King of Kings (1988 video game)
ફેમિલી કમ્પ્યુટર માટે યુદ્ધના ઘટકો સાથે વળાંક આધારિત વ્યૂહરચના વીડિયો ગેમ છે, જે ફક્ત જાપાનમાં જ રજૂ કરવામાં આવી છે. કાઝુમા કાનેકોએ આ વિડિયો ગેમ માટે પાત્રોની રચના કરવામાં મદદ કરી; જે વિડિયો ગેમ મેગામી ટેનસીમાં પાત્રો માટે પ્રેરણા બની હતી. ફેમિલી કમ્પ્યુટર માટે નામકો 163 વેવટેબલ સાઉન્ડ ચિપનો ઉપયોગ કરવા માટેની કેટલીક રમતોમાંની તે એક છે, અને તે એવી રમતોમાંની એક છે જે ચિપ દ્વારા પ્રદાન કરવામાં આવેલી તમામ આઠ સાઉન્ડ ચેનલોને સક્ષમ કરે છે, બીજી એરિકા થી સટોરો નો યુમે બોકેન છે. સારાંશ આ વિડિયો ગેમમાં 22 વિવિધ પ્રકારના વગાડી શકાય તેવા એકમો છે (લોકો, પરીઓ, ડ્રેગન અને અન્ય પ્રકારના એકમોમાં વર્ગીકૃત). માનવ એકમોમાં એકંદર સંરક્ષણ નબળું હોય છે, પરી એકમોનું ઉત્પાદન કરવું ઘણીવાર સૌથી ઓછું ખર્ચાળ હોય છે, ગરોળી સિવાયના તમામ ડ્રેગનનું નિર્માણ કરવું ખૂબ ખર્ચાળ હોય છે, અને અન્ય એકમો અન્ય ત્રણ પ્રકારના એકમોની શક્તિ અને નબળાઈઓને જોડે છે. એક ઝુંબેશ મોડ છે જ્યાં ખેલાડી ચાર નકશામાં લ્યુસિફરની આગેવાની હેઠળની કમ્પ્યુટર ટીમ સામે યુદ્ધ કરે છે. એક મલ્ટિપ્લેયર મોડ છે જ્યાં ચાર ટીમો આઠ વધારાના નકશા પર યુદ્ધ કરી શકે છે. જાપાનના સૌથી મહાન તલવારબાજ મસામુને પર આધારિત બોનસ નકશો આ વીડિયો ગેમમાં ઇસ્ટર ઇંડા તરીકે હાજર છે. રમત પ્રણાલી ખેલાડીઓનું રાજાનું એકમ એ રમતની ધરી છે જ્યારે વિરોધીનો રાજા ખેલાડીની જીતની તકને સરળતાથી હરાવી શકે છે. ખેલાડીઓએ વ્યવસાય અને શહેરનું ભંડોળ જેવી કામગીરીઓ કરવી આવશ્યક છે. રાજાઓ આક્રમક વર્તન કરવા માટે અન્ય એકમોનું નિર્માણ કરી શકે છે. તેઓ લડવૈયાઓ અને ગોબ્લિન સહિત અનેક પ્રકારના એકમો છે. દરેક એકમની આક્રમણ અને રક્ષણાત્મક શક્તિઓ અલગ હોય છે. મલ્ટિપ્લેયર મોડમાં, સાથીઓ વચ્ચે અનામી "ગઠબંધન" અસ્તિત્વમાં છે પરંતુ સહયોગી વિજય પ્રાપ્ત કરી શકાતો નથી. માત્ર વિરોધી રાજા (ઓ) ને હરાવવાથી જ ખેલાડીની જીત થશે. જો ખેલાડી એક કરતાં વધુ માનવ પ્રતિસ્પર્ધી સામે રમી રહ્યો હોય, તો ટીમો માટે રમત જોડાણ પદ્ધતિનો આનંદ માણવો શક્ય છે. ઉત્પાદન પ્રણાલી ખેલાડીઓ અન્ય એકમોને બોલાવવા માટે કિલ્લાની અંદર રાજા એકમ મૂકીને ઉત્પાદન પ્રણાલીઓ બનાવે છે. ઉત્પાદન એકમ એ એક એવી વ્યવસ્થા છે જે ભંડોળનો વપરાશ કરે છે અને દરેક વખતે ખેલાડીનો વારો આવે ત્યારે ચોક્કસ આવક પણ પેદા કરે છે. ખેલાડીઓ નગર અને કિલ્લા પર કબજો કરીને આવકમાં વધારો કરી શકે છે. રાજા એકમ એકમનું નિર્માણ કર્યા પછી તરત જ કિલ્લામાં જઈ શકે છે. તે હુમલો કરવા માટે પણ આગળ વધી શકે છે; તે કિલ્લાની બહાર હોવાનું માનવામાં આવે છે અને ઉત્પાદન કરવામાં અસમર્થ છે. એકમ રમતમાં સંભવિત લડાકુ એકમો ગોબ્લિન, એલ્વ્સ અને ડ્રેગન છે. આ પાત્રો કાલ્પનિક રમતોના કેન્દ્રમાં છે અને રમતમાં દેખાય છે. દરેક એકમનું સ્તર નિર્ધારિત હોય છે; જે દુશ્મન એકમોને મારીને વધારવામાં આવે છે. સ્તર 1 થી 9 (તાજ પહેરેલા નવમા સ્તરના પાત્ર સાથે) સુધી હોય છે. પ્રતિસ્પર્ધી કરતાં આક્રમક રેટિંગ ઊંચું હોવું ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે. બીજી બાજુ, ઉચ્ચ સંરક્ષણ રેટિંગ રાખવાથી લડાઈઓ જીતવામાં અને સંતુલિત રમત પ્રણાલી બનાવવામાં પણ મદદ મળે છે. કેટલાક એકમો "જાદુ" નો ઉપયોગ કરી શકે છે જે વિવિધ વિશેષ અસરો સાથે દુશ્મન એકમો પર સીધો હુમલો કરે છે. ઝુંબેશ પદ્ધતિ ઉત્પાદન કરી શકાય તેના કરતાં એકમોના પ્રકાર સુધી મર્યાદિત છે. આ પ્રકારો ઓછા ઉત્પાદક તરીકે શરૂ થાય છે. જો કે, રમતના બીજા ભાગમાં વધુ પ્રકારના એકમો ઉમેરવામાં આવશે. હિલચાલ પ્રણાલી તમામ એકમોમાં પૂર્વનિર્ધારિત ફરતી પેટર્ન હોય છે. આદરપૂર્વક, એકમો માત્ર તેની હિલચાલની મર્યાદામાં જ આગળ વધી શકે છે જેને રમત દ્વારા મંજૂરી આપવામાં આવે છે. સ્થળાકૃતિ દ્વારા પણ અવરજવરનો વપરાશ થાય છે; મેદાનો અને રસ્તાઓને ઓછી વીજળીની જરૂર પડે છે જ્યારે ઊંચા પર્વતો અને જંગલો વધુ વપરાશ કરે છે. હલનચલનના બિંદુઓ પાછા મેળવવા માટે ખોરાકનો વપરાશ કરવામાં આવે છે. બધા એકમો ચાલતા રહેવા માટે ખોરાકનો વપરાશ કરે છે. ખોરાક ખતમ થયા પછી, માત્ર એક શહેર અથવા સાધુ જ એકમના ખોરાકના પુરવઠાને પુનઃસ્થાપિત કરી શકે છે. તેથી, ખેલાડીઓએ આક્રમણ દરમિયાન પુરવઠાની લાઇન જાળવવાનું વિચારવું જરૂરી છે. સંદર્ભો પણ જુઓ નામકો એન્થોલોજી (વોલ્યુમ 2), 1998માં રજૂ થયેલી આ પ્લેસ્ટેશન રમતમાં દર્શાવવામાં આવી હતી, જે 1988ની વિડિયો ગેમ્સ એટલસ ગેમ્સ નામકો ગેમ્સ જાપાન-વિશિષ્ટ વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ-માત્ર રમતો મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવી હતી હિરોહિકો તાકાયામા દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ કિલ્લાઓમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ