Bulletstorm
बुलेटस्टॉर्म 2011 का फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम है जिसे पीपल कैन फ्लाई और एपिक गेम्स द्वारा विकसित किया गया है और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ई. ए.) द्वारा प्रकाशित किया गया है। वीडियो गेम को तेजी से रचनात्मक हत्याओं का प्रदर्शन करने के लिए खिलाड़ियों को "कौशल बिंदु" के साथ पुरस्कृत करने की अपनी प्रणाली द्वारा प्रतिष्ठित किया जाता है। बुलेटस्टॉर्म में कोई प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर मोड नहीं है, इसके बजाय सहकारी ऑनलाइन खेल और स्कोर अटैक मोड को शामिल करना पसंद करते हैं। 26वीं शताब्दी में स्थापित, खेल की कहानी ग्रेसन हंट का अनुसरण करती है, जो एक अंतरिक्ष समुद्री डाकू और पूर्व ब्लैक ऑप्स सैनिक है, जिसे युद्धग्रस्त ग्रह पर गोली मार दी जाती है, जबकि वह अपने पूर्व कमांडर जनरल सरानो से बदला लेने की कोशिश करता है, जिसने उसे और उसके आदमियों को युद्ध अपराध करने और निर्दोष लोगों की हत्या करने के लिए धोखा दिया था। खेल का विकास जून 2007 में शुरू हुआ। एड्रियन चिमिएलार्ज और क्लिफ ब्लेज़िंस्की ने क्रमशः इसके निर्देशक और डिजाइनर के रूप में कार्य किया, जबकि फियर एजेंट के लेखक रिक रेमेंडर ने खेल की कहानी लिखी। इसे मूल रूप से एक कवर-आधारित थर्ड-पर्सन शूटर होने की कल्पना की गई थी, हालांकि कोर कॉम्बैट लूप और गेमप्ले के परिप्रेक्ष्य में कई संशोधन हुए। पल्प पत्रिकाएँ, बर्नआउट, ड्यूक नुकेम और फायरफ्लाई सभी ने बुलेटस्टॉर्म के विकास के दौरान टीम को प्रेरित किया। टीम ने उत्पादन के दौरान प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर मोड और अभियान सहकारी मल्टीप्लेयर मोड के साथ प्रयोग किया लेकिन तकनीकी बाधाओं के कारण उन्हें हटाने का फैसला किया। फरवरी 2011 में विंडोज, प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 के लिए जारी होने पर, खेल को आलोचकों से सकारात्मक समीक्षा मिली, जिन्होंने इसकी सेटिंग, ग्राफिक्स, एक्शन, पेसिंग और गेमप्ले की प्रशंसा की, लेकिन इसकी कहानी, लेखन और मल्टीप्लेयर मोड के लिए आलोचना की गई। इसने हास्य के लिए यौन चुटकुलों के चित्रण के लिए अपनी रिलीज़ विंडो के दौरान फॉक्स न्यूज़ के साथ बहुत विवाद खड़ा कर दिया। एपिक गेम्स और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स दोनों के लिए बुलेटस्टॉर्म एक व्यावसायिक विफलता थी, जिसकी 2013 तक दस लाख प्रतियां बिकीं। गियरबॉक्स पब्लिशिंग ने अप्रैल 2017 में विंडोज, प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए बुलेटस्टॉर्मः फुल क्लिप एडिशन शीर्षक से गेम का एक रीमास्टर्ड संस्करण और अगस्त 2019 में निंटेंडो स्विच के लिए बुलेटस्टॉर्मः ड्यूक ऑफ स्विच एडिशन शीर्षक से एक संस्करण जारी किया। एक सीक्वल को रोक दिया गया था क्योंकि स्टूडियो ने गियर्स ऑफ वॉरः जजमेंट पर काम करने के लिए अपने संसाधनों को फिर से आवंटित किया था। खेल का एक आभासी वास्तविकता संस्करण वर्तमान में विकास में है। गेमप्ले एक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज के रूप में, बुलेटस्टॉर्म युद्ध पर केंद्रित है। खेल में आठ हथियार हैं, जिनमें से प्रत्येक का अपना अलग व्यवहार है। शॉटगन और असॉल्ट राइफलों जैसे मानक आग्नेयास्त्रों के अलावा, खेल में "बाउंसर" जैसे असामान्य हथियार हैं, जो विस्फोटक उछाल वाले तोप के गोले दागते हैं, और "फ्लेलगन", एक तोप जो ग्रेनेड द्वारा भारित बोलास को दागती है। प्रत्येक हथियार में एक वैकल्पिक फायर मोड होता है जो "चार्ज" का उपयोग करता है; उदाहरण के लिए, स्क्रीमर रिवॉल्वर का "चार्ज शॉट" हथियार को एक फ्लेयर बंदूक में बदल देता है जो दुश्मन को प्रज्वलित करता है और उन्हें हवा में भेजता है। खेलने योग्य चरित्र एक "सहज प्रवृत्ति पट्टा" से सुसज्जित है जो उसे दुश्मनों को अपनी ओर खींचने की अनुमति देता है; एक उन्नयन "थम्पर" को खोलता है, जो ऊर्जा के एक गोले को नीचे गिरा देता है जो सभी आस-पास के दुश्मनों और विस्फोटक बैरल को हवा में छोड़ देता है। खिलाड़ी दुश्मनों को लात भी मार सकता है या दौड़कर उन पर चढ़ सकता है। यदि किसी दुश्मन को चाबुक से हवा में फेंका जाता है या उसे लात मारी जाती है/अंदर घुसाया जाता है, तो वे धीमी गति से चलते हैं, जिससे खिलाड़ी "कौशल शॉट" कर सकते हैं। सबसे रचनात्मक और असामान्य तरीकों से विरोधियों को मारने के लिए कौशल शॉट खिलाड़ी को पुरस्कृत करते हैं। विभिन्न कार्यों के लिए अंक दिए जाते हैं, जैसे कि हवा में दुश्मनों को मारना, पर्यावरणीय खतरों का उपयोग करना जैसे कि दुश्मनों को स्पाइक्स की ओर लात मारना और उन्हें सूली पर चढ़ाना, या हथियार की विशिष्ट विशेषता का उपयोग करना। कौशल शॉट जितना अधिक जटिल या असामान्य होता है, खिलाड़ी उतने ही अधिक अंक प्राप्त करते हैं। आग्नेयास्त्र, गोला-बारूद और उन्नयन खरीदने के लिए ग्रह भर में बिखरे हुए "ड्रॉपकिट" पर मुद्रा के रूप में अंकों का उपयोग किया जाता है। ड्रॉपकिट चेकप्वाइंट वे स्थल भी हैं जहाँ खिलाड़ी अपने हथियारों की अदला-बदली कर सकते हैं, स्किलशॉट डेटाबेस तक पहुँच सकते हैं और खिलाड़ियों के आंकड़े देख सकते हैं। एकल खिलाड़ी अभियान के अलावा, खिलाड़ी दो अतिरिक्त मोड का उपयोग कर सकते हैं। "इकोज़" में, खिलाड़ियों को एकल-खिलाड़ी स्तर के माध्यम से खेलना चाहिए और एक निश्चित अवधि के भीतर सबसे असामान्य तरीकों से दुश्मनों को मारना चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी को उनके प्रदर्शन पर एक मूल्यांकन दिया जाता है, जिसे फिर लीडरबोर्ड पर अपलोड किया जाता है। एक अन्य मोड "एनार्की" है, जो एक चार-खिलाड़ी सहकारी मल्टीप्लेयर मोड है। अराजकता में, खिलाड़ियों को दुश्मनों की लहरों के माध्यम से लड़ना चाहिए और कौशल प्रदर्शन करना चाहिए। जब खिलाड़ियों का समूह पर्याप्त कौशल प्राप्त करता है, तो वे नए स्तरों और अखाड़ों को खोल सकते हैं। एनार्की मोड में कौशल शॉट्स का अपना सेट और एक अद्वितीय प्रगति प्रणाली है। प्लॉट बुलेटस्टॉर्म 26वीं शताब्दी में होता है, जहाँ ब्रह्मांड "ग्रहों के परिसंघ" द्वारा चलाया जाता है। ग्रेसन हंट (स्टीवन ब्लम) डेड इको के नेता हैं, जो कन्फेडरेशन जनरल विक्टर सरानो (एंथनी डी लोंगिस) की कमान में एक ब्लैक ऑप्स टीम है। डेड इको ब्राइस नोवाक नाम के एक व्यक्ति की हत्या कर देता है और उसकी व्यक्तिगत फाइलों तक पहुँच जाता है; उन्हें पता चलता है कि नोवाक एक आपराधिक "अलगाववादी" नहीं था जैसा कि उन्हें बताया गया था, बल्कि एक नागरिक रिपोर्टर था, जो सरानो के भ्रष्टाचार और अपने राजनीतिक और व्यक्तिगत दुश्मनों को खत्म करने के लिए डेड इको के उपयोग के सबूत का दस्तावेजीकरण कर रहा था। जब सर्रानो उनसे पूछताछ करने के लिए उन्हें मारने की कोशिश करता है, तो ग्रेसन और उनकी टीम ब्रह्मांड के किनारों पर भाग जाती है और समुद्री डाकू बन जाती है। दस साल बाद, ग्रेसन (अब शराब से जूझ रहा है), और उसके साथियों इशी सातो (एंड्रयू किशिनो), रेल जूलियन (क्रिस कॉक्स), और डॉ. व्हिट ओलिवर (रॉबिन एटकिन डाउन्स) को ले जाने वाले जहाज को यूलिसिस, सरानो के प्रमुख, द्वारा स्टैगिया के बर्बाद ग्रह के पास रोक दिया जाता है। नशे में धुत ग्रेसन यूलिसिस पर आत्मघाती हमला करने का प्रयास करता है। दोनों जहाज स्टिगिया पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं, जिससे इशी गंभीर रूप से घायल हो जाता है। ओलिवर ग्रेसन और रेल को जहाज के चिकित्सा उपकरणों को बिजली देने के लिए एक ऊर्जा सेल खोजने के लिए भेजता है ताकि वह काम कर सके। ग्रेसन यूलिसिस से एक एस्केप पॉड का पता लगाता है और इसकी ऊर्जा कोशिका और एक उपकरण को पुनः प्राप्त करता है जिसे "सहज प्रवृत्ति पट्टा" कहा जाता है। वे कोशिका के साथ लौटते हैं, और डॉक ईशी के शरीर के अधिकांश हिस्से को साइबरनेटिक्स से बदलने का प्रबंधन करता है, जिसमें उसके मस्तिष्क के कुछ हिस्सों के लिए एक एआई प्रोसेसर भी शामिल है। हालांकि, ऑपरेशन के बीच में, लुटेरे जहाज में घुस जाते हैं; डॉक और रेल दोनों मारे जाते हैं, और जबकि इशी बच जाता है, वह अपूर्ण सर्जरी से स्थायी रूप से विकृत हो जाता है। ईशी द्वारा अपने दोस्तों की मौत के लिए ग्रेसन को दोषी ठहराए जाने के बावजूद, ग्रेसन और ईशी ग्रह से बाहर निकलने के लिए एक साथ काम करने का फैसला करते हैं। जैसे ही वे निकटतम शहर की ओर अपना रास्ता बनाते हैं, ईशी के मस्तिष्क में एआई प्रोसेसर कई बार हावी हो जाता है, जो ग्रेसन के स्वार्थ और अपने प्रतिशोध को छोड़ने से इनकार करने पर उसके गुस्से से प्रेरित होता है। सहज प्रवृत्ति पट्टा ग्रेसन को एक और पलायन पॉड की ओर ले जाता है, जहाँ उन्हें त्रिष्का (जेनिफर हेल) मिलती है, जो फाइनल इको की एक सदस्य है, वह इकाई जिसने डेड इको की जगह ली थी। वह ग्रेसन और इशी के साथ इस शर्त पर काम करने के लिए सहमत होती है कि वे उसे सरानो को बचाने में मदद करेंगे। ग्रेसन को अंततः पता चलता है कि त्रिष्का नोवाक की बेटी थी; जब डेड इको ने अनजाने में उसकी जान बचाई, तो वह उन "अलगाववादियों" का शिकार करने के लिए सेना में शामिल हो गई जिन्होंने उसे मार डाला। ग्रेसन उसे बताता है कि सरानो वास्तव में उसके पिता की मृत्यु के लिए जिम्मेदार था, लेकिन उसकी भागीदारी के बारे में झूठ बोलता है। तीनों सरानो के भागने के लिए लड़ते हैं, जो एक गगनचुंबी इमारत के ऊपर गिरता है। त्रिष्का सरानो को बंदूक की नोक पर पकड़ती है और जवाब मांगती है; वह उसे छत से फेंकने का प्रबंधन करता है और ग्रेसन और इशी को सूचित करता है कि यूलिसिस एक "डीएनए बम" ले जा रहा है जिसे स्टिगिया पर सभी जीवन को मिटा देने के लिए डिज़ाइन किया गया है ताकि इसे फिर से बसाया जा सके। उनका दावा है कि बम क्षतिग्रस्त हो गया है और अगर इसे जल्द ही निरस्त्र नहीं किया गया तो मदद आने से पहले ही वे मर जाएंगे। अनिच्छा से, दोनों युलिसिस के मलबे तक पहुंचने के लिए उसके साथ लड़ते हैं। सर्रानो ने ग्रेसन को बम को हथियार बनाने के लिए उकसाया और भाग गया, जिससे वह और इशी फंस गए। जैसे ही ऐसा लगता है कि वे मरने वाले हैं, त्रिष्का, जो अभी भी जीवित है, उन्हें बचाती है। तीनों सरानो के बचाव जहाज की ओर दौड़ते हैं और जैसे ही वह उड़ान भरता है, उसमें सवार हो जाते हैं। वे सरानो के "हैवी इको" सैनिकों के माध्यम से अपना रास्ता लड़ते हैं और जहाज के पुल पर उसका सामना करते हैं। त्रिष्का यह जानने की मांग करती है कि उसके पिता की हत्या किसने की, और सरानो बताता है कि ग्रेसन और उसके आदमियों ने ऐसा किया था। एक बहस शुरू होती है, और सर्रानो फिर ईशी के शरीर को अपहरण करने के लिए अपनी सहज प्रवृत्ति का उपयोग करता है और उसे ग्रेसन और त्रिष्का पर हमला करने के लिए मजबूर करता है। ग्रेसन द्वारा प्रोत्साहित होकर, ईशी नियंत्रण वापस लेने में कामयाब हो जाता है और अपने दोस्त के लिए एक गोली ले लेता है। क्रोधित, ग्रेसन सरानो को दीवार पर लटका देता है, लेकिन सरानो उसे और त्रिष्का को जहाज से वापस स्टिगिया की सतह पर निकालने में सक्षम होता है। ग्रेसन और त्रिष्का वापस यूलिसिस की ओर दौड़ते हैं और एक अप्रयुक्त एस्केप पॉड पर चढ़ते हैं। वे इसे निम्न कक्षा में प्रक्षेपित करते हैं, डीएनए बम के विस्फोट के साथ पॉड को अंतरिक्ष में ले जाते हैं। जैसे ही स्टिगिया धीरे-धीरे विस्फोट से भस्म हो जाती है, दोनों ग्रेसन के बदले, उसकी टीम के नुकसान और सरानो के अभी भी जीवित होने के बारे में बात करते हैं। त्रिष्का ग्रेसन से पूछता है कि वह सरानो के भागने के बारे में क्या करने जा रहा है, और स्क्रीन काली हो जाती है। क्रेडिट के बाद के एक दृश्य में, यह पता चलता है कि सरानो अब अपनी चोटों की सीमा के कारण एक साइबोर्ग है। इशी भी जीवित रहता है, हालांकि वह अपने AI प्रोसेसर के पूर्ण नियंत्रण में है। विकास बुलेटस्टॉर्म को पोलिश गेम स्टूडियो पीपल कैन फ्लाई द्वारा विकसित किया गया था। उन्होंने पहले पेनकिलर श्रृंखला बनाई थी, जो पीसी के लिए डिज़ाइन किया गया एक प्रथम-व्यक्ति शूटर (एफपीएस) था। बुलेटस्टॉर्म स्टूडियो का पहला ट्रिपल-ए गेम था। विकास जून 2007 में शुरू हुआ, और खेल ने लगभग साढ़े तीन साल के विकास चक्र का आनंद लिया। खेल के निर्माण के दौरान, स्टूडियो में लगभग 70 लोग इस पर काम कर रहे थे। यह खेल पी. सी. एफ. और एपिक गेम्स के बीच एक सहयोग था, जिसने अगस्त 2007 में स्टूडियो में बहुमत हिस्सेदारी हासिल की थी। पेनकिलर पर स्टूडियो के काम से प्रभावित होने के बाद इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ई. ए.) ने अपने ई. ए. पार्टनर्स कार्यक्रम के तहत खेल को प्रकाशित किया। पीसीएफ के एड्रियन चिमिएलार्ज ने खेल का निर्देशन किया, जिसे एपिक के गियर्स ऑफ वॉर के निर्माता क्लिफ ब्लेज़िंस्की द्वारा डिजाइन किया गया था, और लेखक और निर्माता रिक रेमेंडर द्वारा लिखा गया था। पी. सी. एफ. ने 2 फरवरी, 2011 को पुष्टि की कि बुलेटस्टॉर्म ने सोना घोषित कर दिया था, यह दर्शाता है कि इसे दोहराने और जारी करने के लिए तैयार किया जा रहा था। चूँकि बुलेटस्टॉर्म स्टूडियो का पहला वीडियो गेम था जिसे घरेलू कंसोल के लिए विकसित किया गया था, इसलिए एपिक गेम्स ने पीसीएफ की बड़े पैमाने पर मदद की जब वे खेल को प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 में पोर्ट कर रहे थे। पीसीएफ के स्वामित्व वाले इंजन के बजाय एपिक के अपने अवास्तविक इंजन 3 ने खेल को संचालित किया। इस परिवर्तन ने टीम को जल्दी से गेम डेमो बनाने की अनुमति दी जब वे प्रकाशकों को परियोजना के बारे में बता रहे थे। प्रारंभिक प्रदर्शन ने एपिक को प्रभावित किया, जो पी. सी. एफ. के साथ सहयोग करने के लिए सहमत हो गया। जबकि पी. सी. एफ. बुलेटस्टॉर्म का मुख्य विकासकर्ता था, एपिक गेम्स ने प्रतिक्रिया और इंजन समर्थन प्रदान करके यह सुनिश्चित किया कि खेल उच्च गुणवत्ता वाला हो। खेल के कुछ विकास जर्मनी, चीन, संयुक्त राज्य अमेरिका, स्वीडन और पोलैंड में बाहरी कंपनियों को आउटसोर्स किए गए थे। एपिक, एक सम्मानित विकासकर्ता, ने इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के साथ एक प्रकाशन समझौता करने में मदद की। हालांकि शुरू में तीनों कंपनियों के बीच संचार की समस्याएं थीं, लेकिन जब स्टूडियो ने संचार प्रक्रियाओं को सुव्यवस्थित किया तो यह समस्या कम हो गई। जबकि ई. ए. और एपिक ने पी. सी. एफ. को अलग से अपनी प्रतिक्रिया प्रदान की थी, नए संचार मॉडल ने ई. ए. को सीधे एपिक को प्रतिक्रिया प्रदान करते हुए देखा, जो तब ई. ए. की प्रतिक्रिया को अपने साथ एकीकृत करेगा और इसे पी. सी. एफ. को वितरित करेगा। एपिक के साथ सहयोग के बारे में, चिमिएलार्ज ने कहा कि स्टूडियो को "एपिक से कुछ कठिन प्यार मिला और गुणवत्ता के प्रति उनका असम्बद्ध दृष्टिकोण", और सुझाव दिया कि यह "गुणवत्ता का क्या अर्थ है, इस पर एक शानदार सबक" था। मूल रूप से, स्टूडियो ने खेल के लिए कोई अनूठी गेमप्ले सुविधा या एक महत्वाकांक्षी लक्ष्य रखने की योजना नहीं बनाई थी और केवल "एक मजेदार उच्च रोमांच की पेशकश" करना चाहता था। खेल को शुरू में गियर्स ऑफ वॉर के समान एक कवर-आधारित, तीसरे व्यक्ति शूटर होने की कल्पना की गई थी। गेमप्ले में कई पुनरावृत्तियाँ हुईं, और जैसे-जैसे विकास आगे बढ़ा, यह एक कवर-आधारित एफपीएस बन गया। टीम ने बाद में हथियारों को बनाने के बाद कवर पर जोर देने का फैसला किया, क्योंकि उन्हें लगा कि कवर कवर-आधारित गेमप्ले के साथ पूरक नहीं है। स्टूडियो ने ऐसी प्रणालियों को शामिल किया जो उभरते गेमप्ले का समर्थन करेंगे। मेगा मैन ने स्लाइड मैकेनिक को प्रेरित किया, जबकि मॉर्टल कोम्बैट में स्कॉर्पियन के भाले ने पट्टा को प्रेरित किया। आंतरिक फोकस परीक्षण और यह देखने के माध्यम से कि साथी डेवलपर्स ने खेल कैसे खेला, टीम ने महसूस किया कि "लोग अपने दुश्मनों के साथ खेल रहे थे जैसे एक बिल्ली चूहे को बाहर निकालने से पहले चूहे के साथ खेलती है"। इससे स्किलशॉट्स प्रणाली का निर्माण हुआ, जिसका उद्देश्य खिलाड़ियों की रचनात्मकता को पुरस्कृत करना था। ब्लेज़िंस्की ने इस खेल को "निशानेबाजों का पतन" के रूप में वर्णित किया और ड्यूक नुकेम, फायरफ्लाई और सेरेनिटी को अपनी प्रेरणा के रूप में उद्धृत किया। जबकि स्टूडियो ने एक खेलने योग्य टीम डेथमैच प्रोटोटाइप बनाया था, उन्होंने इसे अंतिम उत्पाद में शामिल नहीं किया क्योंकि उनका मानना था कि उस समय बाजार प्रतिस्पर्धी एफपीएस से भरा हुआ था। टीम ने एक विकल्प के रूप में अराजकता सहकारी मोड बनाया। अराजकता का विकास उत्पादन के अंतिम चरणों के दौरान शुरू हुआ, और यह केवल कट्टर खिलाड़ियों के लिए था। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि यह पूर्वव्यापी रूप से "ऑनलाइन मोड के लिए गलत विकल्प" था। ब्लेज़िंस्की ने कहा कि अभियान में दिखाए गए असामान्य आग्नेयास्त्र एक प्रतिस्पर्धी खेल वातावरण में अच्छी तरह से अनुवाद नहीं करेंगे, और इसके लिए पीसीएफ को सभी प्रणालियों को फिर से काम करने की आवश्यकता होगी। खेल में शुरू में एक सहकारी मोड था जो दोस्तों को एक साथ अभियान के माध्यम से खेलने की अनुमति देता था, लेकिन टीम को यह एहसास होने के बाद इसे रद्द कर दिया गया था कि इसने खेल को "इस तरह के पहेली शूटर से अनिवार्य रूप से इस डाउनहिल स्कीइंग सिम्युलेटर में" स्थानांतरित कर दिया था। इसके हटाने ने स्टूडियो को खिलाड़ियों को अधिक बार स्किलशॉट्स का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने की अनुमति दी और टीम को अधिक अद्वितीय परिदृश्य बनाने में सक्षम बनाया। खेल के E3.2010 डेमो को खेलते हुए गेमर्स और पत्रकारों को उच्च स्कोर के लिए एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते देखने के बाद उत्पादन के पिछले छह महीनों में स्कोर अटैक इको मोड जोड़ा गया था। चिमिएलार्ज ने 2009 में रिक रेमेंडर को भर्ती किया, जो हास्य पुस्तक श्रृंखला फियर एजेंट और ब्लैक हार्ट बिली पर उनके काम से प्रभावित थे। रेमेंडर को एक सप्ताह के लिए वारसॉ में पी. सी. एफ. के मुख्यालय जाने के लिए आमंत्रित किया गया था और उन्होंने खेल की टीम के साथ कहानी का मसौदा तैयार किया। खेल की कहानी "मुक्ति और बदला" पर केंद्रित थी, और अज्ञात मूल की प्राकृतिक आपदा से नष्ट एक पर्यटक स्वर्ग, स्टिग्या ग्रह, बायोशॉक्स रैप्चर के समान भावना पैदा करने के लिए था। रेमेंडर ने कहा कि कहानी कहने का उद्देश्य गंभीर होना नहीं था, और यह कि कथा क्लिच पर बहुत अधिक निर्भर थी। इची चरित्र को "समुराई स्पॉक" के रूप में वर्णित किया गया था, जबकि जनरल सरानो, जो शुरू में केवल एक प्लेसहोल्डर खलनायक थे, को "क्लासिक मनोरोगी" और "शुद्ध बुराई" के रूप में वर्णित किया गया था। पल्प फिक्शन जैसे जुआन बुस्कामारेस (हैवी मेटल पत्रिका में जनवरी 1998 में प्रकाशित एक कॉमिक श्रृंखला), इंडियाना जोन्स, और 1920 से 1970 तक पुरुषों की पत्रिकाओं के कवर ने खेल की कथा और दृश्यों को प्रेरित करने में मदद की। खेल की भारी अश्लीलता के लिए रिलीज पर आलोचना की गई थी; चुमीलार्ज़ ने जवाब दिया कि डंडे के रूप में, अंग्रेजी की अश्लीलता "हमारे लिए विदेशी और मजेदार" थी और उन्हें यह एहसास नहीं था कि खेल में इतना कुछ है जब तक कि उन्होंने पोलिश अनुवाद नहीं पढ़ा। टीम ने एक भाषा फिल्टर को शामिल किया, हालांकि चिमिएलार्ज ने नोट किया कि कुछ लोगों ने इसके अस्तित्व को देखा। 2008 में रिलीज, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने घोषणा की कि वह स्वतंत्र गेम डेवलपर एपिक गेम्स से एक नई बौद्धिक संपदा (आईपी) प्रकाशित करेगा। "बुलेटस्टॉर्म" नाम का खुलासा तब हुआ जब गेम डेवलपर पीपल कैन फ्लाई ने दिसंबर 2009 में नाम के लिए एक ट्रेडमार्क अनुरोध दायर किया। मूल रूप से, एपिक गेम्स डिजाइनर क्लिफ ब्लेज़िंस्की 8 अप्रैल, 2010 को जिमी फॉलन के साथ लेट नाइट पर एक उपस्थिति के दौरान गियर्स ऑफ वॉर 3 के साथ खेल की घोषणा करने वाले थे। हालाँकि, उनकी उपस्थिति में 12 अप्रैल, 2010 तक की देरी हुई। खेल का खुलासा ब्लेज़िंस्की की निर्धारित उपस्थिति से पहले किया गया था जब खेल पत्रिका गेम इन्फॉर्मर ने अपना मई 2010 का अंक जारी किया था, जिसमें इसके कवर पर खेल का उल्लेख किया गया था। ई. ए. ने खेल के लिए व्यापक विपणन प्रदान किया। एपिक ने विशेष रूप से एक्सबॉक्स 360 के लिए बुलेटस्टॉर्म का एक सीमित संस्करण जारी किया जिसे एपिक संस्करण के रूप में जाना जाता है। एपिक संस्करण में ऑनलाइन बुलेटस्टॉर्म खेलते समय बोनस इन-गेम सामग्री और गियर्स ऑफ वॉर 3 के मल्टीप्लेयर बीटा तक पहुंच शामिल है। जनवरी 2011 में, बुलेटस्टॉर्म के लिए एक वायरल वीडियो जारी किया गया था, जिसमें हेलो 3 "बिलीव" डायोरामा की पैरोडी की गई थी। इसके बाद फरवरी में ड्यूटी कॉल्सः द कैलम बिफोर द स्टॉर्म जारी किया गया, जो एक मुफ्त डाउनलोड करने योग्य पीसी गेम है जो कॉल ऑफ ड्यूटी श्रृंखला के साथ-साथ सामान्य प्रथम-व्यक्ति शूटर क्लिच की पैरोडी करता है। पीसी के लिए सीमित संस्करण का पूर्व आदेश देने वाले खिलाड़ियों को क्लेई एंटरटेनमेंट के शैंक की एक मुफ्त प्रति भी मिली। खेल का एक डेमो, जिसमें खेल के इकोस मिशनों में से एक है, 25 जनवरी, 2011 को एक्सबॉक्स 360 के लिए और 26 जनवरी, 2011 को प्लेस्टेशन 3 के लिए जारी किया गया था। इस घोषणा के बाद, ब्लेज़िंस्की ने 14 जनवरी, 2011 को एक ट्वीट लिखा, जिसमें कहा गया कि डेमो केवल प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 के लिए था, जिसे गेम समीक्षकों ने पीसी खिलाड़ियों का मजाक बनाने का एक तरीका माना था। एपिक गेम्स के उपाध्यक्ष मार्क रीन ने बाद में स्पष्ट किया कि खेल के जारी होने के बाद एक पीसी डेमो जारी किया जाएगा। एपिक ने इसे 4 अप्रैल को जारी किया; इसमें कंसोल संस्करणों के समान स्तर की विशेषता थी। डेमो ने 20 लाख से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया, हालांकि बाद में, चिमिलार्ज़ का मानना था कि डेमो ने खिलाड़ियों को भ्रमित कर दिया था, क्योंकि इको मिशन ने खिलाड़ी को अनुभव को पर्याप्त रूप से संप्रेषित नहीं किया था। यह खेल 22 फरवरी, 2011 को विंडोज, प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 के लिए जारी किया गया था। जर्मन एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर रेटिंग बोर्ड द्वारा इसे "एडल्ट" रेटिंग दिए जाने के बावजूद, शुरुआत में खेल के जर्मन संस्करण में रैगडॉल प्रभाव, रक्त, स्प्लैटर और विच्छेदन को सेंसर किया गया था। जर्मन रेटिंग बोर्ड ने बाद में बुलेटस्टॉर्मः फुल क्लिप एडिशन के साथ अपने फैसले को उलट दिया, जिसे बिना सेंसर किए जारी करने की अनुमति दी गई थी। ब्लेज़िंस्की और चिमिलार्ज़ दोनों ने खेल के विपणन अभियान की आलोचना की, जो खेल की मूर्खता पर बड़े पैमाने पर केंद्रित था और चुटकुलों पर बहुत अधिक निर्भर था। बुलेटस्टॉर्म के लिए पहली डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डीएलसी), जिसका शीर्षक गन सोनाटा था, 14 अप्रैल, 2011 को प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 के लिए और 19 मई, 2011 को पीसी के लिए जारी की गई थी। सामग्री में तीन एनार्की मानचित्र, दो इको मिशन और दो लीश रंग शामिल हैं। दूसरा डी. एल. सी., ब्लड सिम्फनी, 10 जून, 2011 को एक्सबॉक्स 360 के लिए जारी किया गया था। सामग्री में दो "इकोज़" नक्शे, तीन "एनार्की" नक्शे और "द अल्टीमेट इकोज़" नामक एक नया मोड शामिल है। रीमास्टर्ड संस्करण गियरबॉक्स पब्लिशिंग ने दिसंबर में द गेम अवार्ड्स 2016 के दौरान रीमास्टर्ड संस्करण का खुलासा किया। इसने बनावट रिज़ॉल्यूशन में वृद्धि की और 4के रिज़ॉल्यूशन के लिए समर्थन और पीपल कैन फ्लाई द्वारा बनाई गई अतिरिक्त सामग्री शामिल की। रीमास्टर्ड संस्करण में ओवरकिल कैम्पेन मोड जैसी नई सामग्री शामिल है, जो खिलाड़ियों को खेल के सभी हथियारों और छह नए इको मानचित्रों तक पहुंच प्रदान करती है। जिन लोगों ने खेल का पूर्व-आदेश दिया था, उन्हें ड्यूक नुकेम की बुलेटस्टॉर्म टूर डाउनलोड करने योग्य सामग्री तक पहुंच प्राप्त हुई, जिससे खिलाड़ियों को जॉन सेंट जॉन द्वारा रिकॉर्ड की गई नई वॉयस लाइनों के साथ ड्यूक नुकेम के रूप में खेलने की अनुमति मिली। गियरबॉक्स के रैंडी पिचफोर्ड ने समझाया कि रीमास्टर्ड संस्करण उन लोगों के लिए एक मुफ्त अद्यतन नहीं था जो पहले से ही विंडोज पर खेल के मालिक थे क्योंकि लाइसेंस अभी भी इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के पास था, और गियरबॉक्स ने केवल पीपल कैन फ्लाई को रीमास्टर बनाने में मदद करने के अधिकार सुरक्षित किए थे। इसके अलावा, विंडोज लाइव प्लेटफॉर्म के लिए बंद किए गए गेम्स से संक्रमण में समस्याएं थीं। "फुल क्लिप एडिशन" शीर्षक से, रीमास्टर्ड संस्करण 7 अप्रैल, 2017 को विंडोज (लाइट संस्करण के साथ, जिसमें केवल अभियान शामिल है), प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए जारी किया गया था। गियरबॉक्स ने तब विवाद खड़ा कर दिया जब उन्होंने पूर्ण क्लिप संस्करण के विशेष कलेक्टर संस्करणों की बिक्री के लिए गेम की पुनर्विक्रेता जी2ए के साथ भागीदारी की। स्टूडियो ने अंततः जी2ए के साथ अपने समझौते को रद्द कर दिया। निन्टेन्डो स्विच के लिए पूर्ण क्लिप संस्करण का एक पोर्ट, जिसका शीर्षक ड्यूक ऑफ स्विच संस्करण है, 31 अगस्त, 2019 को जारी किया गया था। 1 जून, 2023 को, 2023 मेटा क्वेस्ट गेम्स शोकेस के दौरान, पीपल कैन फ्लाई द्वारा प्रकाशित और इनकुवो द्वारा विकसित एक वीआर संस्करण की घोषणा की गई थी। यह 2023 में मेटा क्वेस्ट 2, मेटा क्वेस्ट प्रो और प्लेस्टेशन वीआर 2 पर रिलीज़ होने के लिए निर्धारित है। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार, खेल को जारी होने पर आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली। खेल की लड़ाई को प्रशंसा मिली। गेमस्पॉट के लिए लिखते हुए, केविन वैनऑर्ड ने खेल को "कभी-कभी हास्यास्पद और अक्सर हास्यास्पद रूप से मजेदार" बताया। उन्होंने उन्नयन प्रणाली में बांधने के लिए कौशल शॉट मैकेनिक की प्रशंसा की क्योंकि इससे खिलाड़ियों को युद्ध के दौरान उनका उपयोग करने के लिए प्रोत्साहन मिला। उन्होंने हथियारों का भी आनंद लिया, जो खिलाड़ियों को "दिलचस्प" तरीकों से दुश्मनों के खिलाफ लड़ने में सक्षम बनाता है। गेम इन्फॉर्मर के टिम टूरी ने ग्रेसन को नियंत्रित करते समय खिलाड़ियों को बहुत अधिक स्वतंत्रता प्रदान करने के लिए खेल की प्रशंसा की, खेल की तुलना मिरर के एज से की। उन्होंने इस बात की भी सराहना की कि कैसे खेल ने खिलाड़ियों को स्वतंत्र रूप से अलग-अलग चालों को एक साथ जोड़ने की अनुमति दी। पीसी गेमर के रिच मैककॉर्मिक को भी खिलाड़ियों को दुश्मनों को खत्म करने के लिए अपनी रचनात्मकता का उपयोग करने की अनुमति देने के लिए कौशल शॉट प्रणाली पसंद आई। हालाँकि, उन्होंने नोट किया कि यह युद्ध लूप खेल के उत्तरार्ध के दौरान सपाट हो जाता है जहाँ खिलाड़ी अधिक फुर्तीले उत्परिवर्ती दुश्मनों का मुकाबला करते हैं। आइ. जी. एन. के समीक्षक आर्थर गीज़ ने खेल को "हिंसक रूप से आकर्षक" बताया। उन्होंने महसूस किया कि कौशल शॉट प्रणाली, हथियार और प्रतिक्रियाशील बंदूक खेल ने बुलेटस्टॉर्म की लड़ाई को सफल बना दिया। हालाँकि, उन्होंने नोट किया कि खेल के अंत तक, लड़ाई नीरस और दोहराव वाली हो गई क्योंकि खेल अधिक विविध युद्ध मुकाबलों की पेशकश करने में विफल रहा। गेम्स रडार के डेविड हौटन ने खेल की तुलना एक "3डी पहेली खेल" और एक "उच्च गति रणनीति खेल" से की। उन्होंने खेल को "एक बहुत ही बुद्धिमान, अत्यधिक जटिल और शानदार रूप से सूक्ष्म डिजाइन के रूप में वर्णित किया जो एक बड़े गूंगे एक्शन गेम के रूप में प्रस्तुत किया गया था" और माना कि इसके गेमप्ले ने एफपीएस शैली को विकसित करने में मदद की। आलोचकों ने भी आम तौर पर खेल की सेटिंग और गति का आनंद लिया। वानऑर्ड को खेल के मिशन डिजाइन में विविधता पसंद आई और उन्होंने महसूस किया कि अधिकांश मिशन मनोरंजक और रोमांचक थे। इसके बावजूद, वह खेल के रैखिक डिजाइन से निराश थे, जिससे खिलाड़ी के लिए युद्ध के मैदान को नियंत्रित करना मुश्किल हो गया जब वे एक साथ कई दुश्मनों का सामना कर रहे थे। गीज़, जॉयस्टिकस रैंडी नेल्सन, यूरोगेमर के क्रिश्चियन डोनलान ने खेल के सेटपीस और गति की प्रशंसा की। मैककॉर्मिक और गीज़ दोनों ने खेल के दृश्यों और सेटिंग के रंग पैलेट की प्रशंसा की। नेल्सन ने स्टैजिया की एक सेटिंग के रूप में प्रशंसा की, अभियान को "कुछ वास्तव में शानदार, विदेशी स्थानों के माध्यम से जंगली सवारी" के रूप में वर्णित किया। गीज़ ने खेल की पर्यावरणीय कहानी कहने की भी सराहना की, जिसने स्टिगिया के इतिहास को स्थापित करने में मदद की और इसे एक दिलचस्प परिवेश में बदल दिया। खेल में पात्रों और लेखन को मिश्रित राय मिली। पात्रों को परस्पर विरोधी रूप से गोल या एक-आयामी माना जाता था, और वैनऑर्ड ने अपवित्रता से भरे संवाद को "डराने योग्य" कहा और गंभीर कहानी कहने के स्टूडियो के प्रयास को कमजोर कर दिया। इसके विपरीत, नेल्सन का मानना था कि अश्लीलता का उपयोग खेल के साथ टोनली रूप से फिट बैठता है और युद्ध-भारी अनुक्रमों के बाद कामुकता के क्षणों की पेशकश करता है। गीज़ ने सेट-अप को मूल बताया और पात्रों को पसंद किया, हालांकि उन्होंने जलवायु-विरोधी अंत की आलोचना की। निक चेस्टर ने डिस्ट्रक्टॉइड के लिए लिखते हुए कहा कि मनोरंजक कहानी गेमप्ले को काफी अच्छी तरह से पूरक बनाती है, हालांकि उन्होंने नोट किया कि कथा पल्प फिक्शन क्लिच और अनुमानित कथानक मोड़ पर निर्भर करती है। 1Up.com के टेलर कॉक को पसंद आया कि कैसे खेल ने अन्य FPS लेखन की पैरोडी की और यह मेलोड्रामा पर ध्यान केंद्रित करने से मुक्त हो गया। हालाँकि, उन्होंने टिप्पणी की कि कहानी अत्यधिक गंभीर थी, और कहानी के लहजे और युद्ध की अराजक और रचनात्मक प्रकृति के बीच के स्पष्ट विरोधाभास ने अभियान को नीचे खींच लिया। खेल के बहु-खिलाड़ी घटक को निराशाजनक समीक्षा मिली। वानऑर्ड ने महसूस किया कि मल्टीप्लेयर मजेदार था लेकिन इसका दायरा सीमित था। उन्होंने टिप्पणी की कि अनुभव, जबकि ज्यादातर फायदेमंद है, निराशाजनक हो सकता है अगर खिलाड़ियों को अजनबियों द्वारा जोड़ा जाता है। उन्होंने कहा कि मोड के नक्शे बहुत छोटे थे और विविधता की कमी के कारण खिलाड़ी आसानी से ऊब सकते हैं। गीज़ ने एक समान भावना साझा की, जिसमें लिखा था कि अराजकता बहुत जल्दी दोहराने वाली हो गई। गीज़ ने अभियान सहकारी की अनुपस्थिति को एक छूटे हुए अवसर के रूप में लेबल किया। जबकि उन्होंने इको को एक अच्छा समावेश कहा, वे निराश थे कि लीडरबोर्ड को खेल के मुख्य अभियान में शामिल नहीं किया गया था। नेल्सन को नए स्किलशॉट्स को शामिल करने के लिए एनार्की मोड पसंद आया, लेकिन उन्होंने इको मोड को "कट-एंड-ड्राई" कहा। डोनलान को एक आसुत अनुभव होने के लिए इको मोड पसंद आया, जिसने कहानी के तत्वों को पूरी तरह से नजरअंदाज कर दिया और लीडरबोर्ड प्रतियोगिता की तुलना नीड फॉर स्पीडः हॉट परसूट और जुमा ब्लिट्ज़ से की। पुनर्निर्मित संस्करण को भी आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली। गेमस्पॉट के स्कॉट बटरवर्थ ने उन्नत बनावट और दृश्यों, "प्रभावशाली" ड्रॉ दूरी और स्थिर फ्रेम दर की प्रशंसा की। हालाँकि, वे इस बात से निराश थे कि ड्यूक नुकेम डी. एल. सी. ने कहानी को सार्थक रूप से नहीं बदला या दृश्यों को नहीं बदला। आई. जी. एन. की लुसी ओ 'ब्रायन ने बेहतर प्रकाश प्रणाली की प्रशंसा की और उनका मानना था कि बेहतर दृश्यों ने खेल के सेटपीस की तीव्रता और तात्कालिकता को बढ़ाने में मदद की। हालाँकि, उन्होंने नोट किया कि अदृश्य दीवारों की उपस्थिति और एक समर्पित कूद बटन की कमी के कारण मूल खेल ने अपनी उम्र दिखाई। उन्होंने अपनी निराशा व्यक्त की कि पी. सी. एफ. ने रीमास्टर में बहुत कुछ नया नहीं जोड़ा। निन्टेन्डो स्विच संस्करण की समीक्षा करते हुए, निन्टेन्डो लाइफ के पी. जे. ओ 'रेली ने मल्टीप्लेयर की अनुपस्थिति और जाइरोस्कोपिक नियंत्रणों की कमी के बारे में अपनी निराशा व्यक्त की। फॉक्स न्यूज विवाद 8 फरवरी, 2011 को, खेल जॉन ब्रैंडन द्वारा अपनी वेबसाइट पर एक लेख, एक टेलीविजन प्रसारण और एक अन्य लेख में फॉक्स न्यूज द्वारा जांच के दायरे में आया। फॉक्स न्यूज पैनल का हिस्सा मनोवैज्ञानिक कैरोल लिबरमैन थे, जिन्होंने कहा, "बलात्कार में वृद्धि को बड़े हिस्से में वीडियो गेम में [यौन] दृश्यों से खेलने के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है।" उसके बयान ने क्रोधित गेमर्स को Amazon.com पर उसकी पुस्तक की समीक्षा करने के लिए प्रेरित किया। लिबरमैन ने बाद में यह कहकर जवाब दिया कि ब्रैंडन ने उनके उद्धरणों को संदर्भ से बाहर कर दिया था। फिर भी, उन्होंने वीडियो गेम में बलात्कार और यौन सामग्री के बीच संबंध बनाना जारी रखा, यह दावा करते हुए कि उनके दावे का समर्थन करने वाले "हजारों" शोध पत्र हैं। अपने दावे का समर्थन करने के लिए, लिबरमैन ने आठ स्रोतों का उल्लेख किया, जिनमें से एक बुलेटस्टॉर्म था। गेमिंग ब्लॉग रॉक, पेपर, शॉटगन ने लिबरमैन के दावों का विश्लेषण किया और पाया कि उनके द्वारा प्रदान किए गए आठ स्रोतों में से केवल एक का विषय से कोई लेना-देना है। कोटाकू ने अमेरिकी न्याय विभाग के आंकड़ों का भी हवाला दिया कि 1973 से बलात्कार के मामलों की संख्या में कमी आ रही है, हालांकि लिबरमैन ने यह कहकर इसका खंडन किया कि आधिकारिक बलात्कार के आंकड़े "परिवर्तनशील और अविश्वसनीय होने के लिए जाने जाते थे।" नॉटिंघम ट्रेंट विश्वविद्यालय के प्रोफेसर डॉ. मार्क ग्रिफिथ्स, जिनके व्याख्यान वीडियो गेम की लत पर केंद्रित थे, ने गार्जियन साक्षात्कार में फॉक्स के समाचार लेख को "सनसनीखेज" बताया। उन्होंने कहा कि यह साबित करना बहुत मुश्किल होगा कि वीडियो गेम में यौन सामग्री के संपर्क में आने से बलात्कार के अपराधों में बड़ी संख्या में भ्रमित करने वाले कारक शामिल हैं। ब्रैंडन ने 20 फरवरी को अपनी रिपोर्ट का अनुसरण करते हुए कहा कि गेमिंग प्रेस ने "हिंसक प्रतिक्रिया दी" और जिन विशेषज्ञों से उन्होंने बात की थी "वे लगभग सार्वभौमिक रूप से चिंतित थे कि वीडियो गेम हिंसा बुखार की स्थिति तक पहुंच सकती है।" रॉक, पेपर, शॉटगन ने बाद में विशेषज्ञों से संपर्क किया, जिनमें से अधिकांश ने कहा कि उन्होंने कभी नहीं कहा कि वीडियो गेम हिंसा और वास्तविक दुनिया की हिंसा के बीच एक निर्णायक संबंध है। ई. ए. ने खेल के डेवलपर्स और खेल का बचाव किया। इसके जनसंपर्क के उपाध्यक्ष, टैमी शाक्टर ने लिखा कि प्रकाशक ने ई. एस. आर. बी. द्वारा स्थापित नीतियों का पालन किया था और केवल परिपक्व दर्शकों के लिए खेल का विपणन किया था। उन्होंने कहा कि "टारनटिनो के किल बिल या रोड्रिगेज के सिन सिटी की तरह, यह खेल वयस्कों के लिए रचनात्मक मनोरंजन की अभिव्यक्ति है।" एपिक के सीईओ माइक कैप्स ने कहा कि फॉक्स न्यूज विवाद ने खेल को व्यापक दर्शकों तक पहुंचने में मदद की, और उन्हें खुशी है कि गेमिंग प्रेस ने खेल को बचाने में मदद की। उन्होंने अपनी चिंता का उल्लेख किया कि फॉक्स समाचार लेख एक अनजान जनता को गुमराह कर सकता है। सेल्स ई. ए. को खेल के लिए उच्च बिक्री की उम्मीदें थीं। डेविड डेमार्टिनी, एक ई. ए. कार्यकारी, ने टिप्पणी की कि खेल में प्रदर्शन करने की क्षमता के साथ-साथ युद्ध खेलों के गियर भी थे। यूनाइटेड किंगडम में, बुलेटस्टॉर्म अपने रिलीज़ सप्ताह में किलज़ोन 3 के बाद दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला वीडियो गेम था। अमेरिका में, यह फरवरी 2011 में सातवां सबसे अधिक बिकने वाला खेल था। इसने फरवरी में लगभग 300,000 इकाइयाँ बेचीं; एक्सबॉक्स 360 अधिकांश खिलाड़ियों के लिए पसंद का मंच था। कैप्स ने कहा कि खेल ने एपिक के लिए लाभ नहीं कमाया, जबकि ई. ए. के एक अनाम स्रोत ने खुलासा किया कि खेल ने उनके लिए "खराब प्रदर्शन" किया। 2013 में, यह पता चला था कि खेल की केवल दस लाख से कम प्रतियां बिकीं। कैप्स ने कहा कि खेल ने अपने निराशाजनक प्रदर्शन के पीछे मुख्य कारण के रूप में पायरेसी का हवाला देते हुए पीसी पर अच्छी बिक्री नहीं की, हालांकि उन्होंने स्वीकार किया कि यह बहुत अच्छा बंदरगाह नहीं था। चिमिएलार्ज ने शुरू में खेल के ई. ए. विपणन को दोषी ठहराया, जिसने "दोस्त-भाइयों के लिए नए विचारों को डिक-चुटकुलों में बदल दिया।" बाद में उन्होंने माना कि खेल एक उद्योग परिवर्तन का शिकार था, क्योंकि छोटे स्तर के खेलों को धीरे-धीरे समाप्त किया जा रहा था। हालांकि, एपिक से अलग होने के बाद पीपल कैन फ्लाई के सी. ई. ओ. सेबेस्टियन वोज्चीचोव्स्की ने महसूस किया कि खेल की अच्छी बिक्री हुई, यह कहते हुए कि इसे उस समय एपिक की गियर्स ऑफ वॉर श्रृंखला के रूप में कभी भी सफल या लाभदायक नहीं माना जाएगा। बुलेटस्टॉर्मः फुल क्लिप एडिशन ने अपने रिलीज़ सप्ताह में यूके में 23वें सबसे अधिक बिकने वाले गेम के रूप में शुरुआत की। वोज्सीचोव्स्की ने कहा कि रीमास्टर की बिक्री "वास्तव में, वास्तव में अच्छी रही" और इसने स्टूडियो के इस विश्वास को मान्य किया कि उसे भविष्य में आईपी के साथ कुछ करना चाहिए। सीक्वल कैप्स के अनुसार, स्टूडियो ने बुलेटस्टॉर्म के सीक्वल का विकास शुरू कर दिया था, लेकिन इसे दरकिनार कर दिया गया था क्योंकि एपिक ने पीसीएफ को गियर्स ऑफ वॉरः जजमेंट पर काम करने के लिए सौंपा था, जो गियर्स ऑफ वॉर श्रृंखला में एक स्पिन-ऑफ था। पी. सी. एफ. 2015 में एक प्रबंधन खरीद के बाद स्वतंत्र हो गया, और इसने बुलेटस्टॉर्म के बौद्धिक संपदा अधिकारों को बरकरार रखा। 2019 में एक संभावित सीक्वल के बारे में बोलते हुए, वोज्सीचोव्स्की ने कहा कि स्टूडियो चाहता था कि आई. पी. का "दूसरा जीवन" हो, इस तथ्य के बावजूद कि यह स्टूडियो का अल्पकालिक लक्ष्य नहीं था। वोज्सीचोव्स्की ने कहा कि अगर स्टूडियो आईपी में लौटता है, तो वे इसे और अधिक लोकप्रिय बनाने के तरीकों पर विचार करेंगे। वीडियो गेम में व्यावसायिक विफलताओं की सूची भी देखें टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक बुलेटस्टॉर्म एट मोबीगेम्स 2011 वीडियो गेम एक्शन-एडवेंचर गेम सहकारी वीडियो गेम इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स गेम एपिक गेम्स फर्स्ट-पर्सन शूटर्स गेम फॉर विंडोज मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम वीडियो गेम प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन 4 गेम साइंस फिक्शन वीडियो गेम बदला लेने के बारे में वीडियो गेम पोलैंड में विकसित वीडियो गेम काल्पनिक ग्रहों पर सेट किए गए वीडियो गेम विंडोज गेम एक्सबॉक्स 360 गेम एक्सबॉक्स वन गेम एक्सबॉक्स वन एक्स उन्नत गेम निंटेंडो स्विच गेम प्लेस्टेशन 4 प्रो वर्धित गेम वर्चुअल रियलिटी गेम