Zuma (video game)
ઝુમા એ 2003ની ટાઇલ-મેચિંગ પઝલ વિડિયો ગેમ છે જે ઓબેરોન મીડિયા દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને પોપકેપ ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે પીડીએ, મોબાઇલ ફોન અને આઇપોડ સહિત સંખ્યાબંધ પ્લેટફોર્મ્સ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ઝુમા ડીલક્સ નામની એક ઉન્નત આવૃત્તિ, માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ અને મેક ઓએસ એક્સ માટે તેમજ એક્સબોક્સ 360 માટે એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ ડાઉનલોડ અને પ્લેસ્ટેશન 3 માટે પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ડાઉનલોડ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે ફીડિંગ ઉન્માદ 2 સાથે બેજવેલ્ડ 3 ના પ્લેસ્ટેશન 3 રિટેલ વર્ઝન સાથે પણ સામેલ છે. ઝુમાને રિયલઆર્કેડ તરફથી 2004નો "ગેમ ઓફ ધ યર" એવોર્ડ મળ્યો હતો. ગેમપ્લે ઝુમાનો ઉદ્દેશ આ દડાઓ પીળા ખોપરીના માળખા સુધી પહોંચે તે પહેલાં અન્ય દડાઓ સાથે આપેલ માર્ગ પર સ્ક્રીનની આસપાસ ફરતા તમામ દડાઓને દૂર કરવાનો છે (છેલ્લા સ્તર સિવાયના તમામ સ્તરોમાં માર્ગ સ્પષ્ટ રીતે દેખાય છે), જે આગામી દડાઓની ચેતવણી તરીકે વિવિધ ડિગ્રી સુધી ખુલશે. ખેલાડી એક સમયે બે દડા લઈ જઈ શકે છે અને કોઈપણ સમયે સ્વિચ કરી શકે છે. જેમ જ એક દડો ખોપરી સુધી પહોંચે છે, અન્ય તેનો પીછો કરે છે અને ખેલાડી પોતાનો જીવ ગુમાવે છે. દડાઓને ખોપરી સુધી પહોંચતા અટકાવવા માટે, ખેલાડી પથ્થરના દેડકાની મૂર્તિના મોંમાંથી રંગીન દડો દડાની સાંકળ તરફ ફેંકીને દડાઓને દૂર કરી શકે છે, જે ખેલાડી પીળા પટ્ટાને ભરે ત્યાં સુધી આગળ ધપાવવાનું ચાલુ રાખશે, જ્યાં સુધી દડા ઓફ-સ્ક્રીન બનાવવાનું બંધ કરશે. જ્યારે એક જ રંગના ત્રણ કે તેથી વધુ રંગ સંપર્કમાં આવે છે, ત્યારે તેઓ વિસ્ફોટ કરે છે, સંભવતઃ સાંકળ પ્રતિક્રિયાના ભાગ રૂપે અન્ય વિસ્ફોટોને ટ્રિગર કરે છે. સ્તર પૂર્ણ થાય છે જ્યારે બાર ભરાયા પછી, ખેલાડી સ્ક્રીન પરના તમામ દડાઓને દૂર કરે છે. સિક્કા એકત્ર કરવા માટે બોનસ (સામાન્ય રીતે અંતર દ્વારા), અન્ય દડાઓના અંતર દ્વારા વિસ્ફોટ કરવા માટે, અને સતત દરેક દડા સાથે હંમેશા વિસ્ફોટ કરવા માટે સાંકળો હોય છે (સિક્કા અને સાંકળ બોનસ એ પટ્ટી ભરવાનો ઝડપી માર્ગ છે). જો કોઈ ખેલાડી સ્તરના આધારે ત્રીસ સેકન્ડથી ચાર મિનિટ સુધીના સમયની અંદર સ્તર પૂર્ણ કરે તો સમય બોનસ પણ આપવામાં આવે છે. બોલમાં ચાર અલગ અલગ પ્રકારના પાવર-અપ્સ દેખાય છે, જે પાવર-અપથી બોલને વિસ્ફોટ કરીને સક્રિય કરી શકાય છે. પાછળનો દડો ટૂંકા સમય માટે સૌથી દૂરની સાંકળને (બધા દડા જોડાયેલા છે કે નહીં તેના આધારે) પાછળની તરફ ધકેલી દે છે. સ્લો-ડાઉન બોલ ટૂંકા સમય માટે બોલની સાંકળની ઝડપને ધીમું કરે છે. ચોકસાઈ બોલ ઝડપી શોટને મંજૂરી આપે છે અને તીરને નિર્દેશ કરે છે જ્યાં બોલને ફટકારવામાં આવશે (આ સ્લો-ડાઉન બોલ જેટલો જ સમય સક્રિય રહે છે; જો કે, દડાઓના કદને ધ્યાનમાં લેવું આવશ્યક છે). વિસ્ફોટનો દડો તેના વિસ્ફોટના સ્થળ અને સમય પર દડાની નાની ત્રિજ્યામાં તમામ દડાઓને વિસ્ફોટ કરે છે. જો ઝડપથી વિસ્ફોટ ન થાય, તો પાવર-અપ દડા થોડા સમય પછી તેમની સામાન્ય સ્થિતિમાં પાછા આવશે. એડવેન્ચર મોડ દરેક નિયમિત સાહસ ત્રણ જીવનથી શરૂ થાય છે (સ્ક્રીનના ઉપલા-ડાબા હાથના ખૂણામાં દેડકાઓ દ્વારા રજૂ થાય છે), પરંતુ દર 50,000 પોઈન્ટ સાથે વધારાના જીવનની કમાણી થાય છે. દડા સાથે સિક્કાનું શૂટિંગ કરવું, દડાઓના બહુવિધ જૂથોને એક જ શોટથી વિસ્ફોટ કરવો, સાંકળ બોનસ મેળવવું, દડાઓમાં અંતરાયોમાંથી શૂટિંગ કરવું અથવા ચોક્કસ સમયગાળાની અંદર સ્તર પૂર્ણ કરવું (જેને એસ ટાઇમ કહેવાય છે) વધારાના પોઈન્ટ આપશે. સ્તરોને મંદિરોમાં ગોઠવવામાં આવે છે, અને પ્રારંભિક મંદિરમાં દરેક પાંચ સ્તરોના ત્રણ "વિશ્વ" નો સમાવેશ થાય છે (દરેક તબક્કામાં પાંચમો સ્તર સામાન્ય સ્તરને બદલે દડાઓના બે ટ્રેકમાં અનન્ય છે). પ્રથમ વિશ્વના કોઈ પણ સ્તરમાં ટનલ નથી અને દરેક વિશ્વનું પ્રથમ સ્તર ટનલ વિનાનું છે. વિશ્વ એકથી ત્રણમાં ચાર રંગના દડા હોય છેઃ લાલ, વાદળી, લીલો અને પીળો, વિશ્વ ચારથી છમાં જાંબલી રંગ ઉમેરાય છે, અને વિશ્વ સાતથી, વિવિધતામાં સફેદ રંગ ઉમેરાય છે. આખરે વિશ્વમાં સ્તરો ઉમેરવામાં આવે છેઃ બીજા મંદિર, જેમાં વિશ્વનાં ચારથી છ સ્તર હોય છે, તેમાં છ સ્તર હોય છે, જ્યારે ત્રીજા મંદિર, જેમાં વિશ્વનાં સાતથી નવ સ્તર હોય છે, તેમાં સાત સ્તર હોય છે. ચોથું અને અંતિમ મંદિર (જે ખેલાડી પ્રથમ વખત વિશ્વ દસને ખોલે ત્યાં સુધી છુપાયેલું હોય છે) તેમાં વિશ્વ દસથી બારનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં દરેકમાં સાત સ્તર પણ હોય છે. વિશ્વના દસથી બાર અનિવાર્યપણે સાતથી નવ જેટલા જ છે, પરંતુ દરેક સ્તર માટે, ઝુમા બારને સંપૂર્ણપણે ભરવા માટે 5,000 પોઇન્ટ મેળવવાના રહેશે. ઉપરાંત, સ્તરની શરૂઆતમાં દડા વધુ બહાર આવે છે, અને દડાની સાંકળ થોડી ઝડપથી આગળ વધે છે. જો ખેલાડી પોતાનો તમામ જીવ ગુમાવે છે, તો રમત સમાપ્ત થાય છે, અને તેઓએ આગળ વધેલા છેલ્લા તબક્કાની શરૂઆતમાં ફરીથી શરૂઆત કરવી પડશે. જો કે, જો ખેલાડી તમામ 12 વિશ્વ અને 4 મંદિરોને હરાવવા માટે સક્ષમ હોય, તો તેને 13મા અને અંતિમ વિશ્વમાં લઈ જવામાં આવે છે જ્યાં તેનું માત્ર એક જ સ્તર હોય છે જે "સ્પેસ" સ્તર છે જ્યાં તે અગાઉના તમામ સ્તરો કરતાં લાંબુ હોય છે, દડાઓ વચ્ચે ઓછું રંગ-જૂથ હોય છે, અને દડાઓને અનુસરવા માટે કોઈ દૃશ્યમાન માર્ગ નથી. આ સ્તર અને 13મા વિશ્વ સુધી પ્રથમ પૂર્ણ વિશ્વ બાર વિના પહોંચી શકાતું નથી, કારણ કે વિશ્વ 13 માટે કોઈ સંકળાયેલ મંદિર નથી. આ સ્તરને હરાવ્યા પછી, ખેલાડી રમત જીતી જાય છે (જો કોઈ ખેલાડી અવકાશ સ્તર (13-1) ને હરાવવામાં નિષ્ફળ જાય, તો તેણે જીતવાની બીજી તક મેળવતા પહેલા ફરીથી સમગ્ર વિશ્વને બારમાં હરાવવું પડશે). રમતના અંતે બાકી રહેલા તમામ જીવન અંતિમ સ્કોરમાં ઉમેરવા માટે 50,000 વધારાના પોઈન્ટની કિંમતના હોય છે. ગૌંટલેટ મોડ ઝુમા ગૌંટલેટ મોડ પણ પ્રદાન કરે છે, જ્યાં ખેલાડી એડવેન્ચર મોડમાં પહેલેથી જ પહોંચી ગયેલા સ્તરે રમવાનું પસંદ કરી શકે છે, અને કાં તો સ્તરને હરાવવા માટે પ્રેક્ટિસ કરી શકે છે, અથવા સર્વાઇવલ મોડમાં રમી શકે છે, જ્યાં રંગો અને બોલની ગતિમાં મુશ્કેલી ધીમે ધીમે વધશે. ગૌંટલેટ મોડના સ્તરના વર્ગીકરણ, ક્રમમાં, રેબિટ, ઇગલ, જગુઆર અને સન ગોડ છે. એક ખેલાડીએ આગલા સ્તર પર આગળ વધતા પહેલા પ્રેક્ટિસ મોડમાં સાત તબક્કાઓ અથવા સર્વાઇવલ મોડમાં સાત પીળા પટ્ટીઓ ભરવી જરૂરી છે. સૂર્ય ભગવાન સુધી પહોંચ્યા પછી, જેમાં ખોપરીની નજીક હોય ત્યારે પણ દડા સતત ઝડપે આગળ વધે છે, એક ખેલાડી અવિરત ચાલુ રાખી શકે છે, કારણ કે સ્તરના વર્ગીકરણની બંને તબક્કાઓ અને પટ્ટીઓમાં કોઈ મર્યાદા નથી. સાહિત્યચોરી વિવાદ જાપાની વિકાસકર્તા મિશેલ કોર્પોરેશન દાવો કરે છે કે ઝુમા તેમની 1998 ની આર્કેડ રમત, પઝ લૂપની બૌદ્ધિક સંપત્તિનું ઉલ્લંઘન કરે છે, જે જાપાનની બહાર બેલિસ્ટિક તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. મિશેલે 2006માં નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. ગેમ મેગ્નેટિકા તરીકે ડિઝાઇનને ફરીથી રજૂ કરી હતી. પોપકેપે ભારપૂર્વક જણાવ્યું હતું કે ઝુમા "ચોક્કસ ક્લોન નથી", પોપકેપના સ્થાપક જેસન કાપાલકાએ કહ્યું હતું કે તેઓ અન્ય વિકાસકર્તાઓ દ્વારા રમતોનું ક્લોન બનાવવાના વિચારથી "ખુશ" છે, જ્યાં સુધી નવું સંસ્કરણ રમતના ગેમપ્લેમાં ઉમેરવામાં આવે ત્યાં સુધી તેની નકલ કરવામાં આવી હતી. કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડના સંપાદકોએ ઝુમાને તેમના 2003ના "પઝલ ગેમ ઓફ ધ યર" પુરસ્કાર માટે નામાંકિત કર્યા હતા, જે આખરે બુકવોર્મને મળ્યો હતો. તેમણે લખ્યુંઃ "બેજવેલ્ડથી માંડીને રોકેટ મેનિયાથી માંડીને ઝુમા સુધી, પોપકેપે સતત 'વ્યસન' ની જોડણી કરવાની નવી રીતો શોધી છે. કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડના સંપાદકોએ ઝુમા ડીલક્સને તેમના 2004 "આર્કેડ ક્લાસિક ઓફ ધ યર" તરીકે નામાંકિત કર્યા હતા, જોકે તે સિડ મેયરની પાઇરેટ્સ સામે હારી ગઈ હતી! 7મા વાર્ષિક ઇન્ટરેક્ટિવ અચીવમેન્ટ એવોર્ડ્સ દરમિયાન, એકેડેમી ઓફ ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ્સ એન્ડ સાયન્સિસએ ઝુમા ડીલક્સને "કમ્પ્યુટર ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી ગેમ ઓફ ધ યર" માટે નામાંકિત કરી હતી. લેગસી એ સિક્વલ, ઝુમાઝ રીવેન્જ!, 15 સપ્ટેમ્બર, 2009ના રોજ વિન્ડોઝ અને મેક માટે લોન્ચ કરવામાં આવી હતી. ઝુમા બ્લિટ્ઝ 14 ડિસેમ્બર, 2010ના રોજ ફેસબુક પર લાઇવ થયું હતું અને પોપકેપ દ્વારા તેને "સામાજિક અનુકૂલન" તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું હતું, જે ખેલાડીઓને "રમતના ઇતિહાસમાં ઝુમાનું પ્રથમ સ્પર્ધાત્મક અને સહકારી પુનરાવર્તન" પ્રદાન કરે છે. આ પણ જુઓ લક્સોર ટમ્બલબગ્સ સંદર્ભો 2003 વિડિયો ગેમ્સ કેઝ્યુઅલ ગેમ્સ ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ ફ્રેન્ચાઇઝીઓ આઇઓએસ ગેમ્સ આઇપોડ ગેમ્સ મેકઓએસ ગેમ્સ ટાઇલ-મેચિંગ વિડિયો ગેમ્સ મોબાઇલ ગેમ્સ ઓરિજિનલ એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ ગેમ્સ પામ ઓએસ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 2 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 3 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ ગેમ્સ પોપકેપ ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ વિડિયો ગેમ ક્લોન્સ સાહિત્યચોરીના વિવાદોમાં સામેલ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ વિન્ડોઝ મોબાઇલ પ્રોફેશનલ ગેમ્સ એક્સબોક્સ 360 લાઇવ આર્કેડ ગેમ્સ જે2એમઇ ગેમ્સ ગ્લુ મોબાઇલ ગેમ્સ ઓબેરોન મીડિયા ગેમ્સ