Leyte: Return to the Philippines, October 1944
લેઇટઃ રીટર્ન ટુ ધ ફિલીપીન્સ, ઓક્ટોબર 1944 એ 1975માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે, જે બીજા વિશ્વ યુદ્ધ દરમિયાન જનરલ ડગ્લાસ મેકઆર્થરના ફિલિપાઇન્સ પરત ફરવાનું અનુકરણ કરે છે. આ રમત મૂળરૂપે ચાર-રમત સંગ્રહ આઇલેન્ડ વોરઃ ફોર પેસિફિક બેટલ્સના ભાગ રૂપે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, પરંતુ તેને વ્યક્તિગત રમત તરીકે પણ રજૂ કરવામાં આવી હતી. વિવેચકો દ્વારા લેયેટને ઉત્કૃષ્ટ સફળતા માનવામાં આવી ન હતી. પૃષ્ઠભૂમિ અમેરિકન જનરલ ડગ્લાસ મેકઆર્થરને 1942ની શરૂઆતમાં જાપાની આક્રમણનો સામનો કરીને ફિલિપાઇન્સમાંથી બહાર કાઢવામાં આવ્યા પછી તેમણે પ્રતિજ્ઞા લીધી હતી કે, "હું તેમાંથી પસાર થઈ ગયો છું અને હું પાછો આવીશ". ઓક્ટોબર 1944માં, જ્યારે અમેરિકન દળો ફિલિપાઈન્સના લેઇટ ટાપુ પર ઉતર્યા ત્યારે તેમણે તેમના વચનને પૂરું કર્યું અને સમગ્ર ફિલિપાઈન્સને મુક્ત કરવાની ઝુંબેશ શરૂ કરી. લેઇટ એ બે ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી ફિલિપાઇન્સને ફરીથી મેળવવાનો પ્રયાસ કરી રહેલા અમેરિકન દળોને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજો આને અટકાવવાનો પ્રયાસ કરી રહેલા જાપાની દળોને નિયંત્રિત કરે છે. નાના 17 "x 22" નકશા અને માત્ર 100 કાઉન્ટર સાથે, આ એક જટિલ રમત માનવામાં આવતી નથી. ગેમપ્લે એક સરળ "આઇ ગો, યુ ગો" વૈકલ્પિક ક્રમનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યાં અમેરિકન ખેલાડી ફરે છે અને ગોળીબાર કરે છે, ત્યારબાદ જાપાની ખેલાડી આવે છે. આ રમત ત્રણ દૃશ્યો સાથે આવે છે, દરેક ફિલિપાઇન્સને ફરીથી મેળવવા માટેના યુદ્ધના જુદા જુદા ભાગનું અનુકરણ કરે છેઃ લેઇટ અમેરિકનો પર અમેરિકન ઉતરાણની સામે પશ્ચિમ તરફ જાપાની પીછેહઠ પર્વતોમાં મક્કમ જાપાની સંરક્ષણ દ્વારા ક્રોલ કરવામાં ધીમી પડે છે (વિવેચક માર્કસ વોટની દ્વારા "પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધના પુનઃ અધિનિયમન" સાથે સરખાવવામાં આવે છે.) મે 1975માં એસ. પી. આઈ. ના પ્રથમ ચાર-રમતના સંગ્રહ બ્લુ એન્ડ ગ્રેની સફળતા પછી, કંપનીએ આગામી છ મહિનામાં ઝડપથી વધુ ચાર-રમતના સંગ્રહનું નિર્માણ કર્યું, જેમાં ડિસેમ્બર 1975માં દેખાતા આઇલેન્ડ વોરનો સમાવેશ થાય છે. આઇલેન્ડ વોર બોક્સમાંની એક રમત લેઇટ હતી, જે રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન સાથે જય નેલ્સન દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. લેઇટ સહિત તમામ ચાર રમતો વ્યક્તિગત વેચાણ માટે પણ ઓફર કરવામાં આવી હતી, જે કાર્ડસ્ટોક ફોલિયોમાં પેક કરવામાં આવી હતી. એસ. પી. આઈ. ના અવસાન પછી, સનસેટ ગેમ્સે રમતનું લાઇસન્સ મેળવ્યું અને લેઇટની જાપાનીઝ ભાષાની આવૃત્તિ અને અન્ય ત્રણ આઇલેન્ડ વોર ગેમ્સને બેટલફિલ્ડ ઓન એન આઇસોલેટેડ આઇલેન્ડમાં પ્રકાશિત કરી. ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય યુદ્ધ રમતો નક્કી કરવા માટે એસ. પી. આઈ. દ્વારા 1976માં કરવામાં આવેલા મતદાનમાં, લેયેટને 202 રમતોમાંથી 109મું સ્થાન આપવામાં આવ્યું હતું. 1977ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, માર્કસ વોટનીએ લેયેટને "ધીમું, વિચારશીલ અને અનુમાનિત" ગણાવ્યું હતું. તેમના 1980 ના પુસ્તક ધ બેસ્ટ ઓફ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે સિદ્ધાંત આપ્યો હતો કે આ રમતની ઓછી લોકપ્રિયતા "કદાચ ગુઆડાલકેનાલ પછી પેસિફિકમાં લડાઈની એક તરફી પ્રકૃતિને કારણે હતી". તેમણે લેઇટને "ખરેખર એક ખૂબ જ વિચિત્ર રમત" ગણાવી. ત્રણેય દૃશ્યો ખૂબ જ અલગ છે, અને તેમ છતાં તેમાંથી કોઈ પણ ખરેખર ખૂબ મનોરંજક નથી. પાલ્મરે રમતને માત્ર 30 ટકા એક્સાઇટેશન ગ્રેડ આપીને સમાપન કર્યું. એરફિક્સ મેગેઝિન માટે લખતા બ્રુસ ક્વેરીએ રમતને ખૂબ જ સરળ ગણાવી હતી, જેણે ખેલાડીઓને સંઘર્ષમાં રહેલા દળોની પ્રકૃતિ અને તેઓ જે ભૂપ્રદેશ પર લડ્યા હતા તેની મુશ્કેલીઓ અથવા ફાયદાઓની અસ્પષ્ટ છાપ આપી હતી. તે તેના વર્તમાન સ્વરૂપમાં પાયદળ, તોપખાના અને ઘોડેસવારો અથવા બખ્તર વચ્ચેનો તફાવત દર્શાવી શકતું નથી, ન તો યુદ્ધભૂમિ પર તેમનો આંતર-સંબંધ દર્શાવી શકે છે. ક્વેરી સૂચવે છે કે "થોડા સરળ વૈકલ્પિક નિયમો [.] રમતમાં વાસ્તવવાદ અને આનંદ બંનેની દ્રષ્ટિએ ઘણું બધું ઉમેરશે". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને નોંધ્યું હતું કે "રમતમાં આર્ટિલરી અન્ય એકમોથી તદ્દન અલગ કાર્ય કરે છે. તે ખાસ કરીને લવચીક છે અને તેથી મહત્વપૂર્ણ છે ". તેમને જાપાનીઝ બાનઝાઈ હુમલાઓને મંજૂરી આપતો નિયમ પણ ગમ્યો, એમ કહીને કે તે રમતને "એક નોંધપાત્ર સ્વાદ" આપે છે. અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ વ્યૂહરચના અને યુક્તિઓ #52 ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #12 ધ વૉરગેમર Vol.1 #1 આઉટપોસ્ટ્સ #8 સ્ટ્રેટેજિસ્ટ #1 85 સિમુલાક્રમ #20 આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો 1975ના બીજા વિશ્વ યુદ્ધમાં રજૂ કરાયેલ યુદ્ધો