Warzone 2100
વોરઝોન 2100 એ ઓપન-સોર્સ રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી અને રીઅલ-ટાઇમ ટેક્ટિક્સ હાઇબ્રિડ કમ્પ્યુટર ગેમ છે, જે મૂળરૂપે કોળુ સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને ઈડોસ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે મૂળરૂપે 1999માં માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ અને પ્લેસ્ટેશન માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, અને હવે તે મેકઓએસ, ફ્રીબીએસડી, એમિગાઓએસ 4, એઆરઓએસ, મોર્ફોસ, લિનક્સ, નેટબીએસડી અને ઓપનબીએસડી માટે પણ ઉપલબ્ધ છે. જ્યારે તેને માલિકીની વ્યાપારી વિડિયો ગેમ તરીકે વિકસાવવામાં આવી હતી અને 6 ડિસેમ્બર, 2004ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી, ત્યારે સ્રોત કોડ અને તેનો મોટાભાગનો ડેટા જી. એન. યુ. <આઇ. ડી. 1> હેઠળ બહાર પાડવામાં આવ્યો હતો; બાકીનો ડેટા 10 જૂન, 2008ના રોજ અનુસરવામાં આવ્યો હતો. સારાંશ સેટિંગ 21મી સદીના અંતમાં, વિશ્વની સંસ્કૃતિઓનો શ્રેણીબદ્ધ પરમાણુ હુમલાઓ દ્વારા નાશ કરવામાં આવે છે, જે દેખીતી રીતે નવી NASDA (નોર્થ અમેરિકન સ્ટ્રેટેજિક ડિફેન્સ એજન્સી) વ્યૂહાત્મક સંરક્ષણ પ્રણાલીની વિશાળ ખામીને કારણે થાય છે. જ્યારે મોટાભાગના બચી ગયેલા લોકો ટકી રહેવા માટે સફાઈ બેન્ડ બનાવે છે, ત્યારે ખેલાડી "ધ પ્રોજેક્ટ" નામના જૂથના સભ્ય છે, જે વધુ સંગઠિત છે અને યુદ્ધ પહેલાની તકનીકનો ઉપયોગ કરીને સંસ્કૃતિનું પુનઃનિર્માણ કરવા માંગે છે. રમતની શરૂઆત પ્રોજેક્ટ દ્વારા ત્રણ ટીમો (આલ્ફા, બીટા અને ગામા) ને ટેકનોલોજી એકત્રિત કરવા માટે મોકલવાથી થાય છે જે પુનર્નિર્માણમાં મદદ કરશે; ખેલાડી એરિઝોનામાં ટીમ આલ્ફાની કમાન સંભાળે છે. યુદ્ધ પૂર્વેની "કલાકૃતિઓ" એકત્રિત કરતી વખતે, પ્રોજેક્ટ ન્યૂ પેરાડિગમ નામની સંસ્થાના હુમલાઓને અટકાવે છે, જે અન્ય મુખ્ય અસ્તિત્વવાદી સંસ્થા છે, જે ખેલાડીના દળો કરતાં વધુ અદ્યતન છે. જોકે પાછળથી, એવું જાણવા મળ્યું છે કે 'નેક્સસ' નામનો સ્વ-જાગૃત કમ્પ્યુટર વાયરસ વાસ્તવમાં નવા નમૂનાને નિયંત્રિત કરી રહ્યો છે. ખેલાડી નવા નમૂનાને હરાવ્યા પછી, તેમને ટીમ બીટાને સોંપવામાં આવે છે, જે શિકાગોમાં સ્થિત છે અને 'ધ કલેક્ટિવ' નામના જૂથ દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે. ફરીથી, ખેલાડી 'ધ કલેક્ટિવ' કરતાં ઓછી અદ્યતન શરૂઆત કરે છે અને એવું જાણવા મળે છે કે નેક્સસ આ જૂથને પણ નિયંત્રિત કરી રહ્યું છે. ઝુંબેશના અંતે, નેક્સસ આલ્ફા અને બીટા બેઝ પર પરમાણુ મિસાઇલ્સ લોન્ચ કરે છે, જે ખેલાડીને સુવિધા છોડી દેવા અને ગામા બેઝ પર જવા માટે પ્રેરિત કરે છે. ગામા બેઝ પર પહોંચ્યા પછી, ખેલાડી પર તરત જ ગામા દળો દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે, જે નેક્સસ દ્વારા પહેલેથી જ કબજે કરવામાં આવ્યા છે. ખેલાડી હુમલામાં બચી જાય અને 'નેક્સસ' ચેપના પ્રતિકારક પગલાં વિકસાવે તે પછી, નેક્સસ બાકીના એન. એ. એસ. ડી. એ. ઉપગ્રહો પર નિયંત્રણ મેળવે છે અને ખેલાડીનો નાશ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. જો કે, તે સફળ થાય તે પહેલાં, પ્રોજેક્ટ નાસ્ડા મિસાઇલ સ્થળને કબજે કરે છે, અને ભ્રમણકક્ષામાં લેસર શસ્ત્રોને નીચે ફેંકી દે છે. એવું જાણવા મળ્યું છે કે અમેરિકી સેના દ્વારા નાદાર થયેલા વૈજ્ઞાનિક ડૉ. રીડે પોતાને નેક્સસ વાયરસમાં પરિવર્તિત કરી દીધો હતો અને 'એનએએસડીએ' પ્રણાલીઓમાં ઘૂસણખોરી કરીને પરમાણુ નરસંહાર માટે જવાબદાર હતો. આ તબક્કે, આલ્ફા અને બીટા પાયાના બચી ગયેલા લોકો આવે છે, અને ત્રણ પ્રોજેક્ટ ટીમો નેક્સસ પર સંપૂર્ણ પાયે હુમલો કરે છે. આ પ્રોજેક્ટ નેક્સસનો નાશ કરે છે અને સંસ્કૃતિનું પુનઃનિર્માણ શરૂ કરી શકે છે. આ રમત સંપૂર્ણપણે 3D છે, જે ઈડોસ ઇન્ટરેક્ટિવના સેમ કેરબેક દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલા iViS 3D ગ્રાફિક્સ એન્જિન પર આધારિત છે. રમતની દુનિયાને ગ્રીડ દ્વારા મેપ કરવામાં આવે છે; ડુંગરાળ ભૂપ્રદેશને પહોંચી વળવા માટે વાહનો નમેલા હોય છે, અને પ્રક્ષેપ્યને વાસ્તવિક રીતે સીધા પર્વતો અથવા ઇમારતો દ્વારા અવરોધિત કરી શકાય છે. કેમેરા ફ્રી-મૂવિંગ છે અને યુદ્ધના મેદાનમાં નેવિગેટ કરતી વખતે ઝૂમ ઇન અને આઉટ કરી શકે છે, ફેરવી શકે છે અને ઉપર અથવા નીચે પેન કરી શકે છે. રમતમાં, વિવિધ જૂથોના એકમોને વિવિધ રંગોથી રંગવામાં આવે છે. ધ ન્યૂ પેરાડિગમ, ધ કલેક્ટિવ અને નેક્સસ ઝુંબેશમાં પ્રોજેક્ટના દુશ્મનો છે, અને તેઓ પ્રોજેક્ટ દળો તેમજ પરમાણુ પડતીમાંથી બચી ગયેલા સફાઈ કામદારો પર હુમલો કરતા જોઇ શકાય છે. એકમોને આ મુજબ કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય છેઃ ચેસિસ (જે, ઉદાહરણ તરીકે, વજન અને શક્તિને ધ્યાનમાં લે છે); ડ્રાઇવ સિસ્ટમ (જેમ કે વ્હીલ્સ અથવા ટ્રેક); અને માઉન્ટ થયેલ ઑબ્જેક્ટ (જેમ કે હથિયાર, અથવા વિવિધ સહાયક સાધનોમાંથી એક). એકમો અનુભવ મેળવી શકે છે. કમાણીનો અનુભવ એકમોને રુકીથી તાલીમબદ્ધ અને વ્યવસાયિક જેવા ક્રમમાં ઉપર લઈ જાય છે. એકમોને શોધવા અને જમીન પરના હુમલાઓનું સંકલન કરવા માટે સેન્સર અને રડાર પર ભાર મૂકે છે. કાઉન્ટર-બેટરી સેન્સર દુશ્મનના તોપખાનાને તેમના પ્રક્ષેપ્ય અને ફાયરિંગ આર્ક્સને સમજીને અને દુશ્મનના તોપખાના સામે તોપખાના હુમલાનું સંકલન કરવા માટે તેમના સ્થાનને નિર્ધારિત કરીને શોધી કાઢે છે. વી. ટી. ઓ. એલ. (વર્ટિકલ ટેક-ઓફ એન્ડ લેન્ડિંગ) સેન્સર મૂળભૂત સેન્સરની જેમ કામ કરે છે, માત્ર તેઓ વી. ટી. ઓ. એલ. હવાઈ હુમલાનું સંકલન કરે છે. વી. ટી. ઓ. એલ. કાઉન્ટર-બેટરી સેન્સર દુશ્મન આર્ટિલરી બેટરીઓ શોધવા અને તેનો નાશ કરવા માટે વી. ટી. ઓ. એલ. નું સંકલન કરે છે. તોપખાના પર ભાર મૂકવામાં આવે છેઃ જો કે ઘણા સીધા અને નજીકના લડાઇ શસ્ત્રો અને હવા વિરોધી શસ્ત્રો પર સંશોધન કરી શકાય છે અને તૈનાત કરી શકાય છે, તોપખાના એ દુશ્મનના પાયા અને ચોકીઓ પર હુમલાનો મુખ્ય ભાગ છે. જ્યારે તકનીકી વૃક્ષ સ્પષ્ટ રીતે વ્યાખ્યાયિત અને સુસંગત હોય છે, તે ક્યારેય રમતમાં દેખાતું નથી અને તેથી, ખેલાડીને વૃક્ષમાં આગળ કઈ તકનીકી છે તે અનુમાન લગાવવાનું છોડી શકાય છે. ચોક્કસ નાશ પામેલા દુશ્મન માળખાઓ અથવા એકમો દ્વારા પાછળ છોડી દેવાયેલી કલાકૃતિઓ એકત્રિત કરીને ટેકનોલોજી પ્રાપ્ત કરી શકાય છે. સંશોધન મોટા ભાગે હાલના શસ્ત્રો, બખ્તર અને ચેસિસ પ્રકારો કરતાં નાના અને વૃદ્ધિશીલ પ્રગતિઓથી બનેલું છે. કેટલાક સ્તરોમાં ખેલાડીને સમય મર્યાદામાં લક્ષ્ય પ્રાપ્ત કરવાની જરૂર પડે છે જ્યારે આ મર્યાદા વિનાના કેટલાકનો ઉપયોગ "શક્તિ" એકત્રિત કરવા માટે થઈ શકે છે. અવે મિશનમાં, ખેલાડીએ મૂળ આધારમાંથી સંપૂર્ણપણે દૂર કરાયેલા પ્રદેશમાં પરિવહન કરવા માટે એકમોનું મર્યાદિત જૂથ પસંદ કરવું આવશ્યક છે. સમગ્ર અભિયાન દરમિયાનનો તમામ ભૂપ્રદેશ અનિવાર્યપણે ત્રણ ક્ષેત્રોથી બનેલો છે, જેમાં અવે મિશન અને આવા અન્ય સ્તરો માટે વિવિધ ક્ષેત્રો છે; પ્રગતિ પર, અગાઉના નકશા ફક્ત વિસ્તૃત થાય છે અને ભૂતકાળના સ્તરોથી ખેલાડીના મૂળ પાયા જાળવવામાં આવે છે. ઉપરાંત, તેની સંસાધન પ્રણાલી મુખ્ય પ્રવાહની આરટીએસ રમતોથી તદ્દન અલગ છે; ઓઇલ ડેરિક્સ ચોક્કસ, દુર્લભ સ્થળોએ સ્થાપિત કરવામાં આવે છે જે સતત આવકનો ધીમો, નિશ્ચિત દર પ્રદાન કરે છે. મિશનની સમય મર્યાદા સાથે જોડાયેલી, આ સંસાધન પદ્ધતિ ખેલાડીઓ માટે "ટર્ટલિંગ" (દુશ્મનના હુમલા સામે એક અથવા વધુ મથકોને મજબૂત બનાવવી, જ્યારે વિશાળ સૈન્યનું ઉત્પાદન કરવા માટે સંસાધનોનો સંગ્રહ કરવો) જેવી કેટલીક પરંપરાગત આરટીએસ વ્યૂહરચનાઓનો ઉપયોગ કરવો સામાન્ય રીતે અશક્ય બનાવે છે. જો કે, સમગ્ર રમતમાં અમુક મિશન હોય છે જેની કોઈ સમય મર્યાદા હોતી નથી, અને આ મિશનમાં અનુગામી સમયબદ્ધ મિશનની તૈયારી માટે વધુ પરંપરાગત આરટીએસ વ્યૂહરચનાનો ઉપયોગ કરવો શક્ય છે. ઇતિહાસ મૂળરૂપે કોળુ સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યો હતો અને ઈડોસ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યો હતો. 1999માં તે મૂળરૂપે માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ અને પ્લેસ્ટેશન માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. નવેમ્બર 1999માં પેચ 1.10 ફાઈનલ રજૂ કર્યા પછી, કોળુ સ્ટુડિયોએ 5 જાન્યુઆરી, 2000ના રોજ વોરઝોન 2100 માટે તેમનો ટેકો સમાપ્ત કર્યો હતો. 15 માર્ચ, 2000ના રોજ, ઈડોસ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા કોળુ સ્ટુડિયો બંધ કરવામાં આવ્યો હતો. કોળુ સ્ટુડિયોમાં પાછળથી મુખ્ય રમતો તરીકે સુધારો કરવામાં આવ્યો હતો. કોળુ સ્ટુડિયોના વિસર્જન સાથે સત્તાવાર સમર્થન સમાપ્ત થયા પછી, રમતના ઉત્સાહીઓના ત્રીજા પક્ષના જૂથ, N.E.W.S.T એ ઓક્ટોબર 1999માં સમર્થન ચાલુ રાખવાનો પ્રયાસ કર્યો. નવેમ્બર 2000થી શરૂ કરીને, જૂથે બિનસત્તાવાર પેચો બહાર પાડ્યા જેણે રમતની બાકી રહેલી ઘણી સમસ્યાઓનું સમાધાન કર્યું. ફેબ્રુઆરી 2003માં કોળુ-2નું નામ બદલીને N.E.W.S.T રાખવામાં આવ્યું હતું. જૂથે, કૉપિરાઇટ ધારક ઈડોસ ઇન્ટરેક્ટિવને અરજી મોકલી, સ્રોત કોડ અને કલા સામગ્રી મેળવવા અને તેનો ઉપયોગ કરવાની પરવાનગી માંગી. ઓપન સોર્સિંગ 6 ડિસેમ્બર, 2004ના રોજ વારઝોનનો સોર્સ કોડ પિવોટલ ગેમ્સના એલેક્સ મેકલીન દ્વારા રેડિયોસિટીના એફટીપી સર્વર પર અપલોડ કરવામાં આવ્યો હતો. વોરઝોનના સોર્સ કોડ અને આર્ટવર્ક (ફિલ્મોની બાજુમાં) ને GPL-2.0-or-later લાઇસન્સ હેઠળ મૂકવામાં આવ્યા હતા, જે રમતને મફત અને ઓપન-સોર્સ બનાવે છે. 10 જૂન, 2008ના રોજ રમતના લાઇસન્સની સ્પષ્ટતા કરવામાં આવી હતી; ફિલ્મો અને સાઉન્ડટ્રેકના વિતરણને પણ હવે મંજૂરી આપવામાં આવી હતી. સમુદાય સંચાલિત વિકાસ પ્રકાશન પછી, રમતના સમુદાયે ઉપલબ્ધ સ્રોત કોડ અને અસ્કયામતોના આધારે પુનરુત્થાન પ્રોજેક્ટ શરૂ કર્યોઃ મૂળરૂપે "વોરઝોન રી-ડેવલપમેન્ટ પ્રોજેક્ટ" તરીકે ઓળખાતો હતો, બાદમાં તેનું નામ બદલીને "વોરઝોન 2100 પુનરુત્થાન પ્રોજેક્ટ" કરવામાં આવ્યું હતું, અને પછી "વોરઝોન 2100 પ્રોજેક્ટ" કરવામાં આવ્યું હતું. 11 જૂન, 2005ના રોજ, "વોરઝોન 2100 પ્રોજેક્ટ" નું સંસ્કરણ 0.1 બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું, જેમાં તમામ માલિકીની તકનીકીને મુક્ત અને ઓપન-સોર્સ વિકલ્પો દ્વારા બદલવામાં આવી હતી. 2021 સુધીમાં સમુદાય વિકાસ ચાલુ છે, અને સત્તાવાર રીતે માઈક્રોસોફ્ટ સ્ટોર, સ્નેપ સ્ટોર, itch.io, અને અન્ય પર રજૂ કરવામાં આવ્યો છે. 18 ફેબ્રુઆરી, 2020 ના રોજ સ્ટીમ ગેમિંગ પ્લેટફોર્મ પર વોરઝોન 2100 નું બિનસત્તાવાર સંસ્કરણ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. અન્ડરડોન ગેમિંગે રમતનું માત્ર વિન્ડોઝ વર્ઝન પ્રકાશિત કર્યું છે, જેમાં અન્ય પ્લેટફોર્મ્સ વિશેના પ્રશ્નોના જવાબ આપવામાં આવ્યા નથી. આ પ્રકાશન માટે સમુદાયનો પ્રતિસાદ સામાન્ય રીતે નકારાત્મક છે અને તે અસંભવિત છે કે સમુદાય વિકાસકર્તાઓ વરાળ સંસ્કરણ માટે તકનીકી સહાયમાં મદદ કરશે. રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના શૈલીમાં રમતના નવા ઉમેરાઓની હકારાત્મક નોંધ લેવામાં આવી હતી, જેમ કે તેની ક્રિએટ-એ-યુનિટ સુવિધા, સતત વિશ્વ, ઝૂમ કરી શકાય તેવા અને ફેરવી શકાય તેવા ફ્લોટિંગ કેમેરા પર નિયંત્રણ સાથે 3D વાતાવરણ, વિવિધ ભૂપ્રદેશ અને વાતાવરણ, એનિમેટેડ એકમો, વિવિધ રંગો, રાત-અને-દિવસ મિકેનિક અને અસંખ્ય સુવિધાઓ. ગેમસ્પોટએ પ્લેસ્ટેશન વર્ઝનને 6.5 અને પીસી વર્ઝનને 7.6 આપ્યું હતું. ગેમસ્પોટ તેની ઉચ્ચ સ્તરની વૈવિધ્યપૂર્ણતા માટે રમતની પ્રશંસા કરે છે અને તારણ કાઢે છે કે, "અત્યંત નાવ્ય 3D એન્જિન, અનન્ય ઝુંબેશ માળખું અને મલ્ટિપ્લેયર ગેમપ્લેએ મોટાભાગના વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના ચાહકોને ખુશ કરવા જોઈએ". આઇ. જી. એન. એ સમાન લાગણીઓ શેર કરી, પીસી વર્ઝન 8.0 અને પ્લેસ્ટેશન વર્ઝન 7.5 નું રેટિંગ આપ્યું. આઇજીએનએ સિસ્ટમ પરની કેટલીક આરટીએસ રમતોમાંથી એક હોવા બદલ પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણની પ્રશંસા કરી હતી. આઇ. જી. એન. એ આ પાસાની પ્રશંસા કરતા કહ્યું કે "અંતે વિચિત્ર સત્ય એ છે કે તે સિસ્ટમ પરના શ્રેષ્ઠ આરટીએસમાંથી એક છે". તેમની પીસી સમીક્ષામાં, લેખકે નવીનતાના અભાવ અંગે નિરાશા વ્યક્ત કરી હતી, પરંતુ તેમ છતાં નીચેની ટિપ્પણી સાથે તેની પ્રશંસા કરી હતી, "મોટે ભાગે તે અન્ય આરટીએસ શીર્ષકોમાં જોવા મળતા મહાન વિચારોને લેવા અને તેમને એકમાં જોડવા માટે ઉકળે છે. કોળુ સ્ટુડિયોએ તે કાર્ય સાથે અદભૂત કામ કર્યું હતું અને આ ચોક્કસપણે સંપૂર્ણ રીતે રમવા યોગ્ય છે ". ગેમરિવોલ્યુશને પ્રસ્તુતિમાં "પ્રેરણાદાયક" ઓડિયો અને "અસ્પષ્ટ ગ્રાફિક્સ" જેવી સમસ્યાઓની નોંધ લીધી હતી અને ગેમપ્લે દરમિયાન બચત કરવામાં સક્ષમ હોવાનો અભાવ હતો. પીસી સંસ્કરણનું ઇન્ટરફેસ રાખવા બદલ પ્લેસ્ટેશન બંદરની ટીકા કરવામાં આવી હતી, જે પ્લેસ્ટેશન નિયંત્રક માટે અયોગ્ય હતું. મફત પીસી રમતોની સૂચિ પણ જુઓ ઓપન-સોર્સ વિડિયો ગેમ્સની સૂચિ નોંધો બાહ્ય કડીઓ ગીથહબ પર વોરઝોન 2100 પ્રોજેક્ટ સોર્સફોર્જ પર વોરઝોન 2100 પ્રોજેક્ટ સોર્સફોર્જ 1999 વિડિયો ગેમ્સ સોફ્ટવેર કે જે ક્યુટી ઈડોસ ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સનો ઉપયોગ કરે છે મફતમાં ઉપલબ્ધ સ્રોત કોડ સાથે વ્યાપારી વિડિયો ગેમ્સ અગાઉના માલિકીના સોફ્ટવેર ઓપન-સોર્સ વિડિયો ગેમ્સ વ્યૂહરચના વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ મેકઓએસ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ મોર્ફોસ ગેમ્સ અમીગા ગેમ્સ અમીગાઓએસ 4 ગેમ્સ એઆરઓએસ સોફ્ટવેર લિનક્સ ગેમ્સ રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી વિડિયો ગેમ્સ સાયન્સ ફિક્શન વિડિયો ગેમ્સ પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ