Win–stay, lose–switch
મનોવિજ્ઞાનમાં, ગેમ થિયરી, સ્ટેટિસ્ટિક્સ અને મશીન લર્નિંગ, વિન-સ્ટે, લોસ-સ્વિચ (વિન-સ્ટે, લોસ-શિફ્ટ પણ) એ એક સંશોધનાત્મક શિક્ષણ વ્યૂહરચના છે જેનો ઉપયોગ નિર્ણયની પરિસ્થિતિઓમાં શિક્ષણનું મોડેલ બનાવવા માટે થાય છે. તેની શોધ સૌપ્રથમ ડાકુઓની સમસ્યાઓમાં રેન્ડમાઇઝેશનમાં સુધારો તરીકે કરવામાં આવી હતી. પાછળથી તે પરોપકારની ઉત્ક્રાંતિનું પ્રતિકૃતિ બનાવવા માટે કેદીની મૂંઝવણ પર લાગુ કરવામાં આવ્યું હતું. શીખવાનો નિયમ તેના નિર્ણયને ફક્ત અગાઉના રમતના પરિણામ પર આધારિત કરે છે. પરિણામોને સફળતા (જીત) અને નિષ્ફળતા (હાર) માં વહેંચવામાં આવે છે. જો અગાઉના રાઉન્ડમાં રમત સફળ થઈ હોય, તો એજન્ટ આગામી રાઉન્ડમાં સમાન વ્યૂહરચના ભજવે છે. વૈકલ્પિક રીતે, જો નાટક નિષ્ફળતામાં પરિણમે છે તો એજન્ટ બીજી ક્રિયા તરફ વળે છે. રમતના ખડકો, કાગળ, કાતરના ખેલાડીઓનો મોટા પાયે પ્રયોગમૂલક અભ્યાસ દર્શાવે છે કે આ વ્યૂહરચનાની વિવિધતા રમતના વાસ્તવિક દુનિયાના ખેલાડીઓ દ્વારા અપનાવવામાં આવે છે, તેના બદલે ત્રણ વિકલ્પો વચ્ચે સંપૂર્ણપણે યાદૃચ્છિક રીતે પસંદ કરવાની નેશ સંતુલન વ્યૂહરચનાને બદલે. સંદર્ભો પણ જુઓ બાઉન્ડેડ રેશનાલિટી ગેમ થિયરી કોમ્પ્યુટેશનલ લર્નિંગ થિયરી હ્યુરિસ્ટિક્સ