Fingers (game)
આંગળીઓ અથવા આંગળીની છળકપટ એ પીવાની રમત છે જ્યાં ખેલાડીઓ ભાગ લેનારા ખેલાડીઓની સંખ્યાનો અંદાજ કાઢે છે જેઓ ગણતરીના અંતે કપ પર તેમની આંગળી રાખશે. સાચો અંદાજ ખેલાડીને રમતમાંથી દૂર કરે છે અને ખાતરી કરે છે કે તેમને કપ પીવાની જરૂર નહીં પડે. રમતની છેલ્લી વ્યક્તિ હારી જાય છે અને તેણે કપની સામગ્રીનો ઉપયોગ કરવો પડે છે. કપ એક પિન્ટ ગ્લાસ, પિચર અથવા અન્ય પાત્ર હોઈ શકે છે (બધા ખેલાડીઓ માટે કિનારે એક આંગળી મૂકવા માટે પૂરતું મોટું) જે રમતની શરૂઆત પહેલાં તમામ ખેલાડીઓના પોતાના પીણાના ઘૂંટડા અથવા નાના નમૂનાથી ભરેલું હોય છે. નિયમો અને સેટઅપ સાધનો આલ્કોહોલિક પીણાં, સામાન્ય રીતે વાઇન, બીયર અથવા મિશ્ર સ્પિરિટ એક પિન્ટ ગ્લાસ, પિચર અથવા અન્ય પાત્ર, પરંતુ આદર્શ રીતે બાઉલ. ગોઠવણી અને સામાન્ય નિયમો આંગળીઓની શરૂઆત સહભાગી દ્વારા "કપ" તરીકે ઉપયોગમાં લેવા માટે તેના ખાલી અથવા લગભગ ખાલી પિન્ટ ગ્લાસ, પિચર અથવા અન્ય વાસણની રજૂઆતથી થાય છે. વર્તુળોમાં લોકપ્રિય જ્યાં રમતને આપણે "મજાક" કહીએ છીએ, રમતની શરૂઆત કોઈના "મજાક!" ચીસોથી થાય છે. ત્યારબાદ ખેલાડીઓ કપની આસપાસ ભેગા થાય છે. દરેક ખેલાડી તેમના પોતાના પીણાની થોડી માત્રા "કપ" માં રેડતા હોય છે. રમત શ્રેણીબદ્ધ વળાંકમાં આગળ વધે છે જેમાં પ્રથમ વળાંક રમતના સહભાગીને જાય છે જેણે રમત રમવાનું સૂચન કર્યું હતું. દરેક વળાંકની શરૂઆત તમામ ખેલાડીઓ કપના કિનારે એક આંગળી મૂકવાથી થાય છે. જ્યારે બધી આંગળીઓ કિનારે હોય છે, ત્યારે જે ખેલાડીનો વારો આવે છે તે જાહેર કરે છે, "ત્રણ-બે-એક" પછી એક નંબર આવે છે. આ સંખ્યા એ ખેલાડીનું અનુમાન છે કે કપ પર કેટલી આંગળીઓ રહેશે. જે ખેલાડીનો વારો છે તે સહિત તમામ ભાગ લેનારા ખેલાડીઓ પાસે કપ પર આંગળી રાખવાનો અથવા "ત્રણ-બે-એક" ગણતરી પછી તેને કપમાંથી દૂર કરવાનો વિકલ્પ હોય છે. સાચું અનુમાન ખેલાડીને રમતમાંથી દૂર કરે છે (જીત), ખોટું અનુમાન ખેલાડીને રમતમાં સક્રિય રાખે છે. રમત ઘડિયાળની દિશામાં આગળ વધે છે કારણ કે દરેક ખેલાડી પોતાનો વારો લે છે. રમત ત્યારે સમાપ્ત થાય છે જ્યારે માત્ર એક જ વ્યક્તિ રહે છે-હારનાર. હારનાર વ્યક્તિએ કપની સામગ્રી પીવી જ જોઇએ. જો રમત ફરીથી રમવામાં આવે, તો બીજો રાઉન્ડ, હારનાર રમત શરૂ કરનાર પ્રથમ વ્યક્તિ છે. ભિન્નતા અને અન્ય નિયમો બે-માણસની આંગળીઓઃ આંગળીઓનું એક સ્વરૂપ જે માત્ર 2 ખેલાડીઓ સાથે રમાય છે. દરેક ખેલાડી રમત શરૂ કરવા માટે બંને તર્જની આંગળીઓ (કુલ 4 આંગળીઓ) નો ઉપયોગ કરે છે. આંગળીઓને ખેલાડી-વિરોધી-ખેલાડી-વિરોધીનો ક્રમ આપવામાં આવે છે. રમત એવી રીતે આગળ વધે છે કે જાણે 4 વ્યક્તિઓ રમી રહ્યા હોય. બાલ્કઃ બોલ્ક ત્યારે થાય છે જ્યારે ખેલાડી જેનો વારો હોય તે "ત્રણ-બે-એક" ગણતરી શરૂ કરે છે અને જાહેરાત કરતું નથી, અથવા તેમના અનુમાન નંબરની જાહેરાત કરવા માટે ખૂબ લાંબી રાહ જુએ છે. જો બોલ થાય તો ખેલાડી પોતાનો વારો ગુમાવે છે. "ત્રણ-બે-એક" શ્રેણી પછી અનુમાન નંબરની જાહેરાત કરતી વખતે સમયમાં કોઈ અંતર હોવું જોઈએ નહીં. ધીમું ખેંચવુંઃ ધીમું ખેંચાણ ત્યારે થાય છે જ્યારે કોઈ સહભાગી ધીમું હોય અથવા કપમાંથી તેમની આંગળી દૂર કરવા માટે મોડું કરવાનું નક્કી કરે (સેકન્ડની અંદર). મોટાભાગના ખેલાડીઓ સંમત થશે કે નંબર બોલાવ્યા પછી બાકીની આંગળીઓની ગણતરી કરવી અને પછી વર્તમાન સક્રિય ખેલાડીને છેતરવા માટે તેની આંગળી (એક સેકન્ડની અંદર) દૂર કરવાનો નિર્ણય લેવો અશક્ય છે. આ કારણોસર, જ્યાં સુધી તે ગેરવાજબી રીતે વિલંબિત ન હોય અથવા 3 થી 4 થી ઓછા ખેલાડીઓ બાકી ન હોય ત્યાં સુધી ધીમી ખેંચાણને વાજબી રમત ગણવી જોઈએ. તમામ ખેલાડીઓ (બહાર કરાયેલા ખેલાડીઓ સહિત) એ નિર્ણય લેવો જોઈએ. સામાજિકઃ એ સામાજિક છે જ્યારે બધા ખેલાડીઓ તેમના પોતાના પીણુંનો એક ઘૂંટડો લે છે. સોશિયલ ત્યારે થાય છે જ્યારે દરેક વ્યક્તિ સંયોગથી કોલ દરમિયાન તેમની આંગળી દૂર કરે છે. સાચા અર્થમાં ઉન્નત લોકો માટે ઉજવણી ન કરવીઃ જો તમે યોગ્ય રીતે અનુમાન લગાવશો અને રમતમાંથી તમારી જાતને દૂર કરશો તો તમે એવી કોઈ લાગણી બતાવી શકશો નહીં જે અન્ય સહભાગીઓને નારાજ કરી શકે (ઉજવણી, મુઠ્ઠી-પમ્પિંગ, હસવું વગેરે). જો તમે આવું કરો છો, તો તમારે તમારી અયોગ્ય ઉજવણી માટે બાકીના ખેલાડીઓની માફી માંગવી જોઈએ અને રમતમાં ફરીથી પ્રવેશ કરવો જોઈએ. ઇડિયટ કપઃ જ્યારે એક ખેલાડી નંબર પર કૉલ કરે છે પરંતુ પોતાની ક્રિયા દ્વારા પરિણામને અશક્ય બનાવે છે (એટલે કે, 0 પર કૉલ કરીને અને કપ પર પોતાની આંગળી છોડીને અથવા 5 પર કૉલ કરીને માત્ર 4 ખેલાડીઓ મૂર્ખની જેમ બાકી રહે છે). આ કિસ્સામાં, ખેલાડીએ પીણું પૂરું કરવું પડશે. પેનલ્ટીઃ જ્યાં કોઈ ખેલાડી આઉટ ઓફ ટર્ન નંબર પર કૉલ કરે છે ત્યારે તેણે ડ્રિંક ડાઉન કરવી પડે છે. ફિંગર સ્પૂફ ભિન્નતાઓઃ પરંપરાગત રીતે સંપૂર્ણ (થ્રી-કોઇન) સ્પૂફના વિકલ્પ તરીકે ગ્લૂસ્ટરશાયરના પબ અને સ્પોર્ટ્સ ક્લબમાં રમાય છે. આ રમત કોઈ પણ પૂર્વ-સંમત જપ્તી માટે રમવામાં આવે છે જેમાં પીણાંના એક રાઉન્ડની ખરીદી, ઉપરની જેમ અપ્રિય પીણું પીવું, ઘોંઘાટ/સરસવ વગેરેનો સમાવેશ થાય છે. દંડ પણ અગાઉથી સંમત થવો જોઈએ. શૂન્યને સ્પૂફ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. કોઈ ગણતરી થતી નથી. ખેલાડીઓએ સતર્ક રહેવું જોઈએ. ખોટા/અશક્ય બૂમો પાડવાથી દંડ થાય છે. સંદર્ભો ઓસ્ટ્રેલિયન રમતો પીવાના રમતો