Videogame Rating Council
વીડિયો ગેમ રેટિંગ કાઉન્સિલ (વી. આર. સી.) માસ્ટર સિસ્ટમ, જિનેસિસ, ગેમ ગિયર, સેગા સીડી, 32એક્સ અને પીકો પર યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ અને કેનેડામાં વેચાણ માટે રજૂ કરવામાં આવેલી તમામ વિડિયો ગેમ્સને રેટ કરવા માટે 1993માં સેગા ઓફ અમેરિકા દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી. રેટિંગ બૉક્સના આગળના ભાગમાં સ્પષ્ટ રીતે દર્શાવવાનું હતું, પરંતુ વિડિયો ગેમ માટેની જાહેરાતોમાં તેમનો દેખાવ સખત રીતે વૈકલ્પિક હતો. પાછળથી તેનું સ્થાન ઉદ્યોગ-વ્યાપી મનોરંજન સોફ્ટવેર રેટિંગ બોર્ડ દ્વારા લેવામાં આવ્યું હતું. જેમ જેમ 1980 ના દાયકાના અંતમાં વિડિયો ગેમ્સનો 16-બીટ યુગ શરૂ થયો, તેમ તેમ તેમની સામગ્રી વધુ વાસ્તવિક બની. ઉત્પાદનોની ગ્રાફિકલ અને ઓડિયો વફાદારીમાં વધારો થવાથી હિંસક દ્રશ્યો વધુ સ્પષ્ટ દેખાતા હતા, ખાસ કરીને લોહીવાળા દ્રશ્યો. જેમ જેમ આ હિંસાના વાસ્તવવાદની આસપાસ વિવાદ ઊભો થયો, તેમ તેમ 1992ની રમતો મોર્ટલ કોમ્બેટ અને નાઇટ ટ્રેપ ચર્ચામાં આવી. મોર્ટલ કોમ્બેટ એક "ક્રૂર" લડાઈની રમત છે અને નાઇટ ટ્રેપ એક પૂર્ણ-ગતિ વીડિયો સેગા સીડી રમત છે જ્યાં ખેલાડીઓ સ્લીમ્બર પાર્ટીને વેમ્પાયર્સથી રક્ષણ આપે છે. આ રમતો યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સના સેનેટરો જોસેફ લિબરમેન અને હર્બ કોલ દ્વારા 9 ડિસેમ્બર, 1993થી 4 માર્ચ, 1994 સુધી યોજાયેલી સંઘીય સુનાવણીના કેન્દ્રમાં હતી. પરિણામે, વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગને તેની પોતાની વર્ગીકરણ પ્રણાલી બનાવવા અથવા અન્યથા સંઘીય સરકાર દ્વારા તેમના પર લાદવા માટે એક વર્ષ આપવામાં આવ્યું હતું. મે 1993માં, બ્રિટિશ સેન્સરોએ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં 15 વર્ષથી ઓછી ઉંમરના બાળકોને નાઇટ ટ્રેપ વેચવા પર પ્રતિબંધ મૂક્યો હતો, જેનો અસર સેગાના વય મૂલ્યાંકન પ્રણાલી બનાવવાના નિર્ણય પર પડ્યો હતો. સુનાવણી પહેલાં, સેગા રાજકારણીઓના ઘોંઘાટથી વાકેફ થઈ ગયા હતા કે વિડિયો ગેમની સામગ્રીની તપાસ કરવામાં આવી રહી છે. સેગા સેગા જિનેસિસ માટે વિવાદાસ્પદ મોર્ટલ કોમ્બેટને રજૂ કરવાની તૈયારી કરી રહી હતી, ત્યારે કંપનીએ તેની પોતાની રેટિંગ સિસ્ટમ બનાવવા માટે કામ કર્યું હતું જેથી તેઓ મોર્ટલ કોમ્બેટને બાળકો માટે બનાવાયેલ ન હોય તેવી પરિપક્વ રમત તરીકે માર્કેટિંગ કરી શકે. સેગાએ શરૂઆતમાં મોશન પિક્ચર એસોસિએશન ઑફ અમેરિકા (એમ. પી. એ. એ.) ની પોતાની રેટિંગ સિસ્ટમને લાઇસન્સ આપવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો, પરંતુ એમ. પી. એ. એ. એ ઇનકાર કર્યો હતો. તેના બદલે, સેગાએ તેની પોતાની વીડિયો ગેમ રેટિંગ કાઉન્સિલ (વી. આર. સી.) બનાવી અને 24 મે, 1993ના રોજ તેનું અસ્તિત્વ જાહેર કર્યું. આ પરિષદમાં સેગા દ્વારા નિયુક્ત શિક્ષણ, મનોવિજ્ઞાન અને સમાજશાસ્ત્રના નિષ્ણાતોનો સમાવેશ થતો હતો. વી. આર. સી. ઘણા રેટિંગ જૂથોમાંનું એક હતું (તેમાંથી, 3ડીઓની 3ડીઓ રેટિંગ સિસ્ટમ). વીઆરસીએ સેગાના કન્સોલ સાથે કામ કરતી રમતોનું વયને આધારે ત્રણ વર્ગોમાં વર્ગીકરણ કર્યુંઃ જીએ ("સામાન્ય પ્રેક્ષકો"), એમએ-13 ("પરિપક્વ પ્રેક્ષકો"), અને એમએ-17 ("પુખ્ત વયના લોકો માટે"). પત્રકારો અને ગ્રાહક જૂથો દ્વારા અસ્પષ્ટતા અને અસંગતતા માટે તેની ટીકા કરવામાં આવી હતી, અને અન્ય કંપનીઓ ઇચ્છતી ન હતી કે સેગા રેટિંગ સંસ્થાનો હવાલો સંભાળે. આ નિન્ટેન્ડો માટે ખાસ કરીને સાચું હતું, જે આ સમયે ઉત્તર અમેરિકાના વિડિયો ગેમ બજારમાં સેગા સાથે હરીફાઈમાં હતી. નિન્ટેન્ડોએ જણાવ્યું હતું કે રેટિંગ સિસ્ટમનો ઉપયોગ વધુ હિંસક રમતોને યોગ્ય ઠેરવવા માટે થઈ શકે છે. સેગાએ નિન્ટેન્ડો પર તેની સિસ્ટમ પર સ્ટ્રીટ ફાઇટર II જેવી લડાઇ રમતોની મંજૂરી આપવા બદલ પાખંડનો આરોપ લગાવીને પ્રતિક્રિયા આપી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના જાન્યુઆરી 1994ના અંકમાં મુખ્ય સંપાદકીયમાં પણ રેટિંગ સિસ્ટમ વિશે લોકોને જાણ કરવામાં અને શિક્ષિત કરવામાં નિષ્ફળ રહેવા બદલ સેગાની ટીકા કરવામાં આવી હતી, ખાસ કરીને નોંધ્યું હતું કે રેટિંગ્સ રમતના બોક્સ પર દેખાય છે પરંતુ સામાન્ય રીતે રમતો માટેની જાહેરાતોમાં નહીં, અને મોટાભાગના માતા-પિતાને "[સેગાના રેટિંગ્સ] નો અર્થ શું છે તે અંગે કાં તો કોઈ સંકેત નથી, તેઓ અસ્તિત્વમાં છે તે જાણતા નથી, અથવા રમતને રેટિંગ કેમ મળ્યું તે જાણતા નથી". સુનાવણી પછી, રમત ઉદ્યોગે એપ્રિલ 1994માં ઇન્ટરેક્ટિવ ડિજિટલ સોફ્ટવેર એસોસિએશનની રચના કરી, જેણે રેટિંગ સિસ્ટમ માટે દરખાસ્ત કરી. આઇ. ડી. એસ. એ. ની રચના પછી, સેગાએ રેટિંગ સિસ્ટમ મેળવવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો, પરંતુ આઇ. ડી. એસ. એ. ના સભ્ય નિન્ટેન્ડો દ્વારા તેને નકારી કાઢવામાં આવ્યો હતો, જેમને ડર હતો કે તેઓ તેના હરીફ સાથે વ્યવહાર કરવા માંગતા નથી. આ દરખાસ્તને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ કોંગ્રેસ દ્વારા જુલાઈ 1994માં અપનાવવામાં આવી હતી અને યોજનાને અમલમાં મૂકવા માટે સપ્ટેમ્બરમાં મનોરંજન સોફ્ટવેર રેટિંગ બોર્ડ (ESRB) ની સ્થાપના કરવામાં આવી હતી. વી. આર. સી. આખરે તે વર્ષે બંધ થઈ ગઈ જ્યારે ઇ. એસ. આર. બી. દ્વારા તેનું સ્થાન લીધું. સેગા અને અન્ય લોકો દ્વારા બનાવવામાં આવેલી સેંકડો રમતો પર વી. આર. સી. રેટિંગ્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. રેટિંગ્સ ત્રણ અલગ અલગ રેટિંગ્સ નીચે મુજબ હતાઃ વીડિયો ગેમ રેટિંગ કાઉન્સિલ પહેલાં જ્યારે હરીફ કન્સોલ ઉત્પાદક નિન્ટેન્ડોએ ઉત્તર અમેરિકામાં તેના હાર્ડવેર પર પ્રકાશિત રમતો માટે કડક સામગ્રી માર્ગદર્શિકા લાગુ કરી હતી, ત્યારે સેગાએ વધુ ઉદાર સામગ્રી નીતિ સાથે પોતાને અલગ પાડ્યું હતું, જે તેના હોમ કન્સોલ પર પ્રકાશિત સોફ્ટવેરમાં લોહી અને ગ્રાફિક હિંસાના ચિત્રણને મંજૂરી આપે છે, જો કે પ્રકાશક રમતના પેકેજિંગને સામાન્ય "પેરેંટલ એડવાઇઝરી" ચેતવણી સાથે લેબલ કરે. આવી સલાહ નીચેની રમતો માટે પેકેજિંગ પર મૂકવામાં આવી હતીઃ ટેક્નો કોપ, સ્પ્લેટરહાઉસ 2, ડેથ ડ્યુએલ. જો કે, નગ્નતા અને અન્ય જાતીય સામગ્રી નિષિદ્ધ રહી હતી. સેગા પ્રણાલીઓ માટે બનાવેલી રમતો સામાન્ય રીતે જાતીય સામગ્રીને ઓછી કરે છે. જ્યારે રમતને સેગા જિનેસિસમાં મૂકવામાં આવી ત્યારે સ્ટોર્મલોર્ડમાં જોવા મળતી નગ્ન પરીઓને થોડો પોશાક પહેરાવવામાં આવ્યો હતો. તેવી જ રીતે, જ્યારે સેગાએ પશ્ચિમી ગ્રાહકો માટે ફેન્ટસી સ્ટાર II નું સ્થાનિકીકરણ કર્યું, ત્યારે તેણે બિન-રમી શકાય તેવા પાત્રની સમલૈંગિકતાને અસ્પષ્ટ કરવા માટે રમતમાં સંવાદને સંપાદિત કર્યો. નોંધપાત્ર કિસ્સાઓ મોર્ટલ કોમ્બેટ વિડિયો ગેમ કંપની એક્લેમે 1993માં મોર્ટલ કોમ્બેટને જિનેસિસ અને સુપર એનઇએસમાં લાવ્યા હતા. સેગા અને નિન્ટેન્ડો બંનેએ રમતની ગ્રાફિક હિંસા અને લોહીને ઓછું કરવાનો આદેશ આપ્યો. જો કે, સેગાએ ખેલાડીને ગુપ્ત કોડ સાથે વિવાદાસ્પદ સામગ્રીને પુનઃસ્થાપિત કરવાની મંજૂરી આપી, વીડિયોગેમ રેટિંગ કાઉન્સિલની રચનાની જાહેરાત કરી અને મોર્ટલ કોમ્બેટને એમએ-13 રેટિંગ આપ્યું. પરિણામ એ આવ્યું કે મોર્ટલ કોમ્બેટના સેગા જિનેસિસ વર્ઝને સુપર એનઇએસ વર્ઝનને પાછળ છોડી દીધું. જો કે, "મોર્ટલ સોમવાર" માટે ગ્રાહકોને તૈયાર કરવા માટે એક્લેમ દ્વારા માર્કેટિંગ ઝુંબેશ સહિત રમતની વ્યાવસાયિક સફળતા અને વિડિયો ગેમ રેટિંગ કાઉન્સિલે પુખ્ત સામગ્રી સાથે સેગા કન્સોલ સિસ્ટમ પર વેચવામાં આવતી રમતો માટે દરવાજો ખોલ્યો તે હકીકતએ રાષ્ટ્રીય આક્રોશને પ્રોત્સાહન આપ્યું. નોંધો અને સંદર્ભો સંદર્ભો સ્ત્રોતો બાહ્ય કડીઓ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં 1993ની સંસ્થાઓ 1994 યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ આર્ટ્સ અને મીડિયા વેપાર જૂથો મનોરંજન રેટિંગ સંસ્થાઓ સ્વ-સેન્સરશીપ વિડિઓ ગેમ સામગ્રી રેટિંગ્સ સિસ્ટમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિડિઓ ગેમ સંસ્થાઓ