Empires: Dawn of the Modern World
એમ્પાયર્સઃ ડોન ઓફ ધ મોડર્ન વર્લ્ડ એ 2003 ની રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી વિડિયો ગેમ છે જે સ્ટેઈનલેસ સ્ટીલ સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને એક્ટિવિઝન દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. મધ્ય યુગથી બીજા વિશ્વયુદ્ધ સુધીના વિશ્વ-ઐતિહાસિક સમયગાળામાં સેટ કરેલી આ રમત ખેલાડીઓને નવ હરીફ મહાન સંસ્કૃતિઓમાંથી એકને જીતવા માટે માર્ગદર્શન આપે છે. સ્ટેઈનલેસ સ્ટીલની અગાઉની રમત, એમ્પાયર અર્થના ગ્રાહક સર્વેક્ષણોનો ઉપયોગ એમ્પાયર્સ માટે પ્રારંભિક બિંદુ તરીકે કરવામાં આવ્યો હતોઃ આનાથી ટીમને વધુ ન્યૂનતમ ડિઝાઇન અભિગમ અપનાવવા અને રમતની શૈલીઓને ઓવરલેપિંગ કર્યા વિના સંસ્કૃતિઓનો સમાવેશ કરવા માટે પ્રેરણા મળી હતી. વિવેચકો દ્વારા સામ્રાજ્યોને હકારાત્મક રીતે આવકારવામાં આવ્યા હતા, જેમણે તેના મલ્ટિપ્લેયર ઘટકનો આનંદ માણ્યો હતો. જો કે, કેટલાક સમીક્ષકોને તેનો સિંગલ-પ્લેયર મોડ ગમ્યો ન હતો, અને રાઇઝ ઓફ નેશન્સ જેવા સ્પર્ધકોની સરખામણીમાં રમતના વિશિષ્ટતાના સ્તર પર અભિપ્રાય અથડાયો હતો. એમ્પાયર્સનું વેચાણ, જ્યારે એમ્પાયર અર્થ સાથે જોડવામાં આવ્યું, ત્યારે 2004 સુધીમાં કુલ 25 લાખ એકમોનું વેચાણ થયું હતું. ગેમપ્લે એમ્પાયર્સઃ ડોન ઓફ ધ મોડર્ન વર્લ્ડ એ રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી (આરટીએસ) ગેમ છે જેમાં ખેલાડી મધ્ય યુગથી બીજા વિશ્વ યુદ્ધ સુધીના પાંચ ઐતિહાસિક સમયગાળા દરમિયાન સંસ્કૃતિને માર્ગદર્શન આપે છે. ઘણા આરટીએસ ટાઇટલની જેમ, ખેલાડી કુદરતી સંસાધનો એકત્રિત કરે છે, ઇમારતો બનાવે છે અને તાલીમ આપે છે અને સૈન્યની જાળવણી કરે છે. ખેલાડીઓ તેમના એકમોને નિર્દેશિત કરવા માટે માઉસ કર્સર ઇન્ટરફેસ (અથવા હોટકીઝ) નો ઉપયોગ કરે છે, જે ક્રોસબોમેનથી લઈને કિંગ ટાઇગર ટેન્ક સુધીની શ્રેણી ધરાવે છે. ત્રિ-પરિમાણીય (3D) કેમેરા સિસ્ટમ ખેલાડીને સમમિતિય અને પ્રથમ વ્યક્તિના ખૂણા સહિત કોઈપણ દ્રષ્ટિકોણથી ક્રિયાને જોવાની મંજૂરી આપે છે. એક લઘુ નકશો પણ સામેલ છે. નવ સંસ્કૃતિઓમાંથી દરેક રમતની એક અનન્ય શૈલી ધરાવે છેઃ ઉદાહરણ તરીકે, ફ્રેન્ચ અને અંગ્રેજીમાં શક્તિશાળી રક્ષણાત્મક ક્ષમતાઓ છે, જ્યારે ચીની માળખાઓ ગતિશીલ છે. મેચ દરમિયાન, ખેલાડીએ તેમની સંસ્કૃતિને નવા ઐતિહાસિક યુગમાં આગળ વધારવા માટે સંસાધનો એકત્રિત કરવા પડે છે, જે પછી વધુ અદ્યતન તકનીકો અને એકમો (જમીન, દરિયાઈ અને હવાઈ) ઉપલબ્ધ થાય છે. ચાર સંસ્કૃતિઓ મધ્યયુગીનથી શાહી યુગ સુધી રમી શકાય છે; પ્રથમ વિશ્વયુદ્ધની શરૂઆતમાં, ખેલાડી તેમની સંસ્કૃતિને બાકીના પાંચમાંથી એકમાં પરિવર્તિત કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, પૂર્વ-આધુનિક ફ્રાન્ક્સના ખેલાડીએ આધુનિક જર્મની અથવા ફ્રાન્સમાં સંક્રમણ કરવું આવશ્યક છે. ખેલાડી વિરોધીઓના ઉત્પાદનના તમામ માધ્યમોનો નાશ કરીને અથવા નોટ્રે ડેમ ડી પેરિસ અથવા બ્રાન્ડેનબર્ગ ગેટ જેવા "વન્ડર" નું નિર્માણ કરીને અને સફળતાપૂર્વક તેનો બચાવ કરીને મેચ જીતી જાય છે. એમ્પાયર્સ આઠ ખેલાડીઓ (અથવા કૃત્રિમ રીતે બુદ્ધિશાળી વિરોધીઓ) ને બે સ્થિતિઓમાં સ્પર્ધા કરવાની મંજૂરી આપે છેઃ ટૂંકા, યુદ્ધ-લક્ષી એક્શન મોડ અથવા લાંબા, સંરક્ષણ-લક્ષી એમ્પાયર બિલ્ડર મોડ. વધુમાં, આ રમતમાં "ઝુંબેશ" તરીકે ઓળખાતી ત્રણ સિંગલ-પ્લેયર સ્ટોરીલાઇન છે, જેમાંથી દરેક સંસ્કૃતિના ઇતિહાસની મોટી ઘટનાઓને દર્શાવે છે. આ ફ્રાન્સમાં રિચાર્ડ ધ લાયનહાર્ટના મધ્યયુગીન યુદ્ધોને અનુસરે છે; પ્રારંભિક આધુનિક સમયગાળામાં જાપાની આક્રમણ સામે એડમિરલ યી સન-સિન દ્વારા કોરિયાનો બચાવ; અને બીજા વિશ્વ યુદ્ધ દરમિયાન જનરલ જ્યોર્જ એસ. પેટનના પરાક્રમો. એમ્પાયર્સ બનાવવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતા સંપાદકને રમત સાથે પેક કરવામાં આવે છે, જે ખેલાડીને મૂળ સ્તરો અને ઝુંબેશ દૃશ્યો બનાવવાની મંજૂરી આપે છે. ડેવલપમેન્ટ કન્સેપ્શન સ્ટેઈનલેસ સ્ટીલ સ્ટુડિયોએ 2002માં એમ્પાયર્સ પર કામ શરૂ કર્યું હતું. આ પ્રોજેક્ટનું નેતૃત્વ કંપનીના વડા રિક ગુડમેન દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જે એન્સેમ્બલ સ્ટુડિયોના એજ ઓફ એમ્પાયર્સ અને સ્ટેઈનલેસ સ્ટીલના અગાઉના એમ્પાયર અર્થના ડિઝાઇનર હતા. એમ્પાયર્સ ટીમે તેમની અગાઉની રમતનો અભ્યાસ કરીને એવી સુવિધાઓ માટે શરૂઆત કરી કે જેનો ફરીથી ઉપયોગ કરી શકાય અથવા તેમાં સુધારો કરી શકાય. ગુડમેનના જણાવ્યા અનુસાર, વધુમાં, તેઓએ રસપ્રદ "ઘટનાઓ, યુદ્ધની યુક્તિઓ, શસ્ત્રો, તકનીકીઓ અને આર્થિક પરિબળો" માટે ઇતિહાસના પુસ્તકોનું ખનન કર્યું હતું. 100 ઐતિહાસિક તત્વોની યાદી તૈયાર કરવામાં આવી હતી જેણે ટીમને ઉત્સાહિત કરી હતી અને તે પ્રોજેક્ટનો આધાર બન્યો હતો. ઐતિહાસિક ચોકસાઈ પર ભારે ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવ્યું હોવા છતાં, ડિઝાઇનર રિચાર્ડ બિશપે સમજાવ્યું કે "આનંદ હંમેશા પ્રથમ આવે છે". એમ્પાયર અર્થની જેમ, સ્ટેઈનલેસ સ્ટીલે એમ્પાયર્સના મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર મોડ્સ માટે અલગ ટીમો સોંપી હતી. વધુ પ્રેરણા 2002 દરમિયાન હાથ ધરવામાં આવેલા એમ્પાયર અર્થ ખેલાડીઓના સર્વેક્ષણમાંથી મળી હતી. ઉદાહરણ તરીકે, ટીમને જાણવા મળ્યું કે એમ્પાયર અર્થનો મધ્યયુગીન અને બીજા વિશ્વયુદ્ધનો સમયગાળો સૌથી વધુ લોકપ્રિય હતો, જ્યારે તેનો ભવિષ્યવાદી અને પ્રાગૈતિહાસિક સમયગાળો સૌથી ઓછો હતો. જવાબમાં, ટીમે સામ્રાજ્યોનો સમયગાળો મધ્ય યુગથી બીજા વિશ્વ યુદ્ધ સુધી ઘટાડીને 1,000 વર્ષ કરી દીધો. ગુડમેન માનતા હતા કે આ રમતને એમ્પાયર અર્થ કરતાં ઘણી ગણી ઊંડી બનાવી શકે છે. ખેલાડીઓ દ્વારા પણ વિનંતી કરવામાં આવી હતી કે એકમો અથવા રમતની શૈલીઓને ઓવરલેપિંગ કર્યા વિના સંપૂર્ણપણે અનન્ય સંસ્કૃતિઓ હતી-એક લક્ષણ જે ગુડમેને ઇતિહાસ આધારિત આરટીએસ રમત માટે પ્રથમ હોવાનો દાવો કર્યો હતો. ટીમે શોધ્યું કે જેઓ એમ્પાયર અર્થમાં સિંગલ-પ્લેયર મોડની તરફેણ કરતા હતા તેઓ ધીમી, વધુ મેનેજમેન્ટ-આધારિત ગેમપ્લેને પસંદ કરતા હતા. જો કે, મલ્ટિપ્લેયર વપરાશકર્તાઓ વિભાજિત કરવામાં આવ્યા હતા, જેમાં અડધા લડાઇથી ભરેલી ટૂંકી મેચોની તરફેણમાં હતા. ગુડમેનના શબ્દોમાં, બંને પ્રેક્ષકોને ખુશ કરવા માટે, એમ્પાયર બિલ્ડર અને એક્શન મોડ્સનો સમાવેશ "પ્રો ગેમર્સ માટે ધસારો-લક્ષી રમત અને કેઝ્યુઅલ ગેમર માટે વધુ રક્ષણાત્મક રમત" પ્રદાન કરવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. ડિસેમ્બર 2002માં, પ્રકાશક એક્ટિવિઝને બહુ-રમત કરાર માટે સ્ટેઈનલેસ સ્ટીલ પર હસ્તાક્ષર કર્યા, જેનું પ્રથમ શીર્ષક ફેબ્રુઆરી 2003માં એમ્પાયર્સ હોવાનું જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું. એપ્રિલ સુધીમાં, ટીમે અંદાજ મૂક્યો હતો કે રમત 60-70% સમાપ્ત થઈ ગઈ છે. એમ્પાયર અર્થ બનાવવા માટે વપરાયેલ એન્જિન-જે પાછળથી ટાઇટન 2 નામ હેઠળ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું-તેને જાળવી રાખવામાં આવ્યું હતું અને એમ્પાયર્સ માટે અપગ્રેડ કરવામાં આવ્યું હતું. એમ્પાયર અર્થમાં દેખાતા એકમોના 3D નમૂનાઓમાં નોંધપાત્ર રીતે વધુ વિગતવાર વિગતો ઉમેરવામાં આવી હતી. વધુ ઉમેરાઓમાં રિફ્લેક્શન મેપિંગ, પર્યાવરણીય બમ્પ મેપિંગ અને નવા ભૌતિકશાસ્ત્ર એન્જિનનો સમાવેશ થાય છે. ગુડમેનના જણાવ્યા અનુસાર, રમતના એન્જિનનો ફરીથી ઉપયોગ કરવાથી ટીમ ટેકનોલોજીકલ વિકાસની ચિંતા કર્યા વિના રમત પર સંપૂર્ણ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકી. બીજી પ્રાથમિકતા વાર્તા કહેવાની હતી, જે આરટીએસ રમત વોરક્રાફ્ટ III: રેઇન ઓફ કેઓસ (2002) નું એક તત્વ હતું, જે ખાસ કરીને એમ્પાયર્સ ટીમ દ્વારા માણવામાં આવ્યું હતું. એમ્પાયર્સ મુખ્યત્વે મલ્ટિપ્લેયર ગેમપ્લે માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતુંઃ મલ્ટિપ્લેયર ડેવલપમેન્ટ ટીમે દરેક સંસ્કૃતિનું સર્જન કર્યું હતું અને તેને સારી રીતે ગોઠવ્યું હતું, જેનો ઉપયોગ સિંગલ-પ્લેયર ટીમે પછી ઝુંબેશના સ્તરોમાં કર્યો હતો. કારણ કે સંસ્કૃતિઓ ઓવરલેપ થતી નથી, બિશપ રમત સંતુલનને પ્રોજેક્ટનું સૌથી મુશ્કેલ પાસું માનતા હતા. અગાઉ, સ્ટેઈનલેસ સ્ટીલે તેની રમતને સૂક્ષ્મ વૈશ્વિક શૈલીમાં સંતુલિત કરી હતીઃ દરેક સંસ્કૃતિના "વ્યક્તિગત ઘટકો"-ઉદાહરણ તરીકે, જર્મનીની આર્થિક શક્તિ વિરુદ્ધ ઇંગ્લેન્ડની-એકબીજા સામે સંતુલિત હતા. આ સ્કેલ પરનું સંતુલન વ્યાપક સંતુલન તરફ દોરી ગયું. જો કે, આ તકનીક સામ્રાજ્યોમાં હાજર ન હોય તેવી સંસ્કૃતિઓ વચ્ચેની વ્યાપક સમાનતા પર આધારિત છે. પરિણામે, કંપનીએ તેની અગાઉની પ્રથા છોડી દેવી પડી અને "સંપૂર્ણપણે નવી પદ્ધતિ વિકસાવવી પડી", ગુડમેને સમજાવ્યું. તેનું પરિણામ સંતુલનની એક વિશાળ પ્રણાલી હતી, જેમાં સંસ્કૃતિઓ સ્વાભાવિક રીતે અસંતુલિત છે પરંતુ એકંદરે એટલી જ શક્તિશાળી છે. એમ્પાયર અર્થની જેમ, એમ્પાયર્સની દરેક નવી રચના પ્લેટેસ્ટરોની "સ્ટ્રાઇક ટીમો" ને આપવામાં આવી હતી. એપ્રિલ સુધીમાં, છ વ્યાવસાયિક આરટીએસ ખેલાડીઓના જૂથ દ્વારા છથી આઠ મહિનાનું પ્લેટેસ્ટિંગ કરવામાં આવ્યું હતું. ગેમસ્પાયના એલન રૌશે લખ્યું છે કે આ પ્રક્રિયા રમતને વિકાસના દરેક તબક્કે "સતત પરીક્ષણ, મૂલ્યાંકન, સંતુલિત અને ટ્વીક" કરવાની મંજૂરી આપે છે, જે સંતુલનના જટિલ સ્વરૂપોને સક્ષમ કરે છે. આનાથી એમ્પાયરની ટીમ આર. ટી. એસ. રમતોની લાક્ષણિક રોક પેપર કાતર પ્રણાલીનું નબળું સંસ્કરણ બનાવી શકે છે, જેમાં એક પ્રકારનું એકમ અન્ય પ્રકારો સામે ખૂબ જ મજબૂત અથવા ખૂબ જ નબળું હોય છે. બિશપના જણાવ્યા અનુસાર, સામ્રાજ્યોમાં, દરેક એકમની શક્તિ અને નબળાઈઓને "નિરાશાજનક વિસંગતતા" ને અંકુશમાં લેવા અને કુશળ સૂક્ષ્મ વ્યવસ્થાપનને પુરસ્કાર આપવા માટે પૂરતી સૂક્ષ્મ બનાવવામાં આવી હતી. સૂક્ષ્મ વ્યવસ્થાપન એકમોને વધુ તકો પૂરી પાડવા માટે સરેરાશ યુદ્ધનો સમયગાળો વધારવામાં આવ્યો હતો. એમ્પાયર્સ 7 ઓક્ટોબર, 2003ના રોજ ગોલ્ડ થયું હતું અને તે તે મહિનાની 22મી તારીખે રિલીઝ થયું હતું. સમીક્ષા એગ્રીગેટર્સ મેટાક્રિટિક અને ગેમરેન્કિંગ્સ અનુસાર, વિવેચકો દ્વારા રિસેપ્શન એમ્પાયર્સને હકારાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. આ રમતનું વેચાણ જ્યારે એમ્પાયર અર્થ સાથે જોડવામાં આવ્યું ત્યારે મે 2004 સુધીમાં 25 લાખ એકમોને વટાવી ગયું હતું. રમતના માહિતગારો એડમ બાયસનરે એમ્પાયર્સને વોરક્રાફ્ટ III અને એજ ઓફ માયથોલોજીની "સારી નોકઓફ" ગણાવી હતી, જે આરટીએસ શૈલીના ચાહકો માટે યોગ્ય છે. તેમણે તેના એમ્પાયર બિલ્ડર અને એક્શન મોડ્સ અને તેના મલ્ટિપ્લેયર મોડની વિશિષ્ટતાની પ્રશંસા કરી; પરંતુ તેમણે તેના સિંગલ-પ્લેયર ઝુંબેશને નબળી ગણાવી. એક્સ-પ્લેના જોનાહ જેક્સન, કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડના રોન ડુલિન અને પીસી ગેમર યુ. એસ. ના સ્ટીફન પૂલ એ જ રીતે રમતના સિંગલ-પ્લેયર મોડથી પ્રભાવિત થયા ન હતાઃ છેલ્લા વિવેચકે તેના "અદભૂત રીતે ભવ્ય કટ-દ્રશ્યો અને ભયંકર અવાજ-અભિનય" પર પ્રકાશ પાડ્યો હતો. જો કે, પૂલે એમ્પાયર્સને એક મજબૂત, સુવ્યવસ્થિત અને સંપૂર્ણ સુવિધાયુક્ત મલ્ટિપ્લેયર રમત ગણાવી હતી, જેની ભૂલો અને નવીનીકરણના અભાવ હોવા છતાં તેમણે ભલામણ કરી હતી. જેક્સને મલ્ટિપ્લેયર ઘટકની પણ પ્રશંસા કરી, અને તેઓ માનતા હતા કે, જ્યારે રમત શરૂઆતમાં બિન-મૂળ લાગે છે, ત્યારે એમ્પાયર્સ "ગુડમેનના શીર્ષકોમાં સૌથી પરિપક્વ અને સારી રીતે સંતુલિત" છે. સિંગલ-પ્લેયર ઝુંબેશ અંગે, પીસી ઝોનના લેખકોએ મજબૂત સ્તરની ડિઝાઇન અને "ઉચ્ચતમ ક્ષમતાના અવાજ અભિનય" ની નોંધ લીધી; અને તેઓએ મલ્ટિપ્લેયર મોડના "સંતુલન અને વિવિધતા" ની પ્રશંસા કરી. જો કે, તેઓએ સામ્રાજ્યોની માર્ગ શોધ, આંતરપૃષ્ઠ, મૌલિકતા અને અસંગત ગ્રાફિકલ ગુણવત્તાની ટીકા કરી હતી, અને તેઓએ તેને મધ્યયુગીનની હલકી ગુણવત્તાવાળીઃ કુલ યુદ્ધ અને રાષ્ટ્રોનો ઉદય નામ આપ્યું હતું. તેનાથી વિપરીત, ડુલીન જેક્સન સાથે સંમત થયા હતા કે એમ્પાયર્સ એ ભ્રામક રીતે પરંપરાગત આરટીએસ છે, જે "મહાન, જો શરૂઆતમાં અસ્પષ્ટ હોય, તો પ્રમાણભૂત સૂત્રમાં ફેરફારો" રજૂ કરે છે. તેમણે તેનો સારાંશ રાઇઝ ઓફ નેશન્સ, એજ ઓફ એમ્પાયર્સ અને એમ્પાયર અર્થ જેવા ઐતિહાસિક આર. ટી. એસ. શીર્ષકોના સારી રીતે બનાવેલા હરીફ તરીકે આપ્યો હતો. ગેમસ્પોટ માટે લખતા, સેમ પાર્કરે દલીલ કરી હતી કે એમ્પાયર્સ પોતાને હરીફ એજ ઓફ એમ્પાયર્સ II: ધ એજ ઓફ કિંગ્સ એન્ડ એજ ઓફ માયથોલોજીથી અલગ કરે છે, અને તેમણે ટિપ્પણી કરી હતી કે, "જ્યારે તેમાં રાઇઝ ઓફ નેશન્સ રીઅલ-ટાઇમ સામ્રાજ્ય નિર્માણની પહોળાઈ ન હોઈ શકે, ત્યારે ચુસ્ત અવકાશ ઝડપી ગતિવાળી લડાઈઓની વાત આવે ત્યારે ડિવિડન્ડ આપે છે". આઇજીએનના સ્ટીવ બટ્સ, ગેમસ્પાયના રૌશ સાથે, એમ્પાયર્સને એમ્પાયર અર્થના પાયા પર મોટો સુધારો કહે છે, તેના નાના અવકાશ અને ઊંડા ગેમપ્લેને કારણે. પીસી ઝોનના કર્મચારીઓની જેમ, બંને લેખકોએ સિંગલ-પ્લેયર મોડનો આનંદ માણ્યો હતો, જોકે રૌશે તેના મધ્યમ લેખન અને અવાજ અભિનયની નોંધ લીધી હતી. રૌશ મલ્ટિપ્લેયર મોડને એમ્પાયરનું શ્રેષ્ઠ લક્ષણ માનતા હતાઃ તેમને લાગ્યું કે તેના એમ્પાયર બિલ્ડર અને એક્શન મોડ્સ બંને સંતુલિત છે, અને દરેક સંસ્કૃતિ "ખેલાડીઓને સંપૂર્ણપણે અલગ અનુભવ પ્રદાન કરે છે". તેમણે રમતની ઓડિયોવિઝ્યુઅલ પ્રસ્તુતિને નિમ્ન બિંદુ તરીકે નોંધ્યું હતું. બટ્સને રમતની કેમેરા પ્રણાલીમાં ખામી જોવા મળી, પરંતુ તેમણે એમ્પાયર્સને એક અનન્ય આરટીએસ અને "શૈલી માટે સારી દિશા" તરીકે સારાંશ આપ્યો. 7મા વાર્ષિક ઇન્ટરેક્ટિવ અચીવમેન્ટ એવોર્ડ્સ દરમિયાન, એકેડેમી ઓફ ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ્સ એન્ડ સાયન્સિસએ એમ્પાયર્સને "કમ્પ્યુટર સ્ટ્રેટેજી ગેમ ઓફ ધ યર" માટે નામાંકિત કર્યા હતા. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 2003 વિડિયો ગેમ્સ એક્ટિવિઝન ગેમ્સ કાલ્પનિક મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન રમતોમાં કોરિયાના જાપાનીઝ આક્રમણ (1592-1598) વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના વિડિયો ગેમ્સ ટાઇટન (રમત એન્જિન) રમતો વિન્ડોઝ ગેમ્સ વિન્ડોઝ-માત્ર રમતો યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ