Space Pirates and Zombies
સ્પેસ પાઇરેટ્સ એન્ડ ઝોમ્બિઝ (S.P.A.Z.) આ એક વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના ધરાવતી વિડિયો ગેમ છે, જે 15 ઓગસ્ટ, 2011ના રોજ સ્ટીમ વિતરણ મંચ પર રજૂ કરવામાં આવી હતી. અવકાશ લડાઈની આસપાસ આધારિત ટોપ-ડાઉન પરિપ્રેક્ષ્ય સાથે. આ રમત ટોર્ક એન્જિનનો ઉપયોગ કરીને સ્ટુડિયો મિનમેક્સ ગેમ્સ હેઠળ બે-માણસની ટીમ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી. આ રમત પાછળથી મેક ઓએસ એક્સ અને લિનક્સ સિસ્ટમો માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. એક સિક્વલ, સ્પેસ પાઇરેટ્સ એન્ડ ઝોમ્બિઝ 2ની જાહેરાત 5 ફેબ્રુઆરી, 2014ના રોજ કરવામાં આવી હતી અને તે 2015ના પ્રથમ ત્રિમાસિક ગાળામાં રજૂ થવાની હતી, પરંતુ તે 2016 સુધી વિલંબિત થઈ હતી. સ્પેસ પાઇરેટ્સ અને ઝોમ્બિઓ 2 7 નવેમ્બર, 2017 ના રોજ તેની રજૂઆત સુધી સ્ટીમ પર અર્લી એક્સેસમાં છે. રમત S.P.A.Z. રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ અને રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના તત્વો સાથે ટોપ ડાઉન શૂટર ગેમપ્લેને ફ્યુચરિસ્ટિક સ્પેસ સેટિંગમાં એકીકૃત કરે છે. આ રમતમાં અન્વેષણ કરવા માટે મોટા પાયે રેન્ડમલી જનરેટેડ તારાવિશ્વો પણ છે. ખેલાડીઓ જહાજોના કાફલાને આદેશ આપે છે, અને એક સમયે તેમના કોઈપણ જહાજને વ્યક્તિગત રીતે નિયંત્રિત કરી શકે છે. આકાશગંગાને પ્રણાલીઓમાં ગોઠવવામાં આવે છે, દરેક પ્રણાલીમાં એક તારો અને ગ્રહના પદાર્થો અને વિસ્તારોનો સમૂહ હોય છે જેને રમતના નકશા દ્વારા "વિકૃત" કરી શકાય છે. આ વિસ્તારોમાં જૂથ સ્ટેશનો હોઈ શકે છે જ્યાં વેપાર, મિશન અથવા ઘેરાબંધી થઈ શકે છે. જૂથ સાથે ખેલાડીની સ્થિતિ સ્ટેશન તમને કઈ સેવાઓ આપશે તેની અસર કરે છે. ખેલાડીઓ મિશન દ્વારા તેમના જૂથની સ્થિતિ સુધારી શકે છે અને મિશન અને લડાઇ દ્વારા તેમના કાફલાને સરભર કરી શકે છે. હસ્તકલાને નિયંત્રિત કરતી વખતે ખેલાડીઓ હસ્તકલાના મુખ્ય હથિયારોને ફાયર કરી શકે છે, મિસાઇલો જેવા વૈકલ્પિક હથિયારોને ફાયર કરી શકે છે અથવા મરીનથી ભરેલા શટલક્રાફ્ટને લોન્ચ કરી શકે છે. રમતની દુનિયાના દૃશ્યને અંદર અથવા બહાર સ્ક્રોલ કરી શકાય છે, જે દૂરના દૃશ્ય અથવા લડાઇ માટે નજીકના દૃશ્યને સક્ષમ કરે છે. લડાઇમાં દુશ્મનના ગોળીબારને ચકમો આપતી વખતે તમારા જહાજને તમારા હથિયારોથી દુશ્મનને મારવા માટે ગોઠવવાનો સમાવેશ થાય છે, અને વ્યૂહાત્મક રીતે માઇનફિલ્ડ અને સામૂહિક બોમ્બ જેવા મોટા હથિયારો તૈનાત કરવામાં આવે છે. દરેક જહાજમાં જુદી જુદી ઢાલ, બખ્તર અને પત્થરોના પ્રકારો હોય છે અને દરેક ચોક્કસ પ્રકારના શસ્ત્રો સામે મજબૂત અથવા નબળા હોય છે, જે ખેલાડીઓને વિવિધ દુશ્મનોને રોકવા માટે તેમના પોતાના કાફલામાં વિવિધતા લાવવા માટે પ્રોત્સાહિત કરે છે. શરૂઆતમાં ગેમપ્લેમાં યુટીએ અથવા નાગરિક જૂથો સાથે વાતચીતનો સમાવેશ થાય છે, જે વર્તમાન સ્ટાર સિસ્ટમમાં તેમની સાથે ખેલાડીની સ્થિતિ પર આધાર રાખે છે. ટૂંક સમયમાં રમતમાં બાઉન્ટી હન્ટર્સનું એક જૂથ રજૂ કરવામાં આવે છે, અને પછીથી રમતમાં નામસ્ત્રોતીય અને અત્યંત ખતરનાક ઝોમ્બી બળ દેખાય છે. રમતમાં ત્રણ પ્રકારના સંસાધનો ઉપલબ્ધ છે; રેઝ, ગૂન્સ અને ડેટા. રેઝ એ એવી સામગ્રી છે જે એસ્ટરોઇડમાંથી ખોદવામાં આવે છે અને તેનો ઉપયોગ જહાજો બનાવવા અને ટેકનોલોજી ખરીદવા માટે થાય છે. ગુંડાઓ એ ક્રૂ સભ્યો છે જે બહાર નીકળેલા એસ્કેપ પોડ્સમાં જોવા મળે છે અથવા વસાહતની દુનિયાઓમાંથી ખરીદવામાં આવે છે, અને તેનો ઉપયોગ તમારા જહાજોને ચલાવવા માટે થાય છે અને સંબંધો સુધારવા માટે જૂથોને ભેટ આપી શકાય છે. ડેટા એકત્રિત તકનીકનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે અને રમતની અનુભવ પ્રણાલી માટેનો આધાર બનાવે છે; ખેલાડી જેટલા વધુ દુશ્મનોને નષ્ટ કરે છે અને ક્વેસ્ટ પૂર્ણ કરે છે, તેટલા વધુ ડેટાને પુરસ્કાર આપવામાં આવે છે જે પછી કાફલાના વિવિધ પાસાઓને અપગ્રેડ કરવા માટે ખર્ચ કરી શકાય છે. હાલમાં 43 વિવિધ પ્રકારના નિયંત્રણીય જહાજો 5 કદની શ્રેણીઓમાં વહેંચાયેલા છે; નાના, નાના, મધ્યમ, મોટા અને વિશાળ. આને લેસરો, તોપો, ટોર્પિડો, માર્ગદર્શિત મિસાઇલો, સામૂહિક બોમ્બ, લડાકુ ડ્રોન અને ખાણો જેવા વિવિધ શસ્ત્રોથી સજ્જ કરી શકાય છે, જ્યારે જહાજોને વિવિધ પ્રકારના પ્રોપલ્શન, રિએક્ટર, શીલ્ડ, સ્ટીલ્થ ટેકનોલોજી અને વિવિધ ઉપયોગિતા બૂસ્ટર સાથે કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય છે, જે તેમને ચોક્કસ પરિસ્થિતિઓમાં વધુ અસરકારક બનાવે છે. સારાંશ ચમત્કારિક તત્વ 126 ની શોધ પછી માનવતાનું સમગ્ર આકાશગંગામાં વિસ્તરણ થયું છે, જે બોલચાલની ભાષામાં 'રેઝ' તરીકે ઓળખાય છે, જેણે દ્રવ્ય પ્રતિકૃતિ તકનીક (ક્લોનિંગ સહિત), અદ્યતન કૃત્રિમ બુદ્ધિ અને વાર્પ ગેટ નેટવર્કના સ્વરૂપમાં પ્રકાશની મુસાફરી કરતાં વધુ ઝડપી બનાવી છે. તારાવિશ્વના કેન્દ્રની નજીક જોવા મળતા વધુ નવા તત્વો સાથે, પૃથ્વી સહિત બાહ્ય વિશ્વો ઉપેક્ષિત બેકવોટર બની ગયા છે. માનવતાની સંખ્યા હવે હજારો ગ્રહોમાં હજારો ટ્રિલિયનમાં છે, આંતરગ્રહીય રોગોના ફેલાવાથી ઘણી માનવ સરકારોનું પતન થયું છે. યુનાઇટેડ ટેરાન એલાયન્સ (અથવા યુ. ટી. એ.) તરીકે ઓળખાતા એકહથ્થુ સૈન્યવાદી પોલીસ દળે ખાલી જગ્યા ભરવા માટે પગલું ભર્યું અને દોરડાના દરવાજાઓ સુધી કડક પોલીસ પહોંચવાનું શરૂ કર્યું. આંતરતારકીય મુસાફરીની નાગરિક પહોંચ નાબૂદ કરવામાં આવી હતી જેને 'કામચલાઉ ચાલ' તરીકે વર્ણવવામાં આવી હતી પરંતુ આ સ્થિતિ 1000 વર્ષથી અસ્તિત્વમાં છે. માનવતા તેના ભૂતકાળના ગૌરવના ક્ષીણ થતા અવશેષોમાં જીવી રહી હોવાથી ઘણા ક્ષેત્રોની નાગરિક વસ્તી અવકાશ મુસાફરીના નિયંત્રણ અને રેઝના પુરવઠાને લઈને 'લોકડાઉન યુદ્ધો' માં યુટીએ સામે ઉભી થઈ હતી. આકાશગંગાના કેન્દ્રમાં રેઝનું અનંત અને છુપાયેલું મધરલોડ હોવાની હંમેશા અફવા રહી છે, પરંતુ કોઈ પણ તેને શોધવામાં સફળ રહ્યું નથી. આ સ્વપ્નનો પીછો કરતા, પૃથ્વી પ્રણાલીમાં હજારો ખાણિયાઓ અને ચાંચિયાઓ યુટીએનો સામનો કરવા અને તેમના નસીબ પર દાવો કરવા માટે ભેગા થાય છે. વર્ષોથી પાઇરેટ્સ ઓફ ધ અર્થ સિસ્ટમ, સંશોધક ડોન ગિબ્સન, સેકન્ડ-ઇન-કમાન્ડ એલ્સા યંગ અને ભૂતપૂર્વ યુ. ટી. એ. વૈજ્ઞાનિક ડૉ. કાર્લ મેમફોર્ડના આદેશ હેઠળ, તેમની અને ગેલેક્ટિક કોર વચ્ચે લડતા યુ. ટી. એ. અને નાગરિક કાફલાઓનો સામનો કરવા માટે ક્લોકવર્ક નામની વિશાળ સશસ્ત્ર મદર્શિપનું નિર્માણ કરી રહી છે. પૃથ્વી પ્રણાલીમાં રેઝ ખાણિયાઓ સાથે જોડાણ કર્યા પછી, ક્લોકવર્ક ક્રૂ સિસ્ટમના વાર્પ ગેટ પર યુટીએ નાકાબંધીમાંથી પસાર થાય છે અને વિશાળ આકાશગંગામાં જાય છે. આ તેમને ઉચ્ચ ક્રમાંકિત યુટીએ કમાન્ડર એડમિરલ જેમિસન સાથે સંઘર્ષમાં લાવે છે, જે તેમને ભારે સંરક્ષિત કોર વર્લ્ડ્સ સુધી પહોંચતા અટકાવવાનો પ્રયાસ કરે છે. કોર વર્લ્ડ્સ સુધી પહોંચવા માટે જરૂરી ટેકનોલોજી પ્રાપ્ત કર્યા પછી ક્લોકવર્ક ક્રૂએ શોધ્યું કે કોર વર્લ્ડ્સ એક ભયાનક બાયોમિકેનિકલ રોગચાળાથી ભરાઈ ગયા છે જે જીવંત પેશીઓને જહાજ પ્રણાલીઓમાં ફ્યુઝ કરે છે જેથી ઝોમ્બિઓનો સંપૂર્ણ વપરાશ કરનાર હાઇવમાઇન્ડડ કાફલો બનાવી શકાય. તે સ્પષ્ટ બને છે કે યુટીએ 200 વર્ષથી આ ચેપ સામે લડી રહ્યું હતું અને કોર વર્લ્ડ્સ સુધી પહોંચવા માટેના વધારાના સુરક્ષા પગલાં નાગરિકો અને ચાંચિયાઓને બહાર રાખવા માટે નહોતા પરંતુ ઝોમ્બી ચેપને અંદર રાખવા માટે હતા. ઘડિયાળ યુદ્ધ કરે છે અને છેવટે તારાવિશ્વના કેન્દ્રમાં છુપાયેલા એલિયન વાર્પ દ્વારની શોધ કરે છે-ત્યાં તે 'ડાર્ક એન્ટિટી' તરીકે ઓળખાતી અત્યંત પ્રાચીન અને પ્રતિકૂળ એલિયન ઇન્ટેલિજન્સની શોધ કરે છે જે આકાશગંગામાં તમામ રેઝનો સ્રોત અને ઝોમ્બિઓની નિયંત્રિત બુદ્ધિ બંને છે. તેના ક્રૂના ભય માટે, કેપ્ટન ડોન ગિબ્સન તરત જ ડાર્ક એન્ટિટીમાં દોષિત બને છે અને ક્લોકવર્ક ચેપગ્રસ્ત થાય છે અને ઝોમ્બી સુપરવેપનમાં રૂપાંતરિત થાય છે. બાકીના ક્રૂ માત્ર એડમિરલ જેમિસનના હસ્તક્ષેપથી બચી જાય છે, જે પછી આઘાતમાં પીછેહઠ કરે છે. ડોન જણાવે છે કે તેણે 200 વર્ષ પહેલાં ડાર્ક એન્ટિટીનો સામનો કર્યો હતો અને ઇન્ટરસ્ટેલર મુસાફરી પર યુટીએની નાકાબંધીનો નાશ કરીને તેના ચેપની સફળતાને સુરક્ષિત કરવાના સાધન તરીકે તેને ગુલામ બનાવવામાં આવ્યો હતો અને મોકલવામાં આવ્યો હતો, આમ કરવા માટે એન્ટિટીએ તેના જીવનકાળને લંબાવ્યો હતો. ઝોમ્બી ચેપ ઝડપથી સમગ્ર આકાશગંગામાં ફેલાય છે, જેમાં ક્લોકવર્કના ક્રૂને માનવતાનો સ્પષ્ટ અંત લાવવા માટે વ્યાપકપણે નફરત અને શ્રાપ આપવામાં આવે છે. આકાશગંગાને બચાવવા અને ગિબ્સન પર બદલો લેવા માટે, એલ્સા યંગ ચાંચિયાઓની કમાન સંભાળે છે અને આગામી 2 વર્ષ નવું માતૃત્વ-ક્લોકવર્ક 2 બનાવવામાં વિતાવે છે. એડમિરલ જેમિસન અને અન્ય સાથીઓની મદદથી, ચાંચિયો કાફલો ઝોમ્બી જગ્યાથી ડાર્ક એન્ટિટીના ક્ષેત્રમાં પાછા ફરે છે અને તેને, ગિબ્સન અને મૂળ ઘડિયાળકામનો નાશ કરે છે. માનવતાનું ભાવિ પ્રશ્નમાં છોડી દેવામાં આવ્યું છે, કારણ કે તે જે રેઝ પર ખૂબ જ નિર્ભર હતું તે હવે ફરી ભરી શકાતું નથી. આના પર ધ્યાન ન આપવાનું પસંદ કરીને ચાંચિયાઓ ઝોમ્બી ચેપના દરેક નિશાનનો નાશ કરવા માટે પોતાને સમર્પિત કરે છે. આ રમત એન્ડ્રુ હ્યુમ અને રિચાર્ડ ક્લિફોર્ડ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી, જેમણે અગાઉ કેનેડાના બ્રિટિશ કોલંબિયામાં રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટમાં ટેકનિકલ ડિઝાઈનર તરીકે પાંચ વર્ષ માટે ઓફિસ શેર કરી હતી. પ્રોજેક્ટ રદ થયો તે પહેલાં તેઓ બે વર્ષ સુધી સ્કારફેસઃ ધ વર્લ્ડ ઇઝ યોરની સિક્વલ, અપ્રકાશિત સ્કારફેસ 2 પર કામ કરી રહ્યા હતા. આ પછી આ જોડીએ એક વર્ષ સુધી એક અપ્રગટ પ્રોજેક્ટ પર કામ કર્યું હતું, તે પહેલાં પણ તે રદ કરવામાં આવ્યું હતું. આ અંગે ક્લિફોર્ડે કહ્યું હતું કે "ગ્રાફ પ્રક્ષેપણને કારણે તમારા જીવનના વર્ષો ફ્લોશ થઈ ગયા છે અને તમારા 60 મિત્રોને છૂટા થતા જોવું એ જાદુઈ લાગણીને નષ્ટ કરી શકે છે". બીજા પ્રોજેક્ટના રદ થયા પછી તરત જ તેઓએ પોતાની બનાવટની પ્રથમ વિડિયો ગેમ માટે તેમના વિચારો શેર કર્યા, જેના પછી તેઓએ રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ છોડી દીધું અને મિનમેક્સ ગેમ્સની રચના કરી. S.P.A.Z નો વિકાસ હાથ ધરવો. બંને પુરુષો પાસેથી પૂર્ણ-સમયની પ્રતિબદ્ધતાની જરૂર હતી. આના પરિણામે, બન્નેમાંથી કોઈને પણ બાવીસ મહિનાના સમયગાળા માટે કોઈ પ્રકારની ચુકવણી મળી ન હતી. શરૂઆતમાં આ પ્રોજેક્ટમાં છ મહિનાનો સમય લેવાની યોજના હતી. પ્રોજેક્ટની સ્વ-ભંડોળની પ્રકૃતિએ આખરે વિકાસકર્તાઓને ચાલુ રાખવા માટે તેમના ઘરોની ઇક્વિટીનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર હતી. ઘણી મોટી ટીમનો ભાગ બનવાના વિરોધમાં બે-માણસના સ્વતંત્ર સ્ટુડિયો દ્વારા રમતના વિકાસથી હકારાત્મક અને નકારાત્મક બંને ફેરફારો થયા. હ્યુમ અને ક્લિફોર્ડ પાસે મોટી કંપનીના કર્મચારી સંસાધનોની અછત હોવાથી તેમને એવા કાર્યો હાથ ધરવાની ફરજ પડી હતી જે જો તેઓ હજુ પણ રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટમાં કાર્યરત હોત તો વધુ નિષ્ણાત કર્મચારી સભ્ય દ્વારા સંભાળવામાં આવ્યા હોત. જોકે, નિર્ણય લેવા માટે બેઠકો અને જોખમનું મૂલ્યાંકન કરવાને બદલે ટૂંકી વાતચીત અને સમજૂતીઓની જરૂર હતી, જે વિકાસના આ પાસાને સરળ બનાવે છે. S.P.A.Z. વિકાસકર્તાઓ જેને "ગેમિંગનો સુવર્ણ યુગ" માને છે તેમાંથી વિડિયો ગેમ્સ પર મોડેલિંગ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં એક્સ-કોમ, સ્ટાર કંટ્રોલ અને મેકવારિયર જેવી શ્રેણીઓનો સમાવેશ થાય છે, પરંતુ તેને "આધુનિક વળાંક" આપવામાં આવ્યો હતો. આ શીર્ષકો અને અન્યના વિવિધ પાસાઓને S.P.A.Z બનાવવા માટે જોડવામાં આવ્યા હતા. ટોપ-ડાઉન પર્સ્પેક્ટિવ સ્પેસ કોમ્બેટ પાસું સ્ટાર કંટ્રોલથી પ્રભાવિત હતું, ભૌતિકશાસ્ત્ર અને મેચવારિયરની ક્રાફ્ટ ડિઝાઇન પર ભાર રમતનો આધાર બનાવવા માટે તેમાં ઉમેરવામાં આવ્યો હતો. તે નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું કે અવકાશયાન માટેના ઘટકોને રમત દરમિયાન ખોલવાની જરૂર પડશે. ડાયબ્લોની ભૂમિકા ભજવતી રમત શૈલી કૌશલ્ય વૃક્ષને જરૂરી અસર પેદા કરવા માટે એક્સ-કોમની સ્તરીય સંશોધન પ્રણાલી સાથે જોડવામાં આવી હતી. વિજ્ઞાન કથા ટેલિવિઝન શ્રેણી બેબીલોન 5 થ્રસ્ટર-આધારિત અવકાશ લડાઈ પાછળની પ્રેરણા હતી. ઇન-ગેમ બ્રહ્માંડ ફ્રીલાન્સર અને હોમવર્લ્ડના સંશોધન પાસાઓથી પ્રેરિત હતું, જે એસ્કેપ વેલોસિટીના સરળ વંશજ સમાન "ટોપ ડાઉન સ્પેસ એક્શન આર. પી. જી". નું ઉત્પાદન કરે છે. રમતનું બ્રહ્માંડ મૂળરૂપે વિવિધ જાતિઓને સમાવવા માટે રચવામાં આવ્યું હતું, જો કે ઘણા મહિનાઓ પછી વિકાસકર્તાઓએ મનુષ્યોથી વધુ પ્રગતિ કરી ન હતી. આ તબક્કે "ઝોમ્બિફાઇડ જહાજ પાસા" ને જાળવી રાખવાનો અને તેના પર ફરીથી ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનો નિર્ણય લેવામાં આવ્યો હતો. વનસ્પતિ આધારિત સ્પર્ધા અને સ્ફટિકીય સ્પર્ધાને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવી હતી. ઝોમ્બિઓના કાર્બનિક હથિયારોને વ્યાખ્યાયિત કરવા મુશ્કેલ સાબિત થયા હતા, જેમ કે ઇંડા મૂકવા અને ખેલાડીઓના જહાજોમાં પ્રવેશતા જીવોના ઉપદ્રવને ધ્યાનમાં લેવામાં આવ્યા હતા. વિકાસકર્તાઓએ રમતની અંદર દરેક માનવ-નિયંત્રિત જહાજની "ઝોમ્બિફાઇડ આવૃત્તિઓ" બનાવવાનું નક્કી કર્યું, જેના પરિણામે ઝોમ્બિઓની અંતિમ રચના થઈ. ઝોમ્બિઓનું પ્રજનન કરોળિયાથી પ્રેરિત હતું, જેમાંથી કેટલાક "પ્રજનન કરે છે અને તેમના સંતાનો તેમના પર ક્રોલ કરે છે". વિકાસકર્તાઓએ આનો સમાવેશ કર્યો, ઝોમ્બી જહાજોને ખેલાડીઓની કળાને હોમવર્લ્ડ જેવી જ ચેપ લગાડીને અસરકારક રીતે પ્રજનન કરવાની મંજૂરી આપીઃ આપત્તિ "ના વિરોધી. અવકાશયાન મૂળરૂપે ક્લિફોર્ડ દ્વારા આકારોને જોડીને બનાવવામાં આવ્યું હતું અને પછી પરિણામી સિલુએટની ટોચ પર દોરવામાં આવ્યું હતું. તેમની કલાત્મક તાલીમના અભાવને કારણે ઘણી ડિઝાઇન "શરૂઆતમાં ખરાબ લાગતી હતી". વારંવાર પ્રયાસો કર્યા પછી હસ્તકલાએ દૃષ્ટિની રીતે સુધારો કરવાનું શરૂ કર્યું, પરિણામે શસ્ત્રો તૈનાત કરવા માટે વિવિધ ક્ષેત્રો સાથે જહાજોનો સંગ્રહ થયો. આ ક્ષેત્રો, મુશ્કેલ મુદ્દાઓ, સમગ્ર વિકાસ દરમિયાન સમાયોજિત કરવામાં આવ્યા હતા. એવું નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું કે દરેક હસ્તકલાએ દરેક કદના વર્ગમાં ચોક્કસ ભૂમિકા ભજવવી જોઈએ, કોઈપણ અંતર ભરવા માટે વધારાની હસ્તકલા બનાવવામાં આવી હતી. બેબીલોન 5 અને સ્ટાર ટ્રેકના શસ્ત્રો રમતમાં ઉમેરવામાં આવ્યા હતા, જ્યારે પણ ટીમ એવા ઉદાહરણો જુએ છે જેનું રમતમાં અનુકરણ કરવામાં આવ્યું ન હતું ત્યારે તેઓએ તેમને બનાવવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. અવ્યવસ્થિત રીતે ઉત્પન્ન થયેલ તારાવિશ્વો મૂળ હેતુસર ન હતા. થોડા સમય પછી વિકાસકર્તાઓને ખબર પડી કે રમતની દુનિયા બનાવવી એ ખૂબ જ સમય માંગી લેતી બાબત છે. પ્રક્રિયાગત રીતે પેદા થયેલ આકાશગંગાના પાસાની રચનામાં સમય લાગ્યો હોવા છતાં, એકવાર તે પૂર્ણ થઈ ગયા પછી તે બાકીના પ્રોજેક્ટની સાથે વિકાસ પામ્યું. અવ્યવસ્થિત રીતે પેદા થયેલી તારાવિશ્વોને સંતુલિત કરવી મુશ્કેલ સાબિત થઈ હોત, પરંતુ કારણ કે S.P.A.Z. આ એક ખુલ્લી દુનિયાની રમત છે જે ખેલાડીઓને રમત દરમિયાન કયા કાર્યો હાથ ધરવા તે પસંદ કરવાની મંજૂરી આપે છે. રિસેપ્શનસ્પેસ પાઇરેટ્સ અને ઝોમ્બિઝને વિડિયો ગેમ વિવેચકો તરફથી હકારાત્મક અને મિશ્ર સમીક્ષાઓ અને પૂર્વાવલોકન પ્રાપ્ત થયા હતા, જેમાં રમતના બીટા સંસ્કરણ અને અંતિમ પ્રકાશન બંનેને આવરી લેવામાં આવ્યા હતા. શેકન્યૂઝના જેફ મેટાસના પૂર્વાવલોકનમાં, તેમણે જણાવ્યું હતું કે "મને કોઈ વાંધો નથી કે કોઈ પણ વ્યક્તિ રેટ્રો ફ્લેયર, એક ટન કસ્ટમાઇઝેશન વિકલ્પો અને ઘણાં રિપ્લે મૂલ્ય સાથે નક્કર જગ્યા-આધારિત શૂટરની શોધમાં હોય". રોક, પેપર, શોટગનના ક્વિન્ટિન સ્મિથના અન્ય પૂર્વાવલોકનમાં, લેખકે જણાવ્યું હતું કે "આ એક સારી રમત છે અને તમારું ધ્યાન ખેંચવા યોગ્ય છે (અને જ્યારે તે બીટામાંથી બહાર આવે છે, ત્યારે તે એક મહાન પણ હોઈ શકે છે), ઓહ માય લોર્ડ શું તે બળતરા કરે છે". સ્મિથે એમ પણ કહ્યું હતું કે "મને લાગે છે કે ઘણા આધુનિક પીસી ગેમર્સ સ્પેસ શૂટર શૈલીના ફ્રોઝન બોડીમાં જીવન શ્વાસ લેવાનો પ્રયાસ કરી રહેલા કોઈપણ દેવને ખુશ કરશે", પરંતુ ઉમેર્યું "S.P.A.Z. તે માત્ર એક શૈલીને પુનર્જીવિત કરી રહ્યું નથી. તે શીખવાના વળાંક અને વિષયવસ્તુ માટે એકદમ જૂના જમાનાનો અને ખરાબ અભિગમ પણ અપનાવી રહ્યું છે ". અણુ ગેમરના જેફ બકલેન્ડે રમતને 10 માંથી 9 નું એકંદર રેટિંગ આપ્યું હતું. તેમણે જણાવ્યું હતું કે "જ્યારે ઘણા ફેરફારો v1.0 માં થયા છે, ત્યારે હું હજુ પણ તેમના વિના પણ રમતની ભલામણ કરીશ". અપડેટના સંદર્ભમાં તેમણે ઉમેર્યું હતું કે "અમને કેટલીક નવી સુલભતા અને સગવડ સુવિધાઓ, વધુ મિશન, એક નિષ્ણાત સિસ્ટમ અને વધુ મળે છે-કેટલાક બગ ફિક્સેસ સાથે, ઘણા ચોક્કસ મુદ્દાઓને સંબોધિત કરે છે જે હું અને ઘણા ખેલાડીઓ બીટા માં હતા". તેમણે "માસ્ટર ઓફ ઓરિઅન, સ્ટાર કંટ્રોલ 2, સ્પેસ રેન્જર્સ 2, અથવા અન્ય અવકાશ-આધારિત, શૈલી-વળાંકવાળી રમતો" જેવી રમતોના ગંભીર ચાહકોને રમતની ભલામણ કરીને સારાંશ આપ્યો. ગેમપ્રોના ટોની કેપ્રીએ 10 માંથી 7 નું એકંદર રેટિંગ આપ્યું હતું, જેમાં જણાવ્યું હતું કે "લડાઇ મનોરંજક છે, નિયંત્રણો મજબૂત છે, અને તેમાં પુષ્કળ સામગ્રી છે-કમનસીબે, SPAZ વાસ્તવમાં તેના આધાર સૂચવે છે તેટલી વિસ્તૃત નથી". તેમણે એમ પણ જણાવ્યું હતું કે "પહેલેથી જ પુષ્કળ સામગ્રી તૈયાર કરવામાં આવી રહી છે, અને મિનમેક્સ અર્થપૂર્ણ સુધારાઓનો સતત પ્રવાહ પ્રદાન કરવાનો ઇરાદો ધરાવે છે. કમનસીબે, હાલમાં રમત પ્રસ્તુતિ અથવા વિવિધતાની દ્રષ્ટિએ સંપૂર્ણપણે સંતુષ્ટ નથી. આ પણ જુઓઈસ્કેપ વેલોસિટી (1996) સબસ્પેસ (1997) ઇન્ફન્ટ્રી (1999) ફ્લેટસ્પેસ (2003) એન્ડલેસ સ્કાય (2015) સ્ટારસ્કેપ (2004) સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ સત્તાવાર વેબસાઇટ 2011 વિડિયો ગેમ્સ લિનક્સ ગેમ્સ મેકોસ ગેમ્સ રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી વિડિયો ગેમ્સ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ ટોપ-ડાઉન વિડિયો ગેમ્સ ચાંચિયાઓ વિશે વિડિયો ગેમ્સ કેનેડામાં વિકસાવવામાં આવેલી વિન્ડોઝ ગેમ્સ ઝોમ્બિઓ વિશે વિડિયો ગેમ્સ પ્રક્રિયાગત પેઢીનો ઉપયોગ કરીને બાહ્ય અવકાશમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ