Normandy: The Invasion of Europe 1944
નોર્મેન્ડીઃ યુરોપ પર આક્રમણ 1944 એ 1969માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે, જે નોર્મેન્ડીના દરિયાકિનારા પર ડી-ડે ઉતરાણનું અનુકરણ કરે છે, અને તે પછીના છ દિવસોમાં જર્મન દળોએ સાથી દળોના ભંગને અટકાવવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. બીજી સુધારેલી આવૃત્તિ 1971 માં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી પૃષ્ઠભૂમિ 6 જૂન, 1944 ના રોજ, સાથીઓએ બીજા વિશ્વયુદ્ધ દરમિયાન નોર્મેન્ડીના દરિયાકિનારા પર આક્રમણ દળ ઉતારીને પશ્ચિમી મોરચો ખોલ્યો હતો. સાથી દળોએ પ્રથમ દિવસના અંત સુધીમાં દરિયાકિનારાથી તેમનો માર્ગ લડ્યો હોવા છતાં, જર્મન અનામતોએ ઉગ્રતાથી વળતો હુમલો કર્યો, સાથીઓને દરિયાકિનારા સામે પિન કરવાનો પ્રયાસ કર્યો અને પછી તેમને પાછા સમુદ્રમાં દબાણ કર્યું. વર્ણન નોર્મેન્ડી એ બે ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી સાથી ઉતરાણ દળોને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજો જર્મનને નિયંત્રિત કરે છે. નિયમોમાં નૌકાદળના તોપખાના સમર્થન, હવાઈ સૈનિકો, કમાન્ડો અને પુરવઠાનો સમાવેશ થાય છે. પ્રમાણમાં જટિલ હોવા છતાં, 255 કાઉન્ટર્સ અને મોટા હેક્સ ગ્રીડ નકશા સાથે, રમત માત્ર થોડા વળાંક (પ્રથમ આવૃત્તિમાં સાત, બીજી આવૃત્તિમાં છ) સુધી ચાલે છે, દરેક વળાંક યુદ્ધના એક દિવસનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. જો કે ત્યાં માત્ર એક જ દૃશ્ય છે, જર્મન સંરક્ષણમાં યુદ્ધના ઘણા સંભવિત આદેશો છે, વાસ્તવિક ઐતિહાસિક સંરક્ષણથી લઈને "જો શું?" ઇર્વિન રોમેલ દ્વારા કલ્પના કરાયેલ સંરક્ષણ જેવા યુદ્ધના આદેશો. (પહેલી આવૃત્તિમાં, યુદ્ધના માત્ર ત્રણ ઓર્ડર ઉપલબ્ધ હતા; બીજી આવૃત્તિએ તેને વધારીને છ કરી દીધી.) યુદ્ધનો જર્મન ક્રમ જર્મન ખેલાડી દ્વારા યાદૃચ્છિક રીતે પસંદ કરવામાં આવે છે, જે સાથી ખેલાડીને પરિણામ જાહેર કરતું નથી. કેટલાક જર્મન એકમો સામસામે ઉતરવાનું શરૂ કરે છે, જેનાથી સાથી ખેલાડી માટે જર્મનનો સ્વભાવ નક્કી કરવો વધુ મુશ્કેલ બને છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1960ના દાયકાના મધ્યમાં, જિમ ડુનિગને એવલોન હિલ માટે કેટલીક રમતો તૈયાર કરી હતી, પરંતુ કંપનીના વેચાણ મોડલ પર સવાલ ઉઠાવ્યા હતા, જે દર વર્ષે માત્ર એક કે બે મોંઘી રમતોના માર્કેટિંગ પર આધારિત હતું. ડુનિગને દર વર્ષે ઘણી સસ્તી રમતોનું માર્કેટિંગ કરવાના વિચાર સાથે 1969માં પોલ્ટ્રોન પ્રેસની શરૂઆત કરી હતી. આ વિચારને ચકાસવા માટે, ડુનિગને સાદા મનીલા પરબિડીયાઓમાં પેક કરેલી અને સૌથી સસ્તા ઘટકોનો ઉપયોગ કરીને ટેસ્ટ ગેમ્સની શ્રેણીનું નિર્માણ કર્યુંઃ કાર્ડસ્ટોક કાઉન્ટર્સ, હાથથી દોરેલા કાગળના નકશા અને નિયમોની માઇમોગ્રાફ કરેલી શીટ્સ. આ ટેસ્ટ શ્રેણીની એક રમત નોર્મેન્ડી હતી, જે 1969માં પ્રકાશિત થઈ હતી. આ રમત એટલી લોકપ્રિય સાબિત થઈ કે ડુનિગને નિયમોમાં સુધારો કર્યો અને 1971માં રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા અપગ્રેડ કરેલા ઘટકો અને ગ્રાફિક ડિઝાઇન સાથે બોક્સવાળા સમૂહ તરીકે બીજી આવૃત્તિ પ્રકાશિત કરી. આ સમય સુધીમાં કંપનીનું નામ બદલીને સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ કરી દેવામાં આવ્યું હતું. વિવિધ કવર આર્ટ સાથેની બીજી આવૃત્તિ તે જ વર્ષે યુકેમાં પ્રકાશિત થઈ હતી. ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી લોકપ્રિય બોર્ડ યુદ્ધો નક્કી કરવા માટે એસ. પી. આઈ. દ્વારા 1976માં કરવામાં આવેલા મતદાનમાં, તે સમયે સાત વર્ષની નોર્મેન્ડીએ વધુ ધ્યાન ખેંચ્યું ન હતું અને તેને 202 રમતોમાંથી માત્ર 128મું સ્થાન આપવામાં આવ્યું હતું. એલ્બિયનના અંક 11માં, રમત ડિઝાઈનર ડોન ટર્નબુલે 1969ની મૂળ ટેસ્ટ શ્રેણીની આવૃત્તિની સમીક્ષા કરી હતી અને એકંદર ઉત્પાદનની ગુણવત્તાને "સરેરાશથી ઓછી" ગણાવી હતી, જેમાં પાતળા કાઉન્ટર વિશે ફરિયાદ કરી હતી, ખાસ કરીને "જે બેદરકારીપૂર્વક તેમને મુખ્ય શીટમાંથી કાપવામાં આવ્યા છે". જે ગરીબ વ્યક્તિ આવું કરે છે તે દેખીતી રીતે આખો દિવસ કાઉન્ટર કાપવાથી કંટાળી જાય છે, અને ચોરસની નજીક કંઈપણ કાપવામાં અસમર્થ લાગે છે. મને લાગે છે કે તેઓએ કંપનીના મૂર્ખને આ નોકરી પર મૂક્યો છે. પરિણામ એ છે કે અવ્યવસ્થિત સ્ટેકીંગ અને ઘણીવાર લડાઇના પરિબળો વગેરેને સમજવામાં મુશ્કેલી પડે છે. આંખને સંપૂર્ણપણે નારાજ કરે છે ". જો કે, તેમને નિયમો "વાંચવા અને ઉકેલવા માટે એકદમ સરળ" લાગ્યા. પહેલી રમત માટે તૈયાર થવામાં અમને માત્ર 20 મિનિટનો સમય લાગ્યો હતો. [.] એકંદરે હું સ્પષ્ટતા અને સમજણ માટે તેમને ઉચ્ચ મૂલ્યાંકન કરીશ ". ટર્નબુલને ગેમપ્લે "ખરેખર ખૂબ સારી" લાગી. જો કે મૂળભૂત નિયમો [એવલોન હિલની રમત] 1914 વગેરેની જટિલતાથી દૂર છે, તેમ છતાં રમતમાં ઘણું વિચારવું જરૂરી છે. ગેમપ્લે માટે ટર્નબુલે સૂચવેલ એક સુધારો એ હતો કે સમગ્ર રમત માટે એક જ લડાઇને બદલે દરિયાકિનારા પર લડાઇ માટે અલગ કોમ્બેટ રિઝલ્ટ ટેબલ (સી. આર. ટી.) હોવું જોઈએ, કારણ કે "હાલમાં કિનારે પહોંચવું સરળ લાગે છે". ટર્નબુલે રમતને જટિલતા અને રમવાની ક્ષમતા વચ્ચે સારી રીતે સંતુલિત ગણાવી હતી અને કહ્યું હતું કે, "જો ડિઝાઈનર તેને આ રીતે ઇચ્છતો હોત તો આ અત્યાર સુધીની સૌથી જટિલ રમત હોઈ શકે છે. તે પરિસ્થિતિઓમાં તે કદાચ રમી શકાતું ન હોત. અમને લાગે છે કે એક સારું સંતુલન પ્રાપ્ત થયું છે. ટર્નબુલે તારણ કાઢ્યું, "ઉત્તમ રીતે રમો. [.] સારી રમત દ્વારા વળતર મેળવવામાં આવે છે, જો તમને ભૌતિક બાજુ માટે તમારે કરવું જોઈએ તેના કરતા થોડી વધારે ચૂકવણી કરવામાં વાંધો નથી, તો તે મેળવવાનું યોગ્ય છે. મૂવ્સના અંક 7માં, માર્ટિન કેમ્પિયને પ્રથમ આવૃત્તિને "જૂની પ્રથમ પેઢીની પોલ્ટ્રોન પ્રેસ રમતોની વધુ નિરાશાજનક આવૃત્તિઓમાંની એક" ગણાવી હતી, પરંતુ બીજી આવૃત્તિને "તેના સ્વરૂપમાં સંપૂર્ણ રીતે વ્યાવસાયિક બનાવવામાં આવી હતી અને તે નિયમો સાથેની તમામ હેરાન કરનારી સમસ્યાઓનું સમાધાન કરે છે જેણે પ્રથમ આવૃત્તિને એટલી નિરાશાજનક બનાવી હતી". કેમ્પિયને તારણ કાઢ્યું, "રમત ઝડપથી આગળ વધી રહી છે અને મોટાભાગના કરતાં થોડી વધુ રહસ્યમય છે". ધ પાઉચ માટે લખતા, નિકોલસ ઉલાનોવે વિચાર્યું કે રમત "રસપ્રદ રીતે થઈ ગઈ છે, પરંતુ તે અવાસ્તવિક છે અને જર્મનો ક્યારેય જીતી શકતા નથી". ઉલાનોવે રમતને 4 માંથી માત્ર 2 નું રેટિંગ આપીને સમાપન કર્યું. 1977ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે બીજી આવૃત્તિની સમીક્ષા કરી હતી અને રમતની વિવિધ જટિલતાઓ અને તેના અસંખ્ય કાઉન્ટર્સની યાદી આપી હતી, પરંતુ સ્વીકાર્યું હતું કે "પુષ્કળ એકમો પરંતુ માત્ર છ વળાંક, જેથી 3-4 કલાકમાં રમી શકાય". વધુ અદ્યતન રમત માટે, તેમણે જ્હોન હિલ દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ ઓવરલોર્ડ અથવા નોર્મેન્ડીથી જર્મન સરહદ સુધીના સમગ્ર છ મહિનાના અભિયાનના વધુ વ્યૂહાત્મક અનુકરણ માટે, એવલોન હિલ દ્વારા ડી-ડે સૂચવ્યું. અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ ધ વૉરગેમર Vol.1 #3 ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #65 પાન્ઝેરફસ્ટ #5 સ્પાર્ટન સિમ્યુલેશન ગેમિંગ જર્નલ #2 ફોનિક્સ #10 સંદર્ભો બોર્ડ રમતો 1969 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ બોર્ડ યુદ્ધો જિમ ડુનિગન રમતો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો 1960 ના દાયકામાં રજૂ કરાયેલ યુદ્ધો