Austerlitz (wargame)
ઓસ્ટરલિટ્ઝ, ઉપશીર્ષક "ત્રણ સમ્રાટોની લડાઈ, 2 ડિસેમ્બર 1805", 1972માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે નેપોલિયનના ફ્રેન્ચ દળો અને ત્રીજા ગઠબંધનના ઑસ્ટ્રિયન-રશિયન દળો વચ્ચે ઓસ્ટરલિટ્ઝની લડાઈનું અનુકરણ કરે છે. 1805માં, રશિયનો અને ઑસ્ટ્રિયનના સાથી દળોને નેપોલિયન દ્વારા ઓસ્ટરલિટ્ઝ નગર નજીક એક જાળમાં ફસાવવામાં આવ્યા હતા. ઑસ્ટરલિટ્ઝ એ બે ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી એલાયન્સ આર્મીને નિયંત્રિત કરે છે અને બીજો ખેલાડી ફ્રેન્ચ આર્મીને નિયંત્રિત કરે છે. ઘટકો રમતમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 22 "x 28" કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો પ્રતિ હેક્સ 100 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ પર માપવામાં આવ્યો છે નકશા-ફોલ્ડેડ નિયમ પત્રક બે ટેરેઇન ઇફેક્ટ્સ ચાર્ટ્સ એક નાની છ બાજુવાળા ડાઇ ગેમપ્લે ઓસ્ટરલિટ્ઝ એક સરળ "આઇ ગો, યુ ગો" વૈકલ્પિક વળાંક પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે જેનો ઉપયોગ સૌપ્રથમ વારેરલૂ (1971) ખાતે એસ. પી. આઈ. ના નેપોલિયનમાં કરવામાં આવ્યો હતો. પહેલા સાથી ખેલાડી આગળ વધે છે અને પછી ગોળીબાર કરે છે. પછી ફ્રેન્ચ ખેલાડી પાસે સમાન તક હોય છે. આ રમતનો એક વળાંક પૂર્ણ કરે છે, જે રમતના એક કલાકના સમયનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. પ્રકાશન ઇતિહાસ ઑસ્ટરલિટ્ઝની રચના જ્હોન માઈકલ યંગ દ્વારા કરવામાં આવી હતી, રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન સાથે અને 1973માં એસ. પી. આઈ. દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, પ્રથમ લાલ શીર્ષક રિબન સાથે સાદા સફેદ બૉક્સમાં પેક કરવામાં આવી હતી, પછીથી સંકલિત કાઉન્ટર ટ્રે સાથે "ફ્લેટપેક" બૉક્સમાં. ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી લોકપ્રિય બોર્ડ યુદ્ધો નક્કી કરવા માટે એસ. પી. આઈ. દ્વારા હાથ ધરવામાં આવેલા 1976ના મતદાનમાં, ઓસ્ટરલિટ્ઝે 202 રમતોમાંથી આદરણીય 54મું સ્થાન મેળવ્યું હતું. તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે ઓસ્ટરલિટ્ઝને "સરળ, સારી રીતે સંતુલિત ઓપરેશનલ સ્તરની રમત" ગણાવી હતી. 1980ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઈનર જોન ફ્રીમેને ટિપ્પણી કરી હતી કે ઓસ્ટરલિટ્ઝ "કદાચ કંપનીની નેપોલિયન શ્રેણીની રમતોમાં શ્રેષ્ઠ અને સૌથી વધુ રસપ્રદ શ્રેણીઓમાંની એક હતી". તેમણે નોંધ્યું હતું કે "રમત ઝડપી અને સ્વચ્છ છે; તકની અસરોને ઘટાડવા માટે પૂરતા એકમો છે, પરંતુ ટુકડા-દબાણની કઠિનતાને ટાળવા માટે પૂરતા ઓછા છે". ફ્રીમેન રમતને "ઉત્કૃષ્ટ" નું એકંદર મૂલ્યાંકન આપીને સમાપન કરે છે, એમ કહીને કે, "રમત સામાન્ય રીતે અંત સુધી શંકામાં રહે છે, વિવિધ પરિણામો પ્રદાન કરે છે, અને તીક્ષ્ણ વ્યૂહાત્મક અને વ્યૂહાત્મક રમત માટે અસંખ્ય તકો રજૂ કરે છે". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને રમતના સંતુલન પર સવાલ ઉઠાવતા કહ્યું હતું કે, "કોઈપણ પ્રકારના સક્ષમ ખેલાડીઓ સાથે, ફ્રેન્ચ હંમેશા જીતશે. પ્રશ્ન એ છે કે, કેટલું? તેમણે તારણ કાઢ્યું, "મિકેનિક્સ ખૂબ વિશ્વસનીય નથી, પરંતુ ક્રિયા મૂળ યુદ્ધને અનુસરવાનું વલણ ધરાવે છે". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ભાષ્ય ઝુંબેશ #102 અને #106 રિચાર્ડ બર્ગની ગેમ્સની સમીક્ષા #8 ગ્રેનેડિયર #13 પેન્ઝરફસ્ટ #63 મૂવ્સ #53 આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધ રમતો નેપોલિયન યુદ્ધ બોર્ડ યુદ્ધ રમતો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો 1972માં રજૂ કરવામાં આવી હતી.