Supercell (video game company)
સુપરસેલ ઓય એ હેલસિંકી સ્થિત ફિનિશ મોબાઇલ ગેમ ડેવલપમેન્ટ કંપની છે. 14 મે 2010ના રોજ સ્થપાયેલી, કંપનીની પ્રથમ રમત બ્રાઉઝર ગેમ Gunshine.net હતી, અને 2011માં તેની રજૂઆત પછી, સુપરસેલે મોબાઇલ ઉપકરણો માટે રમતો વિકસાવવાનું શરૂ કર્યું. ત્યારથી, કંપનીએ સંપૂર્ણપણે પાંચ મોબાઇલ રમતો રજૂ કરી છેઃ હે ડે, ક્લેશ ઓફ ક્લેન્સ, બૂમ બીચ, ક્લેશ રોયલ અને બ્રોલ સ્ટાર્સ, જે ફ્રીમિયમ ઝડપી ગતિવાળી રમતો છે અને કંપની માટે ખૂબ જ સફળ રહી છે, પ્રથમ બે 2013 માં દરરોજ € 2 મિલિયનની આવક પેદા કરે છે. તેની ઝડપી વૃદ્ધિને પગલે, સુપરસેલે શાંઘાઈ, સાન ફ્રાન્સિસ્કો અને સિઓલમાં વધારાની ઓફિસો ખોલી. 2016 માં, કંપનીને ચાઇનીઝ સમૂહ ટેનસેન્ટ હોલ્ડિંગ્સ દ્વારા ખરીદવામાં આવી હતી, જેણે કંપનીમાં 81.4% હિસ્સો લીધો હતો, જેનું મૂલ્ય €8.4 અબજ હતું. કંપની બિઝનેસ મોડલ સુપરસેલ ફ્રી-ટુ-પ્લે ગેમ્સના વિકાસ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે જે ઇન-ગેમ માઇક્રોટ્રાન્સેક્શન્સ દ્વારા નફો આપે છે. કંપનીનો ઉદ્દેશ સફળ રમતો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનો છે જે વર્ષો સુધી લોકપ્રિય રહે છે. આવક પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવ્યું નથી, પરંતુ સિદ્ધાંત પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવ્યું છે "માત્ર કંઈક મહાન ડિઝાઇન કરો, જે વપરાશકર્તાઓને ગમે છે". રમત વિકાસ પાંચથી સાત લોકોના "કોષો" ની આસપાસ કેન્દ્રિત છે જે વિચાર નિર્માણ અને સી. ઈ. ઓ. પેનનેન દ્વારા પ્રારંભિક સમીક્ષા સાથે શરૂ થાય છે. ટીમ પછીથી આ વિચારને રમતમાં વિકસાવે છે, જે કંપનીના બાકીના કર્મચારીઓને પ્લે-ટેસ્ટ માટે મળે છે, ત્યારબાદ કેનેડાના એપ સ્ટોરમાં પ્લે-ટેસ્ટિંગ થાય છે; જો કેનેડાનું સ્વાગત સારું હોય, તો આગળનું પગલું વૈશ્વિક રોલઆઉટ (એપ સ્ટોર) છે. સફળ નિષ્ફળતાઓની ઉજવણી કર્મચારીઓ દ્વારા કરવામાં આવે છે. વિકાસમાં સારી રીતે રદ કરવામાં આવેલી રમતોમાંની એક હતી બેટલ બડીઝ, જેને પરીક્ષણ બજારમાં પણ સારું મૂલ્યાંકન આપવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ ખેલાડીઓની સંખ્યા હજુ પણ ખૂબ ઓછી હતી. પ્રોજેક્ટને રદ કરવાનો અંતિમ નિર્ણય વિકાસ ટીમ દ્વારા જ લેવામાં આવે છે. ઇતિહાસની પૃષ્ઠભૂમિ અને સુપરસેલની સ્થાપના પહેલાં, તેના બે સ્થાપકો, મિક્કો કોડિસોજા અને ઇલ્કા પાનનેન, મોબાઇલ ગેમ કંપની સુમિયા ખાતે કામ કરતા હતા. કોડિસોજાએ 1999માં સુમિયાની સહ-સ્થાપના કરી હતી અને પાનનેનને 2000માં કંપનીના સી. ઈ. ઓ. તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા. 2003માં સુમિયાએ 12 લાખ યુરોનો નફો કર્યો હતો. તે પછીના વર્ષે, અમેરિકન ડિજિટલ ચોકલેટે સુમિયાને ખરીદી લીધી અને કંપનીને તેનું ફિનિશ મુખ્ય મથક અને પેનનેનને યુરોપિયન મેનેજર બનાવ્યું. પેઢીના ક્રિએટિવ ડિરેક્ટર કોડિસોજાએ 2010માં કંપની છોડી દીધી હતી, ત્યારબાદ ટૂંક સમયમાં પેનનેન દ્વારા અનુસરવામાં આવી હતી. પેનનેન વેન્ચર કેપિટલ કંપની લાઇફલાઇન વેન્ચર્સમાં ગયા, પરંતુ એક રમત કંપની બનાવવા માંગતા હતા જ્યાં અધિકારીઓ રમત વિકાસકર્તાઓના કામમાં ખલેલ પહોંચાડશે નહીં. પેનનેન, કોડિસોજા, પેટ્રી સ્ટાયરમેન, લસ્સી લેપ્પિનેન, વિઝા ફોર્સ્ટન અને નિકો ડેરોમ, જેઓ એકબીજાને કામના જોડાણ દ્વારા ઓળખતા હતા, તેમણે સાથે મળીને 2010માં સુપરસેલની સ્થાપના કરી હતી. કંપનીએ એસ્પુના નિતીકુંપુ જિલ્લામાં તેનો વ્યવસાય શરૂ કર્યો હતો. કોડિસોજા અને પાનનેને કંપનીમાં 250,000 યુરોનું રોકાણ કર્યું હતું. ટેક્નોલોજી ઇનોવેશન માટે ફિનિશ ફંડિંગ એજન્સી ટેકેસે તેમને વધુ €4,00,000 લોન આપી હતી અને લાઇફલાઇન વેન્ચર્સે પણ સુપરસેલમાં રોકાણ કર્યું હતું. પછીના ઓક્ટોબરમાં, સુપરસેલે લંડન વેન્ચર પાર્ટનર્સ અને ઇનિશિયલ કેપિટલ સહિત સીડ ફંડિંગ દ્વારા €750,000 એકત્ર કર્યા હતા. સુપરસેલની પ્રથમ રમત વિકસાવવાનું શરૂ થયું તે વિશાળ મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન રમત ગનશાઇન હતી જે ફેસબુક પર બ્રાઉઝર અથવા મોબાઇલ પ્લેટફોર્મ પર રમી શકાય છે. રમતનો પ્રોટોટાઇપ આઠ મહિનામાં તૈયાર થઈ ગયો હતો. ગનશાઇન પૂર્ણ થયા પછી, એક્સેલ પાર્ટનર્સે પણ મે 2011માં કંપનીમાં 8 મિલિયન યુરોનું રોકાણ કર્યું હતું અને શેરહોલ્ડર કેવિન કોમોલી સુપરસેલના બોર્ડ ઓફ ડિરેક્ટર્સના સભ્ય બન્યા હતા. એક્સેલે અન્ય લોકો વચ્ચે રોવિઓમાં પણ રોકાણ કર્યું હતું. વ્યૂહરચનાઓમાં ફેરફાર નવેમ્બર 2011 માં, સુપરસેલે ત્રણ કારણોસર ગનશાઇનને છોડી દીધુંઃ તેમાં ખેલાડીઓને લાંબા સમય સુધી રસ નહોતો, રમવું ખૂબ મુશ્કેલ હતું, અને મોબાઇલ સંસ્કરણ તેમજ બ્રાઉઝર સંસ્કરણ કામ કરતું ન હતું. શ્રેષ્ઠ રીતે, આ રમતમાં લગભગ અડધો મિલિયન ખેલાડીઓ હતા. સુપરસેલે ફેસબુક પ્લેટફોર્મ પરની રમતોમાં ઝિન્ગાના બજારના નેતૃત્વને દુર્ગમ ગણ્યું અને તેથી આઇપેડ રમતો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનું નક્કી કર્યું, જે તે વિકસાવી રહી હતી તે ફેસબુક રમતને રદ કરી. દિશા પરિવર્તનને કારણે સુપરસેલના રોકાણકારોની ચિંતાઓને હળવી કરવા માટે, પેનનેને પ્રગતિ અહેવાલોની વિગતોમાં વધારો કર્યો હતો. કંપનીએ એક સાથે પાંચ રમતો વિકસાવી હતી, અને જાહેર પરીક્ષણ માટે રજૂ થનારી પ્રથમ રમત પાળતુ પ્રાણી વિરુદ્ધ ઓર્ક્સ હતી. આ રમત અને ટાવરને ત્યજી દેવામાં આવ્યા હતા. મે 2012માં, હે ડે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી અને આખરે સુપરસેલની પ્રથમ આંતરરાષ્ટ્રીય સ્તરે રજૂ થયેલી રમત બની હતી. હે ડે સુપરસેલનું ઝિન્ગાની સફળ ફેસબુક ગેમ ફાર્મવિલેનું વર્ઝન હતું, જે સરળતાથી રમી શકાય તેવું ફાર્મ સિમ્યુલેટર હતું. સુપરસેલે તેમના ખેતી સિમ્યુલેટરમાં ઉત્પાદનોને શુદ્ધ કરવાની ક્ષમતા, ઉત્પાદન સાંકળ અને ટચ સ્ક્રીન ગુણધર્મો ઉમેર્યા. રમતના સામાજિક પાસા પર પણ ભાર મૂકવામાં આવ્યો હતો. ચાર મહિનામાં, આ રમત યુ. એસ. માં એપલના એપ સ્ટોરમાં સૌથી વધુ નફાકારક રમતોમાંની એક બની ગઈ, અને દોઢ વર્ષ સુધી તે વિશ્વમાં સૌથી વધુ નફાકારક રમતોમાંની એક હતી. આ રમત નિયમિતપણે અપડેટ મેળવે છે અને 14 લોકોની ટીમ દ્વારા જાળવવામાં આવે છે. ક્લેશ ઓફ ક્લાન્સ લેસે લૌહેન્ટોનો વિકાસ બ્લડહાઉસ ખાતે શરૂ થયો હતો અને લસ્સી લેપ્પિનેન સુમિયા અને ડિજિટલ ચોકલેટ ખાતે મુખ્ય પ્રોગ્રામર હતા. જ્યારે સુપરસેલે વ્યૂહરચનાઓ બદલી ત્યારે તેમની ટીમે કાલ્પનિક થીમ આધારિત ફેસબુક રમત પર મહિનાઓ ગાળ્યા હતા. લેપ્પિનેન અને લૌહેન્ટો એક વ્યૂહરચના રમત બનાવવા માંગતા હતા જે ટચ સ્ક્રીનનો ઉપયોગ કરશે જેથી રમવું શક્ય તેટલું સરળ અને સુખદ હોય. ક્લેશ ઓફ ક્લાન્સના વિકાસમાં છ મહિનાનો સમય લાગ્યો હતો અને આ રમત 2 ઓગસ્ટ 2012ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. ત્રણ મહિનામાં, તે યુ. એસ. માં સૌથી વધુ નફાકારક એપ્લિકેશન બની ગઈ. એપ એની અનુસાર, વર્ષ 2013 અને 2014માં ક્લેશ ઓફ ક્લાન્સ વિશ્વની સૌથી વધુ નફાકારક મોબાઇલ ગેમ હતી. કુળો વચ્ચેની નામસ્ત્રોતીય લડાઈ 2014 ના અંતમાં રમતમાં ઉમેરવામાં આવી હતી. 2013 ના ઉનાળામાં, સુપરસેલે જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ કંપની ગુંગહો સાથે માર્કેટિંગ સહયોગ શરૂ કર્યોઃ કંપનીઓએ તેમના પોતાના બજારોમાં એકબીજાની રમતોનું ક્રોસ-માર્કેટિંગ કર્યું. પરિણામે, ક્લેશ ઓફ ક્લાન્સ જાપાનમાં સૌથી વધુ ડાઉનલોડ કરવામાં આવતી એપ્લિકેશનોમાંની એક બની ગઈ. ગુંગહોના બોર્ડના અધ્યક્ષ તાઇઝો સોન પેનનેનનો આભાર માનવા ફિનલેન્ડ ગયા હતા અને બાદમાં સોફ્ટબેંક કોર્પોરેશનના સી. ઈ. ઓ. તેમના ભાઈ માસાયોશી સોન સાથે તેમનો પરિચય કરાવ્યો હતો. ટૂંક સમયમાં, તેઓએ કોર્પોરેટ એક્વિઝિશનનો પ્રસ્તાવ મૂક્યો જે ખરેખર 7 ઓક્ટોબર 2013ના રોજ થયો હતો. સોફ્ટબેંક અને ગુંગહોએ સુપરસેલના 51 ટકા શેર 1.1 અબજ યુરોમાં ખરીદ્યા હતા, જે ફિનલેન્ડની ખાનગી કંપની માટે ઇતિહાસમાં સૌથી મોટી કિંમત છે. છ મહિનામાં, સુપરસેલનું મૂલ્ય ત્રણ ગણું વધી ગયું હતું, કારણ કે 2013ની વસંતઋતુમાં કંપનીએ તેના શેરનો 16.7% હિસ્સો 100 મિલિયન યુરોમાં વેચી દીધો હતો. ક્લેશ ઓફ ક્લાન્સ પછી રમતોનો વિકાસ બંને ક્લેશ ઓફ ક્લાન્સ અને હે ડે ઉનાળામાં 2012 માં રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા, અને સુપરસેલે લગભગ બે વર્ષમાં નવી રમત રજૂ કરી નહોતી. ત્રીજી રમત બૂમ બીચની રચના 2012ની પાનખરમાં શરૂ થઈ હતી અને તે 2014માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. નવી વ્યૂહરચના રમત 2013 ના અંતમાં પરીક્ષણ બજારમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે પછી તે મોટા ફેરફારોમાંથી પસાર થઈ હતી. માર્ચમાં તેની રજૂઆત પછી તરત જ યુ. એસ. માં આ રમત ખૂબ જ સફળ રહી હતી, પરંતુ તે ખૂબ લાંબા સમય સુધી ડાઉનલોડ ચાર્ટમાં ટોચ પર રહી ન હતી. જો કે, ડિસેમ્બર 2014માં સુપરસેલે મોંઘુ માર્કેટિંગ અભિયાન શરૂ કર્યા પછી તે સૌથી વધુ ડાઉનલોડ કરવામાં આવેલી આઇફોન એપ્સમાં ટોચના 30માં સ્થાન પામ્યું હતું. 2015માં, આ રમત ચાર્ટમાં હે ડેને વટાવી ગઈ હતી. માર્ચ 2016માં, સુપરસેલે તેની ચોથી સમર્થિત રમત, ક્લેશ રોયલ રજૂ કરી હતી, જેમાં ક્લેશ ઓફ ક્લાન્સના સમાન પાત્રોનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. બૂમ બીચ અને ક્લેશ રોયલની રજૂઆત વચ્ચે, સુપરસેલે બહુવિધ રમત પરિયોજનાઓ બંધ કરી દીધી હતી, જેમાંથી બે તેમના પરીક્ષણ પ્રકાશન તબક્કામાં હતી. તેમાંથી એક સ્મેશ લેન્ડ હતી જે 10 મહિના માટે 4 થી 5 લોકો દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી. ડિસેમ્બર 2018માં, સુપરસેલે બ્રોલ સ્ટાર્સને વૈશ્વિક સ્તરે રજૂ કરી હતી, જે તેમની પાંચમી સમર્થિત રમત હતી અને તેના મૂળ પ્રકાશનથી વિકસાવવામાં 18 મહિનાનો સમય લાગ્યો હતો. 15 ડિસેમ્બર, 2021ના રોજ, સુપરસેલે જાહેરાત કરી હતી કે તેઓ પીસી અને કન્સોલ જેવા અન્ય પ્લેટફોર્મ્સ માટે રમતો બનાવવા માટે ઉત્તર અમેરિકામાં એક નવો ગેમ સ્ટુડિયો ખોલી રહ્યા છે. 23 માર્ચ, 2023 ના રોજ, યુક્રેનમાં ચાલી રહેલા યુદ્ધના જવાબમાં, સુપરસેલે રશિયા અને બેલારુસમાં ખેલાડીઓ માટે ઓછામાં ઓછી 1 જૂન સુધી સેવા સ્થગિત કરી દીધી. ફંડિંગ એક્સેલ પાર્ટનર્સ અને ઇન્ડેક્સ વેન્ચર્સે 2011માં સુપરસેલની સિરીઝ Aમાં $12 મિલિયનનું રોકાણ કર્યું હતું. ઓક્ટોબર 2013માં એવી જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે જાપાની કંપની ગુંગહો ઓનલાઈન એન્ટરટેઇનમેન્ટ અને તેની પેરેન્ટ સોફ્ટબેન્કે કંપનીમાં 51 ટકા હિસ્સો 1.51 અબજ ડોલરમાં હસ્તગત કર્યો છે. 1 જૂન 2015ના રોજ, સોફ્ટબેન્કે સુપરસેલમાં વધારાનો 22.7% હિસ્સો હસ્તગત કર્યો, જેણે તેમનો કુલ હિસ્સો કંપનીના 73.2% માં લાવ્યો અને તેમને એકમાત્ર બાહ્ય શેરહોલ્ડર બનાવ્યા. 2016માં, સુપરસેલે આશરે 2,11 અબજ યુરોની વાર્ષિક આવક નોંધાવી હતી. ત્રણ વર્ષમાં કંપનીની આવક 78.4 કરોડ (2012) થી વધીને કુલ 800 ટકા થઈ છે. માલિકી જૂન 2016માં, લક્ઝમબર્ગ સ્થિત કન્સોર્ટિયમ, હાલ્ટી એસ. એ. એ તે મહિને સુપરસેલની 8.6 અબજ ડોલરમાં ખરીદી કરી હતી. તે સમયે, જાપાનની સોફ્ટબેંકે સુપરસેલનું મૂલ્ય 10.2 અબજ ડોલર રાખ્યું હતું. હાલ્ટી એસ. એ. ચાઇનીઝ ટેક્નોલોજી કંપની ટેનસેન્ટની 50 ટકા માલિકીની હતી; ઓક્ટોબર 2019માં, ટેનસેન્ટે કન્વર્ટિબલ બોન્ડના ભાગરૂપે $40 મિલિયનના શેર હસ્તગત કરીને કન્સોર્ટિયમમાં તેનો હિસ્સો વધારીને 51.2% કર્યો હતો. 2017માં, સુપરસેલે લંડન સ્થિત મોબાઇલ ગેમ ડેવલપર સ્પેસ એપ ગેમ્સનો 60 ટકા હિસ્સો હસ્તગત કર્યો હતો. ફેબ્રુઆરી 2021માં, એવી જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે સ્પેસ એપ બીટસ્ટાર બનાવવા માટે સુપરસેલ સાથે સહયોગ કરશે, જેના કારણે સુપરસેલ આઇડી બીટસ્ટાર પર ઉપલબ્ધ બન્યું હતું. 2021 ના અંતમાં, સ્પેસ એપેએ બૂમ બીચઃ ફ્રન્ટલાઈન્સ વિકસાવી, જે સુપરસેલ સાથે બૂમ બીચની સ્પિન-ઓફ છે. તે 19 ઓક્ટોબર 2021ના રોજ કેનેડામાં સોફ્ટ-લોન્ચ કરવામાં આવી હતી અને પસંદગીના દેશોમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. 30 નવેમ્બર 2022ના રોજ, જાન્યુઆરી 2023માં સર્વર બંધ થવાની સાથે રમત બંધ કરવાની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. ફેબ્રુઆરી 2015માં સુપર બોલ XLIX દરમિયાન રમતોના માર્કેટિંગ માટે, સુપરસેલે 118.5 મિલિયન દર્શકોની સામે 60 સેકન્ડના રનટાઇમ માટે $9 મિલિયન ખર્ચ્યા હતા. ધ ગાર્ડિયન અનુસાર, ક્લેશ ઓફ ક્લાન્સની જાહેરાત એનબીસી પર પ્રસારિત 61 સ્થળોની સૌથી લોકપ્રિય જાહેરાતોમાંની એક હતી. "રીવેન્જ" તરીકે ઓળખાતી જાહેરાતમાં લિયેમ નીસનને એક કોફી શોપમાં તેના ગામનો નાશ કરનાર ખેલાડીનો બદલો લેવા માટે ટેકન ફિલ્મ શ્રેણીના તેના પાત્રની પેરોડી કરતા દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. રમતની સત્તાવાર યુટ્યુબ ચેનલ પર આ જાહેરાતને અત્યાર સુધીમાં કુલ 16.5 કરોડ વખત જોવામાં આવી છે અને તે 2015માં યુટ્યુબ પર સૌથી વધુ જોવાયેલી જાહેરાત હતી. જાહેરાતની સફળતા છતાં, સુપરસેલે જાહેરાત પછી ડાઉનલોડમાં માત્ર નજીવો વધારો જોયો છે. 2020 માં, સુપરસેલે એનિમેશન પ્રોડક્શન સ્ટુડિયો સાયપ સાથે સહયોગ કર્યો, એક ટૂંકી ફિલ્મ લોસ્ટ એન્ડ ક્રાઉનનું નિર્માણ કર્યું, 12 સપ્ટેમ્બર 2020 ના રોજ અપલોડ કરવામાં આવ્યું અને ડિસેમ્બરમાં ઓસ્કાર માન્યતા માટે લાયક બન્યું. સ્વીકૃતિઓ 2012 માં, સુપરસેલને શ્રેષ્ઠ નોર્ડિક સ્ટાર્ટ-અપ કંપની તરીકે એનાયત કરવામાં આવી હતી અને તે વર્ષના ફિનિશ ગેમ ડેવલપર તરીકે પસંદ કરવામાં આવી હતી. તે પછીના વર્ષે, સુપરસેલે ફિનિશ ટેકનોલોજીકાસ્વત્તજા 2013 (ટેક્નોલોજી એડ્યુકેટર 2013) સ્પર્ધા જીતી હતી, અને કંપનીને વર્ષના સોફ્ટવેર ઉદ્યોગસાહસિક તરીકે પસંદ કરવામાં આવી હતી. 2014માં, સંશોધન અને સલાહકાર એજન્સી ટી-મીડિયાએ તેમના લુઓટામસ એન્ડ મેઇન (ટ્રસ્ટ એન્ડ રીપ્યુટેશન) અહેવાલમાં સુપરસેલને ફિનલેન્ડની સૌથી પ્રતિષ્ઠિત કંપની તરીકે પસંદ કરી હતી. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 2010માં સ્થપાયેલી ફિનલેન્ડની વીડિયો ગેમ કંપનીઓ હેલસિંકી સ્થિત કંપનીઓ ફિનિશ બ્રાન્ડ્સ મોબાઇલ ગેમ કંપનીઓ ટેનસેન્ટ ફિનિશ કંપનીઓ 2010માં સ્થપાયેલી વીડિયો ગેમ ડેવલપમેન્ટ કંપનીઓ 2016 વિલિનીકરણ અને સંપાદન