Castlevania: Dawn of Sorrow
કેસલવાનિયાઃ ડોન ઓફ સોરો એ 2005 ની એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ છે જે કોનામી દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે કોનામીની કેસલવાનિયા વિડિયો ગેમ શ્રેણીનો એક ભાગ છે અને નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. પર રજૂ થયેલી પ્રથમ કેસલવાનિયા રમત છે. આ રમત 'કેસલવાનિયાઃ એરિયા ઓફ સોરો' ની સિક્વલ છે અને તેમાં તેના પુરોગામીના ઘણા ઘટકોનો સમાવેશ થાય છે. 'ડોન ઓફ સોરો' વ્યાવસાયિક રીતે સફળ રહી હતી. તેણે તેના પ્રારંભિક પ્રકાશન પછીના ત્રણ મહિના દરમિયાન જાપાનમાં તેના પ્રથમ સપ્તાહમાં 15,000 થી વધુ એકમોનું અને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં 164,000 એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું. 'ડૉન ઓફ સોરો' એ 'એરિયા ઓફ સોરો' ની વાર્તા ચાલુ રાખે છેઃ ડ્રેક્યુલાનો પરાજય થયો છે, તેની સત્તા તેના પુનર્જન્મ સોમા ક્રુઝ દ્વારા ધારણ કરવામાં આવી છે. તેના સાથીઓની મદદથી, સોમા નવો શ્યામ સ્વામી બનવાનું ટાળે છે. સોમની હત્યા કરીને એક નવો સંપ્રદાય રચાય છે. સોમા અને તેના સાથીઓ એવું ન થાય તેની ખાતરી કરવા આગળ વધે છે. 'ડોન ઓફ સોરો' અગાઉની કેસલવાનિયા રમતોની ઘણી વિશેષતાઓનો સમાવેશ કરે છેઃ પ્લેટફોર્મ રમતો અને ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ્સના તત્વોનું સંયોજન, 'એરિયા ઓફ સોરો' માં દર્શાવવામાં આવેલી 'ટેક્ટિકલ સોલ' પ્રણાલી અને શ્યામ, ગોથિક વાતાવરણ. 'ડોન ઓફ સોરો' ગેમપ્લે એલિમેન્ટ્સ રજૂ કરે છે, જેમ કે 'મેજિક સીલ' સિસ્ટમ, જેમાં શક્તિશાળી દુશ્મનોને હરાવવા માટે ડી. એસ. સ્ટાઇલસનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર પડે છે, એક વિશિષ્ટ એનિમે પાત્ર ડિઝાઇન અને મલ્ટિપ્લેયર મોડ, જ્યાં બે ખેલાડીઓ સૌથી ઝડપી સમય માટે સ્પર્ધા કરે છે. આ રમતને ઘણા વિડિયો ગેમ પ્રકાશનો તરફથી ઉચ્ચ સ્કોર મળ્યો હતો અને તેને 2005 માટે નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. પર શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક માનવામાં આવી હતી. આ રમત જૂન 2006માં જાપાનમાં અને બાદમાં 2007 દરમિયાન ઉત્તર અમેરિકામાં "કોનામી ધ બેસ્ટ" શ્રેણીના ભાગ રૂપે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. રમત લોકો, વસ્તુઓ અને દુશ્મનો સાથે વાતચીત કરવા માટે ખેલાડી ત્રીજી વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી ઓનસ્ક્રીન પાત્રને નિયંત્રિત કરે છે. શ્રેણીની અગાઉની રમતોની જેમ, અને મોટાભાગની ભૂમિકા ભજવતી વીડિયો ગેમ્સની જેમ, પાત્રો જ્યારે પણ દુશ્મનોને હરાવીને નિર્ધારિત સંખ્યામાં અનુભવ પોઈન્ટ મેળવે છે ત્યારે તેઓ સ્તર વધે છે; દરેક સ્તર મેળવવાથી પાત્રના આંકડામાં વધારો થાય છે, આમ યુદ્ધમાં તેમના પ્રદર્શનમાં સુધારો થાય છે. આંકડાકીય ઉદાહરણોમાં હિટ પોઇન્ટ્સનો સમાવેશ થાય છે, પાત્રને કેટલું નુકસાન થઈ શકે છે; જાદુઈ પોઇન્ટ્સ, જે નક્કી કરે છે કે પાત્ર કેટલી વાર જાદુઈ હુમલાનો ઉપયોગ કરી શકે છે; તાકાત, પાત્રના શારીરિક હુમલાની શક્તિ; અને બુદ્ધિ, પાત્રના જાદુઈ મંત્રની શક્તિ. દુશ્મનનો સામનો કર્યા પછી, ખેલાડી દુશ્મન પર હુમલો કરવા અને તેને હરાવવા માટે વિવિધ હથિયારોનો ઉપયોગ કરી શકે છે. હથિયારોની પસંદગીઓ મોટે ભાગે મધ્યયુગીન છે, જેમાં તલવારો, કુહાડીઓ અને ભાલાઓનો સમાવેશ થાય છે, જોકે હેન્ડગન્સ અને રોકેટથી ચાલતા ગ્રેનેડ ઉપલબ્ધ છે. આ શસ્ત્રો તેમના નુકસાનના ઉત્પાદન, તેમની શ્રેણી અને હુમલાની ગતિમાં અલગ પડે છે. દુઃખની સવાર, કેસલવાનિયા શ્રેણીની મોટાભાગની રમતોની જેમ, કિલ્લામાં ગોઠવવામાં આવે છે, જે વિવિધ ક્ષેત્રોમાં વહેંચાયેલું છે. કિલ્લાના વિસ્તારો તેમની રચનામાં અલગ છે, જેમાં રાક્ષસો અને ભૂપ્રદેશની લાક્ષણિકતાઓ સામેલ છે. વધુમાં, દરેક વિસ્તારમાં થીમ સંગીતનો પોતાનો અનોખો ભાગ હોય છે જે ખેલાડી તે વિસ્તારમાં હોય ત્યારે વગાડે છે. પાત્ર ખેલાડીની પસંદગીઓના આધારે પર્યાવરણની આસપાસ ફરે છે; જો કે, ખેલાડી પાસે જે વસ્તુઓ છે તે મોટાભાગની પ્લેટફોર્મ રમતોની જેમ પાત્ર જે વિસ્તારોમાં જઈ શકે છે તેને પ્રતિબંધિત કરે છે. જો કે, પ્રગતિ રેખીય નથી, કારણ કે ખેલાડીઓ કિલ્લાના જે ભાગોમાં પ્રવેશ ધરાવે છે તેનું અન્વેષણ કરવા માટે સ્વતંત્ર છે, અને તેઓ યોગ્ય લાગે તે રીતે પાછળ હટી શકે છે અથવા આગળ વધી શકે છે. ટેક્ટિકલ સોલ રમતમાં વધારાની ક્ષમતાઓ મેળવવા માટે ખેલાડી માટેની પ્રાથમિક પદ્ધતિ એ ટેક્ટિકલ સોલ સિસ્ટમ દ્વારા આત્માનું શોષણ છે જે મૂળરૂપે દુઃખના એરિયામાં દર્શાવવામાં આવ્યું છે. માનવ દુશ્મનો અને રમતના અંતિમ પ્રતિસ્પર્ધી સિવાય, ખેલાડી તમામ દુશ્મનોના આત્માને શોષી શકે છે. આત્માને ગ્રહણ કરવાની શક્યતાઓ દુશ્મન પ્રમાણે બદલાય છે, કારણ કે અમુક દુશ્મનો અન્ય કરતાં વધુ નિયમિત રીતે આત્માને મુક્ત કરે છે. ખેલાડી એક જ આત્માની બહુવિધ નકલોને શોષી શકે છે; આમાંના ઘણા આત્માઓ ખેલાડી પાસે રહેલા એક જ આત્માની સંખ્યાના આધારે અસરકારકતામાં વધારો કરશે. આત્માઓ વિવિધ અસરો પૂરી પાડે છે અને તેને ચાર વર્ગોમાં વહેંચવામાં આવે છેઃ બુલેટ, ગાર્ડિયન, એન્ચેન્ટ અને એબિલિટી સોલ્સ. ખેલાડી પાસે કોઈ પણ સમયે માત્ર એક જ પ્રકારની બુલેટ, ગાર્ડિયન અને એન્ચેન્ટ સોલ સજ્જ હોઈ શકે છે. જો કે, જ્યારે ખેલાડી "ડોપ્લેગેંજર" આત્માને પ્રાપ્ત કરે છે, ત્યારે તેમની પાસે બે અલગ અલગ હથિયાર અને આત્માની ગોઠવણી હોઈ શકે છે, અને ઇચ્છા પ્રમાણે તેમની વચ્ચે ફેરબદલ કરી શકે છે. ખેલાડીઓ બે ડોન ઓફ સોરો ગેમ કાર્ડનો ઉપયોગ કરીને વાયરલેસ રીતે આત્માનો વેપાર કરી શકે છે. બુલેટ સોલ્સ ઘણીવાર પ્રક્ષેપ્ય હોય છે અને ઉપયોગ કરવા પર ચોક્કસ સંખ્યામાં જાદુ બિંદુઓનો વપરાશ કરે છે. સંરક્ષક આત્માઓ પૌરાણિક જીવોમાં રૂપાંતર, રક્ષણાત્મક ક્ષમતાઓ અને પરિવારોને બોલાવવાની સહિત સતત અસરો પ્રદાન કરે છે. પરિવારના સભ્યોની હિલચાલ અને હુમલાને સ્ટાયલસથી સીધા નિયંત્રિત કરી શકાય છે. જ્યાં સુધી તેઓ સક્રિય હોય ત્યાં સુધી વાલી આત્માઓ સતત જાદુ બિંદુઓને બહાર કાઢે છે. ટેક્ટિકલ સોલ કોમ્બોઝ તરીકે ઓળખાતા વિશેષ હુમલાઓ કરવા માટે બુલેટ સોલ્સ સાથે કેટલાક ગાર્ડિયન સોલ્સનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. મંત્રમુગ્ધ આત્માઓ આંકડાકીય બોનસ અને હુમલાના વિવિધ સ્વરૂપો સામે પ્રતિકાર પ્રદાન કરે છે. તેઓ નિષ્ક્રિય હોય છે, અને સક્રિય રહેવા માટે કોઈ જાદુઈ બિંદુઓની જરૂર હોતી નથી. ક્ષમતા આત્માઓ ખેલાડીને નવી ક્ષમતાઓ આપે છે અને કિલ્લાના ચોક્કસ વિસ્તારોમાં જવાની જરૂર પડે છે. તેઓ હંમેશા સક્રિય હોય છે, અને તેથી સજ્જ નથી અથવા તેઓ જાદુ બિંદુઓનો ઉપયોગ કરતા નથી. કેટલાક ઉદાહરણોમાં સ્ટાયલસ સાથે બરફના બ્લોકને તોડવાની અને બે વાર કૂદવાની ક્ષમતાઓનો સમાવેશ થાય છે. પાત્રના હથિયારને કાયમી ધોરણે પરિવર્તિત કરવા માટે આત્માનો ખર્ચ કરી શકાય છે. યોકો બેલનેડ્સની દુકાન પર, ખેલાડી તેમના હથિયારને મજબૂત સ્વરૂપમાં બદલવા માટે તેમની યાદીમાંથી અમુક આત્માઓને દૂર કરી શકે છે. અમુક શસ્ત્રો શસ્ત્રના ઓછા સ્વરૂપને મજબૂત કરવા માટે આત્માનો ઉપયોગ કરીને જ મેળવી શકાય છે. સોલ્સનો ઉપયોગ "એનિમી સેટ" મોડમાં થાય છે, જ્યાં ખેલાડી કસ્ટમ દૃશ્ય બનાવે છે. ખેલાડી રાક્ષસોને રૂમની અંદર મૂકી શકે છે જો તેઓએ મુખ્ય રમતમાં રાક્ષસનો આત્મા મેળવ્યો હોય, પરંતુ બોસ દુશ્મનોને કોઈપણ દૃશ્યમાં ઉમેરી શકાતા નથી, પછી ભલે ખેલાડી પાસે બોસનો આત્મા હોય. બે નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. કન્સોલનો ઉપયોગ કરતા બે ખેલાડીઓ આ પરિસ્થિતિઓમાં સ્પર્ધા કરી શકે છે, જેમાં વિજેતા સૌથી ઝડપી સમય સાથે કોર્સ પૂર્ણ કરનાર હોય છે. મેજિક સીલ ધ મેજિક સીલ સિસ્ટમ એ ડોન ઓફ સોરોમાં રજૂ કરાયેલ એક નવી સુવિધા છે જે ડી. એસ. ટચસ્ક્રીનનો ઉપયોગ કરે છે. એકવાર ખેલાડી "બોસ" દુશ્મનના હિટ પોઇન્ટને ઘટાડીને શૂન્ય કરી દે, પછી એક વર્તુળ દેખાશે, અને રમત આપમેળે મોટા વર્તુળના પરિઘ પર ગમે તેટલા નાના વર્તુળોને જોડતી પેટર્ન દોરશે. આ પછી, ખેલાડીને નિર્ધારિત સમયગાળામાં ટચસ્ક્રીન પર સમાન પેટર્ન દોરવા માટે સંકેત આપવામાં આવે છે. જો ખેલાડી સમય મર્યાદામાં ચોક્કસપણે પેટર્ન દોરવામાં નિષ્ફળ જાય, તો બોસ સ્વસ્થ થઈ જશે અને યુદ્ધ ફરી શરૂ થશે. જો સફળ થશે તો બોસનો પરાજય થશે. વધુ શક્તિશાળી બોસ દુશ્મનોને ઉચ્ચ સ્તરની મેજિક સીલ્સની જરૂર પડે છે, જે જેમ જેમ સ્તર વધે છે તેમ તેમ વધુ જટિલ અને જટિલ પેટર્ન ધરાવે છે અને રમત દરમિયાન જોવા મળે છે. જુલિયસ મોડ ખેલાડી ખરાબ અંત અથવા શ્રેષ્ઠ અંત સાથે રમત પૂર્ણ કર્યા પછી, જુલિયસ મોડ (દુઃખના એરિયામાં જેવું જ) ખોલવામાં આવે છે. કથાની દ્રષ્ટિએ, જુલિયસ મોડ એ ધારણાને અનુસરે છે કે સોમા તેની કાળી શક્તિને શરણે ગયો અને નવો શ્યામ સ્વામી બન્યો. જુલિયસ મોડમાં મુખ્ય મેનુમાંથી નવી રમત શરૂ કરી શકાય છે. જુલિયસ મોડમાં, વગાડી શકાય તેવા પાત્રોમાં જુલિયસ બેલમોન્ટ, યોકો બેલનેડ્સ અને અલુકાર્ડનો સમાવેશ થાય છે. દરેક પાત્રમાં એક હથિયાર અને વિવિધ અનન્ય ક્ષમતાઓ હોય છે. જો કે આ ક્ષમતાઓ સમગ્ર રમતમાં સ્થિર રહે છે, તેમ છતાં પાત્રોના આંકડા સ્તર વધારવા માટે પૂરતા અનુભવ બિંદુઓ પ્રાપ્ત કરીને સુધારી શકે છે. અંતિમ યુદ્ધ સિવાય કિલ્લાનું લેઆઉટ અને દુશ્મનો સમાન છે, જે સોમા સામે છે. પ્લોટ સેટિંગ ડોન ઓફ સોરો કેસલવાનિયા શ્રેણીના કાલ્પનિક બ્રહ્માંડમાં સેટ કરવામાં આવ્યો છે. આ શ્રેણીનો પ્રાથમિક આધાર વેમ્પાયર ડ્રેક્યુલા અને તેના વારસા સામે બેલમોન્ટ કુળના વેમ્પાયર શિકારીઓનો સંઘર્ષ છે. 'કેસલવાનિયાઃ એરીયા ઓફ સોરો' ની ઘટનાઓ પહેલાં, ડ્રેક્યુલાનો પરાજય થયો હતો અને તેના કિલ્લાને સૂર્યગ્રહણમાં સીલ કરી દેવામાં આવ્યો હતો. ડ્રેક્યુલાના મૃત્યુ સાથે, તેની સત્તાઓનો વારસો કોણ મેળવશે તે સંબંધિત ભવિષ્યવાણીએ દુઃખના એરિયાની ઘટનાઓને આગળ ધપાવી હતી, જેમાં નાયક સોમા ક્રુઝને સમજાયું હતું કે તે ડ્રેક્યુલાનો પુનર્જન્મ છે. સોમા તેના સાથીઓની મદદથી નવા શ્યામ સ્વામી બનવાના તેના ભાગ્યમાંથી છટકી જાય છે. શોકની સવાર એરીયા ઓફ સોરોની ઘટનાઓના એક વર્ષ પછી થાય છે, જ્યારે સોમા માને છે કે તેની વારસાગત શક્તિઓ ખોવાઈ ગઈ છે. મોટાભાગની રમત ડ્રેક્યુલાના કિલ્લાની નકલની અંદર રમાય છે, જે ઘણા ક્ષેત્રોમાં વિભાજિત છે, જેના દ્વારા ખેલાડીએ રમત દરમિયાન સાહસ કરવું પડે છે. 'એરિયા ઓફ સોરો' અને 'ડોન ઓફ સોરો' બંનેનું ભાવિ સેટિંગ, તેમજ ડ્રેક્યુલાની હાર પછી શરૂ થતી કથા, કોજી ઇગારાશીની 'એરિયા ઓફ સોરો' સાથે 'અલગ માર્ગ' લેવાની ઇચ્છાને પ્રતિબિંબિત કરે છે. ડૉન ઓફ સોરોમાં પ્રાથમિક વગાડી શકાય તેવું પાત્ર સોમા ક્રુઝ છે, જે કેસલવાનિયા શ્રેણીના લાંબા સમયના વિરોધી ડ્રેક્યુલાનો પુનર્જન્મ છે. હકુબા મંદિરના પાદરીની પુત્રી મીના હકુબા તેની શોધમાં તેને ટેકો આપે છે; મુખ્યત્વે અલૌકિક સાથે કામ કરતી રહસ્યમય સરકારી એજન્ટ જેન્યા અરિકાડો; શ્રેણીમાં દર્શાવવામાં આવેલા વેમ્પાયર શિકારીઓના બેલમોન્ટ કુળના તાજેતરના સભ્ય જુલિયસ બેલમોન્ટ; રોમન કેથોલિક ચર્ચની સેવામાં ચૂડેલ યોકો બેલનાડ્સ; અને લશ્કરી સામગ્રીના વિક્રેતા હેમર, જે વિશાળ માહિતી નેટવર્ક જાળવી રાખે છે. ડ્રેક્યુલાના પુનરુત્થાનને સમર્પિત સંપ્રદાય રમતના વિરોધી તરીકે કામ કરે છે. સેલિયા ફોર્ટનર એક છાયા પાદરી છે જે સંપ્રદાયનું નેતૃત્વ કરે છે. તેણી પોતાની જાદુઈ શક્તિઓના નુકસાનને રોકવા માટે તેને પુનર્જીવિત કરવા માંગે છે. દિમિત્રી બ્લિનોવ, એક નિર્દયી હેરફેર કરનાર અને ડારિઓ બોસી, એક દુષ્ટ ફાયરબ્રાન્ડ, સેલિયાના પ્રાથમિક લેફ્ટનન્ટ છે. તેઓ "શ્યામ સ્વામીના ઉમેદવાર" છે, જે દિવસે ડ્રેક્યુલાની હત્યા કરવામાં આવી હતી તે દિવસે જન્મ્યા હતા અને આમ સોમા ક્રૂઝમાં હાજર તેના આત્માનો નાશ કરીને ડ્રેક્યુલાના આવરણને ધારણ કરી શકે છે. વાર્તા અરિયા ઓફ સોરોની ઘટનાઓના એક વર્ષ પછી, સોમા શાંતિપૂર્ણ રીતે જીવે છે, અને માને છે કે તેની શક્તિઓ ગુમાવી દેવામાં આવી છે. એક મહિલા જે પોતાને સેલિયા ફોર્ટનર તરીકે ઓળખે છે, તે દેખાય છે અને ઘણા રાક્ષસોને બોલાવે છે. અરિકાડો સોમાને રાક્ષસોને હરાવવામાં મદદ કરવા આવે છે, જેના પછી સોમા તેમના આત્માને શોષી લે છે. સેલિયા પીછેહઠ કરે છે અને જાહેર કરે છે કે તે સોમાનો નાશ કરશે. સોમા તેની સત્તાઓ પરત ફરવા પર અવિશ્વાસ વ્યક્ત કરે છે, પરંતુ અરિકાડો જણાવે છે કે તેની શક્તિઓ ક્યારેય ગુમાવી ન હતી, માત્ર નિષ્ક્રિય હતી. તે સોમાને જાણ કરે છે કે સેલિયા એક સંપ્રદાયના વડા છે જે શ્યામ સ્વામીના પુનરુત્થાનની શોધ કરે છે. તે રવાના થાય છે, સોમાને સેલિયાનો પીછો ન કરવાની સૂચના આપે છે. સોમા, જોકે, સંપ્રદાયના આધારને શોધવા માટે હેમર પાસેથી મેળવેલી માહિતીનો ઉપયોગ કરે છે, જે ડ્રેક્યુલાના કિલ્લાની પ્રતિકૃતિ છે. હેમર આવે છે, અને જ્યારે તે લશ્કર છોડી દે છે, ત્યારે કિલ્લાની બહાર ગામમાં દુકાન ખોલીને સોમાને મદદ કરવા સંમત થાય છે. કિલ્લામાં પ્રવેશ્યા પછી સોમા યોકો અને જુલિયસ બેલમોન્ટનો સામનો કરે છે. જેમ જુલિયસ જાય છે, સોમા યોકોને સુરક્ષિત સ્થાન પર લઈ જાય છે. આ સમય દરમિયાન, તેણી તેને જાદુ સીલનો ઉપયોગ કરવાની સૂચના આપે છે, જે કિલ્લામાં અમુક રાક્ષસોને હરાવવા માટે જરૂરી છે. સોમા કિલ્લામાં વધુ દૂર જાય છે, ત્યારે તે સેલિયાને મળે છે, જેની બાજુમાં બે માણસો, દિમિત્રી બ્લિનોવ અને ડારિઓ બોસી છે. સેલિયા તેમના સ્વભાવને "શ્યામ સ્વામીના ઉમેદવાર" તરીકે સમજાવે છે, જે સોમનો નાશ કરીને શ્યામ સ્વામી બની શકે છે. પાછળથી તે દિમિત્રીનો સામનો કરે છે અને તેને હરાવવામાં સક્ષમ બને છે. સોમા તેના આત્મા પર પ્રભુત્વ મેળવે છે, જો કે તે કોઈ ક્ષમતા પ્રાપ્ત કરતો નથી. જેમ જેમ સોમા આગળ વધે છે, તેમ તેમ તે ડારિઓ પર આવે છે. સોમા તેને શ્રેષ્ઠ બનાવે છે, અને સેલિયા ડારિઓને નુકસાનથી દૂર રાખે છે. સોમા અરિકાડોને મળે છે, જે શરૂઆતમાં સોમાની હાજરીથી ગુસ્સે થાય છે, પરંતુ પરિસ્થિતિને સ્વીકારે છે. તે સોમને મીના તરફથી એક પત્ર અને એક તાવીજ આપે છે. સોમા વર્તમાન પરિસ્થિતિ વિશે અરિકાડોને માહિતી આપે છે, અને અરિકાડો ડારિઓને શોધવા માટે રવાના થાય છે. સોમા ડારિઓ અને જુલિયસ પર આવે છે, જે પાછળથી મેજિક સીલ્સનો ઉપયોગ કરવામાં અસમર્થતાને કારણે હારી જાય છે. દારો પીછેહઠ કરે છે, સોમાને કિલ્લાના સિંહાસન ખંડમાં તેની સાથે લડવાની સૂચના આપે છે. સોમા આમ કરે છે, માત્ર સત્તાની ઇચ્છા માટે ડારિઓને ઠપકો આપે છે અને તેને હરાવવાનું વચન આપે છે. યુદ્ધ શરૂ થાય તે પહેલાં, સોમા પોતાના એક આત્માનો ઉપયોગ કરીને પોતાની જાતને ઓરડાના અરીસામાં લઈ જાય છે, અને ડારિઓના આત્માની અંદર સીલ કરવામાં આવેલા અગ્નિ જ્યોત રાક્ષસનો ખુલાસો કરે છે. સોમા એગુનીને હરાવે છે, જેનાથી ડારિઓ શક્તિહીન થઈ જાય છે. જેમ જેમ ડારિઓ ભાગી જાય છે, સેલિયા આવે છે અને સોમાને કિલ્લાના કેન્દ્રમાં આવવાની સૂચના આપે છે. ત્યાં પહોંચ્યા પછી, સોમાને સેલિયાને મિનાની હત્યા કરતી જોવાની ફરજ પડે છે. ગુસ્સે થઈને, તે તેની કાળી શક્તિ સામે ઝૂકવાનું શરૂ કરે છે. મીનાએ સોમાને જે તાવીજ આપ્યું હતું તે પરિવર્તનને ધીમું કરવામાં સક્ષમ છે, જેના કારણે અરિકાડો સમયસર પહોંચીને સોમાને જાણ કરી શકે છે કે સેલિયાએ જે "મીના" ને મારી નાંખી હતી તે એક ડોપેલગેંજર હતી. આ પરિવર્તનને અટકાવે છે, પરંતુ એક આત્મા સોમને છોડી દે છે અને ડોપેલગેંજરમાં પ્રવેશ કરે છે, જે દિમિત્રીનો દેખાવ લે છે. દિમિત્રી કહે છે કે જ્યારે સોમાએ તેને હરાવ્યો ત્યારે તેણે પોતાની જાતને લીન થવા દીધી, પોતાની શક્તિનો ઉપયોગ સોમની ડ્રેક્યુલાના સેવકોના આત્માઓ પર પ્રભુત્વ મેળવવાની ક્ષમતાની નકલ કરવા ઈચ્છતો હતો. તે પછી તે પોતાની શક્તિ વધારવાના પ્રયાસમાં ઘણા શક્તિશાળી રાક્ષસો અને રાક્ષસોના આત્માને શોષવા માટે સેલિયા સાથે રવાના થાય છે. સોમા અને અરિકાડો આ જોડીનો પીછો કરે છે અને તેમને કિલ્લાના ભોંયરામાં શોધે છે. દિમિત્રી, સેલિયાનો બલિદાન તરીકે ઉપયોગ કરીને, અરિકાડોની સત્તાઓને સીલ કરે છે અને સોમાને જોડે છે. જો કે, તેનો આત્મા તેણે શોષેલા રાક્ષસોને નિયંત્રિત કરવાની તાણ સહન કરવામાં અસમર્થ છે, અને તેઓ તેમાંથી બહાર નીકળી જાય છે, અને મેનેસ નામના એક વિશાળ પ્રાણીમાં જોડાય છે. સોમા તેને હરાવવામાં સફળ થાય છે, પરંતુ રાક્ષસની રચના કરનારા આત્માઓ સોમના વર્ચસ્વ હેઠળ આવવા લાગે છે. તે અભિભૂત થઈ જાય છે અને તેમને નકારી કાઢે છે, અરિકાડો સાથે કિલ્લામાંથી ભાગી જાય છે. સોમા વર્તમાન પરિસ્થિતિને લઈને વિરોધાભાસી છે. તે માને છે કે ડાર્ક લોર્ડ બનવાની તેની જવાબદારી હતી, અને રમતની ઘટનાઓ તેણે આ જવાબદારી ન સ્વીકારવાનું પરિણામ હતું. અરિકાડો તેને ખાતરી આપે છે કે તેનું ભાગ્ય નક્કી નથી. સોમા પછી મીના સાથે એક કોમળ ક્ષણ વહેંચે છે, જે તેના દેખાતા મિત્રોના મનોરંજન માટે ઘણું છે. જો સોમા સેલિયાને મીના ડોપેલગેંજરને મારતો જોતો હોય ત્યારે મિનાનો તાવીજ સજ્જ ન હોય, તો તે છેતરપિંડીનો અહેસાસ નહીં કરે, અને તેની કાળી શક્તિઓને સંપૂર્ણપણે સ્વીકારશે, રમતનો અંત લાવશે અને એક નવી રીત ખોલશે, જેમાં જુલિયસ, યોકો અને અરિકાડો, જે હવે તેનું સાચું સ્વરૂપ અલુકાર્ડ તરીકે ધારણ કરે છે, તેણે સોમાને મારવા માટે કિલ્લામાં સાહસ કરવું પડશે. જો ડારિઓનો શરૂઆતથી જ સીધો સામનો કરવામાં આવે તો રમત વહેલો સમાપ્ત થઈ શકે છે, જેના પર તે અગુની પરનો અંકુશ ગુમાવશે અને આત્મદાહ દ્વારા મૃત્યુ પામશે, જેનાથી સેલિયા છટકી શકશે અને દિમિત્રી ગુપ્ત રીતે તેના લીન આત્મા દ્વારા સોમાને કબજે કરી શકશે. નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. માટે રજૂ થનારી પ્રથમ કેસલવાનિયા રમત તરીકે 6 જાન્યુઆરી, 2005ના રોજ 'ડોન ઓફ સોરો' ના નિર્માણની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. લાંબા સમય સુધી કેસલવાનિયાના નિર્માતા કોજી ઇગારાશી પ્રોડક્શનના પ્રભારી હતા. સોની પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલને બદલે નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. માટે રમત વિકસાવવાની પસંદગી નિન્ટેન્ડોના ગેમ બોય એડવાન્સ પર એરીયા ઓફ સોરોઝની સફળતાને કારણે હતી, અને 2005 ઇ3 મીડિયા અને બિઝનેસ સમિટ દરમિયાન બંને કન્સોલના ઇગારાશીના અવલોકનોને કારણે હતી. તેમને લાગ્યું કે સોમા ક્રુઝ અને ટેક્ટિકલ સોલ સિસ્ટમ સાથેની કથાનો ઉપયોગ માત્ર એક જ રમતમાં કરવો વ્યર્થ છે, જે સિક્વલ બનાવવાની તેમની ઇચ્છામાં ફાળો આપે છે. સોરોની એરિયાની મૂળ ડિઝાઇન ટીમ, તેમજ કોનામી ટોક્યોના કર્મચારીઓ, સોરોની સવારના નિર્માણમાં સામેલ હતા. ઇગારાશીનો ઈરાદો રમતમાં સફેદ કોલરવાળા જાપાની કામદારનો સમાવેશ કરવાનો હતો. આ કામદાર જાપાની પેઢીમાં વ્યવસ્થાપક હશે અને તેનો પરિવાર હશે. જો કે, વિકાસ ટીમના આ વિચારના વિરોધને કારણે તેમને તેને છોડવાની ફરજ પડી હતી. નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. ની તકનીકી સુવિધાઓનો ઉપયોગ વિકાસ દરમિયાન પ્રોડક્શન ટીમની મુખ્ય ચિંતાઓમાંની એક હતી. ડી. એસ. ટચ સ્ક્રીન એ રસનો પ્રાથમિક મુદ્દો હતો. સ્ક્રીન પર વસ્તુઓ ઉપાડવા અને તેને ખસેડવા જેવા કેટલાક કાર્યો મૂળરૂપે રમતમાં સામેલ કરવાનો ઈરાદો હતો. જો કે, સમયપત્રકની સમસ્યાઓએ વિકાસ ટીમને આમાંના ઘણા વિચારોને છોડી દેવાની ફરજ પાડી. ટચ સ્ક્રીનનો ઉપયોગ કરવાની ઇગરાશીની પ્રાથમિક ચિંતા એ હતી કે તે "કેસલવાનિયા પ્યોર એક્શન ગેમપ્લે" થી દૂર થઈ જશે, કારણ કે ખેલાડીએ સ્ટાઇલસનો ઉપયોગ કરવા માટે રમતને ધીમી કરવી પડશે. ડી. એસ. માઇક્રોફોન વિકાસ દરમિયાન જોવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ ઇગારાશીએ નોંધ્યું હતું કે તેને તેના માટે રમૂજી ઉપયોગો મળ્યા હોવા છતાં, રમતમાં સમાવેશ માટે તેને ક્યારેય ગંભીરતાથી ધ્યાનમાં લેવામાં આવ્યો ન હતો. રમતના દુશ્મનોની ગ્રાફિકલ રજૂઆત માટે, ઇગારાશી પાસે અગાઉની કેસલવાનિયા રમતો જેવી કે કેસલવાનિયાઃ સિમ્ફની ઓફ ધ નાઇટનો ફરીથી ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, અને વિકાસ ટીમે તેમને નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. પર ઉપયોગ કરવા માટે ફરીથી ડિઝાઇન કરી હતી. તાજેતરની કેસલવાનિયા રમતોથી વિપરીત, અયામી કોજિમાએ 'ડોન ઓફ સોરો' માટે પાત્રોની રચના કરવામાં ભાગ લીધો ન હતો. તેના બદલે, પાત્રો એક વિશિષ્ટ એનિમે શૈલીમાં દોરવામાં આવ્યા હતા, જે નિર્માતા કોજી ઇગારાશીથી પ્રભાવિત હતા, જેઓ રમતને નાના પ્રેક્ષકો સુધી પહોંચાડવા માંગતા હતા. 'એરિયા ઓફ સોરો' ના વેચાણના આંકડા અપેક્ષાઓ પર ખરા ઉતર્યા ન હતા અને પરિણામે, ઇગારાશીએ કોનામીના વેચાણ વિભાગની સલાહ લીધી હતી. કર્મચારીઓએ તારણ કાઢ્યું હતું કે ગેમ બોય એડવાન્સની વસ્તી વિષયક માહિતી શ્રેણીના લક્ષ્ય વય જૂથ સાથે સુસંગત નથી. ઇગારાશી માનતા હતા કે નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. સ્વાભાવિક રીતે યુવાન પ્રેક્ષકોને આકર્ષિત કરે છે, અને તેઓ તેમને એનિમે શૈલી સાથે રજૂ કરવા માટે કામ કરી રહ્યા હતા. વધુમાં, ઇગરાશીએ એનિમે શૈલીને ભવિષ્યની કેસલવાનિયા રમતોમાં તેનો સમાવેશ થશે કે કેમ તે માટે લિટમસ ટેસ્ટ ગણાવી હતી. 'ડોન ઓફ સોરો' માંથી કોજિમાના વિરામને કારણે તેણીને 'કેસલવાનિયાઃ કર્સ ઓફ ડાર્કનેસ' માટે તેણીના પાત્રની રચનાઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની મંજૂરી મળી. ઓડિયો મિચિરુ યામાને અને માસાહિકો કિમુરાએ રમતનું સંગીત આપ્યું હતું. કેસલવાનિયા શ્રેણી માટે સંગીતના લાંબા સમયના સંગીતકાર યામાને અગાઉ સિમ્ફની ઓફ ધ નાઇટ અને એરિયા ઓફ સોરો જેવી કેસલવાનિયા રમતોના સંગીત પર કામ કર્યું હતું. કિમુરાએ નિન્ટેન્ડો 64 પર કેસલવાનિયા માટે સંગીત વિકસાવ્યું હતું. એક મુલાકાતમાં, યામાને નોંધ્યું હતું કે તેમણે સંગીતને "સરળ" અને "ઓળખવામાં સરળ" બનાવ્યું હતું, જે અગાઉની કેસલવાનિયા રમતો પરના તેમના કામ જેવું જ હતું. તેણીએ ગેમ બોય એડવાન્સ માટે કેસલવાનિયા રમતો પરના તેમના કામ અને ડોન ઓફ સોરો માટેના તેમના સંગીત વચ્ચે સમાંતર દોર્યું હતું. તે જ મુલાકાતમાં ઇગારાશીએ કહ્યું હતું કે હેન્ડહેલ્ડ ગેમ કન્સોલ માટે સંગીત બનાવવું, પ્રકારને ધ્યાનમાં લીધા વિના, મોટે ભાગે સમાન છે, જોકે તેમણે સ્વીકાર્યું હતું કે ડી. એસ. ની ધ્વનિ ક્ષમતાઓ ગેમ બોય એડવાન્સ કરતા વધુ સારી હતી. જાપાનમાં, રમતના પ્રથમ સપ્તાહમાં 15,000 થી વધુ એકમોનું વેચાણ થયું હતું, જેણે સોફ્ટવેર વેચાણમાં દસમો ક્રમ મેળવ્યો હતો. યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં તેની રજૂઆત પછી પ્રથમ ત્રણ મહિનામાં આ રમતની 1,64,000થી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. આ રમત જૂન 2006માં જાપાનમાં અને બાદમાં 2007 દરમિયાન ઉત્તર અમેરિકામાં "કોનામી ધ બેસ્ટ" શ્રેણીના ભાગ રૂપે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. રિસેપશન ડોન ઓફ સોરોને ઘણા વિડિયો ગેમ પ્રકાશનો તરફથી વિવેચકોની પ્રશંસા મળી છે, જેમાં ઘણાએ તેને 2005ની શ્રેષ્ઠ નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. રમત તરીકે બિરદાવી છે. જાપાનીઝ ગેમિંગ પ્રકાશન ફેમિત્સુએ તેને 40 માંથી 33 સ્કોર આપ્યો હતો. ઘણા સમીક્ષકોએ નોંધ્યું હતું કે એરીયા ઓફ સોરો સાથે ખૂબ સમાન હોવા છતાં, તે પોતાને એકલ શીર્ષક તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં સફળ રહી હતી. ગેમસ્પોટએ ટિપ્પણી કરી હતી કે ડોન ઓફ સોરો એક ચોક્કસ શૈલી તરીકે 2ડી રમતો ચાલુ રાખવામાં સફળ રહી છે, અને તે "તે જ્યોતને હંમેશની જેમ તેજસ્વી રાખે છે". ગેમસ્પોટએ તેને 2005ની શ્રેષ્ઠ નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. રમતની પ્રશંસા માટે પણ ગણાવી હતી, જેમાં ઇનામ આખરે મારિયો કાર્ટ ડી. એસ. ને મળ્યું હતું. આઇ. જી. એન. ના સંપાદકોએ ડોન ઓફ સોરોને 2005 માટે ડી. એસ. પર શ્રેષ્ઠ સાહસિક રમતનો પુરસ્કાર એનાયત કર્યો હતો. ગેમપ્લે અને ખાસ કરીને ટેક્ટિકલ સોલ સિસ્ટમને સમીક્ષકો તરફથી પ્રશંસા મળી હતી. રમતમાં જોવા મળતી અસંખ્ય આત્માઓની ક્ષમતાઓની તીવ્ર ઊંડાઈની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, અને આઇજીએનનું માનવું હતું કે વિવિધ ક્ષમતાઓની બે કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય તેવી "રૂપરેખાઓ" રાખવાની ક્ષમતા "એક અત્યંત સરળ વિચાર" હતો. રમતની સાપેક્ષ મુશ્કેલી અને તેની લંબાઈ પર પણ સવાલ ઉઠાવવામાં આવ્યા હતા, ગેમસ્પોટ નોંધે છે કે રમત પાંચ કલાકમાં સમાપ્ત થઈ શકે છે અને "જ્યાં સુધી કેસલવાનિયા રમતો જાય છે ત્યાં સુધી તે એકદમ સરળ છે". ગેમસ્પોટે રમતના એનિમેશન અને ગ્રાફિક્સની પ્રશંસા કરી, બેકગ્રાઉન્ડને "જટિલ અને ભવ્ય" અને વ્યક્તિગત એનિમેશન, ખાસ કરીને દુશ્મનોના, રમતના "હાઇલાઇટ્સ" માંથી એક તરીકે વર્ણવ્યું. આઇ. જી. એન. એ એનિમેશનને "અદભૂત અને પ્રવાહી" કહીને આ મૂલ્યાંકનનો પડઘો પાડ્યો હતો અને 'એરિયા ઓફ સોરો' અને 'ડોન ઓફ સોરો' વચ્ચેના ગ્રાફિક્સમાં તફાવતોની નોંધ લીધી હતી, અને કહ્યું હતું કે 'ડૉન ઓફ સોરો' "વ્યાપક અને વધુ પ્રભાવશાળી સ્કેલ" પર હતું. વિવેચકોએ અગાઉની કેસલવાનિયા રમતોમાં ચિત્રકાર અયામી કોજિમાની પરંપરાગત ગોથિક પ્રસ્તુતિના વિરોધમાં પાત્રોને દોરવાની એનિમે શૈલીના ઉપયોગની ટીકા કરી હતી. ગેમસ્પાયએ પાત્રો માટે ઉપયોગમાં લેવાતી "છીછરી, નિર્જીવ એનિમે છબીઓ" અને નિર્માણમાં કોજીમાની ગેરહાજરીની નિંદા કરી હતી. આઇજીએનનું માનવું હતું કે નવી છબીઓ 'સામાન્ય સેટરડે મોર્નિંગ એનિમે' ગુણવત્તાના સ્તર સુધી નીચે હતી. મિચિરુ યામાને અને માસાહિકો કિમુરાના ઓડિયોને ખૂબ જ માન આપવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ગેમસ્પોટએ કહ્યું હતું કે તે "માથું અને ખભા ઉપર [અરિયાના દુઃખ]" હતું. આઇ. જી. એન. એ નોંધ્યું હતું કે ડી. એસ. ડ્યુઅલ સ્પીકર પ્રણાલીએ ઓડિયોને "અસાધારણ રીતે સારી રીતે" રજૂ કર્યો હતો. 1UP.com ની સમીક્ષામાં, રમતના સ્કોરની સરખામણી સિમ્ફની ઓફ ધ નાઇટના સાઉન્ડટ્રેક સાથે કરવામાં આવી હતી, જેમાં "ઉત્તમ" ધ્વનિ ગુણવત્તા અને "અસાધારણ" રચનાઓ હતી. નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. સાથે સંકળાયેલી કાર્યક્ષમતા, એટલે કે ટચ સ્ક્રીન અને મેજિક સીલ સિસ્ટમ, સમીક્ષકોની ટીકાને પાત્ર હતી. ગેમસ્પોટ નોંધે છે કે રમતમાં ખેલાડીને મેજિક સીલ દોરવા માટે પ્રેરિત કર્યા પછી તરત જ સ્ટાઇલસનો ઉપયોગ કરવો મુશ્કેલ હતો, આમ ખેલાડીને ટચ સ્ક્રીન પર તેમની આંગળીના નખનો ઉપયોગ કરવાની ફરજ પડી હતી. ટચ સ્ક્રીનનો ઉપયોગ કરતા બરફના બ્લોકને સાફ કરવા સહિતના અન્ય કાર્યોને તુચ્છ તરીકે જોવામાં આવ્યા હતા, જેમાં ગેમસ્પાય તેને "ખેલ" કહે છે. જોકે, આઇ. જી. એન. એ ડી. એસ. કાર્યક્ષમતાના અભાવને મુખ્ય મુદ્દો ગણાવીને ફગાવી દીધો હતો અને દાવો કર્યો હતો કે તે "ઉત્પાદનને સહેજ પણ નુકસાન પહોંચાડતું નથી". 2010માં, આ રમતને 1001 વિડિયો ગેમ્સ યુ મસ્ટ પ્લે બિફોર યુ ડાઇ પુસ્તકમાં એક શીર્ષક તરીકે સામેલ કરવામાં આવી હતી. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર વેબસાઇટ સત્તાવાર કેસલવાનિયા વેબસાઇટ 2005 વિડિયો ગેમ્સ ડોન ઓફ સોરો ફિકશન 2036 મેટ્રોઇડવાનિયા ગેમ્સમાં સેટ મોબાઇલ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. ગેમ્સ પુનર્જન્મ વિશે ફિકશન ત્યાગ વિશે ફિકશન સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ રોલ-પ્લેઇંગ વિડિયો ગેમ્સ મિચીરુ યામાને દ્વારા બનાવ્યો વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવી સંપ્રદાય વિશેની વિડિયો ગેમ્સ 2030માં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ