Interactive machine translation
ઇન્ટરેક્ટિવ મશીન ટ્રાન્સલેશન (આઇએમટી) એ કમ્પ્યુટર-સહાયિત અનુવાદનું ચોક્કસ પેટા ક્ષેત્ર છે. આ અનુવાદના દાખલા હેઠળ, કોમ્પ્યુટર સોફ્ટવેર કે જે માનવ અનુવાદકને મદદ કરે છે તે વપરાશકર્તા તેની પાસે ઉપલબ્ધ તમામ માહિતીને ધ્યાનમાં લઈને જે લખાણ દાખલ કરવા જઈ રહ્યો છે તેની આગાહી કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. જ્યારે પણ આવી આગાહી ખોટી હોય અને વપરાશકર્તા સિસ્ટમને પ્રતિસાદ આપે છે, ત્યારે ઉપલબ્ધ નવી માહિતીને ધ્યાનમાં રાખીને નવી આગાહી કરવામાં આવે છે. આવી પ્રક્રિયા ત્યાં સુધી પુનરાવર્તિત થાય છે જ્યાં સુધી પ્રદાન કરેલ અનુવાદ વપરાશકર્તાની અપેક્ષાઓ સાથે મેળ ખાતો નથી. ક્રિયાપ્રતિક્રિયાશીલ મશીન અનુવાદ ખાસ કરીને રસપ્રદ હોય છે જ્યારે એવા ક્ષેત્રોમાં લખાણોનું ભાષાંતર કરવામાં આવે છે જ્યાં ભૂલો ધરાવતા અનુવાદને આઉટપુટ કરવું સ્વીકાર્ય નથી, તેથી માનવ વપરાશકર્તાને સિસ્ટમ દ્વારા પૂરા પાડવામાં આવેલા અનુવાદોમાં સુધારો કરવાની જરૂર પડે છે. આવા કિસ્સાઓમાં, ઇન્ટરેક્ટિવ મશીન ટ્રાન્સલેશન સંભવિત વપરાશકર્તાઓને લાભ પ્રદાન કરવા માટે સાબિત થયું છે. તેમ છતાં, એવા કેટલાક વ્યાપારી સોફ્ટવેર છે જે ઇન્ટરેક્ટિવ મશીન અનુવાદનો અમલ કરે છે અને આ ક્ષેત્રમાં કરવામાં આવેલું કાર્ય મોટે ભાગે શૈક્ષણિક સંશોધન માટે પ્રતિબંધિત છે. ઐતિહાસિક રીતે, ઇન્ટરેક્ટિવ મશીન અનુવાદનો જન્મ કમ્પ્યુટર-સહાયિત અનુવાદ નમૂનાના ઉત્ક્રાંતિ તરીકે થયો છે, જ્યાં માનવ અનુવાદક અને મશીન અનુવાદ પ્રણાલીનો હેતુ એક સાથે કામ કરવાનો હતો. આ પ્રથમ કાર્ય કેનેડિયન સરકાર દ્વારા ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવેલ ટ્રાન્સટાઇપ સંશોધન પ્રોજેક્ટમાં વિસ્તૃત કરવામાં આવ્યું હતું. આ પ્રોજેક્ટમાં, માનવીય ક્રિયાપ્રતિક્રિયાનો ઉદ્દેશ ઇન્ટરેક્ટિવ અનુવાદ વાતાવરણમાં ડેટા-સંચાલિત મશીન અનુવાદ તકનીકોને એમ્બેડ કરીને પ્રથમ વખત લક્ષ્ય લખાણ તૈયાર કરવાનો હતો, જેમાં બંને અભિનેતાઓમાંથી શ્રેષ્ઠ હાંસલ કરવાનો ધ્યેય હતોઃ સ્વચાલિત પ્રણાલીની કાર્યક્ષમતા અને માનવ અનુવાદકોની વિશ્વસનીયતા. પાછળથી, યુરોપિયન કમિશન દ્વારા ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવેલ મોટા પાયે સંશોધન પ્રોજેક્ટ, ટ્રાન્સટાઇપ 2 એ પ્રક્રિયામાં સંપૂર્ણ મશીન અનુવાદ પ્રણાલીના સમાવેશનું વિશ્લેષણ કરીને આવા કાર્યને વિસ્તૃત કર્યું, જેમાં સંપૂર્ણ અનુવાદ પૂર્વધારણા ઉત્પન્ન કરવાનો ધ્યેય હતો, જેને માનવ વપરાશકર્તાને મંજૂરી છે. જો વપરાશકર્તા પૂર્વધારણામાં સુધારો કરવાનું નક્કી કરે છે, તો સિસ્ટમ પછી નવા અનુવાદ પૂર્વધારણાને ઉત્પન્ન કરવા માટે આવા પ્રતિસાદનો શ્રેષ્ઠ ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે જે વપરાશકર્તા દ્વારા રજૂ કરાયેલા ફેરફારોને ધ્યાનમાં લે છે. તાજેતરમાં, CASMACAT, જેને યુરોપિયન કમિશન દ્વારા ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવ્યું હતું, તેનો હેતુ માનવ અનુવાદકોને નવીન પ્રકારની સહાય વિકસાવવાનો અને તેમને નવા વર્કબેન્ચમાં સંકલિત કરવાનો હતો, જેમાં સંપાદક, સર્વર અને વિશ્લેષણ અને વિઝ્યુલાઇઝેશન ટૂલ્સનો સમાવેશ થાય છે. વર્કબેન્ચ મોડ્યુલર ફેશનમાં ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી અને તેને હાલના કમ્પ્યુટર સહાયિત અનુવાદ સાધનો સાથે જોડી શકાય છે. વધુમાં, CASMACAT વર્કબેન્ચ વપરાશકર્તાની અનુવાદ પસંદગીઓના આધારે તેના મોડેલોને તાત્કાલિક અપડેટ કરીને અને અનુકૂલિત કરીને માનવ અનુવાદક સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયામાંથી શીખી શકે છે. માનવ વપરાશકર્તાઓ સાથે વ્યાપક મૂલ્યાંકનને સામેલ કરવાના તાજેતરના કાર્યમાં એ હકીકત બહાર આવી છે કે ઇન્ટરેક્ટિવ મશીન અનુવાદનો ઉપયોગ એવા વપરાશકર્તાઓ દ્વારા પણ થઈ શકે છે કે જેઓ નજીકની વ્યાવસાયિક અનુવાદ ગુણવત્તા પ્રાપ્ત કરવા માટે સ્રોત ભાષા બોલતા નથી. વધુમાં, તે એ હકીકતને પણ સ્પષ્ટ કરે છે કે ઇન્ટરેક્ટિવ દૃશ્ય ક્લાસિક પોસ્ટ-એડિશન દૃશ્ય કરતાં વધુ ફાયદાકારક છે. અગાઉ વર્ણવેલ અભિગમો ચુસ્ત રીતે જોડાયેલા અંતર્ગત કોર્પસ-આધારિત મશીન અનુવાદ પ્રણાલી (સામાન્ય રીતે, આંકડાકીય મશીન અનુવાદ પ્રણાલી) પર આધાર રાખે છે જેનો ઉપયોગ કાચ પેટી તરીકે થાય છે, તેથી અનુવાદ પ્રણાલીઓની ખામીઓ વારસામાં મળે છે અને કેટલાક દૃશ્યો માટે ઇન્ટરેક્ટિવ મશીન અનુવાદનો ઉપયોગ મર્યાદિત કરે છે. આ કારણોસર, એક અભિગમ વિકસાવવામાં આવ્યો હતો જે ઇન્ટરેક્ટિવ મશીન અનુવાદ પ્રદાન કરવા માટે બ્લેક-બોક્સ તરીકે કોઈપણ પ્રકારના દ્વિભાષી સંસાધન (મશીન અનુવાદ સુધી મર્યાદિત નહીં) નો ઉપયોગ કરે છે. આ અભિગમ ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના બ્લેક-બોક્સ પ્રકૃતિને કારણે ઉપયોગમાં લેવાતા દ્વિભાષી સંસાધનોમાંથી વધુ માહિતી કાઢવામાં સક્ષમ નથી, પરંતુ વપરાશકર્તા માટે ઉપલબ્ધ કોઈપણ સંસાધનનો ઉપયોગ કરી શકે છે. ફોરકેટ એ બ્લેક-બોક્સ ઇન્ટરેક્ટિવ મશીન ટ્રાન્સલેશન અમલીકરણ છે જે વેબ એપ્લિકેશન (જેમાં વેબપેજ અને વેબ સર્વિસ ઇન્ટરફેસનો સમાવેશ થાય છે) અને OmegaT (ફોરકેટ-OmegaT) માટે પ્લગઇન તરીકે ઉપલબ્ધ છે. પ્રક્રિયા ઇન્ટરેક્ટિવ મશીન અનુવાદ પ્રક્રિયા વપરાશકર્તાને અનુવાદ પૂર્વધારણા સૂચવતી સિસ્ટમ સાથે શરૂ થાય છે. પછી, વપરાશકર્તા સંપૂર્ણ વાક્યને સાચું સ્વીકારી શકે છે, અથવા જો તેને લાગે કે તેમાં કોઈ ભૂલ છે તો તેમાં ફેરફાર કરી શકે છે. સામાન્ય રીતે, આપેલ શબ્દમાં ફેરફાર કરતી વખતે, એવું માનવામાં આવે છે કે તે શબ્દ સુધી ઉપસર્ગ સાચું છે, જે ડાબેથી જમણે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા યોજના તરફ દોરી જાય છે. એકવાર વપરાશકર્તાએ ખોટો માનવામાં આવતો શબ્દ બદલી નાખ્યા પછી, સિસ્ટમ પછી એક નવો પ્રત્યય રજૂ કરે છે, એટલે કે. બાકીની સજા. આવી પ્રક્રિયા ત્યાં સુધી ચાલુ રહે છે જ્યાં સુધી પ્રદાન કરેલ અનુવાદ વપરાશકર્તાને સંતુષ્ટ ન કરે. શબ્દ સ્તરે સમજાવવામાં આવ્યું હોવા છતાં, અગાઉની પ્રક્રિયા અક્ષર સ્તરે પણ અમલમાં મૂકી શકાય છે, અને તેથી જ્યારે પણ માનવ અનુવાદક એક જ અક્ષરમાં ટાઇપ કરે છે ત્યારે સિસ્ટમ પ્રત્યય પ્રદાન કરે છે. વધુમાં, માનવ-મશીનની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને સરળ બનાવવા માટે લાક્ષણિક ડાબેથી જમણે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા યોજનાને બદલવાની દિશામાં સતત પ્રયાસો ચાલી રહ્યા છે. કૈત્ર અનુવાદ સાધનમાં સમાન અભિગમનો ઉપયોગ થાય છે. ઇન્ટરેક્ટિવ મશીન ટ્રાન્સલેશનમાં મૂલ્યાંકન એ એક મુશ્કેલ મુદ્દો છે. આદર્શ રીતે, મૂલ્યાંકન માનવ વપરાશકર્તાઓને સંડોવતા પ્રયોગોમાં થવું જોઈએ. જો કે, ઊંચા નાણાકીય ખર્ચને જોતાં આનો અર્થ એ થશે કે આવું ભાગ્યે જ થાય છે. તદુપરાંત, ઇન્ટરેક્ટિવ મશીન અનુવાદ તકનીકોનું સાચું મૂલ્યાંકન કરવા માટે માનવ અનુવાદકોને ધ્યાનમાં લેતી વખતે પણ, તે સ્પષ્ટ નથી કે આવા પ્રયોગોમાં શું માપવું જોઈએ, કારણ કે ઘણા જુદા જુદા ચલો છે જેને ધ્યાનમાં લેવા જોઈએ અને નિયંત્રિત કરી શકાતા નથી, ઉદાહરણ તરીકે વપરાશકર્તા પ્રક્રિયામાં ટેવાયેલા થવા માટે જે સમય લે છે. CASMACAT પ્રોજેક્ટમાં, આમાંના કેટલાક ચલોનો અભ્યાસ કરવા માટે કેટલાક ક્ષેત્ર પરીક્ષણો હાથ ધરવામાં આવ્યા છે. પ્રયોગશાળાની પરિસ્થિતિઓમાં ઝડપી મૂલ્યાંકન માટે, ઇન્ટરેક્ટિવ મશીન અનુવાદને કી સ્ટ્રોક રેશિયો અથવા શબ્દ સ્ટ્રોક રેશિયોનો ઉપયોગ કરીને માપવામાં આવે છે. આવા માપદંડ એ માપવાનો પ્રયાસ કરે છે કે અંતિમ અનુવાદિત દસ્તાવેજ તૈયાર કરતા પહેલા વપરાશકર્તાએ કેટલા કી-સ્ટ્રોક અથવા શબ્દો રજૂ કરવાની જરૂર હતી. શાસ્ત્રીય કોમ્પ્યુટર-સહાયિત અનુવાદ સાથેના તફાવતો ઇન્ટરેક્ટિવ મશીન અનુવાદ એ કોમ્પ્યુટર-સહાયિત અનુવાદનું પેટા ક્ષેત્ર હોવા છતાં, પછીના સંદર્ભમાં પહેલાનું મુખ્ય આકર્ષક આંતરક્રિયાશીલતા છે. શાસ્ત્રીય કમ્પ્યુટર-સહાયિત અનુવાદમાં, અનુવાદ પ્રણાલી શ્રેષ્ઠ કિસ્સામાં એક અનુવાદ પૂર્વધારણા સૂચવી શકે છે, અને પછી વપરાશકર્તાએ આવી પૂર્વધારણાને પોસ્ટ-સંપાદિત કરવી જરૂરી છે. તેનાથી વિપરીત, ઇન્ટરેક્ટિવ મશીન ટ્રાન્સલેશનમાં જ્યારે પણ વપરાશકર્તા સિસ્ટમ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે ત્યારે સિસ્ટમ નવી અનુવાદ પૂર્વધારણા ઉત્પન્ન કરે છે, એટલે કે. દરેક શબ્દ (અથવા અક્ષર) રજૂ કરવામાં આવ્યા પછી. આ પણ જુઓ મશીન અનુવાદ આંકડાકીય મશીન અનુવાદ કમ્પ્યુટર-સહાયિત અનુવાદ કોમ્પ્યુટેશનલ ભાષાવિજ્ઞાન પોસ્ટડિટિંગ ટ્રાન્સલેશન સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ લિલ્ટનું ઇન્ટરેક્ટિવ મશીન ટ્રાન્સલેશન ડેમો ઇન્ટરેક્ટિવ મશીન ટ્રાન્સલેશન ડેમો ટ્રાન્સટાઇપ પ્રોજેક્ટ વેબ પેજ ટ્રાન્સટાઇપ 2 પ્રોજેક્ટ વેબ પેજ એમ. આઈ. પી. આર. સી. વી. પ્રોજેક્ટ વેબ પેજ ફોરકેટ ફોરકેટ-ઓમેગાટી માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા મશીન અનુવાદ આંકડાકીય કુદરતી ભાષા પ્રક્રિયા કમ્પ્યુટર-સહાયિત અનુવાદ