Keiji Inafune
તે એક જાપાની વીડિયો ગેમ નિર્માતા, ચિત્રકાર અને ઉદ્યોગપતિ છે. 1980 ના દાયકાના અંતમાં કેપકોમ ખાતે તેમની કારકિર્દીની શરૂઆત કરી, તેમની નોકરી એક કલાકાર અને ચિત્રકાર તરીકે હતી. તેમણે જે પ્રથમ બે રમતો પર કામ કર્યું હતું તે 1987માં ઓરિજિનલ સ્ટ્રીટ ફાઇટર અને મેગા મેન હતી. તે પછી તેઓ એનઇએસ અને સુપર એનઇએસ યુગ દરમિયાન મેગા મેન શ્રેણીના ચિત્રકાર અને કલાકાર હતા. મેગા મેન એક્સ માટે, તેમણે ઝીરો પાત્ર બનાવ્યું અને ડિઝાઇન કર્યું. ઇનાફ્યુન પછી 1996 માં મેગા મેન 8 તરીકે તેમના પ્રથમ ખિતાબ સાથે નિર્માતાના પદ પર આગળ વધ્યા. મેગા મેન એક્સ4, ત્રણ મેગા મેન લિજેન્ડ્સ રમતો, મેગા મેન ઝીરો શ્રેણી, મેગા મેન બેટલ નેટવર્ક અને મેગા મેન સ્ટાર ફોર્સ શ્રેણી અને મેગા મેન ઝેડએક્સ અને એડવેન્ટ માટે નિર્માતા હોવા ઉપરાંત, ઇનાફ્યુન લોસ્ટ પ્લેનેટ, ડેડ રાઇઝિંગ અને ઓનિમુશા શ્રેણીના નિર્માતા પણ હતા. 2006માં તેમને સંશોધન અને વિકાસના વરિષ્ઠ કોર્પોરેટ અધિકારી તરીકે બઢતી આપવામાં આવી હતી. 2010માં તેઓ કેપકોમ ખાતે ગ્લોબલ હેડ ઓફ પ્રોડક્શન બન્યા હતા. તેમણે 2010ના અંતમાં કેપકોમ છોડી દીધું અને બાદમાં પોતાની કંપનીઓ કોમ્પેક્ટ અને ઇન્ટરસેપ્ટની સ્થાપના કરી. તેઓ મોબાઇલ ગેમ સ્ટુડિયો ડી. આઈ. એન. જી. ના પ્રતિનિધિ નિર્દેશક પણ બન્યા હતા. ઇન્ટરસેપ્ટે કાઈઓઃ કિંગ ઓફ પાઇરેટ્સ રમત પર કામ કર્યું હતું, જેની જાહેરાત 2011માં કરવામાં આવી હતી અને 2015માં તેને રદ કરવામાં આવી હતી. કોમ્પેક્ટ ખાતે, ઇનાફ્યુને માઇટી નંબર જેવી રમતો પર કામ કર્યું હતું. 9, સોલ સેક્રિફાઇસ, અને અપ્રકાશિત રેડ એશઃ ધ ઇનડેલિબલ લિજેન્ડ. 2017માં, કોમ્પેક્ટ ખરીદવામાં આવી હતી અને લેવલ-5ની પેટાકંપની બની હતી, જે લેવલ-5 કોમ્પેક્ટ બની હતી. પ્રારંભિક જીવન ઇનાફ્યુનનો જન્મ 1965માં ઓસાકાના કિશિવાડામાં થયો હતો. તેમણે 1987માં ઓસાકા ડિઝાઇનર્સ કોલેજમાંથી ગ્રાફિક ડિઝાઇનમાં ડિગ્રી મેળવી હતી. 22 વર્ષીય ઇનાફ્યુન સ્નાતક થયા પછી તરત જ 1987માં ચિત્રકાર તરીકે નોકરીની શોધમાં કેપકોમ કોર્પોરેશનમાં જોડાયા હતા. ઇનાફ્યુન શરૂઆતમાં કોનામીમાં જોડાવા માંગતી હતી, પરંતુ કેપકોમ તેની ઘણી નજીક હતી. કેપકોમ ખાતે ઘણા પ્રારંભિક રમત ક્રેડિટ્સમાં, તેમને "આઈએનએએફકેઆઈએનજી" નામ હેઠળ શ્રેય આપવામાં આવે છે, જે તેમને તેમના પોતાના નામ સાથે એનિમે શ્રેણી મૂમીનમાંથી "સ્નૂફકિન" નામને જોડીને મળ્યું હતું. કેપકોમ ખાતે ઇનાફુને જે પ્રથમ બે શીર્ષકો પર કામ કર્યું હતું તે ફેમિકોમ માટે મેગા મેન (જાપાનમાં "રોકમેન" તરીકે ઓળખાય છે) અને આર્કેડ માટે મૂળ સ્ટ્રીટ ફાઇટર હતું, જે બંને 1987માં રજૂ થયા હતા. સ્ટ્રીટ ફાઇટર માટે, ઇનાફુને રમત માટે પાત્રોના ચિત્રો દોર્યા હતા. મેગા મેન માટે, ઇનાફુને કેટલાક નાના દુશ્મન પાત્રોની રચના કરી હતી, અને બોસ પાત્ર "એલેક મેન" ની પણ રચના કરી હતી, જે ઇનાફુને ડિઝાઇન કરેલું પ્રથમ મૂળ રમત પાત્ર હતું. ઇનાફુને તેને એવી રીતે ડિઝાઇન કરવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો કે જાણે તે સ્પાઇડર-મેન અથવા એક્સ-મેન જેવી અમેરિકન કોમિક શ્રેણીનું પાત્ર હોય. ઇનાફુને જાપાનીઝ બોક્સ આર્ટ અને પ્રમોશનલ ચિત્રો પણ દોર્યા હતા અને ઇન-ગેમ એનિમેશન અને પિક્સેલ આર્ટ પર કામ કર્યું હતું. દિગ્દર્શક અકીરા કિટામુરાએ રોક મેન (બાદમાં જાપાનની બહાર "મેગા મેન" તરીકે ઓળખાતા) માટે મૂળ સ્થિર પિક્સેલ આર્ટ સ્પ્રાઇટ બનાવ્યું હતું. આ સુનિશ્ચિત કરવા માટે હતું કે રમતની પૃષ્ઠભૂમિ સામે સ્પ્રાઇટ યોગ્ય રીતે જોઈ શકાય અને રમતમાં કામ કરી શકે. તે પછી, પિક્સેલ આર્ટ કલાકાર ઇનાફ્યુનને સોંપવામાં આવી હતી, જેમણે પાત્રનું શુદ્ધ ચિત્ર બનાવ્યું હતું. ઇનાફ્યુન આ પ્રક્રિયાને "રિવર્સ કેરેક્ટર ડિઝાઇનની જેમ" તરીકે ઉલ્લેખ કરે છે કારણ કે તે સામાન્ય રીતે જે થાય છે તેનાથી વિપરીત છે, જ્યાં કલાકારો કન્સેપ્ટ આર્ટ બનાવે છે જે પછી રમતના ગ્રાફિક્સમાં અનુવાદિત થાય છે. ટી. જી. એસ. 2007 ખાતે એક વિશેષ કાર્યક્રમ દરમિયાન ઇનાફુને મેગા મેનની રચનામાં પોતાની ભૂમિકા સ્પષ્ટ કરી હતી. "મને ઘણીવાર મેગા મેનનો પિતા કહેવામાં આવે છે, પરંતુ વાસ્તવમાં, જ્યારે હું કેપકોમમાં જોડાયો ત્યારે તેની ડિઝાઇન પહેલેથી જ બનાવવામાં આવી હતી", તેમણે સમજાવ્યું. "મારા માર્ગદર્શક [કેપકોમના વરિષ્ઠ સભ્ય અકીરા કિટામુરા], જે મૂળ મેગા મેનના ડિઝાઇનર હતા, તેમની પાસે મેગા મેન કેવો દેખાતો હતો તેનો મૂળભૂત ખ્યાલ હતો. તેથી મેં તેને બનાવવામાં માત્ર અડધું જ કામ કર્યું ". પ્રથમ મેગા મેન રમત ડિસેમ્બર 1987માં રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે પછી બંને દેશોમાં વેચાણ સારું રહ્યું હતું, પરંતુ ઇનાફ્યુન પછીથી નોંધે છે તેમ, "જ્યારે તે અમારી અપેક્ષા કરતાં વધુ વેચાઈ હતી, [રોકમેન 1] જ્યાં સુધી સંખ્યા જાય ત્યાં સુધી મોટી સફળતા નહોતી મળી". અકીરા કિટામુરાએ મેગા મેન રમતો માટે રોબોટ માસ્ટર્સ માટે ચાહકો પાસેથી ડિઝાઇન માંગવા માટે એક સ્પર્ધા બનાવવાનું સૂચન કર્યું. આવું કરનારી પ્રથમ રમત મેગા મેન 2 હતી અને તે વિજેતા ડિઝાઇનને તૈયાર વ્યાવસાયિક ડિઝાઇનમાં ફેરવવાનું ઇનાફ્યુનનું કામ હતું. આ શ્રેણીની આગામી રમત મેગા મેન 3 હતી, જે 28 સપ્ટેમ્બર, 1990ના રોજ જાપાનમાં રજૂ થઈ હતી અને બાદમાં નવેમ્બર 1990માં ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ થઈ હતી. ઇનાફ્યુન મેગા મેન 3 ને તેની સૌથી ઓછી પ્રિય મેગા મેન રમતોમાંની એક માને છે. ઓક્ટોબર 2007ના અંકમાં નિન્ટેન્ડો પાવર સાથેની મુલાકાતમાંથી, ઇનાફુને સમજાવ્યું હતું કે તેનું કારણ હતું. "રમતમાં શું આવ્યું અને રમતના પ્રકાશન પાછળ શું હતું". તેમણે એમ પણ જણાવ્યું હતું કે ટીમને રમત તૈયાર છે તે વિચારતા પહેલા તેને બહાર મૂકવાની ફરજ પડી હતી અને રમતના નિર્માણ દરમિયાન, વિકાસકર્તાઓએ મુખ્ય આયોજક, ઇનાફ્યુનને તેનું સ્થાન લેવાનું ગુમાવ્યું હતું. ઇનાફુને તારણ કાઢ્યું, "હું જાણતો હતો કે જો અમારી પાસે તેને ચમકાવવા માટે વધુ સમય હશે, તો અમે ઘણી બધી વસ્તુઓ વધુ સારી રીતે કરી શકીશું, તેને વધુ સારી રમત બનાવી શકીશું, પરંતુ કંપની (કેપકોમ) એ કહ્યું કે અમારે તેને રિલીઝ કરવાની જરૂર છે. રમતના નિર્માણમાં જે ગયું તેની પાછળનું આખું વાતાવરણ મને સૌથી ઓછું ગમ્યું. સંખ્યા એક અને બે-હું ખરેખર રમતો બનાવવા માંગતો હતો; હું તેમના વિશે ખૂબ જ ઉત્સાહિત હતો. નંબર ત્રણ-તે ખૂબ જ અલગ થઈ ગયું. ઇનાફ્યુનની આગામી મૂળ પાત્ર રચના 1992ની ગેમ બોય ગેમ મેગા મેન IIIમાં "પંક" પાત્ર હતું. કેપકોમે સુપર એનઇએસ, મેગા મેન એક્સ માટે નવી શ્રેણીના વિકાસની શરૂઆત કરી હતી, જેણે મૂળ શ્રેણીના કથાનકને ચાલુ રાખ્યું હતું, પરંતુ ઘાટા સૂરને સેટ કર્યો હતો અને અગાઉની કથાના 100 વર્ષ પછી થયું હતું. ઇનાફુને રમતો માટે ઝીરો પાત્રની રચના કરી હતી. "મને શરૂઆતથી ઝીરો (મેગા મેન એક્સ, એસએનઇએસ) સુધી મેગા મેન [નાયક] ની સંપૂર્ણ રચના કરવાની તક મળી ન હતી. જ્યારે SNES બહાર આવી રહ્યું હતું, ત્યારે મને મેગા મેનને ફરીથી ડિઝાઇન આપવાનું કહેવામાં આવ્યું હતું, તેથી મેં આ પાત્ર બનાવ્યું. પરંતુ મને સમજાયું કે આ ડિઝાઇનને મેગા મેન તરીકે સ્વીકારવામાં નહીં આવે, તેથી મારી પાસે બીજો ડિઝાઇનર હતો જેણે નવો મેગા મેન બનાવ્યો, અને મેં ઝીરો પર કામ કર્યું જેથી તેને 'અન્ય મુખ્ય પાત્ર' તરીકે રજૂ કરી શકાય જે તમામ સારા દ્રશ્યોને ચોરી લેશે! હયાતો કાજીએ મેગા મેન 7 માટે મુખ્ય ચિત્રકારની ભૂમિકા સંભાળી હતી, જે 1995માં રજૂ થઈ હતી. ઇનાફુને રમતમાં કેટલીક રચનાઓનું યોગદાન આપ્યું હતું. તેમણે ઓટોના પાત્રની રચના કરી હતી, તેમજ "બેરોક" અને "ક્રશ" નામના બે નવા પાત્રો માટે પ્રારંભિક રેખાચિત્રો તૈયાર કર્યા હતા. આ પાત્રો કાજીને સોંપવામાં આવ્યા હતા જેમણે ડિઝાઇન પૂર્ણ કરી હતી અને તેઓ બાસ અને ટ્રેબલ તરીકે જાણીતા બન્યા હતા. નિર્માતા લાંબા સમયના નિર્માતા ટોકુરો ફુજીવારાએ કેપકોમ છોડ્યું. ઇનાફ્યુનને પછી 1996માં આગામી મેગા મેન ટાઇટલ, મેગા મેન 8 માટે નિર્માતા બનાવવામાં આવ્યા હતા. ઇનાફુને સોની તરફથી વિનંતીઓ પ્રાપ્ત કર્યા પછી માત્ર પ્લેસ્ટેશન માટે નવી 3D મેગા મેન શ્રેણી વિકસાવવા માટે ત્રિ-પરિમાણીય મેગા મેન લિજેન્ડ્સ શ્રેણીનું નિર્માણ કર્યું. તેમ છતાં તેમણે ઊંચા વેચાણની કલ્પના કરી હતી અને રમતના વિકાસ માટે મહત્વાકાંક્ષી સમર્થક હતા, તે મોટી સફળતા નહોતી અને ઇનાફ્યુને તેને "અણઘડ પુત્ર" સાથે સરખાવી હતી. ઇનાફ્યુન કહે છે કે રમતને પ્રોત્સાહન આપવું ખૂબ જ મુશ્કેલ હતું, કારણ કે અન્ય મેગા મેન ખિતાબમાં મીડિયાનો રસ ઓછો હતો. ઇનાફ્યુન રેસિડેન્ટ એવિલ 2 માટે પ્રચાર નિર્માતા હતા, જે મેગા મેન લિજેન્ડ્સથી વિપરીત, ભારે રસ ધરાવતી હતી અને વેચવા માટે સરળ રમત હતી. મૂળરૂપે, ઇનાફ્યુને મેગા મેન X5 સાથે શ્રેણીનો અંત લાવવાનો ઈરાદો રાખ્યો હતો, એમ કહીને કે, "મને X5 સાથે બહુ ઓછું લેવાદેવા હતી. મેં માત્ર ટીમને કહ્યું કે 'આ ખિતાબ સાથે શ્રેણી પૂરી કરો' અને તેને ત્યાં જ છોડી દીધી. તેથી જ રમત પોતે જ તેની અંતિમતાની વાસ્તવિક લાગણી ધરાવે છે ". તેના બદલે, તેઓ નવી મેગા મેન રમત માટે સહ-નિર્માતા બન્યા, જેને ઇન્ટી ક્રિએટ્સને વિકસાવવાનું કામ સોંપવામાં આવ્યું હતું, અને વિનંતી કરી કે તેઓ ઝીરોને મુખ્ય પાત્ર બનાવે. જો કે, કેપકોમે તેના વિના એક્સ શ્રેણી ચાલુ રાખવાનું પસંદ કર્યું, તેને મેગા મેન એક્સ 8 સુધી લંબાવી. ઇનાફુને બીજી શ્રેણી પણ વિકસાવી, સમુરાઇ-યુગની જાપાનીઝ થીમ આધારિત ઓનિમુશા, જેણે વિવિધ સિક્વલને જન્મ આપ્યો છે. કેઇજી ઇનાફ્યુન મેગા મેન બેટલ નેટવર્ક શ્રેણીના નિર્માતા હતા, જે બાકીની મેગા મેન વાર્તા રેખાઓની સાતત્યતાની બહાર સેટ કરવામાં આવી છે અને ભૂમિકા ભજવતા અને વ્યૂહાત્મક તત્વો રજૂ કર્યા છે. ઇનાફ્યુનના જણાવ્યા અનુસાર, તેમને તેમના પુત્રનું નિરીક્ષણ કરીને શ્રેણી બનાવવાનો આધાર મળ્યો હતો. ઇનાફુને પ્રથમ રમત માટે મેગા મેનની રીડિઝાઇનમાં ફાળો આપ્યો હતો, અને તેઓ કહે છે કે કલાકારોને તેને કરવા દેવા માટે થોડી સમજાવટ કરવી પડી હતી, અને તે પછી પણ તેઓએ ઇનાફુનેની રીડિઝાઇનમાં વધારાના ફેરફારો કર્યા હતા. વરિષ્ઠ કોર્પોરેટ અધિકારી 2006માં ઇનાફ્યુનને કોર્પોરેટ અધિકારીમાંથી વરિષ્ઠ કોર્પોરેટ અધિકારી તરીકે બઢતી આપવામાં આવી હતી. ઇનાફ્યુન અને તેની ટીમની આગામી રચના એક્સબોક્સ 360 માટે ડેડ રાઇઝિંગ હતી. ડેડ રાઇઝિંગ, શરૂઆતમાં શેડો ઓફ રોમની સિક્વલ તરીકે શરૂ થઈ, તે જ ટીમના સભ્યો સાથે, વાર્તા, સેટિંગ અને સમયનો સમયગાળો બદલતા પહેલા. આ રમત એક ઝોમ્બી-મારવાની રમત છે જે જ્યોર્જ એ. રોમેરોની 1978ની ફિલ્મ ડોન ઓફ ધ ડેડથી ભારે પ્રભાવિત છે. તે 8 ઓગસ્ટ, 2006ના રોજ યુ. એસ. માં કેપકોમ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી. ઇનાફ્યુન બેન જુડ સાથે પરિચિત થયા જ્યારે તેઓ ડેડ રાઇઝિંગ પર કામ કરી રહ્યા હતા. આ પછી, જુડ ઘણીવાર જાહેર કાર્યક્રમોમાં ઇનાફ્યુન માટે અનુવાદક તરીકે કામ કરતા હતા. ઇનાફ્યુન ઇન્ટી ક્રિએટ્સની રમત મેગા મેન ઝેડએક્સ અને સિક્વલ શીર્ષક મેગા મેન ઝેડએક્સ એડવેન્ટ માટે નિર્માતા હતા. ઇનાફ્યુનને મૂળ મેગા મેન શ્રેણીની સરળ ગેમપ્લે પર પાછા જવાનો વિચાર હતો, અને તે મેગા મેન 9 રમતના નિર્માતા હતા. આ રમત કેપકોમ સાથે ઇન્ટી-ક્રિએટ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી, અને ઇનાફુને આ પ્રોજેક્ટ માટે બે ડિઝાઇનનું યોગદાન આપ્યું હતુંઃ સ્પ્લેશ વુમન અને પ્લગ મેન. આ રમત પછી 2010માં આવી જ સિક્વલ મેગા મેન 10 આવી હતી. ઇનાફ્યુન ડેડ રાઇઝિંગ 2 માટે નિર્માતા હતા, અને પ્રથમ રમતની જેમ કેપકોમ ખાતે ઇન-હાઉસ વિકસાવવાને બદલે કેનેડિયન વિકાસકર્તા બ્લુ કેસલ ગેમ્સને વિકાસકર્તા તરીકે રાખવાનું પસંદ કર્યું હતું. આ રમત 2010 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ ઉપરાંત, તેમણે ટૂંકી ફિલ્મ શ્રેણી ઝોમ્બ્રેક્સઃ ડેડ રાઇઝિંગ સનથી દિગ્દર્શક તરીકે પદાર્પણ કર્યું હતું. છેલ્લી મુખ્ય સ્ટ્રીટ ફાઇટર રમત 2000માં સ્ટ્રીટ ફાઇટર EX3 હતી, અને કેપકોમમાં શ્રેણીમાં બીજી આંકડાકીય એન્ટ્રી રજૂ કરવા માટે અનિચ્છા હતી. નિર્માતા યોશિનોરી ઓનોએ સ્ટ્રીટ ફાઇટર IV ને ઇનાફ્યુન સમક્ષ રજૂ કર્યું હતું, જે તે સમયે આર એન્ડ ડીના વડા હતા. એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ પર સ્ટ્રીટ ફાઇટર II 'હાયપર ફાઇટિંગના સકારાત્મક સ્વાગત અને ચાહકોના રસને કારણે ઇનાફુને આ પ્રોજેક્ટને મંજૂરી આપી હતી. સ્ટ્રીટ ફાઇટર IV ને સૌપ્રથમ 2008 માં જાપાનમાં આર્કેડમાં અને પછી 2009 માં હોમ કન્સોલ પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. એસ. એફ. આઇ. વી. ના મૂળ કન્સોલ સંસ્કરણની 34 લાખ નકલો વેચાઈ હતી. 22 એપ્રિલ, 2010ના રોજ જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે ઇનાફ્યુન કેપકોમના ઉત્પાદનના વૈશ્વિક વડા હશે. ઇનાફુને કહ્યું હતું કે "હું ટિપ્પણીઓને સમાપ્ત કરવા માંગુ છું કે યુરોપમાં બનેલી કેપકોમ રમતો ખરેખર કેપકોમ રમતો નથી. મૂળભૂત રીતે એમ કહીને કે ભલે રમતો અમેરિકા અથવા જાપાનમાં અથવા વિશ્વમાં ક્યાંય પણ બનાવવામાં આવે, હું તેની અવગણના કરીશ અને તેથી તેમાં તે કેપકોમનો સ્વાદ હશે જે ચાહકો જાણે છે અને પસંદ કરે છે". આધુનિક જાપાનીઝ રમતો ઇનાફ્યુને આધુનિક જાપાનીઝ રમત વિકાસકર્તાઓ પર વિવિધ નકારાત્મક મંતવ્યો વ્યક્ત કર્યા છે, એમ કહીને કે તેઓ નવીનીકરણમાં પશ્ચિમી વિકાસકર્તાઓથી પાછળ છે. 2009 ના ટોક્યો ગેમ શોમાં ડેડ રાઇઝિંગ 2 નો પ્રચાર કરતી વખતે, અને તેના અનુવાદક અને કેપકોમના કર્મચારી જુડ દ્વારા બોલતા, ઇનાફુને કહ્યું હતું કે "વ્યક્તિગત રીતે જ્યારે મેં ટી. જી. એસ. ફ્લોર પરની તમામ જુદી જુદી રમતોની આસપાસ જોયું, ત્યારે મેં કહ્યું 'માણસ, જાપાન સમાપ્ત થઈ ગયું છે. અમે પૂરું કર્યું છે. આપણો રમત ઉદ્યોગ સમાપ્ત થઈ ગયો છે. તેમણે એમ પણ કહ્યું હતું કે "હું ટોક્યો ગેમ્સ શોની આસપાસ જોઉં છું, અને દરેક ભયાનક રમતો રમી રહ્યું છે; જાપાન ઓછામાં ઓછું પાંચ વર્ષ પાછળ છે". 2012 માં, ઇનાફુને આધુનિક જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ્સની ટીકા કરતા ફિલ ફિશના નિવેદનોનો બચાવ કરતા કહ્યું હતું કેઃ "તે ખૂબ જ ગંભીર છે, પરંતુ ખૂબ જ પ્રમાણિક છે. જ્યાં સુધી જાપાની લોકો કઠોર ટિપ્પણીઓ મેળવવાના અનુભવથી શરમ અનુભવે નહીં, ત્યાં સુધી [નવી રમતો] વધુ સારી હોત તેવું કહેવું એ અભિપ્રાય નથી કે તેઓ તેને ગંભીરતાથી લેશે. જ્યારે તેઓ શરમ અનુભવે છે અને તેઓ બદલવા માટે બંધાયેલા લાગે છે, ત્યારે તેનાથી ફરક પડશે. 2012 માં સાન ફ્રાન્સિસ્કોમાં ગેમ ડેવલપરની પરિષદમાં, ઇનાફુને ફરીથી જાપાનીઝ ગેમિંગની સ્થિતિનું અપમાન કર્યું. તેમણે કહ્યું, "પાછલા દિવસોમાં જાપાની રમતો જીતવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતી હતી અને સફળતા માટે ઉપયોગમાં લેવાતી હતી. અમે તમામ પ્રકારની જીતની ઉજવણી કરી. જો કે અમુક સમયે આ વિજેતાઓ હારી ગયા હતા. તે હકીકત ન સ્વીકારવાથી આજે જાપાની રમતોની દુઃખદ સ્થિતિ સર્જાઈ છે ". કોમેસેપ્ટ, ઇન્ટરસેપ્ટ, ડિંગ 29 ઓક્ટોબર, 2010ના રોજ ઇનાફુને તેમના બ્લોગ પર જાહેરાત કરી હતી કે તેઓ "પોતાનું જીવન ફરી શરૂ કરવાના" ઇરાદા સાથે કેપકોમ છોડશે. તેઓ 23 વર્ષ સુધી કંપની સાથે રહ્યા હતા. 4ગેમર સાથેની એક મુલાકાતમાં તેમણે કહ્યું હતું કે "હું શા માટે છોડી રહ્યો છું તેનું મૂળ કારણ એ છે કે મને લાગે છે કે રમત ઉદ્યોગે પોતે જ રમતો બનાવવાની રીત બદલવી જોઈએ". તેમણે ટાંક્યું હતું કે નોકરીની સુરક્ષા સ્ટાફમાં આત્મસંતોષ પેદા કરે છે, અને ખૂબ મોટા સ્ટાફ સાથે મોટા બજેટ, વર્તમાન જાપાનીઝ રમત કંપનીઓ સાથે સમસ્યાઓ તરીકે. 15 ડિસેમ્બર, 2010ના રોજ ઇનાફુને ઓસાકા સ્થિત કોમ્પેક્ટ નામની નવી કંપની શરૂ કરી હતી. કોમેસેપ્ટ એક ડિઝાઇન અને પ્રોડક્શન સ્ટુડિયો હતો, જે આંતરિક રીતે રમતોનો વિકાસ કરતું નથી, પરંતુ તેમને સહ-વિકાસ માટે સ્ટુડિયો સાથે જોડી બનાવે છે, અને રમતની બહારના માધ્યમો પર કામ કરવાનું હતું. જાન્યુઆરી 2011 માં, તેમણે ટોક્યો સ્થિત ઇન્ટરસેપ્ટ નામની બીજી નવી કંપની શરૂ કરી. ઇન્ટરસેપ્ટ રમતના વિકાસ પર કેન્દ્રિત હતું. કોમ્પેપ્ટ પાછળ ઇનાફ્યુનની માર્ગદર્શક ફિલસૂફી એક જ સમયે બહુવિધ રમતો પર કામ કરવાની, તેઓ પોતે બનાવેલા વિચારો પર કામ કરવાની અને બહુવિધ શૈલીઓ કરવાની લવચીકતા રાખવાની હતી. ઇનાફ્યુને કંપનીને ટકી રહેવા માટે લવચીકતાની જરૂરિયાતને જરૂરી ગણાવી છે. કોમ્પેપ્ટ ખાતેના તેમના સમય દરમિયાન, તેમણે જે રમતો પર કામ કર્યું છે તેના પર તેમને ઘણીવાર "કન્સેપ્ટર" નું શ્રેય આપવામાં આવતું હતું. ડિસેમ્બર 2011માં, ઇનાફ્યુન સ્માર્ટફોન ગેમ ડેવલપર ડિંગના પ્રતિનિધિ નિર્દેશક બન્યા હતા. ઇન્ટરસેપ્ટે 2012માં કાઇઓઃ કિંગ ઓફ પાઇરેટ્સ રમત પર કામ શરૂ કર્યું હતું. 3ડીએસ કન્સોલ પર રિલીઝ કરવા માટે તૈયાર, તે એક ચાંચિયો આધારિત રમત હતી જે જર્ની ટુ ધ વેસ્ટ પર આધારિત હતી. આ રમતને તેના પ્રકાશક માર્વેલસ ઇન્ક દ્વારા 2015 માં રદ કરવામાં આવી હતી અને તેઓએ પ્રોજેક્ટ પર 461 મિલિયન યેન (આશરે યુએસ $3.8 મિલિયન) ગુમાવ્યા હતા. ઇનાફુને રમતોમાં ઘણી નાનકડી ભૂમિકાઓ ભજવી છે. 2011ની રમત હાયપરડિમેન્શન નેપ્ચુનિયા એમકે 2માં, ઇનાફ્યુનની સ્કેન કરેલી છબી પોતે એક ખાસ હુમલા દરમિયાન મુખ્ય પાત્ર નેપગિયર માટે સમન્સ તરીકે દેખાય છે. કોમેસેપ્ટ ઓટોમ ગેમ સ્વીટ ફ્યુઝઃ એટ યોર સાઇડ પર આઇડિયા ફેક્ટરી સાથે સહ-વિકાસકર્તા હતી. ઇનાફ્યુનની સમાનતા અને નામ બંને ધરાવતું પાત્ર રમતમાં દેખાય છે, જે અપહરણ કરાયેલ કાકા છે. યાઈબાઃ નિન્જા ગેઇડન ઝેડ એ કોમ્પેક્ટ, ટીમ નિન્જા અને સ્પાર્ક અનલિમિટેડ વચ્ચેનું સહયોગ હતું અને તે નિન્જા ગેઇડન શ્રેણીની સ્પિન-ઓફ છે. 2014માં રજૂ થયેલી આ ફિલ્મને નબળું વેચાણ અને સમીક્ષાઓ બંને મળી હતી. ઇનાફ્યુન કહે છે કે નબળો સમય વેચાણ માટે જવાબદાર છે, કારણ કે ખેલાડીઓ પ્લેસ્ટેશન 4 કન્સોલમાં સંક્રમણ કરી રહ્યા હતા, અને તે સારી ગેમપ્લે હોવાનું કહીને શીર્ષકનો બચાવ કરે છે. 31 ઓગસ્ટ, 2013 ના રોજ, ઇનાફ્યુને ગેમ કોમ્પેક્ટ માટે કિકસ્ટાર્ટર પ્રોજેક્ટ શરૂ કર્યો અને ઇન્ટી-ક્રિએટ્સ તેના પર કામ કરી રહ્યા હતા જે મેગા મેન શ્રેણીના આધ્યાત્મિક અનુગામી છે, જેને માઇટી નંબર તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. 9. ઘણા વિલંબ પછી, આ રમત 2016માં રજૂ કરવામાં આવી હતી અને તેને મિશ્ર ટીકાત્મક આવકાર મળ્યો હતો. રમતના પ્રકાશન દરમિયાન ટ્વિચ પ્લેટફોર્મ પર જીવંત પ્રસારણ કરવામાં આવ્યું હતું. તેના એજન્ટ અને અનુવાદક જુડ દ્વારા બોલતા, ઇનાફુને કહ્યુંઃ "તમે જાણો છો, હું આ શબ્દને કેટલાક મુદ્દાઓને સમજાવવા માંગુ છું જે બહુવિધ પ્લેટફોર્મ પર આ કદની રમત બનાવવાના પ્રયાસ સાથે આવે છે". તેમણે ઉમેર્યું હતું કે, "હું આ કહેવા માટે અનિચ્છુક છું કારણ કે તે એક બહાનું જેવું લાગે છે અને હું કોઈ બહાનું બનાવવા માંગતો નથી. આ રમત સાથે આવતી તમામ સમસ્યાઓ મારી છે અને જો તમે મારું અપમાન કરવા માંગતા હો, તો તે સંપૂર્ણપણે મારી ભૂલ છે. હું મુખ્ય નિર્માતા છું. હું તે જવાબદારી ઉપાડીશ ". જુદે ઉમેર્યું હતું કે તેમણે વિચાર્યું હતું કે રમતની સમસ્યાઓ રમતના તમામ બંદરો અને બેઝ ગેમને એક જ સમયે કરવાથી ઉદ્ભવે છે, અને તેઓએ પ્રોજેક્ટ માટે જરૂરી કામની માત્રાને ઓછો અંદાજ આપ્યો હતો. ઇનાફ્યુન ઇન્ફ્લેક્શન પોઇન્ટ કેપિટલના સલાહકાર છે, જેમણે 2014માં જાહેરાત કરી હતી કે તેઓ જાપાનીઝ મોબાઇલ ડેવલપર્સને 100 થી 500 હજારનું બીજ રોકાણ આપશે. ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પો 2015માં જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે ઇનાફ્યુન રિકોર નામની એક્સબોક્સ વન માટે નવી વિડિયો ગેમ બનાવવા માટે આર્મેચર સ્ટુડિયો સાથે કામ કરી રહી છે. 4 જુલાઈ, 2015ના રોજ ઇનાફુને જાહેરાત કરી હતી કે તે ફરી એકવાર કિકસ્ટાર્ટરનો ઉપયોગ મેગા મેન લિજેન્ડ્સના આધ્યાત્મિક ઉત્તરાધિકારીને ભંડોળ પૂરું પાડવા માટે રેડ એશ નામની રમત પર આધારિત એનિમે સાથે કરી રહ્યો છે, જે તેના ભંડોળના લક્ષ્ય સુધી પહોંચવામાં નિષ્ફળ રહી હતી. જૂન 2017માં, કોમેસેપ્ટને લેવલ-5 દ્વારા ખરીદવામાં આવ્યું હતું અને લેવલ-5 કોમેસેપ્ટ બન્યું હતું, જેમાં ઇનાફ્યુન તેના મુખ્ય સંચાર અધિકારી બન્યા હતા. વર્કસ વિડિયો ગેમ્સ રદ કરાયેલી રમતો ફિલ્મ સંદર્ભો ઇનલાઇન 1965 જન્મ કેપકોમ લોકો જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગપતિઓ જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ નિર્માતાઓ જીવંત લોકો મેગા મેન લોકો કિશીવાડા, ઓસાકા વિડિયો ગેમ કલાકારો