Invasion: Sicily – Alexander vs Kesselring
આક્રમણઃ સિસિલી-એલેક્ઝાન્ડર વિ કેસેલ્રિંગ એ 1974માં રેન્ડ ગેમ એસોસિએટ્સ દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે બીજા વિશ્વ યુદ્ધ દરમિયાન સિસિલી પર સાથીઓના આક્રમણનું અનુકરણ કરે છે. પૃષ્ઠભૂમિ ઉત્તર આફ્રિકામાં એક્સિસ દળો પર સાથી દળોના વિજય બાદ, સાથી દળોનું ધ્યાન યુરોપ તરફ વળ્યું હતું. જુલાઈ 1943માં જનરલ બર્નાર્ડ મોન્ટગોમેરીની યોજનાનો ઉપયોગ કરીને ઉભયચર અને હવાઈ હુમલાઓ દ્વારા સિસિલી પર આક્રમણ કરવાનો નિર્ણય લેવામાં આવ્યો હતો. તેમનો વિરોધ કરતા ઇટાલિયન અને જર્મન દળો દેખીતી રીતે ઇટાલિયન જનરલ ડી 'આર્માટા આલ્ફ્રેડો ગુઝોની હેઠળ હતા, પરંતુ વાસ્તવમાં જનરલફેલ્ડમાર્શલ આલ્બર્ટ કેસેલરિંગની આગેવાની હેઠળ હતા. સિસિલી પર આક્રમણ એ બે ખેલાડીઓની બોર્ડ યુદ્ધ છે જ્યાં એક ખેલાડી સાથી આક્રમણકારોને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજો ખેલાડી એક્સિસ ડિફેન્ડર્સને નિયંત્રિત કરે છે. આ રમત, જેમાં માત્ર 72 કાઉન્ટર અને સિસિલીનો એક નાનો 17 "x 16" હેક્સ ગ્રીડ નકશો છે, તે જટિલ નથી. આ રમત ત્રણ દૃશ્યો સાથે આવે છેઃ ઐતિહાસિકઃ બંને ખેલાડીઓ યુદ્ધ, ઉતરાણ સ્થળો અને રક્ષણાત્મક પ્લેસમેન્ટના ઐતિહાસિક આદેશોનો ઉપયોગ કરે છે. મફત પ્લેસમેન્ટ સાથે ઐતિહાસિકઃ ખેલાડીઓ યુદ્ધના ઐતિહાસિક આદેશોનો ઉપયોગ કરે છે, પરંતુ એક્સિસ ખેલાડી ટાપુ પર ગમે ત્યાં તેમનું સંરક્ષણ સ્થાપિત કરી શકે છે, અને સાથીઓ ગમે ત્યાં ઉતરાણનો પ્રયાસ કરી શકે છે. હોય તો શું? : "પરિવર્તનશીલ ઐતિહાસિક ઘટનાઓ" ની સૂચિમાંથી, એકને યાદૃચ્છિક રીતે પસંદ કરવામાં આવે છે અને ઐતિહાસિક દૃશ્ય પરિણામી પરિસ્થિતિઓમાં ભજવવામાં આવે છે. એક ઉદાહરણ છે "હિટલરને અંતઃપ્રેરણા છે-'સિસિલી પશ્ચિમી સંસ્કૃતિની ચાવી છે'. કોઈ એક્સિસ એકમોને ખાલી કરવાની મંજૂરી નથી ". આ કિસ્સામાં, તમામ એક્સિસ એકમોએ મુખ્ય ભૂમિ પર સ્થળાંતર કરવાને બદલે નાબૂદ થાય ત્યાં સુધી લડવું પડશે. દરેક દૃશ્યમાં, રમત 25 વળાંક સુધી ટકી શકે છે. આ રમત વારાફરતી "આઇ ગો, યુ ગો" ની પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યાં પહેલા સાથીઓ અને પછી એક્સિસ આગળ વધે છે અને ગોળીબાર કરે છે. હુમલો કરતી વખતે, ખેલાડી મર્યાદિત હુમલો, ઓલ-આઉટ હુમલો અને મોબાઇલ હુમલો વચ્ચે પસંદગી કરી શકે છે, જેમાંથી દરેકની હિલચાલ તેમજ સફળતાની અવરોધો પર અસર પડે છે. ખેલાડીઓએ પુરવઠા રેખાઓ તેમજ અન્ય વહીવટી કાર્યોને પણ ટ્રેક કરવા જોઈએ. બંને પક્ષો સાથીઓ દ્વારા લેવામાં આવેલા અથવા એક્સિસ દ્વારા રાખવામાં આવેલા મુખ્ય ઉદ્દેશો માટે વિજય પોઈન્ટ મેળવે છે. સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવનાર ખેલાડી વિજેતા બને છે. સ્ટોર્સમાં અથવા મેઇલ-ઓર્ડર દ્વારા વ્યક્તિગત રમતો વેચવાને બદલે, આરજીએએ સબ્સ્ક્રિપ્શન દ્વારા શ્રેણીબદ્ધ યુદ્ધ રમતો વેચવાનું નક્કી કર્યું. "કમાન્ડ સિરીઝ, વોલ્યુમ I" શીર્ષકવાળી શ્રેણીમાં સબ્સ્ક્રાઇબ કરનારા ખેલાડીઓને પ્રથમ રમત તેમજ રમતની સમગ્ર શ્રેણીને સંગ્રહિત કરવા માટે પૂરતી જગ્યા ધરાવતું મોટું બોક્સ મળ્યું હતું. "યુનિવર્સલ કમાન્ડ સિરીઝ પેકેજ" નો પણ સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો જેમાં યુનિવર્સલ ટર્ન રેકોર્ડર (30 વળાંક સુધીનો વળાંક રેકોર્ડ ટ્રેક), ટીએસી કાર્ડ્સ (6 સફેદ કાર્ડ્સ અને 1 થી 6 ક્રમાંકિત 6 લાલ કાર્ડ્સ) અને છ બાજુવાળા ડાઇનો સમાવેશ થતો હતો. ત્યારબાદની રમતો દર છ અઠવાડિયે આવતી હતી. લી વિ. મીડે આ સબ્સ્ક્રિપ્શન શ્રેણીમાં પ્રથમ હતી, ત્યારબાદ વધુ આઠ રમતો હતી, જેમાંથી એક આક્રમણઃ સિસિલી હતી, જે ડેવિડ ઇસ્બી દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવેલી રમત હતી. "કમાન્ડ સિરીઝ" માં પ્રથમ રમત રજૂ થયા પછી તરત જ, આરજીએએ ગેમના ગામુટ સાથે સોદો કર્યો, જેનાથી બીજી કંપનીને આ શ્રેણીમાં વ્યક્તિગત રમતો અલગ બોક્સવાળી સેટ તરીકે વેચવાની મંજૂરી મળી. ગામુટ ઓફ ગેમ્સની 'ઇન્વેઝનઃ ઇટાલી' ની આવૃત્તિ 1975માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. મૂવ્સના અંક 17 માં, રમત ડિઝાઇનર રિચાર્ડ બર્ગે આક્રમણઃ સિસિલીને "ખોટી દિશામાં એક પગલું" ગણાવ્યું હતું. [.] સંતુલન એ મુખ્ય સમસ્યા હોવાનું જણાય છે, પરંતુ આ એક રમવાની ક્ષમતાની સમસ્યા છે જે નકશાના વિસ્તાર સાથે જોડાયેલી સામાન્ય પરિસ્થિતિમાંથી ઉદ્ભવે છે, જે અસરકારક રીતે એટલી નાની છે કે દાવપેચ ન્યૂનતમ છે. બર્ગે ધ્યાન દોર્યું હતું કે "જર્મન ખેલાડી ભાગ્યે જ, જો ક્યારેય, આક્રમક વલણ ધારણ કરી શકે છે, અને તેની રક્ષણાત્મક વ્યૂહરચનામાં સુનિયોજિત ઉપાડનો સમાવેશ થાય છે". બર્ગને "નિયમોમાં અવિશ્વસનીય છટકબારીઓ કે જે મુખ્ય વ્યૂહાત્મક દાવપેચ જેવા કે વિરોધાભાસો પ્રશ્નો માટે ખુલ્લા રાખે છે" સાથે પણ સમસ્યાઓ જોવા મળી હતી. તેમણે તારણ કાઢ્યું કે આ રમત "રેન્ડ ઉત્પાદનોમાં સૌથી નિરાશાજનક" હતી. ગેમ્સ એન્ડ પઝલ્સના અંક 37માં, એરિક સોલોમને રમતને પ્રમાણમાં જટિલ ગણાવી હતી અને ખેલાડીઓને ચેતવણી આપી હતી કે "યુદ્ધ રમતોના આ વર્ગમાં ઘણા લોકોની જેમ, આક્રમણઃ સિસિલી વિગતવાર પર ખૂબ ધ્યાન આપવાની માંગ કરે છે, ખાસ કરીને પુરવઠાના માર્ગોના સંબંધમાં. [.] અમુક સમય-આધારિત અસરો પણ ધાર્મિક નોંધ લીધા વિના કામ કરવી મુશ્કેલ છે ". સોલોમનને લાંબા નિયમો સાથે સમસ્યાઓ હતી, અને સૂચવ્યું હતું કે ઘણી બધી માહિતી "વધુ સરળતાથી શોષી શકાય છે અને પુનઃપ્રાપ્ત કરી શકાય છે જો લાંબા પવનવાળા (અનિવાર્યપણે) લખાણને કોષ્ટક સ્વરૂપમાં સંક્ષિપ્ત કરવામાં આવે". તેમને નકશા પર વિવિધ પ્રકારના ભૂપ્રદેશો પણ મળ્યા જેમાં તફાવત કરવો મુશ્કેલ હતો. સોલોમને રમતને 6 માંથી 4 નું સરેરાશ રેટિંગ આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને, "હું ભારપૂર્વક કહેવા માંગુ છું કે આ પ્રમાણમાં નાની ફરિયાદો છે, અને તે આક્રમણઃ સિસિલી બજારની સૌથી સફળ યુદ્ધ રમતોમાંથી એક પ્રદાન કરે છે. [.] શું આપણે રમતનો આનંદ માણ્યો? હા-પણ જ્યોર્જ (કદાચ પેટન) દ્વારા, તે સખત મહેનત છે! ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી લોકપ્રિય બોર્ડ યુદ્ધો નક્કી કરવા માટે સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક દ્વારા 1976માં કરવામાં આવેલા મતદાનમાં, આક્રમણઃ સિસિલીએ 202 રમતોમાંથી 189મું સ્થાન નબળું રાખ્યું હતું. તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરને "દૃશ્યની શક્યતાઓની વિશાળ વિવિધતા" ગમી, પરંતુ નિયમોની અસ્પષ્ટતાઓમાં સમસ્યાઓ જોવા મળી. આધુનિક ઇતિહાસમાં સ્થાપિત સંદર્ભ બોર્ડ યુદ્ધ રમતો રેન્ડ ગેમ એસોસિએટ્સ રમતો યુદ્ધ રમતો 1974ના વિશ્વ યુદ્ધ IIમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી.