Akitoshi Kawazu
તે એક જાપાની રમત ડિઝાઇનર, દિગ્દર્શક, નિર્માતા અને લેખક છે. 1985માં સ્ક્વેર (બાદમાં સ્ક્વેર એનિક્સ) માં જોડાયા પછી, તેઓ પ્રથમ બે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટાઇટલ માટે કેન્દ્રિય વિકાસકર્તા બન્યા, પછી સાગા શ્રેણી માટે નિર્માતા અને મુખ્ય વિકાસકર્તા તરીકે કામ કર્યું. તેમના ઉચ્ચ શાળાના દિવસોથી રમતોમાં રસ ધરાવતા, સ્ક્વેર ખાતેનો તેમનો પ્રથમ પ્રોજેક્ટ રેડ રેસર માટે ગ્રાફિક ડિઝાઇનર હતો; ત્યારબાદ તેમણે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II માટે યુદ્ધ ડિઝાઇનર તરીકે કામ કર્યું હતું. ત્યારથી તેમણે લગભગ દરેક સાગા શીર્ષક પર કામ કર્યું છે, ઉપરાંત ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ક્રિસ્ટલ ક્રોનિકલ્સ સબસીરીઝ, ધ લાસ્ટ રેમનન્ટ સહિતના નાના પ્રોજેક્ટ્સ અને બહુવિધ સ્ક્વેર એનિક્સ પ્રોજેક્ટ્સમાં કાર્યકારી ભૂમિકામાં સેવા આપી છે. કાવાઝુએ તેની ડિઝાઇનની મોટાભાગની પ્રેરણા અંધારકોટડી અને ડ્રેગન અને વિઝાર્ડ્રી જેવા પશ્ચિમી ભૂમિકા ભજવતા શીર્ષકોમાંથી મેળવી છે, અને તેના દૃશ્યોમાં તલવાર અને જાદુગરીની સેટિંગ્સ પ્રત્યેની રુચિ સ્વીકારી છે. તેમની રમતોની લાક્ષણિકતા વાર્તાઓ અને સંશોધન માટે બિન-રેખીય ડિઝાઇન છે, અને એવી પ્રણાલીઓ કે જે ખેલાડીઓને સક્રિય રીતે સમજાવવામાં આવતી નથી. તેમની શ્રેયપાત્ર ભૂમિકાઓથી આગળ દરેક પ્રોજેક્ટમાં તેમની ઊંડી સંડોવણી પણ છે, અને તેઓ જે રમત વિકસાવે છે તેમાં કંઈક નવું કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. અકીતોશી કાવાઝુનો જન્મ 5 નવેમ્બર, 1962 ના રોજ કુમામોટો પ્રીફેકચરના એસો જિલ્લાના એક નગર ઓગુનીમાં થયો હતો. ઓગુનીમાં તેમના પ્રારંભિક જીવન વિશે વાત કરતાં, કાવાઝુએ કહ્યું કે તેઓ એક "તોફાની" પ્રકારનાં હતા જે પ્રસિદ્ધિમાં રહેવા માંગતા હતા અને પુખ્ત વયના લોકો સમક્ષ પોતાનો અભિપ્રાય વ્યક્ત કરવામાં અચકાતા નહોતા. તેમણે કુમામોટો પ્રીફેક્ચરલ હાઈ સ્કૂલમાંથી અભ્યાસ કર્યો અને સ્નાતક થયા, પછી ટોક્યો ઇન્સ્ટિટ્યૂટ ઓફ ટેકનોલોજીના સાયન્સ સ્કૂલમાં અભ્યાસ કર્યો. હાઈ સ્કૂલ અને કોલેજ દરમિયાન, તેમને રમતોમાં ઊંડો રસ હતો; તેઓ પહેલા સ્પેસ ઈનવેડર્સના સમર્પિત ખેલાડી બન્યા, પછીથી ટેબલટોપ રોલ-પ્લેંગ અને ટેબલટોપ સ્ટ્રેટેજી ગેમ્સનો પ્રેમ વિકસાવ્યો. તેઓ શરૂઆતમાં સાયન્સ સ્કૂલમાંથી સોની સાથે નોકરીમાં પ્રવેશવાના હતા, પરંતુ તેમના ખાનગી જીવનમાં અચોક્કસ સંજોગોને કારણે તેમને નોકરી છોડવાની ફરજ પડી હતી. રમત સંબંધિત તેમની પ્રથમ નોકરી શાળાના મિત્રના આમંત્રણ પર સોફ્ટબેંક દ્વારા પ્રકાશિત સામાન્ય રમત મેગેઝિન બીપ માટે અંશકાલિક પત્રકાર તરીકે હતી. તેમણે ઉત્પાદન સમીક્ષાઓ લખવાનું શરૂ કર્યું, અને સામયિક સાથેના તેમના સમય દરમિયાન તેમણે રમતો અને વિડિયો ગેમ્સ ઉદ્યોગ સાથે સંપર્ક મેળવ્યો. જ્યારે તેમણે ક્યારેય સ્ક્વેર કંપની વિશે સાંભળ્યું ન હતું, ત્યારે તેઓ સુઇશો નો ડ્રેગનની જાહેરાત જોઈને તેમના માટે કામ કરવામાં રસ લેવા લાગ્યા, જેમાં રમતના ચિત્રકાર જનરલ સાતોની આર્ટવર્ક દર્શાવવામાં આવી હતી. વીડિયો ગેમના વિકાસના અનુભવનો અભાવ હોવા છતાં, તેમણે ત્યાં નોકરી માટે અરજી કરી હતી. શરૂઆતમાં તેમને કહેવામાં આવ્યું હતું કે અરજદારોની સમયમર્યાદા વીતી ગઈ છે, પરંતુ તેમને કોઈપણ રીતે ઇન્ટરવ્યૂ માટે કહેવામાં આવ્યું હતું. તેમનો પ્રથમ હિરોમચી તનાકા દ્વારા, પછી હિરોનોબુ સકાગુચી દ્વારા ઇન્ટરવ્યુ લેવામાં આવ્યો હતો અને કાવાઝુને 1985માં પાર્ટ-ટાઇમ કર્મચારી તરીકે લેવામાં આવ્યા હતા. સ્ક્વેર (બાદમાં સ્ક્વેર એનિક્સ) ખાતે કાવાજુની કારકિર્દીની પ્રથમ નોકરી રેડ રેસર માટે ગ્રાફિક ડિઝાઇનર તરીકે હતી. તે પછી, તેમને સાકાગુચી દ્વારા કંપનીના નવા રોલ-પ્લેંગ ગેમ (આર. પી. જી.) પ્રોજેક્ટ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી પર કામ કરવા માટે કહેવામાં આવ્યું હતું, જે એનિક્સના ડ્રેગન ક્વેસ્ટ દ્વારા આ શૈલીને વ્યાવસાયિક રીતે વ્યવહારુ સાબિત થયા પછી સાકાગુચી દ્વારા શરૂ કરવામાં આવી હતી. તે સમયે, કાવાઝુને ખબર નહોતી કે શીર્ષક કેટલું લોકપ્રિય બનશે; તેમની ભૂમિકા યુદ્ધ પ્રણાલીની રચના કરવાની હતી. તે તેની સિક્વલ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી II માટે યુદ્ધ ડિઝાઇનર તરીકે પાછો ફર્યો. મૂળથી કંઇક અલગ બનાવવાની ઝુંબેશના ભાગરૂપે, તેમણે ઉપયોગ-આધારિત આંકડાકીય લાભની કુખ્યાત પ્રણાલી બનાવી. આંતરિક ચર્ચાઓ અને અંતિમ કાલ્પનિક II માટે કાવાઝુની પ્રણાલીઓની બહારની સમજણના અભાવને પગલે, અંતિમ કાલ્પનિક III થી શરૂ થતા ભાવિ શીર્ષકો પ્રથમ રમતની મૂળભૂત પ્રણાલીઓ પર પાછા ગયા. ગેમ બોય માટે ટેટ્રિસની સફળતાને પગલે, સ્ક્વેરના પ્રમુખ માસાફુમી મિયામોટો કન્સોલ માટે તેનું પોતાનું સંસ્કરણ બનાવવા માંગતા હતા, પરંતુ કર્મચારીઓએ તેના બદલે આર. પી. જી. ની રચના કરી હતી, જે પ્લેટફોર્મ માટે પ્રથમ હતી; કાવાઝુએ નિર્દેશક અને ડિઝાઇનર તરીકે કામ કર્યું હતું. આ રમત મકાઈ તૌશી સાગા હતી, જે પશ્ચિમમાં ધ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી લિજેન્ડ તરીકે રજૂ થઈ હતી. તે અત્યંત લોકપ્રિય સાબિત થયું અને દસ લાખ નકલો વેચવા માટેનું સ્ક્વેરનું પ્રથમ શીર્ષક હતું. ત્યારબાદ કાવાઝુએ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી લિજેન્ડ II પર કામ કર્યું, પછી નિન્ટેન્ડોની વિનંતી પર સુપર ફેમિકોમ માટે રોમાન્સિંગ સાગા પર નિર્માણ શરૂ કર્યું; ઓસાકાની અન્ય પ્રોડક્શન ટીમે તેની સંડોવણી વિના ત્રીજું ગેમ બોય ટાઇટલ ડિઝાઇન કર્યું. તેઓ સુપર ફેમિકોમ માટે સાગા ટાઇટલ અને આગામી ઘણા વર્ષો સુધી બહુવિધ પ્લેસ્ટેશન ટાઇટલ પર કામ કરવાનું ચાલુ રાખશે. 'લિજેન્ડ ઓફ માના' ના મુશ્કેલીભર્યા નિર્માણ પછી, જ્યાં તેમણે પ્રોજેક્ટને રદ કરવાથી રોકવામાં સુપરવાઇઝરી ભૂમિકા ભજવી હતી, કાવાઝુએ નક્કી કર્યું કે તેમની મુખ્ય પ્રતિભા પ્રોજેક્ટની દેખરેખ રાખતા નિર્માતા તરીકે છે. 1999માં સાગા ફ્રન્ટિયર 2 પછી, કાવાઝુની ટીમ મૂળરૂપે ક્રમાંકિત અંતિમ કાલ્પનિક પ્રોજેક્ટ પર કાર્યરત હતી. જ્યારે પ્લેઑનલાઇનની આસપાસના આંતરિક મુદ્દાઓને કારણે ઉત્પાદન અટકાવવામાં આવ્યું હતું, ત્યારે કાવાઝુની ટીમે ધ બાઉન્સર માટે સહાયક નિર્માણ અને મૂળ શીર્ષકો અને બંદરો સહિત બહુવિધ વન્ડરસ્વાન કલર ટાઇટલ વિકસાવવાનું શરૂ કર્યું હતું. 2002 સાગા શીર્ષક અનલિમિટેડ સાગાની રચના સંપૂર્ણપણે કાવાઝુના સ્વાદને આધારે કરવામાં આવી હતી, જેમાં કંપનીમાં તેની સ્થિતિનો ઉપયોગ કરીને તેનો માર્ગ મેળવવામાં આવ્યો હતો. આ શીર્ષક વિભાજનકારી હતું, અને 2016માં સાગાઃ સ્કાર્લેટ ગ્રેસની રજૂઆત સુધી તે છેલ્લું મૂળ સાગા શીર્ષક હતું. તેમણે આ સમયગાળા દરમિયાન એનિમે શ્રેણી ફાઇનલ ફૅન્ટેસીઃ અનલિમિટેડ માટે પણ ખ્યાલ બનાવ્યો, જે મૂળરૂપે અનલિમિટેડ સાગા સાથે વર્ણનાત્મક કડી ધરાવતી હતી. 2004 થી 2007 સુધી, કાવાઝુએ યોઇચી વાડા અને યોસુકે માત્સુદા સાથે સ્ક્વેર એનિક્સના બોર્ડ ઓફ ડિરેક્ટર્સમાંના એક તરીકે સેવા આપી હતી. તેઓ તેમાંથી એકમાત્ર રમત વિકાસકર્તા હતા, અને બોર્ડમાંથી તેમના રાજીનામાને પગલે વિકાસમાં પાછા ફર્યા હતા. આ સમય દરમિયાન, કાવાઝુએ ઇવાલિસ એલાયન્સ, ઇવાલિસની કાલ્પનિક દુનિયામાં સેટ કરેલા શીર્ષકોની શ્રેણી; અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ક્રિસ્ટલ ક્રોનિકલ્સ, આંશિક માલિકીની શેલ કંપની ધ ગેમ ડેવલપર સ્ટુડિયો દ્વારા તેમણે બનાવેલી પેટા શ્રેણી, બંને માટે કાર્યકારી નિર્માતા તરીકે કામ કર્યું હતું, જે પ્રથમ રમત માટે નિર્માતા અને અનુગામી એન્ટ્રીઓ માટે કાર્યકારી નિર્માતા તરીકે કામ કરતી હતી. પાંચમી એન્ટ્રી ધ ક્રિસ્ટલ બેરર્સ માટે, તેમણે નિર્માતા અને લેખક તરીકે કામ કર્યું હતું. 2005માં યાસુમી માત્સુનોએ પીછેહઠ કર્યા બાદ તેમણે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIIના કાર્યકારી નિર્માતા તરીકેનો કાર્યભાર સંભાળ્યો હતો. તેમણે સાગા શ્રેણીના અનુભવીઓ દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ સ્વતંત્ર આર. પી. જી., ધ લાસ્ટ રેમનન્ટમાં મુખ્ય સર્જનાત્મક ભૂમિકા ભજવી હતી. તેમણે 2009 થી 2018 માં સ્ક્વેર એનિક્સની જૂની મોબાઇલ સેવાઓના અંત સુધી ચાલેલા મોબાઇલ ઉપકરણો માટેના જીવન સિમ્યુલેટર ઇટ્સ ન્યૂ ફ્રન્ટિયર માટે વિભાવના નિર્માતા તરીકે પણ કામ કર્યું હતું. તેઓ હાલમાં સાગા શ્રેણી માટે સામાન્ય નિર્માતા તરીકે કામ કરે છે, મોબાઇલ સ્પિન-ઓફ ઇમ્પીરીયલ સાગા (2015) અને રોમાન્સિંગ સાગા રેઃ યુનિવર્સ (2018) સહિતના પ્રોજેક્ટ્સમાં કાર્યકારી ભૂમિકામાં સેવા આપે છે. આર. પી. જી. શૈલીમાં બિનપરંપરાગત તરીકે જોવામાં આવતા મિકેનિક્સનો ઉપયોગ કરવા માટે ડિઝાઇન ફિલસૂફી અને પ્રભાવો કાવાઝુ તેમની રમત ડિઝાઇનમાં નોંધાયેલા છે, જેમ કે વપરાશ-આધારિત ક્ષમતા સમતોલ, બિન-રેખીય વાર્તા કહેવાની અને ખુલ્લી દુનિયા અથવા સમાન મુક્તપણે-એક્સપ્લોરેબલ વાતાવરણ. સાગા શ્રેણી વિશે ખાસ બોલતા, કાવાઝુએ તેના માટે તેમની ફિલસૂફીને વર્ણવી હતી કે તેઓ હંમેશા દરેક પ્રવેશ સાથે કંઈક નવું કરવાનો પ્રયાસ કરે છે અને આર. પી. જી. ની કથિત મર્યાદાઓને આગળ ધપાવે છે. તેમની રમતો અસ્પષ્ટ મિકેનિક્સ અને સરેરાશ કરતાં વધુ મુશ્કેલી માટે પણ જાણીતી છે, જે કાવાઝુ પડકારજનક ગેમપ્લેના તેમના પ્રેમને આભારી છે. તેમની ઘણી ડિઝાઇન સંવેદનશીલતાઓ અને રમતના સ્વાદો પશ્ચિમી વિડિયો ગેમ્સ, ખાસ કરીને અંધારકોટડી અને ડ્રેગન ફ્રેન્ચાઇઝી, વિડિયો ગેમ વિઝાર્ડ્રી અને એવલોન હિલના ઉત્પાદનોમાંથી દોરવામાં આવ્યા હતા. અમર્યાદિત સાગા તેની સૌથી શાબ્દિક અભિવ્યક્તિ હતી, જેમાં મિકેનિક્સ અને પ્રસ્તુતિ સીધી ટેબલટોપ રમતોનું અનુકરણ કરતી હતી. તેના વિભાજનકારી સ્વાગતને કારણે કાવાઝુએ ભવિષ્યમાં વધુ પરંપરાગત શીર્ષકો બનાવ્યાં, જોકે તેમણે તેમની રમતની ફિલસૂફીઓનો ઉપયોગ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું. તેમની સમગ્ર કારકિર્દી દરમિયાન, સ્વાગતને ધ્યાનમાં લીધા વિના, કાવાઝુએ અન્ય વિડિયો ગેમ્સની તુલનામાં બિનપરંપરાગત સ્રોતોમાંથી દોરતા, તેમની રમતની રચનામાં મૌલિકતા માટે પ્રયત્ન કર્યો છે. તેઓ તેમની યુવાનીમાં પશ્ચિમી ટેબલટોપ રમતો સાથે રમતા હતા, અને તેનો જાતે અનુવાદ પણ કરતા હતા કારણ કે તે ઘણીવાર જાપાનીને બદલે અંગ્રેજીમાં હોય છે. તેમની પ્રિય વીડિયો ગેમ અલ્ટિમા IV: ક્વેસ્ટ ઓફ ધ અવતાર છે. તેમની રમતોની દ્રશ્ય અને વર્ણનાત્મક શૈલી માટે, તેમણે તલવાર અને જાદુગરીની કાલ્પનિક ઉપ-શૈલીનો પ્રભાવ પાડ્યો, જેનો તેમણે તેમની યુવાનીમાં ખૂબ આનંદ માણ્યો હતો. સાગા શ્રેણી સભાનપણે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી જેવી અન્ય શ્રેણીઓની લાક્ષણિક વાર્તાઓથી દૂર થઈ ગઈ છે. રમતો પર કામ કરતી વખતે, કાવાઝુ પાસે ઘણીવાર તેમની શ્રેયની ભૂમિકાની બહાર ફરજો અને ઇનપુટ હોય છે; આનું એક ઉદાહરણ સાગા ફ્રન્ટિયર II હતું, જ્યાં તેમને નિર્માતા અને સહ-લેખક તરીકે શ્રેય આપવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ તેમણે લગભગ તમામ દૃશ્યો પોતે જ લખ્યા હતા, પરંતુ તેઓ ખાતરી કરે છે કે કર્મચારીઓને યોગ્ય શ્રેય આપવામાં આવે. કામો સંદર્ભો 1962 જન્મ જીવંત લોકો સાગા કુમામોટો પ્રીફેકચરના લોકો જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ ડિઝાઇનર્સ અંતિમ કાલ્પનિક ડિઝાઇનર્સ ટોક્યો ઇન્સ્ટિટ્યૂટ ઑફ ટેક્નોલોજીના ભૂતપૂર્વ વિદ્યાર્થીઓ સ્ક્વેર એનિક્સ લોકો