Sapiens (video game)
સેપિઅન્સ એક એક્શન-એડવેન્ચર અને ટેક્સ્ટ-આધારિત રમત છે જે ખુલ્લા વિશ્વ વાતાવરણમાં સેટ છે અને વૈકલ્પિક રીતે ફ્લિપ-સ્ક્રીન અને પ્રથમ વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્યમાં રમાય છે. સર્વાઇવલ ગેમ શૈલીના પ્રારંભિક પ્રતિનિધિઓમાંથી એક, તે પ્રાગૈતિહાસિકના કાલ્પનિકરણમાં સેટ કરવામાં આવ્યું છે. ડિડિઅર ગિલિયન અને ઓલિવર ગિલિયન દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલ, તે લોરિસિયલ દ્વારા 1986માં થોમસન એમ. ઓ. 5 પર પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું, જે એમ્સ્ટ્રાડ સી. પી. સી. (1986), એટારી એસ. ટી. (1987) અને ડી. ઓ. એસ. (1987) માં મૂકવામાં આવ્યું હતું. ગિલિયન ભાઈઓ દ્વારા બનાવવામાં આવેલી કંપની માયરિડ ઓનલાઈનએ 1996માં મેક ઓએસ અને માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ પોર્ટ પ્રકાશિત કર્યું હતું, જે 2017માં ફરીથી સંકલિત કરવામાં આવ્યું હતું. સારાંશ આ રમત યુરોપમાં પેલિઓલિથિક સમયગાળાના અંત દરમિયાન 100,000 બી. સી. માં સેટ કરવામાં આવી છે. તે સાવાના અને ટુંડ્રા જેવી વિવિધ પ્રકારની વનસ્પતિ અને પ્રાણીસૃષ્ટિથી ભરેલી પ્રક્રિયાગત રીતે પેદા થયેલી ખુલ્લી દુનિયામાં થાય છે. ખેલાડીઓ નિએન્ડરથલ અવતારને તેનું નામ આપીને, તેને લિંગ આપીને, તેની હેરસ્ટાઇલ અને ડ્રેસકોડ પસંદ કરીને કસ્ટમાઇઝ કરે છે. આર. પી. જી. પાસામાં રમતની શરૂઆતમાં પાંચ પરિમાણો (ચપળતા, શક્તિ, કરિશ્મા, જોમ, પ્રતિકાર) ને કસ્ટમાઇઝ કરવાનો પણ સમાવેશ થાય છે, જ્યારે લિંગ વિવિધ અભિરુચિઓને વ્યાખ્યાયિત કરે છે. મૂળભૂત રીતે, ખેલાડી લાઇટ-ફૂટેડની આદિજાતિના શિકારી-સંગ્રાહક યોદ્ધા તોરગનનો અવતાર લે છે. રમતનું કથાનક, જે. એચ. રોઝની એનેના લખાણો તેમજ ધ ક્વેસ્ટ ફોર ફાયરથી પ્રભાવિત છે, જેમાં ઘણા મિશન દર્શાવવામાં આવ્યા છે અને જ્યારે ખેલાડી તેની આદિજાતિની આગેવાની લે છે ત્યારે તે પરાકાષ્ઠાએ પહોંચે છે. ખેલાડી અજ્ઞાત પ્રદેશોમાં શિકાર કરે છે અને પડોશી પ્રતિકૂળ જનજાતિઓનો સામનો કરે છે, ગુફા રીંછ અને વરુઓનો શિકાર કરે છે, ઝરણાંઓ અને ઉપચાર છોડમાંથી પાણી એકત્રિત કરે છે. જેમ જેમ રમત શરૂ થાય છે તેમ, હોગ્નોર, આદિજાતિ નેતા ખેલાડીને આદિજાતિને ખવડાવવા માટે ખોરાક એકત્રિત કરવાનો આદેશ આપે છે. જો તેઓ યોગ્ય આદર દર્શાવવામાં અને કાર્યને સ્વીકારવામાં નિષ્ફળ જાય, તો ખેલાડીને ગેરમાર્ગે દોરવામાં આવશે. એકવાર તેમની શોધ પર સેટ થયા પછી, ખેલાડી અન્ય પાત્રોને શોધવા, ઘાસચારો કરવા, શિકાર કરવા અને મળવા માટે સાઇડ-વ્યૂ વચ્ચે ફેરબદલ કરે છે, અને લેન્ડસ્કેપ વ્યૂ, પ્રથમ-વ્યક્તિ પરિપ્રેક્ષ્ય, આદિજાતિ નેતા દ્વારા નિર્ધારિત વિવિધ લક્ષ્યો સુધી પહોંચવા માટે વિશાળ દૃશ્યાવલિ દ્વારા પ્રગતિ કરે છે. ખેલાડી તેની શોધમાં બિન-ખેલાડી પાત્રોના સાથીઓને લઈ શકે છે, તેમજ જંગલી પ્રાણીઓને કાબૂમાં રાખી શકે છે જે ખેલાડી માટે સાથી તરીકે કામ કરે છે અને દુશ્મનો સામે લડવામાં તેમને મદદ કરી શકે છે. બિન-ખેલાડી પાત્રો પણ ખેલાડીને આદિજાતિ-સાથીઓને બચાવવા અને અન્ય કાર્યો કરવા માટે કાર્ય કરશે જે ગામમાં સુધારો કરે છે, તેમજ મફત ક્રાફ્ટિંગ સામગ્રી પ્રદાન કરે છે. આ રમતમાં ગતિશીલ હવામાન પ્રણાલી અને દિવસ-રાત્રિનું ચક્ર પણ છે. જ્યારે ચકમક ઇન્વેન્ટરીમાં હાજર હોય, ત્યારે ખેલાડીને સમર્પિત સબમેનૂ દ્વારા ચકમક સાધનો બનાવવાની તક પણ આપવામાં આવે છે. ડિઝાઇન દ્વારા કાર્યને મુશ્કેલ બનાવવામાં આવ્યું હોવાથી, તેને એકસાથે છોડવું અને પડી ગયેલા વિરોધીઓ પાસેથી હેન્ડએક્સિસ અથવા ભાલા મેળવવાનું પણ શક્ય છે. લડાઈ કર્યા પછી, ખેલાડીએ સાજા થવા માટે કુદરતી ઉપાયો, મલમ અને છોડનો ઉપયોગ કરવો જ જોઇએ. જ્યારે ભૂખ્યા હોય, ત્યારે ભૂખમરો ટાળવા માટે તેઓએ પ્રોટીનયુક્ત ખોરાક લેવો જ જોઇએ; જ્યારે થાકેલા હોય, ત્યારે તેઓએ ઊંઘવું જ જોઇએ, અને જ્યારે તેઓ જાગી જશે, ત્યારે તેઓ તરસ્યા હશે, અને તેથી તેમના થ્રેસ્ટને શાંત કરવા માટે પાણીના પ્રવાહ સુધી પહોંચવું પડશે અને જો તેમની ઇન્વેન્ટરીમાં ઉપલબ્ધ હોય તો તેઓ તેમની વાઇનકિન્સ ભરી શકે છે. રિસેપ્શન સેપિઅન્સને તાત્કાલિક વિવેચનાત્મક અને લોકપ્રિય સફળતા મળી. વિદેશી વેચાણ વિશેની માહિતી ઓછી હોવા છતાં, અંગ્રેજીમાં અનુવાદ થયા પછી, આ રમત યુએસએમાં નિકાસ કરવામાં આવી હતી. સેપિયન્સના એટારી એસટી વર્ઝનને 1987માં કેનાલ + તરફથી ટિલ્ટ ડી 'ઓર/"મોસ્ટ ઓરિજિનલ સોફ્ટવેર" એવોર્ડ મળ્યો હતો. <સંદર્ભો પ્રતિભાવશીલ = "1" જૂથ = ""> ગેમ્સ મશીનને લાગ્યું કે પ્લોટ અને અમલીકરણ "તદ્દન મૂળ" હતા અને ગ્રાફિક્સ "ખૂબ અસરકારક અને પોલિશ્ડ" હતા અને રમત "પ્રવેશવા માટે એકદમ સરળ" હતી. કોમ્પ્યુટર અને વિડિયો ગેમ્સ સમસ્યાઓનું સમાધાન કેવી રીતે કરવું અથવા જીતવાની વ્યૂહરચના કેવી રીતે શોધવી તે કહી શક્યા ન હતા, અને રમત "પોતાને સ્પષ્ટ કરી શકી ન હતી", અને જાણવા મળ્યું કે ખેલાડી દ્વારા લેવામાં આવેલી ક્રિયાઓ "પ્રગતિ પર તાત્કાલિક અસર કરતી નથી". સમીક્ષાઓ જેક્સ એન્ડ સ્ટ્રેટેગી #42 એકટુએલર સોફ્ટવેર માર્કટ ટિલ્ટ એમ્સ્ટાર જેક્સ એન્ડ સ્ટ્રેટેગી એચએસ #3 સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ઇન્ટરવ્યૂ ડી ડિડિએર એટ ઓલિવિયર ગિલિયન સુર એક્સ0097, નવેમ્બર 2018 ઇન્ટરવ્યૂ ડી ડિડિએર એટ ઓલિવિયર ગિલિયન સુર લોજિસિયલ્સ થોમસન, જૂન 2005 ઇન્ટરવ્યૂ ડી ડિડિએર એટ ઓલિવિયર ગિલિયન સુર Amstrad.eu, સપ્ટેમ્બર 2003 ઇન્ટરવ્યૂ ડી ડિડિએર એટ ઓલિવિયર ગિલિયન સુર થોમસોનિસ્ટેસ, ઓક્ટોબર 1998 ઇન્ટરવ્યૂ ડી ડિડિએર એટ ઓલિવિયર ગિલિયન સુર લે મેગેઝિન એમ્સ્ટર્ડ નંબર 2, ઓક્ટોબર 1986 સેપિઅન્સ સુર ઇમુ નોવા સેપિઅન્સ (1/3), સેપિઅન્સ (સેપિઅન્સ)