Vergence-accommodation conflict
વર્જન્સ-એકોમોડેશન કોન્ફ્લિક્ટ (વીએસી), જેને એકોમોડેશન-એકોમોડેશન કોન્ફ્લિક્ટ તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, તે એક દ્રશ્ય ઘટના છે જે ત્યારે થાય છે જ્યારે મગજ આંખના એકોમોડેશન અને એકોમોડેશન વચ્ચે મેળ ન ખાતા સંકેતો મેળવે છે. આ સામાન્ય રીતે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ઉપકરણો, સંવર્ધિત વાસ્તવિકતા ઉપકરણો, 3D મૂવીઝ અને અન્ય પ્રકારના સ્ટીરિયોસ્કોપિક ડિસ્પ્લે અને ઓટોસ્ટેરોસ્કોપિક ડિસ્પ્લેમાં જોવા મળે છે. અસર અપ્રિય હોઈ શકે છે અને આંખમાં તાણનું કારણ બની શકે છે. બે મુખ્ય આંખની પ્રતિક્રિયાઓને અલગ કરી શકાય છે-આંખોની વર્જન્સ અને એકોમોડેશન. આ બંને પદ્ધતિઓ સ્ટીરિયોસ્કોપિક દ્રષ્ટિમાં નિર્ણાયક છે. આંખોનું વળાંક અથવા સ્વતંત્ર આંતરિક/બાહ્ય પરિભ્રમણ પદાર્થો પર સ્થિર થવા અને તેમને એકલ તરીકે સમજવા માટે રોકાયેલું છે. ખોટો વર્જન્સ પ્રતિસાદ બેવડી દ્રષ્ટિનું કારણ બની શકે છે. એકોમોડેશન એ આંખની ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની પદ્ધતિ છે અને તે રેટિના પર તીક્ષ્ણ છબી ઉત્પન્ન કરવા માટે રોકાયેલ છે. આ બંને પદ્ધતિઓ આંખોના એકોમોડેશન-કન્વર્જન્સ રીફ્લેક્સની રચના કરીને ન્યુરલી રીતે જોડાયેલી છે. કોઈ પણ વ્યક્તિ વર્જન્સ અંતરને અલગ કરી શકે છે-તે બિંદુનું અંતર કે જેની તરફ બંને આંખો એકરૂપ થઈ રહી છે, અને આવાસ અંતર-અવકાશમાં તે ક્ષેત્રનું અંતર કે જેની તરફ સ્ફટિકીય લેન્સની ફોકસ અથવા રીફ્રેક્ટિવ શક્તિને રેટિના પર તીક્ષ્ણ છબી બનાવવા માટે સમાયોજિત કરવામાં આવી છે. સામાન્ય પરિસ્થિતિઓમાં માનવ દ્રશ્ય પ્રણાલી વર્જન્સ અને આવાસ અંતર સાથે મેળ ખાય તેવી અપેક્ષા રાખે છે. મોટાભાગની કૃત્રિમ 3D છબીઓ અથવા ડિસ્પ્લે જોતી વખતે, મોટા ભાગના ભાગ માટે વર્જન્સ અને આવાસ અંતર મેળ ખાતા નથી. આ પ્રકારની કૃત્રિમ 3D છબીઓને આરામથી જોવા માટે માનવ દ્રશ્ય પ્રણાલી વિકસિત થઈ નથી, તેથી વીએસી દર્શક માટે ખૂબ જ અપ્રિય સંવેદના બની શકે છે. સ્ટીરિયોગ્રામ, 3ડી ચલચિત્રો અથવા વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી (વી. આર.) જોતી વખતે વી. એ. સી. નો સામનો કરવો પડે છે. તે ટૂંકા ગાળા પછી દ્રશ્ય થાક અને માથાનો દુખાવો પેદા કરી શકે છે; તે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી બીમારીમાં મુખ્ય ફાળો આપનારાઓમાંનું એક છે. આ ઘટના વી. આર. માં આંખની નજીકની વસ્તુઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનું અશક્ય બનાવી શકે છે, જે વી. આર. સોફ્ટવેરના વિકાસને મર્યાદિત કરે છે. નવા પ્રકારના 3D ડિસ્પ્લે ડિઝાઇન કરતી વખતે VAC ને દૂર કરવું ખૂબ જ મુશ્કેલ છે. અસરો 3ડી વિડિયો ગેમ્સ રમનારા લોકોએ ઘણીવાર અહેવાલ આપ્યો છે કે તેમની આંખોને પછીથી નુકસાન થાય છે અથવા 3ડી અસર દિશાહિન કરી રહી છે. આ વી. એ. સી. ને કારણે છે. વી. એ. સી. ના વધુ પડતા સંપર્કમાં આવવાને કારણે દૃશ્ય નુકસાનની હદ, જો કોઈ હોય તો, તેના પર મજબૂત સર્વસંમતિ નથી. આ કિસ્સો હોવા છતાં, ક્લાસિક સ્ટીરિયોસ્કોપિક ઉપકરણોના વપરાશકર્તાઓ લાંબા સમય સુધી 3D સ્ક્રીનને જોવામાં અસમર્થ હોવાનો અહેવાલ આપે છે. વીએસી વર્જન્સ-એકોમોડેશન સંઘર્ષનું માપ માપી શકાય છે; સામાન્ય રીતે, વર્જન્સ અંતર પરની વસ્તુઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે જરૂરી ઓપ્ટિકલ પાવરની સરખામણી આવાસ અંતર પરની વસ્તુઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે જરૂરી ઓપ્ટિકલ પાવર સાથે કરી શકાય છે. આ સંદર્ભમાં, ડાયોપ્ટર (m−1) ના એકમો સાથે ઓપ્ટિકલ પાવર અંતરના પારસ્પરિક સમાન છે. તેથી વર્જન્સ અંતરના પારસ્પરિક અને આવાસ અંતરના પારસ્પરિક વચ્ચેનો તફાવત વીએસીની હદને દર્શાવે છે. વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી હેડ-માઉન્ટેડ ડિસ્પ્લેના ઉદાહરણમાં-આવાસ અંતર વર્ચ્યુઅલ ઇમેજ પ્લેનના અંતરને અનુરૂપ છે. ઘણીવાર ઓપ્ટિક્સને 2 મીટર અને અનંત વચ્ચે વર્ચ્યુઅલ સ્ક્રીન મૂકવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવે છે. એટલે કે, 2 મીટરના અંતરે વર્ચ્યુઅલ ડિસ્પ્લે માટે, ડાયોપ્ટર્સમાં દર્શાવાયેલ લક્ષ્ય આવાસ અંતર 0.5 ડી હશે. તેનાથી વિપરીત, સ્ટીરિયોસ્કોપિક ડિસ્પ્લેમાં વર્જન્સ અંતર મુક્તપણે બદલાઈ શકે છે-લક્ષ્ય સામગ્રીના સ્થાનના આધારે. ઉદાહરણ તરીકે, બાયનોક્યુલર અસમાનતા દ્વારા વર્ચ્યુઅલ ઓબ્જેક્ટને 30 સે. મી. ના અંતરે મૂકી શકાય છે, જે 3.33 ડાયોપ્ટર્સને અનુરૂપ છે. આવા કિસ્સામાં, સામાન્ય દ્રષ્ટિ ધરાવતી વ્યક્તિ માટે VAC ની તીવ્રતા 3.33-0.5=2.83 ડાયોપ્ટર્સ હશે. ફિઝિયોલોજી વર્જન્સ-એકોમોડેશન સંઘર્ષ માનવ ફિઝિયોલોજીમાં એકોમોડેશન રીફ્લેક્સ જેવા પરિબળોને કારણે થાય છે. વીએસી ત્યારે થાય છે જ્યારે માનવ મગજ વર્જન્સ અને એકોમોડેશન વચ્ચે મેળ ન ખાતા સંકેતો મેળવે છે. તે ઘણીવાર માથાનો દુખાવો અને દૃશ્ય થાકનું કારણ બને છે. વર્જન્સ-એકોમોડેશન સંઘર્ષ એ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી બીમારીના મુખ્ય કારણોમાંનું એક છે. મોટાભાગના લોકો પ્રતિકૂળ અસરોની નોંધપાત્ર શરૂઆત વિના, અમુક અંશે વી. એ. સી. સહન કરી શકે છે. જ્યારે તે ચોક્કસ વ્યક્તિ અને જોવાના અંતર પર આધાર રાખે છે, ત્યારે લગભગ 0.40 ડાયોપ્ટર્સ સુધીની વીએસી મોટાભાગના લોકોની આરામદાયક મર્યાદામાં હોય છે. વર્જન્સ-એકોમોડેશન સંઘર્ષ દ્રષ્ટિ પર કાયમી અસર કરી શકે છે. છ વર્ષથી ઓછી ઉંમરના બાળકોને 3D ડિસ્પ્લે ટાળવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે જે VAC નું કારણ બને છે. મેટા હાફ ડોમ પ્રોટોટાઇપ્સે વેરિયેબલ ફોકસ લેન્સ સાથેની સમસ્યાને સંબોધિત કરી જે ફોકલ ડેપ્થથી વર્જન્સ સ્ટીરિયોસ્કોપિક ડેપ્થ સાથે મેળ ખાય છે. પ્રથમ પ્રોટોટાઇપમાં લેન્સને ફરીથી કેન્દ્રિત કરવા માટે વિશાળ યાંત્રિક એક્ટ્યુએટર્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. ત્રીજા પ્રોટોટાઇપમાં 6 લિક્વિડ ક્રિસ્ટલ લેન્સ સ્તરોના ઢગલાનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો જ્યાં દરેક સ્તરને વોલ્ટેજ લાગુ કરીને ચાલુ અને બંધ કરી શકાય છે, અને આ 64 અલગ ફોકલ પ્લેન બનાવે છે. હાલમાં આ તકનીકનો ઉપયોગ કરતા કોઈ ઉત્પાદન ઉત્પાદનો નથી. વર્ચ્યુઅલ અને સંવર્ધિત વાસ્તવિકતાનું કારણ બને છે તમામ પ્રથમ પેઢીના વી. આર. અને સંવર્ધિત વાસ્તવિકતા (એ. આર.) હેડસેટ ફિક્સ્ડ-ફોકસ ઉપકરણો છે જે વી. એ. સી. નું કારણ બની શકે છે. આ ઉપકરણોના લોકપ્રિય ઉદાહરણોમાં ઓક્યુલસ ક્વેસ્ટ 2, એચટીસી વાઇવ, વાલ્વ ઇન્ડેક્સ અને માઈક્રોસોફ્ટ હોલોલેન્સનો સમાવેશ થાય છે. હેડસેટમાં વર્ચ્યુઅલ ઓબ્જેક્ટને પોતાની આંખોની ખૂબ નજીક લાવીને અને તેના પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનો પ્રયાસ કરીને વીએસીનો અનુભવ કરી શકાય છે. બધા 3D ડિસ્પ્લે વર્જન્સ-એકોમોડેશન સંઘર્ષનું કારણ નથી. નવા પ્રકારના ડિસ્પ્લે વિકસાવવામાં આવી રહ્યા છે જે વીએસીનું કારણ નથી, જેમ કે હોલોગ્રાફિક ડિસ્પ્લે અને લાઇટ ફિલ્ડ ડિસ્પ્લે. અન્ય તકનીકોનો ઉપયોગ કરતી વખતે પણ વી. એ. સી. નો અનુભવ થઈ શકે છે, જેમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 3ડી સિનેમા અને 3ડી ટીવી (વી. આર. જેવા અન્ય પ્રકારના માધ્યમો તરીકે ઉચ્ચારવામાં આવતા નથી) જોતી વખતે આંખ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની તકનીકનો ઉપયોગ કરીને સ્ટીરિયોસ્કોપ દ્વારા સ્ટીરિયોગ્રામ જોતી વખતે ઓટોસ્ટેરોસ્કોપિક ડિસ્પ્લે, જેમ કે નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ મિટિગેશન્સ વી. આર. અને એ. આર. હાર્ડવેર કંપનીઓમાં જોવા મળે છે, ઘણીવાર સોફ્ટવેર વિકાસકર્તાઓને ઉપકરણોમાં વપરાશકર્તાની ખૂબ નજીક વર્ચ્યુઅલ સામગ્રી ન બતાવવા માટે કહે છે. જો કે, આ માત્ર એક સોફ્ટવેર શમન છે અને ઘણીવાર અસર હજુ પણ જોઇ શકાય છે. ઉકેલો વર્જન્સ-એકોમોડેશન સંઘર્ષનો ઉકેલ એ છે કે જે કંઈપણ ઘટનાનું કારણ બને છે તેને જોવાનું ટાળવું. વી. આર. અને એ. આર. માં, 2010ના દાયકાથી નવા પ્રકારના ડિસ્પ્લે વિકસાવવામાં આવ્યા છે જે વી. એ. સી. ને બિન-મુદ્દાના સ્તરે ઘટાડી અથવા દૂર કરી શકે છે. આ ડિસ્પ્લેમાં વેરિફોકલ, મલ્ટીફોકલ, હોલોગ્રાફિક, પિન-મિરર અને લાઇટ ફિલ્ડ ડિસ્પ્લેનો સમાવેશ થાય છે. વેરિફોકલ ડિસ્પ્લે એ મુખ્યત્વે વી. આર. ડિસ્પ્લે સોલ્યુશન્સમાં શોધાયેલ ખ્યાલ છે. મૂળભૂત સિદ્ધાંત નજરની દિશાના આધારે ડિસ્પ્લેના કેન્દ્રીય અંતરને ગતિશીલ રીતે સમાયોજિત કરવા પર આધાર રાખે છે. આ તકનીક માટે આંખ-ટ્રેકિંગ સોલ્યુશન અને સ્ક્રીનના કેન્દ્રીય અંતરને મોડ્યુલેટ કરવાના માધ્યમોની જરૂર પડે છે. ફોકલ અંતરનું મોડ્યુલેશન, ઉદાહરણ તરીકે, ફિક્સ્ડ આઈપીસ ઓપ્ટિક્સના સંબંધમાં સ્ક્રીનનું ફિઝિકલ એક્ચ્યુએશન હોઈ શકે છે, વૈકલ્પિક રીતે તે વેરિફોકલ લેન્સ એલિમેન્ટ (ઓ) નો ઉપયોગ હોઈ શકે છે. જ્યારે વેરીફોકલ અભિગમ VAC ને ઘટાડે છે અથવા સંપૂર્ણપણે હલ કરે છે, તે વાસ્તવિક મોનોક્યુલર ફોકસ સંકેતો વ્યક્ત કરી શકતું નથી. વાસ્તવવાદને અજમાવવા અને ઉમેરવા માટે, આ તકનીકો ફોકસ સંકેતોનું અનુકરણ કરવા માટે છબી પ્રક્રિયા તકનીકો પર આધાર રાખે છે. મલ્ટિફોકલ ડિસ્પ્લે એ વીએસી પર કાબુ મેળવવાની બીજી રીત છે. ઓપરેશનનો સિદ્ધાંત બહુવિધ ઇમેજ ફોકલ પ્લેન (સ્ક્રીન) ની ઉપલબ્ધતા પર આધાર રાખે છે, જે દર્શકના દ્રષ્ટિકોણથી દરેક સમયે એક સાથે ઉપલબ્ધ હોય છે. આ આંખોને કેન્દ્રીય અંતરની ઉપલબ્ધ શ્રેણીમાં સમાવવાની અને કુદરતી જોવાની પરિસ્થિતિઓની જેમ વાસ્તવિક મોનોક્યુલર ફોકસ (ઇમેજ બ્લર) સંકેતોને સમજવાની ક્ષમતા આપે છે. અનિવાર્યપણે મલ્ટીફોકલ ડિસ્પ્લે ઊંડાઈના પરિમાણને અલગ પાડે છે અને VAC ને ઘટાડવા માટે ઊંડાઈ વિમાનોના ઉપલબ્ધ રૂપરેખાંકન અનુસાર 3D સામગ્રીને વિભાજિત અથવા કાપી નાખે છે. મલ્ટીફોકલ ડિસ્પ્લેના વિષય પર ઓછામાં ઓછા કેટલાક દાયકાઓથી ઉદારતાથી સંશોધન કરવામાં આવ્યું છે, તેમ છતાં, વ્યાપારી રીતે ઉપલબ્ધ મલ્ટીફોકલ નજીકના આંખના ડિસ્પ્લેની માત્ર મર્યાદિત રજૂઆત છે. લાઇટ ફિલ્ડ ડિસ્પ્લે એ વર્જન્સ-એકોમોડેશન સંઘર્ષને ઉકેલવાની શ્રેષ્ઠ રીતોમાંથી એક છે. તેઓ ઇન્ટિગ્રલ ઇમેજિંગ ડિસ્પ્લે સાથે સુવિધાઓ શેર કરે છે. 3ડી-સક્ષમ મોબાઇલ ઉપકરણો માટે ડિસ્પ્લેના ઉત્પાદક સીરીઅલ ટેક્નોલોજીસ દાવો કરે છે કે તેમના ડિસ્પ્લે એવા વિઝ્યુઅલ્સ પેદા કરી શકે છે જેમાં નિશ્ચિત આવાસ નથી. કંપનીએ ટેક 1 સ્માર્ટફોનમાં વપરાયેલ ડિસ્પ્લે વિકસાવી છે. જો કે, સીરિયલના ઉકેલ માટે આંખના ટ્રેકિંગની જરૂર છે, જે 3D અસરના દૃશ્ય ક્ષેત્ર જેવી ડિસ્પ્લેની 3D ક્ષમતાઓને મર્યાદિત કરી શકે છે. એકોમોડેટિવ કન્વર્જન્સ બાયનોક્યુલર વિઝન ડેપ્થ પર્સેપ્શન 3D હોલોગ્રાફિક ડિસ્પ્લેની આરોગ્ય અસરો મલ્ટીસ્કોપી પોલરાઇઝ્ડ 3D સિસ્ટમ સ્ટીરિયોપ્સિસ સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સ્ટીરિયોસ્કોપી બાયનોક્યુલર હરીફાઈ વિઝ્યુઅલ વિક્ષેપ અને અંધત્વ