Luigi's Mansion: Dark Moon
લુઇગીઝ મેન્શનઃ ડાર્ક મૂન (જાપાન, ઓસ્ટ્રેલિયા અને યુરોપમાં જાણીતી) એ 2013ની એક્શન-એડવેન્ચર વીડિયો ગેમ છે જે નેક્સ્ટ લેવલ ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને નિન્ટેન્ડો દ્વારા નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ માટે પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે 2001 ની નિન્ટેન્ડો ગેમક્યુબ રમત લુઇગીઝ મેન્શનની સિક્વલ છે, અને ત્રીજી મારિયો ફ્રેન્ચાઇઝ રમત છે જ્યાં લુઇગી સામાન્ય નાયક, મારિયોને બદલે મુખ્ય ભૂમિકા ભજવે છે. આ વાર્તા લુઇગીને અનુસરે છે કારણ કે તે એવરશેડ ખીણમાં શ્રેણીબદ્ધ હવેલીઓની શોધ કરે છે, જેમાં પ્રોફેસર ઇ. ગડ દ્વારા શોધાયેલ વિશિષ્ટ વેક્યૂમ ક્લીનરનો ઉપયોગ કરીને ભૂતોને પકડે છે. એવરશેડ ખીણમાં શાંતિ પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે, લુઇગીએ ડાર્ક મૂનના ટુકડાઓ એકત્રિત કરવા પડશે અને મુખ્ય વિરોધી, કિંગ બૂને ફરીથી કબજે કરવો પડશે. ડાર્ક મૂનમાં, ખેલાડી લુઇગીને નિયંત્રિત કરે છે, જે પોલ્ટરગસ્ટ 5000 નામના વેક્યૂમ ક્લીનરનો ઉપયોગ કરીને ભૂતોને પકડે છે. સિંગલ-પ્લેયર મોડમાં, ધ્યેય મારિયોને કિંગ બૂ પાસેથી બચાવવાનો અને ડાર્ક મૂનના વિખેરાયેલા ટુકડાઓને પુનઃપ્રાપ્ત કરવાનો છે, જે એક જાદુઈ પદાર્થ છે જે એવરશેડ વેલીના ભૂતોને શાંત કરી શકે છે. સંશોધનને પાંચ અનન્ય હવેલીઓમાં વહેંચવામાં આવ્યું છે, જે દરેક અવરોધો અને કોયડાઓ ધરાવતા બહુવિધ મિશન-આધારિત સ્તરોમાં વિભાજિત છે. પોલ્ટરગસ્ટ 5000 ભૂતોને પકડવા અને કોયડાઓને ઉકેલવા માટેની સુવિધાઓથી સજ્જ છે. ડાર્ક મૂન એક સહકારી મલ્ટિપ્લેયર મોડ પણ પ્રદાન કરે છે જે નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ પર નિન્ટેન્ડો નેટવર્ક દ્વારા અથવા નિન્ટેન્ડો સ્વિચ રીમાસ્ટરમાં નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ઓનલાઇન દ્વારા સ્થાનિક રીતે અથવા ઓનલાઇન રમી શકાય છે. ગેમક્યુબ પર મૂળ લુઇગીઝ મેન્શનનો ચશ્મા-મુક્ત 3D પ્રકાર બનાવવાના નિષ્ફળ પ્રયાસ પછી, લુઇગીઝ મેન્શન શ્રેણી આશરે એક દાયકા સુધી નિષ્ક્રિય રહેશે. ડાર્ક મૂનને નેક્સ્ટ લેવલ ગેમ્સમાં આઉટસોર્સ કરવામાં આવ્યું હતું, જે એવી કંપની હતી જેણે ભૂતકાળમાં નિન્ટેન્ડો ટાઇટલ પર કામ કર્યું હતું. શિગેરુ મિયામોટો અને નિન્ટેન્ડોના પસંદગીના કર્મચારીઓએ પ્રોજેક્ટની દેખરેખ રાખી હતી, પરંતુ એકંદરે પ્રોજેક્ટ સાથે હાથ મિલાવ્યા હતા. એકંદર ડિઝાઇનનો ધ્યેય ખેલાડી માટે વિવિધ અનુભવો બનાવવાનો હતો, જેમાં દરેક રમત તત્વનો તેના સંપૂર્ણ ઉપયોગ કેવી રીતે કરી શકાય તે અન્વેષણ કરવામાં આવ્યું હતું. આમાંના ઘણા ઘટકોમાં નિન્ટેન્ડો 3ડીએસની તકનીકને અનુરૂપ ફેરફાર કરવામાં આવ્યા હતા, જેમ કે તેની બેવડી સ્ક્રીન અને 3ડી ક્ષમતાઓ. ડાર્ક મૂનની જાહેરાત E3 2011માં કરવામાં આવી હતી, જેની વધુ વિગતો 2012 દરમિયાન જાહેર કરવામાં આવી હતી. જ્યારે રમત 2013 માં વિલંબિત થઈ, ત્યારે નિન્ટેન્ડોએ "લુઇગીના વર્ષ" ના ભાગ રૂપે રમતને પ્રોત્સાહન આપવાનું નક્કી કર્યું, જેમાં પાત્રની 30 મી વર્ષગાંઠ માટે વધારાની લુઇગી-થીમ આધારિત રમતો અને વેપારી માલની જાહેરાત કરવામાં આવી. ડાર્ક મૂન 20 માર્ચ, 2013 ના રોજ જાપાનમાં રજૂ થયું હતું, તે જ મહિનાના અંતમાં અન્ય પ્રાદેશિક પ્રકાશનો સાથે. રમતને વિવેચકો તરફથી સામાન્ય રીતે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી, જેમાં તેના ગ્રાફિક્સ, વિશ્વ નિર્માણ અને નવી સુવિધાઓની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, જ્યારે તેના મિશન-આધારિત માળખા અને ચેકપોઇન્ટ્સના અભાવ માટે પણ ટીકા કરવામાં આવી હતી. આ રમતને ઘણા પુરસ્કારો માટે નામાંકિત કરવામાં આવી હતી, અને ડિસેમ્બર 2020 સુધીમાં 64 લાખ નકલો વેચાઈ હતી, જે તેને નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ માટે સૌથી વધુ વેચાતી વિડિયો ગેમ્સમાંની એક બનાવે છે. ડાર્ક મૂનની અસ્કયામતો પર આધારિત લુઇગીઝ મેન્શન આર્કેડ શીર્ષક ધરાવતું આર્કેડ કેબિનેટ 18 જૂન, 2015ના રોજ વિશ્વભરમાં આર્કેડ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ શ્રેણીમાં ત્રીજી એન્ટ્રી, જેનું શીર્ષક Luigi 's Manction 3 હતું, તે નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે 31 ઓક્ટોબર, 2019ના રોજ વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. લુઇગીઝ મેન્શન 2 એચડી શીર્ષક ધરાવતું ડાર્ક મૂનનું રીમાસ્ટર, નિન્ટેન્ડો સ્વિચ પર 2024ના મધ્યમાં રજૂ કરવામાં આવશે. ગેમપ્લે લુઇગીઝ મેન્શનઃ ડાર્ક મૂન એક એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ છે જેમાં મુખ્ય ખેલાડી પાત્ર લુઇગી છે, જેને પ્રોફેસર ઇ. ગડ દ્વારા ત્યજી દેવાયેલા ભૂતિયા હવેલીઓનું અન્વેષણ કરવા અને પોલ્ટરગસ્ટ 5000, એક વિશિષ્ટ વેક્યૂમ ક્લીનરનો ઉપયોગ કરીને પ્રતિકૂળ ભૂતોને પકડવા માટે મોકલવામાં આવે છે. મુખ્ય સિંગલ-પ્લેયર મોડમાં, ખેલાડી ચોક્કસ વિષયની આસપાસ રચાયેલ પાંચ અલગ-અલગ હવેલીઓની શોધ કરે છે, જેમ કે ઓવરગ્રોન ગ્રીનહાઉસ અને પુરાતત્વીય સ્થળ પર બાંધવામાં આવેલી ઘડિયાળની ફેક્ટરી, જેમાં છુપાયેલા ડાર્ક મૂનના ટુકડાને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે. હવેલી દ્વારા સંશોધનને બહુવિધ મિશન-આધારિત સ્તરોમાં વહેંચવામાં આવે છે જે સંખ્યાબંધ હેતુઓને પૂર્ણ કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, જેમ કે કોઈ વસ્તુને પુનઃપ્રાપ્ત કરવી, કોઈ ચોક્કસ ઓરડામાં પ્રવેશ કરવો અથવા મજબૂત બોસ ભૂતને હરાવવું. દરેક મિશનના અંતે, ખેલાડીને એકત્ર કરેલા ખજાના અને ભૂત જેવા વિવિધ પરિબળોના આધારે સ્કોર કરવામાં આવે છે. જો લુઇગી ભૂતિયા હુમલાઓ અથવા પર્યાવરણીય જોખમોથી ખૂબ નુકસાન કરે છે અને તેના તમામ હૃદયના બિંદુઓ ગુમાવે છે, તો તે બેભાન થઈ જશે અને ખેલાડીએ મિશન ફરી શરૂ કરવું પડશે. જો ખેલાડી સોનાનું હાડકું શોધે છે અને એકત્રિત કરે છે, તો લુઇગીને પુનર્જીવિત કરવામાં આવશે અને ફરીથી શરૂ કરવાને બદલે મિશન ચાલુ રાખશે. નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ ટચસ્ક્રીન હવેલીના લેઆઉટનો લઘુ-નકશો દર્શાવે છે, જેમાં તાળું મરાયેલ અને તાળું મરાયેલ બંને દરવાજાના સ્થાનો છે. પાત્ર ટોડ ચોક્કસ મિશનમાં લુઇગી સાથે આવે છે. જ્યારે ખેલાડી હવેલીમાં છુપાયેલ ડાર્ક મૂનનો ટુકડો મેળવે છે, ત્યારે તેઓ આગામી હવેલીમાં આગળ વધી શકે છે. ભૂતને પકડવા માટે, ખેલાડી પ્રથમ સ્ટ્રોબલ્બ જોડાણથી સજ્જ લુઇગીની વીજળીની હાથબત્તીનો ઉપયોગ કરીને ભૂતને સ્તબ્ધ કરે છે. જ્યારે લુઇગીના મેન્શનમાં ખેલાડીને ભૂત પર પ્રકાશ ચમકાવવાની જરૂર હતી, ત્યારે ડાર્ક મૂનમાં, ખેલાડી સ્ટ્રોબલ્બને પ્રકાશના વિસ્ફોટને છોડવા માટે ચાર્જ કરે છે જે ફ્લેશબેંગ જેવું જ કામ કરે છે. જ્યારે સ્તબ્ધ થઈ જાય છે, ત્યારે ભૂતની હિટ પોઇન્ટ્સ ખુલ્લી પડે છે, જે લુઇગીને ભૂતને તેના હિટ પોઇન્ટ્સને ઘટાડવા માટે વેક્યૂમ કરવાની મંજૂરી આપે છે જ્યાં સુધી તે પકડવા માટે પૂરતી નબળી ન હોય. ભૂતોને પકડવા ઉપરાંત, પોલ્ટરગસ્ટ 5000 ના સક્શન અને ફૂંકવાના કાર્યોનો ઉપયોગ પર્યાવરણમાં વસ્તુઓને હેરફેર કરવા અને વહન કરવા માટે થાય છે. રમતના ઘણા કોયડાઓ આ ખ્યાલની આસપાસ રચવામાં આવ્યા છે. ઉદાહરણ તરીકે, ખેલાડી વેક્યૂમનો ઉપયોગ પાણીની ડોલ, યાંક પુલ સ્વીચો, સ્પિન વાલ્વ હેન્ડલ્સ અને નાની વસ્તુઓને આગળ વધારવા માટે કરે છે. અન્ય વસ્તુઓ, જેમ કે અમુક પ્રકારના સ્વીચો અને તાળાઓ, સ્ટ્રોબલ્બ ફ્લેશના સંપર્કમાં આવે ત્યારે જ પ્રતિક્રિયા આપે છે. રમતની શરૂઆતમાં, ખેલાડી ડાર્ક-લાઇટ ઉપકરણ મેળવે છે, જે અદ્રશ્ય દરવાજા અને ફર્નિચર દર્શાવે છે. ડાર્ક મૂનમાં "સ્કેરસ્ક્રેપર" (યુરોપમાં "થ્રિલ ટાવર") નામના સહકારી મલ્ટિપ્લેયર મોડની સુવિધા છે, જેમાં ચાર ખેલાડીઓ દરેક અલગ રંગના લુઇગીને નિયંત્રિત કરે છે. ખેલાડીઓ હવેલીના દરેક માળે અન્વેષણ કરે છે અને સમય મર્યાદામાં ચોક્કસ ઉદ્દેશ પૂર્ણ કરે છે. જ્યારે ઉદ્દેશ પૂર્ણ થાય છે, ત્યારે ખેલાડીઓ આગલા માળે ચઢે છે. માળ બધા અવ્યવસ્થિત રીતે બનાવવામાં આવે છે, જેમાં વિવિધ માળની રચના અને ભૂત અને વસ્તુઓની પ્લેસમેન્ટ હોય છે, અને ખેલાડીઓ પસંદ કરી શકે છે કે હવેલીમાં માળની મર્યાદિત અથવા અનંત સંખ્યા છે કે કેમ. ચાર જુદા જુદા ઉદ્દેશ્ય પ્રકારો ઉપલબ્ધ છેઃ હન્ટર, જેમાં ફ્લોર પરના તમામ ભૂતોને પકડવા આવશ્યક છે; રશ, જ્યાં ખેલાડીઓ આગલા માળે બહાર નીકળવા માટે દોડે છે; પોલ્ટરપુપ, જ્યાં ખેલાડીઓ ભૂતિયા કૂતરાઓનો પીછો કરે છે અને પકડે છે; અને સરપ્રાઈઝ, જેમાં અન્ય ત્રણ હેતુઓમાંથી એકને દરેક માળ પર અવ્યવસ્થિત રીતે પસંદ કરવામાં આવે છે. "સ્કેયરસ્ક્રેપર" નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ પર નિન્ટેન્ડો નેટવર્ક દ્વારા અથવા નિન્ટેન્ડો સ્વિચ પર નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ઓનલાઇન દ્વારા સ્થાનિક રીતે અથવા ઓનલાઇન રમી શકાય છે. પ્લોટ કિંગ બૂ, જે પ્રથમ રમતની ઘટનાઓ પછી તેની પેઇન્ટિંગમાંથી બચી ગયો હતો, તે ડાર્ક મૂનને તોડી નાખે છે, જે એક વિશાળ સ્ફટિકીય પદાર્થ છે, જે તેના તાજમાં જડિત જાદુઈ રત્નનો ઉપયોગ કરીને એવરશેડ ખીણમાં રહેતા ભૂતો પર શાંત અસર કરે છે. આનાથી ભૂત અચાનક પ્રતિકૂળ બની જાય છે, જેના કારણે પ્રોફેસરને બંકરમાં આશ્રય લેવાની ફરજ પડે છે, જ્યારે અંધારું, ભયાનક ધુમ્મસ ખીણને આવરી લે છે. પ્રોફેસર તરત જ લુઇગીનો સંપર્ક કરે છે અને તેને બંકરમાં મોકલે છે. તે લુઇગીને ડાર્ક મૂનના પાંચ ટુકડાઓ એકત્રિત કરવા કહે છે, જે વિવિધ હવેલીઓમાં વેરવિખેર થઈ ગયા છે, જેથી ધુમ્મસ દૂર થાય અને એવરશેડ ખીણમાં શાંતિ પુનઃસ્થાપિત થાય અને ભૂતોને ખીણમાંથી બહાર નીકળતા પહેલા પકડી શકાય અને બાકીના વિશ્વ પર પાયમાલી સર્જી શકાય. લુઇગીને મદદ કરવા માટે, તે તેને ઘણા ઉપકરણો પૂરા પાડે છેઃ એક વીજળીની હાથબત્તી; પોલ્ટરગસ્ટ 5000, પોલ્ટરગસ્ટ 3000નું અપગ્રેડ કરેલું વર્ઝન; ડ્યુઅલ સ્ક્રીમ, સંચાર હેતુઓ માટે ઉપયોગમાં લેવાતું ડી. એસ. જેવું ઉપકરણ; અને ડાર્ક-લાઇટ ડિવાઇસ, છુપાયેલા પદાર્થોને ઉઘાડું કરવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતા વિશેષ લેન્સ. લુઇગી ખીણની પાંચ જુદી જુદી હવેલીઓમાંથી પસાર થાય છે, દરેક હવેલીમાં માલિક ભૂતો (જેમને તેમની રક્ષા કરવા માટે બૂસ દ્વારા સોંપવામાં આવ્યા છે) પાસેથી ડાર્ક મૂનના ટુકડાઓ મેળવવા માટે આગળ વધે છે અને પ્રોફેસરના ટોડ સહાયકોને બચાવે છે, જેમને રાજા બૂએ ચિત્રોમાં ફેરવ્યા હતા. ટોડ્સ સુરક્ષા છબીઓ ઉત્પન્ન કરે છે જે મૂલ્યવાન સંકેતો પ્રદાન કરે છે, અને દરેક છબી બે બૂસને અંદર પેઇન્ટિંગ સાથે બેગ લઈ જતા બતાવે છે. આખરે, લુઇગી અને પ્રોફેસરને ખબર પડે છે કે મારિયોને પેઇન્ટિંગમાં ફેરવવામાં આવ્યો હતો અને સમગ્ર કટોકટી પાછળ કિંગ બૂનો હાથ છે. જો કે, લુઇગી સમાંતર પરિમાણમાં અંતિમ ડાર્ક મૂનનો ટુકડો મેળવે તે પછી, કિંગ બૂ તેને અટકાવે છે કારણ કે તેને બંકરમાં પરત કરવામાં આવી રહ્યો છે. રાજા બૂ લુઇગીને વિશ્વને જીતવા માટે ભ્રષ્ટ ભૂતોનો ઉપયોગ કરવાનો તેમનો ઇરાદો જાહેર કરે છે. લુઇગી પછી રાજા બૂ સાથે યુદ્ધ કરે છે અને તેને હરાવે છે. જ્યારે લુઇગી તેની દુનિયામાં પાછો આવે છે, ત્યારે તે મારિયોને પેઇન્ટિંગમાંથી મુક્ત કરે છે અને પ્રોફેસર અને ટોડ્સ સાથે ફરી જોડાય છે. તેઓ ડાર્ક મૂનને ફરીથી ભેગા કરે છે, ભૂતોને તેમની મૈત્રીપૂર્ણ જાતમાં પરત કરે છે. પ્રોફેસર કબજે કરેલા ભૂતોને વૉલ્ટમાંથી મુક્ત કરે છે, અને તેઓ ફોટો લઈને ઉજવણી કરે છે. રમતનો અંત ત્યારે આવે છે જ્યારે લુઇગી તેના નવા દત્તક ભૂતિયા કૂતરા, પોલ્ટરપુપ સાથે ઘરે પરત ફરે છે. શ્રેય દર્શાવે છે કે મારિયો અને લુઇગી એવરશેડ ખીણની મુલાકાત લે છે અને ભૂત સાથે સમય પસાર કરે છે. ડેવલપમેન્ટ લુઇગીઝ મેન્શનઃ ડાર્ક મૂન નેક્સ્ટ લેવલ ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, જે કેનેડિયન વિકાસકર્તા છે, જેમણે અગાઉ નિન્ટેન્ડો-પ્રકાશિત શીર્ષકો પંચ-આઉટ પર કામ કર્યું હતું! અને મારિયો સ્ટ્રાઇકર્સ શ્રેણી. બ્રાઇસ હોલીડેએ રમતના એકંદર નિર્દેશક તરીકે સેવા આપી હતી અને ચાડ યોર્ક મુખ્ય સંગીતકાર અને ઓડિયો નિર્દેશક હતા. બ્રાયન ડેવિસ મુખ્ય પ્રોગ્રામર હતા, મુખ્યત્વે બોસની લડાઈઓ. શિગેરુ મિયામોટો મૂળ લુઇગીઝ મેન્શન માટે નિર્માતા અને નિર્માતા હતા, પરંતુ ડાર્ક મૂન માટે મિયામોટો હાથથી બંધ રહ્યા અને તેના બદલે પ્રોજેક્ટની દેખરેખ રાખી. તેમણે તેમની ભૂમિકાની સરખામણી એક ભરવાડ સાથે કરી, જેના દ્વારા તેમણે નેક્સ્ટ લેવલ ગેમ્સને મોટાભાગના પ્રોજેક્ટનું નિયંત્રણ લેવા દીધું, અને તેમને શું કરવું તે કહેવાને બદલે, જ્યારે તેમને લાગ્યું કે તેઓ ખોટી દિશામાં જઈ રહ્યા છે ત્યારે તેમણે દરમિયાનગીરી કરી. સ્થાનના તફાવતોને કારણે-જાપાનમાં મિયામોટો અને કેનેડામાં સ્થિત નેક્સ્ટ લેવલ ગેમ્સ-યોશીહિતો ઇકેબાટાએ સુપરવાઇઝર તરીકે પણ સેવા આપી હતી, જેમણે અગાઉ મારિયો વિ. ડોન્કી કોંગ શ્રેણી પર કામ કર્યું હતું અને બંને કંપનીઓ વચ્ચે વારંવાર માહિતીનું પરિવહન કર્યું હતું. ઇકેબાટા મિયામોટોને દ્વિ-સાપ્તાહિક અપડેટ્સની જાણ કરશે અને મિયામોટોના મંતવ્યોને હોલીડેને રિલે કરશે. ર્યુઇચી નાકાડાએ સહાયક સુપરવાઇઝર તરીકે સેવા આપી હતી અને સમાન કાર્યો કર્યા હતા. યોશિઆકી કોઇઝુમીએ પણ સલાહ આપવામાં મદદ કરી. હોલીડેના જણાવ્યા અનુસાર, મિયામોટોએ દેખરેખ રાખવાનું સારું કામ કર્યું હતું અને પ્રોજેક્ટએ ક્યારેય ધ્યાન ગુમાવ્યું ન હતું. વિકાસ 2009 માં શરૂ થયો અને 2012 માં પૂર્ણ થયો. 2002માં, હાર્ડવેર ડિઝાઈનર હિદેકી કોન્નોએ નવા ચશ્મા-મુક્ત 3D હાર્ડવેરના ઉમેરા સાથે લુઇગીના મેન્શન પર પ્રયોગો કરવા માટે નિન્ટેન્ડોનો સંપર્ક કર્યો હતો, જે ગેમક્યુબ માટે પણ રજૂ કરવામાં આવ્યા હોત. આ પ્રોજેક્ટ નિન્ટેન્ડોનો તેમના ઉત્પાદનોમાં ચશ્મા-મુક્ત 3ડીનો ઉપયોગ કરવાનો અને નિન્ટેન્ડો 3ડીએસને નવ વર્ષ સુધી પૂર્વનિર્ધારિત કરવાનો પ્રથમ દાખલો હશે. વર્ચ્યુઅલ બોયની અગાઉની નિર્ણાયક અને વ્યાવસાયિક નિષ્ફળતાને કારણે નિન્ટેન્ડો મૂળરૂપે આ પ્રોજેક્ટ અંગે શંકાસ્પદ હતો. કોન્સેપ્ટમાં કોન્નોએ ગેમક્યુબ હાર્ડવેરની ફરી મુલાકાત લીધી હતી અને એક નવું વર્ઝન બનાવ્યું હતું જેમાં ચશ્મા-મુક્ત 3D સુસંગતતા માટે ચાર ઇંચની એલસીડી સ્ક્રીનનો સમાવેશ થતો હતો. તેઓએ ખ્યાલને "ડોલહાઉસ મોડ" ઉપનામ આપ્યું કારણ કે 3D અસરોએ ઊંડાઈનું નવું સ્તર ઉમેર્યું અને ગ્રાફિક્સને વધુ અલગ બનાવ્યું. એલસીડી ખ્યાલ E3 2002માં દર્શાવવામાં આવ્યો હતો, જેનું શીર્ષક હતું લુઇગીઝ મેન્શન 3D, પરંતુ નિન્ટેન્ડોએ 3D પાસાને જાહેર કરવામાં પીછેહઠ કરી હતી. કોન્નોના જણાવ્યા અનુસાર, આ ખ્યાલ સફળ રહ્યો હોત પરંતુ તેનું ઉત્પાદન કરવું ખૂબ જ ખર્ચાળ હતું; લિક્વિડ ક્રિસ્ટલ, જેના કારણે એલસીડી શક્ય બન્યું, તે સમયે ખૂબ ખર્ચાળ હતું. ખેલાડીઓએ એડ-ઓન એક્સેસરી તરીકે એલ. સી. ડી. ખરીદવાની જરૂર પડી હોત અને ખરીદી કદાચ ગેમક્યુબ કરતાં વધુ મોંઘી હોત અને પ્રોજેક્ટ ક્યારેય સામે આવ્યો ન હોત. પછીના વર્ષોમાં, નિન્ટેન્ડોએ લુઇગીની મેન્શન સિક્વલના વિચારની સતત સમીક્ષા કરી. ઇકેબાટાએ આનો શ્રેય પોલ્ટરગસ્ટને આપ્યો, જેનો ઉપયોગ કરવો તેમને આનંદદાયક અને સંતોષકારક લાગ્યું અને પઝલ ડિઝાઇન માટે પણ તેનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. તેમને સમજાયું કે નિન્ટેન્ડો 3ડીએસમાં ગેમક્યુબ પરના તેમના પ્રોટોટાઇપ જેવી જ હાર્ડવેર ક્ષમતા દર્શાવવામાં આવી છે, અને તેઓ જાણતા હતા કે આખરે સિક્વલ બનાવવાનો સમય આવી ગયો છે. ડાર્ક મૂન સાથે તેમની સંડોવણી તરફ દોરી જતા, નેક્સ્ટ લેવલ ગેમ્સે સુપર મારિયો સ્ટ્રાઇકર્સ, તેની સિક્વલ અને પંચ-આઉટ સહિત અનેક સ્પોર્ટ્સ વીડિયો ગેમ્સને રિલીઝ કરવા માટે કેનસુકે તનાબે અને તેમની ડેવલપમેન્ટ ટીમ સાથે કામ કર્યું હતું. !, 2005 થી 2009 સુધી ફેલાયેલું કામ કરે છે અને બે વિડિયો ગેમ કન્સોલઃ ગેમક્યુબ અને વાઈ. ડાર્ક મૂન નેક્સ્ટ લેવલ ગેમ્સના વિકાસ પહેલા અન્ય અપ્રગટ નિન્ટેન્ડો-સંબંધિત પ્રોજેક્ટ પર કબજો કરવામાં આવ્યો હતો, જે પાછળથી આર્કેડ ગેમ ગૌંટલેટ જેવી જ ગેમપ્લે સાથે મેટ્રોઇડ શીર્ષક હોવાનું બહાર આવ્યું હતું; આ પ્રોજેક્ટ તેના પ્રોટોટાઇપ તબક્કામાં હતો અને તેઓએ વીડિયો કોન્ફરન્સ મીટિંગમાં પ્રોટોટાઇપ રજૂ કરવાની યોજના બનાવી હતી. જો કે, મીટિંગમાં, "ડ્રમરોલ જેવું કંઈક" પછી, કેન્સુકે તનાબેએ જાહેર કર્યું કે તેઓ તેના બદલે ડાર્ક મૂન પર કામ કરશે. યોર્કના જણાવ્યા અનુસાર, સ્ટાફ પરનો દરેક વ્યક્તિ યોજનાઓના પરિવર્તન વિશે ઉત્સાહિત હતો, ખાસ કરીને યોર્ક, જે બિન-રમતગમત રમતના ખિતાબ માટે સંગીત બનાવવાની રાહ જોઈ રહ્યો હતો. વિકાસ સત્તાવાર રીતે 2009માં શરૂ થયો હતો અને 2010માં નિન્ટેન્ડો 3ડીએસની જાહેરાતની પૂર્વ તારીખ નક્કી કરી હતી, એટલે કે તેઓ જે હાર્ડવેર માટે રમત બનાવી રહ્યા હતા તેનાથી તેઓ અજાણ હતા. પરિષદ દરમિયાન, તેમને 2002 માં લુઇગીની મેન્શન 3D બનાવવાના નિષ્ફળ પ્રયાસ વિશે જાણ કરવામાં આવી હતી, તેથી તેઓએ ધાર્યું હતું કે નવા હાર્ડવેરને 3D સાથે કંઇક લેવાદેવા છે અને ડોલહાઉસ ખ્યાલ પછી એક ડેમો ડિઝાઇન કર્યો હતો, જે સંયોગથી લુઇગીની મેન્શન માટે બનાવેલ સમાન છે. મિયામોટોએ આ પ્રોજેક્ટ અંગે ચર્ચા કરવા માટે બે વખત કેનેડાના વાનકુવરની મુલાકાત લીધી હતી. નેક્સ્ટ લેવલ ગેમ્સ અનુસાર, અન્ય વિડિયો ગેમ કંપનીઓ મિયામોટોની મુલાકાત વિશે વાકેફ થયા પછી કંપનીની ઇમારતની આસપાસ "લટકતી" હતી, અને નિન્ટેન્ડો 3ડીએસની સ્ટ્રીટપાસ સુવિધાનો ઉપયોગ કરીને તેની સાથે રમતની માહિતી શેર કરવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. હોલીડેએ કહ્યું કે મિયામોટો ખૂબ જ નમ્ર હતા અને રમતની રચનાનું સારી રીતે મૂલ્યાંકન કર્યું હતું. તેઓએ તેને રમતની પ્રથમ બોસની લડાઈનો એક ડેમો બતાવ્યો અને તેમના આશ્ચર્ય માટે, તેણે તેને ખૂબ જ ઝડપથી હરાવ્યું અને "જમણી અને ડાબી બાજુએ ટિપ્પણીઓ કરી". બે શિખર પરિષદો ઉપરાંત, મિયામોટો સાપ્તાહિક નેક્સ્ટ લેવલ ગેમ્સ સાથે પરામર્શ કરશે અને દર અઠવાડિયે સત્તાવાર બેઠકો યોજશે. મિયામોટો ઘણીવાર ડિઝાઇન વિચારો માટે ટેલિવિઝન પર જોતા નાટક શોથી પ્રેરિત થતો હતો. તેઓ ઇકેબાટા સાથે ચર્ચા કરશે કે કેવી રીતે દરેક એપિસોડને લઘુચિત્ર વાર્તાઓમાં વિભાજિત કરી શકાય છે જે સંપૂર્ણ વર્તુળમાં આવે છે, એક ખ્યાલ જે રમત ડિઝાઇન સાથે મહત્વપૂર્ણ હતો. દરેક પરિષદની બેઠકમાં, મિયામોટો ફક્ત પૂછતો "તો?" શરૂઆતમાં; તેઓ જાણતા હતા કે વિકાસકર્તાઓ આ પ્રશ્નની ધારણા કરશે અને જવાબ અગાઉથી તૈયાર કરશે, તેથી ધ્યાન વધારશે. વિકાસ પૂર્ણ થવામાં ત્રણ વર્ષનો સમય લાગ્યો અને તેઓ જે હાર્ડવેર વિકસાવી રહ્યા હતા તેને સમજવામાં ઘણો સમય લાગ્યો. વિકાસકર્તાઓના જણાવ્યા અનુસાર, આ સમયગાળો તણાવપૂર્ણ હતો; ઇકેબાટાને લાગ્યું કે ઉચ્ચ સ્તરના તણાવને કારણે સમય "અચાનક" પસાર થઈ ગયો, હોલીડેએ કહ્યું કે તે વિકાસના અંતિમ વર્ષમાં "તેના વાળ ખેંચી રહ્યો હતો", અને યોર્કને સમયમર્યાદામાં બે બાળકો પણ થયા હતા. તણાવના સ્તર છતાં, મિયામોટોએ સતત સુનિશ્ચિત કર્યું કે નેક્સ્ટ લેવલ ગેમ્સ વિકાસ પ્રક્રિયાનો આનંદ માણી રહી છે, અને હોલીડેએ વ્યક્ત કર્યું કે ટીમનું વાતાવરણ સતત સકારાત્મક છે. ડાર્ક મૂન બનાવવા માટે વિકાસ ટીમનો ધ્યેય લુઇગીની હવેલીથી અલગ એક નવો અનુભવ બનાવવાનો હતો, જ્યારે મૂળ શીર્ષકની ગુણવત્તા જાળવી રાખવી અને તેને આટલું યાદગાર કેમ બનાવ્યું. તેઓ મૂળ રમતના અનુભવીઓને અપીલ કરતી વખતે નવા ગેમપ્લે તત્વો પર ભાર મૂકવા માંગતા હતા પણ તે સુનિશ્ચિત કરવા માંગતા હતા કે તે નોસ્ટાલ્જિયા પર વધુ પડતો આધાર ન રાખે; આમ કરવા માટે તેઓએ સુનિશ્ચિત કર્યું કે તેઓ સમાન વાતાવરણ જાળવી રાખે, જે "સહેજ ભયાનક અને સહેજ રમૂજ" ને સંતુલિત કરે. આ ગુણવત્તાને જાળવી રાખીને તેઓ મૂળ લુઇગીની મેન્શન વિભાવનાથી ખૂબ દૂર ભટક્યા વિના નવા ગેમપ્લે તત્વો અને સુવિધાઓ સાથે આવવા સક્ષમ હતા. ગેમપ્લે લુઇગીની નિયંત્રણ યોજના શરૂઆતથી દસ વખત બનાવવામાં આવી હતી. પ્રથમ વખત જ્યારે ઇકેબાટા નેક્સ્ટ લેવલ ગેમ્સ સાથે મળ્યા, ત્યારે તેઓએ એક નવો કંટ્રોલ સેટ અજમાવવાનું નક્કી કર્યું. મિયામોટોને નવા નિયંત્રણો બતાવતી વખતે, તેઓ વારંવાર નિયંત્રણોને શક્ય બનાવવા માટે જરૂરી આંતરિક પ્રોગ્રામિંગ જોવા માટે કહેતા અને તેઓ ઘણીવાર બંને વચ્ચે આગળ-પાછળ જતા. મિયામોટોએ જણાવ્યું હતું કે પ્રોગ્રામિંગ કંઈક એવું હતું જેની સાથે તેઓ "વ્યક્તિગત રીતે યોગ્ય હદ સુધી સંકળાયેલા હતા". મૂળ રમતમાં ખેલાડી ભૂતને ચૂસવા માટે બંને વર્તુળ પેડ લાકડીઓનો ઉપયોગ કરતો હતો, પરંતુ નવા ખેલાડીઓ માટે આ ખૂબ જ અપ્રાપ્ય માનવામાં આવતું હતું અને તેઓ તેના બદલે એકમાં ફેરવાઈ ગયા હતા. સર્કલ પેડ પ્રો કાર્યક્ષમતાને સમાન કારણોસર ક્યારેય ધ્યાનમાં લેવામાં આવી ન હતી અને તેને પર્યાપ્ત રીતે સમાવિષ્ટ કરવા માટે વિકાસ ચક્રમાં ખૂબ મોડું કરવામાં આવ્યું હતું. ઊંડાણના અભાવની ભરપાઈ કરવા માટે તેમણે વ્યૂહાત્મક વ્યૂહરચનાને સંતુલિત કરવા માટે અન્ય પોલ્ટરગસ્ટ યુક્તિઓનો સમાવેશ કર્યો. ભૂતોને ચૂસવા પર ઓછું ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને તેઓ કેટલીક યુક્તિઓને સ્તરની રચના તરફ નિર્દેશિત કરવામાં સક્ષમ હતા, અને તેમને અગાઉની રમત કરતાં વધુ ઊંડાણપૂર્વક બનાવવામાં આવ્યા હતા. ભૂતોને પકડવાનું વધુ સંતોષકારક બનાવવા માટે સ્ટ્રોબલ્બ સુવિધા ઉમેરવામાં આવી હતી. વિકાસના સમયગાળાના આશરે સોળથી અઢાર મહિના ગેમપ્લેના વિચારોની કલ્પના અને પ્રોટોટાઇપ કરવામાં પસાર થયા હતા. કેટલાક વિચારો પોલ્ટરગસ્ટ તરફ લક્ષી હતા અને અન્યમાં નવી ગેમપ્લે વિભાવનાઓ સામેલ હતી, જેમ કે મિની ગેમ જેમાં ફુગ્ગાઓ અથવા સ્લાઇડિંગ પઝલ સામેલ હતી. એક વર્ષ દરમિયાન, મિયામોટો રમત દ્વારા ફક્ત એવું સૂચન કરીને રમશે કે તેને લંબાઈ વધારવા માટે વધુ સામગ્રીની જરૂર છે, જે પ્રથમ રમતના મુખ્ય સંઘર્ષોમાંનો એક હતો. વિકાસના ઘણા કિસ્સાઓમાં, તેમને લાગ્યું કે રમત પૂર્ણ થઈ ગઈ છે, પરંતુ તેઓ ભૂતકાળના ક્ષેત્રોમાં પાછા ફરતા રહ્યા અને તેમાંથી દરેક માટે વધુ વિચારો સાથે આવતા રહ્યા, વિકાસના સમયને લંબાવ્યો. ઘણા બધા વિચારો તેને અંતિમ ઉત્પાદનમાં ન બનાવી શક્યા, હોલીડે અનુસાર "કદાચ બીજી રમત બનાવવા માટે પૂરતા", અને મોટાભાગની લંબાઈમાં વધારો મલ્ટિપ્લેયરના ઉમેરાથી થયો હતો. વિકાસની શરૂઆતથી જ મલ્ટિપ્લેયર વિકલ્પ પર વિચાર કરવામાં આવ્યો હતો. કોન્નોએ વિકાસકર્તાઓને જાણ કરી હતી કે પ્રથમ લુઇગી મેન્શન માટે મલ્ટિપ્લેયરનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું જેમાં લુઇગી અન્ય લુઇગી સાથે કામ કરતો હતો પરંતુ વિવિધ કારણોસર તેને અંતિમ ઉત્પાદનમાંથી બાકાત રાખવામાં આવ્યો હતો; તેમણે અને મિયામોટોએ તેમને ડાર્ક મૂનમાં મોડનો સમાવેશ કરવા માટે પ્રોત્સાહિત કર્યા હતા, જોકે તેઓ પહેલેથી જ પ્રથમ સ્થાને મલ્ટિપ્લેયર ગેમ મોડનો સમાવેશ કરવા માટે તૈયાર હતા. તેમણે મિયામોટોને મલ્ટિપ્લેયર કોન્સેપ્ટનો ડેમો બતાવ્યા પછી, તેમણે તેમને પડકાર ફેંક્યો કે તે મારિયો કાર્ટ શ્રેણી જેટલું જ રિપ્લે મૂલ્ય ધરાવે જેથી તેની ઉચ્ચ ગુણવત્તા સુનિશ્ચિત થઈ શકે. તેઓએ મલ્ટિપ્લેયરને સહકારી અનુભવ બનાવવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું, અને પ્રગતિ ચાલુ રાખવા માટે અન્ય ખેલાડીની મદદથી જ પ્રગતિ શક્ય બની શકશે, જેમ કે એક લુઇગીને ફસાવવામાં આવે અને બીજાને તેમને બચાવવાની જરૂર હોય. જ્યારે લુઇગીમાંથી એકને બહાર ફેંકી દેવામાં આવે છે ત્યારે બીજો તેને બચાવી શકે છે, જે સહકારી રમત અને વાઈ યુ શીર્ષક નિન્ટેન્ડો લેન્ડ માટે "લુઇગીઝ ઘોસ્ટ મેન્શન" મિનીગેમમાંથી મેળવેલ ખ્યાલ પર વધુ ભાર મૂકવા માટે સામેલ કરવામાં આવ્યો હતો. તેને ડાઉનલોડ કરી શકાય તે માટે તેમને 32 એમબીની મર્યાદા આપવામાં આવી હતી, જેણે કેટલીક ડિઝાઇન પસંદગીઓમાં ફેરફાર કર્યો હતો. પાત્રો નેક્સ્ટ લેવલ ગેમ્સે લુઇગીને મારિયો કરતાં લાગણીમાં વધુ વૈવિધ્યસભર ગણાવ્યું, અને તેથી વધુ વ્યક્તિત્વ સાથે વધુ સંબંધિત પાત્ર. હોલીડેએ તેને "નબળી ગુણવત્તા" ધરાવતો હોવાનું વર્ણવ્યું હતું અને ઊંડી વાર્તા કહેવા માટે તેના ભયના સ્તરનો ઉપયોગ કરવામાં સક્ષમ હતા; હોલીડેએ લુઇગીની "અસહાય અનિચ્છા ધરાવતા નાયકની બાજુ" ની સરખામણી કાલ્પનિક પાત્ર મિસ્ટર બીન સાથે કરી હતી, અને મિયામોટોએ લુઇગીની સરખામણી કચુંબર સાથે કરી હતી, કારણ કે તે મારિયોની સરખામણીમાં વધુ ડરપોક પસંદગી હતી જેણે રમતના ભયાનક પાસાને સંતુલિત કરવામાં મદદ કરી હતી. તેમણે એવો પણ ઉલ્લેખ કર્યો હતો કે નિન્ટેન્ડોના અસંખ્ય કર્મચારીઓ લુઇગીના ચાહકો હતા અને લાંબા સમયથી તેમની ભૂમિકા ભજવતી રમત બનાવવા માંગતા હતા. નિન્ટેન્ડોએ ભારપૂર્વક જણાવ્યું હતું કે બે રમતો વચ્ચેની સમાનતા જાળવી રાખવા માટે લુઇગી ડાર્ક મૂનમાં કૂદી ન શકે; નિન્ટેન્ડોએ તેને પ્રથમ રમતમાં કૂદી ન જવા દેવાનું શા માટે પસંદ કર્યું તે અંગે ડિઝાઇનરો અજાણ હતા, અને ઇકેબાતાએ ધાર્યું હતું કે તે એટલા માટે હતું કારણ કે રમતમાં સાહસ પર ભાર મૂકવામાં આવ્યો હતો અને કૂદી જવાની સુવિધાને દૂર કરવાથી એક્શન તત્વોથી દૂર ધ્યાન ખેંચાયું હતું. નેક્સ્ટ લેવલ ગેમ્સ અનુસાર, નિન્ટેન્ડો તેમની બૌદ્ધિક સંપત્તિ પર કડક હતા અને તેનાથી પણ વધુ પાત્રો, અને ઇકેબાટા અને નાકાડા "દ્વારપાલ" હતા જેમણે તેમના નિયમોનો અમલ કર્યો હતો. તેઓએ આ સીમાઓને પાર કરવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો પરંતુ સામાન્ય રીતે તેમને આમ કરવાથી રોકવામાં આવતા હતા. લુઇગીને, હંમેશની જેમ, ચાર્લ્સ માર્ટિનેટ દ્વારા અવાજ આપવામાં આવ્યો હતો; તેમણે રમતના કોઈ પણ સંદર્ભ વિના રેખાઓ રજૂ કરી હતી, તેથી તેઓએ માર્ટિનેટને બતાવવા માટે સ્ટોરીબોર્ડ અને કલાના વિવિધ સ્વરૂપોનો ઉપયોગ કર્યો હતો કે લુઇગી કઈ પરિસ્થિતિમાં છે અને તેણે કઈ લાગણી વ્યક્ત કરવી જોઈએ. કેટલીકવાર માર્ટિનેટ લુઇગીને માત્ર મનોરંજન માટે શારીરિક રીતે અભિનય કરતો હતો અને કેટલીકવાર એડ-લિબ પણ કરતો હતો. ઇકેબાતાએ ખાતરી આપી હતી કે રમતમાં મૂળમાંથી ટોડને ફરીથી રજૂ કરવી જોઈએ. સમગ્ર વિકાસ દરમિયાન ટોડ ડેવિસનું પ્રિય પાત્ર હતું; તેણે ખાતરી કરી હતી કે પાત્રનું લુઇગી સાથે ભાવનાત્મક જોડાણ હોવું જોઈએ અને જ્યારે તે તેની સાથે હોય ત્યારે તે સુરક્ષિત અનુભવે છે. તેમને એસ્કોર્ટ મિશન તરીકે બનાવવામાં આવ્યા હતા, અને ડેવિસ તેમને બનાવતી વખતે ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડાઃ એ લિંક ટુ ધ પાસ્ટથી પ્રેરિત હતા. કાઝુમી ટોટકાએ મૂળ લુઇગીઝ મેન્શનમાંથી ઇ. ગાદનો અવાજ પુનરાવર્તિત કર્યો હતો. ઇ. ગેડને "તે એક શોધક છે તેટલો જ ટિંકરર" બનાવવામાં આવ્યો હતો, જેણે નિન્ટેન્ડો ડીએસને રમતમાં ઉપયોગમાં લેવાતા સાધન લુઇગીમાં શા માટે પુનઃઉત્પાદિત કર્યું તે વાજબી ઠેરવ્યું હતું. પોલ્ટરપપ નેક્સ્ટ લેવલ ગેમ્સ અને નિન્ટેન્ડોનું પ્રિય પાત્ર બની ગયું હતું જ્યારે તેમને વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, અને આખરે તેમની ભૂમિકાને હેતુ કરતાં મોટી બનાવી હતી. ઘોસ્ટ ડિઝાઇન્સ કાર્ટૂન જેવા એનિમેશનથી બનાવવામાં આવતી હતી અને તેને ગંભીરતાથી ન લેવા પર ભાર મૂકવામાં આવતો હતો, અને તેનો ઉપયોગ ગેગ ટુચકાઓના ભોગે કરવામાં આવતો હતો. ડિઝાઇનરોએ વધુ કાર્ટૂની અભિવ્યક્તિ બહાર લાવવા માટે કી ફ્રેમ એનિમેશનનો ઉપયોગ કર્યો હતો અને તેઓ ઘણીવાર અપ્રાકૃતિક રચનાઓમાં ભૂતને ખેંચતા હતા. કલ્પના કરવામાં આવેલી મોટાભાગની ભૂતિયા રચનાઓએ અંતિમ ઉત્પાદનમાં પ્રવેશ કર્યો. તેમને એવી પરિસ્થિતિઓમાં "ઉગ્ર" વર્તન કરવા માટે બનાવવામાં આવ્યા હતા જ્યાં તેમને લાગે છે કે તેઓ લુઇગીથી દૂર છે, અને દિવાલો અથવા હોલવેના ખૂણાઓમાં તિરાડોના ઘણા ઉદાહરણો બનાવવામાં આવ્યા હતા જેથી લુઇગી આ પરિસ્થિતિઓમાં તપાસ કરી શકે. નાકાડાએ સૂચવ્યું કે આર્ટવર્કમાં આ ખ્યાલ પર ભાર મૂકવો જોઈએ કારણ કે તેનો વારંવાર ઉપયોગ થતો હતો, જે કરવા માટે તેઓ સંમત થયા હતા. નેક્સ્ટ લેવલ ગેમ્સમાંથી ઘણા બધા પાત્રના વિચારો સામે આવ્યા હતા જેમાં સામાન્ય ભૂતિયા ફિલ્મ ટ્રોપ્સની પેરોડી કરવામાં આવી હતી પરંતુ મિયામોટોએ વિનંતી કરી હતી કે તેઓ તેમનાથી દૂર રહે. તેમણે ડાર્ક મૂન "તેની પોતાની અનોખી દુનિયા" હોવા પર ભાર મૂક્યો હતો અને વિનંતી કરી હતી કે તેઓ અવારનવાર બહારથી વિચાર કરે. ઉદાહરણ તરીકે, હોલીડેએ બોસ યુદ્ધની કલ્પના કરી જે એક છોડ હતો, પરંતુ મિયામોટોએ આ વિચારને "સામાન્ય" ગણાવ્યો અને તેના બદલે બોસ યુદ્ધ તરીકે સીડી સૂચવી. આ એકમાત્ર ડિઝાઇન ઘટકોમાંનું એક હતું જેના માટે મિયામોટોએ હાથથી કામ કર્યું હતું. સામાન્ય રીતે બોસની લડાઇઓ ખેલાડી પર યાદગાર અસર છોડવા માટે તૈયાર કરવામાં આવી હતી; એક તબક્કે મિયામોટોએ ડિઝાઇનરોને તેમના મૂળ બોસની લડાઇની ડિઝાઇનને ખંજવાળી હતી અને પાત્રના અભાવને કારણે અને ફ્રેન્ચાઇઝીને સારી રીતે વ્યક્ત ન કરવાને કારણે તેમને જમીન પરથી પુનઃબીલ્ડ કરી હતી, જો કે તે બધા પ્રારંભિક તબક્કામાં હતા અને ઘણું બધું ગુમાવ્યું ન હતું. વિકાસકર્તાઓએ આને મિયામોટોના "ચાના ટેબલને ઉપર ઉઠાવવાના" ઉદાહરણ તરીકે જાહેર કર્યું. ગ્રાફિક્સ અને વિશ્વ નિર્માણ નિન્ટેન્ડો 3ડીએસની ઓન-ધ-ગો પોર્ટેબિલિટી પર ભાર મૂકવા માટે રમતને સ્તર જેવા બંધારણમાં વિભાજિત કરવામાં આવી હતી, અને દરેક સ્તર લગભગ દસથી વીસ મિનિટની લંબાઈ માટે બનાવવામાં આવ્યું હતું અને તેમાં દરેકમાં કંઈક "સંતોષકારક" થાય છે. તેઓએ આ વહીવટી નિર્ણયનો ઉપયોગ નવા વિચારો સાથે સમાન સ્થાનોની પુનઃ કલ્પના કરવા માટે પણ કર્યો. વિકાસકર્તાઓ જાણતા હતા કે ઓપન-વર્લ્ડ ફોર્મેટ કંટાળાજનક બેકટ્રેકિંગમાં પરિણમશે, તેથી તેઓએ નવા વિચારો ઉમેર્યા અથવા ખેલાડીએ પહેલેથી જ મુલાકાત લીધેલા રૂમમાં અન્યને બદલ્યા. તેઓએ એવું કહીને આને વાજબી ઠેરવ્યું કે જાણે ભૂતોએ મુલાકાત લીધી હોય અને ઓરડાના આંતરિક ભાગમાં ગડબડ કરી હોય. નેક્સ્ટ લેવલ ગેમ્સને ઇકેબાટામાંથી જાપાની શબ્દ "કરાકુરી" શીખવવામાં આવ્યો હતો, જેનો અર્થ "આશ્ચર્ય અને આનંદ" થાય છે, અને તેઓએ તેનો ઉપયોગ દરેક સ્થાનની રચના માટે ફિલસૂફી તરીકે કર્યો હતો. સંશોધનને પ્રોત્સાહન આપવા માટે, તેઓએ રૂમમાં વિવિધ રહસ્યો અને અન્ય અસાધારણ પ્રવૃત્તિઓ છુપાવી. મિયામોટો ઇચ્છતા હતા કે રમતનું ઘણું મૂલ્ય હોય, તેથી બહુવિધ હવેલી ડિઝાઇનનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. આનાથી લગભગ અમર્યાદિત સર્જનાત્મકતા માટે પણ મંજૂરી આપવામાં આવી હતી અને આ ખ્યાલનો ઉપયોગ શક્ય તેટલા વિવિધ સ્થળોનો સમાવેશ કરવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો, જેમ કે વરાળ ઘડિયાળની ફેક્ટરી અને સંગ્રહાલય. વિકાસકર્તાઓએ મિયામોટોની "ડાબી તરફ જવું" ની ડિઝાઇન ફિલસૂફી પર પણ ભાર મૂક્યો, જ્યાં ખેલાડીને રમતના જૂના ભાગોમાં પાછા ફરવા બદલ પુરસ્કાર આપવો જોઈએ. તેમ છતાં તેમને શોધવાનું પ્રમાણમાં સરળ બનાવવામાં આવ્યું હતું, તેમ છતાં તેઓએ ખાતરી કરી હતી કે જેઓ રમતને સંપૂર્ણ રીતે પૂર્ણ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા હતા તેમના માટે તે હજુ પણ એક પડકાર હશે; ઇકેબાતા પોતે કેટલીક સંગ્રહયોગ્ય વસ્તુઓ શોધવા માટે સંઘર્ષ કરી રહ્યા હતા અને અન્ય લોકો પાસેથી મદદની જરૂર હતી. બેકટ્રેકિંગને ઓછું પુનરાવર્તિત બનાવવા માટે તેઓ ડાર્ક-લાઇટ ઉપકરણ રજૂ કરે છે. ડાર્ક-લાઇટ ઉપકરણ મૂળરૂપે વૈકલ્પિક વાસ્તવિકતા જેવું જ હશે, જ્યાં ખેલાડી વાસ્તવિક દુનિયા અને "આત્માની દુનિયા" વચ્ચે ફેરવી શકે છે અને તેમની વચ્ચે તફાવત જોઈ શકે છે. જો કે, તેઓ આ ખ્યાલને અતિશયોક્તિભર્યો ગણતા હતા; તેના બદલે તેમણે તેને વાસ્તવિક દુનિયાની અંદર એકવચન વસ્તુઓ તરીકે ફેરવી હતી. નેક્સ્ટ લેવલ ગેમ્સને E3 ખાતે ડાર્ક મૂન ડેમો રમનારા ખેલાડીઓ તરફથી ઘણો સકારાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યો, અને તેમને જાણવા મળ્યું કે 3D ગ્રાફિક્સ ભૂતને પકડવાનું સરળ બનાવવામાં મદદ કરે છે. 3ડી ગ્રાફિક્સને વધુ આરામદાયક અનુભવ બનાવવા માટે તેઓએ નિશ્ચિત કેમેરા પરિપ્રેક્ષ્યનો ઉપયોગ કર્યો અને કટસીન્સ દરમિયાન કેમેરાને વધુ સ્થિર રાખ્યો. અનુભવની વધુ સારી સરળતા માટે, પ્રથમ અને ત્રીજા પરિપ્રેક્ષ્યો વચ્ચેનું સંક્રમણ પણ ધીમું કરવામાં આવ્યું હતું અને મહત્વપૂર્ણ વસ્તુઓ દરેક સમયે ખેલાડીની નજરમાં રાખવામાં આવી હતી. પ્રથમ બોસ યુદ્ધની રચના રૂમની 3D ઊંડાઈને બહાર લાવવા માટે કરવામાં આવી હતી. સમગ્ર વિકાસ પ્રક્રિયા દરમિયાન, તેઓ 3D ગ્રાફિક્સને શક્ય તેટલી અસરકારક રીતે સમજવા અને તેનો ઉપયોગ કરવા માટે સતત તેની સમીક્ષા કરતા રહ્યા. વાઈ યુની જાહેરાતના એક દિવસ પહેલા રેગી ફિલ્સ-એમે દ્વારા E3 2011માં માર્કેટિંગ અને રિલીઝ ડાર્ક મૂનની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. તેમણે ઉલ્લેખ કર્યો હતો કે આ રમત લુઇગીના અન્ય મેન્શન હપ્તા કરતાં વધુ હશે, અને એક ટ્રેલર વગાડવામાં આવ્યું હતું જેમાં અન્ય ગેમપ્લે સુવિધાઓ સાથે બહુવિધ હવેલીઓનો ખ્યાલ દર્શાવવામાં આવ્યો હતો. વધુ વિગતો ન્યૂનતમ રાખવામાં આવી હતી અને 2012 ની પ્રકાશન તારીખની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. તેને કામચલાઉ રીતે લુઇગી મેન્શન 2 તરીકે ઓળખવામાં આવતું હતું. બીજા દિવસે નિન્ટેન્ડોએ વિકાસકર્તાની પરિષદમાં જાહેરાત કરી હતી કે શીર્ષક પાછળ નેક્સ્ટ લેવલ ગેમ્સ હશે, જે કેટલાક લોકો માટે આશ્ચર્યજનક હતું. જ્યારે પૂછવામાં આવ્યું કે શા માટે નિન્ટેન્ડો અન્ય પિકમિન એન્ટ્રી પહેલાં લુઇગીની મેન્શન સિક્વલ બનાવી રહ્યો છે, ત્યારે મિયામોટોએ જવાબ આપ્યો કે "તે ઇચ્છે છે" અને લાંબા સમયથી ઇચ્છતો હતો. રમતનું પ્રદર્શન કરવા માટે વિવિધ બૂથ વીસ-મિનિટના રમત સત્રો માટે કાર્યક્રમ દરમિયાન ઉપલબ્ધ હતા, અને વિવેચકો તરફથી સકારાત્મક પ્રથમ છાપ પ્રાપ્ત કરી હતી. વધુ વિગતો E3 2012 માં જાહેર કરવામાં આવી હતી, જ્યાં ગેમપ્લે ફૂટેજ નવી ગેમપ્લે સુવિધાઓ અને 3D ગ્રાફિક્સ સાથે રમત કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તેની વિગતો દર્શાવવામાં આવી હતી. તેનું નામ બદલીને લુઇગીઝ મેન્શનઃ ડાર્ક મૂન રાખવામાં આવ્યું હતું અને તે હોલિડે રિલીઝ માટે નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું. જોકે, વિગતો ઓછી હતી. એક ડેમો કિઓસ્ક પણ ફરી એકવાર ઉપલબ્ધ હતું. નિન્ટેન્ડોએ 13 ઓગસ્ટ, 2012ના રોજ પ્રકાશન સમયપત્રક પ્રકાશિત કર્યું હતું, જેમાં ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો હતો કે ડાર્ક મૂન તેના બદલે "અમેરિકામાં 2013ના પ્રથમ અર્ધવાર્ષિક ગાળામાં" રજૂ થશે, જ્યારે પ્રોફેસર લેટન અને મિરેકલ માસ્ક અને પેપર મારિયોઃ સ્ટીકર સ્ટાર સમયપત્રક પર રજૂ થવા માટે આગળ વધ્યા હતા. બાદમાં ટ્વિટર દ્વારા જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે આ રમત 2013ના પ્રથમ ત્રિમાસિક ગાળામાં રજૂ થશે. જાન્યુઆરી 2013 માં, તેઓએ રમતની મલ્ટિપ્લેયર સુવિધાઓ જાહેર કરી. તેઓએ જાન્યુઆરીમાં જાહેરાત પણ કરી હતી કે રમતની બોક્સ આર્ટવર્કના ખુલાસા સાથે શીર્ષક 24 માર્ચના રોજ રજૂ કરવામાં આવશે. ફેબ્રુઆરીમાં નિન્ટેન્ડો ડાયરેક્ટ પ્રેઝન્ટેશનમાં, નિન્ટેન્ડોના પ્રમુખ અને સીઇઓ સટોરો ઇવાટા-લુઇગીની ટોપીની પ્રતિકૃતિ પહેરીને-2013માં જાહેરાત કરી હતી કે તેને "લુઇગીનું વર્ષ" જાહેર કરવામાં આવશે; તે એક વર્ષ લાંબી ઇવેન્ટ હતી જેણે 1983માં મારિયો બ્રધર્સમાં તેની શરૂઆત થઈ ત્યારથી લુઇગીની 30મી વર્ષગાંઠની ઉજવણી કરી હતી. મિયામોટોના જણાવ્યા અનુસાર, નવી લુઇગીની મેન્શન અને અન્ય રમત, મારિયો એન્ડ લુઇગીઃ ડ્રીમ ટીમને કારણે ઇવેન્ટ બનાવવાનો નિર્ણય લેવામાં આવ્યો હતો, જે બંને રિલીઝ થવાની નજીક છે અને લુઇગી પર ભાર મૂકે છે, તેથી તેઓએ ફિટ જોવા માટે ઉજવણી શરૂ કરી હતી. તેઓ એવું પણ માનતા હતા કે નિન્ટેન્ડો ટાઇટલમાં લુઇગીનું પ્રતિનિધિત્વ ઓછું કરવામાં આવ્યું છે અને તેની અવગણના કરવામાં આવી છે. ડ્રીમ ટીમ અને ન્યૂ સુપર લુઇગી યુની ઘોષણાઓ સાથે ડાયરેક્ટમાં મિયામોટો દ્વારા ડાર્ક મૂન ગેમપ્લેની ઝાંખી રજૂ કરવામાં આવી હતી. ઝાંખી પ્રસ્તુતિ પહેલા મિયામોટો અને ઇવાટાએ એક નાટક રજૂ કર્યું હતું જેમાં મિયામોટો વાસ્તવિક જીવનના પોલ્ટરગસ્ટ સાથે દેખાયા હતા. ઇવાટાએ મિયામોટોને લુઇગી કેપ આપી, તે બંનેને "લુઇગી બ્રધર્સ" જાહેર કર્યા અને મિયામોટોએ ઝાંખી શરૂ કરી. પછીના માર્ચમાં નિન્ટેન્ડોએ ડાર્ક મૂન માટે મિવર્સ ચેટરૂમ બનાવ્યું; મિયામોટો, તાકાશી તેઝુકા અને યોશીહિતો ઇકેબાટા જેવા નિન્ટેન્ડોના વિવિધ કર્મચારીઓએ ચેટરૂમ પર પોસ્ટ કરી હતી. જ્યારે યોર્ક, ડેવિસ અને હોલીડેનો ઇવાટા દ્વારા તે મહિને ઇવાટા એસ્ક્સ ઇન્ટરવ્યૂમાં ઇન્ટરવ્યૂ લેવામાં આવ્યો હતો, ત્યારે તેઓ બધાએ ગતિશીલતાની ભાવનામાં લુઇગી કેપ્સ પહેર્યા હતા. માર્ચમાં પ્રસારિત એક પ્રચારાત્મક જાહેરાતમાં વાસ્તવિક દુનિયામાં પોલ્ટરગસ્ટ સાથે ઉપયોગમાં લેવાતા લુઇગીના પોશાક પાત્રને દર્શાવવામાં આવ્યું હતું, જેમાંથી નિન્ટેન્ડોએ તેમની યુટ્યુબ ચેનલ પર પોલ્ટરગસ્ટનું નિર્માણ કેવી રીતે થયું તે દર્શાવતો વીડિયો બનાવવા અને અપલોડ કરવા માટે આઇએએમ8બિટ પ્રોડક્શન્સ સાથે ભાગીદારી કરી હતી. લુઇગીઝ મેન્શનઃ ડાર્ક મૂન 20 માર્ચ, 2013ના રોજ જાપાનમાં, 24 માર્ચના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં અને 28 માર્ચના રોજ યુરોપમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. પછીના નવેમ્બરમાં રમતને નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ સાથે જોડવામાં આવી હતી. 18 ડિસેમ્બર, 2013ના રોજ યુરોપીયન નિન્ટેન્ડો ડાયરેક્ટમાં ડાર્ક મૂન અને લુઇગીના વર્ષ પછીની એક સંગ્રહયોગ્ય ડાયોરામાની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી અને તેને યુરોપમાં ક્લબ નિન્ટેન્ડો વેબસાઇટ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે તે દિવસે યુરોપમાં ખરીદી માટે ઉપલબ્ધ હતું અને માર્ચમાં પ્રકાશન તારીખ સાથે ઉત્તર અમેરિકામાં પ્રી-ઓર્ડર તરીકે ઉપલબ્ધ હતું. ડાયોરામા ઉત્તર અમેરિકામાં વેચાઈ ગયું હતું અને બે અઠવાડિયાની અંદર ક્લબ નિન્ટેન્ડો યુરોપ વેબસાઇટ પરથી દૂર કરવામાં આવ્યું હતું. રિસેપ્શન ક્રિટિકલ સમીક્ષાઓ લુઇગીની મેન્શનઃ ડાર્ક મૂનને "સામાન્ય રીતે અનુકૂળ" સમીક્ષાઓ મળી, સમીક્ષા એગ્રીગેટર વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક પર 86/100 પ્રાપ્ત થઈ. આઇ. જી. એન. એ આ રમતને 10 માંથી 9.3 અંક આપ્યા હતા, જેમાં જણાવ્યું હતું કે તે "નિન્ટેન્ડો તેના સર્જનાત્મક શ્રેષ્ઠમાં" હતી. સત્તાવાર નિન્ટેન્ડો મેગેઝિનના મેથ્યુ કાસલે રમતના 3D દ્રશ્યો અને જૂની અને નવી સુવિધાઓના મિશ્રણની પ્રશંસા કરીને તેને 92 ટકા રેટિંગ આપ્યું હતું. જો કે, તેમણે ચેકપોઇન્ટ્સના અભાવ માટે પણ રમતની ટીકા કરી હતી, અને કહ્યું હતું કે "મૃત્યુ, દુર્લભ હોવા છતાં, લુઇગીને શરૂઆતથી મિશન ફરી શરૂ કરવા માટે દબાણ કરે છે, 30 સેકન્ડના નબળા સંરક્ષણને અડધા કલાક સુધી ખજાનો એકત્રિત કરવાની સજા આપે છે અને બીજી વખત કોયડાઓ હલ કરે છે જે જ્યારે તમે આશ્ચર્યજનક હુમલામાં મૂર્ખ ભૂલ કરો છો ત્યારે રફ ન્યાય જેવું લાગે છે". તેમણે એક સકારાત્મક નોંધ પર સમાપન કર્યું, જેમાં તેમણે કહ્યું હતું કે, "લુઇગીની મેન્શન 2 વર્ગના રંગલોની જેમ કામ કરે છે, બધા બૂમો પાડે છે અને ચીસો પાડે છે, તે તાજેતરની સ્મૃતિમાં કોઈપણ રમત કરતાં વધુ હૃદય ધરાવે છે જ્યારે તે તેમને ભૂતની છાતીમાંથી બહાર કાઢતી નથી, સ્વાભાવિક રીતે. તેથી લુઇગી ઉપર આવો અને તમારા તાળીઓને આલિંગન આપો. રમૂજી, ભવ્ય, આશ્ચર્યથી ભરપૂર. પરંતુ લુઇગી વિશે પૂરતું છે. નિન્ટેન્ડો તેની વધુ ઓડબોલ ઓફરિંગ્સમાંથી એકને આવશ્યક શીર્ષકમાં નવીનીકરણ કરે છે. ડરવાની એકમાત્ર બાબત એ છે કે તેને પાછા આવવામાં વધુ 10 વર્ષ લાગે છે ". તેનાથી વિપરીત, ગેમસ્પોટના કેરોલિન પેટિટે તેને "મુશ્કેલી સ્પાઇક્સ અને ચેકપોઇન્ટ્સનો અભાવ" તેમજ સખત નિયંત્રણો ટાંકીને 10 માંથી 6.5 આપ્યા હતા, પરંતુ મલ્ટિપ્લેયર કાર્યક્ષમતાની પ્રશંસા કરી હતી. દ્રશ્ય પ્રસ્તુતિની વ્યાપક પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, કેટલાક લોકોએ ગ્રાફિક્સને 3ડીએસ પર અત્યાર સુધી જોવા મળેલા શ્રેષ્ઠ ગણાવ્યા હતા, અને યુરોગેમરના ઓલી વેલ્શએ જાહેર કર્યું હતું કે તે "ઝેલ્ડાઃ ધ વિન્ડ વેકર પછીની કોઈપણ વસ્તુની જેમ વગાડી શકાય તેવા કાર્ટૂનની નજીક છે". જોયસ્ટિક અને પેટિટના રિચાર્ડ મિશેલે વાતાવરણની ગોઠવણીને રમતની સૌથી મજબૂત સંપત્તિ ગણાવી હતી, પેટિટે અવલોકન કર્યું હતું કે રમત "ડિઝનીલેન્ડના ભૂતિયા હવેલીના આકર્ષણ દ્વારા વર્ગીકૃત કરાયેલ સૌમ્ય ડરામણીને સંપૂર્ણ રીતે મેળવે છે". સેટિંગ્સની સરખામણી ડાયોરામા અને અલંકૃત ડોલહાઉસીસ સાથે કરવામાં આવી હતી, અને લુઇગીના શૂન્યાવકાશ પર પ્રતિક્રિયા આપતા ઇન્ટરેક્ટિવ તત્વોની ઊંચી માત્રા સેટિંગ્સમાં આકર્ષણ ઊભું કરે છે. પાત્રોના એનિમેશનની, ખાસ કરીને લુઇગીની, તેમના કોમેડિક મૂલ્ય માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, જેમાં વેલ્શ વિસ્તૃત રીતે જણાવે છે કે "દરેક હિલચાલ તમને સ્મિત કરાવશે, તેના પોટ-બેલીડ સ્કૅમ્પરથી લઈને જ્યારે તમે રન બટનને પકડી રાખો છો ત્યારે તેના ટિપ્ટો ભૂત-શિકારના વલણ સુધી, અથવા દરેક સ્ક્રિપ્ટેડ પ્રેટફોલ માટે વિસ્તૃત સ્ટેન લોરેલ સેટ-અપ્સ". સ્ટીરિયોસ્કોપિક 3D અસરોને પર્યાવરણીય વિગતોને વધારાની ભૌતિકતા અને ઊંડાણ આપીને રમતના દ્રશ્યોને નોંધપાત્ર રીતે વધારવા માટે શ્રેય આપવામાં આવ્યો હતો. ડિસ્ટ્રક્ટોઇડના ક્રિસ કાર્ટરએ ભૂતને દ્રશ્ય હાઇલાઇટ તરીકે દર્શાવ્યું હતું, પરંતુ ફરિયાદ કરી હતી કે મેનુની રજૂઆત "નિશ્ચિતપણે સસ્તી અને બિન-નિન્ટેન્ડો" હતી. કેસલ ચેતવણી આપે છે કે ખેલાડીઓ "પ્રથમ રમતના ગોથિક મર્કના નુકસાન પર શોક વ્યક્ત કરી શકે છે-પોટ્રેટ ભૂતો કરતાં સ્પૂક વધુ સામાન્ય છે". ઓડિયો પર ટિપ્પણી સામાન્ય રીતે હકારાત્મક હતી. વેલ્શ દ્વારા સ્કૂબી-ડૂ જેવી ગુણવત્તાને આભારી સંગીતને "નરમાશથી પૂર્વગ્રહયુક્ત" અને "આનંદકારક રીતે ડરામણું" તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું હતું, અને મિશેલે ટિપ્પણી કરી હતી કે તે "અકીરા યામાઓકા કરતાં આલ્ફ્રેડ હિચકોકની ઘણી નજીક છે". વેલ્શે માર્ટિનેટના અવાજની પ્રશંસા કરી હતી અને સમીક્ષકોએ પૃષ્ઠભૂમિ સંગીતની સાથે લુઇગીના ધ્રુજારીભર્યા નિષ્ક્રિય ધૂનને એક પ્રિય લક્ષણ તરીકે ટાંક્યું હતું. જ્યારે ગેમ ઇન્ફોર્મરના ટિમ તૂરીએ પ્રેમથી ઇ. ગાદની અસ્પષ્ટ દલીલને "એક પ્રેમાળ ઇવોક" સાથે સરખાવી હતી, ત્યારે ગેમરિવોલ્યુશનના કેવિન શેલર કેટલીકવાર તેમની વાણીની રીતથી નારાજ હતા, જેને તેમણે "નિન્ટેન્ડોનું સિમલીશનું સંસ્કરણ" તરીકે ઓળખાવ્યું હતું. આ ઉપરાંત, શેલરે સંગીતને પ્રસંગોપાત વિચિત્ર અને અવાજની અસરોને વિશ્વાસપાત્ર રીતે બંધબેસતું હોવાનું સ્વીકાર્યું. સેલ્સ લુઇગીનું મેન્શન યુ. એસ. માં ઊંચા વેચાણ સાથે શરૂ થયું; એપ્રિલના મધ્ય સુધીમાં દેશમાં 415,000 નકલો વેચાઈ, તે માર્ચમાં માત્ર એક અઠવાડિયાના સમયગાળામાં કૉલ ઓફ ડ્યુટીઃ બ્લેક ઓપ્સ 2 પછી મહિનાની છઠ્ઠી સૌથી વધુ વેચાતી રમત બની ગઈ. જેમાંથી 365,000 ભૌતિક ડાઉનલોડ હતા અને બાકીના ડિજિટલ ડાઉનલોડ હતા. જુલાઈના મધ્ય સુધીમાં કુલ 7,50,000 એકમોનું વેચાણ થયું હતું. યુનાઇટેડ કિંગડમમાં, લુઇગીઝ મેન્શનઃ ડાર્ક મૂન ઓલ ફોર્મેટ્સ ચાર્ટમાં પાંચમા ક્રમે હતું, જે સતત ત્રણ અઠવાડિયા સુધી જાળવી રાખ્યું હતું, જે ચાર્ટમાં સ્થાન મેળવનાર વર્ષનું પ્રથમ 3ડીએસ વિશિષ્ટ ટાઇટલ બન્યું હતું. તે મેના મધ્ય સુધી ટોચના દસ ચાર્ટમાં રહેવાનું ચાલુ રાખ્યું હતું. આ રમત જાપાનમાં સતત ત્રણ અઠવાડિયા સુધી નંબર-વન બેસ્ટસેલર રહી હતી, 7 એપ્રિલ સુધીમાં કુલ 459,000 અને એનિમલ ક્રોસિંગઃ ન્યૂ લીફથી આગળ 68,423 અગાઉના અઠવાડિયાથી હતી. સેલ્સ ટ્રેકર મીડિયા ક્રિએટે અહેવાલ આપ્યો હતો કે રમતએ તેના પ્રથમ સપ્તાહમાં તેના 80 ટકાથી વધુ માલનું વેચાણ કર્યું હતું. અમેરિકાના વરિષ્ઠ પ્રોડક્ટ માર્કેટિંગ ડિરેક્ટર બિલ ટ્રિનેનના નિન્ટેન્ડોના જણાવ્યા અનુસાર, ડાર્ક મૂન અને પોકેમોન મિસ્ટ્રી અંધારકોટડીઃ ગેટ્સ ટુ ઇન્ફિનિટીના સફળ પ્રક્ષેપણથી 3ડીએસના વેચાણને 50 ટકા વધીને કુલ 20 મિલિયન સુધી પહોંચવામાં મદદ મળી હતી, અને અપેક્ષા હતી કે 2013માં 3ડીએસના વેચાણમાં ખરેખર વધારો થશે. તેના પ્રથમ સપ્તાહમાં, વિશ્વભરમાં વેચાણ 1 મિલિયનથી વધુ અને ઓક્ટોબરના અંત સુધીમાં 3.13 મિલિયન સુધી પહોંચ્યું હતું. 31 ડિસેમ્બર, 2020 સુધીમાં, આ રમતની વિશ્વભરમાં 64 લાખ નકલો વેચાઈ છે અને તે 3ડીએસ પર સૌથી વધુ વેચાતી બારમી રમત છે. રિલીઝ પહેલાં પુરસ્કારો અને નામાંકન, ડાર્ક મૂનને ગેમ ક્રિટિક્સ એવોર્ડ્સ દ્વારા બેસ્ટ હેન્ડહેલ્ડ ગેમ માટે નામાંકિત કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ તે ક્વિઝી ગેમ્સના સાઉન્ડ શેપ્સ સામે હારી ગયું હતું. 2013 અને 2014 દરમિયાન આ રમતને વિવિધ રમત પુરસ્કાર સમારંભોમાં મુખ્યત્વે હેન્ડહેલ્ડ રમત શ્રેણીઓમાં નામાંકિત કરવામાં આવી હતી, પરંતુ નિન્ટેન્ડો દ્વારા વિકસિત અન્ય સહિત અન્ય વિવિધ શીર્ષકો માટે તમામ નામાંકન ગુમાવ્યું હતું. એનએવીજીટીઆર એવોર્ડ્સમાં, રમતને તેના એનિમેશન અને કંટ્રોલ ડિઝાઇન માટે શ્રેણીઓમાં નામાંકિત કરવામાં આવી હતી, પરંતુ તે અનુક્રમે ધ વૉકિંગ ડેડઃ 400 ડેઝ અને વિવેચકો દ્વારા વખાણાયેલી ધ લાસ્ટ ઓફ અસ સામે હારી ગઈ હતી. આઇજીએન, યુ. એસ. ગેમર, વેન્ચરબીટ અને યુરોગેમર સહિત વિવિધ સમાચાર સાઇટોએ ડાર્ક મૂનને 2013ની શ્રેષ્ઠ વીડિયો ગેમ્સમાં સ્થાન આપ્યું હતું. વારસો 2015 થી 2023 સુધીની પૂર્વલક્ષી રેન્કિંગમાં, વી. જી. 247, યુરોગેમર, આઇ. જી. એન. અને નિન્ટેન્ડો લાઇફે ડાર્ક મૂનને નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ પર શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક ગણાવી હતી. ડાર્ક મૂનના પ્રકાશન પછી, નેક્સ્ટ લેવલ ગેમ્સએ નિન્ટેન્ડો સાથે સંપૂર્ણપણે કામ કરવાનું નક્કી કર્યું અને, લુઇગીની મેન્શન 3 ના પ્રકાશન પછી, નિન્ટેન્ડો દ્વારા એકસાથે હસ્તગત કરવામાં આવી હતી. નિન્ટેન્ડોએ સંદેશાવ્યવહારની તકો વધારવા માટે કંપનીને હસ્તગત કરી હતી, એવી આશામાં કે તે "વિકાસની ઝડપ અને ગુણવત્તામાં અપેક્ષિત સુધારણાને સરળ બનાવશે". જૂન 2023માં નિન્ટેન્ડો ડાયરેક્ટમાં, નિન્ટેન્ડોએ અદ્યતન ગ્રાફિક્સ સાથે ડાર્ક મૂનના રીમાસ્ટરની જાહેરાત કરી હતી, જે 2024માં નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે રજૂ કરવાની યોજના છે. લુઇગીનું મેન્શન આર્કેડ લુઇગીનું મેન્શન આર્કેડ એ કેપકોમ દ્વારા વિકસિત આર્કેડ કેબિનેટ છે, સેગા દ્વારા અન્ય સંડોવણી, અને નિન્ટેન્ડો દ્વારા લાઇસન્સ પ્રાપ્ત છે, અને ડાર્ક મૂનની સામગ્રી પર આધારિત છે. કેપકોમે 30 ઓક્ટોબર, 2014થી 3 નવેમ્બર, 2014 સુધી આર્કેડમાં કેબિનેટનું કામચલાઉ સ્થાન પરીક્ષણ ચલાવ્યું હતું. 2015માં સેગા દ્વારા કેબિનેટની ઔપચારિક જાહેરાત કરવામાં આવી હતી અને તે 2015ના જાપાન એમ્યુઝમેન્ટ એક્સ્પોમાં રમતના સત્રો માટે ઉપલબ્ધ હતી. કેપકોમના ટ્રેલર અને પ્રમોશનલ વેબસાઇટ પછી, 2015ના ઉનાળામાં જાપાનમાં મંત્રીમંડળની શરૂઆત થઈ હતી. પ્રથમ ઉત્તર અમેરિકન મંત્રીમંડળને 9 ઓક્ટોબર, 2015ના રોજ એડિસન, ઇલિનોઇસ ખાતે ડેવ એન્ડ બસ્ટરમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું અને અન્ય પશ્ચિમી ડેવ એન્ડ બસ્ટરના સ્થાનોને તે પછીના સમગ્ર વર્ષ દરમિયાન એક મંત્રીમંડળ મળ્યું હતું. તેનું શીર્ષક જાપાનમાં લુઇગી મેન્શન આર્કેડ અને ઉત્તર અમેરિકામાં લુઇગી મેન્શન આર્કેડ છે. મશીનના બાહ્ય અને આંતરિક ભાગને લુઇગીના મેન્શન અને ડાર્ક મૂન બંનેમાંથી પેનલ આર્ટથી શણગારવામાં આવે છે, અને તેમાં પોલ્ટરગસ્ટ્સના બે સેટ હોય છે, અને ખેલાડીઓ પોલ્ટરગસ્ટની વેક્યૂમ નોઝલનો નિયંત્રક તરીકે ઉપયોગ કરે છે. તે એક બંધ, બેસી-ડાઉન કેબિનેટ છે, અને ખેલાડીઓ સ્ક્રીનને પ્રથમ વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી જુએ છે; ગેમપ્લે એ ઓન-રેલ લાઇટ ગન શૂટર છે. ખેલાડીઓ પાસે રમત શરૂ કરવાનો અથવા પહેલા ઇ. ગડ પાસેથી ટ્યુટોરિયલ મેળવવાનો વિકલ્પ હોય છે, જે પોલ્ટરગસ્ટની વિશેષતાઓનું વિહંગાવલોકન આપે છે. ડાર્ક મૂન સ્થાનોની અંદર ભૂતો તરંગોમાં આવે છે, અને ખેલાડીએ તેમને સ્તબ્ધ કરવા માટે પોલ્ટરગસ્ટ પર એક બટન દબાવવું પડે છે અને તેમને ચૂસવા માટે ટ્રિગર પકડવું પડે છે. સ્ક્રીન પરના પ્રોમ્પ્ટ્સ સૂચવે છે કે ભૂતોને સફળતાપૂર્વક ચૂસવા માટે ખેલાડીએ પોલ્ટરગસ્ટને કેવી રીતે ફરતે ખસેડવાની જરૂર છે, નહીં તો તેઓ છટકી જશે. ખેલાડીઓ એક જ સમયે ભૂતની મોટી લહેરને સાફ કરવા માટે સ્માર્ટ બોમ્બનો પણ ઉપયોગ કરી શકે છે, અને પોલ્ટરગસ્ટ ખેલાડીનો સ્કોર વધારવા માટે સિક્કાઓ અને અન્ય વસ્તુઓને ચૂસી શકે છે. આ રમત રેખીય અને સ્તર આધારિત છે, અને ખેલાડીઓની પ્રગતિ સાથે મુશ્કેલીમાં ભારે વધારો થાય છે. કેબિનેટ એક સમયે એક કે બે ખેલાડીઓને ટેકો આપે છે. નોંધો સંદર્ભો 2013 વિડિયો ગેમ્સ ભૂતો વિશેની વીડિયો ગેમ્સ 2010ની હોરર વિડિયો ગેમ્સ લુઇગી વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ રમતો નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ ઇશોપ રમતો નિન્ટેન્ડો સ્વિચ રમતો નિન્ટેન્ડો નેટવર્ક રમતો એક્શન-એડવેન્ચર રમતો વીડિયો ગેમ સિક્વલ કેનેડામાં વિકસાવવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ શિગેરુ મિયામોટો દ્વારા ઉત્પાદિત વીડિયો ગેમ્સ દેશના ઘરોમાં સેટ કરેલી મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ લુઇગી નેક્સ્ટ લેવલ ગેમ્સના વર્ષ