Multiplane camera
મલ્ટીપ્લેન કેમેરા એ મોશન-પિક્ચર કેમેરા છે જેનો ઉપયોગ પરંપરાગત એનિમેશન પ્રક્રિયામાં કરવામાં આવ્યો હતો જે વિવિધ ઝડપે અને એકબીજાથી વિવિધ અંતર પર કેમેરાની પાછળ આર્ટવર્કના સંખ્યાબંધ ટુકડાઓ ખસેડે છે. આ લંબન અથવા ઊંડાઈની ભાવના પેદા કરે છે. આર્ટવર્ક સ્તરોના વિવિધ ભાગોને પારદર્શક રાખવામાં આવે છે જેથી તેમની પાછળ અન્ય સ્તરો જોઈ શકાય. હલનચલનની ગણતરી ફ્રેમ દ્વારા કરવામાં આવે છે અને ફોટોગ્રાફ કરવામાં આવે છે, પરિણામે આર્ટવર્કના ઘણા સ્તરો વિવિધ ઝડપે આગળ વધવાથી ઊંડાણનો ભ્રમ થાય છેઃ કેમેરાથી વધુ દૂર, ઝડપ ધીમી. મલ્ટીપ્લેન અસરને કેટલીકવાર લંબન પ્રક્રિયા તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. એક તફાવત એ છે કે પૃષ્ઠભૂમિ અને અગ્રભૂમિ વિરુદ્ધ દિશામાં આગળ વધે છે. આ પરિભ્રમણની અસર પેદા કરે છે. એક પ્રારંભિક ઉદાહરણ વોલ્ટ ડિઝનીની સ્નો વ્હાઇટ એન્ડ ધ સેવન ડ્વાર્ફ્સનું દ્રશ્ય છે જ્યાં એવિલ ક્વીન તેની ઔષધિ પીવે છે, અને તેની આસપાસની જગ્યાઓ તેની આસપાસ ફરતી હોય તેવું લાગે છે. મલ્ટીપ્લેન કેમેરાના પ્રારંભિક સ્વરૂપનો ઉપયોગ લોટ્ટે રેઇનિગર દ્વારા તેમના એનિમેટેડ ફીચર ધ એડવેન્ચર્સ ઓફ પ્રિન્સ અચમેડ (1926) માટે કરવામાં આવ્યો હતો. રેઇનિગર સાથે કામ કરનારા બર્થોલ્ડ બાર્ટોશે તેમની ફિલ્મ એલ 'ઇડી (1932) માં સમાન સુયોજનનો ઉપયોગ કર્યો હતો. જ્યારે રેઇનિગરે તત્વોને અલગ કરવા માટે કાચના સ્તરો પર વિભાજનનો ઉપયોગ કર્યો હતો, ત્યારે કેમેરા નિશ્ચિત સ્થિતિ પર હોવાથી ત્રીજી પરિમાણીય અસર સર્જતો કોઈ લંબન ભ્રમ નહોતો. અવકાશમાંથી પસાર થતા કોઈ મુસાફરીના શોટ ન હતા અથવા પટલમાં ફરતા સ્તરો અથવા વિમાનો દર્શાવતા પેન ન હતા, જે પછીથી મલ્ટિપ્લેન પદ્ધતિઓ શું પરિપૂર્ણ કરે છે તેની સાચી વ્યાખ્યા છે. 1933માં, વોલ્ટ ડિઝની સ્ટુડિયોના ભૂતપૂર્વ એનિમેટર/નિર્દેશક યુ. બી. ઇવર્ક્સે જૂના શેવરોલે ઓટોમોબાઇલના ભાગોનો ઉપયોગ કરીને આડા કેમેરાની સામે સપાટ આર્ટવર્કના જંગમ સ્તરોનો ઉપયોગ કરીને પ્રથમ મલ્ટિપ્લેન કેમેરાની શોધ કરી હતી. તેમના મલ્ટીપ્લેન કેમેરાનો ઉપયોગ 1930ના દાયકાના મધ્યમાં આઇવર્ક્સ સ્ટુડિયોના વિલી વ્હોપર અને કોમિકલર કાર્ટૂનમાં કરવામાં આવ્યો હતો. ફ્લેશર સ્ટુડિયોના ટેકનિશિયનોએ 1934માં સ્ટીરિયોપ્ટિકલ કેમેરા અથવા સેટબેક નામનું દૂરથી સંબંધિત ઉપકરણ બનાવ્યું હતું. તેમના ઉપકરણોમાં એનિમેશન આર્ટવર્કના સ્કેલ પર બનેલા ત્રિ-પરિમાણીય લઘુચિત્ર સમૂહોનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. એનિમેશન સેલને સુયોજનની અંદર મૂકવામાં આવ્યા હતા જેથી વિવિધ પદાર્થો તેમની સામે અને પાછળથી પસાર થઈ શકે અને સમગ્ર દ્રશ્યને આડા કેમેરાનો ઉપયોગ કરીને શૂટ કરવામાં આવ્યું હતું. ટેબલટોપ પ્રક્રિયાનો ઉપયોગ ફ્લેશરના બેટી બૂપ, પોપાય ધ સેઇલર અને કલર ક્લાસિક્સ કાર્ટૂનમાં વિશિષ્ટ પરિણામો બનાવવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. સૌથી પ્રસિદ્ધ મલ્ટીપ્લેન કેમેરા વિલિયમ ગેરિટી દ્વારા વોલ્ટ ડિઝની સ્ટુડિયો માટે સ્નો વ્હાઇટ એન્ડ ધ સેવન ડ્વાર્ફ્સના નિર્માણમાં ઉપયોગમાં લેવા માટે વિકસાવવામાં આવ્યો હતો. આ કેમેરા 1937ની શરૂઆતમાં પૂર્ણ થયો હતો અને તેનું ધ ઓલ્ડ મિલ નામની સિલી સિમ્ફનીમાં પરીક્ષણ કરવામાં આવ્યું હતું, જેણે એનિમેટેડ ટૂંકી ફિલ્મ માટે 1937નો એકેડેમી એવોર્ડ જીત્યો હતો. ડિઝનીનો મલ્ટીપ્લેન કેમેરા, જેમાં આર્ટવર્કના સાત સ્તરો (કાચ પર તેલમાં રંગાયેલા) નો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જે ક્રમિક ફ્રેમ ટેક્નીકલર માટે ઊભી અને ખસેડી શકાય તેવા કેમેરા સેટ હેઠળ શૂટ કરવામાં આવ્યો હતો, જેને આઇવર્ક્સ અથવા ફ્લેશર વર્ઝન કરતાં વધુ વ્યવહારદક્ષ ઉપયોગ માટે મંજૂરી આપવામાં આવી હતી. દરેક વિમાનને ચલાવવા અને આગળ વધારવા માટે એક ડઝન જેટલા ટેકનિશિયનોના કેમેરા ક્રૂની જરૂર પડી શકે છે. ડિઝનીના વરિષ્ઠ કાર્યકારી કાર્ડ વૉકર 1930ના દાયકાના અંતમાં મલ્ટીપ્લેન કેમેરા વિભાગમાંથી કંપનીમાં ઉભરી આવ્યા હતા. પ્રસંગોપાત સ્ટુડિયો અન્ય કેમેરાનો ઉપયોગ કરતો હતો, જે સ્ટુડિયો ફ્લોર પર નાખેલા ટ્રેક સાથે આડી રીતે કામ કરતો હતો જેથી વિશાળ હિલચાલને મંજૂરી મળે (દા. ત. પિનોચિયોના ગામનો શોટ સ્થાપિત કરવો) અથવા અત્યંત લાંબા ટ્રેકિંગ અથવા જટિલ વિસર્જન શોટ (ખાસ કરીને એવ મારિયા વન ક્રમ). મલ્ટીપ્લેનને ડિઝની ફિલ્મો જેવી કે પિનોચિઓ, ફેન્ટાસિયા, બામ્બી, ધ એડવેન્ચર્સ ઓફ ઇચાબોડ અને મિસ્ટર ટોડ, સિન્ડ્રેલા, એલિસ ઇન વન્ડરલેન્ડ, પીટર પાન, સ્લીપિંગ બ્યૂટી અને ધ જંગલ બુકમાં મુખ્યત્વે દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. કેમેરાનો ઉપયોગ પછીની ફિલ્મોમાં ભાગ્યે જ કરવામાં આવશે, જેમ કે ધ ફોક્સ એન્ડ ધ હાઉન્ડ, જેમાં માત્ર એક જ મલ્ટિપ્લેન શોટ હોય છે. મલ્ટીપ્લેન કેમેરાનો ઉપયોગ કરનારી ધ લિટલ મરમેઇડ ડિઝનીની અંતિમ ફિલ્મ હતી, જોકે તે સમયે ડિઝનીના કેમેરા કાર્યરત ન હોવાથી બહારની સુવિધા દ્વારા કામ કરવામાં આવ્યું હતું. પછીની ડિઝની ફિલ્મો અને અન્ય કમ્પ્યુટર એનિમેશન સિસ્ટમોમાં ઉપયોગમાં લેવાતી ડિજિટલ CAPS પ્રક્રિયામાં "ડિજિટલ મલ્ટિપ્લેન કેમેરા" સુવિધાના અમલીકરણ દ્વારા આ પ્રક્રિયાને અપ્રચલિત બનાવવામાં આવી હતી. ત્રણ મૂળ ડિઝની મલ્ટિપ્લેન કેમેરા અસ્તિત્વ ધરાવે છેઃ એક ધ વોલ્ટ ડિઝની સ્ટુડિયો, બરબૅન્ક, કેલિફોર્નિયા ખાતે, એક સાન ફ્રાન્સિસ્કોમાં વોલ્ટ ડિઝની ફેમિલી મ્યુઝિયમ ખાતે અને એક ડિઝનીલેન્ડ પેરિસમાં વોલ્ટ ડિઝની સ્ટુડિયો પાર્ક ખાતે આર્ટ ઓફ ડિઝની એનિમેશન પ્રદર્શનમાં. મલ્ટિપ્લેન કેમેરા પહેલાં અસર, એનિમેટરોને પરંપરાગત એનિમેશન પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરીને એક વિશ્વાસપાત્ર ટ્રેકિંગ શોટ બનાવવાનું મુશ્કેલ લાગ્યું જે પરિપ્રેક્ષ્ય (ઉદાહરણ તરીકે, દૂરના પૃષ્ઠભૂમિમાં સતત કદનો ચંદ્ર) રાખે છે. વધુમાં, આગળની ગતિને સક્રિય કરવાની ક્રિયા વધુને વધુ ખર્ચાળ અને સમય માંગી રહી હતી. મલ્ટીપ્લેન કેમેરાએ કાર્ટૂન સેટિંગમાં ત્રિ-પરિમાણીય ઊંડાઈની વાસ્તવિક સમજણ બનાવીને આ સમસ્યાનો જવાબ આપ્યો. મલ્ટીપ્લેને એનિમેટેડ ફિલ્મો માટે નવી અને બહુમુખી પ્રકારની ઇન-કેમેરા સ્પેશિયલ ઇફેક્ટ્સ પણ શક્ય બનાવી છે, ઉદાહરણ તરીકે, ફોરગ્રાઉન્ડમાં 3D વ્યવહારુ તત્વો/મોક-અપ્સ, ફિલ્ટર્સ અને પ્લાનર લાઇટિંગ, વિકૃતિ કાચ અને પ્રતિબિંબ, કુદરતી ગતિશીલ પાણી, અસ્થિર પ્રકાશ અને અન્ય સૂક્ષ્મ અસરો પ્રાપ્ત કરવા માટે. આ પણ જુઓ લંબચોરસ સ્ક્રોલિંગ સંદર્ભો વધુ વાંચન બાહ્ય કડીઓ ડિઝનીનો મલ્ટિપ્લેન કેમેરાઃ ધ ઓરિજિનલ ન્યૂ ડાયમેન્શન બિલ્ડિંગ એ લો-બજેટ મલ્ટિપ્લેન કેમેરા ડિઝની ટેકનોલોજી મૂવી કેમેરા પ્રકાર એનિમેશન ટેકનોલોજી દ્વારા વીડિયો ક્લિપ્સ ધરાવતા લેખો