Super Castlevania IV
સુપર કેસલવાનિયા IV એ સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ માટે કોનામી દ્વારા વિકસિત અને પ્રકાશિત એક પ્લેટફોર્મ વિડિયો ગેમ છે. સુપર એનઇએસ ક્લાસિક એડિશન સહિત તેને ઘણી વખત ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી છે. સુપર કેસલવાનિયા IV માં વિસ્તૃત પ્લે નિયંત્રણ, સુપર એનઇએસના મોડ 7 દર્શાવતા 16-બીટ ગ્રાફિક્સ અને અગાઉના કેસલવાનિયા સંગીત પર આધારિત નવા ટુકડાઓ અને વ્યવસ્થા દર્શાવતો સાઉન્ડટ્રેક છે. એનઇએસ પર કેસલવાનિયા જેવી જ સ્થિતિને અનુસરીને, આ રમત 1691 ટ્રાન્સિલ્વેનિયામાં થાય છે, જ્યાં વેમ્પાયર શિકારી સિમોન બેલમોન્ટે વેમ્પાયર ડ્રેક્યુલાને હરાવવું પડે છે. આ રમતને વિવેચકોની પ્રશંસા મળી હતી અને તેને અત્યાર સુધીની સૌથી મહાન વીડિયો ગેમ્સમાંની એક માનવામાં આવે છે. ગેમપ્લે સુપર કેસલવાનિયા IV એ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ પ્લેટફોર્મ ગેમ છે જ્યાં ખેલાડી અગિયાર સ્તરો દ્વારા સિમોનનું નિયંત્રણ લે છે. ખેલાડીઓ પાંચ જીવન સાથે રમતની શરૂઆત કરે છે, અને એકવાર તેઓ તે બધાને ગુમાવી દે છે ત્યારે તે રમતમાં સમાપ્ત થાય છે. જો સિમોનનું તમામ હેલ્થ ગેજ ખતમ થઈ જાય, છિદ્રમાં પડી જાય અથવા જો તેઓ સમય મર્યાદામાં સ્તર પૂર્ણ ન કરે તો ખેલાડી જીવ ગુમાવશે. મીણબત્તીઓ અને તોડી શકાય તેવા બ્લોકમાંથી ફેંકી શકાય તેવી ખાદ્ય ચીજો દ્વારા અથવા દરેક સ્તરના અંતે બોસને હરાવ્યા પછી પ્રાપ્ત થતી મેજિક ક્રિસ્ટલ દ્વારા આરોગ્ય માપદંડને પુનઃસ્થાપિત કરી શકાય છે. રમત ચાલુ રાખવા માટે પાસવર્ડ દાખલ કરી શકાય છે. સિમોનની ચાબુકથી, ખેલાડીઓ કંટ્રોલ પેડનો ઉપયોગ કરીને આઠ દિશામાં દુશ્મનો પર હુમલો કરી શકે છે. એટેક બટન દબાવીને રાખવાથી, ચાબુક લંગડા થઈ જશે અને તેને કંટ્રોલ પેડથી ફરતે લહેરાવી શકાય છે, જેનો ઉપયોગ પ્રોજેક્ટાઇલને અવરોધિત કરવા માટે થઈ શકે છે. મોર્નિંગ સ્ટાર નામની વસ્તુને એકત્રિત કરીને ચાબુકની લંબાઈ અને શક્તિને બે સ્તર સુધી વધારી શકાય છે. ચાબુકનો ઉપયોગ લડવા માટે અને ખેલાડી માટે કૂદકો મારવા માટે ખૂબ પહોળા અથવા જોખમી હોય તેવા વિસ્તારો પર ઝૂલવા માટે રિંગ્સ પર લટકાવવા માટે થાય છે. કૂદકો મારવા ઉપરાંત, ખેલાડી સિમોનને ક્રોચિંગ કરતી વખતે ખસેડવા માટે નિયંત્રિત કરી શકે છે. તેના પુરોગામીઓની જેમ, ખેલાડીઓ ગૌણ હથિયારોનો ઉપયોગ કરી શકે છે જે સિમોનના હૃદયનો ઉપયોગ કરે છે, જે મીણબત્તીઓ અને દુશ્મનોમાંથી ફેંકવામાં આવે છે. ગૌણ શસ્ત્રોમાં કુહાડીનો સમાવેશ થાય છે જેને ચાપમાં ફેંકી શકાય છે, એક ઘડિયાળ જે દુશ્મનની તમામ ગતિને અટકાવે છે અને એક ખંજર જે સ્ક્રીન પર ફેંકી શકાય છે. ડબલ અને ટ્રીપલ શોટ્સ તરીકે ઓળખાતી વસ્તુઓને એકત્રિત કરવાથી ખેલાડી સળંગ ત્રણ વખત ગૌણ શસ્ત્રો ફેંકી શકે છે. વિકાસ અને પ્રકાશન સુપર કેસલવાનિયા IV નું નિર્દેશન માસાહિરો યુએનો દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું (રમતમાં જુન ફુરાનો તરીકે શ્રેય આપવામાં આવ્યો હતો કારણ કે કોનામીએ તે સમયે વાસ્તવિક નામોનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપી ન હતી), જે મુખ્ય પ્રોગ્રામર પણ હતા. તેમની પ્રથમ 16-બીટ રમત, યુએનોની ટીમે સંભવતઃ 1989 દરમિયાન તેના પર વિકાસ શરૂ કર્યો હતો. યુએનોને નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ માટે મૂળ કેસલવાનિયા સૌથી વધુ ગમ્યું અને તે તેના જેવી જ શુદ્ધ એક્શન ગેમ બનાવવા માંગતો હતો. યુએનો માત્ર સુપર કેસલવાનિયા IV ને અમુક અંશે મૂળ કેસલવાનિયાની રિમેક માને છે. પ્રારંભિક ડિઝાઇન દસ્તાવેજો આધુનિક પોશાકમાં ખેલાડી-પાત્રને દર્શાવે છે, કારણ કે તે સમયે સેટિંગ નક્કી કરવામાં આવી ન હતી. ખેલાડીઓ માટે ઓછી નિરાશાજનક રમત બનાવવા માટે સુપર કેસલ્વેનિયા IV માં ઘણી સુવિધાઓ રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમ કે જ્યારે તેઓ સીડી ઉપર જતા ત્યારે તેમને સિમોન પર વધુ નિયંત્રણ આપતા હતા. ટીમ નાની હોવાને કારણે, દરેક વ્યક્તિ ડિઝાઇન સાથે સંકળાયેલા હતા અને કેટલાક વિચારો સર્જનાત્મક કલાકારો અને અન્ય પ્રોગ્રામરોના પ્રયોગો દ્વારા આવ્યા હતા. ટીમે કાગળ પર નકશા બનાવ્યા અને જેમ જેમ રમત પર કામ કરવામાં આવ્યું તેમ તેમ તેમાં ઘણો ફેરફાર કરવામાં આવ્યો. શાખાઓના તબક્કાઓ, જે અગાઉ કેસલવાનિયા III: ડ્રેક્યુલાઝ કર્સમાં જોવા મળ્યા હતા, એક સમયે માનવામાં આવતા હતા પરંતુ સુપર કેસલવાનિયા IV માં તેનો સમાવેશ થતો ન હતો. મિત્સુરુ યાઈદા (યાઈપોન તરીકે શ્રેય આપવામાં આવે છે) એ સિમોનને પ્રોગ્રામ કર્યો હતો અને રમતની ચાબુક પ્રણાલીનો પણ અમલ કર્યો હતો, જે કેટલીક નવી ગેમપ્લે રજૂ કરવાની હતી જે એનઇએસ પર શક્ય ન હતી. આ વિચાર એકવાર મૂળ કેસલવાનિયા રમત માટે આયોજિત કરવામાં આવ્યો હતો. દુશ્મન અને બોસ પ્રોગ્રામર તરીકે, યુએનોએ કેટલાક રફ વિચારોની કલ્પના કરી હતી અને વધારાના પ્રોગ્રામરો વધુ વિગતવાર બોસ પેટર્નનો અમલ કરશે. અગાઉના બોસની રચના સરળ બનાવવા માટે કરવામાં આવી હતી જેથી ખેલાડીઓ ફરીથી પ્રયાસ કર્યા વિના નબળા મુદ્દાઓ અને અસરકારક શસ્ત્રો શોધી શકે. યુએનોએ રમતના જાપાનીઝ અને અંગ્રેજી બંને સંસ્કરણો પર કામ કર્યું હતું, જેમાં બાદમાં સેન્સરશીપના કેટલાક ઉદાહરણો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. આઠમા તબક્કામાં લોહીના કેટલાક ચિત્રોને દૂર કરવા માટે તેમને અંગ્રેજી સંસ્કરણમાં કલર પેલેટ બદલવાનું કહેવામાં આવ્યું હતું. ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપિયન આવૃત્તિઓ માટે પેકેજિંગ આર્ટવર્ક ટોમ ડુબોઇસ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું, જેમણે જાપાનની બહાર અન્ય ઘણા કોનામી શીર્ષકો માટે પેકેજિંગની રચના કરી હતી. આ રમત જાપાનમાં 31 ઓક્ટોબર, 1991ના રોજ સુપર ફેમિકોમ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે ડિસેમ્બર 1991માં ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમતની વિશ્વભરમાં 500,000થી થોડી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. ફેક્ટર 5 એ મેગા ડ્રાઇવ પર ચાલતી રમતનો ટૂંકો ડેમો બનાવ્યો અને તેને કોનામીને રજૂ કર્યો. કોનામી પ્રભાવિત થયો હતો પરંતુ આખરે તેણે તમામ મેગા ડ્રાઇવ ડેવલપમેન્ટને પોતાના હાથમાં રાખવાનું પસંદ કર્યું હતું અને રમતને સિસ્ટમમાં મૂકવાનું પસંદ કર્યું ન હતું. વર્ષોથી આ રમતને ઘણા પ્લેટફોર્મ પર ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી છે. તે 2006માં વાઈ માટે, 2013માં વાઈ યુ માટે અને 2016માં ન્યૂ નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ માટે વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ પર ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સપ્ટેમ્બર 2017માં, તેને નિન્ટેન્ડોની સુપર એનઇએસ ક્લાસિક એડિશનમાં સામેલ કરવામાં આવી હતી, જે ઘણી બિલ્ટ-ઇન રમતો દર્શાવતી સુપર એનઇએસની લઘુ પ્રતિકૃતિ છે. આ રમતને કેસલવાનિયા એનિવર્સરી કલેક્શનમાં સામેલ કરવામાં આવી છે, જે 17 મે, 2019ના રોજ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ, પ્લેસ્ટેશન 4, વિન્ડોઝ અને એક્સબોક્સ વન માટે બહાર પાડવામાં આવેલા કેસલવાનિયાના ભૂતકાળના હપ્તાનું સંકલન છે. ઓડિયો સુપર કેસલવાનિયા IV માટેનું સંગીત મસાનોરી અદાચી અને તારો કુડો (અનુક્રમે મસાનોરી ઊદાચી અને તારો તરીકે શ્રેય આપવામાં આવે છે) દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું. યુએનો સુપર કેસલવાનિયા IV ના વાતાવરણને વધુ ઇન્ટરેક્ટિવ બનાવવા માંગતો હતો અને રમતની ધ્વનિ અસરો અને સંગીત વાતાવરણમાં કેવી રીતે ફાળો આપે છે તેના પર તેને ગર્વ હતો. તે કાસલવાનિયાઃ ધ એડવેન્ચર અને કાસલવાનિયા II: બેલમોન્ટનું રીવેન્જેસ મ્યુઝિક સાથેના સંકલનમાં અકુમાજો ડ્રેક્યુલા બેસ્ટ 2 પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. 21 જૂન, 2017 ના રોજ, રમતનું સંગીત મોન્ડો દ્વારા વિનાઇલ પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સુપર કેસલવાનિયા IVની ઉત્તર અમેરિકન રજૂઆત પછી, રમતને વિવેચકો દ્વારા વખાણવામાં આવી હતી. નિન્ટેન્ડો પાવરે રમતને 5 માંથી 4.0,4,4 અને 4.5 નો એકંદર સ્કોર આપ્યો હતો. ઘણી વસ્તુઓ પૈકી, સામયિકે રમતના ગ્રાફિક્સ, સંગીત અને એક્શન સિક્વન્સને હકારાત્મક ગણાવ્યા હતા. 1994માં સેન્ડી પીટરસન દ્વારા ડ્રેગન #209 ની "આઈ ઓફ ધ મોનિટર" કોલમમાં આ રમતની સમીક્ષા કરવામાં આવી હતી. 1992માં, એન્ટરટેઇનમેન્ટ વીકલીએ લખ્યું હતું કે, "વેમ્પાયર નોઇરઃ ઘેરા, માટીના રંગો; અશુભ, લગભગ ઉદાત્ત ધ્વનિ અસરો-અને જ્યારે તમારો નાયક ઝુમ્મરથી ઝૂલતો હોય અથવા રાક્ષસોને તેના લોખંડની ફ્લેલથી મોકલે છે, ત્યારે તોળાઈ રહેલા વિનાશની કરોડરજ્જુમાં ઝણઝણાટ થાય છે". સુપર કેસલવાનિયા IV ની પૂર્વલક્ષી સમીક્ષાઓમાં પણ પ્રશંસા કરવામાં આવી છે. 1997માં કેસલવાનિયા રેટ્રોસ્પેક્ટિવમાં, ગેમપ્રોએ કહ્યું હતું કે તે "હજુ પણ સર્વકાલીન શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક છે". 2006ના અંકમાં નિન્ટેન્ડો પાવર દ્વારા તેને નિન્ટેન્ડો સિસ્ટમ પર બનેલી 66મી શ્રેષ્ઠ રમત તરીકે નામ આપવામાં આવ્યું હતું. છેલ્લા અંકમાં તે 27મા ક્રમે હતું. સત્તાવાર નિન્ટેન્ડો મેગેઝિને તેમની અત્યાર સુધીની 100 શ્રેષ્ઠ નિન્ટેન્ડો રમતોની યાદીમાં આ રમતને 70માં સ્થાન આપ્યું હતું. ગેમ ઇન્ફોર્મર સમીક્ષાએ અભિપ્રાય આપ્યો હતો કે તે તેના ચાબુક અને ઓછી સખત ગેમપ્લેને કારણે "ક્લાસિક સૂત્રને સંપૂર્ણ [એડ] કરે છે". તેણે તેના મોડ 7ના ઉપયોગની પણ પ્રશંસા કરી હતી. વાઈ યુની ઇશોપ પર પ્રકાશન માટેની સમીક્ષામાં, નિન્ટેન્ડો લાઇફે લખ્યું હતું કે "તે યુગના અન્ય 16-બીટ પ્લેટફોર્મર્સથી વિપરીત, આ રમતમાં પરિપક્વ અને વિશિષ્ટ લાગણી છે", અને તારણ કાઢ્યું કે તે મૂળ કેસલ્વેનિયા હપ્તામાં શ્રેષ્ઠ હતી. 2018 માં, કોમ્પ્લેક્સે રમતને તેમના "ધ બેસ્ટ સુપર નિન્ટેન્ડો ગેમ્સ ઓફ ઓલ ટાઇમ" પર 13 મા ક્રમે સૂચિબદ્ધ કરી, લખ્યુંઃ "સિમ્ફની ઓફ ધ નાઇટ પછી, આ તમામ સમયની શ્રેષ્ઠ કેસલવાનિયા રમત છે. નિયંત્રણ સંપૂર્ણ છે, પ્રગતિ સંપૂર્ણ છે, અને મુશ્કેલીમાં વધારો પણ દોષરહિત છે, કારણ કે તે તમામ યોગ્ય સ્થળોએ મુશ્કેલ બને છે. ઉપરાંત, તેમાં અત્યાર સુધીનું શ્રેષ્ઠ સાઉન્ડટ્રેક છે. 1996માં, ગેમ્સમાસ્ટરે તેની "ટોપ 100 ગેમ્સ ઓફ ઓલ ટાઇમ" માં રમતને 55મું સ્થાન આપ્યું હતું. કેટલાક પ્રકાશનોએ તેને અત્યાર સુધીની સૌથી મહાન વીડિયો ગેમ્સમાંની એક તરીકે બિરદાવી છે. નોંધો સંદર્ભો 1991 ની વિડિયો ગેમ્સ 1990 ના દાયકાની હોરર વિડિયો ગેમ્સ રદ કરવામાં આવી સેગા જિનેસિસ ગેમ્સ કેસલવાનિયા ગેમ્સ સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવી વીડિયો ગેમ્સ ટારો કુડો વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ ગેમ્સ દ્વારા બનાવ્યો સ્કોર વાઈ યુ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ માટે વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ ગેમ્સ