Rayman (video game)
રેમેન એ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ પ્લેટફોર્મ વિડિયો ગેમ છે જે રેમેન શ્રેણીના પ્રથમ ભાગ તરીકે યુબી સોફ્ટ દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે મૂળરૂપે સપ્ટેમ્બર 1995 માં એમએસ-ડોસ, વિન્ડોઝ, એટારી જગુઆર, સેગા શનિ અને સોની પ્લેસ્ટેશન માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ખેલાડી રાયમનને નિયંત્રિત કરે છે, એક નાયક જેણે દુષ્ટ શ્રીથી તેની રંગીન દુનિયામાં સંતુલન પુનઃસ્થાપિત કરવું જોઈએ. અંધારું. આ રમત અન્ય વિવિધ સ્વરૂપોમાં દેખાઇ છે, જેમાં ગેમ બોય એડવાન્સ, પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક, ડીએસઆઈવેર અને આઇઓએસ અને એન્ડ્રોઇડ ઉપકરણોની આવૃત્તિઓનો સમાવેશ થાય છે. રાયમેનના મોબાઇલ વર્ઝનને જુલાઈ 2018માં ડિજિટલ સ્ટોર્સમાંથી દૂર કરવામાં આવ્યા હતા. 29 ઓક્ટોબર 2018ના રોજ, સોનીએ જાહેર કર્યું કે આ રમત પ્લેસ્ટેશન ક્લાસિક પર પ્રી-લોડેડ 20 રમતોમાંથી એક હશે, જે 3 ડિસેમ્બર 2018ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. 3ડીઓ ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટિપ્લેયર, સેગા 32એક્સ અને સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ વર્ઝનનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું પરંતુ તેને રદ કરવામાં આવ્યું હતું. ગેમપ્લે રેમેન એ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ પ્લેટફોર્મ ગેમ છે. ખેલાડીનું પાત્ર નામધારી રેમેન છે, જેણે પાંજરામાં રહેલા તમામ ઇલેક્ટ્રોનને મુક્ત કરવા માટે છ વિશ્વો (ધ ડ્રીમ ફોરેસ્ટ, બેન્ડ લેન્ડ, બ્લુ માઉન્ટેન, પિક્ચર સિટી, ધ કેવ્ઝ ઓફ સ્કોપ્સ અને કેન્ડી ચેટો) માંથી પસાર થવું પડે છે, જેમાંથી છ પાંજરા દરેક સ્તર પર ક્યાંક સ્થિત છે. જ્યારે બધા ઇલેક્ટ્રોન મુક્ત થઈ જશે ત્યારે જ રેમેન કેન્ડી ચેટૌમાં તેમની ગુફામાં શ્રી ડાર્ક સુધી પહોંચી શકશે અને તેમનો સામનો કરી શકશે. દરેક સ્તરને કેટલાક નકશામાં વહેંચવામાં આવે છે, જેમાંથી દરેક ત્યારે પૂર્ણ થાય છે જ્યારે રેમેન "!" સુધી પહોંચે છે. અંતે સહી કરો. ખેલાડીને ચોક્કસ સંખ્યામાં જીવન આપવામાં આવે છે, જે જ્યારે રેમેન ઘણી હિટ લે છે અથવા પાણી અથવા ખાડામાં પડે છે ત્યારે ખોવાઈ જાય છે. જો ખેલાડી પોતાનું અંતિમ જીવન ગુમાવે છે, તો "ગેમ ઓવર" સ્ક્રીન દેખાશે, અને ખેલાડી ચાલુ રાખી શકે છે અથવા છોડી શકે છે. દરેક સ્તરની આસપાસ છૂટાછવાયા નાના, ચમકતા વાદળી ગોળા હોય છે જેને ટિંગ્સ કહેવાય છે. ખેલાડી દરેક 100 વસ્તુઓ (ડી. એસ. આઈ. સંસ્કરણમાં 50) માટે વધારાનું જીવન મેળવે છે. જો ખેલાડી જીવ ગુમાવે છે, તો એકત્રિત કરેલી કોઈપણ વસ્તુઓ ખોવાઈ જાય છે. ટિંગ્સનો ઉપયોગ જાદુગરને ચૂકવણી કરવા માટે પણ થઈ શકે છે, જે ચોક્કસ સ્તરોમાં જોવા મળતું પાત્ર છે, બોનસ તબક્કામાં પ્રવેશવા માટે, જ્યાં રેમેન વધારાનું જીવન જીતી શકે છે. રેમેનની "ટેલીસ્કોપિક મુઠ્ઠી", રમતની શરૂઆતમાં મેળવેલી ક્ષમતા, તેને દૂરથી દુશ્મનોને મુક્કો મારવાની મંજૂરી આપે છે; મોટાભાગના દુશ્મનોને ચોક્કસ સંખ્યામાં મુક્કા વડે હરાવી શકાય છે. દરેક વિશ્વના અંતે, રાયમેને બોસ દુશ્મનને હરાવવો પડે છે. ખેલાડીને અન્ય વિવિધ પાવર-અપ્સ અને બોનસ મળે છે, જેમ કે સોનેરી મુઠ્ઠી (જે પંચની તાકાતમાં વધારો કરે છે), સ્પીડ મુઠ્ઠી (જે રેમેનના પંચની ઝડપમાં વધારો કરે છે), રેમેનની ખોવાયેલી જીવન ઊર્જાને પુનઃસ્થાપિત કરવાની શક્તિ, અને વાદળી કલ્પિત બૌને ઉડતી હોય છે, જેનો સ્પર્શ રેમેનને કદમાં સંકોચાય છે જેથી તે નવા ક્ષેત્રોમાં પ્રવેશ કરી શકે. રમતના પ્રારંભિક તબક્કામાં, રેમેન ચાલવા, ક્રોલ કરવા અને મૂર્ખ ચહેરા બનાવવાની ક્ષમતા ધરાવે છે. તે બેટિલા ધ ફેરી પાસેથી રમત દરમિયાન વધારાની શક્તિઓ મેળવે છે (ટેલિસ્કોપિક પંચિંગ, છાજલીઓ પકડવી, ઉડતી વીંટીઓ પકડવી, તેના વાળનો ઉપયોગ હેલિકોપ્ટર બ્લેડ તરીકે ગ્લાઇડ કરવા અને દોડવા માટે કરવો), જ્યારે અન્યને તેના મિત્રો પાસેથી અસ્થાયી ધોરણે આપવામાં આવે છે જેનો ઉપયોગ માત્ર ચોક્કસ સ્તરો માટે થાય છે. રાયમન જે ગ્રહમાં રહે છે, તેમાં લોકો ગ્રેટ પ્રોટૂનને કારણે સુમેળભર્યા છે. જોકે, દુષ્ટ શ્રી. શ્યામ પ્રોટૂનને ચોરી લે છે, જેના કારણે ઇલેક્ટ્રોન, નાના પ્રાણીઓ કે જે રેમનના ગ્રહ પર સંવાદિતા જાળવી રાખે છે, તે સમગ્ર વિશ્વમાં વિખેરાઈ જાય છે. ગ્રેટ પ્રોટૂનના વાલી બેટિલા ધ ફેરી, મિસ્ટર. પ્રોટૂન અને ઇલેક્ટ્રોન પાછા મેળવવા માટે અંધારું, પરંતુ નિષ્ફળ જાય છે, તેથી રેમેન જઈને ઇલેક્ટ્રોન શોધવાનું નક્કી કરે છે, ગ્રેટ પ્રોટૂનને મુક્ત કરે છે અને શ્રી. અંધારું. બેટિલા ધ ફેરી વારંવાર રેમેન સાથે તેની મુસાફરી દરમિયાન વધારાની જાદુઈ શક્તિઓ આપવા માટે જરૂરીયાત મુજબ વાતચીત કરે છે. જ્યારે તે ઇલેક્ટ્રોન માટે વિશ્વની શોધ કરે છે, ત્યારે રેમેન વિચિત્ર દુશ્મનો સામે લડે છે અને નવા મિત્રો દ્વારા મદદ મેળવે છે, અને શીખે છે કે શ્રી. ડાર્ક બેટિલાનું અપહરણ કરે છે અને તેને તેની ટોપી સાથે જોડાયેલા નાના ગોળાઓમાંથી એકમાં કેદ કરે છે. તમામ ઇલેક્ટ્રોનને બચાવ્યા પછી, રેમેન શ્રી. શ્યામ, જે વિવિધ દિશાહિન મંત્ર સાથે હુમલો કરે છે. રાયમન એક હોલમાં આવે છે, જ્યાં શ્રી. અંધારું તેને અગ્નિની દિવાલો સાથે ફસાવશે. છેલ્લી ક્ષણે, ઇલેક્ટ્રોન રેમેનની શ્રી રેમનને મુક્કો મારવાની ક્ષમતાને પુનઃપ્રાપ્ત કરે છે. ડાર્ક તેને અક્ષમ કરે છે, આ પછીથી રાયમેન દ્વારા અગાઉ લડાયેલા બોસના સંકરમાં પોતાને પરિવર્તિત કરીને લડાઈ ચાલુ રાખે છે. હાર્યા પછી શ્રી. ડાર્ક, રેમેન બેટિલાને બચાવે છે અને ગ્રેટ પ્રોટૂનને પુનઃપ્રાપ્ત કરે છે, આમ તેની દુનિયામાં સંતુલન પુનઃસ્થાપિત કરે છે. રાયમન પછી મિત્રો અને ભૂતપૂર્વ દુશ્મનો સાથે રજાઓ ગાળે છે. વિકાસ રેમેનની રચના ફ્રેન્ચ વિડિયો ગેમ ડિઝાઈનર મિશેલ એન્સેલ દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમાં પ્રોગ્રામર ફ્રેડરિક હોડે અને કલાકાર એલેક્ઝાન્ડ્રા સ્ટીબલ દ્વારા પાત્રની અંતિમ ડિઝાઇનમાં વધારાના યોગદાન આપવામાં આવ્યું હતું. એન્સેલે 1980ના દાયકામાં રેમેનની પ્રથમ ડિઝાઇનનું નિર્માણ કર્યું હતું, જ્યારે તેઓ કિશોરવયના હતા, તે સમયે જ્યારે તેઓ વિડિયો ગેમ્સ બનાવવાના તેમના સ્વપ્નને અનુસરવા માટે ચિત્રકામ, સંગીત કંપોઝ અને કોડ શીખતા હતા. જ્યારે રેમેન પર ઔપચારિક રીતે કામ શરૂ થયું, ત્યારે એન્સેલે તેના પ્રારંભિક રેખાંકનોની ફરી મુલાકાત લીધી અને રમતની દુનિયા અને તેના પાત્રોને વિકસાવ્યા, જેમાં સેલ્ટિક, ચીની અને રશિયન પરીકથાઓને પ્રેરણાના મુખ્ય સ્ત્રોત તરીકે ટાંકવામાં આવી. તેઓ તેમના બાળપણથી પણ પ્રેરિત હતા, જેમણે નદીઓ પાસે ઘણો સમય પસાર કર્યો હતો અને "વિચિત્ર જંતુઓનો પીછો કર્યો હતો, મોટા વૃક્ષો પર ચડ્યા હતા". જ્યારે એન્સેલે રમત પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું, ત્યારે તેણે વૃક્ષો અને "વિચિત્ર પ્રાણીઓ" થી શરૂઆત કરી. 1990ના દાયકાની શરૂઆતમાં, એન્સેલને રે ટ્રેસિંગની કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક તકનીકમાં રસ પડ્યો અને તે સમયે તેઓ જે પાત્ર એનિમેશન ડિઝાઇન કરી રહ્યા હતા તેમાં તેનો સમાવેશ કર્યો. આના પરિણામે પોતે રાયમનની ડિઝાઇનમાં પરિણમ્યું, જેમાં તેમનું નામ ઉપરોક્ત તકનીકનો સંકેત આપે છે. એન્સેલે મૂળરૂપે રમતની વાર્તાની કલ્પના જિમીને સામેલ કરવા માટે કરી હતી, જે એક માનવ છોકરો છે, જે હેરિટ્સકુલ નામની કાલ્પનિક ઑનલાઇન દુનિયા બનાવે છે. કમ્પ્યુટર વાયરસથી સંક્રમિત થયા પછી, જિમી દુનિયામાં પ્રવાસ કરે છે અને વાયરસને હરાવવા માટે તેના ઇન-ગેમ અવતાર રાયમનના શરીરમાં રહે છે. પાછળથી વિકાસ દરમિયાન આ વિચારને રદ કરવામાં આવ્યો હતો. 1988 સુધીમાં, ફ્રેન્ચ વિડિયો ગેમ પ્રકાશક યુબી સોફ્ટ, જેની સ્થાપના બે વર્ષ અગાઉ ગિલેમોટ પરિવારના પાંચ પુત્રો દ્વારા કરવામાં આવી હતી, તેણે લગભગ છ વિકાસકર્તાઓને ભાડે રાખ્યા હતા અને પેરિસના પશ્ચિમી ઉપનગર મોન્ટ્રેઉઇલથી તેનું સંચાલન કર્યું હતું. એન્સેલ એ યુબી સોફ્ટની શરૂઆતની ભરતીઓમાંની એક હતી, જેણે તેની એનિમેશન કુશળતા માટે ગિલેમોટ ભાઈઓનું ધ્યાન ખેંચ્યું હતું. યવેસ ગિલેમોટે એન્સેલને નવી રમતો માટે વિચારો રજૂ કરવા માટે પ્રોત્સાહિત કર્યા, જેના કારણે એન્સેલ, હોડે, ડિઝાઈનર સર્જ હાસ્કોએટ અને ગેરાર્ડ, યવેસ અને માઇકલ ગિલેમોટ વચ્ચે મુલાકાત થઈ, જ્યારે એન્સેલ અને હોડેએ સાથે મળીને રેમેન ખ્યાલ પર વધુ કામ કર્યું હતું. હાસ્કોટે યાદ કર્યું કે આ જોડીએ "વિશાળ ટ્રોમ્બોન" ની "તદ્દન વિચિત્ર" ડિઝાઇન રજૂ કરી હતી અને તમારે અંદરના ખેલાડીની કલ્પના કરવી પડી હતી, અને એક એનિમેશન સિસ્ટમ કે જે એન્સેલે આશરે છ મહિના માટે વિકસાવી હતી જેની તેમણે તેની પ્રવાહીતા માટે પ્રશંસા કરી હતી. સંશોધન અને વિકાસના તબક્કામાં હોવા છતાં, હાસ્કોટે રમતને ઔપચારિક ઉત્પાદનમાં પ્રવેશવા માટે દબાણ કર્યું અને મિશેલ ગિલેમોટ તેને લેવા માટે સંમત થયા. 1992માં રેમેનને લીલી ઝંડી મળ્યા પછી, એન્સેલે કહ્યું કે "બધું બદલાઈ ગયું". મિશેલ ગિલેમોટને સમજાયું કે રમતને આગળ વધારવા માટે વધારાના કર્મચારીઓની જરૂર છે, અને તે મુજબ કંપનીનું આયોજન કર્યું. તેમણે આ પ્રોજેક્ટમાં નાણાં પણ ઉમેર્યા હતા, જેમાં યુબી સોફ્ટ દ્વારા 15 મિલિયન ફ્રાન્કનું બજેટ અલગ રાખવામાં આવ્યું હતું. વિકાસ પછી બે કચેરીઓમાં વહેંચાઈ ગયો, જેમાં પેરિસમાં વધુ સ્વચાલિત કાર્યો કરવામાં આવ્યા અને એન્સેલ, હોડે અને તેમની ડિઝાઇનરોની ટીમ દ્વારા મોન્ટપેલિયરની બહાર તેમની પોતાની સુવિધામાં કલાત્મક કાર્ય પૂર્ણ કરવામાં આવ્યું. 1994માં યુબી પિક્ચર્સ તરીકે સ્થપાયેલ આ સ્ટુડિયો યુબીસોફ્ટ મોન્ટપેલિયર બની ગયો. એન્સેલે શરૂઆતમાં રમતના દરેક પાસા પર એકલા કામ કરતી 16-બીટ પર્સનલ કમ્પ્યુટર સિસ્ટમ એટારી એસટી માટે રેમેનનું નિર્માણ કર્યું હતું. પ્રોજેક્ટ પર હૌડેના આગમન પછી, એન્સેલે નોંધ્યું કે એસટીમાં જાહેર હિત ઘટવા લાગ્યું હતું અને સુપર એનઇએસ સીડી-રોમ તરફ ધ્યાન આપ્યું, જે 16-બીટ સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ (એસએનઇએસ) માટે સીડી પેરિફેરલ છે. જો કે, 1993 માં નિન્ટેન્ડોએ હાર્ડવેરનું ઉત્પાદન થાય તે પહેલાં આ પ્રોજેક્ટને છોડી દીધો હતો. એન્સેલ અને હોડે કારતુસ આધારિત એસ. એન. ઇ. એસ. માટે પ્રકાશનને નકારી કાઢ્યું હતું, જેમાં તેઓ રમતમાં સમાવિષ્ટ કરવા માંગતા હતા તે મોટી માત્રામાં માહિતીને નિયંત્રિત કરવાની તેની ક્ષમતા પર શંકા વ્યક્ત કરી હતી. આ જોડીએ રમતના SNES સંસ્કરણને અધૂરું મૂકીને નવા અને વધુ શક્તિશાળી કન્સોલ તરફ ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું. આનાથી એટારી જગુઆર માટે રાયમેનનું ઉત્પાદન કરવાનો નિર્ણય લેવામાં આવ્યો, જે 64-બીટ કારતુસ-આધારિત સિસ્ટમ હતી જે ટીમને લાગ્યું કે તેઓ ઇચ્છતા ગ્રાફિક્સને સંભાળી શકે છે. 1994ના અંતમાં સામયિકોની જાહેરાતોએ આ રમતને જગુઆર વિશિષ્ટ શીર્ષક તરીકે જાહેર કરી હતી. 1993 અને 1994 ની વચ્ચે, રેમેનને મૂળરૂપે એન્સેલ દ્વારા એપોગી સોફ્ટવેરને સુપરત કરવામાં આવ્યો હતો, જો કે પ્રકાશકને રદ કરવામાં આવ્યો હતો. યુબી સોફ્ટએ આગામી સોની પ્લેસ્ટેશન, સીડી-આધારિત કન્સોલના ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપિયન પ્રકાશન માટે રેમેનને લોન્ચ શીર્ષક બનાવવાનું પણ નક્કી કર્યું. યવેસ ગિલેમોટે જણાવ્યું હતું કે રેમેનની પ્લેસ્ટેશન આવૃત્તિ એ નવી અને શક્તિશાળી સિસ્ટમ સાથે વારાફરતી રજૂ કરીને "પ્લેટફોર્મિંગ રમતો પર જાપાનને હરાવવાનો" એક માર્ગ હતો. એન્સેલે યાદ કર્યું કે રમત પર કામ કરતા વિકાસકર્તાઓની સંખ્યા વધવા લાગી હતી, હ્યુડે અને પોતે તેની કલ્પના સમયે, 100 સુધી. પાછળથી વિકાસમાં, સેગા શનિ માટે એક સંસ્કરણ તૈયાર કરવામાં આવ્યું હતું. 32X (સેગા જિનેસિસ માટે એડ-ઓન) અને 3ડીઓ સિસ્ટમો માટેની આવૃત્તિઓ પણ જાહેર કરવામાં આવી હતી, પરંતુ ક્યારેય રજૂ કરવામાં આવી ન હતી. 1997માં, માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે રેમેન ડીઝાઈનર શીર્ષક ધરાવતું વિસ્તરણ પેક બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું, જેમાં એક સ્તર સંપાદક અને 24 નવા સ્તરો હતા. બીજું વિસ્તરણ, રેમેન પાર સેસ ફેન્સ ("રેમેન બાય હિઝ ફેન્સ"), 1998માં રજૂ થયું હતું અને તેમાં સત્તાવાર પ્રકાશન માટે યુબી સોફ્ટ દ્વારા પસંદ કરાયેલા 40 ચાહકો દ્વારા બનાવેલા સ્તરોનો સમાવેશ થાય છે. જુલાઈ 2017માં, ખોવાયેલા માનવામાં આવતા એસ. એન. ઇ. એસ. પ્રોટોટાઇપના પ્રારંભિક નિર્માણને ફરીથી શોધ્યા પછી, તે વિકાસકર્તા અને પ્રોગ્રામર ઓમર કોર્નટ દ્વારા એન્સેલની પરવાનગી સાથે ઓનલાઇન રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. 1995ના અંત સુધીમાં યુરોપમાં આ રમતની 400,000 નકલો વેચાઈ ચૂકી હતી. બે વર્ષ પછી આ સંખ્યા વધીને 900,000 નકલો વિશ્વભરમાં વેચાઈ. તે યુકેમાં અત્યાર સુધીની સૌથી વધુ વેચાતી પ્લેસ્ટેશન રમત પણ છે, જેણે ટોમ્બ રેઇડર II અને ગ્રાન ટુરિઝ્મો જેવા લોકપ્રિય શીર્ષકોને પાછળ છોડી દીધા છે. ગામાસુત્રના જણાવ્યા અનુસાર, રાયમન એડવાન્સિસનું વેચાણ માત્ર નાણાકીય વર્ષના પ્રથમ અર્ધવાર્ષિક ગાળામાં 600,000 યુનિટની નજીક પહોંચ્યું હતું. આ રમતનું વેચાણ માર્ચ 2002ના અંત સુધીમાં 770,000 નકલો સુધી પહોંચી ગયું હતું. યુબી સોફ્ટએ રેમેન માટે એક સમર્પિત વેબસાઇટ પ્રકાશિત કરી, જ્યાં મુલાકાતીઓ રમતનો વગાડી શકાય તેવો ડેમો ડાઉનલોડ કરી શકે. જો ખેલાડીઓને સ્તર પૂર્ણ કરવામાં મુશ્કેલી પડતી હોય તો વેબસાઇટમાં સંકેત પૃષ્ઠ પણ હતું. રિસેપ્શન રેમેનને તેના એનિમેટેડ 2ડી ગ્રાફિક્સ, વાતાવરણ અને સાઉન્ડટ્રેક માટે ખૂબ પ્રશંસા મળી છે. તેને ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના 1995 વિડિયો ગેમ એવોર્ડ્સમાં "બેસ્ટ મ્યુઝિક ઇન અ સીડી-રોમ ગેમ" અને "બેસ્ટ એનિમેશન" એમ બંને એવોર્ડ એનાયત કરવામાં આવ્યા હતા. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીએ પ્લેસ્ટેશન વર્ઝનને 10 માંથી 8.625 નો સ્કોર આપ્યો અને તેમનો "ગેમ ઓફ ધ મન્થ" એવોર્ડ આપ્યો. તેઓએ મૌલિકતા, એનિમેશન અને મ્યુઝિકલ સ્કોરની ખૂબ પ્રશંસા કરી અને ટિપ્પણી કરી કે તે પ્લેસ્ટેશન સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ રમતો સારી રીતે કરી શકતું નથી તેવી અફવાને નકારી કાઢે છે. ગેમપ્રોએ એ જ રીતે એનિમેશન અને સંગીતની પ્રશંસા કરી, તેમજ રેમેનની ઘણી હસ્તગત ક્ષમતાઓની પ્રશંસા કરી અને ટિપ્પણી કરી કે "રેમેન એક ચમકતો આનંદ છે અને આ અથવા કોઈપણ વર્ષની સૌથી આકર્ષક રમતોમાંની એક તરીકે સ્થાન ધરાવે છે". નેક્સ્ટ જનરેશનના વિવેચક, મૂળ ગેમપ્લે તત્વોના અભાવને ધ્યાનમાં લેતા, રેમેનને તેની હોંશિયાર ડિઝાઇન, ઊંડાઈ, ગ્રાફિક્સ અને ધ્વનિની પ્રશંસા કરીને એક અપવાદરૂપ રમત તરીકે સંમત થયા. એન્ટરટેઇનમેન્ટ વીકલીએ આ રમતને એ + રેટિંગ આપ્યું હતું. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીએ જગુઆર વર્ઝનને 10 માંથી 8 અંક આપ્યા હતા, જેમાં મૂલ્યાંકન કરવામાં આવ્યું હતું કે તે તેની પોતાની શરતો પર એક ઉત્કૃષ્ટ પ્લેટફોર્મર છે પરંતુ સંગીતની નીચી અવાજની ગુણવત્તા અને ખાસ કરીને નિયંત્રણોની ધીમી પ્રતિક્રિયાને કારણે પ્લેસ્ટેશન વર્ઝનની વિરુદ્ધ છે. ગેમપ્રોએ પણ તેને પ્લેસ્ટેશન વર્ઝન કરતાં થોડું ઓછું રેટિંગ આપ્યું હતું. જો કે, બંને સામયિકોએ તેને અત્યાર સુધીની શ્રેષ્ઠ જગુઆર રમતોમાંની એક તરીકે નોંધ્યું હતું, જેમાં ગેમપ્રોએ ટિપ્પણી કરી હતી કે "છેવટે, એક રમત જે જગુઆરની ક્ષમતાઓને દર્શાવે છે". નેક્સ્ટ જનરેશનના એક વિવેચકે જગુઆર વર્ઝનને દોષરહિત ગણાવ્યું હતું, અને કહ્યું હતું કે "પ્લેસ્ટેશન અથવા શનિ વર્ઝન વિશે બહુ ઓછું છે જે આમાં ટોચ પર રહેશે". સેગા સેટરન મેગેઝિનના સેમ હિકમેને શનિના સંસ્કરણને 78 ટકા આપ્યું હતું, અને ટિપ્પણી કરી હતી કે "જો તમે કોઈ બીજાને રમત રમતા જોતા હોત તો તમે સરળતાથી એવું વિચારીને મૂર્ખ બની શકો છો કે શનિ પર થોડા સમય માટે જોવા માટે આ શ્રેષ્ઠ વસ્તુ છે. જો કે, વાસ્તવમાં, તે થોડી વધારે કંટાળાજનક છે અને ઘણી વાર કંટાળાજનક પણ હોય છે. જાપાની સમીક્ષકોએ શનિના સંસ્કરણને સમાન રીતે મૂલ્યાંકન કર્યું હતું, જેમાં ફેમિકોમ ત્સુશિન ખાતે ચાર સમીક્ષકોની પેનલ દ્વારા રમતને 40 માંથી 29 નો સ્કોર મળ્યો હતો. જોકે, ગેમપ્રોએ તેને "શનિ પર રમનારાઓ જે શોધી રહ્યા છે તે જ" ગણાવ્યું હતું અને તેની સરખામણી અગાઉના શનિના "હોપ-એન-બોપર્સ" બગ સાથે કરી હતી! અને અસ્ટલ. તેઓએ નોંધ્યું હતું કે જ્યારે ગ્રાફિક્સ અને સંગીત કેટલીકવાર કિડી-લક્ષી લાગે છે, ત્યારે પડકાર પીઢ રમનારાઓ માટે લક્ષી હોય છે. તેઓએ રસાળ દ્રશ્યોની પણ ખૂબ પ્રશંસા કરી અને શનિના સંસ્કરણની વચ્ચેના સ્તરની અસરોની ખાસ નોંધ લીધી. ગેમસ્પોટએ એમએસ-ડોસ વર્ઝનને 7.4 અંક આપ્યા હતા, જેમાં વિરલ સેવ પોઇન્ટ્સ જેવા ઘણા મુદ્દાઓની ફરિયાદ કરવામાં આવી હતી, પરંતુ સારાંશમાં, "ડોન્કી કોંગ અથવા પિટફોલ જેવા કોઈપણ સારા સ્ક્રોલર લો, તેમાં ચમકતા રંગો ઉમેરો, અદભૂત રીતે હોંશિયાર રમતના ઘટકો, આકર્ષક અને રમૂજી પાત્રો, જબરદસ્ત સંગીત અને તરંગી સ્વભાવના ઢગલાઓ અને તમારી પાસે રેમેન છે". જો કે, તેઓએ એ હકીકતની ટીકા કરી હતી કે કોઈએ માત્ર પ્રારંભિક એનિમેશન જોવા માટે તેમની ડ્રાઇવ પર "હાસ્યાસ્પદ" 50 એમબી ડેટા ઇન્સ્ટોલ કરવો પડ્યો હતો, જેમાં સમગ્ર ઇન્સ્ટોલેશન "ઉત્કૃષ્ટ" 94 એમબી હતું. નેક્સ્ટ જનરેશનની સમીક્ષામાં ગ્રાફિક્સ, લો-એન્ડ પીસી પર પણ નક્કર રમતની ઝડપ, "ઘણા પડકારો" અને આકર્ષક ખેલાડી પાત્રની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી અને કહ્યું હતું કે રમતએ અન્ય પીસી રીલીઝથી ગતિમાં સારો ફેરફાર કર્યો છે. નેક્સ્ટ જનરેશને રમતના ગેમ બોય એડવાન્સ સંસ્કરણની સમીક્ષા કરી, તેને પાંચમાંથી ચાર સ્ટાર આપ્યા, અને જણાવ્યું કે "પરિચિત-હજુ સુધી-નક્કર ગેમપ્લે એ જ રહે છે, જેમાં રેમેન દોડે છે, કૂદે છે, ચઢે છે, અને જંગલ અને ચંદ્રના દૃશ્યથી માંડીને સંગીત-આધારિત વન્ડરલેન્ડ સુધીના લીલાછમ, રંગબેરંગી વાતાવરણના સ્તર પછી સ્તર સુધી પોતાનો માર્ગ મોકલે છે. અવાજ અને નિયંત્રણો મજબૂત છે, અને રમતનું વિશિષ્ટ વ્યક્તિત્વ અકબંધ રહે છે ". સંદર્ભો સ્ત્રોતો મોબીગેમ્સ પર રેમેનની બાહ્ય કડીઓ 1995ની વિડિયો ગેમ્સ એન્ડ્રોઇડ (ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ) ગેમ્સ એટારી જગુઆર ગેમ્સ રદ કરાયેલી 3ડીઓ ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સ સેગા 32એક્સ ગેમ્સ રદ કરાયેલી સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ ડોસ ગેમ્સ ડીએસઆઈવેર ગેમ્સ ગેમ બોય એડવાન્સ ગેમ્સ ગેમ બોય કલર ગેમ્સ વ્યાવસાયિક રીતે ડોસબોક્સ આઈઓએસ ગેમ્સ સાથે રજૂ કરાયેલી સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ પ્લેટફોર્મ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ગેમ્સ સેગા શનિ રમતો સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ યુબીસૉફ્ટ સપનાઓ વિશેની વિડિયો ગેમ્સ કદ પરિવર્તન વિશેની વિડિયો ગેમ્સ ફ્રાન્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ વિસ્તરણ પેક વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ ગેમ્સ વિન્ડોઝ મોબાઇલ પ્રોફેશનલ ગેમ્સ ડિજિટલ એક્લિપ્સ ગેમ્સ સાથે ઇટાલીમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ