Handheld electronic game
હેન્ડહેલ્ડ ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમ્સ એ ઇન્ટરેક્ટિવ ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમ્સ છે, જે ઘણીવાર વિડિયો ગેમ્સની નાની આવૃત્તિઓ હોય છે, જે પોર્ટેબલ હેન્ડહેલ્ડ ઉપકરણો પર રમાય છે, જેને હેન્ડહેલ્ડ ગેમ કન્સોલ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, જેના નિયંત્રણો, ડિસ્પ્લે અને સ્પીકર્સ બધા એક એકમના ભાગ છે. નાના પિક્સલની ગ્રીડથી બનેલી સામાન્ય હેતુની સ્ક્રીનને બદલે, તેઓ સામાન્ય રીતે એક રમત રમવા માટે રચાયેલ કસ્ટમ ડિસ્પ્લે ધરાવે છે. આ સરળતાનો અર્થ એ છે કે તેમને સ્માર્ટવોચ જેટલા નાના બનાવી શકાય છે, અને કેટલીકવાર હોય છે. આ રમતોનું વિઝ્યુઅલ આઉટપુટ થોડા નાના લાઇટ બલ્બ અથવા એલઇડી લાઇટથી લઈને કેલ્ક્યુલેટર જેવી આલ્ફાન્યૂમેરિકલ સ્ક્રીનો સુધી હોઈ શકે છે; પાછળથી આ મોટાભાગે વિગતવાર છબીઓ સાથે લિક્વિડ ક્રિસ્ટલ અને વેક્યૂમ ફ્લોરોસન્ટ ડિસ્પ્લે સ્ક્રીનો દ્વારા અને વીએફડી રમતોના કિસ્સામાં, રંગ દ્વારા વિસ્થાપિત થઈ હતી. હેન્ડહેલ્ડ્સની લોકપ્રિયતા ઘટી તે પહેલાં 1970ના દાયકાના અંતથી 1990ના દાયકાની શરૂઆતમાં તેની ટોચ પર હતી. તેઓ હેન્ડહેલ્ડ ગેમ કન્સોલના અગ્રદૂત છે. પ્રારંભિક હેન્ડહેલ્ડ રમતો ખેલાડીઓ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવા માટે સરળ પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરતી હતી, જે ઘણીવાર પ્રકાશિત બટનો અને ધ્વનિ અસરો સુધી મર્યાદિત હતી. પ્રારંભિક હેન્ડહેલ્ડ રમતોમાં મેટલ ઓટો રેસ (1976) અને મેટલ ઇલેક્ટ્રોનિક ફૂટબોલ (1977) નો સમાવેશ થાય છે, જેમાં સરળ લાલ-એલઇડી ડિસ્પ્લે હોય છે; ગેમપ્લેમાં અવરોધો (ઓછા તેજસ્વી બિંદુઓ દ્વારા રજૂ) ટાળવા માટે કાર અથવા ક્વાર્ટરબેક ચિહ્ન (તેજસ્વી બિંદુ દ્વારા રજૂ કરાયેલ) ને ખસેડવા માટે બટનો દબાવવાનો સમાવેશ થાય છે. 1978માં મિલ્ટન બ્રેડલી કંપનીએ સિમોન સાથે હેન્ડહેલ્ડ બજારમાં પ્રવેશ કર્યો, જે એક સરળ રંગ-અને-ધ્વનિ-મેળ ખાતી રમત હતી. સિમોન પાસે કોઈ સમર્પિત પ્રદર્શન નહોતું, પરંતુ તેમાં ચાર રંગીન, પ્રકાશિત બટનો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા; મૂળ સંસ્કરણ ટેબલટોપ રમત અથવા હેન્ડહેલ્ડ તરીકે ઉપયોગમાં લેવા માટે પૂરતું મોટું હતું; પછીની આવૃત્તિઓ વધુને વધુ નાની બની હતી. તે જ વર્ષે, પાર્કર બ્રધર્સે મર્લિન પણ રજૂ કર્યું, જે વધુ વ્યવહારદક્ષ હેન્ડહેલ્ડ છે, જે સંકલિત એલઇડી સાથે 11 બટનોનો ઉપયોગ કરીને છ જુદી જુદી રમતો રમી શકે છે. તેમની સાપેક્ષ સરળતા હોવા છતાં, આ દરેક પ્રારંભિક રમતો અત્યંત સફળ રહી હતી. મેટેલ અને પાર્કર બ્રધર્સની એન્ટ્રીઓની પ્રારંભિક સફળતાએ સમાન હેન્ડહેલ્ડ ઉપકરણોની લહેર પેદા કરી જે 1980ના દાયકાની શરૂઆતમાં રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. આમાંથી નોંધપાત્ર કોલેકોની લોકપ્રિય 2-ખેલાડીઓની "હેડ-ટુ-હેડ" રમતોની શ્રેણી હતી. અન્ય રમતો લોકપ્રિય આર્કેડ વિડિયો ગેમ્સની લઘુચિત્ર આવૃત્તિઓ હતી. 1979માં બુલેટ ટ્રેનમાં મુસાફરી કરી રહેલા ગુનપેઈ યોકોએ એક કંટાળી ગયેલા વેપારીને બટનો દબાવીને એલસીડી કેલ્ક્યુલેટર સાથે રમતા જોયો હતો. યોકોઈએ પછી એક ઘડિયાળ માટે વિચાર કર્યો જે સમયને મારવા માટે લઘુચિત્ર રમત મશીન તરીકે બમણી થઈ ગઈ. 1980 માં શરૂ કરીને, નિન્ટેન્ડોએ યોકોઈ દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ ઇલેક્ટ્રોનિક રમતોની શ્રેણી રજૂ કરવાનું શરૂ કર્યું જેને ગેમ એન્ડ વોચ ગેમ્સ કહેવાય છે. બજારમાં દેખાતા ક્રેડિટ-કાર્ડ-કદના કેલ્ક્યુલેટરમાં ઉપયોગમાં લેવાતી તકનીકનો લાભ ઉઠાવતા, યોકોએ સ્ક્રીનના ખૂણામાં ડિજિટલ ટાઇમ ડિસ્પ્લેનો સમાવેશ કરવા માટે એલસીડી-આધારિત રમતોની શ્રેણી તૈયાર કરી. પાછળથી, વધુ જટિલ ગેમ એન્ડ વોચ રમતો માટે, યોકોઈએ સ્ક્રીન પરના પાત્રોના નિયંત્રણ માટે ક્રોસ આકારના દિશાત્મક પેડ અથવા "ડી-પેડ" ની શોધ કરી. યોકોએ ફેમિકોમ ગેમ કન્સોલના નિયંત્રકો પર તેમના દિશાસૂચક પેડનો પણ સમાવેશ કર્યો હતો અને ક્રોસ-આકારના અંગૂઠા નિયંત્રક ટૂંક સમયમાં ગેમ કન્સોલ નિયંત્રકો પર પ્રમાણભૂત બની ગયા હતા અને જોયસ્ટિકના સ્થાને સમગ્ર વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં સર્વવ્યાપક બની ગયા હતા. 1980ના દાયકા દરમિયાન, એલ. સી. ડી. સસ્તી બની હતી અને મોટા ભાગે હેન્ડહેલ્ડ રમતોમાં એલ. ઈ. ડી. ડિસ્પ્લેનું સ્થાન લીધું હતું. એલસીડી અને વીએફડી રમતોમાં કસ્ટમ છબીઓનો ઉપયોગ તેમને વધુ વિગતવાર રાખવાની અને કન્સોલ સ્ક્રીનોના અવરોધિત, પિક્સેલેટેડ દેખાવને ટાળવાની મંજૂરી આપે છે, પરંતુ ખામીઓ વિના નહીં. બધા ગ્રાફિક્સ સ્થાને નિશ્ચિત હોય છે, તેથી રમતના પદાર્થોનું દરેક સંભવિત સ્થાન અને સ્થિતિ પૂર્વનિર્ધારિત હોવી જોઈએ (અને રમતને ફરીથી સેટ કરતી વખતે સામાન્ય રીતે દૃશ્યમાન હોય છે), કોઈ ઓવરલેપ વિના. હલનચલનનો ભ્રમ પદાર્થોને તેમની સંભવિત સ્થિતિઓ વચ્ચે ક્રમિક રીતે ચમકાવીને બનાવવામાં આવે છે. આ રમતો માટેની પૃષ્ઠભૂમિ સ્થિર રેખાંકનો છે, જે "મૂવિંગ" ગ્રાફિક્સની પાછળ સ્તરવાળી હોય છે, જે ઉપયોગમાં ન હોય ત્યારે પારદર્શક હોય છે. આંશિક રીતે આ મર્યાદાઓને કારણે, પ્રારંભિક એલ. સી. ડી. રમતોની રમત ઘણીવાર તેમના એલ. ઈ. ડી. પૂર્વજો કરતાં પણ વધુ અસંસ્કારી હતી. એલસીડી યુગની કેટલીક વધુ જાણીતી હેન્ડહેલ્ડ રમતો નિન્ટેન્ડો દ્વારા ગેમ એન્ડ વોચ શ્રેણી અને ટાઇગર ઇલેક્ટ્રોનિક્સ દ્વારા રમતો છે, અને અન્ય કંપનીઓના ઘણા શીર્ષકો પણ લોકપ્રિય હતા, ખાસ કરીને આર્કેડ રમતોના રૂપાંતરણો. નવી રમતો હજુ પણ બનાવવામાં આવી રહી છે, પરંતુ મોટાભાગની પ્રમાણમાં સરળ કાર્ડ અને બોર્ડ રમતો પર આધારિત છે. બંદાઈ એલ. સી. ડી. સોલર પાવર 1982માં, બંદાઈ એલ. સી. ડી. સોલર પાવર શ્રેણી સૌપ્રથમ સૌર સંચાલિત ગેમિંગ ઉપકરણો હતા. તેની કેટલીક રમતો, જેમ કે હોરર-થીમ આધારિત રમત ટેરર હાઉસ, પ્રારંભિક 3D અસર માટે બે એલસીડી પેનલ્સ દર્શાવતી હતી, એક બીજા પર સ્ટૅક્ડ હતી. 1983 માં, ટકારા ટોમીની ટોમીટ્રોનિક 3D શ્રેણીએ બે એલઇડી પેનલ્સ દ્વારા 3D નું અનુકરણ કર્યું હતું, જે ઉપકરણની ટોચ પરની બારી દ્વારા બાહ્ય પ્રકાશ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યાં હતાં, જે તેને પ્રથમ સમર્પિત હોમ વિડિયો 3D હાર્ડવેર બનાવે છે. એલસીડી સોલર પાવર શ્રેણીઓ 1982માં બંદાઈ દ્વારા બનાવવામાં આવેલી સૌર ઊર્જા દ્વારા સંચાલિત હેન્ડહેલ્ડ ઇલેક્ટ્રોનિક રમતો છે. ડબલ પેનલ શ્રેણીની રમતોમાં એકબીજાની ટોચ પર બે એલસીડી પેનલ્સ મૂકવામાં આવે છે. આ રમતમાં વધુ વિવિધતા માટે આ રમતોને 2 તબક્કામાં પ્રગતિ કરવાની મંજૂરી આપે છે. રમતો તેમાં નીચેની રમતોનો સમાવેશ થાય છેઃ પ્રથમ શ્રેણીઃ, સંદર્ભ. 16265 અને 16813 રી-રિલીઝ માટે, રેફ. 16264/(યુકેમાં સબ પેટ્રોલ), રેફ. 16280, રેફ. 16282, રેફ. 16281, રેફ. 16288, જાપાનમાં માત્ર બીજી શ્રેણી (ડબલ પેનલ):, રેફ. 16815, રેફ. 16814, રેફ. 16817, રેફ. 16818 અન્ય હેન્ડહેલ્ડ રમતો ફ્લીપકેસ તરીકે બનાવવામાં આવી હતી અને તેમાં વિવિધ અગ્રભૂમિ અને પૃષ્ઠભૂમિ દ્રશ્યો સાથે બે અથવા તો ત્રણ એલસીડી હતા, જે ગેમપ્લેમાં કેટલીક વિવિધતા પ્રદાન કરે છે. નિન્ટેન્ડો સ્વિચ જેવા હેન્ડહેલ્ડ કન્સોલની વધતી અભિજાત્યપણુ છતાં, સમર્પિત હેન્ડહેલ્ડ્સ એક વિશિષ્ટ સ્થાન શોધવાનું ચાલુ રાખે છે. અકીબા-કેઈ જેવી ટેક્નોફિલિક ગેમર ઉપસંસ્કૃતિઓમાં, 2008ની ટુટુકી બાકો જેવી અનન્ય નિયંત્રણ યોજનાઓ નવીનતાને કારણે વેચાણપાત્ર સાબિત થઈ છે, જો કે આ જેવી સમર્પિત હેન્ડહેલ્ડ્સ અસામાન્ય છે. બ્લેકજેક, પોકર અને સુડોકુ જેવા પુખ્ત વયના લોકો પણ ડઝનેક મૂળ અને નોકઓફ હેન્ડહેલ્ડ રમતો પેદા કરે છે. ચાઇનીઝ/રશિયન બ્રિક ગેમ, જે 1990ના દાયકાની શરૂઆતમાં લોકપ્રિય હતી, તેમાં 10×20 બ્લોક ગ્રીડનો ઉપયોગ ક્રૂડ, લો રિઝોલ્યુશન ડોટ મેટ્રિક્સ સ્ક્રીન તરીકે કરવામાં આવે છે. આવા ઉપકરણોમાં ઘણીવાર ટેટ્રિસની ઘણી વિવિધતાઓ હોય છે અને કેટલીકવાર રેસિંગ, બ્રેકઆઉટ અથવા તો શૂટ અપ જેવી અન્ય પ્રકારની રમતો પણ હોય છે, જેમ કે ગાલાગા અથવા બેટલ સિટી જેવી, જ્યાં એક બ્લોક પ્રોજેક્ટ "દુશ્મન" બ્લોકને અવરોધે છે. આ ડિઝાઇનમાંથી સૌથી અદ્યતન ડિઝાઇનમાં સામાન્ય રીતે 26 અલગ અલગ રમતો હોય છે જે મૂળાક્ષર અક્ષરોમાં સૉર્ટ કરવામાં આવે છે અને તેમાં મલ્ટી-ચેનલ સાઉન્ડ, વૉઇસ સંશ્લેષણ અથવા ડિજિટલ સાઉન્ડ નમૂનાઓ અને આંતરિક CMOS મેમરી હોય છે જે સિસ્ટમ બંધ હોય ત્યારે વર્તમાન રમતની પ્રગતિ અને ઉચ્ચ સ્કોરને બચાવી શકે છે. આવી ડઝન જેટલી રમતો ધરાવતી આમાંની ઘણી હેન્ડહેલ્ડ્સને સેંકડો અથવા તો હજારો રમતો તરીકે વેચવામાં આવે છે (દા. ત. "1 માં 9999"), જોકે મોટા ભાગના માત્ર અલગ ઝડપ અને મુશ્કેલી સેટિંગ્સ છે. સૌથી મૂળભૂત હવે $1 જેટલું ઓછું વેચી શકાય છે. હેન્ડહેલ્ડ રમતના અભિજાત્યપણાના સૌથી નીચલા છેડે, "પડતી વસ્તુઓને ટાળો/પકડો" રમત પણ છે. આ રમતો 2 હલનચલન બટનો સાથે નિયંત્રિત થાય છે, અને ખેલાડીની સ્થિતિના સ્તંભ સાથે સ્ક્રીનને સ્પોર્ટ કરે છે, અને ખેલાડી તરફ એનિમેટ કરવા માટે પ્રક્ષેપ્યની પંક્તિઓ. ખેલાડી અને પ્રક્ષેપ્ય કોઈપણ ચિત્ર હોઈ શકે છે, મિસાઇલોને ચકમો આપતા ટેન્કોથી લઈને સોસેજ પકડનારા કૂતરા સુધી. કેલ્ક્યુલેટર ગેમિંગ સમર્પિત કન્સોલ હેન્ડહેલ્ડ ગેમ કન્સોલ મોબાઇલ ગેમ સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ઇલેક્ટ્રોનિક હેન્ડહેલ્ડ ગેમ મ્યુઝિયમ-વેબ પરનું સૌથી મોટું હેન્ડહેલ્ડ મ્યુઝિયમ હેન્ડહેલ્ડ એમ્પાયર-સંગ્રાહકોની સાઇટ 70 '80' ના દાયકાની હેન્ડહેલ્ડ ગેમ્સ હેન્ડહેલ્ડ હિસ્ટ્રીની સૂચિ બનાવે છે-ઇલેક્ટ્રોનિક હેન્ડહેલ્ડ ગેમ્સના 74 અનુકરણોનો સંગ્રહ પ્રિક્વલ્સ વિડિયો ગેમ પ્રિક્વલ્સ