Ryse: Son of Rome
રાયસઃ સન ઓફ રોમ એ 2013 ની એક્શન-એડવેન્ચર વિડિયો ગેમ છે જે ક્રાયટેક દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને માઇક્રોસોફ્ટ સ્ટુડિયો દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. પ્રાચીન રોમના વૈકલ્પિક સંસ્કરણમાં સેટ કરાયેલ, રાયસ રોમન સેન્ચ્યુરિયન મારિયસ ટાઇટસના જીવનને અનુસરે છે કારણ કે તે રોમન લીજનના નેતાઓમાંનો એક બને છે. ગેમપ્લે મારિયસની આસપાસ ફરે છે જે તેની તલવારનો ઉપયોગ કરીને દુશ્મનો પર હુમલો કરે છે અને હુમલાઓને વિક્ષેપિત કરવા માટે ઢાલ બનાવે છે. એક્ઝેક્યુશન સિક્વન્સ રમતમાં દર્શાવવામાં આવે છે, જે ઝડપી-સમયની ઘટનાઓ છે જે લડાઇ માટે વિસ્તરણ તરીકે કામ કરે છે. આ રમતમાં સહકારી મલ્ટિપ્લેયર મોડ છે, જે ખેલાડીઓને ગતિશીલ રીતે બદલાતા નકશામાં દુશ્મનોના મોજાઓ સામે લડવાનું કામ આપે છે. આ રમતનો વિકાસ 2006માં શરૂ થયો હતો. મૂળરૂપે તે એક્સબોક્સ 360 માટે પ્રથમ-વ્યક્તિ કિનેક્ટ-માત્ર શીર્ષક તરીકે સેટ કરવામાં આવ્યું હતું. જો કે, વિકાસકર્તાએ ધીમે ધીમે રમતને તૃતીય-વ્યક્તિ હેક અને સ્લેશ રમત બનવા માટે ફરીથી ડિઝાઇન કરી, જેમાં કિનેક્ટ ઓછી ભૂમિકા ભજવે છે. આ રમતનો વિકાસ મૂળ રૂપે ક્રાયટેક બુડાપેસ્ટ દ્વારા કરવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ બાદમાં તેને જર્મનીના ફ્રેન્કફર્ટમાં ક્રાયટેકના મુખ્ય મથકમાં સ્થાનાંતરિત કરવામાં આવ્યો હતો. રમતની લડાઇ "પ્રવાહ" પર ભાર મૂકે છે, જે શબ્દ વચ્ચે થોડી મર્યાદાઓ સાથે દુશ્મનને હરાવીને બીજા દુશ્મન સામે લડવા માટે આગળ વધવાની ખેલાડીની ક્ષમતાનો ઉલ્લેખ કરે છે. ટીમે રમત માટે સિનેમેટિક અને મોશન-કેપ્ચર ટેકનોલોજી વિકસાવવા માટે ધ ઈમેજિનેરિયમ સ્ટુડિયો સાથે ભાગીદારી કરી હતી. રફિયન ગેમ્સ દ્વારા વિકસિત સ્પર્ધાત્મક મલ્ટિપ્લેયર મોડ્સ રદ કરવામાં આવ્યા હતા. કોડનેમઃ કિંગડમ એટ E3 2010 તરીકે જાહેર કરાયેલી આ રમતને બે વર્ષ પછી રાયસઃ સન ઓફ રોમ તરીકે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે નવેમ્બર 2013 માં એક્સબોક્સ વન માટે લોન્ચ શીર્ષક તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, અને 10 ઓક્ટોબર, 2014 ના રોજ ક્રાયટેક અને ડીપ સિલ્વર દ્વારા વિન્ડોઝ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તેને લોન્ચ થતાં વિવેચકો તરફથી મિશ્ર વિવેચનાત્મક પ્રતિક્રિયા મળી હતી, તેના દ્રશ્યો, વાર્તા અને ઉચ્ચ ઉત્પાદન મૂલ્યો માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી પરંતુ તેની પુનરાવર્તિત અને સરળ રમત માટે ટીકા કરવામાં આવી હતી. ક્રાયટેકના સી. ઈ. ઓ. કેવટ યેરલીએ ઉમેર્યું હતું કે તેઓ રમતના વેચાણથી સંતુષ્ટ નથી. શરૂ થયા પછી, રમતને ઘણી મલ્ટિપ્લેયર-કેન્દ્રિત ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી સાથે સમર્થન આપવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ મૂળ આયોજિત ચેલેન્જ એડિટર રદ કરવામાં આવ્યું હતું. ગેમપ્લે રાયસઃ સન ઓફ રોમ એક એક્શન-એડવેન્ચર હેક અને સ્લેશ ગેમ છે જે ત્રીજી વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્યમાં રમાય છે. ખેલાડીઓ મારિયસ ટાઇટસનું નિયંત્રણ ધારણ કરે છે, જે એક રોમન જનરલ છે, જે તેના હત્યા કરાયેલા પરિવારનો બદલો લેવાની શોધમાં છે. સમગ્ર રમત દરમિયાન, ખેલાડીઓ એવા શસ્ત્રોની પહોંચ મેળવે છે જેનો ઉપયોગ દુશ્મનો પર હુમલો કરવા અથવા પોતાનો બચાવ કરવા માટે થઈ શકે છે. દાખલા તરીકે, ખેલાડીઓ તલવારથી સજ્જ હોય છે જેનો ઉપયોગ દુશ્મનોને મારવા અને મારવા માટે થઈ શકે છે, અને એક ઢાલ જેનો ઉપયોગ દુશ્મનોના હુમલાને વિક્ષેપિત કરવા અને તેમના સંરક્ષણને તોડવા માટે થઈ શકે છે. દરેક હુમલાની તાકાત ખેલાડીઓ દ્વારા નક્કી કરી શકાય છે. ઝપાઝપી આધારિત લડાઈ ઉપરાંત, આ રમતમાં ભાલા અને ભાલા છે, જે શ્રેણીબદ્ધ શસ્ત્રો તરીકે કામ કરે છે. રમતની લડાઇ "પ્રવાહ" પર ભાર મૂકે છે, એક શબ્દ જે વચ્ચે થોડી મર્યાદાઓ સાથે દુશ્મનને હરાવીને અને મારીને બીજા દુશ્મન સામે લડવા માટે આગળ વધવાની ખેલાડીની ક્ષમતાનો ઉલ્લેખ કરે છે. કોમ્બેટ કોમ્બો-આધારિત છે, અને લાંબા કોમ્બો બનાવવા માટે સક્ષમ ખેલાડીઓને પારિતોષિકો આપવામાં આવે છે. મારિયસ વળતો હુમલો કરવા માટે દુશ્મનના કોમ્બોને તોડવા માટે હુમલાઓને અવરોધિત કરી શકે છે. રમતના કેટલાક વિભાગોમાં, મારિયસ મોટા પાયે લડાઇમાં સામેલ છે. ખેલાડીઓને મોટી સંખ્યામાં દુશ્મનોને હરાવવા માટે અન્ય બિન-રમી શકાય તેવા પાત્રો સાથે સહકાર આપવાનું અથવા આદેશ આપવાનું કામ સોંપવામાં આવે છે. આ રમતમાં Kinect વૉઇસ એકીકરણની સુવિધા છે, જેમાં ખેલાડીઓ અન્ય પાત્રોને સહાય પૂરી પાડવા માટે આદેશો જારી કરી શકે છે, જેમ કે તીર અથવા કવાયતમાં બોલાવવા. જ્યારે ખેલાડીઓ દુશ્મનને પૂરતું નુકસાન પહોંચાડે છે, ત્યારે તેઓ અમલ ક્રમને સક્રિય કરી શકે છે. એકવાર અમલ ક્રમ શરૂ થઈ ગયા પછી, અમલમાં સામેલ દુશ્મનો રમત દ્વારા રંગો સાથે આપમેળે પ્રકાશિત થાય છે, અને ખેલાડીઓ યોગ્ય બટનો દબાવીને ઝડપી સમયની ઘટનાઓની શ્રેણી કરી શકે છે. આ એક્ઝેક્યુશન સિક્વન્સ ખેલાડીઓને વધારાના સંસાધનો આપવા માટે કામ કરે છે, જે એક્ઝેક્યુશન કેટલી સારી રીતે કરવામાં આવે છે તેના આધારે છે. અમલ શરૂ કરતા પહેલા કોઈપણ સમયે, ખેલાડી નબળા દુશ્મનો પર અમલ કરવા માટે ફાંસીની ચાર શ્રેણીઓમાંથી એક પસંદ કરી શકે છે; પસંદ કરેલ પ્રકારનો અમલ એ સંસાધનનો પ્રકાર નક્કી કરે છે જે દુશ્મનને ચલાવવામાં આવે ત્યારે આપવામાં આવશે. સફળ અમલ ક્રમ પૂર્ણ કર્યા પછી, ખેલાડીઓને પસંદ કરેલા અમલનો પ્રકાર આપવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ માટે ચાર લાભો ઉપલબ્ધ છે. એક અમલ પછી ટૂંકા ગાળા માટે ખેલાડીના નુકસાનને વધારે છે; એક ખેલાડીના ફોકસ બારને ફરીથી ભરે છે; એક ખેલાડીને ખોવાયેલા સ્વાસ્થ્યને પાછું મેળવવાની મંજૂરી આપે છે, અને છેલ્લું કિલમાંથી પ્રાપ્ત અનુભવ પોઈન્ટની માત્રામાં નોંધપાત્ર વધારો કરે છે. આ અનુભવ બિંદુઓનો ઉપયોગ આરોગ્ય, નુકસાન અથવા ફોકસ બાર ક્ષમતા જેવા વિવિધ લક્ષણો માટે સુધારાઓ ખરીદવા અને વધારાના અમલની ચાલને ખોલવા માટે થઈ શકે છે. જ્યારે ખેલાડીઓ હાઇલાઇટ કરેલા બટનો દબાવવામાં નિષ્ફળ જાય છે ત્યારે રમત હજી પણ આપમેળે આ એક્ઝેક્યુશન સિક્વન્સને પૂર્ણ કરે છે અને સમાપ્ત કરે છે, પરંતુ ઘણું ઓછું ઇનામ આપે છે. બે અથવા વધુ નબળા દુશ્મનોને નજીકથી ગોઠવવાથી ખેલાડીને બેવડા અમલનો ક્રમ કરવાની મંજૂરી મળે છે, જે આપવામાં આવેલા પુરસ્કારમાં ઘણો વધારો કરે છે. એક સહકારી મલ્ટિપ્લેયર મોડ પણ છે, જેમાં બે ખેલાડીઓ વિવિધ પડકારોને પૂર્ણ કરવા અને રોમન કોલોસીયમમાં વધુને વધુ મુશ્કેલ દુશ્મનોના મોજાઓ સામે લડવા માટે ટીમ બનાવે છે, જે એક ગ્લેડીયેટર એરેના સેટિંગ છે. કોલોસીયમનું વાતાવરણ સ્થિતિમાં વિવિધતા ઉમેરવા માટે મેચમાં ગતિશીલ રીતે બદલાય છે. જેમ જેમ ખેલાડીઓ આ મલ્ટિપ્લેયર મેચોમાં આગળ વધે છે તેમ તેમ તેઓ વધુને વધુ અદ્યતન બખ્તર અને શસ્ત્રો મેળવી શકે છે. માઇક્રોટ્રાન્સેક્શન્સ પણ દર્શાવવામાં આવ્યા છે, જે ખેલાડીઓને વાસ્તવિક જીવનની ચલણ સાથે ઇન-ગેમ અપગ્રેડ્સ ખરીદવાની મંજૂરી આપે છે. આ રમત મીડિયાસ રેસમાં રોમન જનરલ મારિયસ ટાઇટસ સાથે શરૂ થાય છે, જે જંગલી આક્રમણ સામે રોમના બચાવની આગેવાની કરે છે. મારિયસ રોમન સમ્રાટ નેરોને સલામત ઓરડામાં લઈ જાય છે. નેરોના કહેવા પર, મારિયસ સમ્રાટને તેની જીવનકથા કહેવાનું શરૂ કરે છે. મારિયસ તેની વાર્તાની શરૂઆત II લીજનમાં સેવા આપતા રોમન લીજનરી તરીકે કરે છે, જે એલેક્ઝાન્ડ્રિયામાં તૈનાત થાય તે પહેલાં રોમના ટાઇટસ ફેમિલી વિલામાં તેમની મુલાકાત લેવા પરત ફરે છે. તેની મુલાકાત ટૂંકાવી દેવામાં આવે છે કારણ કે અચાનક જંગલી આક્રમણ થાય છે, જેના પરિણામે તેના માતાપિતા અને બહેનનું મૃત્યુ થાય છે. કમાન્ડર વિટેલિયન, જેમણે મારિયસના પિતા સાથે સેવા આપી હતી, તેમને XIV લીજનમાં સ્થાનાંતરિત કરે છે, અને મારિયસને તેમના પરિવારના મૃત્યુ માટે બદલો લેવાનું વચન આપે છે. વિટેલિયન XIV લીજનને બ્રિટાનિયાના બળવાખોર પ્રાંત તરફ દોરી જાય છે, જ્યાં તેમને પરિવહન કરતો કાફલો નદીની સાંકળો દ્વારા લગભગ નાશ પામે છે. મારિયસનું જહાજ ટ્રેબુચેટ શોટથી અથડાય છે, પરંતુ તે બચી જાય છે અને એક હુમલાનું નેતૃત્વ કરે છે જે સાંકળોને પકડીને ટાવર્સનો નાશ કરે છે, રોમન કાફલાને નાશ થતો અટકાવે છે; પ્રભાવિત વિટેલિયને તેને સેન્ચ્યુરિયનના હોદ્દા પર બઢતી આપી હતી. XIV લીજન યોર્ક પર કૂચ કરે છે, રસ્તામાં બ્રિટનના બળવાખોરો સાથે અસંખ્ય લડાઈઓ લડે છે. યોર્ક પહોંચ્યા પછી, મારિયસ બ્રિટિશ રાજા ઓસ્વાલ્ડ અને તેની પુત્રી બૌડિકાને કબજે કરીને બળવાખોર સેના સામેના હુમલામાં XIV લીજનનું નેતૃત્વ કરે છે. XIV લીજન ઓસ્વાલ્ડ અને બૌડિકાને નેરોના પુત્ર બેસિલિયસ સમક્ષ લાવે છે, જે ઓસ્વાલ્ડને બ્રિટનના લોકોએ બેસિલિયસના ભાઈ કોમોડસ ક્યાં મોકલ્યા છે તે જાહેર કરવા દબાણ કરે છે. ઓસ્વાલ્ડે રોમનોને જાણ કર્યા પછી કે કોમોડસનો વેપાર હેડ્રિયનની દિવાલની બહારના રહેવાસીઓને કરવામાં આવ્યો હતો, બેસિલિયસ XIV લીજનને ઉત્તર તરફ કૂચ કરવા અને કોમોડસ પાછા લાવવાનો આદેશ આપે છે. ત્યાં ઝુંબેશ દરમિયાન, મારિયસ અને વિટેલિયનની આગેવાની હેઠળના રોમન સ્કાઉટિંગ પક્ષ પર બર્બર લોકો દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે; વિટેલિયનને પકડી લેવામાં આવે છે, જ્યારે મારિયસ કોતરમાં પડે છે પરંતુ બચી જાય છે. મુખ્ય જંગલી છાવણી તરફ જતા (જ્યાં તેઓ અંદર વિટેલિયન સાથે એક દુષ્ટ માણસને બાળી નાખવાના છે), મારિયસ જંગલી નેતાને મારી નાખે છે અને વિટેલિયન અને કોમોડસનો બચાવ કરે છે. યોર્ક પરત ફરતા, મારિયસ અને વિટેલિયન રોમનો અને બ્રિટનો વચ્ચેની શાંતિ સંધિમાં ભાગ લે છે. જો કે, કોમોડસ ઓસ્વાલ્ડની હત્યા કરે છે, જ્યારે બૌડિકા ભાગી જાય છે ત્યારે રમખાણોને વેગ આપે છે, અને મારિયસને ખબર પડે છે કે હકીકતમાં સમ્રાટ નેરો પોતે જ અગાઉના આક્રમણ માટે જવાબદાર હતો જેના પરિણામે તેના પરિવારનું મૃત્યુ થયું હતું. કોમોડસ XIV લીજનને શહેરની રક્ષા કરવાનું કામ સોંપ્યા બાદ યોર્કથી ભાગી જાય છે. મારિયસ પોતાનું બલિદાન આપે છે જેથી છેલ્લા રોમન જહાજો શહેરમાંથી ભાગી શકે. જો કે, મારિયસને રોમન દેવી સમર દ્વારા પુનર્જીવિત કરવામાં આવે છે, અને તેના પરિવારનો બદલો લેવા અને નેરો અને તેના પુત્રોને મારી નાખવાની પ્રતિજ્ઞા લે છે. રોમ પરત ફરતા, મારિયસ નેરો અને તેના પુત્રોનો સીધો સામનો કરવા માટે લુડીમાં પ્રવેશ કરે છે. સુપ્રસિદ્ધ રોમન જનરલ ડેમોક્લિસ તરીકે પોશાક પહેર્યો, મારિયસ તેના માટે ખાનગી ગ્લેડીયેટર લડાઈમાં ભાગ લીધા પછી બેસિલિયસને મારી નાખે છે. પરિણામે, તે એક ભવિષ્યવક્તા મુક્ત કરે છે જે ભવિષ્યવાણી કરે છે કે મારિયસ ડેમોક્લિસ દ્વારા મારી નાખવામાં આવશે, પરંતુ તે ડેમોક્લિસને પણ મારી નાખશે; તેણી મારિયસને એમ પણ કહે છે કે તે નેરોને મારી ન શકે, કારણ કે સમ્રાટને ફક્ત તેની પોતાની તલવારથી જ મારી શકાય છે. કોલોસીયમમાં પ્રવેશતા, તે કોમોડસ સાથે દ્વંદ્વયુદ્ધમાં જોડાતા પહેલા શ્રેણીબદ્ધ યુદ્ધોમાં ભાગ લે છે. કોમોડસે તેની તરફેણમાં લડતમાં ધાંધલી કરવાના પ્રયાસો કર્યા હોવા છતાં, તેને અસમર્થ બનાવવા માટે ઝેરી ગેસનો ઉપયોગ કરવા સહિત, મારિયસ તેને પણ હરાવે છે, તેનો શિરચ્છેદ કરે છે અને નેરોને વચન આપે છેઃ "તમે આગળ છો!". મારિયસ કોલોસીયમમાંથી છટકી જાય છે અને વિટેલિયનને મળે છે, જે તેને જાણ કરે છે કે બૌડિકાની આગેવાની હેઠળની આક્રમણકારી જંગલી સેના રોમની નજીક આવી રહી છે, જે કોમોડસ દ્વારા તેના પિતાની હત્યાનો બદલો લેવા આતુર છે. આગામી યુદ્ધ દરમિયાન, વિટેલિયનને બૌડિકા દ્વારા મારી નાખવામાં આવે છે અને મારિયસ કમાન સંભાળે છે; એક જ લડાઈમાં તેનો સામનો કરીને, તે તેનો શિરચ્છેદ કરે છે. આ કથા નેરો અને મારિયસ વચ્ચેની વાતચીત પર પાછા ફરે છે; સમ્રાટ, લાંબા સમયથી ડેમોક્લિસ મારિયસ હોવાનું અનુમાન લગાવીને, મહેલમાં વધુ ભાગી જાય છે. જેમ જેમ મારિયસ પીછો કરે છે, તેમ તેમ તેને ઉત્તર પવનના દેવ એક્વિલો દ્વારા અસ્થાયી રૂપે અવરોધિત કરવામાં આવે છે, જે સંપૂર્ણ વાર્તા માટે નેરો અને તેના પુત્રોને મદદ કરતો હોવાનું બહાર આવ્યું છે કારણ કે તે રોમનો નાશ જોવા માંગે છે. જો કે, સમર દરમિયાનગીરી કરે છે, મારિયસને નેરોનો સામનો કરવાની મંજૂરી આપે છે અને સમ્રાટ અને પોતાને બંનેને પેરાપેટમાંથી બહાર કાઢે છે. મારિયસ મૃત્યુ પામે છે, જ્યારે નેરોને પોતાની એક વિશાળ પ્રતિમાની વિશાળ તલવાર પર ખરાબ રીતે લટકાવી દેવામાં આવે છે, આમ વાર્તામાં અગાઉ મારિયસને કરવામાં આવેલી બંને ભવિષ્યવાણીઓને પરિપૂર્ણ કરે છેઃ કે મારિયસ અને ડેમોક્લિસ એકબીજાને મારી નાખશે, અને નેરો તેની પોતાની તલવારના હાથે નાશ પામશે. વાર્તા સમરના વૉઇસઓવર સાથે સમાપ્ત થાય છે જે દર્શાવે છે કે મારિયસના પ્રયત્નોને કારણે, આક્રમણને ખદેડવામાં આવ્યું હતું અને રોમ "એક હજાર વર્ષ સુધી ટકી રહેશે", અને "માણસના છેલ્લા દિવસો સુધી ટકી રહેશે". Kinect શીર્ષક તરીકે વિકાસ Ryse: રોમનો દીકરો મૂળ રૂપે ક્રાયટેક બુડાપેસ્ટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યો હતો. 2004 માં, ક્રાયટેકે તેનું પ્રથમ શીર્ષક ફાર ક્રાય રજૂ કર્યું, અને 2006 માં, માઇક્રોસોફ્ટ સ્ટુડિયોએ એક્સબોક્સ 360 રજૂ કર્યું અને "પ્રોજેક્ટ નેટાલ" નામના કિનેક્ટ માટે પ્રોટોટાઇપ પર કામ કરી રહ્યું હતું. રાયસ માટેના વિચારોની શરૂઆત 2006માં ક્રાયટેકના સી. ઈ. ઓ. કેવટ યેરલી દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેઓ સ્ટુડિયોના વિસ્તરણ માટે ઉત્સુક હતા અને ઇચ્છતા હતા કે સ્ટુડિયો એક સાથે બહુવિધ પ્રોજેક્ટ્સ પર કામ કરે. પ્રારંભિક કાર્ય અને વિભાવના વિકાસ ટૂંક સમયમાં શરૂ થયો, જેમાં ક્રાયટેક કાલ્પનિક રમતોની જોડી પર કામ કરી રહી હતી જે સમાન મધ્યયુગીન બ્રહ્માંડમાં સેટ કરવામાં આવી હતી. તેઓ કિંગ્સ હતા, એક વિશાળ મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન રોલ-પ્લેંગ ગેમ, અને કિંગડમ્સ, પ્રથમ વ્યક્તિ એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ. તેમને આશા હતી કે રજવાડાઓ સાથે, તેઓ "અપ-ક્લોઝ" અને "આંતરિક" અનુભવ બનાવી શકે છે. ક્રાયટેકે પછી આ રમતને વિવિધ પ્રકાશકો સમક્ષ રજૂ કરી અને આખરે, 2009માં, કંપનીએ બંને પ્રોજેક્ટને માઇક્રોસોફ્ટ સમક્ષ રજૂ કર્યા. ક્રાયટેકના જનરલ મેનેજર નિક બટન-બ્રાઉનના જણાવ્યા અનુસાર, તે સમયે આ રમત કાર્યરત નહોતી અને માત્ર પ્રકાશકોને સાબિત કરવા માટે કામ કરતી હતી કે પ્રથમ વ્યક્તિની હાથાપાઈની રમત ખેલાડીઓ માટે મનોરંજક હતી. માઇક્રોસોફ્ટના પ્રતિનિધિ ફિલ સ્પેન્સરે ક્રાયટેકના વિસ્તરણના ઇરાદાની પ્રશંસા કરી હતી અને વિચાર્યું હતું કે એક્સબોક્સ 360 માટે માઇક્રોસોફ્ટની રમતોમાં પ્રથમ-વ્યક્તિ હાથાપાઈ-લડાઇ રમતનો અભાવ છે. પરિણામે, તેઓએ રજવાડાઓ પ્રકાશિત કરવાનું સ્વીકાર્યું અને રાજાઓને નકારી કાઢ્યા. બંને કંપનીઓ સંમત થઈ હતી કે આ પ્રોજેક્ટ માઇક્રોસોફ્ટની હજી જાહેર થનારી કિનેક્ટ માટે સ્વાભાવિક રીતે યોગ્ય રહેશે. તે મૂળ રૂપે માઇક્રોસોફ્ટની E3 2010 પ્રેસ કોન્ફરન્સ દરમિયાન કોડનેમઃ કિંગડમ્સ તરીકે જાહેર કરવામાં આવી હતી, આ જાહેરાત સાથે કે આ રમત ક્રાયટેક દ્વારા વિકસાવવામાં આવી રહી છે. E3 2011 ખાતે માઇક્રોસોફ્ટ પ્રેસ કોન્ફરન્સ દરમિયાન, રાયસને ફક્ત કિનેક્ટ શીર્ષક તરીકે જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું. આ જાહેરાતમાં નાના ગેમપ્લે ફૂટેજ સાથે પૂર્વનિર્ધારિત ટ્રેલર સામેલ હતું. ગેમપ્લેના ફૂટેજમાં ખેલાડીઓ દુશ્મનો સામે લડવા માટે નાયકને નિયંત્રિત કરવા માટે તેમના પોતાના શરીરના હાવભાવનો ઉપયોગ કરતા દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, અને તલવાર ચલાવવા, ઢાલથી હુમલાઓને રોકવા અને માથું મારવા જેવી ક્રિયાઓ કરતા દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. સામાન્ય પ્રેક્ષકોને કિનેક્ટની વિશેષતાઓ ગમી કે નહીં તે જોવા માટે ટ્રેલરએ ક્રાયટેક માટે એક કસોટી તરીકે કામ કર્યું હતું. 2011 ની શરૂઆતમાં, રમતની દિશા "ઉચ્ચ કલ્પના" ની દુનિયાના નિર્માણથી વાસ્તવિક પ્રાચીન રોમના નિર્માણ તરફ ખસેડવામાં આવી હતી, અને રમતનો વિકાસ ક્રાયટેક બુડાપેસ્ટથી જર્મનીના ફ્રેન્કફર્ટમાં ક્રાયટેકના મુખ્ય મથકમાં ખસેડવામાં આવ્યો હતો. બાદમાં બુડાપેસ્ટ ઓફિસનું કદ નોંધપાત્ર રીતે ઘટાડવામાં આવ્યું હતું અને તેનું ધ્યાન સ્માર્ટફોન રમતો વિકસાવવા તરફ કેન્દ્રિત કરવામાં આવ્યું હતું. તે કંપની જે છ પ્રોજેક્ટ પર કામ કરી રહી હતી તેમાંથી એક બની હતી. રમતનો વિકાસ તેના E3 2011ના ખુલાસા પછી ચાલુ રહ્યો. કયા તત્વો કામ કરશે અને શું નહીં તે જોવા માટે રમત માટે વિવિધ પ્રયોગો હાથ ધરવામાં આવ્યા હતા. ક્રાયટેક ખાતેની એક ટીમે રમતને ઓન-રેલ ઇન્ટરેક્ટિવ મૂવીમાં ફેરવવાની દરખાસ્ત કરી હતી, જે ટીમને માનવામાં આવતું હતું કે તે કિનેક્ટની સુવિધાઓ માટે યોગ્ય છે અને તે ક્રાય એન્જિનની શક્તિ દર્શાવવામાં સક્ષમ હશે. પાછળથી આ વિચારને રદ કરવામાં આવ્યો હતો. રમતના વિકાસ દરમિયાન, ટીમને ચિંતા હતી કે રમત ખેલાડીઓ માટે ખૂબ કંટાળાજનક હોઈ શકે છે, અને કિનેક્ટ તેમની હિલચાલને સચોટ રીતે શોધી શકશે નહીં, જે હતાશા તરફ દોરી જશે. પરિણામે, ટીમે રમત માટે ત્રણ પ્રોટોટાઇપ વિકસાવ્યા. પ્રથમ પ્રોટોટાઇપે ખેલાડીઓને કિનેક્ટ સાથે સમગ્ર રમત રમવાની મંજૂરી આપી હતી, બીજાએ ખેલાડીઓને કિનેક્ટ સુવિધાઓ સાથે એક્સબોક્સ 360 નિયંત્રક સાથે રમત રમવાનું કામ સોંપ્યું હતું, જ્યારે ત્રીજાએ કિનેક્ટ સુવિધાઓને સંપૂર્ણપણે દૂર કરી હતી. ક્રાયટેકે આખરે બીજો પ્રોટોટાઇપ પસંદ કર્યો, અને રમતના પરિપ્રેક્ષ્યને ત્રીજી વ્યક્તિ વિડિઓ ગેમ બનવા માટે ખસેડ્યું. જૂન 2012માં, માઈક્રોસોફ્ટ સ્ટુડિયોના કોર્પોરેટ વી. પી. ફિલ સ્પેન્સરે જાળવી રાખ્યું હતું કે રમત હજુ વિકાસમાં છે. અને ઉમેર્યું કે Kinect માત્ર "રમતનો એક ભાગ" હશે. રમતની નિયંત્રણ યોજનામાં ફેરફારો સાથે, રમતનું ધ્યાન પણ બદલાઈ ગયું, ટીમ ખેલાડીઓ માટે સિનેમેટિક અને પાત્ર-કેન્દ્રિત અનુભવ બનાવવાનું લક્ષ્ય ધરાવે છે. આ ફેરફારોએ રમતની વિકાસ પ્રક્રિયાને પણ વિસ્તૃત કરી, અને આખરે, મે 2013 માં, રાયસને માઇક્રોસોફ્ટના આગામી ગેમ કન્સોલ, એક્સબોક્સ વન માટે લોન્ચ ટાઇટલ હોવાની પુષ્ટિ કરવામાં આવી હતી. જૂન 2013માં ઇ3 માઈક્રોસોફ્ટ પરિષદમાં, ક્રાયટેકે ગેમપ્લે વીડિયો દર્શાવ્યો હતો. કિનેક્ટ હવે સક્રિય યુદ્ધનો ભાગ ન હતો પરંતુ વાણી અને હાવભાવ દ્વારા ટુકડીના આદેશો પ્રદાન કરીને તેની ભૂમિકા ઓછી થઈ ગઈ હતી. ક્રાયટેક ખાતેની ટીમે તેને વધુ ચમકાવવા માટે વિલંબ કરવાને બદલે તેને લોન્ચ ટાઇટલ બનાવવાનું નક્કી કર્યું, કારણ કે તેઓ એક્સબોક્સ વનના લોન્ચિંગને "ભાવનાત્મક" ઇવેન્ટ માનતા હતા અને તેનો એક ભાગ બનવા માંગતા હતા. ગેમપ્લે અને વાર્તા રાયસ લડાઇ "પ્રવાહ" અને ભીડ નિયંત્રણ પર ઘણા ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. પરિણામે, ટીમે લયબદ્ધ લડાઇની શરૂઆત કરી. આ પ્રવાહને રમતના મિકેનિક્સમાં સૌથી મહત્વપૂર્ણ ભાગ તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યો હતો અને દુશ્મનોની કૃત્રિમ બુદ્ધિની રચના ખેલાડીઓના પ્રવાહને તોડવા અને વિક્ષેપિત કરવા માટે કરવામાં આવી હતી. ટીમે પાછળથી એક્ઝેક્યુશન મિકેનિક્સ રજૂ કરવાનું પસંદ કર્યું કારણ કે તેમને જાણવા મળ્યું કે લડાઇ ખેલાડીઓ માટે ખૂબ મુશ્કેલ સાબિત થઈ હતી, અને એક્ઝેક્યુશન મિકેનિક્સે ખેલાડીઓને દુશ્મનોને હરાવવાનો સરળ માર્ગ પૂરો પાડ્યો હતો. આ રમત ચોકસાઇ અને સમય પર પણ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી હતી, જેમાં ખેલાડીઓને વધુ પારિતોષિકો મેળવવા માટે યોગ્ય સમયે અને સ્થિતિમાં દુશ્મનોને મારવાનું કામ સોંપવામાં આવતું હતું. વિકાસકર્તાએ એવી પણ આશા વ્યક્ત કરી હતી કે ખેલાડીઓ દુશ્મનો સાથે વ્યવહાર કરતી વખતે સર્જનાત્મકતાનો ઉપયોગ કરશે. રાયસમાં "મેશિંગ ટુ માસ્ટરી" નામની વિભાવના રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં રમતની લડાઇ નવા આવનારાઓ માટે સુલભ અને કટ્ટર ખેલાડીઓ માટે પડકારજનક બનવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. "મેશિંગ ટુ માસ્ટરી" મિકેનિક હાંસલ કરવા માટે, ટીમે એક્ઝેક્યુશન મિકેનિક રજૂ કર્યું, જે ઝડપી-સમયની ઘટનાઓની શ્રેણી છે, કારણ કે ક્રાયટેક ખાતેની ટીમને આશા હતી કે તે આ દ્રશ્યને ખેલાડીઓ માટે વધુ લાભદાયી બનાવશે, તેમજ લડાઇના પ્રવાહને ચાલુ રાખવાની મંજૂરી આપશે. રાયસીનો ઈરાદો સિનેમાની વાર્તા બનાવવાનો હતો. ટીમે રમતના નાયક મારિયસ ટાઇટસના નિર્માણ પર ભાર મૂક્યો હતો, જેને ત્રણ જુદી જુદી બાજુઓ સાથે પાત્ર તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું હતું. રમતના સિનેમેટિક નિર્દેશક, પીટર ગોર્નસ્ટેઇન માનતા હતા કે પાત્રોમાં વ્યક્તિત્વ ઉમેરવું એ સારી વાર્તા બનાવવાની સૌથી મહત્વપૂર્ણ વિશેષતાઓમાંની એક છે, કારણ કે તે ખેલાડીઓને પાત્રની સંભાળ રાખવા અને તેના પર ભાર મૂકવાની મંજૂરી આપે છે. તેમણે એવી પણ આશા વ્યક્ત કરી હતી કે આ પાત્ર સમગ્ર રમતમાં સુસંગત રહે. પરિણામે, ટીમે સંક્રમણ સિક્વન્સ વિકસાવ્યા, જેમાં ગેમપ્લે પ્રવાહી રીતે સિનેમેટિકમાં પરિવહન કરી શકે છે. આ રમત નાયકના મોશન કેપ્ચર પર પણ ભાર મૂકે છે. આ હાંસલ કરવા માટે, ટીમે રમત માટે સિનેમેટિક અને મોશન-કેપ્ચર ટેકનોલોજી વિકસાવવા માટે ધ ઈમેજિનેરિયમ સ્ટુડિયો સાથે સહયોગ કર્યો. યેરલીના જણાવ્યા અનુસાર, સારી મોશન કેપ્ચર ટેકનોલોજી "અંતિમ લાગણીનું સર્જન" કરવામાં મદદ કરી શકે છે. રમતના કેમેરાને મૂળ રીતે કૃત્રિમ બુદ્ધિ દ્વારા નિયંત્રિત કરવા માટે સેટ કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં સેવન સમુરાઇ અને ચિલ્ડ્રન ઓફ મેનની પ્રેરણા લેવામાં આવી હતી, પરંતુ પાછળથી આ વિચારને રદ કરવામાં આવ્યો હતો અને તેને બદલવા માટે ગતિશીલ કેમેરાની રચના કરવામાં આવી હતી. કેમેરાને અન્ય હેક અને સ્લેશ રમતો કરતાં વગાડી શકાય તેવા પાત્રની નજીક પણ બનાવવામાં આવ્યો હતો, કારણ કે તેમને આશા હતી કે તેઓ તેમાંથી "ક્લોસ્ટ્રોફોબિક નિર્દયતા" બતાવી શકે છે. ક્રાયટેકના જણાવ્યા અનુસાર, ક્લોઝ અપ કેમેરા હંમેશા રમતનું મુખ્ય તત્વ રહ્યું છે. વિકાસકર્તાઓ દાવો કરે છે કે રમતની લડાઇ અને યુક્તિઓ માટે મોટાભાગની પ્રેરણા "અસંખ્ય રોમન અભિયાનો કે જે સંપૂર્ણ યુદ્ધની આધુનિક વિભાવના તરફ દોરી ગયા" માંથી મળી છે. પંદર નાયક સ્તરના પાત્રોને મારિયસ જેવી જ વિગતવાર સંપૂર્ણ ગતિ કેપ્ચર આપવામાં આવી હતી. ક્રાયટેકના અગાઉના પ્રોજેક્ટ્સથી વિપરીત, આ રમત પ્રાચીન રોમમાં સેટ કરવામાં આવી છે, જે એવી જગ્યા છે જે વિકાસકર્તાએ વિચાર્યું હતું કે વિડિયો ગેમ્સમાં ઓછી રજૂઆત કરવામાં આવી હતી. આ રમતમાં વિવિધ પુનરુજ્જીવન-પ્રેરિત છબીઓ પણ છે. સચોટ વાતાવરણ બનાવવા માટે ટીમે રોમના વિવિધ સ્થળોની મુલાકાત લીધી હતી. જ્યારે રમત રોમમાં સેટ કરવામાં આવી છે, ત્યારે તેની વાર્તા સંપૂર્ણપણે ઐતિહાસિક રીતે સચોટ નથી. ક્રાયટેકે તેને "ઐતિહાસિક મિશ્રણ" તરીકે વર્ણવ્યું હતું, જેમાં ટીમે તેમની મનપસંદ ઐતિહાસિક ઘટનાઓની પસંદગી કરી હતી અને તેમને રમતમાં એકસાથે મૂક્યા હતા. ક્રાયટેકે રાયસ માટે સ્પર્ધાત્મક મલ્ટિપ્લેયર મોડ વિકસાવવા માટે રફિયન ગેમ્સ સાથે કરાર કર્યો હતો, પરંતુ બાદમાં આ સુવિધાને અંતિમ રમતમાંથી કાપી નાખવામાં આવી હતી. તેમ છતાં, એક સહકારી મલ્ટિપ્લેયર મોડ રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો, અને ખેલાડીઓને વધુને વધુ મુશ્કેલ માનવ દુશ્મનોના મોજા સામે લડવાનું કામ સોંપવામાં આવ્યું હતું. ટીમે શરૂઆતમાં રમતમાં દરિયાઈ લડાઈઓ અને પ્રાણીઓ ઉમેરવાની આશા રાખી હતી, પરંતુ આંતરિક પરીક્ષણ પછી, આ સુવિધાઓને દૂર કરવામાં આવી હતી. ચેલેન્જ એડિટર તરીકે ઓળખાતી એક્સબોક્સ સ્માર્ટગ્લાસ સુવિધા તેના લોન્ચિંગ પછી રમતમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે ખેલાડીઓને રમતના સહકારી મલ્ટિપ્લેયર માટે કસ્ટમ પડકારો બનાવવાની મંજૂરી આપે છે. જો કે, ક્રાયટેકે જાહેરાત કરી હતી કે આ સુવિધાનો વિકાસ ફેબ્રુઆરી 2014 માં બંધ કરવામાં આવ્યો હતો. આ રમતનું સંગીત બોરિસ્લાવ સ્લાવોવ અને પીટર એન્ટોવ્સ્કી દ્વારા રચવામાં આવ્યું છે, જે ક્રાયટેકના આંતરિક સંગીતકારો છે. સ્લાવોવે અગાઉ ક્રાયસિસ 3 અને વોરફેસના સાઉન્ડટ્રેક વિકાસનું નેતૃત્વ કર્યું હતું. ક્રાઇસિસ 3 પૂર્ણ થયા પછી તરત જ સાઉન્ડટ્રેકનો વિકાસ ફેબ્રુઆરી 2013માં શરૂ થયો હતો. સ્લાવોવે રાયસ માટે સંગીતની રચના કરવી એ એક મોટો પડકાર ગણ્યો હતો, કારણ કે તેણે ટૂંકા સમયમર્યાદામાં 250 મિનિટનું સંગીત રચવું પડ્યું હતું. ક્રિટેકે રમત માટે સંગીત રચવામાં મદદ કરવા માટે બાહ્ય સંગીતકાર, ટિલમેન સિલેસ્કુને પણ ભાડે રાખ્યા હતા. રીલીઝ રાયસને મૂળ રૂપે એક્સબોક્સ 360 શીર્ષક તરીકે જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું જે 2011 ની શરૂઆતમાં રીલીઝ થવાનું હતું. ઇ3 2010માં કોડનેમ કિંગડમ તરીકે જાહેર કરાયેલી આ રમત તેની રીલીઝ વિન્ડો ચૂકી ગઈ હતી અને તેનું સત્તાવાર નામ ઇ3 2011 દરમિયાન રાયસ તરીકે જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું. તેને ગેમપ્લે ડેમો સાથે E3 2013 ખાતે માઇક્રોસોફ્ટની પ્રેસ કોન્ફરન્સમાં રાયસઃ સન ઓફ રોમ તરીકે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત એક્સબોક્સ વન માટે લોન્ચ શીર્ષક તરીકે સેવા આપી હતી, અને 22 નવેમ્બર, 2013 ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. વિવિધ ઇન-ગેમ બોનસ અને વસ્તુઓ દર્શાવતો સીઝન પાસ, તે જ દિવસે બહાર પાડવામાં આવ્યો હતો. આ રમતને લોન્ચ કર્યા પછી ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી સાથે ટેકો આપવામાં આવ્યો હતો. માર્સ 'ચોસેન, મોરિટુરી પેક, ડ્યુએલ ઓફ ફેટ્સ પેક અને કોલોસીયમ પેક 2013 થી 2014 સુધી રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા અને રમતના મલ્ટિપ્લેયર ભાગ માટે નવા નકશા અને સ્થિતિઓ દર્શાવવામાં આવી હતી. એ લિજેન્ડરી કલેક્શન, જેમાં બેઝ ગેમ, રમતની મોસમી પાસ અને રમત માટે બહાર પાડવામાં આવેલી તમામ વધારાની સામગ્રી દર્શાવવામાં આવી હતી, તે 7 ઓક્ટોબર, 2014ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. 7 ઓગસ્ટ, 2014ના રોજ, ક્રાયટેકે જાહેરાત કરી હતી કે રાયસ 2014ના અંતમાં પીસી પ્લેટફોર્મ માટે રજૂ કરવામાં આવશે. રમતનું આ સંસ્કરણ 4K રીઝોલ્યુશનને ટેકો આપે છે અને તેમાં અગાઉ પ્રકાશિત ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રીનો સમાવેશ થાય છે. પીસી વર્ઝન 10 ઓક્ટોબર, 2014ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ક્રાયટેકે રમતના પીસી સંસ્કરણનું ડિજિટલ સંસ્કરણ પ્રકાશિત કર્યું, જ્યારે ડીપ સિલ્વરે છૂટક સંસ્કરણ પ્રકાશિત કર્યું. એકંદરે, 'રાયસઃ સન ઓફ રોમ "ને મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. એકંદર સમીક્ષા વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક્સે 77 સમીક્ષાઓના આધારે એક્સબોક્સ વન વર્ઝન 60/100 અને 27 સમીક્ષાઓના આધારે વિન્ડોઝ વર્ઝન 61/100 આપ્યું હતું. રમતના દ્રશ્યોને વ્યાપક વિવેચકોની પ્રશંસા મળી હતી. આઇજીએનના બ્રાયન આલ્બર્ટે વિચાર્યું કે રાયસ તેની ઉચ્ચ ગ્રાફિકલ ગુણવત્તાને કારણે લોકો માટે તેમના કન્સોલને બતાવવા માટે સંપૂર્ણ શીર્ષક હશે. તેમણે રમતના વિવિધ વાતાવરણ અને પ્રવાહી પાત્ર એનિમેશનની પણ પ્રશંસા કરી હતી. જોકે, તેમણે રમતના બોસ-ડિઝાઇનની ટીકા કરી હતી. ગેમ્સ રડારના હોલાન્ડર કૂપરે રમતના ગ્રાફિક્સ અને વિગતવાર સ્તરની ખૂબ પ્રશંસા કરી હતી. VideoGamer.com ના સિમોન મિલરે વિચાર્યું કે આ રમત એક્સબોક્સ વન લોન્ચ શીર્ષક તરીકે તેના હેતુને પૂર્ણ કરે છે, અને કન્સોલની શક્તિ દર્શાવે છે. ગેમ ઇન્ફોર્મરના એન્ડ્રુ રેઇનરે રમતના સિનેમાને "વિઝ્યુઅલ ડિઝાઇનની વિશાળ સિદ્ધિઓ" ગણાવી હતી. જાયન્ટ બોમ્બના બ્રાડ શૂમેકરે વિચાર્યું કે ગ્રાફિક્સથી ખેલાડીઓને સફળતાપૂર્વક આશ્ચર્ય થયું છે. રમતની વાર્તાને મોટાભાગના વિવેચકો તરફથી પણ પ્રશંસા મળી હતી. કેમરોને રમતના અવાજ-અભિનય અને સેટિંગની પ્રશંસા કરી, જેને તેમણે "રસપ્રદ" માન્યું. જો કે, તેમણે વિચાર્યું કે કથા ખૂબ જ મૂળભૂત છે, અને ઘણી વિગતો ચૂકી ગઈ જે રમતની વાર્તામાં વધુ સુધારો કરી શકી હોત. આલ્બર્ટે રમતની વાર્તાની પ્રશંસા કરી અને વિચાર્યું કે તેને ખૂબ કાળજી સાથે નિયંત્રિત કરવામાં આવી હતી. તેમણે ઉમેર્યું હતું કે રમતનો પ્લોટ ખેલાડીઓ માટે અનુસરવા માટે સરળ હતો, તેમ છતાં રમતમાં બહુવિધ અનપેક્ષિત ટ્વિસ્ટ છે. કૂપરે રમતની કથાને આશ્ચર્યજનક ગણાવી હતી, અને ઉમેર્યું હતું કે રમતના પછીના ભાગમાં રમતના નાયકો અને ખલનાયકો બંનેમાં સફળતાપૂર્વક વ્યક્તિત્વ ઉમેરવામાં આવ્યું હતું. તેનાથી તદ્દન વિપરીત, વોલ્ટને રમતની સ્ક્રિપ્ટને "હાસ્યજનક" ગણાવી હતી અને કહ્યું હતું કે સંવાદે ખેલાડીઓ માટે પ્લોટને અવિશ્વસનીય બનાવી દીધો હતો. રમતની રમતને ધ્રુવીકૃત આવકાર મળ્યો. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના માર્ક કેમરોને તેને "મૂળભૂત" ગણાવ્યું અને વિચાર્યું કે પ્રવાહી અને સરળ લડાઇ હોવા છતાં, અને રમતમાં વ્યૂહરચનાનો એક સ્તર ઉમેરતી પુરસ્કાર પ્રણાલીના ઉમેરા છતાં, રમતની અમલીકરણ પ્રણાલીએ લડાઇની એકંદર ગતિને ધીમી કરીને રમતના પ્રવાહને અવરોધે છે. તેમણે ઉમેર્યું હતું કે રમતની લડાઇમાં જટિલતા અને ઊંડાણનો અભાવ હતો, અને ખેલાડીઓ માટે આનંદ માણવા માટે તે ખૂબ પુનરાવર્તિત હતી. આલ્બર્ટે એવું પણ વિચાર્યું કે લડાઇ પ્રણાલી ખૂબ જ મૂળભૂત હતી. વધુમાં, તેમણે દુશ્મનોની પુનરાવર્તિત પેટર્નની નોંધ લીધી. તેમણે ગ્રાફિક્સ પર રમતના વધુ પડતા ભારની પણ ટીકા કરી હતી, જેના કારણે રમત સરળ બની હતી. કૂપરે વિચાર્યું કે રમતની લડાઈ સંતોષકારક હતી, અને વિચાર્યું કે રમતની તલવારબાજીએ વજન અને અસરની ભાવનાને સફળતાપૂર્વક કબજે કરી લીધી છે. જો કે, તેમણે આ વ્યવસ્થાને પુનરાવર્તિત ગણાવી હતી. રેઇનરે એક્ઝેક્યુશન સિક્વન્સની ટીકા કરી હતી, જેને તેઓ અતિશય અને અતિ-સરળ માનતા હતા. શૂમેકરે એવું પણ વિચાર્યું કે રમતમાં વિવિધતા અને ઊંડાણ બંનેનો અભાવ છે. ગેમસ્પોટના માર્ક વોલ્ટને વિચાર્યું કે રમતની રચના ખૂબ જ રેખીય છે, અને રમત કોઈપણ પ્રકારના સંશોધનને નિરુત્સાહિત કરે છે. ટીકાકારોએ પણ રમતના મલ્ટિપ્લેયર પર અભિપ્રાયો વિભાજિત કર્યા હતા. કેમરોને વિચાર્યું કે તે રમતમાં એક સરસ ઉમેરો છે, તેમ છતાં તેમણે વિચાર્યું કે તેમાં મલ્ટિપ્લેયર મોડની જટિલતાનો અભાવ છે, અને તે રમતના લાંબા આયુષ્યને વધારવામાં નિષ્ફળ રહી છે. મિલરે આ નિવેદનનો પડઘો પાડ્યો અને વિચાર્યું કે મલ્ટિપ્લેયર મોડ ખેલાડીઓને હૂક કરવામાં નિષ્ફળ ગયો. વોલ્ટને વિચાર્યું કે ખેલાડીઓ એકવાર તેનો અનુભવ કર્યા પછી મોડ પરત નહીં કરે, અને તેણે મોડને "નરમ" તરીકે વર્ણવ્યો. આલ્બર્ટે, તેનાથી વિપરીત, આ મોડને રમતમાં એક અનોખો ઉમેરો માન્યો, અને વિચાર્યું કે તેણે રમતમાં કેટલાક વ્યૂહરચના તત્વો સફળતાપૂર્વક ઉમેર્યા છે. ડિસ્ટ્રક્ટોઇડના ક્રિસ કાર્ટરને લાગ્યું કે મલ્ટિપ્લેયર મોડ રમતના મુખ્ય અભિયાન કરતાં વધુ સારો છે. તેમણે તેને "સુખદ આશ્ચર્ય" તરીકે વર્ણવ્યું હતું. રમતમાં દર્શાવવામાં આવેલી સામગ્રીની માત્રાને મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી. મિલરે વિચાર્યું કે રમત માત્ર એક જ વિચારની આસપાસ ફરે છે, જે તેની સરળ રમત તરફ દોરી જાય છે. કેમરોન અને કૂપરે વિચાર્યું કે મોટાભાગના ખેલાડીઓ માટે આ ઝુંબેશ ખૂબ ટૂંકી હતી. શૂમેકરે વિચાર્યું કે સંપૂર્ણ કિંમતની રમત માટે તેમાં સામગ્રીનો અભાવ છે. રેઇનરે રમતના નીચા રિપ્લે મૂલ્યની વધુ ટીકા કરી હતી. કાર્ટરએ હિમાયત કરી હતી કે જ્યારે રમતની કિંમતમાં ઘટાડો થાય ત્યારે ખેલાડીઓ તેને ખરીદે. તેમણે ઉમેર્યું હતું કે, આ રમતમાં ઘણા વિચારો છે, પરંતુ તેમાંના મોટા ભાગના પૂરા પાડવામાં નિષ્ફળ રહ્યા હતા. જ્યારે કોઈ ચોક્કસ વેચાણનો આંકડો જાહેર કરવામાં આવ્યો ન હતો, ત્યારે યર્લીએ ઓગસ્ટ 2014 માં એક્સબોક્સ વન માટે રાયસના વેચાણ સાથે તેમની નિરાશા વ્યક્ત કરી હતી, જેમાં એક્સબોક્સ વનના નીચા વેચાણને દોષી ઠેરવવામાં આવ્યું હતું. વિવાદ ફેડરલ ટ્રેડ કમિશનની તપાસમાં માઇક્રોસોફ્ટ સ્ટુડિયોઝ અને માચિનિમા ઇન્ક. વચ્ચે એક અપ્રગટ પેઇડ એન્ડોર્સમેન્ટ સોદો બહાર આવ્યો હતો. માઇક્રોસોફ્ટ સ્ટુડિયોઝે નકલી ઓર્ગેનિક સમીક્ષાઓ માટે ચૂકવણી કરી હતી અને માચિનિમા ઇન્ક. ને "[માઇક્રોસોફ્ટ], એક્સબોક્સ વન અથવા લોન્ચ ટાઇટલ્સને નકારાત્મક રીતે ચિત્રિત ન કરવા" માટે બંધાયેલું હતું. રાયસઃ સન ઓફ રોમને ખાસ કરીને એફટીસી દસ્તાવેજમાં નકલી સમીક્ષાઓ પ્રાપ્ત કરવા માટેના શીર્ષકોમાંના એક તરીકે સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવ્યું હતું, અને આ સમીક્ષાઓ માટેના ભાવ અવતરણ $15,000 અને $30,000 ની વચ્ચે છે. યેરલીના જણાવ્યા અનુસાર સિક્વલ, રાયસઃ સન ઓફ રોમ "વન-ઓફ" શીર્ષક ન હતું અને તે નવી ફ્રેન્ચાઇઝીની શરૂઆત તરીકે કામ કરશે. જો કે, કેટલાક અહેવાલોમાં એવો દાવો કરવામાં આવ્યો હતો કે ફ્રેન્ચાઇઝીના અધિકારો કોની પાસે હશે તે અંગે ક્રાયટેક અને માઇક્રોસોફ્ટ વચ્ચેના સંઘર્ષને કારણે રાયસ 2 રદ કરવામાં આવ્યો હતો. Ryse 2s ના વિકાસ માટે ભંડોળના બદલામાં, માઇક્રોસોફ્ટ Ryse બૌદ્ધિક સંપત્તિનો કબજો લેવા માંગતી હતી. ક્રાયટેક આ શરતો સાથે સહમત નહીં થાય, તેથી પ્રોજેક્ટ રદ કરવામાં આવ્યો હતો. સેવત યેરલીએ યુરોગેમર સાથેની મુલાકાતમાં રમત રદ કરવામાં આવી હોવાનો ઇનકાર કર્યો હતો, અને ઉમેર્યું હતું કે માઇક્રોસોફ્ટ અને ક્રાયટેક વચ્ચેના સંબંધો મજબૂત અને સકારાત્મક રહ્યા હતા. કંપની નાણાકીય કટોકટી અને પુનઃનિર્માણમાં પ્રવેશી તે પહેલાં ક્રાયટેક દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલા છેલ્લા શીર્ષકોમાં રાયસ એક હતું. નવી ક્રાયટેક ફ્રી-ટુ-પ્લે ગેમ્સ વિકસાવવા અને વિડિયો ગેમ ડેવલપરને બદલે "ગેમ સર્વિસ" બનવા પર કેન્દ્રિત છે. આમ છતાં, રાયસ હજુ પણ ક્રાયટેકની માલિકીની બૌદ્ધિક સંપત્તિ છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ રાયસઃ સન ઓફ રોમ એટ ક્રાયટેક રાયસઃ સન ઓફ રોમ એટ Xbox.com વિન્ડોઝ વર્ઝન 2013 માટેની સત્તાવાર વેબસાઇટ એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ્સ વૈકલ્પિક ઇતિહાસની વિડિયો ગેમ્સ રદ કરાયેલી એક્સબોક્સ 360 રમતો સહકારી વિડિયો ગેમ્સ ક્રાય એન્જિન રમતો ક્રાયટેક રમતો નેરોનું સાંસ્કૃતિક નિરૂપણ બૌડિકા હેક અને સ્લેશ ગેમ્સ માઇક્રોસોફ્ટ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ ગ્લેડીયેટોરિયલ લડાઇ વિશે વીડિયો ગેમ્સ બદલો લેવા માટે જર્મનીમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ પ્રાચીનકાળમાં સેટ કરાયેલી વિન્ડોઝ ગેમ્સ એક્સબોક્સ વન ગેમ્સ ડીપ સિલ્વર ગેમ્સ કોલોસીયમ