Klustar
ક્લુસ્ટાર એ 1999ની ગેમ બોય કલર ગેમ છે જે રિબેલિયન ડેવલપમેન્ટ્સ લિમિટેડ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને ઇન્ફોગ્રામ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. ટેટ્રિસની જેમ, આ રમત એક પઝલ ગેમ છે જેમાં ખેલાડીને બ્લોકની ગ્રીડ પર પેટર્નને હેરફેર કરવાની અને મેચ કરવાની જરૂર પડે છે. રમત ખેલાડી રંગીન બ્લોકના ક્લસ્ટરને નિયંત્રિત કરે છે જેને ચાર દિશામાં ખસેડી શકાય છે અને જમણા ખૂણા પર ફેરવી શકાય છે. ક્લુસ્ટરમાં, રંગીન ટેટ્રોમિનો સ્ક્રીનની બધી બાજુથી દેખાય છે અને કેન્દ્ર સાથે જોડાય છે. રમતનો ધ્યેય એક જ રંગના ઓછામાં ઓછા ત્રણ બ્લોકના ચોરસ બનાવીને બ્લોકને એકસાથે ફીટ કરીને રંગોને મેચ કરવાનો છે, જે અદૃશ્ય થઈ જાય છે. રમત ત્યાં સુધી ચાલુ રહે છે જ્યાં સુધી ક્લસ્ટર એટલું મોટું ન બને કે તે હવે ખસેડી શકતું નથી, અથવા સ્ક્રીનમાં પ્રવેશતા આકારોને અવરોધે છે. આ રમતમાં બે સ્થિતિઓ છેઃ એક સહનશક્તિ રમત જે અનિશ્ચિત સમય સુધી ચાલે છે, અથવા 'કાઉન્ટડાઉન રમત' જ્યાં ધ્યેય મર્યાદિત સંખ્યામાં મેચો સાથે સૌથી વધુ સ્કોર મેળવવાનો હોય છે, જેમાં વધારાના પ્રકારનાં આવતા આકારો હોય છે. આ રમત જોડીદાર ચોરસની સંખ્યા અને કદ અને રમતમાં નિર્ધારિત મુશ્કેલી સ્તર દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવે છે. ડેવલપમેન્ટ ક્લસ્ટર રિબેલિયન ડેવલપમેન્ટ્સના ક્રિસ અને જેસન કિંગ્સલે દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, અને તે જોડી દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલા પ્રથમ શીર્ષકોમાંનું એક હતું અને ગેમ બોય માટે વિકસાવવામાં આવેલું પ્રથમ હતું. આ રમતની રચના અને માલિકી બંને દ્વારા સ્વતંત્ર રીતે કરવામાં આવી હતી. ક્લુસ્ટરને રેબેલિયન ડેવલપમેન્ટ્સ દ્વારા એટારી જગુઆર માટે અસફળ વિકાસની શ્રેણી બાદ ચાર વર્ષમાં પ્રથમ શીર્ષક તરીકે વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. આ જોડીએ જણાવ્યું હતું કે "અમે હંમેશા ગેમ બોયના મોટા ચાહકો રહ્યા છીએ અને વર્ષોથી હાર્ડવેરના વિવિધ પુનરાવર્તનો પર કામ કર્યું છે", અને "ઓફ-ધ શેલ્ફ ટૂલ્સમાંથી ગેમ બોય માટે (તેમના) પોતાના સોફ્ટવેર ટૂલ્સને એકસાથે મૂક્યા હતા". રિસેપ્શન ક્લુસ્ટરને મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી, જેમાં ઘણા વિવેચકોએ ટેટ્રિસની સરખામણીમાં રમતની ગુણવત્તાનું મૂલ્યાંકન કર્યું હતું. ક્લુસ્ટરની હકારાત્મક સમીક્ષાઓએ આ રમતને ટેટ્રિસનું નવીન અર્થઘટન ગણાવી હતી. ક્યૂ64એ જણાવ્યું હતું કે "ક્લુસ્ટાર ટેટ્રિસ થીમ પર એક રસપ્રદ વળાંક છે, અને આ પ્રકારના પઝલ ચાહકો ક્લુસ્ટારને અજમાવવા માંગશે". હળવી સમીક્ષામાં, આઇ. જી. એન. ના ક્રેગ હેરિસે જણાવ્યું હતું કે ક્લુસ્ટર ટેટ્રિસના "સૌથી અનન્ય" અર્થઘટનોમાંનું એક હતું, જો કે "તેમાં મૂળ પઝલ સ્ટેકર જેવી જ વ્યસનકારક ગુણવત્તા નથી". નકારાત્મક સમીક્ષાઓ ક્લુસ્ટરની વધુ પડતી સરળ રચના અને દ્રશ્ય પ્રસ્તુતિ પર કેન્દ્રિત હતી. પ્લેનેટ ગેમ બોયના ડેવ પેરેટએ જણાવ્યું હતું કે ક્લુસ્ટર "નીરસ અને બિનજરૂરી" હતું, કારણ કે રમત પાછળનો "સરળ" વિચાર "તમને પડકારવાની નજીક નથી આવતો", ખાસ કરીને જ્યારે ખેલાડી "વસ્તુઓ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તેનો હાથ મેળવે છે". ટોટલ ગેમ બોયે રમતને "ન્યૂનતમ" પ્રસ્તુતિની નોંધ લેતા અને "રંગ ઉમેરવો એ એક અર્થહીન વિચાર હતો" એમ માનીને રમતને "ટેટ્રિસના બીજા દરના સંસ્કરણ" તરીકે નકારી કાઢી હતી. ગેમ બોય એક્સ્ટ્રિમે જણાવ્યું હતું કે ક્લુસ્ટર "મૂળના ઉત્સાહને બહુ ઓછો મેળવે છે". સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 2001 વિડિયો ગેમ્સ ગેમ બોય કલર ગેમ્સ ગેમ બોય કલર-ઓનલી ગેમ્સ ઇન્ફોગ્રામ ગેમ્સ કોયડો વિડિયો ગેમ્સ બળવો વિકાસ રમતો સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમ ટેટ્રિસ ક્લોનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ