Online text-based role-playing game
ઑનલાઇન ટેક્સ્ટ-આધારિત ભૂમિકા ભજવવાની રમત એ ભૂમિકા ભજવવાની રમત છે જે ફક્ત ટેક્સ્ટ-આધારિત ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરીને ઓનલાઇન રમાય છે. ઓનલાઈન લખાણ આધારિત ભૂમિકા ભજવવાની રમતોની તારીખ 1978ની છે, જેમાં એમયુડી1ની રચના કરવામાં આવી હતી, જેણે એમયુડી વારસાની શરૂઆત કરી હતી જે આજના એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. માં પરાકાષ્ઠાએ પહોંચે છે. કેટલીક ઓનલાઈન-ટેક્સ્ટ આધારિત ભૂમિકા ભજવતી રમતો વિડિયો ગેમ્સ છે, પરંતુ કેટલીક લખાણ-આધારિત સંદેશાવ્યવહાર દ્વારા સંપૂર્ણપણે મનુષ્યો દ્વારા ગોઠવવામાં આવે છે અને રમાય છે. વર્ષોથી, રમતોએ ટેલનેટ, ઇન્ટરનેટ ફોરમ, આઈઆરસી, ઇમેઇલ અને સોશિયલ નેટવર્કિંગ વેબસાઇટ્સનો તેમના માધ્યમ તરીકે ઉપયોગ કર્યો છે. ઓનલાઇન લખાણ આધારિત ભૂમિકા ભજવવાની વિવિધ શૈલીઓ છે, જેમાં કાલ્પનિક, નાટક, હોરર, એનિમે, વિજ્ઞાન સાહિત્ય અને મીડિયા આધારિત ચાહક ભૂમિકા ભજવવાનો સમાવેશ થાય છે. લોકપ્રિય માધ્યમો પર આધારિત ભૂમિકા ભજવતી રમતો (ઉદાહરણ તરીકે, હેરી પોટર શ્રેણી) સામાન્ય છે, અને તેમાં સામેલ ખેલાડીઓ સંબંધિત ફેન્ડમ્સ સાથે ઓવરલેપ થવાનું વલણ ધરાવે છે. વિવિધ પ્રકારો આજે વધુ લોકપ્રિય એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. ની પૂર્વસંધ્યા લખાણ આધારિત રમતોની શાખા છે જે એમ. યુ. ડી., એમ. ઓ. ઓ., એમ. યુ. સી. કે., એમ. યુ. એસ. એચ. વગેરે તરીકે ઓળખાય છે, સર્વર સોફ્ટવેરનો એક વ્યાપક પરિવાર તેમની ઉત્પત્તિને એમ. યુ. ડી. 1 પર શોધી કાઢે છે અને તેનો ઉપયોગ વિવિધ રમતો અને અન્ય સેવાઓને અમલમાં મૂકવા માટે થાય છે. આમાંના ઘણા પ્લેટફોર્મ્સ ટ્યુરિંગ-પૂર્ણ પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓનો અમલ કરે છે અને તેનો ઉપયોગ કોઈપણ હેતુ માટે થઈ શકે છે, પરંતુ વિવિધ પ્રકારના સર્વરમાં ચોક્કસ ઉપયોગો સાથે ઐતિહાસિક અને પરંપરાગત જોડાણો હોય છેઃ એલ. પી. એમ. યુ. ડી. અને ડીક્યુમ્યુ. યુ. ડી. જેવા "મુખ્ય પ્રવાહના" એમ. યુ. ડી. સર્વરનો ઉપયોગ સામાન્ય રીતે લડાઇ-કેન્દ્રિત રમતોનો અમલ કરવા માટે થાય છે, જ્યારે સર્વર્સનું ટિની. એમ. યુ. ડી. કુટુંબ, જેને કેટલીકવાર એમ. યુ. * શબ્દ દ્વારા ઓળખવામાં આવે છે, તેનો ઉપયોગ સામાન્ય રીતે ભૂમિકા ભજવવા અને સામાજિક બનાવવા માટે સમર્પિત "સામાજિક એમ. યુ. ડી". અથવા શૈક્ષણિક એમ. યુ. ડી. જેવી બિન-રમત સેવાઓ બનાવવા માટે થાય છે. જ્યારે આને ઘણીવાર નિશ્ચિત સીમાઓ તરીકે જોવામાં આવે છે, ત્યારે અપવાદો પુષ્કળ છે; ઘણા એમયુએસએચ પાસે સોફ્ટવેર-સપોર્ટેડ કોમ્બેટ સિસ્ટમ હોય છે, જ્યારે "રોલ-પ્લેઇંગ ઇન્ટેન્સિવ એમયુડી" ચળવળ મુખ્યત્વે ડિકુમ્યુડી વિશ્વમાં આવી હતી, અને બંને પ્રથમ ઇન્ટરનેટ ટોકર (શુદ્ધ સામાજિક સર્વરનો એક પ્રકાર) અને ખૂબ જ લોકપ્રિય ટોકર સોફ્ટવેર ઇ-ટુ એલપીમ્યુડ કોડ પર આધારિત હતા. એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. ની લોકપ્રિયતાને કારણે આ રમતોમાં રસ પડ્યો હોવા છતાં, તેમાંની મોટી સંખ્યા હજુ પણ કાર્યરત છે. પ્લે-બાય-પોસ્ટ અને પી. બી. ઈ. એમ. પ્લે-બાય-પોસ્ટ રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ અથવા પી. બી. પી. આર. પી. જી. અન્ય પ્રકારની ટેક્સ્ટ-આધારિત રમતનો સંદર્ભ આપે છે. વાસ્તવિક સમયમાં ગેમપ્લેને અનુસરવાને બદલે, જેમ કે એમયુડીમાં, ખેલાડીઓ બુલેટિન બોર્ડ, ઓનલાઇન ફોરમ, ચેટરૂમ (જેમ કે એઓએલ, હેંગઆઉટ અને યાહૂ ચેટ) અને મેઇલિંગ સૂચિ જેવા માધ્યમો પર સંદેશા પોસ્ટ કરે છે, જેના પર તેમના સાથી ખેલાડીઓ વાસ્તવિક મર્યાદા અથવા સમયમર્યાદા વિના ભૂમિકા ભજવતા પ્રતિસાદો પોસ્ટ કરશે. તાજેતરમાં આ હેતુ માટે લાઇવજર્નલ જેવા બ્લોગિંગ સાધનો અને સાઇટ્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે. આમાં પ્લે-બાય-ઇમેઇલ (અથવા પી. બી. ઈ. એમ.) આર. પી. જી. જેવી રમતોનો સમાવેશ થાય છે. ભૂમિકા ભજવવાની આ શૈલીની ઉત્પત્તિ અજ્ઞાત છે, પરંતુ તે સંભવતઃ 1980 ના દાયકાના મધ્યથી અંત સુધી કોઈક સ્વરૂપમાં ઉદ્દભવ્યું હતું જ્યારે બીબીએસ સિસ્ટમોએ લોકપ્રિયતા મેળવવાનું શરૂ કર્યું હતું. સામાન્ય રીતે તે 'સ્ક્રિપ્ટ' અને 'સ્ટોરી' ફોર્મેટ દ્વારા વગાડવામાં આવે છે, બંને શૈલીઓ વિનિમયક્ષમ હોય છે અને સારી રીતે કામ કરે છે પરંતુ તે ખેલાડી કોને પસંદ કરે છે, અથવા માનવ સંચાલક કયા પર આગ્રહ રાખે છે તેના પર આધાર રાખે છે. સ્ક્રિપ્ટ ફોર્મેટ એ દરેક પાત્ર શું કહે છે તેનું એક સરળ નિવેદન છે, પોસ્ટ દ્વારા પોસ્ટ કરો, જેમાં કહેવાતા પાત્રોની ક્રિયાઓનો કોઈ ઉલ્લેખ નથી, જ્યારે સ્ટોરી ફોર્મેટ માટે જરૂરી છે કે પાત્રની ક્રિયાઓનો ઉલ્લેખ કરવામાં આવે, જેમાં આસપાસના વાતાવરણ અને શું થઈ રહ્યું છે તેનું સામાન્ય વર્ણન સામેલ છે. રીઅલ-ટાઇમ માનવ-મધ્યસ્થ કેટલીક રમતો ઘટનાઓ નિર્ધારિત કરવા માટે સંપૂર્ણપણે માનવ મધ્યસ્થીઓ પર આધાર રાખે છે, અને નિયમો સેટ માટે ભૌતિક પ્રિન્ટ પુસ્તકો. આવી રમતો યાદૃચ્છિક પરિણામો પેદા કરવા માટે કોડ ડાઇસ-રોલર્સનો ઉપયોગ કરી શકે છે, અને પાત્ર રેકોર્ડ જાળવવાના હેતુઓ માટે ડેટાબેઝનો સમાવેશ કરી શકે છે. પાત્રો વચ્ચેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા વ્યક્તિગત ખેલાડીઓ (એકબીજા સાથે) અને મધ્યસ્થીઓ (જે બિન-ખેલાડી પાત્રોને ચિત્રિત કરે છે) વચ્ચેના સંદેશાવ્યવહાર દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે. કોમ્યુનિકેશન સોફ્ટવેર અને ડેટાબેઝ વિકલ્પો અલગ અલગ હોય છે, વ્હાઇટ વુલ્ફ પબ્લિશિંગ ખાતે કોનરેડ હૂબાર્ડ દ્વારા અગ્રણી ડિજિચેટ ફ્રન્ટ-એન્ડ/કેરેક્ટર ડેટાબેઝ બેક-એન્ડ પેરિંગથી માંડીને અસંખ્ય એઓએલ, હેંગઆઉટ અને યાહૂ ચેટ્સ હોસ્ટ કરેલા કેરેક્ટર ડેટાબેઝ સાથે. ઘણી રમતો ડાર્કમિસ્ટ અને સૉર્સીનેટ જેવા નેટવર્ક પર ઈન્ટરનેટ રિલે ચેટ પર રમવાનું પણ પસંદ કરે છે. ઘણા વર્ચ્યુઅલ ટેબ્લેટોપ્સ પર વધુ મજબૂત વિકલ્પો ઉપલબ્ધ છે. કેટલાક વર્ચ્યુઅલ ટેબ્લેટોપ્સમાં નકશા અને છબી વહેંચણી, ઝુંબેશ વ્યવસ્થાપન અને વધુ ઉપરાંત ટેક્સ્ટ ચેટનો સમાવેશ થાય છે. મુક્ત સ્વરૂપની રમતો ડેટાબેઝ એકીકરણ અથવા ડાઇસ-રોલર્સને સંપૂર્ણપણે દૂર કરી શકે છે અને તેમના પોતાના રેકોર્ડ રાખવા માટે વ્યક્તિગત ખેલાડીઓ પર આધાર રાખે છે, ઓનલાઇન સમુદાયની પ્રતિષ્ઠા અન્ય ખેલાડીઓ કેવી પ્રતિક્રિયા આપે છે તે નિર્ધારિત કરે છે. લાક્ષણિકતાઓ અને સામાજિક પાસાઓ ભૂમિકા ભજવવાની આ પદ્ધતિઓમાં વધુ પરંપરાગત, ઓફ-લાઇન ભૂમિકા ભજવવાની પ્રણાલીઓની તુલનામાં ઘણા ફાયદા અને ગેરફાયદા છે. એક તરફ, લખાણ આધારિત રમતો ખેલાડીઓને તેમની લેખન કુશળતાનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે, જ્યારે લેખનને માધ્યમ તરીકે ઉપયોગમાં લેવાય છે. ઇન્ટરનેટ પણ વ્યક્તિઓ માટે એક સાથે મળવાનું અને રમવાનું પ્રમાણમાં સરળ બનાવે છે. આ સ્વતંત્રતા, જો કે તે વ્યવસ્થા માટે એક મોટી તાકાત છે, પણ તેમાં એક મોટી નબળાઈ બનવાની સંભાવના પણ છે. અભિવ્યક્તિની આવી વ્યાપક સ્વતંત્રતાનો સહેલાઈથી દુરુપયોગ થઈ શકે છે, મોટાભાગે નવા ખેલાડીઓ દ્વારા જે લખાણ આધારિત રમત સમુદાયના મોટે ભાગે અલિખિત શિષ્ટાચારથી અજાણ હોય છે. આના કારણે ઘણા વધુ અનુભવી ખેલાડીઓએ ચુસ્ત ગૂંથેલા જૂથો બનાવ્યા છે, જે સમુદાયમાં જોડાવા માંગતા નવા ખેલાડીઓ માટે પણ હાનિકારક હોઈ શકે છે. પરિણામે, ઘણી સાઇટોને ભૂમિકા ભજવવાના ત્રણ સ્તરો માટે લેબલ કરવામાં આવે છેઃ 'શિખાઉ' 'મધ્યવર્તી' અથવા 'અદ્યતન'. જ્યારે કેટલીક સાઇટ્સમાં સામાન્ય રીતે નવા સભ્યની ભૂમિકા ભજવવાની ક્ષમતાનો ન્યાય કરવા માટે અમુક પ્રકારની એપ્લિકેશન પ્રક્રિયા હોય છે, અન્ય વપરાશકર્તાઓને તેમનું પાત્ર બનાવતી વખતે તેમનું સ્તર પસંદ કરવાની મંજૂરી આપે છે. કેટલાક એમ. યુ. ડી. કે જે "ન્યૂબી-ફ્રેન્ડલી" છે તે "ન્યૂબી" ચેનલો પણ જાળવે છે જે નવા વપરાશકર્તાઓને શીખવવાના એકમાત્ર હેતુ માટે વધુ અનુભવી વપરાશકર્તાઓ દ્વારા ચલાવવામાં આવે છે. આ અદ્યતન ખેલાડીઓ ઘણીવાર પ્રશ્નોના જવાબ આપે છે અને આ "નવોદિતો" ને એવી વસ્તુઓ શીખવે છે જે તેમણે સમગ્ર રમત દરમિયાન કરવી જોઈએ અને ન કરવી જોઈએ. સામાન્ય રીતે શિષ્ટાચારના ઉલ્લંઘન તરીકે ગણવામાં આવતા વર્તનના પ્રકારોમાં પાવરગેમિંગ અને ગોડમોડિંગનો સમાવેશ થાય છે. નોંધનું બીજું પાસું એ ભૂમિકા ભજવતા શબ્દભંડોળનો વિકાસ છે જે લગભગ સંપૂર્ણપણે એવા લોકો સુધી મર્યાદિત છે જેમની પાસે અનુભવ છે અથવા જેઓ શોખ તરીકે આ પ્રયાસમાં સક્રિયપણે ડૂબી ગયા છે. કેટલાક શબ્દો લોકપ્રિય ફેન્ડમમાં સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતા શબ્દો સાથે ઓવરલેપ થાય છે. મેરી સુ, સ્લેશ, પાવરગેમિંગ, ગોડમોડિંગ, ઓ. ઓ. સી. અને આઇ. સી. જેવા શબ્દો લખાણ આધારિત ભૂમિકા ભજવતા વર્તુળોમાં સંબંધિત આવર્તન સાથે ઉપયોગમાં લેવાતા શબ્દોમાં સામેલ છે, અને ભૂમિકા ભજવનારાઓ પાસેથી આવા શબ્દપ્રયોગથી પરિચિત હોવાની અપેક્ષા રાખવામાં આવે છે. સંમતિ "સંમતિ" શબ્દ ખેલાડીઓની તેમના ખેલાડી પાત્રોનું શું થાય છે તેના પરની "વીટો પાવર" નો સંદર્ભ આપે છે. ઘણીવાર રોલ પ્લે સમુદાયમાં "રૂઢિચુસ્ત", "બિનપરંપરાગત" અને "વર્ણસંકર" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. સંમતિનું સ્તર હોઈ શકે છેઃ બિન-સંમતિઃ આનો અર્થ એ નથી કે તેઓ પરંપરાગત ભૂમિકા ભજવવાની રમત પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છેઃ તે માત્ર એટલું જ હોઈ શકે કે પરિણામો "સામાન્ય સમજ" ના આધારે લાગુ કરવામાં આવે છે, દા. ત., જો ઘણા પોલીસ અધિકારીઓ પાસા રોલ વિના પણ પાત્રને કબજે કરવા જાય, તો વહીવટકર્તા કહી શકે છે કે એકમાત્ર વાજબી પરિણામ એ છે કે પાત્રને કસ્ટડીમાં લાવવામાં આવે છે. અથવા, જો આવી સિસ્ટમ હોય, તો તેનો અર્થ એ છે કે સિસ્ટમ ગણતરીઓના પરિણામો અંતિમ છે. મર્યાદિત સંમતિઃ સામાન્ય રીતે, આ પાત્રના મૃત્યુ પર નિયંત્રણ હશે. એક સેટિંગ સિસ્ટમ સાથે અથવા વગર, ઇન કેરેક્ટર પરિણામોને સખત રીતે લાગુ કરી શકે છે, પરંતુ પાત્રના મૃત્યુને ટાળવા માટે ખેલાડીને 'આઉટ' કરવાની મંજૂરી આપે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો તે નક્કી કરવામાં આવે કે પાત્ર જીવલેણ રીતે ઘાયલ થયું હતું, તો રમતની વાસ્તવિકતામાં થોડો ફેરફાર કરવાની મંજૂરી હોઈ શકે છે અને તેના બદલે પાત્રને માત્ર ગંભીર ઘા સહન કરવો પડે છે. સંમતિઃ ખેલાડીની મંજૂરી વિના પાત્રને કંઈ થઈ શકતું નથી. મોટાભાગના આર. પી. જી. પાસે મર્યાદિત સંમતિ હોય છે, જો ખેલાડી તેના માટે પૂછે તો રમતના માસ્ટર્સને થોડી છૂટ આપે છે (હકીકતમાં, લગભગ સંપૂર્ણ છૂટ, જોકે આ દૃશ્યની વિશ્વાસપાત્રતાને નષ્ટ કરી શકે છે). આ નિયમોનું ઉલ્લંઘન કરવું અને તે ખેલાડીની સંમતિ વિના અન્ય ખેલાડીના પાત્ર પર કાર્યવાહી લાદવાનો પ્રયાસ કરવો તેને સામાન્ય રીતે "ગોડ-મોડિંગ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે અને મોટાભાગના વહીવટકર્તાઓ પાસે આ પ્રથાને પ્રતિબંધિત કરતા સ્પષ્ટ નિયમો હોય છે. નિયમો અને શિષ્ટાચાર પ્રણાલીઓ અગણિત જુદી જુદી નિયમો પ્રણાલીઓ અને રમત-વિશિષ્ટ નિયમો હોવા છતાં, એક જ સાર્વત્રિક માપદંડ છે જે ભૂમિકા ભજવવાને સહયોગી લેખનથી અલગ કરે છે-એક અથવા વધુ ખેલાડીઓના નિયંત્રણ હેઠળ ચલ હોવું જોઈએ જેને કેટલાક અન્ય ખેલાડીઓ નિયંત્રિત કરી શકતા નથી. આનું સૌથી સામાન્ય ઉદાહરણ એ છે કે પ્રવૃત્તિમાં ભાગ લેનારા દરેક ખેલાડીના પોતાના પાત્રો હોય કે જેના માટે અન્ય કોઈ સહભાગી સંવાદો અથવા ક્રિયાઓ લખી શકે નહીં. મોટાભાગના અલગ ટેક્સ્ટ આધારિત ગેમવર્લ્ડ્સના પોતાના નિયમો અથવા TOS હોય છે જેના દ્વારા તમામ વપરાશકર્તાઓએ પાલન કરવા માટે સંમતિ આપવી આવશ્યક છે. નિયમો ઉપરાંત સામાન્ય રીતે રૂઢિપ્રયોગોનો સાર્વત્રિક સમૂહ અને લખાણ આધારિત ભૂમિકા ભજવતી રમતો માટે સામાન્ય પરિભાષા હોય છે, જે વધુ કે ઓછા પ્રમાણમાં રમતના શિષ્ટાચારની રચના કરે છે. આ નિયમોના કેટલાક સામાન્ય ઉદાહરણો છેઃ કોઈ ચોક્કસ શૈલી અથવા વિષયને બીજા પર લાગુ કરવો જે તેમના માટે સુસંગત નથી એટલે કે. તેમનું સ્થાન. આવું કરવા માટે વાજબી કારણ વગર ચોક્કસ 'દૃષ્ટિકોણ' ને વળગી રહેવું. સાચા વ્યાકરણ અને જોડણીનું નિરીક્ષણ કરવું અને ખેલાડીની શ્રેષ્ઠ ક્ષમતા અનુસાર ચોક્કસ, મૂળભૂત ભાષાનો ઉપયોગ કરવો. રમતના મૂલ્યાંકનનું નિરીક્ષણ કરવું. પુખ્ત રમતોમાં પુખ્ત સામગ્રી પર કોઈ પ્રતિબંધ ન હોઈ શકે. કથાવસ્તુ અને અન્ય ઘટકો પર વાર્તાની બહાર એકસાથે કામ કરવાના પ્રતિબંધો અથવા જરૂરિયાતો. પ્રતિબંધોઃ કોણ યોગદાન આપી શકે છે, અને કેટલી વાર, જ્યારે કાર્યને ઓનલાઇન ફોરમ અથવા મેઇલિંગ સૂચિ જેવા ખુલ્લા વિસ્તારમાં એકસાથે મૂકવામાં આવે છે. અન્ય ખેલાડીની માલિકીના મુખ્ય પાત્રને વાજબી અથવા દૃશ્યની વાસ્તવિકતામાં લીધા વિના તેને મારી નાખવું અથવા અન્યથા કાયમી ધોરણે બદલવું. પાવરગેમિંગ, ટ્વિંકિંગ અને/અથવા ગોડમોડિંગ. મેરી સ્યુઝ અથવા પાત્રોને લાક્ષણિકતાઓ અથવા આંકડાઓના સમૂહ સાથે બનાવવું ખેલાડી માટે ખૂબ ફાયદાકારક છે જેથી તેમને અન્ય લોકો પર અયોગ્ય અને અવાસ્તવિક લાભ મળે. આ માધ્યમોમાં વિકસિત રમતના વિવિધ સ્વરૂપો, જેમ કે સ્પેરિંગ (નીચે જુઓ), તેમના પોતાના સંપ્રદાયને અનુસરે છે અને સમય જતાં તેમના પોતાના ધોરણો અને ઉપસંસ્કૃતિઓનો વિકાસ કર્યો છે. સ્પેરિંગ સ્પેરિંગ એ ઓનલાઇન રોલ-પ્લેનું એક સ્વરૂપ છે જે સામાન્ય રીતે પ્લે-બાય-પોસ્ટ મીડિયા પર હાથ ધરવામાં આવતા બે અથવા વધુ પાત્રો વચ્ચેની લડાઈ સાથે કામ કરે છે. બે કે તેથી વધુ ખેલાડીઓ વારાફરતી સંયુક્ત-વર્ણનાત્મક યુદ્ધ લખે છે, જેમાં દરેક પોતાના હરીફને હરાવવાનો પ્રયાસ કરે છે. આ લડાઈ ત્યારે સમાપ્ત થાય છે જ્યારે એક સહભાગી હાર સ્વીકારે છે અથવા તમામ સંબંધિત પદોની સમીક્ષા કર્યા પછી નિષ્પક્ષ મધ્યસ્થી દ્વારા એકને વિજેતા જાહેર કરવામાં આવે છે. ઈન્ટરનેટ આધારિત ભૂમિકા-રમતના સંદર્ભમાં, લડાઇ તેના રમત અથવા પ્રેક્ટિસ લડાઇના પરંપરાગત અર્થને જાળવી રાખે છે, પરંતુ તે લેખિત ક્રિયાપ્રતિક્રિયા સુધી મર્યાદિત છે. તે ભૂમિકા ભજવવાથી અલગ છે કારણ કે લડાઇ સામાન્ય રીતે વાર્તા અથવા પાત્રના વિકાસમાં બહુ ઓછું યોગદાન આપે છે અને સહભાગીઓ માત્ર સંમત ભૂમિકા ભજવવાની લડાઇ પ્રણાલીના નિયમોને આધિન હોય છે. આ લડાઈ પ્રણાલીઓ ત્રણ વર્ગોમાં આવે છે, ઝડપ આધારિત, વર્ણનાત્મક અને વળાંક આધારિત. આમાંથી, પહેલું એવું છે કે સામેલ પક્ષો બહેતર ટાઇપિંગ ઝડપ અને વ્યૂહરચના દ્વારા એકબીજાને પછાડવા માંગે છે, અને આમ સામાન્ય રીતે વેબસાઇટ્સ અથવા પ્રોગ્રામ્સ માટે છોડી દેવામાં આવે છે જે ઇન્સ્ટન્ટ મેસેન્જર અથવા ચેટ્સને સપોર્ટ કરે છે. બાદમાં લખવાની ઝડપ પર કોઈ ભાર મૂકવામાં આવ્યો નથી, પરંતુ તે સંપૂર્ણપણે વ્યૂહરચના પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, અને આમ તે સામાન્ય રીતે ફોરમ અને મેસેજ બોર્ડ પર આધારિત હોય છે. બંને પ્રણાલીઓને આગળ સ્પષ્ટ અને ગર્ભિત ઉપગણમાં વહેંચવામાં આવી છે (જેને ખુલ્લા અને બંધ પણ કહેવામાં આવે છે), જે દર્શાવે છે કે હુમલાનું પરિણામ હુમલાખોર દ્વારા જણાવવામાં આવ્યું છે કે યુદ્ધના પ્રવાહમાં થયું હોવાનું માનવામાં આવે છે. લડાઈના સમુદાયમાં વિચારધારામાં મોટી તિરાડ છે. તે સ્પેરના હેતુ અને ઉદ્દેશના આધારે આવે છે, અને સ્પેરર્સને બે વર્ગોમાં વિભાજિત કરે છે, ભૂમિકા ભજવનારાઓ અને લડવૈયાઓ. ભૂમિકા ભજવનારાઓને "રૂઢિચુસ્ત" લડવૈયાઓ તરીકે જૂથબદ્ધ કરવામાં આવે છે, જ્યાં કોઈ "ઓટો" સ્વીકાર્ય નથી, અને તે પરસ્પર આદરણીય પ્રથા છે. રૂઢિવાદી મેચો સંપૂર્ણપણે સન્માન પ્રણાલી પર આધારિત હોય છે, અને પ્રણાલીના મિકેનિક્સ કરતાં પાત્રની ક્ષમતા માટે વધુ રાખવામાં આવે છે. "બિનપરંપરાગત" પ્રણાલીમાં લડવૈયાઓને સ્પષ્ટ માર્ગદર્શિકા અને નિયમો લાગુ પડે છે. બિનપરંપરાગત સ્પાર્સ હિટ ક્લેમનો ઉપયોગ કરે છે, જેમ કે ઉપર ચર્ચા કરાયેલ ઓપન અને ક્લોઝ્ડ તરીકે. ભૂમિકા ભજવવાનું મનોવિજ્ઞાન એક અવિકસિત ક્ષેત્ર હોવા છતાં, ઓનલાઇન ભૂમિકા ભજવનારા લોકો પર કેટલાક સંશોધન કરવામાં આવ્યા છે. ઓનલાઇન ભૂમિકા ભજવવાનું એક રસપ્રદ પાસું એ છે કે ભૂમિકા ભજવનાર એક અલગ જાતિના પાત્ર તરીકે કામ કરે છે. જર્નલ ઓફ કમ્પ્યુટર ગેમ કલ્ચરમાં એક અભ્યાસ હાથ ધરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં ક્રોસ-જેન્ડર રમતની આ ઘટનાની ચર્ચા કરવામાં આવી હતી. અભ્યાસમાં, એવું જાણવા મળ્યું હતું કે ભૂમિકા ભજવનારાઓ વૈકલ્પિક માણસો તરીકે તેમના પોતાના મૂર્ત સ્વરૂપમાં આનંદ માણવા માટે વિરુદ્ધ જાતિના પાત્રો બનાવશે. આ 'બોડીઝ' ને સભાનપણે અપનાવવાનું એક સ્વરૂપ હતું જે ખેલાડી શારીરિક રીતે 'માલિકી' ન કરી શકે. જો કે આ પાત્રના અવતાર અને વપરાશકર્તા વચ્ચે તણાવ પેદા કરે છે, તે એક તણાવ છે જે કંઈપણના માર્ગમાં ઊભો નથી લાગતો કારણ કે ખેલાડીઓ ઘણીવાર નિઃસ્વાર્થતા દર્શાવે છે. વધુમાં, ઑનલાઇન વ્યક્તિત્વ પર સંશોધન કરવામાં આવ્યું છે જે સંભવિત રીતે ઓનલાઇન ભૂમિકા ભજવવાની ઘટનાઓને વિસ્તૃત કરી શકે છે. સંશોધક જે. સુલરે શોધી કાઢ્યું હતું કે, પાત્રની પાછળ વ્યક્તિને છુપાવતા વિવિધ સ્તરો હોવા છતાં, હજુ પણ ભૂમિકા ભજવનારના સાચા વ્યક્તિત્વની હાજરી છે. સુલરે, તેમના અભ્યાસમાં, આ વિસ્તૃત ભાવનાત્મક અભિવ્યક્તિના ઘણા કારણો પર પ્રકાશ પાડ્યો હતોઃ અસંબદ્ધ અનામિકતામાં ભૂમિકા ભજવનાર તેમના ઑનલાઇન સ્વ અને તેમના ઓફલાઇન સ્વ વચ્ચેની સમાનતા જોવાનું વલણ ધરાવતો નથી, જો કે તે એક જ સિક્કાની બે બાજુઓ છે. અદ્રશ્યતામાં ઓનલાઇન વાતચીત કરતી વખતે દેખાવ વિશે કોઈ ચિંતા નથી. આનાથી ભાવનાત્મક અભિવ્યક્તિમાં પણ વધારો થઈ શકે છે. અસંબદ્ધતામાં વપરાશકર્તાઓ જ્યારે તેમની પાસે સમય હોય ત્યારે પ્રતિસાદ આપી શકે છે, અને ભાવનાત્મક રીતે પ્રતિસાદ આપવા માટે કોઈ દબાણ નથી. આ લાગણીઓની વધુ સારી સરઘસને મંજૂરી આપે છે અને આમ ખેલાડીની લાગણીઓની અભિવ્યક્તિમાં વધારો કરે છે. સંદર્ભો વધુ વાંચન ઈન્ટરનેટ રમત સમયરેખા 1969-1990 ઓનલાઈન રમતો મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન રમતો બહુ-વપરાશકર્તા અંધારકોટડી બ્રાઉઝર રમતો ભૂમિકા ભજવતી રમતો