Final Fantasy Tactics
સ્ક્વેર દ્વારા પ્લેસ્ટેશન વિડિયો ગેમ કન્સોલ માટે વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવેલી 1997ની વ્યૂહાત્મક ભૂમિકા ભજવતી રમત છે. જૂન 1997માં જાપાનમાં અને જાન્યુઆરી 1998માં સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં રજૂ કરવામાં આવી, તે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ફ્રેન્ચાઇઝીની અંદર ટેક્ટિક્સ શ્રેણીની પ્રથમ રમત છે, અને કાલ્પનિક દુનિયામાં સેટ કરવામાં આવેલી પ્રથમ એન્ટ્રી છે જે પાછળથી ઇવાલિસ તરીકે જાણીતી બની હતી. વાર્તા 'ધ લાયન વોર' તરીકે ઓળખાતા લશ્કરી સંઘર્ષની મધ્યમાં મૂકવામાં આવેલા એક ઉચ્ચ જન્મેલા કેડેટ રામઝા બ્યુલ્વેને અનુસરે છે, જ્યાં બે વિરોધી ઉમદા જૂથો રાજ્યના સિંહાસનની ઝંખના કરી રહ્યા છે. ક્વેસ્ટ કોર્પોરેશન ખાતે ઓગ્રે યુદ્ધ શ્રેણી બનાવનાર નવોદિત યાસુમી માત્સુનો દ્વારા 1995માં નિર્માણની શરૂઆત થઈ હતી. માત્સુનોની ઇચ્છા વર્ગ-આધારિત સંઘર્ષ અને ઇતિહાસના પુનર્લેખન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી કથા સાથે સુલભ વ્યૂહાત્મક રમત માટેની હતી. માત્સુનોએ દિગ્દર્શક અને લેખક તરીકે કામ કર્યું હતું, ફાઇનલ ફૅન્ટેસીના નિર્માતા હિરોનોબુ સકાગુચી નિર્માતા હતા, અને લડાઇઓ હિરોયુકી ઇતો દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. અન્ય ઘણા સ્ટાફ સભ્યો ઓગ્રે યુદ્ધ શ્રેણીના અનુભવીઓ હતા, જેમાં કલાકારો હિરોશી મિનાગાવા અને અકિહિકો યોશિદા અને સંગીતકાર હિતોશી સકિમોટો અને મસહારુ ઇવાટા સામેલ હતા. આ રમતને ગેમિંગ સામયિકો અને વેબસાઇટ્સ તરફથી વિવેચકોની પ્રશંસા મળી હતી અને તેની રજૂઆત પછી તે એક સંપ્રદાય ક્લાસિક બની ગઈ છે. તેણે 1997 દરમિયાન જાપાનમાં આશરે 12.4 લાખ એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું અને ઓગસ્ટ 2011 સુધીમાં વિશ્વભરમાં 24 લાખથી વધુ એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું. તેને અત્યાર સુધીની સૌથી મહાન વીડિયો ગેમ્સમાંની એક તરીકે ટાંકવામાં આવી છે. ઇવાલિસની દુનિયાએ અન્ય બહુવિધ ટાઇટલ માટે સેટિંગ જોયું, જેમાં અન્ય ટેક્ટિક્સ રમતો અને 2006 ની મુખ્ય એન્ટ્રી ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XII નો સમાવેશ થાય છે. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સનું એક ઉન્નત બંદર, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સઃ ધ વોર ઓફ ધ લાયન્સ, 2007 માં ઇવાલિસ એલાયન્સ પ્રોજેક્ટના ભાગ રૂપે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ગેમપ્લે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સ એક વ્યૂહાત્મક ભૂમિકા ભજવતી રમત છે જેમાં ખેલાડીઓ નાયક રામઝા બ્યુલ્વેની વાર્તાને અનુસરે છે. આ રમતમાં રમવાની બે રીતો છેઃ લડાઈઓ અને વિશ્વનો નકશો. યુદ્ધો ત્રિ-પરિમાણીય, સમમિતિય ક્ષેત્રો પર થાય છે. અક્ષરો ચોરસ ટાઇલ્સથી બનેલા યુદ્ધભૂમિ પર આગળ વધે છે; હિલચાલ અને એક્શન રેન્જ પાત્રના આંકડા અને જોબ ક્લાસ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. અથડામણ દરમિયાન વ્યૂહાત્મક ફાયદા અને ગેરફાયદા નક્કી કરવા માટે યુદ્ધભૂમિ ભૂપ્રદેશ અને હવામાન જેવા તત્વોને પણ ધ્યાનમાં લે છે. લડાઇઓ વળાંક આધારિત હોય છે; એક એકમ ત્યારે કાર્ય કરી શકે છે જ્યારે તેનો ચાર્જ ટાઇમ (સીટી) 100 સુધી પહોંચે છે અને દરેક સીટી યુનિટ (લડાઇમાં સમયનું માપ) એકમની ગતિના આંકડા સમાન રકમ દ્વારા એકવાર વધે છે. યુદ્ધ દરમિયાન, જ્યારે પણ કોઈ એકમ સફળતાપૂર્વક કોઈ ક્રિયા કરે છે, ત્યારે તે એક્સપીરિયન્સ પોઇન્ટ (EXP) અને જોબ પોઇન્ટ (JP) મેળવે છે. ક્રિયાઓમાં જાદુઈ હુમલાઓ, શારીરિક હુમલાઓ અથવા વસ્તુનો ઉપયોગ શામેલ હોઈ શકે છે. દુશ્મન એકમોના હિટ પોઇન્ટ (એચ. પી.) પણ ખેલાડીને દેખાય છે (ચોક્કસ બોસના કિસ્સામાં સિવાય), જેનાથી ખેલાડીને ખબર પડે છે કે તેમને હજુ પણ ચોક્કસ એકમને કેટલું નુકસાન પહોંચાડવાનું છે. વિશ્વના નકશામાં, ખેલાડી નગરો અને યુદ્ધના સ્થળોને જોડતા પૂર્વવ્યાખ્યાયિત માર્ગો પર આગળ વધે છે. જ્યારે અક્ષર ચિહ્ન નગરની ઉપર હોય, ત્યારે ઘણા વિકલ્પો સાથે મેનુ ખોલી શકાય છેઃ સાઇડક્વેસ્ટ જોબ ઓફર લેવા માટે "બાર", પુરવઠો અને સાધનો ખરીદવા માટે "શોપ" અને નવા અક્ષરોની ભરતી માટે "સોલ્જર ઓફિસ". પાછળથી રમતમાં, કેટલાક નગરોમાં રાક્ષસોના શિકાર દ્વારા વસ્તુઓ મેળવવા માટે "ફરની દુકાનો" હોય છે. નકશા પર પૂર્વ-નિર્ધારિત સ્થાનો પર રેન્ડમ લડાઈઓ થાય છે, જે લીલા રંગમાં ચિહ્નિત થયેલ છે. આમાંથી કોઈ એક સ્થળ પરથી પસાર થવાથી અવ્યવસ્થિત અથડામણ થઈ શકે છે. યુક્તિઓ પાત્ર વર્ગ પ્રણાલી ધરાવે છે, જે ખેલાડીઓને પાત્રોને વિવિધ ભૂમિકાઓમાં કસ્ટમાઇઝ કરવાની મંજૂરી આપે છે. આ રમત અગાઉની અંતિમ કાલ્પનિક રમતોમાં જોવા મળતા મોટાભાગના મૂળ પાત્ર વર્ગોનો વ્યાપક ઉપયોગ કરે છે, જેમાં સમોનર્સ, વિઝાર્ડ્સ (બ્લેક મેજેસ), પાદરીઓ (વ્હાઇટ મેજેસ), સાધુઓ, લેન્સર્સ (ડ્રેગૂન) અને થીવ્સનો સમાવેશ થાય છે. નવી ભરતીઓ સ્ક્વાયર અથવા રસાયણશાસ્ત્રી તરીકે શરૂ થાય છે, જે અનુક્રમે યોદ્ધા અને જાદુગર નોકરીઓ માટેના મૂળભૂત વર્ગો છે. આ રમતમાં સામાન્ય અક્ષરો દ્વારા સુલભ વીસ નોકરીઓ છે. યુદ્ધમાં જે. પી. પુરસ્કારનો ઉપયોગ દરેક નોકરી વર્ગમાં નવી ક્ષમતાઓ શીખવા માટે થાય છે. પૂરતા પ્રમાણમાં જેપી એકત્રિત કરવાથી નોકરીનું સ્તર વધે છે; વર્તમાન નોકરી વર્ગમાં ચોક્કસ સ્તર પ્રાપ્ત કરીને નવી નોકરીઓ ખોલવામાં આવે છે (ઉદાહરણ તરીકે, પ્રિસ્ટ અથવા વિઝાર્ડ બનવા માટે, એકમએ પહેલા રસાયણશાસ્ત્રી તરીકે જોબ લેવલ 2 પ્રાપ્ત કરવું આવશ્યક છે), જે પાત્રને લડાઇમાં તે વર્ગમાં વધુ જેપી મેળવવાની પણ મંજૂરી આપે છે. એકવાર નોકરી વર્ગની તમામ ક્ષમતાઓ શીખી લેવામાં આવે, પછી વર્ગ "નિપુણ" બને છે. ચોક્કસ નોકરીમાં સૈનિક હંમેશા તેની જન્મજાત કુશળતાથી સજ્જ હોય છે (વિઝાર્ડ્સ પાસે હંમેશા "બ્લેક મેજિક" હોય છે, નાઈટ્સ પાસે હંમેશા "યુદ્ધ કૌશલ્ય" હોય છે) પરંતુ બીજી નોકરી-કુશળતા સ્લોટ અને અન્ય કેટલીક ક્ષમતા સ્લોટ (પ્રતિક્રિયા, સમર્થન અને હિલચાલ) ચોક્કસ સૈનિકએ શીખી હોય તે કોઈપણ કુશળતાથી ભરી શકાય છે. પ્લોટ સેટિંગ વાર્તા મધ્ય યુગથી પ્રેરિત ઇવાલિસના રાજ્યમાં થાય છે. આ રાજ્ય ઉત્તર, પશ્ચિમ અને દક્ષિણમાં સમુદ્રથી ઘેરાયેલા દ્વીપકલ્પમાં આવેલું છે, જેમાં જમીનની દક્ષિણે હેડલેન્ડ છે. તે મનુષ્યો દ્વારા ભારે વસ્તી ધરાવે છે, જો કે બુદ્ધિશાળી રાક્ષસો ઓછી વસ્તીવાળા વિસ્તારોમાં રહેતા જોવા મળે છે. જમીનમાં જાદુ મુખ્ય છે, જોકે ખંડેરો અને કલાકૃતિઓ સૂચવે છે કે ભૂતકાળની વસ્તી હવાઈ જહાજો અને રોબોટ્સ જેવી મશીનરી પર નિર્ભર હતી. ઇવાલિસના પડોશીઓ પૂર્વમાં ઓર્ડાલિયાનું સામ્રાજ્ય અને ઉત્તરમાં લશ્કરી રાષ્ટ્ર રોમાન્દા છે. જ્યારે ત્રણેય રાષ્ટ્રો સામાન્ય શાહી રક્તરેખાઓ ધરાવે છે, ત્યારે તેમની વચ્ચે મોટા યુદ્ધો થયા છે. ગ્લેબાડોસ ચર્ચ તરીકે ઓળખાતી એક પ્રભાવશાળી ધાર્મિક સંસ્થા પ્રબળ ધર્મનું નેતૃત્વ કરે છે, જે સંત અજોરા તરીકે ઓળખાતી ધાર્મિક વ્યક્તિની આસપાસ કેન્દ્રિત છે. ઈવાલિસે પચાસ વર્ષના યુદ્ધ તરીકે ઓળખાતા બે રાષ્ટ્રો સાથેના તેના યુદ્ધને સમાપ્ત કર્યા પછી આ વાર્તા બને છે અને તે આર્થિક સમસ્યાઓ અને રાજકીય સંઘર્ષનો સામનો કરી રહી છે. ઇવાલિસના રાજાનું તાજેતરમાં અવસાન થયું છે અને તેનો વારસદાર એક શિશુ છે, તેથી રાજકુમારની જગ્યાએ શાસન કરવા માટે કારભારીની જરૂર પડે છે. આ રાજ્ય પ્રિન્સ ગોલ્ટાના નામના બે ઉમેદવારોમાં વહેંચાયેલું છે, જેનું પ્રતિનિધિત્વ કાળા સિંહ દ્વારા કરવામાં આવે છે, અને પ્રિન્સ લાર્ગ, જેનું પ્રતીક સફેદ સિંહ છે. આ સંઘર્ષ એ તરફ દોરી જાય છે જે રમતમાં સિંહ યુદ્ધ તરીકે ઓળખાય છે. આ પૃષ્ઠભૂમિની પાછળ રમતના ઇતિહાસકાર અલાઝલામ જે. દુરાઇ દ્વારા એક સાક્ષાત્કાર છે, જે એક અજ્ઞાત પાત્રની વાર્તા જાહેર કરવા માંગે છે, જેની સિંહ યુદ્ધમાં મોટી ભૂમિકા હતી પરંતુ રાજ્યના ચર્ચ દ્વારા તેને આવરી લેવામાં આવી હતી. પાત્રો રમતના મોટાભાગના કથાનકને રમઝાના દ્રષ્ટિકોણથી દર્શાવવામાં આવ્યું છે, જે વાર્તાનું ખેલાડી પાત્ર છે. તેને સિંહ યુદ્ધના વિવિધ જૂથો સાથે પરિચિત કરાવવામાં આવે છે; સૌથી અગ્રણી પ્રિન્સ ગોલ્ટાના અને પ્રિન્સ લાર્ગ છે, જે બંને ઇવાલિસના રાજાના વાલી બનવા માંગે છે અને એકબીજા સાથે યુદ્ધમાં રોકાયેલા છે. વાર્તામાં ગ્લેબાડોસ ચર્ચના પાત્રોનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો છે, જે ઇવાલિસને શાંતિથી નિયંત્રિત કરી રહ્યું છે અને યુદ્ધની રચના કરી રહ્યું છે. જેમ જેમ રમત આગળ વધે છે તેમ, ખેલાડીઓ સામાન્ય ખેલાડી પાત્રોની ભરતી કરી શકે છે અને અંતિમ કાલ્પનિક શ્રેણીની જોબ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરીને તેમને કસ્ટમાઇઝ કરી શકે છે. કેટલીક લડાઇઓમાં રમતના એ. આઈ. દ્વારા નિયંત્રિત પાત્રો પણ દર્શાવવામાં આવે છે, જે યોગ્ય વાર્તા અનુસાર રમતમાં પછીથી ભરતી કરી શકાય છે. પાત્રોની રચના અકિહિકો યોશિદા દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેઓ ટેક્ટિક્સ ઓગ્રે, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સ એડવાન્સ, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XII અને વેગ્રન્ટ સ્ટોરી જેવી રમતોના ચિત્ર અને પાત્ર ડિઝાઇનના પ્રભારી પણ હતા. વાર્તા આઇવલિસ ઓર્ડલિયા સામેના પચાસ વર્ષના યુદ્ધમાંથી પુનઃપ્રાપ્ત થઈ રહી છે. તેના શાસકના મૃત્યુ પછી, પ્રિન્સેસ ઓવેલિયા અને પ્રિન્સ ઓરિનાસ બંને સિંહાસન માટેના ઉમેદવાર છે. પહેલાને બ્લેક લાયનના પ્રિન્સ ગોલ્ટાના અને બાદમાં રાણી રુવેલિયા અને તેના ભાઈ, પ્રિન્સ લાર્જ ઓફ ધ વ્હાઇટ લાયન દ્વારા ટેકો આપવામાં આવ્યો છે. બંને જૂથો સિંહ યુદ્ધમાં લડાઇમાં જોડાય છે. ઉમરાવો અને સામાન્ય લોકો એકબીજાને નકારાત્મક માને છે અને ઘણા સામાન્ય લોકો ઉમરાવોના સૈનિકો સામે લડવા માટે કોર્પસ બ્રિગેડમાં જોડાયા હતા. નાઈટ્સના ઉમદા બ્યુલ્વે પરિવારનો ભાગ રામઝા અને તેના બાળપણના મિત્ર ડેલીટા, જે એક સામાન્ય સામાન્ય વ્યક્તિ હતા, બળવા દરમિયાન ડેલીતાની બહેનની હત્યાના સાક્ષી બન્યા હતા. આ કારણે ડેલીતા અને રામઝાએ ઉમરાવો સાથેના તેમના સંબંધો છોડી દીધા. રામઝા ગફગેરીયનની આગેવાની હેઠળના ભાડૂતી જૂથમાં જોડાય છે, જે રાજકુમારી ઓવેલિયાને સિંહ યુદ્ધની બંને બાજુઓ દ્વારા શિકાર થવાથી રક્ષણ આપે છે. ડેલિતા ગોલ્ટાનાના દળોમાં જોડાય છે. જ્યારે ગફગેરિયન ઓવેલિયાને પ્રિન્સ લાર્ગ પાસે લઈ જવાનો પ્રયાસ કરે છે ત્યારે તેઓ ફરી જોડાયા છે. એગ્રીઆસ ઓવેલિયાની સુરક્ષા માટે ગ્લેબાડોસ ચર્ચના કાર્ડિનલ ડેલાક્રોઇક્સની મુલાકાત લેવાનું સૂચન કરે છે. રસ્તામાં, રામઝા રાશિચક્રના પથ્થર તરીકે ઓળખાતા પવિત્ર અવશેષના કબજામાં રહેલા યંત્રકાર મુસ્તાદિયોને મળે છે. તેમાં રહેલી શક્તિ માટે વેપારી કંપની દ્વારા શિકાર કરવામાં આવતા, મુસ્ટાડિયો પણ ડેલાક્રોઇક્સના હસ્તક્ષેપની માંગ કરે છે. રામઝાને ખબર પડે છે કે ઉચ્ચ કન્ફેસર માર્સેલ ફુનેબ્રિસ અને ચર્ચે પવિત્ર રાશિચક્રના બહાદુરોની દંતકથાનો ઉપયોગ રાશિચક્રના પથ્થરોને એકત્રિત કરવા માટે કર્યો હતો અને સિંહ યુદ્ધને ઉશ્કેર્યું હતું. રામઝાની દખલગીરીને રોકવા માટે, ડેલાક્રોઇક્સ પથ્થરનો ઉપયોગ લુકાવી રાક્ષસમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે કરે છે અને રામઝા તેને હરાવે છે. ચર્ચ દ્વારા રામઝાને વિધર્મી માનવામાં આવે છે અને રાશિચક્રના પથ્થરોનો શિકાર કરી રહેલા ચર્ચના સૈનિકો નાઈટ્સ ટેમ્પ્લર દ્વારા તેનો પીછો કરવામાં આવે છે. તે ધર્મમાં કેન્દ્રિય વ્યક્તિ સંત અજોરા વિશે ચર્ચના જૂઠાણાનો પુરાવો મેળવે છે અને સંસ્થાના કાવતરાને જાહેર કરવા માટે રાશિચક્ર સાથે તેનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. સિંહ યુદ્ધમાં બંને પક્ષો એક મોટી લડાઈમાં સામસામે છે જેના પરિણામે લાર્ગ અને ગોલતાનાના મોત થાય છે. રામઝા યુદ્ધને અટકાવે છે અને જનરલ, કાઉન્ટ સિડોલ્ફસ ઓરલેન્ડોને બચાવે છે, જોકે ચર્ચ ઇવાલિસ પર તેના નિયંત્રણને સુરક્ષિત કરવા માટે બે નેતાઓને દૂર કરે છે. રામઝાને ખબર પડે છે કે નાઈટ્સ ટેમ્પ્લર લુકાવી પાસે છે, જેઓ તેમના નેતા અલ્ટિમાને પુનર્જીવિત કરવા માગે છે, અને તેમને પુનરુત્થાન પૂર્ણ કરવા માટે રક્તપાત અને યોગ્ય શરીરની જરૂર હતી. અલ્મા, રામઝાની બહેન, અલ્ટિમાના અવતાર માટે યજમાન તરીકે સેવા આપવાની છે. અલ્ટિમાને પુનર્જીવિત કરવામાં આવે છે અને રામઝા અને તેના સાથીઓ તેનો નાશ કરવામાં અને ઇવાલિસથી છટકી જવામાં સફળ થાય છે. ઉપસંહારમાં, ડેલીતા ઓવેલિયા સાથે લગ્ન કરે છે અને ઇવાલિસનો રાજા બને છે. તે સાચો સંતોષ મેળવવામાં નિષ્ફળ જાય છે કારણ કે ઓવેલિયા પણ તેના પર અવિશ્વાસ કરે છે, જેના કારણે તે ડેલિતાને છરી મારે છે. બદલામાં ડેલિતા દ્વારા ઓવેલિયાને છરી મારવામાં આવે છે, અને રમતમાં તેનું ભાગ્ય અસ્પષ્ટ રહે છે. ત્યારબાદ ડેલિતા રામઝાને પોકાર કરે છે અને પૂછે છે કે રમઝાને તેની ક્રિયાઓના બદલામાં ડેલિતાની સરખામણીમાં શું મળ્યું. ઓરાન "દુરાઈ રિપોર્ટ" સાથે ચર્ચના દુષ્ટ કાવતરાને જાહેર કરવાનો પ્રયાસ કરે છે પરંતુ તેના કાગળો જપ્ત કરવામાં આવે છે અને તેને પાખંડ માટે દાવ પર સળગાવી દેવામાં આવે છે. ઘણી સદીઓ પછી એક ઇતિહાસકાર સિંહ યુદ્ધની વાર્તાનું વર્ણન કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. ડેવલપમેન્ટ ટેક્ટિક્સની કલ્પના 1993માં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી શ્રેણીના નિર્માતા હિરોનોબુ સકાગુચી દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જે વ્યૂહાત્મક ભૂમિકા ભજવવાની શૈલીના ચાહક છે. મુખ્ય શ્રેણી સાથે તેમની ભારે સંડોવણીને કારણે, તેઓ તે સમયે તેનો અહેસાસ કરી શક્યા ન હતા. આખરે 1995 ના અંતમાં યાસુમી માત્સુનો હેઠળ નિર્માણ શરૂ થયું, જેમણે તે વર્ષ સુધી ઓગ્રે યુદ્ધ શ્રેણી પર ક્વેસ્ટ કોર્પોરેશનમાં કામ કર્યું હતું, એકવાર ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેઃ લેટ્સ અસ ક્લિંગ ટુગેધર પર કામ પૂર્ણ થયા પછી રાજીનામું આપ્યું અને તેના ઘણા કર્મચારીઓને સ્ક્વેર પર લાવ્યા. આ સમયગાળા દરમિયાન, સ્ક્વેરે નિન્ટેન્ડો સાથેની તેની લાંબા સમયથી ચાલતી વિકાસ ભાગીદારી તોડી નાખી હતી અને તેમના રમત પ્રોજેક્ટ્સને સોનીના પ્લેસ્ટેશન પર ખસેડ્યા હતા. માત્સુનોએ દિગ્દર્શક અને મુખ્ય દૃશ્ય લેખક તરીકે કામ કર્યું હતું. સાકાગુચી આ રમતના નિર્માતા હતા. મુખ્ય પ્રોગ્રામર ટાકુ મુરાટા હતા, જેમણે અગાઉ માના શ્રેણી પર કામ કર્યું હતું. માત્સુનોએ સ્ક્વેર ખાતેના કાર્યકારી વાતાવરણને ક્વેસ્ટ કરતાં વધુ લોકશાહી તરીકે વર્ણવ્યું હતું, જેમાં સમગ્ર સ્ટાફ માટે ડિઝાઇન વિચારોનું યોગદાન આપવાની વધુ ક્ષમતા છે. આર્ટ ડિઝાઇન ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેના અનુભવીઓ હિરોશી મિનાગાવા અને અકિહિકો યોશિદા દ્વારા સંચાલિત એક સહયોગી પ્રયાસ હતો, જેમાં હિદેઓ મિનાબા અને એઇચિરો નાકાત્સુ દ્વારા વધારાની પાત્ર ડિઝાઇન અને આર્ટવર્ક હતી. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VII ના પોલિશ્ડ CGI સૌંદર્યલક્ષીથી વિપરીત, ટીમ હાથથી દોરેલી કલા શૈલી ઇચ્છતી હતી. ઓપનિંગ અને ક્લોઝિંગ સિનેમેટિક્સ પશ્ચિમી કંપની એનિમેટેક ઇન્ટરનેશનલ દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી. માત્સુનો મૂળરૂપે વ્યૂહાત્મક આર. પી. જી. નું લક્ષ્ય રાખતો હતો જે સુલભ હશે, જેનો હેતુ તેણે મૂળ રીતે ઓગ્રે યુદ્ધના ખિતાબ સાથે રાખ્યો હતો અને બાદમાં તેને લાગ્યું કે તે યુક્તિઓ સાથે પરિપૂર્ણ કરવામાં નિષ્ફળ ગયો છે. તેમના અગાઉના ટાઇટલથી ટેક્ટિક્સને કેવી રીતે અલગ પાડવું તે નક્કી કરતી વખતે, તેમણે મુખ્ય શ્રેણીની જેમ વ્યક્તિગત પાત્ર વિકાસ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું હતું, જે તેની ચેસ-પ્રેરિત ગેમપ્લેને જાળવી રાખીને ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેના સૈન્ય-આધારિત સિમ્યુલેશનથી વિપરીત હતું. જ્યારે માત્સુનોએ બાકીની મોટાભાગની રમત પ્રણાલીઓની રચના કરી હતી, ત્યારે કર્મચારીઓની અછત અને પરિસ્થિતિ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની જરૂરિયાતને કારણે યુદ્ધ પ્રણાલીની રચના હિરોયુકી ઇતો દ્વારા કરવામાં આવી હતી. ઇટો તે સમયના વ્યૂહાત્મક આર. પી. જી. ને નાપસંદ કરતા હતા, તેમના મિકેનિક્સથી કંટાળી જતા હતા, તેથી યુદ્ધ પ્રણાલીને આકર્ષક અને ઝડપી અને ઉત્તેજક લાગે તે રીતે ડિઝાઇન કરી હતી. માત્સુનોએ વર્ગ પ્રણાલીને સરળ બનાવવાની ઇટોની ઇચ્છા સામે દબાણ કરવું પડ્યું હતું. સ્તરની રચના, જે કોમ્પેક્ટ ડાયોરામા-શૈલીના સ્તરોનો ઉપયોગ કરે છે, તે શૈલીમાંથી અપેક્ષિત સરળ ગેમપ્લે અનુભવ રમનારાઓને વહન કરીને, સેકન્ડ દીઠ 60 ફ્રેમ્સને મંજૂરી આપવા માટે પસંદ કરવામાં આવી હતી. નાના પાયે લડાઇઓએ રમતના વર્ણનાત્મક સંઘર્ષોના વ્યક્તિગત સ્વભાવને પણ મજબૂત બનાવ્યો. લેવલ ડિઝાઇન અને નિપુણતા રમત મોકલવાના એક અઠવાડિયા પહેલા સુધી ચાલુ રહી. માત્સુનોના નિર્દેશન હેઠળ, રમતની રચના સાકાગુચીના મૂળ ખ્યાલથી નોંધપાત્ર રીતે ભટકી ગઈ, ખાસ કરીને તેના વર્ણનાત્મક સ્વરમાં. તે સમયે માત્સુનોએ "અદભૂત બહાદુરીની ભાવના" નું અનુકરણ કરવાની કથાની તેમની ઇચ્છાનું વર્ણન કર્યું હતું. તેમનો ઉદ્દેશ અંતિમ કાલ્પનિક-આધારિત નૈતિકતાની વાર્તા બનાવવાનો હતો. માત્સુનોએ જણાવ્યું હતું કે રમતનો વર્ગ-આધારિત સમાજનો વિષયગત ઉપયોગ રમત નિર્માણ કંપનીઓમાં તેમના અનુભવો પરથી લેવામાં આવ્યો હતો, જેમાં તેમના પદાનુક્રમનું નિરીક્ષણ કરવામાં આવ્યું હતું અને વરિષ્ઠ ડિઝાઇનરોને રોયલ્ટી તરીકે કેવી રીતે ગણવામાં આવતા હતા. પ્રાચીન ઇતિહાસના લાંબા દબાયેલા વૃત્તાંતની વાર્તાનો આધાર ડેડ સી સ્ક્રોલ્સની શોધ અને ધ નેમ ઓફ ધ રોઝની વાર્તાથી પ્રેરિત હતો. ટેક્ટિક્સ માટે, માત્સુનોએ ઇવાલિસ નામનું એક સંપૂર્ણ નવું વિશ્વ બનાવ્યું, જેનો ઉપયોગ તેઓ પછીના ઘણા પ્રોજેક્ટ્સમાં કરશે. ઇવાલિસની રચના ઊંડી ઐતિહાસિક પૃષ્ઠભૂમિ સાથે એક જટિલ સેટિંગ તરીકે કરવામાં આવી હતી. તેમણે તેને એક ખાલી કેનવાસ તરીકે વર્ણવ્યું હતું, જેના પર તેઓ અને પછીથી અન્ય લોકો વાર્તાઓ બનાવી શકતા હતા. જ્યારે અંતના કેટલાક પાસાઓ અસ્પષ્ટ રહી ગયા હતા, ત્યારે માત્સુનોએ કથાને પોતાની રીતે સંપૂર્ણ ગણાવી હતી. સંગીત તેના પૂર્વ આયોજનના તબક્કા દરમિયાન, સંગીત મુખ્ય લાઇન ફાઇનલ ફૅન્ટેસી શ્રેણીને અનુરૂપ ઉત્સાહિત શૈલીમાં હશે. રાક્ષસો સામે લડવાને બદલે એકબીજા સાથે લડતા લોકોના ચિત્રણને કારણે, માત્સુનોને લાગ્યું કે ઉત્સાહિત સંગીત ખોટું છે. મૂળ સ્કોર હિતોશી સકિમોટો અને મસહારુ ઇવાટા દ્વારા લખવામાં આવ્યો હતો, જે બંને ઓગ્રે યુદ્ધ શ્રેણીના અનુભવીઓ હતા. સાકિમોટો, જેને માત્સુનો દ્વારા પ્રોજેક્ટમાં લાવવામાં આવ્યો હતો, તેને માત્સુનો અને સ્થાપિત ફાઇનલ ફૅન્ટેસી સંગીતકાર નોબુઓ ઉમૈત્સુ બંને દ્વારા સલાહ આપવામાં આવી હતી કે તેઓ મુખ્ય ફાઇનલ ફૅન્ટેસી શ્રેણીની શૈલીને જાળવી રાખવાની ચિંતા ન કરે. ઇવાટાએ આ રમતને કામ કરવા માટે એક "વિશાળ પ્રોજેક્ટ" તરીકે વર્ણવી હતી, અને તેને સ્ક્વેર ખાતેના અન્ય સ્ટાફ સભ્યો તરફથી ઘણી મદદ મળી હતી. કેટલાક ગીતો રમતની કથા અને વિભાવના કલાથી પ્રેરિત હતા, જેમાં કેટલાક ગીતોના નામ સાકિમોટો દ્વારા સંબંધિત પાત્રોની પ્રથમ છાપના આધારે પસંદ કરવામાં આવ્યા હતા. સકિમોટોએ રમત માટેના તેમના સંગીતને આશા અને પ્રેમના વિષયો ધરાવતા "તેજસ્વી અને ખુશખુશાલ ધૂન" તરીકે વર્ણવ્યું હતું. સકિમોટો અને ઇવાટાએ તેમના પોતાના ટ્રેક પર અલગથી કામ કર્યું હતું. આ આલ્બમને સૌપ્રથમ 21 જૂન, 1997ના રોજ ડિજીક્યુબ દ્વારા બે કોમ્પેક્ટ ડિસ્ક પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને 24 માર્ચ, 2006ના રોજ સ્ક્વેર એનિક્સ દ્વારા ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. વર્ઝન અને રી-રિલીઝ ટેક્ટિક્સ સૌપ્રથમ 20 જૂન, 1997 ના રોજ જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે સાગા ફ્રન્ટિયર માટે ડેમો ડિસ્ક સાથે બંડલ કરવામાં આવ્યું હતું. અંગ્રેજી સ્થાનિકીકરણ અંશતઃ આઉટસોર્સ કરવામાં આવ્યું હતું, અનુવાદ અને સ્થાનિકીકરણનો બીજો ભાગ સ્ક્વેર યુએસએના માઈકલ બાસ્કેટ દ્વારા સંભાળવામાં આવ્યો હતો. બાસ્કેટએ જૂની અંગ્રેજીની નજીકની શૈલીમાં સ્ક્રિપ્ટ લખવાનું શરૂ કર્યું હતું, પરંતુ તેનાથી રમતની સમજણ પર અસર થવાની અને પાત્રોને એકસરખા અવાજ આપવાની શરૂઆત થઈ હતી, તેથી તેને અંતિમ સ્ક્રિપ્ટમાં ટોન કરવામાં આવી હતી. તે 28 જાન્યુઆરી, 1998ના રોજ સોની દ્વારા ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેણે પછી મંચ માટે સ્ક્વેરના પશ્ચિમી પ્રકાશક તરીકે કામ કર્યું હતું. તેને સ્ક્વેરના મિલેનિયમ કલેક્શનના ભાગ રૂપે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. રમતોની આ શ્રેણી માત્ર જાપાનમાં જ રજૂ કરવામાં આવી હતી, અને દરેક શીર્ષક સંબંધિત વેપારી માલના સમૂહ સાથે ખરીદવામાં આવે છે. સાગા ફ્રન્ટિયર, સાગા ફ્રન્ટિયર 2, બ્રેવ ફેન્સર મુસાશી, ફ્રન્ટ મિશન 3, એરગેઇઝ અને લિજેન્ડ ઓફ માના જેવા શીર્ષકો સાથે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સ 29 જૂન, 2000ના રોજ વેચાઈ હતી. 1997માં તેની રજૂઆતના ચાર વર્ષ પછી ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સને સોની ગ્રેટેસ્ટ હિટ્સની રી-રિલીઝ શ્રેણીના ભાગ રૂપે પસંદ કરવામાં આવી હતી. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સ પણ જાપાનમાં ઉપલબ્ધ સ્ક્વેર એનિક્સની મુખ્ય બજેટ શ્રેણી અલ્ટીમેટ હિટ્સનો ભાગ બની હતી. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સનું પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ વર્ઝન, જેનું શીર્ષક છે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સઃ ધ વોર ઓફ ધ લાયન્સ, 10 મે, 2007ના રોજ જાપાનમાં અને પછીથી તમામ પ્રદેશોમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આઇવલિસ એલાયન્સના ભાગરૂપે જાહેર કરાયેલી આ બીજી રમત છે. આ રમતમાં અંતિમ કાલ્પનિક વ્યૂહરચનાનું અદ્યતન સંસ્કરણ છે, જેમાં ઇન-ગેમ કટસીન્સ, નવા પાત્રો અને મલ્ટિપ્લેયર ક્ષમતા સહિત નવી સુવિધાઓ છે. અપડેટેડ મિકેનિક્સમાં 16:9 વાઇડસ્ક્રીન સપોર્ટ, નવી વસ્તુઓ, નવી નોકરીઓ અને સેલ-શેડેડ ફુલ મોશન વીડિયો છે. અંગ્રેજી સંસ્કરણમાં સિનેમેટિક કટ દ્રશ્યો દરમિયાન સંપૂર્ણ અવાજ અભિનય છે, જ્યારે જાપાની સંસ્કરણમાં નથી. રિસેપ્શન ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સે 1997ના પ્રથમ અર્ધવાર્ષિક ગાળામાં જાપાનમાં લગભગ 825,000 નકલો વેચી હતી અને વર્ષના અંતે લગભગ 12.4 લાખ નકલો વેચાઈ હતી. 2007 સુધીમાં જાપાનમાં આ રમતની આશરે 13.5 લાખ નકલો વેચાઈ હતી. ઓગસ્ટ 2011 સુધીમાં, આ રમતની વિશ્વભરમાં 24 લાખથી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સને તેની રજૂઆત પર વિવેચકોની પ્રશંસા મળી. કેટલીક સમીક્ષાઓએ યુદ્ધના ક્રમની પડકારજનક તરીકે પ્રશંસા કરી હતી, જેમાં સામાન્ય આર. પી. જી. કરતા વધુ વ્યૂહાત્મક આયોજનની જરૂર હતી અને પછીના યુદ્ધના ક્રમમાં ઘણા ગેમપ્લે મિકેનિક્સનો ઉપયોગ કર્યો હતો. દ્રશ્યોની પણ પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, ખાસ કરીને જોડણીની અસરો, 3D યુદ્ધના મેદાનો અને કેમેરા કે જેને ફેરવી અને ઝૂમ કરી શકાય છે. અન્ય સમીક્ષકો અસંમત હતા અને આ તત્વોને એક સમસ્યા માનતા હતા કારણ કે તે જરૂરી હતું કે લડાઇમાં ઓછા પાત્રો હોય. જ્હોન રિકિયાર્ડીએ ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલી માટેની તેમની સમીક્ષામાં દલીલ કરી હતી કે રમત 2D શૈલીમાં થવી જોઈએ જેથી પ્લેસ્ટેશનના પ્રોસેસરો મોટા યુદ્ધક્ષેત્રોને સંભાળી શકે. નોબ ઓગાસવારા, ગેમપ્રો માટે લખતી વખતે, લડાઇઓના નાના પાયે પણ ચિંતિત હતા, એમ કહીને કે પરિણામે રમત "અંતિમ કાલ્પનિક સ્વાદ સાથે એટલી બધી ટેક્ટિક્સ ઓગ્રે નથી જેટલી તે ટીઓ સ્વાદ સાથે એફએફ છે". આર. પી. જી. ફેન ખાતેના સમીક્ષકે રમતની મુશ્કેલીની અસંગત તરીકે ટીકા કરી હતી, જે અમુક પાત્રો માટે અનન્ય ક્ષમતાઓને કારણે છે, જે ખેલાડીની તરફેણમાં અથવા વિરુદ્ધમાં યુદ્ધની લહેરને અન્યાયી રીતે પ્રભાવિત કરે છે. વિવેચકોએ વાર્તાની ઊંડાઈ અને કથાવસ્તુના વળાંકની પ્રશંસા કરી હતી પરંતુ કેટલાક લોકોએ ટિપ્પણી કરી હતી કે મોટી સંખ્યામાં સમાન દેખાતા પાત્રોએ ભાવનાત્મક જોડાણ વિકસાવવા માટે પાત્રો વચ્ચે તફાવત કરવાનું મુશ્કેલ બનાવ્યું હતું. આર. પી. જી. ફેને વ્યાકરણની ભૂલોથી ભરપૂર અંગ્રેજી સ્થાનિકીકરણની ટીકા કરી હતી. રમતના સાઉન્ડટ્રેકની પણ પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. આઇજીએનએ 1998માં રમતને એડિટર ચોઇસ એવોર્ડ એનાયત કર્યો હતો, જેમાં ઇન-ગેમ ગ્રાફિક્સને "અદ્ભુત" અને તેની વધારાની વિગતો સાથે યુદ્ધના વાતાવરણને "અત્યંત સારી રીતે ડિઝાઇન" તરીકે પ્રશંસા કરી હતી. ગેમસ્પોટએ 2007માં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સને "તમામ સમયની સૌથી મહાન રમતો" તરીકે નામ આપ્યું હતું. આ રમતને માર્ચ 2006માં જાપાની મેગેઝિન ફેમિત્સુ દ્વારા "ટોપ 100 ફેવરિટ ગેમ્સ ઓફ ઓલ ટાઇમ" મતદાનમાં 84મું, ગેમ ઇન્ફોર્મરની ટોચની 100 રમતોની યાદીમાં 45મું, ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ માસિક યાદીમાં 43મું અને આઇજીએનની મહાન રમતોની રેન્કિંગમાં 38મું સ્થાન મળ્યું હતું. લેગસી ધ વર્લ્ડ ઓફ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સ અન્ય કેટલીક સ્ક્વેર વિડિયો ગેમ્સમાં દર્શાવવામાં આવી છે. રમતના પ્રકાશન પછી, વિકાસ કર્મચારીઓએ વેગ્રન્ટ સ્ટોરી વિકસાવી, જેમાં અંતિમ કાલ્પનિક યુક્તિઓના ઘણા સૂક્ષ્મ સંદર્ભો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. એક મુલાકાતમાં, માત્સુનોએ જણાવ્યું હતું કે બંને શીર્ષકો ઇવાલિસની એક જ કાલ્પનિક દુનિયામાં સેટ કરવામાં આવ્યા છે. વાગ્રન્ટ સ્ટોરીના વિકાસ દરમિયાન, માત્સુનો અને સકાગુચીએ ટેક્ટિક્સની સિક્વલની શરૂઆત કરી હતી, જે તે સમયે 3D વિકાસ સાથેના મુદ્દાઓને કારણે 2D ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરતી. ટીમની વેગ્રન્ટ સ્ટોરી પ્રત્યેની પ્રતિબદ્ધતાને કારણે આ પ્રોજેક્ટ અચોક્કસ વિકાસકર્તાને આઉટસોર્સ કરવામાં આવ્યો હતો અને બાદમાં અચોક્કસ કારણોસર તેને રદ કરવામાં આવ્યો હતો. 2006માં, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XII રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે ઇવાલિસની દુનિયામાં પણ સેટ કરવામાં આવી હતી. સ્ક્વેર એનિક્સે તે જ વર્ષના અંતમાં ટોક્યો પ્રેસ કોન્ફરન્સ દરમિયાન ઇવેલિસની દુનિયામાં સેટ કરેલી રમતોની નવી શ્રેણી ઇવેલિસ એલાયન્સની જાહેરાત કરી હતી. પ્રથમ પ્રકાશિત શીર્ષક હતું ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XII: રેવેનન્ટ વિંગ્સ. સ્ક્વેરે 2003માં નિન્ટેન્ડો ગેમ બોય એડવાન્સ માટે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સ એડવાન્સ રજૂ કર્યું હતું. રમતનું સેટિંગ અને એન્જિન તેના પુરોગામી જેવું જ છે, પરંતુ પાત્રોની કાસ્ટ નોંધપાત્ર રીતે નાની છે અને પ્લોટ સરળ છે. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સ એડવાન્સની પરોક્ષ સિક્વલ, જેનું શીર્ષક ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સ A2: ગ્રિમોઇર ઓફ ધ રિફ્ટ હતું, તે 2007માં જાપાનમાં અને 2008માં બાકીના વિશ્વમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે ઇવાલિસ એલાયન્સ રમત શ્રેણી હેઠળ બહાર પાડવામાં આવેલા શીર્ષકોમાંનું એક છે, અને ઇવાલિસ બ્રહ્માંડમાં થાય છે. રામઝા અને એગ્રીઆસ 2014 માં ઓનલાઇન ટ્રેડિંગ કાર્ડ ગેમ લોર્ડ ઓફ વર્મિલિયન III માં દેખાયા હતા. રમઝા લડાઇ રમત ડિસીડિયા ફાઇનલ ફૅન્ટેસી એનટીમાં વગાડી શકાય તેવા પાત્ર તરીકે પણ દેખાય છે. 2017 માં, એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIV: એ રીલ્મ રીબોર્ને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સના વૈકલ્પિક સંસ્કરણને ચિત્રિત કર્યું હતું જેમાં રામઝા અને તેના સાથીઓ ટેક્ટિક્સના અંતમાં મૃત્યુ પામ્યા હતા. માત્સુનોએ જણાવ્યું હતું કે આ કથાવસ્તુનું ચિત્રણ કરવાની પ્રેરણા એવા ખેલાડીઓની સંખ્યામાંથી મળી છે જેમણે યુક્તિઓના અંતને ગેરસમજ કરી હતી. અંતિમ કાલ્પનિક યુક્તિઓ અંતિમ કાલ્પનિક વેપાર કાર્ડ રમતમાં દર્શાવવામાં આવી છે, જેમાં રામઝા, ડેલીટા, એગ્રીઆસ અને અન્ય પાત્રો ઓપસ I (રોમન અંક) માં દેખાય છે. ટેક્ટિક્સે ઓપસ III, IV, V, VII, X અને XIII માં વધારાના દેખાવ કર્યા છે. "ઓવેલિયા એન્ડ ડેલીટા" ગીતના રીમિક્સ વર્ઝનને 16મા વાર્ષિક ગેમ ઓડિયો નેટવર્ક ગિલ્ડ એવોર્ડ્સમાં "બેસ્ટ ગેમ મ્યુઝિક કવર/રીમિક્સ" માટે નામાંકિત કરવામાં આવ્યું હતું. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર વેબસાઇટ સ્ક્વેર એનિક્સ અમેરિકા (આર્કાઇવ) સત્તાવાર વેબસાઇટ PlayStation.com (આર્કાઇવ) 1997 વિડિયો ગેમ્સ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી વિડિયો ગેમ્સ હિતોશી સકિમોટો આલ્બમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ગેમ્સ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ સોની ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ ટેક્ટિકલ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ હિતોશી સકિમોટો દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ મસહારુ ઇવાટા દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ આઇસોમેટ્રિક ગ્રાફિક્સ સાથે