Key square
ચેસમાં, ખાસ કરીને અંતિમ રમતોમાં, કી સ્ક્વેર (જેને ક્રિટિકલ સ્ક્વેર તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે) એ એક એવો ચોરસ છે કે જો કોઈ ખેલાડીનો રાજા તેના પર કબજો કરી શકે, તો તે કેટલાક લાભ માટે દબાણ કરી શકે છે જેમ કે પ્યાદાને પ્રોત્સાહન આપવું અથવા પ્રતિસ્પર્ધીના પ્યાદાને પકડવો. મુખ્ય ચોરસ મોટે ભાગે માત્ર રાજાઓ અને પ્યાદાઓને સમાવતી અંતિમ રમતોમાં ઉપયોગી છે. રાજા અને પ્યાદુ વિરુદ્ધ રાજાની અંતિમ રમતમાં, મુખ્ય ચોરસ પ્યાદુની સ્થિતિ પર આધાર રાખે છે અને તે નક્કી કરવા માટે સરળ હોય છે. કેટલીક વધુ જટિલ સ્થિતિઓએ સરળતાથી મુખ્ય ચોરસ નક્કી કર્યા છે જ્યારે અન્ય સ્થિતિઓમાં મુખ્ય ચોરસ નક્કી કરવા મુશ્કેલ હોય છે. કેટલીક સ્થિતિઓમાં સફેદ અને કાળા બંને માટે ચાવીરૂપ ચોરસ હોય છે. રાજા અને પ્યાદુ વિરુદ્ધ રાજા રાજા અને પ્યાદુ વિરુદ્ધ રાજા સાથેની અંતિમ રમતમાં, મુખ્ય ચોરસ પ્યાદુની સ્થિતિને સંબંધિત હોય છે. ધારો કે સફેદ પાસે પ્યાદુ છે. જો સફેદ રાજા ચાવીરૂપ ચોરસ પર કબજો કરી શકે છે, તો તે પ્યાદાની બઢતી માટે દબાણ કરી શકે છે પરંતુ સચોટ રમત જરૂરી છે. સફેદ રાજા કી સ્ક્વેર સુધી પહોંચી શકે છે કે નહીં તે ટુકડાઓની સ્થિતિ અને કયા ખેલાડીએ ખસેડવાનું છે તેના પર આધાર રાખે છે. રુક પૉન એક એડવાન્સમાં સામાન્ય રીતે બે મુખ્ય ચોરસ હોય છેઃ અડીને આવેલા બે ચોરસ જે પ્રમોશન ચોરસને સ્પર્શે છે, એટલે કે. સફેદ એ-પ્યાદા માટે બી7 અને બી8, અને સફેદ એચ-પ્યાદા માટે જી7 અને જી8. મુખ્ય ચોરસ આકૃતિમાં સ્થિત કાળા બિંદુઓ દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે. જો સફેદ રંગનો રાજા બે મુખ્ય ચોરસમાંથી કોઈ એક સુધી પહોંચી શકે, તો તે કાળા રંગના રાજાને દૂર રાખી શકે છે અને પ્યાદુ આગળ વધશે. જો કાળો રાજા બિંદુ અથવા "×" દ્વારા ચિહ્નિત કોઈપણ ચોરસ સુધી પહોંચી શકે છે, તો તે પ્યાદાને અટકાવે છે-કાં તો પ્યાદાને અવરોધિત કરીને અથવા સફેદ રાજાને ચાવીરૂપ ચોરસ સુધી પહોંચતા અટકાવીને. રોક પ્યાદાઓ સિવાયના અન્ય પ્યાદાઓમાં વધુ ચાવીરૂપ ચોરસ હોય છે. જો પ્યાદું બીજા, ત્રીજા અથવા ચોથા પર હોય, તો ત્યાં ત્રણ મુખ્ય ચોરસ હોય છે-પ્યાદાની સામે બે ચોરસ અને તે ચોરસની ડાબી અને જમણી બાજુના ચોરસ. મુખ્ય ચોરસ ઉપરના આકૃતિઓમાં કાળા બિંદુઓ દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે. જો પ્યાદું પાંચમા કે છઠ્ઠા ક્રમ પર હોય, તો છ મુખ્ય ચોરસ હોય છેઃ પ્યાદાની સામેનો ચોરસ અને ડાબી અને જમણી બાજુના ચોરસ, તેમજ પ્યાદાની સામેના ચોરસ બે ચોરસ અને તેની ડાબી અને જમણી બાજુના ચોરસ, મધ્ય આકૃતિ જુઓ. જ્યારે પ્યાદું સાતમા ક્રમ પર હોય, ત્યારે મુખ્ય ચોરસ સાતમા અને આઠમા ક્રમ પરના ચોરસ હોય છે જે પ્યાદાના ચોરસને સ્પર્શે છે (જમણી બાજુની આકૃતિ જુઓ). ચાવીરૂપ ચોરસને યાદ રાખવાની એક સરળ રીત એ છે કે જો પ્યાદુ બોર્ડના મધ્યબિંદુની બહાર ન હોય, તો ત્યાં ત્રણ ચાવીરૂપ ચોરસ હોય છે જે બે ક્રમ આગળ હોય છે. જો પ્યાદું પાંચમા કે છઠ્ઠા ક્રમ પર હોય તો પ્યાદાની સામે બે ક્રમ પર છ મુખ્ય ચોરસ હોય છે. જો પ્યાદુ સાતમા ક્રમ પર હોય, તો સાતમા અને આઠમા ક્રમ પરના નજીકના ચોરસ મુખ્ય ચોરસ છે. એક અપવાદ કી સ્ક્વેર નિયમમાં અપવાદ છે જેમાં છઠ્ઠા ક્રમ પર a, ખૂણામાં બચાવ કરનાર રાજા અને આગળ વધવા માટે રક્ષક હોય છે. આકૃતિમાં, ક્યાં તો દર્શાવેલ ચોરસ પર સફેદ રાજા અથવા "x" દ્વારા ચિહ્નિત ચોરસ સાથે, જો કાળો રંગ ખસેડવાનો હોય તો સ્થિતિ સ્થિર છે. રમતનું ઉદાહરણ સ્વેતોજાર ગ્લિગોરિક અને બોબી ફિશર વચ્ચેની રમતની આ સ્થિતિ મુખ્ય ચોરસને સમજાવે છે. ચાલવા માટે કાળો રંગ સફેદ રાજાને 57.Kb8 દ્વારા ચાવીરૂપ ચોરસ સુધી પહોંચતા અટકાવી શકે છે, તેથી રમત દોરવામાં આવે છે. જો સફેદ રાજા પાંચમા સ્થાને જાય છે, તો બ્લેક વિરોધ કરે છે. (આ રમતની વધુ વિગતો માટે વિપક્ષ (ચેસ) #Example જુઓ.) અવરોધિત પ્યાદાઓની અવરોધિત જોડી (તેના પર વિરોધી પ્યાદા) સાથેની સ્થિતિમાં, ખેલાડીના રાજા માટેના ચાવીરૂપ ચોરસ પ્રતિસ્પર્ધીના પ્યાદુની બંને બાજુએ ત્રણ ફાઇલો સુધી વિસ્તરે છે. આ સ્થિતિમાં, તેના મુખ્ય ચોરસમાંથી એક સુધી પહોંચનાર પ્રથમ રાજા વિરોધીનો પ્યાદો જીતશે અને પોતાનું રક્ષણ કરશે. સફેદ રાજા પ્યાદાઓથી વધુ દૂર હોવા છતાં, જો તે પહેલા આગળ વધે તો સફેદ જીતે છેઃ 1. Kg3 Kb7 2. Kf4 Kc7 3. Ke5 Kd7 4. Kd5 Kc7 5. કે 6 સફેદ રાજા ચાવીરૂપ ચોરસ સુધી પહોંચે છે. 5. Kc8 6. Kd6 Kb7 7. Kd7 Kb8 8. કેસી6 કેએ7 9. Kc7 Ca8 10. કેએક્સબી6 અને વ્હાઇટ જીતે છે (જુઓ કિંગ અને પૉન વિરુદ્ધ કિંગ એન્ડગેમ). જ્યારે બંને રાજાઓ ચાવીરૂપ ચોરસ સુધી પહોંચી શકે છે, ત્યારે પરસ્પર ઝુગઝવાંગની સ્થિતિ આવી શકે છે. વિરોધી પ્યાદા પર હુમલો કરનાર પ્રથમ રાજાએ હુમલો અને સંરક્ષણ ("×" તરીકે ચિહ્નિત થયેલ ચોરસ) માટે એક ચોરસ બચાવવો પડે છે. સફેદ સાથે ખસેડવા માટેઃ 1. કેડી7! એકમાત્ર વિજેતા ચાલ; અન્ય તમામ ચાલ હારી જાય છે. દાખલા તરીકે, જો 1.Kd6 હોય તો 1.Kf5 સફેદ રંગને ઝુગ્ઝવાંગમાં મૂકે છે અને કાળા રંગની જીત થાય છે. 1. કેએફ5 2. કેડી6! હવે બ્લેક એ ઝુગ્ઝવાંગમાં છે. 2. કિલો 6 3. Kxe6 અને વ્હાઇટ જીતે છે. સંરક્ષિત પસાર કરાયેલા પ્યાદાનું ઉદાહરણ આ ઉદાહરણમાં, જો તેનો રાજા કોઈપણ મુખ્ય ચોરસ (સફેદ બિંદુઓ દ્વારા ચિહ્નિત) સુધી પહોંચી શકે તો સફેદ જીતશે. પરંતુ બ્લેક આને અટકાવી શકે છે અને રમતને ડ્રો કરી શકે છે-ચાલ સાથે અથવા વગર. ઉદાહરણ તરીકેઃ 1. Kd2 Kd5 2. Ke3 Ke5 ડ્રો કરવા માટેની એકમાત્ર ચાલ છે. 3. Kf3 Kf5 ડ્રો કરવા માટેની એકમાત્ર ચાલ. 4. Kg3 Ke5 5. Kg4 Ke4 ડ્રો કરવા માટેની એકમાત્ર ચાલ. વધુ પ્યાદાઓ સાથેનું ઉદાહરણ આ ઉદાહરણમાં, f6 એ સફેદ રાજા માટે પણ ચાવીરૂપ ચોરસ છે. જીતવા માટે સફેદ; ડ્રો ખસેડવા માટે કાળો. (બ્લેકની તમામ ચાલ ડ્રો કરવાની એકમાત્ર ચાલ છે.) 1. ખ. 6 2. Kc7 Kg7 3. કે. બી. 7 કે. એચ. 7 4. Kb8 Kh8 5. Kc8 Kg8 6. કે. ડી. 7 કે. 7. કે6 કેજી6! . રાજા અને પ્યાદુ વિરુદ્ધ એકલા રાજા સાથે, હુમલો કરનાર રાજાને કોઈપણ ચાવીરૂપ ચોરસ સુધી પહોંચાડવો મહત્વપૂર્ણ છે અને ચાવીરૂપ ચોરસનો માર્ગ હંમેશા સીધો હોતો નથી. દાખલા તરીકે, આકૃતિમાં, સફેદ રાજા માટે મુખ્ય ચોરસ b5, c5 અને d5 છે. કાળો રંગ સફેદ રાજાને સીધા કી સ્ક્વેર સુધી પહોંચતા અટકાવી શકે છે, ઉદાહરણ તરીકેઃ Kd2 Ke7 2. Kd3 Kd7 3. Kc4 Kc6 વિરોધને લઈને; જો કે, સફેદ રાજા પ્યાદાની બીજી બાજુ જઈને કી સ્ક્વેર (b5) સુધી પહોંચી શકે છેઃ 1. કેસી2! કે 72. Kb3 Kd63. Kb4 Kc6 4. કેસી4 વિપક્ષ, અને બ્લેક એ ઝુગ્ઝવાંગમાં છે. 4. કેડી6 5. Kb5 અથવા 4. Kb6 5. કેડી5 અને સફેદ રાજાએ ચાવીરૂપ ચોરસ પર કબજો કર્યો છે અને જીતવાની સ્થિતિ ધરાવે છે. આ પણ જુઓ અનુરૂપ ચોરસ ચેસ એન્ડગેમ ત્રિકોણ વિરોધ ઝુગ્ઝવાંગ સંદર્ભો ગ્રંથસૂચિ ચેસ પરિભાષા ચેસ રણનીતિ ચેસ એન્ડગેમ્સ ચેસ થિયરી