Shigeru Ohmori
શિગેરુ ઓહમોરી (;, હેપબર્નઃ,; જન્મ 29 ફેબ્રુઆરી 1980) એક જાપાની વિડિયો ગેમ નિર્દેશક, ડિઝાઇનર અને વિકાસકર્તા છે, જે પોકેમોન ફ્રેન્ચાઇઝીમાં તેમના કામ માટે જાણીતા છે. તેમણે 2001 થી ગેમ ફ્રીકમાં કામ કર્યું છે, અને 2014 માં પોકેમોન ઓમેગા રૂબી અને આલ્ફા નીલમથી પોકેમોન વિડિયો ગેમ ટાઇટલના પ્રાથમિક નિર્દેશક છે. કારકિર્દી ઓમોરીનો જન્મ 29 ફેબ્રુઆરી 1980ના રોજ ચિબા પ્રીફેકચરના માત્સુડો શહેરમાં થયો હતો. ઓહમોરીના જણાવ્યા અનુસાર, જ્યારે તેઓ નાના હતા ત્યારે તેમના માતા-પિતાનું અવસાન થયું હતું. તેઓ એક વ્યાવસાયિક શાળામાં ગયા અને પ્રોગ્રામિંગનો અભ્યાસ કર્યો, અને સ્નાતક થયા તે પહેલાં તેમણે વ્યાવસાયિક વિડિયો ગેમ શીર્ષક યાકિનિકુ બુગ્યુ પર કામ કર્યું હતું. તેમણે શરૂઆતમાં પ્રોગ્રામર તરીકે ગેમ ફ્રીકમાં અરજી કરી હતી, પરંતુ ઓમોરીના જણાવ્યા અનુસાર તેમને ખબર પડી કે તેઓ પ્રોગ્રામિંગ કરતાં વિડિયો ગેમ ડિઝાઇનને પસંદ કરે છે, અને તેના બદલે ડિઝાઇનર બનવા માટે અરજી કરી હતી. ગેમ ફ્રીકમાં તેમણે જે પ્રથમ ટાઇટલ પર કામ કર્યું હતું તે પોકેમોન રૂબી અને નીલમ હતું, જોડાયા પછી તરત જ, અને અનુગામી ટાઇટલ પોકેમોન ડાયમંડ અને પર્લમાં તેઓ મુખ્ય ડિઝાઇનર હતા. 2014 પહેલાં પોકેમોન ટાઇટલ્સના ડિરેક્ટર જુનિચી મસુડાના જણાવ્યા અનુસાર, તેમણે પોકેમોન એક્સ અને વાયના વિકાસ દરમિયાન ભવિષ્યની પોકેમોન રમતોના નિર્દેશન માટે ઓમોરીને તેમના અનુગામી તરીકે નિયુક્ત કર્યા હતા. તે સમયે, ઓમોરી ગેમ્સના ડિઝાઇન ડિરેક્ટર હતા. રૂબી અને નીલમ ની રીમેક માટે ચાહકોની વિનંતીઓ સાથે, મસુદાએ જૂની રમતો સાથે ઓહમોરીના મજબૂત જોડાણને કારણે ઓહમોરીની પસંદગી કરી, અને ઓહમોરીને રમતોની દસમી વર્ષગાંઠ પર મસુદાના નિર્ણય વિશે જાણ કરવામાં આવી. પોકેમોનની રિમેક 'પોકેમોન ઓલેગા રૂબી' અને 'આલ્ફા સેફાયર' 2014માં રજૂ કરવામાં આવી હતી, અને તેના વિકાસના નિષ્કર્ષ પછી તરત જ ઓહમોરીએ 2016ના શીર્ષક 'પોકેમોન સન એન્ડ મૂન' માટે તેમની દિગ્દર્શિત ભૂમિકાને પુનરાવર્તિત કરી હતી. સન એન્ડ મૂન એ નિર્દેશક તરીકે ઓમોરીનું પ્રથમ નવી પેઢીનું શીર્ષક હતું. આ રમતો પ્રકૃતિની આસપાસ આધારિત હતી, અને તેની રચનામાં ઓહમોરીએ પોકેમોન જીવોને આપેલી રમતો પર ભાર મૂક્યો હતો. યુ. એસ. ગેમર સાથેની એક મુલાકાતમાં, ઓમોરીએ એમ પણ ટિપ્પણી કરી હતી કે તેઓ નવી રમતો "શરૂઆતથી" ડિઝાઇન કરવા માંગતા હતા, અને તેથી નવી રમત મિકેનિક્સ રજૂ કરવામાં આવી હતી. પછીની પેઢીના શીર્ષકો, પોકેમોન સ્વોર્ડ અને શીલ્ડમાં, ઓમોરી નિર્દેશક બનવાનું ચાલુ રાખ્યું. ઓહમોરીના જણાવ્યા અનુસાર, નિન્ટેન્ડો સ્વિચના વધેલા રિઝોલ્યુશનને કારણે, મોટી વસ્તુઓની સાથે નાની દ્રશ્ય વસ્તુઓનો સમાવેશ કરવો શક્ય બન્યું, જેનાથી મલ્ટિપ્લેયર સહકારી લડાઈઓ જેવી સુવિધાઓનો ઉમેરો શક્ય બન્યો. એક ડિઝાઇન આઇટમ કે જેણે ઓહ્મોરીનું ધ્યાન ખેંચ્યું તે રમતમાં ઘાસ હતું-કારણ કે ખેલાડીઓ પોકેમોન માટે ઘાસના પેચોને સંભવિત સ્થાન માનતા હતા, તેને મુખ્ય ડિઝાઇન તત્વ માનવામાં આવતું હતું અને ઓહ્મોરીએ તેને અંતિમ સ્વરૂપ આપવા માટે તેની ટીમ સાથે અડધો વર્ષ લીધો હતો. ઓહમોરીએ 2022ના શીર્ષક પોકેમોન સ્કાર્લેટ અને વાયોલેટમાં પોતાનું નિર્દેશનનું સ્થાન જાળવી રાખ્યું હતું. આ રમત અગાઉના શીર્ષકોની જેમ અવાજ અભિનયને બાકાત રાખવાનું ચાલુ રાખ્યું હતું, ઓમોરીએ નોંધ્યું હતું કે પાત્રના અવાજો વિના "ખેલાડીઓ તે પાત્ર કોણ છે તેની પોતાની છબી બનાવી શકે છે જેમ તેઓ રમી રહ્યા છે". કામો સંદર્ભો 1980 જન્મ જીવંત લોકો માત્સુડો જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ દિગ્દર્શકો જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ પ્રોગ્રામરો નિન્ટેન્ડો લોકો પોકેમોન