Antietam: The Bloodiest Day, 17 September 1862
એન્ટીએટમઃ ધ બ્લડીસ્ટ ડે, 17 સપ્ટેમ્બર 1862 એ 1975 માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ, ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે અમેરિકન ગૃહ યુદ્ધ દરમિયાન એન્ટીએટમની લડાઈનું અનુકરણ કરે છે. આ રમત મૂળરૂપે ચાર-રમત સંગ્રહ બ્લુ એન્ડ ગ્રેઃ ફોર અમેરિકન સિવિલ વોર બેટલ્સનો ભાગ હતી, અને તેને એકલ "ફોલિયો" રમત તરીકે પણ રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે તેના પ્રકાશન પછીના વર્ષમાં એસ. પી. આઈ. ની સૌથી લોકપ્રિય રમતોમાંની એક સાબિત થઈ. પૃષ્ઠભૂમિ 30 ઓગસ્ટ 1862ના રોજ, ઉત્તરી વર્જિનિયાના સંઘીય જનરલ રોબર્ટ ઇ. લીની સેનાએ સંઘ રાજ્ય મેરીલેન્ડની સરહદથી માત્ર થોડા માઈલ દૂર વર્જિનિયાના સંઘીય રાજ્યમાં બુલ રનની બીજી લડાઈ જીતી હતી. સંઘના નેતૃત્વનું માનવું હતું કે કેન્દ્ર શાસિત પ્રદેશ પર યુદ્ધના મેદાનની જીતથી આંતરરાષ્ટ્રીય માન્યતા અને નાણાકીય સહાય મળી શકે છે, તેથી 3 સપ્ટેમ્બરના રોજ સંઘની સેના મેરીલેન્ડમાં પ્રવેશી અને બાલ્ટીમોર તરફ આગળ વધી. 17 સપ્ટેમ્બરના રોજ, તેઓ મેજર જનરલ જ્યોર્જ બી. મેકક્લેલનની આગેવાની હેઠળની પોટોમેકની સેના દ્વારા મળ્યા હતા. લીએ એન્ટિએટમ ખાડીની પાછળ શાર્પ્સબર્ગ શહેરની આસપાસ પોતાની સેનાને મજબૂત રક્ષણાત્મક સ્થિતિમાં ગોઠવી હતી. યુનિયન કમાન્ડ માળખામાં ખોટી વાતચીતને કારણે, આંકડાકીય રીતે બહેતર યુનિયન આર્મીએ ઘણી દિશાઓમાંથી બિનસંયોજિત રીતે હુમલો કર્યો. ત્યારબાદ જે આવ્યું તે અમેરિકન ઇતિહાસનો સૌથી લોહિયાળ દિવસ હતો, જેમાં 22,717 મૃત, ઘાયલ અથવા ગુમ થયેલા લોકોની સંયુક્ત સંખ્યા હતી. એન્ટિએટમ એ બે ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી સંઘ દળોને નિયંત્રિત કરે છે અને બીજો ખેલાડી સંઘ દળોને નિયંત્રિત કરે છે. નાના નકશા અને માત્ર 100 કાઉન્ટર્સ સાથે, રમતને "સરળ" તરીકે દર્શાવવામાં આવી છે. એસ. પી. આઈ. ની 1972ની રમત નેપોલિયન એટ વોર પરથી સ્વીકારવામાં આવેલી રમત પ્રણાલી, વારાફરતી "આઈ ગો, યુ ગો" શ્રેણીનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યાં એક ખેલાડી ચાલે છે અને હુમલો કરે છે, ત્યારબાદ બીજો ખેલાડી આવે છે. દરેક વળાંક રમતના સમયના 1 થી 2 કલાકનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, અને રમત દસ વળાંક સુધી ચાલે છે. બ્લુ એન્ડ ગ્રે લડાઇઓ માટે એક નવો ખ્યાલ, "એટેક ઇફેક્ટિવનેસ" રજૂ કરવામાં આવ્યો હતોઃ જો હુમલો કરનાર યુનિટને લડાઇ દરમિયાન "એટેક રીટ્રીટ" પરિણામ મળે, તો તે યુનિટ તે રમતના બાકીના દિવસ માટે કોઈ વધુ હુમલા કરી શકશે નહીં, જો કે તે સામાન્ય રીતે બચાવ કરી શકે છે. એન્ટિએટમ માટે અનન્ય સંખ્યાબંધ નિયમોનો પણ સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. તેમાંથી એકએ યુનિયન એકમોની સંખ્યા મર્યાદિત કરી હતી જે તે સમયે યુનિયન કમાન્ડ માળખાના અવ્યવસ્થિતતાનું અનુકરણ કરવા માટે પ્રથમ વળાંકમાં પંદર અને પછીના દરેક વળાંકમાં માત્ર દસ સુધી જઈ શકે છે. વિજયની શરતો બંને ખેલાડીઓને દુશ્મન એકમોને નાબૂદ કરવા માટે વિક્ટરી પોઇન્ટ્સ મળે છે. (જો રમતના અંતે, કોઈ પણ સંઘના એકમો બોટેલર્સ ફોર્ડને સંઘના એકમોની મધ્યસ્થીથી મુક્ત રેખા દોરી શકતા નથી, તો તેઓ સંઘના વિજય બિંદુઓની ગણતરીના હેતુ માટે નાબૂદ ગણવામાં આવે છે.) વધુમાં, જો રમતના અંતે શાર્પ્સબર્ગના તમામ ચાર હેક્સિસ પર એક પક્ષનું નિયંત્રણ હોય, તો તે ખેલાડીને વધારાના વિક્ટરી પોઇન્ટ્સ મળે છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1975માં, એસ. પી. આઈ. એ બ્લુ એન્ડ ગ્રે પ્રકાશિત કરી હતી, જે તેની પ્રથમ ક્વાડ્રીગેમ હતી-ચાર જુદી જુદી રમતો જેમાં જુદી જુદી લડાઈઓનું અનુકરણ કરવામાં આવ્યું હતું પરંતુ એક જ નિયમો અને એક જ નકશાના ધોરણનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જેને એક બૉક્સમાં પેક કરવામાં આવ્યો હતો. ચાર રમતો કબ્રસ્તાન હિલ, શિલોહઃ ધ બેટલ ફોર ટેનેસી, 6-7 એપ્રિલ 1862; ચિકામાઉગાઃ ધ લાસ્ટ વિક્ટરી, 20 સપ્ટેમ્બર 1863; અને એન્ટિએટમ હતી. બાદમાં ટોમ વાલ્ઝીક દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, જેમાં રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. બ્લુ એન્ડ ગ્રે ફોલિયો શ્રેણીના ભાગરૂપે ડબલ એલ. પી.-કદના કાર્ડસ્ટોક ફોલિયોમાં પેક કરવામાં આવેલી વ્યક્તિગત રમત તરીકે પણ એન્ટિએટમ રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે ખૂબ જ લોકપ્રિય સાબિત થયું, અને ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય બોર્ડ યુદ્ધો નક્કી કરવા માટે એસ. પી. આઈ. દ્વારા હાથ ધરાયેલા સર્વેક્ષણમાં, એન્ટિએટેમે 202 રમતોમાંથી 7મું સ્થાન મેળવ્યું, જે એસ. પી. આઈ. ની સૌથી વધુ રેટિંગ ધરાવતી જમીનની રમત છે. બ્લુ એન્ડ ગ્રેની લોકપ્રિયતાને ધ્યાનમાં રાખીને, એસ. પી. આઈ. એ તરત જ વધુ ચાર લડાઇઓ, બ્લુ એન્ડ ગ્રે II ધરાવતી સિક્વલનું નિર્માણ કર્યું, જે પણ બેસ્ટસેલર સાબિત થઈ. 1983માં, ટી. એસ. આર. એ એસ. પી. આઈ. નો કબજો લીધો અને બ્લુ એન્ડ ગ્રેના નવા પુનઃમુદ્રણમાં એન્ટિએટમ અને અન્ય ત્રણ બ્લુ એન્ડ ગ્રે રમતો ફરીથી પ્રકાશિત કરી. 2008માં, કોકુસાઈ-ત્સુશિન કંપનીએ બ્લુ એન્ડ ગ્રેમાં એન્ટિએટમ અને અન્ય રમતોના અધિકારો હસ્તગત કર્યા અને જાપાનીઝ મેગેઝિન કમાન્ડ (#83) ના નવેમ્બર-ડિસેમ્બર 2008ના અંકમાં જાપાની આવૃત્તિ પ્રકાશિત કરી. કોકુસાઈ-ત્સુશિને કમાન્ડની ઓક્ટોબર 2022ની આવૃત્તિમાં એન્ટિએન્ટમનું જાપાનીઝ સંસ્કરણ અને બ્લુ એન્ડ ગ્રેમાં અન્ય રમતો ફરીથી પ્રકાશિત કરી હતી. 1977ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, ચાર્લ્સ વેસીએ ખાસ નિયમની નોંધ લીધી હતી જે યુનિયન એકમોની સંખ્યાને મર્યાદિત કરે છે જે ખસેડી શકે છે અને નિષ્કર્ષ કાઢે છે કે નિયમ એન્ટિએટમને "એક નજીકની રમત" બનાવે છે. મૂવ્સના અંક 23 માં, રિક મટાકા અને જ્હોન ઝ્સેલરે એન્ટિએટમ માટે સંભવિત વ્યૂહરચના અને વ્યૂહરચનાની રૂપરેખા આપી હતી, અને નોંધ્યું હતું કે જો કોન્ફેડરેટ રમતની શરૂઆતમાં મજબૂત રક્ષણાત્મક સ્થિતિ સ્થાપિત કરવામાં સક્ષમ હતા, તો કોન્ફેડરેટ ખેલાડીએ "ખરેખર કોઈપણ યુનિયન એડવાન્સને હરાવવા સિવાય કોઈપણ એકમોને ખસેડવાની જરૂર નથી. તેથી, કોન્ફેડરેટ પ્લેયર માટે, રમત ખરેખર ગેમ-ટર્ન સિક્સથી રમતના અંત સુધી સ્થિર છે ". તેનાથી વિપરીત, તેઓએ નોંધ્યું હતું કે ચળવળ પ્રતિબંધ નિયમ દ્વારા અવરોધિત યુનિયન ખેલાડીએ મજબૂત રક્ષણાત્મક સ્થિતિ પર હુમલો કરવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ અને તારણ કાઢ્યું હતું કે "યુનિયન માટે સંભાવનાઓ ખૂબ મંદ દેખાઈ રહી છે". 1980 ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઇનર જોન ફ્રીમેને બ્લુ એન્ડ ગ્રેની સમીક્ષા કરી હતી અને સરળ નિયમોને "ટૂંકા રમતના સમય માટે અને નવા આવનારાઓને યુદ્ધમાં રજૂ કરવા માટે આદર્શ" ગણાવ્યા હતા. ફ્રીમેન યુનિયનના હિલચાલના પ્રતિબંધના નિયમો સાથે અસંમત હતા અને કહ્યું હતું કે, "સંતુલન માટે કદાચ જરૂરી હોવા છતાં, તે કંટાળાજનક છે". ફ્રીમેને રમતને "સારું" નું એકંદર મૂલ્યાંકન આપીને સમાપન કર્યું, તેને "બીયર અને પ્રેટઝેલ્સના કેઝ્યુઅલ બપોર માટે યોગ્ય નક્કર પરંતુ અસ્પષ્ટ [.]" ગણાવ્યું. મૂવ્સના અંક 54 માં, સ્ટીવ લિસ્ટ યુનિયન ચળવળને મર્યાદિત કરતા નિયમોથી પ્રભાવિત ન હતા, તેમને "ડિઝાઇનર માટે સસ્તા આઉટ" કહેતા હતા. તેમણે ટિપ્પણી કરી કે તે વધુ ઐતિહાસિક રીતે સચોટ હશે "દરેક વળાંક પર કોઈપણ ત્રણ દળોના એકમોની હિલચાલને મર્યાદિત કરવી". સૂચિ રમતને બી-નો સરેરાશ ગ્રેડ આપીને સમાપ્ત થાય છે, એમ કહીને, "બધી બાબતોને ધ્યાનમાં રાખીને, [બે બ્લુ અને ગ્રે ક્વાડ્રીગેમ્સ] માં આઠ રમતોમાંથી આ બીજી શ્રેષ્ઠ રમત છે". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ ધ વૉરગેમર વોલ્યુમ. 1, #3 અને વોલ્યુમ. 1, #32 સિમુલાક્રમ #20 પીછો કરો અને વોલ્યુમ નષ્ટ કરો. 1, #3 સંદર્ભો અમેરિકન સિવિલ વોર બોર્ડ યુદ્ધ રમતો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો યુદ્ધ રમતો 1975માં રજૂ કરવામાં આવી હતી.