Abalone (board game)
અબાલોન એ 1987 માં મિશેલ લલેટ અને લોરેન્ટ લેવી દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ બે ખેલાડીઓની અમૂર્ત વ્યૂહરચના બોર્ડ ગેમ છે. ખેલાડીઓનું પ્રતિનિધિત્વ ષટ્કોણ બોર્ડ પર કાળા અને સફેદ આરસપહાણનો વિરોધ કરીને કરવામાં આવે છે, જેનો ઉદ્દેશ વિરોધીના છ આરસપહાણને બોર્ડની ધારથી દૂર ધકેલવાનો હોય છે. અબાલોન 1990માં પ્રકાશિત થયું હતું અને તેણે 45 લાખથી વધુ એકમોનું વેચાણ કર્યું છે. જે વર્ષે તે પ્રકાશિત થયું હતું તે વર્ષે તેને પ્રથમ મેન્સા સિલેક્ટ એવોર્ડ મળ્યો હતો. હાલમાં તે ત્રીસથી વધુ દેશોમાં વેચાય છે. રમતના નિયમો બોર્ડમાં ષટ્કોણમાં ગોઠવાયેલી 61 ગોળાકાર જગ્યાઓ હોય છે, જે એક બાજુએ પાંચ હોય છે. દરેક ખેલાડી પાસે 14 આરસ હોય છે જે ખાલી જગ્યામાં આરામ કરે છે અને શરૂઆતમાં ડાબી છબી પર નીચે બતાવ્યા પ્રમાણે ગોઠવવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ વારાફરતી કાળા આરસ સાથે આગળ વધે છે. દરેક ચાલ માટે, ખેલાડી છ દિશાઓમાંથી એકમાં એક રંગની એક, બે કે ત્રણ આરસની સીધી રેખા ખસેડે છે. આ ચાલ કાં તો બ્રોડસાઇડ/તીર જેવી (આરસની રેખાને સમાંતર) અથવા ઇન-લાઇન/એક રેખામાં (આરસની રેખાના સંદર્ભમાં શ્રેણીબદ્ધ) હોઈ શકે છે, જે નીચે દર્શાવેલ છે. એક ખેલાડી તેમના પ્રતિસ્પર્ધીના આરસ (એક "સુમિતો") ને દબાણ કરી શકે છે જે ફક્ત ઇન-લાઇન ચાલ સાથે તેમની પોતાની લાઇનમાં હોય છે. તેઓ ત્યારે જ દબાણ કરી શકે છે જ્યારે દબાણ રેખા દબાણ રેખા કરતાં વધુ આરસ ધરાવે છે (ત્રણ એક કે બેને દબાણ કરી શકે છે; બે એકને દબાણ કરી શકે છે). આરસને ખાલી જગ્યામાં ધકેલી દેવા જોઈએ (એટલે કે. આરસ દ્વારા અવરોધિત નથી) અથવા બોર્ડની બહાર. વિજેતા એ પ્રથમ ખેલાડી છે જેણે વિરોધીના છ આરસને બોર્ડની ધારથી દૂર ધકેલી દીધો હોય. નોટેશન ખસેડો ચાલ રેકોર્ડ કરવા માટેનું નોટેશન આડી રેખાઓને A-I અક્ષરો આપે છે, અને ઉત્તરપશ્ચિમ-દક્ષિણપૂર્વ કર્ણને 1-9 સંખ્યાઓ આપે છે. I O O O O O O O O O O O G + + O O O + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + મૂળભૂત રમતની ગતિશીલતામાં એક ગંભીર ખામી હોઈ શકે છેઃ એવું લાગે છે કે એક સારો પરંતુ રૂઢિચુસ્ત ખેલાડી તેમના આરસને રક્ષણાત્મક ફાચરમાં ગોઠવી શકે છે અને તમામ હુમલાઓને અનિશ્ચિત સમય સુધી રોકી શકે છે. હુમલાખોર આ ફાચરને બહાર કાઢવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે અથવા તેને જાળમાં ફસાવવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે, પરંતુ આવી પ્રગતિ ઘણીવાર ડિફેન્ડર કરતાં હુમલાખોર માટે વધુ જોખમી હોય છે. આમ, શરૂઆતની સ્થિતિથી, હારને ટાળવા માટે ઓછી કુશળતા અને કોઈ કલ્પનાની જરૂર નથી, અને નિયમોમાં કંઈપણ રમતને અનંત બનવાથી અટકાવતું નથી. કારણ કે રમતો અનિશ્ચિત સમય માટે બહાર કાઢવી કંટાળાજનક છે, ગંભીર અબાલોન ખેલાડીઓ આક્રમક રીતે રમવા માટે મૌન સંમત થાય છે. જે ખેલાડી રક્ષણાત્મક ફાચર બનાવે છે અને હુમલો કરવાનો કોઈ પ્રયાસ કરતો નથી તે શિખાઉ હોઈ શકે છે જે કોઈપણ રીતે હારી શકે છે. તેમ છતાં, કોઈ પણ સક્ષમ ખેલાડી રમતને સ્થગિત કરી શકે અને ચેમ્પિયનશિપ-સ્તરના ખેલાડી સામે પણ હારવાનું સફળતાપૂર્વક ટાળી શકે તેવી શક્યતા રહે છે. ઘણા સંભવિત "ઉકેલો" છે. પ્રથમ, સ્પર્ધાઓમાં, ન્યાયાધીશ ખેલાડીને રક્ષણાત્મક રીતે રમવા બદલ દંડ કરી શકે છે. આ ઉકેલ કંઈક અંશે અસંતોષકારક છે, કારણ કે ન્યાયાધીશ હંમેશા હાજર ન હોઈ શકે અને "રક્ષણાત્મક રમત" વ્યક્તિલક્ષી છે. બીજું, એક જ બોર્ડ અને આરસ માટે નિયમોની ઘણી વિવિધતાઓ વિકસાવવામાં આવી છે. કોઈ પણ વિવિધતાઓમાં મૂળની સમાન આકર્ષક સરળતા નથી. ત્રીજા, અને કદાચ શ્રેષ્ઠ, વૈકલ્પિક પ્રારંભિક સ્થાનોની રચના સ્ટેલમેટ વેજની રચનાની શક્યતા ઓછી કરવા માટે કરવામાં આવી છે. શરૂઆતની સ્થિતિ શોધવા માટે પ્રયોગો હજુ પણ ચાલી રહ્યા છે જે ન તો ડ્રોમાં પરિણમે છે અને ન તો પ્રથમ ખેલાડીને ખૂબ મોટો ફાયદો આપે છે. એક લોકપ્રિય પ્રયાસ માર્ગુરેટ અથવા ડેઝી સ્થિતિ છે, જેની બે આવૃત્તિઓ મધ્યમાં અને જમણી બાજુએ પ્રદર્શિત થાય છે. બીજો વિકલ્પ "વળાંક મર્યાદા" બનાવવાનો છે જ્યાં જો 15 વર્ષની વયે કોઈ આરસપહાણ બોર્ડ પરથી ખખડાવવામાં ન આવ્યો હોય, તો જેણે કેન્દ્ર રેખા તરફ સૌથી વધુ પ્રગતિ કરી છે તે જીતે છે. આ આગળ વધવાની આક્રમક વ્યૂહરચનાને પ્રોત્સાહન આપે છે અને ઘણીવાર નિયમ અમલમાં આવશે નહીં. નિયમોમાં વિવિધતા અને વધુ ખેલાડીઓ અબાલોન ત્રણ કે તેથી વધુ લોકો દ્વારા એક જ બોર્ડનો ઉપયોગ કરીને દરેક ખેલાડી માટે ઓછા આરસ સાથે રમી શકાય છે અને દરેક ખેલાડીનો રંગ અલગ હોય છે. બે ખેલાડીઓની સંખ્યાબંધ વિવિધતાઓ નિષ્ક્રિય ટુકડાઓ માટે ત્રીજા રંગનો ઉપયોગ કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ધ પિલર (બોર્ડની મધ્યમાં નિશ્ચિત આરસ સાથે) નામની વિવિધતા, જેની એલેક્સ બોરેલો અને નિકોલસ લે ગાલ દ્વારા થોડી ઊંડાઈ સુધી તપાસ કરવામાં આવી છે, તે ત્રીજા રંગનો ઉપયોગ કરે છે. અન્ય સંભવિત વિવિધતામાં કેન્દ્રીય આરસને બહાર કાઢીને રમત જીતનાર ખેલાડીનો સમાવેશ થાય છે. કેટલીક વિવિધતાઓમાં આરસના બીજા સ્તરનો ઉપયોગ થાય છે. અબાલોન સમુદાયોના વ્યૂહરચના મંચોએ શોધી કાઢ્યું છે કે, સામાન્ય રીતેઃ આરસને બોર્ડના કેન્દ્રની નજીક રાખો અને વિરોધીને ધાર પર જવા માટે દબાણ કરો. વધેલા સંરક્ષણ અને હુમલા માટે આરસને એકબીજાની નજીક રાખો, ખાસ કરીને ષટ્કોણ આકારમાં જેથી કોઈ પણ દિશામાં દબાણ અથવા બચાવ કરી શકાય. જો તે ખેલાડીની ભૂમિતિમાં નબળાઈઓ તરફ દોરી જાય તો પ્રતિસ્પર્ધીને બોર્ડની બહાર ધકેલી દેવાનો વિચાર સામાન્ય રીતે સારો નથી. આરસપહાણને એક દિશામાં નબળો બનાવીને "છટકું" ગોઠવવાથી વિરોધીને કેન્દ્રના સંરક્ષણને નબળું પાડવાની મંજૂરી મળે છે. 1997થી માઈન્ડ સ્પોર્ટ્સ ઓલિમ્પિયાડ દ્વારા વ્યક્તિ-થી-વ્યક્તિ સ્પર્ધાઓનું આયોજન કરવામાં આવે છે. 1997: માર્ક ટેસ્ટેટ 1998: વોજ્તેચ હરબલ 1999: ગર્ટ સ્નાઇડર 2000: ગર્ટ સ્નાઇડર 2001: થોમસ ફેનર 2002: જાન સ્ટાસ્ટના 2003: સ્ટીફન નિકોલેટ 2004: એલેક્સ બોરેલો 2005: ડેવિડ એમ. પીયર્સ 2006: જાન સ્ટાસ્ટના 2007: વિન્સેન્ટ ફ્રોચોટ 2008: જાન સ્ટાસ્ટના 2009: ડેવિડ એમ. પીયર્સ 2010: વિન્સેન્ટ ફ્રોચોટ 2011: વિન્સેન્ટ ફ્રોચોટ 2012: ડેવિડ એમ. પીયર્સ 2013: ડેવિડ એમ. પીયર્સ 2014: નિકોલસ ફિયોરિની 2015: વિન્સેન્ટ ફ્રોચોટ 2016: વિન્સેન્ટ ફ્રોચોટ 2017: વિન્સેન્ટ ફ્રોચોટ 2018: વિન્સેન્ટ ફ્રોચોટ 2019: વિન્સેન્ટ ફ્રોચોટ ફ્રોચોટ માર્ક ટેસ્ટેટ 1992 વર્લ્ડ ઓથેલો ચેમ્પિયન હતા, સ્ટીફન નિકોલેટ બે વખત વર્લ્ડ ઓથેલો ચેમ્પિયનશિપ ફાઇનલિસ્ટ છે, અને જાન સ્ટાસ્ટના એક મજબૂત ઓથેલો ખેલાડી છે. 2003 માં ઓસ્ટ્રિયાના ગ્રાઝમાં ઇન્ટરનેશનલ કમ્પ્યુટર ગેમ્સ એસોસિએશન (આઇસીજીએ) ઇવેન્ટ્સમાં યોજાયેલી કમ્પ્યુટર-ટુ-કમ્પ્યુટર સ્પર્ધામાં, અબાપ્રો પ્રોગ્રામે નેકરે પ્રોગ્રામને હરાવ્યો હતો. 1999માં, માઇન્ડ સ્પોર્ટ્સ ઓલિમ્પિયાડના સંખ્યાબંધ ટોચના ખેલાડીઓએ રમતને પુનર્જીવિત કરવા માટે એક અલગ પ્રારંભિક સ્થિતિ (બેલ્જિયન ડેઝી) નો ઉપયોગ કરવા માટે એક કરાર પર હસ્તાક્ષર કર્યા હતા. ત્યારથી આનો ઉપયોગ એબાકપ સહિત ટોચની સ્પર્ધાઓ માટે કરવામાં આવે છે. ગેમ્સ ઇન્ટરનેશનલની ફેબ્રુઆરી-માર્ચ 1990ની આવૃત્તિમાં (અંક 13), માઇક સિગિન્સે ઘટકોને "સારી ગુણવત્તાના" અને નિયમોને "અત્યંત સંક્ષિપ્ત" ગણાવ્યા હતા. તેમને આ રમત ખૂબ જ ફરીથી રમી શકાય તેવી લાગી, અને ટિપ્પણી કરી કે "તેમાં ક્લાસિક બનવાની ક્ષમતા છે". તેમની એકમાત્ર ફરિયાદ હતી કે "જેમ જેમ ખેલાડીઓ વધુ નિપુણ બને છે તેમ તેમ રમત ધીમી થઈ શકે છે અને ઘણીવાર ગતિરોધનું પરિણામ આવે છે". આમ છતાં, સિગિન્સે રમતને 10 માંથી 8 નું સરેરાશથી ઉપરનું રેટિંગ આપતા કહ્યું, "અબાલોન લાંબા સમય પછી દેખાતી શ્રેષ્ઠ અમૂર્ત રમતોમાંની એક છે". સમીક્ષાઓ રમતો #98 જેયુક્સ અને સ્ટ્રેટેગી #54 GIPF પ્રોજેક્ટ પણ જુઓ, ષટ્કોણ DVONN ZERTZ YINSH સંદર્ભોનો ઉપયોગ કરતી રમતોની શ્રેણી બાહ્ય કડીઓ 1987 માં રજૂ કરાયેલ બોર્ડ રમતો અમૂર્ત વ્યૂહરચના રમતો મેન્સા વિજેતાઓ પસંદ કરો