Rorke's Drift (video game)
રોર્કિસ ડ્રિફ્ટ એ એટારી એસટી, અમિગા અને એમએસ-ડોસ હોમ કમ્પ્યુટર્સ માટેની વ્યૂહરચના વીડિયો ગેમ છે, જે 1990માં રજૂ થઈ હતી. આ રમત 1879ના એંગ્લો-ઝુલુ યુદ્ધ દરમિયાન રોર્કના પ્રવાહની લડાઈનું મનોરંજન છે. ખેલાડી 4,000-મજબૂત હુમલાખોર ઝુલુ દળના આગમનના થોડા સમય પહેલા રોર્ક ડ્રિફ્ટ ખાતે બ્રિટિશ લશ્કરની કમાન સંભાળે છે. પોસ્ટના 137 ડિફેન્ડર્સને વ્યક્તિગત પાત્રો તરીકે પ્રસ્તુત કરવામાં આવે છે જેને ખેલાડીએ ક્રિયાઓ કરવા માટે ઓર્ડર કરવો આવશ્યક છે. આ રમત વાસ્તવિક સમયમાં રમાય છે અને 22 જાન્યુઆરી 1879ના રોજ 4.30pm થી બીજા દિવસે સવારે 7 વાગ્યા સુધી ચાલે છે. રમતને મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી, જેમાં વિવેચકોએ ગ્રાફિક્સની પ્રશંસા કરી હતી અને ધીમી ગતિ અને જટિલ ઓર્ડર સિસ્ટમની ટીકા કરી હતી. ગેમપ્લે રોર્કિસ ડ્રિફ્ટ એ રોર્કિસ ડ્રિફ્ટની લડાઈનું વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચનાનું મનોરંજન છે, જે 1879ના એંગ્લો-ઝુલુ યુદ્ધ દરમિયાન મિશન પોસ્ટનું સંરક્ષણ છે. ખેલાડી 4,000 જેટલા ઝુલુ દળ સામે ચોકીનો બચાવ કરવા માટે 137 બ્રિટિશ સૈનિકોની છાવણીની કમાન સંભાળે છે. આ રમત ખેલાડીને ઝુલુ હુમલાનો સામનો કરવાની પસંદગી આપે છે કારણ કે તે ઐતિહાસિક રીતે અથવા અવ્યવસ્થિત રીતે આવ્યા હતા. આ રમત 22 જાન્યુઆરી 1879ના રોજ 4.30pm થી શરૂ થાય છે, તે સમયે ભોજનની થેલી અને બિસ્કીટના બૉક્સની સુરક્ષા ગોઠવવામાં આવી છે, અને ખેલાડીની પ્રથમ ક્રિયા તેમના માણસોને તેમની લડાઇની સ્થિતિમાં તૈનાત કરવાના આદેશો જારી કરવાની હોય છે. ઝુલુ હુમલાઓ એક કલાક પછી શરૂ થાય છે અને રમત વાસ્તવિક સમયમાં 23 જાન્યુઆરીના રોજ સવારે 7 વાગ્યે સમાપ્ત થાય છે જ્યારે સૈન્યબળના આગમનથી બ્રિટિશ લશ્કરને રાહત મળે છે. જો તેમની કોઈ પણ સેના અંત સુધી ટકી રહે તો ખેલાડીને વિજય આપવામાં આવે છે. રમતને મિશન પોસ્ટની દક્ષિણે આઇસોમેટ્રિક 3D દૃશ્યમાં રજૂ કરવામાં આવે છે, સ્ક્રીન પોસ્ટનો એક વિભાગ બતાવે છે અને ગેમપ્લે દરમિયાન ખેલાડી અન્ય ભાગો જોવા માટે સ્ક્રીનને સ્ક્રોલ કરી શકે છે. ખેલાડીના આદેશમાં 137 અક્ષરોનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં સૈનિકો (ઘાયલ અને ઘાયલ), અધિકારીઓ, ચિકિત્સકો અને ક્વાર્ટરમાસ્ટર્સનું મિશ્રણ હોય છે. આઠ જુદી જુદી દિશામાં ઘૂંટણિયે પડવું, દોડવું, ઊભું રહેવું અને લડવાની સ્થિતિમાં પુરુષોને દર્શાવતી પાત્રની સ્થિતિના 80 જુદા જુદા ફ્રેમ્સ છે. દરેક વ્યક્તિગત પાત્રના જુદા જુદા આંકડા હોય છે જે તેમની હિલચાલ, શૂટિંગ અને હાથથી લડાઇ કરવાની ક્ષમતાઓને અસર કરે છે. ખેલાડી ઓર્ડર મોડ દાખલ કરીને વ્યક્તિગત રીતે પુરુષોને ઓર્ડર આપે છે જે ગેમપ્લેને અટકાવે છે અને સ્ક્રીનને આગળ વધતા અટકાવે છે. ઓર્ડર માઉસ દ્વારા સચિત્ર ઓન-સ્ક્રીન મેનૂ પર આપવામાં આવે છે અને જ્યારે ખેલાડી રમતને મોકૂફ રાખે છે ત્યારે કરવામાં આવે છે. "પુનરાવર્તિત ક્રમ" કાર્ય ખેલાડીને એકથી વધુ અક્ષરોને વ્યક્તિગત રીતે સમાન ક્રમ જારી કરવાની મંજૂરી આપે છે. ઓર્ડરમાં ચળવળની વિવિધ ગતિ, વિવિધ ગોળીબારની સ્થિતિ, લક્ષ્ય, ગોળીબાર, ફરીથી લોડ કરવું અને હાથથી લડાઇમાં લડતનો સમાવેશ થાય છે. લક્ષ્યને નિશાન બનાવવાનો આદેશ આપવામાં આવેલા સૈનિકો જ ગોળીબાર કરી શકે છે, હિટની તક સૈનિકની ક્ષમતા અને લક્ષ્યમાં વિતાવેલા સમય પર આધાર રાખે છે. મુખ્ય સ્ક્રીનની સાથે સાથે ખેલાડી પોસ્ટની નિશ્ચિત ઝાંખી દર્શાવવા માટે નકશાનું ચિહ્ન પસંદ કરી શકે છે, દરેક બાજુ માટે કુલ સક્રિય, ઘાયલ અને મૃત પ્રદર્શિત કરવા માટે લાલ ક્રોસ ચિહ્ન અને રમતને વેગ આપનાર ઘડિયાળ ચિહ્ન પસંદ કરી શકે છે. ઝડપી રમત દરમિયાન, યુદ્ધના મેદાનને છુપાવવામાં આવે છે અને તેના સ્થાને ઘડિયાળ અને દરેક બાજુ ઘાયલ અને મૃતકોની સંખ્યા દર્શાવતું પ્રદર્શન મૂકવામાં આવે છે, ખેલાડી યુદ્ધના મેદાનમાં પાછા ફરવા માટે કોઈપણ સમયે સ્ક્રીનમાંથી બહાર નીકળી શકે છે. લડવાની સાથે સાથે ખેલાડીએ દારૂગોળાની વહેંચણી અને કોઈપણ ઈજાગ્રસ્તોની સંભાળ લેવાનું પણ સંચાલન કરવું જોઈએ. પાત્રોનું પ્રદર્શન તેમના જખમો અને પ્રાપ્ત થતી કોઈપણ સારવારથી પ્રભાવિત થાય છે. રમતમાં એકમાત્ર ઓડિયો રમતની શરૂઆતમાં "મેન ઓફ હાર્લેચ" (1964ની ફિલ્મ ઝુલુમાં દર્શાવવામાં આવેલા યુદ્ધ સાથે લોકપ્રિય રીતે સંકળાયેલું) ગીતનો ટૂંકો વિસ્ફોટ છે. ખેલાડી પ્રગતિમાં રહેલી રમતને બચાવવા માટે સક્ષમ છે. પ્રકાશક ઇમ્પ્રેશન ગેમ્સની વ્યૂહરચના શાખા, વિકાસકર્તા પ્લેટો માટે એડવર્ડ ગ્રેબોવ્સ્કી દ્વારા વિકાસ અને પ્રકાશન રોર્ક ડ્રિફ્ટની રચના કરવામાં આવી હતી. પેક્ટ્રોનિક્સ દ્વારા વિતરિત આ રમત 1990માં એટારી, અમિગા અને એમએસ-ડોસ પ્લેટફોર્મ પર રજૂ કરવામાં આવી હતી અને 1994માં ટેક્ટિક્સ દ્વારા અમિગા 500, અમિગા 600 અને અમિગા 1200 માટે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. રમતના સ્વાગતની સમીક્ષાઓ મિશ્ર હતી; એસીઈના લોરેન્સ સ્કોટફોર્ડે આના પર પ્રતિબિંબિત કર્યું, નોંધ્યું કે તે "એક પ્રકારની રમત છે જે તમને ગમે છે અથવા તમે ધિક્કારો છો". કેટલીક સમીક્ષાઓમાં રમતના નૈતિક દૃષ્ટિકોણની ચર્ચા કરવામાં આવી હતી. સીયુ અમીગાના ટોની ડિલને એવા યુદ્ધમાં ખેલાડીની નૈતિક સ્થિતિ પર સવાલ ઉઠાવ્યો હતો જેમાં બ્રિટન આક્રમક હતું અને "પોતાના વતન માટે લડતી ઓછી સજ્જ સેનાનો સફાયો કર્યો હતો". આ સ્થિતિ પશ્ચિમ જર્મન મેગેઝિન પાવર પ્લે દ્વારા શેર કરવામાં આવી હતી, જેણે રમત પર બ્રિટિશ દ્રષ્ટિકોણનો મહિમા વધારવાનો આરોપ મૂક્યો હતો. ડિલને સૂચવ્યું હતું કે ખેલાડીને રમત અથવા માર્ગદર્શિકામાં વધુ ઐતિહાસિક પૃષ્ઠભૂમિની જોગવાઈ દ્વારા મદદ કરવામાં આવી હોત, જેમાં ઝુલુ દ્રષ્ટિકોણની વિગતોનો સમાવેશ થાય છે; પૃષ્ઠભૂમિ માહિતીના અભાવની પણ ધ ગેમ્સ મશીનના પોલ રિગ્બી દ્વારા ટીકા કરવામાં આવી હતી. ગ્રાફિક્સ અને પ્રદર્શન ગ્રાફિક્સની તેમની ગુણવત્તા માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, જોકે કેટલાક સમીક્ષકોએ પ્રસ્તુતિને વધુ પડતી "ક્યૂટ" ગણાવી હતી. ડિલનને લાગ્યું કે ગ્રાફિક્સની સુંદરતા ગંભીર યુદ્ધ રમતના વાતાવરણથી દૂર થઈ ગઈ છે. ફ્રેન્ચ જોયસ્ટિક સામયિકે ગ્રાફિક્સને સામાન્ય રીતે યુદ્ધ રમતોમાં આપવામાં આવતા ગ્રાફિક્સ કરતાં વધુ સારા ગણાવ્યા હતા. તમારા અમીગાના એડ્રિયન પમ્પફ્રેએ ચેતવણી આપી હતી કે "સમર્પિત વ્યૂહરચનાકારોને આ રમત તેમના તાળવા માટે થોડી વધુ રંગીન લાગી શકે છે", પરંતુ વિચાર્યું કે આ રમત "આર્કેડ માઇન્ડેડ ખેલાડીઓ" ને અપીલ કરશે. અમિગા કમ્પ્યુટિંગના લ્યુસિન્ડા ઓરએ અવલોકન કર્યું હતું કે ગ્રાફિક્સ રમતને ટેબલ-ટોપ યુદ્ધની લાગણી આપે છે, અને અમિગા ફોર્મેટ માટે એન્ડી સ્મિથે અનુમાન લગાવ્યું હતું કે ડિઝાઇનરના મનમાં આ ખ્યાલ હતો. વન એમિગાના સમીક્ષકે આ રમતને યુદ્ધની રમતો કેવી રીતે મુખ્ય પ્રવાહમાં પ્રવેશી શકે છે તેનું સારું ઉદાહરણ ગણાવ્યું હતું. સ્મિથે ટિપ્પણી કરી હતી કે વળાંક આધારિત યુદ્ધના સિદ્ધાંતોનું પાલન હંમેશા વાસ્તવિક સમયની રમતના સંદર્ભમાં કામ કરતું નથી, જ્યાં સુધી ખેલાડી દ્વારા વિક્ષેપ ન આવે ત્યાં સુધી પાત્રો એકબીજા સાથે ચાલતા અટવાઇ જાય છે. કેટલાક સમીક્ષકોએ એનિમેશન અને કર્સર હિલચાલની અસ્થિરતાની નોંધ લીધી. જર્મન મેગેઝિન અમિગા જોકર માટે વર્નર હિઅર્સકોર્ને પ્રસંગોપાત સિસ્ટમ ક્રેશની નોંધ લીધી હતી. ગેમપ્લે ઓર્ડર સિસ્ટમનો આવકાર મિશ્ર હતો. ઓરને લાગ્યું કે તે રમતને વધુ વ્યક્તિગત લાગણી આપે છે, પરંતુ સ્મિથે દરેક માણસને વ્યક્તિગત રીતે ઓર્ડર જારી કરવાની જરૂરિયાતમાં કંટાળાને ટાંકીને તેને "ભારે અને અણઘડ" ગણાવી. ડેટોરમેગાઝિન માટે હાયર્સકોર્ન, સ્કોટફોર્ડ, સ્મિથ, હંસ એખોલ્મ અને ધ વન અમિગા સમીક્ષકે રમતની ગતિ અને ઓર્ડર સિસ્ટમને ખૂબ ધીમી ગણાવી. પમ્પફ્રેએ રાઈફલ ચલાવવા માટે જરૂરી આદેશોનો ક્રમ ખૂબ લાંબો ગણાવ્યો હતો. ફાંગે "રિપીટ ઓર્ડર" આદેશની પ્રશંસા કરી હોવા છતાં, રિગ્બીએ સૂચવ્યું હતું કે જૂથ ક્રમ પ્રણાલી ફાયદાકારક રહી હોત. અમિગા પાવર માટે કેમ વિન્સ્ટનલીને લાગ્યું કે "ફાયર એટ વિલ" આદેશ પુનરાવર્તિત ક્રમને ટાળવા માટે ઉપયોગી થયો હોત. જ્યારે ધ વન અમીગા સમીક્ષકે ઓર્ડર મેનૂને સાહજિક ગણાવ્યું હતું, ત્યારે રિગ્બીએ ફરિયાદ કરી હતી કે માર્ગદર્શિકા કેટલાક આદેશો માટે અપૂરતી સમજૂતી પૂરી પાડે છે, જ્યારે અન્ય સ્ક્રીન સાથે મેળ ખાતા નથી. એખોલ્મે માર્ગદર્શિકામાં સૂચનાના અભાવની પણ ટીકા કરી હતી. ઓર્ડર મોડ દરમિયાન સ્ક્રીનને ફ્રીઝ કરવાની સ્મિથ અને રિગ્બી દ્વારા ટીકા કરવામાં આવી હતી. નિશ્ચિત સમમિતિય દૃશ્ય વિન્સ્ટનલી અને રિગ્બી તરફથી નકારાત્મક ટિપ્પણી માટે આવ્યું હતું, જેમાં અગ્રભૂમિ ઇમારતો કેટલાક પાત્રોને દૃશ્યથી છુપાવે છે અને દૃશ્યને કારણે જમીનના અંતરનું મૂલ્યાંકન કરવું મુશ્કેલ બને છે. રિગ્બીએ એવું પણ વિચાર્યું હતું કે જો તે માત્ર યુદ્ધના મેદાનની છબીને બદલે સૈનિકોની સ્થિતિ દર્શાવે તો ઝાંખી નકશો વધુ ઉપયોગી લક્ષણ બની શકે છે. ઓરને લાગ્યું કે એક્સિલરેટેડ ટાઇમ મોડ જોખમી હતો કારણ કે ઝુલુ હુમલાનો એકમાત્ર સંકેત ત્યારે હતો જ્યારે અકસ્માતના આંકડા વધવા લાગ્યા હતા, તે સમયે ખેલાડી માટે ઝુલુ પર સીધા શોટ મારવામાં ઘણીવાર મોડું થઈ જતું હતું. ઓરએ નોંધ્યું હતું કે મર્યાદિત યુદ્ધભૂમિ સાથે કોઈ વિસ્તૃત વ્યૂહરચના વિકસાવવી મુશ્કેલ હતી અને રમત ખેલાડીએ તેમના મર્યાદિત દળોને કેવી રીતે તૈનાત કરવાનું પસંદ કર્યું તે વિશે વધુ હતી. જો કે, ફાંગે આ રમતને "વ્યૂહરચનાના સમર્પિત ચાહકો અને માત્ર આનંદપ્રદ રમતની શોધમાં હોય તેવા લોકો દ્વારા માણવામાં આવતી રણનીતિઓની કવાયત" તરીકે વર્ણવી હતી. સ્મિથે નોંધ્યું હતું કે રમતનું પુનરાવર્તન મૂલ્ય મર્યાદિત હતું, જેમાં માત્ર એક જ દૃશ્ય ઉપલબ્ધ હતું અને તે માત્ર બ્રિટિશ બાજુથી રમી શકાય તેવું હતું. નોંધો સંદર્ભો 1990 વિડિયો ગેમ્સ અમીગા ગેમ્સ એટારી એસટી ગેમ્સ ડોસ ગેમ્સ વ્યૂહરચના વિડિયો ગેમ્સ વીડિયો ગેમ્સ સેટ ઇન આફ્રિકા વોર વિડિયો ગેમ્સ સેટ ઇન ધ બ્રિટીશ એમ્પાયર ઇમ્પ્રેશન ગેમ્સ ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ