Frigate: Sea War in the Age of Sail
ફ્રિગેટઃ સી વોર ઇન ધ એજ ઓફ સેઇલ એ 1974માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે 18મી અને 19મી સદીના સેઇલના યુગમાં નૌકાદળના યુદ્ધનું અનુકરણ કરે છે. વર્ણન ફ્રિગેટ એ બે ખેલાડીઓની રમત છે જેમાં દરેક ખેલાડી લડાઇમાં રોકાયેલા નૌકાદળના જહાજોને નિયંત્રિત કરે છે. 1702 થી 1812 સુધીના ઐતિહાસિક લડાઇઓ પર આધારિત વીસ દૃશ્યો આ રમતમાં સામેલ છે, જેમાં એક જહાજથી જહાજની લડાઇથી લઈને મોટા કાફલાના જોડાણોનો સમાવેશ થાય છે. હિલચાલ અગાઉથી ગોઠવવામાં આવે છે અને એક સાથે જાહેર કરવામાં આવે છે. નુકસાન કાં તો ક્રૂની કાર્યક્ષમતા અથવા જહાજની દાવપેચ ક્ષમતાને અસર કરે છે. પવનની દિશા દરેક વળાંક પર બે ડાઇસ રોલ દ્વારા નક્કી થાય છે, એક દિશા માટે અને બીજો વેગ માટે. કમાન્ડ કંટ્રોલ સિસ્ટમ વિવિધ કાફલાઓ સાથે શિસ્ત (અથવા શિસ્તનો અભાવ) નું અનુકરણ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. બોર્ડિંગ માટે પણ નિયમો છે. આ રમત 10 "x 10.75" હેક્સ ગ્રીડ નકશાના વિભાગો સાથે આવે છે જેને જોડી શકાય છે. જેમ જેમ યુદ્ધ દરમિયાન જહાજો પવનની દિશામાં આગળ વધે છે, તેમ નકશાના વિભાગોને નકશાની એક બાજુથી દૂર કરી શકાય છે અને બીજી બાજુ ઉમેરી શકાય છે. પ્રકાશન ઇતિહાસ ફ્રિગેટની રચના જિમ ડુનિગન દ્વારા કરવામાં આવી હતી અને તે 1974માં એસ. પી. આઈ. ના ફ્લેટપેક પ્લાસ્ટિક બોક્સમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરને રમતનું બહુરાષ્ટ્રીય પાસું ગમ્યું પરંતુ ખેલાડીઓને હરીફ રમત વુડન શિપ્સ એન્ડ આયર્ન મેન (એવલોન હિલ, 1975) પણ અજમાવવાની સલાહ આપી હતી, અને કહ્યું હતું કે તે "સમાન રીતે પ્રભાવશાળી વિકલ્પ" છે. 1980ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઇનર જોન ફ્રીમેને ફ્રિગેટને "દાવપેચની રમત" ગણાવી હતી. જો કે, તેમને લાગ્યું કે "અન્ય ઘણા પરિબળો કે જે રમતમાં અતિશય વધારો કરી શક્યા હોત તે એટલા અમૂર્ત છે કે તેઓ તેમના મોટાભાગના આકર્ષણથી વંચિત છે". આ કારણોસર, ફ્રીમેનએ વિચાર્યું કે ફ્રિગેટ "તે રજૂ કરે છે તે પરિસ્થિતિની સંભાવનાને સંપૂર્ણપણે સમજી શકતો નથી". ફ્રીમેનને એક સાથે હલનચલન ગમતું ન હતું, કારણ કે ખેલાડીઓને ઘણીવાર તેમના જહાજને અણધારી દિશામાં આગળ વધતા પહેલા અન્ય જહાજની ફાયરિંગ રેન્જમાં ખસેડવું મુશ્કેલ લાગતું હતું. તેમણે રમતને "સારું" નું એકંદર મૂલ્યાંકન આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "શરૂઆતના દૃશ્યો રમત શીખવામાં મદદ કરે છે, પરંતુ મધ્યવર્તી દૃશ્યો કદાચ રોકાણ કરેલા સમય માટે શ્રેષ્ઠ મનોરંજન છે". એરફિક્સ મેગેઝિનની ડિસેમ્બર 1974ની આવૃત્તિમાં, બ્રુસ ક્વેરીએ ટિપ્પણી કરી હતી કે "એકંદરે ફ્રિગેટ એક રસપ્રદ રમત છે, જે વ્યાપક રીતે અનુકૂળ છે અને પૈસાની સારી કિંમત ધરાવે છે". તેમણે વધુમાં સૂચવ્યું કે તેને તે જ સમયગાળાની જમીન પર લડાઇની રમત સાથે જોડી શકાય છે, તે ખ્યાલને "એક રીત જેમાં તેનો ઉપયોગ ખાસ કરીને સફળ થઈ શકે છે". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને વિચાર્યું હતું કે ફ્રિગેટ "કાફલાના સ્તરે એક ઉત્તમ અનુકરણ હતું. સિંગલ શિપ એક્શન માટે ઓછું ". તેમણે નોંધ્યું હતું કે રમત "આગળ વધતા પહેલા દરેક રચના અથવા શિપોની ચાલ લખવાની જરૂરિયાતને કારણે ખૂબ જ સમય માંગી લેતી હતી". કેમ્પિયને તારણ કાઢ્યું કે આ રમત વર્ગખંડના ઉપયોગ માટે આદર્શ છે, એમ કહીને, "મોટા દૃશ્યોને મલ્ટિપ્લેયર રમતોમાં ફેરવવાની ઘણી તકો છે". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ વ્યૂહરચના અને યુક્તિઓ #44 મૂવ્સ #10 ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #13 ધ વોરગેમર Vol.1 #4 ફોનિક્સ #10 જગડપેન્થર #10 અમેરિકન વોરગેમર Vol.2 #5 પીછો કરો અને નાશ કરો Vol.1 #3 સંદર્ભો જિમ ડુનિગન રમતો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો 1974 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી