Mega Man X4
મેગા મેન X4, જે મૂળ રૂપે જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી, તે કેપકોમ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી એક એક્શન-પ્લેટફોર્મ ગેમ છે. તે મેગા મેન એક્સ શ્રેણીની ચોથી રમત છે અને સેગા શનિ અને પ્લેસ્ટેશન પર રજૂ થનારી શ્રેણીની બીજી રમત છે. બન્ને આવૃત્તિઓ 1997માં જાપાનમાં એક સાથે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ત્યારબાદ થોડા સમય પછી ઉત્તર અમેરિકાનું પ્રકાશન થયું, જ્યારે યુરોપને 1997માં માત્ર પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણ મળ્યું હતું. મેગા મેન X4 ખેલાડીને રમતની શરૂઆતમાં બે યાંત્રિક "રીપ્લોઇડ" પાત્રો વચ્ચે પસંદગી કરવાની મંજૂરી આપે છેઃ X, જે પરંપરાગત, લાંબા અંતરના હુમલાનો ઉપયોગ કરે છે; અથવા ઝીરો, જે ટૂંકા અંતરની તલવાર ચલાવે છે. 22મી સદીમાં બનેલી મેગા મેન એક્સ શ્રેણી "રીપ્લોઈડ્સ" નામના મનુષ્યો અને બુદ્ધિશાળી રોબોટ્સથી ભરેલા સમાજમાં સેટ કરવામાં આવી છે, જે ગુનાઓ કરે તો "મેવેરિક્સ" તરીકે ઓળખાય છે. બે મેવેરિક હન્ટર્સ, એક્સ અને ઝીરો, "રીપ્લિફોર્સ" નામની રીપ્લોઇડ સેના સામે લડે છે, જેઓ તેમની સ્વતંત્રતા મેળવવા માટે માનવતા સામે યુદ્ધ લડી રહ્યા છે. આ રમતનો વિકાસ કેપકોમની નવા હાર્ડવેરમાં ફ્રેન્ચાઇઝીની શોધ કરવાની ઇચ્છાને કારણે શરૂ થયો હતો, જે મુશ્કેલ સાબિત થયો હતો કારણ કે તેમનો હેતુ રમતા સમયે બે મુખ્ય પાત્રોને અનન્ય બનાવવાનો હતો. ઝેબેકે એનિમેટેડ કટસીન્સનું નિર્માણ કર્યું હતું. મેગા મેન X4 માટે વિવેચકોનો પ્રતિસાદ સામાન્ય રીતે હકારાત્મક રહ્યો છે. ટીકાકારોએ એક્સ અથવા ઝીરો તરીકે રમવાની ક્ષમતાની પ્રશંસા કરી હતી, જે ખ્યાલ ઘણા લોકોને 1990ના દાયકા દરમિયાન મેગા મેન એક્સ પેટા-ફ્રેન્ચાઇઝના તે સમયના માનવામાં આવતા થાકેલા ગેમપ્લે સૂત્ર પર વિસ્તૃત થતો જોવા મળ્યો હતો. જો કે, તેની નવીનતાના અભાવ અને તેના અંગ્રેજી અવાજ અભિનય માટે તેની ટીકા કરવામાં આવી હતી. તેના કન્સોલ વર્ઝન ઉપરાંત, આ રમત 1998 અને 1999માં વિશ્વભરમાં વિન્ડોઝ પર અને 2011 અને 2012માં જાપાનીઝ મોબાઇલ ફોન પર રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે 2006 માં પ્લેસ્ટેશન 2 અને ગેમક્યુબ, 2014 માં પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક અને નિન્ટેન્ડો સ્વિચ, પ્લેસ્ટેશન 4, વિન્ડોઝ અને એક્સબોક્સ વન માટે સંકલનમાં હતું, જે 2018 માં રજૂ થયેલા મેગા મેન એક્સ લેગસી કલેક્શનના ભાગ રૂપે હતું. મેગા મેન X4 માં ગેમપ્લે મેગા મેન X શ્રેણીના અગાઉના હપ્તાઓ જેવી જ છે. ખેલાડીને એક્શન-પ્લેટફોર્મિંગ તબક્કાઓની શ્રેણી રજૂ કરવામાં આવે છે જેને ઇચ્છિત કોઈપણ ક્રમમાં સાફ કરી શકાય છે. આ તબક્કામાં, ખેલાડીએ કાટમાળ અને સ્પાઇક્સ જેવા અવરોધો ટાળવા જોઈએ, અને તબક્કાના અંત સુધી પહોંચવા માટે દુશ્મન રોબોટ્સનો નાશ કરવો જોઈએ. કેટલાક સ્તરોમાં રાઇડ ચેઝર્સ તરીકે ઓળખાતી હોવર બાઇકો અને રાઇડ આર્મર્સ તરીકે ઓળખાતી મશીનો જેવા છૂટછાટવાળા વાહનો હોય છે. આઠ તબક્કાઓમાંથી દરેકમાં "હાર્ટ ટેન્ક" મેળવીને ખેલાડી પાત્રનું મહત્તમ સ્વાસ્થ્ય વધારી શકાય છે. બે "પેટા ટાંકીઓ" પણ મળી શકે છે, જે જીવન ઊર્જાથી ભરી શકાય છે અને પછી કોઈપણ સમયે ખેલાડીના સ્વાસ્થ્યને ફરીથી ભરવા માટે તેનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. મેગા મેન X4 માટે નવું એ રમત દ્વારા X અથવા ઝીરો તરીકે સંપૂર્ણપણે રમવાની ક્ષમતા છે, (જ્યારે ઝીરો મેગા મેન X3 માં રમી શકાય તેવું હતું, તેણે ફક્ત X માટે બેકઅપ તરીકે કામ કર્યું હતું). પ્લેથ્રુ દરમિયાન બે પાત્રોને બદલી શકાતા નથી. તેમ છતાં તે બંને એક જ તબક્કામાંથી પસાર થાય છે, તેઓ અલગ રીતે કાર્ય કરે છે અને ભૂપ્રદેશથી અલગ રીતે પડકારવામાં આવે છે. એક્સ તેના હાથ પર પ્લાઝ્મા તોપ "એક્સ-બસ્ટર" નો ઉપયોગ કરે છે, જેનો ઉપયોગ તે દૂરથી દુશ્મનો પર હુમલો કરવા માટે કરે છે. તેને વધુ મજબૂત શોટ મારવા માટે ચાર્જ કરી શકાય છે. X તરીકે રમતી વખતે દરેક બોસની હાર સાથે ખેલાડીને એક નવું હથિયાર આપવામાં આવે છે. આ હથિયારોમાં મર્યાદિત દારૂગોળો હોય છે. કેટલાક તબક્કામાં, ખેલાડી છુપાયેલા કેપ્સ્યુલ્સ શોધી શકે છે જેમાં બખ્તર સુધારાઓ હોય છે જે X ની ક્ષમતાઓને મોટા પ્રમાણમાં વધારે છે. ઝીરો એ "ઝેડ-સેબર" તલવારનો ઉપયોગ કરીને એક્સ કરતાં વધુ ઝપાઝપી-લક્ષી છે. બોસ પાસેથી શસ્ત્રો મેળવવાને બદલે (તેના ગીગા એટેકને બાદ કરતાં), ઝીરો ખાસ તકનીકો શીખે છે જેમાં "હિએનક્યાકુ" એર-ડૅશ અને "કુએનબુ" ડબલ-જમ્પ જેવી દારૂગોળાની જરૂર નથી. જો કે, ઝીરો આ રમતમાં તેના શરીરના કોઈપણ ભાગને અપગ્રેડ કરી શકતો નથી. મેગા મેન X4 22મી સદી (21XX) માં એક અસ્પષ્ટ વર્ષમાં થાય છે, જ્યાં મનુષ્ય "રીપ્લોઈડ્સ" તરીકે ઓળખાતા બુદ્ધિશાળી એન્ડ્રોઇડ સાથે સહઅસ્તિત્વ ધરાવે છે. મેવેરિક હન્ટર્સને પૂરક બનાવવા માટે બીજા મેવેરિક-શિકાર જૂથની રચના કરવામાં આવી છે, જોકે મનુષ્યો સાથેના તેના સંબંધો નબળા છે. "રીપ્લિફોર્સ" તરીકે ઓળખાતી સેના એ વિશાળ રીપ્લોઇડ જનરલ અને તેના સેકન્ડ-ઇન-કમાન્ડ કર્નલની આગેવાની હેઠળનું લશ્કરી શાસન છે. ખેલાડી X અથવા ઝીરો પસંદ કરે છે કે કેમ તેના આધારે વાર્તા થોડી અલગ પડે છે. રમતના પરિચયમાં, સ્કાય લગૂન, એક વિશાળ તરતું શહેર, પર મેવેરિક દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે અને તેની નીચે આવેલા શહેર પર તૂટી પડે છે, જેમાં અગણિત લોકો અને રિપ્લેઇડ્સ માર્યા જાય છે. ક્રેશ સાઇટ પર, ઝીરો કર્નલની દયાળુ બહેન આઇરિસને બચાવે છે, જે અશાંતિમાં પકડાઈ ગઈ હતી પરંતુ તેને કોઈ નુકસાન થયું નથી. X અને ઝીરો પછી તેની હાજરી અંગે શંકાસ્પદ કર્નલનો સામનો કરે છે અને તેને પૂછપરછ માટે મેવેરિક હન્ટર હેડક્વાર્ટરમાં પાછા લાવવાનો પ્રયાસ કરે છે. કર્નલ સ્કાય લગૂનના વિનાશમાં રીપ્લિફોર્સની સંડોવણીને નકારી કાઢે છે અને ગર્વથી નિઃશસ્ત્ર થવાનો ઇનકાર કરે છે. આ રીતે રીપ્લિફોર્સ માનવ સરકારથી સ્વતંત્રતાનો દાવો કરવા અને માત્ર રીપ્લોઇડ્સ માટે રાષ્ટ્ર બનાવવા માટે એક આંદોલન શરૂ કરે છે. હેડક્વાર્ટર પર પાછા, X નું સ્વાગત ડબલ નામના રૂકી હન્ટર દ્વારા કરવામાં આવે છે, જ્યારે ઝીરો આઇરિસ સાથે મુલાકાત કરે છે. આઠ મેવેરિક્સ કે જેમણે રીપ્લિફોર્સ પ્રત્યે વફાદારીની શપથ લીધી છે તેમને દૂર કરવા માટે એક્સ અને ઝીરોની રૂપરેખા આપવામાં આવી છે. તેમાંથી એક, ભૂતપૂર્વ શિકારી મેગ્મા ડ્રેગુન, જણાવે છે કે તેણે એક્સ અને ઝીરો સામે લડવાની તક માટે સ્કાય લગૂનની ઘટનાનું કારણ બન્યું હતું, પરંતુ સંકેત આપે છે કે તે રીપ્લિફોર્સ સિવાય અન્ય કોઈ માટે કામ કરી રહ્યો હતો. એકવાર તમામ આઠ મેવેરિક્સને હરાવ્યા પછી, એક્સ અને ઝીરોને અવકાશ બંદર પર મોકલવામાં આવે છે જ્યાં કર્નલ બાહ્ય અવકાશમાં રીપ્લિફોર્સના પ્રક્ષેપણની રક્ષા કરે છે; આગામી યુદ્ધમાં કર્નલ મૃત્યુ પામે છે. એક્સ અને ઝીરો રીપ્લિફોર્સના અવકાશ મથકમાં ઘૂસણખોરી કરે છે, જેને અંતિમ હથિયાર તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. X એ ડબલ સાથે લડવું પડશે, જે શિકારીઓ પાસેથી માહિતી મેળવવા માટે મોકલવામાં આવેલ ડબલ એજન્ટ હોવાનું બહાર આવ્યું છે, જ્યારે ઝીરોને આઇરિસ સાથે લડવાની ફરજ પાડવામાં આવે છે, જે તેના ભાઈના સ્વપ્ન અને ઝીરો માટેના પ્રેમ વચ્ચે ફાટી જાય છે. ઝીરો સંઘર્ષમાં આઇરિસને મારી નાખે છે, જેના કારણે તે અસ્તિત્વની કટોકટીમાં તૂટી પડે છે. નરસંહાર કરનાર મેવેરિક સિગ્મા પછી જણાવે છે કે તેણે સ્કાય લગૂન ક્રેશનું આયોજન કર્યું હતું અને મેવેરિક હન્ટર્સ અને રીપ્લિફોર્સ વચ્ચેના સંઘર્ષને ઉશ્કેરવા માટે ડ્રેગન અને ડબલને મોકલ્યા હતા. વધુમાં ઝીરોના દૃશ્યમાં, સિગ્મા તેને તે સમયની યાદ અપાવે છે જ્યારે સિગ્માએ મેવેરિક હન્ટર્સનું નેતૃત્વ કર્યું હતું, અને ઝીરોની ઉત્પત્તિ મેવેરિક તરીકે થઈ હતી જે બંને વચ્ચે દ્વેષપૂર્ણ યુદ્ધ તરફ દોરી ગઈ હતી જ્યાં મેવેરિક વાયરસ ઝીરોથી સિગ્મા સુધી પસાર થયો હતો. અંતે, સિગ્માનો નાશ થાય છે, પરંતુ તે દર્શાવે છે કે તેણે પહેલેથી જ અંતિમ હથિયારને સક્રિય કરી દીધું છે. જનરલ પછી દેખાય છે અને અંતિમ હથિયારનો નાશ કરવા માટે પોતાને બલિદાન આપે છે, જેનાથી X અને Zero ભાગી શકે છે અને પૃથ્વી પર પાછા આવી શકે છે. જેમ જેમ તેઓ ભાગી જાય છે, X ઝીરોને વિનંતી કરે છે કે જો તે મેવેરિક બને તો તેને મારી નાખવાનું વચન આપે, પરંતુ તે જવાબ આપતો નથી. દરમિયાન, ઝીરોને કોઈ પણ રીપ્લિફોર્સ સભ્યો, ખાસ કરીને આઇરિસને બચાવવામાં અસમર્થ હોવા બદલ પીડા અને અપરાધભાવથી ભરવામાં આવે છે. વિકાસ અને પ્રકાશન મૂળરૂપે, મેગા મેન X3 ટીમની સિક્વલ પ્રદાન કરવાની કોઈ યોજના નહોતી જ્યાં સુધી કેપકોમના તેમના ઉપરી અધિકારીઓએ નવા હાર્ડવેર પર X શ્રેણીને અજમાવવાનું લક્ષ્ય રાખ્યું ન હતું. ટીમનું લક્ષ્ય ઝીરોને એક્સથી અલગ બનાવવાનું હતું, તેને યોગ્ય સમુરાઇ જેવા યોદ્ધા તરીકે ફરીથી બનાવવામાં આવ્યો હતો, જે એક્સની જેમ શૂટિંગ કરવાને બદલે ઝેડ-સેબર ચલાવે છે. ઝીરોને વગાડવા યોગ્ય બનાવવાની મંજૂરી મેળવવા માટે, વિકાસકર્તાઓએ તેને સ્ટ્રીટ ફાઇટર ફાઇટિંગ ગેમ શ્રેણીના આધારે એક્સની શક્તિઓના અભાવની ભરપાઈ કરવા માટે વિશેષ ચાલ આપી. ખાસ કરીને, કેપકોમને શરૂઆતમાં તેમને દોરવાની સંખ્યા સાથે સંઘર્ષ કરવો પડ્યો હતો, પરંતુ તેઓ પરિણામોથી ખુશ હતા. બનાવવા માટે બમણી સ્પ્રાઇટ એનિમેશન પેટર્ન હતી. ખેલાડીના પાત્રો બનાવવા માટે ઘણી બધી માહિતી હોવાથી, તેમને તે બધાને સંગ્રહિત કરવા માટે સંકોચન રૂટિનનો ઉપયોગ કરવો પડ્યો હતો અને તબક્કાઓને બે વિભાગોમાં વહેંચવા પડ્યા હતા. અવાજ અભિનય સાથે પણ ઘણી મુશ્કેલીઓ આવી હતી. દરમિયાન, X ના બખ્તરની રચના કરવી મુશ્કેલ સાબિત થઈ કારણ કે ખેલાડી પહેલા કયા ભાગો મેળવે છે તેના આધારે પાત્ર અલગ દેખાય છે. ભૂતકાળની જેમ રમતની વિવિધ કલાકૃતિઓની રચના કરવાને બદલે, કેઇજી ઇનાફુને નિર્માતા બનવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું. તેઓ રમતની કથા બનાવવામાં પણ સામેલ હતા, જે ભૂમિકા તેમણે "X1 માટે હતી તેના કરતા થોડી ઓછી" તરીકે વર્ણવી હતી. રીપ્લિફોર્સને સિગ્મા જેવા ખુલ્લેઆમ દુષ્ટ ખલનાયકો તરીકે રજૂ કરવાને બદલે, લેખન કર્મચારીઓએ તેમને થોડી "નૈતિક છૂટ" આપવાનું નક્કી કર્યું. તેઓ નહોતા ઇચ્છતા કે રીપ્લિફોર્સ અને મેવેરિક હન્ટર્સના આદર્શો આટલા કાળા અને સફેદ હોય. મુખ્ય વિષયમાં રીપ્લોઈડ્સ એકબીજા સાથે લડતા હોવાથી, કેપકોમે તેને "રોબોટ્સ એન્ડ ધ ફ્યુચર" કહીને માનવ પાત્રોને દર્શાવવાનું ટાળવાનું નક્કી કર્યું. ઇનાફુને તેમની અગાઉની ડિઝાઇનની જવાબદારીઓ અન્ય કલાકારો પર છોડી દીધી હતી જેમણે અગાઉ મેગા મેન એક્સ શ્રેણી પર કામ કર્યું હતું. કલાકાર હારુકી સુટસુગુએ તેના પાત્રોની રચના કરી ન હતી કારણ કે તે શ્રેણીની પછીની રમતો માટે કરશે, પરંતુ પ્રચાર હેતુઓ માટે ચિત્રો દોરવા માટે ડ્રાફ્ટ્સ આપવામાં આવ્યા હતા. એક અજ્ઞાત લેખક ચીટ કોડ દાખલ કર્યા પછી અને જાપાનીઝ બંદાઈ એક્શન ફિગર તરીકે બંને રમતમાં દર્શાવવામાં આવેલા એક્સના ગુપ્ત "અલ્ટીમેટ આર્મર" ની રચના કરવા માટે જવાબદાર હતો. ઝીરોના સંદર્ભમાં, સુએત્સુગુએ નોંધ્યું હતું કે જ્યારે તેઓ આકર્ષક લાગતા હતા, ત્યારે તેમના ચિત્રો X પર છવાયેલા હતા. દરમિયાન, તેમણે નાયિકા આઇરિસની વાર્તા કેટલી ક્રૂર હતી તેના પર શોક વ્યક્ત કર્યો હતો. સુટસુગુએ પ્રારંભિક નકશા તૈયાર કરવામાં ચાર દિવસ પસાર કર્યા. મેગા મેન X3 બખ્તરના ભાગો સાથે છેડછાડ કર્યા પછી, તેમણે નોંધ્યું કે તેમને ચોક્કસ રીતે જોડવાથી તે વિમાન જેવું દેખાય છે. તેમણે બખ્તર બનાવવાનું અત્યંત મુશ્કેલ છતાં મનોરંજક કાર્ય ગણાવ્યું હતું. ઝીરો તેનો પોતાનો અલ્ટીમેટ આર્મર રાખવાનો ઈરાદો હતો, પરંતુ વિકાસ ટીમે તેને અંતિમ સ્વરૂપ ન આપવાનું પસંદ કર્યું. મેગા મેન એક્સ4માં એફએમવી કટસીન્સનું નિર્માણ આઇજી પોર્ટની પેટાકંપની ઝેબેક દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમતનો સંગીત સ્કોર તોશીહિકો હોરિયામા દ્વારા રચવામાં આવ્યો હતો. સ્કોરમાં પ્રારંભિક થીમ અને સમાપન થીમ "વન મોર ચાન્સ" દર્શાવવામાં આવી છે, જે બંને યુકી નાકામા દ્વારા ગવાયેલ છે. રમતના તમામ વાદ્ય અને કંઠ્ય સંગીતને કેપકોમ મ્યુઝિક જનરેશનઃ રોકમેન X1 ~ X6 સાઉન્ડટ્રેક પર સંકલિત કરવામાં આવ્યું હતું, જે 2003માં સુલેપેટરે રજૂ કર્યું હતું. 2002માં સુલેપેટરે પ્રકાશિત કરેલા રોકમેન થીમ સોંગ કલેક્શનમાં પણ થીમ સોંગ્સનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. મેગા મેન X4 ને શરૂઆતમાં સેગા શનિ વિશિષ્ટ તરીકે વિકસાવવામાં આવ્યું હતું અને જૂન 1997 ના પ્રકાશન માટે નિર્ધારિત કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ તેમાં વિલંબ થયો હતો અને તેને બહુ-મંચ બનાવવામાં આવ્યું હતું. મેગા મેન એક્સ4ની બંને કન્સોલ આવૃત્તિઓ 1 ઓગસ્ટ, 1997ના રોજ જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. જાપાનીઝ શનિ સંસ્કરણની કવર આર્ટમાં ઝીરોને અંધારામાં એકલા ઊભેલા દર્શાવવામાં આવ્યા છે. ઇનાફુને જણાવ્યું હતું કે આ વિચાર વિચિત્ર હતો, હજુ પણ કટ્ટર ચાહકોનું એક જૂથ આ ઇચ્છતું હતું. રમતની "સ્પેશિયલ લિમિટેડ પેક" આવૃત્તિમાં અલ્ટીમેટ આર્મર X એક્શન ફિગરનો સમાવેશ થતો હતો. મેગા મેન X4 પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણનું અમેરિકન સ્થાનિકીકરણ મૂળરૂપે સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ અમેરિકાએ કેપકોમને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં તેને રજૂ કરવાની પરવાનગી આપવાનો ઇનકાર કર્યા પછી અટકાવી દેવામાં આવ્યું હતું, અહેવાલ મુજબ 2D રમતો સામેની તેમની નીતિને કારણે. જો કે, કંપની સાથે સતત વાટાઘાટો કર્યા પછી, કેપકોમે આખરે સોનીને રમતને રિલીઝ કરવાની મંજૂરી આપવા માટે સહમત કરી. કેપકોમના પ્રવક્તા અનુસાર, વિલંબ પાછળનું કારણ એ હતું કે મેગા મેન X4 "સોનીની મંજૂરીની રાહ જોઈ રહેલી રમતોના બેક લોગમાં હમણાં જ ખોવાઈ ગયું હતું". પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણ 1 ઓગસ્ટ, 1997ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે શનિ સંસ્કરણ તે પછીના સપ્તાહના પ્રારંભિક ભાગમાં બહાર આવ્યું હતું. જે ગ્રાહકોએ કેપકોમના ઓનલાઈન સ્ટોર દ્વારા રમતના કોઈપણ સંસ્કરણનો પ્રી-ઓર્ડર આપ્યો હતો તેમને મેગા મેન X4-થીમ આધારિત ટી-શર્ટ આપવામાં આવી હતી. કેપકોમના નિયુક્ત યુરોપિયન વિતરક, વર્જિન ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટે યુરોપમાં શનિનું સંસ્કરણ રજૂ ન કરવાનું પસંદ કર્યું હતું, જોકે પ્લેસ્ટેશન પોર્ટ 13 ઓક્ટોબર, 1997ના રોજ તે પ્રદેશમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. બાદમાં તેને જાપાનમાં 1998માં વિન્ડોઝમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું. 1999માં મીડિયાકાઇટ ડિસ્ટ્રિબ્યુશન દ્વારા જાપાન-વિશિષ્ટ વિન્ડોઝ ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. એક્સ પર કેન્દ્રિત મોબાઇલ પોર્ટ 1 ડિસેમ્બર, 2011ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો, જ્યારે ઝીરો વર્ઝન 5 જાન્યુઆરી, 2012ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. મેગા મેન X4 ના પ્લેસ્ટેશન અને શનિ કન્સોલ વર્ઝન માટે આવકાર અને વારસાની સમીક્ષાઓ સામાન્ય રીતે હકારાત્મક રહી છે. ટીકાકારોએ રમતમાં એક્સ અથવા ઝીરો તરીકે રમવાના વધારાના વિકલ્પની પ્રશંસા કરી હતી, અને નોંધ્યું હતું કે પાત્રો જે રીતે સમાન સ્તરે રમ્યા તેમાં ભારે તફાવતો રમતના પુનરાવર્તન મૂલ્યમાં ઉમેરાયા હતા. જો કે, મોટાભાગના સમાન વિવેચકો સંમત થયા હતા કે મેગા મેન X4s 2D સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ ગેમપ્લે રમત રજૂ થાય તે પહેલાં થાકેલી હતી અને વધુ પડતી કરવામાં આવી હતી. ખાસ કરીને, ગેમપ્રો અને નેક્સ્ટ જનરેશન બંનેએ શ્રેણીની નવીનતાના તેના કથિત અભાવના આધારે તેને નકારાત્મક સમીક્ષાઓ આપી હતી; ગેમપ્રોએ ભારપૂર્વક જણાવ્યું હતું કે "એનઇએસ માટે મેગા મેનમાંથી ગેમપ્લેને કોઈ દૂર કરવામાં આવ્યું નથી-વસ્તુઓ થોડી મોટી અને થોડી મોટેથી છે", જ્યારે નેક્સ્ટ જનરેશન સૂચવે છે કે રમતમાં રસ ધરાવતા લોકોએ તેના બદલે "વપરાયેલી ડબ્બામાં મેગા મેન એક્સ 3 ને કિંમતના ત્રીજા ભાગ માટે પસંદ કરવી જોઈએ, કારણ કે તમે વધુ ચૂકી જશો નહીં". જો કે, એક અલગ ગેમપ્રો વિવેચકે પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણની સમીક્ષા કરી અને તેને જોરદાર હકારાત્મક સમીક્ષા આપી, તેને "એક પ્રભાવશાળી 32-બીટ પદાર્પણ" અને "કોઈપણ એક્શન ગેમરની લાઇબ્રેરી માટે ચોક્કસ હોવું આવશ્યક છે". ગેમસ્પોટ એ નિષ્કર્ષ પર પહોંચ્યું કે મેગા મેન X સૂત્રમાં તેના સુધારા છતાં, તે હજુ પણ 2D સાઇડસ્ક્રોલર હતું જે કદાચ સારી રીતે વૃદ્ધ ન થયું. સંખ્યાબંધ વિવેચકોએ સાહજિક અને પ્રતિભાવશીલ નિયંત્રણો, વિશાળ બોસ અને નક્કર પડકારની પ્રશંસા કરી હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના જ્હોન રિકિયાર્ડીએ છેલ્લા મુદ્દા પર મતભેદ દર્શાવતા કહ્યું કે તબક્કાઓ ખૂબ સરળ છે, પરંતુ ઉમેર્યું કે "એકંદર અનુભવ ચોક્કસપણે હકારાત્મક છે". ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીએ 1997માં મેગેઝિનના 100મા અંકમાં તેના "100 બેસ્ટ ગેમ્સ ઓફ ઓલ ટાઇમ" પર કન્સોલ વર્ઝનને 78મા નંબર પર સૂચિબદ્ધ કર્યું હતું, તે જ અંક જેમાં તેઓએ પ્લેસ્ટેશન વર્ઝનની સમીક્ષા કરી હતી, જેમાં "આશ્ચર્યજનક રીતે વિગતવાર 2-ડી ગ્રાફિક્સ, સારી રીતે સંતુલિત (જોકે સહેજ સરળ) ગેમપ્લે અને ખૂબ જ સારી રીતે એનિમેટેડ કટ દ્રશ્યો સાથે એક અદ્ભુત વાર્તા સાથે એક્સ 3 પર નોંધપાત્ર સુધારો" દર્શાવ્યો હતો. તેમણે મેગા મેન X4ને તેના 1997ના એડિટર્સ ચોઇસ એવોર્ડ્સમાં "સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ ગેમ ઓફ ધ યર" (કેસલવાનિયાઃ સિમ્ફની ઓફ ધ નાઇટની પાછળ) માટે રનર-અપ તરીકે પણ સૂચિબદ્ધ કર્યું હતું. રમતના વિન્ડોઝ સંસ્કરણને ખૂબ ઓછા સમીક્ષા સ્કોર્સ મળ્યા હતા. કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડના ટોમ પ્રાઇસને લાગ્યું કે રમતની અપીલ મેગા મેન અને પ્લેટફોર્મર ચાહકો સુધી મર્યાદિત છે, જેમની પાસે કદાચ પહેલેથી જ મેગા મેન એક્સ 4 ની કન્સોલ આવૃત્તિઓમાંથી ઓછામાં ઓછી એક છે. કોમ્પ્યુટર ગેમ્સ મેગેઝિને તેને મેગા મેન એક્સ 3 કરતા બહેતર ગણાવ્યું હતું, પરંતુ તેની સિક્વલમાં નોંધપાત્ર સુધારા થયા હોવાની કોઇ સમજ નહોતી. જ્યારે વાર્તાની વાત આવી, ત્યારે આઇજીએન અને ગેમસ્પોટએ ઝીરોથી એક્સની વાર્તા કેટલી અલગ હતી તેની પ્રશંસા કરી કારણ કે તેણે રમતના પુનરાવર્તનને મૂલ્ય આપ્યું હતું. એક્સના અવાજ-અભિનયની પ્રતિક્રિયાઓ મોટે ભાગે નકારાત્મક રહી છે. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલી અને હિલિયર્ડના સુશી-એક્સએ તેમના બાળક જેવા અવાજને તેમના પાત્ર માટે નબળો ગણાવ્યો હતો. સામાન્ય રીતે ફેન્ડમને તે દ્રશ્ય મળ્યું જ્યાં ઝીરો બૂમો પાડે છે "હું શા માટે લડી રહ્યો છું?!" જ્યારે આઇરિસના મૃતદેહને મેગા મેનના ઇતિહાસમાં અભિનયના અવાજના સૌથી ખરાબ ભાગોમાંના એક તરીકે મેગા મેન 8 ના કેટલાક કટસીન્સની સાથે તેને "હોરર" કહેવાનો મુદ્દો છે. ફેમિત્સુ વેચાણની માહિતી અનુસાર, રમતના પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણની 1997માં એકલા જાપાનમાં 197,385 નકલો વેચાઈ હતી, જે તેને તે વર્ષ માટે આ પ્રદેશમાં 61મી સૌથી વધુ વેચાતી રમત બનાવે છે. 2002માં, કેપકોમે નોર્થ અમેરિકન ગ્રેટેસ્ટ હિટ્સ શ્રેણીના ભાગ રૂપે રમતના પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણને ફરીથી રજૂ કર્યું હતું, જે પુષ્ટિ કરે છે કે તેણે ઓછામાં ઓછા 350,000 એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું. મેગા મેન એક્સ 4 ને જાપાનમાં પ્લેસ્ટેશન ધ બેસ્ટ, પીએસોન બુક્સ અને સેગા શનિ સંગ્રહ સહિત બહુવિધ બજેટ આવૃત્તિઓમાં ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું છે. મેગા મેન ફ્રેન્ચાઇઝી સંપૂર્ણ દાયકાથી જે ગેમપ્લે ફોર્મ્યુલાનો ઉપયોગ કરી રહી હતી તે જ ગેમપ્લે ફોર્મ્યુલાને જાળવી રાખવાનો નિર્ણય હોવા છતાં, કેપકોમે શ્રેણીના અન્ય બે હપ્તાઓ, મેગા મેન X5 અને મેગા મેન X6 માટે 2D સાઇડ-સ્ક્રોલિંગનો ઉપયોગ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું. આ ત્રણ રમતો, તેમજ તેમની પહેલાંના ત્રણ હપ્તાઓ, 2006માં ગેમક્યુબ અને પ્લેસ્ટેશન 2 માટે નોર્થ અમેરિકન મેગા મેન એક્સ કલેક્શનમાં સામેલ કરવામાં આવ્યા હતા. એયુ અને ડોકોમોના ગ્રાહકો માટે મેગા મેન એક્સ4ની મોબાઇલ આવૃત્તિ જાપાનમાં ખરીદી માટે ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવી હતી. વગાડી શકાય તેવા પાત્ર તરીકે X દર્શાવતું સંસ્કરણ 2011 માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું; 2012 માં ઝીરો સાથેનું સંસ્કરણ. મેગા મેન એક્સ 4 ને 2014 માં પીએસવન ક્લાસિક્સ લાઇનના ભાગ રૂપે પ્લેસ્ટેશન 3, પ્લેસ્ટેશન વીટા અને પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ માટે પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક પર પણ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. છેવટે, મેગા મેન એક્સ 4 ને મેગા મેન એક્સ લેગસી કલેક્શનમાં સામેલ કરવામાં આવ્યું હતું, જે નિન્ટેન્ડો સ્વિચ, પ્લેસ્ટેશન 4, વિન્ડોઝ અને એક્સબોક્સ વન માટે બહાર પાડવામાં આવેલું સંકલન હતું. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ કેપકોમની વૈશ્વિક વેબસાઇટ સત્તાવાર રોકમેન વેબસાઇટ સત્તાવાર વેબસાઇટ 1997 વિડિયો ગેમ્સ મેગા મેન એક્સ ગેમ્સ માલવેર ઇન ફિક્શન મોબાઇલ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ગેમ્સ ફિક્શન અબાઉટ રિબેલિયન સેગા શનિ ગેમ્સ સુપરહીરો વિડિયો ગેમ્સ અસરની ઘટનાઓ વિશે વિડિયો ગેમ્સ આતંકવાદ વિશે વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવી 22મી સદીમાં બાહ્ય અવકાશમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ કમ્પ્યુટરમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિન્ડોઝ ગેમ્સ ઝેબેક (સ્ટુડિયો) સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ