Star Wars: Bounty Hunter
સ્ટાર વોર્સઃ બાઉન્ટી હન્ટર એ 2002 ની એક્શન-એડવેન્ચર વિડિયો ગેમ છે જે લુકાસઆર્ટ્સ દ્વારા ગેમક્યુબ અને પ્લેસ્ટેશન 2 માટે વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. લિમિટેડ રન ગેમ્સે 28 જૂન, 2019 ના રોજ પ્લેસ્ટેશન 4 માટે શારીરિક રીતે રમતનો મર્યાદિત પુરવઠો ફરીથી રજૂ કર્યો. આ રમત 2002ની ફિલ્મ સ્ટાર વોર્સઃ એપિસોડ II-એટેક ઓફ ધ ક્લોન્સની પ્રીક્વલ છે અને હેડન બ્લેકમેનના કોમિક પુસ્તક જાંગો ફેટઃ ઓપન સીઝન્સની ચાલુ છે. સ્ટાર વોર્સ લિજેન્ડ્સના વિસ્તૃત બ્રહ્માંડમાં સ્થાપિત, વાર્તા ભૂતપૂર્વ મંડલોરિયન યોદ્ધા જાંગો ફેટને બક્ષિસ શિકારી તરીકે તેમના મુખ્ય સમયગાળા દરમિયાન અનુસરે છે, અને એટેક ઓફ ધ ક્લોન્સમાં પાત્રની ભૂમિકાને બેકસ્ટોરી પ્રદાન કરે છે, જેમાં ફિલ્મના ઘણા ઘટકો સમજાવે છે જેમ કે તેમણે કેવી રીતે તેમના પ્રતિષ્ઠિત જહાજ, સ્લેવ I, તેમના ગુનામાં ભાગીદાર, ઝામ વેસેલને મળ્યા હતા, અને પ્રજાસત્તાકની ગ્રાન્ડ આર્મીના ક્લોન સૈનિકો માટે આનુવંશિક નમૂના તરીકે પસંદ કરવામાં આવ્યા હતા. રમતની વ્યાપક કથામાં, ડાર્ક જેદી કોમારી વોસાને નાબૂદ કરવા માટે સિથ લોર્ડ ડાર્થ ટાયરેનસ દ્વારા ફેટની નિમણૂક કરવામાં આવે છે, અને કેટલાક ગુનાહિત સિંડિકેટ્સ અને જૂના હરીફ સાથે અથડામણ કરતી વખતે વ્યાપક "ડેથ સ્ટિક" તસ્કરીના કાવતરામાં ફસાઈ જાય છે. બાઉન્ટી હન્ટરને વિવેચકો તરફથી મિશ્ર અને હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી, જેમણે તેના ગ્રાફિક્સ, લંબાઈ, ધ્વનિ અને સ્તરની રચના અને શૂટિંગ મિકેનિક્સની પ્રશંસા કરી હતી. ટીકાનો હેતુ રમતની પુનરાવર્તિત પ્રકૃતિ, કેમેરા નિયંત્રણ અને તકનીકી સમસ્યાઓ પર હતો, જ્યારે બક્ષિસ શિકાર પ્રણાલી, જે ખેલાડીઓને તેમના માથા પર કિંમત સાથે ગૌણ લક્ષ્યો માટે દરેક સ્તરની શોધ કરવાની અને પુરસ્કાર માટે તેમને મૃત અથવા જીવંત પકડવાની મંજૂરી આપે છે, તેને મિશ્ર પ્રતિક્રિયાઓ મળી હતી. ગેમપ્લે સ્ટાર વોર્સઃ બાઉન્ટી હન્ટર એક એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ છે જે ત્રીજી વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી રમાય છે. ખેલાડીઓ જાંગો ફેટને નિયંત્રિત કરે છે, જે રમતમાં શસ્ત્રોની વિશાળ શ્રેણીની ઍક્સેસ ધરાવે છે, જેમાં તેની ટ્રેડમાર્ક બ્લાસ્ટર પિસ્તોલ્સ, એક ફ્લેમેથ્રોવર અને જેટપેક-માઉન્ટેડ મિસાઇલ્સનો સમાવેશ થાય છે. તેઓ જાંગોના જેટપેકનો ઉપયોગ ઉડવા અને એવા વિસ્તારો સુધી પહોંચવા માટે કરી શકે છે જે અન્યથા અપ્રાપ્ય છે, પરંતુ તે ઝડપથી બળતણમાંથી બહાર નીકળી જાય છે, જે જેટપેકનો ઉપયોગ ન થાય ત્યારે આપમેળે રિચાર્જ થાય છે; ફ્લેમથ્રોવરનો ઉપયોગ જેટપેકના બળતણને પણ બાળી નાખે છે. વધુમાં, જાંગો તેના હેલ્મેટમાં બનેલા સ્કેનરનો ઉપયોગ વ્યક્તિઓને ઓળખવા અને તેમના માથા પર બક્ષિસ છે કે કેમ તે જોવા માટે કરી શકે છે. તે પછી તે વ્યક્તિઓને તેમના વ્હીપકોર્ડ ફેંકનાર સાથે સ્થિર કરીને મૃત અથવા જીવંત પકડી શકે છે. સ્કેનરનો ઉપયોગ કરતી વખતે, રમત પ્રથમ વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્યમાં ફેરવાય છે. રમતમાં, જાંગો તેની કલાબાજીની ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરી શકે છે, દુશ્મનોને ટાળવા માટે બેકફ્લિપિંગ કરવા માટે બાજુ પર કૂદી શકે છે. તે આપમેળે દુશ્મનોને નિશાન બનાવે છે, અને ચોક્કસ બટન પકડીને જાંગોને દુશ્મનને નિશાન બનાવતી વખતે તેની આસપાસ ફરવા દે છે. જો ખેલાડી જાંગોની બ્લાસ્ટર પિસ્તોલનો ઉપયોગ કરી રહ્યો હોય, તો એક જ સમયે બે દુશ્મનોને નિશાન બનાવી શકાય છે. રસ્તામાં મદદ કરવા માટે ઘણા પિકઅપ્સ, પાવરઅપ્સ અને વસ્તુઓ પણ છે. સ્તર પૂર્ણ કરવા અને બક્ષિસના લક્ષ્યોને કબજે કરવાથી ખેલાડીને ક્રેડિટ સાથે પુરસ્કાર મળે છે, જેનો ઉપયોગ વિભાવના કલાને ખોલવા માટે થઈ શકે છે. દરેક સ્તરમાં એક ગુપ્ત પીંછું હોય છે, જે વિઝાર્ડ્સ ઓફ ધ કોસ્ટ દ્વારા સ્ટાર વોર્સ ટ્રેડિંગ કાર્ડ ગેમમાંથી કાર્ડ્સને ખોલે છે; જો તમામ પીંછા મળી આવે, તો બોનસ ફૂટેજ ખોલવામાં આવે છે. દરેક સ્તર પછી, કોમિક ઓપન સીઝન્સના પૃષ્ઠો જોવા માટે ખોલવામાં આવે છે, અને પ્રકરણો પૂર્ણ કર્યા પછી, તે પ્રકરણના કટસીન્સ માટે "બ્લુપર રીલ્સ" ખોલવામાં આવે છે. એટેક ઓફ ધ ક્લોન્સના દસ વર્ષ પહેલાં, સિથ લોર્ડ ડાર્થ સિડિયસ તેની શિષ્યો, ડાર્થ ટિરાનસને તેના ભૂતપૂર્વ વિદ્યાર્થીમાંથી ડાર્ક જેદી બનેલા અને બેન્ડો ગોરા ક્રાઇમ સિન્ડિકેટના વર્તમાન નેતા, કોમારી વોસાને તેની ભાવિ યોજનાઓ માટે ખતરો બને તે પહેલાં તેને નાબૂદ કરવાનો આદેશ આપે છે. દરમિયાન, જાંગો ફેટ આઉટલેન્ડ સ્ટેશન પર લાંબા પીછો કર્યા પછી ગેંગસ્ટર મીકો ઘિંટીને પકડી લે છે, અને તેને તેના માથા પર બક્ષિસ માટે ફેરવે છે. તેના ટોયડેરિયન મિત્ર રોઝટ્ટા પાસે પાછા ફર્યા પછી, તેને ટાયરેનસ દ્વારા રિપબ્લિક ક્રેડિટ માટે વોસાની હત્યા કરવાનો કરાર કરવામાં આવે છે. વોસાને શોધવા માટે, જાંગો બાંદો ગોરાની ડેથ સ્ટિક્સ તરીકે ઓળખાતી માદક દ્રવ્યોની વિતરણ રીંગની તપાસ કરે છે, અને કોરોસ્કન્ટ પર ડેથ સ્ટિકના વેપારી જર્વિસ ગ્લૂમને પકડી લે છે, જે તેનો સ્રોત ગ્રોફ હૌગ નામના ગેંગસ્ટર હોવાનું જાહેર કરે છે. હૌગના પ્રોસેસિંગ પ્લાન્ટની તપાસ કરતી વખતે, જાંગો તેના લાંબા સમયના હરીફ મોન્ટ્રોસને મળે છે, જે પણ વોસાનો શિકાર કરી રહ્યો છે અને વોસાના ઠેકાણા વિશે પૂછપરછ કર્યા પછી કાર્બોનાઇટ ફ્રીઝિંગ દ્વારા હૌગને મારી નાખ્યો છે. ટૂંકી લડાઈ પછી, મોન્ટ્રોસ વોસાને શોધવા માટે નીકળી જાય છે, જ્યારે જાંગો ટ્વિલેક સેનેટર કોનસ ટ્રેલના પેન્ટહાઉસમાં ઘૂસણખોરી કરે છે, જે ડેથ સ્ટિક ટ્રાફિકિંગ રિંગમાં પણ સામેલ છે. ટ્રેલ જાંગોને કહે છે કે તે તેના મૃત્યુમાં ફેંકવામાં આવે તે પહેલાં માલાસ્ટેર પર ડુગ ગુનાના સ્વામી સેબોલ્ટોને શોધે. રિપબ્લિક ગનશીપમાંથી છટકી ગયા પછી, જાંગોને ખબર પડે છે કે સેબોલ્ટોએ તેના ભૂતપૂર્વ કર્મચારી બેન્ડિક્સ ફસ્ટના માથા પર 50,000 ક્રેડિટનું ઇનામ મૂક્યું છે, જે એસ્ટરોઇડ જેલ ઓવો IV માં કેદ છે. ફસ્ટને કબજે કરવાથી તે સેબોલ્ટોની નજીક જઈ શકશે એમ માનીને, જાંગો જેલમાં ઘૂસણખોરી કરે છે, પરંતુ શોધે છે કે અન્ય બક્ષિસ શિકારી, ઝામ વેસેલ, તેને ફસ્ટને માર માર્યો છે. ફૂસ્ટ સાથે ઓવો IV થી બચવા માટે બંનેને સાથે મળીને કામ કરવાની ફરજ પડે છે, અને વિક્ષેપ પેદા કરવા માટે રમખાણો કરે છે. જાંગોનું પ્રિય જહાજ, જેસ્ટરની વારસો, નાશ પામ્યા પછી, તે, વેસેલ અને ફાસ્ટ અન્ય જહાજમાં ભાગી જાય છે, જેને જાંગો સ્લેવ I કહે છે. દરમિયાન, મોન્ટ્રોસને ખબર પડે છે કે હૌગે તેને ખોટી લીડ આપી હતી, પરંતુ તે ઓવો IV રમખાણોની વાત સાંભળે છે અને તેને ખબર પડે છે કે તે જાંગોનું કામ હતું, તે તેને અનુસરવાનું નક્કી કરે છે. જાંગો મલાસ્ટેર પર સેબોલ્ટોને ફાસ્ટ પહોંચાડે છે, પરંતુ ગુનાનો સ્વામી ઝડપથી જાંગોના સાચા ઇરાદાઓ અને ભાગી જવાના પ્રયાસોનો અંદાજ કાઢે છે, માત્ર તેની મૃત્યુની લાકડીની ફેક્ટરી તરફ દોરી જતી પાઇપ નીચે પડી જવાથી તેનું મૃત્યુ થાય છે. જાંગો ફેક્ટરીમાં પ્રવેશ કરે છે અને બેન્ડો ગોરાના કેટલાક સભ્યોને તેના પર હટ્ટીઝ નિશાનોવાળા જહાજની રક્ષા કરતા જુએ છે, જે મૃત્યુ લાકડી વિતરણ વીંટીમાં હટ્સની સંડોવણી તરફ સંકેત આપે છે. મોન્ટ્રોસ ફરીથી જાંગો પર હુમલો કરે છે, તેને તેના દત્તક પિતા, જસ્ટર મેરેલ, મૃત્યુ અને ગેલિદ્રાનની વિનાશક લડાઈ પર ઠપકો આપે છે, જ્યાં જાંગોના મંડલોરિયન દળોને જેદી હુમલા દ્વારા મારી નાખવામાં આવ્યા હતા. જાંગોનો પરાજય થાય છે, પરંતુ વેસેલની મદદથી તે ભાગી જાય છે. ટેટૂઇન પર, જ્યારે વેસેલ ગાર્ડુલા ધ હટની પૂછપરછ કરવા જાય છે, ત્યારે જાંગો લોંગો ટુ-ગન અને તેની ગેંગને મારીને જબ્બાને પ્રભાવિત કરે છે. બંદો ગોરા સાથે ગાર્ડુલ્લાની સંડોવણી વિશે જબ્બા પાસેથી જાણ્યા પછી, જાંગો તેના કિલ્લાની મુસાફરી કરે છે, પરંતુ જેલમાં બંધ વેસેલ પછી તેને પકડી લેવામાં આવે છે, જેને તેણે અલાર્મ વગાડવાનું ટાળવા માટે તેના કોષમાં છોડી દીધો હતો, તેની સ્થિતિ સાથે સમાધાન કરે છે. ઝડપથી ભાગી જતાં, તે ગાર્ડુલાનો સામનો કરે છે અને તેને તેના પાલતુ ક્રેટ ડ્રેગનને ખવડાવે છે, જેને તે પછી મારી નાખે છે. વેસેલને પાછળ છોડીને, જાંગો એકલા વોસાની શોધ ચાલુ રાખે છે, માત્ર મોન્ટ્રોસ તેને અટકાવવાના પ્રયાસમાં રોઝટ્ટાના સ્ટેશન પર હુમલો કરે છે. જાંગો મૃત્યુ પામતા રોઝટ્ટાને શોધવા માટે આવે છે, જે તેને વોસાને શોધવામાં મદદ કરવા માટે એક માર્ગદર્શન ઉપકરણ આપે છે અને તેને પૈસા ઉપરાંત જીવવા માટે કંઈક શોધવાનું કહે છે. જાંગો બોગડેનના જંગલના ચંદ્ર કોહ્લમાની મુસાફરી કરે છે, જે બાંદો ગોરાનું ગુપ્ત મુખ્ય મથક છે, જ્યાં તે મોન્ટ્રોસને વોસાના ગઢની સામે તેની રાહ જોતો જુએ છે. જાંગો મોન્ટ્રોસને હરાવે છે અને તેને બંદો ગોરા દ્વારા મારી નાખવા માટે છોડી દે છે, તેને યોદ્ધાનું મૃત્યુ આપવાનો ઇનકાર કરે છે. જેમ જેમ તે કિલ્લામાં પ્રવેશ કરે છે, જાંગોને વોસા દ્વારા પકડવામાં આવે છે અને ત્રાસ આપવામાં આવે છે, જ્યાં સુધી વેસેલ અચાનક તેને બચાવવા માટે ન આવે ત્યાં સુધી, આ પ્રક્રિયામાં તે પોતાને ઘાયલ કરે છે. આખરે વોસાને હરાવ્યા પછી, દર્થ ટાયરાનસ આવે છે અને તેને ગળું દબાવીને મારી નાખે છે, આશ્ચર્યચકિત જાંગોને સમજાવતા પહેલા કે બક્ષિસ એ ક્લોન સેના માટે આનુવંશિક નમૂનો બનવા માટે લાયક વ્યક્તિને શોધવાની માત્ર એક કસોટી હતી, અને જાંગોએ તેને પાસ કરી હતી. બક્ષિસ શિકારી ક્લોન થવા માટે સંમત થાય છે પરંતુ, તેના નાણાકીય પુરસ્કાર ઉપરાંત, માંગ કરે છે કે તે પોતાના માટે એક બિનપરિવર્તિત ક્લોન રાખે (આમ રોઝટ્ટાની અંતિમ ઇચ્છાને માન આપે છે). રમતનો અંત જાંગો ઘાયલ વેસેલને સ્લેવ I પાસે લઈ જાય છે, જ્યારે તેણી જ્યારે ઇનામ 50/50 વહેંચવાનું કહે છે ત્યારે તેણીને તેના નસીબ પર દબાણ ન કરવા કહે છે. સ્ટાર વોર્સનો વિકાસ વિકાસઃ બાઉન્ટી હન્ટરની શરૂઆત ત્યારે થઈ જ્યારે લુકાસઆર્ટ્સને એપિસોડ II-આધારિત રમત બનાવવાનું કહેવામાં આવ્યું જેમાં પાત્ર, જાંગો ફેટ દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. માર્ચ 2001 માં, રમત ડિઝાઇન દસ્તાવેજો રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા, અને વિકાસ ટૂંક સમયમાં જ શરૂ થયો હતો. રમતના પ્લેસ્ટેશન 2 અને ગેમક્યુબ સંસ્કરણોમાં અલગ અલગ કસ્ટમ ઇન-હાઉસ ગ્રાફિક્સ એન્જિન છે, દરેક ખાસ કરીને બે પ્લેટફોર્મની અનન્ય શક્તિનો લાભ લેવા અને તેમની અનન્ય મર્યાદાઓની આસપાસ કામ કરવા માટે રચાયેલ છે, પરંતુ મુખ્ય રમત એન્જિન સમાન છે. પી. એસ. 2 સંસ્કરણમાં, વિકાસકર્તાઓએ ગ્રાફિક્સને મહત્તમ પ્રદર્શન સુધી પહોંચાડવા માટે બંને વેક્ટર યુનિટ (વી. યુ.) ચિપ્સનો લાભ લીધો હતો. મોટી સંખ્યામાં ટેક્સચરનો ઉપયોગ કરવા માટે ડીએમએ બેન્ડવિડ્થનો લાભ લેવામાં આવ્યો હતો. તેમાં ફુલ-સ્ક્રીન એન્ટીઅલિયાસિંગ અને ટેક્સચર એમઆઇપી મેપિંગ સપોર્ટ છે. બીજી VU1 ચિપનો ઉપયોગ તમામ પાત્રની ત્વચાને સંભાળવા માટે અને VU0 નો ઉપયોગ તમામ હાડપિંજરના એનિમેશન પરિવર્તનને સંભાળવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. જેણે ફ્રેમ રેટને ઘટાડ્યા વિના ડઝનેક પાત્રોને સ્ક્રીન પર રહેવા સક્ષમ બનાવ્યા. રેન્ડરિંગ પ્રક્રિયાને ઝડપી બનાવવા માટે VU1 પર 10 વ્યક્તિગત રીતે ઑપ્ટિમાઇઝ રેન્ડરિંગ લૂપ્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. તેમનું પી. એસ. 2 ગ્રાફિક્સ એન્જિન <આઇ. ડી. 1> ત્રિકોણ પ્રતિ સેકન્ડ ખસેડી શકે છે, અને ગેમપ્લે, અથડામણ, તર્ક, રચના, ધ્વનિ ઉમેરવાથી ફ્રેમ દીઠ આશરે 30,000 થી 50,000 ત્રિકોણ સુધી નીચે જશે, જે તમામ 30 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડના સરેરાશ ફ્રેમ દરે હશે. ગેમક્યુબ સંસ્કરણમાં, વિકાસકર્તાઓએ ઉચ્ચ ફ્રેમ દર હાંસલ કરવા માટે સિસ્ટમના ઝડપી સીપીયુનો લાભ લીધો, અને અક્ષરોમાં વધુ બહુકોણ ઉમેર્યા, ખાસ કરીને જાંગો, જે ગેમક્યુબ પર લગભગ બમણી બહુકોણ ગણતરી ધરાવે છે. ગેમક્યુબના ટેક્સચર સંકોચને તેમને ઉચ્ચ-રીઝોલ્યુશન ટેક્સચરનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપી. ટેક્સચર સંકોચન પણ ટેક્સચર પર સુધારેલ રંગ ભિન્નતા માટે પરવાનગી આપે છે. તમામ ટેક્સ્ચર્સ પર સમગ્ર બોર્ડમાં એમઆઇપી મેપિંગ સપોર્ટથી સમૃદ્ધ અને સુસંગત વાતાવરણ પ્રદાન કરવામાં મદદ મળી. લોડ સમય સુધારવા માટે વધારાની મેમરીનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. અંદાજિત પડછાયાઓ તમામ પાત્રો પર લાગુ કરવામાં આવ્યા હતા અને વિસ્ટા દૃશ્યો માટે પરવાનગી આપવા માટે ડ્રો અંતર વધારવામાં આવ્યું હતું. સ્તરની ડિઝાઇનની શરૂઆત ડિઝાઇનર માઈકલ સ્ટુઅર્ટ લિચ્ટ દ્વારા અવકાશી અભ્યાસ તરીકે કરવામાં આવી હતી. ડિઝાઇનની શરૂઆત વિવિધ ઓરડાઓના પેપર કટ-આઉટથી થઈ હતી. લિચ્ટ આ રૂમને ત્યાં સુધી ફરીથી ગોઠવશે જ્યાં સુધી તેને એવી ડિઝાઇન ન મળી કે જે તેને કામ કરતી હોય. કાગળો પર ડિઝાઇનના વિચારો લખેલા હતા જેથી અન્ય વિકાસકર્તાઓ દરેક સ્તરના એકંદર પ્રવાહને સમજી શકે. ત્યારબાદ બબલ આકૃતિઓ બનાવવામાં આવી હતી જે દરેક જગ્યા માટેના મુખ્ય વિચારોનું પ્રતિનિધિત્વ કરતી હતી. આ પછી ઝાંખી રેખાંકનો અને અન્ય રેખાંકન અભ્યાસોના વિવિધ તબક્કાઓ દ્વારા અનુસરવામાં આવ્યું હતું. આવા અભ્યાસો પૂર્ણ થયા પછી 3D સ્તરની રચના શરૂ થઈ હતી. ઇન્ડસ્ટ્રીયલ લાઇટ એન્ડ મેજિક (આઇ. એલ. એમ.) દ્વારા ઇન-ગેમ સિનેમેટિક્સની રચના કરવામાં આવી હતી, અને લુકાસઆર્ટ્સ અને આઇ. એલ. એમ. વચ્ચેના પ્રથમ સહયોગને ચિહ્નિત કર્યો હતો. સંગીતકાર જેરેમી સોલેએ રમત માટે સંગીત લખ્યું હતું, જેમાં કટસીન્સ અને ગેમપ્લે બંનેનો સમાવેશ થાય છે. જાંગો ફેટ અને કોમારી વોસા પાત્રોની પોતાની લાક્ષણિકતાઓ છે. ટેમ્યુરા મોરિસન અને લીઆના વોલ્સમેન બંનેએ 'એટેક ઓફ ધ ક્લોન્સ' માં અનુક્રમે જાંગો ફેટ અને ઝામ વેસેલ તરીકેની તેમની ભૂમિકાઓને પુનરાવર્તિત કરી છે. નિર્માણની શરૂઆત નવેમ્બર 2000માં થઈ હતી જ્યારે લુકાસઆર્ટ્સને સ્ટાર વોર્સઃ એપિસોડ II-એટેક ઓફ ધ ક્લોન્સ પર આધારિત રમત બનાવવાનું કહેવામાં આવ્યું હતું જેમાં જાંગો ફેટ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. રમત ડિઝાઇન દરખાસ્ત માર્ચ 2001 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી, અને વિકાસ ટૂંક સમયમાં શરૂ થયો હતો. જોન નોલ્સે એક મુલાકાતમાં ખુલાસો કર્યો હતો કે તેઓ જાંગોને આદર્શ એક્શન-આધારિત વિડિયો ગેમ પાત્રમાં વિકસાવવા માંગતા હતા અને તે જોવા માટે રોમાંચક અને રમવા માટે મનોરંજક બનવાનો હતો. બીજું, લુકાસઆર્ટ્સ એક એવી વાર્તા વિકસાવવા માંગતા હતા જે એટેક ઓફ ધ ક્લોન્સ કરતાં ફેટના પાત્રને વધુ સંપૂર્ણ રીતે રજૂ કરે, જ્યારે તે જ સમયે ફિલ્મમાં જોવા મળતા તેમના પાત્રની ભાવના પ્રત્યે સાચા રહે. ધીમી વાર્તા અને લીડેન સ્ક્રિપ્ટ સાથે રમતને મંદ ન કરવી તે અનિવાર્ય હતું; જેમ કે, તેમનો ધ્યેય બેકસ્ટોરી, કથા અને એક્શનથી ભરપૂર ગેમપ્લે વચ્ચે સારું સંતુલન જાળવવાનો હતો. નોલ્સે જણાવ્યું હતું કે જાંગો ફેટને ખેલાડીની ઇચ્છાના વિસ્તરણ તરીકે વિકસાવવામાં આવી હતી, જે એક આદર્શ જહાજ છે જેના દ્વારા ખેલાડી આકાશગંગાના સૌથી ખતરનાક બક્ષિસ શિકારી હોવાની કલ્પનાને જીવંત કરી શકે છે. તેમની હિલચાલ અને એનિમેશન સંમિશ્રણ પ્રણાલી વિશ્વની અન્ય વસ્તુઓ પર આપમેળે પ્રતિક્રિયા આપવા અને કોઈ પણ પરિસ્થિતિમાં તેમના શસ્ત્રો અથવા ઉપકરણોનો ઉપયોગ કરવામાં અસમર્થ થવા માટે બનાવવામાં આવી હતી. જેટપેક મૂળરૂપે તેના ઉપયોગ માટે ખાસ રચાયેલ વિસ્તારોમાં ઉપયોગમાં લેવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. જ્યારે ટીમે તેને કામ કરાવ્યું, ત્યારે તેઓએ તેમનો વિચાર બદલી નાખ્યો અને તેના પર રિચાર્જ કરી શકાય તેવું ટાઈમર લાગુ કર્યું જેથી ખેલાડી તેનો મર્યાદિત સમય માટે ગમે ત્યાં ઉપયોગ કરી શકે. ઇન્ડસ્ટ્રીયલ લાઇટ એન્ડ મેજિક (આઇ. એલ. એમ.) ને બાદ કરતાં વધુમાં વધુ પચાસથી વધુ લોકો આ રમત પર કામ કરી રહ્યા હતા. વિભાવના કલાકારોએ પ્રેરણા માટે ટીમની મનપસંદ ગ્રાફિક નવલકથાઓ અને રાલ્ફ મેકક્વેરી, ડગ ચિયાંગ, જો જોહન્સ્ટન અને અન્ય જેમણે સ્ટાર વોર્સની ફિલ્મો પર કામ કર્યું હતું તેમની વિભાવના કલાકૃતિઓ તરફ ધ્યાન આપ્યું. ફિલ્મ બહાર આવે તે પહેલાં વિકાસકર્તાઓને એપિસોડ II સ્ક્રિપ્ટ અને કન્સેપ્ટ આર્ટની શરૂઆતની ઍક્સેસ આપવામાં આવી હતી. લુકાસઆર્ટ્સે તેમના કટસીન્સની સ્ટોરીબોર્ડવાળી સ્ક્રિપ્ટ્સ બનાવી અને તેમને આઈ. એલ. એમ. ને આપી, જેમણે તેમને સિનેમેટિક કટસીન્સમાં વિકસાવ્યા. નોલ્સે સ્તરના લેઆઉટની કલ્પના કરી અને પછી મુખ્ય સ્તરના ડિઝાઇનર ડેવિડ વેહર અને તેમના સ્તરના ડિઝાઇનરો સાથે પરામર્શ કર્યો. સ્તરોનો બબલ નકશો બનાવવામાં આવ્યો હતો જેમાંથી તેઓ ખેલાડીનો સામનો શું કરશે અને શું કરી શકશે તેની વિગતો નક્કી કરવા માટે કામ કરતા હતા. ટીમે રમત માટે નવું એન્જિન બનાવ્યું જેથી તેઓ જે ઇચ્છે તે કરી શકે. ગ્રાફિક ડિઝાઇનરોએ વાતાવરણ બનાવવા માટે સ્તરના ડિઝાઇનરો સાથે વારાફરતી કામ કર્યું હતું, જેનો ઉપયોગ સ્તરના ડિઝાઇનરો પછી તેઓ શું કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા હતા તેની વધુ સારી રીતે કલ્પના કરવા માટે કરતા હતા. નોલ્સ અગાઉ સુપર એનઇએસ માટે સુપર સ્ટાર વોર્સ ટ્રાયોલોજીના વિકાસમાં સામેલ હતા અને ટીમને સ્ટાર વોર્સઃ બાઉન્ટી હન્ટરના અમુક પાસાઓનું વર્ણન કરતી વખતે ઘણીવાર તે રમતોનો ઉલ્લેખ કરતા હતા. ઔદ્યોગિક લાઇટ એન્ડ મેજિક અને સ્કાયવલ્કર સાઉન્ડે રમતની રચનામાં મદદ કરી હતી, જે ઇન-ગેમ સિનેમેટિક્સના ક્ષેત્રમાં લુકાસઆર્ટ્સ અને આઇ. એલ. એમ. વચ્ચેનો પ્રથમ સહયોગ હતો. નોલ્સે જણાવ્યું હતું કે લુકાસઆર્ટ્સ અને આઇ. એલ. એમ. તેમના સહયોગથી ઘણું શીખ્યા છે, જેણે આઇ. એલ. એમ. ને દ્રશ્યો બનાવવા માટે નવી પદ્ધતિઓ તેમજ નવા સાધનો અને તકનીકોનો પ્રયાસ કરવાની મંજૂરી આપી હતી. લુકાસઆર્ટ્સે આઇ. એલ. એમ. ને મોડેલ્સ, ટેક્સ્ચર્સ અને સ્ટોરીબોર્ડેડ સ્ક્રિપ્ટ પ્રદાન કરી હતી, અને પછી સ્ક્રિપ્ટને ગતિશીલ અને દૃષ્ટિની અદભૂત ફિલ્મોમાં સ્વીકારવામાં તેમની સિનેમેટિક કુશળતાનો ઉપયોગ કર્યો હતો. લુકાસઆર્ટ્સના સાઉન્ડ ડિઝાઇનર્સ અને સ્કાયવલ્કર સાઉન્ડના સાઉન્ડ ડિઝાઇનરોએ રમત સાઉન્ડટ્રેક બનાવવા માટે સાથે મળીને કામ કર્યું હતું. સ્કાયવલ્કર સાઉન્ડે રમતના એનિમેશન અને કાર્યક્રમો માટે સીધા જ અવાજો બનાવ્યા અને ફોલે અવાજો બનાવ્યા. રિસેપ્શનબાઉન્ટી હન્ટરને સરેરાશથી લઈને હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. ગેમરેન્કિંગ્સ અને મેટાક્રિટિક્સે તેને ગેમક્યુબ વર્ઝન માટે 71.06% અને 100 માંથી 67 નો સ્કોર આપ્યો, અને પ્લેસ્ટેશન 2 માટે 69.26% અને 100 માંથી 65 સત્તાવાર મેગેઝિને રમતને 10 માંથી સરેરાશ 7 થી વધુ સ્કોર આપ્યો, મુખ્ય શૂટિંગ અને ઉત્પાદન મૂલ્યોની પ્રશંસા કરી, પરંતુ તેની પુનરાવર્તિત પ્રકૃતિની ટીકા કરીઃ "કેટલાક વૈકલ્પિક બક્ષિસ શિકાર સાથે સ્ટાર વોર્સ-થીમ આધારિત 3D શૂટર. સારી મજા, પરંતુ તેણે વધુ વચન આપ્યું. આઇ. જી. એન. એ રમતના ગેમક્યુબ સંસ્કરણને 10 માંથી 8.3 અને પી. એસ. 2 સંસ્કરણને 8.2 એનાયત કર્યું હતું. ગ્રાફિક્સ, ધ્વનિ, લંબાઈ અને સ્તરની રચનાઓની પ્રશંસા કરતા, તેઓએ બક્ષિસ શિકાર પ્રણાલીના અમલીકરણની ટીકા કરી; "સમગ્ર પ્રક્રિયા ખૂબ જ કંટાળાજનક છે, અને તેને વધુ પ્રવાહી બનાવવા માટે તેને સુવ્યવસ્થિત કરવાની એક રીત હોવી જોઈએ-ખાસ કરીને યુદ્ધની ગરમીમાં જ્યારે તમારું ચિહ્ન ચાર કે પાંચ અન્ય વિરોધીઓ સાથે ભળી જાય છે. તે જે રીતે ચોક્કસ છે તે રીતે કામ કરે છે, પરંતુ તે ચોક્કસપણે હાલમાં છે તેના કરતા વધુ સાહજિક હોવાનું નક્કી કરી શકાયું હોત. અંતે, જો કે, તેમને આ રમત વધુ સારી સ્ટાર વોર્સની ટાઈ-ઇન રમતોમાંની એક લાગી; "સ્ટાર વોર્સ બાઉન્ટી હન્ટર એક નક્કર છે, જો તકનીકી રીતે પડકારવામાં ન આવે તો ત્રીજી વ્યક્તિની ક્રિયા/સાહસ. સ્ટાર વોર્સ બ્રહ્માંડના અમારા મનપસંદ પાસાઓને ચપળ સ્ટેજ ડિઝાઇન અને અદભૂત પ્રસ્તુતિ સાથે સફળતાપૂર્વક જોડતા, લુકાસઆર્ટ્સે સ્કાયવલ્કર બ્રહ્માંડ પર આધારિત રમતો કોઈ મનોરંજક નથી તેવી પૌરાણિક કથાને દબાવવામાં એક મહાન કામ કર્યું છે. સ્ટાર વોર્સના ચાહકો માટે ચોક્કસ ભલામણ, બાઉન્ટી હન્ટર જરૂરી નથી કે દરેક માટે બનાવવામાં આવે, પરંતુ તમારામાંના જેઓ આ સામગ્રી પૂરતા પ્રમાણમાં મેળવી શકતા નથી, તે આ અથવા કોઈપણ તહેવારોની મોસમ માટે તમારી વધુ સારી પસંદગીઓમાંથી એક છે. ગેમસ્પોટ ઓછા પ્રભાવિત થયા હતા, જેમણે ગેમક્યુબ વર્ઝનને 10 માંથી 6.5 અને પી. એસ. 2 વર્ઝનને 5.4 એનાયત કર્યું હતું. તેમને રમતના તકનીકી મુદ્દાઓ ખૂબ જ નોંધપાત્ર લાગ્યા; "બાઉન્ટી હન્ટર ઘણી તકનીકી સમસ્યાઓથી પીડાય છે જેણે અન્ય તૃતીય-વ્યક્તિ ક્રિયા રમતોમાં મુશ્કેલી ઉભી કરી છે. તમે જમણી એનાલોગ સ્ટિકનો ઉપયોગ કરીને કેમેરાના પરિપ્રેક્ષ્યને ખસેડી શકો છો, પરંતુ ચુસ્ત કોરિડોરમાં અથવા કોઈ ચોક્કસ દુશ્મન પર મણકો દોરવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે પણ કેમેરા તમને થોડો મોટો માથાનો દુખાવો કરાવશે. ઘણીવાર તે તમને સંપૂર્ણપણે ખોટી દિશામાં નિર્દેશિત કરવા માટે આપમેળે ફરશે. ક્લિપિંગ અને અથડામણ-શોધના મુદ્દાઓ પણ પુષ્કળ છે. તેઓએ ગ્રાફિક્સ અને એકંદર ગેમપ્લેની પણ ટીકા કરી હતી, અને નિષ્કર્ષ કાઢ્યો હતો કે "સ્ટાર વોર્સ બાઉન્ટી હન્ટરમાં નક્કર તૃતીય-વ્યક્તિ એક્શન ગેમ માટે જરૂરી તમામ મૂળભૂત ઘટકો હોઈ શકે છે, પરંતુ તે અમલમાં સપાટ પડે છે અને ઘણી વાર બોજારૂપ, ગૂંચવણભરી અથવા અન્ય કોઈ રીતે તેની પોતાની ગુણવત્તા પર ભલામણ કરવા માટે બિન-મનોરંજક હોય છે. ગંભીર સ્ટાર વોર્સના ચાહકોએ રમતની વાર્તાનો આનંદ માણવો જોઈએ, પરંતુ તે કેવી રીતે બહાર આવે છે તે જોવા માટે તેમને ઘણી કંટાળાજનક ક્રિયાઓમાંથી પસાર થવાની ફરજ પડશે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ પ્રેસ રીલીઝ 2002 વિડિયો ગેમ્સ બાઉન્ટી હન્ટર ગેમક્યુબ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 2 ગેમ્સ સ્ટાર વોર્સઃ એપિસોડ I-ધ ફેન્ટમ મેનેસ વિડિયો ગેમ્સ સ્ટાર વોર્સઃ એપિસોડ II-એટેક ઓફ ધ ક્લોન્સ વિડિયો ગેમ્સ લુકાસઆર્ટ્સ ગેમ્સ સ્પેસ વેસ્ટર્ન વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ જેરેમી સોલ દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ જેલમાં સેટ કરાયેલી સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ ડીઃ સ્ટાર-વોર્સ-Spiele#Bounty હન્ટર (2002)