Metaverse
વિજ્ઞાન સાહિત્યમાં, મેટાવર્સ એ એકલ, સાર્વત્રિક અને નિમજ્જન વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ તરીકે ઇન્ટરનેટનું કાલ્પનિક પુનરાવર્તન છે જે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી (વી. આર.) અને સંવર્ધિત વાસ્તવિકતા (એ. આર.) હેડસેટ્સના ઉપયોગ દ્વારા સરળ બને છે. બોલચાલની ભાષામાં, મેટાવર્સ એ સામાજિક અને આર્થિક જોડાણ પર કેન્દ્રિત 3D વર્ચ્યુઅલ વિશ્વનું નેટવર્ક છે. વૈજ્ઞાનિક સંશોધનમાં, તેને 'ત્રિ-પરિમાણીય ઑનલાઇન વાતાવરણ તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે જેમાં અવતારો દ્વારા રજૂ કરાયેલા વપરાશકર્તાઓ વાસ્તવિક ભૌતિક વિશ્વથી અલગ વર્ચ્યુઅલ જગ્યામાં એકબીજા સાથે વાતચીત કરે છે'. મેટાવર્સ શબ્દની ઉત્પત્તિ 1992ની વિજ્ઞાન કથા નવલકથા સ્નો ક્રેશમાં "મેટા" અને "બ્રહ્માંડ" ના સંયોજન તરીકે થઈ હતી. નિમજ્જનની વધતી માંગને કારણે મેટાવર્સ વિકાસ ઘણીવાર વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ટેકનોલોજીને આગળ વધારવા સાથે જોડાયેલો છે. મેટાવર્સ વિકાસમાં તાજેતરનો રસ વેબ 3 દ્વારા પ્રભાવિત છે, જે ઇન્ટરનેટના વિકેન્દ્રિત પુનરાવર્તન માટેની વિભાવના છે. મેટાવર્સ શબ્દનો ઉપયોગ કંપનીઓ દ્વારા જનસંપર્ક હેતુઓ માટે વિવિધ સંબંધિત તકનીકો અને પ્રોજેક્ટ્સની વિકાસની પ્રગતિને અતિશયોક્તિ કરવા માટે કરવામાં આવે છે. માહિતીની ગોપનીયતા, વપરાશકર્તાનું વ્યસન અને વપરાશકર્તાની સલામતી મેટાવર્સની અંદરની ચિંતાઓ છે, જે સમગ્ર રીતે સોશિયલ મીડિયા અને વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગો સામેના પડકારોમાંથી ઉદ્ભવે છે. અમલીકરણ ઑનલાઇન વિડિયો ગેમ્સમાં મેટાવર્સ ટેકનોલોજીના ઘટકો પહેલેથી જ વિકસાવવામાં આવ્યા છે. 2003 ના વર્ચ્યુઅલ વર્લ્ડ પ્લેટફોર્મ સેકન્ડ લાઇફને ઘણીવાર પ્રથમ મેટાવર્સ તરીકે વર્ણવવામાં આવે છે, કારણ કે તેમાં વપરાશકર્તાને અવતાર તરીકે રજૂ કરીને સતત ત્રિ-પરિમાણીય દુનિયામાં સોશિયલ મીડિયાના ઘણા પાસાઓનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ મેટાવર્સ વિકાસના ઐતિહાસિક દાવાઓ શબ્દના નિર્માણ પછી તરત જ શરૂ થયા હતા. પ્રારંભિક પરિયોજનાઓમાં એક્ટિવ વર્લ્ડ્સ અને ધ પેલેસનો સમાવેશ થાય છે. મેટાવર્સના ભાગ રૂપે વર્ણવવામાં આવેલી લોકપ્રિય રમતોમાં હેબો હોટેલ, વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટ, માઇનક્રાફ્ટ, ફોર્ટનાઇટ, વીઆરસીટ અને રમત નિર્માણ પ્લેટફોર્મ રોબલોક્સનો સમાવેશ થાય છે. જાન્યુઆરી 2022માં વાયર્ડ સાથેની મુલાકાતમાં, સેકન્ડ લાઇફના નિર્માતા ફિલિપ રોઝડેલએ મેટાવર્સને ત્રિ-પરિમાણીય ઇન્ટરનેટ તરીકે વર્ણવ્યું હતું જે જીવંત લોકોથી ભરેલું છે. સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયા અને 3D વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ ઘણીવાર ઘણી વિશાળ મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન રમતોમાં એક અભિન્ન લક્ષણ છે. 2017 માં, માઇક્રોસોફ્ટે વી. આર. કંપની અલ્ટસ્પેસવીઆર હસ્તગત કરી, અને ત્યારથી માઇક્રોસોફ્ટ ટીમ્સમાં વર્ચ્યુઅલ અવતાર અને વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીમાં યોજાયેલી બેઠકોનો અમલ કર્યો છે. 2019 માં, સોશિયલ નેટવર્ક કંપની ફેસબુકે ફેસબુક હોરાઇઝન નામની સોશિયલ વી. આર. વર્લ્ડ શરૂ કરી. 2021 માં, કંપનીનું નામ બદલીને "મેટા પ્લેટફોર્મ્સ" રાખવામાં આવ્યું હતું અને તેના ચેરમેન માર્ક ઝુકરબર્ગે મેટાવર્સ વિકસાવવા માટે કંપનીની પ્રતિબદ્ધતા જાહેર કરી હતી. મેટા પ્લેટફોર્મ્સ દ્વારા જાહેરાત કરાયેલી ઘણી વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી તકનીકો વિકસાવવાની બાકી છે. ફેસબુક વ્હિસલબ્લોઅર ફ્રાન્સીસ હૌગેને આ પગલાની ટીકા કરી હતી અને ઉમેર્યું હતું કે મેટા પ્લેટફોર્મ્સનું વિકાસલક્ષી પ્રોજેક્ટ્સ પર સતત ધ્યાન મુખ્યત્વે તેમના પ્લેટફોર્મ્સ પર સલામતી સુનિશ્ચિત કરવાના નુકસાન માટે કરવામાં આવે છે. મેટા પ્લેટફોર્મ્સે પ્લેટફોર્મ પર થતી જાતીય સતામણીને કારણે હોરાઇઝન વર્લ્ડ્સ અંગે વપરાશકર્તા સલામતીની ટીકાનો પણ સામનો કરવો પડ્યો છે. 2021 માં, મેટાએ તેના મેટાવર્સ ડેવલપમેન્ટ ડિપાર્ટમેન્ટ પર 10 અબજ ડોલરથી વધુનું નુકસાન કર્યું હતું, માર્ક ઝુકરબર્ગે કહ્યું હતું કે તે ફેબ્રુઆરી 2023 માં ઓપરેટિંગ નુકસાન "અર્થપૂર્ણ રીતે વધવાની" અપેક્ષા રાખે છે, ઝુકરબર્ગે એક ફેસબુક પોસ્ટ લખી હતી જેમાં જાહેરાત કરી હતી કે કંપની મેટાવર્સથી દૂર એઆઇ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશે. કેટલાક મેટાવર્સ અમલીકરણ ડિજિટલ ચલણો અને ઘણીવાર ક્રિપ્ટોકરન્સી પર આધાર રાખે છે. મેટાવર્સની અંદરની અસ્કયામતોને કેટલીકવાર નોન-ફંગિબલ ટોકન્સ (એન. એફ. ટી.) તરીકે વેપાર કરવામાં આવે છે અને બ્લોકચેન ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ કરીને માલિકીને ટ્રેક કરવામાં આવે છે. મેટાવર્સ ટેકનોલોજી માટે સૂચિત એપ્લિકેશનોમાં કાર્ય ઉત્પાદકતામાં સુધારો, ઇન્ટરેક્ટિવ લર્નિંગ એન્વાયર્નમેન્ટ, ઇ-કોમર્સ, માસ-ઓડિયન્સ ઇન્ટરેક્શન, હેલ્થકેર અને રિયલ એસ્ટેટનો સમાવેશ થાય છે. મેટાવર્સ માટે ટેક્નોલોજી હાર્ડવેર એક્સેસ પોઇન્ટમાં સામાન્ય હેતુના કમ્પ્યુટર્સ અને સ્માર્ટફોન, સંવર્ધિત વાસ્તવિકતા, મિશ્ર વાસ્તવિકતા અને વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતાનો સમાવેશ થાય છે. વી. આર. ટેકનોલોજી પર નિર્ભરતા મર્યાદિત મેટાવર્સ વિકાસ અને વ્યાપક સ્તરે અપનાવવામાં આવે છે. પોર્ટેબલ હાર્ડવેરની મર્યાદાઓ અને ખર્ચ અને ડિઝાઇનને સંતુલિત કરવાની જરૂરિયાતને કારણે ઉચ્ચ ગુણવત્તાની ગ્રાફિક્સ અને ગતિશીલતાનો અભાવ છે. હળવા વાયરલેસ હેડસેટ્સ દ્રશ્ય નિમજ્જન માટે જરૂરી રેટિના ડિસ્પ્લે પિક્સેલ ઘનતા પ્રાપ્ત કરવા માટે સંઘર્ષ કરી રહ્યા છે. ટેક્નોલોજીને વ્યાપક સ્તરે અપનાવવા માટેનો બીજો મુદ્દો ખર્ચ છે, જેમાં કન્ઝ્યુમર વી. આર. હેડસેટ્સની કિંમત 2022 સુધીમાં $300 થી $3500 સુધીની છે. વર્તમાન હાર્ડવેર વિકાસ વી. આર. હેડસેટ્સ, સેન્સરની મર્યાદાઓને દૂર કરવા અને હેપ્ટિક ટેકનોલોજી સાથે નિમજ્જન વધારવા પર કેન્દ્રિત છે. સોફ્ટવેર મેટાવર્સ અમલીકરણ માટે પ્રમાણિત તકનીકી સ્પષ્ટીકરણને વ્યાપક સ્તરે અપનાવવામાં આવ્યું નથી, અને વર્તમાન અમલીકરણ મુખ્યત્વે માલિકીની તકનીક પર આધાર રાખે છે. મેટાવર્સ વિકાસમાં આંતરસંચાલનક્ષમતા એ એક મુખ્ય ચિંતા છે, જે પારદર્શિતા અને ગોપનીયતા વિશેની ચિંતાઓથી ઉદ્ભવે છે. ઘણા વર્ચ્યુઅલ પર્યાવરણ માનકીકરણ પ્રોજેક્ટ્સ થયા છે. યુનિવર્સલ સીન ડિસ્ક્રિપ્શન એ પિક્સાર દ્વારા બનાવવામાં આવેલ અને બ્લેન્ડર, એપલના સીનકિટ અને ઓટોડેસ્ક 3ડીએસ મેક્સ દ્વારા સમર્થિત 3ડી કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ ઇન્ટરચેન્જ માટેનું સ્પષ્ટીકરણ છે. ટેક્નોલોજી કંપની એનવીઆઈડીઆઈએ 2021માં જાહેરાત કરી હતી કે તેઓ તેમના મેટાવર્સ ડેવલપમેન્ટ ટૂલ્સ માટે યુએસડી અપનાવશે. જી. એલ. ટી. એફ. એ રોયલ્ટી મુક્ત ખુલ્લા ધોરણો વિકસાવતા ઉદ્યોગ સંઘ, ક્રોનોસ ગ્રુપ દ્વારા બનાવવામાં આવેલા એન્જિન અને એપ્લિકેશનો દ્વારા 3ડી દ્રશ્યો અને મોડેલોના કાર્યક્ષમ પ્રસારણ અને લોડિંગ માટેનું એક સ્પષ્ટીકરણ છે. ઓગસ્ટ 2022માં એવી જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે જી. એલ. ટી. એફ. 2ને આઈ. એસ. ઓ./આઈ. ઈ. સી. 12113:2022 આંતરરાષ્ટ્રીય ધોરણ તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું છે. ઓપનએક્સઆર એ વર્ચ્યુઅલ અને સંવર્ધિત વાસ્તવિકતા ઉપકરણો અને અનુભવોની પહોંચ માટે એક ખુલ્લું ધોરણ છે. તેને માઇક્રોસોફ્ટ દ્વારા હોલોલેન્સ 2 માટે, ઓક્યુલસ ક્વેસ્ટ માટે મેટા પ્લેટફોર્મ્સ, એચટીસી વાઇવ માટે એચટીસી, સ્નેપડ્રેગન સ્પેસ એક્સઆર ડેવલપર પ્લેટફોર્મ માટે ક્વોલકોમ અને સ્ટીમવીઆર માટે વાલ્વ દ્વારા અપનાવવામાં આવ્યું છે. ધ ન્યૂ યોર્ક ટાઇમ્સ માટે ફેબ્રુઆરી 2022ના એક લેખમાં, લોરેન જેક્સને દલીલ કરી હતી કે મેટાવર્સ "હાર્ડવેર અને સોફ્ટવેર બંને માટે માળખાગત સુવિધાના અભાવ, પ્લેટફોર્મ વિકાસ માટે એકાધિકારવાદી અભિગમ અને સ્પષ્ટ શાસન ધોરણોના અભાવને કારણે પ્રમાણ હાંસલ કરવાથી અટકી ગયું છે". ડિસેમ્બર 2021માં, ઇન્ટેલના વરિષ્ઠ ઉપાધ્યક્ષ, રાજા કોડુરીએ દાવો કર્યો હતો કે "ખરેખર સતત અને ઇમર્સિવ કમ્પ્યુટિંગ, મોટા પાયે અને વાસ્તવિક સમયમાં અબજો મનુષ્યો દ્વારા સુલભ, તેના માટે વધુ જરૂર પડશેઃ આજની અદ્યતન સ્થિતિથી કોમ્પ્યુટેશનલ કાર્યક્ષમતામાં 1,000 ગણો વધારો". 26 ઓક્ટોબર, 2022ના રોજ ધ ન્યૂયોર્ક ટાઈમ્સ માટેના એક લેખમાં ટેક્નોલોજી રિપોર્ટર રાયન મેકે દાવો કર્યો હતો કે છેલ્લા એક વર્ષથી માર્ક ઝુકરબર્ગે મેટાવર્સ હાંસલ કરવા માટે શ્રેષ્ઠ માર્ગ શોધવા માટે સંઘર્ષ કર્યો છે. તે નિષ્ફળ ગયો. ગોપનીયતા માહિતી ગોપનીયતા એ મેટાવર્સ માટે ચિંતાનો વિષય છે કારણ કે સંબંધિત કંપનીઓ સંભવતઃ પહેરવાલાયક વર્ચ્યુઅલ અને સંવર્ધિત વાસ્તવિકતા ઉપકરણોમાંથી ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ અને બાયોમેટ્રિક ડેટા દ્વારા વપરાશકર્તાઓની વ્યક્તિગત માહિતી એકત્રિત કરશે. મેટા પ્લેટફોર્મ્સ (અગાઉ ફેસબુક) તેમના મેટાવર્સમાં લક્ષિત જાહેરાતોનો ઉપયોગ કરવાની યોજના બનાવી રહ્યું છે, જે ખોટી માહિતીના ફેલાવા અને વ્યક્તિગત ગોપનીયતાના નુકસાનને લગતી વધુ ચિંતાઓ ઉભી કરે છે. 2021 માં, લિવરપૂલ હોપ યુનિવર્સિટીના ડેવિડ રીડે દલીલ કરી હતી કે મેટાવર્સમાં ડેટા સંગ્રહની માત્રા ઇન્ટરનેટ પર કરતાં વધારે હશે, જેમાં જણાવ્યું હતું કે "જો તમે વર્લ્ડ વાઇડ વેબ પર અત્યારે કંપની કેટલી માહિતી એકત્રિત કરી શકે છે તે વિશે વિચારો, તો તે મેટાવર્સ સાથે જે એકત્રિત કરી શકે છે તેની સરખામણીમાં, કોઈ સરખામણી નથી". હકીકતમાં, વર્તમાન મેટાવર્સ ટેકનોલોજી ખૂબ જ અપરિપક્વ છે. ઇરાકની મિડલ ટેકનિકલ યુનિવર્સિટીના પ્રોફેસર અબ્દુલસત્તર જાબેરને જાણવા મળ્યું કે મેટાવર્સ દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતી નવી તકનીક સિસ્ટમ વપરાશકર્તાઓની સુરક્ષા અને ગોપનીયતા સંબંધિત ઘણી સમસ્યાઓનું કારણ બની શકે છે. વપરાશકર્તાની સલામતી વપરાશકર્તાનું વ્યસન અને સમસ્યારૂપ સોશિયલ મીડિયાનો ઉપયોગ એ બીજી ચિંતા છે. ઈન્ટરનેટ એડિક્શન ડિસઓર્ડર, સોશિયલ મીડિયા અને વિડિયો ગેમનું વ્યસન લાંબા સમય સુધી માનસિક અને શારીરિક પરિણામો લાવી શકે છે, જેમ કે હતાશા, ચિંતા અને બેઠાડુ જીવનશૈલી સાથે સંબંધિત અન્ય વિવિધ નુકસાન જેમ કે સ્થૂળતા અને હૃદય રોગનું જોખમ વધી જાય છે. નિષ્ણાતો પણ ચિંતિત છે કે મેટાવર્સનો ઉપયોગ હાલની ઇન્ટરનેટ તકનીકોની જેમ જ વાસ્તવિકતાથી 'એસ્કેપ' તરીકે થઈ શકે છે. સેક્સ એબ્યુઝ, ચાઇલ્ડ ગ્રૂમિંગ અને સતામણી જેવા વર્ચ્યુઅલ ગુનાઓ હાલના વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી સોશિયલ પ્લેટફોર્મ્સમાં નોંધપાત્ર પડકારો છે, અને તે જ રીતે મેટાવર્સમાં પ્રચલિત હોઈ શકે છે. ફેબ્રુઆરી 2022માં, બી. બી. સી. ન્યૂઝ અને ધ વોશિંગ્ટન પોસ્ટ દ્વારા કરવામાં આવેલી તપાસમાં 13 વર્ષ કે તેથી વધુ ઉંમરની જરૂરિયાત હોવા છતાં સગીર વયના લોકો વી. આર. ચેટ અને હોરાઇઝન વર્લ્ડ્સ જેવી એપ્લિકેશનોમાં પુખ્ત પ્રવૃત્તિઓમાં સામેલ હોવાનું જાણવા મળ્યું હતું. ઓક્ટોબર 2022 ની મુલાકાતમાં, રોબ્લોક્સના મુખ્ય વૈજ્ઞાનિક મોર્ગન મેકગ્યુરે જણાવ્યું હતું કે તે "3D ને મધ્યમ બનાવવાનો એક પડકાર છે", અને રોબ્લોક્સને મધ્યસ્થતા કરવાની સરખામણી ભાષણોને બંધ કરવા સાથે પણ કરી હતી. નિયમન મેટાવર્સના ઉદભવ સાથે, ઘણા લોકો વપરાશકર્તાઓને જ્યારે તેઓ વર્ચ્યુઅલ દુનિયામાં ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે ત્યારે તેમની સુરક્ષા માટે નવા નિયમોની હાકલ કરી રહ્યા છે અને તે સુનિશ્ચિત કરવા માટે કે બૌદ્ધિક સંપત્તિ (આઇપી) કાયદાઓ ભૌતિક અને વર્ચ્યુઅલ બંને વસ્તુઓ સુધી વિસ્તૃત છે, શોધકો, ડિઝાઇનરો અને ટ્રેડમાર્કના માલિકોના અધિકારોનું સન્માન કરે છે, જેમ તેઓ વાસ્તવિક દુનિયામાં કરે છે. સામાજિક મુદ્દાઓ મેટાવર્સ વિકાસ ઓનલાઇન ઇકો ચેમ્બરની સામાજિક અસરોને વિસ્તૃત કરી શકે છે અને જગ્યાઓને ડિજિટલ રીતે અલગ કરી શકે છે અથવા પક્ષપાતી સામગ્રી સાથે વપરાશકર્તાઓને ચાલાકી કરવા માટે સામાન્ય સોશિયલ મીડિયા જોડાણ વ્યૂહરચનાનો દુરુપયોગ કરી શકે છે. ધ ગાર્ડિયનના કેઝા મેકડોનાલ્ડે ટેક્નોલોજી કંપનીઓના આદર્શવાદની ટીકા કરી હતી, જેઓ દાવો કરે છે કે મેટાવર્સ કામદારોના શોષણ, પૂર્વગ્રહ અને ભેદભાવથી રાહત આપી શકે છે. મેકડોનાલ્ડે જણાવ્યું હતું કે તેઓ મેટાવર્સ વિકાસ તરફ વધુ હકારાત્મક રહેશે જો તેમાં "વાસ્તવિક દુનિયાના સંસાધનો ઘટી રહ્યા હોવાથી વધુ પૈસા કમાવવાનો માર્ગ શોધવાનો પ્રયાસ કરતી કંપનીઓ અને આપત્તિ મૂડીવાદીઓ" નું પ્રભુત્વ ન હોય. માર્કેટિંગ પ્રોફેસર એન્ડ્રેસ કેપલાન, સેકન્ડ લાઇફ વપરાશકર્તાઓનો અભ્યાસ કરતા તેમના અનુભવને ટાંકીને દલીલ કરે છે કે મેટાવર્સ તેમની તીવ્ર વ્યસનકારક ક્ષમતાને કારણે સામાન્ય રીતે નકારાત્મક સામાજિક અસર કરી શકે છે. બહેરાપણું અથવા અંધત્વ જેવી શારીરિક અક્ષમતા ધરાવતા લોકો સુલભતાને સંબોધિત તકનીકો વિના વંચિત છે. સ્વીકારના અભાવે, મેટાવર્સ તકનીકને બહુ ઓછી અપનાવવામાં આવી છે, જેમાં મેટાવર્સ હોવાનો દાવો કરતું પ્લેટફોર્મ, ડિસેન્ટ્રેલેન્ડ, અહેવાલ આપે છે કે તેના દૈનિક વપરાશકર્તાઓ 8,000 કે તેથી ઓછા છે. બિઝનેસ ઇનસાઇડરના એડ ઝિટ્રોન અને ધ સ્ટ્રીટના માર્ક ઓલિંગાએ કમ્પ્યુટિંગમાં વર્તમાન ગરમ નવા વલણ તરીકે આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ દ્વારા વિસ્થાપિત થતાં મેટાવર્સને "મૃત" વલણ જાહેર કર્યું હતું. કાલ્પનિક સ્નો ક્રેશ, 1992 મેટાવર્સ શબ્દ નીલ સ્ટીફનસનની 1992 ની વિજ્ઞાન સાહિત્ય નવલકથા સ્નો ક્રેશમાં રચવામાં આવ્યો હતો, જ્યાં મનુષ્ય, પ્રોગ્રામેબલ અવતાર તરીકે, ત્રિ-પરિમાણીય વર્ચ્યુઅલ જગ્યામાં એકબીજા અને સોફ્ટવેર એજન્ટો સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે, જે વાસ્તવિક દુનિયાના રૂપકનો ઉપયોગ કરે છે. સ્ટીફનસને ઇન્ટરનેટના વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી-આધારિત ઉત્તરાધિકારીનું વર્ણન કરવા માટે આ શબ્દનો ઉપયોગ કર્યો હતો. નીલ સ્ટીફનસનનું મેટાવર્સ તેના વપરાશકર્તાઓને 100 મીટર પહોળા રસ્તા સાથે વિકસિત શહેરી વાતાવરણ તરીકે દેખાય છે, જેને સ્ટ્રીટ કહેવાય છે, જે લક્ષણવિહીન, કાળા, સંપૂર્ણ ગોળાકાર ગ્રહના સમગ્ર 65,536 કિમી (216 કિમી) પરિઘમાં ફેલાયેલું છે. વર્ચ્યુઅલ રિયલ એસ્ટેટ ગ્લોબલ મલ્ટીમીડિયા પ્રોટોકોલ ગ્રૂપની માલિકીની છે, જે રિયલ એસોસિએશન ફોર કમ્પ્યુટિંગ મશીનરીનો એક કાલ્પનિક ભાગ છે અને તે ખરીદવા અને તેના પર વિકસાવવામાં આવેલી ઇમારતો માટે ઉપલબ્ધ છે. મેટાવર્સના વપરાશકર્તાઓ તેને વ્યક્તિગત ટર્મિનલ્સ દ્વારા ઍક્સેસ કરે છે જે વપરાશકર્તા દ્વારા પહેરવામાં આવતા ગોગલ્સ પર અથવા બૂથમાં દાણાદાર કાળા અને સફેદ જાહેર ટર્મિનલ્સમાંથી ઉચ્ચ ગુણવત્તાની વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ડિસ્પ્લે રજૂ કરે છે. વપરાશકર્તાઓ તેને પ્રથમ વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી અનુભવે છે. સ્ટીફનસન મેટાવર્સ સાથે સતત જોડાયેલા રહેવાનું પસંદ કરતા લોકોની પેટા-સંસ્કૃતિનું વર્ણન કરે છે; તેમના વિચિત્ર દેખાવને કારણે તેમને "ગાર્ગોયલ્સ" ઉપનામ આપવામાં આવે છે. મેટાવર્સમાં, વ્યક્તિગત વપરાશકર્તાઓ કોઈપણ સ્વરૂપના અવતાર તરીકે દેખાય છે, ઊંચાઈના એકમાત્ર પ્રતિબંધ સાથે, "લોકોને એક માઇલ ઊંચાઈની આસપાસ ચાલતા અટકાવવા માટે". મેટાવર્સમાં પરિવહન પગપાળા અથવા વાહન દ્વારા વાસ્તવિકતાના એનાલોગ સુધી મર્યાદિત છે, જેમ કે મોનોરેલ જે શેરીની સમગ્ર લંબાઈ સુધી ચાલે છે, 256 કિલોમીટરના અંતરાલે સમાનરૂપે સ્થિત 256 એક્સપ્રેસ બંદરો અને એક કિલોમીટરના અંતરે સ્થાનિક બંદરો પર અટકે છે. રેડી પ્લેયર વન, 2011 રેડી પ્લેયર વન એ અર્નેસ્ટ ક્લાઇન દ્વારા બનાવવામાં આવેલી ડાયસ્ટોપિયન સાયન્સ ફિક્શન ફ્રેન્ચાઇઝ છે જે "ધ ઓએએસઆઈએસ" નામના વહેંચાયેલ વીઆર લેન્ડસ્કેપને દર્શાવે છે. પ્રથમ નવલકથા 2011 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં 2018 ની ફિલ્મ રૂપાંતરણ અને 2020 માં બીજી નવલકથા હતી. ફ્રેન્ચાઇઝી વર્ષ 2045ને ઊર્જા કટોકટી અને ગ્લોબલ વોર્મિંગની ઝપેટમાં હોવાનું દર્શાવે છે, જે વ્યાપક સામાજિક સમસ્યાઓ અને આર્થિક સ્થિરતાનું કારણ બને છે. લોકો માટે પ્રાથમિક બચાવ એ "OASIS" તરીકે ઓળખાતું વહેંચાયેલ VR લેન્ડસ્કેપ છે જે VR હેડસેટ અને વાયર્ડ ગ્લોવ્ઝ સાથે એક્સેસ કરવામાં આવે છે. OASIS મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન રોલ-પ્લેંગ ગેમ તરીકે અને વર્ચ્યુઅલ સોસાયટી તરીકે કાર્ય કરે છે. ક્લોઝ્ડ પ્લેટફોર્મ સાયબરસ્પેસ મલ્ટિવર્સ (વિડિયો ગેમ્સ) મેસિવ્લી મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન રોલ-પ્લેંગ ગેમ સુપરનેટ રેફરન્સ વધુ વાંચન સાયન્સ ફિક્શન થીમ્સ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી વિશે ફિકશન 1990 ના દાયકાના નવા શબ્દો ભવિષ્યવાદ