Proud Monster
પ્રાઉડ મોન્સ્ટરઃ ધ બાર્બારોસા કેમ્પેન એ 1994માં જી. ટી. એક્સ. દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ વૉરગેમ છે જે બીજા વિશ્વયુદ્ધ દરમિયાન સોવિયત યુનિયન પર જર્મનીના આશ્ચર્યજનક હુમલા ઓપરેશન બાર્બારોસાનું અનુકરણ કરે છે. પૃષ્ઠભૂમિ 22 જૂન, 1941ના રોજ, સોવિયેત સંઘ સાથે બિન-આક્રમક મોલોટોવ-રિબેનટ્રોપ સંધિ પર હસ્તાક્ષર કર્યાના બે વર્ષ કરતાં પણ ઓછા સમયમાં, જર્મનીએ ઘણા વ્યૂહાત્મક લક્ષ્યોને ધ્યાનમાં રાખીને વ્યાપક મોરચે હુમલો કર્યો હતોઃ મોસ્કો, લેનિનગ્રાડ અને સ્ટાલિનગ્રાડ પર કબજો, અને કોકેશસના તેલક્ષેત્રો અને કૃષિ જમીનોનું સંપાદન. જોકે જર્મનોએ આશ્ચર્યના તત્વનો ઉપયોગ કર્યો અને 1941ના ઉનાળા અને પાનખર દરમિયાન ઝડપથી મોટા ભૌગોલિક લાભનો અહેસાસ કર્યો, તેમ છતાં તેમની લાંબી પુરવઠાની રેખાઓ અને આગામી શિયાળાને કારણે તેમના આક્રમક પ્રયાસો તેમના ઉદ્દેશોથી ઓછા સમયમાં અટકી ગયા. 1942માં જર્મન ગુનાઓ વધ્યા હોવા છતાં, સોવિયેતના વળતા હુમલાઓએ ફરી એકવાર જર્મન પ્રગતિને અટકાવી દીધી. 1943 સુધીમાં, ભરતી એક મોટા સોવિયેત આક્રમણ સાથે બદલાઈ ગઈ હતી જેણે જર્મનોને લાંબા પીછેહઠમાં ફેંકી દીધા હતા. એપ્રિલ 1945માં, સોવિયેત દળોએ બર્લિન પર કબજો જમાવ્યો, જેનાથી યુરોપમાં યુદ્ધનો અંત આવ્યો. પ્રાઉડ મોન્સ્ટર એ બે ખેલાડીઓની બોર્ડ યુદ્ધ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી જર્મન દળોને નિયંત્રિત કરે છે અને બીજો સોવિયેત દળોને. આ રમત તેનું શીર્ષક એ હકીકત પરથી લે છે કે જો કે તે એક મેગેઝિન પુલ-આઉટ રમત છે-પરંપરાગત રીતે નાના નકશા સાથેની રમતો અને માત્ર 100 કે 200 કાઉન્ટર્સ કે જે રમવા માટે 2-3 કલાક લે છે-આ રમત એક "રાક્ષસ" છે (લગભગ એક હજાર કાઉન્ટર્સ સાથેની રમત તરીકે વ્યાખ્યાયિત), જેમાં બે મોટા નકશા અને 970 કાઉન્ટર્સ છે. સમીક્ષક ડેવિડ ડબલ્યુ. નિકોલસે ચેતવણી આપી હતી કે રમત સામાન્ય મેગેઝિન પુલ-આઉટ રમત કરતાં ઘણો વધુ સમય લેશે, નોંધ્યું હતું કે "ચાર જાણકાર ખેલાડીઓ સાથે તમે દસ કલાકમાં રમત પૂર્ણ કરી શકો છો, પરંતુ બે ખેલાડીઓને નોંધપાત્ર રીતે વધુ જરૂર પડી શકે છે". રમતમાં વૈકલ્પિક વળાંકની પ્રમાણમાં સરળ "આઈ ગો, યુ ગો" પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે જેમાં બંને ખેલાડીઓને ક્રિયા માટે બે તકો મળે છેઃ પ્રથમ સપ્તાહ હવામાન નિર્ધારણ પ્રથમ ખેલાડી રિઇન્ફોર્સમેન્ટ્સ અને રિઝર્વ મૂવમેન્ટ મૂવમેન્ટ અને એટેક સેકન્ડ પ્લેયર રિઇન્ફોર્સમેન્ટ્સ અને રિઝર્વ મૂવમેન્ટ મૂવમેન્ટ અને એટેક સેકન્ડ વીક હવામાન નિર્ધારણ પ્રથમ ખેલાડી રિઝર્વ મૂવમેન્ટ મૂવમેન્ટ અને એટેક સેકન્ડ પ્લેયર રિઝર્વ મૂવમેન્ટ મૂવમેન્ટ અને એટેક ફિનિશિંગ આ તબક્કાઓ એક વળાંક પૂર્ણ કરે છે, જે રમતના બે અઠવાડિયાના સમયનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. ત્યાં કોઈ નિયંત્રણ ક્ષેત્રો નથી. જર્મન ખેલાડી પાંચ વિભાગો સુધી ગોઠવી શકે છે, ભલે તે રેજિમેન્ટ્સ (અડધા વિભાગ તરીકે ગણવામાં આવે છે) અને બટાલિયનો (વિભાગના એક ચતુર્થાંશ) માં વિભાજિત હોય; સોવિયેત ખેલાડી કોઈપણ પાંચ કાઉન્ટર સુધી મર્યાદિત છે, જો કે આ મર્યાદા સોવિયેત શહેરોમાં બમણી કરવામાં આવી છે. એકમો પુરવઠામાં હોય છે જો તેઓ મૈત્રીપૂર્ણ નકશાની ધાર પર દુશ્મન એકમોથી મુક્ત રેખાને શોધી શકે. જે એકમ બિનઉપયોગી હોય તેની હિલચાલ અને લડાઇના પરિબળો અડધા થઈ જાય છે. લડાઇનું મુખ્ય માધ્યમ મોબાઇલ હુમલો છે, જે હુમલાખોરને એક રેખા તોડી નાખવાની અને પછી આગળ વધવાની મંજૂરી આપે છે, જેનાથી દુશ્મન એકમોને હુમલાખોરોની બીજી લહેર દ્વારા સાફ કરવા માટે તેમના પગલે છોડી દેવામાં આવે છે. બીજી આવૃત્તિ, પ્રાઉડ મોન્સ્ટર ડીલક્સમાં, મોટાભાગના સોવિયેત એકમો 1941 અને 1942માં "અજમાયશ વિનાના" છે-તેઓ રમતને સામ-સામે ફેરવીને શરૂ કરે છે, અને જ્યાં સુધી તેઓ લડાઇમાં પ્રવેશતા નથી ત્યાં સુધી કોઈ પણ ખેલાડી તેમની લડાઇની શક્તિથી વાકેફ નથી. વિજયની શરતો સોવિયેત શહેરોમાં દરેક પાસે કુલ વિજય બિંદુ હોય છે, જે જર્મન ખેલાડી દરેક શહેર કબજે થતાં એકઠા કરે છે. રમતના દરેક વળાંક માટે વિક્ટરી પોઇન્ટની શરત સૂચિબદ્ધ છે; જો જર્મન ખેલાડી સૂચિત વળાંકના અંત સુધીમાં આ કુલ સુધી પહોંચે છે, તો રમત સમાપ્ત થઈ જાય છે. જો જર્મન ખેલાડી મોસ્કોને કબજે કરે છે, તો તે બિંદુ સુધી સંચિત વિજય બિંદુઓને ધ્યાનમાં લીધા વિના ખેલાડી પાસે તરત જ રમત જીતવાની 50 ટકા તક હોય છે. પ્રકાશન ઇતિહાસ ટાઈ બોમ્બાએ પ્રાઉડ મોન્સ્ટરની રચના કરી હતી, જે માર્ક સિમોનિચ દ્વારા આદેશના અંક 27 (માર્ચ-એપ્રિલ 1994) માં નકશા સાથે પુલ-આઉટ રમત તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. તે પછીના વર્ષે, બોમ્બાએ રમત માટે વિસ્તરણની રચના કરી, પ્રાઉડ મોન્સ્ટરઃ ધ બાર્બારોસા કેમ્પેન-ડેથ એન્ડ ડિસ્ટ્રક્શનઃ ધ રશિયન ફ્રન્ટ 1942-44, જે કમાન્ડના અંક 34 (સપ્ટેમ્બર 1995) માં પુલ-આઉટ રમત તરીકે દેખાઇ હતી. પંદર વર્ષ પછી, ડોન જ્હોન્સને પ્રાઉડ મોન્સ્ટર અને તેના વિસ્તરણ બંને માટેના નિયમોમાં સુધારો કર્યો અને તેને જોડ્યા. 2012 માં કમ્પાસ ગેમ્સે પરિણામને પ્રાઉડ મોન્સ્ટર ડીલક્સ નામના બોક્સવાળી સેટ તરીકે પ્રકાશિત કર્યું, જે ચાર 22 "x 34" નકશા અને 2,000 થી વધુ કાઉન્ટર્સ સાથેની વિસ્તૃત રમત છે. ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટના અંક 95 માં સ્વાગત, ડેવિડ ડબ્લ્યુ. નિકોલસે વિચાર્યું કે "એક્સટીઆર જોખમ લઈ રહ્યું છે કારણ કે કેટલાક લોકો એવું માનતા નથી કે સામયિકની રમતો રાક્ષસો હોવી જોઈએ, અને પ્રાઉડ મોન્સ્ટર ચોક્કસપણે નિયમો સિવાય દરેક પાસામાં લાયક ઠરે છે, જે ચુસ્ત છે". નિકોલસને ઘટકો સામાન્ય XTR ધોરણોથી સહેજ નીચે હોવાનું જણાયું, ટિપ્પણી કરતા, "કાઉન્ટર સુંદર નથી, તેમાંના કેટલાક વાંચવામાં મુશ્કેલ છે [.] અને રંગો ક્યારેક કદરૂપાં હોય છે". જોકે નિકોલસને લાગ્યું કે "નિયમ પુસ્તિકા અનુકરણીય છે. [ડિઝાઈનર ટાઈ બોમ્બા] કદાચ ચુસ્ત નિયમપુસ્તકો લખવામાં વ્યવસાયમાં શ્રેષ્ઠ છે, જેમાં બધું સમજાવવામાં આવ્યું છે અને થોડી ખામીઓ છે. આ તેમના શ્રેષ્ઠ પ્રયાસોમાંથી એક છે. નિકોલસને સોવિયેત સ્ટેકિંગ નિયમો સાથે કેટલીક સમસ્યાઓ હતી, જે શહેરોમાં હેક્સ દીઠ દસ કાઉન્ટરોને મંજૂરી આપે છે, એમ કહીને, "આ અણઘડ બની જાય છે, અને એક મિત્રએ મને પહેલેથી જ કહ્યું છે કે તેમના જૂથે મોટા સ્ટેક્સ માટે કોર્પ્સ-લેવલ હોલ્ડિંગ કાઉન્ટર્સ બનાવ્યા છે". તેમ છતાં, નિકોલસે હકારાત્મક ભલામણ કરતાં કહ્યું હતું કે, "આ રમત રમવામાં કેટલી મજા આવે છે તેની સરખામણીમાં આ એક નાની બાબત છે. [.] જે લોકો પૂર્વીય મોરચાને રમતમાં સપ્તાહાંત પસાર કરવા માટે પૂરતું પસંદ કરે છે, હું ચોક્કસપણે પ્રાઉડ મોન્સ્ટરની ભલામણ કરીશ ". તેના પ્રકાશનના પંદર વર્ષ પછી, 2011 માં લખતા, મેટ ઇર્સિકે પ્રાઉડ મોન્સ્ટરને "મોટા [સાથે] પુષ્કળ કાઉન્ટર તરીકે યાદ કર્યું, પરંતુ તે ખૂબ જ વગાડવા યોગ્ય હતું અને વર્ષોથી સારી રીતે ઊભું રહ્યું છે". ત્યારબાદ ઇર્સિકે કોમ્પાસ ગેમ્સ દ્વારા હમણાં જ પ્રકાશિત થયેલી પ્રાઉડ મોન્સ્ટર ડીલક્સની સમીક્ષા કરી અને ઘટકોને "ઉત્તમ" ગણાવ્યા. ઇર્સિકને નિયમોની સીધી પ્રકૃતિ ગમી, તેમણે કહ્યું, "અહીં કંઈપણ એટલું જટિલ નથી અને તમે ખેલાડી સહાય કાર્ડ્સ સાથે રમતના પ્રવાહમાં ઝડપથી પ્રવેશી શકો છો". તેમણે સંમતિથી નોંધ્યું હતું કે, "આ કદની રમત માટે તમે વિચારો છો તેના કરતા રમતની રમત ઝડપી છે અને બંને પક્ષો દ્વારા લગભગ દરેક વળાંક પર સંખ્યાબંધ મહત્વપૂર્ણ નિર્ણયો લેવાની જરૂર છે". ઇર્સિકે એક મજબૂત ભલામણ સાથે સમાપન કરતા કહ્યું, "એકંદરે, આ એક ઉત્કૃષ્ટ રાક્ષસ રમત છે. કમ્પાસ અને ડોન જ્હોનસન બંને દ્વારા ઘટકો, રમતની રમત અને ટેકો અદભૂત રહ્યો છે. જો તમે ઇસ્ટ ફ્રન્ટ ગેમિંગમાં છો, તો આ વિષય પરની કેટલીક શ્રેષ્ઠ રમતો સાથે તેને ત્યાં ક્રમ આપવો પડશે ". પુરસ્કારો 1995 ચાર્લ્સ એસ. રોબર્ટ્સ પુરસ્કારોઃ પ્રાઉડ મોન્સ્ટરઃ ધ બાર્બારોસા ઝુંબેશ "1994ની શ્રેષ્ઠ વિશ્વ યુદ્ધ II બોર્ડ ગેમ" શ્રેણીમાં ફાઇનલિસ્ટ હતી 1996 ચાર્લ્સ એસ. રોબર્ટ્સ પુરસ્કારોઃ પ્રાઉડ મોન્સ્ટરઃ ધ બાર્બારોસા ઝુંબેશ-મૃત્યુ અને વિનાશઃ ધ રશિયન ફ્રન્ટ 1942-44 "1995ની શ્રેષ્ઠ વિશ્વ યુદ્ધ II બોર્ડ ગેમ" શ્રેણીમાં ફાઇનલિસ્ટ હતી.