Mission Aloft
મિશન અલોફ્ટ એ 1977માં જિમ બમ્પાસ દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે 1960 અને 70ના દાયકામાં જમીન પરના લક્ષ્યો સામે હવાઈ અભિયાનોનું અનુકરણ કરે છે. મિશન અલોફ્ટ એ બે ખેલાડીઓની બોર્ડ વૉરગેમ છે જેમાં એક ખેલાડી જમીન પરના લક્ષ્ય સામે જાસૂસી અથવા બોમ્બ ધડાકા મિશન પૂર્ણ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહેલા વિમાનને નિયંત્રિત કરે છે, અને અન્ય ખેલાડી મિશનને સફળતાપૂર્વક પૂર્ણ થવાથી રોકવા માટે સપાટીથી હવામાં પ્રહાર કરતી મિસાઇલો અને ઇન્ટરસેપ્ટર એરક્રાફ્ટ જેવા સંરક્ષણને નિયંત્રિત કરે છે. ખેલાડીઓ 1960 અને 70ના દાયકાના વિવિધ વિમાનોમાંથી પસંદ કરી શકે છે. હુમલાખોર પાસે ચાર અલગ-અલગ વિમાનોની પહોંચ હોય છે. ડિફેન્ડર પાસે 21 જુદા જુદા વિમાનો, 7 હેલિકોપ્ટર, 6 નૌકાદળના જહાજો, 13 વિમાનવિરોધી બંદૂકો, 18 સપાટીથી હવામાં પ્રહાર કરતી મિસાઇલો, એક મોબાઇલ રડાર, છ ટ્રક, નવ ટેન્ક અને સૈનિકોની છ ટુકડીઓ છે. આ રમત ડબલ-બ્લાઇન્ડ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે જેથી ડિફેન્ડરને ખબર ન પડે કે હુમલાખોરનું વિમાન ક્યાં છે જ્યાં સુધી તેને ગ્રાઉન્ડ સૈનિકો અથવા રડાર દ્વારા ઈમેજ કરવામાં ન આવે અથવા જોવામાં ન આવે, અને હુમલાખોરને ખબર નથી હોતી કે જ્યાં સુધી તે હુમલાખોરને શોધવા માટે કાર્યરત ન થાય ત્યાં સુધી ગ્રાઉન્ડ સિસ્ટમ્સ ક્યાં છે. લડાઇ રિઝોલ્યુશન માટે, ખેલાડીઓ સરળ કોમ્બેટ રિઝોલ્યુશન ટેબલ (સી. આર. ટી.) નો ઉપયોગ કરવાનું પસંદ કરી શકે છે, જે અસર નક્કી કરવા માટે છ બાજુવાળા ડાઈનો ઉપયોગ કરે છે, જેમાં 1-3 નો અર્થ "લક્ષ્યનો નાશ" અથવા "કોઈ અસર નહીં" માટે 4-6 થાય છે. ખેલાડીઓ વધુ જટિલ સી. આર. ટી. પણ પસંદ કરી શકે છે જે વિનાશ તરફ દોરી જતી નુકસાનની શ્રેણીબદ્ધ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે. આ રમત 1960 અને 70 ના દાયકાની ઐતિહાસિક ઘટનાઓ અથવા તે સમયના વર્તમાન ભૌગોલિક રાજકીય હોટસ્પોટ્સમાંથી દોરવામાં આવેલી કાલ્પનિક પરિસ્થિતિઓ પર આધારિત દસ દૃશ્યો સાથે આવે છે. પ્રકાશન ઇતિહાસ મિશન અલોફ્ટની રચના વિલિયમ સ્ટ્રીફર દ્વારા કરવામાં આવી હતી અને જિમ બમ્પાસ દ્વારા ઝિપલોક બેગ ગેમ તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, પ્રથમ 1977માં કાળા અને સફેદ આવરણ સાથે, અને પછી તે જ વર્ષના અંતમાં સંપૂર્ણ રંગીન આવરણ સાથે. સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સના અંક 63 માં સ્વાગત, રમત ડિઝાઇનર રિચાર્ડ બર્ગે રમતની જટિલતાની નોંધ લીધી હતી, અને નિર્દેશ કર્યો હતો કે દરેક વળાંકમાં 13 અલગ-અલગ કામગીરીઓ હતી, અને તેમ છતાં દરેક દૃશ્ય એકદમ ટૂંકું હતું, રમતો "કંઈક અંશે જટિલ બની શકે છે, જોકે શરૂઆતમાં જેટલું લાગે છે તેટલું નહીં". ધ વૉરગેમરના અંક 8 માં, એન્ડ્રુ મેકગીએ ઉત્પાદન મૂલ્યોને અવ્યાવસાયિક ગણાવ્યા હતા, અને કહ્યું હતું કે આ રમત "અર્ધ કલાપ્રેમી રમતોની ઘણી ખરાબ લાક્ષણિકતાઓ ધરાવે છે [.] ગ્રાફિક્સ ઉતાવળમાં અને ભોળા સાધન સાથે દોરવામાં આવે છે [.] કેટલાક કાઉન્ટર ધૂંધળા હોય છે, અને કેટલાક હવા અને જમીન એકમોના નિહાળી શકાય તેવા ચિત્રો અસ્પષ્ટ હોય છે". મેકગીએ નિયમોમાં એક ખામી તરફ ધ્યાન દોર્યું, જ્યાં હુમલાખોર ડિફેન્ડરના શહેર ઉપર ઉડતો હોવા છતાં હુમલાખોર અને ડિફેન્ડર બંને બીજા માટે અદ્રશ્ય રહી શકે છે. મેકગીએ એમ પણ વિચાર્યું કે લડાઇ રીઝોલ્યુશન સિસ્ટમ વધુ પડતી જટિલ છે, એમ કહીને, "છોડવામાં આવેલા હથિયારના પ્રકાર અને ગુણવત્તા માટે ભથ્થાં, શ્રેણી, લક્ષ્ય વિમાન, ઇલેક્ટ્રોનિક કાઉન્ટર-મેઝર્સ, પાયલોટ કુશળતા અને અગાઉના નુકસાન બધાને ગાણિતિક પ્રતીકોની વિસંગત અથડામણમાં એકસાથે લાવવામાં આવે છે જેથી હુમલાને ઉકેલવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતા એક જ ડાઇના ફેંકામાં ગોઠવણ કરી શકાય". મેકગીએ હિલચાલ પ્રણાલી માટે તેમના કઠોર શબ્દો સાચવી રાખ્યા હતા, ટિપ્પણી કરી હતી કે, "જો લડાઇ અસંતોષકારક હોય, તો હિલચાલ અસ્વીકાર્ય છે; તમામ વિમાનો સમાન રીતે દાવપેચ કરી શકાય છે (જોકે બધાની ગતિ સમાન નથી) અને જ્યાં સુધી વિમાનને તોડી પાડવામાં ન આવે ત્યાં સુધી સંચિત નુકસાનની કોઈ અસર થતી નથી". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને "સિમ્યુલેશન ખૂબ વિગતવાર છે, પરંતુ સારી રીતે સમજાવવામાં આવ્યું છે". તેના પ્રકાશનના પચીસ વર્ષ પછી, જૉ સ્કોલેરીએ સિમુલાક્રમના અંક 17માં પૂર્વલક્ષી સમીક્ષા લખી હતી. તેમણે ડબલ-બ્લાઇન્ડ સિસ્ટમને સમસ્યારૂપ ગણાવી હતી, એમ કહીને કે સિસ્ટમને સરળ બનાવવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતા અમૂર્ત તેને સામાન્ય સમજની સીમાથી આગળ લઈ ગયા હતાઃ "ગ્રાઉન્ડ એકમો શરૂઆતમાં છુપાયેલા હોય છે અને જ્યાં સુધી તેમનું સ્થાન જાહેર ન થાય ત્યાં સુધી હુમલો કરનારા વિમાનોને શોધી શકતા નથી. ગ્રાઉન્ડ યુનિટ સ્વેચ્છાએ હુમલાખોર વિમાનને શોધવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે, પરંતુ તે હુમલાખોર વિમાનની દ્રશ્ય શ્રેણીની બહાર હોય તો પણ તેનું સ્થાન કાયમી ધોરણે જાહેર કરવું આવશ્યક છે. સ્કોલેરીને લાંબા અંતરના રડાર નિયમો સાથે પણ સમસ્યાઓ હતી, તેમને "એક 'શિક્ષિત અનુમાન લગાવવાની રમત' [જે] વાસ્તવિક રડાર જાળીના ચિત્રણ કરતાં મિલ્ટન બ્રેડલીના યુદ્ધ જહાજ જેવું લાગે છે". સ્કોલેરીએ તારણ કાઢ્યું હતું કે મિશન અલોફ્ટ "એક મહત્વાકાંક્ષી અવકાશ સાથેની ડિઝાઇન હતી જે લક્ષ્યાંકથી ઓછી છે. મિશન અલોફ્ટ માટે યોગ્ય અનુકરણ તરીકે કામ કરવા માટે ઘણી બધી ભૂલો છે. જો અહીં કોઈ આનંદપ્રદ રમત હોય તો પણ, જટિલ મિકેનિક્સ તેને આજના બીયર અને પ્રેટઝેલ્સ ક્ષેત્રની બહાર મૂકે તેવું લાગે છે. આધુનિક ઇતિહાસમાં સ્થાપિત સંદર્ભ બોર્ડ યુદ્ધો 1977માં રજૂ કરાયેલ યુદ્ધો