Cathode-ray tube amusement device
કેથોડ-રે ટ્યુબ એમ્યુઝમેન્ટ ડિવાઇસ એ સૌથી જૂની જાણીતી ઇન્ટરેક્ટિવ ઇલેક્ટ્રોનિક રમત છે તેમજ ઇલેક્ટ્રોનિક ડિસ્પ્લેનો સમાવેશ કરનારી પ્રથમ રમત છે. આ ઉપકરણ કેથોડ-રે ટ્યુબ (સી. આર. ટી.) સ્ક્રીન પર લક્ષ્યો તરફ વળતા આર્ટિલરી શેલનું અનુકરણ કરે છે, જે સ્ક્રીન પર પ્લાસ્ટિકના લક્ષ્યો સુધી પહોંચવા માટે ડિસ્પ્લે પર સી. આર. ટી. બીમ સ્પોટની ગતિને બદલવા માટે નોબ્સને સમાયોજિત કરીને ખેલાડી દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે. થોમસ ટી. ગોલ્ડસ્મિથ જુનિયર અને એસ્ટલ રે માને એનાલોગ ઇલેક્ટ્રોનિક્સમાંથી આ રમતનું નિર્માણ કર્યું હતું અને 1947માં પેટન્ટ માટે અરજી કરી હતી, જે પછીના વર્ષે જારી કરવામાં આવી હતી. ગેમિંગ ઉપકરણનું ક્યારેય ઉત્પાદન કરવામાં આવ્યું ન હતું અથવા જાહેર જનતા માટે તેનું માર્કેટિંગ કરવામાં આવ્યું ન હતું, તેથી તેની ભાવિ વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગ પર કોઈ અસર થઈ ન હતી. ઘણી વ્યાખ્યાઓ હેઠળ, ઉપકરણને વિડિયો ગેમ ગણવામાં આવતું નથી, કારણ કે જ્યારે તેમાં ઇલેક્ટ્રોનિક પ્રદર્શન હતું ત્યારે તે કમ્પ્યુટિંગ ઉપકરણ પર ચાલતું ન હતું. તેથી, વિડિયો ગેમ્સના પ્રારંભિક ઇતિહાસમાં તેની સુસંગતતા હોવા છતાં, તેને સામાન્ય રીતે પ્રથમ વિડિયો ગેમના ખિતાબ માટે ઉમેદવાર માનવામાં આવતો નથી. ગેમપ્લે કેથોડ-રે ટ્યુબ મનોરંજન ઉપકરણમાં કેથોડ-રે ટ્યુબ (સી. આર. ટી.) નો સમાવેશ થાય છે જે નોબ્સ અને સ્વીચોના સમૂહ સાથે મૂળભૂત ઓસિલોસ્કોપ પ્રકારની સર્કિટરી સાથે જોડાયેલ હોય છે. આ ઉપકરણ ખૂબ જ સરળ એનાલોગ સર્કિટરીનો પણ સમાવેશ કરે છે અને કોઈપણ ડિજિટલ કમ્પ્યુટર અથવા મેમરી ઉપકરણનો ઉપયોગ કરતું નથી અથવા પ્રોગ્રામ ચલાવતું નથી. સી. આર. ટી. ડિસ્પ્લે સ્ક્રીન પર એક સ્થાન રજૂ કરે છે, જે ખેલાડી દ્વારા સ્વીચ સક્રિય કરવામાં આવે ત્યારે સ્ક્રીન પર વક્ર ચાપને અનુસરે છે. આ બીમ સ્પોટ આર્ટિલરી શેલની ગતિને રજૂ કરે છે. વક્ર માર્ગ સી. આર. ટી. દ્વારા ઉત્પન્ન થાય છે, જે પરંપરાગત ડિઝાઇનનો નથી, જે ઇલેક્ટ્રોનના બીમને વિક્ષેપિત કરે છે કારણ કે સ્થળ સ્ક્રીનની આજુબાજુ ફરે છે. સ્ક્રીન પર ઢાંકેલા પારદર્શક પ્લાસ્ટિકના લક્ષ્યો છે જે વિમાન જેવી વસ્તુઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. સ્થળના માર્ગના અંતે, બીમ ડિફોકસ થાય છે, જેના પરિણામે સ્થળ વિસ્તરે છે અને ઝાંખું થાય છે. આ શેલ વિસ્ફોટને રજૂ કરે છે જાણે કે ટાઇમ ફ્યુઝ દ્વારા વિસ્ફોટ થયો હોય. રમતનો ધ્યેય એ છે કે જ્યારે તે લક્ષ્યની સીમાની અંદર હોય ત્યારે બીમ ડિફોકસ હોય. બીમ સ્પોટ તેની ચાપ શરૂ કરે તે પહેલાં, ખેલાડી બીમ સ્પોટના માર્ગને નિર્દેશિત કરવા અને શેલ વિસ્ફોટના વિલંબને સમાયોજિત કરવા માટે નિયંત્રણ નોબ્સને ફેરવી શકે છે. મશીનને એક વાર અથવા નિયમિત અંતરાલ પર "શેલ" ફાયર કરવા માટે સેટ કરી શકાય છે, જે ખેલાડી દ્વારા એડજસ્ટેબલ છે. આ ખેલાડીને સમય મર્યાદાની અંદર શેલ વિસ્ફોટ સાથે ઓવરલે લક્ષ્યોમાંથી એકને ફટકારવાનો ધ્યેય આપે છે. ખેલાડીને ભલામણ કરવામાં આવી હતી કે "કુશળતા અને સંભાળની વધુ માત્રાની જરૂર પડે તે માટે" પ્રક્ષેપવક્રને સીધી રેખાથી દૂર કરવામાં આવે. કેથોડ-રે ટ્યુબ મનોરંજન ઉપકરણની શોધ ભૌતિકશાસ્ત્રીઓ થોમસ ટી. ગોલ્ડસ્મિથ જુનિયર અને એસ્ટલ રે માન દ્વારા કરવામાં આવી હતી. આ જોડીએ પેસેક, ન્યૂ જર્સીમાં ટેલિવિઝન ડિઝાઇનર ડ્યુમોન્ટ લેબોરેટરીઝમાં કામ કર્યું હતું, જે કેથોડ રે ટ્યુબના વિકાસમાં વિશેષતા ધરાવે છે, જે ટેલિવિઝન સ્ક્રીન પર સિગ્નલ રજૂ કરવા માટે ઇલેક્ટ્રોનિક સિગ્નલ આઉટપુટનો ઉપયોગ કરે છે. ગોલ્ડસ્મિથ, જેમણે 1936માં કોર્નેલ યુનિવર્સિટીમાંથી ઓસિલોસ્કોપ ડિઝાઇન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને ભૌતિકશાસ્ત્રમાં પીએચ. ડી. પ્રાપ્ત કરી હતી, તે ઉપકરણની શોધ સમયે ડ્યુમોન્ટ લેબોરેટરીઝ માટે સંશોધન નિયામક હતા. બન્ને શોધકો બીજા વિશ્વયુદ્ધમાં ઉપયોગમાં લેવાતા રડાર ડિસ્પ્લેથી પ્રેરિત હતા, જેના પર ગોલ્ડસ્મિથે યુદ્ધ દરમિયાન કામ કર્યું હતું. આ ઉપકરણ માટે પેટન્ટ 25 જાન્યુઆરી, 1947ના રોજ દાખલ કરવામાં આવી હતી અને 14 ડિસેમ્બર, 1948ના રોજ જારી કરવામાં આવી હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક રમત માટે પ્રથમ પેટન્ટનો ઉપયોગ ક્યારેય શોધકો અથવા ડ્યુમોન્ટ લેબોરેટરીઝ દ્વારા કરવામાં આવ્યો ન હતો અને આ ઉપકરણનું મૂળ હાથબનાવટના પ્રોટોટાઇપથી આગળ ક્યારેય ઉત્પાદન કરવામાં આવ્યું ન હતું. ઇન્સ્ટિટ્યૂટ ઓફ ઇલેક્ટ્રિકલ એન્ડ ઇલેક્ટ્રોનિક્સ એન્જિનિયર્સના ઇતિહાસકાર એલેક્સ મેગૌને અનુમાન લગાવ્યું છે કે ગોલ્ડસ્મિથે ભવિષ્યના કોઈ પણ ઉત્પાદનનો આધાર બનવાના હેતુથી પ્રોટોટાઇપ બનાવ્યું ન હતું, પરંતુ ડ્યુમોન્ટ જે પ્રકારની વ્યાવસાયિક તકોને આગળ ધપાવી શકે તેના પ્રદર્શન તરીકે જ ઉપકરણની રચના કરી હતી. વિડિયો ગેમના ઇતિહાસકાર એલેક્ઝાન્ડર સ્મિથે પણ અનુમાન લગાવ્યું છે કે ડ્યુમોન્ટની ચાલુ નાણાકીય સમસ્યાઓ નવા ઉત્પાદનમાં કોઈપણ રોકાણને અટકાવે છે. ઉપકરણની શોધ પછી ગોલ્ડસ્મિથે રમતો પર કામ કર્યું ન હતું; તેમને 1953માં વાઇસ પ્રેસિડેન્ટ તરીકે બઢતી આપવામાં આવી હતી અને ડ્યુમોન્ટ છોડી દીધું હતું-ત્યાં સુધીમાં તેઓ અલગ થઈ ગયા હતા અને અન્ય કંપનીઓને વેચી દેવામાં આવ્યા હતા-1966માં ફર્માન યુનિવર્સિટીમાં ભૌતિકશાસ્ત્રના પ્રોફેસર બનવા માટે. ગોલ્ડસ્મિથે ઉપકરણ રાખ્યું અને તેને તેની સાથે ફર્મેન પાસે લાવ્યું; 2016ના એક મુલાકાતમાં સાથી ભૌતિકશાસ્ત્રના પ્રોફેસર બિલ બ્રેન્ટલીએ ગોલ્ડસ્મિથને યાદ કરીને તેને રમતનું પ્રદર્શન કરાવ્યું હતું. ગ્રાફિકલ ડિસ્પ્લેનો ઉપયોગ કરતી રમત હોવા છતાં, કેથોડ-રે ટ્યુબ એમ્યુઝમેન્ટ ઉપકરણને સામાન્ય રીતે ઘણી વ્યાખ્યાઓ હેઠળ પ્રથમ વિડિયો ગેમ માટે ઉમેદવાર માનવામાં આવતું નથી, કારણ કે તે સંપૂર્ણ રીતે એનાલોગ હાર્ડવેરનો ઉપયોગ કરે છે અને કમ્પ્યુટિંગ ઉપકરણ પર ચાલતું નથી; કેટલીક છૂટક વ્યાખ્યાઓ હજુ પણ તેને વિડિયો ગેમ ગણી શકે છે, પરંતુ તે હજુ પણ સામાન્ય રીતે ગેરલાયક ઠેરવવામાં આવે છે કારણ કે ઉપકરણ ક્યારેય બનાવવામાં આવ્યું ન હતું. તેમ છતાં, તે ઇલેક્ટ્રોનિક પ્રદર્શનનો સમાવેશ કરતી સૌથી જૂની જાણીતી ઇન્ટરેક્ટિવ ઇલેક્ટ્રોનિક રમત છે, કારણ કે 1936ની સીબર્ગ રે-ઓ-લાઇટ જેવી અગાઉની કોઈ રમતમાં આવા પ્રદર્શન અથવા મુખ્યત્વે ઉપયોગમાં લેવાતા ઇલેક્ટ્રોનિક ઘટકો નહોતા-જે ફક્ત વીજળીનો ઉપયોગ કરવાને બદલે વિદ્યુત સંકેતમાં ફેરફાર કરે છે. આ કેથોડ-રે ટ્યુબ મનોરંજન ઉપકરણને વિડિયો ગેમ્સના પ્રારંભિક ઇતિહાસમાં અન્ય રમતો માટે અગ્રદૂત બનાવે છે. કારણ કે આ ઉપકરણનું ક્યારેય ઉત્પાદન કરવામાં આવ્યું ન હતું અથવા તેને વ્યાપક રીતે દર્શાવવામાં આવ્યું ન હતું, તે અન્ય કોઈ પણ રમતને સીધી પ્રેરણા આપતું ન હતું અને ભવિષ્યના વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગ પર તેની કોઈ અસર થઈ ન હતી. પેટન્ટ પોતે 2002 સુધી ફરીથી શોધાયું ન હતું, જ્યારે ફ્રેન્ચ ઇલેક્ટ્રોનિક્સ કલેક્ટર ડેવિડ વિન્ટર, 1972 મેગ્નવોક્સ ઓડિસી કન્સોલના પ્રારંભિક પ્રોટોટાઇપ્સના પુરાવા શોધતી વખતે, મૂળરૂપે 1974ના મુકદ્દમા માટે સંકલિત આર્કાઇવલ વેરહાઉસમાં દસ્તાવેજોના સમૂહમાં પેટન્ટ મળી હતી. સંદર્ભો સ્ત્રોતો કેથોડ રે ટ્યુબ ઇલેક્ટ્રોનિક રમતો વિડિયો ગેમ્સનો પ્રારંભિક ઇતિહાસ કમ્પ્યુટિંગ હાર્ડવેરનો ઇતિહાસ