Guilford Courthouse (board wargame)
ગિલફોર્ડ કોર્ટહાઉસ એ 1978માં ગેમ ડિઝાઇનર્સ વર્કશોપ (જી. ડી. ડબલ્યુ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે અમેરિકન ક્રાંતિ દરમિયાન ગિલફોર્ડ કોર્ટ હાઉસની લડાઈનું અનુકરણ કરે છે. રમતની સમીક્ષાઓ મિશ્ર હતીઃ ટીકાકારોને નિયમોની પ્રણાલી ગમી હતી પરંતુ રમતને અનુમાનિત લાગી હતી, જેમાં કોઈ પણ ખેલાડી માટે માત્ર થોડા વ્યૂહાત્મક વિકલ્પો ખુલ્લા હતા. પૃષ્ઠભૂમિ માર્ચ 1781માં, વ્યાવસાયિક સૈનિકોની એક નાની બ્રિટિશ સેનાએ દક્ષિણ કેરોલિનાના ગિલફોર્ડ કોર્ટહાઉસ નજીક મુખ્યત્વે મિલિશિયાના ઘણા મોટા વસાહતી દળને રોક્યા હતા. ગિલફોર્ડ કોર્ટહાઉસ એ બે ખેલાડીઓની રમત છે જેમાં એક ખેલાડી બ્રિટિશ દળોને નિયંત્રિત કરે છે અને બીજો બળવાખોરોને નિયંત્રિત કરે છે. આ રમત જી. ડી. ડબલ્યુ. દ્વારા ઉત્પાદિત પ્રથમ "સિરીઝ 120" રમતોમાંની એક હતી, નાના 17 "x 22" હેક્સ ગ્રીડ નકશા સાથે નાના અને સરળ યુદ્ધ રમતો, માત્ર 120 કાઉન્ટર્સ, અને 120 મિનિટથી ઓછા સમયમાં રમવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. રમત પ્રણાલી એક સરળ વૈકલ્પિક "આઈ ગો, યુ ગો" પ્રણાલીનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યાં એક ખેલાડી ચાલે છે અને ગોળીબાર કરે છે, ત્યારબાદ બીજો ખેલાડી આવે છે. વધુમાં, મનોબળ માટેના નિયમો છે જે એકમોની મારક શક્તિને અસર કરે છે, વિવિધ પ્રકારના સૈનિકો માટે વિશેષ નિયમો છે, અને નેતાઓ લડાઇ પર અસર કરે છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1970 ના દાયકાના મધ્યમાં, ડ્રાંગ નચ ઓસ્ટેન જેવી મોટી અને જટિલ બોર્ડ યુદ્ધો! અને ટેરિબલ સ્વિફ્ટ સ્વોર્ડ અનુભવી રમનારાઓમાં ખૂબ જ લોકપ્રિય હતા, પરંતુ એક જ સત્રમાં રમવું અશક્ય હતું, અને નવા ખેલાડીઓ માટે શીખવું ખૂબ જ મુશ્કેલ હતું. જવાબમાં, જી. ડી. ડબલ્યુ. એ "સિરીઝ 120" બનાવી, નાની અને ઓછી જટિલ રમતો જેમાં 120થી વધુ કાઉન્ટરનો ઉપયોગ થતો ન હતો અને રમવામાં 120 મિનિટથી ઓછો સમય લાગતો હતો. પ્રથમ પૈકીનું એક ગિલફોર્ડ કોર્ટહાઉસ હતું, જેની રચના ફ્રેન્ક ચેડવિક, માર્ક મિલર અને ગ્રેગ નોવાક દ્વારા કરવામાં આવી હતી અને 1978માં જી. ડી. ડબલ્યુ. દ્વારા ઝિપલોક રમત તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. 1980માં, જી. ડી. ડબલ્યુ. એ તેને 'ધ બેટલ ઓફ ગિલફોર્ડ કોર્ટહાઉસ "નામના બોક્સવાળા સેટ તરીકે ફરીથી રજૂ કરી હતી. 1980 ના પુસ્તક ધ બેસ્ટ ઓફ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, માર્કસ વોટનીએ ટિપ્પણી કરી હતી કે "રમત સરળ હોવા છતાં અને કોઈ ગંભીર નિયમ સમસ્યાઓ વિના, તે એક વિચિત્ર રીતે અસંતોષકારક રમત છે". તેમણે આને "વ્યૂહાત્મક વિકલ્પોનો અભાવઃ કદાચ વાસ્તવિક, પરંતુ અંતે રસહીન" ગણાવ્યો હતો. તેમણે એ પણ નોંધ્યું હતું કે નકશામાં ભૂપ્રદેશની ચાવી ન હતી, જેના કારણે જંગલ શું હતું અને સ્પષ્ટ ભૂપ્રદેશ શું હતું તે અંગે ગેરસમજો સર્જાઈ હતી. તેમ છતાં, તેમણે માત્ર 10 ટકા "એક્સાઇટેશન ગ્રેડ" આપ્યો હોવા છતાં, તેમણે સાવચેતીપૂર્વક ભલામણ કરતાં કહ્યું હતું કે, "તેમ છતાં, અમેરિકન ક્રાંતિમાં વ્યક્તિગત લડાઈઓ વિશે એટલી ઓછી રમતો છે કે આવી કોઈપણ રમતને આવકારવી જોઈએ". 1980 ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઇનર જોન ફ્રીમેનએ રમતને રસપ્રદ રીતે સૂક્ષ્મ ગણાવી હતી અને અઢારમી સદીના યુદ્ધના ઘણા ક્ષેત્રોને સરસ વિગતવાર આવરી લીધા હતા. જો કે તેમણે રમતને અસંતોષકારક ગણાવી, ટિપ્પણી કરી, "સિસ્ટમ રમત કરતાં વધુ સારી છે". તેમણે એ પણ નોંધ્યું હતું કે નકશા માટે ભૂપ્રદેશની ચાવીના અભાવથી રમતને મદદ મળી નથી. તેમણે ધ્યાન દોર્યું કે બંને ખેલાડીઓ માટે વ્યૂહાત્મક શક્યતાઓ મર્યાદિત હતી, એમ કહીને, "બંને પક્ષો પાસે મહત્તમ વ્યૂહરચનાઓ હોય તેવું લાગે છે, અને રમત રૂઢિચુસ્ત બની શકે છે (અને વાસ્તવિક લડાઈથી તદ્દન અલગ)". "રમતની સરળતા અને ઉત્કૃષ્ટ પ્રણાલી હોવા છતાં, ઘણા ખેલાડીઓ કદાચ ઝડપથી રસ ગુમાવશે [.] રમત તેના ભાગોના સરવાળા જેટલી નથી" એમ ટિપ્પણી કરીને તેમણે રમતને માત્ર ફેર ટુ ગુડનું એકંદર મૂલ્યાંકન આપીને સમાપન કર્યું હતું. અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ ધ ગ્રેનેડિયર #16 ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #24 કેસસ બેલી "(અંક 20-એપ્રિલ 1984) સંદર્ભો રમત ડિઝાઇનર્સની વર્કશોપ રમતો GDW શ્રેણી 120 રમતો 1978 માં રજૂ કરાયેલ યુદ્ધ રમતો