Burma (wargame)
બર્મા એ 1976 માં ગેમ ડિઝાઈનર વર્કશોપ (જી. ડી. ડબલ્યુ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે બીજા વિશ્વ યુદ્ધ દરમિયાન બર્માના નિયંત્રણ માટે જાપાન અને રાષ્ટ્રોના ગઠબંધન વચ્ચેની લડાઈનું અનુકરણ કરે છે. પૃષ્ઠભૂમિ ડિસેમ્બર 1941માં જાપાને બ્રિટિશ, ભારતીય અને ચીની દળોના ઉતાવળમાં ગોઠવાયેલા ગઠબંધનનો વિરોધ કરીને બ્રિટિશ નિયંત્રિત બર્મા પર આક્રમણ કર્યું હતું. 1942ના અંત સુધીમાં જાપાને બર્મા પર કબજો કરી લીધો હતો અને ભારત પર આક્રમણ કરવાની ધમકી આપી હતી. બર્મા એ બે ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે જ્યાં એક ખેલાડી જાપાની આક્રમણકારોને નિયંત્રિત કરે છે જેઓ ભારત પર આક્રમણનો માર્ગ ખોલવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે, અને અન્ય સાથી રક્ષકોને નિયંત્રિત કરે છે જેઓ મધ્ય બર્મા પર ફરીથી નિયંત્રણ મેળવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે. આ રમતમાં 1942માં બર્માનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો, 240 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ અને 8 પાનાની નિયમ પુસ્તિકા સામેલ છે. રમત આ રમત વૈકલ્પિક વળાંક ક્રમનો ઉપયોગ કરે છે. પ્રથમ જાપાની ખેલાડીના નીચેના તબક્કાઓ હોય છેઃ પુરવઠો નિર્ધારણ તબક્કો મજબૂતીકરણ તબક્કો જમીન અને નૌકાદળની હિલચાલ તબક્કો લડાઇ તબક્કો પછી સહયોગી ખેલાડીના આ તબક્કાઓ હોય છેઃ પુરવઠો નિર્ધારણ તબક્કો મજબૂતીકરણ તબક્કો જમીન અને નૌકાદળની હિલચાલ તબક્કો હવાઈ શક્તિ તબક્કો લડાઇ તબક્કો આ એક વળાંક પૂર્ણ કરે છે, જે રમતના એક મહિનાનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. ગ્લાઈડરનો ઉપયોગ કરતા લાંબા અંતરના પ્રવેશ દળો, બર્મા રોડનું નિર્માણ કરતા ઇજનેરો અને ચીની સૈન્યબળો માટે પણ નિયમો છે. ત્યાં માત્ર એક જ દૃશ્ય છે, જે 26 વળાંક સુધી ચાલે છે, જે 1942 માં બર્મામાં જાપાની શાસનની સ્થાપના પછીના સમયગાળાને 1945 માં યુદ્ધના અંત સુધી આવરી લે છે. કોઈ વૈકલ્પિક નિયમો નથી. પ્રકાશન ઇતિહાસ બર્માની રચના માર્ક મિલર દ્વારા કરવામાં આવી હતી અને તેને 1975માં જી. ડી. ડબલ્યુ. દ્વારા ઝિપલોક બેગ ગેમ તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. નિયમપુસ્તકે રમતના આવરણ તરીકે કામ કર્યું હતું અને તેમાં રૉજર બી. મેકગોવનની કલાકૃતિઓ દર્શાવવામાં આવી હતી. વિવેચક બ્રાયન ટ્રેને 1999માં લખ્યું હતું કે, "આ રમત જ્યારે બહાર આવી ત્યારે તેણે વિનમ્ર ધ્યાન ખેંચ્યું હતું અને સંગ્રાહકો અને આ વિષયમાં રસ ધરાવતા લોકો દ્વારા હંમેશા તેની માંગ કરવામાં આવી છે". તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે ટિપ્પણી કરી હતી કે "ઘણાં મુશ્કેલ ભૂપ્રદેશો સાથે યોગ્ય જંગલ-દેખાતા નકશા, જે જાપાની સફળતાને રોકવા માટે પાતળા સાથી સંરક્ષણને મદદ કરે છે". પાલ્મરે લડાઇ દ્વારા સંપૂર્ણ નાબૂદીના અભાવની નોંધ લીધી અને તેના બદલે બર્માને "દાવપેચની રમત" ગણાવી. ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટના નવેમ્બર 1977ના અંકમાં, રેમન્ડ લોવે નિયમો જે રીતે લખવામાં આવ્યા તેનાથી નાખુશ હતા, તેમને "નબળા" અને "ખૂબ અસ્પષ્ટ અને ખામીઓથી ભરેલા" ગણાવ્યા હતા. તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે "એવા કેટલાક યોદ્ધાઓ છે જે રમતને પહેલા વિકસાવવાનું સમાપ્ત કર્યા વિના તેને ખરીદવાનું પસંદ કરે છે". યુકેના યુદ્ધ મેગેઝિન ફોનિક્સના અંક 24માં, જે. બી. પૂલ શરૂઆતમાં ખુશ હતા કે નિયમપુસ્તિકા માત્ર 8 પાનાની હતી, પરંતુ પછી સમજાયું કે "કોઈ પણ વ્યક્તિ આવી જટિલ બાબતને આટલી ટૂંકમાં આવરી ન શકે [.] કમનસીબે [નિયમપુસ્તિકા] ને વધુ વિકસાવવાની જરૂર જણાય છે". પૂલે તારણ કાઢ્યું, "શું આ રમતની ભલામણ કરી શકાય? હું આરક્ષણ સાથે હા કહીશ. રમતને નકારી કાઢવા માટે એકંદર વિભાવના ખૂબ સારી છે, પરંતુ કદાચ કોઈએ ચેતવણીના શબ્દો ઉમેરવા જોઈએઃ ચેતવણી ખાલી કરો ". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને નોંધ્યું હતું કે "આ રમતમાં અસ્પષ્ટ નિયમો અને વધુ પડતા જટિલ નિયમો બંને છે, પરંતુ તે ખૂબ જ અસામાન્ય અભિયાનનું મૂલ્યવાન અનુકરણ છે". સિમુલાક્રમના અંક 5 માં પૂર્વલક્ષી સમીક્ષામાં, બ્રાયન ટ્રેને નોંધ્યું હતું કે "રમત રમવા માટે પાંચથી દસ કલાકની વચ્ચે યોગ્ય સમયની જરૂર પડે છે, અને રમત ફિટ્સ અને સ્ટાર્ટમાં આગળ વધે છે. આ તદ્દન વાસ્તવિક છેઃ ચોમાસાના પાંચ વળાંકો હોય છે, જેમાંથી કેટલાક બે મહિના લાંબા હોય છે, જે હિલચાલ અથવા લડાઈને અટકાવે છે. ટ્રેને એમ પણ ટિપ્પણી કરી હતી કે "ભૂપ્રદેશની અત્યંત કઠોર પ્રકૃતિ અને નબળી પુરવઠાની પરિસ્થિતિ દાવપેચ અને લોજિસ્ટિક્સની રમતમાં પરિણમે છે". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ વ્યૂહરચના અને યુક્તિઓ #52 ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #12 & 71 ધ વૉરગેમર Vol.1 #1 આઉટપોસ્ટ્સ #8 સ્ટ્રેટેજિસ્ટ #1 85 પાન્ઝેર એન્ડ કેમ્પેન #76 રેફરન્સ બોર્ડ યુદ્ધો આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરવામાં આવ્યા છે.