Spartan: Tactical Warfare in the Hellenistic Age, 500-100BC
સ્પાર્ટનઃ ટેક્ટિકલ વોરફેર ઇન ધ હેલેનિસ્ટીક એજ, 500-100 BC એ 1975 માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ, ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે ગ્રીસના ઉદયથી રોમન શાસનના સમયગાળા દરમિયાનની લડાઈઓનું અનુકરણ કરે છે. મૂળરૂપે એસ. પી. આઈ. દ્વારા ફાલાન્ક્સ તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, આ રમતને સુધારવામાં આવી હતી અને પ્રીસ્ટેગ્સ ("પ્રી-સેવનટીંથ સેન્ચ્યુરી ટેક્ટિકલ ગેમ સિસ્ટમ") નામની શ્રેણીના ભાગ રૂપે સ્પાર્ટન શીર્ષક સાથે ફરીથી પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. સ્પાર્ટન એ બે ખેલાડીઓની વ્યૂહાત્મક બોર્ડ યુદ્ધ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી ગ્રીક, મેસેડોનિયન અથવા સ્પાર્ટન દળોને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજો ખેલાડી 500-1000 ઇ. સ. પૂર્વેના સમયગાળા દરમિયાન ઐતિહાસિક દુશ્મનોને નિયંત્રિત કરે છે, જેમાં પર્સિયન અને કાર્થેજિનિયનનો સમાવેશ થાય છે. મેરેથોન, પ્લાટેઆ અને કોરીંથની લડાઈઓ સહિત સત્તર દૃશ્યોની રૂપરેખા આપવામાં આવી છે. PRESTAGS શ્રેણીની તમામ રમતો દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતી રમત પ્રણાલી એ વારાફરતી વળાંકની એક સરળ "આઇ ગો, યુ ગો" પ્રણાલી છે જ્યાં એક ખેલાડી ચાલે છે અને ગોળીબાર કરે છે, ત્યારબાદ બીજો ખેલાડી આવે છે. ગભરાટ, નેતૃત્વ, સામનો કરવો, ઝપાઝપી અને એક સાથે હલનચલન માટે વૈકલ્પિક નિયમોનો ઉપયોગ કરીને વધુ જટિલતા ઉમેરી શકાય છે. PRESTAGS નિયમો ઉપરાંત, સ્પાર્ટન પાસે ગ્રીક યુગ માટે અનન્ય નિયમો પણ છે, જેમાં હાથીઓ અને વિશેષ નેતાઓનો ઉપયોગ સામેલ છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1971માં, જ્હોન યંગે ગ્રીક સમયગાળા દરમિયાન ઐતિહાસિક લડાઈઓ વિશે એક રમત તૈયાર કરી હતી જે એસ. પી. આઈ. દ્વારા ફાલાન્ક્સ શીર્ષક સાથે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. આગામી ત્રણ વર્ષોમાં, એસ. પી. આઈ. એ પ્રાચીન અને મધ્યયુગીન યુગમાં સેટ કરેલી અન્ય સમાન રમતો પ્રકાશિત કરી. 1975માં, એસ. પી. આઈ. એ PRESTAGS ("પ્રી-સેવેન્ટીન્થ સેન્ચ્યુરી ટેક્ટિકલ ગેમ સિસ્ટમ") નામ હેઠળ આ અલગ અલગ રમતોમાંથી પાંચને એકસાથે એકત્રિત કરવાનું નક્કી કર્યું, અને યંગને નિયમોનો એક જ સમૂહ બનાવવાનું કામ સોંપ્યું જેનો ઉપયોગ તમામ PRESTAGS રમતો કરશે. નવી પ્રણાલીમાં રૂપાંતરિત રમતોમાંની એક હતી ફાલાન્ક્સ, જેને સ્પાર્ટન નામ આપવામાં આવ્યું હતું. (અન્ય PRESTAGS રમતો રથ, લીજન, વાઇકિંગ અને યોમન છે.) પ્રકાશન પછી, સ્પાર્ટન તરત જ એસ. પી. આઈ. ની ટોપ ટેન બેસ્ટસેલર સૂચિમાં પ્રવેશ્યું, #6 પર પદાર્પણ કર્યું. ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય બોર્ડ યુદ્ધો નક્કી કરવા માટે એસ. પી. આઈ. દ્વારા 1976માં કરવામાં આવેલા મતદાનમાં, સ્પાર્ટનને ખૂબ જ ઉચ્ચ મૂલ્યાંકન આપવામાં આવ્યું હતું, જે 202 રમતોમાંથી 23માં ક્રમે આવ્યું હતું. એરફિક્સ મેગેઝિનની જાન્યુઆરી 1976ની આવૃત્તિમાં, બ્રુસ ક્વેરીએ નોંધ્યું હતું કે "આ નિયમો રમત પ્રત્યેના અભિગમમાં વ્યાપક પ્રમાણમાં લવચીકતાને મંજૂરી આપે છે. તે એકદમ મૂળભૂત અને 'અવાસ્તવિક' બાબત હોઈ શકે છે [.] અથવા વૈકલ્પિક ગભરાટ, સામનો અને ઝપાઝપીના નિયમો અને [એક સાથે હિલચાલ] ક્રમના ઉમેરા દ્વારા, તે સમયની સાચી પરિસ્થિતિઓને એકદમ સચોટ રીતે પુનઃઉત્પાદિત કરે છે. તેમણે તારણ કાઢ્યું, "સામાન્ય રીતે [.] પરિણામ એ છે કે જે એસ. પી. આઈ. નો ઈરાદો છે, જેઓ સરળ સ્વરૂપ ઇચ્છે છે અને જેઓ પ્રમાણમાં જટિલ પ્રતિબંધોને આત્મસાત કરી શકે છે તે બંનેને સંતોષવા માટે". તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે નોંધ્યું હતું કે "મુખ્ય વિશેષ લક્ષણ હાથીઓ છે, જેમને લડાઇમાં રહ્યા પછી ભાગવાની ખરાબ આદત હોય છે". 1980ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઈનર જોન ફ્રીમેને તેને "એક અદભૂત, જો રંગહીન, લોકોને યુદ્ધ અને પ્રારંભિક ઐતિહાસિક સમયગાળાથી પરિચિત કરાવવાની રીત" ગણાવી હતી. તેઓ નિરાશ થયા હતા કે "ન તો નકશા અથવા કાઉન્ટરમાં ઐતિહાસિક હોદ્દો છે. [.] એક યુદ્ધને બીજાથી અલગ પાડવા માટે બહુ ઓછું હોય છે. તેમણે એ પણ સવાલ કર્યો કે કોઈપણ યુદ્ધની ઐતિહાસિકતા કેવી રીતે જાળવી રાખવામાં આવી હતી, કારણ કે, "પ્રતિ-મિશ્રણની મર્યાદાઓ અને પ્રણાલીની સામાન્ય પ્રકૃતિને કારણે, વ્યક્તિગત દૃશ્યો માટે યુદ્ધના ઘણા આદેશો વિકૃત અથવા એકદમ અચોક્કસ છે". તેમણે રમતને "સારું" નું એકંદર મૂલ્યાંકન આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "સિસ્ટમ સ્વચ્છ છે, અને મોટાભાગની લડાઈઓ ટૂંકા સમયમાં રમી શકાય છે. જો તમે સિસ્ટમની મર્યાદાઓથી ખૂબ ચિંતિત નથી, તો વિવિધ દૃશ્યો દરેક રમતને સોદો બનાવે છે. ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયનને "તેને [PRESTAGS] શ્રેણીમાં ફિટ કરવા" માટે ફાલાન્ક્સમાં કરવામાં આવેલા કેટલાક ફેરફારો પસંદ ન આવ્યા અને કહ્યું, "નકશાનું પ્રમાણ બમણું થઈ ગયું છે [.] કમનસીબે વિવિધ એકમોની સંખ્યામાં ઘટાડો કરવામાં આવ્યો છે અને એકમોના નામ બદલવામાં આવ્યા છે". જો કે, કેમ્પિયને વિચાર્યું કે "વધુ સાવચેતીપૂર્વકની જીતની પરિસ્થિતિઓ અને સિમ્યુલેટેડ યુદ્ધ માટે ભૂપ્રદેશને અનુરૂપ નિયમો ઉમેરવાથી" પરિસ્થિતિઓમાં સુધારો થયો છે. મૂવ્સના અંક 47માં, બેન મિલરે દલીલ કરી હતી કે મેસેડોનિયન પાયદળ દ્વારા સારિસાના લાંબા ભાલાનો પ્રથમ નોંધાયેલો ઉપયોગ 331 બી. સી. માં ગૌગામેલાના યુદ્ધ સુધી થયો ન હતો; તે પહેલાં, સારિસાનો ઉપયોગ માત્ર મેસેડોનિયન ઘોડેસવારો દ્વારા થતો હતો. મિલરે ધ્યાન દોર્યું હતું કે સ્પાર્ટન પાયદળને આની પહેલાં સારિસાનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે. મિલરે આ સંદર્ભમાં સ્પાર્ટનને વધુ ઐતિહાસિક રીતે સચોટ બનાવવા માટે કેટલાક નિયમોમાં ફેરફારો સૂચવ્યા હતા અને તારણ કાઢ્યું હતું કે, "જ્યારે અમલમાં મૂકવામાં આવશે, ત્યારે ઉપરોક્ત નિયમોમાં ફેરફારો ચોક્કસ હદ સુધી ફાલેંક્સની ભૂમિકાને ઘટાડશે, પરંતુ તે એક મહત્વપૂર્ણ સ્થિતિ જાળવી રાખે છે. વાસ્તવમાં, ઘોડેસવારોએ એક નિર્ણાયક કાર્ય સંભાળ્યું હતું. ઘોડેસવારોનો ઉપયોગ દુશ્મનની બાજુઓમાં છિદ્રો મારવા અને તેમની લડવાની ક્ષમતાને દૂર કરવા માટે થવો જોઈએ. અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #71 સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધો પ્રાચીન ઇતિહાસમાં સેટ સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો યુદ્ધો 1975 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી