1001 (card game)
1001 એ બે ખેલાડીઓ માટે જર્મન મૂળની પોઇન્ટ-ટ્રિક કાર્ડ રમત છે જે સાઠ-છ જેવી જ છે. તે જર્મનમાં તાઉસેનડેઇન્સ અને તાઉસેનડેઇન્સ ("1001") અથવા કિઆઉત્સચોઉ તરીકે ઓળખાય છે. વિજેતા 1001 પોઈન્ટ મેળવનાર પ્રથમ વ્યક્તિ હોય છે, તેથી તેનું નામ છે. હુલ્સેમેન આ રમતને "બે ખેલાડીઓ માટે સૌથી વધુ ઉત્તેજક" તરીકે વર્ણવે છે, જે "ઝડપી અને મુક્તપણે" રમવી જોઈએ. પ્રથમ નિયમો 1930માં રોબર્ટ હુલ્સેમેન (1868-1950) દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા, જેઓ કહે છે કે આ રમત જર્મનીના વિદેશી પ્રદેશ કિયાઓચો (જર્મનઃ કિઆઉત્સચોઉ) માં સેવા આપતા સૈનિકો દ્વારા તૈયાર કરવામાં આવી હોવાનું માનવામાં આવે છે, તેથી તે તેના વૈકલ્પિક નામોમાંનું એક છે. આ તેની શોધની તારીખ 1898-1914 ના સમયગાળાની છે. હુલ્સેમેન આ રમતને "બે ખેલાડીઓ માટે સૌથી વધુ ઉત્તેજક" અને એક એવી રમત તરીકે વર્ણવે છે જે "ઝડપી અને મુક્તપણે" રમવી જોઈએ. નિયમો નીચેના નિયમો હુલ્સેમેન (1930) પર આધારિત છે, જે અન્ય સ્રોતો દ્વારા પૂરક છે જ્યાં બતાવવામાં આવ્યું છેઃ ઝાંખી આ રમત બે ખેલાડીઓ માટે છે જેમને ફ્રેન્ચ-અનુકૂળ પેકમાંથી 24 કાર્ડની જરૂર હોય છે; દરેક દાવમાં 9 થી A. કાર્ડ્સમાં કોષ્ટક મુજબ સામાન્ય એસ-ટેન મૂલ્યો અને રેન્કિંગ હોય છેઃ શરૂઆતમાં કોઈ ટ્રમ્પ્સ નથી. જો કે, રમત દરમિયાન, એક જ પોશાકમાં કે-ક્યૂ જોડી ધરાવતો આગેવાન ખેલાડી બંનેમાંથી એક રમીને અને તેના પોશાકને ટ્રમ્પ્સ નામ આપીને 'લગ્ન' અથવા 'લગ્ન' (હોચઝીટ) જાહેર કરી શકે છે. આ દાવાના આધારે નીચેના ગુણ મેળવે છેઃ-100;-80;-60; અને-40. એક ખેલાડી જે પછીથી અલગ સૂટમાં કે-ક્યૂ જોડી જાહેર કરે છે તે જ રીતે સ્કોર કરે છે, અને તે સૂટ નવો ટ્રમ્પ સૂટ બની જાય છે. આમ, સોદો દરમિયાન ટ્રમ્પ સૂટ ચાર વખત સુધી બદલાઈ શકે છે. જો કે, એક જ દાવાને બે વાર દાખલ કરી શકાતો નથી. એક વૈકલ્પિક સ્કોરિંગ સિસ્ટમ એ છે કે પ્રથમ ટ્રમ્પ ઘોષણા 40 પોઇન્ટ મેળવે છે, બીજી 60 અને તેથી વધુ, દાવાને ધ્યાનમાં લીધા વગર. જે ખેલાડી સોદો દરમિયાન કોઈ યુક્તિ કરવામાં નિષ્ફળ જાય છે તે કોઈપણ ટ્રમ્પ ઘોષણાઓ માટે સ્કોર કરી શકશે નહીં. સોદો કરો અને રમો વેપારી ત્રણ પેકેટ (3-2-3) માં દરેકમાં 8 કાર્ડનો સોદો કરે છે, જે ફોરહેન્ડ (નોન-ડીલર) થી શરૂ થાય છે, અને પછી બાકીના મૂકે છે, સ્ટોક તરીકે નીચે સામનો કરે છે. વૈકલ્પિક રીતે, શેરના તળિયાના કાર્ડનો સામનો વેપારીને તેને ગુપ્ત રીતે જોવામાં કોઈ ફાયદો થતો અટકાવવા માટે કરવામાં આવે છે. ફોરહેન્ડ પ્રથમ યુક્તિ તરફ દોરી જાય છે. પ્રથમ ચાર યુક્તિઓ દરમિયાન, ખેલાડીઓએ અનુસરવાની જરૂર નથી, પરંતુ કોઈપણ કાર્ડ રમી શકે છે. જો કોઈ રમવામાં આવે તો સૌથી વધુ ટ્રમ્પ દ્વારા યુક્તિ જીતી લેવામાં આવે છે, અથવા જો કોઈ ટ્રમ્પ રમવામાં ન આવે તો લીડ સ્યુટના સૌથી વધુ કાર્ડ દ્વારા. યુક્તિ વિજેતાથી શરૂ કરીને, બંને ખેલાડીઓ સ્ટોકમાંથી નવું કાર્ડ ખેંચે છે. યુક્તિ વિજેતા પછીની યુક્તિ તરફ દોરી જાય છે. એકવાર સ્ટોક ખતમ થઈ જાય (એટલે કે. પ્રથમ ચાર યુક્તિઓ પછી), ખેલાડીઓએ જો સક્ષમ હોય તો અનુસરવું આવશ્યક છે; અન્યથા, જો શક્ય હોય તો ટ્રમ્પ અથવા ઓવરટ્રમ્પ કરવો આવશ્યક છે. આ તબક્કામાં, જો તેઓ કરી શકે તો તેઓએ હંમેશા યુક્તિને આગળ વધારવી જોઈએ. દરેક સોદા પછી, ખેલાડીઓ તેમના કાર્ડ પોઈન્ટનો સરવાળો કરે છે (ઉપર એસ-ટેન ટેબલ જુઓ) અને ટ્રમ્પ ઘોષણાઓ માટે કોઈપણ પોઈન્ટ ઉમેરો. રમતમાં 120 પોઈન્ટ હોય છે અને સંભવિત રીતે ટ્રમ્પ ઘોષણાઓમાં વધુ 280 પોઈન્ટ હોય છે, જે સોદો દીઠ મહત્તમ 400 પોઈન્ટ બનાવે છે. વિજેતા 1001 પોઈન્ટ મેળવનાર પ્રથમ વ્યક્તિ હોય છે. હારનાર 1001થી ઓછા દરેક પોઈન્ટ માટે સંમત દર ચૂકવે છે. વેરિયન્ટ્સ ફેડરર, ગોએક અને મુલર આ રમતને 32 કાર્ડ્સ (દરેક દાવમાં 7 થી એ) સાથે રમવામાં આવી હોવાનું વર્ણવે છે અને દરેક ખેલાડીને માત્ર 6 કાર્ડ્સ આપવામાં આવે છે. એક જોડીને મેરીએજ કહેવામાં આવે છે. થ્રી-હેન્ડ 1001 જ્હોન મેકલીઓડ 20 કાર્ડ્સ (દરેક સૂટમાં 10 થી એ) નો ઉપયોગ કરીને થ્રી-હેન્ડ વર્ઝનનું વર્ણન કરે છે જેમાં ખેલાડીઓને 6 કાર્ડ્સ આપવામાં આવે છે અને 2ને ટેલનમાં વ્યવહાર કરવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ 10 ના ગુણાંકમાં બોલી લગાવે છે, જે 40 થી શરૂ થાય છે, વિજેતા ટેલન લે છે અને 2 કાઢી નાખે છે. સ્કોર્સ નજીકના 10 સુધી ગોળાકાર હોય છે. જો રમત જીતી જાય છે, તો વિજેતા બોલી લગાવનાર સામાન્ય મુજબ સ્કોર કરે છે; જો તે હારી જાય છે, તો બોલી લગાવનારની બોલી તેમના સ્કોરમાંથી કાપવામાં આવે છે. વિજેતા 1000થી વધુ સ્કોર કરનાર પ્રથમ વ્યક્તિ હોય છે. ઓસ્ટ્રિયામાં મેલ્કનો રસેલન રસેલન અન્ય ત્રણ હાથનો પ્રકાર છે, જે 24 કાર્ડ્સ સાથે રમ્યો હતો, પરંતુ આ વખતે ટ્રમ્પ પ્રિફરેન્સ ક્રમમાં સ્કોરિંગ હેતુઓ માટે ક્રમ મેળવે છે, એટલે કે. 100 પોઇન્ટ, 80,60 અને 40. દરેક ખેલાડીને 8 કાર્ડ આપવામાં આવે છે. બોલી ઉપરના થ્રી-હેન્ડ 1001 મુજબ છે, પરંતુ તેમાં કોઈ લઘુતમ નથી. જો શક્ય હોય તો ખેલાડીઓએ યુક્તિને આગળ વધારવી જોઈએ. ગુણાંક ગોળાકાર હોય છે. જો રમત જીતી જાય છે, તો વિજેતા બોલી લગાવનાર મેળવેલા ગુણ મેળવે છે; જો હારી જાય છે, તો વિજેતા બોલી લગાવનાર બોલીની રકમ બાદ કરે છે. લક્ષ્ય સ્કોર 1000 અથવા અગાઉથી સંમત થયેલ અન્ય કોઈપણ હોઈ શકે છે. સંદર્ભો સાહિત્ય બ્રૌન, ફ્રાન્ઝ (1966). કાર્ટેન્સપીલ અને કાર્ટેન્સપીલ. હનોવરઃ ફેકેલટ્રેગર. ફેડરર, જાન (1980). કાર્ટેન્સપીલે 100થી વધુ ફેરફારો કર્યા છે. 2 જી એડન. ડ્રોમેર્શે વેરલાગ્સાન્સ્ટાલ્ટ ટી. કનૂર નચફ., ફ્રીઝિંગ. ગોએક, રોલેન્ડ (1967). ફ્રોઈડ એમ કાર્ટેન્સપીલ, બેર્ટેલ્સમેન, ગુટરસ્લોહ. હુલ્સેમેન, રોબર્ટ (1930). કુટુંબ અને પરિવાર માટે કામ કરો. લેઇપઝિગઃ હેસે અને બેકર. મુલર, રેઇનર એફ. (1994). કાર્ટેન્સપીલનું મૃત્યુ થયું. નેફ, બર્લિન. pagat.com પર 1000 પર બાહ્ય કડીઓ "1001". ત્રણ હાથના નિયમો. allekartenspiele.de પર ટાઉસેન્ડન્ડીન્સ. બે હાથના નિયમો. spielregeln.de પર ટૌસેન્ડન્ડીન્સ (1001). બે અને ત્રણ હાથના નિયમો. kartenspiel.org પર ટાઉસેન્ડન્ડીન્સ. બે હાથના નિયમો. જર્મન કાર્ડ રમતો બે ખેલાડીઓની કાર્ડ રમતો ફ્રેન્ચ ડેક કાર્ડ રમતો