Déjà Vu (video game)
ડેજા વુ એ 1940 ના દાયકાની હાર્ડબોઇલ્ડ ડિટેક્ટીવ નવલકથાઓ અને ફિલ્મોની દુનિયામાં સેટ કરેલી પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક એડવેન્ચર ગેમ છે. તે 1985 માં મેકિન્ટોશ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું-મેકવેન્ચર શ્રેણીમાં પ્રથમ-અને બાદમાં અમિગા સહિત અન્ય ઘણી સિસ્ટમોમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું. શરૂઆતમાં, રમતમાં કાળા અને સફેદ ગ્રાફિક્સ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, અને પછીના પ્રકાશનોમાં રંગ રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. પ્લોટ અને ગેમપ્લે આ રમત ડિસેમ્બર 1941 દરમિયાન શિકાગોમાં થાય છે. રમતનું પાત્ર થિયોડોર "એસ" હાર્ડિંગ છે, જે ખાનગી આંખ તરીકે કામ કરતા નિવૃત્ત બોક્સર છે. એસ એક સવારે બાથરૂમની દુકાનમાં જાગી જાય છે, તે યાદ રાખવામાં અસમર્થ છે કે તે કોણ છે. બાથરૂમની દુકાન જૉના બારમાં હોવાનું બહાર આવ્યું છે. એક મૃત માણસ ઉપરની ઓફિસમાં જોવા મળે છે, અને એસને હત્યા માટે ફસાવવામાં આવશે. હત્યા કરાયેલા માણસની ઓળખ અને પોતે એસ વિશે કેટલાક સંકેતો છે. એક પટ્ટાવાળી ખુરશી, રહસ્યમય શીશીઓ અને એક સિરીંજ મળી આવે છે, જે સૂચવે છે કે (એસના હાથ પર સોયના નિશાન સાથે) પૂછપરછ થઈ છે. બારની બહાર, એસ એક મગર, દ્વેષ સાથેનો એક જૂનો પરિચિત અને પોલીસ સહિત વિરોધીઓનો સામનો કરે છે. એસની બોક્સિંગની પૃષ્ઠભૂમિ એક મૂલ્યવાન સંપત્તિ સાબિત થાય છે. એસ્સે જૉના બારની આસપાસ સરનામાં શોધવા જોઈએ અને પછી વધુ તત્વો એકત્રિત કરવા અને વાર્તાને ગૂંચ કાઢવા માટે કેટલાક સ્થળોએ (તેની ઓફિસ સહિત) ટેક્સી સવારી કરવી જોઈએ. તેમાં અપહરણનો સમાવેશ થાય છે જેમાં એસ્સે અમુક ભૂમિકા ભજવી છે, પરંતુ તેની યાદશક્તિમાં મહત્વપૂર્ણ વિગતોનો અભાવ છે. એસની યાદશક્તિ અને માનસિક સ્થિતિ ક્રમશઃ બગડતી જાય છે, તેથી ખેલાડીએ યાદશક્તિ ગુમાવવાનું કારણ બનતી દવાનું મારણ મેળવવું જરૂરી છે. તે પછી, એસ પાસે માહિતીથી ભરપૂર પુનરાવર્તિત ફ્લેશબેક્સ હોય છે જે ખેલાડીને પુરાવાનું મૂલ્યાંકન કરવામાં અને તે મુજબ પગલાં લેવામાં મદદ કરે છે. અન્ય તમામની સરખામણીમાં નિન્ટેન્ડો પ્લેટફોર્મ્સમાં યાદશક્તિના બગાડને અલગ રીતે નિયંત્રિત કરવામાં આવે છે, અન્ય તમામમાં એસનું મગજ વનસ્પતિ સ્થિતિ સુધી પહોંચે તે પહેલાં ખેલાડી પાસે મર્યાદિત સમય હોય છે અને તેણે તેના બાકીના દિવસો સ્ટર્નવુડ મેન્શનના બીજા માળે કોડેડ હાર્ડ ડેથ સાથે "અસહાય માનસિક વિકલાંગો" માટે હોસ્પિટલમાં જીવવા પડે છે. નિન્ટેન્ડો પ્લેટફોર્મ્સ મોટે ભાગે વનસ્પતિ સ્થિતિ મિકેનિકને દૂર કરે છે અને સ્ટર્નવુડ મેન્શન ડેથને પણ દૂર કરે છે જો ખેલાડી તેમના સ્મૃતિભ્રંશને મટાડ્યા વિના ત્યાં જાય છે જે ખેલાડીને સાજા થવાની જરૂર હોય તેટલો સમય આપે છે પરંતુ તેના બદલે જો ખેલાડી એસની ઓફિસમાં જાય છે તો તેને હાર્ડ ડેથ કોડેડ કરવામાં આવે છે જ્યારે હજુ પણ સ્મૃતિભ્રંશથી પીડાય છે જેમાં અન્ય પ્લેટફોર્મ્સથી સમાપ્ત થતી વનસ્પતિ તરત જ શરૂ કરવામાં આવે છે. આ ફેરફારો નિન્ટેન્ડો અને ગેમબોય કલર વર્ઝન બંનેને લાગુ પડે છે. આ રમત અને તેની સિક્વલ, દેજા વુ II: લોસ્ટ ઇન લાસ વેગાસ, માટે નોંધપાત્ર બાજુની વિચારસરણીની જરૂર છે. કેટલીક પરિસ્થિતિઓ સામાન્ય જાસૂસી તકનીકો પર આધારિત હોય છે, જ્યારે અન્યને સરળ હિંસાની જરૂર હોય છે. અન્ય મેકવેન્ચર્સ ટાઇટલ (જેમ કે અનઇન્વિટેડ અને શેડોગેટ) થી વિપરીત, કોઈ અલૌકિક ઘટનાઓ સામેલ નથી. ટેક્નોલોજી ડેજા વુ એ મેકવેન્ચર ઇન્ટરફેસ અને એન્જિનનો ઉપયોગ કરનારી પ્રથમ ICOM સિમ્યુલેશન ગેમ હતી. 1987માં હોમ કોમ્પ્યુટર સિસ્ટમ્સ માટેની આવૃત્તિઓ અને 1990માં નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ સહિત સંખ્યાબંધ બંદરો બનાવવામાં આવ્યા હતા. રમતની આવૃત્તિઓ અને નવી ગ્રાફિક્સ અને ધ્વનિ ધરાવતી તેની સિક્વલ 1990ના દાયકાની શરૂઆતમાં માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી, અને બાદમાં 1999માં ગેમ બોય કલર માટે સંયુક્ત સિંગલ-કાર્ટ્રિજ રિલીઝ તરીકે ડેજા વુ I & II: ધ કેસબુક ઓફ એસ હાર્ડિંગ શીર્ષક હેઠળ રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે DOS, વિન્ડોઝ 3. x (1992) અને વિન્ડોઝ મોબાઇલ (2002) માટે પણ રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગેમ બોય કલર વર્ઝનમાં વધુ સેન્સરશીપ છે અને તેની પોતાની વિગતો બનાવે છે જેમ કે "જૉઝ બાર" નું નામ બદલીને "જૉઝ પ્લેસ" કરવું અને વિરોધાભાસના બિંદુ સુધી અન્ય વર્ઝનમાં હાજર ન હોય તેવી વિગતો ઉમેરવી, ખાસ કરીને એસની "સુઝી ક્યૂ" મેમરી અને "ફાધર ઓ 'માલી" મેમરી સાથે. આ સંસ્કરણ પ્રથમ દેજા વુ રમતના અંતને વધુ સારી રીતે એકીકૃત રીતે દેજા વુ II તરફ દોરી જાય છે. મેકવર્લ્ડમાં રિસેપ્શન ડેજા વુની હકારાત્મક સમીક્ષા કરવામાં આવી હતી, જેણે તેને "એક સારી રીતે રચાયેલી રમત ગણાવી હતી જે તમને તેની રસપ્રદ, જોકે બીજદાર, વાર્તામાં દોરવા માટે બંધાયેલી છે". મેકવર્લેડે નોંધ્યું હતું કે કેવી રીતે રમતનું પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક ઇન્ટરફેસ તેને ટેક્સ્ટ પાર્સર-આધારિત એડવેન્ચર ગેમ્સથી અલગ પાડે છે, જે ખેલાડીને "પ્રોગ્રામના શબ્દભંડોળ અને વાક્યરચનાનો બીજો અંદાજ લગાવવાથી" મુક્ત કરે છે. ડિજિટલ પ્રેસે પઝલ-સોલ્વિંગને મંજૂરી આપતા એનઇએસ વર્ઝનને 10 માંથી 6 આપ્યું હતું, જ્યારે ગ્રાફિક્સ અને સંગીત પર સરેરાશ મંતવ્યો ધરાવે છે. મેકવર્લેડે ડેજા વુને તેની 1986ની ગેમ હોલ ઓફ ફેમમાં શ્રેષ્ઠ સાહસિક રમતની શ્રેણીમાં સામેલ કરી, રમતની સાહિત્યિક શક્યતાઓને જબરજસ્ત પઝલ-સોલ્વિંગના સામાન્ય સાહસિક રમતના નુકસાનને ટાળવા માટે રમતની પ્રશંસા કરીઃ "ફિલ્મ નોઇર પરંપરા પ્રત્યેના તેના ઋણ સિવાય, તે મૌખિક ઢોંગને નકારી કાઢે છે અને તમને સખત બાફેલી હત્યાની વાર્તાના ઉકેલ માટે માઉસ-એન્ડ-વિન્ડો આપે છે". આ રમતને સોફ્ટવેર પબ્લિશર્સ એસોસિએશન 1986 દ્વારા શ્રેષ્ઠ મનોરંજન ઉત્પાદન તરીકે નામ આપવામાં આવ્યું હતું. સમીક્ષાઓ જેક્સ અને સ્ટ્રેટેગી #47 નોંધો ધ હોલ ઓફ લાઇટ (HOL) 1985 વિડિયો ગેમ્સ એડવેન્ચર ગેમ્સ અમીગા ગેમ્સ એપલ IIGS ગેમ્સ એટારી ST ગેમ્સ કોમોડોર 64 ગેમ્સ ડિટેક્ટીવ વિડિયો ગેમ્સ DOS ગેમ્સ ફર્સ્ટ-પર્સન એડવેન્ચર ગેમ્સ ICOM સિમ્યુલેશન્સ ગેમ્સ ક્લાસિક મેક ઓએસ ગેમ્સ NEC PC-9801 ગેમ્સ નિયો-નોઇર વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ ઓર્ગેનાઈઝ્ડ ક્રાઈમ વિડિયો ગેમ્સ પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક એડવેન્ચર ગેમ્સ સ્મૃતિભ્રંશ વિશે વિડિયો ગેમ્સ 1941 માં યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ શિકાગો સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ કેમકો ગેમ્સ માઇન્ડસ્કેપ ગેમ્સમાં સેટ કરેલી વિડિયો ગેમ્સ