Shadow Tower Abyss
यह एक भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है जिसे प्लेस्टेशन 2 के लिए फ्रॉमसॉफ्टवेयर द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह खेल शैडो टॉवर की अगली कड़ी है और इसमें कई शैली और यांत्रिक तत्व हैं जो डेमन्स सोल्स और किंग्स फील्ड श्रृंखला में भी पाए जा सकते हैं। शैडो टावर एबिस की घोषणा 22 अगस्त 2001 को की गई थी और 23 अक्टूबर 2003 को जापान में रिलीज़ की गई थी। एजेटेक द्वारा एक अंग्रेजी संस्करण विकसित किया जा रहा था, लेकिन परियोजना को पूरा होने से पहले सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट अमेरिका (एससीईए), इसके प्रकाशक द्वारा रद्द कर दिया गया था। 2011 में एक प्रशंसक अनुवाद जारी किया गया था। गेमप्ले शैडो टावर एबिस पूरी तरह से पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेला जाता है, और खिलाड़ी को टावर पर चढ़ने के प्रयास में प्रलय, गुफाओं और खुली हवा वाले पैदल मार्गों की एक श्रृंखला के माध्यम से नेविगेट करने की आवश्यकता होती है। गढ़ के भीतर कई क्षेत्र हैं, जिनमें सबटेरियन वन, नारकीय गुफाएं, झरने और मंदिर जैसे कक्ष शामिल हैं। अन्वेषण करते समय, खिलाड़ी विभिन्न प्रकार के मैत्रीपूर्ण और आक्रामक पात्रों का सामना करता है, और चाबियाँ, कवच और 500 विभिन्न हथियार एकत्र करता है। इसके अलावा, खेल में दो हथियारों को चलाने की क्षमता है, एक विवरण जो खिलाड़ियों को आसानी से एक हैंडगन और एक खंजर के बीच स्विच करने की अनुमति देता है, उदाहरण के लिए। शैडो टावर के विपरीत, अगली कड़ी में मल्टीप्लेयर मोड की सुविधा नहीं है। खेल की दुनिया कुल 68 राक्षसों और गैर-खिलाड़ी पात्रों से भरी हुई है, जिनके पास "नियमित कार्यक्रम और गतिविधियाँ होती हैं-जो [किसी के] कार्यों से स्वतंत्र होती हैं-जैसे कि अलाव जलाना और आपस में बात करना।" अधिकांश आक्रामक होते हैं और नायक को देखते ही उस पर हमला कर देते हैं, जबकि अन्य जानकारी प्रदान करते हैं और कथानक को आगे बढ़ाने का काम करते हैं। युद्ध के दौरान, खिलाड़ी चाकू से किसी प्राणी के शरीर के हिस्सों को काट सकते हैं और अपनी बन्दूक से सावधानीपूर्वक रखे गए शॉट्स से उनका सिर काट सकते हैं। वास्तव में, हवाई लड़ाकों के पंखों को एक स्नाइपर राइफल से निशाना बनाया जा सकता है, जिससे वे टकराने पर धरती पर गिर जाते हैं। इसके अतिरिक्त, खेल की कृत्रिम बुद्धिमत्ता (ए. आई.) इसके परिणामस्वरूप प्रतिद्वंद्वी अक्सर चोटिल होने पर खिलाड़ी से भाग जाते हैं। भूमिका-निर्वाह शैली के भीतर कई खेलों के लिए विशिष्ट, शैडो टॉवर एबिस में एक सांख्यिकी-उन्मुख चरित्र विकास प्रणाली है। हालांकि, असामान्य रूप से, नायक अनुभव अंक प्राप्त नहीं करता है, लेकिन मीनार के कई निवासियों को नष्ट करके और उनकी आत्माओं को काटकर 'बढ़ता' है। इस प्रकार, समय के साथ खिलाड़ी धीरे-धीरे मजबूत हो जाएगा और तुलनात्मक रूप से अधिक नुकसान पहुंचाएगा। यह 'विकास' मैकेनिक खेल के पूर्ववर्ती में भी पाया जाता है, और खिलाड़ियों को यथासंभव अन्वेषण करने के लिए प्रोत्साहित करने का काम करता है। हिट अंक, जो खिलाड़ी की जीवन शक्ति का प्रतिनिधित्व करते हैं, और जादू अंक, मंत्र डालने के लिए, अतिरिक्त मानसिक और शारीरिक विशेषताओं द्वारा निर्धारित किए जाते हैं। उदाहरण के लिए, ऊर्जा सीधे हिट पॉइंट्स की संख्या को प्रभावित करती है, जबकि शक्ति अधिकतम वजन को प्रभावित करती है जिसे ले जाया जा सकता है। ब्रेक, पियर्स और स्लैश प्रत्येक संबंधित हाथापाई हथियार द्वारा किए गए नुकसान को निर्धारित करते हैं, चाहे वह हथौड़ा, खंजर या कुल्हाड़ी हो। इसके अलावा, कुछ आइटम खिलाड़ी की विशेषताओं को स्थायी या अस्थायी बोनस प्रदान करते हैं। उदाहरण के लिए, एक सोल पॉड खिलाड़ी को किसी भी विशेषता के लिए अतिरिक्त बीस अंक प्रदान करेगा, जबकि तत्वों का प्रतीक एक संक्षिप्त अवधि के लिए जादुई तत्वों के आँकड़ों को पचास प्रतिशत तक बढ़ा देगा। हालाँकि पूरे खेल में आग्नेयास्त्र फैले हुए हैं, गोला-बारूद की कमी है, और विभिन्न हाथापाई के हथियार सभी टिकाऊ हैं। उदाहरण के लिए, यदि खिलाड़ी अपनी कुल्हाड़ी का अत्यधिक उपयोग करता है, तो यह अंततः टूटने तक बिगड़ जाएगा। जबकि प्रतिस्थापन हथियार कंटेनरों में पाए जा सकते हैं और लाशों से पुनर्प्राप्त किए जा सकते हैं, खेल में कई अलग-अलग दुकानें हैं, जिनमें से प्रत्येक को चमकती क्रिस्टलीय संरचनाओं द्वारा दर्शाया जाता हैः व्यापारी (हरा), लोहार (बैंगनी) और हीलर (लाल)। 'क्यून्स' खेल की मुद्रा की इकाई है, और आमतौर पर शवों से लूटी जाती है। इसके अलावा, बचत बिंदु हैं, जिन्हें एक स्यान क्रिस्टल द्वारा दर्शाया जाता है। खेल को गढ़ के भीतर स्थापित किया गया है जिसे पहली बार शैडो टॉवर में दिखाया गया है, और इसमें कई परिचित गैर-खिलाड़ी पात्रों की वापसी देखी जाती है। नायक, एक खोजकर्ता, एक रहस्यमय भाले की तलाश में है जिसके बारे में सोचा जाता है कि उसने राज्य के लंबे समय से मृत शासक को महान शक्तियां दी हैं, और बेजोड़ समृद्धि के युग की शुरुआत की है। आज राज्य के जो अवशेष हैं, वे बड़े पैमाने पर जंगल से ढके हुए हैं, सिवाय मीनार के। गढ़ के अंदर एक बार, नायक का सामना एक रहस्यमय बूढ़े आदमी से होता है, जो उसे अंदर फंसाता है और भागने के लिए उसे संरचना के शीर्ष पर चढ़ने के लिए मजबूर करता है। अपने पूर्ववर्ती के जारी होने के तीन साल बाद, फ्रॉम सॉफ्टवेयर ने 2001 में शैडो टॉवर एबिस की घोषणा की और 13 दिसंबर 2002 को खेल की वेबसाइट का अनावरण किया। 26 और 28 सितंबर 2003 के बीच टोक्यो गेम शो में प्रस्तुत एक प्रदर्शन संस्करण ने सुझाव दिया कि विकास लगभग समाप्त हो गया था। फ्रॉम सॉफ्टवेयर के स्टॉल में शैडो टॉवर एबिस एकमात्र भूमिका निभाने वाला खेल था, और उस समय कंपनी के अन्य उद्यमों में ओटोगीः मिथ ऑफ डेमन्स, कुओन, आर्मर्ड कोरः नेक्ससः और इको नाइटः बियॉन्ड शामिल थे। जबकि शैडो टावर एबिस की जापानी रिलीज़ योजना के अनुसार जारी रही, अंग्रेजी संस्करण को स्थानीयकरण चरण के दौरान रद्द कर दिया गया था। एजेटेक के निर्माता मार्क जॉनसन ने एससीईए वेबसाइट पर रद्द करने की घोषणा की और कहा कि "पैकेज और मैनुअल के अलावा अधिकांश भाग के लिए स्थानीयकरण पूरा हो गया था।" जॉनसन के अनुसार, प्रकाशक ने अपने घरेलू बाजार के बाहर इसकी अनुमानित बिक्री पर चिंता व्यक्त की थी। हालांकि शैडो टॉवर एबिस कुल मिलाकर 14वें स्थान पर था और इसे सप्ताह के मध्य में जारी किया गया था, 20 से 26 अक्टूबर 2003 की अवधि में जापान में केवल 12,908 इकाइयाँ बेची गईं। एस. सी. ई. ए. भूमिका-निर्वाह और प्रथम-व्यक्ति शैलियों के भीतर अपने समकालीन प्रतिद्वंद्वियों की तुलना में खेल की दृश्य गुणवत्ता पर भी चिंतित था। जॉनसन ने आगे कहा कि रद्द करना "मेरे लिए स्वीकार करना अब तक की सबसे कठिन बात थी और मैंने इसकी रिहाई के लिए लड़ने के लिए हर संभव प्रयास किया।" एस. सी. ई. ए. को एक याचिका असफल रही। इसके बजाय, एजेटेक ने 2004 में संयुक्त राज्य अमेरिका में फ्रॉम सॉफ्टवेयर के अन्य खेलों में से एक, इको नाइटः बियॉन्ड को प्रकाशित किया। जापानी खेल प्रकाशन फामित्सु ने खेल को 40 में से 30 का स्कोर दिया। 2009 में, फ्रॉम सॉफ्टवेयर ने प्लेस्टेशन 3 (पीएस 3) पर समीक्षकों द्वारा प्रशंसित डेमन्स सोल्स के साथ डार्क फंतासी रोल-प्लेइंग शैली को फिर से देखा। जैसा कि शैडो टावर एबिस के साथ होता है, डेमन्स सोल्स किसी के चरित्र के आंकड़ों और उपकरणों को विकसित करने के साधन के रूप में मृतकों की आत्माओं के संग्रह पर केंद्रित है। एबिस की तरह, सोनी ने एक बार फिर विदेशों में डेमन्स सोल्स को प्रकाशित करने से इनकार कर दिया, और इसके बजाय अमेरिकी रिलीज के लिए प्रकाशन अधिकार एटलस द्वारा प्राप्त किए गए थे। जबकि आई. जी. एन. ने बताया कि खेल जापान में बिक चुका था, अपने पहले सप्ताह के दौरान 39,689 इकाइयों को भेज दिया गया था, खेल ने संयुक्त राज्य अमेरिका में भी अक्टूबर 2009 तक 150,000 इकाइयों और मार्च 2010 के मध्य तक 250,000 इकाइयों की बिक्री के साथ अच्छा प्रदर्शन किया। इसके विदेशी प्रदर्शन को देखते हुए, स्थानीयकरण के लिए जिम्मेदार सोनी के एक कर्मचारी, योनक्युंग किम ने टिप्पणी की कि दुनिया भर में प्रकाशित नहीं करने का कंपनी का निर्णय "एक गलती" थी, और डेमन्स सोल्स को "प्रथम-पक्ष शीर्षक के रूप में सामने आना चाहिए था।" शैडो टावर एबिस और किंग्स फील्ड श्रृंखला के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में, खेल को 89 का मेटाक्रिटिक स्कोर प्राप्त करते हुए कई प्रशंसाएं मिलीं। संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट 2003 वीडियो गेम फैंटेसी वीडियो गेम फ्रॉम सॉफ्टवेयर गेम जापान-विशेष वीडियो गेम प्लेस्टेशन 2 गेम प्लेस्टेशन 2-केवल गेम भूमिका-खेलने वाले वीडियो गेम वीडियो गेम सीक्वल वीडियो गेम जापान में एकल-खिलाड़ी वीडियो गेम विकसित किए गए