Jena-Auerstadt: The Battle for Prussia
જેના-ઑરસ્ટેડ્ટઃ ધ બેટલ ફોર પ્રશિયા એ 1975માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ વૉરગેમ છે જે ઓક્ટોબર 1806માં જેના અને ઑરસ્ટેડ્ટની જોડિયા લડાઈઓનું અનુકરણ કરે છે. તે ચાર રમતોમાંની એક હતી જે "ક્વાડ્રીગેમ" (નિયમોના એક જ સમૂહ સાથેની ચાર રમતો) નો ભાગ હતી જેનું શીર્ષક હતું નેપોલિયન એટ વોર, પરંતુ તેને સંકોચાયેલી કાર્ડસ્ટોક ફોલિયોમાં પેક કરેલી વ્યક્તિગત "ફોલિયો ગેમ" તરીકે પણ રજૂ કરવામાં આવી હતી. 1976ના મનપસંદ યુદ્ધ રમતોના મતદાનમાં જેના-ઑરસ્ટેડ્ટને ઉચ્ચ મૂલ્યાંકન આપવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ ટીકાકારોએ પ્રશ્ન કર્યો હતો કે શું તેની સરળતા જટિલ બે ભાગની લડાઈનું અનુકરણ કરવામાં સક્ષમ છે કે કેમ. પૃષ્ઠભૂમિ 1806માં ફ્રાન્સ સામે પ્રુશિયાની યુદ્ધની ઘોષણા બાદ, નેપોલિયને ફ્રાન્કોનિયન જંગલમાંથી 180,000-મજબૂત દળને હટાવીને ચોથા ગઠબંધન સામે પોતાનું અભિયાન શરૂ કર્યું હતું. પ્રુશિયન સેના, તે દરમિયાન, લગભગ 130,000 પ્રુશિયન અને 20,000 સેક્સોનની બનેલી સેના સાથે નેપોલિયનની આગેવાનીની રાહ જોઈ રહી હતી; જો કે, આ સેનાઓને જેના અને ઔર્સ્ટેડ્ટ નગરોની નજીક બે દળોમાં વહેંચવામાં આવી હતી. એક જ દિવસે માત્ર થોડા કિલોમીટરના અંતરે બે લડાઈઓ થઈ હતી. જેના-ઑરસ્ટેડ્ટ એ બે ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી નેપોલિયનની ભૂમિકા ભજવે છે અને બીજો પ્રુશિયનને નિયંત્રિત કરે છે. તે એક સરળ અને શીખવા માટે સરળ રમત છે, જેમાં માત્ર 100 કાઉન્ટર્સ, બે નિયમોની શીટ્સ અને પ્રમાણમાં નાના 17 "x 22" કાગળના હેક્સ ગ્રીડ નકશાને હેક્સ દીઠ માપવામાં આવે છે). નકશાની શીટને બે નકશામાં વહેંચવામાં આવી છે, જેમાં નકશાને જોડતા હલનચલન બોક્સ છે, જે એક સાથે લડાઇના બેવડા સ્થાનોનું અનુકરણ કરે છે. કાઉન્ટર્સ પર સિલુએટ હોય છે. ઘણા ખેલાડીઓએ જણાવ્યું હતું કે તેઓ લશ્કરી પ્રતીકોને પસંદ કરશે. રમત પ્રુશિયન ખેલાડીને જેના અને ઑરસ્ટેડ વચ્ચે પ્રુશિયનને વિભાજિત કરવાનો વિકલ્પ આપવામાં આવે છે-ઐતિહાસિક દૃશ્ય-અથવા તમામ પ્રુશિયનને જેના મોકલવાનો વિકલ્પ આપવામાં આવે છે. આ રમત 1971 માં પ્રકાશિત થયેલ વોટરલૂ રમતમાં એસ. પી. આઈ. ના લોકપ્રિય નેપોલિયનમાંથી લેવામાં આવેલા વૈકલ્પિક ખેલાડી વળાંકની સરળ "આઈ ગો, યુ ગો" પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છેઃ ફ્રેન્ચ ખેલાડી ઇચ્છિત તમામ એકમોને ખસેડે છે અને લડાઇમાં જોડાય છે. પ્રુશિયન ખેલાડી પાસે તે જ તક હોય છે. આ રમતનો એક વળાંક પૂર્ણ કરે છે, જે દિવસના 1 કલાકનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. સૂર્યાસ્ત પછી, રાત્રે અવરજવરની મંજૂરી છે, પરંતુ રાત્રે લડાઈ નહીં. રમત દરમિયાન, પ્રુશિયન ખેલાડી પાસે તેના તમામ સૈન્યબળોને જેના મોકલવાનો વિકલ્પ હોય છે, અથવા તે જેના અને ઔર્સ્ટેડ વચ્ચે સૈન્યબળોને વિભાજિત કરવાના ઐતિહાસિક માર્ગને અનુસરી શકે છે. દૃશ્યો આ રમતમાં વાસ્તવિક યુદ્ધ પર આધારિત ઐતિહાસિક દૃશ્યનો સમાવેશ થાય છે, તેમજ કેટલાક "જો શું?" એવા દૃશ્યો કે જે યુદ્ધ અને સમયના ક્રમમાં ફેરફાર કરે છે. એસ. પી. આઈ. ની પ્રથમ ક્વાડ્રીગેમની સફળતા પછી, બ્લુ એન્ડ ગ્રેઃ ફોર અમેરિકન સિવિલ વોર બેટલ્સ, મે 1975માં પ્રકાશિત થઈ, કંપનીએ આગામી છ મહિનામાં ઝડપથી ઘણી વધુ ક્વાડ્રીગેમ્સનું નિર્માણ કર્યું, જેમાં નેપોલિયન એટ વોરનો સમાવેશ થાય છે, જે ખૂબ જ લોકપ્રિય સાબિત થઈ, જે મહિનામાં તે પ્રકાશિત થઈ હતી તે મહિનામાં એસ. પી. આઈ. ની ટોપ ટેન ગેમ્સની યાદીમાં #5 તરફ આગળ વધી અને આગામી છ મહિના સુધી ટોચના દસમાં રહી હતી. ટોમ વાલ્ઝીક દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવેલી જેના-ઑરસ્ટેટ, ચાર રમતોમાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય સાબિત થઈ હતી, અને તેને કાર્ડસ્ટોક ફોલિયોમાં પેક કરવામાં આવેલી "ફોલિયો ગેમ" અને માઉન્ટ કરેલા નકશા સાથે બોક્સવાળી "ડિઝાઈનર એડિશન" તરીકે વેચાણ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય બોર્ડ યુદ્ધો નક્કી કરવા માટે એસ. પી. આઈ. દ્વારા હાથ ધરવામાં આવેલા 1976ના મતદાનમાં, જેના-ઑરસ્ટેટને ખૂબ જ ઉચ્ચ સ્થાન આપવામાં આવ્યું હતું, જેને 202 રમતોમાંથી 7મું સ્થાન આપવામાં આવ્યું હતું. યુકેના યુદ્ધ મેગેઝિન ફોનિક્સના અંક 1 માં, જિમ હિંદે વિચાર્યું હતું કે રમતની સરળતા અને તેના કાઉન્ટરની ઓછી સંખ્યા બે ભાગની લડાઈની વ્યૂહાત્મક જટિલતાનું અનુકરણ કરવા માટે બહુ ઓછું કામ કરે છે, એમ કહીને, "1806 ની જેમ, તે ઔર્સ્ટેડ યુદ્ધ છે જે નિર્ણાયક છે, અને અહીં વ્યક્તિ વધુ સૂક્ષ્મ રમત પ્રણાલીનો અભાવ અનુભવે છે". હિંદે તારણ કાઢ્યું હતું કે, "એકંદરે, જટિલતા સ્તરમાં વધારાથી જેના-ઑરસ્ટેડ્ટને સૌથી વધુ ફાયદો થયો હોવાનું જણાય છે; કોઈ ભલામણ કરશે કે કાઉન્ટરની સંખ્યા ઓછામાં ઓછી બમણી કરી શકાય". 1977ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, ચાર્લ્સ વેસીએ વિચાર્યું હતું કે "પ્રશિયનો સારા સંતુલન માટે ખૂબ નાજુક છે" અને તેના બદલે એસ. પી. આઈ. ના અગાઉના પ્રકાશન, લા ગ્રાન્ડે આર્મી (1972) ને "વધુ વ્યૂહાત્મક અનુકરણ માટે" ભલામણ કરી હતી. એરફિક્સ મેગેઝિનના ડિસેમ્બર 1975ના અંકમાં, બ્રુસ ક્વેરીએ નોંધ્યું હતું કે "નેપોલિયનના સમયગાળાની લઘુચિત્ર ફિગર વૉરગેમરની લોકપ્રિયતા હોવા છતાં, આ સમયગાળામાં રસ ધરાવતા બોર્ડ ગેમરોને અત્યાર સુધી ખાસ સારી રીતે સેવા આપવામાં આવી નથી, તેથી આ રમત ખાસ કરીને આવકાર્ય છે". તેમણે ટિપ્પણી કરી કે નિયમો "અત્યંત સરળ" હતા, પરંતુ ઐતિહાસિક ચોકસાઈ સાથે મુદ્દાઓ મળ્યા, એમ કહીને કે "કમનસીબે, અન્ય નેપોલિયન બોર્ડ રમતોની જેમ, તે સમયની વ્યૂહાત્મક ક્ષમતાઓ અને પ્રતિબંધોને ચોક્કસપણે ફરીથી બનાવતા નથી, અને વધુ કુશળ ખેલાડી કદાચ ફ્લેંક અને રીઅર હુમલાઓ માટે નિયમો ઘડીને રમતમાં સુધારો કરવા માંગશે". ક્વેરીએ તારણ કાઢ્યું, "એકંદરે ચુકાદો-શરૂઆત કરનારાઓ માટે સારો છે કારણ કે તે શીખવું અને રમવું સરળ છે, પરંતુ સચોટ ઐતિહાસિક સિમ્યુલેશન માટે જરૂરી વિગતોનો અભાવ છે". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં માર્ટિન કેમ્પિયને ટિપ્પણી કરી હતી કે, "આ રમત ઝડપથી આગળ વધી રહી છે અને મૂળ યુદ્ધની વ્યૂહાત્મક પરિસ્થિતિ સૂચવે છે. વ્યૂહાત્મક પ્રણાલી ખૂબ વાસ્તવિક નથી પરંતુ વાસ્તવિક સામાન્ય પરિણામો આપવાનું વલણ ધરાવે છે. કોમ્પિયોને તારણ કાઢ્યું, "રમતના નકશા ઉત્તમ છે. આ રમત સરળ છે અને એક સારી પ્રારંભિક રમત બનાવે છે ". મૂવ્સના અંક 53 માં, ઇયાન ચેડવિકે ટિપ્પણી કરી હતી કે આ "[ચાર રમતો] માં સૌથી ઝડપી અને ખૂબ આનંદપ્રદ [.] તે સારી રીતે રમે છે અને એક સારી, ખૂબ જ ઝડપી રમત બનાવે છે. વગાડવાની ક્ષમતાઃ એ, ઐતિહાસિક ચોકસાઈઃ સી. "અન્ય સમીક્ષાઓ અને ભાષ્ય ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #24 ધ અમેરિકન વૉરગેમર Vol.3 #8 સિમુલાક્રમ #20 આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધ રમતો નેપોલિયન યુદ્ધ રમતો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો 1975 માં રજૂ કરાયેલ યુદ્ધ રમતો