Coded Arms
કોડેડ આર્મ્સ એ પ્રથમ-વ્યક્તિ શૂટર વિડિયો ગેમ છે જે 2005 માં પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ હેન્ડહેલ્ડ માટે કોનામી દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. 21મી સદીના અંતમાં, તબીબી અને કોમ્પ્યુટર ટેકનોલોજીમાં પ્રગતિ માનવ મગજને કોમ્પ્યુટર નેટવર્ક સાથે રેખીય જોડાણ માટે પરવાનગી આપે છે, જેના કારણે કોમ્પ્યુટર હેકરોમાં અભૂતપૂર્વ તેજી આવી છે. આ રમત "AIDA" નામના વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી લશ્કરી તાલીમ સિમ્યુલેટરની અંદર થાય છે, જે લાંબા સમયથી ત્યજી દેવામાં આવ્યું છે. જો કે, કાર્યક્રમ ચાલુ રહે છે, દુશ્મનો પેદા કરે છે અને તાલીમમાં હાજર ન હોય તેવા સૈનિકો માટે સ્તર બનાવે છે. ખેલાડી સિમ્યુલેટરના કોડને તોડવાનો પ્રયાસ કરી રહેલા ઘણા હેકરોમાંથી એકની ભૂમિકા ભજવે છે અને ખ્યાતિ અને નફો માટે શક્ય સૌથી મૂલ્યવાન ડેટા કાઢે છે. આવું કરવા માટે, ખેલાડીએ સૈનિકો, સુરક્ષા બૉટો, વિશાળ ભૂલો અને અન્ય જંતુઓ અને છોડ જેવા પ્રાણીઓ સહિત વિવિધ પ્રકારના દુશ્મનોથી પીડાતા કેટલાક "ક્ષેત્રો" નું અન્વેષણ કરવું આવશ્યક છે. ટકી રહેવાનો અને સૌથી મોટું વળતર મેળવવાનો એકમાત્ર રસ્તો એ છે કે કર્નલ ડેટાબેઝ સુધી પહોંચવું, દરેક ક્ષેત્રના અંતે દુશ્મનો અને બોસનો નાશ કરવો. રમતનું પરિચય કટસીન હેકર/ખેલાડીને જાણ કરે છે કે હોમબ્રેવ હેકિંગ ટૂલ્સ જેવા લાગે તેવા અજાણ્યા બિન-નાગરિક પ્રોટોકોલમાં ખૂબ ઊંડાણપૂર્વક હેકિંગ કરવાથી "અચિબા સિન્ડ્રોમ" નામની તબીબી સ્થિતિનો ચેપ લાગવાનું જોખમ રહે છે, અને તેમને ચેતવણી આપે છે કે ચેપ પર તેઓ "પાછા ફરી શકશે નહીં"-સંભવતઃ તેનો અર્થ એ છે કે તેમની ચેતના દૂષિત થઈ જશે અથવા અન્યથા ખોવાઈ જશે અને તેમનું મન વાસ્તવિક દુનિયામાં તેમના શરીરમાં પાછા ફરી શકશે નહીં. તાલીમ સિમ્યુલેટરમાં હેક કર્યા પછી, ખેલાડી (નકશાના મેનૂ લેઆઉટના કાલક્રમિક ક્રમમાં) સ્નાઇપર્સ, ડ્રોન અને કેટલાક જંતુઓ જેવા જીવોથી ભરેલા ભૂગર્ભ શહેરમાં પહોંચે છે જે સંભવતઃ કમ્પ્યુટર વાયરસના એનાલોગ છે. શહેરનો નકશો પૂર્ણ કર્યા પછી, ખેલાડી "બેઝ" નકશા પર પહોંચે છે (રમતમાં એલિયન ગ્રહોની વસાહતમાં ત્યજી દેવાયેલા ખાણ સ્થળ તરીકે વર્ણવવામાં આવે છે). ત્યાં, શહેરની જેમ, ખેલાડી કર્નલ સુધી પહોંચવા અને સ્તરના બોસને હરાવવા માટે 6 માળના નકશામાંથી લડત આપે છે. બેઝમાંથી તેમનો માર્ગ મોકલ્યા પછી, ખેલાડીએ સેક્ટર 1 તાલીમ પૂર્ણ કરવા માટે "અવશેષો" નકશામાંથી મુસાફરી કરવી પડશે-ભૂતકાળના નકશામાંથી વિપરીત, આ નકશામાં મોટાભાગના જંતુઓ અને વનસ્પતિ જેવા દુશ્મનો છે અને બિંદુઓ પર ઇજિપ્ત અથવા એઝટેક પ્રભાવ હોવાનું જણાય છે. ખંડેરમાંથી પસાર થયા પછી, ખેલાડી "સેક્ટર 2 ટ્રેનિંગ" નામના નવા અને વધુ જોખમી ક્ષેત્રમાં પ્રવેશ કરશે. અગાઉના નકશાની જેમ તેમને શહેર, આધાર અને અવશેષો તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, પરંતુ સમગ્ર પ્રગતિ દરમિયાન દ્રશ્યોમાં પરિવર્તન આવે છે-ઉદાહરણ તરીકે, સેક્ટર 2 શહેર શરૂઆતમાં લગભગ સેક્ટર 1 શહેર જેવું જ છે, પરંતુ કલા શૈલી અને સુશોભનમાંથી લગભગ અડધો રસ્તો તરત જ વધુ જાપાની સૌંદર્યલક્ષી તરફ સ્થળાંતર કરે છે (સેક્ટર 2 શહેર દૃશ્યમાન આકાશ ધરાવતો એકમાત્ર નકશો છે)-સેક્ટર 2 આધાર ખુલ્લા, ઔદ્યોગિક વેરહાઉસથી ઠંડા લશ્કરી ચોકી તરફ બદલાય છે, જે ક્રાયોજેનિક પોડ્સ અને કમ્પ્યુટર ડેટાબેઝ દેખાય છે જેનો નાશ કરી શકાય છે, અને સેક્ટર 2 અવશેષો ઘાટા અને વધુ તકનીકી રીતે અદ્યતન ખંડેરમાં બદલાય છે. જે અંતિમ બોસ દેખાય છે તેને હરાવ્યા પછી અને તમામ સુધારાઓ અને વિશેષ શસ્ત્રો એકત્રિત કર્યા પછી, ખેલાડીને સિમ્યુલેટરના મૂળ કર્નલની ઍક્સેસ આપવામાં આવે છે. જો કે, સિમ્યુલેટર ખામી કરે છે અને વાસ્તવમાં હેકરના શરીરને વીજ કરંટ આપે છે. ક્રેડિટ સમાપ્ત થયા પછી, એવું બહાર આવે છે કે હેકર બચી ગયો હતો અને અચિબા સિન્ડ્રોમથી ચેપ લાગ્યો હતો, જે તેમની ચેતનાને કાયમી ધોરણે AIDA ની અંદર ફસાવતો હતો અને તેમને રમતના અંતિમ ક્ષેત્રઃ "અનંત" માં અનંત સંખ્યામાં ટકી રહેવા માટે મજબૂર કરતો હતો. રમતના તમામ સ્તરો જ્યારે ઍક્સેસ કરવામાં આવે ત્યારે અવ્યવસ્થિત રીતે ઉત્પન્ન થાય છે. સિંગલ પ્લેયર મોડમાં, ખેલાડીઓ ક્ષેત્રોને પૂર્ણ કરીને રમતમાં પ્રગતિ કરે છે. સેક્ટર 00 માં 3 સ્તરો સાથે એક યુદ્ધભૂમિ (તાલીમ) નો સમાવેશ થાય છે જે વપરાશકર્તાને રમતથી પરિચિત કરવામાં મદદ કરે છે. સેક્ટર 1 માં ત્રણ યુદ્ધક્ષેત્રો (શહેર, બેઝ અને અવશેષો) છે અને દરેક યુદ્ધભૂમિમાં 6 સ્તરો છે. સેક્ટર 02માં ત્રણ યુદ્ધક્ષેત્રો પણ છે જેમાં દરેક યુદ્ધક્ષેત્રના 13મા સ્તર પર બોસ સાથે 13 સ્તરનો સમાવેશ થાય છે. સેક્ટર 3 માં એક યુદ્ધભૂમિ (અનંત) છે જેમાં અમર્યાદિત સ્તર છે. જેમ જેમ વપરાશકર્તા ક્ષેત્રોમાંથી આગળ વધે છે તેમ તેમ રમતની મુશ્કેલી વધે છે. ખેલાડીઓ વેક્ટર ડિસ્પ્લેની જેમ ગ્રાફિકલી રીતે 3D નકશાનો પણ ઉપયોગ કરી શકે છે. કોડેડ આર્મ્સમાં 'ડેથમેચ', 'કીપ ધ માર્ક' અને 'લાસ્ટ મેન સ્ટેન્ડિંગ' સહિત ત્રણ ગેમ મોડ્સ સાથે 4-પ્લેયર મલ્ટિપ્લેયર માટે વાઇફાઇ સપોર્ટ પણ છે. શસ્ત્રો અને બખ્તર સમગ્ર સ્તરે મેળવવામાં આવે છે અને તેમાં "ભૌતિક" થી "અગ્નિ" તેમજ "વિદ્યુત" અથવા "વાયરલ" જેવા ચોક્કસ લક્ષણો ધરાવતા પાંચ અલગ-અલગ લક્ષણોમાંથી એક હોય છે. અમુક લાક્ષણિકતાઓ અમુક દુશ્મનો સામે વધુ અસરકારક હોય છે-દાખલા તરીકે, યાંત્રિક દુશ્મનોને "વિદ્યુત" લાક્ષણિકતા ધરાવતા શસ્ત્રો દ્વારા ઓવરલોડ કરી શકાય છે જ્યારે જંતુ-પ્રકારના દુશ્મનો સામાન્ય રીતે અંધારામાં રહે છે તેથી "હળવા" પ્રકારના શસ્ત્રો તેમને સૌથી વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે. દુશ્મનો વિવિધ લક્ષણો ધરાવતા હથિયારોનો પણ ઉપયોગ કરે છે અને તેથી કોઈ ચોક્કસ પ્રકારના બખ્તર મેળવી શકે છે જે ચોક્કસ પ્રકારના હુમલાઓ સામે પ્રતિરોધક હોય છે. તમામ હથિયારો અને હથિયારોને ચોક્કસ માત્રામાં "ઓપ્ટ _ કી" ફાઇલો પસંદ કરીને અપગ્રેડ કરી શકાય છે (રકમ હથિયાર પ્રમાણે બદલાય છે). કારણ કે રમત કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામમાં થાય છે, સાધનો અને પિકઅપ્સને પરંપરાગત કમ્પ્યુટરની જેમ એક્સ્ટેંશન સાથે નામ આપવામાં આવે છે (ઉદાહરણ તરીકે. શસ્ત્રો અને શસ્ત્રો માટે "હાથ",. બખ્તર અને સંરક્ષણ વસ્તુઓ માટે "dfn",. આરોગ્ય પિકઅપ્સ માટે "મેડ" વગેરે). સમીક્ષકો વચ્ચે રમતને મળેલો આવકાર મિશ્ર રહ્યો છે. જ્યારે તેની નવીન તરીકે અને પી. એસ. પી. પર કેટલાક શ્રેષ્ઠ દ્રશ્યો હોવા બદલ પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, ત્યારે પાત્ર વિકાસના અભાવ, સિંગલ-પ્લેયર મોડમાં નબળા દુશ્મન AI અને ખરાબ નિયંત્રણને કારણે તેની ટીકા થઈ હતી. ટીકાકારોની મિશ્ર સમીક્ષાઓ છતાં, આ રમતને એક સંપ્રદાય-અનુસરણ મળ્યું છે અને ઘણા લોકો દ્વારા તેને પી. એસ. પી. કન્સોલ માટે શ્રેષ્ઠ એફ. પી. એસ. ગણવામાં આવે છે. સિક્વલ એ સિક્વલ, કોડેડ આર્મ્સઃ કોન્ટેજન, 2007 માં પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. કોડેડ આર્મ્સઃ એસોલ્ટ નામના કાર્યકારી શીર્ષક હેઠળ પ્લેસ્ટેશન 3 સિક્વલનું પણ આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ તેને રદ કરવામાં આવ્યું હતું. તે 2006 E3માં દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ કોનામી (અંગ્રેજી અને જાપાનીઝ) 2005 વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ-ઓનલી ગેમ્સ કોનામી ફ્રેન્ચાઇઝી ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર્સ સાયન્સ ફિક્શન વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવી 21મી સદીના મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સમાં સેટ કરેલી વિડિયો ગેમ્સ