Arcade video game
આર્કેડ વિડિયો ગેમ તેના નિયંત્રણોમાંથી ખેલાડીનું ઇનપુટ લે છે, તેને વિદ્યુત અથવા કોમ્પ્યુટરાઈઝ્ડ ઘટકો દ્વારા પ્રક્રિયા કરે છે, અને ઇલેક્ટ્રોનિક મોનિટર અથવા સમાન પ્રદર્શનમાં આઉટપુટ પ્રદર્શિત કરે છે. તમામ આર્કેડ વિડિયો ગેમ્સ સિક્કા-સંચાલિત હોય છે અથવા ચુકવણીના અન્ય માધ્યમો સ્વીકારે છે, જે આર્કેડ કેબિનેટમાં રાખવામાં આવે છે અને અન્ય પ્રકારની આર્કેડ રમતોની સાથે મનોરંજન આર્કેડમાં સ્થિત હોય છે. 2000ના દાયકાની શરૂઆત સુધી, આર્કેડ વિડિયો ગેમ્સ એ વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગનો સૌથી મોટો અને સૌથી વધુ તકનીકી રીતે અદ્યતન વિભાગ હતો. 1971માં પ્રારંભિક પ્રોટોટાઇપ એન્ટ્રીઓ ગેલેક્સી ગેમ અને કમ્પ્યુટર સ્પેસે આર્કેડ ગેમ્સ માટે મુખ્ય કામગીરીની સ્થાપના કરી હતી અને 1972માં એટારીની પોંગને પ્રથમ સફળ વ્યાવસાયિક આર્કેડ વિડિયો ગેમ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. કોમ્પ્યુટર ટેકનોલોજી અને ગેમપ્લે ડિઝાઇનમાં સુધારાઓ આર્કેડ વિડિયો ગેમ્સના સુવર્ણ યુગ તરફ દોરી ગયા, જેની ચોક્કસ તારીખો અંગે ચર્ચા કરવામાં આવે છે પરંતુ તે 1970ના દાયકાના અંતથી 1980ના દાયકાના મધ્ય સુધીની છે. આ સુવર્ણ યુગમાં અવકાશ આક્રમણકારો, પેક-મેન અને ડોન્કી કોંગનો સમાવેશ થાય છે. 1990ના દાયકાની શરૂઆતથી 2000ના દાયકાના મધ્ય સુધી આર્કેડ ઉદ્યોગનું પુનરુત્થાન થયું હતું, જેમાં સ્ટ્રીટ ફાઇટર II, મોર્ટલ કોમ્બેટ અને ડાન્સ ડાન્સ રિવોલ્યુશનનો સમાવેશ થાય છે, પરંતુ આખરે પશ્ચિમી વિશ્વમાં ઘટાડો થયો કારણ કે સોની પ્લેસ્ટેશન અને માઇક્રોસોફ્ટ એક્સબોક્સ જેવા સ્પર્ધાત્મક હોમ વિડિયો ગેમ કન્સોલ તેમની ગ્રાફિક્સ અને ગેમપ્લે ક્ષમતામાં વધારો થયો હતો અને ખર્ચમાં ઘટાડો થયો હતો. તેમ છતાં, જાપાન, ચીન અને દક્ષિણ કોરિયાએ હાલના સમયમાં મજબૂત આર્કેડ ઉદ્યોગ જાળવી રાખ્યો છે. કૌશલ્યની રમતો 19મી સદીથી લોકપ્રિય મનોરંજન-ઉદ્યાનના મધ્યભાગના આકર્ષણો હતા. વીજળી અને સિક્કા સંચાલિત મશીનોની રજૂઆત સાથે, તેઓએ એક વ્યવહારુ વ્યવસાયની સુવિધા આપી. જ્યારે 1933 માં ઇલેક્ટ્રિક લાઇટ અને ડિસ્પ્લેવાળા પિનબોલ મશીનો રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા (પરંતુ વપરાશકર્તા-નિયંત્રક ફ્લિપર વિના જેની શોધ 1947 સુધી થઈ ન હતી) ત્યારે આ મશીનોને નસીબની રમત તરીકે જોવામાં આવતા હતા. સંખ્યાબંધ રાજ્યો અને શહેરોએ તેમને બળવાખોર યુવાનો માટે અનૈતિક રમત તરીકે ગણાવ્યા અને 1960 અને 1970ના દાયકામાં તેમના પર પ્રતિબંધ મૂક્યો હતો. ઇલેક્ટ્રો-મિકેનિકલ રમતો (ઇ. એમ. રમતો) 20મી સદીના મધ્યમાં આર્કેડમાં દેખાઇ હતી. સેગાની ઇ. એમ. રમત પેરિસ્કોપ (1966) પછી, આર્કેડ ઉદ્યોગે "ઓડિયો-વિઝ્યુઅલ" ઇ. એમ. નવીનતા રમતો દ્વારા સંચાલિત "તકનીકી પુનરુજ્જીવન" નો અનુભવ કર્યો, જેણે 1970 ના દાયકાની શરૂઆતમાં વ્યાપારી વિડિયો ગેમ્સની રજૂઆત માટે યોગ્ય વાતાવરણ તરીકે આર્કેડની સ્થાપના કરી. 1960 ના દાયકાના અંતમાં, કોલેજના વિદ્યાર્થી નોલાન બુશનેલ પાસે આર્કેડમાં પાર્ટ-ટાઇમ નોકરી હતી જ્યાં તેઓ શિકાગો કોઇનની રેસિંગ ગેમ સ્પીડવે (1969) જેવી ઇ. એમ. રમતોથી પરિચિત થયા, ગ્રાહકોને રમતા જોયા અને મશીનરી જાળવવામાં મદદ કરી, જ્યારે રમતનો વ્યવસાય શીખ્યા. પ્રારંભિક મુખ્ય ફ્રેમ રમત સ્પેસ્વાર! (1962) એ પ્રથમ વ્યાવસાયિક આર્કેડ વિડિયો ગેમ, કમ્પ્યુટર સ્પેસ (1971) ને પ્રેરિત કરી, જે નોલાન બુશનેલ અને ટેડ ડબની દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી અને નટિંગ એસોસિએટ્સ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી. ઓક્ટોબર 1971માં એમ્યુઝમેન્ટ એન્ડ મ્યુઝિક ઓપરેટર્સ એસોસિએશન (એ. એમ. ઓ. એ.) શોમાં તેનું પ્રદર્શન કરવામાં આવ્યું હતું. અન્ય સ્પેસવાર-પ્રેરિત સિક્કા-સંચાલિત વિડિયો ગેમ, ગેલેક્સી ગેમનું નવેમ્બર 1971માં સ્ટેનફોર્ડ યુનિવર્સિટીમાં પ્રદર્શન કરવામાં આવ્યું હતું. બુશનેલ અને ડેબનીએ તેમની કોમ્પ્યુટર સ્પેસની સફળતાને અનુસરીને-એલન અલ્કોર્નની મદદથી-એક ટેબલ-ટેનિસ રમત, પોંગ, 1972માં રજૂ કરી હતી. પોંગને વ્યાવસાયિક સફળતા મળી હતી, જેના કારણે અન્ય સંખ્યાબંધ સિક્કા-ઓપ ઉત્પાદકો બજારમાં પ્રવેશ્યા હતા. વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગ 1970ના દાયકાના મધ્યમાં સ્વતંત્ર સંકલિત સર્કિટરીમાંથી પ્રોગ્રામેબલ માઇક્રોપ્રોસેસર્સમાં પરિવર્તિત થયો, જેની શરૂઆત 1975માં ગન ફાઇટથી થઈ હતી. આર્કેડ ઉદ્યોગે 1978માં ટાઇટોના સ્પેસ ઈનવેડર્સના પ્રકાશન સાથે "સુવર્ણ યુગ" માં પ્રવેશ કર્યો, જેણે સ્કોરબોર્ડ સહિત ઘણી નવીન ગેમપ્લે સુવિધાઓ રજૂ કરી. 1978 થી 1982 સુધી, નામકો, એટારી, વિલિયમ્સ ઇલેક્ટ્રોનિક્સ, સ્ટર્ન ઇલેક્ટ્રોનિક્સ અને નિન્ટેન્ડોની કેટલીક અન્ય મુખ્ય આર્કેડ-રમતો બધાને બ્લોકબસ્ટર માનવામાં આવતી હતી, ખાસ કરીને નામકોની પેક-મેન (1980), જે લોકપ્રિય સંસ્કૃતિમાં એક સ્થિરતા બની હતી. સમગ્ર ઉત્તર અમેરિકા અને જાપાનમાં, સમર્પિત વિડિયો-ગેમ આર્કેડ દેખાયા અને આર્કેડ-ગેમ મંત્રીમંડળ ઘણા નાના સ્ટોરફ્રન્ટમાં દેખાયા. 1981 સુધીમાં, યુ. એસ. માં આર્કેડ વિડિયો-ગેમ ઉદ્યોગ મૂલ્યવાન હતો. આર્કેડ રમતોની નવીનતા 1982 પછી આર્કેડ અને આર્કેડ રમતોની બજાર સંતૃપ્તિ, વિડિયો ગેમ્સ પર નૈતિક ગભરાટ (અગાઉના દાયકાઓમાં પિનબોલ મશીનો પર ઊભા થયેલા ભયની જેમ) અને 1983 ની વિડિયો ગેમ ક્રેશ સહિત અનેક પરિબળોને કારણે તીવ્ર ઘટાડો થયો હતો. આર્કેડ બજાર 1986 સુધીમાં સોફ્ટવેર-કન્વર્ઝન કિટની મદદથી, લોકપ્રિય બીટ 'એમ અપ ગેમ્સ (જેમ કે કુંગ-ફુ માસ્ટર (1984) અને રેનેગેડ (1986-1987)), અને અદ્યતન ગતિ સિમ્યુલેટર રમતો (જેમ કે સેગાની "ટાઇકન" રમતો જેમાં હેંગ-ઓન (1985), સ્પેસ હેરિયર (1985) અને આઉટ રન (1986) નો સમાવેશ થાય છે) ના આગમન સાથે પુનઃપ્રાપ્ત થયું હતું. જો કે, નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ જેવી હોમ વિડિયો-ગેમ સિસ્ટમના વિકાસને કારણે 1980ના દાયકાના અંતમાં વધુ એક ટૂંકા ગાળાના આર્કેડમાં ઘટાડો થયો હતો. આર્કેડ રમતોમાં ટેકનોલોજી અને ગેમપ્લેના વિકાસ સાથે સુધારો થતો રહ્યો. 1990 ના દાયકાની શરૂઆતમાં, કેપકોમના સ્ટ્રીટ ફાઇટર II ના પ્રકાશનથી લડાઇ રમતોની આધુનિક શૈલી સ્થાપિત થઈ અને મોર્ટલ કોમ્બેટ, ફેટલ ફ્યુરી, કિલર ઇન્સ્ટિંક્ટ, વર્ચુઆ ફાઇટર અને ટેકકેન જેવી સંખ્યાબંધ સમાન રમતો તરફ દોરી ગઈ, જેનાથી આર્કેડમાં નવું પુનરુજ્જીવન થયું. બીજું પરિબળ વાસ્તવવાદ હતું, જેમાં 2D અને સ્યુડો-3D ગ્રાફિક્સથી "સાચું" વાસ્તવિક-સમય 3D બહુકોણ ગ્રાફિક્સ સુધીની "3D ક્રાંતિ" નો સમાવેશ થાય છે. આ મોટાભાગે સેગા અને નામકો વચ્ચેની તકનીકી હથિયારોની સ્પર્ધા દ્વારા ચલાવવામાં આવ્યું હતું. 1990ના દાયકાની શરૂઆતમાં સેગાની વર્ચુઆ રેસિંગ અને વર્ચુઆ ફાઇટર જેવી રમતોએ આર્કેડમાં 3ડી-બહુકોણ તકનીકને લોકપ્રિય બનાવી હતી. 3ડી ગ્રાફિક્સ પાછળથી 1990ના દાયકાના મધ્ય સુધીમાં કન્સોલ અને કોમ્પ્યુટર રમતોમાં લોકપ્રિય બન્યું હતું, જોકે સેગા મોડલ 3 જેવી આર્કેડ પ્રણાલીઓ 1990ના દાયકાના અંતમાં હોમ પ્રણાલીઓ કરતાં નોંધપાત્ર રીતે વધુ અદ્યતન રહી હતી. આશરે 1996 સુધી, આર્કેડ વિડિયો-ગેમ્સ વૈશ્વિક વિડિયો-ગેમ ઉદ્યોગનો સૌથી મોટો ભાગ રહ્યો હતો. 1990 ના દાયકાના અંતમાં આર્કેડ્સમાં ઘટાડો થયો હતો, જે 1997-1998 ની આસપાસ પ્રથમ વખત કન્સોલ બજાર દ્વારા વટાવી ગયું હતું. 2000ના દાયકાથી, આર્કેડ રમતોએ વૈશ્વિક સ્તરે વિવિધ માર્ગો અપનાવ્યા છે. યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં, આર્કેડ વિશિષ્ટ બજારો બની ગયા છે કારણ કે તેઓ હોમ-કન્સોલ બજાર સાથે સ્પર્ધા કરે છે, અને તેઓએ અન્ય વ્યવસાય મોડેલોને અનુકૂલિત કર્યા છે, જેમ કે અન્ય મનોરંજન વિકલ્પો પૂરા પાડવા અથવા ઇનામ વળતર ઉમેરવા. જાપાન અને ચીનમાં, જ્યાં આર્કેડનો વિકાસ થતો રહે છે, ત્યાં ડાન્સ ડાન્સ રિવોલ્યુશન અને ધ હાઉસ ઓફ ધ ડેડ જેવી રમતોનો હેતુ એવા અનુરૂપ અનુભવો પહોંચાડવાનો છે જે ખેલાડીઓ સરળતાથી ઘરે ન મેળવી શકે. ટેકનોલોજી વર્ચ્યુઅલ રીતે તમામ આધુનિક આર્કેડ રમતો (ખૂબ જ પરંપરાગત ફેર મિડવે સિવાય) સોલિડ સ્ટેટ ઇલેક્ટ્રોનિક્સ, ઇન્ટિગ્રેટેડ સર્કિટ્સ અને મોનિટર સ્ક્રીનનો વ્યાપક ઉપયોગ કરે છે, જે તમામ આર્કેડ કેબિનેટની અંદર સ્થાપિત હોય છે. ગેલેક્સી ગેમ અને કમ્પ્યુટર સ્પેસના અપવાદ સાથે, જે નાના ફોર્મ-ફેક્ટર મેઇનફ્રેમ કમ્પ્યુટર્સની આસપાસ બનાવવામાં આવ્યા હતા, પ્રથમ આર્કેડ ગેમ્સ ટ્રાન્ઝિસ્ટર-ટ્રાન્ઝિસ્ટર લોજિક (TTL) ચિપ્સ જેવી બહુવિધ અલગ લોજિક ચિપ્સના સંયોજનો પર આધારિત છે. આર્કેડ રમતની રચના સ્ક્રીન પર ઇચ્છિત અસર હાંસલ કરવા માટે આ TTL ચિપ્સ અને અન્ય ઇલેક્ટ્રોનિક ઘટકોના સંયોજન વિશે વધુ હતી. આ પરિણામ હાંસલ કરવા માટે વધુ જટિલ ગેમપ્લે માટે નોંધપાત્ર રીતે વધુ TTL ઘટકોની જરૂર છે. 1970 ના દાયકાના મધ્ય સુધીમાં, પ્રથમ સસ્તા પ્રોગ્રામેબલ માઇક્રોપ્રોસેસર્સ બજારમાં આવ્યા હતા. પ્રથમ માઇક્રોપ્રોસેસર-આધારિત વિડિયો ગેમ 1975માં મિડવેની ગન ફાઇટ છે (ટાઇટોની વેસ્ટર્ન ગનનું રૂપાંતરણ), અને સ્પેસ ઈનવેડર્સ અને સુવર્ણ યુગના આગમન સાથે, માઇક્રોપ્રોસેસર-આધારિત રમતો લાક્ષણિક બની હતી. પ્રારંભિક આર્કેડ રમતો પણ કેથોડ-રે ટ્યુબ (સી. આર. ટી.) ડિસ્પ્લે પર પ્રદર્શિત રાસ્ટર ગ્રાફિક્સની આસપાસ ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. 1970ના દાયકાના અંતમાં અને 1980ના દાયકાની શરૂઆતમાં ઘણી રમતો ખાસ પ્રદર્શનોનો ઉપયોગ કરે છે જે વેક્ટર ગ્રાફિક્સ પ્રસ્તુત કરે છે, જોકે 1980ના દાયકાના મધ્ય સુધીમાં તેમાં ઘટાડો થયો હતો કારણ કે CRT પર પ્રદર્શન તકનીકમાં સુધારો થયો હતો. રંગીન સી. આર. ટી. અથવા વેક્ટર ડિસ્પ્લેની ઉપલબ્ધતા પહેલાં, કેટલાક આર્કેડ મંત્રીમંડળમાં એન્ગલ્ડ મોનિટર પોઝિશનિંગ, વન-વે મિરર્સ અને ગેમપ્લે ક્ષેત્ર પર રંગો અને અન્ય ગ્રાફિક્સનું અનુકરણ કરવા માટે સ્પષ્ટ ઓવરલેનું સંયોજન હોય છે. 1990 થી 2000 સુધી સિક્કા સંચાલિત આર્કેડ વિડિયો ગેમ્સ સામાન્ય રીતે બહુવિધ સીપીયુ, અત્યંત વિશિષ્ટ ધ્વનિ અને ગ્રાફિક્સ ચિપ્સ અને ખર્ચાળ કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ ડિસ્પ્લે તકનીકમાં નવીનતમ સાથે કસ્ટમ હાર્ડવેરનો ઉપયોગ કરે છે. આ સમકાલીન વિડિયો ગેમ કન્સોલ અથવા પર્સનલ કમ્પ્યુટર્સ કરતાં વધુ જટિલ ગ્રાફિક્સ અને ધ્વનિને મંજૂરી આપે છે. 2000ના દાયકાથી ઘણી આર્કેડ રમતો સંશોધિત વિડિયો ગેમ કન્સોલ હાર્ડવેર (જેમ કે સેગા નાઓમી અથવા ટ્રાઇફોર્સ) અથવા ગેમિંગ પીસી ઘટકો (જેમ કે ટાઇટો ટાઇપ એક્સ) પર ચાલે છે. ઘણી આર્કેડ રમતોમાં પીસી અથવા કન્સોલ રમતો કરતાં વધુ નિમજ્જન અને વાસ્તવિક રમત નિયંત્રણો હોય છે. આમાં વિશિષ્ટ વાતાવરણ અથવા નિયંત્રણ એક્સેસરીઝનો સમાવેશ થાય છે જેમ કે બળ પ્રતિસાદ નિયંત્રણો સાથે સંપૂર્ણપણે બંધ ગતિશીલ મંત્રીમંડળ, સમર્પિત લાઇટગન્સ, રીઅર-પ્રોજેક્શન ડિસ્પ્લે, ઓટોમોબાઇલ અથવા એરપ્લેન કોકપિટ્સની પુનઃઉત્પાદન, મોટરસાયકલ અથવા ઘોડા આકારના નિયંત્રકો, અથવા નૃત્ય સાદડીઓ અને માછીમારીના સળિયા જેવા અત્યંત સમર્પિત નિયંત્રકો. આ એક્સેસરીઝ સામાન્ય રીતે ખૂબ જ વિશાળ, મોંઘી અને લાક્ષણિક હોમ પીસી અને કન્સોલ સાથે ઉપયોગમાં લેવા માટે વિશિષ્ટ હોય છે. આર્કેડ ઉત્પાદકો વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ટેકનોલોજી સાથે પ્રયોગ કરે છે. આર્કેડ્સે સિક્કાનો ઉપયોગ ક્રેડિટ તરીકે કરવાથી લઈને સ્માર્ટ કાર્ડ્સ સુધી પ્રગતિ કરી છે જે ક્રેડિટની વર્ચ્યુઅલ ચલણ ધરાવે છે. આધુનિક આર્કેડ મંત્રીમંડળ કેથોડ-રે ટ્યુબને બદલે ફ્લેટ પેનલ ડિસ્પ્લેનો ઉપયોગ કરે છે. ALL.Net, NESiCaxLive, e-Amusement અને NESYS જેવી ઇન્ટરનેટ સેવાઓ, મંત્રીમંડળને સુધારાઓ અથવા નવી રમતો ડાઉનલોડ કરવા, ઓનલાઇન મલ્ટિપ્લેયર ગેમપ્લે કરવા, પ્રગતિ સાચવવા, સામગ્રીને અનલૉક કરવા અથવા ક્રેડિટ મેળવવાની મંજૂરી આપે છે. શૈલીઓ ઘણી આર્કેડ રમતોમાં ટૂંકા સ્તરો, સરળ અને સાહજિક નિયંત્રણ યોજનાઓ અને ઝડપથી વધતી મુશ્કેલી હોય છે. સફળ આર્કેડ વિડિયો ગેમ માટેનું ક્લાસિક સૂત્ર "બહુવિધ જીવન, ઉત્તરોત્તર મુશ્કેલ સ્તર" નમૂના સાથે "શીખવા માટે સરળ, નિપુણતા મેળવવી મુશ્કેલ" છે. આ આર્કેડના વાતાવરણને કારણે છે, જ્યાં ખેલાડી અનિવાર્યપણે રમતને ત્યાં સુધી ભાડે રાખે છે જ્યાં સુધી તેમનો ઇન-ગેમ અવતાર જીવંત રહી શકે અથવા જ્યાં સુધી તેમની પાસે ટોકન ખતમ ન થાય. કન્સોલ અથવા પીસી પરની રમતોને "આર્કેડ ગેમ્સ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે જો તેઓ આ ગુણો ધરાવે છે, અથવા આર્કેડ ગેમ્સના સીધા બંદરો છે. આર્કેડ રેસિંગ રમતોમાં ઘણીવાર વધુ વાસ્તવિક રેસિંગ સિમ્યુલેશનની સરખામણીમાં અત્યાધુનિક ગતિ સિમ્યુલેટર આર્કેડ મંત્રીમંડળ, એક સરળ ભૌતિકશાસ્ત્ર એન્જિન અને ટૂંકા શીખવાનો સમય હોય છે. કાર બ્રેક અથવા અન્ડરસ્ટીયર વગર ઝડપથી ફરી શકે છે, અને AI હરીફોને કેટલીકવાર પ્રોગ્રામ કરવામાં આવે છે જેથી તેઓ હંમેશા રબરબેન્ડ અસર સાથે ખેલાડીની નજીક રહે. આર્કેડ-શૈલીની અન્ય પ્રકારની રમતોમાં સંગીત રમતો (ખાસ કરીને લય રમતો), અને સાહજિક નિયંત્રણો અને ટૂંકા સત્રો સાથે મોબાઇલ અને કેઝ્યુઅલ રમતોનો સમાવેશ થાય છે. "આર્કેડ ગેમ" શબ્દ એક એક્શન વિડિયો ગેમનો ઉલ્લેખ કરી શકે છે જે ઉન્મત્ત, વ્યસનકારક ગેમપ્લે સાથે આર્કેડ ગેમની જેમ રમવા માટે રચાયેલ છે. આર્કેડ એક્શન ગેમ્સનું ધ્યાન વપરાશકર્તાની પ્રતિક્રિયાઓ પર હોય છે, અને તેમાં ઘણી ઓછી પઝલ-સોલ્વિંગ, જટિલ વિચારસરણી અથવા વ્યૂહરચના કૌશલ્ય હોય છે. આમાં ઘણીવાર આર્કેડ નિયંત્રક સાથે રમાતી લડાઇ રમતો, ઝડપી ગતિવાળી હેક અને સ્લેશ રમતો સહિતની બીટ 'એમ અપ રમતો, અને હળવા બંદૂક રેલ શૂટર્સ અને સાહજિક નિયંત્રણો અને ઝડપથી વધતી મુશ્કેલીવાળા "બુલેટ હેલ" શૂટર્સનો સમાવેશ થાય છે. ઘણી આર્કેડ લડાઇ ફ્લાઇટ સિમ્યુલેશન રમતોમાં અત્યાધુનિક હાઇડ્રોલિક ગતિ સિમ્યુલેટર મંત્રીમંડળ અને સરળ ભૌતિકશાસ્ત્ર અને સંચાલન હોય છે. આર્કેડ ફ્લાઇટ રમતો તેમના ક્રિયા ઘટકને જાળવી રાખવા માટે સરળ શીખવાની કર્વ ધરાવે છે. ક્રિમસન સ્કાઇઝ, એસ કોમ્બેટ અને સિક્રેટ વેપન્સ ઓવર નોર્મેન્ડી જેવી કન્સોલ ફ્લાઇટ વિડિયો ગેમ્સની વધતી સંખ્યા તાત્કાલિક આર્કેડ ફ્લાઇટ એક્શનની તરફેણમાં મેન્યુઅલ-હેવી ફ્લાઇટ સિમ લોકપ્રિયતામાં ઘટાડો સૂચવે છે. "હેક એન્ડ સ્લેશ" અથવા "કેરેક્ટર એક્શન ગેમ્સ" તરીકે ઓળખાતી એક્શન ગેમ્સની આધુનિક પેટા શૈલી પરંપરાગત આર્કેડ એક્શન ગેમ્સની ઉત્ક્રાંતિનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, અને કેટલીકવાર તેને બીટ 'એમ અપ બ્રોલર્સની પેટા શૈલી માનવામાં આવે છે. રમતોની આ પેટા શૈલીને મોટાભાગે ડેવિલ મે ક્રાય અને બેયોનેટ્ટા ફ્રેન્ચાઇઝીના નિર્માતા હિદેકી કામિયા દ્વારા વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવી હતી. ઉદ્યોગ આર્કેડ રમતો રેસ્ટોરાં, બોલિંગ ગલીઓ, કોલેજ કેમ્પસ, વિડિયો ભાડાની દુકાનો, શયનગૃહ, લોન્ડ્રોમેટ્સ, મૂવી થિયેટરો, સુપરમાર્કેટ, શોપિંગ મોલ્સ, એરપોર્ટ અને અન્ય છૂટક વાતાવરણમાં જોવા મળે છે. તેઓ જાહેર સ્થળોએ લોકપ્રિય છે જ્યાં લોકોને મફત સમય મળે તેવી શક્યતા છે. તેમની નફાકારકતા ઘર આધારિત પ્લેટફોર્મ્સ માટે આર્કેડ રમતોના રૂપાંતરણની લોકપ્રિયતા દ્વારા વિસ્તૃત થાય છે. 1997માં, ડબલ્યુ. એમ. એસ. ઇન્ડસ્ટ્રીઝ (મિડવે ગેમ્સની મૂળ કંપની) એ અહેવાલ આપ્યો હતો કે જો 5,000થી વધુ આર્કેડ એકમોનું વેચાણ કરવામાં આવશે, તો ઓછામાં ઓછા 100,000 હોમ વર્ઝન એકમોનું વેચાણ થશે. અમેરિકન એમ્યુઝમેન્ટ મશીન એસોસિએશન (એએએમએ) એ 1981માં સ્થપાયેલું એક વેપાર સંગઠન છે જે અમેરિકન સિક્કા સંચાલિત મનોરંજન મશીન ઉદ્યોગનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, જેમાં 120 આર્કેડ રમત વિતરકો અને ઉત્પાદકોનો સમાવેશ થાય છે. જાપાન એમ્યુઝમેન્ટ મશીન એન્ડ માર્કેટિંગ એસોસિએશન (જેએએમએમએ) જાપાની આર્કેડ ઉદ્યોગનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. આર્કેડ મશીનોમાં જેએએમએમએ અથવા જેવીએસ જેવા પ્રમાણિત કનેક્ટર્સ અથવા ઇન્ટરફેસો હોઈ શકે છે, જે આર્કેડ મંત્રીમંડળમાં રમત પ્રણાલીઓ અથવા બોર્ડને ઝડપથી બદલવામાં મદદ કરે છે. રમત બોર્ડ અથવા આર્કેડ બોર્ડ પોતે રમતને કારતુસ અથવા ડિસ્ક દ્વારા બદલવાની મંજૂરી આપી શકે છે. 2000ના દાયકા પહેલાં, સફળ વિડિયો ગેમ્સને ઘણીવાર હોમ વિડિયો ગેમ કન્સોલ અથવા હોમ કમ્પ્યુટરમાં રૂપાંતરિત કરવામાં આવતી હતી. દાખલા તરીકે, પ્રારંભિક એટારી વી. સી. એસ. રમતોમાંથી ઘણી એટારીની સફળ આર્કેડ રમતોનું રૂપાંતરણ હતી. આર્કેડ રમત ઉત્પાદકો કે જેઓ હોમ કન્સોલ અથવા કોમ્પ્યુટર વ્યવસાયમાં ન હતા તેમને કન્સોલ ઉત્પાદકોને તેમની રમતોનું લાઇસન્સ એક સફળ વ્યવસાય મોડેલ તરીકે મળ્યું, કારણ કે કન્સોલ ઉત્પાદક સ્પર્ધકો વધુ લોકપ્રિય રમતોના અધિકારો માટે સ્પર્ધા કરશે. કોલેકોએ નિન્ટેન્ડોના ડોન્કી કોંગને રૂપાંતરિત કરવાના અધિકારોને સુરક્ષિત કરવા માટે એટારીને શ્રેષ્ઠ બનાવ્યો, જેને પછીથી વીસીએસને પડકારવા માટે કોલેકોવિઝન માટે પેક-ઇન ગેમ તરીકે સામેલ કરવામાં આવી. આર્કેડ રૂપાંતરણોમાં સામાન્ય રીતે ઓછી કોમ્પ્યુટેશનલ શક્તિ અને હોમ કન્સોલની ક્ષમતાઓ માટે છૂટછાટ આપવી પડતી હતી, જેમ કે મર્યાદિત ગ્રાફિક્સ અથવા ગેમપ્લેમાં ફેરફાર. આવા ધર્માંતરણના મિશ્ર પરિણામો મળ્યા હતા. સ્પેસ ઈનવેડર્સના એટારી વી. સી. એસ. રૂપાંતરણને વી. સી. એસ. ની ઘાતક એપ્લિકેશન માનવામાં આવી હતી, જેણે 1980માં વી. સી. એસ. ના વેચાણને ચાર ગણું કરવામાં મદદ કરી હતી. તેનાથી વિપરીત, 1982માં પેક-મેનના વી. સી. એસ. રૂપાંતરણની ચકચકતા ભૂતો અને સરળ ગેમપ્લે જેવી વી. સી. એસ. મર્યાદાઓને કારણે તકનીકી ભૂલો માટે ખૂબ ટીકા કરવામાં આવી હતી. વીસીએસ પર પેક-મેન સૌથી વધુ વેચાતી રમત હોવા છતાં, તેણે એટારીની રમતોમાં ગ્રાહકોના વિશ્વાસને ઘટાડ્યો હતો અને 1983ના ક્રેશમાં આંશિક યોગદાન આપ્યું હતું. નિન્ટેન્ડો, સેગા અને એસ. એન. કે. જેવા આર્કેડ રમત ઉત્પાદકોએ હોમ કન્સોલ બજારમાં પ્રવેશ કર્યો અને આર્કેડમાં જોવા મળતી સમાન તકનીકનો ઉપયોગ કર્યો, જે રમતને સરળ બનાવવાની જરૂરિયાતને નકારી કાઢે છે. હોમ રિલીઝ માટે હજુ પણ છૂટછાટ આપવામાં આવી શકે છે; ખાસ કરીને, મોર્ટલ કોમ્બેટના સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ રૂપાંતરણે નિન્ટેન્ડોના ગુણવત્તા નિયંત્રણ ધોરણોને પહોંચી વળવા માટે આર્કેડ સંસ્કરણમાંથી મોટા ભાગનો ગોર દૂર કર્યો હતો. આર્કેડ વિડિયો ગેમ્સની ચોક્કસ નકલો આધુનિક ઉપકરણો પર MAME જેવા અનુકરણકર્તાઓ દ્વારા ચલાવી શકાય છે. એમુલેટર એ એક એવી એપ્લિકેશન છે જે વાસ્તવિક સમયમાં વિદેશી સોફ્ટવેરને આધુનિક સિસ્ટમમાં અનુવાદિત કરે છે. અનુકરણ કરાયેલી રમતો 1994માં મેકિન્ટોશ પર વિલિયમ્સ ફ્લોપી ડિસ્ક, 1996માં સોની પ્લેસ્ટેશન અને 1997માં સેગા શનિ સાથે વિલિયમ્સ આર્કેડની ગ્રેટેસ્ટ હિટ્સ અને આર્કેડની ગ્રેટેસ્ટ હિટ્સઃ ધ એટારી કલેક્શન 1 જેવા સીડી-રોમ સંકલન સાથે અને મિડવે આર્કેડ ટ્રેઝર્સ જેવા ડીવીડી-રોમ સંકલન સાથે પ્લેસ્ટેશન 2 અને ગેમક્યુબ પર કાયદેસર અને વ્યાવસાયિક રીતે દેખાઇ હતી. આર્કેડ રમતો 2009 માં શરૂ થતી નિન્ટેન્ડો વાઈ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ સેવા દ્વારા ડાઉનલોડ અને અનુકરણ કરવામાં આવે છે. અનુકરણનો ઉપયોગ કરીને, આર્કેડ1અપ જેવી કંપનીઓએ એલસીડી મોનિટર અને હળવા વજનના બાંધકામ જેવી આધુનિક તકનીકનો ઉપયોગ કરીને આર્કેડ મંત્રીમંડળના મોટા પાયે અથવા ઓછા પાયે મનોરંજનનું ઉત્પાદન કર્યું છે. આ મંત્રીમંડળ સામાન્ય રીતે મૂળ આર્કેડ રમત મંત્રીમંડળ જેવી જ ડિઝાઇન કરવામાં આવે છે, પરંતુ બહુવિધ સંબંધિત રમતોને પણ સમર્થન આપી શકે છે. આ મંત્રીમંડળ વિવિધ અને લઘુચિત્ર શૈલીઓમાં પ્રસ્તુત કરી શકાય છે, જેમ કે ટેબલ-માઉન્ટેડ અને દિવાલ-માઉન્ટેડ આવૃત્તિઓ. આર્કેડ રમતો માટે, સફળતાનો નિર્ણય સામાન્ય રીતે ઓપરેટરોને વેચવામાં આવતા આર્કેડ હાર્ડવેર એકમોની સંખ્યા અથવા પેદા થતી આવકની રકમ દ્વારા કરવામાં આવે છે. આવકમાં મશીનોમાં દાખલ કરાયેલા સિક્કાઓ (જેમ કે ક્વાર્ટર, ડોલર અથવા 100 યેન સિક્કા) માંથી સિક્કા ઘટાડવાની કમાણી અને/અથવા હજારો ડોલરની કિંમતના દરેક એકમ સાથે હાર્ડવેર વેચાણમાંથી થતી કમાણીનો સમાવેશ થઈ શકે છે. નીચે સૂચિબદ્ધ મોટાભાગના આવકના આંકડા અપૂર્ણ છે કારણ કે તેમાં માત્ર હાર્ડવેર વેચાણની આવકનો સમાવેશ થાય છે, કારણ કે સિક્કા ઘટાડવાની કમાણી માટે ઉપલબ્ધ માહિતીનો અભાવ છે, જે સામાન્ય રીતે હિટ આર્કેડ રમતની કુલ આવકનો મોટો હિસ્સો છે. આ સૂચિમાં ફક્ત આર્કેડ ગેમ્સનો સમાવેશ થાય છે જેણે 10,000 થી વધુ હાર્ડવેર એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું અથવા 10,000 થી વધુની આવક મેળવી હતી. સૂચિબદ્ધ મોટાભાગની રમતો આર્કેડ વિડિયો ગેમ્સ (1978-1984) અને 1990 ના દાયકાના સુવર્ણ યુગ વચ્ચે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ફ્રેન્ચાઇઝીઓ આ ઓછામાં ઓછી બે અથવા વધુ આર્કેડ રમતોનું સંયુક્ત હાર્ડવેર વેચાણ છે જે એક જ ફ્રેન્ચાઇઝીનો ભાગ છે. આ યાદીમાં ફક્ત એવી ફ્રેન્ચાઇઝીઓનો સમાવેશ થાય છે જેમણે ઓછામાં ઓછા 5,000 હાર્ડવેર એકમોનું વેચાણ કર્યું હોય અથવા ઓછામાં ઓછી 10 મિલિયન ડોલરની આવક મેળવી હોય. ક્લો ક્રેન જેએએમએમએ આર્કેડ વિડિયો ગેમ્સની સૂચિ મેડલ ગેમ મની બૂથ નિયો જીઓ વિજેતાઓ ડ્રગ્સનો ઉપયોગ કરતા નથી સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ વિડિયો આર્કેડ પ્રિઝર્વેશન સોસાયટી ઓટોમેટિક એજ ટ્રેડ જર્નલ્સનો ઓનલાઇન સંગ્રહ, 1925-1945 કોકટેલ આર્કેડ મશીન્સ આર્કેડ હિસ્ટ્રીનો સંગ્રહ (કોઇન-ઓપ ડેટાબેઝ) મ્યુઝિયમ ઓફ સોવિયેત આર્કેડ ગેમ્સ (બ્લોગ લેખ) વિડિયો ગેમ પ્લેટફોર્મ વિડિયો ગેમ પરિભાષા બાળકોનું મનોરંજન