Citadel (video game)
સિટાડેલ એ બીબીસી માઇક્રો માટે માઈકલ જેકોબ્સન દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી કમ્પ્યુટર ગેમ છે, અને 1985માં સુપિરિયર સોફ્ટવેર દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી. તેને એકોર્ન ઇલેક્ટ્રોનમાં પણ મૂકવામાં આવ્યું હતું. કિલ્લાની આસપાસ કેન્દ્રિત, કેટલાક પઝલ-સોલ્વિંગ તત્વો સાથેની આ પ્લેટફોર્મ ગેમમાં ખેલાડીઓએ પાંચ છુપાયેલા સ્ફટિકો શોધવા અને તેમને તેમના યોગ્ય સ્થાને પરત કરવાની જરૂર પડે છે. તેમાં કિલ્લાની બહારના કેટલાક બાહ્ય વિસ્તારો (ઉજ્જડ જમીન, પિરામિડ, સમુદ્ર અને ટાપુ સહિત) પણ છે. સ્ફટિકો પરત કર્યા પછી, ખેલાડીએ રમત પૂર્ણ કરવા માટે સ્થળોના અલગ સમૂહમાં ટેલિપોર્ટ કરવું આવશ્યક છે. એકવાર રમત પૂર્ણ થઈ જાય પછી, જો ખેલાડીએ પહેલેથી જ આવું ન કર્યું હોય તો મહત્તમ શક્ય સ્કોર હાંસલ કરવા માટે કિલ્લામાં ફરવા માટે મુક્ત રહે છે. અંતિમ અભિનંદન સંદેશ જોવાનો એકમાત્ર રસ્તો 99 પોઈન્ટ સુધી પહોંચવાનો છે. મુખ્ય રમતને લોડ કરતા પહેલા સંશ્લેષિત ભાષણ રમવા માટે તે સમયે સિટાડેલ અસામાન્ય હતું (અંશતઃ સુપિરિયર સોફ્ટવેરના "સ્પીચ!" ની જાહેરાત કરવા માટે). પ્રોગ્રામ પેકેજ), તેમજ સમય માટે અદ્યતન અન્ય વિશેષ અસરો, જેમ કે પાણીના છાંટા જેવા અવાજો. ઘણા બી. બી. સી. માઇક્રો ગેમર્સ સિટાડેલને એક મૌલિક રમત માને છે અને તેણે સોશિયલ મીડિયા પ્રશંસા પૃષ્ઠો પેદા કર્યા છે. ગેમપ્લે સિટાડેલમાં સંખ્યાબંધ વિશિષ્ટ લાક્ષણિકતાઓ છે. અન્ય ઘણી પ્લેટફોર્મ રમતોથી વિપરીત, જો ખેલાડી આગના ગોળા, સાપ અથવા અન્ય જોખમોના સંપર્કમાં આવે તો તે આપમેળે મૃત્યુ પામે નહીં; તેના બદલે ખેલાડીને એક નિશ્ચિત માત્રામાં ઊર્જા ફાળવવામાં આવે છે, જે સંખ્યા દ્વારા માપવામાં આવે છે, જે સંપર્ક દ્વારા ક્ષીણ થાય છે, જેને બોટલ જેવા આકારની વસ્તુઓ એકત્રિત કરીને ફરી ભરી શકાય છે. જો ખેલાડી ઓરડામાં સતત વધુ પડતી ઊર્જા ગુમાવે છે, તો સ્ક્રીન લાલ થઈ જાય છે અને ખેલાડીને જ્યાં તેઓ રૂમમાં પ્રવેશ્યા હતા ત્યાં પાછા લઈ જવામાં આવે છે. આ ખેલાડીઓને માત્ર દુશ્મનોમાંથી પસાર થઈને અને નુકસાન ઉઠાવીને ઓરડામાંથી પસાર થતા અટકાવે છે. આ રમત ખેલાડીને તેમના પાત્રની જાતિ પસંદ કરવાની પણ મંજૂરી આપે છે અને તે મુજબ એક અલગ સ્પ્રાઇટનો ઉપયોગ કરે છે-તે દિવસોમાં તદ્દન અસામાન્ય જ્યારે ઇન-ગેમ મેમરી પ્રીમિયમ પર હતી (જોકે સ્પ્રાઇટનું પસંદ કરેલ લિંગ ગેમપ્લેને અસર કરતું નથી). પ્લેયર સ્પ્રાઇટ તે પદાર્થો પર સુપરઇમ્પોઝ્ડ નથી કે જેની તે "સામે" ચાલે છે; તેના બદલે, અક્ષર સ્પ્રાઇટના પિક્સેલનો રંગ XOR બિટવાઇઝ ઓપરેશનનો ઉપયોગ કરીને, સુપરઇમ્પોઝ્ડ ઑબ્જેક્ટના રંગ સાથે ઓવરલે કરવામાં આવે છે, પરિણામે તે સંપૂર્ણપણે અલગ રંગમાં પરિણમે છે. દાખલા તરીકે, પુરૂષ ખેલાડી સ્પ્રાઇટમાં સામાન્ય રીતે ગુલાબી વાળ અને પીળી ત્વચા હોય છે, પરંતુ સ્ટોનહેંજ સ્ક્રીનના સ્યાન પથ્થરોની સામે મૂકવામાં આવે ત્યારે તેના પીળા વાળ અને ગુલાબી ત્વચા હોય છે. આ અસર એકદમ વિશિષ્ટ છે (તેનો ઉપયોગ બે "સિક્વલ" માં પણ કરવામાં આવ્યો હતો). મોટાભાગના દુશ્મનોને નષ્ટ કરી શકાતા નથી, માત્ર ટાળી શકાય છે. આના અપવાદો 'સાધુઓ' છે જે તેમના ચહેરા પર પ્રક્ષેપ્ય જેવી 'જોડણી' કૂદીને અને ફાયર કરીને નાશ કરી શકાય છે. દરેક જોડણી ઊર્જાનો એક એકમ ખર્ચ કરે છે, જે ખેલાડી સાધુને મારવામાં સફળ થાય તો પુનઃસ્થાપિત થાય છે. જો કોઈ ખેલાડી એવા રૂમમાં પાછો આવે છે જ્યાં તેણે અગાઉ સાધુને નષ્ટ કરી દીધો હોય, તો સાધુ ફરીથી દેખાય છે અને તેને ફરીથી મારી નાખવો પડે છે, જો રૂમમાં અલગ રીતે પ્રવેશ કરવામાં આવ્યો હોય તો ઘણીવાર અલગ તકનીકનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. સ્ફટિકો ઉપરાંત, કિલ્લાના 100 જુદા જુદા ઓરડાઓમાં અન્ય વિવિધ વસ્તુઓ સ્થિત છે જેનો સંગ્રહ કરી શકાય છે અને સ્ફટિકો મેળવવા માટે કોયડાઓ ઉકેલવા માટે તેનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. તેમાં રંગીન ચાવીઓનો સમાવેશ થાય છે જે સમાન રંગના દરવાજા ખોલે છે, જે રમતના અન્ય ક્ષેત્રોમાં પ્રવેશ આપે છે; એક 'બરફ સ્ફટિક' જે વહન કરતી વખતે તેની આસપાસના પાણીને સ્થિર કરે છે, જે અગાઉ દુર્ગમ વિસ્તારોમાં પ્રવેશને સક્ષમ કરે છે; ટ્રેમ્પોલીન કે જે સામાન્ય રીતે પહોંચની બહાર ઊંચા વિસ્તારો સુધી પહોંચવા માટે કૂદી શકાય છે, અને અન્ય ઘણા લોકો. ખેલાડી કોઈપણ એક સમયે બે વસ્તુઓ વહન કરવા માટે મર્યાદિત હોય છે અને ચોક્કસ સમસ્યાઓ ઉકેલવા માટે ઘણીવાર તેમની ઇન્વેન્ટરીમાં વસ્તુઓનું ચોક્કસ સંયોજન જરૂરી હોય છે. ઉદાહરણ તરીકે, એક સ્ફટિક ઈંટની દિવાલની પાછળના ઓરડામાં સ્થિત છે. તોપના ગોળા અને બારૂદની કોથળી શોધીને અને પછી તોપની પાછળથી ચાલીને પ્રવેશ મેળવવામાં આવે છે. આ વસ્તુઓ પછી આપમેળે તોપમાં 'લોડ' થાય છે જે આગ લગાવે છે, ઈંટની દિવાલમાં એક છિદ્રને વિસ્ફોટ કરીને પાછળના સ્ફટિકમાં પ્રવેશ આપે છે. સમગ્ર રમતમાં વિખેરાયેલી મોટાભાગની વસ્તુઓ તેને પૂર્ણ કરવા માટે જરૂરી છે, બેરલ (જેનો ઉપયોગ ઊંચા વિસ્તારમાં કૂદકો મારવા માટે પ્લેટફોર્મ તરીકે થઈ શકે છે, જો કે સમાન અસર ટ્રેમ્પોલીનથી પ્રાપ્ત કરી શકાય છે), અને મેટલ બાર, જેને ઊર્જામાં રૂપાંતરિત કરવા માટે સ્ટોનહેંજ સ્ક્રીન પર લઈ જઈ શકાય છે, પરંતુ ખેલાડીના સ્કોરમાં કોઈ પોઈન્ટ ઉમેરતા નથી. સ્ક્રીનના નામની નીચેની સંખ્યાઓ (આ કિસ્સામાં "જેલ") ઊર્જાના એકમોની સંખ્યા, ખેલાડીનો સ્કોર અને સ્ક્રીનનું સ્થાન સૂચવતા બે કોઓર્ડિનેટ્સ સૂચવે છે. ઇન્વેન્ટરીમાં વહન કરવામાં આવતી ચાવીની બાજુના અક્ષરનો ઉપયોગ એવા ખેલાડીઓ દ્વારા કરવામાં આવતો હતો જેમની પાસે માત્ર મોનોક્રોમ મોનિટરની ઍક્સેસ હતી. પોર્ટ્સ બીબીસી માઇક્રો ગેમને ઇલેક્ટ્રોનમાં પોર્ટ કરવા માટે, જેમાં વધુ મર્યાદિત મેમરીની મર્યાદાઓ હતી, દેખીતી રીતે રેન્ડમ બહુરંગી ઉપર અને નીચેની કિનારીઓને સ્ક્રીન પર છોડી દેવી પડી હતી. આ વાસ્તવમાં મશીન કોડ હતો જે તેને છુપાવવા માટે વધુ મેમરીનો ઉપયોગ કરવાને બદલે 'સુશોભન' તરીકે સ્ક્રીન પર છોડી દેવામાં આવ્યો હતો. સ્વાગત અને વારસો સિટાડેલને તેની રજૂઆત સમયે ખૂબ પ્રશંસા મળી હતી, અને તે ક્લાસિક બીબીસી માઇક્રો ગેમ્સમાંની એક છે. 1987માં રજૂ થયેલી રમત પેલેસ ઓફ મેજિકમાં ગેમપ્લેના અત્યંત સમાન સિદ્ધાંતોનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો અને તે એક રીતે વાસ્તવિક સિક્વલ હતી. જોકે ક્વેસ્ટ, કેમલોટ, રિકોશે અને બેરોન જેવી સુપિરિયરની અનુગામી રમતોમાં સમાન તત્વોનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો-જોકે સમાન સંપ્રદાયનો દરજ્જો પ્રાપ્ત કર્યા વિના-રમતની સત્તાવાર સિક્વલ 1993 સુધી રજૂ કરવામાં આવી ન હતી જ્યારે સુપિરિયરે ધ ફોર્ટને રિલીઝ કરવાનું નક્કી કર્યું હતું, જે સિટાડેલ 2 જેવી બીજી રમત હતી. જો કે, આ સમય સુધીમાં બીબીસી માઇક્રોની લોકપ્રિયતામાં ઘટાડો થઈ રહ્યો હતો-"સિમો" (સિમોન સ્ટોર) દ્વારા લખાયેલ સિટાડેલ 2 એ રિલીઝ થયેલી છેલ્લી બીબીસી માઇક્રો ગેમ્સમાંની એક હતી-અને સિક્વલ બહુ ઓછી જાણીતી છે. આ સમયગાળા દરમિયાન મોટાભાગની સુપિરિયર સોફ્ટવેર રમતોની જેમ, સિટાડેલ સાથે સંકળાયેલ ઇનામ હતું. રમતના નકશાની આસપાસ છુપાયેલા ત્રણ મુગટ શોધનાર વિજેતા પ્રથમ વ્યક્તિ હતો. ખેલાડી માટે તાજ ઉઠાવ્યા વિના રમત પૂર્ણ કરવી શક્ય છે, જો કે ખેલાડી અંતિમ અભિનંદન સંદેશ જોઈ શકતો નથી જો તે એકત્રિત કરવામાં ન આવે તો. રમતના બીબીસી મોડલ બી વર્ઝનને અલગ કરીને મેળવેલ પુનઃનિર્મિત સ્રોત કોડ ઓક્ટોબર 2018માં બહાર પાડવામાં આવ્યો હતો. મૂળ એકોર્ન ઇલેક્ટ્રોન સ્રોત કોડની અંતિમ આવૃત્તિઓ, તેમજ બીબીસી માઇક્રો સ્રોતની બહુવિધ વિકાસ આવૃત્તિઓ, રમતના લેખક દ્વારા ડિસેમ્બર 2021માં પ્રકાશિત પેકેજ સાથે ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવી હતી, જેમાં રમતના વિકાસ સાથે સંબંધિત વિવિધ દસ્તાવેજો પણ સામેલ હતા. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ટેક્સ્ટ વૉકથ્રુ મેપ ઓફ ધ સિટાડેલ ગેમવર્લ્ડ 1985 વિડિયો ગેમ્સ બીબીસી માઇક્રો અને એકોર્ન ઇલેક્ટ્રોન ગેમ્સ બીબીસી માઇક્રો અને એકોર્ન ઇલેક્ટ્રોન-ઓનલી ગેમ્સ પ્લેટફોર્મ ગેમ્સ સુપિરિયર સોફ્ટવેર ગેમ્સ લિંગ-પસંદ કરી શકાય તેવા પાત્રો સાથેની વિડિયો ગેમ્સ કિલ્લાઓમાં સેટ કરેલી વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ