Crystal Dynamics
ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ, ઇન્ક. એ સાન માટેઓ, કેલિફોર્નિયામાં સ્થિત એક અમેરિકન વિડિયો ગેમ ડેવલપર છે. આ સ્ટુડિયો જીએક્સ, લેગસી ઓફ કેન અને ટોમ્બ રેઇડર શ્રેણીની રમતો માટે જાણીતું છે. મેડલિન કેનેપા, જુડી લેંગ અને ડેવ મોર્સે જુલાઈ 1992માં ધ 3ડીઓ કંપનીના સ્પિન-ઓફ તરીકે ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સની સ્થાપના કરી હતી અને ટૂંક સમયમાં સ્ટ્રોસ ઝેલનિકને તેના પ્રમુખ અને ચીફ એક્ઝિક્યુટિવ ઓફિસર (સીઇઓ) તરીકે નિયુક્ત કર્યા હતા. સ્ટુડિયોએ શરૂઆતમાં ધ 3ડીઓ કંપનીની 3ડીઓ ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટિપ્લેયર સિસ્ટમ માટે રમતો વિકસાવી હતી. તેની પ્રથમ, ક્રેશ 'એન બર્ન, ઓક્ટોબર 1993 માં સિસ્ટમ સાથે પેક કરવામાં આવી હતી. ત્રીજા પક્ષના પ્રકાશક તરીકે સ્ટુડિયોની સ્થાપના કરવાના નિષ્ફળ પ્રયાસને પગલે 1994માં લેંગ છોડી ગયા હતા અને 1995માં ઝેલનિકની નિમણૂક કરવામાં આવી હતી. 1995 અને 1996 ની વચ્ચે, ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સે જીઇએક્સની રચના કરી અને બ્લડ ઓમેનઃ લેગસી ઓફ કેન પ્રકાશિત કરી, જે પાછળથી ફ્રેન્ચાઇઝીઓમાં વિસ્તૃત થઈ. જેમ જેમ કંપનીને નાણાકીય સંઘર્ષોનો સામનો કરવો પડ્યો, તેણે ટેક્નોલોજી પાર્ટનર્સ દ્વારા મૂડી એકત્ર કરી, તેના સામાન્ય ભાગીદાર ટેડ આર્ડેલે કેનેપા સહિત સ્ટુડિયોના ત્રીજા ભાગના કર્મચારીઓને છૂટા કર્યા. આ મુદ્દાઓ 1997 સુધી ચાલુ રહ્યા પછી, નવેમ્બર 1998માં બ્રિટિશ પ્રકાશક ઈડોસ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ હસ્તગત કરવામાં આવ્યું હતું. તેના નવા માલિક હેઠળ, સ્ટુડિયોએ પ્રોજેક્ટઃ સ્નોબ્લાઇન્ડ જેવા પ્રોજેક્ટ બનાવ્યા, જે શરૂઆતમાં ડ્યૂસ એક્સ શ્રેણીનો ભાગ બનવા માટે હતા, અને તેને કોર ડિઝાઇનને બદલવા માટે 2003માં ટોમ્બ રેઇડર શ્રેણીનો હવાલો સોંપવામાં આવ્યો હતો. ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સે ટોમ્બ રેઇડર ગેમ્સની આધુનિક ટ્રાયોલોજી વિકસાવી-જેમાં ટોમ્બ રેઇડરઃ લિજેન્ડ (2006), ટોમ્બ રેઇડરઃ એનિવર્સરી (2007), અને ટોમ્બ રેઇડરઃ અંડરવર્લ્ડ (2008) નો સમાવેશ થાય છે-અને તરત જ રીબૂટ ટ્રાયોલોજી પર કામ શરૂ કર્યું. આ સમય દરમિયાન, ઈદોસને સ્ક્વેર એનિક્સ દ્વારા હસ્તગત કરવામાં આવ્યો હતો અને તેનું નામ બદલીને સ્ક્વેર એનિક્સ લિમિટેડ રાખવામાં આવ્યું હતું. નવી ટ્રાયોલોજી, ટોમ્બ રેઇડર (2013) અને રાઇઝ ઓફ ધ ટોમ્બ રેઇડર (2015) માં પ્રથમ બે રમતો પછી, ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સે માર્વેલની એવેન્જર્સ વિકસાવી હતી જ્યારે ત્રીજી ટોમ્બ રેઇડર રમત, શેડો ઓફ ધ ટોમ્બ રેઇડર, બહેન સ્ટુડિયો ઈડોસ-મોન્ટ્રિયલને સોંપી હતી. ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સે ઓગસ્ટ 2018માં બેલેવ્યુ, વોશિંગ્ટનમાં સેટેલાઇટ સ્ટુડિયો ક્રિસ્ટલ નોર્થવેસ્ટની સ્થાપના કરી હતી, ત્યારબાદ મે 2021માં ઓસ્ટિન, ટેક્સાસમાં ક્રિસ્ટલ સાઉથવેસ્ટની સ્થાપના કરી હતી. ઓગસ્ટ 2022માં, સ્ક્વેર એનિક્સે ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ અને કેટલીક સંબંધિત અસ્કયામતો એમ્બ્રેસર ગ્રૂપને વેચી દીધી, જ્યાં તેઓ સીડીઈ એન્ટરટેઇનમેન્ટનો ભાગ બન્યા. એપ્રિલ 2022 સુધીમાં, ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ અન્ય ટોમ્બ રાઇડર રમત વિકસાવી રહ્યું છે અને પરફેક્ટ ડાર્કના વિકાસમાં ધ ઇનિશિયેટિવને મદદ કરી રહ્યું છે. ઇતિહાસની પૃષ્ઠભૂમિ અને પ્રારંભિક વર્ષો (1989-1994) ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સની સ્થાપના મેડલિન કેનેપા, જુડી લેંગ અને ડેવ મોર્સ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. કેનેપા અને લેંગ સેગા માટે માર્કેટિંગ એક્ઝિક્યુટિવ્સ હતા, જ્યાં કેનેપાએ સોનિક ધ હેજહોગના લોન્ચિંગમાં અભિન્ન ભાગ ભજવ્યો હતો, જેણે તેને "મધર ઓફ સોનિક" ઉપનામ આપ્યું હતું. મોર્સે અગાઉ અમિગા કોર્પોરેશન અને ન્યૂ ટેક્નોલોજી ગ્રૂપની સહ-સ્થાપના કરી હતી. બાદમાં 1989 માં વિડિયો ગેમ કન્સોલ બનાવવા માટે સ્થાપના કરવામાં આવી હતી જે નિન્ટેન્ડો અને સેગા દ્વારા સફળ થઈ શકે છે. સપ્ટેમ્બર 1990માં, તેણે ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ સાથે કરાર પર હસ્તાક્ષર કર્યા હતા, જેમાં ન્યૂ ટેક્નોલોજી ગ્રૂપે ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સની સોફ્ટવેર અને ભંડોળની જોગવાઈ હેઠળ સિસ્ટમ વિકસાવી હતી. 3ડીઓ ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટિપ્લેયરનો વિકાસ 1991માં શરૂ થયો હતો અને બંને કંપનીઓ વચ્ચેની ભાગીદારીમાંથી 3ડીઓ કંપનીનો વિકાસ થયો હતો. 8 જુલાઈ, 1992ના રોજ કેનેપા, લેંગ અને મોર્સે ધ 3ડીઓ કંપનીના રમત વિકાસ ભાગને ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ તરીકે રજૂ કર્યો હતો. લેંગ કંપનીના પ્રમુખ અને મોર્સ તેના અધ્યક્ષ બન્યા હતા. તેની પ્રથમ કચેરીઓ કેલિફોર્નિયાના પાલો અલ્ટો ખાતે પાલો અલ્ટો એરપોર્ટની છૂટક જગ્યામાં આવેલી હતી. સ્ટુડિયોની પ્રથમ પરિયોજનાઓ ક્રેશ 'એન બર્ન અને ટોટલ એક્લિપ્સ હતી, જે એક સાથે નિર્માણમાં પ્રવેશી હતી અને એપ્રિલ 1993માં આગામી 3ડીઓ માટે લોન્ચ ટાઇટલ તરીકે જાહેર કરવામાં આવી હતી. સિસ્ટમ માટે વિકાસનો અર્થ એ હતો કે તે સીડી-રોમ માટે રમતોનું ઉત્પાદન કરી શકે છે, કારતુસની ઊંચી કિંમતને ટાળી શકે છે. જૂન 1993માં, ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સે સ્ટ્રોસ ઝેલનિકને તેના પ્રમુખ અને મુખ્ય કાર્યકારી અધિકારી (સી. ઈ. ઓ.) તરીકે નિયુક્ત કર્યા હતા, જેમણે 20મી સદીના ફોક્સ ખાતે સમાન હોદ્દા પરથી રાજીનામું આપ્યું હતું. લેંગના જણાવ્યા અનુસાર, ઝેલનિકને તેમની વ્યવસાયિક કુશળતા માટે રાખવામાં આવ્યા હતા, જ્યારે સર્જનાત્મક કુશળતા સ્ટુડિયોમાં પહેલેથી જ હાજર હતી, જેમાં તે સમયે અઠ્ઠાવીસ વિકાસકર્તાઓ હતા. ઝેલ્નિકે ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સનો 25 ટકાથી 50 ટકા હિસ્સો હસ્તગત કર્યો હતો અને અગાઉના જોડાણો દ્વારા વધુ રોકાણકારોને લાવ્યા હતાઃ હોમ બોક્સ ઓફિસે જુલાઈ 1993માં 10 ટકા હિસ્સો ખરીદ્યો હતો, ત્યારબાદ કિંગ વર્લ્ડ પ્રોડક્શન્સે તે વર્ષના સપ્ટેમ્બરમાં 10 ટકા હિસ્સો ખરીદ્યો હતો. પછીના બે હિસ્સાનું સંયુક્ત મૂલ્ય અંદાજિત હતું. ફિલ્મ અને ટેલિવિઝનમાં ઝેલનિકની પૃષ્ઠભૂમિએ તેની રમતોમાં પૂર્ણ-ગતિ વિડિયો પર ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સનું ધ્યાન વધાર્યું. ક્રેશ 'એન બર્નને ઓક્ટોબર 1993માં 3ડીઓની પેક-ઇન રમત તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે જ મહિનાના ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના એક સંપાદકીયમાં સ્ટુડિયોને "અપસ્કેલ દ્રશ્ય પરની સૌથી નવી વિડિઓ ગેમ કંપની" જાહેર કરી હતી. જાન્યુઆરી 1994માં, ઝેલ્નિકે સ્ટાર ઇન્ટરેક્ટિવ માટે યોજનાઓનો મુસદ્દો તૈયાર કર્યો હતો, જે ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સને વ્યવસ્થાપન અને વિતરણ અને ત્રીજી કંપનીને ઉત્પાદન આઉટસોર્સિંગ દ્વારા તૃતીય-પક્ષ રમતો પ્રકાશિત કરવાની હતી. પહેલાના બદલામાં, ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સને વ્યવસ્થાપનની ભૂમિકા માટે સ્ટાર ઇન્ટરેક્ટિવના નફાના 10 ટકા અને વિતરણ માટેની તેની કુલ આવકના 22.5% ની વાર્ષિક ચૂકવણી પ્રાપ્ત થવાની હતી. સ્ટાર ઇન્ટરેક્ટિવના સંચાલનમાં સીઇઓ તરીકે ધ સોફ્ટવેર ટૂલવર્ક્સના ભૂતપૂર્વ વરિષ્ઠ ઉપાધ્યક્ષ (વી. પી.) માર્ક બ્યુમોન્ટ ઉપરાંત ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સના વેચાણના વી. પી. એલન ચૅપ્લિન અને તે સમયે કંપનીના કાર્યકારી વી. પી. લેંગનો સમાવેશ થતો હતો. ફેબ્રુઆરીમાં, ઝેલ્નિકે ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ માટેના તેમના ઇરાદાની જાહેરાત કરી, એક મૂવી સ્ટુડિયોની જેમ, સ્વતંત્ર વિકાસકર્તાઓ પાસેથી ટાઇટલ રજૂ કરતી વખતે તેની પોતાની રમતોનું નિર્માણ કરે છે. તેણે ટોયઝ ફોર બોબના ફ્રેડ ફોર્ડ અને પોલ રીચે ત્રીજાને, શરૂઆતમાં ઠેકેદારો તરીકે અને પછીથી કર્મચારીઓ તરીકે, ધ હોર્ડેને રજૂ કરવા માટે ભાડે રાખ્યા હતા, જેને તેમણે સેગા ખાતેના તેમના સમય દરમિયાન કેનેપા અને લેંગ સમક્ષ રજૂ કર્યું હતું. અન્ય સંભવિત પ્રકાશન પ્રોજેક્ટ નોટી ડોગ્સ વે ઓફ ધ વોરિયર હતો, જે વિકાસકર્તાએ 1994ના કન્ઝ્યુમર ઇલેક્ટ્રોનિક્સ શો દરમિયાન બહુવિધ કંપનીઓને બતાવ્યો હતો. માર્ચ 1994માં, બેર્ટેલ્સમેન મ્યુઝિક ગ્રૂપ (બીએમજી), જે ઝેલનિકની સલાહ લઈ રહ્યું હતું, તે ઉત્તર અમેરિકાની બહાર ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ અને સ્ટાર ઇન્ટરેક્ટિવ માટે માર્કેટિંગ અને વિતરણ સંભાળવા માટે સંમત થયું હતું. જો કે, સ્ટાર ઇન્ટરેક્ટિવ લક્ષ્ય વધારવામાં નિષ્ફળ જતાં, આ કંપની માટેની યોજના 1994ની શરૂઆતમાં રદ કરવામાં આવી હતી અને લેંગે ટૂંક સમયમાં ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ છોડી દીધું હતું. ઓગસ્ટ 1994માં ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સમાં 100થી વધુ કર્મચારીઓ હતા. ઝેલનિક હેઠળ, સ્ટુડિયો પ્લેસ્ટેશન માટે પ્રથમ લાઇસન્સ પ્રાપ્ત તૃતીય-પક્ષ વિકાસકર્તા બન્યો કારણ કે તેણે સંઘર્ષશીલ 3ડીઓથી દૂર તેના વ્યવસાયમાં વિવિધતા લાવવાની માંગ કરી હતી. જોકે, 3ડીઓના નબળા વ્યાવસાયિક પ્રદર્શનની કંપની પર નોંધપાત્ર અસર પડી હતી. સ્ટુડિયોના ચીફ ઓપરેટિંગ ઓફિસર જ્હોન ઇસ્ટબર્ને અંદાજ મૂક્યો હતો કે જ્યાં સુધી તેનો ગ્રાહક આધાર 75,000 થી વધીને 500,000 ન થાય ત્યાં સુધી 3ડીઓ ગેમ ડેવલપર્સ તૂટી શકશે નહીં. સ્ટુડિયોએ ડિસેમ્બર 1994માં 3ડીઓના ઉત્પાદક માત્સુશિતા ઇલેક્ટ્રિક સાથે ભાગીદારી કરી હતી, જેથી તેની 3ડીઓ રમતોનું 10,000 કન્ઝ્યુમર ઇલેક્ટ્રોનિક્સ સ્ટોર્સ દ્વારા વિતરણ કરી શકાય. જાન્યુઆરી 1995માં, ઝેલ્નિકે ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ છોડીને બીએમજીની ઉત્તર અમેરિકાની કામગીરીનું સંચાલન કર્યું, અને ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સમાં ડિરેક્ટર અને શેરહોલ્ડર રહ્યા. સપ્ટેમ્બર 1994માં આ પગલાની જાહેરાત થયા પછી, ખાલી પડેલા સી. ઈ. ઓ. પદએ સ્ટુડિયો હસ્તગત કરવામાં રસ ધરાવતા ઘણા પક્ષોને આકર્ષ્યા હતા. 3ડીઓ કંપની અને સ્પેક્ટ્રમ હોલોબાઈટને સંભવિત ખરીદદારો તરીકે વારંવાર અફવાઓ ફેલાતી હોવા છતાં, મોર્સે જણાવ્યું હતું કે ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ વેચાણ માટે નથી, સિલિકોન વેલી બેંક પાસેથી વધારાની બચત અને નવી હસ્તગત લોન ધરાવે છે. ત્યારબાદ તેમણે સીઇઓની ભૂમિકા સંભાળી જ્યાં સુધી કંપનીએ મે 1995માં લુકાસઆર્ટ્સમાંથી રેન્ડી કોમિસરને પ્રમુખ અને સીઇઓ તરીકે નિયુક્ત કર્યા ન હતા. કોમિસર હેઠળ, ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સે તેની જૂની 3ડીઓ ગેમ્સને પ્લેસ્ટેશન અને સેગા શનિમાં રૂપાંતરિત કરવાનું શરૂ કર્યું. ગેક્સ, કાઇનનો વારસો, અને ઈડોસ દ્વારા સંપાદન (1995-2000) પોતાના માટે માસ્કોટ પાત્ર સાથે આવવા માંગે છે, જેમ કે તે સમયે ઘણી વિડિયો ગેમ કંપનીઓ હતી, સ્ટુડિયોએ એક પ્રાણીની શોધ કરી જે સામાન્ય રીતે પસંદ કરવામાં આવતું હતું અને રસપ્રદ ક્ષમતાઓ ધરાવતું હતું. તેનું પરિણામ ગેક્સ હતું, જે 1995માં આ જ નામની રમત સાથે રજૂ કરાયેલ એક એન્થ્રોપોમોર્ફિક ગેકો હતું. આ સમયની આસપાસ, ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સે સ્લેમ 'એન જામ' 95 અને બ્લેઝિંગ ડ્રેગન્સ પ્રકાશિત કર્યા હતા, જ્યારે તેઓ કેનેડા સ્થિત સિલિકોન નાઈટ્સ સાથે બ્લડ ઓમેનઃ લેગસી ઓફ કેન પર પણ કામ કરી રહ્યા હતા. જેમ જેમ તેનો વ્યાપ વધતો ગયો તેમ તેમ પછીનો પ્રોજેક્ટ ધ્યાન ગુમાવવાનું શરૂ કર્યું, તેથી પ્રકાશકે રમતને વધુ આકર્ષક બનાવવા માટે એમી હેનિગને રોક્યા. 1996 સુધીમાં, મોટે ભાગે સીડી-રોમ રમતોના બજારની અણધારી રીતે ધીમી વૃદ્ધિને કારણે, સ્ટુડિયો આર્થિક રીતે ભાંગી પડ્યો હતો. જૂનમાં, કંપનીએ પુનર્ગઠન માટેની યોજનાઓ જાહેર કરીઃ બોર્ડ ઓફ ડિરેક્ટર્સે રોકાણ પેઢી ટેક્નોલોજી પાર્ટનર્સના સામાન્ય ભાગીદાર ટેડ આર્ડેલને સી. ઈ. ઓ. તરીકે નિયુક્ત કર્યા. કોમિસર, કેનેપા અને ઇસ્ટબર્નને હાંકી કાઢવામાં આવ્યા હતા અને કંપનીના 102 કર્મચારીઓમાંથી ત્રીજા ભાગને ત્રણ મહિનામાં છૂટા કરવામાં આવ્યા હતા. ત્યારબાદ ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સે માત્ર આંતરિક રીતે વિકસિત રમતો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાના પ્રયાસોને પ્રકાશિત કરવાનું બંધ કરી દીધું. તે વર્ષના સપ્ટેમ્બરમાં વધારાના કોમ્પ્યુટર હાર્ડવેર અને ઓફિસ સાધનોની હરાજી કરવામાં આવી હતી. આર્ડેલે રોજિંદી કામગીરીનું સંચાલન કર્યું હતું અને એપ્રિલ 1997માં રોબ ડાયરને આ પદ પર બઢતી આપવામાં ન આવી ત્યાં સુધી સ્ટુડિયોમાં અધ્યક્ષનો અભાવ હતો. બીજી જીઇએક્સ રમતના પ્રકાશન પછી, જીઇએક્સઃ એન્ટર ધ ગેક્કો, ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સે જીઇએક્સ 3: ડીપ કવર ગેકોનું નિર્માણ કરવાનું શરૂ કર્યું. આ તબક્કે, ઘણા વિકાસકર્તાઓ-મોટાભાગની જીએક્સ ટીમ અને એન્ટર ધ ગેકોસના મુખ્ય ડિઝાઇનર, ડેનિયલ એરી સહિત-કંપની છોડી દીધી હતી, જેમાંથી કેટલાક તોફાની ડોગમાં જોડાયા હતા. એન્ટર ધ ગેકોના ડિઝાઈનર બ્રુસ સ્ટ્રેલીને ત્રીજી રમત માટે દિગ્દર્શકની ભૂમિકાની ઓફર કરવામાં આવી હતી, પરંતુ તેણે તેના બદલે તોફાની ડોગમાં તેના મિત્રો સાથે જોડાવાનું પસંદ કર્યું હતું. ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સે સિલિકોન નાઈટ્સની સંડોવણી વિના, શિફ્ટર કોડનેમવાળી કેન રમતના બીજા વારસાના વિકાસની શરૂઆત કરી. જ્યારે મૂળ પાત્રો હેનિગ અને શેઠ કારુસ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યા હતા, ત્યારે સિલિકોન નાઈટ્સે ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ પર બ્લડ ઓમેનના પાત્રોની ચોરી કરવાનો આરોપ લગાવીને મનાઈ હુકમ દાખલ કર્યો હતો. ખાનગી સમાધાનમાં, બંને કંપનીઓ સંમત થઈ હતી કે જ્યાં સુધી સિલિકોન નાઈટ્સને તેમના સર્જક તરીકે શ્રેય આપવામાં આવે ત્યાં સુધી ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ બ્લડ ઓમેન અક્ષરોનો ઉપયોગ કરી શકે છે. શિફ્ટર આખરે કાઈનઃ સોલ રીવરનો વારસો બની ગયો. ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સના ભાગરૂપે બોબ માટે રમકડાંએ પેન્ડેમોનિયમ વિકસાવ્યું! અને ધ અનહોલી વોર, પેન્ડેમોનિયમ 2 પર પરામર્શ કરતી વખતે. 1997ના નાણાકીય વર્ષમાં થયેલી ખોટને પગલે, ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ સપ્ટેમ્બર 1998માં બ્રિટિશ પ્રકાશક ઈડોસ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા રોકડમાં ચૂકવવામાં આવેલી રકમ (સમકક્ષ) માટે ખરીદવા માટે સંમત થયું હતું. આ સમય સુધીમાં સ્ટુડિયો 100 થી વધુ કર્મચારીઓ પાસે પાછો ફર્યો હતો. મૂળરૂપે 31 ઓક્ટોબરના રોજ બંધ થવાનું હતું, સંપાદન 5 નવેમ્બર, 1998ના રોજ પૂર્ણ થયું હતું. ડાયર અને ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સના માર્કેટિંગના વી. પી., સ્કોટ સ્ટેઇનબર્ગે ત્યારબાદ જાન્યુઆરી 1999માં અનુક્રમે માર્કેટિંગના પ્રમુખ અને વરિષ્ઠ વી. પી. તરીકે ઈડોસ ઇન્ટરેક્ટિવને સ્વીકાર્યું હતું. ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ હેઠળ બોબના અંતિમ પ્રોજેક્ટ માટે રમકડાં ડિઝનીની 102 ડાલ્મેટિયન્સઃ પપ્પીઝ ટુ ધ રેસ્ક્યુ હતી. ત્યારબાદ ક્રિસમસ પાર્ટી દરમિયાન ટીમને બરતરફ કરવામાં આવી હતી. ઇડોસ અને ટોમ્બ રેઇડર (2001-2009) હેઠળના પ્રોજેક્ટ્સમાં ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સના ઇડોસ હેઠળના પ્રારંભિક પ્રોજેક્ટ્સમાં મેડ ડેશ રેસિંગ (2001) અને વ્હિપલેશ (2003) હતા. પ્રકાશકે ડ્યૂસ એક્સની જેમ સાય-ફાઇ સેટિંગ સાથે પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટરની પણ માંગ કરી હતી, આખરે તેને શ્રેણીનો ભાગ બનવાનું ફરજિયાત બનાવ્યું હતું. રમત પૂર્ણ થયાના છ મહિના પહેલાં આ નિર્ણયને ઉલટાવી દેવામાં આવ્યો હતો અને તેને 2005માં પ્રોજેક્ટઃ સ્નોબ્લાઇન્ડ તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. આ દરમિયાન, ઈદોસની માલિકીની સ્ટુડિયો કોર ડિઝાઇન સાત વર્ષમાં ટોમ્બ રેઇડર શ્રેણીની તેની છઠ્ઠી રમત ટોમ્બ રેઇડરઃ ધ એન્જલ ઓફ ડાર્કનેસ પર તેનું કામ પૂર્ણ કરી રહી હતી. ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સના વિકાસકર્તાઓનું માનવું હતું કે રમતની અંતિમ સ્થિતિ નબળી છે અને 2003માં તેની રજૂઆત પછી તે વ્યાવસાયિક નિષ્ફળતા બની હતી. ઈડોસે પરિણામે શ્રેણીને ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સને સોંપી હતી, જેમાં ઘણા કર્મચારીઓ તેઓ અગાઉ રમ્યા હતા તે મોટી ફ્રેન્ચાઇઝી પર કામ કરવાની સંભાવના વિશે ઉત્સાહિત હતા. હેનિગ, જે ત્યારથી મોટાભાગની લેગસી ઓફ કેન રમતોના નિર્દેશક હતા, તેમણે આવા પ્રોજેક્ટમાં સામેલ થવાની વિનંતી કરી હતી પરંતુ તેના બદલે અન્ય સોલ રીવર રમતની રચના કરવા માટે નિર્દેશ આપવામાં આવ્યો હતો. આ તેણીને સ્ટુડિયો છોડવા અને તોફાની ડોગમાં જોડાવા તરફ દોરી ગયું, જ્યાં તેણીએ અનચાર્ટેડ શ્રેણી બનાવી. ટોમ્બ રાઇડરઃ લિજેન્ડ માટે, ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સના વિકાસકર્તાઓ અગાઉની તમામ રમતોમાં રમ્યા હતા અને તેમની ડિઝાઇનની વધુ સારી સમજણ મેળવવા માટે માર્ગદર્શિકાઓ વાંચે છે. તેઓ ખાસ કરીને નવી નિયંત્રણ યોજના દ્વારા મૂળ લાગણી ઉમેરતી વખતે ત્યજી દેવાયેલા સ્થળોની શોધની શ્રેણીના મૂળ તરફ પાછા ફરવાનો ઇરાદો ધરાવતા હતા. આ રમત એપ્રિલ 2006 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી અને સફળ સાબિત થઈ હતી, તેના પ્રથમ થોડા મહિનામાં 2.9 લાખ નકલો વેચાઈ હતી. લિજેન્ડ્સ પ્રોડક્શનના અંત સાથે, તેના ડિઝાઇનરોએ ટોમ્બ રેઇડરઃ એનિવર્સરી રજૂ કરી, જે તેની દસમી વર્ષગાંઠ માટે મૂળ ટોમ્બ રેઇડરની રિમેક છે. તેઓએ મૂળ રમતના ચોક્કસ દ્રશ્યો અને અવાસ્તવિક વિભાવનાઓ પાછળના હેતુઓને સમજવા માટે શ્રેણીના નિર્માતાઓમાંના એક ટોબી ગાર્ડ સાથે કામ કર્યું હતું. જેમ જેમ વિકાસ ચાલુ રહ્યો, તેમ તેમ રમતનો વ્યાપ ઘટીને મૂળ રમતનો લગભગ અડધો ભાગ થઈ ગયો, જેને સંપૂર્ણપણે રિમેક કરવા માટે ખૂબ મોટી માનવામાં આવી હતી. ગેમપ્લેના આધાર તરીકે લિજેન્ડનો ઉપયોગ કરવાથી સ્ટુડિયોને મૂળ રમતથી વિચલિત થવાની ફરજ પડી હતી જ્યાં નવી ડિઝાઇન સરળતાથી બંધબેસતી ન હતી. આ રમત નવ મહિનામાં પૂર્ણ થઈ હતી. ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સની મૂળ ટોમ્બ રેઇડર ટ્રાયોલોજીની છેલ્લી રમત, તેના વારસાને આધુનિક બનાવવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી, ટોમ્બ રેઇડરઃ અંડરવર્લ્ડ હતી. અંડરવર્લ્ડના વિકાસના સમયની આસપાસ, સ્ટુડિયોની અંદરની એક ટીમે નવી બૌદ્ધિક સંપત્તિ સ્થાપિત કરવાની માંગ કરી હતી. તેઓએ સાન ફ્રાન્સિસ્કોમાં સેટ કરેલી પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક, ઓપન-વર્લ્ડ ગેમ ડાઉનફોલને પિચ કરી. જો કે, એક જ સમયે બે મોટા પ્રોજેક્ટ્સ પર કામ કરવું ખૂબ મહત્વાકાંક્ષી માનવામાં આવતું હતું, જેના કારણે ડાઉનફોલ્સને ટોમ્બ રેઇડરની તરફેણમાં રદ કરવામાં આવ્યું હતું. ત્યારબાદ ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સે જાન્યુઆરી 2009માં આશરે 30 લોકોને છૂટા કર્યા હતા, જેમાં ઈડોસે જણાવ્યું હતું કે સ્ટુડિયો આગળ જતાં ટોમ્બ રેઇડર પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશે. જૂનમાં અન્ય 25 કર્મચારીઓને બરતરફ કરવામાં આવ્યા હતા. તે જ વર્ષે, ડેરેલ ગલાઘેર સ્ટુડિયોના વડા બન્યા, અને ઇડોસ ઇન્ટરેક્ટિવને સ્ક્વેર એનિક્સ દ્વારા હસ્તગત કરવામાં આવ્યું હતું અને તેની પશ્ચિમી કામગીરીમાં એકીકૃત કરવામાં આવ્યું હતું, જે સ્ક્વેર એનિક્સ લિમિટેડ બન્યું હતું. ટોમ્બ રેઇડર રિબૂટ શ્રેણી અને એમ્બ્રેસર ગ્રુપ (2009-વર્તમાન) દ્વારા સંપાદન આગામી ટોમ્બ રેઇડર રમત માટે, ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ નવા પ્રેક્ષકો સુધી પહોંચવા માટે નવી વિભાવનાઓ સાથે શ્રેણીને રિબૂટ કરવાનો ઇરાદો ધરાવે છે. ઘણા વર્ષો સુધી, વિકાસ ટીમે ઘણી ગેમપ્લે વિભાવનાઓ સાથે પ્રયોગ કર્યો પરંતુ અનુભવ્યું કે તેમાંના ઘણા શ્રેણીની મુખ્ય વિભાવનાઓથી ખૂબ જ મજબૂત રીતે વિચલિત થયા અને માત્ર એવા તત્વો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા તરફ વળ્યા જે શ્રેણી માટે યોગ્ય લાગે. અંતિમ ડિઝાઇનને અસ્તિત્વ ટકાવી રાખવા અને વાર્તા કહેવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને શ્રેણી પર આધુનિક દેખાવ તરીકે દર્શાવવામાં આવી હતી. સર્જનાત્મક નિર્દેશકોએ તેને નવી મૂળ વાર્તાની શરૂઆત તરીકે તૈયાર કરી હતી જે પછી ત્રણ રમતોમાં આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું. આ દરમિયાન ફ્રેન્ચાઇઝીને ટકાવી રાખવા માટે, ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સે લારા ક્રોફ્ટ અને ધ ગાર્ડિયન ઓફ લાઇટ વિકસાવી હતી, જેમાં એક જ નાયકને અલગ ગેમપ્લે સાથે દર્શાવવામાં આવ્યો હતો. રિબૂટ ટ્રાયોલોજીમાં ટોમ્બ રેઇડર નામની પ્રથમ રમત 2013માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. સ્ટુડિયોએ 2014માં લારા ક્રોફ્ટ એન્ડ ધ ગાર્ડિયન ઓફ લાઇટ વિથ લારા ક્રોફ્ટ એન્ડ ધ ટેમ્પલ ઓફ ઓસિરિસ અને 2015માં ટોમ્બ રેઇડર વિથ રાઇઝ ઓફ ધ ટોમ્બ રેઇડરને અનુસર્યા હતા. તે વર્ષના ડિસેમ્બરમાં, સ્ક્વેર એનિક્સે જાહેરાત કરી હતી કે ગલાઘેરે સ્ટુડિયો છોડી દીધો છે અને તેના સ્થાને સ્કોટ એમોસ અને રોન રોસેનબર્ગને લેવામાં આવ્યા છે. ટોમ્બ રેઇડરના વરિષ્ઠ કલા નિર્દેશક અને રાઇઝ ઓફ ધ ટોમ્બ રેઇડરના નિર્દેશક બ્રાયન હોર્ટન 2016માં ચાલ્યા ગયા હતા. જાન્યુઆરી 2017માં, સ્ક્વેર એનિક્સે માર્વેલ પાત્રો પર આધારિત બહુવિધ વિડિયો ગેમ્સ બનાવવા માટે માર્વેલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ સાથે ભાગીદારીની જાહેરાત કરી હતી, જેમાં ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સે માર્વેલના એવેન્જર્સ વિકસાવ્યા હતા. સ્ટુડિયોએ ટોમ્બ રેઇડર જેવી સિંગલ-પ્લેયર ગેમ રમી હતી જે ખેલાડીને સુપરહીરોના એવેન્જર્સ જૂથનું નિયંત્રણ લેતા જોશે, જેમ જેમ વાર્તા આગળ વધશે તેમ પાત્રો વચ્ચે ફેરબદલ કરશે. જો કે, વિકાસ ટીમ ટૂંક સમયમાં નાખુશ થઈ ગઈ કે, ઘણા ખેલાડી પાત્રોને નિયુક્ત કરવા છતાં, તેમાંથી માત્ર એક જ સમયે રમી શકાય તેવું હતું અને એવી છાપ કે એવેન્જર્સ એક ટીમ હતી તેનું સારી રીતે પ્રતિનિધિત્વ કરવામાં આવ્યું ન હતું. આનાથી તેઓ તેને મલ્ટિપ્લેયર રમતમાં ફરીથી કેન્દ્રિત કરવા તરફ દોરી ગયા. ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ માર્વેલના એવેન્જર્સ પર કામ કરી રહ્યું છે, ટોમ્બ રેઇડર રીબૂટ ટ્રાયોલોજીની ત્રીજી રમત, શેડો ઓફ ધ ટોમ્બ રેઇડર, બહેન સ્ટુડિયો ઈડોસ-મોન્ટ્રિયલને સોંપવામાં આવી હતી, જેમાં ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સની એક નાની ટીમ રમતના નાના ભાગો પર કામ કરી રહી હતી. ઓગસ્ટ 2018 માં, ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સે માર્વેલના એવેન્જર્સના વિકાસને ટેકો આપવા માટે બેલેવ્યુ, વોશિંગ્ટનમાં સેટેલાઇટ સ્ટુડિયો ક્રિસ્ટલ નોર્થવેસ્ટ ખોલ્યો. વિકાસના છેલ્લા તબક્કામાં કોવિડ-19 રોગચાળાની શરૂઆત થઈ અને પરિણામે ઘરેથી કામ કરવા તરફ સ્થળાંતર થયું, જેનો સ્ટુડિયોને ઉપયોગ થતો ન હતો. કારણ કે વિકાસકર્તાઓ મોટે ભાગે આ સમય દરમિયાન એકલા કામ કરતા હતા, આ રમત ઘણા મુદ્દાઓ સાથે શરૂ થઈ હતી જેનાથી તેઓ અજાણ હતા અને તેમને પછીથી સંબોધિત કરવાની જરૂર હતી. ત્યારબાદ, ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સે હાઇબ્રિડ વર્ક અને રિમોટ હાયરિંગનો અમલ કર્યો. મે 2021 માં, ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સે ટેક્સાસના ઓસ્ટિનમાં ડલ્લાસ ડિકીન્સનના નેતૃત્વ હેઠળ ક્રિસ્ટલ સાઉથવેસ્ટ ખોલ્યું, જે કંપની માટે કાર્યકારી નિર્માતા હતા. ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સે સપ્ટેમ્બર 2021માં આ જ નામની શ્રેણીના રીબૂટ 'પરફેક્ટ ડાર્ક "પર કામ કરવા માટે ગલાઘેર દ્વારા સ્થાપિત સ્ટુડિયો' ધ ઇનિશિયેટિવ" સાથે ભાગીદારી કરી હતી. સ્ટુડિયોએ એપ્રિલ 2022માં વધુ એક ટોમ્બ રાઇડર રમતની જાહેરાત કરી હતી. મે 2022માં, એમ્બ્રેસર ગ્રૂપે જાહેરાત કરી હતી કે તે સ્ક્વેર એનિક્સ લિમિટેડની અન્ય કેટલીક અસ્કયામતોની સાથે ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સને પણ હસ્તગત કરશે. એમ્બ્રેસર ગ્રૂપે સ્ટુડિયોની સ્થાપિત ફ્રેન્ચાઇઝીઓમાં સિક્વલ, રિમેક અને રીમાસ્ટર્સમાં રસ દાખવ્યો, જેમાં ટોમ્બ રેઇડર અને લેગસી ઓફ કેનનો સમાવેશ થાય છે. આ હસ્તાંતરણ 26 ઓગસ્ટ, 2022ના રોજ પૂર્ણ થયું હતું અને ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ નવા સીડીઈ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ઓપરેટિંગ ગ્રૂપનો એક ભાગ બની ગયું હતું. સપ્ટેમ્બર 2023 માં, એવા સમયે જ્યારે એમ્બ્રેસર ગ્રુપ ખર્ચ ઘટાડવાના પગલાં અમલમાં મૂકી રહ્યું હતું, સ્ટુડિયોએ નવ માર્કેટિંગ કર્મચારીઓ અને એક આઇટી કાર્યકરને છૂટા કર્યા હતા. ગેમ્સ વિકસિત ગેમ્સ પ્રકાશિત સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 1992 કેલિફોર્નિયામાં સંસ્થાઓ 1998 વિલિનીકરણ અને સંપાદન 2022 વિલિનીકરણ અને સંપાદન 1992માં સ્થપાયેલી અમેરિકન કંપનીઓ વિદેશી કંપનીઓની અમેરિકન પેટાકંપનીઓ ઈડોસ એમ્બ્રેસર ગ્રુપ સ્ક્વેર એનિક્સ 1992માં સ્થપાયેલી યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ વિડિયો ગેમ વિકાસ કંપનીઓની વિડિયો ગેમ કંપનીઓ