Dishonored
ડિસચોનર્ડ એ 2012 ની એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ છે જે આર્કેન સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને બેથેસ્ડા સોફ્ટવર્ક્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. કાલ્પનિક, પ્લેગ-ગ્રસ્ત ઔદ્યોગિક શહેર ડનવાલ પર આધારિત, ડિસહોનર્ડ ટાપુઓની મહારાણીના અંગરક્ષક કોર્વો એટાનોની વાર્તાને અનુસરે છે. તેને તેની હત્યા માટે ફસાવવામાં આવે છે અને તેની વિરુદ્ધ કાવતરું કરનારાઓ પર બદલો લેવા માટે તેને હત્યારા બનવાની ફરજ પાડવામાં આવે છે. કોર્વોને તેની શોધમાં ડનવાલને ફરીથી મેળવવા માટે લડતા વફાદાર પ્રતિકાર જૂથ અને કોર્વોને જાદુઈ ક્ષમતાઓથી પ્રેરિત કરનાર આઉટસિડેરા શક્તિશાળી વ્યક્તિ દ્વારા મદદ મળે છે. સુસાન સારાન્ડન, બ્રાડ ડૌરીફ, કેરી ફિશર, માઇકલ મેડસન, જ્હોન સ્લેટરી, લેના હેડે અને ક્લો ગ્રેસ મોરેટ્ઝ સહિતના કેટલાક જાણીતા અભિનેતાઓએ રમત માટે અવાજ આપ્યો હતો. આ રમત પ્રથમ વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી રમવામાં આવે છે અને ખેલાડીની પસંદગી પર ભાર મૂકવાની સાથે ખેલાડીને વિવિધ રીતે શ્રેણીબદ્ધ મિશન હાથ ધરવાની મંજૂરી આપે છે. મિશન ગુપ્ત, લડાઇ અથવા બંનેના સંયોજન દ્વારા પૂર્ણ કરી શકાય છે. દરેક સ્તરનું અન્વેષણ મિશનના લક્ષ્યોને પૂર્ણ કરવા માટે નવા માર્ગો અને વિકલ્પો ખોલે છે, અને કોર્વોના તમામ લક્ષ્યોને બિન-ઘાતક રીતે દૂર કરીને તમામ મિશન પૂર્ણ કરવાનું શક્ય છે. ખેલાડીની હિંસક ક્રિયાઓ અથવા તેના અભાવના જવાબમાં વાર્તા અને મિશન બદલવામાં આવે છે. જાદુઈ ક્ષમતાઓ અને સાધનોને નવી અને વૈવિધ્યસભર અસરો બનાવવા માટે જોડવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા છે. તેના ઉત્પાદનના દોઢ વર્ષ દરમિયાન, ડિસચોનર્ડની ઘણી આવૃત્તિઓ વિકસાવવામાં આવી હતી. ડનવાલની રચના પહેલાં-ઓગણીસમી સદીના અંતમાં લંડન અને એડિનબર્ગથી પ્રેરિત-આ રમત મધ્યયુગીન જાપાન અને સત્તરમી સદીના લંડનમાં યોજાવાની હતી. વિકાસ દરમિયાન, ટેસ્ટ ખેલાડીઓએ અનપેક્ષિત પરિણામો હાંસલ કરવા માટે ઉપલબ્ધ શક્તિઓ અને ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવાની પદ્ધતિઓ શોધી કાઢી હતી; આ તકનીકોને મર્યાદિત કરવાને બદલે, ડિઝાઇનરોએ તેમને સમાવવા માટે સ્તરોને ફરીથી ડિઝાઇન કરવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. ઓગણીસમી સદીમાં લંડનનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા માટે સંગીતકાર ડેનિયલ લિચ્ટ દ્વારા અપમાનિત સંગીત સ્કોરનું નિર્માણ કરવામાં આવ્યું હતું. બેઇમાનને હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી, મિશનના વ્યક્તિગત વર્ણનો અને તેમને પૂર્ણ કરવામાં ઉપલબ્ધ સ્વતંત્રતા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું. આ રમતને ઘણા પુરસ્કારો મળ્યા, જેમાં શ્રેષ્ઠ એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ માટે 2012નો સ્પાઇક વીડિયો ગેમ એવોર્ડ અને શ્રેષ્ઠ ગેમ માટે 2013નો બાફ્ટા એવોર્ડ સામેલ છે, અને તેને વારંવાર 2012ની શ્રેષ્ઠ એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ અને તે વર્ષની શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક તરીકે ઓળખવામાં આવી હતી. તેને અત્યાર સુધીની સૌથી મહાન વીડિયો ગેમ્સમાંની એક તરીકે પણ ટાંકવામાં આવી છે. અપમાનિત શરૂઆતમાં ઓક્ટોબર 2012 માં પ્લેસ્ટેશન 3, વિન્ડોઝ અને એક્સબોક્સ 360 માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, અને બાદમાં તેને હત્યારા દાઉદ અને તેની મુક્તિ માટેની શોધ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી વધારાની સામગ્રી સાથે પૂરક બનાવવામાં આવ્યું હતું. રમતના પ્લેસ્ટેશન 4 અને એક્સબોક્સ વન વર્ઝન ઓગસ્ટ 2015માં રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. બે વર્ણનાત્મક સિક્વલ, ડિસહોનર્ડ 2 અને ડિસહોનર્ડઃ ડેથ ઓફ ધ આઉટસાઇડર, અનુક્રમે 2016 અને 2017 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી, અને 2021 ની રમત, ડેથલૂપ, ડિસહોનર્ડ બ્રહ્માંડના દૂરના ભવિષ્યમાં થાય છે. ગેમપ્લે ડિસચોનર્ડ એ એક એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ છે જે પ્રથમ વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી રમાય છે જેમાં સ્ટીલ્થ એક્શન અને વિરોધી શક્તિઓને દૂર કરવા માટે ગેજેટ્સ અને પર્યાવરણના ઉપયોગ પર ભાર મૂકવામાં આવે છે. રમતની દુનિયા એ સ્વ-સમાવિષ્ટ, મિશન-કેન્દ્રિત ક્ષેત્રોની શ્રેણી છે જે રમતની અંદરની હિલચાલ અને શક્તિઓના સંદર્ભમાં સંશોધનના બહુવિધ માર્ગો માટે રચાયેલ છે. મિશન વચ્ચે, ખેલાડીને હાઉન્ડ પિટ્સ પબ નામના કેન્દ્રીય કેન્દ્રમાં લઈ જવામાં આવે છે જ્યાં ખેલાડી પાત્ર કોર્વો તેના સાથીઓ સાથે મળી શકે છે, મિશન બ્રીફિંગ અને વૈકલ્પિક હેતુઓ પ્રાપ્ત કરી શકે છે, અને પુનઃપ્રાપ્ત લૂંટને નવા સાધનો અને સુધારાઓમાં રૂપાંતરિત કરી શકે છે. ઇન-ગેમ વિસ્તારોમાં લોડિંગ ડોક્સ, રોયલ એસ્ટેટ, ગરીબીથી પીડિત શેરીઓ અને બાથહાઉસનો સમાવેશ થાય છે. ખેલાડી તેમની પ્રગતિ ગમે ત્યાં સાચવી શકે છે, અને રમતમાં ચેકપોઇન્ટ સેવ સિસ્ટમનો સમાવેશ થાય છે. લડાઈ દરમિયાન બચત નિષ્ક્રિય કરવામાં આવે છે. આ રમતમાં મુશ્કેલીના ચાર સ્તરો છે જે સ્વાસ્થ્ય અને મન (જાદુ) પ્રવાહીની અસરકારકતા અને દુશ્મનોની જાગૃતિ, પહોંચાડવામાં આવેલ નુકસાન અને પ્રતિભાવમાં ફેરફાર કરે છે. સરળ વાતાવરણમાં, સ્વાસ્થ્યનું પુનઃજનન શક્ય છે. અપમાનિત લક્ષણો ભૂમિકા ભજવતા રમતના ઘટકો, જેમ કે સત્તાઓને અપગ્રેડ કરવાની ક્ષમતા અને બિન-રેખીય પરિણામો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને નૈતિક પસંદગીઓ કરવાની ક્ષમતા. આ રમત ખેલાડીને બોસ પાત્રો અને મિશન લક્ષ્યો સહિત કોઈપણ બિન-ખેલાડી પાત્રો (એનપીસી) ને માર્યા વિના તેને પૂર્ણ કરવાની મંજૂરી આપવા માટે રચાયેલ છે. સહ-સર્જનાત્મક ડિઝાઈનર હાર્વી સ્મિથ દ્વારા આપવામાં આવેલી બિન-ઘાતક પરિસ્થિતિનું ઉદાહરણ ખેલાડી દ્વારા પાત્ર માટે સાઇડ મિશન પૂર્ણ કરવામાં સામેલ હતું, અને તેના બદલામાં તે પાત્રમાં કોર્વોના બે લક્ષ્યાંકોનું અપહરણ કરવામાં આવ્યું હતું અને ગુલામ બનાવવામાં આવ્યા હતા. દરેક મિશનમાં અન્વેષણ કરવા અને લક્ષ્યો સુધી પહોંચવાની બહુવિધ રીતો છે. હેકિંગ અથવા સ્નીકિંગ જેવા ચોક્કસ ગેમપ્લે શૈલીને ધ્યાનમાં રાખીને ચોક્કસ માર્ગોને બદલે, સ્તરની હિલચાલ અને સંશોધન ખેલાડીના પાત્રની ક્ષમતાઓને ટેકો આપવા માટે રચાયેલ છે. મિશનના ચોક્કસ ઘટકો, જેમ કે લક્ષ્યના કપડાના રંગમાં ફેરફાર અને એક મિશનમાં માસ્કને રેન્ડમાઇઝ્ડ કરવામાં આવે છે, જેમાં ખેલાડીને દરેક વખતે મિશન રમવામાં આવે ત્યારે લક્ષ્ય શોધવા માટે રમત ક્ષેત્રની શોધખોળ કરવાની જરૂર પડે છે. ખેલાડીની ક્રિયાઓને સારી કે ખરાબ ગણવામાં આવતી નથી, પરંતુ તેના બદલે "અંધાધૂંધી" પ્રણાલી દ્વારા ટ્રેક કરવામાં આવે છે જે ખેલાડી દ્વારા મૈત્રીપૂર્ણ આગ, હિંસા અને મૃત્યુની માત્રાને રેકોર્ડ કરે છે. આ રમતની દુનિયામાં ફેરફાર કરે છે, ખેલાડીને સીધી સજા કર્યા વિના અથવા તેમને રમતની એક શૈલી બીજા પર પસંદ કરવા માટે દબાણ કર્યા વિના વાર્તાને અસર કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જે એન. પી. સી. હિંસાને નાપસંદ કરે છે તે ખેલાડીને ટેકો આપવાનો ઇનકાર કરી શકે છે, અથવા તેમને દગો પણ કરી શકે છે. આ રમત સ્ક્રિપ્ટેડ રીતે થતી અંધાધૂંધી સામે પ્રતિક્રિયા આપે છે, જેમ કે સંવાદ બદલવો, અને ગતિશીલ રીતો, જેમ કે ઉંદરો અને ઘડાયેલા નાગરિકોની હાજરી વધારવી અને નવા દ્રશ્યો ઉમેરવા. આ સક્રિય મિશન અને ભાવિ મિશનને અસર કરી શકે છે. કયા પાત્રો જીવે છે અથવા મૃત્યુ પામે છે તેના આધારે ભિન્નતા સાથે રમતના બે અંતમાંથી કયા અંત સુધી પહોંચે છે તેના પર પણ સિસ્ટમ અસર કરે છે. હિંસાનો ઉપયોગ ગુપ્ત અભિગમનો ઉપયોગ કરતાં ઓછા સમયમાં મિશન પૂર્ણ કરવાની મંજૂરી આપે છે, પરંતુ હિંસા આરોગ્ય અને મન ઔષધિઓ જેવા રમતમાં વધુ સંસાધનોનો વપરાશ કરે છે, જે સીધી લડાઈમાં વધુ વખત જરૂરી હોય છે. અપ્રમાણિક ક્ષમતાઓ અને શક્તિઓમાં છ સક્રિય શક્તિઓ, ચાર નિષ્ક્રિય શક્તિઓ અથવા ઉન્નતીકરણો અને ચાલીસ હાડકાના આકર્ષણનો સમાવેશ થાય છે જે ખેલાડીને અલૌકિક લાભો આપે છે, જેમ કે ઉંદરના કબજાની અવધિ વધારવાની ક્ષમતા. શરૂઆતમાં, કોઈપણ સમયે માત્ર ત્રણ બોન ચાર્મ્સ સક્રિય હોઈ શકે છે; વૈકલ્પિક સુધારાઓ દ્વારા છ સુધી સક્રિય હોઈ શકે છે. સ્મિથ અને ડિઝાઈનર રાફેલ કોલાન્ટોનિયોએ જણાવ્યું હતું કે એક ખેલાડી માટે એક જ રમતમાં તમામ શક્તિઓ અને ક્ષમતાઓ મેળવવી અશક્ય છે. ખેલાડીને આ ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવા માટે મનની જરૂર પડે છે; "બ્લિંક" અને "ડાર્ક વિઝન" શક્તિઓનો ઉપયોગ કરવા માટે ઉપયોગ કર્યા પછી મન આંશિક રીતે પુનર્જીવિત થાય છે, પરંતુ વધુ મનને પુનર્જીવિત કરવા માટે મન પોશનની જરૂર પડે છે, જે "કબજો" અને "બેન્ડ ટાઇમ" જેવી ઉચ્ચ ખર્ચ ક્ષમતાઓના ઉપયોગને મર્યાદિત કરે છે. જાદુ અને શ્રેણીબદ્ધ હથિયારો ખેલાડીના પાત્રના ડાબા હાથના નિયંત્રણને સોંપવામાં આવે છે અને જમણા હાથના નિયંત્રણને તલવાર સોંપવામાં આવે છે. મુખ્ય અલૌકિક શક્તિઓને ખોલવામાં આવે છે અને રયુન્સનો ઉપયોગ કરીને ખરીદવામાં આવે છે-વ્હેલના હાડકાંમાંથી કોતરવામાં આવેલી કલાકૃતિઓ-અને દરેકને અપગ્રેડ કરી શકાય છે. શક્તિઓમાં "ડાર્ક વિઝન" નો સમાવેશ થાય છે, જે ખેલાડીને દિવાલો, તેમના દૃશ્ય ક્ષેત્ર દ્વારા દુશ્મનોને જોવાની મંજૂરી આપે છે અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરતી વસ્તુઓને પ્રકાશિત કરે છે; "બ્લિંક", ટૂંકા અંતરની ટેલિપોર્ટેશન ક્ષમતા; "કબજો", જે ખેલાડીને અસ્થાયી રૂપે વસવાટ કરવા અને અન્ય પાત્રો ધરાવવાની મંજૂરી આપે છે; "ડીવોરિંગ સ્વાર્મ", જે જીવલેણ ઉંદરોના ટોળાને બોલાવે છે; "બેન્ડ ટાઇમ", જે સમયને ધીમો અથવા સ્થિર કરે છે; "વિન્ડ બ્લાસ્ટ", પવનનો ઝાટકો જે દુશ્મનોને પછાડી શકે છે; અને "શેડો કિલ" જે મૃત દુશ્મનોને રાખમાં ફેરવે છે, વિરોધી દળો દ્વારા તેમની શોધને અટકાવે છે. ખેલાડી તલવાર, ગ્રેનેડ, ક્રોસબો અને પિસ્તોલ સહિતના હથિયારોનો ઉપયોગ કરી શકે છે. શસ્ત્રો અને ગેજેટ્સને અપગ્રેડ કરવા માટે સિક્કા એકત્રિત કરવા આવશ્યક છે. સ્ટીલ્થ ખેલાડીના પાત્રની દૃશ્યતાને મર્યાદિત કરવા પર આધારિત છે; વસ્તુઓ અને ઇમારતોની પાછળ છુપાવવું, દુશ્મનોની દ્રષ્ટિની શંકુને ટાળવી, અને પ્રકાશિત વિસ્તારોને ટાળવાથી શોધ ઘટાડવામાં મદદ મળે છે. જ્યારે કોઈ વસ્તુની પાછળ છુપાય છે, ત્યારે ખેલાડી તાત્કાલિક વિસ્તાર જોવા માટે બાજુઓની આસપાસ ઝૂકાવી શકે છે અને જ્યાં સુધી કોર્વો છુપાયેલો રહે છે, ત્યાં સુધી તેના દુશ્મનો તેને જોશે નહીં. ખેલાડી બંધ ઓરડાઓની સમજ મેળવવા માટે કીહોલ્સમાંથી પણ જોઈ શકે છે. દુશ્મનોની પાછળ છુપાઈ જવાથી ખેલાડી તેમને શાંતિથી વશ કરી શકે છે, અને બેભાન અથવા મૃતદેહોને ખસેડી અને છુપાવી શકાય છે. રક્ષકોમાં સતર્કતાની ઘણી સ્થિતિઓ હોય છે, જે સામાન્યથી લઈને શંકાસ્પદ સુધીની હોય છે; તેઓ ખેલાડીની હાજરી વિશે જાગૃત થઈ શકે છે અથવા સક્રિય રીતે તેમની શોધ કરી શકે છે. દુશ્મન આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ (AI) અવાજને પ્રતિસાદ આપશે અને રક્ષકોને તેમની સ્થિતિથી દૂર કરવા માટે અવાજનો ઉપયોગ કરીને વિચલિત કરી શકાય છે. જો ખેલાડી રક્ષકોથી છુપાયેલો રહે છે, તો તેમની સતર્કતા "જાગૃત" થઈ જશે, પરંતુ તે મિશનમાં તે સામાન્ય સ્થિતિમાં પરત નહીં આવે. દુશ્મનો તેમના સાથીઓને તેમની સતર્કતાની સ્થિતિનો સંદેશાવ્યવહાર કરે છે, સમગ્ર મિશન દરમિયાન સતર્કતાના સ્તરમાં વધારો કરે છે. સારાંશ સેટિંગ ડિસહોનર્ડ ઔદ્યોગિક શહેર ડનવાલમાં થાય છે, જ્યાં ટેકનોલોજી અને અલૌકિક શક્તિઓ સહઅસ્તિત્વ ધરાવે છે. શહેરની રચના 1800ના દાયકાના અંત અને 1900ના દાયકાની શરૂઆતની વચ્ચે લંડન અને એડિનબર્ગ પર આધારિત છે. ટાપુઓના સામ્રાજ્યની રાજધાની, ડનવાલ પર એક દમનકારી શાસનનું શાસન છે જે મહારાણીની હત્યા અને તેની પુત્રીના અપહરણ બાદ સત્તામાં આવ્યું હતું. આ શહેર માછીમારી અને વ્હેલ શિકારનું કેન્દ્ર છે; વ્હેલનું તેલ એક મૂલ્યવાન સંસાધન છે જે શહેરને શક્તિ આપવા માટે જરૂરી છે. એક કુદરતી તત્વજ્ઞાનીએ શોધ્યું કે વ્હેલ તેલનો ઉપયોગ બળતણ તરીકે થઈ શકે છે, સરકારે તેનો ઉપયોગ શક્તિશાળી શસ્ત્રો વિકસાવવા માટે કર્યો, જેણે બદલામાં સરકારી ભ્રષ્ટાચારને જન્મ આપ્યો. આ શહેર ઉંદરો દ્વારા ફેલાતા પ્લેગથી ત્રસ્ત છે, જે ગરીબોને મારી રહ્યું છે અને સમૃદ્ધ લોકોને અલગ કરી રહ્યું છે. ચેપગ્રસ્ત, જેને "વીપર્સ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, તે લોહીથી રડે છે અને હિંસક બની શકે છે. સરકાર પ્લેગનો ઉપયોગ નાગરિકોને તેમની ઈચ્છા મુજબ લેવા અથવા શુદ્ધ કરવાના બહાનું તરીકે કરે છે. ટોલબોય્સ દ્વારા વ્યવસ્થા જાળવવામાં આવે છે, ઊંચા, યાંત્રિક પગ પર ભારે સશસ્ત્ર અધિકારીઓ હોય છે, અને જિલ્લાઓને "વોલ્સ ઓફ લાઇટ" તરીકે ઓળખાતા અવરોધો દ્વારા અલગ કરવામાં આવે છે, જે ઊર્જાથી બનેલા હોય છે અને તેમને પાર કરવાનો પ્રયાસ કરતા અનધિકૃત લોકોનું વિઘટન કરે છે. કાર્યકર્તાઓનું એક ગુપ્ત જૂથ, વફાદાર, સરકારને ઉથલાવી નાખવાનું અને મહારાણીની પુત્રીને નવી મહારાણી તરીકે સ્થાપિત કરવાનું કાવતરું ઘડી કાઢે છે. પાત્રો અપમાનિતનું મુખ્ય પાત્ર, જેને ખેલાડી નિયંત્રિત કરે છે, તે કોર્વો એટાનો છે, જે ડનવાલની મહારાણી જેસામાઇન કાલ્ડવિન (એપ્રિલ સ્ટુઅર્ટ) નો ભૂતપૂર્વ અંગરક્ષક છે. મહારાણીની હત્યા માટે તેને ફસાવવામાં આવે તે પછી કોર્વો એક કુખ્યાત હત્યારા બની જાય છે. તે ગુપ્ત અને લડાઇમાં કુશળ છે, અસામાન્ય ઉપકરણોથી સજ્જ છે, અને મહાન અલૌકિક શક્તિઓ ધરાવે છે. રમતના ડિઝાઇનરોએ કોર્વોને શાંત રહેવા માટે પસંદ કર્યા જેથી ખેલાડીઓ પોતાને પાત્રમાં રજૂ કરી શકે. કોર્વોને એડમિરલ ફર્લી હેવલોક (જ્હોન સ્લેટરી) ની આગેવાની હેઠળના વફાદાર લોકો અને સભ્યો દ્વારા સહાય કરવામાં આવે છેઃ પિએરો જોપ્લિન (બ્રાડ ડૌરીફ) એક શોધક જે કોર્વોનું માસ્ક બનાવે છે અને તેને ગેજેટ્સ પૂરા પાડે છે; ટ્રેવર પેન્ડલટન (ડેરેક ફિલિપ્સ) સંસદના સભ્ય; સેમ્યુઅલ (રાયન કટ્રોના) એક સામાન્ય વ્યક્તિ જે કોર્વોને તેના મિશનમાં લઈ જાય છે અને જાય છે; ઓવરસીયર ટીગ માર્ટિન (જોએલ જ્હોનસ્ટોન); અને કેલિસ્ટા કર્નો (લેના હેડે) મહારાણીની પુત્રી યંગ લેડી એમિલી (ક્લો ગ્રેસ મોરેટ્ઝ) ની સંભાળ રાખનાર. અન્ય પાત્રોમાં ગ્રેની રેગ્સ (સુસાન સારાન્ડન) નો સમાવેશ થાય છે, જે એક ભૂતપૂર્વ ઉમરાવ છે, જે વર્ષોથી શેરીઓમાં રહ્યા પછી હવે અંધ અને વિક્ષિપ્ત છે; દાઉદ (માઇકલ મેડસન) "ધ વ્હેલર્સ" તરીકે ઓળખાતા હત્યારાઓના જૂથનો નેતા; અને સ્લેકજો (અલ રોડ્રિગો) એક ગેંગ લીડર છે. કેરી ફિશર અને ગ્રેગ બર્જર સરકારી પ્રચારને પ્રસારિત કરતા સમગ્ર શહેરમાં જોવા મળતા લાઉડસ્પીકરનો અવાજ પૂરો પાડે છે. આઉટસાઇડર (બિલી લશ) કોર્વોને તેની શોધમાં મદદ કરવાની તક આપે છે. ભગવાન અને શેતાનના મિશ્રણ તરીકે વર્ણવેલ, ધ આઉટસાઇડર કોર્વો પર તેની છાપ પાડે છે, તેને જાદુઈ ક્ષમતાઓથી પ્રેરિત કરે છે, અને તેને યાંત્રિક રીતે બદલાયેલ માનવ હૃદય (એપ્રિલ સ્ટુઅર્ટ) પ્રદાન કરે છે જે કોર્વોના રહસ્યો કહે છે. આઉટસાઇડર અન્ય પાત્રોને તેમની છાપ અને વિશેષ ક્ષમતાઓ પણ આપે છે. સ્મિથે પાત્રને એક અનૈતિક વ્યક્તિ તરીકે વર્ણવ્યું છે જે ક્ષમતાઓ આપે છે, પરંતુ તેનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તેની પસંદગી પ્રાપ્તકર્તા પર છોડી દે છે. કોર્વોના લક્ષ્યાંકોમાં મહારાણીના ભૂતપૂર્વ જાસૂસ લોર્ડ રીજન્ટ હિરામ બુરોઝ (ક્રિસ્ટોફર તાબોરી) નો સમાવેશ થાય છે, જેમણે તેમના મૃત્યુનો માસ્ટરમાઈન્ડ બનાવ્યો હતો અને કોર્વોને ઘડ્યો હતો, અને હવે ડનવોલને નિયંત્રિત કરે છે; બરોઝના પ્રેમી લેડી બોયલ (અન્ના ગ્રેવ્સ) સૈન્યને ભંડોળ પૂરું પાડતા કુલીન; લોર્ડ્સ કસ્ટિસ અને મોર્ગન સંસદના પેન્ડલટન ટ્વિન્સ (ઝેક હેન્ક્સ) સભ્યો તરીકે ઓળખાય છે; શહેરની ધાર્મિક વ્યવસ્થાના ઉચ્ચ નિરીક્ષક થડડેસ કેમ્પબેલ (ડેનિયલ હેગન) નેતા; અને એન્ટોન સોકોલોવ (રોજર જેક્સન) એક પ્રતિભાશાળી શોધક છે, જે વોલ ઓફ લાઇટ સહિત ઘણી અદ્યતન તકનીકોના નિર્માણ માટે જવાબદાર છે. શહેરમાં ફેલાતા જીવલેણ પ્લેગ સામે સહાય મેળવવા માટે વિદેશી સફરમાંથી પરત ફર્યા પછી, કોર્વો એટાનો ડનવાલના ટાવરની મુસાફરી કરે છે અને મહારાણીને મળે છે. સંદેશો પહોંચાડ્યા પછી, દાઉદની આગેવાની હેઠળના ટેલિપોર્ટિંગ હત્યારાઓ દ્વારા તેમના પર હુમલો કરવામાં આવે છે; તેઓ જાદુઈ રીતે કોર્વોને અટકાવે છે, મહારાણીને મારી નાખે છે અને તેની પુત્રી એમિલીનું અપહરણ કરે છે. મહારાણીનો જાસૂસ આવે છે અને કોર્વોને તેની હત્યા અને એમિલીના અપહરણ માટે જેલમાં ધકેલી દે છે. છ મહિના પછી, સ્પાઈમાસ્ટરે લોર્ડ રીજન્ટ તરીકે ડનવાલ પર કબજો જમાવી લીધો છે. કોર્વોની પૂછપરછ કરતા, લોર્ડ રીજેન્ટ કબૂલ કરે છે કે તેણે હત્યાનો માસ્ટરમાઈન્ડ બનાવ્યો હતો અને કોર્વોને ફસાવ્યો હતો. બીજા દિવસે, કોર્વોને ફાંસી આપવામાં આવશે. સામ્રાજ્યના વફાદારોનો એક પત્ર કોર્વોમાં દાણચોરી કરવામાં આવે છે અને તેને ભાગી જવાના સાધનો આપવામાં આવે છે. સેમ્યુઅલ એડમિરલ હેવલોકની આગેવાની હેઠળના વફાદારોને મળવા માટે કોર્વોને હાઉન્ડ પિટ્સ પબમાં લઈ જાય છે. આરામ કરતી વખતે, કોર્વોને એક સ્વપ્નની દુનિયામાં લઈ જવામાં આવે છે જ્યાં તે આઉટસાઇડરને મળે છે, જે કોર્વોને તેની છાપ સાથે બ્રાન્ડ કરે છે. વફાદાર લોકો દ્વારા લોર્ડ રીજેન્ટના કાવતરા પાછળના કાવતરાખોરોને નાબૂદ કરવા માટે કોર્વોને મોકલવામાં આવે છે, અને ખેલાડીને લક્ષ્યોને મારવા અથવા અન્યથા તટસ્થ કરવાનો વિકલ્પ આપવામાં આવે છે, જેમાંથી પ્રથમ ઉચ્ચ નિરીક્ષક કેમ્પબેલ છે. કોર્વો ઉચ્ચ નિરીક્ષકને દૂર કરે છે અને શોધે છે કે એમિલીને જોડિયા કસ્ટિસ અને મોર્ગન પેન્ડલટનની દેખરેખ હેઠળ ગોલ્ડન કેટ નામના વેશ્યાગૃહમાં રાખવામાં આવી રહી છે. કોર્વો એમિલીને બચાવે છે અને ભાઈઓને દૂર કરે છે. પબમાં પાછા ફર્યા પછી, એમિલીને મહારાણી બનવા માટે તૈયાર કરવા માટે કેલિસ્ટાની સંભાળ લેવામાં આવે છે, જ્યારે કોર્વોને પ્રતિભાશાળી વૈજ્ઞાનિક સોકોલોવનું અપહરણ કરવા માટે મોકલવામાં આવે છે, જે લોર્ડ રીજેન્ટની શક્તિશાળી તકનીકો માટે જવાબદાર છે. સોકોલોવને પૂછપરછ માટે પબમાં લઈ જવામાં આવે છે, જેમાં તે લોર્ડ રીજેન્ટના ફાઇનાન્સર લેડી બોયલની ઓળખ જાહેર કરે છે. કોર્વો બોયલના માસ્કરેડ બોલમાં ઘૂસણખોરી કરે છે અને તેનો નિકાલ કરે છે. પબમાં પાછા ફર્યા પછી, હેવલોક પુષ્ટિ કરે છે કે તેઓએ લોર્ડ રીજન્ટ સામે આગળ વધવા માટે પૂરતું નુકસાન કર્યું છે. કોર્વો ડનવાલના ટાવરમાં ઘૂસણખોરી કરે છે અને લોર્ડ રીજેન્ટને સત્તા પરથી દૂર કરે છે. તેને ખબર પડે છે કે લોર્ડ રીજેન્ટે સમાજના નીચલા વર્ગોને નાબૂદ કરવા માટે જાણીજોઈને પ્લેગની આયાત કરી હતી, પરંતુ તે તેના નિયંત્રણમાંથી બહાર નીકળી ગઈ હતી. કોર્વો હાઉન્ડ પિટ્સ પબમાં પરત ફરે છે, જ્યાં વફાદાર લોકો તેમની સફળતાની ઉજવણી કરે છે. પીણું પીધા પછી, કોર્વો તેના રૂમમાં જાય છે અને પડી જાય છે. જાગ્યા પછી, તેને ખબર પડે છે કે સેમ્યુઅલે હેવલોક અને તેના વફાદાર સાથીઓ ટ્રેવર પેન્ડલટન અને ટીગ માર્ટિનના કહેવા પર તેના પીણામાં ઝેર આપ્યું હતું, જેથી તે એમિલીને મહારાણી તરીકે સ્થાપિત કરવાની અને તેના દ્વારા શાસન કરવાની તેમની યોજનામાં દખલ ન કરી શકે. જો કે, સેમ્યુઅલ વાસ્તવમાં કોર્વો પ્રત્યે વફાદાર રહ્યો અને-વફાદાર કાવતરાખોરોની જાણકારી વિના-તેને ઝેરનો બિન-ઘાતક ડોઝ આપ્યો હતો. સેમ્યુઅલ કોર્વોને નદી પર પલટી મારે છે અને ભાગી જાય છે. જ્યારે કોર્વો જાગી જાય છે, ત્યારે તેને દાઉદ અને તેના માણસો દ્વારા કેદી બનાવવામાં આવે છે, જેઓ તેને હાલના લોર્ડ રીજન્ટ હેવલોક પાસે પાછા લઈ જઈને કોર્વોના માથા પર મૂકવામાં આવેલા બક્ષિસનો દાવો કરવાનો ઇરાદો ધરાવે છે. તેમ છતાં, કોર્વો તેના નવા અપહરણકારોને હરાવે છે અને ગટરમાં જતા પહેલા દાઉદ અને તેના હત્યારાઓને હરાવે છે. કોર્વો પબમાં પરત ફરે છે અને જુએ છે કે તે રક્ષકોથી ભરાઈ ગયું છે અને હેવલોકએ ઘણા વફાદારોને મારી નાખ્યા છે. તે શોધે છે કે હેવલોક એમિલીને ક્યાં લઈ ગયો છે અને પિએરો, સોકોલોવ અને કેલિસ્ટાને બચાવી શકે છે. કોર્વો સેમ્યુઅલને સંકેત આપે છે, જે તેને ભૂતપૂર્વ લોર્ડ રીજેન્ટના દીવાદાંડી સુધી લઈ જાય છે. તે દીવાદાંડીમાં ઘૂસણખોરી કરે છે અને કાં તો પેન્ડલટન અને માર્ટિનને વશ કરે છે અથવા શોધે છે કે હેવલોક તેમને પહેલેથી જ મારી ચૂક્યો છે, જેથી વફાદારોની ક્રિયાઓ ગુપ્ત રહે તેની ખાતરી થાય છે. એકવાર હેવલોક સાથે સમાપ્ત થયા પછી, કોર્વો એમિલીને બચાવી શકે છે કે નહીં. હેવલોકની જર્નલ જણાવે છે કે તેને શંકા હતી કે એમિલી કોર્વોની પુત્રી છે. અંત ખેલાડીએ સમગ્ર રમત દરમિયાન જે અંધાધૂંધી સર્જી છે તેના આધારે બદલાય છે. જો કોર્વો એમિલીને બચાવે છે, તો તે તેની બાજુમાં કોર્વો સાથે મહારાણી તરીકે સિંહાસન પર ચઢે છે, અને જો ઓછામાં ઓછી અંધાધૂંધી સર્જાઈ હોય, તો સુવર્ણ યુગની શરૂઆત થાય છે અને પ્લેગ દૂર થાય છે. ઘણા દાયકાઓ પછી, કોર્વો કુદરતી કારણોસર મૃત્યુ પામે છે, અને મહારાણી એમિલી કાલ્ડવિન પ્રથમ ધ વાઈસ તેને મહારાણી જેસામાઇનની બાજુમાં દફનાવે છે. જો ખૂબ જ અંધાધૂંધી સર્જાય છે, તો શહેર અશાંતિમાં રહે છે અને પ્લેગથી ભરાઈ જાય છે. જો કોર્વો એમિલીને બચાવવામાં નિષ્ફળ જાય, તો ડનવાલ ભાંગી પડે છે અને કોર્વો વહાણ દ્વારા શહેરમાંથી ભાગી જાય છે. ડેવલપમેન્ટ બેથેસ્ડા સોફ્ટવર્ક્સે સૌપ્રથમ 7 જુલાઈ 2011ના રોજ માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ, પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 પ્લેટફોર્મ્સ માટે પ્રથમ વ્યક્તિ, સ્ટીલ્થ, એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ તરીકે ડિસચોનર્ડની જાહેરાત કરી હતી. બેથેસ્ડાના પેરેન્ટ ઝેનીમેક્સ મીડિયાએ ઓગસ્ટ 2010માં અરકાનને ખરીદ્યા પછી અપ્રમાણિક એ પ્રથમ અરકાન સ્ટુડિયો ગેમ બેથેસ્ડા પ્રકાશિત થઈ છે. આર્કેન સ્ટુડિયોના સ્થાપક રાફેલ કોલાન્ટોનીઓ અને ડ્યૂસ એક્સ ડેવલપર હાર્વે સ્મિથ રમતના સર્જનાત્મક નિર્દેશકો હતા, અને ડ્યૂસ એક્સ ડિઝાઇનર રિકાર્ડો બેર તેના મુખ્ય તકનીકી ડિઝાઇનર હતા. વિઝ્યુઅલ ડિઝાઇન ડિરેક્ટર વિક્ટર એન્ટોનોવ, જેમણે હાફ-લાઇફ 2 સિટી 17 ની રચના કરી હતી, અને કલા નિર્દેશક સેબેસ્ટિયન મિટ્ટને કલા ટીમનું નેતૃત્વ કર્યું હતું. સ્મિથ, કોલાન્ટોનિઓ, એન્ટોનોવ અને મિટ્ટને પ્રિ-પ્રોડક્શનમાં ત્રણ વર્ષ ગાળ્યા હતા. બેથેસ્ડાએ અરકાનનો સંપર્ક કર્યો અને તેમને નવી રમત અને નવી બૌદ્ધિક સંપત્તિ વિકસાવવા કહ્યું. ટીમ પાસે પહેલેથી જ સમાન રમત વિકસાવવા માટેના વિચારો હતા, પરંતુ જ્યાં સુધી બેથેસ્ડાએ તેમનો સંપર્ક કર્યો ન હતો ત્યાં સુધી અરકાન પાસે કોઈ ચોક્કસ વિચારો નહોતા. મે 2009માં મિટ્ટને એન્ટોનોવનો સંપર્ક કરીને નવી બૌદ્ધિક સંપત્તિ માટે કલાત્મક ઓળખ સ્થાપિત કરવા માટે તેમની મદદ માંગી હતી. ફ્રાન્સના લ્યોન અને ટેક્સાસના ઓસ્ટિનમાં તેમની કચેરીઓ સહિત સંપૂર્ણ આર્કેન ટીમે રમત પર કામ કર્યું હતું. આ રમત માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ વપરાશકર્તાઓ માટે કન્સોલ વર્ઝન કરતા અલગ ઇન્ટરફેસને સપોર્ટ કરે છે, અને વિન્ડોઝ પીસી પર એક્સબોક્સ 360 નિયંત્રકોના ઉપયોગને પણ સપોર્ટ કરે છે. સ્મિથે તેના વિકાસકર્તાઓને તેના માટે સોફ્ટવેર વિકસાવવા માટે પરવાનગી આપવાની ટીમની ફિલસૂફીનું વર્ણન કર્યું જે ચોક્કસ પ્રકાશન પ્લેટફોર્મ વિશે જુસ્સાદાર છે; પીસી વિશે જુસ્સાદાર લોકો તે ઇન્ટરફેસ વિકસાવવા પર કામ કરશે, જ્યારે એક્સબોક્સ 360 ચાહકોને તે પ્લેટફોર્મ માટે સિદ્ધિઓ વિકસાવવાની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી. ડિસચોનર્ડને સત્તાવાર રીતે 28 સપ્ટેમ્બર 2012ના રોજ ઉત્પાદન માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ગેમપ્લે વિકાસ ટીમે ખેલાડી કોર્વોની વિશેષ શક્તિઓને જોડી શકે તેવી અનપેક્ષિત રીતો પર સંશોધન કર્યું, જેમ કે સ્વતંત્ર રીતે મંજૂરી આપવામાં આવેલી ક્ષમતા કરતાં વધુ અંતરની મુસાફરી કરવા માટે ટેલિપોર્ટ કરવાની ક્ષમતા સાથે ઊંચી કૂદકાને જોડવી. આ પરાક્રમોને મર્યાદિત કરવાને બદલે, ટીમે તેમને સમાવવા માટે સ્તરો તૈયાર કરવાનો પ્રયાસ કર્યો. ડિઝાઇનરોએ વિકાસ દરમિયાન કલ્પના કરેલી તમામ શક્તિઓને ધ્યાનમાં લીધી ન હતી, જેમ કે પડછાયો બનવાની શક્તિ જે દિવાલો સાથે આગળ વધી શકે છે, તે રમત માટે યોગ્ય છે. કેટલીક હાલની સત્તાઓ ઘણા સુધારાઓમાંથી પસાર થઈ હતીઃ "બેન્ડ ટાઇમ" ની આવૃત્તિ ખેલાડીને જ્યારે સ્પર્શ કરવામાં આવે ત્યારે દુશ્મનોને અનફ્રીઝ કરવાનું કારણ બને છે; "કબજો" ખેલાડીને તેમના શરીરમાં વસ્યા વિના દૂરથી પીડિતને નિયંત્રિત કરવાની મંજૂરી આપે છે, પરંતુ આ ઓછા પડકારની ઓફર કરે છે. ખેલાડીની શક્તિઓની અસરકારકતાને સંતુલિત કરવી મુશ્કેલ માનવામાં આવતી હતી. કોલાન્ટોનિયોએ કહ્યુંઃ "અમે [ખેલાડી] ને ખૂબ જ મજબૂત શક્તિઓ આપવા માંગતા હતા, [ખેલાડી] ને ખરેખર ખરાબ બનાવવા માટે, પરંતુ તે જ સમયે અમે રમતને ખૂબ સરળ બનાવવા માંગતા ન હતા". દરેક શક્તિનો સમયગાળો, મન ખર્ચ અને અન્ય ચલ ગુણધર્મો હોય છે જે ટીમને વારંવાર ઉપયોગ કરવા માટે ખર્ચાળ બનાવીને અથવા તેઓ સક્રિય રહેવાના સમયને મર્યાદિત કરીને સૌથી વધુ વિનાશક ક્ષમતાઓને પણ અસરકારક રીતે માપવાની મંજૂરી આપે છે. અપમાનજનક સ્ટીલ્થ સિસ્ટમ મૂળરૂપે થીફ શ્રેણી પર આધારિત હતી, જે દુશ્મન ખેલાડીના પાત્રની હાજરીને શોધી શકે છે કે કેમ તે નક્કી કરવા માટે લેવલ લાઇટિંગ અને પડછાયાનો ઉપયોગ કરે છે. જો કે, એવું નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું કે તે અવાસ્તવિક હતું કે દુશ્મન પડછાયામાં છુપાયેલા ખેલાડીની સામે સીધો ઊભો રહી શકે અને તેને શોધી ન શકે. એવું પણ માનવામાં આવતું હતું કે અમુક વિસ્તારોને શ્યામ બનાવવાથી ડિઝાઇનર્સનું કામ છુપાઈ જાય છે અને સારી રીતે પ્રકાશિત વિસ્તારો સાથે નબળો વિરોધાભાસ થાય છે. મોટાભાગના આજુબાજુના સંવાદો લાંબા અને રમતની દુનિયામાં પૃષ્ઠભૂમિ વિગતો ઉમેરવા અને લાંબા સમય સુધી એક જ વિસ્તારમાં રહેલા સ્ટીલ્થ ખેલાડીઓનું મનોરંજન કરવા માટે લખવામાં આવ્યા હતા. તેનાથી વિપરીત, મુખ્ય વાર્તાનો સંવાદ ટૂંકો લખવામાં આવ્યો હતો જેથી ખેલાડી બોલતા પાત્રને વિક્ષેપિત કરી શકે અથવા મારી શકે. મિશનની રચના કરવા માટે, ડિઝાઇનરોએ એક સુસંગત વિસ્તાર સાથે શરૂઆત કરી હતી, જેમાં તેઓ ખેલાડી માટે પ્રવૃત્તિઓથી ભરેલા હતા. તેઓએ લક્ષિત વિસ્તારો માટેના માર્ગો વ્યાખ્યાયિત કર્યા અને તેમને વિકસાવ્યા અને વિસ્તૃત કર્યા. ત્યારબાદ તેઓએ NPC સાથેના વિસ્તારોમાં વસવાટ કર્યો, જેને તેઓએ પેટ્રોલિંગ માર્ગો અને કાર્યો માટે સોંપ્યા. ડિઝાઇનર્સ પછી નિરીક્ષણ કરશે કે ખેલાડીઓ તેમની ક્ષમતાઓ અને શક્તિઓનો ઉપયોગ કરીને સ્તર સાથે કેવી રીતે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે, તે ચકાસવા માટે કે શું આ વિસ્તાર ઉપલબ્ધ શક્તિઓ માટે યોગ્ય પડકાર પ્રદાન કરે છે, અને પછી જરૂરિયાત મુજબ સ્તરને ફરીથી ડિઝાઇન કરે છે. શરૂઆતમાં, સ્તરમાં ખેલાડીની પસંદગી મુજબ તેને પાર કરવાની ક્ષમતા પર ભાર મૂકવા માટે થોડી દિશાસૂચક માહિતી દર્શાવવામાં આવી હતી, પરંતુ પરીક્ષણમાં, ખેલાડીઓ ખોવાઈ ગયા હતા અથવા કોઈ વિસ્તારમાં પ્રવેશ ન કરવાના NPC આદેશોનું પાલન કર્યું હતું, જેનાથી તેઓ આગળ વધવામાં અસમર્થ રહ્યા હતા. જવાબમાં, વિકાસકર્તાઓએ ખેલાડીઓને નિર્દેશિત કરવા માટે વધુ દ્રશ્ય સંકેતો અને મૌખિક સંકેતો રજૂ કર્યા. ડિઝાઇન પ્રક્રિયા દરમિયાન કેટલીક વિશેષતાઓ અને વિચારોને દૂર કરવામાં આવ્યા હતા, જેમાં એક માનસિક સંસ્થાનો સમાવેશ થાય છે જ્યાં કોર્વોએ ધ્વનિ-સંવેદનશીલ દર્દીઓનો સામનો કરવો પડ્યો હોત. હિંસાના ઉપયોગ અને રમતમાં સ્વતંત્રતાના પરિણામોની ચર્ચા કરતા, વિકાસકર્તા જો હ્યુસ્ટને એક પરીક્ષકને માસ્કરેડ બોલમાં ઘૂસણખોરી કરવાના મિશનમાં રમતા જોવાનો પોતાનો અનુભવ વર્ણવ્યો; હ્યુસ્ટને નક્કી કર્યું કે એન. પી. સી. ને ન મારવાથી વધુ હેતુઓ અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ ખુલી, પરંતુ પરીક્ષકે વ્યવસ્થિત રીતે દરેક એન. પી. સી. ને સ્તર પર મારી નાખ્યું, જે હ્યુસ્ટનને નિરાશાજનક લાગ્યું. ટીમ પર રમતના અંતથી જ એક દ્રશ્ય પર પ્રતિબંધ મૂકવાનું દબાણ આવ્યું હતું, જેમાં સેમ્યુઅલ, રમત દરમિયાન આડેધડ રીતે એક ખેલાડીની હત્યાના જવાબમાં, દુશ્મનોને તેની હાજરીની ચેતવણી આપીને કોર્વોને દગો આપી શકે છે. સ્મિથે સમજાવ્યુંઃ "દરેક વ્યક્તિ માત્ર વિડિયો ગેમમાં કહેવા માંગે છે કે તમે મહાન છો, પછી ભલે તમે ગમે તે કરો. જો તમે દરેકને મારી નાંખો-તમે નોકરોને મારી નાંખ્યા, તમે વૃદ્ધોને મારી નાંખ્યા, તમે ભિખારીઓને મારી નાંખ્યા-તમે મહાન છો, અહીં એક ચંદ્રક છે, તમે એક નાયક છો. અમે નક્કી કર્યું કે તે માનસિક લાગે છે. તે અમારા મૂલ્યો સાથે મેળ ખાતો નથી. અમે ઇચ્છતા હતા કે તમે રમતમાં તમારી જાતને વ્યક્ત કરો, પરંતુ વિશ્વ તેની પ્રતિક્રિયા આપે, ઓછામાં ઓછું કોઈક રીતે. [સેમ્યુઅલ], તમને દગો આપવો અને તે જ્વાળા પર ગોળીબાર કરવો, તે કંઈક હતું જેના માટે આપણે લડવું પડ્યું. ડિઝાઇન ડિસહોનર્ડ મૂળરૂપે મધ્યયુગીન જાપાનમાં સેટ કરવામાં આવી હતી, પરંતુ સેટિંગના માર્કેટિંગમાં રજૂ કરવામાં આવેલી મુશ્કેલીઓને કારણે રમતના વિકાસની શરૂઆતમાં આ વિચારને પડતો મૂકવામાં આવ્યો હતો, અને કારણ કે ડિઝાઇન ટીમના કોઈ સભ્ય સંસ્કૃતિ વિશે વધુ જાણતા ન હતા. આ શહેર યુરોપિયનો અને અમેરિકનો માટે જાણીતું હતું તે ધ્યાનમાં રાખીને અરકાને 1666માં આ સ્થળને લંડન ખસેડ્યું હતું. પછીની રચનાઓ વધારાના ગેમપ્લે મિકેનિક્સ જેમ કે ફ્લડલાઇટ્સ, ઇલેક્ટ્રિફાઇડ અવરોધો અને 20મી સદીની તકનીકોથી પ્રેરિત હતી જે હવે લંડન જેવી દેખાતી ન હતી, અને આર્કેને એક કાલ્પનિક શહેર વિકસાવવાનું પસંદ કર્યું. ડનવાલ શહેર, જે "સમકાલીન અને શાંત" "સમયગાળાનો ભાગ" બનવા માટે રચાયેલું છે, તે 19મી સદીના અંતમાં અને 20મી સદીની શરૂઆતમાં લંડન અને એડિનબર્ગથી પ્રેરિત હતું. લંડન શા માટે પ્રારંભિક સેટિંગ રહ્યું હતું અને નોંધપાત્ર પ્રેરણા રહ્યું હતું તે વર્ણવતા સ્મિથે કહ્યુંઃ એન્ટોનોવે લંડનમાંથી તેમની પ્રેરણાને "એક મોટું મહાનગર, તે અવ્યવસ્થિત છે, તે અસ્તવ્યસ્ત અને તીવ્ર છે. અને તે અમેરિકનો અને યુરોપિયનો માટે વિચિત્ર અને પરિચિત બંને છે". તેમણે વિવિધ સંસ્કૃતિઓ સાથે તે પરિચિતતાના મહત્વ પર પ્રકાશ પાડ્યો કારણ કે "જ્યારે તમે સાહિત્યનો નવો ભાગ બનાવો છો ત્યારે તમે ઘણા લોકો સાથે વાતચીત કરવા માંગો છો". તેમણે કહ્યું કે એડિનબર્ગે નિયંત્રણની ભાવના અને વિવિધ સ્થાપત્ય રચનાઓ પ્રદાન કરી હતી, જે ભવિષ્યની દ્રષ્ટિ સાથે જોડાયેલી હતી, જે એન્ટોનોવે કહ્યું હતું કે સ્ટીમ્પંક ડિઝાઇનના પિત્તળ, રિવેટ્સ અને વરાળ સાથે તુલનાત્મક નથી. એન્ટોનોવ અને મિટ્ટને સંશોધન માટે લંડન અને એડિનબર્ગની યાત્રા કરી, લોકો, સ્થળો અને વસ્તુઓના ફોટોગ્રાફ લીધા. આ જોડીએ વ્યસ્ત શેરીઓ ટાળી અને બાજુની શેરીઓ અને ગલીઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું જે રમતની દુનિયાને વધુ સારી રીતે અનુકૂળ હશે. મિટને કહ્યુંઃ "અમે રમતને ઉંદરના દ્રષ્ટિકોણથી ડિઝાઇન કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા હતા. જો આપણી પાસે એક નાનું શહેર હોય, તો મર્યાદિત દ્રષ્ટિકોણથી, આપણે કયા બધા જુદા જુદા ખૂણાઓ શોધી શકીએ?" પ્રેરણા જ્હોન એટકિન્સન ગ્રિમશો, કેનાલેટો અને ગુસ્તાવ ડોરેની આર્ટવર્કમાંથી પણ મળી હતી. વિશ્વનો નકશો કલાના એક ભાગ તરીકે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો હતો અને તેને વિભાગવામાં આવ્યો હતો જેથી ડિઝાઇનરો દરેક મિશન ક્યાં થાય છે તે અંગે સ્પષ્ટ હતા. રમતના પાત્રો કેપ્ટન બ્લડ (1922), ચાર્લ્સ ડાના ગિબ્સનની કૃતિ અને એડવર્ડિયન લંડન અને ઓસ્ટ્રેલિયાના મગશોટ જેવી સાહસિક અને ચાંચિયો વાર્તાઓના ચિત્રોથી પ્રેરિત હતા. એક શરીરરચના નિષ્ણાતે ગ્રેટ બ્રિટનનું પ્રતિનિધિત્વ કરતા પાત્રના ચહેરાની આકારવિજ્ઞાનની ખાતરી કરવામાં મદદ કરી, જ્યારે કે અરકાને વાસ્તવવાદ અને રાજકીય ખોટી ભાવના જાળવી રાખી. મિટ્ટને સમૃદ્ધ, ગરીબ અને ચોક્કસ શરીર રચના અને મુદ્રાની રચનાઓ સાથે પ્રતિકૂળ જેવા પાત્રો માટે વ્યાખ્યાયિત જૂથોની સ્થાપના કરી, અને એનિમેટરોએ લાગણીઓ વ્યક્ત કરવામાં મદદ કરવા માટે દરેક સામાજિક વર્ગ અને ચોક્કસ પાત્રો માટે શૈલીયુક્ત હલનચલનની રચના કરી. ઉદાહરણ તરીકે, શહેરના રક્ષકો પાસે નાના માથા, નીચા ખભા અને મોટા હાથ હોય છે, જેમાં એનિમેશન હોય છે જે માનવ અને વાંદરાની હિલચાલને મિશ્રિત કરે છે. એન્ટોનોવ અને મિટ્ટને રમતની અંદરની કેટલીક કળાની રચના અને રંગકામ કરવા માટે રશિયામાં કાપડના કાર્પેટ ડિઝાઇનરને નોકરી પર રાખ્યા હતા. ડિઝાઇનરોએ ટોલબોય્સની કલ્પના નગરના રડવા વાળા તરીકે કરી હતી. પાછળથી સ્ટિલ્ટ્સ ઉમેરવામાં આવ્યા હતા જ્યારે મિટ્ટને જોયું કે કોઈ વ્યક્તિ સ્ટિલ્ટ્સ પહેરીને તેમની ઓફિસનો અગ્રભાગ સાફ કરે છે; સમગ્ર ડનવોલમાં ટાઉન ક્રાયર ભૂમિકાને લાઉડસ્પીકરથી બદલવામાં આવી હતી. ટોલબોય ડિઝાઇન એક લેમ્પલાઈટરમાં વિકસિત થઈ જે વ્હેલ તેલની ટાંકીઓ સાથે સ્ટ્રીટ લેમ્પ્સ પ્રગટાવશે, પરંતુ વધુ વિકાસ પછી, ડિઝાઇનરોએ વિચાર્યું કે તેમના ઊંચા, યાંત્રિક પગ તેમને મૃતકોને બાળી નાખવા અને પ્લેગ-ચેપગ્રસ્ત નાગરિકો સાથે વ્યવહાર કરવાની મંજૂરી આપે છે જ્યારે તેમની ઉપર રહે છે અને ચેપ ટાળે છે, જે ધનુષથી સજ્જ રક્ષક તરીકે તેમની અંતિમ ડિઝાઇન તરફ દોરી જાય છે. મિટ્ટને સૌંદર્યલક્ષી કારણોસર ટોલબોય્સની પીઠ પર ફોસ્ફરસ કેનિસ્ટર ઉમેરવાનું સૂચન કર્યું હતું, પરંતુ સ્મિથે વ્હેલનું તેલ સૂચવ્યું હતું, જેના કારણે મિટ્ટને શહેરમાં વ્હેલને દૃશ્યમાન હાજરી આપવા માટે વ્હેલિંગ જહાજોની રચના કરી હતી. અન્ય તકનીકો માટે, ડિઝાઇનરોએ આધુનિક વસ્તુઓ અને વાહનો બનાવવા માટે 18મી સદીની તકનીકનો ઉપયોગ કરીને અને આધુનિક સાધનોનો ઉપયોગ કરીને 18મી સદીની વસ્તુઓ બનાવવાની કલ્પના કરી હતી. હાર્ટ એ ટેકનોલોજી અને અલૌકિક સાથે સંશોધિત માનવ હૃદય છે, જે ખેલાડીને સ્તરોમાં એકત્રિત કરી શકાય તેવી વસ્તુઓ શોધવામાં મદદ કરે છે, અને "હિંસા ક્યારે લાગુ કરવી કે નહીં તે અંગેના [ખેલાડીના] નિર્ણયોને જાણ કરવા સંબંધિત ભૂમિકા ભજવે છે, જે તેને ખરેખર રસપ્રદ બનાવે છે, પાવર ફેન્ટસીનો વધુ સૂક્ષ્મ ભાગ". હાર્ટ ખેલાડીને સંદર્ભિત મૌખિક પ્રતિસાદ પ્રદાન કરે છે, જે ચોક્કસ સ્થાન, પાત્રના રહસ્યો અથવા ઇતિહાસ અને તેના પોતાના મૂળની સમજ આપે છે. હૃદયની રચના મૂળરૂપે કંપન અને ધ્વનિ મિકેનિક્સનો ઉપયોગ કરીને હત્યાના લક્ષ્યોને ઓળખવાની પદ્ધતિ તરીકે કરવામાં આવી હતી. આ ડિઝાઇન પછી હાર્ટ સ્પીકિંગ અને જીવંત લાગણી અને તેનો પોતાનો એજન્ડા હોવાના ખ્યાલમાં વિકસિત થઈ. રમતના ખેલાડી દ્વારા હાથ ધરવામાં આવેલા પરીક્ષણના પરિણામે, ડિઝાઇનરોએ નક્કી કર્યું કે વધુ સીધી નેવિગેશન સિસ્ટમની જરૂર છે. ધ હાર્ટની ગેમપ્લેની ભૂમિકા બદલાતી રહી, અને તેણે વિવિધ પાત્રો વિશેની તેની ધારણાઓ પર વર્ણન આપવાનું ચાલુ રાખ્યું, જેણે વર્ણનાત્મક વિષયોને મજબૂત બનાવવામાં અને પાત્રોને એક્સપોઝીટરી સંવાદ પ્રદાન કરવાના વધુ સૂક્ષ્મ વિકલ્પમાં શહેરના સામાજિક વર્ગોને અલગ પાડવામાં મદદ કરી. કોલાન્ટોનિઓ અને સ્મિથ ચિંતિત હતા કે હાર્ટના વૈકલ્પિક ઉપયોગના પરિણામે કેટલાક ખેલાડીઓ તે પૂરી પાડતી માહિતી ગુમાવશે, પરંતુ તેઓ માનતા હતા કે તે ખેલાડીને કેવી રીતે રમવું તે પસંદ કરવાની સ્વતંત્રતા આપવાનો એક ભાગ છે. હાઉન્ડ પિટ્સ પબ, જે ખેલાડી માટે આધાર તરીકે કામ કરે છે, તે શરૂઆતમાં એક મોટું માળખું હતું. પબના આંતરિક ભાગને ભરવા માટે ઘણી બધી સીડી અને ઓરડાઓની જરૂર હતી, અને મોટી માત્રામાં ચડાઈએ નેવિગેશનને મૂંઝવણભર્યું બનાવ્યું હતું. ટીમે એક નાનું આંતરિક બનાવતી વખતે અને છૂપાવતી વખતે તેઓ ઇચ્છતા મોટા બાહ્યને જાળવી રાખ્યું જે પડકારજનક રીતે પસાર થવું સરળ હતું. પબનો બાહ્ય ભાગ એડવર્ડિયન બિલ્ડિંગ જેવો સંકોચાઈ ગયો હતો, પરંતુ આંતરિક ભાગ ભુલભુલામણી રહ્યો હતો તેથી કોલાન્ટોનીયોએ કોર્વોના શયનખંડની બહાર એક સાંકળ મૂકવાની જરૂર હતી, જેનાથી તે ઝડપથી છત સુધી પહોંચી શક્યો હતો. હતાશામાં, ડિઝાઇનરોએ ફક્ત ત્રીજા માળે સંપૂર્ણપણે બંધ કરવાનું નક્કી કર્યું. કલા ટીમને સમગ્ર વિકાસ દરમિયાન વિનંતીઓ મળવાનું ચાલુ રાખ્યું હતું, જેમાં તેમને વિકાસ ચક્રના અંત સુધી પૂર્વ-નિર્માણ વિસ્તારવાની જરૂર હતી. દરેક ડિઝાઇન હાથથી દોરવામાં આવી હતી. સંગીત ડેનિયલ લિચેટે રમતના સ્કોરની રચના કરી હતી-19મી સદીના લંડનનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા માટે રચાયેલ એક આજુબાજુની, વાયોલિન-ભારે પ્રસ્તુતિ. લિચ્ટનો સ્કોર ખેલાડીને અસ્વસ્થતા અનુભવવા માટે રચવામાં આવ્યો છે, આરામ આપવા માટે નહીં. તેમણે સંગીતને "દુષ્ટ ધુમ્મસ" તરીકે વર્ણવ્યું હતું, જે કોઈ પણ લેખિત ક્ષણો દ્વારા શરૂ કર્યા વિના અથવા તોળાઈ રહેલા જોખમની ચેતવણી આપ્યા વિના રમતની અંદર અને બહાર ઝાંખુ થઈ જાય છે, તેના બદલે સતત અસ્તિત્વમાં રહેલા જોખમની છાપ ઊભી કરે છે. કોઈ ચોક્કસ પાત્ર સાથે લાંબી ક્રિયાપ્રતિક્રિયા માટે પરવાનગી આપતા કેટલાક સિનેમેટિક દ્રશ્યોને અપમાનિત કરવામાં આવ્યા હોવાથી, લિચ્ટે પોતાને ચોક્કસ પાત્ર વિષયો વિકસાવવામાં મર્યાદિત જોયો, અને તેના બદલે મોટાભાગે આજુબાજુના સંગીતની રચના પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું. લિચ્ટની આજુબાજુની થીમ્સના નમૂનાઓનો ઉપયોગ રમતના કેટલાક સિનેમેટિક દ્રશ્યોમાં કરવામાં આવ્યો હતો, જો કે લિચ્ટ તેમને સ્કોર કરવામાં સામેલ ન હતા. લિચ્ટે સ્કોરની કલ્પના સમયગાળાના સેટિંગને અનુરૂપ જૂના સંગીત અને 20મી સદીની તકનીકો જેમ કે વિપરીત અવાજોના મિશ્રણ તરીકે કરી હતી. બેઇમાનનું શ્રેય ગીત, "ઓનર ફોર ઓલ", લિચ્ટ અને તેમના ભત્રીજા જોન દ્વારા લખવામાં આવ્યું હતું, જેમણે ટ્રેકનો અવાજ પણ આપ્યો હતો. તે રમત પૂરી કરનારા ખેલાડીઓ માટે પુરસ્કાર તરીકે લખવામાં આવ્યું હતું. રિલીઝ ડિસહોનર્ડ ઉત્તર અમેરિકા અને ફ્રાન્સમાં પ્લેસ્ટેશન 3, વિન્ડોઝ અને એક્સબોક્સ 360 પ્લેટફોર્મ પર 9 ઓક્ટોબર 2012ના રોજ, ઓસ્ટ્રેલિયામાં 11 ઓક્ટોબરના રોજ અને બાકીના યુરોપમાં 12 ઓક્ટોબરના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. નોર્થ અમેરિકન લોન્ચની ઉજવણી કરતા, ઓસ્ટિન, ટેક્સાસમાં કંપનીની ઓફિસના સ્મિથ, કોલાન્ટોનિયો અને અન્ય આર્કેન સ્ટુડિયોના સ્ટાફ સભ્યોએ સ્થાનિક ગેમસ્ટોપ સ્ટોરમાં રમતની નકલો પર હસ્તાક્ષર કર્યા હતા. વર્ષ 2013ની રમતની આવૃત્તિ, જેમાં તમામ ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી (ડી. એલ. સી.) પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, તે ઓક્ટોબર 2013માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ડેફિનેટિવ એડિશન, સુધારેલા ગ્રાફિક્સ દર્શાવતી રમતનું રિમાસ્ટર્ડ વર્ઝન, અને તમામ રીલીઝ થયેલ DLC ઓગસ્ટ 2015માં પ્લેસ્ટેશન 4 અને એક્સબોક્સ વન પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. માર્કેટિંગ બેથેસ્ડા સોફ્ટવર્ક્સે એક સ્પિન-ઓફ આઇ. ઓ. એસ. રમત વિકસાવી, ડિસચોનર્ડઃ રેટ એસ્સાસિન, જે 30 ઓગસ્ટ 2012ના રોજ મફતમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમતમાં ખેલાડીઓએ બોમ્બ ટાળતી વખતે ઉંદરોને મારવા માટે છરી અને ક્રોસબો નો ઉપયોગ કરવો જરૂરી છે. ઉંદર હત્યારોને પૂરી પાડવામાં આવેલી સામગ્રીની વિવિધતા અને જથ્થા માટે સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, પરંતુ શ્યામ દ્રશ્યો માટે કેટલીક ટીકાઓ મળી હતી, જેના કારણે ઉંદરને જોવાનું મુશ્કેલ બન્યું હતું. આ રમતની વારંવાર અન્ય મોબાઇલ રમત, ફ્રૂટ નીન્જા સાથે સરખામણી કરવામાં આવતી હતી. રમતના પ્રચારના ભાગરૂપે, બેથેસ્ડાએ કોપીલોટ મ્યુઝિક એન્ડ સાઉન્ડનો ઉપયોગ અપશુકનિયાળ "ધ ડ્રંકન વ્હેલર" વિકસાવવા માટે કર્યો હતો, જે દરિયાઈ ઝૂંપડી "ડ્રંકન સેઇલર" નું સુધારેલું સંસ્કરણ છે. કોપિલોટે વ્યાવસાયિક યુવા ગાયકવૃંદને બદલે ગીતો ગાવા માટે સામાન્ય બાળકોનો ઉપયોગ કરવાનું નક્કી કર્યું, જેનો હેતુ સંગીતમાં શ્યામ, ત્રાસદાયક ગુણવત્તા પ્રાપ્ત કરવાનો હતો. જો કે, તેમને સ્થાનિક શાળાઓમાં બાળકોને કાપેલા ગળા અને ભૂખ્યા ઉંદરો વિશે ગાવા માટે ભરતી કરવામાં મુશ્કેલી પડી અને તેના બદલે બાળ કલાકારો, પુખ્ત ગાયકો કે જેઓ બાળકોનું અનુકરણ કરી શકે અને તેમના મિત્રોના બાળકોનો ઉપયોગ કર્યો. સાધનોમાં વાયોલિન, અલગ અને વિકૃત ગિટાર અને ટીમ દ્વારા બનાવવામાં આવેલ "વ્હેલર સ્ટોમ્પ" નો સમાવેશ થાય છે, જે ધબકતો અવાજ બનાવવા માટે લાકડાના બોર્ડ પર સ્ટેમ્પ લગાવે છે. "ધ ડ્રંકન વ્હેલર" રમતના ટ્રેલરમાં દેખાયું હતું અને 2012 ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પો (E3) ખાતે તેની પ્રસ્તુતિ દરમિયાન સકારાત્મક સ્વાગત મેળવ્યું હતું. તેની શરૂઆત પછી, ટ્રેલરને યુટ્યુબ પર 850,000 થી વધુ વખત જોવામાં આવ્યું હતું, અને તેને માચિનિમા શ્રેષ્ઠ ટ્રેલર એવોર્ડ એનાયત કરવામાં આવ્યો હતો. ત્રણ એનિમેટેડ વિડિયોઝનો સમૂહ, ટેલ્સ ફ્રોમ ડનવોલ, ડિસચોનર્ડની પ્રીક્વલ તરીકે સેવા આપતા, સપ્ટેમ્બર 2012 માં રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. વીડિયોમાં વ્હેલ-તેલ ઇંધણની શોધ, બદલો લેવાની શોધમાં એક નાના છોકરાને આઉટસાઇડર તેની છાપ આપે છે અને પિએરો કોર્વોનું માસ્ક બનાવે છે. ત્રણેય વીડિયો એનિમેશન સ્ટુડિયો સાયોપ અને માર્કેટિંગ પેઢી રોકન દ્વારા બનાવવામાં આવ્યા હતા, ક્લો ગ્રેસ મોરેટ્ઝ દ્વારા વર્ણવવામાં આવ્યા હતા અને ડેનિયલ લિચ્ટ દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવ્યા હતા. ડનવોલ એપિસોડના દરેક ટેલ્સને જાહેરાતમાં સિદ્ધિ માટે ગોલ્ડ ક્લિયો એવોર્ડ મળ્યો હતો. તે જ મહિનામાં, આ રમતનો ઉપયોગ ટેલિવિઝન રિયાલિટી શો ફેસ ઓફ પર કૃત્રિમ મેકઅપ અસરો માટે પ્રેરણા તરીકે કરવામાં આવ્યો હતો. રિસેપ્શન પ્રિ-રિલીઝ ડિસહોનર્ડ 2012 ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પો (E3) માં જાહેર જનતા માટે પ્રદર્શિત કરવામાં આવ્યું હતું, અને બેસ્ટ એક્શન/એડવેન્ચર ગેમ, બેસ્ટ કન્સોલ ગેમ, બેસ્ટ ઓરિજિનલ ગેમ અને એકંદર બેસ્ટ ઓફ શો એવોર્ડ માટે ગેમ ક્રિટિક્સ એવોર્ડ્સમાંથી ચાર નામાંકન મેળવ્યા હતા. આ રમતને આ કાર્યક્રમમાં ગેમસ્પાય અને જોયસ્ટિક એડિટર-ઇન-ચીફ લુડવિગ કીટઝમેન દ્વારા "ગેમ ઓફ શો" માટે પણ માન્યતા આપવામાં આવી હતી, અને તેને ડિસ્ટ્રક્ટોઇડ અને ઇજીએમ દ્વારા નામાંકિત કરવામાં આવી હતી; ગેમસ્પાય અને ઇજીએમ દ્વારા "બેસ્ટ એક્શન ગેમ", અને ડિસ્ટ્રક્ટોઇડ દ્વારા નામાંકિત; ગેમસ્પોટ દ્વારા "બેસ્ટ ઓફ ઇ3 2012 એડિટર્સ ચોઇસ એવોર્ડ"; અને જી4ટીવી દ્વારા "મોસ્ટ ઓરિજિનલ ગેમ". અન્ય માન્યતામાં ડિજિટલ ટ્રેન્ડ્સ દ્વારા "બેસ્ટ ઓફ શો"; યાહૂ ગેમ્સ અને ગેમ રિવોલ્યુશન દ્વારા "બેસ્ટ ઓફ ઇ3 સિલેક્શન"; સિનેમા બ્લેન્ડ દ્વારા "ધ બેસ્ટ ગેમ એટ ઇ3"; અને પેસ્ટ મેગેઝિન અને સ્ટફ દ્વારા "ટોપ 10 ગેમ ઓફ ઇ3" નો સમાવેશ થાય છે; કોટાકુએ આ કાર્યક્રમમાં "બ્લિંક" ક્ષમતાને "ટોપ 27 ગેમ આઈડિયાઝ" માંથી એક તરીકે સૂચિબદ્ધ કરી હતી. એન્ટરટેઇનમેન્ટ સોફ્ટવેર એસોસિએશન અને એકેડેમી ઓફ ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ્સ એન્ડ સાયન્સના ન્યાયાધીશોએ કલાકાર સેર્ગેઈ કોલેસોવ દ્વારા રમત માટે આર્ટવર્કનો એક ભાગ "રીજન્ટ" પસંદ કર્યો હતો, જે 2012 ઇન્ટુ ધ પિક્સેલ આર્ટ એક્ઝિબિશન માટે 16 કૃતિઓમાંની એક હતી. ઓગસ્ટ 2012માં 2012 ગેમ્સકોમ વેપાર મેળામાં, આ રમતને પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 પ્લેટફોર્મ બંને માટે "બેસ્ટ ઓફ ગેમ્સકોમ" અને "બેસ્ટ કન્સોલ ગેમ" માટેનો એવોર્ડ મળ્યો હતો. આ જ ઇવેન્ટ માટે, યુરોગેમરે તેનું નામ "ગેમ ઓફ ધ શો" રાખ્યું હતું. 2012 યુરોગેમર એક્સ્પોના સહભાગીઓએ તેને શોની નંબર વન રમતનું નામ આપ્યું હતું. વિવેચકો તરફથી નિરાશાજનક પ્રતિસાદને હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. એકંદર સમીક્ષા વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ વર્ઝન માટે 29 વિવેચકોમાંથી 100માંથી 91, પ્લેસ્ટેશન 3 વર્ઝન માટે 35 વિવેચકોમાંથી 100માંથી 89 અને એક્સબોક્સ 360 વર્ઝન માટે 56 વિવેચકોમાંથી 100માંથી 88નો સ્કોર પ્રદાન કરે છે. વિવેચકોએ બેઇમાન રમતની સરખામણી 2000ના દાયકાની શરૂઆતની ડ્યૂસ એક્સ અને થીફ વિડિયો ગેમ શ્રેણી જેવી સારી રીતે પ્રાપ્ત થયેલી રમતો સાથે કરી હતી. ધ ટેલિગ્રાફ્સ ટોમ હોગિન્સે જણાવ્યું હતું કે તે "સદીના વળાંકથી [વિચારશીલ માણસની રમતો જેવી છે જે ખેલાડીની પસંદગી અને નિયંત્રણની કદર કરે છે", તેની સરખામણી સમકાલીન "લશ્કરી ઓહ-રાહ અને ભાગ્યે જ ઇન્ટરેક્ટિવ સેટ પીસથી ઓબ્સેસ્ડ ઘોંઘાટીયા, કઠોર રોમાંચ-સવારી" સાથે કરી હતી. ડેલે અપમાનને "આ પેઢીની સૌથી મહાન રમતોમાંની એક" ગણાવી હતી અને લખ્યું હતું કે તે જૂની રમતોમાંથી પ્રેરણા લઈને અને ખેલાડીઓને સલાહ વિના ઉકેલો શોધવાની મંજૂરી આપીને શ્રેષ્ઠ છે. ડેલ તેને લાંબા સમય માટે પ્રથમ સાચી સ્ટીલ્થ રમત પણ કહે છે, અને રમતોની વર્તમાન પેઢીમાં થીફની સૌથી નજીકની સરખામણી. શ્રેયરે જણાવ્યું હતું કે આ રમત "બાયોશોકની નિપુણ વિશ્વ રચના સાથે ડ્યૂસ એક્સની ડુ-વોટ-યુ-વોન્ટ માળખું" નું મિશ્રણ કરે છે. બેઇમાન કાવતરાને ધ્રુવીકૃત પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જેમાં ઘણા સમીક્ષકોએ દરેક મિશનને ચલાવતી એકલ વાર્તાઓની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ રમતની વ્યાપક કથાની ટીકા કરી હતી. આઇ. જી. એન. ના કેમ શીએ કહ્યું હતું કે "તે શરમજનક છે કે ડિસહોનર્ડની વાર્તા તેના નિશ્ચિતપણે યાદગાર ભાગોના સરવાળા કરતાં મોટી નથી", પરંતુ ઉમેર્યું, "ડિસહોનર્ડ એ એક રમત છે જેના વિશે તમે તમારા મિત્રો સાથે વાત કરશો". યુરોગેમર્સ ડેન વ્હાઇટહેડ, ધ વર્જેસ આર્થર ગીઝ અને જાયન્ટ બોમ્બ્સ પેટ્રિક ક્લેપેકે રમતના અંતની તેના સામાન્ય મિશન, "અંતમાં વર્ણનાત્મક ભૂલો" અને અચાનક અંત માટે ટીકા કરી હતી. ક્લેપેકે મિશનમાં પુનરાવર્તિત વાતાવરણીય સંવાદની પણ ટીકા કરી હતી. વ્હાઇટહેડે એમ પણ જણાવ્યું હતું કે અનન્ય, સંશોધનાત્મક અને વિશિષ્ટ મિશનોએ યાદગાર ગેમપ્લેને મંજૂરી આપી હતી જેણે વ્યાપક વાર્તાને ઉથલાવી દીધી હતી. જોયસ્ટિકના એલેક્ઝાન્ડર સ્લિવિન્સ્કી અચાનક અંતથી નિરાશ થયા હતા, અને વાર્તાએ ડનવાલની વિકસિત દુનિયાનું ઘણું અન્વેષણ કર્યું ન હતું, પરંતુ કહ્યું હતું કે એકંદર અનુભવથી તેમને વધુ જોઈએ છે. તેનાથી વિપરીત, ધ એસ્કેપિસ્ટ્સ સુસાન એરેન્ડ્ટે લખ્યું હતું કે વાર્તા સારી રીતે ગતિમાન હતી, અને શેકન્યૂઝ જ્હોન કીફરે જણાવ્યું હતું કે તે ભાવનાત્મક રીતે નિમજ્જન કરતી હતી અને "તેની વાર્તા-સંચાલિત શ્રેષ્ઠ ભૂમિકા ભજવતી હતી", પરંતુ ઉમેર્યું હતું કે કેટલાક પ્લોટ પોઇન્ટ યોગ્ય રીતે સમજાવવામાં આવ્યા ન હતા અથવા વિકસાવવામાં આવ્યા ન હતા. રમતની સામાન્ય રીતે ખેલાડીઓને ઉદ્દેશો પૂર્ણ કરવા અને સ્તરોનું અન્વેષણ કરવા માટે વિવિધ પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરવાની સ્વતંત્રતા આપવા બદલ પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. કીફરે લખ્યું હતું કે શક્તિઓ અને સાધનો જેવા ઇન-ગેમ મિકેનિક્સ આવશ્યક નથી અને તે વાર્તામાંથી વિચલિત થતા નથી, પરંતુ સર્જનાત્મકતા અને ચતુરાઈ સાથે પૂર્ણ કરી શકાય તેવા સ્તરોમાં વૈકલ્પિક બોનસ તરીકે સેવા આપે છે. તેમણે એમ પણ કહ્યું હતું કે કેટલાક મિશન માર્ગદર્શન વિના ખૂબ સ્વતંત્રતા આપે છે, જેનાથી ખેલાડી કેવી રીતે આગળ વધવું તે અંગે હારી જાય છે. ગીઝના જણાવ્યા અનુસાર, રમત શરૂઆતમાં સ્તર-ડિઝાઇનના દ્રષ્ટિકોણથી અસંરચિત લાગે છે, પરંતુ તેમને શોધ્યા પછી તે સ્પષ્ટ થાય છે કે ખેલાડી વિવિધ ક્રિયાઓમાં કેટલો વિચાર કરી શકે છે, જે તેમને સખત ઉદ્દેશ્ય-સંચાલિત ડિઝાઇન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાને બદલે પ્રયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે. ગેમસ્પોટના ક્રિસ વોટર્સે "આકર્ષક ક્ષમતાઓ", ખાસ કરીને "બ્લિંક" શક્તિ અને પસંદગીની સ્વતંત્રતા સાથે દરેક સ્તરને પાર કરવાના વિવિધ માર્ગો અને પદ્ધતિઓનો આનંદ માણ્યો હતો, જે તેમણે કહ્યું હતું કે "બેઇમાન" ને "2012ની ખરેખર નોંધપાત્ર રમતોમાંની એક" બનાવી હતી. એરેન્ડ્ટે જણાવ્યું હતું કે રમતની લવચીકતા પણ એક ખામી હતી, જેમાં ચોક્કસ રમવાની શૈલીઓ ચોક્કસ ક્ષમતાઓની તરફેણ કરે છે જે જ્યારે સંપૂર્ણ રીતે અપગ્રેડ થાય છે, ત્યારે વધુ ઉન્નતીકરણો અને સંસાધનો માટે સ્તરોનું અન્વેષણ કરવાની ઇચ્છાને અવરોધે છે. ગેમ ઇન્ફોર્મર્સ જૉ જુબાએ એમ પણ લખ્યું હતું કે આ રમત ખેલાડીઓને ચોક્કસ માર્ગો અપનાવવા બદલ સજા આપે છે, ખાસ કરીને હિંસામાં, જે વધુ મુશ્કેલ ગેમપ્લેમાં પરિણમે છે અને ઓછો સંતોષકારક અંત અનુભવે છે, જે વિકલ્પો પર ગુપ્તતાને પ્રોત્સાહિત કરે છે. કોટાકસ જેસન શ્રેયરે અન્ય સમકાલીન વિડિયો ગેમ્સ સાથે અસંસ્કારીની તુલના કરી હતી અને કહ્યું હતું કે જ્યાં અન્ય રમતોમાં ખેલાડીને દુશ્મનને હરાવવા અથવા પઝલને ઉકેલવા માટે ચોક્કસ ઉકેલ શોધવાની જરૂર પડી શકે છે, ત્યાં અસંસ્કારી "ડિઝાઇનરની પ્લેપેનમાં પ્રવેશવા જેવું લાગે છે", ખેલાડીને સાધનોની શ્રેણી પ્રદાન કરે છે અને પછી તેમને વિશ્વ સાથે કેવી રીતે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે અથવા તોડે છે તેની સાથે પ્રયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે. સમીક્ષકોએ એમ પણ કહ્યું હતું કે રમતની વિવિધતા ફરીથી રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરે છે. કમ્પ્યુટર અને વિડિયો ગેમ્સ એલેક્સ ડેલે રમતની વિવિધતા અને ફરીથી રમવાની ક્ષમતાની પ્રશંસા કરી હતી અને કહ્યું હતું કે, "અપમાનિત થવા માટે તમારે તે પ્રદાન કરે છે તે બધું જોવાની જરૂર નથી, જો કે તે ખાતરી કરવા માટે પૂરતું અનિવાર્ય છે કે તમે તે કરશો". News.com.au ના વિલિયમ કોલ્વિને લખ્યું હતું કે રમતની એકમાત્ર ખામી એ હોઈ શકે છે કે તે ઘણા બધા વિકલ્પો ઓફર કરે છે, અને વોટર્સે જણાવ્યું હતું કે રમત "અનિવાર્યપણે ફરીથી રમી શકાય તેવી" એક દુર્લભ સિદ્ધિ હાંસલ કરે છે. ખેલાડીના કોર્વોના નિયંત્રણમાં સમસ્યાઓ ઉભી કરવામાં આવી હતી; વ્હાઇટહેડે નોંધ્યું હતું કે જ્યારે સંદર્ભિત પરિસ્થિતિઓમાં ઉપયોગ કરવામાં આવે ત્યારે નિયંત્રણો પ્રતિભાવવિહીન હતા. સ્લિવિન્સ્કીએ જણાવ્યું હતું કે નિયંત્રણો સારી રીતે કામ કરે છે. સમીક્ષકોએ એ. આઈ. ની ટીકા કરી હતી, જે કેટલાકને અસંગત લાગી હતી. વ્હાઇટહેડે દુશ્મનોના તેમના અનુભવની ટીકા કરી હતી જે કોર્વોને ખૂબ દૂરથી જોઈ શકે છે, તેમ છતાં ક્યારેક તેમના દુશ્મનોની પેરિફેરલ દ્રષ્ટિમાં તેમનાથી અજાણ રહે છે. જુબાએ દુશ્મનો દ્વારા અસંગત શોધની ટીકા કરી હતી જે અણધારી અને અવિશ્વસનીય સ્ટીલ્થ મિકેનિક્સ તરફ દોરી જાય છે જે સ્ટીલ્થ-કેન્દ્રિત ખેલાડીઓને લડાઇની પરિસ્થિતિમાં દબાણ કરી શકે છે, જેના માટે તેમનું પાત્ર બનાવવામાં આવ્યું નથી. જી4ના જેક ગાસ્કિલના જણાવ્યા અનુસાર, એ. આઈ. એ લડાઇમાં સારી કામગીરી બજાવી હતી, જેમાં દુશ્મનો વિવિધ વ્યૂહરચનાઓનો ઉપયોગ કરતા હતા અને અસરકારક રીતે હુમલાનો સામનો કરતા હતા, પરંતુ જ્યારે ચેતવણી આપવામાં ન આવતી ત્યારે દુશ્મનો તેમની સામેની ક્રિયાઓને અવગણતા હતા. વોટર્સે દુશ્મનની ગુપ્ત માહિતીમાં શિથિલતાનો પણ ઉલ્લેખ કર્યો હતો, પરંતુ તેમણે કહ્યું હતું કે તે દુશ્મનોને પ્રચંડ રાખવા માટે પૂરતો મક્કમ રહ્યો હતો. રમતના દ્રશ્યો અને ડિઝાઇનની સામાન્ય રીતે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી; ગાસ્કિલે જણાવ્યું હતું કે કલા શૈલી અનન્ય છે અને રમતની દુનિયા બંને આબેહૂબ અને સંપૂર્ણ રીતે સાકાર છે, અને ગીઝે જણાવ્યું હતું કે રમતમાં "એકીકૃત દ્રષ્ટિ અને ડિઝાઇન છે જે તેના સમકાલિનથી કંઈક અલગ છે". કોલ્વિને ડિસચોનર્ડને "માધ્યમ માટે એક વિજય. જે દ્રશ્યો, વાર્તા અને પાત્ર પ્રદર્શન માટે બેન્ચમાર્ક નક્કી કરે છે" તરીકે વર્ણવ્યું હતું અને તે "આ વર્ષે તમે સરળતાથી રમશો તે શ્રેષ્ઠ દેખાતી રમત છે". જુબાને "સ્ટીમપંક-પ્રેરિત" તકનીકી ડિઝાઇન આકર્ષક લાગી, અને જણાવ્યું કે દ્રશ્ય શૈલી અને કલા નિર્દેશન એક અલગ સૌંદર્યલક્ષી પ્રદાન કરે છે જે શહેરમાં જોવા મળતી "શ્યામ અને અવ્યવસ્થિત" વિદ્યા સાથે છે. વેચાણ તેની રજૂઆત પહેલાના અઠવાડિયામાં (30 સપ્ટેમ્બર-6 ઓક્ટોબર), પૂર્વ-ઓર્ડરના આધારે આ રમત વરાળ પર ત્રીજી સૌથી વધુ વેચાતી રમત હતી. યુનાઇટેડ કિંગડમમાં વેચાણના પ્રથમ સપ્તાહ દરમિયાન, ફિફા 13 (તેના ત્રીજા સપ્તાહમાં) પછી તમામ ઉપલબ્ધ ફોર્મેટમાં ડિસહોનોરડ બીજી સૌથી વધુ વેચાતી રમત બની, પ્રથમ નંબરની વેચાતી પીસી રમત અને 2012માં સ્લીપિંગ ડોગ્સને વટાવીને મૂળ રમતની સૌથી મોટી રજૂઆત બની. તે યુકેની 24મી સૌથી વધુ વેચાતી રમત હતી અને 2012ની બીજી સૌથી વધુ વેચાતી મૂળ રમત હતી. વેચાતી ભૌતિક નકલોના આધારે, તે 2010ના દાયકાની નવમી સૌથી વધુ વેચાતી મૂળ રમત હતી. ઉત્તર અમેરિકામાં, ડિસચોનર્ડ ઓક્ટોબર 2012ની ચોથી સૌથી વધુ વેચાતી રમત હતી, જેમાં 460,200 ભૌતિક એકમોનું વેચાણ થયું હતું, જેને ફક્ત પોકેમોન બ્લેક વર્ઝન 2, રેસિડેન્ટ એવિલ 6 અને એનબીએ 2કે13એ વટાવી દીધું હતું. 2012 થેંક્સગિવીંગ હોલિડે વીકએન્ડ (2325 નવેમ્બર) દરમિયાન, તે સ્ટીમ પર નંબર વન રમત હતી. 2012 ના સ્પાઇક વિડિયો ગેમ એવોર્ડ્સમાં એક્સોલેડ્સ ડિસોનર્ડને બેસ્ટ એક્શન એડવેન્ચર ગેમ તરીકે નામ આપવામાં આવ્યું હતું અને તેને બેસ્ટ ગ્રાફિક્સ, બેસ્ટ પીએસ 3 ગેમ, બેસ્ટ સ્ટુડિયો (આર્કેન સ્ટુડિયો), બેસ્ટ એક્સબોક્સ 360 ગેમ અને ગેમ ઓફ ધ યર માટે નામાંકિત કરવામાં આવી હતી. તેણે શ્રેષ્ઠ પર્યાવરણીય ડિઝાઇન માટે ઇનસાઇડ ગેમિંગ એવોર્ડ જીત્યો હતો. 16મી વાર્ષિક D.I.C.E માટે. પુરસ્કારો, એકેડેમી ઓફ ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ્સ એન્ડ સાયન્સિસ "એડવેન્ચર ગેમ ઓફ ધ યર" અને "આર્ટ ડિરેક્શન", "ગેમ ડિરેક્શન", "ગેમપ્લે એન્જિનિયરિંગ" અને "સ્ટોરી" માં ઉત્કૃષ્ટ સિદ્ધિ પુરસ્કારો માટે નામાંકિત થયા હતા. વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ સોસાયટીએ વિક્ટર એન્ટોનોવ, સેબેસ્ટિયન મિટન, જીન-લુક મોનેટ અને જુલિયન રોબીને વીડિયો ગેમમાં ઉત્કૃષ્ટ રીઅલ-ટાઇમ વિઝ્યુઅલ્સ માટે નામાંકિત કર્યા હતા. ડિસચોનરેડે 2013 ગેમ ડેવલપર્સ ચોઇસ એવોર્ડ્સમાં ઓડિયન્સ ચોઇસ એવોર્ડ પણ જીત્યો હતો અને બેસ્ટ ગેમ ડિઝાઇન, બેસ્ટ નેરેટિવ, બેસ્ટ વિઝ્યુઅલ આર્ટ્સ અને ગેમ ઓફ ધ Year.Dishonored માટે ચાર નામાંકન મેળવ્યા હતા અને આઇજીએનના બેસ્ટ ઓફ 2012 એવોર્ડમાં બેસ્ટ ઓવરઓલ એક્શન ગેમ અને બેસ્ટ પીસી એક્શન ગેમ જીતી હતી, અને પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 બંને પ્લેટફોર્મ પર બેસ્ટ ઓવરઓલ ગેમ અને બેસ્ટ એક્શન ગેમ માટે નામાંકિત થઈ હતી. ગેમ ઇન્ફોર્મરે તેને બેસ્ટ એક્શન ગેમ અને 2012ની 50 શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક ગણાવી હતી. વધુમાં, પ્લેસ્ટેશન ઓફિશિયલ મેગેઝિને તેને તેમની ગેમ ઓફ ધ યર નામ આપ્યું, ઓફિશિયલ એક્સબોક્સ મેગેઝિને તેને બેસ્ટ ઓરિજિનલ ગેમ નામ આપ્યું, 1UP.com એ તેને 2012ની તેમની પ્રિય રમતોમાંની એક નામ આપ્યું, જેક્સ વિડિયોએ 2011ની નંબર 2 પીસી ગેમ તરીકે સૂચિબદ્ધ કરી, અને એક્શનટ્રિપે તેને બેસ્ટ એક્શન ગેમ નામ આપ્યું. આ રમતને 2012 યાહૂ! ના ભાગરૂપે શ્રેષ્ઠ એક્શન/એડવેન્ચર ગેમ તરીકે નામ આપવામાં આવ્યું હતું. ગેમ્સ ગેમ ઓફ ધ યર એવોર્ડ્સ અને ગેમસ્પોટની બેસ્ટ ઓફ 2012 સિરીઝે બેસ્ટ એક્શન/એડવેન્ચર ગેમ, બેસ્ટ પી. એસ. 3 ગેમ અને બેસ્ટ એક્સબોક્સ 360 ગેમ તરીકે અપમાનિત સૂચિબદ્ધ કર્યા. 2013 ના બ્રિટિશ એકેડેમી ઓફ ફિલ્મ એન્ડ ટેલિવિઝન એવોર્ડ્સમાં આ રમતને શ્રેષ્ઠ રમતનો એવોર્ડ મળ્યો હતો અને ગેમ ડિઝાઇન અને સ્ટોરી માટે નામાંકન પ્રાપ્ત થયું હતું. 2013 ગોલ્ડન જોયસ્ટિક એવોર્ડ્સમાં, ડિસચોનર્ડને 'ગેમ ઓફ ધ યર', 'બેસ્ટ ન્યૂકમર', 'બેસ્ટ સ્ટોરીટેલિંગ', 'સ્ટુડિયો ઓફ ધ યર' (આર્કેન સ્ટુડિયો), 'બેસ્ટ વિઝ્યુઅલ ડિઝાઇન' અને 'લેડી બોયલની લાસ્ટ પાર્ટી' માટે 'બેસ્ટ ગેમિંગ મોમેન્ટ' માટે છ નામાંકન મળ્યું હતું. એજએ આર્કેન સ્ટુડિયોને સ્ટુડિયો ઓફ ધ યર તરીકે પણ નામ આપ્યું હતું. 2014 માં, આઇજીએને તેને સમકાલીન કન્સોલ પેઢીની સાઠ-સાતમી શ્રેષ્ઠ રમત તરીકે સૂચિબદ્ધ કરી હતી, અને તે 2012 ની શ્રેષ્ઠ રમતોની ઘણી સૂચિમાં ટોચના 100 પીસીની પીસી ગેમર્સની સૂચિમાં 32 મા ક્રમે હતી, અને આર્સ ટેક્નીકા, સીબીએસ ન્યૂઝ, સીએનઈટી, સીએનએન, એજ, ધ ડેઇલી મિરર, ફોર્બ્સ અને ધ ગાર્ડિયન (એક્સકોમઃ એનિમી અનનોન સાથે સંયુક્ત રીતે) દ્વારા પ્રથમ ક્રમે મૂકવામાં આવી હતી; ગેમફ્રન્ટ, મેટ્રો અને પેસ્ટ મેગેઝિન દ્વારા ત્રીજા ક્રમે; યુએસએ ટુડે દ્વારા પાંચમા ક્રમે; ગેમસ્પાય અને જોયસ્ટિક દ્વારા છઠ્ઠા ક્રમે; અને સ્લેંટ મેગેઝિન દ્વારા દસમા ક્રમે. ગમસૂત્રએ તેને 2012ની દસ શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક તરીકે પણ સૂચિબદ્ધ કરી હતી, જ્યારે યુરોગેમર વાચકોએ તેને 2012ની ટોચની રમત તરીકે મત આપ્યો હતો. 2013 માં, ગેમિંગબોલ્ટે ડિસચોનર્ડને 95 મી ગ્રેટેસ્ટ વિડિયો ગેમ એવર મેડ તરીકે સ્થાન આપ્યું હતું, અને 2015 માં, રોક, પેપર, શોટગને તેને 23 મી શ્રેષ્ઠ પીસી ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર તરીકે સૂચિબદ્ધ કરી હતી, જ્યારે પીસી ગેમરે તેને 6 ઠ્ઠી મહાન પીસી ગેમ નામ આપ્યું હતું. 2019માં, આઇ. જી. એન. એ તેને અત્યાર સુધીની 97મી શ્રેષ્ઠ વિડિયો ગેમ તરીકે સૂચિબદ્ધ કરી હતી. યુરોગેમર અને રોક, પેપર, શોટગને તેને દાયકાની શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક ગણાવી હતી. ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી રમત માટે વિવિધ પ્રી-ઓર્ડર પ્રોત્સાહનોની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી, જેમાં અપમાનજનક-થીમ, ટેરોટ કાર્ડ્સનો 72-કાર્ડ ડેક, યુએસબી વ્હેલ-ઓઇલ લેમ્પ અને સ્માર્ટફોન ડેકલનો સમાવેશ થાય છે. ડી. એલ. સી. પ્રોત્સાહનો ખેલાડી પાત્ર માટે ઇન-ગેમ પેક ઓફર કરે છે, જેમાં "આર્કેન એસ્સાસિન", "શેડો રેટ", "બેકસ્ટ્રીટ બુચર" અને "એક્રોબેટિક કિલર" પેકનો સમાવેશ થાય છે, જે ખેલાડી પાત્રની ક્ષમતાઓ, નાણાં અને રમતના જીવોમાંની એકની પ્રતિમા માટે ઉન્નતીકરણો પ્રદાન કરે છે જે હાડકાના આકર્ષણ વહન ક્ષમતામાં વધારો કરે છે. "ડનવોલ સિટી ટ્રાયલ્સ", રમતની પ્રથમ પ્રકાશન પછીની ડી. એલ. સી., 11 ડિસેમ્બર 2012ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી, અને તેમાં 10 પડકાર નકશા છે. ખેલાડીએ દુશ્મનોના મોજાઓને હરાવવા જોઈએ, સમય-પરીક્ષણ પડકારોને પૂર્ણ કરવા જોઈએ અને ડ્રોપ હત્યાઓની શ્રેણી કરવી જોઈએ જેમાં ખેલાડી લક્ષ્યની ઉપરના સ્થાન પરથી પડીને લક્ષ્યને મારી નાખે છે. વાર્તા આધારિત બે ઝુંબેશ ડી. એલ. સી. પેકની જાહેરાત ઓક્ટોબર 2012માં 2013માં રજૂ કરવા માટે કરવામાં આવી હતી, અને હત્યારો દાઉદને અનુસરે છે કારણ કે તે અપમાનજનક મુખ્ય વાર્તામાં મહારાણી જેસામાઇનની હત્યા માટે મુક્તિ માંગે છે. પ્રથમ વિસ્તરણ, ધ નાઇફ ઓફ ડનવોલ 16 એપ્રિલના રોજ પ્લેસ્ટેશન 3, એક્સબોક્સ 360 અને માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તેમાં દાઉદને (ફરીથી માઈકલ મેડસેન દ્વારા અવાજ આપ્યો) વગાડવા યોગ્ય પાત્ર તરીકે દર્શાવવામાં આવ્યો છે, જેમાં તેની પોતાની ક્ષમતાઓ છેઃ "વોઈડ ગેઝ", જે કોર્વોના "ડાર્ક વિઝન" ના કાર્યોને ધ હાર્ટ સાથે જોડે છે, દાઉદને રયુન્સ અને બોન ચાર્મ્સ તરફ માર્ગદર્શન આપે છે; તેનું પોતાનું વર્ઝન "બ્લિંક", જે તેને સમય રોકવાની મંજૂરી આપે છે; અને એક ક્ષમતા જે દાઉદને તેના હત્યારા અનુયાયીઓને બોલાવવાની મંજૂરી આપે છે. વધુમાં, દાઉદ પાસે તેના પોતાના ઉપકરણો પણ છે, જેમ કે સ્ટન ખાણો, એક છુપાયેલ કાંડા-માઉન્ટ થયેલ ધનુષ, "ચોકડસ્ટ" ગ્રેનેડ, જે દુશ્મનોને ચકિત કરે છે; અને ચાપ ખાણો જે દુશ્મનોને વિખેરાઈ જાય છે. 'ધ નાઇફ ઓફ ડનવોલ્સ' નું કાવતરું બેઇમાનોના કાવતરાની સમાંતર ચાલે છે, જે ઘટનાઓ પર દાઉદનો દ્રષ્ટિકોણ પ્રદાન કરે છે અને વ્હેલ કતલખાનું અને ડનવોલના સમૃદ્ધ કાનૂની જિલ્લા જેવા નવા સ્થળોનો પરિચય આપે છે. ધ નાઇફ ઓફ ડનવોલમાં વધારાના મુશ્કેલી સ્તર "માસ્ટર એસ્સાસિન" પણ છે, જે સામગ્રી પૂર્ણ કર્યા પછી ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવે છે. અપમાનિત ડિઝાઇનર રિકાર્ડો બારેએ સામગ્રીના સર્જનાત્મક નિર્દેશક તરીકે સેવા આપી હતી. બીજા અને અંતિમ વિસ્તરણનું શીર્ષક 'ધ બ્રિગમોર વિચ્સ' છે અને તે 13 ઓગસ્ટના રોજ રજૂ થયું હતું. બ્રિગમોર ડાકણો દાઉદની એપોનિમસ ડાકણોને એક શક્તિશાળી ધાર્મિક વિધિ કરવાથી રોકવા માટેની શોધને અનુસરે છે જે એમિલી કાલ્ડવિનને વિનાશ કરશે, અને મુખ્ય રમતમાં કોર્વોના હાથે દાઉદના અંતિમ ભાગ્ય સાથે સમાપ્ત થાય છે. મુખ્ય રમતની જેમ અંત પણ ખેલાડીની ક્રિયાઓ અને પસંદગીઓ દ્વારા નક્કી થાય છે, જેને "અરાજકતા સ્તર" કહેવાય છે. ડી. એલ. સી. ખેલાડીની પસંદગીઓ અને 'ધ નાઇફ ઓફ ડનવોલ "દ્વારા સાચવવામાં આવેલી રમતના સુધારાઓનું વહન કરે છે. વિવેચનાત્મક સ્વાગત વાર્તા આધારિત ડી. એલ. સી. ધ નાઇફ ઓફ ડનવોલના પ્રથમ હપ્તાની તેની સ્તરીય ડિઝાઇન માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, જેણે છુપાયેલી સામગ્રી અને વિસ્તારોમાંથી વૈકલ્પિક માર્ગો શોધવા માટે સંશોધનને પ્રોત્સાહન આપ્યું હતું. ચોક્કસ ક્ષમતાઓમાં ફેરફારો, ખાસ કરીને બ્લિંકને મુખ્ય રમતમાંથી ગેમપ્લેમાં લાવવામાં આવેલા ફેરફારો માટે સમાન રીતે સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. જોકે, વાર્તાની સામાન્ય રીતે ટીકા કરવામાં આવી હતી. પોલીગોને નોંધ્યું હતું કે જીવલેણ હત્યારા દાઉદનો છુટકારો મેળવવાનો કોઈ હેતુ નહોતો, અને તેને બિન-જીવલેણ પાત્ર તરીકે ભજવવાની મંજૂરી આપવાથી કથા સાથે જોડાણ તૂટી ગયું હતું. આઇ. જી. એન. એ વિચાર્યું કે તે સંપૂર્ણ રમતનો માત્ર અડધો ભાગ લાગે છે, તેની વાર્તામાં કોઈ તાકીદનો અભાવ છે અને નિરાશાજનક નિષ્કર્ષ દર્શાવે છે. ધ બ્રિગમોર વિચ્સની વાર્તાને મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જેમાં ડિસ્ટ્રક્ટોઇડે કહ્યું હતું કે તે વધુ મનોરંજક કથા રજૂ કરે છે, જ્યારે પોલિગોને જણાવ્યું હતું કે તેમાં ધ નાઇફ ઓફ ડનવોલ જેવી જ તણાવનો અભાવ છે, અને અંત ઉતાવળમાં અને અસંતોષકારક લાગ્યો હતો. જો કે, ગેમપ્લેને સામાન્ય રીતે એક સુધારો માનવામાં આવતો હતો, જે વધુ જટિલ સ્તરની ડિઝાઇન અને સૂક્ષ્મ વિશ્વ નિર્માણ પ્રદાન કરે છે જેણે વધુ વિચારશીલ અભિગમની જરૂર હોય તેવી ગેમપ્લે ઉત્પન્ન કરી હતી. પીસી ગેમરે પ્રશંસા કરી કે દરેક સ્તરની એક અલગ થીમ હોય છે, અને સ્ટીલ્થ અને હિંસક ગેમપ્લે બંને માટે પૂરતા પ્રમાણમાં પ્રદાન કરવામાં આવે છે, જ્યારે પોલિગોને જણાવ્યું હતું કે અગાઉના ડી. એલ. સી. ની સરખામણીમાં માત્ર છેલ્લા સ્તરમાં સુધારો થયો છે, જેમાં નવી મિકેનિક્સ રજૂ કરવામાં આવી છે જેણે સ્ટીલ્થ ખેલાડીઓમાં ફેરફાર કરવાની ફરજ પાડી હતી. સિક્વલ અને રૂપાંતરણો બેથેસ્ડાએ સૂચવ્યું હતું કે ડિસચોનર્ડનું વેચાણ તેમની અપેક્ષાઓ કરતાં વધી ગયું હતું અને પરિણામે, તેઓ ડિસચોનર્ડને ફ્રેન્ચાઇઝીમાં વિકસાવવાનો ઇરાદો ધરાવતા હતા. ડિસચોનર્ડ 2 11 નવેમ્બર 2016ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. સિક્વલની વાર્તા ડિસચોનર્ડની ઘટનાઓના 15 વર્ષ પછી સેટ કરવામાં આવી છે. ચૂડેલ ડેલિલાહ અને ડ્યુક ઓફ સર્કોનોસ, એક વિદેશી ભૂમિ દ્વારા બળવા દરમિયાન એમિલીને મહારાણી તરીકે પદભ્રષ્ટ કરવામાં આવે છે. કોર્વો અથવા એમિલી તરીકે રમતા, ખેલાડીએ બળવાના સભ્યોને તટસ્થ કરવા જોઈએ અને ડનવોલને ફરીથી લેવું જોઈએ. એક સ્વતંત્ર સાહસ, ડિસચોનર્ડઃ ડેથ ઓફ ધ આઉટસાઇડર, 15 સપ્ટેમ્બર 2017ના રોજ રજૂ થયું હતું. બેઇમાન 2 પછી બનતું, તે દાઉદના ભૂતપૂર્વ સેકન્ડ-ઇન-કમાન્ડ, બિલી લર્કને અનુસરે છે, જે આઉટસાઇડરને હરાવવા માટે તેની શોધમાં છે. 2021નો ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર, ડેથલૂપ, ડિસચોનોર્ડ્સના વર્ણનાત્મક બ્રહ્માંડના દૂરના ભવિષ્યમાં સેટ કરવામાં આવ્યો છે. એક અપમાનજનક ટેબલટોપ રોલ-પ્લેંગ ગેમ 29 સપ્ટેમ્બર, 2020 ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. મોડીફિયસ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને નાથન ડોડેલ દ્વારા સ્વીકારવામાં આવેલી આ રમતમાં હાર્વે સ્મિથ અને અપમાનજનક વિડિયો ગેમ્સના લેખકોના ઇનપુટનો સમાવેશ થાય છે. બેઇમાન રોલપ્લેઇંગ ગેમ તરીકે ઓળખાતી, તેમાં 300 પાનાની કોરબુકનો સમાવેશ થાય છે અને ખેલાડીઓને વિવિધ વાર્તા ઝુંબેશમાં ગુનેગારો, હત્યારાઓ, સંશોધકો અને વફાદારોની ભૂમિકા ભજવવાની મંજૂરી આપે છે. સંદર્ભો ઑડિઓ બાહ્ય કડીઓ 2012 વિડિયો ગેમ્સ એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ્સ આર્કેન સ્ટુડિયો ગેમ્સ વીડિયો ક્લિપ્સ ધરાવતા લેખો બેથેસ્ડા સોફ્ટવર્ક્સ ગેમ્સ ડાર્ક ફેન્ટસી વિડિયો ગેમ્સ પેરાનોર્મલ ફર્સ્ટ-પર્સન એડવેન્ચર ગેમ્સ મોનાર્કી ઇન ફિક્શન વિશેની વિડિયો ગેમ્સ ડાયસ્ટોપિયન વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ માટે કાલ્પનિક રમતો હત્યાઓ વિશે ગેંગ્સ ઇન ફિક્શન ફિકશન સરકારી પ્લેસ્ટેશન 3 રમતો પ્લેસ્ટેશન 4 રમતો કાલ્પનિક કથામાં પ્રચાર સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ સ્ટીલ્થ વિડિયો ગેમ્સ અવાસ્તવિક એન્જિન રમતો શહેરી કાલ્પનિક વિડિયો ગેમ્સ રોગો વિશે વિડિયો ગેમ્સ બદલો લેવા વિશે વિડિયો ગેમ્સ માનસિક શક્તિઓ વિશે વિડિયો ગેમ્સ ફ્રાન્સમાં વિકસાવવામાં આવી વીડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવી ડેનિયલ લિચ દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ વિસ્તરણ પેક સાથે વિડિયો ગેમ્સ સમયની હેરફેર વિન્ડોઝ સાથે વિડિયો ગેમ્સ