Stonekeep
સ્ટોનકીપ એ 1995માં પીસી માટે ઇન્ટરપ્લે પ્રોડક્શન્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને રજૂ કરવામાં આવેલી ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ છે. તે પૂર્વ-પ્રસ્તુત વાતાવરણ, ડિજિટાઇઝ્ડ પાત્રો અને લાઇવ-એક્શન સિનેમેટિક સિક્વન્સ સાથેની પ્રથમ-વ્યક્તિ અંધારકોટડી ક્રોલર રમત છે. વારંવાર વિલંબિત થતી આ રમતને નવ મહિનામાં પૂર્ણ કરવામાં પાંચ વર્ષનો સમય લાગ્યો હતો. ગેમપ્લે સ્ટોનકીપ એ આઈ ઓફ ધ બીહોલ્ડર અને અંધારકોટડી માસ્ટરની શૈલીમાં પ્રથમ વ્યક્તિની ભૂમિકા ભજવતી રમત છે. આ રમત રાક્ષસો, ખજાના અને જાળથી ભરેલી ભૂગર્ભ ભૂલભુલામણીની શ્રેણીમાં ગોઠવવામાં આવી છે. ખેલાડી જર્નલમાં ચલાવવા અને નોંધો લખવા માટે કીબોર્ડનો ઉપયોગ કરે છે, અને માઉસ પદાર્થો અને અક્ષરો સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે. માઉસ પોઇન્ટર સામાન્ય રીતે જ્યાં પણ ક્લિક કરવામાં આવે ત્યાં હુમલાઓ અને હથિયારોને નિશાન બનાવવા માટે લક્ષ્ય સૂચક હોય છે. જ્યારે માઉસ પોઇન્ટરને કોઈ ચોક્કસ વસ્તુ પર ખસેડવામાં આવે છે ત્યારે તે અલગ ક્રિયા સૂચવવા માટે બીજા ચિહ્નમાં બદલાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે ખેલાડી વસ્તુઓની તપાસ કરી શકે છે (ઘણીવાર સંકેતો) ત્યારે માઉસ પોઇન્ટર આંખમાં બદલાય છે, અથવા જ્યારે ખેલાડી વસ્તુઓ ઉપાડી શકે છે ત્યારે સ્પ્રેડ-આઉટ હાથ. માઉસ પોઇન્ટર સાથે કરવામાં આવતા અન્ય કાર્યોમાં છાતી ખોલવી અને બંધ કરવી, પેનલ ખોલવી અને બંધ કરવી, લિવર અને સ્વીચો ખેંચવી, બટનો દબાવવા, પીવાનું પાણી અને વસ્તુઓ આપવાનો સમાવેશ થાય છે. નાયક ડ્રેક પાસે બે પ્રારંભિક સંપત્તિઓ છેઃ મેજિક સ્ક્રોલ અને મેજિક મિરર. જાદુ સ્ક્રોલ ખેલાડીને અનંત સંખ્યામાં વસ્તુઓ પસંદ કરવાની મંજૂરી આપે છે. સમાન પ્રકારની વસ્તુઓને મહત્તમ 99 જેટલા જથ્થા સુધી જોડી શકાય છે; અન્ય વસ્તુઓને જોડી શકાય છે જેમ કે તલવાર જે 99 તીર પકડી શકે છે. જાદુ અરીસો ખેલાડીને ડ્રેક અને અન્ય પાત્રોને શસ્ત્રો, બખ્તર અને એક્સેસરીઝથી સજ્જ કરવાની અને તેમની સ્થિતિને અસર કરવા માટે વસ્તુઓનો વપરાશ કરવાની મંજૂરી આપે છે, જેમ કે હીલિંગ પોશન અથવા ખરાબ દુર્ગંધયુક્ત થ્રોગ ખોરાક. ડ્રેક તેના પર વપરાયેલ સ્ક્રોલ પણ વાંચી શકે છે. જોકે ડ્રેક કોઈપણ હથિયાર ચલાવી શકે છે, ફરલી અને કરઝાક જેવા અન્ય પાત્રો માત્ર હથોડા, કુહાડીઓ અને ઢાલ ચલાવી શકે છે. પોલાર્મ્સ અને ભારે તલવારો જેવા અમુક હથિયારોને ચલાવવા માટે ડ્રેકને બે મુક્ત હાથની જરૂર પડે છે. કેટલાક બખ્તર ચોક્કસ પાત્રો દ્વારા પહેરવામાં આવી શકે છે. દાખલા તરીકે, માત્ર દ્વાર્ફ જ દ્વાર્ફ પ્લેટમેલ પહેરી શકે છે, અને માત્ર ડ્રેક જ ઘોડો બખ્તર પહેરી શકે છે. સ્પાર્કલ અને વાહુકા જેવા અસાધારણ પાત્રોને સજ્જ કરી શકાતા નથી, પરંતુ તેઓ હજુ પણ વસ્તુઓનો વપરાશ કરી શકે છે. ત્રીજો કબજો જર્નલ છે, જે ખેલાડીએ મેળવવો જ જોઇએ. આ સામયિક છ વિભાગોમાં વહેંચાયેલું છે. પ્રથમ વિભાગ ડ્રેકના આંકડા નોંધે છે, તેના વર્તમાન સજ્જ શસ્ત્રોની સ્થિતિ દર્શાવે છે અને તેના ભાગીદારોની લાક્ષણિકતાઓનું વર્ણન કરે છે. ડ્રેકના આંકડાઓ તાકાત, ચપળતા અને સ્વાસ્થ્ય છે, અને તેમની હથિયારોની કુશળતામાં ધ્રુવ, તલવાર, જાદુ, મિસાઇલ અને અન્યનો સમાવેશ થાય છે. જર્નલનો બીજો વિભાગ કોઈપણ સંકેતો અને સંકેતોને રેકોર્ડ કરે છે જે ખેલાડી સામે આવી શકે છે. ત્રીજા વિભાગનો ઉપયોગ નોંધો લખવા માટે થાય છે. જ્યારે પણ ખેલાડી નવો પ્રકાર પસંદ કરે છે ત્યારે ચોથો વિભાગ વસ્તુઓને રેકોર્ડ કરે છે. પાંચમા વિભાગનો રેકોર્ડ દર વખતે જ્યારે ખેલાડી નવી રમત જુએ છે ત્યારે ચાલે છે. વસ્તુઓના વિભાગથી વિપરીત, રયુન્સમાં તેમનું પોતાનું નામ નોંધાયેલું નથી. જર્નલનો છઠ્ઠો વિભાગ સ્તરના નકશાને રેકોર્ડ કરે છે જેમાંથી ખેલાડીઓ પસાર થાય છે. નકશા પરના સ્થળો પર ક્લિક કરી શકાય છે અને તેનો ઉલ્લેખ કરતી નોંધો લખી શકાય છે. સ્ટોનકીપ એક વિસ્તૃત "જાદુઈ" પ્રણાલી ધરાવે છે જ્યાં ચાર પ્રકારના રયુન્સ સ્પેલકાસ્ટર (લાકડી) પર અંકિત કરવામાં આવે છેઃ મેનિશ, ફે, થ્રોગિશ અને મેટા. પ્રથમ ત્રણ રનનો ઉપયોગ આક્રમક, રક્ષણાત્મક અને વિશેષ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા હેતુઓ માટે થાય છે. મેટા રન બેઝ રનની અસરકારકતામાં વધારો કરે છે-ઉદાહરણ તરીકે, ડબલ પાવર એક ફાયરબોલ્ટને બેમાં ગુણાકાર કરે છે. સ્પેલકાસ્ટરનો ઉપયોગ કરવા માટે, તેમાં પર્યાપ્ત મન હોવું આવશ્યક છે, અને તેના શાફ્ટ પર રયુન્સ કોતરેલા હોવા આવશ્યક છે. સ્પેલકાસ્ટર પર રયુન્સ લખવા માટે, ખેલાડીએ ડ્રેકના એક હાથ પર સ્પેલકાસ્ટરને સજ્જ કરવાની જરૂર છે, રયુન્સ વિભાગ પર જર્નલ ખોલવાની જરૂર છે, સ્પેલકાસ્ટરને બહાર કાઢવાની જરૂર છે, અને સ્પેલકાસ્ટરના સ્પેલ સ્લોટ પર રયુન્સની નકલ કરવાની જરૂર છે. પછી રનકેસ્ટરને કોઈપણ સમયે બહાર કાઢી શકાય છે અને જે જોડણીનો ઉપયોગ કરી શકાય છે તેમાં જોડણી સ્લોટ પ્રકાશિત કરવામાં આવે છે અને સૂચિત લક્ષ્ય બિંદુ પર શરૂ કરવામાં આવે છે. જાદુ અરીસાનો ઉપયોગ કરીને, કેટલાક મંત્ર પાત્રોને લક્ષ્યમાં રાખી શકાય છે, ખાસ કરીને ઉપચાર અને ઝડપી મંત્ર. સ્ટોનકીપની પૌરાણિક કથાઓ સૌરમંડળના ગ્રહો સાથે સંકળાયેલા વિવિધ દેવતાઓની આસપાસ ફરે છે. ક્રમમાં, તેઓ હેલિયન (બુધ), એક્વિલા (શુક્ર), થેરા (પૃથ્વી), અઝરેલ (મંગળ), મારિફ (ગુરુ), આફ્રી (શનિ), સેફ્રિની (યુરેનસ), યોથ-સોગોથ (નેપ્ચ્યુન) ધ માસ્ટર ઓફ મેજિક અને કોર-સોગોથ (પ્લુટો) ધ બ્રધર ટુ મેજિક છે. આ દેવતાઓને રમતની ઘટનાઓના 1000 વર્ષ પહેલાં, "વિનાશ" તરીકે ઓળખાતી આપત્તિ દરમિયાન, શ્યામ દેવ ખુલ્લ-ખુમ દ્વારા નવ ઓરબ્સમાં કેદ કરવામાં આવ્યા હતા. સ્ટોનકીપ એક નાયક, ડ્રેક પર કેન્દ્રિત છે. રમતની ઘટનાઓના દસ વર્ષ પહેલાં, ડ્રેકનું ઘર, સ્ટોનકીપનો કિલ્લો, પાગલ દેવ ખુલ-ખુમ, શેડોકિંગ દ્વારા નાશ પામ્યો હતો. ડ્રેક, આ સમયે માત્ર એક છોકરો હતો, તેને એક રહસ્યમય વ્યક્તિ દ્વારા કિલ્લામાંથી બચાવી લેવામાં આવ્યો હતો. સ્ટોનકીપના ખંડેરોમાં પાછા ફરતા, દેવી થેરા દ્વારા ડ્રેકની મુલાકાત લેવામાં આવે છે, જે તેના આત્માને તેના શરીરમાંથી ખંડેરોમાં જ અન્વેષણ કરવા, અન્ય દેવતાઓ ધરાવતા રહસ્યમય ઓર્બ્સ શોધવા અને જમીન પર ફરીથી દાવો કરવા માટે મોકલે છે. રસ્તામાં, ડ્રેક ઘણા મિત્રો બનાવે છે, જેમાં ફરલી, કરઝાક અને ડોમ્બુર-દ્વાર્ફ્સ; મહાન ડ્રેગન વર્મેટ્રિક્સ; એલ્ફ એનિગ્મા; અને રહસ્યમય વાહુકા, ગોબ્લિનનો રાજા સામેલ છે. સાથે મળીને, તેઓ ખુલ-ખુઉમ અને તેની પત્ની બરફની રાણીની દુનિયાથી છુટકારો મેળવવાની શોધ શરૂ કરે છે. વિકાસ બજેટ અને ટેકનોલોજી સ્ટોનકીપનો પ્રારંભિક વિકાસ ઓક્ટોબર 1988માં થયો હતો, જેની ચર્ચા બ્રાયન ફાર્ગો અને ટોડ કામાસ્તા વચ્ચે સરળ શીર્ષક "અંધારકોટડી રમત" સાથે કરવામાં આવી હતી. નિર્માતા પીટર ઓલિફન્ટ અને મુખ્ય પ્રોગ્રામર માઈકલ ક્વાર્ટલ્સ અનુક્રમે 1990 અને 1991માં કંપનીમાં જોડાયા હતા. રમતના વિકાસનું આયોજન ઓછામાં ઓછા નવ મહિનાના સમયગાળા અને ઓછામાં ઓછું 50,000 ડોલરનું બજેટ માટે કરવામાં આવ્યું હતું. જો કે, રમતના પ્રારંભિક તબક્કાઓ સારા દેખાતા હોવાથી, તે નવ મહિના કરતાં વધી ગયો, જે કુલ પાંચ વર્ષ સુધી ચાલ્યો. સ્ટોનકીપની અંતિમ કિંમત $5 મિલિયન હતી; રમતના પ્રકાશનના સમય સુધીમાં તેની પ્રોડક્શન ક્રૂ વધીને 200 સભ્યો થઈ ગઈ હતી. પ્રસ્તાવના ક્રમ એ ઉત્પાદનનો સૌથી મોંઘો ભાગ હતો, જેનું ઉત્પાદન કરવા માટે લગભગ અડધો મિલિયન ડોલરનો ખર્ચ થયો હતો, જે સમગ્ર પ્રોજેક્ટના પ્રારંભિક બજેટ કરતાં દસ ગણો વધારે હતો. પ્રારંભિક વાર્તા ઓલીફન્ટ દ્વારા લખવામાં આવી હતી, જેમણે રમત માટે ગ્રાફિક્સ અને આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ એન્જિનની રચના અને પ્રોગ્રામ પણ કર્યો હતો. આ પ્રોજેક્ટનું નામ બ્રાયનની અંધારકોટડી (તે સમયે ઇન્ટરપ્લે એન્ટરટેઇનમેન્ટના પ્રમુખ બ્રાયન ફાર્ગોના નામ પરથી) રાખવામાં આવ્યું હતું. ફાર્ગો અંતિમ નામ, સ્ટોનકીપ સાથે આવ્યા. તે સમયે પર્સનલ કમ્પ્યુટર હાર્ડવેરની ઝડપી પ્રગતિને કારણે ઉત્પાદનમાં અપેક્ષા કરતાં વધુ સમય લાગ્યો હતો; ખાસ કરીને, રમત વિકસાવવામાં આવી રહી હતી તે વર્ષોમાં પીસી સીપીયુ 80386 થી 80486 સુધી, પેન્ટિયમ સુધી આગળ વધી રહ્યા હતા. ઓલિફન્ટ, જેમણે મૂળરૂપે રમતની રચના કરી હતી અને મુખ્ય પ્રોગ્રામર હતા, તેમણે રમત છોડી દીધી કારણ કે પ્રોજેક્ટ વિકાસમાં તેનું ચોથું વર્ષ પસાર કરી ગયું હતું. તેમને લાગ્યું કે તેમની સતત હાજરી ફીચર ક્રીપ અને ફેરફારોના સતત ઉમેરામાં પરિણમી રહી છે (તેઓ એક ઠેકેદાર હતા, અને શરૂઆતમાં માત્ર નવ મહિનાના પ્રોજેક્ટ માટે સાઇન અપ કર્યું હતું). તેમના ગયા પછી, ડિઝાઇનને અંતિમ સ્વરૂપ આપવામાં આવ્યું અને એક વર્ષ પછી ઉત્પાદન મોકલવામાં આવ્યું. ક્વાર્ટલ્સ, જે ઇન્ટરપ્લેના કર્મચારી હતા, તે રમતના નિર્માતા તરીકે રહ્યા અને તેને અંત સુધી જોયા. રમત માટેના પ્રારંભિક સ્પષ્ટીકરણમાં સમાવેશ થતો હતો કે તેને હાર્ડ ડ્રાઇવ અથવા માઉસની જરૂર ન પડી શકે, 80286 CPU પર ચલાવી શકાય, 640K નો ઉપયોગ કરી શકાય અને ફ્લોપી ડિસ્કને બંધ કરી શકાય. પ્રોજેક્ટના અંતે, રમતને માઉસ, હાર્ડ ડ્રાઇવ, 386 સીપીયુની જરૂરિયાતમાં અપગ્રેડ કરવામાં આવી હતી અને સીડી-રોમ બંધ કરવામાં આવી હતી. પરિણામે, સમગ્ર ઉત્પાદન દરમિયાન એન્જિનમાં વ્યાપક ફેરફાર કરવો પડ્યો હતો. પ્રોજેક્ટના લગભગ ત્રણ વર્ષ પછી, ઓલીફન્ટે ફાર્ગોને સૂચવ્યું કે ઉત્પાદન સીડી-રોમ પર પહોંચાડવામાં આવે. ફાર્ગોએ અગાઉના ઇન્ટરપ્લે સીડી-રોમ પ્રોજેક્ટની નિષ્ફળતાને ટાંકીને તે સમયે આ વિચારને નકારી કાઢ્યો હતો. ઓલિફન્ટે આ સૂચન ત્યારે કર્યું જ્યારે ફાર્ગોએ ઉત્પાદનની ઊંચી કિંમત અને ઉત્પાદન બનાવવા માટેના માલસામાનને કારણે તેમની રોયલ્ટીની ટકાવારી અડધી કરવાની વિનંતી કરી, કારણ કે તે સમયે તે આઠ ફ્લોપી ડિસ્ક પર મોકલવાની હતી. એક સીડીની કિંમત એક ફ્લોપી ડિસ્કની કિંમત વિશે હતી, અને સમસ્યા ધરાવતી આઠ ફ્લોપી ડિસ્કની શક્યતાઓ એક સીડી કરતાં ઘણી વધારે છે, તેથી ઓલીફન્ટને ઉકેલ સ્પષ્ટ લાગતો હતો. અને હકીકતમાં, છ મહિના પછી ફાર્ગોએ પોતાનો વિચાર બદલી નાખ્યો અને એ જ નિર્ણય લીધો. ગ્રાફિક્સ અને ઓડિયો ઓરડાના લેઆઉટ, રાક્ષસો અને ઑબ્જેક્ટ્સ બનાવવા માટે સ્ટ્રેટા વિઝન એપ્લિકેશનનો ઉપયોગ કરીને 3D રેન્ડરિંગ પૂર્ણ કરવામાં આવ્યું હતું. રમતમાં રાક્ષસોની પ્રારંભિક ગતિ સૂર્યપ્રકાશ સાથે બહારની વાદળી સ્ક્રીનનો ઉપયોગ કરીને કેપ્ચર કરવામાં આવી હતી. આના પરિણામે ટેક ટુ ટેક અસમાન પ્રકાશમાં પરિણમ્યું, તેથી આખરે તે તમામ કામ રદ કરવામાં આવ્યું હતું. બાદમાં, નિયંત્રિત પ્રકાશ સાથે વ્યાવસાયિક સ્ટુડિયોનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. પ્રારંભિક ફિલ્મ ફૂટેજ પ્રમાણભૂત ફિલ્મ કેમેરા અને સંપાદન માટે મેકિન્ટોશ કમ્પ્યુટરથી લેવામાં આવ્યા હતા. આ ટેકનોલોજી અપૂરતી સાબિત થઈ હતી. બે વર્ષના નિષ્ફળ ફિલ્માંકન પછી, ટીમે તેમનું ધ્યાન હોલીવુડ તરફ ફેરવ્યું. પ્રોડક્શન કંપની દિયા ક્વેસ્ટ અને નવી ડિજિટાઇઝિંગ તકનીકની મદદથી, સફળ ફિલ્માંકન આખરે પ્રોજેક્ટમાં અમલમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું. સમગ્ર પાંચ મહિનાના સફળ ફિલ્માંકનને ટૂંક સમયમાં ટોનિંગ, લાઇટિંગ અને ડિજિટાઇઝેશન સમસ્યાઓ સહિત અનેક અવરોધોનો સામનો કરવો પડ્યો હતો. જ્યારે ટીમે આખરે બેટાકેમ ટેકનોલોજી મેળવી, ત્યારે વિકાસ ફરી પાટા પર આવી ગયો હતો. ઓલીફન્ટના જણાવ્યા અનુસાર, જ્યારે આ પ્રોજેક્ટ ક્વાર્ટલ્સ દ્વારા લેવામાં આવ્યો હતો, ત્યારે બે શંકાસ્પદ નિર્ણયો લેવામાં આવ્યા હતા. આ રમત હંમેશા ગ્રીડ-આધારિત બનવા માટે તૈયાર કરવામાં આવી હતી, જ્યાં ખેલાડી ગ્રીડથી ગ્રીડ તરફ જાય છે (આજની ગતિ 3D વાતાવરણની સંપૂર્ણ સ્વતંત્રતાથી વિપરીત). ઓલીફન્ટ ગ્રીડના કેન્દ્રથી ગ્રીડના કેન્દ્ર તરફની હિલચાલ ઇચ્છતો હતો, પરંતુ ક્વાર્ટલ્સે તેને ગ્રીડની ધારથી ગ્રીડની ધારમાં બદલી નાંખી. આના પરિણામે એવી સમસ્યા સર્જાઈ કે ગ્રીડની અંદર વળવાથી ખેલાડી ગ્રીડની બીજી બાજુ ખસેડવામાં આવ્યો. મોટાભાગનું લાંબુ ઉત્પાદન સમપ્રમાણતાના આ અભાવને સુધારવાનું પરિણામ હતું. અન્ય શંકાસ્પદ નિર્ણય મોશન ગ્રાફિક્સના નિર્માણમાં ઓલિફન્ટનો સમાવેશ ન કરવાનો હતો (ઓલિફન્ટ રમત વિકાસકર્તા બનતા પહેલા હોલીવુડની વ્યાપક પૃષ્ઠભૂમિ ધરાવતો હતો). એક પરિણામ એ હતું કે મૂળ લડાઇ ગ્રાફિક્સ માત્ર કમરથી ઉપર સુધી જ લેવામાં આવ્યા હતા, કારણ કે ક્વાર્ટલ્સે તર્ક આપ્યો હતો કે તેની સામે લડવા માટે કોઈ રાક્ષસની નજીક હોવું જોઈએ. પીટર ઓલિફન્ટે, આ ગ્રાફિક્સ પહોંચાડ્યા પછી અને તેમને પ્રથમ વખત જોયા પછી, ધ્યાન દોર્યું કે ખેલાડી લડાઈ દરમિયાન પાછળ હટી શકે છે, જેના પરિણામે તેમના પગ જોવા મળશે. તેથી આને ઠીક કરવા માટે પગને હાથની ફ્રેમ-બાય-ફ્રેમ દ્વારા દોરવા પડ્યા હતા, જ્યાં સુધી આ ગ્રાફિક્સ પછીથી ઉપયોગમાં લેવાતી વ્યાવસાયિક ગ્રીન-સ્ક્રીન સારવાર માટે રદ કરવામાં ન આવ્યા. રમતમાં મૂળ હાડપિંજર એક વાસ્તવિક હાડપિંજર હતું જે એક કલાકાર દ્વારા પહેરવામાં આવતું હતું, અને તેને લીલી સ્ક્રીનની સામે ફિલ્માવવામાં આવ્યું હતું. આ કારણે, રમત દરમિયાન ખેલાડીથી દૂર ચાલતા હાડપિંજરની કોઈ છબીઓ અથવા એનિમેશન નહોતા. રમતના પ્રકાશનના થોડા મહિના પહેલાં હાડપિંજરને 3D મોડેલ સાથે બદલવામાં આવ્યું હતું જેનો ઉપયોગ પેકેજિંગ પર કરવામાં આવ્યો હતો. ગ્રાફિક્સની જટિલતાને કારણે, રમત દરમિયાન કોમ્પ્યુટરને સતત સીડીમાંથી ગ્રાફિક્સ લોડ કરવા પડે છે. આનાથી સંગીત માટે સીડીના ઉપયોગ પર પ્રતિબંધ મૂકવામાં આવ્યો હતો, તેથી વિકાસકર્તાઓએ સાઉન્ડટ્રેક માટે ચિપ સંગીતનો ઉપયોગ કર્યો હતો. આ રમતમાં આર્થર બર્ગહાર્ટનો અવાજ છે-જે 1985 જી. આઈ. માં પાત્ર ડેસ્ટ્રો તરીકે જાણીતો છે. જૉ કાર્ટૂન શ્રેણી-Khull-Khuum.Stonekeep ની ભૂમિકામાં મૂળરૂપે 1995 માં પીસી ડોસ અને વિન્ડોઝ 95 માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે એક વિસ્તૃત ગ્રેવેસ્ટોન-શૈલીના સચિત્ર બૉક્સમાં પેક કરવામાં આવી હતી, અને સ્ટીવ જેક્સન અને ડેવિડ એલ. પલ્વર દ્વારા સહલેખિત સફેદ હાર્ડબેક નવલકથા થેરા અવેકનિંગ સાથે આવી હતી (નવલકથાના તમામ અધિકારો ઇન્ટરપ્લેમાં ગયા હતા). સીડી-રોમમાં "muffins.txt" નામની ફાઇલ પણ સામેલ હતી, જેમાં "ટિમ કેનની ચોકલેટ ચિપ કોળુ મફિન્સ" માટેની રેસીપી હતી. વર્ષો પછી, સ્ટોનકીપને પાછળથી વિન્ડોઝ એક્સપી અને વિન્ડોઝ વિસ્ટા માટે GOG.com ની ડિજિટલ વિતરણ પ્રણાલી દ્વારા ખરીદી માટે ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવી હતી. રિસેપ્શન સેલ્સ સ્ટોનકીપ્સના લોન્ચની તૈયારીમાં, ઇન્ટરપ્લેએ 175,000 એકમો રિટેલરોને મોકલ્યા હતા. લોસ એન્જલસ ટાઈમ્સના ગ્રેગ મિલરના જણાવ્યા અનુસાર આ કંપનીનું અત્યાર સુધીનું સૌથી મોટું શિપમેન્ટ હતું. ઇન્ટરપ્લેએ રમતના માર્કેટિંગ બજેટ માટે 15 લાખ ડોલર સમર્પિત કર્યા હતા, જે તે સમયે તેની કોઈપણ રમત માટે સૌથી મોટું હતું. સ્ટોનકીપના પ્રિ-રિલીઝ ડેમોના જાહેર સ્વાગતના જવાબમાં, કંપનીએ "પ્રારંભિક પ્રકાશનની આગાહીને 200,000 એકમો સુધી વધારી દીધી". સ્ટોનકીપ્સના પ્રકાશન પહેલાના દિવસોમાં, નેક્સ્ટ જનરેશને અહેવાલ આપ્યો હતો કેઃ "સ્ટોર ઓર્ડર પહેલાથી જ 90,000 સુધી પહોંચી ગયા છે, ઇન્ટરપ્લે કહે છે કે તે કંપનીના બાર વર્ષના ઇતિહાસમાં સૌથી ઝડપથી વેચાતી રમત બનવા માટે તૈયાર છે". તેની રજૂઆત પછી, રમત નવેમ્બર 1995 માટે પીસી ડેટાના માસિક કમ્પ્યુટર રમતના વેચાણ ચાર્ટમાં ચોથા સ્થાને રહી હતી, પરંતુ તે પછીના મહિનાના ચાર્ટમાં ગેરહાજર રહી હતી. ઇન્ટરપ્લે અનુસાર, જૂન 1998 સુધીમાં તેનું વૈશ્વિક વેચાણ 300,000 નકલોને વટાવી ગયું હતું. લેખક એરિક બેથકે પાછળથી સ્ટોનકીપના વ્યાવસાયિક પ્રદર્શનને "નબળું" ગણાવ્યું હતું, જેના માટે તેમણે તેના પાંચ વર્ષના વિકાસ ચક્રને જવાબદાર ઠેરવ્યું હતું. વિવેચનાત્મક સમીક્ષાઓ એ નેક્સ્ટ જનરેશનના વિવેચકે તેને "રાહ જોવી યોગ્ય" ગણાવી હતી. ગ્રાફિક્સ અદભૂત છે, સંગીત વિચિત્ર છે, અને ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરવાનો આનંદ છે ". તેમણે રાક્ષસો માટે ઓટોમેપ, મજબૂત પઝલ તત્વ અને મૂળ દ્રશ્ય ડિઝાઇનની ખાસ નોંધ લીધી. મેક્સિમમે રમતના "વાતાવરણીય 3D પ્રસ્તુત વિશ્વ" અને ધ્વનિ પ્રભાવોની પ્રશંસા કરી, પરંતુ પડકારજનક કોયડાઓના અભાવ, ઓછી માત્રામાં ગોર અને "સુસ્ત" લડાઇની ટીકા કરી. કોમ્પ્યુટર ગેમ્સ સ્ટ્રેટેજી પ્લસના સંપાદકોએ સ્ટોનકીપને 1995ની શ્રેષ્ઠ કોમ્પ્યુટર રોલ-પ્લેંગ ગેમ ગણાવી હતી. કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડના પેટ્રા શ્લંકે સ્ટોનકીપને "ઘણા સ્તરે સફળ ગણાવી હતી; હાર્ડ-કોર અને રોલ-પ્લેંગમાં નવા આવનારાઓ બંનેએ આનો આનંદ માણવો જોઈએ". તેણીએ લખ્યું હતું કે "રમતની રચના અને નિર્માણમાં ઘણો વિચાર અને હૃદય હતું", અને તેણીએ તેના લેખન, પાત્રો અને કથાને પ્રશંસા માટે પસંદ કરી હતી. આ રમતને પાછળથી કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડના 1995 રોલ-પ્લાયિંગ ગેમ ઓફ ધ યર એવોર્ડ માટે નામાંકિત કરવામાં આવી હતી. સંપાદકોએ તેને "કમ્પ્યુટર રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સમાં એક સીમાચિહ્નરૂપ" તરીકે પ્રશંસા કરી હતી, જેમાં "સુંદર એસ. જી. આઈ. પ્રસ્તુત પાત્રો અને રસપ્રદ વાર્તા વિકાસ" હતા, પરંતુ નોંધ્યું હતું કે તે ભૂલો દ્વારા અટકાવવામાં આવી હતી. તેણે તેના genre.PC ગેમર યુ. એસ. ના માઇક વુલ્ફમાં મેગેઝિનનો રીડર્સ ચોઇસ એવોર્ડ જીત્યો હતો અને તેને "ભૂમિકા ભજવનારા નવોદિતો માટે એક યોગ્ય રજૂઆત [પરંતુ] તમે અપેક્ષા રાખશો તે મહાન કૃતિથી ઘણી દૂર" ગણાવી હતી. ગેમસ્પોટના બર્નાર્ડ યી દ્વારા કરવામાં આવેલી સમીક્ષામાં સમાન પ્રશંસા કરવામાં આવી ન હતી, જેમાં તારણ કાઢવામાં આવ્યું હતું કે "સ્ટોનકીપ એક તારીખવાળી પ્રથમ વ્યક્તિ આર. પી. જી. છે જે નબળા ઇન્ટરફેસ, થોડી ઊંડાઈ અને થોડી ફ્રિલ્સથી પીડાય છે". ફ્યુઝનમાં, આર્ની કાટ્ઝે સ્ટોનકીપને ભૂમિકા ભજવતી રમતોમાં "ઊંડાણ માટે પસાર થતી વિશિષ્ટ જટિલતાઓ માટે એક સારો મારણ" ગણાવ્યો હતો અને તેના ઇન્ટરફેસ અને ઑડિઓવિઝ્યુઅલ પ્રસ્તુતિની પ્રશંસા કરી હતી. તેમણે તેનો સારાંશ "એક રોમાંચક શોધ કે જે હરીફ આર. પી. જી. રિલીઝને વધુ સ્વીકારતી નથી" તરીકે આપ્યો હતો. પીસી ઝોનના પોલ પ્રેસ્લીએ સ્ટોનકીપને "ચળકાટનો કેસ પરંતુ કોઈ પદાર્થ નથી" ગણાવ્યો, જે "તે બધા સમય પહેલા આઇ ઓફ ધ બીહોલ્ડર જે પ્રદાન કરી રહ્યો હતો તેના ઉપર અને તેનાથી ઉપર કંઈક" પ્રદાન કરવામાં નિષ્ફળ રહ્યું. એન્ડી બુચરે આર્કેન માટે સ્ટોનકીપની સમીક્ષા કરી, તેને એકંદરે દસમાંથી સાત રેટિંગ આપ્યું. કસાઈ ટિપ્પણી કરે છેઃ "જોકે 'કાવતરું' કંઈક અંશે નબળું છે, અને રમત ઝડપથી 'સ્તરનું અન્વેષણ કરો, રાક્ષસોને મારી નાખો, કોયડાઓને હલ કરો' પ્રણયમાં પડે છે, સ્ટોનકીપ આકર્ષક અને આશ્ચર્યજનક રીતે વ્યસનકારક છે". 1996માં, કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડના સંપાદકોએ તેને કમ્પ્યુટર ગેમના ઇતિહાસમાં દસમા ટોચના વેપરવેર શીર્ષક તરીકે સ્થાન આપ્યું હતું (1991ના કારણે, 1996માં વિતરિત), જેમાં જણાવ્યું હતું કે "વર્ષો સુધી સમાન મૂળભૂત ડેમો જોયા પછી, રમત આખરે એન્ટિ-ક્લાઇમેક્સ તરીકે મોકલવામાં આવી હતી". સ્ટોનકીપને ગેમસ્પોટના ટોચના દસ વેપરવેર હોલ ઓફ શેમ પર છઠ્ઠા ક્રમે પણ સ્થાન આપવામાં આવ્યું હતું. 2009માં, ગેમ્સ રડારમાં સ્ટોનકીપ 2: ગોડમેકર રદ થવાને કારણે "વણખેડાયેલી ફ્રેન્ચાઇઝી ક્ષમતા ધરાવતી" રમતોમાં સ્ટોનકીપનો પણ સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. 1996માં, ગેમ્સમાસ્ટરે સ્ટોનકીપને તેમની "તમામ સમયની ટોચની 100 રમતો" માં 56મું સ્થાન આપ્યું હતું. ધ ઓથ ઓફ સ્ટોનકીપ, સ્ટોનકીપની દુનિયામાં સેટ કરેલી નવલકથા, ટ્રોય ડેનિંગ દ્વારા લખવામાં આવી હતી અને 1999 માં બર્કલે બુલવર્ડ બુક્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. ઇન્ટરપ્લેના બ્લેક આઇલ સ્ટુડિયોએ સિક્વલ, સ્ટોનકીપ 2: ગોડમેકર પર આશરે પાંચ વર્ષ સુધી કામ કર્યું હતું, આખરે 2001માં તેને રદ કરી દીધું હતું જેથી આઇસ્વિન્ડ ડેલ II અને બાલ્ડુરના ગેટ III: ધ બ્લેક હાઉન્ડ પર કામ કરી શકાય. 2010માં અલ્પાઇન સ્ટુડિયો દ્વારા ઇન્ટરપ્લે માટે વિકસાવવામાં આવેલી રમત સ્ટોનકીપઃ બોન્સ ઓફ ધ એન્સેસ્ટર્સની જાહેરાત ન થાય ત્યાં સુધી આ રમત અને તેનું નવલકથાકરણ તેની શ્રેણીમાં એકમાત્ર પ્રવેશ રહેશે. તે સ્ટોનકીપની સિક્વલ નથી, પરંતુ એક સંપૂર્ણ નવી રમત છે અને ફ્રેન્ચાઇઝીમાં એકલ એન્ટ્રી છે. 'બોન્સ ઓફ ધ એન્સેસ્ટર્સ' ને 2012માં વાઈવેર પર ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 1995 વિડિયો ગેમ્સ ડો. એસ. ગેમ્સ કાલ્પનિક વિડિયો ગેમ્સ પ્રથમ વ્યક્તિ પક્ષ આધારિત અંધારકોટડી ક્રોલર વિડિયો ગેમ્સ ડો. એસ. બી. ઓ. એસ. ઇન્ટરપ્લે એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ સાથે વ્યાવસાયિક રીતે રજૂ કરાયેલી રમતો વીડિયો ગેમ્સ પર આધારિત નવલકથાઓ ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ મેલીવિદ્યા વિશેની વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ