Silver screen
સિલ્વર સ્ક્રીન, જેને સિલ્વર લેન્ટિક્યુલર સ્ક્રીન તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, તે એક પ્રકારની પ્રોજેક્શન સ્ક્રીન છે જે મોશન પિક્ચર ઉદ્યોગના પ્રારંભિક વર્ષોમાં લોકપ્રિય હતી અને સિનેમા ઉદ્યોગ માટે ઉપનામ તરીકે લોકપ્રિય ઉપયોગમાં પસાર થઈ હતી. સિલ્વર સ્ક્રીન શબ્દ વાસ્તવિક સિલ્વર (અથવા તેવી જ રીતે પ્રતિબિંબીત એલ્યુમિનિયમ) સામગ્રીમાંથી આવે છે જે સ્ક્રીનની અત્યંત પ્રતિબિંબીત સપાટી બનાવે છે. ઇતિહાસ 1897ની શરૂઆતમાં જ ફિલ્મોની પ્રસ્તુતિમાં સિલ્વર સ્ક્રીનનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હોવાનું વર્ણન છે. ફિલ્મ પ્રદર્શક આર્થર ચીથેમે તેમના પછીના કેટલાક સિનેમેટોગ્રાફ લિવિંગ પિક્ચર્સ પ્રસ્તુતિઓ માટે એકનો ઉપયોગ કર્યો હતો, "જે હવે નવી સિલ્વર સ્ક્રીન પર દર્શાવવામાં આવે છે જે ચિત્રોને લગભગ ઇલેક્ટ્રિક લાઇટ સાથે બહાર લાવે છે". આ પડદાની નવીનતા પર ચીથમ દ્વારા ભાર મૂકવામાં આવ્યો હતો અને બાદમાં તેમણે તેનું નામ સિલ્વોગ્રાફ રાખ્યું હતું. સિલ્વર સ્ક્રીનનો ઉલ્લેખ કરતા અહેવાલો એક દાયકા પછી સુધી યુ. એસ. ના અખબારોમાં દેખાતા નથી. 1909માં, સ્મિથ સેન્ટ, ન્યૂ જર્સીમાં ગીતાત્મક થિયેટર "નવી પેટન્ટ સિલ્વર-કોટેડ સ્ક્રીનથી સજ્જ" હતું. 1910ના એક લેખમાં નોર્થ ડાકોટાના જેમ થિયેટરમાં સ્થાપિત નવી, ચાંદીની સ્ક્રીનની પ્રશંસા કરવામાં આવી છે, જેને "એલ્યુમિનિયમ અથવા ચાંદીના રંગથી કોટેડ" તરીકે વર્ણવવામાં આવી છે. આના પરિણામે, "દરેક ચિત્ર જૂની સ્ક્રીન કરતાં વધુ સ્પષ્ટ રીતે અલગ પડે છે". ઉપનામ તરીકે શબ્દસમૂહનો ઉપયોગ ઘણા વર્ષો પછી જોઇ શકાય છે. ધ ન્યૂ યોર્ક ટાઇમ્સે "ફર્સ્ટ નેશનલ મોશન પિક્ચર એક્સ્પોઝિશન" પર અહેવાલ આપ્યો હતો, જે 1916માં યોજાયો હતો અને તેની શરૂઆત "સિલ્વર સ્ક્રીનના તારાઓની પરેડ" થી થઈ હતી. એક્રોન, ઓહિયો પ્રોજેક્શનિસ્ટ હેરી કોલ્ટર વિલિયમ્સે 1947માં વિનાઇલ પ્લાસ્ટિક વિલિયમ્સ પર્લાઇટ સ્ક્રીનની શોધ કરી હતી. તેમણે 1925માં "ચાંદીના રંગથી મજબૂત કાપડને રંગીને" સુધારેલ પડદો બનાવવાનો પ્રયોગ શરૂ કર્યો હતો. વિલિયમ્સ પર્લાઇટને સર્વ-હેતુ, આંસુ-પ્રતિરોધક સ્ક્રીન તરીકે વેચવામાં આવી હતી જે તે સમયના ઘણા મોટા ફિલ્મ ગૃહોમાં સ્થાપિત કરવામાં આવી હતી, જેમાં નજીકના યંગસ્ટાઉન, ઓહિયોના વોર્નર બ્રધર્સ દ્વારા ઝડપથી વિસ્તરતા થિયેટર્સનો સમાવેશ થાય છે. વિલિયમ્સની સિલ્વર-પેઇન્ટેડ સ્ક્રીનને સિનેમાસ્કોપ, વિસ્ટાવિઝન અને પ્રારંભિક 3D ફિલ્મો માટે સ્વીકારવામાં આવી હતી. તેમને "સીધા જોવા પર ટોચની પરાવર્તનશીલતા" અને "બાજુની બેઠકો અને બાલ્કની માટે વધારાનું પ્રસરણ" સાથે "તમામ ખૂણાઓ પર એક તેજસ્વી ચિત્ર" પ્રદાન કરવા તરીકે જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. 2000 થી 2010 ના દાયકામાં 3D ફિલ્મ તેજી દરમિયાન ધાતુની સ્ક્રીનની લોકપ્રિયતામાં વધારો થયો હતો. લાક્ષણિકતાઓ ચાંદીની લેન્ટિક્યુલર (ઊભી ધારવાળી) સ્ક્રીન, જે ચુસ્ત રીતે વણાયેલા કાપડમાંથી બનાવવામાં આવે છે, કાં તો કુદરતી, જેમ કે રેશમ, અથવા કૃત્રિમ ફાઇબર, ઓછી શક્તિવાળા પ્રોજેક્ટર લેમ્પ હેડ અને મોનોક્રોમેટિક છબીઓ સાથે ઉપયોગ માટે ઉત્તમ હતી જે પ્રારંભિક અંદાજિત છબીઓનો મુખ્ય ભાગ હતા. અન્ય ચાંદીના પડદા સામાન્ય મેટ શીટ્સ લઈને અને તેમને ચાંદીની ધૂળને વળગીને બનાવવામાં આવે છે; અસર સમાન છે. જોકે, સાચા ચાંદીના પડદા, પ્રકાશને સંપૂર્ણપણે વિખેરવામાં તેમની અસમર્થતાને કારણે તેમના વધુ આધુનિક સમકક્ષોની તુલનામાં સાંકડા આડી/ઊભી જોવાના ખૂણા પ્રદાન કરે છે. વધુમાં, એક જ પ્રક્ષેપણ સ્રોત સ્ક્રીનના કેન્દ્રને વધુ સંતૃપ્ત કરે છે અને દર્શકની સ્થિતિ અને લેમ્પ હેડને કેટલી સારી રીતે સમાયોજિત કરે છે તેના આધારે પરિઘને ઘાટા છોડી દે છે, જેને હોટ-સ્પોટિંગ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. આ મર્યાદાઓ અને સ્ક્રીન સામગ્રીની સતત નવીનતાને કારણે, સામાન્ય મોશન પિક્ચર પ્રદર્શન ઉદ્યોગમાં સિલ્વર સ્ક્રીનનો ઉપયોગ મોટાભાગે તબક્કાવાર દૂર કરવામાં આવ્યો છે. 3D પ્રક્ષેપણમાં ઉપયોગ સિલ્વર લેન્ટિક્યુલર સ્ક્રીનો, જ્યારે હવે મોશન પિક્ચર પ્રક્ષેપણ માટે પ્રમાણભૂત તરીકે ઉપયોગમાં લેવાતી નથી, તે ફરીથી ઉપયોગમાં આવી છે કારણ કે તે આધુનિક ધ્રુવીકૃત 3D પ્રક્ષેપણ માટે આદર્શ રીતે યોગ્ય છે. બિન-ધાતુ (અવાહક) સપાટી પરથી પ્રતિબિંબિત થતા પ્રકાશની ટકાવારી ધ્રુવીકરણની દિશા અને ઘટનાના ખૂણા સાથે મજબૂત રીતે બદલાય છે; ધાતુ જેવા વિદ્યુત વાહક માટે આ સ્થિતિ નથી (આનું ઉદાહરણ તરીકે, પ્રતિબિંબીત માર્ગની સપાટી અથવા પાણી જેવી આડી સપાટી પરથી પ્રતિબિંબિત થતો સૂર્યપ્રકાશ સીધા પ્રકાશના સંબંધમાં ધ્રુવીકૃત સનગ્લાસ દ્વારા ક્ષીણ થાય છે; જો પ્રકાશ ધાતુની સપાટી પરથી પ્રતિબિંબિત થાય તો આ સ્થિતિ નથી). આજે ઉપયોગમાં લેવાતી ઘણી 3D તકનીકો દરેક આંખ સામે રજૂ કરવા માટે છબીઓના ધ્રુવીકરણને જાળવવા પર આધાર રાખે છે, પ્રતિબિંબિત સપાટી ડાઇલેક્ટ્રિકને બદલે ધાતુની હોવી જરૂરી છે. વધુમાં, ધ્રુવીકૃત 3D પ્રક્ષેપણની પ્રકૃતિ માટે ઇન્ટરપોઝ્ડ ફિલ્ટર્સના ઉપયોગની જરૂર પડે છે, અને પરિણામે એકંદર છબી સામાન્ય રીતે અંદાજવામાં આવતી હોય તેના કરતા ઓછી તેજસ્વી હોય છે. સિલ્વર લેન્ટિક્યુલર સ્ક્રીનો "આધુનિક" સ્ક્રીન કરતાં વધુ પ્રકાશને પાછું પ્રતિબિંબિત કરીને વળતર આપવામાં મદદ કરે છે-તે જ હેતુ જે તેઓ મૂળ રૂપે ચલચિત્રોના શરૂઆતના દિવસોમાં પૂરો પાડતા હતા. અન્ય સ્ક્રીન પ્રકારો આ દરેક સ્ક્રીન પ્રકારો ઘર અને વ્યવસાયિક કાર્યક્રમો બંને માટે વ્યાપક લોકપ્રિયતાનો આનંદ માણવાનું ચાલુ રાખે છેઃ ચાંદીની સ્ક્રીન જેવી જ એલ્યુમિનિયમ સ્ક્રીન, પરંતુ સપાટીને ઢાંકવા માટે એલ્યુમિનિયમનો ઉપયોગ કરે છે. સિલ્વર સ્ક્રીન જેવા જ કારણોસર 3D ફિલ્મો માટે વપરાય છે. પર્લસેન્ટ સ્ક્રીન સિલ્વર સ્ક્રીનની જેમ, આ સ્ક્રીનમાં સાંકડા જોવાના ખૂણા અને ઉચ્ચ લાભ (પ્રતિબિંબિત પ્રકાશનું માપ) હોય છે, પરંતુ તે રંગ-પરિવર્તનથી લાલ અને હોટ સ્પોટના વલણથી પીડાય છે. કાચ-મણકાવાળી સ્ક્રીન આ સ્ક્રીન પ્રકારનો પણ ઊંચો લાભ છે; જો કે, તેના નિર્માણની પ્રકૃતિ મર્યાદિત જોવાના ખૂણા અને રીઝોલ્યુશનની ખોટમાં પરિણમે છે કારણ કે કાચ-મણકાવાળી સ્ક્રીનો પાછલી-પ્રતિબિંબીત હોય છે, એટલે કે, તેમનું પ્રતિબિંબ પ્રકાશ સ્રોત તરફ પાછું નિર્દેશિત થાય છે. કાચની મણકાની સપાટી વય સાથે નોંધપાત્ર શ્યામ ફોલ્લીઓ વિકસાવી શકે છે અથવા ખોટી રીતે સંભાળી શકે છે કારણ કે મણકા ઘસાઈ શકે છે. તે કલાપ્રેમી બજારમાં લોકપ્રિય છે. ગ્રે સ્ક્રીનને હાઇ કોન્ટ્રાસ્ટ સ્ક્રીન તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, કારણ કે તેનો હેતુ સંપૂર્ણપણે શ્યામ ન હોય તેવા રૂમમાં પ્રોજેક્ટર પર કોન્ટ્રાસ્ટને વધારવાનો છે, કારણ કે ગ્રે સ્ક્રીન આજુબાજુના પ્રકાશને શોષી લે છે જે તેને સફેદ સ્ક્રીન કરતા વધુ સારી રીતે પ્રહાર કરે છે. અનિવાર્યપણે, સ્ક્રીન માત્ર ત્રિકોણીય વિડિયો પ્રોજેક્ટર દ્વારા લાલ, લીલો અને વાદળી આઉટપુટના ચોક્કસ રંગોને પ્રતિબિંબિત કરે છે, અને બાકીનાને શોષી લે છે. તેથી, અંદાજિત છબી સામાન્ય રીતે પ્રતિબિંબિત થાય છે, પરંતુ અન્ય પ્રકાશ પ્રતિબિંબિત થતો નથી. આમ કરવાથી, સ્ક્રીન પરનું કાળું સ્તર જાળવવામાં આવે છે. મોટાભાગે બિન-વ્યાવસાયિક સેટિંગ્સમાં ડિજિટલ પ્રોજેક્ટર સાથે વપરાય છે. મેટ વ્હાઇટ સ્ક્રીન આ સ્ક્રીન કોઈ ઝગઝગાટ અને કોઈ હોટ સ્પોટિંગ ઉત્પન્ન કરતી વખતે સૌથી વિશાળ જોવાના ખૂણા પ્રદાન કરે છે. આ લાક્ષણિકતાઓએ તેને હાલમાં ઉત્પાદિત સ્ક્રીનની સૌથી સામાન્ય વિવિધતા બનાવી છે અને તેને મનોરંજન ઉદ્યોગનું પ્રમાણભૂત બનવાની મંજૂરી આપી છે. સંદર્ભો ફિલ્મ અને વિડિયો ટેકનોલોજી