The Adventures of Shuggy
ધ એડવેન્ચર્સ ઓફ શગ્ગી એ બ્રિટિશ સ્ટુડિયો સ્મજ્ડ કેટ ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને વાલ્કોન ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત પઝલ-પ્લેટફોર્મ ગેમ છે. તે 15 જૂન, 2011 ના રોજ એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ દ્વારા એક્સબોક્સ 360 માટે, 13 જૂન, 2012 ના રોજ માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે અને 30 ઓક્ટોબર, 2015 ના રોજ લિનક્સ અને ઓએસ એક્સ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તે વેમ્પાયર શગ્ગીને અનુસરે છે કારણ કે તે તેના નવા વારસાગત હવેલીને તેના અનિચ્છનીય રહેવાસીઓથી મુક્ત કરવા માંગે છે. આ રમતને વિવેચકો તરફથી હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. ગેમરેન્કિંગ્સ અને મેટાક્રિટિક એમ બે એકંદર વેબસાઇટ્સ પર કુલ સ્કોર 70ની શ્રેણીમાં છે. વિવેચકોએ શગ્ગીની વિવિધ ગેમપ્લે મિકેનિક્સ અને વિશાળ સંખ્યામાં સ્તરોની પ્રશંસા કરી હતી. તેમણે કાર્ટૂન કલા શૈલી માટે પણ ઉચ્ચ ગુણ આપ્યા હતા. કેટલાક સમીક્ષકોએ રમતના મુશ્કેલી સ્તર અને ચેકપોઇન્ટ્સના અભાવની ટીકા કરી હતી. આ રમતની શરૂઆત વેમ્પાયર શગ્ગીને તેના દાદા પાસેથી ભૂતિયા સ્કોટિશ હવેલી વારસામાં મળવાથી થાય છે. તેને રહેવા યોગ્ય જગ્યા બનાવવા માટે તેણે હાલમાં તેમાં રહેતા અનિચ્છનીય જીવોને બહાર કાઢવા પડશે. આવું કરવા માટે તેણે ચાવી મેળવવા માટે આપેલ ઓરડામાં તમામ રત્નો એકત્રિત કરવા પડશે. ચાવીઓ પાંચ ક્ષેત્રોમાં ફેલાયેલી છેઃ અંધારકોટડી, બોઇલર રૂમ, ગેલેરી, કબ્રસ્તાન અને ઘડિયાળ ટાવર. એકવાર બધી ચાવીઓ મળી જાય પછી શગ્ગી દુષ્ટ ભાડૂતોને બહાર કાઢી શકે છે અને તેના હવેલી પર દાવો કરી શકે છે. ગેમપ્લે ધ એડવેન્ચર્સ ઓફ શગ્ગી એક પઝલ-પ્લેટફોર્મ ગેમ છે. દરેક સ્તરનો ઉદ્દેશ ચાવી મેળવવા માટે તમામ રત્નો એકત્રિત કરવાનો છે. આ રમતમાં રમતના 100 થી વધુ સ્તરો છે, અને ખેલાડીઓ સામાન્ય રીતે સ્ક્રીન પર સંપૂર્ણ સ્તર જોઈ શકે છે. રમતના 36 સ્તરો સાથે બે ખેલાડીઓની સહકારી રમતને પણ ટેકો આપવામાં આવે છે. સહકારી રમત ઉપરાંત સ્થાનિક અને ઓનલાઇન સપોર્ટ સાથે સ્પર્ધાત્મક મલ્ટિપ્લેયર પણ સામેલ છે. ખેલાડીનું પાત્ર માત્ર કૂદી શકે છે અને ડાબી કે જમણી તરફ જઈ શકે છે, જો કે સ્તરના આધારે રમતમાં વિવિધ ગેમપ્લે મિકેનિક્સ લાગુ કરવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, સ્તરના ગુરુત્વાકર્ષણ અને ઊભી દિશામાં ફેરફાર કરવા માટે ખેલાડી જે દિશામાં સામનો કરી રહ્યો છે તે દિશામાં એક સ્તરને 90 ડિગ્રી ફેરવી શકાય છે. બીજા મિકેનિકમાં દોરડાનો ઉપયોગ કરીને એક સ્તર પર ઝૂલવાનો સમાવેશ થાય છે. ખેલાડીઓ કોગની આસપાસ દોરડું લપેટીને તેને ફેરવી શકે છે. ઉપયોગમાં લેવાતા અન્ય ગેમપ્લે મિકેનિકમાં સ્ક્રીનના ઉપલા-જમણા ખૂણામાં ટાઈમરનો સમાવેશ થાય છે. જ્યારે ટાઈમર શૂન્ય સમય સુધી પહોંચે છે ત્યારે અસરકારક રીતે ઘડિયાળ પર મૂળ સમયની માત્રાને પાછળની તરફ ફેરવે છે. ખેલાડીના પાત્રને કોઈ અસર થતી નથી, જો કે પાત્રની બીજી, ભૂતિયા છબી ઘડિયાળની મુદત પૂરી થાય ત્યાં સુધી ખેલાડી દ્વારા કરવામાં આવેલી હિલચાલને અનુસરશે. આ પ્રક્રિયા પુનરાવર્તન થાય છે જ્યાં સુધી ખેલાડી સ્તર પૂર્ણ ન કરે. જો ખેલાડી ખેલાડીના પાત્રની બીજી પુનરાવર્તનને સ્પર્શ કરે તો તે સ્તરમાં નિષ્ફળ જાય છે. કેટલાક અન્ય મિકેનિક્સનો ઉપયોગ સમગ્ર સ્તરોમાં થાય છે, જેમ કે ઓબ્જેક્ટ્સ કે જે શગ્ગીના કદમાં ફેરફાર કરે છે, અને ટેલિપોર્ટેશન. માઇક્રોસોફ્ટે XNA માળખું બહાર પાડ્યા પછી ટૂંક સમયમાં ધ એડવેન્ચર્સ ઓફ શગ્ગી પર ડેવલપમેન્ટ સ્મજ્ડ કેટ ગેમ્સનો વિકાસ શરૂ થયો, જે સાધનોનો સમૂહ છે જે વ્યક્તિઓને Xbox 360 માટે તેમની પોતાની રમતો પ્રોગ્રામ કરવાની મંજૂરી આપશે. તે માઇક્રોસોફ્ટની Dream.Build.Play સ્પર્ધામાં હરીફ તરીકે દાખલ કરવામાં આવી હતી, જે એક કાર્યક્રમ છે જે રમતને પૂર્ણ કરવા માટે એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ પર પ્રકાશન કરાર અને વિકાસ ભંડોળ સાથે વિજેતા રમતને પુરસ્કાર આપે છે. આ રમત ટોચના 20 સ્પર્ધકો બની હતી, પરંતુ આખરે તેને પ્રકાશન કરાર આપવામાં આવ્યો ન હતો. તે જ વર્ષે વિકાસકર્તાએ સિએરા ઓનલાઇન સાથે કરાર પર હસ્તાક્ષર કર્યા. જ્યારે સિએરા ઓનલાઈનની મૂળ કંપની, વિવેન્ડી ગેમ્સ, એક્ટિવિઝન બ્લિઝાર્ડ દ્વારા હસ્તગત કરવામાં આવી હતી ત્યારે સિએરા બંધ કરવામાં આવી હતી, જેણે સ્મજ્ડ કેટ ગેમ્સ સાથેના કરારને સમાપ્ત કર્યો હતો. બાદમાં શગ્ગીને વાલ્કોન ગેમ્સ દ્વારા પસંદ કરવામાં આવી હતી. તેણે 1 મે, 2011 ના રોજ માઇક્રોસોફ્ટની એક્સબોક્સ લાઇવ પ્રમાણપત્ર પ્રક્રિયા પસાર કરી અને 15 જૂન, 2011 ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી. પ્રોગ્રામર ડેવિડ જોહન્સ્ટને જણાવ્યું હતું કે ભૂતકાળમાં તેઓ ઈચ્છે છે કે તેમણે વિકાસમાં ચાર વર્ષ ન ગાળ્યા હોત. "પ્રતિબિંબ પર, એકવાર મેં ડ્રીમ બિલ્ડ પ્લેમાં પ્રવેશ કર્યો, મેં કદાચ શક્ય તેટલી વહેલી તકે તેને રજૂ કરવો જોઈતો હતો", જોહન્સ્ટને કહ્યું. "તે થોડી પોલિશ સાથે કરી શકાયું હોત-પરંતુ સાડા ત્રણ વર્ષનું મૂલ્ય નહીં". આ રમત 13 જૂન, 2012ના રોજ માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે અને 30 ઓક્ટોબર, 2015ના રોજ લિનક્સ અને ઓએસ એક્સ માટે પણ રજૂ કરવામાં આવી હતી. ધ એડવેન્ચર્સ ઓફ શગ્ગી પ્રોગ્રામર ડેવિડ જોહન્સ્ટન દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી, જેમણે અગાઉ એ બોમ્બ્સ વે, ધ ટાવરઃ એ બોમ્બ્સ ક્લાઇમ્બ અને ટાઇમસ્લિપ જેવા એક્સબોક્સ લાઇવ ઇન્ડી ગેમ્સ ટાઇટલ વિકસાવ્યા હતા. જોહન્સ્ટને રમતનો કોડ લખ્યો હતો અને રમતના તમામ સ્તરોની રચના કરી હતી. પોમ્પોમ ગેમ્સે એક્સબોક્સ લાઇવ સપોર્ટ જેવા એક્સબોક્સ-વિશિષ્ટ ઘટકો સાથે સહાય પૂરી પાડી હતી. તેમને લાગ્યું કે તેમની "કલાત્મક કુશળતા ગોલ્ડફિશની સમકક્ષ છે" અને તેથી તેમણે તમામ ગેમપ્લે કલા અસ્કયામતો માટે ઇમ્બ્રી ડિઝાઇનના ક્રિસ હિલ્ડેનબ્રાન્ડ સાથે કામ કર્યું. ફેટ કેટ કૉમિક્સના કલાકાર અને જોહન્સ્ટનના મિત્ર બેનેટ એલ્ડસે રમતના કોમિક બુક કટસીન્સ બનાવ્યા હતા. શગ્ગીનું સંગીત જેસી હોપકિન્સ દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું. 'ધ એડવેન્ચર્સ ઓફ શગ્ગી "ને વિવેચકો દ્વારા સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. આ રમત ગેમરેન્કિંગ્સ પર 78.22% અને મેટાક્રિટિક પર 77/100 નો એકંદર સ્કોર ધરાવે છે. મેટાક્રિટિક અહેવાલો મોટે ભાગે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ આપે છે, જેમાં 23માંથી 18 સમીક્ષાઓ રમતને 75 ટકા કે તેથી વધુનો ગુણોત્તર આપે છે. 23 સમીક્ષાઓમાંથી માત્ર બે સમીક્ષાઓએ રમતને 70 ટકાથી ઓછો સ્કોર આપ્યો હતો. શગ્ગીએ તેની રજૂઆતના પ્રથમ બે અઠવાડિયામાં આશરે 2,600 એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું. વર્ષ 2011ના અંતે કુલ 5,500થી વધુ એકમો હતા. ટીકાકારોએ સામાન્ય રીતે શગ્ગીની વિવિધ ગેમપ્લે મિકેનિક્સ માટે ઉચ્ચ પ્રશંસા કરી હતી. ગેમસ્પોટના નાથન મ્યુનિયરે જણાવ્યું હતું કે "દરેક તબક્કો તેના પહેલાના તબક્કાથી અલગ સ્વાદ આપે છે" અને ઉમેર્યું હતું કે વિવિધ સ્તરના અનુભવો "પઝલ એક્શનને સાહસમાં સારી રીતે ઉત્સાહપૂર્ણ રાખે છે". ગેમપ્રોના ટેરી ટેર્રોન્સ સંમત થયા; તેમને લાગ્યું કે રમત "સૂક્ષ્મ સ્કેફોલ્ડિંગ જટિલતા સાથે હોંશિયાર [.]" હતી. સમીક્ષકોએ રમતની માત્રાની, ખાસ કરીને રમતના 100 સ્તરોની પણ પ્રશંસા કરી હતી. યુરોગેમરના ક્રિસ્ટન રીડને લાગ્યું કે જ્યારે 100 સ્તર આવકારદાયક લક્ષણ છે, ત્યારે સહકારી અને સ્પર્ધાત્મક સ્તરોનો સમાવેશ રમતના મૂલ્યમાં વધારો કરે છે. રમતની કોમિક બુક જેવી પ્રસ્તુતિને પણ વિવેચકો દ્વારા સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. ગેમસ્પોટના નાથન મ્યુનિયરે કલાને "ક્યૂટી" તરીકે વર્ગીકૃત કરી હતી અને યુરોગેમરના ક્રિસ્ટન રીડે આર્ટ ડિઝાઇનને "આરાધ્ય" ગણાવી હતી. કેટલાક સમીક્ષકોએ પછીના તબક્કા દરમિયાન રમતના મુશ્કેલી સ્તર અને ચેકપોઇન્ટ્સના અભાવની ટીકા કરી હતી. ગેમ ઇન્ફોર્મર્સે ખેલાડીઓને "ઘણું મરવા માટે તૈયાર" થવાની ચેતવણી આપી હતી. સત્તાવાર એક્સબોક્સ સામયિકો કેમેરોન લુઇસે પણ નોંધ્યું હતું કે ખેલાડીઓને રમતમાં રમવા માટે ખૂબ ધીરજની જરૂર છે. એજ મેગેઝિનના વિવેચકે સ્વીકાર્યું હતું કે રમત મુશ્કેલ હોવા છતાં અને કેટલીકવાર નિરાશાજનક હોવા છતાં તે "હજુ પણ વળગી રહેવા યોગ્ય છે". સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ પ્રકાશકની રમત વેબસાઇટ 2011 વિડિયો ગેમ્સ માઈક્રોસોફ્ટ એક્સએનએ ગેમ્સ પઝલ-પ્લેટફોર્મ ગેમ્સ વેમ્પાયર્સ વિશે વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમ એક્સબોક્સ 360 લાઇવ આર્કેડ ગેમ્સ એક્સબોક્સ 360 ગેમ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ સ્કોટલેન્ડમાં સેટ કરવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ વાલ્કન ગેમ્સ ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ