Battleship (puzzle)
બેટલશીપ પઝલ (કેટલીકવાર બિમારુ, યુબોટુ, સોલિટેયર બેટલશીપ અથવા બેટલશીપ સોલિટેયર તરીકે ઓળખાય છે) એ બેટલશીપ અનુમાન લગાવવાની રમત પર આધારિત તર્ક પઝલ છે. તે અને તેના પ્રકારો વિશ્વ પઝલ ચેમ્પિયનશિપ અને ગેમ્સ મેગેઝિન જેવા પઝલ સામયિકો સહિત અનેક પઝલ સ્પર્ધાઓમાં દેખાયા છે. સોલિટેયર યુદ્ધ જહાજની શોધ આર્જેન્ટિનામાં જેમી પોનિયાચિક દ્વારા કરવામાં આવી હતી અને તે સૌપ્રથમ 1982 માં આર્જેન્ટિનાના સામયિકમાં દર્શાવવામાં આવી હતી. 1992માં ન્યૂયોર્ક શહેરમાં પ્રથમ વિશ્વ પઝલ ચેમ્પિયનશિપમાં તેની આંતરરાષ્ટ્રીય શરૂઆત પછી યુદ્ધનૌકાને વધુ વ્યાપક લોકપ્રિયતા મળી. યુદ્ધ જહાજ પછીના વર્ષે ગેમ્સ મેગેઝિનમાં દેખાયું અને તે મેગેઝિનનું નિયમિત લક્ષણ છે. પ્રથમ વિશ્વ પઝલ ચેમ્પિયનશિપમાં પઝલનો સમાવેશ થયો ત્યારથી યુદ્ધ જહાજના પ્રકારો ઉભરી આવ્યા છે. યુદ્ધ જહાજ ચોરસના માળખામાં રમાય છે જે વિવિધ કદના જહાજોને છુપાવે છે. ગ્રીડની બાજુના નંબરો સૂચવે છે કે વહાણના ભાગ દ્વારા પંક્તિ અથવા સ્તંભમાં કેટલા ચોરસ પર કબજો કરવામાં આવ્યો છે. ઇતિહાસ બેટલશીપના સોલિટેયર સંસ્કરણની શોધ 1982માં આર્જેન્ટિનામાં બટાલા નેવલ નામ હેઠળ કરવામાં આવી હતી, જેમાં પ્રથમ પ્રકાશિત કોયડાઓ 1982માં સ્પેનિશ મેગેઝિનમાં પ્રકાશિત થયા હતા. યુદ્ધ જહાજની રચના સામયિકના સ્થાપક જેમી પોનીયાચિક દ્વારા તેના સંપાદકો એડ્યુઆર્ડો એબેલ ગિમેનેઝ, જોર્જ વર્લોટ્ટા અને ડેનિયલ સામોઇલોવિચ સાથે મળીને કરવામાં આવી હતી. 1982 પછી, 1987 સુધી કોઈ વધુ યુદ્ધનૌકાની કોયડાઓ પ્રકાશિત કરવામાં આવી ન હતી, જ્યારે તેઓ યુદ્ધનૌકાના પુનઃનામિત સંસ્કરણમાં દેખાયા હતા. આ પ્રકાશન કંપની નિયમિતપણે તેના માસિક સામયિકમાં યુદ્ધનૌકાની કોયડાઓ પ્રકાશિત કરે છે. બેટલશીપે 1992માં ન્યૂયોર્કમાં પ્રથમ વિશ્વ પઝલ ચેમ્પિયનશિપમાં આંતરરાષ્ટ્રીય પદાર્પણ કર્યું હતું અને તેને સફળતા મળી હતી. 1993માં યોજાયેલી આગામી વિશ્વ પઝલ ચેમ્પિયનશિપમાં યુદ્ધ જહાજનો એક પ્રકાર દર્શાવવામાં આવ્યો હતો જેમાં કેટલીક પંક્તિઓ અને સ્તંભની સંખ્યાઓને બાકાત રાખવામાં આવી હતી. પ્રથમ વિશ્વ પઝલ ચેમ્પિયનશિપ પછીના વર્ષે 1993માં ગેમ્સ મેગેઝિનમાં બેટલશીપ પ્રથમ વખત પ્રકાશિત થયું હતું. અન્ય પ્રકારો પાછળથી ઉભરી આવ્યા, જેમાં ષટ્કોણ યુદ્ધ જહાજ, 3ડી યુદ્ધ જહાજ અને વિકર્ણ યુદ્ધ જહાજનો સમાવેશ થાય છે. નિયમો યુદ્ધ જહાજમાં, યુદ્ધ જહાજોનો એક નૌકાદળ 10 × 10 નાના ચોરસના ચોરસ ગ્રિડમાં છુપાયેલો હોય છે. નૌકાદળમાં ચાર ચોરસ લાંબુ એક યુદ્ધ જહાજ, ત્રણ ચોરસ લાંબુ બે ક્રૂઝર, બે ચોરસ લાંબુ ત્રણ વિધ્વંસક જહાજ અને એક ચોરસ કદની ચાર સબમરીનનો સમાવેશ થાય છે. દરેક જહાજ ગ્રીડ પર સંખ્યાબંધ સંલગ્ન ચોરસ ધરાવે છે, જે આડા અથવા ઊભી રીતે ગોઠવાયેલા હોય છે. જહાજો મૂકવામાં આવે છે જેથી કોઈ પણ જહાજ અન્ય કોઈ જહાજને સ્પર્શ ન કરે, ત્રાંસા પણ ન હોય. પઝલનો ધ્યેય એ શોધવાનો છે કે જહાજો ક્યાં સ્થિત છે. ગ્રીડ પહેલેથી જ ઉકેલાઈ ચૂકેલા ચોરસના સ્વરૂપમાં સંકેતો સાથે શરૂ થઈ શકે છે, જેમાં સબમરીન, વહાણનો અંતિમ ભાગ, વહાણનો મધ્ય ભાગ અથવા પાણી દર્શાવવામાં આવે છે. દરેક પંક્તિ અને સ્તંભની બાજુમાં એક સંખ્યા પણ હોય છે, જે અનુક્રમે તે પંક્તિ અથવા સ્તંભમાં જહાજના ભાગો દ્વારા કબજે કરાયેલા ચોરસની સંખ્યા દર્શાવે છે. સોલિટેયર યુદ્ધ જહાજના પ્રમાણભૂત સ્વરૂપના પ્રકારોમાં મોટા અથવા નાના ગ્રીડનો ઉપયોગ (છુપાયેલા આર્મડાના કદમાં તુલનાત્મક ફેરફારો સાથે), તેમજ ષટ્કોણ ગ્રીડનો ઉપયોગ સામેલ છે. વ્યૂહરચના બેટલશીપ પઝલ માટેની મૂળભૂત ઉકેલવાની વ્યૂહરચના એ છે કે જ્યાં યોગ્ય હોય ત્યાં અપૂર્ણ જહાજોમાં સેગમેન્ટ્સ ઉમેરવા, એવા ચોરસમાં પાણી ખેંચવું કે જેમાં જહાજનો સેગમેન્ટ ન હોય, અને એવી પંક્તિ અથવા સ્તંભમાં જહાજોને પૂર્ણ કરવા કે જેની સંખ્યા અનુક્રમે તે પંક્તિ અથવા સ્તંભમાં વણઉકેલાયેલા ચોરસની સંખ્યા જેટલી હોય. વધુ અદ્યતન વ્યૂહરચનાઓમાં એવા સ્થળોની શોધનો સમાવેશ થાય છે જ્યાં સૌથી મોટું જહાજ જે હજુ સુધી સ્થિત નથી તે ગ્રીડમાં ફિટ થઈ શકે છે, અને પંક્તિઓ અને સ્તંભો શોધી રહ્યા છે જે લગભગ પૂર્ણ છે અને તે નક્કી કરે છે કે તેમને પૂર્ણ કરવાની માત્ર એક જ રીત છે કે કેમ. કોમ્પ્યુટર અને યુદ્ધ જહાજ એ એન. પી.-પૂર્ણ સમસ્યા છે. 1997માં, ગેમ્સ મેગેઝિનમાં બેટલશિપ કોલમમાં યોગદાન આપનારા ભૂતપૂર્વ સંપાદક મોશે રુબિને બેટલશિપનું લોકપ્રિય વિન્ડોઝ અમલીકરણ ફાથોમ ઇટ! બહાર પાડ્યું હતું. ડિસ્ક્રીટ ટોમોગ્રાફી નોનોગ્રામ સંદર્ભો પણ જુઓ વધુ વાંચન બાહ્ય કડીઓ યુદ્ધ જહાજ ઓમ્નિબસ-વિવિધતાઓ, સ્પર્ધાઓ અને વ્યૂહરચનાઓ પર વ્યાપક માહિતી. તર્ક કોયડાઓ પઝલ વિડિયો ગેમ્સ એન. પી.-પૂર્ણ સમસ્યાઓ