We Love Katamari
વી લવ કટામારી એ 2005ની ત્રીજી વ્યક્તિની પઝલ-એક્શન વિડિયો ગેમ છે, જે નામ્કો દ્વારા પ્લેસ્ટેશન 2 માટે વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે 2004ની સ્લીપર હિટ કટામારી ડેમેસીની સિક્વલ છે. ખેલાડી પ્રિન્સ નામના નાના પાત્રને નિયંત્રિત કરે છે કારણ કે તે તેના પિતા, બધા બ્રહ્માંડના રાજા દ્વારા આદેશ મુજબ તારાઓ બનાવવા માટે સિક્કાઓથી લઈને પેન્સિલોથી લઈને ઇમારતો સુધીની વધુને વધુ મોટી વસ્તુઓ એકત્રિત કરવા માટે "કટામારી" નામના એડહેસિવ બોલની આસપાસ ફરે છે. કટામરી ડેમેસીના નિર્માતા કીતા તાકાહાશીએ સિક્વલના વિચારનો વિરોધ કર્યો હતો કારણ કે તે કર્મચારીઓની સર્જનાત્મકતા માટે હાનિકારક હોવાથી સિક્વલ પર ઉદ્યોગની નિર્ભરતાની તેમની વિચારધારાઓની વિરુદ્ધ હતી. જ્યારે નામકોના એક્ઝિક્યુટિવ્સે જણાવ્યું કે તેઓ તેમના ઇનપુટ સાથે અથવા તેના વિના વિકાસ ચાલુ રાખશે ત્યારે તેઓ 'વી લવ કટામારી "નું નિર્દેશન કરવા માટે સંમત થયા હતા. આ રમતને મૂળની સરખામણીમાં મોટું બજેટ અને સ્ટાફ આપવામાં આવ્યો હતો, જેમાં તાકાહાશીએ તેને બનાવવા માટે 30 કર્મચારીઓની ટીમનું નેતૃત્વ કર્યું હતું. વી લવ કટામારી એ કટામારી ડેમેસી માટે ચાહકોના નોંધપાત્ર સમર્થનના પ્રતિભાવ તરીકે ચાહકોની સેવાની આસપાસની થીમ છે. તાકાહાશીએ ફરજિયાત કર્યું હતું કે તેને તેના પુરોગામીની ભાવનાને જાળવી રાખવાની જરૂર છે, જ્યારે તે એક જ સમયે નવું અને તાજું પણ અનુભવે છે. કટામારી દમાસીની શૈલીને અકબંધ રાખવા માટે વિવેચકોએ વી લવ કટામારીનો આનંદ માણ્યો, જેમ કે તેની અનન્ય ગેમપ્લે, ભારે શૈલીયુક્ત દ્રશ્યો અને સાઉન્ડટ્રેક. તેના નવા ઉમેરાઓ, જેમ કે મલ્ટિપ્લેયર મોડ્સ અને વધારાના સ્તરના ઉદ્દેશ્યોને પણ પ્રશંસા મળી હતી. કેટલાક લોકો માનતા હતા કે આ રમત મૂળની સર્જનાત્મક છલાંગ જેવી લાગતી નથી, અને તેના નવા વિચારોમાં એકંદરે વધારે ફેરફાર થયો નથી. તે એકમાત્ર અન્ય કટામારી રમત હતી જેમાં તાકાહાશીની સંડોવણી હતી, અને તે પછી તે વર્ષના અંતમાં મી એન્ડ માય કટામારી દ્વારા અનુસરવામાં આવી હતી. નિન્ટેન્ડો સ્વિચ, પ્લેસ્ટેશન 4, પ્લેસ્ટેશન 5, વિન્ડોઝ, એક્સબોક્સ વન અને એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ/એસ માટે એક રીમાસ્ટર, વી લવ કટામારી રેરોલ + રોયલ રીવેરી, 2 જૂન 2023ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. વી લવ કટામારીમાં, ખેલાડી પ્રિન્સને નિયંત્રિત કરે છે, ભગવાન જેવા અસ્તિત્વના 5 સેન્ટિમીટર ઊંચા પુત્ર, બધા બ્રહ્માંડના રાજા, જે "કટામારી" ની આસપાસ ફરે છે, એક જાદુઈ દડો જે તેના કરતા નાની વસ્તુઓને તેની સાથે જોડવાનું કારણ બને છે. ખેલાડી રાજકુમારને દરેક સ્તર પર ખસેડે છે, તેના પિતા દ્વારા નિર્ધારિત હેતુઓને પૂર્ણ કરવા માટે વસ્તુઓ એકત્રિત કરે છે. ચોક્કસ સંખ્યામાં વસ્તુઓનો સંગ્રહ કરવાથી કટામારીનું કદ વધે છે, જેનાથી તે મોટી વસ્તુઓ પસંદ કરી શકે છે જેને અગાઉ વળાંક આપી શકાતી ન હતી. સિક્કાઓ, પેન્સિલો અને પાસા જેવી ઘરગથ્થુ વસ્તુઓથી માંડીને ઇમારતો, પર્વતો અને વાદળો જેવી મોટી વસ્તુઓ સુધીની વસ્તુઓ હોય છે. જો કટામારી ફરતી વસ્તુ અથવા દિવાલ સાથે ટકરાશે, તો કટામારી સાથે જોડાયેલી વસ્તુઓ પડી જશે અને તેનું કદ ઘટશે. દિવાલ સામે વળવું ખેલાડી કટામારીને ઊંચા વિસ્તારો સુધી પહોંચવા માટે તેને "ચઢવા" માટે પરવાનગી આપે છે. વી લવ કટામારી તેના સ્તરની ડિઝાઇનમાં તેના પુરોગામીથી અલગ છે. સ્ટાન્ડર્ડ ગેમ મોડ "મેક એ સ્ટાર" છે, જ્યાં કટામારી રાજા દ્વારા નિર્ધારિત ચોક્કસ કદ સુધી વધવી જોઈએ. નવી રમત પદ્ધતિઓમાં મર્યાદિત સંખ્યામાં વસ્તુઓ સાથે કટામારીને શક્ય તેટલી મોટી બનાવવી, સ્નોમેનનું માથું બનાવવા માટે બરફને વળાંક આપવો, બાળકોને એકત્રિત કરીને શાળામાં પહોંચાડવો અને બોડી માસ મેળવવા માટે સુમો કુસ્તીબાજનો ઉપયોગ કરીને ખાદ્ય ચીજોને ઉપર ફેરવવાનો સમાવેશ થાય છે. મિશન પૂર્ણ કરવાથી સ્તરના વૈકલ્પિક સંસ્કરણને ખોલવામાં આવે છે જે નવા ઉદ્દેશને દર્શાવે છે. કેટલાક મિશનમાં, ખેલાડીઓ રાજકુમારના પિતરાઇ ભાઇને શોધી શકે છે, જેને જ્યારે વળાંક આપવામાં આવે છે, ત્યારે તેને વગાડી શકાય તેવા પાત્ર તરીકે પસંદ કરી શકાય છે. શાહી ભેટો તરીકે ઓળખાતી વસ્તુઓ પણ છે જે રાજકુમાર અને તેના પિતરાઈ ભાઈઓ પહેરી શકે તેવા કપડાં ખોલે છે. એક સહકારી બે-ખેલાડી મોડ ઉપલબ્ધ છે, જ્યાં દરેક ખેલાડી કટામારીના અડધા ભાગને નિયંત્રિત કરે છે અને ઓબ્જેક્ટ્સને રોલ કરવા માટે સાથે મળીને કામ કરવું જોઈએ, તેમજ "બેટલ" મોડ જ્યાં ખેલાડીઓ તેમના પ્રતિસ્પર્ધી કરતા વધુ ઓબ્જેક્ટ્સને રોલ કરવા માટે એકબીજા સામે સ્પર્ધા કરે છે. પ્લોટ રમતની પ્રથમ વાર્તા એ એક સ્વ-સંદર્ભિત વાર્તા છે કે કેવી રીતે બધા બ્રહ્માંડના રાજા કટામારી ડેમેસીની અનપેક્ષિત સફળતા પર પ્રતિક્રિયા આપી રહ્યા છે. આકાશમાં તારાઓને ફરીથી બનાવવાના તેમના ધ્યેયને પૂર્ણ કર્યા પછી, બધા બ્રહ્માંડના રાજા એ જાણીને આશ્ચર્યચકિત થઈ ગયા કે પૃથ્વી પર તેમના ઘણા ચાહકો છે. કિંગ ઓફ ઓલ કોસ્મોસ તેના ચાહકોની ઇચ્છાઓને પૂર્ણ કરવામાં મદદ કરવા માંગે છે-તેના પુત્ર અને તેના પુત્રના પિતરાઈ ભાઈઓની મદદથી, જે ફરીથી પૃથ્વીની મુસાફરી કરે છે, વસ્તુઓને કટામારીમાં ફેરવે છે. બીજી વાર્તા રાજા બનતા પહેલા સર્વ બ્રહ્માંડના રાજાનું જીવન વર્ણવે છે. તેમના પિતા હંમેશા તેમના પુત્રને આગળ વધવા માટે દબાણ કરતા અને ભાવિ રાજાને જ્યારે પણ કોઈ કાર્યમાં નિષ્ફળ જાય ત્યારે સજા કરતા. તેમના પ્રારંભિક જીવનમાં તેઓ એક બોક્સર હતા. બોક્સિંગ ટુર્નામેન્ટમાં પ્રથમ સ્થાન ગુમાવ્યા પછી, સમ્રાટ નિરાશામાં તેના પુત્રની બીજા સ્થાનની ટ્રોફી નદીમાં ફેંકી દે છે. અમુક અજ્ઞાત સમયે, સ્ટ્રોબેરીની શોર્ટકેકને લગતી દલીલ પછી, ભાવિ રાજા ઘરમાંથી ભાગી જાય છે અને શેરી પંક્સ સાથે ઝઘડો કરે છે, જે એક જ ઝઘડામાં તેના પોમ્પાડોર વાળ કાપવાના આગળના ભાગને કાપી નાખે છે. નિરાશ ભાવિ રાજા એક સ્ત્રી સાથે અથડાય છે અને તેઓ પહેલી નજરમાં જ પ્રેમમાં પડે છે. ભાવિ રાજાના પિતા પ્રવચનો આપે છે. હતાશા અને ગુસ્સામાં, પુત્ર તેના પિતાને જમીન પર પછાડીને ચીસો પાડે છે. ભાવિ રાજાને મૂંઝવણમાં મૂકીને રાજા આગળ કોઈ વિવાદ વિના ચાલ્યો જાય છે. પાછળથી તે સાંજે, ભાવિ રાજા બીજા સ્થાનની બોક્સિંગ ટ્રોફીને જોતા, તેના પિતાની જાસૂસી કરે છે. બાળપણની ઘટનાને યાદ કરીને, અને તેના પિતાને નદીની બહાર ટ્રોફી પકડવાની કલ્પના કરીને, તે આટલા વર્ષો સુધી તેના પિતાના કઠોર બાહ્યમાં રહેલા પ્રેમને અનુભવે છે. તે ઓરડામાં ધસી પડે છે, રડે છે અને માફી માંગવા માટે તેના પિતાની સામે ઘૂંટણિયે પડે છે. પિતા તેના પુત્રના માથા પર હાથ મૂકે છે અને ભાવિ રાજાના તેની ભાવિ પત્ની સાથેના સંબંધને ટેકો આપે છે. આ સમાધાન પછી, સમ્રાટ, પુત્ર અને તેની મંગેતર વચ્ચે બધું બરાબર છે. પરંતુ ટૂંક સમયમાં, સમ્રાટ બીમાર પડે છે. સમ્રાટ તેના પુત્રને સમગ્ર બ્રહ્માંડના નવા રાજા તરીકે તાજ પહેરાવે છે અને ટૂંક સમયમાં જ તૂટી પડે છે. પાછળથી અજ્ઞાત સમયે, રાજા હવે એક પુખ્ત માણસ છે, જે પ્રતીક્ષાલયમાં આગળ-પાછળ ફરતો રહે છે. અચાનક, તે ડિલિવરી રૂમમાં એક બાળકના રડવાનો અવાજ સાંભળે છે, જ્યારે તે તપાસ કરવા માટે દોડી આવે છે, અને એક નર્સ તેને કૉલ કરવા માટે દરવાજા પરથી દેખાય છે. બાદમાં, રાજા અને રાણીને તેમના પુત્ર, પ્રિન્સ ઓફ ઓલ કોસ્મોસ તરફ ખુશીથી નીચે જોતા બતાવવામાં આવે છે, જે નવા જન્મેલા અને ધાબળામાં લપેટેલા છે, જે પાત્ર ખેલાડી રમત દરમિયાન નિયંત્રિત કરે છે. ડેવલપમેન્ટ નામ્કોએ 25 એપ્રિલ, 2005ના રોજ વી લવ કટામારીની જાહેરાત કરી હતી. તે વર્ષના ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પો (E3) માં તેનું પ્રદર્શન કરવામાં આવ્યું હતું, જ્યાં તેને ઉપસ્થિત લોકો તરફથી અનુકૂળ આવકાર મળ્યો હતો. તાકાહાશીએ કટામારી ડેમેસીની સિક્વલ બનાવવાના વિચારનો વિરોધ કર્યો હતો, કારણ કે તે તેમની માન્યતા હતી કે ઉદ્યોગ એવી સિક્વલ પર ભારે આધાર રાખે છે જે સર્જનાત્મકતાને મર્યાદિત કરે છે અને વિકાસકર્તાઓ તેમની રમતોમાં શું અમલ કરી શકે છે. નામ્કોએ તાકાહાશીની સંડોવણી વિના, મૂળના ક્રિસમસ-થીમ આધારિત સંસ્કરણના રૂપમાં કટામારીના ફોલો-અપ પર કામ શરૂ કરી દીધું છે. જ્યારે તેમણે પ્રોજેક્ટના અસ્તિત્વની શોધ કરી, ત્યારે એક્ઝિક્યુટિવ્સે જણાવ્યું કે સિક્વલનો વિકાસ તેમના ઇનપુટ સાથે અથવા તેના વિના ચાલુ રહેશે. જવાબમાં, તાકાહાશી સિક્વલનું નિર્દેશન કરવા માટે સંમત થયા, જેનું કામચલાઉ શીર્ષક કટામારી દમાસી 2 હતું. તાકાહાશીએ મૂળ કટામારી દમાસી માટે ચાહકોના નોંધપાત્ર સમર્થનના પ્રતિભાવ તરીકે ચાહકોની સેવા પૂરી પાડવાની આસપાસની સિક્વલની થીમ પસંદ કરી. આ તાકાહાશીની પરંપરાગત પદ્ધતિઓ સાથે રમતને વ્યાખ્યાયિત કરવાની પકડમાંથી ઉદ્ભવે છે, જેમ કે તેની કવર આર્ટના આગળના ભાગમાં ઉત્પાદનનું વર્ણન પ્રદર્શિત કરવું. વિકાસ ટીમે આ ખ્યાલના સંદર્ભમાં સિક્વલનું નામ વી લવ કટામારી રાખવાનું પસંદ કર્યું, તેમજ કાલ્પનિક ચાહકો પાસેથી વિનંતીઓ લેવાની આસપાસ કેન્દ્રિત સ્તરનું માળખું પણ પસંદ કર્યું. તાકાહાશીએ નોંધ્યું હતું કે કટામારી દમાસીમાં આવા ખ્યાલો અમલમાં મૂકવા અશક્ય હતા કારણ કે તે એક મૂળ પ્રોજેક્ટ હતો. વી લવ કટામારી પ્રથમ રમતની સરખામણીમાં મોટા પાયે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, અને તેની પાસે 30 લોકોની મોટી વિકાસ ટીમ હતી. તાકાહાશીએ આદેશ આપ્યો હતો કે તેણે એક જ સમયે નવી લાગણી અનુભવતી વખતે કટામારી દમાસીની ભાવના જાળવી રાખવી પડશે. પ્રથમ રમતની જેમ, વી લવ કટામારી ભાગ્યે જ વાસ્તવવાદનો પ્રયાસ કરે છે, પાત્રો અને વાતાવરણ પર ભારે ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે જે પ્રકૃતિમાં ભારે શૈલીયુક્ત અને વિચિત્ર હોય છે. આ વાહિયાતપણું વાર્તામાં આગળ વધ્યું, જે તાકાહાશીએ પાત્રોને રમતમાં હોવા વિશે જાણવાની અને વાત કરવાની સ્વ-સંદર્ભિત વાર્તા તરીકે લખી હતી. મલ્ટિપ્લેયર મોડ્સ મૂળરૂપે કટામારી ડેમેસી માટે બનાવવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ સમયની મર્યાદાને કારણે તેમાં કાપ મૂકવો પડ્યો હતો. તાકાહાશી અને ડેવલપમેન્ટ સ્ટાફે આ રીતો બનાવી કારણ કે તે ટીમ વર્કને પ્રોત્સાહિત કરે છે અને ખેલાડીઓને સિદ્ધિની ભાવના આપે છે. આ રમત જાપાનમાં 6 જુલાઈ, 2005ના રોજ મિન્ના ડેયસુકી કટામારી ડામેસી (દરેક વ્યક્તિ કટામારી ડામેસીને પસંદ કરે છે) તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી; તેની કવર આર્ટ, જેમાં વિકાસ ટીમ યાગુચી, ઓટામાં નામકોની મુખ્ય કચેરીની બહાર ઉત્સાહભેર જયજયકાર કરી રહી છે, તે ચાહકોની સેવાની આસપાસ તેના કેન્દ્ર પર વધુ ભાર મૂકવા માટે બનાવવામાં આવી હતી. તે 20 સપ્ટેમ્બર, 2005ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં અને 2 ફેબ્રુઆરી, 2006ના રોજ યુરોપમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી; યુરોપિયન પ્રકાશન ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. નામકો બંદાઈ ગેમ્સે 8 જૂન, 2006ના રોજ પ્લેસ્ટેશન 2 ધ બેસ્ટ બજેટ ટાઇટલ લાઇન હેઠળ જાપાનમાં રમતને ફરીથી રજૂ કરી હતી. વી લવ કટામારીનું રીમાસ્ટર, શીર્ષક વી લવ કટામારી રેરોલ + રોયલ રીવેરી, 2 જૂન 2023ના રોજ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ, પ્લેસ્ટેશન 4 અને 5, વિન્ડોઝ, એક્સબોક્સ વન અને સિરીઝ એક્સ/એસ પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. રીમાસ્ટર હાઇ-ડેફિનેશન રિઝોલ્યુશન અને જીવન સુધારાની અન્ય ગુણવત્તાને ટેકો આપે છે. 'વી લવ કટામારી "ને રજૂ થયા પછી સકારાત્મક આવકાર મળ્યો હતો. મેટાક્રિટિક્સે તેને 100માંથી 86 અંક આપ્યા હતા. 2005ના અંત સુધીમાં જાપાનમાં તેની 116,000થી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. સિડની મોર્નિંગ હેરાલ્ડે રમતની પ્રશંસા કરતા જણાવ્યું હતું કે, "જે રીતે સ્કેલ એકીકૃત રીતે બદલાય છે તે અવિશ્વસનીય રીતે કુશળ છે, જેમાં તમારા ફ્લોટસમ-એન્ક્રસ્ટેડ ઓર્બના કદ અનુસાર વિસ્તારો સુલભ બને છે અને પછીથી ફરીથી બંધ-મર્યાદા બને છે". ધ ટાઇમ્સે તેને અનુકૂળ સમીક્ષા આપી અને કહ્યું કે "વી લવ કટામારી વિશે સૌથી મહત્વની બાબત એ છે કે તે એક એવા પગલાનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે જેમાં વિશ્વના સૌથી મોટા રમત પ્રકાશક ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ, એક નવું, મનોરંજક અને આખરે મૂળ શીર્ષક પ્રકાશિત કરવા માટે તૈયાર છે". ગેમપ્રો અને ગેમ ઇન્ફોર્મર બંનેએ રમતમાં રજૂ કરવામાં આવેલા સહકારી મોડની પ્રશંસા કરી હતી, અને નોંધ્યું હતું કે તેની આદત પડવામાં થોડો સમય લાગ્યો હતો, પરંતુ રમત સિંગલ-પ્લેયર મોડની જેમ જ પોલિશ્ડ અને મનોરંજક હતી. ગેમસ્પોટ એ પણ નોંધ્યું હતું કે સહકારીની આદત પડવામાં થોડો સમય લાગી શકે છે, પરંતુ તે એક મહાન હસ્તગત સ્વાદ હોઈ શકે છે. તેનાથી વિપરીત, આઇ. જી. એન. એ કો-ઑપ અંગે વધુ ટીકા કરી હતી અને જણાવ્યું હતું કે તે બિલકુલ સારી રીતે કામ કરતું નથી. સંગીતને વિવેચકો વચ્ચે પણ હકારાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. ગેમ ઇન્ફોર્મરે નોંધ્યું હતું કે સંગીત તેના પુરોગામી જેટલું જ કલાત્મક હતું અને કૂતરાઓ થીમ ગીતને તેજસ્વી ભસતા જોવા મળ્યા હતા. ગેમસ્પાયની આવી જ ટિપ્પણીઓ હતી જેમાં કહેવામાં આવ્યું હતું કે સંગીત તેના પુરોગામી જેટલું જ સરસ હતું પરંતુ તેમાં વધુ ઉત્પાદન મૂલ્યો લાગુ કરવામાં આવ્યા હતા. તેઓએ તેમના મનપસંદ ગીતની પસંદગી કરવાની ક્ષમતાની વધુ પ્રશંસા કરી. યુરોગેમરે વિચાર્યું કે સંગીત તેના પુરોગામી કરતા વધુ સારું છે અને નોંધ્યું કે અગાઉ રજૂ કરાયેલા ગીતો ગાયકની વિશાળ શ્રેણી સાથે ફરીથી રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યા હતા અને તેના પુરોગામીથી વિપરીત નોંધાયેલા શાસ્ત્રીય ટુકડાઓનો ઉમેરો ગેમસ્પોટ, રમતનું સંગીત આકર્ષણ પર ઓછું ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે અને વધુ પ્રાયોગિક દિશામાં આગળ વધે છે. એક્સ-પ્લેએ તેને તેના પુરોગામી કરતા હલકી ગુણવત્તાવાળી ગણાવી હોવા છતાં તેને શ્રેષ્ઠ પૈકીની એક ગણાવી હતી. રમતને એકંદરે હકારાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યો હોવા છતાં, કેટલીક સમીક્ષાઓ રમતના ચોક્કસ પાસાઓની ટીકા કરે છે. યુરોગેમરે નોંધ્યું છે કે મિકેનિક્સ સંપૂર્ણ નથી, સ્તરો વચ્ચે મુશ્કેલીમાં અસંતુલનની ટીકા કરે છે. આઇ. જી. એન. એ ગેમપ્લેની ટીકા કરી હતી અને જણાવ્યું હતું કે તે પ્રથમ ગેમ જેટલી આકર્ષક નહોતી. આઇજીએનએ વધુ વિગતવાર જણાવ્યું હતું કે તેઓ ગેમપ્લેમાં વધુ સર્જનાત્મક ફેરફારોની અપેક્ષા રાખે છે. ગેમસ્પોટએ માત્ર ત્રણ તબક્કાઓ હોવા બદલ વિરુદ્ધ મોડની ટીકા કરી હતી, જેના કારણે તેનું પુનરાવર્તન મૂલ્ય ઓછું હતું. એક્સ-પ્લેએ નોંધ્યું હતું કે રમત તેના પુરોગામી કરતા પૂરતી પ્રગતિ પ્રદાન કરતી નથી. 9મા વાર્ષિક ઇન્ટરેક્ટિવ અચીવમેન્ટ એવોર્ડ્સ દરમિયાન, વી લવ કટામારીને એકેડેમી ઓફ ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ્સ એન્ડ સાયન્સ દ્વારા "ચિલ્ડ્રન્સ ગેમ ઓફ ધ યર" એનાયત કરવામાં આવ્યો હતો. મેટાક્રિટિક અનુસાર, વી લવ કટામારી રેરોલ + રોયલ રીવેરીને "સામાન્ય રીતે અનુકૂળ સમીક્ષાઓ" મળી હતી. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 2005 વિડિયો ગેમ્સ સહકારી વિડિયો ગેમ્સ કટામારી મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ નામકો ગેમ્સ હવે પ્રોડક્શન ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 2 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 2-માત્ર રમતો કોયડો વિડિયો ગેમ્સ વિડિયો ગેમ્સ સિક્વલ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ યુયુ મિયાક દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ કદ પરિવર્તન વિશેની વિડિયો ગેમ્સ જાઃ