Representational momentum
પ્રતિકાત્મક વેગ એ ગતિશીલ પદાર્થોની આપણી દ્રશ્ય ધારણામાં એક નાની, પરંતુ વિશ્વસનીય ભૂલ છે. પ્રતિકાત્મક ક્ષણની શોધ અને નામ જેનિફર ફ્રીડ અને રોનાલ્ડ ફિન્કે દ્વારા આપવામાં આવ્યું હતું. ગતિશીલ પદાર્થનું ચોક્કસ સ્થાન જાણવાને બદલે, દર્શકો વાસ્તવમાં વિચારે છે કે જેમ જેમ સમય આગળ વધે છે તેમ તેમ તે તેના માર્ગ સાથે થોડો આગળ છે. ઉદાહરણ તરીકે, જે લોકો ડાબેથી જમણે જતી વસ્તુને જુએ છે જે અચાનક અદૃશ્ય થઈ જાય છે તેઓ જાણ કરશે કે તેઓએ તેને જ્યાં તે ખરેખર અદ્રશ્ય થઈ ગઈ હતી તેના કરતા થોડી વધુ જમણી તરફ જોઈ હતી. મોટી ભૂલ ન હોવા છતાં, તે એક દ્રશ્ય દ્વારા સરળ પરિભ્રમણથી લઈને કેમેરાની હિલચાલ સુધીની વિવિધ ઘટનાઓમાં જોવા મળે છે. "પ્રતિનિધિત્વાત્મક વેગ" નામ શરૂઆતમાં એ વિચારને પ્રતિબિંબિત કરે છે કે આગળનું વિસ્થાપન એ ન્યુટોનિયન ભૌતિકશાસ્ત્રના મૂળભૂત સિદ્ધાંતોને આંતરિક બનાવતી અથવા સમાવવા માટે વિકસિત થયેલી સમજશક્તિ પ્રણાલીનું પરિણામ હતું, પરંતુ તેનો અર્થ આગળના વિસ્થાપન થાય છે જે વિવિધ પરિમાણો સાથે પ્રસ્તુત પેટર્ન ચાલુ રાખે છે, માત્ર સ્થિતિ અથવા દિશા નહીં. જ્ઞાનાત્મક મનોવિજ્ઞાનના ઘણા ક્ષેત્રોની જેમ, સિદ્ધાંતો કાર્યના તળિયેથી ઉપર અથવા ઉપરથી નીચેનાં પાસાઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકે છે. પ્રતિનિધિત્વાત્મક વેગના બોટમ-અપ સિદ્ધાંતો આંખની હિલચાલ અને ઉત્તેજના પ્રસ્તુતિની ભૂમિકાને પ્રકાશિત કરે છે, જ્યારે ટોપ-ડાઉન સિદ્ધાંતો પ્રસ્તુત ઘટના સંબંધિત નિરીક્ષકના અનુભવ અને અપેક્ષાઓની ભૂમિકાને પ્રકાશિત કરે છે. પદ્ધતિઓ પ્રતિનિધિત્વાત્મક ગતિનો અભ્યાસ બે પ્રકારના ડિસ્પ્લેનો ઉપયોગ કરીને કરવામાં આવ્યો છેઃ ગર્ભિત ગતિ (ડાબી પેનલ) અને સરળ એનિમેશન (જમણી પેનલ). સૂચિત ઘટનાઓ ચિત્રોની શ્રેણી દર્શાવે છે જે ગતિ સૂચવે છે, પરંતુ ધીમા ફ્રેમ દર પર જેથી કોઈ સ્પષ્ટ ગતિ ન હોય. સ્મૂથ એનિમેશનનો પણ ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે, જ્યાં એનિમેશનમાં ટૂંક સમય માટે વિક્ષેપ પડે છે અને પછી સહભાગીઓ ક્યાં તો સૂચવે છે કે સ્થિર તપાસ એનિમેશનની અંતિમ ફ્રેમ (જમણી પેનલ) જેવી જ સ્થિતિમાં છે કે કેમ, અથવા માઉસ કર્સર દ્વારા સૂચવવા માટે કહેવામાં આવે છે કે પદાર્થ ક્યાં ગાયબ થયો. મૂળભૂત પરિણામ એ છે કે સહભાગીઓ કાં તો અદૃશ્ય બિંદુથી આગળ ક્લિક કરવા માટે માઉસનો ઉપયોગ કરે છે, અથવા આગળ સ્થિત ચકાસણીઓને તે સ્થાન તરીકે ખોટી રીતે ઓળખે છે જ્યાં પદાર્થ અદ્રશ્ય થઈ ગયો હતો. તેથી, પરિભ્રમણની ઘટનામાં વાસ્તવિક 0° તપાસ સમાન છે તે સૂચવવાને બદલે, સહભાગીઓ કહેશે કે અદ્રશ્ય થઈ રહેલા બિંદુથી 2°-4° પાછળ દેખાતી તપાસ ખરેખર અદ્રશ્ય થઈ રહેલા બિંદુ પર જ હોય તેવું લાગે છે. જો કે, તેઓ 2°-4° દ્વારા લુપ્ત થતા બિંદુની પાછળની તપાસને સહેલાઈથી નકારી કાઢશે. ચોક્કસ પરિણામો પ્રારંભિક અભ્યાસોએ સ્થાપિત કર્યું છે કે પ્રતિકાત્મક વેગમાન ચિત્ર સમતલમાં પરિભ્રમણ અને હલનચલન માટે થાય છે, જેમાં ઝડપી વેગ સાથે મોટી વિકૃતિઓ થાય છે અને જ્યારે નીચેની ગતિ રજૂ કરવામાં આવે છે. વધુમાં, ગતિની એકંદર પેટર્ન અપેક્ષિત છે, જેથી જ્યારે લોલકની જેમ ઓસિલેટરી ગતિ બતાવવામાં આવે, ત્યારે પદાર્થને મોટી પેટર્ન ચાલુ રાખવા તરીકે યાદ કરવામાં આવે છે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, જ્યારે ઑબ્જેક્ટ ક્યાં છે તે નક્કી કરવા માટે કહેવામાં આવે છે, જેમ તે સામાન્ય રીતે દિશાઓ ઉલટાવે છે, ત્યારે વિપરીત દિશામાં તપાસને સમાન તરીકે સ્વીકારવામાં આવે છે, નહીં કે તપાસ કે જે સૌથી તાત્કાલિક, સ્થાનિક ગતિ ચાલુ રાખશે. લેબલિંગનું મહત્વ અવલોકન કરાયેલ પ્રતિનિધિત્વાત્મક ગતિનું પ્રમાણ સહભાગી ઘટના અથવા પદાર્થને કેવી રીતે લેબલ કરે છે તેના પર આધાર રાખે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો અજમાયશ પહેલાં જ કહેવામાં આવે કે પદાર્થ દિવાલ સાથે "અથડાઇ જશે", તો જો કહેવામાં આવે કે પદાર્થ "ઉછાળવા" જઈ રહ્યો છે તેના કરતાં નાની વિકૃતિઓ જોવા મળશે. જ્યારે સમાન આકારને "ચર્ચ" કહેવામાં આવે છે તેની સરખામણીમાં જ્યારે સહભાગીઓને ત્રિકોણાકાર આકારને "રોકેટ" કહેવામાં આવે છે ત્યારે વધુ પ્રતિનિધિત્વાત્મક વેગ પણ જોવા મળે છે, જો કે, આકારની એકંદર તીક્ષ્ણતા પદાર્થની ઓળખ કરતાં વધુ મહત્વપૂર્ણ છે. ઊંડાઈમાં ગતિ પદાર્થો ઘણાં વિવિધ ઊંડાઈ અક્ષો વિશે ફેરવી શકે છે (દા. ત., સોમરસોલ્ટ અને સ્પિન વચ્ચેના તફાવતને ધ્યાનમાં લો) અને ઓફ-સેન્ટર પરિભ્રમણની તુલનામાં પદાર્થના કેન્દ્રમાંથી પસાર થતા પરિભ્રમણ અક્ષો સાથે વધુ પ્રતિનિધિત્વાત્મક વેગ આવે છે. જ્યારે કોઈ દ્રશ્યમાંથી પસાર થતા કેમેરાના દૃશ્યને દર્શાવતી ઘટના સાથે રજૂ કરવામાં આવે છે, ત્યારે કેમેરા દૃશ્ય માટે પ્રતિનિધિત્વાત્મક વેગ આવે છે, બંને પરિભ્રમણ (જેમ કે તમારું માથું ફેરવવું) અને દ્રશ્યમાં હલનચલન માટે. દૃશ્યની બહાર ફરવાની સરખામણીમાં, જ્યાં પદાર્થો દ્રશ્યમાં પ્રવેશ કરી રહ્યા હોય તેવા દૃશ્યો માટે વધુ પ્રતિનિધિત્વાત્મક વેગ આવે છે (ઉદાહરણ તરીકે ચલચિત્રો જુઓ). સાંભળનારની આસપાસ ફરતા અવાજો માટે ધ્વનિ શ્રવણ પ્રતિનિધિત્વાત્મક વેગ જોવા મળ્યો છે, પરંતુ પરિવર્તનની પેટર્ન સ્થિતિથી બહારના પરિમાણોમાં સ્થાપિત કરી શકાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, પિચમાં વધતા સ્વરને ધ્યાનમાં લો. શ્રાવ્ય પ્રતિનિધિત્વાત્મક વેગ, જ્યાં પ્રસ્તુત પેટર્ન સાથે આગળની પીચને વાસ્તવિક અંતની પીચ તરીકે ખોટી રીતે ઓળખવામાં આવે છે, તે વધુ જટિલ સામયિક પેટર્ન સાથે, પીચમાં સરળ વધારો અને ધોધ બંને માટે જોવા મળે છે. નિપુણતા પ્રતિનિધિત્વાત્મક ગતિની તીવ્રતામાં વ્યક્તિગત તફાવતો દર્શાવે છે કે ચોક્કસ પ્રકારની ગતિશીલ ઘટનાઓ સાથે વ્યાપક તાલીમ અને અનુભવ નિષ્ણાતોને પ્રદર્શનની ગતિને વધુ સહેલાઈથી ચાલુ રાખવાની મંજૂરી આપે છે. ખાસ કરીને, વ્યાપક અનુભવ ધરાવતા પાયલોટો (ઉડાનના સરેરાશ 3,198 કલાક) એ નવોદિતોની સરખામણીમાં ઉડાન સિમ્યુલેટર ઉતરાણના દ્રશ્યોમાં વધુ પ્રતિકાત્મક વેગ દર્શાવ્યો હતો. નવોદિતોએ ફોરવર્ડ પ્રોબ્સ પાયલોટની અપેક્ષા સાથે કોઈ આગળની વિકૃતિ દર્શાવી ન હતી, પરંતુ જ્યારે નાની અપેક્ષાઓની તપાસ કરવામાં આવી ત્યારે નવોદિતો આગળની ગતિની અપેક્ષા રાખવામાં સક્ષમ હતા. નિષ્ણાતો વધુ સહેલાઈથી ગતિશીલ દ્રશ્યની અપેક્ષા રાખે છે, પરિણામે મોટા પ્રતિનિધિત્વની ગતિ થાય છે. વસ્તુને પકડવા માટે તેના કદનો અંદાજ કાઢવામાં સક્ષમ બનવામાં દ્રશ્ય માહિતી અને મોટર નિયંત્રણનું એકીકરણ સામેલ છે. પેઇરની જોડીના હેન્ડલને ખોલવા અથવા બંધ કરવા દર્શાવતી ગર્ભિત ગતિ જોયા પછી, સહભાગીઓ હેન્ડલની ભાવિ સ્થિતિની અપેક્ષા રાખીને, પ્રતિનિધિત્વની ગતિને ધ્યાનમાં રાખીને તેમની ભૌતિક હાથની પકડનું કદ બદલી નાખે છે. જ્યારે હાથની ક્રિયા પેઇર્સના સતત ખુલવાની (અથવા બંધ થવાની) ધારણા કરે છે, ત્યારે ઓબ્જેક્ટની અંતિમ હેન્ડલની સ્થિતિના વિઝ્યુઅલ ચુકાદાઓ સતત ઓપનિંગને ઓછો અંદાજ આપે છે, જે સૂચવે છે કે વિઝ્યુઅલ ચુકાદાઓ અને અનુગામી શારીરિક ક્રિયાઓ વચ્ચેનો સંબંધ સીધો નથી. પ્રકાશમાં ફેરફારો દર્શાવતી પ્રકાશની ઘટનાઓ, અથવા રંગનો પેચ કેટલો તેજસ્વી દેખાય છે, તે પ્રતિનિધિત્વાત્મક વેગની જેમ મેમરીમાં આગળની વિકૃતિઓ તરફ દોરી જતી નથી, પરંતુ તેના બદલે પાછળની વિકૃતિઓ દર્શાવે છે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, વસ્તુને ધીમે ધીમે હળવી થતી જોવા પર અને અંતિમ છાંયો યાદ રાખવા માટે કહેવામાં આવે ત્યારે, સહભાગીઓ વસ્તુનું ઘાટા સ્વરૂપ સ્વીકારે છે (જ્યાં પ્રતિકાત્મક વેગ સમાંતર હળવા છાંયો સ્વીકારવા માટે હશે). આ તફાવત માટે એક સૂચન એ છે કે રંગ નક્કી કરવામાં મેમરી વધુ ભૂમિકા ભજવી રહી છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ મોમેન્ટમ બિબ્લિયોગ્રાફી કોગ્નિશન વિઝ્યુઅલ પર્સેપ્શન ભૂલ વિડિયો ક્લિપ્સ ધરાવતા લેખો