For the King
ફોર ધ કિંગ એ કેનેડિયન ગેમ ડેવલપર આયર્નઓક ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને કર્વ ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવેલી રૉગ્યુલાઇક રોલ-પ્લેંગ વીડિયો ગેમ છે. તે ફેબ્રુઆરી 2017 માં એપ્રિલ 2018 માં સંપૂર્ણ પ્રકાશન સાથે સ્ટીમ પર વહેલી પહોંચ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે સંશોધન, અંધારકોટડી સાફ કરવા અને ફહરુલની કાલ્પનિક ભૂમિમાં નવા સાધનો અને શસ્ત્રો એકત્રિત કરવાની આસપાસ ફરે છે, જેમાં સહકારી અને સિંગલ-પ્લેયર બંને સ્થિતિઓ ઉપલબ્ધ છે. સિક્વલ, ફોર ધ કિંગ II, 2 નવેમ્બર, 2023ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે ફોર ધ કિંગ એ વ્યૂહરચના અને દુષ્ટ તત્વો સાથેની ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ છે. ખેલાડીઓ ઘણા સાહસોમાંથી એક પસંદ કરી શકે છે, જે ખેલાડી માટે એક અનોખો ધ્યેય અથવા પડકાર પ્રદાન કરે છે. સિંગલ-પ્લેયર અને કો-ઑપ પ્લેથ્રૂ બંને ઉપલબ્ધ છે. આ નકશા માટેના મેદાનો દરેક રમત માટે અવ્યવસ્થિત રીતે તૈયાર કરવામાં આવે છે, પરંતુ એકંદરે દરેક સાહસ સુસંગત હોય છે જેમાં નગરો, દુશ્મનો અને ભૂપ્રદેશો સમગ્ર નકશામાં દેખાય છે. દરેક સાહસ શરૂ કરતા પહેલા, ખેલાડી અથવા ખેલાડીઓ દ્વારા એક પાર્ટી બનાવવામાં આવે છે, જે કદમાં એકથી ત્રણ અક્ષરો સુધીની હોય છે. દરેક પાત્રનો સૌંદર્યલક્ષી દેખાવ તેમજ પાત્રનો વર્ગ પસંદ કરી શકાય છે, જે પ્રારંભિક શસ્ત્રો અને સાધનો તેમજ દરેક લક્ષણના સંદર્ભમાં પાત્ર કેટલું મજબૂત અથવા નબળું હશે તે નક્કી કરે છે, જેમાંથી રમતમાં સાત છે; શક્તિ, જોમ, બુદ્ધિ, જાગૃતિ, પ્રતિભા, ઝડપ અને નસીબ. દરેક લક્ષણનું મૂલ્ય 1 થી 95 ની રેન્જમાં હોય છે, પરંતુ પાત્ર માટે ભાગ્યે જ 40 થી નીચે આવે છે, જેનું મૂલ્ય હુમલા અથવા અન્ય ક્રિયામાં સફળ થવાની ટકાવારી તકને અનુરૂપ હોય છે જે સંબંધિત લક્ષણ સાથે સંકળાયેલ હોય છે, જેનાથી લડાઇ અને સંશોધન પ્રણાલી પરંપરાગત ટેબલટોપ રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સની પાસા આધારિત પ્રણાલીઓ જેવી જ વર્તે છે. મધ્યયુગીન યુગમાં આધારિત અન્ય ઘણી ભૂમિકા ભજવતી રમતોથી વિપરીત, ફોર ધ કિંગમાં વર્ગો કડક યુદ્ધ-આધારિત શીર્ષકોને બદલે મધ્યયુગીન વ્યવસાયો છે. ઉદાહરણ તરીકે, રમતમાં લુહારની ભૂમિકા પરંપરાગત 'યોદ્ધા' અથવા 'ટાંકી' વર્ગની ભૂમિકા ભજવે છે અને વિદ્વાન વર્ગ પરંપરાગત 'જાદુગર' વર્ગની ભૂમિકા ભજવે છે. રમતના નકશામાં સમાવિષ્ટ વિવિધ ટાઇલ્સ ષટ્કોણ છે, અને ખેલાડીનું પાત્ર દુશ્મન અથવા સ્થાન સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરી શકે છે જ્યારે તેમનું પોતાનું પાત્ર સમાન ટાઇલ પર ખસેડવામાં આવે છે. પક્ષના દરેક પાત્ર વારાફરતી શસ્ત્રો, બખ્તર અથવા ઉપભોજ્ય વસ્તુઓ જેવી હસ્તગત કરેલી વસ્તુઓને ખસેડવા અને ખરીદવા અથવા વેચવા માટે સક્ષમ બને છે. હલનચલન જમીન પર પાત્રના ગતિ લક્ષણ મૂલ્ય અને સમુદ્રમાં પ્રતિભાના લક્ષણ મૂલ્ય પર આધારિત છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી કોઈ ચોક્કસ ટાઇલ પર દુશ્મન સાથે લડાઈ શરૂ કરે છે, ત્યારે પક્ષના નજીકના પાત્રો અને દુશ્મનો લડાઈમાં જોડાઈ શકે છે. વધુમાં, પાત્રો રમતમાં અવ્યવસ્થિત ઘટનાઓનો સામનો કરી શકે છે જે વધેલી હિલચાલ, વસ્તુઓ અથવા ઉપચાર જેવા લાભો મેળવવાની તક પૂરી પાડે છે. ફોકસ, રમતમાં એક સંસાધન, પાત્રો દ્વારા લડાઇમાં અને બહાર ઇચ્છિત પરિણામોની શક્યતા વધારવા માટે ઉપયોગમાં લઈ શકાય છે અને ક્ષમતાઓ અથવા ઉપભોજ્ય વસ્તુઓ દ્વારા ફરી ભરી શકાય છે. નકશામાં હલનચલનની જેમ, લડાઇ વળાંક આધારિત હોય છે, જ્યારે ખેલાડીના પાત્રને નજીકના દુશ્મનો અને બનાવવામાં આવેલા પક્ષના પાત્રો સાથે દુશ્મન દ્વારા કબજો કરવામાં આવેલી ટાઇલમાં ખસેડવામાં આવે છે ત્યારે લડાઇ શરૂ કરવામાં આવે છે. જો કોઈ પાત્ર ખાલી ટાઇલ્સને પાર કરતી વખતે દુશ્મનો દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે તો લડાઇ પણ શરૂ થઈ શકે છે. યુદ્ધ દરમિયાન, સહભાગીઓ કાં તો એક અથવા વધુ વિરોધીઓ પર સીધો હુમલો કરી શકે છે, વિરોધીની ક્ષમતાઓને નબળી પાડી શકે છે, સાથીની ક્ષમતાઓને મજબૂત કરી શકે છે અથવા ઉપભોજ્ય વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરી શકે છે. જો જીવન વહેંચાયેલ પૂલમાં બાકી રહે તો પક્ષના પાત્રો કે જેમના સ્વાસ્થ્ય સ્તરમાં ઘટાડો થયો હોય તેમને સાથીઓ દ્વારા પુનર્જીવિત કરી શકાય છે, અને લડાઈ ત્યારે સમાપ્ત થાય છે જ્યારે એક પક્ષ સંપૂર્ણપણે હારી જાય અથવા જ્યારે એક પક્ષ પીછેહઠ કરે. યુદ્ધમાં ફોકસનો ઉપયોગ ક્રિયા અથવા હુમલાના સફળ થવાની શક્યતા વધારવા માટે થઈ શકે છે. દરેક સાહસમાં, ખેલાડીઓ ફહરુલને પાર કરે છે અને ગિયર એકત્રિત કરે છે, સંપૂર્ણ સાઇડ ક્વેસ્ટ, યુદ્ધ દુશ્મનો અને સાહસની સંબંધિત મુખ્ય ક્વેસ્ટલાઇનમાં પ્રગતિ કરે છે. આ રમતમાં દિવસ-રાત્રિનું ચક્ર દર્શાવવામાં આવ્યું છે, જે નકશા પર કયા દુશ્મનો હાજર છે અને અમુક દુકાનો સુલભ છે કે કેમ તે બદલી શકે છે. સમગ્ર નકશામાં વિવિધ નગરો એવી સેવાઓ પ્રદાન કરે છે જે ધ્યાન અથવા સ્વાસ્થ્યને ફરી ભરી દે છે, બજારો જ્યાં માલ ખરીદી અને વેચી શકાય છે, અને એક સ્થાન જ્યાં સાઇડ ક્વેસ્ટ શરૂ કરી શકાય છે, જે મોટા પ્રમાણમાં સોનું, વહેંચાયેલ પૂલ અથવા વસ્તુઓને વધારાનું જીવન આપી શકે છે. આ સાઇડ ક્વેસ્ટમાં સામાન્ય રીતે દુશ્મનોને હરાવવા અને ક્વેસ્ટ આઇટમ્સ હસ્તગત કરવા અને પહોંચાડવાનો સમાવેશ થાય છે. એક સાહસ ત્યારે સમાપ્ત થાય છે જ્યારે અંતિમ અંધારકોટડી સાફ થઈ જાય અથવા જ્યારે તમામ પાત્રો યુદ્ધમાં મૃત્યુ પામે છે. સાહસ દરમિયાન, ખેલાડીઓ 'વિદ્યા' એકઠી કરી શકે છે, જે એક ચલણ તરીકે કામ કરે છે, જેનો ઉપયોગ ખેલાડી નવા વર્ગો તેમજ રસના નવા મુદ્દાઓ અને ભવિષ્યના સાહસોમાં દેખાવાની તક ધરાવતી વસ્તુઓ ખરીદવા માટે કરી શકે છે. ડેવલપમેન્ટ ફોર ધ કિંગ્સ ડેવલપમેન્ટ ત્રણ લોકોની મુખ્ય ટીમ દ્વારા હાથ ધરવામાં આવ્યું હતું; કોલ્બી યંગ, ગોર્ડ મોરાન અને ડેવિડ લેમ, જેમણે ઇન્ડી અને એએએ વીડિયો ગેમ ઉદ્યોગો બંનેમાં કામ કર્યું હતું. જૂથના સભ્યોએ અગાઉ રાયસઃ સન ઓફ રોમ, ડેડ રાઇઝિંગ 2 અને નીડ ફોર સ્પીડ શ્રેણી જેવી રમતો પર કામ કર્યું હતું. ત્રણેયએ તેમની નોકરી છોડીને આયર્નઓક ગેમ્સની રચના કરી અને વ્યક્તિગત ભંડોળ તેમજ કિકસ્ટાર્ટર ઝુંબેશ દ્વારા એકત્ર કરવામાં આવેલા નાણાંથી રમતના નિર્માણ માટે ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવ્યું હતું. આ ઝુંબેશનો મૂળ લક્ષ્યાંક સીએ $40,000 હતો પરંતુ આખરે 3,000 થી વધુ ટેકેદારો પાસેથી સીએ $133,661 એકત્ર કર્યા હતા. રમતના મોટાભાગના ડિઝાઇન તત્વો પ્રોજેક્ટની શરૂઆતના ઘણા વર્ષો પહેલા કોલ્બી યંગ દ્વારા બનાવવામાં આવેલા બોર્ડ ગેમ ખ્યાલમાંથી આવે છે. યંગે જણાવ્યું છે કે રમતની સ્વચ્છ અને સરળ કલા શૈલી મોટાભાગે પ્રથમ પેઢીના 3ડી આર. પી. જી. થી પ્રેરિત હતી અને નાની ટીમને રમતની અંદર પર્યાવરણ, વસ્તુઓ અને પાત્રોમાં સરળતાથી વધુ વિવિધતા બનાવવાની મંજૂરી આપી હતી. પીસી, એક્સબોક્સ વન અને નિન્ટેન્ડો સ્વિચ પ્લેટફોર્મ પર સમીક્ષા એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક અને પ્લેસ્ટેશન 4 પર "મિશ્ર અથવા સરેરાશ" રેટિંગ અનુસાર, રિસેપ્શન ફોર ધ કિંગને "સામાન્ય રીતે અનુકૂળ" સમીક્ષાઓ મળી હતી. નિન્ટેન્ડો લાઇફ માટે લખતા ડોમ રેસે-લિંકનએ ખેલાડીઓને આપવામાં આવેલી એજન્સીની પ્રશંસા કરી, ખાસ કરીને, પક્ષના પાત્રોની વિભાજિત થવાની ક્ષમતા, ગેમપ્લેમાં એક અનોખો વળાંક ઉમેર્યો અને રમતને શૈલીમાં અન્ય લોકોથી અલગ કરી. જો કે, રેસે-લિંકન માનતા હતા કે પાસા આધારિત લડાઇ અને સંશોધન પ્રણાલીના પરિણામે રમતના મુશ્કેલી અને "પરમાદેથ" પાસા સાથે સંકળાયેલી ઉચ્ચ પરિવર્તનશીલતા ખેલાડી માટે કેટલાક ખાસ કરીને મુશ્કેલ દૃશ્યો સર્જી શકે છે જે તેમના નિયંત્રણમાં બહુ ઓછું રહે છે. તેવી જ રીતે પી. સી. ગેમરના જોનોથન બોલ્ડિંગને કેટલીકવાર ગેમપ્લેને શિક્ષાત્મક લાગ્યું પરંતુ તે આખરે એક લાભદાયી અંતિમ રમત માટે મંજૂરી આપે છે. તેમને રમતની કલા શૈલી પણ ખૂબ જ આનંદપ્રદ અને કેટલીકવાર રમૂજી લાગી. સંદર્ભો 2018 વિડિયો ગેમ્સ કર્વ ગેમ્સ લિનક્સ ગેમ્સ મેકઓએસ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 4 ગેમ્સ રોગ્યુલાઇક વિડિયો ગેમ્સ ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ એક્સબોક્સ વન ગેમ્સ