Bar-Lev (game)
બાર-લેવ, જેનું ઉપશીર્ષક "1973નું યોમ-કિપપુર યુદ્ધ" છે, તે યોમ કિપપુર યુદ્ધના અંતના માત્ર મહિનાઓ પછી 1974માં કોન્ફ્લિક્ટ ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત બોર્ડ યુદ્ધ છે. આ રમત યુદ્ધના બે મુખ્ય મોરચે લડાઈઓનું અનુકરણ કરે છેઃ ગોલન હાઇટ્સ અને સુએઝ કેનાલ. આ રમત ખૂબ જ લોકપ્રિય સાબિત થઈ અને 1977માં ગેમ ડિઝાઇનર્સ વર્કશોપ (જી. ડી. ડબલ્યુ.) દ્વારા બીજી આવૃત્તિ પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. પૃષ્ઠભૂમિ 6 ઓક્ટોબર 1973ના રોજ, આરબ રાષ્ટ્રોના ગઠબંધને સંયુક્ત રીતે યહુદીઓના પવિત્ર દિવસ યોમ કિપપુર પર ઇઝરાયેલ સામે આશ્ચર્યજનક હુમલો કર્યો હતો. ઇજિપ્તની સેનાઓએ સુએઝ નહેર પાર કરી હતી જ્યારે સીરિયન સેનાઓએ ગોલાન હાઇટ્સ પર હુમલો કર્યો હતો. બાર-લિવ એ બે ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી આરબ ગઠબંધનને નિયંત્રિત કરે છે અને બીજો ખેલાડી ઇઝરાયેલીઓને નિયંત્રિત કરે છે. મોટી (33 "x 22") હેક્સ ગ્રીડ મેપશીટ બે વિભાગોમાં વહેંચાયેલી છે જે બે મોરચાને પ્રદર્શિત કરે છે. (જી. ડી. ડબલ્યુ. દ્વારા પ્રકાશિત 1977ની આવૃત્તિમાં, બે નકશા અલગ છે.) 450 કાઉન્ટર્સ અને બે નિયમપુસ્તકો (એક ગ્રાઉન્ડ કોમ્બેટ માટે, એક એર કોમ્બેટ માટે) સાથે, આ રમત 1974 પહેલા પ્રકાશિત થયેલી ઘણી યુદ્ધ રમતો કરતાં વધુ જટિલ છે. તે સમયની ગેમપ્લે બોર્ડ વૉરગેમ્સ પરંપરાગત રીતે ઉપયોગમાં લેવાતી સરળ વૈકલ્પિક "આઇ ગો, યુ ગો" વળાંક જ્યાં એક ખેલાડી ચાલે છે અને ગોળીબાર કરે છે, તે પછી અન્ય ખેલાડી આવે છે. તેનાથી વિપરીત, બાર-લિવ દરેક રમતના વળાંક માટે તબક્કાઓની જટિલ શ્રેણીનો ઉપયોગ કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, માત્ર જમીન પરના લડાઇના તબક્કાઓમાં પુલ નિર્માણ, પરોક્ષ આગ, હિલચાલ, સીધી આગ, આગળ વધવું અને ફરીથી જોડાવાનો સમાવેશ થાય છે. આ તબક્કાઓ પછી બીજા ખેલાડી દ્વારા એક રમતનો વળાંક પૂર્ણ કરવા માટે પુનરાવર્તિત કરવામાં આવે છે, જે રમતના સમયના એક દિવસનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. વૈકલ્પિક હવાઈ શક્તિના નિયમો રમતમાં નોંધપાત્ર જટિલતા અને સમય ઉમેરે છે. વિજયની શરતો મૂળ 1974ની આવૃત્તિમાં, આરબ ખેલાડી જીતે છે જો સિરિયનોએ ત્રણ ઇઝરાયેલી ગામો પર કબજો જમાવ્યો હોય, જ્યારે કોઈ સીરિયન ગામો ગુમાવ્યા ન હોય અને ઇજિપ્તવાસીઓએ કોઈ પણ ઇઝરાયેલી ટેન્કોને સુએઝ કેનાલ પાર કરવાની મંજૂરી આપ્યા વિના બાર-લેવ લાઇનને સાફ કરી દીધી હોય. જો આરબ ગઠબંધન કોઈપણ સમયે નકશામાંથી તમામ ઈઝરાયેલીઓને દૂર કરી શકે છે, તો તે તાત્કાલિક જીત છે. 1977ની જીતની શરતોમાં સુધારો કરવામાં આવ્યો હતો જેથી વિજયનો દાવો કરવા માટે બંને પક્ષોને વધુ પ્રદેશ મેળવવાની જરૂર પડે. પ્રકાશન ઇતિહાસ ગેમ ડિઝાઈનર જ્હોન હિલે યોમ કિપપુર યુદ્ધના અંતના થોડા મહિના પછી જ બાર-લેવની રચના કરી હતી અને તેને તરત જ કવર આર્ટ અને તીવ્ર રંગીન નકશાનો ઉપયોગ કરીને પ્રકાશિત કર્યો હતો જે હિલે પોતે બનાવ્યો હતો. માહિતી હિલ દ્વારા યુદ્ધમાં સામેલ ચોક્કસ એકમો વિશે મેળવવામાં આવેલી માહિતી કંઈક અંશે અચોક્કસ સાબિત થઈ હતી, અને કેટલાક નિયમો પણ અસ્પષ્ટ હોવાનું જણાયું હતું, તેથી કેટલીક ઇરેટા શીટ્સ બહાર પાડવામાં આવી હતી. આ રમત ખૂબ જ લોકપ્રિય સાબિત થઈ અને 1977માં હિલે જી. ડી. ડબલ્યુ. ને અધિકારો વેચી દીધા. ફ્રેન્ક ચેડવિકે ઉપલબ્ધ વધુ સંપૂર્ણ માહિતીના આધારે સામેલ એકમોમાં સુધારો કર્યો અને નિયમોમાં પણ સુધારો કર્યો. રિછ બૅનર દ્વારા કવર આર્ટ સાથે બાર-લેવઃ ધ 1973 આરબ-ઈઝરાયેલી વોર નામની પરિણામી બીજી આવૃત્તિ 1977માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. કમ્પાસ ગેમ્સે રમતના અધિકારો હસ્તગત કર્યા અને 2019માં નુટ ગ્રુનિટ્ઝ દ્વારા કવર આર્ટ દર્શાવતી બીજી આવૃત્તિ પ્રકાશિત કરી. એરફિક્સ મેગેઝિનની નવેમ્બર 1974ની આવૃત્તિમાં, બ્રુસ ક્વેરીએ મૂળ કોન્ફ્લિક્ટ ગેમ્સ એડિશનની સમીક્ષા કરી અને તેને "એક રસપ્રદ-જોકે રમવા માટે હજુ પણ સરળ-રમત મળી જે આધુનિક પરંપરાગત યુદ્ધની વ્યૂહાત્મક સમસ્યાઓ અને બે મોરચે યુદ્ધ દ્વારા ઇઝરાયેલીઓ પર દબાણ કરવામાં આવેલી જબરદસ્ત લોજિસ્ટિકલ સમસ્યાઓને સારી રીતે સમજાવે છે". તેમણે તારણ કાઢ્યું, "અમને આ રમતની ખૂબ ભલામણ કરવામાં કોઈ ખચકાટ નથી". 1980ના પુસ્તક ધ બેસ્ટ ઓફ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, માર્કસ વોટનીએ 1977ની જી. ડી. ડબલ્યુ. આવૃત્તિની સમીક્ષા કરી હતી અને નિયમોને "વ્યૂહાત્મક સ્વાદ સાથે કાર્યકારી નિયમોનું અત્યાધુનિક મિશ્રણ" ગણાવ્યા હતા. જો કે, વોટનીએ હવાના નિયમોને ખૂબ જ જટિલ ગણાવ્યા, તેમને "તમામ પાયાના નિયમોને એકસાથે મૂકવા કરતાં વધુ જટિલ અને વાપરવા માટે મુશ્કેલ" ગણાવ્યા. તેમને જીતની સ્થિતિમાં પણ ગંભીર ખામીઓ જોવા મળી હતી. તેમણે રમતને માત્ર 60 ટકા "એક્સાઇટેશન ગ્રેડ" આપીને સમાપન કર્યું. 1980ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઈનર જોન ફ્રીમેને પણ 1977ની આવૃત્તિની સમીક્ષા કરી હતી અને તેને "એક મહત્વાકાંક્ષી રમત-કદાચ ખૂબ જ [.] ખૂબ અનુભવી રમનારાઓ સિવાય બધા માટે નિષેધાત્મક રીતે જટિલ" ગણાવી હતી. તેમણે નિયમોને "આકસ્મિક રીતે ચેટી અને નિરાશાજનક રીતે અવ્યાકરણીય" ગણાવ્યા હતા, પરંતુ સ્વીકાર્યું હતું કે "ઘણા લોકો રમત દ્વારા શપથ લે છે". ફ્રીમેન તારણ કાઢે છે કે "જો તમે આ વિષયમાં રસ ધરાવતા અનુભવી યોદ્ધા છો, અને જો તમે થોડા દિવસો નિયમોને સમજવામાં વિતાવશો, તો તમને આનંદપ્રદ, પડકારજનક અને [.] વ્યાજબી રીતે રમી શકાય તેવી રમતથી પુરસ્કૃત કરવામાં આવશે. જો તમે તે લંબાઈ સુધી જવા માટે તૈયાર ન હોવ, તો બાર-લિવ એ ગૂંચવણભરી વિગતોનો અવિશ્વસનીય સ્ટયૂ છે જે વધુ સારી રીતે ઉપયોગમાં લેવાતા નથી. મૂવ્સના અંક 55માં, ઇયાન ચેડવિકે 1974 અને 1977ની આવૃત્તિઓની સરખામણી કરી અને તેમને ખૂબ જ અલગ રમતો ગણાવી. તેમણે 1974ની આવૃત્તિને "એક રોમાંચક, તંગ, મનોરંજક (જોકે લાંબી) રમત" અને 1977ની આવૃત્તિને "ઐતિહાસિક રીતે વધુ સચોટ, સ્વચ્છ, પરંતુ ઓછી મનોરંજક (જોકે તંગ પણ) [.] ગેમરની ખુશી કરતાં ઇતિહાસકારની વધુ" ગણાવી હતી. ચેડવિકને પણ નકશામાં સૌથી વધુ નોંધપાત્ર તફાવત જોવા મળ્યો હતો, 1974ના નકશાને "સાયકેડેલિક 60ના દાયકાની યાદ અપાવે છેઃ તેજસ્વી વાદળી, લાલ અને ભૂરા ભૂપ્રદેશ સાથે ફ્લોરોસન્ટ નારંગી નકશા [.] તે જોવાનું સુખદ નહોતું". તેનાથી વિપરીત, તેમણે વિચાર્યું કે 1977નો નકશો "લગભગ પ્રેસ્બિટેરિયન ગંભીરતા સુધી નીચે ઉતારવામાં આવ્યો હતો". ચેડવિકે 1974ની આવૃત્તિને પ્લેબિલિટી માટે A, કમ્પોનન્ટ ક્વોલિટી માટે D અને ઐતિહાસિક ચોકસાઈ માટે C ગ્રેડ આપીને સમાપન કર્યું હતું, જ્યારે 1977ની આવૃત્તિને સમાન વસ્તુઓ માટે B, B અને A ગ્રેડ આપ્યા હતા. તેમની અંતિમ ભલામણ હતી "જો તમને વધુ રમત જોઈતી હોય તો 1974 ની આવૃત્તિ રમો; જો તમને વધુ સિમ્યુલેશન જોઈએ છે, તો 1977 ની આવૃત્તિ રમો. બંને પોતપોતાના કારણોસર સારા છે. ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને બીજી આવૃત્તિમાં થોડો સુધારો નોંધ્યો હતો "જોકે હજુ પણ સંપૂર્ણ નથી". વર્ગખંડમાં તેના ઉપયોગને ધ્યાનમાં લેતા, કેમ્પિયને તારણ કાઢ્યું હતું કે, "આ રમતનો ઉપયોગ કરતા શિક્ષક તેને યુદ્ધ સાથે સંકળાયેલી રાજકીય કટોકટી પર યુ. એન. ની ભૂમિકા ભજવવાની નકલ સાથે જોડવાનું વિચારી શકે છે". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ પેન્ઝરફાસ્ટ એન્ડ કેમ્પેન #73 પેન્ઝરફાસ્ટ #62 પરફિડિયસ એલ્બિયન #22 આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધો સંઘર્ષ રમતો ફ્રેન્ક ચેડવિક રમતો ગેમ ડિઝાઇનર્સની વર્કશોપ રમતો જ્હોન હિલ રમતો યુદ્ધો 1974માં યોમ કિપપુર યુદ્ધ બોર્ડ યુદ્ધોમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી.