Leningrad: The Advance of Army Group North, Summer 1941
લેનિન્ગ્રાડઃ ધ એડવાન્સ ઓફ આર્મી ગ્રૂપ નોર્થ, સમર 1941 એ 1980માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે બીજા વિશ્વયુદ્ધમાં ઓપરેશન બાર્બારોસા દરમિયાન લેનિન્ગ્રાડ પર જર્મન અભિયાનનું અનુકરણ કરે છે અને સોવિયેતના ઝડપી જર્મન વિજયને અટકાવવાના પ્રયાસનું અનુકરણ કરે છે. જોકે આ રમતને પ્રમાણમાં સરળ રમત તરીકે સારો વિવેચનાત્મક આવકાર મળ્યો હતો જે નવા લડવૈયાઓ માટે પ્રવેશ બિંદુ હોઈ શકે છે, તે એસ. પી. આઈ. માટે બેસ્ટસેલર ન હતી. પૃષ્ઠભૂમિ જ્યારે જર્મનીએ સપ્ટેમ્બર 1941માં સોવિયેત યુનિયન સામે તેના આશ્ચર્યજનક હુમલા ઓપરેશન બાર્બારોસા શરૂ કર્યું, ત્યારે આર્મી ગ્રુપ નોર્થને ઝડપથી લેનિનગ્રાડ પર કબજો કરવાની જવાબદારી સોંપવામાં આવી હતી, જે સોવિયેત યુનિયનને એક મહત્વપૂર્ણ બાલ્ટિક બંદરથી વંચિત કરી દેશે. જર્મન સશસ્ત્ર વિભાગો દ્વારા પ્રારંભિક પ્રગતિ ઝડપી હોવા છતાં, બંનેએ તેમની સહાયક પાયદળ કરતા આગળ દોડીને અને તેમની પુરવઠાની લાઇનને વધુ પડતી લંબાવીને, તેમને તેમના ઉદ્દેશ્યથી ઓછું રોકવાની ફરજ પડી હતી. અગાઉથી ફરી શરૂ થયું ત્યાં સુધીમાં, સોવિયેટ્સને લગભગ અભેદ્ય સંરક્ષણ બનાવવા માટે પૂરતો સમય આપવામાં આવ્યો હતો, અને બ્લિટ્ઝક્રેગ હુમલો લાંબી ઘેરાબંધીમાં ફેરવાઈ જતાં જર્મનોની ઝડપી જીતની આશાઓ ધરાશાયી થઈ ગઈ હતી. વર્ણન લેનિનગ્રાડ એ બે ખેલાડીઓની બોર્ડ યુદ્ધ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી જર્મન દળોને નિયંત્રિત કરે છે અને બીજો ખેલાડી સોવિયેત દળોને નિયંત્રિત કરે છે. જર્મન ખેલાડી માત્ર 12 અઠવાડિયામાં સફળતાપૂર્વક લેનિનગ્રાડ પર નિયંત્રણ મેળવીને ઇતિહાસને દૂર કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે, જ્યારે સોવિયેત ખેલાડી જર્મનોને તેમના ઉદ્દેશ્યથી દૂર રાખીને ઇતિહાસનું અનુકરણ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે. સોવિયેટ્સ બોર્ડ પર થોડા અજમાયશ ન કરેલા એકમોથી શરૂઆત કરે છે, પરંતુ રમતના ઉત્તરાર્ધમાં ઘણા સૈન્યબળો અને કિલ્લેબંધી બનાવવાની ક્ષમતા મેળવે છે. સેટઅપ સમગ્ર જર્મન પ્રારંભિક બળ નકશાની ધાર પર ત્રણ હેક્સિસ પર ગોઠવવાનું શરૂ કરે છે. જર્મન ખેલાડીએ ટર્ન 12 ના અંત સુધીમાં જે બે સિટી હેક્સિસ પર નિયંત્રણ રાખવું પડે છે તે બોર્ડની વિરુદ્ધ ધાર પર હોય છે. ગેમપ્લે ગેમ સિસ્ટમ અગાઉના એસ. પી. આઈ. પ્રકાશન, પેન્ઝરગ્રુપ ગુડેરિયનમાં ઉપયોગમાં લેવાતી સિસ્ટમ પર આધારિત છે, અને જર્મન હિલચાલ અને લડાઇ સાથે, સોવિયેત હિલચાલ અને લડાઇ પછી, એક સરળ "આઇ ગો, યુ ગો" વૈકલ્પિક વળાંક બંધારણનો ઉપયોગ કરે છે. આ રમતનો એક વળાંક પૂર્ણ કરે છે, જે રમતના એક અઠવાડિયાના સમયનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. રમત બાર વળાંક પછી સમાપ્ત થાય છે. તમામ જર્મન એકમો નાબૂદ થતાં પહેલાં નુકસાનનું મધ્યવર્તી પગલું લઈ શકે છે. તમામ સોવિયેત એકમોને પ્રથમ વખત નુકસાન થાય ત્યારે દૂર કરવામાં આવે છે. પેન્ઝરગ્રુપ ગુડેરિયન જેવા અજમાયશ વિનાના એકમો, તમામ સોવિયેત એકમો "અજમાયશ વિનાના" છે અને તેથી તેમની લડાઇની અસરકારકતા અજ્ઞાત છે. દરેક પ્રકારના સોવિયેત એકમોને અવ્યવસ્થિત રીતે ફેરવવામાં આવે છે અને નકશામાં નીચે મુકવામાં આવે છે. જ્યાં સુધી એકમ લડાઇમાં રોકાયેલું ન હોય અને તેની તાકાત જાહેર કરવા માટે પલટી ન જાય ત્યાં સુધી કોઈ પણ ખેલાડી દરેક સોવિયેત એકમની લડાઇ શક્તિથી વાકેફ નથી. વિજયની શરતો સોવિયેત ખેલાડી જર્મન એકમોને નુકસાન પહોંચાડવા અથવા દૂર કરવા બદલ વિજય પોઇંટ્સ મેળવે છે. જર્મન ખેલાડી નેવા નદીને પાર કરવા અને છેલ્લા વળાંકના અંત સુધીમાં પૂરા પાડવામાં આવેલા એકમો સાથે મધ્ય લેનિનગ્રાડના બે હેક્સિસ પર કબજો કરવા માટે વિક્ટરી પોઇંટ્સ મેળવે છે. સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવનાર ખેલાડી વિજેતા બને છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1970 ના દાયકાના અંતમાં, એસ. પી. આઈ. ના ઘણા પ્રસ્તાવો અત્યંત જટિલ "રાક્ષસ" યુદ્ધ રમતો હતા, જેમાં હજારો કાઉન્ટર હતા, જેને રમવામાં ઘણા કલાકો લાગ્યા, જેમ કે વોચટ એમ રાઇન અને ધ નેક્સ્ટ વોર. 1977માં, હરીફ કંપની ગેમ ડિઝાઈનરની વર્કશોપ, જે રાક્ષસી યુદ્ધો માટે પણ જાણીતી છે, તેણે તેમની "સિરીઝ 120" રજૂ કરી, જે માત્ર 120 કાઉન્ટરો સાથેની નાની યુદ્ધો હતી જે 120 મિનિટ કે તેથી ઓછા સમયમાં રમી શકાતી હતી. 1980 માં, એસ. પી. આઈ. એ માત્ર 100 કાઉન્ટર્સ સાથે બે નાના યુદ્ધો સાથે અનુસર્યું, બલ્જ (ધ બિગ રેડ વન તરીકે પણ પ્રકાશિત), અને લેનિનગ્રાડઃ ધ એડવાન્સ ઓફ આર્મી ગ્રુપ નોર્થ, સમર 1941, ડિક રસ્કિન દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ, રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન સાથે. લેનિનગ્રાડ લોકપ્રિય ઉત્પાદન ન હતું, અને તે પ્રકાશિત થયા પછી એસ. પી. આઈ. ની ટોપ ટેન બેસ્ટસેલર યાદીમાં સ્થાન મેળવવામાં નિષ્ફળ રહ્યું હતું. એસ. પી. આઈ. ના અવસાન પછી, હોબી જાપાને રમતના અધિકારો હસ્તગત કર્યા અને તેને બે અન્ય એસ. પી. આઈ. શીર્ષકો, ધ બિગ રેડ વન અને એક્રોસ સુએઝ સાથે, બેઝિક 3 નામના જાપાની ભાષાના સંગ્રહમાં પ્રકાશિત કર્યા. બૉક્સ કવરમાં રૉજર બી. મેકગોવનની આર્ટવર્ક દર્શાવવામાં આવી હતી. 1994માં, ડિસિઝન ગેમ્સે 'લેનિનગ્રાડઃ ધ એડવાન્સ ઓફ આર્મી ગ્રુપ નોર્થ, સમર 1941' ના અધિકારો હસ્તગત કર્યા અને તેને મૂળ નકશા, કાઉન્ટર્સ અને નિયમ પુસ્તિકા સાથે પુનઃમુદ્રિત કર્યા. 2013 માં, ડિસીઝને નિયમોમાં સુધારો કર્યો, નકશાને ફરીથી બનાવ્યો અને નવી કાઉન્ટર ડિઝાઇન પ્રદાન કરી, અને આ બીજી આવૃત્તિને ટૂંકા શીર્ષક લેનિનગ્રાડ હેઠળ પ્રકાશિત કરી. મૂવ્સના અંક 50માં સ્ટીવ લિસ્ટે નોંધ્યું હતું કે, તે સમય સુધી યુદ્ધ રમતો માટે લેનિનગ્રાડ પરનો હુમલો "સૌથી ઓછા લોકપ્રિય વિષયોમાંનો એક" હતો. સૂચિને "મર્યાદિત અવકાશની રમત" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, જે નોંધે છે કે જર્મન ખેલાડીએ "બહાર નીકળવું જોઈએ, તેનો સામનો કરતા દરેક સોવિયેત એકમનો નાશ કરવો જોઈએ, અને સોવિયેત સૈન્યબળો અને કિલ્લાઓ તેને અભેદ્ય બનાવે તે પહેલાં તેને કબજે કરવા માટે નકશાની લંબાઈને સમયસર લેનિનગ્રાડ સુધી પહોંચવાની દોડ કરવી જોઈએ. ઐતિહાસિક અભિયાનના પરાક્રમોની માત્ર નકલ કરવી એ હારવું છે. જર્મન ખેલાડીએ પૂરા કરવાના લગભગ અશક્ય ઉદ્દેશોની નોંધ લેતા, લિસ્ટે ઉમેર્યું, "આ હદ સુધી, રમત નિરાશાજનક છે. એક ભવ્ય બ્લિટ્ઝક્રેગ અર્થહીન છે; તે શહેરના પતન તરફ દોરી જવું જોઈએ, જે સામાન્ય રીતે આગળના હુમલા દ્વારા પૂર્ણ થાય છે. લિસ્ટે વિચાર્યું કે રમત સોવિયેતની તરફેણમાં અનિવાર્યપણે અસંતુલિત હતી, કારણ કે "જર્મનને બે રમતો જીતવી પડશે, બ્લિટ્ઝ ભાગ અને પછીનો હુમલો, જ્યારે રશિયાને માત્ર એક જ વાર જીતવાની જરૂર છે, કારણ કે જો બ્લિટ્ઝ નિષ્ફળ જાય, તો હુમલાની કોઈ તક નથી". લિસ્ટે તારણ કાઢ્યું, "વિજયની પરિસ્થિતિઓને ધ્યાનમાં રાખીને, રમત કદાચ લગભગ દરેક વખતે ક્લિફ હેંગર પેદા કરશે, સિવાય કે સોવિયેત વહેલા જીતે". યુકેના યુદ્ધ મેગેઝિન ફોનિક્સના અંક 26માં, આર. એમ. ડબલ્યુ. મુસોને લેનિનગ્રાડને "ઉત્તમ મજા" ગણાવી હતી પરંતુ નોંધ્યું હતું કે "જો જર્મન ખેલાડી પાયદળની આગળ ઝડપી પેન્જર્સને મોકલે છે, તો તેઓ કિલ્લેબંધીવાળા અને સારી રીતે સુરક્ષિત શહેરના ઉપનગરોમાં પહોંચી શકે છે, પુરવઠામાં ઘટાડો કરી શકે છે અને પુરવઠાની બહાર થઈ શકે છે, અને મહત્વપૂર્ણ હેક્સિસને લેવા માટે તદ્દન અસમર્થ છે. જર્મન માટે સારું કરવું પૂરતું નથી, તેણે તેજસ્વી રીતે કરવું જોઈએ. મુસોને તારણ કાઢ્યું, "ઝડપી અભિનય અને લગભગ બે કલાક કે તેથી વધુ સમયમાં વગાડી શકાય તેવું. મોન્સ્ટર [રમત] અપચો માટે એક ઉત્તમ મારણ! " 2007માં, લેનિનગ્રાડના પ્રકાશનના લગભગ ત્રીસ વર્ષ પછી, મેટ ઇર્સિકે ડિસિઝન ગેમ્સ દ્વારા લેનિનગ્રાડની મૂળ રમતના પુનઃમુદ્રણની સમીક્ષા કરી હતી અને નોંધ્યું હતું કે "મોટા દૃશ્યોના ઉત્તરીય ભાગ અને તે ઝડપથી એક સાઇડશો બની જાય છે" સિવાય કે આ અન્ય ઘણા યુદ્ધો દ્વારા આવરી લેવામાં આવેલો વિષય ન હતો. આ રમત સાથે તમને જોવા મળે છે કે કેવી રીતે ઝુંબેશની શરૂઆતમાં રશિયનોએ જર્મનો પર હુમલો કર્યો, પછી જર્મનોને ઉત્તર રશિયાના વિશાળ ભાગોને ચાવતા જુઓ, પછી રશિયનોને લેનિનગ્રાડ શહેરની આસપાસ સખત ખોદકામ કરતા જુઓ. ઇર્સિકે વિચાર્યું કે રમત લગભગ હંમેશાં એક ક્લિફહેંજર અંત પ્રદાન કરે છે, એમ કહીને, "અંતિમ થોડા વળાંકો બંને પક્ષો દ્વારા થોડા બાકીના દળો સાથે ભયાવહ સંઘર્ષ જુએ છે". ઇર્સિકે તારણ કાઢ્યું, "એકંદરે, રમતમાં 70 ના દાયકાના અંતમાં ગ્રાફિક્સ છે અને નાના નકશા સાથે તે વધુ દેખાતું નથી. પરંતુ તે તમને મૂર્ખ ન બનવા દો કારણ કે આ એક મહાન રમત છે અને કોઈને નવી લડાઇ શીખવવા માટે અથવા બે કલાકની ઝડપી રમત માટે આદર્શ છે. ડ્રેગનના અંક 49 માં, રમત ડિઝાઇનર અને ઇતિહાસકાર જ્હોન પ્રડોસે ટિપ્પણી કરી હતી કે, "એસ. પી. આઈ. એ લેનિનગ્રાડનું એક નાનું દૃશ્ય રજૂ કર્યું હતું જે કમનસીબે નિરાશાજનક રીતે અસંતુલિત છે". 2013 માં સ્પેનિશ મેગેઝિન પબ્લિકાડો માટે પૂર્વલક્ષી સમીક્ષા લખતા, અલેજાન્ડ્રો ફર્નેસિયોએ આ રમતને "ધામધૂમ અથવા અતિશય ગૂંચવણો વિના એક સરળ અને સફળ ક્લાસિક [.]" ગણાવી હતી. ફર્નેસિયોએ વિચાર્યું કે રમતની સૌથી મોટી સંપત્તિ સોવિયેત દળો માટે અજમાયશ વિનાનો એકમ નિયમ છે, એમ કહીને, "તેઓ શું શોધવા જઈ રહ્યા છે તે જાણ્યા વિના અથવા તેમના દળો લડાઇમાં કેવી રીતે સેવા આપશે તે જાણ્યા વિના રશિયન સાથે બચાવ કરવાનો પ્રયાસ કર્યા વિના જર્મન તેમના એકમોને કેવી રીતે આગળ મોકલે છે તે જોવું રસપ્રદ છે. વધુમાં, આ રમતને મહાન પુનરાવર્તનક્ષમતા આપે છે, કારણ કે કોઈ પણ ખેલાડી ક્યારેય પ્રારંભિક લેઆઉટ અથવા રિઇન્ફોર્સમેન્ટ્સની રચનાને જાણતો નથી. તેમણે તારણ કાઢ્યું, "તે ચોક્કસપણે યુદ્ધની દુનિયામાં પ્રવેશવા માટેની મારી ભલામણોમાંની એક છે. [.] આ એક સરળ રમત છે જે અજમાવવા યોગ્ય છે. અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #22 અને #63 ઝુંબેશ #105 પ્રસ્થાનની રેખા #34 પેપર વોર્સ #21 સિમુલાક્રમ #17 અમેરિકન યુદ્ધવીર Vol.7 #12 રિચાર્ડ બર્ગની રમતોની સમીક્ષા #17 કેસસ બેલી (અંક 5-સપ્ટેમ્બર 1981) સંદર્ભો બોર્ડ રમતો 1980 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી.