Trials of Mana
ટ્રાયલ્સ ઓફ માના, જેને તેના જાપાનીઝ શીર્ષક દ્વારા પણ ઓળખવામાં આવે છે, તે 1995 ની એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ છે જે સુપર ફેમિકોમ માટે સ્ક્વેર (હવે સ્ક્વેર એનિક્સ) દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે 1993ની રમત 'સિક્રેટ ઓફ માના "ની સિક્વલ છે અને' માના" શ્રેણીનો ત્રીજો ભાગ છે. ઉચ્ચ કાલ્પનિક દુનિયામાં સેટ કરેલી આ રમત ત્રણ નાયકોને અનુસરે છે કારણ કે તેઓ સુપ્રસિદ્ધ માના તલવારનો દાવો કરવાનો પ્રયાસ કરે છે અને બેનેવોડોન્સને મુક્ત થવાથી અને વિશ્વનો નાશ કરતા અટકાવે છે. તેમાં ત્રણ મુખ્ય વાર્તાઓ અને છ અલગ અલગ સંભવિત મુખ્ય પાત્રો છે, દરેકની પોતાની વાર્તાઓ છે અને બે ખેલાડીઓને એક સાથે રમવાની મંજૂરી આપે છે. ટ્રાયલ્સ ઓફ માના તેના પુરોગામીની ગેમપ્લે પર બહુવિધ ઉન્નતીકરણો સાથે નિર્માણ કરે છે, જેમાં રમતના સમયમાં દિવસથી રાત અને અઠવાડિયાના દિવસોથી અઠવાડિયાના દિવસો સુધીના સંક્રમણો સાથે સમય પ્રગતિ પ્રણાલીનો ઉપયોગ અને પસંદ કરવા માટે પાત્ર વર્ગોની વિશાળ શ્રેણીનો સમાવેશ થાય છે, જે દરેક પાત્રને કુશળતા અને સ્થિતિની પ્રગતિનો વિશિષ્ટ સમૂહ પ્રદાન કરે છે. આ રમત શ્રેણીના નિર્માતા કોઇચી ઇશી દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, જેનું નિર્દેશન પીઢ સ્ક્વેર ડિઝાઇનર હિરોમીચી તનાકા દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું અને તેનું નિર્માણ તેત્સુહિસા ત્સુરુઝોનો દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. આર્ટવર્કનું નિર્માણ મંગા અને એનિમે કલાકાર નોબુટેરુ યુકી દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે સંગીત સિક્રેટ ઓફ માના સંગીતકાર હિરોકી કિકુતા દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું. આ રમત માત્ર જાપાનમાં પ્રકાશિત થઈ હોવા છતાં, અંગ્રેજી બોલતા ખેલાડીઓ 1999 માં પ્રકાશિત થયેલા બિનસત્તાવાર અંગ્રેજી ચાહક અનુવાદને કારણે સેઇકેન ડેન્સેત્સુ 3 રમી શક્યા હતા. સેઇકેન ડેન્સેત્સુ 3ને સમીક્ષકો તરફથી નોંધપાત્ર પ્રશંસા મળી, જેમણે સુપર ફેમિકોમ માટે અત્યાર સુધીમાં બનાવેલા શ્રેષ્ઠ ગ્રાફિક્સ અને તેના પુરોગામીના સુધારેલા સંસ્કરણ તરીકે ગેમપ્લેની પ્રશંસા કરી. આ કથાનકને વિવેચકો દ્વારા મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી, જેમણે ઓવરલેપિંગ વાર્તાઓને રસપ્રદ અને પુનરાવર્તનક્ષમતા વધારવા માટે ગણાવી હતી, પરંતુ પાત્રો અને પ્લોટલાઇન પોતાને સપાટ અને ક્લિચ્ડ હોવાનું જણાયું હતું. એકંદરે, કેટલાક વિવેચકો દ્વારા આ રમતને સુપર ફેમિકોમ ક્લાસિક માનવામાં આવે છે. જૂન 2017માં, આ રમતને જાપાનમાં નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે સેઇકેન ડેન્સેત્સુ સંગ્રહ પ્રકાશનમાં સામેલ કરવામાં આવી હતી; આ સંગ્રહ જૂન 2019માં ઉત્તર અમેરિકા અને પી. એ. એલ. પ્રદેશમાં સેઇકેન ડેન્સેત્સુ 3 સાથે 'કલેક્શન ઓફ માના' તરીકે 'ટ્રાયલ્સ ઓફ માના' શીર્ષક સાથે રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. તેની સાથે જ આ જ નામની 3D રિમેકની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી અને એપ્રિલ 2020માં માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ, નિન્ટેન્ડો સ્વિચ અને પ્લેસ્ટેશન 4 માટે વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે ટ્રાયલ્સ ઓફ માના તેના પુરોગામી, સિક્રેટ ઓફ માના જેવી જ ગેમપ્લે ધરાવે છે. 16-બીટ યુગની અન્ય ઘણી ભૂમિકા ભજવતી રમતોની જેમ, આ રમત ટોપ-ડાઉન પરિપ્રેક્ષ્ય દર્શાવે છે, જેમાં ત્રણ ખેલાડી પાત્રો ભૂપ્રદેશમાં નેવિગેટ કરે છે અને પ્રતિકૂળ પ્રાણીઓ સામે લડે છે. કોઈપણ સમયે દરેક પાત્રો વચ્ચે નિયંત્રણ પસાર થઈ શકે છે; હાલમાં પસંદ ન થયેલા સાથીઓ કૃત્રિમ બુદ્ધિ દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે. સિક્રેટ ઓફ માનાના ત્રણના વિરોધમાં આ રમત બે ખેલાડીઓ દ્વારા એક સાથે રમી શકાય છે. છ સંભવિત ખેલાડી પાત્રો છે. રમતની શરૂઆતમાં, ખેલાડી પસંદ કરે છે કે તેમાંથી કયા ત્રણ રમવા યોગ્ય હશે અને તેઓ કોની સાથે શરૂઆત કરશે; અન્ય બે રમવા યોગ્ય પાત્રો જ્યારે મળશે ત્યારે પાર્ટીમાં જોડાશે. જ્યારે સામનો કરવામાં આવે ત્યારે બાકીના ત્રણ અક્ષરો બિન-વગાડી શકાય તેવા અક્ષરો (એનપીસી) તરીકે કામ કરે છે. દરેક પાત્ર જાદુઈ મંત્ર ઉપરાંત એક પ્રકારના હથિયારનો ઉપયોગ કરી શકે છે. મંત્રની અસરકારકતા પાત્રની જાદુઈ ક્ષમતા અને દુશ્મનના સંબંધમાં જોડણીના તત્વ પર આધારિત છે. જ્યારે યુદ્ધ સ્થિતિમાં હોય ત્યારે, હુમલો કરનારા રાક્ષસો એક ગેજ ભરે છે જે ખેલાડીને પાત્ર-વિશિષ્ટ વિશેષ હુમલાનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે. યુદ્ધમાં પૂરતા અનુભવ બિંદુઓ એકત્રિત કર્યા પછી, દરેક પાત્ર શક્તિ અને કરચોરી જેવા સુધારેલા પાત્ર આંકડા મેળવવા માટે સ્તરમાં વધારો કરી શકે છે. સાધનો બદલવા, કાસ્ટિંગ સ્પેલ્સ અથવા સ્થિતિ તપાસવા જેવા વિકલ્પો રમતના રીંગ કમાન્ડ્સ દ્વારા સાયકલ ચલાવીને કરવામાં આવે છે-એક ગોળાકાર મેનૂ જે નિયંત્રિત પક્ષના સભ્ય પર ફરે છે. જ્યારે પણ રીંગ કમાન્ડ મેનુ સક્રિય થાય છે ત્યારે રમત અટકાવવામાં આવે છે. રિંગની અંદર, ખેલાડી પાસે વસ્તુઓ સંગ્રહિત કરવા માટે નવ સ્લોટ હોય છે; વધારાની વસ્તુઓને વસ્તુ સંગ્રહમાં મૂકી શકાય છે, જે લડાઇમાં અપ્રાપ્ય છે. પાત્ર સ્તરની પ્રગતિનું સંકલન ખેલાડી દ્વારા કરવામાં આવે છે, કારણ કે દરેક સ્તર ઉપર કયા આંકડા દ્વારા વધારવું તે અંગે પસંદગી આપવામાં આવે છે. એક "વર્ગ" પ્રણાલી પણ હાજર છે. એકવાર પાત્ર સ્તર 18 સુધી પહોંચે તે પછી, ખેલાડી સમગ્ર રમતમાં સ્થિત કેટલાક માના સ્ટોન્સમાંથી એકની મુલાકાત લઈ શકે છે અને તેમને દરેક પાત્ર માટે બે વર્ગોમાંથી એકમાં અપગ્રેડ કરવાનું પસંદ કરી શકે છે-ક્યાં તો "લાઇટ" સાથે સંરેખિત વર્ગ અથવા "ડાર્ક" સાથે સંરેખિત વર્ગ-જે કુશળતાનો એક અલગ સમૂહ અને પાત્ર આંકડાઓમાં વિવિધ સુધારાઓ પ્રદાન કરે છે. બીજા વર્ગનો ફેરફાર વૈકલ્પિક રીતે સ્તર 38 પર કરી શકાય છે, જો ખેલાડીએ લક્ષ્ય વર્ગ માટે જરૂરી દુર્લભ વસ્તુ મેળવી હોય તો ફરીથી પ્રકાશ અને શ્યામ પસંદગી વચ્ચે વિભાજિત કરી શકાય છે. વર્ગના ફેરફારો રમતના પ્લોટને અસર કરતા નથી, માત્ર ગેમપ્લેને અસર કરે છે. ટ્રાયલ્સ ઓફ માના તેની રમતમાં કેલેન્ડર કાર્યનો પણ ઉપયોગ કરે છે. એક અઠવાડિયું વાસ્તવિક કરતાં વધુ ઝડપથી ચક્ર કરે છે, જેમાં એક દિવસ થોડી મિનિટોમાં પસાર થાય છે. અઠવાડિયાનો દરેક દિવસ એક અલગ મૌલિક ભાવના દ્વારા રજૂ થાય છે. તે આત્માના દિવસે, તે તત્વનો જાદુ થોડો મજબૂત હશે. રમતમાં દિવસ પણ દિવસ અને રાતમાં વહેંચાયેલો હોય છે. અમુક ઘટનાઓ માત્ર દિવસના ચોક્કસ સમયે જ થાય છે, જેમ કે માત્ર રાત્રિના સમયે ખાસ કરીને દુર્લભ વસ્તુઓનું વેચાણ કરતું કાળાબજાર. ક્ષેત્રમાં આવતા દુશ્મનો પણ ચોક્કસ સમયગાળા દરમિયાન બદલાય છે, અને જો પાત્રો રાત્રે તેમની પાસે આવે તો કેટલાક ઊંઘી શકે છે. વધુમાં, કેવિનનું પાત્ર જ્યારે રાત્રે લડે છે ત્યારે તે વરુમાં પરિવર્તિત થાય છે, જેનાથી તેની આક્રમક શક્તિમાં ઘણો વધારો થાય છે. ધર્મશાળાની સેવાઓનો ઉપયોગ કરવાથી ખેલાડી રમતની ઘડિયાળને તે દિવસની સાંજ અથવા પછીની સવારે "અવગણી" શકે છે. વાર્તા એક કાલ્પનિક દુનિયામાં થાય છે જ્યાં મન એક અલૌકિક, પરંતુ મર્યાદિત, ઉર્જા સ્રોતનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. ભૂતકાળમાં અમુક સમયે, માના દેવીએ મનની શક્તિશાળી તલવાર બનાવીને અને વિનાશના આઠ રાક્ષસો, બેનેવોડોન્સ-અગાઉના અનુવાદોમાં "ગોડ બીસ્ટ્સ"-ને હરાવીને રમતની દુનિયા બનાવી હતી, પોતાની જાતને મન વૃક્ષમાં ફેરવતા અને ઊંઘી જતાં પહેલાં તેમને આઠ મન પથ્થરોમાં બંધ કરી દીધા હતા. આ રમત એવા સમયે સેટ કરવામાં આવી છે જ્યારે માના ઝાંખુ થવા લાગે છે અને શાંતિ સમાપ્ત થઈ જાય છે, કારણ કે ઘણા લોકો અંતિમ શક્તિ મેળવવા માટે પથ્થરોમાંથી બેનેવોડોન્સને મુક્ત કરવાનું કાવતરું કરે છે. આ રમત સિક્રેટ ઓફ માનાની ઘટનાઓની સીધી સિક્વલ નથી; 2006 માં શ્રેણીના નિર્માતા કોઇચી ઇશીના જણાવ્યા અનુસાર, માના રમતો બરાબર એક જ દુનિયામાં થતી નથી, અને વિવિધ રમતોમાં દેખાતા પાત્રો અથવા તત્વોને એકબીજાના વૈકલ્પિક સંસ્કરણો તરીકે શ્રેષ્ઠ ગણવામાં આવે છે. તેના બદલે, દરેક શીર્ષક વચ્ચેનું જોડાણ વાર્તા આધારિત કરતાં વધુ અમૂર્ત છે. આ નિવેદન છતાં, 2007ની રમત 'હીરોઝ ઓફ માના' એ 'ટ્રાયલ્સ ઓફ માના' ની સીધી પ્રિક્વલ છે, જે તેની વાર્તાના 19 વર્ષ પહેલાં બને છે. પાત્રો પાત્રો (અને તેમની વ્યક્તિગત વાર્તાઓ) ને ત્રણ મુખ્ય પેટા-પ્લોટમાં જૂથબદ્ધ કરવામાં આવ્યા છે. ડુરાન અને એન્જેલા ક્રિમસન વિઝાર્ડ અને ડ્રેગન લોર્ડનો વિરોધ કરે છે, હોકી અને રીઝ બેલાડોના અને ડાર્ક મેજેસ્ટીનો વિરોધ કરે છે, કેવિન અને ચાર્લોટ ગોરેમેન્ડ અને માસ્કેડ મેજનો વિરોધ કરે છે. મુખ્ય કથા પસંદ કરેલા પ્રથમ પાત્ર દ્વારા નક્કી થાય છે, જો જોડીનો બીજો સભ્ય પણ પક્ષમાં હોય તો નોંધપાત્ર રીતે વધુ પાત્રની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા અને સંવાદ હોય છે. તે મેદાનોના સામ્રાજ્યના વાલ્સેનાનો એક અનાથ ભાડૂતી તલવારબાજ છે. તેમના પિતા, લોકી ધ ગોલ્ડન નાઈટ, ડ્રેગન સમ્રાટ સાથેની લડાઈમાં હારી ગયા હતા અને તેમની માતાનું ટૂંક સમયમાં જ માંદગીને કારણે અવસાન થયું હતું. એક રાત્રે, ડુરાન વાલ્સેનાના કિલ્લામાં રક્ષક ફરજ પર હોય છે જ્યારે ક્રિમસન વિઝાર્ડ કિલ્લા પર હુમલો કરે છે અને ઘણા સૈનિકોની હત્યા કરે છે. ડુરાન તેનો સામનો કરે છે, પરંતુ તેને સરળતાથી હરાવી દેવામાં આવે છે અને તેને મૃત હાલતમાં છોડી દેવામાં આવે છે. સાજા થયા પછી, તે વિશ્વનો શ્રેષ્ઠ તલવારબાજ બનવાની અને ક્રિમસન વિઝાર્ડ પર બદલો લેવાની પ્રતિજ્ઞા લે છે. તે બરફથી ઢંકાયેલા અલ્ટેના મેજિક કિંગડમની રાજકુમારી છે, જો કે તે પોતે રાજ્યમાં બીજા બધાથી વિપરીત જાદુમાં બહુ ઓછી અથવા કોઈ ક્ષમતા ધરાવતી નથી. તેણીની માતા, રાણી વાલ્ડા તેના જાદુનો ઉપયોગ શાશ્વત વસંતમાં એલ્ટેનામાં કિલ્લાને રાખવા માટે કરે છે, પરંતુ માના ઝાંખા પડવા લાગે છે ત્યારે તે જાદુ નબળો પડી જાય છે. જોડણીને શક્તિ આપવા માટે, તેણી અને તેણીના સહાયક ક્રિમસન વિઝાર્ડ તેમના માના સ્ટોન્સ પર દાવો કરવા માટે અન્ય દેશો પર આક્રમણ કરવાનું નક્કી કરે છે, જો કે પથ્થરનો ઉપયોગ કરવાની જોડણી ઢાળ માટે ઘાતક છે. જ્યારે રાણી એન્જેલાને તેના જાદુના અભાવને કારણે નકામી ગણાવીને તેનો ઉપયોગ કરવા દબાણ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, ત્યારે તે એલ્ટેનાથી ભાગી જાય છે અને એક શક્તિશાળી જાદુગર બનવાનો પ્રયાસ કરે છે જેથી તેની માતા તેને ફરીથી સ્વીકારે. તે ફેરોલિયાનો અર્ધ-માનવ રાજકુમાર છે. તેમના પિતા, ગૌસર ધ બીસ્ટ કિંગ, "સામાન્ય" મનુષ્યો દ્વારા તેમના લોકો સાથે કરવામાં આવતી વર્તણૂકથી બીમાર છે. તેનો ઇચ્છિત બદલો ગોરેમંડના દેખાવ દ્વારા શક્ય બને છે, જે કેવિનને કેવિનના શ્રેષ્ઠ મિત્રની હત્યા કરીને તેની વરુની ક્ષમતાઓને જાગૃત કરવા દબાણ કરીને રાજાને તેની ક્ષમતાઓ દર્શાવે છે. જ્યારે કેવિન આ કૃત્ય અને માનવ પવિત્ર શહેર વેન્ડેલ પર આક્રમણ કરવાની રાજાની યોજના પર બીસ્ટ કિંગનો સામનો કરે છે, ત્યારે કેવિનને રાજ્યમાંથી બહાર ફેંકી દેવામાં આવે છે અને બદલો લેવાની શપથ લે છે. તે કાર્લને ફરીથી જીવંત કરવા અને તેની માનવ માતાનું ભાગ્ય શીખવાનો માર્ગ શોધવાનો પણ પ્રયાસ કરે છે. તે વેન્ડેલમાં પ્રિસ્ટ ઓફ લાઇટની અર્ધ-પિશાચ પૌત્રી છે. એક અનાથ, તેણીની સંભાળ એક સાથી પાદરી, હીથ દ્વારા કરવામાં આવે છે. નજીકના જાડમાં દુષ્ટ પ્રભાવની લાગણી અનુભવતા, પ્રિસ્ટ ઓફ લાઇટ હીથને તપાસ કરવા માટે મોકલે છે, પરંતુ ચાર્લોટ ગોરેમંડનું હીથનું અપહરણ કરતી સાક્ષીને અનુસરે છે, તેથી તે તેને બચાવવા માટે મુસાફરી પર જવાનું નક્કી કરે છે. તે નેવર્લના રણના રેતીના કિલ્લામાં સ્થિત ઉમદા ચોરોના સંઘનો સભ્ય છે. સંઘના નેતા, લોર્ડ ફ્લેમેખાન, અચાનક અને બિનપરંપરાગત રીતે નેવર્લને એક રાજ્ય જાહેર કરે છે. હોકી તેના વિશે ફ્લેમેખાનનો સામનો કરવાનું નક્કી કરે છે, માત્ર તે જાણવા માટે કે તેને ચૂડેલ ઇસાબેલા દ્વારા નિયંત્રિત કરવામાં આવી રહ્યો છે. ઇસાબેલા ઇગલ, ફ્લેમેખાનના પુત્ર અને હોકીના મિત્રને મારી નાખે છે, હોકીને તેના મૃત્યુ માટે ઘડવામાં આવે છે અને તેને ભાગી જવાની ફરજ પાડે છે. તે લોરેન્ટના પર્વતીય પવન સામ્રાજ્યની રાજકુમારી છે અને તેની એમેઝોન સેનાના કપ્તાન છે. નેવર્લના બે રહસ્યમય નીન્જાઓ તેના નાના ભાઈ ઇલિયટને લોરેન્ટના રક્ષણાત્મક પવનને બંધ કરવા અને તેનું અપહરણ કરવા માટે છેતરે છે. પવન ફૂંકાતા, નેવર્લ લોરેન્ટ પર સ્લીપ પાવડરના વાદળ સાથે હુમલો કરે છે અને તેના રાજાને મારી નાખે છે. વિનાશ પામેલી રીઝ તેણીને ભાગી જાય છે અને તેના ખોવાયેલા ભાઈને શોધવાનો પ્રયાસ કરે છે. વાર્તા દરેક વગાડી શકાય તેવા પાત્ર માટે અલગ જગ્યાએ શરૂ થાય છે. ચાર્લોટના અપવાદ સાથે, મુખ્ય પાત્રને ટૂંક સમયમાં પવિત્ર શહેર વેન્ડેલમાં પ્રિસ્ટ ઓફ લાઇટની સલાહ લેવાનું કહેવામાં આવે છે (અથવા અન્યથા નક્કી કરે છે). બીસ્ટમેનના આક્રમણ પછી તરત જ તેઓ જાડ શહેરમાં પહોંચે છે. બીસ્ટમેનની વેરવોલ્ફ શક્તિઓને કારણે, તેઓ રાત્રે છટકી શકે છે. મુખ્ય પાત્ર-હવે ચાર્લોટ સહિત-વેન્ડેલના માર્ગ પર એસ્ટોરિયામાં રાતોરાત રહે છે જ્યાં તેઓ તેજસ્વી પ્રકાશથી જાગી જાય છે. તેને અનુસરીને, તે પોતાની મુસાફરીથી થાકીને પોતાને માનાના અભયારણ્યની ફેરી હોવાનું જાહેર કરે છે. હતાશામાં, ફેરી મુખ્ય પાત્રને તેના યજમાન તરીકે પસંદ કરે છે અને તેમને વેન્ડેલ જવા માટે કહે છે. ત્યાં, જ્યારે તેઓ પ્રકાશના પૂજારીને તેમની ફરિયાદો સમજાવે છે, ત્યારે ફેરી વિક્ષેપ પાડે છે અને સમજાવે છે કે માના વૃક્ષ મરી રહ્યું છે, અને અભયારણ્ય જોખમમાં છે. પાદરી સમજાવે છે કે જો વૃક્ષ મૃત્યુ પામે છે, તો બેનેવોડોન્સ ફરીથી જાગૃત થશે અને વિશ્વનો નાશ કરશે. તેઓ આગળ સમજાવે છે કે, કારણ કે ફેરીએ મુખ્ય પાત્રને તેના યજમાન તરીકે પસંદ કર્યું છે, તેથી તેઓએ માના વૃક્ષની તળેટીમાંથી મનની તલવાર ખેંચવા માટે અભયારણ્યની મુસાફરી કરવી પડશે. પછી તેઓ વિશ્વમાં શાંતિ પુનઃસ્થાપિત કરી શકે છે, અને જો વૃક્ષ મૃત્યુ પામે તે પહેલાં તલવાર ખેંચવામાં આવે તો માના દેવી દ્વારા તેમની ઇચ્છાઓ પૂરી કરવામાં આવે છે. અભયારણ્યનો દરવાજો ખોલવા માટે ઘણી શક્તિની જરૂર પડે છે. ફેરીમાં તે કરવાની તાકાત હોતી નથી, અને પ્રાચીન જોડણી જે માના સ્ટોન્સમાં શક્તિને ખોલીને આમ કરશે તે પણ ઢગલાનો જીવ લે છે. જો તેમની શક્તિઓ જોડવામાં આવે તો પથ્થરોના રક્ષક મૌલિક આત્માઓ દરવાજો ખોલી શકશે, આત્માઓ મેળવવા માટે વિશ્વભરની મુસાફરી કર્યા પછી, પક્ષના અન્ય બે સભ્યોને મળ્યા પછી, નેવર્લ અને એલ્ટેનાના આક્રમણના પ્રયાસોને નિષ્ફળ બનાવ્યા પછી, આગ અને પાણીના માના પથ્થરોની શક્તિઓની શોધ કરી, અને રસ્તામાં અંધારાના માના પથ્થરના અદ્રશ્ય થવાનું શીખીને, મુખ્ય પાત્ર આત્માની સહાયથી મનાના અભયારણ્યનો દરવાજો ખોલવાનો પ્રયાસ કરે છે. પ્રથમ પ્રયાસ નિષ્ફળ જાય છે, પરંતુ બીજો સફળ થાય છે; ફેરીને ખબર પડે છે કે તે ખોલવામાં આવ્યો હતો કારણ કે બીજા કોઈએ બધા માના સ્ટોન્સમાંથી શક્તિ મુક્ત કરી હતી. પાત્રો અભયારણ્યમાં પ્રવેશ કરે છે અને મુખ્ય પાત્ર માના તલવારનો દાવો કરે છે. તે પછી જાણવા મળે છે કે મુખ્ય પાત્રના વિરોધીઓ-એન્જેલા અને ડુરાન માટે ક્રિમસન વિઝાર્ડ અને ડાર્કશાઇન નાઈટ; રીઝ અને હોકી માટે માલોચિઓ અને ઇસાબેલા; અથવા કેવિન અને ચાર્લોટ માટે ગોરમેન્ડ અને મન-નિયંત્રિત હીથ-એ પ્રાથમિક દુશ્મનોના અન્ય બે જૂથોને હરાવ્યા છે. બાકીના વિરોધીઓ ફેરીને પકડી લે છે અને માત્ર માના તલવારના બદલામાં તેને મુક્ત કરશે. વેપાર કરવામાં આવે છે, અને એકવાર દુશ્મનને તલવાર મળે છે, ત્યારે માના સ્ટોન્સ તૂટી જાય છે અને બેનેવોડોન્સને મુક્ત કરવામાં આવે છે કારણ કે પાત્રોએ બેનેવોડોન્સને હરાવવા જોઈએ તે પહેલાં તેઓ વિશ્વને ભેગા કરી શકે છે અને નાશ કરી શકે છે. જો કે, આમ કર્યા પછી તેમને ખ્યાલ આવે છે કે બેનેવોડોન્સને મારી નાખવાથી તેમના મુખ્ય દુશ્મનને વધુ શક્તિ મળી છે, જેઓ તેમના પોતાના અંગત દુશ્મનો હતા-ડુરાન અને એન્જેલા માટે ડ્રેગન લોર્ડ, હોકી અને રીઝ માટે ડાર્ક મેજેસ્ટી અને કેવિન અને ચાર્લોટ માટે માસ્કેડ મેજ. પહેલેથી જ શક્તિશાળી ખલનાયક ભગવાન બનવા માટે માના અને બેનેવોડોન્સની તલવારની શક્તિને શોષી લે છે, પરંતુ માના દેવી તેની કેટલીક શક્તિને અવરોધે છે. ખલનાયકના ગુલામોને હરાવ્યા પછી, પાત્રો જાય છે અને તેમના મુખ્ય દુશ્મનને હરાવે છે, પરંતુ તેને મન વૃક્ષનો નાશ કરવાથી અને વિશ્વમાંથી તમામ મનને નાબૂદ કરવાથી રોકવામાં અસમર્થ હોય છે. ફેરી પછી માના વૃક્ષની બાકી રહેલી વસ્તુઓ સાથે ભળી જાય છે; તે એક હજાર વર્ષમાં માના દેવી તરીકે પુનર્જન્મ પામશે, પરંતુ ત્યાં સુધી માન વિશ્વમાં અસ્તિત્વમાં રહેશે નહીં. જેમ જેમ રમત સમાપ્ત થાય છે, પાત્રો તેમના પોતાના વતનમાં પાછા જાય છે વિકાસ સેઇકેન ડેન્સેત્સુ 3 શ્રેણી નિર્માતા કોઇચી ઇશી દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. આ રમતનું નિર્દેશન હિરોમચી તનાકા દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું અને તેનું નિર્માણ તેત્સુહિસા ત્સુરુઝોનો દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. તનાકાએ અગાઉ સ્ક્વેર માટે ઘણા ટાઇટલ પર કામ કર્યું હતું, જેમાં પ્રથમ ત્રણ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટાઇટલ પર ડિઝાઇનર તરીકે કામ કર્યું હતું. મંગા અને એનિમે કલાકાર નોબુટેરુ યુકી ઇશી દ્વારા ડિઝાઇન પર આધારિત પાત્ર ખ્યાલ આર્ટવર્ક માટે જવાબદાર હતા. ઉત્પાદનની શરૂઆત 1993માં થઈ હતી, જેની શરૂઆત ટ્રાયલ-એન્ડ-એરરના લાંબા સમયગાળા સાથે થઈ હતી, જેમાં ઘણી પ્રોટોટાઇપ ડિઝાઇન બનાવવામાં આવી હતી અને તેને રદ કરવામાં આવી હતી. કન્સોલ હાર્ડવેરની આગામી પેઢી રિલીઝ થવાની નજીક હોવાથી, ટીમ ઉત્પાદનને "લંબાવવામાં" અથવા તેના અસ્તિત્વને શાંત રાખવામાં અસમર્થ હતી જેમ કે તેઓએ સિક્રેટ ઓફ માના સાથે કર્યું હતું. ટીમને સ્ટાફ રાખવામાં પણ મુશ્કેલી પડી હતી, કારણ કે ક્રોનો ટ્રિગર અને રોમાન્સિંગ સાગા 3 જેવા અન્ય સુપર ફેમિકોમ ટાઇટલની ટીમોમાં તેમને સમાપ્ત કરવા માટે લાવવામાં આવી રહ્યા હતા. ખાસ કરીને પ્રોગ્રામરોની માંગ હતી, અને તનાકાએ હિરોનોબુ સકાગુચી સાથે સ્ટાફ માટે "લડાઈ" યાદ કરી. ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવા પ્રદર્શનમાં 1 જુલાઈ, 1995ના રોજ સુપર ફેમિકોમના સેટેલવ્યૂ પ્રસારણ પેરિફેરલ માટે મર્યાદિત પ્રકાશન જોવા મળ્યું હતું. મૂળ ઈરાદો 'સિક્રેટ ઓફ માના "ને" ચાલુ રાખવા "નો હતો, પરંતુ ટીમે આખરે અગાઉની રમત માટે બનાવેલ તમામ ઉત્પાદનને રદ કરી દીધું અને વધુ એક્શન-ઓરિએન્ટેડ ટાઇટલ બનવા માટે' ટ્રાયલ્સ ઓફ માના" નું નિર્માણ કર્યું. ટીમ 3D ગ્રાફિક્સની શક્ય તેટલી નજીક જવા માંગતી હતી, જેમાં ડિઝાઇન અને બેકગ્રાઉન્ડ ટીમો બહુવિધ ગ્રાફિકલ સ્તરો બનાવવા માટે કામ કરી રહી હતી. સિક્રેટ ઓફ માનાની કેટલીક સામગ્રી, ખાસ કરીને રાક્ષસી ડિઝાઇનનો, ટ્રાયલ્સ ઓફ માના માટે ફરીથી ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. અંતિમ ઉત્પાદન ખૂબ મોટું હતું, જેમાં ટીમે સુપર ફેમિકોમ કારતુસને ક્ષમતા તરફ ધકેલી દીધું હતું. જ્વાળામુખીની અંધારકોટડીમાં 'ટ્રાયલ્સ ઓફ માના' માંથી રિલીઝ પહેલાં કાપવામાં આવેલો એક ભાગ અંતિમ બોસ હતો; જ્યારે શરૂઆતથી જ આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું, ત્યારે ટીમ સમયસર ટૂંકી હતી અને તેથી તેને છોડવી પડી હતી. આ રમતની થીમ "સ્વતંત્રતા" છે. ઇશીએ આનો અર્થ સમજાવ્યો કે તેઓ ઇચ્છતા હતા કે પાત્રો એકબીજાની સમસ્યાઓ વહેંચીને સૌહાર્દની ભાવના ધરાવે. મોટાભાગે ટનકાના આગ્રહ અને યુકીની કળાને કારણે વાર્તાએ હળવો સૂર રાખ્યો હતો. દરેક પાત્રને ગેમપ્લે અને વર્ણનાત્મક મૂળભૂતો બંનેની આસપાસ ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું, જે ખેલાડીઓને વિવિધતા પ્રદાન કરે છે અને તેમનો ઉછેર કેવી રીતે કરવામાં આવ્યો તે સંબંધિત વિચિત્રતા ધરાવે છે. ડુરાનને એક લાક્ષણિક ગંભીર પરાક્રમી વ્યક્તિ તરીકે દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, જેમાં હોકી તેની સીધી વિરુદ્ધ હતી. કેવિનનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો કારણ કે ટીમ પરિવર્તનશીલ પાત્ર ઇચ્છતી હતી. શાર્લોટની સરખામણી 'સિક્રેટ ઓફ માના "ના પોપોઈ સાથે કરવામાં આવી હતી, કારણ કે એક કાળો ભૂતકાળ હોવા છતાં તેણી ખુશખુશાલ વર્તણૂક ધરાવતી હતી. એન્જેલા તેની માતાની ઉપેક્ષાને કારણે સ્વાર્થી અને ઉદ્ધત દેખાય છે, જ્યારે રીઝની કથા નાની ઉંમરે પોતાની માતાને ગુમાવવાને કારણે તેના "ભાઈ સંકુલ" પર કેન્દ્રિત છે. આ આર્ટવર્ક વાસ્તવિક કંઈપણ કરતાં વધુ ચિત્ર પુસ્તકનું અનુકરણ કરવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં નરમ રંગોના ઉપયોગ પર ભાર મૂકવામાં આવ્યો હતો. મોટાભાગની મૂળભૂત કથાની કલ્પના તનાકા દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જોકે હાર્ડવેર મર્યાદાઓ અને નિર્માણના સમયને કારણે, વ્યક્તિગત વાર્તાઓ વચ્ચેની ભિન્નતાનું પ્રમાણ મર્યાદિત હતું. સ્થાનિકીકરણ રમતના વિકાસ દરમિયાન અને 30 સપ્ટેમ્બર, 1995ના રોજ જાપાનમાં તેની રજૂઆત પછી, સેઇકેન ડેન્સેત્સુ 3 વિદેશમાં સિક્રેટ ઓફ માના 2 તરીકે જાણીતું બન્યું હતું, જોકે ઓગસ્ટ 1995માં નેક્સ્ટ જનરેશનના પૂર્વાવલોકનમાં તેને તેના મૂળ નામથી બોલાવવામાં આવ્યું હતું, તેમ છતાં તેને સિક્રેટ ઓફ માનાની સિક્વલ તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું હતું. પૂર્વાવલોકનમાં છ અક્ષરો, કેલેન્ડર સિસ્ટમ અને રમતની દુનિયાને અગાઉની રમતના કદ કરતાં "ત્રણથી ચાર ગણી" નોંધવામાં આવી હતી, જોકે તેમાં એવું પણ જણાવવામાં આવ્યું હતું કે આ રમત બે નહીં પણ ત્રણ ખેલાડીઓ રમી શકશે. સ્ક્વેરે તેના નોર્થ અમેરિકન ન્યૂઝલેટરના 1995ના અંકમાં જણાવ્યું હતું કે તેઓ વર્ષના બીજા અર્ધવાર્ષિક ગાળામાં આ રમતને રજૂ કરવાની યોજના ધરાવે છે. ફેબ્રુઆરી 1996માં નેક્સ્ટ જનરેશનમાં 'સિક્રેટ ઓફ માના 2' નામની રમતના બીજા પૂર્વાવલોકનમાં જણાવવામાં આવ્યું હતું કે પ્રોગ્રામિંગ ભૂલોને કારણે સ્ક્વેરની અમેરિકન શાખા દ્વારા રમતની ઉત્તર અમેરિકન રજૂઆત રદ કરવામાં આવી હતી જેને તેઓ સમયસર ઠીક કરવાનું અશક્ય માનતા હતા. 2019 પહેલાં, સેઇકેન ડેન્સેત્સુ 3 જાપાનની બહાર રજૂ કરવામાં આવી ન હતી. રેટ્રો ગેમરે 2011 માં જણાવ્યું હતું કે ઉત્તર અમેરિકા અથવા યુરોપ માટે રમતને સ્થાનિક બનાવવી "એક નસીબ ખર્ચ કરશે", અને સ્પર્ધાત્મક પ્લેસ્ટેશન અને સેગા શનિ કન્સોલના ઉદયથી સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ (એસએનઇએસ) રમત પર આટલો ખર્ચ કરવાના ફાયદાઓમાં ઘટાડો થયો છે. અન્ય સૂચિત કારણ વિદેશમાં 'સિક્રેટ ઓફ માના "નું નબળું વેચાણ હતું. જાપાનમાં સેઇકેન ડેન્સેત્સુ 3 રજૂ થયાના થોડા મહિના પછી નિન્ટેન્ડો પાવરે જણાવ્યું હતું કે "તકનીકી પ્રકૃતિ" ના મુદ્દાઓને કારણે રમત માટે ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ થવાની સંભાવના ઓછી હતી અને તે સમયે તેનું ઉત્પાદન કરવું ખૂબ ખર્ચાળ હોત. આને સ્ક્વેરની સમકાલીન રમત સિક્રેટ ઓફ એવરમોરના મુખ્ય પ્રોગ્રામર બ્રાયન ફેહ્ડ્રો દ્વારા વધુ સમર્થન આપવામાં આવ્યું છે, જેમણે ઉલ્લેખ કર્યો હતો કે સેઇકેન ડેન્સેત્સુ 3 માં કેટલીક સોફ્ટવેર ભૂલો હતી, જે વ્યાપક કાર્ય વિના અમેરિકાના નિન્ટેન્ડો દ્વારા પ્રકાશન માટે પ્રમાણિત થવાની સંભાવનાને અવરોધે છે. 2020 માં, શ્રેણીના નિર્માતા મસારુ ઓયામાડાએ જાહેર કર્યું કે રમતના કદનો અર્થ એ છે કે સ્થાનિકીકરણ ડેટા માટે કારતુસ પર કોઈ વધારાની ક્ષમતા નથી. વીડિયો ગેમના ચાહકોમાં એક સ્પષ્ટ ખોટો ખ્યાલ હતો કે 1995માં સેઇકેન ડેન્સેત્સુ 3ના અંગ્રેજી ભાષાના સંસ્કરણના બદલામાં SNES શીર્ષક સિક્રેટ ઓફ એવરમોર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. એવરમોરનું રહસ્ય સ્ક્વેર સોફ્ટ નામની વોશિંગ્ટનના રેડમંડમાં સ્ક્વેરની ઓફિસમાં એક નવી ટીમ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. ફેહદ્રુના જણાવ્યા અનુસાર, એવરમોર પ્રોજેક્ટ પર કામ કરનાર કોઈ પણ વ્યક્તિ સેઇકેન ડેન્સેત્સુ 3 ના અનુવાદમાં સામેલ ન હોત; રેડમન્ડ ટીમને ખાસ કરીને એવરમોર બનાવવા માટે રાખવામાં આવી હતી. 1999માં, નીલ કોર્લેટની આગેવાનીમાં સેઇકેન ડેન્સેત્સુ 3 માટે ચાહક અનુવાદ પ્રોજેક્ટ સફળતાપૂર્વક પૂર્ણ કરવામાં આવ્યો હતો અને ઇન્ટરનેટ પર બિનસત્તાવાર પેચ તરીકે ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવ્યો હતો, જે રમતના ROM પર લાગુ કરી શકાય છે જ્યારે એમુલેટર સાથે રમવામાં આવે અથવા વિકાસ કીટ અથવા બેકઅપ ઉપકરણ સાથે સુપર NES કન્સોલ પર રમી શકાય. 1 જૂન, 2017 ના રોજ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે માના શ્રેણીની પ્રથમ ત્રણ રમતોનું સંકલન સેઇકેન ડેન્સેત્સુ કલેક્શનના જાપાનીઝ પ્રકાશન પછી, સ્ક્વેર એનિક્સના કર્મચારીઓ સંકલન માટે વિદેશી રસથી વાકેફ થયા. આગામી રિમેકના વિકાસ દરમિયાન, સ્ક્વેર એનિક્સની પશ્ચિમી ટીમોના સભ્યોએ સૂચવ્યું હતું કે મૂળ શીર્ષક પણ ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવે. રમતને સ્થાનિક બનાવવા માટે, સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ માટે મૂળ વિકાસ વાતાવરણની સમીક્ષા કરવામાં આવી હતી, જેને નિન્ટેન્ડો પાસેથી સહાયની જરૂર હતી. સ્વિચની વિસ્તૃત સંગ્રહ ક્ષમતાને કારણે શીર્ષકને સ્થાનિકીકરણ કરવામાં થોડી મુશ્કેલી પડી હતી. રમતને અંગ્રેજી અને અન્ય યુરોપીયન ભાષાઓમાં સ્થાનિક બનાવવા પર કામ કરવામાં લગભગ એક વર્ષનો સમય લાગ્યો. ઇશીએ વિનંતી કરી હતી કે શીર્ષકમાં રિમેક માટે "3" નંબર સાથે એક શબ્દ સામેલ કરવામાં આવે. સ્ક્વેર એનિક્સે "ટ્રાયલ્સ ઓફ માના" પર નિર્ણય લીધો કારણ કે તે નાયકની અજમાયશોનો સંદર્ભ આપે છે, છમાંથી માત્ર ત્રણ પાત્રોને "ત્રિકોણ વાર્તાઓ" માં વિકસિત કરીને પસંદ કરી શકાય છે, અને તેમાં ઇશીની ઇચ્છા અનુસાર "3" નંબર ધરાવતા ઉપસર્ગ "ત્રિ" નો સમાવેશ થાય છે. સ્થાનિક રમત, જેનું નામ હવે ટ્રાયલ્સ ઓફ માના છે, તેને આખરે કલેક્શન ઓફ માનાના ભાગ રૂપે વિદેશમાં લાવવામાં આવી હતી, જે 11 જૂન, 2019 ના રોજ ઉત્તર અમેરિકા અને પાલ પ્રદેશમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. સંગીત સેઇકેન ડેન્સેત્સુ 3 માટેનો સ્કોર હિરોકી કિકુતા દ્વારા રચવામાં આવ્યો હતો, જેમણે અગાઉ તેમના પ્રથમ વિડિયો ગેમ સ્કોર તરીકે સિક્રેટ ઓફ માના માટે સંગીત આપ્યું હતું. કિકુતાએ ધ્વનિ પસંદગી, સંપાદન, અસર ડિઝાઇન અને ડેટા એન્કોડિંગ જાતે કર્યું હતું. જેમ તેમણે સિક્રેટ ઓફ માના માટે કર્યું હતું તેમ, કિકુટા તેમની ઓફિસમાં દિવસમાં લગભગ 24 કલાક વિતાવતા હતા, તેમના અનુસાર, "ઇમર્સિવ" અને "ત્રિ-પરિમાણીય" સાઉન્ડટ્રેક બનાવવા માટે રચના અને સંપાદન વચ્ચે ફેરબદલ કરતા હતા. તેવી જ રીતે, તે સમયના મોટાભાગના રમત સંગીત રચયિતાઓ જેવા સાધનોના પૂર્વનિર્મિત MIDI નમૂનાઓનો ઉપયોગ કરવાને બદલે, કિકુટાએ પોતાના MIDI નમૂનાઓ બનાવ્યા જે સુપર ફેમિકોમની હાર્ડવેર ક્ષમતાઓ સાથે મેળ ખાતા હતા જેથી તેમને ખબર પડે કે મૂળ MIDI નમૂનાકાર અને SNES વચ્ચેના ઓડિયો હાર્ડવેર તફાવતો સાથે વ્યવહાર કરવાને બદલે સિસ્ટમના હાર્ડવેર પર ટુકડાઓ કેવી રીતે સંભળાય છે. સાઉન્ડટ્રેકના સંગીતને આર. પી. જી. ફેનના ફ્રેડ્ડી ડબલ્યુ. દ્વારા "ઉછાળવાળું, ઊર્જાસભર, વહેતું અને શાંત" તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું છે, અને તે પિયાનો અને ડ્રમના ઉપયોગ માટે જાણીતું છે. તેમણે તેને સિક્રેટ ઓફ માના સાઉન્ડટ્રેકનું "વધુ શુદ્ધ અને પરિપક્વ" સંસ્કરણ ગણાવ્યું હતું. 1995 સાઉન્ડટ્રેક આલ્બમ સેઇકેન ડેન્સેત્સુ 3 ઓરિજિનલ સાઉન્ડ વર્ઝન સેઇકેન ડેન્સેત્સુ 3 માંથી સંગીતના 60 ટ્રેક એકત્રિત કરે છે. તે એનટીટી પબ્લિશિંગ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી અને 2004માં સ્ક્વેર એનિક્સ દ્વારા પુનઃપ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. સિક્રેટ ઓફ માનાની મુખ્ય થીમ, "એન્જલ્સ ફિયર" પણ સેઇકેન ડેન્સેત્સુ 3 માં "વ્હેર એન્જલ્સ ફિયર ટુ ટ્રેડ" ના ભાગ રૂપે દર્શાવવામાં આવી છે. મૂળ સાઉન્ડટ્રેક આલ્બમ ઉપરાંત, સિક્રેટ ઓફ માના અને સેઇકેન ડેન્સેત્સુ 3 માંથી સંગીતનું ગોઠવાયેલું આલ્બમ 1993 માં સિક્રેટ ઓફ માના + તરીકે બનાવવામાં આવ્યું હતું. આ આલ્બમનું તમામ સંગીત કિકુતા દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું અને ગોઠવવામાં આવ્યું હતું. સિક્રેટ ઓફ માના + માં "સિક્રેટ ઓફ માના" શીર્ષક ધરાવતું એક જ ગીત છે, જેમાં સિક્રેટ ઓફ માના અને સેઇકેન ડેન્સેત્સુ 3 બંનેના સંગીતની થીમ્સનો સમાવેશ થાય છે, જે તે સમયે હજુ વિકાસ હેઠળ હતી. આ આલ્બમની શૈલીને વિવેચકો દ્વારા "પ્રાયોગિક" તરીકે વર્ણવવામાં આવી છે, જેમાં ધોધ, પક્ષીઓના કોલ, સેલ ફોનના અવાજો અને "ટાઇપિંગ" અવાજો જેવા "વિચિત્ર અવાજો" નો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે. 'સિક્રેટ ઓફ માના + "મૂળ રૂપે એનટીટી પબ્લિશિંગ/સ્ક્વેર દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું અને 1995 અને 2004માં એનટીટી પબ્લિશિંગ દ્વારા તેનું પુનઃમુદ્રણ કરવામાં આવ્યું હતું. મૂળ સાઉન્ડટ્રેકમાંથી "મેરિડિયન ચાઇલ્ડ" ટ્રેક 1996માં પાંચમા ઓર્કેસ્ટ્રલ ગેમ કોન્સર્ટ માટે કાનાગાવા ફિલહાર્મોનિક ઓર્કેસ્ટ્રા દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. "મેરિડિયન ચાઇલ્ડ" ફરીથી 6 ફેબ્રુઆરી, 2011 ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે કેન્જી ઇતો અને હિરોકી કિકુટાના સંગીતને શ્રદ્ધાંજલિ તરીકે ગેમ મ્યુઝિક લેબોરેટરી કોન્સર્ટ શ્રેણીના ભાગ રૂપે ટોક્યોમાં એમિનેન્સ સિમ્ફની ઓર્કેસ્ટ્રાએ કોન્સર્ટ ભજવી હતી. માના શ્રેણી માટે શીટ સંગીતના સાથી પુસ્તકોમાંનું એક, સેઇકેન ડેન્સેત્સુ બેસ્ટ કલેક્શન પિયાનો સોલો શીટ મ્યુઝિકની પ્રથમ આવૃત્તિ, જેમાં સેઇકેન ડેન્સેત્સુ 3 ના ટુકડાઓનો સમાવેશ થાય છે, જે અસાકો નિવા દ્વારા મધ્યવર્તી સ્તરના પિયાનો સોલોની શરૂઆત તરીકે ફરીથી લખવામાં આવ્યા હતા, જોકે તેનો હેતુ મૂળ જેવા અવાજ કરવાનો હતો. તેની જાપાની વિશિષ્ટતાને કારણે, સેઇકેન ડેન્સેત્સુ 3 માટેની મોટાભાગની અંગ્રેજી ભાષાની સમીક્ષાઓ પ્રારંભિક પ્રકાશનના વર્ષો પછી પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. એક સમકાલીન અંગ્રેજી ભાષાની સમીક્ષા 1995 માં ગેમફૅનમાં હતી, જેમાં આયાત રમતો આવરી લેવામાં આવી હતી અને રમતને ઉચ્ચ મૂલ્યાંકન આપવામાં આવ્યું હતું. જાપાનીઝ ફેમિત્સુ સમીક્ષામાં પણ રમતને ઉચ્ચ રેટિંગ આપવામાં આવ્યું હતું, જોકે તે સિક્રેટ ઓફ માના કરતાં થોડું ઓછું હતું. બ્રાઝિલિયન સુપરગેમપાવર સામયિકે પણ તેને હકારાત્મક સમકાલીન સમીક્ષા આપી હતી, અને નોંધ્યું હતું કે તેમાં SNES પર કોઈપણ રમતના કેટલાક શ્રેષ્ઠ ગ્રાફિક્સ છે. વિવેચકોએ પણ રમતને પૂર્વલક્ષી સમીક્ષાઓમાં ઉચ્ચ મૂલ્યાંકન આપ્યું છે, જે મોટાભાગે 2000માં ચાહક અનુવાદ પેચના પ્રકાશન પછી પ્રકાશિત થયું હતું. ગ્રાફિક્સની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી; 1UP.com ની સમીક્ષામાં રમતને "એકદમ ભવ્ય" કહેવામાં આવી હતી, જેને તેઓએ 2D SNES રમતોના યુગના અંત તરફ તેની સ્થિતિને આભારી ગણાવી હતી, પરંતુ વિકાસકર્તાઓએ પૂર્વનિર્ધારિત 3D ગ્રાફિક્સ સાથે કામ કરવાનું શરૂ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો તે પહેલાં. આર. પી. ગેમરના ક્રિસ પાર્સન્સ દ્વારા સમીક્ષા સંમત થઈ, ગ્રાફિક્સને "અદ્ભુત" ગણાવી અને હકારાત્મક રીતે પ્લેસ્ટેશન આર. પી. જી. સાથે કેટલીક અસરોની સરખામણી કરી, જે એડમ રિલે દ્વારા ક્યુબડ 3 સમીક્ષાએ પણ કરી હતી. જાપાનમાં રમતના પ્રકાશન પછી લખાયેલા નેક્સ્ટ જનરેશનના પૂર્વાવલોકનમાં જણાવવામાં આવ્યું હતું કે વિગતવાર ગ્રાફિક્સ "લગભગ દરેક તાજેતરના 32-બીટ આર. પી. જી. ને શરમજનક બનાવે છે", જ્યારે નિન્ટેન્ડો લાઇફના કોર્બી ડિલાર્ડની સમીક્ષામાં પણ રમતને એસ. એન. ઇ. એસ. પર ગ્રાફિકલી શ્રેષ્ઠ તરીકે નોંધવામાં આવી હતી અને રમતના દરેક ક્ષેત્રની અનન્ય દ્રશ્ય શૈલીઓને ખાસ નોંધ તરીકે ગણાવી હતી. રમતના સંગીતની પણ સામાન્ય રીતે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી; નિન્ટેન્ડો લાઇફ્સ ડિલાર્ડે તેને "શરૂઆતથી અંત સુધી અદભૂત" ગણાવ્યું હતું, જ્યારે ક્યુબડ3એસ રિલેએ કહ્યું હતું કે તે "સમગ્ર એસએનઇએસ જીવનકાળમાં સૌથી વધુ સોનિક રીતે આનંદદાયક હતું" અને આર. પી. ગેમર્સ પાર્સન્સે કહ્યું હતું કે "સંગીતની રચનામાં અદભૂત કામ કરવામાં આવ્યું હતું". નેક્સ્ટ જનરેશનના પૂર્વાવલોકનમાં સાઉન્ડટ્રેકની ગુણવત્તા અને સિક્રેટ ઓફ માના સાઉન્ડટ્રેકની સંગીતની સાતત્યતા બંનેની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. મોટાભાગના સમીક્ષકો દ્વારા ગેમપ્લેને ઉચ્ચ મૂલ્યાંકન આપવામાં આવ્યું હતું, જોકે લડાઇ પ્રણાલીમાં વિરોધીઓ હતા. નિન્ટેન્ડો લાઇફના ડિલાર્ડને લાગ્યું કે ગેમપ્લે સિક્રેટ ઓફ માના જેટલી જ સારી હતી અને તેમાં "વધુ વ્યૂહાત્મક લાગણી" હતી. 1UP.com અને ક્યુબ્ડ3 સમીક્ષાઓએ પણ દિવસ અને સમય પ્રણાલીને રસપ્રદ ઉમેરાઓ તરીકે રજૂ કરી હતી, જોકે 1UP.com સમીક્ષકે અનુભવ્યું હતું કે આ લડાઈ સિક્રેટ ઓફ મનાની જેમ "એટલી ચુસ્ત" નહોતી. નેક્સ્ટ જનરેશન પૂર્વાવલોકન, જ્યારે સ્વીકાર્યું કે સિક્રેટ ઓફ માના લડાઇ પ્રણાલીમાં ઘણી ભૂલો સુધારવામાં આવી છે અને બોસની લડાઈઓની પ્રશંસા કરવામાં આવી છે, ત્યારે લાગ્યું કે કમ્પ્યુટર-નિયંત્રિત પાત્રોએ રણનીતિઓનો કોઈ અર્થ દર્શાવ્યો નથી, પરિણામે બધા માટે મફત. JeuxVideo.com દ્વારા કરવામાં આવેલી સમીક્ષામાં અગાઉની રમતની સરખામણીમાં લડાઇ પ્રણાલીમાં ઘણા સુધારાઓની પણ નોંધ લેવામાં આવી હતી, પરંતુ એવું લાગ્યું હતું કે લડાઈઓ હુમલાઓ અને સંખ્યાઓના અસ્તવ્યસ્ત સમૂહમાં ફેરવાઈ શકે છે. આર. પી. ગેમરના પાર્સન્સે પણ રીંગ સિસ્ટમને ખામીયુક્ત ગણાવી હતી, કારણ કે તેમને તે નિરાશાજનક લાગ્યું હતું કે જ્યારે કોઈ પાત્ર ક્રિયા કરી રહ્યું હોય ત્યારે મેનૂ લાવી શકાતું નથી, જેના કારણે બોસની લડાઈઓ વ્યસ્ત અને મુશ્કેલ બની જાય છે. JeuxVideo.com સમીક્ષકે પણ આ પ્રતિબંધનો મુદ્દો ઉઠાવ્યો હતો. આ કથાનકને મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી; જ્યારે કેટલાક સમીક્ષકોએ વિવિધ મુખ્ય પાત્રોની પસંદગીની પદ્ધતિની પ્રશંસા કરી હતી, ખાસ કરીને પુનરાવર્તનીયતા પર તેની અસરની, ત્યારે ક્યુબેડ3એસ રિલેને લાગ્યું કે તેનો અર્થ એ છે કે વાર્તા "તદ્દન ગૂંચવણભરી હોઈ શકે છે". પાર્સન્સે નોંધ્યું હતું કે જે પાત્રોની પસંદગી કરવામાં આવી ન હતી તેમની સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ ઘણીવાર કથાવસ્તુમાં છિદ્રો છોડી દે છે, કારણ કે તેમની પ્રેરણાઓ સમજાવવામાં આવી ન હતી. ફેમિત્સુ સમીક્ષામાં શાખાઓની કથાની પુનરાવર્તનક્ષમતાની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. નેક્સ્ટ જનરેશન પૂર્વાવલોકન, શૈલીમાં નવીનતા તરીકે બહુવિધ સ્ટોરીલાઇનની પ્રશંસા કરતી વખતે, લાગ્યું કે તે "જાદુ અને રાક્ષસોની કાલ્પનિક-ફોર્મ્યુલા" પ્લોટ સાથે જોડાયેલું છે. 1UP.com સમીક્ષક સંમત થયા હતા અને કહ્યું હતું કે આ વાર્તા "ખૂબ જ આકર્ષક" નહોતી, જે ક્લિચ અને સપાટ પાત્રોથી પીડાતી હતી. એકંદરે, આ રમતને ઘણા લોકો દ્વારા એસ. એન. ઇ. એસ. ક્લાસિક તરીકે ગણવામાં આવે છે; નિન્ટેન્ડો લાઇફ્સ ડિલાર્ડે જણાવ્યું હતું કે તે "16-બીટ યુગમાંથી બહાર આવવા માટે સરળતાથી શ્રેષ્ઠ આર. પી. જી. પૈકીની એક હતી", જ્યારે 1UP.com સમીક્ષકે કહ્યું હતું કે જો તેનો સત્તાવાર રીતે અંગ્રેજીમાં અનુવાદ કરવામાં આવ્યો હોત તો તે "ખૂબ જ પ્રેમથી યાદ કરાયેલ ક્લાસિક બની હોત". સત્તાવાર સ્થાનિક શીર્ષક હેઠળ રજૂ કરવામાં આવેલી રમતની રિમેકની જાહેરાત 2020ની શરૂઆતમાં પ્લેસ્ટેશન 4, નિન્ટેન્ડો સ્વિચ અને વિન્ડોઝ પીસી માટે વિશ્વવ્યાપી પ્રકાશન માટે E3 2019માં કરવામાં આવી હતી. તે વર્ષે 24 એપ્રિલના રોજ તે વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. 2017 માં નિર્માણની શરૂઆત કરીને, રિમેકનું નિર્માણ 3D ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરીને અને વિસ્તૃત, આધુનિક ગેમપ્લે સિસ્ટમ સાથે તેની પુનઃ કલ્પના કરતી વખતે મૂળ સાથે સાચું રહેવાના ઉદ્દેશ્ય સાથે કરવામાં આવ્યું હતું. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 1995 વિડિયો ગેમ્સ એક્શન રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ સહકારી વિડિયો ગેમ્સ માના (શ્રેણી) વિડિયો ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ જેમાં મહિલા મુખ્ય પાત્રો દર્શાવવામાં આવ્યા છે હિરોકી કિકુટા ફેન અનુવાદ દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ