Human-centered computing
માનવ-કેન્દ્રિત કમ્પ્યુટિંગ (એચ. સી. સી.) મિશ્ર-પ્રારંભિક માનવ-કમ્પ્યુટર પ્રણાલીઓની રચના, વિકાસ અને જમાવટનો અભ્યાસ કરે છે. તે બહુવિધ શાખાઓના સમન્વયમાંથી ઉભરી આવ્યું છે જે મનુષ્યને સમજવા અને કોમ્પ્યુટેશનલ કલાકૃતિઓની રચના બંને સાથે સંબંધિત છે. માનવ-કેન્દ્રિત કમ્પ્યુટિંગ માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા અને માહિતી વિજ્ઞાન સાથે નજીકથી સંબંધિત છે. માનવ-કેન્દ્રિત કમ્પ્યુટિંગ સામાન્ય રીતે તકનીકી ઉપયોગની પ્રણાલીઓ અને પ્રથાઓ સાથે સંબંધિત હોય છે જ્યારે માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા એર્ગોનોમિક્સ પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે અને કમ્પ્યુટિંગ કલાકૃતિઓ અને માહિતી વિજ્ઞાનની ઉપયોગીતા માહિતીના સંગ્રહ, હેરફેર અને ઉપયોગની આસપાસની પ્રથાઓ પર કેન્દ્રિત હોય છે. માનવ-કેન્દ્રિત કમ્પ્યુટિંગ સંશોધકો અને વ્યાવસાયિકો સામાન્ય રીતે કોમ્પ્યુટર વિજ્ઞાન, માનવ પરિબળો, સમાજશાસ્ત્ર, મનોવિજ્ઞાન, જ્ઞાનાત્મક વિજ્ઞાન, માનવશાસ્ત્ર, સંદેશાવ્યવહાર અભ્યાસ, ગ્રાફિક ડિઝાઇન અને ઔદ્યોગિક ડિઝાઇન જેવી એક અથવા વધુ શાખાઓમાંથી આવે છે. કેટલાક સંશોધકો વ્યક્તિ તરીકે અને સામાજિક જૂથોમાં મનુષ્યને સમજવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, જે રીતે મનુષ્ય કોમ્પ્યુટેશનલ તકનીકોની આસપાસ તેમના જીવનને અપનાવે છે અને ગોઠવે છે તેના પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. અન્ય લોકો નવી કોમ્પ્યુટેશનલ કલાકૃતિઓની રચના અને વિકાસ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. ઝાંખી અવકાશ એચસીસીનો ઉદ્દેશ માનવ પ્રવૃત્તિઓને ટેકો આપતી કમ્પ્યુટિંગ સિસ્ટમોની રચના અને અમલીકરણ સાથે સંકળાયેલી વિવિધ શાખાઓ વચ્ચેના હાલના અંતરાયોને દૂર કરવાનો છે. દરમિયાન, તે પદ્ધતિઓનો સમૂહ છે જે કોઈપણ ક્ષેત્રને લાગુ પડે છે જે એપ્લિકેશન્સમાં કમ્પ્યુટરનો ઉપયોગ કરે છે જેમાં લોકો કમ્પ્યુટર તકનીકોનો ઉપયોગ કરતા ઉપકરણો અથવા સિસ્ટમો સાથે સીધો સંપર્ક કરે છે. એચસીસી અસરકારક કમ્પ્યુટર સિસ્ટમોની રચનાને સરળ બનાવે છે જે વ્યક્તિગત, સામાજિક અને સાંસ્કૃતિક પાસાઓને ધ્યાનમાં લે છે અને માહિતી ડિઝાઇન, માનવ માહિતી ક્રિયાપ્રતિક્રિયા, માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા, માનવ-માનવ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા અને કમ્પ્યુટિંગ ટેકનોલોજી અને કલા, સામાજિક અને સાંસ્કૃતિક મુદ્દાઓ વચ્ચેના સંબંધો જેવા મુદ્દાઓને સંબોધિત કરે છે. એચસીસી વિષયો નેશનલ સાયન્સ ફાઉન્ડેશન (એનએસએફ) એચસીસી સંશોધનના વલણોને "માનવ, કમ્પ્યુટર અને પર્યાવરણને સમાવતી ત્રિ-પરિમાણીય જગ્યા" તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરે છે. એન. એસ. એફ. અનુસાર, માનવીય પરિમાણ એવા સંશોધનથી લઇને છે જે વ્યક્તિગત જરૂરિયાતોને ટેકો આપે છે, લક્ષ્યાંક-લક્ષી જૂથો તરીકે ટીમો દ્વારા, જોડાયેલા લોકોના અસંગઠિત સંગ્રહ તરીકે સમાજ સુધી. કોમ્પ્યુટરનું પરિમાણ ફિક્સ્ડ કમ્પ્યુટિંગ ઉપકરણોથી માંડીને મોબાઇલ ઉપકરણોથી માંડીને આસપાસના ભૌતિક વાતાવરણમાં જડિત દ્રશ્ય/શ્રાવ્ય ઉપકરણોની કોમ્પ્યુટેશનલ સિસ્ટમો સુધીની શ્રેણી ધરાવે છે. પર્યાવરણનું પરિમાણ અલગ ભૌતિક કોમ્પ્યુટેશનલ ઉપકરણોથી, મિશ્ર વાસ્તવિકતા પ્રણાલીઓ દ્વારા, ઇમર્સિવ વર્ચ્યુઅલ વાતાવરણ સુધી હોય છે. આ ક્ષેત્રના વિષયોના કેટલાક ઉદાહરણો નીચે સૂચિબદ્ધ છે. એચસીસી ક્ષેત્રના વિષયોની યાદી-વિતરિત વાતાવરણમાં સમસ્યાનું નિરાકરણ, જેમાં ઇન્ટરનેટ આધારિત માહિતી પ્રણાલીઓ, ગ્રીડ, સેન્સર આધારિત માહિતી નેટવર્ક અને મોબાઇલ અને પહેરવાલાયક માહિતી ઉપકરણો સામેલ છે. મલ્ટીમીડિયા અને મલ્ટી-મોડલ ઇન્ટરફેસ જેમાં વાણી, લખાણ, ગ્રાફિક્સ, હાવભાવ, હિલચાલ, સ્પર્શ, ધ્વનિ વગેરેના સંયોજનો હોય છે. લોકો અને મશીનો દ્વારા એકબીજા સાથે વાતચીત કરવા માટે તેનો ઉપયોગ થાય છે. વિવિધ પ્રદર્શન ક્ષમતાઓ, પદ્ધતિઓ, બેન્ડવિડ્થ અને વિલંબને સમાવવા માટે બુદ્ધિશાળી ઇન્ટરફેસ અને વપરાશકર્તા મોડેલિંગ, માહિતી વિઝ્યુલાઇઝેશન અને સામગ્રીનું અનુકૂલન. મલ્ટી-એજન્ટ સિસ્ટમો કે જે ક્રિયાઓનું નિયંત્રણ અને સંકલન કરે છે અને વિવિધ ડોમેન્સમાં વિતરિત વાતાવરણમાં જટિલ સમસ્યાઓ હલ કરે છે, જેમ કે આપત્તિ પ્રતિસાદ ટીમો, ઇ-કોમર્સ, શિક્ષણ અને સફળ વૃદ્ધત્વ. વિવિધ અવરોધો હેઠળ અસરકારક કમ્પ્યુટર-મધ્યસ્થી માનવ-માનવ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા માટેના નમૂનાઓ (દા. ત., વિડિયો કોન્ફરન્સિંગ, ઉચ્ચ વિરુદ્ધ નીચા બેન્ડવિડ્થ નેટવર્કમાં સહયોગ, વગેરે). ક્રોસ-મોડલ ઇનપુટ અને આઉટપુટને ટેકો આપવા માટે મલ્ટીમીડિયા માહિતી માટે સિમેન્ટીક સ્ટ્રક્ચર્સની વ્યાખ્યા. ચોક્કસ સમુદાયોની વિશેષ જરૂરિયાતોને પહોંચી વળવા માટે ચોક્કસ ઉકેલો. સહયોગી પ્રણાલીઓ કે જે સંગઠનાત્મક સીમાઓ, રાષ્ટ્રીય સરહદો અને વ્યાવસાયિક ક્ષેત્રોમાં નવીનતા અને જ્ઞાન સર્જન માટે જ્ઞાન-સઘન અને ગતિશીલ ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓને સક્ષમ કરે છે. સામાજિક ઓર્થોટિક્સ, લાગણીશીલ કમ્પ્યુટિંગ અને અનુભવ કેપ્ચર જેવા નવીન વિચારો સહિત સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને ટેકો આપવા અને વધારવા માટેની નવીન પદ્ધતિઓ. સરકારી એજન્સીઓ અથવા કોર્પોરેશનો જેવી સામાજિક સંસ્થાઓ, નવી માહિતી તકનીકોની રજૂઆતને કેવી રીતે પ્રતિસાદ આપે છે અને આકાર આપે છે તેનો અભ્યાસ, ખાસ કરીને વૈજ્ઞાનિક સમજણ અને તકનીકી ડિઝાઇનમાં સુધારો કરવાના ધ્યેય સાથે. જ્ઞાન-સંચાલિત માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કે જે પરસ્પર વર્તણૂકો પ્રત્યે માનવ અને કમ્પ્યુટરની સમજણ વચ્ચેની સિમેન્ટીક અસ્પષ્ટતાને સંબોધવા માટે ઑન્ટોલોજીનો ઉપયોગ કરે છે માનવ-કેન્દ્રિત સિમેન્ટીક સંબંધિતતાનું માપ જે બે વિભાવનાઓ વચ્ચે સિમેન્ટીક સંબંધને માપવા માટે માનવ શક્તિનો ઉપયોગ કરે છે માનવ-કેન્દ્રિત સિસ્ટમો માનવ-કેન્દ્રિત સિસ્ટમો (એચસીએસ) એ માનવ-કેન્દ્રિત કમ્પ્યુટિંગ માટે રચાયેલ સિસ્ટમો છે. આ અભિગમ માઇક કૂલી દ્વારા તેમના પુસ્તક આર્કિટેક્ટ અથવા બી? માં વિકસાવવામાં આવ્યો હતો. લુકાસ પ્લાન સાથે કામ કરવાના તેમના અનુભવને આધારે. એચસીએસ ઇન્ટરેક્ટિવ સિસ્ટમોની રચના પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે કારણ કે તે માનવ પ્રવૃત્તિઓ સાથે સંબંધિત છે. ક્લિંગ અને અન્યોના જણાવ્યા અનુસાર, રાષ્ટ્રીય વિજ્ઞાન અને તકનીકી પરિષદની કોમ્પ્યુટિંગ, માહિતી અને સંચાર સમિતિએ ઉચ્ચ પ્રદર્શન કમ્પ્યુટિંગ કાર્યક્રમ માટેના પાંચ ઘટકોમાંથી એક તરીકે માનવ-કેન્દ્રિત પ્રણાલીઓ અથવા એચસીએસની ઓળખ કરી હતી. માનવ-કેન્દ્રિત પ્રણાલીઓને માનવ-કેન્દ્રિત ઓટોમેશનની દ્રષ્ટિએ સંદર્ભિત કરી શકાય છે. ક્લિંગ એટ અલના જણાવ્યા અનુસાર, એચ. સી. એસ. એ એવી પ્રણાલીઓનો ઉલ્લેખ કરે છે જેઃ માનવ કાર્યોના વિશ્લેષણ પર આધારિત છે, માનવ કુશળતાને ધ્યાનમાં રાખીને અને બદલાતી માનવ જરૂરિયાતોને સરળતાથી અનુકૂળ બનાવવા માટે બનાવવામાં આવેલા માનવ લાભોની દ્રષ્ટિએ કામગીરી પર દેખરેખ રાખવામાં સિસ્ટમ મદદ કરે છે. વધુમાં, ક્લિંગ એટ અલ. માનવ-કેન્દ્રિતતાના ચાર પરિમાણોને વ્યાખ્યાયિત કરે છે જેને પ્રણાલીનું વર્ગીકરણ કરતી વખતે ધ્યાનમાં લેવા જોઈએઃ માનવ કેન્દ્રિત પ્રણાલીઓએ લક્ષિત સામાજિક સંગઠનની જટિલતાનું વિશ્લેષણ કરવું જોઈએ, અને વિવિધ સામાજિક એકમો કે જે કાર્ય અને માહિતીનું માળખું બનાવે છે; માનવ કેન્દ્રિતતા એ પ્રણાલીઓનું લક્ષણ નથી, પરંતુ એક એવી પ્રક્રિયા છે જેમાં કોઈ ચોક્કસ પ્રણાલીના હિસ્સેદાર જૂથ પ્રણાલીના લાભનું મૂલ્યાંકન કરવામાં મદદ કરે છે; પ્રણાલીની મૂળભૂત રચનામાં મનુષ્યો અને મશીનો વચ્ચેના વાસ્તવિક સંબંધને પ્રતિબિંબિત કરવો જોઈએ; જે હેતુ અને પ્રેક્ષકો માટે પ્રણાલીની રચના કરવામાં આવી છે તે પ્રણાલીની રચના, મૂલ્યાંકન અને ઉપયોગનો સ્પષ્ટ ભાગ હોવો જોઈએ. મલ્ટીમીડિયામાં માનવ-કેન્દ્રિત પ્રવૃત્તિઓ મલ્ટીમીડિયામાં માનવ-કેન્દ્રિત પ્રવૃત્તિઓ અથવા એચસીએમને નીચે મુજબ ગણી શકાયઃ મીડિયા પ્રોડક્શન, એનોટેશન, ઓર્ગેનાઇઝેશન, આર્કાઇવલ, રીટ્રીવલ, શેરિંગ, એનાલિસિસ અને કોમ્યુનિકેશન, જેને ત્રણ ક્ષેત્રોમાં ક્લસ્ટર કરી શકાય છેઃ ઉત્પાદન, વિશ્લેષણ અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયા. મલ્ટિમીડિયા ઉત્પાદન મલ્ટિમીડિયા ઉત્પાદન એ માધ્યમોનું સર્જન કરવાનું માનવ કાર્ય છે. ઉદાહરણ તરીકે, ફોટોગ્રાફી, ઓડિયો રેકોર્ડિંગ, રીમિક્સ વગેરે. તે મહત્વનું છે કે સંબંધિત મીડિયા ઉત્પાદનના તમામ પાસાઓએ એચસીએમમાં મનુષ્યને સીધા જ સામેલ કરવા જોઈએ. મલ્ટીમીડિયા ઉત્પાદનની બે મુખ્ય લાક્ષણિકતાઓ છે. પ્રથમ છે સંસ્કૃતિ અને સામાજિક પરિબળો. એચસીએમ ઉત્પાદન પ્રણાલીઓએ સાંસ્કૃતિક તફાવતોને ધ્યાનમાં લેવી જોઈએ અને તે સંસ્કૃતિ અનુસાર ડિઝાઇન કરવી જોઈએ જેમાં તેમને તૈનાત કરવામાં આવશે. બીજું છે માનવ ક્ષમતાઓને ધ્યાનમાં લેવી. એચસીએમ ઉત્પાદનમાં સામેલ સહભાગીઓ ઉત્પાદન પ્રક્રિયા દરમિયાન પ્રવૃત્તિઓ પૂર્ણ કરવામાં સક્ષમ હોવા જોઈએ. મલ્ટીમીડિયા વિશ્લેષણને એચસીએમ એપ્લિકેશન્સના પ્રકાર તરીકે ગણી શકાય જે સામાન્ય રીતે માનવ પ્રવૃત્તિઓ અને સામાજિક વર્તનનું સ્વચાલિત વિશ્લેષણ છે. માનવ સંદેશાવ્યવહારને સરળ બનાવવા અને વધારવાથી માંડીને વ્યાવસાયિક, મનોરંજન અને વ્યક્તિગત ક્ષેત્રોમાં માહિતીની વધુ સારી પહોંચ અને પુનઃપ્રાપ્તિની મંજૂરી આપવા માટે સંભવિત સુસંગત ઉપયોગોનું વ્યાપક ક્ષેત્ર છે. મલ્ટીમીડિયા ક્રિયાપ્રતિક્રિયા મલ્ટીમીડિયા ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને એચસીએમના ક્રિયાપ્રતિક્રિયા પ્રવૃત્તિ ક્ષેત્ર તરીકે ગણી શકાય. મનુષ્યો એકબીજા સાથે કેવી રીતે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે અને શા માટે કરે છે તે બંનેને સમજવું સર્વોપરી છે, જેથી આપણે આવા સંદેશાવ્યવહારને સરળ બનાવવા માટે પ્રણાલીઓ બનાવી શકીએ અને જેથી લોકો કુદરતી રીતે કમ્પ્યુટર સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરી શકે. કુદરતી ક્રિયાપ્રતિક્રિયા હાંસલ કરવા માટે, સાંસ્કૃતિક તફાવતો અને સામાજિક સંદર્ભ એ સંભવિત વિવિધ સાંસ્કૃતિક પૃષ્ઠભૂમિને કારણે ધ્યાનમાં લેવાના પ્રાથમિક પરિબળો છે. દાખલા તરીકે, કેટલાક ઉદાહરણોમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ સામ-સામે સંદેશાવ્યવહાર જ્યાં ક્રિયાપ્રતિક્રિયા ભૌતિક રીતે સ્થિત હોય અને વાસ્તવિક સમય હોય; જીવંત-કમ્પ્યુટર મધ્યસ્થ સંચાર જ્યાં ક્રિયાપ્રતિક્રિયા ભૌતિક રીતે દૂરસ્થ હોય પરંતુ વાસ્તવિક સમય રહે; અને બિન-વાસ્તવિક સમય કમ્પ્યુટર મધ્યસ્થ સંચાર જેમ કે ઇન્સ્ટન્ટ એસ. એમ. એસ., ઇમેઇલ, વગેરે. માનવ-કેન્દ્રિત ડિઝાઇન પ્રક્રિયા માનવ-કેન્દ્રિત ડિઝાઇન પ્રક્રિયા એ ડિઝાઇનમાં ઉપયોગમાં લેવાતી સમસ્યાનું નિરાકરણ કરવાની એક પદ્ધતિ છે. આ પ્રક્રિયામાં, પ્રથમ, ઉત્પાદનના લક્ષિત પ્રેક્ષકો વિશે જાણવા અને તેમની જરૂરિયાતોને સમજવા માટે વપરાશકર્તા સાથે સહાનુભૂતિ શામેલ છે. સહાનુભૂતિ પછી સંશોધન તરફ દોરી જશે, અને લક્ષિત પ્રેક્ષકોને ઉત્પાદન માટેના તેમના લક્ષ્યોને વધુ સમજવા માટે ચોક્કસ પ્રશ્ન પૂછશે. આ સંશોધન તબક્કામાં ઉત્પાદનના બજારમાં ડિઝાઇનની વધુ તકો શોધવા માટે હરીફ વિશ્લેષણ પણ સામેલ હોઈ શકે છે. એકવાર ડિઝાઇનર તેમના ઉત્પાદન ડિઝાઇન માટે વપરાશકર્તા અને બજાર પર ડેટા સંકલિત કરી લે, પછી તેઓ વિચારના તબક્કા પર આગળ વધશે, જેમાં તેઓ સ્કેચ અને વાયરફ્રેમ્સ દ્વારા ડિઝાઇન ઉકેલો પર વિચાર કરશે. વાયરફ્રેમિંગ એ વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસનું ડિજિટલ અથવા ભૌતિક ચિત્ર છે, જે માહિતી માળખું, જગ્યા ફાળવણી અને સામગ્રી કાર્યક્ષમતા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. પરિણામે, વાયરફ્રેમમાં સામાન્ય રીતે કોઈ રંગ અથવા ગ્રાફિક્સ હોતા નથી અને તે ફક્ત ઇન્ટરફેસની ઇચ્છિત કાર્યક્ષમતાઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. માનવ-કેન્દ્રિત ડિઝાઇન પ્રક્રિયાને સમાપ્ત કરવા માટે, બે અંતિમ પગલાં છે. વાયરફ્રેમિંગ અથવા સ્કેચિંગ કર્યા પછી, ડિઝાઇનર સામાન્ય રીતે તેમના પેપર સ્કેચ અથવા લો-ફિડેલિટી વાયરફ્રેમ્સને ઉચ્ચ-ફિડેલિટી પ્રોટોટાઇપમાં ફેરવશે. પ્રોટોટાઇપિંગ ડિઝાઇનરને તેમના ડિઝાઇન વિચારોને વધુ અન્વેષણ કરવા અને એકંદર ડિઝાઇન ખ્યાલ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. ઉચ્ચ-વફાદારીનો અર્થ એ છે કે પ્રોટોટાઇપ ઇન્ટરેક્ટિવ અથવા "ક્લિક કરી શકાય તેવું" છે અને વાસ્તવિક એપ્લિકેશનનું અનુકરણ કરે છે. તેમની ડિઝાઇનનો આ ઉચ્ચ-વફાદારી પ્રોટોટાઇપ બનાવ્યા પછી, ડિઝાઇનર પછી ઉપયોગીતા પરીક્ષણ કરી શકે છે. આમાં સહભાગીઓને એકત્રિત કરવાનો સમાવેશ થાય છે જે ઉત્પાદનના લક્ષિત પ્રેક્ષકોનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે અને તેમને પ્રોટોટાઇપમાંથી પસાર કરે છે જાણે કે તેઓ વાસ્તવિક ઉત્પાદનનો ઉપયોગ કરી રહ્યા હોય. ઉપયોગીતા પરીક્ષણનો ધ્યેય ડિઝાઇન સાથેની કોઈપણ સમસ્યાઓને ઓળખવાનો છે જેમાં સુધારો કરવાની જરૂર છે અને વાસ્તવિક વપરાશકર્તાઓ ઉત્પાદન સાથે કેવી રીતે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરશે તેનું વિશ્લેષણ કરે છે. અસરકારક ઉપયોગીતા પરીક્ષણ ચલાવવા માટે, વપરાશકર્તાની વર્તણૂક અને નિર્ણયો પર નોંધ લેવી હિતાવહ છે અને જ્યારે તેઓ પ્રોટોટાઇપનો ઉપયોગ કરે છે ત્યારે વપરાશકર્તાને મોટેથી વિચારતા પણ રાખે છે. જેમ જેમ માનવ-કેન્દ્રિત કમ્પ્યુટિંગ વધુને વધુ લોકપ્રિય બન્યું છે, ઘણી યુનિવર્સિટીઓએ સ્નાતક અને સ્નાતક બંને વિદ્યાર્થીઓ માટે એચસીસી સંશોધન અને અભ્યાસ માટે વિશેષ કાર્યક્રમો બનાવ્યા છે. યુઝર ઇન્ટરફેસ ડિઝાઇનર એ એવી વ્યક્તિ છે જે સામાન્ય રીતે માત્ર ટેકનોલોજી, જ્ઞાનાત્મક વિજ્ઞાન, માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા, શિક્ષણ વિજ્ઞાન પર જ નહીં, પણ મનોવિજ્ઞાન અને સમાજશાસ્ત્ર પર પણ સંબંધિત ડિગ્રી અથવા ઉચ્ચ સ્તરનું જ્ઞાન ધરાવે છે. વપરાશકર્તા ઈન્ટરફેસ ડિઝાઇનર વપરાશકર્તા-કેન્દ્રિત ડિઝાઇન પધ્ધતિઓ અને ચપળ વિકાસ પ્રક્રિયાઓ વિકસાવે છે અને લાગુ કરે છે જેમાં ઇન્ટરેક્ટિવ સોફ્ટવેર એપ્લિકેશન્સની એકંદર ઉપયોગીતા માટે વિચારણા, ઇન્ટરેક્શન ડિઝાઇન અને ફ્રન્ટ-એન્ડ ડેવલપમેન્ટ પર ભાર મૂકવાનો સમાવેશ થાય છે. ઇન્ફર્મેશન આર્કિટેક્ટ (આઇએ) ઇન્ફર્મેશન આર્કિટેક્ટ્સ મુખ્યત્વે આ જરૂરિયાતોને શ્રેષ્ઠ રીતે સંતોષવા માટે માહિતીને ગોઠવવા માટે વપરાશકર્તા અને વ્યવસાયની જરૂરિયાતોને સમજવા માટે કામ કરે છે. ખાસ કરીને, માહિતી આર્કિટેક્ટ્સ ઘણીવાર પ્રોજેક્ટ ટીમમાં તકનીકી અને સર્જનાત્મક વિકાસ વચ્ચે મુખ્ય સેતુ તરીકે કામ કરે છે. આઇએમાં રસના ક્ષેત્રોમાં શોધ યોજના, મેટાડેટા અને વર્ગીકરણનો સમાવેશ થાય છે. પ્રોજેક્ટ નાસા/એમ્સ કોમ્પ્યુટેશનલ સાયન્સિસ ડિવિઝન નાસા/એમ્સ કોમ્પ્યુટેશનલ સાયન્સિસ ડિવિઝન ખાતે હ્યુમન-સેન્ટર્ડ કમ્પ્યુટિંગ (એચસીસી) જૂથ હૉટન-માર્સ પ્રોજેક્ટ (એચએમપી) ના સભ્યો તરીકે હૉટન ખાતે સંશોધન કરી રહ્યું છે, તે નક્કી કરવા માટે, એનાલોગ અભ્યાસ દ્વારા, આપણે મંગળ પર કેવી રીતે રહીશું અને કામ કરીશું. એચ. એમ. પી./કાર્નેગી મેલોન યુનિવર્સિટી (સી. એમ. યુ.) ફિલ્ડ રોબોટિક્સ એક્સપેરિમેન્ટ્સ-એચ. સી. સી. વૈજ્ઞાનિકોને મદદ કરતા રોબોટ્સ માટેની તકો સ્પષ્ટ કરવા માટે હૉટન ખાતે એચ. એમ. પી./સી. એમ. યુ. ફિલ્ડ રોબોટિક્સ સંશોધન કાર્યક્રમ પર સંશોધકો સાથે સહયોગ કરી રહ્યું છે. આ પ્રોજેક્ટના સંશોધકોએ સમાંતર તપાસ હાથ ધરી છે કે દસ્તાવેજો મુસાફરી દરમિયાન કામ કરે છે. લોકો, તેમના સાધનો અને તેમના કામના વાતાવરણનું પ્રતિનિધિત્વ કરતા સાધનનો ઉપયોગ કરીને એક સિમ્યુલેશન મોડ્યુલ બનાવવામાં આવ્યું છે, જે રોબોટ માટે આંશિક નિયંત્રક તરીકે કામ કરશે જે મંગળમાં ક્ષેત્ર કાર્યમાં વૈજ્ઞાનિકોને મદદ કરશે. જ્યારે માનવ, કમ્પ્યુટિંગ અને પર્યાવરણને ધ્યાનમાં લેવાની વાત આવે છે, ત્યારે એચસીસી ક્ષેત્રમાં સિદ્ધાંત અને તકનીકો માર્ગદર્શિકા હશે. માનવ અવકાશ સંશોધનની વંશીય રચના-એચ. સી. સી. પ્રયોગશાળા વૈજ્ઞાનિક ક્ષેત્ર કાર્યનો વંશીય અભ્યાસ હાથ ધરી રહી છે, જે ક્ષેત્રમાં વૈજ્ઞાનિકના જીવનના તમામ પાસાઓને આવરી લે છે. આ અભ્યાસમાં હૌટન ખાતે સહભાગીઓ તરીકે અવલોકન અને એચસીસી પ્રયોગશાળાના અનુભવો વિશે લખવાનો સમાવેશ થાય છે. એચસીસી લેબ પછી લોકો તેમના સમય, જગ્યા અને વસ્તુઓને કેવી રીતે ગોઠવે છે અને તેઓ તેમના લક્ષ્યોને પૂર્ણ કરવા માટે એકબીજા સાથે કેવી રીતે સંબંધ ધરાવે છે તેની પેટર્ન જુએ છે. આ અભ્યાસમાં, એચ. સી. સી. પ્રયોગશાળા શિક્ષણ અને વૈચારિક પરિવર્તન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી રહી છે. એરિઝોના સ્ટેટ યુનિવર્સિટી ખાતે સેન્ટર ફોર કોગ્નિટિવ યુબીક્વિટસ કમ્પ્યુટિંગ (સીયુબીઆઇસી) માનવ-કેન્દ્રિત કમ્પ્યુટિંગના સિદ્ધાંતોના આધારે, એરિઝોના સ્ટેટ યુનિવર્સિટી ખાતે સેન્ટર ફોર કોગ્નિટિવ યુબીક્વિટસ કમ્પ્યુટિંગ (સીયુબીઆઇસી) સહાયક, પુનર્વસન અને આરોગ્યસંભાળ કાર્યક્રમો વિકસાવે છે. સેથુરામન પંચનાથન દ્વારા 2001 માં સ્થપાયેલ, સીયુબીઆઇસી સંશોધન મલ્ટીમીડિયા કમ્પ્યુટિંગના ત્રણ મુખ્ય ક્ષેત્રોમાં ફેલાયેલું છેઃ સંવેદના અને પ્રક્રિયા, માન્યતા અને શિક્ષણ, અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયા અને વિતરણ. સીયુબીઆઇસી આંતરશાખાકીય સંશોધન પર ભાર મૂકે છે અને વ્યક્તિઓને ટેકનોલોજી ડિઝાઇન અને વિકાસના કેન્દ્રમાં સ્થાન આપે છે. આવી તકનીકોના ઉદાહરણોમાં નોટ-ટેકરનો સમાવેશ થાય છે, જે ઓછી દ્રષ્ટિ ધરાવતા વિદ્યાર્થીઓને વર્ગખંડની સૂચનાઓનું પાલન કરવા અને નોંધો લેવા માટે મદદ કરવા માટે રચાયેલ ઉપકરણ છે, અને વિબ્રોગ્લોવ, જે દૃષ્ટિની ક્ષતિ ધરાવતા લોકોને હેપ્ટિક પ્રતિસાદ દ્વારા ચહેરાના હાવભાવ આપે છે. 2016 માં, સી. યુ. બી. આઈ. સી. ના સંશોધકોએ "વ્યક્તિ-કેન્દ્રિત મલ્ટીમીડિયા કમ્પ્યુટિંગ" રજૂ કર્યું, જે એચ. સી. સી. ને અડીને આવેલો એક નવો દાખલો છે, જેનો હેતુ અહંકાર-કેન્દ્રિત તકનીકોની રચના કરવા માટે જ્ઞાનાત્મક ક્ષમતાઓ અને કુશળતા સહિત વપરાશકર્તાની જરૂરિયાતો, પસંદગીઓ અને રીતભાતને સમજવાનો છે. વ્યક્તિ-કેન્દ્રિત મલ્ટીમીડિયા કમ્પ્યુટિંગ એચ. સી. સી. ના મલ્ટીમીડિયા વિશ્લેષણ અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના પાસાઓ પર ભાર મૂકે છે જેથી એવી તકનીકો બનાવી શકાય જે વ્યક્તિ માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હોવા છતાં નવા વપરાશકર્તાઓને અનુકૂળ થઈ શકે. જ્ઞાનાત્મક વિજ્ઞાન કમ્પ્યુટર-મધ્યસ્થ સંચાર સંદર્ભ જાગૃતિ ક્રાઉડસોર્સિંગ આરોગ્ય માહિતી ટેકનોલોજી માનવ-આધારિત ગણતરી માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા માહિતી વિજ્ઞાન સામાજિક કમ્પ્યુટિંગ સામાજિક રીતે સંબંધિત કમ્પ્યુટિંગ સર્વવ્યાપક કમ્પ્યુટિંગ વપરાશકર્તા-કેન્દ્રિત ડિઝાઇન સંદર્ભો વધુ વાંચન "એચ. એમ. પી.-99 વિજ્ઞાન ક્ષેત્ર અહેવાલ" નાસા એમ્સ સંશોધન કેન્દ્ર માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા માહિતી વિજ્ઞાન લાગુ મનોવિજ્ઞાન