Dragon's Crown
ડ્રેગન 'સ ક્રાઉન એ 2013ની એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ છે, જે વેનીલવેર દ્વારા પ્લેસ્ટેશન 3 અને પ્લેસ્ટેશન વીટા માટે વિકસાવવામાં આવી છે. તે જાપાન અને ઉત્તર અમેરિકામાં એટલસ દ્વારા અને પી. એ. એલ. પ્રદેશોમાં એન. આઈ. એસ. અમેરિકા દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. પ્લેસ્ટેશન 4 માટે હાઇ-ડેફિનેશન પોર્ટ, ડ્રેગન ક્રાઉન પ્રો, 2018 માં એટલસ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ખેલાડીઓ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ દ્રષ્ટિકોણથી વાતાવરણને નેવિગેટ કરે છે, બીટ 'એમ' ની શૈલીમાં લડવા માટે છ પાત્ર વર્ગોમાંથી પસંદ કરે છે અને વારંવાર અંધારકોટડી સંશોધન દ્વારા લૂંટ મેળવે છે. આ કથા સાહસિકોને અનુસરે છે કારણ કે તેઓ હાઇલેન્ડની મુસાફરી કરે છે અને જાદુઈ ડ્રેગનના તાજની શોધમાં સામેલ થાય છે. દિગ્દર્શક અને મુખ્ય કલાકાર જ્યોર્જ કામિતાનીએ મૂળરૂપે ડ્રેગન્સ ક્રાઉનને 1997 સેગા શનિ શીર્ષક પ્રિન્સેસ ક્રાઉનની ડ્રીમકાસ્ટ સિક્વલ તરીકે આયોજન કર્યું હતું. ઓડિન સ્ફીઅર અને મુરામાસાઃ ધ ડેમન બ્લેડ સાથે વેનીલાવેરની સફળતાઓને પગલે, કામિતાનીએ પ્રોજેક્ટ ફરી શરૂ કર્યો. મૂળરૂપે યુટીવી ઇગ્નીશન એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્રકાશિત થવાનું નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું, તે કંપનીનું ગેમિંગ બજારમાંથી ખસી જવાથી એટલસ આ પ્રોજેક્ટ હાથ ધરવા તરફ દોરી ગયું. રિલીઝ થયા પછી, પત્રકારોએ તેની રમત અને કલા શૈલીની પ્રશંસા કરી, જ્યારે વાર્તા અને પુનરાવર્તિત તત્વોની ટીકા થઈ. તેણે તેની અતિશયોક્તિપૂર્ણ પાત્ર રચનાઓ અને જાતીય મહિલા પાત્રો માટે પણ વિવાદ પેદા કર્યો હતો. આ રમતને વ્યાવસાયિક સફળતા મળી હતી, આખરે 2017 સુધીમાં વિશ્વભરમાં એક મિલિયનથી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. ગેમપ્લે ડ્રેગન ક્રાઉન એ દ્વિ-પરિમાણીય (2ડી) સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ છે જેમાં ખેલાડીઓ હાઈડલેન્ડ રાજ્યમાં અંધારકોટડીની શોધ કરતા સાહસિકની ભૂમિકા ભજવે છે. સાહસિકનો આધાર રાજ્યના કેન્દ્રમાં આવેલું એક નગર છે. ત્યાં ખેલાડીઓ મૈત્રીપૂર્ણ બિન-ખેલાડી પાત્રો (એન. પી. સી.) દ્વારા વસતી વિવિધ સંસ્થાઓ સાથે વાતચીત કરે છે; એડવેન્ચરર્સ ગિલ્ડ જ્યાં ક્વેસ્ટ સ્વીકારવામાં આવે છે અને ખેલાડી નવી કુશળતાને ખોલી શકે છે; મોર્ગનની મેજિક શોપ જ્યાં સાધનોનું સમારકામ અને અપગ્રેડ કરી શકાય છે; કનાન ટેમ્પલ, જ્યાં ખેલાડીઓ અંધારકોટડીમાં મળેલા હાડકાના થાંભલાઓને પુનર્જીવિત કરવા અને અંધારકોટડીમાં દોડવા માટે વરદાન પ્રાપ્ત કરવા માટે ચૂકવણી કરી શકે છે; અને લુકેઇન ટાવર, જે ખેલાડી દ્વારા ખોલવામાં આવેલા રુન જાદુનું દસ્તાવેજીકરણ કરે છે. શહેરની બહાર, ખેલાડીઓ આસપાસના વિસ્તારોમાં નવ અંધારકોટડી વાતાવરણનું અન્વેષણ કરી શકે છે; દરેક અંધારકોટડીમાં બે માર્ગો હોય છે, એક પ્રથમ દોડ પછી ખુલ્લો હોય છે, અને છુપાયેલા વિસ્તારો. અંધારકોટડી સુધી કાં તો દ્વાર તરીકે ઓળખાતા જાદુઈ પોર્ટલ દ્વારા અથવા ફી માટે તબેલાનો ઉપયોગ કરીને ચોક્કસ બિંદુ પછી પહોંચી શકાય છે. ખેલાડીઓ હંમેશા બે એનપીસી દ્વારા અંધારકોટડીમાં સાથે હોય છે; ચોર રેની જે ખજાનાની છાતી અને દરવાજા ખોલે છે, અને પરી ટીકી જે છુપાયેલા ખજાનાને નિર્દેશ કરવામાં મદદ કરે છે. અંધારકોટડીનું અન્વેષણ કરતી વખતે, ખેલાડીઓ સતત ડાબેથી જમણે આગળ વધે છે, દરેક તબક્કાના અંતે પ્રમાણભૂત દુશ્મનો અને બોસ રાક્ષસો બંને સામે લડતા હોય છે. તમામ પાત્રો ક્લાસિક બીટ 'એમ અપ રમતોની જેમ હુમલો કરવા, ચકમો આપવા અને કૂદવાનું સમાન મૂળભૂત ચાલ ધરાવે છે. સિંગલ-પ્લેયર દરમિયાન, ખેલાડીઓ અંધારકોટડીમાં હાડકાના ઢગલા શોધી શકે છે અને શહેરમાં તેમને પુનર્જીવિત કરવા માટે ચૂકવણી કરી શકે છે, તેમને AI-નિયંત્રિત લડાઈના સાથીઓ તરીકે ભરતી કરી શકે છે. કેટલાક અંધારકોટડીના સંશોધન દરમિયાન, ખેલાડીઓ તેમના પોતાના સ્વાસ્થ્ય અને હુમલાઓ સાથે મોટા પ્રાણીઓને શાંત કરી શકે છે અને માઉન્ટ કરી શકે છે. રમતના પ્રથમ અર્ધ પછી, ખેલાડીઓ દોડ પૂરી કર્યા પછી અવ્યવસ્થિત અંધારકોટડી પર ચાલુ રાખી શકે છે, જે રસોઈની નાની રમતને ચાલુ કરે છે જ્યાં ખેલાડી ભોજન બનાવવા માટે ઘટકો અને મસાલાનો ઉપયોગ કરે છે જે પાત્રના આંકડામાં વધારો કરે છે. પ્રથમ વખત દરેક અંધારકોટડી પૂર્ણ કર્યા પછી, તે પ્રદેશ માટે સાઇડ ક્વેસ્ટ ખોલવામાં આવે છે. આમાંના કેટલાક અંતિમ બોસ સુધી પહોંચવા માટે ચાવીરૂપ છે, જેમાં સમય મર્યાદા સહિત પછીની બોસની લડાઈઓ ખેલાડીઓએ પ્રગતિ માટે જરૂરી વસ્તુ મેળવવા માટે હરાવવી આવશ્યક છે. સાધનસામગ્રી અને હથિયારોના રૂપમાં લૂંટને અંધારકોટડીની અંદર છાતીમાં જોવા મળે છે, અને અક્ષર વર્ગીકરણ આપવામાં આવે છે; શ્રેણીકરણ ઉચ્ચતમ "એસ" થી અને પછી "એ" થી સૌથી નીચલા "ઇ" સુધી હોય છે. શહેરના કેન્દ્રમાં પાછા ફર્યા પછી, ખેલાડીઓ વસ્તુનું મૂલ્યાંકન કરવા માટે સોનું ખર્ચ કરી શકે છે, જે તેને તેની બિનમૂલ્યાંકિત સ્થિતિની તુલનામાં બદલાયેલ વેચાણ મૂલ્ય આપે છે. અંધારકોટડી દોડ દરમિયાન, ખેલાડીઓ રયુન્સને સક્રિય કરી શકે છે, ત્રણ પ્રતીકોના ક્રમનો ઉપયોગ કરીને જાદુઈ ક્ષમતાઓ પેદા થાય છે, જેમાંથી બે સ્થાનિક વાતાવરણમાં છુપાવી શકાય છે. સાહસિકને છ પાત્ર વર્ગોમાંથી એકમાંથી પસંદ કરવામાં આવે છે, જે ખેલાડીઓથી જરૂરી કૌશલ્ય સ્તર દ્વારા અલગ પડે છે. તમામ ખેલાડીઓ માટે નાઈટ, સરેરાશ કૌશલ્ય સ્તરના ખેલાડીઓ માટે એમેઝોન અને ડ્વાર્ફ અને ઉચ્ચ કૌશલ્ય ધરાવતા ખેલાડીઓ માટે એલ્ફ, વિઝાર્ડ અને જાદુગર. ધ નાઈટ તલવારના હુમલાની આસપાસ આધારિત સશસ્ત્ર ઝપાઝપી લડવૈયા છે. ડ્વાર્ફ સમાન છે, પરંતુ વધુ તાકાત અને વધુ નિઃશસ્ત્ર હુમલાના વિકલ્પો સાથે. એમેઝોન એ નબળા સ્વાસ્થ્ય સાથેનો એક જટિલ ઝપાઝપી વર્ગ છે, પરંતુ જેમ જેમ તે હુમલો કરવાનું ચાલુ રાખે છે તેમ તેમ હડતાલ મજબૂત અને ઝડપી બને છે. બધા ઝપાઝપી આધારિત વર્ગો ટૂંકા સમય માટે તેમના હથિયાર ગુમાવીને અસરકારક હુમલાનું શક્તિશાળી ક્ષેત્ર શરૂ કરી શકે છે. હાઇ-સ્પીડ એલ્ફ તીરંદાજી અને નજીકના અંતરના ઝપાઝપીના હુમલાના મિશ્રણનો ઉપયોગ કરે છે, દુશ્મનોને હરાવીને તેના તીર ફરી ભરે છે. વિઝાર્ડ અને જાદુગર બંને વર્ગો માના દ્વારા સંચાલિત જાદુઈ હુમલાઓની આસપાસ આધારિત છે, જેને સામાન્ય હુમલાનો ઉપયોગ કરીને અથવા સ્થિર રહીને તેમના માના મીટરને ચાર્જ કરીને માનાને ફરીથી ભરવાની જરૂર છે. તમામ મહિલા વર્ગો (એમેઝોન, એલ્ફ અને જાદુગર) પાસે ઉચ્ચ નસીબ આંકડા છે, જે ખેલાડીઓને વધુ મૂલ્યવાન લૂંટ શોધવાની તક આપે છે. દરેક પાત્ર વધારાની કુશળતાને ખોલી શકે છે, જેને બે કૌશલ્ય વૃક્ષ પ્રકારોમાં વિભાજિત કરી શકાય છે; સામાન્ય સુધારાઓ અને વર્ગ-વિશિષ્ટ કુશળતા. ડ્રેગનનો તાજ સહકારી મલ્ટિપ્લેયરને ટેકો આપે છે; પ્લેસ્ટેશન 3 (પી. એસ. 3), પ્લેસ્ટેશન 4 (પી. એસ. 4) અને પ્લેસ્ટેશન વીટા પાસે ઑનલાઇન મલ્ટિપ્લેયર છે, પરંતુ સ્થાનિક સહકારી હોમ કન્સોલ વર્ઝન માટે વિશિષ્ટ છે. ખેલાડીઓ વાર્તા ઝુંબેશનો પ્રથમ ભાગ પૂર્ણ કર્યા પછી ઓનલાઇન મલ્ટિપ્લેયરને ખોલવામાં આવે છે જ્યારે સખત વૈકલ્પિક અંધારકોટડી માર્ગો રમતમાં ખોલવામાં આવે છે. વર્ગ-આધારિત મુશ્કેલી સંશોધકો ઉપરાંત, ત્રણ મુશ્કેલી સેટિંગ્સ છે. ખેલાડી સામાન્ય મુશ્કેલી પર રમત શરૂ કરે છે, અને મુખ્ય ઝુંબેશ પૂર્ણ કર્યા પછી મુશ્કેલીને "હાર્ડ" સુધી વધારી શકાય છે. બીજી દોડ પછી, મુશ્કેલીને ફરીથી "ઇન્ફર્નો" સુધી વધારી શકાય છે. દરેક મુશ્કેલીમાં એક સ્તરની મર્યાદા હોય છે, જેમાં ઇન્ફર્નો મુશ્કેલી સ્તર 99 પર મહત્તમ થાય છે, અને ઉચ્ચ "અંતિમ" મુશ્કેલી સ્તર 255 પર મહત્તમ થાય છે. રમત પૂર્ણ કર્યા પછી, ખોડખાંપણની ભુલભુલામણી તરીકે ઓળખાતી પ્રક્રિયાગત રીતે પેદા થયેલ દસમી અંધારકોટડી ખોલવામાં આવે છે. ખેલાડી-વિરુદ્ધ-ખેલાડી યુદ્ધના મેદાનને ખોલી શકાય છે, જેમાં ચાર ખેલાડીઓ સુધી સમાવી શકાય છે. ટાવર ઓફ મિરાજ તરીકે ઓળખાતી અગિયારમી અંધારકોટડી અલ્ટીમેટ મુશ્કેલી સેટિંગ પર ખુલ્લી છે, જેમાં મોટી સંખ્યામાં અવ્યવસ્થિત રીતે પેદા થયેલા વિસ્તારો અને બોસ દર્શાવવામાં આવ્યા છે. સાહસવીર હાઇડલેન્ડમાં આવે છે અને સમગ્ર દેશમાં પ્રાચીન સ્થળોથી વધી રહેલા રાક્ષસોના હુમલાઓ સામે લડાઇમાં સામેલ થાય છે, અને રાજાના અદ્રશ્ય થયા પછી વડા પ્રધાન દ્વારા આગામી વારસદારો, ભાઈ-બહેન વિવિયન અને ડીન સામે રાજકીય બળવાના પ્રયાસમાં સામેલ થાય છે. દુષ્ટ મોર્નિયોન ધર્મ દ્વારા એક શક્તિશાળી પ્રાચીન ડ્રેગનને બોલાવવા માટેની વિધિને નિષ્ફળ બનાવવા માટે રાજાએ પોતાની જાતને મારી નાખી, જેને વિશ્વની દેવીઓ દ્વારા ઇલ્યુઝનરી લેન્ડ્સમાં સીલ કરવામાં આવી હતી. તેમના પ્લોટની ચાવી એ ડ્રેગનનો તાજ છે, જે એક કલાકૃતિ છે જે ડ્રેગનને નિયંત્રિત કરવાની શક્તિથી પ્રેરિત હતી. સિંહાસન પર તેમના આરોહણ પછી, ડીનનું મોર્નિયોન દ્વારા બલિદાન આપવામાં આવે છે, જોકે સાહસિક વ્યક્તિએ ઇલ્યુઝનરી લેન્ડ્સ સુધી પહોંચવા માટે હાલના જાદુનો પહેલેથી જ નાશ કરી દીધો છે. સાહસિક ભ્રમની ભૂમિમાં પ્રવેશવા માટે નવ તાવીજોને શોધે છે અને પ્રાચીન અજગરને મુક્ત થાય તે પહેલાં તેને મારી નાખે છે. વિવિયનને રાણી બનાવવામાં આવે છે અને તેને હવે-શક્તિહીન ડ્રેગનનો તાજ વારસામાં મળે છે. દેવીઓ, જેમાંથી એક પ્રાચીન ડ્રેગનની હાર દ્વારા પુનઃસ્થાપિત કરવામાં આવી હતી, પછી એડવેન્ચરરને બે ઉત્તરોત્તર મજબૂત ડ્રેગનને હરાવવા માટે કાર્ય કરે છે જેણે તેમની શક્તિ ચોરી લીધી હતી. આ કાર્યો પૂર્ણ કર્યા પછી, પુનઃસ્થાપિત દેવીઓ સાહસિકને ઇલ્યુઝનરી લેન્ડ્સ માટે "દ્વાર રક્ષક" તરીકે જાહેર કરે છે, તેમનું નામ તેમની પૌરાણિક કથાઓમાં નોંધાયેલું છે. દરેક પાત્ર વર્ગનો ચોક્કસ અંત પણ હોય છે; જાદુગર સાહસિક જીવનમાં પાછા ફરતા પહેલા ઉમરાવોનું ટૂંકમાં મનોરંજન કરે છે, નાઇટ સાહસથી ભરેલું લાંબુ જીવન જીવે છે, એલ્ફ તેના વતન પરત ફરે છે અને ડ્રેગનને મારવા માટે તેને ક્રાઉન રીજન્ટ બનાવવામાં આવે છે, ડ્વાર્ફ તેના લોકોને નવા સુવર્ણ યુગમાં લઈ જાય છે, લોકો એમેઝોનની પ્રશંસા કરે છે અને હાઇલેન્ડના ઉમદા પરિવાર દ્વારા તેમની ખોવાયેલી પૌત્રી તરીકે ઓળખાય છે, અને વિઝાર્ડ તેની બહેન પર કરેલા નિષ્ફળ જાદુ વિધિને પૂર્વવત્ કરવા માટે પાછા ફરે છે. ડેવલપમેન્ટ ડ્રેગન 'સ ક્રાઉન મૂળરૂપે જ્યોર્જ કામિતાની દ્વારા પ્રિન્સેસ ક્રાઉનની ડ્રીમકાસ્ટ સિક્વલ તરીકે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, જે 1997માં સેગા શનિ માટેની વિડિયો ગેમ હતી જેનું તેમણે નિર્દેશન કર્યું હતું. તેના મંચ અને પ્રકાશકોના દબાણને કારણે, ડ્રેગન્સ ક્રાઉને 3D ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કર્યો હોત. આ પ્રારંભિક સંસ્કરણ વિઝાર્ડ્રી અને જાદુગર શ્રેણીથી પ્રેરિત હતું. કામિતાનીનો ઉદ્દેશ કેપકોમના ડન્જિયન્સ એન્ડ ડ્રેગન્સઃ ટાવર ઓફ ડૂમના ગેમપ્લેના અનુભવને ફરીથી બનાવવાનો હતો, જેના પર તેમણે કામ કર્યું હતું. પ્રિન્સેસ ક્રાઉનની વ્યાવસાયિક નિષ્ફળતાને પગલે તેઓ જે સ્ટુડિયોમાં કામ કરી રહ્યા હતા તે બંધ થવાને કારણે, આ ખ્યાલને રદ કરવામાં આવ્યો હતો. કામિતાનીએ પાછળથી ફૅન્ટેસી અર્થઃ ધ રિંગ ઓફ ડોમિનિયન પરના તેમના કાર્ય માટે મહિલા યોદ્ધા ખ્યાલ કલાનો ફરીથી ઉપયોગ કર્યો હતો. પછીના દાયકામાં, તેમણે વિવિધ પ્રકાશકો સમક્ષ રજૂઆત કરી હતી પરંતુ હંમેશા તેમને નકારી કાઢવામાં આવ્યા હતા. 2009 માં, મુરામાસાઃ ધ ડેમન બ્લેડ પૂર્ણ કર્યા પછી, કામિતાની આ ખ્યાલ પર પાછા ફર્યા. મૂળ સંસ્કરણ પ્રકાશકો માટે મુશ્કેલ હતું, તેથી તેમણે પીચને ફરીથી લખી હતી. મૂળરૂપે વાઈ માટે આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું, કામિતાનીએ તેને કેપકોમને રજૂ કર્યું હતું. શરૂઆતમાં સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હોવા છતાં, કેપકોમના એક્ઝિક્યુટિવ્સે તેને પસાર કરવાનું નક્કી કર્યું કારણ કે તે મોન્સ્ટર હન્ટર જેટલા જ નંબર વેચશે નહીં. આ પ્રોજેક્ટ આગળ મૂકવામાં આવ્યો હતો અને યુટીવી ઇગ્નીશન એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા આતુરતાથી લેવામાં આવ્યો હતો. આ તબક્કે રમત માટેનું મૂળ લક્ષ્ય પ્લેટફોર્મ એક્સબોક્સ પ્લેટફોર્મ હતું, જે આંતરરાષ્ટ્રીય પ્રેક્ષકોની આશા રાખતું હતું. તે આખરે પી. એસ. 3 અને વીટા પર સ્થાયી થયું. વીટા, તેના પીએસ 3 ક્રોસપ્લે કાર્યો સાથે, મલ્ટિપ્લેયર-કેન્દ્રિત મોન્સ્ટર હન્ટર શ્રેણીની સફળતાને કારણે પસંદ કરવામાં આવી હતી કારણ કે યુટીવી ઇગ્નીશન મલ્ટિપ્લેયર અનુભવ ઇચ્છતું હતું. મૂળ નિર્માતા યુટીવી ઇગ્નીશનનું કાશો ઓડા હતું. 2011 દરમિયાન, યુટીવી ઇગ્નીશન નાણાકીય મુશ્કેલીમાં આવી ગયું હતું, જે પહેલા રમતના વિકાસ અને પછી પ્રકાશનથી ખેંચાઈ ગયું હતું. આનો અર્થ એ થયો કે ડ્રેગનના તાજ માટેનું ભંડોળ સુકાઈ ગયું હતું, જેનાથી તેના અસ્તિત્વને ખતરો હતો. રમત રદ થાય તે ઈચ્છતા ન હતા, કામિતાની એટલસ પાસે ગયા, જેમણે અગાઉ વેનીલાવેરનું પ્રથમ શીર્ષક ઓડિન સ્ફીઅર પ્રકાશિત કર્યું હતું. પ્રોજેક્ટ સારી રીતે વિકાસમાં હોવાથી અને વચન હોવાથી, એટલસ તેને લેવા માટે સંમત થયો, બંને તેના પ્રકાશક બન્યા અને તેની પર્સોના શ્રેણીની ટીમ તરફથી વિકાસ સહાયને ધિરાણ આપ્યું. આ રમતના નવા નિર્માતાઓ કત્સુરા હાસિનો અને યુસુકે ઉદા હતા. આનાથી રમતના ઉત્પાદનની મુશ્કેલીઓનો અંત આવ્યો ન હતો, કારણ કે 2013માં એટલસની મૂળ કંપની ઇન્ડેક્સ કોર્પોરેશનની નાદારી સાથે તેને વધુ ખતરો હતો. ડ્રેગન 'સ ક્રાઉન ચાર વર્ષના સમયગાળામાં વેનીલાવેરનું સૌથી લાંબુ વિકાસ ચક્ર હતું, અને 100 મિલિયન યેન (યુએસ $1,000,000 થી વધુ) ના બજેટ સાથે તે સૌથી મોંઘુ હતું. તે તેમનું હાઈ-ડેફિનેશન કન્સોલ માટે રચાયેલું પ્રથમ ટાઇટલ પણ હતું. ટીમે વિકાસમાં મોટા પ્રમાણમાં પ્રયત્નો કર્યા, જેના કારણે તેમના અગાઉના ટાઇટલ ગ્રાન્ડ નાઈટ્સ હિસ્ટ્રીના સ્થાનિકીકરણમાં મદદ કરવા માટે કોઈ સંસાધનો ન હતા. તેના કારણે તેની આયોજિત પશ્ચિમી રજૂઆત રદ કરવામાં આવી હતી. કામિતાનીએ આ ફિલ્મને "વળાંક અને વળાંકથી ભરપૂર" ગણાવી હતી. કામિતાનીએ પ્રોગ્રામર કેન્ટારો ઓહનિશીને રમતને બીટ 'એમ અપ બનવા માટે શ્રેય આપ્યો, જે વેનીલાવેરે પહેલાં ક્યારેય કર્યું ન હતું. તેમણે તે સમયના નિવૃત્ત સૈનિકોને પ્રેરણા માટે સૌથી વધુ યાદ કરાયેલી રમતો વિશે પણ પૂછ્યું હતું અને સામાન્ય રીતે તેઓ કેપકોમ અને સેગાના તે સમયના આર્કેડ ટાઇટલને પ્રેમથી યાદ કરતા હતા. ઓહનિશીએ કૌશલ્ય પ્રણાલીની રચના કરી. કામિતાનીએ રમતોના એવા ઘટકોનો સમાવેશ કર્યો જેનો તેમણે આનંદ માણ્યો હતો. તેમણે અંધારકોટડી અને ડ્રેગનઃ ટાવર ઓફ ડૂમ, ગોલ્ડન એક્સ અને ધ કિંગ ઓફ ડ્રેગનમાંથી સીધી પ્રેરણા મેળવી હતી. તેમણે અંધારકોટડી માસ્ટર, વિઝાર્ડ્રી અને જાદુગર શ્રેણીનો પણ ઉલ્લેખ કર્યો હતો. લૂંટ પ્રણાલી અને તેની આસપાસના મિકેનિક્સનું સૂચન ઓહનિશી દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જે ડાયબ્લોના લોકો પર આધારિત હતું. ડાયબ્લો જેવી રેન્ડમ અંધારકોટડી પેઢીને વિકાસની શરૂઆતમાં છોડી દેવામાં આવી હતી જેથી ખેલાડીઓ દરેક અંધારકોટડીને યાદ રાખવા અને નિપુણતા મેળવવાનો આનંદ માણી શકે. પશ્ચિમી બજારને અપીલ કરતા તત્વો માટે ઇગ્નિશનની વિનંતીના આધારે વધેલા મુશ્કેલી વિકલ્પોનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. ઓહનિશીએ ઑનલાઇન ઘટકોને કામ કરવા માટે મેળવવાનું તેમના માટે સૌથી મોટો પડકાર ગણાવ્યો હતો. દૃશ્ય અને કલા રચના જ્યારે રમતનું માળખું ડ્રીમકાસ્ટ શીર્ષક તરીકે તેના દિવસોથી ટકી રહ્યું હતું, ત્યારે લગભગ બાકીનું બધું બદલાઈ ગયું હતું. અગાઉના વેનીલાવેર શીર્ષકોથી વિપરીત, વાર્તાને બદલે ગેમપ્લે પર ભાર મૂકવામાં આવ્યો હતો. ઓડિન ક્ષેત્ર અને મુરામાસાના બહુવિધ વણાયેલા વર્ણનોથી વિપરીત, જ્યારે ત્યાં ઘણી આનુષંગિક વાર્તાઓ હતી, ત્યારે તે બધાએ એક જ કથા રજૂ કરી હતી. તેમ છતાં, વાર્તાની કુલ સામગ્રી મુરમાસાની વાર્તા કરતાં વધારે હતી. કામિતાનીએ સંભવિત સિક્વલ માટે કંઈપણ છોડવાને બદલે રમતમાં શક્ય તેટલું બધું જ મૂક્યું, કારણ કે તે સૈદ્ધાંતિક રીતે સિક્વલનો વિરોધ કરતો હતો. પ્રારંભિક યોજના માત્ર વિઝાર્ડ્રી શ્રેણી જેવા નગર અને અંધારકોટડી વાતાવરણ માટે હતી, પરંતુ પૃષ્ઠભૂમિ કલા ટીમે બાહ્ય લેન્ડસ્કેપ ડિઝાઇન બનાવી અને આમ રમતના દ્રશ્ય અવકાશને વિસ્તૃત કર્યો. આના પરિણામે નવા વાતાવરણને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે પ્રારંભિક ડિઝાઇન યોજનામાં પણ ફેરફાર કરવામાં આવ્યો હતો. વધારાના કામના ભારણને કારણે પ્રાચીન ઇજિપ્ત અને સેંગોકુ સમયગાળા પછી આધારિત વિસ્તરણ પેક માટેની પ્રારંભિક યોજનાઓ છોડી દેવામાં આવી હતી. કામિતાની પાત્રોની રચનાના પ્રભારી હતા, અને મોટાભાગની પૃષ્ઠભૂમિ કલા અને પૂર્ણ-ગતિ ચિત્રો પણ દોર્યા હતા. વધારાની કલાકૃતિઓ એમિકા કિડા દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી. કામિતાનીના પ્રારંભિક ભૂમિકા ભજવવાના ખ્યાલ દરમિયાન, તેમણે પ્રેરણા માટે પશ્ચિમી કલા તરફ ધ્યાન દોર્યું હતું. આ શૈલી સાથેનો તેમનો પ્રથમ પ્રયોગ રમતની દેવીઓનું 2010નું નવા વર્ષનું ચિત્રણ હતું. સકારાત્મક પ્રતિસાદ પછી, તેઓ આ શૈલી સાથે આગળ વધ્યા. ડ્રેગન્સ ક્રાઉન માટે કામિતાનીની કલાકૃતિએ ફ્રેન્ક ફ્રાઝેટ્ટાના કાર્યમાંથી ભારે પ્રેરણા મેળવી હતી. જ્યારે તેમણે અંધારકોટડી અને ડ્રેગન અને ધ લોર્ડ ઓફ ધ રિંગ્સમાં જોવા મળતા પ્રમાણભૂત કાલ્પનિક દ્રશ્ય તત્વોનો સમાવેશ કર્યો હતો, ત્યારે તેઓ તેમને એક અનન્ય સ્પિન આપવા માંગતા હતા. આ કરવા માટે, તેમણે પુરુષો, સ્ત્રીઓ અને રાક્ષસો માટે અતિશયોક્તિપૂર્ણ શારીરિક રચનાઓ બનાવી હતી; દરેકની વ્યાખ્યાત્મક લાક્ષણિકતાઓ "વિવિધ ખૂણાઓથી" વિસ્તૃત હતી, કામિતાનીએ નોંધ્યું હતું કે રચનાઓને ગંભીરતાથી લેવાનો ઈરાદો ન હતો. વેનીલાવેરના અન્ય શીર્ષકોની જેમ, રમતમાં 2D આર્ટવર્કનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. કામિતાની તેમના આર્ટ ડિઝાઇન કાર્યમાં કેપકોમ કલાકાર અકીરા યાસુદાથી પ્રભાવિત રહ્યા, જેમણે કંપનીની કેટલીક સૌથી પ્રતિષ્ઠિત લડાઇ રમતો પર કામ કર્યું હતું. જ્યારે કલા શૈલી કેપકોમના ક્લાસિક 2ડી આર્કેડ શીર્ષકોની નકલ કરતી હતી, ત્યારે વેનીલાવેરની એનિમેટેડ ચિત્રોની શૈલીનું સંચાલન કરવું વધુ મુશ્કેલ હતું, ખાસ કરીને દરેક પાત્ર વર્ગ માટે શસ્ત્રોના પ્રકારો અને તાળવાની અદલાબદલી માટેના વિવિધ હિલચાલ સેટ સાથે. મુરામાસાની વીટા રિમેક માટે ચિત્રકામ સાથે જોડાયેલા હોવાથી, કામિતાની ઘણીવાર તેમની આર્ટવર્ક પહોંચાડવામાં મોડું કરતા હતા. આનો અર્થ એ થયો કે વેનીલાવેરના અન્ય સ્ટાફ સભ્યો, સાથી કલાકાર શિગેટકે સહિત, આર્ટવર્ક બનાવવા માટે આગળ આવ્યા. તેમના અગાઉના શીર્ષકોની મૂળભૂત ડિઝાઇનનો ઉપયોગ કરતી વખતે, ટીમે એક પિક્સેલ શેડર ઉમેર્યું હતું, જે ઓહનિશીએ ગામા સુધારકની સરખામણીમાં ઉમેર્યું હતું, જે 2D પ્લેનમાં પાણીની અસરોને મંજૂરી આપે છે. સંગીત આ સંગીત લાંબા ગાળાના વેનીલાવેર સહયોગી હિતોશી સકિમોટો અને તેમની કંપની બેસીસ્કેપ દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું. તે ઘણા વર્ષોમાં સકિમોટોની પ્રથમ સોલો સાઉન્ડટ્રેક હતી. સાકિમોટો અન્વેષણ કરવા માંગતા હતા કે મનુષ્યોએ પ્રકૃતિ અને રાક્ષસોની શક્તિઓનો સામનો કેવી રીતે કર્યો. સંગીતનું તેમનું પસંદ કરેલું એકંદર ધ્યાન તેમના દ્વારા "સ્નેહ" તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવ્યું હતું. સંગીતના ગીતો આ વિષય સાથે ત્રણ વર્ગોમાં વહેંચવામાં આવ્યા હતા; મનુષ્ય, પ્રકૃતિ અને રાક્ષસો. તેના ગુણમાં, મનુષ્યો તેમની નૈતિકતાને ધ્યાનમાં લીધા વિના સંપૂર્ણ જીવન જીવતા હતા, પ્રકૃતિ અવૈયક્તિક હતી અને ટેકો આપી શકતી હતી, અને રાક્ષસો અલૌકિક વસ્તુઓ હતી જે બાકીની બધી વસ્તુઓથી છૂટાછેડા લેતી હતી. જ્યારે તેના અગાઉના ઘણા સ્કોર્સ પ્રબળ આશા અથવા નિરાશાની દુનિયામાં સેટ કરવામાં આવ્યા હતા, ત્યારે ડ્રેગનના ક્રાઉન સાથે તે બંનેને સંતુલિત કરવા માંગતો હતો. તેમણે વધુ વંશીય પર્ક્યુસનનો સમાવેશ કરવા માટે તેમની શૈલીમાં પણ ફેરફાર કર્યો. સ્કોરની વ્યવસ્થા સકિમોટો અને અઝુસા ચિબા દ્વારા કરવામાં આવી હતી. રમતના ગાયન માટે, સકિમોટોએ તેના કાલ્પનિક તત્વોને ઉજાગર કરવા માટે ગાયક યુમિથની પસંદગી કરી. 3સીડી સાઉન્ડટ્રેક આલ્બમ 30 નવેમ્બર, 2015ના રોજ બેસિસ્કેપ રેકોર્ડ્સ દ્વારા બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. આ આલ્બમ, જેમાં વેનીલાવેર સ્ટાફના જેકેટનું ચિત્ર દર્શાવવામાં આવ્યું હતું, તેમાં "વર્લ્ડ મેપ" અને "સિટી સ્ટ્રીટ" થીમ્સની વિશિષ્ટ પિયાનો ગોઠવણીનો સમાવેશ થતો હતો. આ વ્યવસ્થા યુ કાનાઇ દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી. આ આલ્બમ પાછળથી 1 એપ્રિલ, 2016ના રોજ આઇટ્યુન્સ દ્વારા વિશ્વભરમાં ડિજિટલ રીતે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ આલ્બમને સંગીત પત્રકારો તરફથી હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. રિલીઝ ડ્રેગન ક્રાઉનની જાહેરાત જૂન 2011માં કરવામાં આવી હતી. એક મુલાકાતમાં, ઓડાએ કહ્યું હતું કે રમત માટે વિદેશી પ્રતિક્રિયાઓ મજબૂત હતી, જેના કારણો તરીકે ઓડિન સ્ફીઅર અને મુરામાસાની સકારાત્મક પ્રતિષ્ઠા તરફ ધ્યાન દોર્યું હતું. યુટીવી ઇગ્નીશનમાંથી એટલસમાં પ્રકાશકોના પરિવર્તનની જાહેરાત એપ્રિલ 2012 માં કરવામાં આવી હતી, જેમાં આ બાબતે બંને પ્રકાશકોના નિવેદનો હતા. આ રમત જાપાનમાં 25 જુલાઈ, 2013ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. એટલસ યુએસએ દ્વારા પશ્ચિમ માટે તેનું સ્થાનિકીકરણ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમણે તેને જાપાનીઝ સંસ્કરણની પ્રકાશન તારીખની નજીક રજૂ કર્યું હતું. આનો અર્થ એ થયો કે જ્યારે રમતનું નિર્માણ ચાલી રહ્યું હતું ત્યારે સ્થાનિકીકરણ શરૂ કરવું પડ્યું હતું. અંગ્રેજી વૉઇસ રેકોર્ડિંગનું સંચાલન પી. સી. બી. પ્રોડક્શન્સ દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જે એટલસ યુએસએ સાથે વારંવાર સહયોગી છે અને વેલેરી એરેમ દ્વારા દેખરેખ રાખવામાં આવે છે. ડ્રેગન્સ ક્રાઉન 6 ઓગસ્ટના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. યુરોપ અને ઓસ્ટ્રેલિયામાં, આ રમત એન. આઈ. એસ. અમેરિકા દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, જેમાં પસંદગીના યુરોપિયન સ્ટોર્સમાંથી પ્રી-ઓર્ડર સાથે એક નાની આર્ટબુક આવી હતી; તે 10 ઓક્ટોબરના રોજ ઓસ્ટ્રેલિયામાં અને 11 ઓક્ટોબરના રોજ યુરોપમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. જ્યારે એન. આઈ. એસ. અમેરિકા અને એટલસે 2016માં તેમની પ્રકાશન ભાગીદારીનો અંત આણ્યો ત્યારે પી. એ. એલ. ડિજિટલ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક (પી. એસ. એન.) સંસ્કરણને દૂર કરવામાં આવ્યું હતું. તે પાછળથી એટલસ દ્વારા પીએસએન પર ફરીથી પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. ડ્રેગનના ક્રાઉનને લોન્ચ પછી ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી (ડી. એલ. સી.) પ્રાપ્ત થઈ, જેણે વર્ણનને છ પાત્ર વર્ગના અવાજ અભિનેતાઓમાંથી એકમાં બદલવાની મંજૂરી આપી. ઓગસ્ટ અને ડિસેમ્બર 2013ની વચ્ચે પાંચ પેચો બહાર પાડવામાં આવ્યા હતા, જે સમસ્યાઓનું સમાધાન કરે છે અને નવી સામગ્રી ઉમેરે છે. પેચમાં ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ પ્લેનો સમાવેશ થાય છે જે લોન્ચ સમયે ઉપલબ્ધ ન હતું, વધારાની મુશ્કેલી સેટિંગ્સ અને નવા ગેમપ્લે ઘટકો. કડોકાવા શોટેન દ્વારા પ્રકાશિત સામયિક કોમ્પ્ટિકના ડિસેમ્બર 2013ના અંકમાં મંગાના રૂપાંતરણની શ્રેણીકરણની શરૂઆત થઈ હતી. મંગાને યુઝ્ટન દ્વારા લખવામાં અને સચિત્ર કરવામાં આવી હતી, જે તે સમયે મંગામાં નવા કલાકાર હતા, જેમણે પાછળથી વાલ્કિરી ડ્રાઇવ પર કામ કર્યું હતું. રમતની વાર્તાને મંગાના સ્વરૂપમાં યોગ્ય રીતે અર્થઘટન કરવા માટે, યુઝતાને પોતે આ રમત રમી હતી. તેમણે તમામ વર્ગોને પાત્રો તરીકે સમાવિષ્ટ કર્યા અને તેમના પ્રત્યેની તેમની છાપના આધારે તેમના વ્યક્તિત્વની રચના કરી. આ મંગા 2013 થી 2014 સુધી ચાલી હતી. તે કડોકાવા શોટેન દ્વારા જૂન અને ડિસેમ્બર 2014 માં બે ટેન્કબોનમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. ઉત્તર અમેરિકામાં, મંગાના ગ્રંથો ઉદોન એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા. આ બે ગ્રંથો આ પ્રદેશમાં નવેમ્બર 2017 અને ઓક્ટોબર 2018માં બહાર પાડવામાં આવ્યા હતા. હિરોનોરી કાટો દ્વારા નવલકથા લખવામાં આવી હતી, જેમાં કામિતાની દ્વારા કવર ચિત્ર દર્શાવવામાં આવ્યું હતું, જે ફુજીમી શોબો દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. 14 જાન્યુઆરી, 2016ના રોજ એટલસ દ્વારા એક આર્ટબુક પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. આ પુસ્તકમાં વિભાવના અને ચરિત્ર કલા, સ્ટાફ સાથેના ઇન્ટરવ્યુ અને મહેમાન ચિત્રો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. ઉદોન એન્ટરટેઇનમેન્ટે સપ્ટેમ્બર 2019માં આર્ટબુક પ્રકાશિત કર્યું હતું. જાદુગર અને એમેઝોન પાત્રો પર આધારિત મૂર્તિઓ જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવી છે. ડ્રેગનનું ક્રાઉન પ્રો ડ્રેગનનું ક્રાઉન પ્રો એ પી. એસ. 4 માટે રિમાસ્ટર્ડ પોર્ટ હતું. તેમાં પી. એસ. 4ના પ્રો મોડેલ માટે ઉન્નતીકરણો, 4કે રિઝોલ્યુશનને ટેકો આપવા માટે હાઇ-રેઝ સ્પ્રિટ્સને બદલવા/ફરીથી દોરવા, અંગ્રેજી અને જાપાનીઝ વૉઇસટ્રેક્સ, ફરીથી રેકોર્ડ કરેલ સાઉન્ડટ્રેક, ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ પ્લે અને અગાઉના તમામ પેચો અને ડી. એલ. સી. નો સમાવેશ થાય છે. મૂળરૂપે જાપાનમાં 15 જાન્યુઆરી, 2018 માટે નિર્ધારિત કરવામાં આવ્યું હતું, તે થોડા અઠવાડિયા વિલંબિત થઈને 8 ફેબ્રુઆરી થયું હતું. પશ્ચિમમાં, પ્રો એ જ વર્ષે 15 મેના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. મર્યાદિત બેટલ હાર્ડન એડિશન તેની પ્રમાણભૂત ભૌતિક અને ડિજિટલ આવૃત્તિઓ સાથે પશ્ચિમમાં જ રજૂ કરવામાં આવી હતી. બેટલ હાર્ડન એડિશનમાં રમત માટે સ્ટીલનો કેસ અને ઇન-ગેમ કૌશલ્ય વૃક્ષો પર આધારિત સાત કાર્ડ્સનો સમાવેશ થતો હતો. ડ્રેગનના ક્રાઉન પ્રો એ પ્રથમ વખત હતું જ્યારે વેનીલાવેરે આ રીતે હાલના શીર્ષકને અપડેટ કરવાની માંગ કરી હતી, જે એક પડકાર સાબિત થયો કારણ કે તેમને રમતના નવીનતમ પેચ સંસ્કરણના આધારે બગ ફિક્સેસ અને સંતુલન ગોઠવણ કરવાની જરૂર હતી. કામિતાનીએ આ રમત માટે નિર્માતા તરીકે કામ કર્યું હતું, જે 13 સેન્ટિનલ્સઃ એજિસ રિમ પરના તેમના કામ સાથે સમાંતર ચાલી રહ્યું હતું. વિકાસમાં સામનો કરવામાં આવતી સૌથી મોટી સમસ્યાઓમાંની એક એ હતી કે બધી અસ્કયામતો દાંતાળું ધાર અથવા વિચલિત ગ્રાફિકલ ખામીઓ વિના 4K માં બતાવવામાં આવી હતી, આ પ્રક્રિયામાં છ મહિનાનો સમય લાગ્યો હતો. તેથી દાંતાળું ધાર રમતમાં ખૂબ દૃશ્યમાન નહીં હોય, આયોજક વાતારુ નાકાનિશીએ ચિત્રો અને કલા અસ્કયામતોમાં રંગ પરિવર્તનની ધારને સરળ બનાવવા માટે વધારાની ગ્રાફિકલ ફઝિંગ મૂકવાનું કામ કર્યું. ક્રોસપ્લેને સક્ષમ કરનાર અંતિમ પેચ અત્યાર સુધીનો સૌથી મુશ્કેલ હતો, કારણ કે તેમને રમતના પ્રકાશન પછી કરવામાં આવેલા ફેરફારોને સમાયોજિત કરવાની જરૂર હતી. જ્યારે તેમને કેટલીક પેચ સુવિધાઓ માટે જગ્યા બનાવવા માટે કેટલીક ઇન-ગેમ સ્ટોરેજ જગ્યા ઘટાડવાની જરૂર હતી, ત્યારે તેઓ તેને વાજબી વેપાર માનતા હતા કારણ કે તેમાં મૂળ રમતમાંથી કાપવામાં આવેલા ઘટકોનો સમાવેશ થતો હતો. જીવંત ઓર્કેસ્ટ્રા માટે સંગીત ફરીથી રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યું હતું. ચિબાએ સંગીતની વ્યવસ્થા કરી, નવી આવૃત્તિઓમાં લોક સાધનો અને વ્યાપક પર્ક્યુસનનો સમાવેશ કર્યો. રેકોર્ડિંગ ટોક્યો, હ્યોગો અને ઓસ્ટ્રેલિયામાં થયું હતું. 3-ડિસ્ક સાઉન્ડટ્રેક મૂળરૂપે પ્રોની મર્યાદિત આવૃત્તિ દ્વારા જ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ આલ્બમમાં "ડ્રેગન્સ ક્રાઉન પર્ક્યુસન રીમિક્સ" નામનું એક વધારાનું ગીત સામેલ હતું, જે મુખ્ય થીમનું નવું રિમિક્સ હતું. એકલ સાઉન્ડટ્રેક આલ્બમ 27 ફેબ્રુઆરી, 2020 ના રોજ એટલસના ઑનલાઇન સ્ટોર દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ આલ્બમમાં ત્રણ ડિસ્ક છે, અને તેમાં કિડા દ્વારા દોરવામાં આવેલી કવર આર્ટ છે. સાઉન્ડટ્રેકમાં મર્યાદિત આવૃત્તિ સંસ્કરણ જેવી જ પસંદગીનો સમાવેશ થાય છે. આ આલ્બમ આઇટ્યુન્સ દ્વારા વિશ્વભરમાં ડિજિટલ રીતે પણ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સમીક્ષા એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક અનુસાર, રિસેપ્શન ડ્રેગનના ક્રાઉનને તમામ પ્લેટફોર્મ પર "સામાન્ય રીતે અનુકૂળ" સમીક્ષાઓ મળી હતી. 2013 ના નેશનલ એકેડેમી ઓફ વિડિયો ગેમ ટ્રેડ રિવ્યૂઅર્સ એવોર્ડ્સમાં, ડ્રેગન ક્રાઉન "ગેમ, ઓરિજિનલ રોલ-પ્લેઇંગ" શ્રેણીમાં જીત્યું હતું. જાપાનીઝ ગેમિંગ મેગેઝિન ફેમિત્સુએ ગેમપ્લે અને નોસ્ટાલ્જિક શૈલીની પ્રશંસા કરીને, પી. એસ. 3 અને વીટા બંને આવૃત્તિઓને હકારાત્મક સમીક્ષા આપી હતી. ડિસ્ટ્રક્ટૉઇડ્સ ક્રિસ કાર્ટર ખૂબ જ સકારાત્મક હતા, તેમણે બીટ 'એમ અપ શૈલીને પુનર્જીવિત કરવા માટે રમતની પ્રશંસા કરી હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલી માટે લખતા એન્ડ્રુ ફિચે આ રમતની "ક્લાસિક સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ આર્કેડ બ્રોલરને પ્રેમ પત્ર" તરીકે પ્રશંસા કરી હતી. યુરોગેમરના માર્ટિન રોબિન્સન અન્ય સમીક્ષકોની તુલનામાં ઓછા હકારાત્મક હતા, તેમણે કેટલાક તત્વોની પ્રશંસા કરી હતી પરંતુ કલા શૈલીને નાપસંદ કરી હતી અને તેને વધુ પડતી લાંબી અને પ્રાચીન ગણાવી હતી. ગેમસ્પોટ્સ પીટર બ્રાઉને દ્રશ્યોના ઘણા ઘટકોને વિચલિત કરનારા અથવા આક્રમક ગણાવ્યા, પરંતુ ગેમપ્લે ડિઝાઇન અને કૌશલ્ય પ્રણાલીની પ્રશંસા કરી. ગેમટ્રેલર્સના જસ્ટિન સ્પીરે રમતને તેની શૈલીમાં જીવંત કરવા બદલ પ્રશંસા કરી હતી અને કહ્યું હતું કે જે ખેલાડીઓ તેના પુનરાવર્તિત પાસાઓમાંથી પસાર થવા તૈયાર હોય તેમને આનંદ માણવા માટે ઘણું મળશે. જોયસ્ટિક માટે લખતા, ડેની કોવાન રમતના અંતમાં સામગ્રીનું પુનરાવર્તન કરવા અંગે ચિંતિત હતા, પરંતુ રમતના મિકેનિક્સ અને શૈલીની પ્રશંસા કરી હતી. આઇ. જી. એન. ના કોલિન મોરિયાર્ટી પણ ખૂબ હકારાત્મક હતા, તેમની એકમાત્ર મુખ્ય ટીકા કથા હતી. પોલીગોનના ડેનિયલ રિન્ડેઉએ સ્તરીય ડિઝાઇનની પુનરાવર્તિત પ્રકૃતિની નોંધ લીધી અને તેની મોટાભાગની આર્ટ ડિઝાઇનને નાપસંદ કરી, પરંતુ કહ્યું કે તે એક આનંદપ્રદ અનુભવ હતો. આર. પી. જી. ફેન રોબર્ટ સ્ટેઇનમેને, પી. એસ. 3 સંસ્કરણની સમીક્ષા કરતા, રમતની પ્રશંસા કરી હતી પરંતુ તેની યુ. આઈ. ડિઝાઇન અને તેના મલ્ટિપ્લેયરની "અસ્પષ્ટતા" ને ખામીયુક્ત ગણાવી હતી. આ કથાને ઘણા લોકો દ્વારા બિનજરૂરી અથવા ખેલાડીઓ પર બળજબરીથી જોવામાં આવી હતી, જો કે તે જૂની યાદોને જગાડવા માટે પણ પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. મોરિયાર્ટીએ વાર્તાને "તેની સૌથી મોટી નબળાઈ" ગણાવી, જ્યારે ફેમિત્સુએ વાર્તાની નોસ્ટાલ્જિક શૈલીની પ્રશંસા કરી અને તેની સરખામણી ટેબલટોપ આર. પી. જી. વગાડવા સાથે કરી. 1980 થી 1990 ના દાયકા સુધી ક્લાસિક બીટ 'એમ અપ ટાઇટલની ડિઝાઇન અને અનુભવને ઉજાગર કરવા માટે ગેમપ્લેની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી અથવા ઓછામાં ઓછું નોંધવામાં આવ્યું હતું. મલ્ટિપ્લેયરની સમીક્ષકો દ્વારા તેની અનલૉકિંગ જરૂરિયાતો હોવા છતાં AI-નિયંત્રિત સાથીઓ કરતાં શ્રેષ્ઠ તરીકે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, જોકે ઘણા લોકોએ ફરિયાદ કરી હતી કે ઓન-સ્ક્રીન અસરોની સંખ્યા તેમના પાત્રોને અસ્પષ્ટ કરે છે. ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ મલ્ટિપ્લેયરના મૂળ અભાવની કેટલાક પત્રકારો દ્વારા ટીકા કરવામાં આવી હતી. શોધ અને કમાન્ડિંગ મિકેનિકને પણ પી. એસ. 3 વર્ઝનમાં બોજારૂપ તરીકે દોષિત ઠેરવવામાં આવ્યો હતો. સમીક્ષકો દ્વારા સામાન્ય રીતે આ કલાકૃતિની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, કોવાને તેને "અનન્ય અને આકર્ષક" ગણાવી હતી. ડ્રેગનના ક્રાઉન પ્રોની સમીક્ષા કરતા, ડિસ્ટ્રક્ટોઇડના ક્રિસ મોયસેએ કાર્ટરની ઘણી ટિપ્પણીઓનો પડઘો પાડ્યો હતો, પ્રોને રમતની "નિર્ણાયક આવૃત્તિ" ગણાવી હતી, જ્યારે નોંધ્યું હતું કે તેને બીજી વખત ખરીદવાનું વાજબી ઠેરવવા માટે બહુ ઓછું હતું. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલી માટે લખતા મોલી એલ. પેટરસને સ્વીકાર્યું હતું કે ગ્રાફિક્સ અને ઑડિઓમાં માત્ર સુધારા થયા હતા, પરંતુ લાગ્યું કે ગેમપ્લે અને કલાએ હજુ પણ તેને યોગ્ય ખરીદી બનાવી છે. આર. પી. જી. એફ. ફેન્સ અલાના હેગ્સે હાલના સુધારાઓની પ્રશંસા કરી અને રમતનો આનંદ માણ્યો, પરંતુ અન્ય વેનીલાવેર રી-રિલીઝમાં જોવા મળતી વધારાની સુવિધાઓ અને સામગ્રીના અભાવથી નિરાશ થયા હતા. જાપાનમાં તેની શરૂઆત પછી, ડ્રેગનના ક્રાઉનએ 175,000 ભૌતિક એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું. મજબૂત માંગને કારણે, તેના પ્રકાશન સમયે શેરની અછત ઊભી થઈ હતી. ડ્રેગનના ક્રાઉનએ જાપાનમાં પી. એસ. 3 અને વીટા બંને પ્લેટફોર્મ પર રિલીઝ થયાના પ્રથમ સપ્તાહની અંદર 300,000 થી વધુ ભૌતિક છૂટક નકલો વેચી હતી. વીટા અને પી. એસ. 3 આવૃત્તિઓ 2013 દરમિયાન જાપાનમાં પી. એસ. એન. પર અનુક્રમે પ્રથમ અને બીજી સૌથી વધુ વેચાતી ડિજિટલ રમતો હતી. ડિસેમ્બર 2013 સુધીમાં, રમતની વિશ્વભરમાં 800,000 નકલો મોકલવામાં આવી હતી, જે એટલસના પર્સોના 4 ગોલ્ડન કરતાં 100,000 એકમો વધુ હતી. મૂળ ડ્રેગન ક્રાઉન સપ્ટેમ્બર 2017 સુધીમાં વિશ્વભરમાં દસ લાખથી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. આ રમતની આંતરરાષ્ટ્રીય સફળતાએ વેનીલાવેરને આશ્ચર્યચકિત કરી દીધું હતું, અને તે કામિતાનીની અપેક્ષા કરતાં ઘણી મોટી બની ગઈ હતી. વિવાદ ડ્રેગનના ક્રાઉનએ એપ્રિલ 2013 દરમિયાન તેના અતિશયોક્તિપૂર્ણ પાત્ર ડિઝાઇન, ખાસ કરીને જાદુગરની છાતી અને એમેઝોનના નિતંબ માટે પૂર્વ-પ્રકાશન કવરેજમાં નોંધપાત્ર વિવાદ ઊભો કર્યો હતો. કોટાકુના રમત પત્રકાર જેસન શ્રેયરે આ ડિઝાઇનની આકરી ટીકા કરી હતી અને તેને વીડિયો ગેમ ઉદ્યોગની મહિલાઓ સાથેની વર્તણૂકનું લક્ષણ ગણાવ્યું હતું. જ્યારે ઘણા વિવેચકોએ રમતની કલાત્મક સિદ્ધિઓ અને કામિતાનીની કુશળતાની પ્રશંસા કરી હતી, ત્યારે તેઓ મહિલાઓના તેમના કથિત વધુ પડતા જાતીયકરણથી પણ અસ્વસ્થતા અનુભવતા હતા. કામિતાનીએ લંગોટીમાં સ્નાન કરતા ત્રણ દ્વાર્ફની કલાકૃતિ સાથે પ્રતિક્રિયા આપી હતી, જેને શ્રેયર પર હોમોફોબિક હુમલા તરીકે અર્થઘટન કરવામાં આવ્યું હતું, જેનાથી વિવાદ વધ્યો હતો. કામિતાનીએ પાછળથી રમતમાં તેમની ડિઝાઇન પસંદગીઓ અને ડ્વાર્ફ આર્ટવર્ક બંને સમજાવી. બાદમાંનું વર્ણન શ્રેયરને લક્ષ્યમાં રાખીને કરવામાં આવ્યું ન હતું, પરંતુ સ્ટોર આર્ટવર્ક માટે સ્વિમવેરમાં સ્ત્રી પાત્રોને વિનંતી કરતા જાપાની રિટેલરોને "ભાવનાશૂન્ય" પ્રતિસાદ તરીકે તેમણે પોતાની જાતે બનાવેલી આર્ટવર્કનો એક ભાગ હોવાનું વર્ણવવામાં આવ્યું હતું. એટલસે રમતની કલાત્મક રચનાનો બચાવ કર્યો હતો. જ્યારે રમત રજૂ કરવામાં આવી ત્યારે કેટલાક સમીક્ષકોએ કલા શૈલી પર ટિપ્પણી કરી હતી. બ્રાઉને જાદુગર અને એમેઝોન ડિઝાઇનને સોફ્ટકોર પોર્નોગ્રાફી જેવી ગણાવી હતી. સ્પીરે આ તત્વોની સરખામણી બોડીબિલ્ડિંગ અને "ગંદા" સામયિકોના સમાવેશ સાથે કરી હતી. રીન્ડેઉએ નોંધ્યું હતું કે એમેઝોન અને જાદુગર, જ્યારે જાતીયકરણ કરવામાં આવ્યું હતું, ત્યારે તેઓ સશક્ત હતા અને અન્ય રમતની મહિલાઓની સરખામણીમાં એજન્સી હતી જેને મુશ્કેલીમાં છોકરી તરીકે દર્શાવવામાં આવી હતી. રોબિન્સનને સેક્સ્યુઅલાઈઝ્ડ ફીમેલ આર્ટવર્ક એ તત્વોમાંનું એક લાગ્યું જેણે તેને રમતમાંથી દૂર કરી દીધું, પુરુષ પાત્રોને સમાન રીતે સેક્સ્યુઅલાઈઝ્ડ હોવા અંગેના વિરોધાભાસોની પણ ટીકા કરી. ફિચે એમેઝોન અને જાદુગરની ડિઝાઇનની નોંધ લેતી વખતે અનુભવ્યું કે વિવાદ વધુ પડતો ફેલાયો છે, કારણ કે સમગ્ર કલાકારો અતિશયોક્તિભર્યા અને "વિચિત્ર" હતા. સંદર્ભો નોંધો બાહ્ય લિંક્સ 2013 વિડિયો ગેમ્સ એક્શન રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ એટલસ ગેમ્સ રદ કરાયેલ ડ્રીમકાસ્ટ રમતો રદ કરાયેલ વાઈ રમતો ડ્રેગન વિશે વિડિયો ગેમ્સ ડાર્ક ફેન્ટસી વિડિયો ગેમ્સ ડાર્ક ફેન્ટસી રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ હાઇ ફેન્ટસી વિડિયો ગેમ્સ હેક અને સ્લેશ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ નિપ્પોન ઇચી સોફ્ટવેર રમતો પ્લેસ્ટેશન 3 રમતો પ્લેસ્ટેશન 4 રમતો પ્લેસ્ટેશન વીટા રમતો સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ બીટ 'એમ અપ્સ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ સુપ્રસિદ્ધ જીવો વિશે વિડિયો ગેમ્સ બહુવિધ પૌરાણિક કથાઓ પર આધારિત વિડિયો ગેમ્સ નોર્સ પૌરાણિક કથાઓ પર આધારિત વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં હિતોશી સકિમોટો દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ સ્ત્રી પાત્રો દર્શાવતી વિડિયો ગેમ્સ ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ સાથે વીડિયો ગેમ્સ વનીલાવેર ગેમ્સ રમે છે