Radiant Silvergun
ટ્રેઝર દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલ શૂટ 'એમ અપ છે. તે મૂળરૂપે 1998 માં જાપાનીઝ આર્કેડમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને ત્યારબાદ તે વર્ષના અંતમાં સેગા શનિમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું. વાર્તા દૂરના ભવિષ્યમાં ફાઇટર પાઇલટ્સની એક ટીમને અનુસરે છે જે પૃથ્વી પરથી ખોદવામાં આવેલા રહસ્યમય સ્ફટિક દ્વારા બોલાવવામાં આવેલા દુશ્મનોના મોજાઓ સામે લડી રહ્યા છે. ખેલાડી પસંદ કરવા માટે છ વિવિધ પ્રકારના શોટનો શસ્ત્રાગાર અને નજીકના લક્ષ્યોને નષ્ટ કરવા માટે તલવાર ધરાવે છે. વિવિધ શસ્ત્રોના પ્રકારો સાથે અલગ રીતે સંપર્ક કરી શકાય તેવા દૃશ્યો સાથે ખેલાડીઓને રજૂ કરવા માટે તબક્કાઓ ચુસ્ત રીતે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા છે. ટ્રેઝર મુખ્યત્વે રેડિએન્ટ સિલ્વરગન પહેલાં હોમ કન્સોલ માટે એક્શન અને પ્લેટફોર્મ ગેમ્સ વિકસાવવા માટે જાણીતું હતું. આર્કેડ રમતો અને શૂટર શૈલીની નાણાકીય સદ્ધરતા વિશે કંપનીની ચિંતાઓ હોવા છતાં, તેમને લાગ્યું કે તેમની પાસે રમત માટે સારો આધાર છે અને તેમણે તેને આગળ વધારવાનું નક્કી કર્યું. તેજસ્વી સિલ્વરગન દસ લોકો દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી, જેમાં ગોન્ઝોએ એનિમેટેડ કટસીન્સ માટે આઉટસોર્સ કર્યું હતું. આ રમત પહેલા એસટી-વી આર્કેડ બોર્ડ માટે વિકસાવવામાં આવી હતી અને બાદમાં આર્કિટેક્ચરલ રીતે સમાન સેગા શનિમાં મૂકવામાં આવી હતી. વિકાસના અંત તરફ, ટીમે વ્યાવસાયિક રમનારાઓની ભરતી કરી જેમણે રમતને ચકાસવા માટે શૂટર્સમાં ઉચ્ચ સ્કોર મેળવ્યા હતા. રેડિએન્ટ સિલ્વરગન સૌપ્રથમ મે 1998માં જાપાનીઝ આર્કેડમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ટ્રેઝરના પ્રમુખ માસાટો મૈગાવા ખેલાડીઓની પ્રતિક્રિયા જાણવા માટે વ્યક્તિગત રીતે આર્કેડ પર ગયા હતા. શનિ બંદરને બે મહિના પછી જાપાનમાં છોડવામાં આવ્યું હતું. તેની પ્રાદેશિક વિશિષ્ટતા હોવા છતાં, રેડિએન્ટ સિલ્વરગનને પશ્ચિમી વિવેચકો દ્વારા આયાત કરવામાં આવી હતી અને તેને વિવેચકોની પ્રશંસા મળી હતી. પત્રકારો સંમત થયા હતા કે આ રમત શૂટ 'એમ અપ શૈલીને પુનર્જીવિત કરે છે, જે 1990 ના દાયકામાં આર્કેડ ફાઇટિંગ રમતોની લોકપ્રિયતામાં વધારો થયા પછી રસ્તાની બાજુમાં ઘટી ગઈ હતી. પાછલી નજરમાં, તેને અત્યાર સુધીની સૌથી મહાન શૂટર્સ અને સેગા શનિ રમતોમાંની એક માનવામાં આવે છે. તેને ઇકારુગા (2001) ના રૂપમાં આધ્યાત્મિક સિક્વલ પ્રાપ્ત થઈ, અને 2011 માં એક્સબોક્સ 360 પર, 2022 માં નિન્ટેન્ડો સ્વિચ પર અને 2023 માં માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝમાં વિશ્વભરમાં મૂકવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે રેડિએન્ટ સિલ્વરગન એ ઊભી રીતે સ્ક્રોલિંગ શૂટ 'એમ અપ છે. રમતની શરૂઆતથી જ ખેલાડીને ત્રણ પ્રાથમિક શસ્ત્રો દર્શાવતો વિશાળ શસ્ત્રાગાર આપવામાં આવે છેઃ એક પ્રમાણભૂત ફોરવર્ડ ફાયરિંગ શોટ, નબળા પરંતુ બહુમુખી હોમિંગ પ્રક્ષેપ્ય અને સ્પ્રેડ ગન જે વિશાળ ખૂણા પર બે શક્તિશાળી વિસ્ફોટક લેસરોને ફાયર કરે છે. આ દરેક શોટના પ્રકારોને બીજા સાથે જોડવાથી ત્રણ નવા પ્રકારનાં શસ્ત્રોમાંથી એકમાં પરિણમશેઃ રીઅર શૂટિંગ સ્ટાન્ડર્ડ શોટ, ક્લોઝ રેન્જ મિસાઇલ ટાર્ગેટિંગ સિસ્ટમ અને લાંબા અંતરની ટાર્ગેટિંગ સિસ્ટમ જે દુશ્મનોને વીજ કરંટ આપે છે. આ જહાજ તલવારથી પણ સજ્જ છે જે નજીકના દુશ્મનોને નુકસાન પહોંચાડતા જહાજની આસપાસ ફેરવી શકાય છે. તલવારને સતત વહાણની સામે રાખી શકાય છે જેથી નુકસાન પહોંચાડી શકાય અને ખાસ મોટી તલવારના હુમલા માટે વિશેષ ગોળીઓ શોષી શકાય. તબક્કાઓ કાળજીપૂર્વક રચાયેલા દૃશ્યો સાથે પદ્ધતિસર અને ચુસ્ત રીતે ગતિમાન છે જેનો વિવિધ શસ્ત્રો સાથે અલગ રીતે સંપર્ક કરી શકાય છે. રમતની સ્કોરિંગ સિસ્ટમ દુશ્મનના રંગ પર આધારિત છે. બધા દુશ્મનો ત્રણ રંગોમાંથી એક છેઃ લાલ, વાદળી અથવા પીળો. એક હરોળમાં સમાન રંગના ત્રણ દુશ્મનોને નષ્ટ કરવાથી ખેલાડીને સ્કોરિંગ બોનસ મળે છે. સમાન રંગના અન્ય સમૂહને મારવાથી બોનસમાં વધારો થાય છે જ્યારે અન્ય રંગનું શૂટિંગ તેને ફરીથી સેટ કરશે. ઉચ્ચ સ્કોર મેળવવા ઉપરાંત, સમાન રંગ પર ચેઇનિંગ હુમલાઓ તેમને નાશ કરવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતા હથિયારની અસરકારકતામાં વધારો કરે છે. રમતના બાકીના સમય સુધી હથિયારો સક્રિય રહે છે. ખેલાડી વધુ પદ્ધતિસર બોસનો નાશ કરીને વધારાના પોઈન્ટ પણ મેળવી શકે છે. દરેક બોસના જુદા જુદા સેગમેન્ટ્સ અને એપેન્ડેજ હોય છે જે તેમના નબળા સ્થાનને નિશાન બનાવતા પહેલા નાશ કરી શકાય છે. જો આ તમામ વિભાગોને પહેલા નષ્ટ કરી દેવામાં આવે, તો ખેલાડીને વધુ બોનસ મળશે. ત્યાં છુપાયેલા કૂતરાઓ પણ છે જે જ્યારે ગોળી મારશે, ત્યારે ખેલાડીને બોનસ પોઇન્ટ આપશે અને વધુ રમત વિકલ્પો ખોલશે. રેડિએન્ટ સિલ્વરગનની વાર્તા એનિમેટેડ વીડિયો અને તબક્કાઓ વચ્ચેના સ્ક્રિપ્ટેડ સંવાદ દ્વારા બિન-રેખીય રીતે કહેવામાં આવે છે. વર્ષ 2520 માં, પૃથ્વી પરના વૈજ્ઞાનિકોએ પૃથ્વીની આસપાસ પરિભ્રમણ કરતા ટેટ્રા સ્પેસશીપ પર "ક્રિએટર" નામના અન્ય રોબોટની સમાન સીરીયલ નંબર ધરાવતા એક પ્રાચીન રોબોટ સાથે એક વિશાળ સ્ફટિક શોધી કાઢ્યું છે. સ્ફટિક એક વિશાળ વિસ્ફોટ બનાવે છે, જે પૃથ્વીને મોટા વિસ્ફોટમાં ઘેરી લે છે અને અવકાશયાન પરના બાકીના ચાર સિવાયના તમામ મનુષ્યોને મારી નાખે છે. એક વર્ષ પછી, પુરવઠાના થાકને કારણે, તેઓ સિલ્વરગન્સ તરીકે ઓળખાતા લડાકુ વિમાનોમાં પૃથ્વી પર પાછા ફરે છે, જ્યાં સુધી તેઓ સ્ફટિક સુધી ન પહોંચે ત્યાં સુધી દુશ્મનોની ભીડમાંથી લડે છે, જેને "સ્ટોન-લાઇક" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. સ્ટોન-લાઈક સાથે લડ્યા પછી અને તેનો નાશ કરવામાં નિષ્ફળ ગયા પછી, તે છેલ્લા બે બાકીના પાયલોટને 100,000 વર્ષ ભૂતકાળમાં લાવે છે, અને તેમને કહે છે કે તે પૃથ્વીનો રક્ષક છે અને ગ્રહની સુરક્ષા માટે મનુષ્યનો નાશ કર્યો, છેલ્લા બે મનુષ્યોનો નાશ કરતા પહેલા અન્ય વિસ્ફોટમાં. 20 વર્ષ પછી, હજુ પણ દૂરના ભૂતકાળમાં, નિર્માતા સિલ્વરગન્સના પાયલોટોના ડીએનએનો ઉપયોગ ક્લોન બનાવવા અને માનવતાને નવેસરથી શરૂ કરવા માટે કરે છે, તે પહેલાં નિર્માતા આખરે સારા માટે તૂટી જાય છે, વાર્તાને લૂપમાં લાવે છે. વિકાસની પૃષ્ઠભૂમિ કંપનીની શરૂઆતથી જ, ટ્રેઝર મુખ્યત્વે હોમ કન્સોલ માટે એક્શન અને પ્લેટફોર્મ ગેમ્સ વિકસાવતી હતી. સેગાએ વારંવાર કંપનીને તેમના માટે આર્કેડ રમત વિકસાવવા માટે કહ્યું હતું, પરંતુ ટ્રેઝરના પ્રમુખ મસાટો મૈગાવા ચિંતિત હતા કે સંકોચાયેલો આર્કેડ વ્યવસાય વ્યવસાયના દ્રષ્ટિકોણથી ખૂબ જોખમી હશે અને આર્કેડ જોનારાઓ તેમની રમતમાં કરવામાં આવેલા પ્રયત્નોની પ્રશંસા કરશે નહીં. આ ચિંતા હોવા છતાં ટીમ થોડા સમય માટે 2ડી આર્કેડ સ્ટાઇલ શૂટ 'એમ' વિકસાવવા માંગતી હતી. મોટાભાગના કર્મચારીઓ આ શૈલીના ચાહકો હતા, જેઓ આ શૈલીના સુવર્ણ યુગ દરમિયાન મોટા થયા હતા, પરંતુ લડાઇ રમતો પછી તેમની કારકિર્દીમાં પ્રવેશતા આર્કેડ ભરવાનું શરૂ કર્યું હતું. નિર્દેશક હિરોશી યુચી આ પ્રોજેક્ટ શરૂ કરવા માટે ખાસ ઉત્સાહી હતા. તેમ છતાં ટીમ રમતને વિકસાવવા માટે ઉત્સુક હતી, તેમ છતાં ચિંતાઓ હતી. મૈગાવા માનતા હતા કે શૂટ 'એમ અપ શૈલી મરી રહી છે, અને વેચાણના દ્રષ્ટિકોણથી જોખમી છે. યુચી પણ ચિંતિત હતા કે આર્કેડ જગ્યામાં 2D શૂટર માટે કોઈ જગ્યા નહીં હોય જે મોટા અને વિશિષ્ટ 3D રમત મશીનો તરફ વધુ આગળ વધી રહી હતી. વ્યાવસાયિક સદ્ધરતા વિશેની આ ચિંતાઓને ધ્યાનમાં રાખીને, ટીમને લાગ્યું કે તેમની પાસે એક સારો ખ્યાલ છે અને તેને આગળ ધપાવવામાં આવ્યો. યુચીએ વિચાર્યું કે તે યુગના આર્કેડ વિકાસકર્તાઓ પૂરતા પ્રમાણમાં નવીનતા લાવી રહ્યા નથી અને માત્ર જૂના વિચારોના પુનરાવર્તન માટે સ્થાયી થઈ રહ્યા છે. તેમણે વિચાર્યું કે તે સમયે શૂટિંગ રમતો સામાન્ય રીતે ટોપ્લાન દ્વારા વિકસિત વર્ટિકલ શૂટર્સની શૈલીમાં હતી, પરંતુ તેમને ભૂતકાળમાં યાદ આવ્યું જ્યારે કોનામી અને ઇરેમ જેવા વિકાસકર્તાઓ પાસે અલગ શૂટર શૈલીઓ હતી. આના જવાબમાં, યુચીનો પહેલો વિચાર નોન-ટોયપ્લાન શૈલીના શૂટરનો વિકાસ કરવાનો હતો. તેમણે દાવો કર્યો હતો કે રેડિએન્ટ સિલ્વરગનનો વિચાર તેની રજૂઆતના ઘણા સમય પહેલા આવ્યો હતો, પરંતુ તે યુગની રમતોમાંથી તેનો કોઈ પ્રભાવ પડ્યો ન હતો. તેમણે જે મુખ્ય ફિલસૂફીઓ હાથ ધરી હતી તે ક્લાસિક શૈલીની રમત બનાવવાનું હતું, પરંતુ તેને અન્ય કોઈ પણ વસ્તુથી વિપરીત બનાવવાનું હતું. તેઓ ઇરેમની ઈમેજ ફાઇટ (1988) ના મોટા ચાહક હતા, અને માને છે કે તેમાંથી કેટલીક પ્રેરણા રેડિએન્ટ સિલ્વરગનમાં પ્રતિબિંબિત થાય છે. ટ્રેઝર ટીમ આર્કેડ ઉપરાંત હોમ કન્સોલ માટે રમત વિકસાવવા માંગતી હતી. તેઓ સંમત થયા હતા કે રમતને પહેલા આર્કેડમાં રજૂ કરવી પડશે, કારણ કે કન્સોલ વિશિષ્ટ શૂટર મુશ્કેલ વેચાણ હોઈ શકે છે. તેમને આશા હતી કે આ રમત આર્કેડમાં શૂટિંગ કરનારા ચાહકોને અપીલ કરશે જ્યારે હોમ કન્સોલ ખેલાડીઓને પણ ખાતરી આપશે કે શૂટર્સ હજુ પણ મનોરંજક છે. મૈગાવાએ વિચાર્યું કે વિકાસ ચક્રના આર્કેડ અને કન્સોલ ભાગોને અલગ રાખવા શ્રેષ્ઠ રહેશે, કારણ કે આર્કેડ અને કન્સોલ ખૂબ જ અલગ છે. યુચીએ આર્કેડ વર્ઝનને "ટેસ્ટ વર્ઝન" તરીકે ગણાવ્યું હતું અને તે પછી તરત જ કન્સોલ વર્ઝન બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. તેમનું માનવું હતું કે જો ટીમ કન્સોલ પોર્ટ સાથે સફળ નહીં થાય, તો 2ડી શૂટ 'એમ અપ શૈલી ટૂંક સમયમાં મરી જશે. રેડિએન્ટ સિલ્વરગન પર ઉત્પાદન વિકાસ 1997 ના અંતમાં શરૂ થયો હતો, અને ભૂતકાળના પ્રોજેક્ટ્સના વિરોધમાં સરળતાથી પ્રગતિ કરી હતી જ્યાં તેમને વિચારોને રદ કરવા અને શરૂઆતથી ફરી શરૂ કરવા પડ્યા હતા. આ શીર્ષક પ્રારંભિક ખ્યાલના સંદર્ભમાં છે જેમાં લોકો દરેક હાથમાં ચાંદીની બંદૂકો પકડીને આકાશમાં ઉડતા હતા. કેટલાક કર્મચારીઓએ વિચાર્યું કે નામ યાદ રાખવું મુશ્કેલ છે, પરંતુ યુચી માનતા હતા કે જો યાદ રાખવું મુશ્કેલ છે, તો તેને ભૂલી જવું મુશ્કેલ છે. આ રમત પર માત્ર દસ લોકોએ કામ કર્યું હતું, જેમાં ત્રણ પ્રોગ્રામરો, ચાર કલાકારો અને એક સાઉન્ડ ડિઝાઇનરનો સમાવેશ થાય છે. તેઓએ સેગા એસટી-વી આર્કેડ બોર્ડ માટે વિકાસ કરવાનું પસંદ કર્યું કારણ કે ટ્રેઝરે સામાન્ય રીતે સેગા માટે રમતો વિકસાવી હતી અને તે સેગા શનિ હોમ કન્સોલ જેવું જ હતું, જેમાં તેઓ રમતને પોર્ટ કરવાની યોજના બનાવી રહ્યા હતા. ટીમને તેના માટે અગાઉની રમતો વિકસાવવાથી સેગા શનિના હાર્ડવેરનું જ્ઞાન હતું, તેથી તેઓ માનતા હતા કે આ વખતે તે સરળ રહેશે. તેઓ કોઈ મોંઘા હાર્ડવેરનો ઉપયોગ કરતા નહોતા, માત્ર પરંપરાગત કમ્પ્યુટરનો ઉપયોગ કરતા હતા. તેઓએ 3ડી ઓબ્જેક્ટ્સ માટે લાઇટવેવનો ઉપયોગ કર્યો હતો અને 2ડી ગ્રાફિક્સ બનાવવા માટે ઇન્ટરનેટ પરથી ફ્રીવેર ડાઉનલોડ કર્યા હતા. પ્રોગ્રામરો અને ડિઝાઇનરોએ સેગાના હાર્ડવેરમાંથી દરેક શક્તિનો ઉપયોગ કરવા માટે સખત મહેનત કરી. યુચીએ રેડિએન્ટ સિલ્વરગનમાં પાવર-અપ્સનો સમાવેશ કર્યો ન હતો કારણ કે તેને લાગ્યું કે તે વિચલિત કરી રહ્યા છે, અને વિવિધ શસ્ત્રો અને વસ્તુઓનું સંચાલન કરવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે તે ઘણીવાર પોતાને મૃત્યુ પામતો જોતો હતો. આનો સામનો કરવા માટે, તેમણે શૂટિંગ અને ડોઝિંગ દ્વારા રમતની પ્રગતિ કરી, અને હથિયારો દ્વારા સાયકલ ચલાવવા માટે બટન દબાવવાને બદલે વ્યક્તિગત બટનો અને બટન સંયોજનોમાં શસ્ત્રોને મેપ કર્યા. ટીમે વ્યાપક રમતા પ્રેક્ષકોને અપીલ કરવા માટે ગોળીઓને ઇરાદાપૂર્વક ધીમી પણ કરી હતી. ટીમે શનિના સંસ્કરણ માટે ઊંડા વાર્તા તત્વો સાથે મૂવી સિક્વન્સ બનાવવા માટે એનિમેશન સ્ટુડિયો ગોન્ઝોની ભરતી કરી હતી. આ સિક્વન્સ આર્કેડ વર્ઝનમાં સામેલ કરવામાં આવ્યા ન હતા કારણ કે ત્યાંના ખેલાડીઓ સ્ટોરી સિક્વન્સની રાહ જોવા માંગતા નથી. ગોન્ઝોએ અગાઉ ટ્રેઝરની સિલુએટ મિરાજ (1997) માટે એનિમેશન કર્યું હતું અને યુચી રેડિએન્ટ સિલ્વરગન પરના તેમના કાર્યના પરિણામથી ખુશ હતા. આ રમતનું સંગીત હિતોશી સકિમોટો દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું. વિકાસના અંત તરફ, મૈગાવા રમતને યોગ્ય રીતે ડીબગ કરવા માટે સમાપ્ત કરી શક્યો નહીં કારણ કે તે ખૂબ મુશ્કેલ હતું. તેમણે રમતને ડીબગ કરવા માટે નિશાનેબાજોમાં રાષ્ટ્રીય વિક્રમ ધરાવતા કુશળ ખેલાડીઓને લાવ્યા હતા. રિલીઝ રેડિએન્ટ સિલ્વરગન 28 મે 1998ના રોજ જાપાનીઝ આર્કેડમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ટીમ ચિંતિત હતી કે શું તેને આર્કેડમાં સારો પ્રતિસાદ મળશે કે કેમ કારણ કે તે એક અનોખો શૂટર અને તેમની પ્રથમ આર્કેડ રમત હતી, તેથી મૈગાવા ખેલાડીની પ્રતિક્રિયાને માપવા માટે વ્યક્તિગત રીતે આર્કેડમાં ગયા હતા. પાછળથી તેમણે કહ્યું કે તેઓ લોકોને ખૂબ જ લાંબા સમય સુધી રમત રમતા જુએ છે, જેનાથી તેઓ ખુશ થાય છે. આ રમત 23 જુલાઈ 1998ના રોજ સેગા શનિ માટે છૂટક બજારમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી અને લગભગ 50,000 નકલો વેચાઈ હતી. જુલાઈ 1998માં, ગેમ મશીને આ રમતને તે સમયે જાપાનમાં પાંચમી સૌથી લોકપ્રિય આર્કેડ રમત તરીકે સૂચિબદ્ધ કરી હતી. રેડિએન્ટ સિલ્વરગનના સેગા શનિ બંદરને વિવેચકોની પ્રશંસા મળી હતી, કેટલાક લોકોએ તેને અત્યાર સુધીના શ્રેષ્ઠ શૂટ 'એમ અપ્સમાંથી એક ગણાવ્યું હતું. ટીકાકારો સંમત થયા હતા કે ટ્રેઝરે 16-બીટ યુગ દરમિયાન લડાઇ રમતોના આગમનને પગલે સ્થિરતાના સમયગાળાને પગલે શૂટર શૈલીને સફળતાપૂર્વક પુનર્જીવિત અને પુનઃવ્યાખ્યાયિત કરી હતી. કેટલાક પત્રકારોએ રમતના દ્રશ્યો પર ટિપ્પણી કરી હતી. એજ લખે છે કે આ રમત "દલીલપૂર્વક શનિએ અત્યાર સુધી ભજવેલ શ્રેષ્ઠ તકનીકી પ્રદર્શન હતું". તેઓએ લંબચોરસ પૃષ્ઠભૂમિ, મોડ 7 શૈલીની વિકૃતિ અસરો અને કલ્પનાશીલ બોસ બનાવવા માટે 3D બહુકોણના ઉપયોગની પ્રશંસા કરી. તેમને લાગ્યું કે આ રમત સેગા શનિની ગ્રાફિકલ ક્ષમતાઓને તેની મર્યાદા સુધી પહોંચાડવાનો એક સફળ પ્રયાસ હતો, અને તેને "જોવાનું આશ્ચર્ય" ગણાવ્યું હતું. સેગા શનિ મેગેઝિને પણ વિચાર્યું કે રમતમાં કેટલાક સૌથી પ્રભાવશાળી સેગા શનિ ગ્રાફિક્સ છે, અને 2D અને 3D ગ્રાફિક્સના મહાન મિશ્રણને પ્રકાશિત કર્યું. કમ્પ્યુટર અને વિડિયો ગેમ્સે વિચાર્યું કે આ રમત પ્લેસ્ટેશન અથવા નિન્ટેન્ડો 64 પર સક્ષમ ગ્રાફિક્સને પાછળ છોડી દે છે. આર્કેડે તેને અદભૂત વિસ્ફોટો અને વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ સાથે "ભવ્ય" અને "સેન્સ-પમ્મલિંગ" શૂટર ગણાવ્યો હતો. ટીકાકારોએ રેડિએન્ટ સિલ્વરગનની ગેમપ્લેની પણ પ્રશંસા કરી હતી, અને તેની સ્કોરિંગ સિસ્ટમની ઊંડાઈ અને છુપાયેલા બોનસનો આભાર માનીને તેની પુનરાવર્તનક્ષમતાને સૌથી વધુ પ્રકાશિત કરી હતી. આર્કેડે તેને "પુનરાવર્તિત રમત ચુંબકત્વનો પ્રકાર જે તમને આશ્ચર્યચકિત કરે છે કે શા માટે 2D શૂટ 'એમ અપ્સ પ્રથમ સ્થાને ગ્રેસમાંથી પડ્યા". સેગા સેટર્ન મેગેઝિને દલીલ કરી હતી કે રેડિએન્ટ સિલ્વરગન કરતાં ઓછી ઊંડાઈ ધરાવતી ભૂમિકા ભજવતી રમતો છે. એજ દાવો કરે છે કે "જૂની શાળા" રમતના સિદ્ધાંતો પ્રત્યે ટ્રેઝરની પ્રતિબદ્ધતાનું ફળ મળ્યું, અને રમતની કટ્ટર અપીલની પ્રશંસા કરી. એજ અને સેગા સેટરન મેગેઝિન બંનેએ રમતની હથિયાર પ્રણાલીઓ પર સકારાત્મક વિચારો શેર કર્યા હતા, અને તે પણ સંમત થયા હતા કે તે સંતોષકારક રીતે મુશ્કેલ હતું, જોકે એજ ફરિયાદ કરી હતી કે કેટલીકવાર તે દ્રશ્ય સ્વભાવ માટે નિષ્પક્ષતાનું બલિદાન આપે છે. ગેમસ્પોટ તેમના વિચારોને એમ કહીને સમાપ્ત કરે છેઃ "આ રમત ચોક્કસપણે ખરીદવી જ જોઇએ. શૂટર ક્યારેય આવા અદભૂત ગ્રાફિક્સ અને sound.Radiant સિલ્વરગન સાથે અવિરત, વિચારપૂર્વક રચાયેલ ક્રિયા સાથે જોડાયો નથી, એવું લાગે છે કે તમે ખરેખર પહેલાં ક્યારેય શૂટર રમ્યો નથી. આ એક નવો અનુભવ છે ". વારસો પૂર્વલક્ષી સમીક્ષાઓમાં, તેજસ્વી સિલ્વરગનને તમામ સમયના મહાન શૂટર્સમાંથી એક અને શ્રેષ્ઠ સેગા શનિ રમતોમાંની એક માનવામાં આવે છે. આઇ. જી. એન. એ રેડિએન્ટ સિલ્વરગનને "શૂટર ડિઝાઇનમાં સીમાચિહ્નરૂપ" ગણાવ્યું હતું અને 2008માં તેને તેમના નંબર વન ક્લાસિક શૂટ 'એમ અપ "તરીકે સૂચિબદ્ધ કર્યું હતું. 2005માં, આઇ. જી. એન. એ તેમના ડેટાબેઝમાં 31,000 રમતોના તેમના તમામ વાચકોના સમીક્ષા રેટિંગ્સ પણ સંકલિત કર્યા હતા, જેમાંથી રેડિએન્ટ સિલ્વરગન બારમા સ્થાને પહોંચી હતી. રમતની મર્યાદિત ઉપલબ્ધતાને કારણે, તે ટૂંક સમયમાં એક મોંઘી અને માંગવાળી કલેક્ટરની વસ્તુ બની ગઈ, જે ઓછામાં ઓછા 2011 સુધીમાં વેચાઈ ગઈ. આ રમતને ઇકારુગા (2001) ના રૂપમાં આધ્યાત્મિક ઉત્તરાધિકારી મળ્યો, જેનું મૂળ ઉપશીર્ષક રેડિએન્ટ સિલ્વરગન 2 હતું. તે સૌપ્રથમ સેગા નાઓમી આર્કેડ પ્લેટફોર્મ પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જે પછીથી ડ્રીમકાસ્ટ અને ગેમક્યુબમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું. તેના પુરોગામીની જેમ, ઇકારુગાએ અત્યાર સુધીના સૌથી મહાન શૂટર્સમાંના એક તરીકેની પ્રતિષ્ઠા મેળવી હતી. તે 2008 માં એક્સબોક્સ 360 પર ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ઇકારુગાના પુનઃપ્રસારણ પછી, ચાહકોએ ટ્રેઝરને પૂછવાનું શરૂ કર્યું કે શા માટે રેડિએન્ટ સિલ્વરગનને પણ પુનઃપ્રસારણ કરવામાં આવ્યું ન હતું, તેથી ટ્રેઝરે બંદર પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું. શરૂઆતમાં, જ્યાં સુધી અન્ય લોકો મદદ ન કરે ત્યાં સુધી બંદરનો વિકાસ ફક્ત ટ્રેઝર ખાતે કાત્સુહિરો સંજો દ્વારા કરવામાં આવી રહ્યો હતો. વિકાસ દોઢ વર્ષ સુધી ચાલ્યો. સંજોએ જણાવ્યું હતું કે એક્સબોક્સ 360માં રેડિએન્ટ સિલ્વરગન લાવવું અપેક્ષા કરતાં વધુ મુશ્કેલ હતું. તેમને કેટલીક પૃષ્ઠભૂમિ અને શનિની વિશેષ અસરોને ફરીથી બનાવવામાં મુશ્કેલીઓ આવી હતી. ઓક્ટોબર 2010માં, માઇક્રોસોફ્ટે જાહેરાત કરી હતી કે રમત 2011માં એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડમાં આવી રહી છે, જે પશ્ચિમમાં રમતની પ્રથમ સત્તાવાર રજૂઆત છે. આ બંદર ઓનલાઇન અને ઓફલાઇન સહકારી રમત, લીડરબોર્ડ, ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવા રિપ્લે અને અદ્યતન ગ્રાફિક્સ સાથે રમવાનો વિકલ્પ ધરાવે છે. ઇકારુગા પર આધારિત સ્કોરિંગ સિસ્ટમ માટે પણ એક વિકલ્પ છે. રેટિંગ્સ એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક અનુસાર "સામાન્ય રીતે અનુકૂળ" સમીક્ષાઓ મેળવીને તે 14 સપ્ટેમ્બર 2011ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. ટીકાકારોએ નવા ઉચ્ચ-રીઝોલ્યુશન ગ્રાફિક્સ વિકલ્પો અને નવા ઓનલાઇન મોડ્સ અને ઉન્નતીકરણોની પ્રશંસા કરી હતી. સેકન્ડ હેન્ડ બજારોમાં શનિના સંસ્કરણની મોંઘી કિંમતને ધ્યાનમાં રાખીને વધુ લોકોને તેને રમવાની તક આપવા બદલ તેઓએ ફરીથી પ્રકાશનની પણ પ્રશંસા કરી હતી. એક્સબોક્સ 360 વર્ઝન સપ્ટેમ્બર 2022માં નિન્ટેન્ડો સ્વિચમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું અને રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. રમતના કન્ટેન્ટ રેટિંગમાં ફેરફારને કારણે તેને રિલીઝ સમયે ઉત્તર અમેરિકામાં ઓનલાઈન સ્ટોરમાંથી ટૂંક સમય માટે ખેંચી લેવામાં આવી હતી, પરંતુ છ દિવસ પછી તેને ફરીથી ઉમેરવામાં આવી હતી. નોંધો સંદર્ભો મોબીગેમ્સ પર બાહ્ય લિંક્સ (સંગ્રહિત) તેજસ્વી સિલ્વરગન શૂટ 'એમ અપ્સ 1998 વિડિયો ગેમ્સ આર્કેડ આર્કેડ વીડિયો ગેમ્સ સહકારી વિડિયો ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ગેમ્સ પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક વિડિયો ગેમ્સ વિજ્ઞાન કાલ્પનિક વિડિયો ગેમ્સ વર્ટિકલી સ્ક્રોલિંગ શૂટર્સ સેગા શનિ રમતો સમયની મુસાફરી વિશે વીડિયો ગેમ્સ ખજાનો (કંપની) રમતો હિતોશી સકિમોટો દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ જેમાં મહિલા પાત્રો દર્શાવવામાં આવ્યા છે વિડિયો ગેમ્સ પથ્થર યુગના એક્સબોક્સ 360 લાઇવ આર્કેડ ગેમ્સમાં સેટ કરવામાં આવેલી 26મી સદીની વિડિયો ગેમ્સ માઇક્રોસોફ્ટ ગેમ્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટ સોફ્ટવેર પબ્લિશિંગ ગેમ્સ ભવિષ્યમાં વિન્ડોઝ ગેમ્સમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ