Post-WIMP
કમ્પ્યુટિંગમાં, પોસ્ટ-ડબ્લ્યુઆઇએમપી ("વિન્ડોઝ, આઇકોન્સ, મેનુઓ, પોઇન્ટર") માં વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસો પર કામનો સમાવેશ થાય છે, મોટે ભાગે ગ્રાફિકલ વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસો, જે વિન્ડોઝ, આઇકોન્સ, મેનુઓ અને પોઇન્ટિંગ ઉપકરણના દાખલાથી આગળ જવાનો પ્રયાસ કરે છે, એટલે કે. WIMP ઇન્ટરફેસ. ઝેરોક્સ પી. એ. આર. સી. ખાતે તેમની વિભાવનાથી ડબ્લ્યુ. આઇ. એમ. પી. ઇન્ટરફેસો એટલા પ્રચલિત બની ગયા છે કે તેઓ કાર્ય-જગ્યાઓ, દસ્તાવેજો અને તેમની ક્રિયાઓને અમૂર્ત કરવામાં ખૂબ જ સારા છે. કાગળની શીટ્સ અથવા ફોલ્ડર્સ જેવા દસ્તાવેજો સાથે તેમનું સમાન ડેસ્કટોપ રૂપક WIMP ઇન્ટરફેસોને નવા વપરાશકર્તાઓ માટે રજૂ કરવાનું સરળ બનાવે છે. વધુમાં 2ડી ફ્લેટ સ્ક્રીન પર લંબચોરસ પ્રદેશો તરીકે તેમની મૂળભૂત રજૂઆતો તેમને સિસ્ટમ પ્રોગ્રામરો માટે યોગ્ય બનાવે છે, આમ આ શૈલીમાં વ્યાપારી વિજેટ ટૂલકીટ્સની વિપુલતાની તરફેણ કરે છે. જો કે, WIMP ઇન્ટરફેસ ચોક્કસ કાર્યો સાથે અથવા ઇનપુટ ઉપકરણો દ્વારા કામ કરવા માટે શ્રેષ્ઠ નથી જે માઉસ અને કીબોર્ડથી અલગ હોય. ડબ્લ્યુઆઇએમપી સામાન્ય રીતે પિક્સેલ-ભૂખ્યા હોય છે, તેથી મર્યાદિત સ્ક્રીન રિયલ એસ્ટેટ આપવામાં આવે તો તેઓ હાથમાં રહેલા કાર્યથી ધ્યાન વિચલિત કરી શકે છે. આમ, અન્ય ઇન્ટરફેસો આવા કાર્યો માટે કાર્યસ્થળો, ક્રિયાઓ અને વસ્તુઓને વધુ સારી રીતે સમાવી શકે છે. આ વિચારણાઓ પર આધારિત ઇન્ટરફેસો, જેને હવે "પોસ્ટ-ડબ્લ્યુઆઇએમપી" કહેવામાં આવે છે, તેણે મોબાઇલ અને એમ્બેડેડ એપ્લિકેશનોમાં સામાન્ય લોકો સુધી તેમનો માર્ગ મોકળો કર્યો છે. દરમિયાન, ડેસ્કટોપ કોમ્પ્યુટર વર્કસ્ટેશન માટેનું સોફ્ટવેર હજુ પણ WIMP ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરે છે, પરંતુ ડેસ્કટોપ માર્કેટ શેરમાં ઘટાડાને કારણે તેમાં મોટા ઓપરેશનલ ફેરફારો થવા લાગ્યા છે. આમાં વર્ચ્યુઅલ 3D જગ્યાનું સંશોધન, વિન્ડો/આયકન સૉર્ટિંગ માટે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા તકનીકો, ફોકસ અને શણગારનો સમાવેશ થાય છે. ડબ્લ્યુઆઇએમપી પછીના ઇન્ટરફેસો માટેનું મુખ્ય પેપર જેકબ નીલ્સન 1993 દ્વારા "નોન કમાન્ડ યુઝર ઇન્ટરફેસો" છે, ત્યારબાદ "ધ એન્ટી-મેક ઇન્ટરફેસ" આવે છે. એન્ડ્રીઝ વેન ડેમ દ્વારા "પોસ્ટ-ડબ્લ્યુઆઇએમપી વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસો" માં અદ્યતન દરખાસ્તોની ચર્ચા કરવામાં આવી છે. ત્યારબાદ મિશેલ બ્યુડોઇન-લાફોને ઇન્સ્ટ્રુમેન્ટલ ઇન્ટરેક્શન નામના માળખાની દરખાસ્ત કરી હતી, જે WIMP પછીની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા તકનીકો માટે ડિઝાઇન સ્પેસ અને તેમની સરખામણી કરવા માટે ગુણધર્મોના સમૂહને વ્યાખ્યાયિત કરે છે. WIMP પછીની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના ઉદાહરણોમાં 3D ક્રિયાપ્રતિક્રિયા અને વાસ્તવિકતા આધારિત ક્રિયાપ્રતિક્રિયાનો સમાવેશ થાય છે. ઉદાહરણો કોમ્પ્યુટર ગેમ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી સિસ્ટમ્સ હાવભાવ આધારિત ઇન્ટરફેસો વૉઇસ વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસો જુઓ-મારફતે સાધનો સ્માર્ટફોન અને મોબાઇલ એપ્લિકેશનો ઝૂમ વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસો મૂર્ત વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસો વેબ એપ્લિકેશનો પણ જુઓ 10-ફૂટ વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ કુદરતી વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ સંદર્ભો ગ્રાફિકલ વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ તકનીકો