Cambrai, 1917: The First Blitzkrieg
કેમ્બ્રાઇ, 1917: ધ ફર્સ્ટ બ્લિટ્ઝક્રેગ એ 1974માં રેન્ડ ગેમ એસોસિએટ્સ દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધ દરમિયાન કેમ્બ્રાઇના યુદ્ધનું અનુકરણ કરે છે. પૃષ્ઠભૂમિ 1917 ના અંત સુધીમાં, જર્મનોની વધુને વધુ મજબૂત "ઊંડાણમાં સંરક્ષણ" ને કારણે, જર્મન રેખાઓને તોડવા માટે રચાયેલ નવી સાથી તકનીકો અને વ્યૂહરચનાઓ હોવા છતાં પશ્ચિમી મોરચાની આગળની હરોળ ત્રણ વર્ષ સુધી લગભગ અપરિવર્તિત રહી હતી. 20 નવેમ્બર 1917ના રોજ કેમ્બ્રાઈ ખાતે અંગ્રેજોએ સેંકડો ગતિશીલ સશસ્ત્ર ટાંકીઓનો ઉપયોગ કરીને નવી તકનીકનો પ્રયાસ કર્યો હતો. આ હુમલાએ સરળતાથી ખાઈની ઘણી રેખાઓમાંથી પસાર થવું પડ્યું. જો કે, બહુવિધ યાંત્રિક ભંગાણ અને જર્મનોના તોફાની સૈન્યની વ્યૂહરચનાઓ અને સંકલિત તોપખાના હુમલાનો ઉપયોગ કરીને ઉગ્ર વળતા હુમલાએ અંગ્રેજોની આગેવાનીને અટકાવી દીધી હતી. કેમ્બ્રાઈ, 1917 એ બે ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે જ્યાં એક ખેલાડી સાથી હુમલાખોરોને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજો જર્મન ડિફેન્ડર્સને નિયંત્રિત કરે છે. આ રમત જટિલ નથી, જેમાં પ્રમાણમાં નાની 17 "x 24" હેક્સ ગ્રીડ મેપશીટ, 72 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ અને નિયમોની એક બેવડી શીટ છે. (તેનાથી વિપરીત, ગેમ ડિઝાઈનર વર્કશોપની યુદ્ધ રમત બાર-લિવ, જે 1974માં પણ પ્રકાશિત થઈ હતી, તેમાં બે મોટા નકશા, 450 કાઉન્ટર્સ અને બે નિયમપુસ્તકો છે.) આ રમત પરંપરાગત "આઇ ગો, યુ ગો" વારાફરતી વળાંકની પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યાં એક બાજુ ચાલે છે અને ગોળીબાર કરે છે, ત્યારબાદ બીજી બાજુ આવે છે. આમાં એકમાત્ર ફેરફાર એ છે કે અંગ્રેજોએ તેમના વળાંકમાં "ટેન્ક એટ્રિશન તબક્કો" પણ ઉમેર્યો છે. દરેક સંપૂર્ણ રમતનો વળાંક રમતના 24 કલાકના સમયનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. એક કોમ્બેટ રિઝલ્ટ ટેબલ (સી. આર. ટી.) ને બદલે, આ રમત ચારનો ઉપયોગ કરે છે, દરેકનો ઉપયોગ રમતના જુદા જુદા તબક્કે આશ્ચર્યજનક બ્રિટિશ તત્વ અને જર્મન વળતા હુમલાનું અનુકરણ કરવા માટે થાય છે. પ્રકાશન ઇતિહાસ કેમ્બ્રાઈ, 1917 ની રચના ડેવિડ સી. ઇસ્બી દ્વારા કરવામાં આવી હતી, અલ ઝાયગલર દ્વારા ગ્રાફિક આર્ટ સાથે, અને 1974 માં રેન્ડ ગેમ એસોસિએટ્સ દ્વારા એલપી-કદના કાર્ડબોર્ડ ફોલ્ડરમાં પેક કરવામાં આવી હતી. બે વર્ષ પછી, ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય યુદ્ધ રમતો નક્કી કરવા માટે સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક દ્વારા હાથ ધરાયેલા એક સર્વેક્ષણમાં, કેમ્બ્રાઇએ 202 રમતોમાંથી નિરાશાજનક 159મું સ્થાન મેળવ્યું હતું. રમતના વિવેચક નિક પાલ્મરે વિચાર્યું કે આ "કદાચ તેની સાપેક્ષ સરળતાને કારણે અને અંશતઃ કેટલાક નિયમોની અસ્પષ્ટતાને કારણે" હતું. 2012 માં, માઇક્રોસોફ્ટ ડિઝાઇન ગ્રૂપે ટોડ ડેવિસ દ્વારા કવર આર્ટવર્ક સાથે બોક્સવાળી સેટ તરીકે રમતને સુધારી અને ફરીથી પ્રકાશિત કરી. આ રમતમાં રેન્ડની મૂળ રમત કરતાં મોટો નકશો અને બમણા કાઉન્ટર દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. જગડપેન્થરની જુલાઈ 1975ની આવૃત્તિમાં, ક્લિફોર્ડ સાયરેને ચાર અલગ-અલગ સી. આર. ટી. ગમતા ન હતા અને તેના બદલે તેમને એક "કોમ્બેટ કેલ્ક્યુલેટર" માં જોડવાની પદ્ધતિનો પ્રસ્તાવ મૂક્યો હતો. તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે વિચાર્યું કે આ રમત રેન્ડની રમતની ફિલસૂફી સાથે મેળ ખાય છે, એમ કહીને, "સરળ અને ઉત્તેજક રમતો તે છે જે રેન્ડ ઉત્પન્ન કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, અને કેમ્બ્રે લક્ષ્યને પૂર્ણ કરે છે, તેમજ સારી રીતે સંતુલિત હોવાનું જણાય છે". સિમુલાક્રમના અંક 7માં, આર્ટ ક્રિટ્ઝરે આને "ઓછી જટિલતાની બે ખેલાડીઓની રમત ગણાવી હતી જે સરળતાથી સાંજે બે કે ત્રણ રમતોની મંજૂરી આપશે". જો કે, ક્રિટ્ઝરે નોંધ્યું હતું કે, "આ રમત ડાયવર્ઝન તરીકે મહાન છે પરંતુ પુનરાવર્તિત રમત માટે એટલી મહાન નથી. આ રમત વધુ વિગતવાર અને વધુ એકમો માટે પોકાર કરે છે. એક લાક્ષણિક વળાંક જર્મન અને બ્રિટિશ સેનાપતિઓને એક ડઝનથી ઓછા એકમો સાથે આગળ વધતા અને લડતા જોશે. કેટલીક રમતો પછી, ક્રિયા ખૂબ અનુમાનિત બની જાય છે. આધુનિક ઇતિહાસમાં સ્થાપિત સંદર્ભ બોર્ડ યુદ્ધ રમતો રેન્ડ ગેમ એસોસિએટ્સ રમતો યુદ્ધ રમતો 1974ના પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી.