Immortal: The Invisible War
અમરઃ ધ ઇનવિઝિબલ વોર એ કલાકાર અને લેખક રન વેલેરહોન દ્વારા બનાવવામાં આવેલી ટેબલટોપ રોલ-પ્લેંગ ગેમ છે. અમર એવી દુનિયાની વિગતો આપે છે જ્યાં પાત્રો શોધવાનું શરૂ કરે છે કે તેઓ નામધારી "ઇમોર્ટલ્સ" છે, જે આકાર પરિવર્તનકારોની એક પ્રાચીન જાતિ છે, જેમણે પ્રાચીન દેવો અને દંતકથાઓમાંથી પુનર્જન્મ લીધો હતો, જ્યારે પૃથ્વીને ધમકી આપતી કાળી શક્તિ સામે સહસ્ત્રાબ્દી જૂના યુદ્ધમાં ફરી પ્રવેશ કર્યો હતો. આ રમત આધુનિક વિશ્વમાં સેટ કરવામાં આવી છે, પરંતુ વિશ્વની પૌરાણિક કથાઓ, ઉચ્ચ કાલ્પનિક તત્વો અને મૂળ વૈકલ્પિક પૃથ્વી ઇતિહાસનો વ્યાપક ઉપયોગ કરે છે. પૃષ્ઠભૂમિ લાખો વર્ષો પહેલા, અબઝુલિમ તરીકે ઓળખાતા ડ્રેગન અમર લોકોએ આકાર બદલતી હિમસાતી જાતિ સહિત લગભગ તમામ અન્ય અમર જીવોને ગુલામ બનાવ્યા હતા. તેઓએ બ્રહ્માંડમાં ફેલાયેલું એક સામ્રાજ્ય બનાવ્યું અને બ્રહ્માંડ કરતાં જૂની મૌલિક સત્તાઓ સાથે યુદ્ધ કર્યું. જ્યારે યુદ્ધ પૂરું થયું, ત્યારે અબઝુલિમ ભાગી ગયા હતા જ્યારે પ્રાઇમલ અસ્તિત્વમાંથી અદ્રશ્ય થઇ ગયા હતા; હિમસાતી, જે હવે મુક્ત છે, માનવતાના આગમન સુધી ભટક્યા હતા, જ્યારે તેઓ માનવ જેવા વેશમાં પરિવર્તિત થયા હતા. માનવતાએ હિમસતીને દેવતાઓ, રાક્ષસો, દંતકથાઓ અને નાયકો તરીકે ઉચ્ચ સ્થાન આપ્યું હતું, પરંતુ હિમસાતી વચ્ચેના સંઘર્ષથી માનવતા પર તેમના કારભારીપણાનો અંત આવ્યો અને તેમને યુગો સુધી એકાંતમાં જવાની ફરજ પડી. તેમના પરત ફર્યા પછી, હિમસાતી દુષ્ટ અમર લોકો સામે લડ્યા અને જીત્યા, પરંતુ અબઝુલિમમાં સૌથી મજબૂત દીપવોકર્સ પૃથ્વી પર પાછા ફર્યા અને તેમને ઓળખવા માટે સામાન્ય અમર લોકોની ક્ષમતાથી આગળ વિકસ્યા. હિમસાતીની બાર જનજાતિઓ-તેમના પોતાના પૌરાણિક ભૂતકાળના વંશજો-પૃથ્વીને બચાવવા માટે ડ્રોવ્સ, શ્યામ નશ્વર જીવોના જૂથો અને તેમના અમર નેતાઓ સામે યુદ્ધ કરે છે, જે વંશપરંપરાગત તરીકે ઓળખાય છે. ખેલાડીઓ ટ્વેલ્વ ટ્રાઇબ્સના સભ્ય તરીકે રમે છે, જે તેમના અવાજની શક્તિથી વાસ્તવિકતાને બદલવામાં સક્ષમ હોય છે, જે લેથ તરીકે ઓળખાતી ઉત્ક્રાંતિ સાથે પોતાને પુનર્જન્મ અને પુનઃશોધિત કરી શકે છે. ટ્વેલ્વ ટ્રાઇબ્સ અરાકને (ભાગ્ય)-આ સ્પાઈડર હિમસાતી ભાગ્ય, નિયતિ અને ભાગ્યનું મૂર્ત સ્વરૂપ છે. એરેમીટ્સ (સાધકો)-વિનમ્રતા, સેવા અને ભક્તિ માટે સમર્પિત. તેઓ વારંવાર નરવાનર હિમસાતી ધરાવે છે. હેમારી (મ્યુઝ)-એનોફેલીસ આદિજાતિના અવશેષોથી બનેલા, તેઓ ઇચ્છા, લાગણી અને કલાત્મક અભિવ્યક્તિનું મૂર્ત સ્વરૂપ છે. મેગ્દાલેન (વ્હીસ્પેરર્સ)-જ્ઞાન, વિદ્વતાપૂર્ણ પ્રવૃત્તિઓ અને બૌદ્ધિકતા. મોરિગન (પલાડિન્સ)-બહાદુરી અને ફરજનું સન્માન કરવા માટે સમર્પિત યોદ્ધાઓ. ઓસિરી (નેક્રોમૅન્સર્સ)-તેઓ મૃત્યુ અને મૃત્યુથી આગળના અસ્તિત્વના રહસ્યોમાં પ્રવેશવાનો પ્રયાસ કરે છે. પેરી (ન્યાયના વાહક)-તેઓ ન્યાય અને શુદ્ધતાને મૂર્તિમંત કરે છે અને વિશ્વની ભૂલોને સુધારવાનો પ્રયાસ કરે છે. ફોનિક્સ (શાઇનિંગ વન્સ)-સ્વ-જ્ઞાન માટે સમર્પિત તેજસ્વી અમર. પ્રોટીયન (ચેન્જર્સ)-આકાર બદલનારા જે આદિકાળનાં જંગલી પ્રાણીઓનો અવાજ સાંભળે છે. શારકાઈ (ડ્રેગન)-સંતુલન અને આત્મજ્ઞાન માટે સમર્પિત છે. ટેરાટ (ડ્રીમવૉકર્સ)-માનવતાના સામૂહિક સપનાઓને અંધારાવાળી શક્તિઓથી દૂર લઈ જાય છે. તુઆથા-(ફે)-પ્રકૃતિ સાથે સુમેળમાં છે અને કુદરતી વિશ્વનું રક્ષણ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. ગેમ સિસ્ટમ અમર તેની પોતાની કસ્ટમ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ આ રમત 1980ના દાયકામાં બનાવવામાં આવી હતી, જે પછી 1994માં 'ઇમ્મોર્ટલઃ ઇનવિઝિબલ વોર બાય પ્રેસીડન્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટ' તરીકે પ્રકાશિત થઈ હતી. 295 પાનાનું સોફ્ટકવર પુસ્તક રન એકલ્સ દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં એકલ્સ, ડી બેકવિથ અને સ્ટીફન ક્રોમ્પટનની આર્ટવર્ક હતી. તે જ વર્ષે પૂરક અમર પાયલોટ પેક સાથે અનુસરવામાં આવ્યું હતું. કેટલાક સ્વતંત્ર સાહસો અને પૂરક 1995-1997 માંથી પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા. 1999માં, પ્રેસીડન્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટે બીજી આવૃત્તિ, ઇમ્મોર્ટલઃ મિલેનિયમ પ્રકાશિત કરી, જે ઘણું ટૂંકું 96 પાનાનું સોફ્ટકવર પુસ્તક હતું, જેની રચના પણ રન એકલ્સ દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમાં સરળ નિયમો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. આ પછી બે પૂરક, ધ વોર બુક (1999) અને ધ બુક ઓફ બેન્સ (2000) આવ્યા હતા. અમરઃ મિલેનિયમ પરના મુદ્દાઓને કારણે, રમતના મૂળ નિર્માતાએ ઉત્પાદનનું નિયંત્રણ પાછું લીધું. ત્રીજી આવૃત્તિ, મૂળ શીર્ષક ઇમ્મોર્ટલઃ ધ ઇનવિઝિબલ વોરનો ઉપયોગ કરીને, 2005માં રમતની વેબસાઇટ દ્વારા મફત પીડીએફ તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ડ્રેગનની સપ્ટેમ્બર 1996ની આવૃત્તિમાં (અંક 233), રિક સ્વાનને આશ્ચર્ય થયું કે આ રમતને શા માટે વધુ માન્યતા મળી નથી, એમ કહીને, "જો કે તે થોડા સમયથી આસપાસ છે, અમર હજુ સુધી તેના લાયક પ્રેક્ષકોને આકર્ષિત કરી શક્યા નથી, આ એક આક્રમક જાહેરાત અભિયાન, એક જબરદસ્ત ખ્યાલ અને તારાકીય અમલ હોવા છતાં". સ્વાને સ્વીકાર્યું હતું કે આ રમત વ્હાઇટ વુલ્ફ પબ્લિશિંગના આધુનિક હોરર રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સના સ્થિર પર ભારે આધાર રાખે છે, અને તે રમતોની જેમ, તે જ રીતે "વધુ પડતા ગદ્ય" દ્વારા પીડિત હતી. પરંતુ તેમણે અમરને "દિવાસ્વપ્નની જેમ મોહક" ગણાવ્યું હતું. તેઓ ખેલાડીઓની તેમના પાત્રોની મૂળભૂત ક્ષમતાઓને સમાયોજિત કરવાની ક્ષમતાથી પ્રભાવિત થયા હતા, તેમણે કહ્યું હતું કે, "એક અમર પીસી એ આધ્યાત્મિક કાચંડો કરતાં માંસ અને લોહીથી ઓછું અસ્તિત્વ છે [.] ખેલાડીના પાત્ર પર અમરનો અભિગમ એટલો ક્રાંતિકારી છે, તે તમારી ખોપરીને સ્ક્રૂ કાઢવા અને તમારા મગજને હલાવવા જેવું છે". સ્વાનને ટાસ્ક રિઝોલ્યુશન સિસ્ટમ સાથે કેટલીક સમસ્યા હતી, જેમાં "શબ્દભંડોળથી ભરપૂર નિયમોનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો જે અગમ્ય પર સરહદ ધરાવે છે". તેમણે એ પણ નોંધ્યું હતું કે લડાઇ વધુ જટિલ છે, પરંતુ જાણવા મળ્યું કે "લડાઇ જડબામાં પડવાનો અનુભવ હોઈ શકે છે". સ્વાને રમતને 6 માંથી 4 નું સરેરાશ રેટિંગ આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "બુદ્ધિશાળી યાદોની રચના રમવી, બ્લુ એરના આત્મિક કબ્રસ્તાનને નેવિગેટ કરવું, અંડરવર્લ્ડમાં દુષ્ટ અમર લોકો સાથે યુદ્ધ કરવું. સારું, તે સમાંતર વગરનો અનુભવ છે [.] તીવ્ર શીખવાની વળાંક અને શબ્દપ્રયોગના કાદવ ક્ષેત્ર હોવા છતાં, અમર વધુ ધ્યાન આપવા પાત્ર છે". સંદર્ભો અમરઃ અદ્રશ્ય યુદ્ધ-આર. પી. જી. નેટ આર. પી. જી. રમત સૂચકાંક ". રમત ઝાંખી-આર. પી. જી. નેટ આર. પી. જી. રમત અનુક્રમણિકા. વેબ. 11 ઓગસ્ટ 2011. <http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=128>. , રન અને રિક ડોન. વેલરહોન, રન અને રિક ડોન. અમરઃ મિલેનિયમ. બીજી આવૃત્તિ. પ્રેઝડન્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટ, 2000. પ્રિન્ટ કરો. વેલરહોન, રન અને રિક ડોન. અમરઃ અદ્રશ્ય યુદ્ધ. 1 લી આવૃત્તિ. પ્રેઝડન્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટ, 1993. પ્રિન્ટ કરો. વેલરહોન, રન અને રિક ડોન. અમરઃ અદ્રશ્ય યુદ્ધ. ત્રીજી આવૃત્તિ. જિક્કારો એન્ટરપ્રાઇઝીસ, 2010. પ્રિન્ટ કરો. વેલરહોન, રન અને રિક ડોન. "અદ્રશ્ય યુદ્ધ". અમર શું છે. વેબ. 11 ઓગસ્ટ 2011. <http://www.invisiblewar.com/whatis.html>. બાહ્ય લિંક્સ સત્તાવાર વેબસાઇટ (નવીનતમ આવૃત્તિ અને અન્ય સંસાધનોના ડાઉનલોડનો સમાવેશ કરે છે). કલાકાર અને લેખક, રન વેલરહોનની વેબસાઇટ. તેમાં અમરમાં વપરાયેલી ઘણી છબીઓ છે. સમકાલીન ભૂમિકા ભજવતી રમતો ઝુંબેશ સેટિંગ્સ ભયાનક ભૂમિકા ભજવતી રમતો કાલ્પનિક ભૂમિકા ભજવતી રમતો ભૂમિકા ભજવતી રમતો 1993 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી