Westwall: Four Battles to Germany
વેસ્ટવોલઃ ફોર બેટલ્સ ટુ જર્મની એ 1976 માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત ચાર બોર્ડ યુદ્ધ રમતોનો સંગ્રહ છે જે 1944 ના અંતમાં અને બીજા વિશ્વ યુદ્ધ દરમિયાન 1945 ની શરૂઆતમાં યુરોપમાં લડાઇઓનું અનુકરણ કરે છે. પૃષ્ઠભૂમિ ઓગસ્ટ 1944માં સાથી દળો નોર્મેન્ડીમાંથી બહાર નીકળ્યા અને ફ્રાન્સ પાર કર્યું, ત્યારે તેઓ વેસ્ટવોલ નામની મજબૂત જર્મન રક્ષણાત્મક રેખા સામે આવ્યા જેણે તેમને રાઇન નદી પાર કરતા અટકાવ્યા હતા. જર્મન સંરક્ષણ મજબૂત બન્યું, અને સાથીઓ રાઇન અને જર્મનીમાં માર્ગ શોધવાના તેમના પ્રયાસોમાં ઘણા મહિનાઓ સુધી અવરોધિત થયા. વેસ્ટવોલ એક "ક્વાડ્રીગેમ" છે-એક રમત બોક્સ જેમાં ચાર અલગ-અલગ યુદ્ધ રમતો હોય છે જે નિયમોના સામાન્ય સમૂહનો ઉપયોગ કરે છે. આર્નહેમઃ જય નેલ્સન દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ. આ રમત ઓપરેશન માર્કેટ ગાર્ડન દરમિયાન રાઇન પર પુલો કબજે કરવા માટે સાથીઓ દ્વારા પેરાટ્રૉપર્સનો ઉપયોગ કરવાના પ્રયાસનું અનુકરણ કરે છે. વિવેચકો દ્વારા આ રમતને વેસ્ટવોલમાં શ્રેષ્ઠ ગણવામાં આવી હતી. બાસ્ટોગ્નેઃ કિપ એલન, લેરી પિન્સ્કી અને રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ આ રમતને બે દૃશ્યોમાં વહેંચવામાં આવી છે. પ્રથમમાં, જર્મનોએ બુલજની લડાઈ દરમિયાન બાસ્ટોગ્નેનો બચાવ કરતા અમેરિકન દળોને ઘેરી લીધા હતા. બીજામાં, અનુગામી અમેરિકન વળતા હુમલા દરમિયાન જર્મનો રક્ષણાત્મક છે. વિવેચકો પણ આ રમતથી ખૂબ ખુશ થયા હતા. હર્ટજેન ફોરેસ્ટઃ કિપ એલન, હોવર્ડ બારાશ અને રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ. જર્મન બચાવકર્તાઓ હર્ટજેન જંગલના મુશ્કેલ ભૂપ્રદેશનો ઉપયોગ અમેરિકન દળોને ક્રોલ કરવા માટે કરે છે. ટીકાકારોએ વિચાર્યું કે રમત પણ ક્રોલ સાથે આગળ વધી અને તેમાં ઉત્સાહનો અભાવ હતો. રિમેજનઃ કિપ એલન, સ્ટીફન બી. પેટ્રિક અને રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ. મિત્ર રાષ્ટ્રોને જર્મનીમાં પ્રવેશતા અટકાવવાના પ્રયાસમાં જર્મનોએ રાઇન નદી પરના તમામ મોટા પુલોનો નાશ કર્યો છે. એક અમેરિકન દળ એક નબળા જર્મન દળ દ્વારા સંરક્ષિત રીમેગેન ખાતે એક નાશ પામેલો પુલ શોધે છે અને એક મોટી લડાઈ થાય છે. જર્મનોને લડવાની તક આપવા માટે રમતના નિયમોમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ ટીકાકારો હજુ પણ માનતા હતા કે આ સેટની સૌથી નબળી રમત છે. ઘટકો રમતના બૉક્સમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ ચાર 17 "x 22" કાગળના હેક્સ ગ્રીડ નકશા, દરેક રમત માટે એક, હેક્સ 400 ડબલ-સાઇડેડ ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ (રમત દીઠ 100) દીઠ માપવામાં આવે છે, એક વેસ્ટવોલ નિયમ પુસ્તિકા જેમાં તમામ ચાર રમતો માટે સામાન્ય નિયમોનું વર્ણન કરવામાં આવ્યું છે, ચાર નિયમપુસ્તકો (દરેક રમત માટે એક) જેમાં દરેક રમત માટે અનન્ય નિયમોનું વર્ણન કરવામાં આવ્યું છે, જેમાં વિવિધ ચાર્ટ્સ અને ખેલાડીઓની છ બાજુવાળા નાના ડાઇને મદદ કરે છે. રમતગમત તમામ ચાર રમતો માટે ઉપયોગમાં લેવાતી પ્રણાલી એ આધુનિક યુદ્ધો માટે વિકસાવવામાં આવેલી રમત પ્રણાલીનું પુનરાવર્તન છે. દરેક વળાંક, જે રમતના 12 કલાકના સમયનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, તેમાં પાંચ તબક્કાઓનો સમાવેશ થાય છેઃ સ્પેશિયલ વેપન્સ ફાયર (બંને ખેલાડીઓ) ફર્સ્ટ પ્લેયર મૂવમેન્ટ ફર્સ્ટ પ્લેયર કોમ્બેટ સેકન્ડ પ્લેયર મૂવમેન્ટ સેકન્ડ પ્લેયર કોમ્બેટ દરેક રમતમાં તે ચોક્કસ રમત માટે અનન્ય કેટલાક નિયમો પણ હોય છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1975માં, એસ. પી. આઈ. એ તેમની પ્રથમ "ક્વાડ્રીગેમ", બ્લુ એન્ડ ગ્રે પ્રકાશિત કરી, જે ચાર અમેરિકન ગૃહ યુદ્ધની લડાઇઓનો સમૂહ હતો. આ ફોર્મેટ ખૂબ જ લોકપ્રિય સાબિત થયું, અને એસ. પી. આઈ. એ ઝડપથી વધુ ક્વાડ્રીગેમ્સનું નિર્માણ કર્યું, જેમાંથી એક વેસ્ટવોલ હતી, જે 1976માં રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન સાથે પ્રકાશિત થઈ હતી. વેસ્ટવોલનું શરૂઆતમાં સારું વેચાણ થયું હતું, જે તેની રજૂઆત પછી એસ. પી. આઈ. ની ટોપ ટેન બેસ્ટ સેલિંગ ગેમ્સની યાદીમાં #6 પર પહોંચ્યું હતું અને છ મહિના સુધી ટોપ ટેનમાં રહ્યું હતું. ચાર રમતો પણ વ્યક્તિગત રીતે રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેને "ફોલિયો ગેમ્સ" (કાર્ડસ્ટોક ફોલિયોમાં બંધ કરેલી રમતો) તરીકે પેક કરવામાં આવી હતી. વેસ્ટવોલમાં ટોચના ક્રમાંકિત રમત આર્નહેમને પણ બોક્સવાળી ડિઝાઈનરની આવૃત્તિમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. 1977માં 'અ બ્રિજ ટૂ ફાર "ની રજૂઆત પછી, ઓપરેશન માર્કેટ ગાર્ડન વિશેની ફિલ્મ, એસ. પી. આઈ. એ તરત જ બોર્ડ ગેમના અધિકારો હસ્તગત કર્યા અને' અ બ્રિજ ટૂ ફારઃ આર્નહેમ" તરીકે આર્નહેમને ફરીથી રજૂ કરી. નવી બોક્સ આર્ટમાં ફિલ્મના ચિત્રો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય બોર્ડ યુદ્ધો નક્કી કરવા માટે એસ. પી. આઈ. દ્વારા 1976માં કરવામાં આવેલા મતદાનમાં, વેસ્ટવોલ સૌથી વધુ રેટિંગ ધરાવતી ક્વાડ્રીગેમ હતી, જેણે 202 રમતોમાંથી પ્રભાવશાળી 15મું સ્થાન મેળવ્યું હતું. 1977ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિકોલસ પાલ્મરે નોંધ્યું હતું કે "આધુનિક લડાઇની સારી, સરળ રમતોની રચના કરવી મુશ્કેલ છે, કારણ કે આધુનિક લડાઇ સરળથી ઘણી દૂર છે, પરંતુ વેસ્ટવોલ તેને આધુનિક યુદ્ધ પ્રણાલીના ફેરફાર સાથે રજૂ કરે છે". આ જ પુસ્તકમાં, ચાર્લ્સ વેસીએ ચારમાંથી ત્રણ રમતોની સમીક્ષા કરીઃ આર્નહેમઃ "ખાસ કરીને પ્રભાવશાળી. એક બહુપક્ષીય રમત જેમાં પેરાટ્રૉપ મુખ્ય ભૂમિકા ભજવે છે, જેમાં સાથીઓ જોડાવાનો પ્રયાસ કરે છે અને જર્મનો તેમની બાજુઓને હેરાન કરે છે. હર્ટજેન ફોરેસ્ટઃ "એકદમ કંટાળાજનક". રીમેજનઃ "એક જગ્યાએ કૃત્રિમ અનુકરણ". તેમની 1980 ની સિક્વલ, ધ બેસ્ટ ઓફ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે ઉમેર્યું હતું કે "આ બીજા વિશ્વયુદ્ધની સૌથી સફળ ક્વાડ્રીગેમ સાબિત થઈ છે, તેમ છતાં તેની બે રમતો સંતોષકારક નથી". તેમણે ત્રણ રમતોની પણ સમીક્ષા કરીઃ આર્નહેમઃ "આ રમત એક શ્રેષ્ઠ કૃતિ છે. જો તમે માત્ર એક જ રમતના માલિક બની શકો, તો આ તે હોવી જોઈએ ". પાલ્મરે તેની જટિલતાના અભાવની પ્રશંસા કરતા ટિપ્પણી કરી હતી કે "રમત માત્ર સરળ જ નથી, પરંતુ તે અત્યંત ભવ્ય પણ છેઃ તમે કેવી રીતે અને ક્યાં પીછેહઠ કરો છો અથવા આગળ વધો છો તે ખરેખર મહત્વનું છે". તેમણે એ પણ નોંધ્યું હતું કે "ઘણા વ્યૂહાત્મક નિર્ણયો જર્મનો દ્વારા લેવા જોઈએ, જેઓ દેખીતી રીતે બચાવકર્તા છે [.] પરંતુ સાથીઓએ પણ મહત્વપૂર્ણ નિર્ણયો લેવા પડે છે". પાલ્મરે આ રમતને 100% નું ઉત્તમ "એક્સાઇટેશન ગ્રેડ" આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "તે નવા નિશાળુઓ માટે અને નિષ્ણાતો માટે પણ યોગ્ય છે". બાસ્ટોગ્નેઃ "આ એક રસપ્રદ રમત છે, કારણ કે અન્ય બેટલ ઓફ ધ બલ્જ રમતોથી વિપરીત, તે ફક્ત બાસ્ટોગ્ને શહેરની નજીકની લડાઈ સાથે જ કામ કરે છે". પાલ્મરે તેને 90 ટકા એક્સાઇટેશન ગ્રેડ આપ્યો હતો. હર્ટજેન ફોરેસ્ટઃ "એકર અને એકરના ખરબચડા ભૂપ્રદેશ અને અભિગમના માત્ર થોડા શક્ય માર્ગો સાથેની એક કંટાળાજનક રમત". પાલ્મરે તેને 20 ટકાનું ખૂબ જ નબળું એક્સાઇટેશન ગ્રેડ આપ્યું હતું. એ જ પુસ્તકમાં, માર્કસ વોટનીએ રીમેગનની સમીક્ષા કરી હતી, જેમાં નોંધ્યું હતું કે "રીમેગન ખાતે રાઇન પુલ પર અમેરિકાના કબજાને ધ્યાનમાં રાખીને, આ રમત સફળ ન થઈ તે ભાગ્યે જ આશ્ચર્યજનક છે. તે ખૂબ જ કૃત્રિમ રમત છે ". તેમણે રમતને ઉત્સાહ માટે શૂન્ય આપીને સમાપન કર્યું. ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને આ રમતનો શૈક્ષણિક સહાય તરીકે ઉપયોગ કરવાની સંભાવના પર ટિપ્પણી કરતાં કહ્યું હતું કે, "આ રમતો એકદમ સરળ છે, અને મેં અર્નહેમ અને બાસ્ટોગ્નેનો ઉપયોગ ટેક-હોમ સોંપણીઓ તરીકે કર્યો છે. ચારમાંથી, અર્નહેમ કદાચ તે છે જે તે રજૂ કરે છે તે યુદ્ધના મહત્વપૂર્ણ પાસાઓને પ્રતિબિંબિત કરવાની સૌથી નજીક આવે છે. યુકેના યુદ્ધ મેગેઝિન ફોનિક્સના અંક 6 માં, જેફ પાર્કરે લખ્યું હતું કે, "વિગતના અભાવને કારણે ક્વાડ્રીગેમ શ્રેણીની ટીકા કરવાની પ્રથા બની ગઈ છે અને તે સાચું છે કે કડક રેખીય વ્યૂહરચનાઓના સમયગાળા સાથે વ્યવહાર કરતી રમતોમાં આ સુવિધા એક નાની બળતરા છે. આધુનિક યુદ્ધ રમતોમાં તે ઓછું મહત્વનું બની જાય છે જ્યાં એકમો સામાન્ય રીતે પ્રકારોનું સારી રીતે સંતુલિત મિશ્રણ હોય છે અને બાજુ અને પાછળના હુમલાઓ માટે ઓછા સંવેદનશીલ હોય છે. તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે "જે રીતે રમતો રમવામાં આવે છે તેનાથી હું પ્રભાવિત છું, અને હું સરળ પ્રકારની રમતનો ભક્ત નથી તેથી આ ખૂબ પ્રશંસા છે". પાર્કરે દરેક રમતની સમીક્ષા પણ કરીઃ આર્નહેમઃ "શાનદાર. આ રમત જોખમો અને મુશ્કેલીઓથી ભરેલી છે જે મૂળ કામગીરીને ઘેરી લે છે. [.] મેં મારી જાતને રંગીન નકશા પર રસ્તાના છેલ્લા કેટલાક ઇંચને પાર કરવા માટે નાના કાર્ડબોર્ડ કાઉન્ટર તૈયાર જોયા જેથી અર્નહેમમાં છૂંદેલા પેરાટ્રૉપર્સની રાહત થઈ શકે. હર્ટજેન ફોરેસ્ટઃ "બે સક્ષમ ખેલાડીઓને જોતાં આ રમત વિશ્વાસુપણે અમેરિકનોની વિસર્પી પ્રગતિને ફરીથી બનાવશે, પરંતુ તે પ્યાદા સિવાય બીજું કશું વિના ચેસની રમત રમવા જેવું છે". બાસ્ટોગ્નેઃ "ઝુંબેશ દૃશ્ય બંને ખેલાડીઓની તેમની આક્રમક/રક્ષણાત્મક કુશળતામાં પરીક્ષણ કરે છે, અને ઉદ્દેશો પ્રાપ્ત કરવા માટે જરૂરી તાકીદની ભાવના રમતને આર્નહેમ દૃશ્યની થોડી ઉત્તેજના આપે છે". રીમેગેનઃ "સેટની અંતિમ રમતનો વિષય, અને તે એક નબળો વિષય છે. [.] આવી અસમાન સ્પર્ધાની રમતને રમવા યોગ્ય બનાવવા માટે ઇતિહાસની થોડી વિકૃતિ જરૂરી છે. ડિઝાઇનરો રમત પરની તેમની નોંધોમાં એટલું જ સ્વીકારે છે અને જરૂરી ફેરફારો સાથે, એકદમ રસપ્રદ દૃશ્ય ઉત્પન્ન કરવામાં સફળ થયા છે. જોકે, તે રેમાજેન પુલ માટેની લડાઈ નથી. વધુ કહેવાની જરૂર નથી ". એરફિક્સ મેગેઝિનના ઓક્ટોબર 1976ના અંકમાં, બ્રુસ ક્વેરીએ લખ્યું હતું કે "ક્વાડ્રીગેમ શ્રેણીની તેની વિગતવાર માહિતીના અભાવ માટે ટીકા કરવી સરળ છે, પરંતુ જો તેના ડિઝાઇનરોએ જે માપદંડોને પૂર્ણ કરવાનું લક્ષ્ય રાખ્યું હોય તે જ માપદંડ દ્વારા નિર્ણય લેવામાં આવે તો વેસ્ટવોલ યોગ્ય મૂલ્ય આપે છે". ક્વેરીએ દરેક રમતની ટૂંકી સમીક્ષાઓ પણ આપીઃ અર્નહેમઃ "વાસ્તવિક વસ્તુ જેટલી જ ઉત્તેજક [.] અર્નહેમ, ઓછામાં ઓછું મનપસંદ બનવાને પાત્ર છે". બાસ્ટોગ્નેઃ "સમય સામેની સ્પર્ધા, અને તે કદાચ ઉત્તેજનાનું આ તત્વ છે જે ખેલાડીઓને ક્વાડ્રીગેમ પ્રણાલીની ખામીઓને અવગણવા અને વધુ 'વાસ્તવિક' સિમ્યુલેશનમાં વધુ સામાન્ય રીતે જોવા મળતી વિગતોથી સ્વતંત્રતાનો આનંદ માણવા માટે સક્ષમ બનાવે છે". હર્ટજેન વનઃ "એકદમ સંતુલિત". રીમેગેનઃ "જર્મનોને જીતવાની વાજબી તક આપવા માટે ડિઝાઇનરો દ્વારા ભારે છેડછાડ કરવામાં આવી!" સિમુલાક્રમના અંક 27માં, દેવ વાન્ડેનબ્રુકે નોંધ્યું હતું કે, "તમામ ક્વાડ્રીગેમ્સની જેમ, વેસ્ટવોલ સરળ નિયમો અને રમવાની ક્ષમતા પર ભાર મૂકે છે. [.] આ રમતો તમને કોઈ ઊંડા પાઠ શીખવશે નહીં, પરંતુ તેઓ તેમના અમૂર્તતાના સ્તરે ઐતિહાસિક છે, અને તમે તેમાંથી દરેકને એક કે બે કલાકમાં રમી શકો છો ". વ્યક્તિગત રમતો જોઈને, વેન્ડેનબ્રુકે વિચાર્યું કે "આર્નહેમ, બાસ્ટોગ્ને અને હર્ટજેન ફોરેસ્ટ તમને તમારા પૈસાની કિંમત આપે છે". રેમાજેન વિશે, તેઓ એટલું જ કહી શક્યા કે "જર્મનો રેમાજેનમાં જે શ્રેષ્ઠ અપેક્ષા રાખી શકે છે તે તેમના ઐતિહાસિક સમકક્ષો કરતાં ઓછું ખરાબ રીતે ગુમાવવાનું છે". આધુનિક ઇતિહાસમાં સ્થાપિત સંદર્ભ બોર્ડ યુદ્ધ રમતો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો યુદ્ધ રમતો 1976ના વિશ્વ યુદ્ધ IIમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી