Tactics Ogre: The Knight of Lodis
ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેઃ ધ નાઈટ ઓફ લોડિસ એ ક્વેસ્ટ કોર્પોરેશન ફોર ધ ગેમ બોય એડવાન્સ (જી. બી. એ.) દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી વ્યૂહાત્મક ભૂમિકા ભજવતી રમત છે. તે 2001માં નિન્ટેન્ડો દ્વારા જાપાનમાં અને 2002માં એટલસ યુએસએ દ્વારા ઉત્તર અમેરિકામાં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. તે ટેક્ટિક્સ ઓગ્રે (1995) ની સ્પિન-ઓફ છે, જે બાકીની ઓગ્રે બેટલ શ્રેણીની પ્રિક્વલ તરીકે કામ કરે છે. સ્ક્વેર દ્વારા તેમના સંપાદન પહેલાં ક્વેસ્ટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી તે છેલ્લી વિડિયો ગેમ હતી. આ કથા લોદીના સૈનિક આલ્ફોન્સ લોહરને અનુસરે છે કારણ કે તેને પડોશી દેશ ઓવિસ પર તેના દેશના દમન વિશે ખબર પડે છે અને છેવટે તે તેના ભૂતપૂર્વ સાથીઓની વિરુદ્ધ થઈ જાય છે. ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેની જેમ, આ રમત મિશન આધારિત છે, જેમાં લડાઇ ગ્રિડ આધારિત યુદ્ધક્ષેત્રો પર થાય છે અને પાત્ર વર્ગો અને પાત્ર આંકડાઓની આસપાસ ફરે છે. કંપનીએ GBA હાર્ડવેર વિશે સાંભળ્યા પછી ક્વેસ્ટ ખાતે ઉત્પાદન શરૂ થયું, જેમાં ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેના પોર્ટેબલ અનુગામીની કલ્પના કરવામાં આવી હતી. તેનો ઉદ્દેશ પ્લેટફોર્મ પર ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેની ગેમપ્લે અને ગ્રાફિક શૈલીની નકલ કરવાનો હતો, જ્યારે વધુ સુલભ કથા પણ બનાવવાનો હતો. સંગીતકાર હિતોશી સકિમોટો અને મસહારુ ઇવાટા અગાઉની એન્ટ્રીઓમાંથી પરત ફર્યા હતા. જાપાનમાં મજબૂત વેચાણ સાથે રજૂ થતાં, શીર્ષકને તેના ગ્રાફિક્સ, ગેમપ્લે અને સ્ટોરીલાઇનની પ્રશંસા સાથે સામાન્ય રીતે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. ક્વેસ્ટને સ્ક્વેર પ્રોડક્ટ ડેવલપમેન્ટ ડિવિઝન 4 તરીકે રૂપાંતરિત કર્યા પછી, વિકાસ ટીમે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સ એડવાન્સ બનાવ્યું. ગેમપ્લે ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેઃ ધ નાઈટ ઓફ લોડિસ વ્યૂહાત્મક ક્ષેત્ર અને વર્ગ આધારિત લડાઇ પ્રણાલી પ્રદાન કરે છે. જો કે ખેલાડી માત્ર છ એકમોની અલ્પ સેના સાથે શરૂઆત કરે છે (તે એકમોના વર્ગો રમતની શરૂઆતમાં ખેલાડીના જવાબોના પ્રશ્નો દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે), સૈન્ય પછીથી બત્રીસ જેટલા ખીલશે. દરેક પાત્ર અનન્ય છે, જે ઘણી વસ્તુઓ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છેઃ ભૌતિક આંકડા, જેમાંથી માત્ર ત્રણ છે, શક્તિ, બુદ્ધિ અને ચપળતા; સંરેખણ, અસ્તવ્યસ્તથી કાયદેસર સુધી; અને તત્વ, ચાર શાસ્ત્રીય તત્વો પર આધારિત છે. પાત્રો ચોક્કસ પરાક્રમ કર્યા પછી અથવા ચોક્કસ ચેકપોઇન્ટ પર પહોંચ્યા પછી આપવામાં આવતા પ્રતીકો, પ્રમાણપત્રો પણ મેળવી શકે છે. આ પ્રતીકોની કેટલીકવાર કોઈ અસર થતી નથી, ઘણીવાર પાત્રના આંકડામાં ફેરફાર થાય છે, કેટલાકની નકારાત્મક અસર પડે છે, અને કેટલાકને ચોક્કસ વર્ગોમાં આગળ વધવાની જરૂર પડે છે. રમતના વગાડી શકાય તેવા એકમોને ઘણી શ્રેણીઓમાં વહેંચવામાં આવ્યા છે; મનુષ્યો, અર્ધ-મનુષ્યો, ડ્રેગન, જાનવરો, મૃત, ઉત્કૃષ્ટ પ્રાણીઓ અને નેધરવર્લ્ડના રહેવાસીઓ. માનવ વર્ગ એકમાત્ર એવી શ્રેણી છે જેમાં વિનિમયક્ષમ નોકરીઓ છે, જેમાં દરેક વર્ગને જરૂરી અથવા બહુવિધ જરૂરી આંકડાઓ અને ઘણીવાર પ્રતીક દ્વારા ચિહ્નિત કરવામાં આવે છે. કેટલાક વર્ગો માત્ર ચોક્કસ જાતિ દ્વારા ખોલી શકાય છે, જ્યારે અન્ય વર્ગો માત્ર ચોક્કસ વિશેષ અક્ષરો માટે આરક્ષિત છે. અર્ધ-મનુષ્યો, બિન-મનુષ્યો અને અનડેડ વર્ગો બદલી શકતા નથી. જો કે રમતમાં તમામ શ્રેણીના એકમોને યુદ્ધમાં સમજાવી શકાય છે, તેમ છતાં એકલા મૃતકોને ખરીદી શકાતા નથી. તેના બદલે, મૃત એકમો મૃત એકમો પર ચોક્કસ જોડણીનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવે છે. ડ્રેગન એક અનોખી રીતે વર્ગો બદલે છેઃ આંકડામાં અનેક ચેકપોઇન્ટ્સ પર પહોંચ્યા પછી, ડ્રેગન તરત જ ચોક્કસ નવા વર્ગમાં અપગ્રેડ થશે, જેમાં વર્ગ ડ્રેગનની ગોઠવણી દ્વારા નક્કી કરવામાં આવશે. એકવાર ડ્રેગન અપગ્રેડ થઈ જાય પછી, તેની ગોઠવણીમાં ફેરફાર કરવાથી તેનો વર્ગ આપમેળે બદલાઈ જશે. ખેલાડીના પક્ષની કસ્ટમાઇઝેશન પછી, એકમોનું જૂથ (જેમાંથી કોઈપણ વાર્તા-આધારિત સ્તર પર મહત્તમ મર્યાદા આઠ છે, જેમાં ક્વેસ્ટ-આધારિત સ્તર પાંચની મર્યાદા ધરાવે છે) લડાઇમાં જોડાય છે. યુદ્ધ વિશાળ, પેનલ-આધારિત રમતના મેદાન પર થાય છે. આ વિસ્તાર ભૂપ્રદેશના પ્રકારો અને વિવિધ ઊંચાઈના સ્તરોથી બનેલો છે, જે હિલચાલને એક મહત્વપૂર્ણ પરિબળ બનાવે છે. હલનચલનના ઘણા પ્રકારો છે, જેમાં સરળ ચાલવાથી માંડીને હવાઈ ઉડાન સુધીનો સમાવેશ થાય છે. પાત્રની હિલચાલનો પ્રકાર તે એકમના વર્ગ દ્વારા નક્કી થાય છે, તેમજ વિવિધ વિશેષ ઉપકરણો કે જે હિલચાલના પ્રકારને બદલી શકે છે. ભૂપ્રદેશનું સ્તર મૂળભૂત ગંદકી અને ઘાસથી લઈને પાણી (વિવિધ ઊંડાણો અને પ્રકારોમાં), લાવા અથવા ખાલી જગ્યા જેવા દુર્ગમ ભૂપ્રદેશ સુધી હોય છે. વાસ્તવિક લડાઇમાં પણ ઘણી ભિન્નતાઓ હોય છે. સાદો ઝપાઝપીનો મુકાબલો કાં તો ખુલ્લા હાથે અથવા એક જ અંતરના હથિયારોથી અડીને આવેલી પેનલમાં કરી શકાય છે. આનો અર્થ એ છે કે હુમલો કરનાર એકમ લક્ષ્યની સીધી બાજુમાં હોવું જોઈએ, જે ગતિશીલતાને નિર્ણાયક ક્ષમતા બનાવે છે. કેટલાક શસ્ત્રો વિવિધ હુમલાની શ્રેણીઓ પ્રદાન કરે છે, જેમ કે ચાબુકની બે-પેનલવાળી પસંદગીયુક્ત હુમલાની શ્રેણીમાં ભાલા અને ભાલા હથિયારોના બે-પેનલવાળા વેધન હુમલો. રંગીન હુમલાઓ માટે કાં તો ધનુષ હથિયાર અથવા વિશેષ ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરવો જરૂરી છે. હિલચાલ પર આવા ભાર સાથે, શ્રેણીબદ્ધ હુમલાઓ એક ચોક્કસ ફાયદો છે, કારણ કે એકમો વિરોધીઓથી દૂર હોઈ શકે છે, જે વળતા હુમલા માટે સંભવિત પ્રતિરક્ષા પ્રદાન કરે છે. ક્ષમતાઓ માટે એસ. પી. નો ઉપયોગ જરૂરી છે. અથવા એમ. પી., જે બંને ખેલાડીના તબક્કા દીઠ દસના દરે પુનર્જીવિત થાય છે, અને અસરના કદ (પેનલ) માં બદલાય છે. જ્યારે કોઈ ચોક્કસ દળ સાથે જોડાયેલા તમામ એકમો સમાપ્ત થઈ જાય છે, તબક્કા દીઠ તેમની પ્રતિબંધિત એક ક્રિયા કર્યા પછી (જેમાં હલનચલન અને ક્ષમતાનો ઉપયોગ, હુમલાઓથી લઈને વસ્તુઓ સુધી બંનેનો સમાવેશ થાય છે), રમત વિરોધી ખેલાડીના તબક્કામાં બદલાય છે, અને જ્યાં સુધી એક ખેલાડી દ્વારા ચોક્કસ જીતની શરતો પૂરી ન થાય ત્યાં સુધી આગળ અને પાછળ, જેમ કે તમામ વિરોધી એકમોનો નાશ કરવો. આ રમત ઓગ્રે બેટલઃ ધ માર્ચ ઓફ ધ બ્લેક ક્વીન, ઓગ્રે બેટલ 64: પર્સન ઓફ લોર્ડલી કેલિબર અને ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેઃ લેટ્સ યુઝ ક્લિંગ ટુગેધરની ઘટનાઓ પહેલાંની એક બાજુની વાર્તા છે. લોદીસના યોદ્ધાઓ દ્વારા ઓવિસ પર નિર્દયતાથી અત્યાચાર કરવામાં આવે છે. આલ્ફોન્સ લોહર રિક્ટર લેસેન્ટીના લશ્કરી એકમ, ધ ઓર્ડર ઓફ ધ સેક્રેડ ફ્લેમમાં ઘોડો છે અને તેને ઓવિસ મોકલવામાં આવે છે. જ્યારે તે પાછળથી મુખ્ય દળોથી અલગ થાય છે, ત્યારે તે એલેનોર ઓલાટો અને ઇવાના બત્રાલને મળે છે, જે બે સ્થાનિક લોકો છે, જેમની પાસેથી તે આખરે ઓવિસમાં બનતી ભયાનક ઘટનાઓ વિશે સત્ય શીખે છે. વિવિધ સંજોગો આલ્ફોન્સને રિક્ટરના મુખ્ય એકમથી અલગ થવા તરફ દોરી જાય છે. જેમ જેમ કાવતરું બહાર આવે છે તેમ, આલ્ફોન્સ રિક્ટરની ક્રિયાઓ અને હેતુઓ પર સવાલ ઉઠાવવાનું શરૂ કરે છે. તે પછી તે જવાબોની શોધ શરૂ કરે છે, જેની શરૂઆત ઇવાનાના કાકા, દુષ્ટ કારભારી નરિસ બત્રાલ અને પવિત્ર ભાલા, લોંગીકોલિનિસથી થાય છે, જે એકમાત્ર સાધન છે જે પવિત્ર રાક્ષસની ત્વચાને વીંધી શકે છે. પાછળથી એવું બહાર આવ્યું છે કે રિક્ટર શરૂઆતમાં પવિત્ર ભાલા વિશે જાણતો હતો અને તેને લોદી સામ્રાજ્ય માટે મેળવવા માંગતો હતો. રમતના લગભગ અડધા ભાગમાં, ખેલાડીને બે પસંદગીઓ રજૂ કરવામાં આવે છે, જે આખરે તેના નવા વિશ્વાસ તરફ દોરી જાય છે અથવા રિક્ટર સાથે તૂટી પડે છે. હકીકતમાં, ખેલાડીની પસંદગી અનુસરતા તમામ પ્લોટ તત્વોને નોંધપાત્ર રીતે અસર કરશે. નરીસ બત્રાલના ગઢ પર હુમલો કર્યા પછી, તે ફોલન એન્જલ, શાહેર સાથે જોડાણમાં હોવાનું બહાર આવે છે, જેને સ્વર્ગમાંથી બહાર કાઢ્યા બાદ ઉત્તરી ઓવિસમાં કેદ કરવામાં આવ્યો હતો. લોંગીકોલિનિસ વાસ્તવમાં તેનું પોતાનું રાક્ષસી શિંગડું છે જે બંને એકમાત્ર એવી વસ્તુ છે જે તેના અજેય અવરોધને તોડી શકે છે, અને જે તેને તેની બરફીલા જેલમાંથી મુક્ત થવા દેશે અને ઓવિસ અને બહારની દુનિયા પર વિજય મેળવવાની શરૂઆત કરશે. રમતમાં પાંચ સંભવિત અંત હોય છે (ગેમ ઓવર દૃશ્ય, જે અંતિમ બોસ સામે હારવાથી પ્રાપ્ત થાય છે, તેની પણ ગણતરી કરવામાં આવે છે). "એ +" અંતના ક્રમમાં એક વધારાનું દ્રશ્ય છે જે સમગ્ર "એ" અંતના ક્રમ ઉપરાંત લેન્સ ટાર્ટારેના ભૂતકાળની વિગતો આપે છે. એ + અંત જોવા માટે, 25 કલાકની અંદર રમત પૂર્ણ કરવા સહિત ઘણી શરતો પૂરી કરવી આવશ્યક છે. રમત જે ચોક્કસ અંત ક્રમ સાથે ખેલાડીને રજૂ કરે છે તે અન્ય બાબતોની સાથે, ખેલાડીએ રમતના મધ્યમાં જે નોંધપાત્ર પસંદગી કરી છે અને અંતિમ યુદ્ધમાં એલેનોરની હાજરી પર આધાર રાખે છે. ખાસ કરીને, "ડી" અંત એલેનોરને સંપૂર્ણપણે બાકાત રાખે છે. શ્રેણી વિકાસકર્તા ક્વેસ્ટ કોર્પોરેશને નિન્ટેન્ડોના ગેમ બોય એડવાન્સના નિર્માણ વિશે સાંભળ્યા પછી વિકાસ અને પ્રકાશનની શરૂઆત થઈ. ટીમે એક પ્રોજેક્ટ બનાવવાનું નક્કી કર્યું જે ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેનો ગેમપ્લે અનુગામી હશે. ગેમપ્લેના ઘણા ઘટકોને સીધા જ આગળ ધપાવવામાં આવ્યા હતા અને મૂળથી વિસ્તૃત કરવામાં આવ્યા હતા. પરિપક્વ વાર્તા કહેવાની શ્રેણીની પરંપરાને ધ્યાનમાં રાખીને, ધ નાઈટ ઓફ લોડિસની કથાને મૂળ ટેક્ટિક્સ ઓગ્રે કરતાં યુવાન પ્રેક્ષકો માટે વધુ સુલભ બનાવવામાં આવી હતી. આર્ટ ડિઝાઇન પાત્રો માટે એક સુંદર વિકૃત સૌંદર્યલક્ષી ઉદભવવા માટે હતી, જો કે શ્રેણીને વળગી રહીને 'સ્થાપિત શ્યામ સૌંદર્યલક્ષી બનાવેલા ક્ષેત્રો જે જી. બી. એ. સ્ક્રીન પર સારી રીતે દર્શાવવામાં આવ્યા હતા તે એક પડકાર હતો. સંગીત હિતોશી સકિમોટો અને મસહારુ ઇવાટા દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું, જેમણે અગાઉ ઓગ્રે યુદ્ધ શ્રેણીમાં અગાઉની ઘણી એન્ટ્રીઓ પર કામ કર્યું હતું. ઇવાટા ફરીથી સકિમોટો સાથે કામ કરવા માટે ખુશ હતા, પરંતુ જી. બી. એ. હાર્ડવેર માટે તેમની પ્રથમ નોકરી હોવાને કારણે સંગીત નિર્માણને પડકારજનક લાગ્યું. ઓગસ્ટ 2000માં જાપાનમાં નાઈટ ઓફ લોડિસની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. તેને જાપાનમાં લાઇવ-એક્શન કમર્શિયલ સાથે પ્રોત્સાહન આપવામાં આવ્યું હતું જેમાં સબવે પર એક ખેલાડી બખ્તરમાં ઘોડો બન્યો હતો. તે નિન્ટેન્ડો દ્વારા 21 જૂન, 2001 ના રોજ જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તે 2 ફેબ્રુઆરી, 2006ના રોજ જી. બી. એ. ટાઇટલની બજેટ શ્રેણીના ભાગ રૂપે આ પ્રદેશમાં ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. ઉત્તર અમેરિકન સંસ્કરણ એટલસ યુએસએ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું, જેણે અગાઉ અગાઉના ઓગ્રે યુદ્ધના શીર્ષકોના ઉત્તર અમેરિકન પ્રકાશનોનું સંચાલન કર્યું હતું. તે ઉત્તર અમેરિકામાં 7 મે, 2002ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. વેચાણ પરના તેના પ્રથમ સપ્તાહ દરમિયાન, ધ નાઈટ ઓફ લોડીસે 150,000 થી વધુ એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું, જે જાપાનીઝ વેચાણ ચાર્ટમાં ટોચના સ્થાને પહોંચ્યું હતું. તેણે તેના બીજા સપ્તાહમાં મજબૂત વેચાણ ચાલુ રાખ્યું હતું. વિશ્લેષણાત્મક કંપની મીડિયા ક્રિએટ અનુસાર, આ રમતના માત્ર 284,000 એકમોનું વેચાણ થયું હતું, જે 2001ના ટોચના 40 સૌથી વધુ વેચાતા શીર્ષકોમાંનું એક બન્યું હતું. એક વૈકલ્પિક અંદાજ મુજબ તેનું બે સપ્તાહનું સંયુક્ત વેચાણ 340,000થી વધુ યુનિટ છે. સમીક્ષા એકંદર વેબસાઇટ ગેમરેન્કિંગે 26 વિવેચકોની સમીક્ષાઓના આધારે રમતને 83 ટકા સ્કોર આપ્યો હતો. વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક્સે તેને 20 સમીક્ષાઓના આધારે 88/100 નો સ્કોર આપ્યો, જે "સામાન્ય રીતે અનુકૂળ સમીક્ષાઓ" દર્શાવે છે. જાપાનીઝ ગેમિંગ મેગેઝિન ફેમિત્સુએ રમતના વર્ણન અને ગેમપ્લે મિકેનિક્સને ઓગ્રે શ્રેણીને અનુરૂપ ગણાવીને પ્રશંસા કરી હતી, જોકે અગાઉના શીર્ષકોની તુલનામાં તેની ઓછી મુશ્કેલી હોવાનું નોંધ્યું હતું. આઇ. જી. એન. ના પીઅર સ્નેઇડરએ કેટલાક પ્રાચીન ડિઝાઇન તત્વો અને નિરાશાજનક સંગીતની નોંધ લીધી હતી, પરંતુ સામાન્ય રીતે તેની ડિઝાઇન અને જટિલ કથાની પ્રશંસા કરી હતી. જસ્ટિન સ્પીરે, ગેમસ્પોટ માટે લખતા, હકારાત્મક રીતે તેની વિસ્તૃત ગેમપ્લે મિકેનિક્સની નોંધ લીધી હતી, તેની ઉચ્ચ મુશ્કેલીને પ્રકાશિત કરવા છતાં, તેને "ઓગ્રે બેટલ શ્રેણીમાં યોગ્ય ઉમેરો" ગણાવ્યો હતો. ગેમસ્પાઇઝના ટિમ મેકકોનોગીએ એ જ રીતે તેના સંગીત અને ઉચ્ચ મુશ્કેલીને નીચા બિંદુઓ તરીકે નોંધ્યું હતું, પરંતુ સામાન્ય રીતે શૈલીના ચાહકો માટે આનંદ માણવા માટેની રમત તરીકે તેની પ્રશંસા કરી હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલી માટેના ત્રણ સમીક્ષકોએ દરેકએ તેના ગેમપ્લે મિકેનિક્સ અને ગ્રાફિક્સની પ્રશંસા કરીને શીર્ષકની ઉચ્ચ પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ જી. બી. એ. સ્ક્રીન પરના લખાણ સાથે અસ્પષ્ટ યુદ્ધ એનિમેશન અને સ્કેલિંગ સમસ્યાઓને કારણે પેસિંગ મુદ્દાઓની નોંધ લીધી હતી. તેમની સમીક્ષાના ભાગરૂપે, રમતને મેગેઝિનનો સિલ્વર એવોર્ડ આપવામાં આવ્યો હતો. પ્લે સામયિકો માઈકલ હોબ્સે શીર્ષકને એક સંપૂર્ણ સ્કોર આપ્યો, તેને ક્વેસ્ટની રમત લાઇબ્રેરીમાં ઉચ્ચ ગુણવત્તાના ઉમેરા તરીકે અને શૈલીના ચાહકો માટે આવશ્યક ખરીદી તરીકે પ્રશંસા કરી. એ જ રીતે આર. પી. ગેમર્સ ટોની ગ્રીને તેની પ્રસ્તુતિના સૌથી નબળા ભાગ તરીકે તેના સંગીત અને ઓડિયોની નોંધ લેતી વખતે તેની ગેમપ્લે અને કથાની પ્રશંસા કરીને તેને સંપૂર્ણ સ્કોર આપ્યો હતો. ગેમપ્રોએ ગ્રાફિક પ્રસ્તુતિ અને ગેમપ્લે ડિઝાઇનની પ્રશંસા કરીને લગભગ સંપૂર્ણ સ્કોર આપ્યો હતો, જોકે સમીક્ષકે તેની ઊંડી ગેમપ્લે મિકેનિક્સને કારણે વિશિષ્ટ અપીલની નોંધ લીધી હતી. નિન્ટેન્ડો પાવરના પાંચ સમીક્ષકોએ તેને ઉચ્ચ સ્કોર આપ્યો હતો, સમીક્ષાના સારાંશમાં તેની "નિપુણ આર. પી. જી. અને વ્યૂહાત્મક ક્રિયા" માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. આ રમતને જાપાનમાં બહુવિધ માર્ગદર્શિકા પુસ્તકો સાથે સમર્થન આપવામાં આવ્યું હતું. પ્રથમ ઑગસ્ટ 2001માં શોગાકુકન દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું અને સપ્ટેમ્બરમાં અનુક્રમે મૈનિચી કોમ્યુનિકેશન્સ અને ફેમિત્સુ બંકો દ્વારા નીચેની બે માર્ગદર્શિકાઓ બહાર પાડવામાં આવી હતી. આ રમત ઓક્ટોબર 2001માં ચાર-પેનલ કોમેડી મંગા સંકલન અને નવેમ્બરમાં પ્રમાણભૂત મંગા સંકલન માટે પ્રેરણા પૂરી પાડી હતી. બન્ને કોબુન્શા દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા. પ્રકાશન પહેલાં એક મુલાકાતમાં, વિકાસ કર્મચારીઓએ જણાવ્યું હતું કે ભવિષ્યના ઓગ્રે બેટલ અથવા ટેક્ટિક્સ ઓગ્રે પ્રોજેક્ટ્સ બાહ્ય પરિબળોને બદલે કંપનીની ઇચ્છાઓના આધારે નક્કી કરવામાં આવશે. ધ નાઈટ ઓફ લોડિસ ક્વેસ્ટ કોર્પોરેશન દ્વારા નિર્મિત છેલ્લો પ્રોજેક્ટ હતો. સંખ્યાબંધ પરિબળોને કારણે, કંપનીએ રમત વિકાસ વ્યવસાય છોડી દીધો અને તેને સ્ક્વેર દ્વારા ખરીદવામાં આવ્યો અને તેમાં સમાવી લેવામાં આવ્યો. ક્વેસ્ટ ડેવલપમેન્ટ ટીમનું સ્ક્વેર પ્રોડક્ટ ડેવલપમેન્ટ ડિવિઝન 4 રચવા માટે પુનર્ગઠન કરવામાં આવ્યું હતું, અને સ્ક્વેર માટેનો તેનો પ્રથમ પ્રોજેક્ટ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સ એડવાન્સ હશે, જે 2003માં GBA માટે રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ એટલસ યુએસએ વેબસાઇટ વીજી મ્યુઝિયમ 2001 વિડિયો ગેમ્સ એટ્લસ ગેમ્સ ગેમ બોય એડવાન્સ ગેમ્સ ગેમ બોય એડવાન્સ-ઓનલી ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો ગેમ્સ ઓગ્રે બેટલ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ હિતોશી સકિમોટો દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ મસહારુ ઇવાટા દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ આઇસોમેટ્રિક ગ્રાફિક્સ સાથે સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ