Rocroi (wargame)
રોક્રોઈ, ઉપશીર્ષક "19 મે 1643-સ્પેનિશ આરોહણનો અંત", 1976માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધ દરમિયાન રોક્રોઈની 1643ની લડાઈનું અનુકરણ કરે છે. રોક્રોઇને મૂળ રીતે ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધમાં એકસાથે પેક કરવામાં આવેલી ચાર અલગ-અલગ રમતોમાંથી એક તરીકે વેચવામાં આવી હતી, એક "ક્વાડ્રીગેમ" (સમાન નિયમોનો ઉપયોગ કરતી ચાર સંબંધિત રમતો સાથેનું એક બોક્સ), પરંતુ તે એક વ્યક્તિગત રમત તરીકે પણ પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. તેને વિવેચકો તરફથી મિશ્ર પ્રતિભાવો મળ્યા હતા, જેમાંથી કેટલાકએ તેને "નરમ વ્યૂહાત્મક સમસ્યા" ગણાવી હતી, જ્યારે અન્ય લોકોએ તેને થર્ટી યર્સ વોર બોક્સમાં ચારમાંથી શ્રેષ્ઠ રમત જાહેર કરી હતી. પૃષ્ઠભૂમિ 1618 થી 1648 સુધી યુરોપમાં પ્રોટેસ્ટન્ટ અને કેથોલિક રાજ્યો વચ્ચે શ્રેણીબદ્ધ ધાર્મિક સંઘર્ષો ફાટી નીકળ્યા હતા, જેમાં અંદાજે 4 થી 8 મિલિયન સૈનિકો અને નાગરિકો માર્યા ગયા હતા. 1642માં, ફ્રાન્સ શાહી દળો સામેની લડાઈમાં જોડાયું અને તે પછીના વર્ષે, ભયંકર ટેરસિઓસ પાયદળ ધરાવતી સ્પેનિશ સેના સ્પેનિશ નેધરલેન્ડ્સથી આર્ડેનેસ થઈને ઉત્તર ફ્રાન્સમાં આગળ વધી, જેનો હેતુ ફ્રાન્સને શાંતિ સંધિ પર હસ્તાક્ષર કરવા દબાણ કરવાનો હતો. જ્યારે સેનાએ રોક્રોઈ શહેરને ઘેરી લેવાનું બંધ કર્યું, ત્યારે 21 વર્ષીય ડ્યુક ઓફ એન્જીયનના આદેશ હેઠળ ફ્રેન્ચ સેના તેમનો સામનો કરવા માટે આગળ વધી. રોક્રોઈ એ બે ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી સ્પેનિશ સેનાને નિયંત્રિત કરે છે અને બીજો ખેલાડી ફ્રેન્ચ સેનાને નિયંત્રિત કરે છે. ઘટકો રમતમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 22 "x 17" કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો હેક્સ 100 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ રૂલબુક ફોર થર્ટી યર્સ વોર દીઠ માપવામાં આવ્યો છે, જેમાં તમામ ચાર રમતો માટે સામાન્ય નિયમો છે, જેમાં રોક્રોઈ માટે વિશિષ્ટ નિયમો છે, જેમાં કેવેલરી ચાર્જ માટેના વિશેષ નિયમો સામેલ છે. ગેમપ્લે રોક્રોઈ એ જ "આઇ ગો, યુ ગો" વારાફરતી પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે જેનો મૂળ ઉપયોગ એસ. પી. આઈ. ની 1971ની રમત, નેપોલિયન એટ વોટરલૂમાં થાય છેઃ પ્રથમ ખેલાડી ઇચ્છિત તમામ એકમોને ખસેડે છે, અને લડાઇમાં જોડાય છે. બીજા ખેલાડીને પણ આવી જ તક મળે છે. આ રમતનો એક વળાંક પૂર્ણ કરે છે, જે રમતના 45 મિનિટના સમયનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. જો કે, વોટરલૂના નિયમોમાં નેપોલિયનના ફેરફારમાંઃ નિયંત્રણના ક્ષેત્રો "કઠોર" છે પરંતુ "ચીકણા" નથીઃ દુશ્મન એકમની બાજુમાં ફરતું એકમ અટક્યા વિના આગળ વધવાનું ચાલુ રાખી શકે છે, પરંતુ જો એકમ દુશ્મનની બાજુમાં રોકવાનું પસંદ કરે છે, તો લડાઇ થવી જ જોઇએ. તોપખાનું ચલાવી શકાય છે અને કબજે કરી શકાય છે, પરંતુ તેને ખસેડી શકાતું નથી. લીડર કાઉન્ટર્સ તેમની રેટિંગને એકમની લડાઇ શક્તિમાં ઉમેરે છે અને રેલી વિક્ષેપિત એકમોને મદદ કરી શકે છે. દરેક રમત સંખ્યાબંધ નુકસાનને સ્પષ્ટ કરે છે જે સૈન્યને "નિરાશાવાદ" સુધી પહોંચતા પહેલા ભોગવવું પડે છે. જો સૈન્યનું મનોબળ નબળું પડે છે, તો તે લડી શકતું નથી, અને તેની હિલચાલમાં વધારો થાય છે (હેડલોંગ રીટ્રીટનું અનુકરણ). લડાઇના પરિણામે વિક્ષેપિત થયેલું એકમ લડી શકતું નથી; ખેલાડીએ આગામી વળાંકની શરૂઆતમાં ડાઇ રોલ કરવો જોઈએ કે કેમ તે જોવા માટે કે એકમ વિક્ષેપને "હલાવી" શકે છે અને સામાન્ય સ્થિતિમાં પાછા આવી શકે છે કે કેમ. સમાન હેક્સમાં નેતા આ ડાઇ રોલને બોનસ આપશે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ એસ. પી. આઈ. ની પ્રથમ ક્વાડ્રીગેમની સફળતા પછી, બ્લુ એન્ડ ગ્રે, મે 1975માં રજૂ થઈ, કંપનીએ ઝડપથી વધુ ક્વાડ્રીગેમનું નિર્માણ કર્યું, જેમાં બ્લુ એન્ડ ગ્રે II, નેપોલિયન એટ વોર, મોડર્ન બેટલ્સ અને થર્ટી યર્સ વોરનો સમાવેશ થાય છે, જે 1976માં પ્રકાશિત થઈ હતી અને તેમાં નોર્ડલિંગેન, લ્યુત્ઝન, ફ્રીબર્ગ અને રોક્રોઈનો સમાવેશ થાય છે. બાદમાં લિન્ડા મોસ્કા દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, જેમાં રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. ત્રીસ વર્ષનું યુદ્ધ જે મહિને પ્રકાશિત થયું તે મહિનામાં એસ. પી. આઈ. ની ટોચની દસ રમતોની યાદીમાં #6 પર રજૂ થયું હતું. રોક્રોઇને એક અલગ "ફોલિયો" રમત તરીકે પણ રજૂ કરવામાં આવી હતી (બૉક્સને બદલે કાર્ડસ્ટોક ફોલિયોમાં પેક કરવામાં આવી હતી), પરંતુ તે એસ. પી. આઈ. ની ટોપ ટેન સૂચિને તોડી શકી ન હતી, અને એસ. પી. આઈ. ના ખેલાડી મતદાનમાં તેને ઉચ્ચ રેટિંગ આપવામાં આવ્યું ન હતું. ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટના અંક 9માં સ્વાગત સમારંભમાં, રોય શેલ્પરે નોંધ્યું હતું કે ઐતિહાસિક રીતે ફ્રેન્ચ લોકોએ સ્પેનિશ સેનાને કચડી નાખી હોવા છતાં, "આ રમત, જોકે, સ્પેનિશની ભારે તરફેણ કરે છે". શેલ્પરને રમતનો નકશો ગમ્યો નહીં, તેમણે ટિપ્પણી કરી, "રોક્રોઈ નકશા માટે એકમાત્ર શબ્દ ડુલ છે. સમગ્ર નકશામાં, કિનારે કેટલાક રમી ન શકાય તેવા જંગલ હેક્સિસ સિવાય, સ્પષ્ટ ભૂપ્રદેશનો સમાવેશ થાય છે. તેમણે એમ પણ અનુભવ્યું કે રમતમાં બંને બાજુએ હુમલો કરવા માટે કોઈ કારણનો અભાવ છે, એમ કહીને, "ફ્રેન્ચ માટે શ્રેષ્ઠ યુક્તિ એ છે કે રક્ષણાત્મક રીતે ઊભા રહેવું અને સ્પેનિશ હુમલો કરવો. જો કે, સ્પેનિશને હુમલો કરવાની કોઈ મજબૂરી નથી, અને આ રમત સરળતાથી નિરર્થક લાંબા અંતરની તોપખાના દ્વંદ્વયુદ્ધમાં પરિણમી શકે છે. તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે નોંધ્યું હતું કે રોકરોઈ "સંભવતઃ એક મહિલા દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ એકમાત્ર યુદ્ધ રમત હતી". તેમણે વિચાર્યું કે "દરેક બાજુના એકમોની નોંધપાત્ર રીતે અલગ હિલચાલ અને લડાઇની શક્તિ દરેક પક્ષને રસપ્રદ વ્યૂહાત્મક સમસ્યાઓ આપે છે". તેમની 1980 ની સિક્વલ, ધ બેસ્ટ ઓફ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, પાલ્મરે આ રમતને "નરમ વ્યૂહાત્મક સમસ્યા" ગણાવી હતી, અને તેમ છતાં તેમણે વિચાર્યું હતું કે તે ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધની ક્વાડ્રીગેમના ભાગ રૂપે પ્રયાસ કરવા યોગ્ય છે, તેમ છતાં તેમણે વિચાર્યું ન હતું કે તે તેના પોતાના પર ખરીદવા યોગ્ય છે, એમ કહીને કે તે "મહાન સ્વતંત્ર હિતની નથી". યુકેના યુદ્ધ મેગેઝિન ફોનિક્સના અંક 25 માં, ક્રિસ બ્રેમલ જરૂરી વ્યૂહાત્મક વિચારસરણીથી પ્રભાવિત થયા હતા, અને લખ્યું હતું કે "તે મારી માન્યતા છે કે રોક્રોઈ એ [ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધની ચતુષ્કોણ રમતમાં] ચારમાંથી શ્રેષ્ઠ રમત છે. એ સાચું છે કે તેમાં સંતુલનનો અભાવ હોય છે પરંતુ માત્ર ત્યારે જ જ્યારે ફ્રેન્ચ ખેલાડી કુશળ હોય. ખરેખર એક અનુભવી સ્પેનિયાર્ડ હંમેશા ટાયરો ફ્રેન્ચમેનને હરાવશે. બેટલફિલ્ડ માટે લખતા, હોવર્ડ એન્ડરસને પણ વિચાર્યું કે આ "ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધ ક્વાડનું રત્ન" હતું. તેમણે આ રમતને "એક લડાઈ જેટલી જ ઈચ્છાશક્તિની સ્પર્ધા" ગણાવી હતી. સ્પેનિશને રમતમાં અથવા ઇતિહાસમાં હુમલો કરવાની જરૂર નથી. ફ્રેન્ચ લોકોએ તેમની પાસે આવવું જ જોઈએ. તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે, "આ લડાઈ પ્રથમ વ્યક્તિ પર આધાર રાખશે જે રેખા સાથે હારી જશે". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, ઇતિહાસના પ્રોફેસર માર્ટિન કેમ્પિયને 1960 અને 70ના દાયકામાં તૈયાર કરવામાં આવેલી સેંકડો બોર્ડ યુદ્ધ રમતોનું સર્વેક્ષણ કર્યું હતું અને ટ્વેન્ટી બેસ્ટ મિલિટરી હિસ્ટ્રી સિમ્યુલેશનની યાદી તૈયાર કરી હતી. કેમ્પિયને તે યાદીમાં રોક્રોઈનો સમાવેશ કર્યો હતો. આધુનિક ઇતિહાસમાં સ્થાપિત સંદર્ભ બોર્ડ યુદ્ધ રમતો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો યુદ્ધ રમતો 1976માં રજૂ કરવામાં આવી હતી.