Final Fantasy IV
તેના પ્રારંભિક ઉત્તર અમેરિકન પ્રકાશન માટે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II તરીકે ઓળખાતી, સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ માટે સ્ક્વેર (હવે સ્ક્વેર એનિક્સ) દ્વારા વિકસિત અને પ્રકાશિત એક ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ છે. 1991માં રજૂ થયેલ, તે અંતિમ કાલ્પનિક શ્રેણીનો ચોથો મુખ્ય ભાગ છે. આ રમતની વાર્તા શ્યામ શૂરવીર સેસિલને અનુસરે છે, કારણ કે તે જાદુગર ગોલબેઝને શક્તિશાળી સ્ફટિકો કબજે કરવાથી અને વિશ્વનો નાશ કરતા અટકાવવાનો પ્રયાસ કરે છે. તે આ શોધમાં વારંવાર બદલાતા સાથીઓના જૂથ દ્વારા જોડાય છે. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV એ નવીનતાઓ રજૂ કરી જે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી શ્રેણી અને સામાન્ય રીતે ભૂમિકા ભજવવાની રમતોનો મુખ્ય ભાગ બની ગઈ. તેની "સક્રિય સમય યુદ્ધ" પદ્ધતિનો ઉપયોગ પાંચ અનુગામી અંતિમ કાલ્પનિક રમતોમાં કરવામાં આવ્યો હતો, અને શ્રેણીની અગાઉની રમતોથી વિપરીત, IV એ દરેક પાત્રને તેમનો પોતાનો અપરિવર્તનીય પાત્ર વર્ગ આપ્યો હતો. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV ને વિવિધ તફાવતો સાથે અન્ય કેટલાક પ્લેટફોર્મ્સ પર મૂકવામાં આવ્યું છે. 2007 અને 2008માં નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. માટે 3ડી ગ્રાફિક્સ સાથે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV તરીકે પણ ઓળખાતી રિમેક રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમતને જાપાનની બહાર તેના પ્રારંભિક પ્રકાશન દરમિયાન ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II નામ આપવામાં આવ્યું હતું કારણ કે તે સમયે મૂળ II અને III જાપાનની બહાર રજૂ કરવામાં આવ્યા ન હતા. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV ના પછીના તમામ સ્થાનિકીકરણ, જે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VII (તે શીર્ષક હેઠળ વિશ્વભરમાં પ્રકાશિત) પછી દેખાવા લાગ્યા, તેમાં મૂળ શીર્ષકનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. રમતના વિવિધ અવતારોએ વિશ્વભરમાં ચાર મિલિયનથી વધુ નકલો વેચી છે. સિક્વલ, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV: ધ આફ્ટર યર્સ, 2008માં જાપાનીઝ મોબાઇલ ફોન માટે અને 1 જૂન, 2009ના રોજ વાઈ શોપ ચેનલ દ્વારા વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. 2011 માં, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV અને ધ આફ્ટર યર્સ બંનેને પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ માટે સંકલનના ભાગ રૂપે રિલીઝ કરવામાં આવ્યા હતા ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV: ધ કમ્પ્લીટ કલેક્શન, જેમાં એક નવી રમતનો પણ સમાવેશ થાય છે, જે બંને વચ્ચે સેટ છે; ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV: ઇન્ટરલ્યૂડ. નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. રિમેકના પોર્ટ્સ 2012માં આઇ. ઓ. એસ. માટે, 2013માં એન્ડ્રોઇડ માટે અને 2014માં વિન્ડોઝ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. 2021 માં આઇઓએસ, એન્ડ્રોઇડ અને વિન્ડોઝ માટે અને 2023 માં નિન્ટેન્ડો સ્વિચ અને પ્લેસ્ટેશન 4 માટે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી પિક્સેલ રીમાસ્ટર સંકલન શ્રેણીના ભાગ રૂપે એફએફઆઇવીનું બીજું ઉન્નત બંદર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. પાછલી અસરથી, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV ને ઘણીવાર અત્યાર સુધીની સૌથી મહાન વિડિયો ગેમ્સમાંની એક ગણવામાં આવે છે, જેમાં નોંધ્યું છે કે તેણે આર. પી. જી. માં નાટકીય વાર્તા કહેવાના ખ્યાલ સહિત હવે ઘણી સામાન્ય કન્સોલ રોલ-પ્લેંગ ગેમ સુવિધાઓનો પાયો નાખ્યો છે. તેને આઇ. જી. એન. (2003માં <આઇ. ડી. 1> પર) દ્વારા સર્વોચ્ચ ક્રમાંકિત આર. પી. જી. તરીકે, તેમજ 2006ના રીડર પોલમાં ફેમિત્સુ દ્વારા અત્યાર સુધીની શ્રેષ્ઠ રમતોની વિવિધ સૂચિમાં સામેલ કરવામાં આવી છે. તે 2001 અને 2006માં ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ માસિક માટે બેસ્ટ ગેમ્સ ઓફ ઓલ ટાઇમ, 2001 અને 2009માં ગેમ ઇન્ફોર્મર, 2005માં ગેમસ્પોટ અને 2005,2009 અને 2014માં ગેમએફએક્યુ માટે વિવિધ રેન્કિંગમાં પણ દેખાયું હતું. ગેમપ્લે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV માં, ખેલાડી પાત્રોની મોટી કાસ્ટને નિયંત્રિત કરે છે અને વાર્તાને આગળ વધારવા માટે ક્વેસ્ટ પૂર્ણ કરે છે. પાત્રો ક્ષેત્રના નકશા પર લોકો અને વસ્તુઓ સાથે ફરે છે અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે, જે ટાવર, ગુફાઓ અને જંગલો જેવી વિવિધ સેટિંગ્સનું પ્રતિનિધિત્વ કરી શકે છે. વિસ્તારો વચ્ચે મુસાફરી ઓવરવર્લ્ડ પર થાય છે. ખેલાડી શહેરોનો ઉપયોગ શક્તિ વધારવા, સાધનો ખરીદવા અને તેમના આગામી ગંતવ્ય વિશે સંકેતો શોધવા માટે કરી શકે છે. તેનાથી વિપરીત, ખેલાડી વિશ્વભરમાં અને અંધારકોટડીમાં અવ્યવસ્થિત અંતરાલે રાક્ષસો સામે લડે છે. યુદ્ધમાં, ખેલાડી પાસે લડવાનો, જાદુ અથવા વસ્તુનો ઉપયોગ કરવાનો, પીછેહઠ કરવાનો, પાત્રની સ્થિતિ બદલવાનો, પેર્રી કરવાનો અથવા વિરામ લેવાનો વિકલ્પ હોય છે. અમુક પાત્રોમાં વિશેષ ક્ષમતાઓ હોય છે. આ રમત શ્રેણીની પ્રથમ રમત હતી જેમાં ખેલાડીને તેમના પક્ષમાં પાંચ અક્ષરો સુધી નિયંત્રિત કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી; અગાઉની રમતોએ પક્ષને ચાર સુધી મર્યાદિત કરી દીધો હતો. ખેલાડીના પાત્રો અને રાક્ષસો પાસે હિટ પોઇન્ટ (એચ. પી.) હોય છે, જેમાં પાત્રોના એચ. પી. ને મુખ્ય યુદ્ધ સ્ક્રીનની નીચે કેપ્શન આપવામાં આવે છે. હુમલાઓ બાકીના એચપીને ત્યાં સુધી ઘટાડે છે જ્યાં સુધી કોઈ બચતું નથી, તે સમયે પાત્ર બેભાન થઈ જાય છે અથવા રાક્ષસ મૃત્યુ પામે છે. જો બધા અક્ષરો હારી જાય, તો રમતને સાચવેલ રમત ફાઇલમાંથી પુનઃસ્થાપિત કરવી આવશ્યક છે. ખેલાડી પાત્રોના હિટ પોઇન્ટ્સને ધર્મશાળામાં સૂવડાવીને અથવા પક્ષની ઇન્વેન્ટરીમાં વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરીને, જેમ કે પોશન, તેમજ હીલિંગ જાદુ મંત્રોનો ઉપયોગ કરીને પુનઃસ્થાપિત કરી શકે છે. નગરોમાં ખરીદેલા અથવા અંધારકોટડીમાં મળેલા ઉપકરણો (જેમ કે તલવારો અને બખ્તર) નો ઉપયોગ રાક્ષસોને થતા નુકસાનને વધારવા અથવા પ્રાપ્ત થયેલ નુકસાનને ઘટાડવા માટે થઈ શકે છે. ખેલાડી પસંદ કરી શકે છે કે અક્ષરો યુદ્ધની આગળની હરોળમાં દેખાય છે કે પાછળ. પાત્રનું સ્થાન હુમલાના પ્રકારને આધારે પ્રાપ્ત થયેલા અને લાદવામાં આવેલા નુકસાનને અસર કરે છે. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV એ સ્ક્વેરની એક્ટિવ ટાઇમ બેટલ (એટીબી) સિસ્ટમ રજૂ કરી હતી, જે અગાઉના આર. પી. જી. ની વળાંક આધારિત ડિઝાઇનથી અલગ હતી. એટીબી સિસ્ટમ યુદ્ધ દરમિયાન વાસ્તવિક સમયમાં અક્ષરો માટે ઓર્ડર દાખલ કરનાર ખેલાડી પર કેન્દ્રિત છે. આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ પછીની ઘણી સ્ક્વેર રમતોમાં કરવામાં આવ્યો હતો. દરેક પાત્રની ચોક્કસ શક્તિ અને નબળાઈઓ હોય છે; દાખલા તરીકે, મજબૂત જાદુ વપરાશકર્તા પાસે ઓછી સંરક્ષણ હોઈ શકે છે, જ્યારે શારીરિક લડવૈયા પાસે ઓછી ચપળતા હોઈ શકે છે. અન્ય અંતિમ કાલ્પનિક રમતોની જેમ, પાત્રો યુદ્ધના અનુભવ સાથે નવી, વધુ શક્તિશાળી ક્ષમતાઓ મેળવે છે. જાદુને ઉપચાર અને સમર્થન માટે "સફેદ" તરીકે વર્ગીકૃત કરવામાં આવે છે; અપરાધ માટે "કાળો"; અથવા રાક્ષસોને હુમલો કરવા અથવા વિશિષ્ટ કાર્યો હાથ ધરવા માટે બોલાવવા માટે "સમન" (અથવા "કૉલ"). ચોથો પ્રકાર, "નિન્જુત્સુ", આધાર અને આક્રમક જાદુનો સમાવેશ કરે છે અને તે માત્ર એક જ પાત્ર માટે ઉપલબ્ધ છે. જાદુ વપરાશકર્તાઓ, જેઓ વગાડી શકાય તેવા બાર પાત્રોમાંથી આઠ પાત્રો ધરાવે છે, તેઓ પૂર્વનિર્ધારિત અનુભવ સ્તરો અથવા નિશ્ચિત વાર્તા ઘટનાઓ પર જાદુ મંત્ર મેળવે છે. આ રમતમાં ગ્રાઇન્ડીંગના લાંબા સત્રોને દૂર કરવા માટે સંતુલિત બિંદુ લાભ, વસ્તુઓ અને પારિતોષિકો શામેલ છે. સુપર એનઇએસની વધુ પ્રક્રિયા શક્તિને કારણે, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV અગાઉના ફાઇનલ ફૅન્ટેસી શીર્ષકોની સરખામણીમાં સુધારેલ ગ્રાફિક્સ ધરાવે છે, જે તમામ એનઇએસ પર રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. આ રમત સુપર એનઇએસ મોડ 7 તકનીકનો ઉપયોગ કરે છે જે ઉન્નત જાદુઈ જોડણી દ્રશ્યો આપે છે અને પક્ષીની આંખના દૃશ્ય માટે જમીનને સ્કેલિંગ અને નમાવીને હવાઈ જહાજની મુસાફરીને વધુ નાટકીય બનાવે છે. અંતિમ કાલ્પનિક IV નો મોટાભાગનો ભાગ પૃથ્વી પર થાય છે, જેને બ્લુ પ્લેનેટ તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, જેમાં સપાટીની દુનિયા (અથવા ઓવરવર્લ્ડ) નો સમાવેશ થાય છે, જેમાં મનુષ્યો વસે છે, અને ભૂગર્ભ દુનિયા (અથવા અંડરવર્લ્ડ), જેમાં દ્વાર્ફ્સ વસે છે. એક કૃત્રિમ ચંદ્ર ગ્રહની પરિક્રમા કરે છે, જેના પર ચંદ્રવાસીઓ રહે છે. ચંદ્રવાસીઓ એ મૂળ વિશ્વના પ્રાણીઓની જાતિ છે જેનો નાશ કરવામાં આવ્યો હતો, જે બ્લુ પ્લેનેટની આસપાસનો એસ્ટરોઇડ પટ્ટો બની ગયો હતો અને તેમના કપાળ પર ચંદ્ર આકારના શિખર દ્વારા ઓળખવામાં આવે છે. તેઓએ કૃત્રિમ ચંદ્રની રચના કરી, જ્યાં સુધી તેઓ માને છે કે તેમનો પ્રકાર મનુષ્યો સાથે સહઅસ્તિત્વ ધરાવે છે ત્યાં સુધી આરામ કરે છે. બીજો, કુદરતી ચંદ્ર પણ બ્લુ પ્લેનેટની પરિક્રમા કરે છે, જો કે રમતમાં તેની ક્યારેય મુલાકાત લેવામાં આવતી નથી. પાત્રો અંતિમ કાલ્પનિક IV બાર વગાડી શકાય તેવા પાત્રો પ્રદાન કરે છે, દરેક એક અનન્ય, અપરિવર્તનીય પાત્ર વર્ગ સાથે. રમત દરમિયાન, ખેલાડી પાસે કોઈપણ સમયે પક્ષમાં કુલ પાંચ કે તેથી ઓછા અક્ષરો હોઈ શકે છે. મુખ્ય પાત્ર, સેસિલ હાર્વે, એક શ્યામ ઘોડો છે અને બેરોન સામ્રાજ્યના વિશિષ્ટ હવાઈ દળના એકમ, રેડ વિંગ્સનો કપ્તાન છે. તે તેના બાળપણના મિત્ર, ડ્રેગૂનના સેનાપતિ કેન હાઈવિન્ડ સાથે રાજાની સેવા કરે છે. રોઝા ફેરેલ એક સફેદ જાદુગર અને તીરંદાજ છે, તેમજ સેસિલનો પ્રેમ રસ પણ છે. રેડ વિંગ્સના હવાઈ જહાજોનું નિર્માણ સેસિલના મિત્ર, ઇજનેર સિડ પોલેન્ડિના દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. તેમની શોધ દરમિયાન, સેસિલ અન્ય લોકો સાથે જોડાય છે, જેમાં મિસ્ટ ગામના યુવાન સમનર રાયડિયા; એક સુપ્રસિદ્ધ ઋષિ તેલાહ; એડવર્ડ ક્રિસ વોન મુઇર, દમસ્યાનના રાજકુમાર, જે બાર્ડ તેમજ ટેલાહની પુત્રી અન્નાના પતિ છે; યાંગ ફેંગ લીડેન, ફેબુલના સાધુઓના વડા; પાલોમ અને પોરોમ, એક કાળા જાદુગર અને એક સફેદ જાદુગર, મૈસિડિયાના જાદુઈ ગામના જોડિયા શિષ્યો; એડવર્ડ "એજ" ગેરાલ્ડિન, એબ્લાનના નીન્જા રાજકુમાર; અને ફુસોયા, તેમની લાંબી ઊંઘ દરમિયાન ચંદ્રવાસીઓના વાલીનો સમાવેશ થાય છે. ઝેમસ રમતનો મુખ્ય વિરોધી છે. તે એક ચંદ્રવાસી છે જે માનવ જાતિનો નાશ કરવા માંગે છે જેથી તેના લોકો પૃથ્વી પર વસવાટ કરી શકે. તે ગોલબેઝનો ઉપયોગ તેને અને કેનને તેની માનસિક શક્તિઓ સાથે નિયંત્રિત કરીને જાયન્ટ ઓફ બાબિલને સક્રિય કરવા માટે કરે છે, જે નરસંહાર હાથ ધરવા અને વિશ્વ પર કબજો કરવા માટે બનાવેલ એક વિશાળ મશીન છે. ધ રેડ વિંગ્સ તેમના વોટર ક્રિસ્ટલની ચોરી કરવા માટે માઇસિડિયા શહેર પર હુમલો કરે છે, અને બેરોનના રાજ્યમાં પાછા ફરે છે. ત્યારબાદ, જ્યારે રેડ વિંગ્સના કપ્તાન સેસિલ રાજાના હેતુઓ પર સવાલ કરે છે, ત્યારે તેને તેનો હોદ્દો છીનવી લેવામાં આવે છે અને તેના મિત્ર અને ડ્રેગૂનના કપ્તાન કેન સાથે મિસ્ટ ગામમાં વીંટી પહોંચાડવા માટે મોકલવામાં આવે છે. ત્યાં, કેન અને સેસિલ ભયમાં જુએ છે કારણ કે રાક્ષસો રિંગની અંદરથી બહાર નીકળે છે અને ગામમાં કચરો મૂકે છે. એક યુવાન છોકરી, રાયડિયા, એકમાત્ર બચી છે અને ગુસ્સામાં ટાઇટન નામના રાક્ષસને બોલાવે છે. આ રાક્ષસ ભૂકંપનું કારણ બને છે, જે સેસિલ અને કેનને અલગ કરે છે. સેસિલ પછી જાગી જાય છે અને ઘાયલ રાયડિયાને નજીકની ધર્મશાળામાં લઈ જાય છે. બેરોન સૈનિકો રાયડિયા માટે આવે છે પરંતુ સેસિલ તેનો બચાવ કરે છે, અને તે તેની મુસાફરીમાં તેની સાથે જોડાય છે. એવું જાણવા મળે છે કે સેસિલના પ્રેમી રોઝાએ તેનો પીછો કર્યો હતો અને તે તાવથી અત્યંત બીમાર છે. આ પછી તરત જ, સેસિલ અને રાયડિયા ટેલાહને મળે છે, જે તેની ભાગી ગયેલી પુત્રી અન્નાને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા ડેમસીન કેસલ જઈ રહી છે. જો કે, જ્યારે રેડ વિંગ્સ કિલ્લા પર બોમ્બ ફેંકે છે ત્યારે અન્ના મૃત્યુ પામે છે. એડવર્ડ, અન્નાનો પ્રેમી અને દમસ્યાનનો રાજકુમાર, સમજાવે છે કે રેડ વિંગ્સના નવા કમાન્ડર, ગોલબેઝે બેરોન માટે ફાયર ક્રિસ્ટલની ચોરી કરવા માટે આ કર્યું હતું કારણ કે તેઓએ માઇસિડિયાથી વોટર ક્રિસ્ટલની ચોરી કરી હતી. ટેલાહ એન્નાના મૃત્યુ માટે ગોલબેઝ પર ચોક્કસ બદલો લેવા માટે પક્ષને છોડી દે છે. રોઝાનો ઇલાજ શોધ્યા પછી, પક્ષ પવન સ્ફટિકની સુરક્ષા માટે ફાબુલ જવાનું નક્કી કરે છે. રસ્તામાં તેઓ માસ્ટર યાંગને મળે છે, જે એક યોદ્ધા સાધુ છે, જે રાજ્યની સેવા કરે છે અને સ્ફટિકનું રક્ષણ કરે છે. રેડ વિંગ્સ ફેબુલ પર હુમલો કરે છે, અને કેન ગોલબેઝના નોકરોમાંના એક તરીકે ફરી દેખાય છે. તે સેસિલ પર હુમલો કરે છે અને તેને હરાવે છે; જ્યારે રોઝા દરમિયાનગીરી કરે છે, ત્યારે ગોલબેઝ તેનું અપહરણ કરે છે અને કેન સ્ફટિક લે છે. બેરોન પરત ફરતી વખતે, પક્ષ પર લેવિઆથન દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે અને તે અલગ થઈ જાય છે. સેસિલ મૈસિડિયા નજીક એકલો જાગી જાય છે. જ્યારે તે નગરમાં પ્રવેશ કરે છે, ત્યારે તે જુએ છે કે તેના રહેવાસીઓ તેમના નગર પરના અગાઉના હુમલા માટે તેને ખૂબ જ નારાજ કરે છે. માઇસિડિયાના વડીલ દ્વારા, તે શીખે છે કે ગોલબેઝને હરાવવા માટે તેણે માઉન્ટ પર ચઢવું પડશે. પરીક્ષાઓ લે છે અને પલાડિન બને છે. તેમની યાત્રા શરૂ કરતા પહેલા, તેમની સાથે પાલોમ અને પોરોમ નામના જોડિયા જાદુગરો જોડાય છે. પર્વત પર તેનો સામનો તેલ્લાહ સાથે થાય છે, જે ગોલબેઝને હરાવવા માટે નિષિદ્ધ જોડણી ઉલ્કા શોધી રહ્યો છે. દુષ્ટ સ્કાર્મિગ્લિયોનને હરાવ્યા પછી અને પોતાની અંદરના અંધારાને બાજુએ મૂકીને, સેસિલ પલાડિન બની જાય છે, જ્યારે ટેલાહ ઉલ્કાનું રહસ્ય શીખે છે. બેરોન પહોંચ્યા પછી, પક્ષ એક સ્મૃતિભ્રંશ યાંગને શોધે છે અને તેને તેના હોશમાં પાછો લાવે છે. પક્ષ પછી રાજાનો સામનો કરે છે, માત્ર તે જાણવા માટે કે તે એક ઢોંગી છે અને ગોલબેઝના સેવકોમાંથી એક, કાગ્નાઝો છે. તેને હરાવ્યા પછી, સિડ આવે છે અને તેમને તેમના એક હવાઈ જહાજ, એન્ટરપ્રાઇઝમાં લઈ જાય છે. રસ્તામાં, પક્ષ કાગ્નાઝો દ્વારા ફસાયેલા રૂમમાં પ્રવેશ કરે છે, જ્યાં પાલોમ અને પોરોમ સેસિલ, તેલાહ, સિડ અને યાંગને બચાવવા માટે પોતાનું બલિદાન આપે છે. હવાઈ જહાજ પર, કેન દેખાય છે અને સેસિલને રોઝાના જીવનના બદલામાં અંતિમ સ્ફટિક પુનઃપ્રાપ્ત કરવાની માંગ કરે છે, જે પક્ષ પથારીવશ એડવર્ડની સહાયથી મેળવે છે. ત્યારબાદ કેન પક્ષને ટાવર ઓફ ઝોટ તરફ દોરી જાય છે, જ્યાં રોઝાને કેદ કરવામાં આવે છે. ટાવરની ટોચ પર, ગોલબેઝ સ્ફટિક લે છે અને ભાગી જવાનો પ્રયાસ કરે છે. ટેલાહ ગોલબેઝને રોકવા માટે ઉલ્કાપિંડને કાસ્ટ કરે છે, આ પ્રક્રિયામાં પોતાના જીવનનું બલિદાન આપે છે, પરંતુ આ જોડણી માત્ર ગોલબેઝને નબળા પાડે છે, જેનાથી કેન પરના તેના મનના નિયંત્રણનો અંત આવે છે. કાઈને સેસિલને રોઝાને બચાવવામાં મદદ કરે છે, અને રોઝા પાર્ટીને તૂટી પડેલા ટાવરમાંથી બેરોનને ટેલિપોર્ટ કરે તે પહેલાં બાર્બેરિસિયાને અન્ય એક દુષ્ટને હરાવે છે. બેરોનમાં, કાઈન જણાવે છે કે ચંદ્ર સુધી પહોંચવાના તેના ધ્યેયને હાંસલ કરવા માટે ગોલબેઝે ચાર ભૂમિગત "ડાર્ક ક્રિસ્ટલ્સ" પણ મેળવવું પડશે. પક્ષ અંડરવર્લ્ડની મુસાફરી કરે છે અને દ્વાર્ફ્સનો સામનો કરે છે, જેઓ હાલમાં રેડ વિંગ્સ સામે લડી રહ્યા છે. તેઓ રાયડિયાના અચાનક દેખાવને કારણે ગોલબેઝને હરાવે છે, જે હવે એક યુવાન સ્ત્રી છે, કારણ કે તેણીએ ઈદોલોન્સના ઘર, ફેમાર્ચમાં સમય પસાર કર્યો હતો. જો કે, પક્ષ આખરે ગોલબેઝને દ્વાર્ફના સ્ફટિકની ચોરી કરતા રોકવામાં નિષ્ફળ જાય છે. દ્વાર્ફની મદદથી, તેઓ ગોલબેઝે ત્યાં સંગ્રહિત કરેલા સ્ફટિકો મેળવવા માટે બાબિલના ટાવરમાં પ્રવેશ કરે છે, માત્ર તે જાણવા માટે કે તેઓ ટાવરની સપાટીના ભાગમાં ખસેડવામાં આવ્યા છે. યાંગ પછીથી ટાવરની તોપોને દ્વાર્ફ્સ પર ગોળીબાર કરતા રોકવા માટે પોતાનું બલિદાન આપે છે (જોકે પાછળથી તે બચી ગયો હોવાનું બહાર આવ્યું છે). ગોલબેઝ દ્વારા સ્થાપિત છટકુંમાંથી છટકી ગયા પછી, પક્ષ એન્ટરપ્રાઇઝ પરની અંડરવર્લ્ડમાંથી ભાગી જાય છે, જેમાં સિડ બે વિશ્વો વચ્ચેના માર્ગને સીલ કરવા અને રેડ વિંગ્સને તેમનો પીછો ચાલુ રાખવાથી રોકવા માટે પોતાનું બલિદાન આપે છે. પક્ષ, હવે એબ્લાનના રાજકુમાર એજ સાથે જોડાય છે, ચોરાયેલા સ્ફટિકોને પાછા લેવા અને રૂબિકન્ટ પર બદલો લેવા માટે બાબિલના ટાવર પર પાછા ફરે છે. સ્ફટિક ખંડમાં પહોંચ્યા પછી, જોકે, પક્ષ અંડરવર્લ્ડના છટકાં દરવાજામાંથી પસાર થાય છે. ફરી એકવાર દ્વાર્ફ્સ સાથે મુલાકાત કરીને અને સિડ જીવંત હોવાનું શોધીને, પક્ષ ગોલબેઝ કરી શકે તે પહેલાં આઠમો સ્ફટિક પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે નીકળે છે. જ્યારે સ્ફટિક પ્રાપ્ત થાય છે, ત્યારે ગોલબેઝ દેખાય છે અને દર્શાવે છે કે તે હજુ પણ કેન પર નિયંત્રણ ધરાવે છે, જ્યારે સ્ફટિક પોતાના માટે લે છે. ચંદ્ર વ્હેલ વિશે જાણ્યા પછી, પ્રવાસીઓને ચંદ્ર પર અને ત્યાંથી લઈ જવા માટે રચાયેલ જહાજ, પક્ષ મૈસિડિયા પરત ફરે છે જ્યાં નગરના વડીલ અને જાદુગરો જહાજને બોલાવે છે. ચંદ્ર પર પહોંચતા, પક્ષ ઋષિ ફુસોયાને મળે છે, જે સમજાવે છે કે સેસિલના પિતા ચંદ્રવાસી હતા. ફુસોયા એ પણ સમજાવે છે કે ઝેમસ નામનો ચંદ્રવાસી વાદળી ગ્રહ પરના જીવનનો નાશ કરવાની યોજના ધરાવે છે જેથી ચંદ્રવાસીઓ કબજો કરી શકે, ગોલબેઝનો ઉપયોગ કરીને જાયન્ટ ઓફ બેબીલ, એક વિશાળ રોબોટને બોલાવવા માટે. પક્ષ પૃથ્વી પર પાછો ફરે છે અને બે વિશ્વોની દળો પાલોમ અને પોરોમ સહિત જાયન્ટ પર હુમલો કરે છે, જેઓ પુનર્જીવિત થયા છે. પક્ષ રોબોટને તોડ્યા પછી, ગોલબેઝ અને કેન તેમનો સામનો કરે છે, માત્ર ફુસોયા ગોલબેઝ પર ઝેમસનું નિયંત્રણ તોડી નાખે છે, અને બદલામાં કેનને મુક્ત કરે છે. સેસિલને ખબર પડે છે કે ગોલબેઝ તેનો મોટો ભાઈ છે. ગોલબેઝ અને ફુસોયા ઝેમસને હરાવવા માટે ચંદ્રના કેન્દ્ર તરફ આગળ વધે છે, અને સેસિલનો પક્ષ તેને અનુસરે છે. ચંદ્રના મૂળમાં, પક્ષ ગોલબેઝ અને ફુસોયાને ઝેમસને મારી નાખતા જુએ છે, પરંતુ પછી ઝડપથી ઝેરોમસ નામના દુષ્ટ આત્મા પર પડી જાય છે, જે ઝેમસની બધી નફરત અને ક્રોધનું મૂર્ત સ્વરૂપ છે. પૃથ્વી પર પાછા ફરતા, માઇસિડિયાના વડીલ સેસિલના તમામ સાથીઓ અને મિત્રોને પક્ષ માટે પ્રાર્થના કરવા વિનંતી કરે છે, જે સેસિલ અને તેના સાથીઓને ઝેરોમસ સામે લડવા અને તેનો નાશ કરવાની શક્તિ આપે છે. યુદ્ધ પછી, ફુસોયા અને ગોલબેઝ ચંદ્ર સાથે પૃથ્વી છોડવાનું પસંદ કરે છે. સેસિલ, આખરે સત્ય સ્વીકારે છે, ગોલબેઝને તેના ભાઈ તરીકે સ્વીકારે છે અને તેને વિદાય આપે છે. ઉપસંહાર દરમિયાન, મોટાભાગના કલાકારો સેસિલ અને રોઝાના લગ્ન અને બેરોનના નવા રાજા અને રાણી તરીકે તેમના રાજ્યાભિષેકની ઉજવણી કરવા માટે ફરી જોડાય છે, જ્યારે કેન તેના દુષ્કૃત્યોનું પ્રાયશ્ચિત કરવાની પ્રતિજ્ઞા લઈને માઉન્ટ ઓર્ડિયલ્સની ટોચ પર જોવા મળે છે. 1990માં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી III પૂર્ણ કર્યા પછી, સ્ક્વેરે બે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી રમતો વિકસાવવાની યોજના બનાવી-એક ફેમિકોમ માટે અને બીજી આગામી સુપર ફેમિકોમ માટે, જે અનુક્રમે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV અને V તરીકે ઓળખાય છે. નાણાકીય અને સમયપત્રકની મર્યાદાઓને કારણે, સ્ક્વેરે ફેમિકોમ રમત માટેની યોજનાઓ પડતી મૂકી અને સુપર ફેમિકોમ સંસ્કરણનો સતત વિકાસ કર્યો, જેનું નામ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV રાખવામાં આવ્યું. રદ કરાયેલા શીર્ષકનો નકલી સ્ક્રીનશોટ એક જાપાની મેગેઝિન માટે તૈયાર કરવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ તેના વિશે થોડી અન્ય માહિતી અસ્તિત્વમાં છે. શ્રેણીના નિર્માતા અને નિર્દેશક હિરોનોબુ સકાગુચીએ જણાવ્યું છે કે ફેમિકોમ સંસ્કરણ લગભગ 80 ટકા પૂર્ણ હતું અને સુપર ફેમિકોમ સંસ્કરણ માટે અમુક વિચારોનો ફરીથી ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV એ સંપૂર્ણ સમયના કર્મચારી તરીકે સ્ક્વેર ખાતે મુખ્ય ડિઝાઇનર તાકાશી ટોકિતાનો પ્રથમ પ્રોજેક્ટ હતો. આ પહેલાં, ટોકિતા થિયેટર અભિનેતા તરીકે કારકિર્દી ઇચ્છતા હતા, પરંતુ રમત પર કામ કરવાથી તેમણે વિડિયો ગેમ્સના "મહાન નિર્માતા" બનવાનું નક્કી કર્યું. શરૂઆતમાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી III ના મુખ્ય ડિઝાઇનર હિરોમચી તનાકા પણ રમતના વિકાસમાં સામેલ હતા. જો કે, તનાકા એક સીમલેસ યુદ્ધ પ્રણાલી બનાવવા માંગતા હતા જેમાં કોઈ અલગ યુદ્ધ સ્ક્રીન ન હતી અને તે મેનુ-સંચાલિત ન હતી, અને કારણ કે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV તે દિશામાં જઈ રહ્યું ન હતું, તેમણે તેના બદલે એક્શન આર. પી. જી. સિક્રેટ ઓફ માના પર કામ કરવા માટે વિકાસ ટીમોને બદલી. ટનકાના જણાવ્યા અનુસાર, તેઓ મૂળરૂપે ઇચ્છતા હતા કે શીર્ષક "વધુ ક્રિયા-આધારિત, ગતિશીલ ઓવરવર્લ્ડ" હોય, પરંતુ તે "હવે" ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV "ન બન્યું, તેના બદલે એક અલગ પ્રોજેક્ટ બની ગયો જે આખરે સેઇકેન ડેન્સેત્સુ 2 (સિક્રેટ ઓફ માના) બની ગયો, જેને વિકાસ દરમિયાન" ક્રોનો ટ્રિગર "કોડનેમ આપવામાં આવ્યું હતું. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV ની વિકાસ ટીમમાં કુલ 14 લોકો હતા, અને આ રમત આશરે એક વર્ષમાં પૂર્ણ થઈ હતી. સાકાગુચી દ્વારા પ્રારંભિક વિચારોનું યોગદાન આપવામાં આવ્યું હતું, જેમાં સમગ્ર વાર્તા અને બેરોનની શાહી હવાઈ દળ, "રેડ વિંગ્સ" નું નામ સામેલ છે. સક્રિય સમય યુદ્ધ (એટીબી) પ્રણાલીની કલ્પના અને રચના હિરોયુકી ઇતો દ્વારા કરવામાં આવી હતી જ્યારે તેઓ ફોર્મ્યુલા વન રેસ જોતી વખતે અને દોડવીરોને જુદી જુદી ઝડપે એકબીજાને પસાર કરતા જોઈને પ્રેરિત થયા હતા. આનાથી તેમને વ્યક્તિગત પાત્રો માટે વિવિધ ગતિ મૂલ્યોનો વિચાર આવ્યો. આ પ્રણાલી કાઝુહિકો એઓકી, ઇતો અને અકિહિકો માત્સુઇ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી. રમતના મુખ્ય ડિઝાઇનર તરીકે, ટોકિતાએ દૃશ્ય લખ્યું અને પિક્સેલ કલામાં યોગદાન આપ્યું. તેમણે કહ્યું કે ઘણું દબાણ હતું અને જો તેમણે તેના પર ખંતપૂર્વક કામ ન કર્યું હોત તો પ્રોજેક્ટ પૂર્ણ થયો ન હોત. ટોકિતા અનુસાર, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV ની રચના અગાઉના ત્રણ હપ્તાના શ્રેષ્ઠ ભાગોને ધ્યાનમાં રાખીને કરવામાં આવી હતીઃ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી III ની જોબ સિસ્ટમ, બીજી રમતની વાર્તા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું, અને ચાર મૂળભૂત બોસ પ્રથમ હપ્તાની જેમ "રમતના પ્રતીકો" તરીકે કામ કરે છે. અન્ય પ્રભાવોમાં ડ્રેગન ક્વેસ્ટ II નો સમાવેશ થાય છે. રમતના વિષયો સેસિલ સાથે "અંધારાથી પ્રકાશ તરફ" જવાના હતા, જે મોટા અને વૈવિધ્યસભર કલાકારો વચ્ચે કુટુંબ અને મિત્રતા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, અને વિચાર કે "એકલા પાશવી શક્તિ શક્તિ નથી". ટોકિતાને લાગે છે કે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV એ શ્રેણીની પ્રથમ રમત છે જે ખરેખર નાટકને પસંદ કરે છે, અને ઊંડા પાત્રો અને પ્લોટ દર્શાવતી પ્રથમ જાપાનીઝ આર. પી. જી. છે. કારતુસની સંગ્રહ મર્યાદાને કારણે રમતની સ્ક્રિપ્ટને તેની મૂળ લંબાઈના એક ચતુર્થાંશ સુધી ઘટાડવી પડી હતી, પરંતુ ટોકિતાએ ખાતરી કરી હતી કે વાસ્તવિક વાર્તાના તત્વોને બદલે માત્ર "બિનજરૂરી સંવાદ" કાપવામાં આવે. સુપર ફેમિકોમની ગ્રાફિકલ ક્ષમતાઓએ નિયમિત શ્રેણીના પાત્ર ડિઝાઈનર યોશિતાકા અમાનોને અગાઉના હપ્તાઓની તુલનામાં વધુ વિસ્તૃત પાત્ર ડિઝાઇન બનાવવાની મંજૂરી આપી હતી, જેમાં પાત્રોની વ્યક્તિત્વ છબીઓમાંથી પહેલેથી જ સ્પષ્ટ થઈ ગઈ હતી, ટોકિતાને લાગ્યું કે સ્ક્રિપ્ટની ઓછી લંબાઈએ રમતની ગતિમાં સુધારો કર્યો છે. તેમ છતાં, તે સ્વીકારે છે કે વાર્તાના કેટલાક ભાગો "અસ્પષ્ટ" હતા અથવા પછીના પોર્ટ અને રિમેક સુધી "ઊંડાણપૂર્વક જોવામાં આવ્યા ન હતા". સમય અને જગ્યાની મર્યાદાને કારણે સમાવિષ્ટ ન કરવામાં આવેલા વિચારોમાંનો એક વિચાર રમતના અંતની નજીક એક અંધારકોટડી હતો જ્યાં દરેક પાત્રને પોતાની રીતે પ્રગતિ કરવી પડશે-આ અંધારકોટડી માત્ર રમતના ગેમ બોય એડવાન્સ સંસ્કરણમાં ચંદ્ર અવશેષો તરીકે સામેલ કરવામાં આવશે. સંગીત ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV નો સ્કોર લાંબા સમયથી શ્રેણીના સંગીતકાર નોબુઓ ઉમૈત્સુ દ્વારા લખવામાં આવ્યો હતો. ઉમેત્સુએ નોંધ્યું છે કે રચના કરવાની પ્રક્રિયા ત્રાસદાયક હતી, જેમાં અજમાયશ અને ભૂલ સામેલ હતી અને સાઉન્ડ સ્ટાફને સ્ક્વેરના મુખ્ય મથક ખાતે સ્લીપિંગ બેગમાં ઘણી રાત વિતાવવાની જરૂર હતી. તેમની લાઈનર નોટ્સ પર રમૂજી રીતે સહી કરવામાં આવી હતી, જેમ કે "સ્વાભાવિક રીતે, ઓફિસમાં" સવારે 2.30 વાગ્યે લખવામાં આવી હતી. સ્કોરને સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો; સમીક્ષકોએ મર્યાદિત માધ્યમ હોવા છતાં રચનાની ગુણવત્તાની પ્રશંસા કરી છે. સંગીત અભ્યાસક્રમના ભાગરૂપે જાપાની શાળાના બાળકોને "થીમ ઓફ લવ" ગીત પણ શીખવવામાં આવ્યું છે. ઉમેત્સુ તેમની ફાઇનલ ફૅન્ટેસી કોન્સર્ટ શ્રેણીમાં ચોક્કસ કૃતિઓ રજૂ કરવાનું ચાલુ રાખે છે. જાપાનમાં ફાઈનલ ફૅન્ટેસી IV ના સંગીતના ત્રણ આલ્બમ બહાર પાડવામાં આવ્યા છે. પ્રથમ આલ્બમ, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV: ઓરિજિનલ સાઉન્ડ વર્ઝન, 14 જૂન, 1991ના રોજ રજૂ થયું હતું અને તેમાં રમતના 44 ગીતો છે. બીજો આલ્બમ, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV: સેલ્ટિક મૂન, તે જ વર્ષે 24 ઓક્ટોબરના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો, અને તેમાં રમતના ટ્રેકની પસંદગી છે, જે સેલ્ટિક સંગીતકાર મેર બ્રીથનાચ દ્વારા ગોઠવવામાં અને રજૂ કરવામાં આવી છે. છેલ્લે, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV પિયાનો કલેક્શન્સ, તોશિયુકી મોરી દ્વારા રજૂ કરાયેલા સોલો પિયાનો માટેના ટ્રેકની વ્યવસ્થા, 21 એપ્રિલ, 1992 ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી, અને દરેક ક્રમિક ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ગેમ માટે પિયાનો કલેક્શનનો ટ્રેન્ડ શરૂ થયો હતો. ધ બ્લેક મેજેસ અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસીઃ પ્રે સહિત સ્ક્વેર દ્વારા નિર્મિત ફાઇનલ ફૅન્ટેસી સંકલન આલ્બમ પર કેટલાક ગીતો દેખાયા છે. પ્રોજેક્ટ મેજેસ્ટિક મિક્સ જેવા જૂથો દ્વારા ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV સંગીતના સ્વતંત્ર પરંતુ સત્તાવાર રીતે લાઇસન્સ પ્રાપ્ત પ્રકાશનોનું આયોજન કરવામાં આવ્યું છે, જે વિડિયો ગેમ સંગીતની વ્યવસ્થા કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. પસંદગીઓ જાપાનીઝ રીમિક્સ આલ્બમ્સ પર પણ દેખાય છે, જેને ડોજિન મ્યુઝિક કહેવાય છે, અને ઓવરક્લોક્ડ રીમિક્સ જેવી અંગ્રેજી રીમિક્સ વેબસાઇટ્સ પર પણ દેખાય છે. ઉત્તર અમેરિકાનું સ્થાનિકીકરણ કારણ કે અંતિમ કાલ્પનિક શ્રેણીના અગાઉના બે ભાગોનું સ્થાનિકીકરણ કરવામાં આવ્યું ન હતું અને તે સમયે ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવ્યું ન હતું, અંતિમ કાલ્પનિક IV ને નામકરણની સાતત્યતા જાળવવા માટે અંતિમ કાલ્પનિક II તરીકે વહેંચવામાં આવ્યું હતું. ઉત્તર અમેરિકામાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VII ના પ્રકાશન (ફાઇનલ ફૅન્ટેસી III ના શીર્ષક હેઠળ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VI ના પ્રકાશન પછી) અને વિવિધ પ્લેટફોર્મ પર મૂળ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II અને III ના અનુગામી પ્રકાશન સુધી આ ધોરણ રહ્યું. ત્યારથી અંતિમ કાલ્પનિક II અંતિમ કાલ્પનિક IV શીર્ષક હેઠળ આવ્યું છે. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV નું અંગ્રેજી સ્થાનિકીકરણ મૂળની કથા, ગ્રાફિક્સ અને ધ્વનિને જાળવી રાખે છે, પરંતુ વિકાસકર્તાઓએ શરૂઆતના રમનારાઓ માટેની મુશ્કેલીમાં નોંધપાત્ર ઘટાડો કર્યો છે. સ્ક્વેરને ચિંતા હતી કે પશ્ચિમી ચાહકોને અગાઉની બે એન્ટ્રીઓ ન રમવાને કારણે રમતની જટિલતાને સમાયોજિત કરવામાં મુશ્કેલી પડશે, તેથી એકંદર ઊંડાણમાં નોંધપાત્ર ઘટાડો થયો. અન્ય ફેરફારોમાં સ્પષ્ટ યહૂદી-ખ્રિસ્તી ધાર્મિક સંદર્ભો અને અમુક સંભવિત વાંધાજનક ચિત્રોને દૂર કરવાનો સમાવેશ થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, જાદુઈ જોડણી "પવિત્ર" નું નામ બદલીને "સફેદ" કરવામાં આવ્યું હતું, અને પ્રાર્થનાના તમામ સંદર્ભો દૂર કરવામાં આવ્યા હતા; મૈસિડિયામાં પ્રાર્થનાના ટાવરનું નામ બદલીને "ઇચ્છાઓનો ટાવર" કરવામાં આવ્યું હતું. મૃત્યુના સીધા સંદર્ભો પણ અવગણવામાં આવ્યા હતા, જો કે રમત દરમિયાન ઘણા પાત્રો સ્પષ્ટપણે મૃત્યુ પામે છે. અનુવાદ નિન્ટેન્ડો ઓફ અમેરિકાની સેન્સરશીપ નીતિઓ (ઇ. એસ. આર. બી. અને તેની રેટિંગ સિસ્ટમની રચના પહેલાના સમયે) અનુસાર બદલવામાં આવ્યો હતો. તેની મૂળ રજૂઆત ઉપરાંત, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV ને ઘણી જુદી જુદી આવૃત્તિઓમાં ફરીથી બનાવવામાં આવી છે. આમાંથી પ્રથમ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV ઇઝી ટાઇપ હતું, જે રમતનું સુધારેલું સંસ્કરણ હતું જે જાપાનમાં સુપર ફેમિકોમ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ સંસ્કરણમાં, શસ્ત્રોની હુમલો કરવાની શક્તિમાં વધારો કરવામાં આવ્યો છે, જ્યારે અમુક મંત્ર અને બખ્તરના ટુકડાઓની રક્ષણાત્મક ક્ષમતાઓમાં વધારો કરવામાં આવ્યો છે. અમેરિકન પ્રકાશન આંશિક રીતે ઇઝી ટાઇપ પર આધારિત છે. 21 માર્ચ, 1997ના રોજ જાપાનમાં પ્લેસ્ટેશન પોર્ટની શરૂઆત થઈ હતી. ટોસ દ્વારા પ્રસ્તુત અને સ્ક્વેર દ્વારા પ્રકાશિત, તે કાઝુહિકો એઓકી દ્વારા ડિઝાઇન અને નિર્દેશિત કરવામાં આવી હતી, ફ્યુમાકી ફુકાયા દ્વારા દેખરેખ રાખવામાં આવી હતી અને અકિહિરો ઇમાઈ દ્વારા નિર્માણ કરવામાં આવ્યું હતું. આ સંસ્કરણ મૂળ રમત જેવું જ છે, જો કે ઇઝી ટાઇપમાં રજૂ કરાયેલા નાના ફેરફારો હાજર છે. પ્લેસ્ટેશન પ્રકાશનમાં સૌથી નોંધપાત્ર ફેરફારોમાં સંપૂર્ણ ગતિ વિડિયો ઉદઘાટન અને અંત ક્રમનો સમાવેશ, રદ કરો બટન દબાવીને અંધારકોટડી અને નગરોમાં ઝડપથી આગળ વધવાની ક્ષમતા અને વિશ્વના નકશા પર ગમે ત્યાં "મેમો" સેવ કરવાનો વિકલ્પ છે. આ સંસ્કરણ માર્ચ 1999માં જાપાનમાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી કલેક્શન પેકેજના ભાગ રૂપે બીજી વખત રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી V અને VIના પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણોનો પણ સમાવેશ થતો હતો. સંગ્રહની પચાસ હજાર મર્યાદિત આવૃત્તિ નકલો પણ બહાર પાડવામાં આવી હતી અને તેમાં અંતિમ કાલ્પનિક-થીમ આધારિત એલાર્મ ઘડિયાળનો સમાવેશ થતો હતો. પ્લેસ્ટેશન પોર્ટને બાદમાં 2001માં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ક્રોનિકલ્સના ભાગરૂપે ઉત્તર અમેરિકામાં ક્રોનો ટ્રિગર સાથે અને 2002માં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી એન્થોલોજીના ભાગરૂપે યુરોપ અને ઓસ્ટ્રેલિયામાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી વી સાથે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. અંગ્રેજી સ્થાનિકીકરણમાં એક નવો અનુવાદ દર્શાવવામાં આવ્યો છે, જો કે કાઓરુ મોરિયામા દ્વારા અગાઉના સ્થાનિકીકરણમાંથી કેટલીક અનુવાદિત પંક્તિઓ, જેમ કે "તમે સ્પૂની બાર્ડ! ", રાખવામાં આવ્યા હતા, કારણ કે તેઓ ચાહકોની મનપસંદ બની ગયા હતા. વન્ડરસ્વાન કલરની રિમેક, પ્લેસ્ટેશન વર્ઝનમાંથી થોડા ફેરફારો સાથે, 28 માર્ચ, 2002ના રોજ જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ઉચ્ચ વિગતો અને રંગછટા દ્વારા અક્ષર સ્પ્રિટ્સ અને બેકગ્રાઉન્ડને ગ્રાફિકલી રીતે વધારવામાં આવ્યા હતા. ટોસ ફોર ધ ગેમ બોય એડવાન્સ દ્વારા ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. તે ઉત્તર અમેરિકામાં નિન્ટેન્ડો ઓફ અમેરિકા દ્વારા 12 ડિસેમ્બર, 2005ના રોજ; જાપાનમાં સ્ક્વેર એનિક્સ દ્વારા 15 ડિસેમ્બરના રોજ; ઓસ્ટ્રેલિયામાં 23 ફેબ્રુઆરી, 2006ના રોજ; અને યુરોપમાં 2 જૂનના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. જાપાનમાં, એક વિશેષ સંસ્કરણ ઉપલબ્ધ હતું જેમાં સેસિલ અને કેનની આર્ટવર્ક દર્શાવતી થીમ આધારિત ફેસ પ્લેટ સાથે મર્યાદિત આવૃત્તિ ગેમ બોય માઇક્રોનો સમાવેશ થતો હતો. વન્ડરસ્વાન કલર પોર્ટમાંથી ઉન્નત ગ્રાફિક્સમાં વધુ સુધારો કરવામાં આવ્યો હતો અને સંગીતમાં નાના ફેરફારો કરવામાં આવ્યા હતા. સ્થાનિકીકરણ ટીમે અંગ્રેજી અનુવાદમાં સુધારો કર્યો, વાર્તાના પ્રવાહમાં સુધારો કર્યો અને મૂળમાંથી ગેરહાજર પ્લોટ વિગતોને પુનઃસ્થાપિત કરી. મૂળ ઉત્તર અમેરિકન પ્રકાશનમાંથી દૂર કરવામાં આવેલી ક્ષમતાઓને ફરીથી ઉમેરવામાં આવી હતી, જ્યારે જાપાનીઝ સંસ્કરણના નામકરણ સંમેલનોને અનુસરવા માટે મંત્રોનું નામ બદલવામાં આવ્યું હતું, ઉદાહરણ તરીકે "બોલ્ટ 2" ને "થુંડારા" માં બદલવામાં આવ્યું હતું. માઉન્ટ ખાતે નવી ગુફા. પાંચ વધારાના અક્ષરો માટે શક્તિશાળી બખ્તર અને મજબૂત શસ્ત્રો દર્શાવતા પરીક્ષણો ઉમેરવામાં આવ્યા હતા, જેમ કે ચંદ્ર અવશેષો, રમતના અંતે જ સુલભ અંધારકોટડી. આ રમતને અંતિમ કાલ્પનિક શ્રેણીની 20મી વર્ષગાંઠના ભાગરૂપે નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. માટે 3ડી ગ્રાફિક્સ સાથે ફરીથી બનાવવામાં આવી હતી અને 20 ડિસેમ્બર, 2007ના રોજ જાપાનમાં, 22 જુલાઈ, 2008ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં અને 5 સપ્ટેમ્બરના રોજ યુરોપમાં અંતિમ કાલ્પનિક IV તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. રિમેકમાં મૂળમાં ન હોય તેવી સંખ્યાબંધ સુવિધાઓ ઉમેરવામાં આવી છે, જેમ કે વૉઇસ એક્ટિંગ, મિનીગેમ્સ અને મૂળભૂત ગેમપ્લેમાં કેટલાક ફેરફારો. આ રમત મેટ્રિક્સ સોફ્ટવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી, જે એ જ ટીમ છે જે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી III ડી. એસ. રિમેક માટે જવાબદાર છે, અને તેની દેખરેખ મૂળ વિકાસ ટીમના સભ્યો દ્વારા કરવામાં આવી હતીઃ તાકાશી ટોકિતાએ કાર્યકારી નિર્માતા અને નિર્દેશક તરીકે, ટોમોયા અસાનોએ નિર્માતા તરીકે અને હિરોયુકી ઇતોએ યુદ્ધ ડિઝાઇનર તરીકે સેવા આપી હતી. એનિમેટર યોશિનોરી કનાડાએ નવા કટસીન્સની વાર્તા લખી હતી. રમતનું મૂળ સંસ્કરણ 4 ઓગસ્ટ, 2009ના રોજ જાપાનમાં વાઈ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ પર અને 11 જૂન, 2010ના રોજ પી. એ. એલ. પ્રદેશોમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. 5 ઓક્ટોબર, 2009ના રોજ જાપાનમાં આઇ-મોડ સુસંગત ફોન માટે એક ઉન્નત બંદર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તે વન્ડરસ્વાન કલર અને ગેમ બોય એડવાન્સ પોર્ટ્સમાં રજૂ કરવામાં આવેલી સુવિધાઓને જાળવી રાખે છે, જ્યારે ધ આફ્ટર યર્સમાં જોવા મળતા ઉન્નત પાત્ર ગ્રાફિક્સનો સમાવેશ કરે છે, તેમજ રમત પૂર્ણ કર્યા પછી ઉપલબ્ધ વિશિષ્ટ "વધારાની અંધારકોટડી" નો સમાવેશ કરે છે. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV: ધ આફ્ટર યર્સ સાથે, આ રમત પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ માટે સંકલન ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV: ધ કમ્પ્લીટ કલેક્શનના ભાગ રૂપે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ડી. એસ. રિમેકમાં જોવા મળતા 3ડી ગ્રાફિક્સના વિરોધમાં આ સંસ્કરણમાં અદ્યતન 2ડી ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. આ સંગ્રહમાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV: ઇન્ટરલ્યૂડ નામનો એક નવો એપિસોડ પણ સામેલ છે, જે મૂળ રમત અને ધ આફ્ટર યર્સ વચ્ચે થાય છે. મસાશી હમૌઝુએ રમત માટે મુખ્ય થીમ ગોઠવી હતી. તે માર્ચમાં જાપાનને બાદ કરતાં એપ્રિલ 2011માં વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ડિસેમ્બર 2012માં અંતિમ કાલ્પનિક 25મી વર્ષગાંઠ અલ્ટીમેટ બોક્સ જાપાનીઝ પેકેજના ભાગ રૂપે પ્લેસ્ટેશન બંદરને ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ડિસેમ્બર 2012 માં, અંતિમ કાલ્પનિક IV નું નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. સંસ્કરણ આઇ. ઓ. એસ. અને એન્ડ્રોઇડ (જૂન 2013) મોબાઇલ પ્લેટફોર્મ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં વૈકલ્પિક સરળ મુશ્કેલી સ્તર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV પણ સપ્ટેમ્બર 2014 માં વિન્ડોઝ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં કોઈ અગાઉની જાહેરાત નહોતી. પ્લેસ્ટેશન વર્ઝનને 27 જૂન, 2012ના રોજ જાપાનમાં પીએસવન ક્લાસિક તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જે પ્લેસ્ટેશન 3, પ્લેસ્ટેશન વીટા અને પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ સાથે સુસંગત હતું. સુપર ફેમિકોમ સંસ્કરણ 19 ફેબ્રુઆરી, 2014ના રોજ જાપાનમાં વાઈ યુ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે ગેમ બોય એડવાન્સ સંસ્કરણ 13 એપ્રિલ, 2016ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમતને રજૂ થયા પછી હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. ચાર સમીક્ષકોની ફેમિત્સસ પેનલે તેને 9,9,10 અને 8 નું રેટિંગ આપ્યું હતું, જેમાં 40 માંથી 36 નો એકંદર સ્કોર ઉમેરવામાં આવ્યો હતો, જે 1991 માં કોઈપણ રમતને આપવામાં આવેલા સૌથી વધુ સ્કોર્સમાંનો એક હતો, જે ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડાઃ એ લિંક ટુ ધ પાસ્ટ પછી બીજા ક્રમે હતો. તેના નવેમ્બર 1991ના અંકમાં, નિન્ટેન્ડો પાવરે જાહેરાત કરી હતી કે તેણે ભૂમિકા ભજવતી રમતો માટે "શ્રેષ્ઠતાનું નવું ધોરણ" સ્થાપિત કર્યું છે. તેમણે આ લડાઈઓને "અગાઉના આર. પી. જી. કરતા વધુ રસપ્રદ" ગણાવીને પ્રશંસા કરી કારણ કે ખેલાડીએ "ત્વરિત નિર્ણયો લેવા જ જોઈએ" અને "દુશ્મનો તમારા મનની તૈયારી માટે રાહ જોતા નથી" અને તારણ કાઢ્યું કે "વાર્તા, ગ્રાફિક્સ, રમત અને ધ્વનિ ચાહકોને ઉત્સાહિત રાખશે". ચાર સમીક્ષકોની ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ માસિક પેનલે તેને 10 માંથી 8,9,7 અને 8 નું રેટિંગ આપ્યું હતું, જે એકંદરે 40 માંથી 32 સુધી ઉમેરાયું હતું. તેના ડિસેમ્બર 1991 ના અંકમાં, એડ સેમરેડે, જેમણે તેને 9 અંક આપ્યો હતો, લખ્યું હતું કે "સ્ક્વેરએ હમણાં જ અંતિમ આર. પી. જી. કેવું હોવું જોઈએ તે ફરીથી વ્યાખ્યાયિત કર્યું છે", "અદભૂત મોડ 7 અસરો, ઉત્કૃષ્ટ ગ્રાફિક્સ અને વિડિયો ગેમમાં અજોડ શોધ" ની નોંધ લેતા, નિષ્કર્ષ કાઢ્યો કે તે "સુપર એનઇએસ દ્વારા પ્રદાન કરવામાં આવતી તમામ બાબતોનો ઉપયોગ કરે છે" અને "આજ સુધીની શ્રેષ્ઠ રચના છે!" કેન વિલિયમ્સે (સુશી-એક્સ તરીકે), જેમણે તેને 8 અંક આપ્યા હતા, કહ્યું હતું કે તે "સંપૂર્ણપણે અદ્ભુત આર. પી. જી". છે, "વાર્તા ખરેખર સુસંગત છે અને વાર્તા બોલવાના ક્રમ અને લડાઈઓના સંયોજન સાથે આગળ વધે છે". બીજી બાજુ, માર્ટિન એલેસી, જેને ભૂમિકા ભજવવાની રમતો નાપસંદ હતી, તેણે તેને 7 આપ્યો. તેઓએ રમતને 1991ની શ્રેષ્ઠ આર. પી. જી. વિડિયો ગેમ માટે એવોર્ડ આપ્યો હતો, જેમાં જણાવ્યું હતું કે "મોડ 7 અહીં મહાન છે અને સ્ક્વેર તેનો ઉપયોગ ગ્રહથી ઝૂમ કરવા અને દૂર કરવા માટે અદભૂત કામ કરે છે" અને "ક્વેસ્ટ વિશાળ છે અને વિડિયો ગેમમાં અત્યાર સુધીમાં કરવામાં આવેલા સૌથી મુશ્કેલ પ્રયાસોમાંનો એક છે". ગેમપ્રોએ તેના માર્ચ 1992ના અંકમાં તેને તમામ પાંચ શ્રેણીઓ (ગ્રાફિક્સ, ધ્વનિ, નિયંત્રણ, મનોરંજક પરિબળ અને પડકાર) માં 5 માંથી 5 નું સંપૂર્ણ મૂલ્યાંકન આપ્યું હતું. સમીક્ષક મોન્ટી હૌલે જણાવ્યું હતું કે તે "કાલ્પનિક સાહસિક રમતો માટેના ધોરણોને ખરેખર પુનઃવ્યાખ્યાયિત કરે છે", અને જાહેર કર્યું હતું કે "જો અન્ય આર. પી. જી. આ કાર્ટમાંથી એક કે બે પાઠ શીખે તો એક-પરિમાણીય પાત્રો, બિનજરૂરી હેક 'એમ કોમ્બેટ અને રેખીય ગેમપ્લે ભૂતકાળની બાબતો હશે", અને નિષ્કર્ષ કાઢ્યો હતો કે તે "સ્ક્વેર સોફ્ટ માટે એક નાનું પગલું છે, અને એસ. એન. ઇ. એસ. ભૂમિકા ભજવતી રમતો માટે એક વિશાળ કૂદકો છે". ડ્રેગનના નવેમ્બર 1993ના અંકમાં, સેન્ડી પીટર્સને તેને "ઉત્તમ" રેટિંગ આપ્યું હતું. તેમણે "શૈલીબદ્ધ" લડાઇ પ્રણાલી અને ગ્રાફિક્સની ઝેલ્ડા કરતાં "હલકી" તરીકે ટીકા કરી હતી, પરંતુ પ્રશંસા કરી હતી કે કેવી રીતે દરેક "જોડણીની સ્ક્રીન પરની અસર અલગ હોય છે" અને "લગભગ યોગ્ય" હોવાની મુશ્કેલી જ્યાં બોસ "તમને દર વખતે લગભગ હરાવે છે" અલ્ટિમા જેવા અન્ય આર. પી. જી. થી વિપરીત જ્યાં પૂરતી "સાહસિકતા" દુશ્મનોને "સરળતાથી કચડી નાખવાનું" શક્ય બનાવે છે. તેમણે "મહાન" સંગીતની પ્રશંસા કરી, તેને ઝેલ્ડા કરતાં વધુ પસંદ કર્યું, અને કહ્યું કે તેમાં "ગ્રાફિક્સનો અભાવ છે, તે અવાજની ભરપાઈ કરતાં વધુ છે". તેમણે ખાસ કરીને વાર્તાની પ્રશંસા કરતા નોંધ્યું હતું કે, અન્ય આર. પી. જી. થી પ્રસ્થાનમાં જ્યાં પક્ષ હંમેશા "જાડા અને પાતળા રીતે એક સાથે રહે છે", પાત્રોનો જૂથમાં જોડાવા અને છોડવાનો પોતાનો હેતુ હોય છે, જેમાં એક એવો હેતુ હોય છે જે તેમની સાથે "દગો" પણ કરે છે. તેમણે કહ્યું કે તે "કાલ્પનિક નવલકથાની કથાને અનુસરવા" જેવું છે, તેની સરખામણી ધ લોર્ડ ઓફ ધ રિંગ્સ અને મેન ઇન ધ આયર્ન માસ્ક સાથે કરી, અને નિષ્કર્ષ કાઢ્યો કે, કારણ કે "પાત્રો ઘણીવાર પોતાના માટે બોલે છે", તેઓ અન્ય કોઈપણ કમ્પ્યુટર ગેમની સરખામણીમાં પાર્ટી સાથે "વધુ જોડાયેલા" થઈ ગયા હતા ". પાછલી અસરથી, મુખ્ય સમીક્ષકોએ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV ને અત્યાર સુધીની સૌથી મહાન વિડિયો ગેમ્સમાંની એક ગણાવી છે, અને નોંધ્યું છે કે તેણે આર. પી. જી. માં નાટકીય વાર્તા કહેવાના ખ્યાલ સહિત હવે ઘણી સામાન્ય કન્સોલ રોલ-પ્લેંગ ગેમ સુવિધાઓનો પાયો નાખ્યો છે. 1997ના રેટ્રોસ્પેક્ટિવમાં, ગેમપ્રોએ તેને "પહેલી રમત તરીકે શ્રેય આપ્યો હતો જ્યાં વળાંક આધારિત લડાઇ પ્રણાલીએ તમને યુદ્ધ દરમિયાન શસ્ત્રો બદલવા, મંત્રણા કરવા અને વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપી હતી, અને તેમાં અત્યાર સુધીના કેટલાક સૌથી ઉત્તેજક ખલનાયકો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા". સમીક્ષકોએ તેના ગ્રાફિક્સ, ગેમપ્લે અને સ્કોર માટે રમતની પ્રશંસા કરી છે અને નોંધ્યું છે કે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV એ પ્લોટને સમાવતી જટિલ રમત દર્શાવતી પ્રથમ ભૂમિકા ભજવતી રમતોમાંની એક હતી. જો કે, કેટલીક પૂર્વલક્ષી સમીક્ષાઓએ રમતના મૂળ અંગ્રેજી ભાષાના અનુવાદની ટીકા કરી છે. તે તમામ સમયની શ્રેષ્ઠ રમતોની વિવિધ સૂચિમાં સામેલ કરવામાં આવી છે. નિન્ટેન્ડો પાવરે તેને "100 ગ્રેટેસ્ટ નિન્ટેન્ડો ગેમ્સ" ની યાદીમાં સામેલ કરી, તેને 1997ના અંક 100માં નવમું અને 2005ના અંક 200માં અઠ્ઠાવીસમું સ્થાન આપ્યું. આઇ. જી. એન. એ તેને તેની અત્યાર સુધીની સૌથી મહાન રમતોની ટોચની 100 યાદીમાં સામેલ કરી, 2003માં તેને #9, સર્વોચ્ચ ક્રમાંકિત આર. પી. જી. તરીકે અને 2005માં #26, યાદીમાં સૌથી વધુ ક્રમાંકિત અંતિમ કાલ્પનિક શીર્ષક તરીકે સ્થાન આપ્યું. 2007માં, તેને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VI અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સ પછી #55 ક્રમ આપવામાં આવ્યો હતો. ફેમિત્સુએ 2006માં રીડર પોલ બહાર પાડ્યો હતો, જેમાં તેને અત્યાર સુધીની છઠ્ઠી શ્રેષ્ઠ રમત તરીકે સ્થાન આપવામાં આવ્યું હતું. તેને 2001 અને 2006માં ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલી, 2001 અને 2009માં ગેમ ઇન્ફોર્મર, 2005માં ગેમસ્પોટ અને 2005,2009 અને 2014માં ગેમએફએક્યુ દ્વારા તમામ સમયની શ્રેષ્ઠ રમતોમાં પણ સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવી હતી. સાપ્તાહિક ફેમિત્સુએ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી કલેક્શનને 60માંથી 54 પોઈન્ટ આપ્યા હતા, જે છ સમીક્ષકોની પેનલ દ્વારા મેળવવામાં આવ્યા હતા. ગેમ બોય એડવાન્સ વર્ઝન, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV એડવાન્સને સમીક્ષકો તરફથી પ્રશંસા મળી હતી, જોકે કેટલાક લોકોએ નોંધ્યું હતું કે રમતના ગ્રાફિક્સ વર્તમાન રમતો સાથે સારી રીતે મેળ ખાતા નથી, ખાસ કરીને જ્યારે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VI ની સરખામણીમાં. સમીક્ષકોએ નોંધ્યું હતું કે કેટલાક ચાહકો હજુ પણ નવા અનુવાદમાં કેટલીક ભૂલો શોધી શકે છે. રમતના નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. સંસ્કરણની તેના દ્રશ્યો, ગેમપ્લેમાં ફેરફારો અને નવા કટસીન્સ માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. તે આઇ. જી. એન. ના 2008ના વિડિયો ગેમ પુરસ્કારોમાં નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. પર શ્રેષ્ઠ આર. પી. જી. માટે નામાંકિત હતી. જાપાનમાં રિલીઝ થયા પછી વેચાણ, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV તેના પ્રથમ દિવસે કારતુસ વિશે વેચાયું હતું, જે એક વર્ષ પછી તેના પ્રથમ દિવસે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી V જેટલું વેચાયું હતું તેના કરતા ઓછું હતું, તેમાં કોઈ શંકા નથી કારણ કે પ્રેક્ષકો તેમાંથી વધુની આશા રાખતા હતા. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV નું સુપર ફેમિકોમ વર્ઝન જાપાનમાં નકલો વેચવા માટે આગળ વધ્યું. 1997માં જાપાનમાં પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણની વધારાની 2,61,000 નકલો વેચાઈ હતી. માર્ચ 2003 સુધીમાં, પ્લેસ્ટેશન અને વન્ડરસ્વાન કલર રિમેક સહિતની રમતની વિશ્વભરમાં 21.6 લાખ નકલો મોકલવામાં આવી હતી, જેમાંથી 18.2 લાખ નકલો જાપાનમાં અને 340,000 વિદેશમાં મોકલવામાં આવી હતી. આ રમતના ગેમ બોય એડવાન્સ સંસ્કરણની 2006ના અંત સુધીમાં જાપાનમાં 219,000થી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. 2007 સુધીમાં, નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. સંસ્કરણના પ્રકાશન પહેલાં, રમતની લગભગ 30 લાખ નકલો વિશ્વભરમાં વેચાઈ હતી. મે 2009 સુધીમાં, રમતના ડી. એસ. સંસ્કરણની વિશ્વભરમાં 11 લાખ નકલો વેચાઈ હતી. સ્ટીમ સ્પાયના જણાવ્યા અનુસાર, પીસી સંસ્કરણની અન્ય 190,000 નકલો એપ્રિલ 2018 સુધીમાં વેચાઈ હતી. વધુમાં, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી કલેક્શન, જેમાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IVનો સમાવેશ થાય છે, તેની 1999માં 400,000થી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. આ તેને જાપાનમાં તે વર્ષની 31મી સૌથી વધુ વેચાતી રજૂઆત બનાવે છે. લેગસી ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV: ધ આફ્ટર યર્સ, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV ની સિક્વલ, મૂળની ઘટનાઓના સત્તર વર્ષ પછી સેટ કરવામાં આવી છે. રમતના પ્રથમ બે પ્રકરણો જાપાનમાં ફેબ્રુઆરી 2008માં એનટીટી ડોકોમો ફોમા 903આઈ શ્રેણીના ફોન માટે અને વસંતઋતુમાં એયુ વિન બ્રેવ શ્રેણીના ફોન માટે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. આ રમત સેસિલ અને રોઝાના પુત્ર સિઓડોરની આસપાસ ફરે છે, જેમાં મોટાભાગના મૂળ કલાકારો પરત ફરે છે, જેમાંથી કેટલાક અન્ય નવા પાત્રો સાથે પહેલા કરતા વધુ અગ્રણી ભૂમિકાઓમાં દર્શાવવામાં આવ્યા છે. મોબાઇલ રિલીઝ પછી, ધ આફ્ટર યર્સને જાપાનની બહાર વાઈની વાઈવેર સેવા માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. પ્રથમ બે પ્રકરણો જૂન 2009માં ઉત્તર અમેરિકા અને પી. એ. એલ. પ્રદેશોમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા, જેમાં વધારાના પ્રકરણો પછીના મહિનાઓમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IVનું બે ભાગનું નવલકથાકરણ 25 ડિસેમ્બર, 2008ના રોજ જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સ્ક્વેર એનિક્સ વિડિયો ગેમ ફ્રેન્ચાઇઝીઓની સૂચિ પણ જુઓ વધુ વાંચન નોંધો બાહ્ય કડીઓ સ્ક્વેર એનિક્સ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV એડવાન્સ સત્તાવાર વેબસાઇટ સ્ક્વેર એનિક્સ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV ફોર મોબાઇલ સત્તાવાર વેબસાઇટ 1991 વિડિયો ગેમ્સ એન્ડ્રોઇડ (ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ) ગેમ્સ રદ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ સેન્સર કરેલ વિડિયો ગેમ્સ સહકારી વિડિયો ગેમ્સ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી વિડિયો ગેમ્સ IOS ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ગેમ્સ ગેમ બોય એડવાન્સ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 4 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ગેમ્સ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ ટર્ન-બેઝ્ડ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ ટોસ (કંપની) ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ નોબુઓ ઉમેત્સુ દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વીડિયો ગેમ્સ મૂન વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ ગેમ્સ પર સેટ કરેલી વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ ગેમ્સ વાઈ યુ વિન્ડોઝ ગેમ્સ વન્ડરસ્વાન માટે