Computer Animation Production System
કમ્પ્યુટર એનિમેશન પ્રોડક્શન સિસ્ટમ (CAPS) એ 1980ના દાયકાના અંતમાં ધ વોલ્ટ ડિઝની કંપની અને પિક્સાર દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલા સોફ્ટવેર, સ્કેનિંગ કેમેરા સિસ્ટમ્સ, સર્વર્સ, નેટવર્કવાળા કમ્પ્યુટર વર્કસ્ટેશન અને કસ્ટમ ડેસ્કનો માલિકી સંગ્રહ હતો. 2000ના દાયકાના મધ્ય સુધીમાં તે જૂની થઈ ગઈ હોવા છતાં, તે વોલ્ટ ડિઝની એનિમેશન સ્ટુડિયો દ્વારા નિર્મિત પરંપરાગત એનિમેટેડ ફીચર ફિલ્મોની શાહી અને રંગકામ અને પોસ્ટ-પ્રોડક્શન પ્રક્રિયાઓ માટેના મજૂર ખર્ચમાં ઘટાડો કરવામાં સફળ રહી હતી. તેણે ફિલ્મ નિર્માતાઓને ડિજિટલ સાધનોનું સંપૂર્ણપણે નવું પેલેટ પણ પ્રદાન કર્યું હતું. ઇતિહાસ અને ઉત્ક્રાંતિ ન્યૂ યોર્ક ઇન્સ્ટિટ્યૂટ ઓફ ટેકનોલોજી (એનવાયઆઇટી) ખાતેની કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ લેબએ 1970ના દાયકાના અંતમાં સેલ એનિમેશન માટે "સ્કેન એન્ડ પેઇન્ટ" સિસ્ટમ વિકસાવી હતી. તેનો ઉપયોગ મેઝર ફોર મેઝર નામના 22-મિનિટના કમ્પ્યુટર-એનિમેટેડ ટેલિવિઝન શોના નિર્માણ માટે કરવામાં આવ્યો હતો. કોમ્પ્યુટર સિસ્ટમો સાથેના ઉદ્યોગના વિકાસને કારણે કોર્નેલ યુનિવર્સિટીના માર્ક લેવૉય અને હન્ના-બાર્બેરા પ્રોડક્શન્સે 1980ના દાયકાની શરૂઆતમાં કાર્ટૂન માટે વિડિયો એનિમેશન સિસ્ટમ વિકસાવી હતી. સી. એ. પી. એસ. પ્રક્રિયાનો પ્રથમ ઉપયોગ "ધ મેજિકલ વર્લ્ડ ઓફ ડિઝની" શીર્ષકો માટે એપકોટના સ્પેસશીપ અર્થ પર મિકી સ્ટેન્ડિંગ હતો. સિસ્ટમની પ્રથમ ફીચર ફિલ્મ પરીક્ષણ 1989 માં ધ લિટલ મરમેઇડના નિર્માણમાં હતી જ્યાં તેનો ઉપયોગ ફિલ્મના અંતે સપ્તરંગી ક્રમના એક જ શોટમાં કરવામાં આવ્યો હતો. જળસ્ત્રી પછી, ફિલ્મો સંપૂર્ણપણે CAPS નો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવી હતી; આમાંથી પ્રથમ, ધ રેસ્ક્યુઅર્સ ડાઉન અંડર, અત્યાર સુધીની પ્રથમ 100% ડિજિટલ ફીચર ફિલ્મ હતી. બ્યૂટી એન્ડ ધ બીસ્ટ, અલાદીન, ધ લાયન કિંગ અને ધ હંચબેક ઓફ નોટ્રે ડેમ સહિતની પછીની ફિલ્મોએ CAPSના 2D અને 3D એકીકરણનો વધુ લાભ લીધો. સી. એ. પી. એસ. ના શરૂઆતના દિવસોમાં, ડિઝનીએ જાહેરમાં સિસ્ટમની ચર્ચા કરી ન હતી, ડર હતો કે જો લોકોને ખબર પડશે કે કમ્પ્યુટર્સ સામેલ છે તો જાદુ દૂર થઈ જશે. કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ વર્લ્ડ મેગેઝિન, 1994 માં, આ પ્રક્રિયા પર નજર રાખનાર પ્રથમ હતું. 1992માં, CAPS વિકસાવનારી ટીમે એકેડેમી ઓફ મોશન પિક્ચર આર્ટ્સ એન્ડ સાયન્સિસ સાયન્ટિફિક એન્ડ એન્જિનિયરિંગ એવોર્ડ જીત્યો હતો. તેઓ હતાઃ રેન્ડી કાર્ટરાઇટ (ડિઝની) ડેવિડ બી. કૂન્સ (ડિઝની) લેમુએલ ડેવિસ (ડિઝની) થોમસ હેન (પિક્સાર) જેમ્સ હ્યુસ્ટન (ડિઝની) માર્ક કિમબોલ (ડિઝની) ડીલન ડબલ્યુ. કોહલર (ડિઝની) પીટર નેય (પિક્સાર) માઇકલ શાંત્ઝિસ (પિક્સાર) ડેવિડ એફ. વુલ્ફ (ડિઝની) વોલ્ટ ડિઝની ફીચર એનિમેશન ડિપાર્ટમેન્ટ ટેકનિકલ ક્ષમતાઓ CAPS એ એનિમેટેડ ફીચર ફિલ્મોમાં ઉપયોગમાં લેવાતી ડિજિટલ શાહી અને પેઇન્ટ સિસ્ટમ હતી, જે મુખ્ય સ્ટુડિયોમાં પ્રથમ હતી. સી. એ. પી. એસ. નો ઉપયોગ કરીને, અમર્યાદિત પેલેટનો ઉપયોગ કરીને કોમ્પ્યુટર વાતાવરણમાં બંધ વિસ્તારો અને રેખાઓને સરળતાથી રંગીન કરી શકાય છે. આનાથી ભારતની શાહી અથવા ઝેરોગ્રાફિક તકનીકનો ઉપયોગ કરીને એનિમેટેડ રેખાંકનોને સેલમાં સ્થાનાંતરિત કરવાની અને સેલની પાછળની બાજુઓને ગૌશે પેઇન્ટથી રંગવાની ખર્ચાળ પ્રક્રિયા બદલાઈ ગઈ. તે પારદર્શક રંગછટા અને મિશ્રિત રંગો જેવી અત્યાધુનિક નવી તકનીકોને પણ મંજૂરી આપે છે. પૂર્ણ ડિજિટલ સેલને સ્કેન કરેલા બેકગ્રાઉન્ડ પેઇન્ટિંગ્સ પર કમ્પોઝિટ કરવામાં આવ્યા હતા, અને કેમેરા અથવા પેનની હિલચાલને જૂની શૈલીના એનિમેશન કેમેરાની ક્રિયાઓનું અનુકરણ કરતી કમ્પ્યુટર એક્સપોઝર શીટમાં પ્રોગ્રામ કરવામાં આવી હતી. વધુમાં, ઊંડાણની ભાવના આપતા જટિલ મલ્ટિપ્લેન શોટ શક્ય હતા. એનાલોગ મલ્ટિપ્લેન કેમેરાથી વિપરીત, CAPS મલ્ટિપ્લેન કેમેરા આર્ટવર્કના કદ દ્વારા મર્યાદિત ન હતા. અગાઉ ક્યારેય ન જોઈ હોય તેવી વ્યાપક કેમેરાની હિલચાલને ફિલ્મોમાં સામેલ કરવામાં આવી હતી. શ્રેણીનું અંતિમ સંસ્કરણ કમ્પોઝિટ કરવામાં આવ્યું હતું અને ફિલ્મ પર રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યું હતું. એનિમેશન તત્વો ડિજિટલ રીતે અસ્તિત્વમાં હોવાથી, ત્રિ-પરિમાણીય કમ્પ્યુટર એનિમેશન સહિત અન્ય પ્રકારના ફિલ્મ અને વિડિયો તત્વોને એકીકૃત કરવું સરળ હતું. CAPS આજે ઉપલબ્ધ કરતાં નોંધપાત્ર રીતે ધીમી કમ્પ્યુટર સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરીને ઉચ્ચ સ્તરની છબી ગુણવત્તા માટે સક્ષમ હતું. અંતિમ ફ્રેમ 2કે ડિજિટલ ફિલ્મ રિઝોલ્યુશન (1.66 એસ્પેક્ટ રેશિયો પર 2048 પિક્સેલ્સ) પર પ્રસ્તુત કરવામાં આવી હતી, અને આર્ટવર્કને સ્કેન કરવામાં આવ્યું હતું જેથી તે હંમેશા અંતિમ આઉટપુટમાં 100% રિઝોલ્યુશન ધરાવે, પછી ભલે તે શોટમાં કેમેરાની ગતિ ગમે તેટલી જટિલ હોય. પિક્સાર ઈમેજ કમ્પ્યુટરનો ઉપયોગ કરીને, છબીઓ પિક્સેલ દીઠ 48-બિટ્સ પર સંગ્રહિત કરવામાં આવી હતી. કમ્પોઝિટિંગ પ્રણાલીએ જટિલ બહુસ્તરીય શોટને મંજૂરી આપી હતી જેનો ઉપયોગ લગભગ તરત જ ધ રેસ્ક્યુઅર્સ ડાઉન અંડરમાં 400-સ્તરનો પ્રારંભિક ડૉલી શોટ બનાવવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. ડી. એ. એલ. એસ. પ્રણાલીએ ફિલ્મ ઉદ્યોગમાં પ્રથમ મોટા પાયે કસ્ટમ રેઇડ પ્રણાલીઓમાંથી એકનો ઉપયોગ કર્યો હતો. ડિક્લાઇન એન્ડ લેગસી ટ્રેઝર પ્લેનેટ (2002) અને હોમ ઓન ધ રેન્જ (2004) એ તેમના થિયેટર રનમાં આર્થિક રીતે નબળું પ્રદર્શન કર્યું હતું. આ, પિક્સાર એનિમેશન સ્ટુડિયોઝ અને હરીફ ડ્રીમવર્ક્સ એનિમેશનની સી. જી. આઈ. એનિમેટેડ ફિલ્મોની સફળતા સાથે જોડાઈને, ડિઝની ફીચર એનિમેશનની વ્યવસ્થાપન ટીમને 2004માં તેમના પરંપરાગત 2ડી એનિમેશન વિભાગને બંધ કરવા માટે પ્રેરિત કરી. CAPS ડેસ્ક દૂર કરવામાં આવ્યા હતા અને કસ્ટમ ઓટોમેટેડ સ્કેનીંગ કેમેરાને તોડી પાડવામાં આવ્યા હતા અને સ્ક્રેપ કરવામાં આવ્યા હતા. 2005 સુધીમાં, માત્ર એક જ ડેસ્ક સિસ્ટમ રહી હતી, અને તે માત્ર CAPS સાથે બનાવવામાં આવેલી ફિલ્મોની માહિતી વાંચવા માટે હતી. 2007માં, જ્હોન લેસેટર સ્ટુડિયોના વ્યવસ્થાપનના નવા વડા બન્યા અને 2ડી એકમને ફરીથી ખોલવા માટે હાકલ કરી. જો કે, CAPS પર પાછા ફરવાને બદલે, ડિઝનીની અનુગામી પરંપરાગત એનિમેટેડ પ્રોડક્શન્સ હાઉ ટુ હૂક અપ યોર હોમ થિયેટર (2007), ધ પ્રિન્સેસ એન્ડ ધ ફ્રોગ (2009), ધ બલ્લાડ ઓફ નેસી (2011), અને વિન્ની ધ પૂહ (2011) નું નિર્માણ ટૂન બૂમ એનિમેશનના વ્યાવસાયિક કમ્પ્યુટર સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ કરીને કરવામાં આવ્યું હતું, જે વધુ અદ્યતન ડિજિટલ એનિમેશન સિસ્ટમ ઓફર કરે છે. સી. એ. પી. એસ. ફીચર ફિલ્મો ધ લિટલ મરમેઇડ (1989) (અંતિમ દ્રશ્ય) ધ રેસ્ક્યુઅર્સ ડાઉન અંડર (1990) બ્યૂટી એન્ડ ધ બીસ્ટ (1991) અલાદીન (1992) હોકસ પોકસ (1993) ધ નાઇટમેર બિફોર ક્રિસમસ (1993) ધ લાયન કિંગ (1994) પોકાહોન્ટાસ (1995) ધ હંચબેક ઓફ નોટ્રે ડેમ (1996) હર્ક્યુલસ (1997) મુલાન (1998) ટાર્ઝન (1999) ફેન્ટાસિયા 2000 (1999) ધ એમ્પેરર્સ ન્યૂ ગ્રૂવ (2000) એટલાન્ટિસઃ ધ લોસ્ટ એમ્પાયર (2001) લિલો એન્ડ સ્ટીચ (2002) ટ્રેઝર પ્લેનેટ (2002) બ્રધર બેર (2003) હોમ ઓન ધ રેન્જ (2004) ટૂંકી ફિલ્મો ઓફ હિઝ રોકર્સ (1992)