Half-Life 2: Lost Coast
હાફ-લાઇફ 2: લોસ્ટ કોસ્ટ એ 2004ની ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર વિડિયો ગેમ હાફ-લાઇફ 2 માટે એક વધારાનું સ્તર છે. વાલ્વ દ્વારા વિકસિત, તે 27 ઓક્ટોબર, 2005ના રોજ સ્ટીમ સામગ્રી વિતરણ સેવા દ્વારા હાફ-લાઇફ 2 અથવા તેના એપિસોડના વિન્ડોઝ સંસ્કરણના માલિકો માટે મફત ડાઉનલોડ તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. લોસ્ટ કોસ્ટ એક તકનીકી પ્રદર્શન તરીકે કામ કરે છે, ખાસ કરીને સોર્સ એન્જિનમાં અમલમાં મૂકાયેલ ઉચ્ચ-ગતિશીલ-શ્રેણીના રેન્ડરિંગનું પ્રદર્શન કરે છે. આ અસરો પર ભાર મૂકવા માટે વિવિધ યોગ્ય વાતાવરણ સાથે સ્તરની રચના કરવામાં આવી હતી. લોસ્ટ કોસ્ટ એ વાલ્વ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી પ્રથમ વિડિયો ગેમ હતી જે વિકાસકર્તાઓને ડિઝાઇનના વિવિધ ઘટકોને સમજાવવા માટે પરવાનગી આપે છે કારણ કે ખેલાડી સ્તરમાંથી આગળ વધે છે. લોસ્ટ કોસ્ટ હાફ-લાઇફના નાયક ગોર્ડન ફ્રીમેનને અનુસરે છે જ્યારે તે એક મઠમાં કોમ્બાઇન હેડક્રેબ આર્ટિલરી લોન્ચરનો નાશ કરવા માટે દરિયાકાંઠાના ખડકની મુસાફરી કરે છે, જે નજીકના શહેર, સેન્ટ ઓલ્ગા પર ગોળીબાર કરી રહ્યું છે. લોસ્ટ કોસ્ટ લેવલ શરૂઆતમાં હાફ-લાઇફ 2 માટે બનાવવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ આખરે તેને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવ્યું હતું. પરિણામે, તેમાં ઘણી નાની વાર્તાની વિગતો છે જે હાફ-લાઇફ 2માં સામેલ નહોતી. આ સ્તરને સામાન્ય રીતે સકારાત્મક આવકાર મળ્યો, અને સમીક્ષકો વચ્ચે સર્વસંમતિ હતી કે લોસ્ટ કોસ્ટમાં સમાવિષ્ટ નવી સુવિધાઓ વાલ્વ દ્વારા બહાર પાડવામાં આવેલી ભાવિ રમતોમાં સંકલિત થવી જોઈએ. ગેમપ્લે લોસ્ટ કોસ્ટ હાફ-લાઇફ 2 જેવી જ પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર ગેમપ્લેનો ઉપયોગ કરે છે. ખેલાડી ઓબ્જેક્ટ-મેનિપ્યુલેટિંગ ગ્રેવિટી ગન સહિત હાફ-લાઇફ 2 ના હથિયારોથી સજ્જ છે. હાફ-લાઇફ 2ની જેમ, ખેલાડી ગોર્ડન ફ્રીમેનને નિયંત્રિત કરે છે. ફ્રીમેનને એક મઠમાં પ્રવેશ કરવો જ પડશે જેનો ઉપયોગ દુશ્મન કમ્બાઇન દરિયાકાંઠાના શહેરમાં ભારે તોપખાનાના શેલો છોડવા માટે કરી રહ્યા છે. ખેલાડી આર્ટિલરી લોન્ચરને નિષ્ક્રિય કરતા પહેલા સૈનિકો અને કેટલાક હેડક્રેબ્સનો સામનો કરે છે, અને આર. પી. જી. સાથે એટેક હેલિકોપ્ટરનો નાશ કરે છે. જેમ જેમ સ્તર સમાપ્ત થાય છે, એક માછીમાર ગોર્ડનને તેની જીત બદલ અભિનંદન આપે છે, પછી કહે છે કે ગોર્ડન દૂર ટેલિપોર્ટ કરતી વખતે "તમામ અસ્પષ્ટ" 'ધારની આસપાસ "થઈ રહ્યો છે. ડેવલપમેન્ટ લેવલ ડિઝાઇન લોસ્ટ કોસ્ટની કલ્પના હાફ-લાઇફ 2માં હાઇવે 17 પ્રકરણના એક ભાગ તરીકે કરવામાં આવી હતી (હાઇવે 17નું વિકાસનું નામ "કોસ્ટ" હતું, તેથી તેનું નામ "લોસ્ટ કોસ્ટ" હતું), પરંતુ પાછળથી વિકાસ દરમિયાન તેને કાઢી નાખવામાં આવ્યું હતું. પરિણામે, લોસ્ટ કોસ્ટમાં નાની કથાની વિગતો છે જે હાફ-લાઇફ 2માંથી દૂર કરવામાં આવી હતી, જેમ કે હેડક્રેબ આર્ટિલરી લોન્ચર. સ્તરના દરેક વિસ્તારની રચના ચોક્કસ હેતુ સાથે કરવામાં આવી હતી. પૂર્વીય રૂઢિવાદી સ્થાપત્ય શૈલીને આ મઠ માટે ઇરાદાપૂર્વક પસંદ કરવામાં આવી હતી, કારણ કે આ પ્રકારની ઇમારતો "ખૂબ જ રંગીન હોય છે અને તેમાં વિવિધ પ્રકારની સામગ્રી હોય છે" અને "ઘણીવાર અંધારું અને તેજની ચરમસીમાઓ સાથે કુદરતી રીતે પ્રકાશિત થાય છે", જે એચડીઆર પ્રકાશની અસરો માટે આદર્શ પ્રદર્શન પૂરું પાડે છે. વૉલ્વેએ એવું પણ વિચાર્યું હતું કે એક મઠ જૂની માનવ સ્થાપત્ય અને તેની અંદરની ભવિષ્યની સંયોજન તકનીક વચ્ચેનો સ્પષ્ટ વિરોધાભાસ પ્રદાન કરવામાં મદદ કરશે. મઠ તરફ દોરી જતી ક્લિફસાઇડનો ગેમપ્લે-લક્ષી હેતુ હતો, અને તેનો હેતુ મૂળ હાફ-લાઇફ (1998) માં સમાન ક્લિફસાઇડ લડાઇ દ્રશ્યનું અનુકરણ કરવાનો હતો. ક્લિફસાઇડ ખેલાડીને સામાન્ય આડી લડાઈને તોડીને ઉપર અને નીચેથી આવતા જોખમોનું પાલન કરવા માટે પણ દબાણ કરે છે. મઠના આંગણાની રચના એવા વિસ્તાર તરીકે કરવામાં આવી હતી જ્યાં ખેલાડી ક્લિફસાઇડ લડાઇમાંથી સ્વસ્થ થાય છે, જ્યારે તે પછીથી એક સમાવિષ્ટ લડાઇ ક્ષેત્ર પણ રજૂ કરે છે જેમાં ખેલાડીએ તેમની જમીન પકડી રાખવી જોઈએ જ્યારે તેમના પર બહુવિધ દિશાઓમાંથી હુમલો કરવામાં આવે છે. હાઇ-ડાયનેમિક-રેન્જ રેન્ડરિંગ લોસ્ટ કોસ્ટનો ધ્યેય સોર્સ ગેમ એન્જિનમાં અમલમાં મૂકાયેલા નવા હાઇ-ડાયનેમિક-રેન્જ રેન્ડરિંગનું પ્રદર્શન કરવાનો હતો. વાલ્વએ સૌપ્રથમ 2003 ના અંતમાં સોર્સમાં ઉચ્ચ-ગતિશીલ-શ્રેણીના રેન્ડરિંગને અમલમાં મૂકવાનો પ્રયાસ કર્યો. પ્રથમ પદ્ધતિએ ટેક્સચરને આર. જી. બી. એ. રંગ જગ્યામાં સંગ્રહિત કર્યું હતું, જે મલ્ટીસામ્પલ એન્ટી-એલિયાસિંગ અને પિક્સેલ શેડર્સનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે, પરંતુ આ આલ્ફા મેપિંગ અને ધુમ્મસની અસરોને યોગ્ય રીતે કામ કરતા અટકાવે છે, તેમજ ટેક્સચરને તીક્ષ્ણ અને દાંતાળું દેખાય છે. બીજી પદ્ધતિમાં રચનાની બે આવૃત્તિઓ સાચવવાનો સમાવેશ થાય છેઃ એક નિયમિત માહિતી સાથે અને બીજી અતિશય તેજસ્વી માહિતી સાથે. જો કે, આ તકનીક બહુ-નમૂનાના એન્ટી-એલિયાસિંગને મંજૂરી આપતી ન હતી અને બમણી વીડિયો કાર્ડ મેમરીનો વપરાશ કરતી હતી, જે તેને અવ્યવહારુ બનાવે છે. ત્રીજી પદ્ધતિ, 2005માં E3 સંમેલનમાં દર્શાવવામાં આવી હતી, જેમાં RGB રંગની જગ્યાને વ્યાખ્યાયિત કરવા માટે ફ્લોટિંગ-પોઇન્ટ ડેટાનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જે ઉચ્ચ-ગતિશીલ-શ્રેણીના ડેટાના વ્યાજબી રીતે કાર્યક્ષમ સંગ્રહ માટે પરવાનગી આપે છે. જો કે, આ પદ્ધતિ બહુ-નમૂનાના એન્ટી-એલિયાસિંગને પણ મંજૂરી આપતી ન હતી, અને તે માત્ર એનવીડિયા વિડિયો કાર્ડ્સ સાથે સુસંગત હતી, જેના કારણે એટીઆઈ કાર્ડ્સ ઉચ્ચ ગતિશીલ શ્રેણી ચલાવવામાં અસમર્થ હતા. ચોથી અને અંતિમ પદ્ધતિમાં બીજી અને ત્રીજી પદ્ધતિઓ વચ્ચે સમાધાન કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં અતિશય તેજસ્વી બનાવટનો ઓછો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો અને લગભગ સમાન પરિણામ ઉત્પન્ન કરતી વખતે એટીઆઈ કાર્ડ્સને એનવીડિયા કરતા અલગ રીતે એચડીઆર પ્રસ્તુત કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી. વાલ્વની ઉચ્ચ-ગતિશીલ-શ્રેણીની તકનીકનું અંતિમ સંસ્કરણ એન્જિનમાં નોંધપાત્ર સંખ્યામાં પ્રકાશની અસરો ઉમેરે છે, જેનો હેતુ રમતને વધુ વાસ્તવિક બનાવવાનો છે. બ્લૂમ શેડિંગ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જે રમતની દુનિયામાં તેજસ્વી ધારને ઝાંખી પાડે છે અને કેમેરાના પ્રકાશના વધુ પડતા સંપર્કનું અનુકરણ કરે છે. આને માનવ આંખનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા માટે અસરને અનુરૂપ બનાવવા માટે એક્સપોઝર નિયંત્રણ સાથે જોડવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જેમ જેમ ખેલાડી શ્યામ વિસ્તારમાંથી પ્રકાશ વિસ્તારમાં બહાર નીકળે છે, તેમ તેમ નવો વિસ્તાર શરૂઆતમાં સ્પષ્ટ રીતે તેજસ્વી હોય છે, પરંતુ ઝડપથી શ્યામ થઈ જાય છે, જે ખેલાડીના પાત્રની આંખોને પ્રકાશમાં ગોઠવવાનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. નવી ક્યુબ મેપિંગ તકનીકો ઑબ્જેક્ટ દ્વારા પ્રતિબિંબને પ્રકાશ સ્રોતની તેજને અનુરૂપ બનાવવાની મંજૂરી આપે છે, અને લાઇટમેપ્સ રેન્ડરિંગમાં પ્રકાશના ઉછાળા અને વૈશ્વિક પ્રકાશને ધ્યાનમાં લેવામાં સક્ષમ બનાવે છે. કોઈ પદાર્થના ભૌતિક લક્ષણો માટે પ્રકાશનો હિસાબ કરવા અને પાણી દ્વારા પ્રકાશ જે રીતે પ્રતિબિંબિત થાય છે તેનું અનુકરણ કરવા માટે રીફ્રેક્શન અસરો ઉમેરવામાં આવી હતી. લોસ્ટ કોસ્ટ સ્તર ખાસ કરીને આ અસરોને પ્રદર્શિત કરવા માટે રચાયેલ છે. તે સમુદ્ર અને દરિયાકિનારાનો ઉપયોગ પાણી આધારિત અસરો દર્શાવવાની તકો તરીકે કરે છે, મઠ તેની સફેદ દિવાલોમાંથી ખીલે છે તે દર્શાવવા માટે, અને અભયારણ્ય રંગીન કાચની બારીઓ અને સોનેરી કલશ અને મીણબત્તીઓ પર સમઘન નકશા દ્વારા રીફ્રેક્શન દર્શાવવાના સાધન પ્રદાન કરવા માટે કરે છે. ટેક્નોલોજી શોકેસ તરીકે, વાલ્વ લોસ્ટ કોસ્ટને ખૂબ જ માગણીવાળી સિસ્ટમ આવશ્યકતાઓ હોવાનું માનતા હતા. આ રમત ઉચ્ચ ગતિશીલ શ્રેણી જેવી કેટલીક મુખ્ય સુવિધાઓ વિના હોવા છતાં, ભલામણ કરાયેલ કરતાં ઓછી વિશિષ્ટતાઓ ધરાવતા કમ્પ્યુટર્સ પર ચાલે છે. જો બિન-ઉચ્ચ-ગતિશીલ-શ્રેણી-સક્ષમ કાર્ડનો ઉપયોગ કરવામાં આવે, તો તેને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે વિકાસકર્તાની ટિપ્પણીમાં થોડો ફેરફાર કરવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, વાલ્વના પ્રમુખ ગેબ નેવેલ અલગ રીતે જોવામાં આવતી અસરોનું વર્ણન કરશે. કોમેન્ટરી સિસ્ટમ દ્રશ્ય સુધારણા માટેના પ્રદર્શન ઉપરાંત, લોસ્ટ કોસ્ટએ વાલ્વની કોમેન્ટ્રી સિસ્ટમ માટે ટેસ્ટબેડ તરીકે કામ કર્યું હતું. જ્યારે સુવિધા સક્ષમ હોય, ત્યારે રમતમાં વધારાની વસ્તુઓ દેખાય છે જેની સાથે ઓડિયો કોમેન્ટ્રી ચલાવવા માટે વાતચીત કરી શકાય છે. દરેક ઓડિયો ભાગ દસ સેકન્ડથી લઈને એક મિનિટની ટિપ્પણી સુધીનો હોય છે. ખેલાડીઓ વિકાસકર્તાઓને ખેલાડી શું જોઈ રહ્યો છે, શું થઈ રહ્યું છે, તેમણે ચોક્કસ નિર્ણયો શા માટે લીધા અને તેમને કેવા પ્રકારના પડકારોનો સામનો કરવો પડ્યો તે વિશે વાત કરતા સાંભળે છે. કોમેન્ટરી ટ્રેક ફ્લોટિંગ સ્પીચ પરપોટા દ્વારા રજૂ થાય છે જેને કોમેન્ટ્રી નોડ્સ કહેવાય છે. વાલ્વનો હેતુ ખેલાડીઓ માટે પહેલા કોમેન્ટ્રી અક્ષમ કરીને સ્તર રમવાનો છે, અને સ્તર પૂર્ણ કર્યા પછી, કોમેન્ટ્રી સક્ષમ કરીને તેને ફરીથી રમો, જેમ જેમ તેઓ પ્રગતિ કરે છે તેમ તેમ દરેક નવા તબક્કા વિશે શીખો. ત્યારથી કંપનીએ તેની પછીની તમામ વિડિયો ગેમ્સમાં કોમેન્ટ્રી સિસ્ટમને પ્રમાણભૂત બનાવી છે. રિલીઝ અને રિસેપ્શન લોસ્ટ કોસ્ટને 27 ઓક્ટોબર, 2005ના રોજ હાફ-લાઇફ 2 ખરીદનાર કોઈપણ વ્યક્તિને વાલ્વની સ્ટીમ સામગ્રી વિતરણ સેવામાંથી મફત ડાઉનલોડ તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. જે લોકોને વાલ્વના ઓનલાઈન સ્ટોરમાંથી ભેટ તરીકે હાફ-લાઇફ 2 મળ્યું હતું તેઓ સ્તર ડાઉનલોડ કરવા માટે પાત્ર ન હતા. વાલ્વએ 30 મે, 2007ના રોજ જાહેરાત કરી હતી કે લોસ્ટ કોસ્ટ, હાફ-લાઇફ 2: ડેથમેચ સાથે, એટીઆઈ રેડિયન કાર્ડના માલિકોને મફતમાં ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવશે. તે પછીથી એનવીડિયા ગ્રાફિક્સ કાર્ડ માલિકોને હાફ-લાઇફ 2: ડેથમેચ, પેગલ એક્સ્ટ્રીમ અને પોર્ટલના પ્રથમ અગિયાર સ્તરો સાથે વિના મૂલ્યે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. લોસ્ટ કોસ્ટને સામાન્ય રીતે વિડિયો ગેમ વિવેચકો દ્વારા સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. 1UP.com એ ગ્રાફિક્સ, કોયડાઓ અને બુદ્ધિશાળી દુશ્મનો સહિત વિગતોની માત્રાનો આનંદ માણતા કહ્યું હતું કે, "મોટાભાગના શૂટર્સ મસ્ટર, સમયગાળો કરતાં વાલ્વ માત્ર એક નાના સ્નિપેટમાં વધુ વાતાવરણ ભરી દે છે". સમીક્ષામાં સ્તરની ટિપ્પણી પ્રણાલીની પણ પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, તેને માહિતીપ્રદ ઉમેરો ગણાવ્યો હતો અને તેના કેટલાક સર્જકો દ્વારા કરવામાં આવેલી રસપ્રદ અને સમજદાર ટિપ્પણીઓનો આનંદ માણ્યો હતો. સ્તર યુજીઓને સંતુષ્ટ કરે છે કારણ કે "તમે બધી બારીઓ તોડી નાંખ્યા પછી અને દિવાલોને કોમ્બાઇન બ્લડથી વેરવિખેર કરી દીધા પછી પણ-તેના તમામ સુંદર રીતે પ્રસ્તુત ગૌરવમાં આ સ્તરનો આનંદ ન માણવો મુશ્કેલ બનશે", અને ગેમસ્પોટ ટિપ્પણી કરે છે કે "લોસ્ટ કોસ્ટમાં ટેક્સ્ચર્સ નોંધપાત્ર રીતે વધુ વિગતવાર અને છૂટક રમતની તુલનામાં અસંખ્ય છે". સમીક્ષામાં એવી આશા વ્યક્ત કરવામાં આવી હતી કે લોસ્ટ કોસ્ટમાં રજૂ કરવામાં આવેલી સુવિધાઓ વાલ્વની ભાવિ રજૂઆતમાં સામેલ કરવામાં આવશે. રમત પ્રત્યે નકારાત્મક પ્રતિક્રિયા તેની લંબાઈ અને રમત પર કેન્દ્રિત હતી. 1UP.com અને UGO બંનેએ તેને ટૂંકી ગણાવી હતી; 1UP.com ના શોન ઇલિયટે તેને "પોસ્ટકાર્ડ-સુંદર ભરતીના પુલ, ઉપરની ટેકરીઓમાંથી પસાર થતી અને ચર્ચમાં રૂપાંતરિત સંયુક્ત ચોકી" તરીકે વર્ણવી હતી. યુ. જી. ઓ. ના નિગેલ ગ્રામરે જણાવ્યું હતું કે લોસ્ટ કોસ્ટ્સ ગેમપ્લે સ્તરના ગ્રાફિક્સ કરતાં ગૌણ લાગે છે. લોસ્ટ કોસ્ટ્સ ગેમપ્લેએ ગેમસ્પોટના બ્રાડ શૂમેકરને નિરાશ કર્યા, જેમણે તેની સરખામણી હાફ-લાઇફ 2 સાથે કરી અને તેમને ખૂબ સમાન ગણાવતા કહ્યું કે તે "વિશ્વને આગ લગાડશે નહીં". નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ હાફ-લાઇફ 2: લોસ્ટ કોસ્ટ પૂર્વાવલોકન બાય યુરોગેમર 2005 વિડિયો ગેમ્સ એલ સોર્સ (ગેમ એન્જિન) ગેમ્સ ટેકનોલોજી પ્રદર્શન વાલ્વ કોર્પોરેશન ગેમ્સ ટિપ્પણીઓ સાથે વિડિયો ગેમ્સ લિનક્સ ગેમ્સ મેકઓએસ ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ 2020ના દાયકામાં યુરોપમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ હાવોક ડાયસ્ટોપિયન વિડિયો ગેમ્સનો ઉપયોગ કરીને વિડિયો ગેમ્સ વીડિયો ગેમ સ્પિન-ઓફ્સ