Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader
સ્ટાર વોર્સ રોગ સ્ક્વોડ્રન II: રોગ લીડર એ ફેક્ટર 5 અને લુકાસઆર્ટ્સ દ્વારા સહ-વિકસિત એક એક્શન ગેમ છે અને તે રોગ સ્ક્વોડ્રન શ્રેણીની બીજી રમત છે. તે લુકાસઆર્ટ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું અને 18 નવેમ્બર, 2001ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં અને 3 મે, 2002ના રોજ યુરોપમાં ગેમક્યુબ માટે લોન્ચ ટાઇટલ તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. કાલ્પનિક સ્ટાર વોર્સ આકાશગંગામાં સેટ કરેલી આ રમત ત્રણેય મૂળ ટ્રાયોલોજી સ્ટાર વોર્સની ફિલ્મોમાં ફેલાયેલી છે. ખેલાડી લ્યુક સ્કાયવલ્કર અથવા વેજ એન્ટિલ્સને નિયંત્રિત કરે છે. જેમ જેમ રમત આગળ વધે છે તેમ, સ્કાયવલ્કર, એન્ટિલેસ અને બળવાખોર ગઠબંધન વિવિધ ગ્રહોમાં દસ મિશનમાં ગેલેક્ટિક સામ્રાજ્ય સામે લડે છે. આ રમતને વિવેચકો તરફથી વિવેચકોની પ્રશંસા મળી હતી, જેમણે રમતના ગ્રાફિક્સ, ધ્વનિ અને રમતની પ્રશંસા કરી હતી, જોકે મલ્ટિપ્લેયરના અભાવની ટીકા કરવામાં આવી હતી. શ્રેણીની ત્રીજી અને છેલ્લી રમત, સ્ટાર વોર્સ રોગ સ્ક્વોડ્રન III: રિબેલ સ્ટ્રાઇક, 2003માં ગેમક્યુબ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે તેના પુરોગામી, સ્ટાર વોર્સઃ રોગ સ્ક્વોડ્રનની જેમ, રોગ લીડર એક ઝડપી કેળવેલું, ફ્લાઇટ એક્શન ગેમ છે. રમતના દસ સ્તરોમાંથી દરેક મિશન ઉદ્દેશો રજૂ કરે છે જેમ કે શોધ અને નાશ અથવા રક્ષણ જે આગલા સ્તર પર પ્રગતિ કરવા માટે પૂર્ણ થવું આવશ્યક છે. દુશ્મન વિમાનો મુખ્યત્વે ટીઆઈઈ લડવૈયાઓ, શાહી શટલ અને સ્ટાર ડિસ્ટ્રોયરથી બનેલા હોય છે. ગ્રાઉન્ડ ડિફેન્સ વધુ વૈવિધ્યસભર છે અને તેમાં ત્રણ અલગ અલગ વોકર્સ, વિવિધ લેસર ટર્બ્રેટ્સ, પ્રોબ ડ્રોઇડ્સ અને સ્ટોર્મટ્રૂપર્સનો સમાવેશ થાય છે. હેડ-અપ ડિસ્પ્લેમાં હેલ્થ મીટર, રડાર, ગૌણ શસ્ત્રો માટે દારૂગોળાની ગણતરી અને "કમાન્ડ ક્રોસ" છે જે ખેલાડીને ગેમક્યુબ નિયંત્રકના ડી-પેડ દ્વારા તેમના વિંગમેનને મર્યાદિત સૂચનાઓ આપવાની મંજૂરી આપે છે. ખેલાડી બેઝ ગેમમાં સાત ક્રાફ્ટને નિયંત્રિત કરી શકે છેઃ એક્સ-વિંગ, એ-વિંગ, વાય-વિંગ, બી-વિંગ, સ્નોસ્પીડર, ટી-16 સ્કાયહોપર અને મિલેનિયમ ફાલ્કન. દરેક વાહન એક અનન્ય શસ્ત્રસરંજામ વ્યવસ્થા, તેમજ ઝડપ અને મનુવરેબિલીટીના વિવિધ ડિગ્રી પ્રદાન કરે છે. આ રમત શરૂઆતમાં ખેલાડીને દરેક સ્તર માટે ચોક્કસ હસ્તકલા સુધી મર્યાદિત કરે છે; જો કે, એક સ્તર પૂર્ણ થયા પછી, તેને કોઈપણ ઉપલબ્ધ હસ્તકલા સાથે ફરીથી રમી શકાય છે. કેટલાક સ્તરો ખેલાડીને હસ્તકલા મધ્ય-સ્તર બદલવાનો વિકલ્પ આપે છે. અગિયાર બોનસ પાવર-અપ્સ સમગ્ર રમતમાં વિવિધ સ્તરોમાં છુપાયેલા છે. આ બોનસ હસ્તકલાના શસ્ત્રો, ટકાઉપણું અને કમ્પ્યુટરને લક્ષ્યાંકિત કરવામાં સુધારો કરે છે અને બાકીની રમત માટે દરેક પાત્ર હસ્તકલાને લાગુ પડે છે. ખેલાડીનું પ્રદર્શન સમગ્ર રમત દરમિયાન માપવામાં આવે છે, અને દરેક સ્તર પછી ત્રણ મેડલ બેન્ચમાર્ક સામે પ્રદર્શનના આંકડા તપાસવામાં આવે છે. દરેક બેન્ચમાર્કમાં છ શ્રેણીઓ છેઃ પૂર્ણતાનો સમય, નાશ પામેલા દુશ્મનોની સંખ્યા, શોટની ચોકસાઈ, મૈત્રીપૂર્ણ હસ્તકલા અને સંરચનાની સંખ્યા, જીવ ગુમાવનારાઓની સંખ્યા અને કમ્પ્યુટર કાર્યક્ષમતાને લક્ષ્ય બનાવવી. જો કોઈ ખેલાડીનું પ્રદર્શન તમામ છ શ્રેણીઓમાં સ્તરના ત્રણ બેન્ચમાર્કમાંથી એકને પૂર્ણ કરે છે અથવા ઓળંગે છે, તો મેડલ-બ્રોન્ઝ, સિલ્વર અથવા ગોલ્ડ-પૂર્ણ થવા પર એનાયત કરવામાં આવે છે. આ ચંદ્રકો મેળવવાથી ખેલાડીના ક્રમને પ્રોત્સાહન મળે છે અને છુપાયેલી સામગ્રીને ખોલવામાં મદદ મળે છે. એકવાર ખેલાડી તમામ તાલીમ મિશન પૂર્ણ કરે અને તમામ 15 સ્તરો પર સુવર્ણ ચંદ્રકો પ્રાપ્ત કરે, પછી "એસ મોડ" સક્રિય કરવાની તક આપવામાં આવે છે. ખેલાડી પછી આ મોડ સક્રિય કરીને તેમને પૂર્ણ કરીને સ્તર દીઠ વધુ એક ચંદ્રક પ્રાપ્ત કરી શકે છે. અનલૉકેબલ કન્ટેન્ટ રોગ લીડરમાં સંખ્યાબંધ અનલૉકેબલ રહસ્યોનો સમાવેશ થાય છે. ખેલાડી પાંચ બોનસ સ્તરને ખોલી શકે છે. આમાંથી બે સ્તરો ખેલાડીને મિલેનિયમ ફાલ્કન ચલાવવાની મંજૂરી આપે છે, જ્યારે અન્ય બે ખેલાડીને બળવાખોર ગઠબંધન સામે ડાર્થ વાડેર તરીકે લડવાની મંજૂરી આપે છે. પાંચમું અનલૉકેબલ સ્તર એ ટેક ડેમો છે જે ફેક્ટર 5 એ 2000 માં નિન્ટેન્ડોના સ્પેસ વર્લ્ડ ટ્રેડ શોમાં પ્રદર્શિત કરવા માટે ઉત્પન્ન કર્યું હતું. ખેલાડી રમતની મેડલ સિસ્ટમ દ્વારા સંચિત પર્યાપ્ત પોઈન્ટ મેળવે તે પછી આ સ્તરો મેળવી શકાય છે. વૈકલ્પિક રીતે, તેમને પાસવર્ડ દ્વારા ખોલી શકાય છે. જ્યારે ખોલવામાં આવે ત્યારે કેટલીક હસ્તકલાઓ પણ ઉપલબ્ધ હોય છે. મિલેનિયમ ફાલ્કન, ટી. આઈ. ઈ. એડવાન્સ, ઇમ્પીરિયલ શટલ અને સ્લેવ I ની પસંદગી ખેલાડી વિવિધ ચંદ્રકની જરૂરિયાતોને પૂર્ણ કરે અથવા ઓળંગે અથવા અનુરૂપ પાસવર્ડ દાખલ કરે તે પછી થઈ શકે છે. ગેમક્યુબની વાસ્તવિક સમયની ઘડિયાળ દ્વારા નિર્ધારિત સમયના આધારે ખેલાડી ઇન-ગેમ કાર્યો પૂર્ણ કરે તે પછી નાબુ સ્ટારફાઇટર અને ટી. આઈ. ઈ. ફાઇટરની પણ પસંદગી કરી શકાય છે. રમતના સાઉન્ડ ડિઝાઈનર રુડોલ્ફ સ્ટેમ્બરની માલિકીની કાર પર આધારિત 1969 બ્યુઇક ઇલેક્ટ્રા 225નું વગાડી શકાય તેવું મોડલ માત્ર પાસવર્ડ દ્વારા જ ખોલી શકાય છે. સારાંશ સેટિંગ સ્ટાર વોર્સ દુષ્ટ સ્ક્વોડ્રન II: દુષ્ટ નેતા કાલ્પનિક સ્ટાર વોર્સ આકાશગંગામાં સેટ છે, જ્યાં ગેલેક્ટિક સામ્રાજ્ય અને બળવાખોર ગઠબંધન વચ્ચે યુદ્ધ લડવામાં આવે છે. આ રમત ત્રણેય મૂળ ટ્રાયોલોજી સ્ટાર વોર્સની ફિલ્મોમાં ફેલાયેલી છેઃ એ ન્યૂ હોપ, ધ એમ્પાયર સ્ટ્રાઇક્સ બેક અને રીટર્ન ઓફ ધ જેઈડીઆઈ. યુવાન પાયલોટ લ્યુક સ્કાયવલ્કર અને વેજ એન્ટિલેસ તાજેતરમાં સામ્રાજ્યને હરાવવા અને આકાશગંગાને સ્વતંત્રતા પુનઃસ્થાપિત કરવામાં મદદ કરવા માટે એલાયન્સમાં જોડાયા છે. આ રમત સ્ટાર વોર્સની ફિલ્મોમાં દર્શાવવામાં આવેલી શરૂઆતની ક્રોલ સાથે શરૂ થાય છે. વધુ વાર્તાની વિગતો રમતની સૂચના માર્ગદર્શિકા, પૂર્વ-મિશન બ્રીફિંગ, રમત દરમિયાન પાત્રની વાતચીત, ઇન-ગેમ કટસીન્સ અને સ્ટાર વોર્સની ફિલ્મોમાંથી સીધી ઉઠાવવામાં આવેલી મૂવી ક્લિપ્સ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે. રમતની શરૂઆત રેબેલ એલાયન્સ દ્વારા ગેલેક્ટિક સામ્રાજ્યના સૌથી મોટા સ્પેસ સ્ટેશન ડેથ સ્ટાર પર હુમલો શરૂ કરવાથી થાય છે. એ ન્યૂ હોપ ક્લાઇમેક્ટિક યુદ્ધના પુનરાવર્તનમાં, લ્યુક સ્કાયવલ્કર એક્ઝોસ્ટ પોર્ટમાં ગોળીબાર કર્યા પછી ડેથ સ્ટારનો નાશ કરે છે. સ્કાયવલ્કર અને વેજ એન્ટિલેસ પછી યાવિન IV થી હોથ સુધીના બળવાખોર પુરવઠાના કાફલાની સાથે જાય છે. ઇસોન કોરિડોરમાં બીજા કાફલા સાથે મુલાકાત કરવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે, તેમને ખબર પડે છે કે કાફલો નાશ પામ્યો છે અને તેમના પર હુમલો કરવામાં આવે છે. હુમલા સામે લડ્યા પછી, બળવાખોરો હોથ તરફ આગળ વધી રહ્યા છે. ધ એમ્પાયર સ્ટ્રાઇક્સ બેકમાં દર્શાવ્યા મુજબ, શાહી દળો હોથ પર બળવાખોરોનો આધાર શોધી કાઢે છે અને આક્રમણ શરૂ કરે છે. સ્કાયવલ્કર ક્રેશ-લેન્ડિંગ હોવા છતાં, દુષ્ટ સ્ક્વોડ્રન બળવાખોર આધારને પૂરતા પ્રમાણમાં ખાલી કરવા માટે શાહી હુમલાના દળને લાંબા સમય સુધી રોકવામાં સક્ષમ છે. એક ગુપ્ત શાહી સ્થાપના પછી ધ માવમાં સ્થિત છે. જેમ જેમ એન્ટિલીસની આગેવાની હેઠળની રોગ સ્ક્વોડ્રન બેઝ પાસે પહોંચે છે, તેમ તેમ તેઓ એક કેદી પાસેથી પ્રસારણ મેળવે છે, જે પોતાની જાતને કેરી નેથ તરીકે ઓળખે છે, જે એક બળવાખોર છે, જેને હોથના યુદ્ધ પછી કેદી બનાવવામાં આવ્યો હતો. નેથ રોગ સ્ક્વોડ્રનને જાણ કરે છે કે તે અને અન્ય કેટલાક લોકો જેલમાંથી ભાગી ગયા છે, પરંતુ બાકીના બળવાખોર કેદીઓને મુક્ત કરવામાં મદદની જરૂર છે. કવર ફાયર પ્રદાન કરીને, રોગ સ્ક્વોડ્રન કેદીઓને સફળતાપૂર્વક બેઝમાંથી બહાર કાઢવામાં સક્ષમ છે. સ્કાયવલ્કર પછી બળવા માટે મહત્વપૂર્ણ માહિતી મેળવે છે, અને રોગ સ્ક્વોડ્રનને બળવાખોર હાઈ કમાન્ડને માહિતી વહન કરતા નાકાબંધી દોડવીરને એસ્કોર્ટ કરવા માટે કહેવામાં આવે છે. જો કે, કોથલિસની પરિક્રમા કરતી વખતે નાકાબંધી કરનાર દોડવીરને ઇમ્પિરિયલ સ્ટાર ડિસ્ટ્રોયર દ્વારા પકડવામાં આવે છે. બળવાખોરો સ્ટાર ડિસ્ટ્રોયરને નિષ્ક્રિય કર્યા પછી, તે કોથલીસ પર તૂટી પડે છે અને ક્રિક્સ મેડિન ડેટા પુનઃપ્રાપ્ત કરે છે. ગઠબંધનને ટૂંક સમયમાં ખબર પડે છે કે સામ્રાજ્ય એન્ડોર નજીક બીજો ડેથ સ્ટાર બનાવી રહ્યું છે. મેડિનની મદદથી, એન્ટિલેસ પ્રિફ્સબેલ્ટ IV પર ઇમ્પીરીયલ એકેડમીમાં ઘૂસણખોરી કરે છે અને એન્ડોર પર શીલ્ડ જનરેટરનો નાશ કરવા માટે પૂરતી નજીક જવા માટે જરૂરી ઇમ્પીરીયલ શટલની ચોરી કરે છે. ત્યારબાદ બળવાખોરોનો કાફલો સુલસ્ટ નજીક ભેગા થવાનું શરૂ કરે છે પરંતુ તેના હથિયારો માટે તિબન્ના ગેસની જરૂર પડે છે. લેન્ડો કેલ્રિસિયન બળવાખોરોને બેસ્પિન પર ક્લાઉડ સિટી નજીક તેના ભૂતપૂર્વ તિબાના-ખાણકામની કામગીરી તરફ નિર્દેશ કરે છે. દુષ્ટ સ્ક્વોડ્રન હવે શાહી-નિયંત્રિત સુવિધા પર દરોડા પાડે છે અને ગેસ પુરવઠો સુરક્ષિત કરે છે. રીટર્ન ઓફ ધ જેઈડીઆઈ ક્લાઇમેક્ટિક સ્પેસ બેટલના પુનરાવર્તનમાં, એલાયન્સ પછી બીજા ડેથ સ્ટાર પર હુમલો કરે છે. જ્યારે તેઓ આવે છે, તેમ છતાં, હાન સોલોએ હજુ સુધી એન્ડોર પર ડેથ સ્ટારના શીલ્ડ જનરેટરને નિષ્ક્રિય કર્યું નથી અને જ્યાં સુધી જનરેટરનો નાશ ન થાય ત્યાં સુધી એલાયન્સને શાહી કાફલાને જોડવાની ફરજ પડે છે. એકવાર સ્પેસ સ્ટેશન સંવેદનશીલ થઈ જાય પછી, કેલરીશિયન અને એન્ટિલેસ ડેથ સ્ટારમાં ઉડી જાય છે અને તેના પાવર જનરેટરનો નાશ કરે છે, સમગ્ર માળખાને નષ્ટ કરે છે. ડેવલપમેન્ટ ડેવલપર ફેક્ટર 5 એ તેમની અત્યાર સુધીની સૌથી સફળ રમત-સ્ટાર વોર્સઃ રોગ સ્ક્વોડ્રનની સીધી સિક્વલ બનાવવાનું નક્કી કર્યું-જ્યારે નિન્ટેન્ડોએ 2000 ના ઉનાળામાં તેના આગામી નવા વિડિયો ગેમ કન્સોલ, ગેમક્યુબ વિશે તેમનો સંપર્ક કર્યો. જ્યારે તેમને પ્રારંભિક પ્રોટોટાઇપ હાર્ડવેર મળ્યું, ત્યારે ફેક્ટર 5 ની વિકાસ ટીમ સ્ટાર વોર્સ એપિસોડ I: બેટલ ફોર નબૂ પર કામ કરી રહી હતી. લુકાસઆર્ટ્સની મંજૂરી સાથે, ટીમે તરત જ નિન્ટેન્ડો દ્વારા આયોજિત ટ્રેડ શો સ્પેસ વર્લ્ડમાં પ્રદર્શન કરવા માટે ટેક ડેમો વિકસાવવાનું શરૂ કર્યું. 19 દિવસમાં, ફેક્ટર 5 એ એક પ્રારંભિક કટસીનનું નિર્માણ કર્યું જેણે એ ન્યૂ હોપના એક દ્રશ્યનું અનુકરણ કર્યું અને શોમાં નિન્ટેન્ડોના ગેમક્યુબ હાર્ડવેરની સાથે પ્રીમિયર માટે વગાડી શકાય તેવું પ્રદર્શન કર્યું. ગેમસ્પોટ અનુસાર, કટસીને "પ્રેક્ષકોને આશ્ચર્યચકિત કર્યા", અને આઇજીએનએ ડેમોને "ડ્રોપ-ડેડ ભવ્ય" તરીકે વર્ણવ્યું. સ્પેસ વર્લ્ડ ડેમો પછી, એક કલાકારે રમતના સંપૂર્ણ ઉત્પાદનની અપેક્ષાએ ખેલાડી હસ્તકલા માટે 3D નમૂનાઓ પર કામ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું હતું, જ્યારે બાકીની વિકાસ ટીમે 2000ના અંત સુધી બેટલ ફોર નાબુ અને ઇન્ડિયાના જોન્સ અને ઇન્ફર્નલ મશીન પર કામ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું હતું. રમતના નિર્દેશક, જુલિયન એગબ્રેક્ટના જણાવ્યા અનુસાર, સ્પેસ વર્લ્ડના ટ્રેલરનું અનાવરણ થયા પછી રોગ લીડર્સનો વિકાસ જોખમમાં હતો. લુકાસઆર્ટ્સની વિકાસ ટીમ સ્ટાર વોર્સઃ સ્ટારફાઇટર પર કામ કરી રહી છે, જે રોગ લીડરથી અજાણ હતી, તેણે તેના વિકાસને અટકાવવાનો પ્રયાસ કર્યો જેથી તે કદાચ સ્ટારફાઇટરને ઢંકાઇ ન જાય અને માઇક્રોસોફ્ટે લુકાસઆર્ટ્સને રમતને તેમના નવા કન્સોલ, એક્સબોક્સમાં ખસેડવા માટે પ્રોત્સાહનોની ઓફર કરી. ડિસેમ્બર 2000ના અંતમાં, મુખ્ય વિકાસ ટીમ રમતના એન્જિનનું આયોજન શરૂ કરવા માટે એગબ્રેક્ટ અને નિર્માતા બ્રેટ તોસ્તીને મળી હતી. એગબ્રેક્ટના જણાવ્યા અનુસાર, જ્યારે ફેક્ટર 5 રોગ લીડર વિકસાવી રહ્યું હતું, ત્યારે તેમની પાસે ગેમક્યુબ નિયંત્રકના પ્રારંભિક પ્રોટોટાઇપ સુધી પહોંચ હતી જેમાં ગતિ નિયંત્રણોનો સમાવેશ થતો હતો. તેમનું માનવું હતું કે ગતિ નિયંત્રણો ઉડાનની દ્રષ્ટિએ રમતની ગેમપ્લેની શૈલી માટે સારી રીતે કામ કરે છે, પરંતુ જ્યારે નિન્ટેન્ડોએ સિસ્ટમમાં ગતિ નિયંત્રણોનો સમાવેશ ન કરવાનો નિર્ણય લીધો, ત્યારે આ વિચારને છોડી દેવામાં આવ્યો હતો. દુષ્ટ નેતાનો પૂર્ણ-સમયનો વિકાસ જાન્યુઆરી 2001માં શરૂ થયો હતો. આ રમત સપ્ટેમ્બર 2001માં લોન્ચ શીર્ષક તરીકે ગેમક્યુબ હાર્ડવેરની સાથે સાથે રજૂ થવાની હતી. આયોજિત નવ મહિનાનું વિકાસ ચક્ર ઉદ્યોગના ધોરણો દ્વારા અત્યંત ટૂંકું હતું, અને એવો અંદાજ લગાવવામાં આવ્યો છે કે રોગ લીડર જેવી રમતનું ઉત્પાદન કરવામાં સામાન્ય રીતે 15 થી 24 મહિનાનો સમય લાગી શકે છે. આ સંક્ષિપ્ત ઉત્પાદન સમયપત્રકને કારણે, રમતને તેના સમગ્ર ઉત્પાદન દરમિયાન ઉપલબ્ધ દરેક વિકાસ સંસાધનોની જરૂર હતી. ટેકનિકલ લીડ એન્જિનિયર થોમસ એન્જેલના જણાવ્યા અનુસાર, "ટીમના દરેક માટે છ કે સાત દિવસના અઠવાડિયા સંપૂર્ણ ધોરણ બની ગયા તે પહેલાં પ્રોજેક્ટમાં લાંબો સમય લાગ્યો ન હતો". સોફ્ટવેર એન્જિનિયર ડીન ગિબર્સન યાદ કરે છે કે આ પ્રોજેક્ટ "[તેમના] જીવનના સૌથી વ્યસ્ત નવ મહિના" હતા. રોગ સ્ક્વોડ્રન અને બેટલ ફોર નાબુની જેમ, રોગ લીડરને ફરીથી ફેક્ટર 5 અને લુકાસઆર્ટ્સ દ્વારા સહ-વિકસિત કરવામાં આવ્યું હતું, જો કે આ વખતે રમતનો મોટાભાગનો વિકાસ ફેક્ટર 5 દ્વારા કરવામાં આવ્યો હતો. તેમની આંતરિક વિકાસ ટીમમાં 25 લોકો ઉપરાંત બે ફ્રીલાન્સ કર્મચારીઓનો સમાવેશ થતો હતો. એક સ્તરના ડિઝાઇનર તેમજ રમતના મુખ્ય કલાકારને લુકાસઆર્ટ્સ દ્વારા નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા. કલા ટીમ વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ સ્ટુડિયો ઇન્ડસ્ટ્રિયલ લાઇટ એન્ડ મેજિક (આઇ. એલ. એમ.) માંથી કમ્પ્યુટર જનરેટેડ ફિલ્મ મોડેલ્સનો ઉપયોગ કરવામાં અસમર્થ હતી કારણ કે તેઓ એન. યુ. આર. બી. એસ. નો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવ્યા હતા અને તેમને રમતના વિકાસ માટે જરૂરી બહુકોણીય મોડેલ્સમાં રૂપાંતરિત કરવું વ્યવહારુ ન હતું. તેના બદલે, વગાડી શકાય તેવી કળાના ઉચ્ચ-બહુકોણ નમૂનાઓ માયા, આંતરિક સાધનો અને આર્કાઇવ્સમાંથી ખેંચવામાં આવેલી ઉપયોગી કલાનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવ્યા હતા. વિકાસના પ્રારંભિક તબક્કા દરમિયાન, એક્સ-વિંગનું નવું અને અત્યંત વિગતવાર 3D મોડેલ લગભગ એક મહિનામાં બનાવવામાં આવ્યું હતું અને પૂર્ણ કરવામાં આવ્યું હતું. જો કે, પ્રોજેક્ટના અંત તરફ, સમયની મર્યાદાને કારણે લગભગ એક અઠવાડિયામાં નવા જહાજ મોડેલનું ઉત્પાદન કરવામાં આવી રહ્યું હતું. ટીમના કલાકારોએ જહાજના નમૂનાઓને શક્ય તેટલા વાસ્તવિક બનાવવાના પ્રયાસમાં સ્ટાર વોર્સની ફિલ્મો, સંદર્ભ પુસ્તકો અને બાળકોના રમકડાંઓનો સંદર્ભ આપ્યો હતો. વધારાની વિગતો ઉમેરવા માટે ઊંચાઈના નકશા અને બમ્પ મેપિંગ પર બહુવિધ દેખાવ લાગુ કરીને લેન્ડસ્કેપ્સ બનાવવામાં આવ્યા હતા. રમતમાં વિગતના ત્રણ સ્તર હોય છે; ખેલાડી વસ્તુઓની જેટલી નજીક આવે છે, તેટલી વધુ વિગતવાર બને છે. પ્રથમ દુષ્ટ સ્ક્વોડ્રન અને નાબુ માટે યુદ્ધની સરખામણીમાં ઘણું સુધારેલું અંતર શક્ય હોય ત્યાં સુધી દોરવામાં આવ્યું હતું. અંતરની ભાવના પેદા કરવા માટે જાણીજોઈને થોડો ધુમ્મસ ઉમેરવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ વાસ્તવમાં ચિત્રને છુપાવવા માટે નહીં. વધુમાં, ગેમક્યુબની વધેલી પ્રક્રિયા શક્તિએ વિકાસ ટીમને દુષ્ટ નેતાઓને કમ્પ્યુટર-નિયંત્રિત લડવૈયાઓને કૃત્રિમ બુદ્ધિ (AI) આપવાની મંજૂરી આપી હતી, જે તેમને વિવિધ રચનાઓમાં પીછો કરવા અને ઉડવાની મંજૂરી આપવા માટે જરૂરી હતી, જે પ્રથમ રમતથી વિપરીત હતી, જેમાં મોટાભાગે દુશ્મન લડવૈયાઓ પૂર્વનિર્ધારિત માર્ગમાં ઉડતા હતા. AI-નિયંત્રિત ઉડાનને કેટલાક પૂર્વનિર્ધારિત માર્ગો બનાવવા સાથે સંતુલિત કરવાની જરૂર હતી, જો કે, ગેમપ્લેને મનોરંજક રાખવા અને ખેલાડીને ડૂબી ન જવા માટે. ગેમક્યુબના ગ્રાફિક્સ પ્રોસેસિંગ યુનિટની ટીઇવી પાઇપલાઇનનો ઉપયોગ કરીને, ફેક્ટર 5 રમતના લક્ષિત કમ્પ્યુટર દ્વારા કાર્યરત દ્રશ્ય અસર ઉત્પન્ન કરવા માટે જરૂરી શેડર બનાવવા માટે સક્ષમ હતું. પ્રથમ દુષ્ટ સ્ક્વોડ્રન રમત જે લગભગ સંપૂર્ણપણે સ્ટાર વોર્સ એક્સપેન્ડેડ યુનિવર્સમાં સેટ કરવામાં આવી હતી તેનાથી વિપરીત, દુષ્ટ નેતા ફિલ્મોની કથાને વધુ નજીકથી અનુસરે છે. લેવલ ડિઝાઇનરોએ મૂળ ટ્રાયોલોજીમાંથી ટ્રેડમાર્ક લડાઇઓનો ઉપયોગ રમતમાં વર્ણનાત્મક એન્કર તરીકે કર્યો હતો જેણે તેમને મિશન ડિઝાઇન અને સામગ્રી નિર્માણ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની મંજૂરી આપી હતી. મિશનના વિચારો બનાવવા માટે, સ્તરના ડિઝાઇનર આલ્બર્ટ ચેનએ અસ્પષ્ટ સ્ટાર વોર્સની માન્યતા પર સંશોધન કર્યું. "સ્ટાર વોર્સના ભૂમિકા ભજવતા પુસ્તકોથી લઈને રેડિયો નાટકો અને માર્વેલ કોમિક પુસ્તકો અને વિસ્તૃત બ્રહ્માંડની સામગ્રી" સુધી બધું જોઈને, ચેને લુકાસઆર્ટ્સ દ્વારા મંજૂર કરાયેલા મિશન મેળવવાની તકો વધારી. મિશનની રચના કરવા માટે L3D નામના આંતરિક સ્તરના સંપાદન સાધનનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. પ્રથમ દુષ્ટ સ્ક્વોડ્રન રમતનો વિકાસ થયો ત્યારથી, L3D જૂની થઈ ગઈ હતી પરંતુ પરિબળ 5 પાસે નવા સ્તરના સંપાદન સાધનને પ્રોગ્રામ કરવાનો સમય નહોતો. જો કે, તેની ભૂલો હોવા છતાં, તે દુષ્ટ નેતાઓના વિકાસમાં સહાયક સાબિત થયું. રોગ સ્ક્વોડ્રનના થીમ સંગીતને ફરીથી ગોઠવવામાં આવ્યું હતું અને રોગ લીડર માટે તેનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. રમતમાં દર્શાવવામાં આવેલા સંગીતનો લગભગ અડધો ભાગ જ્હોન વિલિયમ્સનો ફિલ્મ સ્કોર છે, જ્યારે બાકીનો અડધો ભાગ ફેક્ટર 5નું નવું, મૂળ સંગીત છે. સાઉન્ડ ડિઝાઇનરો પાસે લુકાસઆર્ટ્સ અને લુકાસફિલ્મ આર્કાઇવ્સની પણ ઍક્સેસ હતી, જેણે રમતના ઓડિયો સાઉન્ડને અધિકૃત રાખવામાં મદદ કરી હતી. વિકાસકર્તાઓએ આઈ. એલ. એમ. ની વિશેષ અસરોનો અભ્યાસ કરીને, ફિલ્મોમાંની કેટલીક સમાન ધ્વનિ અસરો, સંગીત અને અવાજ અભિનયનો ઉપયોગ કરીને રમતને શક્ય તેટલી ફિલ્મોની નજીક બનાવવાનો પ્રયાસ કર્યો. મૂળ અભિનેતા, ડેનિસ લૉસનને પણ વેજ એન્ટિલેસ માટે નવી પંક્તિઓ રેકોર્ડ કરવા માટે રાખવામાં આવ્યા હતા. ગેમક્યુબની મ્યુસીએક્સ ઓડિયો સિસ્ટમ ઇન-હાઉસ વિકસાવ્યા પછી, ફેક્ટર 5 એ કન્સોલના ઓડિયો હાર્ડવેરના વિકાસમાં મહત્વપૂર્ણ ભૂમિકા ભજવી હતી અને તેથી તેઓ જે સાધનોથી ગાઢ રીતે પરિચિત હતા તેના પર રોગ લીડર્સ ઓડિયો બનાવવામાં સક્ષમ હતા. મ્યુઝીએક્સે સ્ટ્રીમ અને રીઅલ-ટાઇમ સંગીત વચ્ચે સીમલેસ સંમિશ્રણની મંજૂરી આપી હતી, જે ગતિશીલ અવાજ આપે છે જે ગેમપ્લે અનુસાર બદલાઈ શકે છે. વિકાસ પ્રક્રિયામાં મોડેથી, ટીમે મ્યુઝિક સિસ્ટમમાં ડોલ્બી પ્રો લોજિક II (DPLII) તકનીક રજૂ કરીને રમતમાં પાંચ-ચેનલ સરાઉન્ડ સાઉન્ડ ઉમેર્યું. દુષ્ટ નેતા એ ડી. પી. એલ. આઈ. આઈ. નો ઉપયોગ કરનારી કોઈપણ પ્લેટફોર્મ પરની પ્રથમ રમત હતી. સહકારી રિમેક ફેક્ટર 5 પાસે ટૂંકા વિકાસ ચક્રને કારણે રોગ લીડરના વિકાસ દરમિયાન મલ્ટિપ્લેયર મોડ ઉમેરવાનું અન્વેષણ કરવા માટે પૂરતો સમય નહોતો. જ્યારે તેની સિક્વલ, સ્ટાર વોર્સ રોગ સ્ક્વોડ્રન III: રિબેલ સ્ટ્રાઇક, બે વર્ષ પછી રજૂ કરવામાં આવી હતી, જો કે, તમામ રોગ લીડર્સ મિશનને રમતમાં માત્ર બે-ખેલાડી સહકારી મોડ તરીકે સામેલ કરવામાં આવ્યા હતા. આ સહકારી દુષ્ટ નેતા સ્તરોમાં મૂળથી ઘણા ફેરફારો થયા. ચિત્રાત્મક રીતે, રેબેલ સ્ટ્રાઇક્સના નવા, વધુ વિગતવાર લેન્ડસ્કેપ એન્જિનનો ઉપયોગ ગ્રહના વાતાવરણમાં નિર્ધારિત કોઈપણ સ્તરો માટે કરવામાં આવ્યો હતો. નવું એન્જિન વાતાવરણમાં પ્રકાશ કેવી રીતે વિખેરાય છે તેનું વધુ સારી રીતે અનુકરણ કરે છે અને વધુ કણ અસરોને મંજૂરી આપે છે. રમતના નમૂનાઓમાં વધુ બહુકોણ પણ હોય છે. વધુમાં, મૂળ રોગ લીડરમાં, ફેક્ટર 5 એ પાણીનું અનુકરણ કરવા માટે એક સરળ રચનાનો ઉપયોગ કર્યો હતો. બળવાખોર હડતાલ પ્રકાશનમાં, જટિલ શેડર્સ સાથે જોડાણમાં વાસ્તવિક સમયમાં જળ ભૌતિકશાસ્ત્રનું અનુકરણ કરવામાં આવ્યું હતું. ગેમપ્લેને લગભગ તમામ મિશનમાં વધુ સારી રીતે અનુકૂળ સહકાર માટે ફરીથી બનાવવામાં આવી હતી, અને બીજા ખેલાડીને ધ્યાનમાં રાખીને મુશ્કેલી વધારવામાં આવી હતી. રમતને વિવેચકોની પ્રશંસા મળી હતી, કારણ કે ગેમરેન્કિંગે તેને 90.04% નો સ્કોર આપ્યો હતો, જ્યારે મેટાક્રિટિક સ્કોર 100 માંથી 90 હતો. નિન્ટેન્ડો વર્લ્ડ રિપોર્ટના ડેવિડ ટ્રામમેલે તેને દસમાંથી નવ આપ્યા અને તેને "દ્રશ્ય અને શ્રાવ્ય શ્રેષ્ઠ કૃતિ" ગણાવી. આ રમતમાં તે તમામ ઘંટ અને સિસોટીઓ છે જેની તમે આગામી પેઢીની રમતમાંથી અપેક્ષા રાખશો, જેમાં બમ્પ મેપિંગ અને વિઝ્યુઅલ એન્ડ પર 480p સપોર્ટ અને ઓરલ એન્ડ પર ડોલ્બી પ્રો લોજિક II દ્વારા પાંચ ચેનલ સરાઉન્ડ સાઉન્ડનો સમાવેશ થાય છે. પ્લેબોયના માર્ક સાલ્ટ્ઝમેને તેને 90 ટકા સ્કોર આપ્યો અને કહ્યું કે, "સુંદર ગ્રાફિક્સ, તીવ્ર ક્રિયા (નિયંત્રકમાં ફોર્સ-ફીડબેક રમ્બલ સપોર્ટ સહિત!) નું સંયુક્ત પેકેજ. અને પરિચિત સ્ટાર વોર્સની ડિટીઓ બધા શરૂઆતથી અંત સુધી એક નિમજ્જન, ઉત્કૃષ્ટ અનુભવ બનાવવા માટે સાથે મળીને કામ કરે છે. સિનસિનાટી એન્ક્વાયરરમાં, તેમણે રમતને પાંચમાંથી ચાર સ્ટાર આપ્યા અને કહ્યું કે, "જો આ કોમ્પેક્ટ નવું કન્સોલ ખરીદવાનું કોઈ કારણ હોત, તો આ તે છે. [પરંતુ] ત્યાં કોઈ મલ્ટિપ્લેયર મોડ નથી. કેટલાક મિશનમાં અન્ય ખેલાડીની સાથે અથવા તેની સામે ઉડાન ભરવાની મજા આવી હોત. મેક્સિમના એલેક્સ પોર્ટરએ તેને દસમાંથી આઠનો સમાન સ્કોર આપ્યો અને કહ્યુંઃ "તમને નિન્ટેન્ડોનું નવું વિઝ-બેંગ કન્સોલ ખરીદવા માટે જેઈડીઆઈ માઇન્ડ ટ્રિક કરતાં વધુ, આ એક વીડિયો ગેમ છે જે સ્ટાર વોર્સની મૂવીને ફરીથી બનાવવા માટે સૌથી નજીક છે". દુષ્ટ નેતા સૌથી વધુ રેટિંગ ધરાવતા ગેમક્યુબ લોન્ચ ટાઇટલમાંનું એક હતું, અને તેની ગેમપ્લે અને ગ્રાફિક્સ માટે પ્રશંસા કરી હતી. સત્તાવાર નિન્ટેન્ડો મેગેઝિને તેને નિન્ટેન્ડો પ્લેટફોર્મ્સ પર ઉપલબ્ધ 100મી શ્રેષ્ઠ રમતનું સ્થાન આપ્યું હતું. કર્મચારીઓએ તેને ગેમક્યુબ માટે આવશ્યક લોન્ચ શીર્ષક ગણાવ્યું હતું. તે ગેમસ્પોટ્સ વાર્ષિક "બેસ્ટ ગેમક્યુબ ગેમ" માટે રનર-અપ હતું અને કન્સોલ ગેમ્સમાં, "બેસ્ટ શૂટિંગ ગેમ" પુરસ્કારોમાં હતું. આ અનુક્રમે સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ મેલી અને હેલોઃ કોમ્બેટ ઇવોલ્વ્ડમાં ગયા. દુષ્ટ નેતાએ શ્રેષ્ઠ એક્શન ગેમ માટે E3 2001 ગેમ ક્રિટિક્સ એવોર્ડ જીત્યો હતો. 5મા વાર્ષિક ઇન્ટરેક્ટિવ અચીવમેન્ટ એવોર્ડ્સ દરમિયાન, રોગ લીડરને એકેડેમી ઓફ ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ્સ એન્ડ સાયન્સ દ્વારા "આર્ટ ડિરેક્શન" એવોર્ડ માટે નામાંકન મળ્યું હતું. સેલ્સ રોગ લીડર નવેમ્બર 2001માં 7મી સૌથી વધુ વેચાતી વિડિયો ગેમ હતી, જે શીર્ષકનો પ્રથમ મહિનો હતો. આ વેચાણના આંકડાઓએ કન્સોલના લોન્ચિંગ દરમિયાન રમતને સૌથી વધુ વેચાતી તૃતીય-પક્ષ અને બીજી સૌથી વધુ વેચાતી એકંદર ગેમક્યુબ રમત બનાવી હતી. લુકાસઆર્ટ્સે જણાવ્યું હતું કે શીર્ષક તે સમયે તેની અગાઉ પ્રકાશિત થયેલી કોઈપણ રમતો કરતાં વધુ ઝડપથી વેચાઈ ગયું હતું. જ્યારે છ મહિના પછી યુનાઇટેડ કિંગડમમાં રમત અને કન્સોલ બંને શરૂ કરવામાં આવ્યા હતા, ત્યારે શીર્ષક ચાર્ટમાં પ્રથમ ક્રમે આવ્યું હતું, જે કન્સોલના લોન્ચિંગ દરમિયાન ટોચનું સ્થાન મેળવનાર પ્રથમ તૃતીય-પક્ષ રમત બની હતી. મે 2003માં, નિન્ટેન્ડોએ તેના સૌથી વધુ વેચાતા પ્લેયર ચોઇસ સંગ્રહમાં રોગ લીડરનો ઉમેરો કર્યો હતો. દુષ્ટ નેતાએ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં 1.3 કરોડથી વધુ નકલો અને યુકેમાં 750,000થી વધુ નકલો વેચી હતી. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ 2001 વિડિયો ગેમ્સ ગેમક્યુબ-ઓનલી ગેમ્સ દુષ્ટ નેતા વિડિયો ગેમ સિક્વલ ટિપ્પણીઓ સાથે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ ક્રિસ હ્યુલ્સબેક ફેક્ટર 5 રમતો દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ