Silent Hill: Book of Memories
સાયલન્ટ હિલઃ બુક ઓફ મેમરીઝ એ 2012 ની અંધારકોટડી ક્રોલર વિડિયો ગેમ છે જે વેફોરવર્ડ ટેક્નોલોજીસ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને કોનામી દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. પ્લેસ્ટેશન વીટા માટે રજૂ કરાયેલ, તે સાયલન્ટ હિલ વિડિયો ગેમ શ્રેણીની સ્પિન-ઓફ છે. તેમાં એક ખેલાડી દ્વારા બનાવવામાં આવેલ નાયકને દર્શાવવામાં આવ્યો છે જે તેમના જન્મદિવસ પર શીર્ષક પુસ્તક મેળવે છે, જેમાં તેમની સમગ્ર જીવન કથા હોય છે, અને તેમાં અણધાર્યા અને ઘણીવાર પ્રતિકૂળ પરિણામો સાથે ફેરફારો કરે છે. બુક ઓફ મેમરીઝમાં ભૂમિકા ભજવતી રમતોમાંથી ગેમપ્લેના ઘટકો દર્શાવવામાં આવ્યા છેઃ જેમ જેમ ખેલાડીનું પાત્ર અંધારકોટડીમાંથી પસાર થાય છે અને રાક્ષસોને હરાવે છે, તેમ તેમ તેઓ અનુભવ બિંદુઓ મેળવે છે અને આમ તેમની સંબંધિત ક્ષમતાઓમાં સુધારો કરે છે. પાત્ર પઝલના ટુકડાઓ એકત્રિત કરીને અને પછી પઝલને હલ કરીને દરેક થીમ આધારિત સ્તરથી આગળ વધે છે. પાત્રની ગોઠવણીના આધારે પાંચ અંત ઉપલબ્ધ છે; છઠ્ઠી અગાઉની સાયલન્ટ હિલ રમતોની પરંપરામાં સમાપ્ત થતી મજાક છે. બુક ઓફ મેમરીઝે 2010ના ઉનાળામાં વિકાસમાં પ્રવેશ કર્યો હતો. કોનામીનો ઈરાદો રમતની સામગ્રીને હેન્ડહેલ્ડ કન્સોલ પર ટૂંકા મલ્ટિપ્લેયર સત્રો તરફ લક્ષી બનાવવાનો હતો, જે અગાઉના સાયલન્ટ હિલ ટાઇટલની સિંગલ-પ્લેયર ગેમપ્લેથી અલગ હતી. બુક ઓફ મેમરીઝનો વર્ણનાત્મક ખ્યાલ કાલ્પનિક બુક ઓફ લોસ્ટ મેમરીઝ ઇન સાયલન્ટ હિલ ગેમ લોરેથી પ્રેરિત હતો, જેમાં બુક ઓફ મેમરીઝની કલ્પના વ્યક્તિના જીવનની શાબ્દિક વાર્તા તરીકે કરવામાં આવી હતી. ડેનિયલ લિચ્ટ તેના સાઉન્ડટ્રેકને સ્કોર કરવા માટે પાછા ફર્યા; રોબ કિંગ અને અવાજ અભિનેતા ટ્રોય બેકરએ એક ટ્રેકનું યોગદાન આપ્યું, જેમાં મેરી એલિઝાબેથ મેકગ્લીન અને બેકરના બેકગ્રાઉન્ડ વોકલ્સનો સમાવેશ થાય છે. રિલીઝ થયા પછી, બુક ઓફ મેમરીઝને મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી. ટીકાકારોએ સાયલન્ટ હિલ ફ્રેન્ચાઇઝીની દેખીતી પકડમાંથી તેના પ્રસ્થાન પર ટિપ્પણી કરી હતી અને શ્રેણીમાં તેના સ્થાન પર વિભાજિત થયા હતાઃ કેટલાક લોકોએ લખ્યું હતું કે તે એક આનંદપ્રદ અંધારકોટડી ક્રોલર તરીકે સફળ રહી હતી, જ્યારે અન્ય લોકોએ તેની ન તો વફાદાર સાયલન્ટ હિલ શીર્ષક તરીકે ટીકા કરી હતી કે ન તો એક સારા અંધારકોટડી ક્રોલર તરીકે. ગેમપ્લે સાયલન્ટ હિલઃ બુક ઓફ મેમરીઝનો ઉદ્દેશ ખેલાડીના પાત્રને રાક્ષસોથી ભરેલા અંધારકોટડીની શ્રેણી દ્વારા ઓવરહેડ દ્રષ્ટિકોણથી માર્ગદર્શન આપવાનો છે. ખેલાડી તેના અથવા તેણીના ખેલાડી પાત્ર માટે પાંચ પાત્ર વર્ગો (બુકવોર્મ, ગોથ, જોક, પ્રીપી અને ડોલતી ખુરશી) માંથી પસંદ કરી શકે છે, જેને એક ડિગ્રી સુધી કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય છે. ખેલાડી પાત્ર વિવિધ રાક્ષસોને હરાવવા માટે અનુભવ ગુણ મેળવે છે; પૂરતા અનુભવ ગુણ મેળવ્યા પછી, પાત્રનું સ્તર વધે છે, જે ખેલાડીને પાત્રના આંકડા ("શક્તિ, નિપુણતા, ચપળતા, બુદ્ધિ, મન અને જોમ") માં સુધારો કરવાની મંજૂરી આપે છે. દરેક પ્રકારનું પાત્ર ચોક્કસ આંકડા પસંદ કરે છે; ઉદાહરણ તરીકે, જોકમાં અન્ય પ્રકારોની તુલનામાં વધુ તાકાત અને નિપુણતા હશે. પાત્રના આંકડામાં સુધારો કરવા માટેની વસ્તુઓ સજ્જ કરી શકાય છે. દરેક વિસ્તાર (જેને ઝોન કહેવાય છે) નો ધ્યેય એ છે કે તે વિસ્તારની પઝલને ઉકેલવા માટે જરૂરી પઝલ ટુકડાઓ એકત્રિત કરવા અને પછી આગામી ઝોન તરફ આગળ વધવું. દરેક ઝોનમાં એક બચત બિંદુ અને બિન-ખેલાડી પાત્ર દ્વારા ચલાવવામાં આવતી દુકાન હોય છે, જ્યાં પાત્ર મેમરી અવશેષો, ઇન-ગેમ ચલણ સાથે વસ્તુઓ ખરીદી શકે છે. દરેક ઝોનની શરૂઆતમાં, અન્ય બિન-ખેલાડી પાત્ર, વાલ્ટીલ, ખેલાડી પાત્રને વૈકલ્પિક બાજુની શોધ પ્રદાન કરે છે. કોયડાના ટુકડાઓ પડકારજનક ઓરબ્સવાળા રૂમમાં મળી શકે છે; ભ્રમણકક્ષાને તોડવાથી રાક્ષસોના દેખાવમાં પરિણમે છે, જેમાંથી બધાને પઝલનો ટુકડો મેળવવા માટે હરાવવા પડે છે. ઓરડાઓમાં વિવિધ ફાંસો હાજર હોઈ શકે છે. ફોર્સેકન રૂમ તરીકે ઓળખાતા અમુક ઓરડાઓમાં ભૂત હોય છે; તેના તરફ ખેલાડીની ક્રિયાઓ હકારાત્મક, નકારાત્મક અથવા તટસ્થ પરિણામમાં પરિણમે છે, જે બદલામાં રમતના અંતને અસર કરે છે. લડાઇ માટે, ખેલાડી પાત્ર ખોવાયેલા "સ્વાસ્થ્ય" ને પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે વિવિધ પ્રકારની ઝપાઝપી અને શ્રેણીબદ્ધ શસ્ત્રો, દારૂગોળો અને વસ્તુઓ શોધી શકે છે. ઝપાઝપીના હથિયારો નુકસાન પહોંચાડે છે અને આખરે ઉપયોગમાં લેવાથી તૂટી જાય છે, જો કે નુકસાનને સુધારવા માટેની વસ્તુઓ મળી શકે છે. શરૂઆતમાં, પાત્ર બે હથિયારોની વહન ક્ષમતા સુધી મર્યાદિત છે. વધુમાં, રમતમાં સંરેખણ પ્રણાલી છેઃ લોહી, સ્ટીલ અને પ્રકાશ. પરાજિત દુશ્મન દ્વારા પાછળ છોડી દેવાયેલા કર્મને એકત્રિત કરવાથી પાત્રની ગોઠવણી રાક્ષસ પર આધાર રાખીને કર્મ મીટરના પ્રકાશ અથવા લોહીના અંત તરફ બદલાય છે. દરેક સંરેખણ વિવિધ ક્ષમતાઓ ધરાવે છે, અને રમતના અંતને અસર કરે છે. બુક ઓફ મેમરીઝમાં હાજર જીવ અગાઉની સાયલન્ટ હિલ રમતોમાં દેખાયા છે, જેમ કે સાયલન્ટ હિલ 2s પિરામિડ હેડ અને સાયલન્ટ હિલ 4: ધ રૂમના ભૂત. તેમના જન્મદિવસ પર, ખેલાડી દ્વારા બનાવવામાં આવેલા નાયકને રહસ્યમય બુક ઓફ મેમરીઝ મળે છે, જે તેમના સમગ્ર જીવનની રૂપરેખા આપે છે. નાયક તેમના જીવનને વધુ સારા માટે બદલવાનો પ્રયાસ કરે છે, અણધાર્યા અને ઘણીવાર પ્રતિકૂળ પરિણામો સાથેઃ તેમના સપનામાં, તેઓ એક રાક્ષસથી ભરેલા સ્થાનની મુલાકાત લે છે જે પુસ્તકમાં નાયકના ફેરફારોથી પ્રભાવિત ચોક્કસ પાત્રને અનુરૂપ છે. થોડા સમય પછી, નાયકને ખ્યાલ આવે છે કે દરેક સ્થાનનો સંબંધિત વાલી રાક્ષસ તે વ્યક્તિનો પ્રતિનિધિ છે જેનું જીવન પુસ્તકમાં કરવામાં આવેલા ફેરફારોથી પ્રભાવિત છે; તે વાલીને હરાવીને, નાયક તે વ્યક્તિની ઇચ્છાઓને પાર કરી રહ્યો હતો અને આમ તેમનું જીવન બદલી નાખ્યું હતું. નાયક અન્ય કોઈ કરી શકે તે પહેલાં તેમના પોતાના વાલીને શોધવાનો સંકલ્પ કરે છે અને પુસ્તકમાં કરવામાં આવેલા ફેરફારોને પૂર્વવત્ કરવાનું વિચારે છે. નાયકના રક્ષક રાક્ષસને શોધવા અને માર્યા પછી, એકત્રિત કરવામાં આવેલી ઇન-ગેમ નોંધોના આધારે પાંચ અંત ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવે છે. "પ્યોર બ્લડ" ના અંતમાં, નાયક પુસ્તકનો ઉપયોગ અતિશય જીવન જીવવા માટે કરે છે, જ્યાં સુધી તેઓ એક દિવસ તેમના જીવનસાથીને પુસ્તકમાં લખતા ન જુએ. ત્યારબાદ નાયક તેમને તેમના જીવનમાંથી બહાર કાઢે છે અને જ્યાં સુધી પુસ્તક ખાલી ન થાય ત્યાં સુધી અવિશ્વાસ અને દુઃખના ચક્રમાં ઉતરી જાય છે. "બ્લડ" ના અંતમાં, નાયક પુસ્તકને નષ્ટ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે પરંતુ તેનો કોઈ ફાયદો થતો નથી. તટસ્થ અંત નાયકને માનસિક સંસ્થામાં શોધે છે, જે વિશ્વને સંતુલિત કરવા માટે પુસ્તકની શક્તિનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. "લાઇટ" ના અંતમાં, હવે પુસ્તકમાં ન લખવાના નાયકના સંકલ્પની કસોટી ટેલિવિઝન પર પ્રસારિત થતી કરૂણાંતિકાઓ દ્વારા થાય છે, જ્યારે "પ્યોર લાઇટ" ના અંતમાં ગંભીર રીતે બીમાર નાયક બાળકને બચાવવા માટે પોતાનો જીવ આપી દે છે. છઠ્ઠો અંત સાયલન્ટ હિલ શ્રેણીની પરંપરામાં સમાપ્ત થતી મજાક છે. તેમાં બુક ઓફ મેમરીઝના પાત્રો વસંત વિરામ પર સાયલન્ટ હિલની મુસાફરી કરે છે, જે શ્રેણીના અગાઉના હપ્તાના પાત્રોનો સામનો કરે છે. સાયલન્ટ હિલનો વિકાસ વિકાસઃ બુક ઓફ મેમરીઝ 2010ના ઉનાળામાં શરૂ થઈ હતી; મુખ્ય માર્ગદર્શિકાઓ 'વીટા-સેન્ટ્રીક સાયલન્ટ હિલ', 'પરંપરાગત નહીં' અને 'તમે જ્યારે પણ રમો ત્યારે અલગ' હતી. રમત માટે વિડિયો ગેમ પ્રકાશક કોનામીનું વિઝન એ હતું કે તેની સામગ્રી હેન્ડહેલ્ડ કન્સોલ પર પ્રમાણમાં ટૂંકા, મલ્ટિપ્લેયર સત્રો તરફ લક્ષી હશે. આ અગાઉના સાયલન્ટ હિલ ટાઇટલની ગેમપ્લેથી પ્રસ્થાનને ચિહ્નિત કરે છે, જેમાં સિંગલ-પ્લેયર ગેમપ્લે દર્શાવવામાં આવ્યું હતું; અગાઉ, વિકાસના શરૂઆતના તબક્કા દરમિયાન સાયલન્ટ હિલઃ ડાઉનપોર માટે મલ્ટિપ્લેયર ગેમપ્લેનો સમાવેશ કરવાની સંભાવના પર વિચાર કરવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ આખરે તે ચિંતાને નકારી કાઢવામાં આવી હતી કે તે સ્થાનની બહાર લાગે છે અને તેમાં ઉમેરો થાય છે. રમત વિકાસકર્તા વેફોરવર્ડે સપ્ટેમ્બર 2010માં રમત પર કામ શરૂ કર્યું હતું, જેમાં ટોમ હુલેટ નિર્માતા અને એડમ ટિર્ની નિર્દેશક હતા. પીસી માટેના ખ્યાલનો પુરાવો બે મહિના પછી રજૂ કરવામાં આવ્યો હતોઃ તેમાં અગાઉના સાયલન્ટ હિલ હપ્તામાં મળેલા થર્ડ-પર્સન વ્યૂનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો અને તેમાં હૂડી પહેરેલું પાત્ર દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. ડિસેમ્બર 2010ના મધ્યમાં એક પ્રોટોટાઇપ શરૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ગેમ એન્જિન ઇન્ફર્નલ એન્જિનનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. મૂળરૂપે, આ રમત વધુ પઝલ-આધારિત બનવાનો ઈરાદો હતો, જ્યાં કેમેરા કોયડાઓ માટે આઇસોમેટ્રિક દૃશ્ય અને લડાઇ માટે ઓવર-ધ-શોલ્ડર દૃશ્ય વચ્ચે ફેરવશે. વેફોરવર્ડે નક્કી કર્યું કે અભિગમ શક્ય નથી કારણ કે અસ્કયામતો બે અલગ અલગ દ્રષ્ટિકોણથી બનાવવી પડશે. જાન્યુઆરીથી ફેબ્રુઆરી 2011 સુધી, મુખ્ય ગેમપ્લે પ્રણાલીઓ નક્કી કરવામાં આવી હતી, જ્યારે પાત્ર વર્ગો અને પર્યાવરણીય ખ્યાલ ડિઝાઇનને અંતિમ સ્વરૂપ આપવામાં આવ્યું હતું. પ્રક્રિયાગત સ્તરની પેઢીને રમતમાં સામેલ કરવામાં આવી હતી, અને વગાડી શકાય તેવી પી. સી. રચનાએ સમયબદ્ધ કોમ્બોઝ સાથે નવી લડાઇ પ્રણાલી દર્શાવી હતી. માર્ચ અને એપ્રિલમાં, મજાક અંત અને વાર્તા પ્રણાલી માટેની વિભાવનાઓ બનાવવામાં આવી હતી અને તેને કોનામી તરફથી મંજૂરી મળી હતી; મોશન કેપ્ચર અભિનેતાઓ માટે ઓડિશન 22 માર્ચે શરૂ થયું હતું, જેમાં મોશન કેપ્ચર પ્રક્રિયા 4 એપ્રિલથી શરૂ થઈ હતી. મે થી જુલાઈ સુધી, રમત સિનેમેટિક્સ માટેની પટકથા પર કામ કરવામાં આવ્યું હતું, અને 8 ઓગસ્ટ સુધીમાં, રમત પ્રણાલીઓને અંતિમ સ્વરૂપ આપવામાં આવ્યું હતું. આ સમય દરમિયાન, કોનામીએ જૂનમાં E3 2011 ખાતે બુક ઓફ મેમરીઝની પણ જાહેરાત કરી હતી. સ્થાનિકીકરણ સપ્ટેમ્બરથી ડિસેમ્બર સુધી થયું હતું, જે દરમિયાન વાર્તાની પટકથાઓ અને મજાકના અંતની કળા પણ પૂર્ણ થઈ હતી. બુક ઓફ મેમરીઝ 24 ઓક્ટોબરના રોજ વિકાસના આલ્ફા તબક્કામાં પહોંચી હતી, જેમાં નવેમ્બર 2011 થી વસંત 2012 સુધી ગુણવત્તા ખાતરી પરીક્ષણ કરવામાં આવ્યું હતું. 15 જાન્યુઆરીના રોજ, બુક ઓફ મેમરીઝે વિકાસના બીટા તબક્કામાં પ્રવેશ કર્યો, અને વસંત સુધીમાં, ઉત્તર અમેરિકાની આવૃત્તિ પૂર્ણ થઈ ગઈ હતી. બુક ઓફ મેમરીઝ 16 ઓક્ટોબર, 2012ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં, 2 નવેમ્બરના રોજ યુરોપમાં, 8 નવેમ્બરના રોજ ઓસ્ટ્રેલિયામાં અને 14 ફેબ્રુઆરી, 2013ના રોજ જાપાનમાં પ્રકાશિત થઈ હતી. સંગીત ડેનિયલ લિચ્ટ, જેમણે અગાઉ સાયલન્ટ હિલઃ ડાઉનપોર માટે સાઉન્ડટ્રેકની રચના કરી હતી, તેઓ બુક ઓફ મેમરીઝ પર કામ કરવા પાછા ફર્યા. રમતનું સાઉન્ડટ્રેક બનાવવાની વાતચીત માર્ચમાં શરૂ થઈ હતી અને સપ્ટેમ્બર 2011માં તેમણે રમતના શીર્ષક સંગીતનો પ્રારંભિક મુસદ્દો "નાઉ વી આર ફ્રી" મોકલ્યો હતો. "વોટર વર્લ્ડ" એ સ્ટેજ મ્યુઝિક પીસમાંથી પ્રથમ બનાવવામાં આવ્યું હતું, જેને હ્યુલેટે "અમેઝિંગ" તરીકે વર્ણવ્યું હતું, જ્યારે અંતિમ ગીત, "રસ્ટ વર્લ્ડ", ડિસેમ્બરમાં અનુસરવામાં આવ્યું હતું. રોબ કિંગ અને અવાજ અભિનેતા ટ્રોય બેકરએ પણ સાઉન્ડટ્રેક માટે "લવ સાલ્મ" ગીતની રચના કરી હતી, જે સાયલન્ટ હિલ 2 ના સાઉન્ડટ્રેક પરના સમાન નામના ગીતમાંથી પ્રેરણા લે છે; તેમાં મેરી એલિઝાબેથ મેકગ્લીન દ્વારા અવાજ અને બેકર દ્વારા બેકગ્રાઉન્ડ ગાયકનો સમાવેશ થાય છે, અને અકીરા યામોકા દર્શાવતી આઇશાઇન દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. બુક ઓફ મેમરીઝનો સાઉન્ડટ્રેક 17 એપ્રિલ, 2012ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. વૉઇસ રેકોર્ડિંગ ઓગસ્ટ અને સપ્ટેમ્બર 2011 માં લોસ એન્જલસ, કેલિફોર્નિયામાં પી. સી. બી. પ્રોડક્શન્સ ખાતે થયું હતું. દરેક નાયક માટેનો સંવાદ ઘણી વખત રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં રમતની કથામાં દરેક સંભવિત ફેરફારની વિવિધતાઓનો સમાવેશ થાય છે. રમતનો સંવાદ આઠ ભાષાઓમાં રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યો હતો. જુલાઈ 2013 માટે સ્વાગત, સાયલન્ટ હિલઃ બુક ઓફ મેમરીઝ એ મોર્ટલ કોમ્બેટ, લેગો બેટમેન 2: ડીસી સુપર હીરોઝ અને હોટલાઇન મિયામી પછી ચોથી સૌથી વધુ વેચાતી પ્લેસ્ટેશન વીટા રમત હતી. સમીક્ષા એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક અનુસાર, બુક ઓફ મેમરીઝને "મિશ્ર અથવા સરેરાશ" સમીક્ષાઓ મળી હતી. સમીક્ષકોને સામાન્ય રીતે લાગ્યું હતું કે શીર્ષક શ્રેણીના અગાઉના ભાગોથી નોંધપાત્ર રીતે અલગ હતું અને લખ્યું હતું કે આ સખત ફેરફાર કેટલાક ચાહકો માટે અપ્રિય સાબિત થઈ શકે છેઃ કેટલાકને રમતના વિષયોમાં એક પ્રકારની સાતત્યતા મળી હતી અને અસ્તિત્વ ટકાવી રાખવાના ભયાનક અને શ્રેણીના મુખ્ય ઘટકો, જેમ કે અધોગતિજનક શસ્ત્રો અને વસ્તુ વ્યવસ્થાપન. ગ્રાફિક્સને હેન્ડહેલ્ડ શીર્ષક માટે ઉચ્ચ ગુણવત્તાની પ્રશંસા મળી હતી, જોકે એક સમીક્ષકે લખ્યું હતું કે આને સંપૂર્ણ રીતે પ્રકાશિત કરવા માટે સ્ક્રીનને ખૂબ મોટી કરવામાં આવી હતી. ટીકાકારો સામાન્ય રીતે આ કથાવસ્તુ પર વિભાજિત હતાઃ કેટલાક લોકોએ તેને નિરર્થક, અગાઉના હપ્તાઓની સરખામણીમાં ઓછા જટિલ ગણાવીને તેની મજાક ઉડાવી હતી અને ગેમપ્લેથી અલગ થઈ ગયા હતા, જ્યારે અન્ય લોકોએ નાયકની માનસિક રીતે તેમની મુશ્કેલીઓમાં કામ કરવાના ખ્યાલની પ્રશંસા કરી હતી. ટૂંકા અંતરાલોમાં રમવાની તેની ક્ષમતા અને તેના આર. પી. જી. તત્વોને તાકાત તરીકે પ્રકાશિત કરીને ગેમપ્લેને વધુ સારી રીતે પ્રાપ્ત કરવામાં આવી હતી. સમીક્ષકોને સામાન્ય રીતે ચેકપોઇન્ટ્સની સાપેક્ષ અછત, મૂળભૂત બાબતોની બહાર રમત મિકેનિક્સનો કથિત અવિકસિત વિકાસ અને પછીના વિભાગોમાં વધતી મુશ્કેલી ગમતી ન હતી. બુક ઓફ મેમરીઝ તેના પોતાના અધિકારમાં અંધારકોટડી-ક્રોલર તરીકે સફળ થયું કે કેમ તે અંગે વિવેચકો વચ્ચે સર્વસંમતિ પહોંચી ન હતી. કેટલાક લોકોએ લખ્યું હતું કે આ રમત મનોરંજક મનોરંજન હતી, સાયલન્ટ હિલ શ્રેણીથી સ્વતંત્ર રમત તરીકે સારી રીતે કામ કરતી હતી, ભૂલો હોવા છતાં આશાસ્પદ હતી અથવા શ્રેણીની જાળમાં વફાદારીનો કથિત અભાવ હોવા છતાં આનંદપ્રદ હતી, જ્યારે અન્ય લોકોએ લખ્યું હતું કે તે શ્રેણીના ભયાનક મૂળ સુધી જીવવામાં નિષ્ફળ રહી હતી, અથવા "ઓળખની કટોકટી" થી પીડાઈ હતી કારણ કે ન તો વફાદાર સાયલન્ટ હિલ શીર્ષક કે ન તો નવીન અંધારકોટડી-ક્રોલર. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 2012 વિડિયો ગેમ્સ એક્શન ગેમ્સ સહકારી વિડિયો ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન વીટા ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન વીટા-ઓનલી ગેમ્સ સાયલન્ટ હિલ ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ લિંગ-પસંદ કરી શકાય તેવા મુખ્ય પાત્રો સાથે વીડિયો ગેમ્સ ડેનિયલ લિચ્ટ વે ફોરવર્ડ ગેમ્સ દ્વારા સ્કોર કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ