Custer's Last Stand (wargame)
"ધ બેટલ ઓફ લિટલ બિગ હોર્ન, જૂન 25,1876" ઉપશીર્ષક ધરાવતું કસ્ટરનું છેલ્લું સ્ટેન્ડ, 1976માં બેટલલાઇન દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે લિટલ બિગ હોર્નની લડાઈનું અનુકરણ કરે છે. પૃષ્ઠભૂમિ જૂન 1876માં, જનરલ જ્યોર્જ કસ્ટર અને તેમની 7મી કેવેલરી રેજિમેન્ટ લિટલ બિગ હોર્ન નદી પર લકોટા સિઓક્સ, ઉત્તરી શેયેન અને અરાપાહોના વિશાળ છાવણી પાસે પહોંચ્યા ત્યારે તેમણે રેજિમેન્ટને ત્રણ જૂથોમાં વહેંચી હતી. જેમ જેમ કસ્ટર માત્ર તેના જૂથ સાથે આગળ વધ્યો, સિટિંગ બુલ અને ક્રેઝી હોર્સ હેઠળ મૂળ યોદ્ધાઓની એક મોટી ટુકડીએ કસ્ટર અને તેના માણસો પર હુમલો કર્યો અને તેનો નાશ કર્યો. લિટલ બિગ હોર્ન એ 2 ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી કસ્ટરના દળોને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજો ખેલાડી મૂળ દળોને નિયંત્રિત કરે છે. આ રમતમાં 120 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ અને 8 પાનાની નિયમ પુસ્તિકા સામેલ છે. 1-10 ના જટિલતા ધોરણ પર, રમત વિવેચક જોન ફ્રીમેને તેને પ્રમાણમાં જટિલ 8 ગણાવ્યું હતું. રમતની શરૂઆત ત્યારે થાય છે જ્યારે કસ્ટર કેટલાક મૂળ છાવણીઓ પાસે પહોંચે છે. રમતના વિવેચક નિક પાલ્મર નીચેની બાબતોનો સારાંશ આપે છે કે "જ્યારે તેઓ એકબીજાને જુએ છે, ત્યારે કસ્ટર સૈન્યબળ મેળવવા માટે 'દોડવીર' ને મોકલે છે, અને શિબિરો અસ્વસ્થતાથી હલાવવાનું શરૂ કરે છે. કસ્ટર શક્તિશાળી સૈન્યબળની રાહ જોવાનું પસંદ કરી શકે છે, અથવા તે કેટલાક વિજય બિંદુઓની તક સાથે તાત્કાલિક આક્રમણ કરી શકે છે, પરંતુ ઇતિહાસનું પુનરાવર્તન થવાનું ખૂબ જ ગંભીર જોખમ છે. આ રમત કેટલાક વૈકલ્પિક "શું જો?" પ્રદાન કરે છે. નિયમોઃ જો કસ્ટરનું દળ ગેટલિંગ બંદૂકો અથવા ફિલ્ડ આર્ટિલરીથી સજ્જ હોત તો શું? જો કસ્ટરના સૈન્યબળો સમયસર પહોંચી ગયા હોત તો શું? જો કસ્ટર તેની સાથે દારૂગોળોની ગાડીઓ લાવ્યો હોત તો શું? પ્રકાશન ઇતિહાસ આ યુદ્ધનું 1962માં વેડિંગ્ટન દ્વારા પ્રકાશિત ધ બેટલ ઓફ ધ લિટલ બિગ હોર્નમાં અનુકરણ કરવામાં આવ્યું હતું. પરંતુ 1976 માં, યુદ્ધની શતાબ્દીમાં, ત્રણ નાની કંપનીઓએ ઓરિજિન્સ II ખાતે યુદ્ધ વિશે નવી રમતોની શરૂઆત કરીઃ એટેક વોર્ગેમિંગ એસોસિએશન દ્વારા 7 મી કેવેલરી; ટીએસઆર દ્વારા લિટલ બિગ હોર્નઃ કસ્ટર લાસ્ટ સ્ટેન્ડ, અને બેટલલાઇન દ્વારા કસ્ટર લાસ્ટ સ્ટેન્ડ. બેટલલાઇન, એક નાની રમત કંપની કે જેણે તેમની અગાઉની તમામ રમતો ઇન-હાઉસ બનાવી અને વિકસાવી હતી, તેના બદલે એક રમત ખરીદી અને પ્રકાશિત કરી જે ફ્રીલાન્સર રિચાર્ડ ઝલુદ દ્વારા બનાવવામાં અને વિકસાવવામાં આવી હતી. બેટલાઇનની રમત સારી રીતે વેચાઈ ન હતી; ન તો ઓરિજિન્સમાં રજૂ કરવામાં આવેલી બે સ્પર્ધાત્મક રમતો. જેમ કે ટી. એસ. આર. ની હરીફ રમતના ડિઝાઇનર ગેરી ગિગાક્સે યાદ કર્યું, "અલબત્ત, ત્રણેય કંપનીઓને વેચાણ મુજબ નુકસાન થયું હતું, કારણ કે રસ ધરાવતા રમનારાઓ વિભાજિત હતા". મૂવ્સના અંક 28 (ઓગસ્ટ/સપ્ટેમ્બર 1976) માં, રમત ડિઝાઇનર રિચાર્ડ બર્ગે ઘટકો અને નિયમોને "શારીરિક રીતે તદ્દન વ્યાવસાયિક [.] અને યાંત્રિક રીતે એકદમ સરળ" ગણાવ્યા હતા. પરંતુ તેમણે આ રમતને "છુપાવવા અને શોધવાના મોડ્યુલર સંસ્કરણ" સિવાય બીજું કંઈ ન કહ્યું. અને તેમણે એકતરફી નરસંહારને સંતુલિત રમતમાં ફેરવવાના પ્રયાસ પર સવાલ ઉઠાવતા કહ્યું, "પરિસ્થિતિને રમતને યોગ્ય બનાવવા માટે ઘણા પ્રયત્નો કરવામાં આવ્યા હોવાનું જણાય છે, પરંતુ પરિણામ માત્ર આંશિક રીતે સફળ છે". તેમણે તારણ કાઢ્યું, "રમત ડિઝાઇનને યોગ્ય ઠેરવવા માટે પૂરતી સારી રીતે એકસાથે અટકી નથી. [.] તે મોટે ભાગે તે સમયગાળાના સંગ્રાહકો અને આનુષંગિકોને આકર્ષિત કરશે. "* તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે ટિપ્પણી કરી હતી કે" વ્યૂહરચનાઓની રસપ્રદ પસંદગી, પરંતુ કેટલીક નિયમ સમસ્યાઓ ". 1980ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઈનર જોન ફ્રીમેને રમતની પુનરાવર્તનક્ષમતા પર સવાલ ઉઠાવતા ટિપ્પણી કરી હતી કે, "રમત ખરાબ રીતે કરવામાં આવી નથી, પરંતુ પરિસ્થિતિ એક રમતની કિંમતની છે; તે પછી તે થોડી જૂની થઈ જાય છે". તેમણે આવી એકતરફી લડાઈમાંથી રમત બનાવવા પર પણ સવાલ ઉઠાવ્યો, અને રમતને માત્ર "વાજબી" ની એકંદર રજૂઆત આપતા કહ્યું, "સારવાર [.] કદાચ અપેક્ષા મુજબ સારી છે, પરંતુ પરિસ્થિતિ એટલી ખરાબ છે કે તે રમતને નીચે ખેંચે છે. એક વિચિત્ર પરંતુ નક્કર પ્રણય ". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને ઐતિહાસિક ચોકસાઈને ઇરાદાપૂર્વક વિકૃત કરનારા નિયમો પર સવાલ ઉઠાવતા કહ્યું હતું કે, "રમત વફાદાર છે, જે બન્યું તેના માટે નહીં, પરંતુ જે થવું જોઈતું હતું તેના માટે. કસ્ટરને ઓછામાં ઓછું સાધારણ આક્રમક બનવાની જરૂર પડવાથી વધુ ઐતિહાસિક સમસ્યા ઊભી થઈ શકે છે. સમીક્ષાઓ રમતો અને કોયડાઓ #68 સંદર્ભો બેટલલાઇન પબ્લિકેશન્સ રમતો બોર્ડ યુદ્ધો આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ 1976 માં રજૂ કરાયેલ યુદ્ધો