Yoshitaka Murayama
તે એક જાપાની રમત ડિઝાઇનર, રમત નિર્દેશક અને રમત નિર્માતા છે. તેઓ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સની સુઇકોડેન શ્રેણીના નિર્માતા છે, જેનું નિર્માણ અને નિર્દેશન તેમણે કોનામી માટે 2002માં સુઇકોડેન IIIની રજૂઆત પહેલા તેમના પ્રસ્થાન સુધી કર્યું હતું. 1992ના ઉનાળામાં ટોક્યો યુનિવર્સિટીમાં કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામિંગનો અભ્યાસ પૂર્ણ કર્યા પછી, મુરાયામાએ કોનામીના નવા ખોલવામાં આવેલા ટોક્યો મુખ્યાલયની મુલાકાત લીધી હતી અને તેમની પ્રથમ નોકરીની અરજી રજૂ કરી હતી, જેના પર તેમને નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા. શરૂઆતમાં ક્યુએ અને નાના કાર્યો માટે તેમને રાખવામાં આવ્યા હતા, છ મહિના પછી તેમને અન્ય કેટલાક લોકો સાથે આંતરિક રીતે વિકસિત વિડિયો ગેમ કન્સોલ માટે પોતાની લોન્ચ ગેમ બનાવવા માટે પસંદ કરવામાં આવ્યા હતા, જ્યાં તેમણે ડિઝાઇનર જુનકો કાવાનો સાથે સહયોગ કરવાનું શરૂ કર્યું હતું, જેઓ કોનામીમાં પણ નવોદિત હતા અને ભવિષ્યના લેખક અને ડિઝાઇનર સુઇકોડેન IV અને સુઇકોડેન ટેક્ટિક્સ માટે. આ રમતને વિકાસના પ્રારંભિક તબક્કામાં રદ કરવામાં આવી હતી અને લોકપ્રિય માન્યતા હોવા છતાં તે સુઇકોડેનની સ્ક્રિપ્ટનો આધાર ન હતો. મુરાયામા, કાવાનો અને અન્ય દસ કર્મચારીઓને તેના બદલે સોનીના આગામી કન્સોલ, પ્લેસ્ટેશન માટે કોનામીની પ્રથમ રમતો વિકસાવવાની જવાબદારી સોંપવામાં આવી હતી. બેઝબોલ રમત, રેસિંગ રમત અથવા આર. પી. જી. બનાવવાની પસંદગી સાથે, મુરાયામા અને કાવાનોએ તેમના આર. પી. જી. પ્રોજેક્ટને ફરીથી ખોલવાનું નક્કી કર્યું, જોકે મુરાયામાએ જણાવ્યું છે કે તક આપવામાં આવે તો, તેમણે ટાઇટોના મેટલ બ્લેક જેવા આર્કેડ એક્શન ટાઇટલ માટે તેમની પસંદગીને ટાંકીને તેમને શૂટ કરવાનું પસંદ કર્યું હોત. એનિક્સની ડ્રેગન ક્વેસ્ટ અને સ્ક્વેરની ફાઇનલ ફૅન્ટેસી જેવી હરીફ શ્રેણીઓ માટે ફ્રેન્ચાઇઝી બનાવવા માટે શરૂઆતથી પ્રતિબદ્ધ, મુરાયામાએ પ્રથમ સુઇકોડેનનું દૃશ્ય લખ્યું હતું. તેમના પ્રારંભિક 3ડી બહુકોણ પરીક્ષણોથી પ્રભાવિત થયા વિના, તેમણે સ્પ્રાઇટ ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરીને પરંપરાગત 2ડી આર. પી. જી. બનાવવાનું પસંદ કર્યું. 1993ના શિયાળામાં, ફિસ્ટ ઓફ ધ નોર્થ સ્ટાર અને કેપ્ટન ત્સુબાસા જેવા મંગા માટે મુરયામાની પસંદગીથી પ્રેરિત સહાયક પાત્રોની એક મહાન ગેલેરી સાથે આર. પી. જી. ના તેમના વિચારને રજૂ કરતી વખતે, તેમણે તેના બદલે ક્લાસિક ચાઇનીઝ નવલકથા શુઇ હુ ઝુઆનનો ઉપયોગ કરવાનું નક્કી કર્યું જેથી તેમના બોસ, જે લગભગ 50 વર્ષના હતા અને આ મંગાથી અજાણ્યા હોવાનું માનવામાં આવતા હતા, તેમના મુદ્દાને વધુ સારી રીતે સમજાવી શકાય. પિચ સફળ રહી હતી, અને આ ટૂંકી બેઠકમાં રમતને સુઇકોડેન નામ આપવામાં આવ્યું હતું, જે શુઈ હુ ઝુઆનનું જાપાની વાંચન હતું, અને મુરયામાને ચાઇનીઝ ક્લાસિકમાં 108 અપરાધીઓને પ્રતિબિંબિત કરતા 108 અક્ષરો બનાવવાનું કામ સોંપવામાં આવ્યું હતું. સુઇકોડેનને 1995માં જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેને હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી અને બજારમાંથી પ્રારંભિક નબળો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. જો કે, જ્યારે મોંઢાના શબ્દો ફેલાવા લાગ્યા અને એક સંપ્રદાયની રચના થઈ ત્યારે વેચાણમાં વધારો થયો. મુરાયમાએ વ્યક્તિગત રીતે દરેક ચાહકના પત્રનો જવાબ આપ્યો હતો. કોનામી સુઇકોડેનને ફ્રેન્ચાઇઝી બનાવવાનો પણ ઇરાદો ધરાવતો હતો, અને તેને તેની સિક્વલ વિકસાવવા માટે કહેવામાં આવ્યું હતું, જેમાં પ્રથમ રમતમાંથી મોટાભાગની ટીમને પરત લાવવામાં આવી હતી. ત્યાં સુધીમાં, તે સારી રીતે જાણીતું હતું કે સ્ક્વેર પ્લેસ્ટેશન માટે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VII વિકસાવી રહ્યું હતું, અને મુરાયમા અને તેમની ટીમને શરૂઆતથી જ ખાતરી હતી કે તેમની રમત સ્ક્વેરના આર. પી. જી. સામે વ્યાવસાયિક રીતે ઊભા રહી શકશે નહીં. સુઇકોડેન II માટે કયા પાસાઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું તે નક્કી કરીને, ચાહકોના પ્રતિસાદથી તેઓ ગ્રાફિક્સ અને મિકેનિક્સ પર વિશ્વ અને તેના પાત્રોના વધુ વિકાસ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે પ્રેરિત થયા. સકારાત્મક સમીક્ષાઓ અને ધીમા પરંતુ સ્થિર વેચાણ માટે તેના પુરોગામીની જેમ આ રમત ડિસેમ્બર 1998માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. શ્રેણીની ત્રીજી રમત વિકસાવવામાં આવી હતી, પરંતુ જુલાઈ 2002માં સુઇકોડેન IIIની રજૂઆતના એક મહિના પહેલા, મુરાયામાએ કોનામી છોડી દીધું હતું. કોનામીની કંપની નીતિનું પાલન કરીને, તેનું નામ રમતના શ્રેયમાંથી દૂર કરવામાં આવ્યું હતું. ઓગસ્ટ 2009માં સ્વીડિશ ગેમિંગ મેગેઝિન LEVEL સાથેની એક મુલાકાતમાં, મુરાયામાએ સ્પષ્ટતા કરી હતી કે તેમણે કોનામી છોડી દીધું કારણ કે તેઓ પ્રથમ વખત કંપનીમાં જોડાયા તેને બરાબર દસ વર્ષ થઈ ગયા હતા, અને તેમનું વ્યક્તિગત લક્ષ્ય હંમેશા ફ્રીલાન્સ બનતા પહેલા દસ વર્ષથી વધુ ન રહેવાનું હતું. તેઓ દાવો કરે છે કે સુઇકોડેન II ની સફળતા પછી, તેમના ઉપરી અધિકારીઓ ખૂબ જ સહાયક હતા અને તેમને આગામી સુઇકોડેન કેવી રીતે બનાવવામાં આવશે તે મુક્તપણે નક્કી કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી, અને તે હજુ પણ જૂની ટીમ સાથે સારા સંબંધો પર છે. કોનામી છોડ્યા પછી તરત જ, મુરાયામાએ પોતાની કંપની, બ્લુ મૂન સ્ટુડિયોની સ્થાપના કરી, જે વિડિયો ગેમ 10,000 બુલેટ્સ (જાપાનમાં ત્સુકિયો ની સરાબા) ની વિકાસકર્તા હતી. 2010 ના દાયકામાં જાન્યુઆરી 2010 માં, મુરાયામાએ બ્લુ મૂન સ્ટુડિયો બ્લોગ પર એક અપડેટ પોસ્ટ કર્યું હતું, જે દર્શાવે છે કે તેમને બીજી કંપની તરફથી અચોક્કસ ઓફર મળી છે. 2010ના દાયકા દરમિયાન મુરયામાની પરિયોજનાઓમાંની એક લૌરા રેસ્નિકની મેજિકઃ ધ ગેધરિંગ નવલકથા ધ પ્યુરિફાઇંગ ફાયરનું યોશિનો હિમોરીની કલાકૃતિ સાથે મંગા રૂપાંતરણ હતું. રેબિટ એન્ડ બેર સ્ટુડિયો યોશિતાકા મુરાયામાએ જુનકો કાવાનો અને સુઇકોડેન ફ્રેન્ચાઇઝીમાં અન્ય ફાળો આપનારાઓ સાથે એક નવા પ્રોજેક્ટ માટે કામ કર્યું હતું, જે તેના વારસાને પડઘો પાડે છેઃ ઇયુડેન ક્રોનિકલઃ હંડ્રેડ હીરોઝ. આ રમતની જાહેરાત 27 જુલાઈ, 2020ના રોજ કરવામાં આવી હતી અને એક સફળ કિકસ્ટાર્ટર અભિયાન શરૂ કર્યું હતું, જેણે માત્ર 3 કલાકમાં તેની મૂળભૂત ભંડોળની જરૂરિયાતોને પૂર્ણ કરી હતી. ત્યારથી તે તેના તમામ મૂળ સ્ટ્રેચ લક્ષ્યોને વટાવી ગયું છે અને 2023 માં રિલીઝ થવાનું છે. તેના પુરોગામી, ઈયુડેન ક્રોનિકલઃ રાઇઝિંગ, 10 મે, 2022ના રોજ રજૂ થયું હતું. રમત ડિઝાઇન ફિલસૂફી મુરાયામાએ જણાવ્યું છે કે તે ઘણીવાર મુખ્ય પાત્ર કરતાં સહાયક પાત્રોને પસંદ કરે છે, મંગાના કિસ્સામાં જેમ કે સેન્ટ સેઇયા અને કેપ્ટન ત્સુબાસા, અને જ્યારે નાયક કથાવસ્તુને આગળ વધારતો રહે છે, તે સહાયક પાત્રો છે જે સામાન્ય રીતે સૌથી યાદગાર હોય છે. એનિક્સની 1992 આર. પી. જી. ડ્રેગન ક્વેસ્ટ V માં કોડની એક પંક્તિથી પ્રેરિત, જ્યાં દરેક વખતે ખેલાડીને મારી નાખવામાં આવે છે અને પુનર્જીવિત કરવામાં આવે છે, ત્યારે પાદરી પાત્રનો સંવાદ થોડો ધીમો પડી જાય છે, મુરાયમા તેની રમતને વધુ વાસ્તવિકતા અને ભાવનાત્મક ઊંડાણની સમજણ આપવા માટે આ જેવી નાની વિગતોનો ઉપયોગ કરવા માંગતો હતો. ખેલાડીને એક જ અક્ષરનો ઉપયોગ ન કરવા દબાણ કરવા માટે ઘણા પાત્રોના કૌશલ્ય વળાંકને સરભર કરતી વખતે, આ પ્રકારના કોડિંગનો અમલ વિવિધ લાગણીઓને ઉત્તેજીત કરવાનો પ્રયાસ કરવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો, જેમ કે ખેલાડીને ઉશ્કેરવા માટે તાજેતરમાં નિષ્ક્રિય કરવામાં આવેલા પાત્રનો ઉપયોગ કરવા માટે ખેલાડીને દબાણ કરવાનો કેસ, માત્ર તે પાત્રને ક્ષણો પછી મારી નાખવા માટે ખેલાડીને દોષિત અંતરાત્મા આપવા માટે. કામો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ જીવંત લોકો જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ ડિઝાઇનર્સ જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ દિગ્દર્શકો કોનામી લોકો હોક્કાઇડોથી લોકો જન્મ વર્ષ ગુમ (જીવંત લોકો)