Psygnosis
સાયગ્નોસિસ લિમિટેડ (1999 થી એસસીઈ સ્ટુડિયો લિવરપૂલ અથવા ફક્ત સ્ટુડિયો લિવરપૂલ તરીકે ઓળખાતી) એક બ્રિટિશ વિડિયો ગેમ ડેવલપર અને પ્રકાશક હતી જેનું મુખ્ય મથક લિવરપૂલના વેવર્ટ્રી ટેક્નોલોજી પાર્કમાં હતું. ઇયાન હેથરિંગ્ટન, જોનાથન એલિસ અને ડેવિડ લૉસન દ્વારા 1984માં સ્થપાયેલી આ કંપની શરૂઆતમાં એટારી એસટી અને અમિગા પર સારી રીતે પ્રાપ્ત થયેલી રમતો માટે જાણીતી બની હતી. 1993માં, તે સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ (એસસીઈ) ની સંપૂર્ણ માલિકીની પેટાકંપની બની હતી અને મૂળ પ્લેસ્ટેશન માટે રમતો વિકસાવવાનું શરૂ કર્યું હતું. તે પાછળથી એસસીઈ વર્લ્ડવાઇડ સ્ટુડિયોઝનો એક ભાગ બની ગયો. આ કંપની એસસીઇના વિકાસકર્તાઓના યુરોપિયન સ્ટેબલમાં સૌથી જૂનું અને બીજું સૌથી મોટું વિકાસ ગૃહ હતું, અને લેમિંગ્સ, વાઇપઆઉટ, ફોર્મ્યુલા વન અને કોલોની વોર્સ જેવી ફ્રેન્ચાઇઝીઓ માટે જાણીતી બની હતી. સ્ટુડિયો લિવરપૂલ બંધ થવાના અહેવાલો 22 ઓગસ્ટ 2012ના રોજ સામે આવ્યા હતા, જેમાં એજ સ્ટાફના ટ્વિટને ટાંકીને આવ્યા હતા. સોની વર્લ્ડવાઇડ સ્ટુડિયોઝ યુરોપના વાઇસ પ્રેસિડેન્ટ માઈકલ ડેનીએ સ્ટાફ સભ્યોને આ સમાચાર આપ્યા હતા. સોનીએ જણાવ્યું હતું કે લિવરપૂલ સાઇટ કાર્યરત રહેશે, કારણ કે તે હજુ પણ સોનીના ઘણા વિભાગોનું ઘર હતું. તેના બંધ થવાના સમયે, તેણે બે વિકાસ ટીમો સહિત આશરે 100 લોકોને રોજગારી આપી હતી. મિક હોકિંગે તેના છેલ્લા ગ્રૂપ સ્ટુડિયો ડિરેક્ટર તરીકે સ્ટુડિયો લિવરપુલની કામગીરીની દેખરેખ રાખી હતી, જે પદ તેમણે ઇવોલ્યુશન સ્ટુડિયોમાં જાળવી રાખ્યું હતું. સાયગ્નોસિસ હજુ પણ સોની હેઠળ કાનૂની અસ્તિત્વ તરીકે અસ્તિત્વ ધરાવે છે અને કાનૂની ફાઇલિંગ કરવાનું ચાલુ રાખે છે, પરંતુ 2012 થી કોઈ વિકાસકર્તાઓ નથી. ડિસેમ્બર 2021 માં, સોનીએ 2000 થી સાયગ્નોસિસ બ્રાન્ડિંગનો ઉપયોગ ન કરવા છતાં સાયગ્નોસિસના લોગો અને ટ્રેડમાર્કનું નવીકરણ કર્યું, જોકે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં એક દાયકા સુધી ટ્રેડમાર્ક તરીકે આ પ્રમાણભૂત ફાઇલિંગ પ્રથા હોવાનું માનવામાં આવે છે અને સોનીએ અગાઉ 2011 માં પણ નવીકરણ અરજીઓ દાખલ કરી હતી. સાયગ્નોસિસ એ નિષ્ક્રિય 8-બીટ સોફ્ટવેર હાઉસ ઇમેજિન સોફ્ટવેરનું અંતિમ અનુગામી હતું, જ્યાં લૉસન સ્થાપકોમાંના એક હતા અને હેથરિંગ્ટન નાણાકીય નિયામક હતા. ડિરેક્ટરો દ્વારા બનાવવામાં આવેલી કંપની ફિન્ચસ્પીડે નિષ્ફળ કંપનીની અસ્કયામતો હસ્તગત કરવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો પરંતુ તે અસફળ રહી હતી અને ઇમેજિનના અવશેષો, જેમાં તેમની ખૂબ જ પ્રખ્યાત પરંતુ ક્યારેય પૂર્ણ ન થયેલી "મેગગેમ્સ" નો સમાવેશ થાય છે, તે પ્રાપ્તકર્તાઓ દ્વારા વેચવામાં આવ્યા હતા. જ્યારે નામ અને ટ્રેડમાર્ક ઓશન સોફ્ટવેર દ્વારા ખરીદવામાં આવ્યા હતા, ત્યારે સિન્કલેર રિસર્ચે બેન્ડર્સનાચના અધિકારો માટે £100,000 ચૂકવ્યા હતા અને હેથરિંગ્ટન અને લોસન, ફાયર આયર્ન દ્વારા 1985ની શરૂઆતમાં સિન્કલેર ક્યુએલ માટે રમતનું ઉત્પાદન કરવા માટે નવી કંપની સાથે કરાર કર્યો હતો. સિન્કલેરે 1985ની શરૂઆતમાં ફાયર આયર્ન પાસેથી ભંડોળ પાછું ખેંચી લીધું હતું અને સાયગ્નોસિસ, જે જુલાઈ 1985માં યુનાઇટેડ કિંગડમના કંપની કાયદા હેઠળ મર્યાદિત કંપની બની હતી, તેણે સપ્ટેમ્બરમાં 1985ના પર્સનલ કમ્પ્યુટર વર્લ્ડ શોમાં તેમનું પ્રથમ શીર્ષક બ્રેટાકાસ શરૂ કર્યું હતું, જેમાં મૂળ રૂપે બેન્ડર્સનાચ માટેના ઘણા ખ્યાલો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. અન્ય ઇમેજિન મેગાગેમનું નામ (સૂચિત પરંતુ ક્યારેય વિકસિત ન થયેલું સાયક્લેપ્સ) પાછળથી સાયગ્નોસિસ દ્વારા તેના કેટલાક પ્રકાશનો માટે વૈકલ્પિક લેબલ તરીકે ઉપયોગમાં લેવાયું હતું, જેમ કે બેલિસ્ટિક્સ અને કેપ્ટન ફિઝ મીટ્સ ધ બ્લાસ્ટર-ટ્રોન્સ. રોજર ડીન દ્વારા કાળા રંગની પૃષ્ઠભૂમિ અને લાલ રંગની કાલ્પનિક કલાકૃતિ સાથે બોક્સ આર્ટવર્ક ખૂબ જ વિશિષ્ટ હતું. આ શૈલી 10 વર્ષના વધુ સારા ભાગ માટે જાળવવામાં આવી હતી. આગામી કેટલાક વર્ષો સુધી, સાયગ્નોસિસના પ્રકાશનોમાં વધુને વધુ સુધારેલા ગ્રાફિક્સ હતા, પરંતુ તે જ રીતે મુશ્કેલ ગેમપ્લે અને નિયંત્રણ પદ્ધતિઓ દ્વારા પ્રભાવિત થયા હતા. મૂળ કંપનીનું મુખ્ય મથક લિવરપૂલમાં પિયર હેડ ખાતે પોર્ટ ઓફ લિવરપૂલ બિલ્ડિંગમાં આવેલું હતું, પરંતુ ટૂંક સમયમાં લિવરપૂલના બ્રુન્સવિક બિઝનેસ પાર્કમાં સેન્ચ્યુરી બિલ્ડિંગ્સમાં ખસેડવામાં આવ્યું હતું, અને બાદમાં ડોક્સ દ્વારા સાઉથ હેરિંગ્ટન બિલ્ડિંગ તરફના રસ્તા નીચે ખસેડવામાં આવ્યું હતું. સાયગ્નોસિસ મુખ્યત્વે રમતના પ્રકાશક બન્યા હોવા છતાં, કેટલીક રમતો સંપૂર્ણ અથવા આંશિક રીતે આંતરિક રીતે વિકસાવવામાં આવી હતી. શરૂઆતના દિવસોમાં, કલાકારોને મુખ્ય મથકમાં પૂર્ણ-સમયની નોકરી આપવામાં આવતી હતી, જે તૃતીય-પક્ષ વિકાસકર્તાઓને ઓફર કરતા હતા, જેઓ ઘણીવાર માત્ર એક જ પ્રોગ્રામર હતા, જે એક ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળું કલા સંસાધન હતું. આનાથી સાયગ્નોસિસને સમગ્ર બોર્ડમાં ઉચ્ચ ગ્રાફિકલ ધોરણો જાળવવાની મંજૂરી મળી. મૂળ કલાકારો ગર્વન કોર્બેટ, જેફ બ્રામફિટ, કોલિન રશબી અને જિમ બોવર્સ હતા, જેમાં નીલ થોમ્પસન થોડા સમય પછી જોડાયા હતા. 1988માં રજૂ થયેલી ઓબ્લિટરેટરમાં જિમ બોવર્સ દ્વારા પ્રારંભિક એનિમેશન હતું. આ ટૂંકુ દ્રશ્ય વધુને વધુ અત્યાધુનિક પરિચય એનિમેશન માટે માર્ગ મોકળો કરશે, જેની શરૂઆત 2D હાથથી દોરેલા સિક્વન્સથી થશે અને અમિગા પર સ્કલ્પ્ટ 4D સાથે બનાવવામાં આવેલી FMV અને 3D રેન્ડર ફિલ્મોમાં પ્રગતિ કરશે. આખરે, સાયગ્નોસિસ આ એનિમેશન બનાવવાના એકમાત્ર હેતુ માટે સિલિકોન ગ્રાફિક્સ વર્કસ્ટેશન ખરીદશે. જ્યારે 1980ના દાયકાના મધ્યથી અંતની મોટાભાગની રમત કંપનીઓ (સાયગ્નોસિસ સહિત) અમિગા અને એટારી એસટી બંને પર સમાન રમતો રજૂ કરી રહી હતી, ત્યારે સાયગ્નોસિસે તકનીકી રીતે અદભૂત રમતોનું ઉત્પાદન કરવા માટે એમિગાના વધુ શક્તિશાળી હાર્ડવેરની સંપૂર્ણ ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરવાનું શરૂ કર્યું હતું, જેમાં સીમાચિહ્ન શીર્ષક શેડો ઓફ ધ બીસ્ટ 1989માં કંપનીને અત્યાર સુધીની સૌથી મોટી સફળતા અપાવ્યું હતું. તેના બહુસ્તરીય લંબચોરસ સ્ક્રોલિંગ અને સંગીત તે સમય માટે અત્યંત અદ્યતન હતા અને તેથી ઘણી કમ્પ્યુટર દુકાનોમાં અમિગા માટે પ્રદર્શન પ્રદર્શન તરીકે આ રમતનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. ડી. એમ. એ. ડિઝાઇન લેમિંગ્સ રમત ફ્રેન્ચાઇઝી પ્રકાશિત કર્યા પછી સાયગ્નોસિસે તેની ખ્યાતિને મજબૂત કરીઃ 1991માં અમિગા પર પદાર્પણ કરીને, લેમિંગ્સને વિવિધ કમ્પ્યુટર અને વિડિયો ગેમ પ્લેટફોર્મ્સ પર મૂકવામાં આવ્યું હતું, જેણે વર્ષોથી તેની ઘણી સિક્વલ અને વિભાવનાઓની વિવિધતાઓ પેદા કરી હતી. માઇક્રોકોસમ, એક રમત જે એફ. એમ. ટાઉન્સ, અમિગા સીડી32 અને 3ડીઓ પર દેખાઇ હતી, તેણે ઉત્તમ ગ્રાફિક્સ ધરાવતી પરંતુ મર્યાદિત અને નબળી ડિઝાઇનવાળી ગેમપ્લે ધરાવતી રમતો માટે કંપનીની પ્રતિષ્ઠાને આગળ ધપાવી હતી. સાયગ્નોસિસે નિકલોડિયન 1992 ટેલિવિઝન ગેમ શો, નિક આર્કેડમાં "ફેસ-ઓફ" રમતો પણ બનાવી, જેમ કે "પોસ્ટ હેસ્ટ", "જેટ જોક્સ" અને "બેટલ ઓફ ધ બેન્ડ્સ". 1993માં કંપનીને સોની ઇલેક્ટ્રોનિક પબ્લિશિંગ દ્વારા હસ્તગત કરવામાં આવી હતી. આ હસ્તાંતરણ માટે સોનીને 20 મિલિયન પાઉન્ડનો ખર્ચ થયો હતો. સપ્ટેમ્બર 1995માં પશ્ચિમી બજારોમાં સોનીના પ્લેસ્ટેશન કન્સોલની રજૂઆતની તૈયારીમાં, સાયગ્નોસિસે પ્રાથમિક સંદર્ભ હાર્ડવેર તરીકે પ્લેસ્ટેશનનો ઉપયોગ કરીને રમતો બનાવવાનું શરૂ કર્યું. આ સમયગાળાની સૌથી પ્રસિદ્ધ રચનાઓમાં વાઇપઆઉટ, જી-પોલીસ અને કોલોની વોર્સ શ્રેણીનો સમાવેશ થાય છે, જેમાંથી કેટલીક પીસી અને અન્ય પ્લેટફોર્મ પર મૂકવામાં આવી હતી. પ્લેસ્ટેશનએ સાયગ્નોસિસની રમત ડિઝાઇનમાં એક વળાંક દર્શાવ્યો હતો, જે પૂર્વનિર્ધારિત ગ્રાફિક્સ અને મર્યાદિત ગેમપ્લેથી દૂર જતા હતા જેની સાથે કંપની સંકળાયેલી હતી. કંપની માટે આ એક સફળ સમયગાળો હતો; 1995-96 નાણાકીય વર્ષમાં, સાયગ્નોસિસ ગેમ્સ યુરોપમાં તમામ વિડિયો ગેમ્સના વેચાણમાં 40 ટકા હિસ્સો ધરાવે છે. આ હસ્તાંતરણ સોની માટે અન્ય એક પાસામાં લાભદાયી હતુંઃ પ્લેસ્ટેશન કન્સોલ માટે વિકાસ કિટ. તેણે અગાઉ એસ. એન. સિસ્ટમ્સ દ્વારા વિવિધ કન્સોલ માટે પી. એસ. વાય.-ક્યુ. વિકાસ કિટ પ્રકાશિત કરી હોવાથી, સાયગ્નોસિસે તેમના માટે સસ્તા પી. સી. હાર્ડવેર પર આધારિત પી. એસ. માટે વિકાસ સિસ્ટમ બનાવવાની વ્યવસ્થા કરી હતી. સોનીએ જાન્યુઆરી 1994માં સીઇએસ દરમિયાન સિસ્ટમનું મૂલ્યાંકન કર્યું હતું અને તેને અપનાવવાનો નિર્ણય લીધો હતો. સોનીની ખરીદી પછી સાયગ્નોસિસનું વિસ્તરણ થયું તેમ, સેન્ચ્યુરી બિલ્ડિંગમાં બીજી સેટેલાઇટ ઓફિસ ખોલવામાં આવી હતી, જે પછીથી સ્ટ્રોડ, લંડન, ચેસ્ટર, પેરિસ, જર્મની અને કેલિફોર્નિયામાં ફોસ્ટર સિટી (સાન ફ્રાન્સિસ્કોમાં કરવામાં આવેલા સોફ્ટવેર વિકાસ સાથે ગ્રાહક સપોર્ટ અને માર્કેટિંગ તરીકે) માં ઓફિસો ખોલવામાં આવી હતી, જે હવે સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ અમેરિકાનું ઘર છે. કંપનીનું મુખ્ય મથક 1995થી વેવર્ટ્રી ટેક્નોલોજી પાર્કમાં રહે છે. અસંતુષ્ટ માઇક્રોપ્રોઝના કર્મચારીઓને આકર્ષવા માટે નવેમ્બર 1993માં સ્ટ્રૂડ સ્ટુડિયો ખોલવામાં આવ્યો હતો. 1997માં કર્મચારીઓની સંખ્યા શરૂઆતમાં 50થી વધીને લગભગ 70 થઈ હતી. સ્ટ્રાઉડ ખાતે બનાવવામાં આવેલા શીર્ષકોમાં ઓવરબોર્ડ છે! અને જી-પોલીસ. ધ વ્હીલહાઉસ-તેનું પ્રકાશન નામ-2000માં સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા સાયગ્નોસિસના ટેકઓવરના ભાગરૂપે બંધ કરવામાં આવ્યું હતું. કેટલાક સભ્યો બ્રિસ્ટોલ સ્થિત રેજ સોફ્ટવેરમાં જોડાયા, પરંતુ ઘણા વર્ષો પછી સમાન મૃત્યુનો સામનો કરવો પડ્યો. સોનીની માલિકી હોવા છતાં, આ સમયગાળા દરમિયાન સાયગ્નોસિસે તેની મૂળ કંપનીથી થોડી સ્વતંત્રતા જાળવી રાખી હતી અને સેગા શનિ અને નિન્ટેન્ડો 64 સહિત અન્ય પ્લેટફોર્મ્સ માટે ટાઇટલ વિકસાવવાનું અને પ્રકાશિત કરવાનું ચાલુ રાખ્યું હતું. આનાથી સાયગ્નોસિસ અને સોની વચ્ચે ઘર્ષણ થયું અને 1996માં સોનીએ સાયગ્નોસિસ માટે ખરીદદાર શોધવામાં એસબીસી વોરબર્ગની સેવાઓને રોકવામાં આવી. જો કે, બિડ કથિત રીતે 300 મિલિયન ડોલર (સોનીએ માત્ર ત્રણ વર્ષ પહેલાં કંપની માટે જે ચૂકવણી કરી હતી તેના દસ ગણાથી વધુ) જેટલી વધી ગઈ હોવા છતાં, છ મહિના પછી સોનીએ સાયગ્નોસિસ વેચવાનો તેનો નિર્ણય રદ કર્યો હતો. આ સમય દરમિયાન બંને કંપનીઓ વચ્ચેના સંબંધોમાં સુધારો થયો હતો અને સોનીએ સ્પર્ધાત્મક પ્લેટફોર્મ્સ માટે રમતો રજૂ કરતી સાયગ્નોસિસ સાથે સમાધાન કર્યું હતું. થોડા સમય પછી, સાયગ્નોસિસે તેના પોતાના ટાઇટલનું વિતરણ સંભાળ્યું, જે કાર્ય સોની ખરીદી પછી સંભાળી રહી હતી. 1999માં સ્ટુડિયો લિવરપુલ તરીકે, સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટમાં સાયગ્નોસિસને એકીકૃત કરવાની પ્રક્રિયા ચાલી રહી હતી, જેના પરિણામે સાયગ્નોસિસના મોટા ભાગના વેચાણ, માર્કેટિંગ અને પીઆર સ્ટાફને બિનજરૂરી બનાવવામાં આવ્યા હતા અને વિકાસ ટીમો સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ યુરોપના સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટના પ્રમુખને સીધી જાણ કરી હતી. આને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે, 2000 માં, સાયગ્નોસિસ બ્રાન્ડને એસસીઈ સ્ટુડિયો લિવરપુલની તરફેણમાં છોડી દેવામાં આવી હતી. નવા નામના એસસીઈ સ્ટુડિયો લિવરપૂલે 2001માં તેનું પ્રથમ ટાઇટલ, ફોર્મ્યુલા વન 2001 રજૂ કર્યું હતું. આ રમત પ્લેસ્ટેશન 2 પર સ્ટુડિયોની પ્રથમ રજૂઆત પણ હતી, અને વિકાસકર્તા સ્ટુડિયો 33 પાસેથી સત્તા સંભાળ્યા પછી ફોર્મ્યુલા વન શ્રેણીમાં પ્રથમ એન્ટ્રી હતી. 2001 થી 2007 સુધી, સ્ટુડિયો લિવરપૂલે પ્લેસ્ટેશન 2, પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ અને પ્લેસ્ટેશન 3 વચ્ચેની શ્રેણીમાં આઠ હપ્તાઓ રજૂ કર્યા. જો કે, ફોર્મ્યુલા વન ગ્રૂપ સાથે સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટનું વિશિષ્ટ લાઇસન્સ 2007ની સિઝન પહેલાં નવીકરણ વિના સમાપ્ત થઈ ગયું હતું, જે વિકાસકર્તા પાસેથી ફોર્મ્યુલા વન શ્રેણીના કોઈપણ વધુ હપ્તાનો અંત દર્શાવે છે. સ્ટુડિયો લિવરપૂલે વાઇપઆઉટ ફ્યુઝન પણ બનાવ્યું હતું, જે પ્લેસ્ટેશન 2 પર શ્રેણીના બે હપ્તામાંથી પ્રથમ હતું, જે 2002માં રજૂ થયું હતું. ત્યારબાદ તેઓએ પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ માટે વાઇપઆઉટ પ્યોર વિકસાવ્યું, જે 2005 માં હેન્ડહેલ્ડની સાથે નોંધપાત્ર પ્રશંસા માટે શરૂ થયું, ઘણા મીડિયા આઉટલેટ્સે તેને શ્રેણી માટે ગૌરવ તરફ પાછા ફરવાની જાહેરાત કરી. તેઓએ 2007 માં સિક્વલ વાઇપઆઉટ પલ્સ સાથે અનુસર્યું જે પાછળથી પ્લેસ્ટેશન 2 પર મૂકવામાં આવ્યું હતું અને યુરોપમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. 2008માં તેણે વાઇપઆઉટ એચડી રજૂ કર્યું હતું, જે પ્લેસ્ટેશન 3ની પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક સેવા માટે ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવું શીર્ષક હતું, જેમાં વાઇપઆઉટ પ્યોર અને વાઇપઆઉટ પલ્સ બંનેમાંથી લેવામાં આવેલા વિવિધ અભ્યાસક્રમોનો સમાવેશ થાય છે. વાઇપઆઉટ એચડી માટે વાઇપઆઉટ એચડી ફ્યુરી નામનું વિસ્તરણ પેક પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક પર ઉપલબ્ધ છે, જેમાં નવા ગેમ મોડ્સ, નવા ટ્રેક, નવા સંગીત અને નવા જહાજ સ્કિન્સ/મોડલ્સનો સમાવેશ થાય છે. 2007 માં, મેનહન્ટ 2 ની એક નકલ સોની યુરોપ લિવરપૂલ ઓફિસના એક કર્મચારી દ્વારા તેની રજૂઆત પહેલાં ઓનલાઇન લીક થઈ હતી. 29 જાન્યુઆરી 2010ના રોજ સોનીએ જાહેર નિવેદન આપ્યું હતું. સ્ટુડિયો લિવરપુલ બંધ કરવાની જાહેરાત 22 ઓગસ્ટ 2012ના રોજ કરવામાં આવી હતી. એક અખબારી યાદીમાં સોનીએ જણાવ્યું હતું કે તમામ યુરોપિયન સ્ટુડિયોના મૂલ્યાંકન પછી તેણે સ્ટુડિયો લિવરપુલને બંધ કરવાનો નિર્ણય લીધો છે. સોનીએ જણાવ્યું હતું કે લિવરપૂલ સાઇટ કાર્યરત રહેશે, કારણ કે તે સોની વર્લ્ડ વાઇડ સ્ટુડિયો અને એસસીઈઈ વિભાગોનું ઘર છે. યુરોગેમરને એક અનામી સ્રોત દ્વારા કહેવામાં આવ્યું હતું કે, તેના બંધ થવાના સમયે, સ્ટુડિયો લિવરપૂલ બે પ્લેસ્ટેશન 4 લોન્ચ ટાઇટલ પર કામ કરી રહ્યું હતું. એક વાઇપઆઉટ શીર્ષક હતું જેને "નાટ્યાત્મક રીતે અલગ" તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું હતું; અન્ય ટોમ ક્લેન્સીના સ્પ્લિન્ટર સેલની જેમ મોશન કેપ્ચર-આધારિત રમત હતી. 2013 માં સ્ટુડિયો લિવરપૂલના સંખ્યાબંધ ભૂતપૂર્વ કર્મચારીઓએ બે નવા સ્ટુડિયોની રચના કરીઃ ફાયરસ્પ્રાઇટ જેણે પ્લેસ્ટેશન 4 માટે ધ પ્લેરૂમના દ્રશ્યો પર કામ કર્યું હતું, અને પ્લેરાઇઝ ડિજિટલ જેણે તેમની ટેબલ ટોપ રેસિંગ રમતો સાથે સફળતા મેળવી હતી. સપ્ટેમ્બર 2021માં સોનીએ ફાયરસ્પ્રાઇટ હસ્તગત કરી હતી. XDev XDev, સોનીનો બાહ્ય વિકાસ સ્ટુડિયો, સોનીના પોતાના વિકાસકર્તા જૂથની બહારના વિકાસકર્તાઓ પર શીર્ષકોના વિકાસનું સંચાલન કરવા માટે જવાબદાર છે. તેણે 14 બ્રિટિશ એકેડેમી (બાફ્ટા) વિડિયો ગેમ પુરસ્કારો અને લિટલબિગપ્લેનેટ માટે એ. આઈ. એ. એસ. પુરસ્કારો, બઝ માટે 3 બાફ્ટા પુરસ્કારો જીત્યા છે! મોટરસ્ટોર્મ અને બઝ માટે શ્રેણીબદ્ધ અને ઉદ્યોગ શ્રેષ્ઠતા પુરસ્કારો વિકસાવો! ગેમ્સ ગેમ્સ વિકસાવવામાં આવી અથવા પ્રકાશિત કરવામાં આવી સાયગ્નોસિસ ગેમ્સ તરીકે વિકસાવવામાં આવી જે એસસીઈ સ્ટુડિયો લિવરપૂલ તરીકે વિકસાવવામાં આવી લંડન સ્ટુડિયો ગેરિલા કેમ્બ્રિજ ઇવોલ્યુશન સ્ટુડિયો બિગબિગ સ્ટુડિયો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ઇંગ્લેન્ડમાં 1984 સંસ્થાઓ 1993 વિલિનીકરણ અને સંપાદન 2012 ઇંગ્લેન્ડમાં વિખેરાઈ બ્રિટિશ કંપનીઓ 2012 માં વિખેરાઈ 1984 માં સ્થપાયેલી બ્રિટિશ કંપનીઓ લિવરપૂલમાં સ્થિત નિષ્ક્રિય કંપનીઓ યુનાઇટેડ કિંગડમ પ્લેસ્ટેશન સ્ટુડિયોની વિડીઓ ગેમ કંપનીઓ 2012 માં વિખેરાઈ ગઈ 1984 માં સ્થપાયેલી વિડીઓ ગેમ કંપનીઓ વિડીઓ ગેમ પ્રકાશકો વિદેશી કંપનીઓની બ્રિટિશ પેટાકંપનીઓ