The First World War (wargame)
"ઓગસ્ટ 1914-નવેમ્બર 1918" ઉપશીર્ષક ધરાવતું પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધ, 1977માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધનું અનુકરણ કરે છે. આ રમત યુરોપમાં એસ. પી. આઈ. "રાક્ષસ" રમત યુદ્ધનું વિસ્તરણ છે, અને નકશા સાથે આવતી નથી; ખેલાડીઓ પાસે યુરોપમાં યુદ્ધની નકલ હોવી આવશ્યક છે અને 1914માં યુરોપનું પ્રતિનિધિત્વ કરતી કિલ્લેબંધી અને રાષ્ટ્રીય સીમાઓ સાથે બીજા વિશ્વયુદ્ધના નકશાને ફરીથી ચિહ્નિત કરવા આવશ્યક છે. વર્ણન પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધ એ 2000 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ સાથેનો એક અત્યંત જટિલ "રાક્ષસ" યુદ્ધ છે જેનો ઉપયોગ યુરોપમાં યુદ્ધમાંથી લેવામાં આવેલા 22 "x 34" કાગળના હેક્સ ગ્રીડ નકશાઓમાંથી છ પર થાય છે. 1914માં યુરોપ સાથે સંબંધિત ફેરફારોને નકશા પર ચિહ્નિત કરવા પડશે. દરેક રાષ્ટ્ર રાષ્ટ્રીય નૈતિક સ્તરથી શરૂઆત કરે છે. જેમ જેમ યુદ્ધ દરમિયાન મનોબળ ઘટે છે, તે પુરવઠો, લડાઇ પ્રાવીણ્ય અને અનામતની હિલચાલને અસર કરે છે. જ્યારે મનોબળ શૂન્ય થઈ જાય છે, ત્યારે રાષ્ટ્ર યુદ્ધમાંથી બહાર નીકળી જાય છે. ગુનાઓ શરૂ કરવા અને નવા એકમો બનાવવા માટે રિસોર્સ પોઇન્ટ્સની જરૂર પડે છે, પરંતુ સૈન્યને દર ત્રણ મહિને માત્ર રિસોર્સ પોઇન્ટ્સનો નવો પુરવઠો મળે છે, તેથી તેમનું સંચાલન નિર્ણાયક છે. ખેલાડીઓ સંરક્ષણ માટે સંસાધન બિંદુઓનો પણ ઉપયોગ કરી શકે છે, અથવા તેના બદલે મેદાન આપી શકે છે. નૌકાદળની લડાઇ અને સબમરીન યુદ્ધને અમૂર્ત રીતે ઓફ-મેપ નિયંત્રિત કરવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ પાંચ દૃશ્યોમાંથી પસંદ કરી શકે છે જે દરેક યુદ્ધના એક કેલેન્ડર વર્ષને આવરી લે છે, અથવા તેઓ સમગ્ર યુદ્ધની ઝુંબેશ રમત રમી શકે છે, જે રમવા માટે 100 કલાકથી વધુ સમય લે છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1976માં, એસ. પી. આઈ. એ યુરોપમાં રાક્ષસ વિશ્વ યુદ્ધ II યુદ્ધ યુદ્ધ પ્રકાશિત કર્યું હતું, જેમાં 4000 કાઉન્ટર અને નવ નકશા દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. તે પછીના વર્ષે ફ્રેન્ક ચેડવિકને યુરોપના વિસ્તરણમાં પ્રમાણમાં સસ્તું યુદ્ધ બનાવવાનું કામ સોંપવામાં આવ્યું હતું જે પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધનું અનુકરણ કરશે. ચેડવિકે એક રમતની રચના કરીને આ પરિપૂર્ણ કર્યું જેમાં ખેલાડીઓને યુરોપમાં યુદ્ધના નકશાને ચિહ્નિત કરવાની જરૂર હતી. વધુમાં, પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધના પશ્ચિમી મોરચાએ 1914 પછી કોઈ નોંધપાત્ર હિલચાલ દર્શાવી ન હોવાથી, ચેડવિકે તેને "લોજિસ્ટિક્સ પ્લાનિંગની કવાયત" કહીને સંસાધન વ્યવસ્થાપનની રમત પર સમાધાન કર્યું. જો કે આ એક પ્રચંડ રેકોર્ડ રાખવાનો બોજ જરૂરી બનાવે છે, નકશા પર સંસાધન બિંદુઓ અને પુરવઠા ડેપોનું સંચાલન એ ખેલાડીની પ્રાથમિક જવાબદારી છે; લડાઇ એકમોની હિલચાલ અને જોડાણ માત્ર એક ગૌણ કાર્ય છે. એસ. પી. આઈ. એ 1977 માં રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન સાથે બોક્સવાળી સેટ તરીકે પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધ પ્રકાશિત કર્યું. ભલે તે રમતની સ્થિર પ્રકૃતિ હોય અને હિસાબ પર ભાર મૂકવામાં આવે, યુરોપ નકશામાં યુદ્ધને ચિહ્નિત કરવાની જરૂરિયાત હોય (તેમને મૂળ રમત માટે બિનઉપયોગી બનાવે છે) અથવા કારણ કે યુ. એસ. માં પ્રથમ વિશ્વયુદ્ધની લડાઇઓ સારી રીતે વેચાઈ ન હતી, આ રમત એસ. પી. આઈ. માટે સફળ રહી ન હતી. તે તેમની સૌથી વધુ વેચાતી રમતોની ટોચની દસ યાદીમાં દેખાતી ન હતી. તેમના 1980 ના પુસ્તક ધ બેસ્ટ ઓફ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે વિચાર્યું હતું કે રમતની જટિલતા અને યુરોપમાં યુદ્ધના નકશાને "વિકૃત" કરવાની જરૂરિયાત હોવા છતાં, "રમત સારી રીતે કામ કરે છે". એક ઉદાહરણ તરીકે 1914 ના દૃશ્યનો ઉપયોગ કરીને, પાલ્મરે વિચાર્યું કે તે "એક રસપ્રદ સમસ્યા અને બિનપરંપરાગત રીતે પ્રવાહી પરિસ્થિતિ રજૂ કરે છે [.] આ દૃશ્ય રમતનો સુખદ સ્વાદ આપે છે". પાલ્મરે તારણ કાઢ્યું હતું કે પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધ "એક શાંત પરંતુ રસપ્રદ રમત હતી જો ખેલાડીઓ પ્રારંભિક નકશામાં ફેરફાર કરવા તૈયાર હોય". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને રમત સાથે સમસ્યાઓ હતી, એમ કહીને કે તેમાં "ઘણા સારા વિચારો છે, પરંતુ તે યુદ્ધના અનુકરણ તરીકે કામ કરતું નથી. [.] મુખ્ય સમસ્યાઓ સંસાધન બિંદુઓની અવાસ્તવિક સોંપણી છે, એક લડાઇ પ્રણાલી જે હુમલાઓને ઐતિહાસિક કરતાં પણ વધુ અશક્ય બનાવે છે, એક પુરવઠા પ્રણાલી જે તે વિસ્તારોમાં કામગીરીને અટકાવે છે જ્યાં તે ઐતિહાસિક રીતે આવી હતી, અને અન્ય નિયમોને મિશ્રિત કરે છે. અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #9 સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સ #51 ધ વૉરગેમર Vol.2 No.22 ગેમ્સ એન્ડ પઝલ્સ #70 રેફરન્સ બોર્ડ વૉરગેમ્સ આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ગેમ્સ વોરગેમ્સ 1977ના પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી.