Brush (video game)
બ્રશ એ કેટલાક 3D વિડિયો ગેમ એન્જિનમાં ઉપયોગમાં લેવાતા નમૂનાઓ છે, જેમ કે ક્વેક એન્જિન, તેના વ્યુત્પન્ન ગોલ્ડએસઆરસી અને સોર્સ ગેમ એન્જિન અથવા અવાસ્તવિક એન્જિન, સ્તરનું નિર્માણ કરવા માટે. બ્રશ આદિમ આકારો (જેમ કે સમઘન, ગોળા અને શંકુ), પૂર્વ-નિર્ધારિત આકારો (જેમ કે સીડી) અથવા કસ્ટમ આકારો (જેમ કે પ્રિઝમ અને અન્ય પોલિહેડ્રા) હોઈ શકે છે. નકશા સંકલન પ્રક્રિયા દરમિયાન, પીંછીઓને જાળીમાં ફેરવવામાં આવે છે જે રમતના એન્જિન દ્વારા પ્રસ્તુત કરી શકાય છે. ઘણીવાર બ્રશ માત્ર બહિર્મુખ આકારો સુધી મર્યાદિત હોય છે, કારણ કે આ દ્વિસંગી અવકાશ વિભાજન પ્રક્રિયાની જટિલતાને ઘટાડે છે. જો કે, સી. એસ. જી. કામગીરીનો ઉપયોગ કરીને, જટિલ રૂમ અને ઓબ્જેક્ટ્સને એકબીજા સાથે અને એકબીજાથી પીંછીઓ ઉમેરીને, બાદ કરીને અને છેદ કરીને બનાવી શકાય છે. વધુમાં, બ્રશનો ઉપયોગ પ્રવાહી તરીકે અથવા એરિયા ટ્રિગર તરીકે થઈ શકે છે. સંદર્ભો વિડિયો ગેમ વિકાસ