Cornhole
કોર્નહોલ (પ્રાદેશિક રીતે સૅક ટૉસ અથવા બેગ તરીકે પણ ઓળખાય છે) એ ઉત્તર અમેરિકામાં લોકપ્રિય લૉન ગેમ છે જેમાં ખેલાડીઓ અથવા ટીમો વારાફરતી કપડાની બીન બેગને તેના દૂરના છેડે છિદ્ર સાથે ઊભા, ખૂણાવાળા બોર્ડ પર ફેંકે છે. રમતનો ધ્યેય બોર્ડ પર બેગ ઉતારીને (એક પોઈન્ટ) અથવા છિદ્રમાંથી બેગ મૂકીને (ત્રણ પોઈન્ટ) પોઈન્ટ મેળવવાનો હોય છે. આ રમતનું વર્ણન સૌપ્રથમ હેઇલિગર ડી વિન્ડ્ટની 1883ની "પાર્લર ક્વોઇટ્સ" માટેની પેટન્ટમાં કરવામાં આવ્યું હતું, જે આધુનિક કોર્નહોલની મોટાભાગની લાક્ષણિકતાઓ દર્શાવે છે, પરંતુ ચોરસ છિદ્રનો ઉપયોગ કરે છે. ક્વોઇટ્સ એ ઘોડાના શૂ જેવી જ રમત છે, જે ધાતુના સ્પાઇક પર સ્ટીલની વીંટીઓ ફેંકીને રમવામાં આવે છે. અગાઉની કેટલીક "પાર્લર ક્વોઇટ્સ" પેટન્ટે ઇન્ડોર વાતાવરણમાં ક્વોઇટ ગેમપ્લેને ફરીથી બનાવવાની માંગ કરી હતી, પરંતુ ડી વિન્ડ્ટે સૌપ્રથમ બીન બેગ અને લક્ષ્ય તરીકે છિદ્ર સાથે સ્લેન્ટેડ બોર્ડનો ઉપયોગ કર્યો હતો. તેમણે રમતના અધિકારો મેસેચ્યુસેટ્સના રમકડા ઉત્પાદકને વેચી દીધા, જેણે "ફાબા બાગા" નામ હેઠળ તેના સંસ્કરણનું વેચાણ કર્યું હતું. આધુનિક કોર્નહોલથી વિપરીત, જેમાં એક છિદ્ર અને એક કદની થેલીઓ હોય છે, ફાબા બાગા બોર્ડમાં બે અલગ-અલગ કદના છિદ્રો હોય છે, જે અલગ-અલગ બિંદુ મૂલ્યોના હોય છે, અને દરેક ખેલાડીને દરેક રાઉન્ડમાં એક વધારાની મોટી થેલી પૂરી પાડવામાં આવે છે, જે બમણા અંક મેળવી શકે છે. સપ્ટેમ્બર 1974માં, પોપ્યુલર મિકેનિક્સ સામયિકે "બીન-બેગ બુલ્સ-આઈ" નામની સમાન રમત વિશે કેરોલિન ફેરેલ દ્વારા લખાયેલો એક લેખ પ્રકાશિત કર્યો હતો. બીન-બેગ બુલ્સ-આઈ આધુનિક કોર્નહોલ બોર્ડ (24 ") ની સમાન પહોળાઈવાળા બોર્ડ પર વગાડવામાં આવતું હતું, પરંતુ કોર્નહોલમાં વપરાતી 48" લંબાઈના વિરોધમાં માત્ર 36 "લાંબુ હતું. છિદ્ર સમાન વ્યાસ (6 ") હતું પરંતુ બોર્ડની પાછળથી 8" (9 "ને બદલે) કેન્દ્રિત હતું. દરેક ખેલાડીએ બે બેગ ફેંકી, દરેકનું વજન આઠ ઔંસ હતું, "એક પછી એક". બીન-બેગ બુલ્સ-આઈમાં બોર્ડ "પુખ્ત વયના લોકો માટે લગભગ 30 ફૂટ અને બાળકો માટે 10 ફૂટના અંતરે" મૂકવામાં આવ્યા હતા. સ્કોરિંગ અનિવાર્યપણે કોર્નહોલમાં વપરાતા સમાન હતું (છિદ્રમાં બેગ માટે ત્રણ પોઇન્ટ, બોર્ડ પર બાકીની બેગ માટે એક પોઇન્ટ) અને રદ કરવાના સ્કોરિંગનો પણ ઉપયોગ કર્યો હતો. શિકાગો વિસ્તારમાં, સમાન રમતને "બેગ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, પરંતુ તે લંબચોરસ બેગનો ઉપયોગ કરે છે. આ રમત 1970ના દાયકાના અંતમાં અને 1980ના દાયકાની શરૂઆતમાં શિકાગો, ઇલિનોઇસ અને ઇન્ડિયાનાના ઉત્તરપશ્ચિમ પ્રદેશમાં ફેલાઈ હતી, કદાચ ઉપર ઉલ્લેખિત પોપ્યુલર મિકેનિક્સ લેખને કારણે. કોર્નહોલ જે હવે જાણીતું છે તે 1980ના દાયકામાં સિનસિનાટીની પશ્ચિમ બાજુએ (ફર્ગ્યુસન એવન્યુ નજીક) ઉદ્દભવ્યું હતું અને લોકપ્રિયતા મેળવી હતી અને કેન્ટુકી અને દક્ષિણપૂર્વ ઇન્ડિયાનાના આસપાસના વિસ્તારોમાં ફેલાયું હતું. ટુર્નામેન્ટ અમેરિકન કોર્નહોલ લીગ (એસીએલ) ની સ્થાપના સ્ટેસી મૂરે દ્વારા 2015માં કરવામાં આવી હતી. એસીએલની વેબસાઇટ અનુસાર, તે દરેક સ્તરે એક રમત તરીકે કોર્નહોલને પ્રોત્સાહન આપે છે અને વિકસાવે છે, અને કોર્નહોલ લીગ, ટુર્નામેન્ટો, વિશેષ કાર્યક્રમો અને ખેલાડીઓના વિકાસનું સંચાલન કરવા માટે સોફ્ટવેર અને એપ્સ બનાવે છે. અમેરિકન કોર્નહોલ ઓર્ગેનાઇઝેશન (ACO) ની સ્થાપના 2005માં ફ્રેન્ક ગીર્સ દ્વારા કરવામાં આવી હતી અને તેનું મુખ્ય મથક મિલફોર્ડ, ઓહિયોમાં છે. 1 ઓગસ્ટ, 2019 સુધીમાં, એસીઓએ તેની વેબસાઇટ પર "કોર્નહોલની રમત માટે સંચાલક મંડળ" હોવાનો દાવો કર્યો હતો. અમેરિકન કોર્નહોલ એસોસિએશન (એસીએ) એક એવી સંસ્થા છે જેનું એકમાત્ર ધ્યેય કોર્નહોલના ખેલાડીઓને કોર્નહોલની રમતનો આનંદ માણવામાં મદદ કરવાનું છે. તેની વેબસાઇટ અનુસાર, "આ લક્ષ્ય હાંસલ કરવાની સૌથી મહત્વપૂર્ણ રીતો એ છે કે લોકો પાસે રમવા માટે ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળા ઉપકરણો હોય". તદનુસાર, એ. સી. એ. મોટાભાગે રમતની મંજૂરી આપતી સંસ્થા તરીકે કામ કરવાને બદલે કોર્નહોલ-સંબંધિત ઉત્પાદનો અને સાધનોના વેચાણ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે; જો કે, તેના પોતાના નિયમો છે અને તે ઇવેન્ટ્સને પ્રાયોજિત કરે છે. નિયમો અને ફોર્મેટ સાધનો અને કોર્ટ લેઆઉટ કોર્નહોલ મેચો ચાર બેગ (કુલ આઠ), બે બોર્ડ અને બે, ચાર અથવા આઠ ખેલાડીઓના બે સેટ સાથે રમાય છે. એક સેટમાં ચાર બેગ હોય છે. બેગનો દરેક સમૂહ સામાન્ય રીતે વિવિધ રંગોનો ઉપયોગ કરીને બીજાથી અલગ પાડવા યોગ્ય હોવો જોઈએ. અમેરિકન કોર્નહોલ લીગના નિયમોમાં બે સીમવાળી કાપડની થેલીઓને માપવા અને વજન માટે કહેવામાં આવે છે. જો કે બેગ સંરક્ષિત મકાઈના કર્નલો (એટલે કે "કોર્નહોલ") અથવા સૂકા કઠોળથી ભરવામાં આવતી હતી, બેગ હવે સામાન્ય રીતે પ્લાસ્ટિક રેઝિન અથવા અન્ય સામગ્રીથી ભરવામાં આવે છે જે વિકૃત થયા વિના ઘણા થ્રો પર સુસંગત વજન અને આકાર જાળવી રાખશે. બેગ સામાન્ય રીતે બે બાજુવાળા હોય છે, બેગની દરેક બાજુ એક અલગ સામગ્રી હોય છે જે પકડ પર અસર કરી શકે છે અને બોર્ડની સપાટી પર ઝડપથી અથવા ધીમી પ્રતિક્રિયા આપી શકે છે. ભેજવાળી પરિસ્થિતિઓમાં ઝડપી બેગને ઘણીવાર પસંદ કરવામાં આવે છે જ્યારે બેગ સહેલાઈથી સ્લાઇડ નહીં કરે. વધુમાં, વ્યાવસાયિક ખેલાડીઓ તેમની વ્યક્તિગત ફેંકવાની શૈલીઓના આધારે વિવિધ સામગ્રી પસંદ કરી શકે છે. નીચા, ઝડપી થ્રો ધરાવતા ખેલાડીઓ વધુ પરિભ્રમણનો ઉપયોગ કરી શકે છે અને ધીમી બેગ સામગ્રીને પસંદ કરી શકે છે, જ્યારે વધુ, ધીમા થ્રો ધરાવતા ખેલાડીઓ ઓછા પરિભ્રમણનો ઉપયોગ કરી શકે છે અને વધુ પ્રતિક્રિયાશીલ બેગને પસંદ કરી શકે છે. દરેક બોર્ડ વ્યાસના છિદ્ર સાથે હોય છે. છિદ્રનું કેન્દ્ર બોર્ડની ટોચની ધારની મધ્યથી નીચે સ્થિત થયેલ છે. દરેક બોર્ડ જમીનની ઉપરની રમતની સપાટીની ટોચની ધાર અને જમીનની ઉપરની નીચેની ધાર સાથે ખૂણાવાળું હોય છે. પ્રમાણભૂત કોર્ટ બે બોર્ડ અથવા અલગ રાખે છે, જે બોર્ડની નીચેની ધારથી માપવામાં આવે છે. જો જગ્યા મર્યાદિત હોય અથવા જો નાના ખેલાડીઓ ભાગ લઈ રહ્યા હોય તો વિવિધ (સામાન્ય રીતે ટૂંકા) અંતરનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. રમતના કેટલાક નાના વર્ઝન, સ્કેલ્ડ-ડાઉન બોર્ડ, બેગ અને છિદ્રો સાથે ખાસ કરીને બાળકો માટે ઉપલબ્ધ છે. બોર્ડની ડાબી અને જમણી બાજુના વિસ્તારો પિચરના બોક્સ છે. બોર્ડની નીચેની ધારથી ડાબી અને જમણી બંને દિશામાં વિસ્તરેલી રેખા (દોરેલી અથવા કાલ્પનિક) એ ખોટી રેખા છે. બેગ ફેંકતી વખતે, ખેલાડીઓ ફાઉલ લાઇનને પાર કરી શકતા નથી નહીં તો થ્રોની ગણતરી થતી નથી. રમત કોર્નહોલ મેચને ઇનિંગ્સ (અથવા ફ્રેમ) માં વિભાજિત કરવામાં આવે છે. દરેક ઇનિંગ દરમિયાન, દરેક ખેલાડી અથવા ટીમ તેમની નિયુક્ત ચાર બેગ ફેંકશે. બેગ ફેંકવાની રીત તેના પર નિર્ભર કરે છે કે કોર્નહોલનું કયા સ્વરૂપમાં રમવામાં આવે છેઃ સિંગલ્સ (1 વિરુદ્ધ 1), ડબલ્સ (2 વિરુદ્ધ 2), અથવા ક્રૂ (4 વિરુદ્ધ 4). સિંગલ્સમાં (1 વિરુદ્ધ 1), બંને ખેલાડીઓ એક જ બોર્ડની વિરુદ્ધ બાજુએ ઊભા રહીને તેમની ચાર બેગ ફેંકે છે (ડાબી વિરુદ્ધ જમણી પિચરની પેટી), બંને ખેલાડીઓ વચ્ચે વારાફરતી થ્રો. તમામ આઠ બેગ ફેંકવામાં આવે તે પછી, બંને ખેલાડીઓ સ્કોર સરખાવવા માટે, તેમની લેનમાં રહીને, વિરુદ્ધ બોર્ડ પર ચાલે છે. આગલી ઇનિંગ શરૂ કરવા માટે, બંને ખેલાડીઓ એ જ રીતે બીજા બોર્ડ પર ફેંકવા માટે ફરે છે. આની અસર એ છે કે હંમેશાં તેમની સંબંધિત લેનમાં રહીને, બંને ખેલાડીઓ ડાબી વિરુદ્ધ જમણી પિચરના બૉક્સમાંથી ફેંકવાની દરેક ઇનિંગ્સને વૈકલ્પિક કરશે. ડબલ્સમાં (2 વિરુદ્ધ 2), દરેક ટીમનો એક ભાગીદાર એક બોર્ડના ડાબા પિચરના બૉક્સમાં ઊભો રહે છે જ્યારે બીજો ભાગીદાર વિરુદ્ધ બોર્ડના જમણા પિચરના બૉક્સમાં ઊભો રહે છે. આમ, દરેક ટીમના ભાગીદારો વિરુદ્ધ છેડા પર હોય છે, એકબીજાની સામે હોય છે, બંને એક જ લેનમાં હોય છે. અહીંથી, ગેમપ્લે સિંગલ્સ જેવો જ છેઃ એક બોર્ડ પર બે વિરોધીઓ વૈકલ્પિક રીતે તેમના ચાર બેગ બીજા બોર્ડ પર ફેંકે છે, ત્યારબાદ મધ્ય-ઇનિંગ સ્કોરની ગણતરી કરવામાં આવે છે; પછી તે બોર્ડ પર તેમના ભાગીદારો વૈકલ્પિક રીતે તેમની ટીમના ચાર બેગને બીજા બોર્ડ પર પાછા ફેંકી દે છે, જેના પછી અંતિમ ઇનિંગ સ્કોરની ગણતરી કરી શકાય છે. ડબલ્સમાં, ખેલાડીઓ બાજુ બદલી શકતા નથી, એટલે કે. એક ભાગીદાર સમગ્ર રમત માટે એક બોર્ડના ડાબા પિચરના બોક્સમાંથી અને બીજા બોર્ડના જમણા પિચરના બોક્સમાંથી ફેંકશે. ક્રૂ ફોર્મેટ (4 વિ. 4) માં, રમત ડબલ્સ જેવી જ હોય છે, પરંતુ બે બોર્ડ પર બે ટીમના સાથીઓ સાથે, એક જોડી ડાબી પિચરના બૉક્સમાં એક બોર્ડમાં અને બીજી જોડી વિરુદ્ધ બોર્ડના જમણા પિચરના બૉક્સમાં, દરેક જોડી એક જ લેનમાં એકબીજા સામે હોય છે. દરેક ભાગીદાર ઇનિંગ્સ દીઠ ચાર બેગ પિચીંગ કરવાને બદલે (ડબલ્સની જેમ), ક્રૂમાં દરેક સાથી ખેલાડી ઇનિંગ્સ દીઠ બે બેગ પિચીંગ કરે છે, ફરીથી વારાફરતી વિરોધી ટીમ સાથે (સિંગલ્સ અને ડબલ્સની જેમ) અને ખેલાડીના સાથી ખેલાડી સાથે જે તેમની સાથે એક જ બોર્ડ પર ઊભો છે. નોંધ કરો કે ડબલ્સ અને ક્રૂમાં, કોઈપણ ઇનિંગ્સ માટેનો સ્કોર ટીમ દીઠ આઠ થ્રો પર આધારિત હોય છે, જ્યારે કે સિંગલ્સમાં ખેલાડી દીઠ ચાર થ્રો હોય છે. તમામ સ્વરૂપોમાં, પિચરએ 20 સેકન્ડની અંદર થેલી ફેંકવી જ જોઇએ. આ સમય ત્યારે શરૂ થાય છે જ્યારે પિચર ફેંકવાના ઇરાદા સાથે પિચરની પેટીની અંદર હોય છે. ઇનિંગ્સની પ્રથમ પિચ અગાઉની ઇનિંગ્સમાં જે પણ ખેલાડી અથવા ટીમે સ્કોર કર્યો હોય તેને જાય છે. જો અગાઉની ઈનિંગમાં કોઈ પણ ખેલાડી કે ટીમે સ્કોર ન કર્યો હોય, તો પછીની ઈનિંગમાં જે પણ પહેલા પિચ કરશે તે પછીની ઈનિંગમાં ફરીથી પહેલા પિચ કરશે. પ્રથમ દાવની પ્રથમ પીચ સિક્કા ઉછાળીને નક્કી કરી શકાય છે. જ્યારે પિચરના પગ પિચરના બૉક્સની અંદર હોય ત્યારે કાનૂની પીચ ફેંકવી આવશ્યક છે. જો પિચર ખોટી રેખાથી આગળના પગથી ફેંકવાનું શરૂ કરે છે અથવા બેગ છોડતા પહેલા ખોટી રેખાથી આગળ વધે છે, તો પિચ ખોટી છે અને તેની ગણતરી થતી નથી. ફાઉલ થ્રો ફરીથી લઈ શકાતો નથી અને ચાલુ રાખતા પહેલા બેગને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે. જો ખોટી થેલી રમતના મેદાનમાં અન્ય થેલીઓ ખસેડે છે, તો તે થેલીઓ ચાલુ રાખતા પહેલા તેમની અગાઉની સ્થિતિમાં પરત કરવામાં આવે છે, જેમાં થેલીને છિદ્રમાં ખસેડવામાં આવી હોય તે પણ સામેલ છે. જો થેલી બોર્ડ પર માત્ર આંશિક રીતે ઊતરે છે અને જમીનને સ્પર્શ પણ કરે છે, તો તેની ગણતરી થતી નથી અને ચાલુ રાખતા પહેલા તેને દૂર કરવામાં આવે છે. ગુણ મેળવવા માટે, બેગ બોર્ડની સપાટી પર હોવી જોઈએ અથવા છિદ્રમાંથી પસાર થવી જોઈએ. ત્રણ ગુણ મેળવવા માટે, થેલી સીધી છિદ્રમાં પડી શકે છે, બોર્ડને ફટકાર્યા પછી છિદ્રમાં સરકી શકે છે, અથવા અન્ય થેલી દ્વારા છિદ્રમાં ખખડાવી શકાય છે. બોર્ડ પર બાકી રહેલી થેલી એક પોઈન્ટ મેળવે છે. એક થેલી આંશિક રીતે બોર્ડ પર અને આંશિક રીતે જમીન પર ("ડર્ટ બેગ") ગણવામાં આવતી નથી અને આગામી ફેંકવા પહેલાં તેને દૂર કરવી જોઈએ. કોર્નહોલમાં, કેન્સલેશન સ્કોરિંગનો ઉપયોગ થાય છે. જ્યારે દાવના અંતે સ્કોરની ગણતરી કરવામાં આવે છે, ત્યારે જે પણ ખેલાડી અથવા ટીમ વધુ સ્કોર કરે છે તેને બંને પક્ષો વચ્ચેના તફાવત જેટલા પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો ટીમ A એક ઇનિંગમાં 12 પોઈન્ટ મેળવે છે અને ટીમ B 10 પોઈન્ટ મેળવે છે, તો ટીમ A ને બે પોઈન્ટ (12 માઇનસ 10) આપવામાં આવે છે; જ્યારે ટીમ A અને ટીમ B બંને 12 પોઈન્ટ મેળવે છે, તો તફાવત શૂન્ય છે, અને કોઈ એક પોઈન્ટ મેળવતો નથી. રમત ત્યાં સુધી ચાલુ રહે છે જ્યાં સુધી એક ખેલાડી અથવા ટીમ દાવના અંતે 21 પોઈન્ટ સુધી પહોંચે અથવા ઓળંગે નહીં. રદ કરવાના સ્કોરિંગનો ઉપયોગ કરીને, કોઈ પણ ઇનિંગમાં માત્ર એક બાજુ (અથવા કોઈ પણ બાજુ) માટે સ્કોર કરવો શક્ય છે, તેથી મેચ ટાઈ અશક્ય છે. કેટલીકવાર સ્કોરિંગ અથવા ઘરના નિયમોમાં વિવિધ ફેરફારોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. કેટલીકવાર, છિદ્ર પર લટકતી થેલી, પરંતુ જે પડી નથી, તેને બે ગુણ તરીકે ગુણ આપવામાં આવે છે. અન્ય વિવિધતાઓમાં એક ટીમને જીતવા માટે ઉપર ગયા વિના બરાબર 21 પોઈન્ટ સુધી પહોંચવાની જરૂર પડે છે. જો કોઈ ટીમ ઇનિંગ્સ પછી 21 પોઇન્ટ્સ કરતાં વધી જાય (જેને "બસ્ટિંગ" કહેવાય છે), તો વિવિધ સજાઓનો ઉપયોગ કરી શકાય છે જેમ કે આપમેળે 15 પોઇન્ટ્સ પર પાછા ફરવું, ટીમના અગાઉના સ્કોર પર પાછા ફરવું, અગાઉના સ્કોર માઇનસ એક પર પાછા ફરવું, વગેરે. કેટલીક આવૃત્તિઓમાં, જો કોઈ ટીમ ત્રણ વખત "બસ્ટ" કરે છે, તો તેમના વિરોધીઓ આપમેળે મેચ જીતી જાય છે. વ્યૂહરચના રમતની વ્યૂહરચના ખેલાડી અને કૌશલ્ય સ્તર અનુસાર બદલાય છે. વ્યાવસાયિક સ્તરે, જો કોઈ બેગ માર્ગને અવરોધે નહીં તો ખેલાડીઓ સરળતાથી તમામ ચાર બેગને છિદ્રમાં સ્લાઇડ કરી શકે છે. રમતને ધીમી કરવા અથવા વિરોધીઓને મુશ્કેલ નિર્ણયો લેવા માટે દબાણ કરવા માટે ઘણીવાર રક્ષણાત્મક વ્યૂહરચનાઓનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. રક્ષણાત્મક રમતોમાં બ્લૉકર બેગ ફેંકવાનો સમાવેશ થઈ શકે છે જે છિદ્રની સામે આરામ કરે છે, જેનાથી પ્રતિસ્પર્ધીને છિદ્ર સુધી પહોંચવા માટે બ્લૉકર બેગમાંથી સ્લાઇડ કરવા, બેગની પાછળ અન્ય બ્લૉકર ફેંકવા અથવા બેગ પર જોખમી એરમેલ શોટનો પ્રયાસ કરવા માટે દબાણ કરવામાં આવે છે. કોર્નહોલમાં સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતા શબ્દોની યાદી નીચે મુજબ છેઃ એરમેલઃ એક થેલી જે બોર્ડ પર સ્લાઇડ અથવા બાઉન્સ કરતી નથી પરંતુ સીધા છિદ્રમાં જાય છે, સામાન્ય રીતે પ્રતિસ્પર્ધીની બ્લૉકર થેલી ઉપર. પાછળનો દરવાજો, જમ્પર, ગંદા રોલઅપઃ એક થેલી જે બ્લૉકરની ટોચ પર અને છિદ્રમાં જાય છે. બેકસ્ટોપઃ એક થેલી જે છિદ્રની પાછળથી ઊતરી જાય છે પરંતુ બોર્ડ પર રહે છે જે બોર્ડની બહાર ગયા વિના સ્લાઇડરને ખખડાવવા માટે બેકબોર્ડ બનાવે છે. અવરોધકઃ એક થેલી જે છિદ્રની સામે પડે છે, વિરોધીના સ્લાઇડ શોટમાંથી છિદ્રને અવરોધે છે. બસ્ટિંગઃ એક બિનસત્તાવાર નિયમ જે ખેલાડીના સ્કોરને પૂર્વનિર્ધારિત નંબર પર પાછો મોકલે છે જો ઇનિંગના અંતે તેનો સ્કોર 21 થી વધુ હોય. કોર્નફ્યુઝનઃ જ્યારે ખેલાડીઓ અથવા ટીમો ઇનિંગ્સના સ્કોરિંગ પર સહમત ન થઈ શકે. કોર્નહોલ અથવા ડ્રાનોઃ એક થેલી જે છિદ્રમાં પડે છે અને તેની કિંમત ત્રણ પોઈન્ટ હોય છે; વૈકલ્પિક નામ ટ્રેડમાર્કનો સંદર્ભ છે, જે ક્લોગ-ક્લિયરિંગ પ્રોડક્ટનો સંદર્ભ છે. કોર્નહોલિયોઃ પ્રદેશ પર આધાર રાખીને "કોર્નહોલ" જેવું જ; એમટીવી એનિમેટેડ શ્રેણી બીવિસ એન્ડ બટ-હેડના પાત્ર બીવિસના અહંકાર બદલ નામ આપવામાં આવ્યું છે. ગંદકીની થેલીઃ એક થેલી જે જમીન પર હોય અથવા બોર્ડ પર લટકતી હોય અને જમીનને સ્પર્શતી હોય. ફ્રેમ-એક ઇનિંગ, એક જ રાઉન્ડ જે દરમિયાન ખેલાડી અથવા ટીમ અને તેમના પ્રતિસ્પર્ધી (ઓ) બધા તેમની બેગ ફેંકી દે છે. ફોર બેગર, ગ્રાન્ડ બેગઃ એક ક્રમ જેમાં એક ખેલાડી ઇનિંગ દરમિયાન છિદ્રમાં તમામ ચાર બેગ બનાવે છે; વધુ ખાસ રીતે, તમામ બેગને એક પછી એક છિદ્રમાં ખેલાડી દ્વારા એક ઇનિંગમાં જવું પડે છે, એટલે કે. બેગને પછીથી દાવ દરમિયાન બોર્ડની સપાટી પરથી છિદ્રમાં ખખડાવી શકાતી નથી, ખેલાડી અથવા તેમના પ્રતિસ્પર્ધી દ્વારા; કેટલાક વિસ્તારોમાં એવી પરંપરા છે કે જ્યાં કોઈ પણ સામાજિક ખેલાડી જે એક જ દાવમાં છિદ્રમાં તમામ ચાર બેગ મૂકે છે તે બોર્ડ પર સહી કરે છે, ઘણીવાર અમુક પ્રકારના સમારંભ અને માન્યતા સાથે. ફ્લોપ બેગ, ફ્લોપી બેગઃ ટોસનો પ્રકાર જે બેગને આડી અથવા ઊભી રીતે ફેરવતું નથી, એક બેગ જે પરિભ્રમણ અથવા સ્પિન વિના હોય છે. હેમરઃ જ્યારે એક અથવા વધુ હેંગર્સ (નીચે જુઓ) છિદ્રની આસપાસ હોય, ત્યારે હેમરનો ઉપયોગ કરી શકાય છે; હેમર એ તેની સાથે છિદ્રમાં હેંગર બેગને ખસેડવાના પ્રયાસમાં ઊંચી ચાપ સાથે એરમેલ બેગ તરીકે ફેંકવામાં આવેલી થેલી છે. લટકનારઃ છિદ્રના હોઠ પર એક થેલી જે અંદર પડવાની નજીક હોય. સન્માનઃ ખેલાડી અથવા ટીમ કે જે પહેલા ટૉસ કરે છે, જે અગાઉની ઇનિંગમાં ટીમ સ્કોર કરતી હોય અથવા પ્રથમ ઇનિંગ પહેલાં સિક્કો ટૉસ જીતતી હોય તેના પરિણામે થાય છે. હૂકરઃ એક થેલી જે બોર્ડને અથડાય છે અને બ્લૉકરની આસપાસ હૂક કરતી વખતે અથવા વળાંક લેતી વખતે છિદ્રમાં જાય છે. જમ્પરઃ એક થેલી જે બોર્ડ પર બીજી થેલીને ફટકારે છે જેના કારણે તે ઉપર કૂદીને છિદ્રમાં જાય છે. પુશ, વોશઃ જ્યારે દરેક ખેલાડી અથવા ટીમ ઇનિંગમાં સમાન સ્કોર મેળવે છે જેના પરિણામે એકંદર સ્કોરમાં કોઈ ફેરફાર થતો નથી. ટૂંકી થેલીઃ જ્યારે થેલી બોર્ડની બરાબર સામે જમીન પર પડે છે. સ્કંક, વ્હાઈટવોશ, શટઆઉટઃ એક રમત જે 21 (અથવા વધુ) થી શૂન્યના સ્કોરમાં સમાપ્ત થાય છે; કેટલાક બિનસત્તાવાર નિયમો દ્વારા રમતને ઓછામાં ઓછા 11-0 ના શટઆઉટ સ્કોર સુધી પહોંચ્યા પછી કહી શકાય. સ્લાઇડ, સ્લાઇડરઃ એક થેલી જે છિદ્રની સામે પડે છે અને અંદર સરકી જાય છે. સ્વિશઃ એક થેલી જે બોર્ડને સ્પર્શ કર્યા વિના સીધા છિદ્રમાં જાય છે (આ પણ જુઓઃ "એરમેલ"). વુડીઃ કોઈપણ થેલી કે જે પિચ કરવામાં આવી છે અને દાવના અંતે બોર્ડની સપાટી પર રહે છે (એક પોઈન્ટ સ્કોરિંગ). આ પણ જુઓ લૉન ડાર્ટ્સ મકર્સ લેડર ટૉસ વોશર પિચિંગ તેજો મોલ્કી રેફરન્સ લૉન ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ થ્રોઇંગ ગેમ્સમાં ઉદ્દભવેલી રમતો