Leros: The Island Prize
લેરોસઃ ધ આઇલેન્ડ પ્રાઇઝ એ 1996 માં ધ ગેમર્સ દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે બીજા વિશ્વ યુદ્ધ દરમિયાન લેરોસની લડાઈનું અનુકરણ કરે છે. નિયમોની સમાન શ્રેણીનો ઉપયોગ કરતી રમતોની "ટેક્ટિકલ કોમ્બેટ સિરીઝ" માં આ રમત 8મી છે. પૃષ્ઠભૂમિ 8 સપ્ટેમ્બર, 1943ના રોજ ઇટાલીએ જાહેર કર્યું કે તેમણે સાથીઓ સાથે યુદ્ધવિરામ પર હસ્તાક્ષર કર્યા છે. જેમ જેમ જર્મન દળોએ ઇટાલિયન દળો પર હુમલો કરીને અને ઇટાલિયન દ્વીપકલ્પની કમાન સંભાળીને પ્રતિક્રિયા આપી, બ્રિટિશ દળો ઇટાલિયન-નિયંત્રિત ટાપુ લેરોસ પર ઉતર્યા અને ખોદકામ કર્યું. જર્મનોએ 8 અઠવાડિયા સુધી ટાપુ પર ભારે બોમ્બમારો કરીને પ્રતિક્રિયા આપી, પછી ઉભયચર અને એરડ્રોપ ઉતરાણ કરવા માટે એક દળ મોકલ્યું, જેનો અંગ્રેજો અને ઈટાલિયનોએ ઉગ્ર વિરોધ કર્યો હતો. લેરોસ એ બે ખેલાડીઓની બોર્ડ વૉરગેમ છે જ્યાં એક ખેલાડી જર્મન હુમલાખોરોને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજો ખેલાડી બ્રિટિશ અને ઇટાલિયન ડિફેન્ડર્સને નિયંત્રિત કરે છે. 60 પાનાના નિયમો, લગભગ 600 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ અને ત્રણ મોટા 22 "x 34" હેક્સ ગ્રીડ નકશા ધરાવતી આ રમત, જે એકસાથે 125 yd (115 m) પ્રતિ હેક્સના સ્કેલ પર સમગ્ર ટાપુને આવરી લે છે, તે પ્રમાણમાં જટિલ વ્યૂહાત્મક રમત છે. પાંચ દૃશ્યો યુદ્ધના વિવિધ તબક્કાઓનું અનુકરણ કરે છે, દરેક ત્રણ નકશામાંથી માત્ર એક કે બેનો ઉપયોગ કરે છે. એક ઝુંબેશ રમત પણ છે જે તમામ પાંચ દૃશ્યોને જોડે છે, ત્રણેય નકશાનો ઉપયોગ કરે છે અને તેને પૂર્ણ થવામાં 10-20 કલાક લાગે છે. આ રમત ટેક્ટિકલ કોમ્બેટ સિરીઝ (ટી. એસ. સી.) ના સામાન્ય નિયમોનો ઉપયોગ કરે છે જે રમતના નીચેના ક્રમનો ઉપયોગ કરે છેઃ આદેશ તબક્કોઃ મજબૂતીકરણ, લેન્ડિંગ અથવા ડ્રોપ ઝોનની યોજના બનાવવી, હવામાન નક્કી કરવું, તમામ એકમો માટે ઓર્ડર લખવા. એરક્રાફ્ટ ફાયર તબક્કોઃ કોણ પહેલા જાય છે તે જોવા માટે ખેલાડીઓ પાસા ફેરવે છે, પછી વારાફરતી હવાઈ હુમલા કરે છે. એક્શન તબક્કોઃ ખેલાડીઓ ફરીથી અવ્યવસ્થિત રીતે નક્કી કરે છે કે કોણ પહેલા જશે. ત્યારબાદ દરેક ખેલાડીને કોઈપણ ક્રમમાં હલનચલન, તોપમારો, આગને દબાવવાની અને હુમલા કરવાની તક મળે છે. આ એક વળાંક પૂર્ણ કરે છે, જે રમતના સમયની 20 મિનિટનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. ખાસ નિયમો પણ છે જે ખાસ કરીને લેરોસ પર લાગુ થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, ગોળીબાર દરમિયાન, એક ખેલાડી બાકીના દુશ્મનનો નાશ કરવાને બદલે શરણાગતિની માંગ કરી શકે છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1989માં, ધ ગેમર્સના ડીન એસેગે યુદ્ધની રમત બ્લડી 110ની રચના કરી હતી, જે બીજા વિશ્વયુદ્ધની યુદ્ધની યોજનાબદ્ધ શ્રેણીમાં પ્રથમ હતી, જેમાં સમાન નિયમોનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. જેમ જેમ શ્રેણીમાં વધુ રમતો પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી અને નિયમો સાથે મુદ્દાઓ ઉભા કરવામાં આવ્યા હતા, તેમ તેમ TCS નિયમોની નવી આવૃત્તિઓ પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, જે શ્રેણીમાં અગાઉ પ્રકાશિત થયેલી તમામ રમતો માટે હંમેશા ઉપયોગી હતી. 1996માં, ધ ગેમર્સે ટી. સી. એસ. ના નિયમોના સંસ્કરણ 3.1 નો ઉપયોગ કરવા માટે ડેવિડ એ. ફ્રેડરિક્સ દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવેલી શ્રેણીની 8મી રમત, લેરોસ પ્રકાશિત કરી હતી. ગેમર્સે શ્રેણીમાં કુલ ચૌદ રમતો પ્રકાશિત કરી હતી. ત્યારબાદ મલ્ટિમેન પબ્લિશીંગે રમતના અધિકારો હસ્તગત કર્યા અને વધુ ચાર ટી. સી. એસ. રમતો બનાવી. ઝોન ઓફ કંટ્રોલના અંક 7માં સ્ટીવ પોઇટિંગરે લેરોસને "રસપ્રદ રમત" ગણાવી હતી. તેમણે નોંધ્યું હતું કે ઝુંબેશની રમત માટે ઘણી જગ્યા અને ઘણા કલાકોની રમતની જરૂર હતી, પરંતુ ટૂંકા દૃશ્યો પર ઝુંબેશની રમતની ખૂબ ભલામણ કરવામાં આવી હતી. "હા, તમે એક અને બે નકશાના દૃશ્યો રમી શકો છો. ના, તેઓ ત્રણ નકશાની ઝુંબેશની રમત જેટલા આનંદદાયક નથી. [.] જેઓ [જરૂરી] સમય અને જગ્યાની જરૂરિયાતોને સંતોષી શકતા નથી તેઓ લેરોસ ઓપરેશનની સંપૂર્ણ પ્રશંસા કરશે નહીં ". પોઈટિંગરે વિચાર્યું કે જર્મન બાજુ સંભાળવા માટે વધુ રસપ્રદ બળ છે, કારણ કે જર્મન ખેલાડીએ ક્યારે અને કેવી રીતે ઉતરાણ કરવું તે નક્કી કરવું પડે છે. "શક્યતાઓ રસપ્રદ છે. મુખ્ય તત્વોને મુખ્ય દરિયાકાંઠાની બંદૂકો અને સંરક્ષણને બહાર કાઢવા માટે સમય આપવા માટે શું તમે એક જ સમયે ઘણાં માણસો મોકલો છો, અથવા અસ્થિર ઉતરાણ કરો છો? શું તમે રાત્રે અથવા વહેલી સવારે જાઓ છો? શું તમે ડાયવર્ઝનરી સ્ટ્રાઇકનો પ્રયાસ કરો છો, અથવા બ્રુટ ફોર્સ શ્રેષ્ઠ અભિગમ છે? પોઈટિંગરે રમતને "ઉત્કૃષ્ટ" રેટિંગ આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "સિસ્ટમ ખરેખર આધુનિક વ્યૂહાત્મક લડાઇના ઘટાડા, પ્રવાહ, દાવપેચ અને ઓવરવોચને પકડતી હોય તેવું લાગે છે. [.] જો તમે થોડા જોખમો લેવાથી ડરતા નથી, તો તે તમને એક સમયે કલાકો સુધી તમારી બેઠકની ધાર પર રાખશે. ધ કેનેડિયન વૉરગેમિંગ જર્નલના અંક 45માં, કીથ માર્ટેન્સને ઘટકોની ગુણવત્તા ગમી હતી, તેમણે નોંધ્યું હતું કે તેમને "ભાગ્યે જ કોઈ ટિપ્પણીની જરૂર છે કારણ કે ધ ગેમર્સની ગુણવત્તા હંમેશા ત્યાં હોય છે". માર્ટેન્સે પણ ટી. સી. એસ. ના નિયમોને પસંદ કર્યા હતા અને ટિપ્પણી કરી હતી કે "બંને પક્ષોની યુદ્ધને મજબૂત કરવાની ક્ષમતા [.] વસ્તુઓને મસાલેદાર બનાવે છે. પણ ખુલ્લું મેદાન પણ આગ રક્ષણ આપે છે જે હલનચલનને પ્રોત્સાહન આપે છે અને મોબાઇલ હેલ્ટર-સ્ક્લેટર યુદ્ધને પ્રોત્સાહન આપે છે. માર્ટેન્સે હકારાત્મક નોંધ પર સમાપન કરતા કહ્યું, "સંપૂર્ણ અભિયાન ક્ષેત્ર, રસપ્રદ એકમો અને લેરોસની વ્યાપક દાવપેચ તેને એક મહાન રમત બનાવે છે, જે તમને ઘણા કલાકો સુધી મનોરંજન આપે છે". સંદર્ભ બોર્ડ રમતો 1996માં રજૂ કરવામાં આવી હતી આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલી બોર્ડ યુદ્ધ રમતો 1990ના દાયકામાં વિશ્વ યુદ્ધ II બોર્ડ યુદ્ધ રમતોમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી