Freiburg (wargame)
ફ્રેઈબર્ગ, ઉપશીર્ષક "3-9 ઓગસ્ટ 1644-કન્ક્વેસ્ટ ઓફ ધ રાઇન વેલી", 1976માં સિમુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધ દરમિયાન ફ્રેઈબર્ગની 1644ની લડાઈનું અનુકરણ કરે છે. ફ્રીબર્ગને મૂળ રીતે ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધમાં એકસાથે પેક કરવામાં આવેલી ચાર અલગ-અલગ રમતોમાંથી એક તરીકે વેચવામાં આવી હતી, એક "ક્વાડ્રીગેમ" (સમાન નિયમોનો ઉપયોગ કરતી ચાર સંબંધિત રમતો સાથેનું એક બોક્સ), પરંતુ તે એક વ્યક્તિગત રમત તરીકે પણ પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. તેને વિવેચકો તરફથી નબળી સમીક્ષાઓ મળી હતી, જેમણે તેને થર્ટી યર્સ વોર બોક્સની ચાર રમતોમાંથી સૌથી નબળી, "સ્લોગિંગ મેચોની શ્રેણી", "વધુ મજા નથી" અને "પ્રમાણમાં કંટાળાજનક" ગણાવી હતી. પૃષ્ઠભૂમિ 1618 થી 1648 સુધી યુરોપમાં પ્રોટેસ્ટન્ટ અને કેથોલિક રાજ્યો વચ્ચે શ્રેણીબદ્ધ ધાર્મિક સંઘર્ષો ફાટી નીકળ્યા હતા, જેમાં અંદાજે 4 થી 8 મિલિયન સૈનિકો અને નાગરિકો માર્યા ગયા હતા. યુદ્ધના અંતમાં કેથોલિક ફ્રાન્સ, જેણે ત્યાં સુધી સબસીડી અને મુત્સદ્દીગીરી દ્વારા પ્રોટેસ્ટન્ટ પક્ષને ટેકો આપ્યો હતો, યુરોપિયન પ્રભુત્વ માટેના સંઘર્ષમાં ઑસ્ટ્રિયન અને સ્પેનિશ હેપ્સબર્ગ્સનો સામનો કરવા માટે ખુલ્લેઆમ યુદ્ધમાં પ્રવેશ કર્યો. 28 જુલાઈ 1644ના રોજ, બાવેરિયન સેનાએ ફ્રેન્ચ-નિયંત્રિત શહેર ફ્રેઈબર્ગને આત્મસમર્પણ કરવાની ફરજ પાડી. 3 ઓગસ્ટના રોજ એક ફ્રેન્ચ સૈન્ય શહેરની આસપાસ સારી રીતે ઘેરાયેલા બાવેરિયનોને શોધવા માટે પહોંચ્યું હતું. ફ્રાન્સે 3 ઓગસ્ટ અને 5 ઓગસ્ટના રોજ આગળના હુમલાનો પ્રયાસ કર્યો હતો પરંતુ ભારે જાનહાનિ સાથે તેનો પ્રતિકાર કરવામાં આવ્યો હતો. ત્યારબાદ ફ્રેન્ચોએ 9 ઓગસ્ટના રોજ ફ્લેંકિંગ દાવપેચ સાથે બાવેરિયનોને હાંકી કાઢવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. ફ્રેઈબર્ગ એ બે ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી ફ્રેન્ચ સેનાને નિયંત્રિત કરે છે અને બીજો ખેલાડી બાવેરિયનોને નિયંત્રિત કરે છે. ઘટકો રમતમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 22 "x 17" કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો પ્રતિ હેક્સ 100 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ પર માપવામાં આવ્યો ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધ માટે નિયમ પુસ્તિકા તમામ ચાર રમતો માટે સામાન્ય નિયમો સાથે નિયમ પત્રક જેમાં એન્ટ્રેન્ચમેન્ટ્સ સહિત રોક્રોઈ માટે અનન્ય નિયમો છે, તે મજબૂત એકમોની રક્ષણાત્મક શક્તિમાં 1 ઉમેરો કરે છે. ફ્રેન્ચ ઘોડેસવારો એક મજબૂત બાવેરિયન એકમની બાજુમાં ન રહી શકે. ઘોડેસવારોના ખર્ચ માટે વિશેષ નિયમો. ગેમપ્લે ફ્રીબર્ગ એ જ "આઇ ગો, યુ ગો" વારાફરતી પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે જેનો મૂળ ઉપયોગ એસ. પી. આઈ. ની 1971ની રમત, નેપોલિયન એટ વોટરલૂઃ પ્રથમ ખેલાડી ઇચ્છિત તમામ એકમોને ખસેડે છે, અને લડાઇમાં જોડાય છે. બીજા ખેલાડીને પણ આવી જ તક મળે છે. આ રમતનો એક વળાંક પૂર્ણ કરે છે, જે રમતના 45 મિનિટના સમયનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. જો કે, વોટરલૂના નિયમોમાં નેપોલિયનના ફેરફારમાંઃ નિયંત્રણના ક્ષેત્રો "કઠોર" છે પરંતુ "ચીકણા" નથીઃ દુશ્મન એકમની બાજુમાં આગળ વધતું એકમ અટક્યા વિના આગળ વધવાનું ચાલુ રાખી શકે છે, પરંતુ જો એકમ દુશ્મનની બાજુમાં રોકવાનું પસંદ કરે છે, તો લડાઇ થવી જ જોઇએ. તોપખાનું ચલાવી શકાય છે અને કબજે કરી શકાય છે, પરંતુ તેને ખસેડી શકાતું નથી. લીડર કાઉન્ટર્સ તેમની રેટિંગને એકમની લડાઇ શક્તિમાં ઉમેરે છે અને રેલી વિક્ષેપિત એકમોને મદદ કરી શકે છે. દરેક રમત સંખ્યાબંધ નુકસાનને સ્પષ્ટ કરે છે જે સૈન્યને "નિરાશાવાદ" સુધી પહોંચતા પહેલા ભોગવવું પડે છે. જો સૈન્યનું મનોબળ નબળું પડે છે, તો તે લડી શકતું નથી, અને તેની હિલચાલમાં વધારો થાય છે (હેડલોંગ રીટ્રીટનું અનુકરણ). લડાઇના પરિણામે વિક્ષેપિત થયેલું એકમ લડી શકતું નથી; ખેલાડીએ આગામી વળાંકની શરૂઆતમાં ડાઇ રોલ કરવો જોઈએ કે કેમ તે જોવા માટે કે એકમ વિક્ષેપને "હલાવી" શકે છે અને સામાન્ય સ્થિતિમાં પાછા આવી શકે છે કે કેમ. સમાન હેક્સમાં નેતા આ ડાઇ રોલને બોનસ આપશે. થર્ટી યર્સ વોર ક્વાડ્રીગેમની અન્ય ત્રણ રમતોથી વિપરીત, જે માત્ર એક જ દૃશ્ય પ્રદાન કરે છે, ફ્રીબર્ગમાં ત્રણ દૃશ્યો છે જે યુદ્ધના ત્રણ દિવસ (3 ઓગસ્ટ, 5 ઓગસ્ટ અને 9 ઓગસ્ટ) નું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. ઝુંબેશ રમત ત્રણેય દૃશ્યોને જોડે છે. વધુમાં, ત્યાં ઘેરાબંધીનું એક દૃશ્ય છે જે શોધે છે કે જો બાવેરિયનોએ ફ્રીબર્ગની દિવાલોની અંદર આશ્રય લીધો હોત તો શું થયું હોત. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ એસ. પી. આઈ. ની પ્રથમ ક્વાડ્રીગેમની સફળતા પછી, બ્લુ એન્ડ ગ્રે, મે 1975માં રજૂ થઈ, કંપનીએ ઝડપથી વધુ ક્વાડ્રીગેમનું નિર્માણ કર્યું, જેમાં બ્લુ એન્ડ ગ્રે II, નેપોલિયન એટ વોર, મોડર્ન બેટલ્સ અને થર્ટી યર્સ વોરનો સમાવેશ થાય છે, જે 1976માં પ્રકાશિત થઈ હતી અને તેમાં ચાર રમતો નોર્ડલિંગેન, લ્યુત્ઝન, રોક્રોઈ અને ફ્રીબર્ગનો સમાવેશ થતો હતો. બાદમાં સ્ટીફન બી. પેટ્રિક દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, જેમાં રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. ત્રીસ વર્ષનું યુદ્ધ જે મહિને પ્રકાશિત થયું તે મહિનામાં એસ. પી. આઈ. ની ટોચની દસ રમતોની યાદીમાં #6 પર રજૂ થયું હતું. ફ્રીબર્ગને એક અલગ "ફોલિયો" રમત તરીકે પણ રજૂ કરવામાં આવી હતી (બૉક્સને બદલે કાર્ડસ્ટોક ફોલિયોમાં પેક કરવામાં આવી હતી), પરંતુ તેને એસ. પી. આઈ. ના ખેલાડીઓના મતદાનમાં ખૂબ જ નીચું રેટિંગ આપવામાં આવ્યું હતું, અને એસ. પી. આઈ. ની ટોચની દસ યાદીમાં તેને સફળતા મળી ન હતી. ફ્રીબર્ગને વિવેચકો દ્વારા નબળો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જેમણે સર્વસંમતિથી તેને ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધની ચતુષ્કોણ રમતમાં ચારમાંથી સૌથી ખરાબ રમત ગણાવી હતી. ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટના અંક 9માં રોય શેલ્પરે નોંધ્યું હતું કે આ રમત "ફ્રેન્ચની ભારે તરફેણ કરે છે. સંખ્યામાં અસમાનતા નકશામાંથી પીછેહઠ કરવા સિવાય કોઈપણ બાવેરિયન ચાલને અર્થહીન બનાવે છે. તેમણે તારણ કાઢ્યું કે ફ્રીબર્ગ "બાવેરિયન ખેલાડી માટે વધારે મનોરંજક નથી કારણ કે તેની સ્થિતિ નિરાશાજનકની નજીક છે. જો કે, ફ્રીબર્ગના દૃશ્યો એટલા ટૂંકા હોય છે કે જેથી તેમને એક જ બેઠકમાં બે વાર રમવું અને દરેક ખેલાડીને વિનાશનો સ્વાદ આપવો શક્ય બને. તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે વિચાર્યું હતું કે ફ્રીબર્ગ "ભયાનક" હતું, અને તેને "અન્યથા ઉત્તમ ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધ ક્વાડનો અસંતોષકારક ઘટક" ગણાવ્યો હતો. તેમણે નોંધ્યું હતું કે "ઝુંબેશની રમત અમુક ગૂંચવણભરી ખોટી છાપને કારણે રમી શકાતી નથી". તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે "આ રમત સ્લોગિંગ મેચોની શ્રેણી છે". તેમની 1980 ની સિક્વલ, ધ બેસ્ટ ઓફ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, પાલ્મરે ઉમેર્યું હતું કે "રસપ્રદ દેખાતો ભૂપ્રદેશ સિસ્ટમને ફાયદો બતાવવા માટે ખૂબ જ દાવપેચ પર પ્રતિબંધ મૂકે છે", અને રમતને માત્ર 20 ટકાનું ખૂબ જ નબળું "ઉત્તેજના" ગ્રેડ આપ્યું હતું. યુકેના યુદ્ધ મેગેઝિન ફોનિક્સના અંક 25માં, ક્રિસ બ્રેમોલ ફ્રેઈબર્ગથી પ્રભાવિત ન હતા, તેમણે તેને "ઘેરાબંધીની રમત અને પ્રમાણમાં કંટાળાજનક" ગણાવી હતી. તેમણે ધ્યાન દોર્યું હતું કે "નિયમો નોંધપાત્ર રીતે ક્વાડમાં અન્ય-ખુલ્લી-લડાઈઓ જેવા જ છે, જ્યારે ઘેરાબંધીના નિયમોનો નવો સમૂહ વધુ યોગ્ય હોત". તેમણે તારણ કાઢ્યું, "હું અહીં જગ્યા અને સમય બગાડવા માંગતો નથી!" આધુનિક ઇતિહાસમાં સ્થાપિત સંદર્ભ બોર્ડ યુદ્ધ રમતો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો યુદ્ધ રમતો 1976માં રજૂ કરવામાં આવી હતી.