God of War (2005 video game)
ગોડ ઓફ વોર એ એક એક્શન-એડવેન્ચર હેક અને સ્લેશ વિડિયો ગેમ છે જે સાન્ટા મોનિકા સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ (એસસીઈ) દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. પ્લેસ્ટેશન 2 (પી. એસ. 2) કન્સોલ માટે સૌપ્રથમ 22 માર્ચ, 2005ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, તે ગોડ ઓફ વોર શ્રેણીનો પ્રથમ હપ્તો છે અને કાલક્રમિક રીતે ત્રીજો છે. ઢીલી રીતે ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓ પર આધારિત, તે પ્રાચીન ગ્રીસમાં તેના કેન્દ્રિય હેતુ તરીકે વેર સાથે સેટ કરવામાં આવ્યું છે. ખેલાડી નાયક ક્રેટોસને નિયંત્રિત કરે છે, જે એક સ્પાર્ટન યોદ્ધા છે જે ઓલિમ્પિયન દેવતાઓની સેવા કરે છે. દેવી એથેના ક્રેટોસને યુદ્ધના દેવ એરેસ અને ક્રેટોસના ભૂતપૂર્વ માર્ગદર્શકની હત્યા કરવાનું કામ સોંપે છે, જેમણે ક્રેટોસને તેની પત્ની અને પુત્રીની હત્યા કરવા માટે છેતર્યો હતો. જ્યારે એરેસ એથેના પ્રત્યે નફરતને કારણે એથેન્સને ઘેરી લે છે, ત્યારે ક્રેટોસ ભગવાનને કાયમ માટે રોકવામાં સક્ષમ એક વસ્તુ શોધવા માટે શોધ શરૂ કરે છેઃ પાન્ડોરાનું બૉક્સ. ગોડ ઓફ વોરની ગેમપ્લે કોમ્બો-આધારિત લડાઇ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, જે ખેલાડીના મુખ્ય હથિયાર-બ્લેડ ઓફ કેઓસ-અને રમતમાં પછીથી હસ્તગત કરાયેલ ગૌણ હથિયાર દ્વારા પ્રાપ્ત થાય છે. તેમાં ઝડપી સમયની ઘટનાઓ દર્શાવવામાં આવી છે જેમાં ખેલાડીને મજબૂત દુશ્મનો અને બોસને હરાવવા માટે સમયબદ્ધ ક્રમમાં વિવિધ રમત નિયંત્રક ક્રિયાઓ પૂર્ણ કરવાની જરૂર પડે છે. ખેલાડી વૈકલ્પિક લડાઇ વિકલ્પો તરીકે ચાર જાદુઈ હુમલાઓ અને શક્તિ વધારવાની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરી શકે છે. તેમાં કોયડાઓ અને પ્લેટફોર્મિંગ તત્વો પણ છે. ગોડ ઓફ વોરની વિશ્વભરમાં 4.6 કરોડથી વધુ નકલો વેચાઈ હતી, જે તેને અત્યાર સુધીની સૌથી વધુ વેચાતી પ્લેસ્ટેશન 2 રમત બનાવે છે. પ્લેટફોર્મ માટે શ્રેષ્ઠ એક્શન-એડવેન્ચર રમતોમાંની એક તરીકે ગણવામાં આવે છે, તેણે ઘણા "ગેમ ઓફ ધ યર" પુરસ્કારો જીત્યા હતા. 2009માં, મનોરંજન વેબસાઇટ આઇ. જી. એન. એ ગોડ ઓફ વોરને સર્વકાલીન સાતમી શ્રેષ્ઠ પ્લેસ્ટેશન 2 રમતનું નામ આપ્યું હતું. તેના ગ્રાફિક્સ, ધ્વનિ, વાર્તા અને ગેમપ્લે માટે તેની ખૂબ પ્રશંસા કરવામાં આવી છે અને તેને અત્યાર સુધીની સૌથી મહાન વીડિયો ગેમ્સમાંની એક તરીકે ટાંકવામાં આવી છે. આ રમતની સફળતાએ વધુ આઠ રમતોનો વિકાસ કર્યો અને અન્ય માધ્યમોમાં વિસ્તરણ કર્યું. આ રમત અને તેની પ્રથમ સિક્વલ, ગોડ ઓફ વોર II, નવેમ્બર 2009 માં ગોડ ઓફ વોર કલેક્શનના ભાગ રૂપે રીમાસ્ટર્ડ અને રિલીઝ કરવામાં આવી હતી, અને 2012 માં, રીમાસ્ટર્ડ વર્ઝનને ગોડ ઓફ વોર સાગાના ભાગ રૂપે ફરીથી રિલીઝ કરવામાં આવ્યું હતું, બંને પ્લેસ્ટેશન 3 માટે. આ રમતનું નવલકથાકરણ મે 2010માં પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું, અને ફિલ્મ રૂપાંતરણ ઘણા વર્ષોથી વિકાસમાં હતું પરંતુ આખરે તેને રદ કરવામાં આવ્યું હતું. ગેમપ્લે ગોડ ઓફ વોર એ તૃતીય-વ્યક્તિ સિંગલ પ્લેયર એક્શન-એડવેન્ચર વિડિયો ગેમ છે જેમાં હેક અને સ્લેશ તત્વો છે, જેને નિશ્ચિત કેમેરાના દ્રષ્ટિકોણથી જોવામાં આવે છે. ખેલાડી કોમ્બો-આધારિત લડાઇ, પ્લેટફોર્મિંગ અને પઝલ ગેમ તત્વોમાં ક્રેટોસ પાત્રને નિયંત્રિત કરે છે, અને ગ્રીક પૌરાણિક દુશ્મનો સાથે લડે છે જેમાં અનડેડ સૈનિકો, હાર્પીઝ, મિનોટોર્સ, મેડુસા અને ગોર્ગન્સ, સાયક્લોપ્સ, રેઇથ્સ, સાયરન્સ, સટાયર, સેન્ટોર, સર્બેરસ અને બોસ વિરોધીઓ-હાઇડ્રા અને પાન્ડોરાના ગાર્ડિયન તરીકે ઓળખાતા વિશાળ મિનોટરનો સમાવેશ થાય છે. પ્લેટફોર્મિંગ તત્વોને રમતના વિભાગોમાંથી આગળ વધવા માટે ખેલાડીને દિવાલો અને સીડી પર ચઢવું પડે છે, ખાઈઓ પર કૂદવું પડે છે, દોરડા પર ઝૂલવું પડે છે અને બીમ પર સંતુલન જાળવવું પડે છે. કેટલીક કોયડાઓ સરળ હોય છે, જેમ કે બૉક્સને ખસેડવું જેથી ખેલાડી તેનો ઉપયોગ સામાન્ય જમ્પિંગ સાથે પહોંચી ન શકાય તેવા માર્ગ સુધી પહોંચવા માટે જમ્પિંગ-ઓફ પોઇન્ટ તરીકે કરી શકે, પરંતુ અન્ય વધુ જટિલ હોય છે, જેમ કે રમતના વિવિધ ક્ષેત્રોમાં ઘણી વસ્તુઓ શોધવી. રમતની સમગ્ર દુનિયામાં, ખેલાડીને લીલી, વાદળી અને લાલ છાતી મળે છે જેમાં અનુરૂપ રંગના ઓરબ્સ હોય છે. લીલા ઓર્બ્સ ખેલાડીના સ્વાસ્થ્યને ફરી ભરે છે, વાદળી ઓર્બ્સ જાદુને ફરીથી ભરે છે, અને લાલ ઓર્બ્સ શસ્ત્રો અને જાદુને અપગ્રેડ કરવા અને ક્રોધ મીટરને ફરીથી ભરવા માટે અનુભવ પૂરો પાડે છે, જે જો ભરેલું હોય, તો ભગવાનની ક્ષમતાના ક્રોધનો ઉપયોગ કરવા માટે પરવાનગી આપે છે. દુશ્મનોને મારીને અને અમુક નિર્જીવ પદાર્થોનો નાશ કરીને પણ લાલ ઓરબ્સ એકત્રિત કરવામાં આવે છે. ખેલાડી ગોર્ગન આઇઝ અને ફોનિક્સ ફેધર્સ પણ શોધી શકે છે જે અનુક્રમે હેલ્થ અને મેજિક મીટરની લંબાઈમાં વધારો કરે છે. કોમ્બેટ ક્રેટોસનું મુખ્ય હથિયાર બ્લેડ ઓફ કેઓસ છેઃ પાત્રના કાંડા અને હાથની આસપાસ વીંટળાયેલી સાંકળો સાથે જોડાયેલ બ્લેડની જોડી. ગેમપ્લેમાં, બ્લેડને વિવિધ દાવપેચમાં ફેરવી શકાય છે. પાછળથી રમતમાં, ક્રેટોસ બ્લેડ ઓફ આર્ટેમિસ નામનું ગૌણ હથિયાર મેળવે છેઃ એક મોટી તલવાર જે વૈકલ્પિક લડાઇ વિકલ્પો પ્રદાન કરે છે. ક્રેટોસ ચાર જાદુઈ ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવાનું પણ શીખે છે જે તેને વ્યક્તિગત અને બહુવિધ લક્ષ્યોને મારવા માટે પરવાનગી આપે છેઃ ઝિયસ ફ્યુરી (જે તેને દૂરના લક્ષ્યો પર વીજળીના બોલ્ટ ફેંકવાની મંજૂરી આપે છે), મેડુસાની નજર, પોસાઇડનનો ક્રોધ અને આર્મી ઓફ હેડ્સ. પોસાઇડનનું ટ્રાઇડન્ટ નામના અવશેષ ક્રેટોસને પાણીની અંદર શ્વાસ લેવાની અને આ વાતાવરણમાંથી પસાર થવાની મંજૂરી આપે છે. રમતની શરૂઆતમાં, ક્રેટોસ રેઝ ઓફ ધ ગોડ્સ નામની વિશેષ ક્ષમતા પ્રાપ્ત કરે છે, જે કામચલાઉ અભેદ્યતા અને હુમલાના નુકસાનમાં વધારો કરે છે. લડાઇમાં, જ્યારે ખેલાડીએ મજબૂત દુશ્મનને નબળો પાડ્યો હોય ત્યારે ક્વિક ટાઇમ ઇવેન્ટ (ક્યુટીઇ) શરૂ કરવામાં આવે છે. ખેલાડી તેના વર્તુળ બટનની છબી ઓન-સ્ક્રીન પ્રોમ્પ્ટ તરીકે દેખાય તે પછી તરત જ રમત નિયંત્રક પર ક્રિયાઓનો ક્રમ કરે છે. આ ક્યુ. ટી. ઈ. સિનેમેટિક ક્રમ દરમિયાન ક્રેટોસના મર્યાદિત નિયંત્રણ માટે પરવાનગી આપે છે, જે, જો સફળ થાય, તો યુદ્ધનો અંત લાવે છે; નિષ્ફળતા સામાન્ય રીતે ક્રેટોસને નુકસાન પહોંચાડે છે. કાર્યમાં સમાન ઝડપી સમયની સેક્સ મિની-ગેમ છે જે ત્યારે થાય છે જ્યારે ક્રેટોસ સ્ત્રી જોડિયાનો સામનો કરે છે; આ ગોડ ઓફ વોરઃ ઘોસ્ટ ઓફ સ્પાર્ટા (2010) સુધી સમગ્ર શ્રેણીમાં નિયમિત લક્ષણ બની ગયું હતું. જ્યારે રમત પૂર્ણ થાય છે, ત્યારે એક ચેલેન્જ મોડ-દસ ટ્રાયલ્સ જેને ચેલેન્જ ઓફ ધ ગોડ્સ કહેવાય છે-તેને ખોલવામાં આવે છે; આ માટે ખેલાડીઓને ચોક્કસ કાર્યોની શ્રેણી પૂર્ણ કરવાની જરૂર પડે છે. ખેલાડી ક્રેટોસ માટે બોનસ કોસ્ચ્યુમ, પડદા પાછળના વીડિયો અને પાત્રો અને વાતાવરણની વિભાવના કલાને પુરસ્કાર તરીકે ખોલી શકે છે. દરેક મુશ્કેલી સ્તર પૂર્ણ કરવાથી વધારાના પુરસ્કારો ખુલે છે. યુદ્ધના દેવની સ્થાપના ઓલિમ્પિયન દેવતાઓ, ટાઇટન્સ અને અન્ય ગ્રીક પૌરાણિક માણસો દ્વારા વસવાટ કરતા પ્રાચીન ગ્રીસના વૈકલ્પિક સંસ્કરણમાં સેટ કરવામાં આવી છે. ફ્લેશબેક્સના અપવાદ સાથે, રમતની ઘટનાઓ ચેઇન્સ ઓફ ઓલિમ્પસ (2008) અને ઘોસ્ટ ઓફ સ્પાર્ટા (2010) વચ્ચે સેટ કરવામાં આવી છે. વાસ્તવિક દુનિયાના એજિયન સમુદ્ર અને એથેન્સની કાલ્પનિક આવૃત્તિઓ અને ડેઝર્ટ ઓફ લોસ્ટ સોઉલ્સ, ટેમ્પલ ઓફ પાન્ડોરા, અંડરવર્લ્ડ અને માઉન્ટ ઓલિમ્પસ પરના સંક્ષિપ્ત દ્રશ્ય જેવા કાલ્પનિક સ્થળો સહિત છ સ્થળોની શોધ કરવામાં આવી છે. એજિયન સમુદ્ર સેટિંગમાં જહાજ ભાંગી ગયેલા જહાજોનો સમાવેશ થાય છે. એથેન્સ એ યુદ્ધના દેવ એરેસ દ્વારા હુમલા હેઠળનું યુદ્ધગ્રસ્ત શહેર છે; શહેરની બહાર લોસ્ટ સોલ્સનું રણ છે, જે પ્રાચીન ખંડેરોનું વિશાળ અને તોફાની રણ છે. મોટાભાગની રમત પાન્ડોરાના મંદિરમાં થાય છે, જે ટાઇટન ક્રોનોસની પાછળ સાંકળવામાં આવે છે, જે રણમાંથી પસાર થાય છે. આર્કિટેક્ટ પાથોસ વર્ડેસ III દ્વારા બાંધવામાં આવેલું આ વિશાળ મંદિર ફાંસો અને રાક્ષસોથી ભરેલું છે, અને તેમાં અનુક્રમે ટાઇટન એટલાસ અને દેવતાઓ પોસાઇડન અને હેડ્સને સમર્પિત ત્રણ વિભાગો છે. અંડરવર્લ્ડ એ અગ્નિમય ક્ષેત્ર છે જેમાં આત્માઓથી ભરેલા સ્તંભો અને અગાઉ સામનો કરાયેલા દુશ્મનોની સળગતી આવૃત્તિઓ છે. એથેન્સ એ ગોડ ઓફ વોરના સિંહાસન ખંડમાં માઉન્ટ ઓલિમ્પસ પર અંતિમ યુદ્ધનું દ્રશ્ય છે. પાત્રો આ રમતનો નાયક ક્રેટોસ (ટેરેન્સ સી. કાર્સન દ્વારા અવાજ આપ્યો છે) છે, જે એક સ્પાર્ટન યોદ્ધા છે જે ઓલિમ્પિયન દેવતાઓની સેવા કરે છે. અન્ય પાત્રોમાં ગ્રીક દેવતાઓના યજમાનનો સમાવેશ થાય છે, જેમ કે એથેના (કેરોલ રગ્ગિયર), શાણપણની દેવી અને ક્રેટોસના સાથી અને માર્ગદર્શક; એરેસ (સ્ટીવન બ્લમ), યુદ્ધના દેવ અને મુખ્ય પ્રતિસ્પર્ધી; પોસાઇડન (ફ્રેડ ટાટાસિયોરે), સમુદ્રના દેવ; એફ્રોડાઇટ (કેરોલ રગ્ગિયર), પ્રેમ અને જાતીયતાની દેવી; ઝિયસ (પોલ ઇડિંગ), દેવતાઓનો રાજા; આર્ટેમિસ (ક્લાઉડિયા બ્લેક), શિકારની દેવી; અને હેડ્સ (નોલાન નોર્થ), અંડરવર્લ્ડના દેવ. કેટલાક દેવતાઓ ક્રેટોસને જાદુ અથવા શસ્ત્રોથી મદદ કરે છે. નાના પાત્રોમાં ઓરેકલ ઓફ એથેન્સ (સુસાન બ્લેક્સલી), ગ્રેવિડિગર (પોલ એઇડિંગ), બોડી બર્નર (ક્રિસ્ટોફર કોરી સ્મિથ) અને બોટ કેપ્ટન (કીથ ફર્ગ્યુસન) નો સમાવેશ થાય છે. અન્ય પાત્રો ફ્લેશબેકમાં દેખાય છે, જેમાં ક્રેટોસની પત્ની લિસાન્ડ્રા (ગ્વેનડોલિન યેઓ), તેની પુત્રી કેલિયોપ, બાર્બેરિયન કિંગ અને વિલેજ ઓરેકલ (સુસાન બ્લેક્સલી) નો સમાવેશ થાય છે. આ રમતનું વર્ણન લિન્ડા હંટ દ્વારા કરવામાં આવ્યું છે. ક્રેટોસ એક યોદ્ધા છે જે ઓલિમ્પસના ગ્રીક દેવતાઓની સેવા કરે છે. ફ્લેશબેક્સ દર્શાવે છે કે તે એક સમયે સ્પાર્ટન સેનામાં સફળ પરંતુ લોહી તરસ્યા કપ્તાન હતા અને એક જંગલી રાજા દ્વારા હાર્યા પહેલા પોતાના સૈનિકોને ઘણી જીત અપાવી હતી. મૃત્યુનો સામનો કરતા, ક્રેટોસે યુદ્ધના દેવ, એરિસને બોલાવ્યા, જેમને તેમણે વચન આપ્યું હતું કે જો ભગવાન તેમના માણસોને છોડશે અને તેમના દુશ્મનોને નાશ કરવાની શક્તિ આપશે તો તેઓ તેમની સેવા કરશે. એરેસે સંમતિ આપી અને તેના નવા નોકરને ટારટારસની ઊંડાણોમાં બનાવટી સાંકળવાળા બ્લેડની જોડી, કેઓસ ઓફ બ્લેડ્સને બંધન કર્યું. બ્લેડથી સજ્જ ક્રેટોસે પછી જંગલી રાજાનું શિરચ્છેદ કર્યું. ક્રેટોસે એરિસના કહેવા પર યુદ્ધ કર્યું હતું, આખરે એથેના ઉપાસકો દ્વારા કબજા હેઠળના ગામ પર હુમલો કર્યો હતો. ક્રેટોસને અજ્ઞાત, એરેસે ગુપ્ત રીતે ક્રેટોસની પત્ની અને પુત્રીને ગામમાં પહોંચાડી હતી; તેના મંદિર પર તેના ઉન્મત્ત હુમલા દરમિયાન, ક્રેટોસે અકસ્માતે તેમને આંધળા ક્રોધમાં મારી નાખ્યા હતા. જો કે એરેસ માનતા હતા કે આ કૃત્ય ક્રેટોસને સંપૂર્ણ યોદ્ધા બનવા માટે મુક્ત કરશે, પરંતુ ભયભીત અને દુઃખી સ્પાર્ટને તેના બદલે ભગવાનની ગુલામીની પ્રતિજ્ઞા છોડી દીધી અને તેની સામે બદલો લેવાની શપથ લીધી. નાશ પામેલા ગામના ઓરેકલે ક્રેટોસને તેના મૃત પરિવારની રાખને તેની ચામડી સાથે બાંધીને, તેને રાખ-સફેદ કરીને અને તેને "ઘોસ્ટ ઓફ સ્પાર્ટા" ઉપનામ કમાવીને શ્રાપ આપ્યો હતો. તેના ભયાનક કાર્યના દુઃસ્વપ્નથી પીડાતા, ક્રેટોસે પોતાને દ્રષ્ટિકોણોમાંથી મુક્ત કરવાની આશામાં અન્ય દેવતાઓની સેવા કરવાની પ્રતિજ્ઞા લીધી. જ્યારે રમત શરૂ થાય છે, ત્યારે ક્રેટોસ દસ વર્ષથી દેવતાઓની સેવા કરી રહ્યો છે. તે પોસાઇડન વતી હાઈડ્રાને મારી નાખે છે, પરંતુ તે તેની સેવા અને દુઃખથી થાકી ગયો છે. તે એથેનાને બોલાવે છે, જે જણાવે છે કે જો ક્રેટોસ એક અંતિમ કૃત્ય કરે છે-એરેસની હત્યા-તો તેને તેના પરિવારની હત્યા કરવા બદલ માફ કરવામાં આવશે. એરેસ તેની બહેન એથેના પ્રત્યે નફરતને કારણે એથેન્સ શહેર સામે યુદ્ધ લડી રહ્યો છે, જે ક્રેટોસને એરેસનો નાશ કરવા માટે સોંપે છે કારણ કે ઝિયસે દૈવી હસ્તક્ષેપ પર પ્રતિબંધ મૂક્યો છે. એથેના ક્રેટોસને યુદ્ધગ્રસ્ત એથેન્સમાં માર્ગદર્શન આપે છે. એક કબર ખોદનાર સાથે વિચિત્ર એન્કાઉન્ટર પછી, જે તેને તેનું કાર્ય ચાલુ રાખવા માટે પ્રોત્સાહિત કરે છે, ક્રેટોસ એથેન્સના ઓરેકલ તરફ જવાનો રસ્તો લડે છે, તેને શોધે છે, અને શીખે છે કે એરિસને હરાવવાનો એકમાત્ર રસ્તો પાન્ડોરાના બોક્સ સાથે છે, જે એક પૌરાણિક કલાકૃતિ છે જે ભગવાનને મારી નાખવાની શક્તિ આપે છે. ક્રેટોસ ડેઝર્ટ ઓફ લોસ્ટ સોઉલ્સમાં પ્રવેશ કરે છે, અને એથેના તેને કહે છે કે પાન્ડોરાનું બોક્સ ટાઇટન ક્રોનોસની પાછળ સાંકળવાળા મંદિરમાં છુપાયેલું છે-જે ઝિયસ દ્વારા મહાન યુદ્ધમાં ક્રોનોસની ભૂમિકા માટે સજા છે. ક્રેટોસ ક્રોનોસને બોલાવે છે, મંદિરના પ્રવેશદ્વાર પર પહોંચતા પહેલા ત્રણ દિવસ સુધી ચઢે છે, જીવલેણ ફાંસો અને રાક્ષસોની સેનાને પાર કરે છે અને છેવટે બૉક્સને શોધે છે. પરંતુ એરેસ, તેના ભૂતપૂર્વ નોકરની સફળતાથી વાકેફ છે, ક્રેટોસને મારી નાખે છે કારણ કે તે મંદિરમાં એક મોટો સ્તંભ ફેંકીને મંદિરમાંથી બહાર નીકળી રહ્યો છે. જ્યારે હાર્પીઝ બોક્સને એરેસ લઈ જાય છે, ત્યારે ક્રેટોસ અંડરવર્લ્ડમાં પડે છે. તે મૃતકોના સળગતા ક્ષેત્રમાંથી પોતાનો માર્ગ લડે છે, અને રહસ્યમય કબર ખોદનારની મદદથી, જે તેને કહે છે કે એથેના તેના પર નજર રાખનાર એકમાત્ર ભગવાન નથી, તે ભાગી જાય છે અને એથેન્સ પરત ફરે છે. ક્રેટોસ એરેસ પાસેથી પાન્ડોરાનું બોક્સ પાછું મેળવે છે, તેને ખોલે છે, અને તેની શક્તિનો ઉપયોગ ઈશ્વરી બનવા માટે કરે છે અને એરેસ સાથે ભીષણ યુદ્ધમાં જોડાય છે. ક્રેટોસને શારીરિક અને માનસિક રીતે નાશ કરવાના એરિસના શ્રેષ્ઠ પ્રયાસો છતાં, તેને તમામ શસ્ત્રો અને જાદુથી દૂર કરવા અને પછી તેને તેના પરિવારના મૃત્યુને ફરીથી જીવવા માટે દબાણ કરવા સહિત, ક્રેટોસ એરેસ પર વિજય મેળવે છે અને તેને બ્લેડ્સ ઓફ ધ ગોડ્સ સાથે મારી નાખે છે, જે એક વિશાળ તલવાર છે જેનો ઉપયોગ કરવામાં આવી રહ્યો હતો. શહેર બચી જાય છે, અને એથેના ક્રેટોસને કહે છે કે તેના પાપો માફ થઈ ગયા હોવા છતાં, દેવતાઓ તેના દુઃસ્વપ્નને ભૂંસી શકતા નથી. દેવતાઓ દ્વારા ત્યજી દેવાયેલા, તે પોતાની જાતને એજિયન સમુદ્રમાં ફેંકીને આત્મહત્યા કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, પરંતુ એથેના દરમિયાનગીરી કરે છે અને તેને ઓલિમ્પસ પર્વત પર લઈ જાય છે. દેવતાઓને તેમની સેવાઓના પુરસ્કાર તરીકે, એથેના ક્રેટોસને બ્લેડનો એક નવો સમૂહ અને યુદ્ધના નવા ભગવાન તરીકે બેઠક પ્રદાન કરે છે. સોનીના સાન્ટા મોનિકા સ્ટુડિયોએ 2002માં કાર્યકારી શીર્ષક ડાર્ક ઓડિસી હેઠળ ગોડ ઓફ વોરનો વિકાસ શરૂ કર્યો હતો અને બે વર્ષ બાદ એસસીઇએ સાન્ટા મોનિકા ગેમર્સ ડે 2004માં તેનું અનાવરણ કર્યું હતું. રમત નિર્દેશક અને નિર્માતા ડેવિડ જેફે જણાવ્યું હતું કે ગોડ ઓફ વોર માટેનો વિચાર તેમનો પોતાનો હતો, પરંતુ આ ખ્યાલ કેપકોમનું ઋણ હતું કારણ કે તેમણે ઓનિમુશાની ભૂમિકા ભજવી હતી અને કહ્યું હતું કે "ચાલો તે ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓ સાથે કરીએ". તેઓ અંશતઃ 1981ની ફીચર ફિલ્મ, ક્લેશ ઓફ ધ ટાઇટન્સથી પ્રેરિત હતા, તેમણે કહ્યું હતું કે, "મારા માટે વાસ્તવિક ઉચ્ચ ખ્યાલ હતો. તેને હેવી મેટલ મેગેઝિન સાથે મર્જ કરવો". તેમણે કહ્યું કે તેમને "ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓ સાથે બાળકોની સામગ્રી" અને જાતીય સંબંધ અને હિંસા જેવા વધુ પુખ્ત વિષયો ઉમેરવાનો વિચાર બંને ગમ્યા. વિકાસ ટીમે દંતકથાઓમાં ફેરફાર કરવા માટે પોતાને "ઘણી સ્વતંત્રતા" આપી, અને જેફે કહ્યું કે તેઓએ "વિષયના શાનદાર પાસાઓ" લીધા અને તે તત્વોનો ઉપયોગ કરીને એક વાર્તા લખી. દ્રશ્ય વિકાસના નિર્દેશક અને મુખ્ય વિભાવના કલાકાર, ચાર્લી વેને, ક્રેટોસ, અન્ય પાત્રો અને યુદ્ધના દેવની દુનિયાની દ્રશ્ય રચનાનું નેતૃત્વ કરવા માટે ટોનલ પ્રેરણા માટે ક્લેશ ઓફ ધ ટાઇટન્સ જેવી ક્લાસિક ફિલ્મો તેમજ ગ્લેડીયેટર (2000) જેવી વધુ સમકાલીન ફિલ્મોમાંથી પ્રેરણા મેળવી હતી. આ રમત સાંતા મોનિકાના કાઇનેટિકા એન્જિનનો ઉપયોગ કરે છે, જે તેઓએ તેમની અગાઉની રમત, કાઇનેટિકા (2001) માટે વિકસાવ્યું હતું. ગોડ ઓફ વોર માટે, જેફે જણાવ્યું હતું કે સર્જનાત્મક ટીમનો ધ્યેય "ખેલાડીને ક્રૂર લાગે છે, તેમના આંતરિક પશુને મુક્ત કરે છે અને માત્ર પાગલ થઈ જાય છે". તેમણે એમ પણ કહ્યું હતું કે રમતની લડાઇ પ્રણાલીમાં અપ્રતિમ સ્વતંત્રતા હશે. ટીમે લડાઇની બે પ્રણાલીઓ તૈયાર કરી હતીઃ "મેક્રો" પ્રણાલી, જે ખેલાડીઓને સામાન્ય લડાઇ, જાદુઈ હુમલાઓ અથવા દુશ્મનને મારવા માટે ક્યુટીઇ સુવિધાનો ઉપયોગ કરવા વચ્ચે પસંદગી આપે છે; અને "માઇક્રો" પ્રણાલી, જ્યાં ખેલાડીઓ વિવિધ હુમલાઓ કરવા માટે બટનોનો ક્રમ દબાવે છે. વિકાસકર્તાઓએ જણાવ્યું હતું કે અંતિમ રમતમાં ખેલાડીના મુખ્ય હથિયાર સાથે 15 થી 25 જુદા જુદા હુમલાઓ થશે, જેમાં ફ્રી-ફોર્મ કોમ્બો સિસ્ટમ હશે જે ખેલાડીઓને લગભગ કોઈપણ ક્રમમાં ચાલને જોડવાની મંજૂરી આપશે. ગેમપ્લેને "ડેવિલ મે ક્રાયની ક્રિયાને આઇ. સી. ઓ. ની પઝલ-સોલ્વિંગ સાથે મર્જ કરવા" તરીકે વર્ણવવામાં આવી હતી અને તે ખેલાડીઓ "એક જ ચાલથી દુશ્મનોને દબાવવામાં સક્ષમ હશે, જેમ કે તેમને અડધા ભાગમાં ફાડીને". સાન્ટા મોનિકાએ રમત માટે વિવિધ પ્રકારની કોયડાઓની રચના કરી હતી, જેમાં રમતના ત્રણ ઓરડાઓ સુધી સમાવિષ્ટ સ્વ-સમાવિષ્ટ કોયડાઓ અને ચાર કે પાંચ ક્ષેત્રોમાં ફેલાયેલા વૈશ્વિક કોયડાઓનો સમાવેશ થાય છે. જેફે આ રમતની સરખામણી લોકપ્રિય પ્રિન્સ ઓફ પર્શિયા શ્રેણી સાથે કરી-જેમાં પઝલ અને પ્લેટફોર્મિંગ તત્વોનો પણ સમાવેશ થાય છે-અને કહ્યું કે જ્યારે તે શ્રેણીની દરેક પઝલ છેલ્લીની થોડી ભિન્નતા છે, "ગોડ ઓફ વોરમાં દરેક પઝલ તેનું પોતાનું પશુ છે". યુરોગેમર અનુસાર, કેપકોમની 1989ની આર્કેડ રમત સ્ટ્રાઇડરની રમતનો પણ ગોડ ઓફ વોર પર મહત્વપૂર્ણ પ્રભાવ હતો. સોનીએ જેફને નોંધપાત્ર બજેટ સાથે તેમની શરતો પર રમત વિકસાવવા માટે લગભગ સંપૂર્ણ સર્જનાત્મક નિયંત્રણ આપ્યું હતું. જેફ આ રમતને "જુસ્સાથી બનાવવા માંગતો હતો, ડરથી નહીં, અને તે એક એવી રમત હશે જે [જેફ] એક રમત ખેલાડી તરીકે રમવા માંગશે". જેફે જણાવ્યું હતું કે 1981ની ફિલ્મ 'રેડર્સ ઓફ ધ લોસ્ટ આર્ક' એ પણ 'ગોડ ઓફ વોર' ના વિકાસને પ્રેરિત કર્યો હતો; તેઓ ખેલાડીઓને એવું અનુભવ કરાવવા માંગતા હતા કે તેઓ તે ફિલ્મ જોતા બાળકની જેમ અનુભવે છે, પરંતુ 'ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડા ગેમ્સ' નો સંદર્ભ આપતા તેઓ ખેલાડીને સાહસિકની ભૂમિકામાં મૂકવા માંગતા ન હતા. તેમણે વિસ્તૃત રીતે જણાવ્યું હતું કે ગોડ ઓફ વોરની રચના સરળ અને આગળ વધવા માટે કરવામાં આવી હતી, પરંતુ આ રમત "નવીન અથવા અનન્ય નહોતી, અને [તે] ઇરાદાપૂર્વકની હતી". જેફે જણાવ્યું હતું કે તેમની સિસ્ટમ છીછરી હતી અને "તેણે ટીમને ખેલાડીને રસના એક ક્ષેત્રમાંથી બીજા ક્ષેત્રમાં ફસાવવા માટે સતત નવી સામગ્રી બનાવવાની ફરજ પાડી હતી". તેમણે કહ્યું કે તેઓ મોડ્યુલર ગેમ ડિઝાઇનને સમજે છે-પર્યાવરણના દરેક નાના ભાગને બનાવ્યાં વિના અને ટેક્સચર કર્યા વિના સરસ દેખાતા, ઉચ્ચ-વિગતવાર સ્તરની જરૂરિયાત-પરંતુ જો તેઓ તે સીમાઓથી બહાર ન જાય તો "[તે] કંટાળી જશે". જેફે પુષ્ટિ કરી હતી કે આ રમત સિનેમેટિક પ્રસ્તુતિ હશે. તેમણે કહ્યું કે 2004 ના ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પો (E3) માં, તેમને જોવા મળ્યું કે ખેલાડીઓને કેમેરા સિસ્ટમ સાથે ક્યાં સમસ્યા આવી રહી છે અને કહ્યું, "અમે વ્યાપક ફોકસ પરીક્ષણો કરી રહ્યા છીએ, અને E3 માંથી સંકલિત ડેટાનો ઉપયોગ કરીને, સમસ્યાના વિસ્તારોને શોધવા અને ઠીક કરવા માટે" કેમેરા. તેમણે કહ્યું કે તેમને વિશ્વાસ છે કે ટીમ રમતની રજૂઆત પહેલાં સમસ્યાઓનું સમાધાન કરશે. જો કે, તેમણે કહ્યું કે જો ખેલાડીઓ "સિનેમેટિક કેમેરા સિસ્ટમને ધિક્કારે છે, તો અમે કંઈ પણ કરી શકતા નથી જે તમને ગોડ ઓફ વોર કેમેરાની જેમ મદદ કરશે". પ્રારંભિક વિકાસ દરમિયાન લગભગ ત્રણ મહિના સુધી, જેફે પ્રથમ વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી રમત કરવાનું ગંભીરતાથી વિચાર્યું હતું. આ વિચારણા ડ્રીમકાસ્ટ રમત માકન એક્સમાંથી આવી હતી કારણ કે તેણે કહ્યું હતું કે તે "કેટલીક રમતોમાંની એક હતી જ્યાં મેં પ્રથમ વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્યમાં ઝપાઝપીની લડાઈને સારી રીતે થતી જોઈ હતી". D.I.C.E પર ઇકો અને ડેવિલ મે ક્રાયની પ્રસ્તુતિઓ જોયા પછી. લાસ વેગાસમાં શિખર સંમેલનમાં, જેફ અને મુખ્ય પ્રોગ્રામર ટિમ મોસે આખરે ત્રીજી વ્યક્તિના કેમેરા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનું નક્કી કર્યું કારણ કે જેફને લાગ્યું કે પ્રથમ વ્યક્તિના દૃશ્યમાં "એવી લાગણી અને લડાઇ અને પાત્ર નિર્માણ નહીં હોય જે હું કરવાની આશા રાખતો હતો". 'ગોડ ઓફ વોરઃ ધ હાઈડ્રા બેટલ "શીર્ષક ધરાવતું' ધ ગોડ ઓફ વોર" નું પ્રદર્શન 1 જાન્યુઆરી, 2005ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તેમાં ક્રેટોસને વિવિધ વિરોધીઓ સાથે લડતા દર્શાવવામાં આવ્યા હતા અને હાઇડ્રા યુદ્ધના એક ભાગ સાથે અંત આવ્યો હતો જે મુખ્ય રમતની શરૂઆત કરે છે. આ રમત ઉત્તર અમેરિકામાં 22 માર્ચે, યુનાઇટેડ કિંગડમમાં 8 જુલાઈએ અને જાપાનમાં 17 નવેમ્બરે રજૂ કરવામાં આવી હતી. જુલાઈના અંત સુધીમાં, તે 2005ની છઠ્ઠી સૌથી વધુ વેચાતી રમત હતી. 1 માર્ચ, 2006ના રોજ, તે ગ્રેટેસ્ટ હિટ્સના પ્લેસ્ટેશન 2 શ્રેણીમાં ઉપલબ્ધ બન્યું હતું. જુલાઈ 2006 સુધીમાં, આ રમતની 10 લાખ નકલો વેચાઈ હતી અને માત્ર યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં જ 4 કરોડ 30 લાખ ડોલરની કમાણી કરી હતી. નેક્સ્ટ જનરેશને તેને તે દેશમાં જાન્યુઆરી 2000 અને જુલાઈ 2006 વચ્ચે પ્લેસ્ટેશન 2, એક્સબોક્સ અથવા ગેમક્યુબ માટે શરૂ કરવામાં આવેલી 50મી સૌથી વધુ વેચાતી રમત તરીકે સ્થાન આપ્યું હતું. જૂન 2012માં, સોનીએ અહેવાલ આપ્યો હતો કે આ રમતની વિશ્વભરમાં 4.6 કરોડથી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. આ રમત અને તેની પ્રથમ સિક્વલ, ગોડ ઓફ વોર II, ઉત્તર અમેરિકામાં 17 નવેમ્બર, 2009ના રોજ ગોડ ઓફ વોર કલેક્શનના ભાગ રૂપે રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં પ્લેસ્ટેશન 3 પ્લેટફોર્મ માટે બંને રમતોના રિમાસ્ટર્ડ પોર્ટ્સ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, જેમાં અપસ્કેલ્ડ ગ્રાફિક્સ અને પ્લેસ્ટેશન 3 ટ્રોફી માટે સપોર્ટ આપવામાં આવ્યો હતો. તે 18 માર્ચ, 2010ના રોજ જાપાનમાં, 29 એપ્રિલના રોજ ઓસ્ટ્રેલિયામાં અને 30 એપ્રિલના રોજ યુકેમાં ઉપલબ્ધ બન્યું હતું. ગોડ ઓફ વોર કલેક્શનને 2 નવેમ્બર, 2010ના રોજ પ્લેસ્ટેશન સ્ટોર પર ડિજિટલ ડાઉનલોડ તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને તે ડાઉનલોડ દ્વારા ઉપલબ્ધ પ્લેસ્ટેશન 2 સોફ્ટવેર ધરાવતું પ્રથમ ઉત્પાદન હતું. પ્લેસ્ટેશન પ્લસના ગ્રાહકો દરેક રમતની એક કલાકની અજમાયશ ડાઉનલોડ કરી શકે છે. જૂન 2012 સુધીમાં, ગોડ ઓફ વોર કલેક્શનની વિશ્વભરમાં 24 લાખથી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. ગોડ ઓફ વોર કલેક્શનનું પ્લેસ્ટેશન વીટા વર્ઝન 6 મે, 2014ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. 28 ઓગસ્ટ, 2012 ના રોજ, ગોડ ઓફ વોર કલેક્શન, ગોડ ઓફ વોર III, અને ગોડ ઓફ વોરઃ ઓરિજિન્સ કલેક્શનને ઉત્તર અમેરિકામાં પ્લેસ્ટેશન 3 માટે સોનીની પ્લેસ્ટેશન કલેક્શનની લાઇન હેઠળ, ગોડ ઓફ વોર સાગામાં સામેલ કરવામાં આવ્યા હતા. સમીક્ષા એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક અનુસાર, રિસેપ્શન ગોડ ઓફ વોરને "સાર્વત્રિક પ્રશંસા" મળી. સી. એન. એન. ના ટોમ લેને લખ્યું, "ગોડ ઓફ વોર એ રમતનો પ્રકાર છે જે તમને યાદ અપાવે છે કે તમે પ્રથમ સ્થાને રમતો કેમ રમો છો". તેમણે કહ્યું કે તે વ્યસનકારક છે અને ક્રિયા થોડી માત્રામાં પઝલ અને પ્લેટફોર્મિંગ તત્વો સાથે સંતુલિત છે. તેમણે તે કેટલી ઝડપથી આગળ વધે છે તેની પ્રશંસા કરી અને કહ્યું કે તે "બજારમાં સૌથી હિંસક [રમતો] માંથી એક છે". ગેમસ્પાયના રેમન્ડ પાડિલાએ જણાવ્યું હતું કે ગેમપ્લે "ઉત્તમ" છે અને તેમાં "મેં જોયેલી કેટલીક સૌથી ભયાનક, સૌથી અતિશયોક્તિપૂર્ણ અને ઓવર-ધ-ટોપ હિંસા છે". તેમણે ઉદાર હોવા માટે કોમ્બો સિસ્ટમની પ્રશંસા કરી, જેમાં ખેલાડીઓ સરળતાથી હુમલો સંયોજનો ચલાવવા માટે સક્ષમ છે, પરંતુ ઉમેર્યું કે તે એવા ખેલાડીઓને પડકાર આપી શકે છે જેઓ "પોતાને સિસ્ટમમાં ફેંકી દે છે". પી. એ. એલ. જી. એન. ના ક્રિસ સેલે લખ્યું હતું કે લડાઈનું સૌથી આનંદપ્રદ પાસું તેની સરળતા છે. તેમણે કહ્યું કે ક્યુ. ટી. ઈ. "શાનદાર રીતે આનંદપ્રદ", "અત્યંત સંતોષકારક" અને બોસની લડાઈઓ દરમિયાન સૌથી વધુ મનોરંજક હોય છે. લડાઇને પ્લેટફોર્મિંગ સાથે જોડવાના સંદર્ભમાં, સેલે કહ્યું, "યુદ્ધનો દેવ તેને સંપૂર્ણ રીતે ખેંચે છે". લેને જણાવ્યું હતું કે વાર્તા "આકર્ષક" છે, જ્યારે સેલે જણાવ્યું હતું કે તે સારી રીતે ગોઠવવામાં આવી છે અને ભાગ્યે જ અટકી જાય છે. પેડિલાએ લખ્યું હતું કે, "ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં યુદ્ધનો દેવ સૌથી સારી વસ્તુ છે" કારણ કે હેરી હેમલિને ક્લેશ ઓફ ધ ટાઇટન્સમાં પર્સિયસની ભૂમિકા ભજવી હતી. તેમણે અવાજની ખૂબ જ મજબૂત તરીકે પ્રશંસા કરી, પરંતુ લાગ્યું કે કેટલાક અવાજ અભિનય અને સંગીત ટ્રેક અતિશયોક્તિભર્યા છે. યુરોગેમરના ક્રિસ્ટન રીડે જણાવ્યું હતું કે ઓડિયો "સારી રીતે નક્કી કરવામાં આવેલા નાટકીય સાઉન્ડટ્રેક અને ગર્જનાત્મક અસરોનું અદભૂત રીતે ઉત્તેજક ઉદાહરણ છે". સેલે જણાવ્યું હતું કે ગ્રાફિક્સ "સંભવતઃ પી. એસ. 2 પર શ્રેષ્ઠ છે" અને એક્સબોક્સ પર હરીફ રમતો છે. તેમણે કહ્યું કે પાત્રોના નમૂનાઓ "ઉત્તમ" છે અને દરેક સ્તરની પોતાની વિશિષ્ટ લાગણી હોય છે. પ્લેસ્ટેશન યુનિવર્સના એરિક બ્લેટબર્ગે ગ્રાફિક્સની સીમલેસ, વાસ્તવિક અને વાઇડસ્ક્રીન ટેલિવિઝન પર 480p પર ચલાવવામાં સક્ષમ હોવા બદલ પ્રશંસા કરી હતી. તેમણે કહ્યું કે પોત "મહાન" છે, અને વાતાવરણ "અદભૂત અને અવિશ્વસનીય રીતે વિગતવાર" છે. ગેમ્સ રડારના મિકેલ રિપારાઝે વિગતોની માત્રાની નોંધ લીધી હતી, અને વિગતવાર જણાવ્યું હતું કે પી. એસ. 2 ના જૂના હાર્ડવેરના પરિણામે, "ગ્રાફિક્સ ક્યારેક હચમચી જાય છે અથવા તો ધીમું પણ થાય છે". તેમણે હજુ પણ રમતને એક સંપૂર્ણ સ્કોર આપ્યો હતો, અને સમાપન કર્યું હતું કે, "આ સમસ્યાઓ 'ગોડ ઓફ વોર્સ' ની સર્જનાત્મક રચના, રસપ્રદ કથાનક અને સંપૂર્ણ બોલ-આઉટની મજા પછીની નાની બાબતો છે. પી. એસ. 2 પર શ્રેષ્ઠ એક્શન ટાઇટલમાંથી એક, ગોડ ઓફ વોર એક અતિ હિંસક શ્રેષ્ઠ કૃતિ તરીકે બહાર આવે છે. સેલ કહે છે કે ગોડ ઓફ વોરમાં બહુ ઓછી ભૂલો છે અને માત્ર એક જ ઉલ્લેખનીય બાબત એ છે કે કેમેરા સિસ્ટમઃ તેમણે કહ્યું કે જોકે કેમેરા ક્રેટોસને અનુસરવાનું સારું કામ કરે છે, "કેટલીક હેરાન કરનારી ક્ષણો હોય છે જ્યારે તમે સ્ક્રીનની બહાર કંઈક દ્વારા હુમલો કરો છો, અથવા તમે કૂદકો મારવામાં નિષ્ફળ જાઓ છો કારણ કે તમે ખરેખર કૂદકાને યોગ્ય રીતે જોઈ શકતા નથી". સેલની અન્ય નાની ફરિયાદોમાં તેની ફરીથી ચલાવવાની ક્ષમતાનો અભાવ, વસ્તુઓને અપગ્રેડ કરવામાં જેટલો સમય લાગે છે અને એરેસ સાથેની અંતિમ લડાઈનો સમાવેશ થાય છે, જેને તેમણે "થોડી નિરાશાજનક" ગણાવી હતી. રીડે લખ્યું હતું કે કેટલાક નોંધપાત્ર પ્રસંગોમાં, તેમને કેટલાક પ્લેટફોર્મિંગ સંતુલન કૃત્યો "થોડું કંટાળાજનક" લાગ્યું હતું. તેમણે કહ્યું કે ખેલાડીઓ દુશ્મનોની સંખ્યાથી અભિભૂત થઈ શકે છે, પરંતુ તેઓ આખરે તેમના "મગજ અને પ્રતિક્રિયાઓને ગિયરમાં મેળવશે અને આગામી પકડેલા વિભાગમાં આગળ વધશે અને ભારે સંતોષ અનુભવે છે". પુરસ્કારો અને પ્રશંસાઓ ગોડ ઓફ વોરએ ઘણા "ગેમ ઓફ ધ યર" પુરસ્કારો જીત્યા હતા. 2005ના સ્પાઇક વિડિયો ગેમ એવોર્ડ્સમાં, તેને "બેસ્ટ એક્શન ગેમ" નામ આપવામાં આવ્યું હતું અને ડેવિડ જેફે આ રમત માટે "ડિઝાઇનર ઓફ ધ યર" જીત્યો હતો; તે "ગેમ ઓફ ધ યર", "બેસ્ટ પરફોર્મન્સ બાય અ હ્યુમન મેલ" (ક્રેટોસ તરીકે ટી. સી. કાર્સન), અને "બેસ્ટ ઓરિજિનલ સ્કોર" માટે પણ નામાંકિત થયો હતો. 9મા વાર્ષિક ઇન્ટરેક્ટિવ અચીવમેન્ટ એવોર્ડ્સમાં (જે હવે D.I.C.E તરીકે ઓળખાય છે. પુરસ્કારો), ગોડ ઓફ વોરે સમારંભના સૌથી વધુ પુરસ્કારો જીત્યા, જેમાં "ઓવરઓલ ગેમ ઓફ ધ યર", "કન્સોલ ગેમ ઓફ ધ યર", "એક્શન/એડવેન્ચર ગેમ ઓફ ધ યર", "આઉટસ્ટેન્ડિંગ એચિવમેન્ટ ઇન એનિમેશન", "આઉટસ્ટેન્ડિંગ એચિવમેન્ટ ઇન ઓરિજિનલ મ્યુઝિકલ કમ્પોઝિશન", "આઉટસ્ટેન્ડિંગ એચિવમેન્ટ ઇન સાઉન્ડ ડિઝાઇન" અને "આઉટસ્ટેન્ડિંગ કેરેક્ટર પરફોર્મન્સ-મેલ" નો સમાવેશ થાય છે. 2009માં, આઇ. જી. એન. એ ગોડ ઓફ વોરને તમામ સમયની સાતમી શ્રેષ્ઠ પ્લેસ્ટેશન 2 રમતનું નામ આપ્યું હતું. નવેમ્બર 2012 માં, કોમ્પ્લેક્સ સામયિકે ગોડ ઓફ વોરને તમામ સમયની અગિયારમી શ્રેષ્ઠ પ્લેસ્ટેશન 2 રમતનું નામ આપ્યું, અને તેને 2022 માં ફરીથી બનાવવામાં આવેલી યાદીમાં સોળમું સ્થાન આપ્યું. અન્ય મીડિયા સાઉન્ડટ્રેક ગોડ ઓફ વોરઃ ઓરિજિનલ સાઉન્ડટ્રેક ફ્રોમ ધ વિડિયો ગેમ, જે ગેરાર્ડ કે. મેરિનો, રોન ફિશ, વિનિફ્રેડ ફિલિપ્સ, માઇક રીગન, ક્રિસ વેલાસ્કો, વિન્ની વાલ્ડ્રોન અને માર્સેલો ડી ફ્રાન્સિસી દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું, તે સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા 1 માર્ચ, 2005ના રોજ સોની કનેક્ટ મ્યુઝિક સ્ટોર માટે વિશિષ્ટ ઉત્પાદન તરીકે સીડી પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સાઉન્ડટ્રેકને એવા ગ્રાહકો માટે પણ મફતમાં ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવ્યું હતું જેમણે રમત સાથે સમાવિષ્ટ વાઉચર કોડ દ્વારા રમત ખરીદી હતી. કેટલાક ટ્રેકમાં વીડિયો ગેમના વૉઇસ-ઓવર માર્ગો છે. સ્ક્વેર એનિક્સ મ્યુઝિક ઓનલાઈનના ડેવ વેલેન્ટાઇને તેને 10 માંથી 8 રેટિંગ આપ્યું હતું અને "એક્શન થીમ્સની ક્યારેય સમાપ્ત ન થતી નીરસતા" ના નિર્માણને ટાળવા બદલ સંગીતકારોની પ્રશંસા કરી હતી. તેમણે "પ્રાચીન અને વંશીય ઇન્સ્ટ્રુમેન્ટેશનના નોંધપાત્ર સર્જનાત્મક ઉપયોગ સાથે મોટી સંખ્યામાં સારી રીતે વિકસિત ઓર્કેસ્ટ્રલ થીમ્સ" માટે સાઉન્ડટ્રેકની પ્રશંસા કરી હતી. આઇ. જી. એન. ના સ્પેન્સ ડી. એ સાઉન્ડટ્રેકને 10 માંથી 6.9 આપ્યા અને પ્રાચીન અને વંશીય સાધનસામગ્રીના ઉપયોગની પણ પ્રશંસા કરી, પરંતુ ટ્રેક વચ્ચેના અસમાન સંક્રમણની ટીકા કરી. માર્ચ 2010માં, ગોડ ઓફ વોર III અલ્ટીમેટ એડિશનમાં ગોડ ઓફ વોર ટ્રિલોજી સાઉન્ડટ્રેકના ભાગ રૂપે સાઉન્ડટ્રેકને ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ગોડ ઓફ વોર નામની રમતના સત્તાવાર નવલકથાની જાહેરાત જુલાઈ 2009માં ગોડ ઓફ વોર IIના નવલકથાની સાથે કરવામાં આવી હતી. તે મેથ્યુ સ્ટોવર અને રોબર્ટ ઇ. વાર્ડમેન દ્વારા લખવામાં આવ્યું હતું અને 25 મે, 2010ના રોજ ડેલ રે બુક્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. પ્લે મેગેઝિન માટે એક મુલાકાતમાં, વાર્ડમેને જણાવ્યું હતું કે 1930ના દાયકામાં લખાયેલા એક પૌરાણિક પુસ્તકથી તેમને ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં રસ પડ્યો હતો અને ગોડ ઓફ વોર નવલકથા પર કામ કરવાની તક "ચૂકી ન શકાય તેવી તક હતી". તેમણે કહ્યું કે વાચકોને નક્કર કથાવસ્તુનો પાયો આપવો જરૂરી હતો અને નવલકથાને વધારાની સામગ્રીની જરૂર હતી જેથી તે ફક્ત રમતની ક્રિયાને અનુસરતી ન હોય. તેમણે આ રમત રમી ન હોવા છતાં, તેમણે કહ્યું હતું કે ગોડ ઓફ વોર પરંપરાગત એડિથ હેમિલ્ટન ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓ પર આધારિત છે, જે અનિવાર્યપણે "સ્ટેરોઇડ્સ પર સ્વીકૃત પૌરાણિક કથાઓ" છે. વાર્ડમેને ક્રેટોસને એક નોંધપાત્ર પાત્ર ગણાવતા કહ્યું, "હેતુઓનો આ સંઘર્ષ તેને એક મહાન, જો મુશ્કેલીમાં હોય તો, નાયક બનાવે છે". તેમણે બીજી ગોડ ઓફ વોર નવલકથા પરના તેમના કાર્યની પુષ્ટિ કરતા કહ્યું હતું કે ક્રેટોસ માટે ઘણા સંભવિત વાર્તાના વિચારો છે અને જો તેમની શોધની વિગતો ભરવા માટે વધારાના પુસ્તકો ન હોય, જેમ કે તે સમયની વાર્તાઓ જ્યારે તેઓ એરેસનો નાનો હતો અથવા તેઓ બાર્બેરિયન રાજાને મળ્યા તે પહેલાં. ગોડ ઓફ વોરને 2010માં શ્રેષ્ઠ રૂપાંતરિત નવલકથા તરીકે ઇન્ટરનેશનલ એસોસિએશન ઑફ ટાઈ-ઇન રાઇટર્સ સ્ક્રાઇબ એવોર્ડ માટે નામાંકિત કરવામાં આવી હતી. આ નવલકથા રમતની ઘટનાઓનું વર્ણન કરે છે અને તેની વાર્તામાં ઊંડી સમજ આપે છે, જેમાં સમજાવવામાં આવ્યું છે કે એથેના ઇચ્છતી હતી કે ક્રેટોસ એરેસની હત્યા કરે અને સમજાવે છે કે તેણે કેવી રીતે ઝિયસ સિવાય અન્ય દેવતાઓને ક્રેટોસને મદદ કરવા માટે ચાલાકી કરી હતી. એથેનાની યોજનાઓ વિશે જાણ્યા પછી, ઝિયસ એરેસની હત્યા કર્યા પછી ક્રેટોસ યુદ્ધનો નવો દેવ બનવાના હેતુથી ક્રેટોસને (જાદુ સાથે અને કબર ખોદનાર તરીકે) મદદ કરવાનું નક્કી કરે છે. પોસાઇડનને એથેના દ્વારા સમજાવવામાં આવે છે જ્યારે તેણી તેને ખાતરી આપે છે કે એરેસ હાઈડ્રાને તેના ક્ષેત્રમાં લાવ્યો હતો. આર્ટેમિસને સમજાવવામાં આવે છે કારણ કે એરેસ અને તેના સેવકો તેના જંગલ અને તેના વન્યજીવનનો નાશ કરી રહ્યા છે, અને ક્રેટોસને મદદ કરીને તે ભવિષ્યના વિનાશને અટકાવશે. એથેના એફ્રોડાઇટને એમ માનવા માટે ચાલાકી કરે છે કે મેડુસા તેની વિરુદ્ધ કાવતરું ઘડી રહી છે. જોકે, હેડીસને પુસ્તકમાંથી બાકાત રાખવામાં આવ્યો છે, કારણ કે ક્રેટોસ તેને મળતો નથી અથવા તેનો જાદુ મેળવતો નથી. પુસ્તકમાંથી અન્ય એક અવગણના એ છે કે ક્રેટોસ એથેના પાસેથી બ્લેડનો નવો સમૂહ મેળવે છે, અને બ્લેડ ઓફ કેઓસ ટાર્ટારસમાં હેફેસ્ટસ દ્વારા બનાવટી હોવાનું બહાર આવ્યું છે. ભગવાન હર્મેસ રમતમાં નથી, પરંતુ નવલકથામાં, તે એથેનાને જાણ કરવા માટે જવાબદાર છે કે ક્રેટોસ આત્મહત્યા કરી રહ્યો છે. નવા પાત્રોમાં ક્રેટોસના જહાજના પ્રથમ અધિકારી કોયસ અને મેડુસાના બે નોકરોઃ જુર અને એક અંધ માણસનો સમાવેશ થાય છે. સેક્સ મિની-ગેમમાં જોવા મળેલા જોડિયા બાળકો ઝોરા અને લોરા નામની એફ્રોડાઇટની દીકરીઓ હોવાનું બહાર આવ્યું છે. આ પુસ્તક એ પણ સમજાવે છે કે કેવી રીતે પૌરાણિક કથાઓના અમુક પ્રાણીઓ કે જે નાયકો દ્વારા માર્યા ગયા હતા, દેખીતી રીતે, હજુ પણ જીવંત છે. ઉદાહરણ તરીકે, ઝિયસ યાદ કરે છે કે હર્ક્યુલસે હાઈડ્રાને મારી નાંખ્યું હતું, અને એથેના આની પુષ્ટિ કરે છે, પરંતુ ઝિયસને જાણ કરે છે કે નવી હાઈડ્રા ટાઇટન ટાયફન અને ઇચિડનાનું નવજાત સ્પૉન છે, અને તેને એરેસ દ્વારા છોડવામાં આવ્યું હતું. રદ કરાયેલી લાઇવ-એક્શન ફિલ્મ 2005માં એક લાઇવ-એક્શન ફિલ્મ રૂપાંતરણની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. જેફે પુષ્ટિ કરી હતી કે ડેવિડ સેલ્ફ દ્વારા એક પટકથા પૂર્ણ કરવામાં આવી હતી અને તેઓ દિગ્દર્શકની શોધમાં હતા. યુનિવર્સલ સ્ટુડિયો આ ફિલ્મ બનાવવા માટે પ્રતિબદ્ધ હતો, પરંતુ જેફ, તેની સ્થિતિથી અજાણ હતા, આખરે તેમણે શંકા વ્યક્ત કરી કે ફિલ્મ રજૂ થશે. સપ્ટેમ્બર 2008માં, બ્રેટ રેટનેરે યુજીઓને કહ્યું હતું કે તેઓ આ ફિલ્મનું નિર્દેશન કરશે, પરંતુ ફેબ્રુઆરી 2009માં, એવું જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું કે તેમણે 2011ની ટાવર હીસ્ટનું નિર્દેશન કરવા માટે આ પ્રોજેક્ટ છોડી દીધો છે. માર્ચ 2010માં, સાન્ટા મોનિકાએ પુષ્ટિ કરી હતી કે ફિલ્મ પર તેમનું કોઈ સર્જનાત્મક નિયંત્રણ નથી. 1 સપ્ટેમ્બર, 2010ના રોજ ફિલ્માવવામાં આવેલી ગોડ ઓફ વોર-ગેમ ડિરેક્ટર્સ લાઇવ દસ્તાવેજી દરમિયાન, જેફે જણાવ્યું હતું કે "પટકથા દોઢ વર્ષ પહેલા ડેનિયલ ક્રેગ પાસે ગઈ હતી, જે [જેમ્સ] બોન્ડની ભૂમિકા ભજવે છે, પરંતુ તેણે તેને નકારી કાઢી હતી". તેમણે સંકેત આપ્યો કે એક અભિનેતાએ ક્રેટોસની ભૂમિકા માટે હસ્તાક્ષર કર્યા છે, અને કહ્યું, "આ નવી વ્યક્તિ ખૂબ સારી છે, જો તે સાચું પડે". જુલાઈ 2012 માં, ધ હોલીવુડ રિપોર્ટરએ પુષ્ટિ કરી હતી કે પેસિફિક રિમ (2013) ના બે લેખકો અને સો ફિલ્મોમાંથી કેટલીક, પેટ્રિક મેલ્ટન અને માર્કસ ડનસ્ટનને ગોડ ઓફ વોરને ફિલ્મમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે રાખવામાં આવ્યા હતા. મેલ્ટન અને ડનસ્ટને આઇજીએનને જણાવ્યું હતું કે તેમને સેલ્ફની પટકથાને ફરીથી બનાવવા માટે રાખવામાં આવ્યા હતા કારણ કે તે જૂની માનવામાં આવતી હતી, જે ક્લેશ ઓફ ધ ટાઇટન્સ (2010) અને તેની સિક્વલ, રેથ ઓફ ધ ટાઇટન્સ (2012) જેવી સમાન શૈલીની તાજેતરની ફિલ્મો પહેલાં લખવામાં આવી હતી. તેઓએ કહ્યું કે તેઓ ક્રેટોસને માનવીય બનાવવા માંગે છે, જે એક નશ્વર તરીકે શરૂ થશે અને હજુ પણ તેનો પરિવાર હશે, જેમાં મુખ્ય ફેરફાર બર્બર હુમલો છે. મેલ્ટને ઉમેર્યું, "અમે [ક્રેટોસ] વિશે જાણવા જઈ રહ્યા છીએ અને તે કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે સમજીશું. તેથી આ પાત્રને ઘડવામાં સંભવિત 30 મિનિટ લાગે છે, જેથી જ્યારે તે સ્પાર્ટાનો ભૂત બની જાય, ત્યારે આપણે તેને એક માણસ તરીકે અને તે જે સફર કરવા જઈ રહ્યો છે તે તરીકે સમજીએ. ડન્સ્ટનના જણાવ્યા અનુસાર, "ગોડ ઓફ વોર જેવી મોટી ફિલ્મ સાથે, તમારે હોરર ફિલ્મના બદલે પાત્રમાં થોડી ઊંડાણમાં જવું પડશે". મેલ્ટન અને ડન્સ્ટને એમ પણ કહ્યું હતું કે તેમની પાસે એરેસ માટે "મોટી યોજનાઓ" છે, જે એથેન્સ પર તેના દરોડાની બહાર "વધુ સક્રિય ખલનાયક બનશે". નવેમ્બર 2012માં, લેખકોએ ગેમસ્પોટને કહ્યું હતું કે ગોડ ઓફ વોર "વધુ સાહસિક દિશામાં એક પગલું ભરીને ક્લેશ ઓફ ધ ટાઇટન્સ અને ઇમોર્ટલ્સ જેવી ફિલ્મોમાં સુધારો કરશે". મેલ્ટને જણાવ્યું હતું કે સોનીએ તેમને આ જ શૈલીની અન્ય ફિલ્મોથી અલગ બનાવવા માટે પ્રોત્સાહિત કર્યા હતા. એવી પણ પુષ્ટિ કરવામાં આવી હતી કે અનચાર્ટેડ ફિલ્મના નિર્માતા ચાર્લ્સ રોવેન અને એલેક્સ ગાર્ટનર એટલાસ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા ગોડ ઓફ વોર ફિલ્મનું નિર્માણ કરશે. એક પટકથા "ચાલુ" કરવામાં આવી હતી અને ફિલ્મનું બજેટ યુ. એસ. $150 મિલિયન હતું. 2013ની શરૂઆતમાં, ગોડ ઓફ વોરઃ એસેન્શન્સ ગેમ ડિરેક્ટર, ટોડ પેપીની ફિલ્મની સ્થિતિ અંગે પૂછપરછ કરવામાં આવી હતી, પરંતુ તેઓ તેનાથી અજાણ હતા. ગ્રીક સ્થિત ગોડ ઓફ વોર ગેમ્સ (2005-2013) પાછળના મુખ્ય લેખક, મારિયાને ક્રોવ્ઝિકે જણાવ્યું હતું કે વીડિયો ગેમ સંસ્કરણ સાથે ખેલાડીઓના જોડાણને કારણે ફિલ્મ રૂપાંતરણ સાથે તેમની મુખ્ય ચિંતા ક્રેટોસને કાસ્ટ કરવાની હતી, કારણ કે પાત્રને ચિત્રિત કરતા અલગ અવાજ સાથે એક અલગ અભિનેતા હશે, જે સંભવતઃ રમતોમાં ક્રેટોસ કરતાં વધુ બોલાતી રેખાઓ હશે. 2018ની ગોડ ઓફ વોરની રજૂઆત પછી, મૂળ રમતની ફિલ્મ અંગે કોઈ વધુ અપડેટ્સ વિના, નવી નોર્સ પૌરાણિક કથાઓ આધારિત રમતના સંભવિત અનુકૂલન વિશે અફવાઓ ફેલાવા લાગી, પરંતુ મે 2021માં, સોનીના પ્રવક્તાએ પુષ્ટિ કરી કે કોઈ પણ ગોડ ઓફ વોર માટે કોઈ ફિલ્મ અનુકૂલન વિકાસમાં નથી. જો કે, પછીના વર્ષે એક રોકાણકાર બ્રીફિંગ દરમિયાન, સોની ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટના પ્રમુખ જિમ રાયને પુષ્ટિ કરી હતી કે એમેઝોન પ્રાઇમ વીડિયો માટે ટેલિવિઝન શ્રેણી અનુકૂલન વિકસાવવામાં આવી રહ્યું છે, પરંતુ તે નોર્સ-આધારિત રમતોમાંથી ક્રેટોસની વાર્તાને અનુકૂલિત કરશે. સંદર્ભો નોંધો ફૂટનોટ્સ વર્કસે બાહ્ય લિંક્સ 2005 વિડિયો ગેમ્સ એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ્સ હેક અને સ્લેશ ગેમ્સનો ઉલ્લેખ કર્યો કૌટુંબિક હત્યા વિશેની ફિકશન (ફ્રેન્ચાઇઝ) વીડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 2 રમતો પ્લેસ્ટેશન 2 રમતો પ્લેસ્ટેશન 2 રમતો સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ સોની ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓ પર આધારિત વિડિયો ગેમ્સ ક્રિસ વેલાસ્કો દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ ગેરાર્ડ મેરિનો દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ માઇક રીગન દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ વિનિફ્રેડ ફિલિપ્સ દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ પ્રાચીન ગ્રીસમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ પ્રાચીન સાન્ટા મોનિકા સ્ટુડિયો રમતોમાં સેટ કરવામાં આવી છે.