Final Fantasy XIII-2
સ્ક્વેર એનિક્સ દ્વારા પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 માટે વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવેલી ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ છે. તે 2011 માં જાપાનમાં અને 2012 માં ઉત્તર અમેરિકા અને પી. એ. એલ. પ્રદેશોમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, અને 2014 માં વિન્ડોઝ અને 2015 માં જાપાનમાં ક્લાઉડ ગેમિંગ દ્વારા એન્ડ્રોઇડ અને આઇ. ઓ. એસ. પર મૂકવામાં આવ્યું હતું. XIII-2 એ 2009ની ભૂમિકા ભજવતી રમત ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIIIની સીધી સિક્વલ છે અને ફેબુલા નોવા ક્રિસ્ટલિસ સબસીરીઝનો ભાગ છે. તેમાં અગાઉની રમતની સુધારેલી વિશેષતાઓનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં ઝડપી ગતિવાળી લડાઇ અને પાત્રો દ્વારા કઈ ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે તે નિયંત્રિત કરવા માટે કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય તેવી "પેરાડિગમ" સિસ્ટમનો સમાવેશ થાય છે, અને એક નવી સિસ્ટમ ઉમેરવામાં આવે છે જે રાક્ષસોને પકડવા અને યુદ્ધમાં ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે. રમતના પ્લોટમાં ભારે સમયની મુસાફરીનું તત્વ છે, જે ખેલાડીને એક જ સમયે એક જ સ્થાન અથવા વિવિધ સ્થળોએ વિવિધ સમય વચ્ચે કૂદકો મારવાની મંજૂરી આપે છે. વીજળી, મૂળ રમતનો નાયક, એક અજ્ઞાત દુનિયામાં અદ્રશ્ય થઈ ગયો છે. તેણીની નાની બહેન સેરાહ ફેરોન અને નોએલ ક્રેસ તેણીને શોધવાના પ્રયાસમાં સમયની મુસાફરી કરે છે. અંતિમ કાલ્પનિક XIII-2નો વિકાસ 2010ની શરૂઆતમાં શરૂ થયો હતો અને લગભગ દોઢ વર્ષ સુધી ચાલ્યો હતો. જાન્યુઆરી 2011માં સ્ક્વેર એનિક્સ ફર્સ્ટ પ્રોડક્શન ડિપાર્ટમેન્ટ પ્રીમિયર ખાતે આ રમતનું અનાવરણ કરવામાં આવ્યું હતું. ઘણા મુખ્ય ડિઝાઇનરો અગાઉની રમતથી તેમની ભૂમિકામાં રહ્યા હતા, અને વિકાસકર્તા ટ્રાઇ-એસને રમતની ડિઝાઇન, કલા અને પ્રોગ્રામિંગમાં મદદ કરવા માટે રાખવામાં આવ્યા હતા. વિકાસ ટીમ વાર્તાના સૂરને અગાઉની રમત કરતાં વધુ શ્યામ અને રહસ્યમય બનાવતી વખતે દરેક પાસામાં અંતિમ કાલ્પનિક XIII ને વટાવી જવા માંગતી હતી. આ રમત XIII માં ઉપયોગમાં લેવાતી પેરાડિગમ શિફ્ટ યુદ્ધ પ્રણાલી પર આધારિત છે અને તેમાં ઓછી રેખીય એકંદર ડિઝાઇનનો સમાવેશ થાય છે. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII-2 ને જાપાનમાં વિવેચકોની પ્રશંસા મળી અને પશ્ચિમી વિડિયો ગેમ પત્રકારો તરફથી સામાન્ય રીતે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી. તેની ગેમપ્લે, રેખીયતાના અભાવ અને ગ્રાફિક્સ માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી હોવા છતાં, રમતની વાર્તાની નબળી અને ગૂંચવણભરી તરીકે ટીકા કરવામાં આવી હતી. આ રમત જાપાનમાં 2011ની પાંચમી સૌથી વધુ વેચાતી રમત હતી, અને જાન્યુઆરી 2013 સુધીમાં વિશ્વભરમાં 3.1 લાખ નકલો વેચાઈ હતી. એક સિક્વલ, લાઈટનિંગ રિટર્ન્સઃ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII, 2013 માં જાપાનમાં અને 2014 માં વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે જનરલ નેવિગેશન ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII-2 એ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII ની ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમની સિક્વલ છે. અગાઉની રમતની જેમ, ખેલાડી સમગ્ર રમત દરમિયાન લોકો, વસ્તુઓ અને દુશ્મનો સાથે વાતચીત કરવા માટે ત્રીજી વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્ય દ્વારા તેમના ઓન-સ્ક્રીન પાત્રને નિયંત્રિત કરે છે. ખેલાડી 360° દૃશ્ય પ્રદાન કરીને પાત્રોની આસપાસ કેમેરાને પણ ફેરવી શકે છે. અગાઉની અંતિમ કાલ્પનિક રમતોમાં જોવા મળતા લઘુચિત્ર ભૂપ્રદેશની આસપાસ ફરતા પાત્રના વ્યંગચિત્રને બદલે, દરેક ક્ષેત્રને પ્રમાણસર રજૂ કરવામાં આવે છે. ખેલાડી વિશ્વને પગપાળા અથવા ચોકોબો દ્વારા નેવિગેટ કરે છે, મોટા ઉડાન વિનાના પક્ષીઓ જે અંતિમ કાલ્પનિક શ્રેણીમાં નિયમિતપણે દેખાય છે. રમતની દુનિયા બહુવિધ પ્રદેશો અને સમયગાળામાં વહેંચાયેલી છે. ખેલાડી એક જ સમયે બહુવિધ સમયગાળામાં અને બહુવિધ પ્રદેશોમાં પ્રદેશની મુલાકાત લઈ શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ઓર્બા પ્રદેશ વર્ષ 200 અને 400 એ. એફ. માં પહોંચી શકાય છે, જ્યારે સનલેથ વોટરસ્કેપ અને ઑગસ્ટા ટાવર પ્રદેશોની મુલાકાત વર્ષ 300 એ. એફ. માં લઈ શકાય છે. કેટલાક પ્રદેશો, રમતમાં પ્લોટ પોઇન્ટ્સને કારણે, પોતાની વૈકલ્પિક આવૃત્તિઓ ધરાવે છે; ઉદાહરણ તરીકે, એકવાર પ્લોટ બીજા સંસ્કરણને ઉપલબ્ધ કરાવે તે પછી તે જ વર્ષમાં એકેડેમિયા ક્ષેત્રની બે આવૃત્તિઓ મેળવી શકાય છે. આ તમામ પ્રદેશોને જોડતા હિસ્ટોરીયા ક્રુક્સ છે, જેને ખેલાડી પોતાની મરજીથી એક્સેસ કરી શકે છે. રમતના પ્રદેશોને રેખીય રીતે ઍક્સેસ કરવાને બદલે શાખા માર્ગ તરીકે રજૂ કરવામાં આવે છે. નવા પ્રદેશોને પ્લોટ પોઇન્ટ દ્વારા અથવા વૈકલ્પિક વિશેષ વસ્તુઓ પ્રાપ્ત કરીને ખોલી શકાય છે અને ખેલાડી કોઈપણ સમયે અનલૉક્ડ પ્રદેશો વચ્ચે ટ્રાન્સફર કરી શકે છે. અગાઉ મુલાકાત લેવાયેલા વિસ્તારમાં પ્રવેશ કરતી વખતે, ખેલાડી તેમની છેલ્લી મુલાકાતના સ્થળે દેખાય છે. સીલ તરીકે ઓળખાતી વસ્તુઓ પ્રાપ્ત કર્યા પછી, ખેલાડી તેમના દ્વારા ફરીથી રમવા માટે પ્રદેશોને તેમની અગાઉની સ્થિતિમાં પાછા લાવી શકે છે; પ્રદેશોને કોઈપણ સમયે ફરીથી અનસેલ કરી શકાય છે. પૂર્વવર્તીથી વિપરીત, જ્યારે ખેલાડી હિસ્ટોરીયા ક્રુક્સમાં પ્રવેશ કરે છે, તેમજ પ્લોટની મુખ્ય ક્ષણો પર રમત આપમેળે સાચવવામાં આવે છે. ખેલાડી કોઈપણ સમયે જાતે પણ બચત કરી શકે છે. XIII જેવા સેવ પોઇન્ટ પર સ્ટોર્સ સુધી પહોંચવાને બદલે, ખેલાડી ચોકલીના નામના પાત્રમાંથી વસ્તુઓ ખરીદી શકે છે, જે સમગ્ર રમતમાં જોવા મળે છે. ઇન-ગેમ ડેટા લોગ XIII-2 ની દુનિયા વિશે પશુચિકિત્સા અને આકસ્મિક માહિતી પ્રદાન કરે છે. પાત્રો સાથે વાત કરતી વખતે, રમત કેટલીકવાર લાઇવ ટ્રિગર સિસ્ટમ શરૂ કરે છે, જેમાં ખેલાડી ઘણા વિકલ્પોમાંથી તેમનો પ્રતિસાદ પસંદ કરે છે; આ સંવાદ વિકલ્પો સામાન્ય રીતે પુનરાવર્તિત થતા નથી. આ રમતમાં પ્રસંગોપાત અસ્થાયી તિરાડ પણ જોવા મળે છે, જેમાં ખેલાડીએ તિરાડ બંધ કરવા અને રમત ચાલુ રાખવા માટે પઝલ પૂર્ણ કરવી પડે છે. કોમ્બેટ સિસ્ટમ કોમ્બેટ લગભગ અગાઉની રમતના 'એક્ટિવ ટાઇમ બેટલ (એટીબી) સિસ્ટમ' ના વર્ઝન જેવી જ છે, જેને કમાન્ડ સિનર્જી બેટલ સિસ્ટમ કહેવાય છે. આ સિસ્ટમ હેઠળ, ખેલાડી મેનુઓમાંથી ક્રિયાઓ પસંદ કરે છે, જેમ કે હુમલો, ક્ષમતાઓ અથવા વસ્તુ, અને તેમને એટીબી બારમાં કતારમાં મૂકે છે. દરેક ક્રિયા માટે એટીબી બાર પર એક અથવા વધુ સ્લોટની જરૂર પડે છે, જે રમતને ત્રણ સ્લોટ સાથે શરૂ કરે છે અને રમતમાં છ સુધી વધારી શકાય છે. એટીબી બાર સમય જતાં સતત ઉર્જાથી ભરાઈ જાય છે; ખેલાડી એન્ક્વાયર્ડ ક્રિયાઓ કરવા માટે બાર ભરવાની રાહ જોઈ શકે છે, અથવા જે પણ ક્રિયાઓ કરવામાં આવી હોય તે કરવા માટે બારને વહેલી તકે ખાલી કરી શકે છે. ખેલાડી ઓટોબેટલ આદેશ પણ પસંદ કરી શકે છે, જે એટીબી સ્લોટને આપમેળે પસંદ કરેલી ક્રિયાઓથી ભરે છે. પાત્રો કરી શકે તેવી ક્રિયાઓમાં નજીકના અંતરના ઝપાઝપી હુમલાઓ, શ્રેણીબદ્ધ જાદુઈ હુમલાઓ અને અન્ય જાદુઈ ક્રિયાઓનો સમાવેશ થાય છે જે ઉપચાર અથવા રક્ષણ ક્ષમતાઓને ઉજાગર કરે છે. ક્રિયાઓ લડાઈની બહાર કરી શકાતી નથી, અને દરેક લડાઈ પછી પાત્રોનું સ્વાસ્થ્ય સંપૂર્ણપણે પુનઃસ્થાપિત થાય છે. જેમ જેમ ખેલાડી એક વિસ્તારમાંથી પસાર થાય છે, રાક્ષસો અવ્યવસ્થિત રીતે દેખાઈ શકે છે. રાક્ષસો દેખાયા પછી મર્યાદિત સમય માટે, ખેલાડી લડાઇ બોનસ મેળવવા માટે તેમના પર હુમલો કરી શકે છે; આ વિંડો સમાપ્ત થયા પછી, રાક્ષસો નિયમિત લડાઈ શરૂ કરવા માટે ખેલાડી પર હુમલો કરે છે. જ્યારે યુદ્ધ શરૂ થાય છે, ત્યારે સ્ક્રીન નિયમિત નકશામાંથી અલગ યુદ્ધ સ્ક્રીનમાં પરિવર્તિત થાય છે. ખેલાડી પાસે લડાઈની વચ્ચે લડાઈ ફરી શરૂ કરવાનો વિકલ્પ હોય છે. લડાઇમાં ત્રણ પાત્રોનો ઉપયોગ થાય છે-બે મુખ્ય પાત્રો અને એક રાક્ષસ. રાક્ષસોને તેમનો ઉપયોગ કરી શકાય તે પહેલાં યુદ્ધોમાંથી પકડવા આવશ્યક છે, અને એકત્રિત કરવા માટે લગભગ 150 વિવિધ રાક્ષસ પ્રકારો ઉપલબ્ધ છે. પકડાયેલા રાક્ષસો મુખ્ય પાત્રોની જેમ જ કામ કરે છે, પરંતુ "જંગલી કડી" હુમલો પણ કરી શકે છે જે અન્ય રાક્ષસને પકડવાની તક વધારે છે. બે મુખ્ય પાત્રોમાંથી કોઈ એકને પસંદ કરી શકાય છે કે જેના પર ખેલાડીનું કોઈપણ સમયે સીધું નિયંત્રણ હોય; અન્ય પાત્ર અને રાક્ષસ પછી રમતની કૃત્રિમ બુદ્ધિ (AI) દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે. દરેક દુશ્મન પાસે એક મીટર હોય છે, જેને ચેઇન ગેજ કહેવામાં આવે છે, જેમાં તે ટકાવારી હોય છે જે જ્યારે દુશ્મન પર હુમલાઓ અથવા મંત્રોનો હુમલો થાય છે ત્યારે 100ના આધાર સ્તરથી વધે છે. હુમલા દ્વારા કરવામાં આવેલા નુકસાનની માત્રાને દુશ્મન પર લાગુ કરવામાં આવે તે પહેલાં સાંકળ ટકાવારી દ્વારા ગુણાકાર કરવામાં આવે છે. જુદા જુદા હુમલાઓની વિવિધ અસરો હોય છે; કેટલાક સાંકળને મોટી માત્રામાં વધારે છે જ્યારે અન્ય ખેલાડીને સાંકળ ગેજ રીસેટ થાય તે પહેલાં 100 ટકા સુધી લાંબો સમય આપે છે. જ્યારે સાંકળ કાઉન્ટર પૂર્વનિર્ધારિત રકમ સુધી પહોંચે છે, જે દરેક દુશ્મન માટે અલગ હોય છે, ત્યારે દુશ્મન અસ્થિર બની જાય છે. આ સ્થિતિમાં, દુશ્મનએ સંરક્ષણ ઓછું કર્યું છે અને સરળતાથી વિક્ષેપિત થાય છે, અને કેટલાકને હવામાં પણ છોડવામાં આવી શકે છે, જે તેમને તેમના એટીબી ગેજ પર હુમલો કરવાથી અને ફરીથી ભરવાથી અટકાવે છે. પેરાડિગમ સિસ્ટમ ખેલાડીને છ જુદી જુદી ભૂમિકાઓ પ્રોગ્રામ કરવાની મંજૂરી આપે છે, જે પાત્રો ચોક્કસ પરિસ્થિતિઓના જવાબમાં યુદ્ધમાં ચોક્કસ રચનાઓ કરવા માટે ધારી શકે છે. ભૂમિકાઓમાં કમાન્ડોનો સમાવેશ થાય છે, જે ચેઇન ગેજને સ્થિર કરવા માટે બિન-ઘટક હુમલાનો ઉપયોગ કરે છે; રેવેજર, જે ચેઇન ગેજને ભરવા માટે મૂળભૂત હુમલાનો ઉપયોગ કરે છે; મેડિકલ, એક વ્હાઇટ મેજ-પ્રકારની ભૂમિકા જે પક્ષને સાજા કરી શકે છે; સાબોટેઅર, જે દુશ્મનોને નબળા પાડી શકે છે; સિનર્જિસ્ટ, જે સાથીઓને મજબૂત કરી શકે છે; અને સેન્ટીનેલ, જે રક્ષણાત્મક ક્ષમતાઓ ધરાવે છે. બે મુખ્ય પાત્રો શરૂઆતમાં ત્રણ ભૂમિકાઓ ધારણ કરી શકે છે, પરંતુ રમતની પ્રગતિ સાથે તેઓ ખેલાડીની પસંદગીમાં અન્યને શીખી શકે છે. ખેલાડી નિયંત્રિત પાત્ર કઈ ભૂમિકાનો ઉપયોગ કરે છે તે પસંદ કરી શકે છે અને AI અક્ષરો યુદ્ધની બહાર અથવા યુદ્ધ દરમિયાન ઉપયોગ કરે છે, જે એકમાત્ર રસ્તો છે જેનાથી ખેલાડી લડાઈ દરમિયાન AI અક્ષરોને નિયંત્રિત કરી શકે છે. ખેલાડી માત્ર નમૂનાના ચોક્કસ સમૂહોમાંથી જ પસંદ કરી શકે છે જે ખેલાડીએ યુદ્ધ પહેલા ગોઠવ્યા છે. રાક્ષસોની માત્ર એક જ ભૂમિકા હોય છે; જ્યારે ખેલાડી દાખલાઓ બદલે છે ત્યારે વિવિધ ભૂમિકાઓનો ઉપયોગ થાય છે. ખેલાડી ત્રણ રાક્ષસોને પસંદ કરે છે જેનો તેઓ યુદ્ધની બહારના દાખલાઓમાં ઉપયોગ કરવા માંગે છે. ક્રિસ્ટેરિયમ એ એક સમતોલ અને વૃદ્ધિ પ્રણાલી છે, જે અંતિમ કાલ્પનિક XIII માંથી બદલાયેલા સ્વરૂપમાં વળતર આપે છે. આ પ્રણાલીમાં પાત્રના શસ્ત્રો અને નિયંત્રિત રાક્ષસોની નક્ષત્ર-શૈલીની રજૂઆતો હોય છે, જે નાના અને મોટા સ્ફટિક ગાંઠોથી બનેલી હોય છે, જેને રમતની શરૂઆતથી જ એક્સેસ કરી શકાય છે. દરેક રાક્ષસ અને નમૂનારૂપ ભૂમિકા માટે એક સ્ફટિકીય પ્રણાલી ઉપલબ્ધ છે. યુદ્ધમાં મેળવેલા ક્રિસ્ટોજન પોઇન્ટ્સનો ઉપયોગ ક્રિસ્ટેરિયમને વિસ્તૃત કરવા, આરોગ્ય, જાદુ અથવા શક્તિ માટે બોનસ ખોલવા અથવા પાત્રોને નવી ક્ષમતાઓ અને યુદ્ધ એક્સેસરીઝ માટે સ્લોટ પ્રદાન કરવા માટે થઈ શકે છે. રાક્ષસો માટે, પરાજય પામેલા દુશ્મનો દ્વારા છોડવામાં આવેલી વસ્તુઓ સાથે બોનસ ખોલવામાં આવે છે. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII-2 ની વાર્તા ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII થી આગળ વધે છે, પરંતુ શ્રેણી માટે લાક્ષણિક છે તેમ, તે અગાઉની તમામ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી રમતો સાથે અસંબંધિત છે. XIII માં, એક ફાલ 'સી-ભગવાન જેવી જાતિ-એ છ લોકોની ટીમને એલ' સી (જાદુઈ શક્તિઓ અને 'ફોકસ' સાથે ફાલ 'સીના સેવકો-એક નિર્ધારિત કાર્ય જે સમય મર્યાદામાં પૂર્ણ કરવાનું છે) માં રૂપાંતરિત કર્યું. ફાલ 'સીને આશા હતી કે આ એલ' સી, તરતા અને વસવાટ કરતા ગોળાના કોકૂનને તેમાં તોડી પાડીને, ગ્રાન પલ્સ, વિશ્વના અંતની શરૂઆત કરશે. રમતના અંતે, બે એલ 'સી કોકોનને ટેકો આપવા માટે સ્ફટિક સ્તંભમાં રૂપાંતરિત થઈ, આપત્તિને અટકાવી. XIII-2ની શરૂઆત XIIIના અંતના ત્રણ વર્ષ પછી થાય છે. કોકૂનની સરકાર (સેંક્ટમ) ના પતનને કારણે, કોકૂનના મોટાભાગના રહેવાસીઓ ગ્રાન પલ્સમાં ગયા છે, અને કેટલાકએ જાદુઈ ક્ષમતાઓ શીખી છે. રમત દરમિયાન, એકેડેમી નામની વૈજ્ઞાનિક સંસ્થા નવી ટેકનોક્રેટિક સરકાર બની જાય છે. જ્યારે મોટાભાગની વાર્તા વર્ષ 3 એ. એફ. માં થાય છે, ત્યારે XIII-2 ની વાર્તા વિવિધ સમયગાળાની વચ્ચે કૂદી પડે છે, અને વિવિધ સ્થળોની સમાંતર આવૃત્તિઓ પણ, હિસ્ટોરીયા ક્રુક્સ દ્વારા એક્સેસ કરવામાં આવે છે. મોટાભાગની રમત ગ્રાન પલ્સ પર અને કોકૂનની અંદર થાય છે. અન્ય સ્થળોમાં વોઈડ બિયોન્ડનો સમાવેશ થાય છે, જે સમય ગાળા વચ્ચેનો એક અવરોધ છે અને વલ્હલ્લા, દેવી એટ્રોની રાજધાની છે. આ સ્થળ સમયના અંતે એક ક્ષેત્ર છે જ્યાં એટ્રો કેઓસ નામની કાળી ઊર્જાને સમયરેખાથી છટકી જવા અને તેનો નાશ કરવાથી રોકે છે. અગાઉની રમતથી વિપરીત, લાઈટનિંગ (અલી હિલિસ/માયા સકામોટો), XIIIનું મુખ્ય પાત્ર, માત્ર સહાયક પાત્ર અને રમતના પ્રાથમિક કથાવાચક તરીકે દેખાય છે. બે મુખ્ય વગાડી શકાય તેવા પાત્રો છે સેરાહ ફેરોન (લૌરા બેઈલી/મિનાકો કોટોબુકી), લાઈટનિંગની બહેન અને બીજા નેરેટર, અને નોએલ ક્રેસ (જેસન માર્સડેન/ડેસુકે કિશિઓ), મૂળ દૂરના ભવિષ્યનો એક યુવાન માણસ. અગાઉની રમતના અન્ય પાત્રો જે મહત્વપૂર્ણ ભૂમિકાઓમાં દેખાય છે તેમાં હોપ એસ્થાઇમ (વિન્સેન્ટ માર્ટેલા/યુકી કાજી), જે એકેડેમીનો નેતા બને છે, અને સ્નો વિલિયર્સ (ટ્રોય બેકર/ડેસુકે ઓનો), સેરાહની મંગેતર છે, જે સેરાહ માટે લાઈટનિંગ શોધવા માટે નીકળે છે. અગાઉની રમતના અન્ય મુખ્ય પાત્રો નાનકડી ભૂમિકામાં દેખાય છે. નવા પાત્રોમાં કેયુસ બલ્લાડ (લિયેમ ઓ 'બ્રાયન/હિરોશી શિરોકુમા), રમતના પ્રાથમિક વિરોધી; પડ્રા ન્સુ-યેઉલ (એમ્બર હૂડ/મારિયા ઇસે), ઇટ્રોની સર્વ-દેખાતી આંખો ધરાવતી દ્રષ્ટા; અને એલિસા ઝૈડેલ (કિમ માઈ ગેસ્ટ/યોકો હિકાસા), એક યુવાન છોકરી જે હોપના સહાયક તરીકે કામ કરે છે. આ રમત 3 એએફમાં શરૂ થાય છે, કારણ કે પલ્સ ટાઉન સેરાહ રહે છે અને રાક્ષસો દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે. નોએલ નામનો અજાણી વ્યક્તિ રાક્ષસો સામે લડવામાં મદદ કરતો દેખાય છે અને 700 એએફનો સમય પ્રવાસી હોવાનો દાવો કરે છે. તે તેના સમયમાં વલ્હલ્લા થઈને પહોંચ્યો, જ્યાં તે દાવો કરે છે કે તે લાઈટનિંગને મળ્યો હતો કારણ કે તેણીએ નબળા ઇટ્રોના સિંહાસનની રક્ષા કરી હતી. વલ્હાલામાં લાઈટનિંગના સ્થાનાંતરણના ભાગરૂપે, તેણીને કોકૂનના પતન પછીથી ભૂંસી નાખવામાં આવી હતી (સેરાહ સિવાય દરેક વ્યક્તિ તેણીને ગ્રાન પલ્સ પર તેમની સાથે હોવાનું ભૂલી જાય છે), અને વિરોધાભાસ સમગ્ર સમય દરમિયાન ફાટી નીકળ્યો છે, જે સમયરેખાને વિકૃત કરે છે. સેરાહ નોએલ સાથે તેમના મૂળ સમયની બહારની વસ્તુઓ અને રાક્ષસોને દૂર કરીને આ વિરોધાભાસને ઉકેલવાની યાત્રામાં જોડાય છે; તેણી તેની બહેનને શોધવાની આશામાં છે, અને તે તેના અંધકારમય ભવિષ્યને બદલવાની આશામાં છે. કોકૂન પરના વિરોધાભાસને ઉકેલવા માટે 5 એએફની મુસાફરી કરતી વખતે, તેઓ એકેડેમીના સભ્ય અને પર્જમાંથી બચી ગયેલા એલિસાને મળે છે અને મદદ કરે છે, જે અંતિમ કાલ્પનિક XIII ની શરૂઆતમાં સેંક્ટમ દ્વારા કરવામાં આવેલ હત્યાકાંડ છે. 10 એ. એફ. માં પડી ભાંગેલા પડદ્રા શહેરની મુસાફરી કરતા, તેઓ હોપને એકેડેમીનું નેતૃત્વ કરતા જુએ છે, જેમાં એલિસા તેની સહાયક છે. તેમને પડદ્રાની દ્રષ્ટાઓમાંથી એક દ્વારા કરવામાં આવેલી ભવિષ્યવાણીઓનું રેકોર્ડિંગ પણ મળે છે, જેઓ સદીઓ પહેલાં મૃત્યુ પામ્યા હોવાનું માનવામાં આવે છેઃ એક ખંડિત ભવિષ્યવાણી વલ્હલ્લામાં વીજળી દર્શાવે છે. પડદ્રા ગ્રહણથી ઘેરાયેલું છે, જે નોએલ કહે છે કે ઘણી સદીઓ સુધી થવાનું નથી. જ્યારે સેરાહ અને નોએલ ગ્રહણનું કારણ બનેલા વિરોધાભાસને ઉકેલે છે, ત્યારે તેઓ કૈસ બલ્લાડનો સામનો કરે છે, નોએલ 700 એએફનો એક માણસ જાણે છે જે તેમના મિશનનો વિરોધ કરે છે, અને યેઉલ, જે ભવિષ્યમાં નોએલ નામની છોકરી જેવી જ દેખાય છે. વિરોધાભાસને ઉકેલ્યા પછી, એક વૈકલ્પિક સમયરેખા દેખાય છે જેમાં ક્યારેય ગ્રહણ નહોતું થયું. સમારકામ કરવામાં આવેલી ભવિષ્યવાણી દર્શાવે છે કે વલ્હાલામાં કૈયસ વીજળી સામે લડતો હતો અને કોકૂનને ટેકો આપતો સ્તંભ તૂટી પડ્યો હતો. નોએલ દાવો કરે છે કે આ 400 એએફની આસપાસ થાય છે, જે માનવ વસ્તી તેમજ વિશ્વને વિનાશક બનાવે છે, એક એવું ભવિષ્ય બનાવે છે જ્યાં તે અસ્તિત્વમાં રહેલો છેલ્લો માનવ છે. સેરાહ અને નોએલ આગળ વધે છે, જ્યારે હોપ અને એલિસા સ્તંભના પતનને અટકાવવાનો માર્ગ શોધવા પર કામ કરે છે. 300 એ. એફ. માં, આ જોડી બરફને એક વિશાળ વિરોધાભાસ-ઇંધણવાળા રાક્ષસ સાથે લડતા જુએ છે જે સ્ફટિક સ્તંભને ઓગાળી રહ્યો છે. વિરોધાભાસને ઉકેલ્યા પછી, જે કોકૂનના પતનને 500 એએફ સુધી વિલંબિત કરે છે, બરફ અન્ય સમયથી વિસંગતતા તરીકે ફરીથી અદૃશ્ય થઈ જાય છે. આ જોડી પછી 400 એ. એફ. માં ગ્રાન પલ્સ પર એકેડેમિયા શહેરમાં જાય છે જ્યાં શહેરના એ. આઈ. દ્વારા તેમના પર હુમલો કરવામાં આવે છે, જે દાવો કરે છે કે તેઓ 200 વર્ષ પહેલાં માર્યા ગયા હતા. 200 એ. એફ. ની મુસાફરી કરીને, તેઓ એક વિરોધાભાસ શોધી કાઢે છે જેમાં માનવ સર્જિત ફાલ 'સી તેના સર્જકો પર ફરી હુમલો કરવા માટે બનાવાયેલ છે. વિરોધાભાસને ઉકેલતા, નોએલ અને સેરાહ વૈકલ્પિક 400 એએફ એકેડેમિયાની મુસાફરી કરે છે. આ દુનિયામાં, આ જોડી ફરીથી હોપ અને એલિસાને શોધે છે, જેમણે પોતાને અસ્થિરતામાં મૂકી દીધા હતા. તેઓ માનવતાને પકડી રાખવા માટે યાંત્રિક રીતે નવું કોકૂન તરવાની તેમની નવી યોજના સમજાવે છે, જેમાં સેરાહ અને નોએલ 500 એએફ એકેડેમિયા જતા પહેલા મદદ કરે છે. તેમને એલિસા દ્વારા દગો કરવામાં આવે છે (સુધારેલી સમયરેખામાં અદ્રશ્ય થવા માટે એક જીવંત વિરોધાભાસ હોવાનું બહાર આવ્યું છે) અને કેયુસ દ્વારા સ્વપ્ન-જગતમાં ફસાવવામાં આવે છે. ફસાય તે પહેલાં, સેરાહ યેઉલની આત્માને મળે છે, જે સમજાવે છે કે તે પડદ્રાની દ્રષ્ટા છે, જે સમગ્ર ઇતિહાસમાં સતત પુનર્જન્મ લે છે, જ્યારે કેયુસ તેના અમર વાલી છે, જેને ઇટ્રોના પોતાના હૃદયની ભેટ આપવામાં આવી છે. યેઉલ સમજાવે છે કે જ્યારે પણ સમયરેખા બદલવામાં આવે છે, ત્યારે પરિણામી આંચકો તેને મારી નાખે છે; કેયુસ તેને વારંવાર મરતા જોઈને પાગલ થઈ જાય છે અને વલ્હલ્લામાં ફસાયેલા અંધાધૂંધીને મુક્ત કરીને દરેક સમયનો નાશ કરવા માટે પ્રક્રિયાને સમાપ્ત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. સેરાહ પાસે સમાન શક્તિ છે, અને જ્યારે પણ તે ભવિષ્ય બદલે છે ત્યારે મૃત્યુનું જોખમ લે છે. આગળ વધવાનું નક્કી કરીને, સેરાહ તેના સ્વપ્નની દુનિયાથી મુક્ત થાય છે અને નોએલને તેનાથી મુક્ત કરે છે, જેમાં તે તેના યેઉલના મૃત્યુ પછીનો છેલ્લો જીવંત માણસ છે અને કૈયસ વલ્હલ્લા માટે રવાના થાય છે. થોડા સમય માટે લાઈટનિંગનો સામનો કર્યા પછી, આ જોડી કૈસ સાથે લડે છે, પહેલા 500 એએફ એકેડેમિયા અને પછી વલ્હાલામાં. જ્યારે તેઓ તેને હરાવે છે, ત્યારે તે દાવો કરે છે કે તેણે લાઈટનિંગને મારી નાંખ્યું છે, પછી પોતાને નોએલના બ્લેડ પર હૃદય દ્વારા લટકાવી દે છે, અને નબળા ઇટ્રોને મારી નાખે છે. જ્યારે આ જોડી 500 એ. એફ. માં એકેડેમિયા પરત ફરે છે, જ્યાં વેનીલી અને ફેંગને તૂટી પડતા સ્તંભમાંથી બચાવી લેવામાં આવ્યા છે અને "ભુનિવેલ્ઝ" નામનું નવું કોકૂન ઊભું થયું છે, ત્યારે સેરાહ નોએલ અને હોપની સામે મૃત્યુ પામે છે. આકાશમાંથી કાળા વાદળો ફાટી નીકળે છે કારણ કે એટ્રો જે અંધાધૂંધીમાં ફસાયેલો હતો તે ખાલી તૂટી જાય છે. વીજળી પછી ઇટ્રોના મંદિરના સિંહાસન પર સ્ફટિક સ્ટેસીસમાં દર્શાવવામાં આવે છે. જો ખેલાડી રમતના તમામ વૈકલ્પિક ભાગોને પૂર્ણ કરે છે, તો તેમને એક વધારાનું દ્રશ્ય બતાવવામાં આવે છે જેમાં કૈયસ સિંહાસન પર છે, જેમાં જાહેર કરવામાં આવે છે કે દેવી સારા માટે ગઇ છે, અને યેઉલ અને તે તેમના 'શ્રાપ' થી મુક્ત નવું જીવન શરૂ કરી શકે છે. અંતિમ કાલ્પનિક XIII-2નો વિકાસ ઉત્પાદન વિકાસ માર્ચ અને એપ્રિલ 2010ની આસપાસ શરૂ થયો હતો અને લગભગ દોઢ વર્ષ સુધી ચાલ્યો હતો. તે સ્ક્વેર એનિક્સના ફર્સ્ટ પ્રોડક્શન ડિપાર્ટમેન્ટ દ્વારા હાથ ધરવામાં આવ્યું હતું, જે ફેબુલા નોવા ક્રિસ્ટલિસ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી, ડિસીડિયા ફાઇનલ ફૅન્ટેસી અને કિંગડમ હાર્ટ્સ શ્રેણીના પ્રભારી ટીમોનું સામૂહિક નામ છે. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII ના ઘણા મુખ્ય કર્મચારીઓ તેમની ભૂમિકામાં રહ્યાઃ મોટોમુ તોરિયામા દિગ્દર્શક હતા, યોશિનોરી કિટસે નિર્માતા, ટેટસુયા નોમુરા પાત્ર ડિઝાઇનર અને ઇસામુ કામિકોકુર્યો કલા નિર્દેશક હતા. જાન્યુઆરી 2011માં ટોક્યોમાં સ્ક્વેર એનિક્સ ફર્સ્ટ પ્રોડક્શન ડિપાર્ટમેન્ટ પ્રીમિયર ખાતે આ રમતની સત્તાવાર જાહેરાત કરવામાં આવી હતી અને તે જ વર્ષે 15 ડિસેમ્બરના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. અંતિમ કાલ્પનિક XIII ના મુશ્કેલીભર્યા વિકાસ કે જે કંપની-વ્યાપી એન્જિન ક્રિસ્ટલ ટૂલ્સની એક સાથે રચનાને કારણે થયો હતો, તેણે સ્ક્વેર એનિક્સ ખાતે ઉચ્ચ-બજેટ રમતો માટેની ઉત્પાદન પ્રક્રિયા પર પુનર્વિચાર કરવાનું કારણ આપ્યું. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII-2 માટે, ટીમે રમતના વિકાસ માટે પશ્ચિમી અભિગમને વધુ નજીકથી સ્વીકારવા માટે યુરોપિયન પેટાકંપની ઈદોસની સલાહ લીધી. પરિણામે, કર્મચારીઓની પ્રગતિ પર વધુ સારી રીતે દેખરેખ રાખવા માટે માસિક સમયપત્રક અને પ્રોજેક્ટના સીમાચિહ્નો રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. વધુમાં, તેના પુરોગામીથી વિપરીત, XIII-2 સંપૂર્ણપણે આંતરિક રીતે વિકસાવવામાં આવ્યું ન હતું; જાપાની સ્ટુડિયો ટ્રાઇ-એસને રમતની રચના, કલા અને પ્રોગ્રામિંગના પાસાઓમાં મદદ કરવા માટે કરાર કરવામાં આવ્યો હતો. રમતમાં આંતરિક સ્ટાફ સભ્યોની સંખ્યા ઓછી રાખવા માટે આ કરવામાં આવ્યું હતું. વધુ સંરચિત ટીમ સંગઠન હાંસલ કરવા માટે બાહ્ય વિકાસકર્તાઓના યોગદાનનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું અને સ્પષ્ટપણે અગાઉથી વહેંચવામાં આવ્યું હતું. કન્સેપ્ટ વીડિયો અને ઉત્પાદન દરમિયાન વારંવાર ટેસ્ટ રમવાથી સ્ટાફને સતત જોડવામાં અને રમતની મૂળ દ્રષ્ટિ જાળવી રાખવામાં મદદ મળી. તેના મજબૂત વેચાણ છતાં, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII ની અનેક મોરચે ટીકા કરવામાં આવી હતી. ફરિયાદોમાં સામેલ હતું કે રમત ખૂબ જ રેખીય હતી, બિન-ખેલાડી પાત્રો સાથે પૂરતી ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને મંજૂરી નહોતી આપી અને તેમાં પૂરતી નાની રમતો અને કોયડાઓ દર્શાવવામાં આવ્યા ન હતા. વિકાસકર્તાઓ હિસ્ટોરીયા ક્રુક્સ સિસ્ટમ, બિન-ખેલાડી પાત્રોના અસંખ્ય સાઇડક્વેસ્ટ અને કેસિનો મિનીગેમ વિસ્તાર ઉમેરીને સિક્વલ સાથે આ ટીકાઓને સંબોધવાનો ઈરાદો ધરાવતા હતા. વાતાવરણને વધુ સંશોધનક્ષમ બનાવવામાં આવ્યું હતું અને કલાકારોને રમતના સ્થળોએ તેમના પોતાના વિચારોનો સમાવેશ કરવા માટે વધુ સ્વતંત્રતા આપવામાં આવી હતી, જેથી અંતિમ કાલ્પનિક XIII માં વધુ કૃત્રિમ દેખાતી સેટિંગ્સની ખામીઓને સુધારી શકાય. વિકાસકર્તાઓએ ખેલાડીઓને નાપસંદ હોય તેવા રમતના પાસાઓને દૂર કરવાને બદલે, XIIIના ફેરફારોને રમતમાં સુધારા તરીકે જોયા હતા. સાઇડ ક્વેસ્ટ્સના માળખા અને ચોકોબોસની વિપુલતા અને વધુ ખુલ્લા વાતાવરણ જેવા કેટલાક અન્ય પાસાઓ માટે, ટીમે રોકસ્ટાર સાન ડિએગોના રેડ ડેડ રિડેમ્પશનમાંથી પ્રેરણા મેળવી હતી. તોરિયામા લખતા મૂળરૂપે પ્લોટની કલ્પના ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII ની સીધી સિક્વલ તરીકે નહીં પરંતુ તેના બદલે 900 વર્ષ પછી થાય છે. જો કે, બંને યુગ વચ્ચેની ઘટનાઓ માટે બેકસ્ટોરી બનાવતી વખતે, રમતને સમયની મુસાફરીની આસપાસ ફેરવવાનો નિર્ણય લેવામાં આવ્યો હતો. તોરિયામાએ "એવી વાર્તા બનાવવાની ઇચ્છા વ્યક્ત કરી કે જ્યાં [વીજળી] એક દિવસ [ખરેખર] ખુશ થાય" કારણ કે તેણે અંતિમ કાલ્પનિક XIII ના અંતે તેણીની ભાવનાત્મક સ્થિતિને શંકાસ્પદ ગણાવી હતી. તે "[સેરાહ] ને સક્રિય ભાગ લેતા જોવા" પણ માંગતો હતો કારણ કે તેના પુરોગામીની વાર્તા દરમિયાન તેણીની સ્ફટિક સ્થિરતા આવી ભૂમિકાને મંજૂરી આપતી ન હતી. મુખ્ય દૃશ્ય લેખક ડેસુકે વાતાનાબેએ આ કથાને સિક્વલમાં કેવી રીતે ચાલુ રાખી શકાય તે વિશે વિચાર્યું. એમી નાગાશિમા, જેને તેમના ઉપનામ જૂન ઈશિમાથી પણ ઓળખવામાં આવે છે, તેમણે અંતિમ કાલ્પનિક XIII માટે નવલકથાઓ લખી હતી અને XIII-2 માટે પ્લોટ તૈયાર કરવામાં મદદ કરવા માટે વિકાસની શરૂઆતમાં તેમની સલાહ લેવામાં આવી હતી. આ કથાને એક વ્યાપક વાર્તા ટુકડાને બદલે ટેલિવિઝન શ્રેણી જેવી જ નાની "નાટકોના ટુકડા" માં વહેંચવામાં આવી હતી. આ રમતના કાર્યકારી શીર્ષક ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII: સીઝન 2 દ્વારા પ્રતિબિંબિત થયું હતું જ્યારે આ પ્રોજેક્ટ પ્રથમ વખત કંપનીમાં પ્રસ્તાવિત કરવામાં આવ્યો હતો. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી એક્સ-2થી વિપરીત, જે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી એક્સ કરતાં વધુ ખુશખુશાલ અને રમૂજી લાગણી ધરાવતું હતું, સ્ટાફના સભ્યો ઇચ્છતા હતા કે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII-2નો એકંદર સૂર તેના પુરોગામી કરતાં ગંભીર તેમજ ઘાટા અને વધુ રહસ્યમય હોય. મૂળ દૃશ્યમાં સેરાહને મોગ સાથે એકલા મુસાફરી કરવા માટે કહેવામાં આવ્યું હતું. જો કે, કિટાસેને લાગ્યું કે તેમનો સંવાદ "એકદમ છોકરી જેવો, લગભગ કેમ્પ અને થોડો ઉપરનો" હતો અને પરિણામે ટોનલ શિફ્ટ થયું જે X થી X-2 જેવું જ હતું. આનો સામનો કરવા માટે નોએલને વાર્તામાં ઉમેરવામાં આવ્યો હતો. વાતાનાબેએ રમતના બે પાત્રોના પક્ષ માટે પટકથા લેખનને મુશ્કેલ માન્યું હતું. કલાકારોની ટુકડી દ્વારા પ્રદાન કરવામાં આવતી વિવિધ વ્યક્તિત્વ લાક્ષણિકતાઓના અભાવને કારણે, તેમણે સુનિશ્ચિત કરવું પડ્યું હતું કે સેરાહ અને નોએલ વચ્ચેની વાતચીત પુનરાવર્તિત અથવા અવાસ્તવિક ન હોય. XIII માં અજાણ્યા ખ્યાલો અને શબ્દો, જેમ કે "l 'Cie" અને "fal' Cie", સમજવા માટે ખૂબ મુશ્કેલ માનવામાં આવ્યા હતા અને તેથી સિક્વલમાં ટાળવામાં આવ્યા હતા. વલ્હલ્લા સ્થાન દ્વારા અંતિમ કાલ્પનિક પ્રકાર-0 ની વાર્તાની લિંકની યોજના બનાવવામાં આવી હતી પરંતુ બાદમાં તેને કાઢી નાખવામાં આવી હતી. આર્ટ ડિઝાઇન તેના પુરોગામીની સરખામણીમાં અંતિમ કાલ્પનિક XIII-2ના વધુ ઘાટા સ્વરના આધારે, કામિકોકુર્યોએ ગ્રાફિક્સ માટે મુખ્ય વિષય તરીકે અતિવાસ્તવવાદ પર નિર્ણય લીધો. સાલ્વાડોર ડાલી અને જ્યોર્જિયો ડી ચિરિકોની કૃતિઓનો ઉપયોગ દ્રશ્ય સંદર્ભો તરીકે કરવામાં આવ્યો હતો અને કામિકોકુર્યોને ફોટોરિયલિસ્મ અને કાલ્પનિક જેવા અતિવાસ્તવવાદ વચ્ચે સંતુલન જાળવવામાં મદદ કરી હતી. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII થી વિપરીત, રમતમાં વધુ કડક સમયપત્રક હતું જે થોડું પૂર્વ-નિર્માણ માટે પરવાનગી આપે છે. તેથી કામિકોકુર્યોએ અન્ય સ્ટાફ સભ્યોને તેમના સેટિંગ વિચારો સમજાવવા માટે સ્વ-દોરેલા ચિત્રોને બદલે ફોટોગ્રાફ્સનો ઉપયોગ કર્યો. ઉદાહરણ તરીકે, ક્યુબાની રાજધાની હવાનામાં ખંડેર ઇમારતોના ફોટોગ્રાફથી વલ્હાલાના દેખાવને પ્રેરણા મળી. પાત્રોની રચનાની ફરજોને વિભાજિત કરવામાં આવી હતીઃ નોમુરાએ નવા અને પરત ફરતા મુખ્ય પાત્રોના ચહેરાની રચના કરી હતી જ્યારે તેમના કપડાં અન્ય કલાકારો દ્વારા કરવામાં આવ્યા હતા. કામિકોકુરિયોએ સિલુએટ સ્કેચ અને નોમુરાના સૂચનોના આધારે લાઈટનિંગનું અંતિમ સંસ્કરણ દોર્યું હતું. યુસુકે નાઓરાએ સેરાહ, નોએલ અને કૈઉસના વેશભૂષાનો હવાલો સંભાળ્યો, જ્યારે હિદેઓ મિનાબાએ યુલ, એલિસા અને હોપના પુખ્ત વર્ઝન પર સમાન ક્ષમતામાં કામ કર્યું. એક સુંદર અને માસ્કોટ જેવા પાત્ર માટે વિનંતી પ્રાપ્ત થયા પછી તોશિતાકા માત્સુદા દ્વારા મૂગલ મોગની રચના કરવામાં આવી હતી. સંગીત ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII-2નું સંગીત મસાશી હમૌઝુ, નાઓશી મિઝુતા અને મિત્સુટો સુઝુકી દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું. કેઇજી કવામોરીએ ત્રણેય કલાકારોનું સંકલન કર્યું જેથી તેમની શૈલીઓ સારી રીતે જોડાય. હમૌઝુ, જે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII ના સંગીત માટે એકમાત્ર સંગીતકાર હતા, તેમણે રમતના લગભગ એક ચતુર્થાંશ ગીતો લખ્યા હતા, જેમ કે સુઝુકીએ પણ લખ્યા હતા, જ્યારે મિઝુતાએ લગભગ અડધા ગીતો લખ્યા હતા. આ રમત પહેલા, મિઝુતાએ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XI ના સંગીત પર કામ કર્યું હતું, અને સુઝુકી ઘણી સ્ક્વેર એનિક્સ રમતો માટે સાઉન્ડ ડિરેક્ટર રહી હતી અને XIII માટે એરેન્જર તરીકે સેવા આપી હતી. રમતના નિર્દેશક, મોટોમુ તોરિયામા ઇચ્છતા હતા કે રમતના સાઉન્ડટ્રેકમાં XIIIના સંગીત કરતાં વધુ વિવિધતા હોય, તેમજ તેમાં વધુ શૈલીઓ હોય. પરિણામે, આ રમતમાં હમૌઝુને બદલે ત્રણ સંગીતકારો હતા. તોરિયામા એ પણ ઇચ્છતા હતા કે સંગીતમાં "વધુ ધારદાર અવાજ" અને વધુ કંઠ્ય ટુકડાઓ હોય, જેથી તે "લાક્ષણિક અંતિમ કાલ્પનિક શીર્ષકથી વિપરીત" લાગે. સંગીતમાં ઓર્કેસ્ટ્રલ અને ઇલેક્ટ્રોનિકથી લઈને રેપ, હિપ-હોપ, જાઝ ફંક અને મેટલ સુધીની વિવિધ શૈલીઓનો સમાવેશ થાય છે. રમતના પ્રકાશન પછી, સ્ક્વેર એનિક્સે 2011 ફોર-ડિસ્ક સાઉન્ડટ્રેક આલ્બમ, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII-2 ઓરિજિનલ સાઉન્ડટ્રેક, તેમજ ગોઠવણીનું આલ્બમ અને રમતના ટ્રેકના વૈકલ્પિક સંસ્કરણો, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII ઓરિજિનલ સાઉન્ડટ્રેક પ્લસ, 2012 માં પ્રકાશિત કર્યું છે. આ રમત માટેનું થીમ ગીત,, ગાયક માઈ ફુકુઇ દ્વારા 2011 માં સિંગલ તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, અને આ ગીતનું અંગ્રેજી સંસ્કરણ, જે ચેરિસ પેમ્પેન્ગો દ્વારા ગાયું હતું અને રમતના બિન-જાપાનીઝ સંસ્કરણોમાં સામેલ હતું, તેને તેના 2012 ના આલ્બમ ઇન્ફિનિટીમાં સામેલ કરવામાં આવ્યું હતું. સાઉન્ડટ્રેક આલ્બમની સમીક્ષાઓ હકારાત્મક હતી, જેમાં વિવેચકોએ વિવિધ શૈલીઓ અને ટુકડાઓની ગુણવત્તા બંનેની પ્રશંસા કરી હતી. કેટલાક વિવેચકોએ મિઝુતાના કાર્યને કદાચ અત્યાર સુધીના તેમના શ્રેષ્ઠ કાર્ય તરીકે નોંધ્યું હતું. સમીક્ષકો ગોઠવાયેલા આલ્બમ અંગેના તેમના મંતવ્યોમાં મિશ્ર હતા, એવું લાગતું હતું કે કેટલાક ટુકડાઓ મૂળ ટ્રેકની માત્ર હલકી આવૃત્તિઓ છે. મૂળ સાઉન્ડટ્રેક આલ્બમ #13 ની ટોચ પર પહોંચ્યું હતું અને આઠ અઠવાડિયા સુધી ચાર્ટ પર રહ્યું હતું, બંને આલ્બમ અને સિંગલ જાપાનીઝ ઓરિકન ચાર્ટમાં સ્થાન મેળવવા માટે પૂરતા પ્રમાણમાં વેચાયા હતા. ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી આ રમત ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી (ડી. એલ. સી.) ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવા પોશાક પહેરે, શસ્ત્રો, એક્સેસરીઝ, દૃશ્યો, ભરતી કરી શકાય તેવા રાક્ષસો અને નાની રમતોના સ્વરૂપમાં રજૂ કરે છે. જોકે અંતિમ કાલ્પનિક XIII માટે DLC રજૂ કરવાની પ્રારંભિક યોજનાઓ હતી, પરંતુ આ વિચારો સફળ થયા ન હતા. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII-2 માટે, ટીમે ડી. એલ. સી. સહિત સામગ્રી માટે ડિઝાઇન અને આયોજન કર્યું હતું, જે તેના વિકાસની શરૂઆતથી રમત પર વિસ્તરણ કરશે. જે ખેલાડીઓ પાસે XIII સેવ ડેટા છે તેઓ સેવ ફાઇલ માટે વધારાના વોલપેપર (પી. એસ. 3) અથવા ગેમર પિક્ચર (એક્સબોક્સ 360) ને ખોલી શકે છે. રમત પછી રજૂ થયેલ ડી. એલ. સી. માં વધારાના શસ્ત્રો, વેશભૂષા અને રાક્ષસો હતા. રિલીઝ પછીના ડાઉનલોડ્સમાં "ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII લોસ્ટ રિપોર્ટ" નો પણ સમાવેશ થાય છે, જે રમતના બિન-રમી શકાય તેવા પાત્રોના પરિપ્રેક્ષ્ય દ્વારા XIII ની વાર્તા પર એક નજર આપે છે, અને અન્ય પાત્રો માટે ત્રણ ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવા દૃશ્યોઃ "પર્પેચ્યુલ બેટલફિલ્ડ", જે સ્નોના ભાગ્યને દર્શાવે છે; "હેડ્સ અથવા ટેઇલ્સ", જે બતાવે છે કે સાઝ 500 એએફ એકેડેમિયા કેવી રીતે આવ્યો; અને "રીક્વીમ ઓફ ધ દેવી", જે કેયુસ સામે લાઈટનિંગના સંઘર્ષને દર્શાવે છે અને મુખ્ય વાર્તાના અંતમાં તે કેવી રીતે સ્ફટિકીકરણ પામી તે સમજાવે છે. જાપાનમાં તેના પ્રકાશનના પ્રથમ સપ્તાહ દરમિયાન, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII-2 ની 524,000 નકલો વેચાઈ હતી, અને પ્લેસ્ટેશન 3 સંસ્કરણ સિસ્ટમ માટે સૌથી વધુ વેચાતી રમત હતી. એક્સબોક્સ 360 વર્ઝન માત્ર 48મા સ્થાને પહોંચ્યું હતું. ઊંચું હોવા છતાં, પ્રારંભિક વેચાણ રમતના પુરોગામી કરતાં નોંધપાત્ર રીતે ઓછું હતું, જેણે તેના પ્રથમ સપ્તાહમાં 15 લાખ એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું. વર્ષના અંત સુધીમાં, આ રમતના 697,000 થી વધુ એકમોનું વેચાણ થયું હતું અને તે જાપાનમાં 2011ની પાંચમી સૌથી વધુ વેચાતી રમત હતી. તે માત્ર ચાર હેન્ડહેલ્ડ વિડિયો ગેમ્સથી નીચે હતી, જે તેને તે વર્ષે જાપાનમાં સૌથી વધુ વેચાતી હોમ કન્સોલ ગેમ બનાવે છે. યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં, આ રમતને ફેબ્રુઆરી 2012ની બીજી સૌથી વધુ વેચાતી રમત તરીકે મૂકવામાં આવી હતી, જે કૉલ ઓફ ડ્યુટીઃ મોડર્ન વોરફેર 3ની નીચે હતી. યુનાઇટેડ કિંગડમમાં, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII-2 ફેબ્રુઆરી 2012ની સૌથી વધુ વેચાતી રમત હતી. જાન્યુઆરી 2013 સુધીમાં, XIII-2 એ વિશ્વભરમાં 3.1 લાખ નકલો વેચી હતી. સ્ટીમ સ્પાયના જણાવ્યા અનુસાર, 2017 સુધીમાં સ્ટીમ પર આશરે 400,000 વધુ નકલો નોંધવામાં આવી હતી. સમીક્ષાઓ અંતિમ કાલ્પનિક XIII-2 ને જાપાની સમીક્ષકો તરફથી ખૂબ જ અનુકૂળ સમીક્ષાઓ મળી, જાપાની સામયિકો ફેમિત્સુ અને ડેંગેકી પ્લેસ્ટેશન તરફથી સંપૂર્ણ સ્કોર મેળવ્યા. ફેમિત્સુના સંપાદક રણબુ યોશિદાએ કહ્યું કે "તે તેના પુરોગામી કરતા ખૂબ જ અલગ રમત જેવું લાગે છે" અને "તમે અગાઉ સમાપ્ત કરેલા ક્ષેત્રોને બદલવામાં અને ફરીથી કરવામાં તમારી જાતને ગુમાવવી સરળ છે". સહાયક સંપાદક નોરિહિરો ફુજીવારાએ ઉમેર્યું હતું કે "સેટિંગ અને પ્રસ્તુતિ અદભૂત છે, અને લોકો પ્રથમ રમત સાથે જે મુદ્દાઓ લાવ્યા હતા-તેની રેખીયતા, તેની માંસલ રમતનો અભાવ-તે ભૂતકાળની વાત છે. તમે શરૂઆતથી જ રમતમાં ફસાઈ ગયા છો, અને વાર્તામાં પ્રવેશ કરવો ખૂબ જ સરળ છે. આ રમતને 2011 ના જાપાન ગેમ એવોર્ડ્સમાં "ફ્યુચર ડિવિઝન" એવોર્ડ મળ્યો હતો અને બાદમાં 2012 ના જાપાન ગેમ એવોર્ડ્સમાં "એવોર્ડ ઓફ એક્સેલન્સ" જીત્યો હતો. જાપાનની બહાર, રમતને મોટે ભાગે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી, જે મુખ્યત્વે તેના પુરોગામીથી રમતમાં થયેલા ફેરફારો પર કેન્દ્રિત હતી. સમીક્ષકોએ સામાન્ય રીતે ગ્રાફિક્સની પ્રશંસા કરી હતી. એજ સમીક્ષામાં વાતાવરણને "સંપૂર્ણપણે મનમોહક" તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું હતું અને કહ્યું હતું કે "વિઝ્યુઅલ અને ઓડિયો ડિઝાઇન અદ્ભુત છે", અને ગેમસ્પોટના કેવિન વાનઓર્ડે ગ્રાફિક્સને સુંદર અને વિઝ્યુઅલ રીતે વૈવિધ્યસભર તરીકે પ્રશંસા કરી હતી. જોકે, 1UP.com ના જેરેમી પૅરિશ અસંમત હતા અને કહ્યું હતું કે આ કલા "અંતિમ કાલ્પનિક XIII ની ભવ્યતાથી એક પગલું પાછળનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે". સંગીતને મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી; પૅરિશે કહ્યું હતું કે સંગીત મહાન હતું, અનન્ય શૈલીઓની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ યુરોગેમરના સિમોન પાર્કિનને લાગ્યું કે સંગીત "સુસંગત દિશાના અભાવથી પીડાય છે", અને ટ્રેક ઘણીવાર તેમના દ્રશ્યો સાથે મેળ ખાવામાં નિષ્ફળ જાય છે. ડિસ્ટ્રક્ટોઇડના ડેલ નોર્થને લાગ્યું કે સાઉન્ડટ્રેક "અદ્ભૂત રીતે વૈવિધ્યસભર અને ઘણું મનોરંજક" હતું અને આગાહી કરી હતી કે વિવિધ નવી શૈલીઓને કારણે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી સંગીતના "પરંપરાવાદી" ચાહકોને તે ગમશે નહીં. ગેમપ્લેની સામાન્ય રીતે પ્રશંસા પણ કરવામાં આવી હતી, જેમાં ઘણા સમીક્ષકોએ અગાઉની રમતમાં સમસ્યાઓ તરીકે જોવામાં આવેલા ક્ષેત્રોમાં સુધારાઓની નોંધ લીધી હતી. પાર્કિને રમતના "સ્માર્ટ, આકર્ષક મિકેનિક્સ" અને ગેમપ્લેના "નવીન માળખા" ની પ્રશંસા કરી હતી. ગેમ ઇન્ફોર્મરના જૉ જુબાએ જણાવ્યું હતું કે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII યુદ્ધ પ્રણાલીમાં થયેલા ફેરફારોએ તેને તેમની પ્રિય ફાઇનલ ફૅન્ટેસી યુદ્ધ પ્રણાલી બનાવી હતી અને ગેમપ્લે "અસાધારણ" હતી. આઇ. જી. એન. ના રાયન ક્લેમેન્ટ્સને લાગ્યું કે રમતની રમતમાં 12મા ધોરણની સરખામણીએ સુધારો થયો છે, જેનાથી તેની ઘણી સમસ્યાઓનું સમાધાન થયું છે. પૅરિશે જણાવ્યું હતું કે XIII-2 એ XIII નું વ્યુત્ક્રમ હતું જેમાં ગેમપ્લેને વાર્તા પર પ્રાધાન્ય આપવામાં આવ્યું હતું. તેમણે યુદ્ધ પ્રણાલીને "આનંદ" તરીકે વર્ણવી હતી અને કહ્યું હતું કે આ રમત "ક્યારેય આનંદદાયક નહોતી". વેનઓર્ડ સંમત થયા હતા કે લડાઈ મનોરંજક હતી, જોકે તેમને તે ખૂબ સરળ લાગી હતી. ધ એજ સમીક્ષા, જે મોટાભાગના અન્ય કરતા રમત પર સખત હતી, તે પણ તેને ખૂબ સરળ હોવાનું જણાયું હતું, જે નબળા સબક્વેસ્ટ તરીકે જોવામાં આવ્યું હતું અને કેટલાક પ્રદેશોમાં કરવામાં આવેલા પ્રયત્નોના અભાવને કારણે ગેમપ્લે રસહીન બની હતી. રમતની વાર્તાને નબળીથી લઈને મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી. પૅરિશને લાગ્યું કે તે રમત માટે મૂંઝવણભર્યું અને અનિવાર્ય હતું, જ્યારે જુબાએ કહ્યું કે તે "એક આપત્તિ" હતી જે રમતના સારા મુદ્દાઓને ઢાંકી દે છે, જે "લગભગ દરેક વળાંક પર સ્ક્રૂ કરે છે". પાર્કિનને લાગ્યું કે પાત્રો નબળા છે અને વાર્તા આકર્ષક નથી, અને ક્લેમેન્ટ્સે કહ્યું કે વાર્તા અસંબદ્ધ હતી, જે તેમને ખાસ કરીને નિરાશાજનક લાગી કારણ કે મોટાભાગની અંતિમ કાલ્પનિક રમતો તેમની વાર્તા પર ભારે ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી હતી. વેનઓર્ડ મોટાભાગના અન્ય પાત્રો કરતાં પાત્રો અને વાર્તા પ્રત્યે ઓછી નકારાત્મક હતી, પરંતુ તેમ છતાં પાત્રોને સારા તરીકે વર્ણવ્યા હતા, પરંતુ મહાન ન હતા. તેમને લાગ્યું કે રમત લાઈટનિંગ અને કૈયસ પર નોએલ અને સેરાહના ઓછા રસપ્રદ પાત્રો પર ખૂબ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, અને કહ્યું કે વાર્તા "અર્ધ-સુસંગત" હતી અને ઘણી ભાવનાત્મક નોંધો ચૂકી ગઈ હતી, ખાસ કરીને રમતના પહેલા ભાગમાં. સિક્વલ સંકેતો અને અફવાઓ ડિસેમ્બર 2011 ની શરૂઆતમાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII-2 ની સિક્વલ વિશે ફરતી થવા લાગી, જ્યારે સ્ક્વેર એનિક્સે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII-3 વેબ ડોમેન નોંધાવ્યું. તે સમયે, કંપનીએ જણાવ્યું હતું કે તે માત્ર એક સાવચેતી હતી અને તેનો અર્થ એ નથી કે આવી રમત હતી. રમતને "ચાલુ રાખવા માટે" અંત સાથે રજૂ કરવામાં આવ્યા પછી, સ્ક્વેર એનિક્સે જણાવ્યું હતું કે અંતની પસંદગી ખેલાડીઓને વૈકલ્પિક અંત શોધવા અને આગામી ડી. એલ. સી. સ્તરો માટે તૈયાર રહેવા માટે કરવામાં આવી હતી. જો કે, ડી. એલ. સી. નો અંતિમ ભાગ જાહેર થયા પછી, સ્ક્વેર એનિક્સના અધિકારીઓએ જાહેરાત કરી હતી કે તેઓ ભવિષ્યની અંતિમ કાલ્પનિક XIII-સંબંધિત સામગ્રી રજૂ કરશે. ઓગસ્ટ 2012ના અંતમાં, અંતિમ કાલ્પનિક 25મી વર્ષગાંઠ કાર્યક્રમની તૈયારીમાં એક ટીઝર સાઇટનું અનાવરણ કરવામાં આવ્યું હતું, જેનું શીર્ષક "અ સ્ટોર્મ ગેધર્સ" હતું, જે "મુખ્ય પાત્ર લાઈટનિંગની ગાથા માટે નવી દિશા" નું વચન આપે છે. એક સિક્વલ, લાઈટનિંગ રિટર્ન્સઃ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII, મુખ્ય ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIII પાત્ર, લાઈટનિંગની વાર્તાના અંત તરીકે કામ કરે છે. તે 2013માં જાપાનમાં અને 2014માં પશ્ચિમમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ 2011 વિડિયો ગેમ્સ એન્ડ્રોઇડ (ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ) ગેમ્સ ફેબુલા નોવા ક્રિસ્ટલિસ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ફાઇનલ ફૅન્ટેસી વિડિયો ગેમ્સ આઇ. ઓ. એસ. ગેમ્સ જાપાનીઝ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ મોન્સ્ટર-ટેમિંગ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 3 ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ સ્ક્વેર એનિક્સ ગેમ્સ સમયની મુસાફરી વિશે વિડિયો ગેમ્સ ટ્રાઇ-એસ વિડિયો ગેમ સિક્વલ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવી મહિલા પાત્રો દર્શાવતી વિડિયો ગેમ્સ મસાશી હમૌઝુ દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ નાઓશી મિઝુતા દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ કાલ્પનિક ગ્રહો પર સેટ કરવામાં આવેલી વિન્ડોઝ ગેમ્સ એક્સબોક્સ 360 ગેમ્સ