007: Quantum of Solace
007: ક્વોન્ટમ ઓફ સોલેસ એ એક્ટિવિઝન દ્વારા પ્રકાશિત 2008ની શૂટર વિડિયો ગેમ છે. તે જેમ્સ બોન્ડની ફિલ્મો કેસિનો રોયલ (2006) અને ક્વોન્ટમ ઓફ સોલેસ (2008) પર આધારિત છે. તે પ્લેસ્ટેશન 3 (પીએસ 3) અને એક્સબોક્સ 360 માટે ટ્રેયાર્ક દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે બીનોક્સે તેને માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ અને વાઈ માટે વિકસાવ્યું હતું. આ રમત મોટે ભાગે પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર તરીકે રમવામાં આવે છે, પરંતુ ક્યારેક ક્યારેક ત્રીજી વ્યક્તિમાં ફેરવાય છે. યુરોકોમે પ્લેસ્ટેશન 2 (પી. એસ. 2) માટે સમાન સંસ્કરણ વિકસાવ્યું હતું, જે ફક્ત ત્રીજી વ્યક્તિ શૂટર તરીકે રમવામાં આવ્યું હતું. નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. માટે વિકારિયસ વિઝન્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલું એક સંપૂર્ણપણે અલગ સંસ્કરણ પણ ત્રીજી વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી વગાડવામાં આવે છે. ક્વોન્ટમ ઓફ સોલેસે એક્ટિવિઝનની પ્રથમ જેમ્સ બોન્ડ વિડિયો ગેમને ચિહ્નિત કરી. કંપનીએ 2006માં રમતના અધિકારો હસ્તગત કરવા માટે સોદો કર્યો હતો, જે અગાઉ ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ પાસે હતો. વિકાસકર્તાઓએ અગાઉની બોન્ડ રમતોનો ઉલ્લેખ કર્યો હતો, જેમાં વખાણાયેલી ગોલ્ડનઆઈ007 પ્રેરણાનો સૌથી મોટો સ્રોત પૂરો પાડે છે. તેઓએ કેસિનો રોયલ અને ક્વોન્ટમ ઓફ સોલેસના સેટની પણ મુલાકાત લીધી હતી અને બોન્ડ અભિનેતા ડેનિયલ ક્રેગ સહિત અસંખ્ય કલાકારોની સમાનતા અને અવાજના કામનો સમાવેશ કર્યો હતો, જેણે બોન્ડ વિડિયો ગેમમાં તેમની શરૂઆત કરી હતી. પરત ફરતા અન્ય કલાકારોમાં જુડી ડેન્ચ, ઇવા ગ્રીન, મેડ્સ મિકેલ્સન, ઓલ્ગા કુરિલેન્કો અને મેથ્યુ અમલરિકનો સમાવેશ થાય છે. મેટાક્રિટિક અનુસાર, ક્વોન્ટમ ઓફ સોલેસને તમામ પ્લેટફોર્મ્સ પર "મિશ્ર અથવા સરેરાશ સમીક્ષાઓ" મળી હતી. ટીકાકારો સામાન્ય રીતે માનતા હતા કે આ રમત ગોલ્ડનઆઈ દ્વારા નિર્ધારિત ધોરણોને અનુસરવામાં નિષ્ફળ રહી હતી. ટીકામાં પુનરાવર્તિત ગેમપ્લે અને ટૂંકી લંબાઈનો સમાવેશ થતો હતો, જોકે પ્રશંસા મલ્ટિપ્લેયર વિકલ્પો, અવાજ અભિનય અને સંગીત માટે કરવામાં આવી હતી. આ રમતની શરૂઆત એમ. આઈ. 6 એજન્ટ જેમ્સ બોન્ડ દ્વારા અગાઉ અજ્ઞાત ગુનાહિત-આતંકવાદી સંગઠન ક્વોન્ટમના સભ્ય શ્રી વ્હાઇટના અપહરણથી થાય છે. જ્યારે તે અને એમ વ્હાઇટની પૂછપરછ કરે છે, ત્યારે તેમના પર દેશદ્રોહી એમ. આઈ. 6 એજન્ટ ક્રેગ મિશેલ દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે, જે બોન્ડ દ્વારા માર્યા જાય છે જ્યારે વ્હાઇટ ભાગી જાય છે. બાદમાં, બોન્ડ બ્રેગેન્ઝ ઓપેરા હાઉસ ખાતે ક્વોન્ટમ સભ્યોની બેઠકની જાસૂસી કરે છે અને તેમની તસવીરો લે છે; તેમાંના એક જાણીતા પર્યાવરણવાદી ડોમિનિક ગ્રીન છે. આ રમત બોલિવિયામાં બોન્ડ ક્રેશલેન્ડિંગ તરફ આગળ વધે છે, જ્યાં ગ્રીન જમીન ખરીદવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે. આ સમય સુધીમાં, બોન્ડ કેમીલી મોન્ટેસને મળ્યો છે, જે બોલિવિયાની સરકારને ઉથલાવી નાખવાનો પ્રયાસ કરી રહેલા જનરલ મેડ્રાનો સામે બદલો લેવા માંગે છે. બોન્ડને ખબર પડે છે કે મેડ્રાનોએ કેમિલીના પરિવારને મારી નાખ્યો હતો અને તેથી જ તે બદલો લેવા માંગે છે. બોન્ડ કેમિલી સામે તેના ભૂતપૂર્વ પ્રેમી વેસ્પર લિન્ડના મૃત્યુ વિશે ખુલે છે, કેસિનો રોયલેની ઘટનાઓ દરમિયાન તેના અનુભવને યાદ કરે છેઃ મેડાગાસ્કર દ્વારા મોલ્લાકાનો પીછો કરવો, દિમિત્રિઓસને મારવા માટે મિયામી સાયન્સ સેન્ટરમાં ઘૂસણખોરી કરવી, મિયામી ઇન્ટરનેશનલ એર પોર્ટ પર કાર્લોસ પાસેથી સ્કાયફ્લીટને બચાવવી, મોન્ટેનેગ્રો જવાના માર્ગમાં બ્લિસની હત્યા કરવી, વેસ્પરને મળવું, સ્ટીવન ઓબાનો અને તેના માણસો પાસેથી લે ચિફ્રેને કેસિનોમાં બચાવવું, લે ચિફ્રેથી વેસ્પરને બચાવવું, અને છેવટે વેનિસમાં વેસ્પર અને ગેટલરનો સામનો કરવો જ્યાં વેસ્પર મૃત્યુ પામે છે, તે સમયે રમત વર્તમાનમાં ફરી દેખાય છે. બોન્ડ અને કેમિલી ટૂંક સમયમાં બોલિવિયાના રણની મધ્યમાં એક હોટલમાં પહોંચે છે. ત્યાં, ગ્રીન અને મેડ્રાનો તે જમીનની ચર્ચા કરી રહ્યા છે જે ગ્રીન ખરીદવા માંગે છે; ગ્રીન મેડ્રાનોના તે ઇચ્છે છે તે જમીનના બદલામાં સરકારને ઉથલાવી નાખવાના પ્રયાસને ભંડોળ પૂરું પાડશે. બોન્ડ અને કેમિલી મીટિંગ તોડી નાખે છે; કેમિલી મેડ્રાનોને મારી નાખે છે જ્યારે બોન્ડ ગ્રીનને મારી નાખે છે. લડાઈ દરમિયાન, હોટલના ઇંધણ કોષો સળગી જાય છે; બોન્ડ અને કેમિલી હોટલમાં વિસ્ફોટ થાય તે પહેલાં તેમાંથી છટકી જાય છે. તેઓ એમ. આઈ. 6 હેલિકોપ્ટરમાં આ વિસ્તાર છોડી જાય છે. સમાપન દ્રશ્યમાં, એવું બહાર આવ્યું છે કે શ્રી વ્હાઇટ અને ગાય હેન્સ એમ. આઈ. 6 ડીબ્રીફિંગ અને 007ના મિશન પર અપડેટ્સની સમીક્ષા કરી રહ્યા છે. રમતનો અંત ઘરની બહાર બોન્ડના એક દ્રશ્ય સાથે થાય છે જેમાં એમ કહે છે કે તે અંદર જઈ રહ્યો છે. ગેમપ્લે ક્વોન્ટમ ઓફ સોલેસ તમામ પ્લેટફોર્મ પર શૂટર ગેમ તરીકે રમવામાં આવે છે, જેમાં ખેલાડીઓ દરેક સંસ્કરણમાં જેમ્સ બોન્ડની ભૂમિકા ભજવે છે. હોમ કન્સોલ અને પીસી વર્ઝન પીસી, પીએસ 3, વાઈ અને એક્સબોક્સ 360 વર્ઝન મુખ્યત્વે ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર છે, પરંતુ જ્યારે પણ બોન્ડ દુશ્મનના ગોળીબારથી રક્ષણ લે છે ત્યારે તે થર્ડ-પર્સન પર સ્વિચ કરે છે. પી. એસ. 2 સંસ્કરણ માત્ર ત્રીજી વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી રમવામાં આવે છે. જ્યારે નુકસાન ન થાય ત્યારે સ્વાસ્થ્ય આપમેળે પુનર્જીવિત થાય છે. ખેલાડી ત્રણ હથિયારો સુધી પકડી શકે છે અને મૃત દુશ્મનો દ્વારા પાછળ છોડી દેવાયેલા હથિયારોને ઉપાડી શકે છે. ખેલાડીને દરેક સ્તરનો નકશો પણ આપવામાં આવે છે, અને તે દરવાજાને ખોલવા અને સુરક્ષા કેમેરાને નિષ્ક્રિય કરવા માટે હેકિંગનો ઉપયોગ કરી શકે છે. સ્ટીલ્થનો ઉપયોગ કરી શકાય છે અને કેટલીકવાર આગળ વધવું જરૂરી છે. આના ઉદાહરણોમાં શાંત શસ્ત્રોના ઉપયોગ અને દુશ્મન રક્ષકોના મૌન ટેકડાઉનનો સમાવેશ થાય છે. લડાઇઓમાં પ્રસંગોપાત ઝડપી સમયની ઘટનાઓનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં ખેલાડીને સ્ક્રીન પર સૂચવ્યા મુજબ સાચું બટન દબાવવાની જરૂર પડે છે. રમતના વિવિધ સંસ્કરણો સામાન્ય રીતે સમાન હોય છે, જોકે દરેક પ્લેટફોર્મની તકનીકી ક્ષમતાઓને અનુરૂપ નાના ફેરફારો સાથે. પી. એસ. 2 સંસ્કરણમાં મિયામી એરપોર્ટ, ટ્રેન અને વેનિસમાં નિર્ધારિત મિશનને બાકાત રાખવામાં આવ્યા છે, પરંતુ તે ડોક્સમાં એક નવું મિશન સેટ ઉમેરે છે, અને તમામ સ્તરોમાં થોડી અલગ ડિઝાઇન દર્શાવવામાં આવી છે. વાઈ સંસ્કરણ તેના વાઈ રિમોટ મોશન કંટ્રોલરને અનુરૂપ નિયંત્રણો ધરાવે છે, અને તેમાં વાઈ ઝેપર એક્સેસરી માટે સપોર્ટ પણ સામેલ છે. ડી. એસ. સંસ્કરણ ડી. એસ. રમતને ત્રીજી વ્યક્તિના સમમિતીય દ્રષ્ટિકોણથી જોવામાં આવે છે, પરંતુ ઝપાઝપીના હુમલા દરમિયાન તે ખભાના દૃશ્યમાં ફેરવાય છે. ગેમપ્લે મોટે ભાગે કન્સોલની ટચસ્ક્રીનથી નિયંત્રિત થાય છે, જેનો ઉપયોગ બોન્ડને આસપાસ માર્ગદર્શન આપવા તેમજ દુશ્મનોને નિશાન બનાવવા અને મારવા માટે થાય છે. બોન્ડ રમતમાં પૂર્વનિર્ધારિત વિભાગોમાં કૂદી શકે છે. દરેક સ્તર પર કેસિનો ચિપ્સ અને કાર્ડ્સ સહિત વિવિધ વસ્તુઓ વેરવિખેર છે, જેનો ઉપયોગ ક્ષમતાઓને સુધારવા માટે કરી શકાય છે. પોકરના કયા હાથ રચાય છે તેના આધારે વિવિધ અસરો સાથે ક્ષમતાઓ વધારવા માટે કાર્ડ્સને વિવિધ ક્રમમાં સજ્જ કરી શકાય છે. ચિપ્સનો ઉપયોગ વધુ સારા લક્ષ્યાંક જેવા સુધારાઓ ખરીદવા માટે થાય છે. ડી. એસ. સંસ્કરણ અન્ય રમતોની સરખામણીમાં બદલાયેલી કથાને અનુસરે છે. કેમિલીનું પાત્ર સંપૂર્ણપણે કાપી નાખવામાં આવ્યું છે, વ્હાઈટ એસ્ટેટ ખાતેના પ્રારંભિક મિશનને એમ. આઈ. 6 હેડક્વાર્ટર ખાતે તાલીમ સિમ્યુલેશન દ્વારા બદલવામાં આવે છે અને બોલિવિયામાં શેરી ગેંગ સામે લડ્યા પછી, ગ્રીન અને મિસ્ટર વ્હાઇટ સામે અંતિમ મિશન અને બોસની લડાઈ ગાય હેન્સ મેન્શન ખાતે થાય છે. મલ્ટિપ્લેયર ક્વોન્ટમ ઓફ સોલેસ, પી. એસ. 2 અને ડી. એસ. આવૃત્તિઓના અપવાદ સાથે, અનેક રમત સ્થિતિઓ સાથે મલ્ટિપ્લેયર વિકલ્પનો સમાવેશ કરે છે. ખેલાડીઓને એમ. આઈ. 6 અને ક્વોન્ટમ વચ્ચે વહેંચવામાં આવે છે. ઑનલાઇન મલ્ટિપ્લેયર વાઈ રમત પર 4 ખેલાડીઓ સુધી અને અન્ય આવૃત્તિઓ પર 16 ખેલાડીઓ સુધી ઉપલબ્ધ છે. વાઈ સંસ્કરણ 4 ખેલાડીઓ માટે ઓફલાઇન સ્પ્લિટ-સ્ક્રીન વિકલ્પ પણ પ્રદાન કરે છે. જીતેલા મલ્ટિપ્લેયરના દરેક રાઉન્ડ માટે પોઇંટ્સ એનાયત કરવામાં આવે છે, અને તેનો ઉપયોગ નવા શસ્ત્રો અને સુધારાઓ ખરીદવા માટે થઈ શકે છે. પીસી, પીએસ3 અને એક્સબોક્સ 360 આવૃત્તિઓમાં મલ્ટિપ્લેયર મોડ્સમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ બોન્ડ વિરુદ્ધઃ એક બોન્ડ 'સંગઠન' ના અન્ય છ સભ્યો સામે રમે છે. જો બોન્ડ ત્રણમાંથી બે બોમ્બને નિષ્ક્રિય કરશે, અથવા સંસ્થાના દરેક સભ્યને નાબૂદ કરશે તો તે જીતશે. રમતને વધુ સુંદર બનાવવા માટે બોન્ડના બે જીવન હોય છે, તે બધા દુશ્મનોને જોઈ શકે છે અને કોઈપણ હથિયાર સમૂહનો ઉપયોગ કરી શકે છે (જ્યારે સંસ્થાના સભ્યો પાસે માત્ર 3 મૂળભૂત વિકલ્પો હોય છે). જો બોન્ડ બે વાર મૃત્યુ પામે છે અથવા જો તે સમય મર્યાદામાં બે બોમ્બને નિષ્ક્રિય કરી શકતો નથી તો સંસ્થા જીતે છે. ટીમ કોન્ફ્લિક્ટઃ બેઝિક ટીમ ડેથમેચ ઓફ એમ. આઈ. 6 વિરુદ્ધ 'ઓર્ગેનાઈઝેશન'. ગોલ્ડન ગનઃ આ એક પ્રમાણભૂત ફ્રી-ફોર-ઓલ સંઘર્ષ છે, જેનો મુખ્ય ઉદ્દેશ 100 પોઈન્ટ મેળવવાનો છે. સામાન્ય હથિયારોથી મારવા માટે, અથવા ગોલ્ડન ગન ઉપાડવા માટે એક પોઈન્ટ મેળવવામાં આવે છે, જ્યારે ગોલ્ડન ગન પકડતી વખતે મારવામાં આવે છે (અથવા તેની સાથે વ્યક્તિને મારી નાખવામાં આવે છે) સ્કોર 6 થાય છે. વિજેતા એ પ્રથમ વ્યક્તિ છે જેણે નિર્ધારિત સમય મર્યાદામાં 100 પોઈન્ટ અથવા સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવ્યા છે. બોન્ડની ચોરીઃ બે ટીમો છે, એમ. આઈ. 6 અને ધ ઓર્ગેનાઈઝેશન. એમઆઇ6 ટીમના એક ખેલાડીને અવ્યવસ્થિત રીતે બોન્ડ તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવે છે, અને તેથી વીઆઇપી તરીકે. જો બોન્ડ એસ્કેપ પોઇન્ટ સુધી પહોંચી શકે, અથવા જો તમામ સંસ્થાઓને દૂર કરવામાં આવે તો એમ. આઈ. 6 રાઉન્ડ જીતી જાય છે. જો બોન્ડને સમય મર્યાદામાં ભાગી જવાથી રોકવામાં આવે અથવા જો તે મૃત્યુ પામે તો સંસ્થા જીતે છે. ટેરિટરી કંટ્રોલઃ એક ટીમની મૂળભૂત મેચ જેમાં તેણે પોતાની ટીમ માટે પોઈન્ટ મેળવવા માટે પોઈન્ટ પર નિયંત્રણ રાખવું પડે છે. ક્લાસિકઃ ખેલાડીઓ જીએફ 18 એ (ગ્લોક 18) થી શરૂઆત કરે છે. હથિયારો અને વિસ્ફોટકો તેમને ઉપાડવા માટે સ્તરની આસપાસ પેદા કરવામાં આવે છે. વાઈ સંસ્કરણમાં ઓછા મલ્ટિપ્લેયર વિકલ્પો છેઃ સંઘર્ષઃ આ એક મૃત્યુ-મેચ છે. ચાર જેટલા ખેલાડીઓ પસંદ કરી શકાય તેવી મિનિટોમાં શક્ય તેટલા કિલ્સ સ્કોર કરવા માટે એકબીજા સામે સ્પર્ધા કરે છે. ધસારોઃ આ એક મિશન ડેથ-મેચ છે. બધા ખેલાડીઓ (ચાર સુધી) એકબીજાની વિરુદ્ધ હોય છે અને પસંદ કરી શકાય તેવી મિનિટોમાં પૂર્ણ કરવા માટે ચોક્કસ મિશન સોંપવામાં આવે છે. ટીમ સંઘર્ષઃ ધ્યેય ખેલાડી ટીમ માટે સૌથી વધુ કિલ્સ મેળવવાનો છે (સંગઠન વિરુદ્ધ એમ. આઈ.-6). ટીમોને કોઈપણ રીતે બનાવી શકાય છે (3 વિરુદ્ધ 1,2 વિરુદ્ધ 2,4 વિરુદ્ધ 0, ચાર ખેલાડીઓની મેચમાં). ત્યાં 15 મિનિટની સમય મર્યાદા છે. ટીમ રશઃ આ એક ટીમ પ્લે ગેમ છે. ધ્યેય એ છે કે અન્ય ટીમ કરે તે પહેલાં ચોક્કસ મિશન કરવું, બધા જીવંત રહીને. 15 મિનિટ એ સમય મર્યાદા છે. મે 2006માં, એક્ટિવિઝને જેમ્સ બોન્ડ વિડિયો ગેમ્સના પ્રકાશન અધિકારો હસ્તગત કરવા માટે સોદો કર્યો હતો. કંપનીએ કથિત રીતે લાઇસન્સ માટે 7 કરોડ ડોલર ચૂકવ્યા હતા, જે 1990ના દાયકાના અંતથી ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ પાસે હતું. એક્ટિવિઝનનો સોદો સપ્ટેમ્બર 2007માં અમલમાં આવ્યો હતો અને ક્વોન્ટમ ઓફ સોલેસ તેની પ્રથમ બોન્ડ રમત હશે. એક્ટિવિઝનની માલિકીના સ્ટુડિયો ટ્રેયાર્કે પી. એસ. 3 અને એક્સબોક્સ 360 વર્ઝન પર વિકાસનું સંચાલન કર્યું હતું. બીનોક્સે પીસી અને વાઈ વર્ઝનનું સંચાલન કર્યું હતું, જ્યારે યુરોકોમે પીએસ2 વર્ઝન પર કામ કર્યું હતું. વિકારિયસ વિઝન્સે ડી. એસ. રમત વિકસાવી હતી. ક્વોન્ટમ ઓફ સોલેસ આઇડબલ્યુ 3 રમત એન્જિન સાથે વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, જેનો અગાઉ કોલ ઓફ ડ્યુટી 4: મોડર્ન વોરફેર (2007) માટે ઉપયોગ થતો હતો. હાલના એન્જિનએ ટ્રેયાર્કને વિકાસની શરૂઆત કરી હતી, જેનાથી ટીમને પોતાની કૃત્રિમ બુદ્ધિ (AI) બનાવવા અને કવર સિસ્ટમ અને ટેકડાઉન મૂવ્સ જેવી નવી સુવિધાઓ ઉમેરવા માટે સમય મળ્યો હતો. કારણ કે ફિલ્મ ક્વોન્ટમ ઓફ સોલેસ (2008) કેસિનો રોયલ (2006) ની સીધી સિક્વલ છે, તેથી બંને ફિલ્મોને આવરી લેવા માટે ભૂતપૂર્વના રમત અનુકૂલન માટે નિર્ણય લેવામાં આવ્યો હતો. વિકાસ ટીમે રમત અનુકૂલન માટે વાતાવરણને ફરીથી બનાવવામાં મદદ કરવા માટે સંદર્ભ ફોટા લેતી વખતે બંને હપ્તાના સેટની મુલાકાત લીધી અને કેટલાક ફિલ્માંકનનું નિરીક્ષણ કર્યું. વિકાસકર્તાઓને ફિલ્મ નિર્માતાઓ પાસેથી જેમ્સ બોન્ડ બાઇબલ પણ મળ્યું હતું, જેમાં પાત્ર અને તેના બ્રહ્માંડ વિશે મૂળભૂત નિયમો સ્થાપિત કરવામાં આવ્યા હતા. નહિંતર, વિકાસકર્તાઓને સર્જનાત્મક સ્વતંત્રતા આપવામાં આવી હતી જ્યાં તે વધુ સારી ગેમપ્લે બનાવવા માટે મદદ કરશે. બાઇબલ ઉપરાંત, વિકાસકર્તાઓ પાસે ફિલ્મ સ્ક્રિપ્ટ્સની પણ ઍક્સેસ હતી. આ રમતમાં ટ્રેનમાં લડાઈનો સમાવેશ થાય છે, એક દ્રશ્ય જે કેસિનો રોયલમાંથી દૂર કરવામાં આવ્યું હતું. ટ્રેયાર્ક ટીમે અગાઉની બોન્ડ રમતો રમી હતી, જેમાં વખાણાયેલી 1997ની ફિલ્મ 'ગોલ્ડનઆઈ007 "નો સમાવેશ થાય છે, જેણે પ્રેરણાનો સૌથી મોટો સ્રોત પૂરો પાડ્યો હતો. આ રમતમાં ડ્રાઇવિંગ સ્તરનો અભાવ છે, જે ભૂતકાળની રમતોમાં એક સામાન્ય તત્વ છે, કારણ કે ટ્રેયાર્કે તે સંભાળી શકે તે કરતાં વધુ લેવાનું ટાળવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. કંપની એ પણ ઇચ્છતી હતી કે રમત લડાઇ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે, જેમાં ડ્રાઇવિંગને ખૂબ જ પ્રસ્થાન તરીકે જોવામાં આવે. ક્વોન્ટમ ઓફ સોલેસે અભિનેતા ડેનિયલ ક્રેગ માટે પ્રથમ બોન્ડ વિડિયો ગેમને ચિહ્નિત કરી, જેમણે ફિલ્મોમાં પાત્ર ભજવ્યું હતું. ક્રેગ બોન્ડ ગેમમાં સામેલ થવા માટે અનિચ્છા ધરાવતા હતાઃ "જ્યારે મેં બોન્ડ માટે કરાર પર હસ્તાક્ષર કરવાનું શરૂ કર્યું ત્યારે મેં કહ્યું, 'હું કમ્પ્યુટર ગેમ નથી કરી રહ્યો' અને તેઓએ કહ્યું, 'ટફ, તમે છો'. મેં બોન્ડ ગેમ બનાવતા લોકોને કહ્યું, 'તમારે આ સારું બનાવવું પડશે કારણ કે ત્યાં ઘણો કચરો છે'. ક્રેગે વિકાસ દરમિયાન રમત રમી હતી અને પ્રતિસાદ આપ્યો હતો. એક્ઝિક્યુટિવ પ્રોડ્યુસર ગેરેટ યંગે જણાવ્યું હતું કે ક્રેગનું બોન્ડનું વર્ઝન "અગાઉના બોન્ડ્સની જેમ ગેજેટ્સ પર નિર્ભર નથી, પરંતુ ફિલ્મ નિર્માતાઓના ઓકે સાથે, અમે જે ગેજેટ્સ ઉમેર્યા હતા તે અમને લાગ્યું કે તે મનોરંજક હશે અને તે ગેમપ્લેને મદદ કરશે, તેમ છતાં તે હજુ પણ નવા, વધુ વાસ્તવિક જેમ્સ બોન્ડની દુનિયામાં ફિટ છે". લડાઇ ગેમપ્લેમાં વિવિધતા પ્રદાન કરવા માટે હેકિંગ સુવિધા ઉમેરવામાં આવી હતી. ક્રેગે એમ તરીકે જુડી ડેન્ચ, વેસ્પર લિન્ડ તરીકે ઇવા ગ્રીન, લે ચિફ્રે તરીકે મેડ્સ મિકેલ્સન, કેમિલી મોન્ટેસ તરીકે ઓલ્ગા કુરિલેન્કો અને ડોમિનિક ગ્રીન તરીકે મેથ્યુ અમલરિક સહિત બે ફિલ્મોના અન્ય કલાકારો સાથે રમત માટે તેમની સમાનતા અને અવાજ આપ્યો હતો. ક્રેગની સમાનતા અભિનેતાના ત્રિ-પરિમાણીય સ્કેન અને ફોટોગ્રાફ્સનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવી હતી, અને અન્ય કલાકારો પણ આ જ પ્રક્રિયામાંથી પસાર થયા હતા. ક્રેગના બોન્ડને ખેલાડીઓ માટે વધુ દૃશ્યમાન બનાવવા માટે ટ્રેયર્કે ત્રીજી વ્યક્તિનો પરિપ્રેક્ષ્ય ઉમેર્યો. સ્ટન્ટમેન રે પાર્કે બોન્ડ અને અન્ય મોટાભાગના પાત્રો માટે મોશન કેપ્ચર કર્યું હતું. આ રમત યુરોપમાં 31 ઓક્ટોબર 2008ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી, ત્યારબાદ 4 નવેમ્બરના રોજ યુ. એસ. માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રજૂઆત ફિલ્મના થિયેટર પદાર્પણ સાથે થઈ હતી, જે તેને તેની સ્રોત સામગ્રી સાથે એક સાથે રજૂ કરનારી પ્રથમ ફિલ્મ-આધારિત બોન્ડ રમત બનાવે છે. યુ. કે. માં પી. એસ. 3 અને એક્સબોક્સ 360 આવૃત્તિઓની સંગ્રાહક આવૃત્તિ રજૂ કરવામાં આવી હતી. તેમાં મેટાલિક ગેમ કેસ અને પડદા પાછળના ફૂટેજ સાથે બોનસ ડિસ્કનો સમાવેશ થતો હતો. જાપાનમાં, સ્ક્વેર એનિક્સે ત્યાં ફિલ્મની રજૂઆતના બે મહિના પછી, 26 માર્ચ 2009ના રોજ હોમ કન્સોલ માટે રમત પ્રકાશિત કરી હતી. એક્ટિવિઝન દ્વારા ક્વોન્ટમ ઓફ સોલેસ અને અન્ય બોન્ડ રમતો જાન્યુઆરી 2013 માં કંપનીની વેબસાઇટ અને સ્ટીમમાંથી દૂર કરવામાં આવી હતી, અહેવાલ મુજબ રમતના અધિકારોના લાઇસન્સની મુદત પૂરી થવાને કારણે. સંગીત આ સંગીત ક્રિસ્ટોફર લેનર્ટ્ઝ દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું, જેમણે અગાઉ 2005ની બોન્ડ ગેમ ફ્રોમ રશિયા વિથ લવ બનાવી હતી. લેનર્ટ્ઝે 2008ની શરૂઆતમાં સ્કોર પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું હતું, જ્યારે રમતના કેટલાક ભાગો હજુ પણ વૈચારિક તબક્કામાં હતા. ક્લાસિક બોન્ડ સાઉન્ડ જાળવી રાખવા માટે, લેનર્ટ્ઝે કેસિનો રોયલને ફરીથી જોયું અને જ્હોન બેરીના અગાઉના બોન્ડ સ્કોર્સ પણ સાંભળ્યા. રમતનો સ્કોર બે સ્થળોએ રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં બ્રેટિસ્લાવામાં તાર અને પવનનું સંચાલન કરવામાં આવ્યું હતું, ત્યારબાદ હોલીવુડના કેપિટોલ સ્ટુડિયોમાં હોલીવુડ સ્ટુડિયો સિમ્ફનીના સભ્યો સાથે પિત્તળ અને પર્ક્યુસન રેકોર્ડિંગ કરવામાં આવ્યું હતું. લેનર્ટ્ઝના જણાવ્યા અનુસાર, "પિત્તળ ખાસ કરીને કોઈપણ બોન્ડ સંગીતના અવાજનું અભિન્ન અંગ છે અને મને લાગ્યું કે દિવસના અંતે તે એવા ખેલાડીઓ દ્વારા રજૂ કરવાની જરૂર છે જેઓ ખરેખર શૈલીને સમજે છે અને એવી રીતે વિસ્ફોટ કરી શકે છે જે શાસ્ત્રીય ખેલાડીઓ માટે સ્વાભાવિક રીતે ન આવે, તેથી મેં લાંબી અને સખત લડત આપી અને આખરે [કેપિટોલ સ્ટુડિયોમાં] રેકોર્ડ કરવાની પરવાનગી મેળવી". આ રમતમાં ફિલ્મ કરતાં અલગ થીમ ગીત છે. "જ્યારે કોઈ તમને પ્રેમ કરતું નથી" શીર્ષક ધરાવતું, તે રિચાર્ડ ફોર્ટસ અને કેરલી દ્વારા લખવામાં આવ્યું હતું, અને ડેવિડ મોરિસ સાથે તેમના દ્વારા ભજવવામાં આવ્યું હતું, જેમણે તેનું નિર્માણ અને વ્યવસ્થા કરી હતી. આ ગીત પ્રારંભિક શીર્ષક ક્રમ પર વગાડવામાં આવે છે જે રમતની માલિકીનું છે, પરંતુ ફિલ્મના પૂર્વ-શ્રેય ક્રમ પર આધારિત છે. મેટાક્રિટિક અનુસાર તમામ પ્લેટફોર્મ્સ પર, ક્વોન્ટમ ઓફ સોલેસને "મિશ્ર અથવા સરેરાશ સમીક્ષાઓ" મળી હતી. રમતની ટૂંકી લંબાઈ અને રિપ્લે મૂલ્યના અભાવ તેમજ નબળી AI પર ટીકા કરવામાં આવી હતી. ગ્રાફિક્સને મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો, પ્રશંસા પાત્ર મોડેલો તરફ ગઈ, જ્યારે ટીકા વાતાવરણ તરફ ગઈ. પ્રશંસા સંગીત અને અવાજ અભિનય, તેમજ મલ્ટિપ્લેયર વિકલ્પો માટે ગઈ. ગેમપ્લે ટીકાનો સ્ત્રોત હતો, જેને સામાન્ય રીતે પુનરાવર્તિત અને વિવિધતાનો અભાવ તરીકે જોવામાં આવે છે. ધ ન્યૂ યોર્ક ટાઇમ્સના શેઠ શીઝેલે અતિશય શૂટિંગ ગેમપ્લે અને ડ્રાઇવિંગ સ્તરના અભાવની ટીકા કરી હતી. ગેમસ્પાયના બ્રાયન સ્ટ્રેટને પણ ગેમપ્લેને પુનરાવર્તિત ગણાવ્યોઃ "ત્યાં કોઈ વાસ્તવિક હાથથી હાથની લડાઈ નથી, વાત કરવા માટે કોઈ પઝલ-સોલ્વિંગ નથી, અને તમામ શ્રેષ્ઠ વાહન ક્રિયા કટ-દ્રશ્યો સુધી મર્યાદિત છે". ગેમઝોનના ગ્રેગ નિકસારલિયને જણાવ્યું હતું કે કવર સિસ્ટમ "એકદમ સારી રીતે કામ કરે છે, પરંતુ તેનો અર્થ એ પણ છે કે તમારી પાસે ગનપ્લે સુધી પહોંચવાની બહુ ઓછી સ્વતંત્રતા છે. જેઓ દોડવા અને બંદૂક ચલાવવા માંગે છે તેઓ ઝડપથી તેનો પસ્તાવો કરશે. પરિણામ એ એક મિકેનિક છે જે ખૂબ જ ઝડપથી વધુ પડતો ઉપયોગ અનુભવે છે જ્યારે લગભગ દરેક અથડામણમાં તમારે કવર શોધવાની અને દુશ્મન પર પદ્ધતિસર ગોળીબાર કરવાની જરૂર પડે છે. અન્ય લોકોએ કવર સિસ્ટમને ખામીયુક્ત અને પ્રતિભાવવિહીન ગણાવી. ગેમપ્રોના ટ્રેવિસ મોઝેસે તારણ કાઢ્યું હતું કે રમત "તે જે ગુણધર્મો પર આધારિત હતી તેના પર ટકી શકતી નથી, જે નરમ અને પુનરાવર્તિત ગેમપ્લે દ્વારા અવરોધિત છે". વેરાયટીના બેન ફ્રિટ્ઝે લશ્કરી રમત માટે ઉપયોગમાં લેવાતા એન્જિન સાથે જાસૂસ રમત વિકસાવવાના નિર્ણયની ટીકા કરતા રમતને "વધુ નવા 'કૉલ ઓફ ડ્યુટી' સ્તરોની શ્રેણીની જેમ" રમવા માટે શોધી કાઢી હતી. તેમણે તેને એક યોગ્ય એક્શન ગેમ ગણાવી જે "તેની સ્રોત સામગ્રીની ભાવનાને દૂરથી પકડી શકતી નથી", જે "વર્ષના શ્રેષ્ઠ શૂટર્સથી ઘણી ઓછી છે". ટીકાકારો સામાન્ય રીતે માનતા હતા કે ક્વોન્ટમ ઓફ સોલેસ, અગાઉની બોન્ડ રમતોની જેમ, ગોલ્ડનઆઈ દ્વારા નિર્ધારિત ધોરણોને અનુસરવામાં નિષ્ફળ રહી હતી. તેનાથી વિપરીત, VideoGamer.com ના રોય કિમ્બરે તેને "નવી પેઢી માટે ગોલ્ડનઆઈ અને વર્ષોથી આપણી પાસે રહેલી શ્રેષ્ઠ બોન્ડ રમત" ગણાવી હતી, અને કહ્યું હતું કે, "પ્રશંસા ખરેખર તેનાથી વધારે નથી આવતી". ગેમરિવોલ્યુશનના જેસી કોન્સ્ટેન્ટિનોને તે ગોલ્ડનઆઈ જેવું જ લાગ્યું, જે એક જૂનો અનુભવ બનાવે છેઃ "પ્લે મિકેનિક્સ, લેવલ ડિઝાઇન્સ, સરળ સ્ટીલ્થ પ્લે, અનુમાનિત એ. આઈ. અને ઉપલબ્ધ શસ્ત્રો પણ ગોલ્ડનઆઈ007માં જોવા મળતા હથિયારો જેવા જ લાગે છે. ટ્રેયાર્ક ખાતેના વિકાસકર્તાઓએ શ્રેણીને 1997ના ભૂતપૂર્વ ગૌરવમાં પરત લાવવા પર એટલું ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું કે તેઓ ભૂલી ગયા કે આપણે બધા હજુ પણ 2008માં જીવી રહ્યા છીએ. વાર્તાની ટીકા એક જ રમતમાં બંને ફિલ્મની વાર્તાના સંયોજન તરફ ગઈ. ગેમ ઇન્ફોર્મરના એન્ડ્રુ રેઇનરે કાલક્રમિક ક્રમના અભાવની ટીકા કરીઃ "પરિણામ એ એક પ્લોટ છે જે સીડીમાં સુપર બોલની જેમ અસ્તવ્યસ્ત રીતે ઉછાળે છે. જ્યાં સુધી તમે બંને ફિલ્મો ન જોઈ હોય ત્યાં સુધી આ રમતમાં શું ચાલી રહ્યું છે તે સમજવું અશક્ય છે. નિકસાર્લિયનના જણાવ્યા અનુસાર, આ રમત "એટલી ઝડપી ગતિએ આગળ વધે છે કે ફિલ્મોથી પરિચિત થયા વિના કોઈ પણ ખરેખર અહીંના કથાને અનુસરી શકે તેવી કલ્પના કરવી મુશ્કેલ છે". એલેક્સ સસૂન કોબી, ગેમસ્પોટ માટે લખતા, જાણવા મળ્યું કે કેસિનો રોયલનો ભાગ રમતનો ઘણો હિસ્સો ધરાવે છે અને વાર્તામાં તેને સ્થાન મળ્યું નથી. કોન્સ્ટેન્ટિનોએ લખ્યું, "તમારો મોટાભાગનો સમય કેસિનો રોયલેની ઘટનાઓનું પુનરાવર્તન કરવામાં પસાર થાય છે, જેમાં રમતના નામમાંથી લેવામાં આવેલા માત્ર થોડા સંક્ષિપ્ત શરૂઆત અને સમાપન વિભાગો છે", વધુમાં જણાવ્યું હતું કે અવાજ અભિનય "બે ફિલ્મોમાંથી લેવામાં આવેલા રેન્ડમ સિક્વન્સ અને ઘટનાઓના અવ્યવસ્થિત પેચવર્કને સ્પષ્ટ કરવા માટે બહુ ઓછું કરે છે". આઇ. જી. એન. ના નેટ અહર્ને અભિપ્રાય આપ્યો હતો કે રમતને એવું લાગ્યું કે તે મૂળ રીતે કેસિનો રોયલ ટાઈ-ઇન તરીકેનો ઈરાદો હતો, જે તે ફિલ્મની રજૂઆતની તારીખ ચૂકી ગઈ હતી, જે વિકાસકર્તાઓને "કેટલાક [ક્વોન્ટમ ઓફ સોલેસ] સ્થાનો પર કામ કરવા અને બૉક્સ પર નવું નામ થપ્પડ મારવા" માટે પ્રેરિત કરે છે. ગેમઝોનના પી. એસ. 2, વાઈ અને ડી. એસ. આવૃત્તિઓ નતાલી રોમનોએ પી. એસ. 2 આવૃત્તિને પી. એસ. 3/એક્સબોક્સ 360 આવૃત્તિ માટે પર્યાપ્ત વિકલ્પ ગણાવી હતી, જ્યારે અહર્ને તેના ત્રીજા વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્યને કારણે તેને વધુ આનંદપ્રદ ગણાવ્યું હતું. જો કે, પી. એસ. 2 સંસ્કરણને મલ્ટિપ્લેયરના અભાવ માટે ટીકા મળી હતી. વાઈ સંસ્કરણની તેના મુશ્કેલ ગતિ નિયંત્રણો, તેમજ નબળા ગ્રાફિક્સ અને ફ્રેમ દર માટે ટીકા કરવામાં આવી હતી, બાદમાં રમતની મુશ્કેલીમાં વધુ ફાળો આપ્યો હતો. આઇ. જી. એન. ના માર્ક બોઝોને વાઈ સંસ્કરણને તેના અસંખ્ય મુદ્દાઓને કારણે "ભંગાણ" ગણાવ્યું હતું, ફ્રેમ દરને "શ્રેષ્ઠ રીતે અવિશ્વસનીય, અને કેટલાક વિસ્તારોમાં સંપૂર્ણપણે તૂટી ગયો" ગણાવ્યો હતો. નિન્ટેન્ડો પાવરે કેટલીકવાર ફ્રેમ રેટને "અત્યંત અસ્થિર" ગણ્યો હતો, અને ગ્રાફિક્સને "તેથી-તેથી એકદમ કદરૂપું" ની શ્રેણીમાં હોવાનું જણાયું હતું. આઇજીએનના ડેવિડ ક્લેમેને પીસી, પીએસ 3 અને એક્સબોક્સ 360 વર્ઝનને શ્રેષ્ઠ હોવાનું નક્કી કર્યું, અન્ય વિશે લખ્યું, "વાઈ વર્ઝન બરાબર એક તારાકીય રમત નથી પરંતુ તેમાં સ્થાનિક મલ્ટિપ્લેયર જેવા કેટલાક રિડીમિંગ ગુણો છે. પી. એસ. 2 માં તેનો પણ અભાવ છે અને તે શ્રેષ્ઠ રીતે નબળું પેકેજ છે. ડી. એસ. સંસ્કરણની તેના ગેમપ્લેના વિચારો માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, જોકે ટીકાકારોને તેનું અમલીકરણ નબળું લાગ્યું હતું. ટચસ્ક્રીન-આધારિત નિયંત્રણોને તેમની ચોકસાઈમાં મુશ્કેલ અને અવિશ્વસનીય માનવામાં આવતા હતા, જેમાં હાથથી હાથની લડાઈને ખાસ ટીકા મળી હતી. કેટલાક વિવેચકોએ આઇસોમેટ્રિક દૃશ્યને ખૂબ જ મોટું ગણાવ્યું હતું, જેનાથી દૂરના દુશ્મનો પર ગોળીબાર કરવો મુશ્કેલ બની ગયો હતો. અન્ય લોકોએ અપગ્રેડ સિસ્ટમની પ્રશંસા કરી. પોકેટ ગેમરના જોન મુન્ડીએ લખ્યું હતું કે તેના મૂળ વિચારો હોવા છતાં, રમત બે ફિલ્મોની "ગતિશીલ ઊર્જા અને શૈલીને પકડવામાં નિષ્ફળ જાય છે", એમ કહીને, "હાથથી હાથની લડાઇ અને કેટલીક ઘણી રફ ધાર રમતને લૂંટી લે છે". સકારાત્મક સમીક્ષામાં, નિન્ટેન્ડો વર્લ્ડ રિપોર્ટના નીલ રોનાઘને તેને "માત્ર એક મહાન ફિલ્મ અનુકૂલન જ નહીં, પરંતુ એક સારી, હળવી નવીન વિડિયો ગેમ" ગણાવી હતી. સંદર્ભો મોબીગેમ્સ007 પર એક્સટર્નલ લિંક્સઃ ક્વોન્ટમ ઓફ સોલેસ007: મોબીગેમ્સ007 પર ક્વોન્ટમ ઓફ સોલેસ (પી. એસ. 2): મોબીગેમ્સ 2008 વિડિયો ગેમ્સ પર ક્વોન્ટમ ઓફ સોલેસ (ડી. એસ.) એક્ટિવિઝન ગેમ્સ બીનોક્સ ગેમ્સ કેસિનો રોયાલે (2006ની ફિલ્મ) યુરોકોમ ગેમ્સ ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર્સ ગેમ્સ ફોર વિન્ડોઝ જેમ્સ બોન્ડ વિડિયો ગેમ્સ એમ. જી. એમ. ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો વાઇ-ફાઇ કનેક્શન ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 2 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 3 ગેમ્સ વિડિયો ગેમ સ્પ્લિટ-સ્ક્રીન મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સ થર્ડ-પર્સન શૂટર્સ ટ્રેઅર્ચ ગેમ્સ 2006માં સેટ કરવામાં આવેલી ફિલ્મો પર આધારિત વિડિયો ગેમ્સ 2008માં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ કેનેડામાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ 2008માં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ