Legacy of Kain: Soul Reaver
લીગેસી ઓફ કેનઃ સોલ રીવર એ ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને ઈડોસ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા પ્રકાશિત એક એક્શન-એડવેન્ચર વીડિયો ગેમ છે. તે 1999માં પ્લેસ્ટેશન અને માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે અને 2000માં ડ્રીમકાસ્ટ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. લેગસી ઓફ કેન શ્રેણીની બીજી રમત તરીકે, સોલ રીવર એ બ્લડ ઓમેનઃ લેગસી ઓફ કેનની સિક્વલ છે. સોલ રીવર પછી ત્રણ રમતો આવી હતી, જેમાંથી એક, સોલ રીવર 2, સીધી સિક્વલ છે. બ્લડ ઓમેનની ઘટનાઓના 1500 વર્ષ પછી, સોલ રીવર વેમ્પાયરથી રેઇથ બનેલા રઝીલની યાત્રાનું વર્ણન કરે છે, જે વેમ્પાયર સ્વામી કેનના લેફ્ટનન્ટ હતા. રઝીલને કેન દ્વારા મારી નાખવામાં આવે છે, પરંતુ ધ એલ્ડર ગોડ દ્વારા તેનો "આત્મા રીવર" બનવા અને ચોક્કસ બદલો લેવા માટે તેને પુનર્જીવિત કરવામાં આવે છે. રઝીલ આ ખિતાબ કેનની તલવાર, સોલ રીવર સાથે વહેંચે છે, જે તે રમત દરમિયાન મેળવે છે. ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સે 1997માં રમતનો વિકાસ શરૂ કર્યો હતો, પરંતુ સિલિકોન નાઈટ્સ સાથેના બગડતા સંબંધો, જેમણે બ્લડ ઓમેન વિકસાવ્યું હતું, તેણે કાનૂની સમસ્યાઓ ઊભી કરી હતી. આ અને અન્ય વિલંબને કારણે મૂળરૂપે સોલ રીવર માટે રચાયેલ સામગ્રીને શ્રેણીની પછીની રમતો સાથે રજૂ કરવાની ફરજ પડી હતી. સોલ રીવરને સામાન્ય રીતે વિવેચકો દ્વારા સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો અને તેની રસપ્રદ ગોથિક વાર્તા અને ઉચ્ચ ગુણવત્તાની ગ્રાફિક્સ માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. જો કે, રમતની સરળ અને પુનરાવર્તિત રમત અને અસંતોષકારક પરાકાષ્ઠા માટે ટીકા કરવામાં આવી હતી. 2001 સુધીમાં, આ રમતની વિશ્વભરમાં 15 લાખ નકલો વેચાઈ હતી. રમત રમત ખેલાડી રઝીલને નિયંત્રિત કરે છે, જે એક વિકૃત અને ભૂતિયા પિશાચ છે. આ રમત સામાન્ય રીતે રઝીલની પાછળ ત્રીજા વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી દર્શાવવામાં આવે છે, પરંતુ ખેલાડીઓ તેની આસપાસના દ્રષ્ટિકોણને ફેરવી શકે છે. રમત મોટાભાગે ક્ષેત્રોમાંથી પ્રગતિ કરવા માટે અસ્તિત્વના સામગ્રી અને વર્ણપટ વિમાનો વચ્ચે સ્થળાંતર કરવા પર આધાર રાખે છે. વર્ણપટ ક્ષેત્રમાં પદાર્થો સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા મર્યાદિત હોવા છતાં, આ ફાયદાકારક હોઈ શકે છે, કારણ કે રઝીલ ત્યાં અન્યથા દુર્ગમ દરવાજાઓમાંથી પસાર થઈ શકે છે, અને પાણી અસંગત છે, જે તેને તળાવના પટ પર ચાલવા દે છે; જો કે, બ્લોક, દરવાજા અને સ્વીચોને માત્ર ભૌતિક ક્ષેત્રમાં જ હેરફેર કરી શકાય છે. ઘણા કોયડાઓ બે ક્ષેત્રો વચ્ચેના તફાવતો પર આધારિત છે; ઉદાહરણ તરીકે, એક ક્ષેત્રમાં પ્લેટફોર્મ અને પર્યાવરણની સુવિધાઓ બીજામાં નવા માર્ગો ખોલવા માટે સ્વરૂપ બદલી શકે છે. બ્લોક કોયડાઓ પણ સામાન્ય છે અને ઘણીવાર સમય મર્યાદા સાથે અને દુશ્મનોને ટાળતી વખતે આગળ વધવા માટે મોટા બ્લોકને ફેરવવા, પલટી મારવા અને ખસેડવાની જરૂર પડે છે. સોલ રીવરમાં કોમ્બેટ એક હેક અને સ્લેશ સિસ્ટમ છે, જેમાં અંતિમ ચાલ પહેલાં વિવિધ હુમલાના સંયોજનોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. રઝીલના દુશ્મનોને મનુષ્યો, વર્ણપટ પ્રાણીઓ અને સામાન્ય રીતે વેમ્પાયર્સમાં જૂથબદ્ધ કરવામાં આવે છે. માનવ દુશ્મનોમાં ખેડૂતો, પિશાચ શિકારીઓ અને પિશાચ ઉપાસકોનો સમાવેશ થાય છે. સ્પેક્ટ્રલ ક્ષેત્રમાં, ખેલાડીઓ સ્લુઆઘ નામના નાના દુશ્મનો અને મૃત વેમ્પાયરના આત્માઓ સામે લડે છે જેઓ રેઇથ બની ગયા છે. વેમ્પાયર દુશ્મનોના દરેક વંશમાં તેમના કુળના નેતાની યાદ અપાવતી અનન્ય શક્તિઓ હોય છે. માનવ અને વર્ણપટના દુશ્મનોને રઝીલના પંજા અથવા કોઈપણ હથિયારથી મારી શકાય છે, પરંતુ પિશાચોને આઘાતજનક સ્થિતિમાં ધકેલી દેવા જોઈએ અને પછી તેમને લટકાવીને, આગ લગાડીને અથવા સૂર્યપ્રકાશ અથવા પાણી જેવા જોખમમાં ફેંકીને નાશ કરવો જોઈએ. જ્યારે માર્યા જાય છે, ત્યારે દુશ્મનો એવા આત્માઓને પાછળ છોડી દે છે જે રઝીલના સ્વાસ્થ્યને ફરી ભરી દે છે, જે આપમેળે ભૌતિક ક્ષેત્રમાં ઘટે છે અને વર્ણપટમાં વધે છે. સોલ રીવર તલવારનો કબજો ભૌતિક ક્ષેત્રમાં સ્વાસ્થ્યના આપમેળે અધોગતિને અટકાવે છે, પરંતુ રઝીલ તરત જ તલવાર ગુમાવે છે જો તે નુકસાનને ટકાવી રાખે અને તેના સ્વાસ્થ્યને સંપૂર્ણ રીતે પુનઃસ્થાપિત કરીને જ તેને પાછું મેળવી શકે. શરૂઆતમાં, રઝીલ તેની ફાટેલી પાંખોનો ઉપયોગ કરીને કૂદી શકે છે, ઉડી શકે છે, અવરોધો ખસેડી શકે છે અને વસ્તુઓ અને દુશ્મનોને ઉપાડી અને ફેંકી શકે છે. શરૂઆતમાં નિઃશસ્ત્ર, તે તેના પંજાનો ઉપયોગ કરીને લડે છે, પરંતુ વૈકલ્પિક રીતે ખડકો, મશાલ, ભાલા અને લાઠી અને સોલ રીવર જેવા હથિયારોનો ઉપયોગ કરી શકે છે. રઝીલ મુક્તપણે વર્ણપટ ક્ષેત્રમાં સ્થળાંતર કરી શકે છે, પરંતુ સંપૂર્ણ સ્વાસ્થ્યમાં હોય ત્યારે જ વિશેષ પોર્ટલ દ્વારા ભૌતિક ક્ષેત્રમાં પાછા આવી શકે છે. જો રઝીલની તબિયત બગડે તો તે આપમેળે સ્પેક્ટ્રલ ક્ષેત્રમાં શિફ્ટ થઈ જાય છે. જેમ જેમ રમત આગળ વધે છે તેમ, રઝીલ તેમના કુળ ભાઈઓને હરાવ્યા પછી તેમની સત્તાઓ મેળવે છે અને વર્ણપટ ક્ષેત્રમાં દરવાજાઓમાંથી પસાર થવા અને ભૌતિક ક્ષેત્રમાં દિવાલો પર ચઢવા માટે સક્ષમ બને છે. શરૂઆતમાં પાણી પ્રત્યે સંવેદનશીલ, તે આ નબળાઈને દૂર કરે છે અને તરવાનું શીખે છે. તે ઊર્જાના જૂથ સાથે પદાર્થો અને દુશ્મનોને સંકુચિત કરવાની ક્ષમતા પણ મેળવે છે, જો કે આ સુવિધા ભવિષ્યની રમતોમાં ન દર્શાવવાની કેટલીક ક્ષમતાઓમાંની એક હતી. ખેલાડીઓ એક પ્રાચીન અવશેષ શોધી શકે છે જે રઝીલને ટેલીકેનેટિક ઊર્જાના બોલ્ટ્સને ફાયર કરવાની શક્તિ આપે છે, જે પોતાને થોડું નુકસાન પહોંચાડે છે પરંતુ દુશ્મનોને જોખમોમાં ધકેલી શકે છે અને દૂરથી વસ્તુઓને દબાણ કરી શકે છે. પવિત્ર જ્યોતમાં બાપ્તિસ્મા સોલ રીવરને ફાયર રીવરમાં રૂપાંતરિત કરી શકે છે, જે દુશ્મનોને આગ લગાડી શકે છે અને રઝીલના ટેલીકેનેટિક બોલ્ટ્સમાં આગ ઉમેરી શકે છે. ખેલાડીઓ જાદુઈ ગ્લિફ્સ પણ શોધી શકે છે જે રઝીલને એક સાથે દુશ્મનોના જૂથો પર હુમલો કરવા માટે જાદુઈ ઊર્જા ખર્ચવાની મંજૂરી આપે છે. આ ગ્લિફ્સમાં સામાન્ય રીતે સૂર્યપ્રકાશ, અગ્નિ, પાણી અથવા ધ્વનિ જેવી વેમ્પાયર નબળાઈઓ તેમજ ટેલીકેનેટિક બળ (સામાન્ય ટેલીકિનેસિસ ઉપલબ્ધ થાય તે પહેલાં સારી રીતે ઉપલબ્ધ) અને ભૂકંપને કારણે અસ્થાયી રૂપે દુશ્મનોને સ્તબ્ધ કરવા જેવા ઉમેરાઓનો સમાવેશ થાય છે. ગ્લિફ વેદિકાઓ, નોસગોથમાં ચોક્કસ સ્થાનો જ્યાં કુશળતા શીખી શકાય છે, અને જાદુઈ ક્ષમતા આપવામાં આવે તે પહેલાં પઝલને હલ કરીને ગ્લિફ મેળવવામાં આવે છે. જો કે, રઝીલ 'શિફ્ટ' ગ્લિફની પહોંચ સાથે રમતની શરૂઆત કરે છે, જે સામગ્રી અને વર્ણપટ વિમાનો વચ્ચે સ્થળાંતર કરવાની ક્ષમતા આપે છે, જેમાં કોઈ ગ્લિફ યજ્ઞવેદીની જરૂર નથી. પ્લોટ સેટિંગ સોલ રીવર નોસગોથની કાલ્પનિક દુનિયામાં થાય છે, જ્યાં જમીનની તંદુરસ્તી નોસગોથના નવ સ્તંભો સાથે જોડાયેલી હોય છે, અને દરેક સ્તંભનું પ્રતિનિધિત્વ વાલી દ્વારા કરવામાં આવે છે. સોલ રીવરની ઘટનાઓ પહેલાં, વાલીઓ ભ્રષ્ટ બની ગયા હતા, અને કાઈને તેમાંથી આઠને મારી નાખ્યા પછી, તેમને ખબર પડી કે તે અંતિમ હતો. સ્તંભોને પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે પોતાનું બલિદાન આપવાનો ઇનકાર કરીને, તેણે નોસગોથને શાશ્વત ક્ષય માટે વિનાશ કર્યો અને જમીનને ઘેરી લેવા માટે રઝીલ સહિત તેના વેમ્પાયર લેફ્ટનન્ટને ઉછેરવા માટે આગળ વધ્યો. સોલ રીવર્સની રજૂઆતના સમય સુધીમાં, વેમ્પાયર્સ હવે જમીનની પ્રબળ પ્રજાતિઓ અને સર્વોચ્ચ શિકારી છે, મનુષ્યનો નાશ કરવામાં આવ્યો છે, અને વેમ્પાયર જાતિઓએ દરેકએ નોસગોથના પ્રદેશ પર દાવો કર્યો છે અને આંતરિક બાબતો પર તેમનું ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું છે. વેમ્પાયર્સથી અજાણ, નોસગોથની નીચે એક પ્રાચીન અને શક્તિશાળી અસ્તિત્વ, ધ એલ્ડર ગોડ છૂપાયેલા છે. વડીલ ભગવાન ભાગ્યના ચક્રને નિયંત્રિત કરે છે, જે આત્માઓના પુનર્જન્મનું ચક્ર છે જે પૂર્વનિર્ધારણની લૂપમાં ચક્રની પરિક્રમા કરે છે; જો કે, કારણ કે વેમ્પાયર્સ અમર છે, તેમના આત્માઓ ચક્ર સાથે ફરતા નથી, જેના કારણે ચક્રના સ્ટોલ તરીકે જમીન ક્ષીણ થાય છે. રમતની શરૂઆતની સિનેમેટિક સદીઓ પછી રઝીલને પુનર્જીવિત કરવામાં આવે ત્યાં સુધીમાં, નોસગોથ પતનની અણી પર છે, જે વિનાશ અને ધરતીકંપોથી ભરેલી ઉજ્જડ જમીન કરતાં થોડી વધારે છે. પાત્રો સોલ રીવરનો નાયક વેમ્પાયરમાંથી રેઇથ બનેલા રઝીલ છે, જેને કાઈને રમતની શરૂઆતમાં મારી નાખ્યો હતો. જોકે કેન અગાઉની રમત, બ્લડ ઓમેનઃ લેગસી ઓફ કેનનો નાયક છે, તે સોલ રીવરનો પ્રાથમિક વિરોધી અને અંતિમ બોસ છે. ધ એલ્ડર ગોડ રઝીલને પુનર્જીવિત કરે છે અને મદદ કરે છે, રમતના નિયંત્રણો સમજાવે છે અને વાર્તામાં અગાઉની ઘટનાઓનું વર્ણન કરે છે. એરિયલ, જે સંતુલનના સ્તંભના વાલી તરીકે કેનથી આગળ હતો, તે એક આત્મા તરીકે દેખાય છે અને પ્રસંગે રઝીલને સલાહ આપે છે. તેની શોધ દરમિયાન, રઝીલ તેના ભાઈઓ-મલ્કિયા, ઝેફોન, રાહાબ અને દુમાહને મળે છે-જે રમતના બોસ તરીકે સેવા આપે છે. દરેક વ્યક્તિએ જુદી જુદી શક્તિઓ વિકસાવી છે જે રઝીલ તેમને મારીને અને તેમના આત્માને ખાઈને આંશિક રીતે મેળવે છે. વિકાસ પર સમયની મર્યાદાને કારણે પાંચમા ભાઈ તુરેલને બાકાત રાખવામાં આવ્યા હતા. વાર્તા રઝીલ કાઈનની ગાદી પાસે પહોંચે છે અને નવી ઉગાડેલી પાંખો વિસ્તરે છે. દેખીતી ઈર્ષ્યાના કૃત્યમાં, કાઈન રઝીલની પાંખોમાંથી હાડકાં ફાડી નાખે છે અને તેને મૃતકોના તળાવમાં ફેંકી દે છે, જે એક વિશાળ કુદરતી વમળ છે; જો કે, રઝીલને ધ એલ્ડર ગોડ દ્વારા તેની "આત્મા રીવર" બનવા અને કાઈનને મારી નાખવા માટે વીંટી તરીકે પુનર્જીવિત કરવામાં આવે છે, આમ નોસગોથને પુનઃસ્થાપિત કરે છે. ધ એલ્ડર ગોડના માર્ગદર્શન સાથે, રઝીલ તેના નવા સ્વરૂપને અપનાવે છે અને નોસગોથ પરત ફરે છે. મેલચહીમ વેમ્પાયર્સ દ્વારા વસવાટ કરતા નેક્રોપોલિસમાં ઘૂસણખોરી કરીને, રઝીએલ તેના ભાઈ મલ્કિયાને શોધે છે, જે પોતાના માંસને ટકાવી રાખવામાં અસમર્થ પશુમાં પરિવર્તિત થઈ ગયો છે. રઝીએલ મલ્કિયાને મારી નાખે છે અને તેના આત્માને શોષી લે છે, તે કુળોની અભયારણ્યમાં નોસગોથના ખંડેર સ્તંભો વચ્ચે કાઈનનો સામનો કરે છે. કાઈન રઝીલને જોઈને આશ્ચર્ય પામતો નથી, દેખીતી રીતે તેની અપેક્ષા પણ કરતો હતો, અને સૂચવે છે કે તેણે રઝીલના પિશાચ કુળનો નાશ કર્યો છે, જે ફક્ત રઝીલને વધુ ગુસ્સે કરે છે. જ્યારે રઝીલ તેની ટીકા કરવાનું શરૂ કરે છે, ત્યારે કાઈન સામ્રાજ્યનું શું બન્યું છે તેની નોંધ લેતા પહેલા અને તેને લડાઇમાં સામેલ કરતા પહેલા તેની વિરુદ્ધ ટીકા કરે છે. કાઈને ઝડપથી રઝીએલ પર કબજો જમાવી લીધો અને તેને સોલ રીવર સાથે મારવાનો પ્રયાસ કર્યો, જે એક શક્તિશાળી તલવાર છે જે તેના પીડિતોના આત્માને શોષી લે છે, પરંતુ જ્યારે તે રઝીએલ પર હુમલો કરે છે ત્યારે રીવર વિખેરાઈ જાય છે, અને કાઈને વિચિત્ર રીતે સંતુષ્ટ થઈને ભાગી જાય છે. રઝીલ બ્લેડનું આત્માને ગળી જતું વર્ણપટ સ્વરૂપ શોધવા માટે વર્ણપટ ક્ષેત્રમાં પ્રવેશ કરે છે, જે તેની સાથે જોડાય છે. આ પછી, રઝીલ એરિયલને મળે છે, જે તેની તાકાતને પુનઃસ્થાપિત કરે છે, અને ધ એલ્ડર ગોડ પાસેથી ઝેફોનના સ્થાન વિશે શીખે છે. રઝીલ એક સમયે મનુષ્યો દ્વારા વસવાટ કરતા મોટા કેથેડ્રલમાં પ્રવેશ કરે છે અને ઝેફોનિમ કુળને શોધે છે. કેથેડ્રલના શિખરોમાં ચઢ્યા પછી, તેને ખબર પડે છે કે ઝેફોન હવે એક વિશાળ જંતુ જેવું પ્રાણી છે જેનું શરીર કેથેડ્રલ શિખરમાં ભળી ગયું છે જેમાં તે રહે છે. રઝીએલ ઝેફોનને મારી નાખે છે અને પ્રાપ્ત શક્તિનો ઉપયોગ પ્રાચીન ગુપ્તસ્થાનમાં ઘૂસણખોરી કરવા માટે કરે છે. ત્યાં, રઝીલ સરાફાનના સભ્યો માટે શબપેટીઓ શોધે છે, જે કેનના શાસનની સદીઓ પહેલાં માર્યા ગયેલા વેમ્પાયર શિકારીઓનો કટ્ટર ક્રમ છે. રઝીલની ભયાનકતા માટે, તે શોધે છે કે ગુપ્તસ્થાન તેના અને તેના ભાઈઓ માટે નિયુક્ત કરવામાં આવ્યું હતું; ક્રૂર વક્રોક્તિ તરીકે, કાઈને સરાફાનને તેના પિશાચ પુત્રો તરીકે સેવા આપવા માટે પુનર્જીવિત કર્યો. રઝીલ ગુપ્તસ્થાનની નીચે એક ગુપ્ત માર્ગમાંથી સાહસ કરે છે અને રાહબીમ કુળ દ્વારા વસવાટ કરતા પૂરગ્રસ્ત મઠને શોધે છે, જેના સભ્યો ઉભયજીવીઓમાં પરિવર્તિત થઈ ગયા છે; તેના નેતા, રાહાબ, એક મરમેન બની ગયા છે. રઝીએલ રાહાબને કહે છે કે તેણે તેમના માનવ ભૂતકાળ વિશે શું શીખ્યું છે, પરંતુ રાહાબ અચકાતો નથી, અને દાવો કરે છે કે કાઈને તેમને "બચાવ્યા" અને હુમલો કરે છે. રઝીએલ રાહાબને હરાવે છે અને તેના આત્માને શોષી લે છે, પછી મૃતકોના તળાવને પાર કરીને તેના ભાઈ દુમાહના ત્યજી દેવાયેલા કિલ્લામાં જાય છે. ધ એલ્ડર ગોડ સમજાવે છે કે માનવ શિકારીઓના આક્રમણ પછી દુમાહિમ વેમ્પાયર્સ વિખેરાઈ ગયા હતા. રઝીલ આખરે જુએ છે કે દુમાહ તેના સિંહાસન પર બંધાયેલો છે અને તેનું હૃદય વીંધેલું છે. રઝીએલ દુમાહને પુનર્જીવિત કરે છે અને તેને એક વિશાળ ભઠ્ઠીમાં લઈ જાય છે, તેને જીવંત બાળી નાખે છે અને તેના આત્માને શોષી લે છે. ત્યારબાદ, રઝીલ ઓરેકલની ગુફાની શોધ કરે છે, જ્યાં મોબિયસ ધ ટાઇમ સ્ટ્રીમરે એકવાર ક્રોનોપ્લાસ્ટ, એક જાદુઈ ટાઇમ મશીનને છુપાવ્યું હતું. રઝીલ ગુફાઓમાંથી પસાર થાય છે અને ક્રોનોપ્લાસ્ટના નિયંત્રણ ખંડમાં કેનને શોધે છે. રઝીલ તેણે જે શીખ્યું છે તેના પર ગુસ્સે થાય છે પરંતુ કેન કહે છે કે નિયતિને આધીન હોવાને કારણે તેની ક્રિયાઓ વાજબી છે, અને જ્યારે રઝીલ સરાફાનને પિશાચમાં રૂપાંતરિત કરવા અંગે તેનો સામનો કરે છે, ત્યારે કાઈને તેમને નોસગોથનો બચાવ કરતા ઉમદા યોદ્ધાઓ તરીકેની તેમની ધારણાની મજાક ઉડાવી હતી. રઝીલ કેન પર હુમલો કરે છે જ્યારે બાદમાં ક્રોનોપ્લાસ્ટના નિયંત્રણોને સમાયોજિત કરવાનું ચાલુ રાખે છે. જો કે રઝીલને આખરે ફાયદો થાય છે, ક્રોનોપ્લાસ્ટ સક્રિય થાય છે, અને કાઈન સમય પોર્ટલ દ્વારા ભાગી જાય છે, અને રઝીલને અનુસરવા માટે સંકેત આપે છે. રઝીલ ધ એલ્ડર ગોડની ચેતવણીઓને અવગણીને તેનું પાલન કરે છે. રમતના અંતે, રઝીલ ટાઇમસ્લિપમાંથી બહાર આવે છે અને મોબિયસ દ્વારા તેનું સ્વાગત કરવામાં આવે છે. કાઈનનો વારસોઃ સોલ રીવર એક પોસ્ટસ્ક્રિપ્ટ બતાવીને ક્લિફહેંજર પર સમાપ્ત થાય છે, એક શ્લોક જ્યાં મોબિયસ સમયની પ્રકૃતિ અને "ગ્રહોના ભાગ્યને અંધાધૂંધીમાં ડૂબી જવાની" તેમની ક્ષમતા પર ટિપ્પણી કરે છે, જે સોલ રીવર 2 ની ઘટનાઓમાં સીધી દોરી જાય છે. ડેવલપમેન્ટ સોલ રીવરે 1997માં બ્લડ ઓમેન 2 સાથે વિકાસમાં પ્રવેશ કર્યો હતો અને બ્લડ ઓમેન 2ની ક્રિયાને બદલે કોયડા ઉકેલવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું હતું. ડિઝાઇન દરમિયાન, વિકાસ ટીમે મોટા ક્ષેત્રો બનાવ્યાં જેને વધુ સંપૂર્ણ રીતે શોધી શકાય છે કારણ કે રઝિલે બ્લડ ઓમેન્સ લેઆઉટના "છીછરા [નેસ]" ને ટાળીને નવી શક્તિઓ પ્રાપ્ત કરી હતી. બ્લડ ઓમેન માટે વેમ્પાયર પૌરાણિક કથાઓના સિલિકોન નાઈટ્સના સંશોધન પર ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ આધારિત સોલ રીવર. રમતના અન્ય પાસાઓ, જેમ કે આત્માઓને ગળી ગયેલા પડી ગયેલા પિશાચનો વિચાર, મહાકાવ્ય કવિતા "પેરેડાઇઝ લોસ્ટ" થી પ્રેરિત હતા. વરિષ્ઠ ડિઝાઈનર રિચાર્ડ લર્માર્ચંડના જણાવ્યા અનુસાર રમતનો "દેખાવ અને લાગણી" "સ્ટાઇલિશ વેમ્પાયર flicks.like બ્લેડ, ઇન્ટરવ્યૂ વિથ ધ વેમ્પાયર અને બ્રેમ સ્ટોકરના ડ્રેક્યુલા", તેમજ "જૂના કાળા અને સફેદ નોસ્ફેરાટુની વધુ કલાત્મક પ્રસ્તુતિઓ અને 80ના દાયકાની એક મહાન ફિલ્મ નિયર ડાર્ક" થી પ્રેરિત હતી. પાત્ર અને સ્તરની રચનાઓ એનિમે અને મંગાથી પ્રભાવિત હતી, જેમાં વેમ્પાયર હન્ટર ડી અને હયાઓ મિયાઝાકીની ફિલ્મો સામેલ હતી. કર્મચારીઓનું લક્ષ્ય ટોમ્બ રેઇડર જેવી જ ગેમપ્લે વિકસાવવાનું હતું અને ત્રિ-પરિમાણીય રમતની દુનિયા પેદા કરવા માટે જીઇએક્સ 3એસ ગેમ એન્જિનના અપગ્રેડ કરેલા સંસ્કરણનો ઉપયોગ કર્યો હતો. લેમારચંદના જણાવ્યા અનુસાર, તેઓ ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડાઃ એ લિંક ટુ ધ પાસ્ટ જેવી જ રીતે ગેમપ્લેને વાર્તા કહેવાની સાથે જોડવાનું પણ લક્ષ્ય ધરાવતા હતા. રમતના નિર્દેશક એમી હેનિગે બ્લડ ઓમેનથી સોલ રીવર સુધીની તકનીકી પ્રગતિને સુપર નિન્ટેન્ડોથી નિન્ટેન્ડો 64 સુધીની ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડા શ્રેણીના ઉત્ક્રાંતિ સાથે સરખાવી હતી-સમાન શૈલી જાળવી રાખીને ફ્રેન્ચાઇઝીને 3Dમાં લાવી હતી. સોલ રીવર્સની રજૂઆત પહેલાં, સિલિકોન નાઈટ્સ અને ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ વચ્ચેના સંબંધો વિખેરાઈ ગયા હતા. કારણ કે તેમના સંશોધનનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, સિલિકોન નાઈટ્સે રમતના વધુ પ્રચારને રોકવા માટે મનાઈ હુકમ દાખલ કર્યો હતો. અન્ય વિલંબને કારણે ફિલ્મની રજૂઆતની તારીખ ઓક્ટોબર 1998થી ઓગસ્ટ 1999 સુધી લંબાવવામાં આવી હતી. આ વિલંબને કારણે ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સને રમતની નોંધપાત્ર સામગ્રીમાં કાપ મૂકવાની ફરજ પડી, જેમાં રઝીલ માટે વધારાની શક્તિઓ, કેન સાથેની ત્રીજી લડાઈ અને વિસ્તૃત ગ્લાયફ સિસ્ટમનો સમાવેશ થાય છે, જેણે સોલ રીવરને મૌલિક શક્તિઓ આપી હોત. એક મુલાકાતમાં, શ્રેણી નિર્દેશક એમી હેનિગે જણાવ્યું હતું કે વિકાસ ટીમે સમય અને માહિતી પરના અવરોધોને ધ્યાનમાં રાખીને "રમતની વધુ પડતી રચના" કરી હોવાનું સમજ્યા પછી મૂળ, ઘણી મોટી યોજનાઓને બે ભાગમાં વહેંચી દીધી હતી. આ નિર્ણય સોલ રીવર્સ ક્લિફહેંજર અંત અને પછીની રમતોમાં મૂળ આયોજિત સામગ્રીના દેખાવને સમજાવે છે. વિભાજન હોવા છતાં, હેનિગે સમજાવ્યું કે ટીમે સોલ રીવર્સ ગેમ એન્જિનમાં બિનઉપયોગી ઘટકો-જેમ કે વધારાના પાવર-અપ્સ અને દુશ્મનો-છોડી દીધા જેથી તેમના દૂર કરવાથી ઊભી થયેલી અણધાર્યા ખામીઓ ટાળી શકાય. ઓડિયો કર્ટ હાર્લેન્ડે સોલ રીવર માટે મોટાભાગનું સંગીત આપ્યું હતું; જિમ હેજેસે બાકીનું ઓડિયો સંભાળ્યું હતું. હાર્લેન્ડે ટિપ્પણી કરી કે, એમી હેનિગના નિર્દેશન હેઠળ, તેમણે વર્તમાન ગેમપ્લેની પરિસ્થિતિના આધારે સંગીતને બદલવા માટે પ્રોગ્રામ કર્યું-ઉદાહરણ તરીકે, લડાઇ અથવા સ્વિમિંગ. આ વિવિધતા કસ્ટમ મ્યુઝિકલ ઇન્સ્ટ્રુમેન્ટ ડિજિટલ ઇન્ટરફેસ (MIDI) ડ્રાઇવર દ્વારા પૂર્ણ કરવામાં આવી હતી, જેણે રમતના એન્જિનના સંકેતોના આધારે સંગીતમાં ફેરફાર કર્યો હતો. દરેક વેમ્પાયર આદિજાતિમાં અનુરૂપ સંગીત હતું; વેમ્પાયર્સની એક આદિજાતિ કામ કરવાની મશીનરીની ભાવના વ્યક્ત કરવા માટે ધીમી, થમ્પિંગ થીમ સાથે સંકળાયેલી હતી. સંગીતને પર્યાવરણ સાથે વધુ સુસંગત બનાવવા માટે, ધ્વનિ ટીમે લેઆઉટ અને દેખાવ અંગે સ્તરના ડિઝાઇનરોની સલાહ લીધી. સોલ રીવર અને સોલ રીવર 2 બંનેનું સંગીત 2001માં પ્રમોશનલ સાઉન્ડટ્રેક પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. રમતના અવાજ અભિનય માટે, રઝીલને માઇકલ બેલ દ્વારા અવાજ આપવામાં આવ્યો હતો, અને ટોની જે, જેમણે બ્લડ ઓમેનમાં મોર્ટાનિયસ અને અન્ય પાત્રોનો અવાજ આપ્યો હતો, તેમણે ધ એલ્ડર ગોડને અવાજ આપ્યો હતો. એના ગન, સિમોન ટેમ્પલમેન અને રિચાર્ડ ડોયલે એરિયલ, કેન અને મોબિયસ તરીકે બ્લડ ઓમેનમાંથી તેમની ભૂમિકાઓ પુનરાવર્તિત કરી. બેલ, ટેમ્પલમેન અને જેએ પણ અનુક્રમે મેલ્ચિયા, દુમાહ અને ઝેફોનનો અવાજ આપ્યો હતો અને નીલ રોસે, જેમણે 'બ્લડ ઓમેન' માં માલેક ધ પલાડિન અને કિંગ ઓટ્ટમારને અવાજ આપ્યો હતો, તેમણે રાહાબને અવાજ આપ્યો હતો. રીલીઝ માર્કેટિંગ સોલ રીવરનું 1998 E3 ખાતે પ્રદર્શન કરવામાં આવ્યું હતું, જ્યાં ઉપસ્થિતોને મફત ડેમો ડિસ્ક આપવામાં આવી હતી. સમય જતાં, વધુ ડેમો ડિસ્ક બહાર પાડવામાં આવી હતી, જેમાં એક સત્તાવાર પ્લેસ્ટેશન મેગેઝિન સાથે જોડાયેલી હતી. સોલ રીવર 1999માં પીસી અને સોની પ્લેસ્ટેશન માટે અને 2000માં ડ્રીમકાસ્ટ વર્ઝન માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ડ્રીમકાસ્ટ સંસ્કરણમાં પ્લેસ્ટેશન અથવા પીસી સંસ્કરણની તુલનામાં ઘણો ઊંચો ફ્રેમ દરનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો અને ડ્રીમકાસ્ટ બંદરમાં વધુ ગ્રાફિકલ ઉન્નતીકરણો હતા. આ રમત માટે જાપાનીઝ પ્રકાશનનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ તે રદ કરવામાં આવ્યું હતું. 2000 માં, સોલ રીવરને સોનીની "ગ્રેટેસ્ટ હિટ્સ" યાદીમાં ઉમેરવામાં આવ્યું હતું, અને 2001 ના અંત સુધીમાં તેના પ્લેસ્ટેશન, ડ્રીમકાસ્ટ અને કમ્પ્યુટર વર્ઝનનું સંયુક્ત, વૈશ્વિક વેચાણ 14 લાખ યુનિટને વટાવી ગયું હતું. સોનીએ પાછળથી 2009માં પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક પર ડિજિટલ ડાઉનલોડ માટે રમતને ફરીથી રજૂ કરી. રમતના પ્રકાશક ઈડોસ ઇન્ટરેક્ટિવએ પ્રકાશન પૂર્વેના જાહેરાત અભિયાન પર યુએસ $4,000,000 ખર્ચ કર્યો હતો, જેમાં સામયિકના લેખો, ટેલિવિઝન જાહેરાતો અને ટોપ કાઉ પ્રોડક્શન્સ દ્વારા પ્રકાશિત ટાઈ-ઇન કોમિક બુકનો સમાવેશ થતો હતો. કારણ કે સ્ટિર ઓફ ઇકોઝ, ધ સિક્સ્થ સેન્સ, ધ બ્લેયર વિચ પ્રોજેક્ટ અને ધ મમી જેવી ફિલ્મોનું પ્રીમિયર અગાઉ 1999માં થયું હતું, સોલ રીવર્સની રજૂઆતને હોરર-ઓરિએન્ટેડ રમત માટે "આદર્શ રીતે સમયસર" માનવામાં આવતી હતી. લોડ સમયનો અભાવ એ ઘણા સમીક્ષકો દ્વારા પ્રશંસા કરાયેલ મુખ્ય માર્કેટિંગ મુદ્દો હતો. રિલીઝ થયા પછી, ઈદોસ અને બી. બી. આઈ. એ રઝીલ અને કેનના એક્શન ફિગર્સને રિલીઝ કરવા માટે ભાગીદારી કરી. ઇએસઆરબી રેટિંગ રમતના પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણને શરૂઆતમાં ઇએસઆરબી તરફથી ટીન રેટિંગ મળ્યું હતું, પરંતુ જ્યારે તેને ગ્રેટેસ્ટ હિટ્સ શીર્ષક તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું ત્યારે આ સંસ્કરણનું રેટિંગ વધારીને પરિપક્વ કરવામાં આવ્યું હતું, જે તેના પીએસએન રીઇશ્યુ સાથે પણ જાળવી રાખવામાં આવ્યું છે. રમતના ડ્રીમકાસ્ટ બંદરને હંમેશા પરિપક્વ ગણવામાં આવ્યું હતું. રિસેપ્શન ડેનિયલ એરિકસને નેક્સ્ટ જનરેશન માટે રમતના પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણની સમીક્ષા કરી, તેને પાંચમાંથી ચાર સ્ટાર આપ્યા અને કહ્યું કે "મુશ્કેલ કોયડાઓ અને નકશાને બાકાત રાખવાથી આ શૈલીયુક્ત રમત માત્ર કટ્ટર સાહસિક-રમનારાઓ માટે જ બને છે". સોલ રીવર્સના શ્યામ અને ગોથિક વાતાવરણને સામાન્ય રીતે સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો અને કેટલાક પ્રકાશનોએ રમતના કટ દ્રશ્યોની પ્રશંસા કરી હતી. આઇજીએનના સમીક્ષકે તેને "આવી મહત્વાકાંક્ષી રમત-અને તે જે કરવા માટે નક્કી કરે છે તે લગભગ દરેક વસ્તુને પ્રાપ્ત કરે છે-કે જે થોડી રમતો તેની નજીક આવે છે", અને વાતાવરણ સાથે સ્વાભાવિક રીતે મિશ્રણ કરવા માટે સાઉન્ડટ્રેકની પ્રશંસા કરી. ડ્રીમકાસ્ટ બંદરને "કદાચ અત્યાર સુધીની શ્રેષ્ઠ દેખાતી કન્સોલ રમતોમાંની એક" તરીકે ટાંકવામાં આવ્યું હતું. નેક્સ્ટ જનરેશન મેગેઝિને આનો પડઘો પાડતા જણાવ્યું હતું કે, "જો તમારી પાસે પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણ હોય, તો પણ તમે તેને કોઈપણ રીતે ભાડે આપવા માગી શકો છો", પરંતુ ડ્રીમકાસ્ટ બંદરમાં કોઈ નવી સુવિધાઓ ઉમેરવામાં આવી ન હોવાની નિરાશા વ્યક્ત કરી હતી. ઓલગેમના સમીક્ષકે કટ દ્રશ્યોને "સીમલેસ" ગણાવ્યા હતા અને તેમની આવૃત્તિ ન તો ખૂબ વધારે કે ન તો ખૂબ ઓછી હતી. ગેમ ઇન્ફોર્મર દ્વારા રમતની કથાની "ગંભીર અને રસપ્રદ" તરીકે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. સોલ રીવર્સના અવાજ અભિનયની પણ ખૂબ પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી; ગેમસ્પોટએ રમતના આ પાસાને તેની ટોચની દસ "ગેમ્સમાં શ્રેષ્ઠ અવાજ અભિનય" ની યાદીમાં સ્થાન આપ્યું હતું. ગેમસ્પોટ પણ વાતાવરણને બ્લડ ઓમેન જેટલું સમૃદ્ધ ગણતું હતું, છતાં ઓછું નાટકીય રીતે વધુ પડતું દર્શાવવામાં આવ્યું હતું, અને ગ્રાફિક્સને "પ્લેસ્ટેશન પર અત્યાર સુધીના શ્રેષ્ઠમાંનું એક" ગણતું હતું. ગેમપ્રોએ ક્ષેત્રો વચ્ચે સ્થળાંતરના પાસાની પ્રશંસા કરી, ખાસ કરીને તેમાં સામેલ દ્રશ્ય અસરોની. તેવી જ રીતે, એજ ક્ષેત્રો વચ્ચેના સંક્રમણને "ડિઝાઇનના જટિલ અને પ્રેરિત ભાગ" તરીકે વર્ણવે છે, અને નોંધે છે કે તે ખેલાડીઓને વિવિધ સ્તરો પર વિચારવા માટે પ્રેરિત કરે છે અને "દરેક ઓરડાને બે ઓરડાઓ તરીકે ગણવામાં આવે છે, જે કદાચ બંનેમાં અસ્તિત્વ ધરાવતી કોયડાનો જવાબ છે". જો કે, સામયિકે ખેલાડીઓને નવા ક્ષેત્રોમાં જવા માટે રમતના મોટા વિભાગોને ફરીથી રમવા માટે દબાણ કરવા બદલ બચત પ્રણાલીની ટીકા કરી હતી. આઇ. જી. એન. એ જણાવ્યું હતું કે રઝીલના ભાઈઓની શક્તિઓ પ્રાપ્ત કરવી અને શીખવી એ આનંદનો એક ભાગ છે, અને રઝીલની ચાલ સારી રીતે એનિમેટેડ અને સ્પષ્ટ હતી. કેમેરા નિયંત્રણોનો ઉપયોગ કરવામાં ન્યૂનતમ મુશ્કેલી શોધતા, ગેમસ્પોટએ તેમની સરખામણી બેન્જો-કાઝૂઈ સાથે કરી અને જણાવ્યું કે ખેલાડીઓ રઝીલની હિલચાલ જોવા માટે ઇરાદાપૂર્વક કેમેરાને સમાયોજિત કરવા માંગે છે. સોલ રીવર અને ટોમ્બ રેઇડર શ્રેણી વચ્ચેના તફાવતો રજૂ કરતા, ઓલગેમે જણાવ્યું હતું કે રમતની કોયડાઓ "સૌથી અનુભવી રમનારાઓ સિવાય બધાને" પડકારશે, જ્યારે ગેમ ઇન્ફોર્મર કોયડાઓને "મુશ્કેલ-થી-બિંદુ-ની-ગાંડપણ" માનતા હતા. કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડ આત્માઓને ગળી જવાનો આનંદ માણતો હતો. વેબસાઇટ સમીક્ષકોએ સોલ રીવર્સ ગેમપ્લેને ખૂબ બિન-રેખીય અને તેના ઉદ્દેશો ખૂબ અસ્પષ્ટ ગણાવ્યા હતા. ગેમસ્પોટએ ગૂંચવણભર્યા પ્રતીકોનો ઉપયોગ કરવા માટે વાર્પ સિસ્ટમની ટીકા કરી હતી જેણે વાર્પના ગંતવ્યને સૂચવવા માટે બહુ ઓછું અથવા કંઇ કર્યું ન હતું, અને બોસ અને મોટાભાગના દુશ્મનો દ્વારા પ્રસ્તુત પડકારના અભાવ સામે સોલ રીવર સાથે વેમ્પાયરને લટકાવવાની મજા માણી હતી. નેક્સ્ટ જનરેશન મેગેઝિને "મુશ્કેલ કોયડાઓ અને નકશાના અભાવ" ને કારણે રમતને પડકારજનક ગણાવી હતી, જેમાં ખેલાડીને પાછળ હટવાની જરૂર હતી. ટામ્પા ટ્રિબ્યુને પણ કેમેરા નિયંત્રણોની ટીકા કરી હતી, જોકે નોંધ્યું હતું કે "ઓટો-ફેસિંગ" સુવિધાએ મુશ્કેલીઓને નજીવી બનાવી હતી. પીસી ઝોને "ચંકી" ગ્રાફિક્સ અને ખરાબ કેમેરા નિયંત્રણો માટે રમતના પીસી પોર્ટની ટીકા કરી હતી, અને કહ્યું હતું કે "તે પીસી પર ઉતાવળમાં મૂકવામાં આવેલા પ્લેસ્ટેશન પ્રકાશન જેવું લાગે છે". કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડને એ જ રીતે લાગ્યું કે પ્લેસ્ટેશનની મર્યાદાઓ પીસી પોર્ટમાં આગળ વધી ગઈ છે, જે પછીના દ્રશ્યોને "મન-કંટાળાજનક રીતે કંટાળાજનક" બનાવે છે. પ્રકાશનએ ખેલાડીઓને આકર્ષવા માટે લ્યુસિફર-આધારિત વાર્તાની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ તે નિરાશ હતી કે "તે અસંતોષકારક પરાકાષ્ઠામાં બહાર આવે છે". ગેમ ઇન્ફોર્મરે જણાવ્યું હતું કે, "વિકાસના વર્ષો પછી પણ, સોલ રીવર સમાપ્ત થયાનું અનુભવતો નથી. ઉતાવળ લાગે છે ". 1UP.com એ સોલ રીવરને તેની "ટોપ 5 ગેમ્સ ધેટ એન્ડેડ હાફવે થ્રુ" માં બીજા ક્રમે મૂકીને જણાવ્યું હતું કે, "તે સ્પષ્ટ છે કે જો પૈસા અસુવિધાજનક રીતે ખતમ ન થયા હોત તો પ્લોટ ઘણો અલગ હોત". ગેમ્સ રડારએ 2007ની ટોચની સાત વિડિયો ગેમ એપોકેલિપ્સની યાદીમાં સોલ રીવરને #4 પર મૂક્યું હતું, જેમાં પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક નોસગોથને "અમે ક્યારેય શોધેલી સૌથી રસપ્રદ ઉજ્જડ જમીનમાંથી એક" તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું હતું. ત્રીજા વાર્ષિક ઇન્ટરેક્ટિવ અચીવમેન્ટ એવોર્ડ્સ દરમિયાન, એકેડેમી ઓફ ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ્સ એન્ડ સાયન્સિસએ "કન્સોલ એડવેન્ચર/રોલ-પ્લેઇંગ ગેમ ઓફ ધ યર" માટે લેગસી ઓફ કેનઃ સોલ રીવરને નામાંકિત કર્યા હતા. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 1999 વિડિયો ગેમ્સ એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ્સ ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ ગેમ્સ ડાર્ક ફેન્ટસી વિડિયો ગેમ્સ ડ્રીમકાસ્ટ ગેમ્સ ઈડોસ ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સ લેગસી ઓફ કેન પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ સમાંતર બ્રહ્માંડ વિશે વિડિયો ગેમ્સ બદલો લેવા વિશે વિડિયો ગેમ્સ પિશાચ વિશે વિડિયો ગેમ્સ ઝોમ્બિઓ વિશે વિડિયો ગેમ્સ કોમિક્સમાં રૂપાંતરિત વિડિયો ગેમ્સ નેધરલેન્ડ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ કર્ટ હારલેન્ડ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ એમી હેનિગ દ્વારા લખાયેલી વિન્ડોઝ ગેમ્સ નિક્સસ સોફ્ટવેર ગેમ્સ દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ