Klammern
ક્લેમેર્ન એક એસ-ટેન કાર્ડ ગેમ છે અને જેસનું સ્વરૂપ છે, જે ખાસ કરીને અલેમેનિક પ્રદેશમાં વ્યાપક છે. તે મુખ્યત્વે સ્વિટ્ઝર્લેન્ડ, લિકટેંસ્ટીન, ઑસ્ટ્રિયન રાજ્ય વોરાર્લબર્ગ અને દક્ષિણ જર્મની અને અલ્સેસના ભાગોમાં રમાય છે. પરંતુ આ રમતને જર્મનીના ઉત્તર-પશ્ચિમમાં, મુખ્યત્વે નોર્થ રાઇન-વેસ્ટફેલિયામાં પણ વધુને વધુ ચાહકો મળી રહ્યા છે. હેમ્બર્ગમાં આ રમત ક્લૅપરજાઝ અથવા ક્લૅપરજસ નામ હેઠળ ચાલે છે અને શરૂઆતમાં મુખ્યત્વે સ્ટીવડોર્સ દ્વારા "નેન હેઇરમેન" માટે રમવામાં આવતી હતી, જે 5 માર્કનો ભાગ છે. સ્કોર રાખવા માટે ડાઈનો ઉપયોગ થતો હતો. ઉત્તર જર્મનીના અન્ય ભાગોમાં તેને ક્લેપર્ન અથવા ક્લૅપર-જાસ કહેવામાં આવે છે અને 1950 અને 60ના દાયકામાં પબ અને બારમાં અને લોરી ડ્રાઇવરોમાં પણ લોકપ્રિય હતું કારણ કે તેઓ રાહ જોતા હતા, ઉદાહરણ તરીકે, હેમ્બર્ગના મુક્ત બંદર પર કસ્ટમ્સ મંજૂરી માટે. ક્લેમેર્નમાં, 4 ખેલાડીઓ 32-કાર્ડ ફ્રેન્ચ-અનુકૂળ પેકનો ઉપયોગ કરીને 4 ની બે ટીમોમાં રમે છે. ભાગીદારો એકબીજાની સામે બેસે છે. પરંતુ માત્ર બે કે ત્રણ ખેલાડીઓ માટે દરેક ખેલાડી સાથે એકલા રમવું પણ શક્ય છે. આ પ્રકારો ઘણીવાર બર્લિન વિસ્તારમાં પ્રચલિત છે. રમતનો ઉદ્દેશ શક્ય તેટલા વધુ પોઈન્ટ મેળવવાનો છે. કાર્ડ્સ કાર્ડ્સમાં બે વિશેષ ટ્રમ્પ્સના અપવાદ સાથે સામાન્ય એસ-ટેન મૂલ્યો અને રેન્કિંગ હોય છેઃ ટ્રમ્પ જેક, જેને જપ્પા કહેવાય છે (જેને NRW અને હેમ્બર્ગમાં જાસ પણ કહેવાય છે), જે સૌથી વધુ ટ્રમ્પ છે, અને ટ્રમ્પ 9 અથવા મી (ઉચ્ચારણ "મિયા"), જે બીજા સૌથી વધુ ટ્રમ્પ છે. જપ્પાનું મૂલ્ય 20 પોઈન્ટ અને માઈનું મૂલ્ય 14 પોઈન્ટ છે. કાર્ડના મૂલ્યો છેઃ 7,8,9:0 પોઈન્ટ જેકઃ 2 પોઈન્ટ રાણીઃ 3 પોઈન્ટ રાજાઃ 4 પોઈન્ટ દસઃ 10 પોઈન્ટ એસઃ 11 પોઈન્ટ માઈઃ 14 પોઈન્ટ જપ્પાઃ 20 પોઈન્ટ ટ્રમ્પ સૂટમાં કાર્ડનું ક્રમાંકન ઉતરતા ક્રમમાં છેઃ જપ્પા (જે)> માઈ (9)> એ> 10> કે> ક્યૂ> 9> 8> 7. બાજુના સુટ્સમાં ક્રમ છેઃ A> 10> K> Q> J> 9> 8> 7. ડીલ અને ટ્રમ્પ્સ કાર્ડ્સ હંમેશા 3-2-3 ના પેકેટમાં વ્યવહાર કરવામાં આવે છે. વેપારીના છેલ્લા 3 કાર્ડની મધ્ય સૂચિત ટ્રમ્પ સૂટ તરીકે જાહેર થાય છે. ફોરહેન્ડ (વેપારીની ડાબી બાજુનો ખેલાડી) "હું અંદર જઈ રહ્યો છું" (આઇચ ગેહે રીન) શબ્દો સાથે સ્વીકારીને અપકાર્ડનો સૂટ રમી શકે છે અથવા દાવાને નકારી શકે છે. પછી તે ડાબી બાજુના આગામી ખેલાડીનો વારો છે, અને તેથી વધુ. આમ, ખેલાડીઓને હંમેશા ઘડિયાળની દિશામાં પૂછવામાં આવે છે કે શું તેઓ જાહેર કરેલા દાવાને ટ્રમ્પ્સ તરીકે સ્વીકારવા માંગે છે કે નહીં. જો કોઈ ખેલાડી અપકાર્ડનો સૂટ રમવા માંગતો ન હોય, તો વેપારી કાર્ડ પાછું લઈ જાય છે અને ફોરહેન્ડ પછી "લિટલ વન" (ક્લાઇન્સ) ની જાહેરાત કરી શકે છે, જેનો ઉપયોગ તે ટ્રમ્પ સૂટને સ્પષ્ટ કરવા માટે કરી શકે છે, સિવાય કે અન્ય ખેલાડી "બેટર" (બેસર) કહે. જો કોઈ ખેલાડી "વધુ સારું" જાહેર ન કરે, તો જે ખેલાડી "નાનું" જાહેર કરે છે તે ટ્રમ્પ સૂટ પસંદ કરી શકે છે. જો કે, જો કોઈ ખેલાડીએ "બેટર" કહ્યું હોય તો ક્લબ્સ આપમેળે આગળ નીકળી જાય છે. જો ફોરહેન્ડમાં ટ્રમ્પ સૂટ ન હોય જે રમવા યોગ્ય છે (એટલે કે. ઘણા ઓછા કાર્ડ્સ અથવા એક સૂટમાં ખૂબ ઓછા કાર્ડ્સ), તે "લિટલ વન" ને નકારી શકે છે અને પછી બીજા ખેલાડીને પૂછવામાં આવે છે. જો બધા ખેલાડીઓ "લિટલ વન" ને નકારી કાઢે છે, તો કાર્ડ્સ ફેંકી દેવામાં આવે છે અને તે જ વેપારી ફરીથી ડીલ કરે છે. રમત દરમિયાન તેને અનુસરવું ફરજિયાત છે. જો તમે અનુસરવામાં અસમર્થ છો, તો તમારે ટ્રમ્પ રમવું જ જોઈએ. જો તેઓ પણ અનુસરવામાં અસમર્થ હોય તો પછીના તમામ ખેલાડીઓએ તેમના વળાંકમાં ઓવરટ્રમ્પ કરવો જ જોઇએ. જો કોઈ ખેલાડી ઓવરટ્રમ્પ કરવામાં અસમર્થ હોય તો તે ટ્રમ્પ કાર્ડનો ઉપયોગ કરી શકે છે. જો તમે ન તો દાવાને અનુસરી શકો છો, ન તો ટ્રમ્પ અથવા ઓવરટ્રમ્પ, તો તમે અલગ દાવાનું કાર્ડ કાઢી શકો છો. અંતે વધુ કુલ પોઇન્ટ્સ મેળવવા માટે તમારા સાથીને ઉચ્ચ મૂલ્યનું કાર્ડ આપવું વ્યૂહાત્મક અર્થમાં છે. પ્રથમ યુક્તિ ફોરહેન્ડ ખુલે છે અને કોઈપણ કાર્ડ રમી શકે છે. હવે દરેક ખેલાડી માટે ટર્જન (એકવચનઃ ટર્જ, ત્રણ કાર્ડનો ક્રમ) અથવા અડધી સદી (ચાર કે તેથી વધુનો ક્રમ) તરીકે ઓળખાતા મિશ્રણ સંયોજનો માટે તે જરૂરી છે. આ ક્રમમાં, 10 અને જેક તેમની કુદરતી સ્થિતિ લે છે, દા. ત. . Q> J> 10> 9. જ્યાં સુધી તે સ્પષ્ટ ન થાય કે કોની પાસે સૌથી વધુ મિશ્રણ છે ત્યાં સુધી રમાયેલા યુક્તિ કાર્ડ્સ સામસામે રહે છે. પચાસ હંમેશા ટર્મ કરતા વધારે હોય છે. જો 2 કે તેથી વધુ ખેલાડીઓ પાસે ટર્ઝ હોય, તો સૌથી વધુ ટર્ઝ હંમેશા જીતે છે. જો કોઈની પાસે રાણીની આગેવાની હેઠળની ટર્મ હોય અને અન્ય કોઈની પાસે રાજા સુધીની ટર્મ હોય, તો પછીનો જીતે છે. જો 2 ખેલાડીઓ પાસે સમાન મૂલ્યની ટર્મ હોય, ઉદાહરણ તરીકે બંને પાસે રાણી (10, જે, ક્યૂ) સુધીની ટર્મ હોય, તો ટ્રમ્પ સૂટમાંનો એક જીતે છે; જો ન તો ટ્રમ્પમાં હોય તો પ્રથમ મેલ્ડ જીતે છે (એક તફાવત જે ખૂબ સામાન્ય નથીઃ ઉચ્ચ ક્રમાંકિત સૂટ જીતે છે. આ કિસ્સામાં દાવાનું ક્રમાંકન છેઃ) અડધી સદીની અગ્રતાને એ જ રીતે ગણવામાં આવે છે. સૌથી વધુ મેડલ મેળવનાર વિજેતાએ તેને યોજાયેલી અન્ય કોઈપણ મેડલની સાથે દરેકને બતાવવી આવશ્યક છે. જો યોજાય તો વિજેતાનું ભાગીદાર પણ હવે મેલ્ડ્સ બતાવી શકે છે. એક ટર્મ 20 બોનસ પોઇન્ટ મેળવે છે અને પચાસ 50 બોનસ પોઇન્ટ મેળવે છે. આ પોઈન્ટ તે સોદા માટે ટીમ દ્વારા મેળવેલા કુલ પોઈન્ટમાં ઉમેરવામાં આવે છે. એકવાર ટર્મ અને પચાસ મેડલ નક્કી થઈ ગયા પછી, વિરોધીઓ પાસે હવે "કોન્ટ્રા" ("કોન્ટ્રા") જાહેર કરવાનો વિકલ્પ હોય છે. આ સૂચવે છે કે તેમને ખાતરી છે કે વિરોધીઓ રમત ગુમાવશે અને આમ "નાના" પોઈન્ટ બમણા થશે. હવે બીજી બાજુ પાસે "રી" જાહેર કરવાની તક છે જે નાના પોઈન્ટને બમણા કરે છે. બીજી યુક્તિ પહેલાં ટર્મ અને ફિફ્ટીની જાહેરાત કરવી આવશ્યક છે. જો બીજી યુક્તિ જાહેર કરવામાં આવે ત્યારે પહેલેથી જ થઈ ગઈ હોય, તો ટર્ઝ અને ફિફ્ટી માટે મેળવેલા પોઈન્ટ જપ્ત કરવામાં આવે છે. અન્ય મેલ્ડ્સ અને બોનસ મેલ્ડિંગ ટેર્ઝન અને ફિફ્ટીઝ માટેના બોનસ પોઈન્ટ ઉપરાંત ખેલાડીઓ અનુગામી રમત દરમિયાન નીચે મુજબ વધુ બોનસ મેળવી શકે છેઃ બેલા બેલા અથવા બેલે એ ટ્રમ્પ સૂટનો રાજા અને રાણી છે. આ મિશ્રણ ધરાવતા ખેલાડીએ બે કાર્ડમાંથી પ્રથમ કાર્ડ છોડતી વખતે "બેલા" ની જાહેરાત કરવી આવશ્યક છે (તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી કે કયું કાર્ડ). આ 20 બોનસ પોઈન્ટ મેળવે છે. પ્રથમ યુક્તિ દરમિયાન બેલાની જાહેરાત કરવામાં આવતી નથી. વધુમાં, ટ્રમ્પ કિંગ અને ક્વીનનું પોતાનું કોઈ વિશેષ મૂલ્ય નથી; તેઓ સામાન્ય ટ્રમ્પ કાર્ડ છે અને તેમની જાહેરાત કરવાની જરૂર નથી. જો ટ્રમ્પ ક્વીન અથવા ટ્રમ્પ કિંગને છોડતી વખતે બેલાની જાહેરાત કરવામાં ન આવે, તો બોનસ પોઇન્ટ જપ્ત કરવામાં આવે છે. છેલ્લી યુક્તિ. છેલ્લી યુક્તિ જીતવાથી 10 પોઈન્ટનું બોનસ મળે છે. ઉદાહરણ ખેલાડી A પાસે ટર્ઝ (9,10, જેક) છે, B પાસે ટર્ઝ (7,8,9) છે, C પાસે 2 ટર્ઝન (2 × 8,9,10) છે, અને D પાસે ટર્ઝ (Q, K, A) છે. આમ, ખેલાડી ડી પાસે સૌથી વધુ મેડલ હોય છે અને બી અને ડીને તેમની ટીમ માટે બોનસ મળે છે. આ કિસ્સામાં, બી અને ડીને 40 પોઈન્ટ મળે છે, કારણ કે બંને ખેલાડીઓ વચ્ચે બે ટર્ઝન હોય છે. જો કે, જો ડી પાસે ટર્ઝ ન હોય, તો એ અને સી જીતશે અને તેઓ 60 પોઇન્ટ મેળવશે કારણ કે બંને ખેલાડીઓ વચ્ચે ત્રણ ટર્ઝન છે. દરેક રમતમાં જપ્પા, મી અને છેલ્લી યુક્તિ હોય છે. આ બન્ને મળીને 44 પોઈન્ટ મેળવે છે. વધુમાં, બાકીના પેક માટે 120 પોઇન્ટ છે જે કુલ 164 બનાવે છે. મેલ્ડ્સને બાદ કરતાં મહત્તમનો અડધો ભાગ 82 પોઈન્ટનો હોય છે. જો મેલ્ડ્સની જાહેરાત કરવામાં આવે (ટર્મ, ફિફ્ટી, બેલા, વગેરે. ), કહેવાતા બીટ (તમામ સંભવિત બિંદુઓનો અડધો ભાગ) મેલ્ડ્સના અડધા મૂલ્યથી વધે છે. ઉદાહરણ તરીકે, એક ટર્ઝ કુલ 10 પોઈન્ટ અને પચાસમાં 25 પોઈન્ટનો વધારો કરે છે, જેના પરિણામે બીટ 92 અથવા 107 પોઈન્ટનું બને છે. સ્કોરિંગ ત્યાં "નાની રમતો" અને "મોટી રમતો" છે. જે ટીમ રમત શરૂ કરે છે અને પછી તેને જીતે છે અને પોતે રમે છે તેને એક નાનો પોઈન્ટ મળે છે. જો વિરોધી ટીમ "કોન્ટ્રા" કહે છે, તો વિજેતા ટીમને 2 પોઈન્ટ મળે છે. જો વિરોધી ટીમ રમી અને હારી જાય, તો રમત 2 નાના પોઈન્ટની કિંમતની છે (કોન્ટ્રાની સાથેઃ 4 પોઈન્ટ). જો ત્યાં ટાઈ હતી, એટલે કે. બન્ને ટીમો સ્કોર કરે છે. દા. ત. એક પણ મેચ રમ્યા વિના 82 પોઈન્ટ મળ્યા પછી, રમતને રમી રહેલી ટીમ માટે હારી ગયેલી ગણવામાં આવે છે. રમતી ટીમને જીતવા માટે હંમેશા એક વધુ પોઈન્ટ મળવો જોઈએ. "મોટો" પોઈન્ટ મેળવવા માટે 5 નાના પોઈન્ટ લાગે છે. જો તમે નાની રમત 5:0 થી જીતી જાઓ છો, તો આ એક કાલ્ટે છે અને 2 મોટા પોઈન્ટ મેળવે છે. જો મોટી રમત જીતી જાય, તો પછીની રમત ફરીથી 0:0 થી શરૂ થાય છે, ભલે અગાઉની રમત જીતી ગઈ હોય. 6: 3. જો કોઈ ટીમ "નાની રમત" માં 4 પોઈન્ટ ધરાવે છે, તો તે લાઉબે (વૃક્ષો) માં છે. આનો અર્થ એ છે કે જો શક્ય હોય તો વિરોધી ટીમે પછીની દરેક રમત રમવી પડશે. નીચેના દાવાને રદ કરવો ફરજિયાત છે. જો કોઈ ખેલાડી રદ કરે છે એટલે કે લીડ સૂટનું કાર્ડ હોવા છતાં ખોટો દાવો કાઢી નાખે છે, સોદો તરત જ સમાપ્ત થાય છે. જો ટીમે ત્યાં સુધીમાં જીતવા માટે જરૂરી પોઈન્ટ મેળવ્યા હોય, તો પોઈન્ટ તેમની પાસે જાય છે, નહીં તો બીજી બાજુએ સોદો જીતી લીધો છે. જો તેઓ અગાઉથી યોગ્ય રીતે ભળી ગયા હોય તો પરિણામમાં ટર્ઝન, ફિફ્ટીઝ અને બેલાને ઉમેરી શકાય છે. જો કે, જો આ કાર્ડ્સ દાવપેચમાં ન હોય તો જપ્પા અને મીની ગણતરી થઈ શકશે નહીં. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, જે ખેલાડી હજુ પણ માઈ અથવા જપ્પાને પકડી રાખે છે તે તેમને સ્કોર ન કરી શકે. છેલ્લી યુક્તિ ન રમવામાં આવી હોવાથી તેના માટે પણ કોઈ બોનસ નથી. (પ્રકારઃ રમતમાં ઉપલબ્ધ તમામ પોઈન્ટ "ક્લીન" રમનારી ટીમને આભારી છે, જેમાં જપ્પા, મી, બેલા અને ટર્ઝ અથવા ફિફ્ટી માટેના પોઈન્ટનો સમાવેશ થાય છે.) મેચો ક્લેમર સાંજે માત્ર 2 કે 3 રમતો (પાર્ટિયન) ન હોય તે માટે સામાન્ય રીતે લીગ ફોર્મેટનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. આ રીતે સંપૂર્ણ મેચ (લીગા-પાર્ટી) ચાલે છે, દા. ત. 51 પોઈન્ટ સુધી. વ્યક્તિગત રમત પછી ગણવામાં આવતા પોઈન્ટને "મેચ પોઈન્ટ" (ઑગેન) માં રૂપાંતરિત કરવામાં આવે છે. એક મેચ પોઇન્ટ 10 ગેમ પોઇન્ટની કિંમત છે (દા. ત. 50 ગેમ પોઈન્ટ = 5 મેચ પોઈન્ટ; 110 ગેમ પોઈન્ટ = 11 મેચ પોઈન્ટ). 5 રમત બિંદુઓને 5 ના આગામી સર્વોચ્ચ ગુણાંક સુધી ગોળાકાર કરવામાં આવે છે (દા. ત. 55 ગેમ પોઈન્ટ = 6 મેચ પોઈન્ટ; 115 ગેમ પોઈન્ટ = 12 મેચ પોઈન્ટ; 64 ગેમ પોઈન્ટ = 6 મેચ પોઈન્ટ). માર્ચ મેચ વહેલા જીતવી શક્ય છે. જે જરૂરી છે તે "કાઉન્ટરટ્રિક" (ગેજેનસ્ટિચ) વિનાની રમત છે. રમત રમવાનો અને દરેક યુક્તિ અપનાવવાનો વિશ્વાસ ધરાવતો ખેલાડી સોદો શરૂ થાય તે પહેલાં આની જાહેરાત કરી શકે છે. આ પગલાને કૂચ (ક્લેમર જાસ અથવા ડર્ચમાર્શ) કહેવામાં આવે છે. જો કૂચ સફળ થાય, તો તે ખેલાડી સમગ્ર મેચ જીતી જાય છે. જો તમે 50 ગેમ પોઈન્ટ પાછળ હોવ તો પણ આ રીતે મેચ જીતવી શક્ય છે. જો કે, જો વિરોધી યુક્તિ કરવામાં સફળ થાય છે, તો મેચ પણ સમાપ્ત થઈ જાય છે અને કૂચ કરવાનો પ્રયાસ કરનાર ખેલાડી હારી જાય છે. તે સમયે મેચમાં સૌથી વધુ મેચ પોઇન્ટ ધરાવતા પ્રતિસ્પર્ધી દ્વારા મેચ જીતવામાં આવે છે. નિયમોમાં વિવિધતા હેમ્બર્ગ વિસ્તારમાં, આ રમતને ક્લૅબરજાઝ કહેવામાં આવે છે અને તેને નીચે પ્રમાણે સ્કોર કરવામાં આવે છેઃ એક ખેલાડી જે ફેસ સૂટ રમે છે, એટલે કે. મૂળ ટ્રમ્પ, જેને ઓર્ગી ("મૂળ") કહેવામાં આવે છે તે ભજવે છે. જો બધા અપકાર્ડને ટ્રમ્પ્સ તરીકે નકારી કાઢે છે, તો એક અલગ પોશાકમાં રમનાર ખેલાડી "લિટલ વન" રમે છે. સોદાના અંતે પોઈન્ટની ગણતરી કરવામાં આવે છે, પરંતુ તેનું મૂલ્યાંકન માત્ર સોદાથી સોદો કરવા માટે કરવામાં આવે છે. જીતેલી રમતને ડાઇને ફેરવીને સૂચવવામાં આવે છે, જે "છ" થી શરૂ થાય છે. દરેક ખેલાડી અથવા ટીમમાં (જો ચાર ખેલાડીઓ હોય તો) એક ડાઈ હોય છે. જે ખેલાડી અથવા ટીમ "છ" પહેલા આવે છે તે રાઉન્ડ જીતે છે. સફળ ઓર્ગી ટ્રમ્પ્સ રમનાર ખેલાડી સામે 2 પોઈન્ટ મેળવે છે. જો ઓર્ગી હારી જાય છે, તો વિરોધીઓને 4 પોઈન્ટ મળે છે. જો "નાનું" જીતી જાય છે, તો ટ્રમ્પ જાહેર કરનાર ખેલાડીને 1 પોઈન્ટ મળે છે. જો ખેલાડી તેનું "નાનું" ગુમાવે છે, તો વિરોધીઓને બે પોઈન્ટ મળે છે. ઉદાહરણ તરીકેઃ બેન ઓર્ગી જીતે છે જે તેણે રાઉન્ડના પ્રથમ સોદામાં પોતે રમ્યો હતો, જેથી તે તેના મૃત્યુને છથી બેમાં ફેરવી શકે. સુ રાઉન્ડના પ્રથમ સોદામાં "લિટલ વન" જીતે છે, જે તેણી પોતે રમી હતી, તેથી તેણી તેના મૃત્યુને છથી એકમાં ફેરવે છે. સંદર્ભો સાહિત્ય એગ, ગોપ્ફ અને આલ્બર્ટ હેગેનબુચર (2007). પુઅર, નોલ, એઝઃ ઓફિસિએલ્સ શ્વીઝર જેસ્રેગલમેન્ટ. 9 મી આવૃત્તિ. ન્યુહાઉસેન એમ રાઇનફોલઃ એજીએમ. ISBN બાહ્ય લિંક્સ ક્લાબર્જાસ-ઉત્તર જર્મનીના દાસ અલ્ટે લેન્ડ પ્રદેશના નિયમો. ક્લેમેર્ન વેબસાઇટ ફ્રેન્ચ ડેક કાર્ડ રમતો જર્મન કાર્ડ રમતો ચાર ખેલાડીઓની કાર્ડ રમતો જાસ