Griefer
શોક કરનાર અથવા ખરાબ વિશ્વાસ ધરાવતો ખેલાડી એ મલ્ટિપ્લેયર વિડિયો ગેમમાં એક એવો ખેલાડી છે જે ઇરાદાપૂર્વક અને ઇરાદાપૂર્વક રમતની અંદર અન્ય ખેલાડીઓને હેરાન કરે છે અને હેરાન કરે છે (ટ્રોલીંગ), રમતના પાસાઓનો ઉપયોગ કરીને અન્ય ખેલાડીએ બનાવેલી અથવા બનાવેલી વસ્તુનો નાશ કરવા માટે, અથવા વસ્તુઓ અથવા લૂંટ જેવી વસ્તુઓની ચોરી કરવા માટે, જ્યારે તે પ્રાથમિક ઉદ્દેશ ન હોય. દુઃખ આપનાર મુખ્યત્વે, અથવા સંપૂર્ણપણે, અન્ય વપરાશકર્તાઓને હેરાન કરવાના કૃત્યથી આનંદ મેળવે છે, અને જેમ કે, ઑનલાઇન ગેમિંગ સમુદાયોમાં એક ખાસ ઉપદ્રવ છે. જો ખરાબ વિશ્વાસ ધરાવતો ખેલાડી વ્યૂહાત્મક લાભ મેળવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો હોય, તો તેને છેતરપિંડી ગણી શકાય. "શોક" શબ્દ વર્ષ 2000 અથવા તેના પહેલાના સમય સુધીમાં ઓનલાઇન મલ્ટિપ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ પર લાગુ કરવામાં આવ્યો હતો, જે rec.games.computer.ultima.online USENET જૂથમાં પોસ્ટિંગ દ્વારા સચિત્ર છે. એવું કહેવામાં આવે છે કે ખેલાડી "કોઈને દુઃખ આપવાના" અર્થમાં "દુઃખ" કરે છે. "શોક" શબ્દ 1990 ના દાયકાના અંતનો છે, જ્યારે તેનો ઉપયોગ અલ્ટિમા ઓનલાઇન જેવી પ્રારંભિક મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન રમતોમાં જોવા મળતા જાણીજોઈને અસામાજિક વર્તણૂકોને વર્ણવવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો, અને પછીથી, 2000 ના દાયકામાં, કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઇક જેવા પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર્સ. તેનું નામ હતું તે પહેલાં પણ, લખાણ-આધારિત મલ્ટી-યુઝર ડોમેન્સ (એમયુડી) ની વર્ચ્યુઅલ દુનિયામાં શોક કરનાર જેવી વર્તણૂક પરિચિત હતી, જ્યાં આનંદિત આક્રમણકારોએ સ્થાનિક લોકો પર "વર્ચ્યુઅલ બળાત્કાર" અને સમાન ગુનાઓ કર્યા હતા. જુલિયન ડિબબેલના 1993 ના લેખ "એ રેપ ઇન સાયબરસ્પેસ" માં ચોક્કસ એમયુડી, લેમ્બડામોઓમાં દુઃખદ ઘટનાઓ અને કર્મચારીઓની પ્રતિક્રિયાનું વિશ્લેષણ કરવામાં આવ્યું હતું. તાઇવાનમાં મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ (એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી.) ની સંસ્કૃતિમાં, જેમ કે વંશાવલિ, શોક કરનારાઓને "સફેદ આંખો" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે-એક રૂપક જેનો અર્થ છે કે તેમની આંખોમાં કોઈ વિદ્યાર્થી નથી અને તેથી તેઓ જોયા વિના જુએ છે. શોક સિવાયના અન્ય વર્તણૂકો કે જે ખેલાડીઓને "સફેદ આંખો" તરીકે કલંકિત કરી શકે છે તેમાં શાપ, છેતરપિંડી, ચોરી અથવા ગેરવાજબી હત્યાનો સમાવેશ થાય છે. શોક કરવાની પદ્ધતિઓ રમતથી રમતમાં અલગ અલગ હોય છે. રમતના એક ક્ષેત્રમાં જેને દુઃખદાયક માનવામાં આવે છે, તે અન્ય ક્ષેત્રમાં ઇચ્છિત કાર્ય અથવા મિકેનિક પણ હોઈ શકે છે. સામાન્ય પદ્ધતિઓમાં નીચેનાનો સમાવેશ થઈ શકે છે પરંતુ તે મર્યાદિત નથીઃ ઇરાદાપૂર્વકની મૈત્રીપૂર્ણ આગ, અથવા મુખ્યત્વે શૂટર રમતોમાં અન્ય ટીમના સભ્યોના રમત પ્રદર્શન માટે ઇરાદાપૂર્વક હાનિકારક ક્રિયાઓ કરવી. વિરોધીઓ સાથે મળીને રમતના મુખ્ય ઘટકોનો બગાડ કરવો અથવા નાશ કરવો ખોટી માહિતી આપવી દુશ્મન ટીમને તમારી ટીમના ઠેકાણા વિશે માહિતી આપવી સાથી ખેલાડીઓને નુકસાન પહોંચાડવાના ઈરાદાથી આત્યંતિક અક્ષમતાનો ઢોંગ કરવો, અથવા રમતના ઉદ્દેશ્યમાં નિષ્ફળ થવું જાણીજોઈને ખેલાડીની પોતાની ટીમના શોટને અવરોધિત કરવો, અથવા તેમની સામે ઊભા રહીને ખેલાડીના દૃષ્ટિકોણને અવરોધિત કરવો, જેથી તેઓ ભૌતિકશાસ્ત્રના પ્રોપ્સ, વિશેષ ક્ષમતાઓ અથવા ટેલિપોર્ટેશનનો ઉપયોગ કરીને અનિવાર્ય સ્થળોએ સાથી ખેલાડીઓને ફસાવતા દુશ્મનને નુકસાન પહોંચાડી શકતા નથી. શક્ય તેટલી ધીમે ધીમે રમવું જ્યારે આવું કરવામાં કોઈ વ્યૂહાત્મક ફાયદો ન હોય ત્યારે દુશ્મનથી છુપાવવું જો રમતના ઇન્ટરફેસ તત્વની કોઈ સમય મર્યાદા ન હોય, તો તેમના કમ્પ્યુટરને છોડીને ("એએફકે" પર જવું), સંભવિત રીતે અન્ય ખેલાડીઓને રમત છોડવા માટે દબાણ કરે છે (જેના માટે દંડ થઈ શકે છે), જેમ કે અમારામાં. રમતને સતત અટકાવવી, અથવા તેની ઝડપને શક્ય તેટલી ઓછી કરવી, એવી આશામાં કે તેમનું લક્ષ્ય હતાશામાં છોડી દે છે એક શક્તિશાળી ખેલાડી નીચલા સ્તરના અથવા ઓછા અનુભવી ખેલાડીઓ માટે બનાવાયેલ વિસ્તારમાં પ્રવેશ કરે છે અને અન્યથા ઉપલબ્ધ મર્યાદિત સંસાધનોનો ઉપયોગ કરે છે અથવા હોગિંગ કરે છે, જે કેટલીકવાર એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. અથવા ગ્રાઇન્ડીંગ આધારિત રમતોમાં જોઈ શકાય છે. માઇનક્રાફ્ટ અને ટેરેરિયા જેવી સેન્ડબોક્સ રમતોમાં પરવાનગી વિના અન્ય ખેલાડીઓની રચનાઓનો નાશ કરવો અથવા તોડફોડ કરવી મલ્ટિપ્લેયર રેસિંગ રમતોમાં લેપ કરેલા અભ્યાસક્રમોની આસપાસ પછાત વાહનો ચલાવવું, ઘણીવાર જે કોઈ પ્રથમ સ્થાને હોય તેના પર માથાકૂટ કરવાના ઉદ્દેશ સાથે કરવામાં આવે છે. દુશ્મન ટીમને જીતતા અટકાવવા માટે નકશાની સીમાઓમાંથી ગેરકાયદેસર રીતે બહાર નીકળવું સહકારી અથવા મલ્ટિપ્લેયર રમતમાં, વસ્તુઓનો નાશ કરવો અથવા અન્યથા પ્રવેશ આપવાનો ઇનકાર કરવો, જે વિના, અન્ય ખેલાડીઓ રમતને સમાપ્ત કરી શકતા નથી. વહીવટકર્તાઓ અથવા સમાન સ્ક્રીન નામો દ્વારા અન્ય ખેલાડીઓની નકલ લેખિત અથવા મૌખિક અપમાન, જેમાં છેતરપિંડીના ખોટા આરોપો અથવા અન્ય ખેલાડીઓને અસુવિધા, હેરાન કરવા અથવા હેરાન કરવા માટે વૉઇસ અથવા ટેક્સ્ટ ચેટ ચેનલને સ્પામિંગ કરવાનો સમાવેશ થાય છે. પ્રોફાઇલ ચિત્રો, ઇન-ગેમ સ્પ્રે અથવા રમતની સ્કિન્સ પર અપમાનજનક અથવા સ્પષ્ટ છબીઓ અપલોડ કરવી. ચોરીને મારી નાંખો, અન્ય ખેલાડીને લક્ષ્યને મારવાનો સંતોષ અથવા લાભ નકારો જે તેમનું હોવું જોઈએ. ખેલાડીઓને વારંવાર મારવા માટે શબ અથવા સ્પૉન વિસ્તારમાં કેમ્પિંગ કરવું (જ્યારે ખેલાડીઓ પાસે માર્યા જવાથી રોકવા માટે કોઈ ઉપાય નથી), તેમને રમવામાં સક્ષમ થવાથી અટકાવે છે. કેમ્પિંગ અન્ય લોકો તેમની પાસે આવે તે માટે વ્યૂહાત્મક રીતે ફાયદાકારક સ્થિતિમાં સતત રાહ જોવાનો પણ ઉલ્લેખ કરી શકે છે; આને કેટલીકવાર દુઃખદાયક માનવામાં આવે છે કારણ કે જો બધા ખેલાડીઓ તે કરે છે, તો રમત અટકી જાય છે, પરંતુ હવે આને વધુ સામાન્ય રીતે રમત ડિઝાઇનનો મુદ્દો માનવામાં આવે છે. અન્યની ગંભીર રમતને વિક્ષેપિત કરવા માટે રોલ-પ્લે સેટિંગમાં પાત્રની બહાર કામ કરવું. અન્ય ખેલાડીઓ જ્યાં છે ત્યાં જતા પહેલા, ઘણા રાક્ષસો અથવા એક મોટા રાક્ષસને દુઃખાવાનો પીછો કરવા માટે લલચાવે છે. પીછો કરતા રાક્ષસોની લાઇન ટ્રેન જેવી લાગે છે, અને તેથી આને કેટલીકવાર "તાલીમ" અથવા "એગ્રોઇંગ" કહેવામાં આવે છે. અન્ય ખેલાડીઓને અવરોધિત કરવા જેથી તેઓ કોઈ ચોક્કસ વિસ્તારમાં અથવા ત્યાંથી ન જઈ શકે, અથવા ઇન-ગેમ સ્રોત (જેમ કે બિન-ખેલાડી પાત્ર) નો ઉપયોગ કરી શકે નહીં; રમત ટોમ ક્લેન્સીના ધ ડિવિઝનને લોન્ચ સમયે આની સાથે ગંભીર સમસ્યા હોવાનું જણાયું હતું, જ્યાં દુઃખાવનારાઓ પ્રારંભિક વિસ્તારની બહાર દરવાજામાં ઊભા રહી શકે છે, જે ખેલાડીઓને સ્પૉન રૂમમાં ફસાવશે. ખેલાડીઓમાં દખલગીરી કરવા માટે ઇરાદાપૂર્વક વિલંબ અથવા અન્ય માધ્યમો દ્વારા સર્વરને ક્રેશ કરવાનો પ્રયાસ કરવો (જેમ કે મોટી માત્રામાં સંસાધનોની માંગ કરતી વસ્તુઓ પેદા કરવી). સ્મર્ફિંગ, નીચા ક્રમાંકિત વિરોધીઓ સામે સંપૂર્ણ કુશળતાથી રમતા પહેલા, વધારાના ખાતાઓ બનાવવાની અને યોગ્ય કરતાં નીચલા કૌશલ્ય ક્રમમાં પ્રવેશવા માટે ઇરાદાપૂર્વક રમતો ગુમાવવાની પ્રક્રિયા છે, આમ તેમને સરળતાથી હરાવી શકાય છે. ઉચ્ચ કૌશલ્ય ધરાવતા ખેલાડીઓ ઓછી કુશળતા ધરાવતા ખેલાડીઓ (સામાન્ય રીતે ખેલાડીઓની અછતને કારણે) સામેની મેચોમાં જાણીજોઈને હારી જાય છે, જેના કારણે ઓછી કુશળતા ધરાવતા ખેલાડીઓનું કૌશલ્ય મૂલ્યાંકન કૃત્રિમ રીતે વધે છે જેથી તેઓ નિયમિત રીતે વિરોધીઓ સામે ટકરાશે, જેમની સામે ભવિષ્યમાં જીતવાની કોઈ તક નથી. કોઈને છેતરવા માટે દુશ્મનની નકલ કરીને શોક કરનાર પર હુમલો કરવો, જેથી ખેલાડીને શોક કરનાર પર હુમલો કર્યો હોવાનું દર્શાવવામાં આવે. આનું એક નોંધપાત્ર ઉદાહરણ અલ્ટિમા ઓનલાઈનની શરૂઆતમાં છે, જ્યાં ખેલાડીઓ પાસે એક સ્ક્રોલ હતું જે તેમના દેખાવને રાક્ષસના દેખાવમાં બદલી શકે છે, તેમની અને વાસ્તવિક રાક્ષસ વચ્ચેનો તફાવત કહેવાનો એકમાત્ર રસ્તો તેમના પર ક્લિક કરવાનો અને તેમનું નામ વાંચવાનો છે. રાક્ષસના વેશમાં ખીલનાર પર હુમલો કરવાથી ખેલાડીને ખૂની તરીકે ચિહ્નિત કરવામાં આવશે, જેના કારણે નગર રક્ષક ખેલાડીને મારી નાખશે. અન્ય લોકો આંખ આડા કાન કરીને આમ કરવા માટે સંમત થાય તેવી આશામાં કોઈને લાત મારવા માટે મતની શરૂઆત કરવી, જેથી નિર્દોષ વ્યક્તિથી છુટકારો મેળવવા માટે અન્ય લોકોને છેતરતી વખતે શોક કરનાર કોઈ પરિણામ વિના સર્વરમાં રહે. આ શબ્દને કેટલીકવાર વધુ સામાન્ય રીતે એવી વ્યક્તિને સંદર્ભિત કરવા માટે લાગુ કરવામાં આવે છે જે ઇન્ટરનેટનો ઉપયોગ અન્ય લોકોને મજાક તરીકે તકલીફ પહોંચાડવા માટે કરે છે, અથવા ઇરાદાપૂર્વક નુકસાન પહોંચાડવા માટે કરે છે, જેમ કે જ્યારે તેનો ઉપયોગ માર્ચ 2008 માં એક ઘટનાનું વર્ણન કરવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો, જ્યારે દુર્ભાવનાપૂર્ણ વપરાશકર્તાઓએ જપ્તી-પ્રેરિત એનિમેશન પોસ્ટ કર્યા હતા. ઉદ્યોગનો પ્રતિસાદ ઘણી સબ્સ્ક્રિપ્શન-આધારિત રમતો સક્રિય રીતે દુઃખાવાનો વિરોધ કરે છે, કારણ કે તેમની વર્તણૂક વ્યવસાયને દૂર કરી શકે છે. વિકાસકર્તાઓ માટે સર્વર-સાઇડ અપગ્રેડ્સ અને પેચોને શોકની પદ્ધતિઓને રદ કરવા માટે મુક્ત કરવું સામાન્ય બાબત છે. ઘણી ઑનલાઇન રમતો ગેમમાસ્ટર્સનો ઉપયોગ કરે છે જે ગુનેગારોને ઠપકો આપે છે. કેટલાક લોકો ક્રાઉડસોર્સિંગ અભિગમનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યાં ખેલાડીઓ દુઃખની જાણ કરી શકે છે. પછી દુર્ભાવનાપૂર્ણ ખેલાડીઓને લાલ ધ્વજ આપવામાં આવે છે, અને પછી ગેમમાસ્ટરની વિવેકબુદ્ધિથી તેમની સાથે વ્યવહાર કરવામાં આવે છે. ઓનલાઈન ગેમ્સ ચલાવતી કંપનીઓને 25 ટકા જેટલા ગ્રાહક સપોર્ટ કોલ્સ ખાસ કરીને શોક સાથે વ્યવહાર કરે છે. બ્લિઝાર્ડ એન્ટરટેઇનમેન્ટે શોકનો સામનો કરવા માટે સોફ્ટવેર ઘટકો લાગુ કર્યા છે. ખેલાડીઓ વચ્ચે બિન-સંમતિભર્યા હુમલાઓને રોકવા માટે, અલ્ટિમા ઓનલાઈન જેવી કેટલીક રમતોએ એવા લોકો માટે અલગ ક્ષેત્રો બનાવ્યા છે જેઓ કોઈપણ સમયે કોઈપણ પર હુમલો કરવા માટે સક્ષમ થવા માંગે છે, અને જેઓ નથી કરતા. અન્ય લોકોએ અલગ સર્વર લાગુ કર્યા. જ્યારે એવરક્વેસ્ટ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, ત્યારે સોનીએ પી. વી. પી. સ્વીચનો સમાવેશ કર્યો હતો જ્યાં લોકો એકબીજા સાથે ત્યારે જ લડી શકતા હતા જ્યારે તેઓએ તે વિકલ્પ સક્ષમ કર્યો હોય. આ ખેલાડીની હત્યાને રોકવા માટે કરવામાં આવ્યું હતું જે લોકોને અલ્ટિમા ઓનલાઇનથી દૂર લઈ જઈ રહ્યું હતું, જે તે સમયે તેના કોઈપણ સર્વર પર કોઈ સુરક્ષા ધરાવતું ન હતું. સેકન્ડ લાઇફ તેના સમુદાય ધોરણોમાં ખેલાડીઓને સતામણી (અણઘડ અથવા ધમકી આપવી, અનિચ્છનીય જાતીય પ્રગતિ કરવી, અથવા કોઈને હેરાન અથવા ચેતવણી આપવાની પ્રવૃત્તિઓ કરવી) અને હુમલો (સુરક્ષિત વિસ્તારમાં ગોળીબાર કરવો, દબાણ કરવું અથવા હલાવવું, અથવા અન્ય વપરાશકર્તાને નિશાન બનાવતી અને રમતના આનંદમાં અવરોધ ઊભો કરતી સ્ક્રિપ્ટેડ વસ્તુઓ બનાવવી) માટે પ્રતિબંધિત કરે છે. પ્રતિબંધોમાં ચેતવણીઓ, સેકન્ડ લાઇફમાંથી સસ્પેન્શન અથવા સંપૂર્ણપણે પ્રતિબંધિત થવાનો સમાવેશ થાય છે. કેટલાક સ્પેસ સિમ્યુલેટર્સ, જેમ કે ઇવ ઓનલાઈન, ગેમપ્લે મિકેનિઝમના ભાગ રૂપે સામાન્ય રીતે દુઃખદાયક માનવામાં આવતી પ્રવૃત્તિઓનો સમાવેશ કરે છે. બિન-પી. વી. પી. ખેલાડીઓ પર કોર્પોરેટ જાસૂસી, ચોરી, કૌભાંડો, ગેટ-કેમ્પિંગ અને પી. વી. પી. એ તેમના ગેમિંગ અનુભવનો એક ભાગ છે. કાઉન્ટર સ્ટ્રાઇકઃ ગ્લોબલ ઓફેન્સિવ જેવા શૂટરોએ પીઅર રીવ્યુ સિસ્ટમ લાગુ કરી છે, જ્યાં જો કોઈ ખેલાડીની ઘણી વખત જાણ કરવામાં આવે, તો બહુવિધ ઉચ્ચ ક્રમાંકિત ખેલાડીઓને ખેલાડીની સમીક્ષા કરવાની અને અહેવાલો માન્ય છે કે કેમ તે નક્કી કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવે છે, અને જો જરૂરી હોય તો ખેલાડીના ખાતામાં કામચલાઉ પ્રતિબંધ લાગુ કરવામાં આવે છે. રિપ્લે દરમિયાન ખેલાડીનું નામ તેમજ રમતના અન્ય 9 ખેલાડીઓનું નામ અવગણવામાં આવે છે. ઓક્ટોબર 2016માં, વાલ્વેએ એક ફેરફાર અમલમાં મૂક્યો હતો જે ખેલાડીને જો શોક કરવા બદલ બે દંડ મળે તો તેના પર કાયમી પ્રતિબંધ મૂકશે. ઘણા માઇનક્રાફ્ટ સર્વર્સ પાસે શોક સામેના નિયમો છે. માઇનક્રાફ્ટ ફ્રીબિલ્ડ સર્વરમાં, શોક કરવો એ ઘણીવાર અન્ય ખેલાડીના નિર્માણનો નાશ છે, અને અન્ય સર્વરમાં વ્યાખ્યા શ્રેણીઓ છે, પરંતુ લગભગ તમામ સર્વર સતામણીને દુઃખ તરીકે ઓળખે છે. મોટાભાગના સર્વર નાની અને/અથવા પ્રથમ વખતની ઘટનાઓ માટે કામચલાઉ પ્રતિબંધનો ઉપયોગ કરે છે, અને વધુ ગંભીર અને/અથવા પુનરાવર્તિત ગુનાઓ માટે સર્વર તરફથી અનિશ્ચિત પ્રતિબંધનો ઉપયોગ કરે છે. જ્યારે ઘણા સર્વર આની સામે લડવાનો પ્રયાસ કરે છે, ત્યારે કેટલાક ગેમપ્લેના ભાગ રૂપે શોક કરવાની મંજૂરી આપે છે. 2020 ના દાયકાની શરૂઆત સુધીમાં, ગ્રાન્ડ થેફ્ટ ઓટો ઓનલાઈનએ ભૂલોના ઉદભવ અને વધુ સારી રીતે નાણાં કમાવવાની તકોને કારણે દુઃખમાં ભારે વધારો અનુભવ્યો છે. રમતમાં સામાન્ય શોક કરવાની તકનીકો નિષ્ક્રિય સ્થિતિ અને તુચ્છ રીતે સુલભ હથિયારયુક્ત વાહનોનો દુરુપયોગ કરે છે. ડેવલપર રોકસ્ટારે તાજેતરના અપડેટ્સમાં નિષ્ક્રિય મોડ પર લાંબા સમય સુધી કૂલ-ડાઉન, અજેયતાની ખામીઓને દૂર કરવા અને હથિયારયુક્ત વાહનોમાંથી નિષ્ક્રિય મોડને દૂર કરવા જેવા પગલાં અમલમાં મૂક્યા છે. વધુમાં, આ રમતમાં એક પ્રતિષ્ઠા પ્રણાલી પણ છે, જે અસરકારક રીતે, અતિશય "ખરાબ રમત બિંદુ" સંચય પછી, ખેલાડીઓને "ખરાબ રમતો" તરીકે ચિહ્નિત કરશે, જેનાથી તેઓ માત્ર અન્ય "ખરાબ રમતો" સાથે લોબીમાં રમી શકશે. આવા પોઈન્ટ કાં તો સમય જતાં એકઠા થાય છે અથવા ચોક્કસ સમયમર્યાદામાં મેળવવામાં આવે છે અને અન્ય ખેલાડીના વ્યક્તિગત વાહનનો નાશ કરવા અથવા વહેલી નોકરી છોડવા જેવી ક્રિયાઓ દ્વારા મેળવવામાં આવે છે. આ રમતની વધુ વિવાદાસ્પદ લાક્ષણિકતાઓમાંની એક છે, કારણ કે કેટલાક લોકો વાહનનો નાશ એ આત્મરક્ષા છે કે કેમ તે ધ્યાનમાં ન લેવા જેવી ભૂલો તરફ ધ્યાન દોરે છે. ફોલઆઉટ 76 ખેલાડીઓને વોન્ટેડ ગુનેગારો તરીકે ચિહ્નિત કરીને શોક કરવાથી નિરાશ કરે છે, જેને હત્યા માટે પુરસ્કાર મળી શકે છે. વોન્ટેડ ખેલાડીઓ વિશ્વના નકશા પર અન્ય કોઈ ખેલાડી જોઈ શકતા નથી, અને તેમના સામાન્ય ખેલાડીના દૃષ્ટિકોણ પર આધાર રાખવો આવશ્યક છે. આ પણ જુઓ ડાર્ક ત્રિપુટી અસામાજિક વર્તણૂક સાયબરબુલિંગ વિકિપીડિયાઃ ગ્રીફિંગ લુલ્ઝ શેડેનફ્રોઈડ ઈન્ટરનેટ ટ્રોલ સ્પામિંગ ઓનલાઈન સતામણી વિડિયો ગેમનો શોષણ લેરોય જેનકિન્સ ગ્લોસરી ઓફ વિડિયો ગેમ ટર્મ્સ એમ્બોટ 2બી2ટી રેફરન્સ બાહ્ય લિંક્સ ગ્લોબ એન્ડ મેઇલઃ "ફ્રન્ટિયર જસ્ટિસઃ શું વર્ચ્યુઅલ વિશ્વને સુસંસ્કૃત બનાવી શકાય?" "તૈયાર, સેટ, રમતઃ વિડિઓ ગેમિંગને કેવી રીતે સુરક્ષિત અને મનોરંજક રાખવી તે શીખો". વર્ચ્યુઅલ ઇન્ટરવ્યૂ દરમિયાન શોકની દસ્તાવેજી ઘટના, શોક પર અંશે ચુંગ રિસર્ચ પેપર પણ જુઓ. આ પી. ડી. એફ. પેપર જોવા માટે, યજમાન વેબસાઇટને ડિજિટલ લાઈબ્રેરીમાં સભ્યપદની જરૂર છે. "ફીચરઃ ધ ગ્રીફર વિદિન", ગેમપ્રો. "મ્યુટિલેટેડ ફ્યુરીઝ, ફ્લાઇંગ ફેલ્યુસઃ ગ્રીફર્સ પર દોષ મૂકો", વાયર્ડ મેગેઝિનઃ ISSUE 16.02 "ગ્રીફર મેડનેસઃ ટેરરાઇઝિંગ વર્ચ્યુઅલ વર્લ્ડ્સ" શું તમે તેને દુઃ ખી કરી શકો છો? - VideoGamer.com એસ્પોર્ટ્સ પરિભાષા પર વિશેષ લેખ ઈન્ટરનેટ ટ્રોલીંગ એમયુડી પરિભાષા વિડિયો ગેમ સંસ્કૃતિ વિડિયો ગેમ ગેમપ્લે વિડિયો ગેમ પરિભાષા