Another Century's Episode: R
यह 2010 का थर्ड-पर्सन शूटर वीडियो गेम है जिसे जापान में प्लेस्टेशन 3 के लिए नामको बंदाई गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह अनदर सेंचुरी के एपिसोड 3: द फाइनल (2007) के बाद अनदर सेंचुरी के एपिसोड श्रृंखला में चौथी प्रविष्टि है। खिलाड़ी दुश्मन की मशीनों को नष्ट करने से लेकर एक विशिष्ट लक्ष्य की रक्षा करने तक के मिशनों की एक श्रृंखला के माध्यम से तेरह अलग-अलग एनीमे रोबोट फ्रेंचाइजी में से एक से एक मशीन को नियंत्रित करता है। आर के विकास को फ्रॉमसॉफ्टवेयर द्वारा नियंत्रित किया गया था, जो एक जापानी डेवलपर है जिसे आर्मर्ड कोर और डार्क सोल्स फ्रेंचाइजी के लिए जाना जाता है। श्रृंखला प्रकाशक बानप्रेस्टो को इसके जारी होने से पहले एक खिलौना कंपनी में पुनर्गठित किया गया था और अब वीडियो गेम जारी नहीं किया गया था, हालांकि इसे परियोजना के निर्देशन पर नियंत्रण दिया गया था। बानप्रेस्टो ने खेल पर काम करने के लिए सुपर रोबोट वार्स विकास दल की मदद ली, और प्रगतिशील रॉक समूह एसिड ब्लैक चेरी द्वारा संगीत को शामिल किया। हालांकि यह एक व्यावसायिक सफलता थी और अनदर सेंचुरी के एपिसोड श्रृंखला में सबसे अधिक बिकने वाली प्रविष्टि है, आर को काफी हद तक औसत दर्जे की समीक्षा मिली, जिसे "एक कार्यात्मक गड़बड़" के रूप में वर्णित किया गया था। आलोचकों ने गेमप्ले में इसके बदलाव को नापसंद किया, जिसके बारे में उनका मानना था कि यह पिछली किश्तों की तुलना में कमतर था, साथ ही साथ कई बार अस्पष्ट और अनुत्तरदायी होने के लिए नियंत्रण भी। इसके बाद 2011 में अनदर सेंचुरी का एपिसोड पोर्टेबल आया। गेमप्ले अनदर सेंचुरीज एपिसोडः आर एक थर्ड-पर्सन शूटर वीडियो गेम है। खिलाड़ी तेरह अलग-अलग एनीमे श्रृंखलाओं में से एक से एक मेचा का संचालन करते हैं, जिनमें से प्रत्येक अपने अनूठे हथियार लोड-आउट और हमले की शैलियों को प्रस्तुत करता है। प्रदर्शित श्रृंखलाओं में मोबाइल सूट गुंडमः चार का जवाबी हमला, फुल मेटल पैनिक!, मैक्रॉस ज़ीरो और जेनेसिस ऑफ एक्वेरियन शामिल हैं। इस खेल के लिए विशेष रूप से बनाए गए मेचा के अलावा अन्य वीडियो गेम फ्रेंचाइजी जैसे आर्मर्ड कोर और सुपर रोबोट वॉर्स के मेचा भी हैं। खिलाड़ी इन मेचा का उपयोग विभिन्न मिशन उद्देश्यों को पूरा करने के लिए करते हैं, जो खिलाड़ी के आगे बढ़ने के साथ कठिनाई में बढ़ जाते हैं। उद्देश्य दुश्मन मेचा की लहरों को नष्ट करने से लेकर विरोधी ताकतों से एक निर्दिष्ट लक्ष्य की रक्षा करने तक होते हैं। मेचा अब पिछली किश्तों की तरह डैश नहीं कर सकते हैं; इसके बजाय, वे जल्दी से दूरी तय करने के लिए "बूस्ट" करने में सक्षम हैं। बूस्ट करते समय हथियारों को नहीं दागा जा सकता है, जिसके लिए खिलाड़ी को अपनी गतिविधियों को समय पर करने की आवश्यकता होती है। दुश्मनों को नष्ट करने से मीटर का एक हिस्सा भर जाता है जिसे "टेंशन गेज" के रूप में जाना जाता है, जिसका उपयोग शक्तिशाली सुपरवेपन लॉन्च करने के लिए किया जा सकता है। ऐसे "समर्थन हमले" भी हैं जो मेचा को अपने स्वास्थ्य के एक अंश की कीमत पर युद्ध में कई क्षमताओं में से एक का प्रदर्शन करने की अनुमति देते हैं। इनमें टेंशन गेज को अधिकतम स्तर तक भरना, खिलाड़ी के मेचा को ठीक करना और बड़े दुश्मनों को हराने के लिए अधिक शक्तिशाली हमले शामिल हैं। अधिकांश चरणों के अंत में, खिलाड़ी "चेज़ मोड" में संलग्न होता है, जहां मेचा एक पूर्व-निर्धारित गति पथ के साथ आगे बढ़ता है और खिलाड़ी इसके बजाय अंतिम चरण के बॉस को हराने के लिए लक्षित पात्रों को नियंत्रित करते हैं। प्लॉट अनदर सेंचुरीज एपिसोडः आर का कथानक विशेष रूप से खेल के लिए बनाई गई एक मूल समयरेखा के इर्द-गिर्द घूमता है, जैसा कि प्रत्येक प्रतिनिधित्व श्रृंखला की कहानियों को जोड़ने के विपरीत है। इस कालक्रम में, मानव जाति ने सौर मंडल से परे विस्तार किया है, जिसके परिणामस्वरूप ग्रह क्षेत्र उन उपनिवेशों में से एक बन गया है। सीज़न के रूप में जाने जाने वाले एंड्रॉइड मूल रूप से क्षेत्र में बसने वाले उपनिवेशवादियों की मदद के लिए बनाए गए थे, लेकिन बाद में उन्होंने अपने मानव रचनाकारों के खिलाफ विद्रोह किया। सामूहिक रूप से आइकन के रूप में जानी जाने वाली एक रोबोटिक सेना का नेतृत्व करते हुए, सीज़न ने सफलतापूर्वक एरिया पर मानव आबादी का सफाया कर दिया, लेकिन उपनिवेशवादियों की बाहों में एक आखिरी चाल हैः उन्होंने सीज़न एंड्रॉइड में से एक से डेटा कॉपी बनाई और इसे सौंपा, जिसका नाम शरद ऋतु-4 था, जिसमें आनुवंशिक बीज के साथ-साथ एक ट्रांस-वायुमंडलीय युद्धपोत आर्क अल्फा भी था। शरद ऋतु-4 का इरादा था कि जीन के बीजों को मौसम की पकड़ से जितना संभव हो उतना दूर ले जाया जाए ताकि अब मृत उपनिवेशवादियों का एक सुरक्षित दुनिया में पुनर्जन्म हो सके। शरद ऋतु-4 के मिशन की शुरुआत के तुरंत बाद, हालांकि, आर्क अल्फा को सीज़न के प्रमुख विंटर-1 के नेतृत्व में आइकन युद्धपोतों के एक बेड़े द्वारा रोक दिया गया था। संख्यात्मक रूप से बेहतर दुश्मनों से अभिभूत और हताशा में, शरद ऋतु-4 ने आर्क अल्फा के भीतर वी-ड्राइव नामक एक उपकरण को सक्रिय किया, जिसमें समानांतर ब्रह्मांडों के लिए एक ब्लैकहोल जैसा पोर्टल बनाने की क्षमता हैः यह काम किया, ब्रुनहिल्डे पोर्टल से उभरने और आइकन बेड़े को पीछे हटाने के साथ, लेकिन अनजाने में अन्य समयरेखा के पात्रों को भी ग्रह क्षेत्र में ले जाया गया। इस मामले को और खराब करने के लिए, इस प्रक्रिया में ब्रुनहिल्डे द्वारा छोड़ी गई ऊर्जा ने शरद ऋतु-4 के स्मृति परिपथ को प्रभावित किया और घटना के उसके रिकॉर्ड को दूषित कर दिया, जिससे वह उन सभी लोगों को समझाने में असमर्थ हो गई जो अब खुद को एक विदेशी ब्रह्मांड में फंसे हुए पाते हैं। फिर भी, उनकी दुर्दशा के लिए जिम्मेदार महसूस करते हुए, शरद ऋतु-4 यह पता लगाने का फैसला करता है कि क्या हुआ और सीज़न की रोबोटिक सेना के माध्यम से एक रास्ता खोजने में उनकी मदद लेते हुए उन्हें उनके घर कैसे वापस किया जाए, जो पहले गोली चलाएगी और बहुत बाद में कभी सवाल नहीं पूछेगी। विकास और रिलीज अनदर सेंचुरीज एपिसोडः आर को फ्रॉमसॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किया गया था, जो एक कंपनी है जो आर्मर्ड कोर और डार्क सोल्स फ्रेंचाइजी के लिए जानी जाती है। सॉफ्टवेयर से प्लेस्टेशन 2 के लिए एक और सदी के एपिसोड 3: द फाइनल (2007) के लिए अंतिम किस्त होने का इरादा था, लेकिन प्लेस्टेशन 3 के लिए एक और प्रविष्टि बनाने के लिए अनुबंध किया गया था। उस समय तक की श्रृंखला के प्रकाशक बानप्रेस्टो को 2008 में नामको बंदाई गेम्स में शामिल किया गया था और खिलौनों और व्यापारिक मशीनों के निर्माता के रूप में पुनर्गठित किया गया था। हालांकि बैनप्रेस्टो के इस दूसरे पुनरावृत्ति ने अब वीडियो गेम प्रकाशित नहीं किए, लेकिन इसने अनदर सेंचुरी के एपिसोडः आर. बैनप्रेस्टो के निर्माण के दौरान फ्रॉमसॉफ्टवेयर के साथ काम किया, जिसमें परियोजना में सहायता के लिए निर्माता ताकेनोबू टेराडा सहित सुपर रोबोट युद्ध श्रृंखला के पीछे की निर्माण टीम की मदद ली गई। टीम ने गेमप्ले को सुपर रोबोट युद्धों के अनुरूप बनाने के लिए कई परिवर्तन और परिवर्धन किए, जैसे कि इसे कहानी-संचालित बनाना और विशेष रूप से खेल के लिए बनाए गए ब्रह्मांड में होना। प्लेस्टेशन 3 के हार्डवेयर ने अधिक विस्तृत ग्राफिक्स और दृश्य प्रभावों की अनुमति दी। उद्घाटन और समापन विषयों का प्रदर्शन प्रगतिशील रॉक समूह एसिड ब्लैक चेरी और इसके प्रमुख गायक, यासु द्वारा किया गया था। उन्होंने श्रृंखला के लिए संगीत बनाने में रुचि दिखाई थी, भले ही शुरुआती गीत महिलाओं द्वारा गाए गए थे। यासू को संगीत पर पूर्ण रचनात्मक स्वतंत्रता दी गई और उन्हें देखने के अपने पिछले अनुभव के आधार पर सुपर रोबोट एनीमे श्रृंखला में उपयोग की जाने वाली संगीत की शैली को दोहराने का प्रयास किया गया। कई गीत उस समय उनके निजी जीवन के नकारात्मक अनुभवों पर आधारित हैं, और इसका उपयोग आपकी समस्याओं के खिलाफ लड़ने के विचार को व्यक्त करने में मदद करने के लिए किया गया है। नामको बंदाई गेम्स ने अप्रैल 2010 में एक और सदी के एपिसोडः आर की घोषणा की। यह खेल जापान में 19 अगस्त को जारी किया गया था, जिसे बैनप्रेस्टो ब्रांड के तहत प्रकाशित किया गया था। एंटरब्रेन द्वारा एक रणनीति गाइड को इसके रिलीज के साथ तैयार किया गया था। एसिड ब्लैक चेरी ने वर्ष के अंत में दो साउंडट्रैक एल्बम प्रकाशित किए, जिनमें खेल का संगीत और विशेष रूप से एल्बमों के लिए बनाए गए मूल ट्रैक शामिल हैं। खेल की वेबसाइट 13 अप्रैल, 2010 को ऑनलाइन लाइव हुई। रिसेप्शन अनदर सेंचुरीज़ एपिसोडः आर एक व्यावसायिक सफलता थी। बाजार में अपने पहले सप्ताह के दौरान, इसकी 187,661 प्रतियां बिकीं-जो श्रृंखला की पिछली किश्तों की तुलना में अधिक है। सितंबर तक, यह मॉन्स्टर हंटर डायरी, ऐस कॉम्बैट एक्स2: ज्वाइंट असॉल्ट और वाई पार्टी के बाद जापान में चौथा सबसे अधिक बिकने वाला वीडियो गेम था। आर ने 2010 के अंत तक 245,301 प्रतियां बेचीं और जापान में वर्ष के 50 सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में स्थान प्राप्त किया। 2012 तक, इस खेल की 260,078 प्रतियां बिक चुकी हैं, जो अनदर सेंचुरी के एपिसोड श्रृंखला में सबसे अधिक बिकने वाला खेल है। फामित्सु के चार समीक्षकों ने खेल की गति और उत्साह की भावना का आनंद लिया। एक ने इसे एक एनीमे की तरह महसूस कराने के लिए उच्च उत्पादन मूल्य की सराहना की, जबकि दूसरे का मानना था कि मिशन में पर्याप्त विविधता की कमी थी और कुछ समय बाद नीरस हो गया। तीन समीक्षक इस बात से सहमत थे कि आर में मेचा की एक अच्छी सूची थी जो उनकी उपस्थिति और हथियार चयन में अद्वितीय थी। मेचा दमाशी लेखक ओली बार्डनर ने अन्यथा महसूस किया, यह मानते हुए कि यह पिछली तीन किश्तों से कमतर थी। उन्होंने विशेष रूप से श्रृंखला के कई विचारों को बदलने और हटाने के बैनप्रेस्टो के फैसले की आलोचना की, जिसे उन्होंने "कुछ ऐसे मूर्खतापूर्ण कॉर्पोरेट एजेंडा" के रूप में वर्णित किया। बार्डर ने अन्य समान खेलों की तुलना में हीन महसूस करने के लिए नियंत्रणों की आलोचना की, इसके पीसने का उपयोग, और इसके खराब-एनिमेटेड और अनस्किपेबल कटसेंस। उन्होंने यह कहते हुए समापन कियाः "कुल मिलाकर खेल एक कार्यात्मक गड़बड़ है और खेलने योग्य होने के बावजूद यह वास्तव में सुखद नहीं है क्योंकि स्पष्ट प्रतिबंध इसे बहुत निराशाजनक बनाते हैं-सिर्फ इसलिए कि आप वास्तव में अपने द्वारा चुने गए मेचा पर नियंत्रण महसूस नहीं करते हैं।" श्रृंखला पर 2012 के पूर्वव्यापी में, हार्डकॉर गेमिंग 101 के अरशद अब्दुल-अल ने बार्डनर की कई शिकायतों को साझा किया। उन्होंने महसूस किया कि रुपये की सबसे बड़ी समस्या बनप्रेस्टो को अपने उत्पादन के साथ अधिक "व्यावहारिक" होने देना था, क्योंकि इसके कारण उन्हें खराब डिजाइन विकल्प लगे। अब्दुल-अल ने खेल को "एक तटस्थ कुत्ता" कहा, और एक सीक्वल जिसने कई यांत्रिकी और अवधारणाओं को छोड़ दिया, जिसके बारे में उनका मानना था कि इससे पहले के अनदर सेंचुरी के एपिसोड के शीर्षकों को खेलना इतना मजेदार था। नोट्स संदर्भ 2010 वीडियो गेम एक्शन गेम बानप्रेस्टो गेम बंदाई नामको गेम क्रॉसओवर वीडियो गेम फ्रॉम सॉफ्टवेयर गेम जापान-विशेष वीडियो गेम मेचा प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन 3-केवल गेम वीडियो गेम जापान में महिला नायकों की विशेषता वाले वीडियो गेम विकसित किए गए