Scott Miller (entrepreneur)
સ્કોટ મિલર (જન્મ 1961માં ફ્લોરિડામાં) એક અમેરિકન વિડિયો ગેમ ડિઝાઈનર, પ્રોગ્રામર અને ઉદ્યોગસાહસિક છે, જે 1987માં એપોગી સોફ્ટવેર લિમિટેડ (જે પાછળથી 3ડી રીલ્મ્સ બની) ની સ્થાપના માટે જાણીતા છે. તે વર્ષથી એમએસ-ડોસ માટે ક્રોઝ શ્રેણીથી શરૂ કરીને, મિલરે બાકીની બે એપિસોડ્સ ખરીદવાની તક સાથે-શેરવેર તરીકે મુક્તપણે વિતરિત-ટ્રાયોલોજીમાં પ્રથમ રમત આપવાની વિભાવનાની પહેલ કરી. આ પદ્ધતિ અપોગી માટે પ્રમાણભૂત વિતરણ પદ્ધતિ બની ગઈ. એપિક મેગાગેમ્સ જેવા સ્પર્ધકોએ પાછળથી એ જ વ્યવસાય મોડેલ અપનાવ્યું હતું. જીવનચરિત્ર મોટા થતાં, મિલર તેમના પિતા બોયડ મિલર સાથે રહેતા હતા, જેઓ નાસામાં એન્જિનિયર હતા, જેમણે એપોલો અને જેમિની કાર્યક્રમો પર કામ કર્યું હતું. મિલરે ઓસ્ટ્રેલિયામાં રહેતા 1975માં વાંગ 2200 પર વીડિયો ગેમ્સ લખવાનું શરૂ કર્યું હતું. તેમણે ઘણી એમએસ-ડોસ રમતો લખી હતી જે બીબીએસ ફાઇલ બેઝ પર વ્યાપકપણે પ્રસારિત થઈ હતીઃ કમ્પ્યુટર ક્વિઝ, એસ્ટ્રોનોમી ક્વિઝ, બેઝિક ક્વિઝ, બિયોન્ડ ધ ટાઇટેનિક, સુપરનોવા, કિંગડમ ઓફ ક્રોઝ, વર્ડ વ્હીઝ, ટ્રેક ટ્રીવિયા. મિલરે રમત પ્રોગ્રામર તરીકે શરૂઆત કરી હતી, પરંતુ હવે તેમણે 3ડી રીલ્મ્સની પ્રાથમિક વ્યવસાયિક ફરજો સંભાળી હતી, તેમજ વોલ્ફસ્ટેઇન 3ડી, રેપ્ટરઃ કોલ ઓફ ધ શેડોઝ, ટર્મિનલ વેલોસિટી, મેક્સ પેયન અને પ્રે સહિત કંપની સાથે સંકળાયેલી તમામ તૃતીય-પક્ષ રમતોના નિર્માણ અને સહ-રચના કરી હતી. તેમણે રમત વિતરણની પદ્ધતિ બનાવી જ્યાં રમતનો એક એપિસોડ શેરવેર તરીકે મુક્તપણે રજૂ કરવામાં આવે છે, અને ફોલો-અપ એપિસોડ કંપની દ્વારા વેચવામાં આવે છે. મફત એપિસોડ ગાજર-ઓન-એ-સ્ટિક છે; બાકીના, વ્યાવસાયિક એપિસોડ ખરીદવા માટેની જાહેરાત. 1987માં કિંગડમ ઓફ ક્રોઝ આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરનારી પ્રથમ રમત હતી, જેને મિલર "અપોગી મોડલ" તરીકે ઓળખાવે છે. સાત ક્રોઝ એપિસોડ સાથે આ મોડેલની સફળતા પછી, મિલરે 1990 ના દાયકાની શરૂઆતમાં તેમની પૂર્ણ-સમયની નોકરી છોડી દીધી અને અપોગીને વિકસાવવા માટે સંપૂર્ણ પ્રયાસો કર્યા. આ સમયે મિલરે સોફ્ટડિસ્ક (ગ્રાહકોને ફ્લોપી ડિસ્ક પર વિતરિત માસિક સોફ્ટવેર મેગેઝિન) ના મુખ્ય સભ્યોનો સંપર્ક કર્યો હતો, જેમણે પાછળથી આઈ. ડી. સોફ્ટવેરની રચના કરી હતી અને તેમને અપોગી દ્વારા કમાન્ડર કીનને રિલીઝ કરવા માટે સહમત કર્યા હતા. આ શ્રેણી સફળ રહી હતી, જેણે આઇ. ડી. સોફ્ટવેરને સ્વતંત્ર સ્ટુડિયો બનવા સક્ષમ બનાવ્યું હતું. મિલરે પાછળથી 1998માં પ્રકાશક 'ગેધરિંગ ઓફ ડેવલપર્સ' ની રચનામાં મહત્વની ભૂમિકા ભજવી હતી. બાદમાં તેમણે રડાર જૂથની સ્થાપના કરવામાં મદદ કરી હતી. મિલર 1980ના દાયકામાં એક વ્યાવસાયિક લેખક હતા, જેમણે વીડિયો ગેમ્સ પર એક પુસ્તક શૂટઆઉટઃ ઝેપ ધ વીડિયો ગેમ્સનું સહ-લેખન કર્યું હતું અને ધ ડલ્લાસ મોર્નિંગ ન્યૂઝ માટે ચાર વર્ષ (1982-1985) માટે સાપ્તાહિક કોલમ લખી હતી, જેનું શીર્ષક હતું "વિડિયો વિઝન" (બાદમાં તેને "કમ્પ્યુટર ફન" માં બદલવામાં આવ્યું હતું). તેમણે કોમ્પ્યુટ માટે પણ લખ્યું હતું! પીસી અને પીસીજેઆર અને અન્ય સામયિકો. 2006 થી 2008 સુધી, મિલરે એક ઉદ્યોગ બ્લોગ, www.GameMatters.com જાળવી રાખ્યો, જ્યાં તેઓ સ્ટુડિયોની સ્વતંત્રતાના મજબૂત સમર્થક હતા, અને સ્ટુડિયો અને પ્રકાશકો અન્ય મીડિયા સ્રોતોમાંથી બ્રાન્ડ્સને લાઇસન્સ આપવાને બદલે મૂળ બ્રાન્ડ્સ બનાવતા હતા. ગેમસ્પોટએ તમામ સમયના કમ્પ્યુટર ગેમિંગમાં સૌથી પ્રભાવશાળી લોકોની યાદીમાં મિલરને 14 મા ક્રમે નામ આપ્યું છે. 1997માં, કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડએ એપોગી મોડેલની ઉત્પત્તિ માટે તેમને કોમ્પ્યુટર ગેમિંગમાં અત્યાર સુધીના સૌથી પ્રભાવશાળી લોકોની યાદીમાં 14મા ક્રમે મૂક્યા હતા. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ગેમ મેટર્સ, મિલરનો બ્લોગ સ્કોટ મિલરનું જીવનચરિત્ર 3ડી રીલ્મ્સ પર સ્કોટ મિલરનું જીવનચરિત્ર રડાર ગ્રુપ 1961માં જન્મેલા અમેરિકન ચીફ એક્ઝિક્યુટિવ્સ અમેરિકન કમ્પ્યુટર ઉદ્યોગપતિઓ અમેરિકન વિડિયો ગેમ ડિઝાઇનર્સ લિવિંગ પીપલ પીપલ ફ્રોમ ફ્લોરિડા વિડિયો ગેમ પ્રોગ્રામર્સ ધ ડલ્લાસ મોર્નિંગ ન્યૂઝ લોકો