Uridium
યુરીડિયમ (એન. ઇ. એસ. પર ધ લાસ્ટ સ્ટારફાઇટર તરીકે પ્રકાશિત) એક વિજ્ઞાન કથા સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ શૂટ 'એમ છે જે મૂળ એન્ડ્રુ બ્રેબ્રુક દ્વારા કોમોડોર 64 માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું, અને બાદમાં અન્ય 8-બીટ મશીનોમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું. તેમાં પંદર સ્તરોનો સમાવેશ થાય છે, દરેકનું નામ ધાતુના તત્વ પરથી રાખવામાં આવ્યું છે, જેમાં છેલ્લા સ્તરને યુરીડિયમ (એક કાલ્પનિક ધાતુ તત્વ, જેને વાસ્તવિક ધાતુના તત્વ ઈરીડિયમ સાથે ભેળસેળ ન કરવી) કહેવામાં આવે છે. મેન્યુઅલમાં રોબર્ટ ઓર્ચાર્ડને ટાંકવામાં આવ્યા છે, જેમણે નામની શોધ કરી હતી અને કહ્યું હતું કે "મેં ખરેખર વિચાર્યું કે તે અસ્તિત્વમાં છે". યુરીડિયમ પાછળથી 1990માં નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. માઇન્ડસ્કેપે ફિલ્મ ધ લાસ્ટ સ્ટારફાઇટર પર આધારિત રમત રજૂ કરવા માટે લાઇસન્સ ખરીદ્યું હતું. જો કે, નવી રમતને પ્રોગ્રામ કરવાને બદલે, માઇન્ડસ્કેપે જૂની, પ્રમાણમાં અસ્પષ્ટ રમતને રિસાયકલ કરીને સરળ માર્ગ અપનાવવાનું નક્કી કર્યું. શીર્ષક સ્ક્રીન, સ્પ્રિટ્સ અને સાઉન્ડટ્રેકમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ સ્તર અને ગેમપ્લે સમાન હતા. 2003માં, તેને સી64 ડાયરેક્ટ-ટુ-ટીવી પર ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. 2008માં, C64 સંસ્કરણ વાઈ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલનું શીર્ષક હતું, જે યુરોપમાં વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ માટે 28 માર્ચના રોજ રજૂ થયું હતું, જેની કિંમત 500 વાઈ પોઇન્ટ્સ હતી. યુરીડિયમનો પ્લોટ નીચે મુજબ વર્ણવવામાં આવ્યો છેઃ સૌર મંડળ પર હુમલો થઈ રહ્યો છે! દુશ્મન સુપર-ડ્રેડનૉટ્સને આ તારાવિશ્વ ક્ષેત્રના પંદર ગ્રહોમાંથી દરેકની આસપાસ ભ્રમણકક્ષામાં મૂકવામાં આવ્યા છે. તેઓ તેમના આંતરતારકીય શક્તિ એકમોમાં ઉપયોગ માટે ગ્રહોના કોરમાંથી ખનિજ સંસાધનોનો નિકાલ કરી રહ્યા છે. દરેક સુપર-ડ્રેડનૉટ તેના મેટલ કન્વર્ટર માટે એક અલગ ધાતુ શોધે છે. તમારા મંતા વર્ગના સ્પેસ ફાઇટરને વારાફરતી દરેક ગ્રહ પર લઈ જવામાં આવશે અને દરેક ડ્રેડનૉટનો નાશ કરવાનું તમારું કાર્ય છે. પહેલા તમારે દુશ્મનના લડવૈયાઓની રક્ષણાત્મક સ્ક્રીન પર હુમલો કરવો પડશે, પછી તમારે સુપર-ડ્રેડનૉટના મુખ્ય રનવે પર ઉતરાણ કરતા પહેલા મોટાભાગના સપાટીના સંરક્ષણને નિષ્ક્રિય કરવું પડશે. એકવાર બોર્ડ પર તમે મેટલ કન્વર્ટરમાંથી શક્ય તેટલા બળતણ સળિયા ખેંચવા જોઈએ તે પહેલાં તમે અંતિમ સ્ટ્રેફિંગ રન માટે ઉતારો કારણ કે ડ્રેડનૉટ ઈથરમાં બાષ્પીભવન કરે છે. રમતગમત વ્યવહારમાં, દરેક સ્તર ડ્રેડનૌટ્સની સપાટીની ઉપર એક નિશ્ચિત ઊંચાઇ પર થાય છે. મંતા ડ્રેડનૌટ્સ પર ઉડે છે ત્યારે સ્ક્રીન બંને દિશામાં આડી રીતે સ્ક્રોલ કરે છે. દરેક ડ્રેડનૉટમાં દિવાલો અને અન્ય માળખાઓનું અલગ રૂપરેખાંકન હોય છે, જેને ઉતરાણ ક્ષેત્ર સુધી પહોંચવા માટે વાટાઘાટો કરવી જરૂરી છે. આ કાર્યમાં દુશ્મન લડવૈયાઓના સ્ક્વોડ્રન દ્વારા અવરોધ આવે છે જે મોજાઓમાં માન્ટા પર હુમલો કરે છે. છેલ્લે, ડ્રેડનૉટની સપાટી પર ચમકતા બંદરો હોમિંગ ખાણો છોડે છે જેનો નાશ કરી શકાતો નથી. જ્યાં સુધી ખાણો સ્વયં વિસ્ફોટ ન કરે ત્યાં સુધી તેને બહાર કાઢવા માટે કુશળ મંતા પાયલોટની જરૂર પડે છે. જ્યારે ડ્રેડનૉટના પૂરતા સંરક્ષણનો નાશ થઈ ગયો હોય ત્યારે જ "લેન્ડ નાઉ!" સિગ્નલ સક્રિય થાય છે, જે ખેલાડીને માન્ટાની ગતિને ઓછામાં ઓછી કરવા અને સ્ટર્નવર્ડ લેન્ડિંગ ઝોન પર ઉતરવાની મંજૂરી આપે છે. આ પછી, પાયલોટ સંભવતઃ માતૃત્વના આંતરિક ભાગમાં પ્રવેશ કરે છે અને તેના પરમાણુ રિએક્ટરને સ્વ-વિનાશ માટે સુયોજિત કરે છે. છેવટે, મન્ટા ફરીથી ઉડાન ભરે છે કારણ કે નીચેનો ડ્રેડનૉટ પરમાણુઓમાં તૂટી પડે છે. જેમ જેમ મંતા ફરીથી ડ્રેડનૉટ ઉપર ઉડે છે તેમ ખેલાડી પાસે બાકીના કોઈપણ સંરક્ષણને મારવાની તક હોય છે. પાછળથી ડ્રેડનૌટ્સમાં જટિલ દિવાલ રૂપરેખાંકનો હોય છે જ્યાં દિવાલો વચ્ચેનું અંતર એટલું સાંકડું હોય છે કે તેમાંથી પસાર થવા માટે માન્ટાએ બાજુ તરફ વળવું પડે છે. આ માટે જોયસ્ટિકનો કુશળ ઉપયોગ જરૂરી હતો. "લેન્ડ નાઉ!" ને અવગણીને વધુ કૌશલ્યનું પ્રદર્શન કરી શકાય છે (અને વધુ ગુણ એનાયત કરી શકાય છે). એકની લહેરમાં હુમલો કરનારા ભદ્ર લડવૈયાઓને સંકેત અને નાશ કરવો. અંતિમ ડ્રેડનૉટ, યુરીડિયમ, વાસ્તવમાં ગેમપ્લેની માત્ર થોડી સ્ક્રીનો ધરાવે છે; આ ડ્રેડનૉટનો મોટો ભાગ રમત પૂર્ણ કરવા માટે "અભિનંદન" સંદેશ ધરાવે છે (એટલે કે, "ગુડ ઝેપિંગ". તુર્કી. "). આને શરૂઆતમાં દુર્ગમ દિવાલ દ્વારા અપ્રાપ્ય બનાવવામાં આવે છે, પરંતુ જ્યારે ડ્રેડનૉટ નાશ પામે છે ત્યારે અંતિમ ઓવરફ્લાઇટમાં દૃશ્યમાન થાય છે. તકનીકી વિગતો જ્યારે યુરીડિયમ મૂળ રૂપે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, ત્યારે સમીક્ષકો ડ્રેડનૌટ્સ રજૂ કરવાની રીતથી પ્રભાવિત થયા હતા. લંબચોરસ સ્ક્રોલિંગના અનુકરણમાં, ડ્રેડનૌટ્સની સપાટી આડા સ્ક્રોલ કરે છે, જ્યારે પૃષ્ઠભૂમિમાં તારાઓ સ્થિર રહે છે. કોમોડોર 64ના ગ્રાફિક્સ લંબચોરસ સ્ક્રોલિંગને ટેકો આપતા ન હોવાથી, આ હાંસલ કરવા માટે ચોક્કસ યુક્તિ જરૂરી હતી. જે રીતે તે કરવામાં આવ્યું હતું તે એ છે કે ડ્રેડનૌટ્સની સપાટી વાસ્તવમાં પૃષ્ઠભૂમિ છે, અને કાળી ખાલી જગ્યા અને તારાઓ અગ્રભૂમિ પર પાત્ર ગ્લિફ્સ છે. જેમ જેમ કોમોડોર 64 ની ગ્રાફિક્સ ચિપ સ્ક્રીનને ડાબી કે જમણી બાજુએ સ્ક્રોલ કરે છે, તેમ તારાઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરતા અક્ષર ગ્લિફ્સ તેમના સિંગલ લિટ પિક્સેલ્સને જમણી કે ડાબી બાજુએ ખસેડીને, સ્ક્રીનના સ્ક્રોલનો સામનો કરીને અને તેઓ સ્થિર હોવાની છાપ આપીને આકાર બદલે છે. સિક્વલ યુરીડિયમ પછી યુરીડિયમ + (નવા સ્તરો ધરાવતું સુધારેલું સંસ્કરણ) અને અમિગા પ્લેટફોર્મ પર યુરીડિયમ 2 આવ્યું હતું. રિસેપ્શન અને લેગસી કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડએ ઊંડાણ પ્રદર્શિત કરવાની ગ્રાફિક્સની ક્ષમતા તેમજ રમતના મજબૂત નિયંત્રણો માટે યુરીડિયમની પ્રશંસા કરી હતી. ઝેપ! 64 એ જ રીતે ઉત્સાહી હતા, રમતને "દૃષ્ટિની અદ્ભુત, ધ્વનિની દ્રષ્ટિએ ધ્વનિ, તકનીકી રીતે અદભૂત અને બૂટ કરવા માટે એક તેજસ્વી શૂટ એમ" તરીકે વર્ણવતા હતા. તેને એકંદરે 94 ટકા રેટિંગ આપવામાં આવ્યું હતું. એન્ટિકને પણ આ રમત ગમી હતી, તેના "વિગતવાર અને જીવંત ગ્રાફિક્સ" નો હવાલો આપતા. ક્રેશ મેગેઝિનના વાચકોના જણાવ્યા અનુસાર આ રમતને વર્ષની શ્રેષ્ઠ શૂટિંગ રમતનો એવોર્ડ મળ્યો હતો. 1986ના ગોલ્ડન જોયસ્ટિક એવોર્ડ્સમાં તેને બેસ્ટ આર્કેડ-સ્ટાઇલ ગેમ ઓફ ધ યર તરીકે પણ પસંદ કરવામાં આવી હતી. યુરીડિયમ 1986ની શરૂઆતમાં કોમોડોર 64 અને તમામ ફોર્મેટ ચાર્ટમાં પ્રથમ ક્રમે પહોંચ્યું હતું. પછીના વર્ષમાં, તે ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમ ચાર્ટમાં ત્રીજા ક્રમે પહોંચી ગયું. એન્ડ્રુ બ્રેબ્રૂકની પછીની એક રજૂઆત, મોર્ફિયસમાં, યુરિડિયમની યુરિંગ ખાણોને શ્રદ્ધાંજલિ તરીકે "યુરિડિમાઇન" નામની યુરિંગ ખાણ દુશ્મન હતી. કેટલાક ચાહકો યુરિડિયમ અથવા યુરિડિયમ 2 વિશે વાત કરતી વખતે પણ હોમિંગ ખાણોને "યુરિડિમાઇન્સ" તરીકે ઓળખાવે છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સી. પી. સી. ઝોન યુરીડિયમ વાઈ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ સમીક્ષા પર VC-Reviews.com 1986 વિડિયો ગેમ્સ એમ્સ્ટ્રાડ સી. પી. સી. રમતો એટારી એસ. ટી. રમતો બી. બી. સી. માઇક્રો અને એકોર્ન ઇલેક્ટ્રોન રમતો કોમોડોર 64 રમતો ડી. ઓ. એસ. રમતો ગોલ્ડન જોયસ્ટિક એવોર્ડ વિજેતાઓ હોરિઝોન્ટલી સ્ક્રોલિંગ શૂટર્સ આઇ. ઓ. એસ. રમતો સાયન્સ ફિક્શન વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ રમતોમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ ઝેડ. એક્સ. સ્પેક્ટ્રમ રમતો હ્યુસન કન્સલ્ટન્ટ્સ રમતો ગ્રાફ્ટગોલ્ડ રમતો