European Club Soccer
યુરોપિયન ક્લબ સોકર (ઉત્તર અમેરિકા અને જાપાનમાં વર્લ્ડ ટ્રોફી સોકર તરીકે ઓળખાય છે) એ ક્રિસાલિસ સોફ્ટવેર દ્વારા 1992ની એસોસિએશન ફૂટબોલ વિડિયો ગેમ છે જે મેગા ડ્રાઇવ/જિનેસિસ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી અને માન્ચેસ્ટર યુનાઇટેડ યુરોપ પર આધારિત છે. તે યુરોપિયન ચેમ્પિયન્સ કપ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. આ રમત ત્રણ મહિના સુધી યુકે ચાર્ટમાં બેસ્ટ સેલર રહી હતી. રમતના પ્રકારો અને વિકલ્પો રમત ખેલાડીને મૈત્રીપૂર્ણ અથવા ચેમ્પિયન્સ કપ રમવાની મંજૂરી આપે છે. વિકલ્પો રમતની લંબાઈ (4 થી 90 મિનિટ સુધી), મુશ્કેલી અને ખેલાડીના નિયંત્રણને બદલવાની મંજૂરી આપે છે. યુરોપિયન ક્લબ સોકરમાં સમગ્ર યુરોપમાંથી ડઝનેક ટીમો છે (આશરે 170), અને દરેક દેશનું પ્રતિનિધિત્વ ઓછામાં ઓછી બે ટીમો દ્વારા કરવામાં આવે છે. ક્લબના નામોને સુધારવા ઉપરાંત, તેમાં ટીમના બેજેસ અને કિટ્સની ઓળખી શકાય તેવી નકલ પણ છે; જોકે વધુ વિસ્તૃત કિટ્સ (જેમ કે જુવેન્ટસ, એફ. સી. દ્વારા પહેરવામાં આવે છે) પોર્ટો અથવા સેલ્ટિક એફસી) ને સરળ બનાવવામાં આવે છે (જુવેન્ટસ પાસે સિલ્વર શર્ટ હોય છે, પોર્ટો લાઇટ બ્લુ અને સેલ્ટિક લાઇટ ગ્રીન, આમાંના દરેકમાં સફેદ પટ્ટાઓ માટે). બીજી બાજુ, ખેલાડીઓના નામો વાસ્તવિક ટુકડીઓમાં મળેલા નામોને ભેળવીને બનાવવામાં આવતા હતા. દાખલા તરીકે, પોર્ટુગીઝ ટીમોમાં 1990ના દાયકાની શરૂઆતમાં મોટી સંખ્યામાં યુગોસ્લાવિયન ખેલાડીઓ હતા, અને તે વેલેન્ટીમ આઇવિક (વેલેન્ટીમ લૌરીરો અને ટોમિસ્લાવ આઇવિક, પછી બોવિસ્ટા એફસીના અધ્યક્ષ અને એસ. એલ.) જેવા નામો ધરાવતા ખેલાડીઓ દ્વારા પ્રતિબિંબિત થાય છે. બેનફિકા મેનેજર, અનુક્રમે). નામો બદલી શકાયા ન હતા, અને રમતમાં બૅટરીનો અભાવ હોવાથી, તે કિટમાં કરવામાં આવેલા ફેરફારોને સંગ્રહિત કરતું નથી અને પાસવર્ડ્સનો ઉપયોગ ટુર્નામેન્ટો ફરી શરૂ કરવા માટે કરવામાં આવતો હતો (પાસવર્ડ શીટનું ઉદાહરણ). રોથરહામ યુનાઈટેડ ઇંગ્લિશ ફૂટબોલના ટોચના સ્તરમાં ક્યારેય ન રમ્યું હોવા છતાં ઇંગ્લિશ ક્લબોમાં સામેલ છે, આ રોથરહામ સ્થિત વિકાસકર્તા, ક્રિસાલિસ સોફ્ટવેરને કારણે છે. અન્ય તમામ ક્લબો તેમના પોતાના દેશના ટોચના સ્તરમાં રમી છે. ગેમપ્લે સરળ છે, અને ગેમપેડના બે બટનો સાથે જ કામ કરે છે-"બી" નો ઉપયોગ બોલને નીચે પસાર કરવા માટે થાય છે, અને "સી" નો ઉપયોગ બોલને લોબ કરવા માટે થાય છે. જ્યારે શૂટ કરવા માટેનું બટન ગેરહાજર હોય છે, જો કોઈ બટન દબાવવામાં આવે છે, જ્યારે બોલ છોડવામાં આવે છે ત્યારે તે ઘણી વધુ ઝડપે જાય છે. દિશાત્મક બટનનો ઉપયોગ લોબ કરેલા દડાઓને આફ્ટરટચ આપવા અને દિશા બદલવા અથવા નીચા પાસમાં હીલ સાથે બોલને પાછળની તરફ સ્પર્શ કરવા માટે પણ થઈ શકે છે. વૈકલ્પિક રીતે, જો સ્વચાલિત વિકલ્પ નિષ્ક્રિય હોય તો "એ" બટનનો ઉપયોગ નજીકના ખેલાડી સાથે અદલાબદલી કરવા માટે થઈ શકે છે. આ રમત ખેલાડીના નિકાલ પર ઘણી યુક્તિઓ મૂકે છે, જ્યારે કમ્પ્યુટર પાસે દરેક ટીમ માટે પૂર્વવ્યાખ્યાયિત યુક્તિ હોય છે. દરેક વ્યૂહરચનાનો પોતાનો ફાયદો છેઃ સ્વીપરનો ઉપયોગ કરતી 4-3-3 વ્યૂહરચના એકમાત્ર એવી વ્યૂહરચના છે જે ખેલાડીને પુનઃપ્રાપ્ત કરવાની મંજૂરી આપે છે જો ગોલકીપરને મારવામાં આવે અને 4-4-2 ઉદાહરણ તરીકે, પાંખોમાંથી મિડફિલ્ડ નિયંત્રણની મંજૂરી આપે છે. વૈકલ્પિક આવૃત્તિઓ જ્યારે યુરોપિયન ક્લબ સોકર માત્ર યુરોપિયન બજાર માટે જ રજૂ કરવામાં આવી હતી, ત્યારે જાપાની બજારને જે-લીગ ચેમ્પિયન સોકર મળ્યું હતું અને ઉત્તર અમેરિકાએ વિશ્વ ટ્રોફી સોકર મેળવ્યું હતું. જાપાનીઝ બંદર, નામ સૂચવે છે તેમ, જે-લીગ ટીમો સાથેની લીગ સિસ્ટમ પર આધારિત છે. ઉત્તર અમેરિકન સંસ્કરણે યુરોપિયન ક્લબોને વિશ્વભરની રાષ્ટ્રીય ટીમો સાથે બદલી હતી, પરંતુ વધુ મર્યાદિત પસંદગી સાથે. બંને રમતોની વિજેતા સ્ક્રીનમાં એક ખેલાડી અને ગોલકીપર ચેમ્પિયન્સ કપને ઊંચો કરે છે, જે મૂળ ટાઇટલ સૂચવે છે. જે. ની યાદી પણ જુઓ. લીગ લાઇસન્સ પ્રાપ્ત વિડિયો ગેમ્સ સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ જિનેસિસ કલેક્ટિવ પેજ 1992 વિડિયો ગેમ્સ એસોસિએશન ફૂટબોલ વિડિયો ગેમ્સ લાઇસન્સ પ્રાપ્ત વિડિયો ગેમ્સ ક્રિસાલિસ સોફ્ટવેર ગેમ્સ પિકો ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સ સેગા જિનેસિસ ગેમ્સ સેગા જિનેસિસ-ઓનલી ગેમ્સ વર્જિન ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ ગેમ આર્ટ્સ ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ મેટ ફર્નિસ દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ