GG Aleste
કમ્પાઇલ ફોર ધ ગેમ ગિયર દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવેલી 1991ની ઊભી સ્ક્રોલિંગ શૂટર વિડિયો ગેમ છે. એલેસ્ટે શ્રેણીમાં પ્રવેશ, આ રમત એલિનોર વાઇઝેનને આક્રમણકારી મૂન ચાઇલ્ડ આર્મી સામે સામનો કરવા માટે ગેલ્વેનિક ગનર સ્પેસ ફાઇટર ક્રાફ્ટનું સંચાલન કરે છે. તેની ગેમપ્લે અગાઉના એલેસ્ટે ટાઇટલ જેવા જ સંમેલનોને અનુસરે છે, જેમાં ખેલાડી દુશ્મનો અને બોસના મોજાઓ સામે લડે છે, જ્યારે તેમના અસ્ત્ર અને અન્ય અવરોધો સાથે અથડામણ ટાળે છે. જી. જી. એલેસ્ટેને ગ્રાફિક ડિઝાઈનર હિરોકી કોડામા અને પ્રોગ્રામર યુકિનોરી તાનિગુચી દ્વારા સહ-ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, જેમાં માસામિત્સુ નિતાની નિર્માતા તરીકે સેવા આપતા હતા. કોડામાએ ઉતાવળમાં સત્તા સંભાળી તે પહેલાં આ પ્રોજેક્ટની શરૂઆતમાં કેંગો મોરિતા (પુયો પુયોના) દ્વારા દેખરેખ રાખવામાં આવી હતી, જેમણે તેને સંકલન કર્મચારી તરીકે ગર્વથી બનાવ્યું હતું. એમ. એસ. એક્સ. સાથેના તેમના અગાઉના અનુભવને કારણે, કોડામા કન્સોલ માટે સોફ્ટવેર બનાવવાના અનુભવના અભાવ હોવા છતાં, તેના હાર્ડવેર સ્પષ્ટીકરણોથી વાકેફ ન હોવાને કારણે મુશ્કેલીઓનો સામનો કરવા ઉપરાંત, ગેમ ગિયર માટે વિકાસ કરી શક્યા હતા. આ રમતને વિવેચકો તરફથી સામાન્ય રીતે અનુકૂળ પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જેમાં બધાએ તેને આયાત શીર્ષક તરીકે સમીક્ષા કરી હતી. નિન્ટેન્ડો સ્વિચ અને પ્લેસ્ટેશન 4 માટે એલેસ્ટે કલેક્શનના ભાગ રૂપે શીર્ષકનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો, તેમજ મુખ્ય સંકલનમાંથી તમામ રમતો સાથે મર્યાદિત આવૃત્તિના ભાગ રૂપે ગેમ ગિયર માઇક્રો વેરિઅન્ટનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. તે પછી જી. જી. એલેસ્ટે II (1993) આવ્યું હતું. ગેમપ્લે જી. જી. એલેસ્ટે એ વર્ટિકલ-સ્ક્રોલિંગ શૂટ 'એમ અપ ગેમ છે. આ કથાનક વૈકલ્પિક સાતત્યમાં થાય છે અને મૂળ એલેસ્ટે નાયક રેમન્ડ વાઇઝેનની પુત્રી એલિનોર વાઇઝેનને અનુસરે છે, જે આક્રમણકારી મૂન ચાઇલ્ડ આર્મીનો સામનો કરવા અને પૃથ્વીને મુક્ત કરવા માટે ગેલ્વેનિક ગનર સ્પેસ ફાઇટર ક્રાફ્ટનું સંચાલન કરે છે. તેની રમત અગાઉની એલેસ્ટે એન્ટ્રીઓ જેવી જ પરંપરાઓને અનુસરે છે; ખેલાડી સતત સ્ક્રોલિંગ પૃષ્ઠભૂમિ પર સાત વધુને વધુ મુશ્કેલ તબક્કાઓ દ્વારા ગેલ્વેનિક ગનર ફાઇટર ક્રાફ્ટને નિયંત્રિત કરે છે, જે દુશ્મન દળો અને અવરોધોની ભાતથી ભરેલું હોય છે, અને જ્યાં સુધી બોસ ન પહોંચે ત્યાં સુધી દૃશ્યાવલિ ક્યારેય આગળ વધવાનું બંધ કરતું નથી, જેને આગળ વધવા માટે લડવું આવશ્યક છે. આ તબક્કાઓ મુખ્યત્વે ઊભી રીતે સ્ક્રોલ કરે છે, પરંતુ તેઓ આડી રીતે સ્ક્રોલ કરી શકે છે. ચોથા અને છઠ્ઠા તબક્કા પહેલા બોનસ રાઉન્ડ હોય છે, જ્યાં દુશ્મનો ખેલાડી પર ગોળીબાર કર્યા વિના પૂર્વનિર્ધારિત રચનામાં ઉડાન ભરે છે. ખેલાડી પાસે મુખ્ય હથિયાર હોય છે જેને "પાવર ચિપ્સ" એકત્રિત કરીને સંચાલિત કરી શકાય છે. પ્રાપ્ત કરવા માટે આઠ અલગ અલગ વિશેષ શસ્ત્રો પણ છે અને જો તે જ હથિયાર જે હાલમાં ઉપયોગમાં લેવાય છે તે જ લેવામાં આવે તો તેને અપગ્રેડ કરી શકાય છે. રમતમાં કોઈ બોમ્બ મિકેનિક ન હોવા છતાં, ગેલ્વેનિક ગનર એક શક્તિશાળી વિસ્ફોટ કરે છે જે સ્ક્રીન પરની વસ્તુઓને તેના વિનાશ પર નુકસાન પહોંચાડે છે. જો કે, ખેલાડીનું જહાજ તે સ્થળ પર તરત જ પ્રતિક્રિયા આપે છે જ્યાં તેઓ મૃત્યુ પામ્યા હતા, પેનલ્ટી તરીકે ફાયર પાવરમાં ઘટાડો થયો હતો. એકવાર બધા જીવ ગયા પછી, રમત સમાપ્ત થઈ જાય છે, જો કે ખેલાડી પાસે અમર્યાદિત રમત ચાલુ રહે છે. વિકાસ અને પ્રકાશન જી. જી. એલેસ્ટે કમ્પાઇલ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું, જે અગાઉ રમત પહેલા ગેમ ગિયર માટે વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. તેનું નિર્માણ મસામિત્સુ નિતાની દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ગ્રાફિક ડિઝાઇનર હિરોકી કોડામા અને પ્રોગ્રામર યુકિનોરી "અકાબી" તાનિગુચી સહ-આયોજકો તરીકે કાર્યરત હતા. સંગીત કેઇજી ટેકુચી અને તોશિઆકી સાકોડા દ્વારા સહ-રચવામાં આવ્યું હતું. અન્ય સ્ટાફ સભ્યોએ પણ વિકાસ દરમિયાન સહયોગ આપ્યો હતો, જેમાં સુપરવાઇઝર તાકાયુકી "જેમિની" હિરોનો અને કાઝુયુકી નાકાશિમા કોન્સેપ્ટ એડવાઇઝર તરીકે કામ કરતા હતા. ટીમે ઇન્ટરવ્યુ દ્વારા તેની રચનાની પ્રક્રિયાને વર્ણવી હતી. કોડામા અને નાકાશિમા બંનેએ જાહેર કર્યું કે આ પ્રોજેક્ટ મૂળરૂપે કેંગો મોરિતા (પુયો પુયોના) દ્વારા સંભાળવામાં આવ્યો હતો અને એલિનોર પહેલેથી જ મુખ્ય પાત્ર તરીકે સેટ કરવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ કોડામાએ ઉતાવળમાં પછીથી સંભાળ્યો. કોડામાને કન્સોલ માટે સોફ્ટવેર બનાવવાનો કોઈ અનુભવ નહોતો, પરંતુ એમએસએક્સ માટે સોફ્ટવેર બનાવવાનો અગાઉનો અનુભવ હતો અને વિવિધ હાર્ડવેર સ્પષ્ટીકરણોથી વાકેફ થયા વિના વિકાસ કરવામાં સક્ષમ હતો. કોડામાએ એવો પણ દાવો કર્યો હતો કે તેણે તેને ગર્વથી બનાવ્યું હતું, એવું લાગતું હતું કે તે કમ્પાઇલ કર્મચારી તરીકે "કંઈક શરમજનક" ન બનાવી શકે. કોડામાએ નિર્માણ દરમિયાન તેમની આસપાસના લોકોના મંતવ્યો સાંભળીને નિર્ણયો લીધા હતા. કોડામા વિકાસ દરમિયાન તનિગુચીને મળ્યા હતા અને જ્યારે સ્પેસ કોલોની સેટપીસનો પ્રસ્તાવ મૂક્યો હતો, ત્યારે તેઓ ખાસ કરીને તાનિગુચી દ્વારા તેને ફેરવવાના સૂચનથી પ્રભાવિત થયા હતા. કોડામાને ગેમ ગિયરના પ્રતિબંધો સાથે મુશ્કેલીઓનો સામનો કરવો પડ્યો હતો, પરંતુ હિરોનો દ્વારા પ્રદાન કરાયેલ પ્રોગ્રામિંગ સપોર્ટ તેમના માટે આર્ટવર્ક પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે પૂરતો હતો, જ્યારે બોસ ડિઝાઇન નાકાશિમા દ્વારા આઉટસોર્સ કરવામાં આવી હતી. નાકાશિમાએ સાતમા તબક્કાના નિર્માણ દરમિયાન વારંવાર સાંભળેલા બેન્ડના આલ્બમનું નામ "મૂન ચાઇલ્ડ" નો ઉપયોગ કર્યો હતો. જી. જી. એલેસ્ટેને શરૂઆતમાં કમ્પાઇલ દ્વારા નવેમ્બર 1991માં ગેમ ગિયર માટે રજૂ કરવાનું નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ તેના બદલે 29 ડિસેમ્બરે જાપાનમાં લોન્ચ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમતને એલેસ્ટે કલેક્શનના ભાગ રૂપે સામેલ કરવામાં આવી હતી, જે જાપાનમાં એમ2 દ્વારા તેમના પ્રકાશન લેબલ એમ2 શોટટ્રિગર્સ ફોર નિન્ટેન્ડો સ્વિચ અને પ્લેસ્ટેશન 4 હેઠળ 24 ડિસેમ્બર, 2020ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે ગેમ ગિયર માઇક્રો વેરિઅન્ટમાં પણ ઉમેરવામાં આવ્યું હતું, જે એલેસ્ટે કલેક્શન માટે મર્યાદિત આવૃત્તિના ભાગ રૂપે બંડલ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં મુખ્ય સંકલનની જેમ જ તમામ શીર્ષકો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. રમતના મૂળ સાઉન્ડટ્રેક અને એલેસ્ટે સંગ્રહમાં દર્શાવવામાં આવેલી અન્ય રમતો ધરાવતું આલ્બમ 21 એપ્રિલ, 2022ના રોજ વેવ માસ્ટર દ્વારા જાપાનમાં વિતરિત કરવામાં આવ્યું હતું. સ્વાગત જી. જી. એલેસ્ટેને વિવેચકો તરફથી સામાન્ય રીતે અનુકૂળ પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જેમાં બધાએ તેને આયાત શીર્ષક તરીકે સમીક્ષા કરી હતી. જાપાનીઝ સેગા સેટર્ન મેગેઝિનના વાચકોએ રમતને 10 માંથી 8.1232 સ્કોર આપવા માટે મતદાન કર્યું હતું, જે 1995 ના જાહેર મતદાનમાં 20 મા ક્રમે ગેમ ગિયર ટાઇટલમાં સ્થાન મેળવ્યું હતું. જોયસ્ટિક્સ ઓલિવર પ્રેઝોએ રમતના ગ્રાફિકલ વિભાગની તેના સરળ સ્ક્રોલિંગ, સેટપીસ અને એનિમેશન તેમજ નિયંત્રણો અને ધ્વનિ માટે પ્રશંસા કરી હતી, અને શૂટર ચાહકો માટે તેની ભલામણ કરી હતી. રમત ઝોન પોલ લેકિને તેને "થોડું વિચિત્ર સ્ક્રોલિંગ સાથે ખૂબ જ પ્રમાણભૂત ભવિષ્યવાદી શૂટ" ગણાવ્યું, કારણ કે તેમને લાગ્યું કે ઊભી અને કર્ણ સ્ક્રોલિંગ વચ્ચે સતત ફેરફાર તેને રસપ્રદ કે પડકારજનક બનાવતો નથી. લેકિને એમ પણ વ્યક્ત કર્યું હતું કે ગેમ ગિયરની "ધોવાઇ ગયેલી" સ્ક્રીન દુશ્મનોને જોવાનું મુશ્કેલ બનાવે છે. સેગા પ્રોસ ડેમિઅન બટ્ટે તેની પૃષ્ઠભૂમિ અને બોસ માટે વિઝ્યુઅલ્સની પ્રશંસા કરી હતી અને દુશ્મનોની હુમલાની પેટર્નથી પ્રભાવિત થયા હતા. બટ્ટે રમતના "વાઇબ્રન્ટ" સાઉન્ડટ્રેક, ગેમપ્લે પસંદ કરવા માટે સરળ, હથિયારની પસંદગી અને લંબાઈની પણ પ્રશંસા કરી. જો કે, તેમણે તેની ઓછી મુશ્કેલીને વધુ અનુભવી ખેલાડીઓ માટે નકારાત્મક બિંદુ તરીકે જોઈ. પાવર પ્લેઝ માર્ટિન ગક્સે ઑડિઓવિઝ્યુઅલ પ્રસ્તુતિને હકારાત્મક ટિપ્પણી આપી હતી, અને ટિપ્પણી કરી હતી કે "જી. જી. એલેસ્ટે એક સુંદર શૂટિંગ રમત છે અને સૌથી આકર્ષક ગેમ ગિયર કારતુસમાંથી એક છે". જર્મન પ્રકાશન ગેમર્સે નોંધ્યું હતું કે આ રમત ઓછા અનુભવી ખેલાડીઓ માટે મુશ્કેલ અને વ્યસ્ત હોઈ શકે છે. અનુલક્ષીને, તેમને સિસ્ટમ માટે ઇન-ગેમ એક્શન તકનીકી રીતે પ્રભાવશાળી લાગ્યું, જ્યારે તેની હથિયાર પ્રણાલી અને અમર્યાદિત ઉપયોગની પ્રશંસા પણ કરી. વીડિયો ગેમ્સ જુલિયન એગબ્રેક્ટે ખાસ કરીને તેની "કંટાળાજનક" દ્રશ્ય શૈલીને કારણે સાતમા તબક્કાની ટીકા કરી હતી. તેમ છતાં, એગબ્રેક્ટે ગ્રાફિક્સ, સંગીત અને ગેમપ્લે માટે શીર્ષકની પ્રશંસા કરી. કન્સોલ XS એ તેના સરળ સ્ક્રોલિંગ વિઝ્યુઅલ્સ, મૂળ બોસ અને સાઉન્ડ ઇફેક્ટ્સની નોંધ લીધી. તેઓએ તેની રમત અને પડકાર માટે હકારાત્મક રેટિંગ્સ પણ આપ્યા. Jeuxvideo.coms શેમેટબ્લેમે સ્ક્રીન પર સ્પ્રિટ્સની સંખ્યા, મંદીનો અભાવ, મંચની વિવિધતા અને મોટા બોસને કારણે તેની ગ્રાફિકલ પ્રસ્તુતિને પ્રકાશિત કરી. શેમેટબ્લેમે અન્ય એલેસ્ટે એન્ટ્રીઓ, સંતુલિત રિપ્લેબિલિટી અને સાઉન્ડટ્રેક જેવી જ તેની વગાડવાની ક્ષમતાની પણ પ્રશંસા કરી હતી, તેને 8-બીટ હેન્ડહેલ્ડ્સ પર બે શ્રેષ્ઠ શૂટર્સ તરીકે તેના ફોલો-અપ જી. જી. એલેસ્ટે II તરીકે ગણાવ્યું હતું. "જી. જી. એલેસ્ટે સાથેની મુખ્ય સમસ્યા-અને આ સિસ્ટમો પર શૂટર્સ આટલા દુર્લભ હોવાનું મુખ્ય કારણ-એ છે કે ઝાંખી પડી ગયેલી પોર્ટેબલ સ્ક્રીન પર રમવું મુશ્કેલ છે. સ્ક્રોલિંગ લાક્ષણિક એલેસ્ટે રમત જેટલું ઝડપી નથી, પરંતુ હજુ પણ બધું જ બનાવવું મુશ્કેલ છે, ખાસ કરીને નાના સ્પ્રિટ્સ ". નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ગેમએફએક્યુ પર જી. જી. એલેસ્ટે મોબીગેમ્સ પર જી. જી. એલેસ્ટે 1991 વિડિયો ગેમ્સ કમ્પાઇલ (કંપની) ગેમ્સ ગેમ ગિયર ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ વર્ટિકલી સ્ક્રોલિંગ શૂટર્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ સ્ત્રી પાત્રો દર્શાવતી વિડિયો ગેમ્સ