Banpresto
(અગાઉ કોરલેન્ડ ટેક્નોલોજી ઇન્ક.) એક જાપાની વિડિયો ગેમ ડેવલપર અને પ્રકાશક હતા જેનું મુખ્ય મથક શિનગાવા, ટોક્યોમાં હતું. હોંગકોંગમાં તેની એક શાખા હતી જેનું નામ બેનપ્રેસ્ટો એચ. કે. હતું, જેનું મુખ્ય મથક નવા પ્રદેશોમાં હતું. બેનપ્રેસ્ટો 1989 થી 2006 સુધી ટોયમેકર બંદાઈની આંશિક માલિકીની પેટાકંપની હતી અને 2006 થી 2008 સુધી બંદાઈ નામકો હોલ્ડિંગ્સની સંપૂર્ણ માલિકીની પેટાકંપની હતી. વીડિયો ગેમ્સ ઉપરાંત, બેનપ્રેસ્ટો રમકડાં, કીરિંગ્સ, વસ્ત્રો અને પ્લાસ્ટિકના મોડેલોનું ઉત્પાદન કરે છે. બાનપ્રેસ્ટોની સ્થાપના જાપાની ઉદ્યોગપતિ યાસુશી માત્સુદા દ્વારા એપ્રિલ 1977માં હોઇ ઇન્ટરનેશનલ તરીકે કરવામાં આવી હતી. તેની નબળી પ્રતિષ્ઠાને કારણે 1982માં તેનું નામ બદલીને કોરલેન્ડ ટેક્નોલોજી કરવામાં આવ્યું હતું, જે સેગા જેવી કંપનીઓ માટે કરારબદ્ધ વિકાસકર્તા બન્યું હતું. ગંભીર નાણાકીય મુશ્કેલીઓને પગલે 1989માં બંદાઇ દ્વારા કોરલેન્ડને બહુમતીથી હસ્તગત કરવામાં આવ્યું હતું અને તેનું નામ બદલીને બાનપ્રેસ્ટો રાખવામાં આવ્યું હતું, જે બંદાઈનું આર્કેડ રમત વિભાગ બન્યું હતું. બેનપ્રેસ્ટોએ મુખ્યત્વે અલ્ટ્રામેન અને ગુંડમ જેવા લાઇસન્સ ધરાવતા પાત્રો સાથેની રમતોના નિર્માણ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું હતું. બંદાઈના લોકપ્રિય પાત્રોના પુસ્તકાલયની વહેંચણીએ કંપનીને 1990 ના દાયકામાં જાપાનના સૌથી મોટા રમત પ્રકાશકોમાંની એક બનવાની મંજૂરી આપી. કંપનીની પ્રથમ સફળ રમત 1990માં ફેમિલી કમ્પ્યુટર રોલ-પ્લેંગ ગેમ (આર. પી. જી.) એસ. ડી. બેટલ ઓઝુમોઃ હેઇસેઈ હીરો બાશો હતી. વ્યૂહાત્મક આર. પી. જી. સુપર રોબોટ વોર્સ બેનપ્રેસ્ટોની સૌથી મોટી સફળ ફિલ્મોમાંની એક બની ગઈ હતી, જેણે ઘણી સિક્વલ, સ્પિન-ઓફ અને મીડિયાના અન્ય સ્વરૂપો સાથે વ્યાપક ફ્રેન્ચાઇઝી પેદા કરી હતી. 1990ના દાયકાના અંતમાં જાપાનમાં આવેલી મંદી તેમજ 1997માં બંદાઈ અને સેગા વચ્ચેના નિષ્ફળ વિલિનીકરણની બેનપ્રેસ્ટો પર નકારાત્મક અસર પડી હતી, કારણ કે તેણે અનેક નાણાકીય નુકસાન સહન કરવાનું શરૂ કર્યું હતું. 2006માં, બેનપ્રેસ્ટો મનોરંજન સમૂહ બંદાઈ નામકો હોલ્ડિંગ્સની સંપૂર્ણ માલિકીની પેટાકંપની બની હતી. તેણે 2008 સુધી રમતોનું ઉત્પાદન કરવાનું ચાલુ રાખ્યું હતું જ્યારે તેને નામકો બંદાઈ ગેમ્સ દ્વારા શોષી લેવામાં આવ્યું હતું, અને તેના રમકડાં અને આર્કેડ વિભાગોને એક અસંબંધિત કંપનીમાં વિભાજિત કરવામાં આવ્યા હતા જે સમાન નામ ધરાવતી હતી. બેનપ્રેસ્ટોએ સુપર રોબોટ વોર્સ, કોમ્પેટી હીરો, સેઇલર મૂન, સમન નાઇટ અને અનધર સેન્ચ્યુરીઝ એપિસોડ સહિત અનેક સફળ વિડિયો ગેમ ફ્રેન્ચાઇઝીઓનું નિર્માણ કર્યું હતું. તેણે હનાયાશિકી સહિત સમગ્ર જાપાનમાં મનોરંજન સુવિધાઓ પણ સંચાલિત કરી હતી, તેમજ મોડેલ કિટ, સ્ટફ્ડ રમકડાં અને યુએફઓ કેચર ઇનામોનું ઉત્પાદન કર્યું હતું. બેનપ્રેસ્ટોને ક્રોસઓવર વિડિયો ગેમ્સ અને આર્કેડ માટે લાઇસન્સ ધરાવતા પાત્રોની લોકપ્રિયતામાં વધારો કરવા માટે શ્રેય આપવામાં આવે છે, જોકે તેના સર્જનાત્મક ઉત્પાદનની ગુણવત્તાની ટીકા કરવામાં આવી છે. બંદાઈ દ્વારા ઇતિહાસની ઉત્પત્તિ અને સંપાદન (1977-1989) એપ્રિલ 1977માં, જાપાની ઉદ્યોગપતિ યાસુશી માત્સુસાએ ટોક્યોના તનાશીમાં હોઇ સાંગ્યો કંપની લિમિટેડ (હોઇ ઇન્ટરનેશનલ) ની સ્થાપના કરી હતી. તેમનો વ્યવસાય અન્ય કંપનીઓ માટે આર્કેડ મંત્રીમંડળના ઉત્પાદક તરીકે શરૂ થયો હતો, કારણ કે જાપાનના સિક્કા સંચાલિત રમત ઉદ્યોગે સમગ્ર દાયકા દરમિયાન નોંધપાત્ર આર્થિક વૃદ્ધિ જોઈ હતી. દેશભરના અન્ય ઉત્પાદકો પાસેથી રમતોનું વિતરણ કરવા ઉપરાંત, હોઇ સાંગ્યોએ તેની પોતાની રમતોનું ઉત્પાદન પણ શરૂ કર્યું, જેમાં મોટાભાગની રમત સ્પેસ ઈનવેડર્સ જેવી અન્ય લોકપ્રિય રમતોનું ક્લોન છે. માત્સુસાના વ્યવસાયે સેગાના પ્રમુખ હયાઓ નાકાયામા દ્વારા રચાયેલી કંપની એસ્કો ટ્રેડિંગ સાથે સંબંધ સ્થાપિત કર્યો, જેણે સેગાને હોઇ સાંગ્યોની વિડિયો ગેમ્સને જાપાનના અન્ય ભાગોમાં વિતરિત કરવાના અધિકારો આપ્યા. હોઇ સાંગ્યોએ 1981માં તેની પ્રથમ મૂળ વિડિયો ગેમ જમ્પ બગ રજૂ કરી હતી, જે રોક-ઓલા દ્વારા જાપાનની બહાર રજૂ કરવામાં આવેલી પ્રારંભિક સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ પ્લેટફોર્મ ગેમ હતી. હોઇ સાંગ્યોને જૂન 1982માં કોરલેન્ડ ટેક્નોલોજી ઇન્કમાં પુનઃસંગઠિત કરવામાં આવી હતી, જ્યાં તે એક ઠેકેદાર કંપની બની હતી જેણે અન્ય રમતો માટે રમતો વિકસાવી હતી. તેની પ્રથમ પરિયોજનાઓમાંની એક પેંગો હતી, જે તે જ વર્ષે સેગા દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી. પેંગો સફળ આર્કેડ હતી અને ઘણી સિક્વલ અને ઘરેલું રૂપાંતરણ તરફ દોરી ગઈ હતી. કોરલેન્ડે 4-ડી વોરિયર્સ અને આઈ એમ સોરી ફોર સેગા અને કોનામી માટે બ્લેક પેન્થર જેવી રમતો પણ તૈયાર કરી હતી. 1980 ના દાયકાના અંતમાં, કોરલેન્ડે રમકડા કંપની બંદાઈ સાથે ભાગીદારી સ્થાપિત કરી, જે મોબાઇલ સૂટ ગુંડમ જેવા લોકપ્રિય પાત્રો પર આધારિત તેના મોડેલ કિટ અને એક્શન ફિગર્સ માટે જાણીતી છે. તે સમયે, બંદાઈ તેના ઉત્પાદનોની માંગને અસર કરતા જાપાની રમકડાના બજારમાં ઘટાડાના પરિણામે અસંખ્ય નાણાકીય મુશ્કેલીઓનો સામનો કરી રહ્યો હતો. કોરલેન્ડનો સકારાત્મક ટ્રેક રેકોર્ડ આ ભાગીદારીનું પ્રાથમિક કારણ હતું, કારણ કે બંદાઇને આશા હતી કે તે સિક્કા-ઓપ ઉદ્યોગમાં પોતાને મજબૂત બનાવશે. જો કે, કોરલેન્ડ તેના પોતાના નાણાકીય અવરોધોમાંથી પસાર થઈ રહ્યું હતું, જેણે નબળા વેચાણને કારણે 1.5 અબજ ડોલરથી વધુનું દેવું એકઠું કર્યું હતું. કરારની સમજૂતીઓએ બંદાઈને તેના સોદાથી પીછેહઠ કરતા અટકાવ્યા હોવાથી, તેણે ફેબ્રુઆરી 1989માં કંપનીને બહુમતીથી હસ્તગત કરવાનું પસંદ કર્યું હતું. કોરલેન્ડને ફરીથી બાનપ્રેસ્ટોમાં પુનઃસંગઠિત કરવામાં આવ્યું હતું; આ નામ "બંદાઈ" અને "પ્રેસ્ટો" ના સંયોજન પરથી આવ્યું છે, જે જાદુનું વર્ણન કરવા માટે વપરાતો શબ્દ છે. બંદાઈના નિયામક મંડળના સભ્ય યુકુમાસા સુગિયારા કંપનીના અધ્યક્ષ બન્યા હતા. સુપર રોબોટ યુદ્ધો અને વિસ્તરણ (1989-1996) બાનપ્રેસ્ટોમાં બંદાઈના કંપનીના સંપાદનના પરિણામે નોંધપાત્ર ફેરફારો થયા. બાનપ્રેસ્ટો બંદાઈનો આર્કેડ રમત વિભાગ બનવા સાથે, બાનપ્રેસ્ટોને વીડિયો આર્કેડ રમતો અને બાળકોની સવારી માટે બંદાઈની માલિકીના પાત્રોનો ઉપયોગ કરવાના વિશિષ્ટ અધિકારો આપવામાં આવ્યા હતા. તેને હોમ વિડિયો ગેમ કન્સોલ માટે રમતો બનાવવાની પણ મંજૂરી આપવામાં આવી હતી, જેમ કે સફળ નિન્ટેન્ડો ફેમિલી કમ્પ્યુટર (ફેમિકોમ); બેનપ્રેસ્ટોને બાંદાઈની રમતો સાથે સ્પર્ધા કરી શકે તેવી કોઈપણ રમતો રજૂ ન કરવાના કડક આદેશો મળ્યા હતા. કંપનીના પ્રથમ પ્રોજેક્ટ્સમાંનો એક એસ. ડી. બેટલ ઓઝુમો હતોઃ હેઇસેઈ હીરો બાશો, જે ગુંડમ, અલ્ટ્રામેન અને કામેન રાઇડરના "સુપર-ડિફૉર્મ્ડ" અર્થઘટનો દર્શાવતી ફેમિકોમ માટેનું ક્રોસઓવર હતું. તેને ઘણીવાર માધ્યમોના અન્ય સ્વરૂપોના પાત્રોને પાર કરનારી પ્રથમ વિડિયો ગેમ તરીકે શ્રેય આપવામાં આવે છે. હેસેઈ હીરો બાશોને બેનપ્રેસ્ટોના સ્ટાફ દ્વારા કંપનીના અધ્યક્ષની ભૂમિકા સંભાળ્યા પછી ટૂંક સમયમાં સુગીઉરાને અભિનંદનની ભેટ તરીકે વિકસાવવામાં આવી હતી. એપ્રિલ 1990ની શરૂઆતમાં, કંપનીએ યુ. એફ. ઓ. પકડનારાઓ અને વેપારી મશીનો માટે ઇનામો સાથે વિડિયો આર્કેડ પૂરા પાડ્યા હતા, જેમ કે અલ્ટ્રામેન અને કામેન રાઇડર પાત્રો પછી ડિઝાઇન કરાયેલ. વર્ષ 1990માં 70 મિલિયનથી વધુનું વેચાણ થયું હતું અને બેનપ્રેસ્ટોની 30 મિલિયનની મૂડી વૃદ્ધિમાં ફાળો આપ્યો હતો. એપ્રિલ 1991માં, બેનપ્રેસ્ટોએ સુપર રોબોટ વોર્સ રજૂ કરી હતી, જે ગેમ બોય માટે વ્યૂહાત્મક ભૂમિકા ભજવતી રમત હતી. બાહ્ય સ્ટુડિયો વિંકીસોફ્ટ દ્વારા વિકસિત, તે ગેટર રોબો અને મેઝિંગર-ઝેડ જેવા લોકપ્રિય મેચા લાઇસન્સને પાર કરીને તેની કોમ્પેટી હીરો શ્રેણીની રમતોનો આધ્યાત્મિક અનુગામી હતો. સુપર રોબોટ વોર્સને વ્યાવસાયિક સફળતા મળી હતી, જે દાયકાના પ્રારંભિક ભાગમાં મેચા એનિમેની લોકપ્રિયતા દરમિયાન તેની રજૂઆતને આભારી હતી. તે કંપનીની સૌથી સફળ રમતોમાંની એક બની ગઈ, જેણે ઘણી સિક્વલ, રિમેક અને મીડિયાના અન્ય સ્વરૂપો સાથે કરોડોમાં વેચાતી ફ્રેન્ચાઇઝી પેદા કરી. સુપર રોબોટ વોર્સને આ શૈલી માટે મહત્વપૂર્ણ અને પ્રભાવશાળી માનવામાં આવે છે, અને એસ. ડી. ગુંડમ મીડિયા ફ્રેન્ચાઇઝીની પ્રારંભિક સફળતામાં ફાળો આપ્યો હતો. 2016 સુધીમાં, સુપર રોબોટ વોર્સ શ્રેણીએ તમામ ઉપલબ્ધ પ્લેટફોર્મ પર 16 મિલિયનથી વધુ રમતોનું વેચાણ કર્યું છે. બાનપ્રેસ્ટોએ અનપનમેન, સુપર મારિયો અને થોમસ ધ ટેન્ક એન્જિન જેવા પાત્રોની સમાનતાઓનો ઉપયોગ કરીને બાળકોની સવારીનું નિર્માણ કરવાનું પણ શરૂ કર્યું. 1992 સુધીમાં, બેનપ્રેસ્ટોની કિંમત 1.4 અબજ યેન હતી. પરિણામે કંપનીએ ફેબ્રુઆરીમાં વેચાણ અને વિતરણ નેટવર્ક પેટાકંપની સનોતાવાની સ્થાપના સાથે તેની કામગીરીનું વિસ્તરણ કરવાનું શરૂ કર્યું હતું. બાનપ્રેસ્ટોને યુગૌગો લુગાના પ્રકાશન સાથે આર્કેડમાં વધારાની સફળતા મળી, એક સ્ટફ્ડ રમકડું જે વર્ષના અંત સુધીમાં 26 લાખથી વધુ વેચાયું હતું. કંપનીએ હોમ કન્સોલ માટે વિડિયો ગેમ્સ વિકસાવવાનું અને પ્રકાશિત કરવાનું ચાલુ રાખ્યું. તેની સૌથી સફળ રજૂઆતમાં સુપર પુયો પુયો હતી, જે કમ્પાઇલની પુયો પુયો શ્રેણીનું સુપર ફેમિકોમ રૂપાંતરણ હતું, જેની દસ લાખથી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. ફેબ્રુઆરી 1994માં, બાનપ્રેસ્ટોએ ઓસાકાના કિટામાં બાનપ્રે કિકાકુ લિમિટેડની સ્થાપના કરી, જે તેનો પ્રાથમિક વિડિયો ગેમ વિકાસ વિભાગ બની ગયો. બેનપ્રેસ્ટો મોટાભાગે અન્ય સ્ટુડિયો દ્વારા રમતોના પ્રકાશક હોવાથી, આ પગલાથી તેને મૂળ રમતની વિભાવનાઓ સાથે પ્રયોગ કરવાની અને વિડિયો ગેમ્સના આંતરિક વિકાસને સંભાળવાની મંજૂરી મળી. વધુમાં, બાનપ્રે કિકાકુએ બીજી કચેરી તરીકે પણ સેવા આપી હતી, અને તેની મૂળ કંપનીના વેચાણ કાર્યક્રમો અને ઉત્પાદન વિતરણમાં મદદ કરી હતી. મર્ચેન્ડાઇઝર ગેમ્સના નિર્માતા યુનિફાઇવ આર્કેડ ઉદ્યોગમાં કંપનીના સતત વિસ્તરણના ભાગરૂપે માર્ચમાં સંપૂર્ણ માલિકીની પેટાકંપની બની હતી. બેનપ્રેસ્ટોએ તેની કામગીરી એશિયાના અન્ય ભાગોમાં ફેલાવવાનું શરૂ કર્યું; બેનપ્રેસ્ટો એચ. કે. દેશભરમાં બેનપ્રેસ્ટો-વિકસિત માલની આયાત અને વિતરણ કરવા માટે જૂનમાં હોંગકોંગમાં તેની સ્થાપના કરવામાં આવી હતી. પુનર્ગઠન અને સતત વિસ્તરણ (1996-2005) જાન્યુઆરી 1996માં, બેનપ્રેસ્ટોએ કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ સોફ્ટવેર એસોસિએશન (CESA) ની સ્થાપનામાં મદદ કરી હતી, જે અન્ય રમત કંપનીઓ દ્વારા ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવતી સંસ્થા છે, જે એકબીજા વચ્ચે મજબૂત સંચારની મંજૂરી આપે છે. કંપનીએ ગેઝેલની એર ગેલેટ અને ફિલ-ઇન-કેફેની પેન્ઝર બેન્ડિટ સહિત બાહ્ય કંપનીઓ દ્વારા રમતો પ્રકાશિત કરવાનું ચાલુ રાખ્યું. બંદાઈ નામ્કોનું ટેકઓવર અને વિસર્જન (2005-2008) સપ્ટેમ્બર 2005માં, બંદાઈ સાથી રમત કંપની નામકો સાથે ભળી ગઈ અને એક નવી મનોરંજન કંપની, નામકો બંદાઈ હોલ્ડિંગ્સની સ્થાપના કરી. નામકો અને બંદાઈની વિડિયો ગેમ કામગીરીનું માર્ચ 2006માં વિલિનીકરણ કરવામાં આવ્યું હતું અને નવી પેટાકંપની નામકો બંદાઈ ગેમ્સમાં સ્થાનાંતરિત કરવામાં આવી હતી. નામકો બંદાઈ ગેમ્સની રચના પછી બેનપ્રેસ્ટો નામકો બંદાઈ હોલ્ડિંગ્સની સંપૂર્ણ માલિકીની પેટાકંપની બની ગઈ હતી, જોકે આ વિલિનીકરણની કંપની પર બહુ ઓછી અસર પડી હતી. એપ્રિલમાં વિલિનીકરણ પછી કંપનીએ નોંધપાત્ર નાણાકીય સફળતા નોંધાવી હતી, કારણ કે તેની ચોખ્ખી આવકની આગાહી અપેક્ષિત 1.6 અબજથી 2.1 અબજ કરતાં વધી ગઈ હતી. કંપનીએ લાઇસન્સ ધરાવતી મિલકતો પર આધારિત રમતોનું ઉત્પાદન કરવાનું ચાલુ રાખ્યું, ખાસ કરીને ક્રેયોન શિન-ચાન, તેમજ આર્કેડ રમતના સાધનોનું વેચાણ અને તેની વિડિયો આર્કેડ સાંકળો જાળવવાનું ચાલુ રાખ્યું. નવેમ્બર 2007માં, નામકો બંદાઈ હોલ્ડિંગ્સે જાહેરાત કરી હતી કે બાનપ્રેસ્ટોના વિડિયો ગેમ વિકાસને નામકો બંદાઈ ગેમ્સ સાથે ભેળવી દેવામાં આવશે, જેમાં નામકો બંદાઈએ તમામ બાનપ્રેસ્ટો-માલિકીની ફ્રેન્ચાઇઝીઓનું નિયંત્રણ સંભાળ્યું હતું. આ વિલિનીકરણ 1 એપ્રિલ, 2008ના રોજ થયું હતું, જેમાં જાપાન માટે રમકડાં અને ઇનામ મશીનોના ઉત્પાદક તરીકે બેનપ્રેસ્ટોનું પુનર્ગઠન કરવામાં આવ્યું હતું. પ્લેઝર કાસ્ટ અને હનયાશિકી ત્યારબાદ નામકોની પેટાકંપનીઓ બની હતી, જ્યારે બેનપ્રેસોફ્ટ નામકો બંદાઈ ગેમ્સનું સંપૂર્ણ માલિકીનું વિભાગ બની ગયું હતું. ફેબ્રુઆરી 2014 સુધી, નામકો બંદાઈ ગેમ્સે બ્રાન્ડના વારસાને દર્શાવવા માટે તેની ઘણી રમતો પર બેનપ્રેસ્ટો લેબલનો ઉપયોગ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું હતું. બેનપ્રેસ્ટો નામનો ઉપયોગ 2019 સુધી બંદાઈ નામકો વિભાગના નામ તરીકે થતો રહ્યો, જ્યારે તેને બંદાઈના તે સમયે તાજેતરમાં રચાયેલા બંદાઈ સ્પિરિટ્સ વિભાગમાં સમાવી લેવામાં આવ્યો, અને તેને લાઇસન્સ પ્રાપ્ત ઉત્પાદનો પર આધારિત ઉચ્ચ-સ્તરના આંકડાઓની બ્રાન્ડમાં ફેરવી દેવામાં આવ્યું. રમતો હોઈ/કોરલેન્ડ બૅનપ્રેસ્ટો પણ જુઓ નોંધો બાહ્ય કડીઓ 1977માં સ્થપાયેલી જાપાની કંપનીઓ જાપાનની મનોરંજન કંપનીઓ 2008માં વિખેરાયેલી કંપનીઓ જાપાનની મનોરંજન કંપનીઓ ભૂતપૂર્વ બંદાઈ નામકો હોલ્ડિંગ્સ પેટાકંપનીઓ જાપાનીઝ બ્રાન્ડ્સ પબ્લિશિંગ કંપનીઓ 1977માં સ્થપાયેલી જાપાનની રમકડાં કંપનીઓ 1977માં સ્થપાયેલી વીડિયો ગેમ ડેવલપમેન્ટ કંપનીઓ વીડિયો ગેમ પબ્લિશર્સ