Gish (video game)
ગિશ એ 2004 ની પ્લેટફોર્મ ગેમ છે જે ક્રોનિક લોજિક દ્વારા વિકસિત અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. વિકાસમાં આઠ મહિના પછી, તે મે 2004 માં હકારાત્મક સ્વાગત માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. સિક્વલ, ગિશ 2, રદ કરવામાં આવી હતી. આ રમત મે 2010માં ઓપન-સોર્સ સોફ્ટવેર બની હતી અને જાન્યુઆરી 2020માં તેને 15મી વર્ષગાંઠની અપડેટ મળી હતી. ગેમપ્લે ગિશ એ ભૌતિકશાસ્ત્ર આધારિત પ્લેટફોર્મ ગેમ છે. ખેલાડી ગિશને નિયંત્રિત કરે છે, જે ટારનો દડો છે. હલનચલન ઉપરાંત, ગિશમાં ચાર ક્ષમતાઓ છેઃ ચીકણા બનવું, ચપળ બનવું, નક્કર બનવું અને કૂદકો મારવો/વિસ્તરણ કરવું. જ્યારે તે ચીકણો હોય છે ત્યારે તે દિવાલો પર ચઢી શકે છે, છતને વળગી રહે છે અને પોતાની જાતને નક્કર વસ્તુ પર મજબૂત રીતે રોપી શકે છે. સ્લીક બનવું ગિશને લપસણો અને ઘર્ષણ વિનાનો બનાવે છે, જે તેને પાઈપોમાંથી નીચે સરકી જવા દે છે અને તે જ સમયે વસ્તુઓની નીચે જતા કચડાઈ જવાથી બહાર નીકળી જાય છે. નક્કર સ્થિતિમાં હોવાથી ગિશના શરીરને સખત વજનમાં ફેરવવામાં આવે છે, જેનાથી તે નીચે દબાવેલી કોઈપણ વસ્તુને દબાણ કરી શકે છે, ઝડપથી પડી શકે છે, દુશ્મનોને સ્ક્વોશ કરી શકે છે, તોડી શકાય તેવા પ્લેટફોર્મ્સને તોડી શકે છે, પાણીમાં ડૂબી શકે છે અને તેના પર દોડવાનો પ્રતિકાર કરી શકે છે. કૂદકો મારવા માટે, ગિશે પહેલા તેના શરીરને સંકુચિત કરવું પડશે, પછી પોતાની જાતને હવામાં છોડવા માટે વિસ્તરણ કરવું પડશે. ગિશની ક્ષમતાઓને અમુક પરિસ્થિતિઓમાં ઉપયોગ માટે જોડી શકાય છે-ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે ચીકણા અને ચપળ બંને હોય ત્યારે તે છૂટક વસ્તુઓને પકડ્યા વિના દિવાલો પર ચઢી શકે છે, અને જ્યારે ચપળ અને નક્કર હોય ત્યારે તે ઊંચી ઝડપે ઉતાર પર સરકી શકે છે. પ્લોટ ગિશ એ તારનો દડો છે જે તેની માનવ ગર્લફ્રેન્ડ બ્રિયા સાથે ખુશીથી રહે છે, જ્યાં સુધી એક દિવસ એક રહસ્યમય શ્યામ પ્રાણી તેનું અપહરણ ન કરે. અંતિમ બોસ દેખાય ત્યાં સુધી ગિશ ડ્રોસના ગટરોમાં દુશ્મનોના ઘણા સ્તરોમાંથી લડે છેઃ હેરા, ગિશનો ભૂતપૂર્વ સહપાઠી જે ગિશ પ્રત્યે અસંતુષ્ટ સ્નેહ ધરાવે છે. ગિશ તેને નકારી કાઢે છે, અને હેરા બ્રિયાને લાવાના તળાવમાં મૂકવાની ધમકી આપે છે. ગિશે હેરાને હરાવ્યા પછી, તેણે બ્રિયાને બચાવવી પડશે. જો ખેલાડી સફળ થાય છે, તો બ્રિયા અને ગિશ ભાગી જાય છે અને પ્રખ્યાત કીટવિજ્ઞાની બને છે, તેમજ વિશ્વના પ્રથમ કાનૂની આંતર-પ્રજાતિ લગ્ન પણ બને છે. જો ખેલાડી નિષ્ફળ જાય, તો બ્રિયા લાવા ખાડામાં બળીને મરી જાય છે અને ગિશ બ્રહ્મચર્યનું જીવન જીવવા માટે આગળ વધે છે, "તેમનો મોટાભાગનો સમય ચેરિટી સંસ્થાઓમાં સ્વયંસેવી કરે છે જે લાવા જાગૃતિને મુખ્ય પ્રવાહમાં લાવવામાં નિષ્ણાત છે". પછીના કિસ્સામાં, બ્રિયાના ચિત્રને રમતના અંતિમ જૂથ ફોટોમાંથી બહાર કાઢવામાં આવે છે. વિકાસ અને પ્રકાશન ગિશ ક્રોનિક લોજિક દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું-સાન્તા ક્રૂઝ, કેલિફોર્નિયામાં સ્થિત એક ઇન્ડી ગેમ સ્ટુડિયો અને 2001 માં સ્થાપના-બાહ્ય ભંડોળ વિના. આ રમત ક્રોનિક લોજિકના કલાકાર અને ડિઝાઇનર એડમન્ડ મેકમિલનનો વિચાર હતો, કારણ કે કંપની એક નવી રમતની વિભાવનાની શોધમાં હતી જેણે તેની અગાઉની પઝલ વિડિયો ગેમ, ટ્રિપ્ટીકમાંથી ભૌતિકશાસ્ત્રનો ઉપયોગ કર્યો હતો. એલેક્સ ઓસ્ટિન, મુખ્ય પ્રોગ્રામર, શરૂઆતમાં આ વિચારની વિરુદ્ધ હતા, જ્યાં સુધી મેકમિલેને તેમને આ ખ્યાલ વિશે ખાતરી આપી ન હતી. લાંબા સમય સુધી, વિકાસકર્તાઓ અનેક વિભાવનાઓનું પરીક્ષણ કરવામાં સક્ષમ હતા. તેઓ વધુ વિચારો સાથે આવ્યા અને જે કામ ન કરી શક્યા તેમને નકારી કાઢ્યા, જેમ કે ગિશને ઝૂલવા માટે હાથ આપવાની મૂળ યોજના. વિકાસ પ્રક્રિયાને બે ભાગમાં વહેંચવામાં આવી હતી. પ્રથમ ભૌતિકશાસ્ત્ર અને અથડામણની શોધ સાથેના મુદ્દાઓ પર કેન્દ્રિત હતું. ઓસ્ટિને સ્રોત કોડ લખવા માટે MS-DOS સંપાદકનો ઉપયોગ કર્યો હતો, તેને વિઝ્યુઅલ C + + સાથે સંકલિત કર્યો હતો. બીજા ભાગમાં "બાકીનું બધું" આવરી લેવામાં આવ્યું હતું, જેમાં લેવલ ડિઝાઇન, જે ઘણી વખત બદલવામાં આવી હતી, અને લેવલ એડિટરનો સમાવેશ થાય છે. તેઓ સુપર મારિયો બ્રધર્સ અને પિટફોલ જેવી રમતોના "મેક ઇટ ફન" સિદ્ધાંત દ્વારા સંચાલિત હતા, જે તેઓ નિર્માણ દરમિયાન રમ્યા હતા. એડોબ ફ઼ોટોશોપ અને મેક્રોમીડિયા ફ્લેશનો ઉપયોગ કરીને, મેકમિલેને 36 દુશ્મનો સહિત મૂળ અક્ષરોની રચના કરી હતી, જેને પાછળથી સમયની મર્યાદાને કારણે ઘટાડીને 16 કરવી પડી હતી. ઓસ્ટિને વિકાસ દરમિયાન સ્વ-લાદવામાં આવેલા કટોકટીના સમયને પણ એક મુદ્દો ગણાવ્યો હતો. કુલ વિકાસનો સમય આઠ મહિનાનો હતો. ગિશને 4 મે, 2004ના રોજ માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી અને 2 ઓગસ્ટ, 2004ના રોજ લિનક્સ અને મેક ઓએસ એક્સ પર મૂકવામાં આવી હતી. ક્રોનિક લોજિક ગિશની રજૂઆત પછી ટૂંક સમયમાં વિખેરી નાખવામાં આવ્યું હતું, જેના કારણે રમતના સંભવિત પ્રકાશન સોદા થયા હતા, મેકમિલન પાછળથી ઓસ્ટિન સાથે તેમના સમાચાર સાહસ, ક્રિપ્ટિક સીમાં જોડાયા હતા. અન્ય મેક ઓએસ એક્સ વર્ઝન, જે ઓપરેટિંગ સિસ્ટમના તમામ પ્રકારો સાથે સુસંગત છે, તેને ડિસેમ્બર 2007માં ક્રિપ્ટિક સી દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. રિફ્લેક્સિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટે 2006માં શરૂ થયેલા તેના ઓનલાઇન ગેમ પોર્ટલ, રિફ્લેક્સિવ આર્કેડ દ્વારા રમતનું વિતરણ કર્યું હતું. ગિશ મોબાઇલ, જે2એમઇ માટેનું સંસ્કરણ, હાર્ડવાયર અને એર્ફેનિક સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, જે પિક્સલોન સ્ટુડિયો દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું અને ગ્લોબલફુન દ્વારા તેનું વિતરણ કરવામાં આવ્યું હતું. એક સિક્વલ, ગિશ 2, નવેમ્બર 2007 સુધીમાં ક્રિપ્ટિક સી ખાતે "થોડા મહિનાઓ માટે" વિકાસમાં હતી. મેકમિલેને તેના બદલે સુપર મીટ બોય વિકસાવતા પહેલા 2008માં માઇક્રોસોફ્ટને ગિશ 2નો પ્રસ્તાવ મૂક્યો હતો. ગિશ 2 ને ઔપચારિક રીતે 2008 ના અંતમાં ક્રિપ્ટિક સી માટે તેના અન્ય પ્રકાશન, નો ક્વાર્ટર પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે અટકાવી દેવામાં આવ્યું હતું. ઓસ્ટિને મે 2010માં જીએનયુ GPL-2.0-or-later હેઠળ ગિશ સ્રોત કોડ બહાર પાડ્યો હતો. તે જ મહિનામાં, ગિશ પ્રથમ હમ્બલ ઇન્ડી બંડલનો ભાગ બન્યો. તે નવેમ્બર 2011માં હમ્બલ વોક્સાટ્રોન ડેબ્યૂમાં પણ દેખાયું હતું. જાન્યુઆરી 2020 માં, રમતની 15 મી વર્ષગાંઠની ઉજવણી કરતા, ઓસ્ટિન અને મેકમિલેને જીવનની ગુણવત્તામાં ઘણા સુધારાઓ સાથે ગિશ માટે અપડેટ બહાર પાડ્યું. ન્યૂગ્રાઉન્ડ્સના વપરાશકર્તા ટારહેડે આ સંસ્કરણ માટે કવર આર્ટની રચના કરી છે. મેટાક્રિટિક અનુસાર, રિસેપ્શન ગિશને "સામાન્ય રીતે અનુકૂળ સમીક્ષાઓ" મળી હતી. 2005ના ઇન્ડિપેન્ડન્ટ ગેમ્સ ફેસ્ટિવલમાં, ગિશે "ઇનોવેશન ઇન ગેમ ડિઝાઇન" એવોર્ડ જીત્યો હતો, તેમજ સિઉમાસ મેકનેલી ગ્રાન્ડ પ્રાઇઝ અને તેની ઇનામની રકમ પણ જીતી હતી. મેકમિલેને તેના સ્વીકૃતિ ભાષણનો ઉપયોગ તેની ગર્લફ્રેન્ડ ડેનિયલને પ્રપોઝ કરવા માટે કર્યો હતો. ગિશે કોમ્પ્યુટર ગેમ્સ મેગેઝિન 2004 "બેસ્ટ ઇન્ડિપેન્ડન્ટ ગેમ" એવોર્ડ પણ જીત્યો હતો. ગિશની આવક ઓસ્ટિનને ઘણા વર્ષો સુધી ચાલુ રાખી હતી. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 2004 વિડિયો ગેમ્સ મુક્તપણે ઉપલબ્ધ સ્રોત કોડ સાથે વ્યાવસાયિક વિડિયો ગેમ્સ ઇન્ડિપેન્ડન્ટ ગેમ્સ ફેસ્ટિવલ વિજેતાઓ ઇન્ડી ગેમ્સ જે2એમઇ ગેમ્સ લિનક્સ ગેમ્સ મેકઓએસ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર હોટસીટ ગેમ્સ પ્લેટફોર્મ્સ સિઉમાસ મેકનેલી ગ્રાન્ડ પ્રાઇઝ વિજેતાઓ એડમન્ડ મેકમિલન દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ