SF-studio
એસ. એફ.-સ્ટુડિયો એ સિમો ફ્રેન્જેન દ્વારા આયોજિત ફિનિશ ક્વિઝ શો છે. તેણે 2004માં ફ્રેન્જેનના અગાઉના શોનું સ્થાન લીધું હતું અને 2006 સુધી ચાલ્યું હતું. જેમ કે, એસ. એફ.-સ્ટુડિયો એક થીમ આધારિત શો હતો. આ વખતે સમાચારનો વિષય હતો. તાજેતરના સમાચારોમાં લોકો અને ઘટનાઓને લગતા પ્રશ્નો, અને દરેક રાઉન્ડની વચ્ચે સમાચાર અહેવાલની ટૂંકી પેરોડી (સંપૂર્ણપણે નિરર્થક સામગ્રી સાથે) દેખાય છે. જેમ કે, એસ. એફ.-સ્ટુડિયોમાં ચાર સ્પર્ધકો હતા, જેમાંથી બે પુરુષો અને બે મહિલાઓ હતી, અને બે હસ્તીઓ અને બે સામાન્ય લોકો હતા. એસ. એફ.-સ્ટુડિયોનું એક મુખ્ય ઇનામ હતુંઃ રજાઓની સફર. સફર ક્યાં સ્થિત હતી તે ચોથા અને અંતિમ રાઉન્ડની પસંદગીઓ પર આધારિત હતી. ફિનલેન્ડની અંદરની સસ્તી સફરથી શરૂ કરીને અને ઉત્તરોત્તર વધુ ખર્ચાળ અને વધુ દૂર જતા, પાંચ અલગ-અલગ વિકલ્પો હતા, જેમાં શ્રેષ્ઠ વિકલ્પ વિષુવવૃત્ત નજીકના કેટલાક પ્રખ્યાત સની બીચ હોલિડે રિસોર્ટની સફર હતી. નાના ઇનામો તાજેતરમાં ફિનિશ પુસ્તકો પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા, જે તમામ ફિનિશ સેલિબ્રિટી દ્વારા હસ્તાક્ષર કરવામાં આવ્યા હતા, જેમને પુસ્તક અથવા તેના લેખક સાથે કોઈ લેવાદેવા નહોતી. નિયમો એસ. એફ.-સ્ટુડિયોમાં ચાર રાઉન્ડનો સમાવેશ થતો હતો. દરેક રાઉન્ડ પછી, એક સ્પર્ધકને બહાર કરી દેવામાં આવ્યો હતો. પ્રથમ રાઉન્ડનો ઉદ્દેશ એવા વ્યક્તિના નામનો અંદાજ લગાવવાનો હતો જેનો તાજેતરમાં સમાચારોમાં ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો હતો. અનુમાન લગાવવા માટે વ્યક્તિઓની પૂર્વનિર્ધારિત સંખ્યા હતી, અને ફ્રાન્જેને વ્યક્તિની ઓળખ વિશે સંકેત આપીને દરેક પ્રશ્નોની શરૂઆત કરી, શરૂઆત મુશ્કેલ અને રસ્તામાં સરળ બની. આ ત્યાં સુધી ચાલુ રહ્યું જ્યાં સુધી એક સ્પર્ધકે સંકેત ન આપ્યો, તે સમયે તેણે જવાબ આપવો પડ્યો. સાચો જવાબ મળવાથી સ્પર્ધક બીજા રાઉન્ડમાં પહોંચી ગયો. ખોટો જવાબ મળવાથી સ્પર્ધકને આગામી પ્રશ્ન દરમિયાન પાસ થવાની ફરજ પડી હતી. આ ત્યાં સુધી ચાલુ રહ્યું જ્યાં સુધી માત્ર એક જ સ્પર્ધક બાકી રહ્યો. રાઉન્ડ બે રાઉન્ડ બે એ "હિંમત" તત્વ સાથેની રમત હતી. છ શ્રેણીઓ હતી, જેમના નામ તાજેતરના સમાચારો અનુસાર અલગ અલગ હતા. સ્પર્ધકો પાસે બે રાજ્યો સાથે માર્કર્સ હતાઃ "હું જાણું છું" અને "હું જાણતો નથી". સ્પર્ધકોમાંથી એકને શ્રેણી પસંદ કરવા માટે પસંદ કરવામાં આવ્યો હતો, અને ફ્રાન્જને તેના વિશે પ્રશ્ન પૂછ્યો હતો. તેણે તેના માર્કરને "હું જાણું છું" તરફ ફેરવવું પડ્યું હતું. અન્ય બે લોકો તેમની લાગણી અનુસાર "હું જાણું છું" અથવા "હું જાણતો નથી" પસંદ કરી શકે છે. "હું જાણું છું" પર સેટ કરેલા માર્કર્સવાળા સ્પર્ધકોમાંથી એકને જવાબ આપવા માટે યાદૃચ્છિક રીતે પસંદ કરવામાં આવ્યો હતો. જો જવાબ સાચો હોય તો તેને એક પોઈન્ટ મળે છે, પરંતુ જો તે ખોટો હોય તો તે એક પોઈન્ટ ગુમાવે છે. "હું જાણું છું" પર સેટ કરેલા તેમના માર્કર્સ સાથે સ્પર્ધકોને વાસ્તવિક જવાબને ધ્યાનમાં લીધા વિના એક બિંદુ મળ્યો. તમામ શ્રેણીઓનો ઉપયોગ કર્યા પછી, સૌથી ઓછા ગુણ ધરાવતા સ્પર્ધકને બહાર કરી દેવામાં આવ્યા હતા. રાઉન્ડ ત્રણ રાઉન્ડ ત્રણ પણ તાજેતરના સમાચારોમાંથી પસંદ કરેલી છ શ્રેણીઓ સાથે રમવામાં આવ્યો હતો. બાકીના બે સ્પર્ધકોમાંથી એકને જવાબ આપવા માટે પસંદ કરવામાં આવ્યો હતો. ફ્રાન્જને પ્રશ્ન પૂછ્યા પછી, સ્પર્ધક કાં તો જવાબ આપવાનું પસંદ કરી શકે છે અથવા પ્રશ્નને સ્થાનાંતરિત કરી શકે છે. સાચો જવાબ આપવાથી સ્પર્ધકને એક ગુણ મળ્યો અને પછીનો પ્રશ્ન પણ તે જ સ્પર્ધકને પૂછવામાં આવ્યો હતો. ખોટા જવાબથી સ્પર્ધકને 0 પોઈન્ટ મળ્યા અને બીજા સ્પર્ધકે જવાબ આપ્યો. જો સ્પર્ધકે તેના બદલે પ્રશ્ન સ્થાનાંતરિત કરવાનું નક્કી કર્યું હોય, તો અન્ય સ્પર્ધકે તેના બદલે તેનો જવાબ આપવો પડ્યો હતો. ઉપરના સમાન નિયમો લાગુ થયા હતા, સિવાય કે ટ્રાન્સફર કરેલા પ્રશ્નને ફરીથી ટ્રાન્સફર કરી શકાતો નથી. તમામ શ્રેણીઓનો ઉપયોગ કર્યા પછી, ઓછા ગુણ ધરાવતા સ્પર્ધકને બહાર કરી દેવામાં આવ્યા હતા. ચોથા રાઉન્ડમાં તાજેતરના સમાચારોમાંથી લેવામાં આવેલા પાંચ પ્રશ્નો હતા, જે તમામ ત્રણ પસંદગીઓ સાથે બહુવિધ પસંદગીના પ્રશ્નો હતા. આ રાઉન્ડમાં "હિંમત" તત્વ પણ હતું. સ્પર્ધકે પ્રશ્નો જોયા પરંતુ હજુ સુધી તેનો જવાબ આપ્યો નથી. તેણે/તેણીએ આગાહી કરી હતી કે તે/તેણી કેટલા અધિકાર મેળવશે. આ નક્કી કરશે કે તેને/તેણીને કયું ઇનામ મળશેઃ જો સ્પર્ધક તેની/તેણીની આગાહીને પૂર્ણ કરે છે, તો તેને/તેણીને એક ઇનામ મળશે જેનું મૂલ્ય તે/તેણીએ કહ્યું કે તે/તેણીને કેટલા પ્રશ્નો મળશે તેના પર નિર્ભર કરે છે, તેના પર નહીં કે તેને/તેણીને ખરેખર કેટલા સાચા મળ્યા. જો સ્પર્ધક આગાહીને પૂર્ણ ન કરે, તો તેને કંઈ જ નહીં મળે. ત્યારબાદ સ્પર્ધકે તમામ સવાલોના જવાબ આપ્યા હતા. જો તે ઈચ્છતો હોય તો તેને એક જવાબ બદલવાની તક આપવામાં આવી હતી. પછી બધા જવાબો જાહેર કરવામાં આવ્યા હતા. જો પૂરતા જવાબો સાચા હોય, તો સ્પર્ધકને ઉપર દર્શાવેલ ઇનામ મળે છે. લોટરી રમત એસએફ-સ્ટુડિયોમાં વેઇકૌસના સહયોગથી સિમોન સા નામની લોટરી રમતનો સમાવેશ થતો હતો. આ નામનો અર્થ "સિમોનું હવામાન" થાય છે અને ડ્રોએ કાલ્પનિક હવામાનની આગાહીનું સ્વરૂપ ધારણ કર્યું હતું, જેમાં ફિનલેન્ડના દસ શહેરો અથવા નગરો (એક લેપિશ નગર કે જેનું નામ વાસ્તવમાં સિમો રાખવામાં આવ્યું છે) ના હવામાનને ચાર અલગ-અલગ વિકલ્પોમાંથી અવ્યવસ્થિત રીતે પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું. આ લોટરી રમત મેલમેન યમ્પારી જેટલી લોકપ્રિય નહોતી અને તેને બંધ કરી દેવામાં આવી છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ફિનિશ રમત બતાવે છે 2004 ફિનિશ ટેલિવિઝન શ્રેણી પદાર્પણ 2006 ફિનિશ ટેલિવિઝન શ્રેણી અંત ક્વિઝ યેલે મૂળ પ્રોગ્રામિંગ બતાવે છે