Croc: Legend of the Gobbos
ક્રોકઃ લિજેન્ડ ઓફ ધ ગોબોસ એ અર્ગોનૉટ સોફ્ટવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને ફોક્સ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા પ્રકાશિત એક પ્લેટફોર્મ ગેમ છે. તે સપ્ટેમ્બર 1997 માં સોની પ્લેસ્ટેશન માટે ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, અને તે જ વર્ષે સેગા શનિ અને માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે. ગોબો વેલીના કાલ્પનિક સેટિંગમાં બનતું, ક્રોકઃ લિજેન્ડ ઓફ ધ ગોબોસ ક્રોક નામના એક યુવાન મગરને અનુસરે છે, જે દુષ્ટ જાદુગર બેરોન દાંતે પાસેથી ગોબોસ તરીકે ઓળખાતા રુંવાટીદાર જીવોના જૂથને બચાવવા માટે નીકળે છે. આર્ગોનૉટ અને નિન્ટેન્ડો વચ્ચેના સફળ સંબંધ પછી ટૂંક સમયમાં આ રમતનો વિકાસ શરૂ થયો હતો, જેમાં નિન્ટેન્ડોએ સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ માટે સુપર એફએક્સ નામની પ્રોસેસિંગ ચિપ બનાવી હતી, જેનો ઉપયોગ સ્ટાર ફોક્સ જેવી રમતોમાં 3ડી બહુકોણીય વાતાવરણ પ્રદર્શિત કરવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. તે સૌપ્રથમ નિન્ટેન્ડોને 3D પ્લેટફોર્મ ગેમના પ્રોટોટાઇપ તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું જેમાં ખેલાડીએ નિન્ટેન્ડોની સુપર મારિયો શ્રેણીમાંથી યોશીને નિયંત્રિત કર્યો હતો, પરંતુ આખરે નિન્ટેન્ડો દ્વારા તેને નકારી કાઢવામાં આવ્યો હતો, સંબંધનો અંત આવ્યો હતો અને આર્ગોનૉટને રમતને મૂળ મિલકત તરીકે ફરીથી તૈયાર કરવા માટે પ્રેરિત કર્યો હતો. રમતના પાત્રો અને મિકેનિક્સની રચના સિમોન કીટિંગ દ્વારા તેમના પ્રથમ વિડિયો ગેમ પ્રોજેક્ટમાં કરવામાં આવી હતી. જસ્ટિન શાર્વોના, કરિન ગ્રિફીન અને માર્ટિન ગ્વીન જોન્સે રમતનું સંગીત આપ્યું હતું, જ્યારે જોનાથન એરિસે ક્રોકનો અવાજ આપ્યો હતો. ક્રોકઃ લિજેન્ડ ઓફ ધ ગોબોસને વિવેચકો તરફથી સરેરાશ સમીક્ષાઓ મળી હતી; પ્રશંસા રમતના દ્રશ્યો, સંગીત અને ધ્વનિ તરફ નિર્દેશિત કરવામાં આવી હતી, જ્યારે ટીકા નિયંત્રણ અને કેમેરા તરફ નિર્દેશિત કરવામાં આવી હતી. તે પ્લેસ્ટેશન માટે 3 મિલિયનથી વધુ નકલો વેચતા આર્ગોનૉટના સૌથી સફળ પ્રકાશનોમાંનું એક બની ગયું. આ રમતની સિક્વલ, જેનું શીર્ષક ક્રોક 2 હતું, તે 1999માં રજૂ કરવામાં આવી હતી અને એક એચડી રીમાસ્ટર વિકસાવવામાં આવી રહ્યું છે. ગેમપ્લે ક્રોકઃ લિજેન્ડ ઓફ ધ ગોબોસ એ થર્ડ-પર્સન 3D પ્લેટફોર્મર છે જેમાં ખેલાડી મુખ્ય પાત્ર, ક્રોક નામના લીલા મગરને ગોબો વેલીમાં વિવિધ ટાપુઓ પર થતા ઘણા અભ્યાસક્રમો દ્વારા નિયંત્રિત કરે છે. સાતથી વધુ ક્ષેત્રો છે. સ્તરને વિશ્વના નકશા દ્વારા એક્સેસ કરવામાં આવે છે, અને તેમાં જમીનની ઉપર અને ભૂગર્ભ (તેમજ ક્યારેક ક્યારેક પાણીની અંદર થાય છે) એમ બંને જગ્યાએ થતા વિવિધ નાના પેટા વિભાગોનો સમાવેશ થાય છે, જે વિવિધ દુશ્મનો અને અવરોધોથી ભરેલા હોય છે જે ક્રોકને અવરોધવાનો પ્રયાસ કરે છે. દરેક સ્તરનો મુખ્ય ધ્યેય સ્ટેજમાંથી પસાર થવાનો અને ક્રોકને આગામી સુધી પહોંચાડવા માટે સ્તરના અંતે સ્થિત ગોંગ સુધી પહોંચવાનો છે, જ્યારે શક્ય તેટલા બધા કબજે કરેલા ગોબોસને સ્ટેજ દરમિયાન કેદ કરવામાં આવે છે. અમુક તબક્કામાં બોસ દુશ્મનો પણ હોય છે જેને "ગાર્ડિયન્સ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે જેને ક્રોકે આગળના તબક્કામાં આગળ વધવા માટે હરાવવું પડે છે. વિવિધ સંગ્રહણીય વસ્તુઓ સમગ્ર તબક્કામાં વેરવિખેર હોય છે, જેમાં નાના, ગ્રે ક્રિસ્ટલ ઓર્બ્સ કે જે ક્રોકના સ્વાસ્થ્ય તરીકે કામ કરે છે, અને લાલ હૃદય કે જે એકત્રિત કરવામાં આવે ત્યારે ખેલાડીને વધારાનું જીવન આપે છે. દરેક તબક્કામાં 6 ગોબોસને દંતીની જનજાતિ દ્વારા બંદી બનાવવામાં આવ્યા છે જે રમતની સમગ્ર લંબાઈ દરમિયાન ક્રોકના મુખ્ય ઉદ્દેશ તરીકે કામ કરે છે. આમાંથી 5 ગોબો સમગ્ર સ્તરમાં વિવિધ સ્થળોએ છુપાયેલા હોય છે, જે ઘણીવાર પઝલને હલ કરીને અથવા પડકારને પૂર્ણ કરીને એકત્રિત કરવામાં આવે છે, જ્યારે 6 ઠ્ઠી ગોબો દરવાજાના સમૂહની પાછળ છુપાયેલા બોનસ રૂમમાં સ્થિત હોય છે, જે સમગ્ર સ્તરમાં છુપાયેલા 5 રંગીન સ્ફટિકોને એકત્રિત કરીને જ પહોંચી શકાય છે. દરેક વિશ્વમાં બોસ સ્તર પહેલાં દરેક ગોબોને બચાવવાથી એક ગુપ્ત સ્તર ખુલે છે જે જીગ્સૉ પઝલ ટુકડો એકત્રિત કરવા માટે પૂર્ણ કરી શકાય છે. ત્યારબાદ, રમતમાં દરેક પઝલનો ટુકડો એકત્રિત કરવાથી ખેલાડીને આગળ વધવા માટે વધુ સ્તરો ધરાવતો વધારાનો ટાપુ ખુલે છે. રમત પૂર્ણ કરવા માટે ગોબોસ એકત્રિત કરવું ફરજિયાત નથી, તેમ છતાં રમતના અંતિમ બોસનો સામનો કરવા અને રમતના સાચા અંતને ખોલવા માટે આમ કરવું જરૂરી છે. ક્રોકની દાવપેચ કરવાની ક્ષમતાઓ સુપર મારિયો 64માં મારિયોની દાવપેચ કરવાની ક્ષમતાઓ સાથે કંઈક અંશે તુલનાત્મક છે, જેમાં તેની હિલચાલની પ્રાથમિક પદ્ધતિઓમાં એનાલોગ સ્ટિક અથવા ડી-પેડનો ઉપયોગ કરીને દોડવા, કૂદવા, ચઢવા અને તરવાની ક્ષમતાઓનો સમાવેશ થાય છે, તેમજ દાવપેચ કરવાની અન્ય પદ્ધતિઓની જેમ સાઇડસ્ટેપ અને 180 ડિગ્રી ઝડપી વળાંક કરવાની ક્ષમતાઓનો ઉલ્લેખ કરે છે. ક્રોકની હુમલાની મુખ્ય પદ્ધતિમાં સંપૂર્ણ-વર્તુળ પૂંછડી સ્વાઇપનો સમાવેશ થાય છે જેનો ઉપયોગ દુશ્મનો અને બોસને હરાવવા માટે થાય છે, તેમજ હિપ ડ્રોપ ચાલ કે જેનો ઉપયોગ સંગ્રહયોગ્ય ખુલ્લા ક્રેટ્સને તોડવા માટે થઈ શકે છે. ક્રોકની રમતની અંદરની તંદુરસ્તી એ સ્ફટિકો દ્વારા રજૂ થાય છે જે ખેલાડી સમગ્ર રમત દરમિયાન એકત્રિત કરે છે; જ્યારે ક્રોકને દુશ્મન દ્વારા નુકસાન થાય છે, ત્યારે તેના બધા સ્ફટિકો ખોવાઈ જાય છે અને તેની આસપાસ ઘણી દિશાઓમાં વિખેરાઈ જાય છે (સામાન્ય રીતે સોનિક ધ હેજહોગ રમતોમાં ઉપયોગમાં લેવાતા મિકેનિકની જેમ). જો ક્રોકને ઇજા થાય છે જ્યારે તેની પાસે કોઈ સ્ફટિકો નથી, તો ખેલાડી જીવન ગુમાવે છે અને તે હાલમાં જે સ્તરમાં છે તેના સેગમેન્ટની શરૂઆતમાં પાછા મોકલવામાં આવે છે. ગોબોસ નામના પ્રાણીઓની રુંવાટીદાર જાતિના નેતા, રાજા રુફસ, ગોબો ખીણ પર સૂર્યોદય જોઈ રહ્યા છે જ્યારે તેઓ એક મોટી, વણેલી ટોપલી જુએ છે જે નદીમાં તરતા બાળક મગરને લઈ જાય છે. શરૂઆતમાં યુવાન મગર પર શંકા હતી પરંતુ આખરે તેની નિર્દોષતાએ તેને જીતી લીધું, રાજા રુફસ અને ગોબોસ તેને પોતાની રીતે ઉછેરવાનું અને ગોબોની રીતે શીખવવાનું નક્કી કરે છે. ક્રોક નામનું મગર સમય જતાં મોટું થાય છે, આખરે ગોબોસ કરતાં ઘણું મોટું બને છે. એક દિવસ, બેરોન દાંતે અને તેના ખલનાયકોનું જૂથ જે દાંતીની તરીકે ઓળખાય છે તે ગોબો ખીણ પર આક્રમણ કરે છે અને ગોબોસને ડરાવવાનું શરૂ કરે છે, તેમને પકડી લે છે અને તેમને સ્ટીલના પાંજરામાં બંધ કરી દે છે. અંધાધૂંધી વચ્ચે, રાજા રુફસ બીની નામના જાદુઈ પીળા પક્ષીને બોલાવે છે, જે બેરોન દાંતે દ્વારા રુફસને છીનવી લેવામાં આવે તે પહેલાં તરત જ ક્રોકને સલામતીમાં લઈ જવા માટે તેની જાદુઈ ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરે છે. ક્રોકને સલામતીમાં લાવવામાં આવે ત્યાં સુધીમાં, દાંતીનીઓએ સમગ્ર ગોબો ખીણ પર સંપૂર્ણ કબજો કરી લીધો છે, તમામ ગોબોસને બંધ કરી દીધા છે, અને સમગ્ર ખીણમાં નિર્દોષ જીવોને રાક્ષસોમાં ફેરવી દીધા છે જેથી તેઓ તેમના સેવકો તરીકે કામ કરી શકે. ક્રોકે ગોબોસને મુક્ત કરવા અને બેરોન દાંતેને હરાવવા માટે શોધ શરૂ કરી. ડેવલપમેન્ટ કન્સેપ્ટ ક્રોકઃ લિજેન્ડ ઓફ ધ ગોબોસ આર્ગોનૉટ સોફ્ટવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી, જે સ્ટાર ફોક્સ અને સ્ટન્ટ રેસ એફએક્સ જેવી સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ રમતોમાં ઉપયોગમાં લેવાતી સુપર એફએક્સ વિસ્તરણ ચિપના વિકાસના પરિણામે નિન્ટેન્ડો સાથેના સફળ સંબંધોની રાહમાંથી બહાર આવી રહ્યા હતા. આ રમતનો પ્રારંભિક વિકાસ 1994માં શરૂ થયો હતો, જ્યારે આર્ગોનૉટે ત્રીજા પરિમાણમાં સેટ કરેલ પ્લેટફોર્મ ગેમની વિભાવના સાથે પ્રયોગ કરવાનું શરૂ કર્યું હતું. કામચલાઉ શીર્ષક "યોશી રેસિંગ" હેઠળ, પ્રારંભિક ખ્યાલ બે વિડિયો ગેમ્સ સુપર મારિયો વર્લ્ડ અને સુપર મારિયો કાર્ટના ઘણા મિકેનિક્સનો સંકર હતો, જેમાં ખેલાડી નિન્ટેન્ડોની સુપર મારિયો શ્રેણીમાંથી યોશી પાત્રને નિયંત્રિત કરતો હતો. આર્ગોનૉટે યોશી રેસિંગનો એક પ્રોટોટાઇપ બનાવ્યો અને તેને નિન્ટેન્ડો સમક્ષ રજૂ કર્યો, જે સાનના જણાવ્યા અનુસાર શરૂઆતમાં રમત પ્રત્યે ઉત્સાહી હતા, જેમાં સુપર મારિયોના નિર્માતા શિગેરુ મિયામોટોએ પ્રોજેક્ટ પ્રત્યે ખાસ આકર્ષણ વ્યક્ત કર્યું હતું. આ ઉત્સાહી પ્રતિસાદ છતાં, નિન્ટેન્ડોએ આખરે આર્ગોનૉટની દરખાસ્તને નકારી કાઢી હતી, અને સમજાવ્યું હતું કે તેમની પાસે પહેલેથી જ સમાન પ્રોજેક્ટ વિકાસમાં છે. આનાથી, લગભગ પૂર્ણ થયેલી સ્ટાર ફોક્સ 2 રદ થવાની સાથે, નિન્ટેન્ડો સાથેના અર્ગોનૉટના સંબંધોનો અંત આવ્યો, જેનાથી તેમને અન્ય પ્રકાશક શોધવાનું સૂચન થયું જે રમતને નાણાં આપશે અને પ્રકાશિત કરશે. આસપાસ પ્રોટોટાઇપ ખરીદી કર્યા પછી, આર્ગોનૉટને 1996 માં ઘણા પ્રકાશકો તરફથી ઓફર મળી. ફોક્સ ઇન્ટરેક્ટિવની પસંદગી કરવામાં આવી હતી કારણ કે કંપની પાસે ક્રોકને મલ્ટિમીડિયા ફ્રેન્ચાઇઝીમાં ફેરવવાની નક્કર યોજના હતી અને તે આર્ગોનૉટના સ્ટાફથી પરિચિત હતી, જેઓ પહેલેથી જ ફોક્સ (એલિયન રિસરેક્શન) માટે રમત પર કામ કરી રહ્યા હતા. જેઝ સેનના જણાવ્યા અનુસાર, યોશી રેસિંગનો પ્રોટોટાઇપ કે જે અર્ગોનાઉટે શરૂઆતમાં નિન્ટેન્ડોને આપ્યો હતો તે સુપર મારિયો 64 ની રચના અને વિકાસ તરફ મોટો પ્રભાવ હતો, જોકે 1997 ની મુલાકાતમાં તેમણે જણાવ્યું હતું કે તે શક્ય છે કે રમતો વચ્ચેની સમાનતા સંપૂર્ણપણે સંયોગ હતી. નિન્ટેન્ડો દ્વારા નકારી કાઢ્યા પછી, અર્ગોનાઉટે યોશીનું સ્થાન લેવા માટે નવા પાત્રની રચનાની માંગ કરી. નવા પાત્રની રચના કરવાની રજૂઆત યુવાન કોમ્પ્યુટર કલાકાર સિમોન કીટિંગને કરવામાં આવી હતી, જેમણે રમતના વિકાસકર્તાઓને નવા મુખ્ય પાત્રની જરૂર છે તે સાંભળ્યા પછી વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં તેમની પ્રથમ નોકરી તરીકે રમતના વિકાસમાં "ઠોકર ખાઈ" હતી. વિવિધ સંભવિત પાત્રોની રચનાઓ તૈયાર કર્યા પછી, કીટિંગ આખરે ક્રોકની અંતિમ રચના સાથે આવ્યા, કારણ કે અર્ગોનાઉટે તેમને એક પાત્રની રચના કરવાની વિનંતી કરી હતી, જેની રચના યોશીની રચના જેવી જ હતી. કીટિંગના જણાવ્યા અનુસાર, ક્રોકને તે સમયે તેની પાલતુ ઘરની બિલાડીના સંદર્ભમાં તેના મોંમાંથી બહાર નીકળેલી એક જ ફેંગ આપવામાં આવી હતી, જે સમાન લાક્ષણિકતા ધરાવતી હતી. ટીમ ક્રોકને "બચાવવા માટે કંઈક" આપવાની ઇચ્છાથી રમતના પ્લોટ અને ગોબોસની વિભાવના સાથે આવી હતી, જે રાજકુમારી જેવી મુશ્કેલીમાં મુકાયેલી છોકરી ન હતી, જે ટીમને લાગ્યું કે રમતના સેટિંગ અને મુખ્ય પાત્ર માટે ખૂબ વિચિત્ર હશે. કીટિંગના જણાવ્યા અનુસાર, ગોબોસ મૂળરૂપે વિકાસના પ્રારંભિક તબક્કામાં ગુલાબી રંગના હતા, પરંતુ પાત્ર એનિમેટર પીટ ડેએ પાછળથી પાત્રોના ફર રંગને બદામી રંગમાં બદલી નાખ્યો જેથી તેઓ 3D વાતાવરણમાં વધુ સારી રીતે કામ કરી શકે. ડિઝાઇન ક્રોકના રમત મિકેનિક્સની રચના કીટિંગ અને મુખ્ય ડિઝાઇનર નિક કુસવર્થ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. તે સમયે હાર્ડવેરની મર્યાદાઓ અને આર્ગોનાઉટની સચોટ ઊંડાણની ધારણા બનાવવાની સાથે વ્યવહાર ન કરવાની ઇચ્છાને કારણે રમતના સ્તરોને કેટલાક પેટા-વિભાગોમાં વહેંચવામાં આવ્યા હતા. ટીમે રમતના સ્તરોની રચના દરેક વ્યક્તિગત રૂમને તેની પોતાની વ્યક્તિગત પઝલ જેવી લાગણી કરાવવાની માનસિકતા સાથે કરી હતી જે ખેલાડીને જ્યારે પણ તે પૂર્ણ કરશે ત્યારે સિદ્ધિની ભાવના આપશે. કુસવર્થ ઘણા સ્તરો માટે નામો સાથે આવ્યા હતા, જેમાંથી કેટલાક લોકપ્રિય સંસ્કૃતિના અન્ય ટુકડાઓના સંદર્ભો હતા; રમતનું પ્રથમ સ્તર, જેનું નામ "એન્ડ સો ધ એડવેન્ચર બિગિન્સ" હતું, તે ડેવિડ લી રોથના ગીત યાન્કી રોઝના મ્યુઝિક વિડિયોના શીર્ષક કાર્ડનો સંદર્ભ હતો, જે કુસવર્થને તે સમયે તેમની માલિકીના વિડિયો સંગ્રહમાં મળ્યું હતું. "શાઉટિંગ લાવા લાવા લાવા" સ્તર બ્રિટિશ કોમેડી ફિલ્મ ટ્રેનસ્પોટિંગમાં દેખાતા અંડરવર્લ્ડના બોર્ન સ્લિપી ગીતના ગીત "શાઉટિંગ લેજર લેજર" સાથે શબ્દો પરનું એક નાટક હતું. રમત માટે કેટલાક સ્નોબોર્ડિંગ સ્તરો બનાવવામાં આવ્યા હતા પરંતુ વિકાસના અંતની નજીક દૂર કરવામાં આવ્યા હતા કારણ કે તેમને સમયમર્યાદા પહેલાં સમાપ્ત કરવા માટે કોઈ સમય ન હતો, જોકે સેને એક મુલાકાતમાં જણાવ્યું હતું કે તેઓ રમતના sequel.Croc: લિજેન્ડ ઓફ ધ ગોબોસમાં "અર્ગોનૉટ સ્ટ્રેટેજી લેંગ્વેજ" નામની માલિકીની બેઝિક-શૈલીની ભાષાનો ઉપયોગ કરીને પ્રોગ્રામ કરવામાં આવ્યા હતા, જ્યારે સ્તરો અને મિકેનિક્સ "ક્રોકએડ" નામના આંતરિક સ્તરના સંપાદકનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવ્યા હતા જે એમએસ-ડોસનો ઉપયોગ કરીને ચલાવવામાં આવ્યા હતા. ક્રોક માટેનું એન્જિન આર્ગોનૉટ દ્વારા તેમની અન્ય ઘણી રમતો માટે ફરીથી તૈયાર કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં એલિયનઃ રિસરેક્શન, ડિઝનીની અલાદીન ઇન નાસિરાઝ રીવેન્જ અને હેરી પોટર એન્ડ ધ ફિલોસોફર્સ સ્ટોનનો સમાવેશ થાય છે. જોકે ક્રોકે હિલચાલ માટે ડ્યુઅલશોક નિયંત્રકની એનાલોગ સ્ટિકના ઉપયોગને ટેકો આપ્યો હતો, તેમ છતાં રમતના નિર્માણમાં મોડા સુધી નિયંત્રક છોડવામાં આવ્યો ન હતો અને રમત મોટે ભાગે સેગા શનિના દિશાત્મક પેડ નિયંત્રણને ધ્યાનમાં રાખીને વિકસાવવામાં આવી હતી; આના પરિણામે, રમતમાં તેના વિકાસમાં એનાલોગ નિયંત્રણનો અમલ કરવામાં આવ્યો હતો. ઓડિયો ક્રોક માટેનું સંગીત જસ્ટિન શાર્વોના, કરિન ગ્રિફીન અને માર્ટિન ગ્વીન જોન્સ દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું. શાર્વોના 1988 થી આર્ગોનૉટની ઘણી રમતો માટે સંગીત કંપોઝ કરી રહ્યા હતા, અને 1994 થી સ્ટુડિયોમાં ઇન-હાઉસ કામ કર્યું હતું. સાઉન્ડટ્રેકને અન્યથા સંપૂર્ણ રમત માટે રચવાને બદલે બાકીની રમતની જેમ જ વિકસાવવામાં આવી હતી. શાર્વોનાએ રમતના ગીતો રચવાનો પ્રયાસ કર્યો જેથી સંગીત સાંભળતા લોકો તેમની સાથે "સીટી વગાડી" શકે. રમતની શીર્ષક થીમ મેક્સિકન સંગીતની સીડી પર સમાવિષ્ટ ગીતથી પ્રેરિત હતી જે શાર્વોનાએ સાંભળ્યું હતું જેમાં લયબદ્ધ પિયાનો રિફ અને મુખ્ય ભૂમિકા તરીકે સોલો ટ્રમ્પેટ દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. ગુફાના સ્તરો દરમિયાન વગાડવામાં આવતા આજુબાજુના સંગીતને સંગીતના અન્ય કેટલાક લોકપ્રિય ટુકડાઓમાંથી પ્રેરણા મળી હતી; ગીતોની લયબદ્ધ આંગળીના સ્નેપ્સ અને હાર્પ્સિકોર્ડ ધ એડમ્સ ફેમિલીની શીર્ષક થીમ પર આધારિત હતા, જ્યારે મુખ્ય થેરેમિન ધ સિમ્પસન્સના ટ્રીહાઉસ ઓફ હોરર હેલોવીન સ્પેશ્યલ્સના હોરર-સેન્ટ્રીક સંગીત પર આધારિત હતું અને હેમન્ડ ઓર્ગેન "ફોક્સી લેડી" ના કવર પરથી લેવામાં આવ્યું હતું જે તે સમયે શાર્વોના વીડિયો ગેમ વેઇન્સ વર્લ્ડ માટે કંપોઝ કરી રહ્યા હતા. જેઝ સેનના જણાવ્યા અનુસાર, સંગીતકારોએ ક્રોક માટે એટલી બધી ધૂન બનાવી હતી કે તે બધાને એક ડિસ્ક પર ફિટ કરવા માટે ઓડિયોને 4:1 થી સંકુચિત કરવો પડ્યો હતો. ક્રોક માટે અવાજના નમૂના બ્રિટિશ અભિનેતા જોનાથન એરિસ દ્વારા પૂરા પાડવામાં આવ્યા હતા, જે તે સમયે આર્ગોનૉટના ઓડિયો વિભાગના મિત્ર હતા. કુસવર્થના જણાવ્યા અનુસાર, એરિસ આ ભૂમિકા કરવા માટે આર્ગોનૉટના સ્ટુડિયોમાં આવ્યો હતો અને એક કલાકની અંદર તેના તમામ સંવાદો રેકોર્ડ કર્યા હતા. રીલીઝક્રોકઃ લિજેન્ડ ઓફ ધ ગોબોસની જાહેરાત મે 1997માં ફોક્સ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા કરવામાં આવી હતી, અને જૂનમાં 1997ના ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પોમાં ફોક્સ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવેલી 4 રમતોમાંથી એક તરીકે તેને પ્રથમ વખત દર્શાવવામાં આવી હતી. આ રમત 29 સપ્ટેમ્બરના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં સોની પ્લેસ્ટેશન માટે અને ઓક્ટોબરમાં યુરોપમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે 1997માં ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં સેગા શનિ માટે પણ રજૂ કરવામાં આવી હતી. રમતનું માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ પોર્ટ 26 નવેમ્બર 1997ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. રમતનું પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણ સપ્ટેમ્બર 1998ના અંતમાં સોનીના ગ્રેટેસ્ટ હિટ્સ બેનર હેઠળ ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત જાપાનમાં 18 ડિસેમ્બર 1997ના રોજ પ્લેસ્ટેશન માટે અને 26 માર્ચ 1998ના રોજ સેગા શનિ માટે ક્રોક! તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. પાઉ પાઉ ટાપુ, જ્યાં તે મિત્સુઇ મીડિયાક્વેસ્ટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. પ્રમોશન એ કમર્શિયલ ફોર ક્રોકઃ લિજેન્ડ ઓફ ધ ગોબોસ કેસ્પરઃ એ સ્પિરિટેડ બિગિનિંગના વીએચએસ પ્રકાશનની શરૂઆતમાં તેમજ પાવર રેન્જર્સ ઇન સ્પેસના વીએચએસ પ્રકાશનની શરૂઆતમાં દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. નવેમ્બર 1997માં, ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલી દ્વારા પ્રમોશનલ સ્વીપસ્ટેક હરીફાઈ યોજવામાં આવી હતી, જેમાં સ્પર્ધકોને રમતની નકલ જીતવા માટે પોસ્ટકાર્ડ દ્વારા મેઇલ કરવામાં આવ્યા હતા, જેમાં સ્યુડે/ઉન જેકેટ, ચામડાની બેકપેક, ટી-શર્ટ અને બેઝબોલ કેપ સહિત ક્રોક-થીમ આધારિત વસ્ત્રોના વિવિધ ટુકડાઓ સામેલ હતા. એન્થોની જેમ્સ દ્વારા લખાયેલી આ રમત માટેની સત્તાવાર વ્યૂહરચના માર્ગદર્શિકા 1997માં પ્રાઇમા ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. રિસેપ્શનક્રોકઃ લિજેન્ડ ઓફ ધ ગોબોસને વિવેચકો તરફથી સરેરાશ સમીક્ષાઓ મળી હતી. રમતના પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણે સાઇટના 2019 બંધ થવાના સમયે સમીક્ષા વેબસાઇટ ગેમરેન્કિંગ્સ પર 79.14% નો એકંદર સમીક્ષા સ્કોર રાખ્યો હતો. ટીકાકારોએ લગભગ સર્વસંમતિથી ટિપ્પણી કરી હતી કે આ રમત ખૂબ જ વ્યુત્પન્ન છે, જેમાં ટોમ્બ રેઇડર (છાજલીઓ પર લટકાવવું, બ્લોકને દબાણ કરવું), સોનિક ધ હેજહોગ (ફટકારતી વખતે એકત્રિત કરેલી વસ્તુઓ ગુમાવવી), ગેક્સ (પૂંછડીનો ચાબુક હુમલો), અને સુપર મારિયો 64 (બટ્ટ સ્ટોમ્પ, ફ્રી-રોમિંગ 3ડી, વિઝ્યુઅલ સ્ટાઇલ) જેવા અગાઉના પ્લેટફોર્મ્સના તત્વોને બેશરમ રીતે લેવામાં આવ્યા છે, પરંતુ મોટાભાગના લોકોએ તારણ કાઢ્યું હતું કે આ સેકન્ડહેન્ડ તત્વોને એવી રીતે મિશ્રિત કરવામાં આવ્યા હતા જેનાથી તેની પોતાની થોડી લાગણી સાથે ઓછામાં ઓછો મધ્યમ મનોરંજક અનુભવ મળ્યો હતો. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના સુશી-એક્સ, ઉદાહરણ તરીકે, તારણ કાઢે છે કે "મોટાભાગની સુવિધાઓ અન્ય શીર્ષકોમાંથી ઉછીના લીધેલી લાગે છે, પરંતુ મિશ્રણ ખૂબ સારી રીતે કામ કરે છે". ગેમ ઇન્ફોર્મરે જણાવ્યું હતું કે "અમે વિવિધ રમતોમાંથી લેવામાં આવેલી દરેક વસ્તુનો આનંદ માણીએ છીએ, અને અમને ખાતરી છે કે તમે પણ માણશો. ક્રોક આ બધા વિચારોનો ઉપયોગ કરે છે અને તેમાં પોતાનો સ્વાદ ઉમેરે છે. ટીકાકારોએ વધુમાં ટિપ્પણી કરી હતી કે રમતના સમાન ગ્રાફિક્સ અને સુપર મારિયો 64ના અવકાશએ તેને પ્લેસ્ટેશન અને શનિ બંને માટે પ્રભાવશાળી તકનીકી સિદ્ધિ બનાવી હતી, જેને વ્યાપકપણે નિન્ટેન્ડો 64 જેટલા શક્તિશાળી ન હોવાનું માનવામાં આવતું હતું. શનિ સંસ્કરણ માટેની સમીક્ષાઓએ ટિપ્પણી કરી હતી કે, જ્યારે તે પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણ કરતાં હલકી ગુણવત્તાવાળા છે, ત્યારે તેમની વચ્ચેના તફાવતો પ્રભાવશાળી રીતે નાના છે. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના તમામ ચાર સમીક્ષકોએ બંને આવૃત્તિઓને 10 માંથી 7.5 આપ્યા હતા. સમીક્ષાઓએ આકર્ષક સંગીત, વાતાવરણીય ધ્વનિ અસરો અને ગુપ્ત વિસ્તારો સુધી પહોંચવાના વધારાના વૈકલ્પિક પડકારની પણ વ્યાપક પ્રશંસા કરી હતી. સેગા સેટર્ન મેગેઝિને સારાંશ આપ્યો કે "આર્ગોનોટએ એક ઓડિયો અનુભવ ઉત્પન્ન કર્યો છે જેની સંપૂર્ણ પ્રશંસા કરવા માટે સંપૂર્ણ આસપાસના સાઉન્ડ સ્પીકર્સ દ્વારા પમ્પ કરવું આવશ્યક છે. ડિજિટાઇઝ્ડ સ્પીચ, ફૂટ-ટેપિંગ ધૂન અને કેટલીક ભયાનક રીતે વાસ્તવિક આજુબાજુની અસરોનું સંયોજન, ક્રોકની ઘણી દુનિયા એવા વાતાવરણ પર ગર્વ કરે છે જે બન્ને સાથે ખૂબ ઓછા વિકાસકર્તાઓ ધરાવે છે. નિયંત્રણો વધુ વિવાદાસ્પદ હતા. જ્યારે કેટલાક લોકોએ તેમને નક્કર અને શુદ્ધ તરીકે વર્ણવ્યા, અન્ય લોકોએ શોધી કાઢ્યું કે તેઓ અસંગત પ્રતિભાવ અને અતાર્કિક ગોઠવણીથી પીડાય છે. ગેમપ્રોએ વિસ્તૃત રીતે જણાવ્યું હતું કે "સમજાવી ન શકાય તે રીતે, એનાલોગ નિયંત્રકને નીચે ખેંચવાથી ક્રોક એક ચાપમાં ફરવા માટે એક પગલું આગળ વધે છે, જો તે ખૂબ નજીક હોય તો તેને કોઈપણ બાજુથી નીચે ફેંકી દે છે". મોટાભાગના ટીકાકારોએ પણ કેમેરાને એક ગંભીર સમસ્યા ગણાવ્યો હતો, જેના કારણે કૂદકો મારવાનું નક્કી કરવું મુશ્કેલ બન્યું હતું, ખાસ કરીને રમતના પછીના તબક્કામાં. ગેમસ્પોટના જૉ ફિલ્ડરે જણાવ્યું હતું કે આ રમતને "રમવા માટે નિરાશાજનક રીતે મુશ્કેલ" બનાવે છે. ગેમપ્લે અને પર્યાવરણીય ડિઝાઇનમાં વિવિધતાનો અભાવ એ બીજી વ્યાપક રીતે ટાંકવામાં આવેલી સમસ્યા હતી. આઇજીએનએ ગ્રાફિક્સ અને નિયંત્રણોની પ્રશંસા કરી હતી, જ્યારે વિવિધતાના અભાવની ટીકા કરી હતી અને સુપર મારિયો 64 સાથે તેની સમાનતાઓની નોંધ લીધી હતી. નેક્સ્ટ જનરેશનને પણ એકંદરે નબળો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જેમાં નિર્ણય લેવામાં આવ્યો હતો કે "આ રમત રમનારાઓને શાંત રાખવા માટે પૂરતું સુંદર, પીડારહિત મનોરંજન પ્રદાન કરે છે, પરંતુ ક્રોકને ક્લાસિકની બાજુમાં એક વિશિષ્ટ સ્થાન પ્રમાણિત કરવા માટે પૂરતો પડકાર નથી જે તે સહેલાઈથી અનુકરણ કરવા માંગે છે. તેની સામે તેનું નામ વાપરવાનું ટાળવા માટે તે પૂરતું છે ". પીસી વર્ઝન માટેની સમીક્ષાઓ સામાન્ય રીતે કન્સોલ વર્ઝનની તુલનામાં વધુ નકારાત્મક હતી. ગેમસ્પોટના જોશ સ્મિથે ગ્રાફિક્સ, કેમેરા અને નિયંત્રણોની ટીકા કરી હતી અને આખરે રમતને "સામાન્ય 3D પ્લેટફોર્મર" ગણાવી હતી. પી. સી. ગેમરે નોંધ્યું હતું કે 3ડી પ્લેટફોર્મર્સ યોગ્ય રીતે કરવું મુશ્કેલ છે કારણ કે રોમિંગ કેમેરા શૈલીની માંગને પાર કરીને ચોકસાઇમાં જટિલતાઓ ઉમેરે છે, અને મૂલ્યાંકન કર્યું હતું કે "પરિણામી ગેમપ્લે પ્રસંગોપાત બળતરાથી લઈને વિનાશક સુધી ગમે ત્યાં હોઈ શકે છે, અને કમનસીબે, ફોક્સ ઇન્ટરેક્ટિવનું નવું 3ડી પ્લેટફોર્મર ક્રોક વચ્ચે ક્યાંક પડે છે". 2014 માં, ગેમ્સ રડારએ તેમની તમામ સમયની શ્રેષ્ઠ સેગા શનિ રમતોની યાદીમાં ક્રોકનો સમાવેશ કર્યો હતો, અને નોંધ્યું હતું કે આ રમત "સેગા અને સોનીના મશીનો પરના ખેલાડીઓને મશરૂમ કિંગડમ પર અર્ગોનૉટના 42 તેજસ્વી રંગીન સ્તરોની શોધ કરવાની તક આપી હતી, જેનાથી કંપનીને આ પ્રક્રિયામાં તેની પોતાની બેસ્ટસેલર કમાણી થઈ હતી. "ક્રોકઃ લિજેન્ડ ઓફ ધ ગોબોસને આર્ગોનૉટ માટે વ્યાવસાયિક સફળતા માનવામાં આવી હતી, જેમાં રમતના પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણે યુ. એસ. માં દસ લાખથી વધુ નકલો વેચી હતી અને બે મહિના માટે યુકેમાં કન્સોલ બેસ્ટસેલર બન્યું હતું. સપ્ટેમ્બર 1998 સુધીમાં, આ રમતની વિશ્વભરમાં 15 લાખથી વધુ નકલો વેચાઈ ગઈ હતી; મે 1999 સુધીમાં આ રમતની 20 લાખથી વધુ નકલો મોકલવામાં આવી હતી અને માર્ચ 2000 સુધીમાં તેના 24 લાખથી વધુ એકમોનું વેચાણ થયું હતું. આ રમત આર્ગોનૉટ સોફ્ટવેરના સૌથી વધુ વેચાતા શીર્ષકોમાંનું એક બની ગયું હતું, જેમાં રમતના પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણની વિશ્વભરમાં 3 મિલિયનથી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. સિક્વલ અને સ્પિન-ઓફ ક્રોકઃ લિજેન્ડ ઓફ ધ ગોબોસની સિક્વલને સૌપ્રથમ રમતના મેન્યુઅલના સેગા શનિ સંસ્કરણની પાછળ ટીઝ કરવામાં આવી હતી. શરૂઆતમાં ક્રિસમસ 1998ના પ્રકાશન માટે જાહેરાત કરવામાં આવી હતી, ક્રોક 2 જૂન 1999માં સોની પ્લેસ્ટેશન માટે અને બાદમાં માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ અને ગેમ બોય કલર માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. સેગા શનિના પ્રકાશનની પણ જાહેરાત કરવામાં આવી હતી પરંતુ તે ક્યારેય રજૂ કરવામાં આવ્યું ન હતું અને રમતનું સેગા ડ્રીમકાસ્ટ બંદર આખરે રદ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત ક્રોકને અનુસરે છે કારણ કે તે ફરી એકવાર બેરોન દાંતેને હરાવવાનું સાહસ કરે છે, જેણે એક જૂના શોધક ગોબોને પકડી લીધો છે, જ્યારે સાથે સાથે તેના લાંબા સમયથી ગુમાવેલા માતાપિતાની શોધ કરે છે. આ રમત પ્રથમ રમતથી અસંખ્ય ગેમપ્લે ફેરફારો કરે છે, જેમાં હેલ્થ કાઉન્ટરનો ઉમેરો, વધુ મિશન-આધારિત સ્તરો અને નેવિગેટિંગ સ્તરો માટે ઓપન હબ વિસ્તારનો સમાવેશ થાય છે. ગેમ બોય કલર માટે રમતનું 2ડી સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ પોર્ટ, જેનું નામ ફક્ત ક્રોક હતું, તે જૂન 2000માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. મોર્ફિમ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી રમત પર આધારિત ત્રણ મોબાઇલ ફોન રમતો 2000ના દાયકાના મધ્યમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેનું શીર્ષક હતું ક્રોક મોબાઇલઃ જંગલ રમ્બલ, ક્રોક મોબાઇલ પિનબોલ અને ક્રોક મોબાઇલઃ વોલ્કેનિક ગભરાટ!. 6 જૂન 2023ના રોજ, આર્ગોનૉટ સોફ્ટવેરના સ્થાપક જેઝ સાને ટ્વિટર/એક્સ દ્વારા જાહેરાત કરી હતી કે એચડી ક્રોક "રમત હાલમાં પ્રારંભિક વિકાસમાં છે. મૂળ રમત અને તેના અનુગામીની સફળતાને કારણે, ફોક્સ ઇન્ટરેક્ટિવએ રમતો પર આધારિત એનિમેટેડ ટીવી શ્રેણી બનાવવાનું વિચાર્યું, જે યોજના ક્યારેય સફળ થઈ ન હતી. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર વેબસાઇટ (આર્કાઇવ) 1997 વિડિયો ગેમ્સ 3D પ્લેટફોર્મ ગેમ્સ એડવેન્ચર ગેમ્સ અર્ગોનૉટ ગેમ્સ ગેમ્સ બ્લેઝિંગ રેન્ડરર ગેમ્સ ક્રોક (સિરીઝ) પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ સેગા શનિ રમતો સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ કદ પરિવર્તન વિશે વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં વિકસાવવામાં આવી કાલ્પનિક ટાપુઓ પર સેટ કરેલી ફોક્સ ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ