Chariot: Tactical Warfare in the Biblical Age, 3000-500 B.C.
રથઃ બાઈબલના યુગમાં વ્યૂહાત્મક યુદ્ધ, 3000-500 બી. સી. 1975માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત બોર્ડ યુદ્ધ છે જે કાંસ્ય યુગ દરમિયાન વિવિધ ઐતિહાસિક લડાઈઓનું અનુકરણ કરે છે. આ રમત મૂળરૂપે આર્માગેડનઃ ટેક્ટિકલ કોમ્બેટ, 3000-500 BC તરીકે શરૂ થઈ હતી, જે 1972માં પ્રકાશિત થઈ હતી, પરંતુ એસ. પી. આઈ. ના PRESTAGS સંગ્રહ (પૂર્વ-સત્તરમી સદીની ટેક્ટિકલ ગેમ સિસ્ટમ) માં પ્રથમ રમત બનવા માટે તેમાં સુધારો કરવામાં આવ્યો હતો. વર્ણન રથ એ પ્રમાણમાં સરળ 2-ખેલાડીઓની લડાઇ છે જે કાંસ્ય યુગ દરમિયાન ચૌદ ઐતિહાસિક લડાઇઓનું અનુકરણ પ્રદાન કરે છે. જો કે તેમાં 450 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ હોય છે, જે સામાન્ય રીતે વધુ જટિલ રમતની નિશાની છે, કોઈપણ યુદ્ધમાં માત્ર કેટલાક કાઉન્ટર્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. ગેમપ્લે રથમાં ચૌદ દૃશ્યો શામેલ છે, અને મોટાભાગના ભાગમાં સામાન્ય નિયમોનો સમૂહ વપરાય છે જે PRESTAGS શ્રેણીની તમામ રમતો માટે વિકસાવવામાં આવ્યા હતા. વધુમાં, રથ માટે અનન્ય વિવિધ નિયમો પણ સામેલ છે. આ રમત એક સરળ વૈકલ્પિક "આઈ ગો, યુ ગો" પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે જ્યાં એક ખેલાડી શ્રેણીબદ્ધ હથિયારો ચલાવે છે, ચાલે છે અને ઝપાઝપીમાં જોડાય છે, અને પછી બીજા ખેલાડીને સમાન તક મળે છે. લીડર કાઉન્ટર્સ તેમની સેનાને નિયંત્રિત કરવામાં મહત્વપૂર્ણ ભૂમિકા ભજવે છે. આગળનો સામનો કરવા (બાજુ અને પાછળના હુમલાની શક્યતા લાવવા), ગભરાટ અને એક સાથે હિલચાલ માટે વૈકલ્પિક નિયમો પણ છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ એસ. પી. આઈ. ની રચના પછીના પ્રથમ વર્ષોમાં, કંપનીએ દારૂગોળાની શોધ પહેલાં લડાઇ વિશે ઘણી બોર્ડ યુદ્ધ રમતોનું નિર્માણ કર્યું હતું, જેમાં દરેક પોતાના જુદા જુદા નિયમોનો ઉપયોગ કરતા હતા. તેમાં ફાલાન્ક્સ (પ્રાચીન ગ્રીસ), સેન્ચુરિયન (લોહ યુગ), શ્યામ યુગ (મધ્યયુગીન) અને આર્માગેડનઃ ટેક્ટિકલ કોમ્બેટ, 3000-500 BC (કાંસ્ય યુગ) નો સમાવેશ થાય છે. 1975માં, PRESTAGS (પ્રી-સેવનટીંથ સેન્ચ્યુરી ટેક્ટિકલ ગેમ સિસ્ટમ) ના બેનર હેઠળ સામાન્ય નિયમોનો ઉપયોગ કરીને આ તમામ રમતોનો પુનર્વિકાસ કરવાનો નિર્ણય લેવામાં આવ્યો હતો. આર્માગેડનની રચના સ્ટીફન બી. પેટ્રિક અને જ્હોન યંગ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. હવે યંગે આર્માગેડનને પ્રેસ્ટેગ્સના નિયમોમાં રૂપાંતરિત કર્યું. પરિણામ, રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન સાથે, રથને ફરીથી શીર્ષક આપવામાં આવ્યું હતું, અને તે રજૂ થનારી PRESTAGS શ્રેણીમાં પ્રથમ હતું. જો કે તે એસ. પી. આઈ. ની ટોપ ટેન બેસ્ટસેલર યાદીમાં #9 પર પહોંચી ગયું હતું, પરંતુ PRESTAGS શ્રેણીની અન્ય ચાર રમતોની વધુ નકલો વેચાઈ હતી. પાછળથી 1975માં, સમગ્ર પ્રેસ્ટેગ્સ શ્રેણી એક બૉક્સમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. એરફિક્સ મેગેઝિનના ઓક્ટોબર 1975ના અંકમાં, બ્રુસ ક્વેરીએ વિચાર્યું કે પ્રેસ્ટેગ્સના નિયમો "આદરને લાયક" છે, પરંતુ તેમણે રથ માટે અનન્ય નિયમોને "સારા અને ખરાબનું મિશ્રણ" ગણાવ્યા. તેમણે એ પણ સવાલ કર્યો કે શા માટે ટ્રોયના પતન જેવી કોઈ પ્રખ્યાત ઘેરાબંધીને દૃશ્યોની યાદીમાં સામેલ કરવામાં આવી ન હતી. તેમણે રથને "તદ્દન સ્વીકાર્ય" કહીને સમાપન કર્યું. તે રોમાંચક પણ હોઈ શકે છે. તે 1800 પહેલા આધારિત કોઈપણ રમતમાં એસ. પી. આઈ. ની અનિશ્ચિતતાથી પીડાય છે. ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય યુદ્ધો નક્કી કરવા માટે એસ. પી. આઈ. દ્વારા 1976માં કરવામાં આવેલા મતદાનમાં, રથને 202 રમતોમાંથી માત્ર 119મું સ્થાન મળ્યું હતું. સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સના અંક 55માં જેરોલ્ડ થોમસે નોંધ્યું હતું કે "ઐતિહાસિક દૃષ્ટિકોણથી, કોઈપણ વ્યૂહાત્મક રમતમાં એક ખામી એ છે કે તે મર્યાદિત ઐતિહાસિક અવકાશ સાથે માત્ર યુદ્ધની ક્ષણ દર્શાવે છે". જો કે, તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે આ રમત "ઇતિહાસના વાંચનમાં જીવંતતા પણ ઉમેરી શકે છે, જે અચાનક વધુ સમજી શકાય તેવું બની શકે છે જ્યારે તમે ખરેખર જોઈ શકો છો કે વિરોધીઓએ શું કામ કર્યું હતું અને તેઓએ તેની સાથે શું કર્યું હતું". યુકેના યુદ્ધ મેગેઝિન ફોનિક્સના ઉદ્ઘાટન અંકમાં, જ્હોન નોરિસે જણાવ્યું હતું કે તમામ PRESTAGS રમતો દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતા નિયમોનો સામાન્ય સમૂહ એક ફાયદો હતો, કારણ કે, "એકવાર તમે એક રમતમાં નિપુણ થઈ ગયા પછી તમે કદાચ બાકીની શ્રેણી મુશ્કેલી વિના રમી શકો છો". જો કે, તેમણે સમાન નિયમ સમૂહ હોવાના ગેરલાભની પણ નોંધ લીધીઃ "મોટા સામાન્ય તત્વ અનિવાર્યપણે વ્યક્તિગત દૃશ્યોની તેમના સમયગાળાના યુદ્ધના ચોક્કસ પાત્રને પુનઃઉત્પાદિત કરવાની ક્ષમતાને ઘટાડે છે". તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે અન્ય PRESTAGS રમતોની તુલનામાં રથની સાપેક્ષ અલોકપ્રિયતાની નોંધ લીધી, ટિપ્પણી કરી, "કદાચ કારણ કે તે સરળ રમતોમાંની એક છે, અને તે સમયગાળામાં યુદ્ધ વિશે વિશેષ લક્ષણો સૂચવવા માટે બહુ ઓછું સાહિત્ય અસ્તિત્વમાં છે". તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે "[PRESTAGS] શ્રેણીનું કાર્ય, એક સરળ મૂળભૂત પ્રણાલી સાથે વ્યૂહાત્મક અથડામણો, સારી રીતે પ્રાપ્ત થાય છે, જો કે અનામી નકશો કોઈ ચોક્કસ યુદ્ધને ફરીથી લડવાના સામાન્ય યુદ્ધના આનંદને અટકાવે છે. 1980 ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઇનર જોન ફ્રીમેનને જાણવા મળ્યું કે "કેટલાક દૃશ્યો અન્ય કરતા વધુ સંતુલિત હોય છે, પરંતુ કોઈને પણ સંતુષ્ટ કરવા માટે પૂરતી સમાન રીતે મેળ ખાતી લડાઈઓ હોય છે". જો કે, તેમણે નોંધ્યું હતું કે રમતમાં બહુ ઓછો ઐતિહાસિક સ્વાદ હતો, એમ કહીને, "એક લડાઈમાં બીજામાંથી પોતાને અલગ પાડવા માટે બહુ ઓછું હોય છે". તેમણે રથને "સારું" નું એકંદર મૂલ્યાંકન આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "સિસ્ટમ સ્વચ્છ છે, અને મોટાભાગની લડાઈઓ ટૂંકા સમયમાં રમી શકાય છે. જો તમે સિસ્ટમની મર્યાદાઓથી ખૂબ ચિંતિત નથી, તો વિવિધ દૃશ્યો રમતને સોદો બનાવે છે ". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ મૂવ્સ #31 ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #22 અને #71 ધ વૉરગેમર Vol.1 #5 જગડપેન્થર #1 5 એડવેન્ચર ગેમિંગ Vol.2 #1 અમેરિકન વૉરગેમર Vol.7 #1 પેપર વોર્સ #63 રેફરન્સ બોર્ડ વૉરગેમ્સ પ્રાચીન ઇતિહાસમાં સેટ કરેલી સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ગેમ્સ 1975 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી.