Napoleon (board game)
નેપોલિયન, ઉપશીર્ષક "ધ વોટરલૂ કેમ્પેન, 1815", 1974માં ગામા ટુ ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત વ્યૂહાત્મક-સ્તરની બ્લોક યુદ્ધ રમત છે જે વોટરલૂના યુદ્ધનું અનુકરણ કરે છે. રમતની સંખ્યાબંધ આવૃત્તિઓ એવલોન હિલ અને કોલંબિયા ગેમ્સ દ્વારા તૈયાર કરવામાં આવી છે. કાર્ડબોર્ડ કાઉન્ટર્સને બદલે, લશ્કરી એકમોને ચોરસ બ્લોક દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે. બ્લોકને એક બાજુ એકમ હોદ્દો દ્વારા ચિહ્નિત કરવામાં આવે છે; રમતની શરૂઆતમાં, આ વિરોધી ખેલાડીથી દૂર રહે છે જેથી તેમની ચોક્કસ હોદ્દો અજ્ઞાત રહે, "યુદ્ધના ધુમ્મસ" નું અનુકરણ કરે છે. રમતમાં ત્રણ સેનાઓ (ફ્રેન્ચ, બ્રિટિશ અને સાથીઓ અને પ્રુશિયન) સાથે આ રમત બે કે ત્રણ ખેલાડીઓ દ્વારા રમી શકાય છે. મુખ્ય બોર્ડ યુદ્ધનું ક્ષેત્ર દર્શાવે છે. જ્યારે એકમો સંપર્કમાં આવે છે, ત્યારે લડાઇને ઠરાવ માટે નાના બોર્ડમાં ખસેડવામાં આવે છે. ઘટકોની સંખ્યા આવૃત્તિથી આવૃત્તિમાં બદલાય છેઃ પ્રથમ અને બીજી આવૃત્તિઃ 48 બ્લોક ત્રીજી આવૃત્તિઃ 84 બ્લોક વત્તા બ્લુચર, નેપોલિયન અને વેલિંગ્ટન માટે અલગ બ્લોક ચોથી આવૃત્તિઃ 56 બ્લોક રમતમાં બે મેપબોર્ડ અને એક નિયમ પુસ્તિકા પણ છે. આ રમત વારાફરતી વળાંકની પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે જ્યાં ફ્રેન્ચ ચાલે છે અને ગોળીબાર કરે છે, જે યુદ્ધની સવારનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે; ત્યારબાદ બ્રિટિશ અને પ્રુશિયન વળાંક આવે છે, જે બપોરનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે; અને ફ્રેન્ચ પાસે ત્રીજો વળાંક હોય છે, જે સાંજનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. નકશામાં પરંપરાગત હેક્સ ગ્રીડ નથી પરંતુ તેના બદલે રસ્તાઓના નેટવર્ક દ્વારા જોડાયેલા વિસ્તારો અને નગરોનો ઉપયોગ કરે છે. મુખ્ય રસ્તાઓ પર અવરજવર નાના રસ્તાઓ અથવા પુલો પરની અવરજવર કરતાં વધુ ઝડપી છે. એકમો જૂથોમાં કેન્દ્રિત હોવા જોઈએ, અને દરેક ખેલાડી વળાંક દીઠ માત્ર બે જૂથો ખસેડી શકે છે. લડાઇ તમામ એકમો તેમના બ્લોકને વળાંક આપીને શરૂ કરે છે જેથી તેમનું સૌથી વધુ લડાઇ મૂલ્ય (સીવી) 12 વાગ્યે હોય. ફ્રેન્ચ ખેલાડી તેમના બ્લોકને ત્રણ સ્તંભોમાં બનાવે છે, અને પછી બ્રિટિશ/પ્રુશિયન ખેલાડી પણ આવું જ કરે છે. બંને ખેલાડીઓ પછી તેમના બ્લોક મૂકે છે જેથી એકમો અને વર્તમાન સીવી જાહેર થાય. દરેક સ્તંભ તેની સાથે હરોળમાં લડશે. લડાઇનો ક્રમ છેઃ ડિફેન્ડર રીટ્રીટ (વૈકલ્પિક) ડિફેન્ડર કોઈપણ સ્તંભમાં રિઝર્વમાંથી એક એકમ ઉમેરી શકે છે ડિફેન્ડર ફાયરઃ ખેલાડી સ્તંભમાં તમામ એકમોના સીવી ઉમેરે છે, અને સીવીના સરવાળા જેટલા પાસાઓને રોલ કરે છે. દરેક 6 રોલ્ડ માટે, વિરોધી સ્તંભમાંના તમામ એકમો તેમના સીવીમાં 1 નો ઘટાડો કરે છે (બ્લોકને ફેરવે છે જેથી નવું ઘટાડેલું સીવી હવે 12 વાગ્યે હોય.) જો કોઈ એકમ 0 ના CV સુધી પહોંચે છે, તો તેને દૂર કરવામાં આવે છે. હુમલાખોર પછી આ જ તબક્કાઓમાંથી પસાર થાય છે. રમતનો આ ક્રમ પુનરાવર્તિત થાય છે જ્યાં સુધી એક સૈન્ય નાબૂદ ન થાય, અથવા એક ખેલાડી પીછેહઠ કરવાનું નક્કી કરે. જો કોઈ ખેલાડી પીછેહઠ કરે છે, તો બિન-પીછેહઠ કરતા સૈન્યના અનામત એકમો તેમના સીવીને ત્રણ ગણો કરે છે અને એક અંતિમ વોલી ફાયર કરે છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1972માં, ટોમ ડાલ્ગલીશે ગામા ટુ ગેમ્સની સહ-સ્થાપના કરી હતી અને પ્રથમ બ્લોક યુદ્ધ રમત, ક્વિબેક 1759ની રચના કરી હતી. તે રમત સફળ રહી હતી અને ડાલ્ગલીશે 1973માં 1812ના યુદ્ધ અને 1974માં નેપોલિયનઃ ધ વોટરલૂ અભિયાન, 1815ની રચના કરી હતી. આ ત્રણ રમતો પ્રથમ બ્લોક વૉરગેમ્સ હતી, જ્યાં એકમોને વધુ પરંપરાગત લઘુચિત્ર સૈનિકો અથવા ડાઇ-કટ કાર્ડબોર્ડ કાઉન્ટર્સને બદલે લાકડાના અથવા પ્લાસ્ટિકના બ્લોક્સ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે. ગામા ટુએ તરત જ 1974માં રમતને ફરીથી રજૂ કરી હતી, જેમાં જેક્સ-લુઇસ ડેવિડ દ્વારા નેપોલિયન ક્રોસિંગ ધ આલ્પ્સ નામના પ્રખ્યાત ચિત્ર પર આધારિત કવર આર્ટનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. ગામા ટુએ નેપોલિયનના અધિકારો એવલોન હિલને વેચી દીધા હતા, જેણે આ જ કવર આર્ટનો ઉપયોગ કરીને 1977માં રમતની બીજી આવૃત્તિનું નિર્માણ કર્યું હતું. એવલોન હિલના અવસાન પછી, ગામા ટુ ગેમ્સ-ત્યાં સુધીમાં કોલંબિયા ગેમ્સ-એ લાઇસન્સ પાછું લીધું અને 1994માં ત્રીજી આવૃત્તિ અને 2013માં ચોથી આવૃત્તિનું નિર્માણ કર્યું. 1980 ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઇનર જોન ફ્રીમેને ટિપ્પણી કરી હતી કે "નેપોલિયન જમીન-લડાઇના ઉત્સાહીઓ માટે એક નવો અનુભવ છે. તેમ છતાં તે સિમ્યુલેશન જેવું દેખાતું નથી, તે એક પડકારજનક રમત છે જે રમવામાં મજા આવી શકે છે. તેમણે નોંધ્યું હતું કે રમતમાં નસીબ એક ભાગ ભજવે છે, એમ કહીને, "પાસાની અનિયમિતતાઓ મૂંઝવણ, તણાવથી ભરેલી લડાઈઓ પેદા કરે છે જેમાં નિર્ણાયક હારને આશ્ચર્યજનક રીતે ટૂંકા સમયમાં જીતમાં ફેરવી શકાય છે". ફ્રીમેને આ રમતને "ગુડ ટુ વેરી ગુડ" નું એકંદર મૂલ્યાંકન આપ્યું અને સમાપન કર્યું, "વાસ્તવિક ભાર કોઈપણ વિચિત્ર ઘટનાને દૂર કરવા માટે પૂરતા બળને કેન્દ્રિત કરવા પર છે. તે વધુ પરંપરાગત સારવારોની કઠોરતા અને આંખના તાણમાંથી એક પ્રેરણાદાયક વિરામ છે ". ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટના અંક 24માં, બિલ હેગગે સ્વીકાર્યું હતું કે "જો આ [રમત] સિમ્યુલેશન ગેમિંગ કરતાં વધુ જોખમ જેવી લાગે છે, તો તે ઘણી રીતે સાચી છે; નેપોલિયન એટલો સરળ છે. તેમ છતાં, નેપોલિયન નેપોલિયનના યુદ્ધના અમુક પાસાઓનું અન્ય કોઈપણ રમત કરતાં વધુ સારી રીતે અનુકરણ કરે છે. હેગાર્ટે કહ્યું હતું કે, "રમત પ્રણાલી ખેલાડીઓને 'અવકાશ-સમય' ની દ્રષ્ટિએ વિચારવા માટે મજબૂર કરે છે, એટલે કે, એવા તબક્કે યુદ્ધમાં પરાકાષ્ઠાએ પહોંચતા કૂચની શ્રેણીની કલ્પના કરે છે જ્યાં દુશ્મન ન તો જીતી શકે છે અને ન તો પીછેહઠ કરી શકે છે". પેપર વોર્સના અંક 13 માં, જોનાથન પ્રાઇસે નોંધ્યું હતું કે, "અન્ય યુદ્ધ રમતોથી વિપરીત, નેપોલિયન ભાગ્યે જ બે વાર એકસરખું રમે છે. પોતાની પ્રારંભિક જમાવટ સ્થાપિત કરવાની ક્ષમતા અને આમાંથી ઉપલબ્ધ અસંખ્ય ચાલ સાથે, દરેક રમત લગભગ દરેક વખતે તાજી રમે છે ". મૂવ્સના અંક 52માં, ઇયાન ચેડવિકે લખ્યું, "તે કેટલીક ઝડપી રમતો માટે સારું છે, અને પરિણામની આગાહી કરવી મુશ્કેલ છે કારણ કે લડાઇમાં પાસાઓ આટલો મોટો ભાગ ભજવે છે. સમયાંતરે રમવામાં ઘણી મજા આવે છે, જોકે સતત રમવું કંટાળાજનક બની જાય છે અને તમને વધુ પદાર્થ માટે પીડા થાય છે ". ચેડવિકે રમતને રમવાની ક્ષમતા માટે "એ", ઐતિહાસિક ચોકસાઈ માટે "સી-" અને ઘટકની ગુણવત્તા માટે "બી" આપીને સમાપન કર્યું, "આ ગામા ટુ દ્વારા ઉત્પાદિત ત્રણ સમાન રમતોમાંથી શ્રેષ્ઠ છે અને સૌથી વધુ સંતુલિત છે. અનિચ્છા ધરાવતા મિત્રોને શોખમાં તોડવાની આ એક સારી રીત છે ". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ પેન્ઝરફાસ્ટ #64 પેન્ઝરફાસ્ટ એન્ડ કેમ્પેન "#71 અને #72 ધ કેનેડિયન વોર્ગેમિંગ જર્નલ, અંક 37 (પતન 1993) ધ વોર્ગેમર વોલ્યુમ. 2, અંક 19 (જુલાઈ 2003-ગામા ટુ ગેમ્સની પ્રથમ આવૃત્તિની સમીક્ષા) ધ વૉરગેમર વોલ્યુમ. 2, અંક 29 (શિયાળો 2009-કોલંબિયા ગેમ્સની ત્રીજી આવૃત્તિની સમીક્ષા) કેસસ બેલી "#76 સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ નેપોલિયન પર નેપોલિયન પર કિકસ્ટાર્ટર નેપોલિયન સત્તાવાર વેબસાઇટ એવલોન હિલ ગેમ્સ બોર્ડ ગેમ્સ 1977 માં કોલંબિયા ગેમ્સ રમતોમાં રજૂ કરવામાં આવી નેપોલિયન યુદ્ધોના સાંસ્કૃતિક નિરૂપણ બોર્ડ યુદ્ધ રમતો 1974 માં રજૂ કરાયેલ યુદ્ધ રમતો વોટરલૂ વિશ્વ વિજય બોર્ડ રમતોની લડાઈ વિશે કામ કરે છે