The Great War in the East
ધ ગ્રેટ વોર ઇન ધ ઇસ્ટ, ઉપશીર્ષક "ફોર વર્લ્ડ વોર I બેટલ્સ", 1978માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત ચાર બોર્ડ યુદ્ધ રમતોનો સંગ્રહ છે, જે પૂર્વીય મોરચો અને ઇટાલિયન/ઑસ્ટ્રિયન મોરચો પર પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધની ચાર લડાઈઓનું અનુકરણ કરે છે. પૃષ્ઠભૂમિ જ્યારે પશ્ચિમી મોરચાનું સ્થિર ખાઈ યુદ્ધ પ્રથમ વિશ્વયુદ્ધની વ્યાખ્યાત્મક છબી છે, ત્યારે અન્ય મોરચે લડાઇ વધુ પ્રવાહી હતી. તેમાં રશિયા અને જર્મની, ઇટાલી અને ઑસ્ટ્રિયા અને ઓસ્ટ્રો-હંગેરી અને રશિયા વચ્ચેની લડાઈઓનો સમાવેશ થાય છે. વર્ણન પૂર્વમાં મહાન યુદ્ધ એક ચતુષ્કોણ છે-એક જ બૉક્સમાં પેક કરેલી ચાર અલગ યુદ્ધ રમતો જે સમાન નિયમોનો ઉપયોગ કરે છે. દરેક બે ખેલાડીઓની રમત છે જે યુદ્ધ પર કેન્દ્રિત છે જે પશ્ચિમી મોરચો સાથે સંકળાયેલ નથીઃ સર્બિયા/ગેલિસિયાઃ યુદ્ધમાં ઑસ્ટ્રિયા-હંગેરી, 1914 (જય નેલ્સન દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ): ઑસ્ટ્રિયા-હંગેરીના હાથમાં બે મોરચાનું યુદ્ધ છે, અને પશ્ચિમમાં સર્બિયા અને પૂર્વમાં રશિયા બંને સામે લડવા માટે સંસાધનો કેવી રીતે ફાળવવા તે નક્કી કરવું આવશ્યક છે. પોલેન્ડમાં વોન હિન્ડેનબર્ગ (એન્થોની બીવર્સ દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ): રશિયા અને જર્મની સિલેશિયામાં મળે છે. ધ બ્રુસિલોવ ઓફેન્સિવઃ ઇમ્પીરિયલ રશિયાનું છેલ્લું અભિયાન, 1916 (જિમ ડુનિગન દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ): રશિયન જનરલ અલેક્સી બ્રુસિલોવે જર્મની સામે એક મોટું રશિયન આક્રમણ શરૂ કર્યું. કેપોરેટો (આલ્બર્ટ નોફી દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ): ઑસ્ટ્રિયા ઇટાલિયન રેખાઓમાંથી પસાર થાય છે. તમામ ચાર રમતો માટે સામાન્ય નિયમોની શીટ અને રિચાર્ડ સ્પેન્સની ઐતિહાસિક પૃષ્ઠભૂમિ ઉપરાંત, દરેક રમતમાં 200 ડબલ-સાઇડેડ ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ, એક 22 "x 17" પેપર હેક્સ ગ્રીડ નકશો અને વધારાના નિયમોની શીટ છે જે તે રમત માટે અનન્ય છે. રમત મિકેનિક્સ એક સરળ "આઇ ગો, યુ ગો" વૈકલ્પિક વળાંક પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યાં એક ખેલાડી ચાલે છે અને ગોળીબાર કરે છે, ત્યારબાદ બીજો ખેલાડી આવે છે. જ્યારે બંને ખેલાડીઓ ચાલ્યા જાય છે, ત્યારે આ એક રમતનો વળાંક પૂર્ણ કરે છે, જે 3 દિવસનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. અગાઉની સરળ ક્વાડ્રીગેમ્સથી વિપરીત, આ રમતોમાં વધારાની ગૂંચવણ છે કે તમામ એકમો પૂરા પાડવા જોઈએ અને ખસેડવા અને હુમલો કરવા માટે તેમના કમાન્ડ હેડક્વાર્ટરની ચોક્કસ સંખ્યામાં હેક્સિસની અંદર હોવા જોઈએ. આ રમતોએ દરેક એકમમાં ટેક્ટિકલ એફિશિયન્સી રેટિંગ પણ ઉમેર્યું હતું, જેને વિવેચક બ્રાન્ડન આઈનહોર્ને "માત્ર લડાઇની તાકાત સિવાયના માધ્યમો દ્વારા એકમોને અલગ પાડવાનો યુદ્ધના ક્ષેત્રમાં પ્રારંભિક પ્રયાસ" ગણાવ્યો હતો. તે લડાઇ, પુરવઠો, આદેશ નિયંત્રણ, ઘોડેસવારોની પીછેહઠ અને અન્ય કાર્યોને અસર કરે છે, અને નબળી આગેવાની હેઠળના લશ્કરથી સારી રીતે પ્રશિક્ષિત નિવૃત્ત સૈનિકોને અલગ પાડવાની એક સરળ રીત છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1975માં, એસ. પી. આઈ. એ તેની પ્રથમ ક્વાડ્રીગેમ, બ્લુ એન્ડ ગ્રે પ્રકાશિત કરી હતી. આ લોકપ્રિય સાબિત થયું, અને એસ. પી. આઈ. એ તરત જ વધુ ચતુષ્કોણીય રમતોનું નિર્માણ કર્યું. 1978માં, ટૂંક સમયમાં રજૂ થનારી ધ ગ્રેટ વોર ઇન ધ ઇસ્ટ માટે પ્રમોશનલ આઇટમ તરીકે, એસ. પી. આઈ. એ એક રમત પ્રકાશિત કરી હતી, જેમાં જુલાઈ-ઓગસ્ટ 1978ના સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સના અંકમાં મુક્ત પુલ-આઉટ રમત તરીકે સમાન નિયમો, ટેનનબર્ગનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. એક મહિના પછી, એસ. પી. આઈ. એ 'ધ ગ્રેટ વોર ઇન ધ ઇસ્ટ' રજૂ કર્યું, અને તે લોકપ્રિય સાબિત થયું, જે તરત જ એસ. પી. આઈ. ની ટોપ ટેન બેસ્ટસેલર સૂચિમાં #8 પર પહોંચ્યું, અને આગામી આઠ મહિના સુધી યાદીમાં રહ્યું. ચાર રમતોમાંથી દરેકને એક વ્યક્તિગત "ફોલિયો" રમત તરીકે પણ રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે એલ. પી.-શૈલીના કાર્ડસ્ટોક ફોલ્ડરમાં પેક કરવામાં આવી હતી. એસ. પી. આઈ. ના અવસાન પછી, ડિસિઝન ગેમ્સે ધ ગ્રેટ વોર ઇન ધ ઇસ્ટના અધિકારો હસ્તગત કર્યા અને તેને ફરીથી પ્રકાશિત કર્યા, પરંતુ તેમાં માત્ર બે રમતોનો સમાવેશ થતો હતોઃ ધ બ્રુસિલોવ ઓફેન્સિવ અને સર્બિયા/ગેલિસિયા. રિસેપ્શન રિક મટાકાએ ક્રાફ્ટ, મોડલ અને હોબી ઇન્ડસ્ટ્રી મેગેઝિનમાં લખ્યું હતું કે, "આ પ્રમાણભૂત ખાઈ યુદ્ધની લડાઈઓ નહોતી જે ઘણીવાર [પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધની લડાઇઓમાં] માનવામાં આવે છે. આ ઐતિહાસિક લડાઇઓના વિજેતાઓ માટે હિલચાલ અને આવરણ મુખ્ય પરિબળો છે. મટકાએ ચેતવણી આપી હતી કે આ રમતો "મધ્યવર્તી જટિલતાની" હતી અને "બોર્ડગેમિંગનો મર્યાદિત અનુભવ ધરાવતા લોકો" માટે યોગ્ય નહોતી. ધ વૉરગેમરમાં લખતા એરિક લોસને ટિપ્પણી કરી હતી કે, "ધ ગ્રેટ વોર ઇન ધ ઇસ્ટ પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધના સિમ્યુલેશન સાથે સંકળાયેલી રૂઢિપ્રયોગોને તોડવા માટે એક મહાન યોગદાન આપે છે". યુકેના યુદ્ધ મેગેઝિન ફોનિક્સના અંક 23 માં, એન્ડ્રુ મેકગીને લાગ્યું કે પ્રથમ વિશ્વયુદ્ધ વિશે પૂરતી પ્રમાણમાં સરળ રમતો નથી, એમ કહીને, "તેમાં કોઈ શંકા નથી કે રમતોનો આ સમૂહ 20મી સદીના કવરેજમાં અંતરને ભરે છે. વધુમાં, રમત પ્રણાલી, ઓછામાં ઓછા સમકાલીન ધોરણો દ્વારા, એકદમ સરળ છે ". જો કે, મેકગીને લાગ્યું કે એસ. પી. આઈ. એ કેટલીક તકો ગુમાવી દીધી છે, ઈચ્છતા હતા કે ત્યાં કેટલીક બિન-ઐતિહાસિક "જો હોત તો શું?" દરેક રમત સાથે સમાવિષ્ટ દૃશ્યો. મેકગીએ એવું પણ અનુભવ્યું હતું કે દરેક રમત ઐતિહાસિક પરિણામ કેવી રીતે પ્રાપ્ત થયું તે પર્યાપ્ત રીતે દર્શાવવામાં નિષ્ફળ રહી હતી, એમ કહીને, "રમતોમાં વસ્તુઓ કેમ થઈ તે અંગે કોઈ સમજ નથી". તેમણે તારણ કાઢ્યું, "સિસ્ટમ એક ધ્વનિ પાત્ર છે, પરંતુ ડિઝાઇનરો તેને ભરવાનું ભૂલી ગયા હોય તેવું લાગે છે". મેકગીએ ચાર રમતોમાંથી દરેકની સમીક્ષા પણ કરીઃ સર્બિયા/ગેલિસિયાઃ "ચોક્કસપણે આ રમત પ્રતિબિંબિત કરે છે કે કોઈએ ખરેખર શું ચાલી રહ્યું હતું તે ઉકેલ્યું ન હતું; ઉદ્દેશો મર્યાદિત છે, જેમ કે સૈન્યની ક્ષમતાઓ છે. આ ખૂબ જ નિરાશાજનક રમત છે ". પોલેન્ડમાં વોન હિન્ડેનબર્ગઃ "આ રમત કદાચ ક્વાડમાં ચારમાંથી સૌથી વધુ ગતિશીલ છે અને આમ કદાચ પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધના યુદ્ધની સૌથી ઓછી લાક્ષણિકતા છે. [.] આ રમત ઇતિહાસમાં મજબૂત છે, તેમજ અંત સુધી રસ જાળવી રાખે છે ". બ્રુસિલોવ આક્રમકઃ "આ રમત દુશ્મન એકમોનો નાશ કરવા અને ભૂપ્રદેશ પર કબજો કરવા વિશે છે, પરંતુ આ, જો હોય તો, સંપૂર્ણ શૂન્યાવકાશમાં ચાલુ રહે છે. [.] ખેલાડી માટે સમસ્યા એ છે કે આ આક્રમક વર્તન કરવા માટે કોઈ સ્પષ્ટ કારણ નથી. કેપોરેટોઃ "નિયમોના દૃષ્ટિકોણથી આ રમતોમાં સૌથી સ્વચ્છ છે, પરંતુ કેપોરેટો કેમ બન્યું તે સમજાવવા માટે બહુ ઓછું કરે છે". પેપર વોર્સના અંક 16માં, રોબર્ટ લિન્ડસેએ ટિપ્પણી કરી હતી કે, "રમતોમાં સંતુલનની કેટલીક સમસ્યાઓ હોય છે, પરંતુ રસપ્રદ રીતે અગાઉ કે પછી તપાસ ન કરાયેલી લડાઈઓને આવરી લે છે. વ્યૂહાત્મક ક્ષમતા મૂલ્યાંકન તમામ નિયમોમાંથી પસાર થાય છે અને સામાન્ય રીતે દરેક સૈન્યની શક્તિ અને ખાસ કરીને જર્મન સૈન્યની શ્રેષ્ઠ લાક્ષણિકતાઓ દર્શાવે છે. સિમુલાક્રમના અંક 6 માં પૂર્વલક્ષી સમીક્ષામાં, બ્રાન્ડન આઈનહોર્ને ટિપ્પણી કરી, "કેટલીક રમતો અન્ય કરતા ઘણી સારી રીતે કામ કરે છે. મારા મતે, ટેનબર્ગ સૌથી શ્રેષ્ઠ છે અને સર્બિયા/ગેલિસિયા સૌથી ખરાબ છે. ખાઈઓમાં દુશ્મન સામે આગળના હુમલાઓ શરૂ કરવામાં વધુ મજા નથી જે આખરે પાછા ખેંચી શકે છે ". આઈનહોર્ને રમતના આ સમૂહને "બી" નો ગ્રેડ આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને, "જ્યારે પેકેજ સારું છે, તે મહાન નથી. આ રમતો તેમને સ્થિર અને લોહિયાળ લાગણી આપી શકે છે, જે વાસ્તવિક હોઈ શકે છે, પરંતુ દાવપેચની રમત જેટલી મનોરંજક નથી. અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ ધ વૉરગેમર Vol.1, #10 કેસસ બેલી (અંક 3-ફેબ્રુઆરી 1981) આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ સંદર્ભ બોર્ડ યુદ્ધો જિમ ડુનિગન રમતો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો 1978ના પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધમાં રજૂ કરાયેલ યુદ્ધો