Arnhem (wargame)
આર્નહેમ, ઉપશીર્ષક "ઓપરેશન માર્કેટ-ગાર્ડન, સપ્ટેમ્બર 1944" અને એ બ્રિજ ટૂ ફારઃ આર્નહેમ તરીકે પણ પ્રકાશિત, 1976માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે, જે બીજા વિશ્વયુદ્ધ દરમિયાન ઓપરેશન માર્કેટ ગાર્ડનનું અનુકરણ કરે છે, જ્યારે સાથી દળોએ નેધરલેન્ડ્સમાં મુખ્ય બનાવવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો, જેમાં રાઇન પર વ્યૂહાત્મક પુલો લેવા માટે પેરાટ્રૉપર્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. આર્નહેમ મૂળરૂપે વેસ્ટવોલ "ક્વાડ્રીગેમ" (સમાન નિયમોનો ઉપયોગ કરતી ચાર જુદી જુદી રમતો) માં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, પરંતુ તેને વ્યક્તિગત રમત તરીકે વેચાણ માટે પેક પણ કરવામાં આવી હતી. પૃષ્ઠભૂમિ ઉત્તર જર્મનીમાં ઔદ્યોગિક રુહર પ્રદેશમાં ઝડપથી આક્રમણનો માર્ગ મેળવવાના પ્રયાસમાં, સાથી પેરાટ્રૉપર્સ નેધરલેન્ડ્સમાં આર્નહેમ, આઇન્ડહોવન અને નિજમેગેન ખાતે ઉતર્યા, જે દુશ્મન રેખાઓથી ઘણી પાછળ હતા, જેથી રાઇન પરના મુખ્ય પુલોને કબજે કરી શકાય. સાથી દળોએ ઘેરાયેલા પેરાટ્રૉપર્સ સાથે જોડાવા માટે જર્મન સંરક્ષણ દ્વારા તેમનો માર્ગ દબાણ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો. અર્નહેમ એ બે ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી રાઇન પર પુલો લેવા અને પકડવાનો પ્રયાસ કરી રહેલા સાથી દળોને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજો ખેલાડી જર્મન ડિફેન્ડર્સને નિયંત્રિત કરે છે. આ રમતના ઘટકોમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 22 "x 17" કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો, જે 1 કિમી (5/8 માઇલ) પ્રતિ હેક્સ 100 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ રૂલબુક ઓફ રૂલ્સ છે, જે તમામ ચાર વેસ્ટવોલ રમતોની રૂલશીટ માટે સામાન્ય છે, જેમાં વેસ્ટવોલની અન્ય ત્રણ રમતોની જેમ, આર્નહેમ ગેમપ્લે આર્નહેમ માટે અનન્ય નિયમો છે, જેમાં વળાંકની એક સરળ વૈકલ્પિક "આઇ ગો, યુ ગો" શ્રેણીનો ઉપયોગ થાય છેઃ પહેલા સાથી ખેલાડી ચાલે છે અને ગોળીબાર કરે છે, પછી જર્મન ખેલાડી ચાલે છે અને ગોળીબાર કરે છે. આ એક વળાંક પૂર્ણ કરે છે, જે રમતના એક દિવસના સમયનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. આ રમત દસ વળાંક સુધી ચાલે છે. પુલ તોડી પાડવા, પુલના સમારકામ અને નદી પાર કરવા માટે વિશેષ નિયમો છે અને દરેક વળાંક પર અનિયમિત રીતે હવામાનની સ્થિતિ નક્કી કરવા માટે વૈકલ્પિક નિયમ છે. પરિસ્થિતિઓ રમતમાં બે પરિસ્થિતિઓનો સમાવેશ થાય છેઃ ઐતિહાસિક પરિસ્થિતિ, જેમાં લશ્કરી એકમો અને સૈન્યબળોને સ્થળોએ બોર્ડ પર મૂકવામાં આવે છે અને તે સમયે જે વાસ્તવિક યુદ્ધ દરમિયાન થયું હતું "મુક્ત જમાવટ" પરિસ્થિતિ, જેમાં ખેલાડીઓને એકમો અને સૈન્યબળની ગોઠવણીમાં નોંધપાત્ર રીતે વધુ છૂટ હોય છે. વિજયની શરતો દુશ્મન એકમોને નાબૂદ કરવા માટે બંને ખેલાડીઓને વિક્ટરી પોઇન્ટ્સ આપવામાં આવે છે, અને વધુમાં સાથીઓ માટે, પ્રાપ્ત ભૌગોલિક હેતુઓ માટે. 10મા વળાંકના અંતે સૌથી વધુ વિજય પોઈન્ટ મેળવનાર ખેલાડી વિજેતા બને છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ મે 1975માં એસ. પી. આઈ. ની પ્રથમ ક્વાડ્રીગેમ, બ્લુ એન્ડ ગ્રેની સફળતા પછી, કંપનીએ ઝડપથી ઘણી વધુ ક્વાડ્રીગેમ્સનું ઉત્પાદન કર્યું. તેમાંથી એક, 1976માં પ્રકાશિત, વેસ્ટવોલ હતી, જેમાં ચાર રમતો અર્નહેમ, બાસ્ટોગ્ને, હર્ટજેન ફોરેસ્ટ અને રીમેગનનો સમાવેશ થતો હતો. કેટલાક વિવેચકોએ જય નેલ્સન દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ આર્નહેમને ચારમાંથી શ્રેષ્ઠ રમત ગણાવી હતી. આર્નહેમને વિવિધ સ્વરૂપોમાં એક અલગ રમત તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં ઝિપલોક બેગ રમત, "ફોલિયો" રમત (સંકોચાયેલી કાર્ડસ્ટોક ફોલિયોમાં પેક કરેલી) અને બોક્સવાળી "કલેક્ટર્સ એડિશન" નો સમાવેશ થાય છે. સિમ્પબ્સ યુકેએ રમતને બ્રિટિશ બજાર માટે નવા બૉક્સમાં ફરીથી પેક કરી. તે પછીના વર્ષે, યુનાઈટેડ આર્ટિસ્ટે ઓપરેશન માર્કેટ ગાર્ડન વિશેની ફિલ્મ એ બ્રિજ ટૂ ફાર રજૂ કરી. એસ. પી. આઈ. એ તરત જ બોર્ડ ગેમના અધિકારો હસ્તગત કર્યા અને આર્નહેમને એ બ્રિજ ટૂ ફારઃ આર્નહેમ તરીકે ફરીથી રજૂ કર્યા. નવી બોક્સ આર્ટમાં ફિલ્મના ચિત્રો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. એસ. પી. આઈ. ના અવસાન પછી, ડિસિઝન ગેમ્સે રમતના અધિકારો હસ્તગત કર્યા અને 2010માં આર્નહેમઃ ધ ફર્ટેસ્ટ બ્રિજ નામની નવી આવૃત્તિ પ્રકાશિત કરી. 1977ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, ચાર્લ્સ વેસીએ આર્નહેમને "એક બહુપક્ષીય રમત ગણાવી હતી જેમાં પેરાટ્રૉપ મુખ્ય ભૂમિકા ભજવે છે, જેમાં સાથીઓ જોડાવાનો પ્રયાસ કરે છે અને જર્મનો તેમની બાજુઓને હેરાન કરે છે". તેમના 1980 ના પુસ્તક ધ બેસ્ટ ઓફ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે આર્નહેમને "એક શ્રેષ્ઠ કૃતિ" ગણાવી હતી. જો તમે માત્ર એક જ રમતના માલિક બની શકો, તો આ તે હોવી જોઈએ ". પાલ્મરે તેની જટિલતાના અભાવની પ્રશંસા કરતા ટિપ્પણી કરી હતી કે "રમત માત્ર સરળ જ નથી, પરંતુ તે અત્યંત ભવ્ય પણ છેઃ તમે કેવી રીતે અને ક્યાં પીછેહઠ કરો છો અથવા આગળ વધો છો તે ખરેખર મહત્વનું છે". તેમણે એ પણ નોંધ્યું હતું કે "ઘણા વ્યૂહાત્મક નિર્ણયો જર્મનો દ્વારા લેવા જોઈએ, જેઓ દેખીતી રીતે બચાવકર્તા છે [.] પરંતુ સાથીઓએ પણ મહત્વપૂર્ણ નિર્ણયો લેવા પડે છે". પાલ્મરે આ રમતને 100% નું ઉત્તમ "એક્સાઇટેશન ગ્રેડ" આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "તે નવા નિશાળુઓ માટે અને નિષ્ણાતો માટે પણ યોગ્ય છે". યુકેના યુદ્ધ મેગેઝિન ફોનિક્સના અંક 6માં, જેફ પાર્કરે અર્નહેમને "શાનદાર" ગણાવતા કહ્યું હતું કે તેણે પોતાને રમતમાં એટલા ભાવનાત્મક રીતે રોકાયેલા જોયા કે "મેં મારી જાતને રંગીન નકશા પર રસ્તાના છેલ્લા કેટલાક ઇંચને પાર કરવા માટે નાના કાર્ડબોર્ડ કાઉન્ટર્સ તૈયાર જોયા જેથી અર્નહેમમાં છૂંદેલા પેરાટ્રૉપર્સની રાહત થઈ શકે". ફોનિક્સના અંક 27 માં, ડોનાલ્ડ મેકે આર્નહેમને "એક રમત જે ઓપરેશન માર્કેટ ગાર્ડનની સારી નકલને કારણે યોગ્ય રીતે લોકપ્રિય છે જે તે કરવા માટે જટિલતાનો આશરો લીધા વિના રજૂ કરે છે". મેકને મળેલા પુરવઠાના નિયમો, સરળ હોવા છતાં, રમત પર ઊંડો પ્રભાવ પાડતા હતા. તેમણે તારણ કાઢ્યું કે તે "એક રમત પ્રણાલી એટલી સરળ હતી કે તેનો ઉપયોગ હવે નવા નિશાળુઓ માટે પ્રારંભિક રમત તરીકે થઈ રહ્યો છે". ડેવિડ એસ. પાલ્ટરે જગદપન્થર માટે લખતા અર્નહેમને "ઝડપી ગતિએ ચાલતી, એકદમ સરળ રમત" ગણાવી હતી. જો કે, પાલ્ટરને લાગ્યું કે રમત વધુ અનુભવી ખેલાડીઓ માટે ખૂબ જ સરળ છે, અને ત્રણ મુખ્ય નિયમોમાં ફેરફારો સાથે જટિલતા ઉમેરવાનું સૂચન કર્યું "જે રમતના પરિણામને ભારે અસર કરશે નહીં, જો કે તે પરિણામ સુધી પહોંચવાની રીત પર નોંધપાત્ર અસર કરશે". બેટલફિલ્ડના અંક 15માં, જેમ્સ ફ્રેડિએન્ટને લાગ્યું કે એરબોર્ન એકમોને લાગુ પડતા લાઇન ઓફ કોમ્યુનિકેશનના નિયમને સુધારવા માટે "કેટલાક પુનર્ગઠન" ની જરૂર છે જે ફ્રેડિએન્ટને લાગ્યું હતું કે એક અતિશય સરળીકરણ હતું જેણે સાથી ખેલાડીની તરફેણમાં રમતને અસંતુલિત કરી હતી. વોર્નિંગ ઓર્ડરમાં પૂર્વલક્ષી સમીક્ષામાં, મેટ ઇર્સિકે યાદ કર્યું કે અર્નહેમ "[ક્વાડ્રીગેમ્સ] માંથી બહાર આવેલી શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક હતી". તેમણે રમતનો સારાંશ સરળ શબ્દોમાં આપ્યોઃ "આર્નહેમ તરફ જતો રસ્તો ખૂબ જ લાંબો છે અને તેને સુરક્ષિત કરવા અને જર્મનોને ઘણી જગ્યાએ રસ્તો કાપતા અટકાવવા માટે પૂરતા સૈનિકો નથી". તેમણે તેને "ઓપરેશન માર્કેટ ગાર્ડન વિશેની એક સારી, ઝડપી રમત" કહીને સમાપન કર્યું. અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #19 ધ વૉરગેમર Vol.1 #10 આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો 1976ના વિશ્વ યુદ્ધ IIમાં રજૂ કરાયેલ યુદ્ધો બોર્ડ યુદ્ધો