Space Channel 5: Part 2
યુનાઈટેડ ગેમ આર્ટિસ્ટ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી મ્યુઝિક વીડિયો ગેમ છે. 1999ની રમત સ્પેસ ચેનલ 5ની સીધી સિક્વલ, આ રમત સેગા દ્વારા ફેબ્રુઆરી 2002માં જાપાનમાં ડ્રીમકાસ્ટ અને પ્લેસ્ટેશન 2 માટે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. એસ. સી. ઈ. ઈ. (મેઇનલેન્ડ યુરોપ) અને એજેટેક (ઉત્તર અમેરિકા) દ્વારા 2003માં પી. એસ. 2 સંસ્કરણ વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમતને પાછળથી 2011માં સેગા પાસેથી માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ, એક્સબોક્સ 360 અને પ્લેસ્ટેશન 3 માટે હાઇ-ડેફિનેશન પોર્ટ મળ્યું હતું. અવકાશ યુગના ભવિષ્યમાં, પત્રકાર ઉલાલા રિદમ રોગ્સ અને તેમના નેતા પર્જ નામના જૂથનો સામનો કરે છે જ્યારે તેઓ આકાશગંગા પર નૃત્ય ગાંડપણ ફેલાવે છે. ઉલાલા તરીકે, ખેલાડીઓ સ્ક્રિપ્ટેડ સ્તરો દ્વારા લય-આધારિત લડાઇમાં જોડાય છે જ્યાં ઉલાલા સંગીતના ટ્રેક પર સમયસર હરીફોની ક્રિયાઓની નકલ કરે છે. સિંગલ-પ્લેયર સ્ટોરી ઝુંબેશની સાથે સાથે, ઉલાલાઝ ડાન્સ તરીકે ઓળખાતી એન્ડ્યોરન્સ મોડ અને બંને મોડ્સ માટે મલ્ટિપ્લેયર વિકલ્પ અસ્તિત્વમાં છે. ભાગ 2 એ જ સ્ટાફના ઘણા લોકો દ્વારા બે વર્ષમાં બનાવવામાં આવ્યો હતો; તે સોનિક ટીમ સાથે મર્જ થતાં પહેલાં ટીમની છેલ્લી રમત હતી, અને 2003 માં સેગા છોડતા પહેલા તેત્સુયા મિઝુગુચી દ્વારા છેલ્લી રમતનું નિર્માણ કરવામાં આવ્યું હતું. પ્રથમ રમતના પૂર્વ-પ્રસ્તુત વીડિયોમાંથી 3D ગ્રાફિક્સ તરફ સ્થળાંતર કરીને, મિઝુગુચીએ પ્રથમ રમતની ટીમની ઇચ્છાઓ અને પ્રતિસાદના આધારે ઘણી સુવિધાઓ શામેલ કરી હતી. સંગીત એક વર્ષ દરમિયાન રચાયું હતું, અને ચાર સાઉન્ડટ્રેક આલ્બમ્સ પેદા કર્યા હતા. ભાગ 2 વિવેચનાત્મક અને વ્યાવસાયિક રીતે સફળ રહ્યો હતો, જેમાં ઘણા વિવેચકોએ તેના પોલિશ્ડ મિકેનિક્સ અને સાઉન્ડટ્રેકને કારણે તેને મૂળ કરતા શ્રેષ્ઠ ગણાવ્યો હતો. સારાંશ અને ગેમપ્લે મ્યુઝિક વિડિયો ગેમ સ્પેસ ચેનલ 5: ભાગ 2 માં, ખેલાડીઓ 1960 ના દાયકાની શૈલીના વિજ્ઞાન સાહિત્યના ભવિષ્યમાં સ્પર્ધાત્મક સમાચાર ચેનલોથી ભરેલા શીર્ષક સમાચાર ચેનલ માટે કામ કરતા પત્રકાર ઉલાલાની ભૂમિકા ભજવે છે. પર્જ અને તેના ગૌણ શેડોની આગેવાની હેઠળની રિધમ રોગ્યુસ નામની ગેંગ નૃત્યની ગાંડપણ સાથે લોકો પર હુમલો કરે છે, ત્યારે ઉલાલાને હરીફ પત્રકારો અને સ્થાનિક અધિકારીઓ સાથે અથડામણ કરતી વખતે બંને ઘટનાઓનો અહેવાલ આપવા માટે મોકલવામાં આવે છે, અને રિધમ રોગ્યુસની યોજનાઓને હરાવે છે. ધ રિધમ રોગ્ઝ સ્પેસ પ્રેસિડેન્ટ પીસનું અપહરણ કરે છે, તેમના નૃત્ય સંકેતને વધારવા માટે અન્ય સમાચાર સ્ટેશનોમાંથી ટ્રાન્સમીટર ચોરી કરે છે અને સ્પેસ ચેનલ 5ના આધારને નષ્ટ કરે છે. શેડોને હરાવ્યા પછી, સંમોહન હેઠળ ભૂતપૂર્વ સાથીને જાહેર કર્યા પછી, ઉલાલા પર્જને હરાવે છે. ખેલાડીઓ છ 3D સ્તરો દ્વારા ઉલાલાને નિયંત્રિત કરે છે, કેટલાક સ્તરોમાં ચોક્કસ યુક્તિઓ હોય છે જેમ કે બેન્ડ ઇન્સ્ટ્રુમેન્ટ-આધારિત લડાઈઓ અથવા ચિત્ર પોઝની નકલ કરવી. દરેક સ્તરનો ઉદ્દેશ દુશ્મનોને હરાવવાનો, બોસ એન્કાઉન્ટર જીતવાનો અને નાગરિકોને બચાવવાનો હોય છે. તમામ ગેમપ્લેમાં ઉલાલા તેના વિરોધીઓની હિલચાલ અને અવાજની નકલ કરે છે (પત્રકારો દ્વારા રમત સિમોન સેઝની સરખામણીમાં). ત્યાં છ બટનો છે જે સ્ક્રીન પરની ક્રિયાઓ સાથે મેળ ખાય છે; દિશાસૂચક પેડ બટનો, અને બે ક્રિયા બટનો જે સંબંધિત અવાજો "ચુ" અને "હે" સાથે રજૂ કરવામાં આવે છે. સ્તરને નૃત્ય અને શૂટિંગ ક્ષેત્રોમાં વહેંચવામાં આવે છે; શૂટિંગ વિભાગો દરમિયાન, ઉલાલા દુશ્મનોને હરાવવા માટે "ચુ" અને બંધકોને મુક્ત કરવા માટે "હે" નો ઉપયોગ કરે છે. આ વિભાગો દરમિયાન ઘણી ભિન્નતાઓ હાજર હોય છે; કેટલાક ગીતોમાં બોલ સાથે બટન પ્રોમ્પ્ટનો સમય હોવો આવશ્યક છે, અને કેટલીક લાંબી નોંધો માટે ખેલાડીને બટન દબાવી રાખવાની જરૂર પડે છે. પ્રમાણભૂત લડાઇઓની સાથે, ઉલાલામાં યુદ્ધ-શૈલીના વિભાગો છે જ્યાં તે સંગીતનાં સાધનોનો ઉપયોગ કરે છે. આ વિભાગો દરમિયાન, ખેલાડી દિશાત્મક પેડ અને ક્રિયા બટનો પર "નીચે" દબાવે છે. સ્ક્રીનના તળિયે ડાબા ખૂણામાં દર્શાવેલ રેટિંગ્સ, દરેક સારા પ્રદર્શન અને ગુપ્ત ચાલની શોધ સાથે વધે છે. માનક ગેમપ્લેમાં ઉલાલાના સ્વાસ્થ્યને હૃદય તરીકે દર્શાવવામાં આવે છે, જો ઉલાલા હૃદયમાંથી બહાર નીકળી જાય તો રમત સમાપ્ત થાય છે. સારા પ્રદર્શનથી હૃદયની સંખ્યા વધારી શકાય છે. કોઈપણ વિભાગ દરમિયાન સફળતાનો દર આને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે ઉલાલાના નૃત્ય અને સહાયક સંગીતમાં ફેરફાર કરે છે, વધુ બચાવ અને સફળ નૃત્યો ઉલાલાની પાર્ટી અને સંગીતની વિવિધતામાં વધારો કરે છે, જ્યારે ભૂલો ઉલાલાના નૃત્યને ધ્વજ અને સંગીતને સરળ બનાવે છે. બોસ એન્કાઉન્ટર દરમિયાન, વર્તમાન રેટિંગને તારાઓમાં રૂપાંતરિત કરવામાં આવે છે જે આરોગ્ય મીટર તરીકે કામ કરે છે, અને બોસની લડાઈના અંતે બાકીના તારાઓને રેટિંગમાં રૂપાંતરિત કરવામાં આવે છે. મુખ્ય અભિયાનની બહાર એક વધારાનો પ્રકાર "ઉલાલાનું નૃત્ય" છે, જે 100 તબક્કાની સહનશક્તિ લડાઈ છે જેમાં ઉલાલાનું માત્ર એક જ હૃદય છે. ઉલાલાના નૃત્યમાં સફળ પ્રદર્શન, પ્રમાણભૂત સ્તરે છુપાયેલી ચાલ શોધવા ઉપરાંત, ઉલાલા માટે કોસ્ચ્યુમ અને એસેસરીઝ ખોલે છે. ભાગ 2 મલ્ટિપ્લેયરને પણ ટેકો આપે છે; એક ખેલાડી દિશાસૂચક પેડને નિયંત્રિત કરે છે, જ્યારે અન્ય ક્રિયા બટનોને નિયંત્રિત કરે છે. સ્પેસ ચેનલ 5ની સિક્વલનું આયોજન પ્રારંભિક તબક્કાથી જ કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ પશ્ચિમી વેચાણના આંકડા ન આવે ત્યાં સુધી ઉત્પાદન અટકાવી દેવામાં આવ્યું હતું. આ ઓછું વેચાણ હોવા છતાં, તેત્સુયા મિઝુગુચી માટે સેગાની સિક્વલ રજૂ કરવી ખૂબ સરળ હતી કારણ કે તેઓ હવે શૈલી અને ગેમપ્લેથી પરિચિત હતા. પ્રથમ રમતની જેમ, સેગાના સહાયક સ્ટુડિયો યુનાઇટેડ ગેમ આર્ટિસ્ટ્સ દ્વારા નિર્માણનું સંચાલન કરવામાં આવ્યું હતું. ઉત્પાદન લગભગ બે વર્ષ સુધી ચાલ્યું હતું. પરત ફરતા કર્મચારીઓમાં નિર્માતા તરીકે મિઝુગુચી, દિગ્દર્શક તરીકે મૂળ કલા નિર્દેશક યુમિકો મિયાબે, મુખ્ય ડિઝાઇનર અને લેખક તકુમી યોશિનાગા અને કલા નિર્દેશક તરીકે કલાકાર મયુમી મોરોનો સમાવેશ થાય છે. તેના વિકાસ દરમિયાન, ટીમ જાણતી હતી કે સેગાના કન્સોલ પ્રોડક્શનના દિવસો ડ્રીમકાસ્ટ સાથે સમાપ્ત થશે. જ્યારે મૂળ રમત પ્રથમ ડ્રીમકાસ્ટ માટે વિકસાવવામાં આવી હતી અને ઉત્પાદન આ સંસ્કરણ પર કેન્દ્રિત હતું, ત્યારે ભાગ 2 માં ડ્રીમકાસ્ટ અને પીએસ 2 માટે એક સાથે વિકાસ જોવા મળ્યો હતો અને તે સોનીના કન્સોલ માટે ટીમ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી બીજી રમત હતી. સ્પેસ ચેનલ 5: ભાગ 2 એ 2003માં સેગાના આંતરિક પુનર્ગઠન પહેલા યુનાઇટેડ ગેમ આર્ટિસ્ટ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલું છેલ્લું શીર્ષક હતું, જ્યારે તેને નવા રચાયેલા સોનિક ટીમ સ્ટુડિયોમાં સામેલ કરવામાં આવ્યું હતું. પુનર્ગઠન અને ક્યુ એન્ટરટેઇનમેન્ટની સ્થાપના પછી સેગા ખાતેની તે મિઝુગુચીની છેલ્લી રમત પણ હતી. મૂળ વાતાવરણ, જેને "રેટ્રો સાય-ફાઇ" તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું હતું, તેને સિક્વલ માટે જાળવી રાખવામાં આવ્યું હતું. કેટલાક પ્રારંભિક આયોજિત ઘટકો, જેમ કે સેન્સરશીપ જૂથ કે જે પ્રસારણને અવરોધે છે જેને તેઓ અયોગ્ય માનતા હતા અને મુખ્ય ખલનાયક આકાશગંગા પર વિજય મેળવનાર પરાયું બળ હોવાથી, રમતમાંથી કાપી નાખવામાં આવ્યા હતા કારણ કે તેઓએ પ્લોટને વધુ પડતો મોટો અને જટિલ બનાવ્યો હતો. ઉલાલાના પોશાકનો રંગ તેના મૂળ નારંગીથી સફેદમાં બદલાયો હતો. જ્યારે પ્રથમ રમતમાં એફએમવી સિક્વન્સ પર પોલિગોનલ રીઅલ-ટાઇમ મોડેલ્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, ત્યારે ભાગ 2માં વાતાવરણ સંપૂર્ણપણે 3ડી હતું. આના માટે ઘણા કારણો આપવામાં આવ્યા હતા; ટીમ ડ્રીમકાસ્ટ હાર્ડવેરથી વધુ પરિચિત હતી અને તેથી 3D વાતાવરણ બનાવવા માટે સક્ષમ હતી, તેઓ સ્પેસ ચેનલ 5 ની પૂર્વ-પ્રસ્તુત શૈલીથી દૂર જવા માંગતા હતા જેને મિઝુગુચીએ બનાવવા માટે "ખરેખર મુશ્કેલ" તરીકે વર્ણવ્યું હતું, અને તેઓ ખેલાડીઓ માટે વધુ સિનેમેટિક અનુભવ બનાવવા માંગતા હતા. પ્રથમ રમતના પ્રતિસાદના આધારે, ટીમે વૈકલ્પિક કોસ્ચ્યુમ અને એક્સેસરીઝ જેવા વધુ એક્સ્ટ્રા ઉમેર્યા. ગેમપ્લેમાં એક નોંધપાત્ર નવું તત્વ સાધન-આધારિત લડાઈઓ હતું, જે વિકાસકર્તાઓ માટે સારી રીતે ટ્યુન કરવું મુશ્કેલ સાબિત થયું હતું. અવાજ પ્રદર્શન પર સર્જનાત્મક નિયંત્રણ સુનિશ્ચિત કરવા અને છેલ્લી ઘડીએ ફેરફારોની આગાહી કરવા માટે, રમતના કર્મચારીઓએ પ્રથમ રમતની જેમ પાત્રોને અવાજ આપ્યો હતો. અવાજ આપનારા કલાકારોએ યોગ્ય સમય મેળવવા માટે સંગીતના ગીતોની સાથે તેમની પંક્તિઓ રજૂ કરી હતી. આ પ્રક્રિયાને રમતની સાઉન્ડ ટીમ દ્વારા નિયંત્રિત કરવામાં આવી હતી અને તેની દેખરેખ મિઝુગુચી દ્વારા કરવામાં આવી હતી. આ રમતમાં માઇકલ જેક્સનનો દેખાવ દર્શાવવામાં આવ્યો હતો, જેમણે પોતાની જાતને સ્પેસ માઇકલ નામના પાત્ર તરીકે ભજવી હતી અને જાપાનીઝ અને અંગ્રેજી બંને અવાજોમાં માત્ર અંગ્રેજીમાં અવાજ આપ્યો હતો. અગાઉ પ્રથમ રમતમાં પ્રિ-રિલીઝ વર્ઝનથી પ્રભાવિત થયા પછી સંક્ષિપ્ત કેમિયો તરીકે દેખાયા બાદ, તેમને સિક્વલમાં ખૂબ વિસ્તૃત ભૂમિકા આપવામાં આવી હતી. પ્રથમ રમતના નિર્દેશક, તાકાશી યુડા, ફ્યુઝ પાત્રને અવાજ આપવા પાછા ફર્યા; જેમ કે જાપાનીઝમાં ઉલાલાની સંબંધિત અભિનેત્રીઓ (યુનાઇટેડ ગેમ આર્ટિસ્ટ્સ સ્ટાફ મેમ્બર મિનેકો ઓકામુરા) અને અંગ્રેજી (એપોલો સ્માઇલ). સંગીત ભાગ 2 માટેનું સંગીત નાઓફુમી હટાયા, કેનિચી ટોકોઈ, તોમોયા ઓહતાની અને મારિકો નાનબા દ્વારા સહ-રચવામાં આવ્યું હતું. હટાયા અને ટોકોઈ પ્રથમ રમતમાંથી પરત ફર્યા હતા, જેમાં હટાયાએ ધ્વનિ નિર્માતા તરીકે પણ કામ કર્યું હતું. સોનિક એડવેન્ચર 2 અને ચુચુ રોકેટ પર કામ કર્યા પછી સંગીતકાર તરીકે ઓહતાનીનો આ ત્રીજો પ્રોજેક્ટ હતો. મે 2001માં નાનબા આ પ્રોજેક્ટમાં સામેલ કરવામાં આવ્યા હતા અને શરૂઆતમાં તેઓ આ પ્રોજેક્ટ અને રમતની સંગીત શૈલી બંનેથી અભિભૂત થઈ ગયા હતા. પ્રથમ રમતની જેમ જ, સંગીત 1960 અને 70ના દાયકાના મોટા બેન્ડ જાઝથી પ્રભાવિત હતું. સંગીતનું નિર્માણ ગેમપ્લેમાં તેના મુખ્ય ભાગ અને બહુવિધ ગોઠવણોને કારણે આખું વર્ષ ચાલ્યું હતું. તે સમયે તે એટલું તોફાની સાબિત થયું હતું કે હટાયા પેટની તકલીફને કારણે એક અઠવાડિયા સુધી બીમાર રહ્યા હતા, અને ત્યાં ઓવરટાઇમના ઘણા સમયગાળા હતા. મુખ્ય થીમ "મેક્સીકન ફ્લાયર" હતી, જે કેન વુડમેન દ્વારા 1966માં રચવામાં આવી હતી, જે પ્રથમ રમતમાંથી પરત ફરી હતી. ગીતોના શબ્દો યોશિનાગાએ લખ્યા હતા. લડાઈઓ માટે, હરીફ પાત્રોને વિવિધ સાધનો આપવામાં આવતા હતા. પ્રથમ લય યુદ્ધ હરીફ રિપોર્ટર પુડિંગ સામે થયું હતું, જે ગિટારનો ઉપયોગ કરે છે. અગાઉની વિભાવનાઓ પર્ક્યુસન ઓપનિંગ માટે આયોજિત કરવામાં આવી હતી, જે રિલીઝ કરેલા સંસ્કરણ કરતાં ઝડપી ગતિ ધરાવે છે; હટાયા અને યોશિનાગાએ લાંબા સમય સુધી ટ્રેક પર સહયોગ કર્યો હતો. પર્ક્યુસનને પાઇન નામના એક અલગ બોસ પાત્રમાં ખસેડવામાં આવ્યું હતું. અંતની થીમ "આ મારી ખુશી છે" હટાયા દ્વારા રચવામાં આવી હતી, જેને મિઝુગુચી દ્વારા સુખ વિશેની ઓછી કી થીમ માટે નિર્દેશન આપવામાં આવ્યું હતું. ગીતો અંગ્રેજીમાં તોમોકો સાસાકી દ્વારા લખવામાં આવ્યા હતા. સાઉન્ડટ્રેકમાં બહુવિધ આલ્બમ રિલીઝ થયા હતા; મૂળમાંથી બેમાં છમાંથી ત્રણ અહેવાલો હતા, વધુમાં ગાયક સાથે ઉલાલાના ડાન્સ મોડના ટ્રેકમાંથી. ગીતોએ આલ્બમ રિલીઝ માટે તેમના ગીતો જાળવી રાખ્યા હતા, જો કે તેઓએ સંગીતનાં તત્વો આપ્યા હોત. બે આલ્બમનું શીર્ષક અનુક્રમે ચુ!! હતું. અને અરે! , 10 અને 24 એપ્રિલ, 2002ના રોજ માર્વેલસ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા અને વીએપી દ્વારા તેનું વિતરણ કરવામાં આવ્યું હતું. બે રીમિક્સ આલ્બમ પણ બહાર પાડવામાં આવ્યા હતા, જેમાં ભાગ 2 અને ટૂંકા ઓડિયો નાટકોના ટ્રેકની ગોઠવણી દર્શાવવામાં આવી હતી; 21 જૂનના રોજ ઉકી ઉકી નોન-સ્ટોપ મેગા મિક્સ અને 24 જૂનના રોજ મોજી મોજી કેન સ્ટોપ રીમિક્સ. ભાગ 2 ના ટ્રેક 18 ડિસેમ્બર, 2019 ના રોજ યુએમએ દ્વારા સંકલન આલ્બમ સ્પેસ ચેનલ 5 20 મી વર્ષગાંઠઃ ગ્યુંગ્યુન સિલેક્શનમાં સામેલ કરવામાં આવ્યા હતા. આ રમતની સત્તાવાર જાહેરાત સેગા દ્વારા ડ્રીમકાસ્ટ અને પીએસ 2 બંને માટે ઓક્ટોબર 2001માં તે વર્ષના ટોક્યો ગેમ શોના થોડા સમય પહેલા કરવામાં આવી હતી. સેગાએ સમગ્ર જાપાનમાં ડેમો કાર્યક્રમોમાં રમતને પ્રોત્સાહન આપવા માટે અનેક કાર્યક્રમોનું આયોજન કર્યું હતું. આ રમત જાપાનમાં 14 ફેબ્રુઆરી, 2002ના રોજ ડ્રીમકાસ્ટ અને પીએસ2 બંને માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ડ્રીમકાસ્ટ સંસ્કરણ સેગાના ઑનલાઇન સ્ટોર ડ્રીમકાસ્ટ ડાયરેક્ટ માટે વિશિષ્ટ તરીકે વેચવામાં આવ્યું હતું. પ્રી-ઓર્ડર બોનસમાં નિસ્તેજ ફરથી સજ્જ ઇયરફોનની જોડી અને GD-ROM ડિસ્ક માટે વિશેષ કેસનો સમાવેશ થતો હતો. પી. એસ. 2 વર્ઝનને પાછળથી 12 ડિસેમ્બરના રોજ બજેટ પી. એસ. 2 ધ બેસ્ટ રિલીઝ મળ્યું હતું. ડ્રીમકાસ્ટ સંસ્કરણ જાપાન માટે વિશિષ્ટ છે, અને તેની રજૂઆત પછીના વર્ષોમાં પુનઃવિક્રયની ઊંચી કિંમતો મેળવતી કલેક્ટરની વસ્તુ બની ગઈ છે. ગીતના ગીતોને કારણે સેગા માટે સ્થાનિકીકરણ મુશ્કેલીભર્યું હતું; તેમને અર્થ અને લગભગ સમાન સંખ્યામાં સિલેબલ રાખીને તેનો અંગ્રેજીમાં અનુવાદ કરવાની જરૂર હતી. પી. એસ. 2 સંસ્કરણ યુરોપમાં સેગા અને સોની દ્વારા સ્વતંત્ર પ્રકાશન તરીકે સહ-પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. પી. એસ. 2 વર્ઝન 12 ફેબ્રુઆરી, 2003ના રોજ મેઇનલેન્ડ યુરોપમાં રજૂ થયું હતું. તેને આ પ્રદેશમાં મર્યાદિત આવૃત્તિ મળી, જેમાં ચાંદીના હેડફોન્સ અને વહન કેસની જોડી દર્શાવવામાં આવી હતી. તેની યુકે અને આયર્લેન્ડની રજૂઆત સોની અને સેગા દ્વારા રદ કરવામાં આવી હતી, જેમણે મૂળરૂપે કોઈ સ્પષ્ટ સમજૂતી આપી ન હતી. પાછળથી, એવું બહાર આવ્યું હતું કે જેક્સન સામેના દુર્વ્યવહારના આરોપોને લગતા પુનરુત્થાનના પ્રચારને કારણે પ્રાદેશિક પ્રકાશન રદ કરવામાં આવ્યું હતું. ભાગ 2 માત્ર મૂળ સ્પેસ ચેનલ 5 સહિત સ્પેશિયલ એડિશન રિલીઝના ભાગ રૂપે ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ થયો હતો. આ સંસ્કરણ 18 નવેમ્બર, 2003ના રોજ એજેટેક દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. ભાગ 2 ને પાછળથી સેગાના ડ્રીમકાસ્ટ કલેક્શનના ભાગ રૂપે હાઇ ડેફિનેશન પોર્ટ મળ્યું. આ સંસ્કરણ માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ અને એક્સબોક્સ 360 પર 22 ફેબ્રુઆરી, 2011 ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં અને યુરોપમાં 25 ફેબ્રુઆરીના રોજ રજૂ થયું હતું. વિન્ડોઝ વર્ઝનમાં સ્ટીમ દ્વારા એકલ ખરીદીનો વિકલ્પ પણ આપવામાં આવ્યો હતો. આ પ્રકાશન યુકેમાં રમતનો પ્રથમ દેખાવ હતો. આ રમતને પાછળથી 4 ઓક્ટોબરના રોજ 360 માટે અને 5 ઓક્ટોબરના રોજ પ્લેસ્ટેશન 3 માટે એકલ ડિજિટલ પ્રકાશન મળ્યું હતું. કન્સોલ વર્ઝન જાપાનમાં બંને પ્લેટફોર્મ માટે 5 ઓક્ટોબરના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સ્ટીમ સંસ્કરણ 2014 માં પેચ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં તકનીકી અને નિયંત્રણના મુદ્દાઓને ઠીક કરવામાં આવ્યા હતા, અને સિદ્ધિઓનો સમાવેશ થાય છે. જાપાનમાં તેની શરૂઆત પર સ્વાગત, ભાગ 2 વેચાણ ચાર્ટમાં ટોચ પર પહોંચ્યો. મિઝુગુચીના જણાવ્યા અનુસાર, રમતના પ્રથમ સપ્તાહ દરમિયાન તેની લગભગ 50,000 નકલો વેચાઈ હતી, જે પછીના સપ્તાહોમાં અન્ય રમતના અનુભવોમાં અપેક્ષિત તીવ્ર ઘટાડાને બદલે ચાર્ટમાં સ્થિર રહી હતી. સ્પેસ ચેનલ 5 અને સ્ટુડિયોના અન્ય શીર્ષક રેઝ બંનેથી વિપરીત, પી. એસ. 2 માટેનો ભાગ 2 વ્યાવસાયિક રીતે સફળ રહ્યો હતો; એકલા જાપાનમાં 150,000 એકમોનું વેચાણ થયું હતું. આ રમતને વિવેચકો તરફથી હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી, અને તેના પુરોગામીની સરખામણીમાં તેના મુખ્ય સુધારાઓ માટે પ્રશંસા પ્રાપ્ત થઈ હતી. જાપાનીઝ ગેમિંગ મેગેઝિન ફેમિત્સુએ રમતના બંને સંસ્કરણોને 40 માંથી 35 પોઇન્ટનો સ્કોર આપ્યો હતો. સામયિકે આ રમતને તેમના પ્લેટિનમ હોલ ઓફ ફેમમાં પણ સામેલ કરી હતી. ગેમ ઇન્ફોર્મર લેખક, જસ્ટિન લીપરે રમતને તેના પુરોગામી કરતા વધુ મુશ્કેલ હોવા બદલ અને વધુ રિપ્લે મૂલ્ય પ્રદાન કરવા બદલ પ્રશંસા કરી હતી. એન્ડ્રુ રેઇનરે ગેમ ઇન્ફોર્મર માટે બીજો અભિપ્રાય આપ્યો હતો કે ભાગ 2-મૂળ જેટલો યાદગાર ન હોવા છતાં-હજુ પણ ખૂબ આનંદપ્રદ હતો. ગેમસ્પોટના બ્રાડ શૂમેકરે યાંત્રિક સમાનતાઓ હોવા છતાં, અસમાન અવાજ અભિનય અને ગાયન હોવા છતાં વધારાના મિકેનિક્સ અને સંગીતની વ્યાપક શ્રેણીને કારણે ભાગ 2 ને બંનેની વધુ સારી એન્ટ્રી તરીકે ટાંક્યો હતો. શૂમેકરે ઉલાલા અને પુડિંગ વચ્ચેના ગિટાર યુદ્ધને રમતના વધુ મનોરંજક અને નોંધપાત્ર હાઇલાઇટ્સમાંના એક તરીકે ટાંક્યું હતું. ક્રિશ્ચિયન નટ, ગેમસ્પાય માટે લખતા, સુધારેલી દ્રશ્ય શૈલી અને સંગીતની વિવિધતા માટે સિક્વલની પ્રશંસા કરી; તેમણે ખાસ કરીને જેક્સનના સમાવેશની નોંધ લીધી, એમ કહીને કે કેમિયો તેમની વ્યાવસાયિક કુશળતાને પ્રકાશિત કરે છે. 1UP.com ના નિક મારાગોસે સંગીતની પ્રશંસા કરતા કહ્યું કે તે વધુ વિવિધતા પ્રદાન કરવા અને તેના દ્રશ્યોના સૂર સાથે સંગીતને મેચ કરવા માટે તેના પુરોગામી કરતાં વધુ સારું છે. જી. એમ. આર. માટે રમતની સમીક્ષા કરતી વખતે મારાગોસે સંગીતને વધુ કડક ગણાવ્યું હતું અને એનિમેશન અને ગેમપ્લેમાં એટલો સુધારો થયો હતો કે તેઓ ઈચ્છતા હતા કે પ્રથમ રમત સમાન હોય. ગેમપ્રોએ જણાવ્યું હતું કે બંને રમતને એક જ પેકેજમાં લાવવાના તેમના પ્રયાસો માટે એજેટેકની પ્રશંસા થવી જોઈએ. આઇજીએનના ડૌગ્લાસ પેરીએ જણાવ્યું હતું કે ભાગ 2 એ પ્રથમ રમતની ખામીઓને સુધારી હતી અને ગેમપ્લેને વધારવા માટે નવા ઘટકો ઉમેર્યા હતા. તેમણે વધુ મહત્વાકાંક્ષી પ્રસ્તુતિ, વિસ્તૃત સંગીત શૈલીઓ અને વિષયવસ્તુના વધુ અવકાશની પ્રશંસા કરી હતી. પ્લે મેગેઝિનના પીટર ગાર્ડને સંપૂર્ણ 3D ગ્રાફિક્સમાં સુધારા અને ઇનપુટ પ્રતિસાદોમાં સુધારાઓને ટાંકીને, તેના પુરોગામી કરતા ઘણી વધારે સિક્વલનો આનંદ માણ્યો હતો. ઉત્તર અમેરિકામાં સ્પેશિયલ એડિશન રિલીઝના સમીક્ષકોએ ઓછી કિંમતે બંને રમતોનો સમાવેશ કરવાને કારણે આ સંસ્કરણની પ્રશંસા કરી હતી. ડ્રીમકાસ્ટ કલેક્શન સંસ્કરણની સમીક્ષાઓ ઓછી હકારાત્મક હતી, જોકે મોટાભાગની ટીકાઓ સમગ્ર સંગ્રહ પર કેન્દ્રિત હતી. આઇજીએનના લેવિ બુકાનને રમતના સૂરને તેના પુરોગામીની સરખામણીમાં બળજબરીથી ગણાવ્યો હતો કારણ કે તેણે અગાઉની રમતના "વિચિત્ર" સૂરને પછાડવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. યુરોગેમર માટે લખતા કેઝા મેકડોલેન્ડે નબળી અવાજની ગુણવત્તા અને તકનીકી સમસ્યાઓની ફરિયાદ કરી હતી, જે સમગ્ર સંગ્રહમાં હાજર હતી. તેનાથી વિપરીત, PALGN ના જહાંઝેબ ખાને તેને સંગ્રહમાં શ્રેષ્ઠ રમત તરીકે ટાંક્યું હતું, પરંતુ તે નિરાશ હતો કે તે સાચું મૂળ ડ્રીમકાસ્ટ સંસ્કરણ ન હતું અને સંગ્રહમાં મૂળ રમતનો સમાવેશ થતો ન હતો. સંદર્ભો સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ 2002 વિડિયો ગેમ્સ 2003 વિડિયો ગેમ્સ એજેટેક ગેમ્સ ડ્રીમકાસ્ટ ગેમ્સ માઈકલ જેક્સન-સંબંધિત ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ સંગીત વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 2 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ગેમ્સ સેગા વિડિયો ગેમ્સ સ્પેસ ચેનલ 5 જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ જેમાં મહિલા પાત્રો દર્શાવવામાં આવી છે વીડિયો ગેમ્સ નાઓફુમી હટાયા દ્વારા બનાવ્યો વીડિયો ગેમ્સ કેનિચી ટોકોઈ દ્વારા બનાવ્યો વીડિયો ગેમ્સ ટોમોયા ઓહતાની દ્વારા બનાવ્યો વીડિયો ગેમ્સ મારિકો નાનબા દ્વારા બનાવ્યો વીડિયો ગેમ્સ એક્સબોક્સ 360 લાઇવ આર્કેડ ગેમ્સ