Nintendo Entertainment Analysis & Development
સામાન્ય રીતે નિન્ટેન્ડો ઇએડી તરીકે સંક્ષિપ્તમાં અને અગાઉ નિન્ટેન્ડો રિસર્ચ એન્ડ ડેવલપમેન્ટ નંબર 4 ડિપાર્ટમેન્ટ (નિન્ટેન્ડો આર એન્ડ ડી 4 તરીકે સંક્ષિપ્તમાં) તરીકે ઓળખાતું હતું, જે જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ કંપની નિન્ટેન્ડોમાં સૌથી મોટું સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટ ડિવિઝન હતું. તે પહેલાં ક્રિએટિવ ડિપાર્ટમેન્ટ હતું, જે ઘણા જુદા જુદા કાર્યો માટે જવાબદાર કલાની પૃષ્ઠભૂમિ ધરાવતા ડિઝાઇનરોની એક ટીમ હતી, જેમાં શિગેરુ મિયામોટો અને તાકાશી તેઝુકા મૂળ રૂપે સંકળાયેલા હતા. બંનેએ EARD સ્ટુડિયોના સંચાલકો તરીકે સેવા આપી હતી અને વિભાગ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી દરેક રમતમાં વિવિધ સ્તરની સંડોવણીનો શ્રેય તેમને આપવામાં આવ્યો હતો. નિન્ટેન્ડો ઇએડી ડોન્કી કોંગ, મારિયો, ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડા, એફ-ઝીરો, સ્ટાર ફોક્સ, એનિમલ ક્રોસિંગ, પિકમિન અને વાઈ શ્રેણીમાં રમતો પર તેના કામ માટે જાણીતું હતું. કંપનીના પ્રમુખ સટોરો ઇવાટાના મૃત્યુ પછી મોટા કંપનીના પુનર્ગઠનને પગલે, વિભાગ સપ્ટેમ્બર 2015 માં નિન્ટેન્ડોના સોફ્ટવેર પ્લાનિંગ એન્ડ ડેવલપમેન્ટ વિભાગ સાથે ભળી ગયો, જે નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ પ્લાનિંગ એન્ડ ડેવલપમેન્ટ બની ગયો. ઇતિહાસ પૃષ્ઠભૂમિ 1970 ના દાયકા દરમિયાન, જ્યારે નિન્ટેન્ડો હજુ પણ મુખ્યત્વે રમકડાની કંપની હતી, ત્યારે તેણે ઇન્ટરેક્ટિવ મનોરંજન અને વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં વિસ્તરણ કરવાનું નક્કી કર્યું. ક્રિએટિવ ડિપાર્ટમેન્ટ હેઠળ કામ કરવા માટે કેટલાક ડિઝાઇનરોની નિમણૂક કરવામાં આવી હતી, જે તે સમયે નિન્ટેન્ડોમાં એકમાત્ર રમત વિકાસ વિભાગ હતો. આ નવા ડિઝાઇનરોમાં માકોટો કાનો હતા, જેમણે વિવિધ ગેમ એન્ડ વોચ ગેમ્સ ડિઝાઇન કરી હતી અને શિગેરુ મિયામોટો હતા, જેઓ વિવિધ નિન્ટેન્ડો ફ્રેન્ચાઇઝી બનાવશે. 1972માં આ વિભાગનું નામ બદલીને સંશોધન અને વિકાસ વિભાગ રાખવામાં આવ્યું હતું; તેમાં લગભગ 20 કર્મચારીઓ હતા. આ વિભાગને પાછળથી એક વિભાગમાં એકીકૃત કરવામાં આવ્યો હતો અને તેને ત્રણ જૂથો, નિન્ટેન્ડો આર એન્ડ ડી 1, આર એન્ડ ડી 2 અને આર એન્ડ ડી 3 માં વિભાજિત કરવામાં આવ્યો હતો. 1980-1989: ક્રિએશન એઝ રિસર્ચ એન્ડ ડેવલપમેન્ટ 4 લગભગ 1983/1984, ડોનકી કોંગની વ્યાવસાયિક સફળતાને પગલે, શિગેરુ મિયામોટો દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવેલી રમત, હિરોશી ઇમાનિશીએ રિસર્ચ એન્ડ ડેવલપમેન્ટ નં. 4 ડિપાર્ટમેન્ટ (સામાન્ય રીતે નિન્ટેન્ડો આર એન્ડ ડી 4 તરીકે સંક્ષિપ્તમાં), સમર્પિત કન્સોલ માટે વિડિયો ગેમ ટાઇટલ વિકસાવવા માટે સમર્પિત એક નવા વિકાસ વિભાગ તરીકે, નિન્ટેન્ડો મેન્યુફેક્ચરિંગ ડિવિઝનમાં અન્ય ત્રણ હાલના વિભાગોને પૂરક બનાવે છે, જે નિન્ટેન્ડોના તત્કાલીન પ્રમુખ હિરોશી યામૌચી દ્વારા લીલી ઝંડી આપવામાં આવી હતી. ઈમાનિશીએ ટોઈ એનિમેશનના ભૂતપૂર્વ એનિમે ડિરેક્ટર હિરોશી ઇકેડાને નવા બનાવેલા વિભાગના જનરલ મેનેજર તરીકે અને મિયામોટોને તેના મુખ્ય નિર્માતા તરીકે નિયુક્ત કર્યા, જે પાછળથી વિશ્વના સૌથી વધુ માન્યતા પ્રાપ્ત વિડિયો ગેમ વિકાસકર્તાઓમાંના એક બન્યા. નિન્ટેન્ડોએ વિભાગમાં થોડા મુખ્ય ગ્રાફિક ડિઝાઇનર્સનો પણ મુસદ્દો તૈયાર કર્યો હતો, જેમાં તાકાશી તેજુકા અને કેન્જી મિકીનો સમાવેશ થાય છે. આર્કેડ બજાર ઘટવા સાથે, નિન્ટેન્ડો આર એન્ડ ડી 1 નું પહેલાનું ધ્યાન, વિભાગે તેમના મોટાભાગના સોફ્ટવેર વિકાસ સંસાધનોને ઉભરતા હેન્ડહેલ્ડ વિડિયો ગેમ કન્સોલ બજાર પર કેન્દ્રિત કર્યા, મુખ્યત્વે નિન્ટેન્ડોના ગેમ બોયની વિશ્વવ્યાપી સફળતાને આભારી છે. આનાથી આર એન્ડ ડી 4 વિભાગ નિન્ટેન્ડો હોમ વિડિયો ગેમ કન્સોલ માટે અગ્રણી સોફ્ટવેર ડેવલપર બન્યો, ફેમિલી કમ્પ્યુટર હોમ કન્સોલ (ફેમિકોમ તરીકે સંક્ષિપ્ત, જે ઉત્તર અમેરિકા, યુરોપ અને ઓસ્ટ્રેલિયામાં નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ તરીકે ઓળખાય છે) માટે અસંખ્ય રમતો વિકસાવી. હિરોશી ઇકેડાની સર્જનાત્મક ટીમ પાસે ઘણા વિડિયો ગેમ ડિઝાઇન વિચારો હતા પરંતુ તે બધું થાય તે માટે જરૂરી પ્રોગ્રામિંગ શક્તિનો અભાવ હતો. તોશીહિકો નાકાગો અને તેમની નાની કંપની સિસ્ટમ્સ રિસર્ચ એન્ડ ડેવલપમેન્ટ (એસ. આર. ડી.), કમ્પ્યુટર-સહાયિત ડિઝાઇન (સી. એ. ડી.) સાધનોમાં નિપુણતા ધરાવતા હતા અને ફેમિકોમ ચિપસેટથી ખૂબ જ પરિચિત હતા, અને મૂળરૂપે તેમને માસાયુકી ઉએમુરાના નિન્ટેન્ડો આર એન્ડ ડી 2 સાથે કામ કરવા માટે રાખવામાં આવ્યા હતા જેથી આંતરિક રીતે સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટ કિટ વિકસાવી શકાય. જ્યારે નિન્ટેન્ડો આર એન્ડ ડી 2 અને એસઆરડીએ સંયુક્ત રીતે આર એન્ડ ડી 1 આર્કેડ ગેમ્સને ફેમિકોમમાં મૂકવાનું શરૂ કર્યું, ત્યારે શિગેરુ મિયામોટોએ નાકાગોને આર એન્ડ ડી 2 થી દૂર કરવાની તક ઝડપી લીધી, જેથી મિયામોટોને તેની પ્રથમ નિન્ટેન્ડો આર એન્ડ ડી 4 વિડિયો ગેમ, એક્સાઇટબાઈક બનાવવામાં મદદ મળી શકે. અને તેથી મૂળ આર એન્ડ ડી 4 વિભાગ મિયામોટો, તાકાશી તેઝુકા, કેન્જી મિકી અને મિનોરુ માએદા હેન્ડલિંગ ડિઝાઇનથી બનેલો બન્યો; કોજી કોન્ડો, અકિટો નાકત્સુકા અને હિરોકઝુ તનાકા સાઉન્ડ ડિઝાઇન સંભાળે છે; અને તોશીહિકો નાકાગો અને એસઆરડી ટેકનોલોજી અને પ્રોગ્રામિંગ કોર બની ગયા. તે જ મિયામોટોની આગેવાની હેઠળની ટીમ કે જેણે એક્સાઇટબાઈક વિકસાવી હતી તેણે 1985માં સ્ક્રોલિંગ બીટ 'એમ અપ આર્કેડ ગેમ કુંગ-ફુ માસ્ટર (1984) નું એનઇએસ બંદર વિકસાવ્યું હતું જેને કુંગ ફુ કહેવાય છે. મિયામોટોની ટીમે બંને સાઇડ-સ્ક્રોલર્સ પર કામ કરીને મેળવેલા તકનીકી જ્ઞાનનો ઉપયોગ કરીને તેમણે ડોન્કી કોંગ સાથે બનાવેલી પ્લેટફોર્મિંગ "એથ્લેટિક ગેમ" શૈલીને વધુ આગળ ધપાવી હતી અને મિયામોટોની વિસ્તૃત સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ પ્લેટફોર્મરની દ્રષ્ટિ તરફના મુખ્ય પગલાં હતા. આર એન્ડ ડી 4 વિભાગ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી પ્રથમ રમતોમાંની એક 1983માં મારિયો બ્રધર્સ હતી, જેની રચના અને નિર્દેશન મિયામોટો દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. જોકે, વિભાગ આવી બિનઅનુભવી ટીમ સાથે રમતને પ્રોગ્રામ કરવામાં અસમર્થ હતો, અને તેથી ગુનપેઈ યોકોઈ અને આર એન્ડ ડી 1 વિભાગની પ્રોગ્રામિંગ સહાય પર ગણતરી કરવામાં આવી હતી. સંપૂર્ણપણે સ્વ-વિકસિત પ્રથમ રમતોમાંની એક સુપર મારિયો બ્રધર્સ હતી, જે મારિયો બ્રધર્સની સિક્વલ હતી. આ રમત પ્લેટફોર્મ શૈલી માટે ધોરણો નક્કી કરે છે, અને વિવેચનાત્મક અને વ્યાવસાયિક બંને રીતે સફળ રહી છે. 1986 માં, આર એન્ડ ડી 4 એ ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડા વિકસાવી, જેના માટે મિયામોટોએ ફરીથી દિગ્દર્શક તરીકે સેવા આપી. સુપર મારિયો બ્રધર્સ અને ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડાના અસાધારણ વેચાણથી હિદેકી કોન્નો, કાત્સુયા ઇગુચી, કેન્સુકે તનાબે, તાકાઓ શિમિઝુ જેવા યુવા રમત ડિઝાઇનરો સાથે વિભાગના વિસ્તરણને વેગ મળ્યો, જેઓ પાછળથી પોતે નિર્માતા બન્યા હતા. 1989-2002: મનોરંજન વિશ્લેષણ અને વિકાસમાં પુનઃનામિત 1989માં, જાપાનમાં સુપર ફેમિકોમ રજૂ થયાના એક વર્ષ પહેલાં, આર એન્ડ ડી 4 વિભાગને અલગ કરવામાં આવ્યો હતો અને નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ એનાલિસિસ એન્ડ ડેવલપમેન્ટ (સામાન્ય રીતે નિન્ટેન્ડો ઇએડી તરીકે સંક્ષિપ્તમાં) નામનું પોતાનું વિભાગ બનાવ્યું હતું. આ વિભાગને બે વિભાગોમાં વહેંચવામાં આવ્યો હતોઃ સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટ ડિપાર્ટમેન્ટ, જે વીડિયો ગેમના વિકાસ પર કેન્દ્રિત હતું અને તેનું નેતૃત્વ મિયામોટો દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, અને ટેક્નોલોજી ડેવલપમેન્ટ ડિપાર્ટમેન્ટ, જે પ્રોગ્રામિંગ અને ટૂલ્સના વિકાસ પર કેન્દ્રિત હતું અને તેનું નેતૃત્વ તાકાઓ સાવાનો દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. ટેકનોલોજી વિભાગનો જન્મ કેટલાક આર એન્ડ ડી 2 ઇજનેરોમાંથી થયો હતો જેઓ એસઆરડીને સોફ્ટવેર લાઈબ્રેરીઓમાં મદદ કરી રહ્યા હતા. તે પછી, તે જ વિભાગે પાછળથી એસએનઇએસ માટે સુપર એફએક્સ ચિપ ટેકનોલોજી વિકસાવવા માટે આર્ગોનૉટ ગેમ્સ સાથે સહયોગ કર્યો, જેનો પ્રથમ ઉપયોગ 1993માં સ્ટાર ફોક્સમાં થયો હતો. આ સાહસે ટેક્નોલોજી ડેવલપમેન્ટ ડિપાર્ટમેન્ટને 3D યુગમાં વધુ અગ્રણી બનવાની મંજૂરી આપી, જ્યાં તેઓએ એસઆરડી સાથે નિન્ટેન્ડો ઇએડીની કેટલીક 3D રમતો પ્રોગ્રામ કરી. 1990માં રજૂ થયેલી એફ-ઝીરો, ડિવિઝનમાં સંપૂર્ણ રીતે પ્રોગ્રામ કરવામાં આવેલી પ્રથમ વિડિયો ગેમ હતી. તે પહેલાં, મોટાભાગના કાર્યક્રમો એસઆરડી કંપની લિમિટેડને આઉટસોર્સ કરવામાં આવતા હતા. 1997 માં, મિયામોટોએ સમજાવ્યું કે તેના વિકાસ દરમિયાન લગભગ વીસથી ત્રીસ કર્મચારીઓ દરેક નિન્ટેન્ડો ઇએડી શીર્ષક માટે સમર્પિત હતા. તે પછી તેમણે ડિવિઝનની અંદર એસઆરડી પ્રોગ્રામિંગ કંપનીના અસ્તિત્વનો પણ ખુલાસો કર્યો, ઔપચારિક રીતે નિન્ટેન્ડો આર એન્ડ ડી 2 નું સોફ્ટવેર એકમ, જે સોફ્ટવેર પ્રોગ્રામિંગમાં નિપુણતા ધરાવતા લગભગ 200 કર્મચારીઓથી બનેલું હતું. ગેમક્યુબ અને ગેમ બોય એડવાન્સ બંને શરૂ કરવાના આગમનમાં, નિન્ટેન્ડોએ તેના કોર્પોરેટ મેનેજમેન્ટનું માળખું બદલવાની માંગ કરી હતી. જૂન 2000 માં, બોર્ડ ઓફ ડિરેક્ટર્સમાં સોફ્ટવેર અને હાર્ડવેર નિષ્ણાતો બંનેને સામેલ કરવાના પ્રયાસમાં, ઇ. એ. ડી. અને ઇન્ટિગ્રેટેડ રિસર્ચ એન્ડ ડેવલપમેન્ટ જનરલ મેનેજર્સ, અનુક્રમે શિગેરુ મિયામોટો અને જીનીયો ટાકેડાએ સંસ્થામાં પ્રવેશ કર્યો. આ ઉપરાંત, એચ. એ. એલ. પ્રયોગશાળાના ભૂતપૂર્વ પ્રમુખ અને નિન્ટેન્ડોના ભાવિ પ્રમુખ સટોરો ઇવાટાએ પણ બોર્ડમાં પ્રવેશ કર્યો હતો. મિયામોટોને બોર્ડ ઓફ ડિરેક્ટર્સમાં બઢતી આપવામાં આવી હોવાથી, તેઓ હવે નિન્ટેન્ડોના તમામ સોફ્ટવેર વિકાસની દેખરેખ રાખવાના પ્રભારી હતા. નિર્માતા તરીકે મિયામોટોની ખોટને ભરવા માટે, વિભાગમાં શ્રેણીબદ્ધ પ્રચારો થયા હતાઃ લાંબા સમયના મિયામોટોના સહયોગી તાકાશી તેઝુકાથી શરૂ કરીને, નાયબ મહાપ્રબંધક તરીકે, તેમજ ઇજી ઓનુમા, હિદેકી કોન્નો, તાકાઓ શિમિઝુ, તાદાશી સુગિયામા અને કાત્સુયા ઇગુચી જેવા કેટલાક વરિષ્ઠ નિર્દેશકોને વિભાગમાં તેમની પોતાની વિકાસ ટીમોની દેખરેખ રાખતા નિર્માતાઓને પ્રોત્સાહન આપ્યું હતું. તેમ છતાં, પ્રમોશન પછી, મિયામોટોએ હજુ પણ કેટલીક રમતોનું નિર્માણ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું. 24 નવેમ્બર, 2000ના રોજ, નિન્ટેન્ડોએ તેના જાપાની વડામથકને તેની આંતરિક ટીમો સાથે નવી બાંધવામાં આવેલી સુવિધામાં ખસેડ્યું હતું. નવી ઇમારત મુખ્યત્વે નિન્ટેન્ડોની વધતી જતી વિકાસ ટીમો માટે વધુ વિસ્તૃત કાર્યસ્થળ પ્રદાન કરવા માટે બનાવવામાં આવી હતી. 2002માં, નિન્ટેન્ડોએ ટોક્યોમાં નિન્ટેન્ડો ઇએડી સ્ટુડિયો ખોલ્યો હતો, જેમાં તાકાઓ શિમિઝુની શાખાના વ્યવસ્થાપક તરીકે નિમણૂક કરવામાં આવી હતી. આ સ્ટુડિયો જાપાનની રાજધાનીમાંથી નવી નવી પ્રતિભાઓને લાવવાના ધ્યેય સાથે બનાવવામાં આવ્યો હતો જે ક્યોટોની મુસાફરી કરવા તૈયાર ન હોય અથવા સક્ષમ ન હોય. તેમનો પહેલો પ્રોજેક્ટ ગેમ્ક્યુબ માટે ડોન્કી કોંગ જંગલ બીટ હતો, જેમાં ડીકે બોંગોસનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જે શરૂઆતમાં ડોન્કી કોંગા માટે બનાવવામાં આવ્યો હતો. 30 સપ્ટેમ્બર, 2003ના રોજ, નિન્ટેન્ડોના કોર્પોરેટ પુનર્ગઠનના પરિણામે, જેમાં નિન્ટેન્ડો આર એન્ડ ડી 1 અને આર એન્ડ ડી 2ના ઘણા સભ્યોને નિન્ટેન્ડો ઇએડી હેઠળ ફરીથી સોંપવામાં આવ્યા હતા, વિભાગને એક વિભાગમાં એકીકૃત કરવામાં આવ્યો હતો અને નવા વર્ગના મેનેજરો અને નિર્માતાઓને આવકારવાનું શરૂ કર્યું હતું. હિદેકી કોન્નો, કાત્સુયા એગુચી, ઈજી આઓનુમા, હિરોયુકી કિમુરા અને તાદાશી સુગિયામાને સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટ ડિપાર્ટમેન્ટમાં તેમના પોતાના જૂથોના પ્રોજેક્ટ મેનેજર્સ તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા; શિમિઝુને ટોક્યો સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટ ડિપાર્ટમેન્ટના પ્રોજેક્ટ મેનેજર તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા, અને કેઇઝો ઓટા અને યાસુનારી નિશિદાને ટેક્નોલોજી ડેવલપમેન્ટ ડિપાર્ટમેન્ટમાં તેમના પોતાના જૂથોના પ્રોજેક્ટ મેનેજર્સ તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા. 2013 માં, કાત્સુયા એગુચીને ક્યોટો અને ટોક્યોમાં બંને સોફ્ટવેર વિકાસ વિભાગોના ડિપાર્ટમેન્ટ મેનેજર તરીકે બઢતી આપવામાં આવી હતી. આ રીતે, તેમણે સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટ ગ્રુપ નં. 2, અને તેનું સ્થાન હિસાશી નોગામીએ લીધું હતું. 18 જૂન, 2014 ના રોજ, ઇએડી ક્યોટો શાખાને નિન્ટેન્ડો સેન્ટ્રલ ઓફિસમાંથી ક્યોટોમાં નિન્ટેન્ડો ડેવલપમેન્ટ સેન્ટરમાં ખસેડવામાં આવી હતી. આ ઇમારતમાં નિન્ટેન્ડોના તમામ આંતરિક સંશોધન અને વિકાસ વિભાગોના 1100 થી વધુ વિકાસકર્તાઓ હતા, જેમાં નિન્ટેન્ડો ઇ. એ. ડી., એસ. પી. ડી., આઇ. આર. ડી. અને એસ. ડી. ડી. વિભાગોનો સમાવેશ થતો હતો. 16 સપ્ટેમ્બર, 2015 ના રોજ, ઇએડી નિન્ટેન્ડો સોફ્ટવેર પ્લાનિંગ એન્ડ ડેવલપમેન્ટ સાથે સિંગલ ગેમ ડેવલપમેન્ટ ડિવિઝન, એન્ટરટેઇનમેન્ટ પ્લાનિંગ એન્ડ ડેવલપમેન્ટ (ઇપીડી) માં ભળી ગયું. જુલાઈ 2015 માં ભૂતપૂર્વ પ્રમુખ સટોરો ઇવાટાના મૃત્યુ પછી નિન્ટેન્ડોના અધિકારીઓ અને વિભાગોના આંતરિક પુનર્ગઠન પછી આ પગલું લેવામાં આવ્યું હતું. સ્ટ્રક્ચર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ એનાલિસિસ એન્ડ ડેવલપમેન્ટ ડિવિઝનનું નેતૃત્વ નિન્ટેન્ડો-વેટરન તાકાશી તેઝુકા દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેમણે જનરલ મેનેજર તરીકે કામ કર્યું હતું. આ વિભાગને બે વિકાસ વિભાગોમાં વહેંચવામાં આવ્યો હતોઃ એક ક્યોટોમાં, જેમાં કાત્સુયા એગુચી તેના નાયબ મહાપ્રબંધક તરીકે કાર્યરત હતા; અને એક ટોક્યોમાં, જેમાં યોશિઆકી કોઇઝુમી તેના નાયબ મહાપ્રબંધક તરીકે કાર્યરત હતા. ક્યોટો સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટ ડિપાર્ટમેન્ટ નિન્ટેન્ડો EAD ક્યોટો સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટ ડિપાર્ટમેન્ટ નિન્ટેન્ડોમાં સૌથી મોટું અને સૌથી જૂના સંશોધન અને વિકાસ વિભાગોમાંનું એક હતું, જેમાં 700 થી વધુ વિડિયો ગેમ ડેવલપર્સ હતા. તે જાપાનના ક્યોટોમાં સ્થિત હતું, અગાઉ નિન્ટેન્ડો સેન્ટ્રલ ઓફિસમાં હતું, પરંતુ 28 જૂન, 2014 ના રોજ, તેને નવા નિન્ટેન્ડો ડેવલપમેન્ટ સેન્ટરમાં સ્થાનાંતરિત કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં નિન્ટેન્ડોના તમામ આંતરિક સંશોધન અને વિકાસ વિભાગો રાખવામાં આવ્યા હતા. વિકાસ વિભાગે નિન્ટેન્ડોના સૌથી નોંધપાત્ર નિર્માતાઓને એકીકૃત કર્યાઃ નિન્ટેન્ડોગ્સ અને મારિયો કાર્ટ શ્રેણીના નિર્માતા હિદેકી કોન્નો; વાઈ અને એનિમલ ક્રોસિંગ શ્રેણીના નિર્માતા કાત્સુયા એગુચી; ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડા શ્રેણીના નિર્માતા ઈજી ઓનુમા; બિગ બ્રેઇન એકેડેમી, સુપર મારિયો બ્રધર્સ અને પિકમિન શ્રેણીના નિર્માતા હિરોયુકી કિમુરા; અને વાઈ ફિટ, સ્ટીલ ડાઇવર અને સ્ટાર ફોક્સ શ્રેણીના નિર્માતા તાડાશી સુગિયામા. આ વિભાગનું સંચાલન અનુભવી નિન્ટેન્ડો ગેમ ડિઝાઇનર કાત્સુયા ઇગુચી દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. જેમ કે, હિસાશી નોગામી પાછળથી એનિમલ ક્રોસિંગ ફ્રેન્ચાઇઝીના નિર્માતા તરીકે તેમના અનુગામી બન્યા અને સ્પ્લાટૂન શ્રેણીની રચના માટે જવાબદાર હતા. ટેક્નોલોજી ડેવલપમેન્ટ ડિપાર્ટમેન્ટ ટોક્યો સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટ ડિપાર્ટમેન્ટ નિન્ટેન્ડો EAD ટોક્યો સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટ ડિપાર્ટમેન્ટની રચના 2002માં જાપાનની રાજધાનીમાંથી નવી નવી પ્રતિભાઓને લાવવાના ધ્યેય સાથે કરવામાં આવી હતી, જેઓ સેંકડો માઈલ દૂર ક્યોટો જવા તૈયાર ન હોય. તે જાપાનના ટોક્યોમાં નિન્ટેન્ડો ટોક્યો ઓફિસમાં સ્થિત છે. 2003 માં, ક્યોટોમાં મનોરંજન વિશ્લેષણ અને વિકાસ વિભાગના વીસ સભ્યોએ વિકાસ સંસાધનોના વિસ્તરણ માટે નિન્ટેન્ડોની ટોક્યો ઓફિસમાં સ્થળાંતર કરવા માટે સ્વૈચ્છિક રીતે કામ કર્યું હતું. આ વીસ સ્વયંસેવકો મુખ્યત્વે સુપર મારિયો સનશાઇન ટીમના હતા. મેનેજમેન્ટે તેને ઘણા વિકાસકર્તાઓને વિસ્તૃત કરવા અને ભરતી કરવાની સારી તક તરીકે જોયું જેઓ ક્યોટોમાં સ્થળાંતર કરતાં ટોક્યોમાં રહેવા માટે વધુ આરામદાયક હતા. તાકાઓ શિમિઝુ (મૂળ વ્યવસ્થાપક અને નિર્માતા) અને યોશિઆકી કોઇઝુમી (નિર્દેશક) એ સેગા, કોઇ અને સ્ક્વેર-એનિક્સ જેવી કેટલીક સ્થાપિત કંપનીઓમાંથી ટોક્યોમાં ઘણી ભરતી કરવાનું શરૂ કર્યું. શિમિઝુ અને કોઇઝુમીએ સંયુક્ત રીતે તેમના પ્રથમ પ્રોજેક્ટ, ડોન્કી કોંગ જંગલ બીટનું નેતૃત્વ કર્યું હતું. આ પછી 2007માં વિવેચકો અને વ્યાપારી રીતે વખાણાયેલી સુપર મારિયો ગેલેક્સી રજૂ કરવામાં આવી હતી. સુપર મારિયો ગેલેક્સીની રજૂઆત પછી, કોઇઝુમીને મેનેજર અને નિર્માતા તરીકે બઢતી આપવામાં આવી હતી અને સત્તાવાર રીતે ટોક્યો સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટ ગ્રુપ નં. 2. ટોક્યો જૂથમાં અનુભવી રમત વિકાસકર્તા કાત્સુયા એગુચી તેના જનરલ મેનેજર તરીકે હતા, જેમણે ક્યોટો સોફ્ટવેર વિકાસ વિભાગ માટે વિકાસ કામગીરીની દેખરેખ પણ કરી હતી. વિકસિત સોફ્ટવેરની યાદી નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ એનાલિસિસ એન્ડ ડેવલપમેન્ટ ડિવિઝન દ્વારા વિકસિત સોફ્ટવેરની યાદી નીચે મુજબ છે. નોંધો સંદર્ભો નિન્ટેન્ડો વિભાગો અને પેટાકંપનીઓ 1983 માં સ્થપાયેલી વિડિયો ગેમ કંપનીઓ 2015 માં નિષ્ક્રિય થઈ ગઈ જાપાનની વીડિયો ગેમ કંપનીઓ 2015 માં નિષ્ક્રિય થઈ ગઈ 1983 માં સ્થપાયેલી જાપાની કંપનીઓ