SimCity
સિમસિટી એ એક ઓપન-એન્ડેડ સિટી-બિલ્ડિંગ વિડિયો ગેમ ફ્રેન્ચાઇઝી છે જે મૂળરૂપે વિલ રાઈટ દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. આ શ્રેણીની પ્રથમ રમત, સિમસિટી, 1989માં મેક્સિસ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી અને ત્યારબાદ ઘણી સિક્વલ અને અન્ય ઘણા સ્પિન-ઓફ "સિમ" ટાઇટલ આવ્યા હતા, જેમાં 2000ની ધ સિમ્સનો સમાવેશ થાય છે, જે પોતે સૌથી વધુ વેચાતી કમ્પ્યુટર ગેમ અને ફ્રેન્ચાઇઝી બની હતી. મેક્સિસે 1997 સુધી સ્વતંત્ર રીતે શ્રેણી વિકસાવી અને 2003 સુધી ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સની માલિકી હેઠળ ચાલુ રાખી. ઇએએ 2000ના દાયકા દરમિયાન કન્સોલ અને મોબાઇલ રીલીઝ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને અન્ય કંપનીઓમાંથી વિવિધ સ્પિનઓફ્સ શરૂ કર્યા હતા. 2013નું ઇએ-મેક્સિસ રીબૂટ "ઇતિહાસના સૌથી વિનાશક પ્રક્ષેપણમાંથી એક" તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું હતું, જેના કારણે કદાચ 2015માં મેક્સિસ એમરીવિલે બંધ થયું અને ફ્રેન્ચાઇઝીનો અંત આવ્યો. ગેમપ્લે સિમસિટી ટાઇટલ રીઅલ-ટાઇમ મેનેજમેન્ટ અને કન્સ્ટ્રક્શન સિમ્યુલેટર છે. મોટાભાગના ટાઇટલમાં, ખેલાડી (મેયર તરીકે કામ કરતા) ને શરૂ કરવા માટે એક ખાલી નકશો આપવામાં આવે છે અને પ્રદાન કરેલા બજેટ સાથે શહેરનું વિસ્તરણ કરવું આવશ્યક છે. જેમ જેમ શહેર પરિપક્વ થાય છે, તેમ તેમ ખેલાડી શહેર કેટલું મોટું છે તેના આધારે સરકારી અને અન્ય વિશેષ ઇમારતો (જેમ કે મેયરનું ઘર અથવા કોર્ટહાઉસ) ઉમેરી શકે છે. શહેરના યોગ્ય વ્યવસ્થાપન માટે નાગરિકોને આરોગ્ય, શિક્ષણ, સલામતી, ઉદ્યાનો અને મનોરંજન સુવિધાઓ જેવી જાહેર સેવાઓ સાથે મૂળભૂત ઉપયોગિતાઓ (વીજળી, પાણી અને કેટલીકવાર કચરો વ્યવસ્થાપન) પૂરી પાડવાની જરૂર છે. આ સંબંધિત ઇમારતો અથવા માળખાગત સુવિધાઓનું નિર્માણ કરીને પ્રદાન કરવામાં આવે છે, જેમાં દરેક ઇમારત તેની આસપાસના ગોળાકાર "શ્રેણી" ને આવરી લે છે. આ સેવાઓનું અપૂરતું ભંડોળ હડતાળ અથવા તો શહેરી ઘટાડા તરફ દોરી શકે છે. આવકનો પ્રાથમિક સ્રોત કરવેરા છે, જોકે જુગારને કાયદેસર બનાવીને અથવા લશ્કરી મથકો અથવા જેલ જેવી ચોક્કસ "વિશેષ" ઇમારતો મૂકીને કેટલીક આવક પેદા કરી શકાય છે. ખેલાડી પડોશી શહેરો સાથે સેવાઓ વેચવા અથવા ખરીદવા માટે સોદા કરી શકે છે, જ્યાં સુધી તે સેવા માટે પડોશીને જોડાણ કરવામાં આવે, જેમ કે વીજળીના કેબલ. ખેલાડીએ આગ અને ટોર્નેડો જેવી આપત્તિઓ અથવા રાક્ષસ હુમલાઓ જેવી કાલ્પનિક કટોકટીઓનો સામનો કરવો પડી શકે છે. સિમસિટી ટાઇટલ મુખ્યત્વે સિંગલ-પ્લેયર ગેમ્સ છે, જેમાં કેટલાક અપવાદો છે, જેમાં સિમસિટી 2000ની "નેટવર્ક એડિશન", મૂળ સિમસિટીનું યુનિક્સ પોર્ટ અને સિમસિટી (2013) નો સમાવેશ થાય છે. સિમસિટી 4 એ પ્રાદેશિક નકશા અને શહેરોને અન્ય ખેલાડીઓ સાથે વહેંચવાની ક્ષમતા સાથે મલ્ટિપ્લેયર ગેમિંગનું મર્યાદિત સ્વરૂપ પ્રદાન કર્યું છે, જેનાથી ખેલાડીઓ સહયોગ કરી શકે છે, પરંતુ રીઅલ-ટાઇમ ગેમપ્લેમાં વાતચીત કરી શકતા નથી. શીર્ષકના આધારે, શહેરના પ્રદર્શન-સંબંધિત લક્ષ્યો અને તેમને પૂર્ણ કરવા માટેની સમય મર્યાદાઓ સાથે દૃશ્યો હોઈ શકે છે. સ્વતંત્ર વિકાસ હેઠળ (1985-1997) મૂળ સિમસિટીનો વિકાસ 1985માં ગેમ ડિઝાઈનર વિલ રાઈટ હેઠળ શરૂ થયો હતો અને આ રમત 1989માં પ્રકાશિત થઈ હતી. રાઈટ બંગલિંગ ખાડી પર રેઇડ રમતના નકશા બનાવવાની સુવિધાથી પ્રેરિત હતા, જેના કારણે તેમને જાણવા મળ્યું કે તેમને વાસ્તવિક રમત રમવા કરતાં નકશા બનાવવાનો વધુ આનંદ મળ્યો હતો. સિમસિટીનો વિકાસ કરતી વખતે, રાઈટે શહેરી આયોજનની જટિલતાઓ અને સિદ્ધાંતો પ્રત્યે પ્રેમ વિકસાવ્યો હતો અને જય રાઈટ ફોરેસ્ટરના પુસ્તક અર્બન ડાયનેમિક્સના પ્રભાવને સ્વીકાર્યો હતો. વધુમાં, રાઈટ ધ સાઈબેરિયાડમાંથી સ્ટેનિસ્લો લેમની ટૂંકી વાર્તા "ધ સેવન્થ સેલી" વાંચીને પ્રેરિત થયા હતા, જે સંગ્રહ ધ માઇન્ડ્સ આઈમાં પ્રકાશિત થઈ હતી, જેમાં એક ઇજનેર પદભ્રષ્ટ જુલમી શાસકનો સામનો કરે છે, અને જુલમી પર જુલમ કરવા માટે કૃત્રિમ નાગરિકો સાથે લઘુચિત્ર શહેર બનાવે છે. રમતનું પ્રથમ સંસ્કરણ કોમોડોર 64 માટે કાર્યકારી શીર્ષક માઇક્રોપોલિસ હેઠળ વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. આ રમત કોમ્પ્યુટર ગેમિંગમાં એક અસામાન્ય નમૂનાનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, જેમાં તે ન તો જીતી શકાય છે અને ન તો હારી શકાય છે; પરિણામે, રમત પ્રકાશકો માનતા ન હતા કે આવી રમતનું સફળતાપૂર્વક માર્કેટિંગ અને વેચાણ કરવું શક્ય છે. જ્યારે રાઈટે તેનો પ્રસ્તાવ મૂક્યો ત્યારે બ્રોડરબંડે શીર્ષક પ્રકાશિત કરવાનો ઇનકાર કર્યો હતો, અને તેમણે તેને સફળતા વિના મુખ્ય રમત પ્રકાશકોની શ્રેણીમાં મૂક્યું હતું. તે સમયના નાના મેક્સિસના સ્થાપક જેફ બ્રૌન સિમસિટીને કંપની માટે બે પ્રારંભિક રમતોમાંથી એક તરીકે પ્રકાશિત કરવા સંમત થયા હતા. રાઈટ અને બ્રૌન 1988માં જ્યારે સિમસિટી પૂર્ણ થવાની નજીક હતી ત્યારે રમતના અધિકારોને ઔપચારિક રીતે સાફ કરવા માટે બ્રોડરબંડ પરત ફર્યા હતા. બ્રોડરબંડના એક્ઝિક્યુટિવ્સ ગેરી કાર્લસ્ટન અને ડોન ડાગલોએ જોયું કે શીર્ષક ચેપી અને મનોરંજક હતું, અને તેની બંને પ્રારંભિક રમતો માટે વિતરણ સોદા માટે મેક્સિસ પર હસ્તાક્ષર કર્યા. તે સાથે, પ્રારંભિક વિકાસના ચાર વર્ષ પછી, સિમસિટીને અમિગા અને મેકિન્ટોશ પ્લેટફોર્મ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી, ત્યારબાદ 1989માં આઇબીએમ પીસી અને કોમોડોર 64 રજૂ કરવામાં આવી હતી. સિમસિટીને 1990માં ઇન્ફોગ્રામ દ્વારા ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમ 48કે અને 128કે પર રજૂ કરવામાં આવી હતી. એસ. એન. ઇ. એસ. બંદર મૂળ આવૃત્તિ જેવું જ હતું પરંતુ તેમાં કેટલીક અનોખી સુવિધાઓ હતી, જેમાં પુરસ્કાર ઇમારતો, મારિયો પ્રતિમા અને વિશાળ બાઉઝર દ્વારા સંભવિત હુમલાઓનો સમાવેશ થાય છે. મૂળ સિમસિટીની અણધારી અને સ્થાયી સફળતા, તે સમયે અન્ય "સિમ" શીર્ષકોની સંબંધિત સફળતાના અભાવ સાથે જોડાઈને, સિક્વલના વિકાસને પ્રેરિત કરી. સિમસિટી 2000 1993માં ઓવરહેડને બદલે આઇસોમેટ્રિક વ્યૂ સાથે રજૂ થયું હતું. ઘણી નવી ઇમારતો, વધુ વિસ્તૃત નાણાકીય નિયંત્રણો અને અન્ય ઘણા સુધારાઓ સાથે પાણીની પાઈપો અને સબવે માટે ભૂગર્ભ સ્તરો રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ (1997-2003) મેક્સિસ હેઠળ સતત રજૂ થતી મેક્સીસને 1997માં ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ દ્વારા ખરીદવામાં આવી હતી અને કંપની સિમસિટી બ્રાન્ડ પર નિયંત્રણ મેળવશે. વિલ રાઈટે કંપનીમાં કામ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું, ધ સિમ્સ પર કામ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું, જેમાં ભવિષ્યના સિમસિટી ટાઇટલના વિકાસની આગેવાની ક્રિસ્ટીન મેકગાવરાન જેવા અન્ય મેક્સિસ સ્ટાફ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. આગામી શીર્ષક, સિમસિટી 3000 1999માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તેણે કચરો વ્યવસ્થાપન, કૃષિ, વ્યવસાયિક સોદા અને વિસ્તૃત આંતર-શહેર સંબંધો સહિત ઘણી સુવિધાઓ રજૂ કરી હતી. આ રમત તેના પુરોગામીના સ્યુડો-આઇસોમેટ્રિક ડાયમેટ્રિક પરિપ્રેક્ષ્યને જાળવી રાખ્યું હતું, જોકે લેન્ડસ્કેપ વધુ જટિલ અને રંગીન બન્યું હતું. જાપાનીઝ વિશિષ્ટ સિમસિટી 64ને 2000માં રજૂ કરવામાં આવી હતી અને તેમાં રાત્રે શહેરને જોવાની ક્ષમતા, રાહદારી સ્તરની ફ્રી-રોમિંગ અને વ્યક્તિગત માર્ગ વાહનો અને પદયાત્રીઓ (જે ફક્ત ફ્રી-રોમિંગ મોડમાં જ જોઈ શકાય છે) દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. રમતના શહેરોને 3D હાઇબ્રિડ ગ્રાફિક્સમાં પણ રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા, જે ફ્રેન્ચાઇઝી માટે પ્રથમ હતું. સિમસિટી 4 14 જાન્યુઆરી, 2003ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. વિવિધ ફેરફારોમાં, શહેરો હવે પ્રદેશોમાં સ્થિત હતા, જે વ્યક્તિગત વિભાગોમાં વહેંચાયેલા હતા. દરેક પ્રદેશ શહેરના મહાનગર વિસ્તારનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, જ્યારે વ્યક્તિગત સેગમેન્ટ નકશા જિલ્લાઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. ઝોનિંગ સિસ્ટમને અપડેટ કરવામાં આવી હતી, અને ઇમારતોને સંપત્તિના ઘણા સ્તરો, પ્રકારો અને બાંધકામના કદના તબક્કામાં વર્ગીકૃત કરવામાં આવી હતી, જે પ્રદેશની વસ્તી અને સ્થિતિથી પ્રભાવિત હતી. શહેરી સડો અને હળવીકરણનું અનુકરણ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ઇમારતો બગડતી હતી અથવા તે મુજબ તેમાં સુધારો થતો હતો. રહેવાસીઓ અને પડોશ સિમસિટી 4 અને ધ સિમ્સ 2 વચ્ચે પરિવહનક્ષમ હતા. સોસાયટીઝ અને પોર્ટેબલ સ્પિનઓફ્સ (2007-2011) સિમસિટી 4 ની રજૂઆત પછી, ઇએએ મેક્સિસને બદલે ફ્રેન્ચાઇઝીમાં આગામી મુખ્ય શીર્ષક ટિલ્ટેડ મિલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ વિકસાવ્યું હતું. આ જૂથે સિમસિટી સોસાયટીઝ (2007) વિકસાવી હતી, જે નાના પાયે સામાજિક ઇજનેરી ધ્યાન અને ઓછા વિગતવાર અનુકરણને કારણે અગાઉની રમતોથી નોંધપાત્ર રીતે અલગ હતી. ઝોન મૂકવાને બદલે, ઇમારતો વ્યક્તિગત રીતે બનાવવામાં આવી હતી, ઉદાહરણ તરીકે, મોન્ટે ક્રિસ્ટોની રમત સિટી લાઇફ જેવી જ. છ "સામાજિક ઊર્જાઓ", જેને સામાજિક મૂલ્યો કહેવાય છે, તે ખેલાડીઓને નાગરિકોની લાક્ષણિકતાઓ વિશે જાણવાની મંજૂરી આપે છે. શહેરનું વર્તન ખેલાડીઓએ પસંદ કરેલી ઉર્જાને પ્રતિભાવ આપે છે અને સિમસિટી 2000ની પુરસ્કાર પ્રણાલી પરત આવી છે. આ રમતને મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી. રાઈટ, જે તે સમયે સ્પોર વિકસાવી રહ્યા હતા, તેમણે પાછળથી મેક્સિસથી દૂર જવા પર ટિપ્પણી કરીઃ "મને તે નિર્ણય સાથે કોઈ લેવાદેવા નથી. સાચું કહું તો, મેં સોસાયટીઝ પણ રમી નહોતી. જોકે, મેં તેની કેટલીક સમીક્ષાઓ વાંચી છે. સિમસિટી ડી. એસ., સિમસિટી 3000નું ભારે સુધારેલું સંસ્કરણ, તે વર્ષે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમતમાં હેન્ડહેલ્ડની ડ્યુઅલ સ્ક્રીનનો ઉપયોગ એક જ સમયે વધારાના ઇન્ટરફેસો પ્રદર્શિત કરવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. સિસ્ટમની વિશિષ્ટ સુવિધાઓ અગ્રણી હતી, જેમ કે માઇક્રોફોન, જેનો ઉપયોગ આગને બહાર કાઢવા માટે થતો હતો, અને ટચ સ્ક્રીન, જેનો ઉપયોગ ઇન્ટરફેસને નિયંત્રિત કરવા માટે થતો હતો. 2008ની સિક્વલમાં એક ચેલેન્જ મોડ રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો જેમાં ખેલાડીઓએ વિવિધ ઐતિહાસિક સમયગાળા દરમિયાન તેમના શહેરને માર્ગદર્શન આપ્યું હતું. દાખલા તરીકે, ખેલાડી મધ્યયુગીન શહેર અથવા પ્રાગૈતિહાસિક શહેર બનાવી શકે છે. 10 જાન્યુઆરી, 2008ના રોજ, મૂળ રમતનો સ્રોત કોડ મફત સોફ્ટવેર જી. પી. એલ. 3 લાઇસન્સ હેઠળ બહાર પાડવામાં આવ્યો હતો. સોર્સ કોડનું પ્રકાશન વન લેપટોપ પર ચાઇલ્ડ લેપટોપને સિમસિટી સોફ્ટવેરના દાન સાથે સંબંધિત હતું, કારણ કે ઓએલપીસી લેપટોપનો એક સિદ્ધાંત મફત અને ઓપન સોર્સ સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ છે. ઓપન સોર્સ વર્ઝનને માઇક્રોપોલિસ કહેવામાં આવતું હતું, કારણ કે ઇએએ સિમસિટી ટ્રેડમાર્ક જાળવી રાખ્યો હતો. વાઈ માટે સિમસિટી ક્રિએટરની જાહેરાત 12 ફેબ્રુઆરી, 2008ના રોજ કરવામાં આવી હતી. શીર્ષકમાં વાઈ રિમોટના નિર્દેશક કાર્યનો ઉપયોગ કરીને જમીન પર સીધા રસ્તાઓ અને ટ્રેન ટ્રેક દોરવાની ક્ષમતા, તેમજ શહેરની ઇમારતો માટે કેટલીક કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય તેવી થીમ્સ દર્શાવવામાં આવી હતી. તે સપ્ટેમ્બર 2008માં વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. 2000 ના દાયકાના અંતમાં અને 2010 ના દાયકાની શરૂઆતમાં પણ મોબાઇલ ઉપકરણો માટે ઘણી રમતો ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. તેમાં બ્લેકબેરી પ્લેબુક માટે સિમસિટી 3000 (2008), સિમસિટી ડીલક્સ (2010) અને સિમસિટી 4 (2011) નો સમાવેશ થાય છે. રીબૂટ (2012-2014) સિમસિટીની છઠ્ઠી મુખ્ય રજૂઆતની જાહેરાત 5 માર્ચ, 2012ના રોજ "ગેમ ચેન્જર્સ" કાર્યક્રમમાં મેક્સિસ દ્વારા વિન્ડોઝ અને મેક ઓએસ એક્સ માટે કરવામાં આવી હતી. સિમસિટી શીર્ષક ધરાવતી, તે અગાઉની સિમસિટી રમતોથી નાટકીય રીતે અલગ હતી, જેમાં સંપૂર્ણ 3ડી ગ્રાફિક્સ, ઓનલાઇન મલ્ટિપ્લેયર ગેમપ્લે, નવું ગ્લાસબોક્સ એન્જિન, તેમજ અન્ય ઘણી સુવિધાઓ અને ગેમપ્લેમાં ફેરફારો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. નિર્દેશક ઓશન ક્વિગલીએ શીર્ષકના વિકાસ દરમિયાન ઉદ્ભવેલા મુદ્દાઓની ચર્ચા કરી હતી, જે ઇએ અને મેક્સિસમાંથી આવતા બે વિરોધાભાસી દ્રષ્ટિકોણોમાંથી ઉદ્ભવ્યા હતા. ઇએ ભાગ્યે જ ચાંચિયાગીરી સામે લડવા માટે દૂરસ્થ સર્વરો પર હાથ ધરવામાં આવેલા કેટલાક સિમ્યુલેશન કાર્ય સાથે મલ્ટિપ્લેયર, સહયોગી ગેમપ્લે પર ભાર મૂકવા માંગતો હતો. તેનાથી વિપરીત, મેક્સિસ નવા શીર્ષક સાથે ગ્રાફિકલ સુધારાઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માંગતો હતો. ક્વિગલે પરિણામી ટાઇટલને આ બે હેતુઓ વચ્ચે નબળું સમાધાન તરીકે વર્ણવ્યું-માત્ર છીછરા મલ્ટિપ્લેયર સુવિધાઓ સાથે, અને નાના શહેર કદની મર્યાદા-ફ્રેન્ચાઇઝીમાં અગાઉના ટાઇટલના જમીન વિસ્તારના એક ચતુર્થાંશ. આ રમત 5 માર્ચ, 2013ના રોજ વિન્ડોઝ માટે અને ઓગસ્ટમાં મેક પર રજૂ કરવામાં આવી હતી. માધ્યમ પાછળથી પ્રકાશનને "ઇતિહાસમાં સૌથી વિનાશક પ્રક્ષેપણમાંથી એક" તરીકે ઓળખાવશે. રમતને સિંગલ-પ્લેયર પ્રવૃત્તિ દરમિયાન પણ સતત ઇન્ટરનેટ કનેક્શનની જરૂર હતી, અને સર્વર આઉટેજને કારણે ઘણા વપરાશકર્તાઓ માટે જોડાણની ભૂલો થઈ હતી. મલ્ટિપ્લેયર તત્વો "શ્રેષ્ઠ રીતે છીછરા" હતા, જેમાં ખેલાડીઓ જાહેર પ્રદેશોમાં ત્યજી દેવાયેલા શહેરોને પાછળ છોડી જતા હતા. વપરાશકર્તાઓ તેમની રમતને સાચવવામાં અસમર્થ હતા-તેના બદલે સર્વરો સાથે આને હેન્ડલ કરવાનો ઈરાદો હતો-અને તેથી જ્યારે વપરાશકર્તાઓ ડિસ્કનેક્ટ થઈ ગયા હતા ત્યારે તેઓ ઘણીવાર પ્રગતિના કલાકો ગુમાવતા હતા. આ રમત અસંખ્ય ભૂલોથી પણ ત્રસ્ત હતી, જે લોન્ચ થયા પછી પણ લાંબા સમય સુધી ચાલુ રહી હતી. વપરાશકર્તા સમીક્ષાઓમાં શીર્ષકની ભારે ટીકા કરવામાં આવી હતી અને પ્રક્ષેપણ પછીના સુધારાઓ માટેની વિકાસકર્તા યોજનાઓને રદ કરવામાં આવી હતી. ઇએએ જાહેરાત કરી હતી કે તેઓ સમસ્યાઓના વળતર તરીકે સિમસિટી ખરીદનારા તમામ લોકોને તેમની લાઈબ્રેરીમાંથી મફત રમત ઓફર કરશે, અને તેઓ સંમત થયા હતા કે જે રીતે લોન્ચિંગ સેટ કરવામાં આવ્યું હતું તે "મૂર્ખ" હતું. આ સમસ્યાના પરિણામે, એમેઝોને રિલીઝ થયાના અઠવાડિયા પછી અસ્થાયી રૂપે રમતનું વેચાણ બંધ કરી દીધું. એક રમતમાં પણ હંમેશાં-ઑનલાઇન જરૂરિયાતની ખૂબ ટીકા કરવામાં આવી હતી, ખાસ કરીને જ્યારે રમનારાઓએ નક્કી કર્યું કે ઇન્ટરનેટ કનેક્શનની જરૂરિયાત સરળતાથી દૂર કરી શકાય છે. ત્યારબાદ માર્ચ 2014માં ઇએ દ્વારા ઓફલાઇન મોડ ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવ્યો હતો અને તે વર્ષના અંતમાં સિમસિટીઃ બિલ્ડઇટ નામના મોબાઇલ પોર્ટને રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. એવું સૂચવવામાં આવ્યું છે કે સિમસિટીનું નબળું પ્રદર્શન 2015માં મેક્સિસના એમરીવિલે સ્ટુડિયોને બંધ કરવા અને ફ્રેન્ચાઇઝીના અંત માટે જવાબદાર હતું. સ્પિન-ઓફ 1990ના દાયકા દરમિયાન મેક્સિસ દ્વારા 1989માં શરૂ કરવામાં આવેલા "સિમ" નામકરણ હેઠળ મોટી સંખ્યામાં રમતો વિકસાવવામાં આવી હતી. આ સૂચિમાં ફક્ત સ્પિન-ઓફ્સનો સમાવેશ થાય છે જે સીધા સિમસિટી સાથે સંબંધિત છે. સિમફાર્મઃ સિમસિટીઝ કન્ટ્રી કઝિન (1993) સિમફાર્મ 1993માં ડી. ઓ. એસ., વિન્ડોઝ અને મેક માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને તે સિમસિટીનું સ્પિનઓફ છે. સિમફાર્મ ખેતર વિકસાવવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, જે ખેલાડીને પાક રોપવા અને તેમના ખેતરને ઉગાડવા માટે પરવાનગી આપે છે. સિમ સિટીઃ ધ કાર્ડ ગેમ (1995) સિમ સિટીઃ ધ કાર્ડ ગેમ એ વિડિયો ગેમ સિમસિટી પર આધારિત એક આઉટ-ઓફ-પ્રિન્ટ એકત્ર કાર્ડ ગેમ છે. તે 1995માં મેફેર ગેમ્સ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી. શિકાગો, વોશિંગ્ટન, ન્યુ યોર્ક સિટી અને એટલાન્ટા સહિતના વિવિધ શહેરોમાંથી સ્થાન અને રાજકારણી કાર્ડ્સ ઉમેરીને કેટલાક શહેરોના વિસ્તરણ થયા. ટોરોન્ટોના વિસ્તરણનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું પરંતુ તેને ક્યારેય રજૂ કરવામાં આવ્યું ન હતું. ધ ડ્યુએલિસ્ટના એલન વાર્નીએ જણાવ્યું હતું કે તે "સરસ સોલિટેર રમત" પ્રદાન કરે છે અને રમત આખરે એકલા શહેરના સેટ ઓફર કરે છે. સિમટાઉન (1995) સિમટાઉન એ મેક્સિસ દ્વારા પ્રકાશિત 1995ની વિડિયો ગેમ છે, જે સિમસિટીની જેમ પરંતુ નાના પાયે છે. સિમટાઉન ખેલાડીને શેરીઓ, ઘરો, વ્યવસાયો અને ઉદ્યાનો ધરાવતું નગર બનાવવાની અને તેમાંના લોકોને નિયંત્રિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. સિમટાઉનને બાળકો તરફ વધુ લક્ષિત કરવામાં આવ્યું હતું. સિમકોપ્ટર (1996) સિમકોપ્ટર ખેલાડીને હેલિકોપ્ટર પાયલોટની ભૂમિકામાં મૂકે છે. રમતના બે પ્રકારો છેઃ ફ્રી મોડ અને કારકિર્દી મોડ. ફ્રી મોડ ખેલાડીને આયાત કરેલા સિમસિટી 2000 શહેરો અથવા રમત સાથે પૂરા પાડવામાં આવેલા 30 શહેરોમાંથી કોઈપણમાંથી આયાત કરવા અને ઉડાન ભરવાની મંજૂરી આપે છે. જો કે, વપરાશકર્તા શહેરોને કેટલીકવાર સિમકોપ્ટરને ધ્યાનમાં રાખીને ડિઝાઇન કરવાની જરૂર પડે છે, અને મોટાભાગના સમયે ખેલાડીએ ઝડપી રવાનગી માટે પરવાનગી આપવા માટે પોલીસ સ્ટેશનો, ફાયર સ્ટેશનો અને હોસ્પિટલોની સંખ્યામાં વધારો કરવો પડે છે. બીજો મોડ-રમતનું હૃદય-કારકિર્દી મોડ છે. આ ખેલાડીને શહેરની આસપાસ વિવિધ નોકરીઓ કરતા પાયલોટના જૂતામાં મૂકે છે. આ રમત સિમલીશ ભાષાની શરૂઆત હોવા માટે નોંધપાત્ર છે. આ રમતને ત્યારે વિવાદ થયો જ્યારે જેક્સ સર્વિન નામના ડિઝાઈનરએ સ્પીડો થડમાં શર્ટલેસ "હિમબોસ" (પુરુષ બિમ્બોસ) ના સ્પ્રિટ્સ દાખલ કર્યા, જે એકબીજાને ભેટી પડ્યા અને ચુંબન કર્યું અને સમયાંતરે મોટી સંખ્યામાં દેખાયા. ઇસ્ટર ઇંડાને રિલીઝ થયાના થોડા સમય પછી પકડવામાં આવ્યું હતું અને રમતની ભાવિ નકલોમાંથી દૂર કરવામાં આવ્યું હતું. સ્ટ્રીટ્સ ઓફ સિમસિટી (1997) સ્ટ્રીટ્સ ઓફ સિમસિટી એ મેક્સિસ દ્વારા પ્રકાશિત 1997ની રેસિંગ અને વાહનોની લડાઇ કોમ્પ્યુટર ગેમ છે. રમતના મુખ્ય આકર્ષણોમાંનું એક હતું સિમસિટી 2000માં કાર દ્વારા સિનેમેટિક શૈલીમાં બનાવવામાં આવેલા કોઈપણ શહેરોનું અન્વેષણ કરવાની ક્ષમતા. સિમકોપ્ટરની જેમ આ રમત સંપૂર્ણ 3Dમાં છે અને ખેલાડીના વાહનને કીબોર્ડ, જોયસ્ટિક અથવા ગેમપેડનો ઉપયોગ કરીને નિયંત્રિત કરી શકાય છે. અન્ય નોંધપાત્ર સુવિધા એ રમતનું નેટવર્ક મોડ છે, જેમાં ખેલાડીઓ સાત અન્ય વ્યક્તિઓ સાથે ડેથ મેચો રમી શકે છે. તે મેક્સિસ શ્રેણીની કેટલીક રમતોમાંની એક છે જેના પર વિલ રાઈટ કામ કરી શક્યા ન હતા, અને છેલ્લી મેક્સિસ રમત જેને ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ દ્વારા દેખરેખ વિના વિકસાવવામાં અને રજૂ કરવામાં આવી હતી (જેણે 1997માં મેક્સિસને હસ્તગત કરી હતી અને ત્યારબાદ મેક્સિસ રમતોના વિકાસમાં "સહાય" કરી હતી). સિમ્સ ફ્રેન્ચાઇઝી (2000-વર્તમાન) સ્પિનઓફ તરીકે ઉદ્ભવતા, ધ સિમ્સ ઝડપથી તમામ સમયની સૌથી સફળ વિડિયો ગેમ ફ્રેન્ચાઇઝીઓમાંની એક બની ગઈ. પ્રારંભિક પ્રકાશનોએ સિમસિટી સાથે આંતર જોડાણનું સ્તર જાળવી રાખ્યું હતું, જેમ કે સિમસિટી 4 થી ધ સિમ્સ 2 માં પડોશીઓને સ્થાનાંતરિત કરવાની ક્ષમતા. ક્રોસઓવર ટાઇટલ, સિમ્સવિલે 2001 માટે નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું અને ખેલાડીને શહેર બનાવવાની સાથે સાથે સિમ્સ બનાવવાની અને રમવાની મંજૂરી આપી હોત. આ રમત રદ કરવામાં આવી હતી જેથી મેક્સિસ ભવિષ્યના સિમ્સ વિસ્તરણ અને ધ સિમ્સ 2 માટે વિકાસ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકે. સિમસિટીઇડીયુ (2013) સિમસિટીઇડીયુઃ પ્રદૂષણ પડકાર! આ ગ્લાસલેબ દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ સિમસિટીનું શૈક્ષણિક સંસ્કરણ છે. પ્રથમ બે રમતને 1990ના દાયકા દરમિયાન સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો અને સારી રીતે વેચાઈ હતી, જેમાં ફ્રેન્ચાઇઝીએ 1999 સુધીમાં કુલ 5 મિલિયન વેચાણ હાંસલ કર્યું હતું. સિમસિટી 2000 ખાસ કરીને 1990 ના દાયકાની સૌથી વધુ વેચાતી રમતોમાંની એક હતી, અને 2018 માં આઇજીએનની ટોચની 100 વિડિયો ગેમ્સની time.SimCity 4 (2003) માં દર્શાવવામાં આવી હતી, જે ફ્રેન્ચાઇઝીના ગેમરેન્કિંગ્સ સ્કોરમાં 85 પર ઉચ્ચ બિંદુ દર્શાવે છે. 2013 રીબુટને ખૂબ જ નબળો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જેમાં ગ્રીન મેન ગેમિંગ ફ્રેન્ચાઇઝી પર તેની અસરની સરખામણી પોમ્પેઈ શહેરના વિનાશ સાથે કરી હતી. ફ્રેન્ચાઇઝીમાં રજૂ કરાયેલા શહેરોની અવાસ્તવિક હોવા બદલ ટીકા કરવામાં આવી છે-ઉદાહરણ તરીકે પાર્કિંગ અને સાયકલ લેનનો અભાવ. સિમસિટી રમતો એ આધાર પર પણ બનાવવામાં આવી છે કે ફક્ત પોલીસ મથકો ઉમેરવાથી નજીકના ગુનામાં ઘટાડો થાય છે, જે કદાચ ન પણ હોય. વારસો ફ્રેન્ચાઇઝીને શહેરી આયોજકો, પરિવહન અધિકારીઓ અને સ્થાનિક સરકારી વ્યક્તિઓની પેઢીને પ્રેરણા આપવાનો શ્રેય આપવામાં આવે છે, જેમણે નાની ઉંમરે રમતોનો અનુભવ કર્યો હતો અને પછીના જીવનમાં તે કારકિર્દી અપનાવી હતી. આ રમતની વિવિધ આવૃત્તિઓનો ઉપયોગ પ્રાથમિકથી કોલેજના વર્ગોમાં વિદ્યાર્થીઓ માટે શહેરી આયોજનનું અનુકરણ કરવા માટે શિક્ષણમાં કરવામાં આવ્યો છે. જ્યારે 1989 પહેલાં મુઠ્ઠીભર શહેર-નિર્માણ રમતો હતી, ત્યારે સિમસિટીએ શૈલીને લોકપ્રિય બનાવી અને તેનાથી પ્રેરિત ઘણા શીર્ષકો માટે પાયાની રચના કરી, જેમાં સિટીઝઃ સ્કાયલાઇન્સ (2015) નો સમાવેશ થાય છે, જે રીબૂટના નબળા સ્વાગત પછી લીલી ઝંડી આપવામાં આવી હતી. વધુ વ્યાપક રીતે, ઓપન-એન્ડેડ રમતની તરફેણમાં જીતની સ્થિતિનો અભાવ તે સમયે એક નવીનતા હતી જેણે મેક્સિસના "સોફ્ટવેર રમકડાં" ડિઝાઇન ખ્યાલને જન્મ આપ્યો, જેણે કંપનીના અન્ય ઘણા શીર્ષકોને પ્રભાવિત કર્યા. આ પણ જુઓ શહેર-નિર્માણ વીડિયો ગેમ્સની સૂચિ સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ ફ્રેન્ચાઇઝીઓ 1989 સેન્ડબોક્સ ગેમ્સમાં રજૂ કરાયેલી વીડિયો ગેમ ફ્રેન્ચાઇઝીઓ