Mia (game)
મિયા એ એક સરળ પાસાની રમત છે જેમાં લાયરના પાસા સાથે સંબંધિત છેતરપિંડી અને છેતરપિંડી શોધવા પર ભાર મૂકવામાં આવે છે. સાધનો બે પાસા અને કાં તો ઢાંકણ અથવા ડાઇસ કપ સાથે સપાટ તળિયાના કન્ટેનરની જરૂર પડે છે. આ રમત ત્રણ કે તેથી વધુ ખેલાડીઓ દ્વારા રમાય છે. બધા ખેલાડીઓ છ જીવનથી શરૂઆત કરે છે. સામાન્ય રીતે ખેલાડીઓ તેમના જીવન પર નજર રાખવા માટે ડાઇનો ઉપયોગ કરે છે, કારણ કે તેઓ પોતાનો જીવ ગુમાવે છે ત્યારે 6 થી 1 સુધી ગણતરી કરે છે. પ્રથમ ખેલાડી પાસાને ફેરવે છે અને કન્ટેનરની અંદર અથવા નીચે અન્ય ખેલાડીઓથી તેમની કિંમત છુપાવે છે. પછી ખેલાડી પાસે ત્રણ પસંદગીઓ હોય છેઃ સત્ય જણાવો અને જે રોલ કરવામાં આવ્યું છે તેની જાહેરાત કરો. જૂઠું બોલો અને તે વળેલું કરતાં વધુ મૂલ્યની જાહેરાત કરો. જૂઠું બોલો અને ઓછી કિંમતની જાહેરાત કરો. પછી છુપાયેલા પાસાને ઘડિયાળની દિશામાં આગામી ખેલાડીને આપવામાં આવે છે. પ્રાપ્ત કરનાર ખેલાડી પાસે હવે બે વિકલ્પો છેઃ પસાર થનાર પર વિશ્વાસ કરો, પાસાને ફેરવો અને તેને ચાલુ કરો, ઉચ્ચ મૂલ્યની જાહેરાત કરો-તેમની સાથે અથવા જોયા વિના. (એક ગરીબ જૂઠાણું બોલનાર માટે પાસા તરફ ન જોવું સમજદારીભર્યું હોઈ શકે છે.) પસાર થનારને જૂઠો કહો અને પાસાને જુઓ. જો પાસા જાહેર કરેલા કરતાં ઓછું મૂલ્ય દર્શાવે છે, તો પસાર કરનાર જીવન ગુમાવે છે અને પ્રાપ્ત કરનાર ખેલાડી નવો રાઉન્ડ શરૂ કરે છે. જો કે, જો પાસું વધુ અથવા સમાન મૂલ્ય દર્શાવે છે, તો વર્તમાન ખેલાડી જીવન ગુમાવે છે અને આગામી ખેલાડી નવો રાઉન્ડ શરૂ કરે છે. કેટલાક ખેલાડીઓ ત્રીજા વિકલ્પ સાથે રમે છેઃ પાસાને આગળના ખેલાડીને રોલ કર્યા વિના અથવા તેમને જોયા વિના, સમાન અથવા વધુ મૂલ્યની જાહેરાત કરીને પાસ કરો. આ મૂળ પસાર થનારને તમામ જવાબદારીમાંથી મુક્ત કરે છે. આ પસંદગી એ ધારણા પર આધારિત છે કે અગાઉના ખેલાડીએ રોલ કરતાં ઓછી કિંમતની જાહેરાત કરી હતી, જે એક સમજદાર પસંદગી હોઈ શકે છે જો તેઓ કોઈ ખેલાડીને વધુ નીચે લાવવા માંગતા હોય. નોંધ લો કે દરેક ખેલાડીએ હંમેશાં જાહેર કરેલા અગાઉના મૂલ્ય કરતાં વધુ મૂલ્યની જાહેરાત કરવી જોઈએ, સિવાય કે તેને મિયા પાસ કરવામાં આવે, જે કિસ્સામાં રાઉન્ડ સમાપ્ત થાય છે. જો મિયાની જાહેરાત કરવામાં આવે, તો આગામી ખેલાડી પાસે બે વિકલ્પો હોય છેઃ તેઓ પાસા જોયા વિના હાર માની શકે છે અને એક જીવ ગુમાવી શકે છે. તેઓ પાસાને જોઈ શકે છે. જો તે મિયા હોત, તો તેઓ બે જીવ ગુમાવતા. જો તે ન હોત, તો અગાઉનો ખેલાડી હંમેશની જેમ એક જીવન ગુમાવે છે. પોતાનો તમામ જીવ ગુમાવનાર પ્રથમ ખેલાડી રમત ગુમાવે છે. મોટાભાગના પાસાની રમતોથી વિપરીત, રોલનું મૂલ્ય પાસાનો સરવાળો નથી. તેના બદલે, સૌથી વધુ ડાઇને દસથી ગુણાકાર કરવામાં આવે છે અને પછી અન્ય ડાઇમાં ઉમેરવામાં આવે છે. તો a2 અને a1 એ 21 છે અને a5 અને 6 એ 65 છે. સૌથી વધુ રોલ 21 છે જેને મિયા કહેવામાં આવે છે, ત્યારબાદ ડબલ્સ 66 થી 11 સુધી અને પછી અન્ય તમામ રોલ 65 થી ઘટીને 31 સુધી આવે છે. આમ, રોલનો સંપૂર્ણ ક્રમ (ઉચ્ચતમથી નિમ્નતમ) 21 (મિયા), 66,55,44,33,22,11,65,64,63,62,61,54,53,52,51,43,42,41,32,31 છે. વ્યૂહરચના મિયાની અપીલ મુખ્યત્વે તે છેતરપિંડી માટે પ્રદાન કરે છે તે ક્ષમતામાં રહે છે. છેતરપિંડીની અન્ય રમતોની જેમ, આ અંશતઃ એક મનોવૈજ્ઞાનિક પડકાર છે. અન્ય ખેલાડીઓને જાણવું અને વધુ કે ઓછા સભાન આંતરવૈયક્તિક સંચારની સૂક્ષ્મતાઓમાં નિપુણતા મેળવવી મહત્વપૂર્ણ છે. એક સામાન્ય વ્યૂહરચના "પાત્ર" વિકસાવવાની છે. દાખલા તરીકે, એક ખેલાડી સાચો વ્યક્તિ, કુખ્યાત જૂઠો, સતત નસીબદાર રોલર, અથવા સામાન્ય રીતે આગામી ખેલાડીની બહારના ખેલાડીઓ પર હુમલો કરવાનો પ્રયાસ કરતો હોવાનો ઢોંગ કરી શકે છે. આ અન્ય ખેલાડીઓની ક્રિયાઓને વધુ અનુમાનિત બનાવશે, જેનાથી ખેલાડીને ફાયદો થશે. જોકે, તે આંકડાઓ વિશે પણ છે. ખાસ કરીને, કોઈએ ધ્યાન રાખવું જોઈએ કે 54 એ "મધ્યમ" રોલ છે, એ અર્થમાં કે જો કોઈ ખેલાડી 54 ની જાહેરાત કરે છે, તો 50 ટકા તક છે કે આગામી ખેલાડી વધુ સારું મૂલ્ય રોલ કરશે. મેયર નામના ડેનિશ સંસ્કરણમાં, મધ્ય રોલ 62 છે. કારણ કે કોઈ પણ પરિણામ પ્રાપ્ત કરવાની બે રીતો હોય છે જે ડબલ રોલ ન હોય (દા. ત., 43 નું પરિણામ 3-4 અથવા 3-4 રોલ કરીને પ્રાપ્ત કરી શકાય છે), જ્યારે ડબલ્સ માત્ર એક જ રીતે કરી શકાય છે, આ રમતમાં મિડલ રોલ 62 નહીં પરંતુ 54 છે, એ હકીકત હોવા છતાં કે દસ સંભવિત પરિણામો પહેલાની ઉપર અને નીચે બેસે છે, જ્યારે બાર સંભવિત પરિણામો ઉપર અને આઠ પછીના નીચે હોય છે. તેમ છતાં, સંભવિત પરિણામોના "બંધ-સંતુલન" માળખાને કારણે, બે પાસાના સંભવિત રોલ્સ (21 સંભવિત પરિણામો, 36 સંભવિત પાસાના રોલ્સ) ની તુલનામાં, 62 (આંકડાકીય સરેરાશ પરિણામ) ને રોલ કરતી વ્યક્તિને અનુગામી રોલર દ્વારા હરાવવાની સંભાવના માત્ર 39 ટકા છે, જ્યારે 54 (આંકડાકીય, અથવા વાસ્તવિક, મધ્યમ પરિણામ) ને રોલ કરતી વ્યક્તિને બરાબર સમાન અવરોધોનો સામનો કરવો પડી રહ્યો છે. સંભવિત પરિણામોની સંપૂર્ણ સૂચિ, અને દરેકને એક અનુગામી રોલ પર હરાવવાની અંદાજિત સંભાવના (x%) નીચે મુજબ છેઃ ભિન્નતા ઘણા ફેરફારો અને ઘરના નિયમો અસ્તિત્વમાં છે. 31ને સૌથી ખરાબ રોલને બદલે બીજો શ્રેષ્ઠ રોલ (જેને "લિટલ મિયા" કહેવાય છે) ગણી શકાય અને 32 (જેને "જોકર" કહેવાય છે) ને પણ વિશેષ કાર્યો સોંપવામાં આવી શકે છે. રોલ 66 થી 11 નો ક્રમ ઉલટાવી શકાય છે. 31 થી 65 સુધીના રોલ્સને માત્ર બે પાસાનો સરવાળો દર્શાવીને રજૂ કરી શકાય છે, જેથી દા. ત. 62 અને 53 બંનેને "8 પીપ્સ" કહેવામાં આવે છે અને તેનું સમાન મૂલ્ય હોય છે, જે "7 પીપ્સ" (61 સહિત) કરતાં વધુ સારું હોય છે પરંતુ "9 પીપ્સ" (54 સહિત) કરતા વધુ ખરાબ હોય છે. જ્યારે પણ મિયા સામેલ હોય ત્યારે દંડ બમણો થઈ શકે છે જેથી એકને બદલે બે જીવ જાય. અગાઉના ખેલાડી કરતાં વધુ જાહેરાત કરવાની જરૂરિયાતને હળવી કરી શકાય છે જેથી વ્યક્તિએ ઓછામાં ઓછી તે જ જાહેરાત કરવી પડે, પરંતુ પછી, જોયા વિના પાસા પર પસાર કરવાનો વિકલ્પ પ્રતિબંધિત કરવામાં આવશે. તે પણ વગાડી શકાય છે કે ડાઇસ રોલ * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * મિયા પીવાનું પણ અસ્તિત્વમાં છે, જેમાં જીવનને બદલે, આંગળી/સ્વિગને આત્મસાત કરી શકાય છે. સામાન્ય રીતે મિયા 'સખત' દંડ સાથે પણ આવે છે, એક સંપૂર્ણ પીણું. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ લોરે અને સાગાઃ ધ એન્શિયન્ટ ડાઇસ ગેમ ઓફ મિયા બોર્ડગેમગીક મિયા ડાઇસ ગેમ્સ પરનો લેખ