A Mighty Fortress (wargame)
એ માઇટી ફોર્ટ્રેસ, ઉપશીર્ષક "રિફોર્મેશન એન્ડ કાઉન્ટર-રિફોર્મેશન, 1532-1555", 1977માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે, જે 16મી સદીમાં યુરોપમાં ફેલાયેલા રિફોર્મેશન એન્ડ કાઉન્ટર-રિફોર્મેશનના રાજકીય અને ધાર્મિક યુદ્ધોનું અનુકરણ કરે છે. આ શીર્ષક માર્ટિન લ્યુથરના પ્રખ્યાત સ્તોત્ર પરથી લેવામાં આવ્યું છે. આ રમતને સારી ટીકાત્મક સમીક્ષાઓ મળી ન હતી અને તે પ્રેક્ષકોને શોધવામાં નિષ્ફળ રહી હતી. માઇટી ફોર્ટ્રેસ એ છ ખેલાડીઓની બોર્ડ વૉરગેમ છે જેમાં ખેલાડીઓ ઇંગ્લેન્ડ, ફ્રાન્સ (સ્કોટલેન્ડને રમતના હેતુઓ માટે ફ્રાન્સનો ભાગ માનવામાં આવે છે, જે ઔલ્ડ એલાયન્સને પ્રતિબિંબિત કરે છે), ઓટ્ટોમન સામ્રાજ્ય (જે વાસ્તવમાં 1536 થી હેપ્સબર્ગ્સ સામે ફ્રાન્સ સાથે જોડાણ કર્યું હતું), હેપ્સબર્ગ્સ (સમ્રાટ ચાર્લ્સ પાંચમા હેઠળ, જેમણે સ્પેન, નેધરલેન્ડ્સ અને મોટાભાગના ઇટાલી અને જર્મની પર શાસન કર્યું હતું અથવા નિયંત્રિત કર્યું હતું), પોપ અને લ્યુથરન્સ (જર્મન રાજ્યોનો સંગ્રહ) ના દળોને નિયંત્રિત કરે છે. દરેક ખેલાડીના ચોક્કસ લક્ષ્યાંકો હોય છે, મુખ્યત્વે દેશોને નિયંત્રિત કરતા ખેલાડીઓ માટે શહેરો અને પ્રદેશો પર વિજય મેળવવો અથવા લ્યુથેરન્સ અને પોપ માટે પ્રદેશોને તેમના ધર્મમાં રૂપાંતરિત કરવા. રમતના અંત સુધીમાં ગોલ પૂર્ણ કરવાથી ખેલાડીને વિક્ટરી પોઈન્ટ મળે છે. આ રમતમાં ચોવીસ વળાંકો હોય છે, દરેક એક વર્ષનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. રમત દરેક વળાંક આંતર-ખેલાડી મુત્સદ્દીગીરીના સમયગાળા સાથે શરૂ થાય છે. પછી રમત એક સમયે એક ખેલાડી આગળ વધે છે, જેમાં સક્રિય ખેલાડી કાફલાઓ, સેનાઓ અને મિશનરીઓને ખસેડવા સક્ષમ હોય છે, અને લડાઇમાં (સેનાઓ અને નૌકાદળો વચ્ચે) અથવા ધાર્મિક ચર્ચામાં (લ્યુથેરન અને જેસ્યુટ મિશનરીઓ વચ્ચે-હારનારને દાવ પર સળગાવી શકાય છે) જોડાય છે. સક્રિય ખેલાડી પછી નવી સેનાઓ અને કાફલાઓ માટે ચૂકવણી કરવા માટે કર એકત્રિત કરે છે. એસ. પી. આઈ. સામાન્ય રીતે તેમની યુદ્ધ રમતો બનાવવા માટે ઇન-હાઉસ ડિઝાઇનર્સનો ઉપયોગ કરતી હોવા છતાં, કંપનીએ ફ્રીલાન્સ ડિઝાઇનર રુડોલ્ફ હેઇન્ઝ પાસેથી એ માઇટી ફોર્ટ્રેસ ખરીદી હતી, જે પાંચ વર્ષ અગાઉ શિયાળુ યુદ્ધ પછી બહારના સ્રોતમાંથી મેળવેલી પ્રથમ રમત એસ. પી. આઈ. હતી. આ રમત રિચાર્ડ બર્ગ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી, અને 1977માં રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન સાથે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, જે મૂળરૂપે ઝિપલોક-બેગ રમત તરીકે હતી, પરંતુ બાદમાં "ફ્લેટપેક" બોક્સ અને બુકશેલ્ફ બોક્સ બંનેમાં તેનું ઉત્પાદન કરવામાં આવ્યું હતું. પ્રકાશન પછી આ રમત એસ. પી. આઈ. ની ટોચની દસ યાદીમાં #6 પર પહોંચી હતી અને બીજા બે મહિના સુધી યાદીમાં રહી હતી, પરંતુ ટીકાકારો ઉત્સાહી નહોતા અને રમત આખરે સારી રીતે વેચાઈ ન હતી. 2011 માં, એક્સકેલિબર ગેમ્સે આ રમતના અધિકારો હસ્તગત કર્યા અને એક નવી આવૃત્તિ પ્રકાશિત કરી. જીએમટી રમત હિયર આઈ સ્ટેન્ડ (2006, સુધારેલી આવૃત્તિ 2017) એ જ વિષય અને સમયગાળાને આવરી લે છે, અને એ માઇટી ફોર્ટ્રેસને તેના દેવાને સ્વીકારે છે. 1980ના પુસ્તક ધ બેસ્ટ ઓફ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, માર્કસ વોટનીએ આને "એક વિચિત્ર રમત" ગણાવી હતી. આ રમત ઓટ્ટોમનો અને હેપ્સબર્ગ્સ વચ્ચેના લશ્કરી સંઘર્ષને આવરી લે છે, અને અંગ્રેજી અને ફ્રેન્ચ વચ્ચે, તેમજ કૅથલિકો અને પ્રોટેસ્ટન્ટો વચ્ચેના ધાર્મિક સંઘર્ષને આવરી લે છે તે તરફ ધ્યાન દોરતા વોટનીએ લખ્યું, "એક જ રમતમાં આવા અસમાન હેતુઓને જોડવાનો આ પ્રયાસ મને તેની એકંદર નિષ્ફળતાનું કારણ લાગે છે". વોટની પોપના ખેલાડીની નબળાઈની ટીકા કરે છે, કારણ કે તેનું મુખ્ય હથિયાર-બહિષ્કાર-લ્યુથેરન્સ સામે કોઈ કામનું નથી અને જો કેથોલિક ખેલાડીઓ સામે ઉપયોગ કરવામાં આવે તો તે તેમને લ્યુથેરનિઝમ તરફ દોરી જાય છે; વધુમાં, પોપના જેસ્યુટ મિશનરીઓ રમતના અડધા ભાગ સુધી હાજર થતા નથી. જો કે, રમત સાથેનો તેમનો સૌથી મોટો મુદ્દો નાણાકીય પાસું હતો, તેમણે કહ્યું હતું કે, "કંઈપણ કરવા માટે પૈસા ખર્ચ થાય છે, અને તેમાં નોંધપાત્ર રકમ". તેમણે ધ્યાન દોર્યું હતું કે ઇંગ્લેન્ડ અને ફ્રાન્સ યુદ્ધમાં જવા માટે પૂરતા નાણાં બચાવવા માટે હંમેશા તમામ પગલાં લે છે. "આમ, ઓછામાં ઓછું ઉત્તર-પશ્ચિમ ખૂણામાં, રમત રિવર્સમાં હથિયારોની દોડની પેરોડી બની જાય છે; કોઈ પણ પક્ષ વ્યૂહાત્મક લાભ ગુમાવવાના ડરથી લશ્કરી પગલાં લેવાની હિંમત કરતો નથી [.] આ, અલબત્ત, વાસ્તવિક હોઈ શકે છે; તે ચોક્કસપણે કંટાળાજનક છે". વોટનીએ રમતને માત્ર 30 ટકાનું એક્સાઇટેશન ગ્રેડ આપીને સમાપન કર્યું હતું અને કહ્યું હતું કે, "આ રમતમાં ઉત્સાહની તે મહત્વપૂર્ણ સ્પાર્કનો અભાવ હોય તેવું લાગે છે તે ખૂબ જ દુઃખની વાત છે". જોકે, તેમણે રમતની વિગતવાર ઐતિહાસિક નોંધની પ્રશંસા કરી હતી. ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને વિચાર્યું હતું કે આ રમતમાં "સંખ્યાબંધ ઉત્તમ વિચારો છે, અને તે એક મહાન રમત અને એક મહાન સિમ્યુલેશન હોવી જોઈએ, પરંતુ તે બંને રીતે નિરાશાજનક છે". તેમણે ધ્યાન દોર્યું હતું કે રમતના તમામ ખેલાડીઓએ તે સમયની ધાર્મિક ઉથલપાથલનો ભાગ બનવું જોઈએ, "પરંતુ હકીકતમાં, પોપ અને લ્યુથરનો સિવાય કોઈ પણ ખેલાડીને ધાર્મિક સંઘર્ષમાં કોઈ રસ નથી". તેમણે એવું પણ વિચાર્યું કે આ રમત લ્યુથરનોની તરફેણમાં અસંતુલિત હતી. કેમ્પિયનનો બીજો મુદ્દો લડાઇની અસરનો અભાવ હતો, કારણ કે "લશ્કરી દળોને ખરેખર નાશ કરી શકાતા નથી, ન તો તેમને ખરેખર ખૂબ વધારી શકાય છે, તેથી સત્તાનું માળખું એક વિશિષ્ટ સ્થિર ગુણવત્તા ધરાવે છે". કેમ્પિયને એવી પણ ટિપ્પણી કરી હતી કે તે સમયની સેનાઓ નાની હતી, અને લડાઈઓ ખૂબ જ કેન્દ્રિત હતી, જ્યારે આ રમત "તેમને પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધ અને બીજા સૈન્ય જેવા વ્યાપક મોરચે કાર્યરત હોવાનું દર્શાવે છે". કેમ્પિયને નોંધ્યું હતું કે રમતની નાણાકીય વ્યવસ્થા "યુદ્ધને અતિશય ખર્ચાળ બનાવે છે અને કોઈપણ લશ્કરી હિલચાલ લગભગ એટલી જ ખર્ચાળ બનાવે છે, તેથી ખેલાડીઓ ભવિષ્યના અભિયાનો માટે નાણાં બચાવવા માટે સતત ઘણા વર્ષો સુધી સંઘર્ષમાં બેસવાનો પ્રયાસ કરશે". સિમુલાક્રમ (એપ્રિલ 1998) ના અંક 1 માં પૂર્વલક્ષી સમીક્ષામાં, બ્રાયન ટ્રેને નોંધ્યું હતું કે "અસામાન્ય વિષય વસ્તુનો અર્થ એ હતો કે ઓછી નકલો વેચાઈ હતી, ખાસ કરીને કારણ કે સમીક્ષાઓ ખુશામત કરતાં ઓછી હતી. [.] આ પ્રકારની ટિપ્પણીઓ તે સમયના કોઈપણ લાલ લોહીવાળા લડવૈયાઓ માટે મૃત્યુનું ચુંબન હોત, અને શીર્ષક ભારપૂર્વક ઘેરાબંધીની રમત સૂચવે છે. જો કે, ટ્રેને વિચાર્યું કે "જો સત્ય જાણી શકાય, તો એકવાર ભૂલનો સમાવેશ થઈ જાય પછી એએમએફ એ ખૂબ જ સંભવિત રમત છે". સંદર્ભો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો યુદ્ધ રમતો 1977માં રજૂ કરવામાં આવી હતી