Gearbox Software
ગિયરબોક્સ સોફ્ટવેર એ ફ્રિસ્કો, ટેક્સાસ સ્થિત એક અમેરિકન વિડિયો ગેમ વિકાસ કંપની છે. તેની સ્થાપના ફેબ્રુઆરી 1999માં રેબેલ બોટ રોકરના અગાઉના પાંચ વિકાસકર્તાઓ દ્વારા મર્યાદિત જવાબદારી ધરાવતી કંપની તરીકે કરવામાં આવી હતી. સ્થાપકોમાંના એક, રેન્ડી પિચફોર્ડ, પ્રમુખ અને મુખ્ય કાર્યકારી અધિકારી તરીકે સેવા આપે છે. ગિયરબોક્સે શરૂઆતમાં વાલ્વ રમત હાફ-લાઇફ માટે વિસ્તરણ બનાવ્યું, પછી તે રમત અને અન્યને પ્લેટફોર્મને કન્સોલ કરવા માટે પોર્ટ કર્યું. 2005 માં, ગિયરબોક્સે કન્સોલ અને મોબાઇલ ઉપકરણો પર તેનો પ્રથમ સ્વતંત્ર સેટ, બ્રધર્સ ઇન આર્મ્સ લોન્ચ કર્યો. તે તેમની મુખ્ય ફ્રેન્ચાઇઝી બની ગઈ અને કોમિક બુક શ્રેણી, ટેલિવિઝન દસ્તાવેજી, પુસ્તકો અને એક્શન ફિગર્સની શરૂઆત કરી. તેમની બીજી મૂળ રમત શ્રેણી, બોર્ડરલેન્ડ્સ, 2009માં શરૂ થઈ હતી અને 2015 સુધીમાં તેની 26 મિલિયનથી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. આ કંપની ડ્યુક નુકેમ અને હોમવર્લ્ડની બૌદ્ધિક સંપત્તિ પણ ધરાવે છે. ગિયરબોક્સે 2015 માં ગિયરબોક્સ પબ્લિશિંગની રચના સાથે પ્રકાશનમાં વિસ્તરણ કર્યું. એક મૂળ કંપની, ધ ગિયરબોક્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટ કંપનીની સ્થાપના 2019 માં ગિયરબોક્સ સોફ્ટવેર અને ગિયરબોક્સ પબ્લિશિંગ માટે કરવામાં આવી હતી. ગિયરબોક્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટને એપ્રિલ 2021માં એમ્બ્રેસર ગ્રુપ દ્વારા હસ્તગત કરવામાં આવ્યું હતું, જે તેનું સાતમું મુખ્ય લેબલ બન્યું હતું. ટેલિવિઝન અને ફિલ્મ નિર્માણ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે ત્રીજા વિભાગ, ગિયરબોક્સ સ્ટુડિયોની સ્થાપના ઓક્ટોબર 2021માં કરવામાં આવી હતી. ઇતિહાસ રચના અને પ્રારંભિક વૃદ્ધિ (1999-2008) ગિયરબોક્સ સોફ્ટવેરની સ્થાપના 16 ફેબ્રુઆરી, 1999ના રોજ રેન્ડી પિચફોર્ડ, બ્રાયન માર્ટેલ, સ્ટીફન બહલ, લેન્ડન મોન્ટગોમેરી અને રોબ હિરોનિમસ દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેઓ અગાઉ રિબેલ બોટ રોકરના પાંચ વિકાસકર્તા હતા. બળવાખોર બોટ રોકર પહેલાં, પિચફોર્ડ અને માર્ટેલ અગાઉ 3ડી રીલ્મ્સમાં સાથે કામ કરતા હતા, અને મોન્ટગોમેરી અગાઉ બેથેસ્ડા સોફ્ટવર્ક્સમાં કામ કરતા હતા. વર્ષ 2000 સુધીમાં કંપનીએ 15 લોકોને રોજગારી આપી હતી. તેઓએ વાલ્વના હાફ-લાઇફમાં વિસ્તરણ વિકસાવવાની શરૂઆત કરી. હાફ-લાઇફ ફ્રેન્ચાઇઝીની સફળ કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઇક શાખાને વધારવા અને તેના પર નિર્માણ કરવા ઉપરાંત, કન્સોલ ગેમ-નિર્માણમાં કંપનીના અનુભવનું નિર્માણ કરીને, પ્લેટફોર્મને કન્સોલ કરવા માટે હાફ-લાઇફને પોર્ટ કરવું (દરેક નવી રમત સામગ્રી સાથે) અનુસરવામાં આવ્યું. હાફ-લાઇફ 2 પહેલા, તેઓએ દરેક હાફ-લાઇફ વિસ્તરણ રમત અથવા બંદર વિકસાવવામાં અથવા વિકસાવવામાં મદદ કરી હતી, જેમાં ઓપોઝિંગ ફોર્સ, બ્લુ શિફ્ટ, કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઇકઃ કન્ડિશન ઝીરો, સોની પ્લેસ્ટેશન 2 માટે હાફ-લાઇફ (હાફ-લાઇફઃ ડિકે સહિત), અને સેગા ડ્રીમકાસ્ટ માટે હાફ-લાઇફ (બ્લૂ શિફ્ટ સહિત) નો સમાવેશ થાય છે. અન્ય પ્રકાશકો સુધી પહોંચતા, તેઓએ વધારાના પોર્ટ વર્કનો પીછો કર્યો, દરેક રમતને વધારાની સામગ્રી સાથે રજૂ કરવામાં આવી, પરંતુ આ વખતે કન્સોલથી પીસી સુધી. આ પરિયોજનાઓમાં તેમની પ્રથમ બિન-પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર, ટોની હોકની પ્રો સ્કેટર 3 અને હેલોઃ કોમ્બેટ ઇવોલ્વ્ડનો સમાવેશ થાય છે, જે અનુક્રમે એક્ટિવિઝન અને માઈક્રોસોફ્ટ ગેમ સ્ટુડિયો સાથે નવા પ્રકાશક સંબંધો બનાવે છે. ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ માટે જેમ્સ બોન્ડ ફ્રેન્ચાઇઝી (જેમ્સ બોન્ડ007: નાઇટફાયર) માં પીસી ગેમના રૂપમાં વધારાનો નવો વિકાસ પણ કંપનીના પ્રારંભિક 5 વર્ષના સમયગાળા દરમિયાન થયો હતો. 2005 માં, તેઓએ એક્સબોક્સ, પીસી અને પ્લેસ્ટેશન 2 પર બ્રધર્સ ઇન આર્મ્સઃ રોડ ટુ હિલ 30 ના પ્રકાશન સાથે તેમની રચનાની મૂળ મિલકત, બ્રધર્સ ઇન આર્મ્સ શરૂ કરી. તે જ વર્ષે પાછળથી એક સિક્વલ, બ્રધર્સ ઇન આર્મ્સઃ અર્ન ઇન બ્લડ લોન્ચ કરવામાં આવી હતી. 2008માં, બ્રધર્સ ઇન આર્મ્સઃ હેલ્સ હાઇવે રજૂ કરવામાં આવી હતી. 2007માં ગુનાહિત નાટક હીટ અને વિજ્ઞાન-કાલ્પનિક ક્લાસિક એલિયન્સ સહિત લાઇસન્સ પ્રાપ્ત ફિલ્મ બૌદ્ધિક સંપત્તિઓ પર આધારિત નવા પ્રોજેક્ટ્સની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. ગેમ ઇન્ફોર્મરના સપ્ટેમ્બર 2007ના અંકમાં, પિચફોર્ડે જણાવ્યું હતું કે હીટ ગેમ પર વિકાસ હજુ શરૂ થયો નથી, કારણ કે પ્રોજેક્ટ માટે આયોજિત વિકાસ ભાગીદાર નીચે ગયો હતો. આ પછી સેગા દ્વારા જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે તેઓ વાઈ માટે લય રમત સામ્બા ડી એમિગોના નવા સંસ્કરણનું સંચાલન કરશે, જે તેમના સિગ્નેચર ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર ટાઇટલથી અલગ છે. બોર્ડરલેન્ડ્સ અને સ્ટુડિયો વિસ્તરણ (2009-2015) નવી બૌદ્ધિક સંપત્તિ, બોર્ડરલેન્ડ્સ પર કામ 2005ની આસપાસ શરૂ થયું હતું અને તેની જાહેરાત સૌપ્રથમ 2007માં કરવામાં આવી હતી. પિચફોર્ડે આ રમતની સરખામણી ડાયબ્લો અને નેટહૅક જેવી કોમ્પ્યુટર ભૂમિકા ભજવતી રમતો અને ડ્યુક નુકેમ જેવા પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર્સના સંયોજન સાથે કરી હતી. બોર્ડરલેન્ડ્સની વ્યાખ્યાયિત લાક્ષણિકતાઓ તેની સેલ-શેડિંગ ગ્રાફિક્સ શૈલી અને તેની પ્રક્રિયાગત-જનરેટેડ લૂંટ સિસ્ટમ હતી જે લાખો વિવિધ બંદૂકો અને અન્ય ગિયર આઇટમ્સ ઉત્પન્ન કરવામાં સક્ષમ હતી. બોર્ડરલેન્ડ્સ ઓક્ટોબર 2009માં રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે ટેક-ટુ ઇન્ટરેક્ટિવની પેટાકંપની 2કે દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. ઓગસ્ટ 2011 સુધીમાં, 45 લાખથી વધુ નકલો વેચાઈ હતી, જે તેને ગિયરબોક્સ માટે નિર્ણાયક સફળતા બનાવે છે અને તેમને અનુગામી રમતો માટે સ્ટુડિયો અને બજેટને વિસ્તૃત કરવાની મંજૂરી આપે છે. ત્યારબાદ, ગિયરબોક્સે વીડિયો ગેમ શ્રેણી, બોર્ડરલેન્ડ્સ 2 (2012) અને બોર્ડરલેન્ડ્સ 3 (2019) માં બે વધારાની રમતો વિકસાવી, તેમજ સ્પિન-ઓફ શીર્ષક ટિની ટીનાઝ વન્ડરલેન્ડ્સ (2022) વિકસાવી, અને શ્રેણીએ 2કે/ટેક-ટુ હેઠળ અથવા લાઇસન્સ દ્વારા અન્ય સ્ટુડિયોમાંથી વધારાની રમતો પેદા કરી છે, જેમાં બોર્ડરલેન્ડ્સઃ ધ પ્રી-સિક્વલ બાય 2કે ઓસ્ટ્રેલિયા અને ટેલ્સ ફ્રોમ ધ બોર્ડરલેન્ડ્સ ફ્રોમ ટેલ્ટેલ ગેમ્સનો સમાવેશ થાય છે. ગિયરબોક્સ અને ટેક-ટૂએ લાઇવ-એક્શન બોર્ડરલેન્ડ્સ ફિલ્મ વિકસાવવા માટે લાયન્સગેટ સાથે પણ ભાગીદારી કરી છે, જે નવેમ્બર 2022 સુધીમાં પોસ્ટ-પ્રોડક્શનમાં છે. જુલાઈ 2013માં, ગિયરબોક્સે હોમવર્લ્ડ અને હોમવર્લ્ડ 2ને ડિજિટલ વિતરકો દ્વારા ઉપલબ્ધ કરાવવા ઉપરાંત આધુનિક પીસી પ્લેટફોર્મ્સ માટે હાઇ ડેફિનેશનમાં ફરીથી રજૂ કરવાની યોજનાની જાહેરાત કરી હતી. જુલાઈ 2014 માં, રેન્ડી પિચફોર્ડે ઔપચારિક રીતે એલિયન્સઃ કોલોનિયલ મરીન્સ ક્લાસ એક્શન મુકદ્દમો લડ્યો હતો જેમાં જણાવ્યું હતું કે આ રમત માટે તેમને તેમના લાખો પૈસા ખર્ચ્યા હતા અને જાહેરાત માત્ર પ્રકાશકની ભૂલ હતી. ડિસેમ્બર 2015માં, ગિયરબોક્સે કેનેડાના ક્વિબેક શહેરમાં બીજો વિકાસ સ્ટુડિયો ખોલ્યો. આ સ્ટુડિયો સેબેસ્ટિયન કૈસ અને ભૂતપૂર્વ એક્ટિવિઝન આર્ટ ડિરેક્ટર પિયર-આન્દ્રે ડેરી દ્વારા ચલાવવામાં આવે છે. આ ટીમમાં 100થી વધુ સભ્યો છે અને તે મૂળ એએએ ટાઇટલના વિકાસમાં યોગદાન આપી રહી છે. એમ્બ્રેસર ગ્રૂપ (2015-વર્તમાન) દ્વારા પુનર્ગઠન અને સંપાદન ગિયરબોક્સે 2015 માં ગિયરબોક્સ પબ્લિશિંગની સ્થાપના કરી હતી, જે સૌપ્રથમ ડિસેમ્બર 2016 માં જાહેર જનતા માટે જાહેર કરવામાં આવી હતી, જેમાં થર્ડ-પાર્ટી ગેમ્સ પ્રકાશિત કરવાની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી, જેની શરૂઆત બુલેટસ્ટ્રોમ ફ્રોમ પીપલ કેન ફ્લાયના રિમાસ્ટર્ડ વર્ઝનથી થઈ હતી. પિચફોર્ડે જણાવ્યું હતું કે તેઓ ગિયરબોક્સ પરંપરાગત રીતે જે રમતો માટે જાણીતું હતું તેનાથી આગળ મૂડી વૃદ્ધિના અન્ય ક્ષેત્રોમાં વિસ્તરણ કરવાનું શરૂ કરવા માગે છે અને પ્રારંભિક બિંદુ તરીકે ગિયરબોક્સ પબ્લિશિંગનો ઉપયોગ કરવાની યોજના ધરાવે છે. બાદમાં, મે 2019 માં, ગિયરબોક્સે ગિયરબોક્સ સોફ્ટવેર અને ગિયરબોક્સ પબ્લિશિંગ બંને માટે પેરેન્ટ કંપની તરીકે ધ ગિયરબોક્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટ કંપની, ઇન્ક. (ગિયરબોક્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટ) ની સ્થાપના કરી. સહ-સ્થાપક લેન્ડન મોન્ટગોમેરી, જેમણે 2007ની આસપાસ કંપની છોડી દીધી હતી, તેમનું 25 માર્ચ, 2020ના રોજ અવસાન થયું હતું. એપ્રિલ 2021માં, ગિયરબોક્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટને એમ્બ્રેસર ગ્રૂપ દ્વારા આશરે રૂ. પિચફોર્ડે જણાવ્યું હતું કે જ્યારે તેઓ 2016 થી મૂડી એકત્ર કરવા માંગતા હતા, ત્યારે તેઓ એમ્બ્રેસરને મળવા આવ્યા હતા, અને જોયું કે તેમનું વિકેન્દ્રિત સ્ટુડિયો મોડેલ ગિયરબોક્સ માટે સારી રીતે કામ કરશે. 2કે ગિયરબોક્સના બોર્ડ પર રહ્યું અને બોર્ડરલેન્ડ્સ શ્રેણી પ્રકાશિત કરવાનું ચાલુ રાખ્યું. ગિયરબોક્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટે ઓગસ્ટ 2021માં 250 નવા કર્મચારીઓને ટેકો આપવા માટે બીજો કેનેડિયન સ્ટુડિયો, ગિયરબોક્સ સ્ટુડિયો મોન્ટ્રીયલ ખોલ્યો, જેનાથી ગિયરબોક્સનું કુલ કદ આશરે 850 કર્મચારીઓ સુધી પહોંચ્યું. ગિયરબોક્સે 6 ઓક્ટોબર, 2021ના રોજ ટેલિવિઝન અને ફિલ્મ નિર્માણની દેખરેખ રાખવા માટે ગિયરબોક્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટ કંપની હેઠળ ત્રીજી કંપની તરીકે ગિયરબોક્સ સ્ટુડિયોની રચનાની જાહેરાત કરી હતી, જેમાં પિચફોર્ડ ગિયરબોક્સ સ્ટુડિયોના પ્રમુખ તરીકે અને મૂળ કંપનીના પ્રમુખ અને સીઇઓ તરીકે સેવા આપી રહ્યા છે. ભૂતપૂર્વ સીટીઓ સ્ટીવ જોન્સને પિચફોર્ડના સ્થાને ગિયરબોક્સ સોફ્ટવેરના પ્રમુખ તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા. એમ્બ્રેસરે જાહેરાત કરી હતી કે તે ડિસેમ્બર 2021માં પરફેક્ટ વર્લ્ડ એન્ટરટેઇનમેન્ટને હસ્તગત કરવાનો ઇરાદો ધરાવે છે અને તેની પ્રકાશન શાખા અને ક્રિપ્ટિક સ્ટુડિયો સહિત જૂથને ગિયરબોક્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ઓપરેટિંગ ગ્રૂપ હેઠળ મૂકશે. એપ્રિલ 2022 માં તેના સંપાદન પછી, પરફેક્ટ વર્લ્ડ એન્ટરટેઇનમેન્ટને ગિયરબોક્સ પબ્લિશિંગ સાન ફ્રાન્સિસ્કો તરીકે રિબ્રાન્ડ કરવામાં આવ્યું હતું, જેનું નામકરણ પરફેક્ટ વર્લ્ડ હેઠળ પ્રકાશિત ભૂતકાળની રમતોમાં પાછલી અસરથી લાગુ કરવામાં આવશે. ગિયરબોક્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટે જાહેરાત કરી હતી કે તેઓ એપ્રિલ 2022માં લોસ્ટ બોય્ઝ ઇન્ટરેક્ટિવને હસ્તગત કરશે, જેમણે ટિની ટીનાની વન્ડરલેન્ડ્સમાં ગિયરબોક્સને ટેકો આપ્યો હતો. પાછળથી તે નવેમ્બરમાં, ગિયરબોક્સે હોપૂ ગેમ્સ પાસેથી રિસ્ક ઓફ રેઇન આઇ. પી. હસ્તગત કરી હતી, જ્યારે એમ્બ્રેસરે તેમના સેન્ટ રો રીબૂટને નબળો પ્રતિસાદ મળતાં ડીપ સિલ્વર પાસેથી ગિયરબોક્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટને વોલ્યુશનની માલિકી ટ્રાન્સફર કરી હતી, કંપની પછીના વર્ષે એમ્બ્રેસર ગ્રૂપના પુનર્ગઠનને કારણે બંધ થઈ ગઈ હતી. વધુમાં, ઈબ્રેસર ગ્રૂપ હેઠળના અન્ય સ્ટુડિયો ઈડોસ શાંઘાઈને ગિયરબોક્સ પબ્લિશિંગ સાન ફ્રાન્સિસ્કોમાં સ્થાનાંતરિત કરવામાં આવ્યો હતો અને તે જ મહિને તેને ગિયરબોક્સ સ્ટુડિયો શાંઘાઈ તરીકે પુનઃબ્રાન્ડેડ કરવામાં આવ્યો હતો. ગિયરબોક્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટે જાન્યુઆરી 2023માં ટેક્સાસની 3ડી મોડેલિંગ કંપની કેપ્ચર્ડ ડાયમેન્શન્સ હસ્તગત કરી હતી. કંપનીનું માળખું ઓગસ્ટ 2023 સુધીમાં, ધ ગિયરબોક્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટ કંપની, એમ્બ્રેસર ગ્રૂપના ઓપરેટિંગ ડિવિઝન તરીકે, ગિયરબોક્સના ચાર પ્રાથમિક વિભાગોનું સંચાલન કરે છેઃ ગિયરબોક્સ સોફ્ટવેર જે વિડિયો ગેમ્સ વિકસાવે છે, ગિયરબોક્સ સ્ટુડિયો જે ગિયરબોક્સની મિલકતો પર આધારિત અન્ય મીડિયા પ્રોડક્શન્સની દેખરેખ રાખે છે, ગિયરબોક્સ પબ્લિશિંગ જે ગિયરબોક્સ અને અન્ય તૃતીય-પક્ષ સોફ્ટવેરનું પ્રકાશન સંભાળે છે અને ગિયરબોક્સ પ્રોપર્ટીઝ જે કંપનીના બૌદ્ધિક ગુણધર્મોનું સંચાલન કરે છે. ફેબ્રુઆરી 2022 સુધીમાં પૂર્ણ થયેલી કંપનીના એમ્બ્રેસરના સંપાદનની મંજૂરીને પગલે ગિયરબોક્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટ કંપની હવે પરફેક્ટ વર્લ્ડ એન્ટરટેઇનમેન્ટ (ગિયરબોક્સ પબ્લિશિંગ સાન ફ્રાન્સિસ્કો તરીકે રિબ્રાન્ડેડ) અને ક્રિપ્ટિક સ્ટુડિયો સહિત તેની પેટાકંપનીઓની દેખરેખ રાખે છે. ગિયરબોક્સ સોફ્ટવેર પાસે ફ્રિસ્કો, ટેક્સાસમાં તેમના મુખ્ય સ્ટુડિયો ઉપરાંત ત્રણ વધારાના સ્ટુડિયો છે; ગિયરબોક્સ સ્ટુડિયો મોન્ટ્રીયલ, ગિયરબોક્સ સ્ટુડિયો ક્યુબેક અને ગિયરબોક્સ સ્ટુડિયો શાંઘાઈ. બાદમાંનું સંચાલન ગિયરબોક્સ પબ્લિશિંગ સાન ફ્રાન્સિસ્કો દ્વારા કરવામાં આવે છે. ગિયરબોક્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટ કંપની કેપ્ચર્ડ ડાયમેન્શન્સ ક્રિપ્ટિક સ્ટુડિયો ગિયરબોક્સ પબ્લિશિંગ ગિયરબોક્સ પબ્લિશિંગ સાન ફ્રાન્સિસ્કો ગિયરબોક્સ સ્ટુડિયો શાંઘાઈ ગિયરબોક્સ પ્રોપર્ટીઝ ગિયરબોક્સ સોફ્ટવેર ગિયરબોક્સ સ્ટુડિયો મોન્ટ્રિયલ ગિયરબોક્સ સ્ટુડિયો ક્વિબેક ગિયરબોક્સ સ્ટુડિયો લોસ્ટ બોય્ઝ ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સ હાફ-લાઇફ ગિયરબોક્સે હાફ-લાઇફ શ્રેણીમાં કુલ છ રમતો વિકસાવી છેઃ વિસ્તરણ પેક ઓપોઝિંગ ફોર્સ અને બ્લુ શિફ્ટ; ડ્રીમકાસ્ટ માટે હાફ-લાઇફના બંદરો (જેમાં બ્લુ શિફ્ટનો સમાવેશ થાય છે) અને પ્લેસ્ટેશન 2 માટે હાફ-લાઇફ (જેમાં હાફ-લાઇફઃ ડિકેનો સમાવેશ થાય છે); તેઓએ કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઇકના રિટેલ રિલીઝ અને કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઇકઃ કન્ડિશન ઝીરોના મુખ્ય ભાગ બંને પર પણ મોટી માત્રામાં કામ કર્યું હતું. બ્રધર્સ ઇન આર્મ્સ તેમના ચોથા વર્ષ દરમિયાન, ગિયરબોક્સે તેમની પ્રથમ સ્વતંત્ર માલિકીની રમતઃ બ્રધર્સ ઇન આર્મ્સઃ રોડ ટુ હિલ 30 પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું. પીસી અને માઈક્રોસોફ્ટના એક્સબોક્સ કન્સોલ માટે વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, અને અવાસ્તવિક એન્જિન 2 સાથે બનાવવામાં આવ્યું હતું, તે માર્ચ 2005માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સિક્વલ, બ્રધર્સ ઇન આર્મ્સઃ અર્ન ઇન બ્લડ, સાત મહિના પછી અનુસરવામાં આવી હતી. આ શ્રેણી યુબિસોફ્ટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, જેણે પ્લેસ્ટેશન 2 આવૃત્તિઓ સાથે બંને રમતોને ટેકો આપ્યો હતો અને બાદમાં પોર્ટેબલ સિસ્ટમ્સ (મોબાઇલ ફોન, પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ અને નિન્ટેન્ડો ડી. એસ.) અને વાઈ હોમ કન્સોલ માટે બ્રધર્સ ઇન આર્મ્સ રમતો વિકસાવવા માટે તેમની સાથે કામ કર્યું હતું. 2005 માં, ગિયરબોક્સે અગાઉની રમતોમાં ઉપયોગમાં લેવાતી અવાસ્તવિક એન્જિન 2 તકનીકને બદલવા માટે એપિક ગેમ્સમાંથી અવાસ્તવિક એન્જિન 3 ને લાઇસન્સ આપ્યું હતું અને આગામી પેઢીની તકનીકી અને સામગ્રીની માંગને સંભાળવા માટે તેની આંતરિક વિકાસ ટીમોને વિકસાવી હતી. બ્રધર્સ ઇન આર્મ્સઃ હેલ્સ હાઇવે એ જાહેરાત કરાયેલું પ્રથમ નવું શીર્ષક હતું, જેણે કંપનીની મુખ્ય ફ્રેન્ચાઇઝી ચાલુ રાખી હતી. બ્રધર્સ ઇન આર્મ્સઃ હેલ્સ હાઇવે સપ્ટેમ્બર 2008માં શરૂ કરવામાં આવ્યો હતો. 2008 સુધીમાં, ફ્રેન્ચાઇઝીએ કોમિક બુક શ્રેણી, બે ભાગની ટેલિવિઝન દસ્તાવેજી, એક્શન ફિગર્સની એક શ્રેણી અને નવલકથા અને બિન-કાલ્પનિક ઇતિહાસ પુસ્તક પણ બહાર પાડ્યું. બોર્ડરલેન્ડ્સ શ્રેણી બ્રધર્સ ઇન આર્મ્સઃ અર્ન ઇન બ્લડ પૂર્ણ થયા પછી, ગિયરબોક્સે તેમની બીજી મૂળ રમત, બોર્ડરલેન્ડ્સ પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું. ગેમ ઇન્ફોર્મરના સપ્ટેમ્બર 2007ના અંકમાં જાહેર કરાયેલ, બોર્ડરલેન્ડ્સને "મેડ મેક્સ મીટ્સ ડાયબ્લો" તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું હતું, અને તેની પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર-મીટ્સ-રોલ-પ્લેંગ ગેમપ્લે જાહેર કરવામાં આવી હતી, જેમાં પ્રારંભિક કલા શૈલીના સ્ક્રીનશોટ અને પ્રથમ ત્રણ વગાડી શકાય તેવા પાત્રો સામેલ હતા. ગેમિંગ પ્રેસે 2007માં યુરોપિયન ગેમ્સકૉનમાં અને ફરીથી 2008માં ગેમ્સકૉન અને ઇ3માં આ રમત જોઈ હતી. 2009 ની શરૂઆતમાં, પીસી ગેમર મેગેઝિનમાં જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું કે તેઓએ ગ્રાફિકલ શૈલીમાં ફેરફાર કર્યો છે અને ચોથા ખેલાડીનું પાત્ર ઉમેર્યું છે. બોર્ડરલેન્ડ્સ 2009માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. પ્રથમ બોર્ડરલેન્ડ્સની અનપેક્ષિત સફળતાને પગલે, જે રિલીઝ થયા પછી ત્રણથી સાડા ચાર મિલિયન નકલો વેચાઈ હતી, સર્જનાત્મક નિર્દેશક માઇક ન્યુમેને જણાવ્યું હતું કે બોર્ડરલેન્ડ્સ 2 બનાવવાની સંભાવના હતી, અને ઉમેર્યું હતું કે આ નિર્ણય "નો-બ્રેનર જેવો લાગે છે". 2 ઓગસ્ટ, 2011 ના રોજ, રમતની પુષ્ટિ કરવામાં આવી હતી અને તેનું શીર્ષક બોર્ડરલેન્ડ્સ 2 રાખવામાં આવ્યું હતું. રમતનો પ્રથમ દેખાવ ગેમ્સકૉમ 2011માં દર્શાવવામાં આવ્યો હતો, અને ગેમ ઇન્ફોર્મર મેગેઝિનની સપ્ટેમ્બર આવૃત્તિમાં વ્યાપક પૂર્વાવલોકનનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં બોર્ડરલેન્ડ્સ 2 કવર સ્ટોરી હતી. પ્રથમ રમતની જેમ, બોર્ડરલેન્ડ્સ 2 ગિયરબોક્સ સોફ્ટવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી અને 2કે ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, જે એપિક ગેમ્સના અવાસ્તવિક એન્જિન 3ના ભારે સુધારેલા સંસ્કરણ પર ચાલે છે. આ રમત 18 સપ્ટેમ્બર, 2012ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી અને 21 સપ્ટેમ્બર, 2012ના રોજ આંતરરાષ્ટ્રીય સ્તરે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ડ્યુક નુકેમ સિરીઝ ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર એ 3ડી રીલ્મ્સ ખાતે મુશ્કેલીભર્યા વિકાસ ઇતિહાસ સાથેનો એક પ્રોજેક્ટ હતો, જેમણે 2000ના થોડા સમય પહેલા ડ્યુક નુકેમ સિરીઝ બનાવી હતી. 2009માં નાણાકીય મુશ્કેલીઓને કારણે, 3ડી રીલ્મ્સને કદ ઘટાડવાની ફરજ પડી હતી અને આખરે મોટાભાગના વિકાસ કર્મચારીઓને છૂટા કરવાની ફરજ પડી હતી. ટેક-ટુ ઇન્ટરેક્ટિવએ ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર પહોંચાડવામાં નિષ્ફળ રહેવા બદલ 3D રીલ્મ્સ સામે દાવો માંડ્યો. પિચફોર્ડ, જે જ્યોર્જ બ્રોસાર્ડ સહિત ઘણા 3D રીલ્મ્સ સ્ટાફ સાથે અગાઉ ઉદ્યોગ સંબંધો ધરાવતા હતા, તેમને જાણવા મળ્યું કે 3D રીલ્મ્સ ટીમમાંથી ઘણા હજુ પણ ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર વિકસાવવા માટે ઉત્સુક હતા, તેઓ તેમના ઘરોમાંથી જે કરી શકે તેના પર કામ કરતા હતા. પિચફોર્ડે 2009માં 3ડી રીલ્મ્સ બંધ થયા પછી ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર પર કામ ચાલુ રાખવા માટે ગિયરબોક્સના મુખ્ય મથક ખાતે આવેલા ટ્રિપ્ટીક ગેમ્સ નામના નવા સ્ટુડિયોમાં ભૂતપૂર્વ 3ડી રીલ્મ્સના ઘણા કર્મચારીઓને લાવવા માટે ટેક-ટુ સાથે વાટાઘાટો કરી હતી. પરિણામે, 3ડી રીલ્મ્સે ડ્યુક નુકેમના અધિકારો અને ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર પરનું હાલનું કામ ફેબ્રુઆરી 2010ની આસપાસ ગિયરબોક્સને વેચી દીધું હતું. ત્યારબાદ ટેક-ટુ અને ગિયરબોક્સે સપ્ટેમ્બર 2010માં જાહેરાત કરી હતી કે ગિયરબોક્સ ડ્યુક નુકેમ ફોરએવરનું ઉત્પાદન પૂર્ણ કરશે. ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર જૂન 2011માં રજૂ કરવામાં આવી હતી, અને તેને રજૂ થવા પર નકારાત્મક વિવેચનાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જેમાં મોટાભાગની ટીકાઓ રમતની અધૂરી, ઉતાવળભરી સ્થિતિ તરફ નિર્દેશિત હતી. ટીકાઓ છતાં, રમત પ્રકાશન સમયે ચાર્ટમાં ટોચ પર હતી અને નફો કર્યો હતો. 3ડી રીલ્મ્સે શરૂઆતમાં જૂન 2013માં ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર પર અવેતન રોયલ્ટી માટે ગિયરબોક્સ સામે દાવો માંડ્યો હતો, પરંતુ સપ્ટેમ્બર 2013 સુધીમાં દાવો પડતો મૂક્યો હતો, જેમાં 3ડી રીલ્મ્સના સ્થાપક સ્કોટ મિલરે જણાવ્યું હતું કે તે તેમની ગેરસમજ હતી. 3ડી રીલ્મ્સને આખરે ઇન્ટરસેપ્ટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા આંશિક રીતે હસ્તગત કરવામાં આવી હતી, અને 2014માં, ઇન્ટરસેપ્ટરે નવી ડ્યુક નુકેમ રમત, ડ્યુક નુકેમઃ માસ ડિસ્ટ્રક્શન બનાવવાની યોજનાની જાહેરાત કરી હતી. ગિયરબોક્સે એ હકીકતને આધારે 3ડી રીલ્મ્સ અને ઇન્ટરસેપ્ટર સામે દાવો દાખલ કર્યો હતો કે ગિયરબોક્સ હવે ડ્યુક નુકેમ ફ્રેન્ચાઇઝના અધિકારોની માલિકી ધરાવે છે. આ કેસ ઓગસ્ટ 2015માં કોર્ટની બહાર પતાવટ કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં 3ડી રીલ્મ્સ અને ઇન્ટરસેપ્ટરે સ્વીકાર્યું હતું કે ગિયરબોક્સ પાસે ડ્યુક નુકેમ શ્રેણીના સંપૂર્ણ અધિકારો છે. સમાધાન પછી, ગિયરબોક્સે સપ્ટેમ્બર 2016માં ડ્યુક નુકેમ 3ડીઃ 20મી એનિવર્સરી એડિશન વર્લ્ડ ટૂર રજૂ કરી હતી. આ રમતમાં કેટલાક મૂળ વિકાસકર્તાઓ સાથે મળીને વિકસાવવામાં આવેલા નવા સ્તરો, મૂળ ડ્યુક વૉઇસ અભિનેતા જોન સેન્ટ જ્હોન દ્વારા ફરીથી રેકોર્ડ કરવામાં આવેલી પંક્તિઓ અને મૂળ સંગીતકાર લી જેક્સનનું નવું સંગીત સામેલ હતું. તે 11 ઓક્ટોબર, 2016ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. એલિયન્સઃ કોલોનિયલ મરીન્સ એલિયન્સઃ કોલોનિયલ મરીન્સ 2007 માં લાઇસન્સ પ્રાપ્ત ફિલ્મ મિલકતો પર કામ કરવા માટે ગિયરબોક્સના સંશોધનનું પરિણામ હતું, અને 20 મી સદીના ફોક્સના લાઇસન્સ હેઠળ વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, જેમણે ફિલ્મના અધિકારો રાખ્યા હતા, અને સેગા, જેમણે ફ્રેન્ચાઇઝના રમત પ્રકાશન અધિકારો રાખ્યા હતા. એલિયન્સઃ કોલોનિયલ મરીનનું આયોજન પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર તરીકે કરવામાં આવ્યું હતું, બંને સિંગલ-પ્લેયર અને મલ્ટિપ્લેયર હતા, જેમાં ખેલાડીઓ માનવ ટુકડીના સભ્યો તરીકે ફ્રેન્ચાઇઝીઓના ટાઇટ્યુલર ઝેનોમોર્ફ્સનો સામનો કરતા હતા. ગિયરબોક્સે રમત પર પ્રારંભિક વિકાસ કર્યો હતો, પરંતુ જેમ જેમ સ્ટુડિયોએ બોર્ડરલેન્ડ્સ અને ડ્યુક નુકેમ ફોરએવર પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું, તેમ તેમ તેમણે વિકાસકર્તાઓને એલિયન્સથી દૂર કરી દીધા, જોકે હજુ પણ સેગા પાસેથી સંપૂર્ણ ચૂકવણી એકત્રિત કરી હતી. સેગા અને 2કેએ ગિયરબોક્સ દ્વારા તેના પ્રોજેક્ટ્સ પર તેના કર્મચારીઓની ફાળવણીમાં વિસંગતતા શોધી કાઢી હતી, જે 2008માં છટણીના એક રાઉન્ડ તરફ દોરી ગઈ હતી. ગિયરબોક્સે 2009માં બોર્ડરલેન્ડ્સને વિવેચકોની પ્રશંસા માટે રજૂ કર્યા પછી, તેણે વિકાસકર્તાઓને એલિયન્સને ફરીથી ફાળવવાને બદલે તેની સિક્વલ પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું. તેના બદલે, સ્ટુડિયોએ ડેમ્યુર્જ સ્ટુડિયો, નર્વ સોફ્ટવેર અને ટાઇમગેટ સ્ટુડિયો સહિત તૃતીય પક્ષોને કામ આઉટસોર્સ કર્યું હતું. 2012 સુધીમાં, ગિયરબોક્સે રમતનો સંપૂર્ણ વિકાસ હાથ ધર્યો હતો કારણ કે તે ફેબ્રુઆરી 2013 માં તેની આયોજિત રજૂઆતની નજીક હતી, પરંતુ ભારે આઉટસોર્સ પ્રક્રિયાને કારણે, રમતની સ્થિતિ અવ્યવસ્થિત હતી, જેના કારણે ગિયરબોક્સને આયોજિત બીટા સમયગાળાને રદ કરવા અને રમતને ઉત્પાદન, પ્રમાણપત્ર અને વિતરણના અંતિમ તબક્કાઓમાંથી પસાર કરવાની ફરજ પડી હતી. પ્રકાશન સમયે, રમતને લક્ષ્ય હાર્ડવેર સ્પષ્ટીકરણો પર પણ પ્રદર્શનના મુદ્દાઓનો સામનો કરવો પડ્યો હતો, અને સોફ્ટવેર બગ સાથે મોકલવામાં આવી હતી જેણે રમતમાં ઝેનોમોર્ફ્સની કૃત્રિમ બુદ્ધિને અવરોધી હતી, જે રમતને વચન કરતાં ઘણી ઓછી પડકારજનક બનાવે છે; 2019 માં શોધ કરવામાં આવી હતી કે આ બગ રમત સાથે મોકલવામાં આવેલી રૂપરેખાંકન ફાઇલમાં ટાઇપોગ્રાફિક ભૂલનું પરિણામ હતું. રમતના નબળા પ્રદર્શનને કારણે સેગાએ વાઈ યુ માટે આયોજિત પ્રકાશન રદ કર્યું. રોજર ડેમિઓન પેરિન અને જ્હોન લોકે દ્વારા એપ્રિલ 2013 માં દાખલ કરવામાં આવેલા ક્લાસ એક્શન મુકદ્દમામાં આરોપ મૂકવામાં આવ્યો હતો કે ગિયરબોક્સ અને સેગાએ ટ્રેડ શોમાં ડેમો બતાવીને એલિયન્સઃ કોલોનિયલ મરીનની ખોટી જાહેરાત કરી હતી જે ચોક્કસપણે અંતિમ ઉત્પાદનનું પ્રતિનિધિત્વ કરતી ન હતી. સેગા અને વાદીઓ 2014 ના અંતમાં સમાધાન પર પહોંચ્યા, જેમાં સેગા વર્ગને $125 લાખ ચૂકવવા માટે સંમત થયા. વાદીઓએ મે 2015માં ગિયરબોક્સને દાવામાંથી કાઢી મૂક્યો હતો. બેટલબોર્ન મે 2016 માં રીલીઝ થયું, બેટલબોર્ન મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન બેટલ એરેના (એમઓબીએ) તત્વો સાથે સહકારી પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર વિડિયો ગેમ હતી. બેટલબોર્ન અવકાશ કાલ્પનિક સેટિંગમાં થાય છે જ્યાં બહુવિધ જાતિઓ બ્રહ્માંડના છેલ્લા તારાના કબજામાં સ્પર્ધા કરે છે. ખેલાડીઓ બહુવિધ પૂર્વ-નિર્ધારિત નાયકોમાંથી એકની પસંદગી કરે છે, જે ખેલાડી-વિરુદ્ધ-ખેલાડી અને ખેલાડી-વિરુદ્ધ-પર્યાવરણની ઘટનાઓ બંનેને પૂર્ણ કરવા માટે મિશનની લૂંટ દ્વારા મેળવેલી નિષ્ક્રિય ક્ષમતાઓ સાથે કસ્ટમાઇઝ્ડ હોય છે. આવી ઘટનાઓ દરમિયાન, પાત્રોને તેમના "હેલિક્સ ટ્રી" દ્વારા સરભર કરવામાં આવે છે, જે દરેક સ્તરે બેમાંથી એક ક્ષમતા આપે છે. જ્યારે બેટલબોર્નને વિવેચકો દ્વારા સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, ત્યારે તે બ્લિઝાર્ડ એન્ટરટેઇનમેન્ટની ઓવરવોચના એક મહિનાની અંદર રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે સમાન વિભાવનાઓ ધરાવતી હીરો શૂટર હતી અને જેણે ઝડપથી બેટલબોર્નને ઢાંકી દીધું હતું. આ ટાઇટલ જૂન 2017માં ફ્રી-ટુ-પ્લે થયું હતું અને જાન્યુઆરી 2021માં બંધ કરવામાં આવ્યું હતું. હોમવર્લ્ડ શ્રેણી શ્રેણીમાં કોઈ નવી રજૂઆત વિના 10 વર્ષ પછી, ગિયરબોક્સે 2013માં ટી. એચ. ક્યુ. પાસેથી હોમવર્લ્ડ શ્રેણીના અધિકારો મેળવ્યા હતા. તેના થોડા સમય પછી 2015માં હોમવર્લ્ડ રીમાસ્ટર્ડ કલેક્શન રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં હોમવર્લ્ડ અને હોમવર્લ્ડ 2ની અદ્યતન હાઇ-ડેફિનેશન આવૃત્તિઓ છે, જે આધુનિક વિન્ડોઝ અને મેક ઓએસ એક્સ સિસ્ટમો સાથે સુસંગત છે. સપ્ટેમ્બર 2013માં, ગિયરબોક્સે બ્લેકબર્ડ ઇન્ટરેક્ટિવ સાથે ભાગીદારીની જાહેરાત કરી હતી અને હોમવર્લ્ડ-આઇપીને તેમના પછીના નામના હાર્ડવેરઃ શિપબ્રેકર્સ રમત માટે લાઇસન્સ આપવાની જાહેરાત કરી હતી. આ રમત પાછળથી હોમવર્લ્ડઃ ડેઝર્ટ્સ ઓફ ખરક બની હતી અને 1999ની મૂળ હોમવર્લ્ડ રમતની પ્રીક્વલ તરીકે 20 જાન્યુઆરી, 2016ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. 30 ઓગસ્ટ, 2019ના રોજ, ગિયરબોક્સે હોમવર્લ્ડ 3ની જાહેરાત કરી જે ફરીથી બ્લેકબર્ડ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા વિકસાવવામાં આવશે. આ રમતના વિકાસને ફિગ પ્લેટફોર્મ પર ભીડ ભંડોળ અભિયાન દ્વારા ઓછામાં ઓછું આંશિક ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવે છે. તે 2024માં રજૂ થવાની ધારણા છે. અન્ય મીડિયા એ બોર્ડરલેન્ડ્સ ફિલ્મ લગભગ 2015 થી ગિયરબોક્સ અને લાયન્સગેટ સાથે વિકાસમાં છે, જેમાં એલી રોથ નિર્દેશન કરવા માટે તૈયાર છે. જૂન 2021 સુધીમાં, ફિલ્મનું શૂટિંગ પૂર્ણ થઈ ગયું છે. એપ્રિલ 2020માં, ગિયરબોક્સે જાહેરાત કરી હતી કે તે તેની બ્રધર્સ ઇન આર્મ્સ શ્રેણી પર આધારિત ટેલિવિઝન શ્રેણી વિકસાવી રહી છે. 2006 માં, તેઓએ તેમના સ્ટુડિયો માટે વિકાસ કમ્પ્યુટર સિસ્ટમ્સ અને ટેકનોલોજી પ્રદાન કરવા માટે ડેલ અને ઇન્ટેલ સાથે ભાગીદારી કરી. જૂન 2007માં, તેઓએ મૂવન મોશન કેપ્ચર સિસ્ટમ ખરીદી હતી જે નોન-ઓપ્ટિકલ જડતા તકનીકનો ઉપયોગ કરે છે, જેથી તેમની હાલની વિકોન ઓપ્ટિકલ મોશન કેપ્ચર સિસ્ટમને વધારી શકાય અને તે બે ઇન-હાઉસ મોશન કેપ્ચર ક્ષમતાઓ ધરાવતા થોડા સ્વતંત્ર વિકાસકર્તાઓમાંથી એક બની જાય. ફેબ્રુઆરી 2008માં, એવી જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે તેઓએ નેચરલ મોશનના મોર્ફિમ સોફ્ટવેરને લાઇસન્સ આપ્યું છે. ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સની સૂચિ પ્રકાશિત કરવામાં આવી સંદર્ભો ટેક્સાસમાં બાહ્ય કડીઓ 1999 સંસ્થાઓ 2021 વિલિનીકરણ અને સંપાદન 1999માં સ્થપાયેલી અમેરિકન કંપનીઓ વિદેશી કંપનીઓની અમેરિકન પેટાકંપનીઓ ફ્રિસ્કો, ટેક્સાસમાં સ્થિત કંપનીઓ ટેક્સાસ એમ્બ્રેસર ગ્રુપ 1999માં સ્થપાયેલી વિડિયો ગેમ ડેવલપમેન્ટ કંપનીઓ