Development of Duke Nukem Forever
વીડિયો ગેમ ડ્યુક નુકેમ ફોરએવરે 1996 થી 2011 સુધી વિકાસમાં 14 વર્ષથી વધુ સમય પસાર કર્યો હતો. તે વિન્ડોઝ, પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 માટે પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર છે, જે 3ડી રીલ્મ્સ, ટ્રિપ્ટીક ગેમ્સ, ગિયરબોક્સ સોફ્ટવેર અને પિરાન્હા ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું છે. તે લાંબા સમયથી ચાલતી ડ્યુક નુકેમ વિડિયો ગેમ શ્રેણીના ભાગ રૂપે 1996ની રમત ડ્યુક નુકેમ 3ડીની સિક્વલ છે. ગ્રાઉન્ડબ્રેકિંગ બનવાના હેતુથી, તે તેના ગંભીર રીતે લાંબા વિકાસ સમયપત્રકને કારણે વરાળનું કુખ્યાત ઉદાહરણ બની ગયું. મૂળ ડ્યુક નુકેમ રમતના નિર્માતાઓમાંના એક નિર્દેશક જ્યોર્જ બ્રોસાર્ડે 1997માં વિકાસની જાહેરાત કરી હતી અને રમત માટે પ્રચારાત્મક માહિતી 1997થી 2011માં તેની રજૂઆત સુધી રજૂ કરવામાં આવી હતી. વારંવાર પ્રકાશનની તારીખોની જાહેરાત અને વિલંબ કર્યા પછી, 3ડી રીલ્મ્સે 2001માં જાહેરાત કરી હતી કે ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર "જ્યારે તે પૂર્ણ થશે ત્યારે" રજૂ કરવામાં આવશે. 2009માં, 3ડી રીલ્મ્સનું કદ ઘટાડવામાં આવ્યું હતું, જેના પરિણામે રમતની વિકાસ ટીમ હારી ગઈ હતી. નિવેદનો સૂચવે છે કે આ પ્રોજેક્ટ ટૂંક સમયમાં અંતિમ વિકાસના ચિત્રો સાથે "ગો ગોલ્ડ" થવાનો હતો. ટેક-ટુ ઇન્ટરેક્ટિવ, જે ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર પ્રકાશન અધિકારોની માલિકી ધરાવે છે, તેણે 2009માં 3ડી રીલ્મ્સ સામે "વિકાસ પૂર્ણ કરવામાં નિષ્ફળતા" બદલ દાવો દાખલ કર્યો હતો. 3ડી રીલ્મ્સે જવાબ આપ્યો કે ટેક-ટૂનું કાનૂની હિત તેમના પ્રકાશન અધિકાર સુધી મર્યાદિત હતું. 2010માં પૂર્વગ્રહ અને અપ્રગટ વિગતો સાથે આ કેસનો નિકાલ કરવામાં આવ્યો હતો. 3 સપ્ટેમ્બર, 2010ના રોજ, વિકાસની શરૂઆતના 14 વર્ષ પછી, ડ્યુક નુકેમ ફોરએવરની જાહેરાત 2કે ગેમ્સ દ્વારા ગિયરબોક્સ સોફ્ટવેર ખાતે વિકાસમાં હોવાની કરવામાં આવી હતી, જેની અપેક્ષિત પ્રકાશન તારીખ 2011 હતી. ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર 10 જૂન, 2011ના રોજ મોટે ભાગે નકારાત્મક સમીક્ષાઓ સાથે રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે વિડિયો ગેમના સૌથી લાંબા વિકાસ માટે ગિનીસ વર્લ્ડ રેકોર્ડ ધરાવે છે. બેકગ્રાઉન્ડ સ્કોટ મિલર આજીવન ગેમર હતા જેમણે 1980ના દાયકામાં તેમની ટેક્સ્ટ-આધારિત વિડિયો ગેમ્સને શેરવેર તરીકે રજૂ કરી હતી. 1988 સુધીમાં, શેરવેરનો વ્યવસાય વાર્ષિક 10 થી 20 મિલિયન ડોલરનું બજાર હતું, પરંતુ વિડિયો ગેમ્સ માટે વિતરણ પદ્ધતિનો ક્યારેય પ્રયાસ કરવામાં આવ્યો ન હતો. મિલરને જાણવા મળ્યું કે રમનારાઓ તેઓ મફતમાં મેળવી શકે તેવી કોઈ વસ્તુ માટે ચૂકવણી કરવા તૈયાર ન હતા, તેથી તેઓ તેમની રમતના માત્ર શરૂઆતના સ્તરની ઓફર કરવાનો વિચાર સાથે આવ્યા; ખેલાડીઓ બાકીના પ્રાપ્ત કરવા માટે રમત ખરીદી શકે છે. જ્યોર્જ બ્રોસાર્ડ, જેમને મિલર હાઈસ્કૂલમાં હતા ત્યારે મળ્યા હતા, તેઓ મિલર સાથે તેમની કંપની, અપોગીમાં જોડાયા હતા, જેણે અન્ય કંપનીઓ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી રમતોનું પ્રકાશન અને માર્કેટિંગ કર્યું હતું. જ્યારે મિલર શાંત હતા, વ્યવસાય માટે વડા સાથે, બ્રોસાર્ડ ઉત્સાહી "સર્જનાત્મક પ્રભાવક" હતા. અપોગી (જેમાંથી 1994માં નવું બ્રાન્ડ નામ, 3ડી રીલ્મ્સ બનાવવામાં આવ્યું હતું) એક નાના સ્ટાર્ટઅપથી સફળ કોર્પોરેશનમાં વિકસ્યું હતું. તેઓએ પ્રકાશિત કરેલી રમતોમાં 1990માં આઇ. ડી. સોફ્ટવેરની કમાન્ડર કીન અને 1992માં વોલ્ફેંસ્ટીન 3ડી હતી. કમાન્ડર કીનને મોટી સફળતા મળી હતી અને તેણે ડી. ઓ. એસ. પ્લેટફોર્મ માટે ઘણા સાઇડસ્ક્રોલર્સના વિકાસને પ્રેરિત કર્યો હતો, જેમાં એપોગી દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલા ઘણા અને કીન ગેમ્સને સંચાલિત કરતા સમાન એન્જિનનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, અને વોલ્ફેંસ્ટીન અત્યંત સફળ રહ્યું હતું, 3ડી ગેમિંગને લોકપ્રિય બનાવ્યું હતું અને ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર (એફ. પી. એસ.) શૈલીની સ્થાપના કરી હતી. 1994માં, બ્રોસાર્ડે 3ડી રીલ્મ્સના પોતાના ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું. અન્ય રમતોના ફેસલેસ મરીનને બદલે, ખેલાડીઓ ડ્યુક નુકેમ તરીકે નિયંત્રિત હતા, જે અપોગી, ડ્યુક નુકેમ (1991) અને ડ્યુક નુકેમ II (1992) ની બે 2D પ્લેટફોર્મ રમતોના નાયક હતા. બ્રોસાર્ડે ડ્યુકને ફિલ્મના કલાકારો જ્હોન વેન, ક્લિન્ટ ઇસ્ટવુડ અને આર્નોલ્ડ શ્વાર્ઝેનેગરનું સંયોજન ગણાવ્યું હતું. દોઢ વર્ષના કામ પછી, ડ્યુક નુકેમ 3ડી જાન્યુઆરી 1996માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ખેલાડીઓને અપીલ કરનારા પાસાઓ પર્યાવરણીય ક્રિયાપ્રતિક્રિયા અને પુખ્ત સામગ્રી હતા, જેમાં લોહી અને સ્ટ્રીપર્સનો સમાવેશ થાય છે. 1990ના દાયકાના મધ્યમાં, 3ડી રીલ્મ્સે નવી 2ડી ડ્યુક નુકેમ રમત વિકસાવવાનું શરૂ કર્યું. તેમાં પૂર્વ-પ્રસ્તુત ગ્રાફિક્સ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, જે ડ્યુક નુકેમ 3D ગ્રાફિક્સને સ્પ્રિટ્સ તરીકે પ્રસ્તુત કરીને પ્રાપ્ત કરવામાં આવ્યા હતા, જે 1994ની રમત ડોન્કી કોંગ કન્ટ્રી જેવી જ શૈલી બનાવે છે. વિકાસકર્તા એરોન હર્ડના જણાવ્યા અનુસાર, ડ્યુક ઇવા નામના રશિયન સૈનિકના પ્રેમમાં પડી જશે; કારણ કે આ ચોથી ડ્યુક નુકેમ રમત હતી, વિકાસકર્તાઓએ ડ્યુક નુકેમ 4 ઇવા શીર્ષક પસંદ કર્યું, જે ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર બન્યું. 3ડી રમતોની વધતી લોકપ્રિયતાને કારણે આ રમત રદ કરવામાં આવી હતી અને શીર્ષકનો ઉપયોગ આગામી 3ડી ડ્યુક નુકેમ પ્રોજેક્ટ માટે કરવામાં આવ્યો હતો. વિકાસ 1997-1998: ભૂકંપ II એન્જિન 3D રીલ્મ્સે 27 એપ્રિલ, 1997ના રોજ ડ્યુક નુકેમ ફોરએવરની જાહેરાત કરી. ડ્યુક નુકેમ 3D ના પ્રકાશનના ભાગ્યે જ એક વર્ષ પછી, તેના ગ્રાફિક્સ અને તેના રમત એન્જિન, બિલ્ડ એન્જિન, જૂના હતા. ફોરએવર માટે, બ્રોસાર્ડે આઇ. ડી. સોફ્ટવેરના શ્રેષ્ઠ ક્વેક II એન્જિનને લાઇસન્સ આપ્યું હતું. લાઇસન્સિંગ ખર્ચ તીવ્ર હતો-અંદાજ 500,000 ડોલર જેટલો ઊંચો હતો-પરંતુ બ્રોસાર્ડે તર્ક આપ્યો કે તે નવું એન્જિન લખવા માટે વપરાતા સમયની બચત કરશે. કારણ કે ભૂકંપ II એન્જિન પૂર્ણ થયું ન હતું, 3D રીલ્મ્સે ભૂકંપ એન્જિન સાથે વિકાસ શરૂ કર્યો, ભૂકંપ II સુવિધાઓનો સમાવેશ કરવાની યોજના બનાવી કારણ કે તે પૂર્ણ થઈ હતી. બ્રોસાર્ડ અને મિલરે ડ્યુક નુકેમ 3ડી અને અન્ય રમતોના નફાનો ઉપયોગ કરીને ડ્યુક નુકેમ ફોરએવરને ભંડોળ આપવાનું નક્કી કર્યું, માર્કેટિંગ અને પ્રકાશન અધિકારોને જીટી ઇન્ટરેક્ટિવ પર ફેરવ્યા. ઓગસ્ટ અને સપ્ટેમ્બરમાં, ડ્યુક નુકેમ ફોરએવરના પ્રથમ સ્ક્રીનશોટ પીસી ગેમરમાં રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. 3ડી રીલ્મ્સને નવેમ્બર 1997 સુધી ક્વેક II એન્જિન કોડ પ્રાપ્ત થયો ન હતો, સ્ક્રીનશોટ ક્વેક એન્જિનથી બનેલા મૉકઅપ્સ હતા. થ્રીડી રીલ્મ્સે 1998ની ઇ3 પરિષદમાં ભૂકંપ II એન્જિનનો ઉપયોગ કરીને ડ્યુક નુકેમ ફોરએવરના પ્રથમ વિડિયો ફૂટેજનું અનાવરણ કર્યું હતું, જેમાં ડ્યુકને ચાલતી ટ્રક પર લડતા અને એલિયન્સ સાથે ફાયરફાઇટ્સનું પ્રદર્શન કરવામાં આવ્યું હતું. જ્યારે ટીકાકારો પ્રભાવિત થયા હતા, ત્યારે બ્રોસાર્ડ પ્રગતિથી ખુશ ન હતા. 1998-2003: અવાસ્તવિક એન્જિન E3 પછી તરત જ, એક પ્રોગ્રામરે સૂચવ્યું કે 3D ક્ષેત્રો અવાસ્તવિક એન્જિન પર સ્વિચ કરે છે, જે એપિક ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલું નવું એન્જિન છે. અવાસ્તવિક એન્જિન ભૂકંપ II કરતાં વધુ વાસ્તવિક હતું અને ખુલ્લી જગ્યાઓ બનાવવા માટે વધુ યોગ્ય હતું; 3D ક્ષેત્રોએ નેવાડાના રણને પ્રસ્તુત કરવા માટે સંઘર્ષ કર્યો હતો. તેઓ સર્વસંમતિથી પરિવર્તન માટે સંમત થયા હતા, જેનો અર્થ એ હતો કે ભૂકંપ II એન્જિનમાં તેઓએ કરેલા નોંધપાત્ર ફેરફારો સહિત તેમના મોટાભાગના કામનો ત્યાગ કરવો. જૂન 1998માં, તેઓ ભૂકંપ II એન્જિનનો ઉપયોગ કરશે તેવી જાહેરાત કર્યાના 14 મહિના પછી, 3ડી રીલ્મ્સે જાહેરાત કરી કે તેઓ અવાસ્તવિક એન્જિન તરફ વળ્યા છે. બ્રોસાર્ડે જણાવ્યું હતું કે ડ્યુક નુકેમ ફોરએવરમાં નોંધપાત્ર વિલંબ થશે નહીં અને તે એક મહિનાથી છ અઠવાડિયાની અંદર E3 પર જ્યાં હતું ત્યાં પરત ફરશે. તેમણે એમ પણ કહ્યું હતું કે E3 ટ્રેલરમાં દેખાતી કોઈ પણ સામગ્રી ખોવાઈ જશે નહીં. જો કે, પ્રોગ્રામર ક્રિસ હારગ્રોવના જણાવ્યા અનુસાર, આ ફેરફાર સંપૂર્ણ પુનઃપ્રારંભ સમાન છે. 1999 ના અંત સુધીમાં, ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર ઘણી પ્રકાશન તારીખો ચૂકી ગઈ હતી અને મોટા ભાગે અપૂર્ણ હતી; તેના અડધા શસ્ત્રો વિભાવનાઓ રહ્યા હતા. બ્રાઉસાર્ડે આધુનિક રમતના વિકાસની કિંમત તરીકે વિકાસના સમયની ટીકાઓનો જવાબ આપ્યો. લાંબા વિકાસમાં ફાળો આપનાર એક નોંધપાત્ર પરિબળ એ હતું કે બ્રોસાર્ડ સતત નવા ઘટકો ઉમેરવા માંગતા હતા. 3ડી રીલ્મ્સના કર્મચારીઓ મજાક કરતા કે તેમને બ્રોસાર્ડને નવી રમતો જોવાથી રોકવું પડ્યું, કારણ કે તે તેના કેટલાક ભાગોને ડ્યુક નુકેમ ફોરએવરમાં સામેલ કરવા માંગે છે. બાદમાં 1999 માં, બ્રોસાર્ડે મલ્ટિપ્લેયર માટે રચાયેલ અવાસ્તવિક એન્જિનના નવા સંસ્કરણમાં અપગ્રેડ કરવાનું નક્કી કર્યું. કર્મચારીઓએ યાદ કર્યું કે બ્રાઉસાર્ડ પાસે રમત કેવી દેખાશે તેની કોઈ યોજના નહોતી. તે જ સમયે, જી. ટી. ઇન્ટરેક્ટિવ અપેક્ષા કરતા વધુ નુકસાનનો સામનો કરી રહ્યું હતું અને કંપનીને વેચવા અથવા તેને મર્જ કરવા માટે બેર સ્ટર્ન્સની નિમણૂક કરી હતી. તે જ વર્ષે પાછળથી, ઇન્ફોગ્રામ એન્ટરટેઇનમેન્ટે જાહેરાત કરી હતી કે તે જી. ટી. ઇન્ટરેક્ટિવમાં નિયંત્રિત રસ ખરીદી રહી છે. ડ્યુક નુકેમ ફોરએવરના પ્રકાશન અધિકારો ડિસેમ્બર 2000ની શરૂઆતમાં ગેધરિંગ ઓફ ડેવલપર્સને આપવામાં આવ્યા હતા. ગેધરિંગ ઓફ ડેવલપર્સના સહ-સ્થાપકોમાંના એકના મૃત્યુ અને સતત નાણાકીય સમસ્યાઓ પછી, 2003માં તેમની ટેક્સાસ કચેરીઓ બંધ કરવામાં આવી હતી અને મૂળ કંપની, ટેક-ટુ ઇન્ટરેક્ટિવમાં સમાવી લેવામાં આવી હતી. ચિંતિત ચાહકોને શાંત કરવા માટે, બ્રોસાર્ડે E3 2001 માટે બીજું ટ્રેલર બનાવવાનું નક્કી કર્યું, જે ત્રણ વર્ષમાં પ્રથમ જાહેર પ્રદર્શન હતું. વીડિયોમાં લાસ વેગાસ સેટિંગ અને સેન્ડવિચ ખરીદવા માટે વેન્ડિંગ મશીન સાથે વાતચીત કરતા ખેલાડીના પ્રદર્શન સહિત થોડી મિનિટોના ફૂટેજ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. ટ્રેલર દર્શકોને પ્રભાવિત કરે છે અને ડ્યુક નુકેમ ગ્રાફિક્સ પર નોંધાયેલા convention.IGN ની ચર્ચા હતીઃ "પાત્રો ચહેરાના મનોહર એનિમેશન સાથે જીવંત બને છે જે વાણી સાથે સંપૂર્ણ રીતે સમન્વયિત થાય છે, વાળ કે જે તેમના માથાને હલાવતા હોય છે, આંખો કે જે નજરને અનુસરે છે, અને વધુ. પાર્ટિકલ ઇફેક્ટ્સ સિસ્ટમ, તે દરમિયાન, ઝગમગતી આગ, વિખેરાયેલા કાચ અને દરેક દિશામાં લોહી સાથે પ્રભાવશાળી વિસ્ફોટ અસરો ધરાવે છે. વાસ્તવિક સમયની પ્રકાશ અસરો, ઇન્ટરેક્ટિવ વાતાવરણ અને અન્ય કોઈપણ પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટરમાં અસમાન સ્થાનોમાં વિવિધતા ઉમેરો અને તમે જોવાનું અને સમજવાનું શરૂ કરો છો કે શા માટે ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર છેલ્લા કેટલાક વર્ષોમાં સૌથી વધુ અપેક્ષિત શીર્ષકોમાંનું એક છે ". 3ડી રીલ્મ્સના કર્મચારીઓએ પ્રસ્તુતિ પછી ઉત્સાહની લાગણીને યાદ કરી, એવું અનુભવતા કે તેઓ સ્પર્ધા કરતા આગળ છે. જ્યારે ઘણા સ્ટાફને અપેક્ષા હતી કે બ્રાઉસાર્ડ રમતને સમાપ્ત કરવા માટે દબાણ કરશે, તેમ છતાં તેના મનમાં કોઈ તૈયાર ઉત્પાદન નહોતું. 2022માં, E3 2001માં દર્શાવવામાં આવેલી બિલ્ડની નજીકની બે બિલ્ડ્સ ઓનલાઇન લીક થઈ હતી. લીકનો જવાબ આપતા, બ્રોસાર્ડે કહ્યું કે E3 પર જે બતાવવામાં આવ્યું હતું તેમાંથી મોટાભાગનું "ધુમાડો/અરીસાઓ [sic] E3 વિડિયો માટે [તેઓએ] ક્યારેય ન કરવું જોઈએ"; તેમણે લીક થયેલી રમતને "ભાગ્યે જ વસ્તીવાળા પરીક્ષણ સ્તરોનું સ્મેટરિંગ" તરીકે વર્ણવી હતી. મિલરે જણાવ્યું હતું કે E3 ટ્રેલરે તે સમયે રમતમાં જે રમવા યોગ્ય હતું તે વધુ પડતું રજૂ કર્યું હતું. 2003-2006: ટેક-ટુ સાથે સંઘર્ષ 2003 સુધીમાં, 3D ક્ષેત્રોમાં માત્ર 18 લોકો ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર પર કામ કરી રહ્યા હતા. એક ભૂતપૂર્વ કર્મચારીએ જણાવ્યું હતું કે બ્રોસાર્ડ અને મિલર હજુ પણ "1995 ની માનસિકતા" પર કામ કરી રહ્યા હતા, તે પહેલાં રમતો મોટી-ટીમ, મોટા બજેટ વિકાસ બાબતો બની હતી. કારણ કે તેઓ પોતે પ્રોજેક્ટને ભંડોળ પૂરું પાડતા હતા, વિકાસકર્તાઓ તેમના પ્રકાશકના દબાણને પણ અવગણી શકતા હતા; ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર ક્યારે મોકલશે તેનો તેમનો પ્રમાણભૂત જવાબ "જ્યારે તે થઈ જશે" હતો. 2003માં, ટેક-ટુના સી. ઈ. ઓ. જેફરી લેપિને અહેવાલ આપ્યો હતો કે તે વર્ષે રમત બહાર નહીં આવે. તેમણે જણાવ્યું હતું કે ડ્યુક નુકેમ ફોરવરના લાંબા વિકાસને કારણે કંપની તેની કમાણીમાંથી 55 લાખ ડોલર લખી રહી છે. બ્રોસાર્ડે જવાબ આપ્યો કે "ટેક-ટુને એસટીએફયુની જરૂર છે. અમે નથી ઇચ્છતા કે ટેક-ટુ તેમના સ્ટોકને મદદ કરવાના એકમાત્ર હેતુ માટે જાહેરમાં મૂર્ખ-ગધેડાની વસ્તુઓ કહે. આ અમારો સમય અને અમારા પૈસા છે જે અમે રમત પર ખર્ચ કરી રહ્યા છીએ. તો કાં તો આપણે એકદમ મૂર્ખ અને અજ્ઞાની છીએ, અથવા આપણે જે કામ કરી રહ્યા છીએ તેમાં વિશ્વાસ રાખીએ છીએ. તે જ વર્ષે પાછળથી, લેપિને જણાવ્યું હતું કે 3ડી રીલ્મ્સે તેમને કહ્યું હતું કે ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર 2004ના અંત સુધીમાં અથવા 2005ની શરૂઆતમાં આવવાની અપેક્ષા છે. 2004માં, ગેમસ્પોટએ અહેવાલ આપ્યો હતો કે ડ્યુક નુકેમ ફોરએવરે ડૂમ 3 એન્જિન પર સ્વિચ કર્યું હતું. ઘણી રમતગમત સમાચાર સાઇટોએ બ્રોસાર્ડને મેઇલ કરીને અફવાઓની પુષ્ટિ કરવા અથવા નકારી કાઢવા કહ્યું હતું. તેમની તરફથી કોઈ જવાબ ન મળ્યા પછી, તેઓએ અફવા હકીકત તરીકે પ્રકાશિત કરી, પરંતુ બ્રોસાર્ડે તરત જ તેનો સ્પષ્ટ ઇનકાર કર્યો. ત્યારબાદ તરત જ 3ડી રીલ્મ્સે રમતની કર્મ ભૌતિકશાસ્ત્ર પ્રણાલીને બદલીને મેકોન દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી, જે પ્રમાણમાં અજાણી સ્વીડિશ પેઢી છે. તકનીકીના બંધ-દરવાજાના પ્રદર્શનો સૂચવે છે કે ભૌતિકશાસ્ત્ર વિવેચકો દ્વારા વખાણાયેલી હાફ-લાઇફ 2 કરતા શ્રેષ્ઠ હશે. અફવાઓએ સૂચવ્યું હતું કે આ રમત 2005 E3 પર દેખાશે. જ્યારે 3ડી રીલ્મ્સ 'અગાઉ રદ કરાયેલ શિકાર દર્શાવવામાં આવ્યો હતો, ત્યારે ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર દર્શાવવામાં આવ્યો ન હતો. મિલરના જણાવ્યા અનુસાર, આ સમયે તેમણે અવાસ્તવિક રમતોના સહ-વિકાસ માટે જાણીતા કેનેડિયન ડેવલપર્સ ડિજિટલ એક્સ્ટ્રીમ્સનો સંપર્ક કર્યો હતો, કારણ કે ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર "ઊંડી મુશ્કેલીમાં" હતા. ડિજિટલ એક્સ્ટ્રીમ્સ અને ટેક-ટુ તૈયાર હતા, પરંતુ 3ડી ક્ષેત્રોમાં અન્ય લોકો દ્વારા ટેકઓવરને નકારી કાઢવામાં આવ્યું હતું. જાન્યુઆરી 2006માં, બ્રોસાર્ડે જણાવ્યું હતું કે ડ્યુક નુકેમ ફોરવરના ઘણા ઘટકો સમાપ્ત થઈ ગયા છે, અને ટીમ "મૂળભૂત રીતે તે બધાને એકસાથે ખેંચી રહી છે અને તેને મનોરંજક બનાવવાનો પ્રયાસ કરી રહી છે". તે વર્ષના અંતમાં, બ્રોસાર્ડે રમતના નમૂનાઓનું પ્રદર્શન કર્યું હતું, જેમાં પ્રારંભિક સ્તર, વાહન ક્રમ અને કેટલાક પરીક્ષણ ખંડોનો સમાવેશ થાય છે. જોવા મળેલા લક્ષણોમાં વાસ્તવિક ઇમેઇલ્સ મોકલવા માટે ઇન-ગેમ કમ્પ્યુટરનો ઇન્ટરેક્ટિવ ઉપયોગ હતો. બ્રોસાર્ડ લાંબા વિલંબથી નારાજ અને પ્રભાવિત જણાતા હતા; જ્યારે એક પત્રકારે રમતનું પ્રદર્શન કર્યું હતું, ત્યારે બ્રોસાર્ડે નોંધ કાર્ડ્સનો સંદર્ભ આપ્યો હતો અને રમતની સ્થિતિ માટે સતત માફી માંગી હતી. યુ. એસ. સિક્યુરિટીઝ એન્ડ એક્સચેન્જ કમિશન સમક્ષ ફાઇલિંગમાં, ટેક-ટુએ જાહેર કર્યું કે તેઓએ ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર સોદા પર ફરીથી વાટાઘાટો કરી હતી, જેમાં ટેક-ટુને રમતના પ્રકાશન પર $6 મિલિયનને બદલે $4.2 કરોડ મળ્યા હતા. જો ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર 2007 સુધીમાં રજૂ કરવામાં આવે તો ટેક-ટૂએ 500,000 ડોલરનું બોનસ ઓફર કર્યું હતું. જો કે, બ્રોસાર્ડે જણાવ્યું હતું કે 3ડી રીલ્મ્સને બોનસની ચિંતા નથી અને તે "રમતને ક્યારેય વહેલા મોકલશે નહીં". સ્ટાફ વિલંબથી થાકી ગયો હતો. ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર એકમાત્ર 3D રમત હતી જેના પર ઘણા લોકોએ કામ કર્યું હતું, જે તેમને રેઝ્યૂમે મૂકવા માટે બહુ ઓછું આપ્યું હતું, અને 3D રીલ્મ્સની મોટાભાગની ચુકવણી પ્રકાશન પછી નફાની વહેંચણી પર આધારિત હતી, સતત વિલંબનો અર્થ વિલંબિત આવક હતો. ઓગસ્ટ 2006 સુધીમાં, 2005 થી 7 થી 10 કર્મચારીઓ વચ્ચે ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર ટીમનો બહુમતી હિસ્સો ચાલ્યો ગયો હતો, જે આ તબક્કે લગભગ 18 સ્ટાફ સુધી સંકોચાઈ ગયો હતો. જ્યારે શેકન્યૂઝે અનુમાન લગાવ્યું હતું કે પ્રસ્થાન વધુ વિલંબ તરફ દોરી જશે, ત્યારે 3ડી રીલ્મ્સે આને નકારી કાઢ્યું હતું અને જણાવ્યું હતું કે કર્મચારીઓએ ઘણા મહિનાઓ બાકી રાખ્યા છે અને રમત આગળ વધી રહી છે. સર્જનાત્મક નિર્દેશક રાફેલ વાન લિયરોપ, જેમને 2007માં નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા, તેમણે પૂર્ણ થયેલી સામગ્રીને ભજવી હતી અને તેમને સમજાયું હતું કે તેમની અપેક્ષા કરતાં વધુ પૂર્ણ થયું છે. લિયરોપે બ્રોસાર્ડને કહ્યું કે તેમને લાગ્યું કે તેઓ રમતને આગળ ધપાવી શકે છે અને "દરેકને પાણીમાંથી બહાર કાઢી શકે છે", પરંતુ બ્રોસાર્ડને લાગ્યું કે તે પૂર્ણ થવામાં હજુ બે વર્ષ બાકી છે. 2007-2009:3D ક્ષેત્રો સાથેના અંતિમ વર્ષોમાં વિલંબને કારણે બ્રોસાર્ડ અને મિલરના સંબંધોમાં તાણ આવી હતી. 2006 ના અંત સુધીમાં, બ્રોસાર્ડ રમતને સમાપ્ત કરવા માટે ગંભીર હોવાનું જણાય છે. 25 જાન્યુઆરી અને 22 મે, 2007ના રોજ, બ્રોસાર્ડે ડ્યુક નુકેમ અને એક દુશ્મનના નાના સ્ક્રીનશોટ સાથે બે ગામાસુત્ર જોબ જાહેરાતો પોસ્ટ કરી હતી. ટીમ ઝડપથી કદમાં બમણી થઈ ગઈ; નવી ભરતીઓમાં પ્રોજેક્ટ લીડ બ્રાયન હૂક હતા, જે ફેરફારો માટે બ્રોસાર્ડની વિનંતીઓનો પ્રતિકાર કરનાર પ્રથમ વ્યક્તિ બન્યા હતા. 19 ડિસેમ્બર, 2007ના રોજ, 3ડી રીલ્મ્સે છ વર્ષથી વધુ સમય પછી પ્રથમ ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર ટ્રેલર રજૂ કર્યું હતું. તે 3ડી રીલ્મ્સના કર્મચારીઓ દ્વારા રજાના તહેવારોના ભાગરૂપે બનાવવામાં આવ્યું હતું. જ્યારે બ્રોસાર્ડે રિલીઝની તારીખ આપવાનો ઇનકાર કર્યો હતો, ત્યારે તેમણે કહ્યું હતું કે "તમે વધુ વારંવાર મીડિયા રિલીઝની અપેક્ષા રાખી શકો છો [અને] અમારી પાછળ નોંધપાત્ર કામ છે". જ્યારે ડલ્લાસ બિઝનેસ જર્નલે 2008ની પ્રકાશન તારીખની જાણ કરી હતી, ત્યારે બ્રોસાર્ડે કહ્યું હતું કે આ એક ગેરસમજ પર આધારિત હતું. ઇન-ગેમ ફૂટેજ ધ જેસ હોલ શોના 2008 ના પ્રીમિયર એપિસોડમાં દેખાયું હતું. સંપૂર્ણપણે હેન્ડ-હેલ્ડ કેમેરા પર ફિલ્માંકન કરવામાં આવ્યું હતું પરંતુ મૂળરૂપે જાહેરમાં રિલીઝ થવાની અપેક્ષા નહોતી, વીડિયોમાં યજમાન જેસન હોલને 3D રીલ્મ્સની કચેરીઓમાં એક સ્તરની રમત બતાવવામાં આવી હતી. આ ફૂટેજ એપિસોડની પ્રસારણ તારીખના છ મહિના પહેલા શૂટ કરવામાં આવ્યું હતું; બ્રોસાર્ડના જણાવ્યા અનુસાર, તેમાં કણ અને લડાઇ અસરો હતી જે પછીથી બદલવામાં આવી હતી. આ રમત E3 2008માં દેખાતી ન હતી, જેને મિલરે "અપ્રસ્તુત" ગણાવી હતી. જેમ જેમ ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર પૂર્ણ થવાની નજીક આવ્યું તેમ તેમ ભંડોળ ઘટવા લાગ્યું. પોતાના નાણાંમાંથી $20 મિલિયનથી વધુ ખર્ચ કર્યા પછી, બ્રોસાર્ડ અને મિલરે રમતને પૂર્ણ કરવા માટે $6 મિલિયન માટે ટેક-ટૂ માટે પૂછ્યું. બ્રોસાર્ડ અને મિલરના જણાવ્યા અનુસાર, ટેક-ટુ શરૂઆતમાં સંમત થયા હતા, પરંતુ પછી માત્ર 25 લાખ ડોલરની ઓફર કરી હતી. ટેક-ટૂએ જાળવી રાખ્યું હતું કે તેઓએ આગળ 25 લાખ ડોલર અને પૂર્ણ થવા પર 25 લાખ ડોલરની ઓફર કરી હતી. બ્રોસાર્ડે વળતી દરખાસ્તને નકારી કાઢી હતી અને 6 મે, 2009ના રોજ વિકાસને સ્થગિત કરી દીધો હતો. 2009-2010: ભંડોળના અભાવને કારણે 8 મે, 2009ના રોજ ડ્યૂક નુકેમ ફોરએવરના કર્મચારીઓની છટણી અને 3D ક્ષેત્રોનું કદ ઘટાડવું; આંતરિક સૂત્રોએ દાવો કર્યો હતો કે તે એક નાની કંપની તરીકે કામ કરશે. ટેક-ટૂએ જણાવ્યું હતું કે તેઓએ ડ્યુક નુકેમ ફોરએવરના પ્રકાશન અધિકારો જાળવી રાખ્યા છે, પરંતુ તેઓ તેને ભંડોળ પૂરું પાડતા નથી. અગાઉ અપ્રકાશિત સ્ક્રીનશોટ, કન્સેપ્ટ આર્ટ, મોડલ્સના ચિત્રો અને 3ડી રીલ્મ્સનો ગુડબાય મેસેજ કથિત ભૂતપૂર્વ કર્મચારીઓ દ્વારા પોસ્ટ કરવામાં આવ્યા હતા. 8 મે, 2009 પછી પણ આવા જ ખુલાસા થયા હતા. 2009માં, ટેક-ટૂએ ડ્યુક નુકેમ ફોરએવરને પૂર્ણ કરવામાં નિષ્ફળતા બદલ 3ડી રીલ્મ્સ સામે દાવો દાખલ કર્યો હતો, જેમાં 2000માં ઇન્ફોગ્રામને પ્રકાશન અધિકારો માટે ચૂકવવામાં આવેલા $12 મિલિયનનો ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો હતો. 3ડી રીલ્મ્સે દલીલ કરી હતી કે તેમને તે નાણાં મળ્યા નથી, કારણ કે તે ઇન્ફોગ્રામ અને ટેક-ટુ વચ્ચેનો સીધો કરાર હતો. આ મુકદ્દમો કરારના ઉલ્લંઘન પર હોવાનું જણાય છે, પરંતુ $12 મિલિયન સંબંધિત નથી. ટેક-ટૂએ કાર્યવાહી દરમિયાન 3ડી રીલ્મ્સને ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર અસ્કયામતો અકબંધ રાખવા માટે પ્રતિબંધ આદેશ અને પ્રારંભિક મનાઈ હુકમ માટે પૂછ્યું હતું, પરંતુ કોર્ટે કામચલાઉ પ્રતિબંધ આદેશ માટેની વિનંતીને નકારી કાઢી હતી. ડિસેમ્બર 2009માં, મિલરે નકારી કાઢ્યું હતું કે વિકાસ બંધ થઈ ગયો છે, અને માત્ર પુષ્ટિ કરી હતી કે ટીમને છૂટા કરવામાં આવી છે. આ સમયની આસપાસ, 3ડી રીલ્મ્સના ભૂતપૂર્વ કર્મચારી સભ્યએ ડ્યુક નુકેમ ફોરએવરના ફૂટેજ સાથે એક શો-રીલ રજૂ કરી હતી. તેને ટ્રેલર તરીકે ભૂલથી જોવામાં આવ્યું હતું, જેણે લોકોને મૂંઝવણમાં મૂકી દીધા હતા. આ વીડિયો તરત જ દૂર કરવામાં આવ્યો હતો. 3ડી રીલ્મ્સે રમતનું કદ ઘટાડવાનું ચાલુ રાખીને રમતને પૂર્ણ કરવા માટે બાહ્ય વિકાસકર્તાની નિમણૂક કરવાની યોજના બનાવી, અને અન્ય રમત, ડ્યુક બિગિન્સ પર વિકાસનો અંત આણ્યો. ડિસેમ્બર 2009માં ગેમપ્લે ફૂટેજનું બિનસત્તાવાર સંકલન પણ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. 2010 સુધીમાં, 3ડી રીલ્મ્સ અને ટેક-ટૂએ મુકદ્દમાનો નિકાલ કર્યો હતો અને તેને પૂર્વગ્રહ સાથે ફગાવી દીધો હતો. 2010-2011: ગિયરબોક્સનું પુનરુત્થાન અને પ્રકાશન 3D ક્ષેત્રોમાં આંતરિક રમત વિકાસ બંધ હોવા છતાં, વિકાસ સંપૂર્ણપણે બંધ થયો ન હતો. એલન બ્લમ જેવા મુખ્ય કર્મચારીઓ સહિત નવ ભૂતપૂર્વ કર્મચારીઓએ તેમના ઘરોમાંથી 2009 દરમિયાન વિકાસ ચાલુ રાખ્યો હતો. આ કર્મચારીઓ પાછળથી ટ્રિપ્ટીક ગેમ્સ બન્યા, જે ગિયરબોક્સ જેવી જ ઇમારતમાં આવેલો એક સ્વતંત્ર સ્ટુડિયો હતો, જેની સાથે તેમણે આ પ્રોજેક્ટમાં સહયોગ કર્યો હતો. આંતરિક રમતના વિકાસને બંધ કર્યા પછી, 3ડી રીલ્મ્સે રમતના વિકાસકર્તાઓ ગિયરબોક્સ સોફ્ટવેરનો સંપર્ક કર્યો અને તેમને પૂછ્યું કે શું તેઓ ટ્રીપ્ટીક ગેમ્સને નજીકના સમાપ્ત થયેલા પીસી વર્ઝનને પોલિશ કરવામાં અને તેને કન્સોલમાં પોર્ટ કરવામાં મદદ કરવામાં રસ ધરાવે છે. ગિયરબોક્સના સી. ઈ. ઓ. રેન્ડી પિચફોર્ડ, જેમણે ડ્યુક નુકેમ 3D ના વિસ્તરણ પર કામ કર્યું હતું અને ગિયરબોક્સ શોધવા માટે જતા પહેલા ફોરએવર પર ખૂબ જ ટૂંકમાં કામ કર્યું હતું, તેમને લાગ્યું કે "ડ્યુક મરી શકતો નથી" અને નક્કી કર્યું કે તે "ડ્યુકની જરૂરિયાતના સમયે" મદદ કરવા જઈ રહ્યો છે. તેમણે રમત માટે ભંડોળ પૂરું પાડવાનું શરૂ કર્યું અને 2કે ગેમ્સના પ્રમુખનો સંપર્ક કરીને તેમની કંપનીને સમજાવી કે ગિયરબોક્સ અને ટ્રિપ્ટીક રમતના વિકાસને પૂર્ણ કરી શકે છે અને તેને તમામ પ્લેટફોર્મ પર સમયસર રજૂ કરી શકે છે. ડ્યુક નુકેમ ફોરએવરનો મૂળ હેતુ પીસી વિશિષ્ટ રમત બનવાનો હતો; જો કે, 2કે અને ગિયરબોક્સે પીસી માટે રચાયેલ રમતને એક્સબોક્સ 360 અને પ્લેસ્ટેશન 3 પર પોર્ટ કરવા માટે પિરાન્હા ગેમ્સને ભાડે રાખી હતી અને વેચાણ વધારવા માટે મલ્ટિપ્લેયર ઉમેર્યું હતું. 3 સપ્ટેમ્બર, 2010ના રોજ પેની આર્કેડ એક્સ્પો 2010માં આ રમતની ફરીથી જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. રમતના વિકાસના ઇતિહાસમાં આ પ્રથમ વખત હતું કે રમનારાઓ ખરેખર રમતને અજમાવી શક્યા હતા-પિચફોર્ડના જણાવ્યા અનુસાર, "રમત જોવા માટે ચાર કલાક સુધી લાંબી લાઇન લાગી ગઈ છે". ગિયરબોક્સ સોફ્ટવેરે ત્યારબાદ 3ડી રીલ્મ્સ પાસેથી ડ્યુક નુકેમ બૌદ્ધિક સંપત્તિ ખરીદી હતી અને 2કે ગેમ્સ પાસે રમતના વિશિષ્ટ લાંબા ગાળાના પ્રકાશન અધિકારો હતા. 2011 માં રમત રજૂ થવાની હતી તે પહેલાં માત્ર નાના પોલિશિંગ સાથે વિકાસ લગભગ પૂર્ણ થયો હતો. પેક્સ અને ફર્સ્ટલુક પર ઉપલબ્ધ આવૃત્તિઓથી કેટલાક તફાવતો સાથે ગિયરબોક્સ દ્વારા ડ્યુક નુકેમ ફોરએવરનું વગાડી શકાય તેવું પ્રદર્શન બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. ગેમ ઓફ ધ યર એડિશન ઓફ બોર્ડરલેન્ડ્સના ખરીદદારોને ડેમોની વહેલી પહોંચ આપવામાં આવી હતી, જેમાં 12 ઓક્ટોબર, 2010 પહેલાં સ્ટીમ પર બોર્ડરલેન્ડ્સના પ્રમાણભૂત સંસ્કરણની ખરીદી કરનારાઓનો પણ સમાવેશ થાય છે. ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર શરૂઆતમાં 3 મેના રોજ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં અને 6 મેના રોજ આંતરરાષ્ટ્રીય સ્તરે રજૂ થવાની હતી. અંતિમ વિલંબ પછી, ગિયરબોક્સે જાહેરાત કરી કે રમત 24 મે, 2011 ના રોજ 'ગોલ્ડ ગઈ', 14 વર્ષ અને 44 દિવસ પછી તેનો વિકાસ બંધ થયો; આ રમત અઠવાડિયા પછી 14 જૂનના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં અને 10 જૂનના રોજ વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર 14 વર્ષ અને 43 દિવસમાં વિડિયો ગેમ માટે સૌથી લાંબો વિકાસ કરવાનો ગિનીસ વર્લ્ડ રેકોર્ડ ધરાવે છે, જોકે આ સમયગાળાને 2022માં બિયોન્ડ ગુડ એન્ડ એવિલ 2 દ્વારા વટાવી દેવામાં આવ્યો હતો. તે જૂન 2000માં બીજા સ્થાને રહ્યું હતું અને 2001 અને 2002માં યાદીમાં ટોચ પર રહ્યું હતું. વાયર્ડે ખાસ કરીને ડી. એન. એફ. માટે વેપરવેર લાઇફટાઇમ એચિવમેન્ટ એવોર્ડ બનાવ્યો અને તેને 2003માં એનાયત કર્યો. બ્રોસાર્ડે ફક્ત એમ કહીને એવોર્ડ સ્વીકાર્યો, "અમે નિર્વિવાદપણે મોડું કર્યું છે અને અમે તે જાણીએ છીએ". 2004માં, આ રમત ટોચના 10માં સ્થાન મેળવી શકી ન હતી; વાયર્ડ સંપાદકોએ જણાવ્યું હતું કે તેઓએ તેને સૂચિમાંથી બહાર કાઢવા માટે ડી. એન. એફ. ને લાઇફટાઇમ એચિવમેન્ટ એવોર્ડ આપ્યો હતો. જો કે, વાચકોની માંગણીઓ પર, વાયર્ડએ પુનર્વિચારણા કરી અને ડી. એન. એફ. એ 2005,2006 અને 2007.Calore, માઈકલમાં પ્રથમ સ્થાન મેળવ્યું. "વેપરવેર '06: રીટર્ન ઓફ ધ કિંગ". વાયર્ડ ન્યૂઝ. ડિસેમ્બર 27,2006. 2008 માં, વાયર્ડ સ્ટાફે સત્તાવાર રીતે તેમની વાર્ષિક સૂચિમાંથી ડી. એન. એફ. ને દૂર કરવાનું વિચાર્યું હતું, કારણ કે "શ્રેષ્ઠ ટુચકાઓ પણ આખરે જૂના થઈ જાય છે", માત્ર ધ જેસ હોલ શોમાં રમતના હેન્ડહેલ્ડ કેમેરા ફૂટેજ જોવા પર પુનર્વિચાર કરવા માટે, રમતને ફરી એકવાર પ્રથમ સ્થાન આપ્યું હતું. 2009માં, વાયર્ડે વાયર્ડ ન્યૂઝના વેપરવેર એવોર્ડ્સ 2009: ડ્યુક નુકેમ ફોરએવરને એ આધાર પર વિચારણાથી બાકાત રાખ્યા હતા કે પ્રોજેક્ટ આખરે સમાપ્ત થઈ ગયો હતો. ગિયરબોક્સ સોફ્ટવેર ખાતે વિકાસથી રમત અને ત્યારબાદ વગાડી શકાય તેવા ડેમો સાથે, ડ્યુકે વાયર્ડની 2010 વેપરવેર સૂચિ પર અભૂતપૂર્વ 11મા સ્થાનના પુરસ્કાર સાથે પુનરાગમન કર્યું. જ્યારે જૂન 2003માં ગેમસ્પાયના સંપાદકોએ "ગેમિંગના ઇતિહાસમાં ટોચની 25 મૂર્ખ ક્ષણો" ની યાદી તૈયાર કરી, ત્યારે ડ્યુક નુકેમ ફોરએવરે #18 મૂક્યું. ડ્યુક નુકેમ ફોરએવરે તેની વિકાસની સમયરેખા સંબંધિત સંખ્યાબંધ ટુચકાઓ દોર્યા છે. વીડિયો ગેમિંગ માધ્યમો અને સામાન્ય જનતાએ તેને "ક્યારેય નહીં", "(લઈને) કાયમ", "જ્યારે પણ", "ક્યારેય નહીં", "ક્યારેય નહીં" અને "જો ક્યારેય નહીં" કહીને કાયમની જગ્યાએ નિયમિતપણે નામો સૂચવ્યા છે. આ રમતની ડ્યુક નુકેમઃ ફોરએવર ઇન ડેવલપમેન્ટ તરીકે પણ મજાક ઉડાવવામાં આવી છે; "કાં તો આ ઉત્પાદનમાં અત્યાર સુધીની સૌથી લાંબી રમત છે અથવા ઉદ્યોગના ભોગે વિસ્તૃત મજાક છે". ફૂટનોટ્સ ટાંકણો વધારાના સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર ન્યૂઝ આર્કાઇવ 3ડી રીલ્મ્સ વેબ સાઇટ પર ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર લિસ્ટ-વિકાસના સમય દરમિયાન બનેલી અન્ય બાબતોનો વધુ ઇતિહાસ અને સરખામણી ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર ડ્યુક નુકેમ વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગ શ્રમ વિવાદો