Crash of the Titans (Nintendo DS video game)
ક્રેશ ઓફ ધ ટાઇટન્સ એ અમેઝ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. માટે વિવેન્ડી ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત 2007ની પ્લેટફોર્મ વિડિયો ગેમ છે. તે ક્રેશ બેન્ડિકૂટ શ્રેણીનો એક ભાગ છે અને રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલા સમાન નામના કન્સોલ-આધારિત શીર્ષકનું વૈકલ્પિક સંસ્કરણ છે. કન્સોલ સંસ્કરણની જેમ, રમત નામમાત્રના પાત્ર ક્રેશ બેન્ડિકૂટ પર કેન્દ્રિત છે, જેણે ક્રેશના કટ્ટર-દુશ્મન ડૉક્ટર નિયો કોર્ટેક્સ દ્વારા બનાવવામાં આવી રહેલા "ટાઇટન્સ" નામના મોટા જીવોને વશ કરવા અને નિયંત્રણમાં લેવા માટે લડાઇ ચાલનો ઉપયોગ કરવો જ જોઇએ. જ્યારે રમતના બે સંસ્કરણો "જેકિંગ" ટાઇટન્સના મિકેનિક પર ભાર મૂકે છે, ત્યારે નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. સંસ્કરણ તેના પ્લોટ અને ટચસ્ક્રીન અને માઇક્રોફોનના વ્યાપક ઉપયોગમાં અલગ પડે છે. રમતને વિવેચકો તરફથી મિશ્ર પ્રતિભાવો મળ્યા હતા, જેમણે રમતની વિવિધતા અને દ્રશ્યોની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ ટચસ્ક્રીન નિયંત્રણોની ટીકા કરી હતી અને ઓડિયો પર હળવી પ્રતિક્રિયાઓ આપી હતી. ગેમપ્લે ધ નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. વર્ઝન ઓફ ક્રેશ ઓફ ધ ટાઇટન્સ એ બીટ 'એમ અપ એલિમેન્ટ્સ સાથેની એક પ્લેટફોર્મ ગેમ છે. ખેલાડી ક્રેશ બેન્ડિકૂટને નિયંત્રિત કરે છે, જેણે વુમ્પા ટાપુઓની વસ્તીને પરિવર્તિત કરવા અને નિયંત્રિત કરવા માટે તેના કટ્ટર દુશ્મન ડૉક્ટર નિયો કોર્ટેક્સના કાવતરાને રોકવું જોઈએ. આ રમત ચાર ટાપુઓ પર થાય છે, જેમાં દરેકમાં બે સ્તર અને એક બોસ હોય છે. જ્યારે બોસનો પરાજય થાય છે, ત્યારે એક નવો ટાપુ ખોલવામાં આવે છે, અને ખેલાડી ટચસ્ક્રીન પર પાથ દોરીને ટાપુઓ વચ્ચે મુસાફરી કરી શકે છે. ગેમપ્લે ત્રીજી વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી થાય છે. ક્રેશ આઠ દિશામાં આગળ વધવા માટે સક્ષમ છે અને દુશ્મનો પર હુમલો કરવા માટે શ્રેણીબદ્ધ આક્રમક દાવપેચથી સજ્જ છે. તે તેના સાથી, તરતા માસ્ક અકુ આકુનો ઉપયોગ દુશ્મનના હુમલા સામે ઢાલ તરીકે અથવા ભોળા હથિયાર તરીકે પણ કરી શકે છે. "ટાઇટન્સ" તરીકે ઓળખાતા મોટા દુશ્મનોમાં સહનશક્તિ મીટર હોય છે, જે ક્રેશ હુમલો કરે તો ક્ષીણ થઈ શકે છે. આ ટાઇટનને આશ્ચર્યચકિત કરે છે અને ક્રેશ દ્વારા "જૅક" થવા માટે સંવેદનશીલ બનાવે છે; ટચસ્ક્રીનનો ઉપયોગ કરીને, ખેલાડી અકુ અકુના ચિહ્નને ટાઇટન તરફ હલાવી શકે છે અને તેને નિયંત્રિત કરી શકે છે, જેનાથી ક્રેશ તેની શક્તિઓનો ઉપયોગ કરી શકે છે. દરેક ટાઇટન ખાસ હુમલો કરવા સક્ષમ છે જેને ટચસ્ક્રીન અથવા માઇક્રોફોનનો ઉપયોગ કરીને સક્રિય કરી શકાય છે. જ્યારે જેક્ડ ટાઇટન પર, ક્રેશ અન્ય ટાઇટન પર જેક કરી શકે છે જે સ્તબ્ધ થઈ ગયું છે. સમગ્ર રમત દરમિયાન, "મોજો" તરીકે ઓળખાતા જાદુના નાના ઓર્બ્સ દુશ્મનોને હરાવીને, જેકને સાંકળો બાંધીને અને ક્રેટ્સનો નાશ કરીને એકત્રિત કરી શકાય છે. મોજો એકત્ર કરવાથી ક્રેશ દરેક સ્તર પર સ્થિત કિઓસ્કની મુલાકાત લઈને તેની ક્ષમતાઓને અપગ્રેડ કરી શકે છે. બોનસ મોજો મેળવી શકાય છે જો નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. ચાલુ કરતા પહેલા ક્રેશ ઓફ ધ ટાઇટન્સનું ગેમ બોય એડવાન્સ વર્ઝન દાખલ કરવામાં આવે. દરેક ટાપુનું પોતાનું પચિંકો બોર્ડ હોય છે જ્યાં ખેલાડીઓ સ્વાસ્થ્યને પુનઃસ્થાપિત કરવા, કામચલાઉ અજેયતા પ્રદાન કરવા અને વિસ્ફોટ કરવા જેવી ઘણી અસરો સાથે વસ્તુઓ જીતી શકે છે. આ પચિંકો બોર્ડ પર વધારાની સામગ્રી પણ જીતી શકાય છે, જેમ કે ગેલેરી આર્ટ, ચીટ્સ અને મોજોનો જેકપોટ. કોઈપણ સ્તરમાં, ખેલાડી મોજોની ચોક્કસ માત્રા એકત્રિત કરીને, સ્તરના તમામ ક્રેટ્સનો નાશ કરીને અને છુપાયેલા કાંસા, ચાંદી અને સોનાના ટિકી માસ્ક શોધીને રત્ન મેળવી શકે છે. રમતના અમુક તબક્કે, ખેલાડી કોર્ટેક્સની ભત્રીજી નિનાનું નિયંત્રણ લઈ લે છે, જેને તેના રેગનનો ઉપયોગ કરીને ટાપુના જીવોને પરિવર્તિત શિષ્યોમાં રૂપાંતરિત કરવાનું કામ સોંપવામાં આવે છે. નીનાની રેગનને ટચસ્ક્રીન પર ક્રેન્ક ફેરવીને રિચાર્જ કરી શકાય છે. ડૉક્ટર નિયો કોર્ટેક્સ મોજોની પ્રાચીન શક્તિનો ઉપયોગ કરે છે અને તેનો ઉપયોગ વુમ્પા ટાપુઓના શાંતિપૂર્ણ જીવોને શક્તિશાળી ટાઇટન્સમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે કરે છે. મોજો મેળવવા માટે, કોર્ટેક્સે ઘણા બધા ટીકી માસ્ક કબજે કર્યા છે જે તેના સ્રોત તરીકે કામ કરે છે, જેમાં ક્રેશના સહયોગી અકુ અકુનો સમાવેશ થાય છે. ક્રેશ કોર્ટેક્સનો સામનો કરે છે અને કોર્ટેક્સ ભાગી જતાં અકુ અકુને મુક્ત કરવાની વ્યવસ્થા કરે છે. જ્યારે ક્રેશ અને અકુ અકુ દ્વીપસમૂહમાંથી સાહસ કરે છે અને મોજોને એકત્રિત કરે છે, ત્યારે કોર્ટેક્સ તેના શિષ્યો ડૉક્ટર એન. જિન અને ટિની ટાઇગરને એક વિશાળ અને કથિત રીતે અપમાનજનક "કોર્ટેક્સબોટ" માટે બાંધકામ અને ઇંધણનો સંગ્રહ કરવાનું કામ આપે છે, અને તેની ભત્રીજી નીના સ્થાનિક વન્યજીવનને પરિવર્તિત કરવાનું ચાલુ રાખે છે. અન્ય મિનિયન, ડિંગોડાઇલ, ક્રેશને રોકવાનો પ્રયાસ કરે છે અને નિષ્ફળ જાય છે. તેના કાર્યની વચ્ચે, નીના-તેની સ્થિતિથી અસંતુષ્ટ અને યોજનાની અપર્યાપ્તતાને સમજીને-તેના કાકાના ઓપરેશનને સંભાળવાનું કાવતરું ઘડવાનું શરૂ કરે છે, અને તે એન. જિન અને ટિનીને ક્રેશના હાથે તેમની હાર બાદ ભરતી કરે છે. નીના આખરે કોર્ટેક્સનો સામનો કરે છે, અને તે જાહેર થાય છે કે કોર્ટેક્સબોટનો એકમાત્ર હેતુ નૃત્ય કરવાનો છે. ક્રેશ અને નીના કોર્ટેક્સબોટમાં ભાગી રહેલા કોર્ટેક્સનો પીછો કરે છે, જ્યાં કોર્ટેક્સ શરણાગતિનો ઢોંગ કરે છે. જો ખેલાડીએ રમતના તમામ સંગ્રહને એકત્રિત ન કર્યા હોય, તો ક્રેશ નિનાની મ્યુટેટિંગ રેગનમાંથી એક શોટને તેની તરફ પાછો ખેંચે છે, અને તેને શિશુમાં રૂપાંતરિત કરે છે. કોર્ટેક્સ પોતે ક્રેશને દૂર કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, પરંતુ તે હારી જાય છે અને તેનું કોર્ટેક્સબોટ નાશ પામે છે. કોર્ટેક્સ અને પુનઃસ્થાપિત નીના તેમના હવેલીમાં ભાગી જાય છે, જ્યાં કોર્ટેક્સ નિનાના વિશ્વાસઘાતની પ્રશંસા કરે છે. જો ખેલાડીએ 100% પૂર્ણ કર્યું હોય, તો નીના સફળતાપૂર્વક તેની રેગનથી ક્રેશ શૂટ કરે છે, જે તેને પોતાની જાતને એક નપુંસક નાના શરીરની આવૃત્તિમાં રૂપાંતરિત કરે છે. ત્યારબાદ નીના પોતે કોર્ટેક્સને હરાવે છે, ત્યારબાદ તે એન. જિન અને ટિનીને કોર્ટેક્સબોટની મરામત કરવાનો આદેશ આપે છે, જે તેની સાથે વુમ્પા ટાપુઓનો નાશ કરવાનો ઇરાદો ધરાવે છે. વિકાસ અને પ્રકાશન ધ નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. વર્ઝન ઓફ ક્રેશ ઓફ ધ ટાઇટન્સ અમેઝ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, જેમણે અગાઉ સ્પાયરો શ્રેણીમાં હપ્તાના નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. વર્ઝન વિકસાવ્યા હતા અને વિવેન્ડી ગેમ્સ દ્વારા તેના સિએરા એન્ટરટેઇનમેન્ટ લેબલ હેઠળ પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા. વિકાસની આગેવાની એલી ફોર્ડ અને માર્ક હોલ દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમાં એમેઝના માઇક પ્લેટેટર અને રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટના જો સેલિન્સ્કે નિર્માતા તરીકે સેવા આપતા હતા. વિકાસ ટીમે તેની ગેમપ્લેમાં ટચસ્ક્રીન અને માઇક્રોફોનના વ્યાપક ઉપયોગનો સમાવેશ કરીને પ્લેટફોર્મની શક્તિ સાથે રમતી વખતે કન્સોલ સંસ્કરણની સુગંધ અને વાર્તાને પ્રતિબિંબિત કરવાની માંગ કરી હતી. વાઈ સંસ્કરણ સાથે જોડાણને એક સુવિધા તરીકે ગણવામાં આવતું હતું, પરંતુ તકનીકી મર્યાદાઓ અને સમયની મર્યાદાઓને કારણે તેને છોડી દેવામાં આવ્યું હતું. ક્રંચ અને ઉકા અક્ષરો, જે કન્સોલ સંસ્કરણમાં દેખાય છે, તે નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. સંસ્કરણમાંથી ગેરહાજર છે. કેવિન ચુંગ મુખ્ય કલાકાર હતા, જેમણે પ્લેટેટર, કાલેબ પૅરિશ, જેરી વોર્હિઝ, નેલ્સન બ્રાઉન, બ્રાયન ફુ, સ્કેચ ડિટ્ટી અને નિક હેમિલ્ટનની બનેલી કલા અને એનિમેશન ટીમનું નેતૃત્વ કર્યું હતું. આ રમતની રચના શોન ટ્રુસ્ડેલ, ડેરિન મિશેલસન અને કામી ન્યુમિલર દ્વારા કરવામાં આવી હતી; ટ્રુસ્ડેલ અને ન્યુમિલરે પણ પ્લેટેટર અને માઇકલ હ્યુમ્સ સાથે રમતને પ્રોગ્રામ કરી હતી. સંગીત નાથાનીયેલ પાપાડાકિસ દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે ધ્વનિ પ્રભાવો મેટ પિયર્સલ અને જિમી બાર્કર દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા હતા. એરિક વેઇસ દ્વારા કાસ્ટ અને નિર્દેશિત નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. વર્ઝન માટે અભિનય કરતો અવાજ, કન્સોલ વર્ઝનના થોડા મહિના પછી રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યો હતો અને તેમાં જેસ હાર્નેલ, લેક્સ લેંગ, ગ્રેગ ઇગલ્સ, ડેબી ડેરીબેરી અને નોલાન નોર્થનો સમાવેશ થાય છે. ક્રેશ ઓફ ધ ટાઇટન્સની નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. આવૃત્તિ એપ્રિલ 2007માં કન્સોલ આવૃત્તિ સાથે જાહેર કરવામાં આવી હતી, અને તે 2007માં ઉત્તર અમેરિકામાં 2 ઓક્ટોબરના રોજ, યુરોપમાં 19 ઓક્ટોબરના રોજ અને ઓસ્ટ્રેલિયામાં 25 ઓક્ટોબરના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક અનુસાર રિસેપ્શન ક્રેશ ઓફ ધ ટાઇટન્સને "મિશ્ર અથવા સરેરાશ" સમીક્ષાઓ મળી હતી. આઇ. જી. એન. ના ક્રેગ હેરિસે આ રમતને "ક્રેશ બૂમ બેંગ માટે અદભૂત માફી" જાહેર કરી હતી. અને એવું માન્યું કે અમેઝ એન્ટરટેઇનમેન્ટે, તેમની અસંગત લાઇબ્રેરીના પ્રકાશમાં, તેમની "એ ટીમ" ને શીર્ષક માટે સમર્પિત કરી હતી. તેમણે ટાઇટન મિકેનિક્સ અને મિની-ગેમ્સ દ્વારા આપવામાં આવેલી સ્તરની ડિઝાઇન અને ગેમપ્લેની વિવિધતાની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ તેમણે હાથથી હાથની લડાઈને સખત ગણાવી હતી, અને વિસ્તૃત રીતે જણાવ્યું હતું કે હુમલામાં અસરની સંવેદનાનો અભાવ હતો. નિન્ટેન્ડો વર્લ્ડ રિપોર્ટના ઝાચેરી મિલરે પ્લેટફોર્મિંગ અને બીટ 'એમ અપ એલિમેન્ટ્સના સંયોજનની સરખામણી ગોડ ઓફ વોર સાથે કરી હતી, અને તેઓ ઝડપી ગતિવાળી અને રસપ્રદ ગેમપ્લેથી ઉત્સાહિત હતા, પરંતુ તેમને લાગ્યું કે વાતાવરણ અને દુશ્મનના પ્રકારો એક સાથે ભળી ગયા છે. ગેમસ્પોટના ફ્રેન્ક પ્રોવોએ વૈવિધ્યસભર ગેમપ્લેની પ્રશંસા કરી અને ક્રેશ ફોર્મ્યુલામાં નવા ઉમેરા તરીકે જેકિંગ મિકેનિકનો આનંદ માણ્યો, પરંતુ તેમણે રમતની ટૂંકી લંબાઈ પર શોક વ્યક્ત કર્યો. ગેમઝોનના લુઇસ બેડિગિયને મૂળભૂત ગેમપ્લેને મૂળ પ્લેસ્ટેશન રમતો સાથે તુલનાત્મક ગણાવી હતી, પરંતુ કહ્યું હતું કે વારંવાર દુશ્મનના એન્કાઉન્ટરને કારણે ગેમપ્લે પુનરાવર્તિત થાય છે. પોકેટ ગેમરના ટ્રેસી એરિકસનને લાગ્યું કે જેકિંગ મિકેનિક એ રમતનું એકમાત્ર નવીન તત્વ છે, જે તેને અન્યથા ફોર્મ્યુલિક પ્લેટફોર્મર તરીકે માને છે. તેમણે ઉમેર્યું હતું કે આનું ઉદાહરણ નિના સ્તરો દ્વારા આપવામાં આવ્યું હતું, જેને તેમણે બનાવટી અને અસંબદ્ધ ગતિ તરીકે વર્ણવ્યું હતું. હેરિસ અને બેડિગિયને ડી-પેડ અને બટનો પર બંને હાથની જરૂરિયાત તેમજ ટાઇટન હુમલાઓ માટે ફક્ત બી બટનનો ઉપયોગ કરવાના વિકલ્પને કારણે ટચસ્ક્રીન નિયંત્રણોને ભારે અને બિનજરૂરી વિચાર હોવાનું માન્યું હતું. મિલરે મુસાફરી માટે ટાપુઓ વચ્ચે માર્ગ દોરવાનું મિકેનિક પણ ક્યારેક પ્રતિભાવવિહીન હોવાનું શોધી કાઢ્યું હતું. ગ્રાફિક્સની તેમની રંગબેરંગી અને વિગતવાર પ્રસ્તુતિ માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, જોકે પ્રોવોએ પ્રસંગોપાત વિકૃત દેખાવ અને ખામીયુક્ત પાત્રોના નમૂનાઓનો અનુભવ કર્યો હતો. હેરિસે ક્રેશની નવી ડિઝાઇનની પ્રશંસા કરી, જેને તેમણે "વર્ષોથી તેમના વધુ 'જાપાનીઝ-પ્રેરિત' સંપાદનો કરતાં થોડી ઠંડી અને વધુ આકર્ષક" ગણાવી. હેરિસ અને બેડિગિયને અવલોકન કર્યું હતું કે ગ્રાફિક્સ મૂળ પ્લેસ્ટેશન ટ્રાયોલોજીની પ્રતિકૃતિ બનાવવાની નજીક આવ્યા હતા. ગતિશીલ કેમેરા નિયંત્રણના અભાવથી હેરિસ નિરાશ થયા હોવા છતાં, તેમણે અને પ્રોવોએ સેટ કેમેરા રૂટની હાજરીની પ્રશંસા કરી, જે "મૂંઝવણભર્યા" ખૂણાઓને અટકાવે છે. ઓડિયો પર પ્રતિક્રિયાઓ ઉદાસીન હતી. જ્યારે હેરિસ સંગીતને યોગ્ય માનતા હતા, ત્યારે તેઓ રમતના રમૂજથી ઉત્સાહી નહોતા, અને તેમણે અને મિલરે હાસ્ય ગીતના સમાવેશની ટીકા કરી હતી, જે તેમને બિનજરૂરી અને અયોગ્ય રીતે સમયસર લાગ્યું હતું. બોલાયેલા સંવાદથી મિલર એકદમ પ્રભાવિત થયા હોવા છતાં, તેમને લાગ્યું કે તેનાથી વાર્તામાં કંઈપણ ઉમેરાયું નથી, જેને તેમણે નબળી રીતે કહેવામાં આવ્યું હોવાનું કહીને નકારી કાઢ્યું હતું. બેડિગિયન વધુ ઉપહાસાત્મક હતા, તેમણે અવાજને બાલિશ ગણાવ્યો અને તેની સરખામણી શનિવાર સવારના કાર્ટૂન સાથે કરી. એરિકસને અવલોકન કર્યું હતું કે અતિશયોક્તિભર્યા ઓડિયોએ બાળકોને રમતની અપીલ આપી હતી, અને ઉમેર્યું હતું કે તેઓ "કોઈ શંકા વિના સિમ્યુલેટેડ બેન્ડિકૂટ પેટ ફૂલવાના અવાજ પર પણ હસશે". નોંધો સંદર્ભો ગ્રંથસૂચિ બાહ્ય કડીઓ 2007 વિડિયો ગેમ્સ 3D પ્લેટફોર્મ ગેમ્સ ક્રેશ બેન્ડિકૂટ ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો ડી. એસ.-માત્ર રમતો પ્લેટફોર્મર્સ સિએરા એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ વિડિયો ગેમ્સ ઓસ્ટ્રેલિયામાં સેટ કાલ્પનિક ટાપુઓ પર સેટ વૈકલ્પિક આવૃત્તિઓ 3D બીટ 'એમ અપ્સ સાથે વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ અમેઝ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ અમેઝ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ