Panzer '44: Tactical Combat in Western Europe, 1944–45
પેન્ઝર '44: ટેક્ટિકલ કોમ્બેટ ઇન વેસ્ટર્ન યુરોપ, 1944-45 એ 1975માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે બીજા વિશ્વ યુદ્ધ દરમિયાન ઐતિહાસિક ટાંકી યુદ્ધનું અનુકરણ કરે છે. વર્ણન પેન્ઝર '44 એ બે ખેલાડીઓની બોર્ડ યુદ્ધ છે જ્યાં એક ખેલાડી જર્મન દળો અને અન્ય સાથી દળોને નિયંત્રિત કરે છે. પ્લોટેડ ફાયર માટેના નિયમો અને વિવિધ પ્રકારના આર્ટિલરી ફાયર, જેમાં ડાયરેક્ટ ફાયર, ડિફેન્સિવ ઓપોર્ચ્યુનિટી ફાયર અને ઇનડાયરેક્ટ ફાયરનો સમાવેશ થાય છે, જે તમામ વિવિધ પ્રકારના દારૂગોળાનો ઉપયોગ કરે છે, તેમજ ક્લોઝ એર સપોર્ટ, માઇનફિલ્ડ અને એન્ટ્રેન્ચમેન્ટનો ઉપયોગ કરે છે, આ રમતને "જટિલ" તરીકે દર્શાવવામાં આવી છે. લડાઇ પલટન સ્તરે વ્યૂહાત્મક હોય છે, જેમાં નકશા હેક્સિસ માત્ર માપવામાં આવે છે, અને દરેક વળાંક રમતના 6 મિનિટના સમયનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. આ કાઉન્ટર 27 પ્રકારના જર્મન એકમો, 24 પ્રકારના અમેરિકન એકમો અને સાત પ્રકારના બ્રિટિશ એકમોનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. વિવેચક જોન ફ્રીમેન નોંધે છે તેમ, આ એક એવી રમત છે જ્યાં બખ્તર એકમો પ્રબળ છે, અને પાયદળ "આક્રમક રીતે નકામું" છે. વિવેચક જ્યોફ બાર્બાર્ડ સંમત થયા હતા અને કહ્યું હતું કે "પાયદળ વળાંક દીઠ 1 હેક્સની ઝડપે દોડે છે અને ખૂબ જ ગૌણ ભૂમિકા ભજવે છે". રમત રમો બંને ખેલાડીઓ વારાફરતી વળાંક માટે તેમની આગની યોજના બનાવે છે, પછી દર્શાવે છે કે તેમના કયા એકમો ખસેડવા જઈ રહ્યા છે. બધા ગોળીબાર એક સાથે થાય તે પહેલાં એકમોને ખસેડવામાં આવે છે. રમત પ્રણાલી એ જ છે જેનો ઉપયોગ 1970 ના દાયકામાં એસ. પી. આઈ. ના મેકવાર '77 યુદ્ધ સેટમાં થાય છે. દૃશ્યો આ રમત ચૌદ દૃશ્યો સાથે આવે છે, તે તમામ જૂન 1944 થી માર્ચ 1945 સુધી થયેલી વાસ્તવિક લડાઈઓ પર આધારિત છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1975માં, જિમ ડુનિગને બે ટાંકી લડાઇ રમતોની રચના કરી હતી, જેમાં સમાન રમત પ્રણાલી, પેન્ઝર '44 અને મેકવાર' 77નો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. એસ. પી. આઈ. એ માર્ચ 1975માં પેન્ઝર '44 પ્રથમ રજૂ કર્યું હતું અને તે લોકપ્રિય સાબિત થયું હતું, જે તરત જ એસ. પી. આઈ. ની ટોપ ટેન બેસ્ટસેલર સૂચિ પર #6 પર ખુલ્યું હતું, પછી બે મહિના પછી તે વધીને #5 થયું હતું. મેચવાર '77' પેન્ઝર '44ના બે મહિના પછી મે 1975માં રજૂ કરવામાં આવી હતી અને તે વધુ લોકપ્રિય સાબિત થઈ હતી. ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય બોર્ડ યુદ્ધો નક્કી કરવા માટે એસ. પી. આઈ. દ્વારા 1976માં કરવામાં આવેલા મતદાનમાં, પાન્ઝેર '44ને ખૂબ જ ઉચ્ચ રેટિંગ આપવામાં આવ્યું હતું, જે 202 રમતોમાંથી 33મા ક્રમે હતું. જગડપેન્થરના અંક 10માં, રમત ડિઝાઈનર સ્ટીફન વી. કોલે "પેન્ઝર '44 અને મેકવાર' 77ની જોડિયા રમતોને ખૂબ જ યોગ્ય અનુકરણ" ગણાવી હતી. તેમણે નોંધ્યું હતું કે બંને રમતો એક જ રમત પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે, તેથી બંનેને જોડવાનું અને આધુનિક (1970) ટાંકીઓ સામે બીજા વિશ્વયુદ્ધની ટાંકીઓ ફેંકવાનું શક્ય હતું. જો કે, તેમણે નોંધ્યું હતું કે 1970 ના દાયકાના બખ્તર બીજા વિશ્વયુદ્ધની મારક શક્તિનો સામનો કરવા માટે સક્ષમ છે, અને સૂચવ્યું હતું કે, માત્ર આનંદ માટે, પેન્ઝર '44 ની ટાંકીઓને ઓછામાં ઓછી સ્પર્ધાત્મક બનાવવા માટે વધારાની મારક શક્તિનાં 3 પોઈન્ટ આપવામાં આવે. ત્યારબાદ તેમણે બે વિજ્ઞાન-કાલ્પનિક દૃશ્યો સૂચવ્યા જેમાં બીજા વિશ્વયુદ્ધની ટાંકીઓ આધુનિક વિરોધીઓનો સામનો કરવા માટે 1970 ના દાયકામાં પોતાને સમય-વિકૃત અનુભવે છે, બંને દૃશ્યોને "હોકી પરંતુ આનંદપ્રદ" ગણાવે છે. આ જ અંકમાં, હોવર્ડ એન્ડરસનને આ રમત ગમી હતી, અને તેને "તમને મળી શકે તેવી આ પ્રકારની ક્રિયાઓનું શ્રેષ્ઠ અનુકરણ" ગણાવ્યું હતું. જો કે, તેમણે નોંધ્યું હતું કે રમતની ભારે અર્ધ-એક સાથે ચાલ અને ફાયર સિસ્ટમ સાથે, ઘણા બધા કાઉન્ટરને નિયંત્રિત કરવું અશક્ય હતું. એન્ડરસને વધુ પરંપરાગત "આઇ ગો, યુ ગો" ક્રમિક વળાંક પ્રણાલી તરફ આગળ વધવાનો પ્રસ્તાવ મૂક્યો હતો અને કહ્યું હતું કે "તમે થોડી ચોકસાઈ દૂર કરી રહ્યા છો, પરંતુ ઝડપી ક્રિયા અને વધુ એકમો સાથે રમત ઘણી વધુ મનોરંજક છે". 1980 ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઇનર જોન ફ્રીમેનને લાગ્યું કે રમત પ્રણાલી ખૂબ જ જટિલ છે અને આદેશ નિયંત્રણ નિયમો "વાહિયાત" છે, એમ કહીને કે "તેમને વાસ્તવવાદ અથવા રમવાની ક્ષમતાના આધારે ન્યાયી ઠેરવી શકાતા નથી". આમ છતાં, તેમણે રમતને "સારું" નું એકંદર મૂલ્યાંકન આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે "પેન્ઝર '44 ખરાબ રમત નથી અને જ્યારે પ્રકાશિત થઈ ત્યારે તે વ્યૂહાત્મક બખ્તર સિમ્યુલેશનની કળાની સ્થિતિમાં કંઈક પ્રગતિનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે". યુકેના યુદ્ધ મેગેઝિન ફોનિક્સના અંક 21માં, જ્યોફ બર્નાર્ડે બખ્તરના લડાઇ સિમ્યુલેશનના વિકાસને જોયો, અને પાન્ઝેરના 44ના તોપખાનાના નિયમોને એક સકારાત્મક પગલું તરીકે પ્રશંસા કરતા કહ્યું કે તેઓ "તોપખાનાની અસરને વળાંકના અંતે મૂકીને તોપખાનાના નિયમોની વિગતમાં વધુ ઉમેરો કરે છે, બધી હિલચાલ અને બુક-કીપિંગ પછી". જો કે, તેમણે પાયદળ સાથેના મુદ્દાઓની નોંધ લેતા કહ્યું હતું કે, આ રમત "પાયદળ માટે માત્ર સહાયક ભૂમિકા ધરાવે છેઃ જેમ જેમ ટેન્કો અને વાહનો ઝૂમ કરે છે, પાયદળ વળાંક દીઠ એક હેક્સ પર આગળ વધે છે, સામાન્ય રીતે ફાયર સિસ્ટમ તેમને ટાંકી દ્વારા નાશ પામવા માટે ખૂબ જ ખુલ્લી રાખે છે, જેના પર ગોળીબાર કરવા માટે વધુ સારું કંઈ નથી!" તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે પેન્ઝર '44 "ટેન્ક વિરુદ્ધ ટેન્ક લડાઇ અને મોબાઇલ યુદ્ધનું પ્રતિનિધિત્વ કરવામાં ખૂબ ખરાબ ન હતું, પરંતુ ખરેખર વ્યૂહાત્મક સિમ્યુલેશન ન હતું અને પાયદળ બાજુએ ખૂબ સારું કામ કરી રહ્યું ન હતું". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #65 પેન્ઝરફસ્ટ #77 ઝુંબેશ #85 એન આર્બર વૉરગેમર #17 આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધો જિમ ડુનિગન રમતો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો વોરગેમ્સ 1975ના બીજા વિશ્વ યુદ્ધમાં રજૂ કરાયેલ બોર્ડ યુદ્ધો