The Sentinel (video game)
ધ સેન્ટીનલ, જે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં ધ સેન્ટ્રી તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી, તે જ્યોફ ક્રેમોન્ડ દ્વારા બનાવવામાં આવેલી પઝલ વિડિયો ગેમ છે, જે ફાયરબર્ડ દ્વારા 1986માં બીબીસી માઇક્રો માટે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી અને તેને કોમોડોર 64 (પોતે ક્રેમોન્ડ દ્વારા), એમ્સ્ટ્રાડ સી. પી. સી. (ક્રેમોન્ડ દ્વારા લખાયેલા ક્રોસ-કમ્પાઇલર સાથે), ઝેડ. એક્સ. સ્પેક્ટ્રમ (માઇક ફોલિન દ્વારા), એટારી એસ. ટી., અમિગા (બંને સ્ટીવ બક દ્વારા) અને આઇ. બી. એમ. પી. સી. સુસંગત (માર્ક રોલ દ્વારા) માં રૂપાંતરિત કરવામાં આવી હતી. સેન્ટિનલ એ ઘરગથ્થુ કમ્પ્યુટર્સ પર ઘન-ભરેલા 3D ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરનારી પ્રથમ રમતોમાંની એક હતી. તે રિલીઝ થયા પછી અસંખ્ય પુરસ્કારો જીત્યું અને ત્યારથી તે ઘણી "તમામ સમયની શ્રેષ્ઠ વિડિયો ગેમ્સ" ની સૂચિમાં દેખાયું છે. આઇ. બી. એમ. પી. સી. પોર્ટ વધારાની પ્રકાશ અસર સાથે વી. જી. એ. ગ્રાફિક્સને ટેકો આપે છેઃ વસ્તુઓ અને ભૂપ્રદેશ દૃષ્ટિકોણથી જેટલા દૂર હોય તેટલા ઘાટા બને છે. અમિગા બંદર ડેવિડ વ્હિટ્ટેકર દ્વારા નમૂના સાઉન્ડટ્રેક ધરાવે છે. ધ સેન્ટીનલમાં, ખેલાડી સિન્થોઇડની ભૂમિકા ભજવે છે (યુ. એસ. સંસ્કરણમાં ફક્ત "રોબોટ" તરીકે ઓળખાય છે), એક ટેલિપેથિક રોબોટ કે જેણે ટેકરીઓ અને ખીણોના સંખ્યાબંધ અતિવાસ્તવિક, ચેકર લેન્ડસ્કેપ્સનું નિયંત્રણ લેવું પડે છે, સૌથી નીચલા સ્થળેથી ચડતા, જ્યાં શિકાર શરૂ થાય છે, સૌથી ઊંચા પ્લેટફોર્મ પર, જેના પર સેન્ટીનલ લૂમ્સ હોય છે. સિન્થોઇડ પોતે સ્તર પર આગળ વધી શકતો નથી; તેના બદલે તે આસપાસ જોઈ શકે છે, લેન્ડસ્કેપમાં વેરવિખેર પદાર્થોને શોષીને ઊર્જા એકઠી કરી શકે છે, પથ્થરોના ઢગલા બનાવી શકે છે, નિષ્ક્રિય સિન્થોઇડ શેલો પેદા કરી શકે છે અને તેની ચેતનાને આમાંથી એક ક્લોનમાંથી બીજામાં સ્થાનાંતરિત કરી શકે છે. એક્ઝેક્યુટેબલ ક્રિયાઓની સૂચિઃ સ્ક્રીન પર પોઇન્ટરને ખસેડીને આસપાસ જોવું, તેની સાથે ઝડપથી વળવું કર્સરને ચાલુ/બંધ કરો તેની ઊર્જા મેળવવા માટે ઑબ્જેક્ટને ઝડપથી શોષી લો ખાલી ચોરસમાં વૃક્ષો બનાવો ખાલી ચોરસમાં એક અથવા વધુ પથ્થરો બનાવો એક અથવા વધુ પથ્થરોને શોષી લો ખાલી ચોરસમાં અથવા પથ્થરો પર નવું સિન્થોઇડ શેલ બનાવો ચેતનાને અન્ય સિન્થોઇડ હાઇપરસ્પેસમાં સમાન અને નીચી ઊંચાઈના સ્તરના રેન્ડમ ભાગમાં સ્થાનાંતરિત કરો ઊર્જાના 3 એકમોના ભોગે ઉચ્ચ સ્તર પર ઊભેલા સિન્થોઇડ્સને નિયંત્રિત કરવું રમત માટે મૂળભૂત છે, કારણ કે માત્ર દૃશ્યમાન ચોરસ પર કબજો કરતી વસ્તુઓ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરી શકાય છે (ખેલાડી બી પર ઑબ્જેક્ટ્સને શોષી શકે છે અથવા બનાવી શકે છે) આમ કરતી વખતે, ખેલાડીએ સેન્ટિનલના પરિભ્રમણ પર નજર રાખવી જોઈએ અને સેન્ટિનલ જોઈ શકે તેવા વિસ્તારમાં ઊભા ન રહેવા માટે સાવચેત રહેવું જોઈએ, નહીં તો તે સિન્થોઇડમાંથી ઊર્જા શોષવાનું શરૂ કરશે, અને જ્યારે ઊર્જા જતી રહેશે, ત્યારે રમત સમાપ્ત થઈ જશે. કોઈપણ દૃશ્યમાન ચોરસ પર પથ્થર મૂકીને અને પથ્થર પર સિન્થોઇડ મૂકીને ઊંચાઈ પ્રાપ્ત થાય છે. ખેલાડી પછી ચેતનાને નવા સિન્થોઇડમાં સ્થાનાંતરિત કરી શકે છે, અને જૂનાને શોષી શકે છે. જો ખેલાડી પાસે પૂરતી ઊર્જા હોય તો કોઈપણ ઊંચાઈના પથ્થરોના ઢગલા બનાવી શકાય છે. સેન્ટીનલને શોષવા માટે, ખેલાડીએ પૂરતી ઊંચાઈના પથ્થરોનો ઢગલો બનાવવો જોઈએ જેથી ટોચ પરનો સિન્થોઇડ સેન્ટીનલના પ્લેટફોર્મ પર નીચે જોઈ શકે. જ્યારે સેન્ટીનલને શોષી લેવામાં આવે છે, ત્યારે ખેલાડી હવે લેન્ડસ્કેપમાંથી કોઈ પણ ઊર્જાને શોષી શકતો નથી, જો કે વસ્તુઓ સામાન્ય રીતે બનાવી શકાય છે. પછીના સ્તરોમાં, સેન્ટિનલને સંખ્યાબંધ સેન્ટ્રીઝ દ્વારા મદદ કરવામાં આવે છે. તેઓ બરાબર સેન્ટીનલની જેમ વર્તે છે, પરંતુ સ્તર પૂર્ણ કરવા માટે તેમને શોષી લેવાની જરૂર નથી. સેન્ટીનલથી વિપરીત, સેન્ટ્રીઝ એક મંચ પર નહીં પરંતુ સામાન્ય ચોરસ પર ઊભા રહે છે. જો સેન્ટીનલ અથવા સેન્ટ્રી સિન્થોઇડ જે ચોરસ પર ઊભો છે તે જોઈ શકતો નથી, પરંતુ તેનું માથું દૃશ્યમાન છે અને નજીકમાં વૃક્ષો છે, તો તે તેમાંથી એકને મીનીમાં રૂપાંતરિત કરી શકે છે, જે સિન્થોઇડને અતિસંવેદનશીલતા માટે દબાણ કરશે અને 3 એકમો ગુમાવશે. જો મીની સંપૂર્ણ પરિભ્રમણ પછી ખેલાડીનો ચોરસ જોઈ શકતો નથી, તો તે ફરીથી વૃક્ષમાં ફેરવાઈ જશે અને સેન્ટીનલ અથવા સેન્ટ્રી પરિભ્રમણ ફરી શરૂ કરશે. સેન્ટીનલ અને સેન્ટ્રીઝનું પરિભ્રમણ ધીમું અને અનુમાનિત છે. જો કે, જો ત્યાં ઘણા સેન્ટ્રીઝ હશે, તો લેન્ડસ્કેપ પર ગમે ત્યાં થોડા સલામત સ્થળો હશે. જો સેન્ટીનલ અથવા સેન્ટ્રી ઊર્જાના સ્ત્રોત (પથ્થરો અથવા સિન્થોઇડ) ની સામે આવે છે, તો તેઓ ઊર્જાને શોષી લે છે ત્યારે તેમનું પરિભ્રમણ અટકી જાય છે, એક સમયે એક એકમ. લેન્ડસ્કેપની કુલ ઊર્જાને સ્થિર રાખવા માટે, ઊર્જાના દરેક શોષિત એકમ માટે લેન્ડસ્કેપ પર અવ્યવસ્થિત રીતે એક વૃક્ષ બનાવવામાં આવે છે. સેન્ટિનલને તેના મંચ પરથી શોષીને, સેન્ટિનલની જગ્યાએ નવું સિન્થોઇડ બનાવીને, તેને ચેતનામાં સ્થાનાંતરિત કરીને અને નવા સ્તર પર અતિસંવેદનશીલતા દ્વારા એક સ્તર જીતી લેવામાં આવે છે. પાસવર્ડ સિસ્ટમ દ્વારા પ્રગતિ સાચવવામાં આવે છે. જ્યારે ખેલાડી હાઇપરસ્પેસમાં કૂદી પડે છે ત્યારે તે જેટલી વધુ ઊર્જા એકઠી કરે છે, તેટલા વધુ સ્તરો તે છોડશે. કેટલીકવાર (ખેલાડીની વ્યક્તિગત કુશળતા પર આધાર રાખીને) છેલ્લી વખતની સરખામણીમાં ઓછી ઊર્જા સાથે તેને જીતવા માટે સ્તરને ફરીથી ચલાવવું જરૂરી છે, કારણ કે સ્તરની મુશ્કેલી વધતી નથી. વિકાસ સેન્ટીનલનો કોઈ અંત ક્રમ નથી; છેલ્લું સ્તર પૂર્ણ થયા પછી, ખેલાડીને સ્તર 1 પર પાછા ફેરવવામાં આવે છે. જ્યારે આ વિશે પૂછવામાં આવ્યું ત્યારે ક્રેમોન્ડે કહ્યું કે તેણે ક્યારેય વિચાર્યું નહોતું કે કોઈ રમતને સમાપ્ત કરવા સુધી જશે. રિસેપ્શન કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડએ ધ સેન્ટિનેલના કોમોડોર 64 વર્ઝનને "ઉત્કૃષ્ટ અને વ્યસનકારક" ગણાવ્યું હતું. હું તેને ઘણા ઉત્તેજક કલાકો માટે ખૂબ ભલામણ કરું છું ". તેને ઝેપ! 64 મેગેઝિન દ્વારા ગોલ્ડ મેડલ એવોર્ડ મળ્યો હતો, જેમાં તેને તેના પોતાના વર્ગમાં સોફ્ટવેરનો એક અપવાદરૂપ ભાગ ગણાવ્યો હતો અને પરિણામે તેને ક્રમાંકિત રેટિંગ આપવાનો ઇનકાર કર્યો હતો. ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમ સંસ્કરણને ક્રેશ સ્મેશ એવોર્ડ મળ્યો હતો, જેમાં સામયિકે તેની મૌલિકતા, વાતાવરણ અને તણાવની પ્રશંસા કરી હતી. તેને યોર સિન્કલેર સત્તાવાર ટોચના 100માં પણ 7મા ક્રમે મૂકવામાં આવ્યું હતું. ગોલ્ડન જોયસ્ટિક એવોર્ડ્સમાં તેને બેસ્ટ ઓરિજિનલ ગેમ ઓફ ધ યર તરીકે પણ પસંદ કરવામાં આવી હતી. અમિગા સંસ્કરણને અમિગા પાવર દ્વારા અત્યાર સુધીની 20મી શ્રેષ્ઠ રમત તરીકે સ્થાન આપવામાં આવ્યું હતું; પીસી ફોર્મેટ દ્વારા અત્યાર સુધીની 50 શ્રેષ્ઠ કમ્પ્યુટર રમતોમાંની એક, જેણે તેને "સીધા ડાબા ક્ષેત્રની બહાર" અને "પ્રેરિત" ગણાવી હતી; અને નેક્સ્ટ જનરેશન દ્વારા અત્યાર સુધીની 53મી શ્રેષ્ઠ રમત, જેમણે ખેલાડીઓ દ્વારા અનુભવાતા "સંપૂર્ણ, પેરાનોઇડ, મૂંઝવણભર્યા તણાવ" નો ઉલ્લેખ કર્યો હતો કારણ કે તેઓ ચોકીદારની નજરથી દૂર રહેવાનો પ્રયાસ કરે છે. સમીક્ષાઓ જેક્સ એન્ડ સ્ટ્રેટેગી #44 જેક્સ એન્ડ સ્ટ્રેટેગી #45 લેગસી મોનોલિથ નામની અસ્તિત્વમાં ન હોય તેવી સિક્વલનું પૂર્વાવલોકન 1995 માં ઇટાલિયન મેગેઝિન ધ ગેમ્સ મશીનમાં એપ્રિલ ફૂલ્સ ડે પ્રેંક તરીકે દેખાયું હતું. 1998માં, સેન્ટીનલ રિટર્ન્સ નામની વાસ્તવિક સિક્વલ વિન્ડોઝ અને પ્લેસ્ટેશન માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ડિસેમ્બર 2020 માં, તે અફવા પર આધારિત મોનોલિથ નામની એક ફ્રીવેર રમત ખરેખર બહાર આવી હતી અને ઝેપના અંક 1/86 માં તેની સમીક્ષા કરવામાં આવી હતી! વિગેવાનોમાં એરન્સ એસોસિએશન દ્વારા પ્રકાશિત. આર્કીપેલાગોસ (1989) માં અલગ ગેમપ્લે છે પરંતુ સમાન અતિવાસ્તવિક વાતાવરણ છે. સેન્ટ્રી (1989, એમએસ-ડોસ), ઝેનિથ (2005, વિન્ડોઝ ફ્રીવેર), ઓગમેન્ટિનલ (2019, વિન્ડોઝ ફ્રીવેર) અને પિનેકલ (2023, લિનક્સ, મેક અને વિન્ડોઝ ફ્રીવેર) જેવી સંખ્યાબંધ બિનસત્તાવાર રિમેક અને આવૃત્તિઓ લખવામાં આવી છે. એનવનઃ ધ અદરવર્લ્ડ (2019) માં સેલ્ટિક થીમ અને યુઝર ઇન્ટરફેસ અને લેવલ સ્ટ્રક્ચરમાં ઘણા ફેરફારો સાથે સમાન ગેમપ્લે છે. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ ધ સેન્ટીનલ એટ બીબીસી માઇક્રો ગેમ્સ આર્કાઇવ ધ સેન્ટીનલ એટ એટ એટારી મેનિયા ઝેનિથ એટ johnvalentine.co.uk ઓગમેન્ટિનલ એટ સિમોન ઓવેન હોમપેજ પિનેકલ એટ જ્હોન પિચર્સ હોમપેજ 1986 વિડિયો ગેમ્સ અમીગા ગેમ્સ એમ્સ્ટ્રાડ સી. પી. સી. ગેમ્સ એટારી એસ. ટી. ગેમ્સ બીબીસી માઇક્રો અને એકોર્ન ઇલેક્ટ્રોન ગેમ્સ કોમોડોર 64 ગેમ્સ ડી. ઓ. એસ. ગેમ્સ ગોલ્ડન જોયસ્ટિક એવોર્ડ વિજેતાઓ પઝલ વિડિયો ગેમ્સ ટેલિકોમસોફ્ટ ગેમ્સ રોબોટ્સ વિશે વિડિયો ગેમ્સ ડેવિડ વ્હિટેકર દ્વારા સ્કોર કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ ટિમ ફોલિન દ્વારા સ્કોર કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં વિકસાવવામાં આવેલી પ્રક્રિયાગત પેઢીની ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમ ગેમ્સનો ઉપયોગ કરતી વિડિયો ગેમ્સ