Bastion (video game)
બેસ્ટિયન એક એક્શન રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ છે જે સ્વતંત્ર વિકાસકર્તા સુપરજાયન્ટ ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને મૂળરૂપે વોર્નર બ્રધર્સ ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા 2011 માં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. રમતમાં, ખેલાડી "ધ કિડ" ને નિયંત્રિત કરે છે કારણ કે તે તરતા, કાલ્પનિક-થીમવાળા વાતાવરણમાંથી પસાર થાય છે અને વિવિધ પ્રકારના દુશ્મનો સામે લડે છે. તેમાં નેરેટર (લોગાન કનિંગહામ) નો ગતિશીલ અવાજ છે, અને તેને આઇસોમેટ્રિક કેમેરા અને હાથથી રંગાયેલી, રંગબેરંગી કલા શૈલી સાથે દ્વિ-પરિમાણીય રમત તરીકે રજૂ કરવામાં આવે છે. બેસ્ટિયન્સની વાર્તા કિડને અનુસરે છે કારણ કે તે સર્વનાશકારી આપત્તિને પગલે એક માળખું, બેસ્ટિયનને શક્તિ આપવા માટે ખડકના ખાસ ટુકડાઓ એકત્રિત કરે છે. આ રમત સેન જોસ અને ન્યુ યોર્ક સિટી વચ્ચે વિભાજિત સાત લોકોની ટીમ દ્વારા બે વર્ષ દરમિયાન બનાવવામાં આવી હતી. તેઓએ સપ્ટેમ્બર 2010ના પેની આર્કેડ એક્સ્પોમાં આ રમતની શરૂઆત કરી હતી, અને તેને 2011ના ઇન્ડિપેન્ડન્ટ ગેમ્સ ફેસ્ટિવલમાં પુરસ્કારો માટે નામાંકિત કરવામાં આવી હતી અને રજૂ થતાં પહેલાં ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પોમાં પુરસ્કારો જીત્યા હતા. બેસ્ટિયન જુલાઈ 2011 માં એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ દ્વારા એક્સબોક્સ 360 માટે અને ઓગસ્ટ 2011 માં સ્ટીમ પર માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે ડિજિટલ વિતરણ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. સુપરજાયન્ટ ગેમ્સે તેને ડિસેમ્બર 2011માં ગૂગલ ક્રોમ માટે બ્રાઉઝર ગેમ તરીકે ઉપલબ્ધ કરાવી હતી. તે 2012 માં મેક ઓએસ એક્સ અને આઇઓએસ માટે, 2015 માં પ્લેસ્ટેશન 4 અને પ્લેસ્ટેશન વીટા માટે, 2016 માં એક્સબોક્સ વન માટે અને 2018 માં નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. બેસ્ટિયન્સ સાઉન્ડટ્રેકનું નિર્માણ અને રચના ડેરેન કોર્બ દ્વારા કરવામાં આવી હતી, અને સાઉન્ડટ્રેક આલ્બમ ઓગસ્ટ 2011 માં વેચાણ માટે ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવ્યું હતું. 2011 દરમિયાન, રમતની 500,000 થી વધુ નકલો વેચાઈ હતી, જેમાંથી 200,000 એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ માટે હતી. જાન્યુઆરી 2015 સુધીમાં તમામ પ્લેટફોર્મ પર તેની 30 લાખથી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. સમીક્ષકો દ્વારા મુખ્યત્વે તેની વાર્તા, કલા નિર્દેશન, કથન અને સંગીત માટે આ રમતની વ્યાપક પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. રમતની ઊંડાઈ પર મંતવ્યો મિશ્ર હતા, જોકે લડાઇ પ્રણાલીમાં વિવિધ વિકલ્પોની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. બેસ્ટિયને તેની રજૂઆત પછીથી ઘણા નામાંકન અને પુરસ્કારો જીત્યા છે, જેમાં આઇજીએન અને ગેમ ઇન્ફોર્મર જેવા સમીક્ષા આઉટલેટ્સ તેમજ સ્પાઇક વિડિયો ગેમ એવોર્ડ્સ, ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સ અને એકેડેમી ઓફ ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ્સ એન્ડ સાયન્સિસમાંથી શ્રેષ્ઠ ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી રમત અને શ્રેષ્ઠ સંગીત માટેના ઘણા પુરસ્કારો સામેલ છે. ગેમપ્લે બેસ્ટિયન એ એક સ્તરની રચના સાથે એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ છે. ખેલાડીનું પાત્ર, "ધ કિડ", તરતા, કાલ્પનિક-થીમ આધારિત વાતાવરણમાંથી પસાર થાય છે જે ખેલાડીની ધારની નજીક પહોંચતા માર્ગો બનાવે છે. સ્તરોમાં એક જ સમતલ હોય છે, અને તેને સમમિતિની રીતે જોવામાં આવે છે. તેઓ વિવિધ પ્રકારના દુશ્મનોથી ભરેલા હોય છે, જે બાળકને નુકસાન પહોંચાડવાનો પ્રયાસ કરે છે. બાળક બે શસ્ત્રો ધરાવે છે, જે શસ્ત્રાગાર તરીકે ઓળખાતા ચોક્કસ સ્થળોએ ખેલાડી માટે ઉપલબ્ધ પસંદગીઓમાંથી પસંદ કરી શકાય છે. બાળકમાં વિશેષ હુમલો કરવાની ક્ષમતા પણ હોય છે. શસ્ત્રો અને વિશેષ હુમલાઓનો ઉપયોગ કરી શકાય તે પહેલાં તેમને હસ્તગત કરવા આવશ્યક છે. ત્યાં મર્યાદિત સંખ્યામાં વિશેષ હુમલાઓ હોય છે જે ખેલાડી કોઈપણ સમયે કરી શકે છે, જે "બ્લેક ટોનિક્સ" દ્વારા રજૂ થાય છે જે સ્તરોમાં મળી શકે છે અથવા દુશ્મનોમાંથી કાઢી શકાય છે. વિશેષ હુમલાનો કુલ ત્રણ વખત ઉપયોગ કરી શકાય છે. ડિસ્ટિલરીમાં ઉપયોગની આ મહત્તમ સંખ્યા વધારી શકાય છે. બાળકના સ્વાસ્થ્યનું પ્રતિનિધિત્વ હેલ્થ બાર દ્વારા કરવામાં આવે છે, જેને "હેલ્થ ટોનિક્સ" સાથે ફરી ભરી શકાય છે. બ્લેક ટોનિક્સની જેમ, કિડ એક સમયે માત્ર ચોક્કસ સંખ્યામાં હેલ્થ ટોનિક્સ લઈ શકે છે, અને સ્તરોમાં વધુ શોધીને તેમને ફરી ભરી શકે છે. સ્તરોમાં શહેરો, જંગલો અને ધુમ્મસ સહિત પર્યાવરણના ઘણા વિવિધ પ્રકારો છે. મોટાભાગના સ્તરોના અંતે, ખેલાડી કોર અથવા શાર્ડ નામની વસ્તુ એકત્રિત કરે છે; ક્યારેક, બાળક વસ્તુ લે તે પછી સ્તર વિઘટિત થવાનું શરૂ કરે છે, જેનાથી તેને ઉતાવળમાં પીછેહઠ કરવાની ફરજ પડે છે. જેમ જેમ ખેલાડી સ્તરોમાંથી આગળ વધે છે, તેમ તેમ અવાજ તેમની ક્રિયાઓનું વર્ણન કરે છે. આ વર્ણન લેખિત કથાવસ્તૂની માહિતી તેમજ ગતિશીલ ટિપ્પણીઓ આપે છે, જેમ કે દુશ્મન સામે લડતી વખતે હથિયાર અથવા પ્રદર્શન સાથે ખેલાડીની કુશળતા પર. સ્તરો વચ્ચે, બાળક બેસિયનની મુલાકાત લે છે, જ્યાં ખેલાડી ટુકડાઓનો ઉપયોગ કરી શકે છે-રમતનું ચલણનું સ્વરૂપ-જે તેમણે સામગ્રી ખરીદવા અને શસ્ત્રોને અપગ્રેડ કરવા માટે મેળવ્યું છે. ખેલાડી એકત્રિત કરે છે તે દરેક કોર સાથે, તેઓ બેસિયનમાં છ માળખાઓમાંથી એકને ઉમેરી શકે છે, જેમ કે મંદિર, શસ્ત્રાગાર અથવા આસવણી, અને દરેક શાર્ડ ખેલાડીને માળખાને વિસ્તૃત કરવાની મંજૂરી આપે છે. દરેક માળખું એક અલગ હેતુ પૂરો પાડે છે; ઉદાહરણ તરીકે, આસવનગૃહ ખેલાડીને સુધારાઓ પસંદ કરવા દે છે, અને મંદિર ખેલાડીને વિનંતી કરવા માટે દેવતાઓની મૂર્તિઓ પસંદ કરવાની મંજૂરી આપે છે, જેના કારણે દુશ્મનો મજબૂત બને છે અને ખેલાડીને અનુભવ બિંદુઓ અને ચલણમાં વધારો થાય છે. અનુભવ બિંદુઓનો ઉપયોગ બાળકની ક્ષમતા સ્તર નક્કી કરવા માટે થાય છે; ઉચ્ચ મૂલ્યો ખેલાડીને વધુ સ્વાસ્થ્ય આપે છે અને તેઓ પસંદ કરી શકે તેવા સુધારાઓની સંખ્યામાં વધારો કરે છે. જ્યારે પણ ખેલાડી બેસિયન છોડે છે, ત્યારે તેઓ રમવા માટે એક કે બે નિયમિત સ્તરો વચ્ચે પસંદગી કરી શકે છે. આ સ્તરો ઉપરાંત, જોકે, બાળક ખેલાડીને મળેલા શસ્ત્રો સાથે ખેલાડીની કુશળતાને ચકાસવા માટે રચાયેલ પડકાર અભ્યાસક્રમોમાં જોડાઈ શકે છે. તેમને પ્રોવિંગ ગ્રાઉન્ડ્સ કહેવામાં આવે છે. શસ્ત્રોના આધારે પડકારો અલગ અલગ હોય છે, જેમ કે આપેલ સમયની અંદર ચોક્કસ સંખ્યામાં વસ્તુઓનો નાશ કરવો અથવા શક્ય તેટલા ઓછા શોટમાં લક્ષ્યોને તોડવા. ખેલાડીના સ્કોર અનુસાર ઇનામોના વિવિધ સ્તરો એનાયત કરવામાં આવે છે. વધુમાં, બાળક દુશ્મનોના મોજાઓ સામે લડી શકે છે જ્યારે નેરેટર બેસ્ટિયનથી "કોણ જાણે છે ક્યાં" ની મુસાફરી કરીને પાત્રની બેકસ્ટોરી કહે છે. પાછળની વાર્તાની લડાઈઓ 'મેમરીઝ' દરમિયાન થાય છે. ખેલાડી દરેક પૂર્ણ તરંગ માટે ટુકડાઓ અને અનુભવ મેળવે છે. રમત પૂર્ણ થયા પછી, ખેલાડી "નવી રમત +" મોડ શરૂ કરવાનું પસંદ કરી શકે છે, જ્યાં ખેલાડી અનુભવ બિંદુઓ, ટુકડાઓ અને હથિયારોને જાળવી રાખીને રમતમાં ફરીથી રમે છે. આ મોડ ઇમારતોમાં વધુ વિકલ્પો પણ પ્રદાન કરે છે, તેમજ "કોણ જાણે છે ક્યાં" માટે વધુ બે મુસાફરીઓ પણ પ્રદાન કરે છે. આ રમત આપત્તિ પછી થાય છે, એક આપત્તિજનક ઘટના જેણે અચાનક કેલોન્ડિયા શહેર તેમજ રમતની દુનિયાના આસપાસના વિસ્તારોને ઘણા તરતા ટુકડાઓમાં વિભાજીત કરી દીધા, તેની ઇકોલોજીને વિક્ષેપિત કરી અને તેના મોટાભાગના લોકોને રાખમાં ઘટાડી દીધા. ખેલાડીઓ બાળકનું નિયંત્રણ લે છે, એક શાંત નાયક જે જૂની દુનિયાના બાકીના થોડા ટુકડાઓમાંથી એક પર જાગૃત થાય છે અને નામસ્ત્રોતીય બેસ્ટિયન માટે રવાના થાય છે, જ્યાં દરેકને મુશ્કેલીના સમયમાં જવાનું હતું. ત્યાં તે જે એકમાત્ર જીવિત વ્યક્તિને મળે છે તે રક્સ નામનો એક વૃદ્ધ માણસ છે, જે રમતનો કથાવાચક છે, જે તેને કોરો એકત્રિત કરવાની સૂચના આપે છે જે એક સમયે કેલોન્ડિયાને સંચાલિત કરતા હતા. બેસ્ટિયનમાં એક ઉપકરણ જમીન અને માળખાં બનાવવા માટે સ્ફટિકીય કોરની શક્તિનો ઉપયોગ કરી શકે છે, તેમજ બાળકને "સ્કાયવેઝ" દ્વારા વધુ દૂર મુસાફરી કરવા માટે સક્ષમ બનાવે છે જે તેને હવામાં આગળ ધપાવે છે. તેની શોધ દરમિયાન, બાળક વધુ બે બચી ગયેલા લોકોને મળે છેઃ ઝુલ્ફ, ઉરાના રાજદૂત, ભૂગર્ભમાં રહેતા લોકો જેમની સાથે કેલોન્ડિયા એક સમયે યુદ્ધમાં હતી; અને ઝિયા, એક ઉરા છોકરી જેનો ઉછેર કેલોન્ડિયામાં થયો હતો. તેઓ બંને બેસિયનમાં પાછા ફરે છે, પરંતુ એક જર્નલ વાંચ્યા પછી જે કિડને ખબર પડે છે, ઝુલ્ફ ઇરાદાપૂર્વક બેસિયનના કેન્દ્રીય ઉપકરણ (સ્મારક) ના ભાગોને નુકસાન પહોંચાડે છે અને ઉરા પ્રદેશમાં પરત ફરે છે. ધ કિડને ખબર પડે છે કે આ સામયિક ઝિયાના પિતા વેનનું હતું, જેમણે કેલોન્ડિયનો માટે કામ કર્યું હતું. તેમણે કેલોન્ડિયન વૈજ્ઞાનિકો ("મેન્સર્સ") ને અન્ય યુદ્ધને રોકવા માટે ઉરાનો સંપૂર્ણ નાશ કરવાના હેતુથી એક હથિયાર બનાવવામાં મદદ કરી હતી. વેને હથિયારને વળતો પ્રહાર કરવા માટે સજ્જ કરી દીધું, જેથી જ્યારે તેને આખરે તેને ચલાવવા માટે મજબૂર કરવામાં આવ્યો, ત્યારે પરિણામી આપત્તિએ મોટાભાગના કેલોન્ડિયાનો પણ નાશ કર્યો. ઝલ્ફના બેસ્ટિયનને થયેલા નુકસાનને સુધારવા માટે, કિડ શાર્ડ્સ એકત્રિત કરવાનું શરૂ કરે છે, જે કોરનું ઓછું સ્વરૂપ છે. જેમ જેમ તે જરૂરી ઉપાંત્ય શાર્ડ મેળવે છે, ઉરા બેસિયન પર હુમલો કરે છે, તેને નુકસાન પહોંચાડે છે અને ઝિયાનું અપહરણ કરે છે. આગામી સાત દિવસમાં, ધ કિડ ઉરા પ્રદેશમાં છૂટાછવાયા અથડામણોમાં જોડાય છે. જ્યારે તે આખરે ઉરા ચોકીમાંથી વિસ્ફોટ કરે છે અને ઝિયાને મળે છે, ત્યારે તેણી તેને કહે છે કે તેણી ઉરા સાથે સ્વેચ્છાએ તેમના ઇરાદા શોધવા માટે નીકળી ગઈ હતી; રક્સે અગાઉ ઝિયાને કહ્યું હતું કે બેસ્ટિયનમાં કોઈક રીતે આપત્તિને ઠીક કરવાની ક્ષમતા છે. બાળક છેલ્લા શાર્ડને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે એક સમયે ભૂગર્ભ ઉરા વતનની મુસાફરી કરે છે. ત્યાં, તેને ખબર પડે છે કે ઝુલ્ફ પર તેના જ લોકો દ્વારા હુમલો કરવામાં આવી રહ્યો છેઃ કિડ સાથેની લડાઈએ ઉરા દળોને બરબાદ કરી દીધા છે, અને તેઓ ઝુલ્ફને બાળકને તેમના ઘરે લાવવા માટે દોષ આપે છે. બાળક ઝુલ્ફને મદદ કરવા અથવા તેને છોડવા માટે પોતાનું હથિયાર છોડવાનું પસંદ કરી શકે છે. જો તે અખાતને પાછળ છોડી દે છે, તો બાળક ઉરાના અવશેષોનો નાશ કરે છે અને આકાશમાંથી ભાગી જાય છે. જો તે ઝુલ્ફને લઈ જવાનું પસંદ કરે છે, તો ઉરા તીરંદાજો શરૂઆતમાં તેમના પર ગોળીબાર કરે છે પરંતુ આખરે ગોળીબાર બંધ કરે છે અને શાંતિથી જુએ છે કારણ કે કિડ અને ઝુલ્ફ આકાશમાર્ગને પાછા બેસિયન તરફ લઈ જાય છે. બાળક પરત ફર્યા પછી અને સ્વસ્થ થયા પછી, રક્સ તેને બીજો વિકલ્પ આપે છેઃ તે તેને અટકાવવાની આશામાં આપત્તિ પહેલાં બેસ્ટિયન રિવાઇન્ડ સમય મેળવી શકે છે, અથવા બચી ગયેલા લોકોને બહાર કાઢવા માટે તેનો ઉપયોગ કરી શકે છે અને સલામત સ્થળે આગળ વધી શકે છે. જો સમય પાછો ફર્યો હોય તો આપત્તિને ફરીથી બનતા અટકાવવાની કોઈ રીત છે કે કેમ તે અંગે રક્સને ખાતરી નથી, કારણ કે પ્રક્રિયાને ચકાસવાની કોઈ રીત નહોતી. રમત કોઈપણ રીતે સમાપ્ત થાય છે, પાત્રોની છબીઓ દર્શાવે છે (ઝુલ્ફના સમાવેશ સાથે જો ખેલાડી તેને બચાવવા માટે પસંદ કરે છે) અથવા ક્રેડિટ્સ સાથે આપત્તિ પહેલાં તેમના જીવનની. ન્યૂ ગેમ + મોડમાં, જે રમતને એકવાર હરાવ્યા પછી ખોલવામાં આવે છે, તે સંકેત આપવામાં આવે છે કે વિશ્વને પુનઃસ્થાપિત કરવાથી આપત્તિ અટકતી નથી. ડેવલપમેન્ટ બેસ્ટિયન સાત લોકોની ટીમ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું, જેમણે સ્ટુડિયો સુપરજાયન્ટ ગેમ્સની રચના કરી હતી. તે કંપનીની પહેલી રમત હતી. આ રમતનું નિર્દેશન અમીર રાવ દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું અને ગ્રેગ કાસાવિને રમતનું વર્ણન લખ્યું હતું, જે લોગાન કનિંગહામ દ્વારા બોલવામાં આવ્યું હતું. જેન ઝી કલાકાર હતા, ગેવિન સિમોને ગેમપ્લે વિકસાવ્યો હતો, એન્ડ્રુ વાંગે રમત વિકસાવવામાં મદદ કરી હતી, અને ડેરેન કોર્બે ધ્વનિ અસરો અને સંગીતનું સંચાલન કર્યું હતું. સુપરજાયન્ટ ગેમ્સના સહ-સ્થાપકો રાવ અને સિમોન અગાઉ ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ માટે કામ કરતા હતા, જ્યાં તેમણે કમાન્ડ એન્ડ કોન્કર 3 અને રેડ એલર્ટ 3 વિકસાવવામાં મદદ કરી હતી. તેઓ સ્ટુડિયો રચવા માટે નીકળી ગયા કારણ કે તેઓ વિકાસની ગતિ અને નવા વિચારોને અજમાવવાની ક્ષમતા ઇચ્છતા હતા જે નાની ટીમ સાથે શક્ય હશે. રમતનો વિકાસ સપ્ટેમ્બર 2009માં શરૂ થયો હતો. ટીમે લગભગ બે વર્ષમાં આ રમતની રચના કરી હતી અને વિકાસ માટે ભંડોળ પૂરું પાડ્યું હતું. મોટાભાગની ટીમે સેન જોસમાં એક ઘરમાં રમતનું નિર્માણ કર્યું હતું, જોકે સંગીત અને અવાજ અભિનય ન્યુ યોર્ક શહેરમાં રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યા હતા. સેન જોસના કેટલાક ડિઝાઇનરો-લેખક સહિત-રમતના પ્રકાશનની નજીક સુધી રક્સના અવાજ અભિનેતાને વ્યક્તિગત રીતે મળ્યા ન હતા. ટીમે રમતની ડિઝાઇન પર પતાવટ કરતા પહેલા વિકાસના પ્રથમ નવ મહિના વિવિધ વિચારોના પ્રોટોટાઇપિંગમાં વિતાવ્યા હતા. મૂળ વિચાર રોલ-પ્લેંગ ગેમમાં જોવા મળતા શહેર જેવા નગરના નિર્માણના આધારની આસપાસ આધારિત હતો. ટીમે રમતમાં આકાશને ચિત્રિત કરવાની તેમની ઇચ્છાને કારણે તૂટેલી, તરતી દુનિયાના ડિઝાઇન તત્વોને પસંદ કર્યા, જે સામાન્ય રીતે આઇસોમેટ્રિક કેમેરા સાથે શક્ય નથી, કારણ કે તે હંમેશા નીચે નિર્દેશ કરે છે. તેઓ નકશા પ્રણાલીને પણ છોડવા માંગતા હતા, અને અનુભવ્યું કે મેદાનને બાળક સુધી આવવાથી ખેલાડી નકશા વિના સરળતાથી જોઈ શકે છે જ્યાં તેઓ પહેલેથી જ એક સ્તર પર હતા. આપત્તિ વાર્તા આ રમત મિકેનિક સમજાવવા માટે એક માર્ગ તરીકે બનાવવામાં આવી હતી. જેન ઝીએ પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક લેન્ડસ્કેપમાં સુંદરતા વ્યક્ત કરવા માટે રમતની કલા શૈલી વિકસાવી. હાથથી રંગાયેલી શૈલીનો હેતુ આઇસોમેટ્રિક રમતોમાં લાક્ષણિક તરીકે જોવામાં આવતી તીક્ષ્ણતા અને સૌથી વિનાશક લેન્ડસ્કેપ્સના રંગહીન, કઠોર નિરૂપણને નરમ કરવાનો હતો. ઝી અગાઉની જાપાનીઝ આઇસોમેટ્રિક રમતોના પિક્સેલ આર્ટ લેન્ડસ્કેપ્સથી પ્રેરિત હતી. વાર્તાકારને રમતના વિકાસની શરૂઆતમાં ખેલાડીને લખાણના લાંબા તાર વાંચ્યા વિના અથવા કટસીન્સ દ્વારા રાહ જોયા વિના વિશ્વને પૃષ્ઠભૂમિ વિગતો અને ઊંડાણ પ્રદાન કરવાના માર્ગ તરીકે ઉમેરવામાં આવ્યો હતો. એક્શન-ઓરિએન્ટેડ ગેમપ્લેની ગતિ ધીમી કરવાનું ટાળવા માટે, ટીમ મુખ્યત્વે ટૂંકા, ઉત્તેજક શબ્દસમૂહોમાં બોલે છે, જેમાં બોલતા ભાગો વચ્ચે લાંબા વિરામ હોય છે. નેરેટરનો ઈરાદો ખેલાડીને "જૂના પરિચિત" જેવો અનુભવ કરાવવાનો હોય છે, જે તેની ટિપ્પણી દ્વારા ખેલાડીની ક્રિયાઓ પર બાંધવામાં આવેલું જોડાણ છે, જે મોટી અને નાની બંને હોય છે. કાસાવિને રમતને માત્ર એક વાર્તા જોવાને બદલે ખેલાડીની વાર્તા જેવી અનુભવ કરાવવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. બેસ્ટિયનનો વિકાસ ઓક્ટોબર 2010 થી મે 2011 સુધીની માસિક બિલ્ડિંગ ધ બેસ્ટિયન વિડિયો શ્રેણીમાં નોંધવામાં આવ્યો હતો જેમાં સુપરજાયન્ટ ગેમ્સે જાયન્ટ બોમ્બ ખાતે કાસાવિનના ભૂતપૂર્વ ગેમસ્પોટ સહકાર્યકરો સાથે સહયોગ કર્યો હતો. વિડિયોમાં અંતિમ રમત બનાવવાની પ્રક્રિયા ઉપરાંત પ્રારંભિક રમતની વિભાવનાઓ તેમજ ટીમ સાથેના ઇન્ટરવ્યુ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. સુપરજાયન્ટ ગેમ્સે માર્ચ 2010 ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સમાં રમતનું પ્રારંભિક, રમી ન શકાય તેવું સંસ્કરણ દર્શાવ્યું હતું, જેની બહુ ઓછી પ્રશંસા થઈ હતી. તેઓએ સપ્ટેમ્બર 2010ના પેની આર્કેડ એક્સ્પોમાં રમતના વગાડી શકાય તેવા સંસ્કરણની શરૂઆત કરી હતી, જ્યાં તેને સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. માર્ચ 2011 ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સમાં મજબૂત પ્રદર્શન પછી, વોર્નર બ્રધર્સ ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ (ડબલ્યુ. બી. આઈ. ઈ.) એ રમતને પ્રકાશિત કરવા અને વિતરણ કરવા માટે હસ્તાક્ષર કર્યા. ટીમે એક્સબોક્સ લાઇવ પ્રમાણપત્રની પ્રક્રિયામાંથી પસાર થવા માટે પ્રકાશક સાથે ભાગીદારી કરવાનું નક્કી કર્યું. બેસ્ટિયન 20 જુલાઈ, 2011ના રોજ એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ (એક્સબીએલએ) માટે અને 16 ઓગસ્ટ, 2011ના રોજ સ્ટીમ દ્વારા વિન્ડોઝ પર ડિજિટલ વિતરણ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તેને 9 ડિસેમ્બર, 2011ના રોજ ગૂગલ ક્રોમ માટે બ્રાઉઝર ગેમ તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. મેક ઓએસ એક્સ માટેનું સંસ્કરણ મેક ઓએસ એક્સ અને વિન્ડોઝ માટે સ્ટીમપ્લે અપડેટ સાથે 26 એપ્રિલ, 2012 ના રોજ મેક એપ સ્ટોર દ્વારા ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવ્યું હતું. પોર્ટ્સ 7 એપ્રિલ, 2015 ના રોજ પ્લેસ્ટેશન 4,5 ડિસેમ્બર, 2015 ના રોજ પ્લેસ્ટેશન વીટા, 12 ડિસેમ્બર, 2016 ના રોજ એક્સબોક્સ વન અને 13 સપ્ટેમ્બર, 2018 ના રોજ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે અનુસર્યા. સપ્ટેમ્બર 2019માં ડબલ્યુ. બી. આઈ. ઈ. સાથે પ્રકાશન કરારની મુદત પૂરી થયા પછી, સુપરજાયન્ટ ગેમ્સે તમામ પ્લેટફોર્મ પર પ્રકાશક તરીકે કાર્યભાર સંભાળ્યો. મ્યુઝિક બેસ્ટિયન્સ સાઉન્ડટ્રેકનું નિર્માણ અને રચના ગીતકાર અને સંગીતકાર ડેરેન કોર્બ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. કોરબના બાળપણના મિત્ર રાવ દ્વારા સાઉન્ડટ્રેક લખવા માટે તેમની પસંદગી કરવામાં આવી હતી. બેસ્ટિયન એ પ્રથમ વિડિયો ગેમ હતી જે કોર્બે બનાવ્યો હતો; તે પહેલાં તેણે કેટલાક નાના ટેલિવિઝન શો અને ફિલ્મોમાં કામ કર્યું હતું. પ્રોજેક્ટના શરૂઆતના તબક્કામાં તેમને ટીમમાં લાવવામાં આવ્યા હતા, અને તેમણે વિકસાવેલા કેટલાક ટુકડાઓ તેઓ જેની સાથે સંકળાયેલા હતા તે સ્તરોની અંતિમ રચના પહેલા બનાવવામાં આવ્યા હતા. સાઉન્ડટ્રેકની સંગીત શૈલીને કોર્બ દ્વારા "એકોસ્ટિક ફ્રન્ટિયર ટ્રિપ હોપ" તરીકે વર્ણવવામાં આવી છે. તેનો હેતુ અમેરિકન સરહદ અને એક વિચિત્ર કાલ્પનિક દુનિયા બંનેને જાગૃત કરવાનો હતો. ગીતો "એકોસ્ટિક તત્વો સાથે સ્તરોમાં ભારે નમૂનારૂપ ધબકારાને" જોડે છે, અને તેમણે નક્કી કર્યું કે તેઓ તે શૈલીમાં સાઉન્ડટ્રેક બનાવવા માંગે છે કારણ કે તે અગાઉ સાંભળેલા વિડિયો ગેમ સાઉન્ડટ્રેકથી અલગ હતું. સંગીત તેમના ન્યુ યોર્ક સિટી એપાર્ટમેન્ટમાં કોર્બની કબાટમાં રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યું હતું, તેમજ કનિંગહામ દ્વારા સાઉન્ડ ઇફેક્ટ્સ અને ત્રણ હજારથી વધુ પંક્તિઓ વર્ણવવામાં આવી હતી. સંગીત કંપોઝ કરવા ઉપરાંત, કોર્બે સાઉન્ડટ્રેક માટેના તમામ ગીતો લખ્યા હતા. સાઉન્ડટ્રેકમાં ચાર વોકલ થીમ્સ છેઃ "બિલ્ડ ધેટ વોલ", "વોટસ લેફ્ટ અનડોન", "મધર, આઈ એમ હિયર" અને "સેટિંગ સેઇલ, કમિંગ હોમ". "બિલ્ડ ધેટ વોલ" માં એશ્લે લિન બેરેટનો અવાજ છે, "વોટસ લેફ્ટ અનડોન" માં કનિંગહામ અને "મધર, આઈ એમ હિયર" માં કોર્બનો અવાજ છે, અને કોર્બ અને બેરેટ બંને "સેટિંગ સેઇલ, કમિંગ હોમ" માં પ્રદર્શન કરે છે. સુપરજાયન્ટ ગેમ્સે મૂળરૂપે રમત માટે સંપૂર્ણ સાઉન્ડટ્રેક આલ્બમ રજૂ કરવાની યોજના નહોતી બનાવી, પરંતુ ચાહકોની માંગને કારણે તેઓએ 5 ઓગસ્ટ, 2011 ના રોજ ડિજિટલ ફોર્મેટમાં એક રજૂ કર્યું, જેમાં રમતમાં બે ગીતો સાંભળવામાં આવ્યા ન હતા. આ ગીતો છે "ગેટ યુઝ્ડ ટુ ઇટ", જેમાં ગ્રેગ કાસાવિન દ્વારા લખાયેલ અને લોગાન કનિંગહામ દ્વારા બોલાયેલ વૉઇસઓવર છે, અને "ધ પેન્થિઓન (ઇઝ નોટ ગોના કેચ યુ)", જેમાં કોર્બ દ્વારા લખાયેલા અને કનિંગહામ દ્વારા ગવાયેલા ગીતો છે. કોર્બ દ્વારા હસ્તાક્ષરિત ભૌતિક મર્યાદિત આવૃત્તિ સીડી 2 સપ્ટેમ્બરના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. નવેમ્બર 2011 સુધીમાં સાઉન્ડટ્રેકની 30,000 નકલો વેચાઈ હતી. 15 માર્ચ, 2012 ના રોજ, સુપરજાયન્ટ ગેમ્સે તેમના ઑનલાઇન સ્ટોરમાં "બિલ્ડ ધેટ વોલ", "મધર, આઇ એમ હિયર", "સેટિંગ સેઇલ, કમિંગ હોમ" અને "ધ પેન્થિઓન (ઇઝ નોટ ગોના કેચ યુ)" ના કોર્બ દ્વારા પિયાનો અને ગિટાર વ્યવસ્થા માટે શીટ સંગીત રજૂ કર્યું હતું. રિસેપ્શન બેસ્ટિયનને મજબૂત વેચાણ અને વિવેચકોની પ્રશંસા માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. 2011 દરમિયાન આ રમતની 500,000થી વધુ નકલો વેચાઈ હતી, જેમાંથી 200,000 એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ માટે હતી. માર્ચ 2013 માં પેક્સ ઇસ્ટ ગેમિંગ સંમેલનમાં, બેસ્ટિયનના સર્જનાત્મક નિર્દેશક ગ્રેગ કાસાવિને જણાવ્યું હતું કે આ રમતની તમામ પ્લેટફોર્મ્સ પર સંયુક્ત રીતે 17 લાખથી વધુ નકલો વેચાઈ છે. મે 2014 સુધીમાં આ રમતની 20 લાખથી વધુ નકલો વેચાઈ હતી અને જાન્યુઆરી 2015 સુધીમાં તેની 30 લાખથી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. 1UP.com ના બોબ મેકીએ તેને "રમત અને વાર્તાનું સંપૂર્ણ જાળીદાર" ગણાવ્યું હતું અને ગેમપ્રોના મેકકિન્લી નોબલે કહ્યું હતું કે તે "ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવા શીર્ષકો માટે દ્રશ્ય અને વર્ણનાત્મક સ્તરને વધારે છે". ગેમસ્પોટના મેક્સવેલ મેકગીએ તેને "અદભૂત રીતે રચાયેલ" અને "આશ્ચર્યજનક રીતે સારો સમય" ગણાવ્યો હતો અને આઇજીએનના ગ્રેગ મિલરે તારણ કાઢ્યું હતું કે બેસ્ટિયન "અદભૂત છે અને તેને ડાઉનલોડ કરવા માટે તમે તમારી જાતને આભારી છો". VideoGamer.com ના જેમિન સ્મિથે જણાવ્યું હતું કે "માઇક્રોસોફ્ટના સમર ઓફ આર્કેડને શરૂ કરવા માટે બેસ્ટિયન એ સંપૂર્ણ રમત છે", અને તેની સરખામણી અગાઉની ઇન્ડી રમતો લિમ્બો અને વેણી સાથે કરી હતી. રમતની રજૂઆતની વ્યાપક પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, ખાસ કરીને વર્ણનની. મેકીએ જણાવ્યું હતું કે ગ્રાફિક્સ, સંગીત અને વાર્તા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને રમત "તેની પ્રસ્તુતિ પર જ વેચી શકાય છે". એજે જણાવ્યું હતું કે આ વર્ણને રમતમાં "ભાવનાત્મક પડઘો" ઉમેર્યો હતો અને યુરોગેમરના ટોમ બ્રામવેલે "ચમકતા દ્રશ્યો" અને "કલાત્મક ટિપ્પણી" ની પ્રશંસા કરી હતી. રમતના માહિતગારો મેટ મિલરે "સારી રીતે લખાયેલ વર્ણન, ઉત્તમ સંગીત અને તેજસ્વી દ્રશ્યો" ને એવા પરિબળો તરીકે પ્રકાશિત કર્યા કે જેણે રમતને "સ્ટોરીબુક જેવી લાગે છે જેમાં તમે પરિણામને નિયંત્રિત કરો છો". પ્રસ્તુતિ ઘટકોમાંથી, વાર્તાની સૌથી ઓછી પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, જોકે નોબલ જેવા ઘણા સમીક્ષકોએ તેનો આનંદ માણ્યો હતો અને કહ્યું હતું કે "તમે તેમાં વધુ ઊંડાણ કરો છો તેટલું તે વધુ સારું બને છે". જોકે, ગેમસ્પાયના રાયન સ્કોટે તેને "જસ્ટ-સૉર્ટા-થેયર પ્લોટ" ગણાવ્યો હતો અને ગ્રેગ મિલરે કહ્યું હતું કે તે "વધુ સારું બની શક્યું હોત" અને તેને ક્યારેય "હૂક" ન કર્યું હોત. સમીક્ષકોએ રમત વિશે વધુ મિશ્ર અભિપ્રાય આપ્યો હતો. મેકીએ ગેમપ્લેના વિવિધ તત્વોની પ્રશંસા કરી અને કહ્યું કે લડાઇમાં "ભ્રામક માત્રામાં ઊંડાણ" હોય છે, પરંતુ બ્રામવેલને લાગ્યું કે લડાઇ "પ્રયોગોને આમંત્રણ આપતી નથી" અને તે કંઈક અંશે નિરાશાજનક હતી. એજે જણાવ્યું હતું કે ગેમપ્લે "પડકાર કરતાં વિવિધતામાં વધુ રસ ધરાવતી હતી", જેના માટે તેમણે તેની પ્રશંસા કરી હતી, અને મેટ મિલરે કહ્યું હતું કે લડાઇ "ઘણી મનોરંજક" હતી, જોકે તેમને લાગ્યું કે તેમાં "સાચા એક્શન ગેમની ઊંડાઈ, ઝડપ અથવા જટિલતાનો અભાવ છે". ગ્રેગ મિલરે રમતના શ્રેષ્ઠ ભાગ તરીકે ગેમપ્લેની વિવિધતાને પ્રકાશિત કરી, અને સ્કોટે તેને "આનંદપ્રદ" કહ્યું, જોકે "પડકારજનક" નહીં. પુરસ્કારો આ રમતએ પ્રકાશન પહેલાં અને પછી બંનેમાં ઘણા પુરસ્કારો જીત્યા હતા. તેને 2011ના ઇન્ડિપેન્ડન્ટ ગેમ્સ ફેસ્ટિવલ એવોર્ડ્સ માટે ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સ ઇન એક્સેલન્સ ઇન વિઝ્યુઅલ આર્ટ એન્ડ એક્સેલન્સ ઇન ઓડિયો કેટેગરીમાં નામાંકિત કરવામાં આવી હતી. તે E3 2011 ની શ્રેષ્ઠ ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી રમત માટે ગેમ ક્રિટિક્સ એવોર્ડ જીતવા માટે આગળ વધ્યું, અને શ્રેષ્ઠ મૂળ રમત માટે નામાંકન મેળવ્યું. આ રમતને રિલીઝ થયા પછી પુરસ્કારો માટે નામાંકિત કરવાનું ચાલુ રાખ્યું. તેને 2011ના સ્પાઇક વિડિયો ગેમ એવોર્ડ્સમાં શ્રેષ્ઠ સ્વતંત્ર રમત પુરસ્કાર માટે નામાંકિત કરવામાં આવી હતી, અને શ્રેષ્ઠ મૂળ સ્કોર અને શ્રેષ્ઠ ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવા રમત પુરસ્કાર જીત્યા હતા, "બિલ્ડ ધેટ વોલ (ઝિયાઝ થીમ)" એ રમત પુરસ્કારમાં શ્રેષ્ઠ ગીત જીત્યું હતું, અને "સેટિંગ સેઇલ, કમિંગ હોમ (એન્ડ થીમ)" ને તે જ પુરસ્કાર માટે નામાંકિત કરવામાં આવ્યું હતું. એકેડેમી ઓફ ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ્સ એન્ડ સાયન્સ દ્વારા 15મા વાર્ષિક ઇન્ટરેક્ટિવ એચિવમેન્ટ એવોર્ડ્સમાં તેને ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી ગેમ ઓફ ધ યર તરીકે નામ આપવામાં આવ્યું હતું અને તેને ગેમિંગમાં ઉત્કૃષ્ટ નવીનતા અને વાર્તામાં ઉત્કૃષ્ટ સિદ્ધિ માટે પણ નામાંકિત કરવામાં આવી હતી. 1UP.com એ બેસ્ટિયનને રમતમાં શ્રેષ્ઠ કથનનો એવોર્ડ આપ્યો, અને રમતના ઇન્ફોર્મરે તેને રમતમાં વર્ણન માટે શ્રેષ્ઠ આર. પી. જી. ઇનોવેશન એવોર્ડ આપ્યો. ગેમસ્પોટ્સ ગેમ ઓફ ધ યર એવોર્ડ્સમાં, બેસ્ટિયને "બિલ્ડ ધેટ વોલ" માટે સોંગ ઓફ ધ યર એવોર્ડ તેમજ બેસ્ટ ડાઉનલોડ-ઓનલી કન્સોલ ગેમ માટે રીડર્સ ચોઇસ એવોર્ડ જીત્યો હતો. આઇજીએને તેને "2011ની શ્રેષ્ઠ એક્સબીએલએ રમત" ગણાવી હતી અને આર. પી. ગેમરે આ રમતને તેમનો રોલ-પ્લેઇંગ ગેમ ઓફ ધ યર એવોર્ડ આપ્યો હતો. સત્તાવાર એક્સબોક્સ મેગેઝિને તેને તેમનો શ્રેષ્ઠ સંગીત પુરસ્કાર એનાયત કર્યો હતો અને તેને શ્રેષ્ઠ કલા નિર્દેશન, વર્ષની ભૂમિકા ભજવતી રમત અને વર્ષની એક્સબીએલએ રમત માટે નામાંકિત કરી હતી. આ સંગીતે ગેમ ઓડિયો નેટવર્ક ગિલ્ડનો કેઝ્યુઅલ/ઇન્ડી/સોશિયલ ગેમમાં શ્રેષ્ઠ ઓડિયો એવોર્ડ જીત્યો હતો અને ડેરેન કોર્બને રૂકી ઓફ ધ યર તરીકે પસંદ કરવામાં આવ્યો હતો. આ રમતને ઇનોવેશન, બેસ્ટ ઓડિયો અને બેસ્ટ નેરેટિવ કેટેગરીમાં 2012 ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સ એવોર્ડ્સ માટે નામાંકિત કરવામાં આવી હતી અને શ્રેષ્ઠ ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી રમતનો એવોર્ડ જીત્યો હતો. સુપરજાયન્ટ ગેમ્સે બેસ્ટ ડેબ્યૂનો એવોર્ડ જીત્યો હતો. નોંધો સંદર્ભો વધુ વાંચન બાહ્ય કડીઓ 2011 વિડિયો ગેમ્સ એક્શન રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ બ્રાઉઝર ગેમ્સ ઇન્ડી ગેમ્સ આઈ. ઓ. એસ. ગેમ્સ લિનક્સ ગેમ્સ મેકઓસ ગેમ્સ માઈક્રોસોફ્ટ એક્સ. એન. એ. ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 4 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન વીટા ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવી મહિલા મુખ્ય પાત્રો દર્શાવતી વિડિયો ગેમ્સ બિન-રમી શકાય તેવી મુખ્ય પાત્રો દર્શાવતી વિડિયો ગેમ્સ ડેરેન કોર્બ દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ ટિપ્પણીઓ સાથે વિડિયો ગેમ્સ આઇસોમેટ્રિક ગ્રાફિક્સ સાથે વોર્નર બ્રધર્સ. વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ એક્સબોક્સ 360 લાઇવ આર્કેડ ગેમ્સ એક્સબોક્સ વન ગેમ્સ સ્પાઇક વિડિયો ગેમ એવોર્ડ વિજેતા સુપરજાયન્ટ ગેમ્સ ગેમ્સ