Pharsalus: The Clash of Legions, August 9, 48 B.C.
ફાર્સાલસઃ ધ ક્લેશ ઓફ લીજિયન્સ, ઓગસ્ટ 9,48 બી. સી. 1977માં ગેમ ડિઝાઇનર્સ વર્કશોપ (જી. ડી. ડબલ્યુ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે, જે ફાર્સાલસની લડાઈનું અનુકરણ કરે છે, જેમાં નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું કે રોમન સામ્રાજ્ય, પોમ્પેઈ અથવા જુલિયસ સીઝર પર કોણ શાસન કરશે. પૃષ્ઠભૂમિ 49 બી. સી. ઈ. માં સીઝરના ગૃહ યુદ્ધની શરૂઆત પછી, જુલિયસ સીઝરે રોમ પર કબજો જમાવી લીધો હતો, પોમ્પી અને તેના સાથીઓને ઇટાલીમાંથી પાછા ફરવા માટે દબાણ કર્યું હતું અને સ્પેનમાં પોમ્પીના વારસદારોને હરાવ્યા હતા. તે પછીના વર્ષે, ગ્રીસના ડાયરાકિયમ ખાતે સીઝરનો પરાજય થયો હતો અને તે પૂર્વમાં થેસલીમાં પાછો ફર્યો હતો. પોમ્પીએ તેના અતિઆત્મવિશ્વાસુ સાથીઓના દબાણ હેઠળ પીછો કર્યો હતો, જેમણે તેના પર તેની કમાન વધારવા માટે યુદ્ધને લંબાવવાનો આરોપ મૂક્યો હતો. બન્ને સેનાઓ ઇ. સ. પૂ. 9 ઓગસ્ટ 48ના રોજ ફારસાલુસ નગર નજીક મળી હતી. ફાર્સાલસ એ બે ખેલાડીઓની બોર્ડ વૉરગેમ છે જ્યાં એક ખેલાડી સીઝરના સૈનિકો અને તેના સાથીઓના દળોને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજો પોમ્પીના રોમન રિપબ્લિકન સૈનિકોને નિયંત્રિત કરે છે. 22 "x 28" હેક્સ ગ્રીડ નકશા અને 480 કાઉન્ટર્સ સાથે, રમતની જટિલતાને "અન્ય કરતા કંઈક અંશે વધુ અસામાન્ય-સીધી એસપીઆઈ પ્રીસ્ટેગ્સ સિસ્ટમથી એક પગલું ઉપર" તરીકે દર્શાવવામાં આવી છે. તેમાંની કેટલીક જટિલતાઓમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ એકમોમાં ચોક્કસ મુખ (આગળ, પાછળ અને બાજુ) હોય છે, જે તેઓ જે હથિયાર ચલાવે છે તેના આધારે બદલાય છે. થાક, જે દોડવા, લડવા અને મિસાઇલ ફાયર પ્રાપ્ત કરીને લાવવામાં આવે છે, તે એક મહત્વપૂર્ણ પરિબળ ભજવે છે. એકમની કાર્યક્ષમતા તેની લડાઇ શક્તિમાં પ્રતિબિંબિત થાય છે. ખેલાડીઓ કુલ શક્તિ ભથ્થું પ્રકાશન ઇતિહાસ દ્વારા એક જગ્યા પર ગોઠવી શકાય તેવા એકમોની સંખ્યામાં મર્યાદિત હોય છે ફાર્સાલસની રચના લોરેન કે. વાઈઝમેન અને જ્હોન હર્ષમેન દ્વારા કરવામાં આવી હતી અને 1977માં જીડીડબલ્યુ દ્વારા ઝિપલોક બેગ ગેમ તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. 1980 ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઇનર જોન ફ્રીમેને ટિપ્પણી કરી હતી કે "રમતનો કંઈક અંશે વણાયેલો ક્રમ આ સમયગાળાની યુદ્ધ રમતોની લાક્ષણિકતા કરતાં વધુ વ્યૂહાત્મક અભિગમને પ્રતિબિંબિત કરે છે". તેમ છતાં તેમને લાગ્યું કે રમતની વ્યૂહાત્મક જટિલતા સરેરાશથી એક પગલું ઉપર છે, તેમણે નોંધ્યું હતું કે "તેમ છતાં, નીરસ, લગભગ અસ્તિત્વમાં ન હોય તેવો ભૂપ્રદેશ તેને શણગારવા અથવા પ્રભાવિત કરવાને બદલે યુદ્ધભૂમિને વ્યાખ્યાયિત કરે છે, અને તમામ પ્રાચીન લડાઇઓની જેમ, આ સંબંધ દાવપેચમાં મર્યાદિત છે અને આઘાત પર ભારે છે". ફ્રીમેને રમતને "સારું" નું એકંદર મૂલ્યાંકન આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને, "આ મર્યાદાઓમાં, ફાર્સાલસ ખૂબ સારી રીતે કામ કરે છેઃ તમને વ્યક્તિગત સૈનિકોને ખસેડવાની, થાકેલા સૈનિકોને પાછા ખેંચવાની અને મોટા ચાર્જ માટે સજ્જ થવાની લાગણી પણ મળે છે, તેના બદલે માત્ર કાઉન્ટરને આસપાસ ધકેલી દે છે. સારો પ્રયાસ ". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને વિચાર્યું હતું કે "રમતમાં વ્યૂહાત્મક સ્વાદ સારો છે, જો કે તે નેતૃત્વને વ્યૂહાત્મક વિચારણા તરીકે પ્રતિબિંબિત કરતું નથી". જો કે, કેમ્પિયને તારણ કાઢ્યું હતું કે, "વ્યૂહાત્મક રમતમાં ફેરવવા માટે ફાર્સાલસ શ્રેષ્ઠ યુદ્ધ નથી કારણ કે દુશ્મનની સેનાઓ ઘણું બધું એકસરખું કરે છે અને તે કંટાળાજનક બની જાય છે". સમીક્ષાઓ ફોનિક્સ #11 સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધો પ્રાચીન ઇતિહાસમાં સેટ કરવામાં આવી રમત ડિઝાઇનરોની વર્કશોપ રમતો યુદ્ધો 1977 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી