MiG Killers
મિગ કિલર્સ એ 1977માં ગેમ્સસાયન્સ દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ ગેમ છે જે 1945થી 1977 સુધી જેટ વિમાનો વચ્ચેની લડાઈનું અનુકરણ કરે છે. વર્ણન મિગ કિલર્સ એ બે ખેલાડીઓ માટે હવાઈ લડાઇની બોર્ડ યુદ્ધ છે જેમાં દરેક ખેલાડી જેટ ફાઇટરને નિયંત્રિત કરે છે. આ રમત 40 ઐતિહાસિક દૃશ્યો સાથે આવે છે જે ચોક્કસ યુગના તકનીકી પ્રતિનિધિથી સજ્જ લડાકુ વિમાનોની જોડી બનાવે છે. રમતમાં 57 વિમાનોમાંથી દરેકની ક્ષમતાઓ વિમાન ડેટા કાર્ડ પર સૂચિબદ્ધ છે. ખેલાડીઓ તેમના દાવપેચ, હથિયારો અને નુકસાનને ટ્રેક કરવા માટે નિયંત્રણ લોગનો ઉપયોગ કરે છે. બેઝિક રમતમાં, દરેક વિમાનમાં ટર્ન મોડ હોય છે જે નક્કી કરે છે કે તે કેટલી ઝડપથી ફેરવી શકે છે. અદ્યતન રમતમાં, દરેક વિમાન વિમાનની ફ્રેમ (અને પાયલોટ) લઈ શકે તેવી જી-દળોની સંખ્યા દ્વારા મર્યાદિત હોય છે. આ બદલામાં વળાંકમાંથી બહાર આવતા વિમાનની ઝડપ પર અસર કરે છે, અને તેની ઝડપ તેની સ્ટોલ ગતિથી નીચે આવે છે કે કેમ. વેરિયેબલ્સને ટ્રેક કરવાની જરૂરિયાત અને ઘણા વૈકલ્પિક અને અદ્યતન નિયમોને કારણે, રમતને "નવા નિશાળો માટેની રમત નથી" તરીકે દર્શાવવામાં આવી છે, જોકે જોન ફ્રીમેને નોંધ્યું હતું કે તે જ વર્ષે સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા બહાર પાડવામાં આવેલા વધુ જટિલ હવાઈ યુદ્ધની તુલનામાં, મિગ કિલર્સ "વધુ રમી શકાય તેવું" હતું. પ્રકાશન ઇતિહાસ મિગ કિલર્સની રચના માઈકલ સ્કોટ કુર્ટિક અને રોકલેન્ડ રુસો દ્વારા કરવામાં આવી હતી અને તેને 1977માં ગેમ્સસાયન્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. એક પૂરક, મિગ કિલર્સ એક્સપેન્શન કિટ, તે જ વર્ષે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી અને તેમાં વધુ બે દૃશ્યો અને મોટા વિમાન ડેટા કાર્ડ્સનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો, જોકે કોઈ નવું વિમાન નહોતું. ગેમસાયન્સે એર સ્ટ્રાઇક નામના વધુ વિસ્તરણને પ્રોત્સાહન આપ્યું હતું જે હવાથી જમીન પર લડાઇની રજૂઆત કરશે, પરંતુ વિસ્તરણ ક્યારેય પ્રકાશિત થયું ન હતું. ડ્રેગનના અંક 27માં સ્વાગત સમારંભમાં, ડેવિડ મંચે આને "કદાચ ઉપલબ્ધ શ્રેષ્ઠ એકલ હવાઈ યુદ્ધ રમત" ગણાવી હતી. તેમણે કોઈપણ વર્તમાન હવાઈ લડાઇ રમતના એકમાત્ર શ્રેષ્ઠ નિયમ તરીકે ટર્ન મોડને બદલે જી-ફોર્સના ઉપયોગ તરફ ધ્યાન દોર્યું હતું, અને નોંધ્યું હતું કે "આધુનિક હવાઈ લડાઇ એ ક્ષમતાઓની નહીં, પરંતુ મર્યાદાઓની સ્પર્ધા છે. પાયલોટ અને વિમાન જે પ્રતિસ્પર્ધીની મર્યાદાઓની તુલનામાં તેમની મર્યાદાઓમાં તફાવતનો શ્રેષ્ઠ ઉપયોગ કરી શકે છે તે વિજેતા બનશે. તેમણે નિયમોમાં ખામીઓ શોધી કાઢી હતી અને ટિપ્પણી કરી હતી કે, "નિયમો એટલા સારી રીતે લખાયેલા નથી જેટલા તેઓ હોઈ શકે અને તેમને શીખવા માટે કેટલાક વિચારોની જરૂર પડશે". તેમણે એ પણ સવાલ કર્યો કે શા માટે તમામ કાઉન્ટરોએ સમાન રંગોનો ઉપયોગ કર્યો હતો, જેના કારણે મેપશીટ પર મિત્ર અને દુશ્મનને અલગ પાડવાનું મુશ્કેલ બન્યું હતું. આમ છતાં, તેમણે તારણ કાઢ્યું, "હાલમાં, મિગ કિલર્સ એ શ્રેષ્ઠ હવાઈ રમત છે. તે કોઈપણ સ્પર્ધકો કરતાં વધુ અદ્યતન છે અને રમવા માટે પણ ખૂબ સરળ છે ". એડવેન્ચર ગેમિંગ માટે લખતા, જે. ડી. વેબસ્ટરે નોંધ્યું હતું કે રમતની તેમની પ્રારંભિક પ્રથમ છાપ ખૂબ જ નબળી હતી, ઘટકોની કલાપ્રેમી ગુણવત્તાને કારણે, પરંતુ ઉમેર્યું, "મેં શોધ કરી કે મિગ કિલર્સ મનોરંજક હતા! વિશ્વાસ કરવો મુશ્કેલ છે, આ ત્રીજી દુનિયાની મારી પ્રારંભિક છાપને ધ્યાનમાં લેતા, નબળી રીતે મુદ્રિત ઉત્પાદન ". વેબસ્ટરે રમતને સરળ રાખવા માટે કરવામાં આવેલી કેટલીક અમૂર્ત બાબતો પર સવાલ ઉઠાવતા કહ્યું, "એવું લાગે છે કે મિસાઇલ લડાઇ પ્રણાલીને સરળ બનાવવામાં આવી હતી અને મોટા પ્રમાણમાં તેને ઝાંખી કરવામાં આવી હતી. [.] રડાર લોક-ઓન આપમેળે સફળ થાય છે અને મિસાઈલોની અમર્યાદિત શ્રેણી હોય છે. આ અમૂર્તતા મારા જેવા હવાઈ યુદ્ધના શુદ્ધતાવાદીઓના પીંછા તોડી નાખશે પરંતુ તે રમતને સરળ રાખે છે ". વેબસ્ટરે તારણ કાઢ્યું, "જો તમે ખેલાડીઓને માત્ર બંદૂકો અથવા જૂની પૂંછડી-પીછો કરતી આઇઆર મિસાઇલ્સનો સમાવેશ કરતા દૃશ્યો સુધી મર્યાદિત કરો છો, તો પછી મિગ કિલર્સ ચમકવા લાગે છે. તે ઝડપી, મનોરંજક છે અને તમને ઘણી બધી યુક્તિઓ જોવા મળે છે ". તેમણે નોંધ્યું હતું કે "કેટલાક ખેલાડીઓ જરૂરી હિસાબ સામે વાંધો ઉઠાવશે, અને વાસ્તવવાદ લડાઇના નિયમોમાં કેટલીક અમૂર્ત બાબતો સામે વાંધો ઉઠાવશે". 1980 ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઇનર જોન ફ્રીમેનએ વિચાર્યું હતું કે મિગ કિલર્સ "શ્રેષ્ઠ વ્યૂહાત્મક જેટ-કોમ્બેટ રમત હોઈ શકે છે. અન્ય કોઈપણ કરતાં વધુ, તેના હોંશિયાર મિકેનિક્સ આધુનિક યુગમાં પ્લેન-ટુ-પ્લેન લડાઇના સારને મેળવે છે. જો કે, તેમણે નિયમોને એક મુદ્દો ગણાવતા કહ્યું હતું કે, "નિયમો પ્રૂફરીડિંગમાં ટકી શકે છે-જો ફરીથી લખવામાં ન આવે તો-અને કેટલીક સ્પષ્ટતાઓમાં સ્પષ્ટતાનો અભાવ છે". આ મુદ્દાઓ હોવા છતાં, તેમણે રમતને "સારું" નું એકંદર મૂલ્યાંકન આપીને સમાપન કર્યું. તેના પ્રકાશનના પચીસ વર્ષ પછી, જો સ્કોલેરીએ સિમુલાક્રમના અંક 17માં લખ્યું હતું કે મિગ કિલર્સ "એક આશાસ્પદ રમત પ્રણાલી હતી જે કેટલાક વધારાના નિયમોને ચમકાવવા અને સુધારેલી પ્રસ્તુતિ સાથે ખૂબ સારી રીતે કામ કરી શકતી હતી". તેમણે ઘટકોને નિરાશાજનક રીતે કલાપ્રેમી ગણાવ્યા, નબળી ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ તરફ ધ્યાન દોર્યું જે બધા એક જ રંગના હતા. તેમણે એ પણ નોંધ્યું હતું કે 1970ના દાયકાના દરમિયાનના વર્ષો હવાઈ લડાઇ રમતો માટે દયાળુ ન હતા, તેમણે કહ્યું હતું કે, "સિત્તેરના દાયકાના અન્ય હવાઈ લડાઇ બોર્ડગેમ્સની જેમ, મિગ કિલર્સ મોટે ભાગે સંગ્રાહકોની વસ્તુ છે". તેમણે તારણ કાઢ્યું, "આ રમત જેટ એર કોમ્બેટ પર કંઈક અંશે અનન્ય પરિપ્રેક્ષ્ય પ્રદાન કરે છે, અને સમર્પિત એર ગેમર્સ તે પ્રદાન કરે છે તે ગતિના 'બીયર અને પ્રેટઝેલ્સ' ફેરફારનો આનંદ માણી શકે છે. ફક્ત અન્ય રમતમાંથી કાઉન્ટરનો ઉપયોગ કરવાની ખાતરી કરો-કોઈપણ રમત-કારણ કે તેઓ મૂળ મિગ કિલર્સ સાથે જે આવ્યા હતા તેના કરતા વધુ સારા હોવાની ખાતરી છે! " સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધ રમતો આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરવામાં આવી ગેમસાયન્સ રમતો યુદ્ધ રમતો 1977 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી