Counter (board wargames)
કાઉન્ટર સામાન્ય રીતે એક નાનું કાર્ડબોર્ડ ચોરસ હોય છે જે સંબંધિત માહિતીનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા અથવા અમુક વસ્તુઓ નક્કી કરવા માટે બોર્ડ યુદ્ધના નકશા પર ફરતે ફરે છે. કાર્ડબોર્ડ કાઉન્ટર્સ પર આધારિત પ્રથમ યુદ્ધ યુદ્ધ વ્યૂહરચના અથવા ગ્રેટ બ્રિટન પર આક્રમણ કરી શકાય છે? 1911માં લિસેસ્ટરના આર્થર રેનાલ દ્વારા શોધ કરવામાં આવી હતી. સામૂહિક બજારમાં કાઉન્ટર લાવનારી પ્રથમ યુદ્ધ રમત ટેક્ટિક્સ હતી, જેની શોધ 1952માં ચાર્લ્સ એસ. રોબર્ટ્સે કરી હતી. પરંપરાગત યુદ્ધ રમતોમાં સામાન્ય રીતે સેંકડો કાઉન્ટર હોય છે (ધ રશિયન કેમ્પેન, 225; જીઆઇઃ એનવિલ ઓફ વિક્ટરી, 856; ટેરિબલ સ્વિફ્ટ સ્વોર્ડ, 2,000). સ્ક્વોડ લીડર પાસે વિવિધ કદના કાઉન્ટર હતાઃ 520-ઇંચના કાઉન્ટર અને 192-ઇંચ, જેમાં વિવિધ હેતુઓ માટે વિવિધ કદનો ઉપયોગ થતો હતો. બોર્ડગેમ કાઉન્ટર્સ ઘણીવાર લશ્કરી નકશા ચિહ્નિત પ્રતીકો સાથે નજીકથી સંબંધિત હોય છે, જેમ કે નાટો પ્રમાણભૂત એપીપી-6એમાં જોવા મળે છે, અને ઘણીવાર કાઉન્ટરના ભાગ રૂપે સરળ એપીપી-6એ પ્રતિનિધિત્વનો સમાવેશ કરે છે. પ્રતિનિધિ કાઉન્ટરના પ્રકારો, જેને સામાન્ય રીતે "એકમ" કાઉન્ટર કહેવામાં આવે છે, તે સીધા એકમ, વ્યક્તિગત, વાહન અથવા હથિયારનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. ઇન્ફોર્મેશનલ કાઉન્ટર્સ ચોક્કસ પ્રકારના પાત્ર, એકમ અથવા શસ્ત્રનું પ્રતિનિધિત્વ કરતા નથી, પરંતુ નાશ પામેલા, સ્થિર થયેલા, દારૂગોળાની બહાર, કબજે કરેલા વગેરે જેવા રાજ્યનું વર્ણન કરે છે. આને કેટલીકવાર "માર્કર્સ" અથવા "સિસ્ટમ કાઉન્ટર્સ" કહેવામાં આવે છે (ઉદાહરણ તરીકે, ટર્ન રેકોર્ડ ટ્રેક પર વપરાતો કાઉન્ટર) કારણ કે તેઓ રમતના પ્રણાલીગત ઘટકો જેમ કે લંબાઈના સંચાલનમાં મદદ કરે છે. ચીટ્સ સીધી રીતે પ્રતિનિધિત્વ અથવા માહિતીપ્રદ નથી, પરંતુ તેનો ઉપયોગ વળાંક ક્રમ જેવી વસ્તુઓ નક્કી કરવા માટે થાય છે. સૂક્ષ્મ રમતોમાં, કાઉન્ટરોને જાડા કાગળની એક અથવા વધુ શીટ્સ પર છાપવામાં આવતા હતા, જે ખેલાડીએ મોટાભાગના બોર્ડ યુદ્ધો સાથે સમાવિષ્ટ ડાઇ-કટ કાર્ડબોર્ડ શીટ્સને બદલે પોતાને માટે કાપવી પડતી હતી. ડ્રેગન મેગેઝિનમાં માસિક રમતો (ખાસ કરીને ટોમ વ્હામ દ્વારા) માટે કાર્ડસ્ટોક સેન્ટરફોલ્ડ પર મુદ્રિત કાઉન્ટરનો સમાવેશ થતો હતો. બ્લોક યુદ્ધ રમતોમાં, યુદ્ધના ધુમ્મસના અનુકરણ માટે (બ્લોકને સીધા મૂકીને માત્ર એક ખેલાડીને જ માહિતી દૃશ્યમાન થાય તે માટે) કાર્ડબોર્ડને બદલે લાકડાના બ્લોકનો ઉપયોગ ટુકડાઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા માટે કાઉન્ટર તરીકે કરવામાં આવે છે. ઘણીવાર, જ્યારે એકમોને નુકસાન થાય છે, ત્યારે કાઉન્ટરને એકમની નવી હુમલાની તાકાત દર્શાવવા માટે ફેરવવામાં આવે છે. કાઉન્ટર્સ સામાન્ય રીતે ચોરસ હોવા છતાં, કેટલીક રમતો વ્યક્તિગત જહાજો માટે કાઉન્ટર્સ તરીકે લંબચોરસ લંબચોરસનો ઉપયોગ કરે છે, જેમ કે ફ્લાઇંગ કલર્સમાં, અથવા વ્યૂહાત્મક-સ્કેલ રમતોમાં જમીન એકમો માટે જ્યારે ડિઝાઇનર એકમની સામનો અથવા રેખીયતા પર ભાર મૂકવા માંગે છે, જેમ કે ગ્રેટ બેટલ્સ ઓફ હિસ્ટ્રી શ્રેણીમાં. અન્ય ફેરફારો અલબત્ત શક્ય છે. લુફ્ટવાફમાં યુનિટ કાઉન્ટર ગોળાકાર હોય છે, જ્યારે બીજા વિશ્વયુદ્ધમાં પૂર્વીય મોરચાને આવરી લેતી એક રમતમાં ષટ્કોણ કાઉન્ટર હતા. સંદર્ભ બોર્ડ રમત પરિભાષા