History of Eastern role-playing video games
જ્યારે પૂર્વ એશિયામાં રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ (આર. પી. જી.) નો પ્રારંભિક ઇતિહાસ અને વિશિષ્ટ લક્ષણો જાપાનમાંથી આવ્યા છે, ત્યારે ઘણી વિડિયો ગેમ્સ ચીનમાં પણ ઊભી થઈ છે, જે દક્ષિણ કોરિયા અને તાઇવાનમાં વિકસાવવામાં આવી છે. જાપાનીઝ રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ જાપાનીઝ કમ્પ્યુટર રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ ઓરિજિન્સ (1980 ના દાયકાની શરૂઆતમાં) જ્યારે જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગને લાંબા સમયથી પશ્ચિમી વિશ્વમાં કન્સોલ-કેન્દ્રિત તરીકે જોવામાં આવે છે, ત્યારે એનઇએસથી શરૂ થતાં જાપાનીઝ કન્સોલની વિશ્વવ્યાપી સફળતાને કારણે, દેશે હકીકતમાં 1970 ના દાયકાના અંતથી 1990 ના દાયકાના મધ્ય સુધી હજારો વ્યાપારી પીસી ગેમ્સનું ઉત્પાદન કર્યું હતું. દેશનું કોમ્પ્યુટર બજાર શરૂઆતમાં ખૂબ જ ખંડિત હતું; ઉદાહરણ તરીકે, લોડ રનરને વિવિધ હાર્ડવેર પ્લેટફોર્મ્સમાં 34 રૂપાંતરણોની જરૂર હતી. બજાર આખરે એનઇસી પીસી-8801 અને પીસી-9801 દ્વારા પ્રભુત્વ ધરાવતું બન્યું, જોકે શાર્પ એક્સ1 અને એક્સ68000; એફએમ-7 અને એફએમ ટાઉન્સ; અને એમએસએક્સ અને એમએસએક્સ2 વચ્ચે થોડી સ્પર્ધા હતી. તે સમયે પશ્ચિમી અને જાપાનીઝ પ્રણાલીઓ વચ્ચેનો મુખ્ય તફાવત જાપાનીઝ લખાણને સમાવવા માટે તેના ઉચ્ચ પ્રદર્શન ઠરાવો (640x400) હતા, જેણે બદલામાં રમતની રચનાને પ્રભાવિત કરી હતી. જાપાની કમ્પ્યુટરોએ 1980ના દાયકાની શરૂઆતથી યામાહા એફ. એમ. સંશ્લેષણ ધ્વનિ બોર્ડનો પણ ઉપયોગ કર્યો હતો, જે યુઝો કોશિરો જેવા વિડિયો ગેમ સંગીત સંગીતકારોને નિહોન ફાલ્કોમ જેવી આર. પી. જી. કંપનીઓ માટે અત્યંત પ્રતિષ્ઠિત ચિપટ્યુન સંગીતનું ઉત્પાદન કરવાની મંજૂરી આપે છે. હાર્ડવેર તફાવતોને કારણે, જાપાનીઝ કમ્પ્યુટર ગેમ્સનો માત્ર એક નાનો ભાગ ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો, ક્યાં તો કન્સોલ (જેમ કે એનઇએસ અથવા જિનેસિસ) અથવા અમેરિકન પીસી પ્લેટફોર્મ્સ (જેમ કે એમએસ-ડોસ) માટે પોર્ટ તરીકે. વિઝાર્ડ્રી શ્રેણી (ASCII એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા અનુવાદિત) જાપાનમાં લોકપ્રિય અને પ્રભાવશાળી બની હતી. પ્રારંભિક જાપાનીઝ આર. પી. જી. વિઝ્યુઅલ નવલકથા સાહસિક રમતોથી પણ પ્રભાવિત હતા, જે આર. પી. જી. વિકસાવવા તરફ આગળ વધતા પહેલા એનિક્સ, સ્ક્વેર, નિહોન ફાલ્કોમ અને કોઇ જેવી કંપનીઓ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી. 1980 ના દાયકામાં, જાપાનીઝ વિકાસકર્તાઓએ ડ્રેગન ક્વેસ્ટ અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી જેવા મુખ્ય પ્રવાહના શીર્ષકો પહેલાં સર્જનાત્મક, પ્રાયોગિક કમ્પ્યુટર આર. પી. જી. ની વિવિધ શ્રેણીનું નિર્માણ કર્યું હતું, જે આખરે 1990 ના દાયકા સુધીમાં શૈલીના પ્રકારોને મજબૂત બનાવતા હતા. જાપાનના સૌથી પહેલા આર. પી. જી. 1982માં બહાર પાડવામાં આવ્યા હતા. સૌથી પહેલું હતું કોઇનું ભૂગર્ભ સંશોધન, જે માર્ચ 1982માં રજૂ થયું હતું. તે પછી પોની કેન્યોનની સ્પાય ડાયસાકુસેન, એપ્રિલ 1982માં રજૂ થઈ હતી; જે મિશનઃ ઇમ્પોસિબલ ફ્રેન્ચાઇઝી પર આધારિત હતી, તેણે પરંપરાગત કાલ્પનિક સેટિંગને આધુનિક જાસૂસી સેટિંગ સાથે બદલી હતી. તે પછી 1982માં પીસી-8001 માટે કોઇની ધ ડ્રેગન એન્ડ પ્રિન્સેસ (ડ્રેગન એન્ડ પ્રિન્સેસ) આવી હતી; તેમાં સાહસિક રમતના ઘટકો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા અને અપહરણ કરાયેલી રાજકુમારીને બચાવવાની આસપાસ ફરતી હતી. રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર પછી, રમત ટેક્સ્ટ એડવેન્ચર ઇન્ટરફેસથી અલગ, ગ્રાફિકલ, ઓવરહેડ બેટલ સ્ક્રીનમાં પરિવર્તિત થાય છે, જ્યાં વ્યૂહાત્મક વળાંક આધારિત લડાઇ પ્રણાલીનો ઉપયોગ થાય છે. 1982માં પણ, કોઇએ અન્ય પ્રારંભિક જાપાનીઝ આર. પી. જી., ડેન્ચિઝુમા નો યુવાકુ (કોન્ડોમિનિયમ વાઇફનું પ્રલોભન), એક પી. સી.-8001 શીર્ષક રજૂ કર્યું હતું, જેમાં પુખ્ત સામગ્રીને નાબૂદ કરવા ઉપરાંત સાહસિક રમતના તત્વો પણ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. 1982 થી આ પ્રારંભિક પ્રાયોગિક જાપાનીઝ આર. પી. જી. ને "પ્રોટો-જે. આર. પી. જી". ગણવામાં આવે છે અને જાપાનમાં વિઝાર્ડ્રી અને અલ્ટિમાના આગમન પહેલાના છે. 1980ના દાયકાના મધ્યમાં જૂન 1983માં, કોઇએ પીસી-8001 માટે સ્વોર્ડ એન્ડ સૉર્સી રજૂ કરી હતી, અને તે એક જાદુગરની હત્યા કરવા ઉપરાંત એક રાજકુમારીને બચાવવાની આસપાસ પણ ફરતી હતી. તે જ વર્ષે, કોઇએ 'સિક્રેટ્સ ઓફ ખુફુ' રજૂ કર્યું, જે એક અંધારકોટડી ક્રોલ આર. પી. જી. છે જે ખુફુના ખજાનાની શોધની આસપાસ ફરે છે. એ. એસ. સી. આઈ. આઈ. એ તે વર્ષે પોતાની આર. પી. જી. રજૂ કરી જેને આર્ફગાલ્ટ (આલ્ફાલ્ડ) કહેવાય છે, જે એક એફ. એમ.-7 શીર્ષક છે જેમાં સાહસિક રમતના ઘટકો પણ દર્શાવવામાં આવ્યા છે. 1983માં નિહોન ફાલ્કોમે પીસી-88 માટે પેનોરમા તોહ (પેનોરમા ટાપુ) રજૂ કર્યું હતું. તે યોશિઓ કિયા દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, જે આગળ જતાં એક્શન આર. પી. જી. ની ડ્રેગન સ્લેયર અને બ્રાન્ડિશ શ્રેણી બનાવશે. જ્યારે તેના આર. પી. જી. તત્વો મર્યાદિત હતા, જેમાં પરંપરાગત આંકડાકીય અથવા સમતોલ પ્રણાલીઓનો અભાવ હતો, ત્યારે રમતમાં બંદૂક સાથે વાસ્તવિક સમયની લડાઈ દર્શાવવામાં આવી હતી, જે તેને ક્રિયા આર. પી. જી. સૂત્રની નજીક લાવી હતી, જેના માટે ફાલ્કોમ પાછળથી જાણીતું બન્યું હતું. રમતના ડેઝર્ટ આઇલેન્ડ ઓવરવર્લ્ડમાં દિવસ-રાત્રિનું ચક્ર પણ દર્શાવવામાં આવ્યું હતું, બિન-ખેલાડી પાત્રો કે જેની સાથે ખેલાડી હુમલો કરી શકે છે અથવા વાતચીત કરી શકે છે, અને દરેક સામાન્ય ક્રિયા સાથે ગુમાવેલા હિટ પોઇન્ટને પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે રેશન શોધીને અને તેનો વપરાશ કરીને ટકી રહેવાની જરૂર છે. આર્કેડ-શૈલીના એક્શન મિકેનિક્સ સાથે ભૂમિકા ભજવતા તત્વોને જોડવાના વલણને ધ ટાવર ઓફ ડ્રુગા દ્વારા લોકપ્રિય બનાવવામાં આવ્યું હતું, જે જૂન 1984માં નામ્કો દ્વારા રજૂ કરવામાં આવેલી આર્કેડ રમત હતી. જ્યારે દ્રુગામાં આર. પી. જી. તત્વો ખૂબ જ સૂક્ષ્મ હતા, ત્યારે જાપાનમાં તેની સફળતાએ ત્રણ પ્રારંભિક એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સના લગભગ એક સાથે વિકાસને પ્રેરણા આપી હતી, જેમાં દ્રુગાની રીઅલ-ટાઇમ હેક-એન્ડ-સ્લેશ ગેમપ્લેને મજબૂત આર. પી. જી. મિકેનિક્સ સાથે જોડવામાં આવી હતી, જે તમામ 1984ના અંતમાં રજૂ થઈ હતીઃ ડ્રેગન સ્લેયર, હિંમતવાન પર્સિયસ અને હાઈડલાઇડ. ત્રણ રમતો વચ્ચે દુશ્મનાવટ વિકસી હતી, જેમાં ડ્રેગન સ્લેયર અને હાઈડલાઈડે અનુગામી સિક્વલ દ્વારા તેમની દુશ્મનાવટ ચાલુ રાખી હતી. 1984માં રજૂ થયેલ નિહોન ફાલ્કમનું ડ્રેગન સ્લેયર એ ઐતિહાસિક રીતે નોંધપાત્ર શીર્ષક છે જેણે જાપાની ભૂમિકા ભજવતા રમત ઉદ્યોગનો પાયો નાખવામાં મદદ કરી હતી. તે રીઅલ-ટાઇમ હેક એન્ડ સ્લેશ અંધારકોટડી ક્રોલર હતું જેને પ્રથમ એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ માનવામાં આવે છે. ડ્રેગન સ્લેયરને જાપાનમાં મોટી સફળતા મળી હતી, અને 1980ના દાયકાના મધ્યમાં જાપાનીઝ કમ્પ્યુટર્સ પર એક અલગ એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ સબજેનરના ઉદભવમાં ફાળો આપ્યો હતો, જેમાં નિહોન ફાલ્કોમ આ નવી સબજેનરમાં મોખરે હતું. હાઈડલાઇડ, 1984માં પીસી-8801 અને 1986માં ફેમિકોમ માટે રજૂ કરાયેલ એક એક્શન આર. પી. જી., પ્રારંભિક ઓપન વર્લ્ડ ગેમ હતી, જે ખુલ્લા વિશ્વ વાતાવરણમાં સંશોધનને લાભ આપતી હતી. તેણે એક્શન આર. પી. જી. સબજેનરમાં ઘણી નવીનતાઓ પણ ઉમેરી, જેમાં એટેક મોડ અને ડિફેન્સ મોડ વચ્ચે સ્વિચ કરવાની ક્ષમતા, ઝડપી સેવ અને લોડ વિકલ્પો કે જે પ્રાથમિક બેક-અપ તરીકે પાસવર્ડ્સના ઉપયોગ દ્વારા રમતની કોઈપણ ક્ષણે કરી શકાય છે, અને હેલ્થ રિજનરેશન મિકેનિકની રજૂઆત જ્યાં સ્થિર હોય ત્યારે આરોગ્ય અને જાદુ ધીમે ધીમે પુનર્જીવિત થાય છે, 1987 થી ફાલ્કોમની વાયએસ શ્રેણીમાં પણ ઉપયોગમાં લેવાતી સુવિધા. ધ ટાવર ઓફ ડ્રુઆગા, ડ્રેગન સ્લેયર અને હાઈડલાઇડ જાપાનમાં પ્રભાવશાળી હતા, જ્યાં તેમણે વાયએસ અને ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડા જેવા શીર્ષકોને પ્રભાવિત કરીને એક્શન આર. પી. જી. શૈલીનો પાયો નાખ્યો હતો. 1984માં પણ, હેન્ક રોજર્સની આગેવાનીમાં બુલેટ-પ્રૂફ સોફ્ટવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી ધ બ્લેક ઓનીક્સને જાપાનમાં પીસી-8801 પર રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે તે સમયે સૌથી વધુ વેચાતી કોમ્પ્યુટર રમતોમાંની એક બની હતી અને તે સમયે સૌથી મોટી જાપાનીઝ કોમ્પ્યુટર ગેમ મેગેઝિન લોગિન દ્વારા તેને ગેમ ઓફ ધ યર તરીકે ચૂંટવામાં આવી હતી. આમ આ રમતને દેશમાં કોમ્પ્યુટર ભૂમિકા ભજવતી રમતો તરફ વ્યાપક ધ્યાન દોરવાનો શ્રેય આપવામાં આવે છે. ડ્રેગન સ્લેયરની સફળતા 1985ની સિક્વલ ડ્રેગન સ્લેયર II: ઝાનાડુ તરફ દોરી ગઈ, જે જાપાનમાં સૌથી વધુ વેચાતી પીસી ગેમ બની હતી. તે પાત્રના આંકડાઓ અને વિશાળ શોધ સાથે સંપૂર્ણ સુવિધાયુક્ત આર. પી. જી. હતું, જેમાં ક્રિયા-આધારિત લડાઇ તેને અન્ય આર. પી. જી. થી અલગ પાડે છે, જેમાં હાથાપાઈ લડાઇ અને પ્રક્ષેપ્ય જાદુ હુમલા બંનેનો સમાવેશ થાય છે, જ્યારે સંશોધન દરમિયાન સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ પ્લેટફોર્મ ગેમ વ્યૂ અને યુદ્ધ દરમિયાન ઓવરહેડ વ્યૂનો સમાવેશ થાય છે. ઝાનાડુએ નવીન ગેમપ્લે મિકેનિક્સ પણ દર્શાવ્યું હતું જેમ કે સજ્જ વસ્તુઓ માટે વ્યક્તિગત અનુભવ, અને પ્રારંભિક કર્મ નૈતિકતા પ્રણાલી, જ્યાં ખેલાડી પાત્રનું કર્મ મીટર વધશે જો તે પાપ કરે છે જે બદલામાં તેના પ્રત્યે મંદિરની પ્રતિક્રિયાને અસર કરે છે. તેને "પ્રોટો-મેટ્રોઇડવાનિયા" રમત પણ માનવામાં આવે છે, કારણ કે "આર. પી. જી. તેની બાજુએ વળેલું છે" જે ખેલાડીઓને દોડવા, કૂદવા, એકત્રિત કરવા અને અન્વેષણ કરવાની મંજૂરી આપે છે. જે રીતે ડ્રેગન સ્લેયર શ્રેણીએ દરેક હપ્તાની સમગ્ર રમત પ્રણાલી પર ફરીથી કામ કર્યું તે અંતિમ કાલ્પનિક પર પ્રભાવ હતો, જે તેના દરેક હપ્તા માટે તે જ કરશે. ગેમ્સ TM અને જ્હોન સ્ઝેઝેપાનિયાક (રેટ્રો ગેમર અને ધ એસ્કેપિસ્ટ) અનુસાર, એનિક્સની ડ્રેગન ક્વેસ્ટ પણ ડ્રેગન સ્લેયરથી પ્રભાવિત હતી અને બદલામાં અન્ય ઘણા આર. પી. જી. ને વ્યાખ્યાયિત કરી હતી. ફાલ્કમ ટૂંક સમયમાં 1980ના દાયકામાં એનિક્સ અને સ્ક્વેરની સાથે ત્રણ સૌથી મહત્વપૂર્ણ જાપાની રોલ-પ્લેંગ ગેમ ડેવલપર્સમાંનું એક બની ગયું હતું, જે બંને 1985માં II: શાઇન ઓફ ડાર્કનેસથી પ્રભાવિત હતા, જેમાં પ્રારંભિક નૈતિકતા મીટર દર્શાવવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ખેલાડીને ન્યાય, સામાન્ય અથવા દુષ્ટ સાથે જોડી શકાય છે, જે ખેલાડી દુષ્ટ રાક્ષસો, સારા રાક્ષસો અથવા મનુષ્યોને મારી નાખે છે કે કેમ તેનાથી પ્રભાવિત થાય છે અને બદલામાં તે ખેલાડી પ્રત્યે નગરવાસીઓની પ્રતિક્રિયાઓને અસર કરે છે. 1985માં પીસી-8801 માટે રજૂ કરાયેલ જાદુઈ પ્રાણીસંગ્રહાલયનું ધ સ્ક્રીમર, વાસ્તવિક સમયના શૂટર-આધારિત આર. પી. જી. નું પ્રારંભિક ઉદાહરણ હતું. ત્રીજા વિશ્વયુદ્ધ પછી સેટ કરવામાં આવેલી આ રમતમાં પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક સાયન્સ ફિક્શન તેમજ સાયબરપંક અને બાયો-હોરર થીમ્સના તત્વો પણ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. સ્ક્વેરે તે જ વર્ષે તેમની પ્રથમ આર. પી. જી. પણ રજૂ કરી હતી, જે પીસી-8801 માટે પ્રારંભિક ભવિષ્યવાદી વૈજ્ઞાનિક આર. પી. જી. હતી, જિનેસિસઃ બિયોન્ડ ધ રેવિલેશન, જેમાં પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક સેટિંગ દર્શાવવામાં આવી હતી. 1985માં બહાર પાડવામાં આવેલા અન્ય વૈજ્ઞાનિક આર. પી. જી. માં એનિક્સ દ્વારા ધ અર્થ ફાઇટર રેઇઝા અને કોગાડો સ્ટુડિયોની એમ. એસ. એક્સ. રમત કોસ્મિક સોલ્જરનો સમાવેશ થાય છે, જેણે પ્રારંભિક સંવાદ વાતચીત પ્રણાલી રજૂ કરી હતી, જ્યાં ખેલાડી તેમની સાથે વાત કરીને સાથીઓની ભરતી કરી શકે છે, દુશ્મનને મારવા કે છોડાવવા કે નહીં તે પસંદ કરી શકે છે, અને વાતચીતમાં દુશ્મનોને જોડી શકે છે, જે પાછળથી વધુ પ્રખ્યાત મેગામી ટેનસી જેવું જ છે. સુવર્ણ યુગ (1980 ના દાયકાના અંતથી 1990 ના દાયકાની શરૂઆત સુધી) 1980 ના દાયકાના અંતથી 1990 ના દાયકાની શરૂઆત સુધી જાપાની કમ્પ્યુટર ગેમિંગનો સુવર્ણ યુગ માનવામાં આવે છે, જે 1990 ના દાયકાના મધ્યભાગની આસપાસ તેના ઘટાડા સુધી વિકાસ પામશે, કારણ કે આખરે જાપાની બજારમાં કન્સોલનું વર્ચસ્વ રહ્યું હતું. આ સમયની આસપાસનું એક નોંધપાત્ર જાપાનીઝ કોમ્પ્યુટર આર. પી. જી. વાય. બી. એ. આર. એમ. હતું, જે 3ડી બહુકોણીય ગ્રાફિક્સ દર્શાવતું સૌથી પહેલું જાણીતું આર. પી. જી. હતું. તે 1986માં જાપાનમાં પીસી-88 માટે આર્સીસ સોફ્ટવેર દ્વારા રજૂ કરાયેલ રોલ-પ્લેંગ શૂટર હતું અને બ્રોડરબંડ દ્વારા પશ્ચિમી પ્રકાશન માટે એમએસ-ડોસમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું. વાઈબેર્મમાં, ખેલાડી પરિવર્તનક્ષમ મેચા રોબોટને નિયંત્રિત કરે છે, બાહ્ય સંશોધન દરમિયાન 2D સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ દૃશ્ય વચ્ચે ઇમારતોની અંદર સંપૂર્ણ 3D બહુકોણીય તૃતીય-વ્યક્તિ પરિપ્રેક્ષ્યમાં ફેરવે છે, જ્યારે બોસ એરેના-શૈલી 2D શૂટ 'એમ અપ યુદ્ધમાં લડવામાં આવે છે. આ રમતમાં વિવિધ શસ્ત્રો અને સાધનો તેમજ ઓટોમેપ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, અને ખેલાડી સાધનોને અપગ્રેડ કરી શકે છે અને આંકડા વધારવા માટે અનુભવ મેળવી શકે છે. (અનુવાદ) તે સમયે પ્રથમ-વ્યક્તિ આર. પી. જી. જે 90-ડિગ્રી હિલચાલ સુધી મર્યાદિત હતા તેનાથી વિપરીત, વાઇબાર્મ દ્વારા 3ડી બહુકોણનો ઉપયોગ સંપૂર્ણ 360-ડિગ્રી હિલચાલને મંજૂરી આપે છે. 1986માં રજૂ થયેલ અન્ય ફિલ્મ ફાલ્કમની ઝાનાડુ સિનારિયો II હતી, જે વિસ્તરણ સમૂહનું પ્રારંભિક ઉદાહરણ હતું. આ રમત બિન-રેખીય હતી, જે અગિયાર સ્તરોને કોઈપણ ક્રમમાં શોધવાની મંજૂરી આપે છે. ડ્રેગન સ્લેયર જુનિયરઃ રોમનસિયાએ ઝાનાડુના આર. પી. જી. મિકેનિક્સને સરળ બનાવ્યું, જેમ કે અક્ષર કસ્ટમાઇઝેશનને દૂર કરવું અને આંકડાકીય આંકડાઓને ચિહ્નોમાં સરળ બનાવવું, અને 30-મિનિટની કડક સમય મર્યાદા સાથે ઝડપી ગતિવાળી પ્લેટફોર્મ ક્રિયા પર ભાર મૂક્યો. આ ક્રિયા તેના પુરોગામીની જેમ અલગ ઓવરહેડ કોમ્બેટ સ્ક્રીન પર સ્વિચ કરવાને બદલે સંપૂર્ણપણે સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ દૃશ્યમાં થઈ હતી. આ ફેરફારો રોમાનિયાને સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ એક્શન-એડવેન્ચર ગેમની જેમ વધુ કરે છે. સ્ક્વેરની 1986 ની રજૂઆત, ક્રૂઝ ચેઝર બ્લાસ્સ્ટી, એક વૈજ્ઞાનિક આર. પી. જી. હતી જેમાં ખેલાડી પ્રથમ વ્યક્તિના દૃષ્ટિકોણથી કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય તેવા મેચા રોબોટને નિયંત્રિત કરતો હતો. તે જ વર્ષે ધ ટાવર ઓફ દ્રુગાની સિક્વલ, ધ રીટર્ન ઓફ ઇશ્તરની આર્કેડ રિલીઝ પણ જોવા મળી, જે બે ખેલાડીઓની સહકારી ગેમપ્લે, સિંગલ પ્લેયરમાં ડ્યુઅલ-સ્ટિક કંટ્રોલ, એક મહિલા નાયક, ગેમિંગમાં પ્રથમ પરાક્રમી દંપતી અને આર્કેડ ગેમમાં પ્રથમ પાસવર્ડ સેવ સિસ્ટમ દર્શાવતી પ્રારંભિક એક્શન આર. પી. જી. હતી. 1987માં, ડ્રેગન સ્લેયર IV: ડ્રાસલ ફેમિલી (વિઝાર્ડનો વારસો) રોમનસિયાના સંપૂર્ણ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ દૃશ્યને જાળવી રાખીને ઝાનાડુના ઊંડા એક્શન-આર. પી. જી. મિકેનિક્સમાં પાછો ફર્યો. તેમાં "મેટ્રોઇડવેનિયા" પ્લેટફોર્મ-એડવેન્ચર્સ જેવી જ ખુલ્લી દુનિયા અને બિનરેખીય ગેમપ્લે પણ દર્શાવવામાં આવી હતી, જે ડ્રાસલ ફેમિલીને બિન-રેખીય, ખુલ્લી દુનિયાની ક્રિયા આર. પી. જી. નું પ્રારંભિક ઉદાહરણ બનાવે છે. તે વર્ષે રજૂ થયેલ અન્ય "મેટ્રોઇડવેનિયા" શૈલીની ઓપન-વર્લ્ડ એક્શન આર. પી. જી. સિસ્ટમ સેકોમની શાર્પ એક્સ 1 કમ્પ્યુટર ગેમ યુફરી હતી, જે સંભવતઃ મેટ્રોઇડવેનિયા-શૈલીની એકમાત્ર મલ્ટિપ્લેયર એક્શન આર. પી. જી. હતી, જે બે ખેલાડીઓની સહકારી ગેમપ્લેને મંજૂરી આપે છે. પાંચમું ડ્રેગન સ્લેયર શીર્ષક, જાદુગર, પણ 1987માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તે પક્ષ-આધારિત ક્રિયા આર. પી. જી. હતી, જેમાં ખેલાડી બાજુ-સ્ક્રોલિંગ દૃશ્યમાં એક જ સમયે ચાર અક્ષરોની પાર્ટીને નિયંત્રિત કરતો હતો. આ રમતમાં પાત્ર નિર્માણ, અત્યંત વૈવિધ્યપૂર્ણ પાત્રો, વર્ગ-આધારિત કોયડાઓ અને નવી દૃશ્ય પ્રણાલી પણ દર્શાવવામાં આવી હતી, જે ખેલાડીઓને તેમની પસંદગીના ક્રમમાં 15 દૃશ્યો અથવા ક્વેસ્ટમાંથી કઈ પસંદ કરવાની મંજૂરી આપે છે. તે એક એપિસોડિક વિડિયો ગેમ પણ હતી, જેમાં વધુ scenarios.Sorcerian (PC), GameCola.net ઓફર કર્યા પછી ટૂંક સમયમાં વિસ્તરણ ડિસ્ક રજૂ કરવામાં આવી હતી, 30 ઓક્ટોબર 2010ના રોજ ફાલ્કોમે તેની લોકપ્રિય, લાંબા સમયથી ચાલતી Ys શ્રેણીનો પ્રથમ હપ્તો પણ 1987માં રજૂ કર્યો હતો. ફાલ્કોમની પોતાની ડ્રેગન સ્લેયર શ્રેણી ઉપરાંત, વાયએસ પણ હાઈડલાઇડથી પ્રભાવિત હતી, જેમાંથી તેણે સ્થિર ઊભા રહીને આરોગ્ય-પુનઃજનન જેવા અમુક યાંત્રીકો ઉધાર લીધા હતા, જે એક મિકેનિક છે જે ત્યારથી આજે વિડિયો ગેમ્સમાં સામાન્ય બની ગયું છે. વાયએસ એ આર. પી. જી. ના પુરોગામી પણ હતા જે વાર્તા કહેવા પર ભાર મૂકે છે, અને તે તેની 'બમ્પ એટેક' સિસ્ટમ માટે જાણીતું છે, જ્યાં નાયક એડોલ કેન્દ્રની બહાર દુશ્મનો સાથે અથડાય ત્યારે આપમેળે હુમલો કરે છે, જે રમતને વધુ સુલભ બનાવે છે અને સામાન્ય રીતે કંટાળાજનક સ્તર-ગ્રાઇન્ડીંગ કાર્યને તે સમયે પ્રેક્ષકો માટે વધુ ઝડપી અને આનંદપ્રદ બનાવે છે. આ રમતમાં યુઝો કોશિરો અને મીકો ઇશિકાવા દ્વારા રચિત તમામ સમયના શ્રેષ્ઠ અને સૌથી પ્રભાવશાળી વિડિયો ગેમ મ્યુઝિક સાઉન્ડટ્રેકમાંથી એક માનવામાં આવે છે. રમતના પ્રકાશનની સંખ્યાની દ્રષ્ટિએ, 1987માં એમ. એસ. એક્સ. માટે અને 1989માં મેગા ડ્રાઇવ માટે સુપર હાઈડલાઇડ તરીકે રજૂ કરાયેલી સૌથી મોટી પૂર્વીય ભૂમિકા ભજવતી રમત તરીકે વાય. એસ. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી પછી બીજા ક્રમે છેઃ ધ સ્પેસ મેમરીઝ, તેના પુરોગામીના નૈતિકતા મીટરને અપનાવ્યું, દિવસ-રાત્રિના ચક્ર અને ઊંઘવાની અને ખાવાની જરૂરિયાત માટે ઇન-ગેમ ઘડિયાળની રજૂઆત સાથે તેના સમય વિકલ્પ પર વિસ્તરણ કર્યું, અને અન્ય સુધારાઓ કર્યા જેમ કે શરૂઆત અને અંત માટે કટ દ્રશ્યો, ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડાની નજીકની લડાઇ પ્રણાલી, ચાર અલગ પાત્ર વર્ગો વચ્ચેની પસંદગી, સાધનો અને મંત્રની વિશાળ વિવિધતા, અને વહન કરેલા સાધનોના એકંદર વજનના આધારે ખેલાડીની હિલચાલને અસર કરતી વજન પ્રણાલી. તે જ વર્ષે, કોગાડો સ્ટુડિયોની વૈજ્ઞાનિક આર. પી. જી. કોસ્મિક સોલ્જરઃ સાઇકિક વોરમાં એક અનોખી "ટગ ઓફ વોર" શૈલીની વાસ્તવિક સમયની લડાઇ પ્રણાલી દર્શાવવામાં આવી હતી, જેમાં લડાઈઓ પક્ષ અને દુશ્મન વચ્ચે ઊર્જાની અથડામણ હોય છે, જેમાં ખેલાડીને દુશ્મન પર હુમલો કરવા માટે ઊર્જાને દબાણ કરવાની જરૂર હોય છે, જ્યારે વિરોધીની શક્તિને અવરોધિત કરવા માટે ઢાલનો ઉપયોગ કરવા અથવા શોષણ કરવાની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરવામાં સક્ષમ હોય છે. તેમાં એક અનોખી બિન-રેખીય વાતચીત પ્રણાલી પણ દર્શાવવામાં આવી હતી, જ્યાં ખેલાડી તેમની સાથે વાત કરીને સાથીઓની ભરતી કરી શકે છે, દુશ્મનને મારવો કે છોડવો તે પસંદ કરી શકે છે અને મેગામી ટેનસીની જેમ દુશ્મનોને વાતચીતમાં સામેલ કરી શકે છે. 1987માં પણ, ફન ફેક્ટરી દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને વિક્ટર મ્યુઝિક ઇન્ડસ્ટ્રીઝ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવેલી સર્વાઇવલ હોરર ગેમ શિરયુ સેન્સેનઃ વોર ઓફ ધ ડેડ, એક એમ. એસ. એક્સ. 2 શીર્ષક હતું, જે પ્રથમ સાચું સર્વાઇવલ હોરર હતું <આઇ. ડી. 1> સ્ઝઝેપાનિયાક, વોર ઓફ ધ ડેડ, હાર્ડકૉર ગેમિંગ 101,15 જાન્યુઆરી 2011, જે કાત્સુયા ઇવામોટો દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, આ રમત મહિલા સ્વાટ સભ્ય લીલાની આસપાસ ફરે છે, જે એક અલગ રાક્ષસ-પીડિત શહેરમાં બચી ગયેલા લોકોને બચાવે છે અને તેમને ચર્ચમાં સલામતીમાં લાવે છે. તે ડ્રેગન ક્વેસ્ટની જેમ ઓપન-એન્ડેડ હતું અને ઝેલ્ડા II જેવી રીઅલ-ટાઇમ સાઇડ-વ્યૂ લડાઈઓ હતી. તે સમયના અન્ય આર. પી. જી. થી વિપરીત, જોકે, રમતમાં વાર્તા, ગ્રાફિક્સ અને સંગીત દ્વારા વ્યક્ત કરાયેલ શ્યામ અને ડરામણું વાતાવરણ હતું, જ્યારે ગેમપ્લેમાં શૂટર-આધારિત લડાઇનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો અને દરેક હથિયાર માટે મર્યાદિત દારૂગોળો આપવામાં આવ્યો હતો, જેનાથી ખેલાડીને દારૂગોળો શોધવા માટે મજબૂર થવું પડ્યું હતું અને ઘણીવાર દારૂગોળો બચાવવા માટે રાક્ષસોથી દૂર ભાગવું પડ્યું હતું. તે જ વર્ષે લાપ્લાસ નો મા નું પ્રકાશન જોવા મળ્યું, જે સર્વાઇવલ હોરર અને આર. પી. જી. નું બીજું સંકર છે, જોકે વળાંક આધારિત લડાઇ જેવા વધુ પરંપરાગત આર. પી. જી. તત્વો સાથે. તે મોટે ભાગે મૃત પ્રાણીઓથી પીડિત હવેલીમાં ગોઠવવામાં આવ્યું હતું, અને ખેલાડી વિવિધ વ્યવસાયો સાથે અનેક પાત્રોના જૂથને નિયંત્રિત કરતો હતો, જેમાં એક વૈજ્ઞાનિક જે સાધનોનું નિર્માણ કરે છે અને એક પત્રકાર જે ચિત્રો લે છે. 1988માં, આર્સીસ સોફ્ટવેરનું સ્ટાર ક્રુઝર એ પીસી-8801 માટે રજૂ કરાયેલ એક નવીન એક્શન આર. પી. જી. હતું. તે સંપૂર્ણ 3ડી બહુકોણીય ગ્રાફિક્સ સાથે આર. પી. જી. નું પ્રારંભિક ઉદાહરણ હોવા માટે નોંધપાત્ર હતું, જે પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર ગેમપ્લે સાથે જોડાયેલું હતું, જે છ ડિગ્રીની સ્વતંત્રતા સાથે બાહ્ય અવકાશની શોધખોળ કરતી વખતે પ્રસંગોપાત સ્પેસ ફ્લાઇટ સિમ્યુલેટર ગેમપ્લે પર સ્વિચ કરે છે. રમતમાં તમામ પશ્ચાદભૂ, પદાર્થો અને વિરોધીઓને વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગ દ્વારા વ્યાપકપણે અપનાવવામાં આવ્યા તેના ઘણા વર્ષો પહેલા 3D બહુકોણમાં પ્રસ્તુત કરવામાં આવ્યા હતા. આ રમત વાર્તા કહેવા પર પણ ભાર મૂકે છે, જેમાં પ્લોટ ટ્વિસ્ટ અને વ્યાપક પાત્ર સંવાદો છે, જે ભવિષ્યના વિજ્ઞાન સાહિત્યના સેટિંગમાં થાય છે. તેણે જાપાની કોમ્પ્યુટર ગેમ સામયિકો પોપકૉમ અને ઓહ! એક્સ તરફથી 1988નો ગેમ ઓફ ધ યર એવોર્ડ જીત્યો હતો. સ્ટાર ક્રુઝરને પાછળથી 1990માં મેગા ડ્રાઇવ કન્સોલમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું. અન્ય 1988 ની રજૂઆત, લાસ્ટ આર્માગેડન, જે પીસી-8801 માટે બનાવવામાં આવી હતી અને બાદમાં 1990 માં પીસી એન્જિન સીડી અને એનઇએસ કન્સોલમાં મૂકવામાં આવી હતી, તેમાં ઉજ્જડ ભવિષ્યમાં સેટ કરેલી એક અનન્ય પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક કથા દર્શાવવામાં આવી હતી જ્યાં માનવતા લુપ્ત થઈ ગઈ છે અને મુખ્ય પાત્રો રાક્ષસ રાક્ષસો છે જે પરાયું પ્રજાતિ સામે યુદ્ધ લડી રહ્યા છે. 1988માં પીસી-8801 માટે બોથટેક દ્વારા બહાર પાડવામાં આવેલી યોજના, મેટ્રોઇડ જેવી જ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ ઓપન-વર્લ્ડ ગેમપ્લે સાથે એક એક્શન આર. પી. જી. હતી. તે જ વર્ષે, Ys II એ રાક્ષસમાં પરિવર્તિત થવાની અનન્ય ક્ષમતા રજૂ કરી, જે ખેલાડીને અનન્ય સંવાદો માટે માનવ બિન-ખેલાડી પાત્રોને ડરાવવા તેમજ તમામ રાક્ષસો સાથે વાતચીત કરવાની મંજૂરી આપે છે. આ શ્રેણીમાં પુનરાવર્તિત હાઇલાઇટ છે, જે ખેલાડીને દુશ્મનોની સમજ આપે છે. તે જ વર્ષે, એમ. એસ. એક્સ. 2 અને પી. સી.-88 માટે વોર ઓફ ધ ડેડ ભાગ 2 એ તેના પુરોગામીના કેટલાક આર. પી. જી. ઘટકોને છોડી દીધા, જેમ કે રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર, અને તેના બદલે તેના પુરોગામીના ભયાનક વાતાવરણને જાળવી રાખીને મેટલ ગિયરમાંથી વધુ એક્શન-એડવેન્ચર તત્વોને અપનાવ્યા. 1988માં ટેલીનેટ જાપાનના એક્સાઇલની પણ શરૂઆત થઈ, જે એક્શન-પ્લેટફોર્મ આર. પી. જી. ની શ્રેણી છે, જેની શરૂઆત XZR: આઇડલ્સ ઓફ એપોસ્ટેટથી થઈ હતી. આ શ્રેણી તેના પ્લોટ માટે વિવાદાસ્પદ હતી, જે સમયની મુસાફરી કરતા ક્રૂસેડ્સ-યુગના સીરિયન ઇસ્લામિક એસ્સાસિનની આસપાસ ફરે છે, જે વિવિધ ધાર્મિક/ઐતિહાસિક વ્યક્તિઓ તેમજ આધુનિક સમયના રાજકીય નેતાઓની હત્યા કરે છે, જે હાલના એસ્સાસિન્સ ક્રિડ એક્શન ગેમ શ્રેણી સાથે સમાનતા ધરાવે છે. દેશનિકાલની રમતમાં ઓવરહેડ એક્સપ્લોરેશન અને સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ લડાઇ બંનેનો સમાવેશ થતો હતો, જેમાં ખેલાડીની એટેક પાવર અને આર્મર ક્લાસ આંકડાઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા માટે હાર્ટ મોનિટર દર્શાવવામાં આવ્યું હતું, અને રમતના અન્ય વિવાદાસ્પદ પાસામાં દવાઓ (પોશનને બદલે) લેવાનું સામેલ હતું જે લક્ષણોમાં વધારો/ઘટાડો કરે છે પરંતુ હૃદયના ધબકારાને અસર કરતી અથવા મૃત્યુનું કારણ બને છે તેવી આડઅસરો સાથે. રીઅલ-ટાઇમ ઓવરહેડ એક્શન આર. પી. જી. માં પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક ઇન્ટરફેસનો સમાવેશ કરવાનો પ્રારંભિક પ્રયાસ સિલ્વર ઘોસ્ટ હતો, જે કુરે સોફ્ટવેર કૌબોઉ દ્વારા 1988ની એનઇસી પીસી-8801 રમત હતી. તે એક એક્શન-સ્ટ્રેટેજી આર. પી. જી. હતી જ્યાં કર્સરનો ઉપયોગ કરીને અક્ષરોને નિયંત્રિત કરી શકાય છે. તેને કેમલોટ સોફ્ટવેર પ્લાનિંગના હિરોયુકી તાકાહાશી દ્વારા વ્યૂહાત્મક આર. પી. જી. ની શાઇનિંગ શ્રેણી માટે પ્રેરણા તરીકે ટાંકવામાં આવ્યું હતું. તાકાહાશી અનુસાર, સિલ્વર ઘોસ્ટ એક સિમ્યુલેશન એક્શન પ્રકારની રમત હતી જેમાં ખેલાડીઓએ બહુવિધ પાત્રોનું નિર્દેશન, દેખરેખ અને આદેશ આપવો પડતો હતો. પાછળથી વ્યૂહાત્મક આર. પી. જી. થી વિપરીત, જોકે, સિલ્વર ઘોસ્ટ વળાંક આધારિત ન હતું, પરંતુ તેના બદલે વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના અને ક્રિયા ભૂમિકા ભજવતા રમત તત્વોનો ઉપયોગ કર્યો હતો. તે જ વર્ષે ક્યુરે સોફ્ટવેર કૌબોઉ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવેલી સમાન રમત ફર્સ્ટ ક્વીન હતી, જે રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના, એક્શન આર. પી. જી. અને વ્યૂહરચના આર. પી. જી. વચ્ચેનો એક અનોખો સંકર હતો. આર. પી. જી. ની જેમ, ખેલાડી વિશ્વનું અન્વેષણ કરી શકે છે, વસ્તુઓ ખરીદી શકે છે અને સરખું કરી શકે છે, અને વ્યૂહરચના વીડિયો ગેમની જેમ, તે સૈનિકોની ભરતી કરવા અને નાના પક્ષોને બદલે મોટી સેનાઓ સામે લડવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. રમતની "ગોચીયકારા" ("બહુવિધ પાત્રો") પ્રણાલી ખેલાડીને એક સમયે એક પાત્રને નિયંત્રિત કરવા દે છે જ્યારે અન્યને કમ્પ્યુટર AI દ્વારા નિયંત્રિત કરવામાં આવે છે જે નેતાને અનુસરે છે, અને જ્યાં લડાઇઓ મોટા પાયે હોય છે જેમાં પાત્રો ક્યારેક સંપૂર્ણ screen.Dragon સ્લેયરઃ ધ લિજેન્ડ ઓફ હીરોઝ 1989 માં અગાઉના ડ્રેગન સ્લેયર શીર્ષકોની ક્રિયા-લક્ષી ગેમપ્લેથી અલગ પડે છે, અને તેના બદલે વધુ પરંપરાગત વળાંક આધારિત લડાઇ પ્રણાલીનો ઉપયોગ કરે છે. 1990માં, ડેટા ઇસ્ટનું ગેટ ઓફ ડૂમ એક આર્કેડ એક્શન આર. પી. જી. હતું જેણે કાલ્પનિક ભૂમિકા-ભજવણી સાથે બીટ 'એમ અપ ફાઇટિંગ ગેમપ્લેને જોડ્યું હતું અને આઇસોમેટ્રિક પરિપ્રેક્ષ્ય રજૂ કર્યું હતું. તે જ વર્ષે, એનિક્સે એલ્મેનિક દ્વારા એક અનન્ય જૈવિક સિમ્યુલેશન એક્શન આર. પી. જી. રજૂ કર્યું જે ઉત્ક્રાંતિના વિષયની આસપાસ ફરે છે, 46 ઓકુનેન મોનોગાટારી, જેનું સુધારેલું સંસ્કરણ 1992 માં ઇ. વી. ઓ. તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. : એડન માટે શોધો. તે જ વર્ષે, આર્કેડ માટે આલ્ફા ડેન્શીની ક્રોસ કરેલી તલવારોએ આર. પી. જી. ઘટકો સાથે એસ. એન. કે. ની ધ સુપર સ્પાય (તે જ વર્ષે પ્રકાશિત) ની પ્રથમ-વ્યક્તિ બીટ 'એમ અપ ગેમપ્લેને જોડી દીધી, જ્યારે પ્રથમ-વ્યક્તિ શૂટિંગને હેક અને સ્લેશ લડાઇ સાથે બદલ્યું. 1990 માં પણ, હિદેઓ કોજિમાના એસ. ડી. સ્નેચર, વળાંક આધારિત હોવા છતાં, રેન્ડમ એન્કાઉન્ટરને છોડી દીધું અને એક નવીન પ્રથમ-વ્યક્તિ શૂટર-આધારિત યુદ્ધ પ્રણાલી રજૂ કરી જ્યાં હથિયારોના શસ્ત્રો (દરેક વિવિધ ક્ષમતાઓ અને લક્ષ્ય રેન્જ સાથે) મર્યાદિત દારૂગોળો ધરાવે છે અને ખેલાડી દુશ્મનના શરીરના ચોક્કસ ભાગોને લક્ષ્ય બનાવી શકે છે, જેમાં દરેક ભાગ દુશ્મનને અલગ અલગ રીતે નબળા પાડે છે; ઓટો-બેટલ સુવિધા પણ સક્ષમ કરી શકાય છે. ત્યારથી આવી યુદ્ધ પદ્ધતિનો ભાગ્યે જ ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે, જોકે શરીરના વ્યક્તિગત ભાગોને નિશાન બનાવવા પર આધારિત સમાન યુદ્ધ પ્રણાલીઓ પછીથી સ્ક્વેરની વેગ્રન્ટ સ્ટોરી (2000), બેથેસ્ડાની ફોલઆઉટ 3 (2008) અને નિપ્પોન ઇચીની લાસ્ટ રિબેલિયન (2010) માં મળી શકે છે. ઘટાડો અને સ્વતંત્ર ટાઇટલ (1990 ના દાયકાના અંતમાં-2000 ના દાયકામાં) 1990 ના દાયકાના મધ્યભાગથી, જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં ઘટાડો થવાનું શરૂ થયું. આ આંશિક રીતે એનઇસી પીસી-9801 કમ્પ્યુટર ફોર્મેટના મૃત્યુને કારણે હતું, કારણ કે સેગા શનિ અને સોની પ્લેસ્ટેશન કન્સોલ બજારમાં વધુને વધુ શક્તિશાળી બન્યા હતા જ્યારે કમ્પ્યુટર બજારમાં આઇબીએમ પર્સનલ કમ્પ્યુટર અને માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ 95 દ્વારા વધુને વધુ પ્રભુત્વ મેળવ્યું હતું. આના કારણે ઘણા જાપાનીઝ પીસી ઉત્પાદકોએ ક્યાં તો વિન્ડોઝ 95 માટે વિકાસ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું અથવા વધુ આકર્ષક કન્સોલ બજાર તરફ આગળ વધ્યા. જ્યારે મોટાભાગના વિકાસકર્તાઓએ તેમનું ધ્યાન કન્સોલ બજાર તરફ ફેરવ્યું હતું, ત્યારે કન્સોલ માટે અયોગ્ય સામગ્રી (જેમ કે ઇરોજ અને જટિલ લશ્કરી વ્યૂહરચના રમતો) માટે સમર્પિત કેટલાક વિકાસકર્તાઓએ પીસી બજાર પર તેમનું ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનું ચાલુ રાખ્યું હતું. 1996માં, નાઇટ સ્લેવ એ શૂટર આર. પી. જી. હતી જે પીસી-98 માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં એસોલ્ટ સુટ્સ વાલ્કેન અને ગ્રેડિયસની સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ શૂટર ગેમપ્લેને જોડવામાં આવી હતી, જેમાં રીકોઇલ ફિઝિક્સનો ઉપયોગ કરતી શસ્ત્ર પ્રણાલીનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં ઘણા આર. પી. જી. તત્વો જેમ કે કાયમી ધોરણે મેચાને સરભર કરવા અને દુશ્મનોને હરાવીને મેળવેલા પાવર-ઓર્બ્સનો ઉપયોગ કરીને વિવિધ શસ્ત્રો તેમજ સ્ટોરીલાઇન કટ દ્રશ્યો સામેલ છે. આ કટ દ્રશ્યોમાં પ્રસંગોપાત લેસ્બિયન પુખ્ત સામગ્રી પણ હોય છે. છેલ્લે, 1990ના દાયકાના અંતમાં, જાપાનીઝ આર. પી. જી. મેકર શ્રેણી (1988 પછી) જેવી સરળ સોફ્ટવેર વિકાસ કિટને કારણે એક નવી ઈન્ટરનેટ ધૂન શરૂ થઈ. કન્સોલ આર. પી. જી. થી પ્રભાવિત અને મોટે ભાગે એસ. એન. ઇ. એસ. અને સેગા જિનેસિસ રમતોની ગેમપ્લે અને શૈલી પર આધારિત, વિશ્વભરના યુવાન પ્રોગ્રામરો અને ચાહકોના એક મોટા જૂથે સ્વતંત્ર કન્સોલ-શૈલીના કમ્પ્યુટર આર. પી. જી. બનાવવાનું અને તેમને ઓનલાઇન વહેંચવાનું શરૂ કર્યું. પ્રારંભિક સફળ ઉદાહરણ કોર્પસ પાર્ટી (1996) હતું, જે આર. પી. જી. મેકર એન્જિનનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવેલી સર્વાઇવલ હોરર ઇન્ડી ગેમ હતી. સર્વાઇવલ હોરર એડવેન્ચર ગેમ્સ ક્લોક ટાવર (1995 પછી) અને બાદમાં હંટિંગ ગ્રાઉન્ડ (2005) ની જેમ, કોર્પસ પાર્ટીના ખેલાડી પાત્રોમાં પોતાનો બચાવ કરવાના કોઈ સાધનોનો અભાવ છે; આ રમતમાં 20 સંભવિત અંત પણ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. આ રમત 2011 સુધી પશ્ચિમી બજારોમાં રજૂ કરવામાં આવી ન હતી. 2007માં ગેમડેલી સાથેની એક મુલાકાતમાં, એમટીવીએનના ડેવ વિલિયમ્સે ટિપ્પણી કરી હતી કે "આ જેવી રમતો [વપરાશકર્તા દ્વારા પેદા કરાયેલી] એવી કોઈ વસ્તુ માટે રડાર હેઠળ રહી છે જે વ્યવસાયનો આધાર બની શકે છે. આપણી પાસે સંસાધનો છે અને આપણે વધુ રોકાણ કરી શકીએ છીએ. મને લાગે છે કે તે ગ્રાહક માટે એક મહાન વસ્તુ બનશે. વરાળ અને પુનરુત્થાન (2010) 2010 ના દાયકામાં, જાપાનીઝ આર. પી. જી. પીસી પર પુનરુત્થાન અનુભવી રહ્યા છે, જેમાં વરાળ પ્લેટફોર્મ માટે જાપાનીઝ આર. પી. જી. ની સંખ્યામાં નોંધપાત્ર વધારો થયો છે. આની શરૂઆત 2010માં સ્ટીમ માટે ડૌજિન/ઇન્ડી ગેમ રીસેટિયર (2007) ના પ્રકાશન સાથે થઈ હતી, જેમાં પ્લેટફોર્મ પર 500,000થી વધુ એકમોનું વેચાણ થયું હતું. આને કારણે પછીના વર્ષોમાં ઘણી જાપાનીઝ ડૌજિન/ઇન્ડી રમતો વરાળ પર રજૂ થઈ. દાયકાના પ્રારંભિક ભાગમાં પીસી પર નિહોન ફાલ્કોમની વાયએસ શ્રેણી તેમજ ફ્રોમસોફ્ટવેરની ડાર્ક સોલ્સની શરૂઆત પણ જોવા મળી હતી, જેણે પ્લેટફોર્મ પર લાખો ડોલરનું વેચાણ કર્યું હતું. ત્યારબાદ અન્ય જાપાનીઝ આર. પી. જી. ને પ્લેટફોર્મ પર મૂકવામાં આવ્યા હતા, જેમ કે અગાઉની વિશિષ્ટ વાલ્કિરીયા ક્રોનિકલ્સ અને ધ લિજેન્ડ ઓફ હીરોઝઃ ટ્રેલ્સ ઇન ધ સ્કાય, તેમજ કેટલીક અંતિમ કાલ્પનિક રમતોના બંદરો. 2015 સુધીમાં, જાપાન માત્ર ચીન, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ અને દક્ષિણ કોરિયા પછી વિશ્વનું ચોથું સૌથી મોટું પીસી ગેમ બજાર બની ગયું હતું. જાપાનીઝ રમત વિકાસ એન્જિન આર. પી. જી. મેકરએ પણ લોકપ્રિયતા મેળવી છે, તેની સાથે સેંકડો રમતો બનાવવામાં આવી છે અને 2010 ના દાયકાના અંત સુધીમાં સ્ટીમ પર રજૂ કરવામાં આવી છે. જાપાનીઝ કન્સોલ રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ ઓરિજિન્સ (1980ના દાયકાના મધ્યમાં) કન્સોલ પર સૌથી પહેલું આર. પી. જી. 1982માં એટારી 2600 પર ડ્રેગનસ્ટોમ્પર હતું. બોકોસુકા વોર્સ, જે મૂળરૂપે 1983માં શાર્પ એક્સ 1 કમ્પ્યુટર માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, તેને 1985માં એનઇએસ કન્સોલમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું, અને જાપાનમાં તેને વ્યાવસાયિક સફળતા મળી હતી, જ્યાં તેણે વ્યૂહાત્મક ભૂમિકા ભજવતી રમતની પેટા શૈલીનો પાયો નાખ્યો હતો. અન્ય નોંધપાત્ર પ્રારંભિક કન્સોલ આર. પી. જી. માં નામકોની 1984 આર્કેડ એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સના પોર્ટનો સમાવેશ થાય છેઃ ધ ટાવર ઓફ ડ્રુગા, જે 1985માં એન. ઇ. એસ. માં મૂકવામાં આવી હતી, અને ડ્રેગન બસ્ટર, લાઇફ મીટર (જેને "વિટાલિટી" ઇન-ગેમ કહેવાય છે) દર્શાવતી પ્રથમ વિડિયો ગેમ, જે 1987માં એન. ઇ. એસ. માં પણ રજૂ કરવામાં આવી હતી. 1985માં, યુજી હોરી અને ચુનસોફ્ટ ખાતેની તેમની ટીમે ડ્રેગન ક્વેસ્ટ (ડ્રેગન વોરિયર) પર નિર્માણ શરૂ કર્યું હતું. 1986ની શરૂઆતમાં એનિક્સે આ રમત પ્રકાશિત કર્યા પછી, તે ભવિષ્યના કન્સોલ આર. પી. જી. માટેનું નમૂના બની ગયું. આ રમત વિઝાર્ડ્રીમાં પ્રથમ-વ્યક્તિ રેન્ડમ લડાઈઓ, અલ્ટિમા માં ઓવરહેડ હિલચાલ અને હોરીની પોતાની 1983 ની વિઝ્યુઅલ નવલકથા રમત ધ પોર્ટોપિયા સીરીયલ મર્ડર કેસમાં રહસ્યમય વાર્તા કહેવાથી પ્રભાવિત હતી. ડ્રેગન ક્વેસ્ટ પાછળ હોરીનો હેતુ એક આર. પી. જી. બનાવવાનો હતો જે સામાન્ય રીતે શૈલી અથવા વિડિયો ગેમ્સથી અજાણ્યા વિશાળ પ્રેક્ષકોને અપીલ કરતો હતો. આના માટે એક નવા પ્રકારના આર. પી. જી. ની રચનાની જરૂર હતી, જે અગાઉના ડી એન્ડ ડી અનુભવ પર આધાર રાખતો ન હતો, ન તો સેંકડો કલાકની રટણની લડાઈની જરૂર પડતી હતી, અને જે કોઈપણ પ્રકારના ખેલાડીને આકર્ષિત કરી શકે છે. આંકડા-ભારે કમ્પ્યુટર આર. પી. જી. ની સરખામણીમાં, ડ્રેગન ક્વેસ્ટ વધુ સુવ્યવસ્થિત, ઝડપી ગતિવાળી રમત હતી જે સંશોધન અને લડાઇ પર આધારિત હતી, અને અગાઉના કમ્પ્યુટર આર. પી. જી. માં અંધારકોટડી માટે ઉપયોગમાં લેવાતા પ્રથમ-વ્યક્તિ દૃશ્યથી વિપરીત, અંધારકોટડીમાં ટોપ-ડાઉન દૃશ્ય દર્શાવતું હતું. ડ્રેગન ક્વેસ્ટની સુવ્યવસ્થિત ગેમપ્લેએ આમ રમતને અગાઉના કમ્પ્યુટર આર. પી. જી. કરતા વિશાળ પ્રેક્ષકો માટે વધુ સુલભ બનાવી હતી. આ રમત વાર્તા કહેવાની અને ભાવનાત્મક સંડોવણી પર પણ વધુ ભાર મૂકે છે, જે હોરીની અગાઉની કૃતિ ધ પોર્ટોપિયા સીરીયલ મર્ડર કેસ પર આધારિત છે, પરંતુ આ વખતે ડ્રેગન ક્વેસ્ટ માટે આવનારી વયની વાર્તા રજૂ કરવામાં આવી છે, જેની સાથે દર્શકો સંબંધિત થઈ શકે છે, અને આર. પી. જી. સ્તર-નિર્માણ ગેમપ્લેનો ઉપયોગ કરી શકે છે. તેમાં હજુ પણ મોટાભાગના કન્સોલ આર. પી. જી. માં જોવા મળતા ઘટકો પણ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, જેમ કે નાના સબક્વેસ્ટ સાથે વણાયેલા મુખ્ય ક્વેસ્ટ, એક વૃદ્ધિશીલ જોડણી પ્રણાલી, ઘણી આર. પી. જી. અનુસરતી મુશ્કેલીમાં મુકાયેલી કથા, અને અકીરા તોરિયામા દ્વારા એનિમે-શૈલીની કળા અને કોઇચી સુગિયામા દ્વારા શાસ્ત્રીય સ્કોર કે જે કન્સોલ વિડિયો ગેમ સંગીત માટે ક્રાંતિકારી માનવામાં આવતો હતો તેની સાથે એક રોમાંચક તત્વ જે શૈલીનો મુખ્ય ભાગ છે. ડ્રેગન ક્વેસ્ટની ગેમપ્લે પોતે બિન-રેખીય હતી, જેમાં મોટાભાગની રમત રાક્ષસોથી પીડિત હોવા સિવાય અન્ય કોઈ રીતે અવરોધિત નહોતી કે જે તૈયારી વિનાના ખેલાડીને સરળતાથી મારી શકે છે. મુશ્કેલીમાં પરિવર્તન અને નવા સ્તરની પ્રગતિને સૂચવવા માટે પુલોના ઉપયોગ દ્વારા આ સંતુલિત કરવામાં આવ્યું હતું, જે ડી એન્ડ ડીમાંથી નીકળી ગયું હતું, જ્યાં પ્રથમ અને બીજી આવૃત્તિમાં, ખેલાડીઓને અવ્યવસ્થિત પ્રારંભિક આંકડા અને સતત વૃદ્ધિ દર આપવામાં આવે છે. તેના બદલે ડ્રેગન ક્વેસ્ટે ખેલાડીને શરૂઆતમાં કેટલાક વધારાના હિટ પોઇન્ટ આપ્યા અને એક સ્તરની પ્રગતિ આપી જ્યાં સમય જતાં પાત્ર વૃદ્ધિનો અસરકારક દર ઘટતો જાય છે, જે રીતે ડી એન્ડ ડીની તાજેતરની આવૃત્તિઓએ ગેમપ્લેને સંતુલિત કરી છે. ડ્રેગન ક્વેસ્ટે ખેલાડીઓને રમતની શરૂઆતથી જ સ્પષ્ટ ઉદ્દેશ અને તે ઉદ્દેશ હાંસલ કરવા માટે ખેલાડીની તાકાત વધારવા માટે નાના દૃશ્યોની શ્રેણી પણ આપી હતી. રમતના અંતમાં નાયકએ તેના દુષ્ટ વિજય પર વિરોધી સાથે જોડાવું જોઈએ કે નહીં તેની નૈતિક સંવાદ પસંદગીના આધારે અંત પણ બદલી શકાય છે. રમતમાં મર્યાદિત ઇન્વેન્ટરી પણ હતી જેમાં આઇટમ મેનેજમેન્ટની જરૂર હતી, જ્યારે ગુફાઓ અંધારાવાળી હતી, જેમાં પાત્રની આસપાસ દ્રષ્ટિનું ક્ષેત્ર પ્રદર્શિત કરવા માટે મશાલનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર હતી. જાપાનમાં ડ્રેગન ક્વેસ્ટ વ્યાપકપણે લોકપ્રિય બનવાની સાથે, સ્થાનિક નગરપાલિકાઓને રમત ક્યાં અને ક્યારે વેચી શકાય તેના પર પ્રતિબંધ મૂકવાની ફરજ પડી હતી, ડ્રેગન ક્વેસ્ટ શ્રેણીને હજુ પણ જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ બજાર માટે બેલવેધર માનવામાં આવે છે. ડ્રેગન ક્વેસ્ટ 1989 સુધી ઉત્તર અમેરિકા પહોંચ્યું ન હતું, જ્યારે તેને ડ્રેગન વોરિયર તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જે ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ થનાર પ્રથમ એનઇએસ આર. પી. જી. હતું. ડ્રેગન ક્વેસ્ટની રજૂઆત પછી પોની કેન્યોન દ્વારા આગામી કેટલાક વર્ષોમાં પ્રારંભિક વિઝાર્ડ્રી અને અલ્ટિમા ટાઇટલની એનઇએસ રિમેક કરવામાં આવી હતી. તે સમયે અન્ય રજૂ થયેલી એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ ડેડલી ટાવર્સ (1986) અને રાયગર (1987) હતી, જે ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ થનારી કેટલીક પ્રથમ જાપાનીઝ કન્સોલ આર. પી. જી. તરીકે નોંધપાત્ર હતી, જ્યાં તેમને એક નવા પ્રકારની આર. પી. જી. તરીકે સારી રીતે આવકારવામાં આવી હતી જે કન્સોલ એક્શન-એડવેન્ચર્સ (જેમ કે કેસલ્વેનિયા, ટ્રોજન અને વિઝાર્ડ્સ એન્ડ વોરિયર્સ) અને અમેરિકન કમ્પ્યુટર આર. પી. જી. (જેમ કે વિઝાર્ડ્રી, અલ્ટિમા અને માઈટ એન્ડ મેજિક) જે અમેરિકન રમનારાઓ અગાઉ તે સમયે વધુ પરિચિત હતા તેનાથી અલગ હતી. ડેડલી ટાવર્સ અને રાયગર ખાસ કરીને તેમના કાયમી પાવર-અપ મિકેનિક માટે નોંધપાત્ર હતા, જેણે તે સમયે એક્શન-એડવેન્ચર્સમાં ઉપયોગમાં લેવાતા પાવર-અપ્સ અને આર. પી. જી. માં ઉપયોગમાં લેવાતા અનુભવ બિંદુઓ વચ્ચેની રેખાને ઝાંખી પાડી હતી. ઇવોલ્યુશન (1980ના દાયકાના અંતમાં) 1987માં, નિન્ટેન્ડો ફેમિકોમ માટે એટલસ દ્વારા ડિજિટલ ડેવિલ સ્ટોરીઃ મેગામી ટેન્સીએ આધુનિક વિજ્ઞાન-કાલ્પનિક સેટિંગ અને હોરર થીમની તરફેણમાં સામાન્ય મધ્યયુગીન કાલ્પનિક સેટિંગ અને તલવાર અને જાદુગરીની થીમને છોડી દીધી હતી. તેણે તેની રાક્ષસ-સમનિંગ સિસ્ટમ સાથે રાક્ષસ-પકડનારા મિકેનિકની પણ રજૂઆત કરી હતી, જેણે ખેલાડીને વાતચીત પ્રણાલી દ્વારા તેમના પક્ષમાં દુશ્મનોની ભરતી કરવાની મંજૂરી આપી હતી, જે ખેલાડીને દુશ્મનને મારવા કે છોડવા કે નહીં તેની પસંદગી આપે છે અને તેમને કોઈપણ વિરોધીને વાતચીતમાં જોડવાની મંજૂરી આપે છે. માસ્ટર સિસ્ટમ માટે સેગાના મૂળ ફેન્ટસી સ્ટારએ સંખ્યાબંધ શૈલી સંમેલનોની સ્થાપના કરી, અને તેની સેટિંગમાં વિજ્ઞાન-સાહિત્ય અને કલ્પનાને એવી રીતે જોડવામાં આવી કે જે તેને ડી એન્ડ ડી મુખ્યથી અલગ પાડે. તેમાં પૂર્વ-નિર્ધારિત ખેલાડી પાત્રો પણ તેમની પોતાની વાર્તાઓ સાથે દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, જે પાછળથી કન્સોલ આર. પી. જી. માં સામાન્ય બની ગયા હતા. તે સ્ત્રી નાયક અને એનિમેટેડ રાક્ષસ એન્કાઉન્ટર દર્શાવતી પ્રથમ રમતોમાંની એક હતી, અને ત્રણ ગ્રહો વચ્ચે આંતર-ગ્રહોની મુસાફરીની મંજૂરી આપી હતી. 1988માં બોય્ઝ લાઇફ સામયિકે આગાહી કરી હતી કે ફેન્ટસી સ્ટાર તેમજ ઝેલ્ડા રમતો આર્કેડ અને કોમ્પ્યુટર રમતો બંનેના ગુણોને જોડીને ઘરેલું વિડિયો ગેમ્સના ભાવિનું પ્રતિનિધિત્વ કરી શકે છે. 1987નું બીજું શીર્ષક મિરેકલ વોરિયર્સઃ સીલ ઓફ ધ ડાર્ક લોર્ડ એ ત્રીજી વ્યક્તિ આર. પી. જી. હતું જેમાં વિશાળ ખુલ્લી દુનિયા અને સ્ક્રીનના ખૂણા પર મિની-મેપ દર્શાવવામાં આવ્યો હતો. ડ્રેગન સ્લેયર શ્રેણીએ 1987માં એન. ઇ. એસ. કન્સોલ (અને આમ અમેરિકન પ્રેક્ષકો માટે) પર પણ તેની શરૂઆત કરી હતી, જેમાં પોર્ટ ઓફ લેગસી ઓફ ધ વિઝાર્ડ (ડ્રેગન સ્લેયર IV), મેટ્રોઇડવેનિયા-શૈલીની ખુલ્લી દુનિયા દર્શાવતી બિન-રેખીય એક્શન આર. પી. જી. અને ફેક્સાનાડુની રજૂઆત, જે ઝાનાડુની બાજુની વાર્તા છે. વન્ડર બોય ઇન મોન્સ્ટર લેન્ડમાં મૂળ વન્ડર બોયની પ્લેટફોર્મ ગેમપ્લેને ઘણા આર. પી. જી. તત્વો સાથે જોડવામાં આવી હતી, જે પોપફુલ મેઇલ (1991) જેવા પછીના એક્શન આર. પી. જી. ને પ્રેરણા આપશે. 1987માં રજૂ થયેલ ધ મેજિક ઓફ શેહેરાઝેડ, ઘણી નવીનતાઓ માટે નોંધપાત્ર હતી, જેમાં અરેબિયન નાઇટ્સ પર આધારિત એક અનન્ય સેટિંગ, પાંચ જુદા જુદા સમયગાળા વચ્ચેની સમયની મુસાફરી, રીઅલ-ટાઇમ સોલો એક્શન અને ટર્ન-આધારિત ટીમ લડાઇઓ બંને દર્શાવતી એક અનન્ય લડાઇ પ્રણાલી અને ટીમ એટેકની રજૂઆત જેમાં બે પક્ષના સભ્યો વધારાની શક્તિશાળી હુમલો કરવા માટે દળોમાં જોડાઈ શકે છે. કેસલવાનિયા II: સિમોન ક્વેસ્ટ એક એક્શન આર. પી. જી. હતી જેણે મૂળ કેસલવાનિયાના પ્લેટફોર્મ-એક્શન મિકેનિક્સને એક્શન-એડવેન્ચરની ખુલ્લી દુનિયા અને અનુભવ બિંદુઓ જેવા આર. પી. જી. મિકેનિક્સ સાથે જોડ્યું હતું. તેણે દિવસ-રાત્રિનું ચક્ર પણ રજૂ કર્યું જે ચોક્કસ સ્થળોએ ચોક્કસ એન. પી. સી. દેખાય ત્યારે અસર કરે છે અને રમતને પૂર્ણ કરવામાં લાગતા સમયના આધારે ત્રણ સંભવિત બહુવિધ અંત ઓફર કરે છે. સ્ક્વેરનું ક્લિયોપેટ્રા નો મહો એક સાહસિક આર. પી. જી. હતું જે પુરાતત્વની આસપાસ ફરતું એક અનોખું પ્લોટ હતું. એનઇએસ માટે સ્ક્વેરની મૂળ ફાઇનલ ફૅન્ટેસીમાં પાત્ર નિર્માણ પ્રણાલી હતી જેણે ખેલાડીને તેમના પોતાના પક્ષો બનાવવાની અને પક્ષના સભ્યોને વિવિધ પાત્ર વર્ગો સોંપવાની મંજૂરી આપી હતી, જે બદલામાં રમતમાં પછીથી પ્રારંભિક વર્ગ પરિવર્તન પ્રણાલી દ્વારા વિકસિત થાય છે. તેમાં સમયની મુસાફરી જેવી વિભાવનાઓ પણ દર્શાવવામાં આવી હતી; જમણી બાજુના ખેલાડી પાત્રો અને ડાબી બાજુના દુશ્મનો સાથે સાઇડ-વ્યૂ લડાઇઓ, જે ટૂંક સમયમાં અસંખ્ય કન્સોલ આર. પી. જી. માટે ધોરણ બની ગઈ; અને મુસાફરી માટે પરિવહનનો ઉપયોગ, "જહાજ, કેનો દ્વારા અને એરશીપ દ્વારા પણ". ફાઇનલ ફૅન્ટેસી બનાવતી વખતે, હિરોનોબુ સકાગુચીએ હયાઓ મિયાઝાકીની એનિમે ફિલ્મોમાં ચોક્કસ તત્વોમાંથી પ્રેરણા લીધી, જેમ કે એરશીપ્સ કેસલ ઇન ધ સ્કાયથી પ્રેરિત છે. 1987માં રજૂ થયેલી કેટલીક ફિલ્મો લોકપ્રિય સાબિત થઈ હતી અને તેમની પોતાની આર. પી. જી. ફ્રેન્ચાઇઝીઓ, ખાસ કરીને મેગામી ટેનસી, ફેન્ટસી સ્ટાર અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી શ્રેણીનું સર્જન કર્યું હતું. ખાસ કરીને, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી અને ડ્રેગન ક્વેસ્ટ શ્રેણી આજે પણ લોકપ્રિય છે, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી પશ્ચિમમાં વધુ અને ડ્રેગન ક્વેસ્ટ જાપાનમાં વધુ લોકપ્રિય છે. 1988માં, ડ્રેગન ક્વેસ્ટ III એ એક પાત્ર પ્રગતિ પ્રણાલી રજૂ કરી હતી જે ખેલાડીને રમત દરમિયાન પક્ષના પાત્ર વર્ગોને બદલવાની મંજૂરી આપે છે, અને પાત્રના આંકડા અને અગાઉના વર્ગોમાંથી શીખી કુશળતા જાળવી રાખે છે. આ વર્ગ-બદલાતી પ્રણાલીએ ભવિષ્યના કન્સોલ આર. પી. જી. ની ગેમપ્લેને આકાર આપ્યો, ખાસ કરીને અંતિમ કાલ્પનિક શ્રેણી, જ્યારે અગાઉની ડ્રેગન ક્વેસ્ટ રમતો પણ બિન-રેખીય હતી, ડ્રેગન ક્વેસ્ટ III પ્રારંભિક ડ્રેગન ક્વેસ્ટ રમતોમાં ઓપન-વર્લ્ડ ગેમપ્લેનું સૌથી નોંધપાત્ર ઉદાહરણ હતું. તે ખેલાડીને પોતાની મરજીથી પક્ષની અંદર અને બહાર પાત્રોની અદલાબદલી કરવાની પણ મંજૂરી આપે છે, અને અન્ય મુખ્ય નવીનતા દિવસ/રાતના ચક્રની રજૂઆત હતી; અમુક વસ્તુઓ, પાત્રો અને ક્વેસ્ટ માત્ર દિવસના ચોક્કસ સમયે જ સુલભ હોય છે. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II ને "પ્રથમ સાચી ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ગેમ" ગણવામાં આવે છે, જેમાં "ભાવનાત્મક વાર્તા રેખા, નૈતિક રીતે અસ્પષ્ટ પાત્રો, દુઃ ખદ ઘટનાઓ" અને "ગેમપ્લે અને વાતચીતથી સમાપ્ત થવાને બદલે ભાવનાત્મક રીતે અનુભવી" વાર્તા રજૂ કરવામાં આવે છે. તેણે પ્રવૃત્તિ-આધારિત પ્રગતિ પ્રણાલી સાથે પરંપરાગત સ્તરો અને અનુભવ બિંદુઓને પણ બદલ્યા, જ્યાં "તમે કુશળતાનો જેટલો વધુ ઉપયોગ કરો છો, તેટલી સારી રીતે તમે તેની સાથે છો", એક મિકેનિક જે પાછળથી સાગા, ગ્રાન્ડિયા, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIV અને ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ્સમાં દેખાયો. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II માં ઓપન-એન્ડેડ એક્સપ્લોરેશન પણ દર્શાવવામાં આવ્યું હતું, અને તેમાં એક સંવાદ પ્રણાલી હતી જ્યાં કીવર્ડ્સ અથવા શબ્દસમૂહોને યાદ કરી શકાય છે અને એનપીસી સાથેની વાતચીત દરમિયાન તેનો ઉલ્લેખ કરી શકાય છે, બળવાખોરોના નાના જૂથ (સ્ટાર વોર્સની જેમ) સામે દુષ્ટ સામ્રાજ્યની થીમ, અને આઇકોનિક ચોકોબો, હવાઓ મિયાઝાકીના નૌસિકા ઓફ ધ વેલી ઓફ ધ વિન્ડથી પ્રેરિત એક કાલ્પનિક પ્રાણી. તે જ વર્ષે, ટર્બોગ્રાફેક્સ-16 માટે વર્લ્ડ કોર્ટ ટેનિસે ગેમપ્લેનું નવું સ્વરૂપ રજૂ કર્યુંઃ એક અનન્ય ટેનિસ-થીમ આધારિત સ્પોર્ટ્સ આર. પી. જી. મોડ. 1989માં, ફેન્ટસી સ્ટાર II ફોર ધ જિનેસિસે આ શૈલીના ઘણા સંમેલનોની સ્થાપના કરી હતી, જેમાં ગંભીર વિષયો અને વિષયવસ્તુ સાથે સંકળાયેલી મહાકાવ્ય, નાટકીય, પાત્ર-સંચાલિત કથા અને વ્યૂહરચના-આધારિત યુદ્ધ પ્રણાલીનો સમાવેશ થાય છે. તેનું શુદ્ધ વિજ્ઞાન સાહિત્ય સેટિંગ પણ આર. પી. જી. માટે એક મોટું પ્રસ્થાન હતું, જે અગાઉ મોટાભાગે કાલ્પનિક અથવા વિજ્ઞાન કાલ્પનિક સેટિંગ્સ સુધી મર્યાદિત હતું. રમતની વિજ્ઞાન કથા વાર્તા પણ અનન્ય હતી, જે સામાન્ય એલિયન આક્રમણના દૃશ્યને ઉલટાવીને તેના બદલે અર્થલિંગ્સને બચાવ નાયકને બદલે આક્રમણકારી વિરોધી તરીકે રજૂ કરતી હતી. રમતની મજબૂત લાક્ષણિકતા, અને પાત્રો અને ખેલાડી માટે પ્રેરક પરિબળ તરીકે સ્વ-શોધનો ઉપયોગ, અગાઉના આર. પી. જી. થી મોટો પ્રસ્થાન હતો અને અંતિમ કાલ્પનિક શ્રેણી જેવા અનુગામી આર. પી. જી. પર તેનો મોટો પ્રભાવ હતો. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી શ્રેણીએ આવું કરવાનું શરૂ કર્યું તેના વર્ષો પહેલા તેણે સામાજિક ટિપ્પણી પર પણ સાહસિક પ્રયાસ કર્યો હતો. કેપકોમના સ્વીટ હોમ ફોર ધ એનઇએસએ આધુનિક જાપાનીઝ હોરર થીમ રજૂ કરી હતી અને સર્વાઇવલ હોરર શૈલીનો પાયો નાખ્યો હતો, જે પાછળથી રેસિડેન્ટ એવિલ (1996) માટે મુખ્ય પ્રેરણા તરીકે સેવા આપી હતી. રેસિડેન્ટ એવિલની જેમ, સ્વીટ હોમમાં વાર્તા કહેવાના મિકેનિક તરીકે વેરવિખેર નોંધોનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો અને કયા પાત્રો અંત સુધી ટકી રહ્યા તેના આધારે સંખ્યાબંધ બહુવિધ અંત દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. તેંગાઈ માક્યોઃ ઝીરિયા એ જ વર્ષે પીસી એન્જિન સીડી માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે સીડી-રોમ પર રજૂ કરવામાં આવેલી પ્રથમ આર. પી. જી. હતી અને એનિમેટેડ કટ દ્રશ્યો અને અવાજ અભિનય દર્શાવતી શૈલીમાં પ્રથમ હતી. આ રમતનું કથાનક તેના સામંતી જાપાન સેટિંગ અને રમૂજ પર ભાર મૂકવા માટે પણ અસામાન્ય હતું; આ કથાનક અને પાત્રો જાપાની લોકકથા જિરૈયા ગોકેત્સુ મોનોગતરીથી પ્રેરિત હતા. આ રમતનું સંગીત પણ જાણીતા સંગીતકાર ર્યુઇચી સકામોટો દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું. 1989માં પણ, પ્રારંભિક ઉન્નત રિમેક Ys I & II એ CD-ROMનો ઉપયોગ કરનારી પ્રથમ રમતોમાંની એક હતી, જેનો ઉપયોગ ઉન્નત ગ્રાફિક્સ, એનિમેટેડ કટ દ્રશ્યો, રેડ બુક CD સાઉન્ડટ્રેક અને વૉઇસ એક્ટિંગ પ્રદાન કરવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. આર. પી. જી. ફેનના જણાવ્યા અનુસાર આ રમત "ઘણી મોટી, વધુ રંગીન દુનિયા, જીવંત પાત્રોથી ભરેલી, જે લખાણને બદલે અવાજ સાથે વાતચીત કરે છે", જે "પ્રમાણભૂત ભૂમિકા ભજવતી રમતના ઉત્ક્રાંતિની" શરૂઆત કરે છે. તેનું અંગ્રેજી સ્થાનિકીકરણ પણ વૉઇસ ડબિંગનો ઉપયોગ કરનારા પ્રથમ લોકોમાંનું એક હતું. Ys I & II ને 1990 માં OMNI મેગેઝિન તરફથી ગેમ ઓફ ધ યર એવોર્ડ મળ્યો, તેમજ અન્ય ઘણા પુરસ્કારો પણ મળ્યા. 1989માં ટર્બો ગ્રાફેક્સ-16 માટે એટલસ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલ અંધારકોટડી એક્સપ્લોરરનું વિમોચન પણ જોવા મળ્યું, જે તેની મલ્ટિપ્લેયર સહકારી ગેમપ્લે સાથે એક્શન આર. પી. જી. શૈલીમાં અગ્રણી શીર્ષક માનવામાં આવે છે, જે પાંચ ખેલાડીઓને એક સાથે રમવાની મંજૂરી આપે છે. તે વર્ષે 1987 એમ. એસ. એક્સ. એક્શન આર. પી. જી. હાઈડલાઇડ 3: ધ સ્પેસ મેમરીઝના મેગા ડ્રાઇવ પોર્ટ સુપર હાઈડલાઇડનું વિમોચન પણ જોવા મળ્યું હતું, જેણે તેના 1985ના પુરોગામી હાઈડલાઇડ II: શાઇન ઓફ ડાર્કનેસના નૈતિકતા મીટરને અપનાવ્યું હતું, જ્યાં ખેલાડીની ગોઠવણી બદલાય છે કે કેમ તેના આધારે કે ખેલાડી મનુષ્યો, સારા રાક્ષસો અથવા દુષ્ટ રાક્ષસોને મારી નાખે છે કે કેમ, અને તેના પુરોગામીના સમય વિકલ્પને વિસ્તૃત કરે છે, જે રમતની ગતિને વેગ આપે છે અથવા ધીમું કરે છે, જેમાં ઇન-ગેમ ઘડિયાળ સેટિંગ દિવસ-રાત્રિના ચક્રની રજૂઆત અને ઊંઘ અને ખાવાની જરૂરિયાત છે. તેણે અન્ય સુધારાઓ પણ કર્યા જેમ કે શરૂઆત અને અંત માટે કટ દ્રશ્યો, ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડાની નજીકની લડાઇ પ્રણાલી, અલગ પાત્ર વર્ગો વચ્ચેની પસંદગી અને વહન કરેલા સાધનોના વજનના આધારે ખેલાડીની હિલચાલને અસર કરતી વજન પ્રણાલી. સાગા શ્રેણીમાં પ્રથમ, ધ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી લિજેન્ડે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IIની પ્રવૃત્તિ-આધારિત પ્રગતિને અપનાવી, તેને વારંવાર ઉપયોગ સાથે વિખેરાઈ જતા શસ્ત્રો સાથે વિસ્તૃત કરી, અને રાક્ષસોની જાતિ જેવા નવા વિચારો ઉમેર્યા જે તેઓ કયા પડી ગયેલા દુશ્મનોને ખાય છે તેના આધારે પરિવર્તિત થાય છે. આ રમતમાં સ્મૃતિચિહ્ન મોરીની વિભાવના પણ રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં મૃત્યુની આસપાસ ફરતી થીમ હતી, જ્યારે કથાવસ્તુમાં મહાકાવ્ય કથાને બદલે ઢીલી રીતે જોડાયેલી વાર્તાઓ અને સાઇડક્વેસ્ટ્સનો સમાવેશ થતો હતો. તે જ વર્ષે, રિવર સિટી રેન્સમમાં બીટ 'એમ અપ અને એક્શન આર. પી. જી. શૈલીઓ બંનેના ઘટકો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, જેમાં ઘણા આર. પી. જી. ઘટકો સાથે લડાયક લડાઇને જોડવામાં આવ્યા હતા, જેમાં ઇન્વેન્ટરી, વસ્તુઓ ખરીદવી અને વેચવી, નવી ક્ષમતાઓ અને કુશળતા શીખવી, સંકેતો સાંભળવાની જરૂર, તમામ બોસ શોધવા માટે શોધ કરવી, મોલમાં ખરીદી કરવી, મટાડવા માટે વસ્તુઓ ખરીદવી અને આંકડા વધારવાનો સમાવેશ થાય છે. તે ગ્રાન્ડ થેફ્ટ ઓટોની યાદ અપાવતું પ્રારંભિક સેન્ડબોક્સ લડાયક પણ હતું. સુવર્ણ યુગ (1990-2000ના દાયકાની મધ્યમાં) કન્સોલ આર. પી. જી. નો 'સુવર્ણ યુગ' ઘણીવાર 1990ના દાયકાથી 2000ના દાયકાની શરૂઆત સુધીનો હોય છે. કન્સોલ આર. પી. જી. એ 1990 ના દાયકાની શરૂઆતમાં કમ્પ્યુટર આર. પી. જી. થી વધુ પ્રમાણમાં પોતાને અલગ પાડ્યા હતા. જેમ જેમ કન્સોલ આર. પી. જી. તેમના કોમ્પ્યુટર સમકક્ષો કરતાં વધુ ભારે વાર્તા-આધારિત બની ગયા, આ સમય દરમિયાન ઉભરી આવેલા મુખ્ય તફાવતોમાંથી એક પાત્રોના ચિત્રણમાં હતો, તે સમયે મોટાભાગના અમેરિકન કોમ્પ્યુટર આર. પી. જી. માં વ્યક્તિત્વ અથવા પૃષ્ઠભૂમિ વિનાના પાત્રો હતા કારણ કે તેમનો હેતુ અવતારોનું પ્રતિનિધિત્વ કરવાનો હતો જેનો ઉપયોગ ખેલાડી વિશ્વ સાથે વાતચીત કરવા માટે કરે છે, જે જાપાનીઝ કન્સોલ આર. પી. જી. થી વિપરીત છે, જેમાં પૂર્વ-નિર્ધારિત પાત્રો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા જેમની પાસે વિશિષ્ટ વ્યક્તિત્વ, લક્ષણો અને સંબંધો હતા, જેમ કે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી અને લુફિયા, ખેલાડીઓ એવા લોકોની ભૂમિકાઓ ધારણ કરે છે જેઓ એકબીજાની સંભાળ રાખે છે, પ્રેમમાં પડે છે અથવા તો પરિવારો પણ ધરાવે છે. ખાસ કરીને રોમાન્સ એક એવી થીમ હતી જે મોટાભાગના કન્સોલ આર. પી. જી. માં સામાન્ય હતી પરંતુ તે સમયે મોટાભાગના કમ્પ્યુટર આર. પી. જી. માટે પરાયું હતું. જાપાનીઝ કન્સોલ આર. પી. જી. પણ સામાન્ય રીતે તેમના અમેરિકન કમ્પ્યુટર સમકક્ષો કરતાં વધુ ઝડપી-કેળવેલું અને ક્રિયા-સાહસ-લક્ષી હતું. કન્સોલ આર. પી. જી. બજાર વધુ નફાકારક બન્યું, જેના કારણે કેટલાક અમેરિકન ઉત્પાદકોએ અલ્ટિમા જેવા પરંપરાગત કમ્પ્યુટર આર. પી. જી. ના કન્સોલ પોર્ટ્સ રજૂ કર્યા, જોકે તે સમયે કન્સોલ રમનારાઓને કારણે તેમને મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી કારણ કે તેઓ "જાપાનીઝ આયાત જેટલા ઉત્તેજક" ન હતા. 1990ના દાયકા દરમિયાન, કન્સોલ આર. પી. જી. વધુને વધુ પ્રબળ બની ગયા હતા. કન્સોલ આર. પી. જી. એ થોડા સમય માટે કમ્પ્યુટર આર. પી. જી. ને ગ્રહણ કર્યું હતું, જોકે કમ્પ્યુટર આર. પી. જી. એ દાયકાના અંત તરફ પુનરાગમન કરવાનું શરૂ કર્યું હતું. 1990 ના દાયકાની શરૂઆતમાં, ડ્રેગન ક્વેસ્ટ IV એ તેના પ્લોટને અલગ પ્રકરણોમાં વિભાજિત કર્યો, જે રમતને તેના પુરોગામી કરતા વધુ રેખીય બનાવે છે, જ્યારે વધુ લાક્ષણિકતાઓને મંજૂરી આપે છે. આ રમતમાં "ટેક્ટિક્સ" નામની AI સિસ્ટમ પણ રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેણે ખેલાડીને નાયક પર સંપૂર્ણ નિયંત્રણ જાળવી રાખીને સહયોગી પક્ષના સભ્યો દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતી વ્યૂહરચનાઓમાં ફેરફાર કરવાની મંજૂરી આપી હતી. આ "યુક્તિઓ" પ્રણાલીને અંતિમ કાલ્પનિક XII ની "ગેમ્બિટ્સ" પ્રણાલીના પુરોગામી તરીકે જોવામાં આવે છે. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી III એ ક્લાસિક "જોબ સિસ્ટમ" રજૂ કરી, જે એક પાત્ર પ્રગતિ એન્જિન છે જે ખેલાડીને પાત્ર વર્ગો બદલવા, તેમજ નવા અને અદ્યતન વર્ગો હસ્તગત કરવા અને વર્ગ ક્ષમતાઓને જોડવા માટે રમત દરમિયાન પરવાનગી આપે છે. તે જ વર્ષે નિન્ટેન્ડોનું ફાયર પ્રતીકઃ અંકોકુ રયુ થી હિકારી નો ત્સુરુગીનું વિમોચન પણ જોવા મળ્યું હતું, જે એક એવી રમત હતી જેણે વ્યૂહાત્મક ભૂમિકા ભજવવાની રમત શૈલી માટે નમૂનો તૈયાર કર્યો હતો અને તે ફાયર પ્રતીક શ્રેણીમાં પ્રથમ પ્રવેશ હતો. તે વર્ષે અન્ય એક નોંધપાત્ર વ્યૂહરચના આર. પી. જી. કોઇની બેન્ડિટ કિંગ્સ ઓફ એન્શિયન્ટ ચાઇના હતી, જે વ્યૂહરચના આર. પી. જી. અને મેનેજમેન્ટ સિમ્યુલેશન શૈલીઓને જોડવામાં સફળ રહી હતી, જે 1983માં શરૂ થયેલી તેની પોતાની નોબુનાગાની મહત્વાકાંક્ષા શ્રેણી પર આધારિત હતી. એપોકેલિપ્ટિક પછીના ભવિષ્યમાં સેટ કરેલા કેટલાક પ્રારંભિક આર. પી. જી. પણ તે વર્ષે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા, જેમાં ડિજિટલ ડેવિલ સ્ટોરીઃ મેગામી ટેન્સી II અને ક્રિસ્ટલિસનો સમાવેશ થાય છે, જે હયાઓ મિયાઝાકીની નૌસિકા ઓફ ધ વેલી ઓફ ધ વિન્ડથી પ્રેરિત હતી. ક્રિસ્ટલિસે એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ સબજેનરમાં પણ પ્રગતિ કરી હતી, જે એક સાચું એક્શન આર. પી. જી. છે, જેણે રિયલ-ટાઇમ એક્શન-એડવેન્ચર કોમ્બેટ અને ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડાની ખુલ્લી દુનિયાને લેવલ-બિલ્ડિંગ અને અંતિમ કાલ્પનિક જેવા પરંપરાગત આર. પી. જી. ના સ્પેલ-કાસ્ટિંગ સાથે જોડી હતી. તે વર્ષે ફેન્ટસી સ્ટાર III: જનરેશન્સ ઓફ ડૂમની રજૂઆત પણ જોવા મળી હતી, જેમાં એક નવીન અને મૂળ શાખાઓની કથા દર્શાવવામાં આવી હતી, જે પાત્રોની ત્રણ પેઢીઓમાં ફેલાયેલી છે અને દરેક પેઢીના નાયક કયા પાત્ર સાથે લગ્ન કરે છે તેના આધારે તેને બદલી શકાય છે, જે ચાર સંભવિત અંત તરફ દોરી જાય છે. 1991માં, મન શ્રેણીની પ્રથમ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી એડવેન્ચરમાં શહેરના લોકોને મારી નાખવાની ક્ષમતા દર્શાવવામાં આવી હતી. જોકે, તે વર્ષે સૌથી મહત્વપૂર્ણ આર. પી. જી. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV હતી, જે પાત્રના વિકાસ, વ્યક્તિગત સંબંધો અને નાટકીય વાર્તા કહેવા પર વધુ ભાર મૂકતા, પ્લોટને સમાવતી, એક જટિલ રમત દર્શાવતી પ્રથમ ભૂમિકા ભજવતી રમતોમાંની એક હતી. તેણે એક નવી યુદ્ધ પ્રણાલી પણ રજૂ કરીઃ હિરોયુકી ઇતો દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી "સક્રિય સમય યુદ્ધ" પ્રણાલી, જ્યાં સમય જાળવવાની પ્રણાલી બંધ થતી નથી. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV માં, એટીબી સિસ્ટમ ખેલાડીને છુપાવવામાં આવશે. જો કે, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી V થી શરૂ કરીને, મીટર ખેલાડીને દેખાશે. યુદ્ધની સ્ક્રીન પર, દરેક પાત્રમાં એટીબી મીટર હોય છે જે ધીમે ધીમે ભરે છે, અને એકવાર મીટર ભરાઈ જાય પછી ખેલાડીને તે પાત્રને આદેશ જારી કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવે છે. દુશ્મનો કોઈપણ સમયે હુમલો કરી શકે છે અથવા હુમલો કરી શકે છે તે હકીકતને લડાઇ પ્રણાલીમાં તાકીદ અને ઉત્તેજના ઉમેરવાનો શ્રેય આપવામાં આવે છે. એટીબી લડાઇ પ્રણાલીને વળાંક-આધારિત અને વાસ્તવિક-સમયની લડાઇ વચ્ચેનું સંકર હોવા માટે ક્રાંતિકારી માનવામાં આવતી હતી, જેમાં ખેલાડીઓની ઝડપી પ્રતિક્રિયાઓની જરૂરિયાત સાથે જેઓ એક્શન ગેમ્સ માટે વધુ ટેવાયેલા હતા તેમને અપીલ કરતી હતી. તે જ વર્ષે, ક્રેઆ-ટેકનું મેટલ મેક્સ પ્રારંભિક બિન-રેખીય, ઓપન-એન્ડેડ, પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક, વાહન લડાઇ આર. પી. જી. હતું જેમાં પૂર્વનિર્ધારિત વાર્તા માર્ગનો અભાવ હતો અને તેના બદલે ખેલાડીને રમતની દુનિયામાં કોઈપણ સ્થળની મુલાકાત લેવા માટે સક્ષમ હોવા છતાં ગમે તે ક્રમમાં કયા મિશનને અનુસરવું તે પસંદ કરવાની મંજૂરી આપી હતી. અંત પણ ખેલાડીની ક્રિયાઓ દ્વારા નક્કી કરી શકાય છે, જ્યારે તેઓ અંત પછી પણ રમત રમવાનું ચાલુ રાખી શકે છે. આ રમત ખેલાડીને દરેક ખેલાડીના પાત્ર માટે પાત્ર વર્ગો પસંદ કરવાની તેમજ યુદ્ધમાં ઉપયોગમાં લેવાતી ટાંકીઓ બનાવવા અને તેમાં ફેરફાર કરવાની પણ મંજૂરી આપે છે. મેટલ મેક્સ શ્રેણીએ ટેન્ક કસ્ટમાઇઝેશન અને ઓપન-એન્ડેડ ગેમપ્લેને મંજૂરી આપવાનું ચાલુ રાખ્યું, જ્યારે ખેલાડીને લગભગ કોઈપણ સમયે અંત મેળવવાની મંજૂરી પણ આપી, ખાસ કરીને મેટલ સાગા, જે રમતની થોડી મિનિટોમાં અંતના દૃશ્ય સાથે પૂર્ણ થઈ શકે છે, જે તેને ટૂંકી શક્ય આર. પી. જી. બનાવે છે. ટેલીનેટ જાપાને તેના 1988 ના એક્શન-પ્લેટફોર્મ આર. પી. જી. એક્સાઇલની કન્સોલ રિમેક રજૂ કરી હતી, જે વિવાદાસ્પદ હતી, જેમાં ક્રૂસેડ્સ-યુગના સીરિયન ઇસ્લામિક એસ્સાસિનની આસપાસ ફરતું કાવતરું હતું, જે વિવિધ ધાર્મિક/ઐતિહાસિક હસ્તીઓ તેમજ આધુનિક સમયના રાજકીય નેતાઓની હત્યા કરે છે, જે હાલના એસ્સાસિન ક્રિડ એક્શન ગેમ શ્રેણી સાથે સમાનતા ધરાવે છે, જ્યારે એક્સાઇલની ગેમપ્લેમાં એવી દવાઓ લેવાનો સમાવેશ થાય છે જે આંકડા વધારે અથવા ઘટાડે છે અને ખેલાડીના હૃદય દરને અસર કરે છે, જે હાર્ટ મોનિટરનો ઉપયોગ કરીને પ્રદર્શિત થાય છે. 1992માં, ફાઈનલ ફૅન્ટેસી વીએ ખેલાડીને આગળ કયા પાત્રનો વારો છે તે દર્શાવવા માટે ટાઇમ ગેજ રજૂ કરીને એટીબી સિસ્ટમમાં સુધારો કર્યો, અને તેણે 22 થી વધુ જોબ વર્ગો સાથે વધુ કસ્ટમાઇઝેશન વિકલ્પો ઓફર કરીને અને દરેક પાત્રને વધુ લવચીકતા આપીને જોબ સિસ્ટમનો વિસ્તાર કર્યો. જોબ અને એટીબી પ્રણાલીઓનો ઉપયોગ પછીના અંતિમ કાલ્પનિક શીર્ષકોમાં થતો રહ્યો, અને શ્રેણીને પાત્ર વર્ગ પ્રણાલીઓ અને પરંપરાગત સી. આર. પી. જી. ની વળાંક આધારિત પ્રણાલીઓથી અલગ પાડવામાં મદદ કરી. 1992માં ડ્રેગન ક્વેસ્ટ વીની રજૂઆત પણ જોવા મળી હતી, જે એક એવી રમત છે જેની વિવિધ સમયગાળાઓ દ્વારા વિભાજિત ભાવનાત્મક કૌટુંબિક-થીમ આધારિત કથા માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી છે, જે અગાઉ અથવા પછી ખૂબ જ ઓછી વિડિયો ગેમ્સમાં જોવા મળી છે. તેને વગાડી શકાય તેવી સગર્ભાવસ્થા દર્શાવતી પ્રથમ જાણીતી વિડિયો ગેમ તરીકે પણ શ્રેય આપવામાં આવે છે, એક ખ્યાલ જે પછીથી સ્ટોરી ઓફ સીઝન્સ, ધ સિમ્સ 2 અને ફેબલ II જેવી રમતોમાં દેખાયો છે. ડ્રેગન ક્વેસ્ટ વીના રાક્ષસ-એકત્ર કરનાર મિકેનિક, જ્યાં રાક્ષસોને હરાવી શકાય છે, પકડી શકાય છે, પક્ષમાં ઉમેરી શકાય છે અને તેમના પોતાના અનુભવના સ્તરો મેળવી શકાય છે, તેમણે પોકેમોન, ડિજિમોન અને ડોકાપોન જેવી પછીની ઘણી ફ્રેન્ચાઇઝીઓને પણ પ્રભાવિત કરી હતી. બદલામાં, રમતમાં બધું એકત્રિત કરવાનો ખ્યાલ, સિદ્ધિઓ અથવા સમાન પારિતોષિકોના રૂપમાં, ત્યારથી વિડિયો ગેમ્સમાં એક સામાન્ય વલણ બની ગયું છે. ડ્રેગન ક્વેસ્ટ વીએ દરેક સહયોગીની AI દિનચર્યાઓને વ્યક્તિગત રીતે સેટ કરવાની મંજૂરી આપીને તેના પુરોગામીની AI "ટેક્ટિક્સ" સિસ્ટમનો પણ વિસ્તાર કર્યો. શિન મેગામી ટેનસી, જે 1992માં એસ. એન. ઇ. એસ. માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી, તેણે પ્રારંભિક નૈતિક સંરેખણ પ્રણાલી રજૂ કરી હતી જે કથાની દિશા અને પરિણામને પ્રભાવિત કરે છે. તેણે ખેલાડીને ત્રણ અલગ અલગ માર્ગો વચ્ચે પસંદગી કરવાની સ્વતંત્રતા આપીઃ અરાજકતા, કાયદો અને તટસ્થ, જેમાંથી કોઈ પણ સાચું કે ખોટું તરીકે દર્શાવવામાં આવ્યું નથી. રમત દરમિયાન ખેલાડી દ્વારા કરવામાં આવતી ઊંડી વ્યક્તિગત પસંદગીઓ નાયકની ગોઠવણીને અસર કરે છે, જે વિવિધ સંભવિત માર્ગો અને બહુવિધ અંત તરફ દોરી જાય છે. ત્યારથી આ મેગામી ટેનસી શ્રેણીની ઓળખ બની ગઈ છે. તે વર્ષે બહાર પાડવામાં આવેલ અન્ય બિન-રેખીય આર. પી. જી. રોમાન્સિંગ સાગા હતી, જે સ્ક્વેર દ્વારા ઓપન-વર્લ્ડ આર. પી. જી. હતી, જેણે ઘણી પસંદગીઓ ઓફર કરી હતી અને ખેલાડીઓને વાર્તાના પરિણામને અસર કરતી કોઈ ચોક્કસ શોધમાં ભાગ લેવો કે નહીં તે નિર્ણય સાથે કોઈપણ ક્રમમાં ક્વેસ્ટ પૂર્ણ કરવાની મંજૂરી આપી હતી. આ રમત ખેલાડીઓને આઠ જુદા જુદા પાત્રોમાંથી પસંદ કરવાની પણ મંજૂરી આપે છે, દરેક તેમની પોતાની વાર્તાઓ સાથે જે વિવિધ સ્થળોએ શરૂ થાય છે અને વિવિધ પરિણામો પ્રદાન કરે છે. રોમાન્સિંગ સાગા આમ રમત દરમિયાન દરેક દોડ દરમિયાન એક ખૂબ જ અલગ અનુભવ પ્રદાન કરવામાં સફળ રહી, જે પાછળથી સાગા ફ્રન્ટિયર અને ફેબલ જેવા બિન-રેખીય આર. પી. જી. એ વચન આપ્યું હતું પરંતુ તેઓ તેને પૂર્ણ કરવામાં અસમર્થ હતા. ત્યારથી સાગા શ્રેણી તેના ઓપન-એન્ડેડ ગેમપ્લે માટે જાણીતી બની છે. આ શ્રેણી અનુભવના સ્તરને બદલે પ્રવૃત્તિ-આધારિત પ્રગતિ પ્રણાલી માટે પણ જાણીતી છે, અને ત્યારથી રોમાંસિંગ સાગા, એક કોમ્બો સિસ્ટમ છે જ્યાં પક્ષના પાંચ સભ્યો સંયુક્ત વિશેષ હુમલો કરી શકે છે. તે સમયના અન્ય આર. પી. જી. થી વિપરીત, રોમાન્સિંગ સાગામાં પાત્રોને તેમની ક્ષમતાઓ શીખવવા માટે માર્ગદર્શકોને ચૂકવણી કરવાની પણ જરૂર હતી, પછી ભલે તે અમુક હથિયારોનો ઉપયોગ કરી રહ્યું હોય અથવા છાતી ખોલવા અથવા છટકું તોડવા જેવી ચોક્કસ નિપુણતાઓનો ઉપયોગ કરી રહ્યું હોય. કાઝુશિગે નોજિમા દ્વારા લખાયેલા ડેટા ઇસ્ટના હેરાક્લીઝ નો ઇકો III માં સ્મૃતિભ્રંશથી પીડિત એક નનામું અમર તત્વ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, અને નોજિમા પછીથી ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VII અને ગ્લોરી ઓફ હેરાક્લીઝમાં સ્મૃતિભ્રંશ વિષયની ફરી મુલાકાત લેશે. ક્લાઇમેક્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટનું લેન્ડસ્ટોકરઃ ધ ટ્રેઝર્સ ઓફ કિંગ નોલ એ પ્રારંભિક આઇસોમેટ્રિક આર. પી. જી. હતું જેણે વિવિધ પઝલ-સોલ્વિંગ તેમજ મજબૂત પાત્રાલેખન અને રમૂજી વાતચીત પર ભાર મૂકવાની સાથે, આઇસોમેટ્રિક પ્લેટફોર્મર સાથે ઓપન-વર્લ્ડ એક્શન આર. પી. જી. ની ગેમપ્લેને જોડી હતી. તે વર્ષે રજૂ થયેલ ડ્રેગન નાઈટ IIનું ટર્બોગ્રાફેક્સ-સીડી બંદર કન્સોલમાં શૃંગારિક પુખ્ત સામગ્રી રજૂ કરવા માટે પણ નોંધપાત્ર હતું, જોકે આવી સામગ્રી ઘણીવાર 1980ના દાયકાની શરૂઆતથી જાપાનીઝ કમ્પ્યુટર આર. પી. જી. માં જોવા મળી હતી. તે જ વર્ષે, ગેમ આર્ટ્સે સેગા સીડી પર લૂનરઃ ધ સિલ્વર સ્ટાર સાથે લૂનર શ્રેણીની શરૂઆત કરી, જે પ્રથમ સફળ સીડી-રોમ આર. પી. જી. પૈકીની એક છે, જેમાં અવાજ અને લખાણ બંને દર્શાવવામાં આવ્યા છે, અને તે તેના સમયના શ્રેષ્ઠ આર. પી. જી. માંથી એક માનવામાં આવે છે. આ રમતની તેના સાઉન્ડટ્રેક, ભાવનાત્મક રીતે આકર્ષક કથા અને મજબૂત પાત્રાલેખન માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. તેણે લેવલ-સ્કેલિંગનું પ્રારંભિક સ્વરૂપ પણ રજૂ કર્યું હતું જ્યાં આગેવાનના સ્તરના આધારે બોસ મજબૂત બનશે, એક મિકેનિક જેનો ઉપયોગ પાછળથી એનિક્સની ધ 7થ સાગામાં કરવામાં આવ્યો હતો અને સ્ક્વેરની રોમાન્સિંગ સાગા 3 અને બાદમાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VIII માં સામાન્ય દુશ્મનો સુધી વિસ્તૃત કરવામાં આવ્યો હતો. 1990ના દાયકાના મધ્યમાં 1993માં, સ્ક્વેર સિક્રેટ ઓફ માના, જે માના શ્રેણીમાં બીજા ક્રમે હતું, તેણે આ શૈલીમાં સહકારી મલ્ટિપ્લેયરની રજૂઆત સાથે એક્શન આર. પી. જી. પેટા શૈલીને વધુ આગળ ધપાવી. આ રમત અગાઉ પ્રથમ ત્રણ અંતિમ કાલ્પનિક ખિતાબ માટે જવાબદાર ટીમ દ્વારા બનાવવામાં આવી હતીઃ નાસિર ગેબેલી, કોઇચી ઇશી અને હિરોમીચી તનાકા. તે એસ. એન. ઇ. એસ. સી. ડી. એડ-ઓન માટે લોન્ચ શીર્ષક તરીકે પ્રથમ સીડી-રોમ આર. પી. જી. પૈકીનું એક બનવાનો ઈરાદો હતો, પરંતુ એસ. એન. ઇ. એસ. સી. ડી. પ્રોજેક્ટને પડતો મૂક્યા પછી પ્રમાણભૂત રમત કારતુસ પર ફિટ થવા માટે તેમાં ફેરફાર કરવો પડ્યો હતો. રમતને તેની નવીન થોભી શકાય તેવી રીઅલ-ટાઇમ યુદ્ધ પ્રણાલી, "રિંગ કમાન્ડ" મેનુ સિસ્ટમ, તેની નવીન સહકારી મલ્ટિપ્લેયર ગેમપ્લે માટે નોંધપાત્ર પ્રશંસા મળી, જ્યાં બીજા કે ત્રીજા ખેલાડીઓ એક જ સમયે રમતમાં જોડાવાને બદલે કોઈપણ સમયે રમતની અંદર અને બહાર જઈ શકે છે, અને કમ્પ્યુટર-નિયંત્રિત સાથીઓ માટે કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય તેવી AI સેટિંગ્સ. આ રમત પછીની સંખ્યાબંધ ક્રિયા આર. પી. જી. ને પ્રભાવિત કરી છે. તે જ વર્ષે ફેન્ટસી સ્ટાર IV: ધ એન્ડ ઓફ ધ મિલેનિયમની રજૂઆત પણ જોવા મળી, જેણે 'મેક્રોઝ' તરીકે ઓળખાતા પૂર્વ-પ્રોગ્રામેબલ લડાઇ દાવાનો ઉપયોગ રજૂ કર્યો, જે કસ્ટમ એટેક કોમ્બોઝ પહોંચાડવા માટે ખેલાડીના પક્ષ AI ની સ્થાપનાનું એક સાધન છે. મેડૌ મોનોગાટારી, 1989 એમ. એસ. એક્સ. અને પી. સી.-98 કોમ્પ્યુટર આર. પી. જી. જે 1993માં ગેમ ગિયર હેન્ડહેલ્ડ કન્સોલમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું, તેમાં ઘણી અનોખી લાક્ષણિકતાઓ હતી, જેમાં જાદુ-લક્ષી વળાંક-આધારિત લડાઇનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં સંપૂર્ણપણે શારીરિક હુમલાનો અભાવ હતો, અને વિઝ્યુઅલ રજૂઆતો સાથે આંકડાકીય આંકડાઓનું સ્થાન લીધું હતું, જેમાં નાયકની સ્થિતિ તેના ચહેરાના હાવભાવ અને સ્પ્રાઇટ ગ્રાફિક્સ દ્વારા રજૂ થાય છે, જ્યારે અનુભવને ઝવેરાતમાં માપવામાં આવે છે જે સ્ક્રીનને ઘેરી લે છે, જેમાં એકમાત્ર દૃશ્યમાન આંકડાકીય આંકડા એકત્રિત સોનું છે. તે વર્ષે રોમાન્સિંગ સાગા 2 ની રજૂઆત પણ જોવા મળી, જેણે તેના પુરોગામીની બિન-રેખીય ગેમપ્લેને વધુ વિસ્તૃત કરી. જ્યારે મૂળ રોમાન્સિંગ સાગામાં વાતચીત દરમિયાન સંવાદ પસંદગીઓ અનુસાર દૃશ્યો બદલવામાં આવ્યા હતા, ત્યારે રોમાન્સિંગ સાગા 2 એ દરેક પાત્ર માટે અનન્ય સ્ટોરીલાઇન રાખીને આનું વધુ વિસ્તરણ કર્યું હતું, જે ખેલાડીની ક્રિયાઓના આધારે બદલાઈ શકે છે, જેમાં કોની પસંદગી કરવામાં આવે છે, વાતચીતમાં શું કહેવામાં આવે છે, કઈ ઘટનાઓ બની છે અને પાર્ટીમાં કોણ હાજર છે. પીસીગેમ્સએન તેના પ્રગતિશીલ, બિન-રેખીય, ઓપન વર્લ્ડ ડિઝાઇન અને વિધ્વંસક થીમ્સ સાથે આધુનિક જાપાનીઝ આર. પી. જી. નો પાયો નાખવા માટે રોમાન્સિંગ સાગા 2 ને શ્રેય આપે છે. 1994 માં, અંતિમ કાલ્પનિક છઠ્ઠી તેના પુરોગામીઓના મધ્યયુગીન સેટિંગથી દૂર ખસેડવામાં આવી હતી, તેના બદલે સ્ટીમ્પંક વાતાવરણમાં સેટ કરવામાં આવી હતી. આ રમતને નોંધપાત્ર પ્રશંસા મળી, અને તેના વિસ્તૃત વિષયગત અવકાશ, કથાવસ્તુ, પાત્રો, બહુવિધ પસંદગીના દૃશ્યો અને રમતની વિવિધતા જેવા સુધારાઓ માટે તેને અત્યાર સુધીના સૌથી મહાન આર. પી. જી. તરીકે જોવામાં આવે છે. અંતિમ કાલ્પનિક છઠ્ઠી આત્મહત્યા, યુદ્ધ ગુનાઓ, બાળ ત્યાગ, કિશોરવયની ગર્ભાવસ્થા અને પ્રિયજનોના મૃત્યુનો સામનો કરવા જેવા પરિપક્વ વિષયો સાથે વ્યવહાર કરે છે. જાપાનમાં સુપર ફેમિકોમ માટે રજૂ કરાયેલ સ્ક્વેરની લાઇવ એ લાઇવમાં આઠ જુદા જુદા પાત્રો અને વાર્તાઓ દર્શાવવામાં આવી હતી, જેમાં પ્રથમ સાત ખેલાડી પસંદ કરેલા કોઈપણ ક્રમમાં પ્રગટ થાય છે, તેમજ ચાર અલગ અલગ અંત પણ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. ખાસ કરીને રમતનું નીન્જા પ્રકરણ આર. પી. જી. માં સ્ટીલ્થ રમત તત્વોનું પ્રારંભિક ઉદાહરણ હતું, જેમાં ખેલાડીને કિલ્લામાં ઘૂસણખોરી કરવાની જરૂર પડે છે, જો સમગ્ર પ્રકરણ લડાઇમાં સામેલ થયા વિના પૂર્ણ કરી શકાય તો ખેલાડીને પુરસ્કાર મળે છે. અન્ય પ્રકરણોમાં સમાન નવીનતાઓ હતી, જેમ કે અકીરા પ્રકરણ જ્યાં પાત્ર માહિતી શોધવા માટે ટેલીપેથિક શક્તિઓનો ઉપયોગ કરે છે. તે જ વર્ષે 1991 પીસી આર. પી. જી. નાઈટ્સ ઓફ ઝેન્ટરના 3ડીઓ કન્સોલ પોર્ટનું વિમોચન થયું, જેણે એક અનન્ય વિરામપાત્ર રીઅલ-ટાઇમ યુદ્ધ પ્રણાલી રજૂ કરી હતી, જ્યાં પાત્રો ખેલાડી દ્વારા પસંદ કરેલી વિવિધ AI સ્ક્રિપ્ટ્સની સૂચિના આધારે આપમેળે હુમલો કરે છે. ફ્રોમસોફ્ટવેરનું પ્રથમ વિડિયો ગેમ શીર્ષક, કિંગ્સ ફીલ્ડ, પ્રથમ વ્યક્તિ આર. પી. જી., સૌથી પહેલા જાણીતી 3ડી કન્સોલ ભૂમિકા ભજવતી રમતોમાંની એક હોવા માટે જાણીતું છે. વધુમાં, આ રમત તેની મુશ્કેલી અને બિનપરંપરાગત માળખા માટે જાણીતી છે, અને તે શેડો ટાવર અને ડેમન્સ સોલ્સ સહિત ફ્રોમસોફ્ટવેરના ભાવિ આર. પી. જી. શીર્ષકોને પ્રભાવિત કરશે, જેને તેના સ્ટાફ દ્વારા કિંગ્સ ફીલ્ડના આધ્યાત્મિક અનુગામી તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું છે. ક્વિન્ટેટ અને એન્શિયન્ટનું રોબોટ્રેક એ અર્થમાં પોકેમોનનું પુરોગામી હતું કે નાયક પોતે લડતો નથી, પરંતુ આમ કરવા માટે તેના રોબોટ્સ મોકલે છે. પોકેમોનની જેમ, રોબોટ્રેકની રચના યુવાન પ્રેક્ષકોને અપીલ કરવા માટે કરવામાં આવી હતી, ટીમને કસ્ટમાઇઝેશનની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી અને દરેક રોબોટને બોલમાં રાખવામાં આવ્યો હતો. જો કે, ઉલ્લેખિત રમતથી વિપરીત, નાયક કેટલીકવાર સંરક્ષણ તરીકે મોટા બોમ્બ અથવા હવામાનનો ઉપયોગ કરે છે. આ સમયગાળા દરમિયાન, યુરોપમાં તુલનાત્મક રીતે થોડા પૂર્વીય આર. પી. જી. રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. શૈલી માટેનું બજાર એશિયા અથવા ઉત્તર અમેરિકા જેટલું મોટું ન હતું, અને જે. આર. પી. જી. તરીકે અનુવાદ માટે જરૂરી સમય અને નાણાંની વધતી જતી રકમ વધુ લખાણ-ભારે બની હતી, પી. એ. એલ. પ્રણાલીઓ માટે રમતોને શ્રેષ્ઠ બનાવવાની સામાન્ય જરૂરિયાત ઉપરાંત, ઘણીવાર યુરોપમાં રમતોને ઓછી સંભવિત ચૂકવણી સાથે ઉચ્ચ ખર્ચનું સાહસ બનાવ્યું હતું. પરિણામે, યુરોપમાં જે. આર. પી. જી. ની રજૂઆત મોટાભાગે એવી રમતો સુધી મર્યાદિત હતી જે અગાઉ ઉત્તર અમેરિકા માટે સ્થાનિક હતી, આમ જરૂરી અનુવાદની માત્રામાં ઘટાડો થયો હતો. 1995માં, સ્ક્વેરના ક્રોનો ટ્રિગરે શૈલી માટે ધોરણો ઊભા કર્યા હતા, જેમાં તેના સમયના કેટલાક પાસાઓ ક્રાંતિકારી માનવામાં આવતા હતા, જેમાં તેની બિનરેખીય ગેમપ્લે, શાખાઓના પ્લોટ, "એક્ટિવ ટાઇમ ઇવેન્ટ લોજિક" સિસ્ટમ, એક ડઝનથી વધુ વિવિધ અંત, પ્લોટ-સંબંધિત સાઇડક્વેસ્ટ, કોમ્બો હુમલાઓ જેવી નવીનતાઓ સાથેની એક અનન્ય યુદ્ધ સિસ્ટમ અને રેન્ડમ એન્કાઉન્ટરનો અભાવ સામેલ છે. તેણે ન્યૂ ગેમ + ની વિભાવનાને પણ લોકપ્રિય બનાવી. ક્રોનો ટ્રિગરને વારંવાર તમામ સમયની શ્રેષ્ઠ વિડિયો ગેમ્સમાંની એક તરીકે સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવે છે. તે જ વર્ષે, સ્ક્વેરની રોમાન્સિંગ સાગા 3 માં એક કથા દર્શાવવામાં આવી હતી જેને આઠ જુદા જુદા પાત્રોના દ્રષ્ટિકોણથી અલગ રીતે કહી શકાય અને એક સ્તર-સ્કેલિંગ સિસ્ટમ રજૂ કરી હતી જ્યાં દુશ્મનો પાત્રોની જેમ મજબૂત બને છે, એક મિકેનિક જેનો ઉપયોગ પાછળથી ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VIII માં કરવામાં આવ્યો હતો. એનિક્સના ડ્રેગન ક્વેસ્ટ છઠ્ઠાએ એક અનન્ય વાસ્તવિક દુનિયા અને સ્વપ્ન વિશ્વ સેટિંગ સાથે એક નવીન દૃશ્ય રજૂ કર્યું, જેનો પ્રભાવ પછીની સ્ક્વેર રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ ક્રોનો ક્રોસ અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી એક્સ પર પડ્યો હોવાનું જણાય છે. ડ્રેગન ક્વેસ્ટ છઠ્ઠાએ પણ તેના પુરોગામીઓના ઇન્વેન્ટરી મેનેજમેન્ટમાં સુધારો કર્યો હતો. દરમિયાન, ક્વિન્ટેટના ટેરેનિગ્માએ ખેલાડીઓને નગર-નિર્માણ સિમ્યુલેશન તત્વો દ્વારા રમતની દુનિયાને આકાર આપવાની મંજૂરી આપી, તેના 1992 ના પુરોગામી સોલ બ્લેઝર પર વિસ્તરણ કર્યું, જ્યારે સ્ક્વેરના સેઇકેન ડેન્સેત્સુ 3 એ ખેલાડીએ પસંદ કરેલા પાત્રોના સંયોજનના આધારે સંખ્યાબંધ વિવિધ સંભવિત કથા માર્ગો અને અંતની મંજૂરી આપી. બિયોન્ડ ધ બિયોન્ડે "એક્ટિવ પ્લેઇંગ સિસ્ટમ" તરીકે ઓળખાતી વળાંક આધારિત યુદ્ધ પ્રણાલી રજૂ કરી હતી, જે ખેલાડીને યુદ્ધ દરમિયાન યોગ્ય સમયે X બટન દબાવીને વધુ સારા હુમલામાં ઉતરવાની અથવા હુમલાથી બચાવવાની શક્યતાઓને વધારવાની મંજૂરી આપે છે, જે પછીની રમત ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VIIIમાં સમય આધારિત હુમલાઓની જેમ જ છે. 1996 માં, વ્યૂહાત્મક આર. પી. જી. ફાયર પ્રતીકઃ પવિત્ર યુદ્ધની વંશાવળીએ ખેલાડીઓને વિવિધ પાત્રો વચ્ચેના સંબંધોને અસર કરવાની ક્ષમતા આપી હતી, જેણે બદલામાં કથાને અસર કરી હતી કારણ કે આ સંબંધો રમતના પ્લોટની બીજી પેઢીમાં જુદા જુદા પાત્રો તરફ દોરી ગયા હતા. એનિક્સે ત્રિ-એસની વૈજ્ઞાનિક ક્રિયા આર. પી. જી. સ્ટાર ઓશન રજૂ કરી, જેણે ખેલાડીઓને તેની "ખાનગી ક્રિયાઓ" સામાજિક પ્રણાલી દ્વારા વિવિધ પાત્રો વચ્ચેના સંબંધોને અસર કરવાની ક્ષમતા પણ આપી, જ્યાં નાયકના અન્ય પાત્રો સાથેના સંબંધ બિંદુઓ ખેલાડીની પસંદગીઓથી પ્રભાવિત થાય છે, જે બદલામાં કથાને અસર કરે છે, જે શાખાઓના માર્ગો અને બહુવિધ વિવિધ અંત તરફ દોરી જાય છે. ટ્રેઝરના ગાર્ડિયન હીરોઝે ખેલાડીઓને તેમની ક્રિયાઓ દ્વારા કથામાં ફેરફાર કરવાની મંજૂરી આપી હતી, જેમ કે બહુવિધ વિવિધ અંત તરફ દોરી જતા સંખ્યાબંધ શાખાઓના માર્ગો વચ્ચેની પસંદગી અને કર્મા મીટર દ્વારા જે ખેલાડી નાગરિકોને મારી નાખે છે અથવા દુશ્મનો પ્રત્યે દયા બતાવે છે તેના આધારે બદલાય છે. તે જ વર્ષે, સ્ટોરી ઓફ સીઝન્સ શ્રેણીના પ્રથમ હપ્તામાં ગેમપ્લેનું એક નવું સ્વરૂપ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતુંઃ એક રોલ-પ્લેંગ સિમ્યુલેશન જે ખેતરના સંચાલનની આસપાસ કેન્દ્રિત હતું. આ શ્રેણી પછીથી 2000 ના દાયકાના અંતમાં ફાર્મવિલે જેવી લોકપ્રિય સોશિયલ નેટવર્ક રમતોને પ્રેરણા આપશે. 1990 ના દાયકાના ઉત્તરાર્ધમાં સેગાના સકુરા વોર્સે ડેટિંંગ સિમ અને વિઝ્યુઅલ નવલકથા તત્વો સાથે વ્યૂહાત્મક આર. પી. જી. લડાઇને સંયુક્ત કરી, વાસ્તવિક સમયની શાખા પસંદગી પ્રણાલી રજૂ કરી, જ્યાં કોઈ ઘટના અથવા વાતચીત દરમિયાન, ખેલાડીએ સમય મર્યાદાની અંદર ક્રિયા અથવા સંવાદની પસંદગી પસંદ કરવી જોઈએ, અથવા તે સમયની અંદર બિલકુલ જવાબ ન આપવો જોઈએ; ખેલાડીની પસંદગી, અથવા તેનો અભાવ, અન્ય પાત્રો સાથેના ખેલાડી પાત્રના સંબંધને અસર કરે છે અને બદલામાં યુદ્ધમાં પાત્રોના પ્રદર્શન, કથાની દિશા અને અંતને અસર કરે છે. શ્રેણીની પછીની રમતોમાં ઘણી વિવિધતાઓ ઉમેરવામાં આવી હતી, જેમાં એક એક્શન ગેજ કે જે પરિસ્થિતિને આધારે ઉપર અથવા નીચે કરી શકાય છે, અને એક ગેજ કે જે ખેલાડી પરિસ્થિતિને આધારે એનાલોગ સ્ટિકનો ઉપયોગ કરીને હેરફેર કરી શકે છે. સકુરા વોર્સની સફળતાએ 1998માં થાઉઝન્ડ આર્મ્સ, 2002માં રિવેરાઃ ધ પ્રોમિસ્ડ લેન્ડ અને 2007માં લ્યુમિનસ આર્ક સહિત આર. પી. જી. અને ડેટિંગ સિમ શૈલીઓને જોડતી રમતોની લહેર તરફ દોરી હતી. આગામી મોટી ક્રાંતિ 1990 ના દાયકાના અંતમાં આવી, જેમાં પાંચમી પેઢીના કન્સોલમાં 3D કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ અને ઓપ્ટિકલ ડિસ્કનો ઉદય જોવા મળ્યો. આર. પી. જી. માટે અસરો પ્રચંડ હતી-લાંબી, વધુ સંકળાયેલી ક્વેસ્ટ, વધુ સારી ઑડિઓ અને ફુલ-મોશન વિડિયો. 1997માં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VIIની અસાધારણ સફળતા દ્વારા આ સ્પષ્ટ રીતે દર્શાવવામાં આવ્યું હતું, જે ફિલ્મ ઉદ્યોગમાં સ્ટાર વોર્સની જેમ જ તમામ સમયની સૌથી પ્રભાવશાળી રમતોમાંની એક માનવામાં આવે છે. આશરે $45 મિલિયનના વિક્રમી ઉત્પાદન બજેટ સાથે, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VII ના મહત્વાકાંક્ષી અવકાશએ શૈલી માટે શક્યતાઓ ઉભી કરી હતી, જેમાં અન્વેષણ કરવા માટે તેની વધુ વિસ્તૃત દુનિયા, ઘણી લાંબી શોધ, વધુ અસંખ્ય સાઇડક્વેસ્ટ, ડઝનેક મિનીગેમ્સ અને ઘણા ઊંચા ઉત્પાદન મૂલ્યો છે. બાદમાં પૂર્વ-પ્રસ્તુત પૃષ્ઠભૂમિ પર 3D અક્ષરોનો ઉપયોગ, એક જ ખૂણાને બદલે બહુવિધ જુદા જુદા ખૂણાઓથી જોવામાં આવતી લડાઈઓ અને પ્રથમ વખત પૂર્ણ-ગતિ CGI વિડિયો ગેમપ્લેમાં એકીકૃત રીતે મિશ્રિત, અસરકારક રીતે સમગ્ર રમતમાં સંકલિત જેવી નવીનતાઓનો સમાવેશ થાય છે. ગેમપ્લેની નવીનતાઓમાં મટિરિયા સિસ્ટમનો સમાવેશ થાય છે, જેણે મટિરિયા દ્વારા નોંધપાત્ર પ્રમાણમાં કસ્ટમાઇઝેશન અને લવચીકતાને મંજૂરી આપી હતી જેને ઘણી જુદી જુદી રીતે જોડી શકાય છે અને કોઈપણ સમયે પાત્રો વચ્ચે વિનિમય કરી શકાય છે, અને મર્યાદા વિરામ, ખાસ હુમલાઓ કે જે પાત્રની મર્યાદા મીટર ભર્યા પછી કરી શકાય છે. મટિરિયા સિસ્ટમ ડાયબ્લો II (2000) માં સ્લોટેડ આઇટમ સિસ્ટમ જેવી જ છે, પરંતુ તેના કરતા વધુ વ્યવહારદક્ષ છે. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VII તેની અત્યંત પોલિશ્ડ ગેમપ્લે, ઉચ્ચ રમવાની ક્ષમતા, ભવ્ય ઉત્પાદન, સારી રીતે વિકસિત પાત્રો, જટિલ કથા અને ભાવનાત્મક રીતે આકર્ષક કથા માટે તમામ સમયની શ્રેષ્ઠ રમતોમાં સૂચિબદ્ધ છે, જે મોટાભાગના અન્ય આર. પી. જી. કરતા વધુ ઘાટા અને વ્યવહારદક્ષ છે. રમતની વાર્તા કહેવાની અને પાત્રના વિકાસને વિડિયો ગેમ્સ માટે એક મુખ્ય વર્ણનાત્મક કૂદકો માનવામાં આવતો હતો અને ઘણીવાર તેની સરખામણી તે સમયે ફિલ્મો અને નવલકથાઓ સાથે કરવામાં આવતી હતી. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VII ના વેચાણનો વિસ્ફોટ અને પ્લેસ્ટેશનનું પ્રભુત્વ આર. પી. જી. ના નવા યુગની શરૂઆતનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. લાખો ડોલરના ચતુર માર્કેટિંગ અભિયાન દ્વારા સમર્થિત, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VII એ આર. પી. જી. ને વધુ વ્યાપક કન્સોલ પ્રેક્ષકો સુધી પહોંચાડ્યું અને પ્લેસ્ટેશન ગેમિંગ કન્સોલની સફળતામાં મુખ્ય ભૂમિકા ભજવી. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VII ની સફળતાને પગલે, કન્સોલ આર. પી. જી., જે અગાઉ જાપાનની બહાર એક વિશિષ્ટ શૈલી હતી, તે સમગ્ર વિશ્વમાં લોકપ્રિયતામાં આકાશને સ્પર્શી ગઈ. આ રમત ટૂંક સમયમાં પીસી પર મૂકવામાં આવી હતી. આ રમત માત્ર કન્સોલ પર આર. પી. જી. ને લોકપ્રિય બનાવવા માટે જ જવાબદાર નહોતી, પરંતુ તેના ઊંચા ઉત્પાદન બજેટએ સામાન્ય રીતે વિડિયો ગેમના વિકાસના વધતા ખર્ચમાં મહત્વની ભૂમિકા ભજવી હતી, અને તે સ્ક્વેરને ફાઇનલ ફૅન્ટેસીઃ ધ સ્પિરિટ્સ વિદિન સાથેની ફિલ્મોમાં પ્રવેશવા તરફ દોરી ગઈ હતી. પાછળથી 1997 માં, સ્ક્વેરે સાગા ફ્રન્ટિયર રજૂ કર્યું, જે તેના રોમાન્સિંગ સાગાના પુરોગામીઓની બિન-રેખીય ગેમપ્લે પર વિસ્તરે છે. તેમાં એક સેટિંગ છે જે બહુવિધ ગ્રહોમાં ફેલાયેલું છે અને એક વ્યાપક પ્લોટ છે જે ચોક્કસ સ્થળોએ એકબીજા સાથે જોડાયેલા વિવિધ પાત્રોની શોધમાંથી પસાર થયા પછી સ્પષ્ટ થાય છે. દરેક પાત્રોના વિવિધ સંભવિત અંત હોય છે, અને પક્ષમાં એક જ સમયે 15 અક્ષરો હોઈ શકે છે, જે પાંચ અક્ષરોના ત્રણ જૂથોમાં ગોઠવાયેલા હોય છે. રમત દ્વારા આપવામાં આવતી સ્વતંત્રતાની મહત્વાકાંક્ષી માત્રા તેના સમયના મોટાભાગના આર. પી. જી. થી અલગ હતી, પરંતુ તેની દિશાના અભાવને કારણે તેને મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. ક્વિન્ટેટની 1997માં રજૂ થયેલી ધ ગ્રેનસ્ટ્રીમ સાગા એ સંપૂર્ણ રીતે સંપૂર્ણ 3ડી એક્શન આર. પી. જી. હતી, જેમાં એક અનન્ય ત્રીજી વ્યક્તિ સાથે એક-એક લડાઇ પ્રણાલી અને એક કથા હતી, જે મોટે ભાગે રેખીય હોવા છતાં, રમતના અંત તરફ બે પાત્રોમાંથી કોને બચાવવા તે અંગે મુશ્કેલ નૈતિક પસંદગી ઓફર કરે છે, જે દરેક એક અલગ અંત તરફ દોરી જાય છે. લેન્ડસ્ટોકરના 1997 ના આધ્યાત્મિક અનુગામી અલુંડ્રાને "એક્શન/આર. પી. જી. ગેમિંગના શ્રેષ્ઠ ઉદાહરણોમાંનું એક" માનવામાં આવે છે, જેમાં પ્લેટફોર્મ તત્વો અને પડકારજનક કોયડાઓને એક નવીન કથા સાથે જોડવામાં આવે છે જે લોકોના સપનાઓમાં પ્રવેશવાની અને પરિપક્વ વિષયો સાથે વ્યવહાર કરવાની આસપાસ ફરે છે. 1998 માં, સ્ક્વેરની ઝેનોગિયર્સને તેની કથાના મહત્વાકાંક્ષી અવકાશ માટે વખાણવામાં આવી હતી, જે સહસ્ત્રાબ્દી સુધી ફેલાયેલી હતી અને ધર્મ અને માનવજાતની ઉત્પત્તિ જેવા વિષયો અને જાતિવાદ, ગરીબી, યુદ્ધ અને માનવ મનોવિજ્ઞાન સાથે વ્યવહાર કરતી સામાજિક ટિપ્પણી સહિત વીડિયો ગેમ્સમાં ભાગ્યે જ વ્યવહાર કરવામાં આવતા વિષયોની શોધ કરી હતી, જેમાં સિગ્મંડ ફ્રોઈડ, કાર્લ જંગ અને ફ્રેડરિક નિત્ઝશેની ફિલસૂફીઓના વર્ણનાત્મક સંદર્ભો હતા. તેને આજે વિડિયો ગેમ વાર્તા કહેવાના સૌથી મહાન ઉદાહરણોમાંનું એક માનવામાં આવે છે. તે વર્ષે રાક્ષસ-સંગ્રહિત આર. પી. જી. નો ઉદય પણ જોવા મળ્યો હતો, જે મેગામી ટેન્સી, ડ્રેગન ક્વેસ્ટ વી અને રોબોટ્રેકમાંથી ઉદ્ભવ્યા હોવા છતાં, પોકેમોન દ્વારા વધુ અદ્યતન અને લોકપ્રિય બનાવવામાં આવ્યા હતા, જેમાં મલ્ટિપ્લેયર ગેમપ્લે દર્શાવવામાં આવ્યો હતો અને તે વર્ષે ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. ત્યારથી પોકેમોન અત્યાર સુધીની સૌથી વધુ વેચાતી આર. પી. જી. ફ્રેન્ચાઇઝી બની ગઈ છે. અન્ય 1998 નું શીર્ષક, સુઇકોડેન II, તેના "વળાંક, ભાવનાત્મક રીતે ચાર્જ કરેલા વર્ણન" માટે વખાણવામાં આવ્યું હતું જેમાં સૈન્યની ભરતી કરવામાં આવી હતી અને ખેલાડીઓને મુખ્ય પાત્રોને "મુક્ત કરવા અથવા મારવા" ની પસંદગી આપવામાં આવી હતી. તે જ વર્ષે ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડાઃ ઓકેરિના ઓફ ટાઇમ પણ રજૂ થયું, જે તે સમયે એક એક્શન આર. પી. જી. માનવામાં આવતું હતું અને "આવનારા વર્ષો સુધી એક્શન આર. પી. જી. શૈલીને આકાર આપવા માટે તૈયાર હતું". જ્યારે તે હજુ પણ તમામ સમયની શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક માનવામાં આવે છે, ત્યારે ક્રિયા આર. પી. જી. તરીકેની તેની સ્થિતિ અંગે ચર્ચા ચાલુ છે, જે તેના પુરોગામીઓને ખૂબ પસંદ છે. 1999માં, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VII દ્વારા સેટ કરાયેલ સિનેમેટિક વલણ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VIII સાથે ચાલુ રહ્યું, જેણે પ્રમાણસર કદના માનવ દેખાવવાળા પાત્રો રજૂ કર્યા. આ રમતમાં લેવલ-સ્કેલિંગ સિસ્ટમ પણ દર્શાવવામાં આવી હતી જ્યાં દુશ્મનો ખેલાડીના પક્ષ સાથે લેવલમાં સ્કેલ કરે છે. સમાન સ્તર-સ્કેલિંગ મિકેનિક્સનો ઉપયોગ પછીના સંખ્યાબંધ આર. પી. જી. માં કરવામાં આવ્યો છે, જેમાં ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ્સ IV: ઓબ્લિવિયન, સિલ્વરફોલ, ડ્રેગન એજઃ ઓરિજિન્સ, ફેબલ II, ફોલઆઉટ 3 અને ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ્સ V: સ્કાયરિમનો સમાવેશ થાય છે. તેમના 1999 ના એક્શન આર. પી. જી. લિજેન્ડ ઓફ માના સાથે સાગા ફ્રન્ટિયરની બિન-રેખીયતા પર પણ સ્ક્વેરનું વિસ્તરણ થયું, જે માના શ્રેણીમાં સૌથી વધુ ઓપન-એન્ડેડ છે, જે ખેલાડીને તેઓ પસંદ કરે છે તે રમતની દુનિયાનું નિર્માણ કરવાની મંજૂરી આપે છે, તેઓ પસંદ કરે છે તે કોઈપણ ક્વેસ્ટ અને સબપ્લોટ્સને તેમની પસંદગીના કોઈપણ ક્રમમાં પૂર્ણ કરે છે, અને કયા સ્ટોરીલાઇન પાથને અનુસરવા તે પસંદ કરે છે, તેના સમયના મોટાભાગના એક્શન આર. પી. જી. થી પ્રસ્થાન કરે છે. તે જ વર્ષે, સ્ક્વેરની સર્વાઇવલ હોરર આર. પી. જી. પેરાસાઇટ ઇવ II માં શાખાઓની વાર્તાઓ અને ત્રણ અલગ અલગ સંભવિત અંત દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, જ્યારે વૈજ્ઞાનિક આર. પી. જી. સ્ટાર ઓશનઃ ધ સેકન્ડ સ્ટોરીમાં 86 જેટલા જુદા જુદા અંત દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, જેમાં દરેક સંભવિત ક્રમચયો સેંકડોમાં ક્રમાંકિત હતા, જે વિડિયો ગેમ માટે શક્ય પરિણામોની માત્રા માટે એક માપદંડ સ્થાપિત કરે છે. ડેટિંગ સિમ્સ દ્વારા પ્રેરિત સંબંધ પ્રણાલીનો ઉપયોગ કરીને, સ્ટાર ઓશનના દરેક પાત્રોમાં અન્ય પાત્રો સાથે મિત્રતાના મુદ્દાઓ અને સંબંધના મુદ્દાઓ હતા, જે ખેલાડીને તેમની પસંદગીના કોઈપણ યુગલો (રોમેન્ટિક હેટેરોસેક્સ્યુઅલ સંબંધો તેમજ મિત્રતા બંને) ને એકસાથે જોડવા અથવા મોકલવાની મંજૂરી આપે છે, જે રમતમાં જ ફેન ફિક્શનના એક સ્વરૂપને અસ્તિત્વમાં રાખવાની મંજૂરી આપે છે. આ પ્રકારની સામાજિક વ્યવસ્થાને પાછળથી બાયોવેરની 2007ની વૈજ્ઞાનિક આર. પી. જી. માસ ઇફેક્ટમાં રોમેન્ટિક લેસ્બિયન સંબંધોને મંજૂરી આપવા માટે વિસ્તૃત કરવામાં આવી હતી. જો કે, સ્ટાર ઓશનમાં સંબંધ પ્રણાલીએ માત્ર કથાને જ નહીં, પણ ગેમપ્લેને પણ અસર કરી હતી, જે યુદ્ધમાં પાત્રો એકબીજા પ્રત્યે જે રીતે વર્તે છે તેને અસર કરે છે. અન્ય 1999 આર. પી. જી., પર્સોના 2 માં પણ ડેટિંગ તત્વો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, જેમાં સમલૈંગિક સંબંધોમાં જોડાવાનો વિકલ્પ સામેલ હતો. તે જ વર્ષે ક્રોનો ક્રોસની રજૂઆત જોવા મળી હતી, જે ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડાઃ ઓકેરિના ઓફ ટાઇમ અને સોલકેલિબર પછી ગેમસ્પોટ તરફથી સંપૂર્ણ સ્કોર મેળવનાર ત્રીજી રમત બની હતી. આ રમતમાં બે મુખ્ય સમાંતર પરિમાણો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, જ્યાં ખેલાડીએ પક્ષના સભ્યોની ભરતી કરવા, વસ્તુઓ મેળવવા અને પ્લોટને આગળ વધારવા માટે વિશ્વની વચ્ચે આગળ અને પાછળ જવું પડે છે, જેમાં એક પરિમાણની ઘટનાઓ બીજાને પ્રભાવિત કરે છે. તેના પુરોગામી ક્રોનો ટ્રિગરની જેમ, ક્રોનો ક્રોસમાં ન્યૂ ગેમ + વિકલ્પ અને બહુવિધ અંત દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, જેમાં ખેલાડીની ક્રિયાઓના આધારે ઓછામાં ઓછા એક ડઝન સંભવિત અંત હતા. 2000ના દાયકાની શરૂઆતમાં, ડ્રીમકાસ્ટ પર ફેન્ટસી સ્ટાર ઓનલાઈનએ કન્સોલ માટે ઑનલાઇન ગેમિંગની રજૂઆત કરી હતી અને કન્સોલ રમનારાઓને "ઑનલાઇન રમવા માટે ડ્રીમકાસ્ટ સાથે સંપર્ક કરવા અને રમતની નવી શૈલીનો અનુભવ કરવા" દબાણ કરવા માટે જવાબદાર હતી. તેના પરિણામે "કન્સોલ ઓનલાઇન" લેવામાં આવ્યા અને "નાના પાયે મલ્ટિપ્લેયર આર. પી. જી". ને વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવ્યા, જેમ કે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XI જેવા મોટા પાયે એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. પ્રયાસો માટે માર્ગ મોકળો થયો, કેપકોમની મોન્સ્ટર હન્ટર શ્રેણી અને પછીની કેટલીક ડ્રેગન ક્વેસ્ટ અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી રમતો જેવા નાના પાયે ઓનલાઇન આર. પી. જી. માટે ટેમ્પલેટ સેટ કર્યું, અને "મલ્ટિપ્લેયર અંધારકોટડી ક્રોલર્સના સંપૂર્ણ સર્વદેવને જન્મ આપ્યો જે જાપાનીઝ વેચાણ ચાર્ટમાં પ્રભુત્વ જાળવી રાખે છે". વધુ સામાન્ય રીતે, ફેન્ટસી સ્ટાર ઓનલાઈનએ "ઓનલાઇન ગેમિંગ અને ફી-આધારિત સેવાઓની વિભાવના બંનેને કન્સોલ માટે વાસ્તવિકતા બનાવી", જે પછીથી સાતમી પેઢીના ત્રણેય કન્સોલ દ્વારા પૂરી પાડવામાં આવતી ઓનલાઇન ગેમિંગ સેવાઓનો માર્ગ મોકળો કરે છે. તે જ વર્ષે, વાગ્રન્ટ સ્ટોરીએ હાથાપાઈ અને ધનુષ અને તીર બંને હથિયારોનો ઉપયોગ કરીને શરીરના વ્યક્તિગત ભાગોને નિશાન બનાવવા પર આધારિત થોભી શકાય તેવી વાસ્તવિક-સમયની યુદ્ધ પ્રણાલી રજૂ કરી હતી; પાછળથી બેથેસ્ડાના ફોલઆઉટ 3 (2008) અને નિપ્પોન ઇચીના લાસ્ટ રિબેલિયન (2010) માં સમાન શરીર-લક્ષ્ય યુદ્ધ પ્રણાલીઓનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. તે વર્ષે પ્લેસ્ટેશન 2નું વિમોચન પણ થયું હતું, જે તેના જાપાનીઝ આર. પી. જી. (ફાઇનલ ફૅન્ટેસી, ગ્રાન્ડિયા અને ટેલ્સ જેવી ફ્રેન્ચાઇઝીઓ સહિત) ની વિશાળ વિવિધતાને કારણે અત્યાર સુધીનું સૌથી વધુ વેચાતું ગેમ કન્સોલ બની ગયું હતું, જેણે આર. પી. જી. બજાર પર તેનું વર્ચસ્વ સ્થાપિત કર્યું હતું. 2001માં, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી એક્સએ અવાજ અને વિગતવાર ચહેરાના હાવભાવ દ્વારા વાસ્તવિક લાગણીઓને ચિત્રિત કરવામાં પ્રગતિ કરી હતી, જે ત્યારથી શ્રેણીનો મુખ્ય ભાગ બની ગયો છે, જેમાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી એક્સ-2 અને અન્ય અનુગામી શીર્ષકો (જેમ કે ડર્જ ઓફ સર્બેરસઃ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VII અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XII) પણ આ વિકાસને દર્શાવે છે. તેણે વાસ્તવિક સમયના 3D વાતાવરણની મુસાફરી સાથે સમગ્ર વિશ્વના નકશાને પણ બદલ્યો, જે અંતિમ કાલ્પનિક XI, XII અને XIII માં દર્શાવ્યા મુજબ શ્રેણીનું પ્રમાણભૂત પણ બની ગયું છે. આ રમત શ્રેણીમાં અન્ય કેટલાક ગેમપ્લે ઘટકો રજૂ કરે છે, જેમ કે તેની શરતી વળાંક આધારિત યુદ્ધ પ્રણાલી અને ઓવરડ્રાઇવ લિમિટ બ્રેક્સ. તે વિશ્વભરમાં એક મોટી સફળતા બની હતી, મોટે ભાગે તેની "ગતિશીલ" પ્રસ્તુતિ, "મૂવી-ગુણવત્તાવાળા સી. જી. આઈ". કટસીન્સ અને "સારી રીતે લખાયેલા, સારી રીતે અભિનય કરેલા સંવાદ" ને કારણે, જેણે તેને મોટી સફળતા મેળવવામાં મદદ કરી, પ્લેસ્ટેશન 2 ને "સિનેમેટિક અનુભવ અને વર્ણનાત્મક પોલિશની શોધ કરતા રમનારાઓ માટે પસંદગીના કન્સોલ" તરીકે સ્થાપિત કરવામાં મદદ કરી, જેનો અગાઉના મોટાભાગના આર. પી. જી. માં અભાવ હતો. લગભગ તે જ સમયે, શેડો હાર્ટ્સ શ્રેણીની પ્રથમ એન્ટ્રી રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ શ્રેણીને પાછળથી તેની ઘાટા લવક્રાફ્ટિયન હોરર કથા માટે વખાણવામાં આવી હતી, જે "અનિચ્છા વિરોધી નાયકની મુક્તિ તરફની શોધ દ્વારા ભાવનાત્મક પ્રવાસ" ની આસપાસ ફરે છે. ક્રોનો શ્રેણીની જેમ, શેડો હાર્ટ્સ રમતો બહુવિધ અંત આપે છે. 2002માં, પ્લેસ્ટેશન 2 (અને બાદમાં પીસી અને એક્સબોક્સ 360) માટે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIએ કન્સોલ માટે મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન રોલ-પ્લેંગ ગેમ શૈલી રજૂ કરી હતી. 2003માં, પ્લેસ્ટેશન 2 માટે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી એક્સ-2 એ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી એક્સ દ્વારા સ્થાપિત "સ્ટાઇલિશ વર્ણનાત્મક સૂત્ર" ને અનુસર્યું હતું, જોકે વધુ "ચાર્લીઝ એન્જલ્સ-એસ્ક" અભિગમ સાથે. તે જ વર્ષે વધુ પ્રાયોગિક શિન મેગામી ટેનસી III: નોક્ટર્નનું પ્રકાશન થયું, જે શિન મેગામી ટેનસી શ્રેણીમાં ત્રીજી મુખ્ય એન્ટ્રી હતી. તેના પુરોગામીઓની જેમ, તે "માનસિક રીતે પડકારજનક" હતું અને તેમાં બહુવિધ અંત સાથે શાખાઓની કથા દર્શાવવામાં આવી હતી. નોક્ટર્ને "અમેરિકામાં શ્રેણી માટે તેની પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક એડવેન્ચર સાથે બોમ્બ ધડાકાથી ઘેરાયેલા જાપાનમાં સેટ કરી છે" જ્યાં "એપોકેલિપ્સને રોકવાનો પ્રયાસ કરવાને બદલે", "રાક્ષસી મુખ્ય પાત્રનું અંતિમ લક્ષ્ય નવી દુનિયા પર તેની ઇચ્છા વ્યક્ત કરવાનું છે". 2000ના દાયકાના મધ્યમાં 2003માં, કોનામીની ગેમ બોય એડવાન્સ હેન્ડહેલ્ડ વિડિયો ગેમ બોકતાઈઃ ધ સન ઇઝ ઇન યોર હેન્ડમાં એક અનોખી સ્ટીલ્થ-આધારિત એક્શન ગેમપ્લે હતી જેમાં સૌર-શક્તિ સેન્સરનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. 2004માં, ડ્રેગન ક્વેસ્ટ VIII રજૂ કરવામાં આવી હતી અને ડ્રેગન ક્વેસ્ટ શ્રેણીમાં 3D ગ્રાફિક્સ અને અવાજ અભિનય ધરાવતી પ્રથમ રમત બની હતી. કેપકોમે પ્લેસ્ટેશન 2 માટે ફ્રેન્ચાઇઝીનું પ્રથમ શીર્ષક મોન્સ્ટર હન્ટર રજૂ કર્યું હતું. આ રમતમાં ઑનલાઇન શિકાર ગેમપ્લે-શૈલી આધારિત 8 ખેલાડીઓની ટીમ રજૂ કરવામાં આવી હતી. હેન્ડહેલ્ડ્સ પર, કિંગડમ હાર્ટ્સઃ ચેઇન ઓફ મેમરીઝ, ડ્રેગન ક્વેસ્ટ વીઃ હેન્ડ ઓફ ધ હેવનલી બ્રાઇડ, અને ફાયર એમ્બ્લેમઃ ધ સેક્રેડ સ્ટોન્સ રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. 2005માં, કિંગડમ હાર્ટ્સ II રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેણે કિંગડમ હાર્ટ્સ શ્રેણીને નવી જે. આર. પી. જી. શ્રેણી તરીકે મજબૂત બનાવી હતી. ફાયર એમ્બ્લેમઃ પાથ ઓફ રેડિયન્સ, ઇન્ટેલિજન્ટ સિસ્ટમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું અને નિન્ટેન્ડો દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું, જે ગેમક્યુબ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. અન્ય નોંધપાત્ર પ્રકાશનોમાં ડ્રેકેનગાર્ડ 2, ઝેનોસાગા એપિસોડ II: જેન્સીટ્સ વોન ગટ ઉંડ બોસ, રેડિએટા સ્ટોરીઝ, રોમાન્સિંગ સાગા-મિન્સ્ટ્રેલ સોંગ-, ટેલ્સ ઓફ ધ એબિસ અને ટેલ્સ ઓફ લિજેન્ડિયાનો સમાવેશ થાય છે. હેન્ડહેલ્ડ્સ પર, પોકેમોન મિસ્ટ્રી અંધારકોટડી, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IV એડવાન્સ અને મેટલ ગિયર એસિડ રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. 2006માં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XII રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે પ્રથમ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ગેમ હતી જેમાં મેદાન પર દુશ્મનો, સીમલેસ યુદ્ધ સંક્રમણો, ખુલ્લી દુનિયા, નિયંત્રિત કરી શકાય તેવા કેમેરા અને કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય તેવી AI હતી. જ્યારે તે રજૂ કરવામાં આવી ત્યારે તે ફેમિત્સુ વીકલી મેગેઝિનમાંથી સંપૂર્ણ સ્કોર મેળવનાર પ્રથમ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ગેમ બની હતી. અન્ય નોંધપાત્ર પ્રકાશનોમાં સુઇકોડેન વી, ઝેનોસાગા એપિસોડ III: ઓલસો સ્પ્રેચ ઝરથુસ્ત્ર અને. હેક// જી. યુ. નો સમાવેશ થાય છે. vol.3//Redemption. સાપેક્ષ ઘટાડો (2000ના દાયકાના અંતમાં) 2006માં, પ્લેસ્ટેશન 2 માટે એટલસ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલ પર્સોના 3 રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. અન્ય નોંધપાત્ર પ્રકાશનોમાં વાઇલ્ડ એઆરએમ 5, ઇટર્નલ સોનાટા, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ક્રિસ્ટલ ક્રોનિકલ્સઃ માય લાઇફ એઝ અ કિંગ અને ટેલ્સ ઓફ સિમ્ફોનિયાઃ નાઈટ ઓફ રટાટોસ્કનો સમાવેશ થાય છે. 2008માં, એક્સબોક્સ 360 માટે મિસ્ટવૉકર અને ફીલપ્લસ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી લોસ્ટ ઓડિસી રજૂ કરવામાં આવી હતી. અન્ય નોંધપાત્ર પ્રકાશનોમાં પર્સોના 4, ટેલ્સ ઓફ વેસ્પેરિયા, ડિસગેઆ 3: એબ્સન્સ ઓફ જસ્ટિસ અને વાલ્કિરીયા ક્રોનિકલ્સનો સમાવેશ થાય છે. 2009માં, પ્લેસ્ટેશન 3 માટે ફ્રોમસોફ્ટવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલ ડેમોન્સ સોલ્સ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમતને વીડિયો ગેમ મીડિયા દ્વારા નોંધપાત્ર પુરસ્કારો મળ્યા હતા જેમાં ગેમસ્પોટની ગેમ ઓફ ધ યર, ગેમટ્રેલર્સની બેસ્ટ આર. પી. જી., પી. એસ. 3 માટે આઇ. જી. એન. ની બેસ્ટ આર. પી. જી. અને પી. સી. વર્લ્ડની ગેમ ઓફ ધ યરનો સમાવેશ થાય છે. જોકે, હેન્ડહેલ્ડ ગેમ કન્સોલ, ખાસ કરીને નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. જેવા નિન્ટેન્ડો હેન્ડહેલ્ડ્સમાં 2000ના દાયકાના અંતમાં સંખ્યાબંધ નવીન આર. પી. જી. દર્શાવવામાં આવ્યા છે. સ્ક્વેર એનિક્સની ધ વર્લ્ડ એન્ડ્સ વિથ યુ (2007) માં એક અનોખી ડ્યુઅલ-સ્ક્રીન એક્શન કોમ્બેટ સિસ્ટમ દર્શાવવામાં આવી હતી જેમાં એક જ સમયે બે પાત્રોને નિયંત્રિત કરવાનો સમાવેશ થાય છે. લેવલ-5ની ઇનાઝુમા ઇલેવન (2008) એ રમતગમતના તત્વોનો સમાવેશ કરતી અનન્ય સોકર ફૂટબોલ આર. પી. જી. ગેમપ્લે રજૂ કરી હતી. એટલસ શીર્ષક શિન મેગામી ટેનસીઃ ડેવિલ સર્વાઈવર (2009) પરંપરાગત અને વ્યૂહાત્મક આર. પી. જી. ગેમપ્લે બંનેને બિન-રેખીય સાહસિક રમત તત્વો સાથે સાથે એક નવીન રાક્ષસ હરાજી પ્રણાલી અને મૃત્યુ ઘડિયાળ પ્રણાલી સાથે મિશ્રિત કરે છે જ્યાં દરેક પાત્રનો મૃત્યુનો ચોક્કસ સમય હોય છે અને ખેલાડીની ક્રિયાઓ કોણ જીવે છે અને મૃત્યુ પામે છે તેના પર પરિણામ ધરાવે છે. પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ (પી. એસ. પી.) પર, હાફ-મિનિટ હીરો (2009) એક રોલ-પ્લેંગ શૂટર છે જે સ્વ-સંદર્ભિત રમૂજ અને દરેક સ્તર અને બોસ એન્કાઉન્ટર માટે 30 સેકન્ડની સમય મર્યાદા દર્શાવે છે. પ્લેટિનમગેમ્સ દ્વારા અનંત અવકાશ (2009) એ વ્યૂહાત્મક ભૂમિકા ભજવતી રમત, વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના અને અવકાશ સિમ્યુલેટર તત્વોનું સંકર છે, અને તેમાં અસંખ્ય પસંદગીઓ સાથે બિન-રેખીય શાખાઓની કથા છે જે નાટકીય પરિણામો લાવી શકે છે, અને સેંકડો ગ્રહોમાં ફેલાયેલું મહાકાવ્ય સ્કેલ છે. 2010ના દાયકાની શરૂઆતમાં, મોનોલિથ સોફ્ટના ઝેનોબ્લેડ ક્રોનિકલ્સ અને મિસ્ટવૉકરની ધ લાસ્ટ સ્ટોરી જેવી નવી બૌદ્ધિક મિલકતોને નિન્ટેન્ડોના વાઈ કન્સોલ પર તેના જીવનકાળના અંતમાં ઘર મળ્યું, જેને સર્વસંમતિથી નક્કર સમીક્ષાઓ મળી. ઘણા સમીક્ષકોએ દાવો કર્યો હતો કે રમતોએ શૈલીને પુનર્જીવિત કરી છે, તેના શ્રેષ્ઠ લક્ષણોને જાળવી રાખીને અન્ય ગેમપ્લે તત્વોનું આધુનિકીકરણ કર્યું છે જે વિશાળ પ્રેક્ષકોને અપીલ કરી શકે છે. ઝેનોબ્લેડે, ખાસ કરીને, અત્યંત વિસ્તૃત ખુલ્લી દુનિયા સાથે શૈલીને પુનર્જીવિત કરી. જો કે, અમેરિકાના નિન્ટેન્ડોએ અમેરિકન પ્રેક્ષકોને તેમની વ્યાવસાયિક અપીલમાં પૂરતો વિશ્વાસ ન હોવાને કારણે રમતોનું સ્થાનિકીકરણ ન કરવાના તેના નિર્ણયની જાહેરાત કરી હતી. તેના જવાબમાં, "ઓપરેશન રેઈનફોલ" તરીકે ઓળખાતી વ્યાપક ઇન્ટરનેટ ઝુંબેશએ અમેરિકામાં ઝેનોબ્લેડ, ધ લાસ્ટ સ્ટોરી અને પાન્ડોરાના ટાવરના પ્રકાશન માટે અરજી કરી હતી, જેમાં ભાગ લેનારાઓએ નિન્ટેન્ડોના સત્તાવાર ફેસબુક પેજને વિનંતીઓથી ભરી દીધું હતું અને એન. ઓ. એ. ના મુખ્ય મથક પર ટપાલ મોકલી હતી. અગાઉની બે રમતો અમેરિકામાં 2012 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં ઝેનોબ્લેડ તેની રજૂઆતના સપ્તાહમાં ગેમસ્ટોપની બેસ્ટ સેલર યાદીમાં ટોચ પર હતું. આમ છતાં, બંને રમતોનું વેચાણ કન્સોલ ડબલ્યુ. આર. પી. જી. જેમ કે માસ ઇફેક્ટ 2 અને ફોલઆઉટ 3 કરતાં ઘણું ઓછું હતું. હેન્ડહેલ્ડ્સ પર, 2010 એટલસ ટાઇટલ રેડિએન્ટ હિસ્ટોરીયાએ બિન-રેખીય શાખાઓની સ્ટોરીલાઇનની વિભાવના પર એક અનોખો અભિગમ રજૂ કર્યો હતો જે ખેલાડીને બે સમાંતર સમયરેખાઓમાં સમયની મુસાફરી દ્વારા ઇતિહાસના માર્ગને બદલવાની સ્વતંત્રતા આપે છે. ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેના 2010 પી. એસ. પી. સંસ્કરણમાં સમાન "વિશ્વ" પ્રણાલી દર્શાવવામાં આવી છે જે ખેલાડીઓને મુખ્ય પ્લોટ પોઇન્ટની ફરી મુલાકાત લેવાની અને વાર્તા કેવી રીતે અલગ રીતે પ્રગટ થાય છે તે જોવા માટે વિવિધ પસંદગીઓ કરવાની મંજૂરી આપે છે. પી. એસ. પી. માટે ઇમેજેપોચનું 2011નું શીર્ષક સૈગો નો યાકુસોકુ નો મોનોગાટારી (અંતિમ વચન વાર્તા) વ્યૂહાત્મક આદેશ-આધારિત યુદ્ધ પ્રણાલી ધરાવે છે જ્યાં દુશ્મનો અગાઉની અથડામણોમાંથી શીખે છે અને જ્યાં પાત્રો ગેમપ્લે દરમિયાન કાયમી ધોરણે મરી શકે છે જે બદલામાં રમતની કથાને અસર કરે છે. 2011 માં, નિન્ટેન્ડોએ પોકેમોન બ્લેક એન્ડ વ્હાઇટ ડ્યૂઓલોજી સાથે પોકેમોન બ્રાન્ડને પુનર્જીવિત કરવા માટે સભાન પ્રયાસ કર્યો, જેણે યુદ્ધ પ્રણાલીને સુવ્યવસ્થિત કરી અને ન્યુ યોર્ક સિટી પર આધારિત નવા પ્રદેશમાં પાત્રોની સંપૂર્ણપણે નવી લાઇનઅપ રજૂ કરી. આ રમતો 2012 માં સીધી ક્રમાંકિત સિક્વલ સાથે અનુસરવામાં આવી હતી, જે મુખ્ય શ્રેણી માટે પ્રથમ હતી. 2012 માં પોકેમોન વિજયની રજૂઆત પણ જોવા મળી, જે નોબુનાગાની વ્યૂહરચના ભૂમિકા ભજવવાની રમતોની મહત્વાકાંક્ષા શ્રેણી સાથે ક્રોસઓવર છે. 2012માં અને ત્યારબાદ, ઝેનોબ્લેડ ક્રોનિકલ્સ, પર્સોના 4 ગોલ્ડન, ફાયર એમ્બ્લમ અવેકનિંગ, શિન મેગામી ટેન્સી 4, ટેલ્સ ઓફ ગ્રેસ, કિંગડમ હાર્ટ્સ 3ડીઃ ડ્રીમ ડ્રોપ ડિસ્ટન્સ, એટ્રિયન ઓડિસી IV: લિજેન્ડ્સ ઓફ ધ ટાઇટન, ની નો કુનીઃ રેથ ઓફ ધ વ્હાઇટ વિચ અને ટેલ્સ ઓફ ઝિલિયા જેવા નવા જે. આર. પી. જી. માં ઉછાળો સામાન્ય રીતે શૈલીના ચાહકો અને કેટલાક વિવેચકો દ્વારા સારો પ્રતિસાદ મળ્યો છે, જ્યારે માસ ઇફેક્ટ 3 અને ડાયબ્લો IIIના પીસી વર્ઝન જેવા સંખ્યાબંધ લોકપ્રિય ડબલ્યુ. આર. પી. જી. ને બિન-વિવેચકો, ખાસ કરીને મેટાક્રિટિક દ્વારા નબળા પ્રતિસાદનો સામનો કરવો પડ્યો હતો. પેપર મારિયોઃ સ્ટીકર સ્ટાર જેવી મુખ્ય પ્રવાહની ફ્રેન્ચાઇઝીઓના જે. આર. પી. જી. હપ્તાઓએ અપેક્ષાઓ કરતાં ઓછું પ્રદર્શન કર્યું હતું અને પોકેમોન સિવાયની મુખ્ય પ્રવાહની જે. આર. પી. જી. ફ્રેન્ચાઇઝીઓમાં ઘટાડો ચાલુ રાખ્યો હતો. પોકેમોન રમતોના અપવાદ સાથે, વ્યક્તિગત જે. આર. પી. જી. નું વેચાણ ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ્સ વીઃ સ્કાયરિમ અને ગિલ્ડ વોર્સ 2 જેવા વ્યક્તિગત ડબલ્યુ. આર. પી. જી. ની સરખામણીમાં નબળું રહે છે. જો કે, નિન્ટેન્ડો દ્વારા બહાર પાડવામાં આવેલ જે. આર. પી. જી. સમૃદ્ધ થવાનું ચાલુ રાખે છે, જેમાં ડ્રેગન ક્વેસ્ટ IX, ફાયર એમ્બ્લેમ અવેકનિંગ અને બ્રેવલી ડિફોલ્ટ શૈલીની અપેક્ષાઓ કરતાં વધુ વેચાણ કરે છે, અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIV એ એટલી મજબૂત આવકની જાણ કરી છે કે તેના પ્રકાશક સ્ક્વેર એનિક્સે નફો મેળવવાની અપેક્ષા રાખી હતી, તેથી જ્યારે અમુક રમતો હજુ પણ ખરાબ રીતે પ્રાપ્ત થઈ શકે છે, અન્ય એકદમ સારું પ્રદર્શન કરી રહ્યા છે. નવી દિશાઓ અને પુનરુજ્જીવન (2010-વર્તમાન) શિકાર આર. પી. જી. એ એક પ્રકારની ક્રિયા આર. પી. જી. પેટા શૈલી છે જેમાં ખેલાડી અને ત્રણ અન્ય ખેલાડીઓની વૈકલ્પિક ટીમ નિર્ધારિત સમય સાથે મોટા રાક્ષસોની શોધ કરે છે, નકશામાંથી અને/અથવા રાક્ષસોમાંથી જ કાઢવામાં આવેલી સામગ્રીમાંથી બનાવેલા હથિયારોનો ઉપયોગ કરે છે. મોટાભાગની આર. પી. જી. શૈલીઓથી વિપરીત, રાક્ષસો પાસે કોઈ હેલ્થ બાર અથવા હિટ પોઇન્ટ હોતા નથી, પરંતુ મજબૂત હુમલો અને સંરક્ષણ આંકડા હોય છે, જે ખેલાડીઓને ચોક્કસ રાક્ષસને દૂર કરવા માટે અસ્તિત્વ ટકાવી રાખવાની વસ્તુઓ અને સંકલિત વ્યૂહરચનાનો ઉપયોગ કરવા માટે મજબૂર કરે છે. પ્રથમ કેપકોમની મોન્સ્ટર હન્ટર ફ્રેન્ચાઇઝીમાં દેખાઇ હતી, આ રમતોએ પાછળથી શિકારની આર. પી. જી. શૈલીને અન્ય રમતોમાં પણ વિસ્તૃત કરી હતી, જેમ કે બંદાઈ નામકો એન્ટરટેઇનમેન્ટની ગોડ ઈટર ફ્રેન્ચાઇઝી. ડાર્ક સોઉલ્સ શ્રેણીની લોકપ્રિયતાને કારણે આત્મા જેવી રમતો પ્રમાણમાં નવી શૈલીનો જન્મ થયો છે. તે રમતોમાં સામાન્ય રીતે ઉચ્ચ મુશ્કેલી, સખત પ્રહાર કરનારા દુશ્મનો સાથે ઉચ્ચ જોખમી લડાઇ, વિરલ ચેકપોઇન્ટ્સ અને આત્માઓ છોડતા દુશ્મનો (અથવા આંકડા અને/અથવા મૃત્યુ પછી ખોવાયેલા હથિયારોને અપગ્રેડ કરવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતા અન્ય કોઈ સ્રોત) જેવા સામાન્ય ઘટકો હોય છે, પરંતુ ખેલાડી પાસે પડી ગયેલા આત્માઓને ફરીથી મેળવવાની એક તક હોય છે જો તેઓ ફરીથી મૃત્યુ પામ્યા વિના તેમના મૃત્યુના સ્થળે પહોંચી શકે. 2016 થી, જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગ માટે પુનરુજ્જીવનના ભાગ રૂપે, જાપાનીઝ આર. પી. જી. પુનરુત્થાન અનુભવી રહ્યા છે. 2016 માં, પોકેમોન ગોની વૈશ્વિક સફળતાએ પોકેમોન સન અને મૂનને વિશ્વભરમાં વેચાણના વિક્રમો સ્થાપિત કરવામાં મદદ કરી. ફાઈનલ ફૅન્ટેસી XV પણ એક મોટી સફળતા હતી, જે લાખોમાં વેચાઈ હતી. તે વર્ષે અન્ય જાપાનીઝ આર. પી. જી. એ પણ વ્યાવસાયિક સફળતા અને/અથવા વિવેચકોની પ્રશંસા મેળવી હતી, જેમાં ડ્રેગન ક્વેસ્ટ VII: ફ્રેગમેન્ટ્સ ઓફ ધ ફોરગોટન પાસ્ટ, શિન મેગામી ટેન્સી IV: એપોકેલિપ્સ, બ્રેવલી સેકન્ડ, ફાયર એમ્બ્લેમ ફેટ્સ, ડ્રેગન ક્વેસ્ટ બિલ્ડર્સ, વર્લ્ડ ઓફ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી, એક્ઝિસ્ટ આર્કાઇવ અને આઈ એમ સેત્સુના સામેલ છે. 2017 માં, જાપાનીઝ આર. પી. જી. એ વધુ વ્યાવસાયિક સફળતા અને વધુ વિવેચકોની પ્રશંસા મેળવી. વર્ષની શરૂઆત ગ્રેવિટી રશ 2 સાથે થઈ, ત્યારબાદ યાકુઝા 0, જેને કેટલાક વિવેચકો યાકુઝા શ્રેણીમાં શ્રેષ્ઠ માને છે, નિઓહ જે આઠમી પેઢીની શ્રેષ્ઠ આર. પી. જી. લડાઇ પ્રણાલીઓમાંની એક માનવામાં આવે છે, અને પછી નીયર ઓટોમેટા જેમાં ગેમપ્લે અને વાર્તા કહેવાની શૈલી તાજેતરના વર્ષોમાં શ્રેષ્ઠ માનવામાં આવે છે. પર્સોના 5એ ધ ગેમ એવોર્ડ્સ 2017માં શ્રેષ્ઠ ભૂમિકા ભજવતી રમતનો એવોર્ડ જીત્યો હતો. અગાઉ વિશિષ્ટ ગણવામાં આવતા કેટલાક જાપાનીઝ આર. પી. જી. એ અપકીર્તિ મેળવી હતી, અને 2017 માં મિલિયન-સેલર્સ બન્યા હતા, જેમાં નિન્ટેન્ડો સ્વિચ પર પર્સોના 5, નીયરઃ ઓટોમેટા, નિઓહ અને ઝેનોબ્લેડ ક્રોનિકલ્સ 2 નો સમાવેશ થાય છે. નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ પર ડ્રેગન ક્વેસ્ટ VIII, ટેલ્સ ઓફ બર્સેરિયા, વાલ્કિરીયા રિવોલ્યુશન, એવર ઓએસિસ, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XII: ધ ઝોડિયાક એજ, Ys VIII, એટ્રિયન ઓડિસી V, ડ્રેગન ક્વેસ્ટ હીરોઝ II, ધ લિજેન્ડ ઓફ હીરોઝઃ ટ્રેલ્સ ઇન ધ સ્કાય ધ થર્ડ, ફાયર એમ્બ્લેમ ઇકોઝઃ શેડોઝ ઓફ વેલેન્ટિયા, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIV: સ્ટોર્મબ્લડ અને ટોક્યો ઝાનાડુ સહિત અન્ય નોંધપાત્ર પ્રકાશનો સાથે 2017ને જાપાનીઝ આર. પી. જી. માટે મજબૂત વર્ષ માનવામાં આવતું હતું. 2018નું મોન્સ્ટર હન્ટરઃ વર્લ્ડ 10 મિલિયનથી વધુ નકલો વેચાઈ હતી, જે કેપકોમનું સૌથી વધુ વેચાતું સિંગલ સોફ્ટવેર ટાઇટલ બન્યું હતું. સ્ક્વેર એનિક્સની ડ્રેગન ક્વેસ્ટ XI: ઇકોઝ ઓફ એન ઇલ્યુસિવ એજની 40 લાખથી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. તેનું લોન્ચિંગ ઉત્તર અમેરિકામાં ફ્રેન્ચાઇઝીનું શ્રેષ્ઠ હતું. રેટ્રો-પ્રેરિત વળાંક આધારિત જે. આર. પી. જી. ઓક્ટોપેથ ટ્રાવેલરે ફક્ત નિન્ટેન્ડો સ્વિચ પર 10 લાખથી વધુ એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું. ડ્રેગન ક્વેસ્ટ સ્પિન-ઓફ સેન્ડબોક્સ એક્શન આર. પી. જી. ડ્રેગન ક્વેસ્ટ બિલ્ડર્સે પશ્ચિમમાં શરૂઆત કરી હતી. ની નો કુની II: રેવેનન્ટ કિંગડમએ વિવેચકોની પ્રશંસા મેળવી અને દસ લાખથી વધુ નકલો વેચાઈ. હોમ કન્સોલ પોકેમોન પરની પ્રથમ મુખ્ય રમતઃ ચાલો, પિકાચુ! અને ચાલો, ઈવી! 10 મિલિયન એકમોનું વેચાણ થયું. સેગાના રયુ ગા ગોટોકુ સ્ટેડિયોએ યાકુઝા 6: ધ સોંગ ઓફ લાઇફ, યાકુઝા કીવામી 2 અને ફિસ્ટ ઓફ ધ નોર્થ સ્ટારઃ લોસ્ટ પેરેડાઇઝ રજૂ કર્યા. 2018માં ડાર્ક સોઉલ્સઃ રીમાસ્ટર્ડ, શાઇનિંગ રેઝોનન્સ રીફ્રેઇન, ધ વર્લ્ડ એન્ડ્સ વિથ યુઃ ફાઇનલ રીમિક્સ, ધ લાસ્ટ રેમનન્ટઃ રીમાસ્ટર્ડ, સિક્રેટ ઓફ માના, ડ્રેગન્સ ક્રાઉન પ્રો અને શેનમુ I & II સહિત ભૂતકાળની પેઢીઓના જે. આર. પી. જી. રીમાસ્ટર્સની યોગ્ય સંખ્યા જોવા મળી હતી. હેન્ડહેલ્ડ્સ પર, એટલસે ધ એલાયન્સ એલાઇવ, રેડિએન્ટ હિસ્ટોરીયાઃ પરફેક્ટ ક્રોનોલોજી અને શિન મેગામી ટેનસીઃ સ્ટ્રેન્જ જર્ની રેડક્સ રજૂ કર્યા. અન્ય નોંધપાત્ર રમતોમાં ધ લિજેન્ડ ઓફ હીરોઝઃ ટ્રેલ્સ ઓફ કોલ્ડ સ્ટીલ II, લોસ્ટ સ્ફીઅર, વાલ્કિરીયા ક્રોનિકલ્સ 4, મોન્સ્ટર હન્ટર જનરેશન અલ્ટીમેટ અને ઝેનોબ્લેડ ક્રોનિકલ્સ 2: ટોર્ના-ધ ગોલ્ડન કન્ટ્રીનો સમાવેશ થાય છે. 2019માં, સ્ક્વેર એનિક્સે કિંગડમ હાર્ટ્સ III રજૂ કર્યું હતું, જેની પ્રથમ મહિનામાં 50 લાખથી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. સેકીરોઃ શેડોઝ ડાઇએ બે વાર વિવેચનાત્મક અને વ્યાવસાયિક સફળતા મેળવી હતી અને લગભગ 4 મિલિયન વેચાણ સુધી પહોંચી હતી. મોટા વિસ્તરણ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIV: શેડોબ્રિંગર્સના પ્રકાશન સાથે, આ રમતમાં દસ લાખથી વધુ સક્રિય ખેલાડીઓ હતા. નિન્ટેન્ડોની વ્યૂહાત્મક ભૂમિકા ભજવતી રમત ફાયર એમ્બ્લેમઃ થ્રી હાઉસે વિવેચકોની પ્રશંસા મેળવી હતી. કેપકોમે મોન્સ્ટર હન્ટર વર્લ્ડઃ આઇસબોર્ન રજૂ કર્યું. સ્ક્વેર એનિક્સે નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે ડ્રેગન ક્વેસ્ટ XI S: ઇકોઝ ઓફ એન ઇલ્યુસિવ એજ-ડેફિનેટિવ એડિશન રજૂ કર્યું. 2019માં ટેલ્સ ઓફ વેસ્પેરિયાઃ ડેફિનેટિવ એડિશન, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VIII રીમાસ્ટર્ડ અને ની નો કુનીઃ રેથ ઓફ ધ વ્હાઇટ વિચ રીમાસ્ટર્ડ સહિત નોંધપાત્ર રીમાસ્ટર્સ રજૂ થયા હતા. હેન્ડહેલ્ડ્સ પર, મારિયો એન્ડ લુઇગીઃ બાઉઝરની ઇનસાઇડ સ્ટોરી + બાઉઝર જુનિયરની જર્ની અને પર્સોના ક્યૂ 2: ન્યૂ સિનેમા ભૂલભુલામણી બંને 3ડીએસ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. અન્ય નોંધપાત્ર જે. આર. પી. જી. માં ગોડ ઈટર 3, ડ્રેગન ક્વેસ્ટ બિલ્ડર્સ 2, ઓનિનાકી અને કોડ વેનનો સમાવેશ થાય છે. દક્ષિણ કોરિયાની ભૂમિકા ભજવતી રમતો 1980-1990ના દાયકામાં દક્ષિણ કોરિયાના આર. પી. જી. ઉદ્યોગની શરૂઆત 1980ની શરૂઆતમાં આંતરરાષ્ટ્રીય શીર્ષકોની લાઇસન્સ પ્રાપ્ત અને અનુવાદિત આવૃત્તિઓ સાથે થઈ હતી. પાછળથી, દેશનું પ્રથમ સંપૂર્ણ સુવિધાયુક્ત કમ્પ્યુટર આર. પી. જી. સિન 'જિયોમ-યુ જીઓનસોલ હતું, જેને લિજેન્ડ ઓફ ધ સ્વોર્ડ તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, જેને 1987માં એપલ II કમ્પ્યુટર પ્લેટફોર્મ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તે નામ ઇન-હ્વાન દ્વારા પ્રોગ્રામ કરવામાં આવ્યું હતું અને અપ્રોમેન દ્વારા વિતરિત કરવામાં આવ્યું હતું, અને મુખ્યત્વે અલ્ટિમા શ્રેણીથી પ્રભાવિત હતું. 1980 ના દાયકાના અંતમાં, કોરિયન કંપની ટોપિયાએ એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સનું નિર્માણ કરવાનું શરૂ કર્યું, જેમાંથી એક 1989 માં એમએસ-ડોસ માટે પુંગન્યુ હાયઓપગેક હતી. તે આઇબીએમ પીસી સુસંગતતા માટે પ્રકાશિત થયેલું પ્રથમ કોરિયન શીર્ષક હતું અને તે પ્રાચીન કોરિયા અને પ્રાચીન ચીનમાં સેટ કરવામાં આવ્યું છે. તે જ વર્ષે ટોપિયા દ્વારા રજૂ કરાયેલ અન્ય એક એક્શન આર. પી. જી. મિરાએ સોનીઓન કોનન હતી, જે એમ. એસ. એક્સ. 2 પ્લેટફોર્મ માટે હયાઓ મિયાઝાકીની 1978ની જાપાનીઝ એનિમે શ્રેણી ફ્યુચર બોય કોનનનું વિડિયો ગેમ રૂપાંતરણ હતું. 1994 માં બે મુખ્ય કોરિયન આર. પી. જી. ની રજૂઆત જોવા મળીઃ એસ્ટોનિશિયા સ્ટોરી, અને મંત્ર દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી એમએસ-ડોસ ઉન્નત રિમેક વાયએસ II સ્પેશિયલ. બાદમાં નિહોન ફાલ્કમની રમત વાયએસ II (1988) નું એનાઇમ વાયએસ II: કેસલ ઇન ધ હેવન્સ (1992) સાથે મેશ-અપ હતું, જેમાં વાયએસ II ના અન્ય કોઈપણ સંસ્કરણ કરતાં વધુ રહસ્યો સહિત મોટી માત્રામાં નવી સામગ્રીનો સમાવેશ થાય છે. બંને રમતો કોરિયામાં સફળ રહી હતી, એસ્તોનિશિયા સ્ટોરી વધુ. (સી. એફ.) 1990ના દાયકાના મધ્યભાગથી દક્ષિણ કોરિયામાં વ્યવસાયિક ઓનલાઇન રમત ખૂબ જ લોકપ્રિય બની હતી. જેક સોંગ દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ નેક્સસઃ ધ કિંગડમ ઓફ ધ વિન્ડ્સ, 1996માં વ્યાવસાયિક રીતે રજૂ કરવામાં આવી હતી અને આખરે દસ લાખથી વધુ ગ્રાહકો મેળવ્યા હતા. તે સૌથી પહેલા મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન ભૂમિકા ભજવતી રમતોમાંની એક હતી. સોંગની આગામી રમત, વંશ (1998) એ કોરિયા અને તાઇવાનમાં લાખો ગ્રાહકો મેળવતા વધુ સફળતા મેળવી હતી. આનાથી ઘણા વર્ષો સુધી વૈશ્વિક એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. બજારમાં વિકાસકર્તા એન. સી. સોફ્ટનું વર્ચસ્વ સુરક્ષિત કરવામાં મદદ મળી. 2000-વર્તમાન 2002 માં, કોરિયન કંપની ગ્રેવિટી કોર્પ દ્વારા ઉત્પાદિત સ્પ્રાઇટ-આધારિત રાગનારોક ઓનલાઇન રજૂ કરવામાં આવી હતી. ઘણા પશ્ચિમી ખેલાડીઓ માટે અજાણ હોવા છતાં, આ રમતએ વંશની જેમ એશિયામાં તોફાન મચાવી દીધું હતું. પ્રકાશકે રમતના 25 મિલિયનથી વધુ સબ્સ્ક્રાઇબર્સ હોવાનો દાવો કર્યો છે, જોકે આ સંખ્યા નોંધાયેલા વપરાશકર્તાઓની સંખ્યા (સક્રિય સબ્સ્ક્રાઇબર્સને બદલે) પર આધારિત છે. 2002માં મેપલસ્ટોરીનું વિમોચન પણ થયું, જે અન્ય સ્પ્રાઇટ-આધારિત શીર્ષક હતું, જે સંપૂર્ણપણે ફ્રી-ટુ-પ્લે હતું-માસિક ફી વસૂલવાને બદલે, તેણે ઇન-ગેમ "ઉન્નતીકરણો" વેચીને આવક પેદા કરી હતી. મેપલસ્ટોરી ફ્રી-ટુ-પ્લે એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. (તેની ઘણી આવૃત્તિઓમાં મોટી સંખ્યામાં નોંધાયેલા ખાતાઓ પેદા કરે છે) માટે નવા બજારમાં એક મુખ્ય ખેલાડી બની જશે, જો તે પોતે બજાર રજૂ ન કરે. ઓક્ટોબર 2003માં, વંશ II (એન. સી. સોફ્ટની વંશની સિક્વલ) સમગ્ર એશિયામાં વિશાળ સફળતા હાંસલ કરનારી નવીનતમ એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. બની હતી. તેને 2003ના કોરિયન ગેમ એવોર્ડ્સમાં પ્રેસિડેન્શિયલ એવોર્ડ મળ્યો હતો. 2005ના પ્રથમ અર્ધવાર્ષિક ગાળા સુધીમાં, વંશ IIએ વિશ્વભરમાં 2.2 કરોડથી વધુ ગ્રાહકોની ગણતરી કરી હતી, જાપાન, ચીન, ઉત્તર અમેરિકા, તાઇવાન અને યુરોપમાં સર્વર સાથે, એકવાર પશ્ચિમમાં રમતની લોકપ્રિયતામાં વધારો થયો હતો. આજની તારીખે, વંશપરંપરાગત ફ્રેન્ચાઇઝીએ 43 મિલિયન ખેલાડીઓને આકર્ષ્યા છે. ચીની અને તાઈવાની ભૂમિકા ભજવતી રમતો રુયીજી 1986માં તાઈવાનમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે એક ભૂમિકા ભજવતી રમત છે અને પ્રથમ વ્યાવસાયિક ચાઇનીઝ game.Xuan-Yuan સ્વોર્ડ, ચાઇનીઝ પૌરાણિક કથાઓ પર આધારિત તાઇવાની ભૂમિકા ભજવતી રમત, 1990 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે એક શ્રેણી બની ગઈ છે અને તેની તાજેતરની સિક્વલ જિન યોંગ (1996) ની 2020.Heroes માં રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે જિન યોંગની લોકપ્રિય ઐતિહાસિક વુક્સિયા નવલકથાઓ પર આધારિત તાઇવાની વ્યૂહાત્મક ભૂમિકા ભજવતી રમત છે, જેમાં તાલીમ આપવા અને વિકસાવવા માટે સંખ્યાબંધ ઝપાઝપી અને શ્રેણીબદ્ધ કુંગ ફુ કુશળતા તેમજ ગ્રીડ આધારિત હિલચાલ પ્રણાલી દર્શાવવામાં આવી હતી. ચીનમાં સંખ્યાબંધ સ્થાનિક રીતે ઉત્પાદિત રમતો છે. તેમાં વેસ્ટવર્ડ જર્ની, પરફેક્ટ વર્લ્ડ અને ધ ઇનકોરપ્ટિબલ વોરિયરનો સમાવેશ થાય છે. ચીનમાં મોટી સંખ્યામાં સ્થાનિક રીતે ઉત્પાદિત એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. છે, જો કે ઘણી સામાન્ય રીતે ચાઇનીઝ ઓપન-વર્લ્ડ એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ country.Genshin ઇમ્પેક્ટ (2020) ની બહાર સાંભળવામાં આવતી નથી, જેમાં મૂળભૂત જાદુ અને પાત્ર પરિવર્તનને સમાવતી ક્રિયા-આધારિત યુદ્ધ પ્રણાલી છે, અને તે ખેલાડીઓ માટે નવા પાત્રો, શસ્ત્રો અને અન્ય સંસાધનો મેળવવા માટે ગાચા રમત મુદ્રીકરણનો પણ ઉપયોગ કરે છે. કેટલાક મીડિયા અહેવાલો અનુસાર, જેનશિન ઇમ્પેક્ટ "તેની રજૂઆત સમયે કોઈપણ ચીની વિડિયો ગેમનું સૌથી મોટું આંતરરાષ્ટ્રીય પ્રક્ષેપણ હતું. આ પણ જુઓ ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ્સમાં સાંસ્કૃતિક તફાવતો પશ્ચિમી ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ્સનો ઇતિહાસ ડેટિંગ સિમ વિઝ્યુઅલ નવલકથા સૌથી વધુ વેચાતી જાપાની ભૂમિકા ભજવતી રમત ફ્રેન્ચાઇઝીઓની સૂચિ સંદર્ભો વધુ વાંચન બાહ્ય કડીઓ ભૂમિકા ભજવતી રમતો, પૂર્વ એશિયામાં પૂર્વીય વિડિયો ગેમ્સ