Matball
મેટબોલ, જે કેટલાક વિસ્તારોમાં બિગ બેઝ તરીકે ઓળખાય છે, તે એક રમત છે, જે સામાન્ય રીતે અંદર અને ક્યારેક બહાર રમાય છે. મેટબોલ એ કિકબોલ જેવી જ સલામત રમત છે (કેટલીકવાર બેટની અછત હોવા છતાં, બેટ અને બોલની રમત તરીકે ઓળખાય છે), પરંતુ મુખ્ય તફાવત એ છે કે બેઝ મોટા હોય છે, ઘણીવાર જિમ મેટ ("મેટબોલ" અને "બિગ બેઝ" નામો આપીને), અને દરેક બેઝ પર બહુવિધ દોડવીરો હોઈ શકે છે. તેની શોધ 1985 માં માઈકલ ડોનેહે દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જે નીધમ, મેસેચ્યુસેટ્સમાં નીધમ હાઇસ્કૂલમાં અવેજી જિમ શિક્ષક હતા. ઑબ્જેક્ટ મેટબોલનો ઉદ્દેશ કિકબોલ જેવો જ છે જેમાં બે વિરોધી ટીમો હોય છે, દરેક બોલને લાત મારીને અને પછી સફળતાપૂર્વક બેઝ (સાદડીઓ દ્વારા રજૂ કરાયેલ) ચલાવીને સ્કોર કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. સૌથી વધુ રન બનાવનારી ટીમને વિજેતા જાહેર કરવામાં આવે છે. નિયમો જોકે નિયમોની વિગતો સાઇટથી સાઇટ પર બદલાય છે, અને રમતથી રમતમાં પણ, કેટલાક પ્રમાણભૂત નિયમો છે. આ રમત કિકબોલ જેવી જ છે, જેમાં એક ટીમ લાત મારે છે (કેટલીકવાર બેટની અછત હોવા છતાં તેને "બેટિંગ" કહેવામાં આવે છે) અને બીજી ટીમ ફિલ્ડિંગ કરે છે. પ્રાથમિક તફાવત એ છે કે, આધાર દીઠ એક જ દોડવીર માટે બનાવાયેલ નાના પાયાને બદલે, મોટા પાયાનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે જે બહુવિધ દોડવીરોને સમાવી શકે છે, જે રમતને તેના નામો આપે છે, "મોટો આધાર" અથવા "મેટબોલ" (જ્યારે અંદર, જીમમાં રમાય છે, સાદડીઓ ઘણીવાર આધાર માટે વપરાય છે). બેઝ દીઠ, સામાન્ય રીતે અમર્યાદિત, બહુવિધ દોડવીરોને મંજૂરી આપવાના પરિણામે, સામાન્ય રીતે કોઈ ફોર્સ-આઉટ હોતા નથી, જો કે કેટલાક પ્રકારો બેઝ દીઠ દોડવીરોની સંખ્યાને મર્યાદિત કરે છે અને ફોર્સ-આઉટને મંજૂરી આપે છે. કેટલાક કિસ્સાઓમાં, કિકિંગ ટીમને આઉટની નિર્ધારિત સંખ્યા (ઘણીવાર ત્રણ કે પાંચ) પછી નિવૃત્ત કરવામાં આવે છે, પરંતુ અન્ય કિસ્સાઓમાં આઉટની ગણતરી કરવામાં આવતી નથી, અને જ્યાં સુધી કિકિંગ ટીમના તમામ સભ્યો કિક ન કરે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે, ખાતરી કરો કે દરેકને ભાગ લેવાની તક મળે છે. ઇનિંગ્સની સંખ્યા બદલાય છે, ઘણીવાર રમતથી રમતમાં પણ બદલાય છે, રમતને નિર્ધારિત સમય સુધી ફિટ કરવા માટે; જ્યારે આઉટની ગણતરી કરવામાં આવતી નથી ત્યારે દરેક ઇનિંગ્સ લાંબી હોય છે, અને તેથી ઓછી ઇનિંગ્સ રમાય છે. કિકબોલની જેમ, જ્યારે પિચર તેને ઘરના આધાર પર ફેરવે છે અને કિકર તેને રમતના નિયુક્ત ક્ષેત્રમાં લાત મારે છે ત્યારે બોલને રમતમાં મૂકવામાં આવે છે. કિકર પછી ઓછામાં ઓછા પ્રથમ આધાર પર દોડવો જોઈએ. મોટા ભાગના કિસ્સાઓમાં, જ્યારે કોઈ ખેલાડી સાદડીમાંથી બહાર નીકળે છે, કેટલીકવાર માત્ર એક પગ સાથે, તે ખેલાડીએ આગામી આધાર પર ચાલુ રાખવું જોઈએ, જો કે અપવાદ ઘણીવાર આવતા દોડવીર માટે બનાવવામાં આવે છે, જેની ગતિ તેમને આધારની બહાર એક કે બે પગલાં લઈ જાય છે. જ્યારે પોપ-ફ્લાય પકડાય છે ત્યારે આઉટ થાય છે, બોલ પ્રારંભિક કિક પર દોડવીરને પ્રથમ બેઝ પર મારે છે, દોડવીરને બેઝ પર ન હોય ત્યારે બોલ દ્વારા સ્પર્શ કરવામાં આવે છે, અથવા દોડવીર પોપ-ફ્લાય પકડાયા પછી ટેગ-અપ કરતા નથી. કારણ કે રમતનું કોઈ પ્રમાણભૂત ક્ષેત્ર નથી, નિષ્પક્ષ અને ફાઉલ બોલ અને હોમ રન વિશેના નિયમો વ્યાપક રીતે બદલાય છે. સામાન્ય પ્રકારોમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ હોમ પ્લેટની પાછળ લાત મારેલો દડો ફાઉલ છે. જે દડો આગળ ચોક્કસ અંતરની મુસાફરી કરતા પહેલા જિમની છતને અથડાય છે તે ઘણીવાર ફાઉલ અથવા ઓટોમેટિક આઉટ હોય છે. હોમ પ્લેટની સામે (ફિલ્ડિંગ વિસ્તારમાં) જિમના દરવાજા કેટલીકવાર ખુલ્લા રાખવામાં આવે છે, અને દરવાજામાંથી પસાર થતો બોલ જીવંત રહે છે, જે ફિલ્ડિંગ ટીમને તેને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે દબાણ કરે છે, અથવા આવા બોલને હોમ રન તરીકે નિયુક્ત કરી શકાય છે. જિમના અમુક ભાગો, જેમ કે બાલ્કની અથવા ઉપલા સ્તરને હિટ કરવું, તેને હોમ રન તરીકે નિયુક્ત કરી શકાય છે. જિમના અમુક ઘટકો, જેમ કે સ્કોરબોર્ડ અથવા બાસ્કેટબોલ બેકબોર્ડને ફટકારવું, તેને હોમ રન તરીકે નિયુક્ત કરી શકાય છે. કેટલાક કિસ્સાઓમાં બાસ્કેટબોલનું બેકબોર્ડ રમતમાં હોય છે, અને બાસ્કેટમાંથી પસાર થતા દડા જ હોમ રનમાં પરિણમે છે. નુકસાન ટાળવા માટે, જીમના અમુક ઘટકોને ફટકારવું, જેમ કે સ્કોરબોર્ડ, તેને ઓટોમેટિક આઉટ તરીકે નિયુક્ત કરી શકાય છે. સામાન્ય પ્રકારોમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ પિચર ફિલ્ડિંગ ટીમને બદલે કિક ટીમનો સભ્ય હોઈ શકે છે, જેથી બોલને રમતમાં મૂકવા માટે સરળ પીચ સુનિશ્ચિત કરી શકાય. રન બનાવવા માટે ઘણીવાર હોમ બેઝમાંથી પસાર થવું પડે છે અને સુરક્ષિત રીતે પ્રથમ બેઝ સુધી પહોંચવું પડે છે, અથવા તો બે સંપૂર્ણ બેઝ સર્કિટ બનાવવી પડે છે. આવી રમતોમાં, હોમ બેઝ ઘણીવાર સલામત આશ્રયસ્થાન નથી, અને દોડવીરોએ હોમ બેઝને ટેગ કરવું જોઈએ અને તરત જ પ્રથમ બેઝ પર ચાલુ રાખવું જોઈએ. જ્યારે બે પૂર્ણ સર્કિટની જરૂર પડે છે, ત્યારે હોમ બેઝમાંથી પસાર થતા દોડવીરોએ ઘણીવાર ધ્વજ અથવા રાગ પકડવાની જરૂર પડે છે, જેથી તે સ્પષ્ટ થઈ શકે કે કયા બેઝ દોડવીરો તેમની પ્રથમ સર્કિટ પર છે અને કયા તેમની બીજી સર્કિટ પર છે. કેટલીક શાળાઓ પરંપરાગત સોફ્ટબોલ હીરાને બદલે ચોરસ અથવા લંબચોરસમાં ચાર પાયાનો ઉપયોગ કરે છે, જેમાં કિકર પ્રથમ અને ચોથા પાયાની વચ્ચે ઊભો હોય છે. કેચને આઉટ તરીકે ગણવાને બદલે, તેને કેટલીકવાર કિકિંગ ટીમના સ્કોર સામે એક બિંદુ તરીકે ગણવામાં આવે છે, જે ઘણા પોપ-ફ્લાય કેચ કરવામાં આવે છે તેના દ્વારા સ્કોર ઘટાડે છે. હોમ રનને બદલે, નિયુક્ત વિસ્તારોમાં અથવા રમતના મેદાનની બહાર કિક મારવાથી કિક ટીમ માટે એક પોઈન્ટ મળી શકે છે અને તમામ બેઝ દોડવીરો ત્રીજા બેઝ પર આગળ વધી શકે છે. કેચરની જરૂરિયાતને દૂર કરવા અને બંટિંગના વિકલ્પને દૂર કરવા માટે, ચોક્કસ અંતરની મુસાફરી કરવામાં નિષ્ફળ રહેલા ફોરવર્ડ કિકને ફાઉલ તરીકે નિયુક્ત કરી શકાય છે. શાળાઓ "નો-કેચ આઉટ" નો નિયમ પણ લાગુ કરી શકે છે, જેનો અર્થ થાય છે કે જો બોલ કેચ થાય તો તે નોટ આઉટ હોય છે. દોડવીરોને ઘડિયાળની દિશામાં અથવા ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં મુસાફરી કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવી શકે છે. જો કે, એકવાર દોડવીર શરૂ થાય તે પછી તેણે તે જ દિશામાં આગળ વધવું જોઈએ. દોડવીરોએ હોમ પ્લેટને સ્પર્શ કર્યા પછી દિશા બદલવી પડશે. સ્કોરિંગ માટે દોડવીરને ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં જતા તમામ પાયાને સ્પર્શ કરવો પડે છે અને પછી ઘડિયાળની દિશામાં ઘરે પાછા ફરવું પડે છે. પાયાના માર્ગોમાં અવરોધો મૂકી શકાય છે. દોડવીરોએ દોડવાનું ફરી શરૂ કરી શકે તે પહેલાં દરેક આધાર પર ચોક્કસ પ્રવૃત્તિ પૂર્ણ કરવાની જરૂર પડી શકે છે, જેમ કે ચોક્કસ કસરત. જેમ દરેક કિકર બોલને રમતમાં મૂકે છે, તેમ બીજો ખેલાડી પણ બેઝ રન શરૂ કરે છે. જ્યાં સુધી કોઈ ચોક્કસ રક્ષણાત્મક ખેલાડી (કેટલીકવાર ઓલ-સ્ટાર તરીકે ઓળખાતો) તેને પકડે નહીં ત્યાં સુધી તમે વોલીબોલની જેમ કિક બોલ ફેંકી શકો છો. જો બોલ જમીનને સ્પર્શે છે, તો બોલ હજુ પણ જીવંત છે. સંદર્ભો યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ બોલ અને બેટ રમતોમાં ઉદભવેલી રમતો