Torgau (wargame)
ટોરગાઉ એ 1974માં ગેમ ડિઝાઇનર્સ વર્કશોપ (જી. ડી. ડબલ્યુ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે સાત વર્ષના યુદ્ધ દરમિયાન 1760માં પ્રશિયનો અને ઑસ્ટ્રિયન લોકો વચ્ચે ટોરગાઉની લડાઈનું અનુકરણ કરે છે, જે બંને પક્ષો માટે એક મોંઘી લડાઈ હતી. સમીક્ષાઓ સામાન્ય રીતે અનુકૂળ હતી, જોકે રમતને ખૂબ જ લાંબી (10-12 કલાક), જટિલ અને બોર્ડ યુદ્ધ રમતો કરતાં પરંપરાગત લઘુચિત્ર યુદ્ધો જેવી જ દર્શાવવામાં આવી હતી. પૃષ્ઠભૂમિ નવેમ્બર 1760માં, ફિલ્ડ માર્શલ લિયોપોલ્ડ જોસેફ ગ્રાફ ડાઉને તેમના શાહી ઑસ્ટ્રિયન દળોને સેક્સનીમાં તોરગાઉ શહેરની નજીક એક ટેકરીની ટોચ પર મજબૂત રક્ષણાત્મક સ્થિતિમાં ગોઠવ્યા હતા. ફ્રેડરિક ધ ગ્રેટએ ઑસ્ટ્રિયન પરિમિતિનાં વિવિધ બિંદુઓ પર હુમલો કરવા માટે પોતાની ચાર ટુકડીઓ મોકલી હતી, પરંતુ સંદેશાવ્યવહારની સમસ્યાઓને કારણે, તે સારી રીતે સંકલિત ન હતી અને પ્રુશિયન નુકસાન વધ્યું હતું. સાંજ પછી, જ્યારે લડાઈ પૂર્ણ થઈ ગઈ હતી, ત્યારે પ્રુશિયન દળોએ અનપેક્ષિત રીતે ફરીથી હુમલો કર્યો, અને ઑસ્ટ્રિયન લોકોને આશ્ચર્યચકિત કરી દીધા. ટોરગાઉ એ બે ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી ફ્રેડરિક ધ ગ્રેટના પ્રશિયનોને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજો ખેલાડી ફીલ્ડ માર્શલ ડૌનના ઑસ્ટ્રિયન દળોને નિયંત્રિત કરે છે. મોટા 21 "x 31" હેક્સ ગ્રીડ નકશા સાથે 200 yds (180 m) પ્રતિ હેક્સ, 480 કાઉન્ટર્સ, અને બોર્ડ યુદ્ધ રમતો કરતાં પરંપરાગત લઘુચિત્ર સેન્ડબોક્સ યુદ્ધ રમતો પર વધુ આધારિત નવી નિયમો પ્રણાલી, ટોરગાઉને "વ્યાજબી રીતે જટિલ" તરીકે વર્ગીકૃત કરવામાં આવી છે. ગેમપ્લે સેટઅપ ઑસ્ટ્રિયન ખેલાડી ઇચ્છિત કોઈપણ રચના અથવા પ્લેસમેન્ટમાં બોર્ડ પર ગોઠવે છે. પ્રથમ વળાંક પર, પ્રુશિયન ખેલાડી નકશાની ધાર પર કોઈપણ અથવા તમામ ચિહ્નિત હેક્સિસનો ઉપયોગ કરીને નકશા પર દળો મોકલી શકે છે. જો કે, પ્રશિયનો આદેશ નિયંત્રણના મુદ્દાઓને આધીન છે, અને પ્રશિયન એકમો ખોટા હેક્સમાં પ્રવેશી શકે છે અથવા ખોટી દિશામાં કૂચ કરી શકે છે. કાઉન્ટર્સ મોટાભાગની અન્ય બોર્ડ યુદ્ધ રમતોથી વિપરીત, કાઉન્ટર્સમાં નિયંત્રણ ક્ષેત્ર હોતું નથી. કાઉન્ટરમાં આગળનો ચહેરો પણ હોય છે, જે હિલચાલ અને ગોળીબારની દિશાને અસર કરે છે. મોટાભાગની બોર્ડ યુદ્ધ રમતોથી વિપરીત, જે કાં તો કાઉન્ટરોની સંખ્યાને મર્યાદિત કરે છે જે એક જ હેક્સમાં ગોઠવી શકાય છે અથવા સ્ટેકિંગને મંજૂરી આપતા નથી, ટોરગાઉ સ્ટેકિંગ મર્યાદા 300 સૈનિકો છે, જે બધાને રેખા રચના અથવા સ્તંભ રચનામાં મૂકવી આવશ્યક છે. અમુક પ્રકારના કાઉન્ટરોને એક જ ઢગલામાં એક સાથે ભેળવી શકાતા નથી. (ઉદાહરણ તરીકે, ઘોડેસવારો પાયદળ સાથે જોડાઈ શકતા નથી.) હલનચલન અને લડાઇ આ રમત આક્રમક અને રક્ષણાત્મક આગ બંને સાથે મિશ્રિત ચળવળના વળાંકની જટિલ શ્રેણીનો ઉપયોગ કરે છે. ઘણી બોર્ડ યુદ્ધ રમતોથી વિપરીત, જ્યારે એકમો અડીને હોય ત્યારે ઝપાઝપીની લડાઈ શરૂ કરવામાં આવતી નથી. તેના બદલે, જ્યારે દુશ્મન એકમો એક જ હેક્સ પર કબજો કરે છે ત્યારે ઝપાઝપી થાય છે. લડાઇ નુકસાન એક પગલું ઘટાડવાની પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યાં એકમની તાકાત ધીમે ધીમે ઓછી થાય છે કારણ કે તે વધુ નુકસાન કરે છે. દૃશ્યો રમત માત્ર એક જ દૃશ્ય સાથે આવે છે, 56 વળાંકની લાંબી રમત જે સમગ્ર યુદ્ધને આવરી લે છે, જ્યાં દરેક વળાંક યુદ્ધની 15 મિનિટનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. પ્રકાશન ઇતિહાસ ટોરગાઉની રચના ફ્રેન્ક ચેડવિક દ્વારા કરવામાં આવી હતી અને 1974માં જી. ડી. ડબલ્યુ. દ્વારા ઝિપ લોક બેગ ગેમ તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. એરફિક્સ મેગેઝિનના નવેમ્બર 1975ના અંકમાં, બ્રુસ ક્વેરીએ ટિપ્પણી કરી, "સરળ નિયમો અને ઉપકરણો સાથે નોંધપાત્ર પ્રમાણમાં અભિજાત્યપણુ પ્રાપ્ત થાય છે, અને શરૂઆતની ચાલ પછી [.] રમત ઝડપી અને ઉત્તેજક બની જાય છે. તે યુદ્ધના મેદાનની વ્યૂહરચનાના સિદ્ધાંતોને બળપૂર્વક ઘરે લાવે છે અને એક સ્લિપ આપત્તિ લાવી શકે છે. ક્વેરીએ તારણ કાઢ્યું, "એકંદરે એક સારી રીતે ઉત્પાદિત રમત અને ભલામણ કરાયેલ". ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય બોર્ડ યુદ્ધો નક્કી કરવા માટે સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ દ્વારા 1976 માં હાથ ધરાયેલા મતદાનમાં, ટોરગાઉને ખૂબ જ ઉચ્ચ મૂલ્યાંકન આપવામાં આવ્યું હતું, જેણે 202 રમતોમાંથી ઉત્તમ 7મું સ્થાન મેળવ્યું હતું. તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે આ રમતને "તેની વિગત માટે પ્રશંસનીય પરંતુ ઓછી ચોક્કસ રમતો કરતાં ધીમી" ગણાવી હતી. તેમણે નોંધ્યું હતું કે "કમાન્ડ નિયંત્રણની સમસ્યાઓ ફ્રેડરિકને પ્લેગ કરે છે કારણ કે તે યુદ્ધભૂમિ પર કૂચ કરે છે, જેમાં સલામત અભિગમ અને ઝડપી અભિગમ વચ્ચે મુશ્કેલ મૂંઝવણ હોય છે". પાલ્મરે તારણ કાઢ્યું, "એક મોટી પરંતુ અનિયંત્રિત રમત". તેમની 1980ની સિક્વલ, ધ બેસ્ટ ઓફ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, પાલ્મરે રમતને 60 ટકાનું એક્સાઇટેશન ગ્રેડ આપતા કહ્યું હતું કે, "આરામ માટે ઘણા બધા ડાઈ-રોલ્સ સાથેની એક લાંબી રમત અને સૈનિકોના બચાવ માટે મજબૂત ધાર જે બંને ખેલાડીઓને સાવચેતી રાખવા માટે દબાણ કરે છે, પરંતુ ભાગ્યે જ જોવા મળતા યુદ્ધનું રસપ્રદ અનુકરણ". યુકેના યુદ્ધ મેગેઝિન ફોનિક્સના અંક 8 માં, ટોની ડિન્સડેલે સ્ટેકિંગ મર્યાદાના નિયમને "તદ્દન ક્રાંતિકારી અને કેટલાક વિચારની જરૂર" તરીકે વર્ણવ્યો હતો. તેમણે એવું પણ વિચાર્યું હતું કે "જ્યાં રમત ખરેખર મારો મત ખેંચે છે ત્યાં બંને પક્ષો, પરંતુ ખાસ કરીને પ્રુશિયન માટે ઉપલબ્ધ વ્યૂહરચનાઓની સંપત્તિ છે". ડિન્સડેલે તારણ કાઢ્યું હતું કે ટોરગાઉ "તે સમયગાળાનું સારું અનુકરણ હતું અને સૌથી વધુ વ્યાવસાયિક રીતે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. [.] એ જાણવું સારું છે કે વૈશ્વિક મંદીના આ દિવસોમાં ટોરગાઉ તમામ બાબતોમાં નાણાં માટે અદ્ભુત મૂલ્ય છે ". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને રમતને શૈક્ષણિક સહાય તરીકે ટિપ્પણી કરતાં કહ્યું હતું કે, "આ રમત મુશ્કેલ છે પરંતુ અઢારમી સદીના યુદ્ધ માટે વફાદાર લાગે છે. પક્ષોને અનેક સેનાપતિઓ વચ્ચે વહેંચવાની ઘણી રીતો છે. 1980 ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઇનર જોન ફ્રીમેને લખ્યું હતું કે તે સમયની પાંચ વર્ષ જૂની રમત "એક મહત્વપૂર્ણ-જો ખામીયુક્ત-રમત હતી" કારણ કે તે લા બેટેલે ડે લા મોસ્કોવા અને ટેરિબલ સ્વિફ્ટ સ્વોર્ડ જેવી મોટી રમતોના વિકાસ તરફ દોરી ગઈ હતી. ફ્રીમેનએ નિયમોની અતિશયતા પર સવાલ ઉઠાવતા નોંધ્યું હતું કે "ટોરગાઉ પાસે ડિઝાઇન વિચારોની સંપત્તિ છે પરંતુ કેટલાક નબળા વિકાસ છે". તેમણે એવું પણ અનુભવ્યું હતું કે આ રમત ઑસ્ટ્રિયનની તરફેણમાં અસંતુલિત હતી, તેમણે ટિપ્પણી કરી હતી કે "ઑસ્ટ્રિયનને હરાવવા માટે શ્રેષ્ઠ પ્રુશિયન ખેલાડીની જરૂર પડે છે". ફ્રીમેને રમતને "વાજબી પરંતુ નોંધપાત્ર" નું એકંદર મૂલ્યાંકન આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "તેની વધુ પડતી કામવાળી ફાયર સિસ્ટમ અને અપારદર્શક નિયમો હોવા છતાં, ટોરગાઉ તણાવપૂર્ણ છે, જો મુશ્કેલ હોય તો રમત". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #3 પેન્ઝરફાસ્ટ #67 સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સ #43 & #49 મૂવ્સ #31, p 10-11 આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધ રમતો ફ્રેન્ક ચેડવિક ગેમ્સ ગેમ ડિઝાઇનર્સની વર્કશોપ રમતો 1974માં રજૂ કરાયેલી યુદ્ધ રમતો