Shuffling machine
શફલિંગ મશીન એ કાર્ડ્સ રમવાના પેકમાં અવ્યવસ્થિત રીતે ફેરબદલ કરવા માટેનું મશીન છે. કારણ કે પ્રમાણભૂત ફેરબદલ તકનીકોને નબળી તરીકે જોવામાં આવે છે, અને "અંદરની નોકરીઓ" ટાળવા માટે જ્યાં કર્મચારીઓ અપૂરતી ફેરબદલ કરીને જુગારીઓ સાથે સહયોગ કરે છે, ઘણા કસિનો વ્યવહાર કરતા પહેલા કાર્ડ્સને ફેરબદલ કરવા માટે સ્વચાલિત ફેરબદલ મશીનોનો ઉપયોગ કરે છે. આ મશીનોનો ઉપયોગ વેપારીને પુનરાવર્તિત ગતિ તણાવની ઇજાઓ ઘટાડવા માટે પણ થાય છે. ફેરબદલ મશીનો કાળજીપૂર્વક ડિઝાઇન કરવા પડે છે, કારણ કે તેઓ અન્યથા પક્ષપાતી ફેરબદલ પેદા કરી શકે છેઃ સૌથી તાજેતરના ફેરબદલ મશીનો કમ્પ્યુટર-નિયંત્રિત છે. ઓટોમેટિક શફલિંગ મશીનોમાંથી ઉત્પાદિત કાર્ડ્સની અવ્યવસ્થિતતા અથવા અન્યથા જુગારીઓ અને કસિનો બંને માટે નોંધપાત્ર રસનો વિષય છે. શફલિંગ મશીનો બે મુખ્ય પ્રકારોમાં આવે છેઃ કન્ટિન્યુઅસ શફલિંગ મશીનો (CSM), જે એક અથવા વધુ પેકમાં સતત ફેરબદલ કરે છે, અને બેચ શફલર્સ અથવા ઓટોમેટિક શફલિંગ મશીનો (ASM), જે એક જ કામગીરીમાં આખા પેકમાં ફેરબદલ કરે છે. બૅચ શફલર્સ વધુ મોંઘા હોય છે, પરંતુ કેટલાક સતત શફલર્સ સાથે સંકળાયેલી સમસ્યાઓને ટાળી શકે છે, જેમાં શફલિંગ ઓપરેશન માત્ર ધીમે ધીમે ડેકની સ્થિતિને બદલે છે, અને શફલિંગ પેકને પૂરતા પ્રમાણમાં રેન્ડમાઇઝ કરે તે પહેલાં નવા કાર્ડ્સ લઈ શકાય છે, જેનાથી કેટલાક ખેલાડીઓને શફલિંગ પ્રક્રિયા દ્વારા "શફલ ટ્રેક" કાર્ડ્સ લેવાની મંજૂરી મળે છે. 2000માં પર્સી ડાયકોનિસ અને સુસાન હોમ્સ દ્વારા વ્યાપકપણે નોંધાયેલા, પરંતુ અપ્રકાશિત, અભ્યાસના પરિણામે ઘણા ફેરબદલ મશીનોની પુનઃરચના કરવામાં આવી હતી. સિયામ ન્યુઝે બાદમાં તેના પરિણામોની વ્યાજબી વિગતવાર ચર્ચા પ્રકાશિત કરી હતી. પ્રારંભિક યાંત્રિક કાર્ડ શફલર્સ 19મી સદીના અંતની આસપાસ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં કાર્ડ શફલિંગ ઉપકરણો સંબંધિત પેટન્ટ દેખાવા લાગ્યા. તે અસ્પષ્ટ છે કે શું આ ઉપકરણોને વ્યાપારી ઉત્પાદનોમાં રૂપાંતરિત કરવામાં આવ્યા હતા અથવા કાઢી નાખવામાં આવ્યા હતા. આ મશીનો ઘણીવાર કાર્ડ પુનઃપ્રાપ્તિ, ફેરબદલ અને છદ્મ-યાદૃચ્છિકતા સાથે વિતરણ પ્રાપ્ત કરવા માટે ઘણા યાંત્રિક ભાગો સાથે જટિલ હતા. 1878 માં, હેનરી એશએ કાર્ડ્સને ફેરબદલ કરવા માટે એક ઉપકરણની દરખાસ્ત કરી હતી. તેમનું ઉપકરણ ખુલ્લી ટોચ સાથેનું એક બૉક્સ હતું જ્યાં સંચાલક ડેક મૂકતો હતો. પછી સંચાલક પેટીને સહેજ હલાવી દે છે જેથી પેટીના તળિયે કાંસામાંથી કાર્ડ પડી જાય. લગભગ અડધા કાર્ડ્સ નીચલા ડબ્બામાં આવતા હતા જ્યારે બાકીના હજુ પણ ઉપલા ડબ્બામાં હતા. સંચાલક આ ઉપલા કાર્ડ્સ લેશે, તેમને એકસાથે પેક કરશે અને નીચલા કાર્ડ્સ સાથે પણ આવું જ કરશે. નવી ડેક બનાવવા માટે બે પેક એકબીજા પર મૂકવામાં આવશે અને વધુ સારી રીતે ફેરબદલ કરવા માટે ઓપરેશનનું પુનરાવર્તન કરી શકાય છે. 1887માં, સિલ્વેનસ ટિંગલી અને ચાર્લ્સ સ્ટેટસને તેમના "કાર્ડ શફલિંગ ઉપકરણ" નું પેટન્ટ કરાવ્યું હતું. આ ઉપકરણ બે કાર્ડ-હોલ્ડિંગ બોક્સથી બનેલું હતું જ્યાં પેક સ્પ્રિંગ્સ દ્વારા રાખવામાં આવતા હતા. ઉપકરણ દરેક બૉક્સના તળિયે એક સ્લોટ દ્વારા કાર્ડ્સને બહાર કાઢીને અને તેમને મધ્યમાં એક ખૂંટોમાં મૂકીને રીફલ શફલિંગનું અનુકરણ કરે છે. સંચાલક ગિયર્સ સાથે જોડાયેલા ક્રેન્કને ફેરવશે અને અંતે કાર્ડ્સના સંપર્કમાં રહેલા રબરથી ઢંકાયેલી ડિસ્કને ફેરવશે. આ ફીડિંગ મિકેનિઝમે સુનિશ્ચિત કર્યું હતું કે અંતિમ સ્ટૅક ડાબી અથવા જમણી ચેમ્બરમાંથી આવતા કાર્ડ્સથી "અવ્યવસ્થિત રીતે" બનેલો હતો. આગામી મશીનો સાથે મુખ્ય તફાવત એ છે કે એક વળાંક દરમિયાન બૉક્સમાંથી માત્ર એક જ કાર્ડ બહાર કાઢવામાં આવશે. 1892માં, વિલિયમ એચ. રેનીએ "કાર્ડ શફલિંગ એન્ડ ડીલિંગ મિકેનિઝમ" માટે પેટન્ટ દાખલ કરી હતી. આ ઉપકરણ મૂળભૂત રીતે એક વળેલું બોક્સ હતું જે રમતના ટેબલની સરહદ પર લગાવેલું હતું. કાર્ડ્સ કેસની ટોચ પરથી દાખલ કરવામાં આવ્યા હતા અને લીવર દ્વારા પાત્રની પકડમાં ફસાયેલા હતા. સંચાલક એક ક્રેન્ક ફેરવશે જે ધીમે ધીમે વળાંકવાળા પાત્રની નીચેની દિવાલને નીચે લાવશે. આ સમયે, ઉપકરણ અમુક પ્રકારની અવ્યવસ્થિતતા હાંસલ કરવા માટે કાર્ડ્સ વચ્ચેના ઘર્ષણ બળ પર આધાર રાખતું હતું. એક કાર્ડ સ્ટીપનેસના પરિણામે સ્લાઇડ કરવાનું શરૂ કરશે અને તેની સાથે થોડા કાર્ડ્સને આકર્ષિત કરશે. દરેક વળાંક પર બહાર પાડવામાં આવતા કાર્ડ્સની સંખ્યા સામાન્ય રીતે એકથી પાંચ કાર્ડ્સ વચ્ચે બદલાય છે. કાર્ડ્સ અન્ય પાત્રમાં પડ્યા અને સંચાલક કાર્ડ્સને અન્ય ખેલાડીમાં વહેંચવા માટે આખા ઉપકરણને ફેરવશે. આ પરિભ્રમણ એક રોલરને સક્રિય કરે છે જે નીચેના કાર્ડને બૉક્સની બહાર વિતરિત કરશે. એક વર્ષ પછી, વિલિયમ રેનીએ તેમના ઉપકરણના અન્ય સંસ્કરણની દરખાસ્ત કરી હતી જેમાં મૂળ ડેકને અડધા ભાગમાં વહેંચવામાં આવ્યું હતું અને કાર્ડ્સ એક જ સમયે એક અથવા બંને અડધાથી પડી જશે. 1897માં, બે ભાઈઓ, ક્રૂક્સે વધુ જટિલ મશીનની દરખાસ્ત કરી હતી જે પાંચ કાર્ડ પ્રદર્શિત કરતી સ્લોટ મશીન જેવી જ હતી. આ ઉપકરણ ખેલાડીઓને કાર્ડનું વિતરણ કરતું ન હતું પરંતુ માત્ર કાર્ડનો રેન્ડમ ક્રમ પ્રદર્શિત કરી રહ્યું હતું. જો કે, તે એક ફેરબદલ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે જે ફરતી ત્રિકોણાકાર ફ્રેમ પર આધાર રાખે છે જ્યાં દરેક બાજુએ સમાન ઉપકરણ હોય છે. માત્ર એક યાંત્રિક બાજુ એક ક્ષણે કાર્ડ્સ ચલાવી અને પ્રદર્શિત કરી શકે છે અને સંચાલક બીજા ફેરબદલ કરવા માટે આખા ડ્રમને ફેરવશે. એક શફલિંગ બૉક્સને પાંચ વિભાગોમાં વહેંચવામાં આવશે, જેને તેઓ "પાર્ટીશન ફિંગર્સ" કહે છે. એક જટિલ પિન મિકેનિઝમ પછી કાર્ડ્સને કમ્પાર્ટમેન્ટ વચ્ચે મિશ્રિત કરશે અને નવું પરિણામ પ્રદર્શિત થશે. જ્હોન બોવેને 1899માં એક કોમ્પેક્ટ "કાર્ડ શફલિંગ મશીન" નો પ્રસ્તાવ મૂક્યો હતો જ્યાં બે આડી પ્લેટ વચ્ચે અનશફલ્ડ પેક બંધ કરવામાં આવ્યું હતું. આ ઉપકરણનો સિદ્ધાંત ટિંગલી અને સ્ટેટસનના મશીન જેવો જ હતો. ટોચની પ્લેટ ખસેડી શકતી હતી અને તેને અનુયાયી કહેવામાં આવતી હતી, નીચેની પ્લેટ નિશ્ચિત હતી. ઓપરેટર એક ઊભી હેન્ડલનો ઉપયોગ કરીને ડેકને દબાવતો જે અનુયાયી સાથે જોડાયેલું હતું, અને તે એક ક્રેન્ક ફેરવતો જે બે રોલરોને સક્રિય કરતો હતો જે ડેકની ઉપર અને નીચે હતા. ડેકની સામે, બાર પેકની ટોચ પર તેમજ તળિયે સિવાયના મોટાભાગના કાર્ડ્સને અવરોધિત કરશે. રોલરો કાર્ડ્સ સામે દબાવી રહ્યા હતા અને તેમના સંબંધિત પરિભ્રમણ સાથે, તેમને પાત્રમાં ફેંકી દેતા હતા. દરેક તબક્કે, કાર્ડ્સ ડેકની ટોચ અથવા તળિયેથી આવી શકે છે અને બહાર કાઢવામાં આવેલા કાર્ડ્સની સંખ્યા સ્થિર નહોતી. રોલરો અને કાર્ડ્સ વચ્ચે ચલ ઘર્ષણ પોતે રેનીના મશીનની જેમ થોડી અવ્યવસ્થિતતાની ખાતરી કરે છે. 1899માં ફ્રેડ સી. રોલિંગ્સે ફરતા ટેબલ સાથે એક ઉપકરણની શોધ કરી હતી જ્યાં કાર્ડ્સને ચલ દબાણ સાથે અટકાયતનો ઉપયોગ કરીને કેન્દ્રની આસપાસ ફેલાવવામાં આવતા હતા. 1901માં, બેન્જામિન બેલોઝે તેમના ઉપકરણ માટે પેટન્ટ દાખલ કરી હતી, જેમાં "કાર્ડ્સની તમામ હિલચાલ માટે એકલા ગુરુત્વાકર્ષણ" નો ઉપયોગ કરીને તેમને ફરતા ખંડો દ્વારા માર્ગદર્શન આપીને વિભાજિત કરવામાં આવ્યું હતું. પછીના વર્ષો દરમિયાન રોલરો, કાર્ડ-હોલ્ડિંગ બોક્સ, કોમ્બ્સ અને પિન સિસ્ટમ્સના વિવિધ સંયોજનો સાથે વિવિધ પદ્ધતિઓ પ્રસ્તાવિત કરવામાં આવી હતી. આમાંના મોટાભાગના મશીનો જાતે જ ક્રેન્ક ફેરવીને ચલાવવામાં આવતા હતા જે આંતરિક ગિયર્સ અને રોલર્સને સક્રિય કરતા હતા. ઓપરેટરો દ્વારા કરવામાં આવતા ફેરબદલીની સંખ્યામાં વધારો કરીને અથવા મશીનોમાં બોક્સ, કોમ્બ્સ અથવા પાર્ટીશનિંગ ચેમ્બરની સંખ્યામાં વધારો કરીને અવ્યવસ્થિતતામાં સુધારો કરી શકાય છે. કેટલાક ઉપકરણો કોમ્બ્સ સાથેના સરળ બોક્સ હતા જે રીફલ શફલિંગ જેવા મેન્યુઅલ શફલિંગનું અનુકરણ કરતા હતા. 1 9 25 માં, ચાર્લ્સ અને વિલિયમ ગુન્ઝેલમેને એક સરળ સમઘન આકારના ઉપકરણ માટે પેટન્ટ દાખલ કરી હતી જ્યાં કાર્ડ્સ ઉપલા ચેમ્બરમાં દાખલ કરવામાં આવ્યા હતા. ઉપકરણને હલાવવાથી કાર્ડ્સ નીચલા ડબ્બામાં પડી જશે; બૉક્સની મધ્યમાં બે નાની પાંખો દ્વારા ફેરબદલની ખાતરી કરવામાં આવી હતી જે કાર્ડ્સનું વિતરણ કરશે. ઓપરેટર પછી બૉક્સને ઊંધું ફેરવશે અને ઓપરેશનનું પુનરાવર્તન કરશે. કાચની બારીઓ એ જોવાની મંજૂરી આપે છે કે તમામ કાર્ડ્સ ડબ્બામાં પડી ગયા છે. યાંત્રિક યુક્તિઓનો ઉપયોગ કરીને અવ્યવસ્થિતતામાં સુધારો 1930 પછી, શોધકોએ મશીનોની રચના પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું જે કાર્ડ્સનો સીધો વ્યવહાર કરી શકે, એક વિચાર જે 1892 માં રેનીના મશીનમાં પહેલેથી જ હાજર હતો. 1932માં, લોરેન્સ હેમન્ડ દ્વારા ડીલિંગ ટેબલની પેટન્ટ કરવામાં આવી હતી. જરૂરી ફેરબદલ અને વ્યવહાર પદ્ધતિને શક્તિ આપવા માટે વીજળીનો ઉપયોગ કરનારા આ પ્રથમ મશીનોમાંનું એક હતું. તેમનું પેટન્ટ વર્ણન અગાઉના મશીનોને લગતી સમસ્યાઓ અંગે રસપ્રદ આંતરદૃષ્ટિ પ્રદાન કરે છેઃ જો કાર્ડ્સ પહેરવામાં આવ્યા હોત અથવા વળેલા હોત, તો ફેરબદલ નિષ્ફળ થઈ શકે છે. તેમણે અગાઉની ફેરબદલની પદ્ધતિઓની અવ્યવસ્થિતતાની પણ ટીકા કરી હતી અને અંતિમ ક્રમની આગાહી કરવાના જોખમ તરફ ધ્યાન દોર્યું હતું. પેટન્ટમાં તેના મશીનની આંતરિક સ્થિતિ સંબંધિત ગાણિતિક સ્પષ્ટતા પણ છે. એક મોટર ફરતી ફ્રેમ ચલાવે છે જે દરેક ખેલાડીને 13 કાર્ડ વહેંચે છે. 52 કાર્ડનું વિતરણ કરવા માટે મશીન 53 ચક્રમાંથી પસાર થયું હતું. દરેક ચક્ર દરમિયાન, 52 નોચની પસંદગીકાર પ્લેટને એક પગલાથી ફેરવવામાં આવે છે. નોચ માટે ચાર સંભવિત ઊંડાઈઓ હતી અને નોચને સ્પર્શતી લગ નક્કી કરશે કે કયા ખેલાડીને કાર્ડ પ્રાપ્ત થશે. દરેક કાર્ડ ડેકની ટોચ પરથી લેવામાં આવ્યું હતું અને કન્વેયર ટ્રેકનો ઉપયોગ કરીને સંબંધિત ખેલાડીના પાત્રમાં મોકલવામાં આવ્યું હતું. પ્રથમ ચક્રનો ઉપયોગ પ્લેટને ફેરવવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો અને ખાતરી કરવામાં આવી હતી કે વિતરણ નવા ક્રમ સાથે શરૂ થશે. મશીનની એક વિશેષતા એ હતી કે એક જ ખેલાડીને સતત બે કે ત્રણ ચક્ર દરમિયાન સેવા આપી શકાય છે. અવ્યવસ્થિતતા વધારવા માટે, લેખક વિવિધ પસંદગીકાર પ્લેટના સમૂહનો ઉપયોગ કરવાની અથવા જ્યારે લોકો રમી રહ્યા હોય ત્યારે અન્ય તૂતકનો ઉપયોગ કરવાની દરખાસ્ત કરે છે. આ મશીન એટલું ઝડપી હતું કે થોડી સેકંડમાં આખા ડેકને ફેરવી શકે તેમ હતું. જો માત્ર એક જ પ્લેટનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હોત, તો 52 સોદા પછી સમાન વ્યવહાર ક્રમ દેખાશે (પ્લેટ પર 52 સંભવિત પ્રારંભિક બિંદુઓ હતા; પ્રારંભિક બિંદુ અવ્યવસ્થિત રીતે પસંદ કરવામાં આવ્યું ન હતું, કારણ કે દરેક ચક્ર દરમિયાન પ્લેટ હંમેશા એક જ દિશામાં એક પગલાથી ફરે છે). યાંત્રિક માધ્યમોનો ઉપયોગ કરીને અવ્યવસ્થિતતાની ખાતરી કરવાની સમસ્યાનું સમાધાન કરવું મુશ્કેલ હતું. 1 9 30 ના દાયકાની શરૂઆતમાં, રોબર્ટ મેકકેએ વિવિધ વ્યાસના 52 દડાઓ (દરેક ખેલાડી માટે, સમાન કદના 13 દડા હતા) સાથે ચેમ્બર ધરાવતી એક કુશળ મશીનની દરખાસ્ત કરી હતી. લોટરી મશીનની જેમ, દડાઓને હચમચાવી દેવામાં આવે છે અને તેમને એક પછી એક 52 સ્લોટવાળા ચક્રમાં ફેરવીને પસંદ કરવામાં આવે છે. આ ચક્ર પછી ફરે છે, સ્લોટ દ્વારા સ્લોટ કરે છે, અને દડાના સંપર્કમાં એક લાકડી તેના વ્યાસને "શોધી કાઢે છે". વિતરણ પદ્ધતિ પછી વ્યાસની માહિતીનો ઉપયોગ કરી શકે છે અને યોગ્ય ખેલાડી સાથે કાર્ડનો વ્યવહાર કરવા માટે યોગ્ય પગલાં લઈ શકે છે. લોટરી મશીનો સાથે, ફેરબદલ ઉપકરણો વિકસાવવાનું ચાલુ રાખ્યું. 1934 માં, રાલ્ફ પોટરએ ઇલેક્ટ્રોમિકેનિકલ મશીનની શોધ કરી જે છિદ્રિત કાર્ડ્સ વાંચશે અને રેન્ડમ સિક્વન્સ જનરેટ કરશે. આ ડેટાનો ઉપયોગ પછી ગેમિંગ ટેબલ પર લેમ્પને પાવર અપ કરવા માટે કરવામાં આવશે. આ લાઈટો કાર્ડ્સ અને રુલેટ મૂલ્યોનું પ્રતીક છે. ખેલાડીઓએ મશીનને તેમની પસંદગીઓ દર્શાવવા માટે બટનો દબાવ્યા. અમુક હદ સુધી, તેમનું ઉપકરણ કોમ્પ્યુટરાઈઝ્ડ સ્યુડો-રેન્ડમ જનરેટર અને ગેમ કન્સોલ બનાવવાના પ્રથમ પ્રયાસોમાંનું એક હતું. 1930 ના દાયકાના બાકીના સમય દરમિયાન, ઘણી શોધોએ વ્યવહારની સમસ્યાને ઉકેલવાનો પ્રયાસ કર્યો, મુખ્યત્વે ફરતી ફ્રેમનો ઉપયોગ કરીને જે ટેબલની આસપાસના દરેક ખેલાડીને કાર્ડનું વિતરણ કરશે. શફલિંગ મશીનોમાં ફરતા ભાગો સામાન્ય હતા; ડિઝાઇનરો ઘણીવાર નોચ અથવા છિદ્રોવાળા ગિયર્સ અને પ્લેટોનો ઉપયોગ કરતા હતા, જેમના હેતુઓ હેમન્ડના મશીનની સિક્વન્સ-જનરેટર પ્લેટ જેવા જ હતા. આ શફલર્સ એનિગ્મા જેવા ક્રિપ્ટોગ્રાફીમાં ઉપયોગમાં લેવાતા મશીનો સાથે કેટલીક સામ્યતા ધરાવે છે. બીજા વિશ્વયુદ્ધ દરમિયાન ઉપયોગમાં લેવાતા આ જર્મન એન્ક્રિપ્શન ઉપકરણમાં રોટર્સ હતા જે દરેક વખતે કી ટાઇપ કરવામાં આવે ત્યારે આગળ વધે છે અને પત્રનું એન્ક્રિપ્ટેડ સંસ્કરણ ઉત્પન્ન કરે છે. બંને ક્ષેત્રોએ જાણીતી પેટર્ન, પુનરાવર્તિત ક્રમ અને અન્ય પ્રકારની આંકડાકીય નબળાઈઓ અથવા પૂર્વગ્રહને ટાળવા માટે અવ્યવસ્થિતતા સંબંધિત ગાણિતિક જરૂરિયાતો પૂરી કરવી આવશ્યક છે. બીજા વિશ્વયુદ્ધ પછી, ઇજનેરોએ વિદ્યુત ઉપકરણોનો ઉપયોગ કરીને રેન્ડમ સિક્વન્સ બનાવવાનો પ્રયાસ કર્યો. વિદ્યુત અવાજના સ્રોતોમાંથી સંકેતો (જેમ કે હોટ કેથોડ ગેસ ડિસ્ચાર્જ ટ્યુબ અથવા રેઝિસ્ટર) સામાન્ય રીતે ફિલ્ટર્સ અને એમ્પ્લીફાયર્સ દ્વારા એક અથવા અનેક રેન્ડમ સ્ટ્રીમ્સનું ઉત્પાદન કરવા માટે મોકલવામાં આવે છે. આવા ઉપકરણનું વર્ણન ન્યૂબી એટ અલ દ્વારા 1940ના પેટન્ટમાં કરવામાં આવ્યું છે. મોટાભાગની પેટન્ટ કરાયેલી મશીનો જૂની યાંત્રિક રચનાઓ પર આધારિત રહી હતી જે ઘોંઘાટના સ્રોતો જેટલી અવ્યવસ્થિતતા પૂરી પાડતી ન હતી, પરંતુ વધુ વ્યવહારુ હતી. 1950 અને 1960 ના દાયકા દરમિયાન દાખલ કરાયેલ પેટન્ટ અનુસાર, ડિઝાઇનરોએ સરળ ઉપકરણો બનાવ્યા હતા જેમાં એક જટિલ પાસને બદલે મૂળભૂત ફેરબદલ કામગીરીને ઘણી વખત પુનરાવર્તિત કરવામાં આવી હતી (આઉટપુટ ડેકને મશીનમાં પાછું ભરીને) જેનો અર્થ થાય છે કે ઘણી મુશ્કેલ યાંત્રિક કામગીરીઓ નબળી ફેરબદલ અને ઓછી વિશ્વસનીયતા સાથે સમાપ્ત થાય છે. તેમાંના કેટલાકએ એકબીજા સાથે જોડાયેલા કાર્ડ્સ સાથે રીફલ શફલિંગ દરમિયાન જાતે શું કરવામાં આવ્યું હતું તે પુનઃઉત્પાદન કરવાનો પ્રયાસ કર્યો. ડેકની ટોચ અથવા તળિયાના સંપર્કમાં કાર્ડ-ચૂંટતા રોલર્સનો તે સમયે પણ ભારે ઉપયોગ થતો હતો. કોમ્પ્યુટરાઈઝ્ડ શફલર્સ 1969 માં, થોમસ સેગર્સે તેમના "ઇલેક્ટ્રોનિક કાર્ડ ડીલર" નું પેટન્ટ કરાવ્યું હતું જે વાસ્તવિક કાર્ડ્સ સાથે કામ કરતું ન હતું પરંતુ રેન્ડમ પસંદગીઓનું અનુકરણ કરતું હતું. લાઇટનો આભાર, ખેલાડીઓ પરિણામ જોઈ શકતા હતા. પેટન્ટ અનુસાર, ડિઝાઇનમાં મલ્ટીવાઇબ્રેટર, એન્ડ લોજિક ગેટ્સ અને ટ્યુબ ઓસિલેટર છે. શોધક એ પણ સૂચવે છે કે સર્કિટમાં ટ્રાન્ઝિસ્ટરનો ઉપયોગ થઈ શક્યો હોત. 1974માં, ડેવિડ એરિકસન અને રિચાર્ડ ક્રોનમાલે દ્વિસંગી દરવાજા સાથે લોજિક સર્કિટ પર આધારિત શફલરનો પ્રસ્તાવ મૂક્યો હતો. ડેકને ધારકમાં મૂકવામાં આવતું હતું અને કાર્ડ્સને એક પછી એક કાઢવામાં આવતા હતા, જે નીચે તરફની ઢોળાવની ચેનલમાં મોકલવામાં આવતા હતા જેમાં કેટલાક ફ્લેપ્સ હોય છે જે સક્રિય અથવા નિષ્ક્રિય થઈ જશે, તેના આધારે કયા સ્ટેકને ખવડાવવા જોઈએ. ફ્લેપે કાર્ડને યોગ્ય કન્ટેનરમાં આગળ વધાર્યું હતું અને સ્યુડો-રેન્ડમ જનરેટર દ્વારા નિયંત્રિત કોઇલ દ્વારા ખસેડવામાં આવ્યું હતું. સમન્વય મહત્વપૂર્ણ હતું અને કાર્ડ સાચા માર્ગને અનુસરશે તેની ખાતરી કરવા માટે ઘણી પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. 1980ના દાયકા સુધી ઘણી નવીનતાઓ નહોતી. 1985માં, એડવર્ડ સેમ્સેલે એક મશીનની દરખાસ્ત કરી હતી જે બે ડેક ધારકોના તળિયેથી કાર્ડ્સ કાઢે છે અને તેમને બીજા ડબ્બામાં મૂકે છે. અન્ય એક્સટ્રેક્ટર વેપારી દ્વારા લેવામાં આવેલા કાર્ડને બહાર કાઢે છે. જે ક્રમમાં બે કાર્ડ ધારકો પાસેથી લેવામાં આવ્યા હતા તે લોજિક સર્કિટ દ્વારા ચલાવવામાં આવતા હતા, જેના મુખ્ય ભાગો કાઉન્ટર અને ડીકોડર હતા. ફોટોસેન્સર દરેક ડબ્બામાં કેટલા કાર્ડ હાજર હતા અને વેપારી દ્વારા કાર્ડ લેવામાં આવ્યું હતું કે કેમ તે શોધી કાઢે છે. આ કિસ્સામાં, પ્રારંભિક ધારકો પાસેથી અન્ય કાર્ડની પ્રક્રિયા કરવામાં આવશે. શફલિંગ લોટરી મશીન હેમન્ડ ઇલેક્ટ્રિક બ્રિજ ટેબલ માહજોંગ ઓટોમેટિક ડીલિંગ ટેબલ માઈન્ડપ્લે એસએચએફએલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ વિજ્ઞાન સમાચાર લેખઃ કાર્ડ શફલિંગ શેનાનિગન્સ casinocitytimes.com લેખઃ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ પેટન્ટ 6,254,096: શફલ માસ્ટરની સતત શફલરઃ કાર્ડ્સને સતત બદલવા માટેનું ઉપકરણ અને પદ્ધતિ એક શફલિંગ મશીન વિક્રેતા casinocitytimes.com લેખ દ્વારા યુકે જુગાર આયોગને સબમિશનઃ શફલ-ટ્રેકર કેટલો ખતરો છે? ડિસ્કવર મેગેઝિન લેખઃ ધ મેથેમેટિક્સ ઓફ શફલિંગઃ એક જાદુગરથી ગણિતશાસ્ત્રી બનેલા વ્યક્તિ કસિનોના શર્ટને બચાવે છે, જેમાં ડાયકોનિસ અને હોમ્સના શફલિંગ મશીનો પરના કામની ચર્ચા કરવામાં આવી છે સિયામ ન્યૂઝઃ દરેક ગણિતની સમસ્યાની અંદર, આ ગણિતશાસ્ત્રી માટે, લર્ક્સ એ કાર્ડ-શફલિંગ પ્રોબ્લેમમાં ડાયકોનિસ અને હોમ્સના પરિણામોની વિગતવાર ચર્ચા છે.