Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project
1992ની આડી સ્ક્રોલિંગ શૂટર વિડિયો ગેમ છે જે કમ્પાઇલ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને જાપાનમાં પીસી એન્જિન સુપર સીડી-રોમ 2 માટે નક્સટ સોફ્ટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે સેઈરી સેન્શી સ્પ્રિગન (1991) નું અનુવર્તી છે. આ રમત લેફ્ટનન્ટ ગ્રેગ ઇર્વિનને અનુસરે છે, જે મંગળ પર અવકાશ વસાહતનું ભાવિ નક્કી કરવા માટે બે વિરોધી દળો વચ્ચેના યુદ્ધમાં સશસ્ત્ર બર્થોલોમ્યુ બખ્તર અને બાદમાં સ્પ્રિગન માર્ક 2 નું સંચાલન કરે છે. ખેલાડીએ તેમના પ્રક્ષેપ્ય અને અન્ય અવરોધો સાથે અથડામણ ટાળવા માટે દુશ્મનોના મોજાઓ સામે લડવું આવશ્યક છે, જ્યારે ગેમપ્લે દરમિયાન પાત્રો વચ્ચેની અંતરાય કથા આગળ વધે છે. સ્પ્રિગન માર્ક 2 નું નિર્માણ યુઇચી ટોયામા દ્વારા દસ મહિના દરમિયાન કરવામાં આવ્યું હતું, જેમણે આયોજક, પ્રોગ્રામર અને દૃશ્ય લેખકની ભૂમિકા ભજવી હતી. આ પ્રોજેક્ટ મૂળરૂપે મુશાની સિક્વલ તરીકે શરૂ થયો હતો, કારણ કે મસામિત્સુ નિતાનીએ ટીમને ગ્રેગ ઇર્વિનને નાયક તરીકે દર્શાવતી રમત બનાવવા કહ્યું હતું, જેમાં તેમનો ધ્યેય એનાઇમ-સ્ટાઇલ શૂટર હતો જ્યાં પાત્રો ગેમપ્લે દરમિયાન ખેલાડી સાથે વાત કરશે. તેને વિવેચકો તરફથી સામાન્ય રીતે અનુકૂળ આવકાર મળ્યો હતો, જેમાંથી મોટાભાગના લોકોએ તેને આયાત શીર્ષક તરીકે સમીક્ષા કરી હતી. આ રમતને વાઈના વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ માટે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી અને બાદમાં તેના પશ્ચિમી પ્રકારોમાં પીસી એન્જિન મિની કન્સોલના ભાગ રૂપે સામેલ કરવામાં આવી હતી, જે ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપિયન પ્રદેશોમાં તેનો પ્રથમ સત્તાવાર દેખાવ દર્શાવે છે. G.rev ના હિરોયુકી મારુયામા અનુસાર, આ શીર્ષક સ્ટ્રેનીયાઃ ધ સ્ટેલા માચીના (2011) માટે મુખ્ય પ્રેરણાઓમાંનું એક હતું. તે પછી સ્પ્રિગન પાવર્ડ (1996) આવ્યું હતું. ગેમપ્લે સ્પ્રિગન માર્ક 2: રી-ટેરાફોર્મ પ્રોજેક્ટ એ ભવિષ્યની વિજ્ઞાન સાહિત્ય-થીમ આધારિત આડી-સ્ક્રોલિંગ શૂટ 'એમ અપ ગેમ છે જ્યાં ખેલાડી ગ્રેગ ઇર્વિનની ભૂમિકા ધારણ કરે છે જે સશસ્ત્ર બર્થોલોમ્યુ બખ્તર અને બાદમાં સ્પ્રિગન માર્ક 2 નું સંચાલન કરે છે, જે બે વિરોધી દળો વચ્ચેના યુદ્ધમાં બહુવિધ તબક્કાઓ દ્વારા મંગળ પર સ્પેસ કોલોનીનું ભાવિ નક્કી કરે છે, જ્યાં સુધી બોસ ન પહોંચે ત્યાં સુધી તેમના જહાજને સ્ક્રોલિંગ પૃષ્ઠભૂમિ પર નિયંત્રિત કરે છે. ગેમપ્લે અગાઉના કમ્પાઇલ શૂટર્સથી અલગ છે, કારણ કે વાર્તાને આગળ વધારવા માટે ગેમપ્લે દરમિયાન પાત્રો વચ્ચે અંતરાય થાય છે. પ્રથમ એન્ટ્રીમાંથી એલિમેન્ટલ ઓર્બ મિકેનિકને પ્રમાણભૂત પાવર-અપ સિસ્ટમ સાથે બદલવામાં આવે છે, જ્યાં પરાજિત દુશ્મનો દ્વારા પાવર-અપ્સ છોડવામાં આવે છે. મેચની પીઠ જોવા માટે કોઈ ઉપગ્રહ વિકલ્પો નથી, પરંતુ તેની સામેની દિશા બદલવી શક્ય છે, જેનાથી ખેલાડી પાછળથી આવતા જોખમોનો સામનો કરી શકે છે. રમતની શરૂઆતમાં, ખેલાડી પાસે મર્યાદિત દારૂગોળો સાથે ત્રણ હથિયારોની પહોંચ હોય છે, પરંતુ એકવાર સ્પ્રિગન માર્ક 2 મેચ પ્રાપ્ત થઈ જાય પછી વધુ શસ્ત્રો ઉપલબ્ધ થાય છે. બર્થોલોમ્યુ અને સ્પ્રિગન માર્ક 2 બંને દુશ્મનોના નુકસાન અને નક્કર તબક્કાના અવરોધોનો સામનો કરવા માટે ઢાલથી સજ્જ છે, જે હિટ ન લેતી વખતે આપમેળે રિચાર્જ થાય છે. એકવાર મેચની ઢાલ સંપૂર્ણપણે ખતમ થઈ જાય, તે રમતમાં પરિણમશે. વિકાસ અને પ્રકાશન સ્પ્રિગન માર્ક 2: રી-ટેરાફોર્મ પ્રોજેક્ટ કમ્પાઇલ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યો હતો, જે મુખ્યત્વે તેમના વર્ટિકલ શૂટર્સ માટે જાણીતો હતો. તેનું નિર્માણ મસામિત્સુ નિતાની દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં યુઇચી તોયામાએ આયોજક, પ્રોગ્રામર અને દૃશ્ય લેખકની ભૂમિકા ભજવી હતી. તોયામાએ અગાઉ કાઝુયુકી નાકાશિમા સાથે મુશા અને સેઈરી સેન્શી સ્પ્રિગન માટે ડિઝાઇનર અને પ્લાનર તરીકે કામ કર્યું હતું, જેમણે રમતના નકશા અને સ્પ્રાઇટ ડિઝાઇનર તરીકે કામ કર્યું હતું. પાત્રોની રચના હિરોકી કોડામા દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જ્યારે સંગીત કેઇજી ટેકુચી દ્વારા આપવામાં આવ્યું હતું. તોયામાએ જણાવ્યું હતું કે આ પ્રોજેક્ટ મૂળરૂપે મુશાની સિક્વલ તરીકે શરૂ થયો હતો, જેમાં નિતાનીએ સ્ટાફને ગ્રેગ ઇર્વિન (એક પાયલોટ કે જેને મુશાના પ્રારંભિક અનુક્રમમાં ગોળી મારી દેવામાં આવે છે) ને નાયક તરીકે દર્શાવતી રમત બનાવવા કહ્યું હતું. ટોયામા તેની આસપાસના ક્રૂને ભેગા કરે છે અને તૈયાર ઉત્પાદન મોકલવા માટે અંદાજે દસ મહિના હતા, જેમાં ટીમનો ધ્યેય એનાઇમ-શૈલીનો શૂટર બનાવવાનો હતો જ્યાં પાત્રો ગેમપ્લે દરમિયાન ખેલાડી સાથે વાત કરશે. તોયામાએ પ્રોગ્રામિંગ વચ્ચે દૃશ્ય લખ્યું હતું, જેના કારણે તેમને "ક્રંચ ટાઇમ" તરફ દોરી ગયા હતા, પરંતુ ટીમ પાસે બધું સમાપ્ત કરવા માટે સમય હતો. વિકાસની મધ્યમાં, એક કર્મચારીએ ટિપ્પણી કરી હતી કે રમતનો અગાઉની એન્ટ્રી સાથે કોઈ સંબંધ નથી, જેના કારણે ટીમે માર્શિયન છબીઓ દ્વારા મુશા અને સ્પ્રિગન બંને સાથે સ્પ્રિગન માર્ક 2 ને ટાઇ કરી હતી. ત્યારથી તોયામાએ તેને કન્સોલ માટે વિકસાવેલા તેમના પ્રિય શીર્ષકોમાંના એક તરીકે ગણાવ્યું છે. સ્પ્રિગન માર્ક 2 પછી, ટોયામા રાઇઝિંગ (હવે એઇટિંગ) માં જોડાશે, જે ભૂતપૂર્વ નક્સટ સોફ્ટ અને કમ્પાઇલ સ્ટાફ દ્વારા સ્થાપિત જાપાની રમત વિકાસકર્તા છે, જેમણે એલેસ્ટે શ્રેણી પર કામ કર્યું હતું. સ્પ્રિગન માર્ક 2: રી-ટેરાફોર્મ પ્રોજેક્ટ સૌપ્રથમ 1 મે, 1992 ના રોજ જાપાનમાં નક્સટ સોફ્ટ દ્વારા પીસી એન્જિન સુપર સીડી-રોમ 2 માટે રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. આ રમતને 13 જાન્યુઆરી, 2009ના રોજ જાપાનમાં વાઈના વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ માટે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ શીર્ષક 2020 માં પીસી એન્જિન મિની કન્સોલના જાપાનીઝ અને પશ્ચિમી બંને પ્રકારોમાં સામેલ કરવામાં આવ્યું હતું, જે ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપિયન પ્રદેશોમાં તેનો પ્રથમ સત્તાવાર દેખાવ દર્શાવે છે. રિસેપ્શન સ્પ્રિગન માર્ક 2: રી-ટેરાફોર્મ પ્રોજેક્ટને વિવેચકો તરફથી સામાન્ય રીતે અનુકૂળ પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જેમાંથી મોટાભાગના લોકોએ તેની પ્રારંભિક રજૂઆત દરમિયાન તેને આયાત શીર્ષક તરીકે સમીક્ષા કરી હતી. પીસી એન્જિન ફેનના વાચકોએ રમતને 30 માંથી 22.42 સ્કોર આપવા માટે મતદાન કર્યું હતું, જે 1993 ના જાહેર મતદાનમાં 132 નંબર પર પીસી એન્જિન ટાઇટલમાં સ્થાન ધરાવે છે. કન્સોલ + ના ફ્રાન્કોઇસ હર્મેલિને એનિમે-શૈલીની રજૂઆત, સ્પ્રાઇટ એનિમેશન, સીડી-ગુણવત્તાવાળા સાઉન્ડટ્રેક અને એકંદર વિચારોની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ મૂળ સ્પ્રિગનની સરખામણીમાં હોરિઝોન્ટલ-સ્ક્રોલિંગ શૂટરમાં તેના પરિવર્તનની નોંધ લીધી હતી, અને વ્યક્ત કર્યું હતું કે તે થોડું વધારે મુશ્કેલ હોઈ શકે છે અને ખેલાડીઓ માટે પૂરતું નવીન નથી. જનરેશન 4 એ દ્રશ્યો, ઓડિયો અને એનિમેશનની પ્રશંસા કરી હતી પરંતુ સરળ અને ઓછા એક્શનથી ભરપૂર હોવાને કારણે તેની સરખામણી સિડ મીડની ટેરાફોર્મિંગ સાથે પ્રતિકૂળ રીતે કરી હતી. તેમને એવું પણ લાગ્યું કે તે પહેલી એન્ટ્રી તરીકે વ્યસનકારક નથી. જોયસ્ટિક્સ જીન-માર્ક ડેમોલી અને જોયપેડ્સ જીન-ફ્રાન્કોઇસ મોરિસે બંનેએ સ્પ્રિગન માર્ક 2 ની સરખામણી સાઇડ આર્મ્સ હાયપર ડાઇન અને ગેટ ઓફ થન્ડર સાથે કરી હતી, જે ગ્રાફિક્સ, નિયંત્રણો અને ધ્વનિને હકારાત્મક ટિપ્પણી આપે છે. પ્લેયર વન્સ ઓલિવિયર "ઇગ્ગી" સ્કેમ્પ્સે રમતના ઓડિયોવિઝ્યુઅલ પ્રસ્તુતિ અંગે અગાઉના સમીક્ષકોની જેમ સમાન વિચારો શેર કર્યા હતા, તેના મનોરંજક પરિબળ અને લાંબા આયુષ્યને હકારાત્મક રેટિંગ્સ આપ્યા હતા પરંતુ એકંદર મુશ્કેલીની નોંધ લીધી હતી. જર્મન પ્રકાશન વિડિયો ગેમ્સે રમતમાં દરમિયાનગીરીની ટીકા કરી હતી અને જણાવ્યું હતું કે તે રમતમાં સતત વિક્ષેપ પાડે છે. ગેમફાન્સના ચાર સમીક્ષકો રમતના પ્લોટના આ પાસા વિશે અસંમત હતા, જેમાં ડેવ હેલવર્સન અને બ્રોડી બંનેએ તેને પીસી એન્જિન સુપર સીડી-રોમ 2 પરના શ્રેષ્ઠ શૂટર્સમાંના એક તરીકે ગણાવ્યા હતા. તેનાથી વિપરીત, પ્લે ટાઇમને સિક્વલ તેના પુરોગામીની તુલનામાં હલકી ગુણવત્તાવાળી લાગી. હાર્ડકોર ગેમિંગ 101s કર્ટ કલાટાએ તેને એક આકર્ષક શૂટર તરીકે લેબલ કર્યું હતું, જેમાં લંબચોરસ સ્ક્રોલિંગ, પૃષ્ઠભૂમિ અસરો અને સંગીતને પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. જો કે, કલાટાએ નોંધ્યું હતું કે તેની વાર્તા બિન-જાપાનીઝ બોલનારાઓ પર ખોવાઈ જશે અને અભિપ્રાય આપ્યો હતો કે "ખુલ્લા સ્તરો અને વિશાળ જીવન મીટર રમતને થોડી અસ્પષ્ટ લાગે છે". નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સ્પ્રિગન માર્ક 2: ગેમએફએક્યુ પર રી-ટેરાફોર્મ પ્રોજેક્ટ સ્પ્રિગન માર્ક 2: મોબીગેમ્સ પર રી-ટેરાફોર્મ પ્રોજેક્ટ 1992 વિડિયો ગેમ્સ સંકલન (કંપની) રમતો આડી સ્ક્રોલિંગ શૂટર્સ કાગા રમતો બનાવો સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ ટર્બોગ્રાફેક્સ-સીડી રમતો ઊભી સ્ક્રોલિંગ શૂટર્સ જાપાન વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ રમતોમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ રમતો