Hang-On
એક આર્કેડ રેસિંગ ગેમ છે જે સેગા દ્વારા 1985માં રજૂ કરવામાં આવી હતી અને બાદમાં તેને માસ્ટર સિસ્ટમમાં મૂકવામાં આવી હતી. રમતમાં, ખેલાડી સમય અને અન્ય કમ્પ્યુટર-નિયંત્રિત બાઇકો સામે મોટરસાઇકલને નિયંત્રિત કરે છે. તે 16-બીટ ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરનારી પ્રથમ આર્કેડ રમતોમાંની એક હતી અને યુ સુઝુકીના ડિઝાઇન ઇનપુટ સાથે બનાવવામાં આવેલા સુપર સ્કેલર આર્કેડ સિસ્ટમ બોર્ડનો ઉપયોગ 3D પ્રભાવોનું અનુકરણ કરવા માટે ટેકનોલોજી તરીકે કરે છે. ડીલક્સ કેબિનેટ વર્ઝનમાં ગતિ-નિયંત્રિત આર્કેડ કેબિનેટ પણ રજૂ કરવામાં આવી હતી, જ્યાં મોટી મોટરબાઈક આકારની કેબિનેટ પર ખેલાડીના શરીરની હિલચાલ સ્ક્રીન પર ખેલાડીના પાત્રની હિલચાલને અનુરૂપ હોય છે. યુ સુઝુકીએ આર્કેડ રમતમાં ટોર્સિયન બારનો ઉપયોગ કરવાની રીત તરીકે મોટરસાયકલ રેસિંગ રમતની રચના કરવાનું નક્કી કર્યા પછી હેંગ-ઓનનો વિકાસ શરૂ કર્યો. બજાર સંશોધન સૂચવે છે કે જી. પી. 500 રેસિંગ લોકપ્રિય હતી, સુઝુકીએ વિશ્વ ચેમ્પિયન ફ્રેડ્ડી સ્પેન્સર અને તેમની રેસિંગની શૈલીમાંથી પ્રેરણા લીધી હતી. રમતનું સાઉન્ડટ્રેક હિરોશી કાવાગુચી દ્વારા લખવામાં આવ્યું હતું, જેમણે રોક સંગીતનો ઉપયોગ કર્યો હતો જે તે સમયે આર્કેડ રમતોમાં અસામાન્ય હતું. હેંગ-ઓન લોન્ચ સમયે ખૂબ જ લોકપ્રિય હતી અને સેગા માટે સારી રીતે વેચાઈ હતી, જે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં 1985ની સૌથી વધુ કમાણી કરનારી આર્કેડ વિડિયો ગેમ બની હતી અને પછી જાપાન અને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ બંનેમાં 1986ની સૌથી વધુ કમાણી કરનારી આર્કેડ ગેમ બની હતી. તેને તેના વાસ્તવવાદ, ગ્રાફિક્સ, બાઇક કેબિનેટ અને ભૌતિક નિયંત્રણો માટે હકારાત્મક ટીકાત્મક આવકાર મળ્યો હતો, જોકે બાઇક કેબિનેટ સાથે મહિલા ખેલાડીઓને સંડોવતા નમ્રતાની ચિંતાઓને લઈને જાપાનમાં કેટલાક પ્રારંભિક વિવાદો થયા હતા. આ રમતએ 1980ના દાયકાના અંતમાં "ટાઇકેન" ગતિ સિમ્યુલેટર રમતોનો ટ્રેન્ડ શરૂ કર્યો, જેને સેગાએ સ્પેસ હેરિયર (1985), આઉટ રન (1986) અને આફ્ટર બર્નર (1987) જેવી સફળ રમતો સાથે અનુસર્યું; આનાથી 1980ના દાયકાના અંતમાં આર્કેડ વિડિયો ગેમ બજારને પુનઃપ્રાપ્ત કરવામાં મદદ મળી. હેંગ-ઓનને સારી રીતે યાદ કરાયેલી અને પ્રભાવશાળી આર્કેડ રમત તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. કેટલીક સિક્વલ પછીથી આર્કેડ તેમજ વિડિયો ગેમ કન્સોલ માટે બનાવવામાં આવી હતી. રમત મોટરસાયકલના પાછળના પરિપ્રેક્ષ્યનો ઉપયોગ કરીને, ખેલાડી મર્યાદિત સમયની અંદર અનેક તબક્કામાં વહેંચાયેલા રેખીય રેસ ટ્રેક પર દોડે છે. ખેલાડીઓએ ફરવા માટે મોટરસાયકલને નમાવવી પડે છે, જેમાં વધુ ચુસ્ત ખૂણાઓને વધુ દુર્બળ કરવાની જરૂર પડે છે. બાઇકને વેગ આપવા માટે મોટરસાયકલ જેવી જ થ્રોટલને વળાંક આપવી પડે છે. આ રમતમાં એક ટ્રેક છે, જે વિભાગોમાં એકસાથે જોડાયેલો છે. દરેક સેગમેન્ટના અંતે ચેકપોઇન્ટ સુધી પહોંચવું સમય મર્યાદાને લંબાવે છે, અને બાકીનો સમય આગળના તબક્કામાં લઈ જવામાં આવે છે. ટ્રેક પરથી દોડવાથી મોટરસાયકલ તૂટી પડે છે અને સવારને હવામાં ઉતારવામાં આવે છે. જો સમય સમાપ્ત થાય અથવા તમામ પાંચ તબક્કાઓ પૂર્ણ થાય તો રમત સમાપ્ત થાય છે. ડેવલપમેન્ટ હેંગ-ઓન એ યુ સુઝુકી દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી બીજી રમત હતી, જેમાં પ્રથમ 1984ની ચેમ્પિયન બોક્સિંગ હતી. હેંગ-ઓનનો વિકાસ એક સહયોગી દ્વારા તેમની પાસે લાવવામાં આવેલા પ્રોજેક્ટથી શરૂ થયો હતો, જેમણે તેમને આર્કેડ ગેમ ડિઝાઇનમાં ટોર્સિયન બારનો અમલ કરવા કહ્યું હતું-જોકે અંતિમ રમત ડિઝાઇનમાં બારનો અમલ કરવો ખૂબ મુશ્કેલ સાબિત થયો હતો અને તેના બદલે સ્પ્રિંગ્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. સુઝુકીને કેવા પ્રકારની રમતની રચના કરવી તે નક્કી કરવાની સ્વતંત્રતા આપવામાં આવી હતી, અને કાર અને મોટરસાયકલના ચાહક તરીકે, તેમણે એક રમતની રચના કરવાનું પસંદ કર્યું હતું જેમાં આર્કેડ કેબિનેટ વાસ્તવિક મોટરસાયકલનું અનુકરણ કરે છે અને ખેલાડીઓએ મોટરસાયકલ પર બાજુએ બાજુએ ફરવું પડે છે. તેમની રમતને પોલ પોઝિશન કરતાં વધુ સારી બનાવવાની ઇચ્છા પણ હતી, જે એક નામકો રમત હતી જેણે સેગાના ટર્બોને લોકપ્રિયતામાં હરાવી હતી. રમતના વિકાસમાં, સુઝુકી તેની નવી મોટરસાયકલ રેસિંગ રમતને વાસ્તવિક અનુભવ બનાવવા માંગતી હતી. તેમની પ્રારંભિક ઇચ્છા 3D રમત બનાવવાની હતી, જોકે તે સમયની તકનીકીએ સંપૂર્ણ 3D વાતાવરણને અશક્ય બનાવ્યું હતું. તેના બદલે, તેમણે સેગાના નવા સુપર સ્કેલર આર્કેડ સિસ્ટમ બોર્ડની ડિઝાઇનનો ઉલ્લેખ કર્યો-જે શરૂઆતમાં સેગા હેંગ-ઓન હાર્ડવેર તરીકે ઓળખાતું હતું-જે હાલના વી. સી. ઓ. ઓબ્જેક્ટ સિસ્ટમ બોર્ડથી ઉન્નત છે જે 16-બીટ ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરતી વખતે 3D અસરો બનાવવા માટે બહુવિધ સીપીયુ અને બેક એન્ડ ડીએસપી સુસંગતતાનો ઉપયોગ કરશે. આ રમત સ્પ્રાઇટ-સ્કેલિંગ તકનીકનો ઉપયોગ કરીને તેની 3D અસરો પ્રાપ્ત કરે છે. રમતની રચનામાં, સુઝુકીએ રમત માટે મોટરસાયકલ રેસિંગની શૈલી નક્કી કરવી પડી હતી. સુઝુકી પોતે મોટોક્રોસ અને એન્ડુરો સાથે ડર્ટ બાઇકની ચાહક હતી, અને ડર્ટ બાઇકનો ઉપયોગ પાછળથી સુઝુકીના એન્ડુરો રેસરમાં કરવામાં આવ્યો હતો. જો કે, સેગાના બજાર સંશોધનમાં તારણ કાઢવામાં આવ્યું છે કે માર્ગ આધારિત જી. પી. 500 રેસિંગ વિશ્વભરમાં વધુ લોકપ્રિય હતી. જ્યારે સુઝુકી રમત માટે સંશોધન કરી રહી હતી, ત્યારે તેણે ફ્રેડ્ડી સ્પેન્સરની સવારીની શૈલીની પ્રશંસા કરી, જે 21 વર્ષની ઉંમરે મોટરસાયકલિંગ વિશ્વ ચેમ્પિયનશિપ જીતનાર સૌથી યુવાન વ્યક્તિ બન્યા હતા. સુઝુકીના જણાવ્યા અનુસાર, "ફ્રેડ્ડી સ્પેન્સરની સવારીની શૈલી, તે ખૂબ સરસ હતી. અને મારી રમત એક શ્રદ્ધાંજલિ જેવી હતી. આ જ કારણ હતું કે હું તેને બનાવવા માંગતો હતો-ફ્રેડ્ડી સ્પેન્સર, તેણે હોન્ડા બાઇક ચલાવી હતી, અને તેણે જે રીતે લટકાવ્યું તે મને ગમ્યું! " બે કેબિનેટ ડિઝાઇન બનાવવામાં આવી હતીઃ હેન્ડલબાર અને લિવર સાથેનું મૂળભૂત સંસ્કરણ, અને ડીલક્સ કેબિનેટ જેમાં સંપૂર્ણ મોટરસાઇકલને નમેલી દર્શાવવામાં આવી હતી. સુઝુકી પાસે વધારાની સુવિધાઓ હતી જે તે અમલમાં મૂકવા માંગતો હતો જે ખર્ચને કારણે કરી શકાતી ન હતી, જેમાં મોટરસાયકલ પ્રવેગક અને મંદીનું અનુકરણ કરવા માટે જાઇરોસ્કોપનો સમાવેશ થાય છે. આ શીર્ષક ત્યારે લેવામાં આવ્યું છે જ્યારે બાઇકર વળે છે અને જ્યારે બાઇક વળે છે ત્યારે બાઇક પર "લટકાવવું" પડે છે, જે સુઝુકીએ જાપાનીઝ બાઇક મેગેઝિનમાં વાંચ્યું હતું. સુઝુકીને પાછળથી ખબર પડી કે ઉત્તર અમેરિકામાં આ તકનીકને "હેંગ ઑફ" કહેવામાં આવતી હતી, પરંતુ તેણે પહેલાનું નામ રાખવાનું પસંદ કર્યું. હેંગ-ઓનને તેના સંગીત માટે સારી રીતે માનવામાં આવે છે, જે હિરોશી કાવાગુચી દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું. જ્યારે સુઝુકીએ સાંભળ્યું કે તે બેન્ડમાં વગાડતો હતો ત્યારે તે સુઝુકીના ધ્યાન પર આવ્યો હતો. સુઝુકી હેંગ-ઓન માટે સાઉન્ડટ્રેક માટેના ગીતો ઇચ્છતી હતી જે બેન્ડ વગાડશે તેના જેવા હશે. આને કારણે કાવાગુચીએ રમત માટે ચાર ગીતો લખ્યા, જેમાં રમતનું થીમ ગીત "થીમ ઓફ લવ" નો સમાવેશ થાય છે. કાવાગુચીએ હાર્ડવેરના પીસીએમ નમૂનાનો ઉપયોગ કર્યો અને હેંગ-ઓનની યામાહા વાયએમ2203 ધ્વનિ ચિપનો તેની મહત્તમ ક્ષમતા સુધી ઉપયોગ કરવા માટે ડ્રમ નમૂનાઓ ઉમેર્યા અને રોક સંગીત દર્શાવતો વધુ વાસ્તવિક સાઉન્ડટ્રેક બનાવ્યો, જે તે સમયે આર્કેડ રમતોમાં અસામાન્ય હતો. તેમણે રમતની ધ્વનિ અસરો પણ બનાવી. કાવાગુચીએ રમતમાં પોતાનું સંગીત પ્રોગ્રામ કર્યું ન હતું; તેના બદલે તેણે પોતાનો સાઉન્ડટ્રેક હાથથી લખ્યો, ડેમો બનાવ્યો અને તે સાઉન્ડ પ્રોગ્રામરને આપ્યો. તેમણે કહ્યું છે કે આ એટલા માટે હતું કારણ કે તેમની પાસે સિક્વેન્સર નહોતું અને આ પદ્ધતિ તેમના માટે ઝડપી હતી. રિલીઝ સેગાએ 2 જુલાઈ 1985ના રોજ હોટેલ ન્યૂ ઓટાની ટોક્યો ખાતે હેંગ-ઓનની શરૂઆત કરી હતી. તેણે તેના નવીન રાઇડ-ઓન કેબિનેટ માટે ધ્યાન ખેંચ્યું હતું જે વાસ્તવિક રીતે મોટરસાયકલનું અનુકરણ કરે છે અને ખેલાડીને બોડીનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર પડે છે, જે પરંપરાગત નિયંત્રણોથી અલગ હતું જે ફક્ત આંગળીઓનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર હતી, તેમજ તેના રીઅલ-ટાઇમ ગ્રાફિક્સ જે વધુ ઝડપ અને વિગતવાર પ્રદર્શિત કરે છે. હેંગ-ઓન જાપાનમાં ઘણા દિવસો પછી 5 જુલાઈના રોજ મોટા પાયે બજારમાં રજૂ થયું હતું. જાપાનમાં તેની શરૂઆત વખતે, હેંગ-ઓનની ડીલક્સ કેબિનેટની જાપાની સંસ્કૃતિ માટે અયોગ્ય હોવાની ટીકા કરવામાં આવી હતી. સુઝુકીએ એક મુલાકાતમાં યાદ કર્યું કે કેવી રીતે જાપાની લોકોની શરમાળતાનો અર્થ એ થશે કે કોઈ અન્યની સામે મોટરસાયકલને ફેલાવવા માંગશે નહીં, અથવા કેવી રીતે મોટરસાયકલ ખાસ કરીને મિનિસ્કર્ટ પહેરેલી મહિલા ખેલાડીઓ માટે અયોગ્ય હશે. જ્યારે ખેલાડીઓ રમત રમવા માટે લાઇનમાં ઊભા હોય ત્યારે આ ટીકાઓ આખરે ઓછી થઈ જાય છે. ઉત્તર અમેરિકામાં, આ રમત 22 જુલાઈના રોજ શરૂ થઈ હતી, ત્યારબાદ ઓગસ્ટમાં મોટા પાયે બજારમાં રજૂ થઈ હતી. તે ટોમ પેટિટની આગેવાની હેઠળની કંપનીની અમેરિકન આર્કેડ પેટાકંપની, સેગા એન્ટરપ્રાઇઝીસ યુએસએ દ્વારા જાહેર જનતા સમક્ષ રજૂ કરવામાં આવી હતી. અગાઉ, સેગા એન્ટરપ્રાઇઝીસ યુ. એસ. એ. એ નવીનીકૃત આર્કેડ મંત્રીમંડળના વેચાણ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું હતું, અને હેંગ-ઓનની રજૂઆત પહેલાં, પેટિટને ચિંતા હતી કે સ્પર્ધાને કારણે તેમનો વિભાગ બંધ થઈ જશે જ્યારે તેમને 1985માં સેગાના પ્રમુખ હયાઓ નાકાયામાને મળવા માટે જાપાન બોલાવવામાં આવ્યા હતા. તેના બદલે, તેમને હેંગ-ઓન ડીલક્સ કેબિનેટ બતાવવા માટે લાવવામાં આવ્યા હતા. સેગા એન્ટરપ્રાઇઝીસ યુએસએએ ઓક્ટોબર 1985માં સેન જોસ, કેલિફોર્નિયામાં રેડ લાયન ઇન ખાતે સેગાના અમેરિકન અને કેનેડિયન વિતરકોને હેંગ-ઓન રજૂ કર્યું હતું. સેંકડો એકમો માટે તરત જ ઓર્ડર આપવામાં આવ્યા હતા. હેંગ-ઓનની આર્કેડ મંત્રીમંડળની સફળતા, સીધા અને ડીલક્સ બંને, એટલી મહાન હતી કે કંપનીએ માંગને જાળવી રાખવા માટે સંઘર્ષ કર્યો. યુરોપમાં, આ રમત સપ્ટેમ્બરમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી, અને તેનું ઉત્પાદન એટારી ગેમ્સની પેટાકંપની એટારી આયર્લેન્ડ દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું (જે તે સમયે નામકોની પેટાકંપની હતી), જ્યારે લંડનના સેગા યુરોપ આ પ્રદેશમાં વિતરણનું સંચાલન કરતી હતી. 1985માં રજૂ થયેલી SG-1000 માટેની રમતના એક સંસ્કરણનું સિક્વલ, હેંગ-ઓન II તરીકે માર્કેટિંગ કરવામાં આવ્યું હતું, જો કે તે આવશ્યકપણે કન્સોલ હાર્ડવેરની મર્યાદાઓમાં કામ કરવા માટે સરળ બનાવવામાં આવેલી મૂળ રમતનું બંદર હતું. માસ્ટર સિસ્ટમ માટે અપગ્રેડ કરેલ બંદર 1986 માં બનાવવામાં આવ્યું હતું, અને ખરીદેલા પેકેજના આધારે એસ્ટ્રો વોરિયર અથવા સફારી હંટ સાથે સિસ્ટમની પેક-ઇન ગેમ તરીકે સામેલ કરવામાં આવ્યું હતું. માસ્ટર સિસ્ટમ પોર્ટ પર આધારિત હેંગ-ઓન જુનિયર શીર્ષક ધરાવતું એક વધારાનું આર્કેડ વર્ઝન 1986માં સેગાના સિસ્ટમ ઇ આર્કેડ સિસ્ટમ બોર્ડ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સ્વાગત અને વારસાગત વ્યાવસાયિક પ્રદર્શન સેગાએ ઓક્ટોબર 1985 સુધીમાં વિશ્વભરમાં આશરે 7,000 આર્કેડ એકમો મોકલ્યા હતા, જેની કિંમત લગભગ 5,200 પાઉન્ડ અથવા દરેક હતી. જાપાનમાં, ગેમ મશીને તેમના 1 ઓગસ્ટના અંકમાં હેંગ-ઓનને મહિનાના સૌથી સફળ સીધા/કોકપિટ આર્કેડ કેબિનેટ તરીકે સૂચિબદ્ધ કર્યું હતું, અને તે જાન્યુઆરી 1986 સુધી લગભગ છ મહિના સુધી ચાર્ટમાં ટોચ પર રહ્યું હતું. આંતરરાષ્ટ્રીય સ્તરે, 1985ના ઉનાળામાં રજૂ થયા પછી આ રમત એક મોટી વૈશ્વિક આર્કેડ હિટ બની હતી. ઉત્તર અમેરિકામાં, તે એટલું સફળ રહ્યું હતું કે મશીનોમાં સિક્કાઓની મોટી સંખ્યાને કારણે ઉચ્ચ મૂલ્યના સિક્કાઓ માટે સિક્કા પદ્ધતિમાં ફેરફાર કરવો પડ્યો હતો, જ્યારે યુનાઇટેડ કિંગડમમાં દરેક મશીન £200 અથવા દરરોજ કમાણી કરી રહ્યું હોવાનો અંદાજ હતો. તે નવેમ્બરમાં નવા સીધા મંત્રીમંડળ માટે યુ. એસ. રીપ્લે આર્કેડ ચાર્ટમાં ટોચ પર હતું અને ડિસેમ્બર અને એપ્રિલ 1986માં યુ. એસ. પ્લે મીટર આર્કેડ ચાર્ટમાં ટોચ પર હતું. હેંગ-ઓન યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં 1985ની સૌથી વધુ કમાણી કરનારી આર્કેડ વિડિયો ગેમ બની હતી અને ત્યારબાદ જાપાન અને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ બંનેમાં 1986ની સૌથી વધુ કમાણી કરનારી આર્કેડ ગેમ બની હતી. યુનાઇટેડ કિંગડમમાં, તે લંડનમાં 1986ની બીજી સૌથી વધુ કમાણી કરનારી આર્કેડ રમત હતી, જે નેમેસિસ (ગ્રેડિયસ) ની બરાબર નીચે હતી. રાઇડ-ઓન કેબિનેટ પાછળથી 1987ની જાપાનની નવમી સૌથી વધુ કમાણી કરનારી સીધી/કોકપિટ આર્કેડ રમત હતી. વિવેચકોનો આવકાર આર્કેડ રમતને રજૂ થયા પછી વિવેચકો તરફથી હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. કમ્પ્યુટર ગેમર મેગેઝિનના માઇક રોબર્ટ્સ અને સ્ટીવ ફીપ્સે બાઇક કેબિનેટ અને ભૌતિક નિયંત્રણો માટે ખાસ પ્રશંસા સાથે તેને "અત્યાર સુધીની શ્રેષ્ઠ આર્કેડ રમતોમાંની એક" ગણાવી હતી. કોમ્પ્યુટર એન્ડ વિડિયો ગેમ્સ મેગેઝિનના ક્લેયર એજલીએ તેની આકરી સમીક્ષા કરી હતી. તેણીએ બાઇકને નમાવવાની જરૂરિયાત અને થ્રોટલ અને બ્રેક કંટ્રોલ્સ જ્યાં વાસ્તવિક મોટરસાયકલ પર હોય ત્યાં મૂકવાની જરૂરિયાતને ટાંકીને તેને રજૂ કરવામાં આવેલી સૌથી વાસ્તવિક આર્કેડ રમત ગણાવી હતી. તેણીએ કહ્યું કે તે "પોલ પોઝિશન સ્ટાઇલ રેસના શાનદાર ગ્રાફિક્સને બાઇક ચલાવવાની શારીરિક ક્રિયા સાથે જોડે છે". સિન્કલેર યુઝરે હેંગ-ઓનની તેની સરળ-હજી-મનોરંજક ગેમપ્લે, પ્રતિભાવશીલ નિયંત્રણો અને અનન્ય ઝુકાવ-આધારિત આર્કેડ કેબિનેટ માટે પ્રશંસા કરી. કમ્પ્યુટર ગેમર મેગેઝિનના ગેમ ઓફ ધ યર એવોર્ડ્સે તેને વર્ષની શ્રેષ્ઠ સિક્કો-ઑપ ગેમ માટે નામાંકિત કરી હતી, જે તે કેપકોમના કમાન્ડો સામે હારી ગઈ હતી. કમ્પ્યુટર અને વિડિયો ગેમ્સ અને મીન મશીન્સે માસ્ટર સિસ્ટમ પોર્ટની સમીક્ષા કરી અને તેને હકારાત્મક સ્કોર આપ્યો. એસીઈએ માસ્ટર સિસ્ટમ રૂપાંતરણની ગુણવત્તાની પ્રશંસા કરી હતી, જોકે નોંધ્યું હતું કે મૂળની સરખામણીમાં કેટલાક નાના ગ્રાફિક્સ આંચકા તેમજ આર્કેડ સંસ્કરણના ક્રેશિંગ ગ્રાફિક્સની ખોટ હતી. બ્રિટિશ મેગેઝિન સેગા પ્રોએ માસ્ટર સિસ્ટમ પોર્ટને "એક સુંદર રેસિંગ ગેમ" ગણાવી હતી. એક આર્કેડ સિક્વલ, સુપર હેંગ-ઓન, 1987માં રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેને વિવિધ પ્લેટફોર્મ પર પ્રસિદ્ધ કરવામાં આવી હતી. જેનકી દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી બહુકોણ આધારિત સિક્વલ સેગા શનિ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેનું નામ હેંગ-ઓન જી. પી. હતું. ઇમ્પેક્ટ 1995ના એક ઇન્ટરવ્યૂમાં સુઝુકીએ કહ્યું હતું કે તેને લાગ્યું કે હેંગ-ઓન તેની રિલીઝ સમયે સૌથી પ્રભાવશાળી રમત હતી. રેટ્રો ગેમરે ડીલક્સ કેબિનેટના રાઇડ-ઓન કંટ્રોલ્સને કારણે હેંગ-ઓનને ફુલ-બોડી અનુભવ રમતના પ્રથમ ઉદાહરણ તરીકે ટાંક્યું હતું અને રમતને લોકપ્રિય હોવા છતાં આઉટ રન કરતાં ઓછી પ્રભાવશાળી હોવાનું નોંધ્યું હતું. હેંગ-ઓને 1980ના દાયકાના મધ્યથી અંત સુધી આર્કેડમાં "તાઈકાન" ગતિ સિમ્યુલેટર રમતોનો ટ્રેન્ડ શરૂ કર્યો હતો, જેમાં જાપાનીઝમાં "તાઈકાન" નો અર્થ "શારીરિક સંવેદના" થાય છે. સેગાએ તેને સ્પેસ હેરિયર (1985) જેવા રેલ શૂટર્સ માટે હાઇડ્રોલિક મોશન સિમ્યુલેટર મંત્રીમંડળ, આઉટ રન (1986) જેવી રેસિંગ રમતો અને આફ્ટર બર્નર (1987) જેવા આર્કેડ કોમ્બેટ ફ્લાઇટ સિમ્યુલેટર સાથે અનુસર્યું. સેગાએ ત્યારથી 2010 સુધી આર્કેડ રમતો માટે ગતિ સિમ્યુલેટર મંત્રીમંડળનું ઉત્પાદન કરવાનું ચાલુ રાખ્યું છે. સેગાના ભૂતપૂર્વ આર્કેડ નિર્દેશક અકીરા નાગાઇએ હેંગ-ઓનને એક એવું ટાઇટલ ગણાવ્યું છે જેણે જાપાનમાં 1982ની મંદીમાંથી આર્કેડ ગેમ્સને બહાર લાવવામાં મદદ કરી હતી અને આર્કેડ ગેમ્સની નવી શૈલીઓ બનાવી હતી. સેગા એન્ટરપ્રાઇઝીસ યુએસએના ટોમ પેટિટે 1980ના દાયકાના અંતમાં ઉત્તર અમેરિકાના આર્કેડ બજારને તેની "ઉચ્ચ સ્તરની સિમ્યુલેશન" તકનીક સાથે પુનઃપ્રાપ્ત કરવામાં મદદ કરવા માટે હેંગ-ઓનને શ્રેય આપ્યો હતો. હેંગ-ઓન અને આઉટ રન બંનેને ફેમિત્સુ દ્વારા 1980ના દાયકાના મધ્યમાં આર્કેડ વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગને તેની મંદીમાંથી બહાર કાઢવામાં મદદ કરવા માટે શ્રેય આપવામાં આવ્યો છે, અને પ્લે મીટર પણ હેંગ-ઓન અને અન્ય જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ્સને 1985થી યુ. એસ. આર્કેડ બજારને પુનઃપ્રાપ્ત કરવામાં મદદ કરવા માટે શ્રેય આપે છે. વિડિયો ગેમ પત્રકાર કેન હોરોવિટ્ઝના જણાવ્યા અનુસાર, હેંગ-ઓનને તેના વેચાણ કરતાં તેના ગેમપ્લે માટે વધુ યાદ કરવામાં આવે છે, કારણ કે તે તે સમયે આર્કેડમાં અનન્ય હતું, અને તે એક ઉદાહરણ હતું કે "જ્યારે આર્કેડ નવીનીકરણની વાત આવે છે, ત્યારે સેગા ઉદ્યોગમાં ટોચ પર હતી". સુઝુકીએ હેંગ-ઓનને વિડિયો ગેમ સંગીતમાં એક મુખ્ય સીમાચિહ્નરૂપ પણ માન્યું હતું. તેમણે કહ્યું હતું કે "ટૂંકી ધૂન અને બીપ સાથેની રમતો હતી, પરંતુ મને લાગે છે કે હેંગ ઓન એ બાસ અને ડ્રમ સાથેની નક્કર રચના ધરાવતી પ્રથમ રમત હતી". સેગા એએમ2 પાવર ડ્રિફ્ટ "સુપર હેંગ-ઓન નોટ્સ સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 1985 વિડિયો ગેમ્સ આર્કેડ વિડિયો ગેમ્સ મોટરસાયકલ વિડિયો ગેમ્સ રેસિંગ વિડિયો ગેમ્સ સેગા આર્કેડ ગેમ્સ સેગા-એએમ2 ગેમ્સ સેગા ગેમ્સ ફ્રેન્ચાઇઝી માસ્ટર સિસ્ટમ ગેમ્સ એમએસએક્સ ગેમ્સ એનઇસી પીસી-8801 ગેમ્સ સેગા શનિ રમતો એસજી-1000 રમતો જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ યુ સુઝુકી દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ હિરોશી કાવાગુચી સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ દ્વારા બનાવ્યો સ્કોર