Atom Zombie Smasher
એટમ ઝોમ્બી સ્મેશર એ સ્વતંત્ર વિકાસકર્તા બ્લેન્ડો ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના રમત છે. તેમાં, ખેલાડી નાગરિકોની સુરક્ષા અને ઝોમ્બિઓને હરાવવા માટે હેલિકોપ્ટર બચાવ એકમો અને લશ્કરી એકમોની શ્રેણીનો ઉપયોગ કરીને આગામી ઝોમ્બી ટોળામાંથી શક્ય તેટલા નાગરિકોને બચાવવાનો પ્રયાસ કરે છે. રમત રમત ખેલાડી ન્યુવોસ એરેસ ના વિવિધ પ્રદેશોમાંથી શક્ય તેટલા નાગરિકોને બચાવવા માટે જવાબદાર છે, એક વિશાળ કાલ્પનિક શહેર પર ઝોમ્બિઓ દ્વારા આક્રમણ કરવામાં આવી રહ્યું છે, લશ્કરી એકમોની શ્રેણીને તૈનાત કરીને અને તેનું નિર્દેશન કરીને. શહેરના પ્રદેશો અને રમતની ઘટનાઓ પ્રક્રિયાગત પેઢી દ્વારા સંકલિત કરવામાં આવે છે, જે દરેક રમતને અનન્ય બનાવે છે. દરેક મિશન પર, ખેલાડીને હેલિકોપ્ટર એરલિફ્ટ દ્વારા ઝોમ્બી ટોળાંઓમાંથી નાગરિકોને બચાવવાનું કામ સોંપવામાં આવે છે. ન્યુવોસ એરેસ પ્રદેશના ઉપર-નીચે નકશા પર નાગરિકો અને ઝોમ્બિઓને રંગીન બિંદુઓ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે. મિશન શરૂ કરતા પહેલા, ખેલાડી એરલિફ્ટ બચાવ ઝોન પસંદ કરે છે અને તેમને આપવામાં આવેલા અન્ય કોઈપણ લશ્કરી એકમોને સ્થાન આપે છે. એકવાર ખેલાડી મિશન શરૂ કરે છે, રમત વાસ્તવિક સમયમાં પ્રક્રિયા કરે છે; ઝોમ્બિઓ નકશાની બાજુઓમાંથી પૂર આવવાનું શરૂ કરશે; ઝોમ્બિ દ્વારા સ્પર્શ કરાયેલા કોઈપણ નાગરિકો પોતે ઝોમ્બિઓ બની જાય છે, અને જેમ જેમ દિવસ રાત્રે આગળ વધે છે, ઝોમ્બિઓ વધતી સંખ્યામાં દેખાવા લાગશે, કાર્યક્ષમ રીતે નાગરિકોને બચાવવાની જરૂરિયાત પર ભાર મૂકે છે. અમુક લશ્કરી એકમોને આ સમયે પુનઃસ્થાપિત અથવા પુનઃનિર્ધારિત કરી શકાય છે, તેમજ મોર્ટાર ફાયર અથવા ઝોમ્બી લ્યુર્સ જેવી ચોક્કસ ક્ષમતાઓને સક્રિય કરી શકાય છે. તે મિશન જીતવા માટે ખેલાડીએ દરેક નકશા પર ઓછામાં ઓછા નાગરિકોને બચાવવા જોઈએ; આમ કરવામાં નિષ્ફળતા ખેલાડીને તે મિશનનો ફરીથી પ્રયાસ કરવાની અથવા પ્રદેશને જપ્ત કરવાની મંજૂરી આપે છે પરંતુ આગામી મિશન પર આગળ વધે છે. ખેલાડી કોઈ મિશન પર જીત મેળવે કે હાર સ્વીકારે કે કેમ તે ધ્યાનમાં લીધા વિના, આ વિશ્વના મોટા નકશાને અસર કરશે, જે સમગ્ર શહેરને પ્રદેશોમાં વહેંચાયેલું દર્શાવે છે. જો ખેલાડી રાત પડે તે પહેલાં તમામ ઝોમ્બિઓનો નાશ કરવામાં સક્ષમ હોય, તો પ્રદેશ ખેલાડીના નિયંત્રણ હેઠળ આવે છે અને ઝોમ્બિઓ તેને ફરીથી લઈ શકતા નથી. જો ખેલાડી પૂરતા પ્રમાણમાં નાગરિકોને બચાવવામાં નિષ્ફળ જાય, તો પ્રદેશ ઝોમ્બી નિયંત્રણ હેઠળ આવે છે અને તેને ખોવાયેલો ગણવામાં આવે છે. મિશન જીતવાથી ઘણા લશ્કરી એકમોમાંથી એકને પણ ખોલી શકાય છે જેનો ઉપયોગ ભવિષ્યના મિશનમાં થઈ શકે છે. લશ્કરી એકમો મિશન, બચાવ અને હત્યાનો અનુભવ મેળવે છે, આ અનુભવનો ઉપયોગ તેમની અસરકારકતાને સુધારવા માટે થઈ શકે છે, જેમ કે હેલિકોપ્ટર બચાવની આવર્તનમાં વધારો. આ રમતમાં "વિક્ટરી ટ્રેક" પણ છે, જ્યાં દરેક મિશન પછી ખેલાડી અને ઝોમ્બી બાજુ બંનેને મિશન પ્રદર્શન અને નિયંત્રિત પ્રદેશોની સંખ્યાના આધારે પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે. જેમ જેમ દરેક પક્ષ ચોક્કસ સ્કોરિંગ સીમાચિહ્નો પાર કરે છે, તેમ તેમ તેઓ નવી ક્ષમતાઓ મેળવે છે. મિશન વચ્ચે શહેરમાં નવા ઝોમ્બી ફાટી નીકળે છે, જે સંભવિત રીતે ત્યાં પહેલેથી જ ઝોમ્બી ટોળાના કદમાં વધારો કરે છે. જો કોઈ વિસ્તારમાં ઝોમ્બી રોગચાળો ફાટી નીકળ્યો હોય, તો તે નજીકના પ્રદેશોમાં ફેલાઈ જશે. આ તબક્કે, ખેલાડી પાસે આગામી મિશન પસંદ કરવાની તક હોય છે, અને તે મિશનમાં લાવવા માટે પસંદ કરવા માટે તેમના વર્તમાન લશ્કરી એકમોનું રેન્ડમ વર્ગીકરણ આપવામાં આવે છે. ખેલાડીનો અંતિમ ધ્યેય એ છે કે ઝોમ્બી બાજુ તેમની હાંસલ કરે તે પહેલાં વિશ્વ નકશા પર લક્ષ્ય સ્કોર પ્રાપ્ત કરવો, અથવા ઝોમ્બી બાજુને એકસાથે નાબૂદ કરવી. વિકાસ એટમ ઝોમ્બી સ્મેશર સિમ્પલ અને ફાસ્ટ મલ્ટીમીડિયા લાઇબ્રેરી પર આધારિત છે. બ્લેન્ડો ગેમ્સના એકમાત્ર વિકાસકર્તા બ્રેન્ડન ચંગે જણાવ્યું હતું કે અણુ ઝોમ્બી સ્મેશરના વિકાસમાં થોડા મહિનાના પ્રોટોટાઇપિંગ પછી લગભગ સાત મહિનાનું પૂર્ણ-સમયનું કામ થયું હતું. ચુંગનો ધ્યેય એવી રમત બનાવવાનો હતો જ્યાં રમત જીતવાની પ્રક્રિયામાં, ખેલાડીએ બલિદાનની પસંદગીઓ કરવી પડશે; વસ્તીવાળા શહેર પર ઝોમ્બી હુમલાનું દૃશ્ય આ ખ્યાલને સારી રીતે બંધબેસે છે. એટમ ઝોમ્બી સ્મેશરની રચનામાં, ચુંગનું ધ્યાન પ્રક્રિયાગત પેઢી પર હતું, જેમાં શહેર અને દરેક ઝોનનું લેઆઉટ, મોટી રમતને અસર કરતી ઘટનાઓ અને ખેલાડી માટે કયા સંસાધનો ઉપલબ્ધ હશે તેનો સમાવેશ થાય છે. તેઓ લોકોના કોઈ પણ વિગતવાર મોડેલિંગને ટાળવા માંગતા હતા, અને જાણવા મળ્યું કે વિકાસ દરમિયાન તેમનું મૂળ સરળ બિંદુ પ્રતિનિધિત્વ પૂરતું હતું, જેમાં ખેલાડીઓ સરળતાથી અનુમાન કરી શકતા હતા કે મનુષ્યો અને ઝોમ્બિઓ એક નજરમાં શું કરી રહ્યા હતા. રિસેપ્શન રોક, પેપર, શોટગને હકારાત્મક સમીક્ષા આપી હતી, જેમાં નોંધ્યું હતું કે રમત કેવી રીતે "2011 માં તાજી અને હોંશિયાર અને ઓહ-સો-પીસી-ગેમિંગઃ કોઈ નિયમો નહીં પરંતુ તેના પોતાના" લાગ્યું હતું. એજ એકંદર રમતને "અંદરથી ગૂંચવણ કરવા માટે અદ્ભુત શહેરી અંધાધૂંધી પ્રયોગશાળા" અને "આખરે અમને વધુ એક ઝોમ્બી રમતની જરૂર હતી" તેનું એક સારું કારણ માનતા હતા. એટમ ઝોમ્બી સ્મેશર એ દસ સ્વતંત્ર રીતે વિકસિત રમતોમાંની એક હતી જે 2011ના પેની આર્કેડ એક્સ્પોમાં દર્શાવવામાં આવી હતી. આ રમતને તેના વેચાણ દરમિયાન ત્રીજા હમ્બલ ઇન્ડી બંડલમાં પણ ઉમેરવામાં આવી હતી. ગમસૂત્રએ આ રમતને 10મી શ્રેષ્ઠ ઇન્ડી રમત અને 2011ની તેમની ચોથી શ્રેષ્ઠ પીસી-વિશિષ્ટ રમતનું શીર્ષક આપ્યું હતું. આ ખિતાબને 2012 ઇન્ડિપેન્ડન્ટ ગેમ્સ ફેસ્ટિવલ માટે "એક્સેલન્સ ઇન ડિઝાઇન" એવોર્ડ માટે અંતિમ સ્પર્ધકોમાંના એક તરીકે અને એકેડેમી ઓફ ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ્સ એન્ડ સાયન્સ દ્વારા 2012 ઇન્ડી ગેમ ચેલેન્જ માટે દસ અંતિમ સ્પર્ધકોમાંના એક તરીકે નામ આપવામાં આવ્યું હતું. 2012 ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સમાં ચંગે જાહેર કર્યું કે હમ્બલ ઇન્ડી બંડલની બહાર, તેણે ડિસેમ્બર 2011 સુધીમાં રમતની લગભગ 100,000 નકલો વેચી છે, જેમાં સ્ટીમ સોફ્ટવેર પ્લેટફોર્મ દ્વારા 95 ટકાથી વધુ વેચાણ થયું છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ હેલિકોપ્ટર વિડિયો ગેમ્સ ઇન્ડી ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ મેકઓએસ ગેમ્સ લિનક્સ ગેમ્સ રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી વિડિયો ગેમ્સ ઝોમ્બિઓ વિશે વિડિયો ગેમ્સ 2011 વિડિયો ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ પ્રક્રિયાગત પેઢી બ્લેન્ડો ગેમ્સ ગેમ્સનો ઉપયોગ કરીને વિકસાવવામાં આવી