Barbarossa (board game)
બાર્બારોસા એ 3 થી 6 ખેલાડીઓ માટે પ્લાસ્ટિક-આકારની જર્મન-શૈલીની બોર્ડ ગેમ છે, જે ક્લાઉસ ટ્યૂબર દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે, જેમણે તેને પેટ્રિશિયા એ. મેકકિલિપ દ્વારા ધ રિડલ-માસ્ટર ટ્રાયોલોજી પર આધારિત કરી હતી, તે 1988 માં જર્મનમાં કોસ્મોસ દ્વારા અને અંગ્રેજીમાં રિયો ગ્રાન્ડે ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. બાર્બારોસાએ 1988નો સ્પીલ ડેસ જાહર્સ એવોર્ડ જીત્યો હતો. આ રમત ગોળાકાર બોર્ડ પર રમાય છે, જેની આસપાસ ત્રણ ટ્રેક ચાલે છે. બહારની બાજુએ સ્કોરિંગ ટ્રેક અને એલ્ફસ્ટોન (મની) ટ્રેક છે. આગળ ત્યાં એક ગોળાકાર માર્ગ છે જેના પર બાર ચિહ્નિત જગ્યાઓ છે, અને મધ્યમાં શિલ્પો માટે જગ્યા છે. રમતની પછીની આવૃત્તિઓ બોર્ડના આકારમાં ફેરફાર કરે છે પરંતુ તેની સામગ્રીમાં નહીં. રમતની શરૂઆતમાં, દરેક ખેલાડી પૂરી પાડવામાં આવેલી સૂચિમાંથી બે વસ્તુઓ પસંદ કરે છે અને દરેકની પ્લાસ્ટિકની મૂર્તિઓ બનાવે છે, અને તેમને બોર્ડની મધ્યમાં મૂકે છે. દરેક ખેલાડી બોર્ડ પર ત્રણ ટોકન મૂકે છેઃ એક જાદુગર, એક ડાકણોની ટોપી અને એક એલ્ફસ્ટોન. ટોપીઓ સ્કોરિંગ ટ્રેક પર મૂકવામાં આવે છે; એલ્ફસ્ટોન્સ એલ્ફસ્ટોન ટ્રેક પર મૂકવામાં આવે છે, અને જાદુગરોને "એ" ચિહ્નિત જગ્યા પર મૂકવામાં આવે છે. દરેક ખેલાડીને ત્રણ શ્રાપ ટોકન મળે છે. ખેલાડીઓ પછી નીચે પ્રમાણે વળાંક લે છેઃ તેઓ કાં તો છ બાજુવાળા ડાઈને ફેરવીને અને તેમના જાદુગરને ઘણી જગ્યાઓ પર ખસેડીને, અથવા તેમના રોલને જપ્ત કરીને અને તેના બદલે ખસેડવા માટે એલ્ફસ્ટોન્સનો ખર્ચ કરીને શરૂઆત કરી શકે છે. તેઓ એલ્ફસ્ટોન્સને ફેરવ્યા અથવા ખર્ચ્યા પછી, આગળ શું થાય છે તે તેઓ જે જગ્યા પર ઊતરે છે તેના પર આધાર રાખે છેઃ એલ્ફસ્ટોન (4) ખેલાડી એક એલ્ફસ્ટોન મેળવે છે-આ તેમના એલ્ફસ્ટોન ટોકનને એલ્ફસ્ટોન ટ્રેક સાથે એક જગ્યા આગળ ખસેડીને રેકોર્ડ કરવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ 13 થી વધુ એલ્ફસ્ટોન્સ મેળવી શકતા નથી. ડ્રેગન (3) દરેક અન્ય ખેલાડી એક પોઈન્ટ મેળવે છે-આ તેમની ટોપી ટોકનને સ્કોરિંગ ટ્રેક સાથે એક જગ્યા આગળ ખસેડીને રેકોર્ડ કરવામાં આવે છે ઘોસ્ટ (1) દરેક અન્ય ખેલાડી બે પોઈન્ટ મેળવે છે. ડ્વાર્ફ (2) ખેલાડી પ્રતિસ્પર્ધીને તેના ઓબ્જેક્ટના નામમાંથી પત્ર પૂછી શકે છે. ખેલાડી સ્પષ્ટ કરી શકે છે કે કયો અક્ષર-દા. ત. "પ્રથમ", "બીજું" અથવા "છેલ્લું". પ્રતિસ્પર્ધી પત્ર લખે છે અને તેને ખેલાડીને મોકલે છે. જો ખેલાડી એક પત્ર માંગે છે જે ઓબ્જેક્ટના નામે નથી, તો તેમને કાગળની ખાલી શીટ આપવામાં આવે છે. પ્રશ્ન ચિહ્ન (2) ખેલાડી વિરોધીઓની વસ્તુઓ વિશે બે પ્રશ્નો પૂછી શકે છે. ખેલાડી (મોટેથી) એક પ્રતિસ્પર્ધીને હા-ના પ્રશ્ન પૂછે છે. પ્રતિસ્પર્ધીએ (પ્રામાણિકપણે) "હા", "ના", "કદાચ" અથવા "હું જાણતો નથી" નો જવાબ આપવો જોઈએ. જ્યાં સુધી જવાબ "ના" ન આવે ત્યાં સુધી ખેલાડી પ્રશ્નો પૂછવાનું ચાલુ રાખી શકે છે. જ્યાં સુધી તેમને જવાબ "ના" ન મળે ત્યાં સુધી ખેલાડી ફરીથી પ્રશ્નોનો બીજો સમૂહ પૂછે છે. પ્રશ્નોના બે સેટ એક જ વસ્તુ વિશે અથવા એક જ પ્રતિસ્પર્ધી માટે હોવા જરૂરી નથી. ત્યારબાદ ખેલાડી પાસે કોઈ પણ વસ્તુનું અનુમાન લગાવવાની તક હોય છે, તેમના અનુમાનને લખીને અને તેને પ્રતિસ્પર્ધીને મોકલીને. જો અનુમાન ખોટું હોય, તો વિરોધી "ના" કહે છે. જો તે સાચું હોય, તો તેઓ "હા" કહે છે અને ખેલાડી ઓબ્જેક્ટના શિલ્પમાં ધ્વજ લગાવે છે. ઑબ્જેક્ટનો સાચો અંદાજ લગાવનાર પ્રથમ ખેલાડીને 5 પોઈન્ટ મળે છે અને બીજાને 3 પોઈન્ટ મળે છે. કેટલા ખેલાડીઓ રમી રહ્યા છે અને કેટલી વસ્તુઓનું પહેલેથી જ યોગ્ય અનુમાન કરવામાં આવ્યું છે તેના આધારે પ્રતિસ્પર્ધી કે જેની વસ્તુનું અનુમાન કરવામાં આવે છે તે કાં તો પોઈન્ટ મેળવે છે અથવા ગુમાવે છે. કોઈ પણ સમયે, ખેલાડી ખેલાડીને પત્ર માટે પૂછવા માટે (જાણે કે તેઓ એક વામન પર ઉતર્યા હોય) અથવા કોઈ વસ્તુનું અનુમાન કરવા માટે (જાણે કે તેઓ કોઈ પ્રશ્ન ચિહ્ન પર ઉતર્યા હોય, પરંતુ પ્રશ્નો વિના) શ્રાપ ટોકનનો ખર્ચ કરી શકે છે. એકવાર ખેલાડીએ તેમના પ્રથમ ત્રણ શ્રાપ ટોકન્સ ખર્ચ્યા પછી, અને પાંચ શ્રાપ ટોકન્સ ખર્ચ્યા પછી, તેઓ વધુ ત્રણ ટોકન્સ લઈ શકે છે-જેથી કોઈપણ ખેલાડી રમત દરમિયાન છ ટોકન્સ ખર્ચી શકે છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી સ્કોરિંગ ટ્રેકના અંત સુધી પહોંચે છે, અથવા જ્યારે 13 (3-4 ખેલાડીઓ) અથવા 17 (5-6 ખેલાડીઓ) ધ્વજ મૂકવામાં આવે છે, ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે. દરેક ખેલાડી તેમની દરેક વસ્તુ માટે બે પોઈન્ટ ગુમાવે છે જેને માત્ર એક ધ્વજ મળ્યો હતો અને તેમની દરેક વસ્તુ માટે પાંચ પોઈન્ટ ગુમાવે છે જેને કોઈ ધ્વજ મળ્યો ન હતો. સૌથી વધુ સ્કોર કરનાર ખેલાડી જીતે છે. આ રમતને 1988નો સ્પીલ ડેસ જાહર્સ એવોર્ડ મળ્યો હતો. જ્યુરીએ ઘટકોની ટીકા કરી હતી, પરંતુ જોડાણ અને પઝલ મિકેનિઝમ્સની પ્રશંસા કરી હતી, એમ કહીને કે "[અલબત્ત], પ્રાચીન અનુમાન લગાવવાની રમત પરંપરાઓ રમતના વિચાર પર છવાયેલી છે. પરંતુ ક્લાઉસ ટ્યૂબર તે બધાને સંપૂર્ણપણે નવી, અનન્ય અપીલ આપે છે જેમાં અનુમાન લગાવવાના કાર્યો મોડેલિંગ માટીમાંથી તૈયાર કરવામાં આવે છે અને બોર્ડ ગેમ સાથે સંપૂર્ણ રીતે સફળ જોડાણ સાથે ". સમીક્ષાઓ કેસસ બેલી #39 (ઓગસ્ટ 1987) સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ રમત વિશે ક્લાઉસ ટ્યુબરના પૃષ્ઠને જોડે છે. કોસ્મોસની બાર્બારોસા હોમપેજ બોર્ડ ગેમ્સ 1988ની ફૅન્ટેસી બોર્ડ ગેમ્સમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી જર્મન ગેમ્સ સ્પીલ ડેસ જાહર્સ વિજેતા ક્લાઉસ ટ્યુબર ગેમ્સ કોસ્મોસ (પ્રકાશક) ગેમ્સ રિયો ગ્રાન્ડે ગેમ્સ ગેમ્સ