Club Penguin Rewritten
ક્લબ પેંગ્વિન રિ-રાઇટન એ 2017ની વિશાળ મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન રમત ક્લબ પેંગ્વિન પર આધારિત રમત હતી. તે મૂળ રમતના વિકલ્પ તરીકે ચાર ઇન્ડી ડેવલપર્સ દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી, જેને ડિઝની દ્વારા 29 માર્ચ, 2017 ના રોજ બંધ કરવામાં આવી હતી. સ્વૈચ્છિક પ્રોજેક્ટ તરીકે, રીવરાઇટન પાસે રમતમાં દરેક માટે ક્લબ પેંગ્વિનમાં પેઇડ સભ્યો સુધી મર્યાદિત ઇન-ગેમ વસ્તુઓ ઉપલબ્ધ હતી. ક્લબ પેંગ્વિનની કામગીરી બંધ થયા પછી, જેમ જેમ ટીમનું વિસ્તરણ થતું ગયું તેમ તેમ રીરાઈટનનો વિકાસ વધવા લાગ્યો. આ રમત પહેલાથી અસ્તિત્વમાં રહેલી ફ્લેશ ફાઇલો અને મૂળ રમતના સિમ્યુલેટેડ જૂના સંસ્કરણો પર બનાવવામાં આવી હતી, પરંતુ મુદ્રીકરણની ગેરહાજરી અને ઇન-ગેમ ખરીદીઓને કારણે તે અલગ હતી. ક્લબ પેંગ્વિન રીરાઈટન સાઇટ 12 ફેબ્રુઆરી, 2017ના રોજ શરૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમતમાં કોવિડ-19 રોગચાળાના પરિણામો અને પ્રતિબંધોના સંબંધમાં એક વિશાળ ઓનલાઇન સમુદાયનો સંચય થયો હતો. મૂળ રમત રમનારા કિશોરો અને યુવાન પુખ્ત વયના લોકોએ તેનો ઉપયોગ રોગચાળા દરમિયાન ઇન-ગેમ ઇવેન્ટ્સની યજમાની માટે કર્યો હતો. કારણ કે તે પલાયનવાદ પ્રદાન કરે છે, રીરાઈટન સોકર મોમીના આલ્બમ કલર થિયરી માટે સ્પીડરન અને વર્ચ્યુઅલ કોન્સર્ટને આધિન હતું. આ સમય દરમિયાન, એક કર્મચારીએ અહેવાલ આપ્યો કે રમતમાં દરરોજ સરેરાશ 30,000 નવા નોંધાયેલા વપરાશકર્તાઓ છે. તેના નોસ્ટાલ્જિક વાતાવરણ માટે, તેમજ સમુદાય અને ખેલાડીની સ્વતંત્રતા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે ફરીથી લખાયેલની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. આ રિમેકને ક્લબ પેંગ્વિનના વિકાસકર્તાઓમાંના એક લાન્સ પ્રીબે દ્વારા માન્યતા આપવામાં આવી હતી, જેમાં તેમણે રોગચાળા દરમિયાન રમત દ્વારા લાવવામાં આવેલી સામાજિક અસરનો આદર કર્યો હતો. ડિઝનીની કૉપિરાઇટ તપાસ વિનંતીના પાલનમાં સિટી ઓફ લંડન પોલીસ દ્વારા 13 એપ્રિલ, 2022ના રોજ ફરીથી લખાયેલી સાઇટ બંધ કરવામાં આવી હતી, જ્યાં ત્રણ શંકાસ્પદોની ધરપકડ કરવામાં આવી હતી. તેના બંધ થતાં પહેલાં, રમતમાં 11 મિલિયનથી વધુ નોંધાયેલા વપરાશકર્તાઓ એકઠા થયા હતા. ગેમપ્લે અને ડેવલપમેન્ટ ક્લબ પેંગ્વિન રીરાઈટન ક્લબ પેંગ્વિન જેવું જ મનોરંજન હતું. તેમાં મોટાભાગની સમાન ગેમપ્લે અને નીતિઓ દર્શાવવામાં આવી હતી, જેમાં સમર્પિત મધ્યસ્થતા ટીમ અને ચેટ ફિલ્ટરિંગ સિસ્ટમનો સમાવેશ થાય છે. રમતનું મુખ્ય આકર્ષણ પેઇડ સભ્યપદની ગેરહાજરી હતી, જેણે ખેલાડીઓને કોઈપણ ઇન-ગેમ વસ્તુ મફતમાં એકત્રિત કરવાની મંજૂરી આપી હતી. જૂના પ્રેક્ષકોને અપીલ કરવા માટે, રીરાઈટને છેલ્લી સાર્વજનિક રીતે ઉપલબ્ધ આવૃત્તિ ઉપરાંત ક્લબ પેંગ્વિનની અગાઉની આવૃત્તિઓનું અનુકરણ કર્યું. ધ ન્યૂ સ્ટેટ્સમેને રીરાઈટન ગેમપ્લેમાં ઓછા પ્રતિબંધો, જૂની રમત મિકેનિક્સ અને સર્વર્સ હોવાનું નોંધ્યું હતું જે એક સમયે બે મિલિયન સહવર્તી ખેલાડીઓને ટેકો આપી શકે છે. ફરીથી લખાયેલ મૂળ રમતના ચાહકો દ્વારા સ્વેચ્છાએ વિકસાવવામાં આવી હતી. તે જૉ, જોશ, લેવિસ અને ટિમ તરીકે ઓળખાતા ચાર અર્ધ-અનામિક વિકાસકર્તાઓ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું, જેઓ તેની રચના સમયે યુકે સ્થિત વિદ્યાર્થીઓ હતા. વિકાસકર્તાઓએ અગાઉ તેમના પોતાના પ્રોજેક્ટ વિકસાવવાનો અનુભવ મેળવ્યો હતો અને રીરાઈટનને ફ્રીવેર તરીકે રજૂ કર્યું હતું. ડિઝનીની પરવાનગી વિના કામ કરવું, રીરાઈટનની સ્થાપનાનો એક મુખ્ય ધ્યેય મૂળ રમતને સાચવવાનો હતો. રમતનો પાયો મૂળ ફ્લેશ સ્રોત કોડને પુનઃસ્થાપિત કરીને વિકસાવવામાં આવ્યો હતો. 29 માર્ચ, 2017ના રોજ ક્લબ પેંગ્વિન બંધ થયા પછી, રીરાઈટનના વિકાસને પ્રાધાન્ય મળ્યું અને મીડિયાનું ધ્યાન ખેંચાયું. તે સમયે, વિકાસ ટીમે દાવો કર્યો હતો કે રીરાઈટન યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વાજબી ઉપયોગ સંરક્ષણ હેઠળ આવ્યું હતું. ફરીથી લખાયેલા કાનૂની પૃષ્ઠ પર, એક અસ્વીકરણ આપવામાં આવ્યું હતું, જેમાં રમતને "ડિઝની ક્લબ પેંગ્વિનનું સ્વતંત્ર મનોરંજન" અને "ડિઝની ઇન્ટરેક્ટિવ અથવા ક્લબ પેંગ્વિન ઇન્ક સાથે સંકળાયેલ નથી". ક્લબ પેંગ્વિનના બંધ થયા પછી, રીરાઈટન ટીમે વિસ્તરણ કર્યું અને ઇમેઇલ સમસ્યા નિવારણ અને મધ્યસ્થતાને ટેકો આપવાનું શરૂ કર્યું. ટ્વિટર દ્વારા ન્યૂ સ્ટેટ્સમેનને લેખિત જવાબમાં, રીવરાઇટનના વિકાસકર્તાઓએ જણાવ્યું હતું કે તેઓ સુનિશ્ચિત કરવા માગે છે કે ગેમપ્લેનો અનુભવ આનંદપ્રદ, સલામત અને નોસ્ટાલ્જિક પ્રેક્ષકો અથવા વૈશ્વિક સ્તરે અન્ય લોકો સાથે વાતચીત કરવા માંગતા લોકો માટે આકર્ષક હશે. આ હાંસલ કરવા માટે, રમત રસ જાળવવા માટે નવી સુવિધાઓનો સમાવેશ કરતી વખતે "શક્ય તેટલી અધિકૃત" બનવાનો પ્રયત્ન કરશે. પ્રકાશન અને સ્વાગત ક્લબ પેંગ્વિન રીરાઈટન 12 ફેબ્રુઆરી, 2017ના રોજ શરૂ કરવામાં આવી હતી. ન્યૂ યોર્કે અહેવાલ આપ્યો હતો કે કોવિડ-19 રોગચાળા દરમિયાન રીરાઈટને વપરાશકર્તાઓનો પ્રવાહ જોયો હતો, અને તેને "સમૃદ્ધ ફેનડમ" ગણાવ્યું હતું. આ રમતમાં કિશોરો અને યુવાન પુખ્ત વયના લોકોનો સમાવેશ થતો હતો જેમણે મૂળ રમત રમી હતી, જેમણે રોગચાળામાંથી છટકી જવાના માર્ગ તરીકે રિમેકનો ઉપયોગ કર્યો હતો. રોગચાળાના પરિણામે રદ કરવામાં આવેલા પ્રોમ્સ અને ગ્રેજ્યુએશન સમારંભો જેવા કાર્યક્રમોના વર્ચ્યુઅલ મનોરંજનને હોસ્ટ કરીને તેના વપરાશકર્તા વિકાસમાં ફરીથી લખાયેલ. ધ હોલીવુડ રિપોર્ટરએ રીરાઈટનની વસ્તીવિષયકને મુખ્યત્વે ઉચ્ચ શાળા અને કોલેજના વિદ્યાર્થીઓ તરીકે વર્ણવી હતી. ફરીથી લખાયેલા મોટાભાગના ખેલાડીઓ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં આધારિત હતા. આ રમત એપ્રિલમાં 100,000 નોંધાયેલા ખેલાડીઓ સુધી પહોંચી હતી અને તે જ વર્ષે 4 ઓક્ટોબરના રોજ દસ લાખ નોંધાયેલા ખેલાડીઓ સુધી પહોંચી હતી. કોટાકુએ આ રમતને સૌથી લોકપ્રિય ક્લબ પેંગ્વિન ખાનગી સર્વર તરીકે વર્ણવી હતી અને રમતના ઝડપી ચાલતા સમુદાય પર પ્રકાશ પાડ્યો હતો. અન્ય ખાનગી સર્વરોના બંધ થવાથી 2020માં ક્લબ પેંગ્વિન ઓનલાઈન બંધ થવા જેવી વધતી લોકપ્રિયતામાં ફાળો આપ્યો હતો. 3 એપ્રિલ, 2020 ના રોજ, ગાયક-ગીતકાર સોકર મોમીએ રોગચાળાથી પ્રભાવિત મ્યુઝિકલ વિડિયો ગેમ પ્રદર્શનના ઇન્ટરનેટ ટ્રેન્ડના ભાગ રૂપે સાઇટ દ્વારા તેના આલ્બમ કલર થિયરી માટે વર્ચ્યુઅલ કોન્સર્ટનું આયોજન કર્યું હતું. એલિસને જણાવ્યું હતું કે ક્લબ પેંગ્વિન "એક એવી રમત હતી જેને દરેક વ્યક્તિ એક બાળક તરીકે યાદ કરે છે", અને રોગચાળા દરમિયાન રમત રમવાની નોસ્ટાલ્જિક ઇચ્છાનો સંકેત આપ્યો હતોઃ "મને લાગે છે કે ઘણા લોકો પણ એ જ કામ કરી રહ્યા હતા જે હું કરી રહ્યો હતોઃ જ્યારે આપણે બધા અંદર અટવાઇ ગયા હતા ત્યારે પાછા લોગ ઇન કરવું, અને માત્ર આનંદ માટે રમવું". ધ હોલીવુડ રિપોર્ટર સાથેની એક મુલાકાતમાં, ક્લબ પેંગ્વિનના વિકાસકર્તાઓમાંના એક લાન્સ પ્રીબેએ રોગચાળા દરમિયાન સંદેશાવ્યવહારના ફરીથી લખાયેલા ઉપયોગની પ્રશંસા કરી હતી. માર્ચ 2020માં ફરીથી લખાયેલા એક કર્મચારીએ જણાવ્યું હતું કે આ રમત દરરોજ 30,000 નવા વપરાશકર્તાઓ પ્રાપ્ત કરી રહી છે. વિકાસકર્તાઓએ ફરીથી લખાયેલી સંસ્કૃતિને વાઈન જેવી સોશિયલ મીડિયા ઘટના અને "ટિપિંગ ધ આઇસબર્ગ" જેવા ક્લાસિક ઇન-ગેમ વલણોની આસપાસ ફરતી હોવાનું વર્ણવ્યું હતું. એપ્રિલ 2020માં, ડિઝનીએ ક્લબ પેંગ્વિન રીરાઈટન ડોમેન પર ચિંતા સાથે ગૂગલને DMCA નોટિસ મોકલી હતી, જેમાં તેમણે ક્લબ પેંગ્વિન ટ્રેડમાર્કનું ઉલ્લંઘન કર્યું હોવાનો દાવો કર્યો હતો. એક મહિના પછી બીજી નોટિસ દાખલ કરવામાં આવી હતી. ગૂગલે ડિઝનીની વિનંતીનો જવાબ આપ્યો નથી અથવા તેનું સમાધાન કર્યું નથી. 2020 ના અંત સુધીમાં, રીરાઈટનમાં 80 લાખ નોંધાયેલા વપરાશકર્તાઓ હોવાનો અંદાજ હતો. 13 એપ્રિલ, 2022ના રોજ સિટી ઓફ લંડન પોલીસ દ્વારા ક્લબ પેંગ્વિન રીરાઈટન સાઇટ બંધ કરવામાં આવી હતી. મુખ્ય પૃષ્ઠને ડિસ્ક્લેમર સાથે બદલવામાં આવ્યું હતું જેમાં લખેલું હતું કે "આ સાઇટ ઓપરેશન ક્રિએટિવ, પોલીસ ઇન્ટેલેક્ચ્યુઅલ પ્રોપર્ટી ક્રાઈમ યુનિટ (પી. આઈ. પી. સી. યુ.) દ્વારા લેવામાં આવી છે". ફરીથી લખાયેલા મધ્યસ્થી થોર્ને રમતના સત્તાવાર ડિસ્કોર્ડ સર્વર દ્વારા એક સૂચના આપી હતી, જેમાં જણાવ્યું હતું કે રમત "ડિઝનીની સંપૂર્ણ વિનંતીને કારણે તાત્કાલિક અસરથી બંધ થઈ રહી છે". વિકાસકર્તાઓએ વેબસાઇટ પર પોલીસને નિયંત્રણ આપ્યા પછી રમતના કૉપિરાઇટના ઉલ્લંઘન માટે તપાસ કરવામાં આવી રહી હતી. પી. આઈ. પી. સી. યુ. ના ડિટેક્ટીવ કોન્સ્ટેબલ ડેરિલ ફ્રાયટે પુષ્ટિ કરી હતી કે 12 એપ્રિલ, 2022ના રોજ રમત સાથે સંબંધિત ત્રણ શંકાસ્પદોની "કૉપિરાઇટનું ઉલ્લંઘન કરતી સામગ્રી વહેંચવાની શંકાના આધારે" ધરપકડ કરવામાં આવી હતી. એવું નોંધવામાં આવ્યું હતું કે કૉપિરાઇટ તપાસમાં સહાય કરવા માટે બે દિવસ પછી શંકાસ્પદોને મુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા. રીરાઈટન બંધ થયા પછી તેના ડિસ્કોર્ડ સર્વર પર 11 મિલિયનથી વધુ નોંધાયેલા વપરાશકર્તાઓ અને 140,000 સભ્યો હતા. સ્લેટે અહેવાલ આપ્યો હતો કે અન્ય ખાનગી સર્વરોએ પછીથી નોંધણીમાં વધારો અનુભવ્યો હતો અને ખેલાડીઓએ નોંધ્યું હતું કે રમતમાં ઇન-ગેમ પુરસ્કારના બદલામાં જાહેરાતનો ટૂંક સમય માટે સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. ફરીથી લખાયેલા મધ્યસ્થી બિગચુને પુષ્ટિ કરી હતી કે રમતમાં 2020ના મધ્યથી જાહેરાતો મૂકવામાં આવી હતી, કારણ કે "આ પ્રકારની રમત ચલાવવામાં પૈસા ખર્ચ થાય છે". જવાબમાં, ક્લબ પેંગ્વિનના મૂળ ત્રણ સહ-સ્થાપકોમાંના એક લેન મેરીફિલ્ડે ટ્વિટર પર અભિપ્રાય આપ્યો હતો કે ડિઝની સમજી શક્યું નથી કે "સમુદાયના ભોગે આઇપીને નિયંત્રિત કરવાથી તેનું અવમૂલ્યન થશે, તેને સાચવવામાં નહીં આવે". અમેરિકન સ્ટ્રીમર લુડવિગ અહગ્રેને કહ્યું કે શટડાઉન બાળકોની રમત માટે ખૂબ જ આત્યંતિક હતું, તેને "ઓવરકિલ" ગણાવ્યું હતું. આ પણ જુઓ વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગ પર કોવિડ-19 રોગચાળાની અસર સંદર્ભો ક્લબ પેંગ્વિન 2017 વિડિયો ગેમ્સ બ્રાઉઝર આધારિત મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન ગેમ્સ ફેન ગેમ્સ મફત ઓનલાઇન ગેમ્સ કોવિડ-19 રોગચાળાની અસર વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગ પર નિષ્ક્રિય મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન ગેમ્સ ઇન્ટરનેટ ગુણધર્મો 2017 માં સ્થાપિત ઇન્ટરનેટ ગુણધર્મો 2022 માં નિષ્ક્રિય ઇન્ટરનેટ સેવાઓ કાનૂની પડકાર દ્વારા બંધ કરવામાં આવી સતત વિશ્વ પક્ષીઓ વિશે અનધિકૃત વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ કાલ્પનિક ટાપુઓ પર સેટ કરેલી વિડિયો ગેમ્સ કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય તેવા અવતારો સાથે વિડિયો ગેમ્સ