Legend of the Five Rings (collectible card game)
લિજેન્ડ ઓફ ધ ફાઇવ રિંગ્સ (L5R) એ 1995 માં એલ્ડેરેક એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગ્રૂપ અને ISOMEDIA દર્શાવતા સંયુક્ત સાહસ દ્વારા બનાવવામાં આવેલી એક આઉટ-ઓફ-પ્રિન્ટ એકત્ર કાર્ડ ગેમ છે અને 2015 સુધી પ્રકાશિત થઈ હતી, જ્યારે જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે આ રમત નિયમો-અસંગત અનુગામી માટે બંધ કરવામાં આવશે જે ફૅન્ટેસી ફ્લાઇટ ગેમ્સની લિવિંગ કાર્ડ ગેમ લાઇનનો ભાગ હશે. L5R એ લિજેન્ડ ઓફ ધ ફાઇવ રિંગ્સ સેટિંગમાંથી રોકુગનના કાલ્પનિક સામ્રાજ્યમાં થાય છે, જ્યાં ઘણા કુળો અને જૂથો સામ્રાજ્ય પર પ્રભુત્વ મેળવવા માટે સ્પર્ધા કરે છે. આ પત્તાની રમત મેજિકઃ ધ ગેધરિંગ સાથે કેટલીક સામ્યતા ધરાવે છે પરંતુ તેની પોતાની રમત મિકેનિક્સ અને સ્વાદ ધરાવે છે, જે બોધ વિજય જેવી "નિષ્ક્રિય" જીતની પરિસ્થિતિઓ પૂરી પાડે છે, તેમજ વિરોધીનો નાશ કરવાના મેજિક ગોલનું સંસ્કરણ પણ પ્રદાન કરે છે. રમતો ખૂબ લાંબી હોઈ શકે છે, કેટલીક મેચો કલાકો સુધી ચાલે છે. રમતનું મુખ્ય વિશિષ્ટ લક્ષણ એ કથાનું મહત્વ છેઃ રોકુગનની વાર્તાને આગળ ધપાવતી નવી કાલ્પનિક કૃતિઓ સાપ્તાહિક ધોરણે પ્રકાશિત થાય છે, ઉપરાંત દરેક વિસ્તરણ સાથે પ્રકાશિત થાય છે, અને ત્રિમાસિક પ્રકાશન, ધ ઇમ્પીરીયલ હેરાલ્ડમાં પ્રકાશિત થાય છે. આમાંની ઘણી વાર્તાઓ ટુર્નામેન્ટના પરિણામને પ્રતિબિંબિત કરે છે, જ્યાં ખેલાડીઓ એ નક્કી કરવા માટે તેમના ડેકનો ઉપયોગ કરે છે કે વાર્તામાં કયા જૂથ ચોક્કસ ઇનામનો દાવો કરશે. કુળના યુદ્ધ અને ફોર વિન્ડ આર્ક્સને આવરી લેતી બે નવલકથાઓ પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. લિજેન્ડ ઓફ ધ ફાઇવ રિંગ્સે સમગ્ર વર્ષોમાં ઘણા પુરસ્કારો મેળવ્યા છે, જેમાં કેટલાક ઓરિજિન્સ પુરસ્કારો (જેમ કે સમુરાઇ આવૃત્તિ સાથે શ્રેષ્ઠ સી. સી. જી. માટેનો સૌથી તાજેતરનો 2008નો પુરસ્કાર) અને સમુરાઇ આવૃત્તિ માટે 2008નો સ્ક્રી પ્લેયર્સ ચોઇસ શ્રેષ્ઠ સી. સી. જી. પુરસ્કારનો સમાવેશ થાય છે. આ રમત એલ્ડેરેક એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગ્રૂપ અને ISOMEDIA દર્શાવતા સંયુક્ત સાહસ દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી. તેનું પ્રથમ વખત 1995માં જનરલ કોન ખાતે પૂર્વાવલોકન કરવામાં આવ્યું હતું, ત્યારબાદ તે વર્ષના ઓક્ટોબરમાં પ્રથમ સેટ, ઇમ્પીરીયલ એડિશનનું વિમોચન કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ક્લાન વોર આર્કની શરૂઆત થઈ હતી. સંયુક્ત સાહસનું વિસર્જન કરવામાં આવ્યું હતું અને 1997માં વિઝાર્ડ્સ ઓફ ધ કોસ્ટ દ્વારા હસ્તગત કરવામાં આવ્યું તે પહેલાં બૌદ્ધિક સંપત્તિની માલિકી અને વિકાસ માટે ટૂંક સમયમાં ફાઇવ રિંગ્સ પબ્લિશિંગ ગ્રુપ (એફ. આર. પી. જી.) ની રચના કરવામાં આવી હતી. 2000 માં, વિઝાર્ડ્સની માતૃ કંપની, હેસ્બ્રોના કહેવા પર, રમતની બૌદ્ધિક સંપત્તિ વેચાણ માટે મૂકવામાં આવી હતી. એલ્ડેરેક એન્ટરટેઇનમેન્ટે 2001માં રમતને પ્રકાશિત કરવાના અધિકારો હસ્તગત કર્યા હતા, અને પછીના વર્ષોમાં રમત પર સંપૂર્ણ અધિકારો મેળવ્યા હતા, અને ત્યારથી રમતને પ્રકાશિત કરી છે. લોટસ એડિશન (2005માં) અને સમુરાઇ એડિશન (2007) ના પ્રકાશનમાં રમતના ઘણા પાસાઓમાં વ્યાપક ફેરફારો જોવા મળ્યા હતા. કાર્ડના દેખાવમાં ફેરફાર મૂળરૂપે, કાર્ડની આગળની બાજુઓ જટિલ રીતે અલંકૃત હતી, જ્યારે કાર્ડની પાછળની બાજુઓ, ક્યાં તો કાળી કે લીલી, તેમાં પાંચ ઇન્ટરલોક રિંગ્સ અને "લિજેન્ડ ઓફ ધ ફાઇવ રિંગ્સ" શબ્દો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. 1999માં પર્લ એડિશનના પ્રકાશનથી શરૂ કરીને, કાર્ડના મોરચાને સરળ, સ્વચ્છ દેખાવમાં બદલવામાં આવ્યા હતા જે વધુ કાર્ડ ટેક્સ્ટ માટે પરવાનગી આપે છે, તેમજ કાર્ડની કિનારીઓને બદલે કલા પર કાર્ડનું દ્રશ્ય ધ્યાન પાછું આપે છે. આંતરરાષ્ટ્રીય ઓલિમ્પિક સમિતિ સાથે કાનૂની મુદ્દાને પગલે, જે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં પાંચ ઇન્ટરલોકિંગ રિંગ્સ દર્શાવતી તમામ ડિઝાઇન માટે ટ્રેડમાર્ક જેવા અધિકારો ધરાવે છે, તે સંમત થયું હતું કે વિઝાર્ડ્સ ઓફ ધ કોસ્ટ કાર્ડને પાછું બદલશે. આ 2000 માં ધ સ્પિરિટ વોર્સ સાથે કરવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે ડિઝાઇનને રમતના પાંચ ઘટકો (આગ, હવા, પૃથ્વી, પાણી અને શૂન્ય) માંથી દરેકને દર્શાવતા પાંચ બિન-ઇન્ટરલોકિંગ ગોળાકાર પ્રતીકોમાં બદલવામાં આવી હતી. 2008માં કાર્ડ ફ્રન્ટને બીજી વખત પુનઃડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા હતા. જૂથો સંખ્યાબંધ વિવિધ જૂથો છે જેનો ઉપયોગ ખેલાડી લિજેન્ડ ઓફ ધ ફાઇવ રિંગ્સમાં કરી શકે છે. દરેક જૂથની જુદી જુદી શક્તિ અને નબળાઈઓ હોય છે અને ઘણીવાર જીતવા માટે એક અથવા વધુ જુદા જુદા માર્ગનો ઉપયોગ કરી શકે છે. રમતના ઇતિહાસમાં વિવિધ સમયે, વાર્તાના કારણો, નવા ખેલાડીઓ માટે મિકેનિક્સનું સરળીકરણ અથવા સત્તા-સ્તરના કારણોસર જૂથો ઉમેરવામાં આવ્યા છે અને દૂર કરવામાં આવ્યા છે. ઇમ્પીરિયલ એડિશનના સમયે છ જૂથોનો સમાવેશ થતો હતોઃ ક્રેબ, ક્રેન, ડ્રેગન, લાયન, ફોનિક્સ અને યુનિકોર્ન. સૌથી તાજેતરની ચાપ, એમ્પરર એડિશન, છ મૂળ જૂથો અને અન્ય ત્રણ દર્શાવે છેઃ મેન્ટિસ, સ્કોર્પિયન અને સ્પાઇડર. શાહી આવૃત્તિ જૂથો કરચલા કુળઃ શેડોલેન્ડ્સના પ્રાણીઓમાંથી રોકુગનના બચાવકર્તાઓ, કરચલા કુળ પરંપરાગત રીતે એક લશ્કરી કુળ છે. ક્રેન કુળઃ કારીગરો, દરબારીઓ અને દ્વંદ્વવાદીઓ, ક્રેન કુળ સામાન્ય રીતે તેના માનનીય કાર્યો માટે માન્યતા પ્રાપ્ત કરીને વિજય પ્રાપ્ત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. ડ્રેગન કુળઃ અલગ અને રહસ્યમય સાધુઓ અને જીવલેણ દ્વંદ્વવાદીઓ, ડ્રેગન કુળ ઘણીવાર કોયડાઓમાં બોલે છે અને અણધારી રીતે કાર્ય કરે છે. ડ્રેગન એક કુળ રહ્યું છે જે કોઈપણ વિજયની સ્થિતિ દ્વારા જીતી શકે છે, અને સામાન્ય રીતે જ્ઞાનનો વિજય પ્રાપ્ત કરવા માટે સક્ષમ શ્રેષ્ઠ કુળોમાંનું એક છે. સિંહ કુળઃ બુશીદોના મક્કમ અનુયાયીઓ અને જીવલેણ યોદ્ધાઓ, સિંહ કુળ લશ્કરી વિજય દ્વારા જીતવાનું વલણ ધરાવે છે, પરંતુ ઘણીવાર વધુ માનનીય બનીને જીતવામાં સક્ષમ હોય છે, શબ્દોને બદલે યુદ્ધમાંથી તેનું સન્માન મેળવે છે. ફોનિક્સ કુળઃ માનનીય શુગેન્જા (વિઝાર્ડ અથવા સ્પેલકાસ્ટર્સ) અને તેમના કર્તવ્યનિષ્ઠ યોજિમ્બો (અંગરક્ષકો) ફોનિક્સ કુળને સન્માન દ્વારા જીતવા દે છે. પ્રકૃતિમાં શાંતિવાદી હોવા છતાં, ફોનિક્સ કુળો ઘણીવાર મજબૂત લશ્કરી વિષય ધરાવે છે, જે મજબૂત વ્યક્તિગત દળો સામે જીતવા માટે યુક્તિઓ અને મંત્રોનો ઉપયોગ કરે છે. યુનિકોર્ન કુળઃ ઘોડેસવારીના માસ્ટર્સ, યુનિકોર્ન કુળ મુખ્યત્વે એક લશ્કરી કુળ છે જે દુશ્મનના બચાવકર્તાઓની આસપાસ હુમલો કરવા માટે ઘોડેસવારોનો ઉપયોગ કરે છે, જેનાથી તેઓ સંસાધનો પર હુમલો કરી શકે છે તેમજ સીધા મુકાબલામાં મજબૂત બની શકે છે. યુનિકોર્નને ઘણા લોકો બહારના લોકો તરીકે જુએ છે પરંતુ તેઓ જીતનું સન્માન કરવામાં સક્ષમ છે. ક્લાન વોર આર્ક નાગા (શેડોલેન્ડ્સ) દરમિયાન રજૂ કરાયેલઃ પ્રાચીન સર્પ લોકોની જાતિ, નાગા સન્માન વિજય દ્વારા જીતવામાં અસમર્થ હતા, પરંતુ તેમની પાસે મજબૂત લશ્કરી થીમ હતી. વીંછી કુળ (શેડોલેન્ડ્સ): ક્રેન કુળ માટે એક શ્યામ અરીસો, વીંછી પણ કોર્ટની શક્તિનો ઉપયોગ કરે છે, પરંતુ જ્યાં ક્રેન તેમના વિરોધીઓ કરતાં વધુ સદ્ગુણી બનવાનો પ્રયાસ કરે છે, ત્યાં વીંછી તેમની શરમજનક સ્થિતિ માટે પ્રયાસ કરે છે. વીંછી પાસે લશ્કરી તાકાત પણ હોય છે, પરંતુ તેમના નીન્જા અને યોદ્ધાઓ સિંહ અથવા કરચલા કરતાં વધુ સૂક્ષ્મ હોય છે, જે દુશ્મનને ધીમું કરવા માટે તેમના દરબારીઓની શક્તિનો ઉપયોગ કરે છે. ટોટુરીની સેના (નિરાશાનો એન્વિલ): ભૂતપૂર્વ સિંહ કુળના ચેમ્પિયન ટોટુરી ધ બ્લેકના બેનર હેઠળ રોનિન (બિનજોડાણવાળા સમુરાઇ) નું એક જૂથ એક થયું, જેને શરમમાં મુકવામાં આવ્યો હતો અને તેના કુળને છોડવાની ફરજ પડી હતી. ટોટુરીની સેના લશ્કરી અને સન્માન જૂથ બંને હતી જે આખરે રોકુગનના નાના કુળ મંકી કુળમાં રૂપાંતરિત થઈ હતી. યોગો જુન્ઝોની સેના/ધ શેડોલેન્ડ્સ હોર્ડે (નિરાશાનો એન્વિલ): દુષ્ટ શેડોલેન્ડ્સમાંથી રાક્ષસી ઓની, ગોબ્લિન, ટ્રોલ્સ અને ભ્રષ્ટ સમુરાઇ જે શ્યામ કમી, ફુ લેંગને અનુસરે છે અને રોકુગનનો નાશ કરવા માંગે છે. શેડોલેન્ડ્સ હોર્ડે અંશતઃ રોકુગનના એક મહાન કુળ સ્પાઇડર કુળોમાં ભળી ગયું છે. યોરિટોમોનું ગઠબંધન (ક્રિમસન અને જેડ): કેટલાક નાના કુળોનું જોડાણ. કુળના યુદ્ધના સમાપન સમયે, યોરિટોમોને તેમના ગઠબંધનને એક મહાન કુળો, મેન્ટિસ કુળો બનાવવાની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી. ગઠબંધનમાં મૂળ ચાર કુળો મેન્ટિસ કુળો, વાસ્પ કુળો, શિયાળ કુળો અને સેન્ટીપીડ કુળો તેમજ મહાન કુળો અને નાના કુળોમાંથી અન્ય સભ્યો હતા. ધ બ્રધરહુડ ઓફ શિન્સેઈ (ક્રિમસન અને જેડ): સાધુ મુખ્ય શબ્દ દ્વારા ઓળખાય છે, શિન્સેઈનો બ્રધરહુડ શાંતિવાદીઓ હતા જેઓ મુખ્યત્વે જ્ઞાન અને સન્માનની જીત સાથે વ્યવહાર કરતા હતા, પરંતુ સામ્રાજ્યની રક્ષા માટે પણ તેમના શક્તિશાળી જાદુનો ઉપયોગ કરવામાં સક્ષમ હતા. હિડન એમ્પરર આર્ક દરમિયાન રજૂ કરાયેલ નીન્જા/લાઇંગ ડાર્કનેસ (ડાર્ક જર્ની હોમ): નીન્જા મુખ્ય શબ્દ દ્વારા ઓળખાય છે, તેઓ અસ્તિત્વમાં છે તે દરેક વસ્તુનો નાશ કરવા માટે અંતિમ દુષ્ટ વલણ તરીકે સેવા આપે છે. તેઓ જેડ આર્કના અંતમાં હાર્યા હતા, પરંતુ ઘણા નીન્જા બચી ગયા છે અને હવે સ્પાઇડર કુળના એક ભાગ છે. રેટલિંગ્સ (રોકુગનના નાયકો): એન્થ્રોપોમોર્ફિક ઉંદર લોકોની એક જાતિ જેને જેડ અને ગોલ્ડ એડિશન બંનેમાં મંજૂરી આપવામાં આવી હતી. સ્પિરિટ્સ (ધ સ્પિરિટ વોર્સ): જેડ એડિશનના છેલ્લા વિસ્તરણમાં એક ગઢ પ્રાપ્ત થયો. પાછળના ચાપ દરમિયાન રજૂ કરાયેલ સ્પાઇડર કુળોઃ શેડોલેન્ડ્સના શ્યામ સ્વામી ડાઇગોત્સુ દ્વારા સ્થાપિત, સ્પાઇડર કુળને હવે મહાન કુળના દરજ્જામાં ઉન્નત કરવામાં આવ્યું છે. શાહી (સમ્રાટ આવૃત્તિ): બીજા શહેર પર દરોડા દરમિયાન શાહી પરિવારના દળોનું પ્રતિનિધિત્વ કરતો ગઢ હતો. ફુડો (ગાંડપણની કોઇલ): શિન્સીનું એક દુષ્ટ જૂથ જેણે નવા ગુરુના ઉપદેશોનું પાલન કર્યું. પાન 'કુ' (ગાંડપણની કોઇલ): તે દળો કે જે પાગલ ડ્રેગન પાન 'કુની ઝંખનાને અનુસરતા હતા. અન્ય જૂથો રમી શકાય તેવા જૂથો ઉપરાંત, રોકુગનમાં કેટલાક નાના કુળો અસ્તિત્વ ધરાવે છે, જેમાં દરેકને સમ્રાટ દ્વારા આપવામાં આવેલ હેતુ અને કાર્ય અને કેટલાક કાર્ડ અને કથાનો ટેકો છે. તેમાં બેજર કુળ, બેટ કુળ, ડુક્કર કુળ, ડ્રેગનફ્લાય કુળ, ફાલ્કન કુળ (હવે કરચલાઓનું તોરિટાકા કુટુંબ), શિયાળ કુળ (હવે મેન્ટિસ કુળનું કિટ્સુન કુટુંબ), હરે કુળ, કોલાટ, મંકી કુળ, ઓરિઓલ કુળ, સ્નેક કુળ (હવે સ્પાઇડર કુળનું ચુડા કુટુંબ), સ્પેરો કુળ, કાચબો કુળ અને વાસ્પ કુળ (હવે મેન્ટિસ કુળનું ત્સુરુચી કુટુંબ) નો સમાવેશ થાય છે. લેજેન્ડ ઓફ ધ ફાઇવ રિંગ્સ ગમે તેટલા ખેલાડીઓ સાથે રમી શકાય છે, જો કે બે થી ચાર સૌથી સામાન્ય છે. મોટાભાગના સી. સી. જી. થી વિપરીત, જે એક-સાથે-એક દ્વંદ્વયુદ્ધ માટે તૈયાર કરવામાં આવે છે, એલ5આરની રચના બહુ-ખેલાડીની મેચોને ધ્યાનમાં રાખીને કરવામાં આવી હતી. દરેક ખેલાડી સત્તા માટે લડતા એક જૂથના નેતાનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. રમત પહેલા દરેક ખેલાડી પાસે બે ડેક હોય છે જે રમત દરમિયાન અલગ રાખવામાં આવે છેઃ એક ડાયનેસ્ટી ડેક, જેમાં કાળા-બેક્ડ કાર્ડ્સ હોય છે, અને એક ફેટ ડેક, જેમાં લીલા-બેક્ડ કાર્ડ્સ હોય છે. દરેક ડેકમાં ઓછામાં ઓછા 40 કાર્ડ્સ હોવા જોઈએ, જેમાં કોઈ ઉચ્ચ મર્યાદા નથી. કોઈ ડેકમાં કોઈ ચોક્કસ કાર્ડમાંથી ત્રણથી વધુ અને કોઈ ચોક્કસ વિશિષ્ટ કાર્ડમાંથી એકથી વધુ ન હોઈ શકે. ફેટ ડેક અને ડાયનેસ્ટી ડેક ઉપરાંત, દરેક ખેલાડીએ તેના જૂથ અને પૂર્વજોના ઘરનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા માટે એક સ્ટ્રોંગહોલ્ડ કાર્ડ પસંદ કરવું આવશ્યક છે. રમતની શરૂઆતમાં, બધા ખેલાડીઓ એક સાથે તેમના પસંદ કરેલા ગઢનો ખુલાસો કરીને શરૂઆત કરે છે. ગઢ પર છપાયેલ કૌટુંબિક સન્માન મૂલ્ય રમતના ક્રમને નિર્ધારિત કરે છે, જેમાં સૌથી વધુ મૂલ્ય પહેલા જાય છે. જો ટાઇ થાય છે, તો ડાઈ રોલ અથવા સિક્કો ફેંકવા જેવી રેન્ડમ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. દરેક ખેલાડી તેના અથવા તેણીના ભાગ્ય અને રાજવંશ ડેકને અદલાબદલી કરે છે, અને તેમને રમતની સપાટી પર થોડા અંતરે મૂકે છે. ખેલાડીઓ પછી તેમના ડાયનેસ્ટી ડેકના પ્રથમ ચાર કાર્ડ્સને એકબીજાની બાજુમાં, તેમના બે ડેક વચ્ચે ટેબલ પર મૂકે છે. આ તેમના પ્રાંતો, તેમના કુળના નિયંત્રણવાળી જમીનનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. અંતે, દરેક ખેલાડી પાંચ ભાગ્ય કાર્ડ ખેંચે છે અને તેને તેના અથવા તેણીના હાથમાં મૂકે છે. રમતમાં બે સૌથી મહત્વપૂર્ણ પ્રકારનાં કાર્ડ વ્યક્તિત્વ અને હોલ્ડિંગ છે. વ્યક્તિત્વ યોદ્ધાઓ, દરબારીઓ, વિદ્વાનો, સાધુઓ અને સામ્રાજ્યના જીવોનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. લગભગ દરેક વ્યક્તિત્વ કાર્ડમાં લિજેન્ડ ઓફ ધ ફાઇવ રિંગ્સની વાર્તામાં પાત્રને અનુરૂપ એક અનોખું નામ હોય છે; ઘણા પાત્રોની ઘણી આવૃત્તિઓ હોય છે, જે વાર્તા દરમિયાન પાત્રની ઉત્ક્રાંતિનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. ઘણા કાર્ડ્સને રમવા માટે વ્યક્તિત્વની જરૂર પડે છે; વધુમાં, હુમલો કરવા અથવા બચાવ કરવા માટે વ્યક્તિત્વ જરૂરી છે. દરમિયાન, હોલ્ડિંગ્સનો ઉપયોગ સોનાનું ઉત્પાદન કરવા માટે થાય છે, જેનો ઉપયોગ વધારાના કાર્ડ્સ માટે ચૂકવણી કરવા માટે થાય છે. વળાંક ક્રમ તેના અથવા તેણીના દરેક વળાંકની શરૂઆતમાં, સીધા તબક્કા દરમિયાન, ખેલાડી હાલમાં નિયંત્રિત કરેલા તમામ કમાનવાળા (અસરનો ઉપયોગ સૂચવવા માટે 90 ડિગ્રી વળાંકવાળા) કાર્ડને સીધા કરે છે. ઇવેન્ટ્સ તબક્કા દરમિયાન, ખેલાડી તેના અથવા તેણીના પ્રાંતોમાં બધા ફેસ-ડાઉન ડાયનેસ્ટી કાર્ડ્સને ફેસ-અપ કરે છે. જો આ કાર્ડ પ્રદેશો અથવા ઇવેન્ટ્સ હોય, તો તે તરત જ અમલમાં આવે છે. પ્રદેશો (રોકુગનમાં સ્થળોનું પ્રતિનિધિત્વ કરતા) તેઓ જે પ્રાંતમાં પ્રગટ થાય છે તેમાં ફેરફાર કરે છે, જ્યારે ઘટનાઓ (દુર્લભ ચોક્કસ ઘટનાઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરતી) તરત જ કાઢી નાખવામાં આવે તે પહેલાં એક વૈશ્વિક અસર ધરાવે છે. જ્યારે પણ કોઈ પ્રાંત ખાલી થાય છે, ત્યારે રાજવંશના તૂતકનું ટોચનું કાર્ડ તેમાં મુકવામાં આવે છે. ખેલાડી પછી એક્શન તબક્કા તરફ આગળ વધે છે, જ્યાં તે અથવા તેણી પોતાના નિયંત્રણમાં રહેલા વ્યક્તિત્વને સુધારવા માટે વિવિધ કાર્ડ્સ ખરીદી શકે છે. આ કાર્ડ, જે સામૂહિક રીતે જોડાણો તરીકે ઓળખાય છે, તે વસ્તુઓ (જેમ કે શસ્ત્રો અને બખ્તર), અનુયાયીઓ (સૈનિકો અને અનુયાયીઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરતા), મંત્ર અને પૂર્વજો (માર્ગદર્શક આત્માઓ) છે. મર્યાદિત તબક્કા દરમિયાન, ખેલાડી રમતમાં કાર્ડ્સ પર અથવા હાથમાં એક્શન કાર્ડ્સ પર ચોક્કસ ક્ષમતાઓનો પણ ઉપયોગ કરી શકે છે; જ્યારે તેનો ઉપયોગ કરવામાં આવે ત્યારે તેને કાઢી નાખવામાં આવે છે. આ તબક્કા દરમિયાન અન્ય ખેલાડીઓ પણ પગલાં લઈ શકે છે, પરંતુ તેમના માટે ઉપલબ્ધ ક્ષમતાઓ વધુ મર્યાદિત છે. ત્યારબાદ ખેલાડી પાસે હુમલાના તબક્કામાં વિરોધીઓ પર હુમલો કરવાનો વિકલ્પ હોય છે. જો તે અથવા તેણી આમ કરે છે, તો આક્રમક અને બચાવ કરનાર ખેલાડીઓ વળાંક લે છે અને બચાવ કરનાર ખેલાડીના પ્રાંતો પર હુમલો કરવા અથવા બચાવ કરવા માટે તેઓ નિયંત્રિત વ્યક્તિત્વને નિયુક્ત કરે છે. હુમલો કરનાર ખેલાડી પ્રથમ સોંપે છે, જે બચાવ કરનાર ખેલાડીને હુમલો કરનાર ખેલાડીની પસંદગીઓના જવાબમાં તેના કાર્ડ્સ મૂકવાની મંજૂરી આપે છે. એકવાર તમામ સોંપણી પૂર્ણ થઈ જાય પછી, દરેક પ્રાંતમાં લડાઇઓ રમવામાં આવે છે, જેમાં ખેલાડીઓ તેમના નિયંત્રણ હેઠળના કાર્ડ્સ પર ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરે છે અથવા બંને ખેલાડીઓ પસાર થાય ત્યાં સુધી વારાફરતી હાથમાં હોય છે; પછી સૌથી વધુ કુલ બળ ધરાવતી બાજુએ વિજયી બનવાની સાથે યુદ્ધનું સમાધાન કરવામાં આવે છે. હારનાર બાજુના તમામ કાર્ડ્સ નાશ પામે છે; જો બચાવ કરનાર ખેલાડી હારે છે, તો પ્રાંત પણ નાશ પામે છે. નાશ પામેલા પ્રાંતો રાજવંશ કાર્ડ રાખી શકતા નથી. એકવાર બધી લડાઈઓ (જો કોઈ હોય તો) થઈ જાય, પછી રમત રાજવંશના તબક્કા તરફ આગળ વધે છે. ખેલાડી તેના અથવા તેણીના પ્રાંતોમાં ફેસ-અપ પર્સનાલિટી અથવા હોલ્ડિંગ કાર્ડ ખરીદી શકે છે. નવી ખરીદેલી માલિકીની ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ સામાન્ય રીતે તેમના નિયંત્રકના આગામી વળાંકની શરૂઆત સુધી કરી શકાતો નથી, જ્યારે વ્યક્તિત્વની ક્ષમતાઓનો તરત જ ઉપયોગ કરી શકાય છે. એકવાર ખેલાડી પાસે આગળ કોઈ ક્રિયા ન હોય, તે અથવા તેણી ફેટ ડેકમાંથી કાર્ડ ખેંચે છે, પછી વળાંક સમાપ્ત થાય છે. પાંચ રિંગ્સની દંતકથામાં જીત અથવા હાર પ્રાપ્ત કરવાની ઘણી રીતો છે. એક ખેલાડી તેના અથવા તેણીના સન્માન સ્કોર (તેના અથવા તેણીના કુળના જાહેર દૃષ્ટિકોણનું પ્રતિનિધિત્વ કરતા) 40 થી વધુ સુધી પહોંચીને રમત જીતી શકે છે, તે સમયે તે અથવા તેણી તેના અથવા તેણીના આગામી વળાંકની શરૂઆતમાં સન્માન જીત દ્વારા રમત જીતશે. એક ખેલાડી બ્રહ્માંડની ફિલોસોફિકલ નિપુણતાનું પ્રતિનિધિત્વ કરતી તમામ પાંચ રિંગ્સ રમીને પણ જીતી શકે છે; આવા વિજયને જ્ઞાનનો વિજય કહેવામાં આવે છે. જીત મેળવવાનો બીજો રસ્તો રમતમાંથી તમામ વિરોધી ખેલાડીઓને દૂર કરવાનો છે. ખેલાડીઓને બે રીતે બહાર કરી શકાય છે. પ્રથમ ખેલાડીના તમામ પ્રાંતો (લશ્કરી જીત) નો નાશ કરવાનો છે જ્યારે બીજામાં અન્ય ખેલાડીના સન્માન સ્કોરને-19 (અપમાનજનક જીત) થી ઓછો કરવાનો સમાવેશ થાય છે. 2007માં પ્રકાશિત સમુરાઇ આવૃત્તિ સુધી, અન્ય ખેલાડીઓને નાબૂદ કરીને જીત મેળવવાને "લશ્કરી જીત" તરીકે ઓળખવામાં આવતી હતી, પછી ભલેને નાબૂદી કેવી રીતે પ્રાપ્ત કરવામાં આવી હોય. વધુમાં, કેટલાક કાર્ડ જીત અથવા હાર માટે વૈકલ્પિક, અનન્ય માર્ગો પ્રદાન કરે છે, અને અમુક જૂથો કેટલીક રીતે રમત જીતવા અથવા હારવા માટે સમાન રીતે રોગપ્રતિકારક છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ L5Rનો ઇતિહાસ, વાર્તા અને સંગઠિત રમતના નિયમોને ચાપની શ્રેણીમાં વહેંચવામાં આવ્યા છે. દરેક નવા ચાપની શરૂઆત ટુર્નામેન્ટ ફોર્મેટમાં કયા કાર્ડનો ઉપયોગ કરી શકાય છે તે ફરીથી વ્યાખ્યાયિત કરે છે. આર્ક્સ સામાન્ય રીતે 300 કે તેથી વધુ કાર્ડ્સના બેઝ સેટના પ્રકાશન સાથે શરૂ થાય છે, જે મુખ્યત્વે જૂના કાર્ડ્સને ફરીથી છાપવામાં આવે છે, ત્યારબાદ 50 થી 180 નવા કાર્ડ્સના ઘણા વિસ્તરણ અને ચલ કદના એક પ્રમોશનલ સેટનું પ્રકાશન થાય છે, જે ઉત્પાદક દ્વારા ખેલાડીઓને સીધા વેચવામાં આવે છે. મોટેભાગે, એક ચાપના છેલ્લા કેટલાક વિસ્તરણ આગામી ચાપમાં રમવા માટે કાયદેસર હશે; આવા કાર્ડને બેવડા બગ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, જેમાં કાર્ડના તળિયે ગોળાકાર સૂચકાંકો (ભૂલો) સૂચવે છે કે તેમના legality.Learn સેટ રમવા માટે સ્વતંત્ર રીલીઝ છે જે નવા ખેલાડીઓને રમતમાં સરળતાથી રજૂ કરવાની મંજૂરી આપે છે. રમતના ઇતિહાસ દરમિયાન ઘણા લર્ન ટુ પ્લે સેટ બહાર પાડવામાં આવ્યા છે. સામાન્ય રીતે, આ સેટમાં કથામાં ચોક્કસ ઘટનાને લગતા ચોક્કસ સ્વાદના લખાણ અને પ્રચાર કાર્ડ્સ દર્શાવવામાં આવે છે. ધ ક્લાન વોર (શાહી આવૃત્તિ) ધ ક્લાન વોર આર્કની શરૂઆત ઓક્ટોબર 1995માં શાહી આવૃત્તિના પ્રકાશન સાથે થઈ હતી. શરૂઆતમાં તેમાં રમત માટે છ કાનૂની જૂથો હતા (ક્રેબ ક્લાન, ક્રેન ક્લાન, ડ્રેગન ક્લાન, લાયન ક્લાન, ફોનિક્સ ક્લાન અને યુનિકોર્ન ક્લાન). પછીના વિસ્તરણમાં વધુ છનો ઉમેરો થયોઃ શેડોલેન્ડ્સમાં નાગા અને વીંછી કુળ, નિરાશાના એનવિલમાં ટોટુરીની સેના અને યોગો જુન્ઝોની સેના, અને ક્રિમસન અને જેડમાં યોરિટોમોનું ગઠબંધન અને ધ બ્રધરહુડ ઓફ શિન્સી. ધ લર્ન ટુ પ્લે સેટ બેટલ એટ બેઇડેન પાસ નવેમ્બર 1996માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ચાપ (અને સમગ્ર રમત) નો મૂળ હેતુ ટાઇમ ઓફ ધ વોઈડ સાથે સમાપ્ત થવાનો હતો, પરંતુ તેની લોકપ્રિયતાને કારણે તેને લંબાવવામાં આવ્યો હતો અને સ્કોર્પિયન ક્લાન કૂપના પ્રકાશન સાથે સમાપ્ત થયો હતો. બાદમાં દરેક 50 કાર્ડના ત્રણ નાના સેટ તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. ધ હિડન એમ્પરર (જેડ એડિશન) આ ચાપની શરૂઆત મે 1998માં જેડ એડિશન બેઝ સેટના પ્રકાશન સાથે થઈ હતી. તેમાં 450 થી વધુ કાર્ડ્સનો સમાવેશ થતો હતો, જેમાંથી 50 નવા હતા અને બાકીના પુનઃમુદ્રિત હતા, અને તે પછીના નવ મહિના માટે લગભગ 50 કાર્ડ્સના માસિક વિસ્તરણ સેટ રિલીઝ થયા હતા. બેઝ સેટમાં ક્લાન વોર આર્કના અંતમાં રમી શકાય તેવા તમામ બાર જૂથો હતા, જેમાં પાછળથી ડાર્ક જર્ની હોમમાં નીન્જા, રોકુગનના હીરોઝમાં રેટલિંગ્સ અને ધ સ્પિરિટ વોર્સમાં સ્પિરિટ્સ ઉમેરવામાં આવ્યા હતા. હીરોઝ ઓફ રોકુગન એ પ્રથમ પ્રમોશનલ સેટ હતો, જેમાં રોકુગનના ઇતિહાસની કેટલીક ભૂતકાળની હસ્તીઓ દર્શાવવામાં આવી હતી. સીઝ ઓફ સ્લીપિંગ માઉન્ટેન (મે 1999) અને સ્ટોર્મ ઓવર માત્સુ પેલેસ (જુલાઈ 2000) સેટ રમવાનું શીખ્યા હતા. ધ ફોર વિન્ડ્સ (ગોલ્ડ એડિશન) આ ચાપની શરૂઆત જુલાઈ 2001માં ગોલ્ડ એડિશનના પ્રકાશન સાથે થઈ હતી. કેટલાક જૂથોને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવ્યા હતા, માત્ર આઠને જાળવી રાખવા માટેઃ શાહી આવૃત્તિના મૂળ છ જૂથો, વીંછી કુળ અને શેડોલેન્ડ્સ હોર્ડે. વધુમાં, હીરોઝ ઓફ રોકુગનના તમામ કાર્ડ્સ રમવા માટે કાયદેસર રહ્યા હતા. પાછળથી, ડાર્ક એલાઇઝના વિસ્તરણમાં, યોરિટોમોના ગઠબંધનને મેન્ટિસ કુળ તરીકે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. પ્રમોશનલ સેટ એ થાઉઝન્ડ યર્સ ઓફ ડાર્કનેસ હતો, જેમાં વૈકલ્પિક સમયરેખા દર્શાવવામાં આવી હતી જ્યાં શેડોલેન્ડ્સ હોર્ડેએ રોકુગન પર શાસન કર્યું હતું. લર્ન ટુ પ્લે સેટને બદલે, ધ L5R એક્સપિરિયન્સ (જુલાઈ 2002) દરમિયાન, સરળ પ્રદર્શન ડેક મુક્તપણે વહેંચવામાં આવ્યા હતા. ધ રેઇન ઓફ બ્લડ (ડાયમંડ એડિશન) આ ચાપની શરૂઆત ઓક્ટોબર 2003માં ડાયમંડ એડિશનના પ્રકાશન સાથે થઈ હતી. તેમાં ફોર વિન્ડ્સ આર્ક (રેટલિંગ સહિત) ના તમામ જૂથો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, આ વખતે બધાને સંપૂર્ણ ટેકો મળ્યો હતો. પ્રમોશનલ સેટ ડોન ઓફ ધ એમ્પાયર હતો, જેમાં રોકુગનની રચનાની આસપાસની ઘટનાઓ દર્શાવવામાં આવી હતી. રમવાનું શીખવાનો સેટ ધ ટ્રેનિંગ ગ્રાઉન્ડ્સ (નવેમ્બર 2003) હતો. ધ એજ ઓફ એનલાઇટનમેન્ટ (લોટસ એડિશન) આ ચાપની શરૂઆત ઓક્ટોબર 2005માં લોટસ એડિશનના પ્રકાશન સાથે થઈ હતી. કેટલાક નોંધપાત્ર નિયમોમાં ફેરફારો આ પ્રકાશનને ચિહ્નિત કરે છે, જે રમતના કેટલાક મુખ્ય ખ્યાલોને ફરીથી વ્યાખ્યાયિત કરે છે. એક નવું જૂથ, સ્પાઇડર ક્લાન, ધ ટ્રુએસ્ટ ટેસ્ટના પ્રકાશન સાથે, બોધના યુગના અંતમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. પ્રમોશનલ સેટ ટેસ્ટ ઓફ એનલાઇટનમેન્ટ હતો, જે અગાઉના પ્રમોશનલ સેટથી વિપરીત, 2006 ટુર્નામેન્ટ સીઝનના પરિણામો પર કેન્દ્રિત વર્તમાન ઘટનાઓનું ચિત્રણ કરે છે. લર્ન ટુ પ્લે સેટ ધ ટ્રેનિંગ ગ્રાઉન્ડ્સ II (જુલાઈ 2006) હતો. ધ રેસ ફોર ધ થ્રોન (સમુરાઇ આવૃત્તિ) આ ચાપની શરૂઆત જુલાઈ 2007માં સમુરાઇ આવૃત્તિના પ્રકાશન સાથે થઈ હતી. તેમાં રેટલિંગ્સ અને શેડોલેન્ડ્સ હોર્ડેને દૂર કરવા સાથે નોંધપાત્ર જૂથ ફેરફારો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. પછીના જૂથને નવા રજૂ કરાયેલા સ્પાઇડર કુળો સાથે બદલવામાં આવ્યું હતું. સમુરાઇ આર્ક માટે પ્રમોશનલ સેટ ધ એમેરાલ્ડ એન્ડ જેડ ચેમ્પિયન્સ હતો, જે ફરીથી રમતની અંદરની વર્તમાન ઘટનાઓને દર્શાવે છે, આ વખતે 2007 વિશ્વ ચેમ્પિયનશિપના પરિણામો પર કેન્દ્રિત છે. આ ચાપમાં લર્ન ટુ પ્લે સેટ દર્શાવવામાં આવ્યો ન હતો. ધ ડિસ્ટ્રોયર વોર (સેલેસ્ટિયલ એડિશન) આર્કની શરૂઆત જૂન 2009માં સેલેસ્ટિયલ એડિશનના પ્રકાશન સાથે થઈ હતી. આ વાર્તાની શરૂઆત 'ધ વોર ઓફ ડાર્ક ફાયર "ની ટુર્નામેન્ટની વાર્તાને અનુસરતી ઘટનાઓ સાથે થાય છે. પ્રમોશનલ સેટ ફોરગોટન લેગસી હતો. અન્ય લર્ન ટુ પ્લે સેટથી થોડી અલગ ધ ઇમ્પીરિયલ ગિફ્ટ (ભાગ 1 થી 3) હતી, જે ઓગસ્ટ 2009માં રજૂ થઈ હતી અને સ્ટ્રોંગહોલ્ડ સ્ટોર્સ દ્વારા મફત સેટ તરીકે વિતરિત કરવામાં આવી હતી. રમવાનું શીખવાનો સેટ ક્યુડેન ટોનબોની લડાઈ (સપ્ટેમ્બર 2010) હતી, જેમાં સિંહ અને ડ્રેગન માટે ડેક દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. વિજયનો યુગ (સમ્રાટ આવૃત્તિ) આ કમાન સમ્રાટ આવૃત્તિથી શરૂ થઈ હતી. મૂળરૂપે નવેમ્બર 2011 માં રજૂ થવાનું નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું, તે ફેબ્રુઆરી 2012 સુધી વિલંબિત થયું હતું. ધ લર્ન ટુ પ્લે સેટ, ઓનર એન્ડ ટ્રેચરી (ડિસેમ્બર 2012), ફોનિક્સ અને સ્કોર્પિયન કુળો વચ્ચેની લડાઈઓનો સમૂહ દર્શાવે છે. આઇવરી આવૃત્તિ આ ચાપની શરૂઆત આઇવરી આવૃત્તિથી થઈ હતી, જે 24 માર્ચ, 2014ના રોજ રજૂ થઈ હતી. આઇવરી એડિશન નિયમોને સુવ્યવસ્થિત કરવા અને કાર્ડના લખાણને વાંચવા અને સમજવામાં સરળ બનાવવા માંગે છે. AEG નવા ખેલાડીઓ માટે પ્રવેશ અવરોધને ઓછો કરવાનો ગંભીર પ્રયાસ કરી રહ્યું છે (જટિલતાના સ્તરને નવા ખેલાડીઓને આકર્ષવા માટે એક અડચણ તરીકે જોવામાં આવે છે) જ્યારે તે જ સમયે, સમૃદ્ધતા અને ઊંડી રમતને જાળવી રાખે છે જે અનુભવી L5R ખેલાડીઓને ગમે છે. લર્ન ટુ પ્લે સેટ એ "એ મેટર ઓફ ઓનર" છે જેમાં આઇવરી એડિશનના નવા ફરીથી લખાયેલા મુખ્ય નિયમો દર્શાવવામાં આવ્યા છે. લર્ન ટુ પ્લે સેટ "અ મેટર ઓફ ઓનર" માં દર્શાવવામાં આવેલા કુળો ક્રેબ કુળો અને સિંહ કુળો છે. રિસેપ્શન સ્ટીવ ફરાઘેરે આર્કેન મેગેઝિન માટે લિજેન્ડ ઓફ ધ ફાઇવ રિંગ્સની સમીક્ષા કરી, તેને એકંદરે 10 માંથી 8 નું રેટિંગ આપ્યું. ફરાઘેરે ટિપ્પણી કરી છે કે "લો5આર એક ભવ્ય રમત છે, જે પ્રાચીન જાપાનના વાતાવરણ સાથે સુશોભિત છે". વોલ્ફગેંગ બૌર ટિપ્પણી કરે છેઃ "એકત્ર કરી શકાય તેવી પત્તાની રમતોના કિસ્સામાં, મેજિક પછીનું ઉત્કૃષ્ટ શીર્ષકઃ ધ ગેધરિંગ ઇઝ લિજેન્ડ ઓફ ધ ફાઇવ રિંગ્સ (તેના ચાહકો માટે L5R તરીકે ઓળખાય છે). તે અન્ય કોઈપણ સીસીજીથી વિપરીત અને સારા કારણોસર તે ચાહકોમાં વફાદારી અને ભક્તિને પ્રેરિત કરે છે ". એલ્ડેરેકના મેટ વિલ્સનના જણાવ્યા અનુસાર, ફિલાડેલ્ફિયા અને "ન્યૂયોર્ક તરફ" રમતના મજબૂત અનુયાયીઓ હતા તેમજ "અમે દક્ષિણ કેલિફોર્નિયાના માલિક છીએ" એમ પણ જણાવ્યું હતું. 1997માં, લિજેન્ડ ઓફ ફાઇવ રિંગ્સઃ બેટલ ઓફ બેઇડેન પાસે થ્રી-વે ટાઈમાં પાંચ રિંગ્સની 1996.Legend ની શ્રેષ્ઠ કાર્ડ ગેમ માટે ઓરિજિન્સ એવોર્ડ જીત્યો હતો અને 2007માં શ્રેષ્ઠ સંગ્રહયોગ્ય કાર્ડ ગેમ ઓફ ધ યર માટે ઓરિજિન્સ એવોર્ડ જીત્યો હતો. સમીક્ષાઓપિરામીડ #18 (માર્ચ/એપ્રિલ, 1996) પણ જુઓ લિજેન્ડ ઓફ ધ બર્નિંગ સેન્ડ્સ લિજેન્ડ ઓફ ધ ફાઇવ રિંગ્સ રોલ-પ્લેઇંગ ગેમ ધ બુક ઓફ ફાઇવ રિંગ્સ સંદર્ભો સ્ક્રાઇમાં વધુ વાંચન વ્યૂહરચના #52 સ્ક્રાઇમાં વ્યૂહરચના #58 સ્ક્રાઇમાં વ્યૂહરચના #68The ડ્યુએલિસ્ટ "#9 બાહ્ય કડીઓ લિજેન્ડ ઓફ ધ ફાઇવ રિંગ્સ-સત્તાવાર લિજેન્ડ ઓફ ધ ફાઇવ રિંગ્સ હોમ પેજ એલ્ડેરેક એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગ્રુપ-લિજેન્ડ ઓફ ધ ફાઇવ રિંગ્સના નિર્માતાઓ વેબસ્યૂન સર્ચ એન્જિન-લિજેન્ડ ઓફ ધ ફાઇવ રિંગ્સ કાર્ડ્સ ઓરેકલ ઓફ ધ વોઇડ-1995 માં રજૂ કરાયેલ સત્તાવાર કાર્ડ ડેટાબેઝ કાર્ડ ગેમ્સ