Syberia (video game)
સાયબેરિયા એક ગ્રાફિક એડવેન્ચર ગેમ છે, જે માઇક્રોઈડ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે, અને 9 જાન્યુઆરી 2002ના રોજ માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ, પ્લેસ્ટેશન 2 અને એક્સબોક્સ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે પછીથી વિન્ડોઝ મોબાઇલ, નિન્ટેન્ડો ડીએસ, એન્ડ્રોઇડ, ઓએસ એક્સ, પ્લેસ્ટેશન 3, એક્સબોક્સ 360, આઇઓએસ અને નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. બેલ્જિયન કલાકાર બેનોઇટ સોકલ દ્વારા બનાવવામાં આવેલ અને ડિઝાઇન કરાયેલ, સાયબેરિયા એ જ દુનિયામાં સ્થિત છે જે સોકલની 1999 ની વિડિયો ગેમ આમેરઝોન છે. તે એક અમેરિકન વકીલ કેટ વૉકરને અનુસરે છે, જે કંપનીના મોટા વેચાણની દેખરેખ રાખે છે અને તાજેતરમાં મૃત્યુ પામેલા માલિકના ભાઈને શોધવા માટે યુરોપ અને રશિયામાં તેની અનુગામી મુસાફરી કરે છે. મુખ્ય કથાવસ્તૂની સાથે, વાર્તામાં કેટના અંગત જીવનને સંડોવતા સબપ્લોટનો પણ સમાવેશ થાય છે. 2005 સુધીમાં વિશ્વભરમાં 500,000 થી વધુ એકમોનું વેચાણ સાથે સાયબેરિયાને વ્યાવસાયિક સફળતા મળી હતી. તેની બુદ્ધિશાળી પટકથા અને ગ્રાફિક ડિઝાઇનના ઉપયોગ માટે વિવેચકો દ્વારા તેની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, જેમાં આર્ટ નોવ્યૂ અને ક્લોકપંક ફિક્શનના તત્વોનો સમાવેશ થાય છે. તેની સફળતાએ ફ્રેન્ચાઇઝીને જન્મ આપ્યો જેમાં ઘણી સિક્વલ અને કોમિક બુક રૂપાંતરણોનો સમાવેશ થાય છે. ગેમપ્લે સાયબેરિયા એ એક પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક એડવેન્ચર ગેમ છે જે ત્રીજી વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી રમવામાં આવે છે, જેમાં ખેલાડીએ વિવિધ કોયડાઓ ઉકેલવા પડે છે અને વાર્તાને આગળ વધારવા માટે ચોક્કસ પ્રક્રિયાઓનું પાલન કરવું પડે છે. સાયબેરિયાની રમતમાં બિનરેખીય તત્વોનો સમાવેશ થાય છે જે ઊંડાઈ ઉમેરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ખેલાડીઓ પ્રાથમિકતા પસંદ કરી શકે છે કે જેમાં પેટા-સ્થાનો અને બિન-ખેલાડી પાત્રો સાથે તેઓ પહેલા વાતચીત કરવા માંગે છે, તેમ છતાં દરેક પ્રકરણ એ જ રીતે શરૂ થાય છે અને સમાપ્ત થાય છે. આ રમત ત્યારે શરૂ થાય છે જ્યારે અમેરિકન વકીલ કેટ વૉકરને તેમની કાનૂની પેઢી દ્વારા કાલ્પનિક ફ્રેન્ચ ગામ વલ્લાડિલેનમાં કુટુંબની માલિકીની સ્પ્રિંગ-ઓટોમેટન રમકડાની ફેક્ટરીના કોર્પોરેટ ટેકઓવરની દેખરેખ માટે મોકલવામાં આવે છે. જ્યારે કેટ આવે છે, ત્યારે તેણીને ખબર પડે છે કે તાજેતરમાં મૃત્યુ પામેલા માલિક, અન્ના વોરલબર્ગે, તેના મૃત્યુ પહેલાં ગામના નોટરીને જાણ કરી હતી કે તેનો ભાઈ હંસ જીવંત છે, તેમ છતાં તેના પિતાએ દાવો કર્યો હતો કે તે મરી ગયો છે અને તેને દફનાવવામાં આવ્યો છે. હંસ હવે ફેક્ટરીનો માલિક છે તે જાણીને, કેટને ખબર પડે છે કે ટેકઓવરને આગળ વધવા દેવા માટે તેણે તેની મંજૂરી લેવી પડશે. વોરલબર્ગ એસ્ટેટની તપાસ કરતી વખતે, તેણીને ખબર પડે છે કે હંસ માત્ર અસ્તિત્વમાં જ નથી, પરંતુ તેની યુવાની દરમિયાન ગામની બહારની ગુફામાં ઘાયલ પણ થયો હતો, જ્યારે તે એક પ્રચંડ સવારી કરતા માણસની પ્રાગૈતિહાસિક ઢીંગલીને પુનઃપ્રાપ્ત કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો હતો. પરિણામી અકસ્માતે તેના વિકાસને અટકાવી દીધો, જેના કારણે તે માનસિક રીતે વિકલાંગ થઈ ગયો અને તેને ઢીંગલી દર્શાવે છે તેમ સવારી કરવા માટે મેમથ્સ શોધવાનો જુસ્સો વિકસાવ્યો. ઓટોમેટન બનાવવા સાથે અત્યંત સર્જનાત્મક સાબિત થયા હોવા છતાં, તેમના પિતાએ તેમના જુસ્સાને નામંજૂર કર્યો, અને સીધા પરિણામ તરીકે તેમને નકારી કાઢ્યા. હંસ ખંડમાં ક્યાંય વધુ પૂર્વમાં આવેલું છે તે જાણીને, કેટને ખબર પડે છે કે તેના સુધી પહોંચવાનો એકમાત્ર રસ્તો તેના ભાઈની વિનંતી પર અન્ના દ્વારા બનાવવામાં આવેલા ખાસ ડિઝાઇન કરેલા ઘડિયાળ એન્જિન દ્વારા છે, અને તેને ઓસ્કાર નામના ખાસ એનિમેટ્રોનિક માણસ સાથે સંચાલિત કરે છે. જતા પહેલા, કેટને હંસ માટે મહત્વપૂર્ણ વસ્તુઓ પુનઃપ્રાપ્ત કરવાનું કામ સોંપવામાં આવે છે, જે ઓસ્કારને વિશાળ ઢીંગલી અને બે ઘડિયાળની સંગીત પેટીઓ છોડવાની મંજૂરી આપતા પહેલા જરૂરી છે. તે બધાને પ્રાપ્ત કરીને, આ જોડી આખરે પૂર્વ તરફની તેમની મુસાફરી શરૂ કરે છે, એક નિષ્ફળ યુનિવર્સિટી બેરોકસ્ટેડ ખાતે અટકે છે. જ્યારે કેટ તેમના માટે ચાલુ રાખવા માટે એક સાધન શોધે છે, ત્યારે તે સ્થાપનાની શોધ કરે છે અને ટૂંક સમયમાં યુકોલ તરીકે ઓળખાતી લોકોની એક રહસ્યમય આદિજાતિમાં હંસના હિતો વિશે વધુ શીખે છે, જે સાયબેરિયાના નામધારી ટાપુ પર રહેતા મેમથ્સ સાથે રહેતા હતા અને પાળેલા હતા (સાઇબિરીયામાં રેંગલ ટાપુના વાસ્તવિક જીવનના સ્થાનથી પ્રેરિત, પૃથ્વી પરનું છેલ્લું સ્થળ જ્યાં મેમથ્સ બચી ગયા હતા). આગળ વધ્યા પછી, કેટની સફર તેને કોમકોલ્ઝગ્રેડમાં લાવે છે, જે વિચિત્ર અને કંઈક અંશે ઉન્મત્ત સેર્ગેઈ બોરોડિન દ્વારા સંચાલિત ધૂળભર્યા સામ્યવાદી યુગના ઔદ્યોગિક ખાણકામ સંકુલ છે. તેણે તેના ઓટોમેટન ઓર્ગેનિસ્ટના કામ માટે ઓસ્કારના હાથ ચોર્યા હોવાનું જાણીને, તે તેને મદદ કરવા સંમત થાય છે હેલેના રોમન્સ્કી, એક ધોવાઇ ઓપેરા ગાયક, જેની સાથે તે ઓબ્સેસ્ડ છે, તેના માટે ગાવા માટે સંકુલમાં પાછા લાવવા માટે જેથી હાથ પાછા મેળવી શકાય. બોરિસ નામના નશામાં ધૂત ટેસ્ટ પાયલોટને હંસની એક શોધને ઠીક કરવામાં મદદ કરવાથી ઘડિયાળનું કામ કરતી ઉડતી મશીન કેટને એરશીપ ચલાવવામાં તેની મદદ મળે છે જે તેને અરલબાદ સ્પામાં લઈ જાય છે, માત્ર એ જાણવા માટે કે હેલેના તે માનવા માટે ભ્રમિત થઈ ગઈ છે કે તે ગાવા માટે ખૂબ વૃદ્ધ છે, કેટને તેને સ્વસ્થ થવામાં મદદ કરવા માટે પ્રેરિત કરે છે. કેટ સાથે ખાણકામ સંકુલમાં પાછા ફરતા, હેલેના બોરોડિન માટે પ્રદર્શન કરે છે, માત્ર તેણીને તેના અંગત ઓપેરા ગાયક તરીકે તેની બાજુમાં રાખવાની ઇચ્છામાં તેના દ્વારા કેદ કરવામાં આવે છે. આવું થવા દેવાનો ઇનકાર કરીને, કેટ હેલેનાને બચાવે છે, ઓસ્કારના હાથને પુનઃપ્રાપ્ત કરે છે અને ટ્રેન દ્વારા બંને સાથે જવાનો પ્રયાસ કરે છે. બોરોડિન તેમને રોકવાનો પ્રયાસ કરે છે, તેમ છતાં કેટ તેના પ્રયત્નોને નિષ્ફળ બનાવવા માટે કેટલાક ડાયનામાઇટનો ઉપયોગ કરે છે, આ પ્રક્રિયામાં તેને મારી નાખે છે અને ટ્રેનને આગળ વધવા દે છે, અને અરલબાદ પહોંચે છે. પહોંચ્યા પછી, કેટ હંસને સ્પામાં રાહ જોતો જુએ છે, તે ખુશ છે કે તેણી તેને ટ્રેન અને ઓસ્કાર લાવી છે. તેની બહેનના મૃત્યુ માટે થોડી ચિંતા દર્શાવતા, હંસ ફેક્ટરીના પ્રકાશન કાગળો વાંચ્યા વિના સહી કરે છે. કેટ વિમાનમાં ચઢે તે પહેલાં કે જે તેને ન્યૂયોર્ક પરત લાવશે, તે ઝડપથી તેનું મન બદલી લે છે અને ટ્રેનમાં હંસ સાથે ફરીથી જોડાવા માટે દોડી જાય છે, તેને તેના સ્વપ્નને સાકાર કરવામાં મદદ કરવાની ઓફર કરે છે, તેણીની નોકરી અને તેણીના બેવફા મંગેતરને ઘરે પાછા છોડી દે છે. વિકાસ વર્ચ્યુલ્સ ડેવલપમેન્ટ એન્વાયર્નમેન્ટ 2.1 નો ઉપયોગ કરીને €2 મિલિયનના બજેટ પર સ્વર્ગીય બેનોઇટ સોકલના નિર્દેશન હેઠળ 35 લોકો દ્વારા આ રમતનું સંપૂર્ણ રીતે મોન્ટ્રીયલમાં નિર્માણ કરવામાં આવ્યું હતું. તેનું બજેટ તે સમય સુધીમાં કોઈપણ માઇક્રોઇડ્સ રમતમાં સૌથી વધુ હતું. બેનોઇટ સોકલે એક મુલાકાતમાં સંકેત આપ્યો હતો કે એક સમયે વિકાસ ટીમ સાયબેરિયાની વાર્તા માટે એક જ રમત બનાવવાનું વિચારી રહી હતી, પરંતુ તેણે ન બનાવવાનું નક્કી કર્યું, કારણ કે તે ખૂબ મોટી હતી. સોકલની અગાઉની રમત, આમેરઝોન, એ જ કાલ્પનિક બ્રહ્માંડમાં સ્થિત છે અને સાયબેરિયામાં તેના કેટલાક સંદર્ભો છે. રિસેપ્શન સેલ્સ સાયબેરિયાને વ્યાવસાયિક સફળતા મળી હતી. માઇક્રોઇડ્સના સેડ્રિક ઓરવોઇનના જણાવ્યા અનુસાર, રમત ફેબ્રુઆરી 2003 સુધીમાં વેચાણમાં 225,000 એકમોને વટાવી ગઈ હતી અને સપ્ટેમ્બર સુધીમાં તેના કન્સોલ અને કમ્પ્યુટર વર્ઝનમાં લગભગ 350,000 વૈશ્વિક વેચાણ હાંસલ કર્યું હતું. ફ્રાન્સમાં, એજન્સી ફ્રાન્કાઇઝ પોર લે જેયુ વિડિયોએ અહેવાલ આપ્યો હતો કે સપ્ટેમ્બર 2003 સુધીમાં સાયબેરિયાના કોમ્પ્યુટર રીલીઝે તેના કન્સોલ વર્ઝનના લોન્ચિંગ પહેલાં 50,000 એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું. માઇક્રોઇડ્સે તે મહિને ફ્રાન્સમાં પ્લેસ્ટેશન અને એક્સબોક્સ વર્ઝનના અનુક્રમે 50,000 અને 20,000 એકમો મોકલવાની યોજનાની જાહેરાત કરી હતી. ઉત્તર અમેરિકામાં, તેના કોમ્પ્યુટર સંસ્કરણે એકલા 2003 દરમિયાન 60,158 છૂટક નકલો વેચી હતી, અને ઓરવોઇને 2004ની શરૂઆતમાં નોંધ્યું હતું કે તેનું એક્સબોક્સ સંસ્કરણ આ પ્રદેશમાં "અમારી પ્રારંભિક અપેક્ષાઓ કરતાં વધુ વેચાઈ રહ્યું હતું". બેનોઇટ સોકલના વ્હાઇટ બર્ડ્સ પ્રોડક્શન્સના મિશેલ બેમ્સે જણાવ્યું હતું કે યુબીસૉફ્ટના જણાવ્યા અનુસાર, ફેબ્રુઆરીમાં વૈશ્વિક વેચાણમાં સાયબેરિયા "લગભગ 500,000 નકલો" સુધી પહોંચી ગયું હતું, જે સંખ્યા 2005ના અંત સુધીમાં વટાવી ગઈ હતી. જો કે, જેન જેનસને 2004 માં નોંધ્યું હતું કે આ રમત ધ એડવેન્ચર કંપની માટે "ખૂબ નફાકારક નહોતી", જેના કારણે અન્ય પરિબળોની સાથે, તેણીનો પ્રોજેક્ટ ગ્રે મેટર રદ કરવામાં આવ્યો હતો. બિલ ટિલરે 2006 સુધીમાં યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં સાયબેરિયાના 161,000 એકમોનું વેચાણ નોંધાવ્યું હતું. સમગ્ર સાયબેરિયા શ્રેણીનું વિશ્વભરમાં વેચાણ 2008 સુધીમાં 10 લાખ એકમોનું ટોચનું સ્થાન મેળવ્યું હતું અને સાયબેરિયા 3ની રજૂઆત પહેલાં 2016 સુધીમાં વધીને 30 લાખ થયું હતું. ધ ન્યૂ યોર્ક ટાઇમ્સ અનુસાર વિવેચકોની સમીક્ષાઓ અનુસાર, સાયબેરિયાને વિવેચકો તરફથી "ઉત્સાહપૂર્ણ સમીક્ષાઓ મળી". 26 સમીક્ષાઓના આધારે, સમીક્ષા એકત્રીકરણ સાઇટ મેટાક્રિટિક્સે રમતના વિવેચનાત્મક સ્વાગતને "સામાન્ય રીતે અનુકૂળ" ગણાવ્યું હતું. યુએસએ ટુડેએ આ રમતને "એક નક્કર પસંદગી" ગણાવી હતી અને સી. એન. એન. એ નોંધ્યું હતું કે "સાયબેરિયા સાહસિક શૈલીના પ્રભાવશાળી ગ્રાફિક્સને પાછું લાવે છે". જસ્ટ એડવેન્ચર તેને "બેસ્ટ એડવેન્ચર ગેમ એટ E3" કહે છે. જો કે, તેને ધ ન્યૂ યોર્ક ટાઇમ્સના ચાર્લ્સ હેરોલ્ડ તરફથી નકારાત્મક સમીક્ષા મળી, જેમણે લખ્યું હતું કે તેમનો "[સાહસિક રમતોમાં] વિશ્વાસ એક દોરડા સાથે લટકતો રહ્યો છે, કારણ કે હું માઇક્રોઇડની સાયબેરિયા રમી રહ્યો છું, જે વર્ષની શ્રેષ્ઠ સાહસિક રમત છે, અને તે ખૂબ સારી નથી. એવોર્ડ્સ સાયબેરિયાને પીસી ગેમર યુએસ, કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડ, ગેમસ્પોટ, ગેમસ્પાય દ્વારા 2002ની શ્રેષ્ઠ કમ્પ્યુટર એડવેન્ચર ગેમ જાહેર કરવામાં આવી હતી અને-સાયલન્ટ હિલ 2-ધ ઇલેક્ટ્રિક પ્લેગ્રાઉન્ડ સાથે જોડાયેલી હતી. તેણે તેવી જ રીતે આઇજીએનનો "રીડર્સ ચોઇસ એવોર્ડ ફોર એડવેન્ચર ગેમ્સ" (2002) જીત્યો હતો. કોમ્પ્યુટર ગેમ્સ મેગેઝિને તેને 2002ની દસમી શ્રેષ્ઠ કોમ્પ્યુટર ગેમ જાહેર કરી હતી અને તેને ઉત્કૃષ્ટ કલા નિર્દેશન માટે પુરસ્કાર આપ્યો હતો. તેવી જ રીતે, આ રમતને ગેમસ્પોટનું "પીસી પર શ્રેષ્ઠ ગ્રાફિક્સ (કલાત્મક)" ઇનામ મળ્યું હતું. છઠ્ઠા વાર્ષિક ઇન્ટરેક્ટિવ અચીવમેન્ટ એવોર્ડ્સ દરમિયાન, એકેડેમી ઓફ ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ્સ એન્ડ સાયન્સિસ દ્વારા સાયબેરિયાને "પાત્ર અથવા વાર્તા વિકાસમાં ઉત્કૃષ્ટ સિદ્ધિ" અને "કમ્પ્યુટર એક્શન/એડવેન્ચર ગેમ ઓફ ધ યર" માટે નામાંકિત કરવામાં આવી હતી. તેણે ગેમ ડેવલપર્સ ચોઇસ એવોર્ડ્સ 'એક્સેલન્સ ઇન વિઝ્યુઅલ આર્ટ્સ' પુરસ્કાર, તેમજ ગેમસ્પોટની 'બેસ્ટ સ્ટોરી ઓન પીસી' અને 'બેસ્ટ ગેમ નો વન પ્લેડ ઓન પીસી' પુરસ્કારો પણ મેળવ્યા હતા. રમતને પુરસ્કાર આપતી વખતે, કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડના સંપાદકોએ સાયબેરિયાને "મહાન સેનિટેરિયમ પછીની સૌથી ભાવનાત્મક રીતે સમૃદ્ધ સાહસિક રમત અને જમણા હાથમાં મૂકવામાં આવે ત્યારે આ સંઘર્ષ શૈલી કેટલી લાભદાયી હોઈ શકે છે તેની યોગ્ય યાદ અપાવે છે". પીસી ગેમર્સ ચક ઓસ્બોર્ને તેના દ્રશ્યો અને "મહાકાવ્ય વાર્તા" ની પ્રશંસા કરી; તેમણે તારણ કાઢ્યું, "કેટ વૉકર તરીકે, તમે માત્ર ફ્રાન્સમાં ઓટોમેટન ફેક્ટરીના ગુમ થયેલા વારસદારની જ શોધ કરી રહ્યાં નથી, પરંતુ તમે આત્મ-શોધની નારીવાદી યાત્રા પણ શરૂ કરી રહ્યાં છો". 2011માં એડવેન્ચર ગેમર્સે સાયબેરિયાને અત્યાર સુધીની 15મી શ્રેષ્ઠ એડવેન્ચર ગેમ જાહેર કરી હતી. લેગસી સિક્વલ સાયબેરિયા પછી 2004ની સિક્વલ સાયબેરિયા II આવી હતી, જેણે કેટ વૉકરની સાયબેરિયાની સફર ચાલુ રાખી હતી. 2012 માં, માઇક્રોઈડ્સે જાહેર કર્યું કે બેનોઇટ સોકલે સત્તાવાર રીતે સાઇબેરિયા 3 ની વાર્તા લખવા માટે અનુમાન સાથે કરાર પર હસ્તાક્ષર કર્યા હતા અને તે સત્તાવાર વિકાસ શરૂ થયો હતો. વધુમાં આ પ્રોજેક્ટની દેખરેખ માઇક્રોઇડ્સના મૂળ સ્થાપક ઇલિયટ ગ્રાસિઆનો દ્વારા કરવામાં આવી હતી. સાયબેરિયા 3 એપ્રિલ 2017માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. સાયબેરિયાઃ ધ વર્લ્ડ બિફોર શીર્ષક ધરાવતો ચોથો હપ્તો 18 માર્ચ, 2022ના રોજ લોન્ચ કરવામાં આવ્યો હતો. પોર્ટ્સ 2006માં, એમ. સી. 2 ફ્રાન્સે જાહેરાત કરી હતી કે ટેટ્રેજ ગેમ્સ દ્વારા સ્વીકારવામાં આવેલ સાયબેરિયાનું સંસ્કરણ સિમ્બિયન અને વિન્ડોઝ મોબાઇલનો ઉપયોગ કરતા સ્માર્ટફોન માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. 2008માં, માઇક્રોઈડ્સે જાહેરાત કરી હતી કે માઈન્ડસ્કેપ સાથે તેઓ ઓક્ટોબર 2008માં નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. માટે સાયબેરિયાનું મોબાઇલ વર્ઝન રજૂ કરશે. 30 ઓક્ટોબર 2008ના રોજ તેમણે જાહેરાત કરી હતી કે ડ્રીમકેચર ગેમ્સ ઉત્તર અમેરિકામાં સાયબેરિયાના નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. સંસ્કરણનું પ્રકાશન કરશે, જે ડિસેમ્બર 2008માં રજૂ થશે. આ રમતનું આઇ. ઓ. એસ. સંસ્કરણ ડિસેમ્બર 2014માં બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. પોર્ટની ભારે ટીકા થઈ હતી, ગેમસ્પોટ તરફથી 3.5/10 પ્રાપ્ત થયું હતુંઃ મોટાભાગના વૉઇસ એક્ટિંગને છીનવી લેવામાં આવ્યા હતા અને ગ્રાફિક્સને પીસી વર્ઝનમાંથી ટૂંકાવી દેવામાં આવ્યા હતા જેણે ઘણા નાના પ્લોટ-જરૂરી ઓબ્જેક્ટ્સને શોધવાનું લગભગ અશક્ય બનાવ્યું હતું. આ પણ જુઓ પોસ્ટ મોર્ટમ રનઅવેઃ એ રોડ એડવેન્ચર ધ લોંગેસ્ટ જર્ની એસ્કેપ ફ્રોમ મંકી આઇલેન્ડ સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ માઇક્રોઈડ્સ વેબસાઇટ 2002 વિડિયો ગેમ્સ એન્ડ્રોઇડ (ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ) ગેમ્સ આઇઓએસ ગેમ્સ માઇક્રોઈડ્સ ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો ડીએસ ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ગેમ્સ મેકઓએસ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 2 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 3 ગેમ્સ પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક એડવેન્ચર ગેમ્સ સાયબેરિયા ધ એડવેન્ચર કંપની ગેમ્સ ફ્રાન્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ જેમાં મહિલા મુખ્ય પાત્રો દર્શાવવામાં આવ્યા છે 2002માં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ યુરોપમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ ફ્રાન્સમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ રશિયામાં સેટ કરવામાં આવેલી વિન્ડોઝ વિન્ડોઝ મોબાઇલ ગેમ્સ એક્સબોક્સ 360 ગેમ્સ એક્સબોક્સ 360 લાઇવ આર્કેડ ગેમ્સ એક્સએસ ગેમ્સ