The Battle of Raphia, 217 B.C.
રાફિયાનું યુદ્ધ, ઈ. સ. પૂ. 217 આ 1977માં ગેમ ડિઝાઈનર વર્કશોપ (જી. ડી. ડબલ્યુ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે સીરિયન યુદ્ધો દરમિયાન રાફિયાના યુદ્ધનું અનુકરણ કરે છે. આ રમત જી. ડી. ડબલ્યુ. ની "સિરીઝ 120" માં પ્રથમ હતી, જેમાં ટૂંકી અને ઓછી જટિલ રમતો દર્શાવવામાં આવી હતી જેમાં માત્ર 120 કાઉન્ટર્સ હતા જે માનવામાં આવે છે કે 120 મિનિટમાં રમી શકાય છે. પૃષ્ઠભૂમિ ઇ. સ. પૂર્વે 22 જૂન 217ના રોજ ટોલેમિક ઇજિપ્તના રાજા અને રાજા ટોલેમી IV ફિલોપેટર અને સેલ્યુસિડ સામ્રાજ્યના મહાન એન્ટિઓકસ IIIની સેનાઓ સીરિયાના નિયંત્રણ માટે લડવા માટે રાફિયા ખાતે મળી હતી. તે એકમાત્ર જાણીતું યુદ્ધ હતું જ્યાં બંને સેનાઓમાં યુદ્ધ હાથીઓ હાજર હતા અને એકબીજા સામે લડ્યા હતા. રાફિયાનું યુદ્ધ એ બે ખેલાડીઓની લડાઇ છે જેમાં એક ખેલાડી ઇજિપ્તવાસીઓને નિયંત્રિત કરે છે અને બીજો ખેલાડી સેલ્યુસિડ્સને નિયંત્રિત કરે છે. પ્રમાણમાં સરળ રમત તરીકે, તેમાં એક નાનો 18 "x 24" કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો છે જે હેક્સ દીઠ 100 yd (90 m) માપવામાં આવે છે, માત્ર 120 કાઉન્ટર્સ અને ટૂંકી નિયમ પુસ્તિકા છે. રમત બંને સેનાઓ એકબીજાની સામે હરોળમાં ગોઠવવામાં આવે છે, દરેક ખેલાડી દરેક પ્રકારના એકમોને ક્યાં મૂકવા તે નક્કી કરે છે. આ રમત વારાફરતી વળાંકની પ્રમાણભૂત "આઇ ગો, યુ ગો" પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યાં એક ખેલાડી ચાલે છે અને ગોળીબાર કરે છે, પછી બીજો ખેલાડી ચાલે છે અને ગોળીબાર કરે છે, એક રમતનો વળાંક પૂર્ણ કરે છે. યુદ્ધના હાથીઓ માટે વિશેષ નિયમો છે, અને મનોબળની નિષ્ફળતાને કારણે માર્ગભ્રષ્ટ થવાના નિયમો છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1970 ના દાયકાના મધ્યમાં, ડ્રાંગ નચ ઓસ્ટેન જેવી મોટી અને જટિલ બોર્ડ યુદ્ધો! અને ટેરિબલ સ્વિફ્ટ સ્વોર્ડ અનુભવી રમનારાઓમાં ખૂબ જ લોકપ્રિય હતા, પરંતુ એક જ સત્રમાં રમવું અશક્ય હતું, અને નવા ખેલાડીઓ માટે શીખવું ખૂબ જ મુશ્કેલ હતું. જવાબમાં, જી. ડી. ડબલ્યુ. એ "સિરીઝ 120" બનાવી, નાની અને ઓછી જટિલ રમતો જેમાં 120થી વધુ કાઉન્ટરનો ઉપયોગ થતો ન હતો અને રમવામાં 120 મિનિટથી ઓછો સમય લાગતો હતો. આમાંથી પ્રથમ 'ધ બેટલ ઓફ રાફિયા' હતી, જે માર્ક મિલર દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી અને 1977માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. તેને ઝિપલોક બેગ ગેમ તરીકે અને બૉક્સમાં પેક કરવામાં આવી હતી. 1990માં, ગેમિંગ મેગેઝિન કેસસ બેલીએ તેમના સપ્ટેમ્બર-ઓક્ટોબર 1990ના અંકમાં પુલ-આઉટ ગેમ તરીકે રાફેલિયાની ફ્રેન્ચ ભાષાની આવૃત્તિ પ્રકાશિત કરી હતી. યુકેના યુદ્ધ મેગેઝિન ફોનિક્સના અંક 22માં સ્વાગત સમારંભમાં, રોબ ગિબ્સનને વળાંક સૂચકના અભાવ સહિત "રમત સાથે એક કે બે નાની ચીડ હતી". તેમ છતાં, ગિબ્સન તારણ કાઢે છે કે "મને રમવાની ખૂબ મજા આવી (અનુકરણ?) રાફિયા, અને ચોક્કસપણે તે ફરીથી કરશે ". 1980 ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઇનર જોન ફ્રીમેનએ પ્રશ્ન કર્યો હતો કે રમતની ઐતિહાસિકતા કેટલી સચોટ હોઈ શકે છે, જેમાં કાઉન્ટરની ઓછી સંખ્યા અને આગળ વધવા સિવાય અન્ય કોઈ વાસ્તવિક વ્યૂહરચનાનો અભાવ છે અને "પછી તે હેક અને સ્લેશ છે, કારણ કે બે રેખાઓ એકબીજાને મૃત્યુ પામે છે". ફ્રીમેને આ રમતને માત્ર "વાજબી" નું એકંદર મૂલ્યાંકન આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "જેઓ ફરવામાં રસ ધરાવતા નથી અને જેઓ સીધા જ રક્તપાતમાં ઉતરવાનું પસંદ કરે છે, તેમના માટે આ થોડું રસપ્રદ હોઈ શકે છે. રમવું સહેલું છે ". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને આને "એક સરળ રમત, પરંતુ તે સમયગાળાના યુદ્ધને ચોક્કસપણે પ્રતિબિંબિત કરતી હોય તેવું લાગે છે". તેમણે નોંધ્યું હતું કે "રમત આંશિક રીતે ટૂંકી છે કારણ કે નિયમો રમત નક્કી કરવા માટે પોઈન્ટની ગણતરી પૂરી પાડીને નિષ્કર્ષ પર આવે તે પહેલાં યુદ્ધનો અંત લાવે છે". તેમણે ટીમોને રમત રમવાની ભલામણ કરી, "એક બાજુ ઓછામાં ઓછા ત્રણ લોકો માટે જગ્યા છે, ખાસ કરીને કારણ કે રમતમાં ઘણાં પાસા ફેરવવાની જરૂર પડે છે". અન્ય સમીક્ષાઓ અને કોમેન્ટ્રી ઝુંબેશ #88 ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #11 સ્પાર્ટન સિમ્યુલેશન ગેમિંગ જર્નલ #12 ધ વૉરગેમર Vol.1 #6 કેસસ બેલી (અંક 12-ડિસેમ્બર 1982) સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધો પ્રાચીન ઇતિહાસમાં સેટ ગેમ ડિઝાઇનર્સની વર્કશોપ રમતો GDW શ્રેણી 120 રમતો યુદ્ધો 1977 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી.