Contra III: The Alien Wars
કોન્ટ્રા III: ધ એલિયન વોર્સ એ 1992ની રન અને ગન વિડિયો ગેમ છે જે કોનામી દ્વારા સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ (એસએનઇએસ) માટે વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ (એનઇએસ) માટે કોન્ટ્રા (1988) અને સુપર સી (1990) પછી કોન્ટ્રા શ્રેણીમાં તે ત્રીજી હોમ કન્સોલ એન્ટ્રી છે. પી. એ. એલ. પ્રદેશોમાં, તેને સુપર પ્રોબોટેક્ટરઃ એલિયન રિબેલ્સ નામ આપવામાં આવ્યું હતું અને ખેલાડી પાત્રોને રોબોટ્સ દ્વારા બદલવામાં આવ્યા હતા. ખેલાડીને છ તબક્કામાં પૃથ્વી પરના એલિયન આક્રમણ સામે લડવાનું કામ સોંપવામાં આવ્યું છે. ચાર તબક્કાઓ શ્રેણીની પરંપરાગત બાજુ-સ્ક્રોલિંગ ક્રિયા દર્શાવે છે જ્યારે બે ઓવરહેડ દ્રષ્ટિકોણથી રજૂ કરવામાં આવે છે. નોબુયા નાકાઝાતો દ્વારા નિર્દેશિત કરવામાં આવેલું આ પ્રથમ કોન્ટ્રા ટાઇટલ છે, જેમણે પછીથી શ્રેણીની અન્ય રમતોનું નિર્દેશન કર્યું હતું. તેમણે કોન્ટ્રા III ની રચના તેના પુરોગામી કરતા વધુ રમૂજી તત્વો, વધુ સિનેમેટિક સાઉન્ડટ્રેક અને સખત સ્ટેજ ડિઝાઇન દર્શાવવા માટે કરી હતી. કોન્ટ્ર્રા III ને હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી, જેમાં વિવેચકોએ તેની ધ્વનિ અને દ્રશ્ય ડિઝાઇનમાંથી મેળવેલી આર્કેડ ગુણવત્તાની પ્રશંસા કરી હતી. તેને પૂર્વલક્ષી સમીક્ષાઓમાં શ્રેષ્ઠ કોન્ટ્રા રમતોમાંની એક કહેવામાં આવી છે અને તેને અત્યાર સુધીની સૌથી મહાન વિડિયો રમતોમાંની એક માનવામાં આવે છે. તેને ફેક્ટર 5 દ્વારા ગેમ બોયમાં કોન્ટ્રાઃ ધ એલિયન વોર્સ (1994) તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી, જ્યાં તેને તેના સુપર ગેમ બોય ઉન્નતીકરણો માટે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. કોનામીએ કોન્ટ્રા એડવાન્સઃ ધ એલિયન વોર્સ ઇએક્સ (2002) શીર્ષક ધરાવતું ગેમ બોય એડવાન્સ પોર્ટ પણ બહાર પાડ્યું હતું, જેને મૂળમાં સુવિધાઓ દૂર કરવા માટે વધુ વિવેચનાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. સુપર એનઇએસ સંસ્કરણ નિન્ટેન્ડોની ઓનલાઇન વિતરણ સેવાઓ પર ઘણી વખત ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ગેમપ્લે કોન્ટ્રા III એ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ રન અને ગન ગેમ છે જે શ્રેણીના પુરોગામી જેવી જ છે. ખેલાડીઓ કમાન્ડો બિલ રાઇઝર અને લાન્સ બીનની ભૂમિકા ભજવે છે જે પૃથ્વી પર એલિયન આક્રમણ સામે લડે છે. તે સિંગલ-પ્લેયર અથવા બે-પ્લેયર કો-ઓપરેટિવ મોડમાં રમી શકાય છે. કુલ છ તબક્કાઓ છે; ચાર સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ છે જ્યારે બે સુપર એનઇએસના મોડ 7 રેન્ડરિંગ મોડનો ઉપયોગ કરીને ઓવરહેડ પરિપ્રેક્ષ્યમાં રજૂ કરવામાં આવે છે. સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ તબક્કામાં, ખેલાડી દોડીને, કૂદકો મારીને અને દુશ્મનો પર ગોળીબાર કરીને આગળ વધે છે. ઓવરહેડ તબક્કામાં, ખેલાડી પૂર્વનિર્ધારિત લક્ષ્યોને શોધવા અને તેનો નાશ કરવા માટે સમગ્ર મંચ પર નેવિગેટ કરે છે. દરેક તબક્કામાં અનન્ય નિયંત્રણો હોય છે, જે ખેલાડીને નેવિગેટ કરવા માટે સ્ક્રીનને ફેરવવાની ક્ષમતા આપે છે. તમામ તબક્કાઓના અંતે બોસ હોય છે અને ક્યારેક-ક્યારેક મધ્ય તબક્કાના બોસ હોય છે. ખેલાડી દુશ્મનો અથવા તેમની ગોળીઓને સ્પર્શ કરીને અથવા ખાડામાં પડી જવાથી પોતાનો જીવ ગુમાવશે. ખેલાડી બે મશીન ગનથી સજ્જ હોય છે જેને ઈચ્છા પ્રમાણે બદલી શકાય છે અને પાવર-અપ્સ સાથે અપગ્રેડ કરી શકાય છે. આ પાવર-અપ્સ સામાન્ય રીતે ઉડતા પોડ્સમાંથી છોડવામાં આવે છે અને તેમાં વૈકલ્પિક શોટ પ્રકારોનો સમાવેશ થાય છેઃ હોમિંગ મિસાઇલ્સ, ટોર્પિડોઝ, ફ્લેમથ્રોવર, લેસર અને સ્પ્રેડ શોટ. પાવર-અપ ઉપાડવાથી સજ્જ બંદૂકના શોટ પ્રકારને બદલવામાં આવશે, અને જીવ ગુમાવવાથી સજ્જ બંદૂકમાંથી પાવર-અપ ગુમાવવાનું પરિણામ આવશે. બોમ્બ અને કામચલાઉ અવરોધ કવચ પણ ફેંકવામાં આવી શકે છે. ખેલાડી પાસે મર્યાદિત બોમ્બ હોય છે, અને તેનો ઉપયોગ સ્ક્રીન પરના તમામ દુશ્મનોને નુકસાન પહોંચાડશે. ખેલાડી સ્પિનિંગ જમ્પ પણ કરી શકે છે, હવાઈ સોમરસોલ્ટમાં બંને બંદૂકો ચલાવી શકે છે. જો કે, આ ચાલ દરમિયાન, ખેલાડીના બંને હથિયારોને જીવ ગુમાવ્યા પછી ખોવાઈ જવાનું જોખમ રહેશે. ડેવલપમેન્ટ કોન્ટ્રા III નોબુયા નાકાઝાતોની આગેવાની હેઠળની ટીમ સાથે કોનામી દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યો હતો. કોનામી ખાતે નાકાઝાટોનું આ ત્રીજું વર્ષ હતું, તેમ છતાં કોન્ટ્રા III એ પ્રથમ કોન્ટ્રા રમત છે જેના પર તેમણે કામ કર્યું હતું, જેમણે અગાઉ સુપર સી (1990) માટે માત્ર અનૌપચારિક પ્લેટેસ્ટિંગ કર્યું હતું. તેમનું માનવું હતું કે કોન્ટ્રાનું મૂળ આર્કેડ વર્ઝન (1987) તેની ઊભી સ્ક્રીનને કારણે રમવું મુશ્કેલ હતું, પરંતુ તેમણે ફેમિકોમ પોર્ટનો આનંદ માણ્યો હતો. નાકાઝાટોની ટીમે ટોક્યોમાં કોનામીની નવી કચેરીઓમાં કામ કર્યું હતું, જે કોન્ટ્રાને વિકસાવનારી આર્કેડ ટીમની બાજુમાં બેઠી હતી. નાકાઝાટોએ આર્કેડ ટીમ સાથે કોન્ટ્રા III પર પ્રગતિ શેર કરી અને સકારાત્મક પ્રતિસાદ મેળવ્યો. પ્રારંભિક કવરેજમાં, આ રમત કોન્ટ્ર IV તરીકે જાણીતી હતી. નિન્ટેન્ડો પાવરે 1992માં વિન્ટર સીઇએસના તેના કવરેજમાં નામ બદલીને કોન્ટ્રા III કર્યું હોવાની જાણ કરી હતી. નાકાઝાતો માનતા હતા કે કોન્ટ્રામાં ઓછા બજેટની ફિલ્મ થીમ છે. આ પર ભાર મૂકવા માટે, તેમણે સાઉન્ડ ટીમને સિનેમાઈ શૈલી આપવા માટે જેમ જેમ તબક્કાઓ આગળ વધે તેમ તેમ સંગીત બદલવા કહ્યું. તેઓ એમ પણ માનતા હતા કે અગાઉની કોન્ટ્રા રમતોમાં ક્રિયા ખૂબ વાસ્તવિક છે, તેથી કોન્ટ્રા III માટે તેઓ વધુ હાસ્યજનક તત્વોનો સમાવેશ કરવા માંગતા હતા. તેમને ચિંતા હતી કે આ ફેરફાર શ્રેણીના ચાહકોને પરેશાન કરી શકે છે, પરંતુ તેઓ માનતા હતા કે તે વધુ મનોરંજક હશે. આ પરિપૂર્ણ કરવા માટે એક દ્રશ્ય ઉમેરવામાં આવ્યું છે તે એક ક્રમ છે જ્યાં ખેલાડી ઉડતી મિસાઈલથી લટકાવે છે. આ સુપર એનઇએસની સ્પ્રાઇટ ક્ષમતાઓને તાણ આપે છે, તેથી ટીમે દ્રશ્યમાં હેલિકોપ્ટર અને મિસાઇલોને દોરવા માટે પૃષ્ઠભૂમિ ટાઇલ્સનો ઉપયોગ કર્યો. ગ્રાફિક્સને અગ્રભૂમિમાં સ્પ્રિટ્સની જેમ ખસેડતા દેખાડવા માટે હોંશિયાર પ્રોગ્રામિંગ યુક્તિઓ જરૂરી છે. સુપર એનઇએસ "રાસ્ટર સ્ક્રોલિંગ" માટે મંજૂરી આપે છે, જે પ્રોગ્રામરોને દરેક સ્કેનલાઇન માટે ગ્રાફિક્સ બદલવાની મંજૂરી આપે છે. પ્રોગ્રામરોએ વર્ટિકલ સિંકને ખસેડ્યું અને સ્કેનલાઇન પર સ્પ્રિટ્સને કાપી નાખ્યા. પ્રતિબંધ એ છે કે ગ્રાફિક્સ માત્ર સ્કેનલાઇન સાથે આડી રીતે ખસેડી શકે છે જેથી તે ભ્રમ પ્રાપ્ત કરી શકાય કે તેઓ ખરેખર અગ્રભૂમિમાં સ્પ્રિટ્સ છે. નાકાઝાતો ચિંતિત હતા કે નબળા દુશ્મનોની પરંપરાગત પેટર્ન પછી બોસની લડાઈ ભૌતિક બની રહી હતી અને તેઓ ઇચ્છતા ન હતા કે ખેલાડીઓ દરેક રમતના સત્રમાં "લાંબા અંતર માટે" અનુભવે. આનો સામનો કરવા માટે, તેમણે દર ત્રણ સ્ક્રીન સ્ક્રોલમાં કંઈક રસપ્રદ બનવા માટે એક મુખ્ય ખ્યાલ સ્થાપિત કર્યો. આનાથી રમતની સામગ્રી વધુ ગાઢ લાગે છે અને તેને "બોસ રશ" પ્રકારની લાગણી આપે છે. નાકાઝાટો માનતા હતા કે કોન્ટ્ર્રા III ની ઝડપી ગતિવાળી ક્રિયા હોમ કન્સોલ રમતોના ધીમી ગતિવાળી વ્યૂહરચના અને ભૂમિકા ભજવતી રમતો તરફ વળવાના વલણની વિરુદ્ધ જઈ રહી છે, અને તે ઝડપથી શરૂ થતી તણાવ રાહત માટે સારી છે. કોન્ટ્રા III જાપાનમાં 28 ફેબ્રુઆરી, 1992ના રોજ અને ઉત્તર અમેરિકામાં 26 માર્ચના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. યુરોપમાં, આ રમતને સુપર પ્રોબોટેક્ટરઃ એલિયન રિબેલ્સ નામ આપવામાં આવ્યું હતું અને 12 સપ્ટેમ્બર, 1992ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. સુપર પ્રોબોટેક્ટરમાં, ગેમપ્લે અને વાર્તા મોટે ભાગે સમાન રહી હતી, પરંતુ ખેલાડીના પાત્રોની ડિઝાઇન રોબોટ્સ જેવી દેખાવા માટે બદલવામાં આવી હતી. પી. એ. એલ. સુપર એન. ઇ. એસ. પ્રણાલીઓમાં ટેકનિકલ તફાવતોને કારણે, સુપર પ્રોબોટેક્ટરમાં સહેજ ધીમી ફ્રેમરેટ હોય છે. કોન્ટ્ર્રા III ના સુપર એનઇએસ પ્રકાશનને તેના વિઝ્યુઅલ્સ અને સાઉન્ડ ડિઝાઇન માટે નોંધપાત્ર પ્રશંસા મળી. તેના મોડ 7, સ્પ્રાઇટ સ્કેલિંગ અને સ્પ્રાઇટ રોટેશનના ઉપયોગની રમતની રમત સાથે સારી રીતે સંકલિત થવા માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, એક ખેલ નહીં. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલી (ઇજીએમ) એ લખ્યું છે કે આ વિશેષ અસરોએ સુપર એનઇએસ હાર્ડવેરની મર્યાદાને આગળ ધપાવી છે. કમ્પ્યુટર અને વિડિયો ગેમ્સ (સીવીજી) ની સાથે, તેઓએ ટોપ-ડાઉન તબક્કાઓ પર મોડ 7 ના ઉપયોગની પ્રશંસા કરી, જેમાં ઇજીએમએ તે તબક્કાઓ પર બોસ ડિઝાઇનની પ્રશંસા કરી. બંને સામયિકોએ પણ સાઉન્ડટ્રેકની પ્રશંસા કરી હતી, જેમાં સીવીજીએ તેને ઓર્કેસ્ટ્રલ અને રોક સંગીતનું સંયોજન ગણાવ્યું હતું. મીન મશીન્સે લખ્યું છે કે સ્કોર એક્ટરેઇઝર (1990) ની હરીફાઈ કરે છે. ટીકાકારોએ વાતાવરણને વધારવા માટે બંદૂક અને વિસ્ફોટ ધ્વનિ પ્રભાવોની પણ પ્રશંસા કરી હતી, જોકે મીન મશીન્સ માનતા હતા કે તેઓ ક્યારેક સંગીતને ડુબાડી દે છે. ટીકાકારોને ગેમપ્લે આનંદપ્રદ અને સારો પડકાર લાગ્યો. સી. વી. જી. એ તેને સ્ટ્રાઇડર (1989) અને મિડનાઇટ રેઝિસ્ટન્સ (1989) વચ્ચેનો ક્રોસ ગણાવ્યો હતો અને પાત્રોની એથલેટિક ક્લાઇમ્બિંગ ક્ષમતાનો આનંદ માણ્યો હતો. ઇજીએમની સાથે, તેઓ માનતા હતા કે ટોપ-ડાઉન તબક્કાઓ સારી વિવિધતા ઉમેરે છે. મીન મશીનોએ આ રમતને "અલ્ટ્રા-એડિક્ટિવ, આર્કેડ ક્વોલિટી બ્લાસ્ટિંગ એક્શન" ગણાવી હતી. ઇ. જી. એમ. એ કોન્ટ્રા III ને તેની "મહિનાની રમત" તરીકે ઓળખાવી અને કહ્યું કે તે આર્કેડ રમતોની ગુણવત્તા સાથે મેળ ખાય છે. ઝીરો સંમત થયા અને લખ્યું કે "આ રમત વિશેની દરેક વસ્તુ સિક્કા-ઑપ ગુણવત્તા બોલે છે". પૂર્વલક્ષી સમીક્ષાઓમાં, આઇ. જી. એન. એ તેને "દલીલપૂર્વક કોન્ટ્રા શ્રેણીમાં શ્રેષ્ઠ હપ્તો" અને "એક ક્લાસિક જે વિડિયો ગેમ હોલ ઓફ ફેમમાં તેના સ્થાનને પાત્ર છે" ગણાવ્યું હતું. ગેમસ્પોટ પણ તેને શ્રેણીમાં શ્રેષ્ઠ પૈકીનું એક ગણાવે છે. બંનેએ તેની મુશ્કેલીના સંતોષકારક સ્તરની નોંધ લીધી પરંતુ કહ્યું કે આ રમત આધુનિક રમતોની તુલનામાં થોડી ટૂંકી છે. યુ. એસ. ગેમરે લખ્યું હતું કે તે એક સારો પડકાર હતો અને "વ્યવહારીક રીતે એસ. એન. ઇ. એસ. માલિકીનો પર્યાય હતો". યુરોગેમરે કોન્ટ્રા III ને "અનુકરણીય" અને વિવાદાસ્પદ રીતે તેની શૈલીની શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક ગણાવી. 2009માં, સત્તાવાર નિન્ટેન્ડો મેગેઝિને રમતને મહાન નિન્ટેન્ડો રમતોની યાદીમાં 51મું સ્થાન આપ્યું હતું, અને તેને "કઠોર, અવિરત અને ખૂબ જ પડકારજનક" ગણાવી હતી. 1997માં ઇ. જી. એમ. એ સુપર એન. ઇ. એસ. સંસ્કરણને તમામ સમયની 8મી શ્રેષ્ઠ કન્સોલ રમત તરીકે સ્થાન આપ્યું હતું, અને ટિપ્પણી કરી હતી કે "આ રમતમાં બધું છેઃ વિશાળ બોસ, મોડ 7 તબક્કાઓ, અલ્ટ્રાડેપ ગેમપ્લે-બધા એક સુંદર વાતાવરણીય પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક પેકેજમાં આવરિત છે". 1995 માં, કુલ! આ રમતને તેમના "ટોપ 100 એસએનઇએસ ગેમ્સ" માં 15મું સ્થાન આપવામાં આવ્યું હતું. નિન્ટેન્ડો પાવરે તેને 1992ની ત્રીજી શ્રેષ્ઠ સુપર એનઇએસ રમત તરીકે સ્થાન આપ્યું હતું. 2018માં કોમ્પ્લેક્સે કોન્ટ્રા IIIને 21મી શ્રેષ્ઠ સુપર નિન્ટેન્ડો રમત તરીકે સૂચિબદ્ધ કરી હતી. તેઓએ તેની તીવ્રતાની પ્રશંસા કરી અને લખ્યુંઃ "જો [કોન્ટ્રાઃ હાર્ડ કોર્પ્સ] માટે નહીં, તો આ સમગ્ર શ્રેણીમાં અત્યાર સુધીમાં શ્રેષ્ઠ કોન્ટ્ર હશે". આઇ. જી. એન. એ તેમની "ટોપ 100 એસ. એન. ઇ. એસ. ગેમ્સ ઓફ ઓલ ટાઈમ" માં આ રમતને 24મું સ્થાન આપ્યું હતું. નિન્ટેન્ડોની ઓનલાઇન વિતરણ સેવાઓ પર પોર્ટ્સ એન્ડ રીરીલીઝ કન્ટ્રા III ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી છે. તે જાન્યુઆરી 2007માં જાપાન અને ઉત્તર અમેરિકામાં વાઈ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને તે જ મહિને યુરોપિયન વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ પર સુપર પ્રોબોટેક્ટર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. કોન્ટ્રા III નવેમ્બર 2013માં જાપાન અને ઉત્તર અમેરિકામાં વાઈ યુ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ માટે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, અને યુરોપને જાન્યુઆરી 2014માં વાઈ યુ પર બિનપરિવર્તિત કોન્ટ્રા III પ્રાપ્ત થયું હતું. મે 2016માં, નવા નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ સાથે વિશિષ્ટ ઉપયોગ માટે ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપ માટે નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ ઇશોપમાં કોન્ટ્રા III ઉમેરવામાં આવ્યું હતું. કોન્ટ્રા III ને 2017 સુપર એનઇએસ ક્લાસિક સમર્પિત કન્સોલમાં સામેલ કરવામાં આવ્યું હતું. કોન્ટ્ર્રા III અને સુપર પ્રોબોટેક્ટર બંનેને કોન્ટ્રાઃ એનિવર્સરી કલેક્શનમાં સામેલ કરવામાં આવ્યા હતા, જે ક્લાસિક કોન્ટ્રાની રમતોનું સંકલન છે. તે જૂન 2019 માં નિન્ટેન્ડો સ્વિચ, પ્લેસ્ટેશન 4, એક્સબોક્સ વન અને વિન્ડોઝ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. પશ્ચિમી રીલીઝ ઉપરાંત, મફત અપડેટમાં લોન્ચ કર્યા પછી જાપાનીઝ વર્ઝન વગાડવાનો વિકલ્પ ઉમેરવામાં આવ્યો હતો. જાપાનમાં, સંકલન શરૂઆતમાં ઉત્તર અમેરિકન કોન્ટ્રા III વિના રમતના જાપાનીઝ અને યુરોપિયન સંસ્કરણો સાથે આવ્યું હતું. કોન્ટ્રાઃ ધ એલિયન વોર્સ (ગેમ બોય) ફેક્ટર 5 એ ગેમ બોય માટે બંદર વિકસાવ્યું હતું; તે 23 સપ્ટેમ્બર, 1994 ના રોજ જાપાનમાં અને નવેમ્બરમાં ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત યુરોપમાં ઓક્ટોબરમાં પ્રોબોટેક્ટર 2 તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં ખેલાડીના પાત્રોને રોબોટ તરીકે ફરીથી દોરવામાં આવ્યા હતા. આ રમત મોટે ભાગે સુપર એનઇએસ સંસ્કરણ જેવી જ છે પરંતુ તેમાં કેટલાક તફાવતો છેઃ કેટલાક સ્તરો ખૂટે છે, હથિયારોની અદલાબદલી કરવાની કોઈ ક્ષમતા નથી, અને કોઈ સ્પિનિંગ એટેક નથી. જ્યારે સુપર ગેમ બોય દ્વારા રમવામાં આવે ત્યારે આ રમતમાં રંગીન ગ્રાફિક્સ અને સુધારેલ અવાજ પણ હોય છે. ટીકાકારોએ તેને સુપર એનઇએસ સંસ્કરણનું ઉત્તમ રૂપાંતરણ ગણાવ્યું હતું, જેમાં ગેમ્સમાસ્ટરે તેને "એક સિદ્ધિનો નરક" ગણાવ્યો હતો. ટીકાકારોએ સુપર ગેમ બોય ઉન્નતીકરણોની પણ પ્રશંસા કરી હતી, જોકે ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીએ સુપર એનઇએસ નિયંત્રકનો ઉપયોગ કરીને નિયંત્રણ યોજનાની ટીકા કરી હતી. કોન્ટ્રા એડવાન્સઃ ધ એલિયન વોર્સ EX (ગેમ બોય એડવાન્સ) E3 2002માં, કોનામીએ ગેમ બોય એડવાન્સ માટે કોન્ટ્રા IIIની રિમેકના વિકાસની જાહેરાત કરી હતી. આ બંદરનું શીર્ષક 'કોન્ટ્રા એડવાન્સઃ ધ એલિયન વોર્સ એક્સ "હતું અને તેને નવેમ્બર 2002માં જાપાન અને ઉત્તર અમેરિકામાં અને ફેબ્રુઆરી 2003માં યુરોપમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ગૌણ હથિયાર સ્લોટ અને બોમ્બને બંદરમાંથી બાકાત રાખવામાં આવ્યા હતા, અને મોડ 7 તબક્કાઓને કોન્ટ્રામાંથી સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ તબક્કાઓ સાથે બદલવામાં આવ્યા હતાઃ હાર્ડ કોર્પ્સ. વધુમાં, રમત પાસવર્ડ સેવ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે, અને બે કાર્ટ સાથે બે સિસ્ટમોને જોડીને બે-ખેલાડી સહકારી ગેમપ્લેને સપોર્ટ કરે છે. કન્ટ્રા એડવાન્સને રેટિંગ એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક દીઠ "મિશ્ર અથવા સરેરાશ" સમીક્ષાઓ મળી હતી; આઇજીએનએ વિવિધતાને દૂર કરવા માટે મોડ 7 તબક્કાઓને દૂર કરવાની ટીકા કરી હતી અને ગેમસ્પોટ હથિયારોના ફેરફારોથી મુશ્કેલીમાં મુકાઈ ગયું હતું. ગેમસ્પોટએ લખ્યું હતું કે સુપર એનઇએસ પર કોન્ટ્રા IIIથી પરિચિત ખેલાડીઓ નિરાશ થશે, પરંતુ શ્રેણીમાં નવા આવનારાઓ તેનો આનંદ માણી શકે છે. એજ સમજાવે છે કે દુશ્મનના હુમલાની પેટર્નનું "રટણ શીખવું" સારી રીતે વધ્યું નથી, અને રમતની ક્રિયા ઝડપ હેન્ડહેલ્ડ સિસ્ટમ પર સારી રીતે સંકેત આપતી નથી. નવેમ્બર 2015માં, આ રમતને ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં વાઈ યુ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલમાં ઉમેરવામાં આવી હતી. લેગસી કોન્ટ્રા III એ કોન્ટ્રા શ્રેણીમાં નિર્દેશક નોબુયા નાકાઝાતોનો પ્રથમ પ્રોજેક્ટ છે, જે પાછળથી નિર્માતા અને નિર્દેશક તરીકે કામ કરે છે. પ્રોગ્રામર્સ હાઈડેયુકી સુગનામી અને મિત્સુરુ યાઇદાએ કોન્ટ્રા III પછી ટૂંક સમયમાં તે સમયે નવા સ્થાપિત ટ્રેઝરમાં કામ કરવા માટે કોનામી છોડી દીધું, જ્યાં તેઓએ ગનસ્ટાર હીરોઝ (1993) અને એલિયન સોલ્જર (1995) વિકસાવવામાં મદદ કરી, જે બંનેએ કોન્ટ્રા III માં વ્યાખ્યાયિત રન અને ગન ગેમ ફોર્મ્યુલા પર વિસ્તરણ કર્યું. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ 1992 વિડિયો ગેમ્સ કોન્ટ્રા (શ્રેણી) ગેમ બોય એડવાન્સ ગેમ્સ રન એન્ડ ગન ગેમ્સ પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક વિડિયો ગેમ્સ સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ વીડિયો ગેમ સિક્વલ જર્મનીમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ અકી હાટા દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ મિકી હિગાશિનો દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ ટપ્પી દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ ગેમ્સ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ ગેમ્સ વાઈ યુ એલિયન માટે વીડિયો ગેમ્સ વીડિયો ગેમ્સમાં સહકારી વિડિયો ગેમ્સ આઇસોમેટ્રિક ગ્રાફિક્સ સાથે વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ ફેક્ટર 5 ગેમ્સ માટે