The Idolmaster 2
બંદાઈ નામકો ગેમ્સ દ્વારા વિકસિત અને પ્રકાશિત ધ આઇડોલમાસ્ટર શ્રેણીમાં જાપાનીઝ રાઇઝિંગ સિમ્યુલેશન વિડિયો ગેમ છે. તે મૂળરૂપે 24 ફેબ્રુઆરી, 2011 ના રોજ જાપાનમાં એક્સબોક્સ 360 માટે અને બાદમાં 27 ઓક્ટોબર, 2011 ના રોજ પ્લેસ્ટેશન 3 માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ધ આઇડોલમાસ્ટર 2 ની વાર્તા ત્રણ પોપ મૂર્તિઓના જૂથને સ્ટારડમ અને સંગીત પુરસ્કારો પ્રાપ્ત કરવા માટે અગ્રણી અને તાલીમ આપવાના પ્રભારી નિર્માતાના દ્રષ્ટિકોણથી કહેવામાં આવી છે. તેની ગેમપ્લે, અગાઉના શીર્ષક જેવી જ હોવા છતાં, મૂર્તિ પાત્રોના રોસ્ટરમાં ફેરફારો અને ઑનલાઇન મલ્ટિપ્લેયર તત્વોને દૂર કરવા સહિત ઘણા સુધારાઓ અને તફાવતો દર્શાવે છે. આ રમત ફ્રેન્ચાઇઝીના "સેકન્ડ વિઝન" નામના આગામી તબક્કાના કેન્દ્રસ્થાને વિકસાવવામાં આવી છે. તેનું નિર્માણ શ્રેણીની પ્રથમ બીજી વિઝન રમત, ધ આઇડોલમાસ્ટર ડિયરલી સ્ટાર્સની જાહેરાત પહેલાં શરૂ થયું હતું અને તેના કર્મચારીઓએ ફ્રેન્ચાઇઝીના ચાહકોના સતત સમર્થન અને મૂળ આર્કેડ રમતના વિકાસની જેમ શરૂઆતથી રમત બનાવવાની માનસિકતા મેળવવાના ધ્યેય સાથે આગળ વધ્યા હતા. યુકિહો હાગિવારાના પાત્રની અવાજ અભિનેત્રી યુરિના હાસે આ ભૂમિકા માટે પાછા ન આવવાનું પસંદ કર્યું હતું અને ઘણા નિષ્ફળ ઓડિશન પછી વિકાસ સ્ટાફ દ્વારા અઝુમી અસાકુરાને લાવવામાં આવ્યા હતા. રમતના એક્સબોક્સ 360 સંસ્કરણે જાપાનમાં તેના પ્રકાશનના પ્રથમ સપ્તાહમાં 34,621 એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું, જ્યારે તેના પ્લેસ્ટેશન 3 સંસ્કરણે તેના પ્રથમ સપ્તાહમાં જાપાનમાં ત્રીજા સૌથી વધુ વેચાતી રમત તરીકે 65,512 એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું. ગેમપ્લે ધ આઇડોલમાસ્ટર 2 એ એક રાઇઝિંગ સિમ્યુલેશન ગેમ છે જેમાં ખેલાડી 765 પ્રોડક્શન (765 પ્રો) માં કામ કરતા નિર્માતાની ભૂમિકા ધારણ કરે છે, જે એક પ્રતિભા એજન્સી છે જે બાર પોપ મૂર્તિઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે જેમણે વાર્તાની શરૂઆતના અડધા વર્ષ પહેલાં તેમની શરૂઆત કરી હતી. રમતની શરૂઆતમાં, ખેલાડી 765 પ્રોના પ્રમુખ જુંજિરો તાકાગીને મળે છે, અને એજન્સીના નવ સભ્યોમાંથી ત્રણ મૂર્તિઓનું એકમ બનાવવાનું કામ સોંપવામાં આવે છેઃ હારુકા અમામી, મિકી હોશી, ચિહાયા કિસારાગી, યુકિહો હાગિવારા, યાયોઇ તાકત્સુકી, માકોટો કિકુચી, મામિ ફુટામી, હિબિકી ગણાહા અને તાકાને શિજોઉ. ખેલાડી અને પસંદ કરેલી મૂર્તિઓને તાકાગી દ્વારા આઇડોલ એકેડેમી મ્યુઝિક એવોર્ડ્સ ફેસ્ટિવલમાં નામાંકિત થવાની અને 52 અઠવાડિયાની અંદર પુરસ્કારો જીતવાની કામગીરી પણ સોંપવામાં આવે છે; એકેડેમી તરફથી આમંત્રણ મેળવવાની પૂર્વશરત વર્ષના 36મા અઠવાડિયા સુધીમાં સિંગલ્સ સેલ્સ ચાર્ટમાં 20મા કે તેથી વધુ ક્રમ મેળવવાની હોય છે. 765 પ્રોની રયુગુ કોમાચી અને 961 પ્રોની ઓલ-મેન યુનિટ જ્યુપિટર પણ આ લક્ષ્ય તરફ કામ કરી રહી છે. એકમની અવાજ, નૃત્ય અને દ્રશ્ય ક્ષમતાને ત્રણ આંકડાકીય બિંદુઓ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે જેને છબી બિંદુઓ કહેવાય છે, અને તેમની એકંદર ક્ષમતાને તેમના છબી સ્તર તરીકે સામાન્યીકૃત કરવામાં આવે છે, જે મૂર્તિઓ ત્રણ છબી વર્ગોમાં તાલીમ આપે છે તેમ વધે છે. આ રમત એક જ દિવસમાં દરેક ઇન-ગેમ અઠવાડિયાની મૂર્તિઓની પ્રવૃત્તિઓને દર્શાવે છે. દરેક દિવસની શરૂઆતમાં, ખેલાડી પહેલા એકમની મૂર્તિઓમાંથી એકનું અભિવાદન કરે છે, અને તેને બહુવિધ પ્રતિક્રિયાઓ આપવામાં આવે છે જેનાથી તે મૂર્તિની પ્રતિક્રિયાનો જવાબ આપી શકે છે. ખેલાડીની પ્રતિક્રિયાના આધારે, નિર્માતા પ્રત્યે મૂર્તિઓનો પ્રેમ અને એકબીજા સાથેની આત્મીયતા બદલાઈ શકે છે. ખેલાડીને પસંદગી કરવા માટે માત્ર થોડી સેકંડ આપવામાં આવે છે, અને જો કોઈ નિર્ણય લેવામાં નહીં આવે, તો રેન્ડમ પ્રતિસાદ પસંદ કરવામાં આવશે. જો તેમની અગાઉની રજૂઆત પછીનો સમય વીતી ગયો હોય તો મૂર્તિઓ ખેલાડીને નવું સિંગલ તૈયાર કરવા માટે સંકેત આપી શકે છે, અને ખેલાડી વિનંતીની અવગણના કરી શકે છે અથવા નવા સિંગલ માટે ગીત પસંદ કરી શકે છે. ત્યારબાદ ખેલાડીએ બપોર માટે મૂર્તિઓનું સમયપત્રક ગોઠવવું જોઈએ, જે ત્રણ વિભાગોમાં વહેંચાયેલું છે. ખેલાડી પાઠ, પ્રચાર કાર્ય, સ્ટેજ પરફોર્મન્સ, કોસ્ચ્યુમ અને એસેસરીઝની ખરીદી અને રજા જેવી પ્રવૃત્તિઓનું આયોજન કરી શકે છે. દરેક પ્રવૃત્તિ ખર્ચ કરે છે અને ખેલાડીને રમતના નાણાંની વિવિધ રકમની ભરપાઈ કરે છે, અને તે પૂર્ણ થવામાં એક તૃતીયાંશ, બે તૃતીયાંશ અથવા સંપૂર્ણ બપોર લાગી શકે છે. જો સમય ઉપલબ્ધ હોય તો ખેલાડી બે કાર્યો સુધી સુનિશ્ચિત કરી શકે છે, અને તેઓ કામ શરૂ કરે તે પહેલાં મૂર્તિઓનો પોશાક અને એક્સેસરીઝ બદલી શકે છે. પાઠ એ સૂચનાત્મક સત્રો છે જે મૂર્તિઓ તેમની છબીના બિંદુઓ અને સ્તરને વધારવા માટે ભાગ લે છે, અને તે ત્રણ નાની રમતોના સ્વરૂપમાં છે. દરેક પાઠનો પ્રકાર ત્રણ છબી વર્ગોમાંથી એકને અનુરૂપ છેઃ કંઠ્ય, નૃત્ય અને દ્રશ્ય. દરેક પાઠ સમયબદ્ધ હોય છે, અને પાઠમાં મૂર્તિઓના એકંદર પ્રદર્શનને ખરાબ, સામાન્ય, સારા અથવા સંપૂર્ણ તરીકે ક્રમાંકિત કરવામાં આવે છે. ખેલાડી લાંબો પાઠ પણ પસંદ કરી શકે છે, જે લાંબુ સત્ર પૂરું પાડે છે. પ્રચાર કાર્ય એ એવી નોકરીઓ છે જે નિર્માતા અને મૂર્તિઓ ચોક્કસ પ્રદેશોમાં તેમની લોકપ્રિયતાને આગળ વધારવા માટે લઈ શકે છે. નોકરીઓ કાં તો ઇન-ગેમ મની સાથે એકમની ભરપાઈ કરી શકે છે અથવા ખર્ચ કરી શકે છે, અને જે પ્રદેશમાં નોકરી હાથ ધરવામાં આવે છે તે પ્રદેશમાં વિવિધ સંખ્યામાં ચાહકોની કમાણી કરી શકે છે. પ્રચાર કાર્યની રમત મુખ્યત્વે ખેલાડી સાથે ત્રણ મૂર્તિઓમાંથી એક સાથે વાત કરે છે, જે એક પાસું છે જેને સંચાર તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. જેમ કે પહેલાં મૂર્તિઓનું અભિવાદન કરતી વખતે, ખેલાડીને વાતચીત દરમિયાન પસંદ કરવા માટે બહુવિધ પ્રતિસાદો આપવામાં આવે છે. ખેલાડીની પસંદગીઓ અસર કરે છે કે સંદેશાવ્યવહાર કેટલો સારો અથવા નબળો પ્રાપ્ત થાય છે-ખરાબથી લઈને સામાન્ય, સારો અને સંપૂર્ણ સંદેશાવ્યવહાર, અને આ બદલામાં એકમના મેમરી સ્તરને અસર કરે છે. વાર્તામાં પૂર્વનિર્ધારિત બિંદુઓ પર અથવા અઠવાડિયાના અંત પછી સંદેશાવ્યવહાર પણ ક્યારેક થાય છે. ખેલાડી વધારાના વસ્ત્રો અને એક્સેસરીઝ માટે પણ ખરીદી કરી શકે છે, અને રજા લેવાની સાથે, મૂર્તિઓનો થાક ઘટાડે છે. અગાઉની આઇડોલમાસ્ટર સિમ્યુલેશન રમતોમાં મળેલા ઓડિશન ઉપરાંત, મૂર્તિઓ સંગીત ઉત્સવો અને જીવંત પ્રદર્શનમાં ભાગ લઈને પણ પ્રદર્શન કરી શકે છે. આ ત્રણ પ્રકારના પ્રદર્શનને એકસાથે મંચ પ્રદર્શન તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, અને તેમની પૂર્ણતાની શરતોમાં તફાવતો સાથે સમાન મૂળભૂત ગેમપ્લે શેર કરે છે. ઓડિશનને સફળતાપૂર્વક પાસ કરવા માટે, ખેલાડી અને મૂર્તિઓએ ઓડિશન એકમોમાં પાસિંગ રેન્કિંગ મેળવવું આવશ્યક છે, જ્યારે જીવંત પ્રદર્શનને સફળતાપૂર્વક પૂર્ણ કરવા માટે પ્રેક્ષકોના ઉત્સાહનું પ્રતિનિધિત્વ કરતી પૂર્વનિર્ધારિત રેટિંગ પ્રાપ્ત કરવી આવશ્યક છે. તહેવારમાં, ખેલાડી અને મૂર્તિઓ કમ્પ્યુટર-નિયંત્રિત પ્રતિસ્પર્ધી સામે સ્પર્ધા કરે છે, અને તહેવારને સફળતાપૂર્વક પૂર્ણ કરવા માટે પ્રતિસ્પર્ધી કરતા વધુ સ્કોર મેળવવો જરૂરી છે. લય શૈલીની રમતોની જેમ, સ્ટેજ પરફોર્મન્સની ગેમપ્લે થાય છે કારણ કે ખેલાડી ગીત રજૂ કરતી મૂર્તિઓને સાંભળે છે. પ્રદર્શન દરમિયાન, ખેલાડીએ ગીતની લય સાથે શ્રેણીઓને અનુરૂપ બટનોને સતત દબાવીને ત્રણ છબી શ્રેણીઓમાં ન્યાયાધીશ અથવા પ્રેક્ષકોને અપીલ કરવા માટે મૂર્તિઓને માર્ગદર્શન આપવું આવશ્યક છે. ખેલાડી અને મૂર્તિઓને સમયની આ પ્રેસની ચોકસાઈ દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવે છે, જેના માટે તેને અથવા તેણીને ચાર રેટિંગ્સમાંથી એક આપવામાં આવે છેઃ પરફેક્ટ, ગુડ, નોર્મલ અને બેડ. દરેક અપીલ જે ગુણ આપે છે તે મૂર્તિઓના આંકડા અને ગીતની ગતિ પર આધારિત હોય છે. દરેક અપીલના બિંદુઓને પણ શ્રેણીના વ્યાજ દર દ્વારા ગુણાકાર કરવામાં આવે છે, જે છબી શ્રેણીમાં પ્રેક્ષકોની રુચિને રજૂ કરે છે અને મૂર્તિઓ અન્ય શ્રેણીઓમાં અથવા તે જ શ્રેણીમાં અપીલ કરવાનું ચાલુ રાખે છે ત્યારે વધે છે અથવા ઘટે છે. મૂર્તિઓના પ્રદર્શનને વોલ્ટેજ મીટર દ્વારા પણ રજૂ કરવામાં આવે છે, જે ખેલાડી સફળતાપૂર્વક નોંધને ફટકારે છે તેમ વધે છે. ખેલાડી પાસે દરેક છબીના વ્યાજ દરને ફરીથી સેટ કરવા અને સ્કોર અને વોલ્ટેજમાં વધારો મેળવવા માટે મેમરી અપીલનો ઉપયોગ કરવાનો વિકલ્પ પણ હોય છે. ખેલાડી મૂર્તિઓના સ્મૃતિ સ્તર જેટલા મેમરી અપીલનો ઉપયોગ કરી શકે છે. એકવાર વોલ્ટેજ મીટર સંપૂર્ણપણે ભરાઈ જાય પછી, ખેલાડી બર્સ્ટ અપીલને સક્રિય કરવા માટે મૂર્તિ પસંદ કરી શકે છે. બર્સ્ટ અપીલ દરમિયાન, ખેલાડીએ ચોક્કસ છબી અપીલના ક્રમને અનુસરવો આવશ્યક છે, જેને સમાયોજિત, સરેરાશ વ્યાજ દર કરતા વધારે આપવામાં આવે છે. આ વિરોધીની અપીલનો ઉપયોગ કરવાની ક્ષમતાને પણ અટકાવે છે અને તેના વોલ્ટેજ મીટરમાં ઘટાડો કરે છે. બર્સ્ટ અપીલ પછી, વોલ્ટેજ મીટર રીસેટ કરવામાં આવે છે, અને બીજા બર્સ્ટનો ઉપયોગ કરી શકાય તે પહેલાં વોલ્ટેજ મીટર ફરીથી ભરવું આવશ્યક છે. તાવીજ તરીકે ઓળખાતી વિશેષ વસ્તુઓ પણ ખરીદી શકાય છે અને તેનો ઉપયોગ ગેમપ્લેના તત્વોને સમાયોજિત કરવા માટે થઈ શકે છે, જેમ કે વ્યાજ દરોના બગાડના દરને ઘટાડવો. જો મૂર્તિઓ ઓડિશન પાસ કરે છે, તો યુનિટને અગાઉ પસંદ કરેલા ગીતનું ટેલિવિઝન પ્રદર્શન કરવા માટે પસંદ કરવામાં આવે છે, જ્યારે કોઈ તહેવાર અથવા જીવંત પ્રદર્શન સફળતાપૂર્વક પૂર્ણ થાય તો એનકોર આપવામાં આવે છે. વધુમાં, જીવંત પ્રદર્શન એકમને એકલ અથવા જોડી તરીકે વધારાના પ્રદર્શન કરવાની મંજૂરી આપે છે, જ્યારે ક્વિન્ટેટ લાઇફ તરીકે ઓળખાતા વિશેષ પ્રદર્શન ખેલાડીને બે મહેમાનોને ક્વિન્ટેટ તરીકે એકમ સાથે પ્રદર્શન કરવા માટે આમંત્રિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. પ્રદર્શન તે જે પ્રદેશમાં યોજાય છે તે પ્રદેશમાં અથવા રાષ્ટ્રીય પ્રસારણના કિસ્સામાં તમામ પ્રદેશોમાં એકમના ચાહકોની સંખ્યામાં વધારો કરે છે. દરેક દિવસના અંતે, નિર્માતા મૂર્તિઓ સાથે 765 પ્રો ઓફિસમાં પરત ફરે છે. ખેલાડીને સાપ્તાહિક વેચાણ ક્રમ દર્શાવવામાં આવે છે, અને તે મૂર્તિઓ સાથે વાતચીત કરવાનું પસંદ કરી શકે છે, જે ખેલાડી સાથે રમત રમે છે અને સવારે શુભેચ્છા જેવી જ સંખ્યાબંધ પસંદગીઓ રજૂ કરે છે. જો ઉપલબ્ધ હોય, તો તેને અથવા તેણીને મૂર્તિઓના ફેન મેલ અથવા તેને અથવા તેણીને મોકલવામાં આવેલા ઇમેઇલ સંદેશાઓ પણ બતાવવામાં આવે છે. ડેવલપમેન્ટ ધ આઇડોલમાસ્ટર 2 એ બંદાઈ નામકો ગેમ્સની અંદરની એક ટીમ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી, અને તેનું નિર્દેશન અકિહિરો ઇશિહારા અને મસાટકા કાટો દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. પ્રોજેક્ટની શરૂઆતથી, ટીમ ફરીથી મુખ્ય, ઉચ્ચ-વ્યાખ્યા ગુણવત્તાવાળા આઇડોલમાસ્ટર ખિતાબ વિકસાવવાનો ઇરાદો ધરાવતી હતી. તે જ સમયે, તેઓએ મૂળ આર્કેડ રમતની વિકાસ પ્રક્રિયા જેવી જ રીતે શરૂઆતથી રમતને ફરીથી બનાવવાનું પણ નક્કી કર્યું, અને તેને એક લક્ષ્ય બનાવ્યું કે રમતમાં વધુ બેથી ત્રણ વર્ષ સુધી ચાહકોનો ટેકો મેળવવાની ક્ષમતા હશે. સ્ટાફે પહેલા રમતના સેટિંગની રચના કરીને રમતના નિર્માણની શરૂઆત કરી હતી, અને ધ આઇડોલમાસ્ટર એસ. પી. નો વિકાસ સમાપ્ત થયા પછી અને ધ આઇડોલમાસ્ટર ડિયરલી સ્ટાર્સનું જાહેર જનતા સમક્ષ અનાવરણ કરવામાં આવ્યું તે પહેલાં જ આને અંતિમ સ્વરૂપ આપવામાં આવ્યું હતું. અવાજ અભિનેત્રીઓ પહેલેથી જ લાંબા સમયથી આઇડોલમાસ્ટરમાં તેમના પાત્રો ભજવી રહી હોવાથી, વિકાસ કર્મચારીઓએ અભિનેત્રીઓને પૂછ્યું કે શું તેઓ ફ્રેન્ચાઇઝી માટે તેમનો લાંબા ગાળાનો ટેકો ચાલુ રાખશે. જ્યારે અન્ય અવાજ અભિનેત્રીઓએ તેમના સમર્થનની પુષ્ટિ કરી અને તેમની ભૂમિકાઓને પુનરાવર્તિત કરી, ત્યારે યુરિના હાસે યુકિહો હાગિવારા તરીકેની તેમની ભૂમિકાને પુનરાવર્તિત કરી નહીં. વિકાસ ટીમે 2010 માં પાત્રની ભૂમિકા માટે ઓડિશન યોજ્યું હતું, પરંતુ તેઓ સંતોષકારક રિપ્લેસમેન્ટ શોધી શક્યા ન હતા. તેના બદલે, ઇશિહારાએ અગાઉના ઓડિશનના ઓડિયો રેકોર્ડિંગ્સની સમીક્ષા કરી અને વિચાર્યું કે ઓડિશન કરનાર અઝુમી અસાકુરાનો ગાયન અવાજ પાત્ર માટે યોગ્ય છે. બાદમાં તેમણે રિકોલ ઓડિશન પછી તેમને આ ભૂમિકાની ઓફર કરી હતી. રેકોર્ડિંગ દરમિયાન, અસાકુરા પાત્રના અવાજની પ્રસ્તુતિ અને હાસની પ્રસ્તુતિ વચ્ચેના તફાવતો વિશે ચિંતિત હતા. જો કે, ન તો ઇશિહારા કે ન તો ગીતકાર કોજી નાકાગાવા આ પરિવર્તન વિશે ચિંતિત હતા, કારણ કે તેમને ખાતરી થઈ ગઈ હતી કે અસાકુરાનો અવાજ તેના પઠન સાંભળ્યા પછી યોગ્ય છે. વિકાસ ટીમે ફ્રેન્ચાઇઝીના અગાઉના ટાઇટલની સરખામણીમાં રમતના પાત્રોમાં ઘણા ફેરફારો કર્યા હતા. ધ આઇડોલમાસ્ટર લાઇવ ફોર યુ! ની સરખામણીમાં, કેટલાક પાત્રોની હેરસ્ટાઇલ બદલવામાં આવી હતી, અને હિબિકી ગણાહા અને તાકાને શિજોઉ, જેમણે ધ આઇડોલમાસ્ટર એસપીમાં હરીફ પાત્રો તરીકે તેમની પ્રથમ રજૂઆત કરી હતી, તેમને 765 પ્રોડક્શન (765 પ્રો) મૂર્તિઓ તરીકે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. તેના બદલે, ઇઓરી મિનાસે, એમી ફુટામી અને અઝુસા મિયુરાના પાત્રોને રયુગુ કોમાચી નામના નવા હરીફ એકમ તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા અને રિત્સુકો અકિઝુકીને તેના નિર્માતા બનાવવામાં આવ્યા હતા. ગુરુ નામનું બીજું હરીફ એકમ પણ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ઇશિહારાએ જણાવ્યું હતું કે હરીફ એકમોની રજૂઆત અને તેમની સામેની ઓફલાઇન લડાઈઓ રમત દ્વારા ઓનલાઇન ખેલાડી વિરુદ્ધ ખેલાડીની લડાઈઓને દૂર કરવાથી પ્રેરિત હતી, જેને દૂર કરવામાં આવી હતી કારણ કે ઇશિહારા ઓફલાઇન ખેલાડીઓને અલગ પાડવા માંગતી ન હતી. બદલામાં, ઇશિહારાએ આ દૂર કરવા માટે હોમ વિડિયો ગેમ કન્સોલમાં ઓનલાઇન કનેક્ટિવિટી જરૂરિયાતોની અછત અને અગાઉ હાથ ધરાયેલા સર્વેક્ષણના પરિણામોને જવાબદાર ઠેરવ્યા હતા, જે દર્શાવે છે કે અગાઉની રમતના હોમ વર્ઝનના ખેલાડીઓ રમતના ઓનલાઇન યુદ્ધ પાસા કરતાં મૂર્તિઓ સાથે વાતચીત કરવાનો વધુ આનંદ માણતા હતા. આઇડોલમાસ્ટર 2ને ફ્રેન્ચાઇઝીના અગાઉના ટાઇટલની સરખામણીમાં ઘણા ગ્રાફિકલ સુધારાઓ પણ મળ્યા હતા અને વધારાના પ્રોસેસિંગની માંગને સરળ બનાવવા માટે તેના ગ્રાફિકલ એન્જિનમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યો હતો. રમતના પાત્ર ટૂન શેડરમાં ગ્રેડેશન ઉમેરવામાં આવે છે, જે એક પદ્ધતિ છે જેને ગ્રાફિક્સ પ્રોગ્રામર કેઇચી માએઝાવા "સંવેદનશીલ ટૂન" તરીકે ઓળખાવે છે. માએઝાવાએ નોંધ્યું હતું કે આ ફેરફાર પાત્રોના પડછાયાને વધુ નાજુક બનાવે છે, અને માનતા હતા કે તે ફ્રેન્ચાઇઝના કલાકાર કર્મચારીઓની ચિંતાઓને સંબોધિત કરે છે કે જ્યારે પાત્રો આગળ વધી રહ્યા હોય ત્યારે 3D ગ્રાફિક્સ સુંદર લાગે છે પરંતુ સ્થિર છબીઓ તરીકે નહીં. પાત્રો માટે ટૂન શેડિંગનો મુખ્યત્વે ઉપયોગ થતો હોવા છતાં, આ તકનીક પ્રદર્શનના તબક્કાઓ પર લાગુ થતી નથી. આનાથી સર્જાયેલી વિસંગતતાની ભાવનાને ઘટાડવા માટે, મૂળ એક્સબોક્સ 360 રમતમાં અગાઉ ઉપયોગમાં લેવાતી ક્ષેત્રની ઊંડાઈ અને સોફ્ટ ફોકસ અસરો ઉપરાંત, સ્ટેજ પ્રદર્શનના ગ્રાફિક્સમાં મોર અને જ્વાળા અસરો ઉમેરવામાં આવી હતી. માઈઝાવાએ પૃષ્ઠભૂમિમાં હલતી અને હલતી વસ્તુઓ તરફ પણ ધ્યાન દોર્યું હતું, જેમ કે તાડના ઝાડ અને ધબકતા મોજાઓ, મંચ પ્રદર્શનમાં મુખ્ય ઉમેરાઓ તરીકે જે મૂર્તિઓને વધુ આકર્ષક બનાવે છે. પ્રદર્શનમાં ઉપયોગમાં લેવાતા કોન્ફેટી અને વરાળ બનાવવા માટે, મેઝાવાએ ડેડસ્ટોર્મ પાઇરેટ્સના કણોના એન્જિનનો ફરીથી ઉપયોગ કર્યો, જે વીડિયો ગેમ પણ બંદાઈ નામકો ગેમ્સ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી. ધ આઇડોલમાસ્ટર 2 ની જાહેરાત સૌપ્રથમ 3 જુલાઈ, 2010 ના રોજ "ધ આઇડોલમાસ્ટર 5 મી વર્ષગાંઠ ધ વર્લ્ડ ઇઝ ઓલ વન!!" કોન્સર્ટમાં કરવામાં આવી હતી. મકુહારી મેસમાં યોજાય છે. આ રમત ફ્રેન્ચાઇઝીના વીડિયો ગેમ્સના "સેકન્ડ વિઝન" સમૂહના કેન્દ્રસ્થાને તરીકે જાહેર કરવામાં આવી હતી, જેમાં અગાઉ રજૂ થયેલી ધ આઇડોલમાસ્ટર ડિયરલી સ્ટાર્સનો પણ સમાવેશ થાય છે. આ રમતને બંદાઈ નામકો ગેમ્સ દ્વારા જાપાનમાં એક્સબોક્સ 360 માટે 24 ફેબ્રુઆરી, 2011ના રોજ મર્યાદિત અને નિયમિત આવૃત્તિઓમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. મર્યાદિત આવૃત્તિ પ્રકાશનમાં રમત પોતે, 765 પ્રો મૂર્તિઓના પ્રમોશનલ ફોટા અને અનન્ય સીરીયલ નંબરો સાથે 765 પ્રો સ્ટાફ આઇડેન્ટિફિકેશન કાર્ડનો સમાવેશ થાય છે, જે કોન્સર્ટ ટિકિટોના એડવાન્સ રિઝર્વેશનની ઍક્સેસ પણ આપે છે. બન્નેમાંથી કોઈ પણ સંસ્કરણ માટે પ્રી-ઓર્ડર પણ ખરીદદારોને "લિટલ મેચ ગર્લ" ગીત માટે ડાઉનલોડ કાર્ડ અને સંગ્રહયોગ્ય કાર્ડ ગેમ વેઇસ શ્વાર્ઝ માટે બે પ્રમોશનલ કાર્ડનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે. રમતને પ્રોત્સાહન આપવા માટે, માઇક્રોસોફ્ટે તેના પાત્રોને દર્શાવતી એક ટેલિવિઝન જાહેરાત બનાવી; આ જાહેરાતમાં ખેંચાણમાં સજ્જ એક માણસને દર્શાવવામાં આવ્યો છે અને તે મહિલાઓના જૂથની સામે નૃત્ય કરે છે. પ્લેસ્ટેશન 3 (પીએસ 3) સંસ્કરણની જાહેરાત 21 જુલાઈ, 2011ના રોજ સાપ્તાહિક ફેમિત્સુ સામયિકમાં કરવામાં આવી હતી. આ રમત 27 ઓક્ટોબર, 2011ના રોજ મર્યાદિત અને નિયમિત બંને આવૃત્તિઓમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. મર્યાદિત આવૃત્તિમાં પી. એસ. 3 રમત, 2011 એનાઇમ અનુકૂલનની પ્રથમ બ્લુ-રે ડિસ્ક વોલ્યુમની મર્યાદિત આવૃત્તિ, એનાઇમ અનુકૂલનની બ્લુ-રે વોલ્યુમો માટેનું કન્ટેનર બોક્સ, સ્પિન-ઓફ રમત ધ આઇડોલમાસ્ટર ગ્રેવર ફોર યુ!, રમતની સાઉન્ડટ્રેક સીડી અને 765 પ્રો મૂર્તિઓ દર્શાવતી સામયિકનું પ્રથમ વોલ્યુમ હતું. બન્નેમાંથી કોઈ પણ સંસ્કરણ માટે પ્રી-ઓર્ડરમાં એનિમે અનુકૂલનના દ્રશ્યોની ફિલ્મસ્ટ્રીપનો પણ સમાવેશ થાય છે. આ રમત 2 ઓગસ્ટ, 2012ના રોજ સોની ધ બેસ્ટ અને માઇક્રોસોફ્ટની પ્લેટિનમ કલેક્શન રેખાઓ હેઠળ પી. એસ. 3 અને એક્સબોક્સ 360 માટે બજેટ-કિંમતવાળી વિડિયો ગેમ્સ માટે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી અને 20 ફેબ્રુઆરી, 2013ના રોજ બંને પ્લેટફોર્મ માટે ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી આવૃત્તિઓ અનુસરવામાં આવી હતી. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 2011 વિડિયો ગેમ્સ સંગીત વ્યવસ્થાપન રમતો સંગીત વિડિયો ગેમ્સ નામકો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 3 રમતો પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક રમતો રાઇઝિંગ સિમ્સ 2 જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ એક્સબોક્સ 360 રમતો જાપાન-વિશિષ્ટ વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ