Sly 2: Band of Thieves
સ્લી 2: બેન્ડ ઓફ થીવ્ઝ એ સકર પંચ પ્રોડક્શન્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્રકાશિત એક પ્લેટફોર્મ સ્ટીલ્થ વિડિયો ગેમ છે. તે 2004 માં પ્લેસ્ટેશન 2 માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તે રમત સ્લી કૂપર અને થીવિયસ રેકૂનસની સિક્વલ છે અને સ્લી કૂપર વિડિયો ગેમ શ્રેણીનો ભાગ છે. આ રમતને વિવેચકોની પ્રશંસા મળી હતી અને ઘણીવાર તેને અત્યાર સુધીની સૌથી મહાન પ્લેસ્ટેશન 2 રમતોમાંની એક માનવામાં આવે છે. સ્લી 2: બેન્ડ ઓફ થીવ્ઝમાં વિવિધ ફેરફારો છે, ખાસ કરીને લેવલ ડિઝાઇનમાં. અંતિમ ધ્યેય ઘડિયાળના ભાગો હસ્તગત કરવાનો છે, જેમાંથી એક અથવા વધુ વિશ્વ દીઠ મળી શકે છે. સ્લી 2 માં સ્લી, બેન્ટલી અને મરે જેવા પાત્રો માટે હેલ્થ મીટર છે, જે પ્રથમ રમતની "ચાર્મ સિસ્ટમ" ને બદલે છે. રક્ષકોને હરાવવા માટે ઘણા હુમલાઓ પણ કરવા પડે છે. અન્ય ફેરફારોમાં એવા મિશનનો સમાવેશ થાય છે જ્યાં ખેલાડી બેન્ટલી અથવા મરેને નિયંત્રિત કરે છે, જેમની પાસે તેમની પોતાની અનન્ય કુશળતા હોય છે અને તેઓ અગાઉની રમતની તુલનામાં ઘણું વધારે કરવા સક્ષમ હોય છે. જોકે, પાત્ર ભૂમિકાઓમાં આ ફેરફારો છતાં સ્લી મુખ્ય પાત્ર છે. અગાઉની રમતમાં મંજૂરી આપવામાં આવી હતી તેમ દરેક દુનિયામાં સેફ ખોલીને કુશળતાને ખોલી શકાય છે, પરંતુ સિક્કા એકત્ર કરીને અને થીફનેટ દ્વારા સેફહાઉસમાંથી ખરીદી કરીને પણ કુશળતા પ્રાપ્ત કરી શકાય છે. ગેમપ્લે પ્રિમાઇઝ તેના પુરોગામીની જેમ, સ્લી 2: બેન્ડ ઓફ થીવ્ઝ એક સ્ટીલ્થ પ્લેટફોર્મ એક્શન-એડવેન્ચર વિડિયો ગેમ છે. તે કૂપર ગેંગ, રેકૂન સ્લી કૂપર, ટર્ટલ બેન્ટલી અને હિપ્પો મરેને અનુસરે છે, જેઓ પ્રથમ રમત, ક્લોકવર્કમાં નાશ પામેલા રોબોટ ઘુવડના ટુકડા એકત્રિત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. તેઓ ઇન્ટરપોલ પોલીસ વિભાગમાંથી ક્લૉવ ગેંગ દ્વારા ચોરી કરવામાં આવ્યા છે, તેના સભ્યો તેનો ઉપયોગ ગેરકાયદેસર રીતે ઝડપી સમૃદ્ધિની યોજનાઓ માટે કરે છે. ખેલાડી એક સાથે ત્રણ પાત્રો (સ્લી, મરે અને બેન્ટલી) તરીકે કામ કરે છે, જ્યાં દરેક ખુલ્લી દુનિયામાં, તેઓ ઘણી નાની પાત્ર-વિશિષ્ટ લૂંટને ખેંચે છે જે એક મોટી લૂંટમાં પરિણમે છે. ગેમપ્લે પણ ફ્રીફોર્મ છે, જ્યાં ખેલાડી હાલમાં સોંપાયેલ મિશનમાંથી રક્ષકો પાસેથી લૂંટ જેવી અન્ય પ્રવૃત્તિઓ કરી શકે છે. આ પ્રથમ રમતથી અલગ છે, જ્યાં ખેલાડી દરેક સ્તરના અંત સુધી પહોંચવા માટે માત્ર સ્લીને નિયંત્રિત કરે છે. ઘણી લૂંટ માટે માત્ર એક પાત્રની જરૂર પડે છે, પરંતુ કેટલાક સહયોગ છે. ઉદાહરણોમાં બેન્ટલીને ટાવરની છાજલી પર ફેંકવા માટે મરેના હાથમાં કૂદકો મારવો, અથવા બેન્ટલીને વાહન ચલાવવા માટે ટ્રકની ચાવીઓ ચોરી કરવી. ઇન્ટરપોલની કાર્મેલિટા મોન્ટાયા ફોક્સ સ્લી સાથે મોહિત થતાં કૂપર ગેંગને પકડવાનો પ્રયાસ ચાલુ રાખે છે; અગાઉની રમતની જેમ, સ્લી 2: બેન્ડ ઓફ થીવ્ઝ તેના પીછો કરતી સ્લી સાથે શરૂ થાય છે. તેણીને હવે કોન્સ્ટેબલ નેયલા દ્વારા મદદ કરવામાં આવે છે, જે બ્રિટિશ યુનિવર્સિટીમાં પ્રવેશવા અને ઉચ્ચ ગ્રેડ મેળવવા માટે સમજાવવાની કુશળતાનો ઉપયોગ કરતા પહેલા નવી દિલ્હીમાં ગરીબ ઉછર્યા હતા; ઇન્ટરપોલે તાજેતરમાં તેણીને ગુનાહિત સંસ્થાઓમાં ઘૂસણખોરી માટે ઉપયોગમાં લેવા માટે ભાડે રાખી હતી. અગ્રણી જેલ વોર્ડન અને ફોજદારી મનોવિજ્ઞાની કોન્ટેસાને પણ પોલીસ વિભાગ દ્વારા તેણીની સંમોહન ચિકિત્સા તકનીકો માટે રાખવામાં આવી છે, જે ગુનાહિત વર્તનને પ્રોત્સાહન આપવામાં સફળ રહી છે. સ્લી 2: બેન્ડ ઓફ થીવ્ઝ તેના પુરોગામી કરતા બમણી લંબાઈ ધરાવે છે, જે આઠ તબક્કાઓ અને પાંચ વિશ્વો સુધી ચાલે છે. દરેક વિશ્વમાં ક્લૉવ ગેંગનો એક સભ્ય હોય છે જે તેની અંદર ગુનાહિત સંસ્થા અથવા પરિવારનું તેના બોસ તરીકે નેતૃત્વ કરે છે. દિમિત્રી પેરિસના અંડરવર્લ્ડમાં એક સેલિબ્રિટી છે, જેણે તેમના આર્ટ કોલેજમાં કરવામાં આવેલી તેમની કૃતિઓની ટીકા કરનારા સહપાઠીઓનો બદલો લેવા માટે લોકપ્રિય ચિત્રો બનાવ્યા હતા. જીન-બાયસન કેનેડામાં "વાઇલ્ડ નોર્થ" ને કાબૂમાં લેવા માટે વૃક્ષો કાપવા જેવા કુદરતી સંસાધનો કાઢે છે. તે ક્લૉવ ગેંગ માટે માલની આયાત કરવા માટે દેશના મેદાનોમાં ફેલાયેલી ટ્રેન પ્રણાલીનો ઉપયોગ કરે છે. ક્લોન્ડાઇક ગોલ્ડ રશની તક લેતી વખતે તેમણે જે હિમપ્રપાતનો સામનો કર્યો હતો તેના પરિણામે તેઓ અગાઉ 100 વર્ષ સુધી સ્થિર રહ્યા હતા, આમ તેમને સમાજથી અલગ કરી દીધા હતા. ભારતમાં જન્મેલા ગરીબ રાજન, રાષ્ટ્રના સામાજિક પદાનુક્રમમાં પોતાનું સ્થાન વધારવા માટે, તેમના સમગ્ર જીવન દરમિયાન ગુનાહિત જીવન માટે પ્રતિબદ્ધ છે, જેમ કે ગેંગ માટે કામ કરવું. પોપટ આર્પેગિયો, જે વારંવાર લંડનમાં ઓપેરા હાઉસમાં હાજરી આપે છે, તે મિકેનિક તરીકે પોતાની કુશળતા વિકસાવવા માટે ઉડવાની અસમર્થતાથી પ્રેરિત છે, અને તે ગેંગ માટે તે ભૂમિકા ભજવે છે. પ્રાગમાં કોન્ટેસાનું ગુનાહિત પુનર્વસન કેન્દ્ર છે. નવા ઘટકો રમતના કેટલાક નવા ઘટકો રજૂ કરવામાં આવ્યા છે. રક્ષકો હવે અવ્યવસ્થિત ક્ષણોમાં બહાર નીકળે છે, અને તેઓ જે સ્તર પર ઊભા છે તેના ભાગની ભૂમિતિના આધારે બે પ્રકારની વર્તણૂકમાંથી એકને અમલમાં મૂકે છે. તેમની પાસે વધુ અદ્યતન કૃત્રિમ બુદ્ધિ પણ છે, જે પાઈપો પર ચઢવા માટે સક્ષમ છે, જેનો અર્થ છે કે જ્યારે તેઓ પહેલેથી જ છત પર હોય ત્યારે પણ સ્લી તેમના દ્વારા હિટ થઈ શકે છે. વધુમાં, રક્ષકો ખેલાડીના પાત્રને માત્ર જોઈને પકડતા નથી, પરંતુ જો સ્ક્રીન પરનું પ્રદર્શન અને ધ્વનિ સંકેત તેને સૂચવે છે. દુશ્મનોમાં પેરિસમાં ડુક્કર અને ભારતમાં હાથીઓનો સમાવેશ થાય છે. સ્લી, બેન્ટલી અને મરે પાસે જુદી જુદી ક્ષમતાઓ છે જેનો એક અથવા વધુ કાર્યોમાં ઉપયોગ કરવો જરૂરી છે. બેન્ટલી, જે મિશનની યોજના બનાવે છે અને જૂથમાં તકનીકી કુશળતામાં ફાળો આપે છે, તે ગુપ્તતા માટે વધુ ઝભ્ભો અને ખંજર અભિગમને અનુસરે છે. તે થાંભલાઓ પર ચઢી શકતો નથી અથવા ખૂબ દૂર કૂદી શકતો નથી, પરંતુ તે દુશ્મનોને હરાવવા અથવા દુશ્મનના સાધનોને તોડવા માટે સ્લીપ-ડાર્ટ ક્રોસબો અને કાઉન્ટડાઉન બોમ્બથી સજ્જ છે. બેન્ટલી તેની કોમ્પ્યુટર કુશળતાનો ઉપયોગ ખલનાયકોના કોમ્પ્યુટરને હેક કરવા માટે કરી શકે છે, જે ખેલાડીને ટોપ-ડાઉન શૂટર જેવી મિની-ગેમમાં લાવી શકે છે. મુરે પંચ અને બેલી ફ્લોપ્સ સાથે ગેંગની બ્રા તરીકે કામ કરે છે. તેની ક્રૂર શક્તિ તેને શક્તિશાળી હૂક અને અપરકટ સાથે મજબૂત દુશ્મનોના જૂથો સામે લડવાની મંજૂરી આપે છે. તે ફેંકવા માટે વસ્તુઓ અને દુશ્મનોને ઉપાડી શકે છે અને તેનો "થંડર ફ્લોપ" હુમલો દુશ્મનોને સ્તબ્ધ કરી શકે છે અને નાશ કરી શકે છે. તેની તાકાત તેને ભારે-ફરજ કાર્યો સાથે ગેંગને મદદ કરવા માટે પરવાનગી આપે છે. પ્રથમ રમતથી વિપરીત, જ્યાં જો સ્લીને રક્ષક દ્વારા જોવામાં આવે અથવા એકવાર ઘાયલ થાય તો જીવન ખોવાઈ જાય છે, સ્લી 2: બેન્ડ ઓફ થીવ્ઝ વગાડી શકાય તેવા પાત્રને બહુવિધ હિટ પોઇન્ટ પ્રદાન કરે છે. દરેક પાત્રમાં હેલ્થ બાર અને વિશેષ બાર હોય છે. જ્યારે પણ પાત્ર પર હુમલો કરવામાં આવે છે અથવા જોખમ ઊભું થાય છે ત્યારે સ્વાસ્થ્ય ઘટતું જાય છે. જો તે સંપૂર્ણપણે સમાપ્ત થઈ ગયું હોય, તો ખેલાડીએ કોઈપણ વર્તમાન મિશનને ફરીથી શરૂ કરવું પડશે અને અન્ય સ્થાન પર જવાબ આપવો પડશે. જ્યારે પણ કોઈ અક્ષર પાવરઅપનો ઉપયોગ કરે છે ત્યારે નારંગી વિશેષ પટ્ટી ઘટી જાય છે. જો વિશેષ પટ્ટી શૂન્ય થાય, તો પાવરઅપ્સનો ઉપયોગ કરી શકાતો નથી. ચોક્કસ મિશન પૂર્ણ કરવા માટે કેટલાક પાવરઅપની જરૂર પડે છે. બંને બાર (આરોગ્ય અને વિશેષ) ને રેડ ક્રોસના આકારની આરોગ્ય પિકઅપ્સ મેળવીને ફરી ભરી શકાય છે, જે બૉક્સ અને ટેબલ જેવી વિનાશક વસ્તુઓની પાછળ જોવા મળે છે. મરે સૌથી વધુ તંદુરસ્ત છે, જ્યારે બેન્ટલી સૌથી ઓછી તંદુરસ્ત છે. મિશન હવે સ્લી અને ગેંગ કાર્યરત છે તે સ્થળના મુખ્ય કેન્દ્ર સાથે જોડાયેલા છે. હબમાં આવેલું સેફહાઉસ એ છે જ્યાં ખેલાડી કયા પાત્રનો ઉપયોગ કરવો તે પસંદ કરી શકે છે અને રક્ષકોનો પીછો કરવાથી દૂર રહી શકે છે. આ કેન્દ્ર શહેરથી માંડીને જંગલમાં લાકડાના છાવણી સુધી હોઇ શકે છે. દુશ્મનો આ વિસ્તારની આસપાસ પેટ્રોલિંગ કરે છે, જોકે પ્રસંગોપાત, તે એક અલાયદું સ્થળ છે. પાત્રો મુક્તપણે કેન્દ્રની દુનિયાનું અન્વેષણ કરી શકે છે, અથવા ચોક્કસ સ્થળોએ મિશન શરૂ કરી શકે છે. સ્લી એ બિંદુઓને શોધી કાઢે છે કે જેના પર નવી લૂંટ ઇન્ટરેક્ટિવ માસ્કથી શરૂ થાય છે. જ્યારે ચોરીની વાત આવે છે ત્યારે સ્લીની નવી ચાલ હોય છે, જેમ કે બે દુશ્મનોની પાછળ છુપાઈને તેમને એક કોમ્બો ચાલમાં મારી નાખવા માટે જેમાં થ્રો અને પિકપોકેટિંગનો સમાવેશ થાય છે. જ્યારે સ્લી દુશ્મનની પાછળ છુપાઈ જાય છે, ત્યારે તે પોતાની લાકડીથી પહોંચી શકે છે અને દુશ્મનના ખિસ્સામાંથી સિક્કા, માણિક્ય, વીંટી, હીરા અને અન્ય મૂલ્યવાન વસ્તુઓ છીનવી શકે છે. એકવાર સ્લીને તેમના તમામ સિક્કા મળી જાય, તે દુશ્મનની વસ્તુને પકડી શકે છે અને પછીથી તેને સિક્કાના સમૂહ માટે સલામત સ્થળે વેચી શકે છે. મોટાભાગના પાવરઅપ્સ અને વધારાની ચાલ હવે સેફમાં મળવાને બદલે સેફહાઉસમાંથી ખરીદવામાં આવે છે. એકત્રિત સિક્કાનો ઉપયોગ કરીને, સ્લી ઇન-ગેમ ઓનલાઈન સ્ટોર, થીફનેટમાંથી દરેક પાત્ર માટે પાવરઅપ્સ ખરીદી શકે છે. સ્ટોરમાં સ્મોક ગ્રેનેડ છે જેની કિંમત 300 સિક્કા છે, અને નવી ચાલની કિંમત 1,000થી વધુ છે. સ્લીના પાવરઅપ્સ સ્ટીલ્થ પર, મરેના પાવરઅપ્સ બ્રોન પર અને બેન્ટલીના પાવરઅપ્સ ટેક્નોલોજી પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. સ્લીની કેટલીક નવી ચાલ એવી છે કે જેની કિંમત 1,600 સિક્કા છે જે તેને ભૂતકાળના ફાંસોને ખસેડવા અને ધીમે ધીમે તેના દુશ્મનોને છુપાવવાની ક્ષમતા આપે છે. બેન્ટલી માટે પાવર-અપ્સમાં હોવર પેકનો સમાવેશ થાય છે જે તેને ઉડવા દે છે અને એડ્રેનાલિન ધસારો જે તેની ગતિ વધારે છે. બેન્ટલી માટે, તેના કૂદવાના હુમલાઓ માટે વિસ્ફોટકો છે. મોટાભાગના પાવરઅપ્સને બટનને સોંપવાની જરૂર હોય છે, પરંતુ કેટલાક નિષ્ક્રિય બોનસ પ્રદાન કરે છે. અક્ષરો સેફ ખોલીને વિશેષ સુધારાઓને ખોલી શકે છે. સલામત ખોલવા માટે, અક્ષરોએ વર્તમાન કેન્દ્રની દુનિયામાં છુપાયેલી તમામ ક્લૂ બોટલ એકત્રિત કરીને તેને ખોલવા માટે કોડ નક્કી કરવો આવશ્યક છે. કેટલીક ખૂબ જ મૂલ્યવાન વસ્તુઓ દુનિયામાં મળી શકે છે અને ચોરી થઈ શકે છે અને પછી સલામત મકાનમાં મોટી રકમમાં વેચી શકાય છે; આ કિંમતી વસ્તુઓ પોટ્રેટથી લઈને વાઝ સુધીની હોઈ શકે છે. આ રમત ખેલાડી માટે વૈકલ્પિક યુએસબી માઇક્રોફોનનો ઉપયોગ કરે છે જેથી તે રમતના દુશ્મનોને વિચલિત કરવા અને આકર્ષવા માટે તેમના અવાજનો ઉપયોગ કરી શકે. આ, બદલામાં, ગુપ્ત તત્વોમાં એક નવો વળાંક ઉમેરે છે, કારણ કે ખેલાડીએ રમતમાં ઘોંઘાટ સર્જવાનું ટાળવા માટે વાત કરવા અથવા ઉધરસ જેવા અવાજોથી દૂર રહેવું પડે છે. વિકાસ ઉત્પાદન અને ડિઝાઇન સ્લી 2: બેન્ડ ઓફ થીવ્ઝ અગાઉની સકર પંચ પ્રોડક્શન્સ માટે જવાબદાર કંપની દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી. સિએટલ સ્થિત વિકાસકર્તા બ્રાયન ફ્લેમિંગ અને એલોડી હમ્મેલે આ પ્રોજેક્ટનું નિર્માણ કર્યું હતું, જ્યારે ડેરેન રાઇસને સહાયક નિર્માતા તરીકે શ્રેય આપવામાં આવ્યો હતો. સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ અમેરિકામાં, ગ્રેડી હન્ટ વરિષ્ઠ નિર્માતા હતા, અને ગ્રેગ ફિલિપ્સ અને સેમ થોમ્પસન સહયોગી નિર્માતા હતા. નેટ ફોક્સે મુખ્ય ડિઝાઇનર તરીકે કામ કર્યું હતું, રોબ મેકડેનીલ, દેવ મદન, કેરોલિન ટ્રુજિલો, ટોમ મેબે અને કીથ શેમ્પેન સાથે કામ કર્યું હતું; ફોક્સ સંવાદ અને વાર્તા લેખક પણ હતા. પ્રોગ્રામર્સ ક્રિસ ઝિમરમેન, ક્રિસ બેન્ટઝેલ, ડેન બ્રેકલે, ક્રિસ હેઇડોર્ન, સ્ટીવ જોહ્ન્સન, બ્રુસ ઓબર્ગ, મેથ્યુ સ્કોટ અને સીન સ્મિથ હતા. સમગ્ર પ્રક્રિયાને એક વાક્ય દ્વારા માર્ગદર્શન આપવામાં આવ્યું હતું જે નિર્માતા બ્રાયન ફ્લેમિંગે એક મહિનામાં લખ્યું હતુંઃ "સ્લી અને ગેંગ મોટી લૂંટની હારમાળા ખેંચવા માટે સાથે મળીને કામ કરે છે". તેનચુઃ સ્ટીલ્થ એસેસિન્સ (1998) ને સ્ટીલ્થ ગેમપ્લે બનાવવા માટે સંદર્ભિત કરવામાં આવી હતી. સકર પંચની અગાઉની તમામ રમતોની જેમ, જેમ કે પ્રથમ સ્લી કૂપર એન્ટ્રી અને રોકેટઃ રોબોટ ઓન વ્હીલ્સ (1999), લક્ષિત વસ્તી વિષયક તમામ ઉંમરના હતા, જેમાં યુવાન રમનારાઓ માટે ઉત્સાહિત સ્વભાવ અને ગેમપ્લેની વિભાવનાઓ અને વૃદ્ધ અને કટ્ટર ખેલાડીઓ માટે રમૂજ હતું. વિકાસકર્તાના અગાઉના પ્રોજેક્ટ્સની જેમ જ, ડિઝાઇનર્સ અને કલાકારો જંગલ જીમ-એસ્ક તબક્કાઓ માટે ગયા હતા, ફક્ત ખેલાડીને અવરોધો આપવા કરતાં આંતરક્રિયાશીલતા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું હતું. દૃશ્યો માટે, ફોક્સ ઇચ્છતો હતો કે ખેલાડી એવી રીતે પડી જાય જેમ કે તેઓ લૂંટની ફિલ્મમાં હતા, "જેમ કે તમે પડછાયામાંથી જોઈ રહ્યા છો, જેમ કે તમે વસ્તુઓ કરવા માટે સશક્ત છો અને કોઈને ખબર નથી કે તમે તે કરી રહ્યા છો". શરૂઆતથી ધ્યેય પ્રથમ એન્ટ્રીના ગેમપ્લે તત્વો, વિભાવનાઓ અને સ્થાનો પર વિસ્તરણ કરવાનો હતો, અને તેની સાથે તેના એન્જિનને ફરીથી લખવામાં આવ્યું હતું. ગેમપ્લેને વધારવાની એક પદ્ધતિ બિન-રેખીય ગેમપ્લે અસ્કયામતોના સમાવેશની હતી, જેમ કે કોઈપણ ક્રમમાં ક્ષેત્રો દાખલ કરવાની અને પૂર્ણ કરવાની સ્વતંત્રતા અને મિશનમાં પાત્રો માટે ચલ પાથ. ફોક્સે સમજાવ્યું, આ એટલા માટે હતું કે ખેલાડીને લાગ્યું કે તેઓ માત્ર પાત્રને બદલે સમગ્ર અનુભવના નિયંત્રણમાં છે, જેમ કે ડ્યૂસ એક્સ (1998). સ્તરની ભૂમિતિને રક્ષકોના ચલ સાથે સમાયોજિત કરવામાં કેટલીક અજમાયશ અને ભૂલ સામેલ હતી. સત્ર-થી-સત્રમાં અલગ રમત પૂર્ણ કરવાના અનુભવ માટે દુશ્મનોની કૃત્રિમ બુદ્ધિમાં પણ સુધારો કરવામાં આવ્યો હતો. વિઝ્યુઅલ અને વર્લ્ડ લીડ આર્ટિસ્ટ મદન હતા, જેઓ કન્સેપ્ટ આર્ટ, કટસીન્સ અને કેરેક્ટર ડિઝાઈન્સની દેખરેખ રાખતા હતા. સુઝેન કૌફમૅન 3ડી એનિમેટર, એન્ડ્રુ વુડ્સ કેરેક્ટર એનિમેટર અને કરિન યામાગીવા ટેક્સચર આર્ટિસ્ટ હતા. કલા ટીમના અન્ય સભ્યોમાં કેથી એન્ડરસન, લોગાન બેન્ડર, જોર્ડન કોટઝેબ્યુ, ડેન ફિલિપ્સ, શેન વ્હાઇટ અને સ્કોટ વીનર સાથે ટ્રેવિસ કોટઝેબ્યુ, પોલ વ્હાઇટહેડ, હોકીયો લિમ, રેમી હેરિસ, ઓગી પેગન, એડવર્ડ પુન અને જોઆના વાંગનો સમાવેશ થાય છે. દેખાવ અને શૈલી બેટમેનઃ ધ એનિમેટેડ સિરીઝ (1992-1995) થી પ્રેરિત હતી, ફોક્સે તેના ફિલ્મ નોઇર દેખાવને જીભ-ઇન-ગાલ રમૂજ સાથે જોડ્યો હતો. તે કોમિક પુસ્તકો અને 1970ના દાયકાના વિવિધ સેટરડે મોર્નિંગ કાર્ટૂનથી પણ પ્રભાવિત હતી. મદને સમજાવ્યું કે ધ્યેય એક ઇન્ટરેક્ટિવ કાર્ટૂન બનાવવાનો હતો, જ્યાં સ્લી જ્યારે કૂદી પડે ત્યારે સ્ક્રીનની બહાર "પૉપ [એડ]" કરે છે. આ સૌથી વધુ વિગતવાર અસ્કયામતો સૌથી દૂર અને પૃષ્ઠભૂમિમાં, અને સૌથી સરળ અને સૌથી "અમૂર્ત", તેમજ આગળના ભાગમાં સપાટ દેખાતા પાત્રો, કાર્ટૂન શો અનુસાર તેઓ સંદર્ભિત કરીને પરિપૂર્ણ કરવામાં આવ્યું હતું. સકર પંચમાં સામાન્ય રીતે દ્રશ્ય બનાવવાની પ્રક્રિયા વિભાવના કલાકારોના વિચારોને લીલી ઝંડી આપવાની હતી, પછી ડિઝાઇનરો તેનો ઉપયોગ ભૂમિતિ શોધવા અને અક્ષરો અને વસ્તુઓને સ્તરોમાં મૂકવા માટે કરતા હતા, પછી વિભાવના કલાકારો વિગતો ભરે છે; આ બધું મોડેલિંગ, ટેક્સ્ચરિંગ અને લાઇટિંગ પહેલાં હતું. સ્લી 2: બેન્ડ ઓફ થીવ્ઝ માટે, કન્સેપ્ટ આર્ટ પ્રોડક્શનની શરૂઆત મદન બોસ સાથે થઈ હતી, કારણ કે તેઓ સ્તરની લાગણીને નિર્ધારિત કરતા હતા, તે પહેલાં સમગ્ર કલા કર્મચારીઓએ તેમને આધારે સ્થાનોની કલ્પના કરી હતી. વિરોધીઓ માટે, કલાકારોએ બે પ્રકારના ચિત્રો દોરવાનું નક્કી કર્યું, ગંભીર અને રમૂજી, અને તેમનું પ્રમાણ શક્ય તેટલું અસમપ્રમાણ હતું જેથી તેઓ દૂરથી ઓળખી શકાય. વાસ્તવિક જીવનના સ્થળોના ફોટોગ્રાફ્સનો ઉપયોગ કરીને, આકારો, જગ્યા અને ઇમારતોની ઊંચાઈ અને સ્થાપત્યના પ્રકારો પર કેન્દ્રિત સેટિંગ્સ માટેના પ્રથમ ખ્યાલ રેખાંકનો. વિશ્વ દીઠ ઓછામાં ઓછું એક ચિત્ર બનાવવામાં આવ્યું હતું, અને બે જો તેમાં ઘણા વિસ્તારો હોય, જેમ કે ભારત જેમાં ગુફા અને બજાર છે. ત્યારબાદ જે આવ્યું તે વાસ્તવિક અસ્કયામતો સાથે સમાન સ્તરોના રેખાંકનો હતા, જેમ કે સજાવટ, પુલો, સ્તંભો, દરવાજા, છત અને તેના જેવા. આ તબક્કે, કલાકારોએ શક્ય તેટલા ઓછા રેખાંકનોમાં સૌથી વધુ વ્યક્તિત્વ પ્રાપ્ત કરવાનો પ્રયાસ કર્યો. આ સ્તરો પછી માયામાં તૈયાર કરવામાં આવ્યા હતા. પ્રથમ, ડિઝાઇનરો માટે આંતરક્રિયાશીલતા અને હલનચલનની લાગણી માટેના તબક્કાઓનું પરીક્ષણ કરવા માટે મૂળભૂત આકારો મૂકવામાં આવ્યા હતા, આ અનુભવોમાંથી ફેરફારો કરવામાં આવ્યા હતા. પછી, મોડેલરો અસ્કયામતોને સંપૂર્ણ રીતે આકાર આપવા માટે આવ્યા જે તેઓ અંતિમ ઉત્પાદનમાં બન્યા. ધ્યેય વાતાવરણને નિમજ્જન અને જોવા માટે સુંદર બનાવવાનો હતો, "પરંતુ સ્લી કરતાં વધુ મહત્વપૂર્ણ ક્યારેય નહીં". ખેલાડીને માર્ગદર્શન આપતા એફિલ ટાવર જેવા દૂરના વિશાળ નોંધપાત્ર સ્થાપત્યનો સમાવેશ, ડિઝનીલેન્ડના સ્લીપિંગ બ્યુટી કેસલ અને સ્પેસ માઉન્ટેન જેવા "વીનીઝ" થી પ્રેરિત હતો, જેણે સમાન હેતુ પૂરો કર્યો હતો. આ ખ્યાલનો અર્થ એ હતો કે સ્થાનોના ખ્યાલ રેખાંકન દરમિયાન કેમેરાના દૃશ્યોની શોધ કરવામાં આવી હતી. ફોક્સે એ પણ સમજાવ્યું કે માર્ગો યુરોપિયન દેશોમાં સામાન્ય વાય-આંતરછેદથી ભરેલા માર્ગ માર્ગોથી પ્રેરિત હતા, જ્યાં આગળ શું છે તે જોઈ ન શકવાને કારણે, ડ્રાઈવર આશ્ચર્યચકિત થઈને નવા પ્લાઝા અથવા બિલ્ડિંગની નોંધ લે છે. કલાકારોએ એ પણ સુનિશ્ચિત કર્યું કે તબક્કાઓ વધુ પડતા ન ભરાય, જેથી એકંદર દેખાવ શ્રેણીના શૈલીકરણથી ગેરહાજર ન હોય અને મોઇરે પેટર્નથી ભરેલો ન હોય. ઓડિયો બિલ વોલફોર્ડ રમતના સાઉન્ડ ડિઝાઈનર હતા. પીટર મેકકોનેલે સંગીતની રચના કરી હતી અને માઈકલ ઓલ્મોસ ટ્રમ્પેટ અને જેરોમ રોસેન એકોર્ડિયન સાથે તાર અને હાથની પર્ક્યુસન રજૂ કરી હતી. લૌરી બૌમેને અભિનય માટે અવાજ આપ્યો હતો અને કેરી પાલ્ક, ડેવિડ હોવે અને વેન્ડી વિલિસની મદદથી સંવાદ લખ્યો હતો, જેમણે રમતમાં "ખરાબ પ્રાણીઓ" માટે અવાજ આપ્યો હતો. કેવિન મિલર, મેટ ઓલ્સન અને ક્રિસ મર્ફી અનુક્રમે સ્લી કૂપર, મરે અને બેન્ટલી તરીકેની તેમની ભૂમિકાઓને પુનરાવર્તિત કરે છે, જેમાં કાર્મેલિતા અને નેયલા તરીકે નવોદિત એલિસા ગ્લાઇડવેલ, દિમિત્રી અને રાજન તરીકે ડેવિડ સ્કલી, કોન્ટેસા તરીકે ગ્લોરિયા મેનન, જીન-બાયસન તરીકે રોસ ડગ્લાસ અને આર્પેગિયો તરીકે સેમ મૌરી છે. ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં રજૂ થયેલ, સ્લી 2: બેન્ડ ઓફ થીવ્ઝ 2004ની રજાના ભાગરૂપે સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્રકાશિત ત્રણ રમતોમાંની એક હતી, અન્ય રમતો રાચેટ એન્ડ ક્લેન્કઃ અપ યોર આર્સેનલ અને જેક 3 હતી. તે 16 જૂન, 2005 ના રોજ સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. સમીક્ષા એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક અનુસાર, રિસેપ્શન સ્લી 2: બેન્ડ ઓફ થીવ્ઝને "સામાન્ય રીતે અનુકૂળ" સમીક્ષાઓ મળી હતી. તેને તમામ પ્લેટફોર્મ્સ પર ગેમસ્પોટની 2004 "બેસ્ટ પ્લેટફોર્મર" એવોર્ડ શ્રેણીમાં રનર-અપ પોઝિશન મળી હતી, જેમાં તે રૅચેટ એન્ડ ક્લેન્કઃ અપ યોર આર્સેનલ સામે હારી ગઈ હતી. એ. આઈ. એ. એસ. ના 8મા વાર્ષિક ઇન્ટરેક્ટિવ અચીવમેન્ટ એવોર્ડ્સમાં, સ્લી 2 ને "કન્સોલ ચિલ્ડ્રન્સ ગેમ ઓફ ધ યર" ("એનિમેશન", "આર્ટ ડિરેક્શન" અને "સાઉન્ડ ડિઝાઇન" માં ઉત્કૃષ્ટ સિદ્ધિ માટે નામાંકન પ્રાપ્ત કરવા સાથે) એનાયત કરવામાં આવ્યો હતો. 4 પ્લેયર્સના જોર્ગ લુઇબલે રમતના "શાંત, બજાણીયા લાવણ્યનો આનંદ માણ્યો હતો જે અન્ય પ્લેટફોર્મ રમતોથી પાછળ નથી" જે સામાન્ય રીતે વ્યક્તિત્વમાં વધુ ઘોંઘાટીયા હતા, જેમ કે ત્રીજી રાચેટ અને ક્લેન્ક રમત. તેમણે સ્તરની ડિઝાઇનને તેમણે થોડા સમયમાં જોયેલી શ્રેષ્ઠ ડિઝાઇન ગણાવી હતી અને પસંદગીની સ્વતંત્રતાની પ્રશંસા કરી હતી, જ્યાં તમે "તમારા ધ્યેયને ધ્યાનમાં રાખો છો. તમે તમારી ઈચ્છા પ્રમાણે શહેરમાં પ્રવેશ કરી શકો છો, પાત્રો બદલી શકો છો, વસ્તુઓ ખરીદી શકો છો અને વાર્તાથી દૂર ખજાનાની શોધમાં પણ જઈ શકો છો. નિયંત્રણની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, જેને ગેમપ્રોના બ્રો બઝ દ્વારા ગેમિંગમાં સૌથી વધુ વપરાશકર્તા-મૈત્રીપૂર્ણ સેટઅપ્સમાંથી એક કહેવામાં આવ્યું હતું. સમીક્ષકો દ્વારા વાર્તા કહેવાના અને રમૂજનો ખૂબ વિચાર કરવામાં આવ્યો હતો, જેમણે આકર્ષણ અને વળાંકની નોંધ લીધી હતી અને અનુભવને કાર્ટૂન, ખાસ કરીને કાર્ટૂન નેટવર્ક શો અથવા એનિમેટેડ ફિલ્મ સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા તરીકે વર્ણવ્યો હતો. જો કે, લુઇબલે વિચાર્યું કે સંવાદમાં અગાઉની એન્ટ્રીની "રમૂજી શીતળતા અને જીવંતતા" નો અભાવ છે, અને જર્મન ઉપશીર્ષકો અને ડબિંગ માટે નિર્ણાયક છે, જેમ કે જોડણીની ભૂલો અને અવાજ અભિનેતાઓ વચ્ચે અસમાનતાનો અભાવ. ગ્રાફિક્સની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, ખાસ કરીને સેલ શેડિંગ. લૂઇબલે ધુમ્મસ, અંધારામાં ઝળહળતા ફાનસો અને ભારતના "પરીકથા" દેખાવ જેવા "અદ્ભૂત જીવંત" વાતાવરણના ઉદાહરણો ટાંકીને તેમને પુરોગામી કરતા વધુ સારા ગણાવ્યા હતા. પાત્ર એનિમેશન અને ડિઝાઇનને સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. લુઇબલે દુશ્મનો ઉપરાંત, સ્લી કૂપરનો પણ ઉલ્લેખ કર્યો હતો, ખાસ કરીને તેની ઝપાઝપી, ફરતી કૂદકો અને બેસવાની એનિમેશન. લુઇબલે સંગીતની સરખામણી ગ્રિમ ફેંડાંગો (1998) સાથે કરી હતી, જે પણ મેકકોનેલ દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું. લુઇબલે સ્લી 2: બેન્ડ ઓફ થીવ્ઝનો અહેવાલ આપ્યો હતો, જેને મારવામાં 15-20 કલાક લાગે છે. તેમણે રમતને સરળ ગણાવી, મુશ્કેલીમાં તેના સૂક્ષ્મ ઉદયની પ્રશંસા કરી અને જેક II (2003) ની અજમાયશ અને ભૂલ અને લાંબા સમય સુધી ભટકવાથી મુક્ત હોવાની પ્રશંસા કરી, જેનો આભાર સેવ સિસ્ટમ અને સૂચવે છે કે લૂંટ ક્યાંથી શરૂ થાય છે. કેમેરા સૌથી વધુ ટીકાત્મક પાસું હતું. બ્રો બઝને સ્લીની આસપાસના દ્રશ્યના ત્વરિત કેન્દ્રની ગેરહાજરી ગમતી ન હતી, જેના પરિણામે તે દુશ્મનો સાથેના ઝઘડા દરમિયાન અસ્પષ્ટ થઈ ગયો હતો. તેમણે એવું પણ નોંધ્યું હતું કે કેટલીકવાર અથડામણમાં કેમેરા અટવાઇ જાય છે અને ખેલાડીના પાત્રને પકડી શકતો નથી. લુઇબલે લખ્યું છે કે જ્યારે સ્લી નીચે કૂદે છે, ત્યારે દિવાલો દૃશ્યને અવરોધે છે. લુઇબલે ઘણી લૂંટની ટીકા કરી હતી કે તે રેખીય છે અને કેટલીકવાર અગાઉની લૂંટ જેવી જ ક્રિયાઓ કરે છે. તેમણે સમજાવ્યું કે બેન્ટલીની લૂંટમાં આ સૌથી વધુ પ્રચલિત હતું, જેમાં વારંવાર ચિત્રો લેવા અને કમ્પ્યુટરમાં હેકિંગનો સમાવેશ થતો હતો. તેના માટે, આની રિપ્લે મૂલ્ય પર નકારાત્મક અસર પડી, જે ફક્ત રમતની 30 ગુપ્ત બોટલ દ્વારા યોગદાન આપવામાં આવ્યું હતું. લેગસી સ્લી 2: બેન્ડ ઓફ થીવ્ઝ વારંવાર પ્લેસ્ટેશન 2 રમતોની તમામ સમયની સૂચિ પર દેખાય છે, ગેમસ્પાય અને SVG.com દ્વારા રેન્કિંગ નંબર 23, આઇજીએન દ્વારા નંબર 24, અને ડિજિટલ ટ્રેન્ડ્સ અને વીજી 247 દ્વારા ક્રમાંકિત સુવિધાઓ પર દેખાય છે. સ્પોર્ટ્સકીડાએ તેને તમામ સમયના પાંચમા શ્રેષ્ઠ 3D પ્લેટફોર્મરનું સ્થાન આપ્યું હતું. સ્લી 2: બેન્ડ ઓફ થીવ્ઝને સામાન્ય રીતે વિવેચકો દ્વારા શ્રેષ્ઠ સ્લી કૂપર રમત માનવામાં આવે છે, જે પ્રથમ રમતના ગુણોનું સફળ વિસ્તરણ છે, તેના સૌથી વધુ પ્રકાશિત પાસાઓ અલગ ક્ષમતાઓ ધરાવતા ત્રણ વગાડી શકાય તેવા પાત્રોનો સમાવેશ અને વિશ્વની વિવિધતા અને કેદ છે. 2022માં ધ એસ્કેપિસ્ટ માટે લખતા જેસી લેબએ દલીલ કરી હતી કે શ્રેણીએ બીજી રમત સુધીમાં તેની સાચી ઓળખ જાળવી રાખી હતી, જેમાં વિવિધ મિશન અને પૂર્ણ કરવાના કાર્યો સહિત ઓપન વર્લ્ડ પ્લેટફોર્મિંગ ગેમપ્લે સાથે શ્રેણી વિકસાવવામાં આવી હતી. તેની શનિવાર સવારની કાર્ટૂન પ્રકૃતિ, રમૂજ, હળવા દિલની અને કેપર-કેન્દ્રિત ગેમપ્લે માટે તેને મોટાભાગની અન્ય વીડિયો ગેમ્સ, ખાસ કરીને સ્ટીલ્થ અને પ્લેટફોર્મર રમતોથી પણ અનન્ય માનવામાં આવે છે. આઇજીએનની પ્લેસ્ટેશન 2 રેન્કિંગ, એક વિશેષતા આ અભિપ્રાય ધરાવે છે, જે પહેલેથી જ ગુપ્તતા અને "ખરેખર રમૂજી" કોમેડી સાથે કુટુંબ-મિત્રતાના તેના વિશિષ્ટ સંયોજન માટે શ્રેણીની ઉજવણી કરે છે. ઓશન 'સ 11 (1960) અને ધ ઇટાલિયન જોબ (1969) જેવી લૂંટ ફિલ્મો જેવી જ પરિસ્થિતિઓની આસપાસ કેન્દ્રિત ગેમપ્લે, વાસ્તવિક ઓપન વર્લ્ડ ક્રાઇમ વિડિયો ગેમ્સમાં સામાન્ય છે, ખાસ કરીને ગ્રાન્ડ થેફ્ટ ઓટો શ્રેણી (1997-વર્તમાન), પરંતુ કાર્ટૂન પ્લેટફોર્મર્સમાં દુર્લભ છે. યુ. એસ. ગેમર્સ જેરેમી પૅરિશની યાદમાં, જ્યારે લૂંટની વાત આવે ત્યારે જરૂરિયાતો અને સ્વતંત્રતાને સફળતાપૂર્વક સંતુલિત કરવા માટે તે એક દુર્લભ લૂંટ વિડિઓ ગેમ છે. અન્ય લોકો સુધી પ્રગતિ કરવા માટે તેમને પૂર્ણ કરવાની જરૂર છે, પરંતુ આવું કેવી રીતે કરવું તેના પર ખેલાડીનું નિયંત્રણ હતું. સિક્વલ સ્લી 2: બેન્ડ ઓફ થીવ્ઝ પછી સકર પંચ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી સ્લી 3: ઓનર અમોંગ થીવ્ઝ (2005) અને સ્લી કૂપરઃ થીવ્ઝ ઇન ટાઇમ (2013) આવી હતી, જે બેન્ડ ઓફ થીવ્ઝના પ્રભાવ સાથે સંઝારુ ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર વેબસાઇટ 2004 વિડિયો ગેમ્સ 3D પ્લેટફોર્મ ગેમ્સ સ્ટીલ્થ વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 2 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 2-માત્ર રમતો સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ સ્લી કૂપર રેકૂન વિશે વિડિયો ગેમ્સ સેલ-શેડેડ એનિમેશન સાથે વિડિયો ગેમ્સ ઇજિપ્તમાં સેટ કરવામાં આવી છે વિડિયો ગેમ્સ ભારતમાં સેટ કરવામાં આવી છે પેરિસમાં સેટ કરવામાં આવી છે વિડિયો ગેમ્સ ભારતમાં સેટ કરવામાં આવી છે કેનેડામાં સેટ કરવામાં આવી છે વિડિયો ગેમ્સ ચેક રિપબ્લિકમાં સેટ કરવામાં આવી છે પીટર મેકકોનેલ દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવી છે પ્રાગ સકર પંચ પ્રોડક્શન્સ ગેમ્સમાં સેટ કરવામાં આવી છે