Napoleon's Last Campaigns
નેપોલિયનની છેલ્લી ઝુંબેશ 1974માં રેન્ડ ગેમ એસોસિએટ્સ (આરજીએ) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે 1814 અને 1815માં નેપોલિયનની અંતિમ ઝુંબેશોનું અનુકરણ કરે છે. પૃષ્ઠભૂમિ 1813ના અંતમાં લેઇપઝિગની લડાઇમાં હાર્યા બાદ નેપોલિયન અને તેની વિનાશકારી સેના છઠ્ઠા ગઠબંધનના વિશાળ દળોનો સામનો કરવા માટે ફ્રાન્સ પાછા ફર્યા હતા. 1814 માં, ગઠબંધનએ ફ્રાન્સ પર આક્રમણ કર્યું ત્યારે નેપોલિયને સિક્સ ડેઝ અભિયાનમાં શ્રેણીબદ્ધ તેજસ્વી જીત મેળવી હતી. જ્યારે તેમણે ગઠબંધન દળોને ખદેડી દીધા અને પેરિસ પર કબજો મેળવવામાં ઓછામાં ઓછો એક આખો મહિનો વિલંબ કર્યો હોય, ત્યારે તેઓ ભરતીને બદલવા માટે પૂરતા નોંધપાત્ર ન હતા, અને એપ્રિલમાં, નેપોલિયને ફ્રેન્ચ સિંહાસનનો ત્યાગ કર્યો અને તેને એલ્બા દેશવટો આપવામાં આવ્યો. માર્ચ 1815 માં, તે ફ્રાન્સ પાછો ભાગી ગયો, બીજી સેના ઊભી કરી અને સો દિવસનું અભિયાન શરૂ કર્યું જે વોટરલૂના યુદ્ધમાં સમાપ્ત થયું. નેપોલિયનની છેલ્લી ઝુંબેશ એ બે ખેલાડીઓની ભવ્ય વ્યૂહાત્મક લડાઇ છે જેમાં એક ખેલાડી નેપોલિયનની ભૂમિકા ભજવે છે અને બીજો સાથીઓની ભૂમિકા ભજવે છે. માત્ર 72 કાઉન્ટર, એક નાનો નકશો અને માત્ર 6 પાનાના નિયમો સાથે, આ રમતને "પ્રમાણમાં સરળ" તરીકે દર્શાવવામાં આવી છે. આ રમત એક સરળ વૈકલ્પિક "આઇ ગો, યુ ગો" પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યાં ફ્રેન્ચ ખેલાડી ફરે છે અને ગોળીબાર કરે છે, પછી સાથી ખેલાડીને સમાન તક મળે છે. આ રમતમાં ટર્ન રેકોર્ડર (30 વળાંક માટે ટર્ન રેકોર્ડ ટ્રેક) અને ટીએસી કાર્ડ્સ (6 સફેદ કાર્ડ્સ અને 1 થી 6 ક્રમાંકિત 6 લાલ કાર્ડ્સ) નો ઉપયોગ કરવો જરૂરી છે, જે રમત સાથે વેચાયા ન હતા. જો ખેલાડીઓ પાસે આ ઘટકો ન હોય, તો તેઓએ બંને માટે રિપ્લેસમેન્ટ તૈયાર કરવું પડશે. હિલચાલ નાના 16 "x 14" નકશાને હેક્સ ગ્રીડને બદલે વિસ્તારોમાં વહેંચવામાં આવ્યો છે. એકમો દરેક વળાંક પર એક વિસ્તારમાંથી નજીકના વિસ્તારમાં જઈ શકે છે. માત્ર ફ્રેન્ચ "બળજબરીથી કૂચ" દ્વારા એક વળાંકમાં બે વિસ્તારો ખસેડી શકે છે. કોમ્બેટ દરેક એકમના ચહેરા પર બે કોમ્બેટ પાવર નંબર હોય છે, એક 1814 માટે અને બીજો 1815 માટે. જ્યારે એક એકમ વિરોધી એકમના ચોરસમાં જાય છે, ત્યારે હુમલાખોર અને રક્ષક બંને ટીએસી કાર્ડ્સમાંથી એક રમે છે, જે 1 થી 6 સુધીની સંખ્યા દર્શાવે છે. નેતાઓ માટે ગોઠવણો કર્યા પછી, લડાઇના પરિણામને નિર્ધારિત કરવા માટે 6 × 6 મેટ્રિક્સ પર બે સંખ્યાઓ અને ડાઇ રોલને ક્રોસ-રેફરેન્સ કરવામાં આવે છે. પરિસ્થિતિઓ રમતમાં બે પરિસ્થિતિઓનો સમાવેશ થાય છેઃ "1814" (24 વળાંક) અને "1815" (25 વળાંક). પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1974 માં, સ્ટોર્સમાં અથવા મેઇલ-ઓર્ડર દ્વારા વ્યક્તિગત રમતો વેચવાને બદલે, આરજીએએ સબ્સ્ક્રિપ્શન દ્વારા શ્રેણીબદ્ધ યુદ્ધ રમતો વેચવાનું નક્કી કર્યું. "કમાન્ડ સિરીઝ, વોલ્યુમ I" શીર્ષકવાળી શ્રેણીમાં સબ્સ્ક્રાઇબ કરનારા ખેલાડીઓને કાર્ડસ્ટોક ડબલ એલ. પી. ફોલિયોમાં પેક કરવામાં આવેલી પ્રથમ રમત તેમજ નવ રમતોની સમગ્ર શ્રેણીને સંગ્રહિત કરવા માટે પૂરતી જગ્યા ધરાવતું મોટું બોક્સ પ્રાપ્ત થયું હતું. સબ્સ્ક્રાઇબર્સને "યુનિવર્સલ કમાન્ડ સિરીઝ પેકેજ" પણ મોકલવામાં આવ્યું હતું જેમાં યુનિવર્સલ ટર્ન રેકોર્ડર, ટીએસી કાર્ડ્સ અને છ બાજુનું ડાઈ હતું. ત્યારબાદ દર છ અઠવાડિયે ફોલિયો રમતો આવતી હતી. લી વિ. મીડે આ સબ્સ્ક્રિપ્શન શ્રેણીની પ્રથમ રમત હતી, અને અન્ય રમતોમાં કેમ્બ્રાઈ, 1917: ધ ફર્સ્ટ બ્લિટ્ઝક્રેગ, આક્રમણઃ સિસિલી-એલેક્ઝાન્ડર વિ કેસેલરિંગ, ધ વોર ઓફ ધ વર્લ્ડ્સ II, મિસાઇલ બોટ અને નેપોલિયનની છેલ્લી ઝુંબેશોનો સમાવેશ થાય છે. બાદમાં ડેવિડ ઇસ્બી દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, જેમાં અલ ઝિગિયર દ્વારા આર્ટવર્ક કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત અપ્રિય સાબિત થઈ હતી-ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય બોર્ડ યુદ્ધો નક્કી કરવા માટે સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક દ્વારા હાથ ધરવામાં આવેલા 1976ના મતદાનમાં, નેપોલિયનના લાસ્ટ કેમ્પેઇન્સે 202 રમતોમાંથી 159મું સ્થાન મેળવ્યું હતું-અને ઝડપથી બહાર નીકળી ગયું હતું. તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે રમતને અસંતુલિત ગણાવી હતી, ટિપ્પણી કરી હતી કે, "ફ્રેન્ચ સામે પૂર્વગ્રહ હોઈ શકે છે". જો કે, તેમણે વધુ સામાન્ય હેક્સ ગ્રીડ નકશાને બદલે વિસ્તારનો નકશો "નોંધપાત્ર રીતે સારો" હોવાનું શોધી કાઢ્યું અને પ્રશ્ન કર્યો કે આ સમયગાળાની રમતો માટે તેનો વધુ વખત ઉપયોગ કેમ કરવામાં આવ્યો ન હતો. મૂવ્સના અંક 17 (ઓક્ટોબર-નવેમ્બર 1974) માં, રિચાર્ડ બર્ગે આ રમતને 'લાયક વિજેતા' કહી શકાય. [.] 1814 અને 1815ની ઝુંબેશોનું એક નક્કર ઉત્તેજક, વ્યૂહાત્મક-સ્તરની ક્ષેત્ર હિલચાલનું પ્રતિપાદન ". બર્ગે રમતને "પ્રમાણમાં સરળ ગણાવી, પરંતુ આ કિસ્સામાં સરળતા વ્યૂહાત્મક શક્યતાઓમાં દખલ કરતી નથી, જે ઘણી અને વૈવિધ્યસભર છે". જોકે બર્ગને લડાઇ મેટ્રિક્સની અવ્યવસ્થિતતા સાથે સમસ્યાઓ હતી, તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે, "આ બધું મહત્ત્વનું નથી, જોકે, કારણ કે એન. એલ. સી. રમવાની મજા છે; વ્યૂહાત્મક વિચારકો માટે એક ઉત્તેજક પડકાર, લાભદાયી દાવપેચ અને આશ્ચર્યજનક મુશ્કેલીઓથી ભરેલી રમત, એક અસામાન્ય રમત કે જેના પર ડિઝાઇનર મુખ્યત્વે ગર્વ કરી શકે છે". રમતના પ્રકાશનના છ વર્ષ પછી પૂર્વલક્ષી સમીક્ષા લખતા, ઇયાન ચેડવિક પ્રભાવિત થયા ન હતા, તેમણે કહ્યું હતું કે, "દયાળુ રીતે પ્રિન્ટની બહાર, આ રમત [.] માત્ર સંગ્રહકર્તાની વસ્તુ તરીકે યોગ્ય છે". તેમને રમતમાં ઘણી સમસ્યાઓ જોવા મળી, જેમાં બંને હિલચાલ માટેના નિયમો ("જંગલોમાં હિલચાલ માટેનો નિયમ તર્કની અવગણના કરે છે અને ઢાળવાળી રમત બનાવે છે") અને લડાઇ ("તે [લડાઇ] કોષ્ટકોની સ્ટાઈજિયન ઊંડાણોમાં ડૂબકી મારવી એ યુદ્ધવીરનું દુઃસ્વપ્ન છે, પરિણામે, લડાઇ સામાન્ય રીતે ટાળવામાં આવે છે") નો સમાવેશ થાય છે. ચેડવિકે રમતને રમવાની ક્ષમતા માટે સી ગ્રેડ, ઘટક ગુણવત્તા માટે સી અને ઐતિહાસિક ચોકસાઈ માટે સી ગ્રેડ આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને, "અપ્રિય નકશા, ટૂંકા પરંતુ ગૂંચવણભર્યા નિયમો, કાઉન્ટર પર પ્રમાણભૂત પ્રતીકોનો અભાવ અને અન્યથા નબળા ઉત્પાદનને જોતાં, કોઈ પણ આશા રાખી શકે છે કે કોઈ પણ આ રમતને તેની સારી રીતે લાયક અસ્પષ્ટતામાંથી પુનર્જીવિત કરવાનું પસંદ કરશે નહીં". આધુનિક ઇતિહાસ નેપોલિયનિક વોર્સ બોર્ડ વૉરગેમ્સ રેન્ડ ગેમ એસોસિએટ્સ ગેમ્સ વૉરગેમ્સમાં સેટ કરેલા સંદર્ભો બોર્ડ વૉરગેમ્સ 1974 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી