Quantum Conundrum
ક્વોન્ટમ કોન્ડ્રમ એ પઝલ-પ્લેટફોર્મ ગેમ છે જે એરટાઇટ ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને સ્ક્વેર એનિક્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તેનું નિર્દેશન પોર્ટલના મુખ્ય ડિઝાઈનર કિમ સ્વિફ્ટ દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત જૂન 2012માં માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે સ્ટીમ દ્વારા અને પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક દ્વારા પ્લેસ્ટેશન 3 માટે અને જુલાઈ 2012માં એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ દ્વારા એક્સબોક્સ 360 માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. સાયલન્ટ પ્લેયર-નાયક તેજસ્વી પરંતુ વિશિષ્ટ પ્રોફેસર ફિટ્ઝ ક્વાડ્રેંગલ (જ્હોન ડી લેન્સી દ્વારા અવાજ આપ્યો) નો બાર વર્ષનો ભત્રીજો છે. તેને ક્વાડ્રેંગલ સાથે રહેવા માટે મોકલવામાં આવે છે, જે તેના આગમન માટે તૈયાર નથી કારણ કે તે હાલમાં એક પ્રયોગ પર કામ કરી રહ્યો છે. પ્રયોગ અવ્યવસ્થિત થઈ જાય છે, જેના કારણે ચતુર્ભુજ પોકેટ પરિમાણમાં ફસાઈ જાય છે અને અગાઉ શું ખોટું થયું તેની યાદશક્તિ ગુમાવી દે છે, પરંતુ નાયકને જોવા અને તેની સાથે વાતચીત કરવામાં સક્ષમ બને છે. પ્રયોગના પરિણામો વૈકલ્પિક ગુણધર્મો સાથે ચાર પરિમાણો વચ્ચેના પ્રવાહમાં ચતુષ્કોણ હવેલીના ભાગોને છોડી દે છે. ક્વાડ્રેંગલ નાયકને એક હાથમોજું મેળવવા માટે માર્ગદર્શન આપે છે જે આ પ્રવાહોને કાબૂમાં રાખી શકે છે, જેના દ્વારા તે પછી ત્રણ અલગ-અલગ પાવર જનરેટર સુધી પહોંચવા માટે રૂમની ભૂલભુલામણીમાંથી સુરક્ષિત રીતે મુસાફરી કરી શકે છે અને દરેકને ફરી શરૂ કરી શકે છે, જે ક્વાડ્રેંગલ માને છે કે તે પોકેટ પરિમાણમાંથી છટકી શકશે. નાયક આઇ. કે. ઇ. (ઇન્ટરડાયમેન્શનલ કાઇનેટિક એન્ટિટી) પાસેથી પણ મદદ મેળવે છે, જે એક નાનું એલિયન પ્રાણી છે જેને ક્વાડરેન્ગલે તેની મુસાફરી દરમિયાન પાલતુ તરીકે અપનાવ્યું હતું. જેમ જેમ ચતુષ્કોણ તેના ભત્રીજાને માર્ગદર્શન આપે છે, તે વર્તમાન પરિસ્થિતિ તરફ દોરી જતી ચોક્કસ ઘટનાઓને યાદ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. ત્રણ જનરેટર શરૂ કર્યા પછી, ઘર ધ્રુજવાનું શરૂ કરે છે, અને ચતુષ્કોણને ખબર પડે છે કે ચોથું જનરેટર શરૂ કરવું જ પડશે. નાયક ઉપકરણને સક્રિય કરવાનું શરૂ કરે છે, પરંતુ ક્વાડ્રેંગલને ખૂબ મોડું યાદ આવે છે કે ઉપકરણને પુનઃપ્રારંભ કરવાથી તે પહેલાં લગભગ મરી ગયો હતો અને સલામતી માટે તે પોકેટ પરિમાણ સુધી ભાગી ગયો હતો. ઉપકરણ શરૂ થતાં, ઘર હિંસક રીતે ધ્રુજવાનું શરૂ કરે છે, અને ક્વાડ્રેંગલ તેના ભત્રીજાને ખિસ્સાના પરિમાણની સલામતીની સૂચના આપે છે, જ્યાં તે સુરક્ષિત રહેશે, જ્યારે ક્વાડ્રેંગલ હવે અર્ધ-ખંડેર હવેલીની સમસ્યાઓનું સમાધાન કેવી રીતે કરવું તે કામ કરી શકે છે, જે હવે સમગ્ર ગ્રહને અસર કરી રહ્યું છે. ગેમપ્લે ક્વોન્ટમ કોન્ડ્રમ એ પ્રથમ વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી જોવામાં આવતી પઝલ-પ્લેટફોર્મર છે. છોકરાના નાયક તરીકે, ખેલાડી દોડી અને કૂદી શકે છે, વિવિધ સ્વીચો સાથે વાતચીત કરી શકે છે અને હળવા પદાર્થો ઉપાડી શકે છે. ખેલાડી ઝેરી પ્રવાહી, તળિયા વિનાના ખાડાઓમાં પડીને અથવા ખૂબ મોટી ઊંચાઈ પરથી પડીને મૃત્યુ પામી શકે છે, અને જો વિનાશક લેસરો દ્વારા ફટકારવામાં આવે તો; જો પસાર થાય તો પઝલ અથવા ચેકપોઇન્ટની શરૂઆતમાં આ ખેલાડીને ફરી શરૂ કરશે. દરેક ઓરડાનો ધ્યેય તેના બહાર નીકળવાના દરવાજા સુધી પહોંચવાનો છે, જોકે બહાર નીકળવાના દરવાજા ઉપલબ્ધ થાય તે પહેલાં ચોક્કસ સ્વીચો અથવા અન્ય ઉપકરણોને સક્રિય કરવાની જરૂર પડી શકે છે. મોટાભાગની કોયડાઓમાં ખેલાડીને ચાર જુદા જુદા પરિમાણોનો ઉપયોગ કરીને રૂમ અને તેની અંદરની વસ્તુઓમાં હેરફેર કરવાની જરૂર પડે છે જે વિશ્વને અનન્ય ભૌતિક ગુણધર્મો પ્રદાન કરે છે. ચાર પરિમાણો છે રુંવાટીવાળું પરિમાણ, જ્યાં પદાર્થો સામાન્ય કરતાં દસ ગણા હળવા હોય છે, પાત્રને મોટાભાગની બિન-નિશ્ચિત વસ્તુઓને પસંદ કરવાની મંજૂરી આપે છે, ભારે પરિમાણ, જ્યાં પદાર્થો સામાન્ય કરતાં દસ ગણા ભારે હોય છે; ખેલાડી કોઈ પણ વસ્તુને પસંદ કરી શકતો નથી, પરંતુ તેમની નવી ઘનતા તેમને લેસર બીમ દ્વારા વિનાશ ટાળવા માટે પરવાનગી આપે છે, ધીમું પરિમાણ, જ્યાં સમય સામાન્ય કરતાં દસ ગણો ધીમો હોય છે, જોકે ખેલાડી સામાન્ય ઝડપે આગળ વધે છે, અને વિપરીત ગુરુત્વાકર્ષણ પરિમાણ, જ્યાં ગુરુત્વાકર્ષણ વિપરીત હોય છે, જોકે ખેલાડી આનાથી પ્રભાવિત નથી થતો. એક સમયે માત્ર એક જ પરિમાણનો ઉપયોગ કરી શકાય છે (સામાન્ય પરિમાણ સહિત); જ્યારે પરિમાણો બદલવામાં આવે છે, ત્યારે તમામ પદાર્થો તેમની હાલની સ્થિતિ અને વેગ જાળવી રાખે છે, જે રમતની ઘણી કોયડાઓને ઉકેલવામાં નિર્ણાયક પરિબળ બની જાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, ફ્લફી અને સ્લો પરિમાણોની પહોંચ સાથે, ખેલાડી ફ્લફી પરિમાણમાં ભારે સલામત પસંદ કરી શકે છે, તેને દૂરના પ્લેટફોર્મ તરફ ફેંકી શકે છે, અને પછી તરત જ સ્લો પરિમાણ પર સ્વિચ કરી શકે છે, પોતાને સલામત પર કૂદી જવા માટે પૂરતો સમય આપે છે કારણ કે તે પ્લેટફોર્મ પરના અંતરને પાર કરે છે. શરૂઆતમાં, પરિમાણો ક્યારે સ્થાનાંતરિત થાય છે તેના પર ખેલાડીનું નિયંત્રણ હોતું નથી, પરંતુ પછીથી તે આંતર-પરિમાણીય શિફ્ટ ઉપકરણના હાથમોજાની પહોંચ મેળવે છે જ્યાં સુધી તે પરિમાણ માટેની બેટરી તે ઓરડાના પાવર રિસેપ્ટેકલમાં મૂકવામાં આવે ત્યાં સુધી તેઓ કોઈપણ પરિમાણ પર સ્વિચ કરી શકે છે. કેટલીક કોયડાઓમાં, ખેલાડીઓએ આ બેટરીઓ શોધવી અને શોધવી આવશ્યક છે; અન્ય કિસ્સાઓમાં, ખેલાડીએ પઝલને ઉકેલવા માટે કઈ બેટરી દાખલ કરવી તે પસંદ કરવી પડી શકે છે. વિકાસ કિમ સ્વિફ્ટ 2007 ની વિડિયો ગેમ પોર્ટલ બાય વાલ્વના વિકાસકર્તાઓમાંની એક હતી, જે ડિજિપેન ઇન્સ્ટિટ્યૂટ ઓફ ટેકનોલોજીના તેમના વિદ્યાર્થી ટીમ પ્રોજેક્ટ નાર્બેક્યુલર ડ્રોપનું વિસ્તરણ છે. તેમણે પોર્ટલની રજૂઆત પછી લેફ્ટ 4 ડેડ 2 વિકસાવવામાં મદદ કરવામાં પણ સમય પસાર કર્યો હતો. તે સમયગાળા દરમિયાન, તેણી સ્થાનિક બેકરીની સફર દરમિયાન ક્વોન્ટમ કોન્ડ્રમની સામાન્ય વિભાવના સાથે આવી હતી. પોર્ટલ 2 ના વિકાસની પ્રારંભિક સ્થિતિ દરમિયાન, તેમણે આ વિચાર સાથે એરટાઇટ ગેમ્સનો સંપર્ક કર્યો હતો, જેમણે સ્વિફ્ટની રમતની વિભાવનાને વ્યાપક પ્રેક્ષકો માટે રમતોના પોતાના પોર્ટફોલિયોને વિસ્તૃત કરવાના સાધન તરીકે જોઈ હતી અને તેમને ત્યાં સ્થાન આપ્યું હતું. સ્વિફ્ટે 2009ના અંતમાં એરટાઇટ માટે વાલ્વ છોડ્યું હતું અને કહ્યું હતું કે "એરટાઇટ ખાતે મારા મિત્રો સાથે નવીન શીર્ષકો પર કામ કરવાની તક" સાથે, તે "તેને છોડી શકી નહીં". તેમણે શરૂઆતમાં ટીમ સાથે એક પ્રોજેક્ટ પર કામ કર્યું હતું જે પાછળથી લગભગ આઠ મહિના પછી રદ કરવામાં આવ્યું હતું; ક્વોન્ટમ કોન્ડ્રમ પર કામ 2010ના બીજા ત્રિમાસિક ગાળામાં શરૂ થયું હતું, જ્યારે પ્રકાશકને સુરક્ષિત કરવાના પ્રયાસો પછીના મહિનાઓમાં શરૂ થયા હતા. ક્વોન્ટમ કોન્ડ્રમ સાથે સ્વિફ્ટનું લક્ષ્ય એક એવું ટાઇટલ બનાવવાનું હતું જે વિશાળ પ્રેક્ષકોને વ્યાપક અપીલ કરશે પરંતુ તેમ છતાં કટ્ટર ખેલાડીઓ માટે પડકારજનક હશે. તે પઝલ શૈલીમાં પોર્ટલ જેવી રમત બનાવવા માંગતી હતી, પરંતુ સીધી સરખામણી ટાળવા માટે પોર્ટલથી ખ્યાલને દૂર કરવા માટે કામ કર્યું હતું. એરટાઇટ ખાતે, તેમણે લગભગ સોળ લોકોની તેમની નાની ટીમ સાથે લોકશાહી શૈલીમાં તેમની પ્રથમ રમત માટે વિચારો રજૂ કરવા માટે કામ કર્યું હતું, જે વાલ્વ ખાતે વ્યક્તિગત પ્રોજેક્ટ્સ પર ઉપયોગમાં લેવાતી નાની ટીમોની પ્રકૃતિ જેવી જ હતી; જોકે અન્ય વિચારો રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા, તેઓ ક્વોન્ટમ કોન્ડ્રમ માટે તેમના મૂળ ખ્યાલો પર પાછા ફર્યા હતા. આ રમત માટે તેમની પાસે મર્યાદિત સમય અને બજેટને કારણે હતું, અને ટીમ માટે થોડા અઠવાડિયામાં રમતને ઝડપથી પ્રોટોટાઇપ કરવાની અને તેની રમવાની ક્ષમતાની ખાતરી કરવાની ક્ષમતા હતી. સ્વિફ્ટે રમત માટે તેના વ્યાપક ખ્યાલ સાથે શરૂઆત કરી હતી, જે અનેક પરિમાણો ધરાવવાનું એક સાધન હતું અને કોયડાઓને ઉકેલવા માટે તેમની વચ્ચે ફેરવવાની ક્ષમતા હતી, પરંતુ મનમાં કોઈ ચોક્કસ પરિમાણો નહોતા, અને વિકાસ પ્રક્રિયાનો ઉપયોગ એ જાણવા માટે કર્યો કે કયા પાસાઓ શ્રેષ્ઠ કામ કરે છે અને અન્ય પરિમાણો સાથે સૌથી વધુ રસપ્રદ સંયોજનો ઓફર કરે છે. પ્રોગ્રામ કરવામાં આવેલા પ્રથમ બે પરિમાણો રુંવાટીવાળું અને ધીમું પરિમાણો હતા, જેના પર તેઓએ અંતિમ પસંદગી પર સંકુચિત થતાં પહેલાં અન્ય પરિમાણોનું વિચારમંથન અને પરીક્ષણ કર્યું હતું. તેઓ પઝલ મિકેનિક્સ સાથે આવવા માટે વિવિધ પરિમાણોની અંદર રેન્ડમ ઓબ્જેક્ટ્સ સાથે ખુલ્લા રૂમનો ઉપયોગ કરીને પઝલ વિભાવનાઓનું પણ પરીક્ષણ કરશે; આમાંથી જે એક મિકેનિક આવ્યો હતો તે રિવર્સ ગ્રેવિટી પરિમાણમાં પ્રવેશવાનો અને બહાર નીકળવાનો હતો જેથી લાંબા અંતર સુધી ઓબ્જેક્ટને "સવારી" કરી શકાય. સ્વિફ્ટએ ખાતરી કરી હતી કે વધુ જટિલ કોયડાઓ તરફ આગળ વધતા પહેલા ખેલાડીને દરેક પરિમાણની અસરો અને સંભવિત યુક્તિઓ શીખવવામાં મદદ કરતી કોયડાઓ પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. સ્ક્વેર એનિક્સ દ્વારા કરવામાં આવેલા પરીક્ષણો સાથે, સમગ્ર વિકાસ પ્રક્રિયા દરમિયાન રમવાની ક્ષમતાની ખાતરી આપવા માટે એરટાઇટ ખાતે સાપ્તાહિક રમત પરીક્ષણો કરવામાં આવ્યાં હતાં. સમગ્ર રમતમાં ઉપયોગમાં લેવાતી કલા શૈલીનો હેતુ ખાસ કરીને ખેલાડીને દરેક રૂમની ચોક્કસ સુવિધાઓ, જેમ કે બહાર નીકળો, સ્વીચો અથવા તેના જેવી બાબતો તરફ માર્ગદર્શન આપવામાં મદદ કરવાનો હતો. વક્ર કોણીય અને વક્ર સપાટીઓના ઉપયોગથી ખેલાડીની આંખને માર્ગદર્શન આપવામાં મદદ મળી હતી, જ્યારે વાતાવરણને "વિચિત્ર અને મનોરંજક" દેખાવ પણ મળ્યો હતો. આ પાસા તરફ પ્રકાશ અને પડછાયાઓ નિર્ણાયક હતા, જેમાં રૂમની વિશેષતાઓને પ્રકાશિત કરવા અને ચોક્કસ તત્વો તરફ ખેલાડીઓને નિર્દેશ કરવા બંનેનો ઉપયોગ થતો હતો. રમતનું સાઉન્ડટ્રેક ધ પ્રેસિડેન્ટ્સ ઓફ ધ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ ઓફ અમેરિકાના ક્રિસ બેલેવ દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું અને રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત માટે ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવા બે સામગ્રી પેકની જાહેરાત કરવામાં આવી છે. બંને હવેલીના અગાઉ ન શોધાયેલા વિભાગમાંથી નવા ઓરડાઓ ઉમેરે છે. પ્રથમ, "ધ ડેસમંડ ડેબેકલ", જુલાઈ અને ઓગસ્ટ 2012માં વિવિધ પ્લેટફોર્મ પર રજૂ કરવામાં આવી હતી, જ્યારે બીજી, "આઈકેઈ-અરમ્બા!" ", એક મહિના પછી રજૂ કરવામાં આવી હતી. ક્વોન્ટમ કોન્ડ્રમને વિવેચકો તરફથી સામાન્ય રીતે અનુકૂળ સમીક્ષાઓ મળી હતી. એકંદર સમીક્ષા વેબસાઇટ્સ ગેમરેન્કિંગ્સ અને મેટાક્રિટિક્સે એક્સબોક્સ 360 વર્ઝન 79.58% અને 76/100, પીસી વર્ઝન 78.15% અને 77/100 અને પ્લેસ્ટેશન 3 વર્ઝન 76.36% અને 79/100 આપ્યું હતું. ડિસ્ટ્રક્ટોઇડે ક્વોન્ટમ કોન્ડ્રમને એક સંપૂર્ણ 10/10 સ્કોર આપ્યો હતો, અને દાવો કર્યો હતો કે "જો તમે ક્વોન્ટમ કોન્ડ્રમ ન ખરીદો તો તમે મૂર્ખ છો". ગેમ ઇન્ફોર્મરે તેને 8.5/10 આપ્યું હતું, જ્યારે રમતની પ્રશંસા કરતા કહ્યું હતું કે "તેના ભૌતિકશાસ્ત્ર-વળાંકવાળા મિકેનિક્સ, વિચારશીલ બ્રેઇન ટીઝર્સ અને રમતિયાળ વાતાવરણ સાથે, ક્વોન્ટમ કોન્ડ્રમએ પોર્ટલ કટ્ટરપંથીઓના સૈન્યને અપીલ કરવી જોઈએ". 1UP.com ના બોબ મેકીએ રમતને બી-આપ્યો, પરંતુ કહ્યુંઃ "પરંતુ શૂન્યાવકાશમાં પણ, કોન્ડ્રમની તેજસ્વી ક્ષણો અસંગત દુનિયા, ચાતુર્યને બદલે પ્રદર્શન પર ભાર મૂકવા અને તમારા સ્થાનિક પૂર્વ-શાળામાં સ્થાનની બહાર ન હોય તેવા હાસ્યના સ્તર દ્વારા અવરોધિત થાય છે". કેટલાક લોકો ફરિયાદ કરી શકે છે કે તે પોર્ટલ જેટલું રમૂજી અથવા હોંશિયાર નથી, પરંતુ ક્વોન્ટમ કોન્ડ્રમ એક અનોખો અનુભવ છે જે તેમ છતાં ધ્યાન આપવા પાત્ર છે ". આઇ. જી. એન. એ ક્વોન્ટમ કોન્ડ્રમને <આઇ. ડી. 1> આપ્યો હતો, જેમાં હોંશિયાર કોયડાઓની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી પરંતુ "અભાવ-ચમક" વાતાવરણ અને રમતના અંતની ટીકા કરવામાં આવી હતી. લેગસી સ્ક્વેર એનિક્સે જૂન 2012માં જાહેરાત કરી હતી કે તે એક જાહેરાત ઝુંબેશ વિકસાવવા માટે IAM8bit સાથે કામ કરી રહી છે, જે રમત પર આધારિત ટેલિવિઝન ગેમ શોની છેતરપિંડી છે, જેનું શીર્ષક છે ધ સુપર ડાયમેન્શનલ ક્વોન્ટમ લર્નિંગની સમસ્યાઓ અને સોલ્યુશન્સ ગેમટાઇમ સ્પેક્ટેક્યુલર! આ શોનું સંચાલન જી4ટીવીના કેવિન પરેરા દ્વારા કરવામાં આવે છે. ચાર એપિસોડ તૈયાર કરવામાં આવ્યા છે, દરેક એક અલગ પરિમાણ સાથે કામ કરે છે. આ શોમાં ખેલાડીઓને રમતના વૈકલ્પિક પરિમાણોના આધારે દૃશ્યોમાં મૂકવાનો સમાવેશ થાય છે. સંદર્ભો 2012 વિડિયો ગેમ્સ પઝલ-પ્લેટફોર્મ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 3 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ગેમ્સ સાયન્સ ફિક્શન વિડિયો ગેમ્સ સ્ક્વેર એનિક્સ ગેમ્સ અવાસ્તવિક એન્જિન ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ એક્સબોક્સ 360 લાઇવ આર્કેડ ગેમ્સ એક્સબોક્સ 360 ગેમ્સ એરટાઇટ ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ