Algebraic notation (chess)
બીજગણિત સંકેત એ ચેસની રમતમાં ચાલને રેકોર્ડ કરવા અને તેનું વર્ણન કરવા માટેની પ્રમાણભૂત પદ્ધતિ છે. તે બોર્ડ પરના દરેક ચોરસને અનન્ય રીતે ઓળખવા માટે કોઓર્ડિનેટ્સની સિસ્ટમ પર આધારિત છે. તેનો ઉપયોગ મોટાભાગના પુસ્તકો, સામયિકો અને અખબારો દ્વારા કરવામાં આવે છે. 18મી સદીમાં સીરિયન ખેલાડી ફિલિપ સ્ટામ્મા દ્વારા બીજગણિત સંકેતનાં પ્રારંભિક સ્વરૂપની શોધ કરવામાં આવી હતી. 19મી સદીમાં, તે જર્મન ચેસ સાહિત્યમાં સામાન્ય ઉપયોગમાં આવ્યું, અને ત્યારબાદ રશિયન ચેસ સાહિત્યમાં અપનાવવામાં આવ્યું. અંગ્રેજી બોલતા દેશોમાં, વર્ણનાત્મક સંકેતનની સમાંતર પદ્ધતિનો ઉપયોગ સામાન્ય રીતે 1980ના દાયકા સુધી ચેસ પ્રકાશનોમાં થતો હતો. કેટલાક ખેલાડીઓ હજુ પણ વર્ણનાત્મક સંકેતનો ઉપયોગ કરે છે, પરંતુ તેને હવે આંતરરાષ્ટ્રીય ચેસ સંચાલક સંસ્થા એફઆઇડીઇ દ્વારા માન્યતા આપવામાં આવી નથી. "બીજગણિત સંકેત" શબ્દને ખોટું નામ ગણી શકાય, કારણ કે આ પ્રણાલી બીજગણિત સાથે અસંબંધિત છે. ચોરસનું નામકરણ બોર્ડના દરેક ચોરસને સફેદ દ્રષ્ટિકોણથી એક અનન્ય સંકલન જોડી-એક અક્ષર અને સંખ્યા દ્વારા ઓળખવામાં આવે છે. ચોરસના ઊભી સ્તંભો, જેને કહેવામાં આવે છે, તેને સફેદની ડાબી (ધ) થી જમણી (ધ) સુધી a થી h તરીકે લેબલ કરવામાં આવે છે. ચોરસની આડી પંક્તિઓ, જેને બોર્ડની સફેદ બાજુથી શરૂ કરીને 1 થી 8 ક્રમાંકિત કરવામાં આવે છે. આમ દરેક ચોરસમાં ફાઇલ અક્ષરની અનન્ય ઓળખ હોય છે જે પછી ક્રમ નંબર હોય છે. ઉદાહરણ તરીકે, વ્હાઇટના રાજાના પ્રારંભિક ચોરસને "e1" તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવે છે. ટુકડાઓનું નામકરણ દરેક ટુકડાના પ્રકાર (પ્યાદા સિવાય) ને મોટા અક્ષર દ્વારા ઓળખવામાં આવે છે. અંગ્રેજી બોલતા ખેલાડીઓ રાજા માટે K, રાણી માટે Q, રોક માટે R, બિશપ માટે B અને ઘોડો માટે N અક્ષરોનો ઉપયોગ કરે છે. અન્ય ભાષાઓ દ્વારા વિવિધ પ્રારંભિક અક્ષરોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. ચેસ સાહિત્યમાં, ખાસ કરીને આંતરરાષ્ટ્રીય પ્રેક્ષકો માટે બનાવાયેલ, ભાષા-વિશિષ્ટ અક્ષરોને ઘણીવાર સાર્વત્રિક રીતે માન્યતા પ્રાપ્ત ટુકડા પ્રતીકો દ્વારા બદલવામાં આવે છે; ઉદાહરણ તરીકે, એન. સી. 6 ની જગ્યાએ સી 6. આ શૈલીને મૂર્તિપૂજક બીજગણિત સંકેત તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. યુનિકોડ વિવિધ પ્રતીકોના સમૂહમાં મૂર્તિપૂજક બીજગણિત સંકેતો માટે જરૂરી તમામ પ્રતીકોનો સમાવેશ થાય છે. ચાલ માટે સંકેતલિપી પ્રમાણભૂત (અથવા ટૂંકા સ્વરૂપ) બીજગણિત સંકેતલિપીમાં, ટુકડાની દરેક ચાલ ટુકડાના મોટા અક્ષર, વત્તા ગંતવ્ય ચોરસના કોઓર્ડિનેટ્સ દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, Be5 (બિશપ e5 તરફ જાય છે), Nf3 (નાઈટ f3 તરફ જાય છે). પ્યાદાની ચાલ માટે, પ્યાદાને સૂચવતા અક્ષરનો ઉપયોગ થતો નથી, માત્ર ગંતવ્ય ચોરસ આપવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, c5 (પ્યાદુ c5 તરફ જાય છે). જ્યારે કોઈ ટુકડો a બનાવે છે, ત્યારે ગંતવ્ય ચોરસની તરત પહેલાં "x" દાખલ કરવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, Bxe5 (બિશપ ઇ5 પર ટુકડો મેળવે છે). જ્યારે પ્યાદાને પકડવામાં આવે છે, ત્યારે પ્યાદાનો ઉપયોગ પ્યાદાને ઓળખવા માટે કરવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, exd5 (ઇ-ફાઇલ પરનો પ્યાદો d5 પરનો ટુકડો મેળવે છે). એન પાસન્ટ કેપ્ચર્સ કેપ્ચરિંગ પૉનની પ્રસ્થાનની ફાઇલ, "x", ગંતવ્ય ચોરસ (કેપ્ચર્ડ પૉનનો ચોરસ નહીં), અને (વૈકલ્પિક રીતે) પ્રત્યય "e. p". નો ઉલ્લેખ કરીને સૂચવવામાં આવે છે. સૂચવે છે કે કેપ્ચર એન પાસન્ટ હતું. ઉદાહરણ તરીકે, exd6 e. p. કેટલીકવાર "x" ને બદલે મધ્યમાં (B: e5) અથવા અંતે (Be5:) ગુણાકાર ચિહ્ન (×) અથવા કોલોન (:) નો ઉપયોગ થાય છે. કેટલાક પ્રકાશનો, જેમ કે એન્સાયક્લોપીડિયા ઓફ ચેસ ઓપનિંગ્સ (ઇસીઓ), કેપ્ચર કરવામાં આવ્યું હોવાના કોઈપણ સંકેતને અવગણે છે; ઉદાહરણ તરીકે, બીએક્સઇ 5 ને બદલે બી 5; એક્સડી 6 અથવા એક્સડી 6 ઇ. પી. ને બદલે એડ 6. જ્યારે આવું કરવું અસંદિગ્ધ હોય છે, ત્યારે પ્યાદુ કેપ્ચરને કેટલીકવાર માત્ર સામેલ ફાઇલોને (exd અથવા તો ed) સ્પષ્ટ કરીને વર્ણવવામાં આવે છે. આ ટૂંકા સ્વરૂપોને કેટલીકવાર સંક્ષિપ્ત બીજગણિત સંકેત અથવા ન્યૂનતમ બીજગણિત સંકેત કહેવામાં આવે છે. જ્યારે બે (અથવા વધુ) સમાન ટુકડાઓ એક જ ચોરસમાં જઈ શકે છે, ત્યારે ફરતા ટુકડાને ટુકડાના અક્ષરને સ્પષ્ટ કરીને અનન્ય રીતે ઓળખવામાં આવે છે, ત્યારબાદ (પસંદગીના ઉતરતા ક્રમમાં): પ્રસ્થાનની ફાઇલ (જો તે અલગ હોય તો) પ્રસ્થાનનો ક્રમ (જો ફાઇલો સમાન હોય પરંતુ ક્રમ અલગ હોય તો) જો ટુકડાને ઓળખવા માટે ન તો ફાઇલ કે ન તો એકલા ક્રમ પૂરતો હોય, તો પછી બંનેનો ઉલ્લેખ કરવામાં આવે છે. આકૃતિમાં, બંને કાળા રૂક્સ કાયદેસર રીતે એફ8 તરફ જઈ શકે છે, તેથી ડી8-રૂકને એફ8 તરફ ખસેડવાની પ્રક્રિયાને આરડીએફ8 તરીકે અસ્પષ્ટ કરવામાં આવી છે. એ-ફાઇલ પરના સફેદ રૂક્સ માટે કે જે બંને એ 3 પર જઈ શકે છે, તે ફરતા ટુકડાનો, એટલે કે, આર 1 એ 3 પ્રદાન કરવો જરૂરી છે. એચ4 પરની સફેદ રાણીના ઇ1 તરફ જવાના કિસ્સામાં, ન તો ક્રમ કે ન તો માત્ર ફાઈલ અન્ય સફેદ રાણીઓથી અલગ પાડવા માટે પૂરતી છે. જેમ કે, આ ચાલને Qh4e1 લખવામાં આવી છે. ઉપરની જેમ, કેપ્ચર સૂચવવા માટે "x" દાખલ કરી શકાય છે; ઉદાહરણ તરીકે, જો અંતિમ કેસ કેપ્ચર હોત, તો તેને Qh4xe1 તરીકે લખવામાં આવશે. પ્યાદામાં બઢતી જ્યારે પ્યાદામાં બઢતી આપવામાં આવે છે, ત્યારે જે ટુકડાને બઢતી આપવામાં આવે છે તે અંતે દર્શાવવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, e8 પર રાણીને પ્રોત્સાહન આપતા e7 પરના પ્યાદાને વિવિધ રીતે e8Q, e8 = Q, e8 (Q), e8/Q વગેરે તરીકે પ્રસ્તુત કરી શકાય છે. ડ્રો ઓફર FIDE એ આગળ વધ્યા પછી કૌંસ "(=)" સાથે સમાન નિશાની દ્વારા રેકોર્ડ કરવા માટે ડ્રો ઓફરને સ્પષ્ટ કરે છે. આ સામાન્ય રીતે પ્રકાશિત રમતના સ્કોર્સમાં શામેલ નથી. કેસ્ટલિંગ ખાસ સંકેતો 0-0 (કેસ્ટલિંગ માટે) અને 0-0-0 (કેસ્ટલિંગ) દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે. ઓ-ઓ અને ઓ-ઓ (અંક 0 ને બદલે ઓ અક્ષર) નો પણ સામાન્ય રીતે ઉપયોગ થાય છે. એક ચાલ જે પ્રતિસ્પર્ધીના રાજાને ચેકમાં મૂકે છે તેમાં સામાન્ય રીતે "+" ચિહ્ન જોડાયેલું હોય છે. વૈકલ્પિક રીતે, કેટલીકવાર ખંજર (†) અથવા સંક્ષિપ્ત નામ "ચ" નો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. કેટલાક પ્રકાશનો "ડિસ ચ" જેવા સંક્ષિપ્ત અથવા ચોક્કસ પ્રતીક સાથે શોધાયેલ ચેક સૂચવે છે. બેવડું ચેક સામાન્ય રીતે ચેક જેવું જ સૂચવવામાં આવે છે, પરંતુ કેટલીકવાર તેને ખાસ કરીને "dbl ch" અથવા "+ +" તરીકે દર્શાવવામાં આવે છે, ખાસ કરીને જૂના ચેસ સાહિત્યમાં. ઇસીઓ જેવા કેટલાક પ્રકાશનો ચેકના કોઈપણ સંકેતને બાકાત રાખે છે. ચાલ પૂર્ણ થવા પર ચેકમેટ ચેકમેટને પ્રમાણભૂત FIDE સંકેત અને PGNમાં "#" પ્રતીક દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે. તેના બદલે સાથી શબ્દનો સામાન્ય રીતે ઉપયોગ થાય છે; ક્યારેક-ક્યારેક ડબલ ડેગર () અથવા ડબલ પ્લસ સાઇન (+ +) નો ઉપયોગ થાય છે, જો કે ડબલ પ્લસ સાઇનનો ઉપયોગ "ડબલ ચેક" દર્શાવવા માટે પણ થાય છે જ્યારે રાજા પર એક સાથે બે દુશ્મન ટુકડાઓ દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે. મેકઓએસ ચેસ એપ્લિકેશનમાં ચેકમેટને "" (સમાન ચિહ્ન નહીં) દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે. રશિયન અને ભૂતપૂર્વ યુએસએસઆર પ્રકાશનોમાં, જ્યાં કેપ્ચર્સ ":" દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે, ચેકમેટને "X" અથવા "x" દ્વારા પણ રજૂ કરી શકાય છે. રમતનો અંત ચાલ પૂર્ણ થવા પર 1-0 નોટેશન સૂચવે છે કે સફેદ જીત્યો, 0-1 સૂચવે છે કે કાળો જીત્યો, અને 1⁄2-1⁄2 ડ્રો સૂચવે છે. કિસ્સામાં, સ્કોર 0-0,1⁄2-0, અને 0-1⁄2 પણ શક્ય છે. જો ખેલાડી મૂળભૂત રીતે હારી જાય, તો પરિણામો +/-, −/+, અથવા −/- હોય છે. ઘણીવાર ખેલાડી કેવી રીતે જીત્યો અથવા હાર્યો તે અંગે કોઈ સંકેત નથી (ચેકમેટ સિવાય, ઉપર જુઓ), તેથી ફક્ત 1-0 અથવા 0-1 એ બતાવવા માટે લખી શકાય છે કે એક ખેલાડીએ સમય નિયંત્રણ અથવા જપ્તીને કારણે રાજીનામું આપ્યું અથવા હાર્યો. તેવી જ રીતે, રમતને ડ્રોમાં સમાપ્ત કરવા માટે એક કરતાં વધુ રીતો છે. કેટલીકવાર સીધી માહિતી "સફેદ રાજીનામું આપે છે" અથવા "કાળા રાજીનામું આપે છે" શબ્દો દ્વારા આપવામાં આવે છે, જોકે આને સંકેતલિપીનો ભાગ ગણવામાં આવતો નથી, પરંતુ આસપાસના વર્ણનાત્મક લખાણ પર પાછા ફરવાનું માનવામાં આવે છે. સમાન સંકેતો પહેલેથી વર્ણવેલ પ્રમાણભૂત (અથવા ટૂંકા) બીજગણિત સંકેતો ઉપરાંત, ઘણી સમાન પ્રણાલીઓનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે. લાંબા બીજગણિત સંકેતો લાંબા બીજગણિત સંકેતોમાં, જેને સંપૂર્ણ વિસ્તૃત બીજગણિત સંકેતો તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, પ્રારંભિક અને અંતિમ બંને ચોરસ નિર્દિષ્ટ કરવામાં આવે છે, ઉદાહરણ તરીકેઃ e2e4. કેટલીકવાર આને હાયફન દ્વારા અલગ કરવામાં આવે છે, દા. ત. Nb1-c3, જ્યારે કેપ્ચર્સ "x" દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે, દા. ત. Rd3xd7. લાંબા બીજગણિત સંકેતો વધુ જગ્યા લે છે અને હવે સામાન્ય રીતે પ્રિન્ટમાં તેનો ઉપયોગ થતો નથી; જો કે, તેમાં સ્પષ્ટતાનો ફાયદો છે. ટૂંકા અને લાંબા બીજગણિત સંકેતો સ્કોરશીટ પર ચાલનો રેકોર્ડ રાખવા માટે સ્વીકાર્ય છે, જેમ કે એફઆઇડીઇ રેટેડ રમતોમાં જરૂરી છે. લાંબા બીજગણિત સંકેતનું એક સ્વરૂપ (ટુકડાના નામો વિના) યુનિવર્સલ ચેસ ઇન્ટરફેસ (યુસીઆઈ) ધોરણ દ્વારા પણ ઉપયોગમાં લેવાય છે, જે ગ્રાફિકલ ચેસ પ્રોગ્રામ્સ માટે ચેસ એન્જિન સાથે વાતચીત કરવાની એક સામાન્ય રીત છે (દા. ત., એઆઈ માટે): દા. ત. e2e4, e1g1 (કેસ્ટલિંગ), e7e8q (પ્રમોશન). આંતરરાષ્ટ્રીય પત્રવ્યવહાર ચેસમાં બીજગણિત સંકેતનો ઉપયોગ મૂંઝવણનું કારણ બની શકે છે, કારણ કે વિવિધ ભાષાઓ ટુકડાઓ માટે વિવિધ નામો (અને તેથી વિવિધ પ્રારંભિક અક્ષરો) નો ઉપયોગ કરે છે, અને કેટલાક ખેલાડીઓ લેટિન મૂળાક્ષરથી અજાણ્યા હોઈ શકે છે. તેથી, પોસ્ટ અથવા ઇમેઇલ દ્વારા ચાલને પ્રસારિત કરવા માટેનું ધોરણ ICCF આંકડાકીય સંકેત છે, જે આંકડાકીય કોઓર્ડિનેટ્સનો ઉપયોગ કરીને ચોરસને ઓળખે છે, અને પ્રસ્થાન અને ગંતવ્ય ચોરસ બંનેને ઓળખે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ચાલ 1. e4 ને 1.5254 તરીકે પ્રસ્તુત કરવામાં આવે છે. તાજેતરના વર્ષોમાં, મોટાભાગની પત્રવ્યવહાર રમતો ઇમેઇલ અથવા પોસ્ટને બદલે ઓનલાઇન સર્વર પર રમવામાં આવી છે, જે ICCF આંકડાકીય સંકેતનાં ઉપયોગમાં ઘટાડો તરફ દોરી જાય છે. પી. જી. એન. પોર્ટેબલ ગેમ નોટેશન (પી. જી. એન.) એ ચેસ રમતો સંગ્રહિત કરવા માટે લખાણ આધારિત ફાઇલ ફોર્મેટ છે, જે પ્રમાણભૂત અંગ્રેજી બીજગણિત નોટેશન અને થોડી માત્રામાં માર્કઅપનો ઉપયોગ કરે છે. પીજીએન લગભગ તમામ ચેસ સોફ્ટવેર દ્વારા પ્રક્રિયા કરી શકાય છે, તેમજ મનુષ્યો દ્વારા સરળતાથી વાંચી શકાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, સદીની રમતને પી. જી. એન. માં નીચે પ્રમાણે રજૂ કરી શકાય છેઃ ફોર્મેટિંગ એક રમત અથવા ચાલની શ્રેણી સામાન્ય રીતે બેમાંથી એક રીતે લખવામાં આવે છે; બે સ્તંભોમાં, સફેદ/કાળી જોડી તરીકે, ચાલ નંબર અને સમયગાળોઃ 1. ઇ 4 ઇ 5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 અથવા આડી રીતેઃ 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. બીબી5 એ6 મૂવ્સને કોમેન્ટ્રી સાથે જોડવામાં આવી શકે છે, જેને કહેવાય છે. જ્યારે કાળી ચાલ સાથે ફરી શરૂ થાય છે, ત્યારે લંબગોળ (.) સફેદ ચાલની સ્થિતિને ભરે છે, ઉદાહરણ તરીકેઃ 1. e4 e52. એન. એફ. 3 વ્હાઇટ કાળા ઇ-પ્યાદા પર હુમલો કરે છે. 2. એન. સી. 6 બ્લેક સંરક્ષણ કરે છે અને સાથે સાથે વિકાસ પામે છે. 3. બીબી5 વ્હાઇટ રુય લોપેઝની ભૂમિકા ભજવે છે. 3. એ6 બ્લેક મોર્ફીના સંરક્ષણને પસંદ કરે છે. એનોટેશન પ્રતીકો તકનીકી રીતે બીજગણિત નોટેશનનો ભાગ ન હોવા છતાં, નીચે આપેલા કેટલાક પ્રતીકો સામાન્ય રીતે એનોટેટર દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાય છે, ઉદાહરણ તરીકે ચેસ ઇન્ફોર્મન્ટ અને એન્સાયક્લોપીડિયા ઓફ ચેસ ઓપનિંગ્સના પ્રકાશનોમાં, ચાલ અથવા સ્થિતિ પર સંપાદકીય ટિપ્પણી આપવા માટે. પસંદ કરેલ પ્રતીક ફક્ત ચાલ સંકેતના અંતે જોડવામાં આવે છે, ઉદાહરણ તરીકે, સોલર ગેમ્બીટમાંઃ 1. d4 e5?! 2.dxe5 f6 3. e4! Nc6 4.Bc4 +/- મૂવ્ઝ પોઝિશન્સ હિસ્ટ્રી યુરોપમાં મધ્ય યુગમાં વર્ણનાત્મક સંકેત સામાન્ય હતા. બીજગણિત ચેસ નોટેશનનું એક સ્વરૂપ જે મુસ્લિમ ચેસમાંથી ઉધાર લેવામાં આવ્યું હોવાનું જણાય છે, તેમ છતાં, યુરોપમાં 12મી સદીની હસ્તપ્રતમાં "એમ. એસ. પેરિસ ફા. 1173 (પીપી.) ". ફાઇલો a થી h સુધી ચાલે છે, જેમ તેઓ વર્તમાન પ્રમાણભૂત બીજગણિત સંકેતલિપીમાં કરે છે. જો કે, ક્રમ પણ અક્ષરો દ્વારા નિયુક્ત કરવામાં આવે છે, 8મા ક્રમના અપવાદ સાથે જે અલગ છે કારણ કે તેમાં કોઈ અક્ષર નથી. રેન્કને વિપરીત અક્ષરોમાં લખવામાં આવે છે-7 થી 1 લી સુધીઃ k, l, m, n, o, p, q. માત્ર અક્ષરોનો ઉપયોગ કરીને સંકેતલિપીની અન્ય એક પદ્ધતિ મેડિએવલ ચેસના પુસ્તક, 1520ના રેચેનમેઇસ્ટર જેકબ કોબેલના સ્કચઝબેલ સ્પીલમાં જોવા મળે છે. બીજગણિત સંકેત વિવિધ સ્વરૂપો અને ભાષાઓમાં અસ્તિત્વ ધરાવે છે અને તે 1730ના દાયકામાં ફિલિપ સ્ટામ્મા દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી પદ્ધતિ પર આધારિત છે. સ્ટમ્માએ ચોરસના આધુનિક નામોનો ઉપયોગ કર્યો હતો (અને તે ક્રમાંકને ક્રમાંકિત કરનાર પ્રથમ વ્યક્તિ હોઈ શકે છે), પરંતુ તેમણે પ્યાદાની ચાલ માટે p નો ઉપયોગ કર્યો હતો અને ટુકડાના નામના પ્રારંભિક અક્ષરને બદલે ટુકડાના મૂળ (A થી H) નો ઉપયોગ કર્યો હતો. ટુકડાઓના અક્ષરોની રજૂઆત 1780ના દાયકામાં મોસેસ હિર્શેલ દ્વારા કરવામાં આવી હતી અને જોહાન આલ્ગેયરે એરોન એલેક્ઝાન્ડર સાથે મળીને 1810ના દાયકામાં આધુનિક કેસ્ટલિંગ નોટેશન વિકસાવ્યું હતું. બીજગણિત સંકેતનું વર્ણન હોવર્ડ સ્ટૉન્ટન દ્વારા તેમના પુસ્તક ધ ચેસ-પ્લેયર હેન્ડબુકમાં 1847માં કરવામાં આવ્યું હતું. સ્ટૉન્ટન આ વિચારનો શ્રેય જર્મન લેખકોને આપે છે, અને ખાસ કરીને "એલેક્ઝાન્ડર, જેનિશ અને હેન્ડબચ" ને. જ્યારે 19મી સદીથી જર્મન અને રશિયન ચેસ સાહિત્યમાં બીજગણિત સંકેતનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, ત્યારે 20મી સદીના મોટાભાગના સમય માટે વર્ણનાત્મક સંકેતનો ઉપયોગ કરીને એંગ્લોસ્ફિયર તેને અપનાવવામાં ધીમું હતું. 1970ના દાયકાની શરૂઆતમાં, બીજગણિત સંકેતો ધીમે ધીમે અંગ્રેજી ભાષાના પ્રકાશનોમાં વધુ સામાન્ય બની ગયા હતા અને 1980 સુધીમાં તે પ્રચલિત સંકેતો બની ગયા હતા. 1981માં, એફઆઇડીઇ (FIDE) એ વર્ણનાત્મક સંકેતોને ઓળખવાનું બંધ કરી દીધું, અને બીજગણિત સંકેતો સ્વીકૃત આંતરરાષ્ટ્રીય ધોરણ બની ગયા. વિવિધ ભાષાઓમાં ટુકડાઓના નામો કોષ્ટકમાં તમામ ટુકડાઓના નામો તેમજ, માટે અને ઘણી ભાષાઓમાં શબ્દો છે. કેટલીક ભાષાઓ અંગ્રેજીમાં બિશપ તરીકે ઓળખાતા ભાગ માટે અરબી લોન શબ્દ આલ્ફિલનો ઉપયોગ કરે છે; આ સંદર્ભમાં તે ચેસ-વિશિષ્ટ શબ્દ છે જેનો હવે "હાથી" નો મૂળ અર્થ નથી. આ પણ જુઓ ચેસ નોટેશન ચેસ એનોટેશન પ્રતીકો નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ FIDE ચેસના નિયમો (જુઓ પરિશિષ્ટ સી. બીજગણિત નોટેશન) ચેસ નોટેશન