Chex Quest
ચેક્સ ક્વેસ્ટ એ ડિજિટલ કાફે દ્વારા 1996 માં બનાવવામાં આવેલી અહિંસક પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર વિડિયો ગેમ છે, જેનો મૂળ હેતુ 6 થી 9 વર્ષની વયના બાળકોને ધ્યાનમાં રાખીને ચેક્સ અનાજના પ્રચાર તરીકે છે. તે વધુ સ્પષ્ટ રીતે હિંસક વીડિયો ગેમ ડૂમ (ખાસ કરીને રમતનું અલ્ટીમેટ ડૂમ સંસ્કરણ) નું સંપૂર્ણ રૂપાંતરણ છે. ચેક્સ ક્વેસ્ટે 1996માં એડવર્ટાઇઝિંગ ઇફેક્ટિવનેસ માટે ગોલ્ડન ઇએફએફઆઇઇ એવોર્ડ અને 1998માં પ્રમોશનલ અચીવમેન્ટ માટે ગોલ્ડન રેગી એવોર્ડ બંને જીત્યા હતા, અને તે આજે અનાજના બૉક્સમાં ઇનામ તરીકે સામેલ થનારી પ્રથમ વીડિયો ગેમ હોવા માટે જાણીતી છે. રમતના સંપ્રદાયને પ્રેસ દ્વારા ભૂતકાળથી જાહેરાત વાહનના અસામાન્ય રીતે સમર્પિત ચાહકોથી બનેલો હોવાનું વર્ણવવામાં આવ્યું છે. 2019 માં, જનરલ મિલ્સે ચેક્સ ક્વેસ્ટ અને તેની અગાઉની બિનસત્તાવાર 2008 ની સિક્વલને ફરીથી રજૂ કરી, અને યુટ્યુબ પર એક નાની દસ્તાવેજી રજૂ કરી. ગેમપ્લે મૂળરૂપે ડૂમ એન્જિન પર આધારિત છે, ચેક્સ ક્વેસ્ટમાં હાજર ગેમપ્લે તેના પુરોગામી સાથે નોંધપાત્ર રીતે સમાન છે. આ રમત પ્રથમ વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્યમાં રમાય છે જેમાં ખેલાડી પાત્ર અર્ધ-3D વાતાવરણમાંથી પસાર થાય છે જ્યારે દુશ્મનો તેના પર હુમલો કરવાનો અને તેને સ્થિર કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. રસ્તામાં, વિવિધ અનાજ-આધારિત પાવર-અપ્સ, શસ્ત્રો અને દારૂગોળો મળી શકે છે જે ખેલાડીના પાત્રના સ્વાસ્થ્યને વેગ આપી શકે છે અને તેને તેના દુશ્મનો પર વળતો હુમલો કરવા અથવા ભાગી જવા માટે વધુ સક્ષમ બનાવી શકે છે. જ્યારે અંતિમ બોસ છેલ્લા સ્તરમાં હારાય છે, ત્યારે રમત જીતી જાય છે. જોકે, દુશ્મન રૂપરેખાઓ (ખાસ કરીને નીચલા સ્તરના દુશ્મનોમાં લાંબા અંતરના હુમલાઓનું નુકસાન અને ઉચ્ચ સ્તરના દુશ્મનોમાં હિલચાલનું નુકસાન) અને દરેક વિશ્વમાં સ્તરોની સંખ્યા (ચેક્સ ક્વેસ્ટમાં 5 સ્તરો સુધી મર્યાદિત) અંગે ડૂમથી કેટલાક નોંધપાત્ર તફાવતો સ્પષ્ટ છે. બાઝોઇક નામના દૂરના ગ્રહ પર સેટ કરેલી આ રમત ચેક્સ વોરિયરને અનુસરે છે, જે બખ્તરના ચેક્સ આકારના પોશાકમાં સજ્જ સૈનિક છે, કારણ કે તે 'ફ્લેમોઇડ્સ' દ્વારા ગ્રહ પર આક્રમણને નિષ્ફળ બનાવે છેઃ પાતળા, લીલા અપૃષ્ઠવંશી પ્રાણીઓની એક પ્રજાતિ, જેમણે ગ્રહને ચેપ લગાવ્યો છે અને ઘણા અસહાય વસાહતીઓને કબજે કર્યા છે, જેમને ચેક્સ વોરિયરે બચાવવું પડશે. તેના મુખ્ય શસ્ત્રો "ઝોર્ચર્સ" તરીકે ઓળખાતા ઉપકરણો છે, જે તેના દુશ્મનોને તેમના ઘરના પરિમાણ સુધી પહોંચાડે છે. આ રમત બાઝોઇક પર સંશોધન કેન્દ્રના ઉતરાણ પેડથી શરૂ થાય છે; અન્ય સ્તરોમાં પ્રયોગશાળા, અર્બોરેટમ અને અંતે, બાઝોઇકની ગુફાઓનો સમાવેશ થાય છે, જ્યાં ફ્લેમોઇડ્સે તેમની વસાહત સ્થાપિત કરી છે. તેમનું મુખ્ય હથિયાર અસ્ત્ર તરીકે લાળનો ઉપયોગ છે. આશરે $500,000 ના બજેટ પર વિકાસકર્તાઓની એક નાની ટીમ સાથે ઉત્પાદિત વિકાસ, ચેક્સ ક્વેસ્ટે જીવનની શરૂઆત વોટરમોલિટર પ્રમોશન એજન્સીના મગજની ઉપજ તરીકે કરી હતી-એક પુરસ્કાર વિજેતા જૂથ કે જેને રાલ્સ્ટન ફૂડ્સ દ્વારા ચેક્સ અનાજ બ્રાન્ડને પુનર્જીવિત કરવા માટે રાખવામાં આવ્યું હતું. મૂળ રમતની વિભાવના ડીન હાયર્સ અને માઇક કોએનિગ્સ દ્વારા અહિંસક સીડી-રોમ કમ્પ્યુટર ગેમ તરીકે બનાવવામાં આવી હતી, જે રાઇસ ચેક્સ, વ્હીટ ચેક્સ અને કોર્ન ચેક્સ અનાજના 57 લાખ બોક્સ સાથે રજૂ કરવામાં આવશે, જેથી ચેક્સને અનાજ તરીકે મૂકવામાં આવે જે બાળકો માટે ઉત્તેજક અને મનોરંજક હોય, જ્યારે ઘરના પીસી માલિકોને નિશાન બનાવીને આધુનિક સંવેદનશીલતાને અપીલ કરે. આ રમત એક ઉચ્ચ ગુણવત્તાનો કાર્યક્રમ હશે જેનું સામાન્ય છૂટક મૂલ્ય $30 અને $35 ની વચ્ચે હશે. જો કે, તે અનાજના બૉક્સની કિંમતમાં કોઈ વધારો કર્યા વિના ગ્રાહકોને મફતમાં આપવામાં આવશે. ચેક્સ ક્વેસ્ટનો વિકાસ પરંપરાગત વિડિયો ગેમના વિકાસથી અલગ હતો જેમાં મૂળભૂત રમત એન્જિન પહેલેથી જ બનાવવામાં આવ્યું હતું અને સર્જન પ્રક્રિયાના મોટા ભાગમાં ધ અલ્ટીમેટ ડૂમમાંથી સંગીત અને આર્ટવર્કમાં કરવામાં આવેલા સૌંદર્યલક્ષી ફેરફારોનો સમાવેશ થતો હતો. અંદાજપત્રીય કારણોસર, આઈ. ડી. સોફ્ટવેરનો સંપર્ક કરવામાં આવ્યો હતો અને ડૂમ એન્જિન માટે સસ્તું લાઇસન્સ મેળવવામાં આવ્યું હતું, જે આઈ. ડી. ના તાજેતરમાં રજૂ થયેલા ભૂકંપના પ્રકાશમાં અપ્રચલિત માનવામાં આવતું હતું. મુખ્ય કલાકાર ચાર્લ્સ જેકોબી અને પ્રોગ્રામર સ્કોટ હોલમેન માટે વ્યાવસાયિક રમતના વિકાસમાં ચેક્સ ક્વેસ્ટ પ્રથમ પ્રયાસ હતો, જોકે બંનેએ અગાઉ ભૂતકાળમાં ડૂમ સ્તરોમાં ફેરફાર કર્યો હતો. 2009 માં પીસી ગેમર મેગેઝિન સાથેની એક મુલાકાતમાં, જેકોબીએ જણાવ્યું હતું કે ચેક્સ ક્વેસ્ટની કાયમી સફળતાનું સૌથી મોટું કારણ એ છે કે તે હજુ પણ મૂળભૂત રીતે અપરિવર્તિત રમત ગતિશીલતા સાથે ડૂમનું પ્રચ્છન્ન સંસ્કરણ છે. ખરેખર, આ રમતને તેની ઓળખ અને ઉત્પત્તિ વિશે રમૂજની ભાવના રાખવા માટે ઓળખવામાં આવે છે. રૂપાંતરના રમૂજી પાસાઓ ડૂમ સાથે સંબંધિત વ્યંગાત્મક મજાકનું સ્વરૂપ લે છે, જે અગાઉની બિન-આવશ્યક ડૂમ સજાવટના તેમના બિન-આવશ્યક ચેક્સ ક્વેસ્ટ સમકક્ષમાં વધુ કે ઓછા ચોક્કસ "અનુવાદ" ના પરિણામે થાય છે. આમ ડૂમમાંથી લોહીથી લથપથ શરીર અને લથડતા ટોર્સો ગૂથી ઢંકાયેલા અનાજના ટુકડા બની જાય છે અને અનાજના પીડિતો ચેક્સ ક્વેસ્ટમાં ગૂમાંથી પોતાને બહાર કાઢવા માટે લથડતા હોય છે. તેવી જ રીતે, પ્લોટ અનુસાર "આરોગ્ય" મીટર ચેક્સ વોરિયરની હલનચલન કરવાની ક્ષમતાને રજૂ કરે છે, જેમાં 0 ટકા સંપૂર્ણપણે કાદવમાં ઢંકાયેલું અને હલનચલન કરવામાં અસમર્થ હોવાનું દર્શાવે છે. સ્ટેટસ બાર ડિસ્પ્લેમાં ચેક્સ વોરિયરનું ચિત્ર ડૂમમાં ચહેરાની જેમ રક્તસ્રાવના વિરોધમાં ધીમે ધીમે કાદવમાં વધુ કોટેડ બને છે. કારણ કે સમય મર્યાદિત હતો, ડૂમ ચાહક સમુદાયમાં લોકપ્રિય પહેલાથી અસ્તિત્વમાં રહેલા સાધનોનો (જેમ કે લેવલ ક્રિએશન ટૂલ ડૂમબ્યુઇલ્ડર) ઉપયોગ લેવલ ડિઝાઇનમાં કરવામાં આવ્યો હતો, અને ફ્લેમોઇડ્સના વિશિષ્ટ અવાજ જેવા ધ્વનિ પ્રભાવો સર્જનાત્મક નિર્દેશક ડીન હાયર્સ અને ઓડિયો ડિઝાઇનર એન્ડ્રુ બેન્સન દ્વારા બનાવવામાં આવ્યા હતા. વિકાસ દરમિયાન, સૌંદર્યલક્ષી નિર્ણયોને મંજૂરી માટે રાલ્સ્ટન દ્વારા ચલાવવા પડ્યા હતા અને તેના પરિણામે સંખ્યાબંધ ફેરફારો થયા હતા. દાખલા તરીકે, ઝોર્ચર્સનો મૂળ હેતુ ક્લાસિક રેગન જેવો દેખાતો હતો, જોકે તે રિમોટ કંટ્રોલ અથવા સ્ટાર ટ્રેક ટ્રાઇકોર્ડર જેવો દેખાતો હતો કારણ કે રાલ્સ્ટનની ચિંતા હતી કે તે ખૂબ જ હિંસક બંદૂક જેવો દેખાતો હતો. ત્યારબાદ તમામ ઉચ્ચ શક્તિ ધરાવતા હથિયારોની રચના ટ્રાઇકોર્ડર મોડેલ પર કરવામાં આવી હતી. જો કે, ઝોર્ચ લોન્ચર અને ફેઝિંગ ઝોર્ચરને વધુ વિશિષ્ટ દેખાવ માટે ડિઝાઇન તબક્કાના અંત તરફ ફરીથી સુધારવામાં આવ્યા હતા. ઝોર્ચ શસ્ત્રો પણ મૂળરૂપે કેળાના ટુકડા, દૂધ અને સ્ટ્રોબેરી જેવા પોષક ખોરાક સાથે ફ્લેમોઇડ્સને "તટસ્થ" કરવા જતા હતા, પરંતુ રાલ્સ્ટનની ચિંતાઓને કારણે કે આનાથી ખોરાકની લડાઈને પ્રોત્સાહન મળી શકે છે, આ બદલવામાં આવ્યું હતું જેથી ઝોર્ચર ગુલાબી પ્રકાશ બહાર કાઢે અને ફ્લેમોઇડ્સને "પાછા મોકલે", જેનાથી તેઓ અદ્રશ્ય થઈ જાય છે. ચેક્સ યોદ્ધા માટે પ્રારંભિક ડિઝાઇનમાં તેનું માથું અને શરીર પણ એક વિશાળ ચેક્સ પીસ તરીકે હતું. જો કે, એમ એન્ડ એમના એનિમેટેડ પાત્રો સાથે સૌંદર્યલક્ષી સમાનતાને કારણે આ બદલાયું હતું. ફ્લેમોઇડ્સ મૂળરૂપે પીળા હતા, પરંતુ ડૂમ કલર પેલેટમાં મર્યાદાઓને કારણે તેને લીલા રંગમાં બદલવામાં આવ્યું હતું. વધારાના વિકાસ ટીમના સભ્યોમાં નિર્માતા કિમ્બર્લી હાયર્સ, ટેકનિકલ કોઓર્ડિનેટર ડેવ બ્રુસ, પ્રોજેક્ટ મેનેજર મેરી બ્રેગીનો સમાવેશ થાય છે. પ્રચારના સમર્થનમાં, અખબારો અને સામયિકોમાં કુલ 42 મિલિયનના પ્રસાર સાથે કૂપનો અને જાહેરાતો સામેલ કરવામાં આવી હતી; રમત ધરાવતા તમામ બૉક્સના આગળના ભાગમાં પ્રચાર કલા ઉમેરવામાં આવી હતી; 30 સેકન્ડની ટેલિવિઝન જાહેરાત પ્રસારિત કરવામાં આવી હતી; અને રમતની ટીપ્સ, ચેક્સ વાનગીઓ અને પાત્ર જીવનચરિત્રો જેવી વધુ પ્લોટ વિગતો રજૂ કરવા માટે એક વેબસાઇટ (chexquest.com) શરૂ કરવામાં આવી હતી. વિકાસ ખર્ચમાં ઘટાડો કરવા માટે, વોટરસોલિટરે અમેરિકા ઓનલાઈન સાથે પ્રમોશનલ ભાગીદારીની રચના કરી હતી, જેણે વાસ્તવમાં સીડીનું ઉત્પાદન કર્યું હતું, જેના બદલામાં ચેક્સ ક્વેસ્ટની તમામ નકલો એઓએલ સોફ્ટવેર અને "50 ફ્રી અવર્સ" સબ્સ્ક્રિપ્શન ઓફર સાથે જોડાઈ હતી. વોટરસોલિટરે રમત સાથે સમસ્યાઓનો સામનો કરનારા રમનારાઓ માટે ટેલિફોન હેલ્પ-લાઇન પણ બનાવી અને રમત માટે કોડિંગ, પ્લોટ, એનિમેશન, મૂળ સંગીત અને કલા પ્રદાન કરવા માટે નવી મીડિયા કંપની, ડિજિટલ કેફેને ભાડે રાખી. કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક તેના પુરોગામી કરતાં ચેક્સ ક્વેસ્ટના મોટા ફેરફારો છતાં, હજુ પણ કેટલાક અવશેષો બાકી છે (દા. ત. અન્ય અલ્ટીમેટ ડૂમ એપિસોડના સ્તરો અને કેટલાક ઇન-ગેમ ટેક્સ્ટ). જ્યારે ડૂમમાં ચીટ કોડ યોજના હોય છે જેમાં દરેક ચીટ "આઈડી" થી શરૂ થાય છે, ત્યારે ચેક્સ ક્વેસ્ટમાં કોડ થોડા અપવાદો સાથે રમતના પ્રોડક્શન ક્રૂના લોકોના નામ પર આધારિત હોય છે. ડૂમના એમએસ-ડોસ સંસ્કરણમાંથી પીસી સ્પીકર સાઉન્ડ ઇફેક્ટ્સમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યો છે અને તેનો ઉપયોગ ચેક્સ ક્વેસ્ટમાં થાય છે. જ્યારે ડૂમને પરિપક્વ માટે એમ રેટિંગ આપવામાં આવ્યું છે, ત્યારે ચેક્સ ક્વેસ્ટને તમામ પ્રેક્ષકો માટે બાળ-મૈત્રીપૂર્ણ રમત બનાવવામાં આવી હતી. બનાવટથી માંડીને દુશ્મનોથી માંડીને શસ્ત્રો સુધીના ડૂમના લગભગ તમામ ગ્રાફિક્સ અને ઓડિયોને બદલવામાં આવ્યા છે. બચેલા સ્તરો ચેક્સ ક્વેસ્ટમાં રમત માટે રૂપાંતરિત અલ્ટીમેટ ડૂમમાંથી માત્ર પ્રથમ પાંચ સ્તરો છે. કેટલાક બચેલા સ્તરો માત્ર શરૂઆતના સ્તરના વાર્પ પરિમાણ દ્વારા (ચેક્સ ક્વેસ્ટ રૂપાંતરણ તરીકે) રમી શકાય છે. આ બચેલા સ્તરોમાં એપિસોડ 1 ના નકશા 6 થી 9 તેમજ એપિસોડ 2,3 અને 4 ના તમામ નકશાઓનો સમાવેશ થાય છે. આ સ્તરોમાં સંગીત અલ્ટીમેટ ડૂમના મૂળ સંગીતમાં પાછું ફરે છે. સ્તર વાર્પ પરિમાણનો ઉપયોગ નકશા E3M1 અથવા E4M1 ને ઍક્સેસ કરવા માટે કરવામાં આવે તે પછી, પસંદ કરેલા એપિસોડમાં બાકીના સ્તરો (નકશા 5 દ્વારા) ક્રમમાં એપિસોડમાં સ્તરો પૂર્ણ કરીને ઍક્સેસ કરી શકાય છે (જેમ ડૂમ અથવા ચેક્સ ક્વેસ્ટમાં પ્રમાણભૂત સ્તરની પ્રગતિ સાથે). કમનસીબે, ભૂલો અન્ય કોઈપણ સ્તરને તેના પહેલાનું સ્તર પૂર્ણ થયા પછી શરૂ થવાથી અટકાવે છે, અને તેવી જ રીતે E4M9 સુધી અગાઉની જેમ E4M2 થી પહોંચી શકાતું નથી. E2M5 નું સમાપન (બંનેમાંથી બહાર નીકળીને) મૂળ ડૂમના બીજા એપિસોડ, ધ શોર્સ ઓફ હેલના અંતમાં પ્રદર્શિત અંતિમ ગ્રાફિક પ્રદર્શિત કરે છે, અને E3M5 પૂર્ણ કરવાથી ત્રીજા એપિસોડ, ઇન્ફર્નોમાંથી અંતિમ ક્રમ પ્રદર્શિત થાય છે. તેવી જ રીતે, E4M5 પૂર્ણ કરવાથી 'ધ અલ્ટીમેટ ડૂમ "નો ચોથો અને અંતિમ એપિસોડ' થેય ફ્લેશ કન્ઝ્યુમ્ડ" નું અંતિમ ચિત્ર પ્રદર્શિત થાય છે. પછીના બંને અંતિમ સિક્વન્સમાં ડેઝી નામના શિરચ્છેદ કરેલા સસલાને દર્શાવવામાં આવ્યા છે. એપિસોડ અંતરાલ લખાણો જે મૂળ રૂપે (એટલે કે. ડૂમમાં) E1M8 પૂર્ણ થયા પછી પ્રદર્શિત કરવામાં આવ્યા હતા, E2M8, E3M8, અને E4M8 હવે ચેક્સ ક્વેસ્ટ માટે સુધારેલા સ્વરૂપમાં જોવા મળે છે. આમ ચેક્સ ક્વેસ્ટમાં E1M5 પૂર્ણ થવાથી હવે નવો સંદેશ પ્રદર્શિત થાય છેઃ "મિશન પૂર્ણ થયું. શું તમે આગામી મિશન માટે તૈયાર છો? ચાલુ રાખવા માટે એસ્કેપ કી દબાવો. "બાકી રહેલા સ્તર E2M5 ને પૂર્ણ કરવાથી સંદેશ પ્રદર્શિત થાય છેઃ" તમે તે કર્યું છે!! " જે 'ધ અલ્ટીમેટ ડૂમ' માં ક્યારેય દેખાતી નથી. તેવી જ રીતે, E3M5 પૂર્ણ થયા પછી પ્રદર્શિત એપિસોડ અંતરાલ લખાણ વાંચે છેઃ "અદ્ભુત નોકરી! ", અને જે E4M5 પૂર્ણ થયા પછી પ્રદર્શિત થાય છે તે વાંચે છેઃ" FANTASTIC "ફરીથી જેમાંથી કોઈ પણ મૂળ રમતમાં ક્યારેય દેખાયું નથી. ચાર્લ્સ જેકોબીએ કહ્યું છે કે પાંચથી વધુ સ્તરો બનાવવાની ક્યારેય કોઈ યોજના નહોતી અને તેઓ જાણતા હતા કે સ્કોટ હોલમેન, અન્ય પ્રોગ્રામર, લખાણના શબ્દમાળાઓમાંથી પસાર થયા હતા અને તેઓ ક્યાં ગયા તે જાણ્યા વિના, જે અયોગ્ય લાગતું હતું તે બદલ્યું હતું. ડૂમના વધુ મુશ્કેલ દુશ્મનો માટેની સ્કિન્સને રૂપાંતરિત કરવામાં આવી નથી કારણ કે આ દુશ્મનોને ચેક્સ ક્વેસ્ટ સ્તરોમાં નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા ન હતા, પરંતુ સ્કિન્સને સંપૂર્ણપણે દૂર કરવામાં આવી છે. આ "બચેલા સ્તરો" રમનારાઓ માટે એક વધારાનો અનુભવ રજૂ કરે છે કારણ કે આ મુશ્કેલ દુશ્મનો હજુ પણ સંપૂર્ણપણે અદ્રશ્ય સ્વરૂપમાં અસ્તિત્વ ધરાવે છે. આ આંશિક અદ્રશ્યતા, બર્સર્કર પેક, લાઇટ એમ્પ ગોગલ્સ અને તમામ ખોપરીના કીકાર્ડ જેવી વસ્તુઓ માટે પણ લાગુ પડે છે. વધુમાં, મૂળ નોંધાયેલ ડૂમના સંગીત તેમજ ઓવરવર્લ્ડ ગ્રાફિક્સ (મૃત્યુ અને નરકના ગીગેરેસ્ક દ્રશ્યો દર્શાવતા) અને નકશા કે જેમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યા ન હતા (E1M6 થી E4M9) ને અકબંધ રાખવામાં આવ્યા હતા, જેનાથી WAD ફાઇલ સંપાદન જ્ઞાન ધરાવતી કોઈપણ વ્યક્તિને નોંધાયેલ ડૂમની પોતાની નકલ (ખાસ કરીને ધ અલ્ટીમેટ ડૂમ) બનાવવાની મંજૂરી મળી હતી. આવકાર અને વારસો રજૂઆત પર, રમતને ખેલાડીઓ દ્વારા મોટા ભાગે હકારાત્મક રીતે સ્વીકારવામાં આવી હતી. વિવિધ ઉંમરના ગ્રાહકોએ ઉત્સાહી પ્રતિસાદ આપ્યો હતો અને સિક્વલના વિકાસ માટે ઘણી વિનંતીઓ કરવામાં આવી હતી. ચેક્સ અનાજના કોર્પોરેટ વેચાણમાં પણ નોંધપાત્ર વધારો જોવા મળ્યો હતો, જેમાં આધારની સરખામણીએ વોલ્યુમમાં 295% નો વધારો થયો હતો અને વોલ્યુમ શેર અગાઉના વર્ષની સરખામણીએ 48 ટકા વધ્યો હતો. આ વધારો સીધા જ ચેક્સ ક્વેસ્ટના પ્રકાશનને આભારી હતો, અને જનરલ મિલ્સે પ્રમોશનને "અત્યંત સફળ" ગણાવ્યું હતું. પ્રચાર માત્ર 6 અઠવાડિયા સુધી ચાલ્યો હોવા છતાં, આ રમત પ્રચારના સમયગાળાથી આગળ સારી રીતે રમવાનું ચાલુ રાખ્યું અને પ્રચારાત્મક માર્કેટિંગ જૂથોએ બ્રાન્ડની છબીને "જૂના જમાનાની અને અસ્થિરથી ઉત્તેજક, મનોરંજક અને આધુનિક" તરીકે પુનર્જીવિત કરી હોવાનું માન્યું. આમ છતાં, વીડિયો ગેમ પ્રેસમાં ચેક્સ ક્વેસ્ટને જે ઓછું વિવેચનાત્મક ધ્યાન મળ્યું તે નકારાત્મક હોવાનું વલણ ધરાવે છે. રમતની તેના અગ્રદૂત (ડૂમ) અને તે સમયની અન્ય સમાન રમતો સાથે સરખામણી ઘણીવાર ચેક્સ ક્વેસ્ટ માટે પ્રતિકૂળ હતી, જેને અપમાનજનક રીતે "ડૂમ ક્લોન" તરીકે લેબલ કરવામાં આવ્યું હતું, અને આ રમતને ઓછી અથવા કોઈ નવીનતા સાથે અનુકરણ તરીકે ગણવામાં આવતી હતી. જાણીતા અનાજના વિદ્વાન સ્કોટ બ્રુસે આવા તુચ્છ હેતુઓ માટે ચેક્સ અનાજ માટે નવા માસ્કોટની શોધ કરવાના જનરલ મિલ્સના નિર્ણયને વખોડી કાઢ્યો હતો અને ચેક્સ વોરિયરને ઉત્પાદન વેચવા માટે પૂરતા આકર્ષક ન હોવાનું કહીને બરતરફ કર્યો હતો. આધુનિક સમયમાં, ચેક્સ ક્વેસ્ટને ઘણીવાર અત્યંત નવીન માનવામાં આવે છે અને સ્થાપિત શીર્ષકોમાં ઉત્પાદન પ્લેસમેન્ટ દાખલ કરવા માટે લાઇસન્સ મોડડિંગના ઉપયોગની પહેલ કરી છે. ઓછામાં ઓછી 5 મિલિયન નકલો બહાર પાડવામાં આવી હોવા છતાં, મૂળ સીડી ગૌણ બજારમાં અસામાન્ય છે કારણ કે સંગ્રાહકો દ્વારા 1990 ના દાયકાના મધ્યમાં તે મહાન સંગ્રહક્ષમ મૂલ્ય ધરાવતી હોવાનું નોંધવામાં આવ્યું હતું. આ રમતએ નોંધપાત્ર સંખ્યામાં અનુયાયીઓને આકર્ષ્યા છે, અને તેની મોટી ઉંમર હોવા છતાં રમત પ્રત્યેની સતત નિષ્ઠા માટે વિવેચકો દ્વારા તેના ચાહકોની રસ સાથે નોંધ લેવામાં આવી છે. જોકે, અન્ય વિવેચકોએ આ રમતને ડૂમ ક્લોન માટે પણ ખરાબ ગણાવી છે. પૂર્વલક્ષી સમીક્ષામાં, ઓલગેમના સંપાદક જોનાથન સુત્યાકે ચેક્સ ક્વેસ્ટને "એક સારી રમત" તરીકે ઉલ્લેખ કર્યો હતો અને કહ્યું હતું કે તે "એવા બાળક માટે યોગ્ય છે જે પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટરનો આનંદ માણી શકે છે પરંતુ આ શૈલીની મોટાભાગની રમતોમાં થતી હિંસા માટે તૈયાર નથી". સિક્વલ ચેક્સ ક્વેસ્ટ 2: ફ્લેમોઇડ્સ ટેક ચેક્સટ્રોપોલિસ ડિજિટલ કાફેની 1997ની સિક્વલ 'ચેક્સ ક્વેસ્ટ 2: ફ્લેમોઇડ્સ ટેક ચેક્સટ્રોપોલિસ' ગેમર્સ માટે ચેક્સ ક્વેસ્ટ હોમપેજ પરથી ડાઉનલોડ કરવા માટે મુક્તપણે ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવી હતી. મૂળ રમત કરતાં વધુ કડક સમયપત્રક પર વિકસિત, ચેક્સ ક્વેસ્ટ 2 ને પૂર્ણ કરવા માટે ઉતાવળ કરવામાં આવી હતી અને પરિણામે સ્તરની રચના અને પ્રગતિને નોંધપાત્ર નુકસાન થયું હતું. ત્યાં ટ્રાફિક પેદા કરવાની અસરકારક રીત તરીકે વ્યક્તિગત WAD ફાઇલ સ્તરો અને રમતના અપડેટ્સને કંપનીની વેબ સાઇટ પર પોસ્ટ કરવાની મંજૂરી આપવા માટે યોજનાઓનો મુસદ્દો તૈયાર કરવામાં આવ્યો હતો, અને સંભવિત ત્રીજી સ્થાપન સૂચવતો અંતિમ ક્રમ જોવા માટે ઉપલબ્ધ હતો. શ્રેણીનું ત્રીજું શીર્ષક વિકસાવવામાં આવ્યું તે પહેલાં, પ્રચારનો અંત આવ્યો અને મૂળ ચેક્સ ક્વેસ્ટ અને ચેક્સ ક્વેસ્ટ 2 બંને ઘણા વર્ષો પછી ઇન્ટરનેટ ફેન પૃષ્ઠો પર ડાઉનલોડ કરવા માટે પોસ્ટ કરવામાં આવ્યા ત્યાં સુધી અસરકારક રીતે અનુપલબ્ધ થઈ ગયા. શ્રેણીની ત્રીજી રમત તરીકે કામ કરવા માટે ચાહકો દ્વારા સંખ્યાબંધ ફેંગમેમ આવૃત્તિઓ પૂર્ણ કરવામાં આવી હતી. જો કે, મૂળ બે રમતો સાથે સુસંગતતાના કોઈ પણ દાવા સાથે બીજી સિક્વલ બનાવવામાં આવે તે પહેલાં લગભગ એક દાયકો પસાર થઈ જશે. આ સિક્વલના કથાનકમાં, ચેક્સ યોદ્ધા તેના ગૃહ ગ્રહ પર પરત ફરે છે અને ચેક્સ સિટીમાં ઉતરાણ કરે છે ત્યારે જ ખબર પડે છે કે ફ્લેમોઇડનો ખતરો તેના ગૃહ જગતમાં પહોંચી ગયો છે. ત્યાં, ખેલાડી "ધ મેક્સિમસ" નામના અંતિમ બોસનો સામનો કરવા માટે ગટર સુધી પહોંચે ત્યાં સુધી પાર્થિવ સ્પેસપોર્ટ, એક સિનેમા (દરેક અવિરત લૂપિંગ ત્રણ વીડિયો દર્શાવે છે), એક સંગ્રહાલય અને નામસ્ત્રોતીય શહેર (ચેક્સટ્રોપોલિસ) દ્વારા લડત આપે છે. 2008માં, ડિજિટલ કાફેના ભૂતપૂર્વ સભ્યો ચાર્લ્સ જેકોબી (કલા નિર્દેશક અને મુખ્ય કલાકાર) અને સ્કોટ હોલમેન (પ્રોગ્રામર) દ્વારા ચાહકોની સેવા તરીકે ચેક્સ ક્વેસ્ટ 3 વિકસાવવામાં આવી હતી અને રજૂ કરવામાં આવી હતી. ભૂતપૂર્વ ડિજિટલ કાફે સાઉન્ડ ડિઝાઇન લીડર એન્ડ્રુ બેન્સને પણ રમત માટે ઘણા ગીતોનું યોગદાન આપ્યું હતું. મૂળરૂપે એકલ એકલ સ્તર તરીકે ઈરાદો ધરાવતા, જેકોબીએ જૂન 2008માં ચેક્સ ક્વેસ્ટ ફેન પેજ (Chexquest.org) પર સંપૂર્ણ સિક્વલના વિકાસની જાહેરાત કરી હતી, અને તે જ વર્ષે સપ્ટેમ્બરમાં સંપૂર્ણ રમત રજૂ કરવામાં આવી હતી. ચેક્સ ક્વેસ્ટ 3 ઝેડડૂમ સ્રોત બંદર (આવૃત્તિ 2.3.1) નો ઉપયોગ કરે છે, અને તે અગાઉની બે રમતો કરતાં કદમાં નોંધપાત્ર રીતે મોટું છે. જેકોબીના ચેક્સ ક્વેસ્ટ 3 ના પ્રકાશનમાં ચેક્સ ક્વેસ્ટ અને ચેક્સ ક્વેસ્ટ 2 ના ઝેડડૂમ-આધારિત સંસ્કરણોનો પણ સમાવેશ થાય છે, જેમાં નોંધપાત્ર ઉન્નતીકરણો અને નોંધાયેલી સમસ્યાઓનું નિવારણ કરવામાં આવ્યું છે. ખાસ કરીને ચેક્સ ક્વેસ્ટ 2 નું પુનઃનિર્માણ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં કેટલાક સ્તરોમાં નોંધપાત્ર સુધારો કરવામાં આવ્યો હતો અથવા તેમાં સંપૂર્ણ ફેરફાર કરવામાં આવ્યો હતો. ચાર્લ્સ જેકોબીએ આ પ્રોજેક્ટને પૂર્ણ કરવા માટે પ્રેરણા તરીકે, ખાસ કરીને "ધ અલ્ટીમેટ ચેક્સ ક્વેસ્ટ" શીર્ષકવાળા ચાહકો દ્વારા બનાવવામાં આવેલા પ્રોજેક્ટ્સ દ્વારા પ્રશંસકોની પ્રશંસા અને પ્રશંસાઓને શ્રેય આપ્યો હતો. જો કોઈ ZDoom અને GZDoom ની નવીનતમ આવૃત્તિઓમાં Chex Quest 3 રમવા માંગે છે, તો પછી Chex Quest 3 (આવૃત્તિ 1.4,24 જૂન 2009ની તારીખ) ડાઉનલોડ કરો અને તેની સામગ્રીઓ બહાર કાઢો, ઇચ્છિત પોર્ટનું નવીનતમ સંસ્કરણ ડાઉનલોડ કરો, પછી chex3.wad ફાઇલને ZDoom અથવા GZDoom ફોલ્ડરમાં નકલ કરો. આ સિક્વલનો પ્લોટ ફ્લેમોઇડ્સ દ્વારા રાલ્સ્ટન ગ્રહ પર આક્રમણ સાથે, પ્રથમ બે ચેક્સ ક્વેસ્ટ રમતોની ઘટનાઓ કરતાં દસ વર્ષ પછી સેટ કરવામાં આવ્યો છે. વાર્તાની પહોળાઈને ઘણા મોટા પાયે વિસ્તૃત કરવામાં આવી હતી, જેમાં પૂર્વગામીઓ કરતાં દેખીતી રીતે વધુ ગંભીર દૃશ્ય હતું-જેમાંથી ચાર્લ્સ જેકોબીએ અજાણતા દૂર કર્યું હતું, જેમાં તેઓ ફક્ત પ્રથમ બે રમતો કરતાં "તેને મોટું લાગે તેવું ઇચ્છતા હતા". કેનોનિકલ કિકસ્ટાર્ટર દ્વારા ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવેલ ચેક્સ ક્વેસ્ટ 4 ની શક્યતા અંગેના ઇન્ટરવ્યૂ પ્રશ્નના જવાબમાં, જેકોબીએ ધ્યાન દોર્યું હતું કે ફ્રેન્ચાઇઝી જનરલ મિલ્સની માલિકીની છે તેથી ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવેલ પ્રોજેક્ટ સંભવતઃ કૉપિરાઇટ અને ટ્રેડમાર્ક કાયદાનું ઉલ્લંઘન કરશે. જો કે, શોખીનો દ્વારા બનાવવામાં આવેલા મુક્તપણે વિતરિત બિન-કલંકિત ફેરફારો કદાચ મુક્ત ભાષણ તરીકે સુરક્ષિત રહેશે. 2016 માં, જેકોબીએ જાહેર કર્યું કે ચેક્સ ક્વેસ્ટ એચડી નામની મૂળ રમતની હાઇ ડેફિનેશન રિમેક જનરલ મિલ્સની પરવાનગી સાથે અવાસ્તવિક એન્જિન 4 નો ઉપયોગ કરીને વિકસાવવામાં આવી રહી છે. આ રિમેકનું ટ્રેલર ફેબ્રુઆરી 2019માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. મૂળ રમતની જેમ તેમાં પાંચ સ્તરો હશે અને તેને મફતમાં રજૂ કરવામાં આવશે. મૂળ રમતના નાયક ચેક્સ વોરિયરને રિમેકમાં ફ્રેડ ચેક્સટર નામ આપવામાં આવ્યું છે. આ રિમેક 18 મે, 2020ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી અને તેને સ્ટીમ દ્વારા મેળવી શકાય છે. તે 11 માર્ચ, 2022ના રોજ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે પણ રજૂ કરવામાં આવી હતી. મોટી કંપનીઓ દ્વારા મૂળ સર્જકોની ખરીદી પછી રમતના કાનૂની અધિકારોના સંદર્ભમાં ચેક્સ ક્વેસ્ટ અને ગોલ્ડનઆઈ વચ્ચેના ચાહકો દ્વારા ફેનબેઝ સમાનતાઓ દોરવામાં આવી છે. આ કોર્પોરેટ ઘટનાઓએ પછીની સત્તાવાર સિક્વલની શક્યતાને અનિશ્ચિત બનાવી દીધી છે. ગોલ્ડનઆઈની જેમ, જોકે, ચેક્સ ક્વેસ્ટ પાસે હજુ પણ એક સમર્પિત સંપ્રદાય ફેનબેસ છે જે હજુ પણ રમતના મૂળ પ્રકાશનના 20 વર્ષ પછી પણ ફેન-આર્ટ, નવી ડબલ્યુએડી ફાઇલો અને રમતની સંપૂર્ણ સિક્વલ બનાવે છે-એક હકીકત જેનો ઉપયોગ સમુદાયની નવીનતાને પ્રોત્સાહન આપવા અને ટેકો આપવા માટે પીસી ગેમ્સની ક્ષમતાને પ્રકાશિત કરવા માટે કરવામાં આવ્યો છે. ચેક્સ ક્વેસ્ટે 1996 માં તેના અનાજ-બૉક્સના પ્રકાશનથી સમર્પિત ચાહકવર્ગ મેળવ્યો છે. ઘણીવાર ચેક્સ અનાજ અને ડૂમ શ્રેણીના એક સાથે ચાહકો, સક્રિય ચેક્સ ક્વેસ્ટ ચાહક સમુદાયે ચાહકો દ્વારા બનાવવામાં આવેલી ઘણી સિક્વલનું નિર્માણ કર્યું છે, અને ચેક્સ ટ્રેક શ્રેણી અને ઝોર્ચમેચ મોડ સહિત અસંખ્ય બિનસત્તાવાર પ્રોજેક્ટ્સ હાથ ધરવામાં આવ્યા છે. અન્ય ઉદાહરણો કે જેમણે દલીલપૂર્વક ફેનોનમાં પ્રવેશ કર્યો છે તેમાં ચાહકો દ્વારા નિર્મિત ચેક્સ ક્વેસ્ટ 3 અને ચેક્સ ક્વેસ્ટ 4, અને રીટર્ન ઓફ ધ ચેક્સ વોરિયર, ચેક્સ ક્વેસ્ટ પ્રોજેક્ટ ઝેડ અને ચેક્સ ક્વેસ્ટ પ્લેટફોર્મર જેવી. વાડ અને ગેમ મેકર સિક્વલનો સમાવેશ થાય છે. લગભગ તમામ મુખ્ય ડૂમ સ્રોત બંદરો માટે રચાયેલ ચાહક-નિર્મિત ચેક્સ ક્વેસ્ટ ડબલ્યુએડી છે, મૂળ ડૂમ એન્જિન પણ. ત્યાં એક મોડ પણ છે જે ખેલાડીને બ્રુટલ ડૂમ અને યોગ્ય બગ પેચનો ઉપયોગ કરીને "કેટલાક ફ્લેમોઇડ્સમાંથી હત્યા" (AVGN) કરવાની મંજૂરી આપે છે. G/L/ZDoom જરૂરી છે. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ ચેક્સ ક્વેસ્ટ સત્તાવાર વેબસાઇટ જનરલ મિલ્સ ચકટ્રોપોલિસ-ચાર્લ્સ જેકોબીનું "ચેક્સ ક્વેસ્ટ 3" વેબપેજ જ્યાં તમે રમતને મફતમાં ડાઉનલોડ કરી શકો છો. ચેક્સ ક્વેસ્ટ ગેલેરી-એકમાત્ર એવી વેબસાઇટ જ્યાં તમે હજુ પણ મૂળ ચેક્સ ક્વેસ્ટ 2 ઇન્સ્ટોલર ડાઉનલોડ કરી શકો છો, જો તમારી પાસે હજુ પણ મૂળ ચેક્સ ક્વેસ્ટ સીડી છે અને તમે ડી. ઓ. એસ. માં રમત રમવા માંગો છો તો ભલામણ કરવામાં આવે છે. ZDoom-સત્તાવાર વેબસાઇટ જ્યાં તમે ZDoom અને GZDoom ડાઉનલોડ કરી શકો છો! 1996 વિડિયો ગેમ્સ એડવર્ગેમ્સ ચેક્સ ડૂમ એન્જિન ગેમ્સ ડૂમ મોડ્સ ડી. ઓ. એસ. રમતો વિન્ડોઝ ડી. ઓ. એસ. રમતો ડી. ઓ. એસ./4જી. ડબલ્યુ. રમતો મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ ખોરાક અને પીણા વિશે વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ સ્પ્રાઇટ-આધારિત પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર્સમાં વિકસાવવામાં આવી હતી.