Dark Souls (video game)
ફ્રોમસોફ્ટવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને નામકો બંદાઈ ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત 2011ની એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ છે. ફ્રોમસોફ્ટવેરના ડેમન્સ સોલ્સના આધ્યાત્મિક અનુગામી, આ રમત ડાર્ક સોલ્સ શ્રેણીની પ્રથમ રમત છે. આ રમત લોર્ડ્રાનના રાજ્યમાં થાય છે, જ્યાં ખેલાડીઓ એક શાપિત અનડેડ પાત્રની ભૂમિકા ભજવે છે જે તેમના પ્રકારનું ભાગ્ય શોધવા માટે તીર્થયાત્રા શરૂ કરે છે. વધારાની સામગ્રી દર્શાવતું વિન્ડોઝ માટેનું પોર્ટ, જે પ્રીપેયર ટુ ડાઇ એડિશન તરીકે ઓળખાય છે, તે ઓગસ્ટ 2012માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તે ઓક્ટોબર 2012 માં આર્ટોરિયસ ઓફ ધ એબિસ ઉપશીર્ષક હેઠળ કન્સોલ માટે પણ રજૂ કરવામાં આવી હતી. ડાર્ક સોલ્સને અત્યાર સુધીની સૌથી મહાન વીડિયો ગેમ્સમાંની એક તરીકે ટાંકવામાં આવી છે. ટીકાકારોએ તેની લડાઈની ઊંડાઈ, જટિલ સ્તરની રચના અને સ્વાદના લખાણના ઉપયોગની પ્રશંસા કરી હતી. જો કે, રમતની મુશ્કેલીની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી અને માફ ન કરવા બદલ તેની ટીકા કરવામાં આવી હતી. રમતના મૂળ વિન્ડોઝ સંસ્કરણને ઓછો સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જેમાં કેટલીક તકનીકી સમસ્યાઓ પર ટીકા કરવામાં આવી હતી. એપ્રિલ 2013 સુધીમાં, આ રમતની વિશ્વભરમાં 20 લાખથી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. તેની સફળતા બે સિક્વલના વિકાસ તરફ દોરી ગઈ-ડાર્ક સોઉલ્સ II (2014) અને ડાર્ક સોઉલ્સ III (2016)-જ્યારે 2018માં રીમાસ્ટર્ડ વર્ઝન રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ગેમપ્લે ડાર્ક સોઉલ્સ એ ત્રીજી વ્યક્તિની એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ છે. આ રમતનો મુખ્ય મિકેનિક સંશોધન છે. ખેલાડીઓને સાવધાની સાથે આગળ વધવા, ભૂતકાળની ભૂલોમાંથી શીખવા અથવા અન્વેષણ કરવા માટે વૈકલ્પિક ક્ષેત્રો શોધવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવામાં આવે છે. ડાર્ક સોલ્સ એક વિશાળ અને સતત, એકબીજા સાથે જોડાયેલા વાતાવરણમાં થાય છે, જે કેન્દ્રિય કેન્દ્ર વિસ્તાર દ્વારા જોડાયેલ હોય છે. ખેલાડી પાત્ર વિસ્તારો વચ્ચે મુસાફરી કરી શકે છે અને ઈચ્છા મુજબ વિવિધ માર્ગો શોધી શકે છે, જો કે અમુક વિસ્તારોને ખોલવા માટે પૂર્વજરૂરીયાતો પૂરી કરવી આવશ્યક છે. ડાર્ક સોઉલ્સની રમતનું કેન્દ્રિય તત્વ બોનફાયર છે. બોનફાયર સમગ્ર વિશ્વમાં વેરવિખેર છે અને દરેક સ્તર માટે ચેકપોઇન્ટ્સ તરીકે કામ કરે છે. બોનફાયર પર આરામ કરીને, ખેલાડીનું પાત્ર સંપૂર્ણ રીતે સાજો થઈ જાય છે અને તેમના "એસ્ટસ ફ્લાસ્ક" ના તમામ હીલિંગ ચાર્જને પાછો મેળવે છે. તેઓ અન્ય કાર્યો પણ કરી શકે છે અને કરી શકે છે, જેમ કે જાદુને જોડવું અને સાધનોનું સમારકામ અને અપગ્રેડ કરવું. જો કે, બોનફાયર પર આરામ કરવાથી બોસ, મિની બોસ અને મૈત્રીપૂર્ણ બિન-રમી શકાય તેવા પાત્રો સિવાય વિશ્વના તમામ દુશ્મનોને જવાબ મળે છે. ડાર્ક સોલ્સની દુનિયા સાથે ખેલાડીના પાત્રની ક્રિયાપ્રતિક્રિયામાં ઘણી લડાઈનો સમાવેશ થાય છે. લડાઇમાં ઝપાઝપીના હુમલાઓ, રક્ષણાત્મક દાવપેચનાં વિવિધ સ્વરૂપો અને જાદુઈ ક્ષમતાઓનો સમાવેશ થાય છે. ઝપાઝપીના હુમલાઓ માટે, ખેલાડી પાત્રો પાસે તલવારો, ભાલા, ગદાઓ અને જાદુઈ તલવારો, વિશાળ તલવારો અને વિશાળ તલવારો જેવા કાલ્પનિક હથિયારો સહિત ઉચ્ચ કાલ્પનિક, મધ્યયુગીન શૈલીના હથિયારોની વિશાળ શ્રેણીની પહોંચ હોય છે. સંરક્ષણ માટે, ખેલાડી પાત્રો પાસે ઢાલ, બખ્તર, ડોજ રોલિંગ, બેકસ્ટેપિંગ અને પેરિંગની ઍક્સેસ હોય છે. જાદુ માટે, જેમાં વિવિધ પ્રકારની આક્રમક અને રક્ષણાત્મક ક્ષમતાઓનો સમાવેશ થાય છે જેને જાદુ, ચમત્કારો અને પાયરોમેન્સી તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, ખેલાડી પાત્રો મોટાભાગના અન્ય કાલ્પનિક આર. પી. જી. ની જેમ મનના કોઈપણ સ્વરૂપનો ઉપયોગ કરતા નથી. તેના બદલે, તેઓ હોળી પર આરામ કરતી વખતે દરેક સંલગ્ન જોડણી માટે અલગ સંખ્યામાં ઉપયોગો મેળવે છે. લડાઇના આ વિવિધ સ્વરૂપોમાં તેમની સાથે સંકળાયેલા વિનિમય, વિવિધતા અને રમતના ખર્ચ હોય છે. તે બધાને સમતોલ, સ્મિથિંગ, ઉપભોજ્ય વસ્તુઓ, જાદુઈ વીંટીઓ અને નવા સાધનો દ્વારા અમુક રીતે બદલી અથવા બદલી શકાય છે. મલ્ટિપ્લેયર ડાર્ક સોલ્સનું બીજું પાસું "માનવતા" પ્રણાલી છે. રમત દરમિયાન ખેલાડીનું પાત્ર બે સ્વરૂપોમાં હોઈ શકે છે, માનવ સ્વરૂપ અથવા ખોખલા સ્વરૂપ. જ્યારે પણ ખેલાડીનું પાત્ર માનવ સ્વરૂપમાં મૃત્યુ પામે છે, ત્યારે તેઓ ખોખલા સ્વરૂપમાં પાછા ફરે છે અને માત્ર માનવતાની વસ્તુનું સેવન કરીને અને માનવતાને પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે બોનફાયર પર આદેશ જારી કરીને માનવમાં પાછા આવી શકે છે. જ્યારે માનવ સ્વરૂપમાં હોય, ત્યારે ખેલાડી પાત્ર તેમની સહાય માટે અન્ય ખેલાડીઓ અને બિન-ખેલાડી પાત્રો (એનપીસી) ને બોલાવી શકે છે, પરંતુ તેઓ અન્ય ખેલાડીઓ અને એનપીસી દ્વારા પણ આક્રમણનો ભોગ બની શકે છે, જેઓ તેમની માનવતાને પુનઃસ્થાપિત કરવા, આત્માની લણણી કરવા અથવા અન્ય કોઈ લક્ષ્ય હાંસલ કરવા માટે ખેલાડીને મારી નાખવાનો પ્રયાસ કરે છે. માનવતા ઘણી રીતે પ્રાપ્ત કરી શકાય છે, અને જો કોઈ માનવતા ઉપલબ્ધ ન હોય તો, ખેલાડીઓ હજુ પણ ખોખલા સ્વરૂપમાં પ્રગતિ કરી શકે છે. મૃત્યુ તમામ વહન કરેલા આત્માઓ અને માનવતાની ખોટમાં પરિણમે છે, પરંતુ ખેલાડીઓ તેમના તાજેતરના બોનફાયરમાં પોલાણ તરીકે પુનર્જીવિત થાય છે, જ્યાં તેઓ તમામ ખોવાયેલા આત્માઓ અને માનવતાને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે મૃત્યુ પામ્યા હતા ત્યાં પાછા ફરવાની એક તક સાથે. જો ખેલાડી તેમના "લોહીના ડાઘ" સુધી પહોંચતા પહેલા મૃત્યુ પામે છે, તો તેમના અગાઉ ઉપાર્જિત આત્માઓ અને માનવતા કાયમી ધોરણે ખોવાઈ જાય છે. માનવતા વહન બોનસ અને પ્રતિકાર આપે છે, જે ખેલાડીઓને તેમની માનવતાને જાળવી રાખવા માટે પ્રોત્સાહિત કરે છે. ખેલાડીઓ વચ્ચે વાતચીત અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયા ઇરાદાપૂર્વક પ્રતિબંધિત છે. કેટલાક પાત્ર હાવભાવની બહાર, એકબીજા સાથે એકમાત્ર સંદેશાવ્યવહાર કરનારા ખેલાડીઓ નારંગી સોપસ્ટોન્સ દ્વારા આવે છે, જે ખેલાડીઓને પૂર્વનિર્ધારિત શબ્દસમૂહો લખવાની મંજૂરી આપે છે જે અન્ય લોકો તે જ વિસ્તારમાં વાંચી શકે છે. ઉપરાંત, ખેલાડીઓ એકબીજા સાથે સહકારી અથવા ખેલાડી વિરુદ્ધ ખેલાડીની લડાઈમાં ભાગ લઈ શકે છે. સમગ્ર રમત દરમિયાન, બહુવિધ એન. પી. સી. હોય છે જેનો સામનો ખેલાડી તેમની મુસાફરી દરમિયાન કરી શકે છે. આ પાત્રો રમતના કથાનકમાં ઉમેરો કરે છે પરંતુ આવશ્યક નથી. જો ખેલાડી તેમની સાથે જોડાવાનું પસંદ કરે છે, તો જ્યારે ખેલાડીનું પાત્ર માનવ સ્વરૂપમાં હોય ત્યારે કેટલાક પાત્રો ચોક્કસ બોસની લડાઈઓ માટે બોલાવીને ખેલાડીને મદદ કરી શકે છે. ડાર્ક સોઉલ્સના પીસી વર્ઝન માટેના મલ્ટિપ્લેયર ઘટકને ફેબ્રુઆરી 2022માં નિષ્ક્રિય કરવામાં આવ્યો હતો, જે તે જ મહિને મળી આવેલી મેચમેકિંગ સિસ્ટમમાં સુરક્ષા ખતરાના જવાબમાં હતો. ઓક્ટોબર 2022માં, નામકો બંદાઇએ જાહેરાત કરી હતી કે રમતના "પ્રીપેયર ટુ ડાઇ" સંસ્કરણ માટેના ઓનલાઇન મલ્ટિપ્લેયરને જૂના હાર્ડવેર અને ઘટતા ફેનબેઝને કારણે કાયમી ધોરણે દૂર કરવામાં આવશે પરંતુ ભવિષ્યમાં કોઈક સમયે રીમાસ્ટર્ડ સંસ્કરણ માટે ઓનલાઇન મલ્ટિપ્લેયરને પુનઃસ્થાપિત કરવાની યોજના છે. સારાંશ ડાર્ક સોઉલ્સ તેના પ્લોટ અને માન્યતાને વ્યક્ત કરવા માટે ઓછામાં ઓછી વાર્તા કહેવાનો ઉપયોગ કરે છે. વિશ્વની ઐતિહાસિક ઘટનાઓ અને તેમનું મહત્વ ઘણીવાર સંપૂર્ણ રીતે બતાવવામાં અથવા સમજાવવાને બદલે ગર્ભિત અથવા ખેલાડીના અર્થઘટન પર છોડી દેવામાં આવે છે. મોટાભાગની વાર્તા ખેલાડીને બિન-ખેલાડી પાત્રોના સંવાદ, વસ્તુઓના સ્વાદ લખાણ અને વિશ્વ ડિઝાઇન દ્વારા આપવામાં આવે છે. ડાર્ક સોલ્સનો પ્રારંભિક કટસીન રમતના આધારને સ્થાપિત કરે છે. ડ્રેગન્સે એક સમયે "પ્રાચીન યુગ" દરમિયાન વિશ્વ પર શાસન કર્યું હતું. પ્રથમ જ્યોત તરીકે ઓળખાતી આદિકાળની અગ્નિ વિશ્વમાં પ્રગટ થાય છે, જે જીવન અને મૃત્યુ અને પ્રકાશ અને શ્યામ વચ્ચેનો તફાવત સ્થાપિત કરે છે. ચાર પ્રાણીઓ પ્રથમ જ્યોતની નજીક "ભગવાન આત્માઓ" શોધે છે, જે અપાર શક્તિ આપે છેઃ ગ્વિનઃ સૂર્યપ્રકાશના ભગવાન, નિટોઃ મૃતકોમાંના પ્રથમ, ઇઝાલિથની ચૂડેલ અને ફર્ટિવ પિગ્મી. ગ્વિન, નિટો અને ચૂડેલ તેમની નવી શક્તિનો ઉપયોગ ડ્રેગનનો નાશ કરવા અને વિશ્વ પર નિયંત્રણ મેળવવા માટે કરે છે, જ્યારે ફર્ટિવ પિગ્મીને ભૂલી જવાય છે, અને આમ "આગનો યુગ" શરૂ થાય છે. સમય જતાં, જેમ જેમ પ્રથમ જ્યોત ઝાંખા પડવા લાગે છે જ્યારે મનુષ્ય શક્તિમાં વધે છે, ગ્વીન અગ્નિ યુગને લંબાવવા માટે પોતાને બલિદાન આપે છે. મુખ્ય વાર્તા અગ્નિના આ બીજા યુગના અંત તરફ થાય છે, તે સમયે માનવજાત તેમના શરીર પર ગોળાકાર, જ્વલનશીલ પ્રતીકથી સંબંધિત મૃત શ્રાપથી પીડિત હોવાનું કહેવાય છે, જેને ડાર્કસાઇન તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. મૃત શ્રાપથી પીડાતા તે મનુષ્યો મૃત્યુ પછી સતત પુનર્જીવિત થાય છે જ્યાં સુધી તેઓ આખરે તેમનું મગજ ગુમાવતા નથી, આ પ્રક્રિયાને "હોલોઇંગ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. ખેલાડીનું પાત્ર એક શાપિત અનડેડ છે, જે અનડેડ આશ્રયસ્થાનમાં બંધ છે. આશ્રયમાંથી છટકી ગયા પછી, ખેલાડી જાગૃતિની ઘંટડી વગાડવા માટે લોર્ડ્રાનની મુસાફરી કરે છે. ઘંટડીઓ કિંગસીકર ફ્રેમ્પ્ટને જાગૃત કરે છે, જે ખેલાડીને દેવતાઓના ઘર એનોર લોન્ડો પર ચઢવા માટે કહે છે. એનોર લોન્ડોમાં, ગ્વેનેવરે ખેલાડીને લોર્ડ ગ્વેઇનના અનુગામી બનવાની અને ભવિષ્યવાણીને પૂર્ણ કરવાની સૂચના આપે છે. આ પરિપૂર્ણ કરવા માટે, ખેલાડીએ ઇઝાલિથના ચૂડેલના ભગવાન આત્માઓ, નિટો, અને ચાર રાજાઓને આપવામાં આવેલા ગ્વિનના પોતાના ભગવાન આત્માના શાર્ડ્સ અને ડ્રેગન સીટ ધ સ્કેલલેસ મેળવવું આવશ્યક છે. વૈકલ્પિક રીતે, ખેલાડી ડાર્કસ્ટોકર કાથેનો સામનો કરી શકે છે, જે ખેલાડીને આગને ન જોડવા માટે પ્રોત્સાહિત કરે છે, પરંતુ તેને મરી જવા દે છે અને તેના બદલે ડાર્કના યુગની શરૂઆત કરે છે, કારણ કે ફર્ટિવ પિગ્મીના પોતાના ડાર્ક સોલમાંથી માનવતાની રચના કરવામાં આવી છે. એકવાર ખેલાડી લોર્ડ સોલ્સ પ્રાપ્ત કરે છે, તેઓ ગ્વિન સામે લડવા માટે ફર્સ્ટ ફ્લેમની ભઠ્ઠીની મુસાફરી કરે છે. એકવાર ગ્વિનનો પરાજય થઈ જાય પછી, ખેલાડી પાસે આગના યુગને જાળવવા માટે જ્યોતને જોડવાનો અથવા અંધારાના યુગને ઉશ્કેરવા માટે તેને મરવા દેવાનો વિકલ્પ હોય છે. એબિસ વિસ્તરણના આર્ટોરિયસમાં, ખેલાડીને એબિસના પિતા મનુસ દ્વારા ભૂતકાળમાં ઉલેસિલેની ભૂમિ પર ખેંચવામાં આવે છે, જે લોકો તેને જગાડે છે અને ગુસ્સે કરે છે તે પછી મનુસ દ્વારા ભ્રષ્ટ કરવામાં આવે છે. લોર્ડ ગ્વિનના ચાર યોદ્ધાઓમાંથી એક, આર્ટોરિયસ, મનુસને હરાવવા અને પ્રિન્સેસ ડસ્કને બચાવવા જાય છે. જો કે, આર્ટોરિયસ પાતાળ દ્વારા પરાજિત અને ભ્રષ્ટ થાય છે, અને ખેલાડીએ તેને હરાવવો જ જોઇએ. ત્યારબાદ ખેલાડી મનુસને હરાવવા માટે આગળ વધે છે, જોકે પાછળથી આ જીતનો શ્રેય આર્ટોરિયસને આપવામાં આવે છે. ડેવલપમેન્ટ ડાર્ક સોઉલ્સને ફ્રોમસોફ્ટવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી, જેમાં શ્રેણીના નિર્માતા હિડેટાકા મિયાઝાકીએ નિર્દેશન અને નિર્માણ કર્યું હતું. ડાર્ક સોઉલ્સ એ ફ્રોમસોફ્ટવેરની 2009ની રમત ડેમોન્સ સોઉલ્સની આધ્યાત્મિક અનુગામી છે, જે સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્રકાશિત અને માલિકીની છે. બંદાઈ નામકો એન્ટરટેઇનમેન્ટને ડાર્ક સોઉલ્સ પ્રકાશિત કરવા માટે પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું કારણ કે તેમની પાસે વધુ પ્લેટફોર્મ્સ પર રિલીઝ કરવાની ક્ષમતા હતી. ડિઝાઇન અને વિકાસ પ્રક્રિયામાં પોતે એક માર્ગદર્શિત ફ્રીફોર્મ અભિગમ સામેલ હતો, જેમાં મિયાઝાકી સ્ટીયરિંગ ડિઝાઇનર્સ તેમને સર્જનાત્મકતા માટે અક્ષાંશની મંજૂરી આપે છેઃ ડાર્ક સોઉલ્સ માટે ડિઝાઇન ઓર્ડરિંગ પ્રક્રિયાને બે મુખ્ય વર્ગોમાં વિભાજિત કરી શકાય છે. પ્રથમમાં ડિઝાઇનરોને સરળ કીવર્ડ્સ પ્રદાન કરવાનો સમાવેશ થાય છે જે અમે પ્રોજેક્ટના વિકાસના પ્રારંભિક તબક્કા દરમિયાન વિચાર્યું હતું અને તેમને મુક્તપણે ડિઝાઇન કરવાની મંજૂરી આપી હતી. અમે તેઓ જે છબીઓ બનાવે છે તે લઈએ છીએ અને પ્રતિસાદ આપીએ છીએ, જરૂરિયાત મુજબ ગોઠવણો કરીએ છીએ અથવા તેમના વિચારોને અમારી યોજનાઓમાં સામેલ કરીએ છીએ. [.] એકવાર આપણે રમતની દુનિયાની મૂળભૂત વિગતો પર સમાધાન કરી લઈએ પછી બીજી પ્રક્રિયા અમલમાં આવે છે. તે સમયે અમે વધુ વિગતવાર ડિઝાઇન વિનંતીઓ કરી શકીએ છીએ. આ વિનંતીઓમાં સામાન્ય રીતે ડિઝાઇનનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવામાં આવશે, રમતમાં ડિઝાઇનનો ઉપયોગ ક્યાં કરવામાં આવશે અને રમતમાં તે શું રજૂ કરશે તેના સંદર્ભમાં ડિઝાઇનનો ચોક્કસ હેતુ જેવી માહિતીનો સમાવેશ થાય છે. [.] કોઈપણ રીતે, હું તે છું જે ઓર્ડર આપે છે અને હું અમારી વચ્ચે મધ્યસ્થીને બદલે દરેક ડિઝાઇનર સાથે સીધું કામ કરું છું. મિયાઝાકીએ જણાવ્યું હતું કે આ રમત કાલ્પનિક અને શ્યામ કાલ્પનિકની અગાઉની કૃતિઓ, ખાસ કરીને મંગા શ્રેણી બર્સર્કમાંથી સીધી પ્રેરણા મેળવે છે. તેમણે રમતના પ્રેરક સૌંદર્યલક્ષી સિદ્ધાંતને "એક ચોક્કસ પ્રકારની શુદ્ધિકરણ, લાવણ્ય અને ગરિમા" તરીકે વર્ણવ્યો છે. તેમણે રમતની રચનાને નીચેની રીતે માર્ગદર્શન આપતા વિષયોને પણ વર્ણવ્યાઃ "મેં ત્રણ મુખ્ય માર્ગદર્શિકાઓ મૂકીઃ એનોર લોન્ડોની આસપાસ કેન્દ્રિત ભગવાન અને યોદ્ધાઓ, લોસ્ટ ઇઝાલિથની આસપાસ કેન્દ્રિત રાક્ષસી અંધાધૂંધી અને જ્વાળાઓ, અને ગ્રેવલોર્ડ નિટોની આસપાસ કેન્દ્રિત મૃત્યુનો વિષય. આ વિષયોમાં અમે પ્રાચીન ડ્રેગનની વિશેષ વિભાવના ઉમેરી છે જે તમામ જીવનની પહેલાની છે, અને આ ડાર્ક સોલ્સ માટેનો આધાર છે. રમતના ઘણા સ્થળો વાસ્તવિક દુનિયાથી પ્રેરિત હતા, જેમ કે ફ્રાન્સમાં ચેટો દ ચેમ્બર્ડ અને ઇટાલીમાં મિલાન કેથેડ્રલ. ડાર્ક સોલ્સના પાત્રો અને દુનિયામાં ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓ, જાપાની પૌરાણિક કથાઓ, ફ્રેન્ચ અસ્તિત્વવાદ અને ફ્રેડરિક નિત્ઝશે જેવા પ્રોટો-અસ્તિત્વવાદી ફિલસૂફોના કાર્ય વચ્ચે ઘણી દાર્શનિક અને લોકકથાઓની સમાનતાઓ છે. ડાર્ક સોલ્સ કુદરતી ચક્રોનું વર્ણન કરે છે જે વિશ્વ અનુભવે છે, અને કેટલાક વ્યક્તિગત પાત્રોની રચનાઓ, સમાંતર જાપાનીઝ અને ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓ. એક જ્યોતમાંથી અનિવાર્ય રીતે સળગતા બ્રહ્માંડની રમતની રજૂઆત અને તે અર્થહીન દુનિયામાં વ્યક્તિઓની દુઃ ખદ વાર્તાઓ, અસ્તિત્વવાદ, વાહિયાતતા, અર્થહીનતા અને બ્રહ્માંડના અંતને લગતા ફિલસૂફીની શાળાઓમાં સમાંતર વિચારો દ્વારા વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે. આ રમત સૌપ્રથમ 22 સપ્ટેમ્બર, 2011 ના રોજ જાપાનમાં પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 માટે અને ઓક્ટોબર 2011 માં પશ્ચિમી પ્રદેશોમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. રમતની સફળતાને પગલે, ઘણા લોકોએ પીસી સંસ્કરણ માટે તેમની આશા વ્યક્ત કરી. 2012 ની શરૂઆતમાં, ચાહકોએ ડાર્ક સોઉલ્સને પીસી પર લાવવા માટે અરજી શરૂ કરી હતી, જેમાં 93,000 થી વધુ લોકોએ તેના પર હસ્તાક્ષર કર્યા હતા. જર્મન મેગેઝિન પીસી એક્શન દ્વારા એપ્રિલ 2012 માં રમતના પીસી સંસ્કરણની પુષ્ટિ કરવામાં આવી હતી. વિકાસ પ્રક્રિયા દરમિયાન એવું નોંધવામાં આવ્યું હતું કે પ્લેટફોર્મ તરીકે પીસીની બિનઅનુભવીતાને કારણે ફ્રોમસોફ્ટવેરને પોર્ટમાં મુશ્કેલી આવી રહી હતી અને ઓપ્ટિમાઇઝેશનને બદલે નવી સામગ્રી પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી રહ્યા હતા. પ્રીપેયર ટુ ડાઇ એડિશન તરીકે ફરીથી બ્રાન્ડેડ, તે ઓગસ્ટ 2012 માં બહાર આવ્યું અને તેમાં બોસ, દુશ્મનો, સાધનો અને એનપીસી સહિત નવી સામગ્રી દર્શાવવામાં આવી. નવી સામગ્રી, ઉપશીર્ષક આર્ટોરિયસ ઓફ ધ એબિસ, પણ ઓક્ટોબર 2012 માં ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી (ડીએલસી) તરીકે કન્સોલ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ટૂંક સમયમાં, એવી જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે પીસી માટે ડાર્ક સોઉલ્સ વિન્ડોઝ માટે ગેમ્સ-લાઇવ ફોર ઓનલાઈન પ્લે અને ડી. આર. એમ. નો ઉપયોગ કરશે, જે ચાહકોની પ્રતિક્રિયાને વેગ આપશે. પીસી વર્ઝન 23 ઓગસ્ટ, 2012ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. રિઝોલ્યુશન કેપને અવગણવા માટે વપરાશકર્તા દ્વારા બનાવેલ મોડ, જેનું નામ "DSFix" હતું, તે પ્રકાશન પછી ટૂંક સમયમાં બનાવવામાં આવ્યું હતું. ડીએસફિક્સને પાછળથી એક બિનસત્તાવાર ફેન-નિર્મિત પેચ બનવા માટે વિસ્તૃત કરવામાં આવ્યું હતું જેણે ગ્રાફિકલ સુધારાઓને પણ મંજૂરી આપી હતી, ફ્રેમરેટ કેપને 60 સુધી વધારી હતી અને કસ્ટમ ટેક્સચર મોડ્સ સ્થાપિત કર્યા હતા. 15 ડિસેમ્બર, 2014 ના રોજ, ગેમ્સ ફોર વિન્ડોઝ-લાઇવને સ્ટીમ વર્ઝનમાંથી દૂર કરવામાં આવી હતી અને સ્ટીમવર્ક્સ દ્વારા તેનું સ્થાન લીધું હતું. બંને સિદ્ધિઓ સ્થાનાંતરિત કરવાની અને માહિતી સાચવવાની ક્ષમતા પ્રદાન કરવામાં આવી હતી. એપ્રિલ 2016 માં, ડાર્ક સોઉલ્સ પછાત સુસંગતતા દ્વારા એક્સબોક્સ વન પર ઉપલબ્ધ બન્યું. ડાર્ક સોઉલ્સઃ રીમાસ્ટર્ડ શીર્ષક ધરાવતું રમતનું રિમાસ્ટર્ડ વર્ઝન, મે 2018માં પ્લેસ્ટેશન 4, એક્સબોક્સ વન અને વિન્ડોઝ માટે અને 19 ઓક્ટોબર, 2018ના રોજ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. રીમાસ્ટરને પોલિશ સ્ટુડિયો ક્યુ. એલ. ઓ. સી. દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે સ્વિચ વર્ઝનને સિંગાપોરના સ્ટુડિયો વર્ચ્યુઓસ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત નિન્ટેન્ડો સ્વિચ સિવાયના તમામ પ્લેટફોર્મ પર મૂળ 60 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડ પર ચાલે છે અને પ્લેસ્ટેશન 4 પ્રો, એક્સબોક્સ વન એક્સ અને વિન્ડોઝ પર 4કે રિઝોલ્યુશનને સપોર્ટ કરે છે. ઓનલાઈન મલ્ટિપ્લેયરમાં ઘણા ફેરફારો કરવામાં આવ્યા હતા, જેમાં સમર્પિત સર્વર ઉમેરવા, ઓનલાઈન ખેલાડીઓની મહત્તમ સંખ્યા ચારથી વધારીને છ કરવા અને પાસવર્ડ મેચમેકિંગનો સમાવેશ થાય છે. રિસેપ્શન ઓરિજિનલ રિલીઝ ડાર્ક સોઉલ્સને તેની રજૂઆત પર વિવેચકો તરફથી હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. ડાર્ક સોઉલ્સના સમીક્ષકોમાંના એકએ તેને "એક ખૂબ જ કટ્ટર ડાર્ક-ફેન્ટસી [ભૂમિકા ભજવતી રમત]" તરીકે વર્ણવી હતી જે "મૂળ સુધી ભૂમિકા ભજવતી" છે, અને જણાવ્યું હતું કે "વિશાળ ક્ષેત્રનો નકશો અને શક્તિશાળી દુશ્મનો તમારી સાહસની ભાવના અને તમારી ભયની ભાવના બંનેને પુનર્જીવિત કરવા માટે કામ કરે છે". અન્ય એક સમીક્ષકે કહ્યું કે "અજમાયશ અને ભૂલ પછી તમને જે સંપૂર્ણ ખુશી મળે છે અને તમે પડકારને દૂર કરો છો તે પુનરાવર્તન કરવું સંપૂર્ણપણે અશક્ય છે". ગેમસ્પોટ અસંખ્ય નિષ્ફળ પ્રયાસો પછી બોસની લડાઈઓ પર વિજય મેળવતી વખતે ઓનલાઇન સિસ્ટમ અને આનંદની ભાવનાની પ્રશંસા કરે છે. તેઓએ એવું પણ સૂચવ્યું હતું કે કેઝ્યુઅલ રમનારાઓ પ્રગતિ માટે સંઘર્ષ કરી શકે છે, જ્યારે ભૂમિકા ભજવતા રમતના ઉત્સાહીઓ મુશ્કેલી પર સફળ થશે. આઇ. જી. એન. એ સ્તરની ડિઝાઇન, વિવિધતા, ઓનલાઇન સુવિધાઓ પર મજબૂત ભાર, અતિશય ડાર્ક ટોન અને વાતાવરણ અને ઊંડી ગેમપ્લેની પ્રશંસા કરી. આત્યંતિક મુશ્કેલીની પ્રશંસા કરતી વખતે, તેઓએ કહ્યું કે "સજા અને એકદમ અયોગ્ય વચ્ચે તફાવત છે". યુરોગેમરે પણ સ્તરની રચના અને વાતાવરણની પ્રશંસા કરી હતી જ્યારે નોંધ્યું હતું કે રમતની મુશ્કેલી કેઝ્યુઅલ રમનારાઓને અપીલ કરી શકશે નહીં. જેસન કિલિંગ્સવર્થે એજ માટે થોમસનની સમીક્ષાનો પ્રતિસાદ લખ્યો હતો, અને એવી દલીલ કરી હતી કે રમતની "ચક્કર-પ્રેરિત પહોળાઈ તેને મેરેથોનની સમકક્ષ બનાવે છે". કિલિંગ્સવર્થે રમતની લંબાઈ અને વ્યસનની પ્રકૃતિની પ્રશંસા કરી હતી. પાછળથી એજએ તેમની ઓક્ટોબર 2013ની 20મી વર્ષગાંઠના અંકમાં પાછલી અસરથી રમતને 10માંથી 10નો એવોર્ડ આપ્યો હતો, જેમાં જણાવ્યું હતું કે રમતની ડિઝાઇનની પહોળાઈ અને ગુણવત્તાએ તેની મુશ્કેલી વિશેની ફરિયાદોને નકારી કાઢી હતી. રમતના ઇન્ફોર્મર ફિલ કોલરે અભિપ્રાય આપ્યો હતો કે "ડાર્ક સોઉલ્સમાં હતાશા [00 ના દાયકાના અંતમાં અને 2010 ના દાયકાની શરૂઆતમાં] રમતોએ આપણને કેવી રીતે કન્ડિશન્ડ કર્યા છે તેનાથી ઉદ્ભવે છે. રમનારાઓ ટ્યુટોરિયલ્સ હાથ ધરવા માટે ટેવાયેલા હોય છે જે તમને રમતના મિકેનિક્સના દરેક પાસામાં લઈ જાય છે. રમતના કુખ્યાત તીવ્ર મુશ્કેલી વળાંકની પ્રશંસા કરતી વખતે, કોલર તેની "દિશાના એકંદર અભાવ" તરફ ઓછી અનુકૂળ હતી. ડાર્ક સોઉલ્સ ઇન બ્લેક ગેટની સમીક્ષામાં, કોનોર ગોર્મલીએ કહ્યું હતું કે "આ રમતમાં મેં જે પણ કર્યું છે, ગંભીર અને વાતાવરણીયથી માંડીને ખરેખર મૂર્ખ જેવી બધી બાબતો પર હું સ્મિત કર્યા વિના રહી શકતો નથી, જેમ કે એક વિશાળ મશરૂમ માણસ સાથે મુઠ્ઠીની લડાઈ ગુમાવવી, જેની મને કલ્પના કરવી ગમે છે કે તે ગાઢ કોકની ઉચ્ચાર ધરાવે છે. મેં ડિઝાઇન દ્વારા રમતની માન્યતાના બહુ ઓછા ઉદાહરણો આપ્યા છે, કારણ કે અડધી મજા તે તમારા માટે શોધી રહી છે, ઓછામાં ઓછું જો તમે તેમાં કલ્પના માટે છો. તે એક અનુભવ છે, જે સર્જનાત્મકતા અને ચાતુર્યથી પ્રેરિત છે, અને તે એક એવો અનુભવ છે જે હું તમને બહાર જવા અને ઓછામાં ઓછો પ્રયાસ કરવા વિનંતી કરું છું, નિયમિત ગેમર કે નહીં ". નામકો બંદાઇના વાર્ષિક નાણાકીય અહેવાલમાં જણાવવામાં આવ્યું છે કે માર્ચ 2012 સુધીમાં યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ અને યુરોપમાં આ રમતના 1 કરોડ 19 લાખ એકમોનું વેચાણ થયું હતું. ફ્રોમસોફ્ટવેરે એપ્રિલ 2013માં જાહેરાત કરી હતી કે આ રમતના વિશ્વભરમાં 23.7 લાખ એકમોનું વેચાણ થયું છે. ગેમસ્પાય સમીક્ષામાં, રમતની 30 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડની મર્યાદા, નબળા માઉસ અને કીબોર્ડ નિયંત્રણો અને બિન-એડજસ્ટેબલ રીઝોલ્યુશનને ટાંકીને મૂળ વિન્ડોઝ પોર્ટને "ચીંથરેહાલ" તરીકે ઓળખવામાં આવ્યું હતું. જો કે, વિસ્તૃત સામગ્રીની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, જેણે રમતને એકંદરે અનુકૂળ સમીક્ષા આપી હતી. યુરોગેમરે બંદરની ગુણવત્તા પર પણ ટિપ્પણી કરી હતી, જેમાં જણાવ્યું હતું કેઃ "ડાર્ક સોઉલ્સઃ પ્રીપેયર ટુ ડાઇ એડિશન એ તકનીકી વિકલ્પો સાથે આવતું નથી જે તમે સારી રીતે એન્જિનિયર્ડ પીસી ગેમમાંથી અપેક્ષા રાખશો, કારણ કે તે કન્સોલ ગેમનું બંદર છે, અને તે બધું જ ફ્રોમસોફ્ટવેર દ્વારા ક્યારેય પહોંચાડવાનું વચન આપવામાં આવ્યું છે. કોઈપણ કે જે આ કારણોસર ડાર્ક સોલ્સને પસાર કરે છે તે તેમના ચહેરાના ગળાની દાઢી હોવા છતાં તેમનું નાક કાપી રહ્યું છે. ડાર્ક સોઉલ્સ II ના નિર્માતાઓમાંના એક, તાકેશી મિયાઝોએ પીસી સંસ્કરણની ટીકાનો જવાબ આપતા કહ્યુંઃ આ ખરાબ લાગશે પરંતુ અમારી મુખ્ય પ્રાથમિકતા રમતને શક્ય તેટલી ઝડપથી પીસી પર લાવવાની હતી, કારણ કે લોકો તેને પીસી પર ઇચ્છતા હતા. જાપાનમાં પીસી બજાર એટલું ઓછું છે કે મૂળરૂપે તેને પીસી પર બનાવવાની કોઈ યોજના નહોતી, પરંતુ ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપિયન ચાહકોની મજબૂત અરજી સાથે, પીસી પ્લેટફોર્મ પર કામ કરવાનો અનુભવ ન હોવા છતાં પણ અમે તેને શક્ય તેટલી ઝડપથી બહાર લાવવાનો પ્રયાસ કરવા માટે અમારા શ્રેષ્ઠ પ્રયાસો કર્યા. [સમસ્યાઓ] અમુક હદ સુધી અપેક્ષિત હતી. અમે જાણતા હતા કે પીસી-વિશિષ્ટ સુવિધાઓ જેવી કે કી-મેપિંગ અને માઉસ અને કીબોર્ડનો ઉપયોગ, ઉચ્ચ રીઝોલ્યુશન અને ઉચ્ચ ફ્રેમ દર, તે જેવી સામગ્રી, પરંતુ. એવું નથી કે અમે તેની અવગણના કરી, પરંતુ અમારે તેનો અમલ કરવામાં, તેનું પરીક્ષણ કરવામાં અને લોકોની અપેક્ષા મુજબ તેને આગળ વધારવામાં ઘણો સમય લાગ્યો હોત. તે પ્રકાશક (નામકો બંદાઈ) નો નિર્ણય હતો, "મિત્રો, આ વિશે ચિંતા કરશો નહીં-ચાલો તેને બહાર કાઢીએ અને પીસી પર આ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે જોઈએ". સમીક્ષા એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક અનુસાર, ડાર્ક સોઉલ્સઃ રીમાસ્ટર્ડને વિવેચકો તરફથી "સામાન્ય રીતે અનુકૂળ" સમીક્ષાઓ મળી હતી. ટીકાકારોએ સુધારેલા દ્રશ્યો અને પ્રદર્શનની પ્રશંસા કરી હતી, જ્યારે ટીકાને અસરકારક એન્ટી-ચીટ સિસ્ટમના અભાવ અને થોડા નોંધપાત્ર ફેરફારો છતાં પીસી સંસ્કરણની કિંમત તરફ નિર્દેશિત કરવામાં આવી હતી. તેની રજૂઆતના સપ્તાહ દરમિયાન જાપાનમાં તેની 71,739 નકલો વેચાઈ હતી, જે તેને તે સમયે દેશમાં સૌથી વધુ વેચાતી રમત બનાવે છે. એવોર્ડ્સ ગેમ રિવોલ્યુશને ડાર્ક સોઉલ્સને કોમ્યુનિટી ચોઇસ ગેમ ઓફ ધ યર એવોર્ડ આપ્યો હતો. ઇન્કગેમર્સે તેને "ગેમ ઓફ ધ યર" એવોર્ડ પણ આપ્યો હતો. ક્યૂ-ગેમ્સના ડાયલન કુથબર્ટ અને ડબલ ફાઇન પ્રોડક્શન્સના બ્રાડ મુઇરે ડાર્ક સોઉલ્સને ગેમ ઓફ ધ યર તરીકે પસંદ કરી હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના એરિક એલ. પેટરસને તેને ગેમ ઓફ ધ યર તરીકે પસંદ કરી હતી. ગેમટ્રેલર્સે તેને "બેસ્ટ રોલ-પ્લેઇંગ ગેમ" એવોર્ડ આપ્યો હતો, જ્યારે તેને "બેસ્ટ મલ્ટિપ્લેયર ગેમ", "બેસ્ટ ટ્રેલર" અને "ગેમ ઓફ ધ યર" એવોર્ડ માટે પણ નામાંકિત કરી હતી. ગેમઝોને આ રમતને "બેસ્ટ એક્શન/એડવેન્ચર" એવોર્ડ આપ્યો અને તેને "બેસ્ટ આર. પી. જી". એવોર્ડ માટે રનર-અપ તરીકે પસંદ કરી. ધ ડેઇલી ટેલિગ્રાફે આ રમતને "બેસ્ટ ઇન્ટિગ્રેશન ઓફ ઓનલાઈન ફીચર્સ" એવોર્ડ આપ્યો હતો અને તેને "બેસ્ટ ડિરેક્ટર" (હિડેટાકા મિયાઝાકી), "બેસ્ટ લેવલ ડિઝાઇન", "બેસ્ટ સાઉન્ડ ડિઝાઇન", "બેસ્ટ ઓરિજિનલ સ્કોર" (મોટોઈ સકુરાબા), "બેસ્ટ ડેવલપર" (ફ્રોમસોફ્ટવેર) અને "ગેમ ઓફ ધ યર" ના પુરસ્કારો માટે નામાંકિત કરી હતી. ટીમએક્સબોક્સે તેને "શ્રેષ્ઠ આર. પી. જી". પુરસ્કાર માટે ઉપવિજેતા તરીકે સન્માનજનક ઉલ્લેખ આપ્યો હતો. 1UP.com એ તેને "મોસ્ટ રિવાર્ડિંગ ગેમ" એવોર્ડ આપ્યો હતો. ગેમ ઇન્ફોર્મરે તેને "બેસ્ટ બોસ ફાઇટ" (સિફ) નો એવોર્ડ આપ્યો હતો. તેને ગેમસ્પોટ તરફથી "બેસ્ટ બોસ ફાઇટ્સ" એવોર્ડ પણ મળ્યા હતા, જેમાં એડિટર્સ ચોઇસ અને રીડર્સ ચોઇસ એવોર્ડનો સમાવેશ થાય છે. ફેમિત્સુએ તેના 2012ના પુરસ્કાર સમારોહમાં તેને શ્રેષ્ઠતાનો પુરસ્કાર આપ્યો હતો. 15મા વાર્ષિક ઇન્ટરેક્ટિવ અચીવમેન્ટ એવોર્ડ્સમાં (જે હવે D.I.C.E તરીકે ઓળખાય છે. પુરસ્કારો), ડાર્ક સોઉલ્સને "રોલ-પ્લેઇંગ/મેસીવલી મલ્ટિપ્લેયર ગેમ ઓફ ધ યર" માટે નામાંકિત કરવામાં આવ્યા હતા. 2013 માં, ડિજિટલ સ્પાયએ ડાર્ક સોઉલ્સને સાતમી કન્સોલ પેઢીની શ્રેષ્ઠ રમત તરીકે નામ આપ્યું હતું. 2014 માં, એજ સામયિકે ડાર્ક સોઉલ્સને રમત કન્સોલની સાતમી પેઢીની શ્રેષ્ઠ રમત તરીકે નામ આપ્યું હતું, અને નોંધ્યું હતું કે જ્યારે કેટલાક શરૂઆતમાં તેનાથી થાકી શકે છે, "આપણે હજુ સુધી એક પણ ખેલાડીને મળવાનું બાકી છે, જેમના માટે ઉદાસીનતાને સર્વ-વપરાશ પ્રેમમાં પરિવર્તિત કરવા માટે દ્રઢતા પૂરતી નથી". સપ્ટેમ્બર 2015માં, ડાર્ક સોઉલ્સે એજ સ્પેશિયલ ઇશ્યૂ ધ 100 ગ્રેટેસ્ટ વીડિયો ગેમ્સમાં ટોચનું સ્થાન મેળવ્યું હતું. 2015માં, આ રમતને ગેમ્સ રડાર + "અત્યાર સુધીની 100 શ્રેષ્ઠ રમતો" ની યાદીમાં પ્રથમ સ્થાન મળ્યું હતું. આ રમતને યુ. એસ. ગેમર ધ 15 બેસ્ટ ગેમ્સ સિન્સ 2000ની યાદીમાં પણ પ્રથમ સ્થાન આપવામાં આવ્યું હતું. આ રમતને રોક, પેપર, શોટગન દ્વારા "પીસી પર શ્રેષ્ઠ આર. પી. જી". શીર્ષક આપવામાં આવ્યું હતું. 2016માં, ડાર્ક સોઉલ્સે પીસી ગેમર "બેસ્ટ આર. પી. જી. ઓફ ઓલ ટાઈમ" યાદીમાં પાંચમું સ્થાન મેળવ્યું હતું. 2021 માં, ગોલ્ડન જોયસ્ટિક એવોર્ડ્સમાં આ રમતને ઓલ ટાઇમ અલ્ટીમેટ ગેમ તરીકે મત આપવામાં આવ્યો હતો. લેગસી ડાર્ક સોલ્સને અત્યાર સુધીની સૌથી મહાન વીડિયો ગેમ્સમાંની એક તરીકે ટાંકવામાં આવી છે. તેની રચના અને ફિલસૂફીને કારણે, તેને ઘણીવાર કલા સ્વરૂપ તરીકે વિડિયો ગેમ્સના આવશ્યક ઉદાહરણ તરીકે ટાંકવામાં આવે છે. તેને તેની પેઢીની સૌથી પ્રભાવશાળી વીડિયો ગેમ્સમાંની એક પણ માનવામાં આવે છે. તેને 2021 ગોલ્ડન જોયસ્ટિક એવોર્ડ્સમાં ઓલ ટાઇમ અલ્ટીમેટ ગેમ તરીકે મત આપવામાં આવ્યો હતો. ડાર્ક સોઉલ્સ દ્વારા પ્રભાવિત હોવાનું દર્શાવવામાં આવેલી રમતોમાં ડેસ્ટિની, એલિયેનેશન, લોર્ડ્સ ઓફ ધ ફોલન, ધ સર્જ, સોલ્ટ એન્ડ સેન્ચુરી, શોવેલ નાઈટ, ટાઇટન સોઉલ્સ, એન્ટર ધ ગુંજન, ધ વિચર 3: વાઇલ્ડ હન્ટ, નિઓહ અને ગોડ ઓફ વોર તેમજ પ્લેસ્ટેશન 4 કન્સોલ પર ઉપયોગમાં લેવાતી સુવિધાઓનો સમાવેશ થાય છે. ડાર્ક સોલ્સને ટેલિવિઝન શો સ્ટ્રેન્જર થિંગ્સ માટે પ્રેરણા તરીકે પણ ટાંકવામાં આવ્યું હતું. નોંધો ડાર્ક સોઉલ્સ માટે બાહ્ય લિંક્સઃ 2011 ની વિડિયો ગેમ્સ એક્શન રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ બંદાઈ નામકો ગેમ્સ ડાર્ક ફેન્ટસી રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ ડાર્ક સોઉલ્સ અસ્તિત્વવાદી વિડિયો ગેમ્સ અમરત્વ વિશે ફિકશન ફ્રોમસોફ્ટવેર ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગોલ્ડન જોયસ્ટિક એવોર્ડ વિજેતાઓ માટે મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 3 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 4 ગેમ્સ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ સોલ્સલાઈક વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ લિંગ-પસંદ કરી શકાય તેવા મુખ્ય પાત્રો સાથે હિડેટાકા મિયાઝાકી દ્વારા નિર્દેશિત વિડિયો ગેમ્સ મોટોઈ સકુરાબા દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ કે જે એમિબો મૂર્તિઓનો ઉપયોગ કરે છે હાવોક વર્ચુસ ગેમ્સનો ઉપયોગ કરીને વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ 360 ગેમ્સ એક્સબોક્સ વન