Tetrisphere
ટેટ્રિસ્પિયર એ H2O એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને નિન્ટેન્ડો 64 માટે નિન્ટેન્ડો દ્વારા પ્રકાશિત એક પઝલ વિડિયો ગેમ છે. તે 11 ઓગસ્ટ, 1997ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં અને ફેબ્રુઆરી 1998માં પી. એ. એલ. પ્રદેશોમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમત, જેનું મૂળ નામ ફેર હતું, તે 1995ની શરૂઆતમાં એટારી જગુઆર પર રજૂ થવાની હતી, પરંતુ નિન્ટેન્ડોએ તેના પ્રકાશન અધિકારો મેળવ્યા પછી એન64 માટે ટેટ્રિસ રમતમાં ફરીથી કામ કર્યું હતું. ટેટ્રિસ્ફીયર એ ટેટ્રિસ પરનો એક પ્રકાર છે જેમાં વિવિધ આકારોને ગોળાની જેમ આવરિત ત્રિ-પરિમાણીય ગ્રીડમાં ખસેડવામાં આવે છે, અને પછી તેનો નાશ કરવામાં આવે છે. રમતનો ઉદ્દેશ સ્થિતિના આધારે બદલાય છે પરંતુ સામાન્ય રીતે રમતના મેદાનના કેન્દ્ર સુધી પહોંચવા માટે આકારોના સ્તરોને દૂર કરવાનો સમાવેશ થાય છે. ખૂબ ઓછી સ્થાનિક જાહેરાતો હોવા છતાં, ટેટ્રિસ્પિયરે સાધારણ સારા વેચાણનો આનંદ માણ્યો હતો અને મોટે ભાગે અનુકૂળ વિવેચનાત્મક સ્વાગત મેળવ્યું હતું. સમીક્ષકોએ રમતની મૌલિકતા અને નીલ વોસ દ્વારા રચિત સંગીત સ્કોરની પ્રશંસા કરી હતી. મોટાભાગના ટેટ્રિસ ટાઇટલમાં, "રેખાઓ" પૂર્ણ કરવાના પરિણામે ખેલાડીના સ્કોરમાં વધારો થાય છે, જ્યાં 2D રમતના મેદાનમાંથી અંતરાય વિનાના ઈંટના ટુકડાઓની હરોળ દૂર કરવામાં આવે છે. આ બંને પોઈન્ટ મેળવે છે અને પૂર્ણ થયેલી હરોળને દૂર કરે છે, જેનાથી આગળના ટુકડાઓ માટે જગ્યા બને છે. જો કે, ટેટ્રિસ્પિયરમાં, ધ્યેય "ડ્રોપ" ના પરિણામે એક જ પ્રકારના ત્રણ ટુકડાને સ્પર્શ કરવા માટે દબાણ કરીને ઇંટો દૂર કરવાનો છે. જ્યારે કોઈ ઈંટ પડે છે ત્યારે એક ડ્રોપ પ્રાપ્ત થાય છે, ક્યાં તો ખેલાડી દ્વારા હાલમાં પકડેલી ઈંટને છોડવાના સીધા પરિણામ તરીકે અથવા જ્યારે તેને નીચેથી ટેકો આપતી ઈંટને કોઈપણ પદ્ધતિ દ્વારા દૂર કરવામાં આવે છે. જ્યારે એક જ પ્રકારની ત્રણ ઇંટો સ્પર્શ કરે છે, ત્યારે તે "કોમ્બો" ને ચાલુ કરે છે. જ્યારે કોમ્બો થાય છે, ત્યારે ત્રણ ઇંટો તેજસ્વી રીતે ચમકશે અને તૂટી જશે, પોતાને રમતના મેદાનમાંથી દૂર કરશે. તે કોમ્બોને સ્પર્શતા અન્ય કોઈપણ સમાન આકારના બ્લોક્સને પણ સાંકળ કોમ્બોમાં દૂર કરવામાં આવશે. ઉદાહરણ તરીકે, જો કોઈ ખેલાડી પાસે નેસ્ટેડ "ઝેડ" ટુકડાઓની રેખાઓ હોય, અને પછી સીધા જ નેસ્ટેડ "ઝેડ" માંથી એકની ટોચ પર બીજો "ઝેડ" પડે, તો જે ફેંકવામાં આવ્યો હતો તે નીચેનો ટુકડો તૂટી જશે, જેના પરિણામે તે ટુકડાને સ્પર્શતા તમામ સમાન ટુકડાઓ ફાટી જશે, અને તેથી વધુ. એકમાત્ર અપવાદ એ છે કે સામેલ ટુકડાઓ (મૂળ ત્રણ સહિત) એ નિયમોનું પાલન કરવું આવશ્યક છે જે નક્કી કરે છે કે કયા ટુકડા "સ્પર્શ" કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો બંનેને દૂર કરવાના હોય તો કોઈપણ બે મેળ ખાતા ટુકડાઓ એકબીજાની બરાબર ટોચ પર હોવા જોઈએ. બાજુની બાજુએ, દરેક ટુકડો તેના આકાર માટે ચોક્કસ નિયમોનું પાલન કરે છે. આ બિંદુના ઉદાહરણ તરીકે, "ઓ" ટુકડાઓ (2 × 2 ચોરસ, રંગીન વાદળી) અને "આઇ" ટુકડાઓ (3 × 1 અથવા 1 × 3 લંબચોરસ, રંગીન લીલો અથવા પીળો) એક જ આકારના અન્ય ટુકડાની એક સંપૂર્ણ બાજુ સાથે એક બાજુએ સંપૂર્ણ સંપર્ક ધરાવતા હોવા જોઈએ, પરંતુ અન્ય તમામ ટુકડાઓ "સ્પર્શ" તરીકે ગણવામાં આવે છે જો તેનો કોઈ પણ ભાગ સમાન આકારના બીજા ભાગ સાથે સંપર્કમાં હોય. કોમ્બોમાં સરળતા માટે, ટુકડાઓને "સ્લાઇડિંગ" દ્વારા ખસેડી શકાય છે. એક ટુકડાને સ્લાઇડિંગ દ્વારા ખસેડી શકાય છે જ્યારે ખેલાડી ગોળા પર સમાન આકારના ટુકડા સાથે પકડી રહેલા વર્તમાન ટુકડાની છાયાને રેખા કરે છે. મેળ ખાતી છાયા અને ટુકડાને આ રીતે ખસેડી શકાતો નથી. સ્લાઇડિંગ સાથે ખસેડાયેલા ટુકડાઓ સ્ફટિકના ટુકડાઓમાંથી પસાર થઈ શકે છે અને નાશ કરી શકે છે, પરંતુ તેઓ પોતે અન્ય ટુકડાઓમાંથી પસાર થઈ શકતા નથી. કોમ્બો સમાપ્ત થયા પછી, ગોળા પર રેન્ડમ કેટલાક ટુકડાઓ ચમકવા લાગશે; આ અસર કરતા ટુકડાઓની સંખ્યા કોમ્બોના કદના પ્રમાણમાં હોય છે. આ રીતે ચમકતા ટુકડાઓને "પાવર પીસ" કહેવામાં આવે છે. પાવર પીસ સામાન્ય પીસની સરખામણીમાં અનન્ય ગુણો ધરાવે છેઃ પ્રથમ, જો કોમ્બોને પાવર પીસથી શરૂ કરવામાં આવે, તો કોમ્બોને સમાપ્ત થવામાં વધુ સમય લાગે છે. આ ખેલાડીને વધારાના કોમ્બોઝ શરૂ કરવાની મંજૂરી આપે છે જ્યારે પ્રથમ હજુ પણ ચાલુ છે. આ કોમ્બો કાઉન્ટમાં વધારો કરે છે અને ખેલાડીને વધુ પોઈન્ટ અને જાદુ કમાવવા માટે આપે છે. બીજું, એ છે કે પાવર પીસને ગોળા પર એક સ્તર "ઉપર" સ્લાઇડ કરી શકાય છે. આ શક્તિના ટુકડાઓને સમગ્ર ગોળાની આસપાસ ખૂબ જ સરળતાથી ખસેડવા માટે પરવાનગી આપે છે, અને ખેલાડીને ગુરુત્વાકર્ષણ સંયોજનો ગોઠવવાની પણ મંજૂરી આપે છે. ત્રીજું, જો કોમ્બોને પાવર પીસ સાથે શરૂ કરવામાં આવે, તો ખેલાડી પછી બી બટનને દબાવી શકે છે જેથી પાવર પીસ વિસ્ફોટ થાય તે પહેલાં તેને સ્લાઇડ કરી શકાય અને ગોળામાં અન્યત્ર નવો કોમ્બો શરૂ કરવા માટે પાવર પીસને સ્લાઇડ કરી શકાય. આને "ફ્યુઝ કોમ્બો" કહેવામાં આવે છે. ખેલાડી "કોમ્બો મલ્ટિપ્લાયર" ને વધારીને ઉચ્ચ સ્કોર હાંસલ કરી શકે છે. કોમ્બો ગુણક સૂચવે છે કે જ્યારે કોમ્બો પૂર્ણ થાય ત્યારે દરેક કોમ્બો કેટલો ગુણાકાર થાય છે. કોમ્બો ગુણક 1x થી શરૂ થાય છે, અને તેનો મહત્તમ ગુણક 20x છે. તેને નીચેની રીતે વધારી શકાય છેઃ ગુરુત્વાકર્ષણ સંયોજનઃ તેની ઉપર એક ટુકડો નીચે સરકીને, એક ટુકડો ગુરુત્વાકર્ષણને કારણે પડી શકે છે. જો ટુકડો પડે અને ત્યાં એક જ પ્રકારના ઓછામાં ઓછા બે અન્ય અડીને આવેલા ટુકડા હોય, તો ગુરુત્વાકર્ષણ કોમ્બો સામાન્ય રીતે એક ટુકડો છોડવાની જરૂર વગર તેના પોતાના પર શરૂ થશે. કોમ્બો ગુણક આ રીતે દસ ગણો વધારી શકાય છે. ફ્યુઝ કોમ્બોઃ પાવર પીસ સાથે કોમ્બો શરૂ કરીને, પાવર પીસને તેના પોતાના પર દૂર કરવામાં આવે તે પહેલાં નવો કોમ્બો શરૂ કરવા માટે તેને સ્લાઇડ કરીને ખસેડી શકાય છે. કોમ્બો ગુણક આ રીતે અગિયાર ગણો વધારી શકાય છે. "વિ. એસ". સ્થિતિઓમાં (સી. પી. યુ. સામે અને અન્ય માનવ ખેલાડી સામે), કોમ્બો ગુણક વિરોધીને કચરો મોકલવાના અસરકારક દરમાં વધારો કરીને વધારાનો હેતુ પૂરો પાડે છે. જો કોમ્બો 20 કે તેથી વધુ ટુકડાઓ દૂર કરવામાં પરિણમે છે, તો ગોળા પર કોઈ પાવર ટુકડાઓ દેખાશે નહીં. તેના બદલે, ખેલાડીને "જાદુ" ની વસ્તુથી પુરસ્કૃત કરવામાં આવશે. જાદુ એ એવી વસ્તુ છે જેનો ઉપયોગ ખેલાડી કોઈપણ સમયે સપાટીના મોટા ભાગોને દૂર કરવા માટે કરી શકે છે. જો કોઈ ખેલાડી શરૂઆતમાં તેમના જાદુનો ઉપયોગ ન કરે, તો જાદુ મેળવવાનો કોઈપણ અનુગામી દાખલો તેમની પાસે પહેલેથી જ રહેલા જાદુને આગામી વસ્તુમાં અપગ્રેડ કરશે. દરેક પ્રકારના જાદુમાં દૂર કરવાની પોતાની રીત, અસરનું ક્ષેત્ર અને ખામીઓ હોય છે. જાદુઈ વસ્તુઓ છે (સૌથી નીચલા સ્તરથી ઉચ્ચતમ સ્તર સુધી): ફટાકડાઃ ટુકડાઓના એક નાના ભાગને દૂર કરે છે. ડાયનામાઇટઃ ટુકડાઓના બહુવિધ વિભાગોને દૂર કરે છે. ચુંબકઃ જ્યારે તે સક્રિય હોય ત્યારે સતત ટુકડાઓ દૂર કરે છે. ખેલાડી આ સમય દરમિયાન કર્સરને ફરતે ખસેડવાનું પસંદ કરી શકે છે, જેનાથી તેઓ ગોળાના અમુક વિભાગોને પસંદગીયુક્ત રીતે દૂર કરી શકે છે. જ્યારે ચુંબક સક્રિય હોય ત્યારે ખેલાડી કર્સરને સ્થિર રાખવાનું પણ પસંદ કરી શકે છે જેથી તેઓ તેના બદલે ગોળાના નાના ભાગના બહુવિધ સ્તરોને દૂર કરી શકે. અણુઃ ગોળાના સમગ્ર ઉપરના સ્તરને દૂર કરે છે. બોમ્બઃ શરૂઆતમાં ટુકડાઓના એક ભાગને દૂર કરે છે જે ફટાકડા કરતાં વિસ્તારમાં નોંધપાત્ર રીતે વધારે હોય છે. પછી બીજો વિસ્ફોટ થાય છે જે વધારાના ટુકડાઓનો નાશ કરે છે; તેની વિસ્ફોટ ત્રિજ્યા ફટાકડા જેવી જ હોય છે. રેગનઃ તે કેવી રીતે ટુકડાઓ દૂર કરે છે તેમાં ચુંબક જેવું જ છે, પરંતુ તે આમ કરવામાં ચુંબક કરતાં વધુ કાર્યક્ષમ છે. જો કોઈ ખેલાડી પાસે રાયગન હોય અને પછી બીજો જાદુઈ પુરસ્કાર પ્રાપ્ત કરે, તો આગળ કોઈ સુધારો થતો નથી. જ્યારે ખેલાડી સંભવિત કોમ્બોની શોધમાં રમતના મેદાનની તપાસ કરી રહ્યો હોય, ત્યારે "સ્પીડ મીટર" તરીકે ઓળખાતું વાદળી ટાઈમર ધીમે ધીમે ગણતરીમાં આવે છે. જ્યારે સ્પીડ મીટર શૂન્ય સુધી પહોંચે છે, ત્યારે એક નવું પીળું ટાઈમર શરૂ થાય છે અને ખેલાડી વધુને વધુ ઝડપી ગતિએ ગોળા તરફ આગળ વધવાનું શરૂ કરે છે (દરેક ટુકડા માટે ડિફોલ્ટ સ્થિતિ પર પાછા ફરવું). તે ટાઈમર પણ સમાપ્ત થઈ શકે છે, જેના કારણે નવું અને અંતિમ લાલ ટાઈમર શરૂ થાય છે, જે ખેલાડીને પીળા ટાઈમર કરતાં પણ વધુ ઝડપથી પ્લેફિલ્ડ તરફ ખસેડે છે. જો અંતિમ ટાઈમર શૂન્ય સુધી પહોંચે તો કોઈ દંડ નથી, પરંતુ જો ખેલાડી રમતના મેદાનની ખૂબ નજીક પહોંચે છે, તો ટુકડો આપમેળે પડતો મૂકવામાં આવે છે. દરેક ટુકડાને દૂર કરવા માટે સ્પીડ મીટર સહેજ રિફિલ કરવામાં આવે છે, અને તે જે દરે ઘટે છે તે પછીના સ્તરોમાં વધે છે. એક ખેલાડી રાઉન્ડની શરૂઆત ત્રણ જીવન (હૃદય તરીકે રજૂ) સાથે કરે છે. દરેક વખતે જ્યારે કોઈ ખેલાડી કોમ્બો શરૂ કર્યા વિના એક ટુકડો છોડે છે ત્યારે એક જીવ જાય છે. જ્યારે પણ કોઈ જીવ જાય છે, ત્યારે કોઈપણ બિનઉપયોગી જાદુ ખોવાઈ જાય છે, કોમ્બો મલ્ટિપ્લાયર 1x પર રીસેટ થાય છે, અને સ્પીડ મીટર સંપૂર્ણ વાદળી ટાઈમર પર રીસેટ થાય છે. જો ત્રણ જીવ જાય છે, તો રાઉન્ડ રમતમાં પરિણમે છે. ટેટ્રિસ્પિયરમાં રમતના ઘણા પ્રકારો ઉપલબ્ધ છે. મુખ્ય સિંગલ-પ્લેયર મોડ "રેસ્ક્યુ" છે, જે ખેલાડીને ગોળાના મૂળમાંથી રોબોટને મુક્ત કરવા માટે પડકાર આપે છે. જેમ જેમ સ્તર વધે છે તેમ તેમ સ્તરોની સંખ્યા, ફસાયેલા રોબોટ્સનું કદ, સ્પીડ મીટરના ઘટાડાનો દર અને હાજર ટુકડાઓના પ્રકારોમાં વધારો થાય છે. "છુપાવો અને શોધો" નો એક જ ઉદ્દેશ હોય છે, અને તેમાં વિવિધ પડકારોનું મિશ્રણ હોય છે, જેમ કે ગોળાના મુખ્ય ભાગ પર છાપેલું ચિત્ર ખુલ્લું પાડવું. "પઝલ" મોડ ડ્રોપ ટાઈમર, કોમ્બો શસ્ત્રો અને ખેલાડીને પૂરા પાડવામાં આવતા ટુકડાઓના અનંત અને અવ્યવસ્થિત સ્વભાવને દૂર કરે છે. તેના બદલે, ખેલાડીઓએ મર્યાદિત સંખ્યામાં સ્લાઇડિંગ ચાલ અને પસંદ કરેલા ટુકડાઓના ટીપાંને ધ્યાનમાં રાખીને, ગ્લોબની સપાટી પરથી તમામ બ્લોક્સને દૂર કરવા જોઈએ. "વિ. સી. પી. યુ". અને બે ખેલાડીઓ "વિ. એસ".. ખેલાડી સંખ્યાબંધ મુખ્ય ચોરસને જાહેર કરવા માટે સ્પ્લિટ-સ્ક્રીન રેસની સુવિધા આપે છે. "ટાઇમ-ટ્રાયલ" અને "પ્રેક્ટિસ" મોડ્સ, તેમજ તાલીમ ટ્યુટોરિયલ્સ પણ ઉપલબ્ધ છે. છેવટે, એક છુપાયેલ "લાઇન્સ" મોડ અસ્તિત્વમાં છે, જ્યાં ટુકડાઓ છોડી શકાતા નથી. તેના બદલે, જો એક જ પ્રકારના ત્રણ બ્લોક એકબીજા સાથે જોડાયેલા હોય તો બ્લોક પોતે જ તૂટી જાય છે. ડેવલોપમેન્ટ ટેટ્રિસ્પિયરનો વિકાસ એચ2ઓ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા કરવામાં આવ્યો હતો, જે ક્રિસ્ટોફર બેઇલી, માઇકલ ટેમ અને સ્ટીફન શેટફોર્ડ દ્વારા સ્થાપિત રમત વિકાસ કંપની છે, જે કેલગરી, આલ્બર્ટા, કેનેડામાં સ્થિત હતી. આ પ્રોજેક્ટ મૂળરૂપે ફેઅર નામની એટારી જગુઆર રમત તરીકે શરૂ થયો હતો અને 1995 વિન્ટર સીઇએસ દરમિયાન એટારી કોર્પોરેશનના બૂથ પર રમવા માટે પ્રદર્શિત કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં ટેટ્રિસ્પિયરના "હાઈડ એન્ડ સીક" મોડમાં જોવા મળતા "ટાવર" પડકારો જેવી જ ગેમપ્લે દર્શાવવામાં આવી હતી, જો કે, તેમાં ખેલાડી આગામી સ્તરમાં પ્રગતિ કરવા માટે ગોળાના કેન્દ્રમાં ચોક્કસ કદ (ઉદાહરણ તરીકે 3 × 2) નું છિદ્ર બનાવવામાં સામેલ હતો. નિન્ટેન્ડોએ કથિત રીતે WCES '95માં પ્રદર્શિત રમત જોયા પછી ફેરના અધિકારો મેળવ્યા હતા અને તે જ વર્ષે નિન્ટેન્ડો સ્પેસ વર્લ્ડ ખાતે નિન્ટેન્ડો 64 રમત તરીકે તેની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. H2O, જેણે કેનેડિયન એન્ટેક રિસોર્સિસ ઇન્ક સાથે રિવર્સ ટેકઓવર પૂર્ણ કર્યું હતું, તેણે રમતના વિકાસ દરમિયાન નિન્ટેન્ડો માટે જ કામ કરવાનું શરૂ કર્યું હતું. કંપની જાહેર થઈ તે સમયની આસપાસ, નિન્ટેન્ડોએ જાહેરાત કરી હતી કે ટેટ્રિસ્પિયર ઓક્ટોબર 1996માં રજૂ કરવામાં આવશે, જેનાથી કંપનીના શેરમાં વધારો થશે. જોકે, H2Oમાં ભાગીદારો માટે આ કામ ન આવ્યું. કેનેડિયન બિઝનેસ મેગેઝિને કહ્યું, "તેઓએ પહેલી વાર રિલીઝની તારીખ વિશે સાંભળ્યું હતું". કંપનીએ ઓક્ટોબર સુધીમાં રમત પૂરી કરવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો, પરંતુ તે શક્ય બન્યું ન હતું. વિલંબને કારણે H2Oના શેરને નોંધપાત્ર નુકસાન થયું હતું. ભાગીદાર માઇકલ ટેમે કહ્યું, "વિશ્વસનીયતાની દ્રષ્ટિએ અને રોકાણકારો અમને કેવી રીતે જુએ છે, તેનાથી ખરેખર અમને નુકસાન થયું છે. એકવાર આયોજિત પ્રકાશન તારીખ પસાર થઈ ગયા પછી, નિન્ટેન્ડોએ ટીમને છ કર્મચારીઓ (લગભગ અડધો વિભાગ) સોંપ્યા. નિન્ટેન્ડોએ વિકાસકર્તા પર પણ કડક શરતો લાદ્યા હતા. એચ2ઓ ડેવલપર માઈકલ ટેમે કહ્યું, "અમે કોઈ માહિતી જાહેર કરી શક્યા નથી. આ રમત સિલિકોન ગ્રાફિક્સ ઇન્ડી, ઈન્ડિગો અને O2 વર્કસ્ટેશન પર વિકસાવવામાં આવી હતી. ગ્રાફિક્સ ઈન્ડિગો અને O2 વર્કસ્ટેશન પર ચાલતી સોફ્ટઇમેજ સાથે બનાવવામાં આવ્યા હતા. આ રમત સી પ્રોગ્રામિંગ ભાષામાં લખવામાં આવી હતી અને પરીક્ષણ અને બગ ટ્રેકિંગ માટે 'અલ્ટ્રા64' વિકાસ બોક્સને લક્ષ્ય બનાવવા માટે સંકલિત કરવામાં આવી હતી. વરિષ્ઠ વિકાસકર્તાઓએ એન્જિનમાં સુધારો કર્યો જેથી કોઈ પણ સમયે ગોળાનો માત્ર એક ભાગ જ દેખાય, આમ N64 હાર્ડવેર પર રેન્ડર લોડ ઘટાડે છે. ફ્રેમરેટમાં વધારો કરવામાં આવ્યો હતો, જે પ્રથમ સંસ્કરણમાં હાજર ન હોય તેવા બે-ખેલાડીના મોડને મંજૂરી આપે છે. સ્ટીફન શેટફોર્ડ સિનિયર ગેમ ડિઝાઈનર હતા અને ટેટ્રિસના નિર્માતા એલેક્સી પજિતનોવે માઇક્રોસોફ્ટમાં કામ કરતી વખતે રમતની ડિઝાઇનમાં ફાળો આપ્યો હતો. ઉત્તર અમેરિકામાં ટેટ્રિસ્પિયરની રજૂઆત આખરે ઓગસ્ટ 1997 સુધી વિલંબિત થઈ હતી, જ્યારે તે નિન્ટેન્ડો 64 પર ઉપલબ્ધ પ્રથમ પઝલ ગેમ બની હતી. ટેટ્રિસ્પિયર માટે ટેક્નો-સ્ટાઇલ સાઉન્ડટ્રેક નીલ વોસ દ્વારા પેન્ટિયમ પીસી પર ફાસ્ટટ્રેકર 2 નો ઉપયોગ કરીને રચવામાં આવ્યો હતો. જ્યારે તે જગુઆર પર હતું ત્યારે તેમણે આ પ્રોજેક્ટની શરૂઆત ફ્રીલાન્સર તરીકે કરી હતી, ત્યારબાદ જ્યારે તે નિન્ટેન્ડો 64માં ખસેડવામાં આવ્યો ત્યારે તેમણે ઓડિયો ડિરેક્ટર તરીકે હસ્તાક્ષર કર્યા હતા. વોસ એકમાત્ર નિર્માતા, સંગીતકાર અને સાઉન્ડ એન્જિનિયર હતા, પરંતુ તેમને આંતરિક પ્રોગ્રામર ડેવિડ પ્રિડી અને સિલિકોન ગ્રાફિક્સના કર્મચારીઓની મદદ મળી હતી. સાયબરપંક શૈલીથી શરૂ કરીને, પઝલ ગેમ તરીકે ટેટ્રિસ્પિયરની "વિશિષ્ટતા" ને કારણે ટીમ ટેક્નો શૈલીમાં પરિવર્તિત થઈ. વોસે સમજાવ્યું કે ટેટ્રિસ્પિયરમાં માત્ર સ્ટીરિયોફોનિક અવાજ છે કારણ કે "[.] એવી રમત માટે જ્યાં ક્રિયા તમારી આસપાસ હોય, તે ગેમપ્લે અને નિમજ્જન અનુભવને વધારી શકે છે". વોસ આસપાસના અવાજનું અનુકરણ કરવામાં પણ સક્ષમ હતા. સંગીતકારે નિર્માણ દરમિયાન વારંવાર નમૂનાઓનો ઉપયોગ કર્યો હતો, ખાસ કરીને "એક્સ્ટોલ", "માર્ટિસ્ટ" અને "હેલુસિડ" ટ્રેકમાં; ઉદાહરણ તરીકે, "એક્સ્ટોલ" સ્ટોક સેમ્પલ સીડીમાંથી બાલીના ગાયકોના સમૂહગીતનો ઉપયોગ કરે છે. ગીતના શીર્ષકો પસંદ કરવામાં આવ્યા હતા કારણ કે જો તેઓ કોઈ આલ્બમ પર રિલીઝ થશે. વોસે વિસ્તૃત રીતે કહ્યું, "'એઝ્યુલ લક્સ' એ 'બ્લુ લાઇટ' હોવાનું માનવામાં આવતું હતું, જે મને દૃષ્ટિની રીતે પ્રભાવિત કરનારી એક સ્તરની પૃષ્ઠભૂમિ સાથે સંબંધિત હતું. 'સ્નોય મશરૂમ્સ' એ ડ્રગનો સંદર્ભ છે અને તે મશરૂમની છબી માટે નિન્ટેન્ડોના વલણનો પણ સમાન સંદર્ભ છે. 'ફોની' એટલા માટે છે કારણ કે મને લાગ્યું કે તે ટ્રેક લિયેમ હોવલેટ (ઓફ ધ પ્રોડિજી) (હું બનાવટી છું) ની ખૂબ નજીક છે. 'એક્સટોલ' નો અર્થ થાય છે પ્રશંસા કરવી, જે મને યોગ્ય લાગ્યું. આવી વસ્તુઓ ". નવ સમીક્ષાઓના આધારે સમીક્ષા એકત્રીકરણ વેબસાઇટ ગેમરેન્કિંગ્સ અનુસાર રિસેપ્શન ટેટ્રિસફેરને "સામાન્ય રીતે અનુકૂળ" સમીક્ષાઓ મળી હતી. વિવેચકોએ નવીન ડિઝાઇન, રમતના અસંખ્ય અને મનોરંજક પ્રકારો અને ખેલાડી માટે કયા ટ્રેક વગાડવામાં આવે છે તે પસંદ કરવાની ક્ષમતા સાથે ફંકી સાઉન્ડટ્રેકની વ્યાપક પ્રશંસા કરી હતી. જેર હોર્વિટ્ઝે ગેમસ્પોટમાં લખ્યું હતું કે ટેટ્રિસ્પિયર "ચોક્કસપણે તે પ્રકારની રમત છે જેની નિન્ટેન્ડો 64 ને ખરેખર જરૂર છે, જે ક્રાંતિકારી ગેમપ્લે, પ્રભાવશાળી લાંબા ગાળાના મૂલ્ય અને વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સનો સમૂહ પ્રદાન કરે છે જે સોનીનું પ્લેસ્ટેશન સંભાળી શકે તેનાથી ઉપર અને બહાર જાય છે". ગ્રાફિક્સ પણ સામાન્ય રીતે સારી રીતે માનવામાં આવતા હતા. હોર્વિટ્ઝ, જેમણે કન્ઝ્યુમર ઇલેક્ટ્રોનિક્સ શોમાં ફીયર તરીકે રમતનો ડેમો જોયો હતો, તે ખાસ કરીને મૂળ જગુઆર વર્ઝનની સરખામણીમાં ગ્રાફિક્સમાં કેટલો સુધારો કરવામાં આવ્યો છે તેનાથી પ્રભાવિત થયા હતા, જેમાં સરળ ગોળાઓ અને ગતિશીલ 3D બેકગ્રાઉન્ડની નોંધ લેવામાં આવી હતી. નેક્સ્ટ જનરેશન બહુમતી સાથે અસંમત છે, એમ કહીને કે "ગ્રાફિકલી રીતે, ટેટ્રિસ્પિયર મોટાભાગની અન્ય નિન્ટેન્ડો 64 રમતો સાથે મેળ ખાતું નથી-સૌથી સ્પષ્ટ ખામી એક હેરાન કરનારું પોપ-અપ છે કારણ કે ખેલાડી ગ્લોબને ફેરવે છે". તેમ છતાં તેઓ સંમત થયા કે તે નવીન છે, ટીકાકારોને ગેમપ્લે સાથે વિવિધ અનુભવો હતા. નેક્સ્ટ જનરેશન અને ગેમપ્રો બંનેએ જણાવ્યું હતું કે ગેમપ્લેની જટિલતા અને અભૂતપૂર્વ મિકેનિક્સ શીખવાનું મુશ્કેલ બનાવે છે, પરંતુ આખરે વધુ લાભદાયી છે. ગેમપ્રોએ કહ્યું કે "તેને ખરેખર સંપૂર્ણપણે નવી માનસિક શિસ્તની જરૂર છે-જે વૃદ્ધ ટેટ્રિસ ફ્રેન્ચાઇઝીને જોઈએ છે". ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના ગેમસ્પોટ અને શોન સ્મિથ અને ક્રિસ્પિન બોયર બંનેએ દલીલ કરી હતી કે રમતની નિપુણતા એક પડકાર છે, પરંતુ ટેટ્રિસ્પિયર તેની વ્યૂહરચનાની ઘોંઘાટ શીખ્યા વિના પણ આનંદપ્રદ છે. તેના બદલે સ્મિથ અને બોયરના સહ-સમીક્ષક ડેન હુએ કહ્યું કે રમતમાં નિપુણતા મેળવવી અશક્ય છે, કારણ કે તેની 3D પ્રકૃતિ સમયની મર્યાદાઓ હેઠળ મેદાનનું સંપૂર્ણ દૃશ્ય મેળવવાનું અવ્યવહારુ બનાવે છે, અને કોયડાઓને આંખ આડા કાન કરીને ઉકેલવા કંટાળાજનક છે. આઇ. જી. એન. ના ડગ પેરીએ માત્ર ટિપ્પણી કરી હતી કે "પઝલર કટ્ટરપંથીઓ, જોકે, કાયમી વ્યસનના ડરથી આ રમતથી દૂર રહેવા માંગે છે". 42 ટાઇટલમાંથી, ટેટ્રિસફેર 1997માં નિન્ટેન્ડો ગેમ્સના વેચાણની દ્રષ્ટિએ 27મા ક્રમે હતું. એચ2ઓ એન્ટરટેઇનમેન્ટે જાહેરાત કરી હતી કે 31 માર્ચ, 1998 સુધીમાં આ રમતની વિશ્વભરમાં 430,000 નકલો વેચાઈ હતી. નિન્ટેન્ડો પાવરે સપ્ટેમ્બર 1997માં તેની "100 બેસ્ટ નિન્ટેન્ડો ગેમ્સ ઓફ ઓલ ટાઈમ" ની યાદીમાં ટેટ્રિસફેરને 50મા ક્રમે મૂક્યું હતું. સામયિકે તેને તે વર્ષના વાર્ષિક પુરસ્કારો માટે "શ્રેષ્ઠ સાઉન્ડટ્રેક" નો એવોર્ડ પણ આપ્યો હતો. આઇજીએનએ રમતના સાઉન્ડટ્રેકને કોઈપણ એન64 રમતમાં ચોથું શ્રેષ્ઠ ગણાવ્યું હતું. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ગેમએફએક્યુ પર ટેટ્રિસ્પિયર મોબીગેમ્સ પર જાયન્ટ બોમ્બ ટેટ્રિસ્પિયર પર ટેટ્રિસ્પિયર 1997 વિડિયો ગેમ્સ રદ અટારી જગુઆર રમતો એચ2ઓ મનોરંજન રમતો મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો 64 રમતો નિન્ટેન્ડો 64 રમતો પઝલ વિડિયો ગેમ્સ ટેટ્રિસ રમતો કેનેડામાં વિકસાવવામાં આવી નીલ વોસ દ્વારા બનાવ્યો વિડિયો ગેમ્સ