Sadness (video game)
સેડનેસ એ વાઈ કન્સોલ માટે નિબ્રિસ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી સર્વાઇવલ હોરર વિડિયો ગેમ હતી, અને તે સિસ્ટમ માટે જાહેર કરવામાં આવેલા પ્રારંભિક શીર્ષકોમાંનું એક હતું. જ્યારે રમતએ શરૂઆતમાં તેની અનન્ય ગેમપ્લે વિભાવનાઓ માટે સકારાત્મક ધ્યાન ખેંચ્યું હતું, જેમ કે કાળા અને સફેદ ગ્રાફિક્સ અને હિંસા પર મનોવૈજ્ઞાનિક ભયાનકતા પર ભાર મૂકવામાં આવ્યો હતો, ત્યારે દુઃખ કુખ્યાત બન્યું હતું જ્યારે વિકાસમાં ખર્ચવામાં આવેલા ચાર વર્ષ દરમિયાન વગાડી શકાય તેવા નિર્માણનો કોઈ પુરાવો જાહેરમાં રજૂ કરવામાં આવ્યો ન હતો. એવું બહાર આવ્યું હતું કે સેડનેસ સમયમર્યાદા સાથેની સમસ્યાઓ અને બાહ્ય વિકાસકર્તાઓ સાથેના સંબંધોને કારણે વિકાસના નરકમાં પ્રવેશ્યું હતું, જે આખરે 2010 સુધીમાં રદ થવા તરફ દોરી ગયું હતું, સાથે સાથે કંપની કાયમી ધોરણે બંધ થઈ ગઈ હતી. કોન્સેપ્ટ સેડનેસને એક અનન્ય અને વાસ્તવિક સર્વાઇવલ હોરર ગેમ તરીકે પ્રોત્સાહન આપવામાં આવ્યું હતું જે "ખેલાડીઓને આશ્ચર્યચકિત" કરશે, હિંસાને બદલે મનોવૈજ્ઞાનિક હોરર પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશે, જેમાં "નાર્કોલેપ્સી, નાઇક્ટોફોબિયા અને પેરાનોઇડ સ્કિઝોફ્રેનિયા સાથે જોડાણ" હશે. વધુ નોંધપાત્ર એવી જાહેરાત હતી કે આ રમતમાં ગોથિક હોરર તરીકે શૈલીબદ્ધ કાળા અને સફેદ દ્રશ્યો હશે. નિબ્રિસે વચન આપ્યું હતું કે સેડનેસ વાઈ રિમોટ અને નુનચુક બંનેની ગતિ સંવેદના ક્ષમતાઓનો સંપૂર્ણ ઉપયોગ કરીને "અત્યંત નવીન રમત" પ્રદાન કરશે. ઉદાહરણ તરીકે, એવું સૂચન કરવામાં આવ્યું હતું કે ખેલાડીઓ મશાલ ચલાવવા માટે વાઈ રિમોટનો ઉપયોગ કરશે અને ઉંદરને ડરાવવા માટે તેને હલાવશે; દિવાલ પર દોરડું ફેંકવા માટે નિયંત્રકને લાસોની જેમ ઝૂલાવશે; અથવા વાઈ રિમોટ સાથે પહોંચીને અને તેને પકડીને વસ્તુઓ ઉપાડશે. ખેલાડી અને રમતની વસ્તુઓ વચ્ચે ઓપન-એન્ડેડ ઇન્ટરેક્ટિવિટી રાખવાની પણ યોજના હતી, જે કોઈપણ ઉપલબ્ધ વસ્તુનો હથિયાર તરીકે ઉપયોગ કરવામાં સક્ષમ હતી. સૂચનોમાં કાચની બોટલ તોડવી અને શાર્ડ્સનો છરી તરીકે ઉપયોગ કરવો, અથવા ખુરશીમાંથી પગ તોડવો અને તેને ક્લબ તરીકે ઉપયોગ કરવો. રમતમાં ઇન-ગેમ મેનુઓનો પણ ઉપયોગ થતો નથી (તમામ રમત બચત પૃષ્ઠભૂમિમાં કરવામાં આવશે) અથવા વધુ નિમજ્જનની તરફેણમાં એચયુડીનો ઉપયોગ થતો નથી. પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધ પૂર્વેના રશિયન સામ્રાજ્ય (આધુનિક યુક્રેન) માં સેટ કરેલી વાર્તા, સેડનેસે પોલિશ-હંગેરિયન વંશના વિક્ટોરિયન યુગના ઉમરાવ મારિયા લેંગ્યાલના ખેલાડી પાત્રને અનુસરવાનું હતું, જેણે તેમના પુત્ર એલેક્ઝાન્ડરને તેમના ટ્રેન પછી રક્ષણ આપવું પડે છે. એલેક્ઝાન્ડર, જે અકસ્માતથી આંધળો થઈ જાય છે, તે વિચિત્ર વર્તન દર્શાવવાનું શરૂ કરે છે જે ધીમે ધીમે વધુ ખરાબ થાય છે. રમતના દૃશ્યો અને દુશ્મનો, જેમ કે વેરવોલ્ફ અને લિખો પર આધારિત, સ્લાવિક પૌરાણિક કથાઓથી પ્રેરિત છે. "ખેલાડીને એવું અનુભવ કરાવવા માટે કે તે માત્ર રમત રમી રહ્યો નથી [અને] ઇવેન્ટ્સમાં ભાગ લઈ રહ્યો છે", રમતની શાખાઓની કથા દર્શાવવાની યોજના હતી, જે ખેલાડીની ક્રિયાઓથી પ્રભાવિત હતી અને દસમાંથી એક સંભવિત અંત સાથે સમાપ્ત થઈ હતી. નિબ્રીસ દ્વારા 7 માર્ચ, 2006ના રોજ નિન્ટેન્ડોઝ રિવોલ્યુશન (તેનું અંતિમ નામ "વાઈ" જાહેર કરવામાં આવ્યું તે પહેલાં) ના શીર્ષક તરીકે હિસ્ટ્રી સેડનેસની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી, બાદમાં લાઇવ એક્શન કન્સેપ્ટ ટ્રેલર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું જેણે ગેમપ્લેમાં સંભવિત વાઈ રિમોટ કંટ્રોલનું પ્રદર્શન કર્યું હતું. નિબ્રિસે ફ્રન્ટલાઇન સ્ટુડિયો સાથે ભાગીદારી કરી હતી, જે રમતના પ્રોગ્રામિંગનો હવાલો સંભાળશે, અને ડિજિટલ એમિગોસ, જે રમતના દ્રશ્યો વિકસાવશે, અને એવું જણાવવામાં આવ્યું હતું કે આ રમત 2007ના ચોથા ત્રિમાસિક ગાળા સુધીમાં રજૂ કરવામાં આવશે. 2007 પછીથી, નિબ્રિસે વિવિધ વેબસાઇટ્સ અને બ્લોગ્સ દ્વારા રમતની કાર્યવાહીના પુરાવાના અભાવ માટે ટીકા કરી હતી, જેમ કે વગાડી શકાય તેવા પ્રદર્શન, ટ્રેલર અથવા સ્ક્રીનશોટ. ઘણી ઘટનાઓ પછી, ખાસ કરીને ફ્રન્ટલાઇન સ્ટુડિયો હવે આ પ્રોજેક્ટ પર કામ કરી રહ્યું નથી ("કલાત્મક તફાવતોને" ટાંકીને) અને રમતમાં 2009 સુધી વિલંબની જાહેરાત પછી, સેડનેસ એ વેપરવેર હોવાની અટકળો વધુ તીવ્ર બની હતી. કેટલીક નિબ્રિસ ઘોષણાઓ ક્યારેય સાકાર થઈ ન હતી, જેમ કે 2007 ના અંત સુધીમાં નવું ટ્રેલર અથવા 2008 ગેમ ડેવલપરની પરિષદમાં હાજરી. જોયસ્ટિકે સેડનેસને "ભૂલોની કોમેડી" અને "જાહેર શરમિંદગી" એમ બંને ગણાવી હતી. નિબ્રીસના માર્કેટિંગ પાર્ટનર ફોગ સ્ટુડિયોએ ઓછામાં ઓછા બે પ્રસંગોએ વેપરવેર પરના આરોપોને જવાબ આપ્યો હતો, એક વખત જૂન 2008માં અને ફરીથી સપ્ટેમ્બર 2009માં, ભારપૂર્વક જણાવ્યું હતું કે સેડનેસ ડેવલપમેન્ટ હજુ પણ ચાલી રહ્યું છે, પરંતુ તેને પ્રકાશકની જરૂર છે. મે 2009માં, એન-યુરોપએ સેડનેસ માટે નિબ્રિસના ભૂતપૂર્વ કર્મચારી અને પટકથા લેખક એડમ આર્ટુર એન્ટોલ્સ્કીનો ઇન્ટરવ્યુ લીધો હતો, જેમણે જાહેર કર્યું હતું કે સમયમર્યાદાને પહોંચી વળવામાં સતત નિષ્ફળતા તેની ડિઝાઇન પર લાંબા વિવાદને કારણે થઈ હતી, જેમાં સ્ટાફ અને ફ્રન્ટલાઇન વચ્ચે બહુ ઓછી સર્વસંમતિ હતી. એન્ટોલ્સ્કીએ જણાવ્યું હતું કે પ્રથમ વર્ષ દરમિયાન થયેલી પ્રગતિમાં સ્ક્રિપ્ટની પૂર્ણતા, કન્સેપ્ટ ડિઝાઇન અને "માત્ર એક 3D ઓબ્જેક્ટ-હું માનું છું કે કેટલીક માઇનકાર્ટ" નો સમાવેશ થાય છે. તે વર્ષના ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પોમાં નિબ્રિસ હાજર રહેશે તેવી જાહેરાત અંગે પૂછવામાં આવતા, એન્ટોલ્સ્કીએ જવાબ આપ્યો કે "નિબ્રિસ હંમેશા કંઈપણ બનાવવા કરતાં પ્રચારમાં વધુ સારી હતી". નિબ્રિસ પાછળથી E3 2009માં ગેરહાજર રહ્યો હતો અને રમત 2009ની અંદાજિત પ્રકાશન તારીખને શાંતિથી ચૂકી ગઈ હતી. નિબ્રિસની સત્તાવાર વેબસાઇટ, જે જી. ડી. સી. 2008માં રજૂ થવાની જાહેરાત થઈ ત્યારથી અપડેટ કરવામાં આવી ન હતી, તે ફેબ્રુઆરી 2010માં બંધ થઈ ગઈ હતી. 5 એપ્રિલના રોજ, એન-યુરોપએ અહેવાલ આપ્યો કે રમતના સંગીતકારોમાંના એક, આર્કાડિયુઝ રેકોવ્સ્કીએ તેમની કેટલીક અધૂરી કૃતિઓ જાહેર કરી હતી અને પુષ્ટિ કરી હતી કે સેડનેસ નિબ્રિસ દ્વારા ત્યજી દેવામાં આવી હતી અને હવે તે કામમાં નથી. ઓક્ટોબરમાં, નિબ્રિસ પોતે યુરોપિયન સેન્ટર ઓફ ગેમ્સ માટે સંયોજક બની ગયો હતો, જેણે રમતના વિકાસને કાયમી ધોરણે બંધ કરી દીધો હતો અને બાકીનો સ્ટાફ અને પ્રોજેક્ટ્સ પણ અન્ય રમત વિકાસકર્તા બ્લૂબેર ટીમને સોંપવામાં આવ્યા હોવાનું જાણવા મળ્યું હતું. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સેડનેસ વેબસાઇટ (ડચ) રદ કરાયેલી વાઈ રમતો ગેમબ્રિયો રમતો મોનોક્રોમ વિડિઓ રમતો મનોવૈજ્ઞાનિક હોરર રમતો પોલેન્ડમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિઓ રમતો સ્ત્રી પાત્રો દર્શાવતી વિડિઓ રમતો