Evo (board game)
ઇવોઃ ધ લાસ્ટ ગેસ્પ ઓફ ધ ડાયનાસોર એ ત્રણથી પાંચ ખેલાડીઓ માટે જર્મન શૈલીની બોર્ડ ગેમ છે, જે ફિલિપ કીઅર્ટ્સ દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે અને યુરોગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. આ રમતને વર્ષ 2002ની રમત માટે ગેમ્સ મેગેઝિન એવોર્ડ મળ્યો હતો. તેને બોર્ડ ગેમ 2000ની શ્રેષ્ઠ ગ્રાફિક પ્રસ્તુતિ માટે ઓરિજિન્સ એવોર્ડ માટે નામાંકિત કરવામાં આવી હતી. 2004માં તેને હરા રોકુ માટે નામાંકિત કરવામાં આવી હતી. આ રમત 2007 માં છાપવામાં આવી હતી, અને બીજી આવૃત્તિ 2011 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. રમત મુખ્ય રમત બોર્ડ બે ઉલટાવી શકાય તેવા વિભાગોથી બનેલું છે; દરેક બાજુ, બંને બાજુઓ પ્રાગૈતિહાસિક ટાપુના અલગ-અલગ કદના અર્ધભાગ ધરાવે છે. તેથી બોર્ડને ચાર રીતે ભેગા કરી શકાય છેઃ નાના-ત્રણ ખેલાડીઓ માટે નાના-મોટા અથવા મોટા-ચાર ખેલાડીઓ માટે નાના-મોટા-પાંચ ખેલાડીઓ માટે મોટા. આ ટાપુ પોતે ચાર જુદા જુદા ભૂપ્રદેશના પ્રકારો-રણ, મેદાનો, ટેકરીઓ અને પર્વતોથી બનેલો છે. આ રમત વર્તમાન આબોહવા અને રાઉન્ડ નંબરને ચિહ્નિત કરવા માટે એક અલગ બોર્ડનો પણ ઉપયોગ કરે છે, બીજું ખેલાડીઓ માટે સ્કોરિંગ અને બોલીની પ્રગતિ માટે, અને દરેક ખેલાડી પાસે તેમના ડાયનાસોરના પરિવર્તનને ચિહ્નિત કરવા માટે એક બોર્ડ હોય છે. ખેલાડીઓના સ્કોરનો ઉપયોગ બોલીના તબક્કા દરમિયાન નાણાં તરીકે પણ થાય છે. ખેલાડીઓ ત્રણ ઇવેન્ટ કાર્ડ્સથી શરૂઆત કરે છે, ડિનો ટોકન્સનો ઢગલો અને એક ખેલાડી બોર્ડ ડાયનાસોર દર્શાવે છેઃ એક ઇંડા, એક પગ, એક પૂંછડી, શિંગડા વિનાનો ચહેરો, એક ફર અને એક પેરાસોલ, જે મોટાભાગના ઉપલબ્ધ પરિવર્તનને અનુરૂપ છે. ઉદાહરણ તરીકે, ફર અને પેરાસોલ અનુક્રમે ઠંડી અને ગરમીનો સામનો કરવાની પ્રજાતિની ક્ષમતાને અનુરૂપ છે. દરેક ખેલાડી તેમના પ્રારંભિક હેક્સ પર ડિનો ટોકન અને "10" પર સ્કોરિંગ માર્કર મૂકે છે. રમત વિવિધ તબક્કાઓમાંથી આગળ વધે છેઃ પહેલ-ક્રમમાં ખેલાડીઓ જે કાર્ય કરશે તે તેમની પૂંછડીના પરિવર્તનની સંખ્યા દ્વારા નક્કી થાય છે. સંબંધોને પહેલા વસ્તીના કદના ક્રમમાં ઉકેલવામાં આવે છે અને પછી છ બાજુના ડાઈ પર રોલ-ઓફ દ્વારા ઉકેલવામાં આવે છે. આબોહવા-આબોહવા કેવી રીતે બદલાય છે તે નિર્ધારિત કરવા માટે છ બાજુનું ડાઇ ફેરવવામાં આવે છે. સામાન્ય રીતે તે ગરમથી ઠંડા અને ફરીથી પાછા આવવાના ચક્રમાં આગળ વધે છે, પરંતુ 2 પર તે સમાન રહે છે, અને 1 પર તે અપેક્ષિતની વિરુદ્ધ દિશામાં આગળ વધે છે. હલનચલન અને લડાઇ-ખેલાડીઓ તેમના ભોજનાલયને ખસેડી શકે છે. તેમના પગમાં જેટલા વધુ પરિવર્તન થાય છે, તેટલા આગળ તેઓ તેમના ડાયનોસને ખસેડી શકે છે. જો તેઓ અન્ય ડિનો દ્વારા કબજો કરાયેલી જગ્યામાં જવાનો પ્રયાસ કરે, તો તેઓએ લડવું જ પડશે. જ્યાં સુધી તેમની પાસે ડિફેન્ડર કરતાં વધુ હોર્ન મ્યુટેશન ન હોય ત્યાં સુધી આક્રમક ગેરલાભમાં હોય છે. જન્મ-ખેલાડીઓ તેમની પાસેના દરેક ઇંડાના પરિવર્તન માટે બોર્ડમાં એક નવો ડિનો ઉમેરી શકે છે, જે તેમના હાલના ડિનોની બાજુમાં (તેઓ જે ઇંડાથી શરૂ કરે છે તે સહિત) હોય છે. સર્વાઇવલ અને મ્યુટેશન-ડાયનાસો આબોહવા અને ભૂપ્રદેશ, તેમની પાસે કેટલા પેરાસોલ અથવા ફર જનીનો છે અને અમલમાં ઇવેન્ટ કાર્ડ્સના આધારે મૃત્યુ પામે છે. ખેલાડીઓ પછી બોર્ડ પર તેમના રંગના દરેક ડિનો માટે એક પોઈન્ટ મેળવે છે. ઉલ્કા અને ઉત્ક્રાંતિ-પછીના વળાંકમાં, એક ઉલ્કા ટાપુ પર અથડાય તેવી શક્યતા છે, જેનાથી રમતનો અંત આવે છે. અગાઉના વળાંકમાં, અને પછીના વળાંકમાં જેમાં રમત સમાપ્ત થતી નથી, ખેલાડીઓ નવા પરિવર્તન માટે બોલી લગાવે છે; તેમની (સફળ) બોલી તેમના સ્કોરમાંથી બાદ કરવામાં આવે છે. પ્રારંભિક પરિવર્તન ઉપરાંત, જનીન પરિવર્તન હોય છે જે ભવિષ્યની ખરીદીને સસ્તી બનાવે છે, અને કાર્ડ પરિવર્તન જે ખેલાડીને વધારાના ઇવેન્ટ કાર્ડ આપે છે. રમતમાં ફેરફાર કરવા માટે વિવિધ બિંદુઓ પર ઇવેન્ટ કાર્ડનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. રમત પૂરી થાય ત્યારે સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવનાર ખેલાડી જીતે છે. રમતમાં રસ ઇવોના કેન્દ્રમાં રહેલી સરળ વ્યૂહરચના રમતને સતત બદલાતી આબોહવા દ્વારા વધુ રસપ્રદ બનાવવામાં આવી છે. જે સ્થિતિઓ એક વળાંકમાં ફાયદાકારક હોઈ શકે છે તે ઘણીવાર થોડા વળાંક પછી ઘાતક હોય છે, તેથી ઘણી રમતોથી વિપરીત જ્યાં વિજેતા ખેલાડી રમત પર પ્રભુત્વ જમાવી શકે છે, શક્તિનું સંતુલન વારંવાર બદલાય છે. મોટાભાગની જર્મન શૈલીની બોર્ડ રમતોથી વિપરીત, પ્રથમ આવૃત્તિમાં જો કોઈ ખેલાડીના તમામ ડિનો ટોકન્સને બોર્ડમાંથી દૂર કરવામાં આવે તો તેને દૂર કરવું શક્ય છે. પરંતુ વ્યવહારમાં આ ખૂબ જ દુર્લભ છે. નવી આવૃત્તિમાં, જે ખેલાડીઓ પાસે માત્ર બે ડાયનાસોર હોય તેમને અસ્તિત્વ અને લડાઇના તબક્કાઓ દરમિયાન અભેદ્ય બનવાની મંજૂરી આપીને ખેલાડીઓની નાબૂદી અટકાવવામાં આવી છે. ઘણી નવી અનન્ય જનીન ક્ષમતાઓમાંથી એક આ મર્યાદાને વધારીને ત્રણ કરે છે, જેનાથી નબળી કામગીરી કરતા ખેલાડીઓ સ્પર્ધાત્મક રહી શકે છે. ઇવોને તેનો ગેમ ઓફ ધ યર એવોર્ડ એનાયત કર્યાના એક વર્ષ પછી, ગેમ્સે ટિપ્પણી કરીઃ ટોમ વેસેલ સામાન્ય રીતે પ્રશંસાત્મક હતા, તેને મુખ્યત્વે પારિવારિક રમત તરીકે રજૂ કરતા હતાઃ ઇવો (બીજી આવૃત્તિ) નું મૂલ્યાંકન શૈક્ષણિક સંદર્ભમાં કરવામાં આવ્યું છે, જેમાં નિષ્કર્ષ કાઢવામાં આવ્યો છે કે તે ઉત્ક્રાંતિવાદી હથિયારોની સ્પર્ધા, પર્યાવરણ આધારિત વિરુદ્ધ સ્પર્ધા-મધ્યસ્થ અનુકૂલન, ઉત્ક્રાંતિવાદી અને ઇકોલોજીકલ ફિઝિયોલોજી, આંતર-વિશિષ્ટ ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ, ગ્રિનેલિયન અનોખા અને આબોહવા પરિવર્તનને દર્શાવે છે. બીજી આવૃત્તિ બીજી આવૃત્તિ 2011માં પ્રકાશિત થઈ હતી. જ્યારે તેણે મોટાભાગની રમતને અકબંધ રાખી હતી ત્યારે તેણે કલાને અગાઉની કાર્ટૂનિશ શૈલીથી સંપૂર્ણપણે દૂર કરી દીધી હતી. કેટલાક નિયમોમાં પણ ફેરફાર કરવામાં આવ્યા હતા. ઉદાહરણ તરીકે ખેલાડીઓ હવે હંમેશા નવા કાર્ડ પર બોલી લગાવી શકે છે. ડિઝાઈનરએ કહ્યું કે "શરૂઆતથી જ વિવિધ પ્રજાતિઓ" માટે કરવામાં આવેલા આ તફાવતો, "નવી લડાઇ પ્રણાલી હોર્ન્સને વધુ રસપ્રદ બનાવે છે" અને નવી બોલી પ્રણાલી "દરેક ખેલાડીને કંઈક આપતી વખતે બોલીને વધુ તીવ્ર બનાવે છે". સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 2001માં રજૂ કરાયેલી બોર્ડ રમતો જીવવિજ્ઞાન-આધારિત બોર્ડ રમતો મોડ્યુલર બોર્ડ સાથે બોર્ડ રમતો યુરોગેમ્સ (રમત પ્રકાશક) રમતો લોકપ્રિય સંસ્કૃતિમાં ડાયનાસોરના પ્રાગૈતિહાસિક જીવન વિશે કાલ્પનિક ટેબલટોપ રમતો માનસિક કૌશલ્યની રમતો