The Majesty of Colors
द मैजेस्टी ऑफ कलर्स (जिसे आई फेल इन लव विद) द मैजेस्टी ऑफ कलर्स के नाम से भी जाना जाता है) ग्रेगरी वेयर द्वारा 2008 का एक फ्लैश ब्राउज़र गेम है। वीर ने खेल को "पिक्सेल-हॉरर" के रूप में वर्णित किया है। गेमप्ले उपयोगकर्ता एक तम्बूदार समुद्री प्राणी है और वे समुद्र के एक क्षेत्र में और उसके आसपास मनुष्यों, जीवों और वस्तुओं के साथ बातचीत करते हैं। खिलाड़ी के कार्य मनुष्यों और प्राणियों के प्रति हितकारी या विनाशकारी हो सकते हैं। खिलाड़ी के कार्य निर्धारित करते हैं कि पाँच अलग-अलग अंतों में से कौन सा दिखाया जाएगा। विकास खेल एक ब्लॉकी पिक्सेल कला शैली का उपयोग करता है। वीर ने कहा, "मैं जो करने की कोशिश करता हूं वह कला को खेल के अनुरूप बनाना है। मैजेस्टी वास्तव में एक बहुत ही सरल खेल है, जिसमें सरल नियंत्रण और एक सरल दिमाग वाला नायक है, इसलिए मैंने ब्लॉकी पिक्सेल कला को अपनाया, जो बनाने में आसान है और वीडियो गेम के एक सरल युग को उजागर करता है। हालाँकि दृश्य सरल और कम तकनीक वाले लगते हैं, वे वास्तव में दिखने की तुलना में अधिक जटिल हैं, जो अल्फा सम्मिश्रण और बड़े गतिशील बनावट का उपयोग करते हैं। सबसे जटिल दृश्य तत्व प्राणी का तम्बू है, जो एक व्युत्क्रम गतिज प्रणाली का उपयोग करता है जो आमतौर पर 3 डी एनीमेशन में उपयोग किया जाता है। वीर का दावा है कि वह इंडी गेम फोरम टी. आई. जी. एस. सोर्स पर एच. पी. लवक्राफ्ट की सामान्य पुस्तक के इर्द-गिर्द आधारित एक प्रतियोगिता से प्रेरित था। वीर कहते हैं, "मुझे लहरों के नीचे से एक विशाल प्राणी का विचार आया था जो ऊपर की दुनिया की खोज कर रहा था। जब मैं गहरे समुद्र के बारे में सोचता हूं, तो मैं अंधेरा और रंग की कमी की कल्पना करता हूं। जब मैं रंग के बारे में सबसे सरल तरीके से सोचता हूं, तो गुब्बारे दिमाग में आते हैंः प्राथमिक रंगों में तैरते गोले। कला शैली पर निर्णय लेने में, वीर ने डैनियल बेंमेरगुई के फ्लैश गेम आई विश आई वेयर द मून से प्रेरणा ली, "जिसमें समान रूप से असली परिसर और सरल गेमप्ले था।" वीर ने फैसला किया कि इसी तरह की "चंकी, लो-रिज़ॉल्यूशन पिक्सेल शैली" महामहिम के लिए अच्छी तरह से काम करेगी। मूल डिजाइन में दो स्वतंत्र रूप से नियंत्रित तम्बू के साथ एक प्राणी शामिल था, लेकिन विकास के दौरान वीर ने नियंत्रण को एक अंग में काट दिया, जो सुझाव देता है लेकिन प्राणी के शरीर की स्थिति के माध्यम से अतिरिक्त तम्बू नहीं दिखाता है। तैयार खेल कुछ कहानी को प्रेरक गद्य के माध्यम से प्रस्तुत करता है। हालांकि, वीर ने तब कहा कि उन्हें लगता है कि यह एक गलती थी, यह कहते हुए कि पाठ के बिना यह एक "स्वच्छ, शुद्ध खेल" होता। "पीछे मुड़कर देखने पर", उन्होंने कहा, "मुझे शायद खिलाड़ी को अधिक श्रेय देना चाहिए था, और कथन पाठ पर हल्का जाना चाहिए था।" वीर का दावा है कि महामहिम के विकास के लिए उन्हें अपने व्यक्तिगत खर्चों के अलावा कुछ भी खर्च नहीं करना पड़ा। खेल को फ्लेक्स संकलक और आईडीई फ्लैशडेवलप में कोड किया गया था, जो स्वतंत्र रूप से उपलब्ध हैं। खेल में उपयोग की जाने वाली ध्वनियाँ वेबसाइट soundsnap.com से प्राप्त की गई थीं, जो मुफ्त ध्वनि प्रभाव और लूप प्रदान करती है। गेम आर्ट को वीर द्वारा ओपन-सोर्स ग्राफिक्स एडिटर जी. आई. एम. पी. में बनाया गया था। वीर ने खेल के लिए प्रायोजन प्राप्त किया और इसे फ्लैशगेमलिसेंस वेबसाइट पर पोस्ट किया और सीधे संभावित प्रायोजकों को ईमेल किया। वीर ने कहा कि हालांकि वह फ्लैशगेमलिसेंस के साथ अपने अनुभवों से खुश हैं, खेल में प्रायोजन रुचि का अधिकांश हिस्सा उनके सीधे ईमेल के परिणामस्वरूप आया। खेल को पहली बार 15 नवंबर, 2008 को फ्लैशगेमलिसेंस पर पोस्ट किया गया था और एक महीने बाद "कई हजार डॉलर" के मूल्य के कांग्रेगेट के साथ एक प्रायोजन सौदे को अंतिम रूप दिया गया था। वियर का दावा है कि प्रायोजन राशि, जब विज्ञापन राजस्व और एक द्वितीयक साइट-लॉक प्रायोजन के साथ जोड़ा जाता है, तो "खेल पर खर्च किए गए प्रत्येक घंटे [वियर] के लिए सौ डॉलर से अधिक" का प्रतिनिधित्व करता है। रिसेप्शन द मैजेस्टी ऑफ कलर्स को आलोचनात्मक रूप से अच्छी प्रतिक्रिया मिली और कोटाकू से लेकर पेनी आर्केड तक की साइटों पर समर्थन प्राप्त हुआ। वीर ने कहा, "मुझे लगता है कि महामहिम की अपील यह है कि यह एक बहुत ही एकीकृत सौंदर्य प्रदान करता है, और खिलाड़ियों को यह महसूस कराता है कि लहरों के नीचे से एक टाइटैनिक, टेन्टेकल्ड हॉरर होना कैसा होगा जो वास्तव में केवल प्यार पाना चाहता है।" कोटाकू के मैगी ग्रीन ने मैजेस्टी को एक "कलात्मक समय बर्बाद करने वाला" और "एक अजीब, प्यारा सा खेल" कहा। पेनी आर्केड के जेरी होल्किन्स ने इसे "एक इलेक्ट्रॉनिक कविता" के रूप में वर्णित किया। जे इज गेम्स ने मैजेस्टी की आई विश आई वेर द मून के साथ समानता का उल्लेख किया, लेकिन सोचा कि मैजेस्टी अधिक सम्मोहक था क्योंकि इसका इंटरफेस "अधिक ठोस और व्यक्तिगत" था और इसके कथन की ताकत के कारण। जे इज गेम्स ने मैजेस्टी की पिक्सेल कला और भावना और वातावरण पर इसके मजबूत ध्यान की भी प्रशंसा की, जिसमें एकमात्र आलोचना यह थी कि खेल समुद्री प्राणी और उसके पर्यावरण के बीच अधिक अनस्क्रिप्टेड बातचीत का समर्थन नहीं करता था। प्ले दिस थिंग मेजेस्टी के "अलगाव और सामाजिक संपर्क की एक काव्यात्मक खोज" और "सामग्री का एक बहुमूल्य हिमखंड जो उन कागज-मोड़ वाले भविष्यवक्ताओं में से एक की तरह सामने आता है जिनके साथ बच्चे खेलते हैं" के रूप में वर्णित किया, लेकिन शिकायत की कि अंततः खेल में सभी निर्णयों का परिणाम केवल पांच अंतों में से एक होता है, जो अनुभव को खेलने के लिए एक प्रोत्साहन पैदा करता है। द मेजेस्टी ऑफ कलर्स को न्यू ग्राउंड्स में 2008 के टैंक अवार्ड्स में "बेस्ट गेम" के लिए नामांकित किया गया था, और उस वर्ष के फ्लैश गेमिंग शिखर सम्मेलन में 2009 मोची अवार्ड्स में "मोस्ट क्रिएटिव गेम" के लिए नामांकित किया गया था। डेली कैलिफोर्नियन के डैनियल क्रोनोवेट ने इसे "सुंदर" बताते हुए "क्रोनी पुरस्कार" से सम्मानित किया। 6 जुलाई, 2009 तक यह खेल लगभग 15 लाख बार खेला जा चुका था। संदर्भ बाहरी लिंक फ़्लैश गेम कला गेम 2008 वीडियो गेम