Halcyon (console)
હેલસિઓન એ આર. ડી. આઈ. વિડિયો સિસ્ટમ્સ દ્વારા ઉત્પાદિત અપ્રકાશિત હોમ વિડિયો ગેમ કન્સોલ છે. આ સિસ્ટમ જાન્યુઆરી 1985માં રજૂ કરવાની યોજના હતી, જેમાં સિસ્ટમની પ્રારંભિક છૂટક કિંમત હતી. એક ડઝનથી ઓછા એકમો અસ્તિત્વમાં હોવાનું જાણીતું છે અને સસ્તાં ડિસ્ક પ્લેયરના અભાવને કારણે તે ક્યારેય રિટેલરો સુધી પહોંચ્યું નથી. આ ડિઝાઇનમાં લેસર ડિસ્ક પ્લેયર અને જોડાયેલ કમ્પ્યુટર દર્શાવવામાં આવ્યું હતું, જે દરેક પ્રારંભિક મોડલ વીસીઆર જેટલું કદ ધરાવતું હતું. આયોજિત છ રમતોમાંથી, માત્ર બે રમતો રજૂ કરવામાં આવી હતીઃ થાયર્સ ક્વેસ્ટ અને એન. એફ. એલ. ફૂટબોલ એલ. એ. રાઇડર્સ વિરુદ્ધ એસ. ડી. ચાર્જર્સ. આર. ડી. આઈ. વિડિયો સિસ્ટમ્સે દાવો કર્યો હતો કે સિસ્ટમ સંપૂર્ણપણે અવાજ-સક્રિય હશે, અને તેમાં 2001: એ સ્પેસ ઓડિસીથી એચ. એ. એલ. 9000 જેવી કૃત્રિમ બુદ્ધિ હશે. રિક ડાયર ઇન્ટરેક્ટિવ ફિક્શન ગેમ એડવેન્ચરના ઘણા ચાહકોમાંનો એક હતો, અને પોતાની રમત, શાદોન વિકસાવવા માંગતો હતો, જે ધ લોર્ડ ઓફ ધ રિંગ્સ દ્વારા પ્રેરિત એક વિસ્તૃત કાલ્પનિક રમત હતી. તેમણે એક એવી રમતની કલ્પના કરી કે જેમાં દરેક દ્રશ્યના ચિત્રો દર્શાવવામાં આવશે, અને "સિક્રેટ્સ ઓફ ધ લોસ્ટ વુડ્સ" (તેમની મોટી શાડોઆન રમતનો એક નાનો વિભાગ) નામનો એક પ્રોટોટાઇપ વિકસાવ્યો હતો, જેમાં પ્રિન્ટિંગ કેલ્ક્યુલેટર ટેપના રોલનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જેને માઇક્રોપ્રોસેસર દ્વારા તેની સપાટી પર દોરેલા ચિત્રો અને માહિતી બતાવવા માટે આગળ અને પાછળ વીંટાળી શકાય છે. પાછળથી આને ફિલ્મસ્ટ્રીપ પ્રોજેક્ટરનો ઉપયોગ કરવા માટે શુદ્ધ કરવામાં આવ્યું હતું, જે ખેલાડી દરેક દ્રશ્યમાં પ્રવેશે ત્યારે સામાન્ય રીતે રમત દ્વારા બતાવવામાં આવતા લખાણને વાંચતા નેરેટરના ટેપ રેકોર્ડિંગ સાથે સુમેળ કરવામાં આવ્યું હતું. વિડિયોડિસ્ક પ્લેયરના આગમન સાથે, ડાયરને સમજાયું કે તે ઓડિયો અને વિઝ્યુઅલ સામગ્રીને એક માધ્યમમાં એકીકૃત કરી શકે છે, અને ધ ફૅન્ટેસી મશીન નામનું ઉપકરણ બનાવ્યું. સંભવિત રમકડાં ઉત્પાદકોને આ ઉપકરણની રજૂઆત નિષ્ફળ ગઈ. પાછળથી એવું સમજાયું કે વર્ણન સાથેની સ્થિર છબીઓ રમકડાના બજારને પકડવા માટે અપૂરતી હતી, તેથી એનિમેશન પ્રોજેક્ટ્સ શરૂ થયા. પ્રથમ પ્રોજેક્ટનું શીર્ષક ડ્રેગન્સ લેયર હતું, જે "સિક્રેટ્સ ઓફ ધ લોસ્ટ વુડ્સ" ની જેમ, ડાયરની કલ્પના કરેલી શેડોઆન રમતનો એક નાનો ભાગ હતો. ડ્રેગનની લેયર અને સ્પેસ એસે આર. ડી. આઈ. વિડિયો સિસ્ટમ્સ માટે પૂરતી નફો અને વિશ્વસનીયતા પૂરી પાડી હતી જેથી તેઓ તેમની ટેકનોલોજીને ઘરગથ્થુ મનોરંજન અને મનોરંજનના સ્વરૂપમાં સાકાર કરવા તરફ આગળ વધી શકે. આ એકમની ગ્રાહક કિંમતને નિયંત્રિત કરવામાં મદદ કરવા માટે, તે સૌપ્રથમ આરસીએ કેપેસિટન્સ ઇલેક્ટ્રોનિક ડિસ્ક પ્લેયરની આસપાસ ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું. જ્યારે આરસીએએ હેલસિઓન પ્રોજેક્ટ પૂર્ણ થાય તે પહેલાં આ ખેલાડીઓનું ઉત્પાદન રદ કર્યું, ત્યારે તેને લેસરડિસ્કનો ઉપયોગ કરવા માટે ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. આ રી-ડિઝાઇનમાં સૌથી મોટા અવરોધોમાંથી એક (તેની નોંધપાત્ર રીતે ઊંચી કિંમત પછી) કોન્સ્ટન્ટ એંગ્યુલર વેલોસિટી અથવા રેન્ડમ એક્સેસ લેસરડિસ્કની 30-મિનિટ-પ્રતિ-બાજુની ટૂંકી ક્ષમતા હતી. સિસ્ટમ ખર્ચનો હેતુ મોડેલના આધારે શ્રેણીબદ્ધ કરવાનો હતો. છૂટક કિંમતના ટેગથી પીડાતા કે જે ગ્રાહકો અને સામગ્રીને નિરુત્સાહિત કરશે જેને સમાવવા માટે ઘણી લેસરડિસ્કની જરૂર પડશે, રોકાણકારો અને ઉત્પાદકોએ હેલસિઓનના ભવિષ્યમાં બહુ ઓછી સફળતા જોઈ. તેના થોડા હાથથી ભેગા થયેલા પ્રોટોટાઇપ અમુક રોકાણકારો અને સંગ્રાહકોના હાથમાં ગયા. આ રોકાણકારોમાં જાણીતા નામોમાં મર્વ ગ્રિફીન, ક્વિન માર્ટિન અને કેસાન્ડ્રા પીટરસનનો સમાવેશ થાય છે. ડિસેમ્બર 1985માં, બેવર્લી સ્ટીરિયો અને વિડિયોએ તેમના આર. ડી. આઈ. હેલસિઓન કન્સોલના જથ્થાને $999માં મંજૂરી આપી હતી. વ્યંગાત્મક રીતે, ડ્રેગન્સ લેયર હેલસિઓનની પ્રારંભિક સામગ્રીની ભવ્યતાનો ભાગ ન હતો. ધ સિક્રેટ્સ ઓફ ધ લોસ્ટ વુડ્સ ફૂટેજનો ઉપયોગ ફ્રેડ વુલ્ફના થેયર્સ ક્વેસ્ટ એનિમેશનના નિર્માણ પહેલા એકમ માટે ફર્મવેર વિકસાવવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. નેશનલ વીડિયો ગેમ મ્યુઝિયમમાં કન્સોલ ડિસ્પ્લે પર છે. ટેકનિકલ વિગતો હાર્ડવેર હેલસિઓન ઝેડ80 માઇક્રોપ્રોસેસરની આસપાસ આધારિત હતું, જેમાં તેની 64કે મેમરીને રોમ અને રેમમાં વિભાજિત કરવામાં આવી હતી. એક અલગ વાણી ઓળખ કોમ્પ્યુટર માનવ વાણીને ઓળખવા માટે જરૂરી વધારાની શક્તિ પ્રદાન કરે છે. તેનું ફર્મવેર માલિકીનું હતું, અને ઝેડ80 સાથેના તેના મુખ્ય સંદેશાવ્યવહાર એ સંકેત હતા કે તેણે કયા શબ્દને માન્યતા આપી હતી, અને તે મેચ માટે વિશ્વાસની કેટલી સંભાવનાની ગણતરી કરે છે. આ પેટા પ્રણાલી દ્વારા પૂરા પાડવામાં આવેલ અન્ય કાર્યો બિન-અસ્થિર મેમરી સંગ્રહ અને વાણી ઓળખવાની તાલીમ હતા. આર. સી. એ. દ્વારા પૂરા પાડવામાં આવેલ ખાસ કમ્પ્યુટર-નિયંત્રિત સી. ઈ. ડી. પ્લેયર પર વિડિયો સામગ્રી અસ્તિત્વમાં હતી. આ તકનીકમાં સમાવિષ્ટ વિડિયો એન્કોડિંગ અને સ્ટાઇલસ પોઝિશનિંગ અવરોધોને કારણે, સ્થિર ફ્રેમ્સ (જ્યાં ક્રિયાને ખેલાડીના ઇનપુટને બાકી રાખીને સ્થગિત કરવામાં આવશે) ને 2 અથવા 3 સેકન્ડના વિડિયોના પુનરાવર્તન તરીકે એન્કોડ કરવી પડી હતી. તેના વિકાસમાં મોડેથી, લેસરડિસ્ક પ્લેયરનો ઉપયોગ કરવા માટે હેલસિઓનને ફરીથી ડિઝાઇન કરવી પડી હતી કારણ કે સી. ઈ. ડી. એકમોને આર. સી. એ. દ્વારા ઉત્પાદનમાંથી બહાર કરી દેવામાં આવ્યા હતા. હેલસિઓન દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતી લેસરડિસ્ક પાયોનિયર કોર્પોરેશન દ્વારા બનાવવામાં આવેલ એક અનબેઝ્ડ એકમ હતું. સી. ઈ. ડી. ખેલાડીઓ સાથે વાતચીત શ્રેણીબદ્ધ હતી. લેસરડિસ્ક પ્લેયર્સ સાથેના સંચાર ઇન્ફ્રારેડ એલઇડી દ્વારા સક્શન કપ દ્વારા જોડાયેલા હતા. બેઝ હેલસિઓન ઓપરેટિંગ સિસ્ટમના ભાગ રૂપે સમાવિષ્ટ લાઇસન્સ પ્રાપ્ત ટેક્સ્ટ-ટુ-સ્પીચ અલ્ગોરિધમનો ઉપયોગ કરીને સ્પીચ સંશ્લેષણ તૈયાર કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં એક વિશેષ અંગ્રેજી શબ્દભંડોળનો સમાવેશ થાય છે જે સેંકડો યોગ્ય નામોનો યોગ્ય રીતે ઉચ્ચાર કરશે. આ અલ્ગોરિધમનો ધ્વન્યાત્મક આઉટપુટ વોટ્રેક્સ ચિપમાં આપવામાં આવ્યો હતો. રમવામાં આવતી રમત માટે અનન્ય સોફ્ટવેર ફર્મવેર 16K મેમરી ધરાવતી દૂર કરી શકાય તેવી ROM કારતુસ તરીકે અસ્તિત્વમાં છે, જેમાં સમગ્ર રમત નોડ લેઆઉટ, રમતના શબ્દભંડોળ (બંને સ્પીચ સિન્થેસાઇઝર અને સ્પીચ રેકગ્નિઝર માટે), ઇન્વેન્ટરી ડેટા (બંને ગેમપ્લે માટે તેમજ વીડિયો સ્ટિલ ફ્રેમ્સ જે વસ્તુઓને દર્શાવે છે), અને રમતના પ્રવાહની પ્રક્રિયામાં મદદ કરવા માટે ચોક્કસ એક્ઝેક્યુટેબલ ડેટા વિભાગોનો સમાવેશ થાય છે. "હા" અને "ના" શબ્દો માટે બચાવો, હેલસિઓને દરેક ખેલાડીને તેમનો અવાજ ઓળખવા માટે તેને તાલીમ આપવાની જરૂર હતી. "હા" અને "ના" શબ્દો અસ્તિત્વમાં હતા કારણ કે માનવ અવાજોના ચાર નમૂનાઓ યાદમાં પહેલાથી જ ભરેલા હતા, બે સ્ત્રી અને બે પુરુષ. દરેક અવાજની પસંદગી તેમના અનન્ય સ્વર અને લયના ગુણધર્મો માટે કરવામાં આવી હતી. આ ચારેયએ હેલસિઓનને કોઈ પણ અંગ્રેજી વક્તા પાસેથી ઓળખવા માટે ઉચ્ચ સંભાવના મેચ આપી. વાણીની ઓળખ અસંગત હતી, જેનો અર્થ થાય છે કે જ્યારે પૂછવામાં આવે ત્યારે ખેલાડી પાસે હેડસેટમાં બોલવા માટે માત્ર થોડી સેકંડ હોય છે. આ હેડસેટ અન્ય કોઈપણ અવાજોથી વાણીને અલગ કરવામાં મદદ કરવા માટે ઘોંઘાટ-રદ કરતા માઇક્રોફોનથી સજ્જ હતો. વાણીના નમૂનાઓની સરખામણી માન્ય પ્રતિસાદો સાથે કરવામાં આવશે, અને ચોકસાઈની સંભાવના સાથે મેળને હેલસિઓન મુખ્ય પ્રોસેસરને મોકલવામાં આવશે. અવાજના આદેશોને સ્વીકારવા માટે, હેલસિઓન પુનરાવર્તન કરશે જે તે માનતો હતો કે તેણે ખેલાડીનું કહેવું "સાંભળ્યું" હતું. આના પરિણામે કેટલીકવાર ખોટી ક્રિયાઓ કરવામાં આવે છે, ખાસ કરીને જો ખેલાડી નોંધપાત્ર રીતે અલગ વળાંક ધરાવે છે અથવા અપેક્ષિત પસંદગીઓથી કંઈક અલગ બોલે છે. સંભવિતતા રેન્કિંગ હેલસિઓનને ખેલાડીને તેમની પસંદગીનું પુનરાવર્તન કરવા માટે કહી શકે છે જ્યારે તેને તમામ અપેક્ષિત પ્રતિસાદો માટે નબળી મેચ મળી હતી. ખોટી માન્યતાઓ મુખ્યત્વે અપેક્ષિત શબ્દો અથવા શબ્દસમૂહોમાંથી એક સાથે મેળ ખાતી પૂરતી સંભાવના આપવામાં આવેલી વાણીના નમૂનાનું પરિણામ હતું. હેલસિઓનનો હેતુ હેલ 9000 જેવો અવાજ રાખવાનો હતો, પરંતુ મેમરીની મર્યાદાઓએ કન્સોલમાં બનેલા વોટ્રેક્સ સિન્થેસાઇઝર માટે અનુરૂપ ભાષણ પરિમાણોના ઉપયોગ પર પ્રતિબંધ મૂક્યો હતો. સમાધાન લાઇસન્સ પ્રાપ્ત ટેક્સ્ટ-ટુ-સ્પીચ અલ્ગોરિધમનો ઉપયોગ કરવાનો હતો જેમાં અંગ્રેજી લખાણને યોગ્ય રીતે ઉચ્ચારવા માટે ઘણા આંતરિક નિયમો હતા. વાણી માટે કન્સોલ બનાવે છે કે અલ્ગોરિધમ સ્વીકાર્ય રીતે ઉચ્ચાર કરતું નથી, આ સમસ્યાઓ માટે શબ્દો અને શબ્દસમૂહોના સ્રોત લખાણમાં વિશેષ જોડણીનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. જ્યારે કોઈ ખેલાડીએ પ્રથમ વખત રમત રમવાનું શરૂ કર્યું ત્યારે હેલસિઓનમાં ટાઇપ કરવામાં આવેલા શબ્દો (વપરાશકર્તા નામો, મુખ્યત્વે) ને આ સુધારશે નહીં. વિડિયો ગેમ "નોડ્સ" ની સામાન્ય રચનાને અનુસરશે જે પ્રતિક્રિયાઓ અને ખેલાડીના પ્રતિસાદના અભાવના આધારે એકબીજા સાથે જોડાયેલી હોય છે. અમુક ટ્રિગર્સ, જેમ કે વાસ્તવિક સમયની મર્યાદા કે જેના હેઠળ જો તેની સાથે સંકળાયેલી ઘટના ન બને તો રમતમાં વિક્ષેપ આવશે, તે પણ રમતના ગતિશીલ ભાગનો ભાગ હતા. દ્રશ્યો 2 અથવા વધુ સ્ક્રિપ્ટ્સ તરીકે અસ્તિત્વમાં હતાઃ એક "સામાન્ય" અથવા દ્રશ્ય સાથેના પ્રથમ એન્કાઉન્ટર માટે; એક અનુગામી મુલાકાતો માટે; વૈકલ્પિક રીતે એક અથવા બે જ્યાં ચોક્કસ ક્રિયાઓ માટે દ્રશ્ય એનિમેશન અથવા ગ્રાફિક્સને વિચલિત કરવાની જરૂર હોય, સામાન્ય રીતે જ્યાં વસ્તુ દૂર કરવામાં આવી હોય અથવા તેનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હોય. એક દ્રશ્ય એનીમેશન અને ગ્રાફિક્સમાં તેની સામાન્ય અને અનુગામી મુલાકાત વચ્ચે સમાન હોવું જરૂરી હતું, જે ફક્ત ઉપયોગમાં લેવાતા ઓડિયો ટ્રેકમાં અલગ હતું. આ કારણોસર, એનિમેશનમાં લિપ સિંકનો સમાવેશ કરવાની જરૂર નહોતી, જેના પરિણામે ઘણીવાર બોલનારા પાત્રોનું મોં અસ્પષ્ટ રહે છે અથવા તેમની પીઠ ફેરવીને બોલે છે. વપરાયેલી અથવા દૂર કરેલી વસ્તુ સાથેના દ્રશ્યમાં અલગ એનિમેશન અને ગ્રાફિક્સ હશે, જે 2 વધારાના ઓડિયો ટ્રેક માટે પરવાનગી આપે છે, ફરીથી લિપ સિંક વિના. ઓડિયો ટ્રેકને સ્ટીરિયો એન્કોડિંગની ડાબી અને જમણી ચેનલોમાં એન્કોડ કરવામાં આવ્યા હતા, તેથી દ્રશ્યના કોઈપણ ઉદાહરણમાંથી માત્ર મોનોરલ ઓડિયો વગાડવામાં આવશે. રમતના લગભગ તમામ દ્રશ્યોમાં કેટલીક માહિતી જાહેર કરવામાં આવી હશે જે રમતના અંતિમ ધ્યેયને પ્રાપ્ત કરવાના કોયડાને ઉકેલવામાં ફાળો આપશે. હેલસિઓનને પ્રથમ અને પછીની મુલાકાતો પર નજર રાખવાની જરૂર હોવાથી, મુલાકાતોની ગણતરી (મહત્તમ 15 સુધી) નો ઉપયોગ તેના ભાષણના સંશ્લેષિત સંકેતો અને ટિપ્પણીઓને ટ્રિગર કરવા માટે કરવામાં આવશે. જ્યારે ખોટો દરવાજો (તાત્કાલિક મૃત્યુ તરફ દોરી જતો) એકથી વધુ વખત પસંદ કરવામાં આવ્યો હોય ત્યારે સાચો દરવાજો લેવાની સીધી સૂચના થાયર્સ ક્વેસ્ટનું એક ઉદાહરણ હશે. રોબોટિક ભાષણની એકવિધતાને તોડવા માટે, હેલસિઓનને તાત્કાલિક અને પ્રતિક્રિયા વાક્યો આપવામાં આવ્યા હતા જેમાં માર્કર્સ હતા જેમાં વિનિમયક્ષમ શબ્દો અને શબ્દસમૂહો શામેલ હશે, સાથે સાથે ખેલાડીનું નામ પણ જેમાં તે પ્રસંગોપાત શામેલ હશે. "મારા કીબોર્ડ પર તમારું નામ દાખલ કરો" અને "મહેરબાની કરીને તમારા નામની જોડણી કરો" એ શબ્દસમૂહોના બે ઉદાહરણો હશે જેનો ઉપયોગ તે ખેલાડીને સંકેત આપવા માટે કરશે. હેલસિઓનની રમત લેખન પદ્ધતિ સરળતાથી ડ્રેગન લેયર રમવાનું સમાવી લેશે, સિવાય કે વાણીની ઓળખ દરેક ચાલ પર પ્રક્રિયા કરવામાં ખૂબ લાંબો સમય લેશે, જે તેને ફક્ત કીબોર્ડ-ઉપયોગ સુધી મર્યાદિત કરશે. આ રમતના સમાવેશને આ કારણોસર તેમજ લાઇસન્સ પ્રતિબંધો માટે ધ્યાનમાં લેવામાં આવ્યો ન હતો. દરેક ખેલાડીના રમતના રેકોર્ડને બિન-અસ્થિર મેમરીમાં તેમની ઇન્વેન્ટરીમાં તેમની પાસેની વસ્તુઓનો સમૂહ, રમતના તમામ સંભવિત નોડ્સના મુલાકાત કાઉન્ટર્સ (શૂન્યની ગણતરી ધરાવતા મુલાકાત ન લેવાયેલા નોડ્સ), દ્રશ્યની માહિતી (વપરાયેલી વસ્તુ/લેવામાં આવેલી વસ્તુ) વગેરે તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ), લાગુ ટાઇમર (રીઅલ-ટાઇમ ઇવેન્ટ્સ જ્યારે રમતો સાચવવામાં આવે ત્યારે સ્થગિત થઈ જાય છે), અને તેમના પ્રશિક્ષિત ભાષણ નમૂના ડેટા. રમત ફરી શરૂ કરવા માટે, જ્યારે હેલસિઓન દ્વારા આવું કરવા માટે કહેવામાં આવ્યું ત્યારે બધાએ તેમનું નામ બોલવાનું હતું. સંદર્ભો લેસરડિસ્ક વિડિયો ગેમ્સ હોમ વિડિયો ગેમ કોન્સોલ ત્રીજી પેઢીના વિડિયો ગેમ કન્સોલ 1985માં રજૂ કરાયેલા ઉત્પાદનો Z80-આધારિત વિડિયો ગેમ કન્સોલ વેપરવેર ગેમ કન્સોલ વાણી ઓળખવા માટે સક્ષમ ઉપકરણો