Russian four square
રશિયન ફોર સ્ક્વેરની શરૂઆત સોવિયત યુનિયનમાં થઈ હતી. તે રશિયન રમત ક્વાડ્રેટ (ચોરસ) ની વિવિધતા છે. સામાન્ય માહિતી રમતની જરૂરિયાતો રશિયન ચાર ચોરસ રમવા માટે, તમારે જરૂર છેઃ એક બોલ 4 અથવા વધુ લોકો એક સપાટ સપાટી (ચાર ચોરસમાં વહેંચાયેલ) રમતનો ધ્યેય દરેક ખેલાડી 5 પોઈન્ટથી શરૂઆત કરે છે. ધ્યેય એ છે કે રાજાના ચોક પર જવું અને ત્યાં રહેવું. જ્યારે તમે આવું કરો છો, ત્યારે તમે ઝાર અથવા સરમુખત્યાર બની જાઓ છો. તમારે તમારા વિરોધને દૂર કરવો જોઈએ અને બળવોને નાબૂદ કરવો જોઈએ. ખેલાડીઓની સ્થિતિ દરેક ચોરસ કે જે વિભાજિત કરવામાં આવે છે તે ખેલાડીઓ માટે એક સ્થિતિ છેઃ 1 લીઃ ખેડૂતનો ચોરસ 2 જીઃ ડ્યુકનો ચોરસ 3 જીઃ પ્રિન્સનો ચોરસ 4 થીઃ રમતના રાજાનો ચોરસ નિયમો "ખેડૂત" તેના હાથનો ઉપયોગ કરીને મધ્ય ચોરસમાં ત્રાંસા રીતે બોલને પીરસવાથી શરૂ થાય છે, "ડ્યુક" પછી બોલને કોઈ બીજાના ચોરસમાં મારે છે, અને રમત શરૂ થઈ ગઈ છે. પેનલ્ટી પોઈન્ટ પેનલ્ટી પોઈન્ટની ગણતરી નીચેના ક્રમમાં કરવામાં આવે છેઃ (જો તમે બોલને કોઈ બીજાના ચોરસમાં મારો છો, અને તેઓ તેને ચૂકી જાય છે, તો તેઓ કેટલા પોઈન્ટ ગુમાવે છે તે તેના પર આધાર રાખે છે કે તમે તેને કયા શરીરના ભાગથી મારતા હતા): ઘૂંટણ બે પોઈન્ટ છે, માથું ત્રણ પોઈન્ટ છે, બંને ઘૂંટણ ચાર પોઈન્ટ છે, નક્કર મધ્યમ ચોરસ પાંચ પોઈન્ટ છે, અને બાકીનું બધું એક પોઈન્ટ છે. પેનલ્ટી પોઇન્ટઃ ખેલાડી 1 તેના હાથ અથવા હાથથી (સેવા આપવા ઉપરાંત) બોલને સ્પર્શે છે. ખેલાડી 1ના ચોરસમાં બોલ બે વાર ઉછાળે છે અથવા ખેલાડી 1 "નો-મેન-લેન્ડ" (ચોરસની આસપાસનો વિસ્તાર) માં બોલને બે વાર ઉછાળે છે. બોલ એકવાર બીજાના ચોરસમાં ઉછાળે છે અને ખેલાડી 1 તેને ફટકારે છે (બીજાના ચોરસમાં રમી રહ્યો છે). ખેલાડી 1 બોલને નક્કર ચોરસમાં/ખૂબ જ મધ્યમાં ઉતારવાનું કારણ બને છે (આ તમામ પાંચ ખેલાડીઓના પોઈન્ટની આપમેળે કપાત છે, પરંતુ આવું કરવા માટે બે અથવા વધુ સાક્ષીઓની જરૂર પડે છે). જો કોઈ પણ સમયે બોલ ખભાની નીચે ખેલાડીના હાથ સાથે અથડાય છે, તો ખેલાડી આપમેળે એક પોઈન્ટ ગુમાવે છે. ઉદાહરણ તરીકે જો કોઈ ખેલાડીના ચોરસમાં ત્રણ મારે છે અને તમે તેને પકડો છો અથવા તેને તમારા હાથથી મારો છો, જો કોઈ ખેલાડી એક પોઈન્ટ ગુમાવતો નથી, તો તમે ત્રણ ગુમાવો છો. જ્યારે કોઈ ખેલાડી તમારા તમામ પાંચ પોઈન્ટ ગુમાવે છે ત્યારે તમે રાઉન્ડ હારી ગયા છો અને તમારે લાઇનના અંત સુધી જવું પડશે. જો ત્યાં કોઈ રેખા ન હોય તો તમે પ્રથમ ચોરસ પર પાછા જાઓ. સ્કોર કીપર હરોળમાં આગામી વ્યક્તિ કોર્ટ પરના ખેલાડીઓની સમાન સ્થિતિમાં ખડકો સાથે સ્કોર રાખી શકે છે. જો કોઈ એક પોઈન્ટ ગુમાવે તો તેના લઘુચિત્ર ચોરસમાં એક પથ્થર મૂકવામાં આવે છે. સ્કોર કીપરને પથ્થરોના કીપર અથવા ફક્ત પથ્થરબાજ કહી શકાય. પથ્થરબાજ સાથે કોઈ દલીલ કરી શકતું નથી. પથ્થરબાજ સર્વોચ્ચ અધિકારી હોય છે, જો કે બે કે તેથી વધુ સાક્ષીઓ પથ્થરબાજને નકારી શકે છે. રમત જીતવી રમત ત્યારે સમાપ્ત થાય છે જ્યારે ઓછામાં ઓછો એક ખેલાડી 20 પોઈન્ટ મેળવે છે. જે વ્યક્તિ, આ સમયે, સૌથી ઓછા પોઈન્ટ ધરાવે છે તે વિજેતા છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ http://www.kis-brys.ru/t/349/l/0 http://www.pozdravleniya.biz/konkurs/dvor/15.html http://www.90th.ru/content/kvadrat.html આઉટડોર રમતો બાળકોની રમતો બોલ રમતો