Capes, Cowls & Villains Foul
કેપ્સ, કાઉલ્સ એન્ડ વિલન્સ ફાઉલ એ કોમિક બુક શૈલીના સુપરહીરો અને તેમના સાહસો વિશે પેન અને પેપર રોલપ્લેઇંગ ગેમ છે, જે પાર્સન્સ, કેન્સાસ સ્થિત સ્પેક્ટ્રમ ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે સત્તાવાર રીતે 13 પાનાના સચિત્ર પી. ડી. એફ. દસ્તાવેજના સ્વરૂપમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જે 2010માં મફતમાં બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું, જેને ક્વિકસ્ટાર્ટ પૂર્વાવલોકન કહેવાય છે. 2012માં એક સંપૂર્ણ નિયમ પુસ્તિકા બહાર પાડવામાં આવી હતી. તે બરાક બ્લેકબર્ન દ્વારા લખવામાં આવ્યું હતું, અને નિયમોની પ્રણાલીના નોંધપાત્ર રીતે સુધારેલા સંસ્કરણનો ઉપયોગ કરે છે જે સૌપ્રથમ 2008 ના અંતમાં કાર્ટૂન એક્શન અવરઃ સીઝન 2 માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. કેપ્સ, કાઉલ્સ એન્ડ વિલન્સ ફાઉલ, જેને સંક્ષિપ્તમાં સી. સી. એન્ડ વી. એફ. અથવા સી. સી. વી. એફ. તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, તે કાર્ટૂન એક્શન અવરઃ સિઝન 2 ની વર્ણનાત્મક અને ઓપન-એન્ડેડ ટ્રેઇટ સિસ્ટમને સુપરહીરો કોમિક્સની શૈલીમાં અપનાવે છે, અને તેનો ઉદ્દેશ દરેક રોલપ્લેઇંગ ગેમ સત્રને શક્ય તેટલું કોમિકબુક લખવા અને સંપાદિત કરવા જેવો અનુભવ કરાવવાનો છે. વૈચારિક રીતે, તે રમત ડિઝાઇનની વર્ણનાત્મક શાળાની ધાર પર કામ કરે છે, જેનો ઉદ્દેશ પાત્રો અને તેમની ક્ષમતાઓને શક્ય તેટલી લવચીક બનાવવાનો છે, જ્યારે હજુ પણ તેની પોતાની સિસ્ટમ અને ડાઇસ રોલ મિકેનિક્સ જાળવી રાખે છે. તે દલીલપૂર્વક સૌથી બહુમુખી સુપરહીરો રમતોમાંની એક છે જે પાસા, કોષ્ટકો અથવા સંખ્યાઓના તત્વોને સંપૂર્ણપણે છોડતી નથી. ટિમ કિર્કની હાર્ટ્સ એન્ડ સોલ્સ અને ચાડ અંડરકોફલરની ટ્રુથ એન્ડ જસ્ટિસ, બંને એક જ શૈલી માટે લખાયેલી છે, સમાન લક્ષ્યો અને ડિઝાઇન સુવિધાઓ ધરાવે છે, પરંતુ તે અસંબંધિત પ્રકાશનો છે જે સીસી એન્ડ વીએફના લગભગ પાંચ વર્ષ પહેલાં બહાર આવ્યા હતા. જ્યારે કાર્ટૂન એક્શન અવર અને CC & VF નજીકથી સંબંધિત સિસ્ટમો છે, બંને વાસ્તવિક સ્વતંત્ર નિયમો માળખા છે, અને બંનેમાંના લખાણો પસંદ કરેલી શૈલીને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે શરૂઆતથી લખવામાં આવે છે, અને "પિતૃ માધ્યમ" નું અનુકરણ કરવામાં આવે છે (CAH માટે એનિમેટેડ કાર્ટૂન શો, CC & VF માટે મુદ્રિત કોમિકબુક). સીસી એન્ડ વીએફ માટે, 1980ના દાયકાની કાર્ટૂન શ્રેણીઓ, એક્શન ફિગર્સ અને પોપ સંસ્કૃતિના લોકપ્રિય સંદર્ભોને માત્ર મુદ્રિત કોમિક બુક માધ્યમમાંથી લેવામાં આવેલા શબ્દો અને સંદર્ભોની તરફેણમાં કાપવામાં આવ્યા હતા. સ્પેક્ટ્રમ ગેમ્સની અન્ય રમતોથી વિપરીત, સી. સી. એન્ડ વી. એફ. સુપરહીરો વાર્તાઓના મૂળભૂત સમયગાળા, સ્થાન અથવા શૈલીનો ઉપયોગ કરતું નથી, પરંતુ તેના મોટાભાગના ચિત્રો અને સ્વાદના લખાણમાં કેટલાક સંકેતો અને સંકેતો પ્રારંભિકથી અંતમાં સિલ્વર યુગ અને કદાચ કાંસ્ય યુગના સુપરહીરો કોમિક્સને શ્રદ્ધાંજલિ સૂચવે છે. લેખકે પોતે ફોરમ અને બ્લોગ એન્ટ્રીઓ પર ઉલ્લેખ કર્યો છે કે તેઓ 1970ના દાયકાની માર્વેલ કોમિકબુક્સના મોટા ચાહક છે. રમતનો ઇતિહાસ 2009ના અંતમાં, સ્પેક્ટ્રમ ગેમ્સની સ્થાપના અને સંચાલન કરનારી સિન્થિયા સેલેસ્ટે મિલરનો સંપર્ક લાંબા સમયના મિત્ર અને સાથી ગેમર બરાક બ્લેકબર્ન દ્વારા કાર્ટૂન એક્શન અવર રમતના સુપરહીરો-થીમ આધારિત સંસ્કરણને પ્રકાશિત કરવાના વિચાર સાથે કરવામાં આવ્યો હતો. બ્લેકબર્ને સુપરહીરો શૈલી માટે પ્રકાશિત મોટાભાગની અગાઉની અને સમકાલીન ભૂમિકા ભજવતી રમત પ્રણાલીઓ રમી હતી અને તેનો અભ્યાસ કર્યો હતો, અને તેમને ખાસ કરીને પાત્ર નિર્માણમાં ખૂબ પ્રતિબંધિત અથવા ખૂબ નિયમો-ભારે મળ્યા હતા. કાર્ટૂન એક્શન અવરની બીજી આવૃત્તિ, જે એક વર્ષ પહેલાં થોડી વધુ પ્રકાશિત થઈ હતી, તે 1980ના દાયકાની રમકડા-સંચાલિત કાર્ટૂન શ્રેણીઓ જેવી કે માસ્ટર્સ ઓફ ધ યુનિવર્સ, ટ્રાન્સફોર્મર્સ અને જી. આઈ. સાથે ખૂબ જ ગાઢ રીતે જોડાયેલી હોવાનું જોવામાં આવ્યું હતું. આ ખ્યાલ સાથે મેળ કરવા માટે જૉ, મિલર અને બ્લેકબર્નએ ઝડપથી નક્કી કર્યું કે તેમના સુપરહીરો પુસ્તકને પૂરકને બદલે નવા કોર સિસ્ટમ પુસ્તક તરીકે વિકસાવવામાં આવશે. બ્લેકબર્ન સી. એ. એચ.: સીઝન 2 માંથી પાત્ર ડિઝાઇનના ક્રંચિયર પાસાઓને મોટે ભાગે સુવ્યવસ્થિત અને એકીકૃત કરવા માંગતો હતો, જેમ કે સાથીઓ, વાહનો, ગિયર અથવા જાદુ મંત્રોનું પ્રતિનિધિત્વ. કાર્ટૂન એક્શન અવરમાં હંમેશાં નીચલાથી મધ્યમ-સંચાલિત સુપરહીરો પાત્રો અથવા સુપરહીરો પેરોડીઝને સમાવવાની ક્ષમતા હતી, અને તે હેતુ માટે કેટલાક જી. એમ. દ્વારા પહેલેથી જ તેનો ઉપયોગ કરવામાં આવતો હતો, પરંતુ સ્પેક્ટ્રમ ગેમ્સે સ્પષ્ટ કર્યું હતું કે નવો પ્રોજેક્ટ પ્રિન્ટેડ કોમિકબુક્સનું અનુકરણ કરવા માટે તૈયાર કરવામાં આવશે, એનિમેશન અથવા લાઇવ-એક્શન ટેલિવિઝન નહીં. આ વાસ્તવમાં મિલરની ડિઝાઇનને તેના મૂળમાં પાછું લઈ ગયું, કારણ કે કાર્ટૂન એક્શન અવર "પ્રથમ આવૃત્તિ" નિયમોનું પ્રારંભિક સંસ્કરણ 2001 માં "ફોર કલર્સ" અથવા "4 સી" ના નામ હેઠળ પીડીએફ સ્વરૂપમાં મફત નિયમોની પુસ્તિકામાં દેખાયું હતું. 4સી હંમેશા 1930 અને 40ના દાયકાની દુનિયામાં સુપરહીરો એડવેન્ચર માટે ટૂંકી શિખાઉ માણસ-મૈત્રીપૂર્ણ નિયમપુસ્તિકા હોવાનું માનવામાં આવતું હતું. સુપરહીરો વાર્તાઓનો સુવર્ણ યુગ. 4સીએ મુશ્કેલી સ્તર સામે ડી12 રોલ + મોડિફાયર મિકેનિક રજૂ કર્યું હતું (રોલિંગ હાઇ સારું છે), તેમજ સરેરાશ માનવ લક્ષણોની વિભાવનાને શૂન્યનું મૂલ્ય આપવામાં આવે છે, અને પાત્ર સરેરાશ હતું તે લક્ષણની યાદી અથવા વર્ણન કરવાની જરૂર નથી. કાર્ટૂન એક્શન અવરની તમામ આવૃત્તિઓ તેમજ સંબંધિત રમતો મિડવે સિટી અને ટુમોરો નાઈટ્સની જેમ, લાક્ષણિકતામાં શૂન્યના રેટિંગને પાત્ર નિર્માણમાં કોઈ ગુણનો ખર્ચ થયો ન હતો. 4 નું મૂલ્યાંકન "વિશ્વ-વર્ગ" તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવ્યું હતું અને બિન-મહાસત્તા, નશ્વર મનુષ્યો માટે મહત્તમ શક્ય તરીકે ચિહ્નિત કરવામાં આવ્યું હતું. જ્યારે 4C માં મહાસત્તાઓની નિર્માણ પ્રણાલી સંપૂર્ણપણે ફ્રીસ્ટાઇલ અથવા ઓપન-એન્ડેડ નહોતી, ત્યારે તેણે પહેલેથી જ ખાસ કરીને સત્તાઓ અને ક્ષમતાઓ માટે સૂચિ અથવા પ્રકરણના વિચારને માફ કરી દીધો હતો, અને તેના બદલે તે વિચાર પર બાંધવામાં આવ્યો હતો કે એક ખેલાડી તરીકે, "તમે દરેક પાસાને વ્યાખ્યાયિત કરો છો. 4). બીજું, તેણે ઓમ્ફ અને સ્ટન્ટ પોઇંટ્સની વિભાવના રજૂ કરી, જે હીરો પોઇંટ્સની ચલણ છે જે ખેલાડી-પાત્રોને ધાર આપવા માટે ડાઇ રોલ્સમાં નોંધપાત્ર ફેરફાર કરી શકે છે. તે મુદ્દાઓ સી. એ. એચ. માં "ઓમ્ફ" તરીકે એકીકૃત થયાઃ સીઝન 2, અને સી. સી. એન્ડ વી. એફ. માં દેખાય છે, જેને "સંપાદકીય નિયંત્રણ" અથવા ફક્ત "ઇસી" નામ આપવામાં આવ્યું છે. ત્રીજું, કાચા લક્ષણો અને કુશળતા વચ્ચેના પરંપરાગત તફાવતને દૂર કરવામાં આવ્યો હતો. છેલ્લે, 4સીનો વારસો એ હકીકતમાં જોઈ શકાય છે કે રમત 12 બાજુવાળા ડાઈનો ઉપયોગ તેના એકમાત્ર ડાઈ પ્રકાર તરીકે કરે છે, અને રોલિંગ 1 હંમેશા નિષ્ફળ રહે છે, જ્યારે રોલિંગ 12 હંમેશા એક વિશેષ, અદભૂત પરિણામ તરીકે જોવામાં આવે છે (જોકે ક્યારેય આપોઆપ સફળતા મળતી નથી). "કેપ્સ, કાઉલ્સ એન્ડ વિલન્સ ફાઉલ" નામ પણ તેના ઇતિહાસના હિસ્સા સાથે આવ્યું હતુંઃ કાર્ટૂન એક્શન અવરની પ્રથમ પુસ્તક આવૃત્તિ (2003) માં ડિઝાઈનરની નોંધો વિભાગ અનુસાર, સિન્થિયા સેલેસ્ટે મિલર દ્વારા એક નાની સુપરહીરો સિસ્ટમ માટે શીર્ષકનો અડધો-મજાકમાં ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જે તેમણે ઝાનની સુપર હોમ વેબસાઇટ માટે એક પ્રોજેક્ટ તરીકે લખી હતી. તે બ્લોગ અથવા કોલમ ફોર્મેટમાં ખૂબ જ સંક્ષિપ્ત, બિન-સચિત્ર રમત હતી. આને વ્યાવસાયિક ઉત્પાદન તરીકે પ્રકાશિત કરવાની કોઈ પણ યોજના વિશે ક્યારેય કશું કહેવામાં આવ્યું ન હતું, પરંતુ તેણે "ફોર કલર્સ" નિયમ પુસ્તિકા (સી. એ. એચ., 2003 આવૃત્તિ, પૃષ્ઠ. 107). સી. સી. એન્ડ વી. એફ. નામ હેઠળ વિકસાવવામાં આવેલા મોટાભાગના નિયમો ટૂંક સમયમાં 2002 અને 2003માં સી. એ. એચ. માં ફરીથી સામે આવ્યા, જેથી તે નામ લગભગ "કાર્ટૂન એક્શન અવર" બ્રાન્ડ-નામ જેટલું જ જૂનું છે. 2010માં જ્યારે આ નવા પ્રોજેક્ટને જાણ કરવામાં આવી ત્યારે નામ ફરીથી તૈયાર કરવાને બદલે અસરકારક રીતે ફરીથી સક્રિય કરવામાં આવ્યું હતું. સ્પેક્ટ્રમ ગેમ્સે 4 ઓગસ્ટ 2012ની રાત્રે રમત માટે સંપૂર્ણ નિયમપુસ્તિકા પીડીએફ તરીકે બહાર પાડી હતી, જેમાં સોફ્ટકવર મુદ્રિત પુસ્તક થોડા અઠવાડિયા પછી ઉપલબ્ધ થયું હતું. આ પુસ્તક અત્યાર સુધી મુખ્યપ્રવાહના પુસ્તક વિતરણની બહાર માંગ પર છાપેલું ઉત્પાદન છે. ઓમલેવેક્સ જોડાણ ઓગસ્ટ 2010ના અંત સુધી, રમતનું કાર્યકારી શીર્ષક "કેપ્સ, કાઉલ્સ એન્ડ વિલન્સ ફાઉલ" હજુ પણ "ઓમલેવેક્સ" હતું. તેનું કારણ એ હતું કે સિન્થિયા સેલેસ્ટે મિલરે મૂળરૂપે તેની કંપનીની નવી સુપરહીરો નિયમપુસ્તિકાને તેની પોતાની રચના, ઓમલેવેક્સ બ્રહ્માંડના પાત્રો અને ઝુંબેશની દુનિયાને દર્શાવવાનો ઈરાદો રાખ્યો હતો, જે અગાઉ 2004માં તે સમયે સૌથી વધુ જાણીતા ત્રણ સુપરહીરો આર. પી. જી. માટે રમતના આંકડાઓ સાથે સેટિંગ પૂરક તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતીઃ (મ્યુટન્ટ્સ એન્ડ માસ્ટરમાઈન્ડ્સ પ્રથમ આવૃત્તિ, હીરો સિસ્ટમ 5મી આવૃત્તિ, અને સિલ્વર એજ સેન્ટિનેલ્સ ટ્રાઇ-સ્ટેટ ડી 10 આવૃત્તિ). "ઓમલેવેક્સ" શબ્દ તે રમતની દુનિયામાં જોવા મળતા કાલ્પનિક ખનિજ અને 1960ના દાયકાની કાલ્પનિક "સિલ્વર એજ" કોમિક બુક પબ્લિશિંગ કંપનીનું નામ બંનેને સૂચવે છે. 2010 સુધીમાં ઓમલેવેક્સ પૂરક ઘણા વર્ષોથી છાપવામાં આવ્યું ન હતું અને મિલકતના અધિકારો સ્પેક્ટ્રમ ગેમ્સમાં પાછા ફર્યા હોવાથી, મૂળ યોજના અસરકારક રીતે ઓમલેવેક્સ ઝુંબેશની દુનિયાને ફરીથી સક્રિય કરવાની હતી, સંભવતઃ તેને 2010ના દાયકામાં અપડેટ કરવાની હતી, અને તેને તેની પોતાની સ્વતંત્ર નિયમોની વ્યવસ્થા આપવાની હતી. જો કે, 2010ના મધ્ય સુધીમાં ઓમલેવેક્સ બ્રહ્માંડના નવીનીકરણમાં નોંધપાત્ર પ્રગતિ થઈ ન હતી અને નવી પ્રણાલીના પ્લેટેસ્ટર્સ તેમના પોતાના સુપરહીરો પાત્રો અથવા લોકપ્રિય માર્વેલ અને ડી. સી. શીર્ષકોમાંથી ઉછીના લીધેલા નાયકોનો ઉપયોગ કરી રહ્યા હતા. જેનકોન 2010થી પરત ફર્યા બાદ, જ્યાં તેમણે એક ગેમ ડિઝાઈનર સેમિનારમાં ભાગ લીધો હતો, મિલર એવા નિષ્કર્ષ પર પહોંચ્યા કે જો તેમાં રમવા માટે પૂર્વનિર્મિત રમતની દુનિયાનો સમાવેશ ન હોય તો નવા સુપરહીરો આર. પી. જી. પાસે ચાહકો અને નિર્ણાયક મંજૂરી જીતવાની વધુ સારી તક હશે. આ શૈલીની મોટાભાગની અન્ય રમતો સામાન્ય રીતે સમાન મૂળભૂત સુપરહીરો સેટિંગ સાથે આવતી હોવાથી, અને આ શૈલીમાં રસ ધરાવતા મોટાભાગના ખેલાડીઓ માર્વેલ-અને ડીસી-પ્રેરિત બ્રહ્માંડની પોતાની આવૃત્તિઓ બનાવવા માંગતા હોવાની સંભાવના હતી, ઓમલેવેક્સ મિલકતના તમામ સંદર્ભો ટૂંક સમયમાં જ દૂર કરવામાં આવ્યા હતા. તેના બદલે, સ્પેક્ટ્રમ ગેમ્સ નિયમોનું માળખું પૂર્ણ કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. આનો અર્થ એ પણ હતો કે "ઓમલેવેક્સ" હવે સિસ્ટમના નામ તરીકે કામ કરશે નહીં. સપ્ટેમ્બર 2010 સુધીમાં, સુપરહીરો પ્રોડક્ટ લાઇન માટે નવા નામ તરીકે સી. સી. એન્ડ વી. એફ. ની સ્થાપના કરવામાં આવી હતી, અને આ શીર્ષક માટેનો લોગો મિલર દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો હતો. બીજી બાજુ, ઓમલેવેક્સ મૃત નથી, અને હાલમાં તે કદાચ 2013 માં, સી. સી. અને વી. એફ. માટે કેટલાક વૈકલ્પિક ઝુંબેશ પૂરવણીઓમાંથી એક તરીકે પ્રકાશિત થવાનું છે. ટૂંકમાં, "કેપ્સ, કાઉલ્સ એન્ડ વિલન્સ ફાઉલ" હવે એક રમતનું શીર્ષક છે, જ્યારે "ઓમલેવેક્સ" માત્ર એક સેટિંગનું નામ છે. સિસ્ટમની મૂળભૂત બાબતો કેપ્સ, કાઉલ્સ અને વિલન્સ ફાઉલ તેના પુરોગામીઓ પાસેથી ડી12 રોલ-હાઇ મિકેનિકને વહેંચે છે, મુખ્યત્વે કાર્ટૂન એક્શન અવરઃ સિઝન 2, અને રમત સ્ટેટ શું છે તેના માટે ખૂબ જ સમાન અભિગમ, અને કેવી રીતે દરેક ખેલાડી વર્ણનાત્મક નિયંત્રણ ધારણ કરી શકે છે અને તેમના પાત્રના કોઈપણ અને તમામ આંકડાઓનું અર્થઘટન અને ફરીથી અર્થઘટન કરીને સ્વતંત્રતા લઈ શકે છે. ગેમ માસ્ટર (જેને અહીં "એડિટર" કહેવામાં આવે છે) અને ખેલાડીઓની ભૂમિકાઓ વચ્ચેની વિભાજન રેખા આમ અન્ય ભૂમિકા ભજવતી રમતોની જેમ નિર્ણાયક નથી. રમતમાં તમામ રોલ્સ 12 બાજુવાળા પાસાનો ઉપયોગ કરીને અને મોડિફાયરને ઉમેરીને અથવા બાદ કરીને કરવામાં આવે છે (વધુ સામાન્ય હોવાથી ઉમેરવામાં આવે છે). માનવ-સ્તરની ક્ષમતાઓ અને કુશળતા ડાઇ રોલ પરિણામમાં 1 થી 4 નો ઉમેરો કરે છે, જ્યારે અતિમાનવી ક્ષમતાઓ 5 થી કંઈપણ ઉમેરી શકે છે, જેમાં સંશોધકો 12 થી વધુ ઉમેરીને એક જ ક્ષમતા દ્વારા કંઈક અંશે દુર્લભ છે, પરંતુ સુપરહીરો માટે સાંભળ્યું નથી. દુશ્મન અથવા અન્ય વિરોધી બળ સામે ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરવા માટે, તમારે ફક્ત બીજી બાજુના કુલ પરિણામને મળવું અથવા હરાવવું પડશે. રોલ્સ સામાન્ય રીતે વિરુદ્ધ હોય છે (બંને બાજુ રોલ). જન્મજાત પ્રતિભા અથવા ક્ષમતા (દા. ત. રમતના ઔપચારિક પાસાઓ) વચ્ચે કોઈ તફાવત કરવામાં આવતો નથી. "શક્તિ" અથવા "બુદ્ધિ"), એક શીખી કુશળતા, શૈક્ષણિક જ્ઞાન, સુપર-ક્ષમતાઓ, શક્તિઓ, જાદુ, સાયનિક્સ, ગેજેટ્સ, વાહનો, શસ્ત્રો, અથવા તો એક પાત્ર ખ્યાલ કે જે ઘણી કુશળતા અને લાભોનો સારાંશ આપે છે, જેમ કે "નીન્જા તાલીમ", "માર્શલ આર્ટ્સ" અથવા "શમનિક મેજિક" (ક્વિકસ્ટાર્ટ પૂર્વાવલોકન પીડીએફમાંથી લેવામાં આવેલા ઉદાહરણો). પાત્રના આવા તમામ પાસાઓને લાક્ષણિકતાઓ કહેવામાં આવે છે અને તે જ નિયમોનું પાલન કરે છે. રમતના આંતરિક નિયમોની પરિભાષામાં, લક્ષણને સામાન્ય રીતે એક જ સંજ્ઞા અથવા વિશેષણ ("ટફ", "વિસિયસ", "એથલેટિક", "સુપર-સ્ટ્રેન્થ", "બાઉન્સિંગ", "ગન-ફુ", વગેરે) દ્વારા વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે. ), અથવા વિશેષણ-સંજ્ઞા સંયોજન ("વિષેશ યોદ્ધા", "જાદુઈ વોર્ડ", "વેશભૂષા જાહેર કરવી"), સંયોજન સંજ્ઞા ("કૂપ સ્ટાફ", "બોડી આર્મર"), ક્રિયાપદ-સંજ્ઞા સંયોજન ("લોહી પીવો"), વિગતવાર શબ્દસમૂહ ("કોઈની નબળાઈ શોધવામાં સક્ષમ"), અથવા તો આખું વાક્ય ("દરેક અન્ય ધીમી ગતિએ આગળ વધી રહ્યું છે"). આ બધું માત્ર સ્વાદ માટે કરવામાં આવે છે અને ટાસ્ક રિઝોલ્યુશનમાં કંઈપણ બદલાતું નથી. હુમલો કરવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતા લક્ષણો અને બચાવ માટે ઉપયોગમાં લેવાતા લક્ષણો વચ્ચે પણ કોઈ સ્પષ્ટ યાંત્રિક તફાવત નથી. ઉદાહરણ તરીકે, ક્વિકસ્ટાર્ટ પૂર્વાવલોકનમાં, સૂચિબદ્ધ અક્ષરોમાંથી એક "મેમથ સાઇઝ" નો આક્રમક અને રક્ષણાત્મક લક્ષણ તરીકે મુક્તપણે ઉપયોગ કરી શકે છે. આવું જ "લડાઇમાં ભ્રામક રીતે સક્ષમ", "નીન્જા તાલીમ", "એથલેટિક", "શમનિક મેજિક" અથવા તો "વિષેશ" જેવા લક્ષણો માટે પણ લાગુ પડે છે. એક પાત્રમાં, ખેલાડી-પાત્ર અથવા બિન-ખેલાડી પાત્ર બંનેમાં, ખૂબ સમાન નામો અથવા વિભાવનાઓ સાથે બે અથવા વધુ લાક્ષણિકતાઓ ધરાવે છે, અથવા તેમાંથી બે પણઃ ક્વિકસ્ટાર્ટ પૂર્વાવલોકનમાં પ્રથમ સાથે બંદૂકધારી નાયકનો ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો છે. "45 કેલિબર હેન્ડ કેનન" અને બીજું. "45 કેલિબર હેન્ડ કેનન" તેમના બે લક્ષણો તરીકે, "બે. 45 બંદૂકો" અથવા "ડબલ ગન ફાઇટિંગ" તરીકે નહીં, ઉદાહરણ તરીકે. પીડીએફમાં અન્ય પાત્રમાં "નીન્જા ટ્રેનિંગ" અને "એથલેટિક" બંને છે, જ્યારે બીજામાં "બાઉન્સ એટેક" અને "બાઉન્સિંગ" બંને છે, દરેકને અલગ લક્ષણ તરીકે સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવ્યા છે. એકવાર ખેલાડી "લિંકિંગ" અને "ઉપયોગો" માટે મિકેનિક્સ જાણે છે, ત્યારે તેના ફાયદા સ્પષ્ટ થાય છે, જે બંને સીસી અને વીએફ રમવાની વિભાવનાઓને વ્યાખ્યાયિત કરે છે. નવીનતાઓ લક્ષણોનો ઉપયોગ સીસી અને વીએફની વધુ મુખ્ય લાક્ષણિકતાઓમાંની એક એ છે કે તે મર્યાદિત સંસાધનો તરીકે કોઈપણ અને તમામ રમતના આંકડાઓના ઉપયોગ પર ભાર મૂકે છે. કોર રિઝોલ્યુશન મિકેનિક એ વિચાર પર બાંધવામાં આવ્યું છે કે કોમિકબુક પાત્ર એક ચોક્કસ ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરે છે, જે તેમના લક્ષણોમાંથી એકમાંથી ઉદ્ભવે છે, એકવાર વાર્તાના દ્રશ્ય દીઠ, તે ઉપયોગ પછી લક્ષણ અસ્થાયી રૂપે નકામું અથવા બિનઅસરકારક બને છે. આ "બિનઅસરકતા" મોટે ભાગે નીચેનું સ્વરૂપ લે છેઃ જો કોઈ લક્ષણ પહેલેથી જ દ્રશ્યમાં એક વાર ઉપયોગમાં લેવાયું હોય, તો તેનો ઉપયોગ કોઈપણ હેતુ માટે ફરીથી કરો, જેમાં ખેલાડીને 2d12 રોલ કરવાની જરૂર પડે છે અને બંનેનું નીચું (ખરાબ) પરિણામ લે છે. જો બીજો ઉપયોગ લેવામાં આવે તો આ સૌથી ખરાબ-ઓફ-થ્રી રોલ બની જાય છે, પછી સૌથી ખરાબ-ઓફ-ફોર, સૌથી ખરાબ-ઓફ-ફાઇવ અને તેથી આગળ. પરિણામે, જો કોઈ પાત્ર તેમના એક લક્ષણનો ઉપયોગ કર્યા પછી કોઈ કાર્યને ઉકેલવા અથવા પૂર્ણ કરવાની વ્યવસ્થા ન કરે, તો તેમને ભારપૂર્વક સલાહ આપવામાં આવે છે કે તેઓ અન્ય લક્ષણનો ઉપયોગ કરે, પ્રથમ લક્ષણનો નહીં, જ્યારે કે તે હજુ પણ તે જ દ્રશ્ય છે. જોકે એકવાર પાત્રો નવા દ્રશ્યમાં આવી જાય પછી લાક્ષણિકતાઓ સંપૂર્ણપણે "રિફ્રેશ" અથવા "ફરીથી ભરવામાં" આવશે. આ રીતે લાક્ષણિકતાઓની અસરકારકતાનો ઉપયોગ ઘણી અલગ અલગ રીતે અર્થઘટન કરી શકાય છે, જે લક્ષણ પર આધાર રાખે છેઃ વ્યક્તિના તમામ દારૂગોળો ચલાવવો, ઊર્જા, બળતણ, જાદુઈ શક્તિ, વીજળી, માનસિક સહનશક્તિ અથવા આત્મવિશ્વાસમાં વધારો કરવો, પાત્રની શાંતિ, વિશ્વાસ, એકાગ્રતા, "ચી" અથવા જે પણ હોય તેમાં ઘટાડો કરવો. રમતમાં એકમાત્ર વસ્તુ જે એક ઉપયોગ પછી લક્ષણને ઓછું અસરકારક બનવાથી "બચાવે છે" તે બોનસ સુવિધા ધરાવતું લક્ષણ છે જે સ્પષ્ટપણે તે લક્ષણનો એક જ દ્રશ્યમાં ઘણી વખત ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે. જ્યારે ક્વિકસ્ટાર્ટ પૂર્વાવલોકનમાં તમારી પોતાની લાક્ષણિકતાઓ બનાવવા માટે કોઈ નિયમો આપવામાં આવ્યા ન હતા, ત્યારે મુખ્ય નિયમપુસ્તિકામાં આને એક લક્ષણ તરીકે સમજાવવામાં આવ્યું હતું જેમાં પાત્ર નિર્માણમાં ચોક્કસ સંખ્યામાં બિંદુઓની જરૂર પડે છે. આને સહી કહેવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ લાક્ષણિકતા દીઠ "સહી" ના બે સ્તરો સુધી ખરીદી શકે છે. દ્રશ્ય દીઠ ત્રણ ઉપયોગો એ સંપૂર્ણ ટોચમર્યાદા છે જે ખેલાડીએ અન્ય લક્ષણ પર સ્વિચ કરવું જોઈએ અથવા ડિટ્રિમેન્ટ ડાઇસ લેવાનું શરૂ કરવું જોઈએ. પાત્રો માટેના રમતના આંકડાઓમાં, કેટલાક લક્ષણોનો ઉપયોગ એક જ દ્રશ્યમાં બે અથવા ત્રણ વખત 1d12ની સમાન મૂળભૂત શક્તિ અથવા સફળતાની સંભાવના સાથે થઈ શકે છે, જ્યારે અન્ય શક્તિના સંદર્ભમાં ક્યાં તો ઉપર અથવા નીચે જાય છેઃ એક લક્ષણ હોવું શક્ય છે જે 3d12 સાથે શ્રેષ્ઠ-ઓફ-થ્રી રોલનો ઉપયોગ કરીને શરૂ થશે, પછી બીજા ઉપયોગ પર 2d12નો માત્ર સારો ઉપયોગ કરીને અને ત્રીજા પર એક જ d12નો ઉપયોગ કરીને. વિપરીત પણ શક્ય છેઃ પ્રથમ ઉપયોગ માટે એક જ d12, બીજા માટે બે d12 પરિણામોમાંથી વધુ સારા, અને ત્રીજા માટે ત્રણમાંથી શ્રેષ્ઠ, જે ટૂંકા ગાળામાં વધુને વધુ શક્તિશાળી અથવા કુશળ બને છે તે પાત્રનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. મુખ્ય નિયમપુસ્તિકા આ બોનસને કહેવાતા નિયમનકારી સહીઓ, ઘટાડતી સહીઓ અને તે મુજબ પાવર-અપ સહીઓ તરીકે સ્થાપિત કરે છે. બધાને એક કે બે સ્તર તરીકે લઈ શકાય છે, પરંતુ લક્ષણ દીઠ માત્ર એક પ્રકારની સહીની મંજૂરી છે (એટલે કે. ખેલાડીએ નક્કી કરવું પડશે કે તે તેને નિયંત્રિત કરવા માંગે છે, ઘટાડવું, અથવા પાવર-અપ). વિરોધીના કુલ સ્કોરને હરાવવામાં નિષ્ફળ રહેવા પર, સી. સી. અને વી. એફ. ના અક્ષરો કહેવાતા સેટબેક ટોકન લે છે. તેઓ નુકસાન અથવા હાનિનું અમૂર્ત સ્વરૂપ છે, અથવા ફક્ત પાત્રને ગેરલાભમાં મૂકે છે. તેઓ કોઈ પણ રીતે રમતના આંકડામાં ફેરફાર અથવા અસર કરતા નથી, જોકે (નીચે તરફ કોઈ સર્પાકાર નથી, આંકડાના મૂલ્યો પર કોઈ દંડ નથી). ખેલાડી-પાત્ર સુપરહીરોને આઉટ ઓફ કમિશન જાહેર કરવામાં આવે છે અને તેમની સતત ચોથી સેટબેક ટોકન પ્રાપ્ત કરતી વખતે આગળ વધવામાં અસમર્થ હોય છે, જ્યારે કેટલાક ખલનાયકો અથવા રાક્ષસોને આવા માત્ર બે ટોકનથી હરાવી શકાય છે. આ રમત નુકસાન, ઈજા, આઘાતજનક અથવા થાકને વ્યક્ત કરવાના હેતુથી આગળ કોઈ સ્ટેટનો ઉપયોગ કરતી નથી. આ એક અન્ય વિશેષતા છે જે તેણે સીધું સી. એ. એચ.: સીઝન 2 માંથી લીધી છે. જીતેલી અને હારી ગયેલી બંને બાજુ માટે, દ્રશ્યના અંતે પાત્ર (ઓ) માંથી સેટબેક ટોકન્સ તરત જ દૂર કરવામાં આવે છે. અન્ય નિર્ણાયક નવીનતા એ લિંક્સ સાથેના લક્ષણોનું સી. સી. અને વી. એફ. સ્વરૂપ છે. રમતના શબ્દ તરીકે, "લિંક" સીએએચઃ સીઝન 2 માં "લિંક્ડ" નામના પ્રતિબંધથી ઘણું અલગ છે. પછીની રમતમાં, "લિન્ક્ડ" શબ્દનો અર્થ એ હતો કે તેના દ્વારા ચિહ્નિત થયેલ લક્ષણનો ઉપયોગ ફક્ત અન્ય લક્ષણ સાથે સંયોજનમાં જ થઈ શકે છે (જેમ કે જોડણી જે ફક્ત ત્યારે જ સક્રિય થશે જ્યારે પાત્ર જાદુની લાકડીનો ઉપયોગ કરે), જ્યારે સીસી અને વીએફમાં, "લિંક" એ સંપૂર્ણપણે હકારાત્મક સંશોધક છે જે ખેલાડીને તેમના પાત્રને એક લક્ષણનો ઉપયોગ કરવા માટે સક્ષમ બનાવે છે અને અન્ય લક્ષણને પ્રોત્સાહન આપે છે, "લિન્ક્ડ" લક્ષણ તેને નિશ્ચિત બોનસ નંબર આપે છે (માનવ-સ્તરની લાક્ષણિકતાઓ માટે + 1, અતિમાનવીય-સ્તરની લાક્ષણિકતાઓ માટે + 3, અને કોસ્મિક-સ્તરની લાક્ષણિકતાઓ માટે + 5). સી. એ. એચ.: સીઝન 2 "એન્હાન્સર" નામના સમાન મોડિફાયરનો ઉપયોગ કરે છે, પરંતુ તે જણાવે છે કે એક લક્ષણ માત્ર એક જ એન્હાન્સરથી નફો કરી શકે છે, એક જ સમયે એન્હાન્સર બોનસ સાથે ક્યારેય અનેક લાક્ષણિકતાઓ નહીં. સી. સી. અને વી. એફ. માં લિંક્સ ચોક્કસપણે આ જ કરે છે. જો કોઈ અક્ષરમાં "લિંક" મોડિફાયર સાથે એક કરતાં વધુ લાક્ષણિકતાઓ હોય, તો કોઈપણ અને તમામ "લિંક્સ" એકસાથે ઉમેરી શકાય છે (લિંક બોનસ, ક્યારેય મૂળભૂત મૂલ્યો નહીં). એકબીજાની ટોચ પર લાક્ષણિકતાઓને ગોઠવવાનું આ સ્વરૂપ તમારા ડી 12 રોલમાં અત્યંત ઉચ્ચ સંશોધક મેળવવાનો માર્ગ બનાવે છે, જે લક્ષ્ય સંખ્યાને પહોંચી વળવા અથવા હરાવવાની તકો વધારે છે. જો કે, "ઉપયોગો" નિયમ હંમેશા અમલમાં હોવાથી, દર વખતે જ્યારે કોઈ લક્ષણ જોડવામાં આવે છે, ત્યારે તે એકવાર ઉપયોગમાં લેવાય છે તેમ ગણવામાં આવે છે, જેમાં આધાર લક્ષણને વધારવામાં આવે છે અને ઉપયોગમાં લેવાય છે તેમ પણ ગણવામાં આવે છે. તેથી, જો કોઈ પાત્રમાં છ લાક્ષણિકતાઓ હોય, તો પાંચ કડીઓ સાથે એક પ્રાથમિક લક્ષણ ઉમેરવામાં આવે, તો તમામ છ લાક્ષણિકતાઓ એકવાર વપરાયેલી તરીકે ચિહ્નિત કરવામાં આવશે. આ અક્ષરના ઉપલબ્ધ ઉપયોગોને ઝડપથી દૂર કરી શકે છે. આ નિયમ સુનિશ્ચિત કરે છે કે ખેલાડીઓએ તેમના સંસાધનો સાથે સાવચેત રહેવું પડશે, એ જાણીને કે ભારે જોડાયેલા રોલ સાથે નિષ્ફળતા તેમને તે દ્રશ્યમાં વધુ હુમલાઓ માટે સંવેદનશીલ બનાવશે. તે વારંવારના ઉપયોગો સાથે આવતા "મોટા" લક્ષણોને બાળી નાખવા માટે પણ સ્પષ્ટપણે પ્રોત્સાહિત કરે છે, અને સંપાદકને પ્રચંડ હુમલાઓ અને વિશેષ ક્રિયાઓ માટે ખરાબ વ્યક્તિઓના લક્ષણોને ગોઠવવા માટે પણ પ્રોત્સાહિત કરે છે. લાક્ષણિકતાઓ કેવી રીતે અને ક્યારે જોડાયેલી છે તે ચોક્કસપણે અર્થઘટન માટે ખુલ્લું છે. ક્વિકસ્ટાર્ટ પૂર્વાવલોકન માત્ર એટલું જ કહે છે કે "લિન્ક્ડ લાક્ષણિકતાઓ કેવી રીતે એક સાથે જોડાયેલી છે તેનો અર્થ સમજવો જોઈએ. લિંક્સ લાગુ પડે છે કે નહીં તે અંગે સંપાદક અંતિમ નિર્ણય લે છે "(CC & VF Quickstart, pg. 4). ક્વિકસ્ટાર્ટ પૂર્વાવલોકનમાં રાક્ષસો અને પાત્રોમાંથી લેવામાં આવેલા લિંકિંગના કેટલાક ઉદાહરણો અહીં આપવામાં આવ્યા છે, જેમાં બ્લોક કેપિટલમાં પ્રાથમિક લક્ષણ (જેની સાથે જોડવામાં આવ્યું છે), વત્તા ચિહ્ન પછી સૂચિબદ્ધ લિંક્સઃ સુપર-સ્ટ્રેન્થ + ફ્લાઇટ + માર્શલ આર્ટ્સ ડ્રિન્ક બ્લડ + વિસિયસ ટોગ + વિસિયસ વોરિયર ડિસેપ્ટિવલી કોમ્પિટિટિવ + વેરી સ્માર્ટ લેટરલ થિંકર + નિન્જા ટ્રેનિંગ સુપર-સ્પીડ + બાઉન્સિંગ રમતને વધુ વિગતવાર સંસાધન વ્યવસ્થાપનનું તત્વ આપવા ઉપરાંત, લિંકિંગ અસરકારક રીતે સીસી અને વીએફને ખૂબ જ ઓછી સુપરહીરો રમતોમાંથી એક બનાવે છે જે પાત્રો માટે ઘણી શક્તિઓ, કુશળતાનો ઉપયોગ કરવાનું ખૂબ જ સરળ બનાવે છે. પોતાની લાક્ષણિકતાઓને જોડવી એ અગાઉની વ્યાખ્યા વિના ઉન્મત્ત અને સ્વાદિષ્ટ "પાવર સ્ટંટ" અથવા "સુપર ફેઇટ્સ" ને પ્રોત્સાહિત કરવાની રમતની પદ્ધતિ પણ છે. જટિલતાઓ સીસી અને વીએફ શૈલી-યોગ્ય પાત્રની ભૂલો અને નબળાઈઓનો ઉપયોગ કરે છે, જે અનિવાર્યપણે કાર્ટૂન એક્શન અવરના "સબપ્લોટ્સ" જેવી જ છે, જે "જટિલતાઓ" ના નામ હેઠળ છે. પૂર્વ-જનરેશન નાયકો અને ખલનાયકો દરેક ઓછામાં ઓછી એક જટિલતા સાથે આવે છે. મુખ્ય નિયમપુસ્તિકામાં અક્ષરો માટે, 3 અથવા 4 જટિલતાઓ હોય તે અસામાન્ય નથી. જટિલતાઓનો ઉપયોગ અસુવિધાઓ પેદા કરવા માટે થઈ શકે છે જે બદલામાં નાયકને પછીથી ઉપયોગ કરવા માટે સંપાદકીય નિયંત્રણનો વધારાનો મુદ્દો આપે છે. અન્ય રમતોથી વિપરીત, સી. સી. અને વી. એફ. માં જટિલતાઓ અથવા ગેરફાયદાઓના સ્તરો અથવા તબક્કાઓ નથીઃ બધી જટીલતાઓ એ જ રીતે કામ કરે છે. ઉપરાંત, તેઓ પાત્રના કુલ બિંદુને અસર કરતા નથી. બિલ વિલિયમ્સ દ્વારા આર્ટ ક્વિકસ્ટાર્ટ પૂર્વાવલોકન અને કોર રૂલબુક બંનેમાં કલાકાર બિલ વિલિયમ્સ દ્વારા કોમિક આર્ટવર્કના ટુકડાઓ છે. તેનો ઉપયોગ કલાકારના સૌજન્યથી પ્રચાર હેતુઓ માટે કરવામાં આવતો હતો. આ કલા વાસ્તવમાં રમત સાથે અસંબંધિત છે, અને પસંદ કરેલા તમામ ટુકડાઓ વિલિયમ્સના મફત ઑનલાઇન કોમિક સાઇડચિક્સના પૃષ્ઠો અથવા પેનલ છે, જે વેબસાઇટ GraphicSmash.com દ્વારા પ્રકાશિત થાય છે. અન્ય કલા કોર રૂલબુકમાં બ્રેન્ટ સ્પ્રેચર, સ્કોટ બ્રેવર, ટોમ માર્ટિન અને ડેરેક હેન્ડ દ્વારા સંખ્યાબંધ સંપૂર્ણ રંગીન પાત્ર ચિત્રો પણ દર્શાવવામાં આવ્યા છે, જે તમામ ઇરાદાપૂર્વકની "સુપરહીરો વાસ્તવવાદ" શૈલીમાં છે (કાર્ટૂન અથવા મંગા પ્રકારની શૈલીના વિરોધમાં). કવર બ્રેન્ટ સ્પ્રેચર દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું અને રમતની રચના પહેલાં તેમના દ્વારા બનાવવામાં આવેલા ઘણા નાયકો અને ખલનાયકોને દર્શાવે છે. આમાંના મોટાભાગના પાત્રો પુસ્તકમાં (અમેરિકાના, બ્રેકર, ડેથસ્ટોકર, લિલિથ, મૂન ગર્લ અને વેક્ટર સહિત) સંપૂર્ણ રીતે તૈયાર, વગાડી શકાય તેવા નાયકો અને ખલનાયકો તરીકે પણ દેખાય છે. ઓગસ્ટ 2012માં તેના મૂળ પી. ડી. એફ. પ્રકાશનના દિવસોની અંદર, સી. સી. એન્ડ વી. એફ. તેના પ્રકાશક સ્પેક્ટ્રમ ગેમ્સ માટે સૌથી ઝડપી અને સૌથી વધુ વેચાતી નિયમપુસ્તિકાનું ઉત્પાદન બની ગયું હતું. તે ટૂંક સમયમાં DriveTrupG અને RPG.net પર ઉત્તમ અને ઉત્સાહી સમીક્ષાઓ મેળવી, તેમાંના ઘણાએ રમતને 5 માંથી 4 તારા અને 5 માંથી 5 તારા પણ આપ્યા. અગાઉ એક વ્યક્તિની કંપની સ્પેક્ટ્રમ ગેમ્સ દ્વારા સ્ટીફન શેપર્ડ, બરાક બ્લેકબર્ન અને નોર્બર્ટ ફ્રાન્ઝને કાયમી કર્મચારીઓ અને સ્ટાફ લેખકો તરીકે લાવવાના નિર્ણયમાં રમતની સફળતા અને ચાહકોનો ટેકો એક મોટું પરિબળ હતું. એક ચોકડી તરીકે, કંપની એ સુનિશ્ચિત કરવા માંગે છે કે તેમની તમામ રમત રેખાઓ માટે સતત અને સમયસર ટેકો મળી શકે. સ્પેક્ટ્રમ ગેમ્સનું સૌપ્રથમ કિકસ્ટાર્ટર અભિયાન ઓક્ટોબર 2012માં શરૂ થયું હતું, જે સીસી એન્ડ વીએફ શ્રેણી માટે એક પુસ્તક માટે પણ છે, જે તમામ નવી કળા, પ્લોટ હુક્સ અને સાહસો સહિત મોટી વિલન ગેલેરી પૂરક છે. નામ સમાનતાઓ કેપ્સ, કાઉલ્સ અને વિલન્સ ફાઉલ નીચે આપેલા કોઈપણ સમાન નામના ઉત્પાદનો અને પ્રકાશનો સાથે મૂંઝવણમાં ન આવવું જોઈએ, અથવા તેની સાથે સંકળાયેલું નથીઃ રોબર્ટ કિર્કમેન દ્વારા લખાયેલ ત્રણ અંકમાં કોમિકબુક મિની-સિરીઝ કેપ્સ. કેપ્સ, 2005માં મ્યુઝ ઓફ ફાયર ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત એક વર્ણનાત્મક સ્વતંત્ર ભૂમિકા ભજવતી રમત છે. કેપ્સ એન્ડ કાઉલ્સઃ એડવેન્ચર્સ ઇન વિર્ડ સિટી, 2006માં વિર્ડ હાઉસ દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ ગેમ છે. વિલન અને વિજિલન્ટસ, એક રોલપ્લેઇંગ ગેમ છે જે મૂળરૂપે 1979માં ફૅન્ટેસી ગેમ્સ અનલિમિટેડ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. બાહ્ય કડીઓ સ્પેક્ટ્રમ ગેમ્સ હોમપેજ કેપ્સ, કાઉલ્સ અને વિલન્સ ફોલ હોમપેજ CC & VF ક્વિકસ્ટાર્ટ પૂર્વાવલોકન અને અન્ય મફત ડાઉનલોડ CC & VF ડિઝાઇન બ્લોગ બરાક બ્લેકબર્ન બિલ વિલિયમ્સના સાઇડચિક્સ કોમિક સુપરહીરો રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ 2010 માં રજૂ કરાયેલ રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ