History of Western role-playing video games
પશ્ચિમી ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ્સ એ ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ્સ છે જે અમેરિકા અને યુરોપ સહિત પશ્ચિમી વિશ્વમાં વિકસાવવામાં આવી છે. તેઓ 1970 ના દાયકામાં મેઇનફ્રેમ યુનિવર્સિટી કોમ્પ્યુટર સિસ્ટમ્સ પર ઉદ્ભવ્યા હતા, બાદમાં 1980 ના દાયકાની શરૂઆતથી મધ્યમાં અલ્ટિમા અને વિઝાર્ડ્રી જેવા શીર્ષકો દ્વારા લોકપ્રિય થયા હતા, અને આધુનિક હોમ કોમ્પ્યુટર અને વિડિયો ગેમ કન્સોલ સિસ્ટમ્સ માટે ઉત્પાદન કરવાનું ચાલુ રાખ્યું હતું. શૈલીનો "સુવર્ણ યુગ" 1980ના દાયકાના મધ્યથી અંત સુધી આવ્યો હતો અને 1990ના દાયકાના મધ્યમાં તેની લોકપ્રિયતામાં ઘટાડો થયો હતો કારણ કે વિકાસકર્તાઓ બદલાતી ફેશન, હાર્ડવેર ઉત્ક્રાંતિ અને વધતા વિકાસ ખર્ચને જાળવી રાખવા માટે સંઘર્ષ કરતા હતા. ઇન્ટરપ્લે પ્રોડક્શન્સ અને બ્લિઝાર્ડ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્રકાશિત આઇસોમેટ્રિક રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સની પછીની શ્રેણી લાંબા સમય સુધી વિકસાવવામાં આવી હતી અને ઉત્પાદન ગુણવત્તાના નવા ધોરણો નક્કી કર્યા હતા. કમ્પ્યુટર રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ (સી. આર. પી. જી.) ફરી એકવાર લોકપ્રિય બની છે. તાજેતરના શીર્ષકો, જેમ કે બાયોવેરની માસ ઇફેક્ટ શ્રેણી અને બેથેસ્ડા સોફ્ટવર્ક્સની ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ્સ શ્રેણી, કન્સોલ સિસ્ટમો માટે બનાવવામાં આવી છે અને બહુ-મંચ પ્રકાશનો પ્રાપ્ત થયા છે, જો કે સ્વતંત્ર રીતે વિકસિત રમતો વારંવાર પર્સનલ કમ્પ્યુટર (પીસી) એક્સક્લુઝિવ તરીકે બનાવવામાં આવે છે. ભૂમિકા ભજવતી રમતોના વિકાસકર્તાઓએ વિવિધ ગ્રાફિકલ પરિપ્રેક્ષ્યો અને રમતની શૈલીઓ સાથે સતત પ્રયોગો કર્યા છે, જેમ કે રીઅલ-ટાઇમ અને ટર્ન-આધારિત ટાઇમ-કીપિંગ સિસ્ટમ્સ, એક્સોનોમેટ્રિક અને પ્રથમ-વ્યક્તિ ગ્રાફિકલ અંદાજો, અને સિંગલ-કેરેક્ટર અથવા મલ્ટી-કેરેક્ટર પક્ષો. પેટા શૈલીઓમાં એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ, રોગ્વેલાઇક અને વ્યૂહાત્મક રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સનો સમાવેશ થાય છે. પ્રારંભિક અમેરિકન કમ્પ્યુટર આર. પી. જી. (1970ના દાયકાના મધ્યથી 1980ના દાયકાના મધ્ય સુધી) મેઇનફ્રેમ કમ્પ્યુટર્સ (1970ના દાયકાના મધ્યથી 1980ના દાયકાની શરૂઆતમાં) પ્રારંભિક ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ્સ 1970ના દાયકાના મધ્યથી અંત સુધી બનાવવામાં આવી હતી, જે પ્રારંભિક યુનિવર્સિટી મેઇનફ્રેમ ટેક્સ્ટ-આધારિત આર. પી. જી. ની શાખાઓ હતી જે પી. ડી. પી.-10, પ્લેટો અને યુનિક્સ-આધારિત સિસ્ટમો પર રમવામાં આવતી હતી. તેમાં એમ199એચ, જે 1974માં બનાવવામાં આવ્યું હતું, અંધારકોટડી, જે 1975 અથવા 1976માં લખવામાં આવી હતી, પેડિટ5, જે 1975માં બનાવવામાં આવી હતી અને ડી. એન. ડી., જે 1975થી પણ બનાવવામાં આવી હતી, તેનો સમાવેશ થાય છે. આ પ્રારંભિક રમતો પેન-એન્ડ-પેપર રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સથી પ્રેરિત હતી, ખાસ કરીને અંધારકોટડી અને ડ્રેગન, જે સૌપ્રથમ 1974માં પ્રકાશિત થઈ હતી, અને જે. આર. આર. ટોલ્કિએનની ધ લોર્ડ ઓફ ધ રિંગ્સ ટ્રાયોલોજી. પેડિટ 5 અને ડી. એન. ડી. પછીના કેટલાક પ્રથમ ગ્રાફિકલ કમ્પ્યુટર આર. પી. જી. (સી. આર. પી. જી.) માં ઓર્થાંક (1978) નો સમાવેશ થાય છે, જેનું નામ લોર્ડ ઓફ ધ રિંગ્સ, અવતાર (1979) માં સરુમનના ટાવર પરથી રાખવામાં આવ્યું હતું, બાદમાં તેનું નામ બદલીને અવતાર, ઓબ્લિયેટ (1977) રાખવામાં આવ્યું હતું, જેનું નામ "અંધારકોટડી" માટે ફ્રેન્ચ શબ્દ પરથી રાખવામાં આવ્યું હતું, મોરિયા (1975), અંધારકોટડી, બારાદુર, એમ્પ્રીસ, બી. એન. ડી., જાદુગરી અને ડી. એન. ડી. વર્લ્ડ. આ તમામ 1970 ના દાયકાના અંતમાં પ્લેટો સિસ્ટમ પર વિકસાવવામાં આવ્યા હતા અને લોકપ્રિય બન્યા હતા, મોટા ભાગે પ્લેટોની ઝડપ, ઝડપી ગ્રાફિક્સ અને તેના રાષ્ટ્રવ્યાપી ટર્મિનલ નેટવર્કની ઍક્સેસ ધરાવતા મોટી સંખ્યામાં ખેલાડીઓને કારણે. પ્લેટો એક મેઇનફ્રેમ સિસ્ટમ હતી જેણે બહુવિધ વપરાશકર્તાઓને ટેકો આપ્યો હતો અને તેમને એક સાથે રમવાની મંજૂરી આપી હતી, જે સુવિધા તે સમયે ઘરની પર્સનલ કમ્પ્યુટર સિસ્ટમ્સના માલિકો માટે સામાન્ય રીતે ઉપલબ્ધ નહોતી. આ પછી અન્ય મંચો પર રમતો રમાઈ, જેમ કે ટેમ્પલ ઓફ અપશાઈ, જે 1979માં ટીઆરએસ-80 માટે લખવામાં આવી હતી અને ત્યારબાદ બે એડ-ઓન આવ્યા હતા; અકાલેબથઃ વર્લ્ડ ઓફ ડૂમ (1980), જેણે જાણીતી અલ્ટિમા શ્રેણીને જન્મ આપ્યો; વિઝાર્ડ્રી (1981), અને સ્વોર્ડ ઓફ ફાર્ગોલ (1982). આ યુગની રમતો કોલોસલ કેવ એડવેન્ચર (1976) અને ઝોર્ક (1976) જેવા લખાણ સાહસોથી પણ પ્રભાવિત હતી; પ્રારંભિક એમયુડી, ચેઇનમેલ (1971) જેવી ટેબલટોપ યુદ્ધ રમતો અને સ્ટ્રેટ-ઓ-મેટિક જેવી રમતગમતની રમતો. લોકપ્રિય અંધારકોટડી ક્રોલર રોગ 1980 માં, યુનિક્સ આધારિત સિસ્ટમો માટે, બર્કલે ખાતેના બે વિદ્યાર્થીઓ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યો હતો. તેમાં એ. એસ. સી. આઈ. આઈ. ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, અને તેમાં ગેમપ્લેની ઊંડી પ્રણાલી અને અવ્યવસ્થિત રીતે પેદા થતી વસ્તુઓ અને સ્થાનોની સંખ્યા દર્શાવવામાં આવી હતી. રોગને પાછળથી બીએસડી ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ સાથે મફત સોફ્ટવેર તરીકે વિતરિત કરવામાં આવ્યું હતું, અને ત્યારબાદ "રોગ્વેલાઇક" ની સંપૂર્ણ શૈલી દ્વારા અનુસરવામાં આવ્યું હતું જે મૂળ રમતના મિકેનિક્સથી પ્રેરિત અને અનુકરણ કરવામાં આવી હતી, અને પછીથી ડાયબ્લો જેવા શીર્ષકો દ્વારા. રોગ્વેલાઇકના પછીના ઉદાહરણોમાં એંગબેન્ડ (1990), એન્શિયન્ટ ડોમેન્સ ઓફ મિસ્ટ્રી (1993) અને લિનલીની અંધારકોટડી ક્રોલ (1997) નો સમાવેશ થાય છે. કીબોર્ડ વારંવાર આ રમતો દ્વારા સમર્થિત એકમાત્ર ઇનપુટ હતું, અને તેમના ગ્રાફિક્સ સરળ અને ઘણીવાર મોનોક્રોમેટિક હતા. કેટલાક શીર્ષકો, જેમ કે રોગ, લખાણ અક્ષરો દ્વારા વસ્તુઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, જેમ કે મુખ્ય પાત્ર માટે '@' અને ઝોમ્બિઓ માટે 'ઝેડ'. કોઈ એક રમતમાં આધુનિક સી. આર. પી. જી. માં અપેક્ષિત તમામ લાક્ષણિકતાઓ દર્શાવવામાં આવી ન હતી, જેમ કે ભૂમિગત અંધારકોટડીનું સંશોધન, શસ્ત્રો અને વસ્તુઓનો ઉપયોગ, "સરભર કરવું" અને શોધ પૂર્ણ કરવી, પરંતુ આ યુગ દરમિયાન આ સુવિધાઓની ઉત્ક્રાંતિ જોવી શક્ય છે. અલ્ટિમા અને વિઝાર્ડ્રી (1980ના દાયકાની શરૂઆતમાં-મધ્યમાં) કન્સોલ ગેમપેડ સાથે ઉપયોગ માટે સરળ હોવા છતાં, પ્રારંભિક અલ્ટીમાસની ઘણી નવીનતાઓ-ખાસ કરીને ડેવલપર રિચાર્ડ ગેરિયોટ દ્વારા અલ્ટિમા III: એક્સોડસ (1983)-પર્સનલ કમ્પ્યુટર અને કન્સોલ બજારો બંનેમાં પછીના આર. પી. જી. માં પ્રમાણભૂત બની હતી. આ વિચારોમાં ટાઇલ્ડ ગ્રાફિક્સ અને પક્ષ-આધારિત લડાઇનો ઉપયોગ, કાલ્પનિક અને વિજ્ઞાન-કાલ્પનિક તત્વોનું મિશ્રણ અને સમયની મુસાફરીનો સમાવેશ થાય છે. રમતની લેખિત કથા એક નવીન વિશેષતા હતી જેણે તેને તે સમયે સામાન્ય ન્યૂનતમ પ્લોટમાં જોવા મળતી વાર્તા કરતાં મોટી વાર્તા વ્યક્ત કરવાની મંજૂરી આપી હતી. ગેરિયટની પોતાની અકાલિઝાબેથ સહિત મોટાભાગની રમતો મુખ્યત્વે લડાઇ જેવી મૂળભૂત ગેમપ્લે મિકેનિક્સ પર કેન્દ્રિત હતી અને વાર્તા અને કથા પર બહુ ઓછું ધ્યાન આપ્યું હતું. અલ્ટિમા III ને ઘણા લોકો દ્વારા પ્રથમ આધુનિક સી. આર. પી. જી. માનવામાં આવે છે. તે મૂળરૂપે એપલ II માટે પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ તેને અન્ય ઘણા પ્લેટફોર્મ પર મૂકવામાં આવ્યું હતું અને એક્સકેલિબર (1983) અને ડ્રેગન ક્વેસ્ટ (1986) જેવા કન્સોલ આર. પી. જી. સહિત પછીના શીર્ષકોના વિકાસને પ્રભાવિત કર્યો હતો. ગેરિયોટે અલ્ટિમા IV: ક્વેસ્ટ ઓફ ધ અવતાર (1985) માં શૌર્ય અને આચાર સંહિતાની રજૂઆત કરી હતી જે પછીના અલ્ટીમાસમાં ચાલુ રહી હતી. ખેલાડીનો અવતાર કટ્ટરવાદ, જાતિવાદ અને ઝેનોફોબિયા જેવી સમસ્યાઓનો સામનો કરે છે, અને તેની અથવા તેણીની ક્રિયાઓના આધારે સમયાંતરે એવી રીતે પરીક્ષણ કરવામાં આવે છે જે ક્યારેક સ્પષ્ટ હોય છે અને ક્યારેક અદ્રશ્ય હોય છે. આ આચાર સંહિતા આંશિક રીતે અંધારકોટડી અને ડ્રેગનની વધતી લોકપ્રિયતાને ઘટાડવા માટે કેટલાક ખ્રિસ્તી જૂથો વચ્ચેના પ્રયાસોનો પ્રતિસાદ હતો. અલ્ટિમા IX: એસેન્શન (1999) સુધી ચાલુ રાખીને, તેમાં કરુણા, ન્યાય, વિનમ્રતા અને સન્માન સહિતના વિવિધ ગુણોને આવરી લેવામાં આવ્યા હતા. નૈતિકતા અને નીતિશાસ્ત્રની આ પ્રણાલી તે સમયે અનન્ય હતી, કારણ કે અન્ય વિડિયો ગેમ્સમાં ખેલાડીની ક્રિયાઓ ગમે તે હોય, રમત જગતના રહેવાસીઓ દ્વારા ખેલાડીઓને "નાયકો" તરીકે પ્રશંસા કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી. અલ્ટિમા IV માં, બીજી બાજુ, ખેલાડીઓને તેમની ક્રિયાઓના નૈતિક પરિણામોને ધ્યાનમાં લેવાની ફરજ પાડવામાં આવી હતી. ગેરિયોટ અનુસાર, અલ્ટિમા હવે "માત્ર એક કાલ્પનિક પલાયન કરતાં વધુ હતું. તેણે વિશ્વને ઊંડા અર્થનું માળખું પૂરું પાડ્યું [,] વિગતવાર સ્તર [, અને] ક્રિયાપ્રતિક્રિયાની વિવિધતા [,] જેનો ભાગ્યે જ પ્રયાસ કરવામાં આવે છે. "મેં વિચાર્યું કે લોકો આ રમતને સંપૂર્ણપણે નકારી શકે છે કારણ કે કેટલાક લોકો માત્ર મારવા, મારવા, મારવા માટે રમે છે. આ રમતમાં સફળ થવા માટે, તમારે અગાઉ ક્યારેય રમત રમવાની રીતને ધરમૂળથી બદલવી પડશે. વિઝાર્ડ્રી શ્રેણી એપલ II માટે લગભગ તે જ સમયે, 1981માં બનાવવામાં આવી હતી. વિઝાર્ડ્રીમાં 3D, પ્રથમ-વ્યક્તિ દૃશ્ય, એક સાહજિક ઇન્ટરફેસ, પક્ષ-આધારિત લડાઇ અને પૂર્વ-નિર્મિત સ્તરો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા જેણે ખેલાડીઓને તેમના પોતાના નકશા દોરવા માટે પ્રોત્સાહિત કર્યા હતા. તે ખેલાડીઓને અગાઉની રમતોમાંથી પાત્રો આયાત કરવાની મંજૂરી આપે છે, જોકે અનુભવના સ્તરમાં ઘટાડો થયો છે, અને એક નૈતિક સંરેખણ સુવિધા રજૂ કરી છે જે ખેલાડીઓ મુલાકાત લઈ શકે તેવા વિસ્તારોને મર્યાદિત કરે છે. તે સમયના અન્ય આર. પી. જી. ની સરખામણીમાં આ શ્રેણી અત્યંત મુશ્કેલ હતી, સંભવત કારણ કે તેઓ સમાન મુશ્કેલીની પેન-એન્ડ-પેપર રોલ-પ્લેઇંગ રમતો પછી તૈયાર કરવામાં આવી હતી. વિઝાર્ડ્રી IV (1986) ને ખાસ કરીને અત્યાર સુધીમાં બનાવવામાં આવેલા સૌથી મુશ્કેલ સી. આર. પી. જી. માંથી એક માનવામાં આવે છે. તે અનન્ય છે કે ખેલાડી તેની જેલની અંધારકોટડીમાંથી છટકી જવા અને ઉપરોક્ત દુનિયામાં સ્વતંત્રતા મેળવવાના પ્રયાસમાં પ્રથમ રમતના ખલનાયકને નિયંત્રિત કરે છે. અલ્ટિમાથી વિપરીત, જે દરેક હપ્તા સાથે વિકસિત થઈ, વિઝાર્ડ્રી શ્રેણીએ સમય જતાં સમાન શૈલી અને મુખ્ય મિકેનિક્સને જાળવી રાખી અને શુદ્ધ કરી, અને જેમ જેમ વર્ષો આગળ વધતા ગયા તેમ તેમ તેના ગ્રાફિક્સ અને સ્તરની ડિઝાઇનમાં સુધારો કર્યો. જૂન 1982 સુધીમાં, ટેમ્પલ ઓફ અપશાઈની 30,000 નકલો, વિઝાર્ડ્રીની 24,000 નકલો અને અલ્ટિમાની 20,000 નકલો વેચાઈ હતી. ગેરિયોટે વિઝાર્ડ્રીઝ એન્ડ્રુ સી. ગ્રીનબર્ગ સાથે "અંતિમ કાલ્પનિક ભૂમિકા ભજવવાની રમત" પર સહયોગ કરવાની પણ ચર્ચા કરી હતી. પ્રથમ વિઝાર્ડ્રીએ પ્રથમ અલ્ટિમાને (તેના પ્રથમ ત્રણ વર્ષમાં 200,000 થી વધુ નકલો વેચાઈ) પાછળ છોડી દીધી હતી અને તેને વધુ સારી સમીક્ષાઓ મળી હતી, પરંતુ સમય જતાં અલ્ટિમા તેની તકનીકીમાં સુધારો કરીને અને રમતોને વધુ મૈત્રીપૂર્ણ બનાવીને વધુ લોકપ્રિય બની હતી, જ્યારે વિઝાર્ડ્રીએ તેના પ્રથમ બે સિક્વલ પહેલાં પ્રથમ રમત રમવા માટે નવા ખેલાડીઓની જરૂર હતી, અને ખૂબ જ મુશ્કેલ વિઝાર્ડ્રી IV નબળી રીતે વેચાઈ હતી. અગાઉની પી. ડી. પી.-10 રમત ડી. એન. ડી. નું બેઝિક બંદર ટેલેનગાર્ડ અને 1982માં રજૂ થયેલ ડંગિઓન્સ ઓફ ડાગ્ગોરાથે વાસ્તવિક સમયની રમતની રજૂઆત કરી હતી. અગાઉની અંધારકોટડી ક્રોલ રમતોમાં વળાંક આધારિત હિલચાલનો ઉપયોગ થતો હતો, જેમાં દુશ્મનો ત્યારે જ આગળ વધતા હતા જ્યારે સાહસિક પક્ષ આગળ વધતો હતો. ટનલ ઓફ ડૂમ, જે તે જ વર્ષે બનાવવામાં આવી હતી, તેણે સંશોધન અને લડાઇ માટે અલગ પડદા રજૂ કર્યા હતા. ડ્રેગન ક્વેસ્ટને સામાન્ય રીતે કન્સોલ માટે બનાવવામાં આવેલી પ્રથમ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ તરીકે દાવો કરવામાં આવે છે, જોકે પત્રકાર જૉ ફીલ્ડર અગાઉના ડ્રેગનસ્ટોમ્પરને ટાંકે છે. સુવર્ણ યુગ (1980ના દાયકાના અંતમાં-1990ના દાયકાની શરૂઆતમાં) ધ માઇટ એન્ડ મેજિક શ્રેણી, જે 1980ના દાયકામાં અને ત્યારબાદ ખૂબ જ લોકપ્રિય હતી, તેની શરૂઆત 1986માં એપલ II માટે માઇટ એન્ડ મેજિક બુક વનઃ ધ સિક્રેટ ઓફ ધ ઇનર સેક્ટમની રજૂઆત સાથે થઈ હતી. તેમાં કુલ દસ રમતોનો સમાવેશ થાય છે, જેમાંથી સૌથી તાજેતરની 2014 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી, તેમજ લોકપ્રિય વળાંક આધારિત વ્યૂહરચના શ્રેણી હીરોઝ ઓફ માઇટ એન્ડ મેજિક. આ શ્રેણીમાં જટિલ આંકડાઓનું મિશ્રણ, મોટી સંખ્યામાં શસ્ત્રો અને મંત્ર અને વિશાળ વિશ્વ જેમાં રમવું તે દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. તે અલ્ટિમા અને વિઝાર્ડ્રીની સાથે સૌથી લાંબા સમય સુધી ટકી રહેલી સી. આર. પી. જી. શ્રેણીઓમાંની એક હતી, તે જાતિ અને જાતિને રમતનું એક મહત્વપૂર્ણ પાસું બનાવવા માટે પણ નોંધપાત્ર છે. સ્ટ્રેટેજિક સિમ્યુલેશન, ઇન્ક. ની "ગોલ્ડ બોક્સ" સી. આર. પી. જી. ની શ્રેણી, જે 1988માં એપલ II અને કોમોડોર 64 માટે પૂલ ઓફ રેડિયન્સ સાથે શરૂ થઈ હતી, તે ટી. એસ. આર. ના એડવાન્સ્ડ અંધારકોટડી અને ડ્રેગન લાઇસન્સ અને નિયમોનું પ્રથમ વ્યાપક રીતે સફળ સત્તાવાર વિડિયો ગેમ અનુકૂલન હતું. આ રમતોમાં ચળવળ અને સંશોધન માટે પ્રથમ-વ્યક્તિ પ્રદર્શન દર્શાવવામાં આવ્યું હતું, જે લડાઇ માટે ઓવરહેડ વ્યૂહાત્મક પ્રદર્શન સાથે જોડાયેલું હતું જેણે ડી એન્ડ ડીના વળાંક આધારિત મિકેનિક્સનું મોડેલ બનાવવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. કમ્પ્યુટર યુદ્ધ રમતોના ઉત્પાદન માટે વધુ જાણીતા, એસ. એસ. આઈ. એ તે સમયગાળાની વ્યાખ્યાયિત શ્રેણીઓમાંની એક બનાવી. આ રમતોએ નવલકથાઓની શ્રેણીને જન્મ આપ્યો, અને 1993માં રમતનું એન્જિન નિવૃત્ત થયું ત્યાં સુધી શીર્ષકો પ્રકાશિત થવાનું ચાલુ રાખ્યું, જો કે જે વપરાશકર્તાઓએ ફોરગોટન રીલ્મ્સઃ અનલિમિટેડ એડવેન્ચર્સ ખરીદ્યા હતા તેઓ ગોલ્ડ બોક્સ એન્જિનનો ઉપયોગ કરીને તેમના પોતાના સાહસો બનાવવા અને રમવા માટે સક્ષમ હતા. પછીના શીર્ષકો સ્ટોર્મફ્રન્ટ સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યા હતા, જેમણે 1991 થી 1997 સુધી અમેરિકા ઓનલાઈન પર ચાલતા ગોલ્ડ બોક્સ એન્જિનના મલ્ટિ-પ્લેયર અમલીકરણ નેવરવિન્ટર નાઇટ્સનું પણ નિર્માણ કર્યું હતું. વિઝાર્ડ્રી શ્રેણીની જેમ, પાત્રોને એક રમતમાંથી બીજી રમતમાં આયાત કરી શકાય છે. એસ. એસ. આઈ. એ મૂળ ગુણધર્મોના આધારે પહેલેથી જ ઘણા આર. પી. જી. પ્રકાશિત કર્યા હતા. તેના "કટ્ટર" આર. પી. જી. વિઝાર્ડ્સ ક્રાઉન (1985) એ ગોલ્ડ બોક્સ રમતોની ડિઝાઇન રજૂ કરી હતી, જેમાં આઠ-પાત્ર પક્ષો, કૌશલ્ય-આધારિત અનુભવ પ્રણાલી, અત્યંત વિગતવાર લડાઇ મિકેનિક્સ, ડઝનેક આદેશો, ઇજાઓ અને રક્તસ્રાવ, અને વ્યક્તિગત શસ્ત્ર વર્ગો વિરુદ્ધ શક્તિ અને નબળાઈઓ હતી. જો કે, આ રમત ખરીદી, વેચાણ અને હત્યા સિવાય ભૂમિકા ભજવવાની અથવા વર્ણનાત્મક દ્રષ્ટિએ વધુ પ્રદાન કરતી ન હતી. વિઝાર્ડ્સ ક્રાઉન પછી 1987માં ધ ઇટર્નલ ડેગર આવી હતી, જે એક સમાન રમત હતી જેણે તેના પુરોગામીના કેટલાક વધુ જટિલ તત્વોને દૂર કર્યા હતા. ઇન્ટરપ્લે પ્રોડક્શન્સે ધ બાર્ડ્સ ટેલ (1985) અને પ્રકાશક ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ હેઠળ તેની સિક્વલના રૂપમાં સફળ ફિલ્મોની શ્રેણી વિકસાવી હતી, જે મૂળ એપલ II અને કોમોડોર 64 માટે હતી. આ શ્રેણી અલ્ટીમાના વેચાણને પડકારનારી વિઝાર્ડ્રીની બહારની પ્રથમ શ્રેણી બની હતી. તે સ્વચ્છ ઈન્ટરફેસ અને સરળ નિયમો સાથે રંગીન ગ્રાફિક્સને જોડે છે, અને મુખ્ય પ્રવાહના પ્રેક્ષકો સુધી પહોંચનારી પ્રથમ સી. આર. પી. જી. શ્રેણીઓમાંની એક હતી. તેણે મર્સિડીઝ લેકી જેવા લેખકો દ્વારા નવલકથાઓની શ્રેણીને જન્મ આપ્યો, જે 1997માં ડાયબ્લોની રજૂઆત સુધી ફરીથી બની ન હતી. આ શ્રેણીએ ખેલાડીઓને શહેરોનું વિગતવાર અન્વેષણ કરવાની મંજૂરી આપી હતી, તે સમયે જ્યારે ઘણી રમતોએ તેમને "ખરીદો"/"વેચો" વિકલ્પો સાથે સરળ મેનુ સ્ક્રીન પર ઉતારી દીધા હતા. 1991માં બહાર પાડવામાં આવેલા બાંધકામ સેટમાં ખેલાડીઓને તેમની પોતાની રમતો બનાવવાની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી, અને ઇન્ટરપ્લેએ તેના 1988ના પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક સી. આર. પી. જી. વેસ્ટલેન્ડમાં એન્જિનનો ફરીથી ઉપયોગ કર્યો હતો. એટારી એસટી માટે એફટીએલ ગેમ્સના અંધારકોટડી માસ્ટર (1987) એ કેટલીક વપરાશકર્તા-ઇન્ટરફેસ નવીનતાઓ રજૂ કરી, જેમ કે વસ્તુઓની સીધી હેરફેર અને માઉસનો ઉપયોગ કરીને પર્યાવરણ, અને કમ્પ્યુટર આર. પી. જી. માટે માઉસ સંચાલિત ઇન્ટરફેસોને લોકપ્રિય બનાવ્યાં. યુગ માટે અસામાન્ય રીતે, તે વાસ્તવિક-સમય, પ્રથમ-વ્યક્તિ દૃષ્ટિકોણ ધરાવે છે, જે હવે પ્રથમ-વ્યક્તિ શૂટર્સમાં સામાન્ય છે અને વધુ તાજેતરની રમતો જેમ કે ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ્સ IV: ઓબ્લિવિયન. રમતના વાસ્તવિક સમયના લડાઇ તત્વો સક્રિય સમય યુદ્ધ જેવા જ હતા. રમતની જટિલ જાદુ પ્રણાલીમાં રૂન્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો જેને જાદુઈ મંત્ર બનાવવા માટે ચોક્કસ ક્રમમાં જોડી શકાય છે. આ સિક્વન્સ રમત માર્ગદર્શિકામાં વિગતવાર ન હતા, તેના બદલે ખેલાડીઓએ તેમને અજમાયશ અને ભૂલ દ્વારા શોધવાની જરૂર હતી. ત્યારબાદ 1989 અને 1993માં સિક્વલ આવી હતી. રમતના પ્રથમ વ્યક્તિ, રીઅલ-ટાઇમ મિકેનિક્સની નકલ એસએસઆઈની "બ્લેક બોક્સ" શ્રેણીમાં આઈ ઓફ ધ બીહોલ્ડર (1990) થી કરવામાં આવી હતી. અંધારકોટડી માસ્ટર તેના પ્રકાશનના પ્રથમ વર્ષમાં 40,000 નકલો વેચાઈ, અને સૌથી વધુ વેચાતું એટારી એસટી શીર્ષક બન્યું. ક્રિસ રોબર્ટ્સ દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ અને 1988માં ઓરિજિન સિસ્ટમ્સ દ્વારા રજૂ કરાયેલ ટાઇમ્સ ઓફ લોરએ અમેરિકન કમ્પ્યુટર આર. પી. જી. બજારમાં ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડા જેવા કન્સોલ ટાઇટલનું એક્શન-એડવેન્ચર અને એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ ફોર્મ્યુલા રજૂ કર્યું હતું. ટાઇમ્સ ઓફ લોર અને અંધારકોટડી માસ્ટર પછીના કેટલાક ઓરિજિન સિસ્ટમ્સ શીર્ષકોને સીધી પ્રેરણા આપે છે, જેમાં બેડ બ્લડ (1990), અલ્ટિમા VI: ધ ફોલ્સ પ્રોફેટ (1990) અને અલ્ટિમા VII (1992) નો સમાવેશ થાય છે. અલ્ટિમા VI એ અલ્ટિમા સૂત્રમાં કેટલાક મોટા ફેરફારો કર્યા, જેમાં કોન્સ્ટન્ટ-સ્કેલ ઓપન વર્લ્ડ (અગાઉના અલ્ટિમા શીર્ષકોની અનસેલ્ડ ઓવરવર્લ્ડને બદલીને) અને પોઇન્ટ એન્ડ ક્લિક ઇન્ટરફેસનો સમાવેશ થાય છે. અલ્ટિમા શ્રેણી સ્પિન-ઓફ શ્રેણી વર્લ્ડ્સ ઓફ અલ્ટિમા (1990-1991) અને અલ્ટિમા અંડરવર્લ્ડ (1992-1993) અને મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન શ્રેણી, અલ્ટિમા ઓનલાઇન (1997) સહિત એક ડઝનથી વધુ શીર્ષકો સુધી ફેલાયેલી હતી. અલ્ટિમા અંડરવર્લ્ડઃ ધ સ્ટાઈજિયન એબિસ (1992) એ ખેલાડીઓને રમતની દુનિયાનું સંપૂર્ણ 360 ડિગ્રી દૃશ્ય પ્રદાન કર્યું. અલ્ટિમા VII: ધ બ્લેક ગેટ (1992) એ શ્રેણીનું પ્રથમ વાસ્તવિક સમયનું શીર્ષક હતું, અને તે કમ્પ્યુટર માઉસ સાથે સંપૂર્ણપણે રમી શકાય તેવું હતું. ગેરિયોટે પાછળથી ઓરિજિન સિસ્ટમ્સ અને ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ છોડીને પ્રકાશક એન. સી. સોફ્ટ હેઠળ ડેસ્ટિનેશન ગેમ્સની રચના કરી હતી. તેઓ 2009માં વિદાય લેતા પહેલા એન. સી. સોફ્ટના સંખ્યાબંધ એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. સાથે સંકળાયેલા હતા, જેમાં વંશ (1998) અને તબુલા રાસા (2007) નો સમાવેશ થાય છે. વિઝાર્ડ્રી શ્રેણીના સૌથી પ્રખ્યાત શીર્ષકો તેની શરૂઆતના વર્ષો સુધી દેખાયા ન હતા, અને હપ્તાઓ તાજેતરમાં 2001 માં પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા. વિઝાર્ડ્રી VII (1992) કોઈપણ સી. આર. પી. જી. ની શ્રેષ્ઠ પાત્ર વર્ગ પ્રણાલીઓમાંની એક હોવાનું કહેવાય છે. ક્વેસ્ટ ફોર ગ્લોરી (1989) નું નિર્માણ સિએરા એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જે પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક એડવેન્ચર ગેમ્સ માટે જાણીતું છે, અને સી. આર. પી. જી. અને એડવેન્ચર-ગેમ મિકેનિક્સને એક અનન્ય, શૈલી-વળાંક મિશ્રણમાં જોડ્યું હતું. આ શ્રેણીમાં સમાવિષ્ટ વાર્તાઓ, જટિલ કોયડાઓ અને આર્કેડ જેવી લડાઈ દર્શાવવામાં આવી હતી. તેના પાંચ શીર્ષકોમાંથી છેલ્લું 1998માં રજૂ થયું હતું. તેની મૂળ કલ્પના ચાર મુખ્ય દિશાઓ, ચાર શાસ્ત્રીય તત્વો, ચાર ઋતુઓ અને ચાર પૌરાણિક કથાઓના વિષયોની આસપાસ બાંધવામાં આવેલી ટેટ્રાલોજી તરીકે કરવામાં આવી હતી. ડિઝાઇનરોને લાગ્યું કે શ્રેણીની કથાએ શેડોઝ ઓફ ડાર્કનેસને ખૂબ જ મુશ્કેલ બનાવી દીધી છે, અને તેથી પાંચમી રમત, વેજેસ ઓફ વોરને સિદ્ધાંતમાં દાખલ કરી અને શ્રેણીને ફરીથી ક્રમાંકિત કરી. લિજેન્ડ્સ ઓફ વેલર (1992) એ આર. પી. જી. માં ઓપન-વર્લ્ડ, નોન-લિનિયર ગેમપ્લેનું પ્રારંભિક ઉદાહરણ પૂરું પાડ્યું હતું. તેને ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ્સ શ્રેણી પર પ્રભાવ તરીકે ટાંકવામાં આવ્યું હતું. સિએરાઝ બિટ્રેયલ એટ ક્રોન્ડોર (1993) લેખક રેમન્ડ ઇ. ફીસ્ટની મિડકેમિયા સેટિંગ પર આધારિત હતી. તેમાં વળાંક આધારિત, અર્ધ-વ્યૂહાત્મક લડાઇ, કૌશલ્ય આધારિત અનુભવ પ્રણાલી અને અંધારકોટડી માસ્ટર જેવી જ જાદુ પ્રણાલી દર્શાવવામાં આવી હતી, પરંતુ જૂના, બહુભુજ ગ્રાફિક્સને કારણે તેને નુકસાન થયું હતું. વિકાસ દરમિયાન ફીસ્ટની ભારે સલાહ લેવામાં આવી હતી, અને બાદમાં રમત પર આધારિત પોતાનું નવલકથાકરણ બનાવ્યું હતું. 'બિટ્રેયલ ઇન અંતરા "(1997) ની સિક્વલમાં પ્રથમ રમતના એન્જિનનો ફરીથી ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ-કારણ કે સિએરાએ ક્રોન્ડોર માટેનું લાઇસન્સ ગુમાવી દીધું હતું-તે એક અલગ બ્રહ્માંડમાં સેટ કરવામાં આવ્યું હતું. ક્રોનડોર પર પાછા ફરો (1998) માં નવા રમત એન્જિનનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ તે ફીસ્ટના સેટિંગમાં પાછો ફર્યો હતો. વેસ્ટવુડ સ્ટુડિયોની લેન્ડ્સ ઓફ લોર શ્રેણી (1993) માં આર. પી. જી. ડિઝાઇન માટે વાર્તા આધારિત અભિગમ દર્શાવવામાં આવ્યો હતો. તે તે સમયના જાપાનીઝ આર. પી. જી. માટે શૈલીયુક્ત "અરીસા" તરીકે સેવા આપતું હતું, જેમાં તેજસ્વી રંગીન, ખુશખુશાલ ગ્રાફિક્સ, અંધારકોટડી માસ્ટર પાસેથી ઉછીના લીધેલી સરળ લડાઇ પ્રણાલી અને અર્ધ-રેખીય વાર્તા હતી. આ તત્વો પશ્ચિમી આર. પી. જી. ના શ્યામ, કઠોર અને નિયમો-કેન્દ્રિત રમતોના રૂઢિપ્રયોગથી વિપરીત હતા. ઘટાડો (1990ના દાયકાના મધ્યમાં) 1990ના દાયકાના મધ્યમાં, પશ્ચિમી આર. પી. જી. ના વિકાસકર્તાઓએ હાર્ડવેર એડવાન્સિસને જાળવી રાખવાની તેમની ક્ષમતા ગુમાવી દીધી હતી; આર. પી. જી. અગાઉ ગેમિંગ ટેકનોલોજીમાં મોખરે અથવા તેની નજીક હતા, પરંતુ સુધારેલા કોમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ અને સીડી-રોમ ટેકનોલોજી દ્વારા સુલભ સ્ટોરેજ સ્પેસએ એવી અપેક્ષાઓ ઊભી કરી કે જેને પહોંચી વળવા માટે વિકાસકર્તાઓને સંઘર્ષ કરવો પડ્યો. આના કારણે રિલીઝ વચ્ચે લાંબો વિલંબ થયો અને ઓછી લોકપ્રિય ફ્રેન્ચાઇઝીઓ વચ્ચે બંધ થઈ. 1994માં સ્કોર્પિયાએ કહ્યું હતું કે, દસ વર્ષ પછી અલ્ટિમા IV "કંઈપણ બરાબર અથવા તેનાથી આગળ આવ્યું નથી". તેણીને આશ્ચર્ય થયું કે "કદાચ ક્યારેય કંઈ નહીં થાય. હું આશા રાખું છું કે તે કેસ નથી, જોકે, તેનો અર્થ એ થશે કે સી. આર. પી. જી. સ્થિર થઈ ગયું છે ". કોમ્પ્યુટર ગેમ્સે પાછળથી લખ્યું હતું કે "નેવુંના દાયકાના મધ્યમાં અત્યારના કુખ્યાત સી. આર. પી. જી. ની શાંતિ દરમિયાન, સૌથી મુશ્કેલ અંધારકોટડી નિષ્ફળ ડિઝાઇનના તળિયા વિનાના ખાડાઓ હતા, અને સૌથી ભયંકર જાનવરો જીવલેણ-ગંદા સી. આર. પી. જી. મુક્ત કરે છે". વિકાસ બજેટ અને ટીમના કદમાં વધારાનો અર્થ એ હતો કે એસ. એસ. આઈ. ની ગોલ્ડ બોક્સ શ્રેણીમાં જોવા મળતી લગભગ વાર્ષિક રજૂઆતને બદલે સિક્વલને રજૂ થવામાં ત્રણ કે તેથી વધુ વર્ષ લાગ્યા હતા. વિકાસ ટીમોની વૃદ્ધિએ સોફ્ટવેર ભૂલો દેખાય તેવી સંભાવનામાં વધારો કર્યો, કારણ કે વિવિધ ટીમોમાં કામ કરતા પ્રોગ્રામરો દ્વારા ઉત્પાદિત કોડને સંપૂર્ણ રીતે ભેળવી દેવામાં આવ્યો હતો. હાર્ડવેર ઉત્પાદકોમાં તકનીકી ધોરણોના અભાવે વિકાસકર્તાઓને દરેક ઉત્પાદકના અમલીકરણને ટેકો આપવા અથવા ખેલાડીઓ ગુમાવવાનું જોખમ લેવાની ફરજ પડી હતી. વધુમાં, સ્પર્ધા અન્ય શૈલીઓમાંથી ઊભી થઈ હતી. ખેલાડીઓ પ્રથમ-વ્યક્તિ શૂટર્સ અને રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી ગેમ્સ જેવા એક્શન-ઓરિએન્ટેડ ટાઇટલની તરફેણમાં આર. પી. જી., ફ્લાઇટ સિમ્યુલેટર્સ અને એડવેન્ચર ગેમ્સથી દૂર થઈ ગયા. પાછળથી આર. પી. જી. એક્શન શૈલીઓમાંથી પ્રભાવ મેળવશે, પરંતુ મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ (એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી.) ના રૂપમાં નવા પડકારોનો સામનો કરવો પડશે, જે 1990ના દાયકાના અંતમાં એક વલણ હતું જેણે ખેલાડીઓને સિંગલ-પ્લેયર આર. પી. જી. થી દૂર કરી દીધા હતા. તેમને જાપાનીઝ કન્સોલ આર. પી. જી. તરફથી પણ સ્પર્ધાનો સામનો કરવો પડ્યો હતો, જે તે સમયની આસપાસ વધુને વધુ પ્રભાવશાળી બની રહ્યા હતા, જેમ કે વધુ સુલભ, ઝડપી ગતિવાળી એક્શન-એડવેન્ચર-ઓરિએન્ટેડ ગેમપ્લે અને વાર્તા કહેવાની અને પાત્રની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ પર વધુ ભાર. નોર્થ અમેરિકન કમ્પ્યુટર આર. પી. જી. (1990ના દાયકાના અંતમાં) ડાયબ્લો અને એક્શન આર. પી. જી. ધ ડાર્ક ફેન્ટસી-થીમ આધારિત આર. પી. જી. ડાયબ્લોને બ્લિઝાર્ડ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા 31 ડિસેમ્બર, 1996ના રોજ સ્થિર પીસી આર. પી. જી. બજારની વચ્ચે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ડાયબ્લો અભયારણ્યની દુનિયામાં ખંડુરાસના કાલ્પનિક સામ્રાજ્યમાં સેટ કરવામાં આવ્યો છે, અને ખેલાડી એક એકલા નાયકનું નિયંત્રણ લે છે, જે આતંકના સ્વામી ડાયબ્લોથી દુનિયાને મુક્ત કરવા માટે લડે છે. તેનો વિકાસ મોરિયા અને અંગબંડથી પ્રભાવિત હતો, અને ડાયબ્લો અંધારકોટડી ક્રોલિંગ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાને કારણે અને તેના પ્રક્રિયાગત રીતે પેદા થયેલા સ્તરોને કારણે એક રોગ્વેલિક જેવું લાગે છે. મુખ્ય તફાવતોમાં રમતના ગ્રાફિક્સની વ્યાવસાયિક ગુણવત્તા, તેના સરળ પાત્ર વિકાસ અને તેની ઝડપી, વાસ્તવિક-સમયની ક્રિયાનો સમાવેશ થાય છે. ડાયબ્લોની સફળતામાં એક પરિબળ લોકલ એરિયા નેટવર્ક પર અથવા તેની Battle.net ઓનલાઇન સેવા દ્વારા ઓનલાઇન, સહયોગી રમત માટે તેનો ટેકો હતો. આનાથી તેના રીપ્લે મૂલ્યમાં ઘણો વધારો થયો, જોકે છેતરપિંડી એક સમસ્યા હતી. વાસ્તવિક સમયની લડાઇ દર્શાવનાર પ્રથમ આર. પી. જી. ન હોવા છતાં, બજાર પર ડાયબ્લોની અસર નોંધપાત્ર હતી, જે એક્શન ટાઇટલ, ડૂમ અને ડ્યૂન II ના પ્રકાશન પછી અન્ય શૈલીઓમાં થયેલા ફેરફારોનું પ્રતિબિંબ હતું. તેમાં ઘણા અનુકરણ કરનારાઓ હતા, અને તેના સરળ, ઝડપી લડાઇ અને પુનરાવર્તનક્ષમતાના સૂત્રનો ઉપયોગ પાછળથી જેને "ડાયબ્લો ક્લોન" તરીકે ઓળખવામાં આવ્યા હતા, અને વધુ વ્યાપક રીતે "એક્શન આર. પી. જી". દ્વારા કરવામાં આવ્યો હતો. એક્શન આર. પી. જી. સામાન્ય રીતે દરેક ખેલાડીને એક જ પાત્રનું વાસ્તવિક સમયનું નિયંત્રણ આપે છે. લડાઇ અને ક્રિયા પર ભાર મૂકવામાં આવે છે, જ્યારે કાવતરું અને પાત્રની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને ઓછામાં ઓછી રાખવામાં આવે છે, એક સૂત્ર જેને "લડાઈ, લૂંટ અને સ્તર ચક્ર" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. દુશ્મનોને સરખાવવા અને મારવા સિવાયની કોઈપણ સામગ્રીનો સમાવેશ આ "હેક એન્ડ સ્લેશ" રમતોમાં એક પડકાર બની જાય છે, કારણ કે વસ્તુઓ, સ્થાનો અને રાક્ષસોની તીવ્ર સંખ્યા એ અનન્ય એન્કાઉન્ટરની રચના કરવાનું મુશ્કેલ બનાવે છે અને પાત્રને કેવી રીતે કસ્ટમાઇઝ કરવામાં આવ્યું છે તે ધ્યાનમાં લીધા વગર કામ કરે છે. બીજી બાજુ, જે રમત તકનીકી ઊંડાણને અવગણે છે તે વધુ પડતી સુવ્યવસ્થિત લાગે છે. કોઈપણ કિસ્સામાં પરિણામ એ પુનરાવર્તિત અનુભવ છે જે ખેલાડીને અનુરૂપ લાગતું નથી. સંશોધનના ક્ષેત્રમાં આર. પી. જી. ને નુકસાન થઈ શકે છે. પરંપરાગત આર. પી. જી. રમતની દુનિયાની દરેક વિગતના સંશોધનને પ્રોત્સાહન આપે છે અને વધુ ઓર્ગેનિક અનુભવ પૂરો પાડે છે જેમાં રમતની દુનિયા અથવા પ્લોટના આંતરિક તર્ક અનુસાર એનપીસીનું વિતરણ કરવામાં આવે છે. એક્શન ગેમ્સ ખેલાડીઓને એક સ્થાનથી બીજા સ્થાન પર ઝડપી હિલચાલ માટે પુરસ્કાર આપે છે, અને તે સુનિશ્ચિત કરે છે કે રસ્તામાં કોઈ અવરોધો ન આવે. માસ ઇફેક્ટ જેવી રમતો રમતની દુનિયામાં ખેલાડીની હિલચાલને સુવ્યવસ્થિત કરે છે જે સૂચવે છે કે કઈ એન. પી. સી. સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરી શકાય છે, અને ખેલાડીઓ માટે સ્થાનો અને દુકાનદારોને શોધવાનું સરળ બનાવે છે જે નાણાં અથવા માલ માટે વસ્તુઓનું વિનિમય કરી શકે છે. જ્યારે ખેલાડીના અનુભવને સુવ્યવસ્થિત કરવાના નામે આ અવરોધો દૂર કરવામાં આવે ત્યારે આર. પી. જી. ની કેટલીક શ્રેષ્ઠ લાક્ષણિકતાઓ ગુમાવી શકાય છે. એક એક્શન આર. પી. જી. કે જેણે આ મર્યાદાઓને પાર કરી હતી તે એફ. પી. એસ./આર. પી. જી. હાઇબ્રિડ ડ્યૂસ એક્સ (2000) હતી, જે વોરેન સ્પેક્ટર દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. આ સાયબરપંક જાસૂસ રોમાંચક જટિલ-સ્તરવાળી સંવાદ પસંદગીઓ, એક ઊંડા કૌશલ્ય વૃક્ષ અને હાથથી બનાવેલા વાતાવરણ દ્વારા સમસ્યાઓના બહુવિધ ઉકેલો પ્રદાન કરે છે. ખેલાડીઓને તેમની પસંદ કરેલી ભૂમિકા માટે યોગ્ય સંવાદ પસંદગીઓ દ્વારા અને આસપાસના વાતાવરણનો બુદ્ધિશાળી ઉપયોગ કરીને પાત્રમાં વર્તવાનો પડકાર આપવામાં આવ્યો હતો. આનાથી એક અનોખો અનુભવ થયો જે દરેક ખેલાડીને અનુરૂપ હતો. સ્પેક્ટરના જણાવ્યા અનુસાર, રમતની સંવાદ પસંદગીઓ કન્સોલ રોલ-પ્લેંગ ગેમ, સુઇકોડેન (1995) થી પ્રેરિત હતી. ડાયબ્લો પછી 1997માં ડાયબ્લોઃ હેલફાયર એક્સપાન્શન પેક અને 2000માં સિક્વલ, ડાયબ્લો II આવ્યું હતું. ડાયબ્લો IIને 2001માં તેનું પોતાનું વિસ્તરણ, ડાયબ્લો II: લોર્ડ ઓફ ડિસ્ટ્રક્શન મળ્યું હતું. ડાયબ્લો, ડાયબ્લો II, ડાયબ્લો II: લોર્ડ ઓફ ડિસ્ટ્રક્શન અને ડાયબ્લો II વ્યૂહરચના માર્ગદર્શિકાને ડાયબ્લો બેટલ ચેસ્ટના ભાગ રૂપે સ્ટોર્સમાં એકસાથે જોડવામાં આવી હતી; અને તાજેતરમાં 2010માં એન. પી. ડી. ગ્રૂપની ટોચની 10 પીસી ગેમ્સના વેચાણની યાદીમાં દેખાઇ હતી. ત્રીજી રમત, ડાયબ્લો IIIની જાહેરાત 28 જૂન, 2008ના રોજ કરવામાં આવી હતી અને 15 મે, 2012ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. "ડાયબ્લો ક્લોન્સ" ના ઉદાહરણોમાં ફેટ (2005), સેક્રેડ (2004), ટોર્ચલાઇટ (2009), ડિન્સ કર્સ (2011), હેલગેટઃ લંડન (2007) અને પાથ ઓફ એક્સાઇલ (2013) નો સમાવેશ થાય છે. તેમની પહેલાં ડાયબ્લો અને રોગની જેમ, ટોર્ચલાઇટ, ડિન્સ કર્સ, હેલગેટઃ લંડન, ફેટ એન્ડ પાથ ઓફ એક્સાઇલ એ પ્રક્રિયાગત પેઢીનો ઉપયોગ ગતિશીલ રીતે રમતના નવા સ્તરો બનાવવા માટે કર્યો હતો. ઇન્ટરપ્લે, બાયોવેર અને બ્લેક આઇલ સ્ટુડિયો ઇન્ટરપ્લે, જે હવે ઇન્ટરપ્લે એન્ટરટેઇનમેન્ટ તરીકે ઓળખાય છે અને તેના પોતાના અધિકારમાં પ્રકાશક છે, તેણે બે નવા વિકાસકર્તાઓ, બ્લેક આઇલ સ્ટુડિયો અને બાયોવેર દ્વારા 1990 ના દાયકાના અંતમાં ઘણા આર. પી. જી. ટાઇટલનું નિર્માણ કર્યું હતું. બ્લેક આઇલે ગ્રાઉન્ડબ્રેકિંગ ફોલઆઉટ (1997) રજૂ કરી હતી, જે ઇન્ટરપ્લેની અગાઉની વેસ્ટલેન્ડની યાદ અપાવે છે, જે પરમાણુ હોલોકાસ્ટ પછી ભવિષ્યના અમેરિકાના વૈકલ્પિક ઇતિહાસમાં સેટ કરવામાં આવી હતી. 1990 ના અંતમાં થોડા સફળ વિડિયો ગેમ આર. પી. જી. પૈકીની એક જે તલવારો અને જાદુના વાતાવરણમાં સેટ ન હતી, ફોલઆઉટ તેની ઓપન-એન્ડેડ અને મોટે ભાગે બિનરેખીય ગેમપ્લે અને ક્વેસ્ટ સિસ્ટમ, જીભ-ઇન-ગાલ રમૂજ અને શૈલીની વ્યાપક ભાવના માટે નોંધપાત્ર હતી. મૂળ અલ્ટીમાસની જેમ એન. પી. સી. ખેલાડી પ્રત્યે કેવી પ્રતિક્રિયા આપી શકે છે તેના આધારે ખેલાડીઓને રમતની દુનિયાને આકાર આપવા માટે અસંખ્ય નૈતિક પસંદગીઓ આપવામાં આવી હતી. અકસ્માત પછીના આર. પી. જી. પર ફોલઆઉટ લગભગ એટલું જ પ્રભાવશાળી હતું જેટલું અલ્ટિમા સુવર્ણ યુગના આર. પી. જી. પર હતું, અને કેટલાક લોકો તેને પ્રથમ "આધુનિક" સી. આર. પી. જી. માને છે. બ્લેક આઇલે 1998માં ક્રિસ એવેલોન દ્વારા સહ-રચાયેલ સિક્વલ, ફોલઆઉટ 2નું નિર્માણ કર્યું હતું. થર્ડ-પાર્ટી ડેવલપર માઇક્રો ફોર્ટેએ ફોલઆઉટ ટેક્ટિક્સઃ બ્રધરહુડ ઓફ સ્ટીલની રચના કરી હતી, જે ફ્રેન્ચાઇઝી પર આધારિત વ્યૂહાત્મક આર. પી. જી. છે, જે 2001માં ઇન્ટરપ્લેના વ્યૂહરચના વિભાગ 14 ડિગ્રી ઇસ્ટ હેઠળ પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. બાયોવેરની બાલ્ડુરની ગેટ શ્રેણી ઓછી મહત્વની નહોતી, જે ગોલ્ડ બોક્સ યુગ પછી રજૂ થનારી સૌથી નોંધપાત્ર ડી એન્ડ ડી શ્રેણી હતી. આ રમતોએ અત્યાર સુધીની સૌથી સચોટ અને ઊંડાણપૂર્વકનું ડી એન્ડ ડી સિમ્યુલેશન બનાવ્યું છે, અને સહકારી મોડમાં છ ખેલાડીઓ માટે સપોર્ટ દર્શાવ્યો છે. બાલ્ડુર 'સ ગેટ (1998) એ એન. પી. સી. ના અનુયાયીઓ અને લેખિત સંવાદો સાથે એક મહાકાવ્ય વાર્તા પ્રદાન કરી હતી જે બંને શીર્ષકો અને બે વિસ્તરણ સમૂહ દ્વારા ચાલુ રહી હતી. બ્લેક આઇલે ટૂંક સમયમાં જ તે જ એન્જિનનો ઉપયોગ કરીને વધુ લડાઇ-લક્ષી શ્રેણી, આઇસ્વિન્ડ ડેલનું નિર્માણ કર્યું; અને તેને 1999ની પ્લેનસ્કેપઃ ટોરમેન્ટ સાથે અનુસર્યું. વિવેચકો દ્વારા વખાણાયેલી ડી એન્ડ ડી ટાઇટલ તેની મૂડ, કલાત્મક હવા અને વ્યાપક લેખન અને ખેલાડીઓની પસંદગીઓ માટે જાણીતું બન્યું. એકસાથે, ઇન્ટરપ્લેની ફોલઆઉટ, પ્લેનસ્કેપઃ ટોરમેન્ટ અને બાલ્ડુરની ગેટ શ્રેણીને વિવેચકો દ્વારા અત્યાર સુધીમાં બનાવવામાં આવેલી કેટલીક શ્રેષ્ઠ સી. આર. પી. જી. ગણવામાં આવે છે. આ સમયગાળા દરમિયાન બ્લેક આઇલની રમતો ઘણીવાર વિકાસના સમય અને ખર્ચમાં ઘટાડો કરવા માટે એન્જિન વહેંચે છે, અને મોટાભાગે ઓવરહેડ એક્સોનોમેટ્રિકલી પ્રોજેક્ટેડ થર્ડ-પર્સન ઇન્ટરફેસ ધરાવે છે. તેમના શીર્ષકો, બે ફોલઆઉટ રમતો ઉપરાંત, ઇન્ફિનિટી એન્જિનના વિવિધ સંસ્કરણોનો ઉપયોગ કરે છે જે બાયોવેર દ્વારા બાલ્ડુર ગેટ માટે વિકસાવવામાં આવ્યા હતા. ઇન્ટરપ્લેના પતનના પરિણામે બ્લેક આઇલ બંધ થઈ ગયું અને ફોલઆઉટ અને બાલ્ડુરની ગેટ શ્રેણી બંનેમાં ત્રીજી રમતો તેમજ મૂળ શીર્ષક, ટોર્ન રદ કરવામાં આવી. તેના બદલે, તેઓએ કન્સોલ-ઓનલી એક્શન આર. પી. જી. ની ત્રિપુટી પ્રકાશિત કરી, બાલ્ડુર ગેટઃ ડાર્ક એલાયન્સ (2001), બાલ્ડુર ગેટઃ ડાર્ક એલાયન્સ II (2004), અને ફોલઆઉટઃ બ્રધરહુડ ઓફ સ્ટીલ (2004). ઇન્ટરપ્લે બંધ થઈ તે પહેલાં રજૂ કરવામાં આવેલી છેલ્લી સી. આર. પી. જી. પૈકીની એક હતી ડેવલપર રિફ્લેક્સિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા નબળી રીતે પ્રાપ્ત થયેલી લાયનહાર્ટઃ લેગસી ઓફ ધ ક્રુસેડર (2003), જે ફોલઆઉટ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવેલી વિશેષ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરવા માટે નોંધપાત્ર હતી. પુનરુત્થાન (2000-વર્તમાન) નવી સદીમાં બહુ-મંચ પ્રકાશનોની સંખ્યામાં વધારો જોવા મળ્યો. ગ્રાફિક ગુણવત્તામાં સતત સુધારાઓ સાથે 3D રમત એન્જિન તરફનું પગલું, ધીમે ધીમે વધુ વિગતવાર અને વાસ્તવિક રમત વિશ્વ તરફ દોરી ગયું. બાયોવેરે એટારી માટે નેવરવિન્ટર નાઇટ્સ (2002) નું નિર્માણ કર્યું હતું, જે ત્રીજી આવૃત્તિ અંધારકોટડી અને ડ્રેગનના નિયમોને 3ડી ડિસ્પ્લે સાથે જોડનાર પ્રથમ સી. આર. પી. જી. છે, જેમાં વપરાશકર્તા જોવાના ખૂણા અને અંતરને બદલી શકે છે. રમતના પ્રકાશનના ભાગરૂપે પૂરા પાડવામાં આવેલ ઓરોરા ટૂલસેટનો ઉપયોગ કરીને નવી રમત સામગ્રી બનાવી શકાય છે, અને ખેલાડીઓ તેમના મોડ્યુલો શેર કરી શકે છે અને ઑનલાઇન મિત્રો સાથે સહકારથી રમી શકે છે. અલ્ટિમા ઓનલાઈન રમતી વખતે અનુભવોના ભાગરૂપે, વિકાસ દરમિયાનનો એક ધ્યેય જીવંત પેન-એન્ડ-પેપર આર. પી. જી. અનુભવની લાગણીનું પુનઃઉત્પાદન કરવાનો હતો, જે માનવ અંધારકોટડી માસ્ટર સાથે પૂર્ણ થાય છે. નેવરવિન્ટર નાઇટ્સ (એનડબલ્યુએન) વ્યાપારી રીતે ખૂબ જ સફળ રહી હતી, અને ત્રણ સત્તાવાર વિસ્તરણ પેક અને ઓબ્સિડીયન એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી સિક્વલ પેદા કરી હતી. બાયોવેરે પછીથી વખાણાયેલી સ્ટાર વોર્સઃ નાઈટ્સ ઓફ ધ ઓલ્ડ રિપબ્લિકનું નિર્માણ કર્યું, જેણે સ્ટાર વોર્સ ફ્રેન્ચાઇઝી સાથે ડી20 સિસ્ટમ સાથે લગ્ન કર્યા; તેમજ મૂળ જેડ એમ્પાયર (2005), માસ ઇફેક્ટ (2007-2012) અને ડ્રેગન એજ (2009-2014) શ્રેણી, જે તમામ બહુવિધ પ્લેટફોર્મ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. માસ ઇફેક્ટ અને ડ્રેગન એજ ટાઇટલ સાથે, બાયોવેરેએ સેવ ઇમ્પોર્ટ સિસ્ટમનો પણ ઉપયોગ કર્યો હતો જ્યાં અગાઉની રમતોના નિર્ણયો પછીની રમતોમાં વાર્તાને અસર કરે છે. ફોલઆઉટ 2 ના નિર્માણ દરમિયાન, બ્લેક આઇલના ઘણા મુખ્ય સભ્યોએ વિકાસ ટીમના માળખા સાથે અસંમતિનો હવાલો આપતા ટ્રોઇકા ગેમ્સ રચવા માટે સ્ટુડિયો છોડી દીધો હતો. નવા સ્ટુડિયોનું પ્રથમ શીર્ષક આર્કેનમઃ ઓફ સ્ટીમવર્ક્સ એન્ડ મેજિક ઓબ્સ્ક્યુરા (2001) હતું, જે કાલ્પનિક તત્વો સાથે મૂળ, બિનરેખીય સ્ટીમપંક-થીમ આધારિત આર. પી. જી. હતું. કેટલાક આર્કેનમ ડિઝાઇનરોએ ફોલઆઉટ પર કામ કર્યું હતું, અને બંને શીર્ષકો સૌંદર્યલક્ષી અને રમૂજની ભાવના ધરાવે છે. આર્કેનમ પછી ધ ટેમ્પલ ઓફ એલિમેન્ટલ એવિલ (2003) આવ્યું હતું, જે અંધારકોટડી અને ડ્રેગન 3.5 આવૃત્તિના નિયમો પર આધારિત હતું અને ગ્રેહોક બ્રહ્માંડમાં સેટ કરવામાં આવ્યું હતું; અને વેમ્પાયરઃ ધ માસ્કરેડ-બ્લડલાઇન્સ (2004), જે વ્હાઇટ વુલ્ફના વેમ્પાયરઃ ધ માસ્કરેડ પર આધારિત હતું. ત્રણેય રમતોએ હકારાત્મક સમીક્ષાઓ પ્રાપ્ત કરી હતી-તેમજ સંપ્રદાયના અનુયાયીઓ-પરંતુ અસંખ્ય ભૂલો સાથે શિપિંગ માટે તેની ટીકા કરવામાં આવી હતી. ટ્રોઇકાની પ્રતિષ્ઠા "મહાન વિચારો" બની ગઈ. "નેવર એનફ ટેસ્ટિંગ", અને 2005 સુધીમાં સ્ટુડિયો નાણાકીય મુશ્કેલીમાં હતો, વધારાના ટાઇટલ માટે ભંડોળ સુરક્ષિત કરવામાં સક્ષમ ન હતો. મોટાભાગના વિકાસકર્તાઓ અન્ય સ્ટુડિયોમાં ગયા. જ્યારે બ્લેક આઇલ બંધ થયું, ત્યારે કેટલાક કર્મચારીઓએ ઓબ્સિડીયન એન્ટરટેઇનમેન્ટની રચના કરી, જેમણે સ્ટાર વોર્સઃ નાઈટ્સ ઓફ ધ ઓલ્ડ રિપબ્લિક II-ધ સિથ લોર્ડ્સ (2005) રજૂ કરી, જે બાયોવેરની સફળ સ્ટાર વોર્સઃ નાઈટ્સ ઓફ ધ ઓલ્ડ રિપબ્લિકની સિક્વલ હતી. ઓબ્સિડીયને પાછળથી અન્ય બાયોવેર રમતની સિક્વલ બનાવીઃ નેવરવિન્ટર નાઇટ્સ 2 2006ના હેલોવીન પર રજૂ કરવામાં આવી હતી, અને તેમાં 3.5 આવૃત્તિ D & D નિયમો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. તે પછી 2007 અને 2008માં બે વિસ્તરણ અને એક "એડવેન્ચર પેક" આવ્યું હતું. ઓબ્સિડીયન એન્ટરટેઇનમેન્ટે 2006 માં એલિયન ફિલ્મ ફ્રેન્ચાઇઝી પર આધારિત રોલ-પ્લેંગ ગેમનો વિકાસ શરૂ કર્યો હતો, પરંતુ તેને રદ કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં સેવન ડ્વાર્ફ્સના કાર્યકારી નામ હેઠળ મૂળ શીર્ષક હતું. ઓબ્સિડીયનના સૌથી તાજેતરના આર. પી. જી. એ ધ આઉટર વર્લ્ડ્સ (2019) છે, જે વૈકલ્પિક ભવિષ્યમાં સેટ કરેલી વૈજ્ઞાનિક રમત છે, જે બહુવિધ પ્લેટફોર્મ્સ માટે રજૂ કરવામાં આવી છે, અને પિલર્સ ઓફ ઇટર્નિટી II: ડેડફાયર (2018). કંપનીએ 17 જૂન, 2011ના રોજ અંધારકોટડી ઘેરાબંધી III રજૂ કરી હતી. ઓબ્સિડીયન એન્ટરટેઇનમેન્ટ હવે માઈક્રોસોફ્ટ સ્ટુડિયોની પેટાકંપની છે. બેથેસ્ડા બેથેસ્ડા સોફ્ટવર્ક્સે તેની મહાકાવ્ય કાલ્પનિક ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ્સ શ્રેણીમાં 1994 થી આર. પી. જી. વિકસાવી છે. ડેગરફોલ (1996) એક વિસ્તૃત વિશ્વ સાથે પ્રારંભિક 3ડી પ્રથમ વ્યક્તિ આર. પી. જી. તરીકે નોંધપાત્ર છે. આ શ્રેણીએ સેન્ડબોક્સ ગેમપ્લે તરફ ધ્યાન દોર્યું હતું, જે ખેલાડીને રમતની મુખ્ય કથા સાથે અસંબંધિત ફ્રી-રોમિંગ પ્રવૃત્તિઓની વ્યાપક પસંદગીઓ આપે છે. એલ્ડર સ્ક્રોલ્સ શ્રેણીને "અત્યંત રેખીય, વાર્તા-આધારિત રમતો" ના વિકલ્પ તરીકે જોવામાં આવી હતી, જે તે સમયે કમ્પ્યુટર આર. પી. જી. શૈલી પર પ્રભુત્વ ધરાવતી હતી, અને શ્રેણી 'રમતની સ્વતંત્રતા' એ ગ્રાન્ડ થેફ્ટ ઓટો III સાથે સરખામણીને પ્રેરિત કરી હતી. ટોડ હોવર્ડના જણાવ્યા અનુસાર, "મને લાગે છે કે [ડેગરફોલ] તે રમતોમાંની એક છે જેના પર લોકો પોતાને 'પ્રોજેક્ટ' કરી શકે છે. તે ઘણી બધી વસ્તુઓ કરે છે અને ઘણી બધી રમત શૈલીઓને મંજૂરી આપે છે જેથી લોકો સરળતાથી કલ્પના કરી શકે કે તેઓ રમતમાં કેવા પ્રકારની વ્યક્તિ બનવા માંગે છે ". એક્સબોક્સ અને પીસી માટે ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ્સ III: મોરોઇન્ડ (2002) ના પ્રકાશન સાથે શ્રેણીની લોકપ્રિયતામાં વિસ્ફોટ થયો. મોરોઇન્ડ તેની ઓપન-એન્ડેડ રમત, સમૃદ્ધ વિગતવાર રમતની દુનિયા અને પાત્ર નિર્માણ અને પ્રગતિમાં લવચીકતાને કારણે સફળ અને પુરસ્કાર વિજેતા આર. પી. જી. બની ગયું. બે વિસ્તરણ બહાર પાડવામાં આવ્યા હતાઃ 2002માં ટ્રિબ્યુનલ અને 2003માં બ્લડમૂન. ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ્સ IV: ઓબ્લિવિયન (2006), જે એક્સબોક્સ 360 અને પ્લેસ્ટેશન 3 તેમજ પીસી માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી, તે એક ઉન્નત સિક્વલ હતી જેમાં સ્ક્રિપ્ટેડ એન. પી. સી. વર્તણૂકો, નોંધપાત્ર રીતે સુધારેલા ગ્રાફિક્સ અને માઇક્રો ટ્રાન્ઝેક્શનમાં કંપનીનો પ્રથમ પ્રયાસ દર્શાવવામાં આવ્યો હતો, જે પશ્ચિમી આર. પી. જી. ઉત્પાદકોમાં ઉભરતો ટ્રેન્ડ હતો. બે વિસ્તરણ પેક, શિવરિંગ આઇલ્સ અને નાઈટ્સ ઓફ ધ નાઇન, વિકસાવવામાં આવ્યા હતા, જેમ કે કેટલાક નાના ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવા પેકેજો હતા, દરેકની કિંમત $1 થી 3 ની વચ્ચે હતી. ઓબ્લિવિયનના તાત્કાલિક અનુગામી, ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ્સ વીઃ સ્કાયરિમ, 11 નવેમ્બર, 2011 ના રોજ વ્યાપક વિવેચકોની પ્રશંસા માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી અને 30 મિલિયનથી વધુ નકલો વેચાઈને આજની તારીખમાં સૌથી વધુ વેચાતી વિડિયો ગેમ્સમાંની એક છે. ફોલઆઉટ 3 માટેની યોજનાઓને રદ કરવાના ઇન્ટરપ્લેના નિર્ણય અને બેથેસ્ડાના ફોલઆઉટ બ્રાન્ડના અનુગામી સંપાદનથી શ્રેણીના નાના પરંતુ કંઠ્ય ચાહક સમુદાય તેમજ "કટ્ટર" પીસી રમનારાઓમાં મિશ્ર લાગણીઓ પેદા થઈ. ટાંકવામાં આવેલી સમસ્યાઓમાં મૂળ બે રમતોના પ્રકાશન પછી શ્રેણીમાં નબળા ઉમેરાઓની સંખ્યા, તેમજ વ્યાપક પ્રેક્ષકોને અપીલ કરવા માટે તેની પોતાની ફ્રેન્ચાઇઝીને સરળ બનાવવા અને સુવ્યવસ્થિત કરવા માટે બેથેસ્ડા તરફથી માનવામાં આવતા ટ્રેક રેકોર્ડનો સમાવેશ થાય છે. "ડમ્બિંગ ડાઉન"). તેમ છતાં, બેથેસ્ડાએ 28 ઓક્ટોબર, 2008ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં ફોલઆઉટ 3 રજૂ કરી હતી, જેને વ્યાપક પ્રશંસા અને ખૂબ ધામધૂમથી રજૂ કરવામાં આવી હતી, અને રમતને ઝડપથી પાંચ "કન્ટેન્ટ પેક" અને કેટલીક વધારાની સિક્વલ અને સ્પિન-ઓફ દ્વારા અનુસરવામાં આવી હતી. ફોલઆઉટઃ ન્યૂ વેગાસ (2010), ઓબ્સિડીયન એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી અને ફોલઆઉટ 3 જેવા જ એન્જિનનો ઉપયોગ કરીને, સામાન્ય રીતે અનુકૂળ સમીક્ષાઓ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી પરંતુ પાછળથી તે એક સંપ્રદાય ક્લાસિક બની ગઈ હતી. 2015માં રજૂ થયેલ ફોલઆઉટ 4માં સુધારેલા ગ્રાફિક્સ અને બંદૂકની રમત દર્શાવવામાં આવી હતી, અને શ્રેણીમાં પ્રથમ વખત "વૉઇસ" નાયક દર્શાવવામાં આવ્યો હતો. ફોલઆઉટ 76,2018માં રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં ફક્ત ઓનલાઈન મલ્ટિપ્લેયર મોડ્સ અને સર્વાઇવલ ક્રાફ્ટિંગ મિકેનિક્સ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. આર. પી. જી. ના શરૂઆતના દિવસોમાં વિડિયો ગેમ કન્સોલ અને "સુલભતા" બહુ-મંચ પ્રકાશનો સામાન્ય હતા, પરંતુ 1990 ના દાયકા દરમિયાન એક એવો સમયગાળો હતો જ્યારે સામાન્ય રીતે આવું ન હતું. હોમ ગેમિંગ કન્સોલની છઠ્ઠી પેઢી ઘણા રમત વિકાસકર્તાઓને આ પ્રથા ફરી શરૂ કરવા તરફ દોરી ગઈ, અને કેટલાકએ મુખ્યત્વે અથવા સંપૂર્ણપણે કન્સોલ માટે વિકાસ કરવાનું પસંદ કર્યું. એક્સબોક્સ અને ડાયરેક્ટએક્સ તકનીકોનું સંયોજન ખાસ કરીને બે સિસ્ટમોની સ્થાપત્ય સમાનતા તેમજ તેમના વિકાસ સાધનોના સામાન્ય સમૂહને કારણે લોકપ્રિય સાબિત થયું હતું. મલ્ટિમીડિયા અને કલા અસ્કયામતો, જે ભૂતકાળની સરખામણીએ આજે રમતના વિકાસ બજેટનું વધુ પ્રમાણ ધરાવે છે, તે પણ બહુવિધ પ્લેટફોર્મ્સ વચ્ચે સરળતાથી ટ્રાન્સફર કરી શકાય છે. બહુવિધ પ્લેટફોર્મ માટે વિકાસ નફાકારક છે, પરંતુ મુશ્કેલ છે. એક પ્લેટફોર્મ આર્કિટેક્ચર માટે જરૂરી ઓપ્ટિમાઇઝેશન અન્ય લોકો માટે સારી રીતે અનુવાદિત થાય તે જરૂરી નથી. સેગા જિનેસિસ અને પ્લેસ્ટેશન 3 જેવા લેગસી પ્લેટફોર્મ્સને તેમના સ્પર્ધકોની તુલનામાં વિકસાવવા માટે મુશ્કેલ તરીકે જોવામાં આવ્યા હતા, અને આજે પણ વિકાસકર્તાઓ હજુ પણ મલ્ટી-કોર પ્રોસેસર્સ અને હાયપર-થ્રેડિંગ જેવી નવી તકનીકો સાથે સંપૂર્ણપણે આરામદાયક નથી. બહુ-મંચ પ્રકાશનો વધુને વધુ સામાન્ય બની રહ્યા છે, પરંતુ રમત આવૃત્તિઓ વચ્ચેની તમામ સમાનતાઓને માત્ર રમતની રચના દ્વારા જ સંપૂર્ણ રીતે સમજાવી શકાતી નથી. તેના બદલે, તેઓ ઘણીવાર વિકાસકર્તાઓની એક જ પ્લેટફોર્મની સંપૂર્ણ ક્ષમતાને છતી કરવા માટે જરૂરી તમામ ઓપ્ટિમાઇઝેશનને ટેકો આપવાની ઇચ્છાના અભાવને આભારી હોઈ શકે છે. જો કે, ત્યાં ફ્રેન્ચાઇઝી સ્ટાલવાર્ટ્સ છે જે ફક્ત એક જ સિસ્ટમ પર અસ્તિત્વ ધરાવે છે. ખાસ કરીને હેન્ડહેલ્ડ અને મોબાઇલ સિસ્ટમ્સ માટેના વિકાસકર્તાઓ વધુ સાથે દૂર રહેવા માટે સક્ષમ હોવાનું જોવામાં આવે છે કારણ કે તેઓ 20 મિલિયન ડોલરના બજેટના દબાણ હેઠળ કામ કરવા માટે મજબૂર નથી અને પ્રકાશકોના માર્કેટિંગ વિભાગો દ્વારા અન્ય કન્સોલ ગેમ વિકાસકર્તાઓની જેમ જ તપાસ કરવામાં આવે છે. નિન્ટેન્ડો, જેને 1989માં ગેમ બોયના પ્રકાશન સાથે હેન્ડહેલ્ડ કન્સોલ ખ્યાલને લોકપ્રિય બનાવવાનો શ્રેય આપવામાં આવે છે, તેણે તાજેતરમાં તેના ટીવી અને હેન્ડહેલ્ડ કન્સોલને એક જ ઉપકરણમાં જોડ્યા છે. કેટલાક મુખ્ય પી. સી. આર. પી. જી. શીર્ષકો બહુ-મંચ પ્રકાશનોથી પ્રભાવિત થયા છે, મોટે ભાગે માઇક્રોસોફ્ટ સાથેના કન્સોલ વિશિષ્ટતા પ્રકાશન સોદાઓને કારણે. બાયોવેરનું સ્ટાર વોર્સઃ નાઈટ્સ ઓફ ધ ઓલ્ડ રિપબ્લિક મુખ્યત્વે એક્સબોક્સ માટે વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, અને કેટલાક મહિનાઓ પછી સુધી પીસીમાં મૂકવામાં આવ્યું ન હતું. તેમની મૂળ આઇપી, જેડ એમ્પાયર (2005) પણ એક્સબોક્સ એક્સક્લુઝિવ હતી, અને 2007માં જેડ એમ્પાયર-સ્પેશિયલ એડિશન (જેમાં બોનસ સામગ્રીનો સમાવેશ થતો હતો) સુધી તેને વિન્ડોઝ વર્ઝન પ્રાપ્ત થયું ન હતું. ઓબ્સિડીયનની કે. ઓ. ટી. ઓ. આર. સિક્વલ ડિસેમ્બર 2004માં એક્સબોક્સ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી, ત્યારબાદ ફેબ્રુઆરી 2005માં પી. સી. વર્ઝન રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું; અને લાયનહેડ સ્ટુડિયોની ફેબલ (2004) ને 2005માં પ્લેટિનમ હિટ તરીકે ફરીથી રજૂ કરવામાં ન આવી ત્યાં સુધી પી. સી. પોર્ટ પ્રાપ્ત થયો ન હતો. ફેબલ II (2008) અને ફેબલ III (2010) પણ જ્યારે રજૂ કરવામાં આવી ત્યારે તે પ્લેટફોર્મ એક્સક્લુઝિવ હતી. આ લેખમાં અગાઉ ઉલ્લેખિત ઘણા શીર્ષકોની સિક્વલ પણ નેક્સ્ટ-જનરેશન કન્સોલ સિસ્ટમ્સ માટે વિકસાવવામાં આવી છે. પીસી આર. પી. જી. ની ફોલઆઉટ અને બાલ્ડુરની ગેટ શ્રેણીએ પી. એસ. 2 અને એક્સબોક્સ માટે કન્સોલ-ફ્રેન્ડલી, ડાયબ્લો-સ્ટાઇલ એક્શન ટાઇટલ્સ પેદા કર્યા કારણ કે તેમની સંબંધિત પીસી શ્રેણીનો અંત આવ્યો હતો. બેથેસ્ડાનું ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ્સ IV: ઓબ્લિવિયન કન્સોલ અને પીસી માટે એક સાથે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ તેને એક્સબોક્સ 360 અને પ્લેસ્ટેશન 3 માટે મુખ્ય પ્રક્ષેપણ શીર્ષક માનવામાં આવતું હતું. બાયોવેરે એક્સબોક્સ 360 માટે માસ ઇફેક્ટ (2007) જેવા લોન્ચ-એક્સક્લુઝિવ આર. પી. જી. ટાઇટલનું ઉત્પાદન કરવાનું ચાલુ રાખ્યું. તેમણે 2009માં શરૂ થયેલી બહુ-મંચ ડ્રેગન યુગ શ્રેણીનું પણ નિર્માણ કર્યું હતું. પીસી પ્લેટફોર્મથી કન્સોલ સિસ્ટમ્સ તરફ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાના આ પરિવર્તનને ટીકાનો સામનો કરવો પડ્યો છે, કારણ કે બદલાયેલા ઇન્ટરફેસો અને નિયંત્રણ પ્રણાલીઓ સાથે રમતને અનુકૂળ બનાવવા માટે જરૂરી છૂટછાટો તેમજ વ્યાપક વસ્તી વિષયક માટે રમતને "સુલભ" બનાવવાની કથિત જરૂરિયાત છે. "કેટલાક ભાવનાશૂન્ય લોકો દાવો કરે છે કે કન્સોલ આર. પી. જી. ના વધતા પ્રભુત્વ સાથે આ બદલાવા લાગ્યું, જે 90 ના દાયકાના અંત સુધીમાં સી. આર. પી. જી. ને બીજી રીતે કરતાં વધુ પ્રભાવિત કરી રહ્યા હતા. (.) સ્વાભાવિક રીતે, કન્સોલ પર ઉપયોગ માટે સી. આર. પી. જી. ને અનુકૂળ બનાવવું લગભગ દરેક ક્ષેત્રમાં છૂટછાટો આપવી જરૂરી છે, ખાસ કરીને ઇન્ટરફેસ, જે હેન્ડહેલ્ડ કંટ્રોલર સાથે કામ કરવા માટે પૂરતી સરળ હોવી જરૂરી હતી. (.) તેવી જ રીતે, આ રમતોએ પીસી રમતો કરતાં વધુ વ્યાપક વસ્તીવિષયકને અપીલ કરવી પડી હતી, જેમના વિકાસકર્તાઓ તેમના કન્સોલ સમકક્ષો કરતાં વધુ તકનીકી જ્ઞાન અને અભિજાત્યપણાની અપેક્ષા રાખી શકે છે. (અવાજ વિરોધીઓ દ્વારા વિવિધ રીતે "ડમ્બિંગ ડાઉન" અથવા "કન્સોલ-ઇટિસ" તરીકે ઓળખાતી પ્રક્રિયા.) ઓબ્સિડીયન એન્ટરટેઇનમેન્ટના ડેવલપર જોશ સોયરે હાઇ-પ્રોફાઇલ કમ્પ્યુટર-એક્સક્લુઝિવ આર. પી. જી. ના ઘટાડા પર શોક વ્યક્ત કર્યો હતો અને દાવો કર્યો હતો કે ટ્રોઇકા ગેમ્સના પતનનો અર્થ એ થયો કે સ્પાઇડરવેબ સોફ્ટવેર જેવી નાની કંપનીઓની બહાર "કોઈ શુદ્ધ સી. આર. પી. જી. ડેવલપર્સ બાકી નહોતા". વિડિયો ગેમના ઇતિહાસકાર અને વ્લોગર મેટ બાર્ટનના જણાવ્યા અનુસાર, "આધુનિક સમયના સફળ સી. આર. પી. જી. ઘણીવાર ઓરિજિન દ્વારા રજૂ કરવામાં આવેલી કોઈપણ વસ્તુ કરતાં વધુ એક્શન એડવેન્ચર્સ અથવા ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર્સ જેવા લાગે છે". અન્ય ટીકાઓમાં વિડિયોની ગુણવત્તા અને વૉઇસઓવર પર વધતો ભાર, અને વિકાસ બજેટ પર તેમની હાનિકારક અસર અને રમતો માટે બનાવેલ સંવાદની માત્રા અને ગુણવત્તાનો સમાવેશ થાય છે. છેલ્લે, રમતોની કથા અને લેખન શૈલીઓ અંગે ચિંતા છે. 1990ના દાયકાના મધ્યમાં આવેલા સી. આર. પી. જી. ના દુષ્કાળને પગલે એકવાર પશ્ચિમી આર. પી. જી. ના "તારણહાર" તરીકે ગણવામાં આવતા બાયોવેરે નવલકથા જેવી લેખન શૈલી અને માસ ઇફેક્ટ સાથે પશ્ચિમી આર. પી. જી. ના અન્ય સંમેલનોને દૂર કર્યા હતા. તેના બદલે, તેણે આ સંમેલનોને વધુ સિનેમેટિક શૈલી અને અંતિમ કાલ્પનિક અને અન્ય વિડિયો ગેમ શૈલીઓ જેવા જાપાનીઝ કન્સોલ આર. પી. જી. ની સુવ્યવસ્થિત ક્રિયા સાથે બદલ્યા. સ્થાપિત પ્રથાથી મુખ્ય પ્રસ્થાનની રચના કરતી વખતે, અને-અન્ય પરિબળો સાથે-માસ ઇફેક્ટ જેવી રમતો ખરેખર આર. પી. જી. છે કે કેમ તે અંગે પ્રશ્નો ઉભા કરતી વખતે, એક કંપની તરીકે બાયોવેરની સફળતાને "જાપાનીઝ-શૈલીની પાત્ર ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ સાથે પશ્ચિમી મિકેનિક્સ સાથે સફળતાપૂર્વક લગ્ન કરવા" માટે જવાબદાર ગણવામાં આવે છે. 1980 અને 1990 ના દાયકામાં અસ્તિત્વમાં રહેલા અંધારકોટડી અને ડ્રેગનના મુખ્ય પ્રભાવોથી દૂર અન્ય ઓછા સૂક્ષ્મ ફેરફારો પણ થયા છે. જે રમતો મૂળભૂત રીતે સિસ્ટમના મૂળભૂત મિકેનિક્સ જેમ કે ડાઇસ રોલ્સ અને વળાંક આધારિત વ્યૂહાત્મક લડાઇ સાથે નજીકથી જોડાયેલી હતી, તે વાસ્તવિક સમયના પ્રકારો, સરળ મિકેનિક્સ અને કૌશલ્ય આધારિત ઇન્ટરફેસોની દિશામાં આગળ વધવા લાગી છે. કેટલાક દલીલ કરે છે કે અંધારકોટડી અને ડ્રેગન પોતે તેના ટેબલ-ટોપ મૂળથી અલગ થઈ ગયા છે, જેમાં ચોથી આવૃત્તિ ડી એન્ડ ડી નિયમોની સરખામણી વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટ અને ફાયર પ્રતીક જેવી વિડિયો ગેમ્સ સાથે કરવામાં આવી છે. અન્ય લોકોએ અમુક રીઅલ-ટાઇમ આર. પી. જી. (તેમની સંબંધિત ફ્રેન્ચાઇઝીઓ અને શૈલીઓના સંદર્ભમાં) અને બોર્ડ ગેમ્સ પર તેમના સર્જકો દ્વારા "મૂર્ખ-ડાઉન" હોવાનો આરોપ પણ લગાવ્યો છે. તેમ છતાં, બિન-ભૂમિકા ભજવતી રમત શૈલીઓએ વધુને વધુ આર. પી. જી. ઘટકો અપનાવ્યા હોવા છતાં, વિકાસકર્તાઓ અને પ્રકાશકો હજુ પણ ચિંતિત છે કે "ભૂમિકા ભજવતી રમત" શબ્દ અને ડી એન્ડ ડી જેવી જટિલ પેન-એન્ડ-પેપર નિયમો પ્રણાલીઓ સાથે તેનું જોડાણ નોંધપાત્ર સંખ્યામાં ખેલાડીઓને દૂર કરી શકે છે. "ઇન્ડી" અને યુરોપિયન રમત સ્ટુડિયો આધુનિક વિડિયો ગેમ્સ બનાવવા માટે જરૂરી તકનીકી અભિજાત્યપણુ અને ખેલાડીઓની ઉચ્ચ અપેક્ષાઓ (ઓછામાં ઓછું, વૉઇસ-ઓવરની સંખ્યા અને ગુણવત્તાની દ્રષ્ટિએ અને ગ્રાફિકલ વફાદારી વધારવાની દ્રષ્ટિએ) સ્વતંત્ર વિકાસકર્તાઓ માટે પ્રેક્ષકોને એટલી હદે પ્રભાવિત કરવાનું મુશ્કેલ બનાવે છે જેટલી વ્યાપક બજેટ અને વિકાસ ટીમો સાથે મોટા રમત નિર્માતાઓ સક્ષમ છે. પરંતુ નવીનતા અને ગુણવત્તાને અવરોધિત કરવાની જરૂર નથી. ફિલ્મ ઉદ્યોગની જેમ, "ઇન્ડી" ("સ્વતંત્ર" માટે ટૂંકું) વિડિયો ગેમ દ્રશ્ય નવા વિચારો અને વિભાવનાઓ ઘડવામાં નિર્ણાયક ભૂમિકા ભજવે છે જે મુખ્ય પ્રવાહના પ્રકાશકો અને માર્કેટિંગ વિભાગો, તેમની સખત પ્રાચીન રીતોમાં અટવાઇ જાય છે, જે ખૂબ જ બિનકાર્યક્ષમ અથવા ક્રાંતિકારી લાગે છે, પરંતુ પછીથી તેને અપનાવે છે. એવી ફિલ્મોના ઘણા ઉદાહરણો છે કે જેને કોર્પોરેટ માળખામાં ક્યારેય મંજૂરી મળી નથી જે નાણાકીય રીતે સફળ અને/અથવા ફિલ્મ જોનારાઓમાં પ્રતિષ્ઠિત બની હતી. તેવી જ રીતે, "ઇન્ડી" વિડિયો ગેમ ડેવલપર્સ રમતના પાસાઓમાં વિકાસનો સમય અને પ્રયત્ન મૂકીને સફળ થવામાં સક્ષમ છે જે મોટા કોર્પોરેટ સાહસો અવગણી શકે છે. છેલ્લે, સ્વતંત્ર વિકાસકર્તાઓ નાના વિશિષ્ટ બજારો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને સફળ થઈ શકે છે. યુરોપીયન દેશો અને ખાસ કરીને જર્મની, સામાન્ય રીતે પીસી-એક્સક્લુઝિવ્સ અને જૂના, વધુ "કટ્ટર" ડિઝાઇન નિર્ણયો માટે વધુ ગ્રહણશીલ રહે છે. નવી સહસ્ત્રાબ્દીમાં પીસી માટે સંખ્યાબંધ સ્વતંત્ર રીતે પ્રકાશિત આર. પી. જી., તેમજ યુરોપમાં વિકસાવવામાં આવેલા સંખ્યાબંધ સી. આર. પી. જી. અને વધુ દૂર પૂર્વ તરફના બિંદુઓ જોવા મળ્યા, જેના કારણે કેટલાક લોકોએ તાજેતરના વર્ષોમાં પૂર્વીય યુરોપને આર. પી. જી. વિકાસનું "કેન્દ્ર" ગણાવ્યું. સ્વતંત્ર રીતે ઉત્પાદિત આર. પી. જી. ના ઉદાહરણોમાં સ્પાઇડરવેબ સોફ્ટવેરની જીનફોર્જ (2001-2009) અને એવર્નમ (2000-2010) શ્રેણીનો સમાવેશ થાય છે; ઝીરો સમ સોફ્ટવેર દ્વારા પિર્રિક ટેલ્સઃ પ્રીલ્યુડ ટુ ડાર્કનેસ (2002); બેસિલિસ્ક ગેમ્સ દ્વારા એસ્કેલોનઃ બુક I (2007) અને બુક II (2010); સોલ્ડક એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા ડેપ્થ્સ ઓફ પેરિલ (2007) અને ડિન્સ કર્સ (2010); હિરોઇક ગેમ્સ દ્વારા નાઈટ્સ ઓફ ધ ચેલિસ (2009); અને સ્ટિજિયન સોફ્ટવેર દ્વારા અન્ડરરેઇલ (2015). મધ્ય અને પૂર્વીય યુરોપિયન આર. પી. જી. ના ઉદાહરણોમાં બેલ્જિયન વિકાસકર્તા લેરીયન સ્ટુડિયોની દિવ્યતા શ્રેણી (2002-2017); રશિયન વિકાસકર્તા નિવલ ઇન્ટરેક્ટિવની વ્યૂહાત્મક આર. પી. જી. ની શ્રેણી, જે સાયલન્ટ સ્ટોર્મ (2003) થી શરૂ થાય છે; જર્મન વિકાસકર્તા એસ્કેરોન એન્ટરટેઇનમેન્ટની એક્શન આર. પી. જી. ની સેક્રેડ શ્રેણી (2004-2014); અને પોલિશ વિકાસકર્તા રિયાલિટી પમ્પની ટુ વર્લ્ડ્સ (2007) અને ટુ વર્લ્ડ્સ 2 (2010) નો સમાવેશ થાય છે. હાઇબ્રિડ આર. પી. જી. માં રશિયન ડેવલપર એલિમેન્ટલ ગેમ્સના મલ્ટી-શૈલી સ્પેસ રેન્જર્સ (2002) અને સ્પેસ રેન્જર્સ 2: ડોમિનેટર (2004) નો સમાવેશ થાય છે; યુક્રેનિયન ડેવલપર જી. એસ. સી. ગેમ વર્લ્ડની હાઇબ્રિડ સર્વાઇવલ હોરર આર. પી. જી./ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર S.T.A.L.K.E.R. : શેડો ઓફ ચેર્નોબિલ (2007); ટર્કિશ ડેવલપર ટેલવર્લ્ડ્સની આર. પી. જી./મધ્યયુગીન લડાઇ સિમ્યુલેટર્સની સંકર શ્રેણી, માઉન્ટ એન્ડ બ્લેડ (2008) થી શરૂ થાય છે; અને ટોબી ફોક્સની ખૂબ જ સખત-થી-વર્ણન કન્સોલ રમત-પ્રેરિત આર. પી. જી., અન્ડરટેલ (2015). જર્મન વિકાસકર્તા પિરાન્હા બાઇટ્સ દ્વારા વિવેચકો દ્વારા વખાણાયેલી ગોથિક શ્રેણી, સૌપ્રથમ 2001 માં દેખાઇ હતી. અન્ય ઇન-ગેમ પાત્રો અને આકર્ષક ગ્રાફિક્સ સાથેની તેની જટિલ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા માટે વખાણાયેલી, તેમ છતાં તેની મુશ્કેલ નિયંત્રણ યોજના અને ઉચ્ચ સિસ્ટમ આવશ્યકતાઓ માટે તેની ટીકા કરવામાં આવી હતી. ખાસ કરીને ત્રીજી રમત તે સમયે તેના પ્રદર્શનના મુદ્દાઓ માટે નોંધપાત્ર હતી. પિરાન્હા બાઇટ્સ 2007માં બંને કંપનીઓ વચ્ચેના કરારના વિવાદને કારણે પ્રકાશક જોવુડ પ્રોડક્શન્સથી અલગ થઈ ગયા હતા. જોવૂડે ગોથિક નામ અને તે ટ્રેડમાર્ક હેઠળ પ્રકાશિત વર્તમાન અને ભાવિ રમતોના અધિકારો જાળવી રાખ્યા હતા. ત્યારથી પિરાન્હા બાઇટ્સે પ્રકાશક ડીપ સિલ્વર સાથે રાઇઝન શ્રેણી (2009-2014) અને પ્રકાશક ટી. એચ. ક્યુ. નોર્ડિક સાથે ELEX (2017) વિકસાવી છે. ગોથિક શ્રેણીનો ચોથો, "કેઝ્યુઅલ" હપ્તો, આ વખતે વિકાસકર્તા સ્પેલબાઉન્ડ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા, 2010માં જોવુડ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યો હતો. આ પછી 2011માં વિસ્તરણ કરવામાં આવ્યું હતું. 2012માં રાઇઝન IIની રજૂઆત પછી ગોથિક શ્રેણીના અધિકારો પિરાન્હા બાઇટ્સને પરત મળી ગયા હશે. ફિનિશ સ્વતંત્ર વિકાસ સ્ટુડિયો ઓલમોસ્ટ હ્યુમે 2012 માં અંધારકોટડી માસ્ટર-પ્રેરિત રમત, લિજેન્ડ ઓફ ગ્રિમરોક રજૂ કરી. લાંબા સમયથી ત્યજી દેવાયેલી ટાઇલ-આધારિત અંધારકોટડી-ક્રોલર પેટા-શૈલીનું રિબૂટ, તે એક વ્યાવસાયિક સફળતા હતી જે તે વર્ષના એપ્રિલમાં સ્ટીમની "ટોપ સેલર્સ લિસ્ટ" માં ટોચ પર પહોંચી હતી. એસ્ટોનિયન ડેવલપમેન્ટ હાઉસ ઝેડએ/યુએમએ 2019 માં ડિસ્કો એલિસિયમને વ્યાપક વિવેચકોની પ્રશંસા માટે રજૂ કર્યું. રમતની શરૂઆતના દાયકાઓ પહેલાં યુદ્ધમાંથી હજુ પણ સ્વસ્થ થઈ રહેલા મોટા શહેરમાં સેટ કરેલ, તેમાં ખેલાડીઓ હત્યાના રહસ્યને ઉકેલવાનો આરોપ લગાવતા સ્મૃતિભ્રંશ જાસૂસની ભૂમિકા ભજવે છે, જે તેના પોતાના ભૂતકાળ તેમજ વર્તમાન દળો વિશેની ઘટનાઓને યાદ કરવા આવે છે જે શહેરને અસર કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. તેણે લોસ એન્જલસમાં યોજાયેલા ધ ગેમ એવોર્ડ્સ 2019માં "બેસ્ટ નેરેટિવ", "બેસ્ટ ઇન્ડિપેન્ડન્ટ ગેમ", "બેસ્ટ રોલ-પ્લાયિંગ ગેમ" અને "ફ્રેશ ઇન્ડી ગેમ" સહિત અનેક પુરસ્કારો જીત્યા હતા. વિકાસકર્તાઓ તેમના પોતાના, સ્વતંત્ર વિકાસ ગૃહો રચવા માટે મોટા સ્ટુડિયો છોડી જવાના ઉદાહરણો પણ અસ્તિત્વમાં છે. દાખલા તરીકે, 2009 માં, વિકાસકર્તાઓની એક જોડીએ ડબલબેર પ્રોડક્શન્સ રચવા માટે ઓબ્સિડીયન એન્ટરટેઇનમેન્ટ છોડ્યું, અને આયર્ન ટાવર સ્ટુડિયોના ધ એજ ઓફ ડિકેડન્સ (2015) ગેમ એન્જિનનો ઉપયોગ કરીને પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક ઝોમ્બી વ્યૂહાત્મક આર. પી. જી., ડેડ સ્ટેટ (2014) નો વિકાસ શરૂ કર્યો. ત્રણ કર્મચારીઓએ 2012માં સ્ટોઇક સ્ટુડિયો બનાવવા અને વ્યૂહાત્મક આર. પી. જી. ધ બૅનર સાગા (2014) અને તેની સિક્વલ વિકસાવવા માટે બાયોવેર છોડ્યું હતું. ડેડ સ્ટેટ અને ધ બૅનર સાગા બંનેને જનતા દ્વારા ક્રાઉડફંડિંગ વેબસાઇટ કિકસ્ટાર્ટર દ્વારા સમર્થન આપવામાં આવ્યું હતું, જે સ્વતંત્ર વિડિયો ગેમ ડેવલપર્સમાં તાજેતરનો ટ્રેન્ડ છે. ક્રાઉડફંડેડ વ્યૂહાત્મક આર. પી. જી. ના અન્ય ઉદાહરણોમાં ઇનએક્સાઇલ એન્ટરટેઇનમેન્ટની વેસ્ટલેન્ડ સિક્વલ (2014,2020); અને હેરબ્રેઇન્ડ સ્કીમ્સની શેડોરન રિટર્ન્સ (2013-2015) અને બેટલટેક (2018) શ્રેણીનો સમાવેશ થાય છે. આયર્ન ટાવર સ્ટુડિયોએ પાછળથી અંધારકોટડી ઉંદરો (2016) ની રચના કરી, જે ધ એજ ઓફ ડિકેડન્સની વ્યૂહાત્મક આર. પી. જી. સ્પિન-ઓફ હતી. તેમનું નવીનતમ શીર્ષક, કોલોની શિપઃ એ પોસ્ટ-અર્થ રોલ પ્લેઇંગ ગેમ, એ ફોલઆઉટ શ્રદ્ધાંજલિ 6 એપ્રિલ 2021 ના રોજ વહેલી પહોંચ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી અને હાલમાં તે હજુ પણ વિકાસમાં છે. સીડી પ્રોજેક્ટ રેડ સીડી પ્રોજેક્ટ રેડ, જે ધ વિચર સિરીઝ (2007-2015) અને સાયબરપંક 2077 (2020) માટે જાણીતું છે, તેની રચના 2002 માં વોર્સોમાં પોલિશ વિડિયો ગેમ રિટેલર્સ માર્સિન ઇવિંસ્કી અને માઇકલ કિસિંસ્કી દ્વારા કરવામાં આવી હતી. કંપનીએ બે બાલ્ડુર ગેટ ટાઇટલ પર ઇન્ટરપ્લે એન્ટરટેઇનમેન્ટ સાથે સહયોગ કરીને મુખ્ય વિડિયો-ગેમ રિલીઝને પોલિશમાં અનુવાદિત કરીને શરૂઆત કરી હતી. જ્યારે બાલ્ડુરનું ગેટઃ ડાર્ક એલાયન્સ રદ કરવામાં આવ્યું, ત્યારે કંપનીએ એન્ડ્રેઝ સપકોવ્સ્કીની કૃતિઓ પર આધારિત તેમની પોતાની વિડિયો ગેમ, ધ વિચર માટે કોડનો ફરીથી ઉપયોગ કરવાનું નક્કી કર્યું. ધ વિચરના પ્રકાશન પછી, સીડી પ્રોજેક્ટે ધ વિચરઃ વ્હાઇટ વુલ્ફ નામના કન્સોલ પોર્ટ પર કામ કર્યું હતું; પરંતુ વિકાસના મુદ્દાઓ અને વધતા ખર્ચને કારણે કંપની નાદારીની અણી પર પહોંચી ગઈ હતી. સીડી પ્રોજેક્ટે બાદમાં 2011 માં ધ વિચર 2: એસ્સાસિન્સ ઓફ કિંગ્સ અને 2015 માં ધ વિચર 3: વાઇલ્ડ હન્ટ રજૂ કર્યા હતા, જેમાં બાદમાં વિવિધ ગેમ ઓફ ધ યર એવોર્ડ જીત્યા હતા. 2020 માં, કંપનીએ સાયબરપંક 2020 ટેબલટોપ ગેમ સિસ્ટમ પર આધારિત ઓપન-વર્લ્ડ રોલ-પ્લેંગ ગેમ સાયબરપંક 2077 રજૂ કરી, જેના માટે તેણે વ્રોકલામાં એક નવો વિભાગ ખોલ્યો. ઘણા વર્ષોની રાહ જોયા પછી, સાયબરપંક 2077ને તેની કથા, સેટિંગ અને ગ્રાફિક્સ માટે નોંધપાત્ર પ્રશંસા મળી હતી, જો કે તેના કેટલાક ગેમપ્લે તત્વોને મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી. જોકે, પ્રિ-રિલીઝ ટ્રેલર જોયા પછી, લેખક વિલિયમ ગિબ્સન, જેમને સાયબરપંક શૈલીના પ્રણેતા તરીકે શ્રેય આપવામાં આવે છે, તેમણે ટિપ્પણી કરી હતી કે આ રમત "80ના દાયકાના સામાન્ય પાછળના ભવિષ્ય સાથે જીટીએ સ્કીન-ઓવર" જેવી લાગતી હતી, જોકે પાછળથી તેમણે પ્રથમ ગેમપ્લે ડેમો પ્રત્યે આકર્ષણ વ્યક્ત કર્યું હતું. તેના વિષયો અને ટ્રાન્સજેન્ડર પાત્રોની રજૂઆતની પણ તપાસ કરવામાં આવી હતી. વધુમાં, સાયબરપંક 2077 "ની ભૂલો માટે વ્યાપક ટીકા કરવામાં આવી હતી, ખાસ કરીને કન્સોલ વર્ઝનમાં જે ગંભીર પ્રદર્શન સમસ્યાઓથી પીડાતા હતા. (સોનીએ પ્રકાશન પછી તરત જ પ્લેસ્ટેશન સ્ટોરમાંથી રમતને દૂર કરી.) પાછળથી, સીડી પ્રોજેક્ટ તેની રજૂઆત પહેલાં રમતના તકનીકી મુદ્દાઓની ગંભીરતાને ઓછી કરવાના તેમના કથિત પ્રયાસો માટે તપાસ અને વર્ગ-કાર્યવાહીના મુકદ્દમાઓનો વિષય બની જશે. ફૂટનોટ્સ સંદર્ભો ગ્રંથસૂચિ બાહ્ય કડીઓ ભૂમિકા ભજવતી રમતો, પશ્ચિમી