Rooky
રુકી એ રમ્મી જેવી પત્તાની રમત છે જે પ્રમાણભૂત 52 કાર્ડ ડેકને બદલે રુક ડેકના ઉપયોગ પર આધારિત છે. નિયમો, રમ્મીની એક સરળ રમત સાથે નજીકથી મળતા આવે છે, પરંતુ તે રુકના કેટલાક લોકપ્રિય ઘટકોને એકીકૃત કરે છે, જેમ કે યુક્તિ કરવી અને ટીમ-પ્લે. આ રમત સામાન્ય રીતે 2-5 ખેલાડીઓ માટે સૂચવવામાં આવે છે, જોકે મોટા જૂથો અને ટીમોને પ્રોત્સાહિત કરવામાં આવે છે. 6 કે તેથી વધુ ખેલાડીઓ સાથે વ્યવહાર કરવા માટે પણ વિશેષ નિયમો છે. રુકી નામ રુક અને રમ્મીનું સંયોજન છે. રમતની મૂળભૂત બાબતો રુકીમાં, રમતનો ઉદ્દેશ સૌથી વધુ સ્કોર કરનાર ખેલાડી (અથવા ટીમ) બનવાનો હોય છે. આમાં સામાન્ય રીતે કડક ટીમ વર્ક અને વિરોધી દળોને પકડવા (અથવા ચોરી) નો સમાવેશ થાય છે. પૂર્વનિર્ધારિત સ્કોર ગોલ સામાન્ય રીતે રમતની રમત પહેલાં સ્થાપિત કરવામાં આવે છે, જે ખેલાડીઓને આ ધ્યેય પૂર્ણ થાય તે પહેલાં અને રમત સમાપ્ત થાય તે પહેલાં ઘણા હાથમાંથી પસાર થવાની મંજૂરી આપે છે. સોદો અને બોલી પૂર્ણ થયા પછી, સૌથી વધુ બોલી લગાવનાર ખેલાડી વળાંક લે છે, ડેક (અથવા કબ્રસ્તાન, જ્યારે લાગુ હોય ત્યારે) માંથી કાર્ડ ખેંચે છે અને સંભવિત રમતોમાં ફેરબદલ કરે છે. રમ્મીની જેમ, ખેલાડી જ્યારે ઉપલબ્ધ હોય ત્યારે તે રમવા માટે બંધાયેલો નથી-તે અથવા તે પછીથી તેને પકડી શકે છે. આ નિર્ણય કર્યા પછી, હાથમાંથી એક કાર્ડ કબ્રસ્તાનમાં ફેંકી દેવામાં આવે છે, (નીચે જુઓ) અને ખેલાડીનો વારો સમાપ્ત થાય છે. એકવાર ખેલાડી પોતાનું છેલ્લું કાર્ડ ફેંકી દે, પછી તેને આઉટ માનવામાં આવે છે. આઉટ સ્થિતિનો અર્થ એ છે કે ખેલાડી વર્તમાન હાથની બહાર છે, અને જ્યાં સુધી અન્ય ખેલાડી (ઓ) સમાપ્ત ન થાય ત્યાં સુધી યોગદાન આપી શકશે નહીં. પ્રથમ ખેલાડી બહાર ગયા પછી, અન્ય તમામ ખેલાડીઓએ પણ બહાર જવું પડશે સિવાય કે છેલ્લા ખેલાડી, જેની પાસે પેનલ્ટી કાર્ડનો હાથ બાકી છે. બહાર જવું એ 'ફ્લોટિંગ' સાથે મૂંઝવણમાં ન આવવું જોઈએ, જો કે-જે ખેલાડીઓ મેલ્ડ્સ રમવાને કારણે કાર્ડ્સથી બહાર નીકળી જાય છે તેમને ફ્લોટિંગ માનવામાં આવે છે, અને જ્યાં સુધી અંતિમ ડિસ્કાર્ડ કરવામાં ન આવે ત્યાં સુધી ડ્રો કરવાનું ચાલુ રાખશે, તેમને આઉટ સ્ટેટસમાં લાવશે. એકવાર અન્ય તમામ ખેલાડીઓ આઉટ થઈ જાય પછી, સ્કોરની ગણતરી કરવામાં આવે છે, બાકીના ખેલાડીને તે સમયે તેમના હાથમાં બાકી રહેલા કાર્ડ્સ અનુસાર દંડ ભોગવવો પડે છે. (બાકીના કાર્ડનું એકલું મૂલ્ય દંડ કરાયેલા ખેલાડીના કુલ સ્કોરમાંથી બાદ કરવામાં આવે છે.) ટીમોમાં રમતી વખતે, સ્કોર હંમેશા તે ચોક્કસ જૂથમાં ગણવામાં આવે છે, અને વ્યક્તિગત ખેલાડીઓને આભારી નથી. વ્યવહાર 2-5 વ્યક્તિઓની પ્રમાણભૂત રમતમાં, તમામ ખેલાડીઓને 7 કાર્ડ (ઘડિયાળ અથવા ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં) આપવામાં આવે છે. 5 થી વધુ વ્યક્તિઓ સાથે રમતી વખતે, માત્ર 5 કાર્ડનો વ્યવહાર કરવામાં આવે છે. કોણ વ્યવહાર કરે છે તેનો ક્રમ સામાન્ય રીતે તેના પર આધાર રાખે છે કે કોણે અગાઉનો હાથ ગુમાવ્યો છે, જો કે આ ક્રમ કેવી રીતે નક્કી કરી શકાય તે અંગે કોઈ કડક નિયમો નથી, અને તે સંપૂર્ણપણે પસંદગી પર આધારિત હોઈ શકે છે. સોદો કર્યા પછી, દરેક ખેલાડી તેમના હાથ પર એક નજર નાખે છે અને તેઓ કેટલો સ્કોર કરી શકશે તેની રફ આગાહી (અથવા ઝાંખી) કરે છે. આ મૂલ્ય 5 થી 120 ની વચ્ચે હોઈ શકે છે, જે હંમેશા 5 નો ગુણાંક હોય છે. (મોટા બિડ મૂલ્યોને ટીમ-પ્લેમાં બોલાવવામાં આવી શકે છે, કારણ કે ઉચ્ચ સ્કોર મેળવવાનું સરળ છે.) પ્રારંભિક બિડ જાહેર થયા પછી, ખેલાડીઓ તેમની બિડ ત્યાં સુધી બદલી શકે છે જ્યાં સુધી કોઈ સમજૂતી ન થાય અને દરેક ખેલાડી નક્કર મૂલ્ય પર પતાવટ ન કરે. પછી, સૌથી વધુ બોલી લગાવનાર ખેલાડી/ટીમ બીજા સૌથી વધુ (અને પછી સૌથી ઓછી, વગેરે) સાથે પહેલા જવાનો અધિકાર લે છે. વળાંક ક્રમમાં આગળ વધો. એકવાર હાથ પૂર્ણ થઈ જાય પછી, વિજેતાને તેમની બોલીની બરાબર સ્કોર બોનસ આપવામાં આવે છે, જ્યારે હારનારને તેમની પોતાની બોલીની બરાબર દંડ ભોગવવો પડે છે. જો કે ટીમો મિશ્રણ રચવામાં સહકાર આપે છે, તેમ છતાં ટીમના સાથીઓ એકબીજાના હાથ તરફ જોઈ શકતા નથી, ન તો તેઓ સંકેત આપી શકે છે કે કયા કાર્ડ્સ તેમના કબજામાં છે. રમત બનાવવી જ્યારે મિશ્રણ (બે કે તેથી વધુના મેળ ખાતા અથવા ક્રમિક કાર્ડ સંયોજનો) રમવામાં આવે છે ત્યારે તેને બનાવનાર ખેલાડી (અથવા ટીમ) ની સામે ટેબલ પર ફેસ-અપ મૂકવામાં આવે છે. ઉપલબ્ધ નાટકોના પ્રકારો નાટકો અને સિક્વન્સ વિભાગમાં નીચે સૂચિબદ્ધ છે. ટીમ-પ્લેમાં, જૂથો પાસે કેટલાક મોટા સિક્વન્સ બનાવવા માટે મેલ્ડ્સને મર્જ કરવાનો વિકલ્પ હોય છે, અન્યથા મુશ્કેલ રમતોને ખોલી શકાય છે. નાટક બનાવતી વખતે અથવા કેપ્ચર કરતી વખતે, ક્રમને જમણેથી ડાબે અનુસરવાની જરૂર નથી. ખેલાડીઓ, ઉદાહરણ તરીકે, અગાઉથી આવતી દરેક વસ્તુ વિના 12 અને 13 (એક જ પોશાકની) જોડી શકે છે. અગાઉના કાર્ડ્સ જેમ જેમ ઉપલબ્ધ થાય તેમ તેમ તેમાં ઉમેરી શકાય છે. કેપ્ચરિંગ એ વિરોધી ખેલાડીઓ પાસેથી માલ્ડ્સ ચોરી કરવાની પ્રક્રિયા છે. આ ત્યારે પ્રાપ્ત થાય છે જ્યારે ખેલાડીનો હાથ તેમને બે અથવા વધુ કાર્ડ્સ સાથે વિરોધીની નબળી રમતમાં ઉમેરો કરવાની મંજૂરી આપી શકે છે. (નીચે જુઓ) આ રમીમાં પ્રતિસ્પર્ધીના મિશ્રણમાંથી રમવા જેવું જ છે, જોકે ખેલાડીને વાસ્તવમાં નાના સ્કોરના વિસ્તરણ માટે પિગીબેક કરવાને બદલે તેમના પ્રતિસ્પર્ધીના મિશ્રણથી પુરસ્કાર આપવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકેઃ ખેલાડી 1 એ નીચેની નબળી રમત રમી છે. લાલ-1 + લાલ-2 + લાલ-3 = 15 પોઈન્ટ ખેલાડી 2, તેમના ડેકમાં લાલ-4 અને લાલ-5 ધરાવે છે, ખેલાડી 1 ના મિશ્રણને પકડે છે, તેને લાલ-1 માં ફેરવીને લાલ-5 દ્વારા 25 પોઈન્ટ માટે નબળા રમતમાં ફેરવે છે. પરિણામે, ખેલાડીઓ રમત નબળી હોય ત્યારે અને અનિશ્ચિત સંખ્યામાં રમતને પાછું મેળવી શકે છે. જો કે, એકવાર કળણ મજબૂત સ્થિતિમાં બંધ થઈ જાય, તો તેને પકડવું અશક્ય બની જાય છે, સિવાય કે રમતને વિસ્તારવા માટે વાઇલ્ડ રુક કાર્ડનો ઉપયોગ કરવામાં આવે. (માત્ર ત્યારે જ જ્યારે ક્રમિક રીતે તાર્કિક હોય.) ઉદાહરણ તરીકેઃ ખેલાડી 1 તેમની લાલ-4 + લીલો-4 + કાળો-4ની નબળી રમતને પીળો-4 ઉમેરીને મજબૂત રમતમાં ફેરવે છે. સામાન્ય રીતે, આ કળણને પકડી શકાતું નથી, કારણ કે ડેકમાં વધુ 4 નથી. જો કે, રુક જંગલી હોવાથી, તેને અન્ય 4 તરીકે બદલી શકાય છે, જેનાથી મિશ્રણ લઈ શકાય છે. કબ્રસ્તાન જ્યારે કોઈ ખેલાડી વળાંકને કાઢી નાખવા અને સમાપ્ત કરવા માટે તૈયાર હોય છે, ત્યારે કાર્ડને કબ્રસ્તાનમાં સામ-સામે મૂકવામાં આવે છે, જે સામાન્ય રીતે માત્ર બીજી ડ્રોઈંગ ડેક હોય છે. આ ખેલાડીઓને માત્ર પ્રમાણભૂત ડેકને બદલે કબ્રસ્તાન સાથે તેમની તકો લેવાનો વિકલ્પ આપે છે. ખેલાડીઓ સરળતાથી તેમના લાભ માટે આનો ઉપયોગ કરી શકે છે, વિરોધીઓ અને ટીમના સાથીઓના લાભ/ગેરલાભ માટે હેતુપૂર્વક ચોક્કસ કાર્ડ્સ કાઢી શકે છે. (ચલ ગુણાંક) આ રમતનો સૌથી સામાન્ય પ્રકાર છે, જેમાં એક દાવના ક્રમાંકિત ક્રમ અથવા કોઈપણ દાવના બે કે તેથી વધુ મેળ ખાતી સંખ્યાઓનો મિશ્રણ હોય છે. સામાન્ય રીતે, દરેક રમત નબળી તરીકે શરૂ થાય છે, અને જેમ જેમ હાથ આગળ વધે છે તેમ ધીમે ધીમે મજબૂત મિશ્રણમાં વધે છે. આ સમય દરમિયાન, કેપ્ચર કરવાની તકનો એક ખૂબ મોટો અવકાશ છે. નબળા નાટકોનો સ્કોર માત્ર મિશ્રણમાં દરેક કાર્ડના એકલ મૂલ્ય દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. મજબૂત રમત. 50 પોઈન્ટ (70 ડબલ્યુ/રુક બોનસ) જ્યારે સમાન સંખ્યાના 4 કાર્ડ રમવામાં આવે છે, ત્યારે તેને મજબૂત રમત માનવામાં આવે છે. ઉપર સૂચવ્યા મુજબ, જ્યાં સુધી ક્રમમાં પાંચમી સંખ્યાને બદલવા માટે વાઇલ્ડ રુકનો ઉપયોગ કરવામાં ન આવે ત્યાં સુધી મજબૂત રમતને પકડી શકાતી નથી. ફેલાવો (નબળો). 55 પોઇન્ટ્સ (75 ડબલ્યુ/રુક બોનસ) આ એક સૂટનો 1-5 નંબર ધરાવતો સરળ મિશ્રણ છે. સીધા (નબળા). 75 પોઇન્ટ્સ (95 ડબલ્યુ/રુક બોનસ) આ મિશ્રણમાં 1-10 ક્રમાંકિત કાર્ડ્સનો સમાવેશ થાય છે. ફુલ સૂટ (મજબૂત). 110 પોઇન્ટ ફુલ સૂટમાં 1 થી 14 નંબરનો સંપૂર્ણ રંગનો સૂટ હોય છે. હાંસલ કરવું મુશ્કેલ હોવા છતાં, આ મિશ્રણ ઉચ્ચ સ્કોર બોનસ આપે છે. માસ્ટર સૂટ (મજબૂત). 140 પોઇન્ટ્સનો માસ્ટર સૂટ એ સંપૂર્ણ સૂટ છે, જેમાં જાળીના છેડે રુક કાર્ડ ટેગ કરેલું હોય છે. માસ્ટર સૂટ એ રમતમાં સૌથી વધુ શક્ય મિશ્રણ છે. વૈકલ્પિક રીતે, કેટલાક ખેલાડીઓ તમામ 1 ના (અને કેટલીકવાર, 2 ના, 3 ના અને 4 ના) મૂલ્યને શૂન્ય ગણી શકે છે. આ તેમને નાટકોમાં ઓછા સામાન્ય બનાવે છે, જે કેપ્ચર્સ માટે મોટી વિંડોને મંજૂરી આપે છે. રુક (કાર્ડ ગેમ) રમ્મી રમ્મી સમર્પિત ડેક કાર્ડ રમતો પણ જુઓ.