Tass Times in Tonetown
ટાસ ટાઇમ્સ ઇન ટોનટાઉન 1986માં એક્ટિવિઝન દ્વારા પ્રકાશિત એક સાહસિક રમત છે. તે માઈકલ બર્લીન અને મફી મેકક્લુંગ બર્લીન દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું અને બ્રેઇનવેવ ક્રિએશન્સના સહયોગથી ઇન્ટરપ્લેના રેબેકા હેઇનમેન (બિલ હેઇનમેન તરીકે શ્રેય આપવામાં આવે છે) દ્વારા પ્રોગ્રામ કરવામાં આવ્યું હતું. તાસ ટાઈમ્સને એટારી એસટી, અમિગા, કોમોડોર 64, એપલ II, એપલ આઈ. આઈ. જી. એસ., મેકિન્ટોશ અને આઈ. બી. એમ. પી. સી. સુસંગતતા માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. આઈ. આઈ. જી. એસ. માટે તે પ્રથમ વ્યાવસાયિક રમત હતી. પ્લોટ રમતના પ્લોટમાં ખેલાડીને ટોનટાઉનમાં ખેંચવામાં આવે છે, જે દેખીતી રીતે 1980 ની સંસ્કૃતિના નિસ્યંદન પર આધારિત એક અતિવાસ્તવિક વૈકલ્પિક વિશ્વ છે, જેમાં પંક અને નવી તરંગ સંસ્કૃતિ (જેમ કે ગુલાબી વાળ, વગેરે) નો સમાવેશ થાય છે. શીર્ષકમાં "તાસ" શબ્દ ટોનટાઉનની સમાંતર દુનિયામાં વપરાતા વિશેષણનો ઉલ્લેખ કરે છે. તેનો મૂળભૂત અર્થ કંઈક અંશે "કૂલ" અથવા "હિપ" જેવો જ છે. ગેમ ડિઝાઈનર માઈકલ બર્લીન આ શબ્દ માટે નીચેનો સ્રોત આપે છેઃ રમતની કથા ગુમ થયેલા સંબંધી અને શોધક "ગ્રેમ્પ્સ" સાથે જોડાયેલા કેબિનની અંદરના ખેલાડીના પાત્રથી શરૂ થાય છે. કેબિનની શોધ કરતી વખતે, ખેલાડી ગ્રેમ્પ્સની નવીનતમ શોધમાંથી એકને સક્રિય કરે છેઃ એક ઉપકરણ જે ઇલેક્ટ્રોનિક રીતે સંચાલિત હૂપ જેવું લાગે છે. ગ્રેમ્પ્સનો પાલતુ કૂતરો, સ્પોટ, સક્રિય હૂપમાંથી કૂદી પડે છે અને અદૃશ્ય થઈ જાય છે. ખેલાડી તેને અનુસરે છે અને તેને સ્પોટની બાજુમાં રહસ્યમય ટોનટાઉનની દુનિયામાં લઈ જવામાં આવે છે, તે શોધે છે કે આ દુનિયામાં "સ્પોટ", માત્ર સંવેદનશીલ અને બોલવામાં સક્ષમ નથી, પરંતુ વાસ્તવમાં "એન્નિઓ ધ લિજેન્ડ" નામની એક સેલિબ્રિટી નિવાસી છે. એન્નિઓ ખેલાડી સાથે મુસાફરી કરે છે, કોમેન્ટ્રી અને સલાહ પૂરી પાડે છે તેમજ ખેલાડીને જોખમની ચેતવણી આપે છે. ખેલાડીને ખબર પડે છે કે ગ્રેમ્પ્સની રહસ્યમય અદ્રશ્યતા ટોનટાઉનની દુનિયામાં પણ વિસ્તરે છે, અને કદાચ ખલનાયક ફ્રેન્કલીન સ્નાર્લ દ્વારા ગોઠવવામાં આવી હશે. સ્નાર્લ, ડુક્કર, રેકૂન અને (સૌથી વધુ દેખીતી રીતે) મગરનું અતિવાસ્તવિક સંયોજન, એક નિર્દયી ઉદ્યોગપતિ છે. તે એક ખૂની રીતે પ્રતિકૂળ ટોનટાઉન નેટિવિસ્ટ પણ છે, જે મોટાભાગનાં "પ્રવાસીઓ" (વિદેશીઓ) સાથે ખુલ્લેઆમ હિંસક હોય છે. સ્થાનિક સંસ્કૃતિ પર તેની નકારાત્મક અસરોએ તેની વિરુદ્ધ મીડિયાનું ધ્યાન આકર્ષિત કરવાનું શરૂ કર્યું હતું, જે ગ્રેમ્પ્સના ગાયબ થવામાં પરિણમી હતી. રમતમાં પ્રગતિ કરવા માટે, ખેલાડીએ ટોનટાઉનની સંસ્કૃતિમાં આત્મસાત થવું જોઈએ, ચલણ તરીકે ગિટારની પસંદગીઓનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ અને તેના પાર્ટી દ્રશ્યમાં ભાગ લેવો જોઈએ, લોકપ્રિય બેન્ડ ધ ડેગ્લેટ્સ સહિત તેનું "તાસ" સંગીત અને "ગ્લોબર્ગર" જેવી વાનગીઓ. ખેલાડીને "ઝાગ્ટોન" (એક ઉપકરણ કે જે તે કઈ વસ્તુની સામે અથડાય છે તેના આધારે ચલ નોંધો વગાડે છે), તેમજ સુંદર પરંતુ વિનાશક "બ્લોબપેટ" અને ખતરનાક રાક્ષસો સહિતના વિચિત્ર જીવોની જેમ ટોનેટટાઉન માટે અનન્ય તકનીકનો સામનો કરવો પડે છે. એપલ II, કોમોડોર 64 અને પીસી પોર્ટ્સ માટે વિશિષ્ટ એનિમેટેડ પરિચયમાં પણ બ્લોબપેટ દેખાય છે. આખરે ગ્રેમ્પ્સ સ્નાર્લનો કેદી હોવાનું બહાર આવ્યું છે, જેને ટાપુના કાર્યાલયના ટાવરમાં કેદ રાખવામાં આવ્યો છે. તેને બચાવ્યા પછી, ખેલાડી જૂથને તેના હવેલીમાં સ્નાર્લ સાથે અંતિમ મુકાબલામાં લાવે છે, જેમાં સ્નાર્લ પાસે ટોનેટટાઉન વિશ્વનું હૂપ ઉપકરણનું પુનરાવર્તન છે. જ્યારે એન્નિઓ સ્નેર્લને ખાડીમાં રાખે છે, ત્યારે ગ્રેમ્પ્સ હૂપને સક્રિય કરે છે અને ખેલાડી તેના દ્વારા સ્નેર્લ ફેંકે છે. ખેલાડી હૂપમાં પ્રવેશ કરે છે અને ગ્રેમ્પ્સના કેબિનની બહાર જ "સામાન્ય" દુનિયામાં પાછો ફરે છે, તેને ખબર પડે છે કે સામાન્ય દુનિયામાં સ્નાર્લના આગમનથી તે ત્રણ અલગ-અલગ જીવોમાં પરિવર્તિત થઈ ગયો છે-જેને રમતના કથાકાર "એક સુંદર નાનું ડુક્કર, એક પ્રિય રેકૂન અને થોડો મગર થોડા આંસુ વહાવે છે" તરીકે વર્ણવે છે. અંતિમ ક્રમ દરમિયાન સ્નાર્લ સાથે વાત કરવાથી જાણવા મળે છે કે ગ્રેમ્પ્સે પોતે તેને હૂપ ઉપકરણ અને ત્રણ મૂળ પ્રાણીઓના નમૂનાનો ઉપયોગ કરીને બનાવ્યો હતો અને તેણે કોઈ પણ કિંમતે પોતાનું કામ ચાલુ રાખવાના હેતુથી ગ્રેમ્પ્સને કબજે કર્યો હતો. એવું પણ સંકેત આપવામાં આવે છે કે ટોનટાઉન પોતે સંપૂર્ણપણે ગ્રેમ્પ્સની કલ્પના દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હોઈ શકે છે, જેમણે પછી શારીરિક રીતે તેની મુસાફરી કરવાનો માર્ગ શોધ્યો હતો. આ રમત ગ્રાફિકલ ટેક્સ્ટ એડવેન્ચર શૈલીનું એક ઉદાહરણ છે. અમુક અંશે શાસ્ત્રીય લખાણ સાહસો અથવા પ્રારંભિક સિએરા રમતોની જેમ, ખેલાડીઓ લખાણ આદેશોનો ઉપયોગ કરે છે (દા. ત. રમત સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવા માટે "ટેક હૂપલેટ"), પરંતુ લુકાસઆર્ટ્સ એડવેન્ચર ગેમ્સ (અથવા પછીની સિએરા ગેમ્સ) ની જેમ, તેઓ સાહજિક GUI નો પણ ઉપયોગ કરે છે. ખેલાડી સ્ક્રીનની ઉપર ડાબી બાજુએ એક નાની બારીમાંથી રમતની દુનિયાને જુએ છે જેમાં તેમની આસપાસના વિસ્તારો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. ધ બાર્ડ્સ ટેલની જેમ, આ દૃશ્ય સ્થિર હતું (અથવા મોટે ભાગે); તે એનિમેટેડ નહોતું, જોકે તે સંદર્ભ-સંવેદનશીલ હતું (ખેલાડીઓ તેમના નામ લખવાને બદલે આ વિંડોમાં વસ્તુઓ પર ક્લિક કરી શકતા હતા). આ યુગના ઘણા લખાણ સાહસોની જેમ, તાસ ટાઈમ્સમાં સંભવિત અનિચ્છનીય પરિસ્થિતિઓનો હિસ્સો હતો જેમાં ખેલાડીઓ પોતાને ફસાયેલા શોધી શકે છે. આમાંથી સૌથી કુખ્યાત ગ્રેમ્પ્સની લેબ બુક છે, જે રમતની શરૂઆતમાં તેની કેબિનમાં જોવા મળે છે, અને તેનો ઉપયોગ રમતને લગભગ તેના અંતમાં પૂર્ણ કરવા માટે થાય છે. જ્યારે તેઓ તેને પૂર્ણ કરવાની ધાર પર હોય ત્યારે રમત પૂર્ણ કરવા માટે તે જરૂરી છે તે સમજવા માટે જ નિઃસહાય ખેલાડીઓ પુસ્તકને પાછળ છોડી શકે છે. અન્ય દૃશ્યોમાં એવી પરિસ્થિતિઓમાં રમતને બચાવવા માટેના ઘણા સંભવિત ઉદાહરણોનો સમાવેશ થાય છે જેમાં સમયસર મૃત્યુને ક્યારેય ટાળી શકાતું નથી, જેમ કે શોપિંગ બુટિકથી ખૂબ દૂરના સ્થળે, જેથી સ્નાર્લ એવા ખેલાડીને મારી નાખશે જેને હજુ પણ "પ્રવાસી" માનવામાં આવે છે તે પહેલાં ટોનટાઉન વસ્ત્રો અને હેરસ્ટાઇલ ક્યારેય ખરીદી શકાય છે. પોર્ટ્સ પીસી પોર્ટ એ ઉંદરને ટેકો આપવા માટે આઇબીએમ સુસંગતતા માટેની પ્રારંભિક રમતોમાંની એક હતી, જે 1985માં દુર્લભ હતી અને તેમાં બહુ ઓછું સોફ્ટવેર હતું જે તેનો ઉપયોગ કરી શકે. તે એક બૂટર રમત હોવાથી અને કોઈ ડ્રાઇવરો લોડ ન હોવાથી, પ્રોગ્રામરોએ સીરીયલ માઉસ વાંચવા માટે તેમની પોતાની દિનચર્યાઓ કોડ કરવી પડતી હતી. રિસેપ્શન કમ્પ્યુટ! તેમણે જણાવ્યું હતું કે ટોનટાઉનમાં તાસ ટાઈમ્સનું અમિગા વર્ઝન "શાનદાર રંગીન ગ્રાફિક્સ" સાથે "રસપ્રદ નવી રમત" હતી, અને વાર્તાને "અસામાન્ય" ગણાવી હતી. હાર્ટલી અને પેટી લેસરે સમાન રીતે ડ્રેગન #116 (1986) માં તેમના "ધ રોલ ઓફ કોમ્પ્યુટર્સ" સ્તંભમાં રમત પર ટિપ્પણી કરી હતી, જેમાં જણાવ્યું હતું કે "આ ખરેખર વિચિત્ર છે". કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડના ચાર્લ્સ અર્દાઈ સંમત થયા હતા અને કહ્યું હતું કે "વિચિત્ર વાર્તા" માં તેમને રસ નહોતો. રોય વેગનરે કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડ માટે રમતની સમીક્ષા કરી અને કહ્યું કે "આ રમત જે વાસ્તવિકતામાં રમાય છે તેના વધારાના વળાંક સાથે પ્રમાણમાં સરળ સાહસ છે. ટાસ મેળવો, સ્વરમાં રહો અને ગ્રેમ્પ્સ શોધો ". મેકવર્લેડે ટોનટાઉનમાં તાસ ટાઈમ્સના મેકિન્ટોશ સંસ્કરણની સમીક્ષા કરી હતી અને તેને "રમૂજની ભાવના સાથે પડકારજનક, અનન્ય રમત" ગણાવી હતી. મેકવર્લ્ડ તેની ગેમપ્લે, કોયડાઓ અને વાતાવરણની પ્રશંસા કરે છે, એમ કહીને કે "આ રમતની માંગ છે કે તમે તમારી જાતને ટોનટાઉનની સ્થાનિક ભાષા અને તર્કથી પરિચિત કરો. જેમ જેમ તમે પ્રગતિ કરો છો તેમ તેમ ટોનટાઉનમાં તાસ ટાઇમ્સ વધુ જટિલ બને છે. જે વસ્તુ રમતને એટલી પડકારજનક બનાવે છે તે પણ તેને અનન્ય બનાવે છેઃ ટોનટાઉનની નવીનતા, તેની રીતભાત અને તેના રહેવાસીઓ. આ જ ગુણો ઘણા સંકેતોને સમજવા માટે મુશ્કેલ બનાવે છે. મેકવર્લ્ડ ટાસ ટાઈમ્સ ઇન ટોનટાઉનની ગેમપ્લેની સરખામણી અન્ય સાહસિક રમતો સાથે કરે છે, જેમાં ડેજા વુ, અનઇન્વિટેડ અને માઇન્ડશેડો સામેલ છે. મેકવર્લ્ડ નોંધે છે કે ટોનટાઉનમાં ડેજા વુ અને અનઇન્વિટેડ ડુ તરીકે 'ઑપરેટ' આદેશનો અભાવ છે, તેના બદલે ક્રિયાઓ માટે સંદર્ભ-સંવેદનશીલ ક્રિયાપદોની જરૂર પડે છે, એટલે કે બારણું ખોલવા માટે 'અનલૉક' ટાઇપ કરવું. મેકવર્લ્ડ ટોનટાઉનની મુશ્કેલી તેમજ તેના ગ્રાફિક્સની ટીકા કરે છે, અને વ્યક્ત કરે છે કે "રમતના ગ્રાફિક્સ, કલ્પનાશીલ અને વ્યવસાયિક રીતે બાંધવામાં આવ્યા હોવા છતાં, કેટલીકવાર વિગતવાર અભાવ હોય છે અને સ્ક્રીનના નાના ભાગમાં ફેરવવામાં આવે છે", અને સૂચવે છે કે ઝૂમ સુવિધા આનો ઉપાય કરશે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 1986 વિડિયો ગેમ્સ એક્ટિવિઝન ગેમ્સ એડવેન્ચર ગેમ્સ એપલ II ગેમ્સ એપલ IIGS ગેમ્સ એટારી ST ગેમ્સ અમિગા ગેમ્સ કોમોડોર 64 ગેમ્સ ઇન્ટરપ્લે એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ ક્લાસિક મેક ઓએસ ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ