Transdimensional Teenage Mutant Ninja Turtles
ટ્રાન્સ ડાયમેન્શનલ ટીનએજ મ્યુટન્ટ નીન્જા કાચબા (જેને સત્તાવાર રીતે ટ્રાન્સ ડાયમેન્શનલ નીન્જા કાચબા અથવા ટ્રાન્સ ડાયમેન્શનલ ટી. એમ. એન. ટી. તરીકે પણ સંક્ષિપ્ત કરવામાં આવે છે) ભૂમિકા ભજવતી રમત ટીનએજ મ્યુટન્ટ નીન્જા કાચબા અને અન્ય વિચિત્રતા માટે પૂરક હતું, જેમાં સમયની મુસાફરી અને ટ્રાન્સ ડાયમેન્શનલ મુસાફરી બંને માટે સેટિંગ અને નિયમોની માહિતી આવરી લેવામાં આવી હતી. પ્રકાશન ઇતિહાસ ટ્રાન્સ ડાયમેન્શનલ ટીનએજ મ્યુટન્ટ નીન્જા ટર્ટલ્સ એરિક વુઝિક દ્વારા કેવિન લોંગ દ્વારા કવર અને જેમ્સ લૉસન દ્વારા ચિત્રો સાથે લખવામાં આવ્યું હતું, અને પેલેડિયમ બુક્સ દ્વારા 1989 માં 112 પાનાના પુસ્તક તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. સામગ્રી ટ્રાન્સડાયમેન્શનલ ટીનએજ મ્યુટન્ટ નીન્જા કાચબા એ અન્ય સમય અને સમાંતર વિશ્વોની મુસાફરી અને સાહસો માટેના નિયમોનું પૂરક છે. આ પુસ્તકમાં ઘણાં નવા મ્યુટન્ટ્સ અને મ્યુટેશન્સ (જેમ કે મ્યુટન્ટ ડાયનાસોર), ટાઇમ મશીનો બનાવવા અને તેનો ઉપયોગ કરવાના નિયમો, પ્રાચીન અને કાળા પાવડર શસ્ત્રો અને જાદુનો સમાવેશ થાય છે. સમય મુસાફરીના સિદ્ધાંતો સમય મુસાફરી પ્રણાલી અસ્થાયી ભૌતિકશાસ્ત્રની એક પ્રણાલી રજૂ કરે છે જે સમયને "વહેતી નળી" તરીકે રજૂ કરે છે જે વળાંકમાં સર્પાકાર હોય છે અને વળાંક પોતે કોઇલમાં લપેટાયેલા હોય છે. આ નમૂનાની કલ્પના નળાકારની આસપાસ વીંટળાયેલા ટેલિફોન કોર્ડ વિશે વિચારીને કરી શકાય છે. ટ્યુબમાં તમારા વર્તમાન બિંદુને છોડીને અને પડોશી વળાંક અથવા કોઈપણ કોઇલની મુસાફરી કરીને સમયની મુસાફરી શક્ય છે. કોઇલ સમય પ્રવાસીઓને ભૂતકાળમાં ખૂબ જ ઝડપથી, પૂર્વવ્યાખ્યાયિત વર્ષો સુધી મુસાફરી કરવાની મંજૂરી આપે છે. ભૂતકાળમાં કોઇલ જેટલી દૂર હોય છે, અંતર એટલું વધારે હોય છે. વર્તમાન સમયની સૌથી નજીકની પ્રથમ કેટલીક કોઇલ હજારો વર્ષો દ્વારા અલગ પડે છે, ભૂતકાળમાં વધુ દૂરની કોઇલ લાખો અને પછી અબજો વર્ષો દ્વારા અલગ પડે છે. થોડા ફકરામાં આશરે વિગતવાર, કોઇલ બ્રહ્માંડની શરૂઆત સુધી જાય છે. કયા કોઇલને તેની હોમ કોઇલ માનવામાં આવતી હતી તેના આધારે ટ્વિસ્ટ કદમાં બદલાય છે. હાલના કોઇલમાં (1988 પર આધારિત, જ્યારે રમત પ્રકાશિત થઈ હતી), ટ્વિસ્ટ 125 વર્ષ અલગ હતા. તેથી, 1988 થી, કોઈ વ્યક્તિ 1863 ના પાછલા વર્ષમાં અથવા 2113 ના ભાવિ વર્ષમાં મુસાફરી કરી શકે છે. નવા વળાંકથી, સમય પ્રવાસી સંભવિત રીતે વધુ 125 વર્ષ મુસાફરી કરી શકે છે, કાં તો ઘરે પાછા ફરવા અથવા તેમના ઘરના સમયથી વધુ દૂર જવા માટે, અનુક્રમે 1738 અથવા 2238 સુધી. આગામી સહસ્ત્રાબ્દી માટે વધુ વિગતવાર ભાવિ સમય સાથે ભૂતકાળના સમયની રફ વિગતો છે. આમાં મોટે ભાગે વિવિધ સાક્ષાત્કાર સેટિંગ્સનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં પેલેડિયમની આફ્ટર ધ બોમ્બથી માંડીને કૃત્રિમ બુદ્ધિની વાર્તાઓથી પ્રેરિત રોબોટ હત્યાકાંડનો સમાવેશ થાય છે, અને થોડી વધુ આદર્શવાદી સેટિંગ્સ છે. જો કોઈ વ્યક્તિ બીજી કોઇલમાં પાર કરવા માટે સતત વળાંક સુધી મુસાફરી કરે તો શું થશે તે માટે કોઈ માર્ગદર્શિકા નહોતી; જો કે, વળાંક એટલા નાના હતા કે તે યાંત્રિક રીતે આવા માધ્યમો દ્વારા મુસાફરી કરવા માટે નિરુત્સાહિત કરવામાં આવે છે. ઇચ્છિત કોઇલ પર સીધા જ કૂદી જવું સરળ છે. સમય પ્રવાહમાં ફેરફારો ભૂતકાળ (અથવા ભવિષ્ય) માં ફેરફારો વૈકલ્પિક શાખા સમય પ્રવાહો (એટલે કે, અપરિવર્તનીય સમયરેખા) નો ઉપયોગ કરીને કરવામાં આવે છે. આપેલ સમયરેખામાં ફેરફારો આપમેળે પ્રવાસીઓને સ્થાને ફેરફારો સાથે વૈકલ્પિક શાખામાં મૂકી દેશે. જો પ્રવાસીઓ કોઈક રીતે ભૂતકાળને બદલી નાખે અને પછી તેમના ઘરના સમય સુધી પહોંચવા માટે ભવિષ્યમાં પાછા જાય, તો પરિણામે તેમના ઘરનો સમય તેમના માટે અલગ દેખાશે, જે ફેરફારો કરવામાં આવ્યા હતા. જો કે, સમય પ્રવાહના ફેરફારો ઢીલી રીતે રમવાનો ઈરાદો હતો. નમૂના સાહસમાં એક ઉદાહરણનો સમાવેશ થાય છે જ્યાં ખેલાડી, ઇતિહાસ પુસ્તક વાંચતી વખતે, પુસ્તકનો એક ભાગ ફરીથી વાંચે છે અને નોંધે છે કે તેમાં ફેરફાર થયો છે. મ્યુટન્ટ પ્રાણીઓ આ પુસ્તકે લુપ્ત પ્રાણીઓની પ્રજાતિઓ રજૂ કરી હતી, જેમાં વિવિધ પ્રકારના ડાયનાસોર અને પ્લેઇસ્ટોસીન સસ્તન પ્રાણીઓનો સમાવેશ થાય છે. ડાયનાસોરના કેટલાક વિશાળ કદને મંજૂરી આપવા માટે નવા કદના સ્તરો ઉમેરવામાં આવ્યા હતા. પરિવર્તનની એક નવી પદ્ધતિ પણ રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે ભવિષ્યમાં મુસાફરી કરવા માટે બાયો-ઇ ("જૈવિક ઊર્જા") ના ઉમેરા માટે પરવાનગી આપે છે, જે લાગણી તરફના ઉત્ક્રાંતિ પરિવર્તનને અસ્થાયી આદેશ બનાવે છે. આનો અર્થ એ થયો કે હાલના સમયમાં લેવામાં આવેલા ડાયનાસોર અને અન્ય પ્રાચીન પ્રાણીઓ પૂરતો સમય આપવામાં આવે તો આપમેળે પરિવર્તિત થઈ જશે. આ પુસ્તક ઉત્પરિવર્તી મનુષ્યના વિચારનો પણ પરિચય આપે છે અને તેમાં અદ્યતન સાયોનિક નિયમો દર્શાવવામાં આવ્યા છે. અગાઉના યુગથી ભવિષ્યમાં મુસાફરી કરતા મનુષ્યો પણ પરિવર્તિત થઈ શકે છે. મનુષ્યો હાથ, પગ અથવા અન્ય લાક્ષણિકતાઓને પણ દૂર કરી શકે છે (તે પ્રાણીના મ્યુટન્ટ્સને સામાન્ય રીતે વધુ માનવ જેવા બનવા માટે ઉમેરવું આવશ્યક છે) અને સંભવિતપણે અવશેષ પગ અને હથિયારો સાથે સરળ-ત્વચાવાળા પ્રાણીઓ બની શકે છે જે કેટલાક ઉત્ક્રાંતિવાદી વિજ્ઞાન સાહિત્યમાં માનવામાં આવે છે. મૂળભૂત માનવીય લક્ષણોનો ત્યાગ કરીને, મનુષ્ય વધુ શક્તિશાળી સાયોનિક ઘટના પ્રાપ્ત કરી શકે છે, જેમાં એક્ટોપ્લાજ્મિક હાથ અને પગ (તેમની અછતને પહોંચી વળવા માટે) અને વધુ શક્તિશાળી માનસિક ક્ષમતાઓ છે જે અગાઉ આવરી લેવામાં આવી નથી અથવા મુખ્ય નિયમપુસ્તિકામાં ઉપલબ્ધ નથી. રિસેપ્શન ગેમ્સ ઇન્ટરનેશનલ (અંક 7) ની જુલાઈ 1989ની આવૃત્તિમાં, પોલ મેસને વિચાર્યું કે આ પુસ્તક ચોક્કસ પ્રકારના ખેલાડીને આકર્ષિત કરશે, એમ કહીને, "જો તમે ટી. એમ. એન. ટી. તરફ વળશો કારણ કે તમે બેઝિકથી ઇમોર્ટલ્સ સુધી ડી એન્ડ ડીમાંથી પસાર થયા છો અને તમે વધુ નવી યુક્તિઓ શોધી રહ્યા છો, તો આ તમને સંતુષ્ટ કરશે. જો બીજી બાજુ, તમે ટી. એમ. એન. ટી. તરફ વળ્યા કારણ કે તે રમત માટે એક વિચિત્ર સેટિંગ હતી જેમાં આત્યંતિક લાક્ષણિકતા માટે પૂરતી તક હતી, તો પછી તમે કદાચ એટલા ઉત્સુક ન હોવ ". તેમણે આ રમતને 5 માંથી 3 નું સરેરાશ રેટિંગ આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "તે જે કરવાનો પ્રયાસ કરે છે તેમાં તે પ્રશંસનીય રીતે સફળ થાય છે. જો કે તે ફક્ત ટી. એમ. એન. ટી. રમતના ખેલાડીઓ માટે જ રસપ્રદ રહેશે. સમીક્ષાઓ ગેમ્સ માસ્ટર આંતરરાષ્ટ્રીય અંક 1-ઓગસ્ટ 1990 સંદર્ભો સમયની મુસાફરી વિશે સાહિત્ય 1989માં રજૂ કરાયેલ ભૂમિકા ભજવતી રમત પૂરક કિશોર મ્યુટન્ટ નીન્જા કાચબા અને અન્ય વિચિત્રતા સમયની મુસાફરી અને બહુવિધ વાસ્તવિકતા ભૂમિકા ભજવતી રમતો