह, मुख्य डिजाइनर मसाकाज़ु इचिगो ने इसके आकार को काफी सरल रखा ताकि इसे विभिन्न सतहों पर अस्पष्ट न किया जा सके, और ध्वनि निर्देशक शोहेई बांदो को एक छाया बनाने वाली आवाज़ बनाने की चुनौती का सामना करना पड़ा। खेल की स्वास्थ्य प्रणाली, छाया के वजन के आसपास केंद्रित, डंकन मैकडॉगल के 21 ग्राम वजन वाले मानव आत्मा के कथित निर्धारण पर आधारित थी। हिरोमासा ओगुरा, जो निर्देशक हयाओ मियाज़ाकी के स्टूडियो घिबली के चरित्र डिजाइनर हैं और जिन्होंने पहले एनीमे फिल्मों पटलाबोरः द मूवी एंड घोस्ट इन द शेल में काम किया था, को खेल के लिए कला निर्देशक के रूप में नियुक्त किया गया था और सात ग्राफिक कलाकारों की एक टीम के हिस्से के रूप में जापानी बॉक्स कवर बनाया गया था। ताकासी वातानाबे द्वारा रचित संगीत ज्यादातर परिवेशी प्रकृति का है, और कलाकार गुटेवोल्क के छवि गीत "हिनगिकु" द्वारा पूरक है। टीम ने एक कंप्यूटर प्रोग्राम के साथ खेल में आसान पहेलियों की कल्पना की, हालांकि वास्तविक खिलौना ब्लॉक का उपयोग अधिक जटिल लोगों को मॉडल करने के लिए किया गया था, जिसके परिणामस्वरूप बहुत सारे परीक्षण और त्रुटि हुई। हालाँकि, डेढ़ साल का अधिकांश विकास समय छाया इंजन को बनाने और समायोजित करने में बिताया गया था जिसने खेल के प्रोग्रामरों के लिए कई अप्रत्याशित समस्याएं पैदा कीं। शुरू में, खेल का अंग्रेजी कार्य शीर्षक टॉवर ऑफ शैडो था, लेकिन इसका नाम बदल दिया गया। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार, रिसेप्शन लॉस्ट इन शैडो को "मिश्रित या औसत" समीक्षा मिली। एम. एस. एन. के लिए लिखते हुए, क्रिस्टन रीड ने खेल की "वर्ष के सर्वश्रेष्ठ खेल के लिए एक बाहरी दांव" के रूप में प्रशंसा की, जिसमें उनकी एकमात्र आलोचना कठिनाई स्तर और एंटी-अलियासिंग की कमी थी। यूरोगेमर ने खेल को "अपने नायक के रूप में अवास्तविक" कहा। ", शोक व्यक्त करते हुए कि" अब केवल एक अवधारणा के साथ आना और इसे खेल की पूरी लंबाई के लिए भारी उठाने देना पर्याप्त नहीं है। " संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक ऑस्ट्रेलियाई और यूरोपीय वेबसाइट 2010 वीडियो गेम काल्पनिक वीडियो गेम हडसन सॉफ्ट गेम कोनामी गेम माइंडस्केप गेम प्लेटफ़ॉर्मर्स पहेली वीडियो गेम साइड-स्क्रॉलिंग वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम 2.5 डी ग्राफिक्स के साथ वीडियो गेम सिल्हूट ग्राफिक्स के साथ वाई गेम वाई गेम निंटेंडो इशॉप पर फिर से जारी किए गए