Descent on Crete
ક્રેટ પર ઉતરવું એ 1978 માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે બીજા વિશ્વ યુદ્ધ દરમિયાન ક્રેટના જર્મન હવાઈ આક્રમણનું અનુકરણ કરે છે. બે મોટા નકશા, સેંકડો કાઉન્ટર્સ અને જટિલ નિયમો ધરાવતી રમત, ડિસેન્ટ ઓન ક્રેટનું શરૂઆતમાં સારું વેચાણ થયું હતું, પરંતુ વેચાણમાં ઝડપથી ઘટાડો થયો હતો. પૃષ્ઠભૂમિ મે 1941માં, જર્મન પેરાટ્રૂપર્સે બ્રિટિશ દળો દ્વારા સંરક્ષિત ક્રેટે ટાપુ પર આક્રમણ કર્યું હતું. યુદ્ધનો પહેલો દિવસ અંગ્રેજો માટે સારો રહ્યો અને તેમને વિશ્વાસ હતો કે આક્રમણ અટકાવી દેવામાં આવ્યું છે. પરંતુ મુખ્ય હવાઈ ક્ષેત્રની રક્ષા કરવામાં તેમની નિષ્ફળતાએ જર્મનોને તેને કબજે કરવાની અને સૈન્યબળ અને સામગ્રીમાં ઉડાન ભરવાની મંજૂરી આપી, જેનાથી યુદ્ધ તેમની તરફેણમાં ફેરવાઈ ગયું. ક્રેટ પરનું વર્ણન બે ખેલાડીઓની બોર્ડ યુદ્ધ છે જેમાં એક ખેલાડી જર્મન આક્રમણકારોને નિયંત્રિત કરે છે અને બીજો ખેલાડી બ્રિટિશ ડિફેન્ડર્સને નિયંત્રિત કરે છે. નિયમોની પદ્ધતિ એસ. પી. આઈ. ના અગાઉના પ્રકાશન, હાઇવે ટુ ધ રીકમાંથી લેવામાં આવી હતી. 800 કાઉન્ટરો સાથે, બે મોટા 22 "x 34" હેક્સ ગ્રીડ નકશા પ્રતિ હેક્સ પર માપવામાં આવે છે, અને મોટી સંખ્યામાં નિયમો, તે એક જટિલ રમત છે. આ રમતમાં ઘણા ટૂંકા દૃશ્યો છે જે એકંદર યુદ્ધના નાના પાસાઓને આવરી લે છે, તેમજ એક લાંબી 60-વળાંકની ઝુંબેશ રમત છે જે સમગ્ર યુદ્ધને આવરી લે છે. પ્રકાશન ઇતિહાસ ક્રેટ પર વંશની રચના એરિક ગોલ્ડબર્ગ દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમણે તેમની રમત નોંધોમાં સ્વીકાર્યું હતું કે "જર્મન ઉતરાણ સ્થળો અને શક્તિઓ ઐતિહાસિક સ્થળો સાથે મેળ ખાતી નથી". ગોલ્ડબર્ગે આ બે કારણોસર કર્યુંઃ રમતનું સંતુલન જાળવવું અને ઐતિહાસિક રીતે બનેલી ઘણી પરિસ્થિતિઓને રમતમાં ફરીથી બનવા માટે હેતુપૂર્વક દબાણ કરવું. આ રમતને એસ. પી. આઈ. દ્વારા 1978માં રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન સાથે બોક્સવાળી સેટ તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, અને શરૂઆતમાં સારી રીતે વેચાઈ હતી, જે તે રજૂ થયાના મહિને એસ. પી. આઈ. ની બેસ્ટસેલર સૂચિ પર #6 સુધી વધી હતી. પરંતુ તે તરત જ સૂચિમાંથી બહાર નીકળી ગયું, અને ફરીથી ઉભું થયું નહીં. તેમના 1980 ના પુસ્તક ધ બેસ્ટ ઓફ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે ક્રેટ પરના વંશની સરખામણી હરીફ રમત એર એસોલ્ટ ઓન ક્રેટ (એવલોન હિલ, 1977) સાથે કરી હતી અને કહ્યું હતું કે, "એ. એચ. રમત વધુ મનોરંજક છે, કારણ કે જર્મનો પાસે છુપાયેલા સાથી સ્વભાવ સામે ઉતરાણ કરવા માટે એકદમ મુક્ત હાથ છે-એસ. પી. આઈ. સંસ્કરણમાં, સાથીઓની સ્થિતિ અને પ્રારંભિક જર્મન ઉતરાણ બંને પૂર્વનિર્ધારિત છે". જો કે, ક્રેટ પર વંશ તરફ પામરનો મુખ્ય વાંધો રમતના સંતુલનના કારણોસર રમતની ઇરાદાપૂર્વકની ઐતિહાસિક અચોક્કસાઈઓ વિશે ડિઝાઇનર એરિક ગોલ્ડબર્ગની ટિપ્પણીઓ અને ઐતિહાસિક પરિસ્થિતિઓને ફરીથી બનવા માટે દબાણ કરવાની પ્રતિક્રિયા હતી. પાલ્મરે વાંધો ઉઠાવતા કહ્યું, "આ બંને કારણો સંપૂર્ણપણે અસ્વીકાર્ય છે અને યુદ્ધને અમૂર્ત કાઉન્ટરપશિંગમાં ઘટાડે છે. જો પરિસ્થિતિ અસંતુલિત હોય, તો ઇતિહાસમાં સુધારો કરનાર ખેલાડીને જીત અપાવવાનું સામાન્ય સાધન કૃત્રિમ ફિડલિંગ કરતાં વધુ સારું છે. [.] જો રમત અચોક્કસ હોય અથવા ઐતિહાસિક પરિસ્થિતિઓ થવાની સંભાવના ન હોય, તો પછી કેટલાક મહત્વપૂર્ણ પરિબળોને અવગણવામાં આવ્યા છે. મૂવ્સના અંક 43માં, થોમસ પ્રાટુચે રમતને "ઇતિહાસનું ઉત્તમ અનુકરણ ગણાવી હતી, જે ટાપુ પર થતી ઘણીવાર મૂંઝવણભરી અને હંમેશા તીવ્ર લડાઈને ફરીથી બનાવે છે". તેમણે ચેતવણી આપી હતી કે તેની જટિલતા અને કદને કારણે, "આ રમતને નવા ખેલાડી દ્વારા પ્રથમ ખરીદી તરીકે ભલામણ કરવામાં આવશે નહીં. તે ઇતિહાસકાર અથવા અનુભવી ખેલાડી માટે એક ઉત્તમ અનુકરણ છે જે મુશ્કેલ યુદ્ધની પરિસ્થિતિનો આનંદ માણે છે. ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને એક શૈક્ષણિક સાધન તરીકે રમતની મર્યાદિત ઉપયોગીતા પર ટિપ્પણી કરતાં કહ્યું હતું કે, "આ એક ખૂબ જ રસપ્રદ અને જટિલ રમત છે પરંતુ મોટાભાગની વર્ગખંડની પરિસ્થિતિઓ માટે નિરાશાજનક રીતે મોટી અને જટિલ છે". ક્રાફ્ટ, મોડલ અને હોબી ઇન્ડસ્ટ્રી મેગેઝિને પણ ચેતવણી આપી હતી કે આ રમત "તેના કદ અને જટિલતાને કારણે અનુભવી ખેલાડીઓ માટે ભલામણ થવી જોઈએ". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ મૂવ્સ #39 ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #60 સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સ #66 આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો યુદ્ધો 1978ના બીજા વિશ્વ યુદ્ધમાં રજૂ કરાયેલ બોર્ડ યુદ્ધો