Tomb Raider II
ટોમ્બ રેઇડર II એ 1997 ની એક્શન-એડવેન્ચર વિડિયો ગેમ છે જે કોર ડિઝાઇન દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને ઈડોસ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે સૌપ્રથમ વિન્ડોઝ અને પ્લેસ્ટેશન પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. બાદમાં મેક ઓએસ (1998), આઇઓએસ (2014) અને એન્ડ્રોઇડ (2015) માટે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. તે ટોમ્બ રેઇડર શ્રેણીમાં બીજી એન્ટ્રી છે, અને પુરાતત્વવિદ્-સાહસિક લારા ક્રોફ્ટ ઝિયાનના જાદુઈ ડેગરનો શિકાર કરે છે, જેનો ઇટાલિયન સંપ્રદાય દ્વારા પણ શિકાર કરવામાં આવે છે. ગેમપ્લેમાં લારા દુશ્મનો સામે લડતી વખતે અને પ્રગતિ માટે કોયડાઓ હલ કરતી વખતે બહુવિધ વિસ્તારો અને ઓરડાના સંકુલમાં વહેંચાયેલા સ્તરોને નેવિગેટ કરે છે, જેમાં કેટલાક ક્ષેત્રો વાહનોના ઉપયોગની મંજૂરી આપે છે અથવા જરૂર પડે છે. તે પછીના વર્ષે ધ ગોલ્ડન માસ્ક ઉપશીર્ષક ધરાવતું વિસ્તરણ પેક બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું, જેમાં અલાસ્કામાં સોનેરી માસ્ક શોધવાની લારાની શોધ પર કેન્દ્રિત નવા સ્તરો છે. મૂળ ટોમ્બ રેઇડરની સફળતા પછી તરત જ 1996માં નિર્માણ શરૂ થયું હતું, જે છથી આઠ મહિનાની વચ્ચે પૂર્ણ થયું હતું, વિકાસનો ટૂંકો સમયગાળો જે ટીમ માટે શારીરિક અને ભાવનાત્મક રીતે તણાવપૂર્ણ હતો. મૂળ સ્ટાફ સભ્યો ટોબી ગાર્ડ અને પોલ ડગ્લાસે પ્રકાશક સાથે સર્જનાત્મક મતભેદો છોડી દીધા હતા, જોકે સંગીતકાર નાથન મેકક્રી સહિત ઘણા રહ્યા હતા. સેગા શનિ સંસ્કરણને હાર્ડવેર મર્યાદાઓ અને ઈડોસ અને સોની વચ્ચે થયેલા કન્સોલ વિશિષ્ટતા કરાર બંનેને કારણે રદ કરવામાં આવ્યું હતું. વિવેચકોએ પ્રકાશન સમયે રમતની પ્રશંસા કરી હતી, જેમાં ઘણા લોકોએ તેની વિસ્તૃત ગેમપ્લે અને સરળ ગ્રાફિક્સની નોંધ લીધી હતી. તેની વિશ્વભરમાં લગભગ સાત મિલિયન નકલો વેચાઈ હતી. સિક્વલ, ટોમ્બ રેઇડર III, 1998માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. રમતનું રીમાસ્ટર (ધ ગોલ્ડન માસ્ક સહિત) ફેબ્રુઆરી 2024માં નિન્ટેન્ડો સ્વિચ, પ્લેસ્ટેશન 5, પ્લેસ્ટેશન 4, એક્સબોક્સ સિરીઝ X|S, એક્સબોક્સ વન અને પીસી પર ટોમ્બ રેઇડર I-III રીમાસ્ટર્ડ સ્ટારિંગ લારા ક્રોફ્ટના ભાગ રૂપે રજૂ કરવામાં આવશે. ગેમપ્લે ટોમ્બ રેઇડર II એક એક્શન-એડવેન્ચર વિડિયો ગેમ છે જેમાં ખેલાડી પુરાતત્વવિદ્-સાહસિક લારા ક્રોફ્ટની ભૂમિકા ભજવે છે, જે પ્રાચીન કલાકૃતિઓની શોધમાં ખંડેરો અને કબરો સહિતના સ્થળોની શ્રેણીનું અન્વેષણ કરે છે. આ રમતને સ્તરોમાં વહેંચવામાં આવી છેઃ ધ ગ્રેટ વોલ ઓફ ચાઇના, વેનિસ, એક ઓઇલ રિગ અને અચોક્કસ દરિયાઈ વિસ્તારમાં જહાજનો ભંગાર અને તિબેટની તળેટી. લારાનું ક્રોફ્ટ મનોરનું ઘર સ્ટાર્ટ મેનૂમાંથી તાલીમ ક્ષેત્ર તરીકે મેળવી શકાય છે, અને તેનો ઉપયોગ અંતિમ સ્તરમાં થાય છે. મોટાભાગની ગેમપ્લે મૂળ ટોમ્બ રેઇડરમાંથી લેવામાં આવે છે. આ રમત લારા પર કેન્દ્રિત ત્રીજા વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્યમાં રજૂ કરવામાં આવી છે, જેમાં ગ્રિડ-આધારિત પ્રણાલીની આસપાસ સ્તર અને હિલચાલ બાંધવામાં આવી છે, જેમાં લારાની હિલચાલ ટાંકીના નિયંત્રણની આસપાસ બાંધવામાં આવી છે. પ્રગતિ એ કોયડાઓ પર આધારિત છે જે ચાવીઓ શોધવા અને પ્લેટફોર્મિંગ વિભાગોને પૂર્ણ કરવા, પ્રક્રિયામાં ફાંસો અને પર્યાવરણીય જોખમો ટાળવા આસપાસ ફરે છે. લારા દોડી શકે છે, ચાલી શકે છે (જે તેને છાજલીઓ પરથી પડતા અટકાવે છે), આસપાસના વિસ્તારોને જોઈ શકે છે, આગળ અને પાછળ કૂદી શકે છે, છાજલીઓ સાથે ઝગમગી શકે છે, રોલ કરી શકે છે, પાણીના જળાશયોમાંથી તરી શકે છે અને બ્લોક ખસેડી શકે છે. વધુમાં, લારા છીછરા પાણીમાંથી પસાર થઈ શકે છે, અંધારા વિસ્તારોને પ્રકાશિત કરવા માટે જ્વાળાઓનો ઉપયોગ કરી શકે છે, સીડી અને અન્ય નિયુક્ત સપાટીઓ પર ચઢી શકે છે, કૂદતી અથવા સ્વિમિંગ કરતી વખતે 180 ડિગ્રી ફેરવી શકે છે અને વેનિસ અને તિબેટના સ્તરો દરમિયાન અનુક્રમે સ્પીડબોટ અને સ્નોમોબાઇલ ચલાવી શકે છે. કેટલાક વિસ્તારોમાં ઝિપ રેખાઓનો ઉપયોગ મોટા અંતરાયોને પાર કરવા માટે થઈ શકે છે, અને જ્વાળાઓનો ઉપયોગ મર્યાદિત સમય માટે શ્યામ વિસ્તારોને પ્રકાશિત કરવા માટે થઈ શકે છે. લડાઇમાં મૂળભૂત રીતે, લારા અનંત દારૂગોળો સાથે બે પિસ્તોલનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યારે તેણીના હથિયારો દોરવામાં આવે ત્યારે તે કૂદકો મારવા અને રોલિંગ સિવાયની ક્રિયાઓ કરવામાં અસમર્થ હોય છે. રમત દરમિયાન મર્યાદિત દારૂગોળો ધરાવતા પૂરક શસ્ત્રો મળી શકે છે; તેમાં શોટગન, ડ્યુઅલ ઓટોમેટિક પિસ્તોલ, ડ્યુઅલ ઉઝી, એમ16 રાઇફલ, ગ્રેનેડ લોન્ચર અને પાણીની અંદર લડાઇમાં ઉપયોગમાં લેવાતી હાર્પૂન બંદૂકનો સમાવેશ થાય છે. કેટલાક શહેરી વિસ્તારોમાં, નવા માર્ગો બનાવવા માટે બારીઓ ખોલી શકાય છે. સંશોધન દરમિયાન, લારા મેડિપેક્સ જેવા પુરવઠો શોધી શકે છે જે પરાજિત દુશ્મનો અને પર્યાવરણની આસપાસના હથિયારો માટે નુકસાન, જ્વાળાઓ અને દારૂગોળો મટાડે છે. દરેક સ્તરમાં ત્રણ ગુપ્ત સંગ્રહનો સમાવેશ થાય છે-એક ચાંદી, જેડ અને સોનાનો ડ્રેગન-જે પુરવઠાના રોકડ અને કેટલીકવાર શસ્ત્રોને પુરસ્કાર આપે છે જ્યારે ત્રણેય એકત્રિત કરવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ રમતમાં ગમે ત્યાં બચત કરી શકે છે. જો લારા મૃત્યુ પામે છે, તો ખેલાડીએ અગાઉના બચાવમાંથી ફરી શરૂ કરવું પડશે. પ્લોટ લારા ક્રોફ્ટ ઝિયાનના ખંજરની શોધ કરી રહી છે, એક જાદુઈ હથિયાર જેનો ઉપયોગ એક સમયે ચીનના પ્રાચીન સમ્રાટ દ્વારા તેની સેનાને આદેશ આપવા માટે કરવામાં આવતો હતો; શસ્ત્રને તેના માલિકના હૃદયમાં ડુબાડીને, શસ્ત્ર તેના વાહકને ડ્રેગનમાં ફેરવવાની શક્તિ ધરાવે છે. ડેગરના ચેમ્બરને ચીનની મહાન દિવાલની નીચે ટ્રેક કર્યા પછી, લારાને ફિઅમ્મા નેરાના સભ્ય દ્વારા અટકાવવામાં આવે છે, જે ડેગરથી ઓબ્સેસ્ડ ઇટાલિયન સંપ્રદાય છે. પોતાની જાતને મારી નાખતા પહેલા, સંપ્રદાયવાદી જણાવે છે કે તેનો ગુરુ માર્કો બાર્ટોલી ડેગરની શોધ કરે છે, અને તે વેનિસમાં એક ત્યજી દેવાયેલા ઓપેરા હાઉસમાં ફિયામા નેરાને અનુસરે છે. માર્કો સાથે વેનિસથી રવાના થતા વિમાનમાં સવાર થઈને, લારા માર્કોને સરાફની ચર્ચા કરતા સાંભળે છે, જે ડેગરના ચેમ્બરની ચાવી પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટેની એક ઓબ્જેક્ટ કી છે, જે તેના પિતા ગિયાની સાથે હતી જ્યારે તેની લક્ઝરી લાઇનર મારિયા ડોરિયા પર બોમ્બમારો કરવામાં આવ્યો હતો અને ડૂબી ગઈ હતી. લારા વિમાનમાં મળી આવે છે અને મારિયા ડોરિયા જહાજની ઉપર પુનઃઉત્પાદિત ઓઇલ રિગમાં કેદ કરવામાં આવે છે. લારા ભાગી જાય છે અને તિબેટમાં બરખાંગ મઠના એક સાધુને મળે છે, જેમણે મૂળરૂપે સમ્રાટને હરાવ્યો હતો અને ડેગરને સીલ કરી દીધો હતો. માર્કોને સરાફને બચાવતા અટકાવવા માટે સાધુ ત્યાં હતા. માર્કો સાધુને મારી નાખે છે, અને લારા વહાણના ભંગાણને શોધવા માટે એક સબમર્સિબલની બાજુમાં છટકી જાય છે અને ડાઇવ કરે છે, અને અવશેષોની શોધમાં તે આખરે સેરાફને પુનઃપ્રાપ્ત કરે છે. વિમાનનો ઉપયોગ કરીને, તે તિબેટ તરફ આગળ વધે છે અને બરખાંગ મઠ સુધી પહોંચે છે, જે ફિયામ્મા નેરાની ઘેરાબંધી હેઠળ છે. સેરાફનો ઉપયોગ કરીને, તે ડેગરના ચેમ્બરની ચાવી પુનઃપ્રાપ્ત કરવાનો માર્ગ ખોલે છે, આ પ્રક્રિયામાં તેના રાક્ષસી વાલીની હત્યા કરે છે. ફિયામ્મા નેરામાંથી છટકીને, તે ડેગરના ચેમ્બરને ખોલે છે, પરંતુ તે ત્યાં પહોંચે તે પહેલાં નીચે આવેલા કબ્રસ્તાનમાં ડૂબી જાય છે. પાછા ફરતી વખતે, તે બારતોલીને ખંજર વડે પોતાને છરી મારતા અને તેના સંપ્રદાયવાદીઓ દ્વારા એક પોર્ટલ દ્વારા લઈ જતા જુએ છે. તેમના પછી, લારા જેડ ટાપુઓ અને એનિમેટેડ મૂર્તિઓની જાદુઈ જગ્યામાં નેવિગેટ કરે છે, છેવટે બાર્ટોલીનો સામનો કરે છે કારણ કે તે ડ્રેગનમાં પરિવર્તિત થાય છે. લારા ડ્રેગનને બેભાન કરી દે છે અને બાર્ટોલીના હૃદયમાંથી ખંજર ખેંચે છે, તેને મારી નાખે છે અને વાસ્તવિક દુનિયામાં પાછા ભાગી જાય છે, જેમ તે વિસ્તાર તૂટી પડવાનું શરૂ કરે છે, જેના કારણે આ પ્રક્રિયામાં દિવાલનો એક ભાગ વિસ્ફોટ પામે છે. ફિઆમ્મા નેરા ક્રોફ્ટ મનોર ખાતે લારા સામે અંતિમ અસફળ હુમલો કરે છે; અંતિમ દ્રશ્યમાં લારા સ્નાન કરવા માટે કપડા ઉતારવા જઈ રહી છે, પછી જ્યારે તે કેમેરા પર ગોળીબાર કરે છે ત્યારે ચોથી દિવાલ તોડી નાખે છે. 1996માં તેની રજૂઆત પછી, ટોમ્બ રેઇડર વિકાસકર્તા કોર ડિઝાઇન અને પ્રકાશક ઈડોસ ઇન્ટરેક્ટિવ માટે એક વિશાળ વિવેચનાત્મક અને વ્યાવસાયિક સફળતા હતી. એક અહેવાલ અનુસાર, ઓરિજિનલ રિલીઝ થયાના બે મહિના પહેલા સિક્વલ બનાવવાની યોજના હતી. સહ-ડિઝાઇનર હીથર ગિબ્સને મૂળ પર કરવામાં આવેલા કામ અને તેની વ્યાવસાયિક સફળતાને ધ્યાનમાં રાખીને સિક્વલ ન બનાવવાની સંભાવનાને "અકલ્પ્ય" ગણાવી હતી. લારાના ચિત્રણની આસપાસના સર્જનાત્મક મતભેદો અને સંપૂર્ણપણે નવી રમતને બદલે સિક્વલ બનાવવાના નિર્ણયને કારણે, તેણીના શ્રેય મેળવનાર નિર્માતા ટોબી ગાર્ડે ડિઝાઇનર પોલ ડગ્લાસ સાથે કંપની છોડી દીધી, જે ટીમના અન્ય સભ્યોની મિશ્ર લાગણીઓને પ્રેરિત કરે છે. પ્રોગ્રામર ગેવિન રુમેરી ગાર્ડ અને ડગ્લાસ સાથે આયોજિત મૂળ શીર્ષક પર કામ કરી રહ્યા હતા, પરંતુ કોર ડિઝાઇનના વડાઓ પ્રત્યેના તેમના વલણથી અસંમત હતા અને ગાર્ડ અને ડગ્લાસ જતા થોડા સમય પહેલા ટોમ્બ રાઇડર ટીમમાં ફરી જોડાયા હતા. છથી આઠ મહિનાની વચ્ચે અંદાજિત ઉત્પાદન સમયપત્રક, ટીમ માટે શારીરિક અને ભાવનાત્મક બંને રીતે અત્યંત કંટાળાજનક હતું, ટીમના સભ્યોએ પાછળથી સમગ્ર ઉત્પાદનને લાંબા સમય સુધી કટોકટીનો સમયગાળો ગણાવ્યું હતું. રુમેરીએ તેના નિર્માણને "પાગલ" ગણાવ્યું હતું. રુમેરી અને ગિબ્સનની સાથે, સહ-ડિઝાઇનર નીલ બોયડ, નિર્માતા ટ્રોય હોર્ટન, લેખક વિકી આર્નોલ્ડ અને સંગીતકાર નાથન મેકક્રી પણ રહ્યા હતા. ટીમનું વિસ્તરણ પણ કરવામાં આવ્યું હતું જેથી રમતનું સમયસર નિર્માણ થઈ શકે; તેમાં ભાવિ ડિઝાઈનર એન્ડી સંધામ પણ હતા, જેમને ફાઇટિંગ ફોર્સ 2ના નિર્માણમાંથી CGI કટસીન્સ પર કામ કરવા માટે સ્થાનાંતરિત કરવામાં આવ્યા હતા. એનિમેટર સ્ટુઅર્ટ એટકિન્સન અને જોસ ચાર્મેટ પણ ટીમમાં નવા હતા. છ પ્લેટેસ્ટરોની ટીમે સોનીની મંજૂરી માટે મોકલવામાં ન આવી ત્યાં સુધી સમગ્ર ઉત્પાદન દરમિયાન રમત પર કામ કર્યું હતું, ભૂલો પસંદ કરવા માટે વારંવાર રમત રમી હતી. ટોમ્બ રેઇડર II મૂળરૂપે પ્લેસ્ટેશન, વિન્ડોઝ અને સેગા શનિ માટે આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું, જે મૂળ જેવા જ પ્લેટફોર્મ છે. કોર ડિઝાઇન ટોમ્બ રેઇડર II ના શનિ સંસ્કરણ માટે વર્ચુઆ ફાઇટર 3 ના શનિ રૂપાંતરણ માટે રચાયેલ 3D પ્રવેગક કારતુસનો ઉપયોગ કરવાની યોજના બનાવી રહી હતી; ટોમ્બ રેઇડર II પૂર્ણ થાય તે પહેલાં આ કારતુસ રદ કરવામાં આવ્યું હતું. શનિનું સંસ્કરણ સત્તાવાર રીતે 1997ના મધ્યમાં રદ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં કોર ડિઝાઇન સ્ટાફના સભ્ય એડ્રિયન સ્મિથે કન્સોલની ટેકનિકલ મર્યાદાઓને ટાંકીને પર્યાપ્ત રૂપાંતરણ પ્રોગ્રામ કર્યું હતું. એવું નોંધવામાં આવ્યું હતું કે ટોમ્બ રેઇડર II ના વધુ વિગતવાર 3D ગ્રાફિક્સ શનિના હાર્ડવેરને સંભાળવા માટે ખૂબ વધારે હતા, કારણ કે મૂળ રમત પહેલેથી જ અન્ય આવૃત્તિઓ કરતાં ખરાબ પ્રદર્શન કરવા માટે જાણીતી હતી. સપ્ટેમ્બર 1997માં, ઈડોસે સોની સાથે કરાર પર હસ્તાક્ષર કર્યા હતા, જેમાં ટોમ્બ રેઇડરના કન્સોલ વર્ઝનને વર્ષ 2000 સુધી પ્લેસ્ટેશન માટે વિશિષ્ટ બનાવ્યું હતું. વિન્ડોઝ વર્ઝન વિન્ડોઝ 95 સિસ્ટમ માટે બનાવવામાં આવ્યું હતું. ટીમે બે આવૃત્તિઓને તેમના ગ્રાફિક્સની બહાર થોડા તફાવતો હોવાનું વર્ણવ્યું હતું; વિન્ડોઝ સંસ્કરણને ઉચ્ચ રીઝોલ્યુશન પ્રદર્શન માટે મંજૂરી આપવામાં આવી હતી, જ્યારે પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણમાં "સુઘડ પારદર્શિતા અને અન્ય અસરો" નો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. ટોમ્બ રેઇડર II માં લારાની હાજરીને એટકિન્સન દ્વારા મેક-ઓવર આપવામાં આવી હતી. તેના પાત્ર મોડેલ માટે ઉપયોગમાં લેવાતા બહુકોણની સંખ્યામાં વધારો કરવામાં આવ્યો હતો, જે તેની ડિઝાઇનમાં વધુ વાસ્તવિક વળાંક ઉમેરે છે અને તેને વિવિધ સ્તરો માટે વધુ પોશાક પહેરે આપે છે. કોર ડિઝાઇન નિર્માતા એન્ડ્રુ થોમ્પસને અંદાજ મૂક્યો હતો કે તેણીના પાત્ર મોડેલમાં બહુભુજની સંખ્યા બમણી હતી. તેણીને વધુ વાસ્તવિક બનાવવા માટે મુક્ત વહેતી પોનીટેલ પણ આપવામાં આવી હતી. જ્યારે ગાર્ડ માનવ દુશ્મનો સાથે રમતને વસવાટ કરવા માટે તૈયાર નહોતો, ત્યારે ટોમ્બ રેઇડર II એ પ્રાણીઓ અને અલૌકિક દુશ્મનોની વધુ વિવિધતા સાથે સશસ્ત્ર માનવ વિરોધીઓ સાથે લડાઇ પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું. મૂળમાં લડાઇના અભાવ વિશે ખેલાડીની ફરિયાદોના જવાબમાં પણ આ કરવામાં આવ્યું હતું. અંતિમ સ્નાન દ્રશ્ય, જેમાં લારાએ ચોથી દીવાલ તોડી હતી, તે કુખ્યાત "ન્યુડ રેઇડર" ફેન પેચને કોર ડિઝાઇન તરફથી પ્રતિસાદ હતો. તેવી જ રીતે તેઓએ એક ગુપ્ત કોડનો સમાવેશ કર્યો હતો જેણે લારાને છીનવી લેવાના તેના અફવા કાર્યને બદલે લારાને ઉડાવી દીધો હતો. જ્યારે ઉચ્ચ લડાઇનો અર્થ એ હતો કે ક્રિયા પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવ્યું હતું, સ્મિથે નોંધ્યું હતું કે સંશોધન જે પ્રથમ રમતનું કેન્દ્ર હતું તે મહત્વપૂર્ણ રહ્યું હતું. મૂળની સરખામણીમાં બોસ જેવી વધુ લડાઈઓ પણ હતી, અને દુશ્મન AIમાં સુધારો કરવામાં આવ્યો હતો જેથી તેઓ તેને ઊભા કરેલા પ્લેટફોર્મ પર પીછો કરી શકે. શરૂઆતથી શરૂઆત કરવાને બદલે, ટીમે પ્રથમ રમતની જેમ જ એન્જિનનો ઉપયોગ કર્યો હતો, ટ્વિકિંગ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું હતું અને ક્લાઇમ્બિંગ અને વેડિંગ જેવી નવી સુવિધાઓનો સમાવેશ કર્યો હતો. ગ્રાફિકલ અને ગેમપ્લે-સંબંધિત બંને નવા તત્વોને ઉમેરવાનું પડકારજનક તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું હતું કારણ કે ટીમ ઇચ્છતી હતી કે રમતને સિક્વલ કરતાં તેની પોતાની રમત તરીકે જોવામાં આવે. ગ્રેનેડ્સનું મૂળરૂપે પ્રથમ રમત માટે આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ પ્રકાશન માટે સમયસર સમાપ્ત થયું ન હતું, તેથી ટોમ્બ રેઇડર II માં તેનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. એક નવું સ્તર સંપાદક સાધન તૈયાર કરવામાં આવ્યું હતું જેથી ક્ષેત્રોને ઝડપથી એકસાથે મૂકી શકાય, સ્તર નિર્માણને ઝડપી બનાવી શકાય અને ભૂલોને ઝડપથી શોધી શકાય. સંખ્યાબંધ બહારના વિસ્તારો સહિત વિવિધ સ્તરના વાતાવરણનું સર્જન કરવામાં આવ્યું હતું. ઇન-ગેમ કેમેરાને મૂળમાં આવી શકે તેવા અણઘડ કેમેરા એંગલને સુધારવા માટે પણ એડજસ્ટ કરવામાં આવ્યો હતો. ટોમ્બ રેઇડર II ની લંબાઈ પ્રથમ રમત જેવી જ હોવાનું વર્ણવવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ વધુ વિગતવાર વાતાવરણ અને વિસ્તૃત ગેમપ્લે તત્વો સાથે. એટકિન્સને તેમના સૂચન તરીકે વાહનોના સમાવેશને આભારી ગણાવ્યો હતો. ત્રણ સૂચિત ક્રિયાઓ કે જે તેને અંતિમ રમતમાં ન બનાવી શકી તે હતી સાંકડી જગ્યાઓમાંથી પસાર થવું, દોરડા પર ઝૂલવું અને અચોક્કસ એપ્લિકેશન સાથે "હેન્ડ-ઓવર-હેન્ડ" જિમ્નેસ્ટિક્સ ચાલ. મોટરબાઈક અને ઘોડા પર સવારી કરતા આયોજિત વિભાગને કાપવો પડ્યો હતો. આ રમત ડ્રેગન યુદ્ધ સાથે સમાપ્ત થવાની હતી, પરંતુ આ આબોહવા વિરોધી હોવાનું અનુભવાયું હતું, તેથી એક ઉપસંહાર સ્તર ઉમેરવામાં આવ્યું હતું. સમયની મર્યાદાને કારણે, ટીમે હાલના ક્રોફ્ટ મનોર સ્તરમાં ઉપસંહાર નક્કી કર્યું. ઓડિયો મેકક્રીને મૂળ ટોમ્બ રેઇડરની સરખામણીમાં રમતને સ્કોર કરવા માટે ઘણો વધુ સમય ફાળવવામાં આવ્યો હતો, જેનાથી તે માત્ર બમણી ધૂન જ લખી શકતો ન હતો, પરંતુ રમતમાં તેના સંગીતનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવામાં આવશે અને સામાન્ય રીતે રમતના વિકાસમાં વધુ સીધી રીતે કેવી રીતે સામેલ થશે તેની અગાઉથી યોજના પણ બનાવી શકતો હતો. તેમણે સાઉન્ડ ડિઝાઈનર મેટ કેમ્પ સાથે રમતના સંગીત અને ધ્વનિ પર કામ કર્યું હતું. મેકક્રીએ મુખ્ય થીમ ગોઠવવાની રીતો શોધવાનો આનંદ માણ્યો, તેની સરળતા સાથે પ્રથમ રમત પછી વિવિધતાઓ સરળ બનાવી. તેમણે પ્રેમથી યાદ કરેલી કૃતિઓમાંની એક "વેનિસ" હતી; તેને "શૈલીયુક્ત લેખનની કવાયત" તરીકે વર્ણવતા, તેમણે તેને એન્ટોનિયો વિવાલ્ડી અને જોહાન સેબાસ્ટિયન બાચ જેવા બેરોક સંગીતના ટુકડા જેવા અવાજમાં લખ્યું હતું, જેમાં મુખ્ય પડકાર વાયોલિનને વાસ્તવિક બનાવવાનો હતો. તેમણે ટોમ્બ રેઇડર II માટે સ્કોર પર કામ કરવામાં ત્રણ મહિના ગાળ્યા. મેકક્રી અને કેમ્પે પાછળથી રમત પરના તેમના કામને તણાવપૂર્ણ ગણાવ્યું કારણ કે તેમની પાસે ઉપલબ્ધ જગ્યા ન હતી અને છેલ્લી મિનિટ સુધી સંગીતને કાપીને ફરીથી ગોઠવવાની અને અવાજ કરવાની જરૂર હતી. ટીમે ઇન્ટરેક્ટિવ MIDI નમૂનાનો સમાવેશ કરવાનું વિચાર્યું, પરંતુ નબળી અવાજની ગુણવત્તાને કારણે આ વિચારને નકારી કાઢ્યો. જ્યારે લારાની મૂળ અવાજની અભિનેત્રી શેલી બ્લોન્ડને તેની ભૂમિકાને પુનરાવર્તિત કરવાની તક આપવામાં આવી હતી, ત્યારે તે અન્ય પ્રતિબદ્ધતાઓને કારણે આમ કરી શકી ન હતી, પરંતુ તેણે તેના પ્રયાસના અવાજોને રાખવાની મંજૂરી આપી હતી. જુડિથ ગિબ્ન્સ લારાનો નવો અવાજ બન્યો. ગિબન્સ, જેમણે કલાપ્રેમી નાટકોમાં કામ કર્યું હતું, તેમના ભાઈ માર્ટિન ગિબન્સ દ્વારા ઓડિશન માટે ભલામણ કરવામાં આવી હતી, જેઓ કોર ડિઝાઇનમાં કામ કરતા હતા. રમતમાં તેણીની ભૂમિકાને ગુપ્ત રાખવામાં આવી હતી, જોકે તેણીએ તેના પુત્ર પર વિશ્વાસ મૂક્યો હતો. આ ગુપ્તતા એ માર્કેટિંગ વ્યૂહરચનાનો એક ભાગ હતો જેનો ઉપયોગ ઈદોસ લારાને વાસ્તવિક વ્યક્તિ જેવી દેખાવા માટે કરી રહ્યો હતો. વૉઇસ રેકોર્ડિંગ લંડનમાં થયું હતું અને વારંવાર સ્ક્રિપ્ટમાં ફેરફારને કારણે ફરીથી રેકોર્ડ કરવાની જરૂરિયાતને કારણે મહિનાઓ સુધી ચાલ્યું હતું. તે પછીની રમતમાં માત્ર એક જ વાર આ પાત્રને અવાજ આપશે. પ્રકાશન ટોમ્બ રેઇડર II ની જાહેરાત 1997 ની શરૂઆતમાં કરવામાં આવી હતી. રમતના આલ્ફા સંસ્કરણ પર આધારિત પ્રારંભિક પ્રદર્શન, જે પાછળથી ઓનલાઇન લીક થયું હતું, તે E3 પર દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. ઓક્ટોબરની શરૂઆતમાં, ઈડોસે રેડિયો જાહેરાતો, પ્રિન્ટ અને ટેલિવિઝન જાહેરાતો, એમટીવી અને પીણું બ્રાન્ડ પેપ્સી સાથે ક્રોસ પ્રમોશન અને ડાયરેક્ટ મેઇલ અભિયાન સહિત "મલ્ટી-મીડિયા ડોલર" વ્યાપક માર્કેટિંગ અભિયાન શરૂ કર્યું હતું. આ દબાણ એક પાત્ર તરીકે લારા માટે વધેલી મીડિયા હાજરીની સમાંતર હતું. સોની સાથેના વિશિષ્ટ સોદાનો અર્થ એ હતો કે રમતના માર્કેટિંગ માટે વધારાના ભંડોળ ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવ્યું હતું, સાથે સાથે ટોમ્બ રેઇડર શ્રેણીને કન્સોલ માટે એક ચિહ્ન બનાવવામાં આવ્યું હતું. સમયમર્યાદાના દબાણને કારણે, પ્લેસ્ટેશન ડેમો ડિસ્ક ભૂલથી સોનીને સમાપ્ત થઈ ગયેલા કોપી-પ્રોટેક્શન ટાઈમર સાથે મોકલવામાં આવી હતી, જેનાથી તે રમી શકાતી ન હતી. સોની "પરમાણુ બની ગયું" પછી, કોર ડિઝાઇને ઝડપથી સુધારો કર્યો અને ડિસ્કને પાછી ખેંચી લીધી. આ રમતની બંને આવૃત્તિઓ ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં 21 નવેમ્બર 1997ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણ જાપાનમાં વિક્ટર ઇન્ટરેક્ટિવ સોફ્ટવેર દ્વારા 22 જાન્યુઆરી 1998ના રોજ પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. મેક ઓએસ માટેનું સંસ્કરણ વેસ્ટલેક ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું અને ઓક્ટોબર 1998માં ઉત્તર અમેરિકામાં એસ્પાયર દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. ટોમ્બ રેઇડર II ને 7 સપ્ટેમ્બર 2012 ના રોજ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક સ્ટોર દ્વારા પ્લેસ્ટેશન 3 માટે ડાઉનલોડ કરવા માટે ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવ્યું હતું. આ રમત મેક ઓએસ એક્સ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી અને ઓક્ટોબર 2011 માં મેક એપ સ્ટોર દ્વારા વેચવામાં આવી હતી. પીસી વર્ઝનને 2012માં GOG.com દ્વારા ડિજિટલ રીતે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આઇ. ઓ. એસ. માટેનું સંસ્કરણ 3 ડિસેમ્બર 2014ના રોજ તત્કાલીન ફ્રેન્ચાઇઝી માલિક સ્ક્વેર એનિક્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. આ સંસ્કરણ પછીના વર્ષે 28 ઓક્ટોબરના રોજ એન્ડ્રોઇડ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત ફેબ્રુઆરી 2024માં નિન્ટેન્ડો સ્વિચ, પ્લેસ્ટેશન 5, પ્લેસ્ટેશન 4, એક્સબોક્સ સિરીઝ X|S, એક્સબોક્સ વન અને પીસી માટે ટોમ્બ રેઇડર I-III રીમાસ્ટર્ડ સ્ટારિંગ લારા ક્રોફ્ટ સંગ્રહના ભાગ રૂપે રીમાસ્ટર્ડ કરવામાં આવશે. ધ ગોલ્ડન માસ્ક ચાર સ્તરોનો એક વધારાનો સમૂહ, જેને વૈકલ્પિક રીતે ટોમ્બ રેઇડર II ગોલ્ડ અને ટોમ્બ રેઇડર II: ધ ગોલ્ડન માસ્ક તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, તે 1999માં રજૂ થયો હતો. આ વાર્તા લારાને જાદુઈ સોનેરી માસ્કની શોધમાં અલાસ્કામાં છુપાયેલા ક્ષેત્રની શોધને અનુસરે છે. એપ્રિલ 1999માં શરૂ થયેલી રમતની વેબસાઇટ દ્વારા ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી તરીકે આ સ્તરો સૌપ્રથમ રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. સંપૂર્ણ સંસ્કરણ 30 મેના રોજ મુખ્ય રમતના પુનઃપ્રસારણની સાથે વિસ્તરણ સમૂહ તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ટોમ્બ રેઇડર II ની માલિકી ધરાવતા લોકો માટે મફત ડાઉનલોડ તરીકે બંને આવૃત્તિઓ માટે સ્તરો ઓફર કરવામાં આવ્યા હતા. જ્યારે સ્તરો મૂળ હતા, ત્યારે તેઓ ટોમ્બ રેઇડર II ના હાલના એન્જિન અને તકનીકનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવ્યા હતા. ટોમ્બ રેઇડર ગેમ્સના ગોલ્ડ એડિશનના ડિઝાઇનર ફિલ કેમ્પબેલે નોંધ્યું હતું કે સ્તરો અને વાર્તાઓ મુખ્ય રમત સાથે કોઈ જોડાણ કરતાં વધુ સંદર્ભોના આધારે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. લેવલ સેટમાં મૂળરૂપે કથાની રજૂઆત કરતું પ્રારંભિક કટસીન હશે. લારાને મૂળરૂપે "નાઇટમેર ઇન વેગાસ" સ્તર માટે વધુ ખુલ્લો ચિત્તા ત્વચાનો જંપસૂટ પોશાક આપવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ ઇડોસ અને કોર ડિઝાઇન દ્વારા પાત્રને યોગ્ય ન હોવાનું કહીને તેનો વીટો કરવામાં આવ્યો હતો. સ્તર માટે અન્ય પડતો મૂકાયેલો ખ્યાલ એ હતો કે દૃશ્યાવલિ મોટે ભાગે કાળા અને સફેદ રંગમાં હતી, અને માનવ દુશ્મનો એલ્વિસ પ્રેસ્લીની વિવિધ આવૃત્તિઓ હતી. જ્યારે જાન્યુઆરી 2000માં મેક માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને મોબાઇલ પોર્ટમાં સામેલ કરવામાં આવ્યું હતું, ત્યારે ટોમ્બ રેઇડર IIની કેટલીક રી-રિલીઝમાં લાઇસન્સિંગના મુદ્દાઓને કારણે ધ ગોલ્ડન માસ્કને બાકાત રાખવામાં આવ્યું હતું. રિસેપ્શન ટોમ્બ રેઇડર II ને મોટાભાગના વિવેચકો તરફથી હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. મેટાક્રિટિક ખાતે, જે 100 માંથી ભારિત સરેરાશ રેટિંગ આપે છે, રમતને 13 સમીક્ષાઓના આધારે પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણ માટે 85 નો સ્કોર મળ્યો, જે "અનુકૂળ સમીક્ષાઓ" સૂચવે છે. બહુમતીએ ટિપ્પણી કરી હતી કે મૂળ રમતથી તફાવત પ્રમાણમાં નાનો હોવા છતાં, ટોમ્બ રેઇડર એક એટલી મજબૂત રમત હતી કે આ તફાવતો અને સતત અમલ એક ઉત્કૃષ્ટ રમત બનાવવા માટે પૂરતા હતા. ઉદાહરણ તરીકે, નેક્સ્ટ જનરેશનએ જણાવ્યું હતું કે તેના ફરજિયાત વિકાસ અને રમતમાં થોડો ઉમેરો હોવા છતાં, મેગેઝિનને લાગ્યું કે બીજી રમત મૂળ કરતા શ્રેષ્ઠ છે. ગ્લેન રુબેનસ્ટીન અસંમત થનારા થોડા લોકોમાંના એક હતા, તેમણે ગેમસ્પોટમાં લખ્યું હતું કે સુધારાઓ કોસ્મેટિક હતા. તેમણે અભિપ્રાય આપ્યો હતો કે શ્રેણીના આજ સુધીના બંને હપ્તાઓ બિનપ્રેરિત રમતો છે જે મોટાભાગે લારા ક્રોફ્ટના સ્ટારડમ પર વેચાઈ હતી. આઇજીએનના એડમ ડગ્લાસે તારણ કાઢ્યું હતું કે તેના પુરોગામીની તુલનામાં, બીજી રમત મનોરંજક હોવા છતાં મૂળ કરતા હલકી ગુણવત્તાવાળી છે. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના ક્રિસ્પિન બોયરએ ટોમ્બ રેઇડર II ને શ્રેષ્ઠ રમત ગણાવીને સરખામણીને વધુ અનુકૂળ બનાવી હતી. સિક્વલમાં કરવામાં આવેલા ફેરફારોમાં, જે ફેરફારોને સૌથી વધુ હકારાત્મક ઉલ્લેખ મળ્યો હતો તેમાં વાહનોનો ઉમેરો અને દિવાલો પર ચઢવાની ક્ષમતા હતી. ઘણા વિવેચકોએ પણ રમતની વિશાળ લંબાઈની સરખામણી મૂળ ટોમ્બ રેઇડર સાથે કરી હતી. ગેમસ્પોટ્સ ટિમ સોએટ અને ગેમપ્રો બંનેએ સમયસરના ફાંસોની ખૂબ પ્રશંસા કરી હતી અને કહ્યું હતું કે તેઓ મૂળ ટોમ્બ રેઇડરના ફાંસો કરતાં ગભરાટ અને જોડાણની વધુ ભાવનાને પ્રેરિત કરે છે. રુબેનસ્ટીન, રમતના તેમના સામાન્ય રીતે નકારાત્મક મૂલ્યાંકન છતાં, ડગ્લાસ સાથે સંમત થયા હતા કે સિક્વલમાં માનવ વિરોધીઓની વધુ સંખ્યા એ આવકારદાયક સુધારો હતો. મોટાભાગના વિવેચકોએ ટોમ્બ રેઇડર II ને શરૂઆતના સ્તરોથી જ અત્યંત મુશ્કેલ ગણાવ્યું હતું, જેમાં નેક્સ્ટ જનરેશનએ જણાવ્યું હતું કે કોરે તેને સ્પષ્ટપણે એવા ખેલાડીઓ સાથે ડિઝાઇન કરી હતી જેમણે મૂળ ટોમ્બ રેઇડરને ધ્યાનમાં રાખીને પૂર્ણ કર્યું હતું. ગેમપ્રોએ એ જ રીતે તેને "નિષ્ણાતો માટે" તરીકે વર્ણવ્યું હતું, પરંતુ સૂચવ્યું હતું કે નવોદિતો સારી માત્રામાં ધીરજ અને પ્રેક્ટિસ આપીને રમત શીખી શકે છે. ગ્રાફિક્સને રમતના અન્ય પાસાઓ કરતાં વધુ ટીકા મળી હતી; રુબેનસ્ટીન અને ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીઝ શોન સ્મિથ બંનેએ નોંધ્યું હતું કે પર્યાવરણીય ગ્રાફિક્સ રફ છે, પરંતુ ઉમેર્યું હતું કે સ્તરોના પ્રચંડ કદને ધ્યાનમાં રાખીને આ બંને સમજી શકાય તેવું અને પ્રમાણમાં બિનમહત્વપૂર્ણ હતું. સોએટ અને નેક્સ્ટ જનરેશનએ પણ વિશાળ સ્તરોની પ્રશંસા કરી હતી, જેમાં સોએટએ ટિપ્પણી કરી હતી કે લારા તેની આસપાસના વિસ્તારમાં અતિશયોક્તિભર્યા રીતે નબળી પડી ગઈ છે, એક સાહસ દરમિયાન ગેંગસ્ટર છુપાયેલા સ્થળની વિશાળ દિવાલો પર ચડતી રહે છે, બીજા દરમિયાન અતિવાસ્તવિક પ્રમાણમાં ઓપેરા હાઉસમાં બાલ્કનીથી બાલ્કનીમાં ઝૂલતી રહે છે. મેકવર્લ્ડના માઈકલ ગોવાને લખ્યું હતું કે જ્યારે બંદૂકની રમત સામેલ હોય છે, ત્યારે સંશોધન અને સમસ્યાનું નિરાકરણ ખેલાડીઓને કલાકો સુધી ઉત્સાહિત રાખે છે અને ગ્રાફિક્સની પ્રશંસા પણ કરે છે. ગેમપ્રોએ ટોમ્બ રેઇડર II ને નિયંત્રણ માટે 5 માંથી 4.0 અને ધ્વનિ, મનોરંજક પરિબળ અને ગ્રાફિક્સ માટે સંપૂર્ણ 5.0 આપ્યું, નિયંત્રણો, ધમકીઓના આક્રમણ, પાત્ર એનિમેશન, સિનેમેટિક કટસીન્સ અને ધ્વનિ અસરો અને સંગીતના બુદ્ધિશાળી ઉપયોગની પ્રશંસા કરી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીએ તેના અજોડ વિવિધ પડકારો અને અનુભવોને ટાંકીને તેમના 1997ના એડિટર્સ ચોઇસ એવોર્ડ્સમાં તેને "એડવેન્ચર ગેમ ઓફ ધ યર" નામ આપ્યું હતું. ઓગસ્ટ 1998માં, ટોમ્બ રેઇડર IIના કમ્પ્યુટર અને પ્લેસ્ટેશનના દરેક પ્રકાશનને વર્બેન્ડ ડેર અનટરહાલ્ટંગ્સસોફ્ટવેર ડ્યુશલેન્ડ (વીયુડી) તરફથી "પ્લેટિનમ" વેચાણ પુરસ્કાર મળ્યો હતો, જે જર્મની, ઑસ્ટ્રિયા અને સ્વિટ્ઝર્લેન્ડમાં ઓછામાં ઓછા 200,000 વેચાણ ધરાવતી રમતોમાં આપવામાં આવ્યો હતો. માત્ર જાન્યુઆરી અને સપ્ટેમ્બર 1998ની વચ્ચે જર્મન બજારમાં તેના કોમ્પ્યુટર સંસ્કરણનું કુલ 1,37,000 એકમોનું વેચાણ થયું હતું, જેણે તેને તે સમયગાળા દરમિયાન આ ક્ષેત્રની ત્રીજી સૌથી વધુ વેચાતી કોમ્પ્યુટર રમત બનાવી હતી. આખરે તે સમગ્ર 1998માં જર્મન બજારમાં પાંચમી સૌથી વધુ વેચાતી કોમ્પ્યુટર ગેમ બની હતી. ટોમ્બ રેઇડર IIના પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણે 221,000 એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું અને તે જ સમયમર્યાદામાં તમામ સિસ્ટમોમાં જર્મન બજારનું ત્રીજું સૌથી મોટું કન્સોલ શીર્ષક હતું. કાન્સમાં 1999ના મિલિયા મહોત્સવમાં, ટોમ્બ રેઇડર II એ અગાઉના વર્ષ દરમિયાન યુરોપિયન યુનિયનમાં €39 મિલિયનથી વધુની આવક માટે "ગોલ્ડ" પુરસ્કાર જીત્યો હતો. 2009 સુધીમાં આ રમતની વિશ્વભરમાં 68 લાખ નકલો વેચાઈ છે અને તે યુકેમાં એકંદરે સૌથી વધુ વેચાતું બીજું પ્લેસ્ટેશન ટાઇટલ હતું. ટોમ્બ રેઇડર અને ટોમ્બ રેઇડર II પછીની સિક્વલ, કોર ડિઝાઇન ટીમ શ્રેણીની રમતની ડિઝાઇનને યોગ્ય રીતે વિકસાવવા માટે બે વર્ષ ઇચ્છતી હતી, પરંતુ કંપની ઇડોસ દ્વારા ગ્રાહકોની માંગને પહોંચી વળવા માટે વાર્ષિક નવું ટોમ્બ રેઇડર શીર્ષક આપવા માટે પ્રતિબદ્ધ હતી, જેના કારણે ટીમના ઘણા સભ્યોએ છોડવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. સમાધાન કરવા માટે, હીથ-સ્મિથે વધુ કર્મચારીઓની નિમણૂક કરી હતી, જેમાંથી ઘણી નવી ભરતી આગામી એન્ટ્રી પર કામ કરતી હતી. મૂળરૂપે સ્પિન-ઓફ તરીકે ઈરાદો હતો અને આગામી મુખ્ય લાઇન એન્ટ્રી તરીકે વિકાસ દરમિયાન ફરીથી કામ કરવામાં આવ્યું હતું, ટોમ્બ રેઇડર III ને 1998 માં પ્લેસ્ટેશન અને વિન્ડોઝ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ સાથે, ટીમના અન્ય સભ્યોએ ચોથી એન્ટ્રી ટોમ્બ રેઇડરઃ ધ લાસ્ટ રેવિલેશન (1999) પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું, જેનો હેતુ શ્રેણીના વિકાસના કામના ભારણ અને તણાવને કારણે પાત્રને મારી નાખવાનો હતો. આ સમયગાળા દરમિયાન, લારા ક્રોફ્ટ પણ એક પાત્ર તરીકે તેમની લોકપ્રિયતાની ઊંચાઈએ પહોંચી ગઈ હતી, જે જાહેરાતો અને મીડિયા ક્રોસઓવર્સમાં જોવા મળી હતી, જેમાં યુ2ની 1997ની પોપમાર્ટ ટૂરનો પણ સમાવેશ થાય છે. પ્રથમ વખત 1996માં ફિલ્મ રૂપાંતરણની દરખાસ્ત કરવામાં આવી હતી અને 1998માં પેરામાઉન્ટ પિક્ચર્સ દ્વારા ફિલ્મના અધિકારો હસ્તગત કરવામાં આવ્યા હતા. આ રૂપાંતરણ આખરે 2001 માં લારા ક્રોફ્ટઃ ટોમ્બ રેઇડર તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં એન્જેલીના જોલી શીર્ષક ભૂમિકામાં હતી. આ રમતને અવાસ્તવિક એન્જિનમાં ટોમ્બ રેઇડરઃ ધ ડેગર ઓફ ઝિયાન નામની ચાહક રિમેક મળી છે, જે હાલમાં ગ્રેટ વોલમાં પ્રારંભિક સ્તરના ભાગને આવરી લે છે. સંદર્ભો સંદર્ભો વધુ વાંચન બાહ્ય કડીઓ 1997 વિડિયો ગેમ્સ 3D પ્લેટફોર્મ ગેમ્સ એન્ડ્રોઇડ (ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ) ગેમ્સ એસ્પાયર ગેમ્સ રદ સેગા શનિ રમતો ક્લાસિક મેક ઓએસ રમતો કોર ડિઝાઇન રમતો ઈડોસ ઇન્ટરેક્ટિવ રમતો આઈઓએસ રમતો પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) રમતો પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક રમતો સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ તિબેટ કાલ્પનિક ટોમ્બ રેઇડર રમતો વિક્ટર ઇન્ટરેક્ટિવ સોફ્ટવેર રમતો વિડિયો ગેમની સિક્વલ ચીની પૌરાણિક કથાઓ પર આધારિત વીડિયો ગેમ્સ નાથન મેકક્રી દ્વારા સેટ 1997 માં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ અલાસ્કામાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ સરેમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ વેનિસમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ તિબેટમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ કાલ્પનિક ટાપુઓ પર સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ વિસ્તરણ પેક સાથે વિન્ડોઝ ગેમ્સ વર્ક સેટ ઓપેરા હાઉસ યુનાઇટેડ કિંગડમ વેસ્ટલેકમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ