Latvian Gambit
લાતવિયન ગેમ્બીટ (અથવા ગ્રીકો કાઉન્ટરગેમ્બીટ) એ ચેસની શરૂઆત છે જે ચાલ દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ છેઃ 1. ઇ 4 ઇ 5 2. એન. એફ. 3 એફ. 5 એ સૌથી જૂની ચેસ ઓપનિંગ્સમાંની એક છે, જેનું વિશ્લેષણ 16મી સદીમાં ગિયુલિયો સિઝારે પોલેરિયો દ્વારા અને પછી 17મી સદીમાં ગિયોઆચિનો ગ્રીકો દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેમના નામ પર ક્યારેક તેનું નામ રાખવામાં આવે છે. ઉદઘાટન સાથે રાજાના ગેમ્બીટનો દેખાવ છે. તે બ્લેક માટે આક્રમક પરંતુ નિરપેક્ષપણે શંકાસ્પદ શરૂઆત છે જે ઘણીવાર જંગલી અને મુશ્કેલ સ્થિતિ તરફ દોરી જાય છે. એફઆઇડીઇ માસ્ટર ડેનિસ મોનોક્રોસોસે પણ તેને "સંભવતઃ ચેસમાં સૌથી ખરાબ શરૂઆત" તરીકે વર્ણવ્યું છે. જ્યારે પોલ વાન ડેર સ્ટેરેન અવલોકન કરે છેઃ લાતવિયન ઉચ્ચ-સ્તરની રમતમાં અસામાન્ય છે, અને હંમેશા રહ્યું છે, પરંતુ કેટલાક પત્રવ્યવહાર ખેલાડીઓ ભક્તો છે. લાતવિયન ગેમ્બિટ માટેનો ઇસીઓ કોડ સી40 (કિંગ્સ નાઈટ ઓપનિંગ) છે. ઉદઘાટન મૂળરૂપે ગ્રીકો કાઉન્ટરગેમ્બીટ તરીકે જાણીતું હતું, અને કેટલાક આધુનિક લેખકો હજુ પણ તેનો ઉલ્લેખ કરે છે. તે નામ ઇટાલિયન ખેલાડી જિઓચિનો ગ્રીકો (1600-1634) ને માન્યતા આપે છે, જેમણે શરૂઆતના પ્રારંભિક સિદ્ધાંતમાં ફાળો આપ્યો હતો. લાતવિયન ગેમ્બિટ નામ ઘણા લાતવિયન ખેલાડીઓને શ્રદ્ધાંજલિ છે જેમણે તેનું વિશ્લેષણ કર્યું હતું, તેમાં કાર્લિસ બેટીસ સૌથી અગ્રણી છે. ઑસ્ટ્રિયન ઇન્ટરનેશનલ માસ્ટર (આઇએમ) આલ્બર્ટ બેકરે એકવાર એક લેખ પ્રકાશિત કર્યો હતો કે જેમાં બેટિશને લાતવિયન ગેમ્બીટ વિશે નકારી કાઢવાનો નિર્ણય કર્યો હતો. જવાબમાં, બેટિસે જુગારનો બચાવ કરવા માટે પોતાની એક રમત પ્રકાશિત કરી અને તેનું વિશ્લેષણ કર્યુંઃ ઇલિન-ઝેનેવ્સ્કી વિરુદ્ધ કે બેટિન, 1921. મોટાભાગના લોકો અનુસાર, ઓપનિંગનો એકમાત્ર ફાયદો તેની દેખીતી નવીનતા મૂલ્ય છે, કારણ કે, તમે કયા સ્તરે રમો છો તે ધ્યાનમાં લીધા વિના, તમારા પ્રતિસ્પર્ધીની આ ઓપનિંગ જાણવાની શક્યતા ઓછી છે, સફેદ માટે શ્રેષ્ઠ રેખાઓ જાણવાની વાત તો છોડી દો. જો કે, તેનો ઉપયોગ બોરિસ સ્પાસ્કી અને મિખાઇલ ચિગોરિન દ્વારા અન્ય ઘણા લોકો વચ્ચે કરવામાં આવ્યો છે; જોકે, સામાન્ય રીતે કેઝ્યુઅલ રમતમાં. સૌથી નોંધપાત્ર બાબત એ છે કે, બોબી ફિશર અને જોસ રાઉલ કેપાબ્લાન્કા પણ તેની સામે હારી ગયા છે. સ્વીડનના જોની હેક્ટર ગંભીર સ્પર્ધામાં તેને રમનારા થોડા ગ્રાન્ડમાસ્ટર્સમાંથી એક છે; તેમણે દલીલ કરી છે કે તે તેની પ્રતિષ્ઠા જેટલી ખરાબ નથી અને શ્રેષ્ઠ રમત સાથે પણ વ્હાઇટનો ફાયદો મોટો નથી. 3.Nxe5 (મુખ્ય રેખા) સફેદની 3.Nxe5 લાતવિયન સામેની મુખ્ય રેખા માનવામાં આવે છે. સામાન્ય 3.Qf6 પછી, પરંપરાગત મુખ્ય લાઇન 4. d4 d6 5.Nc4 fxe4 રહી છે, જો કે તાજેતરમાં તાત્કાલિક 4.Nc4 (લિયોનહાર્ટ વેરિએશન) લોકપ્રિય બની છે. 3.Qf6 4.Nc4 4.Nc4 ને સફેદ રંગને d3 સાથે ખોલવાની મંજૂરી આપવાનો ફાયદો છે, ઉદાહરણ તરીકે 4.fxe4 5.Nc3 Qg6?! 6. d3 exd3? 7.Bxd3 Qxg2? અને હવે સફેદ 8.Qh5 + Kd8 (અથવા 8. g6 9.Qe5 + અને 10.Be4) 9.Be4 પછી જીતી રહ્યું છે. જો 6. બીબી4, તેમ છતાં, સફેદ એ જ રેખાને અનુસરવામાં સાવચેત રહેવું જોઈએ, દા. ત. 7.Bd2 exd3 8.Bxd3 Qxg2 9.Qh5 + Kd8 10.Be4 Nf6! કારણ કે હવે જો સફેદ Bg5 રમે છે, જે અગાઉની હરોળમાં રાણીને જીતવા માટે જરૂરી હશે, તો પછી. Bxc3 + બ્લેક માટે જીતે છે. મુખ્ય લીટી ચાલુ રહે છે 5.Qf7 6.Ne3! કાળો રંગ સામાન્ય રીતે 6. c6 સાથે પ્રતિક્રિયા આપે છે! જ્યારે સફેદ કાં તો 7.Nxe4 d5 8.Ng5 Qf6 9.Nf3 સાથે પ્યાદાના બલિદાનને સ્વીકારી શકે છે, અથવા વધુ લોકપ્રિય 7. d3 exd3 8.Bxd3 d5 9.0-0 સાથે તેને નકારી શકે છે. પછીની વિવિધતાનું ઊંડાણપૂર્વક વિશ્લેષણ કરવામાં આવ્યું છે; બ્રિટિશ ગ્રાન્ડમાસ્ટર એન્થોની કોસ્ટેન 32 ખસેડવા માટે એક રેખાનું વિશ્લેષણ કરે છે. આઇએમ જેરેમી સિલ્મેન દ્વારા ચર્ચા કરાયેલી એક પંક્તિ છે 9.Bc5 10.Na4 Bd6 11.c4 d4 12.Nc2 c5 13.b4 Ne7 14.Nxc5 Bxc5 15.bxc5 Nbc6 16.Bb2 0-0 17.Nxd4 Nxd4 18.Bxd4 Bf5 19.Bxf5 Nxf5 20.Be3 Qxc4 21.Qb3 Nxe3!? 22.fxe3 Rxf1 + 23.Rxf1 Qxb3 24.axb3 Rc8 25.Rf5 અને હવે 25.Rd8 અથવા 25.Rc6 બ્લેકને પૉન-ડાઉન એન્ડગેમ દોરવાની ઉત્તમ તક આપે છે. પાછળથી સિલ્મેને દલીલ કરી હતી કે 10.b4!! અને હવે 10.Bxb4 11.Ncxd5 cxd5 12.Nxd5 અથવા 10.Bd6 11.Re1! Ne7 12.Nexd5 cxd5 13.Nb5 વ્હાઇટ માટે જીતવાની નજીક છે, અને તે કે "જૂનું, બદનામ" 9.Bd6 (9.Bc5 ને બદલે) બ્લેકનો શ્રેષ્ઠ પ્રયાસ હોઈ શકે છે, જોકે હજુ પણ તેના માટે અપૂરતો છે. 4. d4 પછી સંભવિત સાતત્ય 4. d6 5.Nc4 fxe4 6.Nc3 Qg6 7. f3 exf3 8.Qxf3 Nf6 9.Bd3 Qg4 10.Qe3 + Qe6 11.0-0 Qxe3 + 12.Bxe3 Be7 13.Rae1 0-0 છે. સફેદ અહીં વધુ સારું છે, પરંતુ સફેદ ખોવાયેલા રાજા અને નબળા પ્રકાશ ચોરસને કારણે કાળા રંગની શક્યતા છે. 3.Nc6 વિચિત્ર 3.Nc6 પણ શક્ય છે? , જેની સામે જ્હોન નન 4. ડી. 4 ની ભલામણ કરે છે, 4.Qh5 + ના પરિણામે અસ્પષ્ટ યુક્તિઓ કરતાં સૈદ્ધાંતિક શરૂઆતની રમતને પસંદ કરે છે. 4. d4 પછી, જો 4.Qh4? (કોસ્ટેનની મૂળ ભલામણ) 5.Nf3! Qxe4 + 6.Be2 બ્લેકને ખોવાયેલી સ્થિતિ સાથે છોડી દે છે. 4. d4 પછી, કોસ્ટેન વિશ્લેષણ કરે છે 4.Qf6!? 5.Nc3 Bb4 6.exf5! Nxe5 7.Qe2. 4. d4 ને બદલે, કોસ્ટેન કહે છે કે સફેદ 4.Qh5 + g6 5.Nxg6 Nf6 6.Qh3 hxg6 7.Qxh8 Qe7 (7.fxe4? 8. ડી 4! મજબૂત છે) 8. d3! (સ્ટીફન બુકર વૈકલ્પિક 8.Nc3 આપે છે! Nb4 9. d3 એ સફેદ માટે પણ જીત્યું) 8.fxe4 9.Be3 d5 10.Bc5! Qxc5 11.Qxf6 Bf5 12.dxe4 Nd4 13.exf5! Nxc2 + 14.Kd1 Nxa1 15.Bd3 Qd6 16.Re1 + Kd7 17.Qf7 + Be7 18.Re6 વિજેતા છે. 3.Bc4 વ્હાઇટની 3.Bc4 કદાચ લાતવિયનની સૌથી કુખ્યાત અને ભારે વિશ્લેષણવાળી રેખા તરફ દોરી શકે છે, જે 3.fxe4 4.Nxe5 Qg5 5. d4 Qxg2 6.Qh5 + g6 7.Bf7 + Kd8 8.Bxg6 થી શરૂ થાય છે! Qxh1 + 9.Ke2 Qxc1 (9. c6 એ મુખ્ય વિકલ્પ છે) 10.Nf7 + Ke8 11.Nxh8 + hxg6 12.Qxg6 + Kd8 13.Nf7 + Ke7 14.Nc3! (આકૃતિ). જો કે, "4.Qg5" ને બદલે, આજકાલ ખેલાડીઓ ઘણીવાર 4. d5 ", સ્વેડેનબોર્ગ અથવા પોલેરિયો વેરિએશનને પ્રાધાન્ય આપે છે. લાતવિયન ગેમ્બિટ નિષ્ણાતો કોન ગ્રીવેનિસ અને જ્હોન એલબર્ગના જણાવ્યા અનુસાર, આ હરોળમાં સફેદ કરતાં કાળો વધુ વખત જીતે છે. 4. d5 5.Qh5 + g6 6.Nxg6 પછી, બ્લેક 6.Nf6 અને 6.hxg6 વચ્ચે પસંદ કરે છે. 6.Nf6 સામાન્ય રીતે 7.Qe5 + Be7 8.Bb5 + પછી આગળ વધે છે! 8. c6 9.Nxe7 Qxe7 10.Qxe7 + Kxe7 11.Be2 (અથવા 11.Bf1), એન્ડગેમમાં જ્યાં બ્લેક એક પ્યાદુ છે પરંતુ તેમાં સ્થિતિસ્થાપક વળતર હોય છે. શાર્પર એ 6.hxg6 છે, જ્યારે 7.Qxh8 Kf7 9.Qd4 Be6 વ્હાઇટને મોટો ફાયદો આપે છે, પરંતુ તેની "સ્થિતિ સતત ઢોળાવની ધાર પર હોય છે", અને તે મુજબ રેખા તરફેણમાં આવી નથી. વધુ વખત, સફેદ 7.Qxg6 + Kd7 8.Bxd5 Nf6 રમે છે, જે તીક્ષ્ણ અને અસ્પષ્ટ રમત તરફ દોરી જાય છે. બ્લેકનો શ્રેષ્ઠ પ્રતિસાદ 3.fxe4 છે. કેટલાક નમૂના સાતત્ય છે 4.Nxe5 Qg5 5.Nxf7 Qxg2 6.Rf1 d5 7.Nxh8 (એક સામાન્ય ભૂલ છે 7.Bxd5? Nc6! 8.Nxh8 Bg4 9. f3 Be7 10.Qe2 Bh4 + 11.Kd1 Qxe2 + 12.Kxe2 Nd4 +) 7.Nf6 4.Nxe5 Qg5 5. d4 Qxg2 6.Qh5 + g6 7.Bf7 + Kd8 8.Bxg6 Qxh1 + 9.Ke2 Qxc1 10.Nf7 + Ke8 11.Nd6 + Kd8 12.Nf7 + Ke8 13.Nxh8 + hxg6 14.Qxg6 + Kd8 15.Nf7 + Ke7 16.Nc3 Qxc2 + 17.Ke1 d6 18.Nd5 + Kd સફેદ રંગના મોટાભાગના ટુકડા હજુ પણ પાછળના ક્રમમાં છે. આઇએમ મિયો દલીલ કરે છે કે બ્લેક વધુ સારું છે. સફેદ માટે અન્ય પ્રતિક્રિયાઓ સફેદ માટે અન્ય ઘણી પ્રતિક્રિયાઓનું વિશ્લેષણ કરવામાં આવ્યું છે. વ્હાઇટના 3.Nc3 નું મૂળ વિશ્લેષણ અમેરિકન માસ્ટર સ્ટેશ મ્લોટકોવ્સ્કી (1881-1943) દ્વારા 1916ના બ્રિટિશ ચેસ મેગેઝિનમાં કરવામાં આવ્યું હતું. કોસ્ટેન બ્લેકના બે મુખ્ય પ્રતિસાદો આપે છે 3.Nf6 4.Bc4 (4.exf5 પણ શક્ય છે) fxe4 5.Nxe5 d5 6.Nxd5! Nxd5 7.Qh5 + g6 8.Nxg6! એચએક્સજી 6! 9.Qxg6 + Kd7 10.Bxd5 Qe7 11.Qxe4 Rh4 12.Qxe7 + Bxe7, એક અંતિમ રમત સુધી પહોંચે છે જ્યાં સફેદ પાસે a માટે ચાર પ્યાદા હોય છે, અને 4.fxe4 5.Nxe5 Qf6, જ્યારે સફેદ 6.Nc4 માંથી પસંદ કરી શકે છે! (મુખ્ય લીટી 3.Nxe5 Qf6 4.Nc4 fxe4 6.Nc3 પર સ્થાનાંતરિત), 6. d4, અને 6. f4!? બ્લેક 3. d6 પણ રમી શકે છે, જ્યારે 4. d4 થી ફિલીડોર કાઉન્ટરગેમ્બીટ (1. e4 e5 2.Nf3 d6 3. d4 f5!? ), જે 19મી સદીના મધ્યમાં પોલ મોર્ફી દ્વારા પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું અને આજે પણ ક્યારેક ક્યારેક જોવા મળે છે. આજે, જોકે, બ્લેકનો પ્રતિસાદ 3.fxe4 માનવામાં આવે છે. 4.Nxe4 d5 5.Nxe5 dxe4 6.Qh5 + g6 7.Nxg6 hxg6 8.Qxh8 Be6 9.Qe5 Kf7 10.Qxe4 Nf6 11.Qxb7 Nbd7 4.Nxe4 d5 5.Ng3 e4 6.Nd4 Nf6 7. d3 c5 8.Ndf5 Nc6 આકારણીઃ બ્લેક માટે શ્રેષ્ઠ રેખાઓમાંથી એક. બ્લેક પાસે વધુ સારા બિશપ અને મજબૂત કેન્દ્ર છે. 3.exf5 વ્હાઇટની 3.exf5 પછી 3. e4 4.Ne5 Nf6 5.Be2 ની ભલામણ જ્હોન એલ. વોટસન અને એરિક શિલર દ્વારા કરવામાં આવે છે. 4.Qe2,4.Nd4, અને તે પણ 4.Ng1!? પણ શક્ય છે. બ્લેકનો પ્રતિસાદ 3. e4 હોવો જોઈએ. હવે, સફેદમાં ત્રણ સંભવિત ચાલ છેઃ Ne5 (શ્રેષ્ઠ ચાલ) Nd4 Qe2 નમૂના સાતત્ય #1 4.Ne5 Nf6 5.Be2 d6 6.Bh5 + Ke7! 7.Nf7 Qe8 8.Nxh8 Nxh5 9.Nc3 Kd8 નમૂના સાતત્ય #2 4.Nd4 Nf6 5. d3 c5 6.Nb3 exd3 7.Bxd3 d5 8.Bb5 + Nc6 સામાન્ય ભૂલ 4.Qe2? Qe7 5.Nd4 Nc6 6.Qh5 + Kd8 7.Nxc6 + dxc6 8.Be2 Nf6 9.Qg5 h6 10.Qe3 Bxf5 11.0-0 Nd5 12.Qd4 Qd6 13.d3 Nb4 આકારણીઃ જ્યારે અહીં કાળો રંગ ખોવાઈ ગયો નથી, ત્યારે આ વિવિધતા બ્લેક માટે રમવી મુશ્કેલ છે. તેમાં ઘણીવાર કે. ઈ. 7 સામેલ હોય છે, જે એન. એફ. 7 ને મંજૂરી આપે છે અને કિંગસાઇડ રુકને બાકાત રાખે છે. 3. d4 વ્હાઇટની 3. d4 પછી 3.fxe4 4.Nxe5 Nf6 5.Bg5 d6, હંમેશની જેમ, શાર્પ પ્લે તરફ દોરી જાય છે. સફેદ ઘણીવાર 6.Nc3!? સાથે એક ટુકડો આપે છે. અથવા 6.Nd2! પરંતુ બ્લેક પાસે બંને સામે પૂરતા સંસાધનો હોવાનું જણાય છે. બ્લેકનો શ્રેષ્ઠ પ્રતિસાદ 3.fxe4 માનવામાં આવે છે. નમૂના સાતત્ય #1 4.Nxe5 Nf6 5.Be2 d6 6.Nc4 Be6 7.Ne3 d5 8. c4 c6 9.Nc3 Be7 10.0-0 0-0 સામાન્ય ભૂલ 8.O-O? c5! નમૂનાનું સાતત્ય #2 4.Nxe5 Nf6 5.Be2 d6 6.Ng4 Be7 7.Nc3 d5 8.Ne5 O-O 9.Bg5 c6 10.O-O Bf5 આકારણીઃ કાળું વધુ સારું પ્યાદુ માળખું ધરાવે છે, અને વધુ સારું બિશપ ધરાવે છે. માત્ર 10 ચાલ પછી કેટલીક શરૂઆત તમને આટલી સારી સ્થિતિ આપે છે. 3. d3 આ નિષ્ક્રિય ચાલ સફેદ રંગને કોઈ લાભ આપવાનું વચન આપતું નથી. 3.Nc6 4.Nc3 Nf6 5.exf5 d5 પછી, કાળો રંગ બરાબર છે. વૈકલ્પિક રીતે, 3. d6 4.Nc3 Nf6 5. g3 Be7 6.Bg2 ને પણ બ્લેક દ્વારા વિવેકપૂર્ણ સંરક્ષણ માનવામાં આવે છે. બ્લેકનો શ્રેષ્ઠ પ્રતિસાદ 3.Nc6 છે. નમૂનાનું સાતત્ય #1 4.Nc3 Nc6 5.exf5 d5 નમૂનાનું સાતત્ય #2 4.Nc3 Nc6 5.Bg5 Bb4 6.exf5 d5 7. a3 Bxc3 + 8.bxc3 Bxf5 આકારણીઃ સામાન્ય સ્થિતિ જે અન્ય કેટલીક શરૂઆત સાથે તુલનાત્મક છે. સફેદમાં નબળું પ્યાદુ માળખું હોય છે પરંતુ બિશપ જોડી હોય છે. જો કે, આ સાબિત કરવા માટે એક મુશ્કેલ ફાયદો છે, કારણ કે વ્હાઇટનો પ્રકાશ-ચોરસ બિશપ પ્રતિબંધિત છે. આ પણ જુઓ ચેસની શરૂઆતની ગ્રીકો સંરક્ષણ સૂચિ સ્થળોના નામ પરથી નામ આપવામાં આવેલી ચેસની શરૂઆતની સૂચિ સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ લે ગેમ્બીટ લેટૉન ચેસની શરૂઆત 1937 લાતવિયામાં ચેસમાં