Fictionary
શબ્દકોશ, જેને ધ ડિક્શનરી ગેમ અથવા ફક્ત ડિક્શનરી તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, તે એક શબ્દ રમત છે જેમાં ખેલાડીઓ અસ્પષ્ટ શબ્દની વ્યાખ્યાનો અંદાજ કાઢે છે. દરેક રાઉન્ડમાં એક ખેલાડી શબ્દકોશમાંથી એક શબ્દ પસંદ કરે છે અને તેની જાહેરાત કરે છે, અને અન્ય ખેલાડીઓ તેની નકલી વ્યાખ્યા બનાવે છે. વ્યાખ્યાઓ, તેમજ સાચી વ્યાખ્યા, પસંદગીકાર દ્વારા આંખ આડા કાન કરીને એકત્રિત કરવામાં આવે છે અને મોટેથી વાંચવામાં આવે છે, અને ખેલાડીઓ તેઓ કઈ વ્યાખ્યાને સાચી માને છે તેના પર મત આપે છે. સાચા અનુમાન માટે અને અન્ય ખેલાડી દ્વારા અનુમાન લગાવેલી ખોટી વ્યાખ્યા માટે ગુણ આપવામાં આવે છે. રમત રમવા માટે દરેક ખેલાડી માટે એક મોટો અને પ્રાધાન્યમાં સંક્ષિપ્ત શબ્દકોષ, એક પેન્સિલ, પેન અથવા અન્ય લેખન સાધન અને દરેક ખેલાડી માટે નોટકાર્ડ અથવા કાગળના સમાન ટુકડાઓની જરૂર પડે છે. શબ્દકોશ રમતી વખતે વ્યક્તિગત ઘરના નિયમો અલગ અલગ હોઈ શકે છે, પરંતુ રમત સામાન્ય રીતે આ રીતે આગળ વધે છેઃ એક ખેલાડી, વળાંક માટે "પીકર", શબ્દકોશમાંથી એક અસ્પષ્ટ શબ્દ પસંદ કરે છે અને અન્ય ખેલાડીઓ માટે તેની જાહેરાત અને જોડણી કરે છે. પસંદ કરેલ શબ્દ એવો હોવો જોઈએ કે જેને પસંદ કરનાર અન્ય કોઈ ખેલાડી જાણવાની અપેક્ષા ન રાખે. જો કોઈ ખેલાડી પસંદ કરેલા શબ્દથી પરિચિત હોય, તો તેણે એવું કહેવું જોઈએ અને પસંદ કરનારએ અલગ શબ્દ પસંદ કરવો જોઈએ. જો કોઈ શબ્દની એક કરતાં વધુ વ્યાખ્યા સૂચિબદ્ધ હોય, તો પસંદ કરનાર ખાનગી રીતે પસંદ કરે છે કે કયો ઉપયોગ કરવો, પરંતુ આવા કિસ્સામાં સ્પષ્ટ કરવું આવશ્યક છે, "X, જ્યારે તેનો અર્થ તે-અને-તેથી નથી". સામાન્ય રીતે, પસંદગીકાર તેમની ઇચ્છા મુજબ શબ્દકોશની વ્યાખ્યામાં ફેરફાર કરી શકે છે. દરેક ખેલાડી શબ્દની ચાલાક અને વિશ્વસનીય વ્યાખ્યા લખે છે, તેને પ્રારંભિક કરે છે અને તેને શબ્દ પસંદ કરનારને સુપરત કરે છે. પીકર વ્યાખ્યાઓ એકત્રિત કરે છે અને તેમાં ફેરબદલ કરે છે, જેમાં તેમની પોતાની વ્યાખ્યા પણ સામેલ છે, જે સાચી વ્યાખ્યા છે. જેમ જેમ વ્યાખ્યાઓ સોંપવામાં આવે છે તેમ, ચૂંટનારએ તેઓ હસ્તલેખન વાંચી શકે છે અને કોઈપણ પ્રશ્નો સ્પષ્ટ કરી શકે છે તેની ખાતરી કરવા માટે તેમને તપાસવું જોઈએ. કોઈ વ્યાખ્યાને અટકાવવી અથવા ખોટી રીતે વાંચવી એ સામાન્ય રીતે એ સંકેત છે કે તે સાચી નથી-સિવાય કે પસંદ કરનાર છેતરપિંડી કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો હોય. એકવાર બધી વ્યાખ્યાઓ સોંપી દેવામાં આવે તે પછી, પસંદ કરનાર એકવાર મોટેથી યાદી વાંચે છે. બીજા વાંચન પર, દરેક અન્ય ખેલાડી બદલામાં તે વ્યાખ્યા માટે મત આપે છે જે તેઓ માને છે કે સાચું છે. કારણ કે ચૂંટનાર શબ્દ પસંદ કરે છે અને વ્યાખ્યા જાણે છે, ચૂંટનાર મત આપતો નથી. ખેલાડીઓ સાચી વ્યાખ્યા માટે મતદાન કરવા માટે એક બિંદુ મેળવે છે, અને તેઓએ લખેલી વ્યાખ્યા માટે દરેક મત માટે એક બિંદુ મેળવે છે. (સ્કોરિંગ એવોર્ડ માટેની અન્ય પરંપરાઓ યોગ્ય વ્યાખ્યાનો અંદાજ લગાવવા માટે વધુ પોઈન્ટ આપે છે, જે ખેલાડીને પોતાની પસંદગી કરવા માટે મળે છે.) જો કોઈ યોગ્ય વ્યાખ્યા પસંદ ન કરે તો પિકર ત્રણ પોઈન્ટ મેળવે છે. ત્યાં વિવિધતાઓ છે જ્યાં પીકર પીકર તરીકે તેમના રાઉન્ડ દરમિયાન કોઈ પોઈન્ટ મેળવતો નથી, તમામ ખેલાડીઓ પીકર તરીકે સમાન સંખ્યામાં વળાંક લે છે તેની ખાતરી કરીને નિષ્પક્ષતા પ્રાપ્ત કરવામાં આવે છે. રમત પછી શબ્દકોશ બીજા ખેલાડી પાસે જતા આગળ વધે છે, જે એક નવો વળાંક શરૂ કરે છે. શબ્દકોશની સંપૂર્ણ સર્કિટ એક ગોળાકાર રચના કરે છે. એક ભિન્નતા ખેલાડીને તેમની પોતાની વ્યાખ્યા માટે મત આપવાની મંજૂરી આપે છે, જો કે તેમને આમ કરવા માટે ગુણ મળતા નથી. (આ અન્ય લોકોને પણ તે વ્યાખ્યા માટે મત આપવા માટે પ્રોત્સાહિત કરી શકે છે, અને ખેલાડીને તે પોઈન્ટ મળશે.) અન્ય વિવિધતા ખેલાડીને તેમની પોતાની વ્યાખ્યા માટે મત આપવાની મંજૂરી આપતી નથી. વ્યૂહરચના ઘણીવાર સરળ શબ્દો (દા. ત., સ્ટ્રન્ટ) શોધી શકાય તેવા લેટિન મૂળ ધરાવતા જટિલ શબ્દો કરતાં વધુ સફળ હોય છે. "અનેકમાંથી કોઈપણ" અથવા "એક અથવા વધુ" જેવા શબ્દસમૂહો કેટલીકવાર વ્યાખ્યાઓને સત્તા આપે છે. ખેલાડીઓ અગાઉથી નક્કી કરી શકે છે કે શું લેક્સિકોગ્રાફિક લેબલ્સ (દા. ત., અપ્રચલિત, ભૂસ્તરશાસ્ત્ર, બોલી, વગેરે) સમાવેશ થવો જોઈએ. ખેલાડીઓને તેની લાક્ષણિક શૈલીની યાદ અપાવવા માટે શબ્દકોશને પહેલા પસાર કરી શકાય છે. એક વિવિધતા શબ્દકોશને બદલે મિશ્રિત કવિતાઓના પુસ્તકનો ઉપયોગ કરે છે. પિકર દ્વારા પ્રાસબદ્ધ ચતુર્થાંશ પસંદ કરવામાં આવે છે. પ્રથમ ત્રણ પંક્તિઓ વાંચવામાં આવે છે અને નકલી ચોથી પંક્તિ અન્ય ખેલાડીઓ દ્વારા બનાવવી આવશ્યક છે જે નકલી વ્યાખ્યાઓની જેમ કાર્ય કરે છે. અન્ય વિવિધતા ખેલાડીઓને શીર્ષકનો ઉપયોગ કરીને નવલકથાની પ્રથમ પંક્તિ લખવા માટે કહે છે અને સંકેત તરીકે પુસ્તકની પાછળથી વાંચેલા બ્લર્બનો ઉપયોગ કરે છે. શૈક્ષણિક ઉપયોગ શબ્દકોશની રમતને કેટલીકવાર શબ્દભંડોળ શીખવવા માટેની રમત તરીકે સૂચવવામાં આવે છે. રમત બોર્ડ અને પાર્ટી રમતોની અન્ય આવૃત્તિઓ બોર્ડ રમતો બાલ્ડર્ડશ, ડિક્શનરી ડેબલ, ફ્લુમોક્સ્ડ અને વાઇલ્ડ વર્ડ્સ શબ્દકોષ પર આધારિત છે. બોર્ડ ગેમ ડેરિવેશનના એક રાઉન્ડમાં, ખેલાડીઓ શબ્દની વ્યુત્પત્તિને વર્ણવે છે અથવા બનાવે છે; જે ખેલાડીઓ યોગ્ય વ્યુત્પત્તિ પ્રદાન કરે છે તેમને આમ કરવા માટે એક પોઈન્ટ મળે છે, પરંતુ તેમની એન્ટ્રીઓ પછી રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે, અને તેઓ અન્ય ખેલાડીઓ પાસેથી બહુવિધ મત મેળવીને બહુવિધ પોઈન્ટ મેળવવાની તક ગુમાવે છે. તેવી જ રીતે, બોર્ડ ગેમ વાઈઝ અને અન્યથા, પીકર અવ્યવસ્થિત રીતે અવતરણ પસંદ કરે છે અને શરૂઆત વાંચે છે, અને અન્ય ખેલાડીઓ અવતરણનો વાસ્તવિક અંત બનાવવાનો પ્રયાસ કરે છે. રેડિયો અને ટેલિવિઝન શબ્દકોશ સાપ્તાહિક યુ. એસ. નેશનલ પબ્લિક રેડિયો ક્વિઝ શો સેઝ યુ! પર એક વિભાગ તરીકે દર્શાવવામાં આવે છે, જ્યાં તે બ્લફિંગ રાઉન્ડ તરીકે ઓળખાય છે. યુકેમાં, કૉલ માય બ્લફ શબ્દકોષ પર આધારિત એક લોકપ્રિય દિવસના સમયની બીબીસી ટેલિવિઝન પેનલ ગેમ હતી, જે 1965 થી 1988 સુધી ચાલી હતી અને 1996 માં તેને પુનર્જીવિત કરવામાં આવી હતી. ત્રણ ખેલાડીઓની બે ટીમો (પત્રકારો, બી અને સી યાદી હસ્તીઓ, વગેરે) સ્પર્ધા કરો. એક ટીમના ખેલાડીએ વિરોધી ટીમ દ્વારા આપવામાં આવેલી ત્રણ સૂચિત વ્યાખ્યાઓ વચ્ચે નિર્ણય લેવો પડે છે. જો પ્રથમ ખેલાડી શબ્દની સાચી વ્યાખ્યાને યોગ્ય રીતે ઓળખે છે, તો તેઓ તેમની ટીમને એક પોઈન્ટ મેળવે છે. જો તેઓ ખોટા હોય, તો જે ટીમે વ્યાખ્યાઓ પ્રદાન કરી છે તેને પોઇન્ટ આપવામાં આવે છે. કૉલ માય બ્લફનું પ્રથમ પ્રસારણ ઓક્ટોબર 1965માં થયું હતું, જેમાં રોબિન રે અધ્યક્ષ હતા. પ્રસ્તુતકર્તા રોબર્ટ રોબિન્સન ઘણા વર્ષો સુધી તેની અધ્યક્ષતા કરતા રહ્યા. આ શ્રેણી 18 જૂન 2004ના રોજ સમાપ્ત થઈ, 2011માં કોમિક રિલીફ સ્પેશિયલ સાથે. આ ખ્યાલ પર આધારિત અન્ય ટેલિવિઝન ગેમ શોમાં ટેક માય વર્ડ ફોર ઇટ અને વર્ડપ્લેનો સમાવેશ થાય છે. જાપાનમાં, આ જ નામ હેઠળ રમત દર્શાવવામાં આવી હતી. 30 મિનિટનો મોડી રાતનો રમત શો 1993માં ફુજી ટીવી પર પ્રસારિત થયો હતો અને 2008માં ફુજી ટીવી 739 સેટેલાઇટ ચેનલ પર તેનું પુનઃપ્રસારણ કરવામાં આવ્યું હતું. તાહોયા, જેનો મૂળ અર્થ "ડુક્કરના શિકાર માટે વપરાતી કેબિન" થાય છે, તે પ્રારંભિક રમતમાં પસંદ કરેલા શબ્દોમાંનો એક હતો. ઇલેક્ટ્રોનિક અને ઓનલાઈન રમતો ડિક્સનરી નામની રમતનું એક સંસ્કરણ 4 જુલાઈ, 1989થી કોમ્પ્યુસર્વ પર તેના ટેપસીસ ફોરમમાં પ્રથમ પંદર વર્ષથી ઓનલાઇન ચાલી રહ્યું છે. એવું માનવામાં આવે છે કે આ રમત સૌથી લાંબી ચાલતી ઑનલાઇન રમત છે, અને 3,075 થી વધુ રાઉન્ડ સુધી ચાલી છે. મે 2005 માં, જ્યારે કોમ્પ્યુસર્વએ ફોરમને ડિસ્કનેક્ટ કર્યું ત્યારે રમત તેની પોતાની વેબસાઇટ પર ખસેડવામાં આવી. મે 2007 થી તે ગૂગલ ગ્રૂપમાં રમવામાં આવે છે, અને www.dixonary.net પર સપોર્ટ સાઇટ ધરાવે છે, જે 1989 માં તેની શરૂઆત સુધી નાના અંતરાયો સાથે રમતનો આર્કાઇવ ધરાવે છે. જેકબોક્સ ગેમ્સે ફાઈબેજની બહુવિધ આવૃત્તિઓ તૈયાર કરી છે, એક રમત જેમાં ખેલાડીઓ તેમના મોબાઇલ ઉપકરણોનો ઉપયોગ શ્રેણીઓ પસંદ કરવા, નકલી જવાબો લખવા અને વાસ્તવિક જવાબો માટે મત આપવા માટે કરે છે. જો કે, પ્રશ્નો સામાન્ય નજીવી બાબતો છે. જેકબોક્સે શબ્દકોશનું નિર્માણ પણ કર્યું હતું, જેમાં મુખ્ય તફાવત એ હતો કે આ બધા શબ્દો બિનસંકલિત શબ્દકોશમાંથી પસંદ કરવાને બદલે બનાવવામાં આવ્યા છે. તેમાં બે વધારાના રાઉન્ડ હોય છેઃ બીજા રાઉન્ડમાં, ખેલાડીઓ વિજેતા વ્યાખ્યાઓના સમાનાર્થી બને છે. અંતિમ રાઉન્ડમાં, ખેલાડીઓ વાક્યમાં સમાનાર્થી શબ્દોનો ઉપયોગ કરે છે. સંદર્ભો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ઘર્ષણ-વિવિધ ભાષાઓ માટે ઓનલાઇન વિકિપીડિયા આધારિત શબ્દકોષ શબ્દ ક્રોલર. બ્રુનો ફૈદુત્તીની આઇડિયલ ગેમ્સ લાઇબ્રેરી અન્ય પ્રકારોનું વર્ણન કરે છે. ઓનલાઇન રમત રમવા માટે greenbird.io. પાર્ટી રમતો શબ્દ રમતો