King's Quest: Mask of Eternity
કિંગ્સ ક્વેસ્ટઃ માસ્ક ઓફ ઇટર્નિટી (જેને કિંગ્સ ક્વેસ્ટ VIII: માસ્ક ઓફ ઇટર્નિટી તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે) એ 1998 માં સિએરા સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસિત અને પ્રકાશિત એક વર્ણસંકર બિંદુ-અને-ક્લિક સાહસ અને ક્રિયા-સાહસ વિડિઓ ગેમ છે. તે કિંગ્સ ક્વેસ્ટ શ્રેણીની આઠમી સત્તાવાર રમત હતી, મુખ્ય શ્રેણીની પ્રથમ અને એકમાત્ર રમત જેમાં મુખ્ય પાત્ર ન તો કિંગ ગ્રેહામ છે કે ન તો તેના પરિવારનો કોઈ સભ્ય, તેમજ અગાઉની રમતોના 2D કાર્ટૂન અથવા પિક્સેલ શૈલીના વિરોધમાં સંપૂર્ણ 3D એન્જિનનો ઉપયોગ કરનારી શ્રેણીની પ્રથમ અને બોક્સ આર્ટવર્ક અને શીર્ષક સ્ક્રીન પર સિક્વલ નંબરિંગ સિસ્ટમને બાકાત કરનારી પ્રથમ રમત હતી. આ રમત કિંગ્સ ક્વેસ્ટ VII માંથી એક બિંદુ-અને-ક્લિક સિંગલ બહુહેતુક સંદર્ભ-સંવેદનશીલ કર્સર અને ટોચ પર પ્રમાણભૂત સાહસિક રમત આઇટમ ઇન્વેન્ટરીની વિવિધતાને જોડે છે. તેમાં એકત્રિત કરવામાં આવેલા કુલ માસ્કના ટુકડાઓ અને કુલ સોનાના સિક્કાઓ વિશેની માહિતી પણ સામેલ છે. સ્ક્રીનના તળિયે એક મેનૂમાં સ્તર, પાત્રનો અનુભવ, ઉપચારાત્મક વસ્તુઓ, વિવિધ ક્ષમતાઓ પ્રદાન કરતી દવાઓ, બે વર્તમાન શસ્ત્રો અને બખ્તર સંબંધિત માહિતી શામેલ છે. મેનુની જમણી બાજુએ ગ્રાપ્લિંગ હૂક આઇટમ અને ખડકો માટેનું ઇન્ટરફેસ છે. કર્સર ગતિશીલ છે, અને ક્રિયાઓના આધારે ચાર અલગ અલગ પ્રકારોમાં બદલાઈ શકે છે. પ્રાથમિક કર્સર એ પ્લે કર્સર છે, જે કિંગ્સ ક્વેસ્ટ VII માં કર્સરની જેમ કાર્ય કરે છે. તેનો ઉપયોગ જોવા, લેવા, વાત કરવા અને કરવા માટે થાય છે. કિંગ્સ ક્વેસ્ટ VIIની જેમ, ઇન્વેન્ટરીમાંથી કોઈ વસ્તુ પસંદ કરવાથી રમત ઇન્વેન્ટરી કર્સરમાં ફેરવાઈ જાય છે. આ કર્સર લેવામાં આવેલી વસ્તુની છબી બતાવે છે, અને ખેલાડીને તેને બીજી કોઈ વસ્તુ પર ક્લિક કરવાની મંજૂરી આપે છે. આગળ સ્વોર્ડ કર્સર છે, જે કિંગની ક્વેસ્ટ છઠ્ઠા (અલહાઝ્રેડ તલવારની લડાઈ દરમિયાન) ના અંતે જોવા મળેલા સ્વોર્ડ કર્સર જેવું જ છે. તેનો ઉપયોગ રમતમાં લડાઈ માટે થાય છે. અંતિમ કર્સર એરો કર્સર છે, જે ખેલાડીને દૂરથી દુશ્મનો પર ક્લિક કરવા દે છે, અને પ્રક્ષેપ્ય ફાયર કરે છે. આ રમત મુખ્યત્વે થર્ડ પર્સન મોડમાં રમવા માટે તૈયાર કરવામાં આવી હતી, પરંતુ તે ફર્સ્ટ પર્સન મોડ પણ પ્રદાન કરે છે. પ્રથમ વ્યક્તિ મોડ મુખ્યત્વે રમતમાં મૂકવામાં આવ્યો હતો જેથી ખેલાડીઓ વધુ સારી રીતે આસપાસ જોઈ શકે અથવા સ્ક્રીન પર વસ્તુઓની નજીકથી મેળવી શકે. પરંતુ તેનો ઉપયોગ પાત્રની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ સિવાય રમત રમવા માટે થઈ શકે છે. લડાઇ માટે મુશ્કેલીના ત્રણ સ્તર છે (સરળ, સામાન્ય અને સખત). વાર્તા કેસલ ડેવેન્ટ્રીમાં શરૂ થાય છે જેમાં રાજા ગ્રેહામ અને તેમના મંત્રી દેશ ચલાવવાની રોજિંદી બાબતો વિશે વાત કરે છે, જ્યારે તેમની સામે મેજિક મિરર સક્રિય થાય છે જે તેમને ખરાબ શકુન દર્શાવે છે. તેઓ સૂર્યના સામ્રાજ્યના મુખ્ય શાસક લુક્રેટોને અનંતકાળના માસ્કનો નાશ કરતા અને ઊર્જાનું મોજું છોડતા જુએ છે. અરીસો રાજ્યની એકમાત્ર આશા, નીચ ખેડૂત અને ઘોડો, નજીકના ગામના ડેવેન્ટ્રીના કોનોરને બતાવવા માટે આગળ વધે છે. તે તેના પાડોશી સારાહ સાથે વાત કરતો બતાવવામાં આવ્યો છે, જ્યારે તોફાન આવે છે અને માસ્કનો ટુકડો તેના પગ પર પડે છે. તે તેને ઉપાડે છે, અને સારાહને પથ્થરમાં ફેરવવામાં આવી છે તે શોધવા માટે તે ફરતે ફરે છે. મુક્ત કરાયેલી જાદુઈ શક્તિએ વિશ્વના તમામ મનુષ્યને પથ્થરમાં ફેરવી દીધા, જેમાં માસ્કના ટુકડા સાથે રાજા ગ્રેહામનો સમાવેશ થાય છે, જે દેખીતી રીતે કોનોરને આ ભાગ્યને વહેંચવાથી રક્ષણ આપે છે. તેની સાથે અરીસો તેની દ્રષ્ટિને સમાપ્ત કરે છે. રમતની શરૂઆતમાં, કોનોર જે અર્ધ-પથ્થરના જાદુગરનો સામનો કરે છે તે તેને અનંતકાળના માસ્ક, કોનોરની નિયતિ વિશે જણાવે છે, અને તેના માટે એક જાદુઈ નકશાની કલ્પના કરે છે જે તમામ શોધાયેલા વિસ્તારોને દર્શાવે છે અને એકવાર દરેક જમીનમાં ટેલિપોર્ટેશન સાઇટ્સ (સૂર્યના ક્ષેત્ર સિવાય) ની શોધ થઈ જાય તે પછી કોનોરને જમીન વચ્ચે ટેલિપોર્ટ કરવાની મંજૂરી આપે છે. તેમના ક્વેસ્ટના જ્ઞાન સાથે, કોનરે તેમના આશ્રયસ્થાન અને શાહી પરિવારની તપાસ કરવા માટે કેસલ ડેવેન્ટ્રી તરફ પ્રયાણ કર્યું હતું, જેમાં ગ્રેહામ અને કિલ્લાના બાકીના રહેવાસીઓ પથ્થર બની ગયા હતા. તેમણે પ્રતિજ્ઞા લીધી કે તેઓ રાજા ગ્રેહામ અને રાણી વેલાનીસ, તેમના પરિવાર અને ડેવેન્ટ્રીના બાકીના રહેવાસીઓને બચાવશે, અથવા પ્રયાસ કરતા મૃત્યુ પામશે. કોનોર ડેવેન્ટ્રીમાંથી મૃત્યુના ક્ષેત્રમાંથી છટકી જાય છે, જ્યાં તે અનંતકાળના માસ્કના વિશ્રામ સ્થળ, સૂર્યના ક્ષેત્ર વિશે શીખે છે. તે ઘણા પ્રદેશોમાં મુસાફરી કરે છે, તેના રહેવાસીઓને અંધારાના દળો સામે મદદ કરે છે, સ્વેમ્પ વિચ, ડ્રેગન વાયર્મ અને બે માથાવાળા ડ્રેગન જેવા ઘણા શક્તિશાળી જાનવરો પર વિજય મેળવે છે. ઉજ્જડ લોકો પાસેથી માસ્કનો ટુકડો મેળવતી વખતે, તે તેના એક નોકર પાસેથી લુક્રેટો નામ શીખે છે. આખરે, કોનોર પેરેડાઇઝ લોસ્ટ સુધી પહોંચે છે અને સૂર્યના ક્ષેત્રમાં પરિવહન કરે છે. ત્યાંથી, તે માસ્કના યજ્ઞવેદી ખંડ તરફ જવાનો રસ્તો લડે છે, અને પડી ગયેલા આર્કાર્ચનનો સામનો કરે છે. તે માસ્કના ટુકડાઓ એકસાથે મૂકીને અને તેને શૂન્ય પોર્ટલમાં ધકેલીને લુક્રેટોને હરાવે છે. રમતનો અંત કોનોર પુનઃસ્થાપિત માસ્ક સાથે સૂર્યના ક્ષેત્રની ટોચ પર પહોંચે છે. વાદળી પ્રકાશની એક કિરણ માસ્ક પર ઝળકે છે, જે તેની શક્તિને પુનઃસ્થાપિત કરતી હોય તેવું લાગે છે અને તે ઊર્જાનું એક મોજું મોકલે છે જે ડેવેન્ટ્રીના સામ્રાજ્ય સહિત દરેક વસ્તુને પુનઃસ્થાપિત કરે છે. સારાહ પુનઃસ્થાપિત થાય છે. રાજા ગ્રેહામ, નવા પુનઃસ્થાપિત, મેજિક મિરરમાં તેના નાયકને ગર્વથી જુએ છે. આ રમત આર્કોન્સને તેમની પથ્થરની જેલમાંથી મુક્ત કરવામાં આવે છે અને કોનોર સાથે જોડાય છે જે વિજયી રીતે તેની તલવાર હવામાં ઉપાડે છે. પાત્રો કોનોરઃ એક નમ્ર ચર્મકાર, ચિત્રકાર અને ડેવેન્ટ્રીનો ઘોડો (કિંગ્સ ક્વેસ્ટ I: ક્વેસ્ટ ફોર ધ ક્રાઉનમાં યુવાન સર ગ્રેહામની જેમ). ઉમદા જન્મનો ન હોવા છતાં, તે પોતાના રાજ્ય અને વિશ્વને બચાવવા માટે પોતાના નીચ દરજ્જાની ઉપર ચડીને એક મહાન નાયક બની જાય છે. કોનોર વિશ્વને બચાવવા સંબંધિત ઘણી પ્રાચીન ભવિષ્યવાણીઓનો વિષય છે. સાહસ દરમિયાન તે ભવિષ્યવાણી અને/અથવા કાર્યોની પરિપૂર્ણતાના આધારે ઘણા ખિતાબ મેળવે છે. કોનોર ટૂંકા બદામી કુર્તો, લીલી પેન્ટ, પટ્ટો અને ઊંચા બૂટ પહેરીને તેના સાહસની શરૂઆત કરે છે. જ્યાં સુધી તે આર્મર ઓફ લાઇટ (બાઈબલના આર્મર ઓફ ગોડ દ્વારા પ્રેરિત) પ્રાપ્ત ન કરે ત્યાં સુધી તે ઝડપથી બખ્તરના વિવિધ પોશાકમાં સુધારો કરે છે. તલવાર અને સત્યની ઢાલ સાથે બખ્તર, અને ચેલિસ ઓફ ઓર્ડર (હોલી ગ્રેઇલ દ્વારા પ્રેરિત) દ્વારા આપવામાં આવેલી અમરતા, કોનોર દુષ્ટ લુક્રેટોની શક્તિઓને દૂર કરવામાં સક્ષમ છે, અને તેને પાતાળમાં કાઢી નાખવામાં સક્ષમ છે. લુક્રેટોઃ દુષ્ટતામાં તેના ઘટાડા પહેલાં તે આર્કોન્સના વડા હતા, જે સત્ય, પ્રકાશ અને વ્યવસ્થાના વૈશ્વિક ચિહ્ન, શાશ્વતતાના માસ્કનું રક્ષણ કરવા માટે જવાબદાર હતા. શ્યામ અને શક્તિશાળી જાદુઓના ઉપયોગ દ્વારા, તેમણે માસ્કને તોડી નાખ્યું. તેના ટુકડાઓ ડેવેન્ટ્રીના વિશ્વના વિવિધ ભાગોમાં વિખેરાયેલા હતા. પરિણામે, અંધાધૂંધીએ શાસન કર્યું અને અંધારાના જીવોને દુનિયામાં મુક્તપણે ફરવાની મંજૂરી આપવામાં આવી. લુક્રેટોને નાયક કોનોર સાથેની લડાઈમાં હારનો સામનો કરવો પડ્યો હતો, જેને માસ્કે તેનો ચેમ્પિયન શાશ્વત ગણાવ્યો હતો અને તે એક જાદુઈ પોર્ટલમાં ડૂબી ગયો હતો. રમતમાં એવું કહેવામાં આવ્યું હતું, કારણ કે તે એક અમર આર્કોન હતો, કે લુક્રેટોને મારી ન શકાય, પરંતુ તેને પોર્ટલ દ્વારા કાળા એબિસ તરફ ધકેલી દેવાથી તેને કાયમ માટે હરાવવાનો એકમાત્ર રસ્તો હશે. ભવિષ્યવાણીમાં તેમની ભૂમિકાના આધારે લુક્રેટોને અનેક પદવીઓ આપવામાં આવી છે. ઉદાહરણ તરીકે, તે રાક્ષસો અને ઘૃણાસ્પદ વસ્તુઓનો "પિતા" છે. લુક્રેટોના પાત્ર અને બેકસ્ટોરી લ્યુસિફરની વાર્તાથી પ્રેરિત છે. ગ્રેહામઃ ડેવેન્ટ્રીનો રાજા, અને પાછલા વર્ષોમાં (અને ભૂતકાળની રમતોમાં) તેના મહાન નાયકોમાંનો એક. તે હવે વૃદ્ધ થઈ ગયો છે, અને રાજ્યની રોજિંદી બાબતોથી ચિંતિત છે જેમ કે સિલોસમાં અનાજની વધારાની રકમ છે તેની ખાતરી કરવી. તે અને તેના મંત્રી મેજિક મિરર અને તેમની એકમાત્ર આશા કોનર દ્વારા વિનાશના સાક્ષી છે, પરંતુ જાદુના પ્રકાશન દ્વારા ઝડપથી પથ્થર બની જાય છે. કોનોર બાદમાં તેના રાજાની તપાસ કરવા માટે કેસલ ડેવેન્ટ્રીમાં પ્રવેશ કરે છે. જ્યારે ત્યાં તેને રાજા ગ્રેહામની એક પેઇન્ટિંગ મળે છે, જેમાં તેણે તેના ક્લાસિક સાહસિકની ટોપી પહેરી છે, અને કિલ્લામાં આગળ વધતા તેને રાજા અને તેના મંત્રીના પથ્થરના સ્વરૂપો મળે છે. કોનોર તેના રાજાને બચાવવાની પ્રતિજ્ઞા લે છે. કોનોરના સાહસના પરિણામમાં ગ્રેહામને ડેવેન્ટ્રીના સામ્રાજ્ય સાથે પુનઃસ્થાપિત કરવામાં આવે છે, જેમાં યુવાન નાયકને અરીસામાંથી સૂર્યના મંદિરમાં વિજયી રીતે ઊભેલો જોવા મળે છે. અનંતકાળનું વિકાસ માસ્ક બે કે ત્રણ મુખ્ય વિકાસ તબક્કાઓમાંથી પસાર થયું હતું, જેમાં રોબર્ટા વિલિયમ્સના વિચારો બદલાયા હતા, એન્જિનને અંતિમ સ્વરૂપ આપવામાં આવ્યું હતું અને ગ્રાફિક્સને અંતિમ સ્વરૂપ આપવામાં આવ્યું હતું. 1996ના પતનમાં, વિલિયમ્સે રમતના સ્તરના તેના કેટલાક પ્રથમ સ્ક્રીનશોટ, કેટલાક દુશ્મનો અને કોનર માટે પ્લેસહોલ્ડર દર્શાવ્યા હતા. રમતના આ સંસ્કરણના સ્તરના વિકાસને દર્શાવતો વીડિયો રોબર્ટા વિલિયમ્સના કાવ્યસંગ્રહમાં સામેલ કરવામાં આવ્યો હતો. બે કે ત્રણ સ્તરો માટેના દ્રશ્યો છે જે અંતિમ રમતમાંથી કાપવામાં આવ્યા હતા (જેમાં એક અન્ડરસી વિસ્તાર અને એક ગામ સાથે લીલા જંગલ વિસ્તારનો સમાવેશ થાય છે). જુલાઈ 1997 સુધીમાં, રમત તેના અંતિમ તબક્કામાં પહોંચી ગઈ હતી, અને તે અંતિમ ઉત્પાદનની જેમ જ દેખાતી હતી. આ સંસ્કરણનું પ્રથમ ગેમપ્લે ફૂટેજ કિંગ્સ ક્વેસ્ટ કલેક્શન II માં દેખાયું હતું. આ સંસ્કરણ ડિસેમ્બર 1998 સુધી પૂર્ણ થયું ન હતું. વિલિયમ્સની ટીમને 3સ્પેસના અગાઉના વર્ઝનમાંથી એન્જિન બનાવવાની ફરજ પડી હતી (કારણ કે ડાયનેમિક્સ તેમની પોતાની રમતો માટે 3સ્પેસ એન્જિનના અપડેટેડ રેડ બેરોન II વર્ઝનને પૂર્ણ કરવાના સમયપત્રક પાછળ હતું). 3સ્પેસ ફ્લાઇટ સિમ્યુલેટર્સ ચલાવવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું, અને તેથી તે ઘણી બાબતોમાં 3D એડવેન્ચર ગેમ માટે અયોગ્ય હતુંઃ તે અસરકારક રીતે ટેક્સચર-મેપ કરેલ ભૂપ્રદેશને નજીકથી પ્રદર્શિત કરી શક્યું ન હતું, તે 3D ઓબ્જેક્ટ્સને એનિમેટ કરી શક્યું ન હતું, અને તેમાં સ્ટ્રીમિંગ વૉઇસ ક્લિપ્સનું કોઈ સાધન નહોતું. અનંતકાળના માસ્કના હેતુઓને પૂર્ણ કરવા માટે એન્જિનમાં ફેરફાર કરવામાં લગભગ એક વર્ષનો સમય લાગ્યો. નિર્માતા માર્ક સેઇબર્ટે સમજાવ્યું કે આ જરૂરી હતું કારણ કે 3સ્પેસ એકમાત્ર રમત એન્જિન હતું જે 3D ભૂપ્રદેશ અને આંતરિક બંનેને ચલાવી શકે છે, આમ ઇમારતોની અંદરના પાત્રોને ઇમારતોની બહારના પાત્રો અને વસ્તુઓ સાથે જોવા અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવા માટે સક્ષમ બનાવે છે. ઇમારતો અને અન્ય માળખાઓનું નિર્માણ ઝેડઇડી નામના માલિકીના ઓબ્જેક્ટ એડિટર સાથે કરવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે ભૂપ્રદેશ અન્ય સંપાદક સાથે બનાવવામાં આવ્યો હતો, જેને ટેડ કહેવાય છે. રોબર્ટા વિલિયમ્સે માસ્ક ઓફ ઇટર્નિટીને 'એડવેન્ચર' અથવા સંભવિત નવી શૈલી, '3D એડવેન્ચર' તરીકે વર્ગીકૃત કરી. '3ડી એડવેન્ચર' તરીકે તેણે પરંપરાગત એડવેન્ચર ગેમ્સની પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક પઝલ સિસ્ટમ જાળવી રાખી હતી, પરંતુ તેમાં એક્શન-એડવેન્ચર તત્વો (જેમ કે ફાંસો અને રોલિંગ બોલ્ડર ટાળવા) નો પણ સમાવેશ થતો હતો. વિલિયમ્સ ડ્રો-આઉટ એનિમેશન અને એડવેન્ચર ગેમ્સના લાક્ષણિક લાંબા કટસીન્સથી દૂર રહેવા માંગતા હતા, જે ખેલાડીને તેમનો ઘણો સમય બેસીને જોવા તરફ દોરી જાય છે. ખાસ કરીને, તેણીએ હમણાં જ ફેન્ટાસમેગોરિયા બનાવવાનું સમાપ્ત કર્યું હતું, જેને તેણીએ સ્વીકાર્યું હતું કે વાર્તામાં વારંવાર ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના ભોગે ભાર મૂકવામાં આવ્યો હતો, અને એક રમત બનાવવાની ફરજ પડી હતી જે વિરુદ્ધ દિશામાં ગઈ હતી. આ રમતમાં ઘણી ક્રિયાઓ અને કોયડાઓનો સમાવેશ થાય છે જે ફક્ત 3D માં જ કરી શકાય છે, જેમાંથી ઘણા ભૌતિકશાસ્ત્ર, રોક ટોસિંગ, જમ્પિંગ, ક્લાઇમ્બિંગ અથવા 3D લડાઇ પર આધારિત છે. ઉદાહરણ તરીકે, નદીને ચક્ર ફેરવવાથી રોકવા માટે વૃક્ષને કાપી નાખવું, અથવા દુશ્મનને મારી નાખવું જેથી તે પડી જાય અને પ્રેશર પ્લેટને દબાવવામાં આવે (વૈકલ્પિક રીતે ખડકનો ઉપયોગ કરી શકાય છે). ટીમે કોયડાઓના બહુવિધ ઉકેલોને સક્ષમ ન કરવાનું નક્કી કર્યું કારણ કે તેમના સંશોધનમાં જાણવા મળ્યું છે કે આપેલ સાહસિક રમત ખરીદતા મોટાભાગના લોકો તેને ક્યારેય સમાપ્ત કરતા નથી, તેને પુનરાવર્તિત કરતા નથી. 3ડીએ ટીમને સંશોધન તત્વ પર વિસ્તરણ અને ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની પણ મંજૂરી આપી જે અગાઉની કિંગ્સ ક્વેસ્ટ રમતોની મુખ્ય વિશેષતાઓમાંની એક હતી. અન્ય કોયડાઓમાં શ્રેણીની અગાઉની રમતોમાં જોવા મળતી પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક ઇન્વેન્ટરી-આધારિત કોયડાઓની વધુ પરંપરાગત વિવિધતાનો સમાવેશ થાય છે. સાહસિક રમતોની દિશામાં આ પરિવર્તન અથવા 'ઉત્ક્રાંતિ' રોબર્ટા અને કેન વિલિયમ્સના શૈલીને નવીન બનાવવાના અને તેને સ્થિર અને 'સામાન્ય' બનતા અટકાવવાના પ્રયાસોનો એક ભાગ હતો. રમતનું નવું ઇન્ટરફેસ ડેગરફોલ અને ડાયબ્લો જેવી તાજેતરની ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ્સથી પ્રેરિત હતું. વિલિયમ્સે ટિપ્પણી કરી હતી કે રમતના વિકાસ દરમિયાન તેણી અને સેઇબર્ટ વચ્ચેના સહયોગમાં આર. પી. જી. પ્રત્યેના તેના વિશિષ્ટ આકર્ષણ સાથે સાહસિક રમતો પ્રત્યેના તેના વિશિષ્ટ આકર્ષણને સંતુલિત કરવું સામેલ હતુંઃ "હું એવું કંઈક લેવાનું પસંદ કરું છું જે એક જટિલ વિચાર હોઈ શકે અને તેના મજબૂત મુદ્દાઓને બહાર લાવી શકે, પરંતુ તેને એવી વસ્તુમાં વિભાજિત કરું છું જે લોકો માટે વધુ સુલભ હોય. અને તેથી માર્ક સમજાવશે કે, ઉદાહરણ તરીકે, આખી પાત્ર નિર્માણ પ્રણાલી ઘણી બધી ભૂમિકા ભજવતી રમતોમાં કેવી રીતે કામ કરે છે, અને હું કહીશ કે તે કેવી રીતે ખૂબ જટિલ લાગે છે અને પૂછીશ કે આપણે આને કેવી રીતે વધુ સુલભ બનાવી શકીએ. બીજી બાજુ, હું આ બધા સાહસિક રમતના ઘટકોને મૂકવા માંગુ છું, અને જ્યારે હું કંઈક એવું મૂકવાનું શરૂ કરીશ જે ફક્ત વધુ બિંદુ અને ક્લિક છે ત્યારે તે મને અટકાવશે. તેથી તે ખરેખર એક સારી આગળ અને પાછળની પ્રકારની વસ્તુ રહી છે. "આ બીજી કિંગ્સ ક્વેસ્ટ રમત હતી (મૂળ કિંગ્સ ક્વેસ્ટઃ ક્વેસ્ટ ફોર ધ ક્રાઉન (એજીઆઈ પ્રકાશન) પછી) જેમાં પ્રારંભિક પ્રકાશન પર શીર્ષકમાં અંક ન હતો. પરંતુ તે અગાઉની કેટલીક સિએરા રમતોમાં એક પેટર્નને અનુસરતી હતી જે અંકો વિના રજૂ કરવામાં આવી હતી પરંતુ તેનો હેતુ શ્રેણીનું સાતત્ય રાખવાનો હતો. તે આઠમી રમત હોવાના સંદર્ભો ફાઇલ માળખા અને માર્ગદર્શિકામાં દેખાય છે, અને આ રમતને સત્તાવાર વેબસાઇટ પર કિંગ્સ ક્વેસ્ટ 8 તરીકે વેચવામાં આવી હતી. ડિજિટલ પ્રકાશન માટે અપડેટેડ 'ગેમકાર્ડ/બોક્સઆર્ટ' રમતને કિંગ્સ ક્વેસ્ટ VIII: માસ્ક ઓફ ઇટર્નિટી તરીકે સૂચિબદ્ધ કરે છે. સમીક્ષા એકત્રીકરણ વેબસાઇટ ગેમરેન્કિંગ્સ અનુસાર રમતને સરેરાશથી વધુ સમીક્ષાઓ મળી હતી. નેક્સ્ટ જનરેશને કહ્યું, "એકંદરે, કિંગ્સ ક્વેસ્ટના ચાહકોને રસ પડશે કારણ કે માસ્ક ઓફ ઇટર્નિટી અગાઉની રમતોમાં નિર્ધારિત પૌરાણિક કથાઓને આગળ ધપાવે છે, પરંતુ 3D પર સ્વિચ કરવાથી ખરેખર મૂળભૂત પઝલ-સોલ્વિંગ એલિમેન્ટમાં વધારો થયો નથી જે આ અને અગાઉના ટાઇટલનો પાયાનો છે. તે શ્રેણીના 'ચાહકોની ટુકડી' માટે પૂરતું સારું હોઈ શકે છે, પરંતુ તે ખરેખર સાહસ શૈલીમાં નવી જમીન તોડી શકતું નથી અથવા રેડગાર્ડ જેવા સમાન શીર્ષકોમાં તમને ન મળી શકે તેવું કંઈપણ પ્રદાન કરતું નથી. રોબર્ટા વિલિયમ્સે 1999માં દાવો કર્યો હતો કે આ રમત 1998ના સૌથી વધુ વેચાતા સાહસોમાંની એક હતી, અને ગ્રિમ ફેંડાંગોને 2-થી-1થી પાછળ રાખી દીધી હતી, અને શ્રેણીની દરેક રમત શ્રેણીની અગાઉની દરેક રમતને પાછળ છોડી દીધી હતી (પરંતુ તેમણે એ પણ નોંધ્યું હતું કે વ્યવસ્થાપનમાં ફેરફારને કારણે તે સમયે તેઓ ચોક્કસ વેચાણની સંખ્યાથી માહિતગાર નહોતા). જો કે, ગેમસ્પોટ અનુસાર, નવેમ્બર 2000 સુધીમાં યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં રમતનું વેચાણ તેના દરેક તાત્કાલિક પુરોગામી દ્વારા આ પ્રદેશમાં વેચાયેલા 300,000-400,000 એકમોનું "માત્ર એક અપૂર્ણાંક" હતું. એકલા વર્ષ 2001 દરમિયાન, તેણે ઉત્તર અમેરિકામાં 69,976 એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું (આ અંદાજમાં ઓનલાઇન વેચાણનો સમાવેશ થતો નથી). 2002માં, વેસ્ટવુડ સ્ટુડિયોના લુઇસ કાસલે રમત માટે કુલ 750,000 એકમોનું વેચાણ થયું હોવાનો અંદાજ મૂક્યો હતો. આ રમત કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડ્સ 1998 "બેસ્ટ એડવેન્ચર" પુરસ્કાર માટે ફાઇનલિસ્ટ હતી, જે આખરે ગ્રિમ ફેંડાંગો અને સેનિટેરિયમ (ટાઈ) માં ગઈ હતી. તેવી જ રીતે તેને સી. એન. ઈ. ટી. ગેમસેન્ટર, ગેમસ્પોટ, કમ્પ્યુટર ગેમ્સ સ્ટ્રેટેજી પ્લસ અને એકેડેમી ઓફ ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ્સ એન્ડ સાયન્સિસ (એ. આઈ. એ. એસ.) દ્વારા પીસી એડવેન્ચર ગેમ ઓફ ધ યર માટે નામાંકિત કરવામાં આવી હતી, પરંતુ ગ્રિમ ફેંડાંગોને આ તમામ પુરસ્કારો ગુમાવ્યા હતા. એ. આઈ. એ. એસ. એ તેને બીજા વાર્ષિક ઇન્ટરેક્ટિવ એચિવમેન્ટ એવોર્ડ્સમાં "કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ ટાઇટલ ઓફ ધ યર" અને "આઉટસ્ટેન્ડિંગ એચિવમેન્ટ ઇન કેરેક્ટર અથવા સ્ટોરી ડેવલપમેન્ટ" માટે પણ નામાંકિત કરી હતી, પરંતુ અનુક્રમે હાફ-લાઇફ અને પોકેમોન રેડ અને બ્લુમાં એવોર્ડ ગુમાવ્યા હતા. આ રમતને આર. પી. જી. વૉલ્ટ્સ "આઉટસ્ટેન્ડિંગ ટેકનિકલ એચિવમેન્ટ" એવોર્ડ મળ્યો હતો અને ડિજિટલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ઓનલાઇન ખાતે એડવેન્ચર ગેમ ઓફ ધ યરની કમાણી કરી હતી. લેગસી કિંગ્સ ક્વેસ્ટઃ માસ્ક ઓફ ઇટર્નિટીએ 12-મિનિટના સંગીતમય "સિક્વલ" સ્યુટને પ્રેરિત કર્યું, જેને બૉલિંગ ગ્રીન સ્ટેટ યુનિવર્સિટીના પ્રોફેસર એમેરિટસ ડોનાલ્ડ એમ. વિલ્સન દ્વારા ડેવેન્ટ્રી સ્યુટ કહેવાય છે. પવનના દાગીના માટેના બહુ-ચળવળના કાર્યને ત્રણ ભાગોમાં વહેંચવામાં આવ્યું હતું, "સારાહનું ગીત", "કોનોરનું ટ્રાયમ્ફલ રીટર્ન ટુ ડેવેન્ટ્રી" અને "સેલિબ્રેશન વિથ રિંગિંગ પેલ". વિલ્સનનો ભાગ સિએરા ઓન-લાઇન દ્વારા "કોમ્પ્યુટર ગેમથી પ્રેરિત વિસ્તૃત અવકાશની પ્રથમ સંગીતમય કૃતિ" તરીકે દર્શાવવામાં આવ્યો હતો. મૂળરૂપે 1998 માં રિટેલમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી, આ રમતને એક્ટિવિઝન દ્વારા GOG.com (સપ્ટેમ્બર 2010) દ્વારા કિંગ્સ ક્વેસ્ટ 7 + 8 પેકના ભાગ રૂપે ડિજિટલ રીતે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી છે અને વિન્ડોઝ વિસ્ટા અને વિન્ડોઝ 7 પર કામ કરવા માટે પેચ કરવામાં આવી છે. જો કે આ પ્રકાશન માત્ર ડિજિટલ ડાઉનલોડ હતું, તેમાં ભૂલ છે અને જ્યાં સુધી કમ્પ્યુટર પર ઓપ્ટિકલ ડ્રાઇવ હાજર ન હોય અથવા ડેમન ટૂલ્સમાંથી વર્ચ્યુઅલ ડ્રાઇવનો ઉપયોગ ન થાય ત્યાં સુધી ચાલશે નહીં. રમતની છૂટક નકલો માટે એક ફેન પેચ ઉપલબ્ધ હતો જે તેને ઓપ્ટિકલ ડ્રાઇવ્સ વિના કમ્પ્યુટર પર ચલાવવાની મંજૂરી આપે છે, અને તેણે કેટલાક કટસીન લોકઅપ્સને ઠીક કર્યા (તે જીઓજી પ્રકાશન સાથે અસંગત હતું). 2015ની પુનર્કલ્પિત કિંગ્સ ક્વેસ્ટના નિર્દેશક, મેટ કોર્બાએ જણાવ્યું હતું કે માસ્ક ઓફ એટર્નિટી એ સિદ્ધાંત છેઃ "કિંગ્સ ક્વેસ્ટ VIII અસ્તિત્વમાં છે. અમે કોનોર સાથે ઘણું કરી રહ્યા નથી-અમારી પાસે તેમાં એક નાનકડી ભૂમિકા હોઈ શકે છે-પરંતુ અમે મુખ્ય પરિવાર પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી રહ્યા છીએ ". આખરે કોનરે તેને રમતમાં સ્થાન આપ્યું ન હતું, પરંતુ કિંગ્સ ક્વેસ્ટ 8 ના તત્વોએ તેને રમતમાં સ્થાન આપ્યું હતું જેમાં ઓછામાં ઓછા બરફના ઓર્ક્સ અને સ્પ્રિગન્સના સંદર્ભોનો સમાવેશ થાય છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 1998 વીડિયો ગેમ્સ એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ્સ એડવેન્ચર ગેમ્સ કિંગ્સ ક્વેસ્ટ સિંગલ-પ્લેયર વીડિયો ગેમ્સ વીડિયો ગેમ સિક્વલ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ કેવિન મંથેઈ દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વીડિયો ગેમ્સ કિલ્લાઓમાં સેટ કરેલી વિન્ડોઝ ગેમ્સ વિન્ડોઝ-ઓનલી ગેમ્સ