Inanimate Alice
નિર્જીવ એલિસ એક ચાલુ ડિજિટલ નવલકથા છે, જે એક ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટીમોડલ ફિકશન છે, જે મહત્વાકાંક્ષી રમત ડિઝાઇનર એલિસ ફીલ્ડ અને તેના કાલ્પનિક ડિજિટલ મિત્ર, બ્રેડના અનુભવોને એપિસોડ, જર્નલો, સોશિયલ મીડિયા અને વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીમાં સંબંધિત કરે છે. શ્રેણીના એપિસોડ 1-4 નવલકથાકાર કેટ પુલિંગર દ્વારા લખવામાં આવ્યા હતા અને ડિજિટલ કલાકાર ક્રિસ જોસેફ દ્વારા શ્રેણી નિર્માતા ઇયાન હાર્પર દ્વારા મૂળ પટકથાના પ્રિક્વલ તરીકે વિકસાવવામાં આવ્યા હતા. એપિસોડ 1 2005માં રજૂ થયો હતો. 2015માં રજૂ થયેલ એપિસોડ 5, કેટ પુલિંગરની પટકથા પરથી ડિજિટલ કલાકાર એન્ડી કેમ્પબેલ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યો હતો. આર્ટ્સ કાઉન્સિલ ઈંગ્લેન્ડના ભંડોળ સાથે 2016 માં રજૂ થયેલા એપિસોડ 6 માટે, ટીમે ડિજિટલ કલાકાર મેઝ બ્રીઝના યોગદાન સાથે રમત અને વર્ણનાત્મક ડિઝાઇનર લોરી હોપિંગનો સમાવેશ કરવા માટે વિસ્તરણ કર્યું. આયોજિત સ્ટોરી આર્કમાં એલિસના જીવનના 8 વર્ષની ઉંમરથી લઈને તેના મધ્ય-વીસી સુધીના 10 એપિસોડનો સમાવેશ થાય છે કારણ કે તે રમત ડિઝાઇનર બનવાનું તેનું સ્વપ્ન સાકાર કરે છે. જેમ જેમ એલિસની ઉંમર અને કુશળતામાં સુધારો થાય છે તેમ તેમ એપિસોડ વધુને વધુ જટિલ બને છે. દર્શક લખાણ, ધ્વનિ અને કલ્પનાના સંયોજનનો અનુભવ કરે છે અને નાની રમતો અને રમત જેવા અનુભવોના મુખ્ય મુદ્દાઓ પર વાર્તા સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે. 2018 માં એક ઇન્ટર્સ્ટિશલ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અનુભવ, ઇનએનિમેટ એલિસઃ પર્પેચ્યુલ નોમેડ્સ, રિલીઝ કરવામાં આવ્યો હતો, જે ઓસ્ટ્રેલિયા અને કેનેડા વચ્ચેનું સહ-નિર્માણ હતું. તે એન્ડી કેમ્પબેલ અને મેઝ બ્રીઝ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. નિર્જીવ એલિસનો ઉપયોગ ડિજિટલ સાક્ષરતા સંસાધનના ઉદાહરણ તરીકે કરવામાં આવ્યો છે અને સાક્ષરતા અને ડિજિટલ અભ્યાસક્રમમાં તેનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો છે, ખાસ કરીને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ અને ઓસ્ટ્રેલિયામાં. તેને ટ્રાન્સમીડિયા વાર્તા કહેવાના પ્રારંભિક ઉદાહરણ તરીકે પણ વ્યાપકપણે માન્યતા આપવામાં આવી છે. સારાંશ એપિસોડ 1-ચાઇના એલિસ આઠ વર્ષની છે અને દૂરના ઉત્તર ચીનમાં બેઝ કેમ્પમાં રહે છે. તેણીના પિતા, જ્હોન, તેલની શોધ કરે છે. તેની તાજેતરની સફરથી ઘરે આવવામાં તેને બે દિવસ મોડું થયું છે. એલિસ અને તેની માતા મિંગે તેની પાસેથી સાંભળ્યું નથી. તેઓ ચિંતિત છે. જ્યારે તેણી અને તેણીની માતા તેના પિતાને શોધવા માટે બહાર જાય છે, ત્યારે એલિસ આરામ માટે તેના બા-ઝી પ્લેયર અને તેના વર્ચ્યુઅલ મિત્ર બ્રાડ તરફ વળે છે. તેઓ લાંબા સમય સુધી વાહન ચલાવે છે. અચાનક, એલિસ તેના માથામાં બ્રેડનો અવાજ 'તે રીતે જાઓ' સાંભળે છે. અને તેઓ તેના પિતાને શોધે છે. એલિસ ઇન ઓસ્ટ્રેલિયા તેનો પરિવાર ચીનથી મેલબોર્ન, ઓસ્ટ્રેલિયા ગયા પછી, એલિસના સાહસો ગ્રાફિક-નવલકથા શૈલીમાં લખાયેલી 12 ઇન્ટરેક્ટિવ ફોટો વાર્તાઓમાં ચાલુ રહે છે. તે જોડિયા કેરોલ અને લેવિસ અને પડોશીઓ સાથે મિત્રતા કરે છે અને તેમના કૂતરા ટિલીના પ્રેમમાં પડે છે. (એલિસ હંમેશાં પાલતુ રાખવા માંગતી હતી પરંતુ ક્યારેય નથી કરી શકતી કારણ કે તેનો પરિવાર વધુ પડતો સ્થળાંતર કરે છે.) એક વર્ષ સુધી ઓસ્ટ્રેલિયામાં રહીને અને હોમ-સ્કૂલમાં ભણતી વખતે, એલિસ તેના પિતા જ્હોન સાથે દક્ષિણ કોરિયા અને ઇન્ડોનેશિયાની મુસાફરી કરે છે, જે બિઝનેસ ટ્રીપ પર છે, અને સિંગાપોર જાય છે, જ્યાં તે તેની કાકી ઝુઈ લી સાથે રહે છે, જે તેની માતા મિંગની બહેન છે. વર્ષના અંતે, એલિસને ખબર પડે છે કે, ફરી એકવાર, પરિવાર આગળ વધી રહ્યો છે, અને તેણે તેના નવા મિત્રોને અલવિદા કહેવાનું છે. એપિસોડ 2-ઇટાલી એલિસ 10 વર્ષની છે અને ઇટાલિયન આલ્પ્સમાં સ્કીઇંગ વેકેશન પર છે. સાંજ પડી ગઈ છે અને એલિસ ઝૂંપડીમાં એકલી છે. સ્કી લિફ્ટ દિવસ માટે બંધ થઈ ગઈ છે અને ભારે હિમવર્ષા થઈ રહી છે. તેના માતા-પિતા હજુ સુધી પરત આવ્યા નથી. એલિસ ચિંતિત છે. તે આરામ માટે તેના બા-ઝી ખેલાડી તરફ વળે છે. પ્રથમ, એલિસ તમને એક કોયડો બતાવે છે જે તેણે તેના ખેલાડી પર બનાવી છે (જે તમે રમો છો). પછી, એલિસ તેના ખેલાડીને સાઉદી અરેબિયામાં તેના શિક્ષક આયશાને ફોન કરે છે. તમે સાઉદી અરેબિયામાં એલિસના જીવન વિશે વધુ જાણો છો. આયશા સાથેની એલિસની વાતચીત દરમિયાન, તેણીને યાદ આવે છે કે તે દિવસના અંતે સ્કી સ્કૂલમાં જવાની હતી. મોડું થઈ રહ્યું છે તેથી એલિસ પોશાક પહેરે છે (તમારી મદદથી). એલિસ જાડા, આંધળા બરફમાં બહાર નીકળે છે. તેને ખબર નથી કે તે ક્યાં જઈ રહી છે, અને તે ડરી ગઈ છે. અચાનક તે પડી જાય છે. તેણી બ્રેડનો અવાજ સાંભળે છે જે તેને શાંત રહેવા કહે છે. જ્યારે તે ઊઠે છે, ત્યારે તે તેના માતાપિતાને વાત કરતા સાંભળે છે. તેઓ શેલેટમાં પાછા જાય છે અને પીઝા ખાય છે અને વાત કરે છે. એલિસ રાહત અને ખુશ છે. એલિસ ઇન એવરલૂપ 10 થી 12 વર્ષની વય વચ્ચે, એલિસ એવરલૂપમાં જોડાય છે, જે ટ્વીન્સ (હવે નિષ્ક્રિય) માટે એક વાસ્તવિક સોશિયલ મીડિયા સાઇટ છે, અને પોતાના અને તેના વર્ચ્યુઅલ મિત્ર બ્રાડ માટે લૂપ સેટ કરે છે. પ્રથમ વખત તેના પ્રેક્ષકો સાથે સીધી વાતચીત કરતા, પાત્ર પોસ્ટ કરે છે અને સંદેશાઓનો જવાબ આપે છે, તેણીના અનુયાયીઓને વાર્તા કહેવાની પ્રવૃત્તિઓ અને રમતોમાં ભાગ લેવા આમંત્રણ આપે છે, અને ચાર વ્યક્તિગત, ઇન્ટરેક્ટિવ જર્નલો શેર કરે છે. સામયિકોમાં એલિસનું ટ્રેડમાર્ક ગેજેટ, ઇન્ટરેક્ટિવ સામગ્રી, ઓસ્ટ્રેલિયામાં તેણીના સાહસોની ફોટો વાર્તાઓ અને શાળા, તેણીના મિત્રો, તેણીનો પરિવાર, તેણીની મુસાફરી અને તેણીના સાહસિક જીવન વિશેના વ્યક્તિગત વિચારો દર્શાવવામાં આવ્યા છે. એપિસોડ 3-રશિયા એલિસ 13 વર્ષની છે અને થોડા વર્ષોથી રશિયાના મોસ્કોમાં એક એપાર્ટમેન્ટમાં રહે છે. તેના પિતા ઘણો દૂર છે, સાઇબેરિયામાં કામ કરે છે. તેણીના માતા અને પિતાએ નિયમિતપણે દલીલ કરવાનું શરૂ કર્યું છે. એલિસ રશિયામાં એક આંતરરાષ્ટ્રીય શાળામાં ભણવાની હતી, પરંતુ અપહરણના જોખમને કારણે તેના પિતા તેને મંજૂરી આપતા નથી. એલિસના પિતા તેલના વ્યવસાયમાં કેટલાક સંદિગ્ધ પાત્રો સાથે કામ કરી રહ્યા છે. એપિસોડની શરૂઆત એલિસ તેના બેડરૂમની કબાટમાં છુપાઈને થાય છે. એપાર્ટમેન્ટમાં પુરુષો તેના પિતા સાથે મોટેથી દલીલ કરે છે. તે તેની માતાની બૂમો સાંભળે છે. એલિસના પિતાને મોટા ઓઇલ લીક માટે દોષી ઠેરવવામાં આવી રહ્યા છે, ભલે તે તેની ભૂલ ન હોય. જેમ જેમ એલિસ કબાટમાં છુપાય છે, તેમ તેમ તેનો વર્ચ્યુઅલ મિત્ર બ્રાડ તેની સંગત જાળવી રાખે છે. તે એક રમત રમે છે જેને તેણે મેટ્ર્યોષ્કા નામની રમત બનાવી છે. એલિસ હજુ પણ તેના કબાટમાં છુપાયેલી હોવાથી, તેની માતા તેને તેનો કોટ લેવા કહે છે કારણ કે તેઓ જતા રહ્યા છે. એલિસ અને તેના માતાપિતા ઉતાવળમાં પેક કરે છે અને રાત્રે મોસ્કો છોડવા માટે રવાના થાય છે. એલિસ ડરી જાય છે, પરંતુ બ્રાડ સાથે આશ્વાસન મેળવે છે. જેમ જેમ તેઓ હવાઈ ક્ષેત્રની નજીક પહોંચે છે, તેમ તેમ તેમને અણધારી રીતે એક ચેક-પોઇન્ટ પર રોકવામાં આવે છે. એલિસના પિતા કહે છે કે રક્ષક લાંચ માંગશે. ગાર્ડ જે ઇચ્છે છે તે એલિસનો ખેલાડી છે. એલિસ તેને ખેલાડી આપવાનો ઇનકાર કરે છે. તેના બદલે, તે તેને માતૃશકા રમત બતાવે છે, અને તે તેમને હલાવે છે. એપિસોડ 4-વતન એલિસ 14 વર્ષની છે અને ઇંગ્લેન્ડના મધ્યમાં એક નાના શહેરમાં રહે છે. તેના મિત્રોએ તેને એક ત્યજી દેવાયેલી ઈમારતની ટોચ પર ચઢવાની હિંમત કરી છે. તેઓ દાવો કરે છે કે ટોચ પરથી દેખાતું દ્રશ્ય નગરનું શ્રેષ્ઠ દ્રશ્ય છે. એલિસ હિંમત સ્વીકારે છે. જેમ જેમ તે ટોચ પર ચઢે છે, તેમ તેમ સીડી રસ્તો આપે છે. તે ટૂંકમાં જ પડવાનું ચૂકી જાય છે, પરંતુ હવે તે ઈમારતની ટોચ પર અટવાઇ જાય છે, અને તેણે બહાર નીકળવાનો રસ્તો શોધવો પડે છે. એલિસ ડરી જાય છે. આ સમયે, એલિસ મોસ્કોથી આ નવા ઘરની પોતાની યાત્રાને સંબંધિત કરવાનું શરૂ કરે છે. તેના પિતા હવે તેલના વ્યવસાયમાં નથી. તે ભણાવી રહ્યો છે, અને પરિવાર પર ઘણું દેવું છે. તેની માતાએ પણ નોકરી કરવી પડી છે. તેઓ શહેરમાં એક નાનું સાંકડું ઘર ભાડે લે છે. એલિસના માતા-પિતા નિયમિતપણે દલીલ કરતા રહે છે. એલિસ એકમાત્ર એવી વ્યક્તિ છે જેને અહીં રહેવાનું પસંદ છે. તે પ્રથમ વખત નિયમિત શાળામાં હાજરી આપી શકે છે. અને તેણે પોતાની ઉંમરમાં જ મિત્રો બનાવ્યા છે. એપિસોડ 5-હોમટાઉન 2 એલિસ 16 વર્ષની છે અને લગભગ ત્રણ વર્ષથી ઇંગ્લેન્ડમાં રહે છે ("આજીવન રેકોર્ડ"). તે મિત્રો સાથે સમય પસાર કરે છે, શહેરમાં ફરે છે અને નાઇટ ક્લબમાં જાય છે. એલિસના પિતા નસીબ વગર તેલ અને ગેસના વ્યવસાયમાં પાછા ફરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે. (તેના પર કેટલાક બિનજરૂરી પ્રકારોનું દેવું છે.) જોકે તેની માતા સારી રીતે કામ કરી રહી છે. આર્ટ એન્ડ ટેક વર્ગ સિવાય એલિસ શાળામાં સારું પ્રદર્શન કરી રહી નથી. એલિસ 'સ ગેપ યર ટ્રાવેલ્સ 18 વર્ષની ઉંમરે, એક નવી સ્વતંત્ર એલિસ સિંગાપોરમાં તેની કાકી દ્વારા પ્રાયોજિત વિશ્વ પ્રવાસના એક વર્ષમાં એકલી સફર શરૂ કરે છે. તેણીએ ઇન્ડોનેશિયા અને જાપાનમાં તેના સાહસોને પાંચ ઇન્ટરેક્ટિવ પ્રવાસ સામયિકોમાં દસ્તાવેજીકૃત કર્યા છે જેમાં છબીઓ, વિડિયો, ઓડિયો અને ભાષા રમતોની શ્રેણીનો સમાવેશ થાય છે જે તેણીએ નવા આંતરરાષ્ટ્રીય મિત્રો બનાવવામાં મદદ કરવા માટે ડિઝાઇન કરી હતી. એપિસોડ 6-ધ લાસ્ટ ગેસ સ્ટેશન એલિસ એપિસોડ છમાં 19 છે. તે કોલેજમાં છે અને શહેરની બહારના ગેસ સ્ટેશન પર કામ કરે છે, જીવનનિર્વાહ પૂરો કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. કોલેજનું કામ પૂરું કરવામાં મોડું થતાં, એલિસ એક કટોકટીમાંથી બીજી કટોકટીમાં ફસાઈ જાય છે. એલિસ ઇન વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી-પર્પેચ્યુલ નોમેડ્સ એલિસ આ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી એપિસોડમાં નવી એપ્લિકેશન ડાઉનલોડ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહી છે અને નિષ્ફળ રહી છે. રમતના દરેક સ્તરને અલગ સ્થાન દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે (એટલે કે. ઓટોબસ, રણ, એક ખાલી ઇમારત). આ સ્તરો દરમિયાન, એલિસને અવરોધોનો સામનો કરવો પડે છે કારણ કે તે મદદ મેળવવા માટે તેનો ફોન ચાર્જ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. એલિસે એક આઉટલેટ શોધવું પડશે અને ઓટોબસને ઠીક કરવા અને તેના માર્ગ પર પાછા ફરવા માટે તેના ફોન પર ટેક્સ્ટિંગ દ્વારા તેના મિત્રો સાથે કામ કરવું પડશે. એપિસોડ, એલિસ ઇન વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી-પર્પેચ્યુલ નોમેડ્સ, 14 માર્ચ, 2018 ના રોજ અર્લી એક્સેસ રિલીઝ તારીખ હતી. વર્ગખંડમાં નિર્જીવ એલિસ એક શૈક્ષણિક સાધન તરીકે શરૂ થયું ન હતું, પરંતુ શિક્ષકોએ બહુવિધ સાહિત્યને પ્રોત્સાહન આપવા માટે એક મંચ તરીકે તેના આંતરિક મૂલ્યની શોધ કરી હોવાથી તે એક બની ગયું. વિશ્વભરના વર્ગખંડો હવે નિર્જીવ એલિસનો ઉપયોગ કરી રહ્યા છે, જે શિક્ષણ અને શીખવા માટે સમગ્ર અભ્યાસક્રમનો અભિગમ પ્રદાન કરે છે. ટીચર્સ એડિશન સ્યુટ 2016 માં રિલીઝ થયું, ટીચર્સ એડિશન સ્યુટ શ્રેણીના પ્રથમ 5 એપિસોડમાંથી દરેકમાં ઝડપી નેવિગેશન પ્રદાન કરે છે. વાચકો લખાણની સંપૂર્ણ તપાસ કરી શકે છે અને એલિસની યાત્રાની વધુ ઊંડાણપૂર્વક તપાસ કરી શકે છે. વિદ્યાર્થીઓ તેમની પોતાની ગતિએ પ્રગતિ કરીને તેમની પોતાની સ્ક્રીન પર લખાણ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકે છે. મલ્ટીમોડલ સાક્ષરતા નિર્જીવ એલિસ મલ્ટિમોડલ સાક્ષરતાને પ્રતિબિંબિત કરે છે જે બાળકો રમત દરમિયાન કુદરતી રીતે વિકસે છે. રમતમાં, બાળકો સહજ ભાવે વાણી, લખાણ, ધ્વનિ, રમતો, સંગીત અને કલાને જોડે છે. નિર્જીવ એલિસ લખાણ, છબીઓ, સંગીત, મૂવી તત્વો અને રમતોનું સંયોજન કરીને તે જ કરે છે. સમસ્યાનું સમાધાન સાક્ષરતા સમસ્યાનું સમાધાન પણ બાળકની રમતનો એક સ્વાભાવિક ભાગ છે. ભલે કોયડો ઉકેલવો હોય, અવરોધો સાથે પુલ બનાવવો હોય, અથવા બનાવટી રમતમાં સામેલ થવું હોય, બાળક અજમાયશ અને ભૂલ, પ્રતિસાદ અને વ્યૂહરચના ફેરફારો દ્વારા સમસ્યાઓ હલ કરવાનું શીખી રહ્યું છે. એલિસે બનાવેલી એમ્બેડેડ રમતો, અને જે પાછળથી વાર્તાને આગળ ધપાવે છે, તે સમસ્યા હલ કરવાની કુશળતાનો અભ્યાસ કરવાની તકો પૂરી પાડે છે. રમતોની વધતી જટિલતા રમતની સાક્ષરતા વિકસાવવામાં મદદ કરે છે-સમસ્યા હલ કરવાની સાક્ષરતા. સાંસ્કૃતિક સાક્ષરતા નિર્જીવ એલિસનો ઉપયોગ સાંસ્કૃતિક સાક્ષરતા માટે શૈક્ષણિક સાધન તરીકે થઈ શકે છે. દરેક એપિસોડ એક અલગ દેશમાં થાય છે, અને એક અલગ સંસ્કૃતિને પ્રતિબિંબિત કરે છે. શિક્ષકો પ્રતિનિધિત્વ કરતી સંસ્કૃતિઓ અને દેશો પર માર્ગદર્શિત શોધ પાઠ બનાવવા માટે નિર્જીવ એલિસનો સ્પ્રિંગબોર્ડ તરીકે ઉપયોગ કરી શકે છે. ટ્રાન્સમીડિયા વાર્તા કહેવાના રૂપમાં નિર્જીવ એલિસની સંવાદાત્મક પ્રકૃતિ ભૂમિકા ભજવીને સાંસ્કૃતિક સાક્ષરતાની સુવિધા આપે છે, જે વિદ્યાર્થીઓની બહુવિધ પરિપ્રેક્ષ્યોને સમજવાની ક્ષમતાઓમાં વધારો કરે છે. સામાજિક-ભાવનાત્મક સાક્ષરતા નિર્જીવ એલિસમાં ચાલતા વિષયો એવા પાઠને પ્રેરિત કરે છે જે સામાજિક-ભાવનાત્મક સાક્ષરતામાં વધારો કરે છે. એલિસ એકમાત્ર બાળક અને એકલું બાળક છે કારણ કે તે એપિસોડથી એપિસોડ સુધી તેના માતાપિતા સાથે વિશ્વની મુસાફરી કરે છે. તેણી ઘણીવાર ડરી જાય છે કારણ કે તેણી જોખમી પરિસ્થિતિઓનો સામનો કરે છે, એપિસોડ 1 માં તેના પિતાના ગુમ થવાથી, એપિસોડ 2 માં ઘરે એકલા રહેવાથી, એપિસોડ 3 ના જોખમો સુધી. એપિસોડ 4 માં, એલિસે સાથીઓના દબાણનો પણ સામનો કરવો પડશે. એલિસનો ડર વિદ્યાર્થીઓને પાત્ર સાથે મજબૂત ભાવનાત્મક જોડાણો બનાવવામાં મદદ કરે છે, અને લાગણીઓ વિશે વાતચીત કરવાની તકો ખોલે છે. પુરસ્કારો 2017-નિર્જીવ એલિસે 2018 રીઇમેજિન એજ્યુકેશન એવોર્ડ્સની ડિજિટલ સામગ્રી શ્રેણીમાં રજત પદક જીત્યું. 2017-ઇનએનિમેટ એલિસઃ પર્પેચ્યુલ નોમેડ્સના બીટા સંસ્કરણને ટર્ન ઓન લિટરેચર પ્રાઇઝમાં માનનીય ઉલ્લેખ મળ્યો, જે ઇલેક્ટ્રોનિક સાહિત્યની પસંદ કરેલી કૃતિઓનું પ્રદર્શન કરે છે, જેને તેઓ "મહત્વપૂર્ણ સાહિત્યિક પાસાઓ સાથે કામ કરે છે જે એકલા અથવા નેટવર્કવાળા કમ્પ્યુટર દ્વારા પ્રદાન કરવામાં આવેલી ક્ષમતાઓ અને સંદર્ભોનો લાભ લે છે" તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરે છે. 2017-ઇનએનિમેટ એલિસઃ પર્પેચ્યુલ નોમેડ્સના બીટા વર્ઝનને ઓપનિંગ અપ ડિજિટલ ફિકશન લેખન સ્પર્ધામાં શોર્ટલિસ્ટ કરવામાં આવ્યું હતું, જે એવોર્ડ શેફિલ્ડ હેલમ યુનિવર્સિટી અને બેંગોર યુનિવર્સિટી દ્વારા ચલાવવામાં આવે છે અને લોકપ્રિય ડિજિટલ ફિકશનના શ્રેષ્ઠ નવા ઉદાહરણો શોધવા માટેની પ્રથમ યુકે સ્પર્ધા છે, અને એએચઆરસી દ્વારા ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવેલ રીડિંગ ડિજિટલ ફિકશન પ્રોજેક્ટનો ભાગ છે. 2016-નિર્જીવ એલિસઃ ધ લાસ્ટ ગેસ સ્ટેશનને ઇલેક્ટ્રોનિક સાહિત્યના કાર્ય માટે ધ રોબર્ટ કૂવર એવોર્ડમાં માનનીય ઉલ્લેખ મળ્યો. 2015-ધ ઇનાનીમેટ એલિસ સિરીઝ એડટેક ડાયજેસ્ટ એવોર્ડ્સ પ્રોગ્રામ 2015 દ્વારા કુલ ટૂલ એવોર્ડ-એકેડેમિક ગેમિંગ સોલ્યુશનમાં ફાઇનલિસ્ટ હતી. 2012-અમેરિકન એસોસિએશન ઑફ સ્કૂલ લાઇબ્રેરીયન (એએએસએલ) દ્વારા નિર્જીવ એલિસ શ્રેણીને શિક્ષણ અને શિક્ષણ માટે શ્રેષ્ઠ વેબસાઇટ તરીકે નામ આપવામાં આવ્યું હતું. સંદર્ભો વધુ વાંચન બ્રાઉન, આર. (2014). બોયડ, બી. વાંચવાના ભવિષ્ય તરફ આપનું સ્વાગત છે. (2013). એલિસ થ્રુ ધ લુકિંગ ગ્લાસઃ એન ઇન્ટરવ્યૂ વિથ ઇયાન હાર્પર બોયડ, બી. (2015, ડિસેમ્બર 17). ડિજિટલ નેરેટિવ ચેન્જ ગિયર. ડેમન, સી. (2008). નિર્જીવ એલિસને શિક્ષકો અને શીખનારાઓ માટે આકર્ષક લખાણ શું બનાવે છે તેનું સંશોધનઃ શું તે 21મી સદીમાં વર્ગખંડ માટે યોગ્ય લખાણ છે? (ડોક્ટરલ ડિસર્ટેશન, યુનિવર્સિટી ઓફ શેફિલ્ડ, શૈક્ષણિક અભ્યાસ વિભાગ). હાર્પર, આઇ. (2010,30 એપ્રિલ). એલિસ બોર્ન ડિજિટલઃ ટ્રાન્સમીડિયા સ્ટોરીટેલિંગ કેવી રીતે અબજ ડોલરનો વ્યવસાય બની જાય છે. પરિપ્રેક્ષ્યો પ્રકાશિત કરો. હોપિંગ, એલ. (2018,14 માર્ચ). નિર્જીવ એલિસઃ એલિસ ટ્રાવેલ જર્નલ્સ. મૂરેફિલ્ડ-લેંગ, એચ., અને ગેવિગન, કે. (2012). આ તમારા પિતાના રમૂજી કાગળો નથીઃ ડિજિટલ ગ્રાફિક નવલકથાઓની નવી દુનિયા. નોલેજ ક્વેસ્ટ, 40 (3), 30-35. પુલિંગર, કે. (2008). ડિજિટલ સાહિત્યઃ પૃષ્ઠથી પડદા સુધી. ટ્રાન્સડિસિપ્લિનરી ડિજિટલ આર્ટમાં. ધ્વનિ, દ્રષ્ટિ અને નવી સ્ક્રીન (pp. 120-126). સ્પ્રિંગર બર્લિનઃ હેડલબર્ગ. રોબર્ટ્સ એ. એમ. (2010). શા માટે ડિજિટલ સાહિત્ય હંમેશા "સ્ક્રીનની બહાર" રહ્યું છે. જે. શેફર અને પી. ગેન્ડોલા (એડ. ), બિયોન્ડ ધ સ્ક્રીનઃ ટ્રાન્સફોર્મેશન્સ ઓફ લિટરરી સ્ટ્રક્ચર્સ, ઇન્ટરફેસીસ એન્ડ શૈલીઓ, (પૃ. 153-177). પિસ્કાટાવે, એનજેઃ ટ્રાન્ઝેક્શન પબ્લિશર્સ. સ્ટુઅર્ટ, જી. (2009). દાખલાઓઃ નિર્જીવ એલિસ અને કોર્પોરેટ એઆરજીમાંથી આપણે કયા પાઠ શીખી શકીએ? અંડર ધ માસ્કઃ પર્સ્પેક્ટિવ્સ ઓન ધ ગેમર ખાતે આપવામાં આવેલા એક પરિષદના પેપરમાં. સ્વિસ, ટી., અને બર્ગેસ, એચ. (2012). સહયોગી નવી મીડિયા કવિતાઃ મિશ્ર અને રીમિક્સ. એ. ડેલ્વિચે અને જે. જેકોબ્સ હેન્ડરસન (એડ. ), ધ પાર્ટિસિપેટરી કલ્ચર્સ હેન્ડબુક, (pp. 73-81). ન્યૂયોર્કઃ રૂટલેજ. થોમસ, એસ., જોસેફ, સી., લેક્સેટ્ટી, જે., મેસન, બી., મિલ્સ, એસ., પેરિલ, એસ., અને પુલિંગર, કે. (2007). ટ્રાન્સલિટેરેસીઃ ક્રોસિંગ વિભાજન કરે છે. પ્રથમ સોમવાર, 12 (12). વોઇગ્સ-વિર્ચો, ઇ. (2013). એગ્રીગેટ એલિસની એન્ટી-એસેન્સિયલિસ્ટ આવૃત્તિઓઃ એક બિલાડી વિનાનું સ્મિત. કે. ક્રેબ્સ (એડ. ), થિયેટર અને ફિલ્મમાં અનુવાદ અને અનુકૂલન (pp. 63-79). ન્યૂયોર્કઃ રૂટલેજ. વોરેન, જે. (2010), ધ પ્રોગ્રેશન ઓફ ડિજિટલ પબ્લિશિંગ, ઇન્ટરનેશનલ જર્નલ ઓફ ધ બુક, વોલ્યુમ. 7, સંખ્યા. 4, પીપી. 37-53,2010 રાઈટ, એચ., અને પેટ્રેલી, ડી. (2007, સપ્ટેમ્બર). પ્રકાશક, લેખક અને વાચકનો અભ્યાસઃ ડિજિટલ સાહિત્ય પર વિવિધ પરિપ્રેક્ષ્યો. હાયપરટેક્સ્ટ અને હાયપરમીડિયા પર અઢારમી પરિષદની કાર્યવાહીમાં (pp. 157-158). એસીએમ. બાહ્ય કડીઓ નિર્જીવ એલિસ નિર્જીવ એલિસઃ પર્પેચ્યુલ નોમેડ્સ નિર્જીવ એલિસ ગેપ-યર ટ્રાવેલ જર્નલ્સ એલિસ ઇન જાપાનઃ લેંગ્વેજ લર્નિંગ રિસોર્સિસ એલિસ ઇન ઇન્ડોનેશિયાઃ લેંગ્વેજ લર્નિંગ રિસોર્સિસ 2000s ઇલેક્ટ્રોનિક લિટરેચર વર્કસ વિડિયો ગેમ્સ ડેવલપ્ડ ઇન કેનેડા વિઝ્યુઅલ નવલકથાઓ સોશિયલ મીડિયા વિશે ફિકશન ચિલ્ડ્રન્સ એજ્યુકેશનલ વિડિયો ગેમ્સ 2005 નવલકથાઓ