The Cosmic Balance
કોસ્મિક બેલેન્સ એ એક રમત છે જે પોલ મરે દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે અને 1982 માં એપલ II અને એટારી 8-બીટ પરિવાર માટે સ્ટ્રેટેજિક સિમ્યુલેશન (એસએસઆઈ) દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. તે પાછળથી કોમોડોર 64 માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. એક સિક્વલ, કોસ્મિક બેલેન્સ II, જે પોલ મુરે દ્વારા એસએસઆઈ માટે પણ ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, તે 1983માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે આ વિડિયો ગેમ વ્યૂહાત્મક લડાઇ સિમ્યુલેશનનું કોમ્પ્યુટરાઈઝ્ડ વળાંક આધારિત સંસ્કરણ છે જે સ્ટાર ફ્લીટ બેટલ્સ પેન-પેપર-મેપ-કાઉન્ટર ગેમ જેવું જ છે. જ્યારે સ્ટાર ફ્લીટ બેટલ્સ સ્પષ્ટપણે સ્ટાર ટ્રેક બ્રહ્માંડમાં સેટ કરવામાં આવે છે, ત્યારે કોસ્મિક બેલેન્સ નથી. તેણે કહ્યું હતું કે, રમતમાં પ્રથમ (અને ટ્યુટોરિયલની સૌથી નજીકનું) દૃશ્ય સ્ટારશિપ એન્ટરપ્રાઇઝ અને યુ. એસ. એસ. રિલાયન્સ વચ્ચેની બેઠકને ફરીથી બનાવે છે, જેમ કે ફિલ્મ સ્ટાર ટ્રેક II: ધ રેથ ઓફ ખાન. જહાજની રચના એ સંસાધન વ્યવસ્થાપનની એક કવાયત છે, જેમાં શક્તિ, ડ્રાઇવ્સ, રક્ષણાત્મક પ્રણાલીઓ અને શસ્ત્રો છે, જે તમામ મર્યાદિત જથ્થામાં હલ જગ્યા માટે સ્પર્ધા કરે છે. શસ્ત્રો લાઇટ, હેવી અને સીઝ ફેઝર્સ, ડિસરપ્ટર્સ, ફોટોન અને પ્લાઝમા ટોર્પિડોઝ, લાઇટ અને હેવી સીકર્સ (ડ્રોન), ફાઇટર સ્ક્વોડ્રોન (રોબોટ શટલનું ટોળું) અને ટ્રાન્સપોર્ટર. આ ઉપરાંત, ખેલાડી તમામ સીધા ફાયર શસ્ત્રોની ફાયરિંગ આર્ક સેટ કરી શકે છે (જેટલી મોટી ચાપ, હથિયાર તેટલી વધુ જગ્યાનો વપરાશ કરે છે). કોસ્મિક બેલેન્સ માટે અનન્ય, કોઈપણ ચોક્કસ સીધા ફાયર હથિયારની એકંદર ફાયરિંગ ચાપ સંલગ્ન હોવાની જરૂર નથી, અને તેને ચાર અલગ-અલગ ચાપમાં વિભાજિત કરી શકાય છે. કોમ્બેટ કોમ્બેટ બે પરિમાણીય છે પરંતુ ઓર્થોગોનલ અથવા ષટ્કોણ ગ્રીડનો ઉપયોગ કરવાને બદલે, રમત લઘુચિત્ર યુદ્ધના કેટલાક સ્વરૂપોની જેમ મુક્ત હિલચાલનો ઉપયોગ કરે છે. જહાજોની ગતિ અને દિશા હોય છે અને તેઓ તેમના અનુસાર જ મુસાફરી કરે છે. રમતમાં તમામ મુકાબલો પ્રકાશની ઝડપ કરતાં ધીમી ઝડપે થાય છે. દસ વળાંક રમ્યા પછી, ખેલાડીઓ પાસે તેમની વાર્પ ડ્રાઇવને સક્રિય કરવાનો અને પરિસ્થિતિમાંથી બચવાનો વિકલ્પ હોય છે. રમતમાં દરેક વળાંક 16 સેકન્ડના સમયનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે અને અંતરને લાઇટમીલ્સ તરીકે ઓળખાતા એકમોમાં માપવામાં આવે છે. લાઇટમિલ્સનું વાસ્તવિક દુનિયાના એકમોમાં રૂપાંતર આપવામાં આવ્યું નથી. ભૌતિકશાસ્ત્ર આ રમત ન્યૂટનના પ્રથમ કાયદાનું અનુકરણ કરે છે જેમાં જહાજ તેની વર્તમાન ગતિ જાળવી રાખશે અને જ્યાં સુધી તેને બદલવા માટે શક્તિ ખર્ચ નહીં કરે ત્યાં સુધી આગળ વધશે. આ રમત ન્યૂટનના બીજા કાયદાનું અનુકરણ કરે છે જેમાં વહાણ જેટલું મોટું હોય છે તેટલી તેને વેગ આપવા, મંદ કરવા અથવા દાવપેચ કરવા માટે વધુ શક્તિની જરૂર પડે છે. જોકે, આ રમત ન્યૂટનના ત્રીજા કાયદાનું અનુકરણ કરતી નથી. પ્રથમ, દરેક જહાજની પોતાની અનન્ય મહત્તમ ઝડપ હોય છે, તેમ છતાં રમત દરમિયાન તેઓ જે બળતણ વહન કરે છે તેની કોઈ મર્યાદા હોતી નથી. બીજું, મહત્તમ ઝડપ સુધી પહોંચતા ઘણા વળાંકો પસાર કર્યા પછી, એક વળાંક દરમિયાન જહાજને લાવી શકાય છે અને મહત્તમ ઝડપે ચોક્કસ વિરુદ્ધ દિશામાં મુસાફરી કરતા વળાંકને સમાપ્ત કરી શકાય છે. આ રમતમાં સંપૂર્ણ હાર્ડ કોડેડ ઝડપ મર્યાદા હોય છે, પરંતુ આ વપરાશકર્તા ઈન્ટરફેસની મર્યાદા પર આધારિત છે અને તે કોઈ પણ રીતે વિશેષ સાપેક્ષતાના અનુકરણ સાથે સંબંધિત નથી. રિસેપ્શન ક્રિસ સ્મિથે ધ સ્પેસ ગેમર નંબરમાં એસએસઆઈની રેપિડ ફાયર લાઇનની સમીક્ષા કરી. 59, અને ટિપ્પણી કરી કે "આ સ્ટારશિપ-ટુ-સ્ટારશિપ લડાઇની પ્રમાણભૂત રમત છે, જે ફેઝર, ફોટોન, ઇસીએમ, શિલ્ડ અને અન્ય વિવિધ ક્રોમ સાથે પૂર્ણ છે. આ રમત અને અન્ય રમત વચ્ચેનો તફાવત લડાઇ પહેલાં આવે છેઃ તમે તમારા પોતાના જહાજોની રચના કરો છો. ડેવિડ લોંગે કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડ માટે રમતની સમીક્ષા કરી અને કહ્યું કે "સીબી એક વ્યૂહાત્મક અનુકરણ છે, જે ખૂબ જ સરળતાથી રમે છે અને, અગાઉ નોંધ્યું છે તેમ, લગભગ ખૂબ ઝડપથી. શિપયાર્ડ. વિકલ્પો અને ઉપલબ્ધ દૃશ્યોની સંખ્યા આને લાંબા સમય સુધી બહાર અને ઉપયોગમાં રાખશે. આ દરમિયાન હું સીબી સાથે તેના લડાઇ રીઝોલ્યુશન ઇન્ટરફેસ તરીકે વ્યૂહાત્મક ગેલેક્ટિક વિજય રમતની રાહ જોઉં છું ". 1992માં વિજ્ઞાન સાહિત્ય રમતોના સર્વેક્ષણમાં, કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડએ પાંચમાંથી ત્રણ તારાનું શીર્ષક આપ્યું હતું, જેમાં જણાવ્યું હતું કે તે અને સિક્વલ કોસ્મિક બેલેન્સ II "તેમના સમયના ઉત્તમ ઉત્પાદનો હતા". સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ મોબીગેમ્સ ખાતે કોસ્મિક બેલેન્સ જહાજ ડિઝાઇનની ચર્ચા દસ્તાવેજીકરણની પુનઃઉત્પાદન 1982 વિડિયો ગેમ્સ એપલ II રમતો એટારી 8-બીટ કૌટુંબિક રમતો કોમોડોર 64 રમતો વિજ્ઞાન સાહિત્ય વીડિયો ગેમ્સ વ્યૂહાત્મક સિમ્યુલેશન રમતો ટર્ન-આધારિત વ્યૂહરચના વીડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવી