Tarn Adams
ટાર્ન એડમ્સ (જન્મ 17 એપ્રિલ, 1978) એક અમેરિકન કમ્પ્યુટર ગેમ પ્રોગ્રામર છે, જે ડ્વાર્ફ ફોર્ટ્રેસ પરના તેમના કામ માટે જાણીતા છે. તેઓ 2002થી તેમના મોટા ભાઈ ઝેક સાથે મળીને આ રમત પર કામ કરી રહ્યા છે. તેમણે બાળપણમાં પ્રોગ્રામિંગ શીખ્યું હતું અને શોખ તરીકે કોમ્પ્યુટર ગેમ્સ ડિઝાઇન કરવાનું શરૂ કર્યું હતું. 2006 માં, તેમણે રમતના વિકાસ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે ટેક્સાસ એ એન્ડ એમ યુનિવર્સિટીમાં ગણિત પોસ્ટ ડોક્ટરેટના પ્રથમ વર્ષ દરમિયાન છોડી દીધું હતું. પ્રારંભિક જીવન અને શિક્ષણ ટાર્નનો જન્મ 1978માં યુ. એસ. ના વોશિંગ્ટન રાજ્યના સિલ્વરડેલમાં થયો હતો. તેમના પિતા ડેન વેસ્ટ વોટર ટ્રીટમેન્ટ પ્લાન્ટમાં કામ કરતા હતા અને ડેટા મેનેજમેન્ટમાં કામ કરતા હતા. તેમણે તેમના પુત્રોને નાની ઉંમરે કોડિંગના મૂળ સિદ્ધાંતો શીખવ્યા હતા અને પિતાના કામને કારણે તેમના પરિવારના સતત સ્થળાંતર છતાં આ સહિયારી રુચિએ તર્ન અને ઝેક ભાઈઓને એકબીજાની નજીક રહેવાની મંજૂરી આપી હતી. ભાઈઓ કોમ્પ્યુટર રમતો રમીને મોટા થયા હતા, તેઓ જે અવ્યવસ્થિત રીતે ઉત્પન્ન થયેલા જીવોનો સામનો કરતા હતા તેમની પોતાની પ્રસ્તુતિઓ દોરતા હતા અને તેમની મુસાફરીની વિગતવાર માહિતી આપતા હતા. પાંચમા ધોરણમાં, ટાર્ને ઝેક સાથે તેની પ્રથમ એનિમેશન રમત લખી હતી. સામાજિક બનવાની તેમની અનિચ્છા સમજાવતા, તેમણે કહ્યું, "હું શાળામાંથી ઘરે આવવાનો, કમ્પ્યુટર પર આવવાનો બાળક હતો". ટાર્ને જણાવ્યું હતું કે તેમણે રમતો લખવાનું શરૂ કરવાનું મુખ્ય કારણ તેમને જાતે રમવાનું હતું, અને ટૂંક સમયમાં વધુ પુનરાવર્તનક્ષમતા હાંસલ કરવા માટે જટિલ અને અણધારી વર્તણૂક રજૂ કરવાનું શરૂ કર્યું. હાઈ સ્કૂલમાં ટાર્ન અને ઝાચે એક અવકાશયાન રમત બનાવી જેણે રોકેટના ભાગોનું અનુકરણ કર્યું અને અમેરિકા ઓનલાઇન પર તેમની પ્રથમ જાહેરમાં ઉપલબ્ધ રમત રજૂ કરી. છઠ્ઠા ધોરણમાં, તેઓએ તેમની પ્રથમ કાલ્પનિક રમત વિકસાવી, જેને ડ્રેગ્સ્લે કહેવાય છે અને બેઝિકમાં લખવામાં આવી હતી. તેમાં એક જ લડાઈનો સમાવેશ થતો હતો જે ડ્રેગન સાથે અંતિમ મુકાબલો તરફ દોરી જતી હતી. થોડા વર્ષો પછી, ટાર્ને તેને સી પ્રોગ્રામિંગ ભાષામાં ફરીથી લખ્યું હતું, અને તેમાં સૂક્ષ્મ વિગતો દર્શાવવામાં આવી હતી અને પેદા થયેલ વિશ્વમાં એકમોની વસ્તી પર નજર રાખવામાં આવી હતી. ડ્રેગ્સ્લે પછી, ટાર્ન અને ઝાચે પ્રક્રિયાગત વિશ્વ પેઢી પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને અન્ય સાહસિક રમત પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું. આ માટે, તેઓએ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ હિટ અલ્ટિમાથી પ્રેરણા મેળવી. આ પ્રોજેક્ટ પર ચાર વર્ષ સુધી કામ કર્યા પછી અને તેને 3D ગ્રાફિક્સમાં પ્રસ્તુત કર્યા પછી, તેઓએ તેને સ્લેવ્સ ટુ આર્મોકઃ ગોડ ઓફ બ્લડ શીર્ષક હેઠળ રજૂ કર્યું. "આર્મોક" એ ચલ "આર્મ _ ઓકે" માંથી રમતના દેવતાનું નામ હતું, જેનો ઉપયોગ કોઈ ચોક્કસ એકમ પર કેટલા હથિયારો બાકી હતા તે દર્શાવવા માટે ડ્રેગ્સ્લેમાં થતો હતો. રેન્ડમ સ્ટોરી જનરેટરનો ઉમેરો તે બંને ઉત્સુક વાર્તા લેખકોથી પ્રેરિત હતો. ટાર્ને કહ્યું, "તમે તમારા પાત્રને મોટું કરી શકો છો, અને તે તમને જણાવશે કે તેના પગના વાળ કેટલા વાંકડિયા હતા, અને વિવિધ સામગ્રીના પીગળતા અને ચમકતા બિંદુઓ, તે પાગલ હતા". ભાઈઓએ તેને 2000 માં તેમની વેબસાઇટ પર પોસ્ટ કરી હતી, પરંતુ 2004 સુધીમાં આ પ્રોજેક્ટને વધતી સમસ્યાઓનો સામનો કરવો પડ્યો. તર્ને 2004માં તેમના મંચો પર જાહેરાત કરી હતી કે તેઓ તેમના મુખ્ય પ્રોજેક્ટને આર્મોકથી ડ્વાર્ફ ફોર્ટ્રેસ નામના સાઇડ પ્રોજેક્ટમાં ખસેડવા જઈ રહ્યા છે. ટાર્ને વોશિંગ્ટન યુનિવર્સિટીમાં ગણિતમાં ડિગ્રી મેળવી હતી. તેમણે સ્ટેનફોર્ડ યુનિવર્સિટીમાં તેમના ડોક્ટરેટના અભ્યાસની શરૂઆત કરી હતી અને 2005માં "ફ્લેટ ચેઇન્સ ઇન બનાચ સ્પેસ" નામના શોધ નિબંધ સાથે તેને પૂર્ણ કર્યો હતો, જે ધ જર્નલ ઓફ જીઓમેટ્રિક એનાલિસિસમાં પ્રકાશિત થયો હતો. સ્ટેનફોર્ડ ખાતેના તેમના પ્રથમ વર્ષ દરમિયાન, તેમણે કહ્યું હતું કે તેઓ ભારે દબાણ હેઠળ હતા, કે વ્યાવસાયિક વાતાવરણ અને સ્પર્ધાત્મકતાએ તેમને નકારાત્મક અસર કરી હતી. તેમણે ગણિતનો અભ્યાસ કરવા અને વિડિયો ગેમ્સ વિકસાવવા વચ્ચેની મૂંઝવણનો પણ ઉલ્લેખ કર્યો હતો. આ તણાવપૂર્ણ પરિસ્થિતિએ તેને થોડા સમય માટે હતાશામાં ધકેલી દીધો હતો અને તેણે નાર્કોટિક્સ સાથે થોડો સમય કામ કર્યું હોવાનું સ્વીકાર્યું હતું. એડમ્સ બંધુઓએ બે 12 ગેમ્સ નામની કંપની શરૂ કરી હતી, જ્યાં તેમણે ફ્રીવેર રમતો વિકસાવી અને રજૂ કરી હતી, જેણે નાના અનુયાયીઓને આકર્ષ્યા હતા. ટાર્ને ઉપનામ "ટોડી વન" અને ઝાચ "થ્રીટો" ધારણ કર્યું હતું. ગણિતમાં ટાર્નની પૃષ્ઠભૂમિએ ત્રિ-પરિમાણીય અવકાશી વિચારણાઓ સાથે અલ્ગોરિધમ્સના વિકાસમાં મદદ કરી. પ્રોગ્રામિંગમાં તેમની કુશળતા અને પ્રાચીન ઇતિહાસ અને વાર્તા કહેવાની ઝાચની પૃષ્ઠભૂમિ સાથે, ભાઈઓએ સાથે મળીને વિવિધ પ્રોજેક્ટ્સની રચના અને વિકાસ કર્યો. તેઓએ ગ્રેજ્યુએશન દરમિયાન અન્ય નાના પ્રોજેક્ટ્સ પર કામ કર્યું હતું જે તેમની વેબસાઇટ પર પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા. તરણ ચાહકની વિનંતી પછી પેપાલ બટન મૂકે છે; તેવી જ રીતે, ગ્રાહક પ્રણાલી પછીથી ઉમેરવામાં આવી હતી. આગામી પાંચ મહિનામાં, તેઓએ આશરે $300 કમાયા, જે તેમની સાઇટના $20 હોસ્ટિંગ ખર્ચને આવરી લેવા માટે પૂરતા હતા. તેમણે થોડા દિવસોમાં કોરિન અને કોબોલ્ડ ક્વેસ્ટ જેવા સાઇડ પ્રોજેક્ટ બનાવ્યા અને સ્ક્વિગલ્સ ત્રણ કલાકમાં બનાવવામાં આવ્યા હતા. અન્ય શીર્ષકો લિબરલ ક્રાઈમ સ્ક્વોડ અને ડબલ્યુડબલ્યુઆઇ મેડિક હતા. 2006 માં, ટાર્ને ટેક્સાસ એ એન્ડ એમમાં તેમની પોસ્ટ ડોક્ટરેટની શરૂઆત કરી હતી, જે તેમના સ્નાતક દિવસોથી તેમનું લક્ષ્ય હતું. તેમણે વધતા તણાવને કારણે પ્રથમ વર્ષ દરમિયાન દેશ છોડવાનું નક્કી કર્યું હતું અને તેઓ વિભાગના વડાની ઓફિસમાં ભાંગી પડ્યા હોવાનું કહેવાય છે. વધુ એક વર્ષ રહેવાની અને 50,000 ડોલરનું સ્ટાઇપેન્ડ ઓફર કરવામાં આવ્યા પછી, તેઓ સંમત થયા અને આખરે તેમનું સંપૂર્ણ ધ્યાન ડ્વાર્ફ ફોર્ટ્રેસ અને અન્ય રમતો વિકસાવવા માટે સમર્પિત કરવાનું છોડી દીધું, જે ત્યાં સુધી માત્ર એક શોખ હતો. તેમણે કહ્યું, "ગણિતની સમસ્યાના અંતે, તમારી પાસે એક પેપર હોય છે અને કદાચ તમે તેને પ્રકાશિત કરો છો, અને પેપર ગણિતની ઇમારત માટે બિલ્ડિંગ બ્લોક બની શકે છે, પરંતુ મારા માટે તે એટલું મહત્વનું નથી. પરંતુ સમસ્યા પર કામ કરવું અને જ્યારે તમે પૂર્ણ કરી લો ત્યારે રમત રમવી? તે ખૂબ સરસ છે ". ડ્વાર્ફ ફોર્ટ્રેસ યુનિવર્સિટી છોડ્યા પછી, ટાર્ને વિચાર્યું કે તે એક વર્ષ (15,000 ડોલર) પછી તેની બચતનો ઉપયોગ કરશે તેથી તેણે પોતાને ટકાવી રાખવા માટે નોકરીની શોધ કરી. ડ્વાર્ફ ફોર્ટ્રેસ મૂળરૂપે ઓક્ટોબર 2002 માં બે મહિનાના સાઇડ પ્રોજેક્ટ તરીકે શરૂ કરવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ ભાઈઓનું ધ્યાન આર્મોક તરફ સ્થળાંતર કરવાને કારણે ટૂંક સમયમાં સ્થગિત કરવામાં આવ્યું હતું. આ દરમિયાન તેણે મ્યુટન્ટ માઇનર નામની રમત પણ વિકસાવી હતી. તે વળાંક આધારિત રમત હતી જ્યાં ખેલાડીઓ ખનીજ શોધે છે અને જોખમોનો સામનો કરતી વખતે ટનલ ખોદે છે. તેમણે ઘણા ખાણિયાઓનું સંચાલન કરવા માટે સક્ષમ બનવાની જરૂરિયાતનો અહેસાસ કર્યો અને માત્ર ઉચ્ચ સ્કોરની સૂચિ જ નહીં, પરંતુ વધુ સૂક્ષ્મ વિગતો પણ સંગ્રહિત કરવાની જરૂર હતી, જે પ્રોજેક્ટની શરૂઆત હતી. રમતનો પ્રાથમિક પ્રકાર પ્રક્રિયાગત રીતે પેદા થયેલ કાલ્પનિક દુનિયામાં સેટ કરવામાં આવ્યો છે જેમાં ખેલાડી પરોક્ષ રીતે દ્વાર્ફના જૂથને નિયંત્રિત કરે છે અને સફળ અને સમૃદ્ધ ભૂગર્ભ કિલ્લાનું નિર્માણ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. તેનો વિકાસ 8 ઓગસ્ટ 2006 સુધી ચાલુ રહ્યો, જ્યારે પ્રથમ આલ્ફા સંસ્કરણ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. પછીના મહિનાઓમાં દાન $800-$1000 સુધી પહોંચ્યું, જ્યાં સુધી ટાર્ન અને ઝાચ આર્થિક રીતે સ્થિર ન હતા ત્યાં સુધી આ સરેરાશ ધીમે ધીમે વધી. ત્યારબાદ તેઓએ માત્ર દાન પર આધાર રાખવાનું નક્કી કર્યું. આ રમતએ આખરે એક સંપ્રદાયને આકર્ષિત કર્યો અને તેના માટે સમર્પિત વિવિધ વેબ સમુદાયોની રચના કરવામાં આવી. વીડિયો ગેમ પત્રકારોએ બાદમાં આ રમતને આવરી લીધી હતી. તેઓએ દાન દ્વારા ટકી રહેલા બે સભ્યોના પ્રોજેક્ટ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું. ટીકાકારોએ તેની જટિલ, ઉભરતી રમતની પ્રશંસા કરી હતી પરંતુ તેની મુશ્કેલી અંગે મિશ્ર પ્રતિક્રિયાઓ આપી હતી. આ રમત CP437 લખાણ-આધારિત ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરે છે અને કોઈ મુખ્ય હેતુઓ વિના ઓપન-એન્ડેડ છે. તે તેના બહુવિધ રમત સ્થિતિઓને કારણે એક ભાગ નિર્માણ અને વ્યવસ્થાપન સિમ્યુલેશન અને ભાગ રોગ્વેલ જેવી રમત છે. રમતા પહેલા, ખેલાડીએ ખંડો, મહાસાગરો અને સંસ્કૃતિઓના દસ્તાવેજીકરણના ઇતિહાસ સાથે વિશ્વની રચના કરવી પડે છે. મુખ્ય ગેમ મોડ, ડ્વાર્ફ ફોર્ટ્રેસ મોડમાં, સર્જિત વિશ્વમાંથી યોગ્ય સ્થળની પસંદગી કરવી, એક સફળ વસાહત અથવા કિલ્લાની સ્થાપના કરવી, જ્યારે ગોબ્લિન આક્રમણ, સંપત્તિ એકઠી કરવી અને દ્વાર્ફની સંભાળ જેવી ધમકીઓ સામે લડવાનો સમાવેશ થાય છે. દરેક દ્વાર્ફ તેના વ્યક્તિગત વ્યક્તિત્વને અનુરૂપ હોય છે, તેની પસંદ કે નાપસંદ હોય છે, અને વિવિધ શ્રમમાં ચોક્કસ તાલીમક્ષમ કુશળતા હોય છે. બીજો ગેમ મોડ, એડવેન્ચરર મોડ, વળાંક આધારિત, ઓપન-એન્ડેડ રોગ્વેલાઇક છે, જ્યાં ખેલાડી કાં તો વિશ્વના સાહસિક અથવા સાહસિક જૂથના નેતા તરીકે શરૂઆત કરે છે, અને જમીન પર ફરવા, સંપૂર્ણ ક્વેસ્ટ કરવા અથવા જૂના ત્યજી દેવાયેલા કિલ્લાઓનું અન્વેષણ કરવા માટે મુક્ત હોય છે. લડાઇ પ્રણાલી શારીરિક રીતે વિગતવાર છે જેમાં અંગોને વીંધવામાં આવે છે, ચરબીને ઈજા થાય છે અને અંગો કપાઈ જાય છે તેનું વર્ણન કરવામાં આવે છે. તેના વિકાસને ચાલુ રાખતા, ટાર્ન તેને તેમના જીવનનું કાર્ય કહે છે અને 2011 માં કહ્યું હતું કે આવૃત્તિ 1 ઓછામાં ઓછા બીજા 20 વર્ષ માટે તૈયાર નહીં થાય, અને તે પછી પણ તે તેના પર કામ કરવાનું ચાલુ રાખશે. આ રમતએ માઇનક્રાફ્ટને પ્રભાવિત કર્યું હતું અને 2012 માં વિડિયો ગેમિંગનો ઇતિહાસ દર્શાવવા માટે મ્યુઝિયમ ઓફ મોડર્ન આર્ટમાં દર્શાવવા માટેની અન્ય રમતોમાં તેની પસંદગી કરવામાં આવી હતી. રમતના ચાહકોનો એક સક્રિય સમુદાય છે, અને તર્ને કહ્યું કે તેઓએ નાણાકીય સહાય પૂરી પાડવા ઉપરાંત રમતના વિકાસમાં તેમને મદદ કરી છે. ચાહકોએ રમતનું સર્જનાત્મક અર્થઘટન પણ કર્યું છે. ભૂતકાળમાં, તેમણે અને તેમના ભાઈએ દાતાઓને ક્રેયોન રેખાંકનો અથવા ટૂંકી વાર્તાઓ મોકલી હતી, તેમની વિનંતીઓ અનુસાર કસ્ટમાઇઝ કર્યું હતું અને તેમની વેબસાઇટ પર સૌથી વધુ દાન આપનારા દાતાઓને પ્રદર્શિત કર્યા હતા. પ્રેરણા અને પસંદગીઓ ટાર્ને પુસ્તકો, મૂવીઝ, પેન અને પેપર રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ અને અન્ય કમ્પ્યુટર ગેમ્સનો ઉલ્લેખ કર્યો છે, જેનો અનુભવ તેમણે બાળપણ દરમિયાન કર્યો હતો, જે તેમણે વિકસાવેલી વિવિધ રમતો માટે પ્રેરણા છે. તેમણે જે. આર. આર. ના કાર્યો વિશે જણાવ્યું હતું. ટોલ્કિએન અને ટેબલટોપ ગેમ્સ જેવી કે અંધારકોટડી અને ડ્રેગન અને સાયબરપંક 2020 તેમને રસ ધરાવતી હતી, જેમાં કાલ્પનિક અને વૈજ્ઞાનિક બાબતો ભારે પ્રભાવશાળી હતી. નિયમિત હિટપોઇન્ટ્સને બદલે 'ડ્વાર્ફ ફોર્ટ્રેસ' 'ઘા આધારિત સિસ્ટમ' પર તેમણે કહ્યું, 'હિટપોઇન્ટ્સ મારા માટે નિરાશાજનક છે. જેમ કે રમત ડિઝાઈનરએ તેમનું job.You કરવાનું બંધ કરી દીધું હોય, તે ખરેખર રમતના તમામ મિકેનિક્સને તળિયેથી ઉપર સુધી પ્રશ્ન કરવો જોઈએ ". તેમણે કહ્યું કે તેઓ તેમના કાર્યો માટે સંસ્કરણ નિયંત્રણનો ઉપયોગ કરતા નથી. પોતાની કારકિર્દી વિશે તેમણે કહ્યું, "પરંતુ જ્યાં સુધી ડિઝાઇનની વાત છે, મને લાગે છે કે હું એક નાનકડી એવી જગ્યાએ પડી ગયો છું જ્યાં મને ઘણી સ્વતંત્રતા મળે છે, પરંતુ મને લાગે છે કે તેની કિંમત મારી આજીવિકા છે". તેમણે વધુમાં જણાવ્યું હતું કે ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં કામ કરવું ઘણા લોકો માટે "આત્માને કચડી નાખવું" હોઈ શકે છે. એડમ્સે મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન રમતો માટે તેમની નાપસંદગી વ્યક્ત કરી છે અને કહ્યું છે કે લોકપ્રિય રમતો વ્યસનકારક છે કારણ કે તેઓ ખેલાડીના અનિવાર્ય સંગ્રહખોરી લક્ષણનો ઉપયોગ કરે છે. ગ્રંથસૂચિ સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર બે 12 રમતોની વેબસાઇટ "ડ્વાર્ફ ફોર્ટ્રેસના કિટસેપ સર્જકો આનંદમાં ખોવાઈ જાય છે", કિટસેપ સન તરફથી 6 એપ્રિલ, 2013ના રોજ 1978માં જન્મેલા અમેરિકન વિડિયો ગેમ ડિઝાઇનર્સ લિવિંગ પીપલ વિડિયો ગેમ પ્રોગ્રામર્સ પીપલ ફ્રોમ સિલ્વરડેલ, વોશિંગ્ટન સ્ટેનફોર્ડ યુનિવર્સિટી સ્કૂલ ઓફ હ્યુમેનિટીઝ એન્ડ સાયન્સના ભૂતપૂર્વ વિદ્યાર્થીઓ યુનિવર્સિટી ઓફ વોશિંગ્ટન કોલેજ ઓફ આર્ટ્સ એન્ડ સાયન્સના ભૂતપૂર્વ વિદ્યાર્થીઓ