NECA Project
એનઇસીએ પ્રોજેક્ટ (નેટ એન્વાયર્નમેન્ટ ફોર એમ્બોડીડ ઇમોશનલ કન્વર્સેશનલ એજન્ટ્સ) એક સંશોધન પ્રોજેક્ટ હતો જે વર્ચ્યુઅલ વિશ્વમાં એનિમેટેડ એજન્ટો સાથે મલ્ટીમોડલ સંચાર પર કેન્દ્રિત હતો. એનઇસીએને 1998 થી 2002 સુધી યુરોપિયન કમિશન દ્વારા ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવ્યું હતું અને સંશોધન પરિણામો 2005 સુધી પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા. આ પ્રોજેક્ટ વર્ચ્યુઅલ વિશ્વમાં એનિમેટેડ એજન્ટો વચ્ચેના સંદેશાવ્યવહાર પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, જેમાં પાત્રોનો ઉપયોગ કરીને વાસ્તવિક વ્યક્તિત્વની લાક્ષણિકતાઓ અને વાતચીતની ભાવનાત્મક લાક્ષણિકતાઓને પ્રતિબિંબિત કરતી કુદરતી દેખાતી વર્તણૂક પ્રદર્શિત કરે છે. આ પ્રોજેક્ટનો ધ્યેય પરિસ્થિતિ આધારિત કુદરતી ભાષા અને વાણી નિર્માણ, અમૌખિક અભિવ્યક્તિનું પ્રતિનિધિત્વ અને લાગણીઓ અને વ્યક્તિત્વનું મોડેલિંગ જેવા વિવિધ સંશોધન પ્રયાસોને જોડવાનો હતો. લક્ષ્યાંકો અને સીમાચિહ્નો એનઇસીએ પ્રોજેક્ટની અંતર્ગત સંશોધન દિશા એ કમ્પ્યુટિંગ પ્લેટફોર્મનો વિકાસ હતો જેમાં વર્ચ્યુઅલ વિશ્વની અંદર એનિમેટેડ પાત્રો વાસ્તવિક વર્તન માટે સક્ષમ હોઈ શકે છે. પાત્રની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ કુદરતી દેખાવા માટે, વિવિધ પરિબળો જેમ કે તેમના શરીર વચ્ચેના અંતરની નિકટતા જેમ કે તેઓ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે, વ્યક્તિગત સ્તરે શારીરિક ભાષાના કાઇનેસિક્સ અને વ્યક્તિઓ વચ્ચેના આંખના સંપર્કનું સ્તર, તેમજ સ્વરના પેરાલિંગ્વિસ્ટિક્સ અને વાક્યોના સ્વરને ધ્યાનમાં લેવા પડે છે. તેના આધારે સંશોધન એનઇસીએ માટે ત્રણ મુખ્ય લક્ષ્યાંકો હતા. પ્રથમ ધ્યેય એક મંચનો સામાન્ય વિકાસ હતો જે સંવાદાત્મક પાત્રોના અનુકરણ અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને મંજૂરી આપે છે. બીજો ધ્યેય સોશલાઈટ નામની બહુ-વપરાશકર્તા વેબ-એપ્લિકેશનની રચના હતી, જેણે ઇન્ટરનેટ પર એનિમેટેડ એજન્ટો વચ્ચે સામાજિક "સામ-સામે" લાગણી-આધારિત ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓને મંજૂરી આપી હતી. સોશિયલાઇટ વપરાશકર્તા વપરાશકર્તાની વ્યક્તિગત પસંદગીઓ વિશે શીખ્યા પછી અને તેની સાથે વાતચીત કરવા માટે અવતારોનો સમૂહ પસંદ કરી શકે છે, અવતારો વપરાશકર્તાને વર્ચ્યુઅલ દુનિયામાં નેવિગેટ કરવામાં અને અન્ય એજન્ટો અને વપરાશકર્તાઓ સાથે સંપર્કમાં રહેવામાં મદદ કરે છે. ત્રીજો ઘટક ઈ-કોમર્સ પ્લેટફોર્મ પ્રદર્શન તરીકે ઈશો રૂમ હતો જેણે વ્યાપારી ક્ષેત્રમાં ઉત્પાદનોના પ્રદર્શનને મંજૂરી આપી હતી. eShowRoom એપ્લિકેશનમાં, બે કે ત્રણ વર્ચ્યુઅલ એજન્ટો કુદરતી સેટિંગમાં તેમની વચ્ચે ઉત્પાદનની વિવિધ સુવિધાઓ અંગે ચર્ચા કરતા જોઇ શકાય છે. એનઇસીએ સંશોધનના ઉદાહરણો એનઇસીએની રચનાઓમાંની એક સમૃદ્ધ પ્રતિનિધિત્વ ભાષા હતી, જે ખાસ કરીને બે અથવા વધુ એનિમેટેડ એજન્ટોની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને સરળ બનાવવા માટે બનાવવામાં આવી હતી. આર. આર. એલ. એ પ્લેયર માર્કઅપ લેંગ્વેજ જેવી અન્ય ભાષાઓની ડિઝાઇનને પ્રભાવિત કરી જેણે આર. આર. એલ. ની ડિઝાઇનના ભાગોને વિસ્તૃત કર્યા. આર. આર. એલ. ની ડિઝાઇનનો હેતુ વાતચીતની સામગ્રીના આધારે મોટાભાગનું ચહેરાનું એનિમેશન તેમજ હાડપિંજરનું એનિમેશન આપમેળે ઉત્પન્ન કરવાનો હતો. બોલાયેલા શબ્દો પર ચહેરાના લક્ષણો જેવા અમૌખિક સંચાર ઘટકોની પરસ્પર નિર્ભરતાને કારણે, જે દ્રશ્યમાં એનિમેશન થાય છે તેના સંદર્ભને ધ્યાનમાં લીધા વિના ભાષામાં કોઈ એનિમેશન શક્ય નથી-દા. ત. ગુસ્સો વિરુદ્ધ આનંદ. ફેસિયલ એક્શન કોડિંગ સિસ્ટમ હ્યુમનોઇડ એનિમેશન ઇન્ટરનેશનલ કમ્પ્યુટર સાયન્સ ઇન્સ્ટિટ્યૂટ ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટીમોડલ ઇન્ફર્મેશન મેનેજમેન્ટ (આઇએમ 2) વર્ચ્યુઅલ હ્યુમન સોર્સ બાહ્ય લિંક્સ યુરોપિયન એનઇસીએ વેબસાઇટ ડેમોન્સ્ટ્રેશન ઓફ ધ સોશિયલાઇટ કમ્પ્યુટર એનિમેશન વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી પણ જુઓ.