Revelations: Persona
પ્રકટીકરણઃ પર્સોના એ 1996 ની રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ છે જે એટલસ દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે પર્સોના શ્રેણીમાં પ્રથમ પ્રવેશ છે, જે પોતે મેગામી ટેનસી ફ્રેન્ચાઇઝીની પેટા શ્રેણી છે, અને પશ્ચિમમાં રજૂ થનારી શ્રેણીમાં પ્રથમ ભૂમિકા ભજવતી એન્ટ્રી છે. મૂળરૂપે 1996માં જાપાન અને ઉત્તર અમેરિકામાં પ્લેસ્ટેશન માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, શીર્ષક 1999માં માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું. પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલનું બંદર શિન મેગામી ટેનસીઃ પર્સોના 2009 માં ઉત્તર અમેરિકા અને જાપાનમાં અને તે પછીના વર્ષે યુરોપમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ બંદરમાં નવા કટસીન્સ અને પુનઃનિર્મિત અંગ્રેજી સ્થાનિકીકરણ દર્શાવવામાં આવ્યું હતું જે મૂળ જાપાનીઝ પ્રકાશન માટે વધુ વફાદાર હતું. પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણ પણ પ્લેસ્ટેશન ક્લાસિક માટે 3 ડિસેમ્બર, 2018 ના રોજ વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જે યુરોપમાં પ્રથમ વખત રજૂ કરવામાં આવેલ પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણને ચિહ્નિત કરે છે. આ વાર્તા ઉચ્ચ શાળાના વિદ્યાર્થીઓના જૂથ પર કેન્દ્રિત છે કારણ કે તેઓ અલૌકિક ઘટનાઓની શ્રેણીનો સામનો કરે છે. નસીબ કહેવાની રમત રમ્યા પછી, જૂથ દરેક વ્યક્તિઓને બોલાવવાની ક્ષમતા મેળવે છે, જે તેમની અંદર બહુવિધ સ્વ છે. માનવતાના અર્ધજાગૃતનું પ્રતિનિધિત્વ કરતા પરોપકારી ફિલેમોનના માર્ગદર્શન હેઠળ આ શક્તિનો ઉપયોગ કરીને, જૂથ વિશ્વને ધમકી આપતી બહુવિધ શક્તિઓ સામે સામનો કરે છે. ગેમપ્લે પાત્રો તેમના શહેરની આસપાસના વાતાવરણમાં નેવિગેટ કરે છે અને તેમના વ્યક્તિત્વનો ઉપયોગ કરીને દુશ્મનો સામે લડે છે. રમત દરમિયાન, ખેલાડી યુદ્ધમાં મેળવેલા જોડણી કાર્ડનો ઉપયોગ કરીને અથવા દુશ્મનો સાથે વાત કરીને યુદ્ધ માટે નવા વ્યક્તિત્વ બનાવી શકે છે. પર્સોનાએ શિન મેગામી ટેનસી ઇફ. ની રજૂઆત પછી વિકાસની શરૂઆત કરી હતી, જેમાં સકારાત્મક રીતે પ્રાપ્ત થયેલ હાઈ સ્કૂલ સેટિંગની આસપાસ સબસીરીઝ બનાવવાના વિચાર સાથે. અગાઉના મેગામી ટેનસી ટાઇટલના બહુવિધ સ્ટાફ સભ્યો વિકાસમાં સામેલ હતા, જેમાં પાત્ર ડિઝાઇનર કાઝુમા કાનેકો અને દિગ્દર્શક કૌજી ઓકાડા સામેલ હતા. પર્સનાસ અને ફિલેમોન પાત્ર સહિત વાર્તાના બહુવિધ પાસાઓ, જુંગિયન મનોવિજ્ઞાનમાંથી લેવામાં આવ્યા હતા, જ્યારે કાનેકોની પાત્ર રચનાઓ સ્ટાફ સભ્યો અને તે સમયના હસ્તીઓ અને કાલ્પનિક પાત્રો બંને પર આધારિત હતી. રમતને મળેલો આવકાર સામાન્ય રીતે હકારાત્મક રહ્યો છે, જેમાં મોટાભાગના લોકોએ શૈલી પ્રત્યેના તેના અભિગમની પ્રશંસા કરી છે, જ્યારે તેના નેવિગેશન અને સ્થાનિકીકરણની ટીકા કરવામાં આવી હતી. તેના પી. એસ. પી. બંદરે સુધારેલા સ્થાનિકીકરણ સાથે મૂળ સાથે પ્રશંસાના મોટાભાગના મુદ્દાઓ શેર કર્યા હતા, પરંતુ તેના પછીના સમયના મિકેનિક્સ અને ગ્રાફિક્સ માટે નકારાત્મક ટિપ્પણીઓ પણ કરી હતી. ગેમપ્લે પ્રકટીકરણઃ પર્સોના એક ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ છે જેમાં ખેલાડી હાઈસ્કૂલના વિદ્યાર્થીઓના જૂથનું નિયંત્રણ લે છે. નેવિગેશન શૈલીઓના મિશ્રણનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છેઃ વિદ્યાર્થીઓના વતનની આસપાસ નેવિગેશન ઓવરહેડ વ્યૂનો ઉપયોગ કરીને કરવામાં આવે છે, બહારના વિસ્તારો અને વાર્તા સ્થાનો જેવા પ્રમાણભૂત વાતાવરણનું નેવિગેશન એંગલ થર્ડ-પર્સન વ્યૂનો ઉપયોગ કરે છે, અને અંધારકોટડી અને મોટાભાગની ઇમારતો પ્રથમ વ્યક્તિમાં નેવિગેટ કરવામાં આવે છે. ખેલાડી ચોક્કસ, પૂર્વનિર્ધારિત સ્થળોની મુલાકાત લઈને તેમની પ્રગતિ બચાવે છે. સ્ક્રીનના ઉપરના જમણા ખૂણામાં એક ચિહ્ન ચંદ્ર તબક્કો દર્શાવે છેઃ આ પ્રદર્શન રમતના સમયનો માર્ગ દર્શાવે છે, અને તેની સ્થિતિ દુશ્મન રાક્ષસોની પ્રવૃત્તિ પેટર્ન અને મૂડ નક્કી કરે છે. યુદ્ધો વાર્તાની ઘટનાઓ દ્વારા અને વિશ્વના નકશા અને અંધારકોટડી વાતાવરણની આસપાસ રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર દ્વારા શરૂ થાય છે. જો ખેલાડી પાછળથી દુશ્મન પર હુમલો કરે છે, તો પક્ષને કોઈ જાદુઈ બિંદુઓ અથવા સ્વાસ્થ્ય બિંદુઓની કિંમતના હુમલાનો સમૂહ આપવામાં આવે છે. લડાઇઓ ગ્રીડ-આધારિત યુદ્ધ ક્ષેત્ર પર થાય છે, જેમાં પાત્રો અને દુશ્મનો ગ્રીડ પર તેમની સ્થિતિ અનુસાર આગળ વધે છે. પક્ષ માટે ચાર આદેશો ઉપલબ્ધ છેઃ હુમલો (દુશ્મનો સામે લડવા), સંપર્ક (દુશ્મન સાથે વાત), વિશ્લેષણ (દુશ્મનને તેની તાકાત અને નબળાઈઓ માટે તપાસો), અને ફોર્મ (પક્ષને ગ્રીડ પર ફરીથી ગોઠવો). પાત્રના હુમલાનું મુખ્ય સાધન તેમનું વ્યક્તિત્વ છે, જે પક્ષને સાજા કરી શકે તેવી જોડણી કરવા માટે યુદ્ધમાં બોલાવવામાં આવે છે, અને દુશ્મનને શારીરિક અથવા મૂળભૂત નુકસાન પહોંચાડે છે. દરેક વ્યક્તિ પાસે આઠ કુશળતા સુધીની પહોંચ હોય છે, અને દરેક પાત્ર તેમના વારો દરમિયાન તેમનું વ્યક્તિત્વ બદલી શકે છે. વ્યક્તિઓ તેમને સોંપવામાં આવેલા પાત્રોથી સ્વતંત્ર અનુભવ ગુણ મેળવે છે, અને વિસ્તૃત ઉપયોગ દ્વારા નવી ક્ષમતાઓ મેળવે છે. ખેલાડી ચોક્કસ પાત્રો અથવા વ્યક્તિત્વનો કેટલી વાર ઉપયોગ કરે છે તેના આધારે અનુભવ આપવામાં આવે છે. તેમના વ્યક્તિત્વની સાથે, દરેક પાત્ર સજ્જ હાથાપાઈના હથિયાર અથવા હથિયારોથી હુમલો કરી શકે છે, વસ્તુનો ઉપયોગ કરી શકે છે અથવા રમતના પ્રમાણભૂત દુશ્મનો તરીકે કામ કરતા રાક્ષસો સાથે વાત કરવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે. રાક્ષસ સાથે વાત કરવાથી તેના વ્યક્તિત્વના આધારે વિવિધ અસરો થાય છે, ચોક્કસ ક્રિયાઓને ચોક્કસ રીતે પ્રતિસાદ આપે છે. ચાર ભાવનાત્મક પ્રતિક્રિયાઓ છે જે ખેલાડી રાક્ષસમાંથી મેળવી શકે છેઃ ગુસ્સો, ભય, આનંદ અને રસ. આ લાગણીઓમાંથી એકને ત્રણ વખત ઉત્તેજિત કરવાથી રાક્ષસ એક ક્રિયા કરશેઃ ગુસ્સે રાક્ષસ પક્ષ પર હુમલો કરશે, ડરી ગયેલો રાક્ષસ યુદ્ધમાંથી ભાગી જશે, આનંદિત રાક્ષસ ખેલાડીને એક વસ્તુ આપશે, અને રસ ધરાવતો રાક્ષસ કાં તો યુદ્ધ છોડી દેશે, ખેલાડીને એક વસ્તુ આપશે, અથવા ખેલાડીને એક વિશેષ જોડણી કાર્ડ આપશે (ચોક્કસ પર્સોના પરિવાર અથવા આર્કેનમ સાથે જોડાયેલા ટેરોટ કાર્ડ). પર્સોના કસ્ટમાઇઝેશન સંબંધિત કાર્યો વેલ્વેટ રૂમ તરીકે ઓળખાતી વિશેષ જગ્યાએ કરવામાં આવે છેઃ ત્યાં, પાત્ર આઇગોર ફી માટે હારેલા વિવિધ દુશ્મનોમાંથી નવા પર્સોનાસને બોલાવી શકે છે. તે એક નવું વ્યક્તિત્વ બનાવવા માટે એક વિશેષ વસ્તુ સાથે બે જોડણી કાર્ડનો પણ ઉપયોગ કરી શકે છે, જે સંયોજનમાં ઉપયોગમાં લેવાતા વ્યક્તિત્વમાંથી કુશળતા મેળવી શકે છે. પર્સોનાને માત્ર ચોક્કસ પર્સોના પરિવારોના કાર્ડનો ઉપયોગ કરીને જોડી શકાય છે. જો ખેલાડી પસંદ કરે તો વ્યક્તિત્વ પણ કાઢી શકાય છે. સારાંશ સેટિંગ અને પાત્રો આ રમત જાપાનમાં 1996 માં મિકાજ-ચો શહેરમાં યોજાય છે. તમામ મુખ્ય પાત્રો શહેરની ઉચ્ચ શાળા સેન્ટ હર્મેલિન હાઇમાં ભણે છે, જે સેકો તકામી દ્વારા ભણાવવામાં આવતા વર્ગ 4 માં છે. આ શહેરની અન્ય મુખ્ય વિશેષતા સેબેક (સેકી ઇલેક્ટ્રોનિક્સ એન્ડ બાયોલોજિકલ એન્ડ એનર્જી કોર્પોરેશન) ની સ્થાનિક શાખા છે. તમામ મુખ્ય પાત્રો પાસે પર્સોનાસને બોલાવવાની શક્તિ છે, જેને માર્ગદર્શિકામાં "તેમની છુપાયેલી પોતાની શક્તિ" તરીકે વર્ણવવામાં આવી છે. પર્સોનાસને બોલાવવાની સત્તા ફિલેમોન દ્વારા આપવામાં આવે છે, જે સામૂહિક અચેતનમાંથી જન્મેલા છે જે પક્ષના આધ્યાત્મિક માર્ગદર્શક અને સહાયક તરીકે કામ કરે છે. તે માનવ સ્વરૂપમાં અને પતંગિયા તરીકે દેખાય છે. ખેલાડી શાંત નાયકને નિયંત્રિત કરે છે, બીજા વર્ષનો વિદ્યાર્થી જે રમતમાં તેમની રજૂઆત તરીકે કામ કરે છે. બાકીના કલાકારોમાં માકી સોનોમુરા છે, જેમની લગભગ સતત ખરાબ તબિયતએ તેમને આંતરિક રીતે કડવી બનાવી દીધી છે; કેઈ નાનજો, એક મહત્વપૂર્ણ પારિવારિક વ્યવસાયનો આત્મવિશ્વાસ વારસદાર; યુકિનો મયુઝુમી, એક ભૂતપૂર્વ ગેંગ સભ્ય, જે સેકોના પ્રયત્નો દ્વારા સુધારવામાં આવ્યો; હિદેહિકો ઉસુગી, એક માણસ જે પોતાની નબળાઈઓને છુપાવવા માટે શક્તિનો ચહેરો મૂકે છે; યુકા અયાસે, એક છોકરી જે સભાનપણે રૂઢિચુસ્ત "હાઈ સ્કૂલ છોકરી" જેવી વર્તણૂક કરે છે; મસાઓ ઇનાબા, એક બગડેલો અને બળવાખોર યુવાન; અને એરિકો કિરિશિમા, અર્ધ-અમેરિકન માતાપિતા સાથેની સ્ત્રી જે ગુપ્તમાં રસ ધરાવે છે. મુખ્ય હરીફ તાકાહિસા કંડોરી છે, જે સ્થાનિક SEBEC સુવિધા ચલાવે છે. SEBEC રૂટ દરમિયાન, ખેલાડી પાસે કંદોરી સામે બદલો લેનાર વિદ્યાર્થી રીજી કિડોની ભરતી કરવાનો વિકલ્પ હોય છે. આ રમત મુખ્ય પાત્ર સાથે શરૂ થાય છે, જેમાં શાળાના સાથીદારો હિદેહિકો "બ્રાઉન" ઉસુગી, યુકા અયાસે અને મસાઓ "માર્ક" ઇનાબા "પર્સોના" નામની નસીબ કહેતી પાર્લર રમત રમે છે જ્યારે કેઈ નાનજો અને યુકિનો મયુઝુમી જુએ છે. રમત રમ્યા પછી, જૂથ એક ભૂતિયા આકૃતિ જુએ છે, અને નાયક, માર્ક, નાનજો અને યુકિનો બેભાન થઈ જાય છે. ત્યારબાદ નાયકને ફિલેમોનના ક્ષેત્રમાં ખેંચવામાં આવે છે, જે તેને વ્યક્તિત્વની શક્તિ આપે છે અને તેને ચેતવણી આપે છે કે તેની નવી શક્તિની ટૂંક સમયમાં જરૂર પડશે. ચારેય સ્વસ્થ થયા પછી અને તેમના શિક્ષક સાયેકોના સૂચન પર, તેઓ તપાસ કરવા જાય છે અને હોસ્પિટલમાં તેમના સહપાઠી માકી સોનોમુરાને મળે છે. મુલાકાત લેતી વખતે, માકી બીમાર પડે છે, અને જ્યારે તેઓ સમાચારની રાહ જોઈ રહ્યા હોય છે, ત્યારે માકીની સારવાર કરવામાં આવી રહી છે તે આઇ. સી. યુ. અદૃશ્ય થઈ જાય છે અને શહેર પર રાક્ષસો દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે, જે લોકોના આંતરિક અંધારાઓનું સંકેત સ્વરૂપ છે. તેમના વ્યક્તિત્વનો ઉપયોગ કરીને, ચારેય પોતાનો બચાવ કરે છે, અને એરિકો "એલી" કિરિશિમાને મળ્યા પછી, તેઓ માકીની માતા સેત્સુકોને શોધવા માટે નગરના અયામા મંદિર તરફ જાય છે. આગમન પર, તેઓ તાકાહિસા કંડોરીના હુમલા પછી સેત્સુકોને ઘાયલ અવસ્થામાં જુએ છે. સેત્સુકો તેને શહેરમાં થયેલા ફેરફારો પાછળનો ગુનેગાર હોવાનું જાહેર કરે છે, જે દેવ સિસ્ટમ નામના વાસ્તવિકતા-પરિવર્તન મશીનને કારણે થયું હતું. નાનજો અને માર્ક એસ. ઇ. બી. ઇ. સી. નો સામનો કરવા માટે બહાર નીકળે છે, જ્યારે આગેવાન, એલી અને યુકિનો સેત્સુકોને શાળામાં પાછા લાવે છે. આ બિંદુ પછી, રમત બે વાર્તા માર્ગોમાં વિભાજિત થાય છેઃ મુખ્ય SEBEC માર્ગ અને વૈકલ્પિક સ્નો ક્વીન માર્ગ. એસ. ઇ. બી. ઇ. સી. માર્ગમાં, જો નાયક એસ. ઇ. બી. ઇ. સી. નો સામનો કરવાનું નક્કી કરે, તો તે પહેલા પુનઃપ્રાપ્ત માકી સાથે જોડાય છે, પછી નાનજો દ્વારા માર્કને બચાવવા માટે કહેવામાં આવે છે, જેને રાક્ષસો દ્વારા પકડવામાં આવે છે. નાયક, માકી અને નાનજો માર્કને બચાવે છે, પરંતુ રસ્તામાં માકી હોસ્પિટલમાં દાખલ થવા સહિત ચોક્કસ યાદોનો વિચિત્ર અભાવ દર્શાવે છે. માર્કને બચાવ્યા પછી અને SEBECમાં ઘૂસણખોરી કર્યા પછી, જૂથ કંદોરીનો સામનો કરે છે. તેને દેવ પ્રણાલીની અંદર ઘેરી લીધા પછી, અકી નામની કાળી વસ્ત્રોમાં એક છોકરી દેખાય છે અને પાર્ટીને બેભાન કરી દે છે. જ્યારે તેઓ જાગી જાય છે, ત્યારે તેઓ પોતાને તેમની દુનિયાના ડુપ્લિકેટ, આદર્શ સ્વરૂપમાં જુએ છે. આ જૂથ આખરે કંદોરીને શોધે છે અને તેને ઘેરી લે છે, જેનું અંતિમ લક્ષ્ય દેવતા બનવું અને જીવનમાં અર્થ શોધવાનું હતું. પ્રારંભિક લડાઈ પછી, કંદોરી તેના પર્સોના ન્યારલાથોટેપના કબજામાં આવી જાય છે, અને છેવટે તેનો પરાજય થાય છે. મૃત્યુ પહેલાં, કંડોરી જણાવે છે કે માકી જે પાર્ટી સાથે મુસાફરી કરી રહી છે તે "આદર્શ માકી" છે, જે સાચા માકીના હૃદયમાંથી પોતાને રજૂ કરે છે. અકી અને માઈ નામની સફેદ રંગની છોકરી પણ માકીના ટુકડા છે, અને આદર્શ મિકાજ-ચો માકી દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી, અને જ્યારે તેણી અણધારી રીતે દેવ પ્રણાલી સાથે જોડાઈ ત્યારે તેને વાસ્તવિકતામાં લાવવામાં આવી હતી. આ જૂથે માકીને કંદોરીના અલગતા તરફના માર્ગ અને તેની વર્તમાન ક્રિયાઓથી દૂર રહેવામાં મદદ કરવી જોઈએ. આ જૂથ આદર્શ માકીને તેના મૂળ સ્વની અચેતન ક્રિયાઓને અવગણવા અને સમસ્યાને ઉકેલવામાં તેમની સાથે જોડાવા માટે સમજાવવામાં સફળ થાય છે. આત્માના સમુદ્રમાંથી સાચા માકીના આત્માને બચાવ્યા પછી, જ્યાં તમામ માનવ જીવનની શરૂઆત થાય છે, તે જૂથે પછી માકીનું એક પાસું પાન્ડોરાનો સામનો કરવો જ જોઇએ, જે દરેક વસ્તુનો નાશ કરવા માટે દેવ પ્રણાલીનો ઉપયોગ કરવા માંગે છે. જ્યારે પાન્ડોરાનો પરાજય થાય છે, ત્યારે માકીના તમામ ટુકડાઓ ફરી એક થઈ જાય છે, જે શહેર પરની અસરોને ઉલટાવી દે છે અને તેને સંપૂર્ણ સ્વાસ્થ્યમાં પુનઃસ્થાપિત કરે છે. ફિલેમોન જૂથને મળે છે અને તેમની સફળતા બદલ તેમને અભિનંદન આપે છે. સ્નો ક્વીન માર્ગ, જે વાસ્તવિક શહેર મિકાજ-ચોમાં થાય છે, તેને "ધ સ્નો ક્વીન" ના પ્રદર્શનમાં ઉપયોગમાં લેવાતા થિયેટર માસ્કની આસપાસની શાળાની અંદરની એક શહેરી દંતકથાની તપાસ કરીને ખોલવામાં આવે છેઃ લગભગ દરેક વ્યક્તિ જે શીર્ષક ભૂમિકા ભજવવા માટે માસ્ક પહેરે છે તે મૃત્યુ પામ્યો છે, સિવાય કે સાકો, જેનો મિત્ર તેના બદલે અદ્રશ્ય થઈ ગયો હતો. માસ્ક શોધ્યા પછી, નાયક સેકોનો સામનો કરે છે, જે માસ્ક પહેરે છે અને તેની અંદર એક આત્મા હોય છે. આખા નગરને ઠંડું પાડતા, કબજામાં રહેલા સેકો ત્રણ ટાવર બનાવે છે, જેમાં અગાઉ માસ્ક દ્વારા માર્યા ગયેલા લોકોની આત્માઓ તેમના વાલીઓ તરીકે હોય છે, જ્યારે હાઈ સ્કૂલની અંદર તેના આઇસ કેસલની સ્થાપના કરવામાં આવે છે. યુકિનો, અયાસે, એલી, બ્રાઉન અને નાનજો સાથે, નાયક સેકોને બચાવવા માટે બહાર નીકળે છે. ફિલેમોન તેમનો સંપર્ક કરે છે અને તેમને કહે છે કે સેકોને બચાવવાનો એકમાત્ર રસ્તો ડેમન મિરર છે, જે માસ્કના શ્રાપના સ્ત્રોતને દૂર કરી શકે છે. સેકો ધરાવતો આત્મા ભૂતપૂર્વ સહપાઠી તોમોમી ફુજીમોરી હોવાનું બહાર આવ્યું છે, જેણે જ્યારે સેકોની જગ્યાએ માસ્ક પહેર્યું હતું ત્યારે તે ખૂબ જ વિકૃત થઈ ગયું હતું. અરીસાનો ઉપયોગ કરીને, જૂથ સેકોને મુક્ત કરવામાં અને તોમોમી શાંતિ લાવવામાં સક્ષમ છે. તે પછી જાહેર થાય છે કે તોમોમી પોતે નાઇટ ક્વીન અસુર દ્વારા નિયંત્રિત હતી, જે એક શક્તિશાળી અસ્તિત્વ છે જે વિશ્વને અંધારામાં ઢાંકવા માંગે છે. નાઇટ ક્વીનને હરાવ્યા પછી, નગર તેની સત્તાથી મુક્ત થાય છે. પ્રકટીકરણનો વિકાસઃ પર્સોના 1994માં શિન મેગામી ટેનસી ઇફના પ્રકાશન પછી શરૂ થયો હતો. 'ઇફ.' ની હાઈ સ્કૂલ સેટિંગને રિલીઝ થયા પછી હકારાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, તેથી શ્રેણીના વિકાસકર્તા એટલસે યુવાન પુખ્ત વયના લોકોના આંતરિક સંઘર્ષો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી સમર્પિત પેટા શ્રેણી બનાવવાનું નક્કી કર્યું. આ ખ્યાલ આખરે પર્સોનામાં વિકસિત થયો, અને "માનવ આત્મા" પર તેનું અંતર્ગત ધ્યાન પર્સોના શ્રેણીનો મુખ્ય આધાર બની જશે. મેગામી ઇબુનરોકુ શીર્ષક મેગામી ટેનસી શ્રેણી સાથે સીધા સંબંધિત સ્પિન-ઓફ તરીકે શીર્ષકની સ્થિતિ દર્શાવવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું, જો કે તેને પછીના પર્સોના શીર્ષકો માટે દૂર કરવામાં આવ્યું હતું. પર્સોના સિસ્ટમ સીધા જ ઇફ. માં ઉપયોગમાં લેવાતી ગાર્ડિયન સિસ્ટમ દ્વારા પ્રેરિત હતી, જે મૂળ રીતે ભાવિ પર્સોના ડિરેક્ટર કત્સુરા હાસિનો દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. પીઢ મેગામી ટેનસી નિર્માતા કૌજી ઓકાડા અને પાત્ર ડિઝાઈનર કાઝુમા કાનેકોએ આ સંબંધિત કર્મચારીઓની ભૂમિકાઓ સંભાળી હતી. પ્રોડક્શન ટીમમાં નવા લેખક તાડાશી સતોમી હતા. આ પટકથા લખવામાં લગભગ એક વર્ષનો સમય લાગ્યો હતો, જેમાં સ્ટાફ વીસ ડ્રાફ્ટમાંથી પસાર થયો હતો. પ્રથમ ડ્રાફ્ટમાં વિદ્યાર્થીઓ ફિલ્ડ ટ્રીપ પર જતા હતા અને રહસ્યમય ઘટનાઓની શ્રેણીમાં ફસાયેલા હતા. આ વધુ પ્રેમથી યાદ કરાયેલી આવૃત્તિઓમાંની એક હતી. આ શ્રેણીના ભાવિ ડિઝાઈનર શિગેનોરી સોઇજિમા નાના પાત્રોની રચના કરવા અને પ્રચારાત્મક અને કવર આર્ટવર્કને રંગવામાં સામેલ હતા. પર્સોના પાછળનો મુખ્ય ખ્યાલ મેગામી ટેનસી રમત હતી જેનો આનંદ શ્રેણીમાં નવા લોકો માણી શકે છે. પ્લેસ્ટેશન પર કેઝ્યુઅલ રમતોની લોકપ્રિયતા આ નિર્ણય લેવામાં મુખ્ય પરિબળ હતું. પર્સોના પર વિકાસ ટીમનું ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવ્યું જેના પરિણામે શિન મેગામી ટેનસી III: નોક્ટર્ન નજીકના વિરામ પર આવી રહ્યું છે. કાનેકોએ એટલસ સ્ટાફના સભ્યો સાથે તે સમયની ઘણી નોંધપાત્ર હસ્તીઓ અને કાલ્પનિક પાત્રોની આસપાસ મુખ્ય કલાકારોની રચના કરી હતી. જ્યારે સમાન ગણવેશ પહેરેલા પાત્રોએ તેમને એક જ જૂથ તરીકે નિયુક્ત કરવામાં મદદ કરી હતી, ત્યારે તે તેમને સમાન દેખાતા હતા. આની સામે સંતુલન જાળવવા માટે, કાનેકોએ એક્સેસરીઝ દ્વારા તેમના વ્યક્તિત્વને વ્યક્ત કર્યું. એટલસ સ્ટાફના સભ્યોએ પણ નાના પાત્રો તરીકે કેમિયો બનાવ્યા હતા. ફિલેમોનનું પાત્ર કાર્લ જંગના નામાંકિત જ્ઞાની વૃદ્ધ માણસના આદર્શ સ્વરૂપ પર આધારિત હતું, જેને વિરોધાભાસી અસ્તિત્વ તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું હતું. રમતમાં તેમનો દેખાવ ચીની ફિલસૂફ ઝુઆંગ ઝોઉના ચિત્રો પર આધારિત હતો. રમતમાં ઉપયોગમાં લેવાતા બહુવિધ વિચારો અને શબ્દો જુંગિયન મનોવિજ્ઞાન અને મૂળભૂતો પર આધારિત હતા. વેલ્વેટ રૂમ, એક મુખ્ય ગેમપ્લે સ્થાન, ટ્વીન પીક્સના બ્લેક લોજ પર આધારિત હતું. કાનેકો દ્વારા કેન્દ્રિત પાત્રોમાંનું એક માકી હતું, જેને સમગ્ર વાર્તામાં બહુવિધ સ્વરૂપો આપવામાં આવ્યા હતા. બનાવવામાં આવેલી પ્રથમ આવૃત્તિઓ મૂળ માકી હતી, જે લાંબા સમયથી પથારીવશ હતી, અને "આદર્શ" આવૃત્તિ, જેની બહારની દુનિયા સાથેની બિનઅનુભવીતા અને અન્ય લોકો સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓએ તેણીને અભિવ્યક્તિહીન ઢીંગલી બનાવી હતી. આ સ્વરૂપો ઉપરાંત, કાળા કપડા પહેરેલા "અકી" અને સફેદ કપડા પહેરેલા "માઈ" ની રચના ત્યારે કરવામાં આવી હતી જ્યારે માકીનું વ્યક્તિત્વ વિભાજિત થયું હતું, જે તેની ચરમસીમાઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. સાચું માકી સંતુલનનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, તેથી કાનેકોએ તેનો ગણવેશ ગ્રે બનાવ્યો. આ કારણે શાળાનો ગણવેશ ગ્રે રંગનો હોવો જરૂરી હતો. તેણીની મનોવૈજ્ઞાનિક અપરિપક્વતાનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા માટે, તેણીને તેણીની છોકરીપણાનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા માટે એક રિબન આપવામાં આવ્યું હતું, સાથે સાથે તેણી માને છે કે તે ઇચ્છાઓ પૂરી કરી શકે છે. પોર્ટ્સ એન્ડ લોકલાઇઝેશન પર્સોના 20 સપ્ટેમ્બર, 1996ના રોજ જાપાનમાં પ્લેસ્ટેશન માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમતને માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝમાં મૂકવામાં આવી હતી અને એએસસીઆઈઆઈ કોર્પોરેશન દ્વારા 25 માર્ચ, 1999ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમત વિન્ડોઝ 95 અને 98 ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ્સ સાથે સુસંગત હતી. આ રમત નવેમ્બર 1996માં ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ સંસ્કરણનું નિર્દેશન મૂળ રમતના સંગીતકાર શોજી મેગુરો દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. નિર્દેશક તરીકે મેગુરોનો આ પ્રથમ પ્રોજેક્ટ હતો. પર્સોના 3 અને પર્સોના 4 દ્વારા શ્રેણીમાં મોટી સંખ્યામાં નવા ચાહકોને લાવવામાં આવ્યા હોવાથી મૂળ પર્સોના રિમેક બનાવવાનો નિર્ણય લેવામાં આવ્યો હતો, તેથી એટલસે તેમને શ્રેણીની શરૂઆતમાં સરળ પ્રવેશ આપવાનું નક્કી કર્યું. આ રમતની જાહેરાત ફેબ્રુઆરી 2009માં કરવામાં આવી હતી અને તે જ વર્ષે 29 એપ્રિલના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે એડજસ્ટમેન્ટ અને બેલેન્સિંગ સાથે, જેમ કે એડજસ્ટેબલ મુશ્કેલી સ્તર ઉમેરવા અને દુશ્મનના એન્કાઉન્ટર દરમાં ફેરફાર કરવા, એનિમે સ્ટુડિયો કામિકાઝે ડૌગા દ્વારા ઉત્પાદિત ફુલ-મોશન કટસીન્સ બનાવવામાં આવ્યા હતા. કટસીન્સને અવાજ આપવામાં આવ્યો હતો, જ્યારે બાકીની રમતમાં મૂળની જેમ લખાણ આધારિત સંવાદનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. યુરોપ અને ઓસ્ટ્રેલિયામાં, એટલસ દ્વારા પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક પર ડિજિટલ શીર્ષક તરીકે શીર્ષક રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. પર્સોના પશ્ચિમમાં રજૂ થનારી મેગામી ટેનસી શ્રેણીમાં પ્રથમ ભૂમિકા ભજવતી એન્ટ્રી હતી, જેમાં પ્રથમ મેગામી ટેનસી રિલીઝ 1995માં એક્શન ગેમ જેક બ્રધર્સ હતી. જ્યારે મુખ્ય મેગામી ટેનસી શ્રેણી 'ખ્રિસ્તી છબીઓના ઉપયોગથી તે સમયે તેને સ્થાનિકીકરણ માટે અયોગ્ય બનાવ્યું હતું, ત્યારે પર્સોનાએ તેને વધુ સ્વીકાર્ય બનાવવા માટે એક અલગ નામકરણ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કર્યો હતો. પર્સોનાને એટલસની તે સમયની નવી ઉત્તર અમેરિકન શાખા એટલસ યુએસએ દ્વારા સ્થાનિકીકરણ કરવામાં આવ્યું હતું. પર્સોનાને એવી શ્રેણી તરીકે પસંદ કરવામાં આવી હતી જે કંપનીને વ્યાખ્યાયિત કરવામાં મદદ કરી શકે અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી, સુઇકોડેન અને બ્રીથ ઓફ ફાયરની પસંદ સાથે સ્પર્ધા કરી શકે. જે ટીમે પર્સોનાને સ્થાનિક બનાવ્યું તે ખૂબ નાનું હતું, જેણે પ્રક્રિયાને ખૂબ મુશ્કેલ બનાવી દીધી હતીઃ અનુવાદ કરવા માટે માત્ર મોટી માત્રામાં લખાણ જ નહોતું, પરંતુ ટીમને જાપાની સંદર્ભોને સમાયોજિત અથવા બદલવાની જરૂર હતી કારણ કે તેમને ડર હતો કે તે પશ્ચિમી ખેલાડીઓને દૂર કરી શકે છે. ફેરફારોમાં ખેલાડીના પાત્રની હેરસ્ટાઇલમાં ફેરફાર, બહુવિધ પાત્રોની વંશીય ઉત્પત્તિ, પાત્ર અને સ્થાનના નામો અને સંવાદના બહુવિધ ટુકડાઓનો સમાવેશ થાય છે. સમગ્ર સ્નો ક્વીન માર્ગને પણ રમતમાંથી કાપી નાખવામાં આવ્યો હતો, જેનાથી માત્ર SEBEC વાર્તા માર્ગ સંશોધન માટે ખુલ્લો રહ્યો હતો. પી. એસ. પી. રિમેકનું સ્થાનિકીકરણ પર્સોના 3 અને 4 માટે કરવામાં આવેલા સ્થાનિકીકરણ જેવું જ હતું, જેમાં સંવાદ આધુનિક યુવાનો સાથે સુસંગત હતો અને જાપાન-વિશિષ્ટ સાંસ્કૃતિક સંદર્ભો સિવાય શક્ય તેટલા મૂળ સંવાદની નજીક રાખ્યો હતો. તેમના કાર્ય માટે સંદર્ભ પ્રદાન કરવા માટે, સ્થાનિકીકરણ ટીમ પર્સોના મૂળ સંસ્કરણ દ્વારા રમી હતી. રીવેલેશનના સ્થાનિકીકરણમાં પાત્રોના નામો અને દેખાવમાં કરવામાં આવેલા ફેરફારોને જાળવી રાખવામાં આવ્યા ન હતા, સિવાય કે કેટલીક પંક્તિઓ જે ચાહકોની મનપસંદ બની ગઈ હતી. આનો સમાવેશ બંને ખેલાડીઓ અને કંપનીના રમતના સ્થાનિકીકરણના ઇતિહાસને એક પ્રકારની શ્રદ્ધાંજલિ તરીકે કરવામાં આવ્યો હતો. સમગ્ર સ્નો ક્વીન ક્વેસ્ટનો પણ સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. સંગીત પર્સોના માટેનું સંગીત હિદેહિતો એઓકી, કેનિચી સુચિયા, મિસાકી ઓકીબે અને શોજી મેગુરો દ્વારા લખવામાં આવ્યું હતું. પર્સોના ત્સુચિયા અને મેગુરોનું પ્રથમ મુખ્ય કાર્ય હતું, જેમાં મેગુરોએ એટલસના આંતરિક કર્મચારીઓમાં સત્તાવાર રીતે જોડાયા તેના થોડા સમય પહેલા શરૂઆત કરી હતી. મેગુરોએ લગભગ એક વર્ષ સુધી ટાઇટલ પર કામ કર્યું હતું, જેમાં તેમણે દસથી વીસ ટકા સ્કોર બનાવ્યા હતા. મેગુરો દ્વારા રચાયેલ પ્રથમ ભાગ "ધ એરિયા ઓફ ધ સોલ" હતો, જે વેલ્વેટ રૂમ માટેની થીમ હતી, જે મૂળરૂપે એઓકી દ્વારા શરૂ કરવામાં આવી હતી. "ધ એરિયા ઓફ ધ સોલ" ભવિષ્યના પર્સોના શીર્ષકોમાં મુખ્ય આધાર બનશે. પી. એસ. પી. ની પુનઃ રજૂઆત માટે, મેગુરોએ મૂળ ગીતોના રિમિક્સની સાથે નવા સંગીતની રચના કરી હતી. જ્યારે તેમણે મૂળ વાતાવરણ જાળવી રાખ્યું હતું, ત્યારે તેમણે પર્સોના 3 અને 4 પરના તેમના કાર્યમાંથી મેળવેલા અનુભવ અને સંગીતની તકનીકોનો પણ ઉપયોગ કર્યો હતો. તેમણે કેટલીક નવી તકનીકો પણ અજમાવી હતી, જેમ કે પ્રારંભિક થીમ સાથે, જે હેવી મેટલમાં પરિવર્તિત થતાં પહેલાં પોપ મોટિફ સાથે શરૂ થઈ હતી, સાથે સાથે મહત્વપૂર્ણ ગીતો અંગ્રેજીમાંથી જાપાનીઝમાં બદલ્યા હતા. સત્તાવાર સાઉન્ડટ્રેક આલ્બમ, પર્સોના બી યોર ટ્રુ માઈન્ડ ઓરિજિનલ સાઉન્ડટ્રેક, 17 જૂન, 1999ના રોજ રજૂ થયું હતું. એક એરેન્જ આલ્બમ, મેગામી ઇબુનરોકુ પર્સોના ઓરિજિનલ સાઉન્ડટ્રેક એન્ડ એરેન્જ આલ્બમ, 18 એપ્રિલ, 1999ના રોજ રજૂ થયું હતું. જાપાનમાં, પી. એસ. પી. બંદર માટેનું સત્તાવાર સાઉન્ડટ્રેક 29 એપ્રિલ, 2009ના રોજ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં, પર્સોના સાઉન્ડટ્રેકને રમતના છૂટક પ્રકાશન સાથે પેક કરવામાં આવ્યું હતું. તેના પ્રથમ સપ્તાહ દરમિયાન, પર્સોનાએ 201,147 નકલો વેચી હતી. 2016માં પર્સોના 5ની રજૂઆત સુધી ફ્રેન્ચાઇઝીમાં આ પ્રથમ સપ્તાહનું શ્રેષ્ઠ વેચાણ રહ્યું હતું. જાપાનમાં તેની રજૂઆતના વર્ષમાં, પર્સોનાએ 391,556 એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું, જે તે વર્ષની 100 સૌથી વધુ વેચાતી રમતોમાં 21મા ક્રમે પહોંચ્યું હતું. પર્સોના તેની મૂળ પશ્ચિમી રજૂઆતના સમયે "સ્લીપર હિટ" તરીકે વર્ણવવામાં આવી હતી. રમતનું પી. એસ. પી. બંદર પણ અત્યંત સફળ રહ્યું હતુંઃ જ્યારે એટલસે જાપાન અને ઉત્તર અમેરિકામાં અનુક્રમે 50,000 અને 35,000 એકમોનું વેચાણ હોવાનો અંદાજ મૂક્યો હતો, ત્યારે વાસ્તવિક વેચાણ 160,000 અને 49,000 એકમો સુધી પહોંચ્યું હતું. ફેમિત્સુ સામાન્ય રીતે સેટિંગ અને પ્લોટ વિશે હકારાત્મક હતા, અને નવી સુવિધાઓની સાથે મેગામી ટેનસી ગેમપ્લે મિકેનિક્સના સાવચેતીપૂર્વક સમાવેશનો આનંદ માણ્યો. ગેમસ્પોટ્સ જેફ ગેર્સ્ટમેને તેને "ખરેખર અલગ આર. પી. જી". ગણાવી, વાર્તા, સેટિંગ અને ગેમપ્લેની પ્રશંસા કરી, જ્યારે સ્થાનિકીકરણની ગુણવત્તાની ટીકા કરી અને ગ્રાફિક્સ અને સ્તરના લેઆઉટ વિશે ઉદાસીન લાગણી અનુભવી. આઇ. જી. એન. એ તે સમયના કાલ્પનિક-આધારિત આર. પી. જી. થી તેના પ્રસ્થાનની પ્રશંસા કરીને રમતને "એક આર. પી. જી. શ્રેષ્ઠ કૃતિ" ગણાવી હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલી સમીક્ષા ટીમે સમકાલીન સેટિંગ અને યુદ્ધમાં ઘણા બધા વિકલ્પોને પ્રેરણાદાયક રીતે મૂળ ગણાવ્યા હતા, જો કે તેમને પોઇન્ટ પર લડાઈઓની જટિલતા જબરજસ્ત લાગી હતી. નેક્સ્ટ જનરેશને પણ સેટિંગની મૌલિકતાની પ્રશંસા કરી, પરંતુ તારણ કાઢ્યું કે રમતમાં "મહાન કહેવા માટે જરૂરી પ્રકારની એકતાનો અભાવ છે". સમીક્ષકે વિસ્તૃત રીતે જણાવ્યું હતું કે ગેમપ્લેના પરિપ્રેક્ષ્યોમાં વારંવાર ફેરફાર થવો નિરાશાજનક છે, અને તે કે "ગુમ થવું એ વાર્તાનું પ્રવાહી ગૂંચવણભર્યું છે, અને તેની જગ્યાએ હકીકતોની ખંડિત જાહેરાત છે, જે યુદ્ધના દ્રશ્યો દ્વારા ઘણી વાર વિક્ષેપિત થાય છે". ગેમ ઇન્ફોર્મરે રમતને તેના પડકારજનક ગેમપ્લે અને વાર્તા અને સેટિંગ માટે વિવિધ રીતે પૂરક બનાવી હતી, જેમાં એક સમીક્ષકે તેને "ઉપલબ્ધ શ્રેષ્ઠ પ્લેસ્ટેશન આર. પી. જી". ગણાવી હતી. ગેમપ્રોઝ આર્ટ એન્જેલે પણ એવું જ કહ્યું હતું અને ઉમેર્યું હતું કે તે "આગામી ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VIIને સિઝનના શ્રેષ્ઠ આર. પી. જી. તરીકે પણ પડકાર આપી શકે છે". તેમણે માહિતીપ્રદ અને કાર્યક્ષમ ઇન્ટરફેસ, પિક્સેલેશનનો અભાવ, જોડણી અસરો, યુદ્ધમાં વૉઇસ ક્લિપ્સ, મનોરંજક વ્યક્તિત્વ પ્રણાલી અને બહુવિધ અંતમાંથી ઉદ્ભવતા રિપ્લે મૂલ્યનો ઉલ્લેખ કર્યો હતો. જેફ વોકરે, આર. પી. ગેમર માટે રમતની પૂર્વલક્ષી સમીક્ષા લખી, સામાન્ય રીતે ગેર્સ્ટમેન સાથે પ્રશંસા અને ટીકાના મુદ્દાઓ શેર કર્યા, રમતને "ચોક્કસ વિજેતા" તરીકે સારાંશ આપ્યો. આર. પી. જી. ફેન લેખક એસ્ક્વે રમત વિશે એકંદરે હકારાત્મક હતા, તેને "સમર્પિત રમત ડિઝાઇનમાં એક સિદ્ધિ" ગણાવી હતી અને સમાપનમાં કહ્યું હતું કે "[પ્રકટીકરણઃ વ્યક્તિત્વ] તેને મળેલા સન્માન કરતાં વધુ આદરને પાત્ર છે". પી. એસ. પી. બંદરની સમીક્ષા કરતા, પ્લેના એરિક એલ. પેટરસન રમતના જૂના-શાળાના મિકેનિક્સ અને સુધારેલા સ્થાનિકીકરણ અને સ્નો ક્વીન માર્ગને પુનઃસ્થાપિત કરીને તેને ફરીથી રમવાની તક વિશે ખૂબ જ હકારાત્મક હતા. તેમણે કહ્યું હતું કે પ્લેસ્ટેશન 2 પર્સોના ગેમ્સના ચાહકો માટે, "[પર્સોના] ચહેરા પર પંચ અને ક્રોચ પર બૂટ જેવું ખૂબ જ સારી રીતે અનુભવી શકે છે". 1UP.com માટે લખતા જેરેમી પૅરિશે જણાવ્યું હતું કે જે રીતે પર્સોનાએ યુદ્ધ દરમિયાન રાક્ષસો સાથેના સંદેશાવ્યવહાર દ્વારા આર. પી. જી. ના ધોરણોથી અલગ થઈ ગયું હતું, તે શૈલીના ચાહકો માટે રમવાનું આવશ્યક બનાવ્યું હતું. તે સામાન્ય રીતે તેના દ્રશ્યો સિવાયના મોટાભાગના પાસાઓ વિશે હકારાત્મક હતા. ગેમ ઇન્ફોર્મર્સ જૉ જુબા, અણઘડ નેવિગેશન અને તેમના નાના સ્પ્રાઇટ કદને કારણે પાત્ર અને દુશ્મનોની ડિઝાઇનની પ્રશંસા કરવામાં અસમર્થતા હોવા છતાં, સામાન્ય રીતે મૂળ રમતની ભૂલોમાં સુધારો કરવા માટે રમતની પ્રશંસા કરી હતી. સમીક્ષાના ભાગરૂપે રમત પર બીજો અભિપ્રાય આપતા બેન રીવ્સે સામાન્ય રીતે જુબાની પ્રશંસાના મુદ્દાઓ શેર કર્યા હતા, જોકે મિનિમેપને અપૂરતો ગણાવ્યો હતો. ગેમસ્પોટ્સ લાર્ક એન્ડરસન વાર્તા અને સુધારેલા સ્થાનિકીકરણની પ્રશંસા કરતા મોટાભાગના લોકો કરતા વધુ ટીકાત્મક હતા, પરંતુ તાજેતરના અને સમકાલીન આર. પી. જી. બંનેની તુલનામાં લડાઇ, નેવિગેશન અને ગ્રાફિક્સને વાજબી રીતે શોધી કાઢ્યા હતા. આઇજીએનના સેમ બિશપે અન્ય સમીક્ષકો સાથે ગ્રાફિક્સ વિશેની ટીકાઓ શેર કરી હતી, પરંતુ રમતના મોટાભાગના અન્ય ભાગોનો આનંદ માણ્યો હતો અને ખાસ કરીને સ્નો ક્વીન માર્ગના સમાવેશની પ્રશંસા કરી હતી. આર. પી. ગેમરના ગ્લેન વિલ્સન અને આર. પી. જી. ફેનના નીલ ચંદ્રને સામાન્ય રીતે અન્ય સમીક્ષકોની લાગણીઓને પ્રતિબિંબિત કરી હતીઃ વિલ્સને તેને પ્લેસ્ટેશન 2 પર્સોના એન્ટ્રીઓ કરતાં ઓછી આનંદપ્રદ રમત તરીકે ટાંક્યું હતું, જ્યારે તે હજુ પણ એક ગુણવત્તાયુક્ત પ્રોજેક્ટ છે, અને ચંદ્રને તેને "હાઇ-ડેફિનેશન ગુલાબ-રંગીન ચશ્માની જોડી સાથે મેમરી લેનની ઘાતક સફર" ગણાવી હતી. શિન મેગામી ટેનસીઃ પર્સોનાને આર. પી. જી. ફેનનો એડિટર ચોઇસ એવોર્ડ પણ એનાયત કરવામાં આવ્યો હતો. વારસાની જાહેરાતોઃ પર્સોના ઉત્તર અમેરિકામાં પર્સોના શ્રેણીની સ્થાપના કરવા અને એક સંપ્રદાય ક્લાસિક બનવા માટે પૂરતી સફળ રહી હતી. રમતની સફળતાએ સિક્વલના વિકાસને પ્રેરિત કર્યો. પર્સોના 2: ઇનોસેન્ટ સિન, જે 1999માં રજૂ થઈ હતી અને તેમાં ઘણા સમાન સ્ટાફ સામેલ હતા. પર્સોના મેગામી ઇબુનરોકુ પર્સોના નામના મંગામાં રૂપાંતરિત કરવામાં આવી હતી. તે મૂળરૂપે 1996 માં શ્રેણીબદ્ધ કરવામાં આવી હતી, બાદમાં 2009 માં ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. 2006માં, એટલસ અને મોબાઇલ કંપની બીબીએમએફએ રમતનું મોબાઇલ સંસ્કરણ, મેગામી ઇબુનરોકુ પર્સોનાઃ ચેપ્ટર ઓફ ધ ફોરેન ટાવર ઓફ એમ્પ્ટીનેસ રજૂ કર્યું હતું. આ રમત એક 3D અંધારકોટડી ક્રોલર છે જે પર્સોના સ્થાનોની અંદર ગોઠવવામાં આવી છે. પી. એસ. પી. પોર્ટની અણધારી સફળતાએ ઇનોસન્ટ સિન અને તેની સિક્વલ, પર્સોના 2: ઇટર્નલ પનિશમેન્ટ બંને માટે ઉન્નત રિમેકના વિકાસ તરફ દોરી ગયું. આ બંને બંદરોનું નિર્દેશન પણ મેગુરો દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. નોંધો અને સંદર્ભો સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ સત્તાવાર વેબસાઇટ 1996 વિડિયો ગેમ્સ ASCII કોર્પોરેશન ગેમ્સ એટલસ ગેમ્સ ઘોસ્ટલાઇટ ગેમ્સ હાઇ સ્કૂલ-થીમ આધારિત વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ ગેમ્સ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ ઘટસ્ફોટઃ પર્સોના વિન્ડોઝ ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ શોજી મેગુરો દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ 1996માં જાપાનમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ