Soldat (video game)
સોલ્ડેટ એ માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે 2ડી મલ્ટિપ્લેયર વિડિયો ગેમ છે. તે લેરો અને સ્કૉર્ચેડ અર્થથી પ્રભાવિત એક રન અને ગન ગેમ છે, જે કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઇક અને વોર્મ્સના તત્વો સાથે જોડાયેલી છે. સોલ્ડેટનો વિકાસ ઇતિહાસ શરૂઆતમાં માઇકલ માર્સિન્કોવ્સ્કી (એમ. એમ.) દ્વારા નવેમ્બર 2001માં વિકસાવવામાં આવ્યો હતો. એમએમ સ્વતંત્ર રમત વિકાસ જૂથ ટ્રાન્સહ્યુમન ડિઝાઇનના સીઇઓ છે અને ક્રિમસન ગ્લોરી, આર એન્ડ લિંક-ડેડ જેવી રમતો પરના તેમના કામ માટે પણ જાણીતા છે. આ રમતને જેઈડીઆઈ લાઈબ્રેરીનો ઉપયોગ કરીને ડેલ્ફી પ્રોગ્રામિંગ ભાષામાં કોડેડ કરવામાં આવી છે. પ્રથમ જાહેર બીટા (v0.9.4b) 9 મે 2002ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. જેમ જેમ સમય પસાર થતો ગયો તેમ તેમ આ રમત સંપૂર્ણપણે એમ. એમ. દ્વારા વિકસાવવામાં આવતી હતી, અને તેમાં ઘણા જુદા જુદા વિકાસકર્તાઓ હતા જે જુદી જુદી રીતે યોગદાન આપે છે, એમ. એમ. હજુ પણ સોલ્ડેટ માટે કાર્યકારી નિર્ણયો લે છે. સોલ્ડેટના મુખ્ય વિકાસકર્તા સમય જતાં બદલાયા હતાઃ માઇકલ "એમ. એમ". માર્સિન્કોવ્સ્કીએ 2008 સુધી આ પ્રોજેક્ટનું નેતૃત્વ કર્યું હતું, ત્યારબાદ 2010 સુધી નિક "એનઇસે" કૂપર દ્વારા અનુસરવામાં આવ્યું હતું. ગ્રેગર "શૂઝા" એ. સીસલાક 2010 થી 2016 સુધી આ પ્રોજેક્ટનું નેતૃત્વ કર્યું હતું. 2016 અને 2017 ની વચ્ચે ટોમાસ્ઝ "ફાલ્કન" કોલોસોવ્સ્કી પ્રોજેક્ટ લીડ હતા, ત્યારબાદ ફરીથી ગ્રેગોર "શૂઓઝા" એ. સીસલાક દ્વારા અનુસરવામાં આવ્યું હતું. 23 ઓગસ્ટ, 2002ના રોજ રજૂ થયેલ, આવૃત્તિ 1.0.5b ને રમતનું પ્રથમ મુખ્ય પ્રકાશન માનવામાં આવે છે, જો કે તેના પ્રકાશન પહેલાના મહિનાઓમાં ઘણા બીટા અને નાના સંસ્કરણો ઉપલબ્ધ હતા. ત્યારથી, આ રમત ઘણા ફેરફારો અને ઉમેરાઓમાંથી પસાર થઈ છે. શસ્ત્ર સંતુલન ઘણીવાર નવા પ્રકાશનોનું મુખ્ય કેન્દ્ર હોય છે. નોંધપાત્ર પ્રકાશન ફેરફારો M82A1 બેરેટ, M72 લૉ અને કોમ્બેટ નાઇફમાં "સ્ટાર્ટઅપ" ફેરફારો, તેમજ ફ્લેગ અને નકશા સાથેની નાની ભૂલો હતા. 1. 4. 2 માં ઘણી મુખ્ય સુવિધાઓ ઉમેરવામાં આવી. તેમાં જૂની અને અવિશ્વસનીય મૂળ પ્રણાલીને બદલવા માટે સંપૂર્ણપણે નવી લોબી પ્રણાલી (સમસ્યાઓ માટે ફોરમ જુઓ), સ્વચ્છ દૃશ્ય માટે રિઝોલ્યુશન ઇન્ટરફેસને માપવા માટેનો વિકલ્પ (ફક્ત નોંધાયેલ), મિનિમેપ (ફક્ત નોંધાયેલ), બેટલઆઈ-એક એન્ટી-ચીટ પ્રણાલી અને ઘણા બગ ફિક્સનો સમાવેશ થાય છે. 1. 4. 0 મૂળરૂપે માત્ર બગફિક્સ વર્ઝન 1.3.2 તરીકે બનાવાયું હતું, પરંતુ ઘણી નવી સુવિધાઓના ઉમેરાઓને કારણે તેને 1.4 સુધી બમ્પ-અપ કરવામાં આવ્યું હતું. 5. 0 એ જાહેર બીટા પરીક્ષણનો ઉપયોગ કરીને નિયંત્રિત કરવામાં આવતું પ્રથમ પ્રકાશન છે. બગ ફિક્સેસની લાંબી સૂચિ ઉપરાંત, આ સંસ્કરણમાં મુખ્ય નવી સુવિધાઓમાં રમત રેડિયો આદેશો, ટીમસ્પીક 2 એકીકરણ અને એનિમેટેડ GIF દૃશ્યાવલિનો સમાવેશ થાય છે. આવૃત્તિ 1.6.0-1.5.0 પછી બે વર્ષ કરતાં વધુ સમય પછી પ્રકાશિત-મુખ્યત્વે બગ ફિક્સેસ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. તે નવા એન્ટી-ચીટ સોલ્યુશન, નવા નકશા, વાઇડસ્ક્રીન રિઝોલ્યુશન માટે સપોર્ટ, હાર્ડવેરઆઇડી દ્વારા પ્રતિબંધ મૂકવાની ક્ષમતા અને ઘણા ઇન-ગેમ સુધારાઓ પણ ઉમેરે છે. 7. 0 એ કેટલાક મોટા ફેરફારો રજૂ કર્યાઃ તેમાં સુધારેલા પ્રદર્શન અને મુખ્ય ગ્રાફિકલ સુધારાઓ સાથે નવા ઓપનજીએલ-આધારિત રેન્ડરરનો સમાવેશ થાય છે. જાન્યુઆરી 2016માં રજૂ થયેલ, 1.7.1 એ રમતનું નવીનતમ સંસ્કરણ છે. તે ખેલાડીના નમૂનાઓમાં અને વધુ દૃશ્યોમાં 4કે એચડી ગુણવત્તા લાવ્યું. તેમજ હથિયાર મોડમાં ફેરફાર અને માથા, છાતી અને પગ માટે હિટબોક્સ મોડિફાયર્સનો ઉમેરો. એપ્રિલ 2018 સુધીમાં, વર્તમાન લક્ષ્ય વરાળ પર આગામી સંસ્કરણ રજૂ કરવાનું છે. એક સફળ change.org અરજીને પગલે, સ્ટીમ રિલીઝ થયા પછી 2018 માટે રમતના ઓપન સોર્સિંગની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. 31 માર્ચ 2020ના રોજ સોલ્ડેટ 1.7.1 સ્ટીમ પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, તેમ છતાં સ્ટીમ સ્ટોર પેજ પર સત્તાવાર તારીખ 1 એપ્રિલ હતી. સ્ટીમ પર તેના પ્રથમ કલાકો દરમિયાન, સોલ્ડેટે એક જ સમયે લગભગ 400 સક્રિય ખેલાડીઓને હિટ કર્યા, "ખૂબ હકારાત્મક" ના સામાન્ય સ્કોર સાથે 130 થી વધુ વપરાશકર્તા સમીક્ષાઓ મેળવી. 26 મે, 2020ના રોજ સોલ્ડેટના અપૂર્ણ ભાવિ સંસ્કરણ 1.8 નો સ્રોત કોડ ગિટહબ પર એમ. આઈ. ટી. લાઇસન્સ હેઠળ બહાર પાડવામાં આવ્યો હતો. આ અસ્કયામતો ક્રિએટિવ કોમન્સ લાઇસન્સ, CC BY 4 હેઠળ ટૂંક સમયમાં અનુસરવામાં આવી હતી. 22 સપ્ટેમ્બર, 2020 ના રોજ મૂળ રમત-સોલ્ડેટ 2 ની સિક્વલ, અર્લી એક્સેસ ઓન સ્ટીમમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. સોલ્ડેટમાં, ખેલાડી એક નાના કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય તેવા સૈનિકને નિયંત્રિત કરે છે જેની પાસે જેટ બૂટ હોય છે. આ બૂટ સૈનિકને તેમના બળતણને આપમેળે પુનર્જીવિત કરવાની જરૂર પડે તે પહેલાં, પ્રમાણમાં ટૂંકા સમય માટે ઉડવાની મંજૂરી આપે છે. એક સમયે શક્ય ઉડાનની માત્રા અને બળતણ પુનઃજનન દર, બંને વ્યક્તિગત નકશા પર આધાર રાખે છે. આ રમત સામાન્ય રીતે ઇન્ટરનેટ અથવા LAN પર રમાય છે, પરંતુ બૉટો સામે ઓફલાઇન રમવું શક્ય છે. પસંદ કરવા માટે વિવિધ રમત મોડ્સ છે, જેમાં લોકપ્રિય ફ્રી-ફોર-ઓલ (ડેથમેચ, રેમ્બોમેચ અને પોઇન્ટમેચ) થી લઈને ટીમ-આધારિત (કેપ્ચર ધ ફ્લેગ; ઘૂસણખોરી, ટીમમેચ અને હોલ્ડ ધ ફ્લેગ) નો સમાવેશ થાય છે. કેટલીક રીતોમાં ધ્વજને પકડવો અથવા તેનો બચાવ કરવો એ પ્રાથમિક ધ્યેય છે, જ્યારે અન્યમાં તે ફક્ત નાના હેતુઓ સાથે સૌથી વધુ ટુકડાઓ મેળવવાનું છે (ઉદાહરણ તરીકે, પોઇન્ટમેચ પીળો ધ્વજ ધરાવે છે જે તેના વાહકના પોઈન્ટને બમણો કરે છે). સૌથી વધુ લોકપ્રિય ગેમ મોડ્સ કેપ્ચર ધ ફ્લેગ અને ડેથમેચ છે. તમામ રમત સ્થિતિઓ માટે, મૂળભૂત ઉદ્દેશ દુશ્મન ખેલાડીઓને મારવાનો છે. પ્રજનન પછી, શસ્ત્રોનું મેનુ પ્રદર્શિત થાય છે અને ખેલાડી શસ્ત્રોના શસ્ત્રાગારમાંથી પસંદ કરી શકે છે. ફ્રેગ ગ્રેનેડ પણ મૂળભૂત રીતે પૂરા પાડવામાં આવે છે અને નકશાની આસપાસ નાખેલા બોક્સમાંથી વધુ લઈ શકાય છે (અનુક્રમે "ગ્રેનેડ કિટ" અથવા "નેડ કિટ"). જેટ બૂટનો ઉપયોગ નકશાની આસપાસ ફરવા માટે થાય છે, જેમાં સામાન્ય રીતે 2-3 સ્તરો/માળ અથવા અવ્યવસ્થિત, તરતા પથ્થરો હોય છે. કેટલાક સર્વર કામચલાઉ-કાયમી પાવર-અપ્સને સક્ષમ કરે છે જે ગુણાકાર નુકસાન (બર્સર્કર), અદ્રશ્યતા (પ્રિડેટર મોડ), કામચલાઉ અજેયતા (ફ્લેમગોડ), અથવા ક્લસ્ટર ગ્રેનેડ (જે કામચલાઉ રીતે વધુ શક્તિશાળી, સુધારેલા સંસ્કરણોમાંથી ત્રણ સાથે નિયમિત ગ્રેનેડ્સને બદલે છે) અથવા તો બુલેટપ્રૂફ વેસ્ટ (વેસ્ટની અસરકારકતા બુલેટના ફાયરરથી અંતર પર આધાર રાખે છે, અને વેસ્ટ ધીમે ધીમે ઘટે છે કારણ કે તે નુકસાનને શોષી લે છે, ચોક્કસ માત્રામાં નુકસાનને શોષ્યા પછી અદૃશ્ય થઈ જાય છે, જોકે કોઈ સમય મર્યાદા નથી). હેલ્થ ક્રેટ્સ (રમતમાં "મેડિકિટ્સ" તરીકે ઓળખાય છે) ઘણા સ્થળોએ 100% પર ઈજાને મટાડવા માટે ઉપલબ્ધ છે, પછી ભલે ખેલાડી ગમે તેટલી ઇજાગ્રસ્ત હોય. મૃત્યુ પછી અને સર્વર-નિર્દિષ્ટ સમય (સરેરાશ 5 સેકન્ડ) ની રાહ જોયા પછી, ખેલાડીઓ ફરીથી પેદા થાય છે અને અન્ય હથિયાર પસંદ કરી શકે છે-આ ચક્ર નકશાના સમયગાળા માટે પુનરાવર્તન કરે છે, સિવાય કે સર્વાઇવલ મોડ સક્ષમ હોય (આ કિસ્સામાં કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઇક જેવી સ્પૉનિંગ સિસ્ટમનો ઉપયોગ થાય છે). ચોક્કસ ફાળવેલ સમય (સરેરાશ 15 કે 20 મિનિટ) પછી, નકશામાં ફેરફાર થાય છે અને ખેલાડીઓ બીજા રાઉન્ડમાં આગળ વધતા સ્કોર ફરીથી સેટ કરવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ સમગ્ર મેચો દરમિયાન એકબીજા સાથે ચેટ કરી શકે છે (અને તેમની પોતાની ટીમો સાથે, સહકારી ટીમ-આધારિત ગેમ મોડ્સ માટે). મોટાભાગની રમતો ઝડપી અને અસ્તવ્યસ્ત હોય છે. મૃતદેહો ઘણીવાર લોહી અને શરીરના ભાગોના પ્રદર્શનમાં વિસ્ફોટ કરે છે, કેટલીકવાર નકશામાં સાફ ફેંકવામાં આવે છે. તેના રાગડોલ ભૌતિકશાસ્ત્ર ઉપરાંત, બોરલેન્ડ ડેલ્ફી પ્રોગ્રામિંગ ભાષામાં લખાયેલ રમતનું એન્જિન, વેગ અને ગુરુત્વાકર્ષણ જેવી વાસ્તવિક વિભાવનાઓનો ઉપયોગ કરે છે. જ્યારે રિયલિસ્ટિક મોડ સક્ષમ હોય ત્યારે પતન નુકસાન અને પીછેહઠને પણ ધ્યાનમાં લેવામાં આવે છે, અને પુરવઠો ક્રેટ્સ, છોડેલા શસ્ત્રો અને ગ્રેનેડ વાસ્તવિક રીતે ઊભી ટેકરીઓ પરથી નીચે પડે છે; બીજી અસર એ છે કે એક ખેલાડી તેની સાથે દોડે છે ત્યારે ધ્વજની વાસ્તવિક લહેર છે. શસ્ત્રો પસંદ કરવા માટે દસ પ્રાથમિક શસ્ત્રો અને ચાર ગૌણ શસ્ત્રો છે. કોઈપણ સમયે કુલ બે હથિયારો રાખી શકાય છે. ખેલાડીઓ તેમના વર્તમાન હથિયારને છોડી શકે છે અને પરાજિત દુશ્મનોમાંથી અન્યને ઉપાડી શકે છે. સર્વર-વિશિષ્ટ હથિયાર મોડ્સ બનાવવાનું પણ શક્ય છે. શસ્ત્રની પસંદગી મોટાભાગે નકશાના પ્રકાર, પસંદગીની યુક્તિઓ અને ખેલાડીઓના દુશ્મનોની શસ્ત્રોની પસંદગી પર આધારિત હોય છે. સોલ્ડેટનો ઉદ્દેશ તમામ શસ્ત્રો વચ્ચે સંતુલન બનાવવાનો છે (જેને વેપન મોડ તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે), જેથી તમામ શસ્ત્રોને વ્યવહારુ બનાવી શકાય. આ લક્ષ્ય હાંસલ કરવા માટે ઘણા ફેરફારો કરવામાં આવ્યા હતા (અને આજ સુધી કરવામાં આવે છે). હથિયાર મોડની બાબત તદ્દન વિવાદાસ્પદ છે. આનાથી શસ્ત્રોના રમત સંતુલન વિશે ચર્ચા કરવા માટે સમર્પિત સત્તાવાર સમુદાય સંદેશ બોર્ડનો એક સંપૂર્ણ વિભાગ અસ્તિત્વમાં આવ્યો છે. બન્ની હોપિંગ સોલ્ડેટ એ ઘણી રમતોમાંની એક છે જેમાં બન્ની હોપિંગ શક્ય છે. ખેલાડીઓ સામાન્ય દોડને બદલે વારંવાર કૂદકો મારીને વધુ ઝડપથી મુસાફરી કરી શકે છે, અને ઘણીવાર જે ખેલાડીઓ બન્ની હોપ કરતા નથી તેઓ પાછળ રહી જાય છે. જો કે, બન્ની હોપિંગ કરતી વખતે પણ, મૂળભૂત મહત્તમ ઝડપ આડી હિલચાલને મર્યાદિત કરે છે. વધુમાં, ધક્કો મારતા પહેલા કૂદકો મારવાથી આડી હિલચાલમાં નોંધપાત્ર વધારો થાય છે, કારણ કે કૂદકો આડી ધક્કો આપે છે જ્યારે જેટ બૂટ્સે માત્ર ખેલાડીની ઊભી ચઢાણનું સંચાલન કરવું આવશ્યક છે. સોલ્ડેટમાં નકશા નકશા 2ડી એરેના છે, જેમાંથી મોટા ભાગના ઝડપી ગતિવાળી રમત-રમત માટે તૈયાર કરવામાં આવ્યા છે. ડેથમેચના નકશાને પોઇન્ટમેચ (પીએમ), રેમ્બોમેચ (આરએમ) અને ટીમમેચ (ટીએમ અથવા ટીડીએમ, ટીમ ડેથમેચ માટે) ગેમમોડ્સ સાથે વહેંચવામાં આવે છે, જ્યારે કેપ્ચર-ધ-ફ્લેગ (સીટીએફ), ઘૂસણખોરી (આઈએનએફ) અને હોલ્ડ-ધ-ફ્લેગ (એચટીએફ) પાસે વિશિષ્ટ નકશાના પોતાના સેટ છે. વિવિધ રમત સ્થિતિઓ માટે રમતમાં હાલમાં 97 મૂળભૂત નકશા છે. દરેક નકશામાં એકબીજાના સંબંધમાં કાળજીપૂર્વક સ્થિત સંખ્યાબંધ ટેક્ષ્ચર બહુકોણ હોય છે. સોલ્ડેટની મુખ્ય પ્રેરણા લિયરોથી વિપરીત, લેન્ડસ્કેપ બિન-વિકૃત છે, જો કે તેની સાથે અન્ય રીતે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરી શકાય છે. ઝાડીઓ અને રેતીની થેલીઓ જેવા દૃશ્યો ખેલાડીઓને છુપાવી શકે છે અને કેમ્પિંગ અને સ્નિપિંગમાં મદદ કરી શકે છે. બહુકોણને ઘાતક મૃત્યુ ખાડાઓ, બરફીલા ભૂપ્રદેશ, આરોગ્ય-પુનર્જીવિત પ્લેટફોર્મ અને વધુનું અનુકરણ કરવા માટે વિશેષ લક્ષણો આપી શકાય છે. હવામાનની અસરો (બરફ, વરસાદ અને રેતીનું તોફાન) નો ઉપયોગ કેટલાક નકશા પર થાય છે. કેટલાક સર્વર ચોક્કસ નકશા (સામાન્ય રીતે સીટીએફ અને આઈએનએફ) દ્વારા નિર્દિષ્ટ શક્તિશાળી સ્થિર એમ2 બુર્જને સક્ષમ કરે છે, જેને ખેલાડીઓ ચલાવી શકે છે. મેપિંગ માટે ઘણા જાણીતા કાર્યક્રમો છે. મૂળ નકશા સંપાદક કાર્યક્રમ મેપમેકર 1.2 છે, જે પોતે માઇકલ માર્સિન્કોવ્સ્કી દ્વારા બનાવવામાં આવ્યો છે. તેમાં એક અનોખી નિયંત્રણ યોજના છે જેમાં નકશાને નેવિગેટ કરવા માટે જમણા માઉસ બટનનો ઉપયોગ અને કાર્યો કરવા માટે ડાબી કે જમણી માઉસ બટન સાથે જોડાયેલી નિયંત્રણ, શિફ્ટ અને ઓલ્ટ કીનો સમાવેશ થાય છે. અન્ય લોકપ્રિય સોલ્ડેટ મેપિંગ પ્રોગ્રામ પોલીવર્ક્સ છે, જે એક અલગ નિયંત્રણ યોજના અને વધુ જટિલ ઇન્ટરફેસ ધરાવે છે. સમુદાય નવો લોબી સર્વર સૂચવે છે કે તે દરરોજ 71459 પર રેકોર્ડ સંખ્યામાં લોબી વિનંતીઓ ધરાવે છે. ખેલાડીઓની કુલ સંખ્યાની ગણતરી કરવામાં આવી નથી પરંતુ સત્તાવાર સોલ્ડેટ ફોરમમાં 12000 થી વધુ નોંધાયેલા સભ્યો છે. નકશાના સંપાદકો પણ ઉપલબ્ધ છે. ઘણા સોલ્ડેટ ખેલાડીઓએ રમત સાથે ઉપયોગ કરવા માટે તેમના પોતાના કાર્યક્રમો વિકસાવ્યા અને વિતરિત કર્યા છે. આમાં સમાવેશ થાય છે, પરંતુ તે મર્યાદિત નથી, નકશા સંપાદકો, હથિયાર સંપાદકો, આંકડા કાર્યક્રમો, મોડ્સ, સર્વર-સાઇડ આંકડાકીય વેબપેજ-પ્લગઇન્સ (જેમ કે U13SSS અને ઝિટ્રો-આંકડા), અને ઓટો-જોઇન એપ્લિકેશન્સ. ઘણા બધા ચાહક વેબ-પૃષ્ઠો છે જે ઘણા હેતુઓ અને સ્વાદો પૂરા પાડે છે, મુખ્યત્વે રમતના સમુદાય પ્રાયોજકો દ્વારા સત્તાવાર ટુર્નામેન્ટો માટે વિવિધ કુળો. જેમ જેમ સોલ્ડેટ સમુદાયનો વિકાસ થયો છે તેમ તેમ સબ-ગેમ મોડ રિયલિસ્ટિક (ઘણીવાર સંક્ષિપ્તમાં "આર" અથવા "આર-મોડ") ની લોકપ્રિયતા પણ વધી છે. વાસ્તવવાદી રમતને વધુ વાસ્તવિક લાક્ષણિકતાઓ ધરાવે છે; શસ્ત્રો વધુ શક્તિશાળી હોય છે અને તેમની પાસે પીછેહઠ હોય છે (ક્રોસ-હેર દરેક ક્રમિક શોટ સાથે ઉપર તરફ આગળ વધે છે), ત્યાં એક વાસ્તવિક દૃશ્ય ક્ષેત્ર હોય છે અને જ્યારે ખેલાડીઓ ઊંચી ઝડપે જમીન પર અથડાય છે ત્યારે વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે. આ પદ્ધતિ પ્રમાણભૂત રમત પદ્ધતિ કરતાં વધુ મજબૂત રીતે યોગ્ય વ્યૂહરચનાની જરૂરિયાત પર ભાર મૂકે છે, જેને કેટલીકવાર વધુ કૌશલ્યની જરૂર હોવાનું માનવામાં આવે છે. સર્વાઇવલ મોડ તમામ ખેલાડીઓ શરૂઆતમાં એકસાથે પેદા થાય છે. એકવાર ખેલાડીઓ મૃત્યુ પામે છે, તેઓએ રાઉન્ડ નક્કી થાય ત્યાં સુધી રાહ જોવી પડશે, પછી દરેક ખેલાડી આગામી રાઉન્ડ શરૂ કરવા માટે ફરીથી પેદા થાય છે. આ ગેમ મોડ સામાન્ય નોન-સ્ટોપ એક્શન અને વધુ સઘન લડાઈઓથી વિરામ પણ પ્રદાન કરે છે. મોટાભાગના વાસ્તવિક સર્વરમાં, સર્વાઇવલ મોડ પણ સક્રિય થાય છે. આ સર્વરને રિયલિસ્ટિક-સર્વાઇવલ (આર/એસ) સર્વર તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. આર/એસ મોડ રમતોમાં સામાન્ય રીતે કેપ્ચર ધ ફ્લેગ મોડમાં બે પક્ષો વચ્ચે ટૂંકી લંબાઈની લડાઈઓ હોય છે. સોલ્ડેટ v1.3.1 ના સમયની આસપાસ, મોટાભાગની આર/એસ મેચોએ ચોક્કસ "સજ્જનો નિયમ" વિકસાવ્યો હતો કે જ્યાં સુધી વિરોધી ટીમનો પરાજય ન થાય ત્યાં સુધી ખેલાડીએ ધ્વજ ન પકડવો જોઈએ. કારણ કે આ એક અલિખિત નિયમ છે, તે આર/એસ સર્વર માટે નવા મોટાભાગના લોકો માટે મૂંઝવણભર્યો છે. આર/એસ સર્વરમાં "કેપિંગ" અથવા "રનિંગ" ને સામાન્ય રીતે ખરાબ શિષ્ટાચાર માનવામાં આવે છે, કારણ કે તે અન્ય ટીમને માર્યા વિના અસરકારક રીતે હરાવે છે. આર/એસ કુળો દ્વારા ચલાવવામાં આવતા વધુ લોકપ્રિય સર્વર્સમાં, ધ્વજને પકડવું એ એક કાયદેસરની યુક્તિ છે, કારણ કે રમત મોડ હજુ પણ "કેપ્ચર ધ ફ્લેગ" છે, "ટીમ ડેથમેચ" નહીં, જેમાં ફક્ત દુશ્મન ટીમને નાબૂદ કરવાનો સમાવેશ થાય છે. બીજી બાજુ, બીજી ટીમને મારવી અને રાઉન્ડ સમાપ્ત થાય તે પહેલાં બાકી રહેલી થોડી સેકંડમાં ફ્લેગને કેપ કરવું, તેને ડબલકેપ કહેવામાં આવે છે, ટીમ સામાન્ય સિંગલ પોઇન્ટને બદલે 2 પોઇન્ટ મેળવે છે અને મોટાભાગના સર્વર્સમાં સ્વીકારવામાં આવે છે, જો કે ઘણા લોકોએ તેને રોકવા માટે એન્ટિ-ડબલકેપ સ્ક્રિપ્ટ્સ લાગુ કરી છે. એડવાન્સ મોડમાં ખેલાડીઓ માત્ર ગૌણ હથિયારોથી સજ્જ રમત શરૂ કરે છે. પ્રાથમિક બંદૂકો ક્રમશઃ ફ્રેગ્સ માટેના પુરસ્કાર તરીકે ખોલવામાં આવે છે. તેના ફરજિયાત લો-ટેક તબક્કા અને હથિયારોની મર્યાદિત પસંદગીઓ સાથે, એડવાન્સ મોડને ઘણીવાર સૌથી વ્યૂહાત્મક સોલ્ડેટ મોડ માનવામાં આવે છે. આમાંના કોઈપણ પેટા-રમત સ્થિતિઓને અન્ય રમત સ્થિતિઓ સાથે જોડી શકાય છે, અથવા તે પોતે જ સક્રિય થઈ શકે છે. રિસેપ્શન યુરોગેમરના જિમ રોસિગ્નોલએ સોલ્ડેટને 2006માં સમર ઓફ પીસી ફ્રીવેર ગેમ્સની ટોચની 20 યાદીમાં સ્થાન આપ્યું હતું. થિંકડિજિટે તેને જુલાઈ 2008માં તેની કવર ડિસ્કમાં સામેલ કરી હતી. સ્ટીમ પરની બીજી રજૂઆત, 31 માર્ચ 2020,130 થી વધુ વપરાશકર્તા સમીક્ષાઓ સાથે સામાન્ય રીતે ખૂબ હકારાત્મક રહી. સ્ટીમ પર તેના પ્રથમ કલાકો દરમિયાન, સોલ્ડેટે એક જ સમયે લગભગ 400 સક્રિય ખેલાડીઓને ફટકાર્યા હતા. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ટ્રાન્સહ્યુમન ડિઝાઇન વેબસાઇટ સત્તાવાર ફોરમ સોલ્ડેટ માટે સત્તાવાર ભંડાર github.com સોલ્ડેટની વિકી સોલ્ડેટ ગેધર પર-મેચમેકિંગ ડિસ્કૉર્ડ સ્ટીમ સ્ટોર પૃષ્ઠ 2002 વિડિયો ગેમ્સ ક્રિએટિવ કોમન્સ-લાઇસન્સવાળી વિડિયો ગેમ્સ અગાઉ માલિકીનું સોફ્ટવેર ફ્રી અને ઓપન સોર્સ સોફ્ટવેર ફ્રી સોફ્ટવેર ડેલ્ફી ફ્રી સોફ્ટવેરમાં પ્રોગ્રામ કરેલું છે જે એસ. ડી. એલ. મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન ગેમ્સનો ઉપયોગ કરે છે ઓપન સોર્સ વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ વિન્ડોઝ-ઓનલી ગેમ્સ ઇન્ડી ગેમ્સ વિન્ડોઝ-ઓનલી ફ્રી સોફ્ટવેર રન અને ગન ગેમ્સ શેરવેર ગેમ્સ સોફ્ટવેર પોલેન્ડ પાસ્કલ (પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજ) સોફ્ટવેર ટ્રાન્સહ્યુમન ડિઝાઇન ગેમ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી એમ. આઈ. ટી. લાઇસન્સવાળી વિડિયો ગેમ્સનો ઉપયોગ કરીને