Team17
ટીમ 17 ગ્રુપ પીએલસી ઇંગ્લેન્ડના વેકફિલ્ડમાં સ્થિત એક બ્રિટિશ વિડિયો ગેમ ડેવલપર અને પ્રકાશક છે. આ સાહસ ડિસેમ્બર 1990માં બ્રિટિશ પ્રકાશક 17-બીટ સોફ્ટવેર અને સ્વીડિશ ડેવલપર ટીમ 7ના વિલિનીકરણ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું. તે સમયે, બે કંપનીઓમાં અનુક્રમે માઈકલ રોબિન્સન, માર્ટિન બ્રાઉન અને ડેબી બેસ્ટવિક અને એન્ડ્રેસ ટેડિક, રિકો હોમ્સ અને પીટર ટુલેબીનો સમાવેશ થતો હતો અને તેનું નેતૃત્વ કરતા હતા. બેસ્ટવિક પાછળથી બન્યો અને હાલમાં ટીમ 17ના મુખ્ય કાર્યકારી અધિકારી તરીકે સેવા આપે છે. અમીગા માટે તેમની પ્રથમ રમત, ફુલ કોન્ટેક્ટ (1991) પછી, સ્ટુડિયોએ તે પ્લેટફોર્મ પર બહુવિધ નંબર-વન રિલીઝ સાથે અનુસર્યું અને 1995 માં એન્ડી ડેવિડસનની વોર્મ્સ સાથે મોટી સફળતા જોઈ, જેના પરિણામે ફ્રેન્ચાઇઝ હજુ પણ કંપનીના પ્રાથમિક વિકાસ આઉટપુટ તરીકે રહે છે, જેમાં 20 થી વધુ એન્ટ્રીઓ વિકસાવવામાં આવી છે. બેસ્ટવિક દ્વારા કરવામાં આવેલી વ્યવસ્થાપન ખરીદી દ્વારા, રોબિન્સન અને બ્રાઉન બંનેએ 2010માં ટીમ 17માંથી વિદાય લીધી હતી, અને બેસ્ટવિકને એકમાત્ર વ્યવસ્થાપક તરીકે છોડી દીધા હતા. 2013 માં, ટીમ 17 એ ઇન્ડી રમતો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતું પ્રકાશન સાહસ શરૂ કર્યું, જે ત્યારથી નોટિંગહામમાં તેની પોતાની ઓફિસ ધરાવે છે. આ સાહસને રજૂ કરનારી પ્રથમ રમત લાઇટ (2013) હતી. સપ્ટેમ્બર 2016માં લોયડ્સ ડેવલપમેન્ટ કેપિટલના મોટા રોકાણને પગલે, ટીમ 17એ વિવિધ ક્રિયાઓ દ્વારા કોર્પોરેટ વિસ્તરણની માંગ કરી હતી, જેમાં ટીમ 17 દ્વારા પ્રકાશિત ધ એસ્કેપિસ્ટ્સ (2015) પાછળના વિકાસકર્તા મોલ્ડી ટૂફ સ્ટુડિયોના સંપાદન અને બહુવિધ નવા મુખ્ય કર્મચારીઓની ભરતીનો સમાવેશ થાય છે. મે 2018 માં, કંપનીએ તેમની પ્રારંભિક જાહેર રજૂઆત પ્રકાશિત કરી અને વૈકલ્પિક રોકાણ બજાર પર સૂચિબદ્ધ જાહેર કંપની બની, જેનું મૂલ્ય લગભગ હતું. 2019 સુધીમાં, ટીમ 17 તેની બે કચેરીઓમાં 200 લોકોને રોજગારી આપે છે. 1990 માં, વેકફિલ્ડ સ્થિત ઉદ્યોગસાહસિક માઈકલ રોબિન્સન યુનાઇટેડ કિંગડમ-વ્યાપી કમ્પ્યુટર રિટેલ ચેઇન માઇક્રોબાઇટ અને વિડિયો ગેમ પ્રકાશક 17-બીટ સોફ્ટવેરના મેનેજર હતા. રોબિન્સને 1987માં માઇક્રોબાઈટના ભાગરૂપે 17-બીટ સોફ્ટવેર બનાવ્યું હતું, ખાસ કરીને યુવાન, સ્વતંત્ર વિડિયો ગેમ વિકાસકર્તાઓને શોધવા માટે જેમની રમતો તેઓ આ લેબલ દ્વારા પ્રકાશિત કરી શકે અને તેમના માઇક્રોબાઈટ સ્ટોર્સ દ્વારા વિતરિત કરી શકે. તે વિકાસકર્તાઓમાંના એક એન્ડ્રેસ ટેડિક (સ્વીડનના ઓલોફસ્ટ્રોમના ઓગણીસ વર્ષના શોખીનો પ્રોગ્રામર) હતા, જેઓ તે સમયે અમિગા સિસ્ટમો માટે શૂટ 'એમ' હાફબ્રાઇટ વિકસાવી રહ્યા હતા. ટેડિકના જણાવ્યા અનુસાર, આ રમત "તકનીકી રીતે પ્રભાવશાળી, પરંતુ સુંદર દેખાતી" હતી. માઇક્રોબાઇટના કર્મચારી માર્ટિન બ્રાઉને ટેડિકને કલાકાર રિકો હોમ્સ સાથે પરિચય કરાવવા માટે ફોન કર્યો; ટેડિક અને હોમ્સ પછીથી મિત્રો બન્યા અને અન્ય સ્વીડિશ પ્રોગ્રામર પીટર ટુલેબી સાથે મળીને ટીમ 7 તરીકે ઓળખાતી વિકાસ ટીમની સ્થાપના કરી. ટીમ 7ની પ્રથમ રમત મિયામી ચેઝ હતી, જે મિયામી વાઇસ-પ્રેરિત રેસિંગ ગેમ હતી, જે કોડમાસ્ટર્સ દ્વારા 1990માં અમિગા સિસ્ટમ્સ માટે બજેટ શીર્ષક તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, અને બ્રિટિશ અમિગા-કેન્દ્રિત મેગેઝિન અમિગા પાવર તરફથી 82 ટકા સમીક્ષા સ્કોર મેળવ્યો હતો. બ્રાઉને રમતના વિકાસને નજીકથી અનુસર્યો હતો, જેના કારણે તેમણે રોબિન્સનને સૂચન કર્યું હતું કે તેઓએ માત્ર 17-બીટ સોફ્ટવેર પર રમતો પ્રકાશિત કરવી જોઈએ નહીં પણ વિકાસ કરવો જોઈએ, ટીમ 7 નો ઉપયોગ તેમની આંતરિક વિકાસ ટીમ તરીકે અને પોતે પ્રોજેક્ટ મેનેજર તરીકે કરવો જોઈએ. રોબિન્સન આ સાહસમાંથી પસાર થવા માટે સંમત થયા અને ડેબી બેસ્ટવિકને માઇક્રોબાઈટના સેલ્સ મેનેજર તરીકેના તેમના પદ પરથી 17-બીટ સોફ્ટવેર માટે વ્યાવસાયિક સમર્થન તરફ ખસેડ્યાં. આખરે, 17-બીટ સોફ્ટવેર અને ટીમ 7 ઔપચારિક રીતે એક ટીમમાં ભળી જવા માટે સંમત થયા, જેમાં બંને ટીમોના નામોને "ટીમ 17" તરીકે જોડવામાં આવ્યા. ટીમ 17 સત્તાવાર રીતે 7 ડિસેમ્બર 1990ના રોજ બનાવવામાં આવી હતી. રમતના છૂટક વેચાણમાં માઇક્રોબાઇટના અનુભવનો ઉપયોગ કરીને, ટીમ 17 સરળતાથી રમતની શૈલીઓ નક્કી કરવામાં સક્ષમ હતી જે સારી રીતે વેચાઈ શકે, જ્યારે રમતના વિકાસમાં ટીમ 7ની કુશળતાએ ટીમ 17ને તે શૈલીઓમાં રમતો વિકસાવવા માટે પણ સક્ષમ બનાવી હતી. તેમની પ્રથમ રમત 1991ની ફુલ કોન્ટેક્ટ હતી, જે એક ફાઇટિંગ ગેમ હતી, જે રિલીઝ થયા પછી, બ્રિટિશ ગેમ સેલ્સ ચાર્ટમાં ટોચના સ્થાને પહોંચી હતી. આગળ ટીમ 17 રમતોએ પૂર્ણ સંપર્કની સફળતાને અનુસર્યું; 1993 સુધીમાં, એલિયન બ્રીડ (1991), પ્રોજેક્ટ-એક્સ (1992) અને સુપરફ્રોગ (1993) સહિત સ્ટુડિયોની 90 ટકા રમતો વેચાણ ચાર્ટમાં ટોચના સ્થાને પહોંચી ગઈ હતી, જ્યારે તમામ ટીમ 17 ઉત્પાદનોએ સંયુક્ત રીતે તમામ અમિગા રમતના વેચાણનો અડધો હિસ્સો પેદા કર્યો હતો. 1993ના ગોલ્ડન જોયસ્ટિક એવોર્ડ્સમાં, ટીમ 17 અને ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સને સંયુક્ત રીતે "સોફ્ટવેર હાઉસ ઓફ ધ યર" એવોર્ડ મળ્યો હતો. 1992 માં શરૂ કરીને, ફ્યુચર પબ્લિશિંગની માલિકીની અમિગા પાવરે અન્ય ગેમિંગ સામયિકોની સરખામણીમાં ટીમ 17 ના ઉત્પાદનોની વધુ કઠોર ટીકા કરવાનું શરૂ કર્યું. તે સમયે મેગેઝિનના ડેપ્યુટી એડિટર સ્ટુઅર્ટ કેમ્પબેલના જણાવ્યા અનુસાર, ઓવરડ્રાઇવ, પ્રોજેક્ટ-એક્સ, એફ 17 ચેલેન્જ અને સુપરફ્રોગ એ રમતોમાં સામેલ હતી જેને 1992 અને 1993ની વચ્ચે અમિગા પાવર તરફથી નકારાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. તેમની સમીક્ષાઓના જવાબમાં, ટીમ 17 એ તેમની રમતોમાં અપમાનજનક ઇસ્ટર ઇંડાનો અમલ કરવાનું શરૂ કર્યું, જેમાં એલિયન બ્રીડ II: ધ હોરર કન્ટિન્યુઝ (1993) માં સામયિકની સમીક્ષા નીતિ અને આર્કેડ પૂલ (1994) માં સૌથી સરળ-મુશ્કેલી બોટ વિરોધીઓને અમિગા પાવર સ્ટાફના નામ પરથી નામ આપવામાં આવ્યું તે અંગેના નિર્ણાયક નિવેદનને ખોલતા ચીટ કોડ "એમિગોવર" નો સમાવેશ થાય છે. જો કે, જ્યારે સામયિકે 1995માં ટીમ 17ના એટીઆરઃ ઓલ ટેરેઇન રેસિંગ અને કિંગપીનઃ આર્કેડ સ્પોર્ટ્સ બોલિંગના અનુક્રમે 38 ટકા અને 47 ટકાના સ્કોરને એનાયત કર્યા, ત્યારે ટીમ 17એ સામયિકો સામે દાવો માંડ્યો, જેમાં સમીક્ષાઓ પાછી ખેંચવાની અને ઇશ્યૂને વેચાણમાંથી પાછો ખેંચવાની માંગ કરી હતી. આ મુકદ્દમો સ્ટુડિયો માટે સફળ રહ્યો ન હતો અને તેના બદલે તેણે તેમની રમતોની સમીક્ષા નકલો અમિગા પાવરને ન મોકલવાનું અને ફ્યુચર પબ્લિશિંગની માલિકીની અન્ય સામયિકોને અમિગા પાવરને તેમની સમીક્ષા નકલો ન આપવા તરફ વળ્યું હતું. વોર્મ્સ (1994-2010) 1994માં, પ્રોગ્રામર એન્ડી ડેવિડસને અમીગા પ્રણાલીઓ માટે આર્ટિલરી રમત શૈલીમાં આર્ટિલરીની રચના કરી હતી. તેમણે અમિગા ફોર્મેટ મેગેઝિન દ્વારા યોજાયેલી સ્પર્ધામાં વોર્મેજ અથવા ટોટલ વોર્મેજ શીર્ષક હેઠળ રમતમાં પ્રવેશ કર્યો હતો. આ રમત અસર કરવામાં નિષ્ફળ રહી, તેથી ડેવિડસને તેને લંડનમાં 1994ના યુરોપિયન કમ્પ્યુટર ટ્રેડ શો (ઇસીટીએસ) માં લઈ જવાનું પસંદ કર્યું, જ્યાં તેમણે તેને ટીમ 17ના બૂથ પર લોકોને રજૂ કર્યું, જ્યાં રમતને વ્યાવસાયિક શીર્ષક તરીકે વિકાસ માટે સહી કરવામાં આવી હતી. બેસ્ટવિકે જણાવ્યું હતું કે તેઓ રમત રમવાનું બંધ કરી શકતા નથી અને તેથી સમજાયું કે રમતમાં સંભવિતતા છે, જો કે તે સંભવિતતાના પરિમાણો હજુ સુધી અજ્ઞાત હતા. બંને પક્ષો વચ્ચે થયેલા સોદા પછી, ટીમ 17 એ તરત જ ડેવિડસનની સંપર્ક વિગતો ગુમાવી દીધી અને તેમને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે અમિગા ફોર્મેટને કૉલ કરવાની ફરજ પડી. એકવાર તેઓએ તેની વિગતો મેળવી લીધા પછી, ટીમ 17 અને ડેવિડસને સંયુક્ત રીતે તેની રમતનું વ્યાવસાયિક સંસ્કરણ વિકસાવવાનું શરૂ કર્યું, જોકે તેનું નામ વોર્મ્સ રાખવામાં આવ્યું હતું, જે શીર્ષક વધુ સરળ લાગતું હતું. તે સમયે, ટીમ 17 ને મજબૂત લાગણી હતી કે અમીગા માટેનું રમતનું બજાર મરી રહ્યું છે, તેથી તેઓએ શક્ય તેટલા પ્લેટફોર્મ પર વોર્મ્સ વિકસાવવાનું નક્કી કર્યું. જો કે, કંપનીને અમીગા બજારની બહાર પ્રકાશનનો કોઈ અનુભવ નહોતો અને ઓશન સોફ્ટવેર અને વર્જિન ઇન્ટરેક્ટિવ વચ્ચેની પસંદગીને ધ્યાનમાં રાખીને, તેઓએ ઓશન સોફ્ટવેર સાથે જવાનું પસંદ કર્યું. વોર્મ્સને 1995માં અમિગા માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને બાદમાં તેને સેગા મેગા ડ્રાઇવ, સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ, એમએસ-ડોસ, પ્લેસ્ટેશન સહિત અન્ય વિવિધ પ્લેટફોર્મ પર મૂકવામાં આવ્યું હતું. રમતના પ્રકાશન પહેલાં ઓશન સોફ્ટવેર દ્વારા અંદાજિત 60,000 કુલ વેચાણમાંથી, રમત તેના પ્રથમ વર્ષમાં લાખો નકલો મોકલી હતી. બેસ્ટવિકે આ રમતને ટીમ 17ને બચાવી હોવાનું માન્યું હતું. જો કે, રમતની સફળતાને પગલે, ટીમ 17 તેની નકલ કરવા માટે ઓબ્સેસ્ડ થઈ ગઈઃ 1995 અને 2010 ની વચ્ચે, સ્ટુડિયોએ કુલ સોળ નવી વોર્મ્સ રમતો રજૂ કરી. ટીમ 17 "એકલ બૌદ્ધિક સંપત્તિ કંપની" માં ફેરવાઈ જતાં, ઘણા વિકાસકર્તાઓએ થાક અને "સર્જનાત્મક સ્થિરતા" અનુભવી. પુનર્ગઠન અને વિસ્તરણ (2010-2018) ઓગસ્ટ 2010 માં, ટીમ 17 એ જાહેરાત કરી હતી કે તેઓ ડિજિટલ વિતરણ દ્વારા તેમની રમતો જાતે રજૂ કરવાની તરફેણમાં તૃતીય-પક્ષ પ્રકાશકોથી દૂર થઈ ગયા છે. કંપનીએ પોલ બ્રે અને એલન પેરીને અનુક્રમે ફાઇનાન્સ અને ઓપરેશન્સ ડિરેક્ટર અને વૈશ્વિક માર્કેટિંગના વડા તરીકે નિયુક્ત કર્યા હતા. તે જ વર્ષે પાછળથી, ટીમ 17 મોટા આંતરિક પુનર્ગઠનમાંથી પસાર થઈ, જેમાં સહ-સ્થાપકો બ્રાઉન અને રોબિન્સનની વ્યવસ્થાપન ખરીદીનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં બેસ્ટવિકને મુખ્ય કાર્યકારી અધિકારી, કંપનીના એકમાત્ર વ્યવસ્થાપક તરીકે બનાવવામાં આવ્યા હતા. બેસ્ટવિકે જણાવ્યું હતું કે આ પગલાએ "કંપનીને ભવિષ્ય માટે સુરક્ષિત સ્થિતિમાં મૂકી દીધી છે". બ્રાઉને ફેબ્રુઆરી 2011માં તેમની વિદાયની જાહેરાત કરતાં જણાવ્યું હતું કે તેઓ હેન્ડહેલ્ડ ગેમ ડેવલપર ડબલ ઇલેવનમાં જોડાશે. ડિસેમ્બર 2011માં, ટીમ 17એ 2009માં જેસન ફાલ્કસ અને ડેરેન ફાલ્કસ દ્વારા સ્થાપિત કંપની ઇગુઆના એન્ટરટેઇનમેન્ટને હસ્તગત કરી હતી. તેના સ્થાપકો સહિત તમામ ઇગુઆના સ્ટાફને અસરકારક રીતે ટીમ 17ની વેકફિલ્ડ કચેરીઓમાં સમાવી લેવામાં આવ્યા હતા. 2013માં, બેસ્ટવિક અને બ્રેએ કંપનીમાં ઇન્ડી રમત પ્રકાશન ઘટક ઉમેરીને ટીમ 17ને તેના મૂળમાં પરત લાવવાનો વિચાર રજૂ કર્યો હતો. એક સેવન કાર્યક્રમ ચલાવવામાં આવ્યો હતો જેણે બે સ્ટુડિયોને સહ-વિકાસ કરવાનું કામ સોંપ્યું હતું જે પાછળથી બિયોન્ડ આઇઝ (2015) અને શેલ્ટર (2016) બનશે. બ્રાઇટન સ્થિત જસ્ટ એ પિક્સેલ દ્વારા લાઇટ ટીમ 17ના નવા સાહસ દ્વારા જાહેર કરવામાં આવેલી અને રજૂ કરવામાં આવેલી પ્રથમ રમત બની હતી. આ પ્રવૃત્તિને માર્ચ 2014 માં મોબાઇલ ગેમ પ્રકાશન સુધી વિસ્તૃત કરવામાં આવી હતી, જેમાં રોકેટ રેઇનબો દ્વારા હે ઇવે તે વર્ષના બીજા ત્રિમાસિક ગાળામાં આઇઓએસ પર રિલીઝ થવાની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. પ્રકાશન લેબલની વૃદ્ધિને સમાવવા માટે, ટીમ 17 એ મે 2014 માં નોટિંગહામમાં એક અલગ પ્રકાશન કાર્યાલય ખોલ્યું. બેસ્ટવિકે જણાવ્યું હતું કે તેણી "પ્રકાશક" શબ્દને ધિક્કારે છે અને "લેબલ" ને પસંદ કરે છે, કારણ કે "[ટી] તે શબ્દ 'પ્રકાશક' વ્યવસાય કરવાની એક રીતને રજૂ કરે છે જે ડિજિટલ વિતરણની નવી દુનિયા સાથે સંપૂર્ણપણે વિરોધાભાસી છે". ટીમ 17 એ 2015 ના ડેવલપ એવોર્ડ્સમાં "પબ્લિશિંગ હીરો" એવોર્ડ જીત્યો હતો. લેબલના સૌથી સફળ શીર્ષકોમાંનું એક હતું 'ધ એસ્કેપિસ્ટ્સઃ ધ ગેમ', જે ભૂતપૂર્વ રૂફર અને ડર્બી સ્થિત મોલ્ડી ટૂફ સ્ટુડિયોના સ્થાપક ક્રિસ ડેવિસ દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, તેની પ્રકાશનના એક વર્ષમાં દસ લાખથી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. 1 સપ્ટેમ્બર 2016ના રોજ, લોઈડ્સ બેન્કિંગ ગ્રૂપના ખાનગી ઇક્વિટી વિભાગ, લોઈડ્સ ડેવલપમેન્ટ કેપિટલ (એલ. ડી. સી.) એ જાહેરાત કરી હતી કે તેઓએ ટીમ 17ના વિકાસમાં રોકાણ કર્યું છે. તેના બદલામાં એલ. ડી. સી. ને ટીમ 17માં 33 ટકા હિસ્સો આપવામાં આવ્યો હતો. રોકાણનો ઉપયોગ કરીને, ટીમ 17 એ મોલ્ડી ટૂફ સ્ટુડિયોઝ અને ધ એસ્કેપિસ્ટ્સ ફ્રેન્ચાઇઝીને અપ્રગટ રકમમાં હસ્તગત કરી હતી. એલડીસીના રોકાણના જવાબમાં, 4જે સ્ટુડિયોના ક્રિસ વાન ડેર કુઇલ ટીમ 17માં નોન-એક્ઝિક્યુટિવ ચેરમેન તરીકે જોડાયા હતા. વધુ કોર્પોરેટ વિસ્તરણના માધ્યમ તરીકે, ટીમ 17 એ જાન્યુઆરી 2017 સુધીમાં બહુવિધ નવા મેનેજમેન્ટ સ્ટાફની નિમણૂક કરી હતી, જેમાં એશિયા અને અમેરિકા માટે પ્રકાશન અને વ્યવસાય વિકાસના વડા તરીકે જસ્ટિન બેરેનબૌમ, વ્યવસાય વિકાસ વ્યવસ્થાપક તરીકે મેટ બેન્સન અને માર્કેટિંગ અને વેચાણ સંયોજક તરીકે સ્ટે સ્ટેનલીનો સમાવેશ થાય છે. આઇ. પી. ઓ. અને વ્યવસ્થાપનની મુશ્કેલીઓ (2018-વર્તમાન) માર્ચ 2018માં, ટીમ 17એ બેરેનબર્ગ અને જી. સી. એ. અલ્ટિયમના શેર દલાલોને ટીમ 17નું મૂલ્યાંકન કરતી પ્રારંભિક જાહેર રજૂઆત (આઇ. પી. ઓ.) તૈયાર કરવાનું કામ સોંપ્યું હતું. કંપનીએ 8 મે 2018ના રોજ જાહેર કંપની બનવાના તેમના ઇરાદાની પુષ્ટિ કરી હતી અને જાહેરાત કરી હતી કે ટીમ 17નો 50 ટકા હિસ્સો લંડન સ્ટોક એક્સચેન્જના પેટા બજાર વૈકલ્પિક રોકાણ બજાર (AIM) પર વેચવામાં આવશે. ફ્લોટેશન ટીમ 17 નું મૂલ્ય 230 મિલિયનની વચ્ચે હોવાની અપેક્ષા હતી. બેસ્ટવિક અને એલ. ડી. સી. દરેક આ પ્રક્રિયામાં તેમના અડધા શેરહોલ્ડિંગનું વેચાણ કરશે, જેમાં બેસ્ટવિકને પ્રચંડ નફો મળવાની અપેક્ષા હતી. લેડબ્રોક્સ કોરલના ભૂતપૂર્વ ચીફ એક્ઝિક્યુટિવ ક્રિસ બેલને આઇપીઓ પ્રક્રિયામાં મદદ કરવા માટે ટીમ 17ના અધ્યક્ષ તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા. આ સમયે, કંપનીએ વેકફિલ્ડ ડેવલપમેન્ટ સ્ટુડિયોમાં 120 લોકોને અને નોટિંગહામ પ્રકાશન કચેરીઓમાં અન્ય 20 લોકોને રોજગારી આપી હતી. 27,325,482 નવા શેરો અને 37,849,200 હાલના શેરોના આધારે ટીમ 17 કુલ નફામાં લાભ મેળવશે તેવી અપેક્ષા હતી. આ શેર 23 મે 2018ના રોજ AIM દ્વારા ખરીદી માટે ઉપલબ્ધ થયા હતા. બેસ્ટવિક અને એલ. ડી. સી. દ્વારા શેરહોલ્ડિંગના વેચાણ પછી, તેઓએ કંપનીમાં અનુક્રમે 22.2% અને 16.6% હિસ્સો જાળવી રાખ્યો હતો. 2019 ના પ્રથમ અર્ધવાર્ષિક ગાળામાં, ટીમ 17 ની આવકમાં નોંધપાત્ર વધારો થયો; તેની 83 ટકા આવક તેની પ્રકાશન પ્રવૃત્તિઓને આભારી હતી, જેમાંથી 80 ટકા રમતો ટીમ 17 દ્વારા આંતરિક રીતે સહ-વિકસિત કરવામાં આવી હતી. હેલ લેટ લૂઝ અને માય ટાઇમ એટ પોર્ટિયા નોંધપાત્ર રીતે સફળ રહી હતી, જે તે સમયમર્યાદામાં કંપની માટે શ્રેષ્ઠ પ્રદર્શન કરનારી રમતો હતી. ટીમ 17 એ જાહેરાત કરી હતી કે, આ ભંડોળ સાથે, તે વધુ વિકાસ સ્ટુડિયો હસ્તગત કરવા તરફ ધ્યાન આપશે. તે સમયગાળામાં કંપનીના કર્મચારીઓની સંખ્યા પણ 154થી વધીને 182 થઈ ગઈ હતી, જેના કારણે ટીમ 17એ નવેમ્બર 2019માં વેકફિલ્ડની અંદર નવી કચેરીઓમાં તેનું મુખ્ય મથક ખસેડ્યું હતું. વર્ષના અંત સુધીમાં કર્મચારીઓની સંખ્યા વધીને 200 થઈ ગઈ. સપ્ટેમ્બર 2019માં, માર્ટિન હેલવેલને ટીમ 17ના નોન-એક્ઝિક્યુટિવ ડિરેક્ટર તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા. જાન્યુઆરી 2020માં, ટીમ 17એ માન્ચેસ્ટર સ્થિત ડેવલપર યીપ્પી એન્ટરટેઇનમેન્ટને રોકડ અને 114,000 કન્સિડરેશન શેરના મૂલ્ય માટે હસ્તગત કરી હતી. કંપનીએ ગોલ્ફ વિથ યોર ફ્રેન્ડ્સ ખરીદ્યું હતું, જે તેણે જાન્યુઆરી 2021માં વિકાસકર્તાઓ બ્લેકલાઇટ ઇન્ટરેક્ટિવ પાસેથી પ્રકાશિત કર્યું હતું, અને તેના માટે વધુ ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી (DLC) બહાર પાડવાની યોજના બનાવી હતી. જુલાઈ 2021 માં, ટીમ 17 એ એડ્યુટેઈનમેન્ટ એપ્સના વિકાસકર્તા સ્ટોરીટોય્સની મૂળ કંપની ટચપ્રેસને હસ્તગત કરી હતી. જાન્યુઆરી 2022માં, ટીમ 17એ સિમ્યુલેશન વિડિયો ગેમ્સ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી જર્મન રમત પ્રકાશક એસ્ટ્રાગોનને 83 મિલિયન પાઉન્ડમાં હસ્તગત કરી હતી. 2022 ની શરૂઆતમાં, ટીમ 17 એ મેટા વોર્મ્સની જાહેરાત કરી હતી, જે બ્લોકચેન પર ડિજિટલ માલિકીની વસ્તુઓ તરીકે વોર્મ્સમાંથી અક્ષરોની પ્રક્રિયાગત રીતે બનાવેલી છબીઓને વેચવા માટે એક નોન-ફંગિબલ ટોકન (એન. એફ. ટી.) પ્રોજેક્ટ છે. આ પ્રોજેક્ટની પ્રતિક્રિયા ઝડપી અને નકારાત્મક હતી; કંપનીએ ભૂતકાળમાં ઘોસ્ટ ટાઉન ગેમ્સ, પ્લેટોનિક અને એગ્રો ક્રેબ સહિત અનેક રમત વિકાસ સ્ટુડિયો સાથે ભાગીદારી કર્યા પછી તેને રદ કરી દીધી હતી, આ પ્રોજેક્ટની નિંદા કરી હતી અને ફરીથી પ્રકાશક સાથે કામ ન કરવાની પ્રતિજ્ઞા લીધી હતી. યુરોગેમરે અહેવાલ આપ્યો હતો કે ઘણા કર્મચારીઓ આ પ્રોજેક્ટથી અજાણ હતા અને તેની જાહેરાતથી આંખ આડા કાન કર્યા હતા, જેમાં સોશિયલ મીડિયા ટીમનો પણ સમાવેશ થાય છે, જેને લોકો તરફથી ઓનલાઇન દુર્વ્યવહાર અને સતામણીનો સામનો કરવો પડ્યો હતો. પ્રોજેક્ટની જાણકારી ધરાવતા અન્ય લોકોએ એન. એફ. ટી. સામે પોતાનો વિરોધ વ્યક્ત કર્યો હતો પરંતુ ઉચ્ચ વ્યવસ્થાપન દ્વારા તેમની અવગણના કરવામાં આવી હતી જે કોઈપણ રીતે આગળ વધી હતી. મેટાવર્મ્સને લઈને મેનેજમેન્ટ અને કર્મચારીઓ વચ્ચેના સંઘર્ષમાં કંપનીના 2018ના આઇ. પી. ઓ. થી ઓછા પગાર, લાંબા ઓવરટાઇમ કલાકો અને કામના વધતા ભારણ અંગે લાંબા ગાળાની ફરિયાદો પણ બહાર આવી હતી. વધુ પ્રકાશન સોદાઓ પર હસ્તાક્ષર કરવા અને તેને મંજૂરી આપવાના દબાણ હેઠળ, ગુણવત્તા ખાતરી (ક્યુએ) અને વપરાશકર્તા સંશોધન સહિતની વિવિધ ટીમોને લાગ્યું કે સમયની તંગીને કારણે ઉત્પાદનો અપૂર્ણ, ઉતાવળમાં અથવા બગડી ગયેલી સ્થિતિમાં મોકલવામાં આવી રહ્યા છે. સ્ટાફને અન્ય સ્ટુડિયોમાં સમકક્ષ ભૂમિકાઓના પગારની સરખામણીમાં ઓછો પગાર મળતો હતો અને કેટલાક લોકોએ અવેતન ઓવરટાઇમ કામની ફરિયાદ કરી હતી. કંપનીએ તે વર્ષે વિક્રમી નફાની જાહેરાત કરી હોવા છતાં, તેઓએ 2021 માં તેમના વર્ષના અંતે બોનસમાં કાપ મૂકવા તરફ પણ ધ્યાન દોર્યું હતું. સંઘર્ષનો બીજો સ્રોત માનવ સંસાધન (એચઆર) વિભાગ હતો, જેના પર જાતીય સતામણી કરનારાઓને આવરી લેવાનો અને નોકરી શોધ વેબસાઇટ ગ્લાસડોર પર કંપનીની સમીક્ષાઓમાં હેરફેર કરવાનો આરોપ મૂકવામાં આવ્યો હતો. તેવી જ રીતે તેઓએ સીઇઓ તરીકે બેસ્ટવિકના મેનેજમેન્ટ સાથે ઓવરટાઇમ દબાણનો મુખ્ય સ્રોત હોવા અને કંપનીમાં સતામણી સામે આંખ આડા કાન કરવા બદલ મુદ્દો ઉઠાવ્યો હતો. ફેનબીટે તેના પોતાના અહેવાલમાં આ પુરાવાઓને સમર્થન આપ્યું હતું. માઈકલ પેટિસન, જેમણે ઓક્ટોબર 2021માં પ્રકાશન કંપનીના સી. ઈ. ઓ. તરીકેનો કાર્યભાર સંભાળ્યો હતો, તેમણે અહેવાલોને સ્વીકાર્યા હતા અને ફેબ્રુઆરી 2022માં કંપની વ્યાપી બેઠકમાં ઓછા પગાર, ઓવરટાઇમ અને સતામણીના મુદ્દાઓને ઉકેલવા માટે પ્રતિબદ્ધ થયા હતા. માર્ચ 2023માં, બેસ્ટવિકે જાહેરાત કરી હતી કે એકવાર રિપ્લેસમેન્ટ મળી જાય પછી તે ટીમ 17ના સી. ઈ. ઓ. તરીકે પદ છોડવાનો ઇરાદો ધરાવે છે. તેઓ બોર્ડ ઓફ ડિરેક્ટર્સમાં રહીને નોન-એક્ઝિક્યુટિવ ભૂમિકામાં પરિવર્તિત થશે. માર્કેટિંગ એજન્સી આઇરિસના ભૂતપૂર્વ સી. ઈ. ઓ. સ્ટીવ બેલ સપ્ટેમ્બર 2023માં બોર્ડમાં જોડાશે અને 1 જાન્યુઆરી 2024ના રોજ સી. ઈ. ઓ. તરીકે બેસ્ટવિકનું સ્થાન લેશે. વિકસિત રમતોએ કેન્સેલ્ડ ગેમ્સ વિચવુડ (લગભગ 1994) પ્રકાશિત કરીઃ ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડા અથવા અલ-કાદિમની શૈલીમાં એક એક્શન-એડવેન્ચર ગેમઃ ધ જીનીઝ કર્સ એક દુષ્ટ ચૂડેલનો નાશ કરવા માટે એક યુવાન નાયકની શોધ વિશે છે. વફાદારી (લગભગ 1995): સંકલિત મલ્ટિપ્લેયર સુવિધાઓ સાથેની પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર રમત, જે પાછળથી રદ કરવામાં આવે તે પહેલાં ત્રીજી વ્યક્તિ શૂટરમાં રૂપાંતરિત થઈ. રોલકેજ (આશરે 1995): વિવિધ પ્રકારના રેલી વાહનો અને આક્રમક AI વિરોધીઓ સાથેની એક ઓફ-રોડ રેસિંગ ગેમ, અને તે 1999ની રેસિંગ ગેમ સાથે અસંબંધિત છે જેનું શીર્ષક પણ રોલકેજ છે. પી. આઈ. જી (લગભગ 1996): સુપર મારિયો 64 ની શૈલીમાં 3D પ્લેટફોર્મર જેમાં મુખ્ય પાત્ર અને વિવિધ મિનીગેમ્સ માટે વિવિધ પોશાક પહેરે દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ઇંગ્લેન્ડમાં 1990ની સંસ્થાઓ 2018 પ્રારંભિક જાહેર પ્રસ્તાવો 1990માં સ્થપાયેલી વેકફિલ્ડ કંપનીઓમાં સ્થિત કંપનીઓ વૈકલ્પિક રોકાણ બજાર ગોલ્ડન જોયસ્ટિક એવોર્ડ વિજેતાઓ પર સૂચિબદ્ધ ઇંગ્લેન્ડની સોફ્ટવેર કંપનીઓ 1990માં સ્થપાયેલી યુનાઇટેડ કિંગડમની વિડિયો ગેમ ડેવલપમેન્ટ કંપનીઓની વિડિયો ગેમ કંપનીઓ