Swarm (2011 video game)
સ્વાર્મ એ એક એક્શન-પ્લેટફોર્મ વિડિયો ગેમ છે જે હોટહેડ ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક દ્વારા પ્લેસ્ટેશન 3 માટે અને એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ દ્વારા એક્સબોક્સ 360 માટે ઇગ્નીશન એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. આ સેટિંગ 50 વાદળી દ્વિપાદ જીવોના ટોળાની આસપાસ ફરે છે, જેને સ્વાર્માઇટ્સ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, અને તેમની જાતિને બચાવવા માટે ડીએનએ એકત્રિત કરવાની તેમની શોધ. ખેલાડી સામૂહિક રીતે સ્વાર્માઇટ્સને નિયંત્રિત કરે છે, પરંતુ દરેક સ્વાર્માઇટમાં વ્યક્તિગત બુદ્ધિ હોય છે જેનો અર્થ થાય છે કે ખેલાડી અને સ્વાર્મ વચ્ચેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા હંમેશા ગતિશીલ હોય છે. ટીકાકારોને સામાન્ય રીતે લાગ્યું કે આ રમત અનન્ય છે અને તેમાં પ્રભાવશાળી કૃત્રિમ બુદ્ધિ છે. તેઓએ રમતના શ્યામ રમૂજની પણ પ્રશંસા કરી, ખાસ કરીને ઝુંડના મૃત્યુની વિવિધ રીતો માટે. કેટલાક વિવેચકોએ રમતના મુશ્કેલી સ્તર પર નિરાશા વ્યક્ત કરી હતી. જૂન 2011 સુધીમાં એક્સબોક્સ 360 સંસ્કરણનું વેચાણ 13,000 સુધી પહોંચી ગયું હતું, જ્યારે પ્લેસ્ટેશન 3 સંસ્કરણે રમતના પ્રથમ મહિના દરમિયાન સંખ્યા 2,000ની નજીક દર્શાવી હતી. આ રમતની શરૂઆત રહસ્યમય રીતે યુદ્ધગ્રસ્ત અને વિનાશ પામેલા ગ્રહ પર પહોંચતા ધબકતા વાદળી ધબ્બાને બતાવીને થાય છે. તે પોતાની જાતને જમીનમાં રોપે છે અને ઝૂલતા તંબૂને વિસ્તરે છે. તંબુમાંથી 50 ઝુંડ બહાર આવે છે-નાના, વાદળી, દ્વિપાદીય પ્રાણીઓ જે હંમેશા એક સમૂહમાં અથવા ઝુંડમાં એક સાથે ફરે છે. સ્વાર્માઇટ્સ ડીએનએની શોધમાં જાય છે, જે તેને વધવામાં મદદ કરવા માટે સ્વાર્માઇટ્સ બ્લોબમાં પાછા ખવડાવે છે. આ ગોળા આખરે એક વિશાળ સ્વાર્માઇટમાં પરિવર્તિત થાય છે જેને અન્ય સ્વાર્માઇટ દ્વારા "મમ્મા" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. ગેમપ્લે સ્વાર્મ એ એક એક્શન-પ્લેટફોર્મ ગેમ છે જેમાં ખેલાડી 50 અક્ષરોને નિયંત્રિત કરે છે જેને સ્વાર્માઇટ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે જે તેમના લક્ષ્યોને પ્રાપ્ત કરવા માટે સામૂહિક રીતે કાર્ય કરે છે. તેનો ઉદ્દેશ ઓછામાં ઓછો એક સ્વાર્માઇટ બાકી રાખીને સ્તરના અંત સુધી પહોંચવાનો છે. સમગ્ર સ્તરે હેલ્થ પેક હોય છે જે સ્વાર્માઇટ્સની સંખ્યાને 50 પર પુનઃસ્થાપિત કરશે. આ સ્તરોમાં ચેકપોઇન્ટ્સ પણ હોય છે જે તે બિંદુ તરીકે કામ કરે છે જ્યાં ખેલાડીઓ તમામ 50 સ્વાર્માઇટ ગુમાવે તો રમત ફરી શરૂ કરશે. સમગ્ર સ્તરમાં જોવા મળતા ડીએનએના તારને એકત્રિત કરીને પોઈન્ટ મેળવવામાં આવે છે. કેટલીક દોરીઓ માત્ર સંખ્યાબંધ ઝુંડ બનાવીને અને દોરીને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે સામૂહિક રીતે તેનો ઉપયોગ કરીને એકત્રિત કરી શકાય છે. આ ઝુંડ તાકાત અને ઝડપ વધારવા માટે એકસાથે ભેગા થઈ શકે છે, ઊંચા અવરોધો સુધી પહોંચવા માટે એકબીજાની ટોચ પર ચોંટી શકે છે અને ચોક્કસ વિસ્તારો સુધી પહોંચવા માટે એક જૂથ તરીકે કૂદી શકે છે. તમામ સ્વાર્માઇટ વ્યક્તિગત તેમજ સામૂહિક બંને રીતે નિયંત્રિત થાય છે; દરેક સ્વાર્માઇટની પોતાની અનન્ય AI હોય છે જે અન્ય સ્વાર્માઇટ અને ખેલાડી દ્વારા આપવામાં આવેલા આદેશો સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે. સ્વાર્માઇટ ગતિશીલ રીતે વસ્તુઓ અને અવરોધોની આસપાસ ચાલશે, દરેક ખેલાડીના આદેશોના આધારે પોતાનો માર્ગ પસંદ કરશે. વિકાસ અને માર્કેટિંગ સ્વાર્મે ટેલિફિલ્મ કેનેડા દ્વારા આયોજિત ગ્રેટ કેનેડિયન વિડિયો ગેમ સ્પર્ધામાં રજૂઆત તરીકે જીવનની શરૂઆત કરી હતી. આ રમતને ચાર ફાઇનલિસ્ટમાંથી એક તરીકે પસંદ કરવામાં આવી હતી, અને હોટહેડ ગેમ્સને રમત પર વધુ ઉત્પાદન માટે ભંડોળ પૂરું પાડવા માટે 300,000 ડોલર મળ્યા હતા. તે ડૉ. માઇક હેવર્ડ દ્વારા AI સંશોધનમાંથી ઉદ્ભવ્યું હતું, જે કોઈ કાર્ય આપવામાં આવે ત્યારે કૃત્રિમ જીવન એકબીજા સાથે કેવી રીતે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરશે તેના પર PhD સંશોધન કરી રહ્યા હતા. "અમે 2006 માં ઇન્ડી ડેવલપર હરીફાઈમાં પ્રવેશવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા હતા, અને માઇકે આ વિચારને આગળ વધાર્યો" તેમ નિર્માતા જોએલ ડી યોંગે જણાવ્યું હતું. અગ્રણી ડિઝાઈનર પીટ લોએ જણાવ્યું હતું કે સૌથી મોટા પડકારોમાંથી એક એ હતું કે તમામ 50 સ્વાર્માઇટ્સને સમાવવા માટે સક્ષમ થવા માટે કેમેરા નિયંત્રણોની રચના કરવામાં આવી હતી. ઝુંડમાં દરેક સ્વાર્માઇટ વ્યક્તિગત AI દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે. જૂથમાં કોઈ નેતા નથી, પરંતુ તેના બદલે એકબીજા સાથે ગતિશીલ રીતે વાતચીત કરે છે. એ. આઈ. ની રચના કરનાર ડૉ. માઇક હેવર્ડે જણાવ્યું હતું કે, "વિચાર એ છે કે તે માછલીઓના ટોળાને નિયંત્રિત કરવા જેવું લાગે છે". આ રમતમાં લીડરબોર્ડ છે અને વધુમાં પ્લેસ્ટેશન 3 સંસ્કરણમાં ખેલાડીઓ દ્વારા માર્યા ગયેલા તમામ સ્વાર્માઇટ્સના સરવાળાની જીવંત સૂચિ શામેલ છે. 17 જૂન, 2010ના રોજ ઇગ્નીશન એન્ટરટેઇનમેન્ટે જાહેરાત કરી કે તેઓ શીર્ષક પ્રકાશિત કરશે. રમત માટેના પ્લેટફોર્મની જાહેરાત 18 નવેમ્બર, 2010ના રોજ કરવામાં આવી હતી; આ રમત પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક દ્વારા પ્લેસ્ટેશન 3 પર અને એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ દ્વારા એક્સબોક્સ 360 પર આવશે. આ રમત જાન્યુઆરી 2011 માં પૂર્ણ થઈ હતી અને એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ અને પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક સબમિશન પ્રક્રિયામાં પ્રવેશી હતી. પાછળથી જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે વિકાસકર્તાઓ માર્ચ 2011 ની પ્રકાશન તારીખ શોધી રહ્યા હતા. રમતના વિકાસકર્તાને પ્રોત્સાહન આપવા માટે હોટહેડ ગેમ્સે ઘણા યુટ્યુબ વીડિયો બહાર પાડ્યા હતા જેમાં રમતની ચર્ચા કરવામાં આવી હતી અને રમતની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. ચાર વીડિયો આસ્ક ડૉ. માઇક નામની શ્રેણીના છે, જેમાં AIના ડિઝાઈનર ડૉ. માઇક હેવર્ડ રમતની ગતિશીલતા સમજાવે છે. હેવર્ડ અને વિવિધ સહ-યજમાનો ચર્ચા કરે છે કે કેવી રીતે ઝુંડ એકબીજા સાથે અને તેમના વાતાવરણ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે, ખેલાડીઓ રમતમાં કાર્યો કેવી રીતે પૂર્ણ કરી શકે છે અને ખેલાડીઓ ઉચ્ચ સ્કોર સુધી કેવી રીતે પહોંચી શકે છે. બે વાયરલ વીડિયો પણ બહાર પાડવામાં આવ્યા હતા. પ્રથમ યુરોપમાં રમતના લોન્ચિંગને પ્રોત્સાહન આપવાનું હતું અને તેમાં એક યુવાન છોકરીને સ્વાર્માઇટ્સના ચિત્રોને રંગતી દર્શાવવામાં આવી હતી. છોકરી ટૂંક સમયમાં તેના રેખાંકનો પર હિંસક બની જાય છે અને વીડિયો સ્વાર્માઇટ્સના વિનાશની રમત બતાવવા માટે બદલાઈ જાય છે. બીજામાં કાર્યસ્થળની વિવિધતા અને તાજેતરના ભાડાના સ્વાર્માઇટને લગતી કાલ્પનિક પરિસ્થિતિ દર્શાવવામાં આવી છે. માર્ચ 2011માં અવતાર પુરસ્કારોની પણ જાહેરાત કરવામાં આવી હતી અને તેમાં સ્વાર્માઇટ પાલતુ અને ખેલાડીના અવતાર માટે સ્વાર્માઇટ ટોપીનો સમાવેશ થાય છે. આઇ. જી. એન. ની સમીક્ષા એકત્રીકરણ વેબસાઇટ કોલિન મોરિયાર્ટી અનુસાર બંને પ્લેટફોર્મ પર સ્વાગત સ્વાર્મને સરેરાશથી વધુ સમીક્ષાઓ મળી હતી, જેમાં જણાવ્યું હતું કે "સમગ્ર પેકેજ પર પોલીશનો સ્લીક કોટ છે". રમતના નીચા સ્કોર્સમાંથી એક જોયસ્ટિકના લુડવિગ કીત્ઝમેન તરફથી આવ્યો હતો, જેમને લાગ્યું હતું કે પ્લેસ્ટેશન 3 વર્ઝન "વધુ સારા અમલની જરૂરિયાતમાં એક સારો વિચાર છે". ઘણા વિવેચકોએ રમતના શ્યામ રમૂજની પ્રશંસા કરી હતી. ગેમઝોનના સમીક્ષક ડેવિડ સાંચેઝે જણાવ્યું હતું કે "નાના વાદળી સ્વાર્માઇટ્સ સંપૂર્ણપણે મૂર્ખ છે, અને તેઓ તેમના માટે એક હાસ્યાસ્પદ આકર્ષણ ધરાવે છે જે તમને તેમના અવસાનને મળવા માંગે છે". સાંચેઝે વધુમાં નોંધ્યું હતું કે ઝુંડને મરતા જોવું "આશ્ચર્યજનક રીતે સંતોષકારક અને સંપૂર્ણપણે આનંદી" હતું. મોરિયાર્ટીએ સ્વાર્માઇટના મૃત્યુને "દુઃખદ અને જરૂરી" ગણાવ્યા હતા, પરંતુ ઉમેર્યું હતું કે ખેલાડીઓ "આવું થતું જોઈને ક્યારેય થાકશે નહીં". ગેમ ઇન્ફોર્મરના બેન રીવ્સે પણ રમતના રમૂજનો આનંદ માણ્યો, પરંતુ લાગ્યું કે ખેલાડીની રુચિ જાળવી રાખવા માટે પૂરતી વિવિધતા નથી. "આ નાના છોકરાઓને મરતા જોવાની મજા આવી શકે છે, પરંતુ એવી ઘણી ક્ષણો હતી કે જ્યાં હું મારા દિલાસો આપવાની શક્તિને ખતમ કરવા માંગતો હતો". ગેમસ્પોટ્સ નાથન મ્યુનિયરને લાગ્યું કે તેની પાસે એક ઉત્તમ સ્કોરિંગ મિકેનિક છે અને ઝુંડને મારવા માટેના પુરસ્કારો હોંશિયાર હતા. જોકે, તેમણે એવું ન માન્યું કે રમતમાં "ક્યારેક ક્રૂર" મુશ્કેલીનું સ્તર હતું અને તે ખૂબ ટૂંકી હતી. રીવ્ઝ પણ સંમત થયા હતા કે રમતમાં ઉચ્ચ મુશ્કેલી વળાંક હતો. તેમણે જણાવ્યું હતું કે "પછીના કેટલાક સ્તરોમાં નિપુણતા મેળવવી એ એક કામ જેવું લાગે છે". એજ મેગેઝિનના સમીક્ષકે મુશ્કેલીના સંદર્ભમાં અન્ય વિવેચકોની ટિપ્પણીઓનો પડઘો પાડ્યો, "સ્વાર્મ કૌશલ્ય અને ધીરજ બંનેની સખત કસોટી પ્રદાન કરશે". પ્લેસ્ટેશનઃ ધ ઓફિશિયલ મેગેઝિનના સમીક્ષકે અનુભવ્યું હતું કે માત્ર સ્તરને સાફ કરવા પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનો ઉપયોગ થઈ શક્યો હોત, પરંતુ નોંધ્યું હતું કે તે હજુ પણ "આશ્ચર્યજનક રીતે પડકારજનક-અને છૂટાછવાયા-સારો સમય" હતો. સત્તાવાર એક્સબોક્સ સામયિકો કેમેરોન લુઇસે રમતના હળવા દિલના વલણ, તીક્ષ્ણ ગ્રાફિક્સ અને નિયંત્રણ યોજનાની પ્રશંસા કરી હતી. તેમણે વધુમાં નોંધ્યું હતું કે "સતત સ્કોરિંગ પર ભાર મૂકવાથી એક્શન ટ્રકિંગ સ્થિર ક્લિપ પર રહે છે". તેના પ્રથમ બે અઠવાડિયામાં પી. એસ. એન. સંસ્કરણે 4,200થી વધુ એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું. એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ સંસ્કરણે એક જ સમયમર્યાદામાં 7,700 થી વધુ એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું. ટેક્નોલોજી ડેમો ગેમ તરીકે 2007 આર્કેડિયા ફેસ્ટિવલમાં પીપલ્સ ચોઇસ એવોર્ડ જીત્યો હતો. જૂન 2011 સુધીમાં એક્સબોક્સ 360 સંસ્કરણનું વેચાણ 13,000 સુધી પહોંચી ગયું હતું, જ્યારે પ્લેસ્ટેશન 3 સંસ્કરણે રમતના પ્રથમ મહિના દરમિયાન સંખ્યા 2,000ની નજીક દર્શાવી હતી. વર્ષના અંતે 2011માં એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ વર્ઝનનું વેચાણ 20,000 એકમોને વટાવી ગયું હતું. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ 2011 વિડિયો ગેમ્સ એક્શન ગેમ્સ હોટહેડ ગેમ્સ ગેમ્સ પ્લેટફોર્મ્સ પ્લેસ્ટેશન 3 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ યુટીવી ઇગ્નીશન ગેમ્સ કેનેડામાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ માર્ક બેરિલ એક્સબોક્સ 360 ગેમ્સ એક્સબોક્સ 360 લાઇવ આર્કેડ ગેમ્સ દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ