Kazuro Morita
(1955-જુલાઈ 27,2012) એક જાપાની વિડિયો ગેમ ડિઝાઇનર હતા, જે મોરિતાની શોગી વિડિયો ગેમ શ્રેણી પર તેમના કામ માટે જાણીતા હતા. ઉચ્ચ શાળા દરમિયાન કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામિંગમાં રસ લેતા, તેમણે તેમના યુનિવર્સિટીના વર્ષો દરમિયાન સામયિક સ્પર્ધાઓમાં પ્રવેશ કર્યો, બોર્ડ ગેમ્સના વિડિયો ગેમ વર્ઝન બનાવ્યા. તેમણે 1982માં એનિક્સ દ્વારા આયોજિત વિડિયો ગેમ મોરિટાઝ બેટલફિલ્ડ સાથે સ્પર્ધા જીતી હતી, જે પછીના વર્ષે મોટી વ્યાવસાયિક સફળતા માટે પ્રકાશિત થઈ હતી. આ સફળતાને પગલે તેમણે રેન્ડમ હાઉસની સ્થાપના કરી, તેમની શોગી શ્રેણી અને અન્ય કેટલાક રમત પ્રોજેક્ટ વિકસાવ્યા, જેમાંથી કેટલાક એનિક્સ દ્વારા પ્રકાશિત થયા હતા. 1999 થી, તેઓ રેન્ડમ હાઉસની મિલકતોના સંપાદન પછી યુકી એન્ટરટેઇનમેન્ટ (બાદમાં એક્ઝામુ) માટે પ્રોગ્રામર તરીકે રહ્યા. તેમણે સમુરાઇ શોડાઉન પાંચમા અને છઠ્ઠા સહિતના ટાઇટલના પ્રોગ્રામિંગમાં યોગદાન આપતી વખતે કંપની મેનેજર તરીકે કામ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું હતું. તેમના પરિવારમાં તેમના પત્ની સાકિચો અને તેમના ભાઈ રાજકારણી તાકાશી મોરિતા છે. પ્રારંભિક જીવન કાઝુરો મોરિતાનો જન્મ 1955 માં જાપાનના ચુબુ પ્રદેશમાં ટોયામા પ્રીફેકચરની રાજધાની ટોયામામાં થયો હતો; તેમનો પરિવાર આંતરિક દવા અને પ્રસૂતિશાસ્ત્ર અને સ્ત્રીરોગવિજ્ઞાનમાં સ્થાપિત વ્યાવસાયિકો હતા. તેઓ ત્રણ ભાઈઓમાં સૌથી મોટા હતા, તેમના એક નાના ભાઈ રાજકારણી તાકાશી મોરિતા હતા. ટોયામા પ્રીફેક્ચરલ ટોયામા ચુબુ હાઈ સ્કૂલમાં ભણતી વખતે, તેમને પ્રોગ્રામેબલ કેલ્ક્યુલેટર સાથે કામ કરવાની તક મળી, જ્યાં તેમને પ્રોગ્રામિંગમાં રસ પડ્યો. 1973માં ઉચ્ચ શાળામાંથી સ્નાતક થયા પછી તેમણે ટોક્યો ઇન્સ્ટિટ્યૂટ ઓફ ટેક્નોલોજીના ઓર્ગેનિક રસાયણશાસ્ત્ર વિભાગમાં પ્રવેશ મેળવ્યો, પરંતુ એક વર્ષ પુનરાવર્તન કર્યા પછી 1975માં તેમણે અભ્યાસ છોડી દીધો અને ટોયામામાં બીજા એક વર્ષ પછી સૈતામા મેડિકલ યુનિવર્સિટીમાં પ્રવેશ મેળવ્યો. તેમના બીજા યુનિવર્સિટી વર્ષ દરમિયાન, તેમણે એનઇસી ટીકે-80 સાથે કામ કરવામાં સમય પસાર કર્યો, તેનો ઉપયોગ તેમનો પ્રથમ પ્રોજેક્ટ, બોર્ડ ગેમ ઓથેલોનું ઇલેક્ટ્રોનિક સંસ્કરણ બનાવવા માટે કર્યો. તેમણે પ્રોગ્રામિંગ માટે પીસી-8801 ખરીદવા માટે સફળ સબમિશનમાંથી રોયલ્ટીનો ઉપયોગ કરીને તેમના કામ સાથે ઇલેક્ટ્રોનિક્સ મેગેઝિન સ્પર્ધાઓમાં ભાગ લીધો હતો. 1982માં વિડિયો ગેમ બજારમાં તેના પ્રવેશ પછી કારકિર્દીની શોધ કરતી રમતની દરખાસ્તો, એનિક્સે કમ્પ્યુટર અને મંગા સામયિકો બંનેમાં "એનિક્સ ગેમ હોબી પ્રોગ્રામ હરીફાઈ" તરીકે ઓળખાતી સ્પર્ધાનું આયોજન કર્યું હતું, જેમાં એનિક્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરી શકાય તેવા રમતના પ્રોટોટાઇપ માટે ¥1 મિલિયન (યુએસ $10,000) નું ઇનામ ઓફર કરવામાં આવ્યું હતું. મોરિતાની રજૂઆત મોરિતાનું યુદ્ધક્ષેત્ર નામની સિમ્યુલેશન વિડિયો ગેમ હતી. મોરિતાએ યુજી હોરી અને કોઇચી નાકામુરાની સાથે એનિક્સ દ્વારા સ્વીકારવામાં આવેલા ડિઝાઇનરોના નોંધપાત્ર જૂથમાં રહીને ભવ્ય પુરસ્કાર જીત્યો હતો. મોરિતાનું બેટલફિલ્ડ ફેબ્રુઆરી 1983માં પ્રકાશિત થયું હતું, જેણે 5 મિલિયન યેનની રોયલ્ટી મેળવી હતી. આ નાણાંનો ઉપયોગ કરીને મોરિતાએ યુનિવર્સિટીના સંખ્યાબંધ મિત્રો સાથે રેન્ડમ હાઉસની સ્થાપના કરી હતી. 1983ની શરૂઆતમાં, મોરિતાએ બોર્ડ ગેમ શોગીનું વિડિયો ગેમ વર્ઝન બનાવ્યું હતું, જે 1985માં મોરિતાના શોગી શીર્ષક હેઠળ પ્રકાશિત થયું હતું અને સમાન રમતોની શ્રેણી શરૂ કરી હતી. એનિક્સ આગામી વર્ષોમાં રેન્ડમ હાઉસની કેટલીક પ્રોડક્ટ્સ પ્રકાશિત કરશે, જેમાં તેની શોગી શ્રેણી અને જસ્ટ બ્રીડનો સમાવેશ થાય છે. તેઓ મિનેલ્વેટન સાગાઃ રેગન નો ફુકાત્સુ માટે પ્રોગ્રામર હતા, જે તેમની પ્રથમ વખત ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ પર કામ કરતી હતી. અન્ય એક નોંધપાત્ર પ્રોજેક્ટ આલ્ફોસ હતો, જેણે વિકાસની શરૂઆત કરી હતી તે નામકોની ઝેવિયસ શ્રેણીને શ્રદ્ધાંજલિ હતી, જેને ઝેવિયસ સ્પિન-ઓફ તરીકે આલ્ફોસને વિકસાવવાની પરવાનગી મળી હતી. 1998માં, રેન્ડમ હાઉસને યુકી એન્ટરટેઇનમેન્ટ (બાદમાં એક્ઝામુ) દ્વારા ખરીદવામાં આવ્યું હતું. મોરિતાએ યુકી એન્ટરટેઇનમેન્ટમાં પ્રોગ્રામર અને કંપની મેનેજર તરીકે કામ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું. તેમનું એક નોંધપાત્ર યોગદાન સમુરાઇ શોડાઉન વી. વ્યક્તિગત જીવન અને મૃત્યુ માટે વિકાસ કાર્યમાં મદદ કરવાનું હતું. મોરિતાનું વિડિયો ગેમનું કાર્ય "વિચારશીલ રમતો" અને અદ્યતન અથવા જટિલ પ્રોગ્રામિંગનો ઉપયોગ કરીને દર્શાવવામાં આવ્યું છે. તેમની એક નોંધપાત્ર કૃતિ આલ્ફોસ હતી, જે તેમણે સત્તાવાર વ્યાવસાયિક પ્રોજેક્ટ બન્યા તે પહેલાં પ્રોગ્રામિંગ કવાયત તરીકે શરૂ કરી હતી. સહકાર્યકરો દ્વારા તેમને એક મદદરૂપ અને ખુલ્લા વ્યક્તિ તરીકે પણ ઓળખવામાં આવતા હતા. શોગી શ્રેણી પરના તેમના કામ માટે, તેમને શોગી કોમ્પ્યુટર રમતોમાં પાયાની વ્યક્તિ તરીકે ઓળખવામાં આવતા હતા. તેઓ શોગી ખાતે ચોથા ડેન, ગો ખાતે ત્રીજા ડેન અને ઓથેલો ખાતે બીજા ડેન હતા. તેમના પછીના વર્ષો દરમિયાન તેઓ અચોક્કસ ખરાબ સ્વાસ્થ્યથી પીડાતા હતા, તેમને ચાલવામાં મુશ્કેલી પડતી હતી. એક પ્રસંગે તેઓ નીચે પડી ગયા અને તેમનો હાથ તૂટી ગયો, પરંતુ એક હાથ પર પ્રોગ્રામિંગનું કામ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું. મોરિતાનું 27 જુલાઈ, 2012ના રોજ અવસાન થયું હતું. તેમના અંગત અંતિમ સંસ્કારમાં તેમના નજીકના પરિવારે હાજરી આપી હતી, જેમાં તેમની પત્ની સચિકો મુખ્ય શોકાતુર હતી. જૂન 2013 સુધી મૃત્યુની જાહેરમાં જાહેરાત કરવામાં આવી ન હતી. સંદર્ભો 1955 જન્મ 2012 મૃત્યુ ટોયામા પ્રીફેકચરના લોકો જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ ડિઝાઇનર્સ જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ પ્રોગ્રામરો