Multi-scale camouflage
મલ્ટી-સ્કેલ છદ્માવરણ એ લશ્કરી છદ્માવરણનો એક પ્રકાર છે જે બે અથવા વધુ ભીંગડા પર પેટર્નનું સંયોજન કરે છે, ઘણીવાર (જોકે જરૂરી નથી) કમ્પ્યુટર સહાયથી બનાવેલ ડિજિટલ છદ્માવરણ પેટર્ન સાથે. આ કાર્ય ફ્રેક્ટલ્સની રીતે અંતરની શ્રેણી પર, અથવા સરવાળાઓની શ્રેણી (સ્કેલ-ઇનવેરિયન્ટ છદ્માવરણ) પર સમકક્ષ છદ્માવરણ પ્રદાન કરવાનું છે, તેથી કેટલાક અભિગમોને ફ્રેક્ટલ છદ્માવરણ કહેવામાં આવે છે. તમામ મલ્ટીસ્કેલ પેટર્ન લંબચોરસ પિક્સેલ્સથી બનેલી નથી, ભલે તે કમ્પ્યુટરનો ઉપયોગ કરીને ડિઝાઇન કરવામાં આવી હોય. વધુમાં, તમામ પિક્સેલેટેડ પેટર્ન વિવિધ સ્કેલ પર કામ કરતી નથી, તેથી પિક્સેલેટેડ અથવા ડિજિટલ હોવું એ પોતે જ સુધારેલા પ્રદર્શનની બાંયધરી આપતું નથી. જારી કરવામાં આવેલી પ્રથમ પ્રમાણિત પેટર્ન સિંગલ-સ્કેલ ઇટાલિયન ટેલો મિમેટીકો હતી. આધુનિક બહુ-સ્તરીય છદ્માવરણ પેટર્નનું મૂળ યુરોપમાં જર્મન અને સોવિયેત સેનાઓ માટે 1930ના દાયકાના પ્રયોગોમાં શોધી શકાય છે. આ પછી કેનેડિયન ડિસરપ્ટિવ પેટર્ન (સી. એ. ડી. પી. એ. ટી.) નો કેનેડિયન વિકાસ થયો, જે સૌપ્રથમ 2002 માં બહાર પાડવામાં આવ્યો હતો, અને પછી યુ. એસ. વર્ક સાથે જેણે 2002 અને 2004 ની વચ્ચે શરૂ કરાયેલ મરીન પેટર્ન (એમ. એ. આર. પી. એ. ટી.) બનાવ્યું હતું. પ્રિન્સિપલ સ્કેલ ઇનવેરિયન્સ છદ્માવરણ પેટર્નનું પ્રમાણ તેમના કાર્ય સાથે સંબંધિત છે. મોટા માળખાઓને તેમના આકારને વિક્ષેપિત કરવા માટે વ્યક્તિગત સૈનિકો કરતાં મોટી પેટર્નની જરૂર પડે છે. તે જ સમયે, મોટી પેટર્ન દૂરથી વધુ અસરકારક હોય છે, જ્યારે નાના પાયે પેટર્ન નજીકથી વધુ સારી રીતે કામ કરે છે. પરંપરાગત સિંગલ સ્કેલ પેટર્ન નિરીક્ષક પાસેથી તેમની શ્રેષ્ઠ શ્રેણીમાં સારી રીતે કામ કરે છે, પરંતુ અન્ય અંતર પરના નિરીક્ષક પેટર્નને શ્રેષ્ઠ રીતે જોશે નહીં. કુદરત પોતે ઘણી વાર ફ્રેક્ટલ હોય છે, જ્યાં છોડ અને ખડકોની રચનાઓ વિવિધ પરિમાણોમાં સમાન પેટર્ન દર્શાવે છે. મલ્ટી-સ્કેલ પેટર્ન પાછળનો વિચાર પ્રકૃતિની સ્વ-સમાનતાની નકલ કરવાનો અને સ્કેલ અપરિવર્તનશીલ અથવા કહેવાતા ફ્રેક્ટલ છદ્માવરણ પ્રદાન કરવાનો છે. ફ્લૌન્ડર જેવા પ્રાણીઓ તેમની છદ્માવરણની પેટર્નને પૃષ્ઠભૂમિને અનુરૂપ સ્વીકારવાની ક્ષમતા ધરાવે છે, અને તેઓ તે અત્યંત અસરકારક રીતે કરે છે, વર્તમાન પૃષ્ઠભૂમિના અવકાશી ભીંગડા સાથે મેળ ખાતી પેટર્ન પસંદ કરે છે. ડિઝાઇન ટ્રેડ-ઓફ્સ પેટર્નને મોટેભાગે ડિજિટલ કહેવામાં આવે છે તેનો અર્થ એ છે કે તે દેખીતી રીતે કમ્પ્યુટર-જનરેટેડ પિક્સેલ્સથી બનેલું છે. આ શબ્દનો ઉપયોગ કેટલીકવાર કોમ્પ્યુટર જનરેટેડ પેટર્ન જેમ કે નોન-પિક્સેલેટેડ મલ્ટીકેમ અને ઇટાલિયન ફ્રેક્ટલ વેજીટેટો પેટર્ન માટે પણ થાય છે. ન તો પિક્સેલેશન કે ન તો ડિજિટાઇઝેશન છદ્માવરણની અસરમાં ફાળો આપે છે. પિક્સેલેટેડ શૈલી, જોકે, ડિઝાઇનને સરળ બનાવે છે અને પરંપરાગત પેટર્નની તુલનામાં કાપડ પર છાપકામને સરળ બનાવે છે. જ્યારે ડિજિટલ પેટર્ન વ્યાપક બની રહી છે, ત્યારે ટીકાકારો માને છે કે પિક્સેલેટેડ દેખાવ કાર્યને બદલે ફેશનનો પ્રશ્ન છે. ડિઝાઇન પ્રક્રિયામાં રંગ, વિપરીતતા અને એકંદર વિક્ષેપકારક અસર સહિત વિવિધ પરિબળોનો સમાવેશ થાય છે. પેટર્ન ડિઝાઇનના તમામ ઘટકોને ધ્યાનમાં લેવામાં નિષ્ફળતા નબળા પરિણામોમાં પરિણમે છે. ઉદાહરણ તરીકે, યુ. એસ. આર્મીનું યુનિવર્સલ કેમોફ્લેજ પેટર્ન (યુ. સી. પી.), 2003 અને 2004માં મર્યાદિત પરીક્ષણ પછી અપનાવવામાં આવ્યું હતું, જે ઓછી પેટર્ન વિપરીતતાને કારણે નબળું પ્રદર્શન કરે છે (અલગતા-ખૂબ નજીકની શ્રેણીની બહાર, ડિઝાઇન નક્કર હળવા ભૂખરા રંગના ક્ષેત્ર જેવી લાગે છે, જે ઑબ્જેક્ટની રૂપરેખાને વિક્ષેપિત કરવામાં નિષ્ફળ જાય છે) અને મનસ્વી રંગ પસંદગી, જેમાંથી કોઈ પણ પેટર્ન ભૂમિતિને માત્રાત્મક (ડિજિટાઇઝિંગ) કરીને સાચવી શકાયું નથી. આ ડિઝાઇનને 2015થી ઓપરેશનલ કેમોફ્લેજ પેટર્ન સાથે બદલવામાં આવી હતી, જે નોન-પિક્સેલેટેડ પેટર્ન છે. યુરોપમાં આંતર-યુદ્ધ વિકાસ પેટર્નવાળા છદ્માવરણનો વિચાર યુરોપમાં આંતર-યુદ્ધના સમયગાળા સુધી લંબાય છે. પ્રથમ મુદ્રિત છદ્માવરણ પેટર્ન 1929ની ઇટાલિયન ટેલો મિમેટીકો હતી, જેમાં એક જ સ્કેલ પર ત્રણ રંગોના અનિયમિત વિસ્તારોનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. જર્મન WWII પ્રયોગો બીજા વિશ્વ યુદ્ધ દરમિયાન, જોહાન જ્યોર્જ ઓટ્ટો શિકે વેફેન-એસએસ માટે પ્લેટેનમસ્ટર (પ્લેન ટ્રી પેટર્ન) અને એર્બસેનમસ્ટર (મટર-ડોટ પેટર્ન) જેવી પેટર્નની શ્રેણી તૈયાર કરી હતી, જેમાં એક યોજનામાં સૂક્ષ્મ અને મેક્રો-પેટર્નનું સંયોજન કરવામાં આવ્યું હતું. જર્મન સેનાએ 1970ના દાયકામાં આ વિચારને ફ્લેક્ટર્નમાં વધુ વિકસિત કર્યો, જે નાના આકારોને ડિથરિંગ સાથે જોડે છે; આ મોટા પાયે પેટર્નની ધારને નરમ બનાવે છે, જેનાથી અંતર્ગત વસ્તુઓને સમજવી મુશ્કેલ બને છે. સોવિયેત ડબલ્યુડબલ્યુઆઇ પ્રયોગો પિક્સેલ જેવા આકારો પૂર્વ-તારીખ કમ્પ્યુટર-સહાયિત ડિઝાઇન ઘણા વર્ષો સુધી, પહેલેથી જ છદ્માવરણ પેટર્ન સાથે સોવિયેત યુનિયન પ્રયોગોમાં ઉપયોગમાં લેવાય છે, જેમ કે 1944 અથવા 1945 માં વિકસિત "ટીટીએસએમકેકે". આ પેટર્ન ભીંગડાઓની શ્રેણીમાં તૂટેલા પેચોમાં એકસાથે ચાલતા ઓલિવ ગ્રીન, રેતી અને કાળા રંગના વિસ્તારોનો ઉપયોગ કરે છે. 1976માં ટિમોથી ઓ 'નીલ દ્વારા કરવામાં આવેલા સંશોધનમાં, ટિમોથી ઓ' નીલે "ડ્યુઅલ-ટેક્સ" નામની પિક્સેલેટેડ પેટર્ન બનાવી હતી. તેમણે ડિજિટલ અભિગમને "ટેક્સચર મેચ" ગણાવ્યો હતો. પ્રારંભિક કામ નિવૃત્ત એમ113 સશસ્ત્ર કર્મચારી વાહક પર હાથથી કરવામાં આવ્યું હતું; ઓ 'નીલે રોલરથી પેટર્નને રંગ્યું હતું, હાથથી રંગના ચોરસ બનાવ્યા હતા. ક્ષેત્ર પરીક્ષણ દર્શાવે છે કે યુ. એસ. આર્મીની હાલની છદ્માવરણ પેટર્નની તુલનામાં પરિણામ સારું હતું, અને ઓ 'નીલ વેસ્ટ પોઇન્ટ મિલિટરી એકેડમીમાં પ્રશિક્ષક અને છદ્માવરણ સંશોધક બન્યા. 2000 સુધીમાં, કેનેડિયન ફોર્સિસના CADPAT જેવા લડાઇ ગણવેશ માટે પિક્સેલેટેડ છદ્માવરણ પેટર્ન બનાવવા માટે વિકાસ ચાલી રહ્યો હતો, જે 1997 માં વિકસાવવામાં આવ્યો હતો અને બાદમાં 2002 માં જારી કરવામાં આવ્યો હતો, અને પછી 2002 અને 2004 ની વચ્ચે યુ. એસ. મરીનની MARPAT શરૂ કરવામાં આવી હતી. સી. એ. ડી. પી. એ. ટી. અને એમ. એ. આર. પી. એ. ટી. પેટર્ન કંઈક અંશે સ્વ-સમાન હતી (વનસ્પતિ જેવી પ્રકૃતિમાં ફ્રેક્ટલ્સ અને પેટર્નની રીતે), જે બે અલગ-અલગ સ્કેલ પર કામ કરવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. ખરેખર ફ્રેક્ટલ પેટર્ન તમામ સ્કેલ પર આંકડાકીય રીતે સમાન હશે. એમ. એ. આર. પી. એ. ટી. સાથે છૂપાયેલા લક્ષ્યને શોધવામાં જૂના નાટો છૂપાયેલા કરતાં લગભગ 2.5 ગણો વધુ સમય લાગે છે, જે માત્ર એક જ સ્કેલ પર કામ કરે છે, જ્યારે ઓળખ, જે શોધ પછી શરૂ થાય છે, તે જૂના છૂપાયેલા કરતાં 20 ટકા વધુ સમય લે છે. ફ્રેક્ટલ જેવી પેટર્ન કામ કરે છે કારણ કે માનવ દ્રશ્ય પ્રણાલી અસરકારક રીતે વિવિધ ફ્રેક્ટલ પરિમાણ ધરાવતી છબીઓ અથવા ફોરિયર અવકાશી કંપનવિસ્તાર સ્પેક્ટ્રા જેવા અન્ય બીજા ક્રમના આંકડાઓને અલગ પાડે છે; પદાર્થો ફક્ત પૃષ્ઠભૂમિમાંથી બહાર નીકળતા દેખાય છે. ટિમોથી ઓ 'નીલે મરીન કોર્પ્સને પહેલા વાહનો માટે ડિજિટલ પેટર્ન વિકસાવવામાં મદદ કરી, પછી ગણવેશ માટે કાપડ, જેમાં બે રંગ યોજનાઓ હતી, એક જંગલ માટે અને એક રણ માટે. નોંધો સંદર્ભો લશ્કરી છદ્માવરણ લશ્કરી ટેકનોલોજી છદ્માવરણ પેટર્ન