Traditional games of Pakistan
પાકિસ્તાનમાં ઘણી પરંપરાગત રમતો અને રમતો છે. તેમાંની ઘણી ભારત અને બાંગ્લાદેશ જેવા દેશોમાં રમાયેલી પરંપરાગત દક્ષિણ એશિયન રમતો જેવી જ છે. સરકારી ભંડોળનો અભાવ, શહેરીકરણમાં વધારો અને પશ્ચિમી રમતોના વિકાસથી પરંપરાગત રમતોમાં ઘટાડો થયો છે. પરંપરાગત રમતો ગિલ્લી ડંડા ગિલ્લી ડંડા એવા ખેલાડીઓની આસપાસ ફરે છે જેઓ વારાફરતી એક લાકડીનો ઉપયોગ કરીને શક્ય હોય ત્યાં સુધી બીજી લાકડી મારે છે, જ્યારે અન્ય ટીમને હવામાં ઉડતી લાકડી જમીનને સ્પર્શે તે પહેલાં તેને પકડવાની મંજૂરી ન આપવાનો પ્રયાસ કરે છે. પતંગ ઉડાવતી પિટ્ટુ ગરામ પિટ્ટુ ગરામમાં, એક ટીમ સાત પથ્થરોના ઢગલા પર દડો ફેંકે છે અને પછી તેમને શક્ય તેટલી ઝડપથી પાછા મૂકવાનો પ્રયાસ કરે છે, જ્યારે બીજી ટીમ તેમને દૂર કરવા માટે પ્રથમ ટીમના ખેલાડીઓ પર દડો ફેંકી શકે છે. માર્બલ્સ માર્બલ્સ, જેને પશ્તુમાં બિલોરી અથવા શિનોલી તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, તે આરસની રમતોનો એક પરિવાર છે. ગોલી પિલા ગોલી પિલામાં પોતાની આંગળીઓનો ઉપયોગ કરીને જમીનમાં નાના છિદ્રોમાં આરસને હલાવવાનો સમાવેશ થાય છે. છિંદ્રો થપ્પડ કબડ્ડી સામનો રમતો માલાખરા યાંડા યાંડા (જેને યેન્ડા, યાંડુ વગેરે તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે) આ ખૈબર પખ્તુનખ્વાની એક રમત છે જેમાં ટીમો વારાફરતી તેમના એક ખેલાડીને વર્તુળની આસપાસ દોડવા માટે મોકલે છે, જ્યારે બે વિરોધીઓ દોડવીરને આખા વર્તુળની આસપાસ દોડે તે પહેલાં તેને નીચે ઉતારવાનો પ્રયાસ કરે છે અને તેને સુરક્ષિત રીતે તેની ટીમના સાથીઓ સુધી પહોંચાડે છે. જે ખેલાડીઓને પડી જવા માટે મજબૂર કરવામાં આવે છે તેમને રમતમાંથી બહાર કરી દેવામાં આવે છે. એકવાર એક ટીમ તેના તમામ ખેલાડીઓને બહાર કરી દે પછી રમત સમાપ્ત થાય છે, જ્યારે બીજી ટીમ રમત જીતી જાય છે. કબડ્ડી ખો-ખો વંઝ વાતી બરાફ પાણી ટેગની વિવિધતાઓ પ્રતિસ્પર્ધી દ્વારા ટેગ કરવામાં આવે ત્યારે ખેલાડીઓ સ્થિર થઈ જાય છે, પરંતુ ટીમના સાથીના સ્પર્શથી તેઓ સ્થિર થઈ જાય છે. ઊંચ નીચ લંગરી પાલા ખેલાડીઓ એક પગ પર કૂદીને વિરોધીઓને ટેગ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. જી જી એ એક પરંપરાગત બલોચી રમત છે જેમાં એક ટીમ વિરોધીઓ દ્વારા ટેગ આઉટ થયા વિના એક સમયે એક ખેલાડીને એક વિસ્તારમાંથી બીજા વિસ્તારમાં મોકલવાનો પ્રયાસ કરે છે. બંદર કિલ્લા રમત શરૂ થાય તે પહેલાં, પગન પુગયી તરીકે ઓળખાતી સિક્કા ઉછાળા જેવી પ્રક્રિયા કરવામાં આવે છે, જેમાં ત્રણ ખેલાડીઓને અવ્યવસ્થિત રીતે પસંદ કરવામાં આવે છે અને તેમને તેમના એક હાથનો સામનો કરવા માટે કહેવામાં આવે છે; જો એક ખેલાડી અન્ય બે ખેલાડીઓની વિરુદ્ધ દિશામાં તેમના હાથનો સામનો કરે છે, તો તે ખેલાડી આ પ્રક્રિયામાંથી બહાર થઈ જાય છે; આ પુનરાવર્તન ત્યાં સુધી થાય છે જ્યાં સુધી ત્રણના છેલ્લા જૂથમાં એક ખેલાડી અન્ય બે ખેલાડીઓની વિરુદ્ધ દિશામાં તેમના હાથનો સામનો કરે છે, આ છેલ્લા ખેલાડીને "વાંદરા" (બંદર) તરીકે પસંદ કરવામાં આવે છે. એકવાર વાંદરાને પસંદ કરવામાં આવે તે પછી, અન્ય ખેલાડીઓ તેમના પગરખાં વૃક્ષ અથવા સમાન વસ્તુની આસપાસ મૂકે છે; પછી એક દોરડું વૃક્ષ સાથે બાંધવામાં આવે છે, જેમાં વાંદરાને દોરડું પકડવાની જરૂર પડે છે અને તે વૃક્ષની આસપાસ સતત દોડે છે. અન્ય ખેલાડીઓ પછી તેમના પગરખાં પુનઃપ્રાપ્ત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, પરંતુ જો કોઈ ખેલાડીને વાંદરા દ્વારા ટેગ કરવામાં આવે, તો રમત ફરી શરૂ થાય છે અને ટેગ કરાયેલ ખેલાડી નવો વાંદરો બની જાય છે. જો તમામ પગરખાં સફળતાપૂર્વક પુનઃપ્રાપ્ત કરવામાં આવે, તો વાંદરાને વૃક્ષથી દૂર નિયુક્ત વિસ્તારમાં દોડવા માટે દબાણ કરવામાં આવે છે, જ્યારે અન્ય ખેલાડીઓને વાંદરા પર પગરખાં ફેંકવાની મંજૂરી આપવામાં આવે છે. પછી તમામ ખેલાડીઓ તેમની ભૂમિકાઓ ચાલુ રાખીને રમત ફરી શરૂ થાય છે. બોર્ડ ગેમ્સ કેરમ એનિમલ ઇવેન્ટ્સ ચિર્પિએસ્ટ પાર્ટ્રિજ વિવિધ પાંજરામાં રહેલા તીતરને એકબીજાની બાજુમાં મૂકવામાં આવે છે, જેમાં તેમાંથી ચિર્પિએસ્ટ દિવસની સ્પર્ધા જીતે છે. ટેન્ટ પેગિંગ સંદર્ભો પાકિસ્તાનની પરંપરાગત રમતો