The Russian Campaign
રશિયન ઝુંબેશ એ 1974 માં જેડકો ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત એક વ્યૂહાત્મક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે બીજા વિશ્વ યુદ્ધ દરમિયાન પૂર્વીય મોરચા પર લડાઇનું અનુકરણ કરે છે. એવલોન હિલે પાછળથી આ રમત ખરીદી હતી અને ઘણી આવૃત્તિઓનું નિર્માણ કર્યું હતું. યુનિટ સ્કેલ જર્મન કોર્પ્સ અને સોવિયેત આર્મીઝ છે અને આશરે બર્લિનથી ગોર્કી પ્રદેશ (પશ્ચિમથી પૂર્વ) અને આર્કાન્જેલસ્કથી ગ્રોઝની (ઉત્તરથી દક્ષિણ) સુધી આવરી લે છે. સંપૂર્ણ ઝુંબેશ રમત જૂન 1941 થી જૂન 1945 ના સમયગાળાને આવરી લે છે પરંતુ અસંખ્ય ટૂંકા દૃશ્યો સામાન્ય રીતે રમવામાં આવે છે. આ પ્રણાલીમાં ડબલ-ઇમ્પલ્સ મૂવમેન્ટ સિસ્ટમ છે જે જર્મન સશસ્ત્ર બ્લિટ્ઝક્રેગને પશ્ચિમ રશિયામાં સામૂહિક સફળતાઓ અને ઘેરાબંધી સાથે અનુકરણ કરે છે. નિયમોમાં રશિયન "કામદાર એકમો" (જે મુખ્ય શહેરોમાં કારખાનાઓ અને કિલ્લેબંધી બંનેનું અનુકરણ કરે છે), જર્મન હવાઈ હુમલાઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરતા "સ્તુકા" એકમો, પક્ષપાતીઓ, રેલ અવરજવર અને હવામાનના નિયમો સાથે એકમ ઉત્પાદનને આવરી લેવામાં આવ્યું છે. ઝુંબેશ દરમિયાન મુખ્ય સમયગાળાની વિગતો આપતા કેટલાક નાના દૃશ્યો પણ છે. ઘટકો રમતનો નકશો પશ્ચિમ સોવિયત સંઘ અને પૂર્વીય યુરોપિયન દેશોના ભાગોનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે જ્યાં લશ્કરી અભિયાન થયું હતું. તે હિલચાલને પ્રમાણિત કરવા માટે હેક્સગ્રિડ દ્વારા આચ્છાદિત છે, અને દરેક હેક્સ લગભગ 55 કિમી પહોળો છે. રમતના દરેક વળાંકમાં ઝુંબેશના બે મહિનાનો સમાવેશ થાય છે, જેની શરૂઆત 22 જૂન, 1941ના રોજ જર્મન આક્રમણથી થઈ હતી. "ધ રશિયન કેમ્પેન" રંગ-મુદ્રિત કાર્ડબોર્ડ બૉક્સમાં આવ્યું હતું, જેમાં ફોલ્ડ-આઉટ, કાર્ડબોર્ડ-બેક્ડ ગેમ બોર્ડ (22 "× 28") હતું; જર્મન અને સોવિયેત ખેલાડીઓ માટે એકમની જમાવટ આપતા ઓર્ડર ઓફ બેટલ કાર્ડ્સ; 225 ચીટ્સની શીટમાં નિયમોનો સમૂહ અને છ બાજુવાળા ડાઇનો સમાવેશ થાય છે. નકશા પરના ભૂપ્રદેશના પ્રકારોમાં પર્વતો, જંગલો, ભેજવાળી જમીન, નદીઓ અને કાળા અને બાલ્ટિક દરિયાકિનારાનો સમાવેશ થાય છે. નકશામાં નોંધપાત્ર શહેરો, રાષ્ટ્રીય સરહદો, સોવિયેત લશ્કરી જિલ્લા સરહદો તેમજ મુખ્ય રેલ નેટવર્કનો પણ સમાવેશ થાય છે. ડાઇ-કટ કાર્ડબોર્ડ કાઉન્ટર રાષ્ટ્રીયતા અનુસાર રંગીન હોય છે, જેમાં જર્મન માટે ફિલ્ડ ગ્રે, જર્મન સાથીઓ માટે હળવા ઓલિવ (હંગેરી, રોમાનિયા, ઇટાલી અને ફિનલેન્ડ રાષ્ટ્રીયતા દર્શાવતા પત્ર સાથે) અને જર્મન એસએસ એકમો માટે કાળા રંગના હોય છે. સોવિયેત ટેન્ક કોર્પ્સ અને ગાર્ડ આર્મીઝ (પાયદળ અને ટેન્ક બંને) સોવિયેત કેવેલરી અને નિયમિત પાયદળ કરતાં હળવા પીળા રંગમાં છાપવામાં આવે છે (જેમાંથી કોઈ પણ બીજા આવેગમાં આગળ વધી શકતું નથી). દરેક કાઉન્ટર એકમ-વિશિષ્ટ માહિતી સાથે છાપવામાં આવે છે. આ માહિતીમાં એકમનો પ્રકાર, કદ, હોદ્દો, લડાઇ પરિબળ, સુયોજન માહિતી અને હિલચાલ પરિબળનો સમાવેશ થાય છે. એકમનો પ્રકાર પ્રમાણભૂત પ્રતીક દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે, અને ઉપલબ્ધ પ્રકારો આર્મર, કેવેલરી, ઇન્ફન્ટ્રી, માઉન્ટેન, પેરાટ્રૉપ અને પેન્ઝર ગ્રેનેડિયર (યાંત્રિક પાયદળ) છે. સોવિયેત પક્ષકારો અને કામદાર એકમો અને જર્મન લુફ્ટવાફ (હવાઈ દળ) સૈનિકો માટે પણ માર્કર્સ છે. મોટાભાગના સોવિયેત એકમો, યુ. એસ. એસ. આર. ના આંતરિક શહેરોમાં સ્થાપિત થયેલા એકમો સિવાય, નકશા પર દર્શાવેલ સરહદોની અંદર બાલ્ટિક, પશ્ચિમી, કિવ (ચારમાંથી સૌથી મજબૂત) અને ઓડેસા લશ્કરી જિલ્લાઓમાં સ્થાપિત કરવામાં આવ્યા છે. કેટલાક સંભવિત સોવિયેત સેટઅપ્સ એવલોન હિલ "જનરલ" મેગેઝિનમાં પ્રકાશિત થયા હતા. મોટાભાગના જર્મન દળોએ જર્મનીમાં (કબજા હેઠળના પોલેન્ડ સહિત) સ્થાપના કરી હતી, જોકે કેટલાક જર્મન દળોએ રોમાનિયામાં સ્થાપના કરી હતી. વળાંકના અંતે ખેલાડીની ત્રણ ટુકડીઓ અથવા બે ટુકડીઓ (અથવા એક ટુકડી અને એક ટુકડી) એકસાથે ગોઠવી શકાય છે. આ દરેક એકમ કાઉન્ટર્સમાં નિયંત્રણનું ક્ષેત્ર હોય છે, જેમાં તેના વર્તમાન સ્થાનની આસપાસના છ હેક્સિસનો સમાવેશ થાય છે. રમત દરમિયાન એકમો નકશાની આસપાસ ફરતા હોવાથી, જ્યારે તેઓ તેમના વિરોધીના એકમોના નિયંત્રણના ક્ષેત્રમાં પ્રવેશ કરે છે ત્યારે તેમણે વળાંક માટે હિલચાલ બંધ કરવી પડે છે. રશિયન અભિયાનની રમત સામાન્ય રીતે બે ખેલાડીઓ વચ્ચે રમાય છે, જેમાં એક જર્મની અને તેના સાથીઓની બાજુએ રમે છે અને બીજો સોવિયેત યુનિયનની બાજુએ રમે છે. આ રમત વળાંકની શ્રેણીમાં રમાય છે, જેમાં જર્મન ખેલાડી ક્રિયાના ક્રમમાં પ્રદર્શન કરે છે અને ત્યારબાદ સોવિયેત ખેલાડી એ જ ક્રમનું પુનરાવર્તન કરે છે. જર્મન ખેલાડી હવામાન નક્કી કરવા માટે વળાંક લીધા પછી, રમતનો ક્રમ નીચે પ્રમાણે આગળ વધે છેઃ તમારા એકમોને ખસેડો હવાના એકમોની સ્થિતિ રિઇન્ફોર્સમેન્ટ્સ, ઉપાડ વગેરે માટે તપાસો. રેલરોડની હિલચાલ દુશ્મન એકમો પર હુમલો કરો સેકન્ડ ઇમ્પલ્સ-મૂવ એકમો (જો પાત્ર હોય તો) નિયંત્રણના દુશ્મન ઝોનમાં ન હોય તો દુશ્મન એકમો પર હુમલો કરો તમારા એકમો પુરવઠાની બહાર છે કે કેમ તે તપાસો સોવિયેત ખેલાડી પછી તે જ ક્રમનું પુનરાવર્તન કરે છે. હિલચાલ એકમોને એક હેક્સથી બીજા હેક્સમાં ખસેડવા માટે તેમના એક અથવા વધુ હિલચાલ ભથ્થાં ખર્ચ કરીને નકશામાં ખસેડવામાં આવે છે. જો હેક્સમાં પર્વતો જેવા નોંધપાત્ર ભૂપ્રદેશ હોય, તો પ્રવેશ પર (પર્વતીય પાયદળ સિવાય) અવરજવર બંધ થઈ જાય છે. ચોક્કસ હવામાન પરિસ્થિતિઓમાં અવરજવર મર્યાદિત હોય છે, જે દરેક વળાંક પર ડાઇ રોલ દ્વારા નક્કી થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, "કાદવ" હવામાન તમામ એકમો માટે પ્રથમ આવેગની હિલચાલને 2 હેક્સ સુધી મર્યાદિત કરે છે અને બીજા આવેગની હિલચાલને અટકાવે છે. અન્ય હવામાન પ્રકારોમાં "લાઇટ મડ" અને "સ્નો" નો સમાવેશ થાય છે, જે તમામ એકમો માટે તમામ પ્રથમ આવેગની હિલચાલને અડધી કરે છે અને બીજા આવેગની હિલચાલને એક હેક્સ સુધી મર્યાદિત કરે છે. બરફ હંમેશા જાન્યુઆરી/ફેબ્રુઆરીમાં પડે છે, પરંતુ નવેમ્બર/ડિસેમ્બર અથવા (ઓછી શક્યતા) માર્ચ/એપ્રિલમાં પણ થઈ શકે છે. હવામાન રોલની અસર રમત પર ભારે અસર કરે છે, ખાસ કરીને 1941 માં, જ્યારે જર્મન ખેલાડી પાનખરમાં "કાદવ" ફેરવીને તેની પ્રગતિને અવરોધે છે, તેમ છતાં વર્ષના અંત સુધી સ્પષ્ટ હવામાનને ફેરવવાની ઓછી તક પણ ધરાવે છે (આ હવે એલ 2 આવૃત્તિમાં શક્ય નથી), જે મોસ્કોને કબજે કરવાની તેની શક્યતાઓમાં ઘણો વધારો કરે છે. નસીબની ભૂમિકાને ઘટાડવા માટેનો એક સામાન્ય ગૃહ નિયમ દરેક આવેગ માટે અલગથી રોલ કરવાનો હતો, જે સોવિયેત ખેલાડીને થોડો ફાયદો આપતો હતો જે અગાઉથી જાણતો હતો કે દરેક આવેગ માટે હવામાન કેવું હશે. અન્ય દરખાસ્તો "જનરલ" મેગેઝિનમાં પ્રસારિત કરવામાં આવી હતી, જ્યારે એલ2 આવૃત્તિમાં રનિંગ ડાઈ રોલ મોડિફાયરનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો જેમાં ખરાબ હવામાનને કારણે આગામી વળાંકમાં સારા હવામાનની શક્યતા વધુ હોય છે, અને (વૈકલ્પિક રીતે) સારા હવામાનમાં સોવિયેત રિપ્લેસમેન્ટમાં થોડો વધારો કરવામાં આવે છે અને ખરાબ હવામાનમાં ઘટાડો થાય છે. સોવિયેત એકમો જર્મન કરતા ઓછા ગતિશીલ હોય છે, કારણ કે નિયમિત પાયદળ બીજા આવેગ પર આગળ વધવા માટે લાયક નથી (જર્મન પાયદળ સ્પષ્ટ હવામાનમાં 2 હેક્સિસ ખસેડી શકે છે), અને સોવિયેત ટાંકી એકમો બીજા આવેગ પર માત્ર 2 હેક્સિસ ખસેડી શકે છે (જર્મન બખ્તર સ્પષ્ટ હવામાનમાં 4 હેક્સિસ ખસેડી શકે છે). લડાઇ જો કોઈ એકમ વિરોધીના એકમોના નિયંત્રણના ક્ષેત્રમાં તેની હિલચાલને સમાપ્ત કરે છે, તો તે એકમો પર હુમલો કરવો જ જોઇએ. (વિરોધીના નિયંત્રણ ક્ષેત્રમાં ખેલાડીના દરેક એકમો દ્વારા જરૂરી નથી.) દરેક હુમલાઓ ખેલાડીના આક્રમક એકમોના લડાઇ પરિબળોને ઉમેરીને અલગથી કરવામાં આવે છે, પછી વિરોધીના એકમો પર હુમલો કરવામાં આવતા લડાઇ પરિબળ દ્વારા વિભાજિત કરવામાં આવે છે. આ પછી તેને 2-થી-1,1-થી-3 અથવા 5-થી-1 જેવા સરળ ગુણોત્તરમાં ગોળાકાર કરવામાં આવે છે. ઉચ્ચ અવરોધોએ સફળ હુમલા માટેની અવરોધોમાં સુધારો કર્યો (સામાન્ય રીતે તમે સફળતાની 50 ટકાથી વધુ તક મેળવવા માટે 3 થી 1 અથવા વધુની અવરોધો ઇચ્છો છો). ભૂપ્રદેશની લાક્ષણિકતાઓ સામાન્ય રીતે તેમના લડાઇ પરિબળને બમણી કરીને રક્ષકની તરફેણ કરે છે. 10-1 (અથવા 7-1 વત્તા એક સ્તુકા-નીચે જુઓ) ના અવરોધોએ આપમેળે જીત સુનિશ્ચિત કરી, જેનાથી દુશ્મન એકમને રમતમાંથી સીધા જ દૂર કરી શકાય છે (અને બદલી માટે પાત્ર નથી) અને કદાચ એક કોરિડોર ખોલી શકાય છે જેનાથી અન્ય મૈત્રીપૂર્ણ એકમો પસાર થઈ શકે છે. હુમલાના પરિણામો છ બાજુવાળા ડાઈને ફેરવીને અને પછી કોમ્બેટ પરિણામોના ટેબલ પર પરિણામ શોધીને નક્કી કરવામાં આવે છે. પરિણામોમાં આક્રમક એકમોને નાબૂદ કરવાથી લઈને બચાવ એકમોને નાબૂદ કરવા અથવા તો આત્મસમર્પણ કરવા (રમતમાંથી એકસાથે દૂર કરવા અને ક્યારેય બદલી ન શકાય) સુધીનો સમાવેશ થાય છે. આ ચરમસીમાઓ વચ્ચે મધ્યવર્તી પરિણામોની શ્રેણી હોય છે, જેમાં હુમલાખોર અથવા રક્ષક દ્વારા પીછેહઠ, નુકસાનની આપ-લે, એકમ નુકસાન અને પીછેહઠનું સંયોજન, અથવા "સંપર્ક" નો સમાવેશ થાય છે, જેનો અર્થ થાય છે વણઉકેલાયેલું પરિણામ, અને તે કે એકમો ફક્ત એકબીજાની નજીક રહે છે, જેમાં આગામી વળાંક અથવા આવેગમાં વધુ લડાઇ અનિવાર્ય છે. રમત દરમિયાન પુરવઠો, હવાઈ સહાય અને પેરાટ્રૉપ પુરવઠો મહત્વપૂર્ણ ભૂમિકા ભજવે છે. લડાઇ એકમો મૈત્રીપૂર્ણ શહેર અથવા રેલ લાઇન (કબજે કરેલી રેલ્વે લાઇનો આપમેળે મૈત્રીપૂર્ણ નિયંત્રણમાં રૂપાંતરિત થાય છે) માટે પુરવઠાની લાઇનને શોધવામાં સક્ષમ હોવા જોઈએ. પુરવઠાની બહારના એકમોનું લડાઇ રેટિંગ અડધું થઈ ગયું છે. રશિયામાં પ્રથમ અને બીજો શિયાળો જર્મન પક્ષ માટે ખાસ કરીને મુશ્કેલ હોય છે, કારણ કે તે સમયગાળા દરમિયાન શહેરની નજીક ન હોય તેવા એકમો માટે પુરવઠો ગંભીર રીતે અવરોધિત થાય છે. યુદ્ધની શરૂઆતમાં જર્મન હવાઈ વર્ચસ્વ-શરૂઆતમાં જબરજસ્ત પરંતુ સમય જતાં ઘટતું-"સ્તુકા" એકમોના ઉપયોગ દ્વારા દર્શાવવામાં આવ્યું છે. 1941માં જર્મન ખેલાડીને ત્રણ સ્તુકા અથવા એક "મડ" વળાંક મળે છે (કેટલાક ખેલાડીઓએ જર્મન ખેલાડીને શરૂઆતના વળાંકમાં ચાર સ્તુકા આપવાની મંજૂરી આપી હતી), જ્યારે 1942માં તેને બે સ્તુકા અથવા "મડ" વળાંકમાં એક અને 1943માં માત્ર સ્પષ્ટ વળાંકમાં એક સ્તુકા મળે છે. બરફના વળાંકમાં સ્તૂપ ક્યારેય ઉપલબ્ધ નથી હોતા. દરેક સ્તુકાએ તેની હવાઈ શ્રેણીને ત્રણ (ઉત્તર, મધ્ય અને દક્ષિણ) જર્મન આર્મી ગ્રુપ હેડક્વાર્ટર કાઉન્ટર્સમાંથી એકમાં શોધવી આવશ્યક છે. લડાઇમાં સ્ટુકા એકમ ઉમેરવાથી જર્મનોની તરફેણમાં 3 દ્વારા અવરોધો બદલાય છે, એટલે કે. 2-1 એ 5-1 હુમલો બની જાય છે. આ રમતમાં ત્રણ વૈકલ્પિક રશિયન તોપખાના એકમોનો પણ સમાવેશ થાય છે, જેમાંથી દરેક રમતના પછીના તબક્કામાં ઉપયોગ માટે અવરોધોને 1 વડે બદલે છે, તેમજ 1942માં ઉપલબ્ધ એક જર્મન તોપખાના એકમનો પણ સમાવેશ થાય છે. રમતનું L2 સંસ્કરણ રશિયનોને રમતના અંતમાં "સ્ટર્મોવિક" એકમો પાસેથી હવાઈ સહાય મેળવવાની મંજૂરી આપે છે. સોવિયેત ખેલાડી પાસે ત્રણ પેરાટ્રૉપ એકમો હોય છે, જે ફક્ત શિયાળાના વળાંક દરમિયાન જ પડી શકે છે, અને તેને સોવિયેત સ્ટાવકા મુખ્ય મથક એકમની મર્યાદામાં મૂકવું આવશ્યક છે. પેરાટ્રૉપ નબળા હોય છે (એકનું લડાઇ પરિબળ, અન્ય એકમો માટે ત્રણથી આઠ કે દસની સરખામણીમાં), પરંતુ જર્મન પીછેહઠને કાપી નાખવામાં ઉપયોગી થઈ શકે છે. રશિયન ખેલાડી પાસે ત્રણ પક્ષપાતી કાઉન્ટર પણ હોય છે, જે રેલવે લાઈનો કાપવા માટે તૈનાત કરી શકાય છે, પરંતુ તે એસએસ એકમની નજીક તૈનાત ન પણ કરી શકાય. આ રમતમાં કાળો સમુદ્ર અને બાલ્ટિક સમુદ્રમાં દરિયાઈ હિલચાલ અને આક્રમણ માટેના પ્રાથમિક નિયમો પણ છે. હિટલર અને સ્ટાલિન, જેઓ માત્ર રેલ અથવા દરિયાઈ હિલચાલ દ્વારા જ આગળ વધી શકે છે, તેમને પણ રમતમાં કાઉન્ટર તરીકે દર્શાવવામાં આવ્યા છે. સ્ટાવકા અને ત્રણ જર્મન આર્મી ગ્રૂપ હેડક્વાર્ટરની જેમ, હિટલર અને સ્ટાલિનની લડાઇમાં એક-એક તાકાત હોવાનું માનવામાં આવે છે. મજબૂતીકરણ અને બદલીઓ દરેક ખેલાડી પાસે મજબૂતીકરણનું સમયપત્રક હોય છે. મોટાભાગના જર્મન દળો શરૂઆતમાં નકશા પર હાજર હોય છે, જો કે કેટલાક રમતમાં પછીથી દેખાય છે, જેમાં મોટાભાગના એસએસ કોર્પ્સનો સમાવેશ થાય છે. સપ્ટેમ્બર 1943માં જ્યારે પશ્ચિમી સાથીઓ ઇટાલીમાં ઉતર્યા હોવાનું માનવામાં આવે છે ત્યારે ઇટાલિયન એકમોને દૂર કરવામાં આવે છે. જ્યારે સોવિયેટ્સ આ શહેરોની નજીક આવે છે ત્યારે જર્મન ખેલાડીને વોર્સો અને બુકારેસ્ટ ખાતે વધારાની સૈન્યની ટુકડીઓ પણ મળે છે, અથવા દૂર ઉત્તરમાં જો જર્મનો દ્વારા લેનિનગ્રાડ પર કબજો કરવામાં આવે તો (વાસ્તવમાં મરમેન્સ્ક ખાતે લડેલા ડાયટલના દળોનું પ્રતિનિધિત્વ કરતા). યુ. એસ. એસ. આર. ના દળો શરૂઆતમાં નબળા હોય છે, પરંતુ 1941ના પાનખરમાં ઘણી નવી પાયદળ સેનાઓ પ્રાપ્ત થાય છે, અને ત્યારબાદ નિયમિત અંતરાલે રક્ષાત્મક સેનાઓ પ્રાપ્ત થાય છે. સોવિયેત ખેલાડી રમતની શરૂઆત મોસ્કોમાં ત્રણ-પરિબળ કામદાર એકમ અને લેનિનગ્રાડ, કિવ, ખાર્કોવ અને સ્ટેલિનોમાં બે-પરિબળ કામદાર એકમો સાથે કરે છે (પછીના ત્રણ કદાચ જર્મન હુમલાઓમાં હારી જશે), પરંતુ યુદ્ધના પ્રથમ વર્ષ કે તેથી વધુ સમય દરમિયાન નવ વધુ કામદાર એકમો (તેમાંથી એક સિવાય બધા) મેળવે છે. જર્મન ખેલાડી દર વર્ષે દરેક પ્રકારના એકમને બદલી શકે છે, જો કે તે તેના નિયંત્રણ હેઠળના નકશા પરના ત્રણ તેલના કુવાઓમાંથી દરેક માટે એક પેન્ઝર દળને બદલી શકે છે-જેનો અર્થ છે કે જ્યાં સુધી તે કોકેશસમાં બે તેલના કુવાઓને કબજે નહીં કરે ત્યાં સુધી તે રોમાનિયાના પ્લોઇએસ્ટી ખાતે તેલના કૂવા માટે એક પેન્ઝર દળને બદલવા માટે મર્યાદિત છે. બધા એસ. એસ. એકમો આપમેળે બદલી શકાય છે. સોવિયેત ખેલાડી દરેક વળાંક પર રિપ્લેસમેન્ટ પોઇન્ટ મેળવે છે, દરેક કામદાર પરિબળ માટે એક, અને મરમેન્સ્ક દ્વારા સાથી સહાયના ડાઇ રોલ દ્વારા નિર્ધારિત એક અને છ રિપ્લેસમેન્ટ પોઇન્ટ વચ્ચે પણ (જાન્યુઆરી 1942 અને જાન્યુઆરી 1945 વચ્ચે)-L2 આવૃત્તિમાં આ હવે વળાંક દીઠ ત્રણ વધારાના પોઇન્ટ પર નક્કી કરવામાં આવ્યું છે. દરેક વળાંક પર માત્ર એક રશિયન ટેન્ક (અથવા ગાર્ડ્સ ટેન્ક) એકમ અને એક ગાર્ડ્સ ઇન્ફન્ટ્રી આર્મીને બદલી શકાય છે. 1943માં રશિયન કામદાર એકમોનું મૂલ્ય (મરમેન્સ્ક સહાય નહીં) બમણું થઈ ગયું હતું, જે ઈરાન અને વ્લાદિવોસ્તોક મારફતે વધુ ઔદ્યોગિક ગતિશીલતા અને વધુ સહયોગી ધિરાણ-ભાડાપટ્ટે સહાયનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. સામાન્ય રીતે, જર્મનો પાસે વધુ શક્તિશાળી (ઓછામાં ઓછું 1941 માં) અને વધુ ગતિશીલ એકમો હોય છે અને તેઓ સામાન્ય રીતે લડાઇમાં વધુ અનુકૂળ અવરોધો મેળવવા માટે સક્ષમ હોય છે, પરંતુ સોવિયેટ્સ તેમની નાશ પામેલી સેનાને વધુ ઝડપી દરે ફરીથી બનાવવા માટે સક્ષમ હોય છે અને આમ ઓછા લડાઇ અવરોધો સાથે આવતા ઉચ્ચ અકસ્માત દરને પોસાય છે. જીતની શરતો રમતની જીતની શરતો વર્ષોથી સહેજ વિકસિત થઈ છે. એવલોન હિલ સંસ્કરણમાં દુશ્મનની રાજધાની પર કબજો કરીને અને દુશ્મનના નેતાના કાઉન્ટરને નાબૂદ કરીને, અથવા તમામ દુશ્મન શહેરો પર કબજો કરીને વિજય મેળવવામાં આવ્યો હતો (કેટલાક સંસ્કરણોમાં એક સિવાય, હારેલા ખેલાડીને બુખારેસ્ટ અથવા આર્કાન્જલમાં છુપાવીને હારથી બચવા માટે). એલ 2 સંસ્કરણમાં જર્મન ખેલાડી મોસ્કોને કબજે કરીને અને સ્ટાલિનને દૂર કરીને, અથવા રમતના અંતે બર્લિન પર નિયંત્રણ જાળવી રાખીને જીતે છે. આ રમતમાં "અચાનક મૃત્યુ" જીતની શરતો પણ હોય છે, જેના દ્વારા દરેક ખેલાડી ગુપ્ત રીતે જીતની શરતોના મેનૂમાંથી એક પસંદ કરી શકે છે જે દર વર્ષે બદલાય છે, અને તે વર્ષ માટે તેના પોતાના અને દુશ્મનના ઉદ્દેશ બંનેને નિયંત્રિત કરીને રમતને સંપૂર્ણ રીતે જીતી શકે છે. વિચાર એ છે કે આ ખેલાડીને આપેલ ઉદ્દેશ્ય માટે નિરપેક્ષપણે તર્કસંગત કરતાં વધુ સંસાધનો પ્રતિબદ્ધ કરવા માટે પ્રોત્સાહિત કરે છે, દા. ત. સંપૂર્ણ વિજય મેળવવાની આશામાં પરંતુ નિષ્ફળતાની સ્થિતિમાં વિનાશક હારને જોખમમાં મૂકતા, 1942માં જર્મન આક્રમણ કાકેશસમાં થયું હતું. આ નિયમો હેઠળ, રમત-જો તે ઇતિહાસના ચોક્કસ માર્ગને અનુસરે છે-તો 1943ની શરૂઆતમાં સમાપ્ત થઈ જશે કારણ કે સોવિયેત ખેલાડી સ્ટાલિનગ્રેડ અને મૈકોપ ખાતેના તેલના કૂવા બંને પર નિયંત્રણ રાખશે. વિકાસ ઇતિહાસ પ્રથમ આવૃત્તિઃ જેડકો ગેમ્સ, જ્હોન એડવર્ડ્સ, 1974. પ્રથમ અંકમાં સપાટ બોક્સ હતું, અને તારીખ વગરનો નકશો નિસ્તેજ રંગોનો ઉપયોગ કરીને 2 સપાટ વિભાગોમાં, 50 x 30 સે. મી. માં હતો. તે જ વર્ષે ફરીથી પ્રકાશન એક બુકકેસ બૉક્સમાં આવ્યું હતું, જેમાં સમાન નિયમો હતા, પરંતુ નિયમપુસ્તિકા સાથે અને 3 ફોલ્ડ કરેલા વિભાગો પર નકશા સાથે રિફૉર્મેટેડ ઇરેટા શીટ ચોંટેલી હતી. આ નકશાને સમગ્ર ષટ્કોણ પર કબજો ધરાવતા ભૂપ્રદેશ સાથે, મોટા રંગોમાં ફરીથી દોરવામાં આવ્યો હતો અને પશ્ચિમમાં 2 ષટ્કોણ અને પૂર્વમાં 1 લંબાવવામાં આવ્યો હતો. તેને કાળી સરહદ પણ આપવામાં આવી હતી, જેથી નકશામાં માત્ર સંપૂર્ણ હેક્સિસનો સમાવેશ થતો હતો, જે 1974નો હતો, અને કોનિગ્સબર્ગની દક્ષિણે જંગલ હેક્સમાં એક નવી શાખા રેલવે ઉમેરવામાં આવી હતી. બીજી આવૃત્તિઃ એવલોન હિલ, ડોન ગ્રીનવુડ, 1976 ત્રીજી આવૃત્તિઃ એવલોન હિલ, રિચાર્ડ હેમ્બલેન, 1977 ચોથી આવૃત્તિઃ એલ 2 ડિઝાઇન ગ્રુપ, ટોમ ગ્રેગોરિયો, 2003 સધર્ન વિસ્તરણઃ એલ 2 ડિઝાઇન ગ્રુપ, આર્ટ લ્યુપીનાચી, 2004. કાકેશસને આવરી લેતો વિસ્તરણ નકશો અને તેમાં વધારાના નિયમો અને પ્રકારો સામેલ હતા. ડિઝાઈનર સિગ્નેચર એડિશનઃ રમતનું નવીનતમ સંસ્કરણ હાલમાં 2017 સુધીમાં જીએમટી પી 500 દ્વારા પ્રકાશન માટે સૂચિબદ્ધ છે. સંબંધિત રમતો 1980માં એવલોન હિલે "ફોર્ટ્રેસ યુરોપા" પણ પ્રકાશિત કર્યું હતું, જે જૂન 1944થી યુદ્ધના અંત સુધી પશ્ચિમી મોરચાને આવરી લેતું હતું. જો કે સહેજ નાના પાયે (દળો/સૈન્યને બદલે વિભાગો/બ્રિગેડ્સ), આ રમત "ધ રશિયન કેમ્પેન" જેવી જ પ્રણાલી પર આધારિત હતી, અને ખરેખર જર્મન ખેલાડીએ ફ્રેન્ચ દરિયાકાંઠાના સૈન્ય જિલ્લાઓમાં તેના વિભાગોની સ્થાપના સાથે શરૂઆત કરી હતી, જે "ધ રશિયન કેમ્પેન" માં લશ્કરી જિલ્લાઓમાં રશિયન સેટઅપ જેવી જ હતી. "ફોર્ટ્રેસ યુરોપા" નું સુધારેલું સંસ્કરણ "પોલ કોએનિગ્સ ફોર્ટ્રેસ યુરોપ", 2016માં વિક્ટરી પોઇન્ટ ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું અને 2017માં તેનું પુનઃમુદ્રણ કરવામાં આવ્યું હતું. ઇટાલિયન અભિયાનને આવરી લેતી સમાન રમત ડિઝાઇન હેઠળ છે. મૂળ "ફોર્ટ્રેસ યુરોપા" ની "ડિઝાઇનર સિગ્નેચર એડિશન" 2019 માં કમ્પાસ ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. 1980 ના દાયકાના મધ્યમાં એવલોન હિલે "રશિયન ફ્રન્ટ" પણ પ્રકાશિત કર્યું હતું, જે રમત "ધ રશિયન કેમ્પેન" જેવા લગભગ બરાબર સમાન વિષયને આવરી લે છે, પરંતુ હવાઈ યુદ્ધ અને ખૂબ જ અલગ લડાઇ મિકેનિક્સની થોડી વધુ વિગત સાથે. આ રમત પણ ખૂબ જ અલગ દેખાતી હતી કારણ કે તેમાં અત્યાધુનિક પેઇન્ટેડ મેપબોર્ડ દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. 2004માં એલ2 ડિઝાઇન ગ્રૂપે "ધ રશિયન કેમ્પેન" સાથેના ડિઝાઇનરના અનુભવના આધારે "રશિયા બેઝ્ડ" વિકસાવ્યું હતું. સ્કેલ અને અવકાશમાં સમાન, અને ખુલ્લેઆમ "ધ રશિયન કેમ્પેન" માટે તેના દેવાને સ્વીકારતા, તે આ સંઘર્ષના અનુકરણને વધારાના વાસ્તવવાદ પ્રદાન કરવા માટે નિયમોમાં વધારાના ક્રોમ ઉમેરે છે. આ રમતને 2018માં કમ્પાસ ગેમ્સ દ્વારા ફરીથી પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય બોર્ડ યુદ્ધો નક્કી કરવા માટે સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક દ્વારા 1976માં કરવામાં આવેલા મતદાનમાં, રશિયન ઝુંબેશને 202 રમતોમાંથી 128મું સ્થાન મળ્યું હતું. તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિકોલસ પાલ્મરે આ રમતને "ઘણાં એકમો માટે નોંધપાત્ર અને લોહી તરસ્યા [કોમ્બેટ રિઝલ્ટ ટેબલ]" ગણાવી હતી. તેમણે નોંધ્યું હતું કે હિટલર અને સ્ટાલિનના પોતાના કાઉન્ટર છે "અને સામાન્ય અસર યુદ્ધના જીવલેણ ગંભીર અભ્યાસને બદલે જીવંત 'મનોરંજક' રમત છે". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને ધ રશિયન કેમ્પેનની સરખામણી હરીફ રમતો બાર્બારોસા (એસ. પી. આઈ., 1969) અને ઇસ્ટ ફ્રન્ટ (એક્સકેલિબર ગેમ્સ, 1976) સાથે કરી હતી અને તારણ કાઢ્યું હતું કે, "અત્યાર સુધી હું આ રમતને ત્રીજા ક્રમે રાખું છું, પરંતુ તે અંશતઃ છે, મને શંકા છે, કારણ કે મેં તેને પૂરતા પ્રમાણમાં રમી નથી". 1980ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઈનર જોન ફ્રીમેને રમતની ઐતિહાસિક ચોકસાઈ પર સવાલ ઉઠાવતા કહ્યું હતું કે "જ્યાં સુધી ખેલાડીઓ ઇચ્છે નહીં ત્યાં સુધી તે ખરેખર બીજા વિશ્વયુદ્ધનું અનુકરણ નથી". તેમણે ટિપ્પણી કરી કે "રમતની પ્રણાલીઓ મોટાભાગની અસરોને મોટા પ્રમાણમાં અમૂર્ત બનાવે છે, પરંતુ અંતિમ પરિણામ, તે અસરો માટેની લાગણી, સૌથી અધિકૃત છે. જર્મનો ઉનાળાની શરૂઆતમાં રશિયામાંથી પસાર થાય છે અને શિયાળા દરમિયાન તેમના લાભને સખત રીતે વળગી રહે છે. ફ્રીમેને આ રમતને "ખૂબ સારું" નું એકંદર મૂલ્યાંકન આપ્યું, સમાપન કર્યું, "જો તમે એવું અનુકરણ ઇચ્છતા હોવ કે જેમાંથી રશિયા પરના આક્રમણના ખુલાસાઓનો અભ્યાસ કરી શકાય, તો તે રશિયન અભિયાન નથી. પરંતુ જો તમે ઝુંબેશની અસરકારક અને પડકારજનક પુનઃઉત્પાદન શોધી રહ્યા છો, જેમાં સામ-સામે અને સોલિટેયર ગેમિંગ બંને માટે અત્યંત રમી શકાય તેવી સિસ્ટમમાં એકીકૃત ઘણા વિકલ્પો છે, તો તમારે આગળ જોવાની જરૂર નથી. 1976ના ઓરિજિન્સ એવોર્ડ્સમાં, ધ રશિયન કેમ્પેને "1975ની શ્રેષ્ઠ વ્યૂહાત્મક રમત" શ્રેણીમાં ચાર્લ્સ એસ. રોબર્ટ્સ એવોર્ડ જીત્યો હતો. એલ2 ડિઝાઇન ગ્રૂપ દ્વારા પ્રકાશિત ચોથી આવૃત્તિ બે શ્રેણીઓમાં ચાર્લ્સ એસ. રોબર્ટ્સ એવોર્ડની ફાઇનલિસ્ટ હતી, "2003નું શ્રેષ્ઠ વિશ્વ યુદ્ધ II બોર્ડગેમ" અને "2003નું શ્રેષ્ઠ યુદ્ધ ગ્રાફિક્સ". સમીક્ષાઓ કેસસ બેલી #12 (ડિસેમ્બર 1982) મૂવ્સ #36, p 7-11 મૂવ્સ #50, p26 સંદર્ભો સમીક્ષા અને રૂપાંતર OoB સહિત રશિયન અભિયાન માટે બાહ્ય લિંક્સ વેબ-ગ્રોગનાર્ડ પૃષ્ઠ. શ્રેણી ઓસ્ટ્રેલિયન બોર્ડ રમતો એવલોન હિલ રમતો બોર્ડ રમતો 1974 ઓરિજિન્સ એવોર્ડ વિજેતાઓમાં રજૂ કરવામાં આવી 1974 વિશ્વ યુદ્ધ II બોર્ડ યુદ્ધ રમતોમાં રજૂ કરવામાં આવેલી યુદ્ધ રમતો