Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
{{ઇન્ફોબોક્સ વિડિયો ગેમ |title = નીન્જા ગેઇડેન III: ડૂમનું પ્રાચીન જહાજ |image = નીન્જા ગેઇડેન III પ્રાચીન જહાજ Doom.jpg | alt = નીન્જા ગેઇડેન III: ડૂમનું પ્રાચીન જહાજ |caption = ઉત્તર અમેરિકન બોક્સ આર્ટ (NES સંસ્કરણ) |developer = ટેકમો |publisher = ટેકમો |composer = હિરોશી મિયાઝાકી કાઓરી નાકાબાઈરિકા શિગેનો |director = મસાટો કાટો |designer = |writer = M. અકામામાસાટો કાટો |series = નીન્જા ગેઇડેન |released = {{સંકુચિત સૂચિ |title = જૂન 21,1991|NESAtari લિન્ક્સ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ (વાઈ) વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ (3ડીએસ) <રેફ> {{વેબ |title = નીન્જા ગેઇડેન III: ડૂમનું પ્રાચીન જહાજ |website = Nintendo.co.uk |url = https://www.nintendo.co.uk/Games/NES/Ninja-Gaiden-III-The-Ancient-Ship-of-Doom-846812.html |access-તારીખ = 2020-05-19} </રેફ>} |genre = પ્લેટફોર્મ |modes = સિંગલ-પ્લેયર |platforms = NES, એટારી લિન્ક્સ, સુપર NES}} તે જાપાનમાં 21 જૂન, 1991ના રોજ ફેમિકોમ માટે અને ઉત્તર અમેરિકામાં 15 ઓગસ્ટ, 1991ના રોજ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ (એનઇએસ) માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. એનઇએસ સંસ્કરણ યુરોપમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું ન હતું. પાછળથી તેને એટારી કોર્પોરેશન દ્વારા એટારી લિન્ક્સમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું અને 1993માં ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, યુરોપિયન સંસ્કરણે ઉત્તર અમેરિકન નીન્જા ગેડેન IIIનું બિરુદ જાળવી રાખ્યું હતું. તે 1995માં જાપાન અને ઉત્તર અમેરિકામાં તેના નીન્જા ગેડેન ટ્રિલોજી સુપર એનઇએસ સંકલનના ભાગ રૂપે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. લાંબા સમય પછી, તે ઉત્તર અમેરિકામાં વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ સેવા માટે વાઈ માટે અને ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં અનુક્રમે નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે મસાટો કાટો દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું, જેમણે એનઇએસ શ્રેણીની પ્રથમ બે રમતોના ડિઝાઇનર હિદેઓ યોશીઝાવા માટે જવાબદારી સંભાળી હતી. આ રમત નીન્જા ગેઇડેન ટ્રાયોલોજીનો ત્રીજો હપ્તો છે, જે શ્રેણીની પ્રથમ બે રમતો, નીન્જા ગેઇડેન અને નીન્જા ગેઇડેન II: ધ ડાર્ક સ્વોર્ડ ઓફ કેઓસ વચ્ચે સેટ છે. ખેલાડી રયુ હાયાબુસાને નિયંત્રિત કરે છે કારણ કે તેને આઈરીન લ્યુની હત્યા માટે ફસાવવામાં આવે છે અને તેના મૃત્યુ પાછળના સંજોગોની તપાસ કરે છે. આખરે તે સીઆઇએ (CIA) એજન્ટ ફોસ્ટર અને ક્લેન્સી નામની અન્ય વ્યક્તિ દ્વારા ઊર્જા-પ્રેરિત અતિમાનવીય મ્યુટન્ટ્સની જાતિ બનાવવા અને નિયંત્રિત કરવા માટે આંતર-પરિમાણીય તિરાડનો ઉપયોગ કરવાની યોજના શોધે છે. આ રમત તેના અગાઉના બે નીન્જા ગેઇડન ટાઇટલ જેવી જ ગેમપ્લે ધરાવે છે અને તેમાં કેટલીક નવી સુવિધાઓ શામેલ છે જેમ કે પાઈપો અને તલવાર પાવર-અપ્સથી ઓવરહેડ લટકાવવાની ક્ષમતા. અગાઉના શીર્ષકોની જેમ, નીન્જા ગેડેન III ને વિવેચકો તરફથી મોટે ભાગે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. પ્રારંભિક સમીક્ષાઓએ રમતના પ્લોટ, ગેમપ્લે અને મુશ્કેલી માટે પ્રશંસા કરી હતી; પછીની સમીક્ષાઓએ પ્લોટ, સ્તરની રચનાઓ અને રમતના મુશ્કેલી સ્તરની ટીકા કરી હતી, જેમાં ઉત્તર અમેરિકન સંસ્કરણને ઇરાદાપૂર્વક મર્યાદિત ચાલુ, મજબૂત દુશ્મનો અને પાસવર્ડ સિસ્ટમને બાદ કરીને જાપાનીઝ સંસ્કરણ કરતાં વધુ મુશ્કેલ બનાવવામાં આવ્યું હતું. ગ્રાફિક્સ અને નિયંત્રણો માટે સામાન્ય પ્રશંસા પ્રાપ્ત કરતી વખતે એટારી લિન્ક્સ બંદરને તેના અવાજ માટે અને ખેલાડીઓ માટે અક્ષરો અને વસ્તુઓ જોવાની અસમર્થતા માટે નબળો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જે તેને લિન્ક્સની નાની સ્ક્રીનને આભારી છે. મૂળ નિન્જા ગેઇડેન અને નિન્જા ગેઇડેન II ની ઘટનાઓ વચ્ચેનો પ્લોટઃ ધ ડાર્ક સ્વોર્ડ ઓફ કેઓસ, ઇન્સ્ટ્રક્શન મેન્યુઅલ (એનઇએસ), પૃષ્ઠ 6. "જેક્વિઓ સાથે રયુના વિજયી દ્વંદ્વયુદ્ધ પછી, અશ્તર અંધારાના આંતરડામાં પાછો ફર્યો અને પોતાનો સમય આપ્યો. પરંતુ અન્ય એક દુષ્ટ પ્રાણી પહેલેથી જ તેના માર્ગ પર હતું કારણ કે અન્ય સાહસ શંકા વિનાના રયુ હયાબુસાની રાહ જોઈ રહ્યું છે. "સીઆઇએ એજન્ટ આઈરીન લ્યુને એક માણસ દ્વારા પીછો કરવામાં આવે છે જે રયુ હયાબુસા જેવો દેખાય છે, જ્યાં તે તેના દેખીતા મૃત્યુ તરફ પડે છે. તેનું નામ સાફ કરવાના પ્રયાસમાં, રયુ તે પ્રયોગશાળાની તપાસ કરે છે જ્યાં આઈરીનની હત્યા કરવામાં આવી હતી. એક રહસ્યમય માણસ ત્યાં દેખાય છે અને રયુને કેસલ રોક કિલ્લામાં જવા માટે કહે છે, જ્યાં તે રયુને Irene.Ninja ગેડેન III: ધ એન્શિયન્ટ શિપ ઓફ ડૂમ વિશે વધુ માહિતી આપશે. ક્લેન્સીઃ "કેસલ રોક પર જાઓ fortress.I હવે તમને વિગતો આપવા માટે સમય નથી, એકવાર તમે ત્યાં પહોંચ્યા પછી તમે આઈરીન વિશે બધું શીખી શકશો". કેસલ રોકની બાહ્ય સીમા તરફ જતા રસ્તામાં, રયુ એ. નો સામનો કરે છે. વિડિયો છબી દ્વારા પાલનપોષણ કરો. રયુ આઈરીન વિશે પૂછપરછ કરે છે, જેના પર ફોસ્ટર જવાબ આપે છેઃ "મને ખબર નથી કે તમે શું વાત કરી રહ્યા છો". નીન્જા ગેડેન III: ધ એન્શિયન્ટ શિપ ઓફ ડૂમ. ફોસ્ટરઃ "Hmmm.I ખબર નથી કે તમે શું વાત કરી રહ્યા છો. મેં સાંભળ્યું છે કે તમે આઈરીનની હત્યા કરી છે. રયુ તેના જેવા દેખાતા વ્યક્તિની મુલાકાત લે છે જેણે આઈરીનની હત્યા કરી હતી. દેખાવ-સમાન ભાગી જાય છે, એમ કહીને કે ફોસ્ટરે તેને હજુ સુધી રયુને નાબૂદ ન કરવાનો આદેશ આપ્યો છે. રયુ પ્રયોગશાળામાંથી અજાણી વ્યક્તિને મળે છે, જે તેનું નામ ક્લેન્સી તરીકે જાહેર કરે છે. ક્લેન્સી જણાવે છે કે જ્યાં સુધી ફોસ્ટરે "બાયો-નોઇડ્સ" નામના જીવોની રચના કરવાનું શરૂ કર્યું ન હતું ત્યાં સુધી તે અને ફોસ્ટર સાથે મળીને કામ કરી રહ્યા હતા-રૂપાંતરિત અતિમાનવો જે નીન્જા ગેઇડેનના રાક્ષસને હરાવ્યા પછી દેખાતા આંતર-પરિમાણીય તિરાડમાંથી "જીવન ઊર્જા" થી ભરેલા છે. ક્લેન્સી ફોસ્ટરને રોકવા માટે રયુને વિનંતી કરે છે. જ્યારે રયુ દ્વારા સામનો કરવામાં આવે છે, ત્યારે ફોસ્ટર તેને મારી નાખવાની અને તેના શબમાંથી એક શક્તિશાળી બાયો-નોઇડ બનાવવાની તેની યોજના જાહેર કરે છે. આઈરીન રયુ અને ફોસ્ટર બંનેને આશ્ચર્યચકિત કરે છે. રયુ જેવો દેખાવ બાયો-નોઇડમાં પરિવર્તિત થાય છે, જેને રયુ હરાવે છે. આંતર-પરિમાણીય તિરાડનો દરવાજો ખુલે છે. ક્લેન્સી દેખાય છે, રયુ, આઈરીન અને ફોસ્ટરને કહે છે કે અવશેષો પર કબજો કરવાની અને જીવન શક્તિનો દાવો કરવાની તેમની યોજનામાં તે બધાનો પ્યાદા તરીકે ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. ફોસ્ટર દરવાજામાંથી ક્લેન્સીને અનુસરવાનો પ્રયાસ કરે છે, પરંતુ ઊર્જા તેને સંપૂર્ણપણે નષ્ટ કરી દે છે. રયુ સબસ્પેસમાં તિરાડમાંથી પસાર થાય છે જ્યારે આઈરીન પાછળ રહે છે. સબસ્પેસની અંદર, રયુ તેના પુનર્જીવિત અને મજબૂત દેખાવ-સમાનનો સામનો કરે છે, અને તેને કાયમ માટે મારી નાખે છે. રયુને સબસ્પેસમાંથી એક રૂમમાં ટેલિપોર્ટ કરવામાં આવે છે જ્યાં તે ફરી એકવાર ક્લેન્સીને મળે છે. ક્લેન્સી કેસલ રોક પાછળના સત્યને સમજાવે છેઃ ખંડેરો એક પરિમાણીય યુદ્ધ જહાજ છે જેને "એન્શિયન્ટ શિપ ઓફ ડૂમ" કહેવાય છે. તેઓ કહે છે કે "આ અતિ-પરિમાણીય ખંડેરો એ પાયો છે જેના પર એક નવી દુનિયા બનાવવામાં આવશે", અને તે તે હશે જ્યાંથી તમામ નવા જીવનની ઉત્પત્તિ થશે. વહાણ વાસ્તવિક દુનિયામાં ફરી દેખાય છે, અને ક્લેન્સી તેની શક્તિ દર્શાવવા માટે એક ટેસ્ટ શોટ ચલાવે છે જ્યારે આઈરીન ભયાનકતામાં જુએ છે. રયુ વહાણમાંથી પાછા ફરવા માટે લડે છે અને ક્લેન્સીનો સામનો કરે છે, જેણે પોતાની જાતને બાયો-નોઇડમાં ફેરવી દીધી છે. ક્લેન્સી રયુને તેની સાથે જોડાવાની અને માનવ જાતિનો સફાયો કરવા અને નવા યુગની શરૂઆત કરવા માટે કામ કરવાની ઓફર કરે છે, પરંતુ રયુ ઇનકાર કરે છે અને લાંબી લડાઈ પછી તેને મારી નાખે છે. રયુને યુદ્ધ જહાજની બહાર અને પાછા આઈરીન લઈ જવામાં આવે છે. બંને જુએ છે કે કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કય નવો દિવસ શરૂ થતાં જ બંને સૂર્યોદય જુએ છે. ગેમપ્લે નિન્જા ગેડેન III: ધ એન્શિયન્ટ શિપ ઓફ ડૂમ એ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ પ્લેટફોર્મ ગેમ છે જેમાં ખેલાડી ખેલાડી પાત્ર રયુ હાયાબુસાને નિયંત્રિત કરે છે કારણ કે તે આઈરીન લ્યુના મૃત્યુ પાછળની ઘટનાઓની તપાસ કરે છે. રમતમાં, રયુ કંટ્રોલ પેડ સાથે દિવાલો પર કૂદી શકે છે, લટકાવી શકે છે અને ઉપર અને નીચે ચઢી શકે છે; કંટ્રોલ પેડને દિવાલથી દૂર રાખીને જમ્પ બટન દબાવવાથી રયુ દિવાલ પરથી ઊતરી જાય છે. રયુ જ્યારે દિવાલ પર હોય ત્યારે એટેક બટન દબાવીને ગૌણ હથિયારોથી દુશ્મનો પર હુમલો કરવામાં પણ સક્ષમ હોય છે. નીન્જા ગેઇડેન III માં રજૂ કરાયેલ એક નવું લક્ષણ એ છે કે રયુ પાઇપ અથવા આઇવીથી ઉપર લટકાવવાની ક્ષમતા ધરાવે છે; તે ટોચ પર ઝૂલતો હોઈ શકે છે અથવા તેમાંથી નીચે પડી શકે છે, અને દિવાલોની જેમ, તે માત્ર ગૌણ weapons.Instruction મેન્યુઅલ (લિન્ક્સ), પૃષ્ઠ 4 સાથે લટકતી વખતે દુશ્મનો પર હુમલો કરી શકે છે. અગાઉની નીન્જા ગેઇડન રમતોની જેમ, રયુની શારીરિક શક્તિ સ્ક્રીનની ટોચ પર જીવન મીટર દ્વારા રજૂ થાય છે; જ્યારે રયુ દુશ્મનો અથવા અન્ય ખતરનાક વસ્તુઓ દ્વારા અથડાય છે ત્યારે તે ઘટે છે. સમગ્ર સ્તરો દરમિયાન, ખેલાડી "રિકવરી મેડિસિન" બોટલ શોધી શકે છે જે આંશિક રીતે રયુની શારીરિક શક્તિને ફરી ભરી દે છે; રમતની અન્ય તમામ વસ્તુઓની જેમ, તેઓ સ્ફટિક દડાઓમાં સ્થિત હોય છે જેને ખોલવા માટે રયુએ કાપવું પડે છે. ખેલાડી "જીવન" ગુમાવે છે જ્યારે રયુનું જીવન મીટર સમાપ્ત થાય છે, તે ખાડામાં પડે છે, અથવા જો ટાઈમર સમાપ્ત થાય છે. રમતનો અંત ત્યારે આવે છે જ્યારે ખેલાડીઓ તેમના તમામ જીવ ગુમાવે છે, પરંતુ તેઓ કાયદાની શરૂઆતમાં રમત ચાલુ રાખી શકે છે અને ફરી શરૂ કરી શકે છે જેમાં તેઓએ તેમના તમામ જીવ ગુમાવ્યા છે. જો કે, નીન્જા ગેઇડન III ના યુ. એસ. સંસ્કરણમાં, ખેલાડીઓને શરૂઆતથી રમતને ફરી શરૂ કરવાની જરૂર પડે તે પહેલાં માત્ર પાંચ ચાલુ રહે છે. રયુ તેની ડ્રેગન સ્વોર્ડથી હુમલો કરીને અથવા રયુની "નીન્જા પાવર" નો ઉપયોગ કરતા ગૌણ હથિયારોનો ઉપયોગ કરીને દુશ્મનોને હરાવી શકે છે; આવા શસ્ત્રોમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ "વિન્ડમિલ થ્રોઇંગ સ્ટાર્સ" જે બૂમરેંગ્સની જેમ આગળ અને પાછળ ફરે છે, "ફાયર ડ્રેગન બોલ્સ" જે એક ખૂણા પર ફાયરબોલ્સને નીચે તરફ મોકલે છે, "ફાયર વ્હીલ આર્ટ" જે એક ખૂણા પર ફાયરબોલ્સને ઉપર તરફ મોકલે છે, "અજેય ફાયર વ્હીલ" જે રયુની આસપાસ ફાયરબોલ્સની ફરતી શ્રેણી બનાવે છે અને સંપર્કમાં આવતા કોઈપણ દુશ્મનનો નાશ કરે છે, અને આ શ્રેણીમાં એક નવું હથિયાર જેને "વેક્યૂમ વેવ આર્ટ" કહેવાય છે જે એક સાથે રયુની ઉપર અને નીચે વેક્યૂમ બ્લેડ ફેંકે છે. ખેલાડીઓ રયુની નીન્જા શક્તિને ફરીથી ભરવા માટે લાલ અને વાદળી કેપ્સ્યુલ્સ એકત્રિત કરી શકે છે, અને તેઓ રયુના મહત્તમ નીન્જા શક્તિ સ્તરને વધારવા માટે "સ્ક્રોલ્સ ઓફ ધ સ્પિરિટ ઓફ ધ ડ્રેગન" પણ એકત્રિત કરી શકે છે. નીન્જા ગેઇડેન III માં અન્ય એક નવી વસ્તુ "ડ્રેગન સ્પિરિટ સ્વોર્ડ" છે જે તેની તલવારની રયુ શ્રેણીને વધારે છે. દરેક અધિનિયમના અંતે એક બોસ હોય છે જેનું પોતાનું જીવન મીટર હોય છે જે નુકસાન થાય ત્યારે ઘટે છે; રયુ તેના જીવન મીટરને સંપૂર્ણપણે ઘટાડીને બોસને હરાવી શકે છે. નીન્જા ગેઇડેન III ના પ્રથમ ચાર બોસમાં "બાયો-નોઇડ્સ" નો સમાવેશ થાય છે-વિશ્વ પર કબજો કરવા માટે ફોસ્ટર દ્વારા બનાવવામાં આવેલા અને નિયંત્રિત સુપર-માનવ જીવો; તેઓ દરેક ચાર તત્વોનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છેઃ પૃથ્વી, પવન, અગ્નિ અને water.Ninja ગેઇડેન III: ડુમનું પ્રાચીન જહાજ. ક્લેન્સીઃ "હું ક્લેન્સી છું. હું ફોસ્ટર સાથે 'બાયોહેઝાર્ડ' યોજના પર કામ કરી રહ્યો છું. તેણે ગુપ્ત રીતે બાયો-નોઇડ નામનો રાક્ષસ બનાવ્યો છે! બાયો-નોઇડ્સ એ સુપર હ્યુમન છે જે જીવન ઊર્જા સાથે પરિવર્તિત થયા છે. ટાઇગર હેન્ડહેલ્ડ વર્ઝન નિન્જા ગેડેન III: ધ એન્શિયન્ટ શિપ ઓફ ડૂમને ટાઇગર ઇલેક્ટ્રોનિક્સ દ્વારા એલસીડી હેન્ડહેલ્ડ ગેમ તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ બંદરમાં પાંચ સ્તરો છે જેમાં રયુએ તેની ડ્રેગન સ્વોર્ડ અને "નીન્જા વેપન બોલ" સાથે વિવિધ રોબોટ્સને હરાવીને દરેક સ્તરના અંત સુધી પહોંચવું પડશે. દરેક સ્તરના અંતે, રયુ બોસ સાથે લડે છે; પ્રથમ ચાર સ્તરના બોસ એનઇએસ સંસ્કરણમાંથી સમાન બાયો-નોઇડ્સ છે, જ્યારે પાંચમા સ્તરનો અંતિમ દુશ્મન "જાયન્ટ બોસ" છે, જેને રમતને હરાવવા માટે હરાવવી પડે છે. ગેમપ્લે એનઇએસ વર્ઝન જેવું જ છે, જેમાં રયુ અને બોસ પાસે લાઇફ મીટર હોય છે અને તેમાં સમાન વસ્તુઓ હોય છે. સુવિધાઓમાં બિલ્ટ-ઇન સાઉન્ડ કે જેને મ્યૂટ કરી શકાય છે, બેટરી બેકઅપ ઉચ્ચ સ્કોર અને ઓટોમેટિક સ્વીચ-ઓફ સુવિધાનો સમાવેશ થાય છે જેમાં ત્રણ મિનિટની નિષ્ક્રિયતા પછી ઉપકરણ બંધ થઈ જાય છે. ડેવલોપમેન્ટનિન્જા ગેઇડેન III: ધ એન્શિયન્ટ શિપ ઓફ ડૂમની રચના મસાટો કાટો દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમણે અગાઉના બે ટાઇટલથી રમતના વિકાસમાં હિદેઓ યોશીઝાવાની મુખ્ય ભૂમિકા સંભાળી હતી. કાટો સાથેની એક મુલાકાતમાં, તેમણે કહ્યું હતું કે નીન્જા ગેડેન ત્રીજાને "નવી દિશામાં જવાની" જરૂર છે. અગાઉના બે શીર્ષકોમાં Cthulhu Mythos મોટિફના વિરોધમાં આ રમતને વધુ વિજ્ઞાન-કાલ્પનિક મોટિફ આપવામાં આવી હતી; દુશ્મનો અગાઉની રમતોની તુલનામાં વધુ રોબોટિક દેખાવા માટે બદલાઈ ગયા હતા. વિકાસકર્તાઓનો મૂળ ઉદ્દેશ અગાઉના શીર્ષકો કરતાં રમતને સરળ બનાવવાનો હતો, "સામાન્ય ખેલાડી આનંદ લઈ શકે તેવી રમત બનાવવી". જો કે, ટેકમોએ એનઇએસ માટે રમતને જાપાનીઝ સંસ્કરણની તુલનામાં ઘણી વધારે મુશ્કેલી સ્તર સાથે રજૂ કરી હતી, જેમાં ખેલાડીએ 1 હેલ્થ બાર પ્રતિ હિટથી 2 હેલ્થ બાર પ્રતિ હિટ સુધી નુકસાનની માત્રાને બમણી કરી હતી. તેઓએ સાતત્ય જાળવવા માટે પ્રથમ બે ટાઇટલની ઘટનાઓ વચ્ચે નીન્જા ગેઇડેન III ની ઘટનાઓને મૂકવાનું પણ નક્કી કર્યું; તેમને લાગ્યું કે નીન્જા ગેઇડેન II: ધ ડાર્ક સ્વોર્ડ ઓફ કેઓસ પછી વાર્તા ચાલુ રાખવી ખૂબ મુશ્કેલ હતી, તેથી તેઓએ રમતના મુખ્ય પ્રતિસ્પર્ધી, ફોસ્ટરની આસપાસ ફરતી નીન્જા ગેઇડેન II ની ઘટનાઓના થોડા સમય પહેલા પ્લોટ વિકસાવ્યો હતો. નીન્જા ગેડેન III: ધ એન્શિયન્ટ શિપ ઓફ ડૂમને વિડિયો ગેમિંગ મેગેઝિન ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીમાં પૂર્વાવલોકન કવરેજ મળ્યું હતું, જ્યાં તે માર્ચ 24-25,1991 ના રોજ ટોક્યોમાં કન્ઝ્યુમર સોફ્ટવેર ગ્રુપ ટ્રેડ શોમાં પ્રદર્શિત કરવામાં આવ્યું હતું. તેઓએ કહ્યું કે નિન્જા ગેઇડન III ત્યાં પ્રદર્શિત કરવામાં આવેલી શ્રેષ્ઠ ફેમિકોમ રમત હતી, કે તે "આ સિસ્ટમ માટે શ્રેષ્ઠ સાથે સરળતાથી ચાલી ગઈ!" નિન્ટેન્ડો પાવરના જુલાઈ 1991ના અંકમાં પણ આ રમતનું પૂર્વાવલોકન કરવામાં આવ્યું હતું. તેઓએ કહ્યું કે આ રમતમાં અગાઉની નીન્જા ગેઇડન રમતોની તમામ જૂની લાક્ષણિકતાઓ છે જેમાં નીન્જા આર્ટ્સનો સમાવેશ થાય છે (પરંતુ તેઓ "જમ્પ એન્ડ સ્લેશ" ના અભાવ પર શોક વ્યક્ત કરે છે, જે નીન્જા ગેઇડન II: ધ ડાર્ક સ્વોર્ડ ઓફ કેઓસથી ગેરહાજર છે) અને સિનેમેટિક કટસીન્સનો સમાન ઉપયોગ જેણે મૂળ નીન્જા ગેઇડન રમતને લોકપ્રિય બનાવી હતી. તેમણે ખાસ કરીને રયુની નવી ચાલ તેમજ ઉત્કૃષ્ટ કથાનકોની પણ પ્રશંસા કરી હતી. ગેમપ્રો સામયિકે ઓગસ્ટમાં રમતનું પૂર્વાવલોકન કર્યું હતું. તેઓએ કહ્યું કે રમતના દ્રશ્યો સારા હતા અને અગાઉના શીર્ષકોની સમકક્ષ હતા અને સ્ક્રોલિંગ મહાન હતું. આ રમત જાપાનમાં ફેમિકોમ માટે નિન્જા રયુકેન્ડેન III: યોમી નો હાકોબુને શીર્ષક હેઠળ રજૂ કરવામાં આવી હતી; તે ઓગસ્ટમાં એનઇએસ માટે ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. તેને 1993માં એટારી દ્વારા એટારી લિન્ક્સમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું, અને પછી ટેકમોએ 1995માં તેના નીન્જા ગેડેન ટ્રિલોજી સુપર એનઇએસ સંકલનના ભાગ રૂપે રમતને ફરીથી રજૂ કરી હતી. તે ઉત્તર અમેરિકામાં વાઈની વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ સેવા માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમતને ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના જુલાઈ 1991ના અંકમાં "ઇજીએમ એક્સક્લુઝિવ" તરીકે દર્શાવવામાં આવી હતી. તેઓએ રમતની પ્રશંસા કરતા કહ્યું કે "નીન્જા ગેઇડેન દર વખતે વધુ સારી બને છે!" તે નિન્ટેન્ડો પાવરના ઓગસ્ટ અંકમાં દર્શાવવામાં આવેલી રમતોમાંની એક હતી, જ્યાં તેને 11 પાનાનું કવરેજ મળ્યું હતું, જેમાં પ્રથમ ચાર કાયદાનું સંપૂર્ણ અવલોકન અને સમગ્ર રમતનું સંક્ષિપ્ત પ્લોટ વિહંગાવલોકન સામેલ હતું. તે આ અંકમાં હતું જ્યાં નીન્જા ગેઇડન III ને ટેકમો દ્વારા અંતિમ નીન્જા ગેઇડન રમત હોવાનું માનવામાં આવતું હતું. તેમના પૂર્વાવલોકનની જેમ, તેઓએ એક્શન, ગેમપ્લે, વિસ્તૃત પ્લોટ અને મુશ્કેલીની પ્રશંસા કરી. ગેમપ્રોએ તેના સપ્ટેમ્બર અંકમાં રમતની સમીક્ષા કરી હતી. સામયિકે ધ્વનિ સિવાય તમામ શ્રેણીઓમાં રમતને ટોચનું રેટિંગ આપ્યું હતું. તેમણે નોંધ્યું કે મુશ્કેલીનું સ્તર વિવિધ વાતાવરણમાં દુશ્મનોની વ્યૂહાત્મક પ્લેસમેન્ટ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે; તેઓએ ઉમેર્યું કે જ્યારે એક્ટ 1 સરળ છે, ત્યારે બાકીની રમત ખૂબ જ મુશ્કેલ છે. સમીક્ષામાં ગૌણ શસ્ત્રોના ઉપયોગ અને ઉપયોગીતા, રયુની ઉપર લટકાવવાની નવી ક્ષમતા અને તલવારના પાવર-અપના નવા ઉમેરાની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, જે રમત સ્ટ્રાઇડર સાથે સામ્યતા ધરાવે છે. તેમણે નિન્જા ગેઇડેન II: ધ ડાર્ક સ્વોર્ડ ઓફ કેઓસમાંથી "ક્લોનિંગ" પાવર-અપ તેમજ મર્યાદિત ચાલુ રાખવા અને પાસવર્ડનો અભાવ છોડવા બદલ રમતની થોડી ટીકા કરી હતી. માર્ચ 1992માં, નીન્જા ગેઇડેન IIIને નીચેની એનઇએસ-સંબંધિત શ્રેણીઓમાં "નિન્ટેન્ડો પાવર એવોર્ડ્સ '91" માં ત્રણ નામાંકન મળ્યા હતાઃ "બેસ્ટ ગ્રાફિક્સ એન્ડ સાઉન્ડ", "બેસ્ટ ચેલેન્જ" અને "બેસ્ટ ઓવરઓલ". તે "બેસ્ટ ચેલેન્જ" શ્રેણીમાં જીત્યું; સામયિકે ટિપ્પણી કરી કે "રમત રમનાર લોકો જ્યારે એક જુએ છે ત્યારે એક પડકારજનક રમત જાણે છે!" તે "શ્રેષ્ઠ ગ્રાફિક્સ અને ધ્વનિ" શ્રેણીમાં બીજા સ્થાને રહ્યું, ટોચનું સ્થાન મેળવવા માટે બેટલટોડ્સ પાછળ રહ્યું. તે 1991 માટે ત્રીજા "શ્રેષ્ઠ એકંદર" એનઇએસ ખિતાબ તરીકે સ્થાન પામ્યું હતું, જે ટેકમો સુપર બાઉલની નજીક હતું. નીન્જા ગેડેન IIIના એટારી લિન્ક્સ સંસ્કરણને પણ 1994માં વિવિધ સામયિકોમાં કવરેજ મળ્યું હતું. ગેમપ્રો મેગેઝિનમાં, તેઓએ એ હકીકતની ટીકા કરી હતી કે લિન્ક્સની નાની સ્ક્રીન ખેલાડીઓ માટે વિવિધ પાવર-અપ્સ અને દુશ્મનોને જોવાનું અને ગૌણ હથિયારોનો ઉપયોગ કરવાનું મુશ્કેલ બનાવે છે. જો કે, તેઓએ સારા નિયંત્રણોની પ્રશંસા કરી, અને તેઓએ કહ્યું કે અવાજ "વિચિત્ર અને અસ્પષ્ટ" હોવા છતાં સારો હતો. વિડીઓગેમ્સ અને કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટે અગાઉ લિન્ક્સમાં મૂકવામાં આવેલા આર્કેડ વર્ઝન કરતાં વધુ સારી હોવા બદલ રમતની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ તેઓ નિરાશ થયા હતા કે ટેકમોએ પ્રથમ બે એનઇએસ નીન્જા ગેઇડન ટાઇટલ પણ હેન્ડહેલ્ડમાં પોર્ટ કર્યા ન હતા. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીએ એનઇએસથી લિન્ક્સમાં રમતના સારા અનુવાદ માટે ટેકમોની પ્રશંસા કરી-સારા ગ્રાફિક્સ, નિયંત્રણો અને વૈવિધ્યસભર ગેમપ્લે સાથે પૂર્ણ-જ્યારે કહ્યું કે "નિન્જા ગેડેન [III] એક રમત છે જેની એટારી લિન્ક્સ ઝંખના કરે છે". તેમ છતાં, સમીક્ષકોએ નોંધ્યું હતું કે લિન્ક્સની નાની સ્ક્રીનએ મોટાભાગના ખેલાડીઓ માટે સારી રીતે જોવા માટે તમામ સ્પ્રિટ્સને ખૂબ નાના બનાવી દીધા હતા, અને સ્ક્રીનની ઝાંખી પડી જવાથી ખેલાડીઓ માટે પાત્રની હિલચાલ પર નજર રાખવી નિરાશાજનક બની જાય છે. પાછલી અસરથી, ઓલગેમે મોટે ભાગે નકારાત્મક સમીક્ષા આપી, એમ કહીને કે પૃષ્ઠભૂમિ અગ્રભૂમિ તત્વોને જોવાનું મુશ્કેલ બનાવે છે, કે ખેલાડીઓ તેમનું પાત્ર અથવા તેઓ કયા પાવર-અપ્સ એકત્રિત કરી રહ્યા છે તે જોઈ શકતા નથી, અને તે અવાજ ખૂબ જ નબળો છે, એમ કહીને કે "તેર બંશીઓ બધા અલગ અલગ, ઑફ-કી ગીતો માત્ર સંગીત કેટલું ખરાબ છે તેનો સંપર્ક કરવાનું શરૂ કરશે". કેટલીક આધુનિક વિડિયો ગેમિંગ વેબસાઇટ્સે 2008માં વર્ચ્યુઅલ કન્સોલમાં રજૂ થયા પછી નીન્જા ગેડેન IIIની સમીક્ષા કરી હતી. નિન્ટેન્ડો લાઈફ્સ ડેમિયન મેકફેરને નબળું રેટિંગ આપતા કહ્યું કે આ રમત "ઘણા વીડિયો ગેમ ઉત્સાહીઓના રડાર હેઠળ પસાર થઈ". તેમણે ઉમેર્યું હતું કે જ્યારે પ્રસ્તુતિ મહાન હતી, ત્યારે તેમણે "મૂર્ખ" પ્લોટમાં ભૂલો, અસંગત રીતે નિર્ધારિત સ્તરની રચનાઓ અને પાંચ-સાતત્ય મર્યાદા ઉપરાંત નિરાશાજનક મુશ્કેલી તરફ ધ્યાન દોર્યું હતું. તેમણે કહ્યું કે ઘણા ખેલાડીઓ આના કરતાં અગાઉના બે નિન્જા ગેઇડન ટાઇટલને પસંદ કરશે. આઇ. જી. એન. ના લુકાસ થોમસે રયુની દિવાલોની ટોચ પર ચઢવાની અને ચઢવાની ક્ષમતામાં સુધારાની પ્રશંસા કરી, તેની ઉપર લટકાવવાની ક્ષમતા. તેમની મુખ્ય ટીકા રમતની મુશ્કેલી હતી, તેમણે કહ્યું હતું કે તે "લાભદાયી પ્રકારનું મુશ્કેલ" નથી પરંતુ તેના બદલે "સસ્તું, હેરાન કરતું પ્રકારનું મુશ્કેલ છે જે તમને તમારા નિયંત્રકને ટીવી સ્ક્રીન પર ફેંકવા માંગે છે અને ફક્ત એક પુસ્તક વાંચવા માંગે છે". નિન્ટેન્ડો લાઇફની સમીક્ષાની જેમ, થોમસે એ જ રીતે અસંગત સ્તરની રચના તેમજ કથાની ટીકા કરી હતી જે "અનિવાર્યપણે શરૂ થાય છે" પરંતુ ધીમે ધીમે વધુ વિચિત્ર બની જાય છે, જેમાં "બાયોનિક્સ અને ક્લોન વિશે વિચિત્ર વિજ્ઞાન-કાલ્પનિક વિષયો" નો સમાવેશ થાય છે. નીન્જા ગેઇડન શ્રેણીના પૂર્વાવલોકનમાં, યુરોગેમરે જણાવ્યું હતું કે નીન્જા ગેઇડન III એ એનઇએસ ટ્રાયોલોજીમાં એકમાત્ર રમત હતી જે યુરોપમાં ન આવી. તેમણે મુશ્કેલી સ્તર વિશે સમાન ટીકાઓ કરી હતી, એમ કહીને કે ઉત્તર અમેરિકન સંસ્કરણને જાપાનીઝ સંસ્કરણ કરતાં વધુ મુશ્કેલ બનાવવામાં આવ્યું હતું, જેમાં મર્યાદિત સાતત્યનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જેનાથી દુશ્મનો વધુ શક્તિશાળી બન્યા હતા અને જાપાનીઝ સંસ્કરણમાં હાજર પાસવર્ડ સિસ્ટમને દૂર કરવામાં આવી હતી. તેઓએ કહ્યું હતું કે વાર્તા ખૂબ જ વિચિત્ર હતી, જેમાં પ્લોટને ટૂંકા ગાળાની એનિમે નીન્જા ગેડેન શ્રેણી પર આધારિત છે, જે "જૂના બોલોકનો ભવ્ય ભાર" છે. જ્યારે સુપર એનઇએસ માટે નીન્જા ગેઇડન ટ્રિલોજીના સંસ્કરણે તેમની મોટાભાગની ટીકાઓને દૂર કરી હતી, ત્યારે તેઓએ કહ્યું હતું કે રમતમાં નવી હતાશાઓ ઉમેરવામાં આવી હતી જેમાં ધીમી ફ્રેમરેટ, નીચી-ગુણવત્તાવાળા નિયંત્રણો અને કેટલાક ટ્રેકની અવગણના અને ફેરબદલનો સમાવેશ થાય છે, જે તેઓએ કહ્યું હતું કે "ચોક્કસપણે એવી વસ્તુ છે જે ડાઇ-હાર્ડ વિડિયો ગેમ ચાહકોને ગુસ્સોથી અપોપ્લેક્ટિક બનાવે છે". હિરોશી મિયાઝાકી, કાઓરી નાકાબાઈ અને રિકા શિગેનો દ્વારા રચિત રમતનું સાઉન્ડટ્રેક રમતના પ્રકાશન સમયે વ્યાવસાયિક રીતે રજૂ કરવામાં આવ્યું ન હતું. બ્રેવ વેવ પ્રોડક્શન્સના 2017ના વિનાઇલ બોક્સ સેટ, નીન્જા ગેડેન-ધ ડેફિનેટિવ સાઉન્ડટ્રેક સુધી ઔપચારિક સાઉન્ડટ્રેક રિલીઝ ઉપલબ્ધ નહોતું. આ સેટમાં કેઇજી યામાગિશીએ નિપુણતા મેળવી હતી અને તેમાં સમગ્ર મૂળ ટ્રાયોલોજીનો સાઉન્ડટ્રેક દર્શાવવામાં આવ્યો હતો. નોંધો સંદર્ભો 1991 વિડિયો ગેમ્સ એટારી લિન્ક્સ ગેમ્સ મિડનાઇટ સોફ્ટવેર ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ નિન્જા ગેઇડન ગેમ્સ પ્લેટફોર્મ ગેમ્સ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ વિડિયો ગેમ્સ સિક્વલ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ હિરોશી મિયાઝાકી દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ 1988માં સેટ કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ 1980ના દાયકામાં નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ ગેમ્સ માટે નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ ગેમ્સ માટે સેટ કરાયેલી વાઈ યુ રેટ્રોફ્યુચરિસ્ટિક વિડિયો ગેમ્સ મસાટો કાટો દ્વારા નિર્દેશિત વિડિયો ગેમ્સ