Shin Megami Tensei IV
નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ માટે એટલસ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ છે. તે શિન મેગામી ટેનસી શ્રેણીનો ભાગ છે, જે મેગામી ટેનસી ફ્રેન્ચાઇઝીની કેન્દ્રિય શ્રેણી છે, જોકે અગાઉની એન્ટ્રીઓ સાથે કોઈ સીધી વાર્તા જોડાણ અસ્તિત્વમાં નથી. તે અનુક્રમે જાપાન અને ઉત્તર અમેરિકા માટે મે અને જુલાઈ 2013માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે ઓક્ટોબર 2014માં યુરોપમાં ડિજિટલ રીતે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે અગાઉની શિન મેગામી ટેનસી રમતોની યાદ અપાવે છે, જે વળાંક આધારિત પ્રેસ ટર્ન યુદ્ધ પ્રણાલીને વહન કરે છે, જ્યાં ખેલાડીઓ અને દુશ્મનો નબળાઈઓ સામે લડે છે અને તેનો ફાયદો ઉઠાવે છે, જેનાથી બંને પક્ષો વધારાના વળાંક મેળવી શકે છે અથવા તેમને ગુમાવી શકે છે. વાર્તા ફ્લિન પર કેન્દ્રિત છે, એક સમુરાઇ જે મધ્યયુગીન સામ્રાજ્ય મિકાડોને પ્રતિકૂળ રાક્ષસોના હુમલાઓથી રક્ષણ આપે છે. જ્યારે એક રહસ્યમય કાળા સમુરાઇ વસ્તીને રાક્ષસોમાં રૂપાંતરિત કરવાનું શરૂ કરે છે, ત્યારે ફ્લિન અને ત્રણ સાથીઓને તેને પકડવા માટે મોકલવામાં આવે છે. બ્લેક સમુરાઇનો પીછો ફ્લિન અને તેના સાથીઓને આશ્ચર્યજનક સાક્ષાત્કાર અને દેવદૂતો અને આસુરી દળો વચ્ચેના સત્તા સંઘર્ષમાં ખેંચે છે. શિન મેગામી ટેનસીઃ સ્ટ્રેન્જ જર્ની પૂર્ણ થયા પછી વિકાસ શરૂ થયો, જેમાં ટીમે ચાહકોની વિનંતીઓના આધારે શ્રેણીમાં ચોથી ક્રમાંકિત એન્ટ્રી કરવાનું નક્કી કર્યું. ટીમનો ઈરાદો મૂળ શિન મેગામી ટેનસીની શૈલી અને લાગણીને જાગૃત કરવાનો હતો. મુખ્ય પાત્રો અને કેટલાક રાક્ષસોની રચના માસાયુકી દોઈ દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જે અગાઉ ટ્રોમા સેન્ટર શ્રેણી પર તેમના કામ માટે જાણીતા હતા, જે શ્રેણીના અનુભવી કાઝુમા કાનેકોથી બદલાઈ ગયા હતા, જેમની શ્રેણીની રાક્ષસોની કલાકૃતિ હજુ પણ મહેમાન કલાકારોની રાક્ષસોની રચનાઓની સાથે દર્શાવવામાં આવી છે. તેણે જાપાનમાં મજબૂત વેચાણ સાથે શરૂઆત કરી હતી અને તે વર્ષની વધુ વેચાતી રમતોમાંની એક હતી. જાપાન અને પશ્ચિમ બંનેમાં આ રમતને સામાન્ય રીતે સકારાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યો છે. ગેમપ્લે શિન મેગામી ટેનસી IV ખેલાડીને સમુરાઇ ફ્લિનના નિયંત્રણમાં મૂકે છે. નેવિગેશન 3D-રેન્ડર્ડ વાતાવરણ અને 2D ઓવરહેડ ઓવરવર્લ્ડ નકશા સાથે ત્રીજી વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્યમાં થાય છે. સમગ્ર વિશ્વના નકશા પર, ચિહ્નો ખેલાડી પક્ષ અને દુશ્મન રાક્ષસોને રજૂ કરે છે. લડાઈઓ પ્રથમ વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી થાય છે, જેમાં દુશ્મન ઉપરની સ્ક્રીન પર દેખાય છે અને પક્ષની સ્થિતિ અને નીચલી સ્ક્રીન પર આદેશો દેખાય છે. અન્ય રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સની જેમ, પાત્ર મજબૂત બને છે અને ક્વેસ્ટ પૂર્ણ કરીને આગળ વધે છે; તેઓ વસ્તુઓ અને સાધનો ખરીદવા માટે ઇન-ગેમ ચલણ મક્કા પણ કમાય છે. કેટલીક ક્વેસ્ટ મુખ્ય વાર્તા સાથે સંબંધિત છે અને ફરજિયાત છે, જ્યારે અન્ય ક્વેસ્ટ વૈકલ્પિક છે. જો ખેલાડી હારશે, તો તેઓ મક્કા (ઇન-ગેમ ચલણ) ખર્ચ કરીને રમતમાં પાછા આવી શકે છે. નિન્ટેન્ડો પ્લે સિક્કાનો ઉપયોગ મક્કાની જગ્યાએ થઈ શકે છે. વારંવાર મરવું એક સરળ સ્થિતિને ખોલે છેઃ આ સ્થિતિમાં, ખેલાડી જો ઇચ્છે તો યુદ્ધમાંથી ભાગી શકે છે. ફ્લાયન જે વાતાવરણની શોધ કરે છે તેમાં દુશ્મનો ભટકતા રહે છે. યુદ્ધ ત્યારે શરૂ થાય છે જ્યારે ફ્લિન દુશ્મન પર હુમલો કરે છે (ખેલાડીને ફાયદો આપે છે), દુશ્મન ફ્લિન સાથે બાજુથી અથવા પાછળથી અથડાય છે (દુશ્મનને ફાયદો આપે છે), અથવા જ્યારે તેઓ એકબીજા સાથે અથડાય છે. યુદ્ધમાં, ખેલાડી ફ્લિન અને ત્રણ રાક્ષસોને નિયંત્રિત કરે છે, જેમાં એક AI-નિયંત્રિત માનવ સહાયક પાત્ર હોય છે. યુદ્ધ દરમિયાન, ખેલાડી અને દુશ્મન બંનેની ક્રિયાઓ વળાંક આધારિત પ્રેસ ટર્ન સિસ્ટમ દ્વારા સંચાલિત થાય છે, જે શિન મેગામી ટેનસી શ્રેણીની અગાઉની એન્ટ્રીઓમાંથી હાથ ધરવામાં આવેલી યુદ્ધ પ્રણાલી છે. આ પ્રણાલી શારીરિક અથવા મૂળભૂત નબળાઈઓના શોષણની આસપાસ ફરે છેઃ જો કોઈ પાત્ર અન્ય પાત્રની નબળાઈ પર પ્રહાર કરે છે અથવા નિર્ણાયક હિટ કરે છે, તો પક્ષને વધારાનો વળાંક મળે છે, જ્યારે જો હુમલો શોષાય છે અથવા અવરોધિત થાય છે, તો તેઓ તેમનો વારો ગુમાવે છે. જો કોઈ પાત્ર નબળાઈ અનુભવે છે અથવા ગંભીર હિટ મેળવે છે, તો એક તક છે કે તેઓ "સ્મર્ક" સ્થિતિ દાખલ કરશેઃ સ્મીર્કિંગ અસ્થાયી રૂપે પાત્રનું નુકસાન વધારે છે, તેમની મૂળભૂત નબળાઈઓને દૂર કરે છે, અને તેમને હુમલાઓને ટાળવાની ઉચ્ચ સંભાવના આપે છે. શ્રેણીમાં અગાઉની એન્ટ્રીઓમાંથી ચાલુ રહેલી અન્ય સિસ્ટમો છે ડેમન રિક્રુટમેન્ટ અને ડેમન ફ્યુઝન. રાક્ષસોની ભરતી કરવા માટે, ખેલાડી તેમની સાથે લડવાને બદલે રાક્ષસ સાથે વાત કરે છે, અને તેમની સેવાઓ માટે વાટાઘાટો કરવી જોઈએઃ આ વાટાઘાટોમાં ખુશામત, લાંચ અથવા ધમકીઓ સામેલ હોઈ શકે છે. ભરતી માટે 400 રાક્ષસો ઉપલબ્ધ છે. ડેમન ફ્યુઝન ખેલાડીને બે રાક્ષસો લેવાની અને તેમને નવા સ્વરૂપમાં ફ્યૂઝ કરવાની મંજૂરી આપે છે, જે નવી ક્ષમતાઓ આપે છે. ફ્યુઝન દરમિયાન, ખેલાડીઓ પસંદ કરી શકે છે કે કઈ કુશળતા જાળવી રાખવામાં આવે છે અને કઈ કાઢી નાખવામાં આવે છે. રમતના પછીના તબક્કા દરમિયાન ખેલાડીઓ માટે રાક્ષસના સંમિશ્રણનો ઇતિહાસ નોંધવામાં આવે છે. વાટાઘાટો અને ફ્યુઝન પણ ખેલાડીને અનુભવ પોઈન્ટ આપે છે. કેટલાક રાક્ષસો સંમિશ્રણની જરૂર વગર પોતાના સ્વરૂપો બદલી નાખે છે; તેના બદલે, તેમને યુદ્ધના અનુભવ સાથે સરખાવવા જોઈએ. જેમ જેમ ફ્લાયનનું સ્તર વધે છે, તેમ તેમ નવા ફ્યુઝન ઉપલબ્ધ થાય છે. નિયંત્રિત રાક્ષસો ફ્લિનને નવી કુશળતા શીખવે છે. નિન્ટેન્ડો 3ડીએસની સ્ટ્રીટપાસ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરીને, ખેલાડીઓ દાનવોનો વેપાર કરી શકે છે. પ્લોટ સેટિંગ અને પાત્રો શિન મેગામી ટેનસી IV બાકીની શિન મેગામી ટેનસી રમતોથી અલગ દુનિયામાં થાય છે, તેમ છતાં પુનરાવર્તિત રાક્ષસો અને ક્ષમતાઓ હાજર છે. બે મુખ્ય સ્થળો મિકાડોનું પૂર્વીય સામ્રાજ્ય છે, જે મધ્યયુગીન યુરોપથી પ્રેરિત સામંતી સમાજ છે, જે ગુપ્ત રીતે દૂતો દ્વારા નિયંત્રિત છે; અને ટોક્યો, એક આધુનિક યુગનું શહેર જે ખડકના ગુંબજમાં ઘેરાયેલું છે અને દાનવો દ્વારા ઉથલાવી દેવામાં આવ્યું છે. રમતની ઘટનાઓ પહેલાં, જ્યારે ટોક્યો રાક્ષસનું ગઢ બની ગયું હતું અને દૂતો દ્વારા તેને વિનાશની ધમકી આપવામાં આવી હતી, ત્યારે ટોક્યોના કાઉન્ટર-ડેમન ફોર્સના એક સભ્યએ ભગવાનને વશ કર્યા હતા અને ટોક્યો પર રક્ષણાત્મક ગુંબજ બનાવવા માટે તેની સાથે જોડાણ કર્યું હતું. મિકાડો ગુંબજની સપાટી પર બાંધવામાં આવ્યો છે. ગુંબજ બનાવવામાં આવ્યા પછી, ટોક્યોમાં માત્ર વીસ વર્ષ પસાર થાય છે જ્યારે મિકાડો રાજ્યમાં એક હજારથી વધુ વર્ષ પસાર થાય છે. મિકાડો ચર્ચ દ્વારા "રહસ્યમય અવશેષો" તરીકે અભ્યાસ કરાયેલ ટોક્યોની તકનીકીના અવશેષો સમગ્ર દેશમાં વિખેરાયેલા છે. ખેલાડીઓ એક સમુરાઇને નિયંત્રિત કરે છે જે ટોક્યોના તારણહારનો પુનર્જન્મ છે. તેનું મૂળભૂત નામ છેઃ અગાઉના મેગામી ટેનસી ખેલાડી પાત્રોની જેમ, તે એક શાંત નાયક છે, તેની ક્રિયાઓ અને વલણ ખેલાડી દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. ત્રણ અન્ય પાત્રો ફ્લિનની મુસાફરીમાં તેમની સાથે આવે છે, જે રમતના ત્રણ મુખ્ય નૈતિક સંરેખણનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. તેઓ કાયદાનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે; અંધાધૂંધીનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે; અને, તટસ્થતાનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. અન્ય મહત્વપૂર્ણ પાત્રોમાં ફ્લિનના AI સહાયક, ટોક્યોના એક શક્તિશાળી રાક્ષસ અને ફ્લિનના બાળપણના ભૂતપૂર્વ મિત્રનો સમાવેશ થાય છે. શિન મેગામી ટેનસી ચોથાની વાર્તાની શરૂઆત ફ્લિન અને તેના મિત્ર ઇસાચારે મિકાડો કિલ્લાની મુસાફરી સાથે થાય છે કે કેમ તે ચકાસવા માટે કે શું તેઓ મિકાડોના વાલીઓ, સમુરાઇ બનવા માટે લાયક છે કે કેમ, જે બંને રાક્ષસોનો સામનો કરે છે અને નિયંત્રિત કરે છે. ઇસ્સાકાર નિષ્ફળ જાય છે, છતાં ફ્લિન સફળ થાય છે અને વોલ્ટર, જોનાથન અને ઇસાબેઉ સહિતના અન્ય ઉમેદવારોની સાથે તરત જ શરૂ કરવામાં આવે છે. નવા સમુરાઇ એપ્રેન્ટીસ એ. આઈ. ધરાવતા ઇલેક્ટ્રોનિક ગૌંટલેટ્સ મેળવે છેઃ ફ્લાયનનું એ. આઈ., બરોઝ, સલાહ સાથે તેને સમગ્ર રમત દરમિયાન ટેકો આપે છે. તેમની દીક્ષા પછી ટૂંક સમયમાં, દેશભરમાં અશાંતિ વધે છે કારણ કે પોતાને "બ્લેક સમુરાઇ" કહેતી વ્યક્તિ "જ્ઞાન અને ડહાપણ" ફેલાવવા માટે લખાયેલા પુસ્તકોનું વિતરણ કરે છે; ઇસાચર સહિત મિકાડોના કેટલાક રહેવાસીઓ, "સેબથ" તરીકે ઓળખાતા મેળાવડાઓમાં પુસ્તકો વાંચ્યા પછી રાક્ષસોમાં ફેરવાઈ જાય છે. સમુરાઇઓને પરિણામી રાક્ષસો અને કાળા સમુરાઇનો સામનો કરવા માટે મોકલવામાં આવે છે. મિકાડોમાં વ્યવસ્થા પુનઃસ્થાપિત કર્યા પછી અને ઇસાચરની હત્યા કર્યા પછી, સમુરાઇને કહેવામાં આવે છે કે તે મિકાડો, ટોક્યોની નીચે આવેલી સુપ્રસિદ્ધ જમીન પર તેનો પીછો કરે. સમુરાઇ એક સુરંગ નીચે ચઢે છે જે ગગનચુંબી ઈમારતની ટોચ તરફ દોરી જાય છે; તેઓ શોધે છે કે ટોક્યો એક ખડકના ગુંબજથી ઢંકાયેલું શહેર છે જેણે તેને શાશ્વત રાત્રે ઘેરી લીધું છે, જ્યારે મિકાડો ગુંબજની સપાટી પર મૂકે છે. પક્ષ બ્લેક સમુરાઇની શોધમાં ટોક્યોની શોધ કરે છે, જેમાં વિવિધ દુશ્મનોની શોધ કરવામાં આવે છેઃ ટોક્યોને ચેપ લગાડતા રાક્ષસો; આશુરા-કાઈ, એક સંસ્થા જે શહેર પર શાસન કરે છે અને વ્યવસ્થાની ઝલક પ્રદાન કરે છે; અને રીંગ ઓફ ગિયા, તેના નેતા યુરિકોને સમર્પિત સંપ્રદાય. પક્ષને ખબર પડે છે કે બ્લેક સમુરાઇ યુરિકો હતો, એક રાક્ષસ જેનું સાચું નામ લિલિથ છે, અને તેણે મિકાડોના પૂર્વીય સામ્રાજ્યમાં અંધાધૂંધી લાવવા અને તેના સુવ્યવસ્થિત, સ્થિર માળખાને નબળી પાડવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. મિકાડોના ચર્ચના સભ્ય સિસ્ટર ગેબીના આદેશ પર, પક્ષ ઉરીએલ, રાફેલ અને માઇકલને ટોક્યોમાંથી બચાવે છે; ગેબી પાછળથી પોતાને ગેબ્રિએલ હોવાનું જાહેર કરે છે. વોલ્ટરને યુરિકો દ્વારા ખાતરી થાય છે કે આશુરા-કાઈને હરાવવા જોઈએ અને ટોક્યો પર વધુ રાક્ષસો છોડવા જોઈએ, જ્યારે જોનાથનને ગેબી દ્વારા ખાતરી થાય છે કે લિલિથની હત્યા થવી જોઈએ. ફ્લાયન વોલ્ટર અથવા જોનાથનને ટેકો આપી શકે છે, પરંતુ તેમની પસંદગીને ધ્યાનમાં લીધા વિના, બંને સફળ છેઃ લિલિથની રીંગ ઓફ ગેયા અને આશુરા-કાઈ બંનેનો પરાજય થાય છે, અને રાક્ષસોને યામાટો રિએક્ટર દ્વારા ટોક્યોમાં છોડવામાં આવે છે, જે સમાંતર પરિમાણોને જોડતો ઊર્જા સ્રોત છે. ફ્લાયન, જોનાથન અને વોલ્ટર ટોક્યોની બે અલગ અલગ સમયરેખાઓનું અન્વેષણ કરે છેઃ એક જ્યાં કાયદાનું વર્ચસ્વ છે, અને બીજું જ્યાં અરાજકતા સર્વોચ્ચ શાસન કરે છે. તે બંનેમાં ફ્લિનના અગાઉના અવતારની હત્યા કરવામાં આવી હતી. વૈકલ્પિક વિશ્વને જોયા પછી, સમગ્ર રમતમાં ફ્લિનની નૈતિક પસંદગીઓ પર આધારિત સ્કોર નક્કી કરે છે કે ખેલાડી કાયદાના માર્ગ, અવ્યવસ્થાના માર્ગ અથવા તટસ્થ માર્ગ પર છે કે કેમ. વધુમાં, ખેલાડી પાસે હંમેશા ધ વ્હાઇટના કહેવા પર વિશ્વનો નાશ કરવાનો વિકલ્પ હોય છે, જે માનવ નિરાશાનું મૂર્ત સ્વરૂપ છે જે સંપૂર્ણ વિસ્મૃતિ ઇચ્છે છે. જોનાથન મિકાડોના "નવા નેતાઓ", મુખ્ય દૂતો સાથે જોડાણ કરે છે અને ભગવાનના રથ, મર્કબાહમાં ભળી જાય છે. વોલ્ટર સાથી બને છે અને સૌથી શક્તિશાળી રાક્ષસ લ્યુસિફર સાથે ભળી જાય છે; તેઓ મિકાડોનો નાશ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. જો ફ્લિન લૉની સાથે હોય, તો તે અને મર્કબાહ લ્યુસિફરને હરાવે છે. મિકાડોના લોકોના વધુ ભ્રષ્ટાચારને રોકવા માટે, તેઓ ટોક્યોનો નાશ કરે છે, આ પ્રક્રિયામાં પોતાને મારી નાખે છે. જો ફ્લાયન કેઓસનો પક્ષ લે છે, તો તે અને લ્યુસિફર મર્કબાહને હરાવે છે. મિકાડોનો નાશ કર્યા પછી, બંને ભગવાન સામે નવું યુદ્ધ શરૂ કરે છે. લો અને કેઓસ બંને માર્ગોમાં, ઇસાબેઉ માનવતા વતી ફ્લિનને રોકવા માટે પાછો આવે છે, પરંતુ તે તેને હરાવ્યા પછી, તેણી આત્મહત્યા કરે છે. તટસ્થ માર્ગમાં, ફ્લાયન અને ઇસાબેઉ મર્કાબાહ અને લ્યુસિફર સામે દળોમાં જોડાય છે, તેમની સામે મસાકાડોની મદદ મેળવે છે. મર્કબાહની હાર પછી, ઇસાબેઉ મિકાડોની વસ્તીને ટોક્યો લઈ જાય છે. ફ્લાયન લ્યુસિફરને હરાવ્યા પછી, મસાકાડો તેની સંપૂર્ણ જાગૃત શક્તિનો ઉપયોગ ઘેરાયેલા ગુંબજને દૂર કરવા અને આત્મસાત કરવા માટે કરે છે, જે મિકાડોને ભૂંસી નાખે છે અને દિવસના પ્રકાશને ટોક્યોમાં પુનઃસ્થાપિત કરે છે; બંને પક્ષોના લોકોને સંયુક્ત ટોક્યોમાં એક સાથે લાવે છે. શિન મેગામી ટેનસી IVનો વિકાસ ઓગસ્ટ 2009ની આસપાસ શરૂ થયો હતો, શિન મેગામી ટેનસીઃ સ્ટ્રેન્જ જર્ની ફોર ધ નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. પર વિકાસ પૂર્ણ થયા પછી, અને સાડા ત્રણ વર્ષ સુધી ચાલ્યો હતો. ચાહકોની માંગ સાંભળ્યા પછી, એટલસે શિન મેગામી ટેનસી સબસીરીઝમાં ચોથી ક્રમાંકિત એન્ટ્રી કરવાનું નક્કી કર્યું, જે 2003માં શિન મેગામી ટેનસી III: નોક્ટર્નની રજૂઆત પછી જાપાનમાં જોવા મળ્યું ન હતું. ત્રીજા અને ચોથા વચ્ચેના દસ વર્ષના અંતરાલનું કારણ એ હતું કે કંપનીએ અન્ય સફળ ટાઇટલ બનાવ્યા હતા અને શિન મેગામી ટેનસી ચોથા વિકસાવવા માટે પણ તેમની પાસે સમય નહોતો. ખેલાડીની સુવિધાના કારણોસર શિન મેગામી ટેનસી IV માટે પોર્ટેબલ પ્લેટફોર્મ પર રહેવાનું પ્રારંભિક તબક્કાથી આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું; તે મૂળરૂપે સ્ટ્રેન્જ જર્ની એન્જિનનો ઉપયોગ કરીને નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. માટે વિકસાવવાનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ આખરે વિકાસને નિન્ટેન્ડો 3ડીએસમાં ખસેડવામાં આવ્યો હતો, જેના કારણે એક અલગ એન્જિનનો ઉપયોગ કરવાનો નિર્ણય લેવામાં આવ્યો હતો. વિકાસ ટીમ, જેને ટીમ મેનિયાક્સ તરીકે ઓળખવામાં આવી હતી, તેમાં અગાઉના શિન મેગામી ટેનસી ટાઇટલ પર કામ કરનારા બંને સ્ટાફ અને નવા સ્ટાફનો સમાવેશ થતો હતો, જેમણે ન કર્યું હતું. બંને વચ્ચે વિચારોમાં મતભેદ હતા, જેના કારણે સંઘર્ષ થયો હતો. આનું ઉદાહરણ તરીકે, રમત નિર્દેશક કાઝુયુકી યામાઇએ જણાવ્યું હતું કે કેટલાક સ્ટાફનો ઉપયોગ "મીઠી" સ્ત્રી પાત્રો દર્શાવતી સમકાલીન રમતો માટે કરવામાં આવશે જે "સરસ વસ્તુઓ કહે છે", અને પરિણામે શિન મેગામી ટેનસી IV માં તે "મીઠાશ" ઉમેરવા માંગશે; તે દરમિયાન, યામાઇએ શ્રેણીને "કડવી" સામગ્રી તરીકે જોઈ, અને વિચાર્યું કે તેમાં "મીઠાશ" ઉમેરવાનું શક્ય નહીં હોય. વધુમાં, સ્ટાફના સભ્યો પાસે શિન મેગામી ટેન્સીના અર્થની જુદી જુદી છબીઓ હતી; યામાઇએ વિચાર્યું કે દરેક સ્ટાફના સભ્યના અર્થઘટનના સારા મુદ્દાઓ રમતના પાસાઓમાં જવા જોઈએ, જ્યારે તેઓ "કડવાશ" થી વિચલિત ન થાય. રમતનો ખ્યાલ પંકની લાગણીથી પ્રેરિત હતો કે મૂળ શિન મેગામી ટેનસી જ્યારે રજૂ થયું ત્યારે તેનું અનુકરણ કરી રહ્યું હતું. કાઝુમા કાનેકો, શ્રેણી માટે પાત્ર ડિઝાઇનર અને દૃશ્ય લેખક, મૂળ દૃશ્ય સાથે આવ્યા હતા. તેઓ મધ્યયુગીન મિકાડો અને આધુનિક ટોક્યો માટે મૂળ ખ્યાલ સાથે આવ્યા હતાઃ આનું મુખ્ય કારણ મિકાડોના રાક્ષસ-શિકારના રહેવાસીઓ અને ટોક્યોના લોકો, જે રાક્ષસોના નિયંત્રણ હેઠળ રહે છે, વચ્ચેના મૂલ્યોનો વિરોધાભાસ રજૂ કરવાનો હતો. રમતના સેટિંગનું નિર્માણ કરતી વખતે, વિકાસ ટીમે મધ્યયુગીન રિવાજો અને બખ્તર વિશે જાણવા માટે ઇતિહાસના પુસ્તકોનો સંદર્ભ આપ્યો હતો. રમતમાં દેખાતા રાક્ષસોની પસંદગી દૃશ્યમાં કયા બોસ દેખાશે તેના આધારે કરવામાં આવી હતી; તેમાં કેટલાક રાક્ષસો પણ સામેલ હતા જેને તેઓ વિચારતા હતા કે ખેલાડીઓનું ધ્યાન ખેંચશે, અને કેટલાક તેમની લોકપ્રિયતાના આધારે. જ્યારે સ્ટ્રેન્જ જર્નીઝ અંધારકોટડી ટ્રાવર્સલની રચના "જૂની શાળા મેગામી ટેનસી" તરીકે કરવામાં આવી હતી, ત્યારે શિન મેગામી ટેનસી IV ની રચના નોક્ટર્ન જેવી જ કરવામાં આવી હતી. પ્રેસ ટર્ન બેટલ સિસ્ટમ, જે સૌપ્રથમ નોક્ટર્નમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી, તેને ઓવરહોલ આપવામાં આવી હતી. ગેમપ્લેની મુશ્કેલી શિન મેગામી ટેનસી શ્રેણીને અજમાવવા માટે નવા ખેલાડીઓને લલચાવવા માટે એડજસ્ટેબલ બનવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, જેણે ઉચ્ચ મુશ્કેલી માટે પ્રતિષ્ઠા મેળવી હતી. નવા ખેલાડીઓના લાભ માટે "ભલામણ કરેલ ફ્યુઝન" સુવિધા પણ હતી; તે શ્રેણીમાં નવા ખેલાડીઓ તેમના રાક્ષસોને ફ્યુઝ નહીં કરે તે જોયા પછી તેનો અમલ કરવામાં આવ્યો હતો. વાર્તા અને ગેમપ્લેની રચના જાપાની ખેલાડીઓના અભિપ્રાયને અજમાવવા અને બદલવા માટે કરવામાં આવી હતી કે "સામાજિક રમતો" પૂરતી સારી હતી, અને ખેલાડીઓની જૂની પેઢીને અપીલ કરવા માટે. ઇજી ઇશિદા, જેમણે નોક્ટર્ન અને સ્ટ્રેન્જ જર્ની પર કામ કર્યું હતું, તેમણે રમતના કલા નિર્દેશક તરીકે કામ કર્યું હતું. માસાયુકી દોઈએ મુખ્ય પાત્રોની રચના કરી હતી. ડોઈએ અગાઉ નોક્ટર્ન માટે પર્યાવરણ ડિઝાઇનર તરીકે શ્રેણી પર કામ કર્યું હતું, પરંતુ શ્રેણી માટે પાત્ર ડિઝાઇનર તરીકે આ તેમનો પ્રથમ વખત હતો. ટ્રોમા સેન્ટર શ્રેણી પર તેમના કામને કારણે તેમને લાવવામાં આવ્યા હતા. મુખ્ય પાત્રોની રચના ચોક્કસ મૂળભૂતોની આસપાસ કરવામાં આવી હતીઃ જોનાથન અને વોલ્ટરની રચના અનુક્રમે કાયદો અને અંધાધૂંધીનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા માટે કરવામાં આવી હતી, જ્યારે ઇસાબેઉ તટસ્થતાનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. બરોઝ (સ્ટ્રેન્જ જર્નીના AI સાથીની ઉત્ક્રાંતિ), ઇસાબેઉ અને અન્ય સ્ત્રી પાત્રો પણ મજબૂત ઈચ્છાશક્તિ ધરાવતા અને મજબૂત શારીરિક રચના ધરાવતા હોવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા હતા, જે "મજબૂત સ્ત્રી આર્કેટાઇપ્સ" પર આધારિત હતા. નાયકના કપડાં એકદમ નરમ બનાવવા માટે બનાવવામાં આવ્યા હતા, જે તેની ક્રિયાઓ અને ચિત્રણ પર ખેલાડીના નિયંત્રણ પર ભાર મૂકે છે. તેમના પોશાક પહેરે મિકાડો સામ્રાજ્ય અને પરંપરાગત જાપાની કપડાંના ઘટકો બંનેનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા માટે તૈયાર કરવામાં આવ્યા હતા. અંતિમ ડિઝાઇનમાં પૂર્વીય અને પશ્ચિમી કપડાંના તત્વોનું સંયોજન સામેલ હતું. તેમના યુદ્ધના વલણ અને તેમના કટાનાના હેન્ડલ સ્ટાર વોર્સ ફ્રેન્ચાઇઝીના જેદીથી પ્રેરિત હતા. તેમની ડિઝાઇનનું કામ કાનેકોની અગાઉની ડિઝાઇનથી પ્રેરિત હતું. ડોઈએ મુખ્ય નાયક માટે એક્સેસરીઝ અને સાધનો અને અડધા બિન-રમતા પાત્રો માટે કપડાં પણ તૈયાર કર્યા હતા. રાક્ષસોની રચનાઓનું સંચાલન ડોઈ, કીતા એમેમિયા, યોશીહિરો નિશિમુરા અને ક્યુમા અકી સહિત બહુવિધ ડિઝાઇનરો દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું; કારણ કે યામાઇને સુપર સેન્ટાઈ અને કામેન રાઇડર પસંદ હતા, અને તેનો હેતુ કાનેકોની રચનાઓ સાથે મેળ ખાતા કેટલાક રાક્ષસો રાખવાનો હતો અને કેટલાક અલ્ટ્રામેન શ્રેણીથી પ્રેરિત હતા, પસંદ કરેલા રાક્ષસોમાંથી ઘણા ટોકુસાટ્સુ કલાકારો હતા. કલાકારોને સામગ્રી મોકલવામાં આવી હતી જેથી તેઓ રાક્ષસોની પૌરાણિક પૃષ્ઠભૂમિને સમજી શકે, પરંતુ અન્યથા તેઓ તેમના પોતાના અર્થઘટનો અનુસાર રાક્ષસોની રચના કરવામાં સ્વતંત્ર હતા. સંગીત શિન મેગામી ટેનસી IV નું સંગીત મુખ્યત્વે રાયોટા કોઝુકા દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું અને ગોઠવવામાં આવ્યું હતું, જેમાં કેનિચી સુચિયા અને તોશિકી કોનિશી દ્વારા વધારાની રચનાઓ કરવામાં આવી હતી. તેમનું કાર્ય વિકાસના સમયગાળામાં મોડેથી શરૂ થયું અને લગભગ એક વર્ષ સુધી ચાલ્યું. તેમણે શરૂઆતમાં યામાઇની વિનંતી પર ટ્રેકની સંખ્યા પર મર્યાદા નક્કી કરી હતી, પરંતુ જેમ જેમ કામ આગળ વધતું ગયું તેમ તેમ ટ્રેકની સંખ્યા વધતી ગઈ. શ્રેણીના ચાહકો માટે પરિચિતતાની હવા ઉમેરવા માટે અગાઉની શિન મેગામી ટેનસી રમતોના મોટિફ્સ પણ સામેલ કરવામાં આવ્યા હતા. ફેબ્રુઆરી 2014માં જાપાનમાં માસ્ટર્ડ રેકોર્ડ્સ દ્વારા ચાર-સીડી સાઉન્ડટ્રેક રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તે ઓરિકન ચાર્ટમાં #64 પર પહોંચી ગયું હતું અને બે અઠવાડિયા સુધી ચાર્ટમાં રહ્યું હતું. જાપાનમાં તેની રજૂઆતના પ્રથમ સપ્તાહમાં, આ રમત 188,562 નકલોના વેચાણ સાથે સાપ્તાહિક ચાર્ટમાં ટોચ પર હતી, જેણે પ્લેસ્ટેશન 3 વિશિષ્ટ કામેન રાઇડરઃ બેટ્રાઇડ વોર (2જી) અને રેસિડેન્ટ એવિલઃ રિવિલેશનના પીએસ 3 પોર્ટને પાછળ છોડી દીધા હતા. પછીના મૂલ્યાંકનમાં, આને તાજેતરના ઇતિહાસમાં એટલસનું બીજું સૌથી વધુ વેચાતું ટાઇટલ તરીકે ટાંકવામાં આવ્યું હતું, જે 2008માં પર્સોના 4ના પ્રથમ વેચાણથી માત્ર 4000 યુનિટ પાછળ હતું. 2013ના અંત સુધીમાં, આ રમતની જાપાનમાં 251,334 નકલો વેચાઈ હતી, અને તે દેશની વર્ષની 30મી સૌથી વધુ વેચાતી વિડિયો ગેમ હતી. જાન્યુઆરી 2014 સુધીમાં, આ રમત જુલાઈમાં રજૂ થઈ ત્યારથી યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં 90,000 નકલો વેચાઈ હતી. જુલાઈ 2015 સુધીમાં, વિશ્વભરમાં 600,000 થી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. આ શીર્ષકને જાપાન અને આંતરરાષ્ટ્રીય સ્તરે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી છે. એકંદર સાઇટ મેટાક્રિટિક્સે 48 વિવેચકોની સમીક્ષાઓના આધારે તેને 83/100 નું રેન્કિંગ આપ્યું હતું. યુદ્ધ પ્રણાલીને સાર્વત્રિક પ્રશંસા મળીઃ ફેમિત્સુ, આઇજીએન, ગેમસ્પોટ, યુરોગેમર, જોયસ્ટિક, ડિસ્ટ્રક્ટોઇડ અને ગેમ ઇન્ફોર્મર બધાએ મુશ્કેલી સ્પાઇક્સ હોવા છતાં યુદ્ધ પ્રણાલીને અત્યંત આનંદપ્રદ ગણાવી અને નવા આવનારાઓ માટે રમતના ભથ્થાની પ્રશંસા કરી. વાટાઘાટો અને ફ્યુઝન સિસ્ટમ્સની પણ પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, જેમાં ઘણા સમીક્ષકોએ તેને મનોરંજક અને અગાઉના સંસ્કરણોમાં સુધારો એમ બંને તરીકે નોંધ્યું હતું. રમતનું એક પાસું કે જેને ટીકા મળી તે ઓવરવર્લ્ડ નકશા દ્વારા નેવિગેશન હતું, જેને અનુસરવું મુશ્કેલ અથવા નબળી રીતે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું. વાર્તા અને પાત્રોને મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતોઃ જ્યારે ડિસ્ટ્રક્ટોઇડ સામાન્ય રીતે હકારાત્મક હતું, ત્યારે યુરોગેમર અને ગેમ ઇન્ફોર્મર જેવી અન્ય સમીક્ષાઓને લાગ્યું કે પાત્રો માત્ર ખેલાડીના નૈતિક માર્ગને રજૂ કરવા માટે જ હતા. આઇજીએન, જોયસ્ટિક અને ગેમસ્પોટ તેમના વિશે એકદમ નકારાત્મક હતા, તેમને કાં તો બળતરા અથવા ભૂલી શકાય તેવું કહેતા હતા. કેટલાક સમીક્ષકો દ્વારા પ્રશંસા કરવામાં આવી હોવા છતાં ગ્રાફિક્સને કેટલીકવાર "નરમ" અથવા "નીચી ગુણવત્તાવાળા" તરીકે જોવામાં આવતા હતા. સિક્વલ એ ફોલો-અપ ગેમ, શિન મેગામી ટેનસી IV: એપોકેલિપ્સ 2016 માં નિન્ટેન્ડો 3 ડીએસ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે કેટલાક ફેરફારો સાથે તેના પુરોગામીની જેમ મોટે ભાગે સમાન મુખ્ય ગેમપ્લે ધરાવે છે, પરત ફરતા કલાકારો ઉપરાંત નવા નાયક સહિત પાત્રોનો એક નવો સમૂહ રજૂ કરે છે અને એક વાર્તા કહે છે જે તે જ વિશ્વની ઘટનાઓના વૈકલ્પિક સંસ્કરણ તરીકે કામ કરે છે. ડબલ હીરો પેક નામની એક વિશેષ ભૌતિક આવૃત્તિ, જેમાં શિન મેગામી ટેનસી IV રમતો બંનેનો સમાવેશ થાય છે, તે એપ્રિલ 2018માં જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર વેબસાઇટ 2013 વીડિયો ગેમ્સ કૃત્રિમ બુદ્ધિ વિશે વીડિયો ગેમ્સ એટલસ રમતો શિન મેગામી ટેનસી સાયબરપંક વીડિયો ગેમ્સ ડીપ સિલ્વર ગેમ્સ રાક્ષસો વિશે વીડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ રમતો નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ-માત્ર રમતો નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ ઇશોપ રમતો નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ ઇશોપ રમતો નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ ઇશોપ રમતો પોસ્ટ એપોકેલિપ્ટિક વીડિયો ગેમ્સ પુનર્જન્મ વિશે ફિકશન ભૂમિકા-રમતા વીડિયો ગેમ્સ વિજ્ઞાન કાલ્પનિક વીડિયો ગેમ્સ વીડિયો ગેમ સિક્વલ જાપાની પૌરાણિક કથાઓ પર આધારિત વીડિયો ગેમ્સ પૌરાણિક કથાઓ પર આધારિત વીડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ 2030ના દાયકામાં ટોક્યો સિંગલ-પ્લેયર વીડિયો ગેમ્સમાં સેટ કરવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ