X-COM: Alliance
X-COM: એલાયન્સ એ X-COM શ્રેણીમાં રદ કરાયેલી વિડિયો ગેમ છે. આ રમત માઇક્રોપ્રોઝ ડેવલપર્સની બે જુદી જુદી ટીમો દ્વારા 1995 અને 2002 ની વચ્ચે વિકસાવવામાં આવી હતી (પ્રથમ સ્પેક્ટ્રમ હોલોબાઇટની પેટાકંપની તરીકે, પછી હેસ્બ્રો ઇન્ટરેક્ટિવ અને અંતે ઇન્ફોગ્રામ એન્ટરટેઇનમેન્ટ). તેમાં ખેલાડીએ X-COM: ટેરર ફ્રોમ ધ ડીપ પછી અવકાશમાં ગુમાવેલા લશ્કરી વૈજ્ઞાનિક મિશનના કમાન્ડરની ભૂમિકા નિભાવી હતી. એક્સ-કોમ શ્રેણીની અન્ય રમતોથી વિપરીત, જેમાંથી મોટાભાગની વ્યૂહરચના રમતો હતી, એલાયન્સ પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર હતી. તેને વ્યૂહરચના, સાહસ અને ભૂમિકા ભજવવાના તત્વો તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું હતું. 1998માં 1999ના પ્રથમ અર્ધવાર્ષિક ગાળામાં આયોજિત પ્રકાશન માટે સત્તાવાર રીતે જાહેરાત કરવામાં આવ્યા પછી, રમતને વારંવાર વિલંબિત કરવામાં આવી હતી અને આખરે વેપરવેર બનતા પહેલા તેને અટકાવી દેવામાં આવી હતી; આખરે 2002માં તેને રદ કરવામાં આવી હતી. ત્યારથી, તેની સંખ્યાબંધ બિલ્ડ આવૃત્તિઓ ઓનલાઇન લીક થઈ હતી. ગેમપ્લે X-COM: એલાયન્સની ગેમપ્લે ટીમ મેનેજમેન્ટ અને યુક્તિઓ પર ભાર મૂકે છે. પ્રથમ વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્યમાં, ખેલાડી વિવિધ પ્રાથમિક અને ગૌણ (વૈકલ્પિક) ઉદ્દેશો સાથે વાર્તા-સંચાલિત મિશનની શ્રેણી દ્વારા ટુકડીઓને ભેગા કરશે અને તેનું નેતૃત્વ કરશે. સૈનિકો, વૈજ્ઞાનિકો અને ઇજનેરો (અને પછીથી મૈત્રીપૂર્ણ એલિયન્સ) ના સમૂહમાંથી ચાર સભ્યો સુધીની ટીમોની પસંદગી કરવામાં આવશે. દરેક ટીમના સભ્ય પાસે જુદી જુદી કુશળતા તેમજ તેમની પોતાની અનન્ય ક્ષમતાઓ, અવાજો, વ્યક્તિત્વ અને વલણ હશે, અને સમાન પરિસ્થિતિઓમાં મૂકવામાં આવે તો પણ અન્ય લોકોથી અલગ રીતે વર્તવાનું માનવામાં આવતું હતું. પાત્રોની વાણી, હલનચલન અને લડાઇની અસરકારકતા પણ તેમની ભાવનાત્મક સ્થિતિ પર આધાર રાખે છે, જે તેમની વ્યક્તિગત લાક્ષણિકતાઓ અને પરિસ્થિતિઓ જેમ કે તેમની આસપાસના વાતાવરણ અને જુસ્સો અને થાકના સ્તરથી પ્રભાવિત હોય છે. વધુમાં, રમતના વ્યવસ્થાપન અને સંશોધન ભાગ માટે મોટા 2D ઘટકનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું. સિંગલ-પ્લેયર મોડ ઉપરાંત, મલ્ટિપ્લેયર સહકારી, ડેથમેચ અને કેપ્ચર ફ્લેગ મોડ્સનું પણ આયોજન કરવામાં આવી રહ્યું હતું. આ રમત વર્ષ 2062 માં થાય છે (X-COM: ટેરર ફ્રોમ ધ ડીપ ની ઘટનાઓના 22 વર્ષ પછી અને X-COM: ઇન્ટરસેપ્ટરના પાંચ વર્ષ પહેલાં), જ્યારે સંશોધન જહાજ UGS પેટન, ટોચના વૈજ્ઞાનિકો અને ઇજનેરો અને X-COM સૈનિકોની ટીમ સાથે, એલિયન કલાકૃતિઓ પુનઃપ્રાપ્ત કરવા અને એલેરિયમ ખાણકામ સુવિધા સ્થાપિત કરવા માટે મંગળની સપાટી પર સાયડોનિયા ખાતેના ભૂતપૂર્વ એલિયન બેઝના સ્થળની મુસાફરી કરે છે. જો કે, પેટન એક અણધારી પરિમાણીય વોર્મહોલ ગેટવેમાંથી પસાર થાય છે અને પૃથ્વીથી 60 પ્રકાશ વર્ષ દૂર અટવાઇ જાય છે, જેમાં એક્સ-કોમઃ યુએફઓ ડિફેન્સના એલિયન આક્રમણકારોને નવી એલિયન જાતિ, એસ્સિડિયન્સ સાથે યુદ્ધમાં રોકાયેલા જોવા મળે છે. પેટનની ટુકડી એસિડીયન સાથે જોડાય છે, અને આ જોડાણ રમતને તેનું નામ આપે છે. અન્ય આઠ નવી એલિયન રેસ પણ રજૂ થવાની હતી. વિકાસ આ રમત માટેની વિભાવનાની મૂળ કલ્પના 1995માં કરવામાં આવી હતી. તેનું પ્રારંભિક કાર્યકારી શીર્ષક X-COM 4 (બાદમાં X-COM 5) હતું; મીડિયા લીકને રોકવા માટે આ પ્રોજેક્ટનું કોડ-નામ ફોક્સ ફોર્સ ફાઇવ રાખવામાં આવ્યું હતું. વિકાસ કાર્ય 1996માં ચીપિંગ સોડબરીમાં માઇક્રોપ્રોઝના યુકે સ્ટુડિયોમાં શરૂ થયું, ત્યારબાદ ડીપ પ્રોડ્યુસર સ્ટુઅર્ટ વ્હાઈટ અને ડિઝાઇનર એન્ડ્રુ જી. વિલિયમ્સના ટેરરની આગેવાની હેઠળ, જેમણે પ્રથમ બે એક્સ-કોમ ગેમ્સના અમિગા અને પ્લેસ્ટેશન પોર્ટ્સ પર પણ સાથે કામ કર્યું હતું (વિલિયમ્સ એક સાથે એક્સ-કોમઃ એપોકેલિપ્સના સહ-નિર્માતા પણ હતા). રમતની વિભાવના અંશતઃ ફિલ્મ એલિયન્સમાં કોલોનિયલ મરીનના હેડ-માઉન્ટેડ કેમેરાથી પ્રેરિત હતી. આવા કેમેરાનો ઉપયોગ 1993ની વિડિયો ગેમ હાયર ગન્સ જેવી જ હતી, જે એલાયન્સની મૂળ વિકાસ ટીમમાં પ્રોગ્રામર સ્કોટ જોહન્સ્ટન દ્વારા સહ-સર્જિત હતી. વ્હાઈટ અનુસાર, આ રમત મલ્ટિપ્લેયર-આધારિત હોવાનો ઈરાદો હતો, સંભવતઃ એક ખેલાડી ટીમ લીડર બને અને અન્ય ખેલાડીઓને નિર્દેશિત કરે. એક્સ-કોમ એલાયન્સે અવાસ્તવિક એન્જિનનો ઉપયોગ કર્યો હતો. વિકૃત અને વિનાશક વાતાવરણ (એક્સ-કોમ વ્યૂહરચના રમતોની જેમ) રમતની આયોજિત વિશેષતાઓમાંની એક હતી; પાછળથી રેડ ફેક્શન માટે બનાવેલ રમત એન્જિનમાં સમાન ખ્યાલનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. એપ્રિલ 1999માં, જ્યારે "પાયાનું મોટાભાગનું કામ પહેલેથી જ નક્કી થઈ ગયું હતું", ત્યારે રમત પરનું કામ માઇક્રોપ્રોઝના હન્ટ વેલી સ્ટુડિયો (ક્લિંગન ઓનર ગાર્ડના નિર્માતાઓ) દ્વારા લેવામાં આવ્યું હતું. ક્રિસ ક્લાર્ક નવા મુખ્ય ડિઝાઇનર બન્યા અને ક્રિસ કૂન આ પ્રોજેક્ટના મુખ્ય પ્રોગ્રામર હતા; કલાકારોમાં બોબ કેથમેનનો સમાવેશ થાય છે. રમતને ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, જેમાં રમતના ગ્રાફિક્સ અને એચયુડીના સંપૂર્ણ ફેરફારનો સમાવેશ થાય છે. ડેવ એલિસે રમત ડિઝાઇન સલાહ પૂરી પાડી હતી, જેમાં એલાયન્સ અને વિકાસમાં અન્ય X-COM શીર્ષક, X-COM: જિનેસિસ વચ્ચે કેનન સુસંગતતા માટે વિશિષ્ટ શસ્ત્રો અને એલિયન રેસ જેવા તત્વોનું સંકલન કરવામાં મદદ કરી હતી. આ રમતમાં હાડપિંજરના એનિમેશન, ગતિ કેપ્ચર, સંપૂર્ણપણે અલગ AI, મોટી માત્રામાં વાણી સંગ્રહિત કરવા અને પ્લેબેક કરવા માટે સક્ષમ નવી સાઉન્ડ સિસ્ટમ અને ડાયરેક્ટ મ્યુઝિક-આધારિત ગતિશીલ સંગીત પ્રણાલી દર્શાવતા ભારે સુધારેલા અવાસ્તવિક એન્જિનનો ઉપયોગ કરવાનો હતો. માઇક્રોપ્રોઝ દ્વારા 1999ની E3 પરિષદમાં રમતના બ્રહ્માંડમાંથી એલિયન્સ અને અન્ય વસ્તુઓ તરીકે પોશાક પહેરેલા લોકો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ પ્રદર્શનમાં વગાડી શકાય તેવા પ્રદર્શનનો સમાવેશ થતો ન હતો. એક્સ-કોમઃ યુએફઓ ડિફેન્સ અને એક્સ-કોમઃ એપોકેલિપ્સના મુખ્ય ડિઝાઇનર જુલિયન ગોલોપે જણાવ્યું હતું કે માઇક્રોપ્રોઝને રમતના એન્જિનને યોગ્ય રીતે કામ કરવા માટે સમસ્યાઓ હતી. આ રમત, જે ક્યૂ <આઇ. ડી. 1> ના પ્રકાશન માટે તૈયાર કરવામાં આવી હતી, તેને ઓગસ્ટ 2000 માં "વર્ષ 2001 માં કોઈક સમયે" પાછળ ધકેલી દેવામાં આવી હતી. જાન્યુઆરી 2000માં, નિર્માતા માર્ટિન ડેરિસોએ જણાવ્યું હતું કે રમત "60-70%" પૂર્ણ થઈ ગઈ છે. જો કે, 2000 ના અંતમાં આ પ્રોજેક્ટને અનિશ્ચિત સમય માટે અટકાવી દેવામાં આવ્યો હતો, જ્યારે હન્ટ વેલી સ્ટુડિયોને એલાયન્સના કેટલાક સંસાધનોનો ઉપયોગ કરીને ખૂબ ઓછા મહત્વાકાંક્ષી X-COM: એનફોર્સર પર કામ શરૂ કરવા માટે પુનઃદિશામાન કરવામાં આવ્યો હતો. જાન્યુઆરી 2001માં, એલાયન્સે વિકાસ ફરી શરૂ કર્યો હોવાનું માનવામાં આવે છે, અને તેની નવી પ્રકાશન તારીખ 2001ના ત્રીજા ત્રિમાસિક ગાળામાં નક્કી કરવામાં આવી હતી. ઇન્ફોગ્રામ એન્ટરટેઇનમેન્ટે હેસ્બ્રો ઇન્ટરેક્ટિવને ખરીદ્યા પછી, ટીમના મુખ્ય સભ્ય (રમતની નવીન AI સિસ્ટમના અમલીકરણ માટે જવાબદાર) ના પ્રસ્થાનને કારણે રમત ફરીથી મુલતવી રાખવામાં આવી હતી. ઇન્ફોગ્રામસે ફેબ્રુઆરી 2002માં એક સત્તાવાર વેબસાઇટ બનાવી હતી, પરંતુ થોડા દિવસો પછી તેને બંધ કરી દેવામાં આવી હતી. આખરે 2002માં કોઈ પણ સત્તાવાર જાહેરાત વિના આ રમતને રદ કરવામાં આવી હતી. ગોલોપે ટિપ્પણી કરીઃ "એક્સ-કોમઃ ગઠબંધન લાંબા સમયથી વિકાસમાં હતું. વિકાસ કેવી રીતે ખરાબ થયો, મને ખબર નથી. જેમ તમે કદાચ સારી રીતે જાણો છો, ઘણી વાર રમત કંપનીઓ શરૂ થાય છે અને તમે લાંબા સમય સુધી જઈ રહ્યા છો અને તે થતું નથી. એલાયન્સની પ્રારંભિક આવૃત્તિઓને ઘણા વિડિયો ગેમ પ્રકાશનો તરફથી ખૂબ જ અનુકૂળ પ્રતિસાદ મળ્યો, જેમાં 1998માં ગેમસ્પોટનો "બેસ્ટ ઓફ ઇ3 (સિક્વલ)" એવોર્ડ અને 2000માં આઇજીએન પીસીનો "બેસ્ટ એક્શન ગેમ ઓફ ઇ3" એવોર્ડ સામેલ છે. ગેમસ્પાયએ તેને "ઇ3 ખાતે આપણે જોયેલી સૌથી મહત્વાકાંક્ષી રમત" અને "વ્યૂહાત્મક રમતનું શિખર, એક નવું ઉચ્ચ-જળ ચિહ્ન જે સ્થાપિત રમત શૈલીઓમાંથી પસાર થશે", અને પીસી ઝોને તેને 2000માં "ગેમ ઓફ ધ યર" માટે ગંભીર દાવેદાર "ગણાવ્યું હતું. માઇક્રોપ્રોઝ યુકે ખાતે વરિષ્ઠ કલાકાર અને રમત ડિઝાઇનના વડા ટેરી ગ્રીર દ્વારા શેર કરાયેલ એક્સ-કોમઃ એલાયન્સના મૂળ સંસ્કરણ માટે વિકાસ ખાતા અને ડિઝાઇન દસ્તાવેજો. આ પણ જુઓ ડ્રીમલેન્ડ ક્રોનિકલ્સઃ ફ્રીડમ રિજ એક્સકોમ, પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર ગેમ કે જેને પાછળથી ત્રીજી વ્યક્તિ વ્યૂહાત્મક શૂટરમાં ફેરવવામાં આવી હતી બ્યુરોઃ એક્સકોમ વર્ગીકૃત સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ એલાયન્સ એક્સ (ગેમસ્પાય કવરેજ) એક્સ-કોમ એલાયન્સ એટ ગેમસ્પોટ એક્શન રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ રદ કરાયેલ વિન્ડોઝ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ સ્ટ્રેટેજી વિડિયો ગેમ્સ ટેક્ટિકલ શૂટર વિડિયો ગેમ્સ અવાસ્તવિક એન્જિન ગેમ્સ 2060 ના દાયકામાં સેટ કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ વિડિયો ગેમ સિક્વલ એક્સકોમ