Grenadier (wargame)
ગ્રેનેડિયર, "ટેક્ટિકલ વોરફેર 1680-1850" ઉપશીર્ષક ધરાવતું, 1972માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે બંદૂક અને તોપનું વર્ચસ્વ ધરાવતા યુગ દરમિયાન લડાઇનું અનુકરણ કરે છે. ગ્રેનેડિયર એ બે ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે જે સોળ ઐતિહાસિક લડાઈઓ રજૂ કરે છે અથવા, નકશાના નાના પ્રમાણને કારણે, લડાઈઓના ભાગો રજૂ કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, વોટરલૂના સમગ્ર યુદ્ધનું અનુકરણ કરવાને બદલે, આ રમત બ્રિટિશ રેખાના કેન્દ્ર સામે નેપોલિયનના ઓલ્ડ ગાર્ડના હુમલાને રજૂ કરે છે. સોળમાંથી બાર લડાઈઓ ફ્રેન્ચ ક્રાંતિ અને નેપોલિયન યુદ્ધોની છે. નિયમો જટિલ છે, અને દરેક યુદ્ધ સામાન્ય ભૂપ્રદેશના સમાન 22 "x 28" નકશાનો ઉપયોગ કરે છે, જે હેક્સ દીઠ માપવામાં આવે છે. હુમલાઓને "આગ" (શ્રેણીબદ્ધ શસ્ત્રો) અથવા "આંચકો" (હાથથી હાથના શસ્ત્રો) તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે. પરિસ્થિતિઓ આ રમતમાં રજૂ કરવામાં આવેલી સોળ લડાઈઓ છેઃ બ્લેનહેમ (12 ઓગસ્ટ 1704) ફોન્ટેનૉય (11 મે 1745) લ્યુથેન (5 ડિસેમ્બર 1757) પિરામિડની લડાઈમાં મામેલુકોનો હવાલો (21 જુલાઈ 1798) ટ્રેબિયા (9 જૂન 1799) મેરેન્ગો (14 જૂન 1800) ઓસ્ટરલિટ્ઝ (2 ડિસેમ્બર 1805) જેના (14 ઓક્ટોબર 1806) રોલિકા (17 ઓગસ્ટ 1808) સેપુલવેડા (30 નવેમ્બર 1808) લોસ સાન્તોસ (3 જાન્યુઆરી 1812) સલામાંકા (23 જુલાઈ 1812) પિલનિટ્ઝ (મધ્ય સપ્ટેમ્બર 1813) વોટરલૂ ખાતે યુનિયન બ્રિગેડનો હવાલો (18 જૂન 1815) ધ એટેક ઓફ ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી લોકપ્રિય બોર્ડ યુદ્ધો નક્કી કરવા માટે એસ. પી. આઈ. દ્વારા 1976માં કરવામાં આવેલા મતદાનમાં ગ્રેનેડિયરે નબળું પ્રદર્શન કર્યું હતું અને 202 રમતોમાંથી માત્ર 102મું સ્થાન મેળવ્યું હતું. મૂવ્સના અંક 7 માં, જ્યોર્જ ફીલીઝે નોંધ્યું હતું કે દૃશ્યો સંતુલિત ન હતા, એમ કહીને, "મોટાભાગના દૃશ્યો કાળજી સાથે બનાવવામાં આવ્યા છે, પરંતુ, હંમેશની જેમ, પરિસ્થિતિને પ્રતિબિંબિત કરવાના હેતુથી, દરેક પક્ષને જીતવાની સમાન તક આપવાના હેતુથી નહીં. પ્રયોગ એક અથવા બે એવા દૃશ્યો સ્થાપિત કરી શકે છે જે સમાન રીતે સંતુલિત હોય પરંતુ સંતુલિત રમતની ઇચ્છા રાખનાર કોઈપણ વ્યક્તિ તેની પોતાની પરિસ્થિતિને બનાવવા માટે સામગ્રીનો ઉપયોગ કરવાનું વધુ સારું કરશે. રમતના પ્રકાશનના ચાર વર્ષ પછી યુકેના યુદ્ધ મેગેઝિન ફોનિક્સમાં પૂર્વલક્ષી સમીક્ષામાં, રોબ ગિબ્સને સ્વીકાર્યું હતું કે રમત પ્રત્યેની તેમની પ્રતિક્રિયા "થોડી મિશ્ર" હતી. જ્યારે તેમને આ રમત 1700-1850 યુગમાં નાની એકમ ક્રિયાઓ માટે વ્યાજબી રીતે યોગ્ય લાગી, "તે [વધુ તાજેતરના યુદ્ધ રમતો] ની તુલનામાં એક નાનકડી પ્રાચીન છે, અને એકમના કદની ખૂબ જ મર્યાદા નેપોલિયન યુગની મોટાભાગની મોટી લડાઈઓના અનુકરણને અટકાવે છે. નકશા દ્વારા વધુ મર્યાદા લાદવામાં આવી છે, જેમાં કોઈ નદીઓ અને થોડી ટેકરીઓ નથી. તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે વિચાર્યું હતું કે આ રમત અને તેનો એક જ નકશો ખૂબ સામાન્ય છે, અને માનતા હતા કે "નેપોલિયનના ઉત્સાહીઓ આ વિષયમાં વિશેષતા ધરાવતી ઘણી રમતોમાંથી એકને પસંદ કરી શકે છે". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, ઇતિહાસના પ્રોફેસર માર્ટિન કેમ્પિયને લખ્યું હતું કે, "મેં આ રમતનો ઉપયોગ ઉચ્ચ સ્તરના વિદ્યાર્થીઓના નાના જૂથ સાથે થોડી સફળતા સાથે કર્યો છે, પરંતુ આ રમત ખૂબ જ જટિલ છે અને મિકેનિક્સ ખૂબ જ અમૂર્ત છે જેથી તેનો ખૂબ વ્યાપક રીતે ઉપયોગ કરી શકાય નહીં". કેમ્પિયને તારણ કાઢ્યું, "આ રમત ફ્રેન્ચ ક્રાંતિ અને નેપોલિયન યુદ્ધો દરમિયાન લડેલી વિવિધ પ્રકારની સેનાઓ વચ્ચેના સંબંધને દર્શાવે છે, પરંતુ તે સમયગાળાની વ્યૂહાત્મક પરિસ્થિતિઓનું મોટાભાગનું અર્થઘટન શંકાસ્પદ છે". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #24 સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સ #51 ધ વૉરગેમર Vol.1 No.17 અમેરિકન વૉરગેમર Vol.9 No. 3 બેટલફ્લેગ V. 1 No.26 રેફરન્સ બોર્ડ વોરગેમ્સ આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ જિમ ડુનિગન ગેમ્સ નેપોલિયનિક વોર્સ બોર્ડ વોરગેમ્સ સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ગેમ્સ વોરગેમ્સ 1972 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી.