Metal Gear (video game)
એક એક્શન-એડવેન્ચર સ્ટીલ્થ વિડિયો ગેમ છે જે કોનામી દ્વારા એમ. એસ. એક્સ. 2 માટે વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે 1987 માં જાપાન અને યુરોપના કેટલાક ભાગોમાં સિસ્ટમ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. સ્ટીલ્થ ગેમ શૈલીને લોકપ્રિય બનાવવા માટેની રમત માનવામાં આવે છે, તે હિદેઓ કોજિમા દ્વારા સંપૂર્ણપણે વિકસાવવામાં આવેલી પ્રથમ વિડિયો ગેમ હતી, જે મેટલ ગિયર શ્રેણીની મોટાભાગની રમતોનું નિર્દેશન કરશે. થોડા મહિનાઓ પછી ફેમિકોમ માટે રમતનું પુનઃનિર્મિત બંદર બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું, જેને પછીના બે વર્ષોમાં એનઇએસ માટે આંતરરાષ્ટ્રીય બજારોમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું; આ સંસ્કરણ કોજીમાની સંડોવણી વિના વિકસાવવામાં આવ્યું હતું અને અન્ય ફેરફારોની સાથે સ્તરની ડિઝાઇનમાં ભારે ફેરફાર કરવામાં આવ્યો હતો. એક અનુકરણીય ફેમિકોમ સંસ્કરણ મેટલ ગિયર સોલિડઃ ધ ટ્વીન સ્નેક્સ ઓન ગેમક્યુબની વિશેષ આવૃત્તિ સાથે આવ્યું હતું. એમ. એસ. એક્સ. 2 સંસ્કરણનું વધુ વફાદાર બંદર પાછળથી મેટલ ગિયર સોલિડ 3: પ્લેસ્ટેશન 2 માટે નિર્વાહ, તેમજ પ્લેસ્ટેશન 3, એક્સબોક્સ 360 અને પ્લેસ્ટેશન વીટા માટે રજૂ કરવામાં આવેલી તે જ રમતની એચડી આવૃત્તિમાં સામેલ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં આ નવા બંદરો સુધારેલા અનુવાદ અને વધારાની ગેમપ્લે સુવિધાઓ દર્શાવે છે. એમ. એસ. એક્સ. સંસ્કરણ વાઈ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ અને પી. સી. માટે પણ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ખેલાડીઓ સોલિડ સ્નેકને નિયંત્રિત કરે છે, જે સ્પેશ્યલ ફોર્સ યુનિટ ફોક્સહાઉન્ડનો ઓપરેટિવ છે, જે મેટલ ગિયરનો નાશ કરવા માટે બાહ્ય સ્વર્ગની કિલ્લેબંધીવાળી સ્થિતિમાં એકલા ઘૂસણખોરી મિશન પર જાય છે, જે વિશ્વમાં ગમે ત્યાંથી પરમાણુ મિસાઇલ્સ છોડવા માટે સક્ષમ દ્વિપક્ષી વૉકિંગ ટેન્ક છે, તેમજ દુશ્મન દ્વારા કબજે કરાયેલા સંખ્યાબંધ સાથી એજન્ટોને બચાવવામાં આવે છે. આ રમત એક મોટી આંતરરાષ્ટ્રીય સફળતા હતી, જેમાં એનઇએસ સંસ્કરણે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં 1 મિલિયન એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું. રમત રમત ખેલાડી સોલિડ સ્નેક નામના લશ્કરી ઓપરેટિવને નિયંત્રિત કરે છે, જેનો ઉદ્દેશ દ્રશ્ય સંપર્ક અને પેટ્રોલિંગ રક્ષકો સાથે સીધો મુકાબલો ટાળતી વખતે દુશ્મનના આધારમાં ઘૂસણખોરી કરવાનો છે. જો ખેલાડી દેખાય છે, તો રમત "ચેતવણી સ્થિતિ" માં પ્રવેશે છે. આ પરિસ્થિતિમાં, ઘૂસણખોરી ફરી શરૂ કરવા માટે સાપને દુશ્મનની નજરથી બચવું પડે છે. છટકી જવાની પદ્ધતિ શોધ પાછળના સંજોગો પર આધાર રાખીને બદલાય છેઃ જો સાપ દેખાય છે અને દુશ્મનના માથા પર માત્ર એક જ ઉદ્ગારવાચક ચિહ્ન દેખાય છે, તો ખેલાડીની હાલની સ્ક્રીનમાં માત્ર દુશ્મનો જ હુમલો કરશે અને સાપ ફક્ત નજીકના સ્ક્રીન પર જઈને છટકી શકે છે. જો કે, જો દુશ્મન પર બે ઉદ્ગારવાચક ચિહ્નો દેખાય છે (અથવા ખેલાડી કેમેરા, ઇન્ફ્રારેડ સેન્સર દ્વારા જોવામાં આવે છે અથવા વિસ્ફોટ અથવા દબાવવામાં ન આવતા ગોળીબાર દ્વારા મોટો અવાજ કરીને ચેતવણી આપે છે), તો ઓફ-સ્ક્રીનથી સૈન્યબળ પણ દેખાશે. સાપ માત્ર આવતા બધા દુશ્મનોને નાબૂદ કરીને, બહાર જઈને, લિફ્ટમાં પ્રવેશ કરીને અથવા બોસની લડાઈમાં પ્રવેશ કરીને જ છટકી શકે છે. સાપ તેના મિશનની શરૂઆત નિઃશસ્ત્ર રીતે કરે છે, પરંતુ તે પોતાને અસંખ્ય હથિયારો અને વિસ્ફોટકોથી સજ્જ કરી શકે છે જે દુશ્મનના ગઢમાં મેળવી શકાય છે. દરેક હથિયારમાં મર્યાદિત દારૂગોળો હોય છે, જેને દારૂગોળાનો સંગ્રહ મેળવીને ફરી ભરી શકાય છે. એક સપ્રેસર મેળવી શકાય છે જે ખેલાડીને અવાજ કર્યા વિના હેન્ડગન અને સબમશીન બંદૂક ચલાવવાની મંજૂરી આપે છે. ખોખલા દિવાલો અને વિદ્યુતીકૃત માળ જેવા અવરોધોને દૂર કરવા માટે કેટલાક હથિયારોનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. સાપ તેની મુઠ્ઠીનો ઉપયોગ પેટ્રોલિંગ દુશ્મનોને મુક્કો મારવા અને હરાવવા માટે કરી શકે છે. પ્રસંગોપાત, જો ખેલાડી કોઈને ચેતવણી આપ્યા વિના રક્ષકને મુક્કા વડે હરાવે છે, તો હારેલા રક્ષકને રાશનનું એક એકમ અથવા દારૂગોળાનું બોક્સ મળશે જે ઉપાડી શકાય છે. દુશ્મન રક્ષકો ઉપરાંત, ખેલાડીનો સામનો ભાડૂતી સૈનિકો દ્વારા કરવામાં આવશે, જેઓ ખેલાડીને લડવા માટે પડકાર ફેંકશે, બોસ પાત્રો તરીકે સેવા આપશે. દુશ્મનના આધારમાં ત્રણ જુદી જુદી ઇમારતો છે, જેમાં બહુવિધ માળ (ભોંયરાના સ્તરો સહિત) છે. ખેલાડી દરવાજાને ખોલવા અને નવા ક્ષેત્રોનું અન્વેષણ કરવા માટે કી કાર્ડ્સ અને અન્ય વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરે છે. દરેક દરવાજો માત્ર અનુરૂપ કી કાર્ડથી જ ખુલશે. ઇમારતોની અંદર બંધકોને બચાવીને માહિતી મેળવી શકાય છે. પાંચ બંધકોને બચાવ્યા પછી, ખેલાડીની રેન્કમાં એક સ્ટાર (મહત્તમ રેન્ક ચાર સ્ટાર સાથે) નો વધારો થશે, જેનાથી વહન ક્ષમતા અને મહત્તમ સ્વાસ્થ્યમાં વધારો થશે. જો કે, જો બંધકને મારી નાખવામાં આવે છે, તો ખેલાડીને અગાઉના ક્રમમાં પદભ્રષ્ટ કરવામાં આવશે. એક ટ્રાન્સસીવર સાપ માટે તેના કમાન્ડિંગ ઓફિસર, બિગ બોસ, અથવા આઉટર હેવન (સ્નેઇડર, ડિયાન અને જેનિફર) નજીક ગુપ્ત રીતે કાર્યરત પ્રતિકાર સભ્યોમાંના એક સાથે સંપર્કમાં રહેવા માટે ઉપલબ્ધ છે. સાપના દરેક સાથીઓ ચોક્કસ વિષયમાં નિષ્ણાત હોય છે અને સામાન્ય રીતે ખેલાડીના વર્તમાન ક્ષેત્રના આધારે માહિતી અથવા સલાહ પ્રદાન કરે છે, જો કે જવાબની હંમેશા ખાતરી આપવામાં આવતી નથી. ખેલાડીએ સમગ્ર રમત દરમિયાન તેમની સાથે સંપર્કમાં રહેવા માટે દરેક પાત્રની આવર્તન સંખ્યાનો ટ્રેક રાખવો આવશ્યક છે. એમ. એસ. એક્સ. 2 સંસ્કરણને ચેકપોઇન્ટ્સ પરથી રમતની પ્રગતિને બચાવવા અને લોડ કરવા માટે ટેપ ડ્રાઇવ (જેમ કે સોની બિટકોર્ડર) નો ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે. ગેમ માસ્ટર II કારતુસનો ઉપયોગ કોઈપણ સમયે ફ્લોપી ડિસ્ક દ્વારા સેવ સ્ટેટ્સને સક્ષમ કરવા માટે પણ થઈ શકે છે. પછીના પ્લેટફોર્મ્સ પરના સંસ્કરણોએ મેમરી કાર્ડ્સ અને આંતરિક ડિસ્ક ડ્રાઇવ્સ જેવા પ્રમાણિત સંગ્રહ ઉપકરણોને કારણે આ જટિલ જરૂરિયાતોને દૂર કરી. પ્લોટ સેટિંગ મેટલ ગિયર 1995 માં થાય છે, જ્યારે રમતના જાપાનીઝ એમ. એસ. એક્સ. 2 સંસ્કરણમાં વ્યાખ્યાયિત નથી, જે વર્ષને "19 એક્સ. એક્સ" તરીકે ઓળખાવે છે, મેટલ ગિયર સોલિડના પ્રકાશનએ તેની કથામાં તારીખ સ્થાપિત કરી. આ રમત સોલિડ સ્નેકના પાત્રને લગતા વ્યાપક પ્લોટમાં પ્રથમ એન્ટ્રી બનાવે છે, જેમાં રમતના પ્લોટની ઉત્પત્તિ પછીથી 2015 ના મેટલ ગિયર સોલિડ વીઃ ધ ફેન્ટમ પેઇનમાં શોધવામાં આવી હતી. પાત્રો ખેલાડીનું પાત્ર સોલિડ સ્નેક છે, જે તેના પ્રથમ મિશન પર મોકલવામાં આવેલા વિશેષ દળોના જૂથ ફોક્સહાઉન્ડનો રૂકી સભ્ય છે. તેને રેડિયો દ્વારા તેના કમાન્ડિંગ ઓફિસર બિગ બોસ દ્વારા મદદ કરવામાં આવે છે, જે મિશનના ઉદ્દેશો અને વસ્તુઓ વિશે માહિતી આપે છે; તેમજ નેતા સ્નેઇડરની બનેલી સ્થાનિક પ્રતિકાર ચળવળ, એક ભૂતપૂર્વ આર્કિટેક્ટ જે સાપને કિલ્લાના લેઆઉટ દ્વારા માર્ગદર્શન આપે છે અને મુખ્ય વસ્તુઓના સ્થાનો જાણે છે; ડિયાન, એક ભૂતપૂર્વ સકારાત્મક પંક ગાયક જે તેના ઘરમાંથી દુશ્મન દળો વિશે માહિતી પૂરી પાડે છે; અને જેનિફર, જે તેના ગુમ થયેલા ભાઈને શોધવા માટે આઉટર હેવનના તબીબી કર્મચારીઓમાં ઘૂસણખોરી કરે છે અને સાપને આંતરિક એજન્ટ તરીકે મદદ કરે છે. સાપ દ્વારા બચાવવામાં આવેલા કેદીઓમાં ગ્રે ફોક્સ (પછીના સંસ્કરણોમાં ગ્રે ફોક્સ), એક ફોક્સહાઉન્ડ એજન્ટ જે અગાઉના મિશન દરમિયાન પકડાયો હતો; ડૉ. પેટ્રોવિચ (પછીના પ્રકાશનોમાં ડૉ. ડ્રેગો પેટ્રોવિચ માદનાર), એક રોબોટિક એન્જિનિયર જે તેની ઇચ્છા વિરુદ્ધ આઉટર હેવન માટે કામ કરે છે; અને ડૉક્ટરની પુત્રી, એલેન, જેનું દુશ્મન દ્વારા તેના પિતાને મેટલ ગિયર વિકસાવવા માટે દબાણ કરવા માટે અપહરણ કરવામાં આવ્યું હતું. બોસમાં શૂટ ગનર (પછીની આવૃત્તિઓમાં તેનું નામ બદલીને શોટમેકર કરવામાં આવ્યું), હુલ્લડ બંદૂકમાં વિશેષતા ધરાવતા ભૂતપૂર્વ સ્પેટ્સનાઝ એજન્ટ; મશીનગન કિડ, મશીન ગનથી સજ્જ ભૂતપૂર્વ એસએએસ ઓપરેટિવ; ફાયર ટ્રૂપર, ભૂતપૂર્વ જીએસજી 9 ઓપરેટિવ જે ફ્લેમેથ્રોવરનો ઉપયોગ કરે છે; કોવર્ડ ડક (પછીના પ્રકાશનોમાં ડર્ટી ડક), બૂમરેંગ ફેંકનાર આતંકવાદી જે પોતાને બંધકોથી રક્ષણ આપે છે; આર્નોલ્ડ (પછીના પ્રકાશનોમાં બ્લડી બ્રેડ), ડૉ. પેટ્રોવિચ દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ બે ટીએક્સ-11 વર્ગના એન્ડ્રોઇડ; અને બાહ્ય સ્વર્ગની સ્થાપના કરનાર સુપ્રસિદ્ધ ભાડૂતીનો સમાવેશ થાય છે, જેની સાચી ઓળખ અંત સુધી અજ્ઞાત છે. વાર્તા 20મી સદીના અંતની નજીક, પશ્ચિમને ખબર પડે છે કે દક્ષિણ આફ્રિકાના ગાલઝબર્ગથી 200 કિમી ઉત્તરમાં "સુપ્રસિદ્ધ ભાડૂતી" દ્વારા સ્થાપિત કિલ્લેબંધીવાળા રાજ્ય, આઉટર હેવનની અંદર સામૂહિક વિનાશનું હથિયાર બનાવવામાં આવી રહ્યું છે. વિશેષ દળોનું એકમ ફોક્સહાઉન્ડ કિલ્લામાં ઘૂસણખોરી કરવા, પરિસ્થિતિનું મૂલ્યાંકન કરવા અને ખતરાને બેઅસર કરવા માટે ટોચના એજન્ટ ગ્રે ફોક્સને મોકલે છે. ફોક્સહાઉન્ડ થોડા દિવસો પછી ગ્રે ફોક્સ સાથે સંપર્ક ગુમાવી દે છે, તેનું છેલ્લું પ્રસારણ "મેટલ ગિયર" હતું. ગ્રે ફોક્સ સાથે શું થયું તે શોધવા માટે, ફોક્સહાઉન્ડ કમાન્ડર બિગ બોસ તેની નવી ભરતી, સોલિડ સ્નેકને, ઇન્ટ્રૂડ એન 313 કોડનેમવાળા ઓપરેશનમાં આ વિસ્તારમાં મોકલે છે. બાહ્ય સ્વર્ગમાં દાખલ થયા પછી, સાપ સ્થાનિક પ્રતિકાર સભ્યો શ્નાઇડર, ડિયાન અને જેનિફર સાથે સંપર્ક કરે છે. પોતાની તમામ કુશળતા અને સ્થળ પર મેળવેલા સાધનોનો ઉપયોગ કરીને, તે ફોક્સને બચાવવાની વ્યવસ્થા કરે છે. ફોક્સ સમજાવે છે કે મેટલ ગિયર એ પરમાણુ સજ્જ બાયપેડલ વૉકિંગ ટેન્કનું સાંકેતિક નામ છે, જે તમામ પ્રકારની લડાઇમાં જોડાઈ શકે છે અને કોઈપણ સ્થાનથી પરમાણુ શસ્ત્રો લોન્ચ કરી શકે છે. આઉટર હેવન પોતાને નવી વિશ્વ મહાસત્તા તરીકે લાદવા માટે મેટલ ગિયરનો ઉપયોગ કરવાની યોજના ધરાવે છે. મેટલ ગિયરનો નાશ કરવા અને આઉટર હેવનના ભાડૂતી સૈનિકોને ઉથલાવવા માટે, સાપ મેટલ ગિયર એન્જિનિયર ડૉ. પેટ્રોવિચ અને તેમની પુત્રી એલેનને બચાવે છે. વૈજ્ઞાનિક સમજાવે છે કે મેટલ ગિયરનો નાશ કેવી રીતે થઈ શકે છે, અને સાપ બાહ્ય સ્વર્ગના સૈનિકો સામે લડે છે. જો કે, તે જોવાનું શરૂ કરે છે કે તેના માર્ગમાં મૂકવામાં આવેલા ફાંસો ખૂબ ચોક્કસ છે અને આશ્ચર્ય થાય છે કે તેની પ્રવૃત્તિઓ વિશેની માહિતી કેવી રીતે ટ્રેક કરવામાં આવી રહી છે. બિગ બોસ વિચિત્ર રીતે વર્તવાનું શરૂ કરે છે, ગેરમાર્ગે દોરતી સલાહ આપે છે જે સાપને ઘણા ફાંસો તરફ દોરી જાય છે, અને છેવટે તેને મિશનને રદ કરવાનો આદેશ આપે છે (ખેલાડીને સિસ્ટમ બંધ કરવાનું કહીને ચોથી દિવાલ તોડવી). વધુમાં, સ્નેઇડર પર દુશ્મનો દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે અને સાપ સાથે સંપર્ક ગુમાવ્યા બાદ તેને મૃત માનવામાં આવે છે. સાપ બાહ્ય સ્વર્ગના મુખ્ય આધારમાં પ્રવેશ કરે છે અને તે પૂર્ણ થાય તે પહેલાં મેટલ ગિયર બહાર કાઢે છે. જ્યારે તે પરિસરના ભોંયરામાંથી સુરક્ષિત રીતે છટકી જાય છે, ત્યારે તેનો સામનો આઉટર હેવનના ભાડૂતી નેતા સાથે થાય છે, જે બિગ બોસ હોવાનું બહાર આવે છે. ભ્રષ્ટ નેતા જણાવે છે કે તે તેના જોડાણોનો ઉપયોગ લશ્કરી ગુપ્ત માહિતીની ચોરી કરવા, પોતાનું ભાડૂતી દળ સ્થાપિત કરવા અને તેની પ્રવૃત્તિઓને ભંડોળ પૂરું પાડવા માટે કરી રહ્યો હતો. તેનો ઉદ્દેશ બાહ્ય સ્વર્ગને વિશ્વની સૌથી મોટી મહાસત્તા બનાવવાનો હતો, જે પશ્ચિમને પણ તેના ઘૂંટણ પર લાવી શકે. તેને પકડવાની અને સત્તાવાળાઓને ખોટી માહિતી પૂરી પાડવાની આશામાં તેણે નવોદિત સાપને મોકલ્યો હતો, પરંતુ દેખીતી રીતે સાપની ક્ષમતાઓને ઓછો અંદાજ આપ્યો હતો. મેટલ ગિયર અને તેની મોટાભાગની શક્તિ ગુમાવ્યા પછી, બિગ બોસ સંયોજન માટે સ્વ-વિનાશનો ક્રમ શરૂ કરે છે, અને વચન આપે છે કે તે એકલો મૃત્યુ પામશે નહીં; સાપ તેની સાથે જોડાશે. સાપ છેલ્લી લડાઈમાં બિગ બોસને હરાવે છે અને બાહ્ય સ્વર્ગના પરિસરમાંથી છટકી જાય છે કારણ કે તે તેની પાછળની જ્વાળાઓમાં તૂટી પડે છે. અંતિમ ક્રેડિટ પછી, બિગ બોસનો સંદેશ પ્રદર્શિત થાય છે કે તે ફરીથી સોલિડ સ્નેકને મળશે. વિકાસ નિર્દેશક હિદેઓ કોજીમાને એક વરિષ્ઠ સહયોગી પાસેથી એક પ્રોજેક્ટ સંભાળવાનું કહેવામાં આવ્યું હતું. મેટલ ગિયરનો હેતુ એક એક્શન ગેમ બનવાનો હતો જેમાં આધુનિક લશ્કરી લડાઇ દર્શાવવામાં આવી હતી. જો કે, એમ. એસ. એક્સ. 2ના હાર્ડવેરે ઓન-સ્ક્રીન ગોળીઓ અને દુશ્મનોની સંખ્યા મર્યાદિત કરી દીધી હતી, જે કોજીમાને લડાઇના પાસામાં અવરોધ હોવાનું લાગ્યું હતું. એમ. એસ. એક્સ. 2 પાસે મર્યાદિત સ્ક્રોલિંગ ક્ષમતાઓ પણ હતી, જેના કારણે કોનામીની આર્કેડ હિટ સ્ક્રેમ્બલ (1981) જેવી સરળ સ્ક્રોલિંગ શૂટરનું નિર્માણ કરવું મુશ્કેલ બન્યું હતું. ધ ગ્રેટ એસ્કેપથી પ્રેરિત, કોજિમાએ ગેમપ્લેનું ધ્યાન દુશ્મનને ગોળી મારવાથી લઈને કેપ્ચર ટાળવા તરફ ફેરવ્યું. રમતની રચના હવે શૂટિંગ વિશે નહોતી, પરંતુ કોજિમાના જણાવ્યા અનુસાર "છુપાવો અને શોધવાનો તણાવ ઊભો કરવાનો પ્રયાસ" વિશે હતી, જે તે સમયે લોકપ્રિય શૂટ 'એમ અપ શૈલીને તોડી પાડતી હતી. કોજિમાએ રમતની રચના એવી રીતે કરી કે, જ્યારે સાપની શોધ થાય, ત્યારે ગેમપ્લે "પેક-મેન" (1980) જેવી પઝલ વિડિયો ગેમમાં બદલાઈ ગઈ જ્યાં દુશ્મન રક્ષકો પેક-મેન ભૂતની જેમ વર્તે છે જેને સાપને ટાળવાની જરૂર છે. પ્રારંભિક આયોજન તબક્કા દરમિયાન આ રમતને ઇન્ટ્રુડર નામ આપવામાં આવ્યું હતું. રમતના છૂટક પ્રકાશન માટે ઉપયોગમાં લેવાતા પેકેજિંગ ચિત્ર, જેમાં મુખ્ય પાત્ર સોલિડ સ્નેકને બંદૂક પકડીને દર્શાવવામાં આવ્યું છે, તે 1984ની ફિલ્મ ધ ટર્મિનેટરના માઇકલ બીહનના તેમના પાત્ર કાઇલ રીસ તરીકે રજૂ કરેલા પબ્લિસિટી સ્ટિલ પર શોધી કાઢવામાં આવ્યું હતું. કોજિમા, જે તે સમયે કોનામીમાં નવા નોકરી કરતા હતા, તેમની આ ચિત્રના નિર્માણમાં કોઈ સંડોવણી નહોતી. એમ. એસ. એક્સ. 2 મેટલ ગિયર મૂળરૂપે 13 જુલાઈ, 1987 ના રોજ જાપાનમાં એમ. એસ. એક્સ. 2 હોમ કમ્પ્યુટર પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, તે જ વર્ષ દરમિયાન યુરોપમાં અંગ્રેજી સંસ્કરણ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. યાદશક્તિની મર્યાદાને કારણે, જાપાનીઝ સંસ્કરણ સંપૂર્ણપણે કટકાનામાં લખવામાં આવ્યું હતું (રોમન અક્ષરોમાં પ્રસ્તુત પાત્રના નામો સાથે), જ્યારે અંગ્રેજી સંસ્કરણ સંપૂર્ણપણે મોટા અક્ષરોમાં લખવામાં આવ્યું છે, તેમાં ભૂલભરેલા વ્યાકરણ અને ખોટી જોડણીના અસંખ્ય ઉદાહરણો છે, અને જાપાનીઝ સંસ્કરણ (56 ટકા કોલ્સ સાથે) અને ટૂંકા સંદેશાઓ કરતાં ઓછા રેડિયો કૉલ્સ દર્શાવવામાં આવ્યા છે. 18 ઓગસ્ટ, 2004ના રોજ કોનામીએ મેટલ ગિયર સોલિડ 3: સ્નેક ઈટર માટે પ્રમોશનલ ટાઈ-ઇન તરીકે જાપાનમાં તેમની કોનામી નેટ ડીએક્સ સેવા દ્વારા ફીચર ફોન માટે એમ. એસ. એક્સ. 2 મેટલ ગિયરનું બંદર રજૂ કર્યું હતું. આ અપડેટેડ પોર્ટે 2005માં રિલીઝ થયેલા પ્લેસ્ટેશન 2 માટે સબ્સિસ્ટન્સની બીજી ડિસ્ક (મેટલ ગિયર સોલિડ 3ની વિસ્તૃત આવૃત્તિ) પર સમાવિષ્ટ સંસ્કરણ માટે આધાર તરીકે સેવા આપી હતી, અને બાદમાં 2011માં પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 માટે અને 2012માં પ્લેસ્ટેશન વીટા માટે રિલીઝ થયેલી એચડી આવૃત્તિમાં. એમ. એસ. એક્સ. 2 મેટલ ગિયર 8 ડિસેમ્બર, 2009ના રોજ જાપાનમાં વાઈ માટે વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ ડાઉનલોડ તરીકે રજૂ કરવામાં આવશે. આ અનુકરણ પુનઃ પ્રકાશન માટે ઉપયોગમાં લેવાતા ROM ને અન્ય પ્લેટફોર્મ્સ માટે રજૂ કરવામાં આવેલી રમતના પછીના સંસ્કરણો સાથે વધુ સુસંગત બનાવવા માટે તેમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યો છે. એનઇએસ સંસ્કરણના અમિગા બંદરની જાહેરાત 1989માં કરવામાં આવી હતી, પરંતુ તેને બહાર પાડવામાં આવ્યું ન હતું; જોકે મે 2021માં શોખીનો પ્રોગ્રામર એચ0એફએફમેન દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલ એમએસએક્સ2 સંસ્કરણનું બિનસત્તાવાર અમિગા બંદર. ફેમિકોમ/એનઇએસ 22 ડિસેમ્બર, 1987ના રોજ જાપાનમાં ફેમિલી કમ્પ્યુટર (અથવા ફેમિકોમ) માટે મેટલ ગિયરનું બંદર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ પછી નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ (અથવા એનઇએસ) માટે અંગ્રેજી સ્થાનિકીકરણ જૂન 1988માં ઉત્તર અમેરિકામાં (કોનામીના અલ્ટ્રા ગેમ્સ વિભાગ દ્વારા પ્રકાશિત) અને 1989માં યુરોપ અને ઓસ્ટ્રેલિયામાં રજૂ થયું હતું. મેટલ ગિયરનું આ પ્રથમ સંસ્કરણ હતું જે ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, કારણ કે તે બજારમાં એમ. એસ. એક્સ. 2 પ્લેટફોર્મ ક્યારેય રજૂ કરવામાં આવ્યું ન હતું. કોજિમાના જણાવ્યા અનુસાર, બંદર ટોક્યો ખાતેના અન્ય કોનામી વિભાગ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, જેને મૂળ ટીમની સંમતિ વિના એમ. એસ. એક્સ. 2 સંસ્કરણમાંથી સ્રોત કોડ આપવામાં આવ્યો હતો. પોર્ટિંગ પ્રક્રિયા દરમિયાન ઘણા ફેરફારો કરવામાં આવ્યા હતા જેના કારણે પાછળથી આ સંસ્કરણને કોજિમા દ્વારા તેના પ્રકાશનના વર્ષો પછી જાહેરમાં નકારી કાઢવામાં આવ્યું હતું. એનઇએસ સંસ્કરણ માટે પ્રોગ્રામર તરીકે કામ કરતા માસાહિરો યુએનોએ જણાવ્યું છે કે બંદર પર કામ કરતા કર્મચારીઓને ત્રણ મહિનાની સમયમર્યાદા આપવામાં આવી હતી અને બંદરને એમ. એસ. એક્સ. 2 સંસ્કરણથી શક્ય તેટલું અલગ બનાવવાનો આદેશ આપવામાં આવ્યો હતો. ઉપયોગમાં લેવાતા મેપર સાથેની હાર્ડવેર મર્યાદાઓને કારણે, મેટલ ગિયર બોસને ચાર દુશ્મન સૈનિકો દ્વારા સંરક્ષિત સુપરકોમ્પ્યુટર દ્વારા બદલવામાં આવ્યું હતું. રમતમાં અન્ય એક મોટો ફેરફાર સ્તરની ડિઝાઇનમાં કરવામાં આવ્યો હતો. એમ. એસ. એક્સ. 2 સંસ્કરણમાંથી પાણીની અંદર ઘૂસણખોરીને બદલે, એન. ઇ. એસ. સંસ્કરણ રમતની શરૂઆત સોલિડ સ્નેક પેરાશૂટિંગ સાથે જંગલની મધ્યમાં અન્ય ત્રણ સૈનિકો સાથે કરે છે (જેમને ક્યારેય જોવામાં આવતા નથી કે પરિચય પછી ઉલ્લેખ કરવામાં આવતો નથી). જંગલમાં ઉતર્યા પછી, ખેલાડીએ અંતે પરિવહન ટ્રક સુધી પહોંચવું પડશે જે સાપને પ્રથમ બિલ્ડિંગના પ્રવેશદ્વાર સુધી લઈ જશે. ખેલાડી અન્ય ઇમારતોના પ્રવેશદ્વાર સુધી ઝડપથી પહોંચવા માટે અન્ય પરિવહન ટ્રકોનો ઉપયોગ કરી શકે છે, કારણ કે તેઓ ચક્રીય પેટર્નમાં મુસાફરી કરે છે. એમ. એસ. એક્સ. 2 સંસ્કરણમાં બિલ્ડિંગ 1 અને 2ના ભોંયરાના માળને અનુક્રમે બિલ્ડિંગ 4 અને 5 અલગ-અલગ ઇમારતોમાં બનાવવામાં આવ્યા હતા, જે અન્ય ત્રણ ઇમારતો વચ્ચેના બહારના વિસ્તારોમાં સ્થિત બે જંગલ મેઝમાંથી પસાર થઈને જ પહોંચી શકાય છે. જંગલની ભૂલભુલામણીમાં જવાનો સાચો માર્ગ રમતમાં ક્યારેય જાહેર થતો નથી. મેટલ ગિયર ટાંકીને દૂર કરવા ઉપરાંત, બિલ્ડિંગ 1 ની છત પરના હિંદ ડી બોસને "ટ્વીન શોટ" નામના સશસ્ત્ર બુર્જ ગનર્સની જોડી દ્વારા બદલવામાં આવ્યો હતો. એનઇએસ સંસ્કરણમાં એમ. એસ. એક્સ. 2 સંસ્કરણથી ઉચ્ચ ચેતવણી તબક્કાનો અભાવ છે અને બિલ્ડિંગ 1 અને 2ની છત પર જેટપેક પહેરેલા સૈનિકોએ ઉડવાની ક્ષમતા ગુમાવી દીધી હતી (જેનાથી તેઓ નિયમિત રક્ષકોની જેમ કામ કરતા હતા). બીજી બાજુ, દુશ્મનોને જ્યારે મોતને ઘાટ ઉતારવામાં આવે છે ત્યારે તેઓ હવે દારૂગોળો કે રાશન છોડતા નથી. એમ. એસ. એક્સ. 2 સંસ્કરણની જેમ, એન. ઇ. એસ. સંસ્કરણોના અંગ્રેજી સ્થાનિકીકરણમાં ભૂલભરેલા વ્યાકરણના અસંખ્ય ઉદાહરણો છે, જેમ કે "કોન્ટેક્ટ મિસિંગ અવર ગ્રે ફોક્સ", "ઉહ-ઓહ!" ટ્રક ચાલવા લાગી છે! ", અને" હું ઊંઘી છું!! " પ્રગતિને બચાવવા માટે આ સંસ્કરણમાં પાસકોડનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. જ્યારે સાપને દુશ્મન મારી નાખે છે અથવા અમુક અન્ય માધ્યમો દ્વારા તેનો જીવ ગુમાવે છે, ત્યારે ખેલાડીને છેલ્લી ચેકપોઇન્ટથી રમત ચાલુ રાખવા અથવા બહાર નીકળવા અને આપેલ પાસકોડ સાથે પછીથી ફરી શરૂ કરવાનો વિકલ્પ આપવામાં આવે છે. પાસકોડ સાપનો ક્રમ (જે આ સંસ્કરણમાં તેની ચેકપોઇન્ટ નક્કી કરે છે), ઇન્વેન્ટરી, બંધકોને બચાવ્યા, બોસ હાર્યા અને ચોક્કસ ઇવેન્ટ ફ્લેગનો ટ્રેક રાખે છે. જાપાનીઝ અને ઉત્તર અમેરિકન સંસ્કરણમાં દર્શાવવામાં આવેલ એક ચોક્કસ પાસકોડ, જેમાં ખેલાડી અપશબ્દ "ફક મી" ટાઇપ કરે છે અને બાકીની જગ્યાઓને "1" થી ભરે છે, તે ખેલાડીને કોઈ સાધન વિના અંતિમ યુદ્ધમાં લઈ જશે. આના પરિણામે રમતના યુરોપિયન સંસ્કરણો માટે પાસકોડ પ્રણાલીમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં તમામ સ્વરોને દૂર કરવામાં આવ્યા હતા. કારણ કે તે સમયે ઉત્તર અમેરિકામાં એમ. એસ. એક્સ. 2 વર્ઝન રજૂ કરવામાં આવ્યું ન હતું, એન. ઇ. એસ. વર્ઝન એ હતું જેણે અલ્ટ્રા ગેમ્સ દ્વારા 1990માં કોમોડોર 64 અને એમ. એસ.-ડોસ માટે રજૂ કરાયેલા કેટલાક હોમ કમ્પ્યુટર પોર્ટ્સ માટે આધાર તરીકે સેવા આપી હતી. કોમોડોર 64 વર્ઝન 1989માં અને એમએસ-ડોસ વર્ઝન 1990માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. જાપાનમાં રજૂ થયેલ મર્યાદિત આવૃત્તિ ગેમક્યુબ કન્સોલ બંડલમાં મેટલ ગિયર સોલિડઃ ધ ટ્વીન સ્નેક્સની સાથે પેકેજ થયેલ બોનસ ડિસ્કમાં ફેમિકોમ સંસ્કરણનું અનુકરણ કરેલું બંદર પણ સામેલ કરવામાં આવ્યું હતું. મેટલ ગિયર સોલિડઃ માસ્ટર કલેક્શન વોલ્યુમ. 1 મેટલ ગિયર સોલિડઃ માસ્ટર કલેક્શનના વોલ્યુમ 1ના ભાગ રૂપે 24 ઓક્ટોબર, 2023ના રોજ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ, પ્લેસ્ટેશન 5, વિન્ડોઝ અને એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ/એસ માટે એમ. એસ. એક્સ. 2 અને એન. ઇ. એસ. મેટલ ગિયર વર્ઝન બંનેનું પોર્ટ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. રિસેપ્શન મેટલ ગિયરના એમ. એસ. એક્સ. 2 વર્ઝનને પાંચ મહિના માટે જાપાનમાં એમ. એસ. એક્સ. મેગેઝિનની ટોચની 20 સૌથી વધુ વેચાતી એમ. એસ. એક્સ. રમતોમાં સ્થાન આપવામાં આવ્યું હતું, જેણે પ્રથમ ક્રમાંક મેળવ્યો હતો. 4 ઓક્ટોબર 1987ના અંક પર અને ટોચ પર નં. 3 પછીના મહિને. એનઇએસ સંસ્કરણ એક મોટી આંતરરાષ્ટ્રીય સફળતા હતી, જેણે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું. તે ઓક્ટોબર 1988 દરમિયાન યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં સુપર મારિયો બ્રધર્સ 2 પછી બીજી સૌથી વધુ વેચાતી રમત હતી અને 1989ની શરૂઆત સુધી ટોચના દસમાં રહી હતી. ગેમ્સ મશીને રમતને 79 ટકા સ્કોર આપીને એમ. એસ. એક્સ. સંસ્કરણની હકારાત્મક સમીક્ષા આપી હતી. તેઓએ જણાવ્યું હતું કે "આ બિન-પ્રભાવશાળી એનિમેટેડ માચો માણસ પ્રત્યે તિરસ્કારની પ્રારંભિક છાપ વધુ ઊંડાણમાં જવા પર ઝડપથી બદલાઈ શકે છે". તેઓએ ગ્રાફિક્સ અને રમત ક્ષેત્રના કદની પ્રશંસા કરી હતી, અને એ હકીકત પર ભાર મૂક્યો હતો કે તે સુનિશ્ચિત કરે છે કે "ક્રિયા અને રહસ્ય ક્યારેય ઘટતું નથી". તેઓએ એમ પણ લખ્યું હતું કે રમત ઝડપથી વ્યસનકારક હતી, અને "રમતમાં આગળ વધવાની ઇચ્છા ખૂબ જ મજબૂત છે". તેઓએ રમતની ગુણવત્તા પર હકારાત્મક રીતે તારણ કાઢ્યું, એમ કહીને કે જો "કોનામી સોફ્ટવેરનું આ ધોરણ જાળવવામાં આવે તો કદાચ વધુ લોકો અન્ય 200,000 એમ. એસ. એક્સ. માલિકો સાથે જોડાવા વિશે સખત વિચારશે". તેઓએ નોંધ્યું હતું કે તે સમયે રમતના જાપાની લેખક વિશે કોઈ માહિતી નહોતી, પરંતુ જણાવ્યું હતું કે "તેઓ જે પણ હોય તેઓ ચોક્કસપણે તેમના વ્યવસાયને જાણે છે". ફેમિત્સુએ 1988માં ફેમિકોમ વર્ઝનને 40માંથી 24 અને 1989માં 5માંથી 3 સ્ટાર આપ્યા હતા. ગેમ પ્લેયર્સે એનઇએસ અને કોમોડોર વર્ઝનની સમીક્ષા કરી હતી, જેમાં મેટલ ગિયરને "આઉટ-રેમ્બોસ" રેમ્બો ગણાવ્યું હતું અને તે એક "ભયાનક રીતે પડકારજનક" રમત છે જે "વિસ્તૃત ભૂલભુલામણી જેવી સેટિંગમાં થાય છે અને તેમાં વ્યૂહરચના તેમજ સહનશક્તિ માટે પુષ્કળ જગ્યા છે". તેમણે 1989માં તેને તમામ સમયની ટોચની 100 શ્રેષ્ઠ રમતોમાં સ્થાન આપ્યું હતું. કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડએ પણ એનઇએસ સંસ્કરણની સમીક્ષા કરી, તેના "મજબૂત ખ્યાલ" ની પ્રશંસા કરી પરંતુ કહ્યું કે તે "કુલ સફળતા કરતાં કંઈક ઓછું" હતું. તેઓએ ગ્રાફિક્સને "સ્વીકાર્ય" ગણાવ્યા અને પ્રશંસા કરી કે તે કેવી રીતે "ખેલાડીને રમત દરમિયાન નવી, ઘાતક તકનીક પ્રાપ્ત કરવાની જરૂર છે" પરંતુ રમતની શરૂઆતમાં નિઃશસ્ત્ર હોય ત્યારે નિયંત્રણ પ્રણાલી અને ખેલાડીની મોટી નબળાઈની ટીકા કરી. તેમ છતાં તેઓએ જણાવ્યું હતું કે મેટલ ગિયર "ભવિષ્યની અલ્ટ્રા ગેમ્સ એન્ટ્રીઓ માટે મહાન વચન દર્શાવે છે" કારણ કે તે મોટાભાગની એનઇએસ રમતોના "પ્રમાણભૂત રન/જમ્પ/શૂટ ફોર્મેટથી આગળ વધવાનો પ્રયાસ કરે છે", રમતને "સંભવિત સુપર-હિટ તરીકે તારણ કાઢે છે, જે કમનસીબે, તેની પોતાની નબળાઈઓ દ્વારા તોડફોડ કરવામાં આવે છે". મેટલ ગિયરના એનઇએસ વર્ઝનને નિન્ટેન્ડો પાવર ટોપ 200 ગેમ્સની યાદીમાં નિન્ટેન્ડો સિસ્ટમ પર બનેલી 104મી શ્રેષ્ઠ રમત તરીકે સ્થાન આપવામાં આવ્યું હતું. ગેમ્સ રડારએ તેને અત્યાર સુધીની છઠ્ઠી શ્રેષ્ઠ એનઇએસ રમતનું સ્થાન આપ્યું હતું અને સ્ટાફને લાગ્યું કે તેણે તેની શૈલીને લોકપ્રિય બનાવી છે. 1997માં ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીએ એનઇએસ સંસ્કરણને અત્યાર સુધીની 35મી શ્રેષ્ઠ કન્સોલ વિડિયો ગેમ તરીકે નામ આપ્યું હતું, જેમાં "તમારે જીતવા માટે જાસૂસની જેમ કેવી રીતે વિચારવું પડે છે, જેનો અર્થ છે કે તમારે હંમેશા લડવું પડતું નથી". ગેમ ઇન્ફોર્મરે રમતના ગુપ્ત પાસાઓ અને નાટકીય કાવતરાની પ્રશંસા કરતા રમતને તેમની તમામ સમયની ટોચની 100 વિડિયો ગેમ્સમાં 53મા સ્થાને મૂકી હતી. તેની સફળતા બે અલગથી ઉત્પાદિત સિક્વલની રચના તરફ દોરી ગઈ; પ્રથમ, સ્નેક્સ રીવેન્જ, ખાસ કરીને ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં એનઇએસ માટે 1990 માં બનાવવામાં આવી હતી અને બીજી, મેટલ ગિયર 2: સોલિડ સ્નેક, હિદેઓ કોજિમા દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી સિક્વલ હતી અને તે જ વર્ષ દરમિયાન જાપાનમાં એમએસએક્સ 2 માટે ભૂતપૂર્વની રચનાના પ્રતિભાવ તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. બાદમાં 1998 માં પ્લેસ્ટેશન માટે મેટલ ગિયર સોલિડ દ્વારા અનુસરવામાં આવ્યું હતું, જે બદલામાં મેટલ ગિયર શ્રેણીમાં અસંખ્ય સિક્વલ અને સ્પિનઓફ્સ દ્વારા અનુસરવામાં આવ્યું હતું. મેટલ ગિયર સોલિડમાં વી. આર. તાલીમ થીમ માટે એમ. એસ. એક્સ. 2 સંસ્કરણની પ્રસ્તાવના થીમ ("ઓપરેશન ઇન્ટ્રૂડ એન313"), મુખ્ય થીમ ("થીમ ઓફ તારા") અને ગેમ ઓવર થીમ ("જસ્ટ અનધર ડેડ સોલ્જર") નો ફરીથી ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જેનો મેટલ ગિયરઃ ઘોસ્ટ બેબલ અને મેટલ ગિયર સોલિડ 2: સબસ્ટન્સમાં ફરીથી ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. "થીમ ઓફ તારા" એ એક એવી ધૂન છે જે સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ બ્રોલ ફોર ધ વાઈમાં "શેડો મોસેસ આઇલેન્ડ" સ્ટેજમાં સાંભળી શકાય છે, જે એડવેન્ચર મોડના બેટલશિપ હેલ્બર્ડ આંતરિક તબક્કાના પ્રારંભિક વિભાગ માટેનું સંગીત છે, જ્યાં સાપ સત્તાવાર રીતે કથામાં પ્રવેશ કરે છે, અને મેટલ ગિયર સોલિડ 4: ગન્સ ઓફ ધ પેટ્રિયોટ્સમાં આઇપોડ આઇટમ સાથે સંગીત તરીકે પણ પસંદ કરી શકાય છે. 1988માં કોનામીએ તેમની કોનામી ગેમબુક શ્રેણીના બીજા ભાગ તરીકે જાપાનમાં મેટલ ગિયરનું ગેમબુક રૂપાંતરણ પ્રકાશિત કર્યું હતું. ગેમબુક રમતની ઘટનાઓના બે વર્ષ પછી સેટ કરવામાં આવી છે, જેમાં ફોક્સહાઉન્ડને એક આતંકવાદી જૂથ પર ગુપ્ત માહિતી મળ્યા પછી સોલિડ સ્નેકને ફરીથી કાર્યવાહીમાં બોલાવવામાં આવે છે, જેમણે મેટલ ગિયર માટેની યોજનાઓ મેળવી છે અને હવે મોટા પાયે મેચનું ઉત્પાદન કરી રહ્યા છે. આ પુસ્તકમાં સોલિડ સ્નેકને ફોક્સહાઉન્ડ એજન્ટ તરીકેની તેમની નોકરીની બહાર તેમના અંગત જીવનમાં અસફળ ચિત્રકાર તરીકે દર્શાવવામાં આવ્યા છે. 1990 માં, ત્રીજા પક્ષની એનઇએસ રમતો પર આધારિત નવલકથાઓની તેમની વર્લ્ડ્સ ઓફ પાવર શ્રેણીના ભાગ રૂપે સ્કોલેસ્ટિક બુક્સ દ્વારા યુ. એસ. માં મેટલ ગિયરનું નવલકથા પ્રકાશન પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. મેટલ ગિયર પુસ્તક એલેક્ઝાન્ડર ફ્રોસ્ટ દ્વારા એફ. એક્સ. ઉપનામ હેઠળ લખવામાં આવ્યું હતું. નવ, વર્લ્ડ્સ ઓફ પાવર શ્રેણીના તમામ લેખકો માટે વપરાયેલ સમાન ઉપનામ. આ પુસ્તક ઉત્તર અમેરિકાના પેકેજિંગ અને મેન્યુઅલમાં પ્રસ્તુત બેકસ્ટોરીના સ્થાનિક સંસ્કરણનું વધુ નજીકથી પાલન કરે છે, જે વાસ્તવિક ઇન-ગેમ પ્લોટથી વિપરીત છે, જે આ તફાવતને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે બદલવામાં આવ્યો ન હતો. બિગ બોસને પુસ્તકમાં દર્શાવવામાં આવ્યા નથી, પરંતુ તેના બદલે, બે અલગ-અલગ પાત્રો, કમાન્ડર સાઉથ અને કર્નલ વર્મોન કેટેફી, અનુક્રમે સોલિડ સ્નેકના કમાન્ડિંગ ઓફિસર અને આઉટર હેવનના નેતા તરીકે કામ કરે છે. આ પુસ્તક સોલિડ સ્નેકને જસ્ટિન હેલીની ઓળખ પણ આપે છે અને તેની સંસ્થાનું નામ ફોક્સ હાઉન્ડ પરથી સ્નેક મેનમાં બદલે છે. કારણ કે પુસ્તક નાના બાળકોને લક્ષ્યાંકિત કરવામાં આવ્યું હતું, કવર ચિત્રમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં સાપની હેન્ડગનને એરબ્રશ કરવામાં આવી હતી. રિમેકના પ્રયાસો સત્તાવાર 13 માર્ચ, 2014ના રોજ લંડન ખાતે જ્યોફ કેઇગલી સાથે આયોજિત જાહેર પ્રશ્નોત્તર કાર્યક્રમ દરમિયાન, શ્રેણીના નિર્માતા હિદેઓ કોજિમાએ એમએસએક્સ2 મેટલ ગિયર રમતોના રિમેક વિકસાવવામાં રસ દાખવ્યો હતો જેથી શ્રેણીમાં ત્યારથી રજૂ કરવામાં આવેલી પ્લોટ વિસંગતતાઓને સમાધાન કરી શકાય, પરંતુ મેટલ ગિયર સોલિડ વીઃ ધ ફેન્ટમ પેઇન (પોતે મૂળ મેટલ ગિયરની ઘટનાઓ પહેલાંની પ્રિક્વલ સેટ) ના ચાલુ વિકાસને કારણે તે સમયે તેની કોઈ યોજના નહોતી. જો કે, કોજિમા 'ધ ફેન્ટમ પેઇન' ની રજૂઆત પછી કોનામીથી અલગ થઈ ગઈ છે, જેના કારણે આવી રિમેકની શક્યતાઓ પર સવાલ ઉઠી રહ્યા છે. એલિયન સ્વાર્મ માટે બિનસત્તાવાર એ મેટલ ગિયર રિમેક મોડ વિકસાવવામાં આવી રહ્યો હતો જેને કોનામી દ્વારા કોપીરાઈટ કરેલી સામગ્રીનો ઉપયોગ કરવા માટે કરાર સાથે પરવાનગી આપવામાં આવી હતી કે તેઓ મનોરંજનમાંથી નફો કરતા નથી અથવા ઉત્પાદન માટે દાન સ્વીકારતા નથી. તે 3 જૂન, 2014ના રોજ રદ કરવામાં આવી હતી. ડેવિડ હેટર સોલિડ સ્નેકને અવાજ આપવા માટે તૈયાર હતા. એક નવી ફેન રિમેક હાલમાં અવાસ્તવિક એન્જિન 4 નો ઉપયોગ કરીને વિકાસમાં છે જેનું શીર્ષક આઉટર હેવન છે. સંદર્ભો ફૂટનોટ્સ બાહ્ય લિંક્સ સત્તાવાર વેબસાઇટ 1987 વિડિયો ગેમ્સ એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ્સ વૈકલ્પિક ઇતિહાસ વિડિયો ગેમ્સ કોમોડોર 64 ગેમ્સ ડોસ ગેમ્સ મેટલ ગિયર વિડિયો ગેમ્સ મોબાઇલ ગેમ્સ એમ. એસ. એક્સ. 2 ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ સ્ટીલ્થ વિડિયો ગેમ્સ ટોપ-ડાઉન વિડિયો ગેમ્સ અલ્ટ્રા ગેમ્સ વિડિયો ગેમ્સ પરમાણુ યુદ્ધ અને હથિયારો વિશે વીડિયો ગેમ્સ હિદેઓ કોજિમા દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ વીડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ હિદેઓ કોજિમા દ્વારા નિર્દેશિત વિડિયો ગેમ્સ ઇકુ મિઝુતાની દ્વારા 1995માં સેટ કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ દક્ષિણ આફ્રિકામાં સેટ કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ વૈકલ્પિક આવૃત્તિઓ સાથે કાલ્પનિક દેશમાં સેટ કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ વિડિયો ગેમ્સ કાઝુકી મુરાઓકા દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વીડિયો ગેમ્સ