Shadow Hunters
એક સામાજિક કપાત બોર્ડ ગેમ છે જે યાસુતાકા ઇકેડા દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે જે સૌપ્રથમ 2005 માં જાપાનમાં ગેમ રિપબ્લિક દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. આ રમત યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં ઝેડ-મેન ગેમ્સ દ્વારા 2008માં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. રમતની કલા શૈલી જાપાનીઝ એનિમે અને મંગામાં જોવા મળતી શૈલી સાથે નજીકથી મળતી આવે છે. ખેલાડીઓને ગુપ્ત રીતે ત્રણ જૂથોમાંથી એક સાથે જોડાયેલા પાત્રની ભૂમિકા સોંપવામાં આવે છેઃ પડછાયાઓ, જે રાતના અલૌકિક પ્રાણીઓ છે, શિકારીઓ, જે માનવો પડછાયાઓનો નાશ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, અને તટસ્થ, જે અસંબદ્ધ પાત્રો છે જે વ્યક્તિગત વિજયની પરિસ્થિતિઓ સાથે ક્રોસફાયરમાં પકડાય છે. દરેક ખેલાડી અન્ય કોઈ ખેલાડીની ઓળખ અથવા નિષ્ઠાને જાણતો નથી, અને અન્ય દરેક કોણ છે તે શોધવા માટે કાર્ડ્સ, વાટાઘાટો અને અનુમાનનો ઉપયોગ કરવો આવશ્યક છે. રમત ત્યારે સમાપ્ત થાય છે જ્યારે એક અથવા વધુ ખેલાડીઓ તેમની જીતની શરતો પૂર્ણ કરે છે. આ તબક્કે તમામ ખેલાડીઓ કે જેમણે તેમના ઉદ્દેશો પૂરા કર્યા છે તેમને વિજેતા જાહેર કરવામાં આવે છે, પછી ભલે તેઓ એક જ જૂથનો ભાગ હોય કે જીવંત પણ હોય. સેટઅપ પ્રથમ, છ વિસ્તાર કાર્ડ્સને ફેરબદલ કરો અને તેમને રમત બોર્ડ પર નિયુક્ત સ્થળો પર અવ્યવસ્થિત રીતે મૂકો. આગળ, સફેદ, કાળા અને હર્મિટ ડેકને અલગથી ફેરવો અને તેમને બોર્ડની બાજુમાં ચિહ્નિત વિસ્તાર પર મુકો. હવે દરેક ખેલાડીએ એક રંગ પસંદ કરવો પડશે અને બોર્ડ પર નો ડેમેજ સર્કલ (એચપી પીસ) માં એક ટુકડો અને હમણાં માટે તેમની સામે એક ટુકડો (પ્લેયર પીસ) મૂકવો પડશે. શેડો, હન્ટર અને ન્યુટ્રલ કેરેક્ટર ડેકને અલગથી ફેરવો, અને નીચેનું ટેબલ જુઓ, દરેક ડેકમાંથી યોગ્ય સંખ્યામાં કાર્ડ્સ પસંદ કરો, પસંદ કરેલા તમામ કેરેક્ટર કાર્ડ્સને એકસાથે ફેરવો, પછી દરેક ખેલાડીને એક કાર્ડ આપો, નીચેનો સામનો કરો. ખાતરી કરો કે જ્યારે તમે તમારું પાત્ર કાર્ડ મેળવો છો ત્યારે અન્ય ખેલાડીઓ તેને જોઈ શકતા નથી. એકવાર તમારી પાસે તમારું પાત્ર કાર્ડ થઈ જાય, પછી તમારી સંબદ્ધતા, તમારી વિશેષ ક્ષમતા અને તમારી જીતની સ્થિતિ જોવા માટે તેને વાંચો. છેવટે, અવ્યવસ્થિત રીતે પ્રારંભિક ખેલાડી નક્કી કરો અને રમત શરૂ કરો. રમતના વળાંકનો ક્રમ ઘડિયાળની દિશામાં આગળ વધે છે. ખેલાડીઓ પાસાને રોલ કરીને અને તેમના ખેલાડીના ટુકડાને તેઓ રોલ કરેલા નંબરને અનુરૂપ એરિયા કાર્ડ પર ખસેડીને તેમના પાત્રને ખસેડે છે. જો સાતને વળાંક આપવામાં આવે, તો ખેલાડી પસંદ કરી શકે છે કે તેઓ ક્યાં જવા માંગે છે, કારણ કે તે તે જ વિસ્તાર નથી કે જેના પર તેઓ હાલમાં છે. આગળ, ખેલાડી વિસ્તાર કાર્ડ પર દર્શાવેલ ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરવો કે નહીં તે પસંદ કરી શકે છે. છેવટે, એક ખેલાડી નક્કી કરી શકે છે કે તે રેન્જની અંદર બીજા ખેલાડી પર હુમલો કરવા માંગે છે કે નહીં. ક્ષેત્રો એ સ્થાનો છે જ્યાં ખેલાડી પાત્રો ઉતરશે અને તેમની સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરશે. નીચે સૂચિબદ્ધ છ ક્ષેત્ર કાર્ડ્સ છે અને જ્યારે ખેલાડીઓ તેમના પર ઉતરશે ત્યારે તેઓ કઈ ક્રિયા કરવાનું પસંદ કરી શકે છે. કાર્ડના પ્રકારો સિંગલ-યુઝ કાર્ડ્સઃ જે કાર્ડ્સ તેમના ડેકમાં મૂકવામાં આવે છે તે રમત પછી તરત જ કાઢી નાખવામાં આવે છે. જ્યારે ડેકમાં કાર્ડ્સ ખતમ થઈ જાય છે, ત્યારે તેના સંબંધિત કાઢી નાંખેલા ઢગલાને ફેરવવામાં આવે છે અને નવા ડેકમાં બનાવવામાં આવે છે. ઇક્વિપમેન્ટ કાર્ડ્સઃ કાર્ડ્સ કે જે ખેલાડી જ્યારે રમે છે ત્યારે તેની સામે રાખે છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડીની સામે હોય ત્યારે તે હંમેશા અમલમાં હોય છે. એક ખેલાડી પાસે કેટલા સાધન કાર્ડ હોઈ શકે તેની કોઈ મર્યાદા નથી. હર્મિટ કાર્ડ્સ હર્મિટ ડેકમાં માત્ર સિંગલ-યુઝ કાર્ડ્સ હોય છે. હર્મિટ કાર્ડનો ઉપયોગ અન્ય ખેલાડી કયા પાત્ર અને નિષ્ઠા ધરાવે છે તે નક્કી કરવામાં મદદ કરવા માટે થાય છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી હર્મિટ કાર્ડ ખેંચે છે, ત્યારે તેણે કાર્ડ પર શું છપાયેલું છે તે કાળજીપૂર્વક વાંચવું જોઈએ, પછી તે ખેલાડીને નીચે તરફ આપવું જોઈએ કે જેના વિશે તેઓ વધુ જાણવા માંગે છે. પછી બીજો ખેલાડી શાંતિથી કાર્ડ વાંચશે, અને જો તેમનું પાત્ર કાર્ડ પર જે કહેવામાં આવ્યું છે તેની સાથે મેળ ખાય છે, તો તેમને કાર્ડની અસરો ભોગવવી પડશે. જો નહીં, તો બીજા ખેલાડીએ ફક્ત "કંઇ થતું નથી" એમ કહેવું જોઈએ. જ્યાં સુધી તેઓ અજ્ઞાત પાત્ર ન હોય ત્યાં સુધી કાર્ડ મેળવનાર ખેલાડી તેમના પાત્ર વિશે જૂઠું બોલી શકશે નહીં. સફેદ અને કાળા કાર્ડ સફેદ અને કાળા બંને ડેકમાં સિંગલ-યુઝ કાર્ડ અને ઇક્વિપમેન્ટ કાર્ડ હોય છે. સફેદ કાર્ડ સામાન્ય રીતે તેમને દોરતા ખેલાડી માટે અથવા અન્ય લોકો માટે ફાયદાકારક હોય છે. સફેદ ડેકમાં સાધન કાર્ડ હોય છે જે વપરાશકર્તાને રક્ષણાત્મક અને સહાયક માધ્યમો દ્વારા લાભ આપે છે. બ્લેક કાર્ડનો ઉપયોગ સામાન્ય રીતે અન્ય ખેલાડીઓને નુકસાન પહોંચાડવા માટે થાય છે, પરંતુ કેટલીકવાર તે અવ્યવસ્થિત રીતે નુકસાન પહોંચાડે છે અથવા વપરાશકર્તાને નુકસાન પણ પહોંચાડે છે. બ્લેક ડેકમાં સાધન કાર્ડ્સ હોય છે જે આક્રમક માધ્યમો દ્વારા વપરાશકર્તાને લાભ આપે છે. લડાઇ ખેલાડીના વળાંકના અંતે, તેમની પાસે રેન્જની અંદર અન્ય ખેલાડી પર હુમલો કરવાનો વિકલ્પ હોય છે. મૂળભૂત શ્રેણી એ વિસ્તાર કાર્ડ છે કે જેના પર ખેલાડી હાલમાં છે અને તેની સાથે જોડાયેલ વિસ્તાર કાર્ડ છે. કેટલાક બ્લેક ઇક્વિપમેન્ટ કાર્ડ્સમાં ખેલાડીની એટેક રેન્જમાં ફેરફાર કરવાની ક્ષમતા હોય છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી હુમલો કરે છે, ત્યારે તે બંને પાસાને ફેરવે છે અને દુશ્મન ખેલાડીને રોલ કરેલા નંબરો (ઉચ્ચ સંખ્યા-નીચી સંખ્યા) વચ્ચેના તફાવત જેટલું નુકસાન પહોંચાડે છે. બહુવિધ વિરોધીઓ સામે કરવામાં આવતા હુમલાઓ, જેને ચોક્કસ બ્લેક કાર્ડ દ્વારા મંજૂરી આપવામાં આવે છે, તે પાસાને ફેરવીને અને તમામ લક્ષ્યોને તેટલું નુકસાન પહોંચાડીને કરવામાં આવે છે. જેમ જેમ ખેલાડી રમત દરમિયાન નુકસાન કરે છે, તેમ તેમ તેઓ એચ. પી. ટુકડાને બોર્ડ પરના નંબર પર ખસેડે છે જે હાલમાં તેમને કેટલું નુકસાન થયું છે તેના અનુરૂપ છે. એચપી પીસનો ઉપયોગ તમામ ખેલાડીઓના નુકસાનનું સ્તર બતાવવા માટે થાય છે. ખેલાડીનું પાત્ર ત્યારે મૃત્યુ પામે છે જ્યારે તેણે તેના અક્ષર કાર્ડ પર સૂચિબદ્ધ એચ. પી. જેટલું અથવા તેનાથી વધુ નુકસાન એકત્રિત કર્યું હોય. જ્યારે કોઈ પાત્ર મૃત્યુ પામે છે, ત્યારે ખેલાડીએ તેમના પાત્ર કાર્ડનો ચહેરો ઉપર ફેરવવો જોઈએ જો તેમની પાસે પહેલેથી જ ન હોય અને બોર્ડમાંથી તેમનો એચપી પીસ અને પ્લેયર પીસ દૂર કરવો જોઈએ. જો કોઈ ખેલાડીએ અન્ય ખેલાડીને મારી નાખ્યો હોય, તો તેમને મૃત ખેલાડી પાસેથી એક સાધન કાર્ડ લેવાની અને બાકીનાને કાઢી નાખવાની મંજૂરી આપવામાં આવે છે. પાત્રો દરેક પાત્ર એક વિશેષ ક્ષમતા ધરાવે છે જેનો ઉપયોગ તેઓ જ્યારે તેમના પાત્ર કાર્ડને ચહેરા ઉપર ફેરવીને તેમના પાત્રને પ્રગટ કરે ત્યારે કરી શકે છે. આ નિયમના અપવાદો ડેનિયલ અને અજ્ઞાત છે, જેમની શક્તિઓ હંમેશા સક્રિય રહે છે. નીચે તમામ પાત્રો, તેમની સંડોવણી અને તેમની વિશેષ ક્ષમતાઓ સૂચિબદ્ધ છે. એક ખેલાડી જીતે છે જો તે રમત દરમિયાન કોઈપણ સમયે તેમના પાત્ર કાર્ડ પર દર્શાવેલ જીતની શરતને પૂર્ણ કરે છે. એકવાર ખેલાડીની જીતની શરત પર પહોંચી ગયા પછી, જો તેમની પાસે પહેલેથી જ ન હોય તો તેઓ તરત જ તેમના કેરેક્ટર કાર્ડને ઉપર ફેરવી શકે છે અને રમતને સમાપ્ત કરીને જીત જાહેર કરી શકે છે. રમતના અંત સુધીમાં તેમના પાત્રોની જીતની શરતોને પૂર્ણ કરનારા તમામ ખેલાડીઓને વિજેતા માનવામાં આવે છે, જેનાથી બહુવિધ ખેલાડીઓ માટે જીતવું શક્ય બને છે, પછી ભલે તેઓ વિરોધી ટીમોમાં હોય. જો કોઈ ખેલાડીનું પાત્ર મૃત હોય પરંતુ રમતના અંત સુધીમાં તેની જીતની શરત પૂર્ણ થાય, તો પણ તેને વિજેતા માનવામાં આવે છે. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ સત્તાવાર રમત સાઇટ સત્તાવાર રમત મેન્યુઅલ બોર્ડગેમગીક પૃષ્ઠ I 2005 જાપાનીઝ રમતો ઝેડ-મેન ગેમ્સ રમતોમાં રજૂ કરવામાં આવેલી શેડો હન્ટર્સ બોર્ડ રમતોની રેડ વોકથ્રુ રમે છે