Legion: Tactical Warfare in the Roman Age, 100BC-700AD
લીજનઃ ટેક્ટિકલ વોરફેર ઇન ધ રોમન એજ, 100BC-700AD એ 1975 માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ, ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે વિવિધ ઐતિહાસિક દુશ્મનો સામે રોમન સૈનિકોને સંડોવતા યુદ્ધોનું અનુકરણ કરે છે. મૂળરૂપે એસ. પી. આઈ. દ્વારા સેન્ચુરિયન તરીકે પ્રકાશિત, આ રમતને સુધારવામાં આવી હતી અને પ્રીસ્ટેગ્સ ("પ્રી-સેવેન્ટીન્થ સેન્ચ્યુરી ટેક્ટિકલ ગેમ સિસ્ટમ") નામની શ્રેણીના ભાગ રૂપે લીજન શીર્ષક સાથે ફરીથી પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. લીજન એ બે ખેલાડીઓની વ્યૂહાત્મક બોર્ડ યુદ્ધ છે જેમાં એક ખેલાડી રોમન સૈન્યને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજો ખેલાડી 100 બી. સી. થી 700 એ. ડી. ના સમયગાળા દરમિયાન રોમના ઐતિહાસિક દુશ્મનોમાંથી એકને નિયંત્રિત કરે છે, જેમાં જંગલી ટોળાં, કાર્થેજિનિયન અને બળવાખોર સૈન્યનો સમાવેશ થાય છે. વીસ દૃશ્યોની રૂપરેખા આપવામાં આવી છે, જેમાં કાર્હે, ફાર્સાલસ, ટ્યુટોબર્ગર વાલ્ડ, પ્લેસેન્ટિયા અને એડ્રિયાનોપલની લડાઈઓનો સમાવેશ થાય છે. PRESTAGS શ્રેણીની તમામ રમતો દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતી રમત પ્રણાલી એ વારાફરતી વળાંકની એક સરળ "આઇ ગો, યુ ગો" પ્રણાલી છે જ્યાં એક ખેલાડી ચાલે છે અને ગોળીબાર કરે છે, ત્યારબાદ બીજો ખેલાડી આવે છે. ગભરાટ, નેતૃત્વ, સામનો કરવો, ઝપાઝપી અને એક સાથે હલનચલન માટે વૈકલ્પિક નિયમોનો ઉપયોગ કરીને વધુ જટિલતા ઉમેરી શકાય છે. PRESTAGS નિયમો ઉપરાંત, લીજનમાં રોમન યુગ માટે અનન્ય નિયમો પણ છે, જેમાં રોમન સૈનિકોની ટેસ્ટુડો રચના કરવાની ક્ષમતાનો સમાવેશ થાય છે, જે રમતની અન્ય રચનાઓથી વિપરીત, ફ્લેંક એટેક માટે સંવેદનશીલ નથી. પ્રકાશન ઇતિહાસ 1971 માં, આલ્બર્ટ નોફીએ રોમન સમયગાળા દરમિયાન ઐતિહાસિક લડાઈઓ વિશે એક રમતની રચના કરી હતી જે એસ. પી. આઈ. દ્વારા સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સના અંક 25 માં સેન્ચુરિયન નામની મફત પુલ-આઉટ રમત તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. આગામી ત્રણ વર્ષોમાં, એસ. પી. આઈ. એ પ્રાચીન અને મધ્યયુગીન યુગમાં સેટ કરેલી અન્ય સમાન રમતો પ્રકાશિત કરી. 1975માં, એસ. પી. આઈ. એ PRESTAGS ("પ્રી-સેવેન્ટીન્થ સેન્ચ્યુરી ટેક્ટિકલ ગેમ સિસ્ટમ") નામ હેઠળ આમાંથી પાંચ અલગ-અલગ રમતો એકત્રિત કરવાનું નક્કી કર્યું, અને જ્હોન યંગને નિયમોનો એક જ સમૂહ બનાવવાનું કામ સોંપ્યું જેનો ઉપયોગ તમામ PRESTAGS રમતો કરશે. નવી પ્રણાલીમાં રૂપાંતરિત રમતોમાંની એક સેન્ચુરિયન હતી, જેને લીજન નામ આપવામાં આવ્યું હતું. (અન્ય PRESTAGS રમતો રથ, સ્પાર્ટન, વાઇકિંગ અને યોમન છે.) લીજન તરત જ એસ. પી. આઈ. ની ટોપ ટેન બેસ્ટસેલર યાદીમાં પ્રવેશ્યું, તે પ્રકાશિત થતાંની સાથે જ #5 પર પદાર્પણ કર્યું; તે ચાર મહિના સુધી ટોપ ટેનમાં રહ્યું. ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય બોર્ડ યુદ્ધો નક્કી કરવા માટે એસ. પી. આઈ. દ્વારા હાથ ધરવામાં આવેલા 1976ના મતદાનમાં, લીજને 202 રમતોમાંથી ખૂબ જ આદરણીય 44મું સ્થાન મેળવ્યું હતું. એરફિક્સ મેગેઝિનની જાન્યુઆરી 1976ની આવૃત્તિમાં, બ્રુસ ક્વેરીએ નોંધ્યું હતું કે "આ રમત તેના ઉચ્ચ બિંદુ પર રોમન સૈન્યની ભવ્ય શિસ્તને સારી રીતે સમજાવે છે". તેમણે તારણ કાઢ્યું, "સામાન્ય રીતે [.] પરિણામ એ છે કે જે એસ. પી. આઈ. નો ઈરાદો છે, જેઓ સરળ સ્વરૂપ ઇચ્છે છે અને જેઓ પ્રમાણમાં જટિલ પ્રતિબંધોને આત્મસાત કરી શકે છે તે બંનેને સંતોષવા માટે". બેટલફિલ્ડના અંક 15માં, બી. એમ. સાર્નોફે લીજનની સરખામણી તેના પુરોગામી, સેન્ચુરિયન સાથે કરી અને લખ્યું, "જ્યારે લીજન એ મોટાભાગના પાસાઓમાં ઘણો સુધારો છે, ત્યારે લીજનને PRESTAG મોલ્ડમાં રૂપાંતરિત કરવાની પ્રક્રિયામાં કેટલાક વૈકલ્પિક નિયમો ખોવાઈ ગયા હતા". સાર્નોફે આ નિયમોને લીજનમાં ફરીથી સંકલિત કરવાનું સૂચન કર્યું, ખાસ કરીને "રોમન રાહત" નિયમ (થાકેલા રોમન એકમોને નવા અનામત માટે બદલી શકાય છે); અને યુદ્ધભૂમિ પર માટીકામનું નિર્માણ. તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે નોંધ્યું હતું કે નકશો "મોટે ભાગે બિન-વર્ણનાત્મક હતો, જેમાં સ્પષ્ટ ભૂપ્રદેશનો વિશાળ વિસ્તાર અને કેટલીક ટેકરીઓ, નદીઓ અને અન્ય સુવિધાઓ હતી. [.] અનામી નકશો કોઈ ચોક્કસ યુદ્ધને ફરીથી લડવાના સામાન્ય યુદ્ધના આનંદને અટકાવે છે. જો કે, તેમણે સ્વીકાર્યું કે રમતનું કાર્ય, "એક સરળ મૂળભૂત પ્રણાલી સાથે વ્યૂહાત્મક અથડામણ, સારી રીતે પ્રાપ્ત થાય છે". તેમણે એવું પણ સૂચન કર્યું હતું કે રોમન સમયગાળાનો બીજો અભ્યાસ શોધી રહેલા લોકો એવલોન હિલ દ્વારા સીઝરના સૈનિકોને ધ્યાનમાં લે, જે તે જ વર્ષે લીજન તરીકે પ્રકાશિત થયું હતું. 1980ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઈનર જોન ફ્રીમેને પ્રેસ્ટેગ્સ પ્રણાલીને "લોકોને યુદ્ધ અને પ્રારંભિક ઐતિહાસિક સમયગાળાથી પરિચિત કરાવવાની એક અદભૂત, જો રંગહીન, રીત" ગણાવી હતી. તેઓ નિરાશ થયા હતા કે "ન તો નકશા અથવા કાઉન્ટરમાં ઐતિહાસિક હોદ્દો છે. [.] એક યુદ્ધને બીજાથી અલગ પાડવા માટે બહુ ઓછું હોય છે. તેમણે એ પણ સવાલ કર્યો કે કોઈપણ યુદ્ધની ઐતિહાસિકતા કેવી રીતે જાળવી રાખવામાં આવી હતી, કારણ કે, "પ્રતિ-મિશ્રણની મર્યાદાઓ અને પ્રણાલીની સામાન્ય પ્રકૃતિને કારણે, વ્યક્તિગત દૃશ્યો માટે યુદ્ધના ઘણા આદેશો વિકૃત અથવા એકદમ અચોક્કસ છે". તેમણે રમતને "સારું" નું એકંદર મૂલ્યાંકન આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "સિસ્ટમ સ્વચ્છ છે, અને મોટાભાગની લડાઈઓ ટૂંકા સમયમાં રમી શકાય છે. જો તમે સિસ્ટમની મર્યાદાઓથી ખૂબ ચિંતિત નથી, તો વિવિધ દૃશ્યો દરેક રમતને સોદો બનાવે છે. ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને સેન્ચુરિયનથી લીજન સુધીના સુધારાઓને મંજૂરી આપી હતી, અને નોંધ્યું હતું કે, "નિયમોને સરળ બનાવવામાં આવ્યા છે અને સામાન્ય રીતે તેમાં સુધારો કરવામાં આવ્યો છે, જો કે આ પ્રક્રિયામાં કેટલાક વિકલ્પો ખોવાઈ ગયા છે, મુખ્યત્વે ક્ષેત્રની કિલ્લેબંધીનો ઉપયોગ કરવાની ક્ષમતા". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #71 સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધો પ્રાચીન ઇતિહાસમાં સેટ સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો યુદ્ધો 1975 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી