Ancient Conquest
પ્રાચીન વિજય એ 1975 માં એક્સકેલિબર ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે કાંસ્ય યુગ દરમિયાન સામ્રાજ્યોના સંઘર્ષનું અનુકરણ કરે છે. પ્રાચીન વિજય એ ચાર ખેલાડીઓની રમત છે જેમાં ફળદ્રુપ ક્રેસન્ટનો માઉન્ટ થયેલ હેક્સ ગ્રીડ નકશો, 200 કાઉન્ટર્સ અને નિયમ પુસ્તિકા શામેલ છે. દરેક ખેલાડી જાતિઓ, રાષ્ટ્રો અને લોકોના ચાર જૂથોમાંથી એકને નિયંત્રિત કરે છેઃ વાદળીઃ ઇજિપ્ત, મીડિયા, ઉરાર્તુ અને અરામી લાલઃ આશ્શૂર, માર્શ લોકો, મિતાની અને લિડિયા પીળોઃ એલામાઇટ્સ, હિટ્ટાઇટ્સ, સિમેરીયન અને જુડાહ/ઇઝરાયેલ ગ્રીનઃ કાસીટ્સ, ખાલદીઓ, સિટી સ્ટેટ્સ, ફ્રીજીયન અને પલિસ્તીઓ રમત હંમેશા ઉપરના ક્રમમાં હોય છે. રમત દરમિયાન, ડેવિડ કાઉન્ટર અને ગોલિયાથ કાઉન્ટરને મૃત્યુ સુધી લડવું પડે છે, અને ઇજિપ્તના ખેલાડીએ નક્કી કરવું પડે છે કે તે પસંદ કરેલા લોકોના કાઉન્ટરને પ્રસ્થાન કરવાની મંજૂરી આપશે કે નહીં. આ રમત 15 વળાંકની છે, જે લગભગ 900 વર્ષનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. ખેલાડીઓ તેમના સામ્રાજ્યમાં જૂથોને સોંપવામાં આવેલા વિવિધ કાર્યો પૂર્ણ કરીને વિજય બિંદુઓ એકત્રિત કરે છે. 1975માં, આર. જે. હ્લાવ્નિકા અને ડેનિસ પી. ઓ 'લેરીએ એન્શિયન્ટ કોન્ક્વેસ્ટની રચના કરી હતી, જે એક્સકેલિબર ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. 21મી સદીમાં, ડિસિઝન ગેમ્સે રમતના અધિકારો હસ્તગત કર્યા અને 2012માં બીજી આવૃત્તિ પ્રકાશિત કરી. વ્યૂહાત્મક સમીક્ષાના અંક 6 માં સ્વાગતમાં, ડેનિસ ઓ 'લેરીએ નોંધ્યું હતું કે આ રમત "સામાન્ય રીતે યુદ્ધની વ્યૂહરચના અને વ્યૂહાત્મક મિકેનિક્સમાં નિપુણતા મેળવવાનો આનંદ માણતા રમનારાઓ" માટે રચવામાં આવી હતી. તેમણે ચેતવણી આપી હતી કે ખેલાડીઓએ લશ્કરી ઉકેલ શોધવાને બદલે તેમના ઉદ્દેશ્ય ચાર્ટ પર નજર રાખવી જોઈએ. "ચેસની જેમ જો તમે આગળ વિચારી શકો અને તમારી વ્યૂહાત્મક ચાલને ઉદ્દેશ્ય ચાર્ટ પર આધારિત કરી શકો (એમ ધારીને કે તમે નિયમોના મિકેનિક્સમાં સક્ષમ છો) તો તમે સારું પ્રદર્શન કરશો". 1980ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઈનર જોન ફ્રીમેને આને "એક એવી રમત જેને ઓળખવી મુશ્કેલ છે. તે અનિવાર્યપણે ખેલાડીઓની આટલી બધી ક્રિયાપ્રતિક્રિયા વિનાની મલ્ટિપ્લેયર રમત છે ". તેમણે નોંધ્યું હતું કે રમત "રમતને તેના મૂળભૂત રીતે સરળ અને નમ્ર સ્તરથી ઉપર લાવવા માટે 'ક્રોમ'-અસામાન્ય નિયમો અને શબ્દસમૂહો પર ભારે આધાર રાખે છે". તેમણે રમતને "સારું" નું એકંદર મૂલ્યાંકન આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "પ્રાચીન વિજય એ લોકો માટે એક અસામાન્ય રમત છે જે વસ્તુને સામાન્યથી થોડી અલગ શોધે છે". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને વિચાર્યું હતું કે આ રમત "કંઈક અંશે મોંઘી છે પરંતુ તે એક અનન્ય વિષય પર છે". તેમને જાણવા મળ્યું કે "રમતમાં દરેક લોકોના ઉદ્દેશો મનસ્વી લાગે છે પરંતુ તેઓ ક્રિયાને આશરે ઐતિહાસિક ચેનલો સાથે નિર્દેશિત રાખે છે". તેમણે એક ચેતવણી સાથે સમાપન કર્યું કે "રમતની પ્રથમ રમત [ખેલાડીના] જુદા જુદા લોકો વચ્ચે કોઈ તાર્કિક જોડાણના અભાવને કારણે શરૂઆતના ખેલાડી માટે સામાન્ય રીતે મૂંઝવણ કરતાં વધુ છે". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ પેન્ઝરફાસ્ટ એન્ડ કેમ્પેન #71 & #73 પરફિડિયસ એલ્બિયન #71 રેફરન્સ બોર્ડ યુદ્ધો પ્રાચીન ઇતિહાસમાં સેટ એક્સકેલિબર ગેમ્સ રમતો 1975 માં રજૂ કરાયેલ યુદ્ધો