Interstellar Marines
ઇન્ટરસ્ટેલર મરીન એક વિજ્ઞાન કથા પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર વિડિયો ગેમ છે જે ઇન્ડી સ્ટુડિયો ઝીરો પોઇન્ટ સોફ્ટવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે. તેને 3 સપ્ટેમ્બર, 2012ના રોજ સ્ટીમ ગ્રીનલાઇટમાં ઉમેરવામાં આવ્યું હતું અને બાદમાં 2 જુલાઈ, 2013ના રોજ સ્ટીમ અર્લી એક્સેસ પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ઇન્ટરસ્ટેલર મરીનને ચાર કાર્યોમાં વિકસાવવામાં આવી રહી છે, જે અગાઉ વ્યક્તિગત શીર્ષકો તરીકે આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું. પ્રથમ અધિનિયમ, કોડ-નામ "પ્રોલોગ", હાલમાં વિકાસમાં છે અને ભવિષ્યની લશ્કરી તાલીમ સુવિધામાં થાય છે જે મલ્ટિપ્લેયર, સિંગલ-પ્લેયર અને સહકારી તાલીમ દૃશ્યોને સ્ટેજ કરશે. મલ્ટિપ્લેયર એ પ્રોલોગનું પ્રથમ નિર્માણ હતું, જે ભવિષ્યના સહકારી મિશન માટે ટેક ફાઉન્ડેશન તરીકે અને સ્ટીમ પર વગાડવા યોગ્ય અર્લી એક્સેસ રિલીઝ તરીકે બમણું થયું હતું. 'ધ ન્યુરોજેન ઇન્સિડેન્ટ "શીર્ષક ધરાવતું પ્રથમ સહકારી મિશન 26 સપ્ટેમ્બર, 2014ના રોજ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું, જેણે ભવિષ્યના સહકારી અભિયાનો માટે જરૂરી મોટાભાગની ટેકનોલોજીનું નિર્માણ કર્યું હતું. પ્રોલોગ પછીની ત્રણ કૃતિઓ, જેને સામૂહિક રીતે "ટ્રિલોજી" શીર્ષક આપવામાં આવ્યું છે, તે "એક વાસ્તવિક અને અણધારી ભાવિ જ્યાં અન્ય સંવેદનશીલ પ્રજાતિઓ સાથેનો પ્રથમ સંપર્ક ધીમે ધીમે વાસ્તવિકતા બની રહ્યો છે" માં સેટ કરેલી સતત વાર્તા ચાપમાં ફેલાયેલી વર્ણનાત્મક-સંચાલિત ઝુંબેશ હશે. આ ઝુંબેશ એકલ ખેલાડી અને ડ્રોપ-ઇન/ડ્રોપ-આઉટ સહકારીમાં ચાર ખેલાડીઓને ટેકો આપશે. ઝીરો પોઇન્ટ સોફ્ટવેર દાવો કરે છે કે તેમના સહકારી અભિયાનમાં વ્યૂહાત્મક રમત-રમત, ભૂમિકા ભજવવાના તત્વો, ઓપન-એન્ડેડ લેવલ ડિઝાઇન અને આકર્ષક વૈજ્ઞાનિક કથા દર્શાવવામાં આવશે. તે રેઇનબો સિક્સ 3: રેવેન શીલ્ડ જેવા જૂની શાળાના વ્યૂહાત્મક પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર્સને શ્રદ્ધાંજલિ આપવાનો દાવો કરે છે અને તેમના એક્શન આર. પી. જી. તત્વો અને ઓપન-એન્ડેડ સ્તરો માટે સિસ્ટમ શોક 2 અને ડ્યૂસ એક્સનો ઉલ્લેખ કરે છે, તેમજ તેની પ્રથમ વ્યક્તિ કથા-સંચાલિત વાર્તા કહેવા માટે હાફ-લાઇફનો પણ ઉલ્લેખ કરે છે. રમત રમત ખેલાડી પ્રથમ વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી વ્યક્તિગત મરીનને નિયંત્રિત કરે છે જેમાં ચાલવું, દોડવું, કૂદવું, ક્રોચિંગ, કવર પર ડોકિયું કરવું, ઝૂકવું, દોડવું અને સ્લાઇડિંગ માટેના કાર્યો હોય છે. મરીન સ્યુટમાં રિજનરેટિવ બખ્તર હોય છે અને જ્યારે બખ્તરને સંપૂર્ણ નુકસાન થાય છે ત્યારે મરીન નિષ્ક્રિય થઈ જશે. મરીનનો દાવો ઓક્સિજન સંતૃપ્તિ સ્તરને પણ માપે છે, જે પ્રવૃત્તિને કારણે વધે છે અને સ્તર વધવાની સાથે ખેલાડીના લક્ષ્યની સ્થિરતાને અસર કરે છે. મરીન પાસે ત્રણ શસ્ત્રો ઉપલબ્ધ છે, એક પિસ્તોલ, સબમશીન ગન અને એસોલ્ટ રાઈફલ. એસએમજી અને એઆરમાં એક સપ્રેસર જોડાયેલ હોઈ શકે છે અને તેમાં ત્રણ ફાયર મોડ, સેમી-ઓટો, બર્સ્ટ અને ફુલ-ઓટો હોઈ શકે છે, જ્યારે પિસ્તોલ માત્ર સેમી-ઓટો મોડમાં ફાયર કરે છે. દરેક હથિયારમાં વ્યૂહાત્મક વીજળીની હાથબત્તી અને લેસર દૃષ્ટિ હોય છે. ગેમ મોડ્સમાં PvE અને PvP એન્કાઉન્ટરનો સમાવેશ થાય છે. પી. વી. ઈ. માં, ખેલાડીઓ વિવિધ પ્રકારના કોમ્બેટ ટ્રેનિંગ રોબોટ્સ (સી. ટી. આર.), એન્ડ્રોઇડ સામે લડે છે, જે શસ્ત્રો વહન કરી શકે છે અથવા હથિયાર વિનાના ઝપાઝપી હુમલા સાથે ખેલાડી પર હુમલો કરી શકે છે. તમામ સ્થિતિઓ સમય મર્યાદાની અંદર, જ્યાં તેઓ પડ્યા હતા તે સ્થાન પર, પડી ગયેલા સાથી ખેલાડીઓને પુનર્જીવિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. સિંગલ-પ્લેયર અને સહકારી સામગ્રીમાં ઝુંબેશ-શૈલી મિશન, નાબૂદી પડકારો અને સર્વાઇવલ પડકારોનો સમાવેશ થાય છે. મિશન માટે ઉદ્દેશ્યો માટે નીચેના માર્ગોની જરૂર પડે છે, જેમાં દુશ્મન સીટીઆરને દૂર કરતી વખતે નકશાના વિભાગોને ખોલવા માટે રાઉટીંગ પાવર અથવા કી કાર્ડ્સ શોધવાનો સમાવેશ થઈ શકે છે. પડકારો દૂર કરવા માટે નકશા પરના તમામ સીટીઆરને દૂર કરવાની જરૂર પડે છે અને સર્વાઇવલ પડકારોમાં સીટીઆરને દૂર કરતી વખતે અથવા ટાળતી વખતે નકશાની આસપાસ પાવર નોડ્સને સક્રિય કરવાની જરૂર પડે છે. જો પડી ગયેલા ટીમના સાથીને સમય મર્યાદામાં પુનર્જીવિત કરવામાં ન આવે, તો તેઓ ચેકપોઇન્ટ પર રિસ્પોન્સ કરશે અથવા એકવાર ઉપલબ્ધ રિસ્પોન્સ ખતમ થઈ ગયા પછી તેમને મિશનમાંથી બહાર કરી દેવામાં આવશે. ઓફર કરેલા કેટલાક PvP મોડ્સ ડેથમેચ, ટીમ ડેથમેચ, ટીમ ડોમિનેશન અને ડેડલોક છે. આ સ્થિતિઓ બધા એક જ નકશા પૂલને વહેંચે છે અને ખેલાડીઓ પાસે અમર્યાદિત શસ્ત્રોને ફરીથી લોડ કરવાની મંજૂરી આપતા અનંત દારૂગોળો હોય છે. ટીમ-આધારિત સ્થિતિઓમાં, જો કોઈ ખેલાડીને પુનર્જીવિત કરવામાં ન આવે, તો તે સ્પૉન પોઇન્ટ પર આપમેળે પ્રતિક્રિયા આપશે. ટીમ ડોમિનેશન હિલ મોડનો રાજા છે, જેમાં મૂવિંગ કેપ્ચર ઝોન છે. દરેક ટીમ 1000 પોઈન્ટથી શરૂઆત કરે છે. ટીમો નિર્ધારિત ઝોનમાં વિરોધી કરતા વધુ ખેલાડીઓ રાખીને વિરોધી ટીમમાંથી પોઈન્ટ ઘટાડે છે. પ્રભુત્વ ધરાવતી ટીમ ઝોનની અંદર દરેક ખેલાડી માટે દરેક સેકન્ડમાં વિરોધી કરતા વધુ પોઈન્ટ ઘટાડે છે. હારનારી ટીમ એ ટીમ છે જે પહેલા 0 પોઈન્ટ સુધી પહોંચે છે અથવા 10 મિનિટ પછી સૌથી ઓછા પોઈન્ટ ધરાવતી ટીમ વીતી જાય છે. ડેડલોક એ ટીમ-આધારિત ટેરિટરી કેપ્ચર મોડ છે. ડેડલોક મેચમાં એક નકશા પર બહુવિધ રાઉન્ડ હોય છે. નકશો જીતવા માટે, ટીમે પ્રથમ 3 રાઉન્ડ જીતવા પડશે અથવા અન્યથા સળંગ 2 રાઉન્ડ જીતવા પડશે. તમામ ખેલાડીઓને દૂર કરનારી અથવા એક જ સમયે તમામ સાત કેપ્ચર ઝોન પર કબજો કરનારી પ્રથમ ટીમ રાઉન્ડ જીતી જાય છે. પડી ગયેલા ખેલાડીઓ કે જેઓ સમયસર પુનર્જીવિત થયા નથી તેઓ રિસ્પોન્સ કતારમાં પ્રવેશ કરશે અને 2 મિનિટ પછી આપમેળે રિસ્પોન્સ કરશે, પરંતુ જો ટીમનો સાથી કેપ્ચર ઝોન મેળવે તો તેમને અગાઉ રિસ્પોન્સ આપવામાં આવશે. જો કોઈ ટીમે જીત મેળવી ન હોય તો રાઉન્ડ 10 મિનિટ પછી સમાપ્ત થાય છે. વૉરગેમ્સ એ PvP ગેમ મોડ્સનો એક પરિવાર છે જે 64 ખેલાડીઓ સુધી સપોર્ટ કરે છે અને સર્વાઇવલ સેન્ડબોક્સ ગેમપ્લે ઓફર કરે છે. તે મુખ્યત્વે 2 ચોક્કસ રીતો દ્વારા વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છેઃ હેલ વીક (બેટલ રોયલ), અને સ્કેવેન્જ (અમર્યાદિત પ્રતિસાદ સાથે). યુદ્ધ રમતોમાં 9 જોડાયેલા નકશા હોય છે, જે દરેક અલગ વાતાવરણનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. યુદ્ધ રમતો એ એકમાત્ર રીત છે જ્યાં ખેલાડીઓ પાસે મર્યાદિત દારૂગોળો હોય છે. ખેલાડીઓ માત્ર ભરેલી પિસ્તોલથી શરૂઆત કરે છે અને નકશામાં વિખેરાયેલા ક્રેટ્સમાંથી શસ્ત્રો, દારૂગોળો અને કોમ્બેટ પોઇંટ્સને દૂર કરવા પડે છે. કોઈપણ ખેલાડી અન્ય કોઈપણ ખેલાડીને પુનર્જીવિત કરી શકે છે અને ખેલાડી જ્યારે મૃત્યુ પામે ત્યારે તેણે એકત્રિત કરેલું બધું જ ફેંકી દે છે. સીટીઆર નકશામાં પેટ્રોલિંગ કરે છે અને માર્યા જાય ત્યારે પોઈન્ટ અને હથિયારો પણ મૂકશે. નિયમિત અંતરાલે નિયુક્ત ઝોનમાં મોટી સંખ્યામાં કોમ્બેટ્સ પોઇંટ્સ સાથે ડ્રોપ ક્રેટ્સ તૈનાત કરવામાં આવે છે. મેચ દરમિયાન ટીમોની રચના કરી શકાય છે અને દરેક ટીમ દીઠ 4 જેટલા ખેલાડીઓ સાથે કોમ્બેટ પોઇન્ટ્સ વહેંચી શકાય છે. રમતના અંતે (સામાન્ય રીતે 55 મિનિટ સુધી) સૌથી વધુ કોમ્બેટ પોઇન્ટ્સ ધરાવતો ખેલાડી અથવા ટીમ જીતે છે. ડેમો સ્ટીમની અર્લી એક્સેસ પર રજૂ થતાં પહેલાં, ઝીરો પોઇન્ટ સોફ્ટવેરે વિકાસ કેવી રીતે પ્રગતિ કરી રહ્યો છે તે દર્શાવવા માટે વગાડી શકાય તેવા ડેમો રજૂ કર્યા. તેમની વેબસાઇટ પર ચાર પ્રદર્શન રજૂ કરવામાં આવ્યા હતાઃ ધ વૉલ્ટ જે રમતમાં જોવા મળતા કેટલાક મુખ્ય પાત્રો અને સાધનોનો ઇન-ગેમ શોરૂમ છે. વપરાશકર્તા તિજોરીના ઓરડાઓની આસપાસ ફરવા અને રમતના જૂથો અને સેટિંગ વિશે વિગતો મેળવવા માટે મુક્ત છે. બુલ્સઆઈ જે એક શૂટિંગ રેન્જ મિનીગેમ છે જ્યાં ખેલાડીને વર્ગીકૃત ઉદ્દેશો પૂર્ણ કરવા માટે કૃત્રિમ બુદ્ધિ દ્વારા માર્ગદર્શન આપવામાં આવે છે. જેમ જેમ ખેલાડી આગળ વધે છે તેમ તેમ વધુ શક્તિશાળી શસ્ત્રો ખોલવામાં આવે છે. રનિંગ મેન ખેલાડીઓને એન્ડ્રોઇડ તાલીમ મશીનો સામે પિટ્સ કરે છે જે તરંગોમાં હુમલો કરે છે. અગાઉના પ્રદર્શનોથી વિપરીત આ ખેલાડીઓને ફરવા અને લડાઇ રમતનો અનુભવ કરવાની મંજૂરી આપે છે. ડેડલોક જે રિલીઝ થનાર છેલ્લો ડેમો હતો અને સ્ટીમ અર્લી એક્સેસ પર રિલીઝ થયેલ ઇન્ટરસ્ટેલર મરીનના વર્ઝનનો પુરોગામી હતો. ઇન્ટરસ્ટેલર મરીનનો વિકાસ વિકાસ મે, 2005માં પ્રોજેક્ટ આઇએમના કાર્યકારી શીર્ષક હેઠળ શરૂ થયો હતો. તેની જાહેરાત નવેમ્બર, 2005માં કરવામાં આવી હતી અને વિકાસકર્તાઓ દ્વારા તેને "એએએ, એફપીએસ, સાય-ફાઇ, એક્શન અને એડવેન્ચર ગેમ" તરીકે વર્ણવવામાં આવી હતી. શરૂઆતમાં તેને માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ, પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 પર રજૂ કરવાની યોજના હતી, જેમાં રમતને એપિક ગેમ્સના અવાસ્તવિક એન્જિનનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવી હતી. 2007માં એક પ્રદર્શન પૂર્ણ થયું હતું અને ઝીરો પોઇન્ટ સોફ્ટવેર 2008માં જી. ડી. સી. ખાતે પ્રકાશકોને મળ્યું હતું, પરંતુ વૈશ્વિક નાણાકીય કટોકટી વચ્ચે રોકાણકારોએ પાછળથી પીછેહઠ કરી હતી. 2009માં યુનિટી ગેમ એન્જિન સાથે વિકાસ ફરી શરૂ થયો. આ રમતને શરૂઆતમાં ખેલાડીના પ્રી-ઓર્ડર અને બાહ્ય રોકાણકાર દ્વારા ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવ્યું હતું. આનાથી સ્વતંત્ર વિકાસકર્તાઓ દ્વારા સામાન્ય રીતે બહાર પાડવામાં આવતી રમત કરતાં ઉચ્ચ ગુણવત્તાની રમતનું ઉત્પાદન કરવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે પ્રકાશકના સમર્થનની જરૂરિયાતમાં ઘટાડો થયો. ઝીરો પોઇન્ટ સોફ્ટવેરે તેમના પ્રારંભિક ક્રાઉડફંડિંગ મોડેલને "એએએ ઇન્ડી" નામ આપ્યું હતું. જ્યારે રમત હજુ પ્રારંભિક વિકાસમાં હતી ત્યારે ખેલાડીઓ રમતને પ્રી-ઓર્ડર કરતા અને ડેમો અથવા તેની સંપૂર્ણતામાં વર્તમાન રમતના નિર્માણની ઍક્સેસ મેળવતા. 3 સપ્ટેમ્બર, 2012 ના રોજ સ્ટીમ ગ્રીનલાઈટ દ્વારા ઇન્ટરસ્ટેલર મરીનને લીલી ઝંડી આપવામાં આવી હતી. 2 જુલાઈ, 2013 ના રોજ સ્ટીમ અર્લી એક્સેસ પર રમતના પ્રકાશનએ પ્રારંભિક ભીડ ભંડોળ મોડેલને લગભગ સંપૂર્ણપણે હટાવી દીધું. ઓક્ટોબર, 2012માં, ઝીરો પોઇન્ટ સોફ્ટવેરે 28 નવેમ્બર, 2012 સુધીમાં 600,000 ડોલરના ભંડોળના લક્ષ્ય સાથે કિકસ્ટાર્ટર અભિયાનનો પ્રયાસ કર્યો હતો. તેમની ઝુંબેશ તેના લક્ષ્યને હાંસલ કરવામાં નિષ્ફળ રહી હતી, જેમાં 3,823 ટેકેદારો તરફથી માત્ર $157,906નું વચન આપવામાં આવ્યું હતું. 2013 માં સ્ટીમ રિલીઝ અને 2015 ના અંત વચ્ચે, ઝીરો પોઇન્ટ સોફ્ટવેરે ઇન્ટરસ્ટેલર મરીન માટે 24 મુખ્ય રમત અપડેટ્સ રજૂ કર્યા. 7 જાન્યુઆરી, 2016 ના રોજ, એવી જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે અર્લી એક્સેસ રમતનું વેચાણ હવે રમતના વિકાસને ટેકો આપી શકશે નહીં અને પેઇડ ડેવલપમેન્ટ ટીમને છોડી દેવામાં આવી છે. મૂળ રમત નિર્દેશકે ફાજલ સમયમાં રમત પર કામ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું, સ્વયંસેવકોની મદદથી જેમણે ઘણા સુધારાઓ પ્રકાશિત કરવામાં સક્ષમ બનાવ્યા. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ સ્ટીમ સ્ટોર પૃષ્ઠ સહકારી વિડિયો ગેમ્સ પ્રથમ-વ્યક્તિ શૂટર મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન ગેમ્સ પ્રથમ-વ્યક્તિ શૂટર્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન ગેમ્સ વિજ્ઞાન કાલ્પનિક વિડિયો ગેમ્સ સ્ટીમ ગ્રીનલાઇટ ગેમ્સ 2013 વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ અર્લી એક્સેસ વિડિયો ગેમ્સ