50 Short Games
50 શોર્ટ ગેમ્સ એ આઇરિશ સ્વતંત્ર વિકાસકર્તા સ્ટીફન ગિલમર્ફી દ્વારા 2014 ની વિડિયો ગેમ છે, જે ધ કેટામાઇટ્સ નામ હેઠળ છે. શીર્ષક દ્વારા વર્ણવ્યા મુજબ, 50 ટૂંકી રમતો ટૂંકા સ્વરૂપની ઇન્ટરેક્ટિવ રમતોનું સંકલન છે, જે ઘણીવાર પ્રાયોગિક અને અવંત-ગાર્ડે પ્રકૃતિની હોય છે. ગિલમર્ફીએ 2013ના અંતમાં ઘણા મહિનાઓ સુધી સંકલન માટે દરરોજ એક રમતનું નિર્માણ કર્યું હતું. 50 શોર્ટ ગેમ્સને તેના અસામાન્ય સ્વરૂપ અને સર્જનની નવીન પદ્ધતિ માટે વિવેચકો તરફથી સકારાત્મક ધ્યાન મળ્યું, અને 2019 માં એક પ્રદર્શનના ભાગ રૂપે એપેક્સાર્ટ ખાતે પ્રદર્શિત કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે "એક્શન, ટ્રેઝર હન્ટર, નિબંધ અને પરચુરણ જેવી વિવિધ શૈલીઓ" નો વિસ્તાર કરવા માટે, 50 ટૂંકી રમતોમાં સંખ્યાબંધ વૈવિધ્યસભર અને પ્રાયોગિક રમતો છે જેમાં કોઈ પ્રભાવશાળી શૈલી નથી જે "અસ્તિત્વના રમકડાં, સ્વ-પ્રયોગ (અને) તૂટેલા અર્ધ-વિચારો" તરીકે કાર્ય કરે છે. વ્યક્તિગત રમતો ટૂંકા, નિષ્ક્રિય અનુભવોથી માંડીને લાંબા, સતત ગેમપ્લે સુધી વિસ્તરે છે, જે રમતની વિકાસ પ્રક્રિયાને પ્રતિબિંબિત કરે છે. ખેલાડીઓ મલ્ટીકાર્ટની યાદ અપાવતા મેનૂ દ્વારા રમતો પસંદ કરે છે. રમતોના ઉદાહરણોમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ ડેવલપમેન્ટ 50 શોર્ટ ગેમ્સ આઇરિશ સ્વતંત્ર રમત વિકાસકર્તા સ્ટીફન ગિલમર્ફી દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી, જેમણે અગાઉ સ્પેસ ફ્યૂનરલ સહિત સમાન શીર્ષકો વિકસાવ્યા હતા. આ રમત ગિલમર્ફીની પ્રથમ વ્યાવસાયિક રજૂઆત હતી, જેમણે જણાવ્યું હતું કે તેઓ "મને કેટલા પૈસા મળી શકે છે અને તે કેટલા ટકાઉ હશે" તે જિજ્ઞાસાને કારણે વ્યાવસાયિક વિતરણની શોધ કરવા માગે છે. ગિલમર્ફીએ તેમની રમતો તરફ લોકોનું ધ્યાન વધારવાના જવાબમાં સંકલન પ્રકાશનનો વિચાર અપનાવ્યો હતો, જેના કારણે ખેલાડીની અપેક્ષાઓ વ્યાવસાયિક પ્રકાશનના પરિણામ સાથે મેળ ખાતી નથી તેવી ચિંતાઓ પેદા થઈ હતી. આ સંકલનને "બહુ ઓછું કરવાના પરિણામે ખૂબ જ નાખુશ" થયા પછી પ્રેરણા મેળવવા માટે સ્વ-લાદવામાં આવેલા પ્રોજેક્ટ તરીકે પણ અનુસરવામાં આવ્યું હતું, "વસ્તુઓને સતત પોસ્ટ કરીને, ગુણવત્તાને ધ્યાનમાં લીધા વિના, શું રમવા યોગ્ય હતું અને શું ન હતું તેના કોઈ સંકેત વિના" મારી સુસ્તી માટે વધુ વળતર આપવાની "ઇચ્છા હતી. 2013 ના અંતમાં ઘણા મહિનાઓ દરમિયાન વિકસિત, 50 ટૂંકી રમતોમાંથી દરેક રમત એક જ દિવસ દરમિયાન એસેમ્બલ કરવામાં આવી હતી. દરેક રમત વિકસાવવા માટેની ગિલમર્ફીની પ્રક્રિયામાં "બપોરના ભોજનના વિરામ દરમિયાન માર્કર્સ સાથે અનુક્રમણિકા કાર્ડ્સ પર રમતો દોરવાનો" સમાવેશ થાય છે. ગિલમર્ફીએ બોસ્કા સિઓઇલનો ઉપયોગ કર્યો હતો, જે એક સરળ પ્રોગ્રામ છે જે વપરાશકર્તાઓને MIDI સાધનોનો ઉપયોગ કરીને સંગીતની લૂપ્સ વિકસાવવાની મંજૂરી આપે છે, અને પરિણામી લૂપ્સને મલ્ટિમીડિયા ફ્યુઝન 2 માં એસેમ્બલ કરે છે. ગિલમર્ફીએ જણાવ્યું હતું કે આ કાર્યક્રમ તેના નિકાલજોગ અને કાર્યક્ષમ પ્રકૃતિ માટે ઇચ્છનીય હતો, કારણ કે રમતો માટેનું સંગીત ઝડપથી વિકસાવવામાં આવ્યું હતું "કારણ કે મેં રમત માટે છેલ્લી વસ્તુ કરી હતી અને મોટે ભાગે મોડી રાત્રે કરવામાં આવી હતી". ગિલમર્ફીએ દરેક રમતની રચના પાછળની અંતર્ગત પ્રેરણા અને પ્રક્રિયાને સંદર્ભ પ્રદાન કરતી વિગતવાર નોંધોની રચના કરી હતી. આ રમતો પાછળની પ્રેરણા સારગ્રાહી હતી, જેમાં ગિલમર્ફીએ કોમિક પુસ્તકો, સાહિત્ય, સંગીત અને અન્ય સ્વતંત્ર રમતોના પ્રભાવોને સંદર્ભ બિંદુઓ તરીકે ટાંક્યા હતા. એન્ઝાયટી વર્લ્ડ અને નાઇટ થોટ્સ સહિતની કેટલીક રમતો, દિવસના ખૂબ જ વહેલા અથવા મોડા સમયે રમત પર કામ કરવાથી ઉદ્ભવતા વ્યક્તિગત અનુભવો, સપનાઓ અને દિશાહિનતાની લાગણીઓથી પ્રેરિત હતી. ઘણી રમતો અગાઉના અથવા અડધા પૂર્ણ થયેલા પ્રોજેક્ટના સાતત્ય તરીકે પણ વિકસાવવામાં આવી હતી. રિસેપ્શન 50 શોર્ટ ગેમ્સને રમતના પ્રકાશનો તરફથી પ્રાયોગિક ડિઝાઇનના અસામાન્ય અને આકર્ષક કાર્ય તરીકે રસ મળ્યો, જ્યારે તેના અસમાન અમલને સ્વીકાર્યો. કિલ સ્ક્રીન માટે લખતા, ફિલિપ સાલગાડોએ રમતને "રમતિયાળ રીતે પ્રાયોગિક" અને "શ્યામ અને રમુજી, ભયાનક કલ્પના અને અતિવાસ્તવ વિરોધી કોમેડી વચ્ચે વૈકલ્પિક" ગણાવી હતી, જ્યારે સ્વીકાર્યું હતું કે રમત "દુર્ભાગ્યે, તેના કાર્યમાં સારો પ્રવેશ દ્વાર નથી", નોંધ્યું હતું કે રમતની લાઇનર નોંધો "કલાકારના નિવેદન તરીકે કાર્ય કરે છે જે (તેની) નિષ્ફળતાઓ વિશે પ્રમાણિક છે", નોંધ્યું હતું કે કેટલીક રમતો "અપારદર્શક અને અન્ડરકુક્ડ" તરીકે બહાર આવે છે. રોક પેપર શોટગનના એડમ સ્મિથે 50 શોર્ટ ગેમ્સને "ફ્રિન્જ ગેમિંગના સૌથી મજબૂત અને વિચિત્ર અવાજોમાંથી એક (માંથી) આનંદકારક સર્જનાત્મક રચના" અને "ઇતિહાસનો જબરદસ્ત ભાગ" તરીકે પ્રશંસા કરી હતી. પીસી ગેમરના ટોમ સાયક્સે જણાવ્યું હતું કે રમતો "બરાબર એટલી જ ટૂંકી, કંટાળાજનક, આનંદી અને થોડી બગડી (અને) ભૂલભરેલી હતી જેટલી હું અપેક્ષા કરતો હતો", ખેલાડીઓને રમત સાથે "પ્રતિભાશાળી કુશળ કૃતિઓ" ની અપેક્ષા ન રાખવાની ભલામણ કરી હતી. પીસીગેમ્સએનના જુલિયન બેન્શને જણાવ્યું હતું કે "દરેક (રમત) વિચિત્ર, તૂટેલી અને સારી રીતે અદ્ભુત છે". 2019 માં, 50 ટૂંકી રમતો ન્યૂયોર્ક ગેલેરી એપેક્સાર્ટમાં ડાયર જાંકના ભાગ રૂપે પ્રદર્શિત કરવામાં આવી હતી, જે લેખક અને રમત ડિઝાઇનર પોર્પેનટાઇન ચેરિટી હાર્ટસ્કેપ દ્વારા તૈયાર કરાયેલ એક પ્રદર્શન છે, જેમાં "કચરામાં ખીલતી ઉત્કૃષ્ટ દુનિયા" દર્શાવતી રમતોનું પ્રદર્શન કરવામાં આવ્યું હતું. આર્ટ ન્યૂઝ માટે લખતા, ચાર્લી માર્કબ્રેઇટરએ પ્રદર્શનની પ્રશંસા સ્ટુડિયો વિડિયો ગેમ્સથી શીર્ષકોને અલગ પાડવાના પ્રતિસાંસ્કૃતિક પ્રયાસ તરીકે કરી હતી, જેને "વારંવાર વ્યાપારી અને આમ સ્વાભાવિક રીતે બિન-કલાત્મક માધ્યમ તરીકે જોવામાં આવે છે", અને અવલોકન કર્યું હતું કે તેનાથી વિપરીત પ્રદર્શન પરની ડાયર જેન્ક "નિરર્થકતાની ટૂંકી અને ગોળ વર્ણનો" છે. 2019 માં, રમત વિકસાવ્યા પછીના પાંચ વર્ષના પૂર્વલક્ષી ભાગ રૂપે, ગિલમર્ફીએ દાવો કર્યો હતો કે 50 ટૂંકી રમતોની "લગભગ 500 નકલો" વેચાઈ હતી, જેને તેમણે સમાન "વિચિત્ર સ્ક્રેપી વર્ણનાત્મક કલા રમતો" ની તુલનામાં સફળ ગણાવી હતી. સંદર્ભો 2014 વિડિયો ગેમ્સ ઇન્ડી ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ આયર્લેન્ડમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ