Frenzy (1982 video game)
ઉન્માદ એ બહુદિશાત્મક શૂટર આર્કેડ વિડિયો ગેમ છે જે સ્ટર્ન ઇલેક્ટ્રોનિક્સ દ્વારા 1982માં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. તે 1980ના લોકપ્રિય બર્ઝર્કની સિક્વલ છે; બંને રમતો એલન મેકનીલ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી. ફ્રેન્ઝીની ગેમપ્લે મૂળભૂત રીતે બર્ઝર્ક જેવી જ છે-ખેલાડી સશસ્ત્ર રોબોટ્સ ધરાવતા ભૂલભુલામણી જેવા રૂમની શ્રેણીમાં પ્રવેશ કરે છે અને ટકી રહેવા માટે તેમને મારવા પડે છે-પરંતુ તેમાં વધુ વિવિધતા ઉમેરવામાં આવે છે. પોર્ટ્સ કોલેકોવિઝન અને ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. રમત રમત ખેલાડીએ પ્રતિકૂળ રોબોટ્સથી ભરેલી ભૂલભુલામણીને નેવિગેટ કરવી આવશ્યક છે. રમતનો ધ્યેય શક્ય તેટલા લાંબા સમય સુધી ટકી રહેવાનો અને રોબોટ્સને મારીને અને એક ઓરડામાંથી બીજા ઓરડામાં મુસાફરી કરીને પોઈન્ટ મેળવવાનો છે. રમતનો કોઈ અંત નથી સિવાય કે ખેલાડી પોતાનો આખો જીવ ગુમાવે છે. ખેલાડી પાસે રોબોટ્સને મારવા માટે બંદૂક હોય છે, અને રોબોટ્સની સરળ બુદ્ધિનો અર્થ એ છે કે તેમને ઘણીવાર એકબીજાને મારવા માટે છેતરવામાં આવે છે. જો ખેલાડી ઓરડામાં ખૂબ લાંબો સમય રહે છે, તો એક ઉછળતો સ્માઇલી ચહેરો ("એવિલ ઓટ્ટો" તરીકે ઓળખાય છે) દેખાય છે, અને ખેલાડીનો અવિરત પીછો કરે છે. એવિલ ઓટ્ટો તેના માર્ગમાં કોઈપણ રોબોટનો નાશ કરશે, અને દિવાલોમાંથી પસાર થઈ શકે છે. બર્ઝર્કથી તફાવતો બર્ઝર્કમાં, દિવાલો બધા વિદ્યુતીકૃત છે અને સંપર્ક પર ખેલાડીને મારી નાખે છે. ઉન્માદમાં, ભૂલભુલામણીની કેટલીક દિવાલો "બિંદુઓ" થી બનેલી હોય છે જેને શૂટ કરી શકાય છે. આનાથી રૂમની બાજુમાં એક છિદ્રને વિસ્ફોટ કરવા જેવી વ્યૂહરચનાઓ ખુલે છે, જેના દ્વારા મુશ્કેલીમાં હોય ત્યારે છટકી શકાય છે. બીજી બાજુ, નક્કર દિવાલો હવે શોટને પ્રતિબિંબિત કરે છે. ખેલાડી પ્રતિબિંબીત દિવાલની વિરુદ્ધ બાજુએ ઊભા રહીને રોબોટ્સને પોતાને મારી નાખવા માટે છેતરી શકે છે અને તેમને પોતાને ગોળી મારવા દે છે. એકમાત્ર દિવાલ જે મૂળની જેમ વિના નુકસાન શોટને શોષી લે છે તે બંધ દરવાજો છે જે ખેલાડી જ્યારે નવા રૂમમાં પ્રવેશ કરે છે ત્યારે તેની પાછળ દેખાય છે. ઉન્માદમાં કોઈ પણ પ્રકારની દિવાલનું વીજળીકરણ થતું નથી, જેનાથી ખેલાડી મૃત્યુ પામ્યા વિના તેને સ્પર્શ કરી શકે છે. ઉન્માદમાં રોબોટ્સ હવે સંપર્ક પર ખેલાડીને મારી નાખતા નથી પરંતુ હવે જ્યારે ગોળી ચલાવવામાં આવે છે ત્યારે નાના વિસ્ફોટ કરે છે, જે ખેલાડીને મારી શકે છે. રોબોટ્સને હાલની હાનિકારક દિવાલોમાં ચાલવા માટે છેતરપિંડી કરીને તેમને મારવા હવે શક્ય નથી. બે પ્રકારના રોબોટ્સ છેઃ હાડપિંજર અને ટાંકી. બંને પ્રકારોની વર્તણૂક સમાન હોય છે, પરંતુ હાડપિંજરના સ્પ્રાઇટ પાતળા હોવાને કારણે ઉપર અથવા નીચેથી શૂટ કરવું વધુ મુશ્કેલ હોય છે. બર્ઝર્કમાં, એવિલ ઓટ્ટો અવિનાશી હતો. ઉન્માદમાં, એકવાર તેને ગોળી મારવાથી તે હસતો ચહેરો બદલીને "તટસ્થ" ચહેરામાં ફેરવાઈ જાય છે, અને બીજો શોટ તેને "ક્રોધિત" ચહેરામાં ફેરવે છે. અન્ય એક ગોળી તેને મારી નાખે છે. જો કે, દરેક વખતે જ્યારે એવિલ ઓટ્ટોને મારી નાખવામાં આવે છે ત્યારે તે આગલી વખતે જ્યારે દેખાય છે ત્યારે તેને થોડો ઝડપી બનાવે છે, જે સામાન્ય રીતે તરત જ થાય છે. દરેક ચાર મેઝમાં ઇન્ટરેક્ટિવ, સુશોભન તત્વો છે જે બર્ઝર્કમાં હાજર ન હતા. ઉદાહરણ તરીકે, એક ઓરડામાં એવિલ ઓટ્ટોની વિશાળ પ્રતિમા છે. દરેકની તે એક રૂમ માટે ગેમપ્લે પર ચોક્કસ અસર પડે છે. ઓર્ડર છેઃ બિગ ઓટો, પાવર પ્લાન્ટ, સેન્ટ્રલ કમ્પ્યુટર અને રોબોટ ફેક્ટરી. પાવર પ્લાન્ટ અને સેન્ટ્રલ કમ્પ્યુટર સંપૂર્ણપણે "બિંદુઓ" થી બનેલી દિવાલોથી ઘેરાયેલા છે, જ્યારે બિગ ઓટો અને રોબોટ ફેક્ટરી પ્રતિબિંબીત દિવાલોથી ઘેરાયેલા છે, જેમાં ખૂણામાં માત્ર એક જ તોડી શકાય તેવું "બિંદુ" છે, જેનાથી તેમને મારવું વધુ મુશ્કેલ બને છે. પાવર પ્લાન્ટના ઓરડામાં, એકવાર પાવર પ્લાન્ટનું શૂટિંગ કરવાથી તે નિષ્ક્રિય થઈ જશે, અને ઓરડાના તમામ રોબોટ્સ ચાલવાનું બંધ કરી દેશે. સેન્ટ્રલ કમ્પ્યુટર રૂમમાં, કમ્પ્યુટરને શૂટ કરવાથી બધા રોબોટ્સ અનિયમિત રીતે આગળ વધવા અને ગોળીબાર કરવાનું શરૂ કરશે. જ્યારે તેઓ આવી સ્થિતિમાં હોય, ત્યારે દિવાલો તેમને મારી શકે છે. રોબોટ ફેક્ટરી વધારાના રોબોટ્સને થૂંકવાનું ચાલુ રાખશે જ્યારે ખેલાડી સ્ટેજમાં રહે છે, તેમ તેમ તાના મારે છે. ફેક્ટરીનું શૂટિંગ કરવાથી સામાન્ય રીતે કોઈ અસર થતી નથી, જો કે, કોલેકો બંદરમાં, ફેક્ટરીનું શૂટિંગ તેને અક્ષમ કરશે અને રોબોટ્સના અનંત પ્રવાહને અટકાવશે. બિગ ઓટ્ટો રૂમમાં, જો ખેલાડી એવિલ ઓટ્ટોને મારી નાખે છે, તો તે માત્ર હંમેશની જેમ તરત જ જવાબ આપતો નથી, પરંતુ બિગ ઓટ્ટો સ્ક્રીન પર વધુ ચાર ઓટો મોકલે છે, જે બધા ટોચની ઝડપે આગળ વધે છે. રોબોટ ફેક્ટરીની જેમ, બિગ ઓટ્ટોના શૂટિંગની કોઈ અસર થતી નથી. બિગ ઓટ્ટો બંધ આંખો અને તટસ્થ અભિવ્યક્તિ સાથે શરૂઆત કરે છે, પરંતુ ઓરડાના તમામ રોબોટ્સને મારી નાખે છે, અને તેનો ચહેરો થોડો ભવાં ચડાવે છે (ફક્ત કોલેકો બંદરમાં). જ્યારે એવિલ ઓટ્ટોની હત્યા કરવામાં આવે છે, ત્યારે તેની અભિવ્યક્તિ ગુસ્સે થઈ જાય છે, ચમકતી લાલ આંખો અને ભવાં ચડાવેલું મોં. જ્યારે ખેલાડી મૃત્યુ પામે છે ત્યારે પણ તે સ્મિત કરે છે, જોકે તેની આંખો પહેલા જેવી જ રહે છે, કાં તો બંધ હોય છે અથવા ખુલ્લી હોય છે. છેવટે, ઉન્માદમાં રોબોટ્સ બર્ઝર્કની સરખામણીમાં ઓછા વાચાળ હોય છે, માત્ર અમુક ચોક્કસ પરિસ્થિતિઓમાં જ બોલે છે. તેઓ કહે છે "રોબોટ હુમલો!" જ્યારે એવિલ ઓટો દેખાય છે, જ્યારે ખેલાડી ઓટ્ટોને મારી નાખે છે ત્યારે "ચાર્જ એટેક શૂટ કિલ ડિસ્ટ્રૉય", જ્યારે બિગ ઓટ્ટોના રૂમમાં પ્રવેશ કરે છે ત્યારે "હ્યુમનોઇડએ રોબોટનો નાશ ન કરવો જોઈએ", "ધ હ્યુમનોઇડ". જ્યારે સેન્ટ્રલ કમ્પ્યુટરને શૂટ કરે છે, અને જ્યારે રોબોટ ફેક્ટરી નવો રોબોટ આપે છે ત્યારે "રોબોટને હ્યુમનોઇડ મળવું જ જોઈએ" અને "રોબોટ, ચિકન નહીં" વચ્ચે સંવાદ અવ્યવસ્થિત રીતે બદલાય છે. મૂળ રમતની સતત બેકગ્રાઉન્ડ ગપસપ દૂર થઈ ગઈ છે. 1982ની સમીક્ષામાં, ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમ્સ સામયિકે લખ્યું હતું કે, "ઉન્માદ એક સારા ફોલો-અપ આર્કેડ મશીન માટેની તમામ જરૂરિયાતોને પાર કરે છે". વારસો એટારી 7800 માટે રમતનું રૂપાંતરણ બોબ ડેક્રેસેન્ઝો દ્વારા મૂળ ઉન્માદ વિકાસકર્તા એલન મેકનીલની સહાયથી બનાવવામાં આવ્યું હતું અને એટારીએજ દ્વારા વેચવામાં આવ્યું હતું. 16 માર્ચ, 2023ના રોજ, એટારીએ જાહેરાત કરી હતી કે તેણે બર્ઝર્ક અને ફ્રેન્ઝી સહિત 12 સ્ટર્ન ઇલેક્ટ્રોનિક્સ ટાઇટલના બૌદ્ધિક સંપત્તિ અધિકારો હસ્તગત કર્યા છે. સંદર્ભો 1982 વિડિયો ગેમ્સ સ્ટર્ન વિડિયો ગેમ્સ આર્કેડ વિડિયો ગેમ્સ કોલેકોવિઝન ગેમ્સ ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમ ગેમ્સ મલ્ટિડાયરેક્શનલ શૂટર્સ વિડિયો ગેમ્સ રોબોટ્સ વિશે વિડિયો ગેમ સિક્વલ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ