Wizard's Crown
વિઝાર્ડ્સ ક્રાઉન એ સ્ટ્રેટેજિક સિમ્યુલેશન દ્વારા પ્રકાશિત 1986ની ટોપ-ડાઉન રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ છે. તે એટારી 8-બીટ, એટારી એસટી, આઇબીએમ પીસી સુસંગત, એપલ II અને કોમોડોર 64 માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. એક સિક્વલ, ધ ઇટર્નલ ડેગર, 1987માં રજૂ થઈ હતી. ગેમપ્લે એકેડેમિક મેટ બાર્ટન વિઝાર્ડના તાજને "કદાચ તેના સમયનો સૌથી કટ્ટર આર. પી. જી". અને "અત્યાર સુધીમાં રચાયેલ સૌથી વધુ વ્યવહારદક્ષ વ્યૂહાત્મક સી. આર. પી. જી. માંથી એક" તરીકે વર્ણવે છે. આ રમતનો ઉદ્દેશ એક જાદુગર ટાર્મન પાસેથી એક જાદુઈ તાજને બચાવવાનો છે, જેણે 500 વર્ષ અગાઉ પોતાની પ્રયોગશાળામાં પોતાને અને તાજને સીલ કરી દીધો હતો. વીડિયો ગેમ ડિઝાઇન અને પ્રોગ્રામિંગ પોલ મરે અને કીથ બ્રોર્સ દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, ચક ક્રોગેલ અને જેફ જોહ્ન્સન દ્વારા રમતનો વિકાસ કરવામાં આવ્યો હતો અને લિયોના બિલિંગ્સ દ્વારા નિયમ પુસ્તિકા બનાવવામાં આવી હતી. વિઝાર્ડ્સ ક્રાઉન એ એસએસઆઈ દ્વારા ઇન-હાઉસ ડિઝાઇન કરાયેલ પ્રથમ આર. પી. જી. હતું, જે અગાઉ વૉરગેમ કંપની તરીકે જાણીતી હતી. તેની વિગતવાર વ્યૂહાત્મક લડાઇ પ્રણાલી મરે અને બ્રોર્સની યુદ્ધની પૃષ્ઠભૂમિમાંથી આવી હતી, અને તેઓ તે રમતોની જટિલતાને વિઝાર્ડના ક્રાઉનની વ્યૂહાત્મક લડાઇમાં લાવ્યા હતા. દાખલા તરીકે, ઢાલ માત્ર આગળ અને ડાબી (રક્ષણ) બાજુથી હુમલાઓને અવરોધે છે, અને પાછળના અને જમણા (રક્ષણ વગરની બાજુ) થી નહીં. સ્પીયર્સ બે ચોરસ દૂર હુમલો કરી શકે છે, ફ્લેલ્સ ડિફેન્ડરની ઢાલની અવગણના કરે છે, અને કુહાડીઓમાં ઢાલ તોડવાની તક હોય છે. "ઝડપી લડાઇ" નો વિકલ્પ છે, અને નિયમિત લડાઇમાં દરેક અથડામણમાં 40 મિનિટ જેટલો સમય લાગી શકે છે. આ લડાઇ પ્રણાલીએ એસએસઆઈની પછીની આર. પી. જી. ની ગોલ્ડ બોક્સ શ્રેણીને પ્રભાવિત કરી હતી, પરંતુ તેને સુવ્યવસ્થિત અને સરળ બનાવવામાં આવી હતી. ક્લાસ સિસ્ટમ પોઇન્ટ બાય સિસ્ટમ પર આધારિત છે, જે સંભવતઃ ટેબલટોપ રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ રુનક્વેસ્ટ અને ટ્રાવેલરથી પ્રભાવિત છે. અક્ષરો ઇન્ટેલિજન્સ પોઇન્ટનો ઉપયોગ કરીને વર્ગો અને કુશળતા ખરીદે છે. આ વર્ગો ચોર, રેંજર, ફાઇટર, પાદરી અને જાદુગર છે, દરેક કુશળતાનો એક અલગ સમૂહ ધરાવે છે. અક્ષરોમાં ગમે તેટલા વર્ગો હોઈ શકે છે, પરંતુ મિશ્રણ વર્ગો પ્રગતિને ધીમું કરે છે. એક પક્ષમાં આઠ અક્ષરો સુધી બનાવી શકાય છે. અનુભવનો સીધો ખર્ચ કુશળતા, વિશેષતાઓ અને જીવનના મુદ્દાઓ પર થાય છે. જ્યારે કૌશલ્યનું સ્તર ખૂબ ઓછું હોય છે, ત્યારે લાભ ઝડપી અને સરળ હોય છે, પરંતુ ઉચ્ચ સ્તર પર પહોંચ્યા પછી તે ધીમું અને વધારવું મુશ્કેલ બની જાય છે. જાદુ પ્રણાલી અન્ય કુશળતાની જેમ કામ કરે છે અને કૌશલ્ય સ્તરના આધારે નિષ્ફળતાની તક આપે છે. આ રમત તેના જાદુઈ શસ્ત્રો માટે પણ યાદગાર છે, ઉદાહરણ તરીકે, સ્ટોર્મ લોંગસ્વર્ડ અથવા ડૂમ બેટલેક્સ. શસ્ત્રોની ત્રણ વિશેષ શ્રેણીઓ છે જેને ક્રમશઃ વધુ શક્તિશાળી બનવા માટે મંત્રમુગ્ધ કરી શકાય છેઃ શસ્ત્રોની 'મેજિક' શ્રેણી શુદ્ધ જાદુઈ નુકસાન ('ઇજાઓ') કરે છે અને 'મેજિક, ફ્રોસ્ટ, ફ્લેમિંગ, લાઈટનિંગ અને સ્ટોર્મ' ના નામ હેઠળ આગળ વધે છે. હથિયારોની 'પ્લસ' શ્રેણી વધારાના રક્તસ્રાવનું કારણ બને છે, જેના કારણે વિરોધી બહાર નીકળી જાય છે ("પ્રતિસ્પર્ધી અચકાતો રહે છે") પરંતુ સંપૂર્ણ રીતે મૃત્યુ પામે નહીં. ઉદાહરણ તરીકે, જો તમામ ખેલાડી પાત્રો યુદ્ધમાં વધુ પડતા રક્તસ્રાવથી બહાર નીકળી જાય, તો તમે યુદ્ધ હારી જાઓ છો, પરંતુ પછીથી શિબિરમાં તેમને સાજા કરવાની તક આપવામાં આવે છે. આ હથિયારોને "+ 1, + 2, + 3, + 4, + 5" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. હથિયારોની 'લાઇફ બ્લાસ્ટ' શ્રેણી રમતમાં સૌથી શક્તિશાળી છે. તેઓ જીવનના બિંદુઓને સીધું નુકસાન પહોંચાડે છે, અને આ હથિયારો દ્વારા બહાર કાઢવામાં આવેલા પાત્રને મારી નાખવામાં આવે છે; તમે પુનરુત્થાનની જોડણી સિવાય તેમને પુનર્જીવિત કરી શકતા નથી. આ શસ્ત્રો 'ડાર્ક, ડૂમ, સોલ, ડેમન અને ડેથ' નામો સાથે આગળ વધે છે. રિસેપ્શન એસએસઆઈએ ઉત્તર અમેરિકામાં વિઝાર્ડ્સ ક્રાઉનની 47,676 નકલો વેચી હતી અને 1987ના અંત સુધીમાં તે કંપનીની બીજી સૌથી વધુ વેચાતી કોમોડોર રમત હતી. ગણતરી કરો! 1986માં વિઝાર્ડ્સ ક્રાઉનની તરફેણમાં સમીક્ષા કરવામાં આવી હતી, જેમાં તેને "અમુક સમયમાં બજારમાં આવવા માટેની કદાચ સૌથી અસામાન્ય કાલ્પનિક રમત" તરીકે વર્ણવવામાં આવી હતી. તેના ગ્રાફિક્સ અને વિગતવાર લડાઇને ટાંકીને સામયિકે જણાવ્યું હતું કે આ રમત "કાલ્પનિક યુદ્ધના સૌથી અનુભવી પીઢ ખેલાડીને પણ ઉત્તેજિત કરશે અને પડકાર આપશે". કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડ્સ સ્કોર્પિયાએ રમતના લડાઇમાં ઇજાઓ અને રક્તસ્રાવના ઉપયોગની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ માન્યું હતું કે હેક અને સ્લેશ પર ખૂબ ભાર મૂકવામાં આવ્યો હતો, જેમાં માત્ર થોડા તુચ્છ કોયડાઓ હતા અને પક્ષ અને અન્ય કોઈની વચ્ચે ખરીદી, વેચાણ અને હત્યા સિવાય લગભગ કોઈ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા નહોતી. 1993માં સ્કોર્પિયા વધુ સકારાત્મક હતી, તેણે તેને "સરેરાશ કરતાં વધુ સારી હેક 'એન' સ્લેશ. બાશેમની ભીડ માટે સારી રમત" તરીકે વર્ણવી હતી. 1986ની એ. એન. એ. એલ. ઓ. જી. કોમ્પ્યુટિંગ સમીક્ષામાં એટારી સંસ્કરણને "શાનદાર. એક સાચું રત્ન, એક વ્યસનકારક રમત કે જે તમે તમારી જાતને દિવસ-રાત રમતા જોશો". આ રમતની સમીક્ષા 1986માં હાર્ટલી અને પેટી લેસર દ્વારા "ધ રોલ ઓફ કોમ્પ્યુટર્સ" કોલમમાં ડ્રેગન #114 માં કરવામાં આવી હતી. સમીક્ષકો "આ રજૂઆતને એવી રજૂઆત તરીકે ભલામણ કરે છે જે કમ્પ્યુટર સિસ્ટમ પર ભજવવામાં આવતી કાલ્પનિક ભૂમિકા ભજવવાનો સૌથી સકારાત્મક દૃષ્ટિકોણ રજૂ કરે છે". પછીના સ્તંભમાં, સમીક્ષકોએ રમતને 5 માંથી 4 તારા આપ્યા. વિઝાર્ડ્સ ક્રાઉન "તેની પોતાની કેટલીક નવી યુક્તિઓ કરે છે" પરંતુ "મોટે ભાગે નવી બોટલમાં જૂની વાઇન છે" એમ કહીને એન્ટિક્સની સમીક્ષા મિશ્ર હતી. સામયિકે તારણ કાઢ્યું કે "વિઝાર્ડનો તાજ ઠીક છે. પરંતુ મને કદાચ તે વધુ ગમ્યું હોત જો મને લાગ્યું હોત કે હું ખરેખર પાત્રોને નિયંત્રિત કરી રહ્યો છું-માત્ર કામ પર રેન્ડમ-નંબર જનરેટર જોતો નથી. જેરી પોર્નેલએ વિઝાર્ડ્સ ક્રાઉનને તેની વિગતવાર લડાઈ, ગ્રાફિક્સ અને રસપ્રદ શોધ અને કોયડાઓને મંજૂરી આપતા ફેબ્રુઆરી 1988 માટે તેની મહિનાની વ્યક્તિગત રમત તરીકે નામ આપ્યું હતું. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ એટારી મેનિયા ખાતે એટારી 8-બીટ પરિવાર માટે વિઝાર્ડનો તાજ એટારી મેનિયા ખાતે એટારી એસટી માટે વિઝાર્ડનો તાજ એટારી મેનિયા રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ એપલ II રમતો એટારી એસટી રમતો એટારી 8-બીટ કૌટુંબિક રમતો કોમોડોર 64 રમતો ડોસ રમતો વ્યૂહાત્મક સિમ્યુલેશન રમતો 1986 યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ