History of massively multiplayer online games
મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન ગેમ્સનો ઇતિહાસ ત્રીસ વર્ષ અને સેંકડો મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન ગેમ્સ (એમ. એમ. ઓ. જી.) ટાઇટલ્સમાં ફેલાયેલો છે. એમ. એમ. ઓ. રમતો પર મૂળ અને પ્રભાવ એમ. યુ. ડી., અંધારકોટડી અને ડ્રેગન (ડી એન્ડ ડી) અને અગાઉની સામાજિક રમતોમાંથી ઉદ્ભવે છે. પ્રથમ વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ 1974 માં, મઝેવારે પ્રથમ ગ્રાફિક વર્ચ્યુઅલ વિશ્વની રજૂઆત કરી હતી, જે એક ભૂલભુલામણીનું પ્રથમ-વ્યક્તિ પરિપ્રેક્ષ્ય દૃશ્ય પ્રદાન કરે છે જેમાં ખેલાડીઓ એકબીજા પર ગોળીબાર કરતા ફરતા હતા. તે પ્રથમ નેટવર્કવાળી રમત પણ હતી, જેમાં વિવિધ કમ્પ્યુટર્સ પરના ખેલાડીઓ વર્ચ્યુઅલ જગ્યામાં દૃષ્ટિની રીતે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરી શકતા હતા. પ્રારંભિક અમલીકરણ સીરીયલ કેબલ પર હતું; જો કે, જ્યારે એક લેખકે 1974માં એમ. આઈ. ટી. માં ભાગ લેવાનું શરૂ કર્યું, ત્યારે રમતમાં વધારો કરવામાં આવ્યો હતો જેથી તે આધુનિક ઇન્ટરનેટના અગ્રદૂત એ. આર. પી. એ. નેટ પર રમી શકાય. એડવેન્ચર, જે 1975માં વિલ ક્રોથર દ્વારા ડીઇસી પીડીપી-10 કમ્પ્યુટર પર બનાવવામાં આવી હતી, તે સૌપ્રથમ વ્યાપકપણે રમાતી એડવેન્ચર ગેમ હતી. 1976માં ડોન વુડ્સ દ્વારા આ રમતનું નોંધપાત્ર વિસ્તરણ કરવામાં આવ્યું હતું. એડવેન્ચરમાં ઘણી ડી એન્ડ ડી સુવિધાઓ અને સંદર્ભો હતા, જેમાં કમ્પ્યુટર નિયંત્રિત અંધારકોટડી માસ્ટરનો સમાવેશ થાય છે. એડવેન્ચરથી પ્રેરિત એમ. આઈ. ટી. ના વિદ્યાર્થીઓના જૂથે 1977ના ઉનાળામાં પી. ડી. પી.-10 માટે ઝોર્ક નામની રમત લખી હતી. તે એઆરપીનેટ પર ખૂબ જ લોકપ્રિય બન્યું હતું. 1978માં ડી. ઈ. સી. ખાતે કામ કરતા એક પ્રોગ્રામર દ્વારા ઝોર્કને અંધારકોટડીથી ફોરટ્રાન નામ હેઠળ મૂકવામાં આવ્યું હતું. 1978માં યુકેમાં એસેક્સ યુનિવર્સિટીના વિદ્યાર્થી રોય ટ્રબશોએ ડીઇસી પીડીપી-10 માટે મેક્રો-10 એસેમ્બલી ભાષામાં બહુ-વપરાશકર્તા સાહસિક રમત પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું હતું. તેમણે રમતનું નામ એમયુડી (મલ્ટી-યુઝર અંધારકોટડી) રાખ્યું હતું, જે ઝોર્કના અંધારકોટડી પ્રકારને શ્રદ્ધાંજલિ હતી, જેને ટ્રબશોએ રમવાનો ખૂબ આનંદ માણ્યો હતો. ટ્રબશોએ 1980માં એસેક્સ યુનિવર્સિટીના સાથી વિદ્યાર્થી રિચાર્ડ બાર્ટલને વિકાસ સોંપતા પહેલા એમયુડીને બી. સી. પી. એલ. (સી. ના પુરોગામી) માં રૂપાંતરિત કરી હતી. એમયુડી, જે પછીના વર્ષોમાં એસેક્સ એમયુડી અને એમયુડી 1 તરીકે વધુ જાણીતી હતી, તે 1987ના અંત સુધી એસેક્સ યુનિવર્સિટી નેટવર્ક પર ચાલી હતી. 1980ના દાયકા દરમિયાન યુ. એસ. એ. માં એસેક્સ યુનિવર્સિટીની પરંપરાના એમયુડીની લોકપ્રિયતામાં વધારો થયો હતો, જ્યારે 300થી 2400 બિટ/સેકન્ડ મોડેમવાળા પરવડે તેવા પર્સનલ કમ્પ્યુટરોએ ભૂમિકા ભજવનારાઓને મલ્ટી-લાઇન બુલેટિન બોર્ડ સિસ્ટમ્સ અને કોમ્પ્યુસર્વ જેવા ઓનલાઇન સેવા પ્રદાતાઓમાં લૉગ ઇન કરવામાં સક્ષમ બનાવ્યા હતા. આ સમય દરમિયાન કેટલીકવાર એવું કહેવામાં આવતું હતું કે કોલેજના વિદ્યાર્થીઓમાં તેમની લોકપ્રિયતા અને તેમના માટે સમર્પિત સમયને કારણે એમયુડી એટલે "મલ્ટી અંડરગ્રેજ્યુએટ ડિસ્ટ્રોયર". 1987માં, ડ્રેગન સ્લેયર એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સના નિર્માતા નિહોન ફાલ્કોમના યોશિઓ કિયાએ ખેલાડીને સંપૂર્ણ સ્વતંત્રતા આપતી સિસ્ટમ સાથે ઓનલાઇન આર. પી. જી. માટે પોતાનો વિચાર વ્યક્ત કર્યો હતો. ઉદાહરણ તરીકે, તે તલવાર અને જાદુગરીની દુનિયા હોવા છતાં, નાયક કંઇ કરવાનું નક્કી કરે છે અને શહેરમાં સ્થાનિક બેકર તરીકે શાંતિથી તેના જીવનનો આનંદ માણે છે. જો દરેક વ્યક્તિ કોઈ પ્રકારની કોમ્પ્યુટર નેટવર્કવાળી રમતમાં જુદી જુદી ભૂમિકાઓ ભજવી શકે, તો મને લાગે છે કે તે ખરેખર આનંદદાયક રહેશે ". 1989માં, યેહુદા સિમોન્સે એવલોનઃ ધ લિજેન્ડ લાઇવ્સ પ્રકાશિત કર્યું હતું, જેને ત્યારથી સતત વિકાસ અને ટેકો મળ્યો છે. એવલોન, પ્રથમ એમયુડી ન હોવા છતાં, ચોક્કસપણે અનુકરણ કરનારાઓ માટે માપદંડ સ્થાપિત કરે છે, જેમ કે અર્થશાસ્ત્ર, ખેતી અને મજૂર મિકેનિક્સ, મંત્રીઓ, બેરોન્સ અને સંસ્થાની ચૂંટણીઓ સાથે ખેલાડી સંચાલિત સ્વાયત્ત સરકારો, સૈનિકો, બટાલિયનો, ખાઈઓ, ખાણક્ષેત્રો, બેરિકેડ્સ અને કિલ્લેબંધી, તેમજ હજારો અનન્ય ખેલાડી ક્ષમતાઓ અને કુશળતાઓ કે જે આ શૈલીની અન્ય ઘણી રમતો દ્વારા તરફેણ કરાયેલ પરંપરાગત સ્તર-આધારિત પ્રગતિ પ્રણાલીના વિરોધમાં કૌશલ્ય-મૂલ્ય પર આધારિત એવલોનની ગુણવત્તાયુક્ત પી. વી. પી. પ્રણાલીનો આધાર બનાવે છે. એવલોનનું મિશન સ્ટેટમેન્ટ પ્રથમ સંપૂર્ણ રીતે વિકસિત ભૂમિકા ભજવતી દુનિયા બનવાનું હતું-વાસ્તવિક દુનિયાની પ્રણાલીઓનો ઉપયોગ કરીને જીવનની અંદરનું જીવન જે ખેલાડીઓએ બનાવેલા પાત્રોના જીવનમાં સંપૂર્ણ રીતે ડૂબી જાય છે. ઘણા એમયુડી હજુ પણ સક્રિય છે અને સંખ્યાબંધ પ્રભાવશાળી એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. ડિઝાઇનરો, જેમ કે રૅફ કોસ્ટર, બ્રાડ મેકક્વેઇડ, મેટ ફિરોર, માર્ક જેકોબ્સ, બ્રાયન ગ્રીન અને જે. ટોડ કોલમેન, એમયુડી ડેવલપર્સ અને/અથવા ખેલાડીઓ તરીકે શરૂ થયા હતા. એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. નો ઇતિહાસ સીધા એમ. યુ. ડી. ના ઇતિહાસમાંથી બહાર આવે છે. દરમિયાન, પ્લેટો સિસ્ટમ, ગ્રાફિકલ ટર્મિનલ્સ સાથે મેઇનફ્રેમ કમ્પ્યુટર્સ પર આધારિત એક શૈક્ષણિક કમ્પ્યુટર સિસ્ટમ, મલ્ટિ-યુઝર કમ્પ્યુટર સિસ્ટમ્સના ઘણા ક્ષેત્રોમાં અગ્રણી હતી. 1974ના મધ્ય સુધીમાં, 32 વપરાશકર્તાઓને ટેકો આપી શકે તેવી સ્પેસ બેટલ ગેમ સ્પાસિમ અને ટોકમેટિક મલ્ટી-યુઝર ચેટ સિસ્ટમ જેવી ગ્રાફિકલ મલ્ટિપ્લેયર રમતો હતી. જિમ શ્વાઇગર દ્વારા લખાયેલ અને પ્લેટો સિસ્ટમ પર પ્રકાશિત ઓબ્લિયેટ, લગભગ એક વર્ષ સુધી એમયુડી 1 ની આગાહી કરે છે. તે એટલું મુશ્કેલ હતું કે કોઈ તેને એકલા રમી શકતું ન હતુંઃ ખેલાડીઓ ટકી રહેવા માટે, તેમને જૂથોમાં દોડવું પડતું હતું. જ્યારે ઓબ્લિયેટ એક બહુ-ખેલાડીની રમત હતી, ત્યારે રમતની દુનિયામાં કોઈ દ્રઢતા નહોતી. તે પછી, પ્લેટો પર પણ, મોરિયા નામની રમત 1977માં લખવામાં આવી હતી, જેનો કોપીરાઈટ 1978 હતો. ફરીથી, ખેલાડીઓ પાર્ટીઓમાં દોડી શકતા હતા પરંતુ આ રમતમાં માત્ર એક પાત્ર ચલાવતી વખતે અસરકારક રીતે રમવું પણ શક્ય હતું. અન્ય પ્રારંભિક પ્લેટો રમત અવતાર હતી, જે 1977ની આસપાસ શરૂ થઈ હતી અને 1979માં શરૂ થઈ હતી, જે બ્રુસ મેગ્સ, એન્ડ્રુ શાપિરા અને ડેવ સાઇડ્સ દ્વારા લખવામાં આવી હતી, જે તમામ હાઈ સ્કૂલના વિદ્યાર્થીઓ ઇલિનોઇસ યુનિવર્સિટીમાં પ્લેટો સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરતા હતા. આ 2.5-D રમત પ્લેટો સિસ્ટમની 512 × 512 પ્લાઝ્મા પેનલ્સ પર ચાલી રહી હતી, અને 15 જેટલા ખેલાડીઓના જૂથો એક સાથે અંધારકોટડીમાં પ્રવેશી શકે છે અને એક ટીમ તરીકે રાક્ષસો સામે લડી શકે છે. આ રમતો પ્રકૃતિમાં ગ્રાફિકલ હતી અને તેમના સમય માટે ખૂબ જ અદ્યતન હતી, પરંતુ માલિકીના કાર્યક્રમો હતા જે પ્લેટોથી આગળ ફેલાવવામાં અસમર્થ હતા. લખાણની દુનિયા, જે સામાન્ય રીતે યુનિક્સ, વી. એમ. એસ. અથવા ડી. ઓ. એસ. પર ચાલતી હતી, તે લોકો માટે વધુ સુલભ હતી. પ્રારંભિક વ્યાપારી વિકાસ પ્રથમ વ્યાપારી એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. (જોકે 1980ના દાયકાના મધ્યમાં મુખ્ય માળખાઓની ચર્ચા કરતી વખતે "વિશાળ" ની રચના માટે લાયકાત જરૂરી છે) કેલ્ટન ફ્લિન અને જ્હોન ટેલર દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ કેસમાઈ ટાપુ હતું. આ રોગ્યુએલાઇક રમત 1985માં કોમ્પ્યુસર્વ ઓનલાઇન સેવા દ્વારા કલાક દીઠ $12.00 માં ઉપલબ્ધ થઈ હતી અને સો જેટલા ખેલાડીઓને ટેકો આપ્યો હતો. લુકાસફિલ્મની હેબિટેટ એ લુકાસફિલ્મ ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી પ્રારંભિક અને તકનીકી રીતે પ્રભાવશાળી ઓનલાઇન રોલ-પ્લેંગ ગેમ હતી અને 1986માં કોમોડોર 64 કમ્પ્યુટર માટેની ઓનલાઇન સેવા અને અમેરિકા ઓનલાઈનના કોર્પોરેટ પૂર્વજ ક્વોન્ટમ લિંક દ્વારા બીટા ટેસ્ટ તરીકે ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવી હતી. તે શરૂઆતમાં 1985 માં રેન્ડી ફાર્મર અને ચિપ મોર્નિંગસ્ટાર દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું, જેમને આ નવીન કાર્ય માટે 2001 ના ગેમ ડેવલપર્સ ચોઇસ એવોર્ડ્સમાં "ફર્સ્ટ પેંગ્વિન એવોર્ડ" આપવામાં આવ્યો હતો, અને મોટા પાયે વ્યાપારી વર્ચ્યુઅલ સમુદાય (મોર્નિંગસ્ટાર અને ફાર્મર 1990; રોબિનેટ્ટ 1994) નો પ્રથમ પ્રયાસ હતો જે ગ્રાફિકલી આધારિત હતો. તે 1986 થી 1988 સુધી ચાલી હતી, ત્યારબાદ પાયલોટ રનના અંતે તેને બંધ કરી દેવામાં આવી હતી. કદ-નીચે અવતાર પરંતુ અત્યંત સુધારેલા ગ્રાફિક્સ સાથે (અવતાર ચહેરાના હાવભાવથી સજ્જ થઈ ગયા, ઉદાહરણ તરીકે) જાન્યુઆરી 1988 માં ક્લબ કેરેબ તરીકે સામાન્ય પ્રકાશન માટે શરૂ કરવામાં આવ્યો હતો. પ્રથમ ગ્રાફિકલ એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. ડિઝાઈનર ડોન ડાગ્લો અને પ્રોગ્રામર કેથરીન માટાગા દ્વારા નેવરવિન્ટર નાઇટ્સ હતી (બાયોવેર દ્વારા નેવરવિન્ટર નાઇટ્સ સાથે ગેરસમજ ન થવી જોઈએ). "નેવરવિન્ટર નાઇટ્સ" 1991માં પીસી માલિકો માટે એઓએલ પર લાઇવ થયું હતું અને 1997 સુધી ચાલ્યું હતું. આ પ્રોજેક્ટને એઓએલના પ્રમુખ સ્ટીવ કેસ દ્વારા વ્યક્તિગત રીતે ચેમ્પિયન અને લીલી ઝંડી આપવામાં આવી હતી. ક્લબ કેરેબ અને નેવરવિન્ટર નાઇટ્સ બંને રમવા માટે કલાક દીઠ 6 ડોલરનો ખર્ચ થાય છે. 1990ના દાયકાની શરૂઆતમાં, ઇન્ટરનેટનો વ્યાવસાયિક ઉપયોગ એન. એસ. એફ. એન. ઇ. ટી. સ્વીકાર્ય ઉપયોગ નીતિઓ દ્વારા મર્યાદિત હતો. પરિણામે, લિજેન્ડ્સ ઓફ ફ્યુચર પાસ્ટ, નેવરવિન્ટર નાઇટ્સ, જેમસ્ટોન III, ડ્રેગન્સ ગેટ અને ફેડરેશન જેવી પ્રારંભિક ઑનલાઇન રમતો વિતરણ માટે કોમ્પ્યુસર્વ, અમેરિકા ઓનલાઇન અને જીઇની જેવી માલિકીની સેવાઓ પર ભારે આધાર રાખતી હતી. એર વોરિયર પ્રારંભિક મલ્ટિપ્લેયર રમત હતી કારણ કે ખેલાડીઓ વર્ચ્યુઅલ ફાઇટર પ્લેન ઉડાવીને એકબીજા સાથે યુદ્ધ કરી શકતા હતા. આ રમત સૌપ્રથમ 1986માં રજૂ કરવામાં આવી હતી અને GEnie નેટવર્ક પર ચાલી હતી. 1993માં આ રમતને ઇન્ટરનેટ પર ચલાવવા માટે સુધારવામાં આવી હતી. નેવરવિન્ટર નાઇટ્સ પછી ધ શેડો ઓફ યસરબિયસ હતી, જે ધ સિએરા નેટવર્ક (ટી. એસ. એન.) પર એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. હતી, જે 1992 થી 1996 સુધી ચાલી હતી. આ રમતનું નિર્માણ જૉ યબરા દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. ધ શેડો ઓફ યેસેરબિયસ કલાકદીઠ સેવા હતી, જો કે તે દર મહિને $119.99 માટે અમર્યાદિત સેવા પણ ઓફર કરતી હતી, જ્યાં સુધી AT & T એ TSN હસ્તગત કરી ન હતી અને તેને સખત રીતે કલાકદીઠ સેવા પ્રદાન કરી ન હતી. ત્યારબાદ તેનું નામ ટી. એસ. એન. થી બદલીને ઇમાગીનેશન નેટવર્ક કરવામાં આવ્યું હતું. ઈન્ટરનેટ પર વ્યાપારી એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. જેમ જેમ એન. એસ. એફ. એન. ઈ. ટી. ના પ્રતિબંધોમાં છૂટછાટ આપવામાં આવી, પરંપરાગત રમત કંપનીઓ અને ઓનલાઈન સેવાઓએ ઈન્ટરનેટ પર રમતોનો ઉપયોગ કરવાનું શરૂ કર્યું. પ્રોપરાઇટરી નેટવર્ક પ્રોવાઇડર (કોમ્પ્યુસર્વ, આ કિસ્સામાં) માંથી ઇન્ટરનેટ પર આ સંક્રમણ કરનાર પ્રથમ વ્યાવસાયિક લખાણ-આધારિત એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. ભવિષ્યના ભૂતકાળની દંતકથાઓ હતી. દંતકથાઓ ઑનલાઇન કાર્યક્રમોનું સંચાલન કરનારા વ્યાવસાયિક ગેમ માસ્ટર્સને દર્શાવતા પ્રથમ શીર્ષકોમાંના એક હોવા માટે પણ નોંધપાત્ર હતી. એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. શબ્દ 1997માં અલ્ટિમા ઓનલાઈનના નિર્માતા રિચાર્ડ ગેરિયટ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યો હતો. આ શબ્દ કદાચ "એમ. એમ. ઓ. જી". પરથી આવ્યો છે, જે 1995ના ઇ3 સંમેલનમાં શોધી શકાય છે, જ્યારે ડેલ એડિન્કે તેનો ઉપયોગ કન્ફર્મ્ડ કિલનું વર્ણન કરવા માટે કર્યો હતો. સિયેરા ઓનલાઈન દ્વારા શરૂ કરાયેલ રીલ્મ ઓનલાઈન એ અન્ય સફળ પ્રારંભિક ઈન્ટરનેટ એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. હતું. મેરિડીયન 59 પછી તરત જ રજૂ કરવામાં આવ્યું હોવા છતાં, બીટા ઘણા મહિનાઓ પહેલા સક્રિય હતું. રીલ્મ ઓનલાઈનમાં લડાઇની પરિસ્થિતિઓમાં અને બહાર બંનેમાં સંપૂર્ણપણે એનિમેટેડ 2D ગ્રાફિક્સ હતા, જેણે તેને વધુ ટેક્સ્ટ-આધારિત રમતો અથવા ગ્રાફિકલ એમયુડીની તુલનામાં વિશાળ પ્રેક્ષકો માટે સુલભ બનાવ્યું હતું, જેના પર તે આધારિત હતું. ઉપરાંત, તેની ગેમપ્લે અને ઇન્ટરફેસ અગાઉ સિએરા દ્વારા લોકપ્રિય કરવામાં આવેલી ગ્રાફિકલ એડવેન્ચર ગેમ્સના ટેવાયેલા લોકો માટે પહેલેથી જ પરિચિત હતા. તેના ઘણા પુરોગામીઓની જેમ, ધ રીલ્મ ઓનલાઈનમાં માત્ર સરળ વળાંક આધારિત લડાઇ દર્શાવવામાં આવી હતી, જો કે, તેમાં વિઝ્યુઅલ કેરેક્ટર કસ્ટમાઇઝેશન વિકલ્પોની વિશાળ સંખ્યા (તે સમય માટે) દર્શાવવામાં આવી હતી. તે હજુ પણ ચાલી રહ્યું છે. નેક્સસઃ ધ કિંગડમ ઓફ ધ વિન્ડ્સ, જેનો બીટા 1996માં કોરિયન પ્રેક્ષકો માટે રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો તે પ્રથમ એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. માંનો એક હતો. તે આજે પણ 1000 થી વધુ ગ્રાહકો સાથે સક્રિય રમત છે. 1996ના અંતમાં 3ડીઓ દ્વારા શરૂ કરાયેલ મેરિડિયન 59, પ્રથમ ઈન્ટરનેટ એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. માંનું એક હતું. તે મુખ્ય પ્રકાશકની પ્રથમ ઈન્ટરનેટ રમતોમાંની એક હતી, જે મુખ્ય રમત સામયિકોમાં આવરી લેવાતી પ્રથમ રમતોમાંની એક હતી અને ફ્લેટ માસિક સબ્સ્ક્રિપ્શન ફી રજૂ કરનારી પ્રથમ એમ. એમ. પી. ઓ. જી. હતી. કદાચ સૌથી નોંધપાત્ર, તેનું 3D એન્જિન હતું, જે ખેલાડીઓને તેમના પાત્રોની આંખો દ્વારા રમતની દુનિયાનો અનુભવ કરવાની મંજૂરી આપે છે. મેરિડિયન 59 માટે એક સંપ્રદાય ઝડપથી વધ્યો જે આજે પણ અસ્તિત્વમાં છે. ટિબિયા, સિપસોફ્ટ દ્વારા જાન્યુઆરી 1997માં શરૂ કરવામાં આવી હતી. તે સૌથી જૂના એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. માંનું એક છે અને તેના શરૂઆતના વર્ષોમાં તેને સૌથી નોંધપાત્ર માનવામાં આવતું હતું; જો કે, એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. ના વિકાસ સાથે, તેની લોકપ્રિયતા અન્ય એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. ની તુલનામાં ઘણી ધીમી થઈ છે. તે સૌપ્રથમ જાન્યુઆરી 1997માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. [1] તે એક મફત રમત છે જે જાહેર જનતા માટે ખુલ્લી છે, જોકે ખેલાડીઓ પાસે પ્રીમિયમ ખાતામાં અપગ્રેડ કરવા માટે ફી ચૂકવવાનો વિકલ્પ હોય છે, જેમાં ખાસ ઇન-ગેમ લાભો આપવામાં આવે છે, જેમાં અન્વેષણ કરવા માટેના વધારાના ક્ષેત્રો, વ્યવસાય પ્રમોશનની ઍક્સેસ અને વધારાના મંત્રોનો સમાવેશ થાય છે. હાલમાં, સમગ્ર વિશ્વના 500,000 થી વધુ ખેલાડીઓ તિબિયન ખંડમાં વસે છે અને અસંખ્ય રમત સુવિધાઓનો આનંદ માણે છે. તિબિયા ન્યૂઝ અલ્ટિમા ઓનલાઈન, જાન્યુઆરી 1996માં આલ્ફા પરીક્ષણ અને બાદમાં સપ્ટેમ્બર 1997માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેને હવે આ શૈલીને લોકપ્રિય બનાવવાનો શ્રેય આપવામાં આવે છે. તેમાં 3D આઇસોમેટ્રિક/થર્ડ-પર્સન ગ્રાફિક્સ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, અને તે પહેલેથી જ લોકપ્રિય અલ્ટિમા બ્રહ્માંડમાં સેટ કરવામાં આવ્યા હતા. તે તેના ઘણા પૂર્વગામીઓ કરતાં વધુ સંકળાયેલી, જટિલ રમત પણ હતી. અલ્ટિમા ઓનલાઈનના બે વર્ષ પછી, ધ ફોર્થ કમિંગ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જે 3D આઇસોમેટ્રિકમાં એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. હતું. તે ફ્રાન્સમાં લા 4એમ પ્રોફેટી નામ હેઠળ શરૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને યુરોપમાં એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. સંસ્કૃતિને પ્રથમ ગ્રાફિકલ એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. તરીકે ફેલાવવામાં ફાળો આપ્યો હતો. તે 2001 માં બંધ થાય ત્યાં સુધી વેબસાઇટ જી. ઓ. એ. દ્વારા ખૂબ જ લોકપ્રિય બની હતી. આ એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. માં એક અનોખી સંચાર પ્રણાલી દર્શાવવામાં આવી હતી. આ રમત તેની લોકપ્રિયતા ગુમાવી ચૂકી છે, જો કે તે હજુ પણ તેના જૂના ખેલાડીઓ માટે નોસ્ટાલ્જીયાનો વિષય છે અને કેટલાક સર્વર ખેલાડીઓની યજમાની કરવાનું ચાલુ રાખે છે. એક ઓછી જાણીતી એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. માર્ચ 1998માં એમપ્લેયર નેટવર્ક પર શરૂ કરવામાં આવી હતી, જેને અન્ડરલાઇટ બાય લાયરા સ્ટુડિયો એલ. એલ. સી. કહેવાય છે. આ રમતમાં 3ડી વાતાવરણમાં લાઇવ એક્શન એફ. પી. એસ. લડાઇ દર્શાવવામાં આવી હતી, એક પ્રગતિ પ્રણાલી જ્યાં ખેલાડીઓ અન્ય ખેલાડીઓ માટે ક્વેસ્ટ લખે છે, અને નિશ્ચિત ગૃહો સાથે એક અનન્ય જૂથ પ્રણાલી જે ખેલાડીઓ દ્વારા ચલાવવામાં આવે છે. રમતના નિયમોમાં લોકોને દરેક સમયે પાત્રમાં રમવાની જરૂર હતી અને રમતની સમૃદ્ધ વાર્તા રેખા પણ નોંધપાત્ર હતી. આ રમત મેરિડિયન 59 જેવી જ હતી અને તેવી જ રીતે તેણે આજ સુધી એક સંપ્રદાય જાળવી રાખ્યો છે, તાજેતરમાં કોઈવેર નામની નવી કંપની હેઠળ ભૂતપૂર્વ ખેલાડીઓના અન્ય જૂથ દ્વારા 2014 માં ફરીથી શરૂ કરવામાં આવી હતી. દરમિયાન, દક્ષિણ કોરિયામાં વ્યવસાયિક ઓનલાઇન રમત અસાધારણ રીતે લોકપ્રિય બની રહી હતી. જેક સોંગ દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ નેક્સસઃ ધ કિંગડમ ઓફ ધ વિન્ડ્સ, 1996માં વ્યાવસાયિક રીતે રજૂ કરવામાં આવી હતી અને આખરે દસ લાખથી વધુ ગ્રાહકો મેળવ્યા હતા. સોંગની આગામી રમત, વંશ (1998) એ કોરિયા અને તાઇવાનમાં લાખો ગ્રાહકો મેળવતા વધુ સફળતા મેળવી હતી. આનાથી ઘણા વર્ષો સુધી વૈશ્વિક એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. બજારમાં વિકાસકર્તા એન. સી. સોફ્ટનું વર્ચસ્વ સુરક્ષિત કરવામાં મદદ મળી. NCSoft એ વંશાવલિ 2, સિટી ઓફ હીરોઝ, ગિલ્ડ વોર્સ, એક્સ્ટીલ અને આયોનઃ ધ ટાવર ઓફ ઇટર્નિટીને રજૂ કરી છે. તાજેતરમાં, બ્લેડ એન્ડ સોલ અને ગિલ્ડ વોર્સ 2 જેવા શીર્ષકો 2011 ના અંતથી 2012 ની શરૂઆતમાં રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. એવરક્વેસ્ટ, જે માર્ચ 1999માં વેરન્ટ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા શરૂ કરવામાં આવી હતી (સોનીની અંદર એક વિકાસ સાહસ જે હંમેશા ઓપરેટિંગ એન્ટિટી સાથે નજીકથી જોડાયેલું હતું જે સોની ઓનલાઇન એન્ટરટેઇનમેન્ટ બન્યું હતું), ખેલાડીઓની સંખ્યા અને સફળતામાં અલ્ટિમા ઓનલાઇનને વટાવી ગયું હતું. તે પાંચ વર્ષ માટે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં સૌથી વધુ વ્યાવસાયિક રીતે સફળ એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. હતું, અને 29 વિસ્તરણ (ડિસેમ્બર 2022 સુધીમાં) અને કેટલીક વ્યુત્પન્ન રમતો માટેનો આધાર હતો. 1999માં, અલ્ટિમા ઓનલાઈન અને એવરક્વેસ્ટ પછી, એશેરોન કૉલ બીજી સફળ ફિલ્મ હતી. એકસાથે, આ ત્રણેય રમતોને કેટલીકવાર 1990 ના દાયકાના અંતમાં મૂળ "મોટા ત્રણ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. બીજી પેઢીના એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. સહસ્ત્રાબ્દીના અંત સુધીમાં, રમત કંપનીઓ નવા બજારનો ફાયદો ઉઠાવવા આતુર હતી. મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન ગેમ્સનો ખ્યાલ આ સમયની આસપાસ નવી વિડિયો ગેમ શૈલીઓમાં વિસ્તર્યો હતો, જોકે આર. પી. જી., ખેલાડીને "ચૂસી" લેવાની તેમની ક્ષમતા સાથે, સૌથી વધુ આર્થિક રીતે આશાસ્પદ હતા (અને હજુ પણ છે). એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. ની આગામી પેઢી, અગાઉના દાયકાના "મોટા ત્રણ" ને અનુસરીને, મધ્યયુગીન પી. વી. પી.-લક્ષી ડાર્ક એજ ઓફ કેમલોટ, સાય-ફાઈ એનાર્કી ઓનલાઇન અને અલ્ટિમા ઓનલાઇન 2 નો સમાવેશ કરવાની હતી. એનાર્કી ઓનલાઈન, જે સૌપ્રથમ જૂન 2001માં રજૂ કરવામાં આવી હતી, તે મોટે ભાગે વિશાળ ખેલાડી આધારને સંભાળવામાં અસમર્થતાને કારણે તેની રજૂઆત પર અપંગ તકનીકી સમસ્યાઓથી ઘેરાયેલી હતી. ચાર મહિના પછી "રિયલમ વિ. રિયલમ" પી. વી. પી. અને અન્ય નવીનતાઓ રજૂ કરીને કેમલૉટનો ડાર્ક એજ સરળતાથી શરૂ થયો, અને લોકપ્રિયતામાં અલ્ટિમા ઓનલાઇન અને એશરોનના કૉલને ઝડપથી પસાર કર્યો, અને એવરક્વેસ્ટનો મુખ્ય હરીફ બન્યો. અલ્ટિમા ઓનલાઈન 2 ને માર્ચ 2001 માં ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ દ્વારા રદ કરવામાં આવ્યું હતું, કારણ કે તેઓએ નક્કી કર્યું હતું કે બજાર સંતૃપ્ત થઈ રહ્યું છે અને મૂળ અલ્ટિમા ઓનલાઈનમાં સંસાધનોને ડાયવર્ટ કરવા વધુ નફાકારક રહેશે. જેગેક્સનું રુનસ્કેપ પણ 2001માં રજૂ થયું હતું. 2001માં એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. ને ફેન્ટસી સ્ટાર ઓનલાઈનના પ્રકાશન સાથે મર્યાદિત સ્વરૂપમાં પીસીમાંથી અને હોમ કન્સોલ પર ખસેડતા પણ જોવામાં આવ્યા; જો કે, પ્લેટફોર્મની મર્યાદાઓને કારણે, એવરક્વેસ્ટ ઓનલાઇન એડવેન્ચર્સના પ્રકાશન સુધી 'વિશાળ' સુવિધાઓએ કન્સોલ પર બિન-લડાઇ વિસ્તારોની બહાર તેમનો માર્ગ શોધી કાઢ્યો ન હતો. 2001માં પ્રથમ સંપૂર્ણ 3ડી સાય-ફાઈ સ્પેસ-શિપ એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. પણ જોવા મળ્યું હતું. જમ્પગેટઃ ધ રિકન્સ્ટ્રક્શન ઇનિશિયેટિવ (જમ્પગેટ અથવા જમ્પગેટ ક્લાસિક અને સામાન્ય રીતે જે. જી. અથવા જે. જી. સી. તરીકે સંક્ષિપ્તમાં) એ પીસી માટે વિજ્ઞાન સાહિત્ય સેટિંગમાં એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. છે, જે 25 સપ્ટેમ્બર, 2001ના રોજ નેટડેવિલ (વિકાસકર્તા) અને 3ડીઓ (પ્રકાશક) દ્વારા ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. 2002માં કોરિયન કંપની ગ્રેવિટી કોર્પ દ્વારા ઉત્પાદિત સ્પ્રાઇટ-આધારિત રાગનારોક ઓનલાઈન રજૂ કરવામાં આવી હતી. ઘણા પશ્ચિમી ખેલાડીઓ માટે અજાણ હોવા છતાં, આ રમતએ વંશની જેમ એશિયામાં તોફાન મચાવી દીધું હતું. પ્રકાશકે રમતના 25 મિલિયનથી વધુ સબ્સ્ક્રાઇબર્સ હોવાનો દાવો કર્યો છે, જોકે આ સંખ્યા નોંધાયેલા વપરાશકર્તાઓની સંખ્યા (સક્રિય સબ્સ્ક્રાઇબર્સને બદલે) પર આધારિત છે. 2002માં મેપલસ્ટોરીનું વિમોચન પણ થયું, જે અન્ય સ્પ્રાઇટ-આધારિત શીર્ષક હતું, જે સંપૂર્ણપણે ફ્રી-ટુ-પ્લે હતું-માસિક ફી વસૂલવાને બદલે, તેણે ઇન-ગેમ "ઉન્નતીકરણો" વેચીને આવક પેદા કરી હતી. મેપલસ્ટોરી ફ્રી-ટુ-પ્લે એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. (તેની ઘણી આવૃત્તિઓમાં મોટી સંખ્યામાં નોંધાયેલા ખાતાઓ પેદા કરે છે) માટે નવા બજારમાં એક મુખ્ય ખેલાડી બની જશે, જો તે પોતે બજાર રજૂ ન કરે. સપ્ટેમ્બર 2002માં, અર્થ એન્ડ બિયોન્ડ રજૂ કરવામાં આવી હતી. 1997 થી વિકાસમાં હોવાથી, આ બીજું 3D સાય-ફાઇ સ્પેસ-શિપ આધારિત એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. હતું. ડેવલપર વેસ્ટવુડ સ્ટુડિયોના માલિકો, ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ દ્વારા બંધ કરવામાં આવ્યા તે પહેલાં અર્થ એન્ડ બિયોન્ડ માત્ર બે વર્ષ સુધી ચાલ્યું હતું. નવેમ્બર 2002માં, સ્ક્વેર-એનિક્સ દ્વારા ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XI એ પ્રથમ એમ. એમ. ઓ. જી. બન્યું હતું જેણે સર્વર્સના એક જ સમૂહનો ઉપયોગ કરીને વિવિધ પ્લેટફોર્મ્સ માટે ક્લાયન્ટ્સ પૂરા પાડ્યા હતા, ઉપરાંત તે જ વર્ષે મે મહિનામાં પ્લેસ્ટેશન 2 પર જાપાનમાં તેની પ્રારંભિક રજૂઆતને કારણે વિડિયો ગેમ કન્સોલ પર દેખાતો પ્રથમ 'સાચો' એમ. એમ. ઓ. જી. બન્યો હતો. તે 2006 માં ત્રીજા પ્લેટફોર્મ, એક્સબોક્સ 360 માટે ક્લાયન્ટ પ્રદાન કરવા માટે આગળ વધશે. માર્ચ 2003માં, યુબીસૉફ્ટે તેમની પ્રથમ એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી.: શેડોબેન લોન્ચ કરી હતી. શેડોબેન કોઈ ક્વેસ્ટ દર્શાવવા માટે નોંધપાત્ર હતું, અને તેના બદલે નિમજ્જન પ્રદાન કરવા માટે ખેલાડીના યુદ્ધ પર આધાર રાખતો હતો. આ ધ્યેયને ટેકો આપવા માટે તેમાં ખેલાડી-નિર્મિત, ખેલાડી-માલિકીના અને ખેલાડી-ઉદ્ધત શહેરો અને રાજધાનીઓ અને ખેલાડી સરકાર માટેની વ્યવસ્થા દર્શાવવામાં આવી હતી. માર્ચ 2003માં સોની ઓનલાઈન એન્ટરટેઇનમેન્ટે એવરક્વેસ્ટ ઓનલાઈન એડવેન્ચર્સની શરૂઆત કરી હતી, જે સફળ એવરક્વેસ્ટ એમ. એમ. ઓ. નું પ્લેસ્ટેશન 2 સ્પિન-ઓફ હતું. આ રમત ફક્ત પ્લેસ્ટેશન 2 ખેલાડીઓ માટે સુલભ હતી. નવ વર્ષની સંપૂર્ણ કામગીરી પછી 29 માર્ચ, 2012ના રોજ આ રમત બંધ થઈ ગઈ હતી. મે 2003માં સી. સી. પી. ગેમ્સ દ્વારા નિર્મિત ઇવ ઓનલાઈનનું વિમોચન થયું હતું, જેમાં ખેલાડીઓ સ્પેસશીપ પાયલોટની ભૂમિકા ભજવતા હતા અને તેમાં સ્ટાર કંટ્રોલ શ્રેણી જેવી જ ગેમપ્લે હતી. પ્રથમ સ્પેસ એમ. એમ. ઓ. ન હોવા છતાં (માઇક્રોસોફ્ટ એલિજિયન્સ એ પ્રથમ સ્પેસ એમ. એમ. ઓ. હતું અને 1999માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું), ઇવ કાયમી સફળતા હાંસલ કરવામાં સક્ષમ હતી. તેની સફળતાનું એક કારણ રમતની રચના હોઈ શકે છે, જેમાં તમામ ગ્રાહકો એક વહેંચાયેલ બ્રહ્માંડમાં રમે છે, પરિણામે રમત બ્રહ્માંડનું સ્ટારગેટ્સ દ્વારા જોડાયેલા સૌર પ્રણાલીઓમાં કુદરતી વિભાજન થાય છે. આ વિભાજન વિશ્વને એવી રીતે વિભાજિત કરવાની મંજૂરી આપે છે કે એક અથવા વધુ સૌર પ્રણાલીઓ વિવિધ સર્વરો પર ચાલે છે, જ્યારે હજુ પણ એક સુસંગત વિશ્વ જાળવી રાખે છે. જૂન 2003માં, ધ વોલ્ટ ડિઝની કંપનીએ તેની પ્રથમ એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી., ટૂનટાઉન ઓનલાઈન, ખુલ્લી રજૂઆત માટે શરૂ કરી હતી. તે સમયે અન્ય પ્રથમ અને બીજી પેઢીના એમ. એમ. ઓ. થી વિપરીત, ટૂનટાઉન બાકીના કરતા અલગ હતું કારણ કે તે ખાસ કરીને બાળકો અને પરિવારોના પ્રેક્ષકો સુધી પહોંચવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતું હતું, જ્યારે પેઢીના મોટાભાગના એમ. એમ. ઓ. વૃદ્ધ ખેલાડીઓને અપીલ કરતા હતા. આ કારણે, તે ઘણીવાર પરિવારો માટે પ્રથમ એમ. એમ. ઓ. માટે હકદાર છે. ટૂનટાઉનની અનન્ય રમવાની શૈલી સાથે, ખેલાડીઓએ ક્લાસિક કાર્ટૂન પાત્રોની ભૂમિકાઓ ભજવી હતી, જે 1988ની ટચસ્ટોન પિક્ચર્સની ફિલ્મ, હૂ ફ્રેમ્ડ રોજર રેબિટમાં વિશ્વ પર આધારિત હતી. રમતનો ઉદ્દેશ સરળ હતો. કોગ્સ તરીકે ઓળખાતા દુષ્ટ વ્યવસાયિક રોબોટ્સથી ટૂનટાઉન શહેરને બચાવવું પડ્યું હતું. જ્યારે મોટાભાગની રમત બાજુની પ્રવૃત્તિઓને સરખાવવા પર આધારિત હતી, ત્યારે રમતની લડાઇની વિશેષતાઓને પ્રાધાન્ય આપવામાં આવ્યું હતું. રમતના શસ્ત્રો કે જે કોગ્સને લલચાવતા હતા તે ગેગ્સ તરીકે ઓળખાતા હતા, કાર્ટૂન અને કોમેડિક પ્રકૃતિ (જેમ કે ફ્લાવર પોટ અથવા ટી. એન. ટી.) માં જોવા મળતી અનન્ય વસ્તુઓ. કથા અનુસાર, "કોગ્સ માત્ર મજાક કરી શકતા નથી!" રમતના તમામ પ્રકારના પ્રેક્ષકોને લક્ષ્યાંક બનાવવાના સારા 10 વર્ષ પછી, ડિઝનીએ તેના વિકાસને ક્લબ પેંગ્વિન તરીકે ઓળખાતા અન્ય વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ અનુભવ તરફ ખસેડવા માટે તેને બંધ કરવાનું નક્કી કર્યું. હજારો સમુદાયના સભ્યો હજુ પણ સક્રિય રીતે સમુદાય સર્વર્સમાં રમી રહ્યા છે જે તેના બંધ થવાના પગલે વધ્યા છે. ઓક્ટોબર 2003માં, વંશ II (એન. સી. સોફ્ટની વંશની સિક્વલ) સમગ્ર એશિયામાં વિશાળ સફળતા હાંસલ કરનારી નવીનતમ એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. બની હતી. તેને 2003ના કોરિયન ગેમ એવોર્ડ્સમાં પ્રેસિડેન્શિયલ એવોર્ડ મળ્યો હતો અને હવે તે વિશ્વનો બીજો સૌથી લોકપ્રિય એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. છે. 2005ના પ્રથમ અર્ધવાર્ષિક ગાળામાં વંશ IIએ વિશ્વભરમાં 2.2 કરોડથી વધુ ગ્રાહકો ગણ્યા હતા, જેમાં જાપાન, ચીન, ઉત્તર અમેરિકા, તાઇવાન અને યુરોપમાં સર્વર હતા, એકવાર પશ્ચિમમાં રમતની લોકપ્રિયતામાં વધારો થયો હતો. 2003માં સેકન્ડ લાઇફનો પણ દેખાવ જોવા મળ્યો હતો. મુખ્યત્વે ભૂમિકા ભજવતી રમત ન હોવા છતાં, તે સ્પષ્ટ રીતે મલ્ટિપ્લેયર અને ઓનલાઇન છે, અને તેનો ઉપયોગ એક મંચ તરીકે થાય છે જ્યાં લોકો ગોર, સ્ટાર ટ્રેક, વેમ્પાયર્સ અને અન્ય શૈલીઓ પર આધારિત ભૂમિકા ભજવતી રમતો બનાવે છે. એપ્રિલ 2004માં, એન. સી. સોફ્ટે અન્ય એક નોંધપાત્ર શીર્ષક, સિટી ઓફ હીરોઝનું નિર્માણ કર્યું. તેણે ગેમપ્લેમાં ઘણી મોટી નવીનતાઓ રજૂ કરી હતી અને સંભવિત દ્રશ્ય પાત્ર દેખાવની ભારે સંખ્યા પણ દર્શાવી હતી, અને તેની કોમિક-બુક સુપરહીરો થીમે તેને અલગ બનાવી દીધી હતી. વર્તમાન પેઢીના એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. 2000 ગ્રાફિક્સ, ગેમપ્લે અને લોકપ્રિયતાના મનસ્વી ધોરણો પર આધારિત એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. ની સૌથી તાજેતરની પેઢી નવેમ્બર 2004માં સોની ઓનલાઈન એન્ટરટેઇનમેન્ટના એવરક્વેસ્ટ II અને બ્લિઝાર્ડ એન્ટરટેઇનમેન્ટના વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટ (વો) સાથે શરૂ થઈ હોવાનું કહેવાય છે. તે સમયે, સોનીએ પ્રથમ એવરક્વેસ્ટની સફળતાના આધારે બજારમાં પ્રભુત્વ મેળવવાની અપેક્ષા રાખી હતી અને પોતાની સાથે સ્પર્ધા ન કરવા માટે એવરક્વેસ્ટ, એવરક્વેસ્ટ II અને સ્ટાર વોર્સ ગેલેક્સીઝ સહિત તેમના તમામ એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. રમવા માટે સપાટ માસિક દર ઓફર કરવાનું નક્કી કર્યું હતું. જ્યારે એવરક્વેસ્ટ II એ આગાહી મુજબ વ્યાવસાયિક સફળતા મેળવી હતી, ત્યારે વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટે પ્રકાશન પછી તરત જ આ તમામ રમતોને પાછળ છોડી દીધી હતી, અને ખરેખર એટલી લોકપ્રિય બની હતી કે તેણે અગાઉની તમામ માસિક-ફી એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. ને પાછળ છોડી દીધી હતી. વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટની સૌથી નજીકની એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી., ચૂકવણી ગ્રાહકોની દ્રષ્ટિએ, એક મિલિયનથી વધુ ગ્રાહકો અને તેનાથી પણ વધુ મફત ખેલાડીઓ સાથે રુનસ્કેપ હતી. રુનસ્કેપ વિશ્વનું સૌથી મોટું મફત એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. પણ હતું, જોકે તેને વો કરતા ઓછું મીડિયા ધ્યાન મળ્યું હતું. આ નવી રમતોના પ્રકાશન સાથે, ઘણા જૂના એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી., વર્ષ જૂના વંશ II અને ખાસ કરીને એવરક્વેસ્ટ માટે સબ્સ્ક્રિપ્શન્સમાં ઘટાડો થવાનું શરૂ થયું. વર્તમાન એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. બજારમાં વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટ ટેબલટોપ આર. પી. જી. બજારમાં અંધારકોટડી અને ડ્રેગનની સ્થિતિ જેવી જ સ્થિતિમાં છે, જેમાં બંને રમતોનો બજાર હિસ્સો એકંદર બજારમાં 50 ટકાથી વધુ છે. ઓગસ્ટ 2005માં સોની ઓનલાઈન એન્ટરટેઇનમેન્ટે ધ મેટ્રિક્સ ઓનલાઈન હસ્તગત કરી હતી અને રમત 31 જુલાઈ 2009ના રોજ સાંજે 11:59 વાગ્યે બંધ કરવામાં આવી હતી. તે સોની દ્વારા 31 માર્ચ, 2014ના રોજ ફ્રી રીલ્મ્સ સાથે સમાપ્ત કરવામાં આવેલી પ્રથમ રમતોમાંની એક છે. 25 એપ્રિલ 2005ના રોજ, એરેનાનેટ (NCSoftની પેટાકંપની) એ સફળતાપૂર્વક ગિલ્ડ વોર્સની શરૂઆત કરી, એક નવું નાણાકીય મોડલ રજૂ કર્યું જે રમતની સફળતા માટે અંશતઃ જવાબદાર હોઈ શકે છે. ચોક્કસપણે ઓનલાઇન આર. પી. જી. હોવા છતાં, અને તકનીકી રીતે સતત વિશ્વ હોવા છતાં (રમતની મોટાભાગની સામગ્રી ઇન્સ્ટન્સ કરવામાં આવી હોવા છતાં), તેને માત્ર એક વખતની ખરીદી ફીની જરૂર છે. તે "જીતવા યોગ્ય" તરીકે પણ ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું, કારણ કે વિકાસકર્તાઓને ગ્રાહકોના લાંબા સમય સુધી રમવાથી નફો નહીં થાય. પરંપરાગત એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. ની સરખામણીમાં અન્ય તફાવતોમાં કડક રીતે માત્ર પી. વી. પી. ક્ષેત્રો, અંતિમ રમતની સામગ્રીને ઍક્સેસ કરવા માટે પ્રમાણમાં ટૂંકા રમતના સમયની જરૂરિયાત, ત્વરિત વિશ્વ મુસાફરી અને વ્યૂહાત્મક પી. વી. પી. નો સમાવેશ થાય છે. આ રમત સ્તર 20ની મહત્તમ સ્તરની મર્યાદાની આસપાસ રચવામાં આવી છે, તેથી ખેલાડીઓ જૂથ બનાવતી વખતે સ્તર-ફેલાવાની સમસ્યામાં નહીં પડે. આ તફાવતો માટે તેના વિકાસકર્તાઓ દ્વારા તેને "સ્પર્ધાત્મક ઓનલાઇન ભૂમિકા ભજવતી રમત" (સી. ઓ. આર. પી. જી.) તરીકે ઓળખવામાં આવી હતી. એપ્રિલ '09 સુધીમાં 50 લાખ રમતોની ખરીદી સાથે, ગિલ્ડ વોર્સ હજુ પણ સતત નફાકારક હતું (ઘણી એકલ રમતોના કારણે) પરંતુ હજુ પણ કેટલાક લોકો તેને નફો અને ખેલાડીઓની સંખ્યાના સંદર્ભમાં વોના ગંભીર હરીફ તરીકે જોતા ન હતા. જો કે, ગિલ્ડ વોર્સમાં ચુકવણી પ્રણાલીની વૈકલ્પિક પ્રકૃતિનો અર્થ એ હતો કે રમતનો ઉદ્દેશ તેની સાથે અસ્તિત્વમાં રહેવાને બદલે વાહ સાથે "સ્પર્ધા" કરવાનો નહોતો, અને તે અર્થમાં તેને હજુ પણ મોટી સફળતા ગણી શકાય. ફ્રી-ટુ-પ્લે એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. વચ્ચે પણ નોંધપાત્ર સ્પર્ધા (અને નફાની સંભાવના) હતી. આમાંની કેટલીક સૌથી સફળ ફિલ્મો પ્રકાશક જોયમેક્સ દ્વારા સિલ્કરોડ ઓનલાઈન (2004માં શરૂ કરાયેલી), એઓનસોફ્ટ દ્વારા 3ડી સ્પ્રાઇટ આધારિત એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. ફ્લાયફ, એન. ફ્લેવર દ્વારા રેપેલ્ઝ, (2010માં એઓનસોફ્ટ અને એન. ફ્લેવરનું ગાલા લેબ કોર્પ બનવા માટે વિલિનીકરણ સાથે) બેઇજિંગ પરફેક્ટ વર્લ્ડ દ્વારા પરફેક્ટ વર્લ્ડ, વિઝેટ દ્વારા 2ડી સ્ક્રોલિંગ એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. મેપલસ્ટોરી અને અંતે યુબીસૉફ્ટ દ્વારા ફ્રી-ટુ-પ્લે રૂપાંતરિત શેડોબેન હતી. આમાંની મોટાભાગની રમતો ઇન-ગેમ "ઉન્નતીકરણો" વેચીને આવક પેદા કરે છે, અને તેમના મુક્ત સ્વભાવને કારણે વર્ષોથી મોટી સંખ્યામાં નોંધાયેલા ખાતાઓ એકઠા થયા છે, જેમાં મોટાભાગના પૂર્વ એશિયાના છે. 1 જુલાઈ, 2009ના રોજ, યુબીસૉફ્ટે શેડોબેન સર્વર બંધ કરી દીધા. બજારમાં તાજેતરના મોટા બજેટના ઘણા યોગદાન ખેલાડીઓ માટે દૃષ્ટિની અદભૂત ગ્રાફિક્સ આપવા પર કેન્દ્રિત છે. 2007માં, ધ લોર્ડ ઓફ ધ રિંગ્સ ઓનલાઈનઃ શેડોઝ ઓફ એંગમાર (એલ. ઓ. ટી. આર. ઓ.) એ વ્યાવસાયિક સફળતા મેળવનાર પ્રથમ ચલચિત્રોમાંનું એક હતું, ત્યારબાદ 2008માં એજ ઓફ કોનનઃ હાયબોરિયન એડવેન્ચર્સ એન્ડ ધ પ્લેયર વર્સીસ પ્લેયર ફોકસ વોરહેમર ઓનલાઈનઃ એજ ઓફ રેકોનિંગની સમસ્યાજનક રજૂઆત થઈ હતી. લોટ્રોની જેમ, મોટી અપેક્ષાઓ સાથે વિકાસમાં રહેલી ઘણી રમતોમાં મલ્ટી-મીડિયા ટાઈ-ઇન્સ છે, જેમ કે સ્ટાર વોર્સઃ ધ ઓલ્ડ રિપબ્લિક (2011 માં શરૂ કરાયેલ) અને સ્ટાર ટ્રેક ઓનલાઇન (2010 માં શરૂ કરાયેલ). 2013ના મધ્યમાં, વો ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી વધુ રમાયેલી રમતોમાંની એક હતી, અને કુલ 7 મિલિયનથી વધુ સબ્સ્ક્રિપ્શન્સ સાથે, વિશ્વભરમાં એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. માટે સૌથી વધુ સબ્સ્ક્રાઇબ થયેલ રમત હતી. 2010 માં, પોકેટ લિજેન્ડ્સ, મોબાઇલ પ્લેટફોર્મ્સ માટેનું પ્રથમ ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. આઇ. ઓ. એસ. માટે અને તે પછીના વર્ષે એન્ડ્રોઇડ માટે શરૂ કરવામાં આવ્યું હતું. પીસી અને કન્સોલ એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. થી વિપરીત અને રમતની સફળતા હોવા છતાં, વિકાસ અલ્પજીવી રહ્યો હતો. 2012 થી, કોઈ નવું વિસ્તરણ બહાર પાડવામાં આવ્યું નથી કારણ કે નવા ટાઇટલના લોન્ચિંગ પર કંપનીનું ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાને કારણે ખેલાડીઓનો આધાર ઘટ્યો છે. 2014માં, કાર્બાઇન સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી વાઇલ્ડસ્ટારને એન. સી. એસ. ઓ. એફ. ટી. દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે એક મોટા બજેટની સબ્સ્ક્રિપ્શન-આધારિત રમત હતી જે પાછળથી ફ્રી-ટુ-પ્લે મોડેલમાં ખસેડવામાં આવી હતી. નવેમ્બર 2018માં, એન. સી. એસ. ઓ. એફ. ટી. દ્વારા કાર્બાઇન સ્ટુડિયો અને વાઇલ્ડસ્ટારને સારા માટે બંધ કરવામાં આવ્યા હતા. 19 ડિસેમ્બર 2016ના રોજ, એવી જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે ટર્બાઇન હવે એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. ના વિકાસ સાથે સંકળાયેલા રહેશે નહીં, તેના બદલે મોબાઇલ વિકાસના ભવિષ્ય પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશે. જો કે તેમની પાસે ચાર રમતો કાર્યરત હતી, લોર્ડ ઓફ ધ રિંગ્સ ઓનલાઈન અને અંધારકોટડી અને ડ્રેગન ઓનલાઈન બંને સ્ટેન્ડિંગ સ્ટોન ગેમ્સના નામથી નવા રચાયેલા સ્ટુડિયો હેઠળ વિકાસ ચાલુ રાખશે, જેમાં રમત સ્ટાફ, સર્વર્સ અને સેવાઓ ટર્બાઇનથી નવા સ્ટુડિયોમાં જશે. આ સંક્રમણના ભાગરૂપે, વોર્નર બ્રધર્સ પાસેથી પદભાર સંભાળીને ડેબ્રેક ગેમ્સ નવા પ્રકાશક બનશે. થોડા સમય પછી જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે એશરોનનો કૉલ અને એશરોનનો કૉલ 2 બંને ઘટનાઓના પરિણામે 31 જાન્યુઆરી 2017 ના રોજ બંધ થશે. આઇપી તરીકે એશેરોનનો કૉલ ટર્બાઇન સાથે રહેશે, જો કે સ્ટાફ અને સર્વરો જતા રમતને બંધ કરવા દબાણ કરશે. "બિગ ફાઇવ" "ધ બિગ ફાઇવ" "એ રમતના વિવેચકો અને સમીક્ષકો વચ્ચે કોઈ પણ સમયગાળાના પાંચ સૌથી લોકપ્રિય, સફળ અથવા સક્રિય એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. (માપદંડના આધારે) ને જૂથબદ્ધ કરવા માટે વપરાતો છૂટો શબ્દ છે". જે રમતો સામાન્ય રીતે "ધ બિગ ફાઇવ" ના સભ્યો માનવામાં આવે છે તે સમય જતાં ધીમે ધીમે બદલાય છે, કારણ કે કેટલાક સક્રિય ખેલાડીઓ ગુમાવે છે જ્યારે અન્ય વધુ લાભ મેળવે છે. ઓક્ટોબર અને ડિસેમ્બર 2020માં, મોટા પાયે પ્રભાવશાળી યોગદાન આપનારાઓ એલિયટ લેફેબ્રે અને કાર્લો લેસિનાએ જણાવ્યું હતું કે તે સમયે, "ધ બિગ ફાઇવ" બ્લેક ડેઝર્ટ ઓનલાઇન (બીડીઓ), ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIV (એફએફ14), ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ્સ ઓનલાઇન (ઇએસઓ), વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટ (ડબલ્યુઓડબલ્યુ) અને ગિલ્ડ વોર્સ 2 (જીડબલ્યુ2) હતા. સમીક્ષક બાયો બ્રેક, જેમણે ફેબ્રુઆરી 2019 માં સ્ટાર વોર્સઃ ધ ઓલ્ડ રિપબ્લિક (એસડબલ્યુટીઓઆર) ને બદલે બીડીઓનો સમાવેશ કર્યો હતો, તેમણે પ્રશ્ન કર્યો હતો કે શું "ધ બિગ ફાઇવ" ને એક જૂથ તરીકે યોગ્ય રીતે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવ્યા હતા, એમ કહીને કે 'આ શીર્ષકો સૌથી વધુ લોકપ્રિય અથવા સફળ નથી, ત્યાં માત્ર એક ધારણા છે કે તેઓ છે,' અને દાવો કરે છે કે રુનસ્કેપ 'ને વ્યાપક સમુદાયમાં તેટલું સન્માન મળતું નથી'. તેવી જ રીતે, વિવેચક જોશ સ્ટિફ હેયસે જુલાઈ 2021માં 'છેલ્લા કેટલાક વર્ષોમાં એમ. એમ. ઓ. લેન્ડસ્કેપ પર પ્રભુત્વ ધરાવતી પાંચ મુખ્ય રમતો' માં બી. ડી. ઓ. ને બદલે રુનસ્કેપને સૂચિબદ્ધ કર્યું હતું, જ્યારે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIVએ વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટ (જે ત્યાં સુધી 'એક સંપૂર્ણ પ્રભાવશાળી બળ' હતું) ને પાછળ છોડી દીધું હતું. ખેલાડીઓ અને નિરીક્ષકોએ એક દાયકાથી વધુ સમયથી અનુમાન લગાવ્યું હતું કે આ અથવા તે રમત આખરે વધુ લોકપ્રિયતા પ્રાપ્ત કરીને 'પદભ્રષ્ટ' અથવા 'વાહને મારી નાખશે, તેના બદલે ઘણા વાહ ખેલાડીઓ ધીમે ધીમે નિરાશાને કારણે રમત છોડી દેશે, જેમાં માત્ર કેટલાક જ તેના મુખ્ય સ્પર્ધકો તરફ વળશે. એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. ની યાદી ઓનલાઇન રમતોનો ઇતિહાસ એમ. ઓ. જી. એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ સંદર્ભો ઇતિહાસ વિડિયો ગેમનો ઇતિહાસ પણ જુઓ.