Rich Representation Language
સમૃદ્ધ પ્રતિનિધિત્વ ભાષા, જેને ઘણીવાર આરઆરએલ તરીકે સંક્ષિપ્ત કરવામાં આવે છે, તે કમ્પ્યુટર એનિમેશન ભાષા છે જે ખાસ કરીને બે અથવા વધુ એનિમેટેડ પાત્રોની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને સરળ બનાવવા માટે રચાયેલ છે. આ સંશોધન પ્રયાસને એનઇસીએ પ્રોજેક્ટના ભાગરૂપે યુરોપિયન કમિશન દ્વારા ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવ્યું હતું. એનઇસીએ (નેટ એન્વાયર્નમેન્ટ ફોર એમ્બોડીડ ઇમોશનલ કન્વર્સેશનલ એજન્ટ્સ) માળખું કે જેની અંદર આરઆરએલ વિકસાવવામાં આવ્યું હતું તે ફિલ્મોના એનિમેશન તરફ લક્ષી ન હતું, પરંતુ બુદ્ધિશાળી "વર્ચ્યુઅલ પાત્રો" ની રચના હતી જે વર્ચ્યુઅલ દુનિયામાં ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે અને ભાવનાત્મક સામગ્રી સાથે વાતચીત કરે છે, જે ચહેરાના યોગ્ય હાવભાવ સાથે જોડાયેલી છે. આરઆરએલ એ એક અગ્રણી સંશોધન પ્રયાસ હતો જેણે પ્લેયર માર્કઅપ લેંગ્વેજ જેવી અન્ય ભાષાઓની ડિઝાઇનને પ્રભાવિત કરી હતી જેણે આરઆરએલની ડિઝાઇનના ભાગોને વિસ્તૃત કર્યા હતા. ભાષાની રચનાનો હેતુ ખાસ કરીને વર્ચ્યુઅલ દુનિયામાં બહુવિધ પાત્રોની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને મોડેલિંગ કરવા માટે જરૂરી તાલીમને ઘટાડવાનો અને વાતચીતની સામગ્રી પર આધારિત ચહેરાના મોટાભાગના એનિમેશન તેમજ હાડપિંજરના એનિમેશનને આપમેળે ઉત્પન્ન કરવાનો છે. બોલાયેલા શબ્દો પર ચહેરાના લક્ષણો જેવા અમૌખિક સંચાર ઘટકોની પરસ્પર નિર્ભરતાને કારણે, જે દ્રશ્યમાં એનિમેશન થાય છે તેના સંદર્ભને ધ્યાનમાં લીધા વિના ભાષામાં કોઈ એનિમેશન શક્ય નથી-દા. ત. ગુસ્સો વિરુદ્ધ આનંદ. ભાષા ડિઝાઇન મુદ્દાઓ આરઆરએલ માટે એપ્લિકેશન ડોમેનમાં બે અથવા વધુ વર્ચ્યુઅલ અક્ષરો સાથેના દ્રશ્યો હોય છે. આ દ્રશ્યોની રજૂઆત માટે બહુવિધ માહિતી પ્રકારોની જરૂર પડે છે જેમ કે શરીરની મુદ્રાઓ, ચહેરાના હાવભાવ, અર્થપૂર્ણ સામગ્રી અને વાતચીતનો અર્થ વગેરે. ડિઝાઇન પડકાર એ છે કે ઘણીવાર એક પ્રકારની માહિતી અન્ય પ્રકારની માહિતી પર આધારિત હોય છે, દા. ત. શરીરની મુદ્રા, ચહેરાના હાવભાવ અને વાતચીતની સિમેન્ટીક સામગ્રીનું સંકલન કરવાની જરૂર છે. એક ઉદાહરણ એ છે કે ક્રોધિત વાતચીતમાં, વાતચીતનો અર્થ શરીરની મુદ્રા અને ચહેરાના હાવભાવને અલગ રીતે નિર્ધારિત કરે છે જે આનંદકારક વાતચીતથી તદ્દન અલગ છે. તેથી ભાષામાં ચહેરાના હાવભાવને નિયંત્રિત કરવા માટેના કોઈપણ આદેશો સ્વાભાવિક રીતે વાતચીતના સંદર્ભ પર આધારિત હોવા જોઈએ. આર. આર. એલ. માં ઉપયોગમાં લેવાતી વિવિધ પ્રકારની માહિતી માટે ભાષામાં અભિવ્યક્તિનાં વિવિધ સ્વરૂપોની જરૂર પડે છે, દા. ત. જ્યારે સિમેન્ટીક માહિતી વ્યાકરણ દ્વારા રજૂ થાય છે, ત્યારે ચહેરાના અભિવ્યક્તિ ઘટકને ગ્રાફિક હેરફેરની જરૂર પડે છે. આરઆરએલની રચનામાં મુખ્ય ધ્યેય વિકાસની સરળતા, પ્રોગ્રામિંગના અદ્યતન જ્ઞાન વિના વપરાશકર્તાઓ માટે દ્રશ્યો અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયા નિર્માણ ઉપલબ્ધ કરાવવાનો હતો. વધુમાં, ડિઝાઇનનો ઉદ્દેશ કુદરતી સ્વરૂપમાં વૃદ્ધિશીલ વિકાસને મંજૂરી આપવાનો હતો, જેથી દ્રશ્યોને આંશિક રીતે પ્રોટોટાઇપ કરી શકાય, પછી વધુ કુદરતી દેખાતા રેન્ડરિંગમાં શુદ્ધ કરી શકાય, દા. ત. પાછળથી ઝબકતા અથવા શ્વાસ લેવાના ઉમેરા દ્વારા. દ્રશ્ય વર્ણન ઉધાર નાટકીય પરિભાષા, આરઆરએલમાં કૃત્રિમ પાત્રો વચ્ચેના દરેક ક્રિયાપ્રતિક્રિયા સત્રને દ્રશ્ય કહેવામાં આવે છે. દ્રશ્યનું વર્ણન દ્રશ્યમાં ઉપયોગમાં લેવાતી સામગ્રી, સમય અને ભાવનાત્મક લાક્ષણિકતાઓને સ્પષ્ટ કરે છે. લાગણીશીલ તર્ક કરનાર તરીકે ઓળખાતું ચોક્કસ મોડ્યુલ દ્રશ્યમાં સામેલ ભાવનાત્મક આદિકાળની ગણતરી કરે છે, જેમાં લાગણીઓના પ્રકાર અને તીવ્રતા તેમજ તેમના કારણોનો સમાવેશ થાય છે. લાગણીશીલ તર્ક કરનાર તીવ્રતા અને દૃઢતા જેવા લાગણીના પરિમાણોનો ઉપયોગ કરે છે. જો કે એક્સ. એમ. એલ. નો ઉપયોગ બેઝ રિપ્રેઝન્ટેશન ફોર્મેટ તરીકે થાય છે, તેમ છતાં દ્રશ્યો ઓબ્જેક્ટ ઓરિએન્ટેડ માળખામાં ઉચ્ચ સ્તર પર વર્ણવવામાં આવે છે. આ માળખામાં ગાંઠો (એટલે કે. પદાર્થો) તીર અથવા કડીઓ દ્વારા જોડાયેલા હોય છે. દાખલા તરીકે, દ્રશ્ય એ ટોચનું સ્તરનું નોડ છે જે અન્ય લોકો સાથે જોડાયેલું છે. આ દ્રશ્યમાં ત્રણ વિશિષ્ટ લક્ષણો હોઈ શકે છેઃ એજન્ટો/લોકો જે દ્રશ્યમાં ભાગ લે છે, પ્રવચન પ્રતિનિધિત્વ જે વાતચીત માટે આધાર પૂરો પાડે છે અને ઇતિહાસ જે વિવિધ ક્રિયાઓ વચ્ચેના લૌકિક સંબંધોને રેકોર્ડ કરે છે. દ્રશ્યનું વર્ણન કુદરતી ભાષા જનરેશન મોડ્યુલમાં આપવામાં આવે છે જે યોગ્ય વાક્યો ઉત્પન્ન કરે છે. વાતચીતમાં કુદરતી પ્રવાહની ઉત્પત્તિ માટે ભાવનાત્મક તત્વો માટે ઉચ્ચ સ્તરની પ્રતિનિધિત્વ શક્તિની જરૂર પડે છે. આરઆરએલ સંદર્ભો અને શરતોની પ્રમાણભૂત પદ્ધતિ પર આધારિત પ્રવચન પ્રતિનિધિત્વ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે. લાગણીશીલ તર્કકર્તા ચોક્કસ વાક્યોને અનુરૂપ શબ્દો અને રચનાઓ પસંદ કરવા માટે યોગ્ય માહિતી પૂરી પાડે છે. વાણી સંશ્લેષણ અને ભાવનાત્મક માર્કર્સ વાણી સંશ્લેષણ ઘટક સિમેન્ટીક માહિતી અને હાવભાવ સોંપણી મોડ્યુલના વર્તન પર ખૂબ નિર્ભર છે. વાણી સંશ્લેષણ ઘટક હાવભાવ સોંપણી પ્રણાલી પહેલાં કામ કરવું આવશ્યક છે કારણ કે તેમાં બોલાયેલા શબ્દો અને ભાવનાત્મક અંતરાયો માટે સમયની માહિતી શામેલ છે. બોલવામાં આવતા કુદરતી ભાષાના લખાણનું અર્થઘટન કર્યા પછી, આ ઘટક લય, તણાવ અને લય જેવા પ્રાસંગિક માળખાને ઉમેરે છે. એકવાર તણાવ, લય અને ભાવનાત્મક ચિહ્નોથી સમૃદ્ધ ભાષણ તત્વો હાવભાવ સોંપણી પ્રણાલીમાં પસાર થાય છે. આરઆરએલ લાગણી વ્યવસ્થાપનના ત્રણ અલગ-અલગ પાસાઓને ટેકો આપે છે. પ્રથમ, દ્રશ્યો અને ચોક્કસ વાક્યો માટે ચોક્કસ લાગણીના ટેગ પ્રદાન કરી શકાય છે. સંખ્યાબંધ ચોક્કસ આદેશો એનિમેટેડ પાત્રોના ચહેરા પર લાગણીઓની વિશાળ શ્રેણીના પ્રદર્શનને ટેકો આપે છે. બીજું, ચહેરાના ચોક્કસ લક્ષણોને ભાવનાત્મક શરીરની મુદ્રાઓ સાથે સંરેખિત કરવા માટે માળખાગત પદ્ધતિઓ છે. ત્રીજું, ચોક્કસ ભાવનાત્મક અંતરાય જેમ કે નિસાસા, જાંઘિયા, હાસ્ય વગેરે. પાત્રના ઉચ્ચારણોની વિશ્વાસપાત્રતા વધારવા માટે ક્રિયાઓમાં એકબીજા સાથે જોડાઈ શકે છે. હાવભાવ સોંપણી અને શરીરની હિલચાલ આરઆરએલમાં હાવભાવ શબ્દનો ઉપયોગ સામાન્ય અર્થમાં થાય છે અને તે ચહેરાના હાવભાવ, શરીરની મુદ્રા અને યોગ્ય હાવભાવને લાગુ પડે છે. હાવભાવની સોંપણીમાં માહિતીના ત્રણ સ્તરની પ્રક્રિયા કરવામાં આવે છેઃ ચોક્કસ મોડ્યુલો માટે દ્રશ્યની અંદર ચોક્કસ હાવભાવની સોંપણી, દા. ત. "ટર્ન ટેકિંગ" ને નેચરલ લેંગ્વેજ જનરેશન મોડ્યુલમાં નિયંત્રિત કરવામાં આવી રહ્યું છે. વાણીના પ્રથમ સ્તરના સંશ્લેષણ પછી હાવભાવ સોંપણીનું શુદ્ધિકરણ અને વિસ્તરણ, દા. ત. વાતચીતમાં ઝબકવું અને શ્વાસ લેવાનો ઉમેરો. એમ. પી. ઇ. જી.-4 ફેસ એનિમેશન પરિમાણો (એફ. એ. પી.) જેવા ખેલાડી-વિશિષ્ટ રેન્ડરિંગને નિયંત્રિત કરતા બાહ્ય મોડ્યુલો સાથે ઇન્ટરફેસ. હાવભાવ સોંપણી પ્રણાલીમાં ચોક્કસ હાવભાવ પ્રકારો હોય છે જેમ કે શરીરની હિલચાલ (દા. ત. હાવભાવ સોંપણી પ્રણાલી). ઉદાસીનતા વિરુદ્ધ ઉદાસીના લટકતા ખભા તરીકે ખભાના કાંડા), પ્રતિકાત્મક હલનચલન (હાવભાવ કે જે પરંપરાગત સંકેત હા/ના દ્વારા), પ્રતિકાત્મક (દા. ત. આંગળીઓ દ્વારા ટેલિફોનનું અનુકરણ કરવું), ડિક્ટિક (પોઇન્ટિંગ હાવભાવ), કોન્ટ્રાસ્ટ (દા. ત. એક તરફ, પરંતુ બીજી તરફ), ચહેરાના લક્ષણો (દા. ત. ઊભા થયેલા ભમર, ક્રોધાવેશ, આશ્ચર્ય અથવા નજર). વર્ચ્યુઅલ હ્યુમન માર્કઅપ લેંગ્વેજ હ્યુમનોઇડ એનિમેશન વર્ચ્યુઅલ અભિનેતા સંદર્ભો કમ્પ્યુટર લેંગ્વેજ કમ્પ્યુટર એનિમેશન પણ જુઓ.