Sega AM2
અગાઉ તરીકે ઓળખાતી જાપાનીઝ બહુરાષ્ટ્રીય વિડિયો ગેમ ડેવલપર સેગાની અંદર એક વિડિયો ગેમ ડેવલપમેન્ટ ટીમ છે. યુ સુઝુકી, જેમણે અગાઉ સેગા માટે હેંગ-ઓન અને આઉટ રન સહિત આર્કેડ રમતો વિકસાવી હતી, તે વિભાગના પ્રથમ મેનેજર હતા. એ. એમ. 2ની પ્રથમ રમત 1992ની વર્ચુઆ રેસિંગ હતી, ત્યારબાદ અત્યંત લોકપ્રિય વર્ચુઆ ફાઇટર અને ડેટોના યુએસએ હતી. 1990 ના દાયકાના બાકીના સમય દરમિયાન, તેઓએ વધુ આર્કેડ ટાઇટલ વિકસાવ્યા અને લડાઈ અને રેસિંગ રમતો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું. એ. એમ. 2 ને 2000 માં સીએસકે રિસર્ચ ઇન્સ્ટિટ્યૂટના સંચાલન હેઠળ મૂકવામાં આવ્યું હતું, અને એક વર્ષ પછી સેગા-એ. એમ. 2 કંપની, લિમિટેડ બની હતી. શેનમ્યુનો તેમનો વિકાસ બજેટથી વધુ હતો અને લાખો ડોલરનો ખર્ચ થયો હતો, અને હકારાત્મક સમીક્ષાઓ અને સારા વેચાણ છતાં નફાકારક બનવામાં અસમર્થ હતું. સુઝુકીને બઢતી આપવામાં આવી હતી અને તેણે 2003માં એ. એમ. 2 છોડી દીધું હતું; હિરોશી કાતોકા એ. એમ. 2ના વડા બન્યા હતા. એક વર્ષ પછી સેગાને સેમી કોર્પોરેશન દ્વારા હસ્તગત કરવામાં આવી હતી અને AM2ને ફરીથી સેગામાં ભેળવી દેવામાં આવી હતી. ત્યારથી, ટીમે બોર્ડર બ્રેક અને હેટ્સુને મિકુઃ પ્રોજેક્ટ ડીવા શ્રેણી જેવી આર્કેડ રમતો પર તેમજ જાપાનમાં સ્માર્ટફોન રમતો પર કામ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું છે. સેગા એ. એમ. 2 દ્વારા ઉત્પાદિત કેટલીક રમતોએ તકનીકી અને વિકાસલક્ષી દ્રષ્ટિકોણથી વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગને પ્રભાવિત અને નવીન બનાવ્યો છે. એએમ2ના ઈતિહાસના પૂર્વગામીઓઃ યુ સુઝુકી અને સ્ટુડિયો 128 યુ સુઝુકી 1983માં પ્રોગ્રામર તરીકે સેગામાં જોડાયા હતા. સુઝુકી સેગામાં જોડાઈ તે સમયે કંપનીમાં માત્ર એક જ વિકાસ વિભાગ હતો. તેમના પ્રથમ વર્ષમાં, તેમણે સેગાના પ્રથમ હોમ ગેમ કન્સોલ, એસજી-1000 માટે ચેમ્પિયન બોક્સિંગ નામની 2ડી બોક્સિંગ રમત બનાવી. સુઝુકીના જણાવ્યા અનુસાર, સેગા ખાતેના એક્ઝિક્યુટિવ સ્ટાફને આ રમત એટલી પ્રભાવશાળી લાગી કે તેમણે આર્કેડ કેબિનેટમાં ફક્ત SG-1000 સ્થાપિત કરીને તેને આર્કેડમાં રજૂ કરી. કંપનીમાં તેમના પ્રથમ વર્ષમાં જ તેમને પ્રોજેક્ટ લીડર તરીકે બઢતી આપવામાં આવી હતી. સુઝુકીનો આગામી પ્રોજેક્ટ મોટરસાયકલ રેસિંગ ગેમ હેંગ-ઓન હતો. તે સમયે તકનીકી મર્યાદાઓ હોવા છતાં 3D રમત બનાવવાની તેમની ઇચ્છાને પૂર્ણ કરવા માટે, તેમણે સેગાના નવા સુપર સ્કેલર આર્કેડ સિસ્ટમ બોર્ડની ડિઝાઇનનો ઉલ્લેખ કર્યો, જેમાં 16-બીટ ગ્રાફિક્સ અને સ્પ્રાઇટ-સ્કેલિંગનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. હેંગ-ઓન લોન્ચ સમયે ખૂબ જ લોકપ્રિય હતું અને સેગા માટે સારું વેચાણ થયું હતું. સુઝુકીની સફળતા પછી વધારાના ટાઇટલ સ્પેસ હેરિયર, આઉટ રન અને એન્ડુરો રેસર આવ્યા. તેઓ અને તેમની ટીમ "સ્ટુડિયો 128" માં સ્થળાંતરિત થયા, જે વધુ ખાનગી સ્થળ હતું જ્યાં આફ્ટર બર્નર અને પાવર ડ્રિફ્ટ વિકસાવવામાં આવ્યા હતા. તેમણે જી-એલઓસીઃ એર બેટલ અને આર 360 આર્કેડ કેબિનેટના વિકાસ પર પણ કામ કર્યું હતું. વિકાસકર્તા તોશીહિરો નાગોશી 1989માં સેગામાં સુઝુકીની ટીમ સાથે ડિઝાઈનર તરીકે જોડાયા હતા. એએમ2ની સ્થાપના અને વિભાગ તરીકે વર્ષો પાવર ડ્રિફ્ટના પ્રકાશનના થોડા સમય પછી, સેગાએ મનોરંજન વિભાગને એમ્યુઝમેન્ટ મશીન રિસર્ચ એન્ડ ડેવલપમેન્ટ ટીમો અથવા એએમ ટીમોમાં અલગ કરવાનું શરૂ કર્યું. સુઝુકીને રિસર્ચ એન્ડ ડેવલપમેન્ટ નં. 2, અથવા સેગા AM2. સુઝુકીના જણાવ્યા અનુસાર, સેગાએ સંશોધન અને વિકાસમાં આશરે 600 લોકોને રોજગારી આપી હતી અને એ. એમ. 2 ની શરૂઆત લગભગ 100 લોકોના જૂથ તરીકે થઈ હતી. તેમણે એમ પણ કહ્યું છે કે આ અલગ થવાનું કારણ અદ્યતન કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ ટેકનોલોજીનું આગમન હતું. એ. એમ. 2ની રચનાના સમયની આસપાસ, સુઝુકીની ટીમ મુખ્ય કાર્યાલયમાં પરત ફરી હતી, અને પછી કાર્યાલયથી થોડી જ દૂર એનેક્સમાં ગઈ હતી. તેમ છતાં, સુઝુકીએ ગુપ્તતાની ઇચ્છા સાથે કામ કર્યું હતું, એટલું કે સેગાના પ્રમુખ હયાઓ નાકાયામાને એક પ્રસંગે પ્રવેશ આપવાનો ઇનકાર કરવામાં આવ્યો હતો. એ. એમ. 2 દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલો પ્રથમ પ્રોજેક્ટ વર્ચુઆ રેસિંગ હતો. જ્યારે વર્ચુઆ રેસિંગ પર 10 લોકો સાથે વિકાસ શરૂ થયો, ત્યારે તે એક વર્ષ માટે પ્રોજેક્ટ પર 25 કામદારો સાથે સમાપ્ત થયો, અને મોડેલ 1 આર્કેડ સિસ્ટમ બોર્ડ કે જેના પર તે ચાલે છે તેમાં લગભગ ત્રણ વર્ષ લાગ્યા. એ. એમ. 2 એ સેગા જિનેસિસ માટે પણ રમત રજૂ કરી હતી. નેક્સ્ટ જનરેશને જણાવ્યું હતું કે એ. એમ. 2 વર્ચુઆ રેસિંગ સાથે "રમતના વાતાવરણમાં બહુકોણની ધારણાને એકલા હાથે બદલે છે". વર્ચુઆ રેસિંગના પ્રકાશન પછી, એ. એમ. 2 બે ટીમોમાં વહેંચાઈ ગઈ; એકએ વર્ચુઆ ફાઇટર પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું, જ્યારે બીજીએ ડેટોના યુએસએ પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું. સુઝુકીના જણાવ્યા અનુસાર, તે સોકર અથવા રગ્બી જેવી બહુવિધ સંયુક્ત હિલચાલવાળી રમત વિકસાવવા માંગતો હતો. મોડલ 1 આટલી બધી ગતિઓને નિયંત્રિત કરવા માટે પૂરતા શક્તિશાળી ન હોવાનું જાણીને સુઝુકીએ એક સમયે માત્ર બે ગતિશીલ અક્ષરો સાથેની રમતનો આશરો લીધો હતો. તે સમયે ઉદ્યોગમાં સ્ટ્રીટ ફાઇટર II ની પ્રચંડ સફળતા સાથે, તેમણે સ્પર્ધા કરવા માટે 3D ફાઇટિંગ ગેમ બનાવવાનો નિર્ણય લીધો. આ રમતના વિકાસમાં, સુઝુકીએ આ રમત વાસ્તવિક હોવા છતાં રમવા માટે મનોરંજક હોવાની જરૂરિયાતને ઓળખી હતી. વર્ચુઆ ફાઇટર જાપાનમાં એક મોટી સફળતા બની હતી, અને તેનું સેગા શનિ બંદર કન્સોલ સાથે લગભગ એક-થી-એક ગુણોત્તરમાં વેચાયું હતું. ડેટોના યુએસએ માટે, નાગોશી નિર્દેશક અને મુખ્ય ડિઝાઇનર હતા, જ્યારે સુઝુકીએ નિર્માતા તરીકે સેવા આપી હતી. સેગા એન્ટરપ્રાઇઝ યુ. એસ. એ. ના વડા ટોમ પેટિટ દ્વારા સેગાના નવા મોડલ 2 આર્કેડ સિસ્ટમ બોર્ડને રજૂ કરવાના માર્ગ તરીકે આ રમતનો ખ્યાલ સૂચવવામાં આવ્યો હતો. સેગાએ ફરજિયાત કર્યું હતું કે ડેટોના યુએસએ રિજ રેસર કરતાં વધુ સારી હોવી જોઈએ, જે નામ્કો દ્વારા બનાવવામાં આવેલી રમત છે. ડેટોના ઇન્ટરનેશનલ સ્પીડવેને સચોટ રીતે દર્શાવવા માટે, વિકાસકર્તાઓએ સેટેલાઇટ ઇમેજરીનો ઉપયોગ કર્યો હતો અને ટ્રેકને ફોટોગ્રાફ કરવા માટે સ્ટાફ મોકલ્યો હતો; ખૂણાઓમાં બેંકિંગની અનુભૂતિ મેળવવા માટે નાગોશી સંપૂર્ણ ખોળામાં ચાલ્યા ગયા હતા. ડેટોના યુએસએ ઓગસ્ટ 1993માં જાપાનમાં અને માર્ચ 1994માં વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. એ. એમ. 2એ એપ્રિલ 1995માં આ રમત શનિને મોકલી હતી. શનિ બંદર પશ્ચિમમાં પ્રક્ષેપણનું શીર્ષક હતું. ડેટોના યુએસએ આર્કેડમાં ખૂબ જ લોકપ્રિય હતું, અને ટ્વીન કેબિનેટ અમેરિકન એમ્યુઝમેન્ટ મશીન એસોસિએશનના ડાયમંડ એવોર્ડ્સના 1995 ના ત્રણ પ્રાપ્તકર્તાઓમાંની એક હતી, જે વેચાણની સિદ્ધિઓ પર સખત રીતે આધારિત છે. 2002ના અહેવાલમાં, સેગાએ તેને અત્યાર સુધીની સૌથી સફળ આર્કેડ રમતોમાંની એક ગણાવી હતી. 1990 ના દાયકાના બાકીના સમય દરમિયાન, આર્કેડમાં સુઝુકીની પ્રાથમિક ચિંતા વર્ચુઆ ફાઇટર શ્રેણી હતી અને અન્ય શીર્ષકો માટે નિર્માતા તરીકે કામ કરતી હતી. ત્યારબાદ, AM2 એ મોડલ 2 માટે વર્ચુઆ કોપ અને વર્ચુઆ ફાઇટર 2 રજૂ કર્યા. બાર મહિનામાં નિર્મિત, વર્ચુઆ ફાઇટર 2 જાપાનમાં તેના પુરોગામી કરતાં પણ વધુ સફળ રહ્યું હતું. 1996ની એક મુલાકાતમાં, સુઝુકીએ એક મુલાકાતમાં તેમની ફિલસૂફીને અનુકરણ કરનાર નહીં, પરંતુ આર્કેડ ઉદ્યોગમાં અગ્રણી હોવાનું જણાવ્યું હતું. તેમણે એ. એમ. 2ના પામ વૃક્ષના લોગોને નિર્ભરતા અને મનની શાંતિનું પ્રતિનિધિત્વ કરતો હોવાનું પણ વર્ણવ્યું હતું. 1990ના દાયકાના અંતમાં વિકસાવવામાં આવેલા વધુ શીર્ષકોમાં વર્ચુઆ કોપ 2, ફાઇટીંગ વાઇપર્સ, ડેટોના યુએસએ 2: બેટલ ઓન ધ એજ અને સ્પાઇકઆઉટનો સમાવેશ થાય છે. ડેટોના યુએસએ 2 અને સ્પાઇકઆઉટએ મોડલ 3 સિસ્ટમ બોર્ડનો ઉપયોગ કર્યો હતો. CRIનું AM2 અને સેગા-AM2 કંપની, લિમિટેડ. એપ્રિલ 2000માં, CSK રિસર્ચ ઇન્સ્ટિટ્યૂટ (CRI) એ AM2નું સંચાલન સંભાળ્યું હતું. CRI એ CSK કોર્પોરેશનની પેટાકંપની હતી, જે તે સમયે સેગાની મૂળ કંપની હતી અને અગાઉ એરો ડાન્સિંગ પ્રકાશિત કરી હતી. નવો વિભાગ "સી. આર. આઈ. ના એ. એમ. 2" તરીકે જાણીતો બન્યો અને સુઝુકી પ્રભારી રહી હતી. 2000માં પણ, સેગાએ તેની આર્કેડ અને કન્સોલ ડેવલપમેન્ટ ટીમોનું કંપનીના ટોચના ડિઝાઇનરોની આગેવાની હેઠળના નવ અર્ધ-સ્વાયત્ત સ્ટુડિયોમાં પુનર્ગઠન કર્યું હતું. સેગાના ડિઝાઇન ગૃહોને પ્રયોગ કરવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવામાં આવ્યા હતા અને પ્રમાણમાં ઢીલી મંજૂરી પ્રક્રિયાથી ફાયદો થયો હતો. શેનમુના વિકાસ દરમિયાન, નાગોશીએ વિનંતી કરી હતી અને તેને પોતાનો સ્ટુડિયો આપવામાં આવ્યો હતો, અને એએમ2 છોડી દીધો હતો. એ. એમ. 2 એ જે સેગાને આશા હતી તે શેનમુઇમાં ડ્રીમકાસ્ટની ખૂની એપ્લિકેશન હશે, જે "ચાઇનીઝ સિનેમાની પરંપરામાં બદલો મહાકાવ્ય" છે. એક્શન-એડવેન્ચર રમતમાં નાયક રિયો હઝુકીની તેના પિતાની હત્યાનો બદલો લેવાની શોધ સામેલ હતી, પરંતુ તેનો મુખ્ય વેચાણ બિંદુ જાપાની શહેર યોકોસુકાનું પ્રસ્તુતિ હતું, જેમાં વિડિયો ગેમ માટે અભૂતપૂર્વ માનવામાં આવતી વિગતવાર સ્તરનો સમાવેશ થતો હતો. બદલાતા હવામાન સાથે સિમ્યુલેટેડ દિવસ/રાત ચક્ર, નિયમિત સમયપત્રક સાથે બિન-ખેલાડી પાત્રો, અને વિગતવાર વસ્તુઓ પસંદ કરવાની અને તપાસવાની ક્ષમતા (તેના આધુનિક સ્વરૂપમાં ક્વિક-ટાઇમ ઇવેન્ટ પણ રજૂ કરી) નો સમાવેશ કરીને, શેનમુએ બજેટને વટાવી દીધું હતું અને સેગાની કિંમત $50 મિલિયનથી વધુ હોવાની અફવા હતી. મૂળરૂપે 11 ભાગની ગાથામાં પ્રથમ ભાગ તરીકે આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું, શેનમુને આખરે ટ્રાયોલોજીમાં ઘટાડવામાં આવ્યું હતું. અમેરિકાના પ્રમુખ પીટર મૂરેના સેગાના જણાવ્યા અનુસાર, શેનમુએ "અત્યંત સારી રીતે" વેચાણ કર્યું હતું, પરંતુ ડ્રીમકાસ્ટના મર્યાદિત સ્થાપિત આધારને કારણે રમતને નફો મેળવવાની કોઈ તક નહોતી. શેનમુએ બજેટ કરતાં વધુ રકમ ચૂકવવી એ પણ રમતના નફાકારકતાના અભાવનું એક પરિબળ હતું. તેની સિક્વલ, શેનમુએ II, "વધુ વાજબી રકમ માટે પૂર્ણ કરવામાં આવી હતી". શેનમુએ માટે મિશ્ર સ્વાગત ઉપરાંત, આઇજીએનના ટ્રેવિસ ફાહસે જણાવ્યું હતું કે "[ડ્રીમકાસ્ટ] યુગ અગાઉના વર્ષોની જેમ [એએમ2] જેટલો દયાળુ ન હતો"-(અન્ય લોકો વચ્ચે) એફ355 ચેલેન્જને "વખાણાયેલી" આર્કેડ રમત તરીકે ટાંકતા કે જેણે "ઘરે ઘણું કર્યું ન હતું", અને જેનકીનું વર્ચુઆ ફાઇટર 3 નું બંદર આર્કેડ વર્ઝન કરતાં હલકી ગુણવત્તાવાળું હતું, "જે પહેલેથી જ બે વર્ષ જૂનું હતું અને તેના પુરોગામીઓ જેટલું ક્યારેય લોકપ્રિય નહોતું". વર્ચુઆ ફાઇટર શ્રેણી સાર્વત્રિક રીતે વખાણાયેલી વર્ચુઆ ફાઇટર 4 સાથે "જબરદસ્ત પુનરાગમન" નો અનુભવ કરશે-જેમાં ફક્ત પ્લેસ્ટેશન 2 પર કન્સોલ રિલીઝ જોવા મળ્યું હતું. જાપાનીઝ આર્કેડમાં, વર્ચુઆ ફાઇટર 4 તેની VF.NET સિસ્ટમ સાથે અત્યંત પ્રભાવશાળી સાબિત થયું, જે નેટવર્ક સુવિધાઓ સાથે આર્કેડ રમતો માટેનો માર્ગ મોકળો કરે છે. પ્લેસ્ટેશન 2 પર વર્ચુઆ ફાઇટર 4: ઇવોલ્યુશનના ક્વેસ્ટ મોડમાં, VF.NET દ્વારા રમતા જાપાનના ખેલાડીઓ પાસેથી મેળવેલા AIનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. 2001માં, સી. આર. આઈ. ના એ. એમ. 2નું નામ બદલીને સેગા-એ. એમ. 2 કંપની લિમિટેડ કરવામાં આવ્યું હતું. વર્ચુઆ કોપ 3 અને આઉટરન 2 પર નિર્માતા તરીકે સેવા આપ્યા પછી, સુઝુકીએ સેગા સાથે ડિજિટલરેક્સ નામનો નવો સ્ટુડિયો શરૂ કરવા માટે 1 ઓક્ટોબર, 2003ના રોજ એ. એમ. 2 છોડ્યું હતું. તેમને નોન-એક્ઝિક્યુટિવ બોર્ડ ડિરેક્ટર તરીકે બઢતી આપવામાં આવી હતી. હિરોશી કટોકાને એ. એમ. 2નો હવાલો સોંપવામાં આવ્યો હતો. એક વર્ષ સુધી એએમ2 ખાતે સંશોધન અને વિકાસનું નેતૃત્વ કરનાર કાતોકાએ સેગા અને યુ સુઝુકીના વિભાગ માટે સ્પેસ હેરિયરથી વર્ચુઆ ફાઇટર 4 ઇવોલ્યુશન જેટલા જૂના અસંખ્ય પ્રોજેક્ટ્સ પર કામ કર્યું હતું. માકોટો ઓસાકી એ. એમ. 2ના વિકાસના વડા બન્યા હતા, જેમણે કાતોઆકાને અહેવાલ આપ્યો હતો. ફેરફારોની સાથે જ, સેગાના સંખ્યાબંધ સ્ટુડિયોને ભેળવી દેવામાં આવ્યા હતા. જો કે, AM2 અન્ય કોઈ સ્ટુડિયો સાથે ભળી ગયું ન હતું. સેગામાં વિલિનીકરણ અને તેના પછીના વર્ષો 2004ના મધ્યમાં, સેમી કોર્પોરેશને સેગામાં નિયંત્રક હિસ્સો ખરીદ્યો હતો અને નવી કંપની સેગા સેમી હોલ્ડિંગ્સની રચના કરી હતી, જે એક મનોરંજન સમૂહ છે. ત્યારથી, સેગા અને સેમી ઉપરોક્ત હોલ્ડિંગ કંપનીની પેટાકંપનીઓ બની ગઈ હતી, જેમાં બંને કંપનીઓ સ્વતંત્ર રીતે કાર્યરત હતી, જ્યારે કાર્યકારી વિભાગોનું વિલિનીકરણ થયું હતું. સેમી દ્વારા સંપાદન પહેલાં, સેગાએ તેની પેટાકંપનીઓને મુખ્ય કંપનીમાં ફરીથી એકીકૃત કરવાની પ્રક્રિયા શરૂ કરી હતી, જે ઓક્ટોબર 2004 સુધીમાં પૂર્ણ થઈ હતી. સેગા વિકાસ સ્ટુડિયોનું ફરીથી પુનર્ગઠન પણ કરશે, જે વૈશ્વિક મનોરંજન, મનોરંજન સોફ્ટવેર અને નવા મનોરંજન આર એન્ડ ડી વિભાગોમાં વિભાગોને વધુ મજબૂત બનાવશે. એએમ2એ વિલિનીકરણ પછી રમતો વિકસાવવાનું ચાલુ રાખ્યું. વર્ચુઆ ફાઇટર 5 2007માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. એક અપગ્રેડ, વર્ચુઆ ફાઇટર 5 આર, તે પછીના વર્ષે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. વર્ચુઆ ફાઇટર ફ્રેન્ચાઇઝીનું છેલ્લું પ્રકાશન વર્ચુઆ ફાઇટર 5: ફાઇનલ શોડાઉનનું કન્સોલ પોર્ટ હતું, જે રમતનું અંતિમ પુનરાવર્તન હતું. વર્ચુઆ કોપની શૈલીમાં ઘોસ્ટ સ્ક્વોડને 2008માં આર્કેડ અને વાઈ રિલીઝ મળી હતી. એ. એમ. 2 એ હેટ્સુને મિકુઃ પ્રોજેક્ટ ડીવા શ્રેણી માટે રમતો વિકસાવી છે, તેમજ જાપાનમાં સોલ રિવર્સ ઝીરો જેવી સંખ્યાબંધ ફ્રી-ટુ-પ્લે સ્માર્ટફોન રમતો વિકસાવી છે. કેટલાક શીર્ષકો કન્સોલ માટે પણ વિકસાવવામાં આવ્યા છે, જેમ કે હેટ્સુને મિકુઃ પ્રોજેક્ટ દિવા મેગા 39 નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે. એ. એમ. 2 વર્ચુઆ ફાઇટર 5 આર અને રેસિંગ ગેમ આર-ટ્યુનઃ અલ્ટીમેટ સ્ટ્રીટ રેસિંગ માટેની વસ્તુઓ સાથે હેટ્સન મિકુ લાઇસન્સ સાથે સંકળાઈ ગયું. જ્યારે પી. એસ. પી. રમત હેટ્સુને મિકુઃ પ્રોજેક્ટ ડી. આઈ. વી. એ. વિકાસમાં હતી, ત્યારે એવું નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું કે એ. એમ. 2 આર્કેડ સંસ્કરણ વિકસાવશે તેમજ હેટ્સુને મિકુના જીવંત સંગીત જલસા માટે હોલોગ્રાફિક છબી વિકસાવશે. આ પ્રોજેક્ટના દ્રશ્યો વર્ચુઆ ફાઇટર 5 એન્જિન પર આધારિત હતા. માકોટો ઓસાકીએ આ સમયગાળાને શેનમુએ પછી તેમના માટે સૌથી વધુ તણાવપૂર્ણ ગણાવ્યો હતો. AM2 માટે મોટી સફળતા બોર્ડર બ્રેક ફ્રેન્ચાઇઝી રહી છે. 2009 માં આર્કેડ રીલીઝ સતત અપડેટ કરવામાં આવી હતી, 2012 માં બોર્ડર બ્રેક યુનિયન, 2015 માં બોર્ડર બ્રેક સ્ક્રેમ્બલ અને 2017 માં બોર્ડર બ્રેક એક્સ-2018 માં રિલીઝ થયેલ પ્લેસ્ટેશન 4 વર્ઝન સાથે. 2019માં બોર્ડર બ્રેકે તેની 10મી વર્ષગાંઠની ઉજવણી કરી હતી. આર્કેડમાં લાંબા ગાળાનો ટેકો મેળવવા માટે AM2ના અન્ય ટાઇટલમાં ક્વેસ્ટ ઓફ ડી, સેગા નેટવર્ક તાઇસેન માહજોંગ એમજે અને શાઇનિંગ ફોર્સ ક્રોસનો સમાવેશ થાય છે. તાજેતરનો પ્રયાસ, સોલ રિવર્સ, બોર્ડર બ્રેકનું કાલ્પનિક સંસ્કરણ બનાવવાની ઇચ્છામાંથી જન્મ્યો હતો. તે એક વર્ષ સુધી ચાલ્યું, 2018 માં શરૂ થયું અને તેની નેટવર્ક સુવિધાઓ 2019 માં બંધ થઈ ગઈ. હિરોશી કાતોકાએ આ નેટવર્ક-આધારિત આર્કેડ રમતોની મૂળભૂત આનંદદાયકતાને એમ. એમ. ઓ. સાથે સરખાવી હતી, પરંતુ એકત્ર કરી શકાય તેવા કાર્ડ્સ અને એક સમુદાયે આને પીસી પર સામાન્ય રીતે એકાંત એમ. એમ. ઓ. અનુભવથી અલગ પાડ્યું હતું. સેગા એમ્યુઝમેન્ટ ઇન્ટરનેશનલના સી. ઈ. ઓ. પોલ વિલિયમ્સના જણાવ્યા અનુસાર, આ પ્રકારની મુખ્ય રમતો ફક્ત જાપાનમાં જ શક્ય છે કારણ કે સેગા તેમની પોતાની સાંકળો ધરાવે છે અને ઓનલાઇન ઇન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચરને કિકસ્ટાર્ટ કરવામાં સક્ષમ છે. હાલમાં સફળ ચાલી રહેલી આર્કેડ રમતોમાં કાનકોલે આર્કેડ, ફેટ/ગ્રાન્ડ ઓર્ડર આર્કેડ તેમજ વર્ચુઆ ફાઇટર 5, વર્ચુઆ ફાઇટર 5: અલ્ટીમેટ શોડાઉનનું અપડેટેડ વર્ઝન છે, જે રયુ ગા ગોટોકુ સ્ટુડિયો સાથે સહ-વિકસિત છે. ગેમ્સ એએમ2માં ડેટોના યુએસએ, વર્ચુઆ ફાઇટર, આઉટરૂન, વર્ચુઆ કોપ, વર્ચુઆ સ્ટ્રાઇકર, ફાઇટિંગ વાઇપર્સ અને શેનમુ સહિત ઘણી આર્કેડ અને વિડિયો ગેમ શ્રેણીઓ વિકસાવવામાં આવી છે. સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલા અન્ય શીર્ષકોમાં સ્કડ રેસ, સોનિક ધ ફાઇટર્સ, 18 વ્હીલરઃ અમેરિકન પ્રો ટ્રક, એફ355 ચેલેન્જ, આઉટટ્રિગર અને સોલ રિવર્સનો સમાવેશ થાય છે. એ. એમ. 2 એ જાપાનમાં સ્માર્ટફોન રમતો પણ વિકસાવી છે. એએમ2ની રમતોમાંથી, વર્ચુઆ ફાઇટર શ્રેણી "જાપાન આર્કેડમાં સૌથી વધુ કમાણી કરનારી રમત" છે. હેટ્સુને મિકુઃ પ્રોજેક્ટ દિવા શ્રેણીએ 2018 સુધીમાં 60 લાખથી વધુ એકમોનું વેચાણ કર્યું છે. માર્ચ 2012 સુધીમાં, રમત બોર્ડર બ્રેકે આર્કેડ મશીનના વેચાણમાંથી 8.1 અબજ યેનની કમાણી કરી છે, જે 100 મિલિયન યુએસ ડોલરથી વધુની સમકક્ષ છે. પત્રકારોએ ખાસ કરીને યુ સુઝુકી હેઠળ રમતના વિકાસમાં "સુપ્રસિદ્ધ" દરજ્જો ધરાવતા એએમ2ની પ્રશંસા કરી છે. એન્ગેજેટના એરોન સોપોરિસના જણાવ્યા અનુસાર, ભૂતકાળમાં એ. એમ. 2 એ એવી રમતો વિકસાવી હતી જે તેમની શૈલીઓને વ્યાખ્યાયિત કરતી હતી, અને વિભાગને સેગાના "સૌથી માળનું વિભાગ" તરીકે ઓળખાવતો હતો. તાજેતરના વર્ષોમાં વિકાસ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવેલા ફેરફારો પર શોક વ્યક્ત કરતી વખતે, સૌપોરિસે હેટ્સુને મિકુ શ્રેણીને "સ્વીકાર્ય રીતે ઉત્તમ" ગણાવી હતી. 1995માં, એજ સુઝુકીને "એએમ2ના સુપ્રસિદ્ધ વડા, સેગાના મુખ્ય સિક્કા-ઓપ ઓપરેશન" તરીકે ઓળખાવતા હતા. 1995માં પણ, નેક્સ્ટ જનરેશને જણાવ્યું હતું કે એએમ2ની અસામાન્ય પુનરાવર્તિત સફળતા નિયમિત ધોરણે ઉચ્ચ ગુણવત્તાની રમતો રજૂ કરવાની તેની ક્ષમતામાંથી મળી છે. આઇજીએનના ટ્રેવિસ ફાહસે જણાવ્યું હતું કે "[એફ] અથવા જ્યાં સુધી સેગામાં આંતરિક સ્ટુડિયો છે, ત્યાં સુધી એએમ2 આર્કેડ વિભાગનો પ્રિય પુત્ર રહ્યો છે. AM2 વિના, સેગા આર્કેડ પર જે રીતે પ્રભુત્વ જમાવ્યું હતું તે રીતે પ્રભુત્વ જમાવી શક્યું ન હોત ". વિડિયો ગેમ પત્રકાર કેન હોરોવિટ્ઝે જણાવ્યું છે કે એએમ2 સેગાની આંતરિક વિકાસ ટીમોમાં સૌથી વધુ જાણીતી બની હતી અને સ્ટુડિયોએ "અભૂતપૂર્વ ક્લાસિક" નું નિર્માણ કર્યું હતું. નોંધો પણ જુઓ સેગા ડેવલપમેન્ટ સ્ટુડિયો સેગા AM1 સેગા AM3 એમ્યુઝમેન્ટ વિઝન સ્માઇલબિટ ટીમ યુનાઇટેડ ગેમ આર્ટિસ્ટ્સ નોંધો બાહ્ય લિંક્સ સત્તાવાર વેબસાઇટ (આર્કાઇવ) સેગા-AM2 કંપની, લિમિટેડ રમતોની સૂચિ, 1985-2002 (આર્કાઇવ) AM2 જાપાનની વિડિયો ગેમ ડેવલપમેન્ટ કંપનીઓ 1985 માં સ્થપાયેલી જાપાનીઝ કંપનીઓ 1985 માં સ્થપાયેલી જાપાનીઝ કંપનીઓ