Flying Circus (wargame)
ફ્લાઇંગ સર્કસ, ઉપશીર્ષક "ટેક્ટિકલ એરિયલ કોમ્બેટ, 1915-1918", 1972માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધ દરમિયાન હવાઈ યુદ્ધનું અનુકરણ કરે છે. પૃષ્ઠભૂમિ પ્રથમ વિશ્વયુદ્ધની શરૂઆતમાં, તમામ સેનાના સેનાપતિઓને જાસૂસી વિમાનના વ્યૂહાત્મક મહત્વનો અહેસાસ થયો હતો, જે દુશ્મનની હિલચાલ પર ગુપ્ત માહિતી પૂરી પાડી શકે છે. તેમને એ પણ સમજાયું કે આ જ કારણસર દુશ્મનના જાસૂસી વિમાનનો નાશ કરવો મહત્વપૂર્ણ છે. સ્કાઉટ્સ (જેને "લડવૈયાઓ" તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે) ઝડપથી મશીન ગનથી સજ્જ થઈ ગયા, બંને દુશ્મનના જાસૂસી વિમાનોને મારવા અને દુશ્મનના સ્કાઉટ્સથી પોતાનો બચાવ કરવા માટે. પશ્ચિમી મોરચા પર, સ્કાઉટ્સના નાના જૂથો ધીમે ધીમે કદમાં વધ્યા. મેનફ્રેડ વોન રિચથોફેનની આગેવાની હેઠળના એક જર્મન સ્ક્વોડ્રન, જગજેશ્વાદર પ્રથમને તેના વિમાનના તેજસ્વી રંગોને કારણે "ફ્લાઇંગ સર્કસ" ઉપનામ આપવામાં આવ્યું હતું. આ વિશાળ સ્ક્વોડ્રન ઘણીવાર હવાઈ વર્ચસ્વ માટે ડોગફાઇટ્સમાં રોકાયેલા હોય છે. ફ્લાઇંગ સર્કસ એ 2 થી 6 ખેલાડીઓની રમત છે જેમાં અડધા ખેલાડીઓ સાથી વિમાનો અને બાકીના અડધા જર્મન વિમાનોને નિયંત્રિત કરે છે. આ રમતમાં 200 કાઉન્ટર્સ, એક મોટો પેપર હેક્સ ગ્રીડ નકશો અને ઝડપ, ઊંચાઈ, ડાઇવિંગ અને ક્લાઇમ્બિંગ ક્ષમતા, દારૂગોળો પુરવઠો અને નુકસાનને ટ્રેક કરવા માટે એરક્રાફ્ટ શીટ્સ છે. આ રમતમાં મોટી સંખ્યામાં સંભવિત દૃશ્યો શામેલ છે, જેમાં દરેક સંભવિત વિમાનોની યાદી આપે છે જેનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. જર્મન યાદીમાં પાંચ સ્કાઉટ્સ અને એક જાસૂસી વિમાન છે, અંગ્રેજો પાસે પાંચ સ્કાઉટ્સ અને બે જાસૂસી મશીનો છે, અને ફ્રેન્ચ પાસે છ સ્કાઉટ્સ અને એક જાસૂસી વિમાન છે. વિમાનની પ્રદર્શન ક્ષમતાઓ અલગ અલગ હોય છે, ખાસ કરીને યુદ્ધના જુદા જુદા વર્ષોની. પ્રકાશન ઇતિહાસ ફ્લાઇંગ સર્કસની રચના જિમ ડુનિગન દ્વારા કરવામાં આવી હતી અને રેડમન્ડ એ. સિમોન્સેને ગ્રાફિક ડિઝાઇન પ્રદાન કરી હતી. તેને સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સના માર્ચ 1972ના અંકમાં પુલ-આઉટ ગેમ તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે જ વર્ષે તે બોક્સ સેટ તરીકે પણ રજૂ કરવામાં આવી હતી. જો કે, પ્રથમ વિશ્વયુદ્ધની હવાઈ લડાઇની આ જગ્યા હરીફોથી ભરેલી હતીઃ ગાઇડન ગેમ્સએ હમણાં જ ફાઇટ ઇન ધ સ્કાય રજૂ કર્યું હતું અને એવલોન હિલે થોડા મહિના પછી રિચથોફેનનું યુદ્ધ પ્રકાશિત કર્યું હતું. ઉત્તર અમેરિકાની સૌથી લોકપ્રિય યુદ્ધ રમતો નક્કી કરવા માટે એસ. પી. આઈ. દ્વારા હાથ ધરાયેલા સર્વેક્ષણમાં, આ બંને હરીફ રમતો ફ્લાઇંગ સર્કસ કરતાં વધુ લોકપ્રિય સાબિત થઈ હતી. વિવેચક ડેવિડ બોલ્ટનએ આગાહી કરી હતી કે "ફ્લાઇંગ સર્કસની ઘણી નકલો સમગ્ર દેશમાં ધૂળ ભેગી કરશે". જૉ સ્કોલેરીએ નોંધ્યું તેમ, રમત ઝડપથી સ્ટોરની છાજલીઓમાંથી અદૃશ્ય થઈ ગઈ. તે પછીના વર્ષે, જિમ ડુનિગને બીજા વિશ્વયુદ્ધની હવાઈ લડાઇ રમત સ્પિટફાયરના આધાર તરીકે ફ્લાઇંગ સર્કસના રમત મિકેનિક્સનો ઉપયોગ કર્યો હતો અને રમતના કેટલાક મિકેનિક્સ આધુનિક જેટ લડાઇ રમત ફોક્સબેટ એન્ડ ફેન્ટમમાં દેખાયા હતા. યુકે મેગેઝિન ગેમ્સ એન્ડ પઝલ્સના અંક 11માં સ્વાગત સમારંભમાં, ડોન ટર્નબુલે આને "એક આહલાદક વ્યૂહાત્મક હવાઈ યુદ્ધની રમત" ગણાવી હતી. તેમને મોટી સંખ્યામાં દૃશ્યો ગમ્યા, "કેટલાક અડધા કલાક જેટલા ઓછા સમય લે છે". તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે, "કેટલાક 'શ્રેષ્ઠતા' દૃશ્યો થોડા નીરસ થઈ શકે છે, કારણ કે ખેલાડીઓ સ્થિતિ માટે તૈયાર હોય છે, પરંતુ અન્ય દૃશ્યો વધુ ઉત્તેજક હોય છે અને ટૂંકા ગાળામાં પુષ્કળ ક્રિયા આપે છે". મૂવ્સના અંક 4 માં, માર્શન કેમ્પિયને વિચાર્યું હતું કે ફ્લાઇંગ સર્કસ "પ્રથમ વિશ્વયુદ્ધના વિમાનોની લડાઈઓ સાથે ખૂબ જ આકર્ષક રીતે વ્યવહાર કરે છે". જો કે, તેમણે ધ્યાન દોર્યું હતું કે ફ્લાઇંગ સર્કસ શીર્ષક મોટી સંખ્યામાં વિમાનો સૂચવે છે તેમ લાગતું હોવા છતાં, "દરેક બાજુ માત્ર ત્રણ વિમાનો હોવા શક્ય છે". કેમ્પિયને શોધી કાઢ્યું કે કેટલાક દૃશ્યો "ખામીયુક્ત" હતા, જેમાં એક સાથી રિકોનિસન્સ મિશનનો સમાવેશ થાય છે, જે આપોઆપ જીત સાબિત થયું હતું. પરંતુ તેમણે સ્વીકાર્યું કે મોટાભાગના દૃશ્યો "સાચા પરીક્ષણો" હતા. કેમ્પિયને શિખાઉ અને રમનારાઓ બંને માટે રમતની ભલામણ કરીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "સાચું છે, તેમાં સમાધાન છે, પરંતુ તે હજુ પણ વાસ્તવિક છે, ચલાવવા માટે સરળ છે, અને તે જ સમયે પડકારજનક છે-એક દુર્લભ સંયોજન". યુકેના યુદ્ધ મેગેઝિન ફોનિક્સના અંક 5માં, ડેવિડ બોલ્ટનએ નોંધ્યું હતું કે આ રમત લોકપ્રિય નહોતી, "જે શરમજનક છે કારણ કે રમતમાં સુધારો કરી શકાય છે". ત્યારબાદ તેમણે વધુ મનોરંજક રમત પ્રદાન કરવા માટે ઘણા નિયમોમાં ફેરફારો સૂચવ્યા, જેમાં રમતનો નવો ક્રમ, આગના ક્ષેત્રોમાં ફેરફારો અને આયોજિત હિલચાલની પદ્ધતિ સામેલ છે. સિમુલાક્રમના અંક 9 માં પૂર્વલક્ષી સમીક્ષામાં, જો સ્કોલેરીએ ફ્લાઇંગ સર્કસની સરખામણી હરીફ રમતો ફાઇટ ઇન ધ સ્કાય અને રિચથોફેનના યુદ્ધ સાથે કરી હતી, અને કહ્યું હતું કે, "કમનસીબે, ફ્લાઇંગ સર્કસમાં તેના સમકાલિન લોકો સામે ઊભા રહેવા માટે વ્યક્તિત્વ અને ઊંડાણનો અભાવ હતો. ફાઈટ ઇન ધ સ્કાય અને રિચથોફેનના યુદ્ધ એમ બન્નેમાં વિમાનોની મોટી પસંદગી, વધુ ઐતિહાસિક પૃષ્ઠભૂમિ માહિતી અને વ્યક્તિગત વિમાન સિલુએટ સાથેના કાઉન્ટર દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. સામાન્ય ફ્લાઇંગ સર્કસ કાઉન્ટર્સ (ઊંચાઈ માટે ક્રમાંકિત) કાર્યરત પરંતુ નરમ હતા. સ્કોલેરીએ તારણ કાઢ્યું હતું કે, "તે આશ્ચર્યજનક નથી કે ફ્લાઇંગ સર્કસ તેની રજૂઆતના થોડા સમય પછી રડાર પરથી નીચે પડી ગયું હતું, જ્યારે સ્પર્ધાત્મક ટાઇટલ વર્ષો અને વર્ષો સુધી ટકી રહેવામાં સફળ રહ્યા હતા". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ પેન્ઝરફાસ્ટ #59 ધ વૉરગેમર V2 #25 જગડપેન્થર #8 વૉરગેમર ન્યૂઝ #41 બેટલફ્લેગ V. 1 #25 આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધો જિમ ડુનિગન રમતો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો 1972ના પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધમાં રજૂ કરાયેલ યુદ્ધો