Final Fantasy XIII
સ્ક્વેર એનિક્સ દ્વારા પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 કન્સોલ માટે અને પછીથી વિન્ડોઝ માટે (2014 માં) વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવેલી ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ છે. ડિસેમ્બર 2009માં જાપાનમાં અને માર્ચ 2010માં આંતરરાષ્ટ્રીય સ્તરે રજૂ થયેલ, તે મુખ્ય અંતિમ કાલ્પનિક શ્રેણીનું તેરમું શીર્ષક છે. આ રમતમાં ઝડપી લડાઇ, "ક્રિસ્ટેરિયમ" તરીકે ઓળખાતા પાત્રો માટે કઈ ક્ષમતાઓ વિકસાવવામાં આવે છે તે નક્કી કરવા માટે શ્રેણી માટે એક નવી સિસ્ટમ અને પાત્રો દ્વારા કઈ ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે તે નિયંત્રિત કરવા માટે એક વૈવિધ્યપૂર્ણ "પેરાડિગમ" સિસ્ટમનો સમાવેશ થાય છે. અંતિમ કાલ્પનિક XIII માં શ્રેણીની અગાઉની રમતોના ઘટકોનો સમાવેશ થાય છે, જેમ કે સમન્સ રાક્ષસો, ચોકોબોસ અને હવાઈ જહાજો. આ રમત કોકૂનની કાલ્પનિક તરતી દુનિયામાં થાય છે, જેની સરકાર, સેંક્ટમ, એવા નાગરિકોને શુદ્ધ કરવાનો આદેશ આપી રહી છે જેઓ નીચેની ખૂબ જ ભયજનક દુનિયા પલ્સના સંપર્કમાં આવ્યા હોવાનું માનવામાં આવે છે. ભૂતપૂર્વ સૈનિક લાઈટનિંગ તેની બહેનને બચાવવા માટે સરકાર સામે તેની લડાઈ શરૂ કરે છે, જેને પલ્સના ભગવાન જેવા અસ્તિત્વ માટે અનિચ્છા સેવક તરીકે ઓળખવામાં આવી છે, જે તેને કોકૂનની દુશ્મન બનાવે છે. વીજળી ટૂંક સમયમાં સાથીઓના જૂથ સાથે જોડાય છે, અને એકસાથે જૂથ પણ તે જ પલ્સ પ્રાણી દ્વારા ચિહ્નિત થાય છે. તેઓ તેમના સોંપાયેલ કાર્યને શોધવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે અને પૂર્ણ થતાં તેઓ રાક્ષસો અથવા સ્ફટિકોમાં ફેરવવાનું ટાળી શકે છે કે કેમ તે શોધવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે તેઓ પવિત્રસ્થાન સામે રેલી કરે છે. વિકાસની શરૂઆત 2004માં થઈ હતી અને આ રમતની સૌપ્રથમ જાહેરાત ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પો (E3) 2006માં કરવામાં આવી હતી. અંતિમ કાલ્પનિક XIII એ અંતિમ કાલ્પનિક રમતોના ફેબુલા નોવા ક્રિસ્ટલિસ સંગ્રહનું મુખ્ય શીર્ષક છે અને સ્ક્વેર એનિક્સના ક્રિસ્ટલ ટૂલ્સ એન્જિનનો ઉપયોગ કરનારી પ્રથમ રમત છે. અંતિમ કાલ્પનિક XIII ને જાપાનમાં વિવેચકોની પ્રશંસા મળી હતી અને પશ્ચિમી વિડિયો ગેમ પ્રકાશનો તરફથી મોટે ભાગે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી, જેણે રમતના ગ્રાફિક્સ, પ્રસ્તુતિ અને યુદ્ધ પ્રણાલીની પ્રશંસા કરી હતી. રમતની રેખીયતાને કેટલાક વિવેચકો તરફથી વધુ મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. 2009માં જાપાનમાં 17 લાખ નકલો વેચાઈ, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII શ્રેણીના ઇતિહાસમાં સૌથી ઝડપથી વેચાતું શીર્ષક બન્યું. 2017 સુધીમાં, આ રમતની કન્સોલ પર વિશ્વભરમાં 7 મિલિયનથી વધુ નકલો વેચાઈ છે. સ્ટીમસ્પાય અનુસાર વિન્ડોઝ વર્ઝનની 746,000થી વધુ નકલો વેચાઈ છે. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII-2 નામની સિક્વલ ડિસેમ્બર 2011માં જાપાનમાં અને ફેબ્રુઆરી 2012માં ઉત્તર અમેરિકા અને PAL પ્રદેશોમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. લાઈટનિંગ રિટર્ન્સઃ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII નામની બીજી સિક્વલ, જે લાઈટનિંગની વાર્તા અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII શ્રેણીને સમાપ્ત કરે છે, તે નવેમ્બર 2013માં જાપાનમાં અને ફેબ્રુઆરી 2014માં ઉત્તર અમેરિકા અને PAL પ્રદેશોમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. સપ્ટેમ્બર 2014 સુધીમાં, અંતિમ કાલ્પનિક XIII શ્રેણી વ્યાપક રીતે સફળ રહી હતી અને વિશ્વભરમાં તેની 11 મિલિયનથી વધુ નકલો મોકલવામાં આવી છે. આ રમતને તેની સિક્વલ સાથે નવેમ્બર 2018માં એક્સબોક્સ વનની પછાત સુસંગતતામાં ઉમેરવામાં આવી હતી. તે એક્સબોક્સ વન એક્સ એન્હાન્સડ પણ છે જે તેને ઉચ્ચ રીઝોલ્યુશન પર ચલાવવાની મંજૂરી આપે છે. રમત રમત ખેલાડી સમગ્ર રમત દરમિયાન લોકો, વસ્તુઓ અને દુશ્મનો સાથે વાતચીત કરવા માટે ત્રીજી વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્ય દ્વારા સ્ક્રીન પરના પાત્રને સીધા નિયંત્રિત કરે છે. ખેલાડી પાત્રોની આસપાસ કેમેરાને પણ ફેરવી શકે છે, જે આસપાસના 360° દૃશ્ય માટે પરવાનગી આપે છે. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII ની દુનિયાને તેમાંના પાત્રોના પ્રમાણમાં પ્રસ્તુત કરવામાં આવે છે; અગાઉની ફાઇનલ ફૅન્ટેસી રમતોમાં જોવા મળતા લઘુચિત્ર ભૂપ્રદેશની આસપાસ ફરતા પાત્રના વ્યંગચિત્રને બદલે, દરેક ક્ષેત્રને પ્રમાણસર રજૂ કરવામાં આવે છે. ખેલાડી પગપાળા અથવા ચોકોબો દ્વારા વિશ્વની શોધખોળ કરે છે. ખેલાડીઓ સેવ સ્ટેશનોનો ઉપયોગ કરીને તેમની રમતને હાર્ડ ડિસ્ક ડ્રાઇવમાં સાચવી શકે છે, જ્યાં ખેલાડી રિટેલ નેટવર્કમાંથી વસ્તુઓ ખરીદી શકે છે અથવા તેમના હથિયારોને અપગ્રેડ કરી શકે છે. ઇન-ગેમ ડેટાલોગ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII ની દુનિયા વિશે પશુચિકિત્સા અને આકસ્મિક માહિતી પ્રદાન કરે છે. જાપાનમાં રજૂ થયેલ રમતનું અંતિમ કાલ્પનિક XIII અલ્ટીમેટ હિટ્સ આંતરરાષ્ટ્રીય સંસ્કરણ પણ "ઇઝી" મોડ વિકલ્પ ધરાવે છે. અંતિમ કાલ્પનિક XII ની જેમ, દુશ્મનો ખુલ્લા મેદાનમાં એકીકૃત થાય છે અને ખેલાડી દ્વારા સંપર્ક કરી શકાય છે અથવા ટાળી શકાય છે. જ્યારે ખેલાડીનું પાત્ર દુશ્મનને સ્પર્શે છે, ત્યારે સ્ક્રીન નિયમિત નકશામાંથી અગાઉના અંતિમ કાલ્પનિક શીર્ષકોમાં ઉપયોગમાં લેવાતા સમાન અલગ યુદ્ધ સ્ક્રીનમાં પરિવર્તિત થાય છે; દરેક યુદ્ધ પછી પાત્રનું સ્વાસ્થ્ય સંપૂર્ણપણે પુનઃસ્થાપિત થાય છે. લડાઇમાં મહત્તમ ત્રણ અક્ષરોનો ઉપયોગ કરી શકાય છે, જે અંતિમ કાલ્પનિક IV માં દર્શાવવામાં આવેલી શ્રેણીની પરંપરાગત સક્રિય સમય યુદ્ધ (એટીબી) પ્રણાલી પર એક પ્રકારનો ઉપયોગ કરે છે. શ્રેણીની અગાઉની રમતોથી વિપરીત, ખેલાડી માત્ર મુખ્ય પાત્રને નિયંત્રિત કરે છે જ્યારે બાકીના બે પાત્રો રમતની કૃત્રિમ બુદ્ધિ (AI) દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે. યુદ્ધ દરમિયાન, ખેલાડી મેનુઓમાંથી એક ક્રિયા પસંદ કરે છે, જેમ કે એટેક, મેજિક અને આઇટમ. દરેક ક્રિયા માટે એટીબી પટ્ટી પર ચોક્કસ સંખ્યામાં સ્લોટની જરૂર પડે છે, જે વાસ્તવિક સમયમાં નિર્ધારિત મહત્તમ સંખ્યામાં ફરી ભરે છે; આ કુલ કદ ધીમે ધીમે સમગ્ર રમતમાં બેથી વધીને છ થાય છે. પેરાડિગમ સિસ્ટમ ખેલાડીને "પેરાડિમ્સ" પ્રોગ્રામ કરવાની મંજૂરી આપે છે જેમાં સક્રિય પક્ષના સભ્યોની લડાઇમાં ચોક્કસ ભૂમિકા હોય છે, જે લગભગ અગાઉની રમતોની જોબ સિસ્ટમ જેવી જ હોય છે. ખેલાડી ઉપલબ્ધ ભૂમિકાઓના સંભવિત સંયોજનોને મર્યાદિત કરીને, યુદ્ધની બહાર સ્થાપિત કરવામાં આવેલા દાખલાઓના મર્યાદિત સંગ્રહમાંથી જ પસંદ કરી શકે છે; AI-નિયંત્રિત પક્ષના સભ્યોને નિર્દેશિત કરવાનો આ એકમાત્ર રસ્તો છે. ભૂમિકાઓમાં કમાન્ડો, શારીરિક નુકસાનનો સામનો કરે છે; રેવેજર, મૌલિક જાદુનો ઉપયોગ કરે છે; મેડિક, એક એવી ભૂમિકા જે નકારાત્મક સ્થિતિની બિમારીઓને મટાડી શકે છે અને દૂર કરી શકે છે; સિનર્જિસ્ટ, જે સકારાત્મક સ્થિતિ આપીને સાથીઓને મજબૂત કરવા માટે જાદુનો ઉપયોગ કરે છે; સાબોટુર, જે નકારાત્મક સ્થિતિ આપીને દુશ્મનોને નબળા પાડવા માટે જાદુનો ઉપયોગ કરે છે; અને સેન્ટીનલ, જે રક્ષણાત્મક ક્ષમતાઓ ધરાવે છે અને દુશ્મનનું ધ્યાન આકર્ષિત કરી શકે છે. હેલ્થ બાર ઉપરાંત, દરેક દુશ્મન પાસે સ્ટેગર બાર (અથવા "ચેઇન બોનસ") હોય છે, જે ખેલાડી દ્વારા કરવામાં આવતા હુમલાઓની ટકાવારી 100 થી શરૂ થાય છે. જ્યારે સાંકળ બોનસ દુશ્મનના પ્રકાર માટે ચોક્કસ રકમ સુધી પહોંચે છે, ત્યારે તેઓ ચોંકી જાય છે. સ્ટેગર સાંકળ બોનસમાં તાત્કાલિક વધારો કરીને મોટા પાયે નુકસાનમાં વધારો કરે છે, અને દુશ્મનને હવામાં ઉડાવી શકે છે. સ્ટેગરમાં જાદુ આધારિત હુમલાઓ દ્વારા મોટી માત્રામાં વધારો થાય છે, પરંતુ જ્યાં સુધી શારીરિક હુમલાઓ દ્વારા ટકાવી રાખવામાં ન આવે ત્યાં સુધી તે ઘટશે. દરેક નેતા અથવા નિયંત્રિત પાત્ર ચોક્કસ ઈદોલનને યુદ્ધમાં બોલાવી શકે છે. આ સમન્સ કરાયેલા જીવોમાં ઓડિન, શિવ, એલેક્ઝાન્ડર અને બહામુટ શ્રેણીના મુખ્ય પ્રાણીઓ અને નવા આવનારા હેકટોનચેર અને બ્રાયનહિલ્ડરનો સમાવેશ થાય છે. જ્યારે બોલાવવામાં આવે છે, ત્યારે ઈદોલન લડાઇમાં રહે છે જ્યારે બોલાવનારા સાથેના પાત્રો પક્ષ છોડી દે છે. જ્યારે ઈદોલન બોલાવવામાં આવે છે, ત્યારે ખેલાડી ગેસ્ટાલ્ટ મોડ નામની સુવિધાને ટ્રિગર કરી શકે છે, જેમાં ઈદોલન એક અલગ સ્વરૂપમાં પરિવર્તિત થાય છે અને વિવિધ હુમલા કરે છે જ્યારે બોલાવનાર પાત્ર તેમની સવારી કરે છે. ક્રિસ્ટેરિયમ એ છ સ્ફટિકોની બનેલી એક સ્તરીકરણ પ્રણાલી છે અને તે અંતિમ કાલ્પનિક X ના સ્ફીઅર ગ્રીડ જેવી લાગે છે. સ્ફટિકમાં દરેક સ્ફટિક છ ભૂમિકાઓમાંથી એકનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, અને તેને દસ સ્તરોમાં વહેંચવામાં આવે છે. દરેક સ્તરમાં વિવિધ નોડ્સ હોય છે જે સ્વાસ્થ્ય, શક્તિ અથવા જાદુને બોનસ પૂરા પાડે છે અથવા નવી ક્ષમતાઓ અને સહાયક સ્લોટ પ્રદાન કરે છે. આ ગાંઠો અર્ધ-રેખીય માર્ગ દ્વારા જોડાયેલા છે. ખેલાડી ક્રિસ્ટોજન પોઇંટ્સ મેળવીને આગળ વધી શકે છે, જે દુશ્મનોને હરાવ્યા પછી આપવામાં આવે છે. રમતની શરૂઆતમાં ખેલાડી માટે સંપૂર્ણ સ્ફટિકાલય ઉપલબ્ધ નથી; રમતના પ્લોટના ચોક્કસ બિંદુઓ પર, ખેલાડી નવા સ્ફટિકો અથવા સ્તરોની પહોંચ મેળવે છે. પ્લોટ સેટિંગ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII ગ્રાન પલ્સ (ઘણીવાર ફક્ત પલ્સ તરીકે ઓળખાય છે) ની દુનિયા પર આધારિત છે. વાર્તાના કેન્દ્રમાં કોકૂન છે, જે એક વિશાળ કૃત્રિમ ગોળા છે જે પલ્સની સપાટીથી ઉપર તરે છે અને એક દેવશાહી સરકાર, સેંક્ટમ દ્વારા શાસિત છે. બે વિશ્વો ભગવાન જેવી શક્તિ ધરાવતા યાંત્રિક પ્રાણીઓ દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે. કોકૂન ફાલસી કોકૂનને તરતું રાખવા તેમજ અંદર રહેતા લોકોને પ્રકાશ અને પાણી પૂરું પાડવા માટે જવાબદાર છે. દરેક ફાલસી ચોક્કસ કાર્ય સંભાળે છે. ફાલસીમાં પલ્સ અને કોકૂનમાં રહેતા મનુષ્યોને તેમના સેવકો તરીકે ચિહ્નિત કરવાની ક્ષમતા છે. આ નોકરોને, જેને એલ 'સી કહેવાય છે, પલ્સ અથવા કોકૂનનું પ્રતિનિધિત્વ કરતા પ્રતીક સાથે બ્રાન્ડેડ કરવામાં આવે છે અને તેમને "ફોકસ" આપવામાં આવે છે-પૂર્ણ કરવાનું કાર્ય. જો એલ 'સી તેમના કાર્યને સમયસર પૂર્ણ કરે છે, તો તેઓ સ્ફટિકમાં રૂપાંતરિત થાય છે અને દંતકથા અનુસાર શાશ્વત જીવન મેળવે છે; અન્યથા તેઓ સીથ તરીકે ઓળખાતા અવિવેકી રાક્ષસો બની જાય છે. એલ 'સીઇને સ્પષ્ટપણે તેમના ફોકસ વિશે કહેવામાં આવતું નથી, પરંતુ તેના બદલે તેમને દ્રષ્ટિકોણો આપવામાં આવે છે જેનું અર્થઘટન કરવું આવશ્યક છે. રમતની ઘટનાઓના સેંકડો વર્ષ પહેલાં, પલ્સ અને કોકૂન વચ્ચે ઉલ્લંઘનના યુદ્ધ તરીકે ઓળખાતી લડાઈ થઈ હતી. યુદ્ધ દરમિયાન, પલ્સના એલ 'સીએ કોકૂનમાં એક મોટા છિદ્ર પર હુમલો કર્યો અને તેને ફાડી નાખ્યું. આખરે, એલ 'સીઇએ તેમનું ધ્યાન પૂર્ણ કર્યું અને સ્ફટિક તરફ વળ્યા. છિદ્રને પલ્સમાંથી ઉઠાવવામાં આવેલી સામગ્રી સાથે જોડવામાં આવ્યું હતું, અને ત્યારથી કોકૂનના નાગરિકો બીજા આક્રમણના ભયમાં જીવ્યા છે; આ ભયનો ઉપયોગ સેંક્ટમ દ્વારા સત્તામાં રહેવા માટે કરવામાં આવે છે. સેંક્ટમ બે લશ્કરી શાખાઓની દેખરેખ રાખે છેઃ ગાર્ડિયન કોર્પ્સ, જે કોકૂન પર વ્યવસ્થા જાળવવા માટે જવાબદાર છે, અને પબ્લિક સિક્યુરિટી એન્ડ ઇન્ટેલિજન્સ કોમન્ડ (પી. એસ. આઈ. સી. ઓ. એમ.), જે પલ્સ સંબંધિત કોઈપણ ખતરાનો સામનો કરવા માટે જવાબદાર વિશેષ દળો છે. ફાલસીએ મનુષ્યોને ઉડતી હવાઈ જહાજો અને યાંત્રિક પ્રાણીઓ સહિત અદ્યતન તકનીક આપી છે, અને જાદુનું એક સ્વરૂપ પણ અસ્તિત્વમાં છે. આ જાદુ સામાન્ય રીતે ફક્ત એલ 'સી, ફાલ' સી અને કોકૂન અને પલ્સના વિવિધ રાક્ષસો માટે સુલભ છે, જો કે નિસ્યંદિત રાસાયણિક સ્વરૂપોનો ઉપયોગ સામાન્ય મનુષ્યો દ્વારા મેનડ્રાઇવ્સના ઉપયોગ દ્વારા કરી શકાય છે. પાત્રો અંતિમ કાલ્પનિક XIII ના છ મુખ્ય વગાડી શકાય તેવા પાત્રો લાઈટનિંગ (અલી હિલિસ/માયા સકામોટો), રમતના મુખ્ય નાયક, સેરાહના ભૂતપૂર્વ સૈનિક અને મોટી બહેન; સ્નો વિલિયર્સ (ટ્રોય બેકર/ડેસુકે ઓનો), સેરાહના મંગેતર અને અર્ધલશ્કરી જૂથ, એન. ઓ. આર. એ. ના નેતા; ઓર્બા દિયા વેનીલી (જ્યોર્જિયા વાન ક્યુલેનબર્ગ/યુકારી ફુકુઇ), રમતના કથાવાચક અને દેશનિકાલ જે પાછળથી પલ્સના એલ 'સી હોવાનું બહાર આવ્યું છે; સાઝ કાટઝરોય (રેનો વિલ્સન/મસાશી એબારા), એક નાગરિક પાયલોટ અને એક યુવાન છોકરા, દઝના પિતા; હોપ એસ્થીમ (વિન્સેન્ટ માર્ટેલા / અન્ય પાત્રોમાં ગેલેન્થ ડિસલી (એસ. સ્કોટ બુલોક/મસારુ શિનોઝુકા), સેક્ટમના શાસક અને મુખ્ય વિરોધી; સિડ રેઇન્સ (એરિક ડેવિસ/યુઇચી નાકામુરા), કેવેલરીમાં સેક્ટમ બ્રિગેડિયર જનરલ જે સરકાર પર વિશ્વાસ કરતા નથી; અને સેરાહ ફેરોન (લૌરા બેઈલી/મિનાકો કોટોબુકી), લાઈટનિંગની નાની બહેન અને સ્નોની મંગેતરનો સમાવેશ થાય છે. કોકૂનમાં, બોધુમ શહેરના નાગરિકોને પલ્સની કોઈ વસ્તુના સંપર્કમાં આવ્યા પછી હાંકી કાઢવામાં આવે છે, અથવા શુદ્ધ કરવામાં આવે છે. રમત દરમિયાન, ખેલાડીને અગાઉના તેર દિવસની ઘટનાઓની ફ્લેશબેક બતાવવામાં આવે છે, જે ત્યારે શરૂ થઈ હતી જ્યારે બોધુમ નજીક પલ્સની એક ફાલસી મળી આવી હતી. લાઈટનિંગની બહેન સેરાહને પલ્સમાંથી ફાલસી મળી હતી અને તેના દ્વારા તેને એલસીમાં બદલવામાં આવી હતી. વીજળી અને સાઝ સેરાહને બચાવવાના પ્રયાસમાં પલ્સ તરફ જતી પર્જ ટ્રેનને પાટા પરથી ઉતરી જાય છે. જેમ જેમ સ્નો તેના પ્રતિકાર જૂથ એન. ઓ. આર. એ. ને પર્જ દેશનિકાલને બચાવવા તરફ દોરી જાય છે, તેમાંના ઘણા માર્યા જાય છે. સેરાહને બચાવવા માટે ફાલસી અનિમા તરફ આગળ વધતા, સ્નો સાથે બે દેશનિકાલ કરનારાઓ જોડાય છેઃ હોપ અને વેનીલી. બંને પક્ષો ફાલસી ખાતે મળે છે, અને સેરાહ સ્ફટિક તરફ વળે છે તે જ રીતે તેને શોધે છે. અનિમા પછી તેમને એલ 'સી તરીકે ઓળખાવે છે અને તેમને કોકૂનના એક અલગ ભાગમાં ફેંકી દેવામાં આવે છે. આ પરિવર્તન દરમિયાન, નવા ક્રેસ્ટેડ એલ 'સીની બધાની દ્રષ્ટિ સમાન છેઃ રાગનારોક નામનો રાક્ષસ. સ્વપ્નવત ફોકસની અસ્પષ્ટ પ્રકૃતિ પર દલીલ કરતા, પક્ષ સેરાહને તેના સ્ફટિકીકૃત સ્વરૂપમાં શોધે છે; જ્યારે અન્ય લોકો જતા રહે છે ત્યારે બરફ તેની સાથે રહે છે. બરફ કેવેલરીના બે સભ્યો સિડ અને ફેંગને મળે છે, જ્યારે તેને પકડવામાં આવે છે અને હવાઈ જહાજ લિન્ડબ્લમ પર અટકાયત કરવામાં આવે છે. દરમિયાન, અન્ય લોકો હવાઈ હુમલા દ્વારા અલગ થતાં પહેલાં પી. એસ. આઈ. સી. ઓ. એમ. થી ભાગી જાય છે; હોપ અને લાઈટનિંગ પાલુમ્પોલમની મુસાફરી કરે છે, જ્યારે સાઝ અને વેનીલ નોટિલસની મુસાફરી કરે છે. લાઈટનિંગના દૃશ્યમાં, તે અજાણતાં તેની માતાના મૃત્યુનો બદલો લેવા માટે સ્નોને મારી નાખવાના હોપના ધ્યેયને ટેકો આપે છે. વેનીલીના દૃશ્યમાં, સાઝ ચર્ચા કરે છે કે કેવી રીતે તેના પુત્ર દઝને કોકૂન ફાલસી દ્વારા એલસીઆઈમાં ફેરવવામાં આવ્યો હતો અને પી. એસ. આઈ. સી. ઓ. એમ. દ્વારા તેનું ફોકસ શોધવા માટે લઈ જવામાં આવ્યો હતો. પાલુમ્પોલમમાં, લાઈટનિંગ હોપને તેનો બદલો લેવાથી રોકવાનો પ્રયાસ કરે છે અને સ્નો અને ફેંગને મળે છે. ફેંગ જણાવે છે કે તે અને વેનીલી પલ્સના એલ 'સી હતા જેમને સ્ફટિકોમાં ફેરવવામાં આવ્યા હતા; તેઓ 13 દિવસ પહેલા મનુષ્યમાં પાછા ફર્યા હતા, જેનાથી શુદ્ધિકરણ શરૂ થયું હતું. આશા સ્નોને મારી નાખવાનો પ્રયાસ કરે છે, પરંતુ હવાઈ હુમલા દરમિયાન બચાવ્યા પછી, તે તેમાંથી પસાર ન થવાનું નક્કી કરે છે. ત્યારબાદ ચારેય સિડની મદદ સાથે શહેરમાંથી ભાગી જાય છે. નોટિલસમાં, વેનીલે પોતાની જાતને સાઝ સમક્ષ પલ્સના એલ 'સી તરીકે જાહેર કરે છે, અને આડકતરી રીતે કારણ કે દઝને એલ' સીમાં ફેરવવામાં આવ્યું હતું. ત્યારબાદ સાઝ અને વેનીલેને પકડી લેવામાં આવે છે અને હવાઈ જહાજ પાલામેસિયામાં તેમની અટકાયત કરવામાં આવે છે. પાલામેસિયા પર, પક્ષના અન્ય સભ્યો વેનીલી અને સાઝ સાથે ફરી જોડાયા તે પહેલાં તેઓ ગેલેન્થ ડિસલી, સેક્ટમના પ્રિમાર્કનો સામનો કરે છે, જે વેશમાં કોકૂન ફાલ 'સી શાસક બર્થાન્ડેલસ છે. બર્થાન્ડેલસ પક્ષને કહે છે કે તેમનું ધ્યાન પશુ રાગનારોકમાં પરિવર્તિત થવાનું અને ઊંઘી રહેલા ફાલ 'સી અનાથને મારવાનું છે, જે કોકૂનને પલ્સની ઉપર તરતું રાખે છે. અનાથને મારવાથી કોકૂનનો નાશ થશે. પક્ષ ભાગી જાય છે અને સિડ પાસેથી શીખે છે કે ફાલસી માને છે કે કોકૂનનો વિનાશ વિશ્વના નિર્માતા, નિર્માતાને બોલાવશે. ફાલસી પોતે અનાથને નુકસાન પહોંચાડી શકતો નથી. વેનીલી અને ફેંગ પક્ષને જણાવે છે કે તેઓ સદીઓ પહેલા ઉલ્લંઘનના યુદ્ધમાં સામેલ હતા, અને તેમનું ધ્યાન ત્યારે એકસરખું હતુંઃ રાગનારોકમાં પરિવર્તિત થવું અને અનાથનો નાશ કરવાનો પ્રયાસ કરવો. પાર્ટી પલ્સ તરફ ઉડાન ભરે છે અને ઓર્બા, વેનીલી અને ફેંગના વતનની મુસાફરી કરે છે, જ્યાં તેઓ તેમના l 'Cie ગુણ કેવી રીતે દૂર કરવા તે શીખવાની આશા રાખે છે. આ શહેર નિર્જન છે, અને તેમને સપાટી પર કોઈ જીવંત લોકો મળતા નથી. પક્ષ તેમના ગુણ દૂર કરવામાં નિષ્ફળ જાય છે, અને બર્થાન્ડેલસ ફરીથી તેમનો સામનો કરે છે. પક્ષને ખબર પડે છે કે બર્થાન્ડેલસે કેવેલરીને બળવામાં સિડ અને અનાથ પર હુમલો કરવા દબાણ કરવા માટે કોકૂનમાં અંધાધૂંધી પેદા કરવા માટે સિડને નવો પ્રિમાર્ક બનાવ્યો છે. પક્ષ કોકૂનમાં ઘૂસણખોરી કરે છે અને અનાથ તરફ આગળ વધે છે પરંતુ ટૂંક સમયમાં જ ખબર પડે છે કે અશ્વદળને સીથમાં ફેરવી દેવામાં આવ્યું છે. પક્ષ બર્થાન્ડેલસને હરાવે છે, પરંતુ અનાથ જાગૃત થાય છે અને બર્થાન્ડેલસ સાથે ભળી જાય છે, પછી ફેંગને તેના ફોકસને રાગનારોક તરીકે સમાપ્ત કરવા માટે દબાણ કરે છે જ્યારે અન્ય દેખીતી રીતે સીથમાં રૂપાંતરિત થાય છે. પાર્ટી માનવ સ્વરૂપમાં ફરી દેખાય છે, જે ફેંગને પરિવર્તનથી અટકાવે છે. પક્ષ અનાથને હરાવે છે અને કોકૂનમાંથી છટકી જાય છે, જે હવે પલ્સ તરફ પડી રહ્યું છે. જ્યારે બાકીનો પક્ષ તેમનું ફોકસ પૂર્ણ કરવા માટે સ્ફટિક તરફ વળે છે, ત્યારે વેનીલ અને ફેંગ કોકૂન પર રહે છે અને કોકૂન અને પલ્સ વચ્ચેની અથડામણને રોકવા માટે એકસાથે રાગનારોકમાં પરિવર્તિત થાય છે. બાકીના પક્ષ પલ્સ પરના તેમના સ્ફટિકીકરણથી જાગી જાય છે અને જુએ છે કે તેમની એલ 'સી બ્રાન્ડ્સ ગઇ છે; લાઈટનિંગ, હોપ, સ્નો અને સાઝ સેરાહ અને દઝ સાથે ફરી જોડાય છે. જાપાનમાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી X-2 ઇન્ટરનેશનલ + લાસ્ટ મિશનના પ્રકાશન પછી ટૂંક સમયમાં જ ફેબ્રુઆરી 2004માં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIIIનો વિકાસ શરૂ થયો હતો. તે સમયે, આ પ્રોજેક્ટને આંતરિક રીતે કોડનેમ "કલર્સ વર્લ્ડ" દ્વારા ઓળખવામાં આવતો હતો. પ્રથમ વર્ષમાં, દિગ્દર્શક મોટોમુ તોરિયામા અને સિનીરિયો કન્સેપ્ટર કાઝુશિગે નોજિમાએ પ્લોટ માટે વિચારોની કલ્પના કરી હતી. નોજિમાએ સ્ફટિક પૌરાણિક કથાઓનો વિચાર કર્યો જે ફેબુલા નોવા ક્રિસ્ટલિસ શ્રેણીનો આધાર બની, જેમાં ફાલ 'સી અને એલ' સી જેવી વિભાવનાઓનો સમાવેશ થાય છે. ત્યારબાદ તોરિયામાએ આ પૌરાણિક કથા પર આધારિત એક વાર્તા બનાવી. તેઓ "પૂર્વનિર્ધારિત, અન્યાયી ભાગ્યની દયા પર પાત્રો" દર્શાવવા માંગતા હતા જે "એકસાથે છે પરંતુ ભારે અથડાય છે". આ હાંસલ કરવા માટે, વાર્તાના તેર પ્રકરણોમાંથી દરેકને વિવિધ પાત્રો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે બનાવવામાં આવ્યા હતા. પ્રકરણ સાત અને આઠ પક્ષના આંતરવૈયક્તિક સંબંધોમાં વળાંક લાવવાના હતા. માર્ચ 2006 માં, જ્યારે કથાનો માળખાકીય ભાગ એક સાથે આવવાનું શરૂ થયું, ત્યારે મુખ્ય દૃશ્ય લેખક ડેસુકે વાતાનાબે ટીમમાં જોડાયા. તોરિયામાએ તેમને પ્રથમ આઠ પ્રકરણોની રફ રૂપરેખા આપી હતી, જેમાં કેટલાંક પાયાના દ્રશ્યો સામેલ હતા જેને રાખવાની જરૂર હતી, જેમ કે જ્યારે પક્ષના સભ્યો અલગ થયા હતા અથવા ફરી જોડાયા હતા. તેમણે વાતાનાબેને કહ્યું કે તેઓ આ દૃશ્ય સાથે શું વ્યક્ત કરવા માગે છે, અને તેમને વાર્તાને બહાર કાઢવા અને તેમની રૂપરેખામાંના મુદ્દાઓ કેવી રીતે જોડાયેલા છે તે મજબૂત કરવા કહ્યું. ઉદાહરણ તરીકે, દસ્તાવેજમાં તોરિયામાની પ્રાથમિક સૂચનાઓ "બરફ અને આશા સમાધાન" કહેશે. વાતાનાબેએ નક્કી કરવાનું હતું કે આ સમાધાન સાથેના દ્રશ્યો કેવી રીતે ચાલશે, પછી તે રીતે દૃશ્ય લખો. વાર્તાએ જે વ્યક્ત કરવાનો પ્રયાસ કર્યો તેના પર ભાર મૂકવા માટે, વાતાનાબેએ તોરિયામાએ દરેક પાત્રને આપેલા વ્યક્તિત્વને સમાયોજિત કર્યું. ઉદાહરણ તરીકે, તેમને લાગ્યું કે વાર્તાની શરૂઆતમાં પક્ષ પાસે "વિશ્વસનીય અને શાંત નેતા પ્રકાર" ન હોવો જોઈએ, જેથી મુખ્ય પાત્રો એલ 'સીઇમાં પરિવર્તિત થયા પછી મૂંઝવણ અને અસ્વસ્થતાને વધુ સચોટ રીતે દર્શાવી શકાય. તોરિયામાએ કહ્યું છે કે વાર્તા કહેવાના પડકારોમાંથી એક પાત્રોની નિરાશા અને ઘણા મુદ્દાઓ હતા જેના પર તેઓ દેખીતી રીતે ઘેરાયેલા છે. તેમણે આવા એક ઉદાહરણ તરીકે તે દ્રશ્યનો ઉલ્લેખ કર્યો જ્યાં સાઝ આત્મહત્યા કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. તોરિયામાને લાગ્યું કે તે "લગભગ થોડું વધારે અંધારું" હતું, તેમ છતાં તે રમતમાં આવું કંઈક સામેલ કરવા માંગતો હતો. તેનાથી વિપરીત, તેમણે કહ્યું કે સાઝના ચોકોબો ચિક જેવા હળવા દિલના તત્વોએ સારું સંતુલન જાળવવામાં મદદ કરી. વિકાસની શરૂઆતમાં, રમતને પ્લેસ્ટેશન 2 પર રજૂ કરવાનો ઈરાદો હતો. મે 2005 માં, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VII ના ટેક ડેમોને સકારાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યા પછી, ટીમે રમતને પ્લેસ્ટેશન 3 પર ખસેડવાનું નક્કી કર્યું અને તેને નવા ક્રિસ્ટલ ટૂલ્સ એન્જિન સાથે વિકસાવ્યું, જે તેની આગામી પેઢીની રમતો માટે સ્ક્વેર એનિક્સ દ્વારા બનાવવામાં આવેલું સાતમી પેઢીનું મલ્ટિપ્લેટફોર્મ ગેમ એન્જિન છે. સ્ક્વેર એનિક્સનું માનવું હતું કે નવું એન્જિન વિકસાવવાથી પ્રોજેક્ટમાં વિકાસનો સમય પછીથી ઝડપી બનશે, જોકે તે શરૂઆતમાં રમતના વિકાસમાં વિલંબનું કારણ બનશે. જો કે, વિલંબ મૂળ અપેક્ષા કરતાં લાંબો હતો કારણ કે એન્જિનને XIII ઉપરાંત અન્ય ઘણી રમતોની જરૂરિયાતોને સમાવવી પડી હતી. પ્લેટફોર્મ ચાલમાં અન્ય એક પરિબળ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XII નું વિલંબિત પ્રકાશન હતું, જે પ્લેસ્ટેશન 3 ના પ્રકાશન પહેલાં ખૂબ જ ટૂંકા સમયમાં બહાર આવ્યું હતું. વિકાસ દરમિયાન પીસી પોર્ટની વિચારણા કરવામાં આવી હતી, પરંતુ સ્ક્વેર એનિક્સે તે સમયે વિડિયો ગેમ બજારની સ્થિતિને કેવી રીતે જોઈ હતી તેમજ સુરક્ષા મુદ્દાઓ જેવી પીસી પ્લેટફોર્મ સંબંધિત સ્ક્વેર એનિક્સને અનુભવ ન હતી તેવી વધારાની જટિલતાઓને કારણે તેની વિરુદ્ધ નિર્ણય લેવામાં આવ્યો હતો. અંતિમ કાલ્પનિક XIII સૌપ્રથમ 2006 E3 સંમેલનમાં દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. દર્શાવવામાં આવેલું ટ્રેલર એક કલાત્મક ખ્યાલ હતું જે રમત માટેના અંતિમ ખ્યાલનું પ્રતિનિધિત્વ કરતું ન હતું, કારણ કે તે સમયે રમતનું કોઈ રમી શકાય તેવું સ્વરૂપ નહોતું. રમતની સાથે જાહેરાત કરવામાં આવી હતી ફાઇનલ ફૅન્ટેસી વર્સસ XIII, જેને પાછળથી ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XV તરીકે નામ આપવામાં આવ્યું હતું, અને પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ ગેમ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટાઇપ-0, જેનું મૂળ શીર્ષક ફાઇનલ ફૅન્ટેસી એજિટો XIII હતું, જેમાંથી ત્રણ ફેબુલા નોવા ક્રિસ્ટલિસ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી શ્રેણી બનાવે છે. સ્ક્વેર એનિક્સે સમજાવ્યું કે ત્રણેય રમતો વિષયગત રીતે જોડાયેલી હોવા છતાં, તે વાર્તાની દ્રષ્ટિએ સીધી રીતે સંબંધિત નથી. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII માટેના વિકાસકર્તાઓને બહુવિધ ક્ષેત્રોમાં વહેંચવામાં આવ્યા હતા, જેમાં દરેક વિકાસકર્તા અથવા ટીમ માત્ર ચોક્કસ કાર્ય પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે જેમ કે ચોક્કસ ઇન-ગેમ વિસ્તાર અથવા મોડેલિંગ પાત્રો વિકસાવવા. રમતના દરેક ભૌતિક ક્ષેત્રને અલગથી વિકસાવવામાં આવ્યું હતું; પ્રારંભિક ડિઝાઇનને મંજૂરી મળ્યા પછી, ટીમોને ચોક્કસ સ્થાન પર સોંપવામાં આવી હતી અને અન્ય ક્ષેત્રોની સંપત્તિનો ફરીથી ઉપયોગ કર્યા વિના વિગતો ભરવામાં આવી હતી. રમતના કેટલાક વિકાસકર્તાઓએ શ્રેણીના અગાઉના હપ્તાઓ પર કામ કર્યું હતું. નિર્દેશક મોટોમુ તોરિયામાએ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી X અને X-2 પર કામ કર્યું હતું; નિર્માતા યોશિનોરી કિટાસેએ V થી VIII પર અને X અને X-2 માટે નિર્માતા તરીકે કામ કર્યું હતું; મુખ્ય પાત્ર ડિઝાઇનર ટેટસુયા નોમુરાએ VII, VIII, X અને X-2 માટે સમાન ભૂમિકા ભજવી હતી, અને યુદ્ધ-પ્રણાલી નિર્દેશક તોશિરો ત્સુચિદાએ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી X માંથી તે ભૂમિકાને પુનરાવર્તિત કરી હતી. XIII એ પ્લેસ્ટેશન 3 માટેની પ્રથમ અંતિમ કાલ્પનિક રમત હોવાથી, વિકાસ ટીમનો આંતરિક ધ્યેય રમત માટે એ જ "ગેમપ્લે અને કારીગરી" અસર રાખવાનો હતો જે અંતિમ કાલ્પનિક VII અને X એ તેમના સંબંધિત કન્સોલ પર શ્રેણીની પ્રથમ રમતો તરીકે કરી હતી. તેઓએ રમતની પચાસ લાખ નકલો વેચવાનું લક્ષ્ય રાખ્યું હતું. તોરિયામા ઇચ્છતા હતા કે રમત "અંતિમ સિંગલ પ્લેયર આર. પી. જી". બને. યુદ્ધ પ્રણાલી માટે ત્સુચિડાનો ખ્યાલ આદેશ-આધારિત લડાઇઓની વ્યૂહાત્મક પ્રકૃતિને જાળવી રાખવાનો હતો. આ સિસ્ટમ ફિલ્મ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VII: એડવેન્ટ ચિલ્ડ્રનમાં જોવા મળતી લડાઈઓ જેવી જ લડાઈઓ બનાવવાની ઇચ્છામાંથી ઉદ્ભવી હતી. મેજિક પોઇન્ટ્સ (એમપી), જે અગાઉના ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટાઇટલમાં યુદ્ધ પ્રણાલીનો એક ભાગ હતો, તેને રમતની યુદ્ધ પ્રણાલીમાં દૂર કરવામાં આવ્યો હતો કારણ કે ત્સુચિડા અને અન્ય ડિઝાઇનરોને લાગ્યું હતું કે તે ખેલાડીઓને તેમના સૌથી શક્તિશાળી જાદુ હુમલાનો ઉપયોગ ન કરવા માટે પ્રોત્સાહન આપે છે. પેરાડિગમ સિસ્ટમની રચના યુદ્ધ પ્રણાલીના વિકાસની શરૂઆતમાં કરવામાં આવી હતી, જેમાં લડાઇઓ ઝડપથી બદલાતી વ્યૂહરચનાઓ પર આધાર રાખે છે અને ઝડપી ગતિ અનુભવે છે. મૂળરૂપે ત્યાં માત્ર પાંચ ભૂમિકાઓ હતી, પરંતુ ડિઝાઈનરને લાગ્યું કે તેની ક્ષમતાઓ રમતમાંથી ખૂટે છે અને તે અન્ય ભૂમિકાઓ સાથે બંધબેસતું નથી તેથી પાછળથી સાબોટેઅર ઉમેરવામાં આવ્યું હતું. લડાઇની પરિસ્થિતિમાં મહત્તમ ત્રણ પાત્રો સાથે, દુશ્મનોના જૂથોની રચના ખેલાડીને લડાઇમાં વ્યસ્ત રાખવા માટે પેરાડિગ્મ્સ બદલવા માટે દબાણ કરવા માટે કરવામાં આવી હતી. તોરિયામા ઇચ્છતા હતા કે લાઈટનિંગ રમતવીરના શરીર સાથે એક નવા પ્રકારનું સ્ત્રી પાત્ર બને અને શ્રેણીના અગાઉના કેટલાક સ્ત્રી પાત્રોની તુલનામાં ઓછી સ્ત્રીની પ્રકૃતિ ધરાવે. નોમુરા માટે તેમની માર્ગદર્શિકા તેણીને "મજબૂત અને સુંદર" બનાવવાની હતી, અને તેણીનો હેતુ અંતિમ કાલ્પનિક VII ના મેઘ સંઘર્ષની યાદ અપાવવાનો હતો. ફેંગ શરૂઆતમાં પુરુષ પાત્ર હોવાનું માનવામાં આવતું હતું, પરંતુ વિકાસના પછીના ભાગ દરમિયાન સુધારેલી પાત્ર રચનાઓ સાથે સુસંગત થવા માટે લિંગમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યો હતો. અગાઉના કન્સોલની સરખામણીમાં પી. એસ. 3 અને એક્સબોક્સ 360ની ગ્રાફિક્સ ક્ષમતાઓએ નોમુરાને પહેલાં કરતાં પાત્ર ડિઝાઇનમાં વધુ જટિલ તત્વોનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપી હતી, જેમ કે લાઈટનિંગ કેપ અને ચહેરાની વિગતવાર સુવિધાઓ. આનો અર્થ એ થયો કે કલા ટીમે અગાઉની રમતોની સરખામણીમાં દરેક પાત્ર અથવા ક્ષેત્ર માટે વધુ કામ કરવું પડ્યું હતું. નોમુરાએ બિન-વગાડી શકાય તેવા પાત્રોની રચનામાં સામેલ ભૂમિકા ભજવી ન હતી. શ્રેણીની અગાઉની રમતો જે એશિયન સ્થાનો અને સંસ્કૃતિથી વધુ પ્રેરિત હતી તેનાથી વિપરીત, અંતિમ કાલ્પનિક XIII નો હેતુ કલા ટીમ દ્વારા યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સની યાદ અપાવવાનો હતો. પલ્સ સમગ્ર દેશમાંથી ટીમે લીધેલા લેન્ડસ્કેપ ફોટોગ્રાફ્સ પર આધારિત હતી, અને કોકૂનનો હેતુ વિવિધ જાતિઓનો "મેલ્ટિંગ પોટ" બનવાનો હતો. શ્રેણીની અન્ય એન્ટ્રીઓની સરખામણીમાં તેને વધુ અલગ બનાવવા માટે સેટિંગને વિજ્ઞાન સાહિત્ય સૌંદર્યલક્ષી પણ આપવામાં આવ્યું હતું. કલા નિર્દેશક ઇસામુ કામિકોકુરિયોએ જાહેર કર્યું કે લાઈટનિંગનું ઘર જેવા ઘણા વધારાના દૃશ્યો, જે વિકાસ દરમિયાન અપ્રકાશિત બિલ્ડમાં કાર્યરત હતા, રમતની લંબાઈ અને કદ વિશેની ચિંતાઓને કારણે અંતિમ સંસ્કરણમાંથી બાકાત રાખવામાં આવ્યા હતા. કામિકોકુરિયોએ જણાવ્યું હતું કે તેઓએ જે સામગ્રી કાપી છે તે પોતે જ બીજી રમત બનાવવા માટે પૂરતી છે. તોરિયામાના જણાવ્યા અનુસાર, કટ "[રમતના] વિકાસના વિવિધ તબક્કામાં" કરવામાં આવ્યા હતા, અને રમત પૂર્ણ થાય તે પહેલાં કેટલીક સામગ્રી દૂર કરવામાં આવી હતી. આ રમત, શ્રેણીના અગાઉના શીર્ષકોથી વિપરીત, કોઈ અન્વેષણાત્મક નગર વિસ્તારોનો સમાવેશ કરતી નથી; તોરિયામાએ એક મુલાકાતમાં જણાવ્યું હતું કે ટીમ તેમને બાકીની રમતની જેમ ગ્રાફિકલી આકર્ષક બનાવવામાં અસમર્થ હતી અને તેમને દૂર કરવાનું પસંદ કર્યું હતું. તોરિયામા રમત માટે ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રીનો એક ભાગ ઉપલબ્ધ કરાવવાનો ઈરાદો હતો જેમાં નવો વિસ્તાર, શસ્ત્રો અને ક્વેસ્ટ્સનો સમાવેશ થતો હતો, પરંતુ પ્રોજેક્ટમાં આટલા મોડા ગુણવત્તાની ચિંતાઓ અને વધારાની સામગ્રી માટે વિવિધ સિસ્ટમો સાથેની મુશ્કેલીઓને કારણે તેને કાપી નાખવાની ફરજ પડી હતી. 16 એપ્રિલ, 2009ના રોજ રજૂ થયેલ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VII એડવેન્ટ ચિલ્ડ્રન કમ્પ્લીટના જાપાનીઝ સંસ્કરણમાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIIIનો વગાડી શકાય તેવો ડેમો સામેલ કરવામાં આવ્યો હતો. તોરિયામાએ જણાવ્યું હતું કે ડેમોની રજૂઆત, જે મૂળ વિકાસના સમયપત્રકમાં ન હતી, તેણે ટીમને રમત કેવું દેખાવું જોઈએ અને કેવું અનુભવવું જોઈએ તે માટે સહિયારી દ્રષ્ટિ ઓળખવામાં મદદ કરી હતી, જે સમસ્યા ત્યાં સુધી વિકાસ ટીમને પરેશાન કરી રહી હતી. તેનાથી ટીમને હજુ જે કામ કરવાની જરૂર હતી તેને પ્રાથમિકતા આપવામાં મદદ મળી, જેનાથી બાકીના પ્રોજેક્ટ માટે વિકાસની ગતિમાં વધારો થયો. આ રમતનો હેતુ પશ્ચિમી અને જાપાનીઝ બંને પ્રેક્ષકોને અપીલ કરવાનો હતો, અને બંને પ્રદેશોના ફોકસ જૂથોનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. અંગ્રેજી સ્થાનિકીકરણની શરૂઆત ત્યારે થઈ જ્યારે જાપાનીઝ અને વિશ્વવ્યાપી પ્રકાશનો વચ્ચેના વિલંબને ઘટાડવા માટે વિકાસ હજુ પણ પ્રગતિમાં હતો. આ રમત શરૂઆતમાં ફક્ત પ્લેસ્ટેશન 3 માટે જ રજૂ થવાની હતી, પરંતુ રમતના વિકાસ ચક્રમાં Xbox 360 સંસ્કરણની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. એક્સબોક્સ વર્ઝન, તકનીકી મર્યાદાઓને કારણે, પ્લેસ્ટેશન વર્ઝન કરતાં ઓછા રિઝોલ્યુશન (720p મહત્તમ) પર ચાલે છે અને 3 ડિસ્કમાં ફેલાયેલું છે. સંગીત મસાશી હમૌઝુએ રમતના સાઉન્ડટ્રેકની રચના કરી હતી; શ્રેણી પરનું તેમનું અગાઉનું કાર્ય ફાઇનલ ફૅન્ટેસી એક્સ માટે સહ-સંગીતકાર તરીકે અને ડર્જ ઓફ સર્બેરસઃ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VII માટે મુખ્ય સંગીતકાર તરીકે હતું. આ રમત પ્રથમ મુખ્ય શ્રેણીની અંતિમ કાલ્પનિક રમત હતી જેમાં મૂળ શ્રેણીના સંગીતકાર નોબુઓ ઉમૈત્સુ દ્વારા કોઈ રચનાઓનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો ન હતો. જોકે ઉમેત્સુને મૂળરૂપે રમતની મુખ્ય થીમ કંપોઝ કરવાની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી, પરંતુ ઉમેત્સુએ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIV માટે સાઉન્ડટ્રેક કંપોઝ કરવા માટે હસ્તાક્ષર કર્યા પછી આ ભૂમિકા હમૌઝુ દ્વારા લેવામાં આવી હતી. સંગીતમાં વોર્સો ફિલહાર્મોનિક ઓર્કેસ્ટ્રા સાથે યોશીહિસા હિરાનો, તોશિયુકી ઓમોરી અને કુનિહિતો શિના દ્વારા આયોજિત કેટલાક ગીતો છે. બ્રિટિશ ગાયિકા લિયોના લેવિસના બીજા આલ્બમ ઇકોનું ગીત "માય હેન્ડ્સ", રમતના આંતરરાષ્ટ્રીય પ્રકાશન માટે સાયુરી સુગવારાના ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII ના મૂળ થીમ ગીત "કિમી ગા ઇરુ કારા" ને બદલવા માટે પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું. સ્ક્વેર એનિક્સના પ્રમુખ યોઇચી વાડાએ પાછળથી કહ્યું હતું કે જો કંપનીની અમેરિકન શાખાએ શરૂઆતથી થીમ ગીત તૈયાર કર્યું હોત તો તે વધુ સારું હોત, પરંતુ કર્મચારીઓની અછતને કારણે હાલના ગીતને લાઇસન્સ આપવાનો નિર્ણય લેવામાં આવ્યો હતો. આ રમતનું સંગીત અનેક આલ્બમોમાં બહાર પાડવામાં આવ્યું છે. સ્ક્વેર એનિક્સે 2010માં ચાર કોમ્પેક્ટ ડિસ્ક પર મુખ્ય સાઉન્ડટ્રેક આલ્બમ, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII ઓરિજિનલ સાઉન્ડટ્રેક રજૂ કર્યું હતું. આ આલ્બમે તેની રજૂઆતના દિવસે 16,000 નકલો વેચી હતી. સ્ક્વેર એનિક્સે 2010માં બે ગ્રામોફોન રેકોર્ડ આલ્બમ પર સાઉન્ડટ્રેકમાંથી પસંદગીઓ રજૂ કરીઃ ડબલ્યુ/એફઃ મ્યુઝિક ફ્રોમ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII અને ડબલ્યુ/એફઃ મ્યુઝિક ફ્રોમ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII જેન્ટલ રિવરીઝ. સાઉન્ડટ્રેકમાંથી ગોઠવાયેલા ટુકડાઓનું એક આલ્બમ, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII ઓરિજિનલ સાઉન્ડટ્રેક-પ્લસ-પણ તે જ વર્ષે સ્ક્વેર એનિક્સ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમ કે પિયાનો ગોઠવણીનું એક આલ્બમ હતું. લાઇફ મ્યુઝિક માટે 2009 માં રમતના જાપાનીઝ સંસ્કરણ માટે થીમ ગીતમાંથી એક પ્રકાશિત થયું, "કિમી ગા ઇરુ કારા" ("કારણ કે તમે અહીં છો"). આવૃત્તિઓ અને વેપારી માલ આ રમત જાપાનમાં 17 ડિસેમ્બર, 2009ના રોજ અને ઉત્તર અમેરિકા, યુરોપ અને ઓસ્ટ્રેલિયામાં 9 માર્ચ, 2010ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. જાપાનમાં રમતના પ્રકાશનની સાથે, જાપાનીઝ આલ્કોહોલિક પીણાના વિતરક સનટોરીએ રમતને પ્રોત્સાહન આપવા માટે "ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII એલિક્સિર" રજૂ કર્યું. તે જ દિવસે, અંતિમ કાલ્પનિક XIII પ્લેસ્ટેશન હોમ વ્યક્તિગત જગ્યા જાપાનમાં 13 જાન્યુઆરી, 2010 સુધી મફતમાં ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવી હતી, જેમાં પોશાક અને વ્યક્તિગત જગ્યાના ફર્નિચરનો સમાવેશ થતો હતો; તેઓ 11 માર્ચ, 2010ના રોજ પ્લેસ્ટેશન હોમના એશિયન, યુરોપિયન અને ઉત્તર અમેરિકન સંસ્કરણોમાં રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. આ રમતને ડિસેમ્બર 2012માં અંતિમ કાલ્પનિક 25મી વર્ષગાંઠ અલ્ટીમેટ બોક્સ જાપાનીઝ પેકેજના ભાગ રૂપે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે નવેમ્બર 2013 માં લાઈટનિંગ અલ્ટીમેટ બોક્સના ભાગ રૂપે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે જાપાનની વિશિષ્ટ આવૃત્તિ છે જેમાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII અને તેની બે સિક્વલનો સમાવેશ થાય છે. આ રમતને વિવિધ પ્રદેશોમાં કન્સોલ સાથે રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમતને જાપાનમાં કન્સોલની સપાટી પર લાઈટનિંગની ગુલાબી રંગની પ્રિન્ટ સાથે મર્યાદિત-આવૃત્તિ સફેદ પ્લેસ્ટેશન 3 સાથે અને પશ્ચિમી પ્રકાશનમાં અંતિમ કાલ્પનિક XIII લોગો સાથે અંકિત હાર્ડ ડ્રાઇવ પર ચાંદીની પટ્ટી સાથે સફેદ એક્સબોક્સ 360 એલિટ (બંધ પ્રો મોડેલોની જેમ) સાથે જોડવામાં આવી હતી. નોમુરા દ્વારા બનાવવામાં આવેલી થીમ આધારિત એક્સબોક્સ ફેસપ્લેટ્સની મર્યાદિત માત્રા યુરોપ, ઉત્તર અમેરિકા અને ઓસ્ટ્રેલિયાના પસંદગીના કેટલાક રિટેલરો દ્વારા ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવી હતી. પી. એ. એલ. પ્રદેશોને એક્સબોક્સ 360 અને પ્લેસ્ટેશન 3 બંને માટે રમતની મર્યાદિત સંગ્રહકર્તાની આવૃત્તિ પ્રાપ્ત થઈ, જેમાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII ઓરિજિનલ સાઉન્ડ સિલેક્શન "બેસ્ટ ઓફ" સાઉન્ડટ્રેક સીડી, ત્રણ ઈદોલન આર્ટ પ્રિન્ટ, એક બ્રાન્ડ ઓફ ધ એલ 'સી ડેકલ અને ધ વર્લ્ડ ઓફ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII, પાત્ર આર્ટવર્ક, સી. જી.-રેન્ડર આર્ટવર્ક અને રમતના સમગ્ર નિર્માણના વાતાવરણને દર્શાવતું હાર્ડબેક પુસ્તક હતું. સ્ક્વેર એનિક્સે 2010માં ત્રણ અલ્ટિમેનિયા પુસ્તકો પ્રકાશિત કર્યા હતાઃ 28 જાન્યુઆરીના રોજ અંતિમ કાલ્પનિક XIII દૃશ્ય અલ્ટિમેનિયા અને અંતિમ કાલ્પનિક XIII યુદ્ધ અલ્ટિમેનિયા અને 30 સપ્ટેમ્બરના રોજ અંતિમ કાલ્પનિક XIII અલ્ટિમેનિયા. બેટલ અલ્ટિમેનિયા નવી યુદ્ધ પ્રણાલી અને તેના ઘટકો અને વિકાસકર્તા ઇન્ટરવ્યુનું વર્ણન અને વિશ્લેષણ પ્રદાન કરે છે. સિનારિયો અલ્ટિમેનિયા રમતના મુખ્ય દૃશ્યો, કોકૂન અને ગ્રાન પલ્સમાં પાત્રો અને ક્ષેત્રો પર રૂપરેખાઓ, વિકાસકર્તા ઇન્ટરવ્યુ અને દરેક સ્થાનની વિગતો વર્ણવે છે. છેલ્લી માર્ગદર્શિકા, અલ્ટિમેનિયામાં અવાજ અભિનેતા અને વધારાના કર્મચારીઓના ઇન્ટરવ્યુ, વધારાની પાત્ર રૂપરેખાઓ સહિત અંતિમ કાલ્પનિક XIII ની સંપૂર્ણ વાર્તા, કલાકૃતિઓ અને ચિત્રોનો સંગ્રહ અને વાર્તા અને પૃષ્ઠભૂમિના વધારાના વિચ્છેદનનો સમાવેશ થાય છે. જ્યારે આ રમત પશ્ચિમી પ્રદેશોમાં પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 બંને પર રજૂ કરવામાં આવી હતી, ત્યારે આ રમત એશિયન પ્રદેશોમાં વિશિષ્ટ પ્લેસ્ટેશન 3 હતી. આમાં 2010ના અંતમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યો હતો જ્યારે સ્ક્વેર એનિક્સે જાહેરાત કરી હતી કે ઘણા વિરોધાભાસી નિવેદનો છતાં, એક્સબોક્સ 360 સંસ્કરણ હકીકતમાં જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવશે. તે પછીથી તેની બે સિક્વલ સાથે સ્ટીમ દ્વારા વિન્ડોઝ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII એ ચાઇનીઝ અને કોરિયનમાં સત્તાવાર પ્રકાશન પ્રાપ્ત કરનારી શ્રેણીની પ્રથમ રમત હતી. આ અંતિમ કાલ્પનિક રમતની પ્રથમ આવૃત્તિ હતી જેમાં જાપાનીઝ વૉઇસ-ઓવર સક્ષમ કરી શકાય છે. એક્સબોક્સ 360 માટે રમતનું આંતરરાષ્ટ્રીય સંસ્કરણ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII અલ્ટીમેટ હિટ્સ ઇન્ટરનેશનલ 16 ડિસેમ્બર, 2010ના રોજ એશિયામાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમતમાં "ઇઝી" મોડ વિકલ્પનો સમાવેશ થાય છે, અને તેમાં અંગ્રેજી અવાજો છે. તે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII કોરિડોર ઓફ મેમરી નામની બોનસ પુસ્તિકા સાથે આવે છે જેમાં એવી સામગ્રી છે જે અગાઉ રમતના મૂળ સંસ્કરણમાંથી છોડી દેવામાં આવી હતી અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII એપિસોડ I.Final ફૅન્ટેસી XIII શીર્ષકવાળી ટૂંકી વાર્તાનું ઉપસંહાર 10 એપ્રિલ, 2015 ના રોજ જાપાનમાં ક્લાઉડ સ્ટ્રીમિંગ દ્વારા આઇઓએસ અને એન્ડ્રોઇડ ઉપકરણો માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમતને તેની સિક્વલ સાથે નવેમ્બર 2018માં એક્સબોક્સ વનની પછાત સુસંગતતામાં ઉમેરવામાં આવી હતી. રિસેપ્શન ફિનલ ફૅન્ટેસી XIIIએ જાપાનમાં વેચાણના પ્રથમ દિવસે 10 લાખથી વધુ એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું અને 2009ના અંત સુધીમાં જાપાનમાં પ્લેસ્ટેશન 3 માટે 17 લાખ નકલો અને 2010ના અંત સુધીમાં 19 લાખ નકલો વેચાઈ હતી. સ્ક્વેર એનિક્સે રમત માટે ઊંચા પ્રારંભિક વેચાણની અપેક્ષા રાખી હતી અને તેના પ્રક્ષેપણ માટે લગભગ 20 લાખ એકમો મોકલ્યા હતા. આ રમતના પ્રકાશન મહિનામાં ઉત્તર અમેરિકામાં દસ લાખથી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. માર્ચ 2010માં, XIII ફ્રેન્ચાઇઝીના ઇતિહાસમાં સૌથી ઝડપથી વેચાતું ટાઇટલ હતું. તે જ વર્ષે એપ્રિલ સુધીમાં, પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 માટે અમેરિકન રમતનું વેચાણ અનુક્રમે અંદાજે 800,000 અને 500,000 એકમો સુધી પહોંચ્યું હતું. મીડિયા ક્રિએટ અનુસાર, રમતના જાપાની ચાહકોમાં મહિલા રમનારાઓનો હિસ્સો લગભગ ત્રીજા ભાગનો છે. જુલાઈ 2012 સુધીમાં, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII અને તેની સિક્વલ XIII-2 બંને માટે કન્સોલ પર કુલ 9.7 લાખ એકમોનું વેચાણ થયું છે. જાન્યુઆરી 2013 સુધીમાં, આ રમતની વિશ્વભરમાં 6.6 કરોડ નકલો વેચાઈ હતી. સપ્ટેમ્બર 2014 સુધીમાં, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII શ્રેણી વ્યાપક રીતે સફળ રહી હતી અને વિશ્વભરમાં 11 મિલિયનથી વધુ નકલો મોકલી છે. 2017 સુધીમાં, આ રમતની કન્સોલ પર વિશ્વભરમાં 7 મિલિયનથી વધુ નકલો વેચાઈ છે. એપ્રિલ 2018 સુધીમાં, SteamSpy.Final ફૅન્ટેસી XIII અનુસાર વિન્ડોઝ વર્ઝનની 746,000થી વધુ નકલો વેચાઈ છે, જેને સામાન્ય રીતે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી છે. સમીક્ષા એગ્રીગેટર વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક્સે 83 સમીક્ષાઓના આધારે પ્લેસ્ટેશન 3 વર્ઝન 83/100,54 સમીક્ષાઓના આધારે Xbox 360 વર્ઝન 82/100 અને 6 સમીક્ષાઓના આધારે વિન્ડોઝ વર્ઝન 65/100 આપ્યું હતું. જાપાનીઝ ગેમિંગ મેગેઝિન ફેમિત્સુ દ્વારા તેને 40 માંથી 39 રેટિંગ આપવામાં આવ્યું હતું. ડેંગેકીએ યુદ્ધ પ્રણાલી માટે રમતની પ્રશંસા કરી હતી અને જણાવ્યું હતું કે આ લડાઈઓ શ્રેણીમાં અત્યાર સુધીમાં સૌથી વધુ ઉત્તેજક છે, અને નિષ્કર્ષ કાઢ્યો હતો કે અંતિમ કાલ્પનિક XIII 120ના સ્કોરને લાયક છે, કારણ કે 100 પૂરતા નહીં હોય. ડેંગેકી ઓનલાઈનના રીડર પોલમાં આ રમતને 2009ની બીજી શ્રેષ્ઠ રમત તરીકે મત આપવામાં આવ્યો હતો અને જાન્યુઆરી 2010માં ફેમિત્સુ રીડર પોલમાં તેને અત્યાર સુધીની શ્રેષ્ઠ રમત તરીકે મત આપવામાં આવ્યો હતો. આ રમતને સ્પાઇક વિડિયો ગેમ એવોર્ડ્સમાં બેસ્ટ આર. પી. જી. ઓફ ધ યર એવોર્ડ નોમિનેશન મળ્યું હતું, પરંતુ માસ ઇફેક્ટ 2 સામે હારી ગઈ હતી. તેણે જાપાન ગેમ એવોર્ડ્સ 2009માં "ફ્યુચર ડિવિઝન" એવોર્ડ જીત્યો હતો અને બાદમાં જાપાન ગેમ એવોર્ડ્સ 2010માં ગેમ ડિઝાઇનર્સ એવોર્ડ જીત્યો હતો. રમતના ગ્રાફિક્સ અને પ્રસ્તુતિ દ્વારા પ્રાપ્ત થયેલા તકનીકી સીમાચિહ્નોની સાર્વત્રિક પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. એજને લાગ્યું કે કોકૂન ખાસ કરીને એક "પ્રેરિત વાતાવરણ હતું [.] જે જીવંતતા અને આબેહૂબ રંગથી આશીર્વાદિત છે જે ઘણીવાર તમને ખુલ્લા મોંથી છોડી દે છે". ગેમસ્પોટએ આર્ટ ડિઝાઇનને "ભવ્ય" ગણાવી હતી. પૂર્વ-પ્રસ્તુત એનિમેશન સિક્વન્સ અને આ અને વાસ્તવિક સમયની ગેમપ્લે વચ્ચે દ્રશ્ય ગુણવત્તાના લગભગ અવિરત સંક્રમણની વધુ પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. વાયર્ડના જણાવ્યા અનુસાર, ઘણા લોકોએ રમતના સાઉન્ડટ્રેકની પણ પ્રશંસા કરી હતી, જેમાં મસાશી હમૌઝુએ "આકર્ષક હુક્સ અને લોહી-પમ્પિંગ યુદ્ધની ધૂન સાથે સ્કોર" પ્રદાન કર્યો હતો. અંતિમ કાલ્પનિક XIII ની યુદ્ધ પ્રણાલીને વ્યાપક પ્રશંસા મળી. લડાઇઓની વધતી ગતિની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, ઘણી સમીક્ષાઓ તેને "રોમાંચક" તરીકે વર્ણવે છે; યુદ્ધ પ્રણાલીના એજના વર્ણનમાં તેનો સારાંશ "શૈલીના શ્રેષ્ઠમાંનો એક" તરીકે આપવામાં આવ્યો હતો. 1UP.com એ કહ્યું કે "એ હકીકત હોવા છતાં કે તમારા પક્ષનો બે તૃતીયાંશ ભાગ AI-નિયંત્રિત છે, FFXIII લડાઈઓ આ શ્રેણીમાં અત્યાર સુધીમાં સૌથી વધુ સંકળાયેલી હોઈ શકે છે". આ વાર્તાને મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જેમાં વાયર્ડે ટિપ્પણી કરી હતી કે આ વાર્તા "અગાઉની રમતોની સરખામણીમાં થોડી વધુ માનવીય અને ઓછી ગુપ્ત હતી". 1UP.com ને લાગ્યું કે વાર્તા "ભાગ્યે જ વિશ્વ કક્ષાનું લેખન" હતું, પરંતુ લેખકો સ્પષ્ટ રીતે માધ્યમને સારી રીતે જાણતા હતા અને ક્લિચ ટાળવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. વિવેચકોને લાગ્યું કે પાત્રો સાથે મળીને સારી રીતે કામ કરે છે, અને જેમ જેમ રમત આગળ વધે છે તેમ તેમ તેમની વચ્ચેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વાર્તાની ખામીઓને દૂર કરે છે. જ્યારે ટીકાકારોએ સામાન્ય રીતે અંતિમ કાલ્પનિક શ્રેણી સૂત્રને પુનર્જીવિત કરવાના સ્ક્વેર એનિક્સના પ્રયાસની પ્રશંસા કરી હતી, ત્યારે ઘણા લોકોએ રમતની રેખીય પ્રકૃતિ પર નકારાત્મક પ્રતિક્રિયા આપી હતી, ખાસ કરીને કોકૂન પરના પ્રથમ દસ પ્રકરણોમાં, એક મુદ્દો જે ઘણાને લાગ્યું હતું કે નગરોમાં મોટા પ્રમાણમાં ઘટાડો, ફ્રી-રોમિંગ ક્ષમતાઓ અને બિન-ખેલાડી પાત્રો સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને કારણે તે વધુ જટિલ બન્યો હતો. ગેમપ્રોએ ગેમપ્લેને "તમારા મિની-મેપ પર નારંગી લક્ષ્ય પ્રતીક તરફનો એક લાંબો હોલવે જે કટસીન, બોસ ફાઇટ અથવા બંનેને ટ્રિગર કરે છે" તરીકે વર્ણવ્યું હતું અને 1UP.com એ રેખીય પાસાને રમતની "સૌથી મોટી ખામી" તરીકે ટીકા કરી હતી અને અનુભવ્યું હતું કે પ્રથમ વિભાગ "સુપરફિસિયલ" હતો. એજ અને અન્યોએ આ પાસાઓના પરિણામે રમતને ખાસ કરીને ઓછા સ્કોરથી સન્માનિત કરી હતી, ખાસ કરીને એજ સાથે તેમણે રમતના રેખીય સ્વભાવને કારણે રમતને દસમાંથી પાંચમાં સ્કોર આપ્યો હતો. તેનાથી વિપરીત, ગેમ્સ રડાર અને કમ્પ્યુટર અને વિડિયો ગેમ્સના સમીક્ષકોએ રેખીય પ્રકૃતિની પ્રશંસા કરી હતી; પહેલાનાએ અભિપ્રાય આપ્યો હતો કે "સુવ્યવસ્થિત, કેન્દ્રિત માળખું કંઈપણ ઘટાડ્યા વિના સંભવિત ટેડિયમ દૂર કરે છે", જ્યારે પછીનાએ અનુભવ્યું કે તે "એક હોંશિયાર ચાલ" હતી, અને ખેલાડીને "સાંસારિક નંબર ક્રંચિંગ, [અને] નાજુક અને પુનરાવર્તિત લેવલિંગ-અપ" થી દૂર રાખ્યો હતો. ઘણા લોકોએ રમતના આ પ્રથમ ભાગમાં, યુદ્ધની રમતથી લઈને પક્ષના નેતાની પસંદગી સુધી, ખેલાડીની ક્ષમતાઓમાં ધીમે ધીમે વધારો થવાની નકારાત્મક નોંધ લીધી. રમતની રેખીય પ્રકૃતિ સાથે જોડાયેલી, કેટલીક સમીક્ષાઓ ગ્રાન પલ્સની દુનિયા જાહેર ન થાય ત્યાં સુધી આ પ્રકરણોને "કંટાળાજનક" તરીકે વર્ણવે છે. એજ નોંધે છે કે જ્યારે તેણે શરૂઆતના પ્રકરણોની ભરપાઈ કરવા માટે પૂરતું કામ કર્યું ન હતું, ત્યારે ગ્રાન પલ્સ ખાતે રમત "એક મધુર સ્થળને હિટ કરે છે" કારણ કે કથા "શિકારની બાજુ-ક્વિસ્ટ્સ અને આગામી ખૂણાની આસપાસ શું દ્રશ્ય ચમત્કાર છે તે જોવા માટે અન્વેષણનો સરળ આનંદ" આપે છે. ટીકાનો પ્રતિસાદ રિલીઝ પછી, દિગ્દર્શક મોટોમુ તોરિયામાને લાગ્યું કે મુખ્ય ફાઇનલ ફૅન્ટેસી શ્રેણીની રમત માટે અપેક્ષા કરતા ઓછા સમીક્ષા સ્કોર્સ સમીક્ષકો તરફથી આવ્યા છે જેમણે રમતને પશ્ચિમી દૃષ્ટિકોણથી સંપર્ક કર્યો હતો. આ સમીક્ષકો એવી રમતો માટે ટેવાયેલા હતા જેમાં ખેલાડીને અન્વેષણ કરવા માટે એક ખુલ્લી દુનિયા આપવામાં આવી હતી, તેમણે નોંધ્યું હતું કે આ અપેક્ષા ટીમ દ્વારા બનાવવામાં આવેલી દ્રષ્ટિથી વિપરીત છે. તેમણે નોંધ્યું હતું કે "જ્યારે તમને આટલી સ્વતંત્રતા આપવામાં આવે ત્યારે આકર્ષક વાર્તા કહેવી ખૂબ જ મુશ્કેલ બની જાય છે". યોશિનોરી કિટાસે જણાવ્યું હતું કે તેઓ "ખરેખર આર. પી. જી. નમૂનાની અંદર કામ કરવાનો ઇરાદો ધરાવતા ન હતા", પરંતુ "એક નવી રમત, એક નવી શૈલી પણ બનાવવા માંગતા હતા". તેમણે કહ્યું કે "ઘણા અર્થમાં એફ. એફ. એક્સ. III એ આર. પી. જી. કરતાં એફ. પી. એસ. જેવું છે". તોરિયામા અને કિટાસેએ બાદમાં જુલાઈ 2011 માં કહ્યું હતું કે રમત વિશેની સૌથી મોટી ફરિયાદો એ હતી કે તે ખૂબ જ રેખીય હતી અને ખેલાડી અને વિશ્વ વચ્ચે પૂરતી ક્રિયાપ્રતિક્રિયા નહોતી, જેને તેઓએ અગાઉની અંતિમ કાલ્પનિક રમતોની તુલનામાં નગરો અને નાની રમતોનો અભાવ ગણાવ્યો હતો. તેઓએ ગેમપ્લેના તમામ ઘટકોને ઍક્સેસ કરવામાં જેટલો સમય લાગ્યો તે પણ સામાન્ય ટીકા તરીકે નામ આપ્યું, એમ કહીને કે લોકોએ તેને "લાંબી ટ્યુટોરિયલ" તરીકે અર્થઘટન કર્યું. સ્ક્વેર એનિક્સના તત્કાલીન પ્રમુખ યોઇચી વાડાએ ગામાસુત્રને જાણીતી રમતના સ્વાગત વિશે પોતાના વિચારો રજૂ કર્યા હતા. તેમણે કહ્યું કે "કેટલાક લોકો તેને ખૂબ મહત્વ આપે છે અને કેટલાક લોકો તેનાથી ખૂબ ખુશ નથી", તેમણે એમ પણ ઉમેર્યુંઃ "શું અંતિમ કાલ્પનિક રમત એક નવી પ્રકારની રમત બનવી જોઈએ અથવા અંતિમ કાલ્પનિક રમત એક નવી પ્રકારની રમત ન બનવી જોઈએ? ગ્રાહકોના જુદા જુદા મંતવ્યો છે. તે કઈ દિશામાં જવું જોઈએ તે નક્કી કરવું ખૂબ જ મુશ્કેલ છે. વિન્ડોઝ પોર્ટ સ્ક્વેર એનિક્સે ઓક્ટોબર 2014માં રમતનું વિન્ડોઝ પોર્ટ બહાર પાડ્યું હતું, જ્યાં તેને મૂળ આવૃત્તિઓ કરતાં વધુ નકારાત્મક ટીકાત્મક આવકાર મળ્યો હતો. પીસી ગેમર્સ સેમ્યુઅલ રોબર્ટ્સે બંદરની સમીક્ષા કરતી વખતે માત્ર મૂળ ગેમપ્લેની જ ટીકા કરી નહોતી, પરંતુ નીચા રિઝોલ્યુશન, મર્યાદિત ગ્રાફિકલ વિકલ્પો અને નીચા ફ્રેમરેટની ટીકા કરીને બંદરની ગુણવત્તાની પણ ભારે ટીકા કરી હતી. તેમણે બંદર માટે લેવામાં આવેલા સમયની ખાસ કરીને ટીકા કરી હતી કારણ કે મોડર પીટર થોમન દ્વારા પ્રકાશનના એક દિવસની અંદર એક બિનસત્તાવાર પેચ તૈયાર કરવામાં આવ્યો હતો જેણે ઘણા મુદ્દાઓનું સમાધાન કર્યું હતું. પોલીગોનના માઈકલ મેકવેર્ટરએ પણ ગ્રાહકો દ્વારા સમાન ટીકાત્મક પ્રતિસાદની નોંધ લીધી હતી. બે મહિના પછી ડિસેમ્બરમાં સ્ક્વેર એનિક્સ દ્વારા એક પેચ બહાર પાડવામાં આવ્યો હતો, જે થોમન દ્વારા નોંધવામાં આવ્યો હતો કે તેના બાહ્ય પેચમાં માત્ર ગ્રાફિકલ સુવિધાઓ ઉમેરવામાં આવી હતી, જેમાં કોઈ અન્ય ઉમેરાઓ અથવા પ્રદર્શન સુધારાઓ નહોતા. સિક્વલ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII ની સીધી સિક્વલ, જેનું શીર્ષક ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII-2 હતું, તેનું નિર્માણ સ્ક્વેર એનિક્સ દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જે મૂળ વિશેની ટીકા અને અન્ય પ્રતિસાદને ધ્યાનમાં રાખીને રમતની વાર્તા અને પાત્રો પર બાંધવામાં આવ્યું હતું. તે જાપાનમાં ડિસેમ્બર 2011 માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, ત્યારબાદ પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 બંને માટે અનુક્રમે જાન્યુઆરી અને ફેબ્રુઆરી 2012 માં ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપ દ્વારા અનુસરવામાં આવ્યું હતું. મોટોમુ તોરિયામા અને યોશિનોરી કિટાસે દિગ્દર્શક અને નિર્માતા તરીકે તેમની સંબંધિત ભૂમિકાઓમાં પાછા ફર્યા. આ રમત ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII ની ઘટનાઓના ત્રણ વર્ષ પછી શરૂ થાય છે, અને મુખ્ય પાત્ર તરીકે સેરાહ અને નવોદિત નોએલને રજૂ કરે છે. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી X-2, ડર્જ ઓફ સર્બેરસઃ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VII, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XII: રેવેનન્ટ વિંગ્સ અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV: ધ આફ્ટર યર્સ પછી, XIII-2 એ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી શ્રેણીની પાંચમી સિક્વલ ગેમ છે. મોટાભાગની ટીમ લાઈટનિંગ રિટર્ન્સઃ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII નામની બીજી સિક્વલ બનાવવા માટે ફરીથી પરત ફરી હતી, જેનો હેતુ લાઈટનિંગ અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII બ્રહ્માંડની વાર્તાને સમાપ્ત કરવાનો હતો. આ રમત નવેમ્બર 2013માં જાપાનમાં અને ફેબ્રુઆરી 2014માં ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. તોરિયામાએ XIII-2ની જાહેરાત પહેલા અલ્ટિમેનીયા ઓમેગા કમ્પેનિયન બુકમાં કહ્યું હતું કે તેઓ એક વાર્તા લખવાની આશા રાખે છે "જ્યાં લાઈટનિંગનો અંત ખુશ થાય છે", જોકે તે સમયે સ્ક્વેર એનિક્સની સિક્વલ બનાવવાની કોઈ યોજના નહોતી. વધુ વાંચન નોંધો બાહ્ય લિંક્સ 2009 વિડિયો ગેમ્સ એન્ડ્રોઇડ (ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ) ગેમ્સ રદ પ્લેસ્ટેશન 2 ગેમ્સ કાલ્પનિક ડાયસ્ટોપિયન વિડિયો ગેમ્સમાં આત્મઘાતી ભેદભાવ વિશે ફિકશન ફેબુલા નોવા ક્રિસ્ટલિસ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ફાઇનલ ફૅન્ટેસી વિડિયો ગેમ્સ આઇઓએસ ગેમ્સ જાપાનીઝ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 3 ગેમ્સ પ્રચાર સાહિત્યમાં ફિકશન બળવાખોરો વિશે ફિકશન રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ વિજ્ઞાન કાલ્પનિક વિડિયો ગેમ્સ વિજ્ઞાન કાલ્પનિક વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ સ્ક્વેર એનિક્સ ગેમ્સ ટર્ન-આધારિત રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ જેમાં સ્ત્રી પાત્રો દર્શાવવામાં આવી છે મસાશી હમાઉઝુ દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ કાલ્પનિક ગ્રહો પર સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ યુદ્ધ વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ 360 ગેમ્સ એક્સબોક્સ 360 ગેમ્સ