Mario Clash
1995માં વર્ચ્યુઅલ બોય માટે નિન્ટેન્ડો દ્વારા નિર્મિત એક વિડિયો ગેમ છે. તે પ્રથમ સ્ટીરિયોસ્કોપિક 3D મારિયો ગેમ છે, અને મારિયો બ્રધર્સની 3D પુનર્કલ્પના છે. આ રમતને મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. ગેમપ્લે મારિયો ક્લેશ એ મૂળ મારિયો બ્રધર્સ આર્કેડ રમતની 3D પુનર્કલ્પના છે. તેનો ઉદ્દેશ તમામ દુશ્મનોને કિનારેથી પછાડવાનો છે. ખેલાડીઓ આ ઉદ્દેશને પૂર્ણ કરવા માટે મારિયોને નિયંત્રિત કરે છે, જે આગળ અથવા પાછળ કૂદીને પૃષ્ઠભૂમિમાં અને બહાર મુસાફરી કરી શકે છે. દરમિયાન, આ દુશ્મનો આ બે વિમાનો વચ્ચે જુદી જુદી પાઇપ દ્વારા મુસાફરી કરી શકે છે. દરેક સ્તરમાં પાઈપો, પ્લેટફોર્મ અને દુશ્મનોની અલગ વ્યવસ્થા હોય છે. તેમાં 99 સ્તરો છે, જો કે ખેલાડી તેમાંથી પ્રથમ ચાલીસમાંથી માત્ર એક જ શરૂ કરવાનું પસંદ કરી શકે છે. જો કે, એકવાર રમત બંધ થઈ જાય પછી રમત દ્વારા પ્રગતિને બચાવવા અથવા ઉચ્ચ સ્કોરની મંજૂરી આપતી નથી. કુપા ટુકડીઓ જેવા અમુક દુશ્મનો પર કૂદી શકાય છે, જેના કારણે તેઓ તેમના કવચમાં પાછા ફરી શકે છે. આ તબક્કે, મારિયોએ દુશ્મનોને હરાવવા માટે આ કવચને પકડવું પડે છે, જે તેમના પર જમણી કે ડાબી બાજુએ અથવા પૃષ્ઠભૂમિ અથવા અગ્રભૂમિમાં ફેંકીને સુરક્ષિત રીતે કૂદી શકતા નથી. અમુક દુશ્મનોને ત્યારે જ હરાવી શકાય છે જ્યારે મારિયો એક વિમાનમાંથી બીજા વિમાનમાં શેલ ફેંકે, અને અમુક અન્ય દુશ્મનો પાસે સંરક્ષણ હોઈ શકે છે જે તેમને નુકસાન પહોંચાડતા અટકાવે છે. જો કોઈ દુશ્મન મારિયો સાથે અથડાય, અથવા મારિયો કોઈ દુશ્મન પર કૂદી પડે જેના પર તે કૂદી શકતો નથી, તો તે પોતાનો જીવ ગુમાવશે. જો મારિયો જીવનમાંથી ભાગી જાય તો રમત સમાપ્ત થઈ જાય છે. રમત સ્કોરિંગ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે, અને એક સ્તર ચોક્કસ સમયગાળામાં પૂર્ણ કરવું પડે છે. સતત કોપા ટ્રૂપા શેલથી વધુ દુશ્મનોને હરાવવાથી વધુ પોઈન્ટ મળે છે. ખેલાડીઓ મશરૂમની વસ્તુનો ઉપયોગ કરી શકે છે, જેને જ્યારે સ્પર્શ કરવામાં આવે છે, ત્યારે તાવનો સમય શરૂ થાય છે. આ મારિયોને તેમના સંરક્ષણને ધ્યાનમાં લીધા વિના દુશ્મનોને હરાવવાની મંજૂરી આપે છે. વિકાસ મારિયો ક્લેશ નિન્ટેન્ડો આર એન્ડ ડી 1 દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યો હતો, દિગ્દર્શક ગુનપેઈ યોકોઈ સાથે, તે જ ટીમ જે વર્ચ્યુઅલ બોયના વિકાસ માટે જવાબદાર હતી. મારિયો શ્રેણીના નિર્માતાઓમાંના એક શિગેરુ મિયામોટોએ રમતની રચનામાં ફાળો આપ્યો હતો. અન્ય તમામ વર્ચ્યુઅલ બોય રમતોની જેમ, મારિયો ક્લેશ લાલ અને કાળા રંગ યોજનાનો ઉપયોગ કરે છે અને લંબનનો ઉપયોગ કરે છે, એક ઓપ્ટિકલ યુક્તિ જેનો ઉપયોગ 3D effect.The રમતનું અનુકરણ કરવા માટે થાય છે, જે મૂળ મારિયો બ્રધર્સની સીધી રિમેક તરીકે વિકસાવવામાં આવી હતી, અને તેનું શીર્ષક મારિયો બ્રધર્સ VB હતું. નેક્સ્ટ જનરેશન દ્વારા તેની રજૂઆત પહેલાં વર્ચ્યુઅલ બોય માટે "કદાચ સૌથી આશાસ્પદ શીર્ષક" તરીકે લેબલ કરવામાં આવ્યું હોવા છતાં, તેને લોન્ચ પર મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. ગેમફૅન મેગેઝિનના લગભગ તમામ કર્મચારીઓએ 3D અસરો સાથે પ્લેટફોર્મ ગેમપ્લેના સંયોજનને કારણે કન્સોલ પૂર્વ-પ્રકાશનની તેમની કસોટી દરમિયાન મારિયો ક્લેશને તેમની પ્રિય વર્ચ્યુઅલ બોય ગેમ તરીકે પસંદ કરી હતી. એક સમીક્ષકે રમતની 3D અસરોની પ્રશંસા કરી, જ્યારે બંનેને લાગ્યું કે તે સમય જતાં કંટાળાજનક બની ગઈ છે. ગેમપ્રોઝની ટૂંકી સમીક્ષામાં વર્ચ્યુઅલ બોયની 3D સુવિધાના ઉત્કૃષ્ટ ઉપયોગની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી પરંતુ સંકેત આપવામાં આવ્યો હતો કે વર્ચ્યુઅલ બોય હાર્ડવેરે રમતને ન્યાય આપ્યો નથી, આશા વ્યક્ત કરી હતી કે આ રમત સુપર એનઇએસ માટે રજૂ કરવામાં આવશે. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના ચાર સમીક્ષકો વિભાજિત કરવામાં આવ્યા હતાઃ એન્ડ્રુ બારન અને માઇક ડેસમન્ડે છૂટક નિયંત્રણની ફરિયાદ કરી હતી જેના કારણે લક્ષ્ય પર કૂદવાનું મુશ્કેલ બને છે, અને લાગ્યું કે રમત "ઠીક છે" પરંતુ થોડા સમય પછી નીરસ બની જાય છે, જ્યારે માર્ક લેફેબ્રે અને સુશી-એક્સ દલીલ કરે છે કે સરળ ગેમપ્લે વ્યસનકારક છે અને રમત વર્ચ્યુઅલ બોય હાર્ડવેરનો સંપૂર્ણ ઉપયોગ કરે છે. નેક્સ્ટ જનરેશને ટિપ્પણી કરી, "અંતે, મારિયો સ્મેશ ગેમિંગની આગામી પેઢીને વિતરિત કરતું નથી, તે વ્યસનકારક, ઉત્તેજક અથવા સરસ દેખાતી પણ નથી, પરંતુ તે એક રસપ્રદ નવા સ્વરૂપમાં એક સરસ સારી વિક્ષેપ છે". પૂર્વલક્ષી સમીક્ષાઓ સમાન રીતે મિશ્ર હતી. ઓસ્ટ્રેલિયન વિડિયો ગેમ ટોક શો ગુડ ગેમ દ્વારા પૂર્વલક્ષી સુવિધા દરમિયાન તેઓએ કહ્યું હતું કે મારિયો ક્લેશે શ્રેણીના 'આર્કેડ મૂળ' ને પુનર્જીવિત કરવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો પરંતુ તે ખૂબ સારો ન હતો. નિન્ટેન્ડો લાઇફે તેના સ્પ્રિટ્સને "કંટાળાજનક" અને "સપાટ" ગણાવ્યા અને તેના સેવ ફંક્શનના અભાવની ટીકા કરી. જો કે, તેમને લાગ્યું કે જો તેઓ લાંબા સમય સુધી તેની સાથે અટવાઇ જશે તો ખેલાડીઓને તે પડકારજનક લાગશે. નિન્ટેન્ડોજોને લાગ્યું કે તે એક "સાર્થક રોમાંચ" હતું અને મારિયો બ્રધર્સ તરફથી "નવીન પ્રસ્થાન" હતું. ગેમ્સ રડારએ રમતની પ્રશંસા કરતા કહ્યુંઃ "તેણે ખરેખર 3ડીનો તેજસ્વી ઉપયોગ કર્યો હતો. સ્તરની ડિઝાઇનમાં વિશાળ માત્રામાં વિવિધતા દર્શાવવામાં આવી હતી, અને દરેકને શોધવાનું ખૂબ જ મનોરંજક હતું ". સત્તાવાર નિન્ટેન્ડો મેગેઝિને તેને "ફન લિટલ ગેમ" ગણાવી હતી, પરંતુ ગેમપ્લે દરમિયાન માથાનો દુખાવો થવા બદલ વર્ચ્યુઅલ બોય હાર્ડવેરની ટીકા કરી હતી. યુ. જી. ઓ. નેટવર્ક્સની મારિસા મેલીને લાગ્યું કે રમતના ફોન્ટથી તે ઉતાવળમાં દેખાય છે. યુજીઓ નેટવર્ક્સે મારિયો ક્લેશને મારિયો શ્રેણીનું નીચું બિંદુ ગણાવ્યું હતું. ઓલગેમના સ્કોટ એલન મેરિયોટે જણાવ્યું હતું કે 3ડી ડિઝાઇન મૂળ મારિયો બ્રધર્સ કરતાં રમતને વધુ ઊંડાણ આપે છે, પરંતુ ઉચ્ચ સ્કોર માટે બચત પ્રણાલીના અભાવને કારણે ગેમપ્લે પુનરાવર્તિત છે અને તેમાં લાંબા ગાળાની અપીલ નથી. તેવી જ રીતે આઇ. જી. એન. એ તેને ઉચ્ચ સ્કોર માટે સેવ સુવિધાના અભાવ, વર્ચ્યુઅલ બોયના "અણઘડ" નિયંત્રક અને કન્સોલના લાલ અને કાળા પ્રદર્શનને કારણે "હળવી હોંશિયાર" રમત ગણાવી હતી. તેમને તે "અન્ડરરેટેડ" પણ લાગ્યું. PALGNના લ્યુકે તેને અત્યાર સુધીની સૌથી મુશ્કેલ મારિયો રમતોમાંની એક ગણાવી હતી made.Mario ટીકાકારો દ્વારા 3DS રિમેક માટે ક્લેશ એક લોકપ્રિય સૂચન રહ્યું છે. તેમણે તેને નિન્ટેન્ડોના ભૂતકાળની પાંચ 3D રમતોમાંથી એકનું નામ પણ આપ્યું હતું, જે નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ પર પુનઃપ્રસારણ માટે સૌથી વધુ લાયક હતી, 1UP.com સ્ટાફે તેને એક સારી રમત ગણાવી હતી જેને 3ડીએસ પર નવું જીવન આપવામાં આવશે. નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ હાર્ડવેર ડિરેક્ટર હિડેકી કોન્નો સાથેની એક મુલાકાતમાં, આઇજીએનના ક્રેગ હેરિસે જણાવ્યું હતું કે તેમને આશ્ચર્ય થયું હતું કે મારિયો ક્લેશ ટેક ડેમો તેના પ્રીમિયર ઇવેન્ટમાં 3ડીએસ કન્સોલને બતાવવા માટે બનાવવામાં આવ્યો ન હતો. મારિયો ક્લેશના રમત મિકેનિક્સનો ઉપયોગ વારિઓવેર, ઇન્ક.: મેગા માઇક્રોગેમ્સમાં પણ માઇક્રોગેમ તરીકે કરવામાં આવ્યો હતો. ગેમ બોય એડવાન્સ અને તેની રિમેક વારિઓવેર, ઇન્ક.: મેગા પાર્ટી ગેમ્સ માટે! " ગેમક્યુબ માટે. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર નિન્ટેન્ડો જાપાન મારિયો ક્લેશ સાઇટ 1995 વિડિયો ગેમ્સ મારિયો વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો રિસર્ચ એન્ડ ડેવલપમેન્ટ 1 ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ જાપાન વર્ચ્યુઅલ બોય ગેમ્સમાં વિકસાવવામાં આવી