MOTAS
ધ મિસ્ટ્રી ઓફ ટાઇમ એન્ડ સ્પેસ (સામાન્ય રીતે મોટાસ તરીકે ઓળખાય છે) એ જાન આલ્બર્ટસ (લોગાન) દ્વારા બનાવવામાં આવેલી એક લોકપ્રિય ઓનલાઇન ગ્રાફિક એડવેન્ચર ગેમ છે. આ રમતનું નિર્માણ મેક્રોમીડિયા ફ્લેશ (હવે એડોબ ફ્લેશ) નો ઉપયોગ કરીને કરવામાં આવ્યું હતું અને તે એસ્કેપ ધ રૂમ શૈલીનું પ્રારંભિક પ્રભાવશાળી ઉદાહરણ હતું. ત્યાં વિવિધ લંબાઈના 20 સ્તરો છે, જેમાં કેટલાકમાં એક જ ઓરડો હોય છે અને અન્યમાં ઓરડાઓનું વિશાળ નેટવર્ક હોય છે. "નવા સ્તરો ટૂંક સમયમાં આવી રહ્યા છે" સાથે સતત કામ-પ્રગતિ તરીકે જાહેરાત કરવામાં આવી હોવા છતાં, મે 2008 થી એમ. ઓ. ટી. એ. એસ. અપડેટ કરવામાં આવ્યું નથી. આ રમત હાલમાં અંગ્રેજી, ફ્રેન્ચ, જર્મન, જાપાનીઝ અને પરંપરાગત ચાઇનીઝ અને સરળીકૃત ચાઇનીઝ એમ બંને સહિત 15 ભાષાઓમાં ઉપલબ્ધ છે. ખેલાડીઓ માટે રમતની ચર્ચા કરવા માટે એક મધ્યસ્થ ચેટ રૂમ પણ ઉપલબ્ધ છે. આ સ્તરો તેમના જાઝ સાઉન્ડટ્રેક, ખાસ કરીને ક્રિસમસ-થીમ આધારિત લેવલ 8 અને "સાન્તાક્લોઝ ઇઝ કમિંગ ટુ ટાઉન" ની જાઝ રજૂઆત માટે નોંધવામાં આવ્યા છે. લેવલ 9 અને 13 "ધ વે યુ લુક ટુનાઇટ" નું MIDI વર્ઝન ભજવે છે. આ શૈલીની મોટાભાગની રમતોની જેમ, ખેલાડી રમતના કોયડાઓને ઉકેલવા માટે રમતના વાતાવરણની અંદરના ઘટકો તરફ ધ્યાન દોરે છે અને ક્લિક કરે છે, જેમાંના ઘણા ઉચ્ચ તકનીકી અને વિજ્ઞાન સાહિત્ય પ્રભાવનું પ્રદર્શન કરે છે. છુપાયેલી વસ્તુઓને બહાર કાઢવા માટે રમતના વાતાવરણમાં વિવિધ સ્થળોએ ક્લિક કરીને પર્યાવરણને "શોધી" શકાય છે; ઉદાહરણ તરીકે, પ્રથમ રૂમમાં, ખેલાડીએ પથારીના ઓશીકું હેઠળ છુપાયેલી ચાવી પુનઃપ્રાપ્ત કરવી પડે છે. પુનઃપ્રાપ્ત વસ્તુઓનો ઉપયોગ પછી કોયડાઓને ઉકેલવા માટે પર્યાવરણની અંદરના તત્વો સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવા માટે થઈ શકે છે. ખેલાડી તેમની ઇન્વેન્ટરી (ઉપરના ડાબા ખૂણે બતાવેલ) માં તેના પર ક્લિક કરીને પુનઃપ્રાપ્ત વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરે છે, અને પછી પસંદ કરેલી વસ્તુનો ઉપયોગ કરીને તત્વ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવા માટે પર્યાવરણની અંદરના તત્વ પર ક્લિક કરે છે. અગાઉના ઉદાહરણમાંથી ચાવી લઈને, ખેલાડી જ્યારે તેની ઇન્વેન્ટરીમાં હોય ત્યારે તેના પર ક્લિક કરી શકે છે, અને પછી પુનઃપ્રાપ્ત કીનો ઉપયોગ કરીને કબાટ ખોલવા માટે ફરીથી કબાટના દરવાજા પર ક્લિક કરી શકે છે. જો વસ્તુ તત્વ માટે નથી, તો પછી કંઈ થતું નથી. ફરીથી ઉદાહરણ તરીકે ચાવીનો ઉપયોગ કરવોઃ જો ખેલાડી કબાટને બદલે દરવાજા પરની ચાવીનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, તો કંઈ થતું નથી અને દરવાજો બંધ રહે છે. ઘણીવાર, પઝલના એક ભાગને ઉકેલવાથી વસ્તુઓ, કોડ (પાસવર્ડ) અથવા માર્ગો જાહેર થાય છે જે બદલામાં પઝલના બીજા ભાગને ઉકેલવામાં મદદ કરે છે. ઉપરોક્ત કબાટ, ઉદાહરણ તરીકે, સ્ક્રુડ્રાઈવર આપે છે, અને સ્ક્રુડ્રાઈવરનો ઉપયોગ પેઇન્ટિંગને સ્ક્રૂ કાઢવા માટે થાય છે, જે બદલામાં સ્ક્રૂ આપે છે, વગેરે. કોયડાઓને ઉકેલવા માટે પુનઃપ્રાપ્ત કરેલી વસ્તુઓનો ઉપયોગ શોધવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે ખેલાડીએ ઘણીવાર બાજુની વિચારસરણી લાગુ કરવી જોઈએ. કોડ્સ વિવિધ સ્વરૂપોમાં હોઈ શકે છે, જેમાં સામાન્ય રીતે સરળ સંખ્યા ક્રમનો સમાવેશ થાય છે, પરંતુ તે રંગો, દિશાઓ અને દ્વિસંગીને સમાવવા જેટલા જટિલ પણ હોઈ શકે છે; રમતમાં આગળ વધવા માટે આ રમતના વાતાવરણની અંદર યોગ્ય ઘટકોમાં યોગ્ય રીતે દાખલ થવા જોઈએ. કેટલીક કોયડાઓને રમતના વાતાવરણમાં બહુવિધ વસ્તુઓ અને તત્વોને સામેલ કરવાને બદલે રમતના વાતાવરણમાં જ એક તત્વ તરીકે રજૂ કરી શકાય છે; આ સામાન્ય રીતે તાળાઓના સ્વરૂપમાં રજૂ કરવામાં આવે છે જે અન્ય તત્વો અથવા માર્ગોની પહોંચને અટકાવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, દસમા સ્તરના એક ઓરડામાં, ખેલાડીએ પઝલના તત્વો સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા દ્વારા, ગોળાકાર, રંગીન પાઇ ચાર્ટ જેવી પઝલને હલ કરીને સલામતને ખોલવું આવશ્યક છે. રમતના ઘણા ઘટકો, જેમ કે ફર્નિચરના ઘણા ટુકડાઓ અને કેટલીક કોયડાઓ પોતે, કોઈપણ વધારાની વસ્તુઓનો ઉપયોગ કર્યા વિના ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરી શકાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, ખુલ્લા દરવાજાને ફક્ત તેના પર ક્લિક કરીને ખોલી શકાય છે, અને કેટલીક ખુરશીઓ તેના પર ક્લિક કરીને ફરતે ખસેડી શકાય છે. જેમ જેમ રમત આગળ વધે છે, ગેમપ્લે પોતે એક જ સમયે સતત વિકસિત થાય છે, સ્તરો અને કોયડાઓ ધીમે ધીમે વધુ જટિલ અને બહુસ્તરીય બની જાય છે. સ્તરો એક જ સમયે બહુવિધ ઓરડાઓ પર થવાનું શરૂ કરે છે અને છેવટે બંધ ઇમારતોની બહારની દુનિયામાં સાહસ કરે છે. પછીના સ્તરોમાં, ખેલાડી મેનિપ્યુલેટર ઓફ ટાઇમ એન્ડ સ્પેસ (એમ. ઓ. ટી. એ. એસ.) ઉપકરણ તરીકે ઓળખાતું ઉપકરણ મેળવે છે, જે વસ્તુઓને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે સમયની મુસાફરી દ્વારા ખેલાડીને અગાઉના સ્તરે લઈ જાય છે; ખેલાડી પછી પુનઃપ્રાપ્ત વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરીને કોયડાઓને ઉકેલવા માટે વર્તમાન સ્તર પર પાછો આવે છે. આ શૈલીની ઘણી રમતોમાં અનન્ય, એમ. ઓ. ટી. એ. એસ. એક પ્લોટ દર્શાવે છે જે ખેલાડી રમત દરમિયાન આગળ વધે તેમ બદલાય છે અને વિકસિત થાય છે. મોટાસ પ્રમાણમાં ફોર્મ્યુલાકીય રીતે શરૂ થાય છે; જેમ કે રૂમ ગેમ્સમાંથી બચવાની પરંપરા છે, ખેલાડી બેડરૂમમાં જાગૃત થાય છે જે અગાઉની ઘટનાઓની કોઈ યાદ વિના બહારથી બંધ હોય છે. જેમ જેમ રમત આગળ વધે છે તેમ, ખેલાડી રમતના સમગ્ર વાતાવરણમાં ઘણા ઘટકો શોધે છે જે સૂચવે છે કે ખેલાડી એક ક્લોન છે, જેમ કે સાતમા સ્તર પર એક ઓરડામાં ટેબલ પર બચેલા ક્લોન વિશેનો પત્ર, અને અગિયારમા સ્તરમાં ટેબલ પર ક્લોનિંગ વિશેની માર્ગદર્શિકા, જે ખેલાડીને પછીથી તેમના અસ્તિત્વ વિશે આશ્ચર્યચકિત કરે છે. સમગ્ર રમતમાં સૂક્ષ્મ સંકેતો પણ છે જે સૂચવે છે કે ખેલાડી પરાયું હોઈ શકે છે, જેમ કે આઠમા સ્તરના અંતે ખેલાડી "પરાયું પોશાક" તરીકે વર્ણવવામાં આવે છે તે પહેરે છે. સમગ્ર રમતમાં એલિયન્સના નિરૂપણ પણ મળી શકે છેઃ ઉદાહરણ તરીકે, નવમા સ્તર પર ખેલાડી પ્રથમ ઓરડામાં ક્રેશ થયેલા યુએફઓ (UFO) ની બહાર પડેલા એલિયનના મૃતદેહને જુએ છે. બંને શક્યતાઓ સોળમા સ્તર પર સૌથી વધુ ભારપૂર્વક સંકેત આપવામાં આવે છે. તે સ્તર પર, "કૃત્રિમ ચંદ્ર" પર સવાર વ્યક્તિઓના અજાણ્યા જૂથ દ્વારા લખાયેલ અને ખેલાડી દ્વારા શોધવા અને ડિક્રિપ્ટ કરવા માટે કમ્પ્યુટર પર છોડી દેવાયેલા એન્ક્રિપ્ટેડ મિશન અહેવાલમાં, લેખકો દ્વારા "ટેરા પ્રાઇમ" તરીકે નામ આપવામાં આવેલા ગ્રહની શોધ સાથે કૃત્રિમ ચંદ્ર પર "લોજિક ટ્રેનિંગ ફેસિલિટી" માં ક્લોનને તાલીમ આપવામાં આવી હોવાનો ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો છે, અને તેના રહેવાસીઓ દ્વારા તેને પૃથ્વી તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. આ ભારપૂર્વક સૂચવે છે કે લેખકો બહારની દુનિયાના એલિયન્સ હોઈ શકે છે; અહેવાલમાં સૌરમંડળમાં લેખકોની હાજરી બહાર આવ્યા પછી ગ્રહના રહેવાસીઓ તરફથી દુશ્મનાવટનો પણ ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો છે, અને અહેવાલના લેખકો દ્વારા તેની સામે લેવામાં આવેલા પગલાંનો પણ ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો છે, જેમાં "આશાપૂર્વક ગ્રહને બચાવવા" માટે ક્લોનની રચના સામેલ છે; અહેવાલના અંતે આ ક્લોનને ખેલાડી તરીકે સંકેત આપવામાં આવ્યો છે. જોકે એક પ્લોટ સૂચનને નકારી કાઢવામાં આવ્યું છેઃ રમતના આઠમા સ્તર પર, ગુલાબી એલિયન સૂટમાં એક આકૃતિ ખેલાડીના સ્તરને છોડ્યા પછી ઓરડાની અંદરના બે દરવાજાઓમાંથી એકમાંથી બહાર નીકળીને ખેલાડીની પાછળ દેખીતી રીતે દર્શાવવામાં આવી હતી; આ આંકડો સત્તરમા સ્તરમાં માત્ર ખેલાડી પોતે હોવાનું જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું, ગુલાબી રંગને દરવાજાની પાછળ છુપાવવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે અકસ્માતના પરિણામ તરીકે સમજાવવામાં આવ્યો હતો. ગુલાબી પોશાકમાં ખેલાડીનું સંસ્કરણ ભવિષ્યથી મોટાસ ઉપકરણનો ઉપયોગ કરીને પસાર થયું હતું; આ વસ્તુ રમતના કાલ્પનિક તત્વોને આગળ વધારવામાં પણ મદદ કરે છે. વાર્તાના સૂચનો તરીકે કામ કરતા અન્ય ઘટકોમાં રમતના નામ પરનું પુસ્તક, રમત દરમિયાન અજાણ્યા વ્યક્તિઓ દ્વારા છોડી દેવાયેલી વિવિધ નોંધો (એક વાંચન "કોઈ અનધિકૃત સમયની મુસાફરી નહીં" સાથે), અને રમતના કેટલાક સ્તરો વચ્ચે આગળ વધવા માટે પોર્ટલ અને ટેલિપોર્ટેશન ઉપકરણોનો ઉપયોગ સામેલ છે. વિકાસ એમ. ઓ. ટી. એ. એસ. ની રચના નવેમ્બર 2001માં કરવામાં આવી હતી. તે સમયે મોટાસને મફત વેબ સર્વર પર હોસ્ટ કરવામાં આવતું હતું અને રમતમાં માત્ર એક જ રૂમ (સ્તર) દર્શાવવામાં આવ્યો હતો. ફેબ્રુઆરી 2002માં, એક કાઉન્ટર ઉમેરવામાં આવ્યું હતું. મે 2008 સુધીમાં, એમ. ઓ. ટી. એ. એસ. માં 20 સ્તરો વત્તા મહેમાન પુસ્તિકા/અંતિમ સ્તર છે. કેટલાક તબક્કે, રમત એટલી લોકપ્રિય બની હતી કે બેન્ડવિડ્થ એક સમસ્યા બની ગઈ હતી, અને તેથી રમતને અન્ય વેબ હોસ્ટમાં ખસેડવામાં આવી હતી. રિસેપ્શન મિસ્ટ્રી ઓફ ટાઇમ એન્ડ સ્પેસને રૂમ એડવેન્ચરમાંથી અત્યંત નોંધપાત્ર રીતે બચવું માનવામાં આવે છે જેણે ઑનલાઇન ગેમ્સના સબસેટ તરીકે શૈલીને મહત્વ આપવામાં મદદ કરી હતી. તેનો સંદર્ભ અન્ય સાહસિક રમતોમાં આપવામાં આવ્યો છે, જેમ કે સમાન એલિયન-થીમવાળી સાયબીઝ એડવેન્ચર, જેમાં "મોટાસ ડીલક્સ બોક્સ" એક વસ્તુ તરીકે દેખાય છે. રૂમ એડવેન્ચર ક્રિમસન રૂમનું નામ પ્રેરણા તરીકે મોટાસ છે. ચેનલ 4 એ રમત પર ટિપ્પણી કરી છે, તેને "જટિલ સમસ્યાઓ" સાથેની "સારવાર" તરીકે વર્ણવી છે, જો કે તેણે રમતની અસ્પષ્ટતા અને તેના કોયડાઓની મુશ્કેલી માટે પણ ટીકા કરી હતી. Nytimes.com એ તેના લેખ "ગેમ થિયરી; એ લિટલ ગેટવેઃ સ્મોલ, સિમ્પલ, ફાસ્ટ એન્ડ ફન" માં મોટાસનો ઉલ્લેખ કર્યો છે. મોટાસનો ઉલ્લેખ TheStar.com પરના એક લેખમાં પણ કરવામાં આવ્યો છેઃ "ઘણા રમનારાઓ માટે, પલાયનવાદનો અર્થ એ છે કે જાળમાં શરૂઆત કરવી-'રૂમ એસ્કેપ' રમતો, તેમની અનંત વિવિધતાઓ સાથે, તેજીમાં છે". PCWorld.com એ લખ્યુંઃ 'જો તમને ક્રિમસન અને વિરિડિયન રૂમ ગમ્યા હોય, તો તમને' મિસ્ટ્રી ઓફ ટાઇમ એન્ડ સ્પેસ 'માંથી એક કિક મળશે, જે' રૂમ 'જેવી જ 12-સ્તરની રમત છે.' રમત બોન્ટે રૂમ પણ વૉકથ્રૂમાં મોટાસનો સંદર્ભ આપે છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ રમત સાઇટ મદદ સાઇટ 2001 વિડિયો ગેમ્સ એડવેન્ચર ગેમ્સ બ્રાઉઝર ગેમ્સ ફ્લેશ ગેમ્સ પ્રથમ વ્યક્તિ એડવેન્ચર ગેમ્સ પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક એડવેન્ચર ગેમ્સ સાયન્સ ફિકશન વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર ઓનલાઇન ગેમ્સ સમયની મુસાફરી વિશે વિડિયો ગેમ્સ નેધરલેન્ડ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ