Computer shogi
કમ્પ્યુટર શોગી એ કૃત્રિમ બુદ્ધિનું ક્ષેત્ર છે જે કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામ્સની રચના સાથે સંબંધિત છે જે શોગીની ભૂમિકા ભજવી શકે છે. શોગી સોફ્ટવેરનું સંશોધન અને વિકાસ મુખ્યત્વે ફ્રીલાન્સ પ્રોગ્રામરો, યુનિવર્સિટી સંશોધન જૂથો અને ખાનગી કંપનીઓ દ્વારા કરવામાં આવે છે. 2017 સુધીમાં, સૌથી મજબૂત કાર્યક્રમો સૌથી મજબૂત માનવ ખેલાડીઓને પાછળ છોડી રહ્યા હતા. રમતની જટિલતા શોગીમાં કબજે કરેલા ટુકડાઓનો ફરીથી ઉપયોગ કરવાની વિશિષ્ટ લાક્ષણિકતા છે. તેથી, શોગીમાં અન્ય ચેસ પ્રકારો કરતાં વધુ શાખાઓ ધરાવતું પરિબળ છે. કોમ્પ્યુટર પાસે તપાસ કરવા માટે વધુ સ્થાનો છે કારણ કે હાથમાંનો દરેક ટુકડો ઘણા ચોરસ પર મૂકી શકાય છે. આ શોગીને સૌથી વધુ કાનૂની હોદ્દાઓ અને તમામ લોકપ્રિય ચેસ પ્રકારોની સંભવિત રમતોની સૌથી વધુ સંખ્યા આપે છે. શોગી માટે વધુ સંખ્યાનો અર્થ એ છે કે રમતના ઉચ્ચતમ સ્તર સુધી પહોંચવું મુશ્કેલ છે. કાનૂની હોદ્દાઓની સંખ્યા અને સંભવિત રમતોની સંખ્યા એ શોગીની રમતની જટિલતાના બે માપ છે. ગોની જટિલતા ગો અને ગણિતમાં મળી શકે છે. ચેસની જટિલતા વિશે વધુ માહિતી શેનોન નંબર પર મળી શકે છે. કોમ્પ્યુટર શોગી પ્રોગ્રામના પ્રાથમિક ઘટકો ઓપનિંગ બુક, સર્ચ અલ્ગોરિધમ અને એન્ડગેમ છે. "ઓપનિંગ બુક" કાર્યક્રમને સારી સ્થિતિમાં રાખવામાં મદદ કરે છે અને સમય બચાવે છે. જોકે, શોગી વ્યાવસાયિકો હંમેશા ચેસની જેમ શરૂઆતના ક્રમને અનુસરતા નથી, પરંતુ ટુકડાઓની સારી રચના કરવા માટે વિવિધ ચાલ કરે છે. "સર્ચ અલ્ગોરિધમ" ચાલના ક્રમમાં વધુ ઊંડાણપૂર્વક જુએ છે અને પ્રોગ્રામને ચાલનું વધુ સારી રીતે મૂલ્યાંકન કરવાની મંજૂરી આપે છે. સંભવિત ચાલની મોટી સંખ્યાને કારણે ચેસ કરતાં શોગીમાં શોધ કરવી મુશ્કેલ છે. જ્યારે પ્રોગ્રામ સ્થિર સ્થિતિમાં પહોંચશે ત્યારે તે શોધવાનું બંધ કરી દેશે. સમસ્યા એ છે કે ડ્રોપ ચાલને કારણે ઘણી સ્થિતિઓ અસ્થિર હોય છે. છેવટે, "એન્ડગેમ" ત્યારે શરૂ થાય છે જ્યારે રાજા પર હુમલો થાય છે અને જ્યારે રમત જીતી જાય છે ત્યારે સમાપ્ત થાય છે. ચેસમાં, ઓછા ટુકડાઓ હોય છે જે એન્ડગેમ ડેટાબેઝ દ્વારા સંપૂર્ણ રમત તરફ દોરી જાય છે; જો કે, ટુકડાઓ શોગીમાં મૂકી શકાય છે જેથી કોઈ એન્ડગેમ ડેટાબેઝ ન હોય. સુમેશોગી સોલ્વરનો ઉપયોગ સમાગમની ચાલ ઝડપથી શોધવા માટે થાય છે. કમ્પ્યુટર્સ વિરુદ્ધ મનુષ્યો 1980 ના દાયકામાં, પ્રોગ્રામિંગ, સીપીયુ અને મેમરી જેવા ક્ષેત્રોમાં તકનીકીની અપરિપક્વતાને કારણે, કમ્પ્યુટર શોગી પ્રોગ્રામ્સને વિચારવામાં લાંબો સમય લાગ્યો, અને ઘણીવાર એવા પગલાં લીધાં જેના માટે કોઈ સ્પષ્ટ સમર્થન નહોતું. આ કાર્યક્રમોમાં ક્યુ રેન્કના કલાપ્રેમીનું સ્તર હતું. 21મી સદીના પ્રથમ દાયકામાં કોમ્પ્યુટર શોગીએ સોફ્ટવેર અને હાર્ડવેર ટેકનોલોજીમાં મોટું પગલું ભર્યું છે. 2007 માં, ટોચના શોગી ખેલાડી યોશીહારુ હાબુએ 2006 ના વિશ્વ કમ્પ્યુટર શોગી ચેમ્પિયન બોનાન્ઝાની શક્તિનો અંદાજ લગાવ્યો હતો. તેમણે 26 માર્ચ 2007ના રોજ સમાચારપત્ર નિહોન કેઇઝાઈ શિમબુનની સાંજની આવૃત્તિમાં બોનાન્ઝા અને પછી ર્યો ચેમ્પિયન અકીરા વતનાબે વચ્ચેની મેચ વિશે યોગદાન આપ્યું હતું. હાબુએ બોનાન્ઝાની રમતને 2 ડેન શોગી એપ્રેન્ટિસ (શોરીકાઈ) ના સ્તરે મૂલ્યાંકન કર્યું હતું. ખાસ કરીને, કમ્પ્યુટર્સ બ્રુટ-ફોર્સ ગણતરી માટે સૌથી વધુ યોગ્ય છે, અને આપેલ સ્થિતિમાંથી ચેકમેટિંગની રીતો શોધવાના કાર્યમાં મનુષ્યોને પાછળ છોડી દે છે, જેમાં ઘણી ઓછી શક્યતાઓ શામેલ છે. પ્રથમ ચાલથી 10 સેકન્ડની સમય મર્યાદા ધરાવતી રમતોમાં, વ્યાવસાયિક શોગી ખેલાડીઓ માટે પણ કોમ્પ્યુટર એક મુશ્કેલ પડકાર બની રહ્યા છે. કોમ્પ્યુટર શોગીની ભૂતકાળની સ્થિર પ્રગતિ ભવિષ્ય માટે માર્ગદર્શક છે. 1996માં હાબુએ આગાહી કરી હતી કે 2015માં કમ્પ્યુટર તેને હરાવશે. અકીરા વાતાનાબેએ 2012માં અખબાર અસાહી શિમબુનને ઇન્ટરવ્યૂ આપ્યો હતો. તેમણે અંદાજ મૂક્યો હતો કે કોમ્પ્યુટર 4 ડેન વ્યાવસાયિક સ્તરે રમવામાં આવે છે. વાતાનાબેએ એમ પણ કહ્યું હતું કે કોમ્પ્યુટર ક્યારેક તેમના માટે ચાલ શોધે છે. 23 ઓક્ટોબર 2005ના રોજ, ત્રીજા આંતરરાષ્ટ્રીય શોગી ફોરમમાં, જાપાન શોગી એસોસિએશને તોશિયુકી મોરિયુચી, 2005 મેજિનને કમ્પ્યુટર શોગી પ્રોગ્રામ વાયએસએસ રમવાની મંજૂરી આપી હતી. તોશિયુકી મોરિયુચીએ બિશપ હેન્ડિકેપ સાથે 30 સેકન્ડ પ્રતિ ચાલ રમીને રમત જીતી હતી. 2012 માં, એક નિવૃત્ત વ્યાવસાયિક જાહેરમાં પહેલા કમ્પ્યુટર સાથેની મેચ હારી ગયો, અને 2013 માં, સક્રિય શોગી વ્યાવસાયિકો પણ. બોનાન્ઝા વિરુદ્ધ વાતાનાબે (2007) જાપાન શોગી એસોસિએશન (જે. એસ. એ.) એ 21 માર્ચ 2007ના રોજ રયુઓ ચેમ્પિયન વાતાનાબેને વર્તમાન વિશ્વ કમ્પ્યુટર શોગી ચેમ્પિયન બોનાન્ઝા સામે સ્પર્ધા કરવાની મંજૂરી આપી હતી. દાઇવા સિક્યોરિટીઝે આ મેચને પ્રાયોજિત કરી હતી. હોકી કુનિહિતોએ બોનાન્ઝા લખ્યું હતું. આ કોમ્પ્યુટર ઇન્ટેલ ઝીઓન 2.66 ગીગાહર્ટ્ઝ 8 કોરનું હતું, જેમાં 8 ગીગાબાઇટ્સ મેમરી અને 160 ગીગાબાઇટ્સ હાર્ડ ડ્રાઇવ હતી. આ રમત દરેક ચાલ દીઠ 2 કલાક અને 1 મિનિટ બાયો-યોમી સાથે રમવામાં આવી હતી. તે શરતો વાતાનાબેની તરફેણ કરે છે કારણ કે લાંબી સમય મર્યાદાનો અર્થ એ છે કે સમયના દબાણથી ભૂલો ઓછી થાય છે. લાંબા સમય સુધી રમવાનો અર્થ એ પણ છે કે માનવ ખેલાડીઓ કમ્પ્યુટરની ગણતરીની ક્ષિતિજની બહાર લાંબા ગાળાની યોજનાઓ બનાવી શકે છે. આ બંને ખેલાડીઓ સમાન સ્તરના નહોતા. વાતાનાબે 2006ના રયુઓ ચેમ્પિયન હતા અને તેમણે બોનાન્ઝાને પ્રથમ કે ત્રીજા ડેનની સમકક્ષ રેટિંગ આપ્યું હતું. પ્રોગ્રામ સુધારાઓ અને ઝડપી કમ્પ્યુટરને કારણે બોનાન્ઝા પહેલા કરતા થોડો મજબૂત હતો. વાતાનાબેએ નબળા બોનાન્ઝા માટે તૈયારી કરી હતી કારણ કે વાતાનાબેએ જૂના બોનાન્ઝા રમતના રેકોર્ડનો અભ્યાસ કર્યો હતો. બોનાન્ઝા પહેલા આગળ વધ્યો અને વાતાનાબેની અપેક્ષા મુજબ ફોર્થ ફાઇલ રુક બેર-ઇન-ધ-હોલ રમ્યો. વાતાનાબેએ વિચાર્યું કે બોનાન્ઝાની કેટલીક ચાલ હલકી ગુણવત્તાવાળી હતી. જો કે, વાતાનાબેએ આ ચાલોનું ઊંડાણપૂર્વક વિશ્લેષણ કર્યું અને વિચાર્યું કે કદાચ કોમ્પ્યુટરે એવું કંઈક જોયું છે જે વાતાનાબેએ જોયું નથી. વાતાનાબેએ રમત પછી ટિપ્પણી કરી હતી કે જો બોનાન્ઝાએ અંતિમ રમતમાં પ્રવેશતા પહેલા રક્ષણાત્મક ચાલ રમી હોત તો તે હારી શક્યો હોત. પરંતુ કોમ્પ્યુટર તેનો સમય લેવાને બદલે (અને તેની પ્રભાવશાળી એન્ડગેમ વ્યૂહરચનાઓનો ઉપયોગ કરીને) તરત જ હુમલો કરવાનું પસંદ કરે છે, જેના કારણે તેને મેચ ગુમાવવી પડે છે. બોનાન્ઝાએ ચાલ 112 પછી રાજીનામું આપ્યું. બોનાન્ઝાની ખોટ પછી વાતાનાબેએ તેમના બ્લોગમાં કમ્પ્યુટર્સ પર ટિપ્પણી કરી, "મેં વિચાર્યું કે તેમની પાસે હજુ પણ ઘણો રસ્તો છે, પરંતુ હવે આપણે સ્વીકારવું પડશે કે તેઓ તે તબક્કે પહોંચી ગયા છે જ્યાં તેઓ વ્યાવસાયિકો માટે એક મેચ બની રહ્યા છે". વાતાનાબેએ 27 જૂન 2008ના રોજ યોમિઉરી શિમ્બુનમાં શોગી વગાડતા કમ્પ્યુટર્સ પર પોતાની સ્થિતિ વધુ સ્પષ્ટ કરી હતી જ્યારે તેમણે કહ્યું હતું કે "મને લાગે છે કે હું આગામી 10 વર્ષ સુધી શોગી સોફ્ટવેરને હરાવી શકીશ". મે 2007 વર્લ્ડ કમ્પ્યુટર શોગી ચેમ્પિયનશિપમાં મેચના 2 મહિના પછી બોનાન્ઝા વ્યાવસાયિક વાતાનાબેના સ્તરથી ઘણો નીચે હતો. બોનાન્ઝા 2007 વર્લ્ડ કમ્પ્યુટર શોગી ચેમ્પિયન વાયએસએસ સામે હારી ગયો હતો. ત્યારબાદ વાય. એસ. એસ. 15 મિનિટની રમતમાં કલાપ્રેમી યુકિયો કાટો સામે હારી ગયું હતું. વાર્ષિક સીએસએ ટુર્નામેન્ટ પ્રદર્શન રમતો (2003-2009) સીએસએ ટુર્નામેન્ટના વિજેતાઓ મજબૂત ખેલાડીઓ સાથે પ્રદર્શન રમતો રમ્યા હતા. આ પ્રદર્શન રમતોની શરૂઆત 2003માં થઈ હતી. દરેક અનુગામી વર્ષમાં, મજબૂત કાર્યક્રમો સાથે મેળ કરવા માટે માનવ સ્પર્ધા વધુ મજબૂત હતી. યુકિયો કાટો અસાહી એમેચ્યોર મેજિન ચેમ્પિયન હતા. તોરુ શિમિઝુગામી એમેચ્યોર મેજિન ચેમ્પિયન હતા. બોન્ક્રાસના નિર્માતા ઈકી ઇતોએ 2011માં કહ્યું હતું કે, હાલમાં બોન્ક્રાસ જેવા ટોચના શોગી કાર્યક્રમો હાલમાં નીચલાથી મધ્યમ વર્ગના વ્યાવસાયિક ખેલાડીઓના સ્તરે છે. અકરા વિરુદ્ધ શિમિઝુ (2010) કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામ અકરાએ મહિલા ઓશો ચેમ્પિયન ઇચિયો શિમિઝુને હરાવી હતી. અકારામાં 4 કમ્પ્યુટર એન્જિન હતાઃ ગેકીસાશી, જીપીએસ શોગી, બોનાન્ઝા અને વાયએસએસ. અકરા 169 કોમ્પ્યુટરના નેટવર્ક પર ચાલતું હતું. 4 એન્જિનોએ શ્રેષ્ઠ ચાલ પર મતદાન કર્યું. અકરા સૌથી વધુ મત સાથે ચાલ પસંદ કરે છે. જો ટાઈ વોટ હોય તો અકરા ગેકીસાશીની ચાલ પસંદ કરે છે. ટોક્યો યુનિવર્સિટી અને ઇલેક્ટ્રો-કોમ્યુનિકેશન્સ યુનિવર્સિટીના સંશોધકોએ અકારાનો વિકાસ કર્યો છે. શિમિઝુ પહેલા આગળ વધ્યો અને 6 કલાક અને 3 મિનિટ પછી 86 ચાલમાં રાજીનામું આપ્યું. શિમિઝુએ કહ્યું કે તે પોતાનું શ્રેષ્ઠ રમવાનો પ્રયાસ કરી રહી છે જાણે કે તે કોઈ માનવ ખેલાડીનો સામનો કરી રહી હોય. તે 11 ઓક્ટોબર 2010ના રોજ ટોક્યો યુનિવર્સિટીમાં રમી હતી. ખેલાડી દીઠ ફાળવેલ વિચારવાનો સમય 3 કલાક અને 60 સેકન્ડનો હોય છે. આ કાર્યક્રમમાં 750 ચાહકોએ હાજરી આપી હતી. 2005 પછી આ ત્રીજી વખત છે જ્યારે જાપાન શોગી એસોસિએશને કોઈ વ્યાવસાયિકને કમ્પ્યુટર રમવાની મંજૂરી આપી છે, અને મહિલા વ્યાવસાયિક સામે પ્રથમ જીત છે. અકરાએ રમતની શરૂઆતથી જ આક્રમક રીતે શિમિઝુનો પીછો કર્યો હતો. અકરા એક શ્રેણીબદ્ધ રોક વ્યૂહરચના સાથે રમ્યો હતો અને બિશપના આદાનપ્રદાનની રજૂઆત કરી હતી. શિમિઝુએ રમતમાં આંશિક રીતે શંકાસ્પદ ચાલ કરી હતી અને અકરા જીત્યો હતો. રયુઓ ચેમ્પિયન અકીરા વાતાનાબેએ શિમિઝુની રમતની ટીકા કરી હતી. 19 નવેમ્બર 2010ના રોજ, દૈનિક યોમિયુરીએ વાતાનાબેને ટાંક્યા હતા. વાતાનાબેએ કહ્યું, "સુશ્રી શિમિઝુ પાસે જીતવાની પુષ્કળ તકો હતી". કોમ્પ્યુટર્સ બોનાન્ઝા અને અકારાએ શોખીનો કોસાકુ અને શિનોડાને હરાવ્યા (2011) 24 જુલાઈ 2011ના રોજ, બે રમતની શોખીનો વિરુદ્ધ કોમ્પ્યુટર મેચ હતી. બે કમ્પ્યુટર શોગી પ્રોગ્રામ્સે બે શોખીનોની ટીમને હરાવી હતી. એક કલાપ્રેમી, શ્રી કોસાકુ, શોરાઈકાઈ થ્રી ડેન ખેલાડી હતા. અન્ય કલાપ્રેમી, શ્રી શિનોડા, 1999ના કલાપ્રેમી રયુઓ હતા. શોખીનો માટે ફાળવેલ સમય મુખ્ય સમય 1 કલાક અને પછી ચાલ દીઠ 3 મિનિટનો હતો. કમ્પ્યુટર માટે ફાળવેલ સમય મુખ્ય સમય 25 મિનિટ અને પછી 10 સેકન્ડ પ્રતિ ચાલ હતો. બોન્ક્રાસ વિરુદ્ધ યોનેનાગા (2011-2012) 21 ડિસેમ્બર 2011ના રોજ કોમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામ બોન્ક્રાસે નિવૃત્ત 68 વર્ષીય કુનિઓ યોનેનાગા, 1993 મેજિનને કચડી નાખ્યું હતું. તેઓએ શોગી ક્લબ 24 પર 1 કલાક, 3 મિનિટ 39 સેકન્ડમાં 85 ચાલ રમી હતી. દરેક ખેલાડીએ 15 મિનિટની સમય મર્યાદા સાથે શરૂઆત કરી હતી અને દરેક ખેલાડીની ચાલ દીઠ સમય મર્યાદામાં વધારાના 60 સેકન્ડ ઉમેરવામાં આવે છે. યોનેનાગા ગોટે (સફેદ) હતો અને 2 રમ્યો હતો. કે-62. આ પગલું બોન્ક્રાસની જોસેકી (પ્રારંભિક પુસ્તક) માં નહીં પણ ચાલ ચલાવીને કમ્પ્યુટરને મૂંઝવણમાં મૂકવાનું હતું. 14 જાન્યુઆરી 2012ના રોજ, બોન્ક્રાસે ફરીથી યોનેનાગાને હરાવ્યો. આ પ્રથમ ડેનોઉ-સેન મેચ છે. આ રમતમાં 113 ચાલ હતી. મંજૂરીનો સમય 3 કલાક અને પછી ચાલ દીઠ 1 મિનિટ હતો. બોન્ક્રાસ પહેલા આગળ વધ્યો અને રેન્જિંગ રુક ઓપનિંગનો ઉપયોગ કર્યો. યોનેનાગાએ તે જ બીજી ચાલ, કે-6બી કરી, જે અગાઉની રમતમાં તે હારી ગયો હતો. બોન્ક્રાસ પ્રતિ સેકન્ડ 18,000,000 ચાલ શોધવા માટે 6 બ્લેડ સર્વર સાથે ફુજીત્સુ પ્રિમર્જી BX400 પર દોડ્યો હતો. યોનેનાગાએ 2 કલાક 33 મિનિટનો ઉપયોગ કર્યો. બોનક્રાએ 1 કલાક 55 મિનિટનો ઉપયોગ કર્યો હતો. બોન્ક્રાસે જાન્યુઆરી 2012માં યોનેનાગા સાથેની તેની રમતનું મૂલ્યાંકન કર્યું હતું. ડેનોઉ-સેન (2013) ડેનોઉ-સેન એક શોગી સ્પર્ધા હતી જ્યાં મનુષ્યોએ મશીનો સામે સામનો કર્યો હતો. બીજી ડેનોઉ-સેન મેચ નિકોનિકો દ્વારા પ્રાયોજિત પાંચ રમતની મેચ હતી જેમાં પાંચ વ્યાવસાયિક શોગી ખેલાડીઓ પાંચ કોમ્પ્યુટર સામે રમ્યા હતા. અગાઉની વિશ્વ કમ્પ્યુટર શોગી ચેમ્પિયનશિપના વિજેતાઓ વ્યાવસાયિક શોગી ખેલાડીઓ સામે રમ્યા હતા. પ્રાથમિક સમય નિયંત્રણ 4 કલાકનું હતું, અને ગૌણ સમય નિયંત્રણ 60 સેકન્ડમાં 1 ચાલ હતું. નિકોનિકોએ કોમેન્ટ્રી સાથે રમતોનું જીવંત પ્રસારણ કર્યું હતું. મિઉરા વિરુદ્ધ જી. પી. એસ. શોગી હિરોયુકી મિઉરાએ તેમની રમત પહેલા કહ્યું હતું કે તેઓ "તેમના સંપૂર્ણ હૃદય અને આત્મા" સાથે રમશે. મિયુરાએ કોમ્પ્યુટર વિરોધી વ્યૂહરચનાને બદલે વિશ્વસનીય શરૂઆત સિદ્ધાંતનો ઉપયોગ કરવાનું નક્કી કર્યું. કોમ્પ્યુટર વગાડતું પુસ્તક ચાલે છે અને તેઓ તેમના રાજાઓને બચાવવા માટે સમપ્રમાણતામાં કેસલ કરે છે. કોમ્પ્યુટરે ઝડપથી હુમલો કર્યો અને મિયુરાએ ડ્રોપ મૂવ સાથે વળતો હુમલો કર્યો. 8 કલાકથી વધુ સમય પછી મિયુરાએ રાજીનામું આપ્યું હતું. રમત પછી, મિયુરાએ કહ્યું કે "તેણે રમત માટે તે રીતે તૈયારી ન કરવી જોઈએ જે રીતે તેણે કરી હતી. તેણે વાસ્તવિક તાકીદની ભાવના સાથે રમત માટે તૈયારી કરવી જોઈતી હતી, જો તે જાણતો હોત કે કમ્પ્યુટર એટલું મજબૂત છે ". મિયુરાએ નિરાશા વ્યક્ત કરી હતી અને કહ્યું હતું કે તે ક્યાં ખોટો પડ્યો તે હજુ સુધી જાણી શકાયું નથી. જી. પી. એસ. દ્વારા રમતનું મૂલ્યાંકન જી. પી. એસ. શોગી વેબસાઇટ પર છે. ફુને વિરુદ્ધ ત્સુત્સુકાના (બદલો લેવાની મેચ) 31 ડિસેમ્બર 2013ના રોજ, ફુને અને ત્સુત્સુકાનાએ બીજી રમત રમી હતી. ત્સુત્સુકાના એ જ સંસ્કરણ હતું જેણે 6 એપ્રિલ 2013ના રોજ ફુનેને હરાવ્યું હતું. કોમ્પ્યુટર 6 કોર સાથેનું એક ઇન્ટેલ પ્રોસેસર હતું. ફુની જીત્યો હતો. ડેનોઉ-સેન 3 (2014) 2013માં, જાપાન શોગી એસોસિએશને જાહેરાત કરી હતી કે પાંચ વ્યાવસાયિક શોગી ખેલાડીઓ 15 માર્ચથી 12 એપ્રિલ 2014 સુધી પાંચ કોમ્પ્યુટર રમશે. 7 ઓક્ટોબર 2013ના રોજ જાપાન શોગી એસોસિએશને પાંચ ખેલાડીઓની પસંદગી કરી હતી. વ્યાવસાયિક શોગી ખેલાડીઓ પ્રારંભિક કોમ્પ્યુટર ટુર્નામેન્ટના વિજેતાઓ સાથે રમ્યા હતા. પ્રારંભિક કોમ્પ્યુટર ટુર્નામેન્ટ 2-4 નવેમ્બર 2013ના રોજ યોજાઈ હતી. કમ્પ્યુટર પ્રતિબંધો દરેક શોગી પ્રોગ્રામ 6 કોર સાથે એક જ ઇન્ટેલ પ્રોસેસર પર ચાલતો હતો. બહુવિધ પ્રોસેસર પ્રણાલીઓને મંજૂરી આપવામાં આવી ન હતી. પ્રારંભિક કોમ્પ્યુટર ટુર્નામેન્ટ પછી શોગી કાર્યક્રમોમાં કોઈ ફેરફારની મંજૂરી આપવામાં આવી ન હતી. વ્યાવસાયિક શોગી ખેલાડીઓએ પ્રારંભિક કોમ્પ્યુટર ટુર્નામેન્ટ પછી શોગી કાર્યક્રમો સાથે તાલીમ લીધી હતી. દરેક ખેલાડીએ સવારે 10 વાગ્યે 5 કલાક સાથે શરૂઆત કરી હતી. 5 કલાક પછી, ખેલાડીએ દરેક ચાલ 1 મિનિટમાં પૂર્ણ કરવી પડશે. 12:00 પર 1 કલાકનો લંચ બ્રેક અને સાંજે 5 વાગ્યે અડધો કલાકનો ડિનર બ્રેક હતો. નિકોનિકો કોમેન્ટ્રી સાથે રમતોનું જીવંત પ્રસારણ કરી રહ્યું છે. જાપાની ઓટો પાર્ટ્સ ઉત્પાદક ડેન્સોએ કમ્પ્યુટર માટે ટુકડાઓ ખસેડવા માટે રોબોટિક હાથ વિકસાવ્યો હતો. યાશિકી વિરુદ્ધ પોનાન્ઝા ઓશો અને કીઓ ચેમ્પિયન અકીરા વાતાનાબેએ તેમના બ્લોગમાં લખ્યું હતું કે "માણસ 60. એલ * 16 અને 88. એસ * 79 જેવી પોનાન્ઝાની કેટલીક ચાલ વિશે વિચારી શકતો નથી. મને ખાતરી નથી કે તે અત્યારે શ્રેષ્ઠ ચાલ હતી કે નહીં, પણ મને લાગે છે કે હું કંઈક અવિશ્વસનીય જોઈ રહ્યો છું ". કીસેઈ, ઓઇ અને ઓઝા ચેમ્પિયન યોશીહારુ હાબુએ અસાહી શિમબુમ અખબારને કહ્યું, "જ્યારે મેં આ વખતે તેમની રમતો જોઈ ત્યારે મને લાગ્યું કે મશીનો અસાધારણ રીતે મજબૂત છે". ડેનોઉ-સેન 3.1: સુગાઈ વિરુદ્ધ શુએસો (બદલો લેવાની મેચ) શનિવાર 19 જુલાઈ 2014ના રોજ, તાત્સુયા સુગાઈને ફરી એકવાર શુએસો સામે રમવાની તક મળી, જેને "શોગી ડેનોઉ-સેન રીવેન્જ મેચ" તરીકે ગણાવવામાં આવી હતી. સુગાઈને ચાર મહિના અગાઉ ડેનોઉ-સેન 3 ની રમતમાં શુએસો દ્વારા હરાવવામાં આવ્યો હતો, તેથી તેને તે હારનો બદલો લેવાની તક તરીકે જોવામાં આવી હતી. આ રમત જાપાન શોગી એસોસિએશન અને ટેલિકમ્યુનિકેશન્સ અને મીડિયા કંપની ડ્વાંગો બંને દ્વારા પ્રાયોજિત કરવામાં આવી હતી અને ટોક્યો શોગી કૈકન (જાપાન શોગી એસોસિએશનની મુખ્ય કચેરી) ખાતે યોજવામાં આવી હતી. રમતની સાઇટ જાહેર જનતા માટે બંધ હોવા છતાં, રમતનું નિકોનિકો લાઇવ દ્વારા જીવંત પ્રસારણ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં વિવિધ શોગી વ્યાવસાયિકો અને મહિલા વ્યાવસાયિકો દ્વારા કોમેન્ટ્રી આપવામાં આવી હતી. શુએશોની ચાલ ડેન્સોના રોબોટિક હાથ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. દરેક ખેલાડી માટે પ્રારંભિક સમય નિયંત્રણ આઠ કલાકનું હતું, જે પછી 1 મિનિટનો બાયોયોમી હતો. વધુમાં, બંને પક્ષોને ખાવા અને આરામ કરવા માટે રમતના સમગ્ર સત્ર દરમિયાન ચાર 1-કલાકના વિરામનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું. રમત આખી રાત અને બીજા દિવસ સુધી ચાલી હતી અને આખરે તે શરૂ થયાના લગભગ 20 કલાક પછી સમાપ્ત થઈ હતી જ્યારે શુએસોની 144 ચાલ પછી સુગાઈએ રાજીનામું આપ્યું હતું. પ્રોગ્રામર ટૂલ્સ શોગિદોકોરો શોગિદોકોરો એ વિન્ડોઝ ગ્રાફિકલ યુઝર ઇન્ટરફેસ (GUI) છે જે શોગી રમવા માટે પ્રોગ્રામને બોલાવે છે અને બોર્ડ પર ચાલ પ્રદર્શિત કરે છે. શોગિદોકોરોની રચના 2007માં કરવામાં આવી હતી. શોગિદોકોરો યુનિવર્સલ શોગી ઇન્ટરફેસ (USI) નો ઉપયોગ કરે છે. યુ. એસ. આઈ. એ એક ખુલ્લો સંચાર પ્રોટોકોલ છે જેનો ઉપયોગ શોગી પ્રોગ્રામ્સ વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ સાથે વાતચીત કરવા માટે કરે છે. યુ. એસ. આઈ. ની રચના નોર્વેના કોમ્પ્યુટર ચેસ પ્રોગ્રામર ટોર્ડ રોમસ્ટેડ દ્વારા 2007માં કરવામાં આવી હતી. ટોર્ડ રોમસ્ટેડ યુનિવર્સલ ચેસ ઇન્ટરફેસ (યુસીઆઈ) પર યુ. એસ. આઈ. આધારિત છે. યુસીઆઈની રચના કોમ્પ્યુટર ચેસ પ્રોગ્રામર સ્ટીફન મેયર-કાહલેન દ્વારા 2000માં કરવામાં આવી હતી. શોગીડોકોરો આપમેળે બે કાર્યક્રમો વચ્ચે ટુર્નામેન્ટ ચલાવી શકે છે. આ પ્રોગ્રામરોને શોગી પ્રોગ્રામ્સ ઝડપથી લખવામાં મદદ કરે છે કારણ કે તેઓ વપરાશકર્તા ઈન્ટરફેસ ભાગ લખવાનું છોડી શકે છે. તે પ્રોગ્રામમાં ફેરફારોના પરીક્ષણ માટે પણ ઉપયોગી છે. શોગીડોકોરોનો ઉપયોગ શોગીડોકોરોમાં શોગી એન્જિન ઉમેરીને શોગી રમવા માટે કરી શકાય છે. શોગિદોકોરો હેઠળ ચાલતા કેટલાક એન્જિન નીચે મુજબ છેઃ એપેરી એપેરીપાક (એપેરી એસ. ડી. ટી. 5 + ખાપાક એસ. ડી. ટી. 5) બ્લન્ડર એક્સ. એક્સ. બોનાન્ઝા એલ્મો એલોખપ્પા (એલ્મો ડબલ્યુ. સી. એસ. સી. 27 + ખાપાક ડબલ્યુ. સી. એસ. સી. 27) ગિકોઉ (જી. પી. એસ.) શોગી લારેમી લેસરકાઈ લાઈટનિંગ પોનાન્ઝા ક્વાર્ટેટ ખાપાક રેલ્મો (એલ્મો ડબલ્યુ. સી. એસ. સી. 27 + રેઝેરો8), રેઝેરો સાયલન્ટ મેજોરિટી સ્પીયર એસ. એસ. પી. તનુકી (એન. સોફ્ટવેરના મેનુઓમાં જાપાનીઝ અને અંગ્રેજી બંને ભાષાના વિકલ્પો ઉપલબ્ધ છે. એક્સબોર્ડ/વિનબોર્ડ એક્સબોર્ડ/વિનબોર્ડ એ અન્ય જીયુઆઈ છે જે પશ્ચિમી ચેસ અને ઝિયાંગકી સહિત શોગી અને અન્ય ચેસ પ્રકારોને ટેકો આપે છે. 2007માં એચ. જી. દ્વારા વિનબોર્ડમાં શોગી સપોર્ટ ઉમેરવામાં આવ્યો હતો. મુલર. વિનબોર્ડ એન્જિન સાથે વાતચીત કરવા માટે તેના પોતાના પ્રોટોકોલ (ચેસ એન્જિન કોમ્યુનિકેશન પ્રોટોકોલ) નો ઉપયોગ કરે છે, પરંતુ યુસીઆઈ2ડબ્લ્યુબી એડેપ્ટર દ્વારા યુએસઆઈ એન્જિન સાથે જોડાઈ શકે છે. શોકિડોકી, ટીજેશોગી, જીએનયુ શોગી અને બોનાન્ઝા એવા એન્જિન છે જે મૂળ રૂપે વિનબોર્ડ પ્રોટોકોલને ટેકો આપી શકે છે. શોગીડોકોરોથી વિપરીત, વિનબોર્ડ મફત/મુક્ત અને ઓપન સોર્સ છે, અને એક્સ વિન્ડો સિસ્ટમ માટે એક્સબોર્ડ (લિનક્સ અને મેક સિસ્ટમ્સ માટે) તરીકે પણ ઉપલબ્ધ છે. ચૂ શોગી અને દાઈ શોગી જેવા સંખ્યાબંધ શોગી પ્રકારો, વિનબોર્ડના કાંટાદાર સંસ્કરણનો ઉપયોગ કરીને AI સામે રમી શકાય છે. સમાવિષ્ટ એન્જિન છેઃ શોકીડોકી, જે નાના પ્રકારોને ટીપાં સાથે રમી શકે છે (એટલે કે. મિનિશોગી); અને હાચુ, ચુ શોગી રમવા માટે રચાયેલ એક વિશાળ શોગી વેરિઅન્ટ એન્જિન છે અને સમય જતાં તેની તાકાતમાં સુધારો થયો છે. શોગી બ્રાઉઝર ક્યૂ (શોગી બ્રાઉઝર ક્યૂ) એક મફત ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ (જાવા) જીયુઆઈ છે, જે યુ. એસ. આઈ. એન્જિન ચલાવી શકે છે અને ફ્લડગેટ પર સ્પર્ધા કરી શકે છે. v3.7 થી જાપાનીઝ અને અંગ્રેજી બંને ભાષાઓ ઉપલબ્ધ છે. બી. સી. એમ. એસ. શોગી એ યુ. એસ. આઈ. પ્રોટોકોલ અને વિનબોર્ડ શોગી પ્રોટોકોલ માટેનું અંગ્રેજી ભાષાનું ગ્રાફિકલ વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ છે. તે હવે વિકસિત નથી અને હાલમાં લેખકની વેબસાઇટ પરથી ઉપલબ્ધ નથી. ફ્લડગેટ ફ્લડગેટ એ કમ્પ્યુટર્સ માટે સ્પર્ધા કરવા અને રેટિંગ્સ મેળવવા માટેનું કમ્પ્યુટર શોગી સર્વર છે. શોગીડોકોરો હેઠળ ચાલતા કાર્યક્રમો ફ્લડગેટ સાથે જોડાઈ શકે છે. જીપીએસ ટીમે ફ્લડગેટ બનાવ્યું. 2008માં ફ્લડગેટ સતત કાર્યરત થવાનું શરૂ થયું હતું. સૌથી વધુ સક્રિય ખેલાડીઓએ 4,000 રમતો રમી છે. 2008 થી 2010 સુધી 167 ખેલાડીઓએ ફ્લડગેટ પર 28,000 રમતો રમી હતી. ફ્લડગેટ પર રમવા માટે મનુષ્યનું સ્વાગત છે. સમય મર્યાદા ખેલાડી દીઠ 15 મિનિટ છે, અચાનક મૃત્યુ. 2011 થી 2018 સુધી, ફ્લડગેટના નંબર વન કાર્યક્રમમાં 1184 પોઇન્ટનો વધારો થયો છે, જે દર વર્ષે સરેરાશ 169 પોઇન્ટ છે. વર્લ્ડ કમ્પ્યુટર શોગી ચેમ્પિયનશિપ વાર્ષિક કમ્પ્યુટર વિ કમ્પ્યુટર વર્લ્ડ શોગી ચેમ્પિયનશિપનું આયોજન જાપાનના કમ્પ્યુટર શોગી એસોસિએશન (સીએસએ) દ્વારા કરવામાં આવે છે. કમ્પ્યુટર્સ સર્વર દ્વારા સ્વચાલિત રમતો રમે છે. દરેક કાર્યક્રમમાં રમત પૂર્ણ કરવા માટે 25 મિનિટ હોય છે. પ્રથમ ચેમ્પિયનશિપ 1990 માં છ કાર્યક્રમો સાથે હતી. 2001માં તે વધીને 55 કાર્યક્રમો સુધી પહોંચી ગયું. આ ચેમ્પિયનશિપનું ઇન્ટરનેટ પર પ્રસારણ થાય છે. 19મી વાર્ષિક સી. એસ. એ. ટુર્નામેન્ટમાં, ચાર કાર્યક્રમો (જી. પી. એસ. શોગી, ઓત્સુકી શોગી, મોન્જુ અને કે. સી. સી. શોગી) કે જેમણે ક્યારેય સી. એસ. એ. ટુર્નામેન્ટ જીતી ન હતી, તેમણે પાછલા વર્ષના ત્રણ સૌથી મજબૂત કાર્યક્રમો (બોનાન્ઝા, ગેકીસાશી અને વાય. એસ. એસ.) ને હરાવ્યા હતા. 2010ની સીએસએ ટુર્નામેન્ટના ટોચના ત્રણ વિજેતાઓ ગેકીસાશી, શુએસો અને જી. પી. એસ. શોગી છે. 2011 માં, બોન્ક્રાસે સાત રમતોમાંથી પાંચ જીત સાથે સીએસએ ટુર્નામેન્ટ જીતી હતી. બોન્ક્રાસ 16 કોર અને છ ગીગાબાઇટ્સ મેમરી ધરાવતા ત્રણ પ્રોસેસરો સાથે કમ્પ્યુટર પર ચાલતું હતું. બોનાન્ઝાએ 132 કોર અને 300 ગીગાબાઇટ્સ મેમરી ધરાવતા 17 પ્રોસેસરો સાથે કમ્પ્યુટર પર બીજું સ્થાન મેળવ્યું હતું. શુએસોએ ત્રીજું સ્થાન મેળવ્યું હતું. 2010ના સીએસએ વિજેતા ગેકીસાશીએ ચોથું સ્થાન મેળવ્યું હતું. પોનાન્ઝાએ પાંચમું સ્થાન મેળવ્યું હતું. જી. પી. એસ. શોગીએ 832 કોર અને 1486 ગીગાબાઇટ્સ મેમરી ધરાવતા 263 પ્રોસેસરો સાથે કમ્પ્યુટર પર છઠ્ઠું સ્થાન મેળવ્યું હતું. 2012માં, જી. પી. એસ. શોગીએ પ્રતિ સેકન્ડ 'આઈડી1' ની શોધ કરી હતી અને શોધની સરેરાશ ઊંડાઈ 22.2 ચાલ આગળ હતી. વાય. એસ. એસ. ના લેખક, હિરોશી યામાશિતા, વર્ષ અને વિજેતા ક્રમ અનુસાર વિશ્વ કમ્પ્યુટર શોગી ચેમ્પિયનશિપમાં રમનારા તમામ શોગી કાર્યક્રમોની યાદી જાળવે છે. વિડિયો ગેમ સિસ્ટમો શોગી રમનારા કેટલાક વ્યાવસાયિક રમત સોફ્ટવેરમાં સુપર ફેમિકોમ માટે હાબુ મેજિન નો ઓમોશિરો શોગી, નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. માટે ક્લબહાઉસ ગેમ્સ અને એક્સબોક્સ માટે શોટેસ્ટ શોગીનો સમાવેશ થાય છે. પ્રતિબંધો 18 સપ્ટેમ્બર 2005ના રોજ જાપાન શોગી એસોસિએશનના વ્યાવસાયિક 5-ડેનએ કમ્પ્યુટર સામે શોગી વગાડ્યું હતું. આ રમત જાપાનના કોમાત્સુ ખાતે 29મી હોકોકુ ઓશો-કપ શોગી ટુર્નામેન્ટમાં રમાઇ હતી. માત્સુ નેશનલ કોલેજ ઓફ ટેક્નોલોજીએ કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામ ટાકોસ વિકસાવ્યો હતો. ટાકોસ પહેલા રમ્યો અને ઓપનિંગમાં સ્થિર રોક લાઇન પસંદ કરી. વ્યાવસાયિક હાશિમોટોએ ટાકોસના બિશપ સાથે તેમના બિશપને બદલતી વખતે શરૂઆતની લાઇનને અનુસરી. 80ની ચાલ સુધી પણ પ્રારંભિક અને મધ્યમ રમતમાં કેટલાક ફાયદાઓ સાથે ટાકોસનો સારો વિકાસ થયો હતો. ઘણા કલાપ્રેમી ખેલાડીઓ ટાકોસ જીતવાની અપેક્ષા રાખતા હતા. જો કે, વ્યાવસાયિક હાશિમોટોએ બચાવ કર્યો અને ટાકોસે વિચિત્ર ચાલ રમી. ટાકોસ હારી ગયા. 14 ઓક્ટોબર 2005ના રોજ, જાપાન શોગી એસોસિએશને વ્યાવસાયિક શોગી ખેલાડીઓ પર કોમ્પ્યુટર સામે સ્પર્ધા કરવા પર પ્રતિબંધ મૂક્યો હતો. જાપાન શોગી એસોસિએશને જણાવ્યું હતું કે આ નિયમ તેના વ્યાવસાયિકોની ગરિમાની જાળવણી કરવા અને સંભવિત વ્યવસાયની તક તરીકે કમ્પ્યુટર શોગીનો મહત્તમ ઉપયોગ કરવા માટે છે. આ પ્રતિબંધ વ્યાવસાયિક ખેલાડીઓની સરખામણીમાં કમ્પ્યુટર્સના મૂલ્યાંકનને અટકાવે છે. 2008 થી 2012 સુધી, જાપાન શોગી એસોસિએશન (કુનિઓ યોનેનાગા પ્રમુખ તરીકે) એ વ્યાવસાયિક અને કમ્પ્યુટર વચ્ચે કોઈ પણ રમતને મંજૂરી આપી ન હતી. સીમાચિહ્નો 2005: એમેચ્યોર રયુઓ ટુર્નામેન્ટમાં, કાર્યક્રમ ગેકીસાશીએ પ્રથમ નોકઆઉટ રાઉન્ડની 40-મિનિટની રમતમાં ઈજી ઓગાવાને હરાવ્યો. 2005: પ્રોગ્રામ ગેકીસાશીએ 40-મિનિટની પ્રદર્શન રમતમાં કલાપ્રેમી 6-દાન મસાટો શિનોડાને હરાવ્યો. 2007: શોગી ક્લબ 24 પર કોમ્પ્યુટર માટે સૌથી વધુ રેટિંગ વાયએસએસ માટે 2744 છે. 2008: મે, કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામ તનાસે શોગીએ અસાહી એમેચ્યોર મેજિન ટાઇટલ ધારક યુકિયો કાટોને હરાવ્યો. 15 મિનિટની પ્રદર્શન રમતમાં 75 ચાલ રમવામાં આવી હતી. 2008: મે, કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામ ગેકીસાશીએ એમેચ્યોર મેજિન તોરુ શિમિઝુગામીને હરાવ્યું. 15 મિનિટની પ્રદર્શન રમતમાં 100 ચાલ રમવામાં આવી હતી. 2008: નવેમ્બર, ગેકીસાશીએ એમેચ્યોર મેજિન શિમિઝુગામીને 1-કલાકની રમતમાં 1-મિનિટની બાયોયોમી સાથે હરાવી. 2010: ઓક્ટોબર, પ્રથમ વખત કોમ્પ્યુટરે શોગી ચેમ્પિયનને હરાવ્યું. અકરાએ મહિલા ઓશો ચેમ્પિયન શિમિઝુને 6 કલાક અને 3 મિનિટમાં હરાવી હતી. 2011: મે, શોગી ક્લબ 24 પર સૌથી વધુ રેટેડ ખેલાડી કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામ પોનાન્ઝા છે, જે 3211 રેટેડ છે. 2011: ડિસેમ્બર, શોગી ક્લબ 24 પર સૌથી વધુ રેટિંગ ધરાવતો ખેલાડી કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામ બોન્ક્રાસ છે, જેને 2116 રમતો પછી 3364 રેટિંગ આપવામાં આવ્યું છે. 2012: જાન્યુઆરી, બોન્ક્રાસે 1993 મેજિન યોનેનાગાને હરાવ્યો. તેઓ મુખ્ય સમય 3 કલાક અને પછી પ્રતિ ચાલ 1 મિનિટ સાથે 113 ચાલ રમ્યા. 2013: 20 એપ્રિલ, જી. પી. એસ. શોગીએ 15મા ક્રમાંકિત હિરોયુકી મિઉરાને હરાવ્યો. રમત મુખ્ય સમય 4 કલાક પછી 1 મિનિટ પ્રતિ ચાલ સાથે 102 ચાલ હતી. 2013: 12 મે, શોગી ક્લબ 24 પર સૌથી વધુ રેટેડ ખેલાડી કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામ પોનાન્ઝા છે, જે 3453 રેટેડ છે. 2014: 12 એપ્રિલ, પોનાન્ઝાએ 12મા ક્રમાંકિત યાશિકી નોબુયુકીને હરાવ્યો. રમત મુખ્ય સમય 5 કલાક પછી 1 મિનિટ પ્રતિ ચાલ સાથે 130 ચાલ હતી. 2016: 10 એપ્રિલ, પોનાન્ઝાએ તાકાયુકી યામાસાકી, 8-દાનને હરાવ્યો. રમત 85 ચાલ હતી. તાકાયુકીએ 7 કલાક 9 મિનિટનો ઉપયોગ કર્યો. 2017: 20 મે, પોનાન્ઝાએ 2 રમતોમાં મેજિન અમાહિકો સાતોને હરાવ્યો. 2017: ગૂગલ ડીપમાઇન્ડનો આલ્ફા ઝીરો વિશ્વાસપાત્ર રીતે 2017 વર્લ્ડ કમ્પ્યુટર શોગી ચેમ્પિયન પ્રોગ્રામને હરાવ્યો એલ્મો પણ જુઓ શોગી સોફ્ટવેરની સૂચિ શોગી વેરિઅન્ટ કમ્પ્યુટર ચેસ એન્જિન ચેસ ઓપનિંગ બુક (કમ્પ્યુટર્સ) સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ કમ્પ્યુટર વિરુદ્ધ હ્યુમન શોગી ઇવેન્ટ્સ જાપાનીઝમાં કોમ્પ્યુટર્સ શોગી (જાપાનીઝ ચેસ) કેવી રીતે શરૂ કરવું શોગી એન્જિનના વિકાસ સંસ્કરણો માટે વર્તમાન રેટિંગ્સ ફ્રિસફ્ટઃ ઇન્સ્ટોલેશન સૂચના શોગી એન્જિન (v.2019 મે) શોગી એન્જિન સાથે સેટ-અપ અને રમવાની સૂચનાઓ તૃતીય પક્ષ મૂલ્યાંકન ફાઇલો/ઓપનિંગ બુક્સ અને Gikou2 એન્જિન નેધરલેન્ડ સાથે યાનુરાઉ એન્જિન કેવી રીતે સ્થાપિત કરવું