Critical Depth (video game)
ક્રિટિકલ ડેપ્થ એ પ્લેસ્ટેશન માટે બનાવવામાં આવેલી વાહન લડાઇ રમત છે, જે રમત સ્ટુડિયો સિંગલટ્રેક દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને જીટી ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે 21 નવેમ્બર, 1997ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. ક્રિટિકલ ડેપ્થ સિંગલટ્રેકની મૂળ સૌથી વધુ વેચાતી ટ્વિસ્ટેડ મેટલ ફ્રેન્ચાઇઝી (એક ડિમોલિશન ડર્બી જે બેલિસ્ટિક પ્રોજેક્ટાઇલના ઉપયોગની મંજૂરી આપે છે) ની વિભાવના અને એન્જિન પર આધારિત છે, પરંતુ તે પાણીની નીચે થાય છે. રમતના તમામ વાહનો સબમરીન છે. ખેલાડીઓ વિરોધી ખલાસીઓ સાથે લડાઇમાં જોડાવા માટે સિંગલ મોડમાં સબ અને એરેના પસંદ કરે છે. વિવિધ પ્રકારના શસ્ત્રો અને સુધારાઓ સમગ્ર મંચ પર વિખેરાયેલા પિક-અપ્સ દ્વારા તેમજ દરેક પેટા તેમના પોતાના વિશિષ્ટ "વિશેષ હથિયાર" સાથે મેળવી શકાય છે. અખાડા પરનો ધ્યેય એ છે કે તમામ પાંચ શીંગો, જે સમગ્ર સ્તર પર વેરવિખેર હોય છે, તેને પુનઃપ્રાપ્ત કરવી અને પલાયન દ્વાર શોધવું. દરેક પોડ તેના ધારકને વધારાની શક્તિ આપે છે. આ રમતમાં રમતના ત્રણ પ્રકારો છેઃ એક મિશન/સ્ટોરી મોડ, જ્યાં ખેલાડી (અથવા બે ખેલાડીઓ સહયોગથી) અગિયાર સ્તરો દ્વારા યુદ્ધ કરી શકે છે; એક યુદ્ધ મોડ, જ્યાં ખેલાડી પસંદ કરી શકાય તેવા સ્તરે પોડ્સને પકડે છે; અને ડેથમેચ, જ્યાં ખેલાડી કમ્પ્યુટર અથવા અન્ય માનવ સામે સ્પ્લિટ-સ્ક્રીન મોડમાં યુદ્ધ કરે છે. વાર્તા અન્ડરસી એક્સપ્લોરર ડગ્લાસ મેકક્રેગનના ગાયબ થવા અને પાંચ રહસ્યમય અને શક્તિશાળી એલિયન પોડ આકારની વસ્તુઓની શોધ પર આધારિત છે. બાર જુદા જુદા જૂથો આ દળો વિશે વધુ જાણવા અને તેમના રહસ્યને ઉજાગર કરવા માટે સમુદ્રમાં પ્રવેશ કરે છે, દરેક તેના પોતાના કારણોસર. દરેક જૂથ પોડ્સને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે ઘણા સ્પર્ધકો સાથે લડે છે. રમત રમવા યોગ્ય જહાજોને જૂથોમાં વહેંચવામાં આવે છે, જેમાંથી એક ખેલાડીએ રમતની શરૂઆતમાં સંરેખિત કરવું આવશ્યક છે. એકવાર તેઓ આમ કરી લે, પછી અગિયાર અન્ય જહાજોનું મિશ્રણ સતત તેમના માર્ગમાં અવરોધ ઊભો કરશે. રમતમાં ચોક્કસ લક્ષ્યો સુધી પહોંચીને ચાર વધારાના અક્ષરોને ખોલી શકાય છે. આગળના સ્તર પર સ્લિપગેટ ખોલવા માટે દરેક સ્તરમાં જોવા મળતા ચાર પોડ્સને પુનઃપ્રાપ્ત કરીને સ્તરને સાફ કરવામાં આવે છે. ડેવલપમેન્ટ સિંગલટ્રેકનો શરૂઆતમાં ક્રિટિકલ ડેપ્થ પોતે પ્રકાશિત કરવાનો ઇરાદો હતો. જો કે, રમતના વિકાસ દરમિયાન કંપનીને જી. ટી. ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા ખરીદવામાં આવી હતી, તેથી ક્રિટિકલ ડેપ્થ સિંગલટ્રેકની સંપાદનની શરતોની પરિપૂર્ણતા તરફ જનારી પ્રથમ રમત બની હતી. આ રમત E3 1997માં પ્રદર્શિત કરવામાં આવી હતી. રિસેપ્શન ક્રિટિકલ ડેપ્થને વિવિધ પ્રકારની સમીક્ષાઓ મળી હતી. એક છેડે, ગેમસ્પોટ ઘણી ગેમપ્લે નવીનતાઓનો ઉલ્લેખ કરે છે અને મૂલ્યાંકન કરે છે કે "તે સિંગલટ્રેકની ટ્વિસ્ટેડ મેટલ લાઇનનો યોગ્ય અનુગામી છે અને શ્રેણીના ચાહકો ખૂબ જ ખુશ થવા જોઈએ". બીજી બાજુ, આઇ. જી. એન. એ રમતની સબમરીન ડિઝાઇન, વાતાવરણ અને નિયંત્રણોને તોડી પાડ્યા, નિષ્કર્ષ કાઢતાં પહેલાં, "તે સંપૂર્ણપણે ભયાનક નથી-તે થોડા સમય માટે મનોરંજક છે-પરંતુ તેમાં માત્ર કાયમી અપીલનો અભાવ છે અને તે બળતરાથી ભરેલું છે. પ્રમાણિક બનવા માટે, આખી વસ્તુ પ્રારંભિક '96 પીએસએક્સ રમત જેવી લાગે છે, અને ચોક્કસપણે ટ્વિસ્ટેડ મેટલ II ની પસંદ સાથે સરખામણી કરતું નથી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીઝ (ઇ. જી. એમ.) ના ચાર સમીક્ષકોને સમાનરૂપે વિભાજિત કરવામાં આવ્યા હતા, જેમાં શોન સ્મિથ અને હોવર્ડ ગ્રોસમેને કહ્યું હતું કે રમત અપૂર્ણ પરંતુ આનંદપ્રદ છે, જ્યારે ક્રેગ કુજાવા અને કેલી રિકાર્ડ્સને તે ધીમી ગતિએ અને અણગમતી લાગી હતી. ગેમપ્રોએ એ જ રીતે ચુકાદો આપ્યો, "જે વસ્તુ સીડીને ટ્વિસ્ટેડ મેટલથી અલગ પાડે છે તે રમતની ધીમી ગતિ છે. સબની ટર્બો કિક સાથે પણ, રમત ખેંચે છે કારણ કે તમે એવા સ્તરોમાં દુશ્મનોને શોધો છો જે છુપાવવા માટે ઘણી જગ્યાઓ આપે છે. વિવાદનો એક મુદ્દો રમતનું વ્યૂહાત્મક ઊંડાણનું સ્તર હતું. ઇ. જી. એમ. શૉન સ્મિથ અને આઇ. જી. એન. ના જાઝ રિગ્નોલ બંનેએ જણાવ્યું હતું કે મોટાભાગના સ્તરો દુશ્મનના જહાજને પોડ્સ પર એકબીજા સાથે લડવા દેવાથી જીતી શકાય છે, તેમાંથી એકને તમામ પાંચ પોડ્સ મેળવવાની રાહ જોતા પાવર-અપ્સ એકત્રિત કરી શકાય છે, પછી બાકીના દુશ્મનને બહાર કાઢીને પોડ્સ કબજે કરી શકાય છે અને ઝડપથી બહાર નીકળો તરફ આગળ વધી શકાય છે, એક વ્યૂહરચના જે તેમને ખૂબ સરળ અને સરળ લાગી હતી. જોકે, ગેમસ્પોટ્સ જૉ ફીલ્ડરે દલીલ કરી હતી કે આ વ્યૂહરચના વિશ્વસનીય નથીઃ "ચોક્કસપણે, તમે કમ્પ્યુટર વિરોધીઓથી છુપાવવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો અને જ્યાં સુધી તેઓ એકબીજાને થોડો થાકતા નથી ત્યાં સુધી રાહ જોઈ શકો છો. પરંતુ તેની નકારાત્મક બાજુ એ છે કે તમે તમારી જાતને વધુ મજબૂત પોડ-ઉન્નત દુશ્મન સામે શોધી શકો છો, અથવા તમે એક જહાજ સામે મેચ પણ ગુમાવી શકો છો જે પ્રવેશદ્વારમાંથી તમામ પાંચ પોડ્સને ખેંચીને છુપાઈ ગયું હતું. ગ્રાફિક્સને સામાન્ય રીતે સારી રીતે ગણવામાં આવતા ન હતા. ગેમસ્પોટ અને ગેમપ્રો બંનેએ નોંધપાત્ર ડ્રો નોંધ્યો હતો, જ્યારે ઇજીએમ અને ગેમસ્પોટએ ફ્રેમ દરની ટીકા કરી હતી અને આઇજીએનએ બિહામણું ટેક્સચર અને પિક્સેલેશન ટાંક્યું હતું. ઇજીએમ અને આઇજીએન બંનેએ રમતના ડેથમેચ મોડને તેના સૌથી મજબૂત બિંદુ તરીકે પ્રશંસા કરી હતી. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ક્રિટિકલ ડેપ્થ એટ ગેમસ્પોટ 1997 વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ગેમ્સ નેવલ વિડિયો ગેમ્સ વેહિક્યુલર કોમ્બેટ ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ પાણીની અંદર સેટ કરવામાં આવી