Combat Mission
કોમ્બેટ મિશન એ વ્યૂહાત્મક લડાઈઓનું અનુકરણ કરતી કોમ્પ્યુટર યુદ્ધની શ્રેણીનું નામ છે. આ શ્રેણી બે અલગ-અલગ રમત એન્જિન દ્વારા આગળ વધી છે. મૂળ રમત એન્જિન, જેને વિકાસકર્તા દ્વારા 'CMx1' તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, Battlefront.com, બીજા વિશ્વ યુદ્ધમાં સેટ કરેલી રમતોની ત્રિપુટીને સંચાલિત કરે છે. કોમ્બેટ મિશનઃ શોક ફોર્સ જુલાઈ 2007માં 'CMx2' ગેમ એન્જિનની શરૂઆત તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. કોમ્બેટ મિશન રમતો વળાંક આધારિત ગેમપ્લે અને એક સાથે વાસ્તવિક સમયના અમલીકરણનું મિશ્રણ છે. રમતનું વાતાવરણ સંપૂર્ણપણે ત્રિ-પરિમાણીય છે, જેમાં રમતની "વેગો" શૈલી છે જેમાં દરેક ખેલાડી ક્રિયામાં વિરામ દરમિયાન એક સાથે કમ્પ્યુટરમાં તેમના ઓર્ડર દાખલ કરે છે, અને પછી ક્રિયાના તબક્કા દરમિયાન દરમિયાનગીરી કરવા માટે શક્તિહીન હોય છે. વધુ પરિચિત વળાંક આધારિત રમતો રમતની "આઇ-ગો/યુ-ગો" પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે. ચાર્લ્સ મોયલને એવલોન હિલના કેટલાક કમ્પ્યુટર પ્રોજેક્ટ્સ પર કામ કર્યું હતું, જેમાં ફ્લાઇટ કમાન્ડર 2, અચટુંગ સ્પિટફાયર અને ઓવર ધ રીકનો સમાવેશ થાય છે. 1997માં તેઓ બિનસત્તાવાર રીતે પ્રખ્યાત એડવાન્સ્ડ સ્ક્વોડ લીડર બોર્ડ ગેમના કમ્પ્યુટર અનુકૂલન પર કામ કરી રહ્યા હતા. જોકે, મોયલાનને સમજાયું કે આ રમતને કોમ્પ્યુટરાઈઝ્ડ વર્ઝનમાં સફળતાપૂર્વક સ્વીકારવી મુશ્કેલ અથવા અશક્ય હશે. એટોમિક ગેમ્સે "કમ્પ્યુટર સ્ક્વોડ લીડર" રમતનું નિર્માણ કરવાનો પણ પ્રયાસ કર્યો હતો, પરંતુ એએસએલ સાથે જોડાણ છોડી દીધું હતું અને આખરે ક્લોઝ કોમ્બેટ તરીકે રમતનું (સફળતાપૂર્વક) માર્કેટિંગ કર્યું હતું. 1998ની શરૂઆતમાં એવલોન હિલ ઉથલપાથલમાં હતું અને કામ કરવા માટે અસ્થિર હતું, અને મોયલને હેસ્બ્રો દ્વારા એવલોન હિલ ખરીદવામાં આવ્યું તેના થોડા સમય પહેલા, બિગ ટાઇમ સોફ્ટવેર તરીકે પોતાની રીતે કામ કરવાનું નક્કી કર્યું. એવલોન હિલમાંથી ખસેડવાનો અર્થ એ પણ હતો કે એએસએલ સાથેના સંબંધો તોડી નાખવા; અપૂર્ણ પ્રોજેક્ટમાં એડવાન્સ્ડ સ્ક્વોડ લીડર અથવા એવલોન હિલનો કોઈ સંદર્ભ નહોતો. મોયલાને સ્ટીવ ગ્રામમોન્ટ સાથે જોડાતા પહેલા પ્રકાશકોને ટૂંકમાં આલ્ફા બિલ્ડ (કામચલાઉ રીતે સ્ક્વોડ લીડર તરીકે ઓળખાતી) ઓફર કરી હતી, જે આખરે Battlefront.com બની હતી અને નવી રમત કોમ્બેટ મિશનનું ફરીથી નામકરણ કર્યું હતું. બેટલફ્રન્ટે 2000માં કોમ્બેટ મિશન શ્રેણી, કોમ્બેટ મિશનઃ બિયોન્ડ ઓવરલોર્ડમાં પ્રથમ રમતનું નિર્માણ કર્યું હતું. આ રમત સફળ રહી હતી અને કોમ્બેટ મિશન નામ ધરાવતા ઘણા નવા શીર્ષકો અને મોડ્યુલોની યોજનાઓ સાથે બે વધારાના શીર્ષકો, તેમજ બીજી પેઢીના રમત એન્જિનને જન્મ આપ્યો હતો. બિગ ટાઈમ સોફ્ટવેર આખરે Battlefront.com તરીકે જાણીતું બન્યું, જેમાં વધારાના સભ્યોની ભરતી કરવામાં આવી, જેમાં માર્ટિન વાન બાલ્કોમ, ડેન ઓલ્ડિંગ અને ફર્નાન્ડો જુલિયો કેરેરા બ્યુઇલ અને મેટ ફોલરનો સમાવેશ થાય છે, જેઓ કંપનીની વેબસાઇટ, ગ્રાફિક્સ અને સાઉન્ડ ડિઝાઇનનું સંચાલન કરે છે અને નવા ઉત્પાદનોના બીટા પરીક્ષણનું આયોજન કરે છે. કોમ્બેટ મિશન એ Battlefront.com લાઇનની મુખ્ય શ્રેણી છે. જુલાઈ 2010માં, બી. એફ. સી. દ્વારા કોમ્બેટ મિશન ગેમ્સના નિર્માણમાં મદદ કરવા માટે બીજા પ્રોગ્રામરની નિમણૂક કરવામાં આવી હતી. રમત શ્રેણી મૂળ રમત એન્જિનનો ઉપયોગ કરતા ત્રણ શીર્ષકો battlefront.com દ્વારા બહાર પાડવામાં આવ્યા હતાઃ કોમ્બેટ મિશનઃ બિયોન્ડ ઓવરલોર્ડ 2000 કોમ્બેટ મિશન II: બાર્બારોસા થી બર્લિન 2002 કોમ્બેટ મિશન 3: આફ્રિકા કોર્પ્સ 2004 આ ત્રણ રમતો સામાન્ય રીતે 'CMx1' એન્જિન સાથે સંબંધિત હોવાનું કહેવાય છે. કોમ્બેટ મિશનઃ કેમ્પેનની જાહેરાત સાથે બાર્બારોસાથી બર્લિન માટે એક ઓપરેશનલ લેયરનું પણ આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું, જે ખેલાડીઓને ઓપરેશનલ ગ્રીડ પર પલટનથી લઈને બટાલિયન કદ સુધીના દાવપેચ તત્વોનો ઓર્ડર આપવા અને બાર્બારોસાથી બર્લિનમાં લડવા માટે વાસ્તવિક લડાઈઓ પેદા કરવાની મંજૂરી આપવા માટે હતું. તે 2006માં રજૂ થવાની ધારણા હતી; Battlefront.com એ જાહેરાત કરી હતી કે આ શીર્ષક શોક ફોર્સ પહેલાં રજૂ કરવામાં આવશે. આ રમત વિકાસના નરકમાં ડૂબી ગઈ હતી અને ભંડોળના અભાવ અને અનિવાર્ય ભૂલોને કારણે 26 ફેબ્રુઆરી, 2009ના રોજ સત્તાવાર રીતે રદ કરવામાં આવી હતી. આ દરમિયાન, ઉત્પાદન નવા રમત એન્જિન તરફ વળ્યું, જેને 'CMx2' એન્જિન તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું. નવી રમતો, સત્તાવાર રીતે શીર્ષકોનો સમાવેશ કરવા માટે, ચોક્કસ યુગની રૂપરેખા સાથે, દરેક શીર્ષક માટે વધારાની રાષ્ટ્રીયતા, શસ્ત્રો અને સાધનોના પ્રકારો પૂરા પાડતા મોડ્યુલો સાથે આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું. પ્રારંભિક પ્રકાશન નજીકના ભવિષ્યની રમત તરીકે સેટ કરવામાં આવ્યું હતું. કોમ્બેટ મિશનઃ શોક ફોર્સ 2007 આ શીર્ષક સીરિયાના કાલ્પનિક યુ. એસ. આક્રમણમાં લડાઇને દર્શાવે છે, જે યુ. એસ. સ્ટ્રાઇકર બ્રિગેડ્સ અને સીરિયાના નિયમિત અને અનિયમિત દળો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે અને 27 જુલાઈ, 2007ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ત્યારથી ત્રણ મોડ્યુલો પણ દેખાયા છેઃ મરીન 2008 બ્રિટીશ ફોર્સિસ 2009 નાટો 2010 રશિયન ડેવલપર સ્નોબોલે જાહેરાત કરી હતી કે તેણે કોમ્બેટ મિશનઃ અફઘાનિસ્તાન શીર્ષક ધરાવતું ઉત્પાદન બનાવવા માટે Battlefront.com પાસેથી લાઇસન્સ મેળવ્યું છે, જે સોવિયેત-અફઘાન યુદ્ધમાં લડાઇને દર્શાવે છે. આ રમત અન્ય આવૃત્તિઓ સાથે સુસંગત નથી અને એકમોમાં શ્રેણીની એક રમતમાંથી અફઘાનિસ્તાન અથવા તેનાથી ઊલટું પોર્ટ કરવાની ક્ષમતા નથી. સામાન્ય તકનીકી વિગતો વળાંક આધારિત/એક સાથે અમલ ત્રણેય રમતો સમાન ખ્યાલ ધરાવે છે; વળાંકને આયોજન અને અમલના તબક્કામાં વહેંચવામાં આવે છે. જ્યારે આયોજનનો તબક્કો, સિંગલ પ્લેયર મોડમાં, જ્યાં સુધી ખેલાડીએ તેમના તમામ એકમોને ઓર્ડર આપવાની જરૂર હોય ત્યાં સુધી ટકી શકે છે, અમલનો તબક્કો હંમેશા 60 સેકન્ડના વાસ્તવિક સમય સુધી ચાલે છે. બંને પક્ષો, કમ્પ્યુટર અથવા અન્ય માનવ, અમલનો તબક્કો થાય તે પહેલાં તેમના ઓર્ડર દાખલ કરે છે. આને વેગો સિસ્ટમ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. અમલના તબક્કા દરમિયાન, એકમો તેમના આદેશોનું પાલન કરે છે, પરંતુ ખેલાડી પરિણામને પ્રભાવિત કરી શકતો નથી અને કેમેરાને જોવા, ફરીથી ચલાવવા અને ખસેડવા સુધી મર્યાદિત હોય છે. તમામ રમતો વ્યક્તિગત લડાઈઓ (15 થી 60 વળાંકો, અથવા બાર્બારોસાથી બર્લિન અને આફ્રિકા કોર્પ્સમાં 120 વળાંકો) અથવા કામગીરી રમવાની તક આપે છે, જે શ્રેણીબદ્ધ લડાઈઓને જોડે છે. વધુ માહિતી માટે નીચેનું દૃશ્ય જુઓ. સંપાદક આ રમતો નકશા અને લડાઈઓ બનાવવા માટે સંપાદકની રજૂઆત કરે છે. સંપાદક એક સરળ, ટોપ-ડાઉન, ટાઇલ-આધારિત બાબત છે જે મેપર્સને રમતની કોઈપણ ભૂપ્રદેશની ટાઇલ્સને નકશાનું પ્રતિનિધિત્વ કરતી ચોરસ ગ્રીડ પર ગમે ત્યાં મૂકવાની અને દરેક ટાઇલની ઊંચાઈને વ્યક્તિગત રીતે બદલવાની મંજૂરી આપે છે. ઇમારતો, રસ્તાઓ, જંગલો, ખેતરો, ખડકો અને પાણીને બંને બાજુએ નિકાલ કરવામાં આવશે તે બળો ઉપરાંત મૂકી શકાય છે, જો નકશાને નિશ્ચિત બળો સાથે દૃશ્ય તરીકે ડિઝાઇન કરવામાં આવે. ઉપરાંત, કસ્ટમ દૃશ્યો બનાવવા માટે, ખેલાડીઓ દૃશ્ય માટે તેમના પોતાના લખાણ પરિચય લખી શકે છે; બંને પક્ષો માટે એક લખાણ ફાઇલ, અને બે અન્ય બાજુ-વિશિષ્ટ લખાણ ફાઇલો કે જે દરેક બાજુ માટે યુદ્ધ અને યુદ્ધનો ક્રમ સુયોજિત કરે છે. ખેલાડીઓ પોતાની જીત/હારના લખાણો પણ લખી શકે છે. આ શ્રેણી "ઝડપી યુદ્ધ" વિકલ્પ પણ પ્રદાન કરે છે. ખેલાડી (ઓ) માત્ર કેટલાક સામાન્ય પરિમાણો (મિશન પ્રકાર, વર્ષ, પ્રદેશ) ને સંપાદિત કરી શકે છે અને પછી કમ્પ્યુટર રેન્ડમ નકશો બનાવે છે. એકમો કમ્પ્યુટર દ્વારા પસંદ કરી શકાય છે અથવા પોઈન્ટનો ઉપયોગ કરીને ખરીદી શકાય છે. દરેક એકમનું મૂલ્ય પ્રકાર પર આધાર રાખીને પોઈન્ટમાં હોય છે, ઉદાહરણ તરીકે એક ટાંકીની કિંમત રાઈફલમેનની ટુકડી કરતાં વધુ હોય છે. વૈકલ્પિક રીતે, વધારાના વાસ્તવવાદ માટે, એકમો ખરીદતી વખતે એકમની દુર્લભતાને ધ્યાનમાં લઈ શકાય છે. આ સમયગાળાની લડાઈઓને સાચી રાખે છે, કારણ કે દુર્લભ એકમોનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરનારા ખેલાડીઓને દંડ કરવામાં આવે છે. વધુમાં, દૃશ્ય ડિઝાઇનરો ઘણીવાર સચોટ ઐતિહાસિક લડાઈઓ બનાવવા માટે યુદ્ધનું કાળજીપૂર્વક સંશોધન કરે છે. મલ્ટિપ્લેયર તમામ રમતો કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય તેવી AI વિરુદ્ધ એક જ ખેલાડી તરીકે રમવાની અથવા હોટ-સીટ, ઇમેઇલ અથવા TCP/IP દ્વારા માનવ પ્રતિસ્પર્ધી સામે રમવાની તક આપે છે. સ્કેલ ગેમ વ્યક્તિગત વાહનો અને બંદૂકોનું પ્રતિનિધિત્વ કરતી ટીમ/ટીમ સ્તરે હોય છે. પરિસ્થિતિને આધારે, ખેલાડીઓ પલટનથી માંડીને પ્રબલિત બટાલિયન સુધીના દળોને આદેશ આપી શકે છે. આદર્શ રીતે, રમત કંપની સ્તરે કામ કરે છે જેમાં ખેલાડી કંપની કમાન્ડરની ભૂમિકા ભજવે છે. બાર્બારોસાથી બર્લિન અને આફ્રિકા કોર્પ્સમાં નકશાના મોટા કદને જોતાં, પૂરતી કમ્પ્યુટર પ્રોસેસિંગ શક્તિ સાથે ખેલાડી એક જ નકશા પર બ્રિગેડ/રેજિમેન્ટ તૈનાત કરી શકે છે. રમતની વિભાવનાઓ નૈતિકતા અને નેતૃત્વ વ્યૂહાત્મક કમ્પ્યુટર યુદ્ધની ક્લોઝ કોમ્બેટ શ્રેણીમાં પ્રથમ રજૂ કરવામાં આવેલી થીમને ચાલુ રાખીને, કોમ્બેટ મિશન રમતમાં સૈનિકોની મનોબળની સ્થિતિને મોડેલ કરે છે, જેમાં ઓકેથી રૂટ સુધીના વિવિધ સ્તરો હોય છે. થાકનું સ્તર પણ મોડેલિંગ કરવામાં આવે છે, અને બાર્બારોસાથી શરૂ કરીને બર્લિનના સૈનિકોને તંદુરસ્તીના વિવિધ પાયાના સ્તરો સાથે મોડેલિંગ કરવામાં આવે છે; ફિટ, નબળા અથવા અયોગ્ય. અંતિમ વિચારણા અનુભવ અને તાલીમ છે, જે કોમ્બેટ મિશન કોન્સ્ક્રિપ્ટથી લઈને એલિટ સુધીના એકમોને સોંપે છે. જ્યારે દરેક એકમ આદેશોનું પાલન કરવાનો પ્રયાસ કરશે, ત્યારે આગ હેઠળના એકમો તે આગને છુપાવીને, તોડીને અથવા ગભરાટમાં ભાગીને પ્રતિક્રિયા આપશે. એકમો નીચા મનોબળની સ્થિતિમાંથી પુનઃપ્રાપ્ત થશે, જોકે કેટલાક રમતના સમયગાળા માટે કાયમી ધોરણે અસરગ્રસ્ત થઈ શકે છે. રમતમાં નેતૃત્વની પણ રચના કરવામાં આવે છે, જેમાં મુખ્ય મથકના એકમો તેમના આદેશ હેઠળના એકમોના જુસ્સો, અગ્નિશક્તિ અને ગુપ્તતાને પ્રભાવિત કરે છે. જાનહાનિ દુશ્મન એકમ પર પ્રહારનો અર્થ હંમેશા વિનાશ હોતો નથી. રમતમાં પાયદળ એકમો 1 થી 15 સૈનિકોનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, અને ઘાયલ/માર્યા ગયેલા પુરુષો અનુકરણમાંથી અદૃશ્ય થઈ જાય છે. જ્યારે કોઈ એકમ તમામ ઉપલબ્ધ માનવબળ ગુમાવશે, ત્યારે તે નકશા પર મૃત સૈનિક ચિહ્ન તરીકે દેખાશે. કોમ્બેટ મિશનમાં આર્મર પેનિટ્રેશનને વાસ્તવિક સારવાર આપવામાં આવે છે. આંશિક ઘૂંસપેંઠ, સ્પોલિંગ અને બિન-જીવલેણ ઘૂંસપેંઠ હિટ બધા રમતમાં બનાવવામાં આવે છે, જેમાં બખ્તર અને બખ્તર-વેધન શસ્ત્રો બંને માટે વાસ્તવિક બેલિસ્ટિક આંકડાઓ છે. વાહનોને વિનાશક નુકસાનનું નમૂના તૈયાર કરવામાં આવે છે, જેમાં વાસ્તવિક જીવનની ટાંકીના નમૂનાઓ રમતમાં આગ લાગવાની સમાન સંભાવના ધરાવે છે. પ્રથમ કોમ્બેટ મિશન શ્રેણીમાં બે પ્રકારના દૃશ્યો છે; યુદ્ધો અને કામગીરી. યુદ્ધો એકલ દૃશ્યો છે, ક્યાં તો અવ્યવસ્થિત રીતે ઝડપી યુદ્ધો પેદા થાય છે અથવા દૃશ્ય ડિઝાઇનરો દ્વારા પૂર્વ-નિર્મિત હોય છે. ઓપરેશન્સ એ એક જ ભૂપ્રદેશ પર રમાયેલી બે અથવા વધુ લડાઇઓની શ્રેણી છે, જે આ લડાઇઓને વધુ એકંદર સંદર્ભમાં જોડે છે. ઓપરેશનમાં દળોને એક યુદ્ધથી બીજા યુદ્ધમાં લઈ જવામાં આવે છે, પરંતુ ઘણીવાર એકમોમાં દારૂગોળો ફરી ભરવામાં આવે છે અને ખેલાડીની સેનામાં નવા એકમો ઉમેરવામાં આવે છે. પરિસ્થિતિઓ કરતાં કામગીરીના ઉદ્દેશો અલગ હોય છે; કેટલીકવાર જીતવું એ નકશાના અંત સુધી આગળ વધવા પર આધાર રાખે છે, ઉદાહરણ તરીકે. બીજી કોમ્બેટ મિશન શ્રેણીમાં બે પ્રકારના દૃશ્યો હશે; 'CMx1' ની જેમ યુદ્ધો અને ઝુંબેશ, જે વાર્તા આધારિત હશે. 'CMx1' માં કામગીરીની જેમ, 'CMx2' ઝુંબેશ એક યુદ્ધથી બીજા યુદ્ધ સુધી દળોને લઈ જશે, પરંતુ વ્યક્તિગત બઢતી શક્ય બનશે અને શસ્ત્રોના સમારકામ/જાળવણીને વધુ વાસ્તવિકતાથી નિયંત્રિત કરવામાં આવે તેવી અપેક્ષા છે. વિજયનું મૂલ્યાંકન ચાર પરિબળો દ્વારા કરવામાં આવે છે; જાનહાનિ પહોંચાડવી, મુખ્ય ભૂપ્રદેશને પકડી રાખવો (જ્યારે ધ્વજ દ્વારા દૃશ્ય દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે), નકશામાંથી એકમોને બહાર કાઢવા (જ્યારે દૃશ્ય દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે), અને દુશ્મન સૈનિકોને કબજે કરવા. દરેક દૃશ્ય પછી બિંદુઓની ગણતરી કરવામાં આવે છે. સ્પૉટિંગ અને ધુમ્મસ ઓફ વોર ખેલાડી ઝૂમ આઉટ કરી શકે છે અને પક્ષીની આંખના દ્રષ્ટિકોણથી યુદ્ધભૂમિ જોઈ શકે છે તેમજ ઝૂમ ઇન કરી શકે છે અને કેમેરાને એક એકમ સાથે જોડી શકે છે. જો કે, રમતના યુદ્ધની લાક્ષણિકતાઓના ધુમ્મસને કારણે, ખેલાડી ફક્ત તેમના પોતાના એકમોએ જોયેલા દુશ્મન એકમોને જ જોશે. દરેક એકમની પોતાની દૃષ્ટિની રેખા હોય છે જે ટેકરીઓ, ઘરો અને વૃક્ષો જેવા અવરોધોથી અવરોધિત હોય છે. રાત, ધૂળ, હવામાન, ધુમાડો અથવા રેતીના વાવાઝોડા બધા દૃષ્ટિની રેખાને ઘટાડે છે. કેટલીકવાર એકમો દુશ્મનને સાંભળી શકે છે. તે લાલ પ્રશ્ન ચિહ્ન અને લખાણ "ધ્વનિ" દર્શાવતા ગ્રે પ્રતીક સાથે રજૂ થાય છે. ધ્વનિ સંપર્ક માહિતી દ્રશ્ય માહિતી કરતાં ઓછી ચોક્કસ હોય છે. જો તેઓ છુપાઈ જાય અથવા દૃષ્ટિની રેખાથી બહાર નીકળી જાય તો અગાઉ દેખાતા એકમો ફરીથી અદૃશ્ય થઈ શકે છે. લાંબા અંતરનો દ્રશ્ય સંપર્ક હંમેશા દુશ્મન એકમને યોગ્ય રીતે ઓળખવા માટે પૂરતો નથી હોતો. દ્રષ્ટિની રેખા ખેલાડીના નિયંત્રણ હેઠળના દરેક એકમને ક્લિક કરી શકાય છે અને દૃષ્ટિની રજૂઆતની ગ્રાફિકલ રેખા પ્રદર્શિત કરવા માટે દબાણ કરી શકાય છે. એક એકમ ચોક્કસ સ્થળ જોઈ શકે છે કે નહીં તે નક્કી કરવા માટે કેટલીકવાર દૃષ્ટિની રેખા એ એકમાત્ર રસ્તો છે. રમતોની પ્રથમ પેઢીની શ્રેણીમાં "એબ્સોલ્યુટ સ્પોટિંગ" નામના ખ્યાલનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો જ્યારે બીજી શ્રેણીમાં "રિલેટિવ સ્પોટિંગ" નો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. . "રિલેટિવ સ્પોટિંગ". એટલે. (ક્યારે) દરેક એકમ જાણે છે કે તેણે શું જોયું છે/શું જોયું નથી. અત્યારે સીએમ જેનો ઉપયોગ કરે છે જેને આપણે "એબ્સોલ્યુટ સ્પોટિંગ" કહીએ છીએ, જેનો અર્થ થાય છે કે એકવાર એકમ કંઈક શોધી કાઢે છે. જો કોઈએ એકમ દ્વારા એકમ પહેલાં અથવા પછી એકમ જોયું હોય તો તેનો કોઈ અર્થ નથી. રિલેટિવ સ્પોટિંગ એ એવી વસ્તુ છે જે અમે સીએમબીઓમાં પ્રવેશવા માંગતા હતા. કમનસીબે, તે શરૂઆતમાં લાગે તે કરતાં વધુ જટિલ બાબત છે. દરેક એકમ માત્ર તે જ એકમોને જોઈ/શૂટ કરી શકશે જેની તેને જાણ હતી. આનો અર્થ એ છે કે એકમો પહેલેથી જ જોવામાં આવ્યા હોવા છતાં ઘણાં બધાં અને ઘણાં બધાં શોધવાની ગણતરીઓ હંમેશાં ચાલી રહી છે. તેનો અર્થ એ પણ છે કે અન્ય એકમો દ્વારા જોવામાં આવેલા એકમો અને હાલમાં પસંદ કરેલા એકમો દ્વારા જોવામાં આવેલા એકમો વચ્ચે તફાવત કરવા માટે અમુક પ્રકારના વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ હોવા જોઈએ. જો મેં પાછું વિચાર્યું કે જ્યારે આપણને સમજાયું કે આ પ્રથમ સંસ્કરણ માટે ડંખ મારવા માટે ખૂબ જ વધારે છે, તો મને ખાતરી છે કે હું કેટલાક અન્ય નોંધપાત્ર કારણો યાદ રાખી શકું છું કે શા માટે આપણે તરત જ સંબંધિત શોધ સાથે ન ગયા હવામાન અને ભૂપ્રદેશ અત્યંત પરિવર્તનશીલ છે અને તેમાં વિવિધ દૃશ્યતા (સની, ધુમ્મસ, વરસાદ, રાત), જમીનનું આવરણ (કાદવ, બરફ, સૂકી જમીન), તાપમાન (ઓવરલોર્ડથી આગળ નહીં, ભારે તાપમાન વાહન અને હથિયારના પ્રદર્શનને અસર કરે છે) અને જમીનનો પ્રકાર (ગંદકી, રેતી, ખડક) નો સમાવેશ થાય છે. ભૂપ્રદેશ 'CMx1' માં 20 મીટરની ટાઇલ્સમાં નાખવામાં આવ્યો છે ('CMx2' માં નાની ટાઇલ્સમાં બદલવા માટે) અને તેમાં દરેક વ્યક્તિગત થિયેટર (પશ્ચિમ યુરોપ, પૂર્વીય યુરોપ, ભૂમધ્ય સમુદ્ર) માટે યોગ્ય ભૂપ્રદેશના પ્રકારોનો સમાવેશ થાય છે જેમાં બ્રશ, કાદવ, હળવા વૃક્ષો, જંગલ, પાઇન જંગલ, હેજ, નીચી વાડ (લાકડા અને પથ્થર), કબ્રસ્તાન, નાની અને મોટી ઇમારતો, પથ્થર અને લાકડાની ઇમારતો, નાની ઝૂંપડીઓ, મેદાન, રણ, ખડકાળ જમીન, પામ વૃક્ષો, ખાડાઓવાળી જમીન, ગંદકીવાળા રસ્તાઓ, પાકા રસ્તાઓ, ઊંડા અને છીછરા કાંઠાઓ, નદીઓ અને વિવિધ પ્રકારના પુલોનો સમાવેશ થાય છે. ધ્વનિ અને સંગીત કોમ્બેટ મિશનમાં શીર્ષક સ્ક્રીન સિવાય કોઈ પૃષ્ઠભૂમિ સંગીત નથી. રમતના અવાજમાં પવનનો અવાજ, વરસાદ અને પૃષ્ઠભૂમિ વિસ્ફોટનો સમાવેશ થાય છે. જુદા જુદા વાહનોમાં જુદા જુદા એન્જિનના અવાજો હોય છે, જ્યારે સૈનિકો તેમની મૂળ ભાષાઓમાં જુદા જુદા શબ્દસમૂહો પોકારશે જે ખેલાડીને સંકેત આપે છે કે એકમો આગળ વધી રહ્યા છે, આગની ઝપેટમાં આવી રહ્યા છે, ગભરાઈ રહ્યા છે, દારૂગોળો ઓછો છે, આત્મસમર્પણ કરી રહ્યા છે અથવા યુદ્ધના મેદાનની અન્ય ઘટનાઓ. વિવિધ હથિયાર પ્રણાલીઓમાં પણ વિવિધ ધ્વનિ અસરો હોય છે. ભૌતિકશાસ્ત્રનું એન્જિન દરેક રમતમાં વાસ્તવિક ભૌતિકશાસ્ત્રનું એન્જિન હોય છે. ટેન્કો અવરોધો પાછળ હલ-ડાઉન સ્થિતિ શોધી શકે છે. સંપૂર્ણ ઝડપે આગળ વધતા વાહનોને ટક્કર મારવામાં આવે છે, કેટલીકવાર તેઓ અટકતા પહેલા ગતિને કારણે ચાલુ રહે છે. ટેન્કો હળવા વાહનોને રસ્તામાંથી દૂર ધકેલી શકે છે. જમીનનું દબાણ જેવી ચોક્કસ વિગતો અમલમાં મૂકવામાં આવે છે, જ્યાં સુધી ભારે ટાંકી કાદવમાં અટવાઇ જાય છે; જ્યારે જીપ તે જ વિસ્તારમાંથી સીધા જ વાહન ચલાવી શકશે. એકમ આદેશો અને યુક્તિઓ એકમોના પ્રકાર પર આધાર રાખીને, દરેક એકમ પાસે આદેશોનો સમૂહ ઉપલબ્ધ હોય છે. ચળવળના આદેશો વેપોઇન્ટ દ્વારા આપવામાં આવે છે અને વિવિધ ગતિ અને ગુપ્તતાના સ્તરો પસંદ કરી શકાય છે. જ્યાં સુધી એકમ આગની ઝપેટમાં ન આવે અથવા તેઓ ખાણક્ષેત્રમાં ન જાય ત્યાં સુધી એકમ દિશાઓનું પાલન કરવાનો પ્રયાસ કરશે. ટેન્કોમાં અન્ય ટેન્કોની શોધ કરવાની ક્ષમતા હોય છે, જે અવરોધોની પાછળ હલ-ડાઉન સ્થિતિ શોધે છે અથવા ગોળીબાર કરીને "સ્કૂટર અને શૂટ" કરે છે અને પછી પૂર્વ-પસંદ કરેલા છુપાયેલા સ્થળે પાછા ફરે છે. પાયદળના તમામ એકમો છુપાઈ શકે છે, છુપાઈ શકે છે અને ખસેડી શકે છે. મોટાભાગના એકમો થોડા સમય માટે દોડી શકે છે, અને રાઈફલ ટુકડીઓ જેવા ઘણા એકમો "આગળ" અથવા "હુમલો" કરી શકે છે જે ટુકડીના સ્તરે આગ અને હિલચાલના ઉપયોગનું અનુકરણ કરે છે, જેમાં કેટલાક માણસો આવરણમાંથી ગોળીબાર કરે છે જ્યારે અન્ય ચળવળના ટૂંકા વિસ્ફોટોમાં આગળ વધે છે. સોવિયેત એકમો માનવ તરંગ હુમલાઓ શરૂ કરી શકે છે. ચિત્તદાર દુશ્મનો પર ગોળીબાર કરવો શક્ય છે પણ એરિયા ફાયર કમાન્ડ પણ આપે છે. જ્યારે એકમોને ચોક્કસ ચોક્કસ ક્રિયાઓ (હુમલો, આગ, ખસેડો, છુપાવો, વગેરે) કરવા માટે આદેશ આપી શકાય છે. વાસ્તવિક એકમ વ્યૂહરચનાઓ, દાવપેચ કરવાના અર્થમાં, કોઈ ઉદ્દેશ્ય પર કબજો કરવા અથવા હુમલો કરવા માટે સંપૂર્ણપણે ખેલાડી દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. જ્યાં સુધી આવું કરવા માટે ખાસ આદેશ ન આપવામાં આવે ત્યાં સુધી માનવ આદેશ હેઠળના એકમો (તૂટેલા અથવા હચમચાવે ત્યારે ભાગી જવા સિવાય) આગળ વધશે નહીં. જો તેઓ પર ગોળીબાર કરવામાં આવે તો તેઓ પાછા ગોળીબાર કરશે અને જો તેઓ પ્રતિકૂળ એમબીટી અથવા અન્ય ભારે વાહનના લક્ષ્યાંકિત લેસરની નોંધણી કરે તો ટાંકીઓ ધુમાડો ફેલાવશે અને ઘણીવાર ટૂંકા અંતરે પીછેહઠ કરશે. વિશ્વ યુદ્ધ 2 રમતોની શ્રેણીમાં પાયદળ ટુકડીઓ (ખાસ કરીને અમેરિકનો) ને 3 ટીમોમાં વિભાજિત કરી શકાય છે. આધુનિક કોમ્બેટ મિશન રમતોમાં (શોક ફોર્સ અને બ્લેક સી) પાયદળ ટુકડીઓને ચોક્કસ શ્રેણીમાં મહત્તમ બે ટીમોમાં વિભાજિત કરી શકાય છે-સ્કાઉટ, એસોલ્ટ, સ્પ્લિટ અને એન્ટી-ટેન્ક. આ દરેક શ્રેણીઓ યોગ્ય સૈનિકોનો ઉપયોગ કરીને તે ચોક્કસ પ્રકારની ટીમ બનાવે છે. એકમના બાકીના સભ્યોને બીજી ટીમમાં જોડવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, સ્કાઉટની પસંદગી બે-માણસ સ્કાઉટ (ટીમ 1) બનાવશે જ્યારે બીજા બધાને ટીમ 2 માં મૂકશે. સશસ્ત્ર એકમો અલગ ટીમોમાં વિભાજિત થતા નથી, વ્યક્તિગત વાહનોને અલગ એકમો તરીકે ગણવામાં આવે છે. વાસ્તવવાદ રમતનું એન્જિન યુદ્ધના મેદાનના વિવિધ પાસાઓને અલગ રીતે સંભાળે છે; જેમાં ખૂબ જ વિગતવાર (જેમ કે ટેન્ક બખ્તર) થી લઈને ખૂબ જ અમૂર્ત (જેમ કે પાયદળની હિલચાલ) સુધીનો સમાવેશ થાય છે. બે રમત એન્જિન પ્રકારો, 'CMx1' અને 'CMx2' માં પ્રક્રિયા કરવાની ક્ષમતા, મોટી સંખ્યામાં એકમો અથવા જટિલ મોડેલો/નકશાઓને સંભાળવાની ક્ષમતા અને પુનરાવર્તિત AI જટિલતામાં પણ નોંધપાત્ર તફાવત છે, જેમાં CMx2 એ મુખ્ય રમત એન્જિનનો વધુ મજબૂત, સ્થિર અને લવચીક વિકાસ છે. રમતોની પ્રથમ શ્રેણીમાં પાયદળને (જે 'CMx1' એન્જિનનો ઉપયોગ કરે છે) રમતના અન્ય ભાગો કરતાં વધુ સરળ રીતે નિયંત્રિત કરવામાં આવે છેઃ 12 માણસોની ટુકડીને 3 સૈનિકો તરીકે દર્શાવવામાં આવે છે અને જો તમે એકમ પર ક્લિક કરો તો સ્થિતિ પટ્ટીમાં 12 દર્શાવતું આંકડાકીય મૂલ્ય. બે-માણસના બાઝુકા ક્રૂને એક સૈનિક તરીકે દર્શાવવામાં આવે છે અને સ્થિતિ પટ્ટીમાં બે પ્રદર્શિત કરે છે. માનવબળની ટુકડી ગમે તેટલી મોટી હોય, તે હંમેશા એક એકમ તરીકે સામનો કરશે અને આગળ વધશે. મોટા પાયદળ એકમોને નાના, ઓછા અસરકારક એકમોમાં વિભાજિત કરી શકાય છે, જેમાં મનોબળમાં અનુરૂપ નુકસાન થાય છે. કોમ્બેટ મિશનઃ સ્ટ્રાઇક ફોર્સ અને તેનાથી આગળ ઉપયોગમાં લેવાતું 'CMx2' એન્જિન, પાયદળની વધુ વિગતવાર સારવાર પૂરી પાડે છે. વ્યક્તિગત સૈનિકો રમતમાં તેમની પોતાની વ્યક્તિગત AI સાથે મોડેલિંગ, એનિમેટેડ અને ટ્રેક કરવામાં આવે છે. તેથી 8 પાયદળની પલટનમાં 8 વ્યક્તિગત સૈનિકો હોય છે જેમને એક સામાન્ય એકમ AI દ્વારા એકીકૃત અલગ સંસ્થાઓ તરીકે ગણવામાં આવે છે, પરંતુ તેમની પોતાની લાક્ષણિકતાઓના સમૂહ સાથે, જેમાં તેમના નામ પણ સામેલ છે. ઉદાહરણ તરીકે, દરેક સૈનિકની વાસ્તવિક સમયની નૈતિક સ્થિતિ પર નજર રાખવામાં આવે છે, જો કે તે તેમનું વર્તમાન એકમ (ટુકડી, ટીમ, પલટન, વગેરે) છે. એકંદરે જે તૂટી જશે અથવા રેલી કરશે. દરેક સૈનિક તેમના એકમના ભાગરૂપે કામ કરતી વખતે વ્યક્તિગત રીતે સ્કેન કરશે, નિશાન બનાવશે, ગોળીબાર કરશે, ગ્રેનેડ ફેંકશે, ફરીથી લોડ કરશે, ડરશે. જો તેમની પલટનને ખસેડવાનો આદેશ આપવામાં આવે તો દરેક સૈનિક આમ કરવાનો પ્રયાસ કરશે પરંતુ તેમ છતાં તેમની આસપાસની ઘટનાઓ, જેમ કે દમનકારી ગોળીબાર, તોપખાના વિસ્ફોટો, ખાણો વગેરે પર પ્રતિક્રિયા આપશે. કેટલાક પાસાઓ સ્પષ્ટતા માટે અને વધુ વિગતો સાથે એન્જિનને ઓવરલોડ કરવાનું ટાળવા માટે સરળ બનાવવામાં આવ્યા છે. અનુભવ, પ્રેરણા અને તંદુરસ્તીને પ્રતિ એકમ સ્કેલ પર માપવામાં આવે છે, જેમાં સૌથી નાની ટીમ (જેમ કે મશીન ગનર અને સહાયક, અથવા સ્નાઈપર જોડી) અથવા વ્યક્તિગત ટાંકી અથવા IFV હોય છે. આ નરમ પરિબળોને બટાલિયન સ્તરથી વ્યક્તિગત ટીમો અથવા વાહન સુધી જાતે ગોઠવી શકાય છે-જેથી યાંત્રિક પાયદળ કંપની સામૂહિક પીઢ અનુભવ સ્તર ધરાવી શકે છે, પરંતુ પ્રથમ પલટનને નિયમિત અનુભવ આપવામાં આવે છે, જ્યારે તેની પ્રથમ ટુકડીને ફરજિયાત તરીકે મૂકી શકાય છે. ભૂપ્રદેશને 20 મીટરની ટાઇલ્સમાં નિયંત્રિત કરવામાં આવે છે. જ્યારે તમે યુદ્ધના ચિત્રમાં વૃક્ષોનું જૂથ જુઓ છો, ત્યારે તમે વૃક્ષોને સંપૂર્ણપણે બંધ કરી શકો છો અને તેના બદલે જમીનનો ઘેરો-લીલો વિસ્તાર છોડી શકો છો. આ વિસ્તાર આવરણ પૂરું પાડવા, છદ્માવરણ પૂરું પાડવા અને અવરજવરમાં અવરોધ લાવવા માટે મૂલ્યવાન છે. મૂલ્ય હંમેશા સંપૂર્ણ વર્ગ માટે કાર્ય કરે છે, એક પણ વૃક્ષ માટે નહીં. ઊંચાઈને યોગ્ય રીતે નિયંત્રિત કરવામાં આવે છે, જેનાથી ઢોળાવની પાછળ આવરણ મેળવવું અથવા ઊંચી જમીનને નિયંત્રિત કરીને યુદ્ધભૂમિ પર પ્રભુત્વ મેળવવું શક્ય બને છે. વૈકલ્પિક રીતે, રિવર્સ સ્લોપ સંરક્ષણ વ્યૂહરચનાઓ પણ ખૂબ અસરકારક હોઈ શકે છે, જેમ કે તે વાસ્તવિક જીવનમાં હતી. વિમાનોને નિયંત્રિત કરી શકાતા નથી અથવા બિલકુલ જોઈ શકાતા નથી. દૃશ્ય વર્ણનના આધારે, વિમાનો લડાઇમાં ભાગ લેશે. તમે માત્ર જમીન પર વિમાનનો ઝડપથી આગળ વધતો પડછાયો જોશો. જો કે, વિમાનોનો નાશ કરી શકાય છે (તમે મશીન ગનના ટ્રેસર અને વિમાનવિરોધી આગ ઉપરની તરફ વહેતી જોશો) અને બદલામાં તેમની બંદૂકો, બોમ્બ અને રોકેટથી શૂટ (વિવિધ ચોકસાઈ સાથે) કરી શકો છો. પરોક્ષ રીતે ભારે તોપખાનાને ઓફ-સ્ક્રીન તૈનાત કરવામાં આવે છે અને તેનું પ્રતિનિધિત્વ એક તોપખાનાના નિરીક્ષક દ્વારા કરવામાં આવે છે. જો તેની પાસે લક્ષ્યની દૃષ્ટિની રેખા હોય, તો તે લક્ષ્ય વિસ્તાર પર ખૂબ જ સચોટ શેલિંગનો આદેશ આપી શકે છે. જો કે, લક્ષ્ય પેટર્ન નકશાની ધાર પર અનુમાનિત રીતે લક્ષી હોય છે. બર્લિનમાં બાર્બારોસાએ પૂર્વ-નોંધાયેલા બેરેજનો વિચાર રજૂ કર્યો હતો, જેને રમતના પ્રથમ વળાંક પર ભૂલની કોઈ તક વિના તરત જ બંધ કરી શકાય છે, જે "ઓન-કોલ" ને બદલે પૂર્વ-આયોજિત તોપખાના મિશનનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. કોમ્બેટ મિશનઃ કાળા સાગરે યુએવીનો ઉપયોગ શરૂ કર્યો. કેટલાક મોડેલો, ખાસ કરીને યુ. એસ. દળો દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતા, તેનો ઉપયોગ ઓપરેટિંગ યુનિટની લાઇન ઓફ સાઇટની બહારના લક્ષ્યોને ઓળખવા માટે થઈ શકે છે, જેનાથી પરોક્ષ ફાયર સપોર્ટ અને સીએએસ મિશનને બોલાવવામાં આવે છે. મોર્ટાર અને સીધી ગોળીબારની બંદૂકો ખૂબ વિગતવાર રજૂ કરવામાં આવી છે. ટેન્કો અને તમામ પ્રકારના વાહનોને ખૂબ જ વિગતવાર રીતે તૈયાર કરવામાં આવે છે, જેમાં ઝડપ, હથિયારોની સંખ્યા, તોપની શ્રેણી અને ખૂણા, બુર્જની ઝડપ અને બખ્તરના પ્રવેશ ખૂણા/બખ્તરની પ્લેટની ગુણવત્તા માટે સચોટ સંશોધન મૂલ્યો હોય છે, જે વાહનના વિવિધ ભાગોનું રક્ષણ કરે છે. વિવિધ બખ્તર પ્રવેશ મૂલ્યો સાથે વિવિધ પ્રકારના દારૂગોળો હાજર છે. ગણવેશ અને ટુકડીના પ્રકારો અને ગુણવત્તાની ઉપલબ્ધતા જેવી ઐતિહાસિક વિગતો ખૂબ જ વિગતવાર છે અને સામાન્ય રીતે યુદ્ધની માહિતીના જર્મન ક્રમ પર વિશેષ ધ્યાન આપીને સારી રીતે સંશોધન કરવામાં આવે છે. રમતમાં પલટનથી માંડીને બટાલિયન સુધીના કોઈપણ કદના એકમનો ઉપયોગ કરી શકાય છે, પરંતુ શસ્ત્રો અને માનવબળની વિશિષ્ટતાઓ વપરાશકર્તા-નિર્ધારિત નથી. જો કે, વિવિધ ટુકડીઓ અને એકમોના પ્રકારોમાં વ્યાપક સંશોધન એકમના પ્રકારોની વિશાળ શ્રેણી આપે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે ખેલાડી વ્યાખ્યાયિત કરી શકતો નથી કે જર્મનોની ટીમમાં કેટલા પુરુષો અથવા એલ. એમ. જી. હશે, તેમ છતાં તે વિવિધ શાખાઓ (લુફ્ટવેફ, વેફેન એસ. એસ., આર્મી, વોક્સગ્રેનેડિયર્સ) અને પ્રકારો (યાંત્રિક, એરબોર્ન, ઇન્ફન્ટ્રી, સુરક્ષા, વગેરે) માંથી એકમો પસંદ કરી શકે છે. ), જે તમામ પ્રમાણિત છે પરંતુ ઐતિહાસિક રીતે શક્તિ અને સાધનોનું સંશોધન કર્યું છે. ગેમ્સ CMX1 ગેમ એન્જિન કોમ્બેટ મિશનઃ બિયોન્ડ ઓવરલોર્ડ કોમ્બેટ મિશનઃ બિયોન્ડ ઓવરલોર્ડ જૂન 1944 થી મે 1945 સુધી યુરોપિયન થિયેટરના પશ્ચિમી મોરચાને આવરી લે છે. કોમ્બેટ મિશન શ્રેણીનો પ્રથમ અવતાર હોવાને કારણે, ગ્રાફિક્સ સૌથી જૂની દેખાય છે. વિસ્ફોટો અને બંદૂકોનું ફાયરિંગ સફેદ લંબગોળ સાથે દર્શાવવામાં આવે છે, અને દરેક કવચ પીળા ડાઘ તરીકે દેખાય છે. આ રમતમાં સામેલ રાષ્ટ્રીયતાઓમાં જર્મન, બ્રિટિશ, કેનેડિયન, ફ્રી ફ્રેન્ચ, અમેરિકન અને પોલિશનો સમાવેશ થાય છે. કોમ્બેટ મિશન II: બાર્બારોસા થી બર્લિન જૂન 1941 થી મે 1945 સુધી ફિનલેન્ડ, સોવિયત યુનિયન, જર્મની, રોમાનિયા, હંગેરી, યુગોસ્લાવિયા, બર્લિન અને બાલ્ટિક રાજ્યોમાં લડાઈ સહિત બીજા વિશ્વ યુદ્ધના પૂર્વીય મોરચાને આવરી લે છે. બાર્બારોસાથી બર્લિન ગ્રાફિક્સ અને યુઝર ઇન્ટરફેસના ક્ષેત્રોમાં તેના પુરોગામી કરતા વિવિધ સુધારાઓ દર્શાવે છે. પાયદળ એકમો પાસે નવા આદેશો ઉપલબ્ધ છે અને વિસ્ફોટો હવે બિટમેપ છે. ઇન્ટરફેસ વધુ વ્યવહારદક્ષ છે; બિયોન્ડ ઓવરલોર્ડમાંથી "ક્રોલ" અને "સ્નીક" જેવા આદેશો હવે એક જ "સ્નીક" આદેશમાં રૂપાંતરિત થઈ ગયા છે. જૂના "એમ્બુશ માર્કર" ને વધુ ભવ્ય ઉકેલ સાથે બદલવામાં આવે છેઃ "ઢંકાયેલ ચાપ" અને "ઢંકાયેલ ચાપ (માત્ર બખ્તર)". આ આદેશને ક્લિક કરીને તમે આગના ક્ષેત્રને વ્યાખ્યાયિત કરી શકો છો જેથી એકમો ત્યારે જ ગોળીબાર કરશે જ્યારે ચોક્કસ પ્રકારના દુશ્મનના લક્ષ્યો ચોક્કસ શ્રેણી અથવા આગની ચાપની અંદર આવે. તોપખાનાને થોડી વધુ સુસંસ્કૃત રીતે તૈયાર કરવામાં આવે છે (ચોક્કસ આગ યોજનાઓને મંજૂરી આપે છે) અને પાયદળ સ્પ્રિટ્સ થોડી વધુ સારી દેખાય છે. ટેન્કોમાં "શૂટ એન્ડ સ્કૂટર" આદેશ હોય છે, જે ખેલાડીને આગની સ્થિતિ અને તેની ટેન્કો માટે પીછેહઠની સ્થિતિ વ્યાખ્યાયિત કરવા દે છે. બાર્બારોસાથી બર્લિન એ શ્રેણીની એકમાત્ર રમત છે જે ખેલાડીને મોટા કારખાનાઓમાં લડવા અને ગટરનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે. રાષ્ટ્રીયતામાં જર્મન, ઇટાલિયન, સોવિયેત, હંગેરિયન, રોમાનિયન (સાથી અને એક્સિસ બંને તરીકે), ફિનિશ, પોલિશ અને બિન-રાષ્ટ્ર વિશિષ્ટ પક્ષકારોનો સમાવેશ થાય છે. કોમ્બેટ મિશન 3: આફ્રિકા કોર્પ્સ ઉત્તર આફ્રિકા, ઇટાલી અને ક્રેટમાં લડાઈઓને આવરી લે છે, મૂળ રમત એન્જિનનો ઉપયોગ કરીને સીએમ શ્રેણીનો આ છેલ્લો અવતાર, બિયોન્ડ ઓવરલોર્ડ પર ખૂબ સુધારેલ ગ્રાફિક્સ ધરાવે છે. તેમાં ઘણા વધુ બહુકોણવાળા 3D નમૂનાઓ અને ધૂળના વાદળો જેવી સૂક્ષ્મ અસરો સામેલ છે. મલ્ટી-ટરેટ વાહનો રજૂ કરવામાં આવે છે, જોકે અલગ હથિયારોમાં હથિયારો હજુ પણ અલગથી નિશાન બનાવી શકતા નથી. સમાવિષ્ટ રાષ્ટ્રીયતાઓમાં બ્રિટિશ, અમેરિકન, જર્મન, ઇટાલિયન, કેનેડિયન, પોલિશ, ઓસ્ટ્રેલિયન, ન્યુઝીલેન્ડ, ફ્રેન્ચ અને દક્ષિણ આફ્રિકનનો સમાવેશ થાય છે, જેની તારીખો 1940ના અંતથી મે 1945 સુધીની છે. આફ્રિકા કોર્પ્સનો ઉપયોગ પશ્ચિમી મોરચાની લડાઈઓ રમવા માટે પણ થઈ શકે છે. ઓવરલોર્ડ લડાઇઓ ઉપરાંત) નવીનતમ ગ્રાફિક્સ અને અદ્યતન ઓર્ડર મેનૂ સાથે, પરંતુ વાહનોની સંપૂર્ણ શ્રેણી વિના, કારણ કે કેટલીક જર્મન ટાંકીઓ (જેમ કે કિંગ ટાઇગર) નો ઉપયોગ આફ્રિકા અથવા ઇટાલીમાં થતો ન હતો. CMBO માટેના દૃશ્યો સંપાદકનો ઉપયોગ કરીને CMAK માં ફરીથી બનાવવાના છે. તેમાં કોઈ આયાત/નિકાસ સુવિધા નથી. CMX2 રમત એન્જિન બીજી પેઢીના રમત એન્જિનની શરૂઆત 2007માં થઈ હતી, જેમાં ત્રણ જુદી જુદી રમતોનો સમાવેશ થાય છેઃ શોક ફોર્સ, અફઘાનિસ્તાન અને બેટલ ફોર નોર્મેન્ડી. જૂન 2012માં, CMX2 2 રમત એન્જિનની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી, જે ફોર્ટ્રેસ ઇટાલી નામની બીજી નવી રમત સાથે રજૂ થવાનું હતું. કોમ્બેટ મિશનઃ શોક ફોર્સ વર્ષ 2007માં યુ. એસ. સ્ટ્રાઇકર બ્રિગેડ અને સીરિયન દળો વચ્ચેની લડાઈઓને આવરી લે છે. નવા CMx2 રમત એન્જિનનો ઉપયોગ કરીને CM શ્રેણીનો પ્રથમ અવતાર, શોક ફોર્સમાં સુધારેલા ગ્રાફિક્સ અને 3D મોડેલિંગનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં આકાશમાં સૂર્ય અને તારાની સ્થિતિ જેવી વિશિષ્ટતાઓનો સમાવેશ થાય છે. પાયદળનું મોડેલિંગ 1:1 પ્રતિનિધિત્વ પ્રદાન કરે છે (દરેક સૈનિકને તેના પોતાના એનિમેટેડ ગ્રાફિક દ્વારા 3D વિશ્વમાં દર્શાવવામાં આવે છે). આ રમત 27 જુલાઈ, 2007ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. રમતને રિલીઝ થયાના થોડા સમય પછી 1ની સ્થિતિ સાથે જોડી દેવામાં આવી હતી અને જાન્યુઆરી 2009 સુધીમાં અગિયાર સત્તાવાર પેચ હતા, જેમાં વધુની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. ત્રણ મોડ્યુલો પણ બહાર પાડવામાં આવ્યા હતાઃ કોમ્બેટ મિશનઃ શોક ફોર્સ મરીન કોમ્બેટ મિશનઃ શોક ફોર્સ બ્રિટિશ ફોર્સ કોમ્બેટ મિશનઃ શોક ફોર્સ નાટો કોમ્બેટ મિશનઃ અફઘાનિસ્તાન રશિયન સોફ્ટવેર ડેવલપર સ્નોબોલે આશ્ચર્યજનક જાહેરાત કરી હતી કે તેઓ 1979-1989 દરમિયાન અફઘાનિસ્તાનમાં સોવિયેત યુદ્ધ દરમિયાન વ્યૂહાત્મક લડાઇને દર્શાવવા માટે ચોક્કસ સુધારાઓ અને ઉમેરાઓ સાથે CMx2 ગેમ એન્જિનનો ઉપયોગ કરીને લાઇસન્સ હેઠળ રમત વિકસાવી રહ્યા છે. બેટલફ્રન્ટે તેમની સત્તાવાર વેબસાઇટ પર સમાચારની પુષ્ટિ કરી હતી અને પ્રગતિમાં રહેલા કેટલાક કાર્યોના સ્ક્રીનશોટ પોસ્ટ કર્યા હતા, જે પુષ્ટિ કરે છે કે વગાડી શકાય તેવા એકમોમાં લી-એનફિલ્ડ-સશસ્ત્ર મુજાહિદ્દીન, બીએમપી કર્મચારી વાહક અને તે યુગના અન્ય અધિકૃત લશ્કરી સાધનોનો સમાવેશ થશે. કોમ્બેટ મિશનઃ ઝુંબેશ ઝુંબેશની જાહેરાત ઓક્ટોબર 2005માં કરવામાં આવી હતી; પછીની ચર્ચાએ જાહેર કર્યું કે સ્વતંત્ર વિકાસકર્તા હંટિંગ ટેન્ક સોફ્ટવેર દ્વારા પડદા પાછળ ઘણા વર્ષોથી રમત પર કામ ચાલી રહ્યું હતું. આ રમતનો હેતુ બાર્બારોસાથી બર્લિન સુધીના ખેલાડીઓને ઓપરેશનલ (ડિવિઝન સાઇઝ) સેટિંગમાં લડાઈઓ બનાવવાની ક્ષમતાને મંજૂરી આપવાનો હતો. રમતના વિકાસ અને પરીક્ષણ ચાલુ હોવાથી કોઈ પ્રકાશન તારીખ નક્કી કરવામાં આવી ન હતી. ઘોષિત ઝુંબેશ સેટિંગ્સમાં કુર્સ્કનું યુદ્ધ, સ્ટાલિનગ્રેડ, બર્લિન, ખાર્કોવનું ત્રીજું યુદ્ધ અને ઓપરેશન મંગળનો સમાવેશ થાય છે. પ્રારંભિક પ્રકાશનમાં માત્ર રશિયન અને જર્મન રાષ્ટ્રીયતાઓ જ રમી શકાય તેવી હતી. આખરે ફેબ્રુઆરી 2009માં રમત રદ કરવામાં આવી હતી. મુખ્ય અવરોધોમાં પ્રોજેક્ટના કોડર્સમાંથી એકનું પક્ષપલટો અને તેને બદલવાની જરૂરિયાતનો સમાવેશ થતો હતો. કોમ્બેટ મિશનઃ બેટલ ફોર નોર્મેન્ડી ડિસેમ્બર 2010 માં, બેટલફ્રન્ટે શ્રેણીમાં આગામી મુખ્ય પ્રકાશનના શીર્ષકની પુષ્ટિ કરી. આ રમત થાય છે, જેમ કે નોર્મેન્ડીમાં સત્તાવાર મંચો પર વર્ષોથી ચર્ચા કરવામાં આવી હતી. સત્તાવાર શીર્ષક બેટલ ફોર નોર્મેન્ડીની જાહેરાત 23 ડિસેમ્બર, 2010ના રોજ કરવામાં આવી હતી. 11 મે, 2011ના રોજ જાહેર પ્રદર્શન બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું અને 18 મે, 2011ના રોજ પ્રી-ઓર્ડર ગ્રાહકો માટે ડાઉનલોડ કરવા માટે સંપૂર્ણ રમત ઉપલબ્ધ હતી. આ રમતને ડિસેમ્બર 2012માં 2 રમત એન્જિનમાં અપગ્રેડ કરવામાં આવી હતી. 2015 સુધીમાં, CMx2 એન્જિનના સૌથી તાજેતરના સંસ્કરણ સુધી બેટલ ફોર નોર્મેન્ડી લાવવા માટે વૈકલ્પિક અપગ્રેડ ઉપલબ્ધ છે. ડિસેમ્બર 2011માં પ્રથમ મોડ્યુલની જાહેરાત કરવામાં આવી હતીઃ કોમ્બેટ મિશનઃ બેટલ ફોર નોર્મેન્ડી કોમનવેલ્થ ફોર્સીસ કોમ્બેટ મિશનઃ ટચ કોમ્બેટ મિશનઃ ટચની જાહેરાત 1 એપ્રિલ 2012ના રોજ આઈપેડ 2 અને આઈપેડ 3 માટેની એપ્લિકેશન તરીકે કરવામાં આવી હતી. આ રમત શરૂઆતમાં 1 એપ્રિલના રોજ ઓસ્ટ્રેલિયન પ્રદેશમાં ઑનલાઇન શરૂ થઈ હતી, ત્યારબાદ એક દિવસ પછી ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ થઈ હતી. આ રમત ડ્રોમેડરી, એલ. એલ. સી. સાથે ભાગીદારીમાં લોકપ્રિય પીસી-આધારિત શ્રેણીના સ્કેલ ડાઉન વર્ઝન તરીકે વિકસાવવામાં આવી હતી. એપ્લિકેશનમાં 7 નોર્મેન્ડી-આધારિત દૃશ્યોમાં અમેરિકન વિ. જર્મન દળો દર્શાવવામાં આવ્યા છે. બી. એફ. સી. એ વધારાના દૃશ્યોના વેચાણની આસપાસ કેન્દ્રિત માઇક્રો-ટ્રાન્ઝેક્શન આધારિત આવક મોડેલની જાહેરાત કરી હતી (પીસી ગેમથી વિપરીત, સીએમઃ ટચમાં નકશો અથવા મિશન સંપાદકોનો સમાવેશ થતો નથી). એક સમીક્ષકે આ રમતને "(અ) વિશિષ્ટ WWII RTS, બહુભુજની ગણતરીમાં ઓછી અને પડકારમાં ઊંચી" તરીકે વર્ણવી હતી. કોમ્બેટ મિશનઃ ફોર્ટ્રેસ ઇટાલી કોમ્બેટ મિશનઃ ફોર્ટ્રેસ ઇટાલી 2 ઓગસ્ટ 2012ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. CMX2 2 રમત એન્જિનનો ઉપયોગ કરનાર આ પ્રથમ ટાઇટલ હતું. ઝુંબેશમાં સેટ કરેલી રમતોના નવા "પરિવાર" નું પ્રથમ શીર્ષક, બેઝ ગેમમાં યુ. એસ. આર્મી, ઇટાલિયન આર્મી અને લુફ્ટવાફ (હર્મન ગોરિંગ ડિવિઝન) દળોનો સમાવેશ થાય છે. આ રમતને મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો છે. 2015 સુધીમાં, ફોર્ટ્રેસ ઇટાલીને CMx2 એન્જિનના સૌથી તાજેતરના સંસ્કરણ સુધી લાવવા માટે વૈકલ્પિક અપગ્રેડ ઉપલબ્ધ છે. કોમ્બેટ મિશનઃ રેડ થન્ડર કોમ્બેટ મિશનઃ રેડ થન્ડર 04 એપ્રિલ 2014ના રોજ રજૂ થયું હતું. તે રશિયન આક્રમક, ઓપરેશન બેગ્રેશન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, જે પશ્ચિમમાં ડી-ડે પછી ટૂંક સમયમાં જૂન, 1944માં શરૂ કરવામાં આવ્યું હતું. કેટલીક નવી સુવિધાઓ અમલમાં મૂકવામાં આવી છે, જેમ કે એર સપોર્ટનું સુધારેલું મોડેલિંગ, ફ્લેમેથ્રોઅર્સ, ટેન્કો પર સવારો, હિટ ડેકલ્સ અને ટીસીપી/આઈપી નેટવર્ક પર વળાંક આધારિત રમત માટે સપોર્ટ. રેડ થન્ડરે CMx2 એન્જિનનું સૌથી નવું વર્ઝન (3) પણ રજૂ કર્યું હતું. કોમ્બેટ મિશનઃ બ્લેક સી કોમ્બેટ મિશનઃ બ્લેક સી 04 નવેમ્બર 2014ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. શોક ફોર્સ પછી બેટલફ્રન્ટનું પ્રથમ આધુનિક કોમ્બેટ મિશન ટાઇટલ, બ્લેક સી વર્ષ 2017 માં યુક્રેનને લઈને નાટો અને રશિયા વચ્ચેના કાલ્પનિક યુદ્ધ પર કેન્દ્રિત છે. આધુનિક સંઘર્ષની પ્રકૃતિને ધ્યાનમાં રાખીને, ઇલેક્ટ્રોનિક યુદ્ધ, માનવરહિત હવાઈ વાહનો અને લેસર-માર્ગદર્શિત શસ્ત્રો સહિત અનેક નવી સુવિધાઓ રજૂ કરવામાં આવી છે. કોમ્બેટ મિશનઃ ફાઇનલ બ્લિટ્ઝક્રેગ કોમ્બેટ મિશનઃ ફાઇનલ બ્લિટ્ઝક્રેગ 8 એપ્રિલ 2016ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમતમાં 1 ઓક્ટોબર 1944-31 જાન્યુઆરી, 1945ના સમયગાળામાં નેધરલેન્ડ, ફ્રાન્સ, જર્મની અને આર્ડેનેસમાં યુ. એસ., જર્મન આર્મી, વાફેન-એસએસ અને લુફ્ટવેફ સૈનિકોને દર્શાવવામાં આવ્યા છે. કોમ્બેટ મિશનઃ શોક ફોર્સ 2 કોમ્બેટ મિશનઃ શોક ફોર્સ 2 (CM: SF2) 31 ઓગસ્ટ, 2020ના રોજ રજૂ થયું હતું. આ રમત મૂળ શોક ફોર્સને વર્તમાન ગેમ એન્જિન 4 માં અપડેટ કરે છે, જે મૂળ રમતના ગ્રાફિક્સ, 3D મોડેલ્સ, પર્યાવરણીય સુવિધાઓ, UI, UX, AI સ્ક્રિપ્ટીંગ અને ગેમ એડિટરમાં નાટ્યાત્મક રીતે સુધારો કરે છે. તે કાળો સમુદ્ર અને અંતિમ બ્લિટ્ઝક્રેગ માટે વિકસાવવામાં આવેલી વધારાની રમત સુવિધાઓ પણ ઉમેરે છે. મોડ્યુલ્સઃ CM: SF2માં મૂળ શોક ફોર્સ (મરીન, બ્રિટિશ ફોર્સ અને નાટો) ના ત્રણેય મોડ્યુલ્સનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં મોટાભાગના 3D મોડલ્સ ફરીથી બનાવવામાં આવે છે, ફરીથી તૈયાર કરવામાં આવે છે અને એકદમ નવા ટીઓ એન્ડ ઇ કોડિંગમાં ફરીથી સંકલિત કરવામાં આવે છે. તમામ મૂળ દૃશ્યો અને ઝુંબેશ રમતો (બેઝ ગેમ અને વધારાના મોડ્યુલોમાંથી) સમાવિષ્ટ કરવામાં આવે છે, અપડેટ કરવામાં આવે છે અને સામાન્ય રીતે ગેમ એન્જિન 4 સ્તરમાં સુધારવામાં આવે છે. શોક ફોર્સ 2 અગાઉની શોક ફોર્સની કાલ્પનિક 2008ની સમયમર્યાદા અને કથામાં રહે છે અને તે વાર્તા અને વ્યૂહાત્મક સંદર્ભને 2008ની કાલ્પનિક પરિસ્થિતિથી આગળ વધારતો નથી. અપગ્રેડ્સઃ Battlefront.com, ઉદ્યોગ માટે એક અસામાન્ય પગલામાં, મૂળ શોક ફોર્સ રમતના માલિકો માટે સસ્તું અપગ્રેડ્સ પ્રદાન કરશે. આ ખૂબ જ મજબૂત ખેલાડી સમુદાયની વાસ્તવિક પ્રશંસા દર્શાવવા માટે કરવામાં આવી રહ્યું છે જેણે CM: SF ની આસપાસ નિર્માણ કર્યું છે. વપરાશકર્તાએ બનાવેલી સામગ્રી કોમ્બેટ મિશન સમુદાય દૃશ્યો અને રમતમાં ફેરફારો કરવામાં ખૂબ જ સક્રિય છે. વપરાશકર્તાએ બનાવેલી સામગ્રીના સૌથી મોટા ભંડારમાંથી એક તેમજ કેટલાક લોકપ્રિય મંચો thefewgoodmen.com પર મળી શકે છે. વધુ મંચો બેટલફ્રન્ટની સત્તાવાર વેબસાઇટ પર મળી શકે છે. યુટ્યુબ પર શ્રેણી માટે સૌથી મોટો સામગ્રી નિર્માતા સામાન્ય રીતે હેપલેસ છે. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર સાઇટ, પેચો, સમાચારો સાથેનું મંચ, કડીઓ અને ડાઉનલોડ કરે છે CMMC3 ટ્યુનિશિયા 1942 કોમ્બેટ મિશન ટ્યુનિશિયા ગ્રોસડ્યુશલેન્ડ ફોર કોમ્બેટ મિશન-કોમ્બેટ મિશનને સમર્પિત પ્રથમ વેબસાઇટઃ બાર્બારોસા ટુ બર્લિન કોમ્બેટ મિશનને સમર્પિત પ્રથમ વેબસાઇટઃ બાર્બારોસા ટુ બર્લિનઃઃ ધ પ્રોવિંગ ગ્રાઉન્ડ્સઃ: દૃશ્ય અપલોડ કરવા અને પરીક્ષણ માટે સ્થળ, વિરોધી શોધક, ટીપ્સ અને ટ્યુટોરિયલ્સ અને રમતો સિનારિયો લિસ્ટિંગ્સ વિશે ચેટ કરવા માટે શ્રેણીની પ્રથમ ત્રણ રમતો આવરી લે છે-ધ બ્લિટ્ઝ બ્લિટ્ઝક્રેગ એક દૃશ્ય ડેટાબેઝ સાથે PBEM સાઇટ tacticalwargamer.com પૃષ્ઠ Battlefront.com રમતો ક્લાસિક મેક ઓએસ ગેમ્સ કમ્પ્યુટર યુદ્ધ રમતો વીડિયો ગેમ ફ્રેન્ચાઇઝીઓ