Koudelka
પ્લેસ્ટેશન માટે સેક્નોથ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ છે. આ રમત 1999માં જાપાનમાં એસ. એન. કે. દ્વારા અને 2000માં આંતરરાષ્ટ્રીય સ્તરે ઇન્ફોગ્રામ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. વેલ્સના ભૂતિયા નેમેટોન મઠમાં સ્થાપિત, આ કથાનક મુખ્ય પાત્રો કૌડેલ્કા ઇઝન્ટ, એડવર્ડ પ્લંકેટ અને બિશપ જેમ્સ ઓ 'ફ્લાહર્ટીને અનુસરે છે કારણ કે તેઓ નેમેટોનના રહસ્યોને ઉજાગર કરે છે અને તેના અંધકારમય ભૂતકાળમાંથી બનાવેલા રાક્ષસો સામે લડે છે. તેની ગેમપ્લે ગ્રિડ પર ચલાવવામાં આવતી વળાંક આધારિત લડાઈઓ સાથે સંશોધન અને પઝલ તત્વોને મિશ્રિત કરે છે. કૌડેલ્કાની રચના સ્ક્વેરના ભૂતપૂર્વ કર્મચારી હિરોકી કિકુટા દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમણે આ રમતને વિકસાવવા માટે 1997માં અન્ય સ્ક્વેર સ્ટાફ સભ્યો સાથે મળીને સેક્નોથની રચના કરી હતી. કિકુટા તેના નિર્દેશક, નિર્માતા, લેખક અને સંગીતકાર હતા. સ્ટાફ સંશોધન માટે વેલ્સ ગયો હતો અને તમામ સંવાદો અંગ્રેજીમાં બોલવામાં આવતા હતા. કર્મચારીઓના વિવાદોને કારણે કિકુટાની સંડોવણી વિના પરંપરાગત વળાંક આધારિત યુદ્ધ પ્રણાલી બનાવવામાં આવી હતી. આ રમત, જેને જાપાનમાં મધ્યમ વ્યાપારી સફળતા મળી હતી અને વિશ્વભરના વિવેચકો તરફથી મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી, તે સેક્નોથની શેડો હાર્ટ્સ શ્રેણીનો પાયો હતો. ગેમપ્લે કૌડેલ્કા એક રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ (આર. પી. જી.) છે જે કાલ્પનિક નેમેટોન મેન્શનમાં સેટ છે. મુખ્ય નાયક, કૌડેલ્કા ઇઝન્ટને નિયંત્રિત કરીને, ખેલાડી નેમેટોનની શોધ કરે છે. રમતને ઘટના દ્રશ્યો વચ્ચે વહેંચવામાં આવે છે, જેમાં વાર્તા સિક્વન્સ રમે છે; સંશોધન, પઝલ-સોલ્વિંગનો સમાવેશ કરે છે; અને એક યુદ્ધ સ્ક્રીન જ્યાં ખેલાડીઓ નિમેટનમાં પેદા થયેલા રાક્ષસો સામે લડે છે. સંશોધન પ્રારંભિક રેસિડેન્ટ એવિલ રમતો જેવું જ છે; કૌડેલ્કા-3D પાત્ર મોડેલ તરીકે પ્રસ્તુત-નિશ્ચિત કેમેરા ખૂણાઓ દ્વારા દર્શાવવામાં આવેલ પૂર્વ-પ્રસ્તુત પૃષ્ઠભૂમિ સાથે બનાવવામાં આવેલ વાતાવરણની શોધ કરે છે. વસ્તુઓ અને શસ્ત્રો પર્યાવરણમાં જોવા મળે છે અથવા યુદ્ધ પછી મેળવવામાં આવે છે, જેમાં વહન કરી શકાય તેવી વસ્તુઓની સંખ્યા મર્યાદિત હોય છે. વળાંક આધારિત પ્રણાલી દ્વારા સંચાલિત લડાઈઓ સાથે, રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર દ્વારા લડાઇ શરૂ થાય છે. ત્રણ વગાડી શકાય તેવા પાત્રો અને દુશ્મન ગ્રીડ પર સ્થિત છે, જે નવા ચોરસમાં જવા માટે સક્ષમ છે અને દરેક વળાંક સાથે ક્રિયા કરે છે. દરેક પક્ષ પાસે શારીરિક અને જાદુઈ હુમલાઓ અને અન્ય ક્ષમતાઓની પહોંચ હોય છે, જેમ કે સ્થિતિ અસરો, હીલિંગ જાદુ અને યુદ્ધમાંથી છટકી જવાની ક્ષમતા. દરેક ખેલાડી પાત્ર વિવિધ પ્રકારના હથિયારોમાંથી કોઈપણને સજ્જ કરી શકે છે, જે ઘણી વખત ઉપયોગ કર્યા પછી તૂટી જાય છે. દરેક સફળ લડાઈના અંતે, પક્ષ અનુભવના ગુણ (તેમના અનુભવના સ્તરમાં વધારો) અને ક્ષમતા ગુણ (ચપળતા અને ઝડપ જેવા લક્ષણોમાં વધારો) મેળવે છે. ઉપયોગના આધારે, શસ્ત્રો અને ક્ષમતાઓમાં વધારો થાય છે કારણ કે ઉપયોગ સાથે તેમનું કૌશલ્ય સ્તર વધે છે. સારાંશ 1898 માં, વેલ્સના એબેરીસ્ટ્વીથ નજીક, રોમાની માનસિક કૌડેલ્કા ઇઝન્ટ (વિવિયાના બેટમેન) નેમેટન તરફ આકર્ષાય છે. એક ભૂતપૂર્વ મધ્યયુગીન મઠ, તેને હવેલીમાં રૂપાંતરિત કરવામાં આવ્યો હતો અને હવે તે રાક્ષસોથી ભરેલો છે. કૌડેલ્કા આ પ્રક્રિયામાં પોતાનું જાદુઈ પેન્ડન્ટ ગુમાવીને નેમેટોનમાં પ્રવેશી જાય છે અને એક રાક્ષસી હુમલાથી ભટકી ગયેલા સાહસિક એડવર્ડ પ્લંકેટ (માઈકલ બ્રેડબેરી) ને બચાવે છે. તેમને હવેલીના સંભાળ રાખનારાઓ, ઓગડેન (ગેવિન કાર્લટન) અને બેસી હાર્ટમેન (ડેનિસ વ્હાઇટ) દ્વારા આતિથ્ય આપવામાં આવે છે. તેમના ખોરાકને ઝેર આપવામાં આવે છે, અને કૌડેલ્કા-ઝેર શોધી કાઢે છે અને ખાવાનો ઇનકાર કરે છે-એડવર્ડને સાજા કરે છે. નેમેટોનની શોધખોળ કરતા, તેઓ કેથોલિક બિશપ જેમ્સ ઓ 'ફ્લાહર્ટી (સ્કોટ લાર્સન) ને મળે છે; જેમ્સ એવું માનવાનો ઇનકાર કરે છે કે હાર્ટમેન મૃત્યુ માટે જવાબદાર છે, કારણ કે તેઓએ તેને ઝેર આપવાનો પ્રયાસ કર્યો ન હતો. તેઓ ચાર્લોટ ડી 'લોટા (સારા પેક્સટન) ના ભૂતનો પણ સામનો કરે છે, જે એક યુવાન છોકરી છે જેને નેમેટોનમાં ફાંસી આપવામાં આવી હતી અને તેના પર એલિયાસ (રોબ બ્રાઉનસ્ટીન) નામના ઘૂસણખોર દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે. દર્શન, માનવ અવશેષો અને જપ્ત કરેલી કલાકૃતિઓમાંથી, કૌડેલ્કાને ખબર પડે છે કે નેમેટન અસંતુષ્ટો માટે જેલ હતી જે હવે હવેલીને ત્રાસ આપે છે. તેઓ ઉપનામ પરથી શીખે છે કે તે હાર્ટમેનના તેને અને હવેલીના રાક્ષસોને મારી નાખવાના પ્રયાસમાં બચી ગયો હતો, અને હાર્ટમેનને હવેલીમાં અતિક્રમણ કરનાર કોઈપણને મારી નાખતા જોયો હતો. એડવર્ડે સ્વીકાર્યું કે તેણે નેમેટોનના ખજાનાને પોતાના માટે રાખવા માટે તેમને મારી નાખવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો, એડવર્ડ એલિયાસને મારી નાખે છે કારણ કે તે એક ખતરો છે. કૌડેલ્કા નાશ પામેલી એસ. એસ. પ્રિન્સેસ એલિસના ચિત્રોથી ભરેલો ઓરડો શોધે છે અને તેને વર્તમાન માલિક પેટ્રિક (કીથ બેરી) ની પત્ની એલેન હેવર્થ (કિમ વાઇલ્ડ) નું દર્શન છે. આ જૂથ દેખીતી રીતે મૃત રોજર બેકોન (બ્રાયન કોજાક) ને શોધે છે, જે લાઇબ્રેરીમાં સંક્ષિપ્તમાં એમિગ્રે દસ્તાવેજને પુનર્જીવિત કરે છે અને તેનો ઉલ્લેખ કરે છે. જેમ્સ કહે છે કે તેમને વેટિકન દ્વારા અમરત્વ મેળવવા અને મૃતકોને પુનર્જીવિત કરવા માટે સેલ્ટિક વિધિઓના પુસ્તક એમિગ્રે દસ્તાવેજને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે મોકલવામાં આવ્યા હતા. જેમ્સને હાર્ટમેન્સ દ્વારા પેટ્રિકને બચાવવા માટે કહેવામાં આવ્યું હતું, જેણે એમિગ્રે દસ્તાવેજની ચોરી કરી હતી. જ્યારે એક રાક્ષસ તેમના પર હુમલો કરે છે ત્યારે કૌડેલ્કા જૂથથી અલગ થઈ જાય છે, અને તે ઓરડો શોધે છે જ્યાં ઓગડેને તેના પીડિતોને માર્યા હતા. ઓગ્ડેન તેને પકડી લે છે અને પ્રિન્સેસ એલિસની આપત્તિ માટે તેના અપરાધ વિશે ઉશ્કેરે છે, પરંતુ બેસી કૌડેલ્કાને મારી નાખે તે પહેલાં તેને ગોળી મારી દે છે. પોતાની જાતને ગોળી મારતા પહેલા, બેસી સમજાવે છે કે ઓગડેને ચોર દ્વારા માર્યા ગયેલા ઇલેનનો બદલો લેવા માટે ઘૂસણખોરોને મારી નાખ્યા હતા. બેકોનને મળ્યા પછી અને અન્ય લોકો સાથે ફરી જોડાયા પછી, કૌડેલ્કા નક્કી કરે છે કે કંઈક બીજું હાર્ટમેનને ચલાવી રહ્યું હતું અને રાક્ષસો પેદા કરી રહ્યું હતું. જેમ્સ કહે છે કે તે અને પેટ્રિક એલેઇનને પ્રેમ કરતા હતા, પરંતુ જેમ્સની સામાજિક પૃષ્ઠભૂમિએ લગ્ન અટકાવ્યા અને તે તેની પીડાને હળવી કરવા માટે ચર્ચમાં જોડાયો. ચાર્લોટ દ્વારા સામનો કરવામાં આવતા, કૌડેલ્કાને ચાર્લોટની માતા દ્વારા લખાયેલા પત્રો મળે છે જે ચાર્લોટને ક્યારેય મળ્યા નથી; તેણીની માતા તેને પ્રેમ કરે છે તે જાણીને, ચાર્લોટ મૃત્યુ પામે છે. આ જૂથ બેકોન સાથે ફરી જોડાય છે, જેમણે વેટિકન માટે નકલ કરતી વખતે એમિગ્રે દસ્તાવેજના રહસ્યો શીખ્યા પછી અપૂર્ણ અમરત્વ પ્રાપ્ત કર્યું હતું. કૌડેલ્કા ઇલેનની આત્માને બોલાવે છે, અને તેઓ શીખે છે કે પેટ્રિકએ ઇલેનને પુનર્જીવિત કરવા માટે એમિગ્રે દસ્તાવેજનો ઉપયોગ કર્યો હતો; તેઓએ તેના શરીરને રાક્ષસ તરીકે પુનર્જીવિત કર્યું, જેના કારણે હવેલીમાં ઘટનાઓ બની હતી. ઇલેન-જેણે કૌડેલ્કાને તેની મદદ માટે બોલાવ્યો હતો-તેમને તેના શરીરનો નાશ કરવા કહે છે જેથી તેનો આત્મા મુક્ત થઈ શકે. બેકન જૂથને આ કેવી રીતે કરવું તે કહે છે, નેમેટોનના એક વિભાગમાં જેને મંદિરમાં રૂપાંતરિત કરવામાં આવ્યું છે. ત્રણેય મંદિરમાં પ્રવેશ કરે છે અને પેટ્રિકનો મૃતદેહ શોધે છે. જેમ્સ મંદિરનો નાશ કરે છે, આગ શરૂ કરે છે જે ઇમારતને ભસ્મ કરવાનું શરૂ કરે છે. ખેલાડીની ક્રિયાઓના આધારે, ત્રણ અલગ-અલગ અંત ખુલ્લા હોય છે. જો કૌડેલ્કા પોતાનું પેન્ડન્ટ પાછું ન મેળવે, તો જ્યારે તેઓ ઇલેનનો સામનો કરે છે ત્યારે તેઓ માર્યા જાય છે અને રમત સમાપ્ત થઈ જાય છે. જો તેણીને પેન્ડન્ટ મળે, તો કૌડેલ્કા તેનો ઉપયોગ ઈલેનના હુમલાને રોકવા માટે કરે છે અને તેઓ હવેલીના ઘંટડી ટાવરમાં ઘેરાયેલા હોય છે. જો પક્ષ ઇલેનને હરાવે છે, તો તેઓ પરિસ્થિતિ પર વિચાર કરે છે કારણ કે સૂર્ય ખંડેર હવેલી પર ઊગે છે. જો ઇલેન તેમને હરાવે છે, તો જેમ્સ ઇલેનનો નાશ કરવા માટે પોતાનું બલિદાન આપે છે, અને કૌડેલ્કા અને એડવર્ડ તૂટી પડતા ટાવરમાંથી છટકી જાય છે. એકસાથે રાત વિતાવ્યા પછી તેઓ અલગ થઈ જાય છે, જોકે કૌડેલ્કાનું માનવું છે કે તેઓ ફરીથી મળશે. ડેવલપમેન્ટ કૌડેલ્કાની રચના હિરોકી કિકુટા દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમણે સિક્રેટ ઓફ માના, સેઇકેન ડેન્સેત્સુ 3 અને સ્ક્વેર ખાતે સૌકાઇગીની રચના કરી હતી. કિકુટા પોતાની રમતનું નિર્દેશન કરવા માંગતો હતો, પરંતુ સ્ક્વેરનું કોર્પોરેટ માળખું તેને સંગીતકારથી આગળ વધવાથી અટકાવતું હતું. તેમની ભૂમિકાને વિસ્તૃત કરવાની રીત શોધીને, કિકુટાને એસ. એન. કે. ના અધ્યક્ષ સાથે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા; તેમની વાતચીત દરમિયાન, તેમણે ભૂમિકા ભજવવાની શૈલીમાં ઘણી દેખીતી મુશ્કેલીઓ દર્શાવી હતી. સ્ક્વેર છોડીને, તેમણે 1997માં અન્ય સ્ક્વેર કર્મચારીઓ અને એસ. એન. કે. ના ભંડોળ સાથે સેક્નોથની રચના કરી. સેક્નોથના સી. ઈ. ઓ. અને રમતના મુખ્ય સર્જનાત્મક આગેવાન તરીકે, કિકુટા એક ભયાનક આર. પી. જી. બનાવવા માંગતો હતો. સકનોથની સ્થાપના પછી કૌડેલકાએ વિકાસની શરૂઆત કરી અને કિકુટા તેના નિર્માતા, નિર્દેશક, લેખક અને સંગીતકાર હતા. જો કે કૌડેલકાએ ગ્રિડ અને રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર (પરંપરાગત આર. પી. જી. ની જેમ) પર વળાંક આધારિત લડાઇનો ઉપયોગ કર્યો હતો, પરંતુ આ કિકુટા નો મૂળ હેતુ ન હતો. તેમણે મૂળરૂપે સિમ્યુલેશન અને એડવેન્ચર ગેમ્સના મિકેનિક્સને જોડીને પર્યાવરણની અંદર મુક્ત હિલચાલ સાથે વાસ્તવિક સમયની યુદ્ધ પ્રણાલીની યોજના બનાવી હતી. ફર્નિચર જેવા ઇન્ટરેક્ટિવ વાતાવરણનું પણ લડાઇમાં ભાગ લેવાનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું. કિકુટા આર. પી. જી. સંમેલનોથી અલગ થવા માંગતા હતા, પરંતુ અન્ય સેક્નોથ સ્ટાફ તેમના ઉદાહરણને અનુસરવા માટે અનિચ્છા ધરાવતા હતા અને સ્ક્વેરમાંથી પરંપરાગત વિચારોને જાળવી રાખ્યા હતા. કિકુટાએ પાછળથી રમતની રચના પર તેના સીધા પ્રભાવના અભાવ બદલ ખેદ વ્યક્ત કર્યો હતો. યુદ્ધ-પ્રણાલીની રચના વિશે, કલા નિર્દેશક માત્સુઝો માચિડા (માત્સુઝો ઇટાકુરા તરીકે શ્રેય આપવામાં આવે છે) એ જણાવ્યું હતું કે તે સરળ બનાવવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી જેથી પુખ્ત વયના લોકો કે જેઓ સામાન્ય રીતે રમતો રમતા ન હતા તેઓ રમતનો અંત જોઈ શકે; પાછળથી, ટીમ પડકારને વધારી શકી હોત. આ રમતમાં તમામ પાત્રો માટે અંગ્રેજી વૉઇસ વર્ક હતું, જેમાં જાપાને જાપાનીઝ ડબને બદલે મૂળ ઉપશીર્ષકોનો ઉપયોગ કર્યો હતો. અધિકૃત વાતાવરણ બનાવવા માટે, કિકુટાએ વાસ્તવિક સમયના કટસીન્સ દરમિયાન પાત્રોના નમૂનાઓને વાસ્તવિક ભૌતિક રીતભાત આપવા માટે અદ્યતન ગતિ કેપ્ચર તકનીકનો ઉપયોગ કર્યો હતો. કિકુટાનો મોશન કેપ્ચરનો ઉપયોગ કરવાનો નિર્ણય, જેને તેમણે "યુગ-નિર્માણ" ગણાવ્યું હતું, તે નાટક ઉમેરીને આર. પી. જી. સંમેલનોથી દૂર જવાના તેમના પ્રયાસનો એક ભાગ હતો. આ વાર્તામાં દરેક દ્રશ્યમાં ચાર લોકોને પકડવાની જરૂર હતી, જે જાપાનમાં ઉપલબ્ધ ટેકનોલોજી સાથે અશક્ય હતું. સૌકાઇગીના મૂળ સ્ટાફ દ્વારા, કિકુટાએ સાન્ટા મોનિકા સ્થિત સ્પેશિયલ-ઇફેક્ટ્સ કંપની ફ્યુચરલાઇટનો સંપર્ક કર્યો. કિકુટાની વિભાવનાથી ચિંતિત, ફ્યુચરલાઇટ કટસીન્સ રેકોર્ડ કરવામાં મદદ કરવા માટે સંમત થયા. પછીની મુલાકાતમાં, તેમણે કહ્યું હતું કે મોશન-કેપ્ચર સત્રો માટે ઉપયોગમાં લેવાતી તકનીકો તે સમયે હોલીવુડ સ્ટુડિયો દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતી તકનીકોની સમકક્ષ હતી. સી. જી. આઈ. કટસીન્સ ડિજિટલ મીડિયા લેબ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યા હતા. રમતના કલાકારોએ મોશન કેપ્ચર અને પાત્રના અવાજો પૂરા પાડ્યા હતા. ભૂમિકાઓ માટે ઓડિશન આપનારા 100 અભિનેતાઓમાંથી તેમની પસંદગી કરવામાં આવી હતી, જેમાં બાર વર્ષીય સારા પેક્સટનનો સમાવેશ થાય છે, જેમણે ચાર્લોટની ભૂમિકા ભજવી હતી. કૌડેલકાની ભૂમિકા ભજવનાર વિવિયાના બેટમેનને તેના પાત્રને ઠંડી, "અનન્ય" હવા આપવા માટે પસંદ કરવામાં આવી હતી. કિકુટાએ એડવર્ડના અભિનેતા માઈકલ બ્રેડબેરીને રેકોર્ડિંગ માટે "મૂડ મેકર" ગણાવ્યા હતા. મોશન-કેપ્ચર સત્રો જાન્યુઆરી 1998માં ફ્યુચરલાઇટના સ્થાનિક સ્ટુડિયોમાં યોજાયા હતા. મોશન કેપ્ચર અને એનિમેશન પ્રક્રિયાઓ ફ્યુચરલાઇટ અને સેક્નોથ સ્ટાફ દ્વારા સંભાળવામાં આવી હતી, જેમાં કિકુટા સત્રોના કાર્યકારી નિર્માતા હતા. કિકુટાની દેખરેખ હેઠળ રિહર્સલ નજીકની એક હોટલમાં યોજવામાં આવી હતી. રેકોર્ડિંગ સત્રો રૂપાંતરિત સાઉન્ડ સ્ટુડિયોમાં હતા; કારણ કે સ્ટુડિયો સંપૂર્ણપણે સાઉન્ડપ્રૂફ ન હતો, કેટલીકવાર બાહ્ય અવાજોને કારણે રેકોર્ડિંગ અટકાવવામાં આવતું હતું. સાઉન્ડસ્ટેજની આસપાસના સાધનોનો ઉપયોગ અભિનેતાઓ માટે પ્રોપ તરીકે કરવામાં આવતો હતો, જેથી ઇન-ગેમ નિમજ્જન તૂટી ન જાય. દૃશ્ય અને કલાની રચના કિકુટા અનુસાર, કૌડેલકાની કથા અને મૂળભૂત ઘટકો માટેના તેમના સંશોધનમાં ત્રણ મહિનાનો સમય લાગ્યો હતો; એક રાતનો સમય અને એકવચન સ્થાન રમતના મર્યાદિત સ્ટાફ અને વિકાસના સમયને કારણે હતું. એબેરીસ્ટ્વીથની પસંદગી કરવામાં આવી હતી કારણ કે તે આયર્લેન્ડથી સમુદ્રની પાર એક સ્થાન ઇચ્છતો હતો. બ્રિટિશ સ્થાપત્ય પર જાપાની સંસાધનોના અભાવને કારણે, કિકુટા અને કેટલાક સ્ટાફ સભ્યોએ સ્થાનિક દૃશ્યાવલિ અને ચર્ચ સ્થાપત્ય જોવા માટે પેમ્બ્રોકેશાયરની સંશોધન યાત્રા કરી હતી. આ પ્રદેશના દરિયાકાંઠાના ખડકો, પ્રાચીન ખંડેરો અને હવામાનની સ્થિતિએ કૌડેલ્કાની રચના અને ડિઝાઇનને પ્રભાવિત કરી હતી. કિકુટાની 1898ની પસંદગી વાસ્તવવાદ અને કલ્પનાને મિશ્રિત કરતી વાર્તાની તેમની ઇચ્છાથી પ્રભાવિત હતી; 19મી સદીનો અંત તેમના માટે અંધશ્રદ્ધાના મિશ્રણ અને આગામી સદીની તકનીકી પ્રગતિનું પ્રતીક હતું. કિકુટા રમતમાં જાદુ અને વિજ્ઞાનના અસ્વસ્થ સહઅસ્તિત્વનું અન્વેષણ કરવા માંગતો હતો. તેમણે તેમના સંશોધન દરમિયાન મધ્યયુગીનથી વિક્ટોરિયન યુગ સુધી બ્રિટિશ ઇતિહાસ પર 100થી વધુ પુસ્તકો ખરીદ્યા હતા. વાર્તા માટે તેમની પ્રેરણાઓમાં ઉમ્બર્ટો ઇકોની ધ નેમ ઓફ ધ રોઝ (અને તેનું ફિલ્મ રૂપાંતરણ), વિલિયમ હોપ હોજસનની કાર્નાકી, ધ ઘોસ્ટ-ફાઇન્ડર, એચ. પી. લવક્રાફ્ટની ધ કેસ ઓફ ચાર્લ્સ ડેક્સટર વોર્ડ અને લોર્ડ ડન્સનીની નવલકથાઓનો સમાવેશ થાય છે. કૌડેલ્કાનું સેટિંગ અને વાર્તા મુખ્યત્વે ઘોસ્ટ-ફાઇન્ડર કાર્નાકી દ્વારા પ્રેરિત હતી. કિકુતાએ સંખ્યાબંધ ઐતિહાસિક ઘટનાઓ અને આકૃતિઓનો સમાવેશ કર્યો હતો, જેમાં પ્રિન્સેસ એલિસનું ડૂબવું અને લોર્ડ ડન્સની અને રોજર બેકોનની કાલ્પનિક આવૃત્તિઓનો સમાવેશ થાય છે. ચાર્લોટની માતા સેલેની સોફિયા ડોરોથિયા પર આધારિત હતી. વાર્તાનો સૂર વેલ્સના ઇતિહાસ અને લોકકથાઓથી પ્રભાવિત હતો. તેના પાત્રોની રચના યુજી ઇવાર દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમણે રમત માટે 100 થી વધુ પાત્ર રેખાચિત્રો બનાવ્યા હતા. આ દ્રશ્યો બોબ કાર્લોસ ક્લાર્ક, જાન સાઉડેક અને હોલી વારબર્ટનના કામથી પ્રેરિત હતા. કૌડેલ્કા એ કિકુટા દ્વારા બનાવવામાં આવેલી રમતના પ્રથમ ઘટકોમાંનું એક હતું, જેમાં ઇવારાના પ્રથમ પાત્ર ડ્રાફ્ટ્સ માર્ચ 1998 માં બનાવવામાં આવ્યા હતા. કૌડેલ્કાનું નામ ફોટોગ્રાફર જોસેફ કૌડેલ્કા પરથી લેવામાં આવ્યું હતું; કિકુટાને તેનો રહસ્યમય અવાજ અને કોઈ ચોક્કસ વંશીય મૂળનો અભાવ ગમ્યો. કિકુટાની એકલા પાત્રની ઇચ્છાને પરિણામે કૌડેલ્કાની પૃષ્ઠભૂમિ એક દેશનિકાલ જિપ્સી તરીકે બની હતી. તેણીની ડિઝાઇનને રમતમાં લઈ જવા માટે ઘણા રિડ્રાફ્ટ્સની જરૂર હતી, જેમાં ગંભીર બહુકોણ અને મેમરી પ્રતિબંધો હતા. મેચિડાની નેમેટોનની ડિઝાઇનનો હેતુ લાક્ષણિક આર. પી. જી. વિશ્વ નકશાની વિવિધતાને મર્યાદિત સંશોધન જગ્યામાં સંકુચિત કરવાનો અને કન્સોલની હાર્ડવેર મર્યાદાઓમાં વિગતવાર પૃષ્ઠભૂમિને મંજૂરી આપવાનો હતો. નેમેટને સ્થાપત્ય શૈલીઓના મિશ્રણનો ઉપયોગ કર્યો હતો, જેમાં ગોથિક મઠ (સેન્ટ ડેવિડ્સ દ્વારા પ્રેરિત) થી લઈને સમકાલીન ઉમેરાઓ સુધીના તત્વો સામેલ હતા. કૌડેલ્કાનું સી. જી. આઈ. મોડેલ સૅકનોથ અને કલાકાર નોબુજી વાતાનાબે દ્વારા સ્થાપિત કંપની દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું, જેને કિકુટાએ સારા કામ માટેના તેમના જુસ્સા માટે પસંદ કર્યું હતું. આ મોડેલ બહુવિધ રિડ્રાફ્ટમાંથી પસાર થયું હતું, જેમાં કિકુટાએ ગોઠવણો કરી હતી. કૌડેલ્કાની કથાની રચનામાં, કિકુતાએ વિજ્ઞાન અને જાદુના મૂળ સંઘર્ષની ઘટનાઓ અને વિષયો સાથે 20મી સદી દરમિયાન તેના પરિવારને અનુસરીને સંભવિત ચાર ભાગની શ્રેણીની કલ્પના કરી હતી. પ્રથમ સિક્વલમાં, કૌડેલ્કા 1900 એક્સપોઝિશન યુનિવર્સલમાં હાજરી આપશે; બીજું 1973માં વિયેતનામ યુદ્ધના અંતમાં શિકાગો જશે અને શહેરી કાલ્પનિક દૃશ્ય દ્વારા કૌડેલ્કાના પૌત્ર રોડમેલને અનુસરશે. ત્રીજા ભાગમાં, રોડમેલ 1984માં ક્યોટોની મુસાફરી કરશે, જ્યાં જાદુ અને આધુનિક જીવન હજુ પણ નજીકથી જોડાયેલા હતા. કૌડેલ્કાને લગતા કેટલાક બેકસ્ટોરી તત્વો કિકુટા દ્વારા બનાવવામાં આવ્યા હતા, જેમ કે તેણી યુવાન જેક ધ રિપરને મળી હતી, પરંતુ રમતમાં તેનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો ન હતો. સંગીત કિકુટાને સંગીત રચના એ વિકાસનો સૌથી સરળ ભાગ લાગ્યો, કારણ કે તેમણે મુખ્યત્વે પોતાની રીતે કામ કર્યું હતું. કૌડેલકા સંગીતનાં તત્વો માટેનો તેમનો ખ્યાલ સેટિંગ અને કથા સાથે બનાવવામાં આવ્યો હતો. સ્કોરની વ્યવસ્થા કિકુટા અને નિક ઇંગમેન દ્વારા કરવામાં આવી હતી. રમતના મોટાભાગના ટ્રેક કંપોઝ કરવા માટે, કિકુટાએ એટારી નોટેટર સાઉન્ડ સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ કર્યો હતો. જ્યારે તેમને સંકોચનનો અભાવ એક સમસ્યા જણાઈ, ત્યારે વધુ સારું અનુક્રમણિકા સોફ્ટવેર સી. જી. આઈ. કટસીન્સ માટે સ્કોર બનાવવામાં ઉપયોગી હતું. સરેરાશ આર. પી. જી. કરતા ઓછા સંગીત સાથે, સ્કોર છ મહિનામાં પૂર્ણ થયો હતો. સ્ક્વેર સાથેના કિકુટાના કાર્યના લૂપિંગ ટ્રેકને બદલે, કૌડેલકાએ યુદ્ધના વિષયોની બહારના કટસીન્સને લગતા આસપાસના અવાજો અને ટૂંકા ટ્રેકનો ઉપયોગ કર્યો હતો, અને ચર્ચ સંગીતના પ્રભાવો દર્શાવ્યા હતા. તેની પ્રારંભિક થીમ "રીક્વીમ" કેથરીન બોટ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી. અંતની થીમ "યુબી કારિતાસ એટ એમોર"-જે મૌરિસ ડુરુફલેની મોટી રચનામાંથી લેવામાં આવી હતી-લંડન ઓરેટરી સ્કૂલ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી. પોની કેન્યોન અને સિટ્રોન ડિજિટલ કન્ટેન્ટ દ્વારા ડિસેમ્બર 1999માં એક કલાકથી વધુના સંગીત અને 34 ટ્રેક સાથે સીડી સાઉન્ડટ્રેક આલ્બમ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. આ આલ્બમ, જેમાં રમતના તમામ ગીતો અને ત્રણ યુદ્ધ થીમ્સ (નાઓયા અકિમોટો દ્વારા ગોઠવાયેલ) ના જીવંત સંસ્કરણોનો સમાવેશ થતો હતો, તેને સંગીત વિવેચકો તરફથી સામાન્ય રીતે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. રમતના સમીક્ષકો દ્વારા તેના સંગીતની પ્રશંસા અને ટીકા કરવામાં આવી હતી. કૌડેલ્કા અને તેના પ્રકાશક એસ. એન. કે. ની જાહેરાત સૌપ્રથમ સપ્ટેમ્બર 1999માં કરવામાં આવી હતી. તેના માર્કેટિંગ અભિયાનના ભાગરૂપે, પ્રી-ઓર્ડર બોનસ તરીકે મ્યુઝિક સીડી અને પ્રમોશનલ પોસ્ટર ઓફર કરવામાં આવ્યાં હતાં. આ રમત જાપાનમાં 16 ડિસેમ્બર, 1999ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી અને ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ દ્વારા પશ્ચિમી પ્રકાશન માટે નિર્ધારિત કરવામાં આવી હતી. પાછળથી જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે ઇન્ફોગ્રામ ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં શીર્ષક પ્રકાશિત કરશે. તે 2000માં વિદેશમાં રજૂ કરવામાં આવી હતીઃ 29 જૂનના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં અને 27 સપ્ટેમ્બરના રોજ યુરોપમાં. પ્લેસ્ટેશન વર્ઝન ઉપરાંત, સેક્નોથ કથિત રીતે નિયો જીઓ પોકેટ કલર માટે એક વર્ઝન વિકસાવી રહ્યું હતું. કન્સોલ ક્લાસિક્સે 2015માં સ્ટીમ દ્વારા કૌડેલ્કાને માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝમાં પોર્ટ કરવાની યોજનાની જાહેરાત કરી હતી. ઈવાહારા દ્વારા લખાયેલ અને સચિત્ર ત્રણ ખંડના મંગા અનુકૂલનનો પ્રથમ ભાગ, કડોકાવા શોટેન દ્વારા નવેમ્બર 1999માં પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યો હતો; ત્રીજો ભાગ સપ્ટેમ્બર 2000માં પ્રકાશિત થયો હતો. મંગાનો હેતુ કિકુટાની આયોજિત સિક્વલમાં જોડાવાનો હતો. એક નવલકથા, કૌડેલ્કા-નાહોકો કોરેકાટા દ્વારા ધ મેન્શન સ્ક્રીમ, એએસસીઆઈઆઈ મીડિયા વર્ક્સ દ્વારા ફેબ્રુઆરી 2000 માં તેની ફેમિત્સુ બંકો છાપના ભાગ રૂપે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. આ રમત પર આધારિત ઓડિયો ડ્રામા, જેમાં જાપાની અભિનેતાઓ અને તેના સ્કોરના અંશો હતા, તે નવેમ્બર 1999માં સિટ્રોન ડિજિટલ કન્ટેન્ટ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. જ્યારે વેચાણના કોઈ આંકડા નોંધાયા ન હતા, ત્યારે જાપાનમાં કૌડેલ્કા "સાધારણ રીતે સફળ" હોવાનું કહેવાય છે. 2000-2001 નાણાકીય વર્ષના અંતે તેના નાણાકીય અહેવાલ દરમિયાન ઇન્ફોગ્રામ દ્વારા શીર્ષકનો ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો ન હતો. જાપાનીઝ ગેમિંગ મેગેઝિન ફેમિત્સુએ કૌડેલ્કાના વાતાવરણની સરખામણી પશ્ચિમી હોરર ફિલ્મો સાથે કરી હતી. અંધારું વાતાવરણ ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલી માટે પ્રશંસાના મુદ્દાઓમાંનું એક હતું. ગેમસ્પોટ્સ ઇકે સાટોએ વાર્તાને "તદ્દન મનોરંજક" ગણાવી હતી અને આઇજીએનના ડેવિડ ઝ્ડીર્કોએ તેના સિનેમેટિક સૂરનો આનંદ માણ્યો હતો. આર. પી. ગેમર્સ જેક એલીએ રમતના સૂર, પ્રસ્તુતિ અને સ્થાનિકીકરણની પ્રશંસા કરી હતી. આર. પી. જી. ફેનના કેન ચુના જણાવ્યા અનુસાર, વાર્તા તેના મજબૂત પાત્રો અને હોરરનો બિનપરંપરાગત ઉપયોગ હોવા છતાં "પસાર થતા રસ કરતાં વધુ પ્રેરણા આપવામાં નિષ્ફળ જાય છે". નેક્સ્ટ જનરેશનના એરિક બ્રેચરે તેના વાતાવરણને તેની કથામાં એક મજબૂત બિંદુ તરીકે ટાંક્યું હતું. ગેમપ્રોને વળાંક આધારિત લડાઈઓ આનંદ માટે ખૂબ ધીમી લાગી, આ લાગણી ડચ મેગેઝિન પાવર અનલિમિટેડ દ્વારા ગુંજી હતી. ગેમપ્રોનો સમીક્ષક રમતની વાર્તાને અનુસરી શક્યો ન હતો, જે તેની ધીમી ગતિથી મોટો મુદ્દો બન્યો હતો. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીએ રમતના મુદ્દાઓ તરીકે હથિયારની ટકાઉપણું પ્રણાલી, રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર અને અસંગત મુશ્કેલીને દોષિત ઠેરવી. સાટો સામાન્ય રીતે મુશ્કેલી અને સંતુલનના મુદ્દાઓથી નિરાશ હતો. ઝ્ડીર્કોએ બચત અને સાધનસામગ્રીની મર્યાદાઓ જેવા કેટલાક મિકેનિક્સમાં ખામીઓ કરી હતી. એલીને ગેમપ્લે શૈલીઓનું મિશ્રણ વિચિત્ર લાગ્યું, તેણે રમતની હથિયારોની મર્યાદાઓને ખોટી ઠેરવી અને આર. પી. જી. મિકેનિક્સ પર તેના નવીન અભિગમની પ્રશંસા કરી. ચૂએ ગેમપ્લેની ટીકા કરી હતી, જેમાં તેમણે કેટલાક પાસાઓને અસંતુલિત અથવા નબળી રીતે ડિઝાઇન કરેલા જોયા હતા. બ્રેચરે આ લડાઈઓને પ્રમાણભૂત સંશોધનથી "આવકારદાયક પરિવર્તન" ગણાવી હતી, પરંતુ ગેમપ્લેના અન્ય કેટલાક તત્વોને નબળી રીતે લાગુ કરવામાં આવ્યા હોવાનું જાણવા મળ્યું હતું. રમતની ધીમી ગતિ સમીક્ષકો દ્વારા પુનરાવર્તિત ફરિયાદ હતી. ફેમિત્સુએ કૌડેલ્કા સી. જી. આઈ. ફિલ્મો અને આર્ટ ડિઝાઇનની પ્રશંસા કરી હોવા છતાં, તેના એક સમીક્ષકે કેટલાક વિસ્તારોને સરળતાથી નેવિગેટ કરવા માટે ખૂબ ઘાટા ગણાવ્યા હતા. ગેમપ્રોએ રમતના વાતાવરણ અને પાત્રની રચનાની પ્રશંસા કરી, અને સાટોએ તેના સી. જી. આઈ. કટસીન્સ અને રીઅલ-ટાઇમ ગ્રાફિક્સનો આનંદ માણ્યો. ઝ્ડીર્કોએ ગ્રાફિક્સની પ્રશંસા કરી (તેમના ડાર્ક ટોન હોવા છતાં), અને એલીએ તેમને "અદ્ભુત" ગણાવ્યા. ચૂ ઇન-ગેમ ગ્રાફિક્સને નાપસંદ કરતા હતા, પરંતુ સી. જી. આઈ. સેગમેન્ટનો આનંદ માણતા હતા; ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલી અને પાવર અનલિમિટેડ બંનેએ પણ કટસીન્સની પ્રશંસા કરી હતી. બ્રેચરે નકારાત્મક તરીકે સામાન્ય નેવિગેશનમાં વાતાવરણના અભાવને ટાંક્યો હતો, સાથે સાથે પાત્રોના અવાજો વંશની ગુણવત્તા હોવા છતાં તેમના નમૂનાઓ સાથે મેળ ખાતા નથી. લેગસી સેક્નોથ એ વીડિયો-ગેમ કંપનીઓના જૂથમાંથી એક છે-મોનોલિથ સોફ્ટ, લવ-ડી-લિક અને મિસ્ટવૉકર સાથે-જેની સ્થાપના સ્ક્વેર સ્ટાફ દ્વારા કરવામાં આવી હતી જેમણે 1990 ના દાયકા દરમિયાન ઉત્પાદિત નોંધપાત્ર શીર્ષકો પર કામ કર્યું હતું. કૌડેલ્કાની રજૂઆત પછી, કિકુટાએ કંપનીના સી. ઈ. ઓ. તરીકે રાજીનામું આપ્યું અને મ્યુઝિક લેબલની સ્થાપના કરી; તેમની આયોજિત સિક્વલ, કૌડેલ્કાના પરિવારની વાર્તા ચાલુ રાખીને, ક્યારેય બનાવવામાં આવી ન હતી. સેક્નોથ શેડો હાર્ટ્સ વિકસાવશે, જે પ્લેસ્ટેશન 2 માટે ભૂમિકા ભજવતી રમત અને શેડો હાર્ટ્સ શ્રેણીનો પ્રથમ હપ્તો છે. શેડો હાર્ટ્સ કૌડેલકા જેવી જ વાસ્તવિકતામાં સેટ કરવામાં આવે છે, જે બાદમાંના ખરાબ અંત પછી થાય છે. સેક્નોથે 2007માં કંપનીના માલિક અરુઝમાં ભળી ગયા અને વિડિયો ગેમનું ઉત્પાદન બંધ કરી દીધું તે પહેલાં વધુ બે શેડો હાર્ટ્સ ટાઇટલ (કોવેનન્ટ અને ફ્રોમ ધ ન્યૂ વર્લ્ડ) નું નિર્માણ કર્યું હતું. રમત પર ઇવારાના કામ અને તેના મંગા અનુકૂલનએ એનિમે ડિરેક્ટર ટેનસાઈ ઓકામુરાને એનિમે શ્રેણી ડાર્કર ધેન બ્લેક માટે ભાડે રાખવા માટે પ્રભાવિત કર્યા. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ શેડો હાર્ટ્સ રોલ-પ્લેંગ વીડિયો ગેમ્સ વૈકલ્પિક ઇતિહાસ વીડિયો ગેમ્સ 1990ના દાયકાની હોરર વીડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ)-માત્ર રમતો સિંગલ-પ્લેયર વીડિયો ગેમ્સ એસએનકે ગેમ્સ મહિલા પાત્રો દર્શાવતી વીડિયો ગેમ્સ હિરોકી કિકુટા દ્વારા 19મી સદીમાં સેટ કરવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ 1999માં વેલ્સમાં સેટ કરવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ ઇન્ફોગ્રામ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ