Chit (board wargames)
ચિટ્સ એ યુદ્ધના કાઉન્ટરનો એક પ્રકાર છે જે સામાન્ય રીતે સીધું પ્રતિનિધિત્વ કરતું નથી પરંતુ તેનો ઉપયોગ નીચેના હેતુઓ માટે થાય છેઃ ટ્રેકિંગ, સ્ક્વોડ લીડર માટેના કેટલાક નિયમોના પ્રકારોની જેમ વળાંકની સ્થિતિ સૂચવવા માટે આંકડાકીય દોડવીર પર મૂકવામાં આવે છે. એક્સિસ એન્ડ એલાઇઝ રિવાઇઝ્ડ એડિશનમાં, ચીટ્સનો ઉપયોગ હવાઈ એકમની હિલચાલને ટ્રેક કરવા માટે થઈ શકે છે, જે દર્શાવે છે કે લડાઇ પછી કેટલા સ્પેસ ફાઇટર અથવા બોમ્બર્સ ખસેડી શકે છે. એર બેરોનની જેમ રેન્ડમાઇઝેશન અથવા ચીટ ડ્રોઇંગ, જ્યાં દરેક રાઉન્ડની શરૂઆતમાં, દરેક ખેલાડી દીઠ એક રંગ-કોડેડ ચીટ કપમાં મૂકવામાં આવે છે. રમતનો વર્તમાન ક્રમ નક્કી કરવા માટે ચીટ્સ ક્રમિક રીતે દોરવામાં આવે છે. આવક ચૂકવવા માટે એર બેરોનમાં પણ ચિત્રકામનો ઉપયોગ થાય છે. દરેક ખરીદેલી એરલાઇન સ્પોક, વત્તા તમામ હબ, કપમાં એક અનન્ય ચીટ મૂકે છે. દરેક વળાંકની શરૂઆતમાં, ખેલાડી અનિયમિત રીતે બે ચીટ ખેંચે છે, માલિકને યોગ્ય રીતે ચૂકવણી કરે છે. દરેક રાઉન્ડના અંતે ચીટ્સ બદલવામાં આવે છે. યુદ્ધનું ધુમ્મસ, પ્રશ્નચિહ્નો સાથે ચિહ્નિત થયેલ કેટલીક ચીટ્સ સાથે અથવા એકમ ચીટ્સ પર મૂકવામાં આવે છે, જે વિરોધી ખેલાડીને વિરોધી દળો ક્યાં છે તે જોવાની મંજૂરી આપે છે પરંતુ એકમના પ્રકારને છુપાવે છે. ભૂપ્રદેશના લક્ષણો, જ્યાં કેટનના વસાહતીઓમાં સંસાધનો ઉપલબ્ધ છે તે આવર્તન સૂચવવા માટે ભૂપ્રદેશ પર આંકડાકીય ચીટ્સ અવ્યવસ્થિત રીતે વહેંચવામાં આવે છે. ઉદાહરણો એડવાન્સ્ડ સ્ક્વોડ લીડરઃ ઓફબોર્ડ આર્ટિલરી માટે બૅટરીની પહોંચ નક્કી કરવા માટે નક્કર લાલ અને નક્કર કાળા રંગની ચીટ્સ દોરવામાં આવે છે. એમ્બુશ! : વ્યક્તિગત રમતના પાત્રોને કયા ક્રમમાં વળાંક મળી શકે છે તે નક્કી કરવા માટે અક્ષરવાળી ચીટો દોરવામાં આવે છે. સ્નાઇપર! : એ નક્કી કરવા માટે કે કઈ બાજુએ વળાંક મળ્યો, અને તે બાજુએ કયા રમતના અક્ષરો, ચીટ પરના નંબર સામે નોંધાયેલા સક્રિયકરણ સ્તરની સરખામણી કરીને, તેમના પર સંખ્યાઓ સાથે રંગીન ચીટનો ઉપયોગ કર્યો. બોર્ડ યુદ્ધો