Atlantic Wall (wargame)
"ધ ઇન્વેઝન ઓફ યુરોપ જૂન 1944" ઉપશીર્ષક ધરાવતી એટલાન્ટિક વોલ, 1978માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ વૉરગેમ છે, જે બીજા વિશ્વયુદ્ધ દરમિયાન ઓપરેશન ઓવરલોર્ડનું અનુકરણ કરે છે, જ્યારે સાથી દળો નોર્મેન્ડી દરિયાકિનારા પર ઉતર્યા હતા અને ખુલ્લા દેશમાં પ્રવેશવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. 1941માં યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સે બીજા વિશ્વયુદ્ધમાં પ્રવેશ કર્યા પછી, જર્મની જાણતું હતું કે સાથીઓ આખરે યુરોપિયન દરિયાકાંઠે ક્યાંક મોટા ઉભયચર હુમલાનો પ્રયાસ કરશે, અને નોર્વેથી ફ્રેન્ચ-સ્પેનિશ સરહદ સુધી એટલાન્ટિક દિવાલ તરીકે ઓળખાતી મજબૂત બીચ સંરક્ષણની શ્રેણી બનાવી. જૂન 1944માં સાથી દળોએ નોર્મેન્ડી દરિયાકિનારા પર આ દીવાલને તોડવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. વર્ણન એટલાન્ટિક વોલ એ બે-ખેલાડી (અથવા બે-ટીમ) રાક્ષસ યુદ્ધ (1000 થી વધુ કાઉન્ટર્સ ધરાવતી) છે, જેમાં વિશાળ પાંચ ટુકડાનો નકશો છે. એક ખેલાડી અથવા ટીમ ઉતરવા અને ખુલ્લા દેશમાં પ્રવેશવાનો પ્રયાસ કરી રહેલા સાથી દળોને નિયંત્રિત કરે છે, અને અન્ય ખેલાડી અથવા ટીમ સાથી દળોને રોકવા અને નાશ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહેલા જર્મન દળોને નિયંત્રિત કરે છે. તે એક અત્યંત જટિલ રમત છે-એક સમીક્ષકે અંદાજ મૂક્યો હતો કે સમગ્ર ઝુંબેશ રમત પૂર્ણ થવામાં 100 કલાકનો સમય લાગશે. ઘટકો રમતમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ પાંચ 22 "x 34" કાગળના હેક્સ ગ્રીડ નકશા 1 કિમી (5/8 માઇલ) પ્રતિ હેક્સ 2000 ડબલ-સાઇડેડ ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ 32-પાનાની નિયમ પુસ્તિકા દૃશ્ય વિવિધ ચાર્ટ્સ બુક કરે છે અને ખેલાડી બે નાના છ-બાજુવાળા પાસાઓને મદદ કરે છે ગેમપ્લે એટલાન્ટિક વોલ અગાઉના વર્ષે પ્રકાશિત થયેલા એસ. પી. આઈ. ના વોચ એમ રાઇન પર આધારિત નિયમોની પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે. એક વળાંકમાં નીચેના તબક્કાઓનો સમાવેશ થાય છેઃ હવામાન નિર્ધારણ તબક્કો (માત્ર સવારના વળાંક માટે) સાથી મલબેરી તબક્કો (માત્ર સવારના વળાંક માટે) મ્યુચ્યુઅલ એર એલોકેશન તબક્કો (માત્ર સવારે અને રાત્રે રમત-વળાંક માટે) મ્યુચ્યુઅલ આર્ટિલરી રીસપ્લાય સ્ટેજ સાથી ખેલાડી-વળાંક (માત્ર આક્રમણ પછીનો તબક્કો) સાથી પેરાશૂટ ડ્રોપ (રમત-વળાંક માત્ર એક) સાથી આક્રમણ તબક્કો (માત્ર આક્રમણના દૃશ્યો) હવાઈ તોપમારો તબક્કો પ્રથમ સાથી સમુદ્ર-ઉતરાણ તબક્કો બીજો સમુદ્ર-ઉતરાણ તબક્કો ત્રીજો સમુદ્ર-ઉતરાણ તબક્કો જર્મન ખેલાડી-વળાંક નૌકાદળ ચળવળ તબક્કો (માત્ર બપોરની રમત-વળાંક) રમત વળાંક સંકેત તબક્કો આ એક રમત વળાંક પૂર્ણ કરે છે, જે રમતના સમયમાં 4.5 કલાકનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. રમતની વિશેષતાઓમાં તોપખાનાની શ્રેણી (એટલે કે. એક કરતાં વધુ હેક્સ) અને કોલમ શિફ્ટ (એટલે કે. અવરોધોમાં ફેરફાર) સંયુક્ત હથિયારોની લડાઈ અને બખ્તરની શ્રેષ્ઠતા માટે. લડાઇમાં હારેલા એકમોને વિઘટન અને મનોબળ ઘટાડવાની સાથે સાથે વોચ એમ રાઇન પ્રણાલીમાંથી નુકસાન અને પીછેહઠનો સામનો કરવો પડી શકે છે. વધુમાં, ખેલાડીઓ અથવા ટીમો સંખ્યાબંધ વૈકલ્પિક નિયમોનો સમાવેશ કરવાનું પસંદ કરી શકે છેઃ યાંત્રીકૃત ઇન્ફન્ટ્રી મૂવમેન્ટ, સેચ્યુરેશન બોમ્બાર્ડમેન્ટ્સ, અલ્ટરનેટ ફાઇનલ પ્રોટેક્ટિવ ફાયર, અલ્ટરનેટ જૂન 6 વેધર, જર્મન ઇ-બોટ અને વેરીંગ કોર્પ્સ એટેચમેન્ટ્સ. દૃશ્યો આ રમત છ ટૂંકા દૃશ્યો સાથે આવે છે જે એક જ નકશાનો ઉપયોગ કરે છે, અને એક લાંબુ દૃશ્ય જે તમામ પાંચ નકશાનો ઉપયોગ કરે છે. ટૂંકી પરિસ્થિતિઓ છેઃ આક્રમણ પછીઃ "ધ ફોલ ઓફ ચેરબર્ગ" (36 વળાંક) "ધ કોમોન્ટ ગેપ" (16 વળાંક) "ઓપરેશન એપ્સમ" (20 વળાંક). આક્રમણઃ "બ્લડી ઓમાહા" (4 વળાંક) "ગોલ્ડ, જૂનો, સ્વોર્ડ" (4 વળાંક) "ઉટાહ બીચ" (4 રમતના વળાંક) લાંબા દૃશ્ય, ઝુંબેશ રમત, તમામ છ દૃશ્યોને જોડે છે અને 104 વળાંકમાં 6 જૂનના પેરાશૂટ ટીપાં અને ઉભયજીવી હુમલાઓથી લઈને 26 દિવસ પછી સાથી દળોએ ખુલ્લા ગ્રામ્ય વિસ્તારોમાં હુમલો કરવાનો પ્રયાસ કર્યો ત્યાં સુધી સમગ્ર કામગીરીને આવરી લે છે. જીતની શરતો ઝુંબેશની રમત માટેની જીતની શરતો સાથી ખેલાડી અથવા ટીમ દ્વારા કરવામાં આવેલી પસંદગીઓ પર આધારિત હોય છે, જેમણે રમતની શરૂઆત પહેલાં ગુપ્ત રીતે વ્યૂહાત્મક યોજના પસંદ કરવી પડે છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1977માં, એસ. પી. આઈ. એ બુલજની લડાઈ વિશે રાક્ષસ રમત વોચ એમ રાઇન પ્રકાશિત કરી, અને 1978માં સમાન નિયમોની પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને એટલાન્ટિકની સમાન જટિલ દિવાલ સાથે તેનું અનુસરણ કર્યું. આ રમત જોસેફ બાલ્કોસ્કી દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન સાથે, અને ડબલ "ફ્લેટપેક" બૉક્સમાં પેક કરવામાં આવી હતી. આને ઝડપથી મોટા "સાબુના બૉક્સ" માં બદલવામાં આવ્યું હતું. આ રમત લોકપ્રિય સાબિત થઈ હતીઃ તે પ્રકાશિત થતાંની સાથે જ તે એસ. પી. આઈ. ની ટોપ ટેન બેસ્ટસેલર યાદીમાં #5 પર પહોંચી ગઈ હતી અને આગામી આઠ મહિના સુધી તે યાદીમાં રહી હતી. એસ. પી. આઈ. ના અવસાન પછી, હોબી જાપાને રમતના અધિકારો હસ્તગત કર્યા અને 1987માં જાપાની-ભાષાની આવૃત્તિ, δειφενεινη (એટલાન્ટિક વોલ) પ્રકાશિત કરી. 2014માં, ડિસિઝન ગેમ્સે એટલાન્ટિક વોલઃ ડી-ડે ટુ ફાલાઇઝ નામની અદ્યતન અને વિસ્તૃત આવૃત્તિ રજૂ કરી હતી. 1980ના પુસ્તક ધ બેસ્ટ ઓફ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, જ્યોફ બર્નાર્ડને કાઉન્ટર્સ અને નિયમો ગમ્યા હતા, પરંતુ નકશા વિશે દ્વિધામાં હતા, તેમણે કહ્યું હતું કે તેઓ "ભારે સંપાદિત કરવામાં આવ્યા છે, અને માત્ર સૌથી મહત્વપૂર્ણ ભૂપ્રદેશની સુવિધાઓ અને બહુ ઓછા નગરો દર્શાવવામાં આવ્યા છે, તેથી તેઓ એકદમ ખુલ્લા લાગે છે". તેમણે એ પણ ધ્યાન દોર્યું હતું કે આક્રમણના ત્રણ દૃશ્યો "અનિવાર્યપણે એકતરફી છે, કારણ કે જર્મન પાસે કરવા માટે બહુ ઓછું છે જ્યારે સાથી ખેલાડી પેરાશૂટ ડ્રોપ્સ, દરિયાઈ તોપમારો, કમાન્ડો, ડીડી ટેન્કો, ઇજનેરી પ્રવૃત્તિઓ અને પાયદળ હુમલાઓ સહિત વિગતવાર ઉતરાણ પ્રક્રિયાઓ પૂર્ણ કરે છે". તેમણે રમતને સરેરાશ 60 ટકા "ઉત્તેજના" ગ્રેડ આપીને સમાપન કર્યું. યુકેના યુદ્ધ મેગેઝિન ફોનિક્સના અંક 31 માં, કેન વોલ્ટનને રમત પ્રણાલી ગમી હતી, તેમણે કહ્યું હતું કે, "રમતનો ક્રમ સહેલાઈથી શીખી શકાય છે, સરળતાથી વહે છે, અને આમ અત્યંત રમી શકાય તેવું છે, જ્યારે હજુ પણ અત્યંત વાસ્તવિક અનુકરણ બાકી છે". રમતની જટિલતા અને દરેક દૃશ્ય માટે જરૂરી વિવિધ વ્યૂહરચનાઓને ધ્યાનમાં રાખીને, વોલ્ટેને ભલામણ કરી હતી કે ખેલાડીઓ ઝુંબેશ રમત રમવાનો પ્રયાસ કરતા પહેલા આક્રમણના દરેક દૃશ્યોનો પ્રયાસ કરે. ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, રિચાર્ડ રાયડઝેલે આને "નોર્મેન્ડી અભિયાનનું ખૂબ જ સચોટ અનુકરણ" ગણાવ્યું હતું. તેમણે શોધ્યું કે "ટૂંકા આક્રમણના દૃશ્યો ઉત્તેજક છે પરંતુ સામાન્ય રીતે માત્ર થોડા કલાકો માટે મૃત્યુની બાબત છે". તેમણે રમતના સહયોગી તરફી ઝુકાવ પર સવાલ ઉઠાવતા કહ્યું, "આ અભિયાન એક લાંબી અને કંટાળાજનક પરંતુ મનોરંજક કવાયત છે કે જર્મન ખેલાડીને કેટલી જુદી જુદી રીતે હરાવી શકાય છે". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #14 અને #65 આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો યુદ્ધો 1978ના વિશ્વ યુદ્ધ IIમાં રજૂ કરાયેલ બોર્ડ યુદ્ધો