Pier Solar and the Great Architects
પિયર સોલર એન્ડ ધ ગ્રેટ આર્કિટેક્ટ્સ એ સેગા મેગા ડ્રાઇવ માટે વોટરમેલોન દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવેલી હોમબ્રે રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ છે. આ રમત 20 ડિસેમ્બર, 2010ના રોજ વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમત વૈકલ્પિક રીતે તેની ઓડિયો ક્ષમતાઓને વધારવા માટે મેગા સીડી વિસ્તરણ ઉપકરણનો ઉપયોગ કરે છે. પ્લોટ સેટિંગ વાર્તા ત્રણ શ્રેષ્ઠ મિત્રો-હોસ્ટન, એલિના અને એડિસોટની આસપાસ કેન્દ્રિત છે. હોસ્ટનના પિતા બીમાર પડે છે અને ત્રણ મિત્રો તેને સાજા કરવા માટે એક દુર્લભ જાદુઈ જડીબુટ્ટી શોધવા માટે બાકી રહે છે. આ વાર્તા પાછળથી પિયર સોલર અને ગ્રેટ આર્કિટેક્ટ્સની આસપાસના ઘણા મોટા પ્લોટમાં વિકસે છે. પાત્રો હોસ્ટન એક યુવાન વનસ્પતિશાસ્ત્રી છે, જે તેમના પિતા દ્વારા શીખવવામાં આવે છે. તે એક બેદરકાર યુવાન છે. જ્યારે તેના પિતા ખતરનાક રીતે બીમાર પડે છે, ત્યારે હોસ્ટનને ખબર પડે છે કે તે એકમાત્ર વ્યક્તિ છે જે તેને બચાવી શકે છે અને તે રેજાની પ્રતિબંધિત ગુફાઓ તરફ જાય છે જ્યાં તે તેના પિતાનો જીવ બચાવશે તેવી જડીબુટ્ટીઓ શોધવાની આશા રાખે છે. અલીનાને નાની ઉંમરે દત્તક લેવામાં આવી હતી. તેણી હોસ્ટન અને એડિસોટ સાથે તેના એકમાત્ર મિત્રો તરીકે મોટી થઈ છે અને તેણી તેના પિતાને તેણીની મંજૂરી મેળવવા માટે સખત પ્રયાસ કરી રહી છે. તેમ છતાં તે ઉપરછલ્લી રીતે મજબૂત અને જવાબદાર છે, તે હૃદયથી એકલતા અનુભવે છે, કારણ કે તેણીને લાગે છે કે હોસ્ટન અને એડિસોટ એકમાત્ર એવા લોકો છે જે ખરેખર તેની કાળજી રાખે છે. તે તેમનું રક્ષણ કરે છે અને ઘણી રીતે તેમને પોતાનો વાસ્તવિક પરિવાર માને છે, જોકે ન તો હોસ્ટન કે ન તો એડેસોટ આ સમજે છે. એડિસોટ એક મિકેનિક પ્રતિભાશાળી છે અને તેના વર્ષો કરતાં વધુ પરિપક્વ છે. તે એક શ્રીમંત અને ઉદાર વિચારધારાવાળા પરિવારનો ભાગ છે, અને પોતાના દિલની સંતોષ માટે દુનિયાનું અન્વેષણ કરવા માટે સ્વતંત્ર છે. સામાન્ય રીતે એકલા વધુ ખુશ અને મશીનો સાથે છેડછાડ કરતા, તે હજુ પણ હોસ્ટન અને એલિના સાથે સમય પસાર કરવાનું પસંદ કરે છે, જેમણે બાદમાં ખાસ કરીને મજબૂત બંધન બનાવ્યું છે. રમતના વિકાસ અને પ્રકાશનની શરૂઆત 8 જૂન, 2004ના રોજ સેગા વિડિયો ગેમ કન્સોલ માટે હોમબ્રે-ડેવલપમેન્ટને સમર્પિત સમુદાય, ઈડોલોન્સ ઇન વેબસાઇટના સમુદાય દ્વારા એક નાના પ્રોજેક્ટ તરીકે થઈ હતી. આ પ્રોજેક્ટનો મૂળ હેતુ સમુદાયના સભ્યો પર આધારિત એક સરળ આર. પી. જી. બનવાનો હતો, અને લક્ષ્ય મંચ મેગા સી. ડી. હતું. તે સમયે આ પ્રોજેક્ટને ફક્ત ટેવર્ન આર. પી. જી. કહેવામાં આવતો હતો, જે વેબસાઇટના સંદેશ બોર્ડને "ધ ટેવર્ન" કહેવાતા સંદર્ભ હતો. જેમ જેમ વિકાસ આગળ વધતો ગયો તેમ તેમ મોટા પાયે સંપૂર્ણ કાલ્પનિક આર. પી. જી. ની તરફેણમાં મૂળ વિચારને છોડી દેવામાં આવ્યો. 2006 સુધીમાં રમતનું એન્જિન એટલું અત્યાધુનિક બની ગયું હતું કે વાસ્તવિક સામગ્રીનું નિર્માણ ખરેખર શરૂ થઈ શકે. જ્યારે મોટાભાગના ઈદોલન્સ ઇન સમુદાય હવે સીધો સામેલ નહોતો, અન્ય લોકો ટીમમાં જોડાયા, જેના કારણે આઠ સભ્યોના કોર તરફ દોરી ગયા અને ઘણા લોકોની વધારાની મદદ મળી. રમત માટેના લક્ષ્યાંકો વધુ મહત્વાકાંક્ષી બની ગયા હતા, વિકાસને મેગા-સીડીમાંથી બદલવામાં આવ્યો હતો, જેના માટે સીડી-રોમનું ઉત્પાદન કરવું સસ્તું હોત, સેગા મેગા ડ્રાઇવમાં, વધુ ખર્ચાળ કારતુસ-આધારિત સંગ્રહ માધ્યમનો ઉપયોગ કરતી સિસ્ટમ. રમતની સામગ્રીની માત્રા ઘટાડ્યા વિના સંક્રમણની મંજૂરી આપવા માટે, 64 મેગાબાઇટ્સની મેમરીવાળા કારતુસનો ઉપયોગ કરવાનો નિર્ણય લેવામાં આવ્યો હતો, જે તેને તકનીકી રીતે સિસ્ટમ માટે "સૌથી મોટો" રમત કારતુસ બનાવે છે, જ્યારે જો ઉપકરણ હાજર હોય તો તે જ સમયે મેગા-સીડીના શ્રેષ્ઠ ધ્વનિ હાર્ડવેરનો ઉપયોગ કરવાનો માર્ગ શોધે છે. જાન્યુઆરી 2008માં રમતનું અંતિમ શીર્ષક જાહેર કર્યાના થોડા સમય પછી વેબસાઇટ શરૂ કરીને વિકાસકર્તાના બ્લોગમાં આ રમતની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. એ જ વર્ષના અંતમાં એમુલેટર્સ પર રમવા માટે એક ડેમો બહાર પાડવામાં આવ્યો હતો, જેમાં પ્રી-ઓર્ડર એક જ સમયે શરૂ થયા હતા. ક્રિસમસ 2008 પર રિલીઝ થવાની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. યુકે મેગેઝિન રેટ્રો ગેમરમાં અંક 49માં બે પાનાનો લેખ અને તેના પર અહેવાલ આપતી અસંખ્ય વેબસાઇટ્સ સાથે, પછીના મહિનાઓ દરમિયાન આ રમતને હોમબ્રે શીર્ષક માટે મીડિયાનું નોંધપાત્ર ધ્યાન મળ્યું. જો કે આ પ્રકાશન તારીખ પૂરી થઈ ન હતી, વિકાસકર્તાઓએ રમતમાં આવશ્યક ગ્રાફિક્સનું યોગદાન આપનારા ટીમના સભ્યની વિદાયને ટાંકીને, અને મુખ્ય કારણ તરીકે અંતિમ સંસ્કરણમાં તેમના કામનો ઉપયોગ ન કરવાની તેમની ઇચ્છાને ટાંકીને. વિલંબની જાહેરાત 14 નવેમ્બર, 2008ના રોજ કરવામાં આવી હતી, પરંતુ કોઈ નવી પ્રકાશન તારીખ આપવામાં આવી ન હતી. જર્મનીના સૌથી લાંબા સમય સુધી ચાલતા પ્રિન્ટ વિડિયો ગેમ મેગેઝિન એમ! સાથે હજુ પણ મીડિયાનું ધ્યાન સ્થિર રહ્યું. ગેમ્સ અને યુકે મેગેઝિન ગેમ્સ TM રિપોર્ટિંગ. આ રમત મૂળ ઉદ્દેશિત પ્રકાશન તારીખના બે વર્ષ પછી ડિસેમ્બર 2010 માં મોકલવામાં આવી હતી. આ રમતના ત્રણ અલગ-અલગ સંસ્કરણો બહાર પાડવામાં આવ્યા છેઃ ક્લાસિક, પોસ્ટેરિટી અને રીપ્રિન્ટ. ક્લાસિક અને પોસ્ટેરિટી આવૃત્તિઓમાં દરેકમાં ત્રણ અલગ-અલગ ભાષા પેક છે, જ્યારે રીપ્રિન્ટમાં ત્રણ સૌથી સામાન્ય યુરોપિયન ભાષાઓ છેઃ અંગ્રેજી, ફ્રેન્ચ અને જર્મન. જાપાનીઝ ભાષાના સમૂહમાં મૂળરૂપે જાપાનીઝ અને અંગ્રેજી ભાષાઓનો સમાવેશ થતો હતો પરંતુ જાપાનીઝ ભાષાને પડતી મૂકવામાં આવી હતી અને જાપાનીઝ અનુવાદને પ્રૂફરીડ કરવા માટે સ્વયંસેવકોની અછતને કારણે ફ્રેન્ચ અને સ્પેનિશનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. રમતની સત્તાવાર પ્રકાશન તારીખ પહેલાં પણ, રમત પ્રી-ઓર્ડર દ્વારા પહેલેથી જ વેચાઈ ગઈ હતી. જબરજસ્ત માંગને કારણે, વોટરમેલોને કહેવાતી "રીપ્રિન્ટ એડિશન" સાથે બીજા, પણ મર્યાદિત, ઉત્પાદન કરવાનું નક્કી કર્યું, જે 12 દિવસમાં વેચાઈ ગયું. વોટરમેલોને ગુરુવાર, 15 સપ્ટેમ્બર, 2011ના રોજ વધારાની નકલોના ઉત્પાદનની જાહેરાત કરી હતી. મેગા ડ્રાઇવ/જિનેસિસ કારતુસની ત્રીજી અને અંતિમ આગાહી પુનઃમુદ્રણ 25 માર્ચ, 2014ના રોજ રજૂ થવાની હતી. તે હજી બનવાનું બાકી હતું, પરંતુ તરબૂચે ચાહકોને ખાતરી આપી છે કે તેઓ એપ્રિલના અંતમાં/મેની શરૂઆતમાં તૈયાર થઈ જશે. જોકે, આ રિલીઝની તારીખ પણ પૂરી થઈ ન હતી. આ પુનઃમુદ્રિત આવૃત્તિએ આખરે ફેબ્રુઆરી 2015 ના અંતમાં ગ્રાહકોને મોકલવાનું શરૂ કર્યું. 22 ફેબ્રુઆરી, 2021ના રોજ વોટરમેલોને જાહેરાત કરી હતી કે તેઓ અપ્રકાશિત રમતો અને તેમના હાર્ડવેર સાથે પિયર સોલર અને પેપ્રિયમ સહિત તેમની બૌદ્ધિક સંપત્તિનું વેચાણ શરૂ કરશે. પિયર સોલર એચડી 5 નવેમ્બર, 2012 ના રોજ, રમતના વિકાસકર્તા વોટરમેલોને તેના કિકસ્ટાર્ટર પૃષ્ઠ પર જાહેરાત કરી હતી કે તે એક્સબોક્સ 360, પીસી, મેક, લિનક્સ અને સેગા ડ્રીમકાસ્ટ માટે રમત વિકસાવી રહી છે. પાછળથી તે જ મહિનામાં, વોટરમેલોને તેમના પ્રોજેક્ટને વધુ વિસ્તૃત કર્યો, વધુમાં રમતને જાપાનીઝમાં ઉપલબ્ધ કરાવવાની અને એન્ડ્રોઇડ પ્લેટફોર્મ, ઓયુયા અને વાઈ યુ પર રમતને રજૂ કરવાની તક ખોલી. પછીના ડિસેમ્બરની શરૂઆતમાં, કિકસ્ટાર્ટર પેજ સફળતાપૂર્વક પ્રોજેક્ટના લઘુતમ દાન લક્ષ્યને વટાવી ગયું, અને વાઈ યુ પર રમતના પ્રકાશનની ખાતરી આપી, જેમાં સૌથી વધુ જરૂરી ખેંચાણ હતું. 15 નવેમ્બર, 2013ના રોજ જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે એક્સબોક્સ 360 વર્ઝન હાલમાં વિલંબિત છે, અને આ રમત માર્ચ 2014માં પ્લેસ્ટેશન 3 અને પ્લેસ્ટેશન 4 બંને પર આવશે. વોટરમેલોને 4 ડિસેમ્બર, 2013ના રોજ માઇક્રોસોફ્ટના એક્સબોક્સ વન ડેવલપર પ્રોગ્રામમાં તેમના સ્ટુડિયોની સ્વીકૃતિ તેમજ કન્સોલ પર પિયર સોલર એચડી પ્રકાશિત કરવાના તેમના ઇરાદાની જાહેરાત કરી હતી. ફેબ્રુઆરી 2014માં એવી જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે પિયર સોલર એચડીમાં ફરીથી વિલંબ થયો છે અને હવે તે 2014ના બીજા ત્રિમાસિક ગાળામાં રજૂ થવાની ધારણા છે. 19 ઓગસ્ટના રોજ જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે પિયર સોલર એચડી પ્રમાણપત્રમાં છે અને 30 સપ્ટેમ્બરના રોજ અને 2 ઓક્ટોબરના રોજ પીએસ 4 અને પીએસ 3 માટે ક્રોસ-બાય ટાઇટલ તરીકે રજૂ કરવામાં આવશે. ડ્રીમકાસ્ટ વર્ઝન 27 નવેમ્બર, 2015ના રોજ રિલીઝ થનાર છેલ્લું વર્ઝન હતું, વિલંબનું કારણ એ હતું કે ડિજિટલ રિલીઝથી વિપરીત, ડીસી વર્ઝનમાં તેને સંપૂર્ણપણે બગ ટેસ્ટ કરવામાં આવ્યું હતું કારણ કે તેને પેચ કરી શકાતું ન હતું. અંતિમ રમતમાં યુદ્ધની ઝડપ અને આવર્તન વિકલ્પો, નવા દોરેલા કટસીન આર્ટવર્ક, તેમજ રમતના પાત્ર ડિઝાઇનર અને સિનેમેટિક્સ ડિરેક્ટર, આર્મેન એમ. રિસેપ્શન પિયર સોલર અને ધ ગ્રેટ આર્કિટેક્ટ્સ દ્વારા બનાવવામાં આવેલ 3 મિનિટનું પ્રારંભિક એનિમેશન દર્શાવવામાં આવ્યું છે, જેને વિવેચકો તરફથી મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી. જ્યારે તેની રજૂઆતની વ્યાપક પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, ત્યારે ગેમપ્લેને સરેરાશ આવકાર મળ્યો હતો. હાર્ડકોર ગેમર્સ બ્રેડલી હેલસ્ટોર્મે રમતના "વાઇબ્રન્ટ કલર પેલેટ" અને તેની "મજબૂત કલા દિશા" ના ઉપયોગની પ્રશંસા કરી હતી અને રમતને "રોલપ્લેઇંગ અનુભવનો એક નરક" ગણાવી હતી. આર. પી. જી. ફેન ડેરેક હીમ્સબર્ગેને જણાવ્યું હતું કે રમતના ગ્રાફિક્સ, સંગીત અને વાતાવરણ "અદભૂત" હતા, પરંતુ તેમણે ઘણા ક્ષેત્રોમાં "ભુલભુલામણી" ડિઝાઇન તરીકે જે જોયું તે નોંધ્યું હતું કે વાસ્તવિક ગેમપ્લે ખૂબ નિરાશાજનક હતું. તેમણે રમતના લડાઇના ભાગોને "કંટાળાજનક અને પુનરાવર્તિત" તરીકે વર્ણવ્યા હતા, કારણ તરીકે "લાંબી" એનિમેશન અને "ઉચ્ચ મુશ્કેલી" નો ઉલ્લેખ કર્યો હતો. આર. પી. ગેમર્સના માઈક મોહન્કેએ તારણ કાઢ્યું હતું કે આ રમત "આર. પી. જી. ની તાજેતરની પેઢીઓ પર ભાર મૂકતા ઘણા લોકોને અપીલ કરે તેવી શક્યતા નથી", અને ઉમેર્યું હતું કે "વધુ પૂર્વવર્તી માનસિકતા ધરાવતા લોકોને થોડો આનંદ મળશે". રમતના સાઉન્ડટ્રેકને વ્યાપક પ્રશંસા મળી હતી. હીમ્સબર્ગેને તેને "આકર્ષક" ગણાવ્યું હતું અને નોંધ્યું હતું કે તેનાથી "રમતના વાતાવરણમાં [વૃદ્ધિ] કરવામાં" મદદ મળી હતી. ગેમ ઇન્ફોર્મર્સ જૉ જુબાએ જણાવ્યું હતું કે સાઉન્ડટ્રેકે "અધિકૃત 16-બીટ" દેખાવ પ્રાપ્ત કરવામાં મદદ કરી હતી, તેને "એકદમ વિચિત્ર" ગણાવી હતી. હેલસ્ટોર્મે તેને "એક વિજય" ગણાવ્યો અને ઉમેર્યું કે તે "સુંદર રીતે ગોઠવાયેલી" રચનાઓ સાથે "મજબૂત લાગણીઓ વ્યક્ત કરવામાં" સફળ રહી. 2011 માં, 1UP.com એ પિયર સોલર એન્ડ ધ ગ્રેટ આર્કિટેક્ટ્સને "રમવા લાયક 31 હોમબ્રે રમતો" માંથી એક તરીકે ઓળખાવી હતી. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ પિયર સોલર અને ગ્રેટ આર્કિટેક્ટ્સ એટ GOG.com પિયર સોલર એન્ડ ધ ગ્રેટ આર્કિટેક્ટ્સ એટ સ્ટીમ 2010 વિડિયો ગેમ્સ એન્ડ્રોઇડ (ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ) ગેમ્સ ડ્રીમકાસ્ટ હોમબ્રેવ ગેમ્સ હોમ્બ્રેવ સોફ્ટવેર ઇન્ડી ગેમ્સ લિનક્સ ગેમ્સ મેકઓએસ ગેમ્સ ઓયુયા ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 3 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 4 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન વીટા ગેમ્સ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ સેગા જિનેસિસ ગેમ્સ વાઈ યુ ઇશોપ ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ એક્સબોક્સ 360 લાઇવ આર્કેડ ગેમ્સ એક્સબોક્સ વન ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ