Forchess
ફોર્ચેસ એ અમેરિકન એન્જિનિયર ટી. કે. રોજર્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલ ચાર ખેલાડીઓની ચેસનો પ્રકાર છે. તે એક પ્રમાણભૂત ચેસબોર્ડ અને પ્રમાણભૂત ટુકડાઓના બે સેટનો ઉપયોગ કરે છે. ફોર્ચનો ઇતિહાસ અને પ્રેરણા વર્ષ 1975ની આસપાસ વિકસાવવામાં આવી હતી. તેના શોધક ટી. કે. રોજર્સ બ્રિજ જેવી કાર્ડ રમતોની સામાજિક ગતિશીલતા સાથે શુદ્ધ વ્યૂહરચના રમત બનાવવા માંગતા હતા. રોજર્સ ચેસની શૈક્ષણિક ગુણવત્તામાં માનતા હતા અને તેમને લાગ્યું કે આ રમતને વધુ લોકપ્રિય સામાજિક પ્રવૃત્તિ બનાવવાથી સમાજને ફાયદો થશે. રોજર્સ ઇચ્છતા હતા કે રમતમાં માત્ર પ્રમાણભૂત ટુકડાઓ અને પ્રમાણભૂત બોર્ડનો ઉપયોગ કરવામાં આવે જેથી રમવા માટે જરૂરી દરેક વસ્તુ સહેલાઈથી ઉપલબ્ધ થઈ શકે. તે દરેક ખેલાડી પાસેના ટુકડાઓની સંખ્યાને ગંભીર રીતે મર્યાદિત કરવા માંગતા ન હતા. 1992માં, રોજર્સે સૂચના સમૂહને 64 પાનાની પુસ્તિકા ફોર્ચિસઃ ધ અલ્ટીમેટ સોશિયલ ગેમ તરીકે પ્રકાશિત કર્યો, જે શર્ટના ખિસ્સામાં ફિટ થવા માટે રચાયેલ છે. આ પુસ્તિકામાં રમત રમવા માટેની વ્યૂહરચનાઓ અને ચેસ અને ફોર્ચ રમતો બંનેનું વિશ્લેષણ કરવા માટે રોજર્સ દ્વારા શોધાયેલી નવી તકનીક પણ હતી. તેમણે તેને પ્રભાવ સૂચક ગણાવ્યું. 1996 માં, રોજર્સે તે સમયે નવી સ્થાપિત ઇન્ટ્યુટર વેબસાઇટ પર મફત સૂચના સેટ પોસ્ટ કર્યો. તેમણે સાથે સાથે શાળાઓ અને કોલેજોમાં હજારો મફત સૂચના પુસ્તિકાઓનું વિતરણ કરવાનું શરૂ કર્યું. રમતનું વિહંગાવલોકન આ રમત બે લોકોની ટીમમાં ચાર લોકો દ્વારા રમવામાં આવે છે. શરૂઆતમાં, દરેક ખેલાડી ચેસના ટુકડાઓના સંપૂર્ણ સમૂહ (બાદબાકી એક પ્યાદુ) સાથે બોર્ડના સંપૂર્ણ ચતુર્થાંશને નિયંત્રિત કરે છે. ભાગીદારો એકબીજાથી ત્રાંસા રીતે ચતુષ્કોણ પર કબજો કરે છે. જમણી બાજુની આકૃતિ ફોર્ચ બોર્ડનું પ્રારંભિક લેઆઉટ દર્શાવે છે (કે = કિંગ, ક્યૂ = ક્વીન, આર = રુક, બી = બિશપ, એન = નાઈટ, અને પી = પૉન). ચાર ચોરસ શરૂઆતમાં ખાલી છે. પ્યાદુ સિવાય તમામ ટુકડાઓ પરંપરાગત ચેસની જેમ જ આગળ વધે છે અને પકડે છે, જે ત્રાંસા રીતે આગળ વધે છે અને બાજુએથી પકડે છે. પ્યાદુ એક સમયે બે ચોરસ ખસેડી શકતું નથી, અને ત્યાં કોઈ પાસન્ટ કેપ્ચર નથી. ત્યાં કોઈ ચેકમેટ નથી અને કોઈ મડાગાંઠ નથીઃ અન્ય તમામ ટુકડાઓની જેમ રાજાઓને પણ પકડી લેવામાં આવે છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી ચેકમાં હોય અને ચેકમાંથી છટકી જવા માટે તેની પાસે કોઈ કાનૂની ચાલ ન હોય, ત્યારે જ્યાં સુધી તેનો રાજા ખરેખર પકડાય નહીં ત્યાં સુધી તે દરેક વળાંક પર "સાંકેતિક ચાલ" કરી શકે છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી તેના રાજાને ગુમાવે છે, ત્યારે તેના બાકીના ટુકડાઓ પાછળથી અપહરણકર્તાના બની જાય છે. રમત ત્યારે સમાપ્ત થાય છે જ્યારે એક ટીમ બંને રાજાઓ ગુમાવે છે અથવા હાર સ્વીકારવાનું પસંદ કરે છે. ભાગીદારો સામાન્ય રીતે એક જ વ્યૂહરચનાના ભાગરૂપે તેમની ચાલનું સંકલન કરે છે. આમ, તે વ્યૂહરચનાનો સંચાર રમતની જરૂરિયાત બની જાય છે. ખાસ પ્રકારો સિવાય, સંદેશાવ્યવહારના ગુપ્ત સ્વરૂપો જેમ કે સાંકેતિક શબ્દો, ગુપ્ત હાવભાવ અથવા ગુપ્ત નોંધોને મંજૂરી નથી. ભાગીદારો વચ્ચેની તમામ વ્યૂહરચનાઓ તેમના વિરોધીઓની સામે ખુલ્લેઆમ થવી જોઈએ. આ નિયમ ફોર્ચેસને તેના મોટાભાગના સામાજિક પાત્રને પ્રદાન કરે છે. કટથ્રોટ ફોર્ચેસમાં કટથ્રોટ નામનો એક પ્રકાર છે, જેમાં કોઈ ભાગીદાર નથી અને ત્રણેય વિરોધીઓને હરાવીને માત્ર એક જ ખેલાડી જીતે છે. કટથ્રોટ ફોર્ચમાં સફળ વ્યૂહરચના "નિયમિત" ફોર્ચથી ઘણી અલગ હોઈ શકે છે, કારણ કે પ્રવાહી જોડાણ મનોવૈજ્ઞાનિક હેરફેરની રમતને વેગ આપી શકે છે. આ સંદર્ભમાં, કટથ્રોટ બોર્ડ ગેમ રિસ્ક સાથે વ્યૂહરચના તત્વો વહેંચે છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર ફોર્ચેઝ હોમપેજ ફોર્ચેઝ ચર્ચા મંચ ચેસ વેરિઅન્ટ્સ 1975 ઇન ચેસ બોર્ડ ગેમ્સ 1975 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી