Warlords IV: Heroes of Etheria
વોરલોર્ડ્સ IV: હીરોઝ ઓફ એથેરિયા એ વળાંક આધારિત વ્યૂહરચના વીડિયો ગેમ છે જે અનંત ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને યુબી સોફ્ટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે વોરલોર્ડ્સ શ્રેણીની ચોથી ફિલ્મ છે. ગેમપ્લે આ શીર્ષક વધુ સુવ્યવસ્થિત ઇન્ટરફેસ અને ગેમપ્લેનો અભિગમ પ્રદાન કરીને શ્રેણીની અગાઉની એન્ટ્રીઓથી અલગ પડે છે. રમતમાં મુત્સદ્દીગીરી વર્ચ્યુઅલ રીતે કોઈ ભૂમિકા ભજવતી નથી, અને એકમોનું સૂક્ષ્મ વ્યવસ્થાપન મોટા પ્રમાણમાં ઘટાડવામાં આવે છે. મોટાભાગની સમકાલીન રમતોથી વિપરીત, વોરલોર્ડ્સ IV માં માત્ર બે સંસાધનો, સોના અને મન દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. કદાચ સૌથી નોંધપાત્ર સુવ્યવસ્થિત લડાઇ પ્રણાલી છે. એક જ સમયે બહુવિધ એકમો લડવાને બદલે, લડાઇ એક-સાથે-એક છે, જે એકત્ર કરી શકાય તેવી પત્તાની રમત જેવી જ છે. એક ખેલાડી પસંદ કરશે કે કયા એકમને યુદ્ધમાં મોકલવું, અને તે જ રીતે કમ્પ્યુટર (અથવા વિરોધી ખેલાડી). એકમો પછી મૃત્યુ સુધી લડશે, કોઈ પીછેહઠ વગર. એકવાર એક એકમ મરી જાય પછી, ખેલાડી અથવા કમ્પ્યુટર બીજામાં મોકલે છે, અને તેથી વધુ, જ્યાં સુધી એક બાજુ વિજયી ન થાય. યુદ્ધ દરમિયાન અથવા વચ્ચે શરણાગતિ એ કોઈ વિકલ્પ નથી. જોડણીઓ લડાઇઓ પહેલાં અથવા વચ્ચે કરી શકાય છે જે સફળતાની તક વધારવામાં મદદ કરશે. જૂથો અથવા એકમોના "ઢગલા" મુસાફરી પક્ષો માટે આઠ સુધી અથવા શહેરો માટે સોળ એકમો સુધી હોઈ શકે છે. રમતના મૂળભૂત પ્રવાહમાં હાલમાં ખેલાડી માટે ઉપલબ્ધ સંસાધનોની માત્રાના આધારે શહેરોમાં એકમોનું ઉત્પાદન કરવું અને પછી તે એકમોને અન્ય શહેરો પર વિજય મેળવવા અને/અથવા ખંડેરોનું અન્વેષણ કરવા માટે મોકલવાનો સમાવેશ થાય છે, જ્યારે રસ્તામાં મંત્ર શીખવામાં આવે છે. એકમનું નિર્માણ કરવું, એકમને નકશા પરની જગ્યાએ ખસેડવું, અથવા જોડણી શીખવા માટે ચોક્કસ સંખ્યામાં વળાંક લે છે. ઉદાહરણ તરીકે, નબળા એકમ અથવા સામાન્ય જોડણી બનાવવા અથવા શીખવા માટે એક કે બે વળાંક લાગી શકે છે, જ્યારે એક શક્તિશાળી એકમ બનાવવા માટે ચાર વળાંક લાગી શકે છે, અને એક દુર્લભ અથવા "રહસ્યમય" જોડણી શીખવા માટે સોળ વળાંક લાગી શકે છે. જ્યારે ખેલાડી આ પગલાંઓ કરે છે, ત્યારે વિરોધી ખેલાડીઓ પણ કરે છે. એક સમયે આઠ જેટલા ખેલાડીઓ રમત રમી શકે છે. આ માનવ અથવા AI ખેલાડીઓનું કોઈપણ મિશ્રણ હોઈ શકે છે. રમત એકવાર સમાપ્ત થાય છે જ્યારે એક યોદ્ધા (ખેલાડી) સિવાય બધા હારી જાય છે. આ રમતનો ઉદ્દેશ દુશ્મનના શહેરો પર કબજો કરવાનો છે, જેના પરિણામે વધુ સંસાધનો અને એકમો મળશે. શહેરો ચાર સ્તરોમાં આવે છે અને સોનાની કિંમતે અપગ્રેડ કરી શકાય છે. ઉચ્ચ-સ્તરનું શહેર વધુ શક્તિશાળી એકમોનું ઉત્પાદન કરી શકે છે અને દુશ્મનની ઘેરાબંધી સામે વધુ પ્રતિરોધક છે. ખેલાડી નકશામાં પથરાયેલા વિવિધ ખંડેરોનું પણ અન્વેષણ કરી શકે છે, જે મોટી સંખ્યામાં અનુભવ બિંદુઓ, જાદુઈ વસ્તુઓ મેળવી શકે છે જેનો ઉપયોગ નાયક એકમો (નીચે ચર્ચા કરેલ), વધારાના સંસાધનો અથવા વધારાના લડાઇ એકમો દ્વારા કરી શકાય છે. ખેલાડીની રાજધાની શહેરની આસપાસની ઇમારતોના આધારે, ક્વેસ્ટ ઉપલબ્ધ થઈ શકે છે જેમાં ખેલાડી મહાન પુરસ્કાર તરફના પગલા તરીકે નકશા પર ચાર અવ્યવસ્થિત ખંડેરોને સાફ કરે છે. આ ખેલાડીની સેનાની શક્તિ વધારવામાં મદદ કરી શકે છે. જાતિઓ અને એકમો રમતમાં દસ જુદી જુદી જાતિઓ છેઃ નાઈટ્સ, એમ્પાયર, એલ્વ્સ, ડાર્ક એલ્વ્સ, ડ્વાર્ફ્સ, ડ્રેગન્સ, અનડેડ, ડેમન્સ, ઓર્ક્સ અને ઓગર્સ. આ દરેક રેસમાં છ પ્રકારના એકમો છે, જેમાંથી દરેક અન્ય રેસ સાથે સમકક્ષ છે. આ એકમોની શ્રેણીઓને આ રીતે વર્ગીકૃત કરી શકાય છેઃ પાયદળ, તીરંદાજ, અશ્વદળ, ઘેરાબંધી, પ્રાણી અને નાયક, તેમને ઉત્પન્ન કરવા માટે કેટલા વળાંક લે છે તેના ક્રમમાં. પાયદળ સામાન્ય રીતે સસ્તા, નબળા એકમો હોય છે. તીરંદાજ એકમો પ્રક્ષેપ્ય ચલાવી શકે છે, અને અન્ય એકમો માટે સહાયક તરીકે શ્રેષ્ઠ રીતે ઉપયોગમાં લેવાય છે, કારણ કે તેઓ સક્રિય એકમો ન હોય ત્યારે પણ સહાયક તરીકે તીર ચલાવી શકે છે. કેવેલરી એકમો એ ઘોડેસવાર સવારો છે જેમની પાસે યુદ્ધમાંથી બહાર નીકળવાની સારી શ્રેણી હોય છે અને તેઓ યુદ્ધમાં પાયદળ કરતાં વધુ શક્તિશાળી હોય છે. શહેર પર હુમલો કરતી વખતે ઘેરાબંધીના એકમો સૌથી વધુ ઉપયોગી છે; તેઓ "પાછળની હરોળ" માં રહી શકે છે (એટલે કે. સક્રિય એકમો નહીં) અને તેમને નાશ કરવા અને સક્રિય એકમ પર તીર ચલાવતા અટકાવવા માટે શહેરની દિવાલો પર આગ લગાડે છે. પ્રાણી એકમો સામાન્ય રીતે મોટા અને/અથવા શક્તિશાળી કાલ્પનિક પ્રાણીઓ હોય છે જે ઘોડેસવાર એકમો કરતાં વધુ શક્તિશાળી હોય છે; તેઓ ઘણીવાર ઉડતા એકમો પણ હોય છે, જે નકશા પર હલનચલનની શ્રેષ્ઠ શ્રેણી ધરાવે છે. હીરો એકમો શક્તિશાળી એકમો છે જે તેમની કુશળતા વધારવા માટે ખંડેરોમાં જોવા મળતી જાદુઈ વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરી શકે છે. તેમની પાસે એક વિશેષ "નેતૃત્વ" ક્ષમતા પણ હોય છે જે અન્ય એકમોની શક્તિમાં વધારો કરી શકે છે. જોકે, આ વર્ગો છૂટક છે. જ્યારે તમામ એકમો એકબીજાને અનુરૂપ હોય છે, ત્યારે કેટલીક રેસમાં આ સ્લોટમાં એકમો હોય છે જે આ વર્ગોથી વિચલિત થાય છે. એકમો અનુભવ બિંદુઓ મેળવી શકે છે, અને આમ સ્તર મેળવી શકે છે, તેમને વધુ શક્તિશાળી બનાવે છે અને તેમને તેમની વિશેષ ક્ષમતાઓ વધારવાની મંજૂરી આપે છે. જો કે, ખૂબ જ શક્તિશાળી એકમને પણ નબળા એકમો દ્વારા હરાવી શકાય છે. દરેક એકમો તેની જાતિની લાક્ષણિકતાઓ ધરાવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, પ્રકૃતિ-લક્ષી એલ્વ્સમાં એકમો તરીકે ટ્રેન્ટ્સ, યુનિકોર્ન અને એલ્વેન યોદ્ધાઓ હોય છે, જ્યારે અનડેડમાં એકમો તરીકે હાડપિંજર અને લાઇક્સ હોય છે. આ રેસમાં તેમના શહેરોના દેખાવમાં અલગ સ્થાપત્ય શૈલીઓ પણ છે. દરેક જાતિમાં અન્ય જાતિઓની સરખામણીમાં તાકાત અથવા નબળાઈ હોય છે. આનો અર્થ એ છે કે અન્ય રેસનો સામનો કરતી વખતે અમુક રેસનો ફાયદો થશે. દરેક પાત્ર (સરદાર) જે ખેલાડી બનાવે છે તેની ચોક્કસ "તરફેણ" જાતિ હોવી જરૂરી છે, જેનો અર્થ છે કે પાત્ર તેના/તેણીના શહેરોમાં માત્ર તે જાતિના એકમોનું ઉત્પાદન કરશે. જો કોઈ ખેલાડી અન્ય જાતિના શહેર પર વિજય મેળવે છે, તો તે અથવા તેણી તે પ્રકારના એકમોનું ઉત્પાદન કરી શકે છે, પરંતુ તે જાતિ તેના અથવા તેણીની મનપસંદ જાતિથી કેટલી વિરુદ્ધ છે તેના આધારે, તે તેના અથવા તેણીના પોતાના એકમો માટે તે કરતાં વધુ લાંબો અથવા ટૂંકો સમય લેશે. યોદ્ધાઓ ખેલાડીના પાત્રને યોદ્ધા કહેવામાં આવે છે. ખેલાડી તેની રચના દરમિયાન સરદારનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા માટે 33 ચિત્રોમાંથી એક પસંદ કરે છે. ખેલાડીએ સરદાર માટે બે પ્રકારની વિશેષતા પણ પસંદ કરવી પડશે. ઉદાહરણ તરીકે, "લડાઇ" અને "લડાઇ" પસંદ કરવાથી જાદુ વગરના યોદ્ધામાં પરિણમશે. "લડાઇ" અને "પ્રકૃતિ જાદુ" પસંદ કરવાથી રેન્જર બનશે, વગેરે. સરદાર ત્યારે જ સીધી લડાઈમાં પ્રવેશી શકે છે જ્યારે તેની રાજધાની ઘેરાબંધી હેઠળ હોય. સ્વાભાવિક રીતે, તે રમતમાં સૌથી શક્તિશાળી પ્રકારનું એકમ છે. સામાન્ય રમતમાં, જ્યારે કોઈ સરદાર હારાય છે, ત્યારે તેના તમામ શહેરો તટસ્થ બની જાય છે અને પકડવા માટે તૈયાર થઈ જાય છે, અને તે રમતને સામાન્ય રીતે થોડા અનુભવ બિંદુઓ સાથે છોડી દે છે. આનો ઉપયોગ સરદાર માટે સ્તરને આગળ વધારવા માટે થઈ શકે છે, અને ખેલાડીને બિલ્ડિંગમાં (મર્યાદિત સંખ્યામાં પ્રકારોમાંથી) ઉમેરવાની મંજૂરી આપે છે જે ભવિષ્યના અભિયાનોને થોડો લાભ આપે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ચોક્કસ પ્રકારની ઇમારત ઉમેરવાથી ખેલાડી શહેર દીઠ કમાય છે તે સોનાની માત્રામાં (નવા એકમોનું ઉત્પાદન કરવા માટે જરૂરી) વધારો થઈ શકે છે. મકાન ઉમેરવાને બદલે, ખેલાડી સરદાર માટે ચારમાંથી એક કૌશલ્ય વધારવાનું પસંદ કરી શકે છે. વોરલોર્ડ્સ એ સતત પાત્રો છે જેનો ઉપયોગ અનંત સંખ્યામાં ઝુંબેશમાં થઈ શકે છે. ડેવલપમેન્ટ વોરલોર્ડ્સ IV તેના એકમ અને શહેરના ગ્રાફિક્સ માટે પૂર્વ-પ્રસ્તુત 3D સ્પ્રિટ્સનો ઉપયોગ કરે છે. તે વિવિધ અસરો માટે કણ ગ્રાફિક્સનો પણ ઉપયોગ કરે છે. નકશા સંપાદક વોરલોર્ડ્સ IV નકશા સંપાદક ધરાવે છે જે વપરાશકર્તાઓને રમવા માટે તેમના પોતાના વિશ્વ નકશા ડિઝાઇન કરવાની મંજૂરી આપે છે. વિવિધ પ્રકારની ભૂપ્રદેશ સુવિધાઓ ઉપલબ્ધ છે, અને ઈન્ટરફેસ વપરાશકર્તા મૈત્રીપૂર્ણ છે. નકશાના ગ્રીડ પરના ચોરસની સંખ્યાના આધારે નકશાના ચાર કદ (50X50,75X75,100X100,125X125) ઉપલબ્ધ છે. 50 શહેરો, 100 સ્થળો (આસપાસની ઇમારતો જે સંસાધનો અને અન્ય અસરો પેદા કરી શકે છે) અને 50 ખંડેરોને નકશા પર મૂકી શકાય છે. શહેરો અને ખંડેરોને રેન્ડમલી જનરેટેડ નામો આપવામાં આવે છે, પરંતુ ખેલાડી કસ્ટમ નામ દાખલ કરી શકે છે અથવા રેન્ડમલી ઇચ્છિત તેટલી વખત નામો જનરેટ કરી શકે છે. નકશાના રચયિતા શહેરોનું સ્તર, રાજધાનીની સ્થિતિ, લશ્કર અને આવક પણ નક્કી કરે છે. તે અથવા તેણી એ ખેલાડીઓની સંખ્યા પણ નક્કી કરે છે કે જેઓ એક સમયે નકશો રમી શકે છે, અને જો કોઈ હોય તો રેસ પ્રતિબંધો. રિસેપ્શન વોરલોર્ડ્સ IV ને નબળું સ્વાગત મળ્યું. ઉદાહરણ તરીકે, ગેમરેન્કિંગ્સ રમત માટે 70 ટકા એકંદર સમીક્ષા સ્કોર દર્શાવે છે, જે બંને વોરલોર્ડ્સ III રમતો કરતા લગભગ દસ ટકા ઓછા છે. આ સંસ્કરણ એટલું લોકપ્રિય ન હોવાનું એક કારણ નબળી ગુણવત્તાની AI હતી. કોમ્પ્યુટર ખેલાડીઓ સામે રમતી વખતે આ રમતને કોઈપણ મુશ્કેલી પર સરળતાથી હરાવવામાં આવી હતી. 1. 04 પેચે ઘણા AI મુદ્દાઓને ઠીક કર્યા, રેસને ફરીથી સંતુલિત કરી અને મૂળ સંસ્કરણમાં મુદ્દાઓને ઠીક કર્યા. આ પેચ 2006ની શરૂઆતમાં મૂળ રમતના પ્રકાશન પછી લાંબા સમય સુધી રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો, જેણે રમતમાં રસ વધારવાની તેની ક્ષમતાને અસર કરી હશે. સ્ટીવ ફોકનરના જણાવ્યા અનુસાર, આ રમતને એસએસજી દ્વારા અપૂર્ણ સ્વરૂપમાં સોંપ્યા પછી અનંત ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા છ મહિનામાં શરૂઆતથી બનાવવામાં આવી હતી, અને તેથી જ આ રમત અગાઉના ધોરણો સુધી નથી. આજની તારીખે તે શ્રેણીની સૌથી ઓછી લોકપ્રિય રમત છે. સમીક્ષાઓ આઇજીએન-ઓક્ટોબર 27,2003 ગેમસ્પોટ-ઓક્ટોબર 30,2003 એક્શનટ્રિપ-નવેમ્બર 06,2003 ઇગ્રોમાનિયા-એપ્રિલ 24,2004 <આઇડી1>-ડિસેમ્બર 22,2003 જોયસ્ટિક (ફ્રેન્ચ)-ડિસેમ્બર, 2003 સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ વોરલોર્ડ્સ IV: હીરોઝ ઓફ એથેરિયા એટ મોબીગેમ્સ 2003 વિડિયો ગેમ્સ ઇન્ફિનિટી પ્લસ ટુ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ ટર્ન-આધારિત વ્યૂહરચના વિડિયો ગેમ્સ યુબીસૉફ્ટ ગેમ્સ ઑસ્ટ્રેલિયામાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ વોરલોર્ડ્સ (વિડિયો ગેમ શ્રેણી) વિન્ડોઝ ગેમ્સ વિન્ડોઝ-ઓનલી ગેમ્સ