The 20th Maine
"ધ બેટલ ફોર લિટલ રાઉન્ડ ટોપ" ઉપશીર્ષક ધરાવતું 20મું મેઇન, 1979માં ઓપરેશનલ સ્ટડીઝ ગ્રૂપ (ઓ. એસ. જી.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે, જે અમેરિકન ગૃહ યુદ્ધ દરમિયાન ગેટિસબર્ગની લડાઈના બીજા દિવસે યુનિયન આર્મીની ડાબી બાજુએ લંગર નાખતી લિટલ રાઉન્ડ ટોપ નામની ટેકરીના કબજા માટેની લડાઈનું અનુકરણ કરે છે. આ રમત 1982માં એવલોન હિલ દ્વારા ફરીથી પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી અને તેનું શીર્ષક લિટલ રાઉન્ડ ટોપ હતું. પૃષ્ઠભૂમિ 2 જુલાઈ, 1863 ના રોજ, ગેટિસબર્ગની નિર્ણાયક લડાઈના બીજા દિવસે, યુનિયન આર્મીને કબ્રસ્તાન હિલ નામની પર્વતમાળા સાથે ગોઠવવામાં આવી હતી. તેની ડાબી બાજુએ હુમલો થવાની શંકા હોવાથી, યુનિયન આર્મીના કમાન્ડર જ્યોર્જ મીડેએ મેજર જનરલ ડેનિયલ સિકલ્સને લિટલ રાઉન્ડ ટોપ પર તેના ત્રીજા કોર્પ્સની સ્થાપના કરવાનો આદેશ આપ્યો, જે યુનિયન આર્મીની સ્થિતિના ડાબા છેડે એક નાની ટેકરી છે. પરંતુ સિકલ્સે મીડેના આદેશનું ઉલ્લંઘન કર્યું અને તેના બદલે યુનિયન લાઇનની સામે થોડા સો યાર્ડ પશ્ચિમમાં તેના કોર્પ્સની સ્થાપના કરી, લિટલ રાઉન્ડ ટોપને ખાલી છોડી દીધું. જ્યારે મીડેએ જોયું કે સિકલ્સે તેની કોર્પ્સ ક્યાં ગોઠવી છે અને સમજાયું કે તેની ડાબી બાજુ અસુરક્ષિત છે, ત્યારે તેણે તેના મુખ્ય ઇજનેર બ્રિગેડિયરને મોકલ્યા. Gen.Gouverneur કે. વોરેન, પરિસ્થિતિનો સામનો કરવાનો પ્રયાસ કરવા માટે. વોરેનને જાણવા મળ્યું કે લિટલ રાઉન્ડ ટોપ લગભગ એ જ સમયે સંપૂર્ણપણે અસુરક્ષિત હતું જ્યારે જનરલ રોબર્ટ ઇ. લીના આદેશ હેઠળ સંઘની ડાબી બાજુએથી આગળ વધવા માટે સંઘના દળોએ અસુરક્ષિત ટેકરી પર આગળ વધવાનું શરૂ કર્યું હતું. વોરેને સ્ટાફ અધિકારીઓને તાત્કાલિક મળી શકે તેવી કોઈપણ મદદ લાવવા માટે મોકલ્યા હતા. સૌપ્રથમ જવાબ આપનાર કર્નલ સ્ટ્રોંગ વિન્સેન્ટ હતા, જેઓ ચાર રેજિમેન્ટ સાથે આવ્યા હતા. કોન્ફેડરેટ દળ આવે તે પહેલાં તેમની પાસે સંરક્ષણ સ્થાપિત કરવા માટે દસ મિનિટ હતી. વિન્સેન્ટની ડાબી બાજુ અને સમગ્ર યુનિયન આર્મીની ડાબી બાજુએ કર્નલ જોશુઆ લોરેન્સ ચેમ્બરલેનની આગેવાની હેઠળની નાની 20મી મેઇન ઇન્ફન્ટ્રી રેજિમેન્ટ હતી, જેમાં 385 સૈનિકો હતા. ચેમ્બરલેનને વિન્સેન્ટનો અંતિમ આદેશ કોઈપણ કિંમતે પોતાનું પદ જાળવી રાખવાનો હતો. આગામી કલાક માટે, ગેટિસબર્ગનું આખું યુદ્ધ સંતુલનમાં અટકી ગયું. 20 મી મેઇન એ બે ખેલાડીઓની બોર્ડ યુદ્ધ છે જ્યાં એક ખેલાડી યુનિયન આર્મીને નિયંત્રિત કરે છે, અને અન્ય કોન્ફેડરેટ આર્મી. જો કે રમતમાં એક નાનો 17 "x 22" હેક્સ ગ્રીડ નકશો છે જે 20 યાર્ડ્સ (18 મીટર) પ્રતિ હેક્સ અને માત્ર 100 કાઉન્ટર્સ પર માપવામાં આવ્યો છે, ત્યાં 12 પાનાના નિયમો છે, જે રમતને પ્રમાણમાં જટિલ બનાવે છે. તે સમયના પ્રમાણભૂત હલનચલન પરિબળનો ઉપયોગ કરવાને બદલે, જ્યાં દરેક એકમનું ચોક્કસ અંતર હોય છે, તે દરેક વળાંકને ખસેડી શકે છે, 20મી મેઇન નકશા પર દરેક નેતા માટે "આદેશ ભથ્થું" નો ઉપયોગ કરે છે, આદેશ બિંદુઓનો એક પૂલ કે જે નેતા એકમોને ખસેડવા, હુમલો કરવા અથવા અન્ય વિવિધ ક્રિયાઓમાં જોડાવા માટે ખર્ચ કરી શકે છેઃ આગળ અથવા પાછળ ખસેડો, અથવા ચઢાણ કરો અથવા વાડ, પથ્થરની દિવાલો અને પથ્થરો પર ટેકરીની બાજુએ નીચે ચઢી જાઓ, એક રેખાથી એક સ્તંભમાં સુધારો કરો અથવા ઊલટું એકમોને દૂર કરો અથવા સ્ટૅકમાં એકમો ઉમેરો, વોલીમાં ગોળીબાર કરવા માટે તૈયાર કરો (જે દારૂગોળો ઝડપથી ઉપયોગ કરે છે) હાથથી હાથની લડાઇ (ઝપાઝપી) રેલી અવ્યવસ્થિત એકમોને ઠીક કરો અથવા દૂર કરો જો કોઈ એકમ ન હોય તો એકમોને દૂર કરો. આ રમત એસ. પી. આઈ. ની ગેટિસબર્ગ યુદ્ધની ભયંકર સ્વિફ્ટ તલવાર જેવી જ વળાંકની પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે. પ્રથમ ખેલાડી કાર્ય કરે છેઃ સક્રિય ખેલાડીનો આદેશ તબક્કોઃ રેલી એકમો, નક્કી કરે છે કે કયા એકમો નેતાના આદેશ અંતરની અંદર છે, અને તેમને આદેશ બિંદુઓ વિતરિત કરે છે સક્રિય ખેલાડીની હિલચાલ બિન-સક્રિય ખેલાડીની રક્ષણાત્મક આગ સક્રિય ખેલાડીની આગ સક્રિય ખેલાડીની ઝપાઝપી પછી બીજા ખેલાડી પાસે સમાન તકો હોય છે, એક રમત વળાંક પૂર્ણ કરે છે, જે છ મિનિટની લડાઈનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. આ રમત 18 વળાંક સુધી ચાલે છે. વિજયની શરતો દરેક ખેલાડી જાનહાનિ પહોંચાડવા તેમજ રમતના અંતે ટેકરીની ટોચ પર ચોક્કસ હેક્સિસ રાખવા માટે વિજય પોઇંટ્સ એકઠા કરી શકે છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1979માં, લિયોનાર્ડ મિલમેને 20મી મેઇનની રચના કરી હતી, જે ઓએસજી દ્વારા તેમની "પોકેટ ગેમ્સ" શ્રેણીના ભાગ રૂપે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, જે રમતો પ્લાસ્ટિકની થેલીમાં નાના નકશા અને માત્ર 100 કાઉન્ટર્સ સાથે પેક કરવામાં આવી હતી. 1982માં, એવલોન હિલે આ રમત ખરીદી અને તેને લિટલ રાઉન્ડ ટોપ તરીકે ફરીથી પ્રકાશિત કરી. ગેમ્સ એન્ડ પઝલ્સના અંક 78માં સ્વાગત સમારંભમાં, નિક પાલ્મરે ઓએસજી સંસ્કરણની સમીક્ષા કરી અને નિયમોને "અસામાન્ય રીતે સ્પષ્ટ અને સુવ્યવસ્થિત [નવા વિચારો સાથે] જે મોટા ભાઈઓ દ્વારા સારી રીતે નકલ કરી શકાય છે". તેમણે જોયું કે "વ્યૂહાત્મક સમસ્યાઓ ખૂબ જ શોષી લે છે, જેમાં સંગીનને ઠીક કરવાનો નિર્ણય ખાસ કરીને નિર્ણાયક છે કારણ કે તે ઝપાઝપી દરમિયાન હુમલામાં ધારની તરફેણમાં ગોળીબારને નકારી કાઢે છે". પાલ્મરે રમતને "એક નોંધપાત્ર સોદો" કહીને 20 મી મૈનેને 5 માંથી 4 નું સરેરાશ ઉત્તેજના રેટિંગ આપીને સમાપન કર્યું. મૂવ્સના અંક 54 માં, સ્ટીવ લિસ્ટને "કમાન્ડ પોઇન્ટ" સિસ્ટમ ગમી હતી પરંતુ કેટલાક અન્ય નિયમોને વિશિષ્ટ હોવાનું જણાયું હતું "જેમ કે નિશ્ચિત સંગીન બંદૂકોવાળા એકમો ગોળીબાર કરી શકતા નથી, અને એકમોની અગ્નિશક્તિ હલનચલન દ્વારા ઘટાડવામાં આવતી નથી". આમ છતાં, લિસ્ટે રમતને બી + નું સરેરાશથી ઉપરનું ગ્રેડ આપીને સમાપન કર્યું, તેને "લગભગ પ્રમાણભૂત [ભયાનક સ્વિફ્ટ સ્વોર્ડ] સિસ્ટમ પર રસપ્રદ વિવિધતા સાથે સારી રીતે સંતુલિત અને આનંદપ્રદ રમત" ગણાવી. ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટના અંક 58 માં, બિલ કોફને "કવર, પક્ષીઓ-આંખના કાઉન્ટર અને મેપ બોર્ડ (ગુલાબી ટેકરીઓ હોવા છતાં) ની શાનદાર સૌંદર્ય શાસ્ત્ર" ગમી હતી. જો કે, કોફે રમતને ખૂબ અનુમાનિત ગણાવી હતી, અને નોંધ્યું હતું કે "દરેક સ્પર્ધાનું પરિણામ [.] ભાગ્યે જ વધુ શંકામાં હોય છે". તેમણે સ્વીકાર્યું હતું કે તેમને "તમારા પ્રતિસ્પર્ધીને પછાડવાને બદલે, ક્રિયાને આગળ વધતી જોઈને" આનંદ મળ્યો હતો. અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણી ધ ગ્રેનેડિયર નં. 19 વ્યૂહરચના અને યુક્તિઓ #79 સંદર્ભો અમેરિકન સિવિલ વોર ગેમ્સ બોર્ડ યુદ્ધો આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ ઓપરેશનલ સ્ટડીઝ ગ્રુપ ગેમ્સ 1979 માં રજૂ કરાયેલ યુદ્ધો