Alhambra (board game)
અલ્હાબ્રા (, શાબ્દિક રીતે "અલ્હાબ્રાનો મહેલ") એ 2003ની ટાઇલ-આધારિત જર્મન-શૈલીની બોર્ડ ગેમ છે જે ડર્ક હેન દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે. તે મૂળરૂપે જર્મનીમાં ક્વીન ગેમ્સ દ્વારા ભાષા-આશ્રિત સંસ્કરણમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું; અંગ્રેજી-વિશિષ્ટ સંસ્કરણ ઉત્તર અમેરિકામાં હવે નિષ્ક્રિય überplay દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત અરેબિયન-થીમ આધારિત અપડેટ છે, જે 14મી સદીના ગ્રેનાડામાં અલહમ્બ્રા મહેલના નિર્માણ દરમિયાન સેટ કરવામાં આવી હતી, 1998ની સ્ટોક ટ્રેડિંગ બોર્ડ ગેમ સ્ટિમ્ટ સો!, જે બદલામાં 1992ની માફિયા પ્રભાવવાળી બોર્ડ ગેમ અલ કેપોનનું અપડેટ હતું; મૂળ સંસ્કરણ પછીથી અલહમ્બ્રાઃ ધ કાર્ડ ગેમ તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તેની રજૂઆત પછી, અલહમ્બ્રાએ સ્પીલ ડેસ જાહર્સ એવોર્ડ સહિત અસંખ્ય પુરસ્કારો જીત્યા હતા. તેની સફળતા અસંખ્ય વિસ્તરણ પેક અને સ્પિન-ઓફ રમતોના પ્રકાશન તરફ દોરી ગઈ છે, અને તે ક્વીન ગેમ્સની મુખ્ય ફ્રેન્ચાઇઝી બની રહી છે. આ રમતમાં ચાર ચલણો (સુટ્સ) માં વિવિધ મૂલ્યોના "ચલણ કાર્ડ્સ" નો ડેક અને વિવિધ કિંમતોની "બિલ્ડિંગ ટાઇલ્સ" ની થેલી, તેમજ સંખ્યાબંધ બોર્ડ (ચલણ બજાર, મકાન બજાર, દરેક ખેલાડી માટે અનામત બોર્ડ અને સ્કોરિંગ ટ્રેક) નો સમાવેશ થાય છે. બિલ્ડિંગની છ ટાઇલ્સ "ફાઉન્ટેન" ટાઇલ્સ છે; એક દરેક ખેલાડીને તેમના મહેલ અથવા "અલહમ્બ્રા" નું પ્રારંભિક બિંદુ બનાવવા માટે આપવામાં આવે છે, અને બાકીની બિલ્ડિંગ ટાઇલ્સ બેગમાં મૂકવામાં આવે છે. દરેક ખેલાડીને ત્યાં સુધી ચલણ કાર્ડ આપવામાં આવે છે જ્યાં સુધી તેમના હાથમાં કાર્ડનું કુલ મૂલ્ય વીસ કરતા વધારે અથવા બરાબર ન હોય. બાકીના ચલણ કાર્ડને પાંચ થાંભલાઓમાં વહેંચવામાં આવે છે, અને બે વિશેષ સ્કોરિંગ કાર્ડ બીજા અને ચોથા થાંભલાઓમાં દાખલ કરવામાં આવે છે. પછી ચલણ ડેક બનાવવા માટે પાંચ થાંભલાઓ મૂકવામાં આવે છે. ચાર ચલણ કાર્ડ દોરવામાં આવે છે અને ચલણ બજાર રચવા માટે ચહેરા ઉપર મૂકવામાં આવે છે, અને ચાર બિલ્ડિંગ ટાઇલ્સ દોરવામાં આવે છે અને બિલ્ડિંગ માર્કેટની ચાર જગ્યાઓ પર ચહેરા ઉપર મૂકવામાં આવે છે. હાથમાં સૌથી ઓછા ચલણ કાર્ડ ધરાવતા ખેલાડી પ્રથમ વળાંક લે છે; જો બંધાયેલ હોય, તો હાથમાં ચલણ કાર્ડના ઓછા કુલ મૂલ્ય સાથે બંધાયેલ ખેલાડી પ્રથમ વળાંક લે છે. ખેલાડીઓ પછી વારા લે છે, જે દરમિયાન તેઓ નીચેની ક્રિયાઓમાંથી એક કરી શકે છેઃ ચલણ બજારમાંથી ચલણ કાર્ડ દોરો-ક્યાં તો કોઈપણ મૂલ્યનું એક કાર્ડ અથવા કુલ પાંચ કે તેથી ઓછા બહુવિધ કાર્ડ. બિલ્ડિંગ માર્કેટમાંથી બિલ્ડિંગ ટાઇલ્સ ખરીદો-ટાઇલની કુલ કિંમત અથવા તેનાથી વધુના ચલણ કાર્ડને કાઢીને. મકાન બજારની દરેક જગ્યાની બાજુમાં ચલણનો પ્રકાર હોય છે; કાઢી નાખવામાં આવેલા તમામ કાર્ડ તે ચલણના પ્રકારનાં હોવા જોઈએ, કારણ કે દરેક બિલ્ડર તેમના પોતાના ચલણમાં ચૂકવણી કરવા માંગે છે. જો કાઢી નાખેલા કાર્ડનું મૂલ્ય બરાબર ટાઇલની કિંમત જેટલું હોય, તો ખેલાડી વળાંક દરમિયાન બીજી કાર્યવાહી કરી શકે છે. તેમના અલ્હાબ્રાને ફરીથી ડિઝાઇન કરો-તેમના રિઝર્વ બોર્ડમાંથી તેમના અલ્હાબ્રામાં અથવા તેમના અલ્હાબ્રામાંથી તેમના રિઝર્વ બોર્ડમાં બિલ્ડિંગ ટાઇલ ખસેડો, અથવા તેમના રિઝર્વ બોર્ડમાંથી એક ટાઇલને તેમના અલ્હાબ્રામાં પહેલેથી જ અદલાબદલી કરો. ખેલાડીના વળાંકના અંતે, તેઓએ આ વળાંક ખરીદેલી ટાઇલ્સને તેમના અલહમ્બ્રામાં ઉમેરવી પડશે અથવા તેમને તેમના રિઝર્વ બોર્ડ પર મૂકવી પડશે (જો કે, જો તેઓ તેમના વળાંક પર બહુવિધ ટાઇલ્સ ખરીદતા હોય, તો તેમને ખરીદેલા ક્રમમાં ઉમેરવાની જરૂર નથી). કરન્સી કાર્ડ્સ અને બિલ્ડિંગ ટાઇલ્સ પછી કરન્સી માર્કેટ અથવા બિલ્ડિંગ માર્કેટની કોઈપણ જગ્યામાં ઉમેરવામાં આવે છે. કેટલીક ટાઇલ્સની દિવાલો એક અથવા વધુ ધાર પર હોય છે. જ્યારે ખેલાડીઓ તેમના અલહમ્બ્રામાં ટાઇલ્સ ઉમેરે છે, ત્યારે નવી ટાઇલથી તેમના પ્રારંભિક ફુવારા સુધી "ચાલવું" શક્ય હોવું જોઈએ, એટલે કે. ટાઇલ્સની અંદર રહીને અને કોઈપણ દિવાલો પાર કર્યા વિના ફુવારાથી નવી ટાઇલ સુધીનો માર્ગ શોધવો શક્ય હોવો જોઈએ. તેને એવા "છિદ્રો" બનાવવાની પણ મંજૂરી નથી કે જેમાં અંતરની ચારેય બાજુઓ બંધ હોય. જ્યારે ચલણ ડેકમાંથી સ્કોરિંગ કાર્ડ્સ દોરવામાં આવે છે, અથવા જ્યારે મકાન બજારને સંપૂર્ણપણે ફરીથી ભરવા માટે બેગમાં પૂરતી ટાઇલ્સ બાકી નથી, ત્યારે સ્કોરિંગ થાય છે. આપેલ બિલ્ડિંગ કાર્ડ પ્રકારનો સૌથી વધુ સ્કોર ધરાવતા ખેલાડી સ્કોરિંગ કાર્ડ પર સૂચવવામાં આવે છે, બિલ્ડિંગ પ્રકાર અનુસાર; ટાઈના કિસ્સામાં, ટાઈ કરનારા ખેલાડીઓમાં પોઈન્ટ સમાન રીતે વહેંચવામાં આવે છે. વધુ સામાન્ય બાંધકામના પ્રકારો વધુ ગુણના મૂલ્યવાન હોય છે, અને પછીના સ્કોરિંગ રાઉન્ડમાં બાંધકામના પ્રકારો વધુ ગુણના મૂલ્યવાન હોય છે. દરેક ખેલાડી તેમની સૌથી લાંબી દિવાલમાં દરેક દિવાલ વિભાગ માટે એક પોઈન્ટ પણ મેળવે છે. અંતિમ સ્કોરિંગ રાઉન્ડમાં, આપેલ ચલણ પ્રકારનો સૌથી વધુ ઉપયોગ કરનાર ખેલાડી તે ચલણ પ્રકારનો ટાઇલ લે છે અને સ્કોર કરતા પહેલા તેને તેમના અલહમ્બ્રામાં ઉમેરી શકે છે. વિસ્તરણ મૂળ રમતની લોકપ્રિયતાને કારણે, 2013 સુધીમાં, "એક્સ્ટેન્શન્સ" તરીકે ઓળખાતા છ વિસ્તરણ પેક, અલહમ્બ્રા માટે તૈયાર કરવામાં આવ્યા છે, જેમાંથી દરેક રમતમાં ચાર "મોડ્યુલો" ઉમેરે છે. આ મોડ્યુલો એકસાથે અથવા અલગથી વગાડી શકાય છે અને મોડ્યુલો વિવિધ વિસ્તરણમાંથી જોડી શકાય છે. એક્સ્ટેન્શન્સ ડર્ક હેન અને વોલ્ફગેંગ પેનિંગ બંને દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા છે અને તેના એક મોડ્યુલ માટે નામ આપવામાં આવ્યું છે. આ છે, પ્રકાશનના ક્રમમાંઃ ધ વિઝિયર્સ ફેવર (ડાઈ ગન્સ્ટ ડેસ વેસીર્સ, 2004) વિઝિયર્સ ફેવર જીતવાથી દરેક ખેલાડી માટે વિઝિયરનો પરિચય થાય છે. ખેલાડી વળાંકની બહાર બિલ્ડિંગ ટાઇલ ખરીદવા માટે તેમના વિઝિયરનો ઉપયોગ કરી શકે છે જો તેઓ તેના માટે ચોક્કસ ફેરફાર કરી શકે. એક ખેલાડી તેમના વજીરને તેમના વળાંક પર તેમની ક્રિયા છોડીને રમતમાં પાછા લાવી શકે છે. બ્યુરો ડી ચેન્જ ડેક પર વિશેષ કાર્ડ રજૂ કરે છે. આ વિશેષ કાર્ડ ખેલાડીઓને ટાઇલ્સ ખરીદતી વખતે ચલણોને મિશ્રિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. બોનસ કાર્ડ્સ એવા કાર્ડ્સ રજૂ કરે છે જે રમતની શરૂઆતમાં દરેક ખેલાડીને આપવામાં આવે છે. કાર્ડ તેના ખેલાડીને બોનસ આપે છે જો તેમની પાસે તેમના અલ્હાબ્રામાં કાર્ડ પરની ટાઇલ હોય. ધ વર્કર્સ હટ કામદારની ઝૂંપડીની ટાઇલ્સ રજૂ કરે છે. કામદારની ઝૂંપડીની ટાઇલ્સ લેવા માટે મુક્ત છે પરંતુ ખેલાડીની ક્રિયા તરીકે ગણવામાં આવે છે. જો તેઓ પોતાની જાતે મૂકવામાં આવે તો તેઓ કંઈ પણ સ્કોર કરતા નથી, પરંતુ જો તે જ રંગની અન્ય ટાઇલ્સને અડીને હોય, તો તેઓ જે દરેકની બાજુમાં હોય તેના માટે તે રંગની 1 વધારાની ઇમારત તરીકે ગણવામાં આવે છે. ધ સિટી ગેટ્સ (ડી ટોરે ડેર સ્ટેડ્ટ, 2004) ધ સિટી ગેટ્સે ડેક પર છ સિટી ગેટ્સ અને છ સિટી ગેટ કાર્ડ રજૂ કર્યા છે. ખેલાડી તેમના વળાંક દરમિયાન સિટી ગેટ કાર્ડ પસંદ કરી શકે છે, જે તેમને પછીના સમયે સિટી ગેટ મૂકવાની મંજૂરી આપે છે. શહેરના દરવાજા, જે દિવાલો પર મૂકવામાં આવે છે, ઇમારતોને દિવાલો દ્વારા અલગ કરવાની મંજૂરી આપે છે જ્યારે હજુ પણ સુલભ છે-જાણે કે દિવાલ અસ્તિત્વમાં ન હોય. ડાયમંડ્સ રમતમાં એક નવું ચલણ રજૂ કરે છેઃ હીરા. ટાઇલ્સ ખરીદતી વખતે હીરાનો ઉપયોગ કોઈપણ ચલણની જગ્યાએ થઈ શકે છે પરંતુ આમ કરતી વખતે અન્ય ચલણો સાથે જોડાઈ શકશે નહીં. કેમ્પમાં આઠ કેમ્પ ટાઇલ્સ રજૂ કરવામાં આવી છે, જે અન્ય ઇમારતોની જેમ ખરીદવામાં આવે છે. જો કે, શિબિરોને શહેરથી દિવાલ દ્વારા અલગ કરવી આવશ્યક છે, અને જો રસ્તામાં દિવાલ હોય તો તે એકબીજાને અડીને ન પણ હોઈ શકે. કેમ્પ તેની દિવાલોની દિશામાં દરેક બિલ્ડિંગ ટાઇલ માટે ગુણ મેળવે છે. અક્ષરો વ્યક્તિઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરતા દસ અક્ષર કાર્ડ્સ ઉમેરે છે. આ અક્ષર કાર્ડને ચલણ ડેકમાં ફેરવવામાં આવે છે અને એકવાર દોરવામાં આવે તે પછી તરત જ સૌથી વધુ બોલી લગાવનારને હરાજી કરવામાં આવે છે અને ખેલાડીઓને વિશેષ વિશેષાધિકારો અથવા ક્ષમતાઓ આપવામાં આવે છે. ધ થીફ્સ ટર્ન (Die Stunde der Diebe, 2005) ધ સિટી વોલ્સ ડેકમાં આઠ સિટી વોલ કાર્ડ્સ ઉમેરે છે, જે ખેલાડીને તેમના વિના ટાઇલ્સમાં દિવાલ વિભાગો ઉમેરવાની મંજૂરી આપે છે. જો કે, આ રીતે ઉમેરવામાં આવેલી દિવાલોને રમતના બાકીના સમય માટે દૂર કરી શકાતી નથી, અને તેના પર શહેરના દરવાજા ન પણ હોય. ચોરો 12 ચોર કાર્ડ્સ ઉમેરે છે, જે રમતની શરૂઆતમાં ખેલાડીઓને આપવામાં આવે છે. ખેલાડી વારા વચ્ચે ચોર કાર્ડ રમી શકે છે (તેમનો પોતાનો વારો આવે તે પહેલાં સિવાય) અને ચોર કાર્ડના પ્રકાર સાથે મેળ ખાતું ચલણ કાર્ડ લઈ શકે છે. ચેન્જ રમતમાં સિક્કા ઉમેરે છે. જ્યારે પણ કોઈ ખેલાડી મકાન માટે વધુ ચૂકવણી કરે છે, ત્યારે અડધા તફાવતને રેન્ડમ ચલણોના સિક્કાઓમાં પરત કરવામાં આવે છે. સિક્કાઓ તેમના ચોક્કસ ચલણના એક એકમની કિંમતના હોય છે, અને તેનો ઉપયોગ ઇમારતો ખરીદવા માટે કાર્ડ્સ સાથે થઈ શકે છે. શેરી વેપારી વેપારીઓ અને ગોળાકાર વેપારી ટાઇલ્સ ઉમેરે છે. વેપારી ટાઇલ્સ રમતની શરૂઆતમાં દરેક ખેલાડીને આપવામાં આવે છે, અને કોઈપણ ટાઇલની બાજુમાં મૂકવામાં આવે છે. જો કોઈ ખેલાડી વેપારી ટાઇલના સ્થાને બિલ્ડ કરે છે, તો તેઓ વેપારી ટાઇલથી મેળ ખાતા રંગના વેપારીને બિલ્ડિંગમાં મૂકી શકે છે (અથવા વેપારીને બીજા રંગમાંથી એક માટે બદલી શકે છે), અને વેપારી ટાઇલ ખસેડવામાં આવે છે. કોઈ પણ સમયે વેપારી ટાઇલ પર ત્રણ વેપારીઓ હોય છે. ટાઈલ્સ બાંધવામાં વેપારીઓની સંખ્યાના આધારે પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે. ટ્રેઝર ચેમ્બર (Die Schatzkammer des Kalifen, શાબ્દિક રીતે "ખલીફાઓનું ટ્રેઝરી", 2006) ટ્રેઝર ચેમ્બર રમતમાં ખજાનાની છાતી ઉમેરે છે. ત્યાં ત્રણ ખજાનો છે, જેમાં દરેકમાં ચાર છાતી છે. રમતના કોઈપણ તબક્કે ખેલાડીઓ એક ચેમ્બરમાં છાતી ખરીદી શકે છે, અને છાતીના રંગ સાથે મેળ ખાતી તેમની અલહમ્બ્રામાં ઇમારતો પર છાતી મૂકી શકે છે. ખેલાડીઓ તેમના અલ્હાબ્રામાં છાતીની સંખ્યા માટે વધારાના પોઈન્ટ મેળવે છે. માસ્ટર બિલ્ડર્સ માસ્ટર બિલ્ડર કાર્ડ્સ ઉમેરે છે, જે રમતની શરૂઆતમાં ખેલાડીઓને આપવામાં આવે છે. માસ્ટર બિલ્ડર કાર્ડનો ઉપયોગ કાં તો ચલણ તરીકે થઈ શકે છે અથવા બિલ્ડિંગ ટાઇલને ખસેડવા માટે કાઢી શકાય છે. આક્રમણકારો રમતમાં આક્રમણ કાર્ડ્સ અને સ્કાઉટ કાર્ડ્સ ઉમેરે છે. જ્યારે પણ સ્કોરિંગ થાય છે, ત્યારે આક્રમણ કાર્ડ દોરવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ આક્રમણ કાર્ડ દ્વારા નિર્દિષ્ટ દિશામાં દિવાલ વિના તેમના અલહમ્બ્રાની ધાર પર દરેક બિલ્ડિંગ ટાઇલ માટે પોઈન્ટ ગુમાવે છે. સ્કાઉટ કાર્ડનો ઉપયોગ આગામી આક્રમણ કાર્ડની તપાસ કરવા માટે થઈ શકે છે, અને જ્યારે પણ તે જ પ્રકારની ઇમારત ખરીદવામાં આવે ત્યારે તે લઈ શકાય છે. બજારો રમતમાં બજારની ટાઇલ્સ ઉમેરે છે. બજારો, જ્યારે દોરવામાં આવે છે, ત્યારે તે મકાન બજારની બાજુમાં મૂકવામાં આવે છે, અને (માત્ર ચોક્કસ ફેરફાર સાથે) તે જ કિંમતે ખરીદી શકાય છે જે અનુરૂપ ચલણ પ્રકારનું મકાન વેચવામાં આવે છે. બજારો રમતના અંતિમ રાઉન્ડમાં જ સ્કોર કરે છે અને બજારના રંગો સાથે મેળ ખાતી દરેક અડીને આવેલી અથવા ત્રાંસા ઈમારત માટે એક પોઈન્ટ મેળવે છે. ધ પાવર ઓફ સુલતાન (ડાઈ મક્ટ ડેસ સુલ્તાન્સ, 2008) ધ કારવાંસેરાઈ રમતમાં ખાસ કારવાંસેરાઈ કાર્ડ્સ ઉમેરે છે. દરેક ખેલાડી બે કારવાંસેરાઈ ખરીદી શકે છે (જો તેમનો અલહમ્બ્રા વધુ વૈવિધ્યસભર હોય તો તેની કિંમત ઓછી હોય છે). કારવાંસેરાઈ કાર્ડ ખેલાડીને આવક પૂરી પાડે છે, અને લાંબા સમય સુધી ઉપયોગમાં લેવાતા કાર્ડના મૂલ્યમાં વધારો થાય છે. આર્ટ ઓફ ધ મુરીશ રમતમાં કલ્ચર કાઉન્ટર્સ ઉમેરે છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી સમાન કિંમતે ઓછામાં ઓછી બે ઇમારતો બનાવે છે ત્યારે કલ્ચર કાઉન્ટર્સ મેળવવામાં આવે છે. ખેલાડીના વળાંક દરમિયાન, ખેલાડી હાલની ક્રિયાઓ ઉપરાંત સંસ્કૃતિ વિકસાવવાનું પસંદ કરી શકે છે. સંસ્કૃતિ કેટલી વાર વિકસાવવામાં આવી હતી તેમજ બાંધવામાં આવેલી સમાન કિંમતની ઇમારતોની સંખ્યાના આધારે સામાન્ય સ્કોરિંગ દરમિયાન વિજય ગુણ આપવામાં આવે છે. નવા સ્કોર કાર્ડ્સ ત્રણ સ્કોરિંગ તબક્કાઓમાંથી દરેકમાં છ મૂળભૂત પ્રકારની ઇમારતોના સંબંધિત સ્કોર મૂલ્યોમાં ફેરફાર કરે છે. સુલતાનની શક્તિ રમતમાં સુલતાન કાર્ડ્સ ઉમેરે છે. સુલતાન કાર્ડ અન્ય કોઈ પણ ઈમારતની જેમ ખરીદી શકાય છે. એકવાર ખરીદ્યા પછી, એક ખાસ ડાઈને વળાંક આપવામાં આવે છે, અને વળાંકવાળા મૂલ્યને અનુરૂપ ઇમારતનો પ્રકાર (અથવા આ મૂલ્યની વિરુદ્ધમાં મકાનનો પ્રકાર) ચિહ્નિત કરવામાં આવે છે. જ્યારે નવી ઇમારત દોરવામાં આવે છે, ત્યારે જે ખેલાડીઓએ ચોક્કસ પ્રકારની ઇમારતને ચિહ્નિત કરી છે તેઓ તરત જ ટાઇલનો દાવો કરવા અને તેનો ઉપયોગ કરવા માટે સુલતાન કાર્ડનો ઉપયોગ કરી શકે છે. ધ ફાલ્કનર્સ (ડાઈ ફાલ્કનર, 2013) ધ ફાલ્કનર્સઃ ખેલાડીઓ હવે તેમના અલહમ્બ્રામાં ચાર ઇમારતોના આંતરછેદો પર બાજ ખરીદી અને મૂકી શકે છે. શિકારના ભવ્ય પક્ષીઓ ચોક્કસપણે તેમના માલિકોને આનંદિત કરશે-વિજય બિંદુઓ સાથે. પોર્ટલઃ પોર્ટલ ખેલાડીઓને તેમની દિવાલો બનાવવાની અને તેમના માટે વધુ જીત મેળવવાની નવી રીતો પ્રદાન કરે છે, ખાસ કરીને જો તેઓ તેમની સૌથી લાંબી સંલગ્ન દિવાલનો ભાગ હોય. બિલ્ડિંગ સાઇટ્સઃ ખેલાડીઓને અડધા ભાવે ઇમારતો ખરીદવા અને મૂકવાની મંજૂરી આપે છે. તેની દિવાલો તરત જ પૂર્ણ થઈ જાય છે પરંતુ ઇમારત પોતે જ પૂર્ણ થયા પછી જ સ્કોર કરશે. વિનિમય પ્રમાણપત્રોઃ જો કોઈ ખેલાડી ખરીદી માટે વધુ ચૂકવણી કરે છે તો તેને તેની પસંદગીના ચલણમાં વધુ ચૂકવણી કરેલી રકમ માટે વાઉચર મળે છે. પ્રમોશનલ વિસ્તરણ પ્રમોશનલ વિસ્તરણ/મોડ્યુલ "ધ મેજિક બિલ્ડીંગ્સ" પણ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. તે રમતમાં 6 જાદુઈ બિલ્ડિંગ ટાઇલ્સ ઉમેરે છે. જ્યારે દોરવામાં આવે છે, ત્યારે આ ટાઇલ્સને તેમની આસપાસની ટાઇલ્સના આધારે વધારાના પોઈન્ટ મેળવવા માટે મૂકી શકાય છે. પ્રમોશનલ વિસ્તરણ/મોડ્યુલ "ધ મદીના બિલ્ડીંગ્સ" રમતમાં 9 મદીના બિલ્ડિંગ ટાઇલ્સ ઉમેરે છે. સ્કોરિંગ રાઉન્ડ દરમિયાન, તેઓ ખેલાડીને તેના/તેણીના અલહમ્બ્રામાં આ ટાઇલ્સમાંથી સૌથી ઓછી ટાઇલ્સ સાથે "નકારાત્મક" પોઇન્ટ આપે છે. અલ્હામ્બ્રાની સફળતાએ હેન્નને અલ્હામ્બ્રા નામ અને મૂરિશ થીમ હેઠળ કેટલીક અન્ય રમતો રજૂ કરવા અથવા ફરીથી રજૂ કરવા તરફ દોરી છેઃ અલ્હામ્બ્રાના બગીચા (ડાઈ ગાર્ટન ડેર અલ્હામ્બ્રા, 2004) એ ટાઇલ-લેઇંગ બોર્ડ ગેમ કેરેટનું અદ્યતન સંસ્કરણ છે, જે મૂળરૂપે 1993માં ડી. બી. સ્પીલ દ્વારા વધુ અમૂર્ત સ્વરૂપમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ટ્રોઇસડોર્ફ (2005) એ અલહમ્બ્રાની મર્યાદિત, રી-થીમવાળી આવૃત્તિ છે, જેમાં સમાન નિયમો છે, જે ફક્ત ટ્રોઇસડોર્ફમાં સેટ કરવામાં આવે છે અને વેચવામાં આવે છે, જે નગરમાં ક્વીન ગેમ્સ આધારિત છે. અલ્હામ્બ્રાઃ ધ ડાઇસ ગેમ (અલ્હામ્બ્રાઃ દાસ વુર્ફેલ્સપીલ, 2006) એક ડાઇ-રોલિંગ ગેમ છે, જે મોટે ભાગે યાહત્ઝી જેવી જ છે. એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ મારફતે એક્સબોક્સ 360 માટે વિવેન્ડી ગેમ્સ દ્વારા એક વિડિયો ગેમ સંસ્કરણ વિકસાવવામાં આવી રહ્યું હતું, પરંતુ "અણધાર્યા મુશ્કેલીઓ" ને કારણે તેને રદ કરવામાં આવ્યું હતું. તેની રજૂઆત પછી, અલહમ્બ્રાએ ફેમિલી ગેમ્સ માટે સ્પીલ ડેસ જાહર્સ ધ શ્વીઝર સ્પીલપ્રેઇસ, એઝ ડી 'ઓર અને તેની રજૂઆતના વર્ષ માટે એસેન ફેધર જીત્યું, તે ડ્યુશર સ્પીલ પ્રીઝમાં પણ બીજા સ્થાને રહ્યું. પિરામિડ દ્વારા પણ રમતની સમીક્ષા કરવામાં આવી હતી, જેમાં સમીક્ષકે તેના ઘટકોની પ્રશંસા કરી હતી અને તેને "સરળ-થીમવાળી ટાઇલ-બિછાવવી અને સંસાધન વ્યવસ્થાપન રમત" તરીકે વર્ણવી હતી. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ક્વિન ગેમ્સ અલહમ્બ્રા વેબ પેજ યુબરપ્લેનું અલહમ્બ્રા વેબ પેજ Boiteajeux.net ફ્રેન્ચ સાઇટ કે જેના પર વળાંક આધારિત ફોર્મેટમાં ઓનલાઈન રમી શકાય છે આર્થિક સિમ્યુલેશન બોર્ડ ગેમ્સ જર્મન ગેમ્સ ઇતિહાસ વિશે બોર્ડ ગેમ્સ સ્પીલ ડેસ જાહરેસ વિજેતાઓ ટાઇલ આધારિત બોર્ડ ગેમ્સ 2003 ડર્ક હેન ગેમ્સમાં રજૂ કરવામાં આવેલી ક્વિન ગેમ્સ ગેમ્સ બોર્ડ ગેમ્સ