Spark the Electric Jester 2
સ્પાર્ક ધ ઇલેક્ટ્રિક જેસ્ટર 2 (અથવા ફક્ત સ્પાર્ક 2) એ બ્રાઝિલના વિકાસકર્તા ફેલિપ ડેનેલુઝ દ્વારા બનાવવામાં આવેલી 2019ની પ્લેટફોર્મ ગેમ છે. તે ડેનેલુઝની અગાઉની 2ડી રમત સ્પાર્ક ધ ઇલેક્ટ્રિક જેસ્ટરની 3ડી સિક્વલ છે, જે 2017માં રજૂ થઈ હતી. ખેલાડીઓ સ્પાર્કની વાસ્તવિક ઓળખ જાણવા અને ડૉક્ટર આર્મસ્ટ્રોંગને શોધવા માટે સ્પાર્કના રોબોટિક પ્રતિરૂપ, ફાર્કનું નિયંત્રણ લે છે. ફાર્કને વિવિધ સ્તરો દ્વારા માર્ગદર્શન આપવું આવશ્યક છે અને તે દુશ્મનોને ઝપાઝપીની લડાઈમાં સામેલ કરી શકે છે. જ્યારે ઝડપી ગતિવાળા પ્લેટફોર્મિંગ પર ભાર મૂકવામાં આવે છે, ત્યારે સ્તરો ઘણી રીતે પહોંચી શકાય છે. સ્પાર્ક 2 નો વિકાસ પ્રથમ રમતના પ્રકાશન પછી શરૂ થયો હતો. ડેનેલુઝે તેની રચનામાં પોતાના બિનસત્તાવાર 3ડી સોનિક ધ હેજહોગ ગેમ એન્જિનનો ઉપયોગ કર્યો હતો. સંગીત રચનાના અપવાદ સાથે, આ રમત મોટે ભાગે તેમના દ્વારા જ વિકસાવવામાં આવી હતી અને મે 2019માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ટીકાકારોનું માનવું હતું કે આ રમત એવા ખેલાડીઓને આકર્ષિત કરશે જેમણે સોનિક એડવેન્ચર ટાઇટલનો આનંદ માણ્યો હતો અને તેના નિયંત્રણ અને સ્તરીય ડિઝાઇનની પ્રશંસા કરી હતી. જો કે, લડાઇ તત્વો અને અમુક સ્તરના વિભાગોની ટીકા કરવામાં આવી હતી. સિક્વલ, સ્પાર્ક ધ ઇલેક્ટ્રિક જેસ્ટર 3,14 ઓગસ્ટ, 2022ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે તેના 2D પુરોગામીથી પ્રસ્થાન, સ્પાર્ક ધ ઇલેક્ટ્રિક જેસ્ટર 2 એ ઝપાઝપી તત્વો સાથે 3D પ્લેટફોર્મ ગેમ છે. ખેલાડી સ્પાર્કના રોબોટિક પ્રતિરૂપ, ફાર્કને વિવિધ સ્તરો દ્વારા નિયંત્રિત કરે છે, જેમાં બોસની લડાઈઓ અને કટસીન્સનો સમાવેશ થાય છે. ફાર્ક તરીકે, ખેલાડી ડેશ, ડબલ જમ્પ, વોલ જમ્પ અને "જેસ્ટર ડેશ" થી સજ્જ હોય છે, જે તેને નજીકના દુશ્મનો સામે ઘર સુધી પહોંચવા માટે સક્ષમ બનાવે છે. તે ચાર્જ ડેશના ઉપયોગ દ્વારા વધુ ઝડપ મેળવી શકે છે, અને દિવાલો, છત અને ઊભી લૂપ્સ દ્વારા દોડવા માટે સક્ષમ છે. આ સ્તરો, ઝડપી ગતિવાળા પ્લેટફોર્મ પર ભાર મૂકતા, ઘણી રીતે પહોંચી શકાય તેવા છે. તેઓ વિવિધ તાકાતના દુશ્મનો દ્વારા વસવાટ કરે છે, જેમાંથી જોડાણ સામાન્ય રીતે વૈકલ્પિક છે. ફાર્ક નાના દુશ્મનો પર હુમલો કરીને તેમને પછાડવામાં સક્ષમ છે, પરંતુ મોટા દુશ્મનોને હરાવવા માટે બહુવિધ હુમલાઓનો સામનો કરવો પડે છે. દુશ્મનો પર હુમલો કરવાથી એનર્જી ગેજ બને છે, જે જ્યારે પૂર્ણ થાય છે ત્યારે ખેલાડીને વિશેષ હુમલો કરવાની મંજૂરી આપે છે. દુશ્મનના હુમલાઓને અટકાવવા અને જોખમોને સરભર કરવા માટે ઢાલને થોડી સેકંડ માટે સક્રિય કરી શકાય છે. દુશ્મનના હુમલાની જમીન પહેલાં જ ચલાવવામાં આવતા પૅરી વધારાની ઊર્જા કમાવશે અને દુશ્મનને સ્તબ્ધ કરી દેશે. બોસની લડાઈઓ એરેનામાં થાય છે અને હુમલાના સંકેતો પર પ્રતિક્રિયા આપવાની આસપાસ ફરે છે. ખેલાડી હાથાપાઈના હથિયારો ઉપાડી શકે છે, જે ફાર્કને અનન્ય વિશેષ ચાલ આપે છે, તેમજ વિભાવના કલાના સંગ્રહયોગ્ય ટુકડાઓ પણ આપે છે. આ બિટ્સના બદલામાં દુકાન દ્વારા પણ ખરીદી શકાય છે. દરેક સ્તર માટે, ખેલાડીના સ્કોર અને સમયને માપવા માટે અનુક્રમે બે અલગ-અલગ પ્રકારના ચંદ્રકો મેળવી શકાય છે. ફ્રીમની હાર પછી, ફાર્ક ડૉક્ટર આર્મસ્ટ્રોંગની સંભાળમાં છે. ફાર્કનું સાચું નામ જાણવા માંગતા, આર્મસ્ટ્રોંગ તેના કોડની તપાસ કરવાની તૈયારી કરે છે પરંતુ અચાનક ફાર્ક જેવા ભૂખરા દેખાવ દ્વારા તેનું અપહરણ કરવામાં આવે છે. ફાર્ક શહેરની બહારના વિસ્તારમાં દેખાવ-સમાન, ઇ. જે. ને મળે છે. ઇ. જે. જણાવે છે કે તેણે આર્મસ્ટ્રોંગને ક્યાંક છુપાવી દીધો છે અને તેને ફ્રૉમ તરફથી ફાર્કને મારી નાખવાનો આદેશ મળ્યો છે. ઇ. જે. ના આદેશ હેઠળ મેચને હરાવ્યા પછી, ફાર્ક રોમાલો નામના રોબોટિક જાદુગર સાથે અથડાય છે. તેની સલાહ પર, ફાર્ક ઇ. જે. ની શોધમાં ટેક્નોરિયા સિટી માટે રવાના થાય છે, જેમાં રોમાલો અને એસ્ટ્રા નામના ફોર્મી તેનું નિરીક્ષણ કરવાનો ઇરાદો ધરાવે છે. અન્યત્ર, ઇ. જે. રોબોટિક રીનેગેડ્સ, ફ્લિન્ટ, ડબલ અને ફ્લોટના જૂથ સાથે ફરી જોડાય છે, જેઓ ફાર્કને મારવા માટે ફ્રીમ સાથે પણ કામ કરી રહ્યા છે. ફાર્ક એક ત્યજી દેવાયેલા કિલ્લાની ટોચ પર ફ્લોટને મારી નાખે છે અને ટેક્નોરિયા શહેરમાં આવે છે. ત્યાં, તે સ્પષ્ટતા નામના અવાજથી વિક્ષેપિત થાય છે. પોતાને આર્મસ્ટ્રોંગે બનાવેલી કૃત્રિમ બુદ્ધિ તરીકે રજૂ કરીને, સ્પષ્ટતા ફ્રીમને રોકવામાં ફાર્કની મદદ માટે વિનંતી કરે છે. ઇ. જે. ને હરાવ્યા પછી, ફાર્ક ફ્લિન્ટ, ડબલ અને ફ્રીમનો સામનો કરે છે. ફ્રીમ જણાવે છે કે આર્મસ્ટ્રોંગ મરી ગયો છે અને ફર્કનું સાચું નામ યુનિટ-2 છે, જે ફ્રીમ (યુનિટ-1) ની રચના છે. ત્યારબાદ ફાર્ક ડબલ અને બાદમાં ફ્લિન્ટને હરાવે છે, જેમાં ફ્લિન્ટે ફાર્કને સ્પષ્ટતા પર વિશ્વાસ ન કરવા કહ્યું હતું. ઇ. જે. સ્પેસશીપના કાફલામાં ફાર્કનો સામનો કરે છે અને આર્મસ્ટ્રોંગની હત્યાનો ઇનકાર કરે છે. ઇ. જે. પછી એસ્ટ્રા દ્વારા લટકાવવામાં આવે છે, જે ફાર્કને યુદ્ધમાં જોડે છે કારણ કે તેને શંકા છે કે તે ફ્રીમને બદલવાની યોજના ધરાવે છે. જેમ જેમ એસ્ટ્રા મૃત્યુ પામે છે, તેમ તેમ તે પોતાને રોબોટ અને ક્લેરિટી ટુ રોમાલોનો એજન્ટ હોવાનું જાહેર કરે છે. ત્યારબાદ ફાર્ક અવકાશયાનની અંદર ફ્રીમનો સામનો કરે છે, જે તેને કહે છે કે આર્મસ્ટ્રોંગે સ્પષ્ટતા બનાવવા માટે મેગારાફનું નિર્માણ કર્યું હતું. તમામ જીવનની રક્ષા કરવાના તેના હેતુ હોવા છતાં, સ્પષ્ટતા લોકો અને રોબોટ્સ બંનેનો નાશ કરવાની યોજના ધરાવે છે. ફ્રીમ અવકાશયાનને ગ્રહમાં દિશામાન કરવાનો ઇરાદો ધરાવે છે, જે મોટા પાયે લુપ્ત થવાનું કારણ બને છે જે સ્પષ્ટતા અને તમામ જીવનનો નાશ કરે છે. ત્યારબાદ, તે ફાર્કની સાથે રોબોટ્સ માટે વિશ્વનું પુનઃનિર્માણ કરવાની યોજના ધરાવે છે. ફાર્ક ફ્રીમની ઓફરને નકારી કાઢે છે અને ફ્રીમના દૂરસ્થ જૂથ સાથે લડે છે. તેમની લડાઈ પછી, ફાર્કને કહેવામાં આવે છે કે તે ફ્રીમની મૂળભૂત માહિતીની નકલ છે, કારણ કે ફ્રીમ પોતાની ચેતનાને બીજા શરીરમાં સ્થાનાંતરિત કરવામાં અસમર્થ હતો. ફ્રીમ ફર્કને પોતાની મરજીથી વધુ શક્તિશાળી શરીરમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે ઉશ્કેરે છે, જેમાં ફ્રીમની ક્ષમતાનો અભાવ હોય છે, અને એક અંતિમ લડાઈમાં તેનું પરીક્ષણ કરે છે. ફાર્ક પછી ફ્રીમના યજમાન શરીરને નાબૂદ કરે છે જ્યારે ફ્લિન્ટ અને આર્મસ્ટ્રોંગ નીચેની સપાટી પરથી જુએ છે. વિકાસ અને પ્રકાશન પ્રથમ સ્પાર્ક ધ ઇલેક્ટ્રિક જેસ્ટરની જેમ, સ્પાર્ક ધ ઇલેક્ટ્રિક જેસ્ટર 2 ફેલિપ ડેનેલુઝ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું. હેજ ફિઝિક્સનો ઉપયોગ કરીને તેના પુરોગામીના 2017 ના પ્રકાશન પછી વિકાસ શરૂ થયો, જે યુનિટીમાં ડેનેલુઝ દ્વારા બનાવવામાં આવેલ બિનસત્તાવાર 3D સોનિક ધ હેજહોગ ગેમ એન્જિન છે. તેમણે 3ડી સોનિક એન્જિનના નિર્માણમાં ઝંપલાવવાનું શરૂ કર્યું હતું કારણ કે તેઓ કોલેજમાં યુનિટી સાથે પરિચિત થયા હતા, એવું માનતા હતા કે તે સમયે જાહેરમાં રજૂ કરાયેલા કોઈ સમાન એન્જિન ન હતા. હેજ ફિઝિક્સના પ્રકાશન, પ્રોગ્રામર હેક્ટર બેરેઇરો-કેબ્રેરાની સહાયથી, ડેનેલુઝને ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ કરીને મૂળ શીર્ષક બનાવવાની પ્રેરણા આપી. સ્પાર્ક ધ ઇલેક્ટ્રિક જેસ્ટરની સિક્વલનું આયોજન કરવામાં આવ્યું ન હતું, તેમ છતાં તેમણે પાત્રના સકારાત્મક સ્વાગતને કારણે ફાર્ક વિશે એક રમત વિકસાવવાનું પસંદ કર્યું હતું. ડેનેલુઝને એવું પણ લાગ્યું કે ઝડપી ગતિવાળા 3D પ્લેટફોર્મ્સ દુર્લભ છે, માંગમાં છે અને તે એક પ્રકારની રમત બનાવવા માંગે છે. સ્પાર્ક 2 ની ઔપચારિક જાહેરાત 12 સપ્ટેમ્બર, 2017 ના રોજ ડેનલુઝની યુટ્યુબ ચેનલ પર પ્રકાશિત ટ્રેલર દ્વારા ફાર્ક ધ ઇલેક્ટ્રિક જેસ્ટર તરીકે કરવામાં આવી હતી. તેમણે સ્પાર્ક ધ ઇલેક્ટ્રિક જેસ્ટર 2 નું અંતિમ નામ નક્કી કર્યું કારણ કે તે પ્રથમ રમતની સીધી સિક્વલ હતી. ડેનેલુઝને લાગ્યું કે સ્પાર્ક ધ ઇલેક્ટ્રિક જેસ્ટરની સમસ્યા એ હતી કે દુશ્મનોને સરળતાથી ટાળી શકાય છે. સ્પાર્ક 2 માં આ મુદ્દો વધુ ખરાબ હોવાનું માનતા, ડેનેલુઝે વિવિધ પુરસ્કારો અને સ્કોરિંગ સિસ્ટમ દ્વારા દુશ્મનના જોડાણને પ્રોત્સાહન આપવાનો પ્રયાસ કર્યો, બાદમાં સોનિક એડવેન્ચર રમતો સાથે સરખામણી કરી. સોનિક ધ હેજહોગ ઉપરાંત, સ્પાર્ક 2 કિર્બી અને મેગા મેન શ્રેણી તેમજ મેટલ ગિયર રાઇઝિંગઃ રીવેન્જન્સથી પ્રભાવિત હતી. ડેનેલુઝે રમતને મોટે ભાગે એકલા વિકસાવી, તેના 3D મોડેલ્સ, ટેક્સ્ચર્સ, સ્તરો અને કેટલીક સહાય સાથે પ્રોગ્રામિંગ માટે જવાબદાર છે. સાઉન્ડટ્રેકને સ્પાર્ક ધ ઇલેક્ટ્રિક જેસ્ટર જેવા જ સંગીતકારો દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતુંઃ જેમ્સ લેન્ડિનો, ફાલ્ક ઓ યેઓંગ, પોલ બેથર્સ, એન્ડી ટનસ્ટોલ, ફંક ફિકશન (પેજમેન રૂઝબેહ) અને માઇકલ સ્ટેપલ. ટનસ્ટોલ ખાસ કરીને એસ્ટ્રા પણ ડિઝાઇન કરે છે અને રમતના મેનુઓમાં ઉપયોગમાં લેવાતી આર્ટવર્ક બનાવે છે. સ્પાર્ક 2 16 મે, 2019 ના રોજ સ્ટીમ દ્વારા અને 7 સપ્ટેમ્બર, 2020 ના રોજ એક્સબોક્સ વન માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ડેનેલુઝે નિન્ટેન્ડોને નિન્ટેન્ડો સ્વિચ રિલીઝ માટે રમત સુપરત કરી હતી પરંતુ તેને નકારી કાઢવામાં આવી હતી, જેનું અનુમાન તેણે તેના ભૌગોલિક સ્થાન, બ્રાઝિલને કારણે કર્યું હતું. રિસેપ્શન ડિસ્ટ્રક્ટોઇડ્સ ડેન રોમર અને રોક પેપર શોટગન્સ ડેવ ઇરવિન માનતા હતા કે જે ખેલાડીઓ સોનિક એડવેન્ચર રમતોનો આનંદ માણશે તેમને પણ સ્પાર્ક 2માં આનંદ મળશે. જો કે, ડોમિનિક ટેરાસન દ્વારા લખાયેલા એક અલગ રોક પેપર શોટગન લેખમાં, તેમને લાગ્યું કે 3ડી સોનિક શીર્ષકોની વિભાજનકારી પ્રકૃતિને કારણે સ્પાર્ક 2 મિશ્ર પ્રતિક્રિયાઓ પેદા કરશે, અને તેની ભલામણ કરવામાં ખચકાટ વ્યક્ત કર્યો હતો. તેમ છતાં, તેમણે ટિપ્પણી કરી કે નિયંત્રણો એડવેન્ચર રમતો કરતા બહેતર હતા, રોમરે પણ તેમને ચુસ્ત અને પ્રતિભાવશીલ તરીકે ઉલ્લેખ કર્યો હતો. જ્યારે રોમર માનતા હતા કે સ્તરો ખુલ્લા છે અને પ્રયોગોને સક્ષમ કરે છે, ત્યારે તેમને તેમના કેટલાક લેઆઉટ શરૂઆતમાં મૂંઝવણભર્યા હોવાનું જણાયું હતું, જેને તેમણે આંશિક રીતે કેમેરા સિસ્ટમને આભારી ગણાવ્યું હતું. ટેરેસને તેમના મોટા કદ અને જટિલ માળખાઓની નોંધ લેતા, સારી રીતે રચાયેલ સ્તરો વિશે વિચાર્યું. બોસની લડાઈઓ અંગે, ટેરાસોનને પેરિંગ પરનો તેમનો ભાર નાપસંદ હતો અને રોમરે તેમને "થોડી સમાન" તરીકે વર્ણવ્યા હતા. રોમરે લડાઇને રમતનું સૌથી નબળું પાસું ગણાવ્યું હતું અને દલીલ કરી હતી કે હુમલામાં અસરનો અભાવ છે. ટીકાકારોએ ચોક્કસ હાઇ-સ્પીડ અને વર્ટિકલ લૂપ વિભાગોમાંથી પસાર થવામાં પણ મુશ્કેલી અનુભવી હતી. રોમર અને ઇરવિનને લાગ્યું કે સ્ક્રિપ્ટિંગ પર તેમની નિર્ભરતાને કારણે 3ડી સોનિક શીર્ષકોમાં તુલનાત્મક વિભાગો ઓછા નિરાશાજનક હતા. સ્પાર્ક ધ ઇલેક્ટ્રિક જેસ્ટરની સરખામણીમાં, ટેરાસને વિચાર્યું કે સ્પાર્ક 2 ઓળખની કટોકટીથી પીડાય છે પરંતુ તેને "સારો સમય" ગણાવ્યો. રોમરે પણ રમતને "એકંદરે એક નક્કર અનુભવ" તરીકે સારાંશ આપ્યો હતો પરંતુ લાગ્યું કે તે તેના પુરોગામી કરતા ઓછી ચમકતી હતી. સ્પાર્ક 2 એસ એક્સબોક્સ વન રિલીઝ સાથે સિક્વલ સમવર્તી સ્પાર્ક ધ ઇલેક્ટ્રિક જેસ્ટર 3 ની જાહેરાત હતી. સ્પાર્ક 2ની જેમ જ, સ્પાર્ક 3 એ 3D પ્લેટફોર્મર છે. આ રમત 14 ઓગસ્ટ, 2022ના રોજ સ્ટીમ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી. બાદમાં નવેમ્બરમાં, સ્પાર્ક 2ના તમામ સ્તરોને મફત સુધારા દ્વારા સ્પાર્ક 3માં વગાડવા યોગ્ય બનાવવામાં આવ્યા હતા. સંદર્ભો 2019 વિડિયો ગેમ્સ 3D પ્લેટફોર્મ ગેમ્સ ઇન્ડી ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ વિડિયો ગેમ સિક્વલ રોબોટ્સ વિશે વિડિયો ગેમ્સ બ્રાઝિલમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિન્ડોઝ ગેમ્સ એક્સબોક્સ વન ગેમ્સ