Chaos: The Battle of Wizards
કેઓસઃ ધ બેટલ ઓફ વિઝાર્ડ્સ એ 1985માં ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમ માટે રજૂ કરાયેલી વળાંક આધારિત વ્યૂહરચના વીડિયો ગેમ છે. તે જુલિયન ગોલોપ દ્વારા લખવામાં આવ્યું હતું અને મૂળરૂપે ગેમ્સ વર્કશોપ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. બોર્ડ ગેમ/કાર્ડ ગેમ હાઇબ્રિડ માટે ગોલોપની 1982 ની ડિઝાઇન પર આધારિત, કેઓસને સકારાત્મક આવકાર મળ્યો અને ડાર્વિનિયા અને કિંગ્સ બાઉન્ટી સહિત વિવિધ રમતો પર પ્રભાવ પાડ્યો, અને 1990 માં લોર્ડ્સ ઓફ કેઓસની સિક્વલ પેદા કરી. ગેમપ્લે અંધાધૂંધીમાં, ખેલાડીઓ એવા વિઝાર્ડ્સનો સમાવેશ કરે છે જે એકબીજાને પછાડવા અને હરાવવા માટે પ્રયત્ન કરે છે. ધ્યેય અંતિમ વિઝાર્ડ સ્ટેન્ડિંગ બનવાનું છે, જે તમામ વિરોધીઓને દૂર કરીને પ્રાપ્ત થાય છે. આ રમતમાં બે થી આઠ જાદુગરોનો સમાવેશ થઈ શકે છે, અને તે કાં તો માનવ ખેલાડીઓ અથવા કમ્પ્યુટર-નિયંત્રિત સંસ્થાઓ હોઈ શકે છે. કમ્પ્યુટર-નિયંત્રિત વિઝાર્ડ્સ માટે કૌશલ્યનું સ્તર 1 થી 8 સુધી હોઈ શકે છે, જે લડાઇના આંકડાઓને અસર કરે છે પરંતુ તેમના AI ને નહીં. નોંધપાત્ર રીતે, આ AI વિઝાર્ડ્સ એકબીજા સાથે સહકાર આપતા નથી; તેમનો એકમાત્ર ઉદ્દેશ માનવ અને કમ્પ્યુટર-નિયંત્રિત દુશ્મનો બંનેને નાબૂદ કરવાનો છે. જોડણી અને જાદુ દરેક જાદુગર યુદ્ધ માટે મંત્રની અવ્યવસ્થિત શ્રેણી સાથે શરૂઆત કરે છે. જોડણીઓને કાયદેસર, તટસ્થ અથવા અવ્યવસ્થિત તરીકે વર્ગીકૃત કરી શકાય છે, જેમાં કાસ્ટિંગ દરમિયાન તેમનો સફળતા દર ટકાવારી તરીકે રજૂ થાય છે. "ડિસબિલીવ" જોડણી સિવાય જોડણી માત્ર એક જ વાર કરી શકાય છે, જે સમગ્ર સમય દરમિયાન જાદુગરના હાથમાં રહે છે. નવા મંત્ર ફક્ત "મેજિક વુડ" જોડણી દ્વારા જ મેળવી શકાય છે. રમત દરમિયાન ફેંકવામાં આવેલા મંત્રની પ્રકૃતિ અનુગામી મંત્રની સફળતાના દરને અસર કરી શકે છે. બહુવિધ કાયદેસર મંત્રોનો ઉપયોગ કાયદેસર વાતાવરણ ઊભું કરે છે, પરિણામે અન્ય કાયદેસર મંત્રોનો ઉપયોગ કરવો સરળ બને છે. આ જ સિદ્ધાંત અસ્તવ્યસ્ત મંત્રને લાગુ પડે છે. રસપ્રદ વાત એ છે કે, વિરોધી સંરેખણના કાસ્ટિંગ સ્પેલ્સ તેમને વધુ પડકારજનક બનાવતા નથી. તટસ્થ મંત્ર પર્યાવરણથી અપ્રભાવિત રહે છે, અને તેમની મુશ્કેલી સતત રહે છે. આ ગતિશીલ રમતની વ્યૂહરચનામાં નોંધપાત્ર ભૂમિકા ભજવે છે, જે ખેલાડીઓને એક જ સંરેખણના વધુ શક્તિશાળી મંત્રને સરળ બનાવવા માટે ચોક્કસ સંરેખણના બહુવિધ સરળ મંત્રને કાસ્ટ કરવા માટે પ્રેરિત કરે છે. વિઝાર્ડ અને પ્રાણીની લાક્ષણિકતાઓ વિઝાર્ડમાં અનુક્રમે હુમલો અને સંરક્ષણ રેટિંગ્સ, ચાલ રેટિંગ્સ, દાવપેચ રેટિંગ્સ અને જાદુ પ્રતિકાર જેવા લક્ષણો છે, જે તેમની અસરકારકતા, હિલચાલની ક્ષમતા, લડાઇમાંથી બહાર નીકળવાની સરળતા અને જાદુ સામે સંરક્ષણનું સંચાલન કરે છે. તેમની પાસે પ્રારંભિક મંત્રની સંખ્યા નક્કી કરવા માટે જાદુઈ મૂલ્યાંકન પણ છે. પ્રાણી મંત્ર વિઝાર્ડની બાજુના પ્રાણીને બોલાવી શકે છે. આ જીવોને બોલાવવાની મુશ્કેલી અને શક્તિ અલગ અલગ હોય છે, જેમાં સૌથી પ્રચંડ જીવોને બોલાવવાનું સૌથી મુશ્કેલ હોય છે. જાદુગરોની જેમ, જીવોમાં પણ જાદુ પ્રતિકાર સાથે હુમલો, સંરક્ષણ, ચાલ અને દાવપેચ રેટિંગ્સ હોય છે. વળાંક આધારિત ગેમપ્લે દરેક વળાંકમાં, માનવ વિઝાર્ડ બોર્ડ અને તેમના મંત્રની તપાસ કરી શકે છે, અને આગામી વળાંકમાં કાસ્ટ કરવા માટે જોડણી પસંદ કરી શકે છે. અન્યાયી લાભને રોકવા માટે, અન્ય માનવ ખેલાડીઓ સામાન્ય રીતે ખેલાડીની જોડણીની પસંદગી દરમિયાન દૂર જુએ છે. બધા ખેલાડીઓએ તેમના મંત્ર પસંદ કર્યા પછી, તેઓ તેમને ક્રમમાં મૂકવાનો પ્રયાસ કરે છે. રસપ્રદ વાત એ છે કે, કમ્પ્યુટર-નિયંત્રિત વિઝાર્ડ્સ દરેક વળાંકના રમતના તબક્કા દરમિયાન તેમના મંત્ર પસંદ કરે છે, જે ઘણીવાર અન્ય ખેલાડીઓની ક્રિયાઓનું પૂર્વજ્ઞાન જરૂરી હોય તેવી ક્રિયાઓ તરફ દોરી જાય છે. મંત્રણા કર્યા પછી, બચી ગયેલા જાદુગરો વારાફરતી તેમના પાત્રો અને તેમના નિયંત્રણ હેઠળના કોઈપણ જીવોને ખસેડે છે, સિવાય કે તેઓ લડાઇમાં રોકાયેલા હોય. તેઓ અન્ય વિઝાર્ડ અથવા પ્રાણીઓ પર ખસેડીને અથવા તેમાં ઉડાન ભરીને હુમલો કરી શકે છે, જે દુશ્મનને તાત્કાલિક લડાઇ માટે પણ જોડે છે. સફળ હુમલાઓ દુશ્મનને નાબૂદ કરે છે, અને વિજયી સત્તા તેના ચોરસ પર આગળ વધે છે. હુમલાની સફળતા હુમલાખોરની લડાઇ રેટિંગ, ડિફેન્ડરની સંરક્ષણ રેટિંગ અને અનિયમિતતાની ડિગ્રી પર આધારિત હોય છે. જો તેમની દૃષ્ટિની સ્પષ્ટ રેખા હોય તો કેટલાક પ્રાણીઓ શ્રેણીબદ્ધ હુમલાઓ કરી શકે છે. તમામ કોમ્પ્યુટર-નિયંત્રિત સંસ્થાઓ હંમેશા દરેક વળાંકને ખસેડવાનો પ્રયાસ કરે છે, ભલે તે ફાયદાકારક ન હોય, સિવાય કે તેઓ મેજિક વુડ, કેસલ અથવા સિટાડેલમાં હોય. જો તે જાદુગરનો નાશ થાય તો જાદુગર દ્વારા બનાવવામાં આવેલા તમામ પ્રાણીઓ અથવા મંત્ર તરત જ અદૃશ્ય થઈ જાય છે. માનવ ખેલાડીઓ માટે, કોઈ પણ ક્રિયા ફરજિયાત નથી; તેઓ ઇચ્છે તે કોઈપણ ક્રિયા છોડી શકે છે. બધા વિઝાર્ડ્સે આગળ વધવા અને લડવાનો વારો લીધા પછી વળાંકનો ક્રમ ફરી શરૂ થાય છે. વિકાસની અંધાધૂંધી સંપૂર્ણપણે જુલિયન ગોલોપ દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી, જે પરંપરાગત કાર્ડ ગેમ માટે તેમની 1982 ની ડિઝાઇન પર આધારિત હતી, જે પોતે પ્રારંભિક ગેમ્સ વર્કશોપ બોર્ડ ગેમ વોરલોકથી પ્રેરિત હતી. તેઓ કાર્ડ ગેમ ડિઝાઈનરના શોખીન હતા અને કોમ્પ્યુટરને પેન-એન્ડ-પેપર દૃશ્યો માટે ખૂબ જ જટિલ રમતના નિયમોને છુપાવવાની રીત તરીકે જોતા હતા. આમ પત્તાની રમતમાં વપરાતું બોર્ડ વિડિયો ગેમમાં ટાઇલ્ડ નકશો બની ગયું. રિસેપ્શન ક્રેશે પ્રસ્તુતિની સુઘડતા, કાર્યક્ષમ ધ્વનિ અસરો, આનંદદાયક સ્પ્રિટ્સની પ્રશંસા કરીને અને તે ખૂબ જ સારી મલ્ટિપ્લેયર વ્યૂહરચના રમત હોવાનું તારણ કાઢીને, 10 માંથી 8ને કેઓસ એનાયત કર્યો હતો. ટીકામાં પ્રારંભિક રમતના વિસ્તારની વિરલતા, વિઝાર્ડ્સ માટે સ્થિતિ અહેવાલનો અભાવ અને કેટલું નુકસાન થઈ રહ્યું છે તેની માહિતીનો સમાવેશ થાય છે. સમીક્ષકે એવું પણ માન્યું હતું કે મિસાઈલ હુમલાની વ્યાપક શ્રેણી હોઈ શકે છે. સિન્કલેર યુઝરે તેને સરળ, કાર્યાત્મક ગ્રાફિક્સ સાથે "ઝડપી-ગતિશીલ અને રંગીન" કહીને કેઓસને 5 માંથી 4 તારાઓ આપ્યા હતા. તે અંધારકોટડી અને ડ્રેગન અને વ્યૂહરચના રમતો બંનેના ખેલાડીઓને અપીલ કરવા માટે પૂરતી જટિલ હોવાનું જોવામાં આવ્યું હતું. વ્હાઇટ ડ્વાર્ફે "મેજિક ફાયર" અને "ગૂઈ બ્લોબ" મંત્રમાં ખાસ મજા મેળવીને તેને 10 માંથી 7 એવોર્ડ આપ્યા હતા, પરંતુ સૂચના પુસ્તિકાઓની નબળી ગુણવત્તાની ટીકા કરી હતી. 1993માં 'યોર સિન્કલેર' ના અંતિમ અંકમાં, 'કેઓસ' ને 'યોર સિન્કલેર રીડર્સ' ટોપ 100 ગેમ્સ ઓફ ઓલ ટાઇમમાં પાંચમા સ્થાને સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવ્યું હતું. 2006 માં, ગેમ્સ TM એ તમામ સમયની ટોચની 100 રમતોમાં 44 મા સ્થાને કેઓસને સૂચિબદ્ધ કર્યા. આનાથી તે મેનિક માઇનર પછી બીજી સૌથી વધુ રેટિંગ ધરાવતી સ્પેક્ટ્રમ રમત બની ગઈ. જેગેક્સની પ્રારંભિક રમતોમાંની એક સાયબર વોર્સ હતી-કેઓસનો બ્રાઉઝર-આધારિત ઓનલાઇન મલ્ટિપ્લેયર ક્લોન જેણે રમતની કાલ્પનિક થીમને વૈજ્ઞાનિક માટે બદલી હતી; તે કેસલ ગેમ્સ ડોમેન ઓનલાઇન લોબીનો ભાગ હતો. ઇન્ડી પીસી વ્યૂહરચના રમત ડાર્વિનિયાના વિકાસકર્તાઓ તેના પ્રારંભિક વિકાસ દરમિયાન કેઓસને પ્રભાવ તરીકે ટાંકે છે. 'કેઓસ ફંકઃ ગોલોપ' જેવી ઘણી હોમબ્રૂ રિમેકનો પણ કેઓસ વિષય રહ્યો છે, જે નિયમિત રીતે રિમેક બનાવવા ઈચ્છતા લોકો પાસેથી વિનંતીઓ મેળવે છે. માર્ચ 2014 માં, ગોલોપે કિકસ્ટાર્ટર પર કેઓસ રીબોર્ન માટે ભંડોળ એકત્ર કરવાનું શરૂ કર્યું. આ પ્રોજેક્ટ, જેને "પાર્ટ સિક્વલ, પાર્ટ રી-ઇમેજિનિંગ ઓફ [ધ] ઓરિજિનલ ગેમ" તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યો છે, તે એક મહિનાની અંદર તેના લક્ષ્યાંકને વટાવી ગયો હતો, તેના 180,000 ડોલરના લક્ષ્યાંકમાંથી 210,854 ડોલર એકત્ર કર્યા હતા અને ઓક્ટોબર 2015માં રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ યુઝનેટ સંદેશ કેઓસ ની આંતરિક રચનાનું વર્ણન કરે છે અને ગુમ થયેલ મંત્રોનું નામકરણ કરે છે કેઓસ ઓનલાઇન, કેઓસનું વિગતવાર વિશ્લેષણ અને કેઓસ રીબોર્ન 1985 વિડિયો ગેમ્સ યુરોપ-વિશિષ્ટ વિડિયો ગેમ્સની ચર્ચા ફૅન્ટેસી વિડિયો ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર હોટસીટ ગેમ્સ ટર્ન-આધારિત યુક્તિઓ વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમ ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમ ગેમ્સ ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમ-ઓનલી ગેમ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ