Unlimited Saga
અનલિમિટેડ સાગા એ 2002ની ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ છે, જે સાગા શ્રેણીની નવમી રમત તરીકે પ્લેસ્ટેશન 2 માટે સ્ક્વેર (2003માં સ્ક્વેર એનિક્સ તરીકે પુનઃબ્રાન્ડેડ) દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે 2002માં જાપાનમાં અને 2003માં ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી; તેનું યુરોપિયન સંસ્કરણ એટારી યુરોપ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. આ વાર્તા સાત પાત્રોને અનુસરે છે કારણ કે તેઓ સાત અજાયબીઓ સાથે જોડાયેલા રહસ્યોની શોધ કરે છે, એક પ્રાચીન સંસ્કૃતિ દ્વારા છોડવામાં આવેલી કલાકૃતિઓ સુવર્ણ યુગને ટ્રિગર કરવામાં સક્ષમ હોવાનું કહેવાય છે. લડાઇઓ કૌશલ્ય-આધારિત સમતોલ પ્રણાલીઓ અને અગાઉના સાગા શીર્ષકોની બિનરેખીય રચના ધરાવે છે, જેમાં બોર્ડ ગેમ જેવી જ સંશોધન રચના હોય છે. સ્ક્વેરના પ્રોડક્ટ ડેવલપમેન્ટ ડિવિઝન 2 ખાતે નિર્માણ બે વર્ષ સુધી ચાલ્યું હતું, જેમાં પચાસ લોકોનો સ્ટાફ સામેલ હતો. નિર્માતા અને દિગ્દર્શક તરીકે શ્રેણી નિર્માતા અકીતોશી કાવાઝુ, ડિઝાઇનર ક્યુજી કોઇઝુમી અને સંગીતકાર મસાશી હમૌઝુ સહિત અગાઉની એન્ટ્રીઓમાંથી ઘણા સ્ટાફ સભ્યો પરત ફર્યા હતા. પાત્રોની રચના નવોદિત યુસુકે નાઓરા દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમાં પીઢ કલાકાર તોમોમી કોબાયાશીએ પ્રચાર કલામાં યોગદાન આપ્યું હતું. કાવાઝુ રમત ડિઝાઇનની મૂળભૂત બાબતો પર પાછા ફરવા માંગતા હતા અને પ્રારંભિક સાગા રમતોની શૈલીને ઉજાગર કરવા માંગતા હતા, યુદ્ધ પ્રણાલી પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને અને ટેબલટોપ રોલ-પ્લેંગ રમતોની નકલ કરતા ઘણા ઘટકો ધરાવતા હતા. ગ્રાફિક્સ એડોબ સિસ્ટમ્સ સાથે ભાગીદારીમાં 3D મોડેલ્સ અને 2D આર્ટવર્કનું સંયોજન બનાવવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા હતા. અનલિમિટેડ સાગાની જાહેરાત સૌપ્રથમ 2002 માં કરવામાં આવી હતી, અને તેને ઘણી માર્ગદર્શિકાઓ સાથે પૂરક બનાવવામાં આવી હતી જેણે તેની સિસ્ટમોની વિગતવાર માહિતી આપી હતી અને રમતની દુનિયાની માન્યતાની શોધ કરી હતી. તે જાપાનમાં વ્યાપારી સફળતા હતી, તે પ્રદેશમાં અડધા મિલિયનથી વધુ એકમોનું વેચાણ થયું હતું; તેણે પશ્ચિમમાં વધુ 130,000 એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું. તેમાં જાપાન, જ્યાં તેને પ્રશંસા મળી હતી અને પશ્ચિમ વચ્ચે ધ્રુવીકૃત પ્રતિસાદ જોવા મળ્યો હતો. અંગ્રેજી સમીક્ષાઓમાં, સંગીતને સામાન્ય પ્રશંસા મળી હતી, જ્યારે તેના ગ્રાફિક્સ અને બિનપરંપરાગત ગેમપ્લેમાં મિશ્ર અને નકારાત્મક પ્રતિક્રિયાઓ જોવા મળી હતી. શીર્ષકમાંથી મળેલા પ્રતિભાવોએ રોમાન્સિંગ સાગાઃ મિનસ્ટ્રેલ સોંગ અને સાગાઃ સ્કાર્લેટ ગ્રેસ બંનેના નિર્માણને પ્રભાવિત કર્યું. ગેમપ્લે અનલિમિટેડ સાગા એક ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ છે જ્યાં ખેલાડીઓ સાત જુદા જુદા નાયકની ભૂમિકા ભજવે છે, જે બિનરેખીય શૈલીમાં વર્ણનો દ્વારા રમે છે. રમતને બે રીતો વચ્ચે વહેંચવામાં આવે છે; નગર સંશોધન જેમાં વાર્તા વિભાગો અને સુવિધાઓ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા, અને દુશ્મનો અને પર્યાવરણીય જોખમોનો સામનો કરતી વખતે વાતાવરણની શોધખોળનો સમાવેશ થાય છે. શહેરની સુવિધાઓને સચિત્ર પૃષ્ઠભૂમિ પર ચિહ્નો સાથે રજૂ કરવામાં આવે છે, જેમાં સુવિધા ખોલતા ચિહ્નની પસંદગી કરવામાં આવે છે અને સંભવિત રીતે હાસ્ય પુસ્તક શૈલીમાં વિતરિત વાર્તા વિભાગને ટ્રિગર કરવામાં આવે છે. રમત દરમિયાન, ખેલાડીઓ એવા શહેરોનું અન્વેષણ કરશે જેનો ઉપયોગ બહારના વાતાવરણ અને અંધારકોટડીનું અન્વેષણ કરતા પહેલા તેમની મુસાફરીમાં મદદ કરવા માટે માહિતી એકત્રિત કરવા અને માલ ખરીદવા માટે થઈ શકે છે. શહેરોમાં ચોક્કસ સેવાઓમાં લુહારનો સમાવેશ થાય છે, જે શસ્ત્રો અને એસેસરીઝનું વેચાણ અને બનાવટ કરે છે. દૃશ્ય-વિશિષ્ટ કેરિયર ગિલ્ડમાં રેન્કિંગ સિસ્ટમ હોય છે, જે ડિલિવરી મિશન કરીને ઉભી કરવામાં આવે છે. પક્ષ ક્યાં તો નગરમાં બચત કરી શકે છે, અથવા અન્વેષણ કરતી વખતે ઝડપી બચત કરી શકે છે. નગરમાંથી બહાર નીકળ્યા પછી, પક્ષને કાં તો શોધના વિસ્તારમાં લઈ જવામાં આવે છે, અથવા વિશ્વના નકશા પર અગાઉ શોધાયેલ વિસ્તારો પસંદ કરી શકાય છે. અંધારકોટડી અને પર્યાવરણીય સંશોધન બોર્ડ ગેમ જેવી જ શૈલીમાં થાય છે; ખેલાડીના પાત્રને નકશા પર સ્થિર સ્પ્રાઇટ તરીકે રજૂ કરવામાં આવે છે જે ખેલાડીની શોધ તરીકે જાહેર થાય છે, જેમાં અજાણ્યા વિસ્તારોને પ્રશ્નચિહ્નોની શ્રેણી સાથે નામ આપવામાં આવે છે. દરેક ચાલ અથવા ક્રિયા વળાંકની સમકક્ષ હોય છે. અન્વેષણ કરતી વખતે, સ્ક્રીનના ઉપરના જમણા ખૂણામાં એક ચિત્ર દર્શાવે છે કે પક્ષ કયા વાતાવરણમાં છે. આ વિસ્તારોમાં મિશનનો ધ્યેય એક ધ્યેય સુધી પહોંચવાનો છે, કાં તો વાર્તા ઘટના, અન્ય નગર અથવા નકશામાં અન્ય કોઈ સ્થાન. ખેલાડી દ્વારા લેવામાં આવેલા વળાંકની સંખ્યા નોંધવામાં આવે છે. કેટલાક મિશનમાં વળાંકની મર્યાદા હોય છે, જેમાં ખેલાડી જો તે મર્યાદા સુધી પહોંચે તો તેને શહેરમાં પરત મોકલવામાં આવે છે. નકશાના નવા ભાગમાં જવું એ યુદ્ધ અથવા છટકું જેવી ઘટનાને ટ્રિગર કરી શકે છે, અથવા પક્ષ શોધી અને પુનઃપ્રાપ્ત કરી શકે તેવી વસ્તુને પકડી શકે છે. છાતીને ખોલતી વખતે અથવા ફાંસો ટાળતી વખતે, ખેલાડી રીલને ચાલુ કરે છે, જે એક વિકલ્પ ચક્ર છે જે ખેલાડી તેને અટકાવે ત્યાં સુધી ફરે છે, જે ક્રિયાને શરૂ કરે છે. દુશ્મનો દરેક વળાંક સાથે સ્થિતિ બદલી નાખે છે, અને કેટલીક જગ્યાઓમાં છુપાયેલા વિસ્તારો હોય છે જે પક્ષને જો તેઓ પસંદ કરે તો યુદ્ધ ટાળવા માટે પરવાનગી આપે છે. જ્યારે યુદ્ધ શરૂ થાય છે, ત્યારે પક્ષ ભાગી શકતો નથી, ક્યાં તો દુશ્મનને હરાવવો પડે છે અથવા યુદ્ધમાં હારવું પડે છે. લડાઈઓ દરમિયાન, પાંચ જેટલા ઓન-સ્ક્રીન પાત્રોની ખેલાડીની ટુકડી થીમ આધારિત મેદાનમાં દુશ્મનો સામે લડે છે. ખેલાડીને રાઉન્ડ દીઠ પાંચ વળાંક આપવામાં આવે છે, જેમાં દરેક વળાંક દીઠ ઘણા અક્ષરો સુધીની ક્રિયાઓ પસંદ કરવામાં આવે છે. પાત્રોનું સ્વાસ્થ્ય બે પ્રકારનું હોય છેઃ હેલ્થ પોઇંટ્સ (એચ. પી.), જેનો ઉપયોગ કુશળતા અને વિશેષ ક્ષમતાઓ માટે થાય છે, અને લાઇફ પોઇંટ્સ (એલ. પી.), જે તેમનું અંતર્ગત સ્વાસ્થ્ય છે અને જો તેમનો એચ. પી. બાર શૂન્ય થાય તો તેને ઘટાડવામાં આવે છે. જો દૃશ્ય નાયક એલ. પી. થી બહાર નીકળી જાય, તો રમત સમાપ્ત થાય છે અને છેલ્લા બચાવથી ફરી શરૂ થવી જોઈએ. જ્યારે પક્ષ નગરમાં પહોંચે છે ત્યારે એચ. પી. અને એલ. પી. બંને સંપૂર્ણપણે પુનઃપ્રાપ્ત થાય છે, અને વળાંક માટે આરામ કરીને યુદ્ધની બહાર વિવિધ ડિગ્રી સુધી પુનઃપ્રાપ્ત કરી શકાય છે. જ્યારે એચપીનું સ્તર વધી શકે છે, ત્યારે દરેક પાત્રનું એલ. પી. સ્તર રમતની શરૂઆતથી સેટ કરવામાં આવે છે. સંશોધનની જેમ, રીલ સિસ્ટમ એક ભૂમિકા ભજવે છે, જેમાં રીલ પર ખેલાડીનું પસંદ કરેલ ચિહ્ન પાત્રની ચાલના પ્રકાર અને શક્તિને અસર કરે છે. ખેલાડી પાંચ વ્યક્તિગત ક્રિયાઓ કરવાનું પસંદ કરી શકે છે, અથવા ક્રિયાને "હોલ્ડ" કરી શકે છે જેથી સંયોજન હુમલાઓ બનાવવા માટે તેમને એકસાથે સાંકળવામાં આવે. એક વળાંકમાં બહુવિધ કુશળતા અથવા હુમલાનો ઉપયોગ કરીને એક જ પાત્ર દ્વારા સંયોજન હુમલાઓ શરૂ થઈ શકે છે, અથવા બહુવિધ અક્ષરો તેમના હુમલાઓને એકસાથે સાંકળતા હોય છે. જો તેમના હુમલાનો તબક્કો પક્ષના વળાંકની વચ્ચે આવે તો દુશ્મનો દ્વારા હુમલાની સાંકળ તોડી શકાય છે. જ્યારે પાત્રો યુદ્ધમાં અનુભવના ગુણ મેળવતા નથી, ત્યારે મિશન પૂર્ણ કરવાથી પાત્રની મહત્તમ એચ. પી. માં વધારો થઈ શકે છે, શસ્ત્રોમાં અનન્ય ક્ષમતાઓ હોય છે, અને મિશનના અંતે પાત્રના વૃદ્ધિ વૃક્ષમાં વિવિધ પ્રકારની વસ્તુઓને સજ્જ કરીને કુશળતાને ખોલવામાં આવે છે. યુદ્ધ દરમિયાન નવી શસ્ત્ર તકનીકો પણ અવ્યવસ્થિત રીતે શીખી શકાય છે. શસ્ત્રોની ટકાઉપણું મર્યાદિત હોય છે, અને નિયત સંખ્યાબંધ ઉપયોગો પછી તે તૂટી જશે અને બિનઉપયોગી બની જશે. ચોક્કસ વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરીને અથવા લુહાર પાસે હથિયારનું પુનઃનિર્માણ કરીને ટકાઉપણું વધારી શકાય છે. કલા તરીકે ઓળખાતી જાદુઈ ક્ષમતાઓ ટેબ્લેટની વસ્તુઓ ધરાવતા પાત્રો દ્વારા શીખી શકાય છે. જો યુદ્ધમાં કોઈ કલાનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, તો ખેલાડીઓને તે કલાની શક્તિ વધારવા માટે પોઈન્ટનું રોકાણ કરવા માટે આમંત્રિત કરવામાં આવશે, જે શસ્ત્રથી કલાના ઉપયોગને ખોલે છે. કલામાંથી પોઈન્ટ પાછા ખેંચવાથી પાત્ર તેમની ઉચ્ચ ક્ષમતાઓ ગુમાવશે. કેટલાક પાત્ર પ્રકારો ફેમિલિયર્સ તરીકે ઓળખાતા આત્માનો ઉપયોગ કરી શકે છે, જે ચોક્કસ કુશળતાઓ કરી શકે તેવા પાત્રો માટે સજ્જ તત્વ-આધારિત આત્માઓ છે. સારાંશ અનલિમિટેડ સાગા એક અનામી કાલ્પનિક દુનિયામાં થાય છે. વિશ્વભરમાં વિખેરાયેલા સાત અજાયબીઓ છે, જે "સુવર્ણ યુગ" તરીકે ઓળખાતા સમયની વિશાળ રચનાઓ છે, જે અસ્તવ્યસ્ત દળો સામેની પ્રાચીન લડાઈ સાથે જોડાયેલી છે. વિશ્વની પૃષ્ઠભૂમિની ચાવી ઇસ્કંદર છે, જે એક યોદ્ધા રાજા છે, જેણે અડધા જાણીતા વિશ્વ પર વિજય મેળવ્યો હતો અને સાત અજાયબીઓમાંથી એકની નજીક પોતાના નામની રાજધાનીની સ્થાપના કરી હતી. રમતની પૃષ્ઠભૂમિમાં, સાત અજાયબીઓને આર્કેનિયનો દ્વારા સંશોધન ઉપકરણો તરીકે બનાવવામાં આવી હતી, જે વિશ્વના નિર્માતા દ્વારા મૂળ માનવતા તરીકે બનાવવામાં આવેલી જાતિ છે. સાત અજાયબીઓમાં તેમના પ્રયોગો કેઓસ સાથે હતા, જે એક ખતરનાક ઊર્જા બળ છે. અંધાધૂંધીના પ્રભાવે નિર્માતાને આર્કેનીયન સંસ્કૃતિનો નાશ કરવા માટે પ્રેરિત કર્યા, અંધાધૂંધીને દૂર કરી અને નિર્માતાને અદ્રશ્ય કરી દીધા. વર્તમાનમાં, સાત અજાયબીઓને એક નવો સુવર્ણ યુગ પ્રદાન કરવાની શક્તિનો શ્રેય આપવામાં આવે છે. વાર્તાઓ સાત જુદા જુદા પાત્રોને અનુસરે છે-લૌરા, જુડી, વેન્ટસ, રૂબી, માયથ, કર્ટ અને આર્મિક-જે દરેક સાત અજાયબીઓની શક્તિનો ઉપયોગ કરતી વ્યક્તિનો સામનો કરે છે. લૌરા એક ભૂતપૂર્વ ચાંચિયો છે જે તેના પતિના મૃત્યુ પછી ભટકતા રાજકુમારનું રક્ષણ કરવાનો નવો અર્થ શોધે છે. જુડી એક યુવાન ચૂડેલ-ઇન-ટ્રેનિંગ છે જે એક જૂના હરીફ દ્વારા અરીસામાં ફસાયેલા તેના દાદાને બચાવવા માટે શોધમાં જાય છે. વેન્ટસ એક કુરિયર છે જે તે માણસને શોધી રહ્યો છે જેણે વર્ષો પહેલા તેના ભાઈની હત્યા કરી હતી. રૂબી એક નસીબદારની શક્તિહીન બહેન છે જે તેની બાબતોમાં ફસાઈ જાય છે. માયથે એક મહિલાનો માણસ છે જે એક રહસ્યમય મહિલાના ચિત્રથી પ્રભાવિત થાય છે. કર્ટ એક ભૂતપૂર્વ ઉમદા શૂરવીર છે, જે પોતાના પરિવારને સાહસ શોધવા અને પોતાના પહેરેલા શ્રાપ ગૌંટલેટ પાછળના સત્યને શોધવા માટે તૈયાર કરે છે. આર્મિક એ ચપા લોકોનો એક શાંત, ધીમો બુદ્ધિશાળી સભ્ય છે જેને વરસાદ બનાવવાની વિધિ માટે જરૂરી વસ્તુઓ શોધવા માટે મોકલવામાં આવે છે કારણ કે તેના લોકો લાંબા સમયથી દુષ્કાળથી પીડાય છે. રૂબીના દૃશ્યમાં, પક્ષમાં હવે અમર ઇસ્કંદરનો સમાવેશ થાય છે, જે આર્કેનીયન બચી ગયેલા લોકો પાસેથી નિર્માતાના રહસ્યો શીખીને સર્વશકિતમાન બન્યો હતો. આ રમતની મુખ્ય ઘટના ફેસ્ટિવલ છે, જે ઇસ્કંદર અને તેના નજીકના અનુગામીઓ લોર્ડ ડિક્સન અને તેની પત્ની રેજિનાની યાદમાં ઉજવવામાં આવે છે. બધા પાત્રો એક સાથે આવે છે અને આ સમયગાળા દરમિયાન વાતચીત કરી શકે છે. દરેક દૃશ્ય દર્શાવે છે કે વિરોધીઓને લલચાવવામાં આવ્યા છે, સીધા જ હેરફેર કરવામાં આવ્યા છે, અથવા પ્રગટ થયેલ અંધાધૂંધીનો ઉપયોગ કરવાનો ઇરાદો છે, જેને પસંદ કરેલ નાયક ફરી એકવાર હરાવે છે અને કાઢી મૂકે છે. ડેવલપમેન્ટ અનલિમિટેડ સાગા સ્ક્વેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી, જેણે સાગા અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી સહિત બહુવિધ ભૂમિકા ભજવવાની શ્રેણી માટે વિકાસ સંભાળ્યો હતો. વિકાસ બે વર્ષ સુધી ચાલ્યો, અને તેમાં સ્ક્વેરના ઉત્પાદન વિકાસ વિભાગ 2ના લગભગ પચાસ લોકોનો સ્ટાફ સામેલ હતો. ઘણા કર્મચારીઓ સાગા શ્રેણીના અનુભવી હતા. શ્રેણીના નિર્માતા અકીતોશી કાવાઝુએ નિર્માણ અને નિર્દેશન કર્યું હતું, ક્યુજી કોઇઝુમી રોમાન્સિંગ સાગા રમતોમાંથી યુદ્ધ ડિઝાઇનર તરીકે પરત ફર્યા હતા અને રિકરિંગ સ્ટાફ મેમ્બર જ્યુનિચી શિનોમિયાએ મુખ્ય લેખક તરીકે કામ કર્યું હતું. શ્રેણીની અન્ય રમતોની જેમ, કાવાઝુએ રમતની રચના કરવાની બિન-પરંપરાગત રીત પસંદ કરી. તેમણે કહ્યું, "જ્યાં સુધી અનલિમિટેડ સાગાની વાત છે, અમે કહ્યું કે ચાલો ફરી એકવાર ગેમ ડિઝાઇનની મૂળભૂત બાબતોને હલ કરીએ. અમે વાસ્તવિક વિગતો પર ભાર મૂકવાનો પ્રયાસ કર્યો નથી, પરંતુ પ્રતીક બનાવ્યું છે, અને જે ભાગોની આપણને જરૂર નથી તે કાપી નાખ્યા છે. અમે વિચાર્યું, ચાલો આપણે 'વ્યક્ત ન કરીએ' એવી વસ્તુ કરવાની હિંમત કરીએ અને અમે શાંતિથી તે માર્ગ પર [અટવાઇ] જઈએ. બિન-પરંપરાગત અભિગમ હોવા છતાં, ટીમે અનલિમિટેડ સાગા બનાવતી વખતે તેમના અગાઉના રમત વિકાસ માળખાઓ પર નિર્માણ કર્યું હતું. તેના પ્રારંભિક ઉત્પાદન દરમિયાન, તેનું આયોજન અનામી હેન્ડહેલ્ડ કન્સોલ માટે કરવામાં આવ્યું હતું. જ્યારે તે કન્સોલનું ઉત્પાદન રદ કરવામાં આવ્યું ત્યારે ઉત્પાદનને પ્લેસ્ટેશન 2 પર ખસેડવામાં આવ્યું હતું. અનલિમિટેડ સાગાએ તે પ્લેટફોર્મ પર શ્રેણીની શરૂઆત કરી હતી. આ રમતના કલા નિર્દેશક યુસુકે નાઓરા હતા, જેમણે હમણાં જ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી એક્સ પર કામ પૂરું કર્યું હતું. ત્યાં તેમનું કામ પૂરું કર્યા પછી, નાઓરા સ્ક્વેર છોડીને ઉદ્યોગમાં આવતા અન્ય કલાકારોની સાથે રહેવા માટે કલાનો અભ્યાસ કરવા માટે વિદેશ જવાનું વિચારી રહ્યા હતા, પરંતુ અચોક્કસ કારણોસર તે અસમર્થ હતા. આ સમયે, કાવાઝુએ નાઓરાને પ્રોડક્શન ટીમમાં આમંત્રણ આપ્યું હતું. નાઓરાએ સ્વીકાર્યું, કારણ કે તે સાગા શ્રેણીમાં "નવી વસ્તુઓ અજમાવવા માંગતો હતો". પાત્રોની રચનાઓ નાઓરા દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી, જેમાં યુઇચી શિઓટા અને તોશિઆકી માત્સુમોટો દ્વારા વધારાના પાત્ર અને રાક્ષસ આર્ટવર્કનો સમાવેશ થાય છે. નાઓરાને મૂળરૂપે માત્ર બેકગ્રાઉન્ડ ડિઝાઈનર તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવી હતી, પરંતુ કાવાઝુ પાત્રો માટે "પડકારજનક" ડિઝાઇન ઇચ્છતા હતા, તેથી તેમને ડિઝાઇન કરવા માટે નાઓરાને વિનંતી કરી. નિયમિત શ્રેણી કલાકાર તોમોમી કોબાયાશીએ નાઓરાની રચના પર આધારિત રમત માટે પાત્ર કલાની રચના કરી હતી. અન્ય કલાકારના કામ પરથી કામ કરતી વખતે, કોબયાશીએ દરેક પાત્રના પ્રાથમિક રંગની આસપાસ ચિત્રો બનાવીને ડિઝાઇન પર પોતાનું સ્પિન મૂક્યું. કલાકારોની દ્રશ્ય થીમ "ફૂલો" હતી, જેમાં દરેક પાત્રને ફૂલ પર આધારિત મુખ્ય રંગ આપવામાં આવ્યો હતો. ગ્રાફિક્સ માટે, સ્ક્વેરે યુદ્ધ દરમિયાન "સ્કેચ મોશન" બનાવવા માટે એડોબ સિસ્ટમ્સ સાથે ભાગીદારી કરી હતી. ફ઼ોટોશોપ અને આફ્ટર ઇફેક્ટ્સ જેવા કાર્યક્રમોનો ઉપયોગ કરીને, હાથથી દોરવામાં આવેલી 2D ડિઝાઇનને 3D મોડલ સાથે જોડવામાં આવી હતી જેથી એક અનોખો વર્ણસંકર દેખાવ બનાવી શકાય. પ્રારંભિક ફિલ્મની શૈલી, જેમાં મુખ્ય પાત્રોને "મૂવિંગ વોટરકલર" જેવા સેલ-શેડેડ ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરીને દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, તે નાઓરા દ્વારા સૂચવવામાં આવી હતી. સી. જી. આઈ. ની શરૂઆત, સાગા શ્રેણી માટે પ્રથમ, સ્ક્વેરના સમર્પિત સ્ટુડિયો વિઝ્યુઅલ વર્ક્સ દ્વારા એનિમેટેડ કરવામાં આવી હતી. એનિમેશનનું મુખ્ય પાત્ર તાકેશી નોઝુએ ભજવ્યું હતું, જેમણે પાછળથી ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VII: એડવેન્ટ ચિલ્ડ્રન સહિત અનેક નોંધપાત્ર વિઝ્યુઅલ વર્ક્સ પ્રોજેક્ટ્સ પર કામ કર્યું હતું. એડોબ સાધનોનો ઉપયોગ દ્રશ્યો અને ખોલવા માટેના ઉત્પાદનના સમયને ઘટાડવામાં સફળ રહ્યો, કારણ કે સ્તરો અને અસર ગાળકોએ એનિમેશનના અગાઉના શ્રમ-સઘન પાસાઓને સરળ બનાવ્યા હતા. અનલિમિટેડ સાગાની રચના કરતી વખતે, કાવાઝુ પ્રારંભિક પોર્ટેબલ ટાઇટલના યાંત્રિક મૂળ પર પાછા જવા માંગતા હતા, એક રમત બનાવવાનું નક્કી કર્યું જે લગભગ સંપૂર્ણપણે તેની યુદ્ધ પ્રણાલી પર કેન્દ્રિત હતી. "રીલ" સિસ્ટમ ટેબલટોપ રોલ-પ્લેંગ ગેમમાં પાસાને ફેરવવા પર આધારિત હતી. બોર્ડ ગેમ જેવી ગેમપ્લે અને પ્રગતિનો હેતુ કાવાઝુ દ્વારા વન્ડરસ્વાન માટે રોલ-પ્લેંગ ગેમ, વાઇલ્ડ કાર્ડ પરના તેમના કાર્યની ઉત્ક્રાંતિ તરીકે કરવામાં આવ્યો હતો. આ નિર્ણયથી અનલિમિટેડ સાગા બાકીની સાગા ફ્રેન્ચાઇઝીથી અલગ પડી ગઈ, જે પરંપરાગત ભૂમિકા ભજવતી રમતો હતી. જ્યારે ગેમપ્લેના બિનપરંપરાગત સૂર અને અમૂર્ત પ્રકૃતિ વિશે આંતરિક ચિંતાઓ હતી, ત્યારે કાવાઝુએ પ્રોજેક્ટનું નિર્માણ કરવા માટે સ્ક્વેરની અંદર તેમની વરિષ્ઠતાનો ઉપયોગ કર્યો હતો. વિશ્વનો સામનો કરી રહેલા સાત મોટા જોખમોનું મૂળભૂત વર્ણનાત્મક માળખું કાવાઝુ દ્વારા નિર્માણની શરૂઆતમાં બનાવવામાં આવ્યું હતું, જેમાં વધુ સારી વિગતો પછીથી સામેલ કરવામાં આવી હતી. ઇસ્કંદર આઠમું મુખ્ય પાત્ર બનવાનું હતું, જે તમામ ધમકીઓનો સામનો કરી રહ્યું હતું અને એકસાથે કથામાં જોડાઈ રહ્યું હતું, પરંતુ કાવાઝુએ આઠમી કથાને રદ કરી અને રૂબીની કથામાં હાલની વિભાવનાઓનો સમાવેશ કર્યો. કાવાઝુએ ધ બાઉન્સર માટે કથા અને ગેમપ્લેની વિભાવનાઓ જોયા પછી વેન્ટસની કથા વિશે વિચાર્યું. સંગીત સંગીત મસાશી હમૌઝુ દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે સિન્થેસાઇઝર પ્રોગ્રામિંગ રિયો યામાજાકી દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. અગાઉની શ્રેણીના સંગીતકાર કેન્જી ઇતોના ગયા પછી બંનેએ સાગા ફ્રન્ટિયર 2 માટે સાઉન્ડટ્રેક પર સહયોગ કર્યો હતો. કારણ કે રમત સ્ટ્રીમિંગ ઑડિઓનો ઉપયોગ કરે છે, સાઉન્ડ ટીમ માટે સિન્થેસાઇઝરની જગ્યાએ વાસ્તવિક એકોસ્ટિક ઇન્સ્ટ્રુમેન્ટ સાઉન્ડનો ઉપયોગ કરવો શક્ય હતું. "માર્ચ ઇન સી" સહિત ત્રણ ટુકડાઓ સંપૂર્ણ ઓર્કેસ્ટ્રા માટે લખવામાં આવ્યા હતા. "ફીલ અનઇઝી અબાઉટ ધ વંડર્સ" અને "બેટલ થીમ IV" જેવા ટ્રેકના સમૂહોનું જીવંત રેકોર્ડિંગ, હમૌઝુ જેને લેટિન ધ્વનિ માનતા હતા તે બનાવવા માટે એકબીજાની સામે એકલ વાદ્યોને રજૂ કરે છે. અંતિમ સ્વર ભાગ "સોઅરિંગ વિંગ્સ" ખાસ કરીને ગાયક મિયો કાશીવાબારા માટે લખવામાં આવ્યો હતો. અનલિમિટેડ સાગામાં ડોલ્બીના પ્રો લોજિક II માંથી પાંચ-ચેનલ સરાઉન્ડ સાઉન્ડ સપોર્ટ છે. આ રમતના સાઉન્ડટ્રેકમાં બે ડિસ્કમાં ફેલાયેલા 58 ગીતો છે. તે 22 જાન્યુઆરી, 2003ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. ચાહકોની માંગને કારણે, આલ્બમ બે પુનઃમુદ્રણોમાંથી પસાર થયું હતું. રિલીઝ અનલિમિટેડ સાગાની જાહેરાત સ્ક્વેર દ્વારા જુલાઈ 2002માં કરવામાં આવી હતી. આ રમત સોની દ્વારા પ્રમોશનલ લોટરી અભિયાનનો ભાગ બનવા માટે પસંદ કરાયેલ પાંચમાંથી એક હતી, જ્યાં દરેક ટાઇટલના બે રેન્ડમ ખેલાડીઓ રમતોમાં સેટિંગ્સ જેવી જ વિશ્વના વિસ્તારોમાં મુસાફરી પર જશે. અનલિમિટેડ સાગા માટે, પ્રાચીન શહેરના ખંડેરોની સહિયારી હાજરીને કારણે ઇનામ રોમની સફર હોત. તે સમયે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ અને ઇરાક વચ્ચેના તણાવ અને તેના પરિણામે આતંકવાદી હુમલાના જોખમોને કારણે આ અભિયાન રદ કરવામાં આવ્યું હતું. તે 2002 ટોક્યો ગેમ શોમાં એક અગ્રણી અને લોકપ્રિય ઉમેરો હતો. આ રમત જાપાનમાં 19 ડિસેમ્બર, 2002ના રોજ સ્ક્વેર દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે પ્રમાણભૂત આવૃત્તિ અને અનન્ય આર્ટવર્ક સાથે મર્યાદિત આવૃત્તિમાં લોન્ચ કરવામાં આવી હતી, જેમાં રમતની દુનિયા વિશેની એક વિશેષ પુસ્તિકા અને સાઉન્ડટ્રેક સીડીનો સમાવેશ થતો હતો. રમતના પ્રકાશનના થોડા સમય પછી, સ્ક્વેરએ સ્ક્વેર એનિક્સ બનવા માટે એનિક્સ સાથે તેના વિલિનીકરણને અંતિમ સ્વરૂપ આપ્યું. અનલિમિટેડ સાગા દક્ષિણ કોરિયામાં સ્ક્વેર એનિક્સની પ્રથમ રજૂઆત હતી, જે ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સની સ્થાનિક શાખા દ્વારા 19 જૂન, 2003ના રોજ પ્રકાશિત થઈ હતી. આ રમત મૂળ લખાણ અને અવાજ અભિનય સાથે સંપૂર્ણપણે સ્થાનિક હતી. અંતની થીમ "સોઅરિંગ વિંગ્સ" નું પણ "નલગે" નામ હેઠળ સ્થાનિકીકરણ કરવામાં આવ્યું હતું, જે યોનશિન પાક દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. નવા ગીતનું નિરીક્ષણ હમૌઝુ અને યામાઝાકી દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. હમૌઝુ પાસે મૂળ ગીતનું અનુકરણ કે અનુકરણ કરવા માટે પાક નહોતું, પરંતુ તેને કોરિયનમાં સ્વીકારવા માટે તેની સાથે કામ કર્યું, તેનો સૂર બદલ્યો અને તેને આરામદાયક પિચ પર ગાવાની મંજૂરી આપી. "નલગે" નું રેકોર્ડિંગ એપ્રિલ 2003માં થયું હતું. ડિજિક્યુબ દ્વારા સંખ્યાબંધ પુસ્તકો પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા. અનલિમિટેડ સાગા મટિરિયલ કલેક્શનઃ લીડ ટુ ધ ડેસ્ટિની, કોબયાશીના ચિત્રો ધરાવતી એક આર્ટબુક, રમતના પ્રકાશન પહેલાં 12 ડિસેમ્બરના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. અનલિમિટેડ સાગાઃ ધ ફર્સ્ટ ગાઇડ બુક ફોર બિગિનર્સ રમતની સમાંતર પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, જેમાં દરેક દૃશ્યની શરૂઆત આવરી લેવામાં આવી હતી. અનલિમિટેડ સાગાઃ વિઝ્યુઅલ આર્ટ્સ કલેક્શન 14 ફેબ્રુઆરી, 2003ના રોજ રજૂ થયું હતું, જેમાં પુનઃઉત્પાદિત ઇન-ગેમ આર્ટવર્ક અને ડિઝાઇનનો સમાવેશ થાય છે. ગેમપ્લે ટીપ્સ અને સ્ટાફ ઇન્ટરવ્યુ ધરાવતી સંપૂર્ણ માર્ગદર્શિકા, અનલિમિટેડઃ સાગા-બુક ઓફ ડિસએસેમ્બલી, 28 માર્ચે સ્ટુડિયો બેન્ટસ્ટફ દ્વારા બહાર પાડવામાં આવી હતી. તે એક અત્યંત વ્યાપક પુસ્તક હતું, અને તેમાં વધારાની બેકસ્ટોરી અને બેન્ની માત્સુમાયા દ્વારા લખાયેલી નવલકથા સામેલ હતી. તેની વ્યાપકતા રમતના અમૂર્ત તત્વો અને તેની દુનિયા વિશે જાપાનમાં ચાહકોના પ્રતિસાદને કારણે હતી. સ્ક્વેર દ્વારા ડિજિક્યુબની વિતરણ સેવા દ્વારા પોસ્ટકાર્ડ્સ અને પોસ્ટર્સનો સમૂહ બહાર પાડવામાં આવ્યો હતો. અનલિમિટેડ સાગા મૂળરૂપે એનિમે શ્રેણી ફાઇનલ ફૅન્ટેસીઃ અનલિમિટેડના સેટિંગ સાથે જોડાયેલી હતી, પરંતુ આ યોજનાઓ નિર્માણ દરમિયાન સ્થગિત કરવામાં આવી હતી. કાવાઝુએ પાછળથી કહ્યું હતું કે બંને પ્રોજેક્ટ પર તેમના કામને કારણે ઘણી સામ્યતાઓ સંયોગ હતી. ફેબ્રુઆરી 2003માં પશ્ચિમી પ્રકાશનની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. આ રમત 2003ના ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પોમાં સ્ક્વેર એનિક્સ દ્વારા દર્શાવવામાં આવેલી રમતોમાં સામેલ હતી, જેમાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XI, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ક્રિસ્ટલ ક્રોનિકલ્સ અને ડ્રેકેનગાર્ડ સહિત અન્ય સંખ્યાબંધ શીર્ષકો સામેલ હતા. ઉત્તર અમેરિકામાં, આ રમત 17 જૂન, 2003ના રોજ પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. ઉત્તર અમેરિકામાં અનલિમિટેડ સાગાને પ્રોત્સાહન આપવા માટે, સ્ક્વેર એનિક્સે રમતની રજૂઆતની તારીખથી શરૂ કરીને 27 જુલાઈના રોજ સમાપ્ત થતી "હોલ ઓફ વેલર" સ્પર્ધાનું આયોજન કર્યું હતું. તેમાં ત્રણ પડકારોનો સમાવેશ થતો હતો જ્યાં ખેલાડીઓએ રમત સંબંધિત મુશ્કેલ પ્રશ્નોના જવાબો મોકલવા પડતા હતા. પુરસ્કારોમાં ઇલેક્ટ્રોનિક્સ ઉત્પાદક ડેનોનના ઉત્પાદનોનો સમાવેશ થાય છે. યુરોપિયન સંસ્કરણ 7 નવેમ્બર, 2003ના રોજ એટારી યુરોપ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. અનલિમિટેડ સાગા કલેક્ટર્સ એડિશન યુરોપમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી અને તેમાં ઇટર્નલ કેલ્મ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી એક્સ-2: પ્રોલોગ નામની બોનસ ડીવીડીનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. અંગ્રેજી ડબ એ. ડી. દ્વારા રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યું હતું. વિઝન. અભિનેત્રી ટિફની ગ્રાન્ટ, જેમણે મુખ્ય પાત્રમાંથી એકને અવાજ આપ્યો હતો, તેમણે જણાવ્યું હતું કે હ્યુસ્ટન વિસ્તારમાં જ્યાં એ. ડી. વિઝન આધારિત હતું, અને તે માત્ર એટલા માટે થયું કારણ કે સ્ક્વેર એનિક્સે એડીની નિમણૂક કરી હતી. ડબિંગ માટે વિઝન. ડબનું નિર્દેશન કાવાઝુ અને કાયલ સી. જોન્સે કર્યું હતું. રિસેપ્શન અનલિમિટેડ સાગાએ જાપાનીઝ વેચાણ ચાર્ટમાં પોકેમોન રૂબી અને નીલમ પછી ત્રીજા ક્રમે પ્રવેશ કર્યો હતો, જેની 196,471 નકલો વેચાઈ હતી અને જાપાનમાં 270,000થી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. મે 2003માં સ્ક્વેર એનિક્સના નાણાકીય વર્ષના અંત સુધીમાં, આ રમતની જાપાનમાં 560,000 નકલો વેચાઈ હતી. આનાથી તે તેમની 2002ની લાઈબ્રેરીમાંથી ફાઈનલ ફૅન્ટેસી એક્સ-2 પછીનું બીજું સૌથી વધુ વેચાતું ટાઇટલ બન્યું. અડધા મિલિયનથી વધુ નકલો વેચવા બદલ, સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટે 29 જૂન, 2003ના રોજ 9મા વાર્ષિક પ્લેસ્ટેશન એવોર્ડ્સ દરમિયાન આ રમતને ગોલ્ડ એવોર્ડ એનાયત કર્યો હતો. પશ્ચિમમાં, આ રમતના ઉત્તર અમેરિકામાં વધુ 100,000 અને યુરોપમાં 30,000 એકમોનું વેચાણ થયું હતું. આ રમતને જાપાન અને પશ્ચિમમાં ધ્રુવીકૃત પ્રતિસાદ મળ્યો છે; જ્યારે જાપાનીઝ પ્રેસે તેને ઉચ્ચ સ્કોર અને પ્રશંસા આપી હતી, ત્યારે ઘણા પશ્ચિમી વિવેચકોએ તેને અગાઉના સાગા ટાઇટલની તુલનામાં ઓછા સ્કોર આપ્યા હતા. સમીક્ષા એકંદર વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક્સે પશ્ચિમી સમીક્ષકો તરફથી નકારાત્મક પ્રતિક્રિયા દર્શાવી હતી. યુદ્ધ પ્રણાલીએ તેના અમલીકરણમાં મિશ્રથી લઈને તેના જટિલ સ્વભાવથી નિરાશ સુધીના મંતવ્યો જોયા. કેટલાક વિવેચકોએ રમતના પ્રાયોગિક સ્વરૂપની નોંધ લીધી હતી. તેમના અમલીકરણને કારણે ગ્રાફિક્સને પણ મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જોકે ઘણા લોકોએ તેમની ગુણવત્તાની પ્રશંસા કરી હતી. તેનાથી વિપરીત, સાઉન્ડટ્રેક અને વિઝ્યુઅલ્સને સામાન્ય પ્રશંસા મળી હતી. ફેમિત્સુએ તેના નવા મિકેનિક્સ માટે ખિતાબની પ્રશંસા કરી, જેણે ભૂમિકા ભજવનાર ખેલાડીના આધારને પડકાર્યો, અને તેને પ્રકાશનનો સિલ્વર એવોર્ડ એનાયત કર્યો. 1Up.com ને લાગ્યું કે ઇન-ગેમ ટ્યુટોરિયલ્સ અને તીવ્ર શીખવાની કર્વના અભાવને કારણે શરૂઆત કરનારાઓ માટે આ રમત ખૂબ જ અક્ષમ્ય હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલી ખૂબ જ નકારાત્મક હતું, જેમાં ત્રણ સમીક્ષકોએ ગેમપ્લેને દોષિત ઠેરવ્યો હતો, જેમાં એકએ તેને ખેલાડીઓ માટે અયોગ્ય ગણાવ્યો હતો. ગેમપ્રો તેની બિન-રેખીય રચના અને નિયંત્રણ યોજના બંનેને નાપસંદ કરતી હતી, જેના કારણે સમીક્ષકો માટે સંશોધન મુશ્કેલ બન્યું હતું. ગેમસ્પોટના બ્રાડ શૂમેકરે રમતને "તેના જુદા જુદા ભાગોનો અપૂર્ણ સરવાળો" તરીકે સારાંશ આપ્યો હતો, જેમાં તેની રમત અને પ્રસ્તુતિમાં સંવાદિતા અને પોલિશનો અભાવ દર્શાવ્યો હતો અને વાર્તામાં અભાવ જોવા મળ્યો હતો. ગેમસ્પાયના ક્રિશ્ચિયન નટ આ રમત વિશે અત્યંત નકારાત્મક હતા, તેમણે તેને ઘણા વર્ષોમાં રમાયેલી સૌથી ખરાબ આર. પી. જી. માંથી એક ગણાવી હતી, જેમાં તેમણે શીર્ષકના લગભગ દરેક ઘટકને દોષિત ઠેરવ્યા હતા. આઇજીએનના જેરેમી ડનહામે જણાવ્યું હતું કે ગેમપ્લેના પ્રયોગને કારણે આ શીર્ષક દરેક માટે નહોતું. પ્લેસ્ટેશન ઓફિશિયલ મેગેઝિન-યુકેના માર્ટિન કિટ્સ રમતને વધુ માફ કરતા હતા કારણ કે તેમને લાગ્યું હતું કે તે પ્રેક્ષકોને લક્ષ્યમાં રાખીને કરવામાં આવી હતી જેમણે પડકારજનક અનુભવનો આનંદ માણ્યો હતો, પરંતુ તેમ છતાં લાગ્યું કે તે ખૂબ જ અસ્પષ્ટ અને કેઝ્યુઅલ રમનારાઓ માટે મુશ્કેલ છે, એમ કહીને કે તે મૂળ પ્લેસ્ટેશન પર વધુ સારી રીતે કામ કરી શક્યું હોત. જી. એમ. આર. માટે લખતા નિક મારાગોસને લાગ્યું કે રમતમાં વચન છે, પરંતુ તેના કેટલાક મિકેનિક્સ અને વિભાવનાઓ પર નબળા અમલને કારણે તેને અવગણવામાં આવી હતી. તેની રજૂઆત પહેલાં, અનલિમિટેડ સાગાને કોમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ સપ્લાયર એસોસિએશન દ્વારા સંસ્થાના વાર્ષિક કાર્યક્રમમાં તેની ગેમ એવોર્ડ્સ ફ્યુચર કેટેગરીમાં માન્યતા આપવામાં આવી હતી. આર. પી. ગેમરે તેમના વાર્ષિક આર. પી. ગેમર એવોર્ડ્સમાં અનલિમિટેડ સાગાને 2003ની "સૌથી મોટી નિરાશા" ગણાવી હતી. ગેમ્સ રડારએ તેને સર્વકાલીન 25મી સૌથી ખરાબ રમત ગણાવી હતી. 2012માં, 1Up.com અનલિમિટેડ સાગાને તેની "અન્ડરવર્લિંગ આર. પી. જી. વિથ ઓવરવર્લિંગ સાઉન્ડટ્રેક્સ" ની યાદીમાં સામેલ કરશે, જેમાં લેખક બોબ મેકીએ તેને "શરમજનક" ગણાવ્યું હતું કે રમતના વિભાજનકારી મિકેનિક્સને કારણે સંગીતની અવગણના કરવામાં આવી હતી. યુ. એસ. ગેમર માટે સાગા શ્રેણી પરના 2015 ના લેખમાં, જેરેમી પૅરિશે અનલિમિટેડ સાગાને એવી રમત તરીકે ટાંક્યું હતું જ્યાં કાવાઝુ તેની બોર્ડ ગેમના પ્રભાવો અને બિનપરંપરાગત શૈલીને ચરમસીમાએ લઈ ગયો હતો. પશ્ચિમમાં રમતની મિશ્ર પ્રતિક્રિયા વિશે બોલતા, કાવાઝુએ તેને વધુ પરંપરાગત ભૂમિકા ભજવવાના અનુભવની અપેક્ષાઓને આભારી ગણાવી. કર્મચારીઓની મિશ્ર પ્રતિક્રિયાઓ અને આંતરિક ઇચ્છાઓ પણ કાવાઝુને રોમાન્સિંગ સાગાઃ મિનસ્ટ્રેલ સોંગ વિકસાવવા તરફ દોરી જશે, જે પીએસ 2 માટે રોમાન્સિંગ સાગાની રિમેક છે, જેમાં નાઓરા રિમેક માટે કલાકારોને ફરીથી ડિઝાઇન કરવા પરત ફરશે. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ક્રિસ્ટલ ક્રોનિકલ્સ સબસીરીઝ સહિત કંપનીના અન્ય પ્રોજેક્ટ્સ માટે કાવાઝુની પ્રતિબદ્ધતાને કારણે, અનલિમિટેડ સાગા બાર વર્ષ માટે છેલ્લું મૂળ સાગા શીર્ષક હતું. તે પછીનું શીર્ષક, સાગાઃ સ્કાર્લેટ ગ્રેસ, આંશિક રીતે કાવાઝુ દ્વારા અનલિમિટેડ સાગાના પ્રતિસાદનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવ્યું હતું. સાગા ફ્રન્ટિયરની રીમાસ્ટર્ડ રિલીઝ પછી, કાવાઝુએ જણાવ્યું હતું કે અનલિમિટેડ સાગાના રીમાસ્ટર પર વિચાર કરવામાં આવી રહ્યો છે. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર ઉત્તર અમેરિકન વેબસાઇટ સત્તાવાર સ્ક્વેરએનિક્સ જાપાન માહિતી પાનું 2002 વિડિયો ગેમ્સ અટારી ગેમ્સ ડિજિટલ ટેબલટોપ રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ જાપાનીઝ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 2 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 2-માત્ર રમતો સાગા જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ જેમાં મહિલા પાત્રો દર્શાવવામાં આવ્યા છે મસાશી હમાઉઝુ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ દ્વારા બનાવ્યો વીડિયો ગેમ્સ