Port Arthur (wargame)
પોર્ટ આર્થર એ 1975માં ગેમ ડિઝાઈનર વર્કશોપ (જી. ડી. ડબલ્યુ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ વૉરગેમ છે જે <આઇ. ડી. 1> ના રુસો-જાપાનીઝ યુદ્ધ દરમિયાન લડાઇનું અનુકરણ કરે છે. પોર્ટ આર્થર 'ધ રુસો-જાપાનીઝ વોર "નામના બે રમતના સંગ્રહનો ભાગ હતો. બૉક્સમાં બીજી રમત ત્સુશિમા હતી, જેમાં યુદ્ધ દરમિયાન નૌકાદળની લડાઈને આવરી લેવામાં આવી હતી. બે રમતો કાં તો અલગથી રમી શકાય છે, અથવા એક મુખ્ય રમતમાં જોડી શકાય છે. પૃષ્ઠભૂમિ રશિયા અને જાપાનના વિસ્તરતા ભૌગોલિક હિતો 19મી સદીના અંતમાં ટકરાયા હતા અને પરિણામે 1904માં યુદ્ધની ઔપચારિક ઘોષણા થઈ હતી. 1904 અને 1905 માં, વિરોધી દળો જમીન અને દરિયાઈ બંને લડાઇમાં રોકાયેલા હતા જેમાં જાપાની દળોએ સાબિત કર્યું હતું કે તેઓ યુરોપિયન દળો કરતાં સમાન અને ઘણીવાર શ્રેષ્ઠ છે. પોર્ટ આર્થર એ બે ખેલાડીઓની રમત છે જેમાં એક ખેલાડી રશિયન દળોને નિયંત્રિત કરે છે અને બીજો ખેલાડી મહત્વપૂર્ણ પોર્ટ આર્થર માટેના સંઘર્ષમાં જાપાની દળોને નિયંત્રિત કરે છે. જો ત્સુશિમા સાથે એકસાથે ન રમવામાં આવે, તો નૌકાદળની લડાઈ એક નકશાની બહારની અમૂર્તતા બની જાય છે. તેના પોતાના પર, માત્ર 22 "x 28 * કાગળના હેક્સ ગ્રીડ નકશા અને 240 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ સાથે, રમત જટિલ નથી. જો ત્સુશિમા સાથે કોન્સર્ટમાં રમાય છે, તો કેટલાક લોકોએ તેને ચાર ખેલાડીઓની રમત બનાવવાનું સૂચન કર્યું છે, જેમાં બે નૌકાદળના ખેલાડીઓ અને બે જમીન સેનાપતિઓ છે. આ રમત વારાફરતી વળાંકની સરળ "આઇ ગો, યુ ગો" પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યાં જાપાની ખેલાડી પહેલા જાય છે, ત્યારબાદ રશિયન ખેલાડી આવે છે. દરેકમાં નીચેના તબક્કાઓ છેઃ મૂવમેન્ટ કોમ્બેટ સપ્લાય અને રિઇન્ફોર્સમેન્ટ આ એક રમતનો વળાંક પૂર્ણ કરે છે, જે રમતના સમયના એક મહિનાનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1976માં, જી. ડી. ડબલ્યુ. એ 'ધ રુસો-જાપાનીઝ વોર' પ્રકાશિત કર્યું હતું, જે ત્સુશિમા (નૌકાદળની લડાઈ) અને પોર્ટ આર્થર (જમીનની લડાઈ) નો બે રમતોનો સંગ્રહ હતો. બન્નેની રચના માર્ક મિલર દ્વારા કરવામાં આવી હતી અને તેમાં રિચ બૅનરની કલાકૃતિ દર્શાવવામાં આવી હતી. એસ. પી. આઈ. ના અવસાન પછી, હોબી જાપાને ધ રુસો-જાપાનીઝ વોરના અધિકારો હસ્તગત કર્યા અને કમાન્ડ #55 (માર્ચ-એપ્રિલ 2004) માં જાપાની ભાષાનું સંસ્કરણ છાપ્યું. 1977ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં સ્વાગત, નિકોલસ પાલ્મરે ટિપ્પણી કરી હતી કે "નિર્ણાયક સંઘર્ષ બંદર માટે જ છે, જે આ વિસ્તારમાં રશિયનો માટે ઉપલબ્ધ એકમાત્ર ગરમ પાણી છે; આ ત્સુશિમા સાથેની સંયુક્ત રમતને ખાસ કરીને રસપ્રદ બનાવે છે, જોકે પોર્ટ આર્થરને અમૂર્ત નૌકાદળના નિયમો સાથે તેના પોતાના પર રમી શકાય છે". પાલ્મરે પુરવઠો અને સ્ટેકિંગ અંગેના નિયમો સાથે અનેક મુદ્દાઓની નોંધ લીધી. ફોનિક્સના અંક 10માં, રાલ્ફ વિકર્સે રમતની ઐતિહાસિકતાની ખૂબ ટીકા કરી હતી, અને તેમને ટુકડીઓની હિલચાલના નિયમોમાં પણ સમસ્યાઓ જોવા મળી હતી. લાંબા અને વિવેચનાત્મક વિશ્લેષણ પછી, તેમણે તારણ કાઢ્યું, "જો જી. ડી. ડબલ્યુ. મને પૂછે કે તેઓ તેને પ્રકાશિત કરે તે પહેલાં હું આ રમત વિશે શું વિચારતો હતો, તો મેં તે તમામ પ્રતિભા પર ધ્યાન આપ્યું હોત અને કહ્યું હોત, 'સારું, રમત ઠીક છે, પરંતુ તમે લોકો આનાથી વધુ સારું કરી શકો છો. ડ્રોઈંગ બોર્ડ પર પાછા આવો! " મૂવ્સના અંક 27માં, રિચાર્ડ બર્ગે નિયમોની "છૂટક" શૈલી વિશે ફરિયાદ કરી હતી, જે તેમણે વિચાર્યું હતું કે "કાયદાકીય રીતે લખવાને બદલે ખૂબ જ સ્પષ્ટીકરણાત્મક રીતે" લખવામાં આવ્યા છે, અને કહ્યું હતું કે, "જો કોઈ નવી વ્યક્તિ [સુશિમા] ને પસંદ કરશે, તો તેઓ જાણશે નહીં કે નરક [રમત ડિઝાઇનરો] શું વાત કરી રહ્યા હતા. [.] નિયમોની મુખ્ય સમસ્યા જે ઢીલી રીતે લખવામાં આવે છે, અથવા બદલે ઓફહેન્ડ ફેશનમાં લખવામાં આવે છે, તે એ છે કે ડિઝાઇનર એવી ધારણાઓ કરે છે કે તમે ધારી શકતા નથી કે ખેલાડી બનાવવા જઈ રહ્યો છે. ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને વર્ગખંડમાં આ રમતનો ઉપયોગ કરવા માંગતા શિક્ષકોને ચેતવણી આપી હતી કે "કેટલાક નિયમોનું અર્થઘટન તેમના પત્રને બદલે રમતની ભાવનાથી કરવાની જરૂર છે, તેથી જો તમે આ રમતનો ઉપયોગ કરવા માંગતા હો તો સક્રિય રેફરીંગ જરૂરી છે". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ ધ વૉરગેમર Vol.2 #18 પરફિડિયસ એલ્બિયન #16 રેફરન્સ બોર્ડ વૉરગેમ્સ આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ ગેમ ડિઝાઇનર્સની વર્કશોપ ગેમ્સ વૉરગેમ્સ 1975 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી.