Fire Emblem Engage
એક વ્યૂહાત્મક ભૂમિકા ભજવતી રમત છે જે ઇન્ટેલિજન્ટ સિસ્ટમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને નિન્ટેન્ડો દ્વારા નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે ફાયર પ્રતીક શ્રેણીનો સત્તરમો ભાગ છે, અને 20 જાન્યુઆરી, 2023ના રોજ વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. આ રમત એલિયરને અનુસરે છે, જે માનવ સ્વરૂપમાં એક ડ્રેગન છે, જે એક હજાર વર્ષની ઊંઘમાંથી જાગી જાય છે અને ઝડપથી ફેલ ડ્રેગન સોમ્બ્રોનના દળો સાથે સંઘર્ષમાં ફસાઈ જાય છે. એલિયર હરીફ કિંગડમ ઓફ એલુસિયા અને સોમ્બ્રોનના પુનર્જીવિત અનડેડ દળોની સેનાઓ સામે લડતી વખતે સાથીઓ મેળવતા એલિયોસની ભૂમિની મુસાફરી કરે છે; આ લડાઇઓમાં ખેલાડી એલિયરની સેનાને નિયંત્રિત કરે છે અને દાવપેચ કરે છે. સેટિંગ અને ગેમપ્લે બંનેનો મુખ્ય ભાગ બાર જાદુ રિંગ્સ છે જેમાં અગાઉની ફાયર પ્રતીક રમતોના પાત્રોની કાલ્પનિક નકલો હોય છે. આ "પ્રતીક રિંગ્સ" પહેરેલા અક્ષરો આ ફેન્ટોમ્સને બોલાવીને અને તેમાં ભળી જવાથી વિશાળ શક્તિ મેળવવા માટે "સંલગ્ન" થઈ શકે છે. એલિયર અને સોમ્બ્રોન બંને વીંટીઓ પર નિયંત્રણ મેળવવાનો પ્રયાસ કરે છે; તમામ બારનો કબજો અપાર જાદુનો પરાક્રમ કરવાની મંજૂરી આપશે. ઇન્ટેલિજન્ટ સિસ્ટમ્સે રમતને નવી નવી કલા શૈલી માટે ડિઝાઇન કરી છે, જેમાં શ્રેણીની અગાઉની રમતોની સરખામણીમાં જ્યાં પણ શક્ય હોય ત્યાં રંગીન પાત્રો અને 3D એનિમેશન મોડેલ્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, જે ઘણીવાર સંવાદ અને તેના જેવા 2D સ્થિર ચિત્રો બતાવતા હતા. તે એક પરાક્રમી કાલ્પનિક શોધ બનવાનો ઈરાદો હતો જે વિશ્વને બચાવવા માટે નાયકની વધતી જતી અને પરિપક્વ થતી પરાક્રમી ભૂમિકાને અનુસરે છે. ફાયર એમ્બ્લેમ એન્ગેજને વિવેચકો તરફથી સામાન્ય રીતે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. જો કે, તેને તેના પુરોગામી, ફાયર એમ્બ્લેમઃ થ્રી હાઉસની જેમ સારો પ્રતિસાદ મળ્યો ન હતો. વિવેચકો એન્ગેજની મુખ્ય રમતને વ્યૂહાત્મક રીતે ઊંડી અને આનંદપ્રદ એમ બન્ને રીતે જોતા તેના પ્રત્યે સકારાત્મક લાગણી ધરાવતા હતા. જ્યારે તેની ગેમપ્લે નવીનતાઓ, સંગીત અને વિઝ્યુઅલ્સની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, ત્યારે વિવેચકોને લાગ્યું કે વાર્તા, પાત્રો અને વિશ્વ નિર્માણ નબળા અને યાદગાર હતા. રમતને ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી (ડી. એલ. સી.) સીઝન પાસ મળ્યો, જેમાં સંપૂર્ણ નવી સાઇડ સ્ટોરીનો સમાવેશ થાય છે. આ રમતના પ્રકાશન પછીના ત્રણ મહિનામાં 16 લાખથી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. ગેમપ્લે ફાયર પ્રતીક એન્ગેજ એક વ્યૂહાત્મક ભૂમિકા ભજવતી રમત છે. ખેલાડીઓ મુખ્ય પાત્રને નિયંત્રિત કરે છે જેનું નામ અને લિંગ રમતની શરૂઆતમાં સ્પષ્ટ કરી શકાય છે; મૂળભૂત રીતે, મુખ્ય પાત્રનું નામ એલિયર છે. ખેલાડી એલિયર અને તેમના સાથીઓને શ્રેણીબદ્ધ લડાઈઓ દ્વારા નિયંત્રિત કરે છે કારણ કે કાવતરું આગળ વધે છે; જો ખેલાડી તેમની ટીમને વધુ મજબૂત કરવા માંગે છે તો વૈકલ્પિક "અથડામણ" લડાઈઓ અને "પેરાલોગ" સાઇડ મિશન પણ છે. આ વાર્તાની લડાઈઓ વચ્ચે, ખેલાડી તેમના પાત્રોને આરામ આપી શકે છે અને એકબીજા સાથે સામાજિક પ્રવૃત્તિઓમાં જોડાઈ શકે છે. જેમ જેમ રમત આગળ વધશે તેમ તેમ નવા પાત્રો નિયમિતપણે એલિયરની ટીમમાં જોડાશે; આ પાત્રોના પોતાના વ્યક્તિગત પ્રારંભિક આંકડા (આંકડા), આંકડાકીય વૃદ્ધિ દર અને અનન્ય વ્યક્તિગત કૌશલ્ય હોય છે. દરેક પાત્રમાં અન્ય પાત્રોનો ચોક્કસ સમૂહ હોય છે જેની સાથે તેઓ "સમર્થન સ્તર" મેળવી શકે છે. જેમ જેમ તેમનું સમર્થન સ્તર વધે છે તેમ, એકમો યુદ્ધમાં નજીકમાં લડતી વખતે વાતચીતને ખોલે છે અને બોનસમાં વધારો કરે છે. આ લડાઇઓમાં મોટા ચેસબોર્ડની જેમ ગ્રીડ નકશો દર્શાવવામાં આવ્યો છે, જેમાં ખેલાડીઓના નિયંત્રણ હેઠળના પાત્રો અને દુશ્મન એકમો બંને મૂકવામાં આવ્યા છે. રમતનો પ્રવાહ વળાંક આધારિત હોય છે, જેમાં રમત ખેલાડીના તબક્કા વચ્ચે વૈકલ્પિક હોય છે જ્યાં ખેલાડી એકમો આગળ વધે છે અને કાર્ય કરે છે અને દુશ્મન તબક્કો જ્યાં પ્રતિકૂળ એકમો આગળ વધે છે અને કાર્ય કરે છે. નકશામાં વિવિધ માર્ગો અને અવરોધો દર્શાવવામાં આવ્યા છે. ઉદાહરણ તરીકે, નદીઓ જમીન આધારિત એકમો માટે દુર્ગમ છે અને માત્ર ઉડતી એકમો દ્વારા પસાર થઈ શકે છે. અન્ય ભૂપ્રદેશ રક્ષણાત્મક બોનસ આપે છે; ઉદાહરણ તરીકે, કિલ્લાઓ કબજા હેઠળના એકમને કરચોરીને પ્રોત્સાહન આપે છે અને વળાંકની શરૂઆતમાં એકમના સ્વાસ્થ્યના એક ભાગને પુનર્જીવિત કરે છે. એકમોમાં એક પાત્ર વર્ગ હોય છે જે તેમના ઉપલબ્ધ શસ્ત્રોના પ્રકારો, હિલચાલની ક્ષમતાઓ નક્કી કરે છે અને તેમના વ્યક્તિગત આંકડાઓના વિકાસને અસર કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, સશસ્ત્ર વર્ગમાં ઓછી હિલચાલ અને ધીમી ગતિ હોઈ શકે છે, પરંતુ ઉચ્ચ સંરક્ષણ સ્થિતિ હોય છે જે તેમને દુશ્મનના શારીરિક હુમલાઓથી થોડું નુકસાન પહોંચાડવા માટે પરવાનગી આપે છે. પાત્રો ખેલાડી દ્વારા શસ્ત્રો, જાદુઈ ટોમ્સ અને અન્ય વસ્તુઓથી સજ્જ હોય છે જેનો ઉપયોગ પાત્રો પ્રતિકૂળ એકમો પર હુમલો કરવા અથવા મૈત્રીપૂર્ણ એકમોને સાજા કરવા માટે કરે છે. જાદુઈ દાંડીઓ એવા અક્ષરોને મંજૂરી આપે છે જેઓ તેનો ઉપયોગ અન્ય ઉપયોગી ક્રિયાઓ કરવા માટે કરી શકે છે જેમ કે નકશા પર કામચલાઉ અવરોધ ઊભો કરવો અથવા લાંબા અંતર સુધી વાંકાચૂકા એકમો. જ્યારે એકમને લડાઇમાં જોડાવાનો આદેશ આપવામાં આવે છે, ત્યારે હુમલાઓ કેટલા શક્તિશાળી અને સચોટ છે તે નિર્ધારિત કરવા માટે હુમલાખોર અને રક્ષક બંનેના આંકડાઓની સરખામણી કરવામાં આવે છે. આ રમત શ્રેણીની અગાઉની રમતોમાં જોવા મળેલો "હથિયાર ત્રિકોણ" દર્શાવે છેઃ તલવારોને કુહાડીઓ પર ફાયદો હોય છે, ભાલાઓને તલવારો પર ફાયદો હોય છે, અને કુહાડીઓઓને ભાલા પર ફાયદો હોય છે. વધુમાં, લડાઇના હુમલાઓને ધનુષ, ખંજર અને જાદુઈ ટોમ્સ પર ફાયદો છે. જો એક એકમ હથિયાર ત્રિકોણ લાભ સાથે હુમલો કરે છે અને તેમના લક્ષ્યને ફટકારે છે, તો ડિફેન્ડરને "બ્રેક" સ્થિતિ આપવામાં આવે છે જે તેમને વર્તમાન લડાઈ અને તેમની આગામી લડાઈ બંનેમાં વળતો હુમલો કરવાથી અટકાવે છે. બે નવા મિકેનિક્સ છે સાંકળ હુમલાઓ, જે ચોક્કસ વર્ગોને નજીકના દુશ્મન પર સાથીના હુમલામાં મદદ કરવા અને મદદ કરવા માટે પરવાનગી આપે છે, અને સાંકળ રક્ષકો, જે ચોક્કસ સહાયક વર્ગોને નજીકના સાથી પરના હુમલાને સંપૂર્ણપણે નાબૂદ કરવાની મંજૂરી આપે છે. મુશ્કેલીના ત્રણ સ્તરો ઉપરાંત, એન્ગેજમાં "ક્લાસિક" અને "કેઝ્યુઅલ" મોડ બંને છે જેમાંથી ખેલાડી પસંદ કરે છે. ક્લાસિક મોડમાં, જો કોઈ અક્ષર 0 એચપી પર પડે છે અને હારાય છે, તો તે કાયમ માટે ખોવાઈ જાય છે, ફરી ક્યારેય ગોઠવવામાં નહીં આવે. કેઝ્યુઅલ મોડમાં, પરાજિત અક્ષરો માત્ર બાકીના નકશા માટે ઉપલબ્ધ નથી, પરંતુ વાર્તાના પછીના પ્રકરણો માટે પુનઃસ્થાપિત કરવામાં આવશે. એન્ગેજ માટે અનન્ય મુખ્ય મિકેનિક એ પાત્રોને શક્તિશાળી પ્રતીક રિંગ્સથી સજ્જ કરે છે જે પાત્રને અગાઉની ફાયર પ્રતીક રમતોના નાયકોની સાથે લડવાની મંજૂરી આપે છે. પ્રતીક રિંગ્સ પાત્રને નવી શસ્ત્ર નિપુણતા શીખવા અને પ્રતીક સંબંધિત કુશળતાનો વારસો મેળવવાની મંજૂરી આપે છે, પછી ભલે રિંગને પછીથી અન્ય પાત્રમાં ખસેડવામાં આવે. જ્યારે વીંટી સજ્જ હોય છે, ત્યારે પાત્ર સ્ટેટ બોનસ અને નવી કુશળતા મેળવે છે. વધુમાં, અક્ષરો મર્યાદિત સંખ્યામાં વળાંક માટે એકીકૃત સ્થિતિમાં પરિવર્તિત થવા માટે તેમના પ્રતીક સાથે "સંલગ્ન" થઈ શકે છે. સંલગ્નતા વધારાની નિષ્ક્રિય કુશળતાને ખોલે છે; પ્રતીકના હથિયાર (ઓ) ની પહોંચ; અને સિંગલ-યુઝ એન્ગેજ એક્શન, સામાન્ય રીતે એક શક્તિશાળી હુમલો. એન્ગેજ સમાપ્ત થયા પછી, પાત્રો નિયમિત લડાઇમાં ભાગ લઈને એન્ગેજ મીટરને ફરીથી ભરે છે. જ્યારે મીટર ભરાઈ જાય છે, ત્યારે પાત્ર ફરીથી જોડાઈ શકે છે. મુખ્ય પ્રતીક રિંગ્સ ઉપરાંત, "બોન્ડ રિંગ્સ" ની એક પદ્ધતિ છે જ્યાં પ્રતીક રિંગ સુધી પહોંચ ન ધરાવતા પાત્રોને નબળી રિંગ્સ આપી શકાય છે. એન્ગેજમાં પ્રતીકો તરીકે દર્શાવવામાં આવેલા પાત્રોમાં માર્થ ફ્રોમ ફાયર એમ્બ્લેમઃ શેડો ડ્રેગન એન્ડ ધ બ્લેડ ઓફ લાઇટ અને તેની સિક્વલનો સમાવેશ થાય છે; સેલિકા ફ્રોમ ગેડેન અને તેની રિમેક ઇકોઝ; સિગર્ડ ફ્રોમ જીનેલોજી ઓફ ધ હોલી વોર; લીફ ફ્રોમ થ્રેસિયા 776; રોય ફ્રોમ ધ બાઈન્ડીંગ બ્લેડ; લિન ફ્રોમ ધ બ્લેઝિંગ બ્લેડ; એરિક અને એફ્રાઈમ ફ્રોમ ધ સેક્રેડ સ્ટોન્સ; ઇકે ફ્રોમ પાથ ઓફ રેડિયન્સ; મીકાયાહ ફ્રોમ રેડિએન્ટ ડોન; લુસિના ફ્રોમ અવેકનિંગ; કોરિન ફ્રોમ ફેટ્સ; અને બિલેથ ફ્રોમ થ્રી હાઉસનો સમાવેશ થાય છે. જેમ પાત્રો એકબીજા સાથે સમર્થન વાતચીત અને બોનસ મેળવી શકે છે, તેમ પાત્રો અને પ્રતીકો તેમની વચ્ચેના બંધનનું સ્તર વધારી શકે છે, જે વાતચીતને ખોલે છે અને યુદ્ધમાં બોનસ આપે છે. લડાઈઓ પૂર્ણ થયા પછી, પાત્રો સોમનિયલમાં પરત ફરી શકે છે, જે એક તરતું આશ્રયસ્થાન છે જે કેન્દ્ર સ્થાન તરીકે કામ કરે છે. તે થ્રી હાઉસમાં ગારેગ મચ મઠની ભૂમિકા સાથે કંઈક અંશે સમાન છે. સોમ્નીલ પર, ખેલાડી નવા સાધનોની ખરીદી કરી શકે છે, મજબૂત બનવા માટે તેમના હથિયારો બનાવી શકે છે, નાની રમતો રમી શકે છે, માનવ સાથીઓ અને પ્રતીકો બંને સાથે એલિયર વાત કરી શકે છે અને સામાજિક સિમ્યુલેશન તત્વો સાથે વાતચીત કરી શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, સોમ્નીલ કેફેમાં, ખેલાડી અગાઉ ઘટકો એકત્રિત કરીને, રસોઇયાને તેમને વાનગીમાં રાંધવા અને પરિણામી ભોજનને વહેંચવા માટે એકમો પસંદ કરીને ભોજનની વ્યવસ્થા કરી શકે છે. અન્ય નાની રમતોમાં કસરત કરવી, માછીમારી કરવી, પ્રતીક રિંગ્સને ચમકાવવી, અવરોધ કોર્સ દ્વારા ઉડતી વર્નની સવારી કરવી, એરેનામાં લડવું અને વધુ શામેલ છે. જ્યારે મુખ્ય રમત સિંગલ-પ્લેયર હોય છે, ત્યારે સોમ્નીલ ખાતે નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ઓનલાઇન એકાઉન્ટ સાથે બે વૈકલ્પિક અર્ધ-મલ્ટિપ્લેયર મોડ્સ ઉપલબ્ધ છેઃ સહકારી રિલે ટ્રાયલ્સ અને સ્પર્ધાત્મક આઉટરિઅલમ ટ્રાયલ્સ. કમ્પ્યુટર AI હજુ પણ અન્ય ખેલાડીને બદલે સીધા દુશ્મનોને નિયંત્રિત કરે છે. પ્લોટ સેટિંગ એન્ગેજ એલિઓસ ખંડ પર સેટ કરવામાં આવી છે, જે જમીન પાંચ પ્રદેશોમાં વહેંચાયેલી છેઃ લિથોસ, ફાયરેન, બ્રોડિયા, એલુસિયા અને સોલ્મ. લિથોસ એ દૈવી ડ્રેગન અને તેમના સેવકો માટે અનામત કેન્દ્રિય પવિત્ર ભૂમિ છે. ફાયરને, બ્રોડિયા અને સોલમના પ્રદેશો મોટાભાગે એકબીજાને સહકાર આપે છે, જ્યારે બ્રોડિયા અને એલુસિયાના રજવાડાઓ પ્રતિકૂળ શરતો પર છે, તેમના સરહદી પ્રદેશો પર વારંવાર અથડામણો લડે છે. ફાયરને, બ્રોડિયા અને સોલમના મોટાભાગના નાગરિકો દૈવી ડ્રેગનને તેમના દેવતા તરીકે પૂજતા હોય છે, જ્યારે મોટાભાગના એલુસિયનો ફેલ ડ્રેગનની પૂજા કરે છે. ડ્રેગન તેમના મોટાભાગના લાંબા જીવનકાળમાં માનવ સ્વરૂપમાં રહે છે, જેમાં માત્ર થોડા જ પસંદ કરેલા લોકો ક્લાસિક કઠોર સ્વરૂપમાં રૂપાંતરિત થવામાં સક્ષમ છે, અને તે પછી પણ ભાગ્યે જ આમ કરે છે, જે ફાયર પ્રતીક શ્રેણીની અન્ય રમતો જેવું જ એક પાસું છે. પ્લોટની ઘટનાઓના એક હજાર વર્ષ પહેલાં, લુમેરા, ડિવાઇન ડ્રેગન અને સોમ્બ્રોન, ફેલ ડ્રેગન વચ્ચે એક મહાન યુદ્ધ લડવામાં આવ્યું હતું. સોમ્બ્રોન ગંભીર રીતે ઘાયલ થયો હતો અને તેણે જે દેશ પર શાસન કર્યું હતું તે દેશ, ગ્રેડલોન, સમુદ્રની નીચે ડૂબી ગયો હતો. પ્રાચીન યુદ્ધના સૌથી મહત્વપૂર્ણ શસ્ત્રો પ્રતીક વીંટીઓ, બાર જાદુ વીંટીઓ હતી જેણે તેમના ચાલકોને અવિશ્વસનીય શક્તિ આપી હતી. કોઈપણ એક વ્યક્તિને તેમની શક્તિ સરળતાથી ભેગી કરતા અને તેનો દુરુપયોગ કરતા અટકાવવા માટે, વીંટીઓ સમગ્ર એલિયોસમાં ફેલાયેલી હતી, જેમાં છ વીંટીઓ માનવ દેશોને સોંપવામાં આવી હતી, અને લિથોસે બાકીની છ વીંટીઓ લુમેરા અને તેના કારભારીઓની વ્યક્તિગત દેખરેખ હેઠળ રાખી હતી. વાર્તા એલિયર, એક ડ્રેગન, એક હજાર વર્ષની ઊંઘમાંથી જાગી જાય છે. તેમને સ્મૃતિભ્રંશ છે, અને માત્ર એક હજાર વર્ષ પહેલાં પ્રતીક માર્થની મદદથી સોમ્બ્રોન સામે લડવાની અસ્પષ્ટ યાદો છે, અને કહેવામાં આવે છે કે તેઓ સંઘર્ષમાં ઘાયલ થયા હતા. તે ઝડપથી સ્પષ્ટ થાય છે કે સોમ્બ્રોન પણ સ્વસ્થ થઈ રહ્યો છે, કારણ કે તેના સાથીઓ તેના પ્રતીક રિંગ્સને પકડવા માટે લિથોસમાં પ્રવેશ કરે છેઃ અનડેડ જેને કરપ્ટેડ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે અને એલુસિયા સામ્રાજ્યની સેના. આક્રમણ દળ સાથે કામ કરતી એક અજાણી યુવતી દૈવી ડ્રેગન, લુમેરાને મારી નાખે છે, અને માત્ર તેના બાળક એલિયરને દૈવી ડ્રેગન તરીકે તેના આવરણને લેવા માટે છોડી દે છે. જ્યારે અન્ય લોકો એ જાણીને આશ્ચર્યચકિત થાય છે કે માનવામાં આવતા નિઃસંતાન લુમેરાનો અનુગામી હતો, ત્યારે અનુયાયીઓ ઝડપથી એલિયરને નવા દૈવી ડ્રેગન તરીકે સ્વીકારે છે. એલિયર અને તેમના સાથીઓ છૂટાછવાયા પ્રતીક રિંગ્સને એકત્રિત કરવા અને તેનો ઉપયોગ સોમ્બ્રોનને હરાવવા માટે શોધવાનું નક્કી કરે છે, જ્યારે ભ્રષ્ટ અનડેડ વિનાશ વેર અને એલુસિયાની સેના પ્રતીક રિંગ્સ પર નિયંત્રણ મેળવવા માટેના સંઘર્ષમાં એલિયર સાથે સ્પર્ધા કરે છે. એલિયર ફાયરને અને બ્રોડિયા બંનેની મુલાકાત લે છે, રિંગ્સ ભેગી કરે છે અને સાથીઓની ભરતી કરે છે. એલિયર એક રહસ્યમય, ભોળી યુવતી, જે તેના ખોવાયેલા ભાઈની શોધમાં છે, તેને પણ મળે છે અને તેની સાથે મિત્રતા કરે છે. સોમ્બ્રોનની સંપૂર્ણ શક્તિની પુનઃસ્થાપનાને રોકવા માટે એલિયર એલુસિયા પર હુમલો કરે છે, પરંતુ સમયસર પહોંચવામાં નિષ્ફળ જાય છે, કારણ કે એલુસિયાના રાજા હયાસિન્થે સોમ્બ્રોનને પુનર્જીવિત કરવા માટે બલિદાનની વિધિ સફળતાપૂર્વક કરી હતી. સોમ્બ્રોન વધુ શક્તિ માટે હયાસિન્થને ખાઈ જાય છે, અને એલુસિયાનું વ્યક્તિગત નિયંત્રણ લે છે. આનાથી પણ ખરાબ બાબત એ છે કે એલિયરના મિત્ર વેલ અને લુમેરાની હત્યા કરનાર અજ્ઞાત દુશ્મન કમાન્ડર એક જ વ્યક્તિ છે. વેલ, કહે છે કે તે સોમ્બ્રોનની પુત્રી છે, છ પ્રતીક રિંગ્સ ચોરી કરે છે જે એલેરે અત્યાર સુધી એકત્રિત કરી છે, એટલે કે તેમના સંકળાયેલ પ્રતીકો સોમ્બ્રોનની સેવા કરશે. હાર્યા બાદ, એલિયર અને તેમના સાથીઓ ભ્રષ્ટ, વેલની સેના અને સોમ્બ્રોનના સૌથી વિશ્વાસપાત્ર સેનાપતિઓની ટીમમાંથી ભાગી જાય છે, જેને ફોર હાઉન્ડ્સ કહેવાય છે. જ્યારે હાયસિન્થની પુત્રી આઇવી અને તેના અંગત અનુયાયીઓ એલિયરની મદદ માટે આવે છે, ત્યારે નાયકોને નવી આશા મળે છે, જે એલુસિયા દ્વારા નિયંત્રિત બે પ્રતીક રિંગ્સ લાવે છે. એલિયર પ્રતીક રિંગ્સ મેળવવા માટે નવી શોધ શરૂ કરે છે જેની સાથે એલુસિયાની સેનાને પડકારવામાં આવે છે અને સોલ્મ, રણની રાણીની મુસાફરી કરે છે; ફાયરને પરત ફરે છે; અને એલુસિયા પર બીજી વખત આક્રમણ કરે છે, જ્યારે તે વેલ અને શિકારી શ્વાનો સામે લડતા હોય છે. તે સ્પષ્ટ બને છે કે વેલની બે વ્યક્તિત્વ છેઃ એક નિર્દોષ અને વિશ્વાસપાત્ર, અને બીજું સોમ્બ્રોન પ્રત્યે ક્રૂર અને વફાદાર. શિકારી શ્વાનો અને એલિયરને ખ્યાલ આવે છે કે એલિયર પણ સોમ્બ્રોનનું સંતાન છે અને તે ખોવાયેલો ભાઈ છે જેને નિર્દોષ વેલ શોધી રહ્યો હતો. લુમેરાએ પ્રાચીન યુદ્ધ દરમિયાન સોમ્બ્રોનના દળોમાંથી પક્ષપલટો કર્યા પછી એલિયરને દત્તક લીધો હતો. લિથોસના ખંડેર કિલ્લામાં પાછા ક્લાઇમેક્ટિક સંઘર્ષમાં, દુષ્ટ વેલનો પરાજય થાય છે, જેનાથી નિર્દોષ વેલ તેના પર મૂકવામાં આવેલા જાદુઈ મનના નિયંત્રણને તોડી શકે છે. જો કે, સોમ્બ્રોન એલિયરને મારી નાખે છે, જે વેલની રક્ષા કરતા મૃત્યુ પામે છે અને તમામ બાર વીંટીઓ એકત્રિત કરે છે. સોમ્બ્રોન પ્રતીકોની શક્તિનો ઉપયોગ ગ્રેડલોનની પડી ગયેલી જમીનને વધારવા અને વ્યાપક મલ્ટીવર્સમાં પ્રવેશવાનો માર્ગ ખોલવા માટે કરે છે. વેઇલે તેની પડી ગયેલી શક્તિનો ઉપયોગ અસ્થાયી રૂપે એલિયરને ભ્રષ્ટ તરીકે પુનર્જીવિત કરવા માટે કરે છે, અને બંને સોમ્બ્રોન દ્વારા ત્યજી દેવાયેલા બાર રિંગ્સને પુનઃપ્રાપ્ત કરે છે, જો કે કરપ્ટેડ એલિયર ટૂંક સમયમાં વિઘટિત થવાનું શરૂ કરે છે. પ્રતીકો વ્યક્તિને પુનર્જીવિત કરવા અને નવા તેરમા પ્રતીક, અગ્નિ પ્રતીક તરીકે એલિયરને પુનર્જીવિત કરવા માટે ગુપ્ત શક્તિને મુક્ત કરે છે. સોમ્બ્રોનના ગુલામોને હરાવ્યા પછી અને જાદુઈ અવરોધને નિષ્ક્રિય કર્યા પછી, પ્રતીક એલિયર અને પક્ષ સોમ્બ્રોનનો પીછો કરે છે, જે મલ્ટીવર્સના પ્રવેશદ્વાર માટે રવાના થયો છે. ત્યાં, તેઓ શીખે છે કે સોમ્બ્રોન મૂળ અન્ય બ્રહ્માંડમાંથી હતો, અને તેને ફાઉન્ડેશનોના પ્રતીક તરીકે ઓળખાતા પ્રતીક સાથે એલિયોસમાં દેશવટો આપવામાં આવ્યો હતો. આ "શૂન્ય પ્રતીક" દ્વારા દેખીતી રીતે ત્યજી દેવાયા પછી, તેમણે તેને ફરીથી શોધવાનો પ્રયાસ કર્યો, અને તેમના દેશનિકાલને છોડવા માટે પૂરતી શક્તિ મેળવવા માટે તેમના યુદ્ધોની વ્યવસ્થા કરી હતી. પ્રતીક એલિયર તેને તેના ગુનાઓમાંથી છટકી જવા દેવા તૈયાર નથી, અને અંતિમ યુદ્ધમાં સોમ્બ્રોનને મારી નાખે છે. એલિયર નવો દૈવી ડ્રેગન રાજા બને છે, જ્યારે વેલ ગ્રેડલોનનો શાસક બને છે. મલ્ટીવર્સ ગેટ બંધ થવાની સાથે પ્રતીકો કાયમ માટે ખોવાઈ ગયા હોવાનું જણાય છે, પરંતુ ક્રેડિટ પછીનું દ્રશ્ય સૂચવે છે કે તેઓ હજુ પણ કાર્ય કરી શકે છે. ફેલ ઝેનોલોગ "ફેલ ઝેનોલોગ" એ ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી (ડી. એલ. સી.) બાજુની વાર્તા છે જે એન્ગેજની મુખ્ય વાર્તાને સમાંતર ચાલે છે. તેમાં, એલિયર એલિયોસના સમાંતર સંસ્કરણની મુલાકાત લે છે જ્યાં મોટાભાગની દરેક વસ્તુ ઊંધી હોય છેઃ ચાર રાષ્ટ્રોના રાજવીઓ મુખ્ય રમતની વિરુદ્ધ વ્યક્તિત્વ ધરાવે છે અને હરાવવા માટે પ્રતિકૂળ દુશ્મનો છે, જ્યારે ફોર હાઉન્ડ્સના સમાંતર સંસ્કરણો ફોર વિન્ડ્સ તરીકે ઓળખાતા પરાક્રમી સાથીઓ છે. આ દુનિયામાં, એલિયર અને સોમ્બ્રોન બંને મૃત્યુ પામ્યા છે, જેમણે એક હજાર વર્ષ અગાઉ યુદ્ધમાં એકબીજાને મારી નાખ્યા હતા. ડી. એલ. સી. તરીકે ઉમેરવામાં આવેલા પ્રતીકો ધરાવતી સાત પ્રતીક કંકણ એ વિવાદનો મુદ્દો છે. ડ્રેગન જોડિયા નીલ અને નીલ સાત પ્રતીક કંકણને ફરીથી મેળવવા માટે મદદ માટે પ્રાર્થના કરે છે. ફોર વિન્ડ્સની મદદથી, પક્ષ ફાયરને, બ્રોડિયા, એલુસિયા અને સોલમની આ સમાંતર આવૃત્તિઓની સેનાને હરાવે છે અને તેમની બંગડીઓ લે છે. નેલ જણાવે છે કે તેઓએ જે સૈન્ય અને રાજવીઓનો સામનો કર્યો છે તે બધા ખરેખર ભ્રષ્ટ હતા, તેમના જીવંત સ્વ લાંબા સમયથી મૃત હતા. અચાનક પ્રતિકૂળ નીલ અત્યાર સુધી એકત્રિત કરેલા કડા લઈ જાય છે. આ જૂથ તેને આકાશમાંથી પડી ગયેલા સોમનિયલના વૈકલ્પિક સંસ્કરણમાં અનુસરે છે. સોમ્બ્રોનના દૂષિત ડ્રેગનસ્ટોન દ્વારા પાગલ બનેલા નીલ, એલિયરને નેલના જીવનને ધમકી આપીને અંતિમ બંગડી પરની સીલ તોડવા માટે તેમની શક્તિનો ઉપયોગ કરવાની માંગ કરે છે. એલિયર સહકાર આપે છે અને નીલ સાત બંગડીઓની અંતિમ શક્તિ મેળવે છે, તેને એક શક્તિશાળી ડ્રેગન સ્વરૂપમાં રૂપાંતરિત કરે છે. નેલ, એલિયર અને ફોર વિન્ડ્સ યુદ્ધ કરે છે અને નીલને હરાવે છે. યુદ્ધ પછી, નીલ જણાવે છે કે તેનું સાચું નામ રાફેલ છે અને મૂળ નીલ, નેલનો ભાઈ, એક હજાર વર્ષ પહેલાં યુદ્ધમાં મૃત્યુ પામ્યો હતો. રફાલે મૂળ નીલની વિનંતી પર આ ભૂમિકા ભજવી હતી. નેલ તેના બ્લેડથી પોતાને પેટમાં છરી મારે છે. નીલ દુઃખથી અભિભૂત થાય છે અને તેને પુનર્જીવિત કરવામાં આગામી હજાર વર્ષ પસાર કરવાની પ્રતિજ્ઞા લે છે. એલિયોસના તેમના બરબાદ થયેલા સંસ્કરણમાં કોઈ બાકી ન હોવાથી, ફોર વિન્ડ્સ એલિયર સાથે તેમની દુનિયામાં પાછા ફરવા માટે સંમત થાય છે, અને આખરે પુનર્જીવિત નેલ અને પસ્તાવો કરનાર રફાલ દ્વારા અનુસરવામાં આવે છે. ડેવલપમેન્ટ એન્ગેજ ઇન્ટેલિજન્ટ સિસ્ટમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી, જે ફાયર પ્રતીક શ્રેણીની મોટાભાગની મુખ્ય એન્ટ્રીઓ માટે જવાબદાર કંપની છે. ઇન્ટેલિજન્ટ સિસ્ટમ્સ (IS) નો નિન્ટેન્ડો સાથે નજીકથી કામ કરવાનો લાંબો ઇતિહાસ છે, તેમની મોટાભાગની રમતો નિન્ટેન્ડો કન્સોલ માટે વિશિષ્ટ છે, અને એન્ગેજ IS અને નિન્ટેન્ડો EPD ગ્રુપ નં. 2. આગનું પ્રતીકઃ થ્રી હાઉસ અને એન્ગેજ બંનેએ સમાંતર કામ સાથે એક જ સમયે વિકાસ શરૂ કર્યો હતો; થ્રી હાઉસ મોટાભાગે આઇએસના સહયોગથી કામ કરતી કોઇ ટેકમોની એક અલગ ટીમ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું. એન્ગેજ પાછળનો એક ધ્યેય થ્રી હાઉસથી કંઇક અલગ કરવાનો હતો, જેમાં વધુ મહાકાવ્ય અને પુખ્ત વયના યુદ્ધની વાર્તા છે, અને વ્યાપક પ્રેક્ષકોને અપીલ સાથે કામ તરીકે જાગૃતિ પર પાછા સાંભળવું. કેન્ટા નાકાનિશી અનુસાર, નિન્ટેન્ડો ઇ. પી. ડી. ગ્રુપ નં. 2, એન્ગેજ માટે એક ધ્યેય હતો કે ખેલાડી બેઝ દ્વારા તેને પરંપરાગત પરાક્રમી કાલ્પનિક રમત તરીકે માનવામાં આવે. આ એલિયરને આર્ટવર્કમાં ખૂબ જ અગ્રણી રીતે મૂકવા અને તેમની વ્યક્તિગત વૃદ્ધિ અને વિકાસમાં પ્રગટ થયું કારણ કે તેઓ તેમની પરાક્રમી ભૂમિકામાં રમતનો મુખ્ય ભાગ બન્યા હતા. એન્ગેજ ફ્રોમ ઇન્ટેલિજન્ટ સિસ્ટમ્સના નિર્દેશક ત્સુતોમુ તેઈએ વિચાર્યું હતું કે મૂળ ફાયર પ્રતીકઃ શેડો ડ્રેગન અને બ્લેડ ઓફ લાઇટ તેમજ ત્રણ ગેમ બોય એડવાન્સ ફાયર પ્રતીક રમતો આવી પરાક્રમી શોધ હતી, અને તેઓ પ્રેક્ષકો સાથે કેમ પડઘો પાડતા હતા તેનો મોટો ભાગ હતો. તેઈએ એમ પણ કહ્યું હતું કે ત્રણ ગૃહો અને ભાગ્યમાં શાખાઓના માર્ગને બદલે એન્ગેજ માટે એક જ માર્ગનો નિર્ણય વહેલી તકે લેવામાં આવ્યો હતો. નિન્ટેન્ડોના નિર્માતા જેનકી યોકોટાએ જણાવ્યું હતું કે કેટલાક ખેલાડીઓ ઘણા બધા શાખાઓના માર્ગોથી ડરતા હતા અને તેઓ ધારે છે કે તેમને તે બધાને રમવું પડશે. તેઇને લાગ્યું કે એક સરળ વાર્તા માળખું ખેલાડીઓને વ્યૂહાત્મક રમત પર તેમનું તમામ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની મંજૂરી આપશે. પ્રતીક પ્રણાલીનો વિચાર, નાકાનિશીના જણાવ્યા અનુસાર, ત્યારે આવ્યો જ્યારે વિકાસકર્તાઓ અગાઉના શીર્ષકો ફાયર પ્રતીકઃ પવિત્ર યુદ્ધ, જાગૃતિ અને ભાગ્યની વંશાવળીમાંથી લગ્ન પ્રણાલીની ચર્ચા કરી રહ્યા હતા. તે રમતોએ કસ્ટમાઇઝ્ડ બાળકોને ભરતી કરવાની મંજૂરી આપી હતી જેમની કુશળતા અને આંકડા તેમના માતાપિતાના આધારે બદલાશે, પરંતુ વિવિધ સંયોજનો સાથે પ્રયોગ કરવા માટે રમતને ફરીથી શરૂ કરવાની જરૂર પડશે. અદલાબદલી કરી શકાય તેવી પ્રતીક રિંગ્સ સમાન કસ્ટમાઇઝેશનને મંજૂરી આપે છે જ્યાં પાત્રોને પ્રતીક રિંગ્સ આપી શકાય છે જે તેમની લડાઈ શૈલીમાં સુધારો કરે છે અને તેમાં ફેરફાર કરે છે, પરંતુ લવચીક રીતે જે પ્રયોગોને પ્રોત્સાહન આપે છે. સ્ટાફ તેને બનાવવા માંગતો હતો જેથી વિવિધ પાત્રો દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતી વખતે પ્રતીકની વિવિધ અસરો હોય, જ્યારે તે હજુ પણ ખેલાડી માટે સમજી શકાય તેવું હોય, અને આઠ પ્રકારોમાં વર્ગોના પેટાવિભાગ સાથે આવે. પ્રતીક પછી વીંટીનો ઉપયોગ કરીને વર્ગના પ્રકાર પર આધારિત અનન્ય અસરો ધરાવે છે. રમતની મુખ્ય ક્ષણોમાંની એક એ છે કે જ્યારે પ્રતીક રિંગ્સ નાયકો પાસેથી લેવામાં આવે છે; રમતનું એક કારણ ખેલાડીને કઈ રિંગ હોવી જોઈએ તેના પર પુનર્વિચાર કરવા માટે એક સ્પષ્ટ ક્ષણ આપવાનું હતું, તેના બદલે સ્થિર રીતે ક્યારેય રિંગ્સને આસપાસ ફેરવવી નહીં અને શક્યતાઓ ગુમાવવી નહીં. રમતની કલા શૈલી મોટાભાગે મિકા પિકાઝો દ્વારા ચલાવવામાં આવી હતી, જે ફાયર પ્રતીક શ્રેણીમાં નવા ચિત્રકાર હતા. ઇન્ટેલિજન્ટ સિસ્ટમ્સની ટીમ તેના આબેહૂબ અને રંગબેરંગી રેખાંકનોથી પ્રભાવિત થઈ હતી જે "પૉપ" થયા હતા. આ યુવા ખેલાડીઓ સહિત વ્યાપક પ્રેક્ષકોને અપીલ કરવાના તેમના ધ્યેય સાથે સંપૂર્ણપણે મેળ ખાય છે. પિકાઝો પહેલેથી જ ફ્રેન્ચાઇઝીની ચાહક હતી, અને તેણીને મુખ્ય પાત્ર ડિઝાઇનર તરીકે લાવવામાં આવી હતી. એવું અનુભવાયું હતું કે નવા ચિત્રકાર સાથે થ્રી હાઉસમાંથી કલા શૈલીને નોંધપાત્ર રીતે બદલવાથી સ્પષ્ટપણે સંદેશાવ્યવહાર થશે કે વિશ્વ અને મિકેનિક્સ એક નવો અનુભવ હશે. પિકાઝોની કળા 3D મોડેલો તરીકે સારી રીતે કામ કરતી ડિઝાઇનના હેતુથી બનાવવામાં આવી હતી. ગ્રાફિક્સ પ્રોગ્રામરોએ 3D મોડેલોમાં પિકાઝોની વિગતવાર ડિઝાઇનને સંપૂર્ણ રીતે સ્વીકારવાનું લક્ષ્ય નક્કી કર્યું હતું, જેનાથી તેઓ રમતમાં 2D આર્ટવર્કનો ઉપયોગ લગભગ સંપૂર્ણપણે ટાળી શક્યા હતા. પિકાઝોએ કહ્યું કે તેણીનું પ્રિય પાત્ર એલિયર હતું, જે તેણીએ કામ કરેલું પ્રથમ પાત્ર હતું. એન્ગેજ માટે સાઉન્ડટ્રેક બનાવવામાં બહુવિધ સંગીતકારોની ટીમ સામેલ હતી. રમતના દરેક મુખ્ય ક્ષેત્રને એક અલગ સંગીતકારને સોંપવામાં આવ્યું હતું, જેનો ઉદ્દેશ દરેક દેશની પોતાની સંગીતની લાગણી અને શૈલી સુનિશ્ચિત કરવાનો હતો. તાઈએ દરેક પ્રદેશને ઓળખવા માટે તેમને સરળ બનાવવા માટે મજબૂત થીમ પણ બનાવી હતી, જેમાં દરેક પ્રદેશને લાક્ષણિક રંગ આપવાનો સમાવેશ થાય છેઃ દૈવી અને ફેલ ડ્રેગનની ભૂમિ માટે સફેદ અને કાળો, ફાયરને માટે વાદળી, બ્રોડિયા માટે લાલ, એલુસિયા માટે લીલો અને સોલમ માટે પીળો. ડી. એલ. સી. "ફેલ ઝેનોલોગ" પ્રકરણ માટે, વિકાસકર્તાઓ મુખ્ય વાર્તાથી અલગ વાતાવરણ આપવા માંગતા હતા અને એક વાસ્તવિકતાનું અન્વેષણ કરવા માંગતા હતા જ્યાં સામાન્ય રીતે મૈત્રીપૂર્ણ સાથીઓ પ્રતિકૂળ હતા, જે આવા ઊંધી સમાંતર વિશ્વની રચના તરફ દોરી જાય છે. સપ્ટેમ્બર 2022 નિન્ટેન્ડો ડાયરેક્ટમાં આ રમતની જાહેરમાં જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. 16 નવેમ્બરના રોજ, એક વાર્તાનું ટ્રેલર બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું, જેમાં એલિયરનું તેમની મૃત્યુ પામતી માતાને આપેલું વચન અને માર્થનું દુષ્ટ સંસ્કરણ દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. પછીના અઠવાડિયે, નિન્ટેન્ડોએ નવા પાત્રો અને શ્રેણીમાંથી પરત ફરતા પાત્રોને દર્શાવતું ગેમપ્લે ટ્રેલર અપલોડ કર્યું. આ રમત 20 જાન્યુઆરી, 2023ના રોજ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે જ રજૂ કરવામાં આવી હતી. મૂળભૂત સંસ્કરણ ઉપરાંત રમતનું પ્રીમિયમ "ડિવાઇન એડિશન" પેકેજ્ડ સંસ્કરણ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું; ડિવાઇન એડિશનમાં એક આર્ટબુક, પોસ્ટર, સ્ટીલબુક કેસ અને પ્રતીક તરીકે દર્શાવવામાં આવેલી અગાઉની ફાયર પ્રતીક રમતોના પાત્રોને દર્શાવતા આર્ટ કાર્ડ્સનો સમાવેશ થાય છે. પ્રકાશન વિસ્તરણ પાસ સાથે સહવર્તી હતું, જેની ખરીદી ડી. એલ. સી. ને ચાર તરંગોમાં મુક્ત કરવાની મંજૂરી આપશે. પ્રથમ તરંગ પ્રકાશન સમયે ઉપલબ્ધ હતી અને તેમાં બે નવા પ્રતીક કંકણ (પ્રતીક રિંગ્સની સમકક્ષ) નો સમાવેશ થતો હતોઃ એક ફાયર પ્રતીકઃ થ્રી હાઉસમાંથી એડલગાર્ડ, દિમિત્રી અને ક્લાઉડના સંયોજન સાથે અને બીજું ફાયર પ્રતીકઃ શેડો ડ્રેગન અને બ્લેડ ઓફ લાઇટ અને તેની સીધી સિક્વલમાંથી ટિકી સાથે. બીજી લહેર 8 ફેબ્રુઆરી, 2023ના રોજ નિન્ટેન્ડો ડાયરેક્ટ પછી તરત જ રજૂ કરવામાં આવી હતી. બીજી લહેરમાં ત્રણ નવા પ્રતીક કંકણોનો સમાવેશ થતો હતોઃ ફાયર પ્રતીકમાંથી હેક્ટરઃ ધ બ્લેઝિંગ બ્લેડ, ફાયર પ્રતીકમાંથી સોરેનઃ પાથ ઓફ રેડિયન્સ, અને ફાયર પ્રતીક ફેટ્સમાંથી કેમિલા. વિસ્તરણ પાસની વેવ 3 8 માર્ચે ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવી હતી. તેમાં ફાયર પ્રતીક જાગૃતિમાંથી ક્રોમ અને રોબિન અને ફાયર પ્રતીક હીરોઝમાંથી વેરોનિકાનું સંયોજન સામેલ હતું. મોટાભાગના ડી. એલ. સી. પ્રતીકોમાં તેમની સાથે જવા માટે "ડિવાઇન પેરાલોગ" પ્રકરણનો પણ સમાવેશ થાય છે, જ્યાં એલિયરની ટીમને પ્રતીક કંકણ પ્રાપ્ત કરતા પહેલા વિશેષ પડકાર નકશાનો સામનો કરવો પડે છે. વિસ્તરણ પાસની વેવ 4 4 એપ્રિલના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી અને તેમાં નવી "ફેલ ઝેનોલોગ" સાઇડ સ્ટોરીનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. "ફેલ ઝેનોલોગ" ની પૂર્ણતા પાંચ નવા પાત્રોની ભરતી કરવાની મંજૂરી આપે છેઃ તેમાંથી ત્રણ મુખ્ય રમતમાં ફોર હાઉન્ડ્સના વૈકલ્પિક પરાક્રમી સંસ્કરણો અને નેલ અને નીલ નામના બે નવા ડ્રેગન. બે નવા વર્ગો પણ ઉપયોગ માટે ખોલવામાં આવ્યા છે. ડી. એલ. સી. સાથે બહાર પાડવામાં આવેલા પેચોમાં બેઝ ગેમમાં કેટલાક મફત સુધારાઓનો સમાવેશ થતો હતો, મોટે ભાગે સોમ્નીલ માટે. આમાં કૌશલ્ય વારસાની સૂચિને વધુ અનુકૂળ બનાવવી, નવી મનોરંજન પ્રવૃત્તિઓ ઉમેરવી કે જે એકમો વચ્ચે સમર્થન સ્તરનું નિર્માણ કરે છે, અને એક ઈચ્છાનો કૂવો જ્યાં બિનજરૂરી વસ્તુઓનો અવ્યવસ્થિત નવી વસ્તુઓ માટે વેપાર કરી શકાય છે. ફાયર પ્રતીક શ્રેણીની અન્ય રમતોની જેમ, એન્ગેજમાં પ્રમોશનલ ટાઈ-ઇન ઇવેન્ટ્સ અને પાત્રો શ્રેણી ક્રોસઓવર મોબાઇલ ગેમ ફાયર પ્રતીક હીરોઝમાં દર્શાવવામાં આવ્યા છે. એન્ગેજનું મંગા રૂપાંતરણ કાઝુરો ક્યો દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું અને શુએશાના સાઇક્યો જમ્પ મેગેઝિન અને શોનેન જમ્પ + વેબસાઇટમાં પ્રકાશિત થયું હતું. પ્રસ્તાવના ફેબ્રુઆરી 2023માં બહાર પાડવામાં આવી હતી અને પ્રથમ મુખ્ય પ્રકરણ 3 માર્ચે બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. સાઉન્ડટ્રેકનું સત્તાવાર સીડી/ડીવીડી વર્ઝન માર્ચ 2024માં રજૂ થવાની અપેક્ષા છે. રીસેપ્શન ક્રિટિકલ રિસેપ્શન ફાયર એમ્બ્લેમ એન્ગેજને સમીક્ષા એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક અનુસાર "સામાન્ય રીતે અનુકૂળ" સમીક્ષાઓ મળી, જ્યાં તેનો 127 સમીક્ષાઓના આધારે 80/100 નો એકંદર સ્કોર છે. સમીક્ષકોએ સામાન્ય રીતે એન્ગેજ ગેમપ્લેને ઉત્તમ ગણાવી હતી. નિન્ટેન્ડો લાઇફના પી. જે. ઓ 'રેઈલીએ લખ્યું હતું કે ગેમપ્લે માત્ર શ્રેણીમાં શ્રેષ્ઠ ન હતી, પરંતુ સામાન્ય રીતે વળાંક આધારિત વ્યૂહાત્મક આર. પી. જી. ની શ્રેષ્ઠ ગુણવત્તા હતી. સમીક્ષકો કે જેઓ આખરે રમતને નાપસંદ કરતા હતા તેઓ પણ આને મંજૂરી આપવાનું વલણ ધરાવતા હતા; ગેમ્સ રડાર + ના હિરન ક્રાયરે આ કાર્યને સંપૂર્ણ રીતે ચૂકી ગયેલી તક ગણાવી હતી, પરંતુ તેમ છતાં તેને તેની રમત દ્વારા નક્કી કરવામાં આવેલા વર્ષોમાં સૌથી વધુ શોષી લેવાતી વળાંક આધારિત રમતોમાંની એક તરીકે સ્વીકાર્યું હતું. આ ગેમપ્લેની પ્રશંસાના અપવાદો મોટે ભાગે સોમ્નીલમાં હતાઃ વૈકલ્પિક મિનીગેમ્સને પુનરાવર્તિત અને રસહીન માનવામાં આવતી હતી, જોકે ઓછામાં ઓછી સ્કિપેબલ હતી. વૈકલ્પિક અર્ધ-મલ્ટિપ્લેયર મોડ્સને સામાન્ય રીતે સમીક્ષકો દ્વારા શ્રેષ્ઠ અવગણવામાં આવ્યા હોવાનું માનવામાં આવતું હતું; પીસીમેગના વિલ ગ્રીનવાલ્ડે આ મોડ્સને નિરાશાજનક ગણાવ્યા હતા. સમીક્ષકોએ સામાન્ય રીતે વિચાર્યું હતું કે પ્રભાવશાળી કટસીન્સ, ઉત્તેજક લડાઇ એનિમેશન અને દરેક પ્રદેશ માટે યોગ્ય સંગીત સાથે ગ્રાફિક્સ અને સાઉન્ડટ્રેક ઉત્કૃષ્ટ હતા. રમતની વાર્તા અને પાત્રો પર મિશ્ર અભિપ્રાયો હતા. મોટાભાગના સમીક્ષકો સંમત થયા હતા કે પ્લોટ નબળો હતો, જો કે તે રમતથી કેટલો અલગ પડ્યો તે અંગેના તેમના મંતવ્યોમાં તેઓ અલગ હતા. પોલીગોનના માઇક મહાર્દીએ આ કથાને "ભયંકરથી કંઇ ઓછું નહીં" ગણાવ્યું હતું, પરંતુ રમતની ગતિ અને રમત પર તીવ્ર ધ્યાનની પ્રશંસા કરી હતીઃ ખેલાડી ટૂંકા કટસીન્સમાંથી ઝડપથી પસાર થઈ શકે છે અને યુદ્ધથી યુદ્ધમાં જઈ શકે છે. ડિસ્ટ્રક્ટોઇડના ક્રિસ કાર્ટરએ એ જ રીતે લખ્યું હતું કે આ કથાનકમાં ઘણી ઊર્જા છે અને તે આગળ વધતું રહ્યું. નિન્ટેન્ડો વર્લ્ડ રિપોર્ટના મેથ્યુ ઝાવોડનિયાક, અગાઉની એન્ટ્રીઓ કરતાં પ્લોટ પાતળો હોવાનું સ્વીકારતા, એન્ગેજ પાત્રો વિશે વધુ સકારાત્મક દૃષ્ટિકોણ ધરાવતા હતા અને તેમને ફ્રેન્ચાઇઝીમાં તેમના પ્રિય પાત્રોમાંથી એક માનતા હતા. અન્ય સમીક્ષકો પાત્રો પ્રત્યે સંપૂર્ણ પ્રતિકૂળ હતા, પાત્રો વચ્ચેની સમર્થન વાતચીતને કંટાળાજનક અને રમતના લેખનને ભયંકર ગણાવતા હતા. પ્રતીક તરીકે ભૂતકાળના ફાયર પ્રતીક નાયકોને રમતના કૉલબૅકમાં ચાહકોની સેવાને પણ મિશ્ર ટીકાત્મક મંતવ્યો મળ્યા હતા. આઇ. જી. એન. ના બ્રેન્ડન ગ્રેબરે પરિણામની પ્રશંસા કરી હતી અને અગાઉના ફાયર પ્રતીક પાત્રો માટે એન્ગેજે જે આદર દર્શાવ્યો હતો, જ્યારે અન્ય લોકોએ વિચાર્યું હતું કે પ્રતીકો માનવ પાત્રોમાંથી મર્યાદિત સ્ક્રીન સમય છીનવી લે છે. ધ વર્જના એશ પેરીશે પાત્રો અને પ્રતીકો વચ્ચેની સમર્થન વાતચીતની ટીકા કરી હતી; ખેલાડીને અગાઉની ફાયર પ્રતીક રમતોના નાયકો વિશે વધુ શીખવા દેવાને બદલે, વાતચીત તેના બદલે છીછરી, ટૂંકી અને રસહીન હતી. પ્રતીકો ભાગ્યે જ ક્યારેય એકબીજા સાથે વાત કરતા હતા. વધુ હકારાત્મક રીતે, "પેરાલોગ" મિશન પરની ડિઝાઇનની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી; અંતમાં રમતના પેરાલોગ્સ ચોક્કસ પ્રતીકની આસપાસ આધારિત છે અને તે પ્રતીકની મૂળ રમતના પ્રકરણ પર આધારિત યુદ્ધ દર્શાવે છે. સમીક્ષકોએ વારંવાર રમતની સરખામણી અગાઉની શ્રેણીની એન્ટ્રી ફાયર એમ્બ્લેમઃ થ્રી હાઉસ સાથે કરી હતી, ખાસ કરીને ભૂતપૂર્વ મિત્રો વચ્ચેના હૃદયસ્પર્શી સંઘર્ષમાંથી વધુ ક્લાસિક ગુડ વિ. એવિલ પ્લોટલાઇનમાં પરિવર્તન. વીડિયો ગેમ્સ ક્રોનિકલના જોર્ડન મિડલરે શોક વ્યક્ત કર્યો હતો કે એન્ગેજે થ્રી હાઉસની ઘણી બધી શક્તિઓને ફેંકી દીધી હતી જેણે તેને આટલી મોટી હિટ બનાવી હતી અને તેને ચૂકી ગયેલી તક ગણાવી હતી. કોટાકુના સિસિ જિઆંગે લખ્યું હતું કે થ્રી હાઉસની વાર્તાની દ્રષ્ટિએ એન્ગેજ "દસ પગલાં પાછળ ગયો". વેપોઈન્ટની રેનાટા પ્રાઇસે એમ પણ કહ્યું હતું કે એન્ગેજ થ્રી હાઉસની સૌથી નોંધપાત્ર શક્તિઓ, જેમ કે તેના દૂરના નરમ પાત્રો અને મહત્વાકાંક્ષી સેટિંગમાં આશ્ચર્યજનક રીતે નિષ્ફળ ગયું હતું, પરંતુ એન્ગેજની ઉત્તમ રીતે રચાયેલ મિશન અને ઊંડી વ્યૂહાત્મક આર. પી. જી. ગેમપ્લે થ્રી હાઉસના ગેમપ્લેના અનુભવને વટાવી ગઈ હતી. સેલ્સ ફાયર એમ્બ્લેમ એન્ગેજ જાપાનમાં તેના પ્રકાશનના પ્રથમ સપ્તાહ દરમિયાન સૌથી વધુ વેચાતી છૂટક રમત હતી, જેની દેશભરમાં લગભગ 145,000 ભૌતિક નકલો વેચાઈ હતી. 31 માર્ચ, 2023 સુધીમાં, એન્ગેજે વિશ્વભરમાં 16.1 લાખ નકલો વેચી હતી. જાપાનમાં 2023ના પ્રથમ અર્ધવાર્ષિક ગાળા દરમિયાન નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ઇશોપ ખાતે એન્ગેજનું બીજા ક્રમનું સૌથી વધુ ડિજિટલ વેચાણ હતું, જે ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડાઃ ટિયર્સ ઓફ ધ કિંગડમ પછી હતું. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ સત્તાવાર સાઇટ (યુએસ) સત્તાવાર સાઇટ (યુકે) સત્તાવાર સાઇટ (જેપી) 2023 વિડિયો ગેમ્સ 2023 મંગા ક્રોસઓવર રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ-ઓનલી ગેમ્સ શોનેન મંગા શુએશા મંગા ટેક્ટિકલ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ ડ્રેગન વિશે વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ કે જે એમીબો પૂતળાનો ઉપયોગ કરે છે લિંગ-પસંદ કરી શકાય તેવી મુખ્ય પાત્રો સાથેની વિડિયો ગેમ્સ યુદ્ધ વિડિયો ગેમ્સ