Super Xevious: GAMP no Nazo
જાપાનમાં ફેમિલી કમ્પ્યુટર માટે નામકો દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવેલી 1986ની ઊભી સ્ક્રોલિંગ શૂટર વિડિયો ગેમ છે. તે 1982ના અંતમાં રજૂ થયેલી લોકપ્રિય આર્કેડ રમત ઝેવિયસની સિક્વલ છે અને એકંદરે ઝેવિયસ ફ્રેન્ચાઇઝીનો ચોથો હપ્તો છે. ખેલાડી જીએએમપી નામના શક્તિશાળી સુપરકોમ્પ્યુટરનો નાશ કરવાના તેના મિશનમાં સોલ્વાલોઉ નામના અવકાશયાનને નિયંત્રિત કરે છે, જેણે હિમયુગ દરમિયાન પૃથ્વી પર કબજો જમાવ્યો હતો. જીએએમપી નો નાઝો પઝલ-સોલ્વિંગ પર ભારે ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, જેમાં રમતના 21 સ્તરોમાંથી દરેક એક પઝલ રજૂ કરે છે જેને પ્રગતિ માટે હલ કરવી આવશ્યક છે. ઝેવિયસના ફેમિલી કમ્પ્યુટર પોર્ટની જબરદસ્ત સફળતાના જવાબમાં બનાવેલ, જીએએમપી નો નાઝો મૂળ રમતના નિર્માતા મસાનોબુ એન્ડો દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું ન હતું. એન્ડો, જેમણે 1985માં ગેમ સ્ટુડિયો રચવા માટે નામકો છોડ્યું હતું, તેમણે તેમની રચનાની સિક્વલના વિચારનો વિરોધ કર્યો હતો, કારણ કે તેમને લાગ્યું હતું કે તે બિનજરૂરી છે. તેમ છતાં તેઓ સમાન શીર્ષક અને ગેમપ્લે શેર કરે છે, જીએએમપી નો નાઝો આર્કેડ ગેમ સુપર ઝેવિયસ જેવી નથી. જીએએમપી નો નાઝો એક વ્યાવસાયિક નિષ્ફળતા હતી, અને મૂળ ગેમપ્લેમાં તેના ફેરફારોને ચાહકો તરફથી પ્રતિક્રિયા મળી હતી. ટીકાકારોને ખૂબ ઊંચા હોવા માટે મુશ્કેલીનું સ્તર અને નબળી રીતે અમલમાં મૂકાયેલા અને વધુ પડતા જટિલ હોવા માટે રહસ્યોનો ઉપયોગ ગમતો ન હતો. આને કારણે શ્રેણીની દિશા પર પુનર્વિચાર કરવામાં આવ્યો, જેમાં ભવિષ્યની ઝેવિયસ સિક્વલમાં જીએએમપી નો નાઝોસ ડિઝાઇનની ઘણી પસંદગીઓને બાકાત રાખવામાં આવી હતી. આ રમત 1987માં નિન્ટેન્ડો વિ. સિસ્ટમ આર્કેડ ગેમ હાર્ડવેર માટે અને નામકો મ્યુઝિયમ આર્કાઈવ્સ વોલ્યુમ દ્વારા ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. 2020 માં 2 સંગ્રહ. ગેમપ્લે સુપર ઝેવિયસઃ જીએએમપી નો નાઝો એ વર્ટિકલ-સ્ક્રોલિંગ શૂટર વિડિયો ગેમ છે, અને ઝેવિયસની સિક્વલ છે. આ પ્લોટમાં એક સુપરકોમ્પ્યુટર, જનરલ આર્ટિફિશિયલ મેટ્રિક્સ પ્રોડ્યુસર (જીએએમપી) નો સમાવેશ થાય છે, જે હિમયુગ પછી ગ્રહ અને તેની વસ્તીને થીજી જાય છે. ખેલાડીનું જહાજ, સોલ્વાલોઉ, જીએએમપી અને ઝેવિયસ દળોનો નાશ કરવા માટે તૈનાત કરવામાં આવે છે. આ રમતમાં 21 સ્તરો છે, જેને રમતમાં "ક્ષેત્રો" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. સ્તર આપમેળે સ્ક્રોલ થાય છે કારણ કે ખેલાડીને મુક્ત હિલચાલની શ્રેણી આપવામાં આવે છે. દરેક સ્તરમાં એક કોયડો હોય છે જેને પ્રગતિ કરવા માટે ઉકેલવો આવશ્યક છે. કોયડાઓમાં ચોક્કસ પ્રકારના દુશ્મનનો નાશ કરવો અને સ્ક્રીનના ચોક્કસ ભાગમાં ઉડવાનો સમાવેશ થાય છે. જો ખેલાડી પઝલ પૂર્ણ કરવામાં નિષ્ફળ જાય, તો તેમને સ્તરની શરૂઆતમાં પાછા મોકલવામાં આવે છે. સોલ્વાલોઉ બે શસ્ત્રો સાથે રમતની શરૂઆત કરે છેઃ એક આગળ-ફરતું પ્રક્ષેપ્ય જેનો ઉપયોગ હવા-આધારિત દુશ્મનોને નાશ કરવા માટે થાય છે, અને જમીન-સ્થિત દુશ્મનોને નાશ કરવા માટે હવા-થી-જમીન બોમ્બ. સોલ્વાલોઉની ઉપર એક જાળી પ્રદર્શિત કરવામાં આવે છે જે દર્શાવે છે કે તેના બોમ્બ ક્યાં ઉતરશે. સોલ્વાલોઉ બીજા સ્તરમાં ફેન્ટમ નામના જહાજને બચાવીને, ખાસ રંગીન ઓર્બ્સ દ્વારા સૂચવવામાં આવેલી પાવર-અપ વસ્તુઓ એકત્રિત કરવામાં સક્ષમ છે. કાળા ઓર્બ્સ સોલ્વાલોઉને એક ઢાલ આપે છે જે તેને દુશ્મનની આગથી રક્ષણ આપે છે; પીળા ઓર્બ્સ બોમ્બ રિસેપ્ટેકલ અને બ્લાસ્ટ ત્રિજ્યાના કદમાં વધારો કરે છે; અને વાદળી ઓર્બ્સ સોલ્વાલોઉને આગળ અને પાછળ શૂટ કરવાની મંજૂરી આપે છે. સોલ્વાલોઉ રમતમાં પછીથી સુપર ઝેપર નામની એક ખાસ વસ્તુ પણ શોધી શકે છે. સુપર ઝેપર ખેલાડીને બાકુરા તરીકે ઓળખાતા દુશ્મનોને નાશ કરવાની મંજૂરી આપે છે, જે ધાતુના બોર્ડ ઉડાવે છે જે અગાઉ મૂળ રમતમાં અવિનાશી હતા. ડેવલપમેન્ટ સુપર ઝેવિયસઃ જીએએમપી નો નાઝોને નામ્કો દ્વારા મૂળ ઝેવિયસની સિક્વલ તરીકે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. અન્ય વિકાસકર્તાઓ માટે રમતોનું ઉત્પાદન કરતી કંપની ટોસ દ્વારા વિકાસમાં મદદ કરવામાં આવી હતી. જીએએમપી નો નાઝો શ્રેણીના નિર્માતા મસાનોબુ એન્ડો દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો ન હતો, કારણ કે તેની રજૂઆતના એક વર્ષ પહેલાં તેણે પોતાની કંપની, ગેમ સ્ટુડિયો રચવા માટે નામકો છોડી દીધી હતી. એન્ડો ઝેવિયસની સિક્વલના વિચારની વિરુદ્ધ હતા કારણ કે તેમને લાગ્યું કે તે બિનજરૂરી છે. ઝેવિયસના ફેમિલી કમ્પ્યુટર હોમ વર્ઝનની જબરદસ્ત સફળતાએ નામકોને એન્ડોની ઇચ્છાઓને અવગણવા અને રમતની લોકપ્રિયતાને રોકડ કરવા માટે સિક્વલ બનાવવા માટે પ્રેરિત કર્યા. તેના સમાન શીર્ષક અને ગેમપ્લે હોવા છતાં, જીએએમપી નો નાઝો અને આર્કેડ ગેમ સુપર ઝેવિયસમાં બહુ ઓછી સમાનતા છે. રમતનું શીર્ષક ધ મિસ્ટ્રી ઓફ જીએએમપી અથવા ધ રિડલ ઓફ જીએએમપીમાં અનુવાદિત થાય છે, જે રમતના પઝલ-સોલ્વિંગ અને રહસ્યના ઉપયોગને મંજૂરી આપે છે. જીએએમપી નો નાઝો 19 સપ્ટેમ્બર, 1986ના રોજ જાપાનમાં પ્રકાશિત થયું હતું. આ રમતને પ્રતિબિંબીત સોનાના કારતુસના શેલ સાથે લાંબા પ્લાસ્ટિકના બૉક્સમાં પેક કરવામાં આવી હતી, જે નિન્ટેન્ડોના ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડા જેવી જ હતી. જીએએમપી નો નાઝો નામકોના ભૂતપૂર્વ હોમ કન્સોલ ગેમ ડિવિઝન નામકોટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. ફેમિલી કમ્પ્યુટર પરની આ પહેલી નામકો રમત છે જેણે તેના પેકેજિંગ પર સંગ્રહ નંબરનો ઉપયોગ કર્યો નથી, જે કન્સોલ પર નામકોની અગાઉની રમતો માટે એક સામાન્ય સુવિધા છે. 1987માં, ગેમ્પ નો નાઝોને નિન્ટેન્ડો વિ. સિસ્ટમ માટે આર્કેડમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી, જ્યાં તેનું નામ બદલીને વિ. સુપર ઝેવિયસ રાખવામાં આવ્યું હતું. આર્કેડ વર્ઝનને તેના હોમ કન્સોલ સમકક્ષ કરતાં ઘણું મુશ્કેલ બનાવવામાં આવ્યું હતું, જેમાં દુશ્મનો વધુ આક્રમક બની રહ્યા હતા અને પાવર-અપ્સ દુર્લભ બની રહ્યા હતા. તે જ વર્ષે જીએએમપી નો નાઝો પર આધારિત બોર્ડ ગેમ પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, જેનો ઉદ્દેશ દુશ્મનો દ્વારા ફટકાર્યા વિના અથવા "સોલ્વાલો માર્કર" ગુમાવ્યા વિના બોર્ડના અંત સુધી પહોંચવાનો છે. જીએએમપી નો નાઝો નામકો મ્યુઝિયમ આર્કાઇવ્સ વોલ્યુમમાં સામેલ છે. 2, નામ્કો દ્વારા પ્રકાશિત નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સનો સંગ્રહ 18 જૂન, 2020 ના રોજ રજૂ થયો. રિસેપ્શન સુપર ઝેવિયસઃ જીએએમપી નો નાઝો એક વ્યાવસાયિક નિષ્ફળતા હતી, અને વેચાણ મેળવવા માટે સંઘર્ષ કર્યો હતો. તેના પુરોગામીની ગેમપ્લેમાં તેના ફેરફારોને કારણે, તે પછીથી ચાહકો તરફથી નકારાત્મક પ્રતિષ્ઠા મેળવી છે, જેઓ માને છે કે તેઓ જે અનુભવે છે તે મૂળ ઝેવિયસને એટલા મહાન બનાવે છે. તેની નિષ્ફળતા ગ્રેડિયસ જેવી રમતોના પ્રકાશનને આભારી છે, જેણે શૈલી કેવી હોવી જોઈએ તે માટેનો સ્તર વધાર્યો હતો. આ રમતને મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. ફેમિલી કમ્પ્યુટર મેગેઝિનના કર્મચારીઓએ રમતના પઝલ-સોલ્વિંગના ઉપયોગ પ્રત્યે ઉદાસીન અનુભવ્યું હતું, તેઓ માનતા હતા કે તે ચોક્કસપણે ઝેવિયસ ચાહકો સાથે "વિવાદાસ્પદ" ફેરફાર હશે. સ્ટાફે દલીલ કરી હતી કે પઝલ તત્વ નબળી રીતે લાગુ કરવામાં આવ્યું હતું અને રમત તેના પુરોગામીની જેમ વધુ સીધી હોવી જોઈએ. તે જ સમયે, તેઓએ પાવર-અપ આઇટમ્સ અને નવા સ્તરની થીમ્સ ઉમેરવાનું સ્વાગત કર્યું. એકંદરે, તેઓ માનતા હતા કે તે ખરાબ માનવામાં આવતી રમત મિકેનિક્સ સાથે સરેરાશ શૂટર હતો. તેમના 1991 ના મૂકમાં, તેઓએ નોંધ્યું હતું કે વાચકો તેના અવાજ, ગ્રાફિક્સ અને મૂળ રમત કરતાં મોટાભાગે હલકી ગુણવત્તાવાળા હોવા બદલ રમતની ટીકા કરતા હતા. પૂર્વલક્ષી પ્રતિસાદ સમાન રીતે મિશ્ર રહ્યો છે. 2003 માં, યુગે પુસ્તકના લેખકે ફેમિલી કમ્પ્યુટર પર જ રેટ્રોસ્પેક્ટિવમાં તેના પર ટૂંકમાં ટિપ્પણી કરી હતી. જ્યારે લેખક માને છે કે રમત મૂળ જેટલી લગભગ સારી નથી, અને ઉમેર્યું કે તે સમયે તે નિરાશાજનક પ્રકાશન હતું, GAMP નો નાઝો તેના ખેલાડીઓએ તેને બનાવ્યું તેટલું ખરાબ નહોતું, અને લખ્યું કે પઝલ-સોલ્વિંગ મિકેનિકે તેને યુગના અન્ય, સમાન વર્ટિકલ શૂટર્સથી અલગ બનાવ્યું હતું. રેટ્રો ગેમર્સ સ્ટુઅર્ટ કેમ્પબેલ, જેમણે તેને 2007 માં ઝેવિયસ ફ્રેન્ચાઇઝી પર પૂર્વલક્ષીમાં આવરી લીધું હતું, તેણે તેના પુરોગામીથી રમતની ગતિમાં ભારે ફેરફારોની નોંધ લીધી હતી. જ્યારે કેમ્પબેલને નવા સ્તરની થીમ્સ અને મુખ્ય ગેમપ્લે પર વિસ્તરણ ગમ્યું, ત્યારે તેઓ તેની અતિશય-ઉચ્ચ મુશ્કેલી અને જટિલ મિકેનિક્સની ટીકા કરતા હતા. કેમ્પબેલે લખ્યુંઃ "તે એક વિચિત્ર રમત છે, જટિલ અને ગૂંચવણભરી અને નિર્દયતાથી મુશ્કેલ તે પહેલાં પણ તે વાદળોની નીચે દુશ્મનના લડવૈયાઓને છુપાવવા જેવી નાની યુક્તિઓ ખેંચવાનું શરૂ કરે છે. જો તમે ક્યારેય જી. એ. એમ. પી. નો નાઝોમાં શું ચાલી રહ્યું છે તેની કોયડો ઉકેલવા જઈ રહ્યા હોવ તો કોઈ નિરંતરતા વિના તમારે ઘણી બધી દ્રઢતાની જરૂર પડશે. 2014 માં, હાર્ડકોર ગેમિંગ 101 ના કાર્લો સાવોરેલીએ રમતની પાવર-અપ સિસ્ટમ અને સિનેમેટિક અભિગમનો આનંદ માણ્યો, ખાસ કરીને ટનલ સ્તર જ્યાં ખેલાડી જમીનથી સહેજ ઉપર ઉડે છે અને દુશ્મનોને ટાળવા પડે છે. સુપર ઝેવિયસઃ જીએએમપી નો નાઝોની વ્યાવસાયિક અને નિર્ણાયક નિષ્ફળતાએ નામકોને ઝેવિયસ શ્રેણી જે દિશા લઈ રહી હતી તેના પર પુનર્વિચાર કરવા માટે પ્રેરિત કરી. મૂળની ભવિષ્યની સિક્વલ, જેમ કે ઝેવિયસઃ ફર્દોત સાગા (1988) અને ઝેવિયસ 3ડી/જી (1996), એ જીએએમપી નો નાઝોમાં સ્થાપિત ઘણા ખ્યાલોની અવગણના કરી અને પ્રથમ રમતમાં સ્થાપિત સૂત્રને વળગી રહેવાનું પસંદ કર્યું. જીએએમપી નો નાઝો એ રમતમાં એક પાત્ર તરીકે જીએએમપી ધરાવતું પ્રથમ ઝીવિયસ શીર્ષક હતું, કારણ કે અગાઉ તે માત્ર પ્રમોશનલ સામગ્રીમાં નામ દ્વારા દેખાયો હતો; જીએએમપી ત્યારથી મોટાભાગની ઝીવિયસ સિક્વલમાં દેખાયો છે. આ રમત 2004 પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ રમત રિજ રેસર્સમાં એક કાલ્પનિક પ્રાયોજકના નામ તરીકે દેખાય છે. રમત માટે કવર આર્ટ પછી ડિઝાઇન કરાયેલ બેટરી ચાર્જર 2019 માં જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. 2016 માં, જાપાનીઝ કંપની ડ્રીમ ફેક્ટરીએ ઝેવિયસઃ જીએએમપી નો નાઝો વા સુબેટે હોડોકેટા! આઇઓએસ ઉપકરણો માટે. તે બંદાઈ નામકો એન્ટરટેઇનમેન્ટના "કેટલોગ આઇપી પ્રોજેક્ટ" પ્રોગ્રામ માટે બનાવવામાં આવેલી એક ઝીવિયસ ગેમ છે, જેણે વિકાસકર્તાઓને તેમના પોતાના પ્રોજેક્ટ્સ માટે નામકો વિડિયો ગેમ્સનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપી હતી. સમાન મિકેનિક્સ અને શીર્ષક હોવા છતાં, રમતના વિકાસકર્તાએ ફેમિત્સુને કહ્યું કે સુબેટ હોડોકેટે અને જીએએમપી નો નાઝો વચ્ચે કોઈ સંબંધ નથી. નોંધો સંદર્ભો 1986 વિડિયો ગેમ્સ જાપાન-વિશિષ્ટ વિડિયો ગેમ્સ નામકો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો વિ. સિરીઝ ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ ઝેવિયસ