Wipeout 2048
વાઇપઆઉટ 2048 એ એક રેસિંગ ગેમ છે જેમાં ખેલાડીઓ ભવિષ્યના રેસ ટ્રેકની આસપાસ ગુરુત્વાકર્ષણ વિરોધી જહાજોનું સંચાલન કરે છે. તે સ્ટુડિયો લિવરપૂલ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું અને સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. તે સોની પ્લેસ્ટેશન વીટા હેન્ડ-હેલ્ડ કન્સોલ માટે લોન્ચ ગેમ હતી, જે 2012 માં વિશ્વભરમાં રજૂ થઈ હતી. તે વાઇપઆઉટ શ્રેણીનો નવમો હપ્તો છે અને ઓગસ્ટ 2012માં બંધ થયા પહેલા સ્ટુડિયો લિવરપૂલ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી છેલ્લી રમત છે. વાઇપઆઉટ 2048 એ શ્રેણીની પ્રથમ રમતની પ્રીક્વલ છે અને તે વર્ષ 2048,2049 અને 2050 માં સેટ કરવામાં આવી છે. આ રમત પ્લેસ્ટેશન વીટા માટે ટેસ્ટબેડ તરીકે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. વિકાસ દરમિયાન, સ્ટુડિયો લિવરપૂલના કર્મચારીઓએ વીટા ડિઝાઇનને અસર કરી શકે તેવા પાસાઓ વિશે સોનીને પ્રતિસાદ મોકલ્યો હતો. તેમના કેટલાક સૂચનો, જેમાં પાછળના ટચસ્ક્રીન અને બે અલગ જોયસ્ટિકનો સમાવેશ થાય છે, તે વીટામાં ઉમેરવામાં આવ્યા હતા. વાઇપઆઉટ 2048 તેની પૂર્વવર્તી રમત વાઇપઆઉટ એચડીના કેટલાક તકનીકી પાસાઓને સાચવે છે, જેમાં ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી (ડીએલસી), ઓનલાઇન મલ્ટિપ્લેયર મોડ અને વાઇપઆઉટ એચડી ચલાવતા પ્લેસ્ટેશન 3 માલિકો સાથે ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ પ્લેનો સમાવેશ થાય છે. તેને મુખ્યત્વે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી; વિવેચકોએ જણાવ્યું હતું કે તેના ગ્રાફિક્સ અને દ્રશ્યોએ તે સમયના નવા પ્લેસ્ટેશન વીટાની શક્તિ દર્શાવી હતી પરંતુ તેના લાંબા લોડિંગ સમય અને અન્ય તકનીકી સમસ્યાઓની ટીકા કરી હતી. આ રમત, વાઇપઆઉટ એચડી અને તેના ફ્યુરી વિસ્તરણ સાથે, પ્લેસ્ટેશન 4 માટે ફરીથી બનાવવામાં આવી હતી અને 2017 માં વાઇપઆઉટ ઓમેગા કલેક્શન તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે વાઇપઆઉટ 2048 એ એક રેસિંગ ગેમ છે જેમાં ખેલાડીઓ વિવિધ દૃશ્યો દ્વારા ગુરુત્વાકર્ષણ વિરોધી જહાજોનું સંચાલન કરે છે. તે મુખ્યત્વે 2048 માં સેટ કરવામાં આવ્યું છે અને વાઇપઆઉટ શ્રેણીના પ્રથમ હપ્તાની પ્રીક્વલ છે; સમર્પિત રેસ ટ્રેક હજુ સુધી બનાવવામાં આવ્યા નથી, અને શહેરની શેરીઓમાં રેસ યોજવામાં આવે છે. સિંગલ-પ્લેયર રમત 2048,2049 અને 2050માં એન્ટિ-ગ્રેવિટી રેસિંગ ચેમ્પિયનશિપ્સ (એજીઆરસી) ના પ્રથમ ત્રણ વર્ષમાં આગળ વધે છે. આ રમતમાં ચાર પ્રકારના જહાજોનો સમાવેશ થાય છેઃ ગતિ જહાજો, ચપળતા જહાજો, લડવૈયાઓ અને પ્રોટોટાઇપ. સ્પીડ જહાજો હળવા વજનના, ફોર્મ્યુલા 1 જેવા વાહનો છે જે પ્રવેગ અને વેગ પર ભાર મૂકે છે, અને મુખ્યત્વે સમય પરીક્ષણો જેવી ઝડપ-લક્ષી સ્પર્ધાઓ માટે વપરાય છે. ચપળતા જહાજો રેલી કાર જેવા જ હોય છે અને તેમાં વધારાની ગતિશીલતા અને સંચાલન હોય છે; લડાકુ જહાજો ભારે સશસ્ત્ર હસ્તકલા હોય છે જે લડાઇ શક્તિ માટે ઝડપનો ત્યાગ કરે છે. રેસ દરમિયાન, રંગીન હથિયારના પેડ પર વાહનને ઉડાવીને અસંખ્ય શસ્ત્રો ઉપાડી શકાય છે. પીળા પેડ ખેલાડીને આક્રમક હથિયારોથી સજ્જ કરે છે જેનો ઉપયોગ અન્ય રેસર્સનો નાશ કરવા માટે થઈ શકે છે જ્યારે લીલા પેડ ખાણો, ઢાલ અને સ્પીડ બૂસ્ટ જેવા રક્ષણાત્મક શસ્ત્રો પૂરા પાડે છે. વન-ઓન-વન રેસ, ટુર્નામેન્ટો, ટાઇમ ટ્રાયલ્સ, સ્પીડ લેપ્સ અને ઝોન મોડ સહિતના ગેમ મોડ્સ-જે ખેલાડીનું જહાજ આપમેળે આત્યંતિક ઝડપે ગતિ કરે છે ત્યારે અસ્તિત્વની આસપાસ ફરે છે-વાઇપઆઉટ એચડીમાંથી વહન કરવામાં આવ્યા છે. ઓનલાઈન મલ્ટિપ્લેયર મોડમાં સિંગલ-પ્લેયર વર્ઝન જેવી જ રેસ અને મોડ્સ છે. ઓનલાઈન મલ્ટિપ્લેયર ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ છે, જે વાઇપઆઉટ એચડી ફ્યુરીના પ્લેસ્ટેશન 3 સંસ્કરણનો ઉપયોગ કરતા ખેલાડીઓને પ્લેસ્ટેશન વીટા સાથે ફ્યુરી ટ્રેક રમવાની મંજૂરી આપે છે. વાઇપઆઉટ 2048માં ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી (ડી. એલ. સી.) નો પણ સમાવેશ થાય છે; બે ડી. એલ. સી. પેકેજો દરેક ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ રમત માટે બાર ટ્રેક અને બાર જહાજો પ્રદાન કરે છે. ડેવલપમેન્ટ કન્સેપ્શન સ્ટુડિયો લિવરપુલના ટેકનિકલ ડિરેક્ટર સ્ટુઅર્ટ લવગ્રોવે જણાવ્યું હતું કે વાઇપઆઉટ 2048 પ્લેસ્ટેશન વીટા હેન્ડહેલ્ડ ગેમિંગ કન્સોલની સમાંતર વિકસાવવામાં આવ્યું હતું અને તે તેના માટે ટેસ્ટબેડ હતું. લવગ્રોવને ખબર હતી કે આગામી વાઇપઆઉટ એક લોન્ચ ગેમ હશે અને કહ્યું કે સ્ટુડિયો લિવરપૂલે અગાઉ એક બનાવી હતી. રમતના ગ્રાફિક્સ, ટૂલ્સ અને ટેક્નોલોજીના ડિરેક્ટર ક્રિસ રોબર્ટ્સે જણાવ્યું હતું કે સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટે પ્લેસ્ટેશન વીટાના વિકાસના પ્રારંભિક તબક્કે સ્ટુડિયો લિવરપુલને સામેલ કર્યું હતું અને તેની ક્ષમતાઓ વિશે તેમને "એકદમ સારો ખ્યાલ" હતો. વાઇપઆઉટ શ્રેણીના ભૂતપૂર્વ વરિષ્ઠ કલાકાર જોન એગ્લેટને જણાવ્યું હતું કે સ્ટુડિયો લિવરપૂલે વીટાની ડિઝાઇનને પ્રભાવિત કરી હતી. જ્યારે કર્મચારીઓને "આગામી પેઢીના પોર્ટેબલ [કન્સોલ]" માટે વિકાસ કિટ આપવામાં આવી હતી, ત્યારે હાર્ડવેરની વિગતો પર વિચાર કરવા માટે એક જૂથની રચના કરવામાં આવી હતી; દરખાસ્તોમાં ટચસ્ક્રીન ઉપકરણનો સમાવેશ થતો હતો જેની કલ્પના હજુ સુધી સોની દ્વારા કરવામાં આવી ન હતી. એગલટને અનુમાન લગાવ્યું હતું કે કન્સોલ બે એનાલોગ જોયસ્ટિક સાથે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું કારણ કે "સ્ટુડિયો લિવરપૂલે કહ્યું હતું કે તેને બે સ્ટિકની જરૂર છે". વાઇપઆઉટ 2048 અને પ્લેસ્ટેશન વીટાના પ્રારંભિક વિકાસ દરમિયાન, સ્ટુડિયોએ સોનીને હાર્ડવેર અને તેની લાઈબ્રેરીઓ પર પ્રતિસાદ આપ્યો હતો અને સોનીના ફર્મવેર સ્ટાફને તેમના કમ્પાઇલર્સનું પરીક્ષણ કરવા માટે અદ્યતન એપ્લિકેશન કોડ મોકલ્યો હતો. લવગ્રોવ અને રોબર્ટ્સ વીટાના ફર્મવેરની સરળતાથી પ્રભાવિત થયા હતા, જે પ્લેસ્ટેશન 3 હોમ કન્સોલના આર્કિટેક્ચરથી વિપરીત હતું. ડિઝાઇન ધ વાઇપઆઉટ 2048 ડેવલપમેન્ટ ટીમે માન્યતા આપી કે પ્લેસ્ટેશન વીટા અને પ્લેસ્ટેશન 3 અલગ છે. લવગ્રોવે જણાવ્યું હતું કે વીટાની નાની સ્ક્રીન માટે ડિઝાઇન કરવાથી તેને વિકસાવવાનું સરળ બન્યું હતું, એચડી સ્ક્રીન માટે લક્ષિત રમત ડિઝાઇન કરવાની અગાઉની સમસ્યાઓને ટાળીને પરંતુ સ્ટુડિયોએ ખાતરી કરવી પડી હતી કે રમત કોઈપણ રિઝોલ્યુશન પર ચાલી શકે છે. રોબર્ટ્સે કહ્યું હતું કે, "જે કલાકારો પ્રકાશની અસરમાં ફેરફાર કરવા માંગતા હતા તેમના માટે તે માથાનો દુખાવો ઓછો હતો". રોબર્ટ્સે જણાવ્યું હતું કે પ્લેસ્ટેશન 3ના આરએસએક્સ રિયાલિટી સિન્થેસાઇઝર ગ્રાફિક્સ પ્રોસેસિંગ યુનિટ (જીપીયુ) અને પ્લેસ્ટેશન વીટાના એઆરએમ આર્કિટેક્ચર વચ્ચે "સૌથી સ્પષ્ટ" તફાવત એ છે કે વીટામાં સ્ટ્રીમ પ્રોસેસિંગ યુનિટ (એસપીયુ) નો અભાવ છે. તેમણે જણાવ્યું હતું કે મોટાભાગનો વાઇપઆઉટ એચડી એસપીયુ કોડ જી. પી. યુ. સપોર્ટ તરફ નિર્દેશિત કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં ભૂમિતિ કુલ્લિંગ, લાઇટિંગ ઇફેક્ટ્સ અને રેન્ડરિંગનો સમાવેશ થાય છે. રોબર્ટ્સના જણાવ્યા અનુસાર, વીટાનું જી. પી. યુ. અને એ. આર. એમ. આર્કિટેક્ચર પી. એસ. 3 કરતાં વધુ સક્ષમ છે અને વાઈપઆઉટ 2048ને સરળતાથી નિયંત્રિત કરે છે. લવગ્રોવ, જેમણે બીબીસી માઇક્રો પર એઆરએમ આર્કિટેક્ચર સાથે કામ કર્યું હતું, તેમણે જણાવ્યું હતું કે ટીમને તેમના લક્ષ્યોને પૂર્ણ કરવા માટે કંઈપણ ઑપ્ટિમાઇઝ કરવાની જરૂર નથી અને એઆરએમ આર્કિટેક્ચરને રમત ચલાવતી જોવી આનંદદાયક છે. વાઇપઆઉટ 2048 અને વાઇપઆઉટ એચ. ડી. માં શેર્ડ શેડર પ્રોગ્રામ હોવા છતાં અને વીટાના આર્કિટેક્ચર માટે રીટુલિંગની જરૂર નહોતી, રોબર્ટ્સે જણાવ્યું હતું કે વીટાના જી. પી. યુ. માટે શેડર ઇફેક્ટ્સને ફાઇન-ટ્યુનિંગ કરવામાં નોંધપાત્ર સમય અને ધ્યાન લેવામાં આવ્યું હતું. લવગ્રોવે વિચાર્યું કે પ્લેસ્ટેશન 3 અને તેના હેન્ડહેલ્ડ સમકક્ષ પર કામ કરવાની પદ્ધતિ સમાન હતી-સામાન્ય રીતે ટીમ દ્વારા વહેંચાયેલી ભાવના-અને રોબર્ટ્સે જણાવ્યું હતું કે સિસ્ટમો વચ્ચેની સમાનતાઓએ ટીમને "ઝડપથી આગળ વધવામાં" મદદ કરી હતી. રોબર્ટ્સે ઉમેર્યું હતું કે લાઇટિંગ સિસ્ટમ વાઇપઆઉટ એચડી જેવી જ છે; બંને રમતોના જહાજો મિશ્ર, ફેલાયેલી અને સ્પેક્યુલર હાઇલાઇટ્સ અને અસરો સાથે છબી-આધારિત લાઇટિંગ શેર કરે છે, અને શસ્ત્રો માટે ઉપયોગમાં લેવાતી શિરોબિંદુ-આધારિત લાઇટિંગ સિસ્ટમ. રોબર્ટ્સના જણાવ્યા અનુસાર, મુખ્ય તફાવત એ છે કે પ્લેસ્ટેશન વીટા જી. પી. યુ. દ્વારા અસરોનો ઉપયોગ કરે છે જ્યારે પ્લેસ્ટેશન 3 એસ. પી. યુ. પર આધાર રાખે છે. ટીમે રીઅલ-ટાઇમ શેડો રેન્ડરિંગ માટે ડેપ્થ બફરને બદલે એન્ટી-એલિયઝ્ડ કલર બફરનો ઉપયોગ કરવાનું નક્કી કર્યું, જે વધુ સારી પારદર્શિતા અસરો બનાવે છે કારણ કે એન્ટી-એલિયાસિંગની મેમરી કિંમત પિક્સેલ દીઠ આઠ બિટ્સ છે તેથી 4x મલ્ટીસામ્પલ એન્ટી-એલિયાસિંગ (MSAA) બફરમાં 32-બિટ ડેપ્થ બફર જેટલી જ મેમરી હોય છે. રોબર્ટ્સે ટોન મેપિંગને પણ સુધારો ગણ્યો હતો, અંશતઃ કારણ કે વીટાના બફર બંધારણોના શ્રેષ્ઠ સમર્થનને કારણે, જે વાઇપઆઉટ 2048ને વધુ સારું એક્સપોઝર નિયંત્રણ અને મોરની અસરો આપે છે. દ્રશ્ય વફાદારીને સમાવવા માટે, ટીમે ફ્રેમ દર પર સમાધાન કર્યું. રોબર્ટ્સે જણાવ્યું હતું કે આ નિર્ણય વિકાસની શરૂઆતમાં લેવામાં આવ્યો હતો કારણ કે તેમને શરૂઆતમાં અપેક્ષા હતી કે પ્લેસ્ટેશન વીટા 30 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડ (એફપીએસ) પર પ્લેસ્ટેશન 3 અસ્કયામતો ચલાવી શકે છે. ટીમે વિકાસ પ્રક્રિયાને વધુ કાર્યક્ષમ બનાવવા માટે સંદર્ભ તરીકે વાઇપઆઉટ એચડીમાંથી કોડનો ઉપયોગ કર્યો હતો; સ્ટુડિયો લિવરપુલની કલા અને તકનીકી ટીમોએ સમાંતર કામ કર્યું હતું. લવગ્રોવ સંમત થયા હતા કે 30 એફપીએસ હંમેશા લક્ષ્ય હતું કારણ કે ટીમ દ્રશ્ય ગુણવત્તાને પ્રાથમિકતા આપવા માંગતી હતી. યુરોગેમર ઇન્ટરવ્યૂમાં, રોબર્ટ્સે જણાવ્યું હતું કે સ્ટુડિયો લિવરપુલ પ્લેસ્ટેશન 3 પર ડાયનેમિક ફ્રેમબફરનો ઉપયોગ કરનારા પ્રથમ વિકાસકર્તાઓમાંનો એક હતોઃ એક અલ્ગોરિધમ જે રમતના એન્જિન પર ભાર મૂકે ત્યારે રિઝોલ્યુશન ઘટાડે છે, પ્રદર્શન જાળવી રાખે છે અને ફ્રેમ રેટને શ્રેષ્ઠ બનાવે છે. રિઝોલ્યુશન થ્રોટલિંગ તરીકે ઓળખાતી આ તકનીકને વાઇપઆઉટ એચડીથી વાઇપઆઉટ 2048 સુધી લઈ જવામાં આવી હતીઃ રોબર્ટ્સના જણાવ્યા અનુસારઃ "જો તમે લોકિંગ ફ્રેમ-રેટ અને રિઝોલ્યુશન પર મૃત સેટ છો તો તમારી આખી રમત (ગ્રાફિકલી) સૌથી ખરાબ પરિસ્થિતિ દ્વારા પ્રતિબંધિત છે". પ્રકાશન અને સ્વાગત વાઇપઆઉટ 2048 ને 2012 ની શરૂઆતમાં પ્લેસ્ટેશન વીટા માટે લોન્ચ ગેમ તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. તેને સામાન્ય રીતે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. કુલ 63 સમીક્ષાઓના આધારે મેટાક્રિટિકમાં તેનો સરેરાશ સ્કોર 79 ટકા છે અને તે મેટાક્રિટિકની 2012ની 20મી સૌથી વધુ ક્રમાંકિત પ્લેસ્ટેશન વીટા રમત હતી. આ રમતને 2012 ગોલ્ડન જોયસ્ટિક એવોર્ડ્સમાં શ્રેષ્ઠ હેન્ડહેલ્ડ ગેમ શ્રેણીમાં નામાંકિત કરવામાં આવી હતી. વાઇપઆઉટ 2048 તેની શરૂઆતના સમયે યુનાઇટેડ કિંગડમમાં અનચાર્ટેડઃ ગોલ્ડન એબિસ પછી બીજી સૌથી વધુ વેચાતી પ્લેસ્ટેશન વીટા રમત હતી. વિવેચકોએ વાઇપઆઉટ 2048 ગ્રાફિક્સ અને વિઝ્યુઅલ્સની પ્રશંસા કરી હતી, તેમને પ્લેસ્ટેશન વીટાની શક્તિ માટેનું પ્રદર્શન ગણાવ્યું હતું. આઇજીએનના કેમ શિયાએ વિગતવાર અને ઊંડાણનો આનંદ માણ્યો પરંતુ તેની દ્રશ્ય રચના પર સવાલ ઉઠાવતા કહ્યું કે અંધારું વાતાવરણ અને અવ્યવસ્થિત દુનિયા ટ્રેકને અસ્પષ્ટ અને ઓછા વાંચી શકાય તેવું બનાવે છે. ગેમપ્લેનેટના એડમ ગુડોલે ગ્રાફિક્સને અદભૂત ગણાવ્યા અને કહ્યું કે તેમાં વ્યાપક કલાત્મક નિવેદન છે, જેને તેઓ વિડિયો ગેમ્સમાં દુર્લભ માનતા હતા-ખાસ કરીને રેસિંગ ગેમ્સ. ડિજિટલ જાસૂસ માર્ક લેંગશો અને ગેમ્સ રડારના કેથરીન બેઈલીના જણાવ્યા અનુસાર, બેકડ્રોપ્સ વાઇપઆઉટ એચડી કરતા શ્રેષ્ઠ છે; લેંગશોએ જણાવ્યું હતું કે તેઓ પ્લેસ્ટેશન વીટાના ગ્રાફિકલ કૌશલ્યનું પ્રદર્શન કરે છે. ઓફિશિયલ પ્લેસ્ટેશન મેગેઝિનના ડેવિડ મીકલેહામે લખ્યું હતું કે વાઇપઆઉટ 2048 તેના આકર્ષક પ્રકાશ પ્રભાવો, નક્કર ફ્રેમ દર અને રંગોની વિશાળ શ્રેણી સાથે નવા હાર્ડવેરને "તેજસ્વી રીતે પ્રદર્શિત કરે છે", અને ગેમ ઇન્ફોર્મરના ડેન રિકર્ટે જણાવ્યું હતું કે તેની ઝડપી ગતિવાળી રેસ વીટાની ગ્રાફિકલ ક્ષમતાઓને પ્રદર્શિત કરવા માટે "સારું કામ કરે છે". Jeuxvideo.com ના ફ્રેડરિક ગોયોનને પ્લેસ્ટેશન વીટાની OLED સ્ક્રીનનો ઉપયોગ ગમ્યો, જોકે તેમણે વાઇપઆઉટ 2048 અને વાઇપઆઉટ એચડીના ગ્રાફિકલ ઉન્નતીકરણો વચ્ચે થોડો તફાવત જોયો. ગોયોનના જણાવ્યા અનુસાર, આ રમત "તમામ સંજોગોમાં પ્રવાહી" છે અને અનિવાર્યપણે નાની સ્ક્રીન પર વાઇપઆઉટ એચડી છે. ગેમ રિવોલ્યુશનના હીથ હિન્દમેને જણાવ્યું હતું કે વાઇપઆઉટ 2048 પ્લેસ્ટેશન વીટાની ગ્રાફિકલ શક્તિને "ખરેખર દર્શાવે છે", તેમ છતાં રમતનું જોવાનું અંતર મર્યાદિત છે. વાઇપઆઉટ 2048 ટ્રેક ડિઝાઇનની ખૂબ પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. ધ ગાર્ડિયનના સિમોન પાર્કિને તેના "સંપૂર્ણ સમકાલીન" ટ્રેકની વિગતો અને અગાઉના હપ્તાઓ સાથે દ્રશ્ય સુસંગતતાનો આનંદ માણ્યો હતો અને પોકેટ ગેમરના પીટર વિલિંગ્ટને ટ્રેક ડિઝાઇનને શ્રેણીમાં શ્રેષ્ઠ ગણાવી હતી. વેન્ચરબીટના સેબાસ્ટિયન હેલીના જણાવ્યા અનુસાર, વાઇપઆઉટ 2048 ને "સહેજ બહાદુર" ટ્રેક ડિઝાઇનથી ફાયદો થયો હોત. વિલિંગ્ટને ઉપનામની નોંધ લીધી અને કહ્યું કે વાઇપઆઉટ 2048 પ્લેસ્ટેશન 3 રમત વાઇપઆઉટ એચડીના "મુદ્દાને ઘટાડી રહ્યું છે". એક એજ સમીક્ષકે તેના દ્રશ્યોને વાઇપઆઉટ શ્રેણીની લાક્ષણિક વિજ્ઞાન-કાલ્પનિક સેટિંગની તુલનામાં ઓછા ઉત્તેજક ગણાવ્યા હતા, અને નોંધ્યું હતું કે સ્ટુડિયો લિવરપૂલે "સમયરેખાને ઓછી ભવિષ્યવાદી, વધુ સંબંધિત સેટિંગમાં ફેરવી દીધી છે". VideoGamer.com ના માર્ટિન ગેસ્ટને જણાવ્યું હતું કે વાઇપઆઉટ 2048 તેની "ઘરની નજીક" નજીકના ભવિષ્યના સેટિંગને કારણે અન્ય રમતોથી અલગ પરંતુ હલકી ગુણવત્તાવાળી સૌંદર્યલક્ષી ડિઝાઇન ધરાવે છે. ગેમસ્પોટના માર્ક વોલ્ટનના જણાવ્યા અનુસાર, સરળ, સુંદર દ્રશ્યોએ ગતિની વાસ્તવિક લાગણી પેદા કરી છે અને શ્વાસ લેતી દૃષ્ટિ પ્રદાન કરે છે પરંતુ તેમાં નવીનતાનો થોડો અભાવ છે. યુ. જી. ઓ. ના પોલ ફુરફારીએ વાઇપઆઉટ 2048 વિઝ્યુઅલ સ્ટાઇલનો આનંદ માણ્યો, તેને પ્લેસ્ટેશન વીટાની કાચી શક્તિ માટેનું એકમાત્ર પ્રદર્શન ગણાવ્યું. તેમણે ઝોન મોડની ટ્રોન જેવી દ્રશ્ય પ્રસ્તુતિ અને સામાન્ય રીતે નક્કર ફ્રેમ દરનો ઉલ્લેખ કર્યો. ડિસ્ટ્રક્ટોઇડના ડેલ નોર્થે જણાવ્યું હતું કે શ્રેણીની રમતો સતત તે પ્રણાલીનું પ્રદર્શન કરે છે જેના પર તેઓ રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા અને વાઇપઆઉટ 2048 એ પ્લેસ્ટેશન વીટા માટે સારી પ્રક્ષેપણ રમત હતી. નોર્થ તેને એક સુંદર રમત કહે છે જે "તેના પુરોગામીઓની જેમ ઝડપી અને આકર્ષક" છે, જે પ્લેસ્ટેશન વીટાની ઉચ્ચ-રીઝોલ્યુશન સ્ક્રીન પર "ખરેખર પ્રભાવિત કરે છે" અને જહાજો અને ભવિષ્યવાદી બેકડ્રોપ્સ "સ્ક્રીનની બહાર જ પૉપ" લાગે છે. વેન્ચરબીટના સેબાસ્ટિયન હેલીએ લખ્યું હતું કે રમત અગાઉના વાઇપઆઉટ હપ્તાઓ દ્વારા નિર્ધારિત પરિચિત, ઉચ્ચ દ્રશ્ય ધોરણનું પાલન કરે છે. વિવેચકોએ પ્લેસ્ટેશન વીટાની એનાલોગ કંટ્રોલ સ્ટિક્સના વાઇપઆઉટ 2048ના ઉપયોગનો આનંદ માણ્યો. Jeuxvideo.com ના ગોયોને વીટાના જાઇરોસ્કોપ અને ટચપેડ સુવિધાઓના ઓપ્ટિમાઇઝેશન અને એનાલોગ સ્ટિકના અસરકારક ઉપયોગની પ્રશંસા કરી હતી. પાર્કિનના જણાવ્યા અનુસાર, તકનીકી અવરોધોએ તેને વિકાસકર્તાઓ માટે શીખવાની કર્વ બનાવી દીધી હતી; તેમણે કહ્યું હતું કે તેઓ વાઇપઆઉટ એચડીથી વિપરીત પ્લેસ્ટેશન વીટાની એનાલોગ સ્ટિકની કુશળતાને ઘટાડવાનો ઇરાદો ધરાવતા નથી. ડિજિટલ જાસૂસ માર્ક લેંગશોએ પ્લેસ્ટેશન વીટાની એનાલોગ સ્ટિકને સરળ અને પ્રતિભાવશીલ ગણાવી હતી, જોકે તેમણે શ્રેણીથી અજાણ્યા ખેલાડીઓ માટે તેની સુલભતા પર સવાલ ઉઠાવ્યા હતા. તેમણે પાવર-અપ્સને દાવપેચ કરવા અને એકત્રિત કરવા માટે અનુક્રમે ગાયરોસ્કોપ અને ટચપેડનો ઉપયોગ કરવાનો આનંદ માણ્યો હતો, પરંતુ કહ્યું હતું કે ટચપેડમાં તેના ભૌતિક વિકલ્પની સમાન સ્તરની ચોકસાઈ નથી. રમતના પુનરાવર્તન મૂલ્ય અને સંતુલિત મુશ્કેલી સહિત રમતને સારી રીતે ગણવામાં આવી હતી. રમતના ઇન્ફોર્મર ડેન રિકર્ટે રીપ્લે મૂલ્યને મધ્યમ ગણાવ્યું હતું; જો કે તેની એનાલોગ સ્ટિક જહાજોને નિયંત્રિત કરવા માટે "સારું કામ" કરે છે, તેમાં ટ્રેક્શનનો નોંધપાત્ર અભાવ છે. હિન્દમેનના જણાવ્યા અનુસાર, રમતને કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય તેવા નિયંત્રણ રૂપરેખાંકનથી ફાયદો થયો હોત અને ત્રણ ડિફોલ્ટ સેટઅપ્સ અસંતોષકારક છે. વિલિંગ્ટને વાઇપઆઉટ 2048ને શ્રેષ્ઠ હેન્ડહેલ્ડ વાઇપઆઉટ તરીકે ટાંક્યું હતું અને તેના ચુસ્ત નિયંત્રણો અને વિવિધ સામગ્રીની પ્રશંસા કરી હતી. એજ મલ્ટિપ્લેયર મોડની પ્રશંસા કરતા કહે છે કે તે "પેકેજમાં વજન અને મૂલ્ય ઉમેરે છે" અને વીટાની ઑનલાઇન ક્ષમતાને એક અનોખો વળાંક આપે છે. શીઆ અને બેઇલીએ 30 એફપીએસના ઘટાડેલા ફ્રેમ દરની નોંધ લીધી, જે ફ્રેન્ચાઇઝીના પરંપરાગત 60 એફપીએસથી એક પગલું નીચે છે. જાયન્ટ બોમ્બના જેફ ગેર્સ્ટમેને વિચાર્યું હતું કે ફ્રેમ દર પ્રસંગોપાત ગેમપ્લે અને ગતિને અસર કરે છે પરંતુ કહ્યું કે તે મોટે ભાગે સ્થિર છે. પ્લેના ઇયાન ડ્રેન્સફિલ્ડે રિપ્લે મૂલ્ય અને મલ્ટિપ્લેયર કાર્યોની પ્રશંસા કરતા કહ્યું; "તે એક પ્રકારની રમત છે જેમાં તમે તમારી જાતને ફરીથી પાછા આવતા જોશો". ડેવિડ મેકલેહામે વાઇપઆઉટ 2048 સંતુલિત મુશ્કેલીને સતત ઉત્તમ ગણાવી, તેના લાંબા અભિયાનને "આશ્ચર્યજનક રીતે ભારે" અને "ચાલતા જતા સમય-બગાડ" તરીકે પ્રશંસા કરી. વાઇપઆઉટ 2048 ગેમપ્લેને મુખ્યત્વે સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હોવા છતાં, તેના લાંબા લોડિંગ સમયની ટીકા કરવામાં આવી હતી. ગર્સ્ટમેને ટેકનિકલ સમસ્યાઓની નોંધ લીધી, ખાસ કરીને તેના લોડિંગના સમયની. આઇજીએનના કેમ શીએ 30 સેકન્ડના લોડિંગ સમયને નિરાશાજનક ગણાવ્યો હતો "જ્યારે તમે માત્ર રેસ કરવા માંગો છો" અને ગેમપ્લેનેટના એડમ ગુડોલે લાંબા લોડિંગ સમયને ભયાનક ગણાવ્યો હતો પરંતુ કહ્યું હતું કે તે રમતને નિષ્ફળ બનાવવા માટે પૂરતું નથી અને એકંદર રમતનો અનુભવ "અત્યંત સંતોષકારક" છે. ગેમ્સ રડારના કેથરીન બેઇલીએ જણાવ્યું હતું કે ઓનલાઇન મોડ સારી રીતે ચલાવવામાં આવે છે, અત્યંત સુલભ છે અને "ક્રેડિટ ટુ વાઇપઆઉટ" છે. તેણીએ કહ્યું કે તેનું વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ સ્વચ્છ અને ચમકતું છે, અને ટચસ્ક્રીન-આધારિત મેનુ સિસ્ટમને "જોવાની ખુશી" કહે છે. ધ ગાર્ડિયન સિમોન પાર્કિને લાંબા લોડિંગ સમયની ટીકા કરી હતી અને કહ્યું હતું કે ઓછામાં ઓછો વીસ સેકન્ડ લાંબો વિરામ "હરીફ પ્લેટફોર્મ્સ પર ઇન્સ્ટા-ફિક્સ મોબાઇલ ગેમિંગ" ના યુગમાં નકારાત્મક અસર કરે છે. વિલિંગ્ટનને લાગ્યું કે લાંબા લોડ સમયથી રમત પ્રભાવિત થઈ છે અને તે રમતની સામાન્ય ગતિ સાથે "સંપૂર્ણપણે વિરોધાભાસી" હતી. ગેસ્ટને કહ્યું કે લોડિંગનો સમય "ફક્ત અક્ષમ્ય" છે; તે નિયમિતપણે પસંદ કરેલી રેસ શરૂ થવા માટે 50 સેકન્ડથી વધુ રાહ જોતા હતા, જેનાથી "ચાલતા ચાલતા" આરામથી રમવાની ક્ષમતા ઓછી થઈ ગઈ હતી. વોલ્ટને હેન્ડહેલ્ડ રમત માટે લાંબા લોડિંગ સમયને પણ ગુસ્સે કર્યો હતો અને કહ્યું હતું કે રેસ શરૂ કરવા માટે 40 સેકન્ડથી વધુ રાહ જોવી પડે તે તેના કરતા ઘણી લાંબી છે. જો કે ફુરફારીને લાગ્યું કે પ્લેસ્ટેશન વીટા પર રમતનો સૌથી લાંબો લોડિંગ સમય હતો, તેમણે કહ્યું કે તે "ડીલ બ્રેકર" નથી અને વાઇપઆઉટ 2048 એ કન્સોલ માટે તેમણે ભલામણ કરેલી કેટલીક રેસિંગ રમતોમાંની એક છે. હેલીએ લોડિંગના નોંધપાત્ર સમયની નોંધ લીધી હોવા છતાં, તેમણે કહ્યું કે પ્લેસ્ટેશન વીટા લોન્ચ રમતોમાં તે એક સામાન્ય સુવિધા છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર વેબસાઇટ-યુકે (આર્કાઇવ્ડ) સત્તાવાર વેબસાઇટ-ઉત્તર અમેરિકા (આર્કાઇવ્ડ) 2012 વિડિયો ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન વીટા ગેમ્સ સોની ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ 2040ના દાયકામાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ પ્લે વાઇપઆઉટ (સિરીઝ) વિડિયો ગેમ પ્રિક્વલ સાથે 2050ના દાયકામાં સેટ કરવામાં આવી છે.