Sirius Joyport
સિરિયસ જોયપોર્ટ એ એપલ II કમ્પ્યુટર માટે રમત નિયંત્રક એડેપ્ટર છે, જેની રચના કેઇથેન હાયેંગા અને સ્ટીવ વોઇટા (જેઓ તે સમયે એપલ દ્વારા કાર્યરત હતા) દ્વારા કરવામાં આવી હતી અને ત્યારબાદ 1981માં સિરિયસ સોફ્ટવેર દ્વારા ઉત્પાદન અને વિતરણ માટે લાઇસન્સ આપવામાં આવ્યું હતું. આ ઉપકરણ એપલ II દ્વારા ઓફર કરવામાં આવેલા બિલ્ટ-ઇન ગેમ કંટ્રોલની મર્યાદાને સંબોધવા માટે હતું, જેમાં કમ્પ્યુટર દ્વારા એકસાથે ચાર એપલ-સુસંગત પેડલ્સ અથવા બે એટારી-શૈલીની જોયસ્ટિક (પરંતુ એક જ સમયે બંને પ્રકારની નહીં) વાંચવાની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી. એપલ II, II +, IIe અને IIgs પર બિલ્ટ-ઇન ગેમ પોર્ટ ચાર એનાલોગ પેડલ્સ અથવા બે એનાલોગ સ્ટિક્સને સપોર્ટ કરે છે, પરંતુ માત્ર 3 બટનો છે. જોયપોર્ટ સાથે, રમત પ્રમાણભૂત એપલ ગેમ પોર્ટની સરખામણીએ બમણા ખેલાડીઓને સપોર્ટ કરી શકે છે, પરંતુ ગેમ ડિઝાઇનરોએ જોયપોર્ટની એટારી બાજુથી ઇનપુટ લેવા માટે તેમના કોડમાં ખાસ ફેરફાર કરવો પડ્યો હતો. તેમાંના ઘણાએ આમ કર્યું, અને આ ફેરફાર એ છે જે ઘણીવાર એપલ II રમત રૂપરેખાંકન સ્ક્રીનમાં "એટારી જોયપોર્ટ" વિકલ્પ તરીકે સૂચિબદ્ધ જોવા મળે છે. ભલામણ કરાયેલ અટારી જોયસ્ટિક સ્વીચ-સંચાલિત હોય છે (એટલે કે. ડિજિટલ), એપલ II માટે ઉપલબ્ધ સામાન્ય સરળ-ક્રિયા એનાલોગ સ્ટિક્સને બદલે. એપલ II હાર્ડવેર બે પેડલ્સ અથવા એક જ જેકમાં જોડાયેલી એક જ એનાલોગ જોયસ્ટિક વચ્ચે કોઈ તફાવત કરતું નથી, તેથી પેડલ જેક દ્વારા જોયપોર્ટ સાથે બે સંપૂર્ણ એનાલોગ જોયસ્ટિકને જોડવી અને વાંચવી પણ શક્ય છે, પરંતુ થોડા (જો કોઈ હોય તો) બે-જોયસ્ટિક રમતો આને ટેકો આપે છે, અને સિરિયસે તેને સૂચવ્યું નથી. શા માટે નહીં તે અસ્પષ્ટ છે, પરંતુ તે સમયના મર્યાદિત હાર્ડવેર પર એનાલોગ જોયસ્ટિકને બદલે બે ડિજિટલ ચલાવતી વખતે ઝડપનો નોંધપાત્ર ફાયદો હોઈ શકે છે. ભૌતિક લાક્ષણિકતાઓ અને પેકેજિંગ જોયપોર્ટ એ પેપરબેક નવલકથાના કદ વિશેની સફેદ પ્લાસ્ટિકની ઈંટ છે જે પ્રમાણભૂત આંતરિક એપલ II ગેમપોર્ટ સાથે જોડાય છે અને તેને બે એટારી જોયસ્ટિક બંદરો અને બે એપલ બંદરોમાં વિભાજિત કરે છે. કેન્દ્રમાં એક સ્વીચ નિયંત્રિત કરે છે કે પેડલ્સ અથવા જોયસ્ટિકને સક્રિય કરવી કે નહીં. અન્ય સ્વીચ વૈકલ્પિક રીતે ડાબી અથવા જમણી બાજુના જેકને નિષ્ક્રિય કરે છે. જોયપોર્ટ સાથે જોડાયેલું કમ્પ્યુટર ફૂસબોલ છે, જે ખાસ કરીને હાયેંગા દ્વારા એપલ II પર એક જ સમયે ચાર ખેલાડીઓ માટે લખવામાં આવ્યું હતું. જોયપોર્ટનો ઉપયોગ કરતા નમૂના કાર્યક્રમોની બેઝિક અને પાસ્કલ સ્રોત કોડ સૂચિ પણ સામેલ છે, જે તે રજૂ થયું તે સમયે બજારમાં શોખીનોના પ્રભાવને સૂચવે છે. તેની શોધની વાર્તા જોયપોર્ટની શોધ માટે પ્રેરણા જાણીતા રમત ડિઝાઇનર બિલ બજ તરફથી મળી હતી, જે વોઇટા એપલમાં મળ્યા હતા અને જે એપલ II (ક્રેઝી ક્લાઇમ્બરનો ખાસ ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો હતો) માટે બે જોયસ્ટિકની હેરફેરની જરૂર હોય તેવી રમતો પોર્ટ કરવાની રીત વિશે વિચારી રહ્યા હતા.). વોઇટા એટારી નિયંત્રકોને સંડોવતા ઉકેલ પર કામ કરવા માટે સંમત થયા, અને તે સમયે હાયેંગા પહેલેથી જ એપલમાં એક જ સમયે ચાર પેડલ્સને જોડવાના માર્ગ પર કામ કરી રહ્યા હતા, તેથી બંને હાર્ડવેર ઇજનેરોએ એક જ ઉપકરણ પર સહકાર આપવાનું શરૂ કર્યું, જેને પાછળથી "જોયપોર્ટ" નામ આપવામાં આવ્યું. વોઇટા અને હાયેંગા બંનેને એટારી દ્વારા ભાડે રાખવામાં આવ્યા હતા, જ્યાં વોઇટાએ એટારી 2600 માટે ક્વાડ્રન (1983), એસ્ટેરિક્સ (1984) અને ટીએઝેડ (1984) રમતોની રચના કરી હતી, અને હાયેંગાએ એટારી 5200 માં રમત રિયલસ્પોર્ટ્સ બેઝબોલ (1983) અને ટેમ્પેસ્ટ બંદર સાથે વિશેષતા મેળવી હતી. વધુ વાંચન સિરિયસ જોયપોર્ટના માલિકના માર્ગદર્શિકા સંદર્ભો રમત નિયંત્રકો એપલ II પેરિફેરલ્સ