Breitenfeld (wargame)
બ્રેઇટનફેલ્ડ, જેનું ઉપશીર્ષક "સ્વીડિશ સિસ્ટમની જીત" છે, તે 1976માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે, જે ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધ દરમિયાન 1642ની બ્રેઇટનફેલ્ડની લડાઈનું અનુકરણ કરે છે. બ્રેઇટેનફેલ્ડ એક મફત રમત હતી જે સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સમાં દેખાઇ હતી, જે એસ. પી. આઈ. ના ટૂંક સમયમાં શરૂ થનારા ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધને પ્રોત્સાહન આપવા માટે રચવામાં આવી હતી. બ્રેઇટેનફેલ્ડ લોકપ્રિય સાબિત થયું અને તે એસ. પી. આઈ. ની "ફોલિયો" શ્રેણીની રમતોના ભાગ રૂપે પણ પ્રકાશિત થયું હતું. પૃષ્ઠભૂમિ 1618 થી 1648 સુધી યુરોપમાં પ્રોટેસ્ટન્ટ અને કેથોલિક રાજ્યો વચ્ચે શ્રેણીબદ્ધ ધાર્મિક સંઘર્ષો ફાટી નીકળ્યા હતા, જેમાં અંદાજે 4 થી 8 મિલિયન સૈનિકો અને નાગરિકો માર્યા ગયા હતા. નવેમ્બર 1642ની શરૂઆતમાં, સ્વીડિશ સેનાએ લેઇપઝિગ શહેરને ઘેરી લીધું હતું, પરંતુ વિશાળ શાહી સેનાના આગમન પર તે નાસી ગયો હતો. સ્વીડીશ લોકોએ સારી રીતે પીછેહઠ કરી અને શાહી હુમલાની રાહ જોવા માટે બ્રેઇટેનફેલ્ડ શહેરની નજીક ગોઠવાઈ ગયા. વર્ણન બ્રેઇટેનફેલ્ડ એ બે ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી સ્વીડીશને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજો ખેલાડી શાહી સેનાને નિયંત્રિત કરે છે. ઘટકો રમતમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 22 "x 17" કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો હેક્સ 100 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ રૂલ્સશીટ દીઠ માપવામાં આવ્યો ગેમપ્લે બ્રેઇટેનફેલ્ડ એ જ "આઇ ગો, યુ ગો" વૈકલ્પિક વળાંક પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે જેનો મૂળ ઉપયોગ એસ. પી. આઈ. ની 1971ની રમત, નેપોલિયન એટ વોટરલૂઃ પ્રથમ ખેલાડી ઇચ્છિત તમામ એકમોને ખસેડે છે, અને લડાઇમાં જોડાય છે. બીજા ખેલાડીને પણ આવી જ તક મળે છે. આ રમતનો એક વળાંક પૂર્ણ કરે છે, જે રમતના 45 મિનિટના સમયનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. જો કે, વોટરલૂના નિયમોમાં નેપોલિયનના ફેરફારમાંઃ નિયંત્રણના ક્ષેત્રો "કઠોર" છે પરંતુ "ચીકણા" નથીઃ દુશ્મન એકમની બાજુમાં આગળ વધતું એકમ અટક્યા વિના આગળ વધવાનું ચાલુ રાખી શકે છે, પરંતુ જો એકમ દુશ્મનની બાજુમાં રોકવાનું પસંદ કરે છે, તો લડાઇ થવી જ જોઇએ. તોપખાનું ચલાવી શકાય છે અને કબજે કરી શકાય છે, પરંતુ તેને ખસેડી શકાતું નથી. લીડર કાઉન્ટર્સ તેમની રેટિંગને એકમની લડાઇ શક્તિમાં ઉમેરે છે અને રેલી વિક્ષેપિત એકમોને મદદ કરી શકે છે. દરેક રમત સંખ્યાબંધ નુકસાનને સ્પષ્ટ કરે છે જે સૈન્યને "નિરાશાવાદ" સુધી પહોંચતા પહેલા ભોગવવું પડે છે. જો સૈન્યનું મનોબળ નબળું પડે છે, તો તે લડી શકતું નથી, અને તેની હિલચાલમાં વધારો થાય છે (હેડલોંગ રીટ્રીટનું અનુકરણ). લડાઇના પરિણામે વિક્ષેપિત થયેલું એકમ લડી શકતું નથી; ખેલાડીએ આગામી વળાંકની શરૂઆતમાં ડાઇ રોલ કરવો જોઈએ કે કેમ તે જોવા માટે કે એકમ વિક્ષેપને "હલાવી" શકે છે અને સામાન્ય સ્થિતિમાં પાછા આવી શકે છે કે કેમ. સમાન હેક્સમાં નેતા આ ડાઇ રોલને બોનસ આપશે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ એસ. પી. આઈ. ની પ્રથમ ક્વાડ્રીગેમની સફળતા પછી, બ્લુ એન્ડ ગ્રે, મે 1975માં રજૂ થઈ, કંપનીએ ઝડપથી વધુ ક્વાડ્રીગેમનું નિર્માણ કર્યું, જેમાં બ્લુ એન્ડ ગ્રે II, નેપોલિયન એટ વોર અને મોડર્ન બેટલ્સનો સમાવેશ થાય છે. તેમની આગામી ક્વાડ્રીગેમ, થર્ટી યર્સ વોર, મે 1976માં પ્રકાશિત થવાની હતી. આ પ્રક્ષેપણને પ્રોત્સાહન આપવા માટે, સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સના માર્ચ 1976ના અંકમાં યુદ્ધની ઐતિહાસિક પૃષ્ઠભૂમિ વિશે આલ્બર્ટ નોફીનો એક લેખ દર્શાવવામાં આવ્યો હતો. આ લેખની સાથે બ્રેઇટેનફેલ્ડ નામની જય નેલ્સન દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવેલી ફ્રી પુલ-આઉટ ગેમ હતી. ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધમાં ચાર રમતો જેવી જ રમત પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને, બ્રેઇટનફેલ્ડને નેલ્સને ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધની "મુખ્ય રમત" તરીકે વર્ણવી હતી. બ્રેઇટેનફેલ્ડ લોકપ્રિય સાબિત થયું, અને તેને સ્વતંત્ર "ફોલિયો" રમત (કાર્ડસ્ટોક ફોલિયોમાં પેક કરેલી રમત) તરીકે પણ પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે તેને "ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધ ક્વાડની પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરતી એક સારી ઝડપી રમત" ગણાવી હતી. ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને નોંધ્યું હતું કે આ રમત "ઐતિહાસિક રીતે કરવામાં આવી હતી તેમ સામ્રાજ્યવાદીઓને સેક્સોનનું ટૂંકું કામ કરવાની મંજૂરી આપે છે". તેમણે એવી પણ ભલામણ કરી હતી કે "આ રમતના મેપબોર્ડમાં અસ્તિત્વમાં ન હોય તેવો કાદવવાળું પ્રવાહ હોવાથી, જે કોઈ પણ આ રમત રમે છે તેણે તે ભૂપ્રદેશની સુવિધાને અવગણવી જોઈએ". અમેરિકન રમત ડિઝાઈનર ક્રિસ ક્રોફોર્ડે બ્રેઇટેનફેલ્ડને "ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધની ક્વાડ્રીગેમ્સમાં શ્રેષ્ઠ ગણાવી હતી, જેમાં લડાઇ પ્રણાલી દર્શાવવામાં આવી હતી જે ભયાવહ લડાઈઓ પેદા કરવાની બાંયધરી આપે છે". ક્રોફોર્ડે રમતને ખૂબ જ સંતુલિત ગણાવી હતી અને કહ્યું હતું કે, "લડાઇઓનો અંત હંમેશાં દરેક જનરલ સાથે થાય છે જે લડાઇમાં ફેંકવા અને ભરતીને બદલવા માટે એક છેલ્લી અવિરત રેજિમેન્ટની શોધમાં હોય છે. રમતનું સમાધાન છેલ્લા વળાંક સુધી હંમેશા શંકામાં હતું, અને અંત હંમેશા નાટકીય હતો ". 1980 ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઇનર જોન ફ્રીમેને નોંધ્યું હતું કે એવા સમયે જ્યારે "વધુને વધુ રમતોમાં નિષ્કર્ષ સુધી રમવા માટે સમયસર મોટા રોકાણની જરૂર પડે છે", ટૂંકા અને સરળ બ્રેઇટેનફેલ્ડ "આમ યુદ્ધમાં ઘણીવાર અવગણવામાં આવતી જરૂરિયાતને પૂર્ણ કરે છે". ફ્રીમેને રમતને "સારું" નું એકંદર મૂલ્યાંકન આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "તે એક સરળ, ઝડપી ચાલતી રમત છે જે શિખાઉ અથવા અનુભવી ગેમર માટે યોગ્ય છે જે પડકાર કરતાં વધુ આનંદ માટે જુએ છે". સિમુલાક્રમના અંક 20માં, ટોમ જોહન્સ્ટન અને લુક ઓલિવિયરે શોધી કાઢ્યું હતું કે "આ રમત રમવા માટે સરળ અને મનોરંજક છે. તે સારી રીતે સંતુલિત છે અને બંને પક્ષો પાસે જીતવાની સારી તક છે. એકંદરે, બ્રેઇટનફેલ્ડ ઉચ્ચ રિપ્લે મૂલ્ય સાથે સારી રમત છે. અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ ધ વૉરગેમર Vol.1 #17 પેન્ઝરફસ્ટ #72 જગડપેન્થર #13 સ્ટ્રેટેજિસ્ટ #206 રેફરન્સ બોર્ડ વૉરગેમ્સ આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ છે સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ગેમ્સ 1976 માં રજૂ કરાયેલ વૉરગેમ્સ