The Challenge: Ride or Dies
ધ ચેલેન્જઃ રાઇડ ઓર ડાઇઝ એમટીવી રિયાલિટી કોમ્પિટિશન શ્રેણી ધ ચેલેન્જની અઠ્ઠાવીસમી સિઝન છે, જેમાં ધ રિયલ વર્લ્ડ, રોડ રૂલ્સ, ધ ચેલેન્જ, આર યુ ધ વન?, બિગ બ્રધર, એક્સ ઓન ધ બીચ, સર્વાઈવર (તુર્કી અને યુએસ), લવ આઇલેન્ડ (યુકે અને યુએસ), અલ્ટીમેટ બીસ્ટમાસ્ટર, પ્રિન્સ ચાર્મિંગ, ધ મોલ જર્મની, બ્યુટી એન્ડ ધ નેર્ડ અને એક્ઝાટલોન (યુએસ) ના ભૂતપૂર્વ વિદ્યાર્થીઓ 10 લાખ ડોલરના ઇનામ સાથે શેર માટે સ્પર્ધા કરે છે. આ સીઝનનું પ્રીમિયર 12 ઓક્ટોબર, 2022ના રોજ થયું હતું, જે પહેલાં 10 ઓક્ટોબર, 2022ના રોજ પ્રસારિત થયેલ "રેડી ટુ રાઇડ" શીર્ષક ધરાવતું લોન્ચિંગ સ્પેશિયલ હતું. એપિસોડ 9 "હોલ ઓર નથિંગ" ચેલેન્જના વિજેતાઓ, ફૈઝલ અને મોરિયાને ટીમના સુકાની બનાવવામાં આવ્યા હતા અને બંધારણમાં ફેરફારના ભાગરૂપે બાકીની જોડીને આઠની બે અલગ-અલગ ટીમોમાં તૈયાર કરવામાં આવી હતી. ગ્રે સેલમાં ચેલેન્જર્સ સૂચવે છે કે અન્ય ટીમના સુકાનીએ તેમના ભાગીદારની પસંદગી કર્યા પછી તેમને તેમની ટીમ તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા. ટીમના રંગો ફોર્મેટ રાઇડ અથવા ડાઇઝમાં દૈનિક પડકાર, પસંદગી પ્રક્રિયા અને એલિમિનેશન રાઉન્ડનો સમાવેશ થાય છે. આ સિઝનમાં ખેલાડીઓ તેમની "રાઇડ અથવા ડાઇ" સાથે બે ટીમોમાં સ્પર્ધા કરતા હતા, જે સિઝન શરૂ થાય તે પહેલાં તેમણે પસંદ કરેલી સહયોગી હતી. દૈનિક પડકારઃ ટીમો દૈનિક પડકારમાં સ્પર્ધા કરે છે જ્યાં વિજેતા ટીમ નાબૂદીથી મુક્ત હોય છે અને પૂછપરછ માટે ચાર ટીમો પસંદ કરે છે. એલિમિનેશન (ધ ઝોન): દૈનિક પડકાર વિજેતાઓએ એલિમિનેશન રાઉન્ડમાં સ્પર્ધા કરવા માટે તેમની પૂછપરછ કરેલી ટીમોમાંથી એકની પસંદગી કરવી આવશ્યક છે. ત્રણ પસંદ ન કરાયેલી પૂછપરછ કરાયેલી ટીમો પછી એલિમિનેશન રાઉન્ડ માટે બીજી ટીમ નક્કી કરવા માટે "ડ્રો" માં ભાગ લે છે. વિજેતાઓ રમતમાં રહે છે જ્યારે હારનારાઓ બહાર થઈ જાય છે. એપિસોડ 9 માં, ફોર્મેટ બદલાયું અને "હોલ અથવા નથિંગ" ચેલેન્જ પછી કોઈ એલિમિનેશન યોજાયું ન હતું. તેના બદલે, વિજેતાઓને ટીમના સુકાની તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા અને દરેક "રાઇડ અથવા ડાઇ" જોડીને વિભાજિત કરીને આઠની બે ટીમો બનાવવામાં આવી હતી. એપિસોડ 10 થી 14 સુધીની રમતનું સ્વરૂપ નીચે મુજબ છેઃ દૈનિક ચેલેન્જઃ ટીમો દૈનિક પડકારમાં સ્પર્ધા કરે છે જ્યાં વિજેતા ટીમ નાબૂદીથી મુક્ત હોય છે અને હારી ગયેલી ટીમના નિયુક્ત જાતિના તમામ ખેલાડીઓની પૂછપરછ કરે છે. એલિમિનેશન (ઝોન): વિજેતા ટીમ વ્યક્તિગત રીતે એક પૂછપરછ કરાયેલ ખેલાડીને એલિમિનેશનમાં ભાગ લેવા માટે મત આપે છે. પસંદગી ન થયેલા પૂછપરછ કરાયેલા ખેલાડીઓ પછી એલિમિનેશન રાઉન્ડમાં સ્પર્ધા કરવા માટે બીજા ખેલાડીને નક્કી કરવા માટે ડ્રોમાં ભાગ લે છે. વિજેતા રમતમાં રહે છે જ્યારે હારનાર મુખ્ય સ્પર્ધામાંથી બહાર થઈ જાય છે. જો કે, બાકીના ખેલાડીઓથી અજાણ હોવા છતાં, જો તેમની રાઇડ અથવા ડાઇ હજુ પણ હોય તો તેમની પાસે સ્પર્ધામાં ફરીથી પ્રવેશવાની તક છે. એપિસોડ 14 ના અંતે, ટીમનો તબક્કો સમાપ્ત થયો અને સ્પર્ધકો તેમની રાઇડ અથવા ડાઇ સાથે ફરી જોડાયા. ટીમના તબક્કા દરમિયાન બહાર કરાયેલા દરેક સ્પર્ધક પાછા ફર્યા અને જો તેઓ હજુ પણ સ્પર્ધામાં હોય તો તેમની રાઇડ અથવા ડાઇ સાથે ફરી જોડાયા. દરેક ફરીથી જોડાયેલી જોડી કે જેમની ટીમના એક સભ્યને દૂર કરવામાં આવ્યા હતા, પછી બે ભાગની નાબૂદી રાઉન્ડમાં સ્પર્ધા કરવી પડી હતી. જે જોડી બીજા એલિમિનેશનમાં હારી ગઈ હતી તે રમત તેના મૂળ સ્વરૂપમાં પાછી આવે તે પહેલાં કાયમી ધોરણે દૂર કરવામાં આવી હતી. ટ્વિસ્ટ ધ ડ્રોઃ એલિમિનેશન રાઉન્ડ માટે બીજી ટીમ નક્કી કરવા માટે, ત્રણ પસંદ ન કરાયેલી પૂછપરછ કરાયેલી ટીમોએ દરેકને પથ્થરમાંથી ઢંકાયેલ ખંજર ખેંચવું આવશ્યક છે. જે ટીમ "સલામત" તરીકે ચિહ્નિત થયેલ ખંજર ખેંચે છે તે સલામત છે અને બચત કરવા માટે બાકીની બે ટીમોમાંથી એકની પસંદગી કરે છે, બીજાને દૈનિક પડકાર વિજેતાઓ દ્વારા પસંદ કરાયેલ ટીમ સામે એલિમિનેશન રાઉન્ડમાં સ્પર્ધા કરવા માટે મોકલે છે. એપિસોડ 10-14 માંથી, ખેલાડીઓ ટીમોને બદલે વ્યક્તિગત રીતે ડ્રોમાં ભાગ લેતા હતા; જો માત્ર બે ખેલાડીઓ ડ્રોમાં ભાગ લે છે, તો જે ખેલાડી સલામત ખંજર ખેંચે છે તે બચી જાય છે જ્યારે બાકીનો ખેલાડી આપમેળે એલિમિનેશન રાઉન્ડમાં ભાગ લે છે. ગેમપ્લે ચેલેન્જ ગેમ્સ બોલાસ ફોર બ્લડઃ ટીમોએ તેમની જીવનચરિત્રાત્મક માહિતીનો ઉપયોગ કરીને ગણિતના ત્રણ પ્રશ્નો ઉકેલવા જોઈએ, પછી ક્રમાંકિત બોલાસ માટે કાદવનો ખાડો શોધવો જોઈએ અને જવાબો બનાવવા માટે તેમને સાંકળો પર જોડવા જોઈએ. ત્રણેય પ્રશ્નોના સાચો જવાબ આપનાર અને તેમના બોલાને અંતિમ હરોળમાં લાવનાર પ્રથમ ટીમ જીતે છે. વિજેતાઃ જોની અને રેવિન બેલેન્સિંગ એક્ટઃ એક સમયે એક ટીમ સાથે રમ્યા. ટીમના સભ્યો તરીને અને પાણીની ઉપર લટકાવેલા અલગ શીપીંગ કન્ટેનર ઉપર સીડી ચઢે છે. ત્યારબાદ તેઓએ કેન્દ્રમાં એક નમેલા પ્લેટફોર્મ પર ઝૂલવા માટે દોરડાનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ, પછી તેમના વજનને ધરી પર વહેંચવું જોઈએ અને પ્લેટફોર્મને સરભર કરવું જોઈએ. જો ટીમનો કોઈ સભ્ય પાણીમાં પડે તો ટીમોને ગેરલાયક ઠેરવવામાં આવે છે. સૌથી ઝડપી સમય ધરાવતી ટીમ જીતે છે. વિજેતાઃ બનાના અને નેની બિલ્ડ મી અપઃ બે હીટમાં રમાય છે. ટીમોએ મેદાનની આજુબાજુ છ બેરલ સ્થાનાંતરિત કરવા પડે છે, તેમને પહોંચવા માટે ગોઠવવા પડે છે અને રસ્તામાં ત્રણ સ્ટેશનોની ઉપર જ્વાળાઓ લગાડવી પડે છે. જે ટીમ ત્રણેય જ્વાળાઓને બંધ કરે છે અને સૌથી ઝડપી સમયમાં તમામ છ બેરલને સમાપ્તિ રેખા પર સ્થાનાંતરિત કરે છે તે જીતે છે. વિજેતાઃ ફૈઝલ અને મોરિયા હોલ્ડ ઓન ફોર મીઃ પાંચ હીટમાં રમ્યા. એક ટીમનો સભ્ય બિલ્ડિંગની બાજુમાં લટકાવવાનું શરૂ કરે છે અને શક્ય તેટલા લાંબા સમય સુધી બાર પર લટકાવવું પડે છે. જ્યારે તેઓ નીચે પડવાના હોય, ત્યારે તેમના સાથીએ છાજલી પરથી કૂદકો મારવો જોઈએ અને તેમને તેમની પાછળ લટકતા ધ્વજ તરફ ઉતારવા જોઈએ. જો ટીમો ધ્વજ પકડવામાં અસમર્થ હોય તો તેમને ગેરલાયક ઠેરવવામાં આવે છે. જે ટીમ સૌથી લાંબા સમય સુધી લટકતી રહે છે અને તેમનો ધ્વજ પકડવામાં સક્ષમ હોય છે, તે જીતે છે. વિજેતાઃ નેલ્સન અને ન્યુરીઝ રોયલ રિલેઃ બે હીટમાં રમ્યા. ટીમના સભ્યો વૈકલ્પિક રીતે તળાવમાં તરતા તાજના ચાર ટુકડાઓ એકત્રિત કરવા માટે હોડી તરવા અને દોડવા વળે છે, પછી તેનો ઉપયોગ તાજ ભેગા કરવા માટે કરે છે. સૌથી ઝડપી સમય ધરાવતી ટીમ જીતે છે અને દરેકને 5,000 ડોલરનું રોકડ ઇનામ પણ મળે છે. વિજેતાઃ જય અને મિશેલ ડાઉન ધ લાઇનઃ બે હીટમાં રમાય છે, ટીમોએ પઝલ ટુકડાઓની બે બેગ માટે તેમના ચિહ્નિત ઝોનમાં ખોદવું આવશ્યક છે. એકવાર ટીમોને પ્રથમ થેલી મળી જાય પછી, એક ટીમનો સભ્ય તળાવના અંત સુધી દોડે છે અને તેમના ભાગીદાર પછીથી ઝિપ લાઇન કરી શકે તેટલું અંતર વધારવા માટે ક્રેન્ક ફરે છે. બીજી થેલી શોધ્યા પછી, બીજા ટીમના સભ્યએ તળાવમાં ઝિપ લાઇન કરવી પડશે અને તેમના જીવનસાથી સાથે ફરીથી જોડાવા માટે બાકીનું અંતર તરીને જવું પડશે. પછી ટીમોએ શબ્દ પઝલને ઉકેલવા માટે પઝલ ટુકડાઓનો ઉપયોગ કરવો જ જોઇએ. સૌથી ઝડપી સમય ધરાવતી ટીમ જીતે છે. વિજેતાઃ જય અને મિશેલ પીકિંગ બ્લાઇન્ડર્સઃ ટીમો બ્લાઇન્ડ દ્વારા આવરી લેવામાં આવેલી પેટર્ન તરફ દોડે છે. ત્યાં, એક ટીમનો સભ્ય સાંકડા થાંભલા પર એક પગ સંતુલિત કરીને બ્લાઇંડ્સ ખોલે છે અને તેમના સાથીને યાદ રાખવા માટે પેટર્ન દર્શાવે છે. ટીમના સભ્યનું સંતુલન બગડ્યા પછી, ટીમોએ શરૂઆતમાં તેમના બોર્ડ પર પાછા ફરવું જોઈએ અને તેમની પેટર્નની નકલ કરવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ, જ્યાં સુધી તેઓ સંપૂર્ણ પેટર્નને યોગ્ય રીતે ફરીથી ન બનાવે ત્યાં સુધી આ પ્રક્રિયાને પુનરાવર્તન કરવું જોઈએ. સમાપ્ત કરનારી પ્રથમ ટીમ જીતે છે. વિજેતાઃ નેલ્સન એન્ડ ન્યુરીઝ ડબલ ટ્રબલઃ ટીમના એક સભ્યને ઝડપી ગતિએ ચાલતા ટ્રકની બાજુમાં બેસાડવામાં આવે છે. તેઓએ ટ્રકની બાજુમાં ઝડપી ગતિએ ચાલતી ચાર કારને પાર કરવી પડશે અને તેમના સ્ટેશનની ચાવી પરત કરતા પહેલા છેલ્લી કારમાં તેમના ભાગીદાર પાસેથી ચાવી એકત્રિત કરવી પડશે, આ પ્રક્રિયાને ચારેય ચાવીઓ માટે પુનરાવર્તિત કરવી પડશે. સૌથી ઝડપી સમય ધરાવતી ટીમ જીતે છે. વિજેતાઃ અનીસા અને જોર્ડન હોલ અથવા નથિંગઃ ટીમો ભારે પાટિયું વહન કરે છે અને રસ્તામાં ત્રણ ચેકપોઇન્ટ્સ પૂર્ણ કરીને છ માઇલની દોડમાંથી પસાર થાય છે. પ્રથમ ચેકપોઇન્ટ પર, ટીમો રેતીની થેલીઓને બીજા ચેકપોઇન્ટ પર સ્થાનાંતરિત કરતા પહેલા જમીનને સ્પર્શ કર્યા વિના મેદાનને પાર કરવા માટે તેમના પાટિયું અને ત્રણ બેરલનો ઉપયોગ કરે છે. બીજા ચેકપોઇન્ટ પર, ટીમો તેમની રેતીની થેલીઓને પાછળની ટીમના સ્લેજ પર તોડી પાડવા માટે મૂકી શકે છે, મેદાનની આજુબાજુ તેમની પોતાની સ્લેજ ખેંચીને અને ટોચ પર ચાર સમઘન મૂકતા પહેલા જેથી દરેક બાજુ ચાર અનન્ય પ્રતીકો દર્શાવે. એકવાર પૂર્ણ થયા પછી, ટીમો છ ટાયરને ત્રીજા ચેકપોઇન્ટ પર સ્થાનાંતરિત કરે છે, જેના પર શહેરોનું લેબલ હોય છે. ત્રીજા ચેકપોઇન્ટ પર, ટીમોએ દિવાલ પર ટાયર સ્થાનાંતરિત કરવા જોઈએ અને સમાપ્તિ રેખા તરફ આગળ વધતા પહેલા શહેરોને ઉત્તરથી દક્ષિણ તરફ ગોઠવવા જોઈએ. સમાપ્તિ રેખા પાર કરનારી પ્રથમ ટીમ જીતે છે અને સિઝન માટે ફોર્મેટમાં ફેરફારના ભાગરૂપે ટીમના સુકાની બને છે. વિજેતાઃ ફૈઝલ એન્ડ મોરિયા લાસ્ટ લાઇફઃ આગામી ફિલ્મ પુસ ઇન બૂટ્સઃ ધ લાસ્ટ વિશથી પ્રેરિત, દરેક ટીમ આઠ જીવન સાથે શરૂઆત કરે છે. દરેક ટીમમાંથી એક સમયે એક ખેલાડી સંતુલન બીમ પર સામનો કરે છે અને તેમના પ્રતિસ્પર્ધીને નીચે પાણીમાં ધકેલવાનો પ્રયાસ કરે છે. દરેક વખતે જ્યારે ટીમનો સભ્ય તેમની મેચઅપ ગુમાવે છે, ત્યારે તેઓ પડકારમાંથી બહાર થઈ જાય છે અને તેમની ટીમ પોતાનો જીવ ગુમાવે છે. જે ટીમ તેમના તમામ પ્રતિસ્પર્ધીઓના જીવનને ઘટાડે છે તે જીતે છે અને પુસ ઇન બૂટ્સઃ ધ લાસ્ટ વિશના વિશ્વ પ્રીમિયર માટે આમંત્રણ પણ મેળવે છે. વિજેતાઃ પિંક ટીમ સ્પિન ક્લાસઃ દરેક ટીમ એક વિશાળ ચક્ર સાથે બાંધવામાં આવે છે. દરેક સ્પિન પછી, ટીમના સભ્ય જે વ્હીલ પર ઊતરે છે તેણે નજીવી બાબતોના પ્રશ્નનો જવાબ આપવો જોઈએ. જો તેઓ સાચો જવાબ આપે, તો તેઓ તેમની ટીમ માટે એક પોઈન્ટ મેળવે છે; જો કે, જો તેઓ ખોટો જવાબ આપે તો તેમની ટીમનું ચક્ર વધુ 30 સેકન્ડ સુધી ફરશે. પાંચ પોઈન્ટ મેળવનાર પ્રથમ ટીમ જીતે છે. વિજેતાઃ ઓરેન્જ ટીમ ચોપર ડ્રોપઃ ટીમના છ સભ્યો તળાવ પર ઉડતા હેલિકોપ્ટર સાથે જોડાયેલ પટ્ટી પર લટકાવવાનું શરૂ કરે છે. જેમ જેમ હેલિકોપ્ટર છ લક્ષ્યો પર ઉડાન ભરે છે, તેમ તેમ તેમણે તળાવની મધ્યમાં એક પ્લેટફોર્મ પર બાકીનું અંતર તરતા પહેલા તેના કુલ પોઈન્ટ મેળવવા માટે લક્ષ્યમાં ઉતરવું પડે છે. નાના લક્ષ્યાંકો વધુ ગુણના હોય છે અને ટીમના માત્ર બે સભ્યો જ દરેક લક્ષ્યાંકને પાર કરી શકે છે. વધુમાં, છથી વધુ સભ્યો ધરાવતી ટીમોએ તેમના બાકીના ખેલાડીઓ નિર્ધારિત બિંદુથી પ્લેટફોર્મ પર તરીને આવવું આવશ્યક છે. જે ટીમ સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવે છે, અથવા સમાન પોઈન્ટના કિસ્સામાં ટીમના તમામ સભ્યો માટે ઝડપી તરીને સમય મેળવે છે, તે જીતે છે. વિજેતાઃ યલો ટીમ બ્લાઇન્ડ ફેઇથઃ દરેક ટીમે દરેક પડકાર (લક્ષ્ય, પઝલ, મેમરી અને બંજી) નું પ્રતિનિધિત્વ કરતા ગુપ્ત પ્રતીકોના આધારે ચાર અપ્રગટ પડકારોમાં સ્પર્ધા કરવા માટે એક કે બે સભ્યોની પસંદગી કરવી આવશ્યક છે. તમામ ચાર પડકારો માટે સૌથી ઝડપી સંચિત સમય ધરાવતી ટીમ જીતે છે. લક્ષ્યઃ ટીમના એક સભ્યએ બોલ ફેંકવા માટે સ્લિંગશોટનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ અને તેમનો સમય રોકવા માટે સાતમાંથી ત્રણ દૂરના લક્ષ્યોને ફટકારવા જોઈએ. જો કે, દરેક ચૂકી ગયા પછી તેઓએ ગોળીબાર ચાલુ રાખી શકે તે પહેલાં ખરાબ સ્વાદવાળી સ્મૂધી પણ પીવી જોઈએ. કોયડોઃ ટીમના બે સભ્યોએ એક ક્ષેત્રમાં આઠ કોયડાના ટુકડાઓને તેમના કોયડા બોર્ડમાં સ્થાનાંતરિત કરવા જોઈએ અને તેમનો સમય રોકવા માટે કોયડો ઉકેલવા માટે તેનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ. યાદશક્તિઃ ટીમના એક સભ્યએ જવાબની ચાવી તરફ દોડવું જોઈએ, તેને યાદ રાખવું જોઈએ અને 300 ફૂટના મેદાનની મધ્યમાં બીજા ટીમના સભ્યને તેનું વર્ણન કરવું જોઈએ. બીજા ટીમના સભ્યએ તેમનો સમય રોકવા માટે મેદાનના વિરુદ્ધ છેડે ટાઇલ્સનો ઉપયોગ કરીને કીની નકલ કરવી આવશ્યક છે. બંજીઃ ટીમના બે સભ્યો બંજી દોરી સાથે જોડાવાનું શરૂ કરે છે. તેમનો સમય રોકવા માટે બંજી કોર્ડનો પ્રતિકાર તેમને પાછળ ખેંચે છે, તેથી તેઓએ બંનેએ એક સાથે બાર તરફ દોડવું અને પકડી રાખવું જોઈએ. વિજેતાઃ ગુલાબી ટીમ ટેંગો માટે બે લે છેઃ એક સમયે બે ટીમના સભ્યો ઇમારતની બાજુમાં કામ કરવાનું શરૂ કરે છે અને શરૂઆતમાં પાછા ફરતા પહેલા ઘણા અવરોધો ધરાવતી સંતુલન બીમ પાર કરવી પડે છે. બીમ પરના દરેક ગોળાકાર અવરોધ પર, તેઓએ ચાલુ રાખતા પહેલા પણ ફરવું જોઈએ. જોડીનો સમય પૂરો થાય તે પહેલાં દસ મિનિટની સમય મર્યાદા હોય છે અને તેને બીમમાંથી કાઢી નાખવામાં આવે છે. સૌથી ઝડપી સમય સાથે ઇન્ટ્રા-ટીમ જોડી તેમની ટીમ માટે પડકાર જીતી જાય છે. વિજેતાઃ પિંક ટીમ રનઅવે રાઈડઃ એક સમયે એક ટીમ સાથે રમાય છે, ટીમો ડઝનેક રંગીન દડાઓથી ભરેલી બસમાં શરૂ થાય છે. જેમ જેમ બસ રેસ ટ્રેકની આસપાસ ફરે છે, ટીમોએ ટ્રેકની સાથે બોર્ડ પર છપાયેલી પેટર્નનો અભ્યાસ કરવો જોઈએ, પછી બસમાં જરૂરી દડાઓ શોધીને અને ગોઠવીને તેને ફરીથી બનાવવી જોઈએ. સૌથી ઝડપી સમયમાં સૌથી વધુ યોગ્ય રીતે ગોઠવાયેલા દડા ધરાવતી ટીમ જીતે છે. વિજેતાઃ કેળા અને નેની ફ્રોઝન સેન્સલેસઃ ટીમના એક સભ્યએ દરેક ચહેરા પર આકાર ધરાવતા ત્રણ સમઘન માટે કોર્સના એક છેડે ઢંકાયેલા બૉક્સમાંથી અનુભવ કરવો જોઈએ. ત્યારબાદ તેઓએ કોર્સની મધ્યમાં તેમના સાથીને મળવું જોઈએ અને તેમને પેટર્નનું વર્ણન કરવું જોઈએ જેથી તેઓ કોર્સના બીજા છેડે પઝલ પીસનો ઉપયોગ કરીને સમઘન ભેગા કરી શકે. જો કે, ટીમોએ વર્ણનોની વાતચીત કરતી વખતે બરફના સ્નાનમાં ડૂબવું આવશ્યક છે. તેમના સમઘનને યોગ્ય રીતે ભેગા કરનારી પ્રથમ ટીમ જીતે છે. વિજેતાઃ ડેવિન અને ટોરી ઝોન રમતો યુ મૂવ આઇ મૂવઃ ટીમોએ ટેબલની ભૂલભુલામણીમાંથી પાંચ દડા ચલાવવા માટે બે પ્લેટફોર્મ પર ઊભા રહેવું જોઈએ અને નમવું જોઈએ. ભૂલભુલામણીના અંત સુધી તમામ પાંચ દડા ખસેડનારી પ્રથમ ટીમ જીતે છે. દ્વારા ભજવાયેલઃ ડેવિન અને તોરી વિરુદ્ધ કૈલાહ અને સેમ મેમરી લેનઃ ટીમના સભ્યો તેમના ઢંકાયેલા ટાઇલ્સના બોર્ડમાંથી એક સમયે બે ટાઇલ્સ પર વારાફરતી ફેરવે છે. જો ટાઇલ્સ પરના પ્રતીકો મેળ ખાય છે, તો તેઓ તેમને ઉપરની તરફ મૂકી શકે છે, નહીં તો તેઓએ ટાઇલ્સને નીચેની તરફ મુકવી પડશે. તમામ 24 ટાઇલ્સને ઉજાગર કરનારી પ્રથમ ટીમ જીતે છે. હોરાસિઓ અને ઓલિવિયા વિ. તમારા અને ટર્બો ડબલ ડેકરઃ ટીમના સભ્યો તેમના વિરોધીઓની સામે ડબલ-ડેકર હોલવેના વિવિધ સ્તરોથી શરૂઆત કરે છે. નીચલા સ્તર પરના ટીમના સભ્યોએ તેમના પ્રતિસ્પર્ધીની બાજુની બાજુએ સ્લાઇડિંગ બારને દબાણ કરવું આવશ્યક છે જ્યારે તેમના પ્રતિસ્પર્ધી પણ આવું કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. એકવાર એક ટીમનો સભ્ય આ હાંસલ કરે, પછી ઉપલા સ્તરના બે ખેલાડીઓ આ પ્રક્રિયાનું પુનરાવર્તન કરે છે, જેમાં નીચલા સ્તરના વિજેતાની ટીમના સાથીને એક સેકન્ડ અગાઉ મુક્ત કરવામાં આવે છે. ઉપલા સ્તર પર બારને તેમના પ્રતિસ્પર્ધીની બાજુએ ધકેલનાર પ્રથમ ખેલાડી તેમની ટીમ માટે રાઉન્ડ જીતે છે. બે રાઉન્ડ જીતનાર પ્રથમ ટીમ જીતે છે. દ્વારા ભજવાયેલઃ હોરાસિઓ અને ઓલિવિયા વિ. જોની અને રેવિન ફ્લિપિંગ વેસ્ટઃ ટીમના એક સભ્ય કાદવના ખાડા ઉપરના બોર્ડમાં બાંધવામાં આવે છે. તેમના સાથીએ બોર્ડને સીધું ખેંચવું જોઈએ જેથી તેઓ પઝલ સુધી પહોંચી શકે અને તેને હલ કરી શકે. પઝલને હલ કરનારી પ્રથમ ટીમ જીતે છે. એનાલીસ એન્ડ ટોમી વિ. કોલીન અને કિમ ગિવ મી સમ સ્લેકઃ ટીમના સભ્યો ચડતી દિવાલની વિરુદ્ધ બાજુથી શરૂઆત કરે છે. રંગીન બાજુના ટીમના સભ્યએ તેમના સાથીને દિવાલની રચનાનું વર્ણન કરવું આવશ્યક છે, જે નાની દિવાલના ટુકડાઓ એકત્રિત કરવા અને બોર્ડ પર ડિઝાઇનને ફરીથી બનાવવા માટે તેમની બાજુએ ચઢે છે. વધુમાં, ટીમના સભ્યના હાર્નેસ જોડાયેલા હોય છે જેથી દરેક વખતે જ્યારે એક ટીમનો સભ્ય ચઢે છે, ત્યારે તેમનો ભાગીદાર નીચે ઉતરે છે અને તેનાથી ઊલટું થાય છે. તેમની દિવાલની યોગ્ય રીતે નકલ કરનારી પ્રથમ ટીમ જીતે છે. દ્વારા રમાયેલઃ કોલીન અને કિમ વિ. જેક અને લોરેલ ઇન યોર ફેસઃ ટીમોએ દડાઓનો સમૂહ છોડવા માટે બૉક્સ પર સિંડર બ્લોક્સ ટ્રાન્સફર કરવા પડશે. એક ટીમના સભ્યએ પછી તેમના પ્રતિસ્પર્ધીના ચહેરાના દસ લક્ષ્યો પર દડા ફેંકવા જોઈએ જ્યારે તેમનો સાથી તેમના પ્રતિસ્પર્ધીના શોટને અવરોધિત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. તમામ દસ લક્ષ્યોને ફટકારનારી પ્રથમ ટીમ જીતે છે. દ્વારા ભજવાયેલઃ અનીસા અને જોર્ડન વિ. જક્ક અને લોરેલ ડીપ વેબઃ ટીમના સભ્યો ટોચ પર પાછા ચડતા પહેલા તળિયે પઝલનો ટુકડો એકત્રિત કરવા માટે દોરડાના જાળીવાળા ટાવર પરથી નીચે વળે છે. તમામ આઠ ટુકડાઓ એકત્રિત કર્યા પછી, પઝલને હલ કરનારી પ્રથમ ટીમ જીતે છે. દ્વારા ભજવાયેલઃ એમ્બર એન્ડ ચૌન્સી વિ. ડેરેલ એન્ડ વેરોનિકા સ્પિન આઉટઃ એક ટીમનો સભ્ય એક વિશાળ ચક્રની અંદર શરૂ થાય છે. તેઓએ ચક્રને આગળ અને પાછળ ફેરવવું જોઈએ જેથી તેમના ભાગીદાર, જે ચક્રની બહારથી બંધાયેલા હોય, તે ટાવર ઓફ હનોઈ જેવી પઝલને ઉકેલવા માટે ટ્રેક પરના થાંભલાઓ પર પઝલના ટુકડાઓને ફરીથી ગોઠવી શકે. પઝલને હલ કરનારી પ્રથમ ટીમ જીતે છે. હોરાસિઓ અને ઓલિવિયા વિ. જય અને મિશેલ બ્રેકિંગ બેરિયર્સઃ ખેલાડીઓએ હોલવેમાં બંધ વિવિધ દિવાલોને તોડવા માટે સાધનો (કુહાડી, બોલ્ટ કટર અથવા રેંચ) નો ઉપયોગ કરવો આવશ્યક છે. જે પ્રથમ ખેલાડી તેમની બધી દિવાલો તોડે છે અને હોલવેની મધ્યમાં બટન દબાવે છે તે જીતે છે. હોરાસિઓ વિ. કેની પાટો બોલાચાલીઃ ખેલાડીઓ પાટો બોલ પર બંને હાથથી ઝોનની મધ્યમાં શરૂ કરે છે. ત્રણમાંથી બે વખત પોતાના પ્રતિસ્પર્ધીના હાથમાંથી દડો બહાર કાઢનાર પ્રથમ ખેલાડી જીતે છે. દ્વારા ભજવાયેલઃ એમ્બર વિ. ન્યુરીઝ સ્પિયરહેડઃ ખેલાડીઓ નવ ભાલા સુધી પહોંચવા માટે કોષમાં બંધ સાંકળોને ગૂંચવે છે, જેને છોડવા માટે તેઓએ કોષની ડ્રાયવૉલમાંથી ખેંચવું પડે છે. તમામ નવ ભાલા બહાર કાઢનાર અને તેમને અંતિમ રેખા પર મૂકનાર પ્રથમ ખેલાડી જીતે છે. દ્વારા ભજવાયેલઃ ફૈઝલ વિ. નેલ્સન હું જોઈ શકું છુંઃ ખેલાડીઓએ છ મૂંઝાયેલાં શબ્દો જાહેર કરવા માટે ભારે દિવાલ ઉપાડવી પડશે અને તેમના બોર્ડ પર લેટર ટાઇલ્સનો ઉપયોગ કરીને તેમને છૂટા કરવા પડશે. તમામ છ શબ્દોને ગૂંચ કાઢનાર અને તેમના જવાબની ચકાસણી કરવા માટે બોર્ડની બાજુના બટનને દબાવનાર પ્રથમ ખેલાડી જીતે છે. દ્વારા રમાય છેઃ મોરિયા વિ. નેની બોલ્સ ઇનઃ ત્રણ રાઉન્ડમાં રમાય છે; દરેક રાઉન્ડમાં, ખેલાડીઓ આક્રમણ અને સંરક્ષણ બંને રમે છે. આક્રમક ખેલાડી રિંગની મધ્યમાં ગોલમાં બોલ જમા કરવાનો પ્રયાસ કરે છે જ્યારે સંરક્ષણ ખેલાડી તેમને અવરોધિત કરીને અને બોલને સીમાની બહાર પછાડીને રોકવાનો પ્રયાસ કરે છે. ખેલાડીઓ પછી રાઉન્ડના અંત પહેલા સ્થિતિ બદલે છે અને આ પ્રક્રિયાનું પુનરાવર્તન કરે છે. ત્રીજા રાઉન્ડના અંતે સૌથી વધુ ગોલ કરનાર ખેલાડી જીતે છે. હોરાસિઓ વિ. જોર્ડન ડોન્ટ લેટ મી ડાઉનઃ ટીમોએ ભારે નળાકારને ઊભી રેમ્પ પર ફેરવવો જોઈએ, ચિહ્નિત રેખા પાર કરવી જોઈએ અને તેને ત્યાં એક મિનિટ સુધી પકડી રાખવી જોઈએ. સમાપ્ત કરનારી પ્રથમ ટીમ જીતે છે જ્યારે બાકીની બે ટીમોએ નીચેના નાબૂદી રાઉન્ડમાં સ્પર્ધા કરવી પડશે. અનીસા અને જોર્ડન વિ. ફૈઝલ અને મોરિયા વિ. કૈસી અને કેની નોટ સો ફાસ્ટઃ ટીમો પાસે ઘન માળખામાં દોરડાનો ઉપયોગ કરીને શક્ય તેટલી ગાંઠો બનાવવા માટે 20 મિનિટ હોય છે. તે 20 મિનિટ પૂર્ણ થયા પછી, ટીમો સ્થિતિ બદલી લે છે અને તેમના પ્રતિસ્પર્ધીની ગાંઠને ખોલવી પડે છે. જે પ્રથમ ટીમ તેમના પ્રતિસ્પર્ધીની ગાંઠો ખોલે છે અને અંતિમ રેખા પર દોરડું ખેંચે છે તે જીતે છે. દ્વારા રમાય છેઃ અનીસા અને જોર્ડન વિ. કેસી અને કેની રમ્બલ ટમ્બલઃ પુરુષ અને સ્ત્રી રાઉન્ડમાં રમાય છે, ખેલાડીઓ તેમના પ્રતિસ્પર્ધી સાથે જોડાવાનું શરૂ કરે છે. તેઓએ ઝોનની સીમા પર તેમના ત્રણ બ્લોકને પછાડવા પડશે, જ્યારે તેમના પ્રતિસ્પર્ધી તેમની ટીમ માટે રાઉન્ડ જીતવા માટે તે જ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. બે રાઉન્ડ જીતનાર પ્રથમ ટીમ જીતે છે. દ્વારા ભજવાયેલઃ એમ્બર એન્ડ ચૌન્સી વિ. અનીસા એન્ડ જોર્ડન બ્રિજ ઇટઃ દરેક ટીમના સભ્યએ ટાવરની ટોચ પર દોરડાના પુલ પર ચઢવા માટે ત્રણ પગથિયાનો ઉપયોગ કરવો આવશ્યક છે. દરેક વખતે જ્યારે તેઓ એક પગથિયું છોડે છે અથવા પડી જાય છે, ત્યારે તેઓએ ફરી શરૂ કરવું જોઈએ. બંને ટીમના સભ્યો ટાવરની ટોચ પર પહોંચનારી પ્રથમ ટીમ જીતે છે. આના દ્વારા રમવામાં આવ્યુંઃ બનાનાઝ એન્ડ નેની વિ. ફૈઝલ એન્ડ મોરિયા ફાઇનલ ચેલેન્જ જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે અંતિમ ચાર ટીમો 100 કલાકની ફાઇનલ ચેલેન્જમાં ભાગ લેશે. ટીમોએ પ્રથમ દિવસના રાતોરાત તબક્કા માટે કેમ્પસાઇટ પર જાતે વાહન ચલાવીને અંતિમ પડકારની શરૂઆત કરી હતી. પ્રથમ દિવસ રાતોરાત તબક્કોઃ કોડ જાહેર કરવા માટે ટીમોએ સામૂહિક રીતે સ્થિર બાઇક પર સાયકલ ચલાવવી આવશ્યક છે. પછી તેઓ કેમ્પસાઇટ પર રાત વિતાવતા પહેલા કેમ્પિંગ પુરવઠાના ટ્રંકને ખોલવા માટે કોડનો ઉપયોગ કરી શકે છે. બીજા દિવસની ટીમો સ્ટેશનોની શ્રેણીમાં દોડે છે અને ચાલુ રાખતા પહેલા દરેક સ્ટેશનના પડકારને પૂર્ણ કરે છે. ટીમો જે દિવસે ચેકપોઇન્ટ્સ સમાપ્ત કરે છે તે ક્રમ નક્કી કરે છે કે તેઓ બીજા દિવસે રવાના થાય છે. સ્ટેશન 1: દરેક ટીમે એક લીટીની પાછળથી માળખા પર દસ બોલ ફેંકવા જોઈએ. દરેક સેકન્ડ બોલામાં ઉતર્યા પછી, તેઓ બીજી ટીમને ખોટી સ્વાદવાળી સ્મૂધી સોંપી શકે છે. એકવાર ટીમો તમામ દસ બોલામાં ઉતર્યા પછી, તેઓએ આગામી સ્ટેશન પર આગળ વધતા પહેલા તેમની પાસે હાલમાં જે બધી સ્મૂધી છે તે પીવું આવશ્યક છે. સ્ટેશન 2: ટીમોએ સીઝનમાંથી બહાર કરાયેલા સ્પર્ધકોના નામ સાથે લેબલ થયેલ 16 ટાયર, એક સમયે એક, ટ્રેકની નીચે સ્થાનાંતરિત કરવા જોઈએ અને આગામી સ્ટેશન પર આગળ વધતા પહેલા તેમને બહાર કાઢવામાં આવ્યા તે ક્રમમાં થાંભલા પર ગોઠવવા જોઈએ. સ્ટેશન 3: ટીમોએ આગામી સ્ટેશન પર આગળ વધતા પહેલા દડા મારવા અને બે દૂરના લક્ષ્યોને ફટકારવા માટે સ્લિંગશોટનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ. આને પૂર્ણ કરનારી પ્રથમ ટીમ પાછળની ટીમમાં તોડફોડ પણ કરી શકે છે અને તેઓ આગળ વધી શકે તે પહેલાં તેમને ફટકારવા માટે વધારાના બે લક્ષ્યો સોંપી શકે છે. દૂર કરાયેલઃ હોરાસિઓ અને ઓલિવિયા (ચોથું સ્થાન-દરેકને $38,000 એનાયત કરાયેલ) સ્ટેશન 4: ટીમો બે પ્લેટફોર્મ પર પઝલ ટુકડાઓની થેલીઓ એકત્રિત કરવા માટે સ્વેમ્પમાંથી તરીને આવે છે. પઝલના ટુકડાઓ તેમના સ્ટેશન પર પરત કર્યા પછી, ટીમોએ પઝલના ટુકડાઓનો ઉપયોગ કરીને તેમના સ્ટેશન પર કીને ફરીથી બનાવતા પહેલા જવાબ કીને જોવા અને યાદ રાખવા માટે પાથ નીચે દોડવું આવશ્યક છે. એકવાર પૂર્ણ થયા પછી, ટીમો કેમ્પસાઇટ પર આગામી સ્ટેશન પર આગળ વધી શકે છે. સ્ટેશન 5 અને રાતોરાત તબક્કોઃ ટીમોએ કેમ્પસાઇટ પર રાત વિતાવતા પહેલા ભૌમિતિક કોયડો ઉકેલવો આવશ્યક છે. ત્રીજો દિવસ સ્ટેશન 6: ટીમોએ કેમ્પસાઇટ પર આગામી સ્ટેશન પર જતા પહેલા કારને પાટા પરથી નીચે ધકેલી દેવી જોઈએ. સ્ટેશન 7 અને રાતોરાત તબક્કોઃ ટીમોએ કેમ્પસાઇટ પર રાત વિતાવતા પહેલા બ્રેડ રોલની બે પ્લેટ, સાદા સ્પાઘેટ્ટીની એક પ્લેટ અને આઈસ્ક્રીમના બે મોટા બાઉલ ખાવા જોઈએ. ચોથો દિવસ પ્રથમ તબક્કોઃ એક સમયે એક ટીમ, અગાઉના દિવસથી વિજેતા ટીમ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવેલા ક્રમમાં, હેલિકોપ્ટરમાં ચઢે છે કે તે લક્ષ્યોના ક્ષેત્ર પર ઉડે છે. તેમણે લક્ષ્યો પર ચાક બોમ્બ ફેંકવા જોઈએ, શક્ય તેટલા લોકોને મારવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ. અગાઉના દિવસની વિજેતા ટીમને લોન્ચ કરવા માટે 25 ચાક બોમ્બ મળે છે, બીજાને 20 બોમ્બ મળે છે અને ત્રીજાને 15 બોમ્બ મળે છે. જે ટીમ સૌથી વધુ લક્ષ્યાંક હાંસલ કરે છે તે આગામી તબક્કા માટે પ્રસ્થાન ક્રમ પસંદ કરવાની ક્ષમતા જીતી જાય છે. બીજો તબક્કોઃ ટીમો બે કેમ્પસાઇટમાંથી એકને અનુસરવા માટે ડાર્ક મકાઈની ભૂલભુલામણીમાં બેમાંથી એક પાથ પસંદ કરે છે. એકવાર બધી ટીમો કેમ્પસાઇટ પર પહોંચે છે, ત્યારે એક દૂરનો "ફિનાલે ઝોન" પ્રકાશિત થાય છે, જે ટીમોએ ભૂલભુલામણીમાંથી પસાર થવું પડે છે, તેઓ જે ક્રમમાં પહોંચ્યા તે પ્રમાણે પ્રસ્થાન કરે છે. ઝોનમાં પહોંચનારી પ્રથમ ટીમ રોગપ્રતિકારક છે જ્યારે બાકીની બે ટીમોએ ઇન્સ્ટન્ટ એલિમિનેશનમાં ભાગ લેવો પડશે. વિજેતાઃ ડેવિન અને ટોરી ઇન્સ્ટન્ટ એલિમિનેશન ("બોલ્સ ઇન"): "બોલ્સ ઇન" એલિમિનેશનની પુનરાવર્તનમાં પુરુષ અને સ્ત્રી રાઉન્ડમાં રમવામાં આવ્યા. દરેક રાઉન્ડમાં, નિયુક્ત જાતિના ટીમના સભ્યો આક્રમણ અને સંરક્ષણ બંને રમે છે. આક્રમક ખેલાડી રિંગની મધ્યમાં ગોલમાં બોલ જમા કરવાનો એક પ્રયાસ કરે છે જ્યારે સંરક્ષણ ખેલાડી તેને અવરોધિત કરીને અને બોલને સીમાની બહાર પછાડીને તેને રોકવાનો પ્રયાસ કરે છે. ખેલાડીઓ પછી ભૂમિકાઓ બદલે છે અને રાઉન્ડના અંત પહેલા પ્રક્રિયાને પુનરાવર્તન કરે છે. ત્રણ બોલનો સ્કોર કરનારી પ્રથમ ટીમ જીતે છે જ્યારે હારનાર ટીમ ફાઇનલ ચેલેન્જમાંથી બહાર થઈ જાય છે. દ્વારા રમાયેલઃ અનીસા અને જોર્ડન વિરુદ્ધ બનાના અને નેની એલિમિનેટેડઃ અનીસા અને જોર્ડન (ત્રીજું સ્થાન-દરેકને $38,000 એનાયત કરવામાં આવે છે) પાંચમો દિવસ લેવલ અપઃ અંતિમ બે ટીમો સિઝનના ચેમ્પિયન નક્કી કરવા માટે ફિનાલે ઝોન ખાતે પડકારમાં સ્પર્ધા કરે છે. ટીમોએ મધ્યમાં લીવર સુધી પહોંચવા માટે હોલવેમાં ચાર રૂમ અથવા "સ્તરો" માંથી આગળ વધવા માટે ચાર કાર્યો પૂર્ણ કરવા પડે છે. લિવર ખેંચનાર પ્રથમ ટીમને રાઇડ અથવા ડાઇઝના વિજેતા જાહેર કરવામાં આવે છે અને $1 મિલિયન પ્રાપ્ત થાય છે. સ્તર 1: ટીમોએ આગલા સ્તર સુધી પહોંચવા માટે રૂમની ડ્રાયવૉલમાં બંધ નવ ભાલા બહાર કાઢવા પડશે. સ્તર 2: ટીમોએ ઓરડામાંથી 200 સિન્ડરબ્લોક દૂર કરવા જોઈએ અને આગામી સ્તર પર આગળ વધતા પહેલા હોલવેની બહારની પઝલને ઉકેલવા માટે તેનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ. સ્તર 3: ટીમોએ દિવાલને તોડવા માટે ફટકો મારનાર ઘેટાંનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ અને પછી આગલા સ્તર સુધી પહોંચવા માટે રેતીથી ભરેલા ઓરડામાં ખોદવું જોઈએ. સ્તર 4: ટીમોએ હોલવેની મધ્યમાં લિવર સુધી પહોંચવા માટે ઓરડામાં ગૂંચવાયેલી સાંકળો દૂર કરવી આવશ્યક છે. અંતિમ પરિણામ વિજેતાઓઃ ડેવિન અને તોરી-$772,000 જાળવી રાખવામાં આવ્યા (દરેક $386,000) રનર-અપઃ કેળા અને નેની-$38,000 એનાયત કરવામાં આવ્યા દરેક રમત સારાંશ બોલ્ડ સૂચવે છે કે સ્પર્ધક અથવા ટીમે "સલામત" તરીકે ચિહ્નિત થયેલ ખંજર ખેંચ્યું, અને બીજા સ્પર્ધક અથવા ટીમને બચાવી લીધી (જ્યાં લાગુ હોય ત્યાં) એલિમિનેશન પ્રગતિ સ્પર્ધા કી સ્પર્ધકે અંતિમ પડકાર સમાપ્ત કર્યો અને જીત્યો સ્પર્ધકે અંતિમ પડકાર સમાપ્ત કર્યો અને હારી ગયો સ્પર્ધક અથવા ટીમ દૈનિક પડકાર જીતી ગઈ અને તે નાબૂદીથી મુક્ત હતી સ્પર્ધકે દૈનિક પડકાર જીત્યો અને આગામી તબક્કા માટે ટીમોની પસંદગી કરી સ્પર્ધક નાબૂદીથી સુરક્ષિત હતો સ્પર્ધકે અથવા ટીમે "સલામત" તરીકે ચિહ્નિત થયેલ ખંજર ખેંચ્યું સ્પર્ધકને ઝોન માટે નામાંકિત કરવામાં આવ્યો હતો અને ડ્રો દ્વારા બચાવવામાં આવ્યો હતો. કાસ્ટ સભ્યોએ લંડન, ઈંગ્લેન્ડમાં હાજરી આપી હતી. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 2022 અમેરિકન ટેલિવિઝન સીઝન 2023 અમેરિકન ટેલિવિઝન સીઝન રાઇડ અથવા ડાઇઝ, ધ ચેલેન્જ ટેલિવિઝન શો આર્જેન્ટિનામાં ફિલ્માવવામાં આવ્યા ટેલિવિઝન શો આર્જેન્ટિના ટેલિવિઝન શ્રેણીમાં સેટ છે જે કોવિડ-19 રોગચાળાથી પ્રભાવિત છે