Chainmail (game)
ચેઇનમેલ એ ગેરી ગિગાક્સ અને જેફ પેરેન દ્વારા બનાવવામાં આવેલી મધ્યયુગીન લઘુચિત્ર યુદ્ધ રમત છે. જીગાક્સે તેના સાથી લેક જીનીવા ટેક્ટિકલ સ્ટડીઝ એસોસિએશન (એલજીટીએસએ) ના સભ્ય જેફ પેરેન દ્વારા લખાયેલા નિયમોનું વિસ્તરણ કરીને રમતની મુખ્ય મધ્યયુગીન પ્રણાલી વિકસાવી હતી, જે એક શોખ-દુકાનના માલિક હતા જેની સાથે તેઓ મૈત્રીપૂર્ણ બની ગયા હતા. ગુઇડન ગેમ્સે 1971માં ચેઇનમેલની પ્રથમ આવૃત્તિ રજૂ કરી હતી. પ્રારંભિક ઇતિહાસની ઉત્પત્તિ 1967 માં, હેનરી બોડેનસ્ટેડ્ટે મધ્યયુગીન યુદ્ધની સીઝ ઓફ બોડેનબર્ગની રચના કરી હતી, જે 40 મીમી લઘુચિત્રો સાથે ઉપયોગ માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. ગેરી ગિગેક્સે પ્રથમ વખત જનરલ કોન I (1968) ખાતે બોડેનબર્ગની ઘેરાબંધીનો સામનો કર્યો હતો અને તે સંમેલન દરમિયાન આ રમત રમી હતી. બોડેનબર્ગની ઘેરાબંધી માટેના નિયમો સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સ મેગેઝિનમાં પ્રકાશિત થયા હતા, અને જેફ પેરેને તેના આધારે પોતાના મધ્યયુગીન નિયમો વિકસાવ્યા હતા અને તેમને ગેરી ગિગાક્સ સાથે શેર કર્યા હતા. જેફ પેરેન દ્વારા મધ્યયુગીન લઘુચિત્ર નિયમોનો મૂળ સમૂહ માત્ર ચાર પાનાનો હતો. ગિગાક્સે આ નિયમોનું સંપાદન અને વિસ્તરણ કર્યું હતું, જે પેન્ઝરફસ્ટ મેગેઝિન (એપ્રિલ 1970) માં 1:20 આંકડાનો ઉપયોગ કરીને "જીનીવા મધ્યયુગીન લઘુચિત્રો" તરીકે પ્રકાશિત થયા હતા. નિયમોને ફરીથી સુધારવામાં આવ્યા હતા, અને પછી કેસલ એન્ડ ક્રુસેડ સોસાયટીના ન્યૂઝલેટર, ધ ડોમ્સડે બુકમાં, "એલજીટીએસએ લઘુચિત્ર નિયમો" તરીકે, અંક #5 (જુલાઈ 1970) માં, 1:10 આંકડાનો ઉપયોગ કરીને સ્વ-પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા. ડોમ્સડે બુકના પછીના અંકમાં 1:1 આંકડાના સ્કેલ પર માણસ-થી-માણસની લડાઇ માટે નિયમ પ્રણાલી અને જોસ્ટિંગ માટે નિયમ પ્રણાલી રજૂ કરવામાં આવી છે. પ્રથમ આવૃત્તિ ગેરી ગિગાક્સ જનરલ કોન III (1970) ખાતે ડોન લોરીને મળ્યા હતા, અને ગિગાક્સે પાછળથી લોરી સાથે હસ્તાક્ષર કર્યા હતા જ્યારે તેમણે "લઘુચિત્રો સાથે યુદ્ધ" નામની શ્રેણીબદ્ધ નિયમોનું નિર્માણ કરવા માટે ગિડન ગેમ્સની સ્થાપના કરી હતી. પ્રથમ પ્રકાશિત રમત મધ્યયુગીન નિયમોનું વધુ વિસ્તરણ હતું, જે ચેઇનમેલ તરીકે પ્રકાશિત થયું હતું. ગાઈડન ગેમ્સે 1971માં ચેનમેલની પ્રથમ આવૃત્તિ તેની પ્રથમ લઘુચિત્ર યુદ્ધ રમત તરીકે અને તેના ત્રણ પ્રથમ ઉત્પાદનોમાંથી એક તરીકે રજૂ કરી હતી. અગાઉના મધ્યયુગીન નિયમોની સાથે, ચેઇનમેલમાં નાયકો, સુપરહીરો અને વિઝાર્ડ જેવી હસ્તીઓ સહિત 14 પાનાનું "કાલ્પનિક પૂરક" સામેલ હતું. કાલ્પનિક પૂરકમાં ઝનુન, ઓર્ક્સ અને ડ્રેગન જેવા પૌરાણિક જીવોનો પણ સમાવેશ થતો હતો. કાલ્પનિક પૂરકમાં જે. આર. આર. ટોલ્કિએન, રોબર્ટ ઇ. હોવર્ડ, પોલ એન્ડરસન અને માઇકલ મૂરકોકની કૃતિઓનો પણ ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો હતો. કાલ્પનિક પૂરવણીએ ખેલાડીઓને જે. આર. આર. ટોલ્કિએન, રોબર્ટ ઇ. હોવર્ડ અને અન્ય લેખકો દ્વારા કાલ્પનિક સાહિત્ય પર આધારિત નિશ્ચિત લડાઈઓને ફરીથી લડવા માટે પ્રોત્સાહિત કર્યા. લડાઈ લડનારની ચેઇનમેલ કવર આર્ટ જેક કોગિન્સના તેમના પુસ્તક ધ ફાઇટિંગ મેનઃ એન ઇલસ્ટ્રેટેડ હિસ્ટ્રી ઓફ ધ વર્લ્ડ્સ ગ્રેટેસ્ટ ફાઇટિંગ ફોર્સિસના ચિત્રથી પ્રેરિત હતી. પેરિન અને ગિગેક્સ બંનેએ પેન્ઝરફસ્ટ અને ધ ડોમ્સડે બુકમાં પ્રકાશિત ચેઇનમેલ વિશેના તેમના પ્રારંભિક લેખોને સમજાવવા માટે કોગિનની આર્ટવર્કને "સ્વાઇપ" કરી હતી. જ્યારે ગુઇડન ગેમ્સના ડોન લોરી ચેઇનમેલ પ્રકાશિત કરવા માટે સંમત થયા, ત્યારે લોરીએ કવર માટે તે જ કોગિન્સ ચિત્રને સ્વાઇપ કર્યું. કાલ્પનિક પૂરક માટે, ડોન લોરી દ્વારા ડ્રેગન તરફ ચડતા ઘોડેસવાર ઘોડાનું ચિત્ર દોરવામાં આવ્યું હતું, જે જે. આર. આર. ટોલ્કિએનની ફાર્મર જાઇલ્સ ઓફ હેમ (1949) માટે પોલિન બેયન્સના ચિત્ર પર આધારિત હતું. ચેનમેલની પ્રથમ આવૃત્તિ માર્ચ 1971માં છાપવામાં આવી હતી. તે ઝડપથી ગિડન ગેમ્સની સૌથી મોટી હિટ બની ગઈ, જેની દર મહિને સો નકલો વેચાતી હતી. બીજી આવૃત્તિ ગાઇડન ગેમ્સે 1972માં ચેઇનમેલની બીજી આવૃત્તિ પ્રકાશિત કરી હતી. ત્રીજી આવૃત્તિ ટી. એસ. આર. એ આખરે ગાઈડન ગેમ્સના કેટલાક પાછળના કેટલોગના અધિકારો ખરીદ્યા. 1975 માં શરૂ કરીને, તેઓએ ચેઇનમેલને તેમના પોતાના ઉત્પાદન તરીકે પ્રકાશિત કર્યું. તે 1975 થી 1985 સુધી આઠ અલગ અલગ છાપામાંથી પસાર થયું હતું. નિયમ પ્રણાલીઓ સામૂહિક લડાઇ એ સામૂહિક-લડાઇ નિયમોનો સમૂહ છે, જે ટોની બાથની મધ્યયુગીન પ્રણાલીઓ માટે ભારે ઋણી છે અને 1ઃ20 આંકડાના ધોરણ માટે બનાવાયેલ છે. આ લેક જીનીવા મધ્યયુગીન પ્રણાલીમાંથી વિકસાવવામાં આવી છે જે મૂળ રૂપે પેન્ઝરફસ્ટ અને ડોમ્સડે બુક #5 માં પ્રકાશિત થઈ હતી. આ નિયમોમાં, દરેક આંકડો વીસ પુરુષોનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. સૈનિકોને છ મૂળભૂત પ્રકારોમાં વહેંચવામાં આવ્યા છેઃ હળવા પગ, ભારે પગ, સશસ્ત્ર પગ, હળવા ઘોડા, મધ્યમ ઘોડા અને ભારે ઘોડા. છ બાજુનો પાસો ફેરવીને ઝપાઝપીનું સમાધાન કરવામાં આવે છેઃ ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે ભારે ઘોડો હળવા પગથી હુમલો કરે છે, ત્યારે હુમલાખોરને આકૃતિ દીઠ ચાર પાસા ફેરવવાની મંજૂરી આપવામાં આવે છે, જેમાં દરેક પાંચ કે છ હત્યા સૂચવે છે. બીજી બાજુ, જ્યારે હળવો પગ ભારે ઘોડા પર હુમલો કરે છે, ત્યારે હુમલાખોરને ચાર આંકડા દીઠ માત્ર એક મૃત્યુની મંજૂરી આપવામાં આવે છે, જેમાં છગ્ગો મારવાનું સૂચવે છે. વધારાના નિયમો મિસાઇલ અને આર્ટિલરી ફાયર, હિલચાલ અને ભૂપ્રદેશ, ચાર્જિંગ, થાક, જુસ્સો અને કેદીઓને લેવાનું સંચાલન કરે છે. મેન-ટુ-મેન કોમ્બેટ એ મેન-ટુ-મેન કોમ્બેટ નિયમોનો સમૂહ (1:1 ફિગર સ્કેલ માટે) છે, જે આખરે ડોમ્સડે બુક #7 માં યોગદાનમાંથી મેળવવામાં આવે છે. જીગાક્સે ફાળો આપનારનું નામ ગુમાવ્યું, અને આમ નિયમો અજ્ઞાત રૂપે પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા. આ નિયમોનું મૂળ એપેન્ડિક્સ બી ચાર્ટ બની ગયું હતું, જે વિવિધ શસ્ત્રોના પ્રકારોને બખ્તરના સ્તરો પર મેપ કરે છે, અને હાથાપાઈના રાઉન્ડ માટે જરૂરી ટુ-હિટ રોલ્સ પ્રદાન કરે છે. માણસ-થી-માણસની ઝપાઝપી બે છ બાજુવાળા પાસા (2d6) નો ઉપયોગ કરે છે તે નક્કી કરવા માટે કે હત્યા કરવામાં આવે છે કે નહીં. જોસ્ટિંગ એ જોસ્ટિંગ નિયમોનો સમૂહ છે, જે કેસલ એન્ડ ક્રુસેડ સોસાયટીના ડોમ્સડે બુક #6 માં પ્રકાશિત અને ડોમ્સડે બુક #13 માં પુનઃમુદ્રિત નિયમોમાંથી ઉદ્ભવે છે. આ નિયમો મૂળરૂપે પોસ્ટલ રમત માટે તૈયાર કરવામાં આવ્યા હતા; C & CS ના સભ્યો સમાજમાં તેમની સ્થિતિ વધારવા માટે જોસ્ટિંગ ટુર્નામેન્ટમાં ભાગ લઈ શકે છે. અંધારકોટડી અને ડ્રેગન એ ચેઇનમેલ નિયમોનો ઉપયોગ કરીને જુસ્ટિંગ મેચોનો ઉલ્લેખ કરે છે. કાલ્પનિક પૂરક આ નિયમોનું મૂળ એપેન્ડિક્સ ઇ ચાર્ટ છે જે યુદ્ધમાં એકબીજાને હરાવવા માટે વિવિધ વિચિત્ર પ્રકારો માટે જરૂરી ડાઇ રોલ્સ દર્શાવે છે. પ્રથમ આવૃત્તિ ચેઇનમેલ કાલ્પનિક પૂરકમાં મૌલિક, જાદુઈ તલવારો અને "ફાયરબોલ" અને "લાઈટનિંગ બોલ્ટ" સહિત અનેક મંત્ર જેવા ખ્યાલો ઉમેરવામાં આવ્યા હતા. ટોની બાથ પાસેથી એક ખ્યાલ ઉધાર લેતા, કેટલાક આકૃતિ પ્રકારો જોડણીની અસરોનો પ્રતિકાર કરવા માટે બચત ફેંક કરી શકે છે; એક મજબૂત જાદુગર સાત કે તેથી વધુને બે છ બાજુવાળા પાસા સાથે ફેરવીને નબળા જાદુગરની જોડણીને રદ કરી શકે છે. માઈકલ મૂરકોકની એલરિક શ્રેણી દ્વારા લોકપ્રિય કરવામાં આવેલી પોલ એન્ડરસનની સંરેખણ ફિલસૂફીઓ પર આધારિત પ્રાણીઓ કાયદો અને અરાજકતા વચ્ચે વહેંચાયેલા હતા. ભૌતિક એકમો સામે લડતી વખતે, દરેક કાલ્પનિક જીવોને છ મૂળભૂત ટુકડીના પ્રકારોમાંથી એક તરીકે ગણવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, હોબિટને હળવા પગ તરીકે ગણવામાં આવે છે અને ઝનુનને ભારે પગ તરીકે ગણવામાં આવે છે. નાયકોને ચાર ભારે પગપાળા તરીકે ગણવામાં આવે છે, અને મારવા માટે એક સાથે ચાર હિટની જરૂર પડે છે; સુપર-હીરો બમણા શક્તિશાળી હોય છે. ધ ડ્રેગનના જૂન 1978ના અંકમાં, ગેરી ગિગેક્સે લખ્યું હતું કે અંધારકોટડી અને ડ્રેગનના પ્રથમ બે વર્ષ માટે, ખેલાડીઓ મુખ્યત્વે કોઈપણ લઘુચિત્ર આકૃતિઓનો ઉપયોગ કર્યા વિના રમ્યા હતા. જો વિઝ્યુઅલ એઇડ્સની જરૂર હોય, તો ખેલાડીઓ ચિત્રો દોરતા, અથવા પાસા અથવા ટોકન્સનો ઉપયોગ પ્લેસહોલ્ડર્સ તરીકે કરતા. 1976 સુધીમાં, ખેલાડીઓમાં વ્યક્તિગત ખેલાડી પાત્રોનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા માટે લઘુચિત્રોનો ઉપયોગ ઉમેરવા માટે એક ચળવળ હતી. 1: 10 અને 1:1 સ્કેલ પર રમત માટે કાલ્પનિક સામૂહિક લડાઇના નિયમો પ્રદાન કરવા માટે, 1976 માં, તલવારો અને જોડણીઓને અંધારકોટડી અને ડ્રેગન માટે નિયમો પૂરક તરીકે ઉમેરવામાં આવી હતી. પ્રસ્તાવનામાં, ટિમ કાસ્ક તલવારો અને જોડણીને ચેઇનમેલના "પૌત્ર" તરીકે વર્ણવે છે. રમતની રજૂઆતમાં, ગેરી ગિગાક્સે લખ્યું હતું કે ચેઇનમેલ કાલ્પનિક પૂરક માણસ-થી-માણસની લડાઇ ધારણ કરે છે, અને "મોટા પાયે" કાલ્પનિક લડાઇઓ માટેના નિયમો ખૂટે છે, તેથી તલવારો અને જોડણીઓ 1:10 અને 1:1 ગુણોત્તરની કાલ્પનિક લડાઇઓ આવરી લેવા માટે વિકસાવવામાં આવી હતીઃ સમીક્ષાઓ ધ પ્લેબોય વિનરની માર્ગદર્શિકા બોર્ડ ગેમ્સ સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ ચેઇનમેલઃ મધ્યયુગીન લઘુચિત્રો માટેના નિયમો (ઉત્પાદન પૃષ્ઠ) ધ એકેયમઃ ચેઇનમેલ અંધારકોટડી અને ડ્રેગન ગેરી ગિગાક્સ રમતો ગાઇડન ગેમ્સ લઘુ યુદ્ધો ટીએસઆર, ઇન્ક. રમતો 1971 માં રજૂ કરાયેલ યુદ્ધો