Shredfest
શ્રેડફેસ્ટ એ ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ દ્વારા રદ કરાયેલી વિડિયો ગેમ છે. સેગા શનિ, 3ડીઓ ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટિપ્લેયર અને પ્લેસ્ટેશન 1 પર વિકાસને સ્થાનાંતરિત કરતા પહેલા સેગા ઉત્પત્તિ માટે ફેસ પ્લાન્ટ નામ હેઠળ વિકાસ શરૂ થયો. 1996 અને 1997માં શ્રેણીબદ્ધ ચૂકી ગયેલી રિલીઝ તારીખોમાંથી પસાર થયા પછી, રમતને શાંતિથી રદ કરવામાં આવી હતી. આ રમતનો આધાર ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સની રોડ રશ વિડિયો ગેમ્સની ગેમપ્લે લેવાનું અને તેને સ્નોબોર્ડિંગ પર લાગુ કરવાનું હતું. તેમાં, ખેલાડી 3D ટેકરી નીચે સ્નોબોર્ડરની કવાયત કરે છે. રોડ રશની જેમ, ગેમપ્લેમાં ખેલાડીને રેસિંગ અને અન્ય લોકો સાથે લડવાના પાસાઓને સંતુલિત કરવાની જરૂર હતી, જ્યારે મિશ્રણમાં પ્રદર્શનની યુક્તિઓ પણ ફેંકવાની જરૂર હતી. રમતમાં વાસ્તવિક ભૌતિકશાસ્ત્ર દર્શાવવામાં આવ્યું હતું, અને ખેલાડીને ગુરુત્વાકર્ષણ, ઝડપ, વળાંક દર અને શરીરના વજનને પ્રદર્શન યુક્તિઓમાં બદલવાની જરૂર પડશે. વાસ્તવિક સ્નોબોર્ડિંગની જેમ, યુક્તિઓ માટેના ગુણને ગતિ, ઊંચાઈ, શૈલી અને યુક્તિની જટિલતા સહિત ઘણા પરિબળો પર પુરસ્કાર આપવામાં આવે છે. ગેમપ્લેમાં કેટલીક રોડ રશ એન્ટ્રીઓની જેમ જ માળખું અનુસરવામાં આવ્યું હતું; ખેલાડી સ્થાનિક સ્નોબોર્ડિંગ સ્પર્ધાઓમાં ભાગ લેતા શિખાઉ સ્નોબોર્ડર તરીકે શરૂઆત કરે છે, જ્યાં સુધી તેઓ અન્ય પ્રદેશોમાં મુસાફરી કરવા માટે પૂરતી ઇનામની રકમ જીતી ન જાય ત્યાં સુધી તેમના ઘર વિસ્તાર સુધી મર્યાદિત રહે છે. આ રમતમાં 5 અભ્યાસક્રમો અને 8 રિસોર્ટનો સમાવેશ થતો હતો. ડાઉનહિલ રેસિંગ, સ્લેલોમ અને યુક્તિ-કેન્દ્રિત મોડ સહિત બહુવિધ ગેમપ્લે મોડ્સનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું, જેમ કે "ફ્રી મોડ" હતું જ્યાં ખેલાડીઓ મુક્તપણે સ્નોબોર્ડિંગ કરી શકતા હતા અને હેતુ વિના સ્તરોનું અન્વેષણ કરી શકતા હતા. વિકાસ આ રમતનો વિકાસ સેગા ઉત્પત્તિ માટે ફેસ પ્લાન્ટ નામની રમત તરીકે શરૂ થયો હતો. વિકાસની શરૂઆત 1993માં થઈ હતી, જેની આયોજિત પ્રકાશન તારીખ માર્ચ 1994 હતી. વિકાસની આગેવાની નિર્માતાઓ રેન્ડી બ્રીન અને સ્ટીવ મરે દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જે અગાઉ રોડ રશ 2 ના હતા. 1995ના મધ્ય સુધીમાં, જિનેસિસ વર્ઝન રદ કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ આ રમતને શ્રેડફેસ્ટના બદલે 3ડીઓ ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટિપ્લેયર, સેગા શનિ અને પ્લેસ્ટેશન 1માં લાવવા માટે વિકાસને ખસેડવામાં આવ્યો હતો. ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ ખાતેની મુખ્ય વિકાસ ટીમમાં આશરે 17 કર્મચારીઓનો સમાવેશ થતો હતો, જેમાં આર્ટ ડિરેક્ટર તરીકે માર્ગારેટ ફોલી, કોર્સ ડિઝાઇનર તરીકે માઇક લોપેઝ, મુખ્ય એનિમેટર તરીકે મેટ સારકોની અને સોફ્ટવેર ઇજનેરો તરીકે લિસા ચિંગ અને થોમ ફિલાબામનો સમાવેશ થાય છે. રમતમાં વાસ્તવવાદની ભાવના પેદા કરવા પર ભાર મૂકવામાં આવ્યો હતો, જેમાં ટીમ નોંધ લેવા અને અવલોકન કરવા માટે વાસ્તવિક જીવનની સ્નોબોર્ડ ટેકરીઓની યાત્રાઓ કરે છે. પાંચ વાસ્તવિક સ્નોબોર્ડ ઉત્પાદન બ્રાન્ડ્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો-બર્ટન, મોરો, નાઇટ્રો, પામર અને સિમ્સ. ઇન્ટરનેશનલ સ્નોબોર્ડિંગ ફેડરેશનના સુપરવાઇઝરી જજ માઈકલ ચેન્ટ્રીને ફેસ પ્લાન્ટની સમયમર્યાદાથી જ સલાહકાર તરીકે લાવવામાં આવ્યા હતા. વાસ્તવિક સ્નોબોર્ડિંગ ભૌતિકશાસ્ત્ર બનાવવા માટે મોશન-કેપ્ચરનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. વાસ્તવિક બેન્ડના સંગીતને દર્શાવતા વૈકલ્પિક રોક સાઉન્ડટ્રેકનું પણ આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું. 3ડીઓ સંસ્કરણ E3 1995માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે શનિ અને પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણો એક વર્ષ પછી E3 1996માં રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા, જેમાં 3ડીઓ સંસ્કરણ હાજર નહોતું. શનિના વિકાસને કથિત રીતે પ્રાથમિકતા આપવામાં આવી હતી, જેમાં તેને પહેલા શનિ પર અને પછી અન્ય પ્લેટફોર્મ પર છોડવાની યોજના હતી, જોકે 1996 પછીથી, 3ડીઓ સામાન્ય રીતે એક પ્લેટફોર્મ તરીકે સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવ્યું ન હતું. રમત તેના શાંત રદ થતાં પહેલાં શ્રેણીબદ્ધ પ્રકાશન તારીખોમાંથી પસાર થઈ હતી. ગેમપ્રોના જૂન 1996ના અંકમાં એવું નોંધવામાં આવ્યું હતું કે રમત માત્ર 10 ટકા પૂર્ણ થઈ હતી, પરંતુ હજુ પણ સપ્ટેમ્બર 1996ના પ્રકાશન માટે સુનિશ્ચિત કરવામાં આવી હતી. પાછળથી તેની રજૂઆતની તારીખ ઓક્ટોબર 1996માં બદલવામાં આવી હતી. જાન્યુઆરી 1997 સુધીમાં, તેને માર્ચ 1997ના પ્રકાશન તરીકે સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવી હતી. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સેગા ઉત્પત્તિ રમતો રદ કરવામાં આવી ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ રમતો સ્નોબોર્ડિંગ વિડિયો રમતો રદ કરવામાં આવી 3ડીઓ ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટિપ્લેયર રમતો રદ કરવામાં આવી સેગા શનિ રમતો રદ કરવામાં આવી પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) રમતો રદ કરવામાં આવી