Final Fantasy II
એક કાલ્પનિક ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ છે જે સ્ક્વેર દ્વારા 1988માં ફેમિલી કમ્પ્યુટર માટે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી શ્રેણીના બીજા ભાગ તરીકે વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. આ રમતને વન્ડરસ્વાન કલર, પ્લેસ્ટેશન, ગેમ બોય એડવાન્સ, પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ, આઇઓએસ, એન્ડ્રોઇડ અને વિન્ડોઝ માટે અસંખ્ય ઉન્નત રિમેક પ્રાપ્ત થયા છે. ન તો આ રમત કે ન તો ફાઇનલ ફૅન્ટેસી III શરૂઆતમાં જાપાનની બહાર રજૂ કરવામાં આવી હતી, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV મૂળરૂપે ઉત્તર અમેરિકામાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેથી ખેલાડીઓને મૂંઝવણ ન થાય. અનુક્રમે 2010 અને 2012 માં આઇઓએસ અને એન્ડ્રોઇડ માટે ઉન્નત આવૃત્તિઓ પછી, રમતને 2021 ફાઇનલ ફૅન્ટેસી પિક્સેલ રીમાસ્ટર શ્રેણીના ભાગ રૂપે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમતની વાર્તા ચાર યુવાનો પર કેન્દ્રિત છે, જેમના માતા-પિતા પાલામેસિયાના સામ્રાજ્ય દ્વારા સૈન્યના આક્રમણ દરમિયાન માર્યા ગયા હતા, જેઓ વિશ્વને જીતવા માટે હેલસ્પૉનનો ઉપયોગ કરી રહ્યા છે. ચારમાંથી ત્રણ મુખ્ય પાત્રો સામ્રાજ્ય સામેના બળવામાં જોડાય છે, નવા જાદુ અને શસ્ત્રો મેળવવા, દુશ્મનના સુપર શસ્ત્રોને નષ્ટ કરવા અને પ્રતિકારના અગ્રણી સભ્યોને બચાવવા માટે મિશન શરૂ કરે છે. ગેમ બોય એડવાન્સ રિમેક રમત પૂર્ણ થયા પછી બોનસ વાર્તા ઉમેરે છે. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II એ ઘણા ઘટકો રજૂ કર્યા જે પાછળથી ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ફ્રેન્ચાઇઝીના મુખ્ય ઘટકો બની ગયા, જેમાં ચોકોબોસ અને પુનરાવર્તિત પાત્ર સિડનો સમાવેશ થાય છે. તેણે શ્રેણીમાં અગાઉની અને પછીની રમતોની પરંપરાગત અનુભવ બિંદુ સ્તરીકરણ પ્રણાલીને પણ દૂર કરી, તેના બદલે પ્રવૃત્તિ-આધારિત પ્રગતિ પ્રણાલી રજૂ કરી જ્યાં પાત્રોના આંકડા તેનો ઉપયોગ અથવા હસ્તગત કેવી રીતે થાય છે તેના આધારે વધે છે. ફાઇનલ ફૅન્ટેસીની સિક્વલ તરીકે જાહેરાત કરવામાં આવી હોવા છતાં, આ રમતમાં પ્રથમ રમતના કોઈ પાત્રો અને સ્થાનોનો સમાવેશ થતો નથી. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II ને તેની પ્રારંભિક રજૂઆત સમયે બિન-જાપાનીઝ સમીક્ષકો તરફથી બહુ ઓછું ધ્યાન મળ્યું હતું, જોકે તેની રિમેકને અનુકૂળ સમીક્ષાઓ મળી છે. ગેમપ્લે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II તેના પુરોગામી, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી જેવી જ ગેમપ્લે ધરાવે છે. ખેલાડી ઘણા નગરો અને અંધારકોટડી ધરાવતી દુનિયામાં મુક્તપણે ફરવા જઈ શકે છે. મેનુ-આધારિત સિસ્ટમ ખેલાડીને દરેક પાત્રને સાધનો સાથે અને બે સુધી-ઘણીવાર નિકાલજોગ-યુદ્ધ માટેની વસ્તુઓને સજ્જ કરવાની મંજૂરી આપે છે. આઇટમ મેનૂમાંથી પાત્રને જાદુ મંત્ર સોંપવામાં આવે છે, અને અમુક મંત્ર, જેમ કે "ક્યોર", જાપાનીઝ આવૃત્તિઓમાં જોડણી "કેયરુ" (IPA: [kéj]), યુદ્ધની બહાર ઉપયોગ કરી શકાય છે. ખેલાડી ઓવરવર્લ્ડ પર તેમની પ્રગતિ પણ બચાવી શકે છે. શસ્ત્રો, બખ્તર, વસ્તુઓ અને જાદુના મંત્ર દુકાનોમાં ખરીદી શકાય છે, અને શહેરના લોકો રમત દ્વારા ખેલાડીની પ્રગતિ માટે ઉપયોગી માહિતી પ્રદાન કરે છે. એક નવું લક્ષણ "વર્ડ મેમરી" સિસ્ટમ છેઃ જ્યારે બિન-ખેલાડી અક્ષરો (NPC) સાથે વાતચીત કરતી વખતે, ખેલાડી વિશેષ કીવર્ડ્સ અથવા શબ્દસમૂહો વિશે "પૂછી" શકે છે અને "યાદ" કરી શકે છે, જેને પછીથી વધુ માહિતી મેળવવા અથવા નવી ક્રિયાઓને ખોલવા માટે અન્ય NPC પર પુનરાવર્તિત કરી શકાય છે. તેવી જ રીતે, મુઠ્ઠીભર ખાસ વસ્તુઓ અસ્તિત્વમાં છે જે વાતચીત દરમિયાન એનપીસીને બતાવી શકાય છે અથવા અમુક વસ્તુઓ પર ઉપયોગમાં લઈ શકાય છે, જે સમાન અસર ધરાવે છે. પાત્રો અને રાક્ષસો હવે યુદ્ધની સ્ક્રીનમાં અલગ બારીઓમાં અલગ કરવામાં આવતા નથી કારણ કે તેઓ પ્રથમ અંતિમ કાલ્પનિકમાં હતા, અને ખેલાડીઓ યુદ્ધની નીચે તેમના વર્તમાન અને કુલ હિટ પોઇન્ટ જોઈ શકે છે. ખેલાડીઓ તેમના પક્ષમાં ચારથી ઓછા અક્ષરો સાથે પણ લડી શકે છે, જે પ્રથમ રમતમાં શક્ય ન હતું. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II એ ચોકોબો, સિગ્નેચર ફાઇનલ ફૅન્ટેસી માસ્કોટ રજૂ કર્યો, જે પાત્રોને દુશ્મનો દ્વારા હુમલો કર્યા વિના ખૂબ જ ઝડપે સ્થાન પર સવારી કરવા દે છે. આવર્તક પાત્ર સિડ પણ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, અને ત્યારથી દરેક મુખ્ય શ્રેણીની રમતમાં આ જ નામનું પાત્ર દેખાયું છે. વિશ્વભરમાં અને અંધારકોટડીની અંદર, દરેક પાત્રના લક્ષણોમાં સુધારો કરવા માટે દુશ્મનો સાથે રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર લડી શકાય છે. મૂળ ફાઇનલ ફૅન્ટેસીથી વિપરીત, ખેલાડીઓ તેમના પાત્રોના વર્ગોને અપગ્રેડ કરી શકતા નથી. આ રમત અનુભવ-આધારિત સ્તરોનો ઉપયોગ ન કરતી શ્રેણીની કેટલીક રમતોમાંની એક છે. તેના બદલે, યુદ્ધમાં ભાગ લેનારા દરેક પાત્રનો વિકાસ તેઓ શું પગલાં લે છે તેના આધારે થાય છે. દાખલા તરીકે, જે પાત્રો વારંવાર ચોક્કસ પ્રકારના હથિયારનો ઉપયોગ કરે છે તેઓ તે પ્રકારના હથિયાર ચલાવવામાં વધુ પારંગત બનશે, અને શારીરિક શક્તિ અને ચોકસાઈમાં પણ વધારો કરશે. લક્ષણોમાં હિટ પોઇન્ટ, જાદુઈ પોઇન્ટ, જાદુઈ શક્તિ, સહનશક્તિ, શક્તિ, ભાવના, ચપળતા, બુદ્ધિ અને કરચોરીનો સમાવેશ થાય છે. હિટ પોઇન્ટ્સ (એચ. પી.) અને મેજિક પોઇન્ટ્સ (એમ. પી.) તેમના ઉપયોગ સાથે વધે છે; જે પાત્ર યુદ્ધમાં ભારે નુકસાન કરે છે તે મહત્તમ એચ. પી. માં વધારો કરી શકે છે, જ્યારે જે પાત્ર યુદ્ધ દરમિયાન ઘણો એમ. પી. નો ઉપયોગ કરે છે તે તેમના મહત્તમ એમ. પી. માં વધારો કરી શકે છે. આ અનુભવ પ્રણાલીના ઘણા અનિચ્છનીય પરિણામો હતા જેણે પાત્રોને હેતુ કરતાં વધુ અનુભવ મેળવવાની મંજૂરી આપી હતી, જેમ કે ખેલાડીઓ તેમના પાત્રો એકબીજા પર હુમલો કરે છે અને વારંવાર મંત્રણા કરે છે, આમ તેમની એચપી અને ક્ષમતાઓને વ્યાપકપણે વિકસાવવાનું કારણ બને છે. અંતિમ કાલ્પનિક II મૂળ અંતિમ કાલ્પનિકમાં જોવા મળતી સમાન વળાંક આધારિત યુદ્ધ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે, જેમાં યુદ્ધ પક્ષો એક સમયે ચાર અક્ષરો ધરાવે છે. આ રમત યુદ્ધમાં "પાછળની પંક્તિ" રજૂ કરે છે, જેમાં પાત્રો અથવા દુશ્મનો મોટાભાગના શારીરિક હુમલાઓથી સુરક્ષિત હોય છે, પરંતુ ધનુષ અને જાદુઈ હુમલાઓથી નુકસાન પહોંચાડી શકાય છે. પ્લોટ પાત્રો અંતિમ કાલ્પનિક II માં ચાર વગાડી શકાય તેવા પાત્રો તેમજ કેટલાક ગૌણ પાત્રો છે જે ફક્ત ખેલાડી દ્વારા સંક્ષિપ્તમાં નિયંત્રિત થાય છે. પ્રાથમિક પાત્રોમાં, ફિન દેશના રહેવાસી અને મુખ્ય નાયકનો સમાવેશ થાય છે;, એક મૃદુભાષી તીરંદાજ અને સામ્રાજ્યનો સમર્પિત દુશ્મન;, એક સરળ સાધુ જે પ્રાણીઓ સાથે વાતચીત કરે છે; અને, એક વિરોધાભાસી શ્યામ ઘોડો જે મોટાભાગની રમત માટે ગુમ છે. પાંચ વગાડી શકાય તેવા પાત્રો અસ્થાયી રૂપે પક્ષમાં જોડાઈને ફિરિયન, મારિયા અને ગાયને બળવા માટેના તેમના મિશનમાં મદદ કરે છે. આ છે, કાશુઆનનો રાજકુમાર અને બળવાના સભ્ય;, સલામંદ નગરનો એક ગ્રામીણ;, એક ચાંચિયો;, જે બળવાખોર સાથે વ્હાઇટ મેજ છે, અને, જે શ્રેણીમાં દેખાતો પ્રથમ ડ્રાગોન છે. ફિરિયન અને ધ (કેન્જી ટેરાડાના રમતના નવલકથામાં નામ આપવામાં આવ્યું છે) સંબંધિત નાયક અને ખલનાયક છે જે ડિસીડિયા ફાઇનલ ફૅન્ટેસી, ડિસીડિયા 012 અને ડિસીડિયા એનટીમાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II નું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, જે સમગ્ર શ્રેણીના પાત્રોને દર્શાવતી લડાઇ રમતો છે. ફિરિયનને જાપાની આવૃત્તિઓમાં હિકારૂ મિડોરિકાવા દ્વારા અને અંગ્રેજી આવૃત્તિઓમાં જોની યોંગ બોશ દ્વારા અવાજ આપવામાં આવ્યો છે; જાપાની આવૃત્તિઓમાં કેન્યુ હોરિઉચી અને અંગ્રેજી આવૃત્તિઓમાં ક્રિસ્ટોફર કોરી સ્મિથે માત્યુસને અવાજ આપ્યો છે. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II ના પ્લેસ્ટેશનના પ્રારંભિક એફએમવીમાં, ફિરિયનને પણ યુકિમાસા ઓબી દ્વારા અવાજ આપવામાં આવ્યો છે, જ્યારે મારિયાને નોરિકો શિતાયા, કેન્ટા મિયાક દ્વારા ગાય અને તાકાયુકી યામાગુચી દ્વારા લિયોન દ્વારા ભજવવામાં આવ્યો છે. વાર્તા ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II ની શરૂઆત થાય છે જ્યારે ફિરિયન, મારિયા, ગાય અને લિયોન પર પાલામેસીયન બ્લેક નાઈટ સૈનિકો દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે અને તેમને મૃત હાલતમાં છોડી દેવામાં આવે છે. ફિરિયન, મારિયા અને ગાયને પ્રિન્સેસ હિલ્ડા દ્વારા બચાવવામાં આવે છે, જેમણે સમ્રાટ દ્વારા તેના ફિન રાજ્ય પર આક્રમણ કર્યા પછી અલ્ટેયર શહેરમાં બળવાખોરોનો આધાર સ્થાપિત કર્યો છે. હિલ્ડા બળવાખોર સેનામાં જોડાવાની તેમની વિનંતીને નકારી કાઢે છે કારણ કે તેઓ ખૂબ યુવાન અને બિનઅનુભવી છે. ત્રણેય લિયોનની શોધમાં ફિન માટે રવાના થયા; ત્યાં તેઓ હિલ્ડાના મંગેતર, કશુઆનના મૃત્યુ પામતા પ્રિન્સ સ્કોટને શોધી કાઢે છે, જે તેમને જાણ કરે છે કે કશુઆનના ભૂતપૂર્વ ઉમરાવો, બોર્ગેને બળવો કર્યો હતો અને શાહી સેનામાં જનરલ બન્યા હતા. પક્ષ હિલ્ડાને જાણ કરવા માટે અલ્ટેર પરત ફરે છે. તે જૂથને બળવામાં જોડાવાની મંજૂરી આપે છે અને તેમને પૌરાણિક કથા શોધવા માટે ઉત્તરની મુસાફરી કરવા કહે છે, એક ધાતુ જેનો ઉપયોગ શક્તિશાળી શસ્ત્રો બનાવવા માટે થઈ શકે છે. પક્ષ ઉત્તરમાં કબજા હેઠળના ગામ સલામંદ તરફ જાય છે, નજીકના ખાણોમાં કામ કરવા માટે મજબૂર ગામવાસીઓને બચાવે છે, બોર્ગેનને મારી નાખે છે અને પૌરાણિક કથાને પુનઃપ્રાપ્ત કરે છે. તેમના આગામી મિશન માટે, પક્ષને ડ્રેડનૉટ તરીકે ઓળખાતા મોટા હવાઈ જહાજના નિર્માણને રોકવા માટે બાફ્સ્ક શહેરમાં મોકલવામાં આવે છે; જો કે, તેઓ પહોંચતા જ તે ઉડાન ભરે છે. સનફાયરને પુનઃપ્રાપ્ત કર્યા પછી, એક હથિયાર જે ડ્રેડનૉટને ઉડાવી શકે છે, તેઓ અસહાયપણે જુએ છે કારણ કે હિલ્ડા સાથે એરશીપ ડ્રેડનૉટ દ્વારા કબજે કરવામાં આવે છે. જ્યારે ડ્રેડનૉટ પુરવઠાનો સંગ્રહ કરવા માટે ઉતરાણ કરે છે, ત્યારે પક્ષ હિલ્ડાને બચાવે છે અને સનફાયરને એરશીપના એન્જિનમાં ફેંકી દે છે. વિસ્ફોટમાંથી છટકી જતાં પહેલાં, પક્ષનો સામનો એક શ્યામ ઘોડો સાથે થાય છે જેને મારિયા વિચારે છે કે તે લિયોન તરીકે ઓળખે છે. તેમના મૃત્યુ સમયે, ફિનના રાજા પક્ષને ડીસ્ટના દેખીતી રીતે લુપ્ત ડ્રાગોન્સની મદદ લેવાનું કામ આપે છે. ડીસ્ટમાં, પક્ષને તેના પુત્ર સાથે માત્ર એક જ માતા મળે છે, જેને ખબર પડે છે કે ડ્રેગૂનમાંથી એક સિવાય બધા મૃત્યુ પામ્યા છે, અંશતઃ શાહી ઝેરના પરિણામે. ગુફામાં છેલ્લા વાઇવર્નનું ઇંડા મૂક્યા પછી, પક્ષ અલ્ટેયર પરત ફરે છે અને શાહી દળો પાસેથી ફિનને સફળતાપૂર્વક પુનઃપ્રાપ્ત કરતા પહેલા, હિલ્ડાને બીજી વખત સામ્રાજ્યમાંથી બચાવે છે. તેઓ પછી એક શક્તિશાળી જાદુઈ વસ્તુની શોધમાં પશ્ચિમની મુસાફરી કરે છે, રસ્તામાં છેલ્લા હયાત ડ્રાગોન સાથે દળોમાં જોડાય છે. પક્ષ ફિન પરત ફરે છે અને જુએ છે કે સમ્રાટ દ્વારા બોલાવવામાં આવેલા ચક્રવાતથી ઘણા નગરો નાશ પામ્યા છે. પક્ષ નવા જન્મેલા છેલ્લા વાઇવર્નને ચક્રવાતની અંદરના કિલ્લામાં લઈ જવા માટે કહે છે, જ્યાં તેઓ સમ્રાટનો સામનો કરે છે અને તેને મારી નાખે છે. ફિન ખાતે પાછા, દરેક વ્યક્તિ સામ્રાજ્યની હારની ઉજવણી કરે છે, પરંતુ એક જીવલેણ રીતે ઘાયલ ફિન સૈનિક આવે છે અને જણાવે છે કે લિયોને સિંહાસન લીધું છે અને શાહી સેના સાથે બળવાખોરોનો નાશ કરવાની યોજના ધરાવે છે. પક્ષ પલામેસિયાના કિલ્લામાં પ્રવેશ કરે છે અને લિયોનનો સામનો કરે છે, પરંતુ સમ્રાટ નવા રાક્ષસી સ્વરૂપમાં સિંહાસન ખંડમાં ફરીથી દેખાય છે, જે દર્શાવે છે કે તે નરકનો શાસક બની ગયો છે અને સમગ્ર વિશ્વનો નાશ કરવાના હેતુથી પાછો ફર્યો છે. પક્ષ અને લિયોન પાલામેસિયા કેસલમાંથી વેરન સાથે છટકી જાય છે, કારણ કે કિલ્લાને નરકના મહેલ, પાન્ડેમોનિયમ દ્વારા બદલવામાં આવે છે. લિયોન સમ્રાટને સીલ કરવામાં જૂથને મદદ કરવા સંમત થાય છે. પક્ષ જેડ પેસેજની મુસાફરી કરે છે, જે અંડરવર્લ્ડનો ભૂગર્ભ માર્ગ છે, અને પાન્ડેમોનિયમ માટેનું પ્રવેશદ્વાર શોધે છે, જ્યાં તેઓ આખરે સમ્રાટને હરાવે છે. ત્યારબાદ, લિયોને જે મુશ્કેલી ઊભી કરી હતી તેના જવાબમાં તે ત્યાંથી જવાનું પસંદ કરે છે, જોકે ફિરિયન તેને ખાતરી આપે છે કે જો અને જ્યારે તે પરત આવશે ત્યારે તેનું સ્વાગત કરવામાં આવશે. સોલ ઓફ રીબર્થ ધ ડોન ઓફ સોલ્સ ગેમ બોય એડવાન્સ માટેની રમતની રિમેકમાં રમત પછી થતી વધારાની કથાનો સમાવેશ થાય છે, જે રમતની વાર્તા દરમિયાન મૃત્યુ પામેલા પક્ષના ચાર સભ્યોને અનુસરે છે. અલ્ટિમા ટોમની રક્ષા કરતો દરવાજો ખોલવા માટેના તેના બલિદાન પછી, મિનવુ એક નવા વિસ્તારમાં જાગી જાય છે અને ગોર્ડન જેવો દેખાતો કોઈ શાહી સૈનિકો સામે લડતો જુએ છે. મિનવુ તેને મદદ કરે છે, અને તે માણસ ટૂંક સમયમાં સમજાવે છે કે તે ગોર્ડનનો ભાઈ સ્કોટ છે. મિનવુ તેને તેના પોતાના મૃત્યુ સુધીની ઘટનાઓની જાણ કરે છે, અને બંને અનુમાન કરે છે કે તેઓ જેડ પેસેજમાં છે કારણ કે તેઓ બંને મૃત્યુ પામ્યા હતા. તેઓ જોસેફ અને ત્યારબાદ રિકાર્ડને શોધી કાઢે છે, આખરે પોફ્ટની અરીસાની છબીમાં એક ગામ માચાનોનમાં ઉભરી આવે છે, જ્યાં નાગરિકો સિડ અને ટોબુલ સહિત સમ્રાટના વિજયના મૃત ભોગ બને છે, જેમાં ભૂતપૂર્વ જૂથને તેઓ ક્યાં છે અને શા માટે તેમને અહીં બોલાવવામાં આવ્યા છે તે શોધવા માટે કહે છે. ચારેય શહેરની ઉત્તર ધાર પર ટેલિપોર્ટરમાં પ્રવેશ કરે છે અને મિનવુ જે પાંડેમોનિયમ માને છે તેમાં પ્રવેશ કરે છે. સૌથી ઊંચા માળે ચડતા, પક્ષ પ્રકાશ સમ્રાટને મળે છે, જે સમજાવે છે કે જ્યારે ફિરિયન અને તેના સાથીઓએ તેને મારી નાખ્યો હતો, ત્યારે તેનો આત્મા વિભાજિત થઈ ગયો હતો, સમ્રાટનો "કાળો અડધો" નરકમાં પડ્યો હતો અને વધુ શક્તિ પ્રાપ્ત કરી હતી, જ્યારે તેનો પ્રકાશ અડધો-સમ્રાટ જે તેઓ હવે જુએ છે-સ્વર્ગમાં ચડી ગયો હતો. તે પછી તે સમજાવે છે કે તેઓ અરુબોથ, સ્વર્ગના મહેલમાં છે, અને તેઓ જે ગુફામાંથી પસાર થયા તે રકિયા હતી, તે સ્થળ જ્યાં પતિત દૂતોને દાનવો બનવા માટે નીચે ફેંકવામાં આવે છે, અને તેણે તેમને અહીં તેના કાળા અડધા વતી માફી માંગવા માટે બોલાવ્યા હતા, અને જો તેઓ તેના પાપોને માફ કરે તો તેમને અરુબોથમાં તેમની સાથે શાશ્વત જીવન પ્રદાન કરે છે. આ પ્રસ્તાવથી ચારેય લલચાયા હોવા છતાં, તેમના પ્રિયજનોના ભૂત તેમને પાંડેમોનિયમમાં ડાર્ક સમ્રાટ સાથે લડતા ફિરિયન અને તેના સાથીઓની દ્રષ્ટિ દર્શાવે છે. આ સમ્રાટ મૂળ સમ્રાટ જેટલો જ દુષ્ટ છે તે સમજીને, ચારેય તેની દરખાસ્તને નકારી કાઢે છે, અને પ્રકાશ સમ્રાટને હરાવે છે, જેમ કે ફિરિયન અને તેના સાથીઓ શ્યામ સમ્રાટને હરાવે છે. જેમ જેમ જીવતા લોકોની દુનિયામાં બળવાખોરો તેમની જીતની ઉજવણી કરે છે, મિનવુ, સ્કોટ, જોસેફ અને રિકાર્ડના ભૂતિયાઓ તેમને જુએ છે અને તેમને શુભેચ્છા પાઠવે છે, અને જ્યારે તેઓ શાંતિપૂર્ણ આરામમાં જાય છે, ત્યારે મિનવુ ટિપ્પણી કરે છે કે જો કોઈ માણસ હિંસાના વારસાને બદલી શકે છે, તો તે ફિરિયન અને તેના મિત્રો છે. વિકાસ શ્રેણીના પ્રથમ હપ્તાના વિકાસ દરમિયાન, સ્ક્વેરના મેનેજમેન્ટે સિક્વલને શક્ય બનાવવા માટે રમતની 400,000 નકલો બનાવવાનું નક્કી કર્યું, પછી મૂળ ફેમિકોમ (એનઇએસ) સંસ્કરણ જાપાનમાં 520,000 નકલો સફળતાપૂર્વક મોકલ્યું. શરૂઆતથી જ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II માટે કોઈ નક્કર વિચારો ન હોવાથી, આખરે તેને નવી દિશામાં લઈ જવામાં આવ્યું હતું અને તેમાં અગાઉની રમતના પાત્રો અથવા સ્થાનોમાંથી કોઈનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો ન હતો. હિરોનોબુ સકાગુચી, જેમણે અગાઉ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી માટે મુખ્ય આયોજક તરીકે સેવા આપી હતી, તેમણે મોટી વિકાસ ટીમ માટે સમાવવા માટે નિર્દેશકની ભૂમિકા ધારણ કરી હતી. પ્રથમ હપ્તામાંથી મેળવેલા અનુભવનો ઉપયોગ કરીને, જે તેમની નવી ગેમપ્લે સિસ્ટમ અને રમતની દુનિયામાં વાર્તાના વિચારોને ફિટ કરવા પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, વિકાસકર્તાઓએ પહેલા ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II ની વાર્તાને સંપૂર્ણ રીતે તૈયાર કરી. ગેમપ્લે પછી કથાની આસપાસ બનાવવામાં આવી હતી. અનુભવ પ્રણાલીની રચના પ્રથમ રમતની સરખામણીમાં વધુ વાસ્તવિક પ્રગતિ પ્રણાલી તરીકે કરવામાં આવી હતી. પ્રથમ રમતના મૂળ સ્ટાફના કેટલાક સભ્યોએ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II માટે તેમની નોકરીને પુનરાવર્તિત કરી. સાકાગુચીએ ફરીથી શીર્ષક માટે પ્લોટ બનાવ્યો, જેમાં કેન્જી તેરાડા દ્વારા લખાયેલ વાસ્તવિક દૃશ્ય હતું. નોબુઓ ઉમેત્સુએ સંગીત આપ્યું હતું, જેમ કે તેમણે પ્રથમ રમત માટે કર્યું હતું, જ્યારે યોશિતાકા અમાનો ફરીથી કન્સેપ્ટ કલાકાર હતા. મૂળની જેમ, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II નાસિર ગેબેલી દ્વારા પ્રોગ્રામ કરવામાં આવી હતી. રમતના વિકાસની મધ્યમાં, ગેબેલીને સમાપ્ત થયેલા વર્ક વિઝાને કારણે જાપાનથી સેક્રામેન્ટો, કેલિફોર્નિયા પરત ફરવાની ફરજ પડી હતી. બાકીના વિકાસ સ્ટાફ જરૂરી સામગ્રી અને સાધનો સાથે સેક્રામેન્ટો ગયા અને ત્યાં રમતનું ઉત્પાદન પૂર્ણ કર્યું. પ્રથમ રમત બહાર આવ્યાના એક વર્ષ કરતાં પણ ઓછા સમયમાં આ રમત રજૂ કરવામાં આવી હતી. એપ્રિલ 1989 માં, રમતને તેના મૂળ દૃશ્ય લેખક કેન્જી ટેરાડા દ્વારા અંતિમ કાલ્પનિક II: મુમા નો મીક્યૂ (શાબ્દિક) શીર્ષક હેઠળ નવીન બનાવવામાં આવી હતી. "દુઃસ્વપ્નની ભુલભુલામણી"). તે જાપાનમાં ખાસ કરીને કડોકાવા શોટેન દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. સંગીત અંતિમ કાલ્પનિક II માટેનું સંગીત પાછળથી ત્સુયોશી સેકિટો દ્વારા વન્ડરસ્વાન કલર, પ્લેસ્ટેશન અને ગેમ બોય એડવાન્સ રિમેક માટે ગોઠવવામાં આવ્યું હતું. જોકે બે સાઉન્ડટ્રેક અલગથી રચવામાં આવ્યા હતા, તેમ છતાં 'II' નું સાઉન્ડટ્રેક માત્ર 'ફાઇનલ ફૅન્ટેસી I' ના સાઉન્ડટ્રેક સાથે સંયુક્ત આલ્બમ તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું છે. તેઓ સૌપ્રથમ 1989 માં ઓલ સાઉન્ડ્સ ઓફ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી I • II તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા, જે પછી 1994 માં ફરીથી પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા. સિમ્ફોનિક સ્યુટ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી નામના બે સાઉન્ડટ્રેકમાંથી સંગીતનું ગોઠવાયેલું આલ્બમ પણ 1989માં બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે ગેમ્સના પ્લેસ્ટેશન વર્ઝન માટે સંયુક્ત સાઉન્ડટ્રેક આલ્બમ, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી એન્ડ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II ઓરિજિનલ સાઉન્ડટ્રેક, 2002માં બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું અને 2004માં ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II નું સંગીત વિવિધ સત્તાવાર સંગીત જલસાઓ અને જીવંત આલ્બમોમાં પણ દેખાયું છે, જેમ કે ફાઇનલ ફૅન્ટેસીનું 20020220 સંગીત, રમતોના કેટલાક ટુકડાઓ સહિત શ્રેણીમાંથી સંગીત રજૂ કરતા ઓર્કેસ્ટ્રાનું જીવંત રેકોર્ડિંગ. વધુમાં, રમતના ઘણા ગીતો રોયલ સ્ટોકહોમ ફિલહાર્મોનિક ઓર્કેસ્ટ્રા ફોર ધ ડિસ્ટન્ટ વર્લ્ડ્સ-મ્યુઝિક ફ્રોમ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી કોન્સર્ટ ટૂર દ્વારા મિશ્રણના ભાગ રૂપે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા, જ્યારે રમતના ગીતોની એક અલગ મિશ્રણ ન્યૂ જાપાન ફિલહાર્મોનિક ઓર્કેસ્ટ્રા દ્વારા ટૂર ડી જાપાનઃ મ્યુઝિક ફ્રોમ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી કોન્સર્ટ શ્રેણીમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. આવૃત્તિઓ અને પુનઃ-પ્રકાશન ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II ને વિવિધ પ્લેટફોર્મ્સ માટે ઘણી વખત ફરીથી બનાવવામાં આવ્યું છે, અને વારંવાર વિવિધ સંગ્રહોમાં પ્રથમ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી સાથે પેક કરવામાં આવ્યું છે. જ્યારે આ તમામ રિમેક સમાન મૂળભૂત વાર્તા અને યુદ્ધ મિકેનિક્સને જાળવી રાખે છે, ત્યારે ગ્રાફિક્સ, ધ્વનિ અને ચોક્કસ રમત તત્વો સહિત વિવિધ ક્ષેત્રોમાં વિવિધ ફેરફારો કરવામાં આવ્યા છે. 1990માં નિન્ટેન્ડો દ્વારા મૂળ ફાઇનલ ફૅન્ટેસીના સફળ ઉત્તર અમેરિકન પ્રકાશન પછી, સ્ક્વેર સોફ્ટ, સ્ક્વેરની ઉત્તર અમેરિકન પેટાકંપનીએ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II ના અંગ્રેજી ભાષાના સ્થાનિકીકરણ પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું, જેને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II: ડાર્ક શેડો ઓવર પલાકિયા કહેવામાં આવશે. આ પ્રોજેક્ટ માટે કાઓરુ મોરિયામા ને સોંપવામાં આવ્યા હતા, જેમના પછીના કાર્યમાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV અને સિક્રેટ ઓફ માના (જાપાનમાં સેઇકેન ડેન્સેત્સુ 2 તરીકે ઓળખાય છે) માટે સ્ક્રિપ્ટ અનુવાદોનો સમાવેશ થાય છે. જોકે બીટા સંસ્કરણનું નિર્માણ કરવામાં આવ્યું હતું, અને રમતની જાહેરાત કેટલાક સ્ક્વેર સોફ્ટ વેપાર પ્રકાશનોમાં કરવામાં આવી હતી, વિકાસનો લાંબો સમય, મૂળ જાપાની રમતની ઉંમર અને સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમના આગમન, એનઇએસના અનુગામી કન્સોલ, સ્ક્વેર સોફ્ટને તાજેતરમાં રજૂ થયેલા ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV (જે, ઉત્તર અમેરિકાના ખેલાડીઓને મૂંઝવણમાં મૂકવાનું ટાળવા માટે, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II નામ આપવામાં આવ્યું હતું) ની તરફેણમાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II સ્થાનિકીકરણ પર કામ રદ કરવા તરફ દોરી ગયું હતું. જો કે અંગ્રેજી એનઇએસ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II નું પ્રોટોટાઇપ કારતુસ તૈયાર કરવામાં આવ્યું હતું, મોરિયામાના પોતાના સ્વીકાર મુજબ, આ પ્રોજેક્ટ હજી પૂર્ણ થયો ન હતોઃ "અમારી પાસે એટલી મર્યાદિત મેમરી ક્ષમતા હતી કે અમે દરેક રમત માટે ઉપયોગ કરી શકીએ, અને તે ખરેખર ક્યારેય" અનુવાદિત "નહોતી પરંતુ માહિતીને કાપીને તેમને ફરીથી ભરી રહી હતી. [વધુમાં] અમારા બોસને તે સમયે અંગ્રેજી સંસ્કરણ માટે વધારાનું કામ કરવાની કોઈ સમજ નહોતી". 2003 માં, જ્યારે રમત આખરે અંતિમ કાલ્પનિક મૂળના ભાગ રૂપે અંગ્રેજી બોલતા પ્રેક્ષકો માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી, ત્યારે તે નવા ગ્રાફિક્સ, સંગીત અને અકિરા કાશીવાગીની દેખરેખ હેઠળ એકદમ નવા અનુવાદ સાથે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ઓરિજિન્સના પ્રકાશન પહેલાં મૂળ રમતનું ચાહક અનુવાદ પણ બનાવવામાં આવ્યું હતું, અને મૂળ અનુવાદનો ઉપયોગ કરે છે કારણ કે પ્રોટોટાઇપ કારતુસનું અસ્તિત્વ તે સમયે સામાન્ય જ્ઞાન ન હતું. તેની મૂળ ફેમિકોમ રજૂઆત ઉપરાંત, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II ને 2001 માં વન્ડરસ્વાન કલર પર ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી, અને 2002 માં પ્લેસ્ટેશન માટે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી I સાથેના સંગ્રહના ભાગ રૂપે. તે 2004માં ગેમ બોય એડવાન્સ પર ફાઇનલ ફૅન્ટેસી I & II: ડોન ઓફ સોલ્સના ભાગ રૂપે, 2007માં પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ પર અને 16 જૂન, 2009ના રોજ જાપાનીઝ વાઈ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. અંતિમ કાલ્પનિક I • II સંગ્રહમાં માત્ર નાના ફેરફારો સાથે મૂળ રમતનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. આ રમતની વન્ડરસ્વાન કલર રિમેક સૌપ્રથમ 3 મે, 2001ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી અને બાદમાં કન્સોલની ખાસ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II આવૃત્તિ સાથે બંડલ તરીકે સામેલ કરવામાં આવી હતી. તેમાં 16-બીટ પેઢીની ફાઇનલ ફૅન્ટેસી રમતોની રીતે સંપૂર્ણપણે ફરીથી બનાવેલા ગ્રાફિક્સનો સમાવેશ થાય છે અને તેમાં મોટા પાત્રોના સ્પ્રિટ્સ, ત્સુયોશી સેકિટો દ્વારા રિમિક્સ કરેલ સંગીત અને યુદ્ધ મોડમાં સંપૂર્ણ ગ્રાફિકલ બેકગ્રાઉન્ડનો સમાવેશ થાય છે. પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણમાં વન્ડરસ્વાન સંસ્કરણ પર વધુ ગ્રાફિકલ સુધારાઓ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, અને પ્લેસ્ટેશનની ઓડિયો ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવા માટે સાઉન્ડટ્રેકને ફરીથી ત્સુયોશી સેકિટો દ્વારા ઉચ્ચ ગુણવત્તામાં રિમિક્સ કરવામાં આવ્યું હતું. સેકિટોએ નવા કટસીન્સમાં ઉપયોગમાં લેવા માટે કેટલાક નવા ગીતોની રચના પણ કરી હતી. તે વ્યક્તિગત રીતે (માત્ર જાપાનમાં) અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ઓરિજિન્સ (અથવા જાપાનમાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી I + II પ્રીમિયમ કલેક્શન) નામના સંગ્રહમાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી I સાથે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી; આ જાપાનની બહાર રમતનું પ્રથમ પ્રકાશન હતું. આ બંદરને ડિસેમ્બર 2012માં અંતિમ કાલ્પનિક 25મી વર્ષગાંઠ અલ્ટીમેટ બોક્સ પેકેજના ભાગ રૂપે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II ફરીથી 2004 માં ગેમ બોય એડવાન્સ માટે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી I & II: ડોન ઓફ સોલ્સના ભાગ રૂપે નવા ફોર્મેટમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ સંસ્કરણ માટે પ્રાથમિક ફેરફાર રમત પૂર્ણ કર્યા પછી ખેલાડી માટે સુલભ સોલ ઓફ રીબર્થ નામની બોનસ કથાનો ઉમેરો હતો. 2005 અને 2006માં, સ્ક્વેર એનિક્સે ત્રણ જાપાનીઝ મોબાઇલ ફોન નેટવર્ક માટે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IIનું વર્ઝન રજૂ કર્યું હતું. અંતિમ કાલ્પનિક શ્રેણીની 20મી વર્ષગાંઠની ઉજવણી કરવા માટે, આ રમત 2007માં જાપાનમાં પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. રિમેકમાં સુધારેલ ગ્રાફિક્સ, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ઓરિજિન્સના કટસીન્સ અને સાઉન્ડટ્રેક અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી I & II: ડોન ઓફ સોલ્સના બોનસ ક્વેસ્ટ અને અંધારકોટડીનો સમાવેશ થાય છે. તેમાં વધુમાં ચાર નવા અંધારકોટડીનો સમાવેશ થાય છે જેમાં શક્તિશાળી દુશ્મનો અને બે નવા બોસની સાથે વધુ પાત્ર-વિશિષ્ટ સાધનો મળી શકે છે. 16 જૂન, 2009ના રોજ વાઈ માટે જાપાનીઝ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ માટે, 11 ડિસેમ્બર, 2013ના રોજ વાઈ યુ માટે અને 12 ફેબ્રુઆરી, 2014ના રોજ નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ માટે રીલીઝ મૂળ ફેમિકોમ રીલીઝ જેવું જ છે, જેમાં પછીની આવૃત્તિઓના કોઈ પણ અપડેટનો સમાવેશ થતો નથી. 25 ફેબ્રુઆરી, 2010ના રોજ, સ્ક્વેર એનિક્સે આઇ. ઓ. એસ. પ્લેટફોર્મ માટે ટચસ્ક્રીન નિયંત્રણો સાથે સુધારેલ પી. એસ. પી. સંસ્કરણનું બંદર બહાર પાડ્યું હતું. આ પછી, 2012 માં ગૂગલ પ્લે સ્ટોર દ્વારા એન્ડ્રોઇડ પર ટચસ્ક્રીન પોર્ટ લાવવામાં આવ્યો હતો. સ્ક્વેરના પ્રચાર વિભાગ અનુસાર, મૂળ ફેમિકોમ પ્રકાશનની 800,000 નકલો વેચાઈ હતી. માર્ચ 2003 સુધીમાં, તે સમયે તમામ રી-રિલીઝ સહિત આ રમતની વિશ્વભરમાં 12.8 લાખ નકલો મોકલવામાં આવી હતી, જેમાંથી 10.8 લાખ નકલો જાપાનમાં અને 200,000 વિદેશમાં મોકલવામાં આવી હતી. તે વર્ષના જૂન મહિનામાં જ રજૂ કરવામાં આવ્યું હોવા છતાં, સપ્ટેમ્બર 2007 સુધીમાં પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ સંસ્કરણે જાપાનમાં 90,000 અને ઉત્તર અમેરિકામાં 70,000 નકલો મોકલી હતી. આ ઊંચા વેચાણ છતાં, રમતએ અંતિમ કાલ્પનિક શ્રેણીની પ્રથમ દસ મુખ્ય રમતોમાંથી કોઈપણની સૌથી ઓછી નકલો વેચી હતી. રિલીઝ થયા પછી, ફેમિકોમ ત્સુશિને (હવે ફેમિત્સુ) મૂળ ફેમિકોમ સંસ્કરણને 40 માંથી 35 નો સ્કોર આપ્યો, જે ચાર સમીક્ષકોની પેનલના આધારે તેને 10 માંથી 9,9 અને 8 નું રેટિંગ આપે છે. આનાથી તે ડ્રેગન ક્વેસ્ટ III (જેણે 38/40 સ્કોર કર્યો હતો) અને સુપર મારિયો બ્રધર્સ 3 (જેણે 35/40 સ્કોર કર્યો હતો) સાથે 1988ની તેમની ત્રણ સૌથી વધુ રેટિંગ ધરાવતી રમતોમાંની એક બની ગઈ હતી. તે 1988 સુધી સામયિકની પાંચ સૌથી વધુ રેટિંગ ધરાવતી રમતોમાંની એક હતી, જેમાં ડ્રેગન ક્વેસ્ટ II (જેણે 38/40 સ્કોર કર્યો હતો) અને ઝેલ્ડા II: ધ એડવેન્ચર ઓફ લિંક (જેણે 36/40 સ્કોર કર્યો હતો) નો સમાવેશ થાય છે. ફેમિકોમ ત્સુશિનના 1989ના "ઓલ સોફ્ટ કેટલોગ" અંકમાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IIનો સમાવેશ તેની તમામ સમયની શ્રેષ્ઠ રમતોની યાદીમાં કરવામાં આવ્યો હતો, જેણે તેને શ્રેષ્ઠ પરિદૃશ્ય પુરસ્કાર આપ્યો હતો. પાછલી અસરથી, જી4 એ સ્ટેટ-બિલ્ડિંગ સિસ્ટમને "ઇનોવેશન" તરીકે વર્ણવી હતી, જેમાં નોંધ્યું હતું કે "કોમ્પ્યુટર આર. પી. જી. એ ટેબલટોપ રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સમાંથી" લેવલ "સિસ્ટમને જથ્થાબંધ લીધી હતી અને તેને શૈલીનો મુખ્ય ભાગ બનાવ્યો હતો, પરંતુ એફ. એફ. 2 એ સ્તરોને એકસાથે દૂર કરી દીધા હતા", પરંતુ તે "શરૂઆતમાં જે નવલકથા લાગે છે તે એક વિશાળ અવ્યવસ્થામાં પરિણમી હતી". રમતના પુનઃ-પ્રકાશનની વધુ ભારે સમીક્ષા કરવામાં આવી છે. ફેમિત્સુ સામયિકે રમતના વન્ડરસ્વાન સંસ્કરણને 40 માંથી 30 ગુણ આપ્યા હતા, અને ગેમસ્પોટએ ડોન ઓફ સોલ્સને મોટે ભાગે જૂના ગ્રાફિક્સ તરીકે નોંધ્યું હતું પરંતુ તેની લંબાઈ અને બોનસ સામગ્રીની પ્રશંસા કરી હતી. આઇ. જી. એન. એ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી I પર વાર્તાના અનુવાદમાં મોટો સુધારો અને પછીની ફાઇનલ ફૅન્ટેસી સુવિધાઓનો ઉમેરો નોંધ્યો, જેમ કે તંબૂ અથવા કેબિન વિના સમગ્ર વિશ્વના નકશામાં ગમે ત્યાં બચત કરવામાં સક્ષમ બનવું. ડોન ઓફ સોલ્સના પ્રકાશનને માર્ચ 2004 માટે આઇજીએન ગેમ બોય "ગેમ ઓફ ધ મન્થ" નામ આપવામાં આવ્યું હતું, અને પેકેજને નિન્ટેન્ડો પાવર્સ ટોપ 200 ગેમ્સની યાદીમાં 76મું સ્થાન આપવામાં આવ્યું હતું. સંવાદ પ્રણાલીને સમય માંગી લેતી અને નબળી માનવામાં આવતી હતી, પરંતુ તે હજુ પણ આંતરક્રિયાશીલતા માટે એક સીમાચિહ્નરૂપ હતી. આ વાર્તાને પ્રથમ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી કરતાં વધુ સંકળાયેલી અને ઊંડી માનવામાં આવતી હતી, કારણ કે તેમાં રોમાન્સ અને પાત્રોનું મૃત્યુ સામેલ હતું. કેટલાક સમીક્ષકો દ્વારા રમતના કથાનકને સ્ટાર વોર્સના તત્વોને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે વિચારવામાં આવ્યું હતુંઃ એક નવી આશા જેમાં એક અનાથ એક સામ્રાજ્ય સામે બળવામાં જોડાય છે જે એક વિશાળ જહાજ બનાવી રહ્યું હતું, જેમાં અંદર એક બંદીવાન રાજકુમારી હતી. ગેમસ્પાયએ કોઈપણ સમયે રમતને સાચવવાની ક્ષમતાના ઉમેરાની પ્રશંસા કરી, હેન્ડહેલ્ડ ગેમ કન્સોલ પર રમત માટે આ સુવિધાને નિર્ણાયક ગણાવી, અને ગેમસ્પોટથી વિપરીત, ગ્રાફિક્સની પ્રશંસા કરતા કહ્યું કે તેઓ આદિમ હોવા છતાં, તેઓ ગેમ બોય એડવાન્સ માટે "સારી રીતે અનુકૂળ" હતા. પી. એસ. પી. સંસ્કરણને સામાન્ય રીતે સરેરાશ સમીક્ષાઓ મળી હતી. ગેમસ્પોટ "વધુ રસપ્રદ" વાર્તા અને "મુખ્ય શબ્દો" પ્રણાલીને "શ્રેણી અને શૈલીની ઉત્ક્રાંતિ" માં "નોંધપાત્ર" તરીકે વર્ણવે છે પરંતુ લેવલ અપ પ્રણાલીને "અસ્તવ્યસ્ત" કહે છે અને નોંધ્યું છે કે અગાઉના સંસ્કરણોથી વિપરીત, આને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી I ના સંસ્કરણ વિના મોકલવામાં આવ્યું હતું. આઇજીએનએ "સંવાદ અને વાર્તા" ને તેના પુરોગામી કરતાં "વધુ રસપ્રદ" તરીકે વર્ણવી હતી અને "પ્રાવીણ્ય પ્રણાલી જે ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ્સમાં જોવા મળે છે તેનાથી વિપરીત નથી" તેના સમય માટે "અર્ધ-નવીનતા" તરીકે વર્ણવી હતી, પરંતુ ગેમપ્લે વિશે પણ ફરિયાદ કરી હતી. જોકે, બંને સ્રોતોએ ગ્રાફિક્સની પ્રશંસા કરી હતી. ગેમસ્પાય, "વિચિત્ર અને ક્યારેક ગૂંચવણભરી" સ્તરીકરણ પ્રણાલી વિશે સમાન ફરિયાદોનો પડઘો પાડતી વખતે અને ગ્રાફિક્સ માટે પ્રશંસા કરતી વખતે, રમતની મુશ્કેલીમાં કથિત ઘટાડાની પણ પ્રશંસા કરી હતી, જેણે સમીક્ષકોના અભિપ્રાયમાં રમતમાં પ્રગતિ કરવા માટે સ્તરીકરણ પ્રણાલીનો દુરુપયોગ કરવાની જરૂરિયાતને દૂર કરી હતી કારણ કે ખેલાડીએ મૂળ રમતમાં કરવું પડ્યું હતું. સ્ક્વેર એનિક્સ વિડિયો ગેમ ફ્રેન્ચાઇઝીઓની સૂચિ પણ જુઓ સ્ક્વેર એનિક્સ વિડિયો ગેમ ફ્રેન્ચાઇઝીઓની સૂચિ વધુ વાંચન નોંધો બાહ્ય લિંક્સ 1988 વિડિયો ગેમ્સ એન્ડ્રોઇડ (ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ) ગેમ્સ આત્મહત્યા વિશે કાલ્પનિક અંતિમ કાલ્પનિક વિડિયો ગેમ્સ ગેમ બોય એડવાન્સ ગેમ્સ આઇઓએસ ગેમ્સ જાપાનીઝ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ ગેમ્સ બળવા વિશે કાલ્પનિક સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ ટર્ન-આધારિત રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી સ્ત્રી પાત્રો દર્શાવતી વિડિયો ગેમ્સ નરકમાં નોબુઓ યુએમાટ્સુ દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ ગેમ્સ વાઈ યુ વિન્ડોઝ ગેમ્સ વન્ડરસ્વાન કલર ગેમ્સ માટે વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ ગેમ્સ