Comprehensive layout
ગ્રાફિક ડિઝાઇન અને જાહેરાતમાં, વ્યાપક લેઆઉટ અથવા વ્યાપક, જેને સામાન્ય રીતે કોમ્પ તરીકે ટૂંકું કરવામાં આવે છે, તે સૂચિત ડિઝાઇનનું પૃષ્ઠ લેઆઉટ છે જે ડિઝાઇનર દ્વારા શરૂઆતમાં ક્લાયન્ટને રજૂ કરવામાં આવે છે, જે તે તત્વોની અંતિમ સામગ્રી નક્કી થાય તે પહેલાં લખાણ અને ચિત્રોની સંબંધિત સ્થિતિ દર્શાવે છે. કોમ્પ આમ અંતિમ લેઆઉટના ડ્રાફ્ટ તરીકે કામ કરે છે, અને (જો મંજૂર થાય તો) વધુ ડિઝાઇન ફેરફારો અને આખરે ઉત્પાદન માટે માર્ગદર્શિકા તરીકે ઉપયોગમાં લેવાય છે. પરંપરાગત રીતે, ચિત્ર અથવા અન્ય વ્યાપારી કલાની રચનાના ચાર તબક્કાઓ (દા. ત., જાહેરાત) છેઃ સ્કેચ-વિચારને ઝડપથી ભૌતિક સબસ્ટ્રેટ લેઆઉટ પર સ્થાનાંતરિત કરવા માટે પ્રારંભિક વિચાર આશરે "સ્કેચ આઉટ"-વધુ વિકાસ માટે સંબંધિત સ્થિતિમાં મૂકવામાં આવેલો વિચાર કોમ્પ-એવી રીતે બનાવવામાં આવેલો વિચાર કે જે અંતિમ રચનાની નજીકથી નકલ કરે, સામાન્ય રીતે નિર્ણય લેનારાઓ દ્વારા મંજૂરી તરફના પગલા તરીકે સમાપ્ત-વેચાણ, પ્રદર્શન અથવા પ્રજનન માટે યોગ્ય માધ્યમમાં પ્રસ્તુત વિચાર પરંપરાગત માધ્યમો (જેમ કે પેઇન્ટ) માટે, લેઆઉટ અને કોમ્પ વચ્ચેનું વિભાજન કમ્પ્યુટર-જનરેટેડ આર્ટ કરતાં વધુ સ્પષ્ટ છે. પરંપરાગત માધ્યમો માટે, લેઆઉટ અને કોમ્પ વચ્ચેનો તફાવત સામાન્ય રીતે શુદ્ધિકરણ અને પ્રસ્તુતિમાંનો એક છે. આને કારણે લેઆઉટ અને કોમ્પ્સ ઘણીવાર વિવિધ સબસ્ટ્રેટ્સ પર કરવામાં આવે છે (દા. ત., લેઆઉટ માટે ટ્રેસિંગ પેપર વિ. કેલેન્ડર બોન્ડ પેપર અથવા કોમ્પ માટે ઇલસ્ટ્રેશન બોર્ડ). આ કિસ્સામાં, ટ્રેસિંગ પેપર પર કરવામાં આવેલ લેઆઉટ અન્ય માધ્યમો પર મૂકી શકાય છે (દા. ત., એક ફોટો) તે જોવા માટે કે તે સમાપ્ત રેન્ડર પછી આખરે કેવી રીતે દેખાશે, અને એકંદર શક્યતા નક્કી કરવા માટે, અને કોમ્પ અપારદર્શક બોન્ડ પેપર અથવા ચિત્ર બોર્ડ પર કરી શકાય છે ક્લાયન્ટની મંજૂરી માટે પ્રસ્તુતિ ભાગ તરીકે. કોમ્પ્યુટર-જનરેટેડ આર્ટ સાથે, લેઆઉટ અને કોમ્પ વચ્ચેનો તફાવત ઝાંખો પડી ગયો છે. કમ્પ્યુટર-જનરેટેડ આર્ટ સમય જતાં એક ફાઇલ તરીકે વિકસિત થઈ શકે છે, તેથી વિકાસ પ્રક્રિયામાં બારીક વિભાજિત સીમાચિહ્નો ઓછા અર્થ ધરાવે છે. કોમ્પ્યુટર-જનરેટેડ કલા સાથે, સ્કેચ સ્ટેજ પણ ઘણીવાર છોડવામાં આવે છે. આ બે તબક્કાની પ્રક્રિયા તરફ દોરી ગયું છે; કોમ્પ અને ફિનિશ. દરેક સીમાચિહ્નની વ્યાખ્યાઓ લગભગ પરંપરાગત માધ્યમો જેવી જ છે. ઝડપી ડેસ્કટોપ પ્રકાશન સોફ્ટવેરના યુગમાં પણ, ઉત્પાદન કાર્યની જટિલતાને આધારે, ગ્રાહકની મંજૂરી પહેલાં કમ્પ્યુટર પર વધુ સમય રોકાણ કરવાનું ટાળવા માટે હાથથી પ્રસ્તુત કરવાની તકનીકો અને સામગ્રીનો ઉપયોગ કરીને કોમ્પ્સ વિકસાવી શકાય છે. જો ડિઝાઇનમાં કોઈ ત્રિ-પરિમાણીયતા હોય (ઉદાહરણ તરીકે, ડિઝાઇન બૉક્સ અથવા બે બાજુના ભાગની હોય) તો કોમ્પ્યુટરાઈઝ્ડ સ્કેચ કરતાં "ફિઝિકલ કોમ્પ" પસંદ કરવામાં આવે છે કારણ કે મૂળભૂત ભૌતિક સંબંધો (ઉદાહરણ તરીકે, ડાઇ-કટ્સની સ્થિતિ અને શો-થ્રુ, અથવા અજાણતાં મોબિયસ સ્ટ્રીપ્સની રચના) દ્વિ-પરિમાણી સ્કેચમાં ચૂકી શકાય છે. હાથથી પ્રસ્તુત કોમ્પ ગ્રાહકને ઉત્પાદનની ગુણવત્તાને "નિટપીકિંગ" કરવાથી દૂર રહેવા અને ડિઝાઇનના વિચાર પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં મદદ કરવા માટે ઉપયોગી થઈ શકે છે. એકંદર સર્જન પ્રક્રિયામાં અંતિમ રેન્ડર અને અંતિમ રેન્ડર વચ્ચે પણ તફાવત છે. સમાપ્ત રેન્ડરિંગ પ્રક્રિયાનો સંદર્ભ આપે છે, અને અંતિમ રેન્ડરિંગ સમયપત્રકનો સંદર્ભ આપે છે. ફર્સ્ટ ફિનિશ રેન્ડરિંગ અંતિમ રેન્ડરિંગ ન પણ હોઈ શકે; ફર્સ્ટ ફિનિશ રેન્ડરિંગ ઘણા રેન્ડરિંગ્સમાંથી પ્રથમ હોઈ શકે છે, જેમાં દરેક અનુગામી ફિનિશ રેન્ડરિંગને અંતિમ સંસ્કરણ બનાવવામાં આવે તે પહેલાં રિફાઇનમેન્ટની જરૂર પડે છે. ચિત્ર તત્વ સ્ટોક ફોટોગ્રાફી, ક્લિપ આર્ટ અથવા અન્ય મળી આવેલી સામગ્રીનો સમાવેશ કરી શકે છે જે હેતુ માટે ચોક્કસ છબીનો ઉપયોગ કરવાના અધિકારો સંબંધિત કોઈપણ વાટાઘાટોમાં પ્રવેશતા પહેલા, દૃષ્ટિની રીતે શું વાતચીત કરવી જોઈએ તેનો ખ્યાલ આપે છે. ચિત્ર એજન્સીઓ આવા ઉપયોગને મફતમાં પ્રોત્સાહિત કરી શકે છે, એવી આશામાં કે કોમ્પ ઇમેજ (કેટલીકવાર "સ્થિતિસ્થાપક" છબી તરીકે ઓળખાય છે) અંતિમ ઉત્પાદનમાં ઉપયોગમાં લેવાશે. આ કારણોસર, કેટલીકવાર ભૂલથી એવું માનવામાં આવે છે કે "કોમ્પ" એ "પ્રશંસાત્મક" માટે ટૂંકું છે, કારણ કે તે કેટલાક અન્ય પ્રચાર સંદર્ભોમાં છે. "કોમ્પ" શબ્દનો ઉપયોગ ક્રિયાપદ તરીકે પણ થઈ શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, એક કલાકાર "કંઇક કમ્પ" કરી શકે છે; એટલે કે, તેઓ કોમ્પ બનાવશે. "કોમ્પ" નો અર્થ "કમ્પોઝિશન" અથવા "કોમ્પોઝિટ લેઆઉટ" પણ હોઈ શકે છે. એનિમેટિક પ્રીવિઝ્યુઅલાઈઝેશન કોમ્યુનિકેશન ડિઝાઇન વેબસાઇટ વાયરફ્રેમ કોમ્યુનિકેશન ડિઝાઇન ડિઝાઇન પણ જુઓ.