VR photography
વી. આર. ફોટોગ્રાફી (વર્ચ્યુઅલ-રિયાલિટી ફોટોગ્રાફી પછી) એ પેનોરેમિક ફોટોગ્રાફ્સની ઇન્ટરેક્ટિવ વ્યૂ છે, જે સામાન્ય રીતે 360-ડિગ્રી વર્તુળ અથવા ગોળાકાર દૃશ્યને આવરી લે છે. પરિણામોને વી. આર. ફોટોગ્રાફ (અથવા વી. આર. ફોટો), 360-ડિગ્રી ફોટો, ફોટો ગોળા અથવા ગોળાકાર ફોટો, તેમજ ઇન્ટરેક્ટિવ પેનોરમા અથવા ઇમર્સિવ પેનોરમા તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. વી. આર. ફોટોગ્રાફી એ એક જ છબી તરીકે સંપૂર્ણ દ્રશ્યને કેપ્ચર કરવાની અથવા બનાવવાની કળા છે, જે એક કેન્દ્રીય સ્થિતિ વિશે ફરતી વખતે જોવામાં આવે છે. સામાન્ય રીતે બહુ-પંક્તિ 360-ડિગ્રી પરિભ્રમણમાં લેવામાં આવેલા સંખ્યાબંધ ફોટોગ્રાફ્સને એકસાથે સીવીને અથવા સર્વદિશાત્મક કેમેરાનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવે છે, સંપૂર્ણ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ઈમેજ સંપૂર્ણપણે કમ્પ્યુટર-જનરેટેડ ઇફેક્ટ અથવા ફોટોગ્રાફી અને કમ્પ્યુટર જનરેટેડ ઓબ્જેક્ટ્સનું મિશ્રણ પણ હોઈ શકે છે. વી. આર. ફોટોગ્રાફીનો ઇતિહાસ માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા છે જેમાં વાસ્તવિક અથવા કાલ્પનિક વાતાવરણનું અનુકરણ કરવામાં આવે છે અને વપરાશકર્તાઓ તે વિશ્વ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે અને હેરફેર કરે છે. કેપ્ચર વી. આર. ફોટોગ્રાફી કેપ્ચર કરવાની ઘણી રીતો છે. લંબચોરસ સીવણમાં ડિજિટલ કેમેરાનું પરિભ્રમણ સામેલ છે, જે સામાન્ય રીતે પોટ્રેટ (ઉપર અને નીચે) સ્થિતિમાં હોય છે અને સીધા ટ્રાઇપોડ પર કેન્દ્રિત હોય છે. જેમ જેમ ઓપરેટર જાતે કેમેરાને ઘડિયાળની દિશામાં ફેરવે છે, તેમ કેમેરા નિયમિત અંતરાલે અટકાવે છે અથવા અટકમાં ક્લિક કરે છે, જેમ કે દર 30° પરિભ્રમણ. રોટેટરને "ડિટેન્ટ રિંગ અથવા બોલ્ટ" ની સ્થિતિને બીજા સ્લોટમાં બદલીને ગોઠવી શકાય છે, જેથી પરિભ્રમણના અંતરાલમાં ફેરફાર કરી શકાયઃ 40°, 60°, 90° વગેરે. જો આપેલ કેમેરા લેન્સ વિશાળ દૃશ્યને ટેકો આપે છે, તો કોઈ મોટી અટકાયત મૂલ્ય પસંદ કરી શકે છે (ઉદાહરણ તરીકે, 30° ને બદલે 60°). મોટા અટકાયત અંતરાલ સાથે, સંપૂર્ણ વિહંગમ દ્રશ્યને પકડવા માટે ઓછી છબીઓની જરૂર પડે છે. ફોટોગ્રાફરને એક જ પેનોરમાને કેપ્ચર કરવા માટે 10 શોટની જગ્યાએ માત્ર 6 શોટ લેવાની જરૂર પડી શકે છે. ચોકસાઇ રોટેટર અને ડિજિટલ કેમેરાનું સંયોજન ફોટોગ્રાફરને કોઈપણ દ્રશ્ય (અંદર અથવા બહાર) ના લંબચોરસ "સ્લાઇસેસ" લેવાની મંજૂરી આપે છે. એક લાક્ષણિક બિંદુ અને શૂટ ડિજિટલ કેમેરા સાથે, ફોટોગ્રાફર એક દ્રશ્યના 8,10,12 અથવા 14 સ્લાઇસને સ્નેપ કરશે. વિશિષ્ટ "ફોટો સ્ટીચિંગ" સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ કરીને, સંચાલક પછી "સ્લાઇસેસ" ને એક લંબચોરસ છબીમાં ભેગા કરે છે, જે સામાન્ય રીતે 4,500 પિક્સેલ્સથી 6,000 પિક્સેલ્સ પહોળી હોય છે. આ તકનીક, અત્યંત સમય માંગી લેતી હોવા છતાં, આજે પણ લોકપ્રિય છે કારણ કે જરૂરી સાધનો, રોટેટર હેડ અને સોફ્ટવેર પ્રમાણમાં સસ્તા અને શીખવા માટે સરળ છે. સિલાઇ કરેલ વિહંગમ દૃશ્યને "નળાકાર" પણ કહેવામાં આવે છે-કારણ કે પરિણામી સિલાઇ કરેલ પેનોરમા સંપૂર્ણ 360° માં પેનિંગને મંજૂરી આપે છે, પરંતુ ક્ષિતિજ રેખા ઉપર અથવા નીચે લગભગ 50° નું મર્યાદિત ઊભી ક્ષેત્ર પ્રદાન કરે છે. ગોળાકાર સીવણ આ પદ્ધતિ માટે "ફિશઆઈ લેન્સ" થી સજ્જ ડિજિટલ એસ. એલ. આર. કેમેરાનો ઉપયોગ જરૂરી છે. 1990 ના દાયકાના મધ્યમાં આઇપીઆઇએક્સ દ્વારા 2-શોટ ફિશ આઈ કેમેરા સિસ્ટમને લોકપ્રિય બનાવવામાં આવી હતી અને બે-શોટ રોટેટર હેડ કે જે માત્ર 0 ° અને 180 ° સ્થિતિઓમાં ફેરવાય છે અને લૉક કરે છે. કેમેરા ઓલિમ્પસ અથવા નિકોન કૂલપિક્સ કેમેરા હતો અને ઉપયોગમાં લેવાતા લેન્સ નિકોન એફસી-ઇ8 અથવા એફસી-ઇ9 ફિશ-આઈ લેન્સ હતા. આઇપીઆઇએક્સ 360 કેમેરા પ્રણાલીએ ફોટોગ્રાફરોને ઉપર વર્ણવેલ વધુ સમય માંગી લેતા 8,10 અથવા 12-શોટના લંબચોરસ પેનોરેમાના વિરોધમાં માત્ર 4 શોટ સાથે કોઈપણ દ્રશ્યના સંપૂર્ણ 360 X 360 ફ્લોરથી છત દૃશ્યને કેપ્ચર કરવામાં સક્ષમ બનાવ્યું હતું. આ પ્રકારના વર્ચ્યુઅલ પ્રવાસ માટે વધુ મોંઘા વર્ચ્યુઅલ ટૂર કેમેરા સાધનોની જરૂર હતી, જેમાં (ઉદાહરણ તરીકે) સિગ્મા 8mm f/3.5 લેન્સનો સમાવેશ થાય છે, જે ફોટોગ્રાફરોને તેમના રોટેટર હેડને 90° પર સેટ કરવાની અને માત્ર 4 શોટ (0°, 90°, 180°, 270°) માં કોઈપણ દ્રશ્યનો સંપૂર્ણ વર્ચ્યુઅલ પ્રવાસ કેપ્ચર કરવાની મંજૂરી આપે છે. ક્યુબિકલ સ્ટીચિંગ આ તકનીક ઇમર્સિવ, ફ્લોર ટુ સીલિંગ વર્ચ્યુઅલ ટૂરના પ્રથમ સ્વરૂપોમાંનું એક હતું. એપલ કોમ્પ્યુટરે 1990ના દાયકાની શરૂઆતમાં એપલના ક્વિક ટાઈમ વી. આર. ના પ્રકાશન સાથે આની પહેલ કરી હતી. ક્યુબિક કન્વર્ટર અને અન્ય જેવા મફત ઉપયોગિતા સોફ્ટવેર ફોટોગ્રાફરોને સંપૂર્ણ 360 X 360 દૃશ્ય પ્રાપ્ત કરવા માટે તેમના પેનોરામાને "ક્યુબ" જેવા બૉક્સમાં સીવવા અને રૂપાંતરિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. આજે, આ તકનીકને "જૂની શાળા" ગણવામાં આવે છે, અને આ પ્રકારના પ્રવાસોના નિર્માણ માટે ગોળાકાર સીવણ વધુ મુખ્ય પ્રવાહ બની ગયું છે. વન-શોટ ઓપ્ટિક્સ વન-શોટ પેનોરેમિક ઓપ્ટિક્સનો ઉપયોગ કરીને આઇફોન પર ઉપયોગમાં લેવાતા પ્રકાર જેવા ઝડપી અને સરળ પેનોરેમિક વીડિયો અને છબીઓ બનાવી શકાય છે. સોફ્ટવેર વર્ચ્યુઅલ પ્રવાસો બનાવવા માટે વિવિધ સોફ્ટવેર ઉત્પાદનોનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. જ્યારે એડોબ ફ઼ોટોશોપ જેવા પ્રોગ્રામ્સમાં નવી સુવિધાઓ હોય છે જે વપરાશકર્તાઓને છબીઓને એકસાથે સીવવા માટે પરવાનગી આપે છે, તેઓ ફક્ત "રેક્ટિલિનિયર" પ્રકારના સીવણને સમર્થન આપે છે. ઓટોડેસ્ક સ્ટીચર જેવા સોફ્ટવેર પ્રોગ્રામ્સને સીવી શકાય તેટલી ઝડપથી અથવા સચોટ રીતે ફ઼ોટોશોપ તેમનું ઉત્પાદન કરી શકતું નથી. આનું કારણ એ છે કે ત્યાં અત્યાધુનિક ગણિત અને કેમેરા-લેન્સ રૂપરેખાઓ છે જે ઇચ્છિત પેનોરમા છબી બનાવવા માટે જરૂરી છે જે તમારા કેમેરાના ક્ષેત્રની ઊંડાઈ (એફઓવી) અને ઉપયોગમાં લેવાતા લેન્સના પ્રકાર પર આધારિત છે. નિકોન ડી3 અથવા ડી700 જેવા કેમેરામાં ફુલ ફ્રેમ ડિજિટલ એસ. એલ. આર. કેમેરા હોય છે, જ્યારે નિકોન ડી90 અથવા કેનન ટી2આઈ (ડિજિટલ ઇ. ઓ. એસ. કેમેરાની રિબેલ લાઇન) માં નાના સેન્સર હોય છે. જ્યારે સંપૂર્ણ ફ્રેમવાળા ડિજિટલ એસ. એલ. આર. કેમેરાનો ઉપયોગ સિગ્મા 8એમ. એમ. એફ./3.5 જેવા ફિશ આઈ લેન્સ સાથે કરવામાં આવે છે, ત્યારે સંપૂર્ણ ગોળાકાર છબી લેવામાં આવે છે. આ તમને 360 X 360 સિલાઇવાળી વિહંગમ છબી બનાવવા માટે દૃશ્ય દીઠ 2 અથવા 3 શોટ શૂટ કરવાની મંજૂરી આપે છે. જ્યારે નિકોન ડી90 અથવા કેનન ડિજિટલ રિબેલ જેવા નોન ફુલ ફ્રેમ ડિજિટલ એસએલઆર કેમેરા અને સમાન કેમેરા સાથે ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, ત્યારે પોટ્રેટની સ્થિતિમાં કેમેરા સાથે 4-શોટ જરૂરી છે. પરિણામી છબીમાં ડાબી અને જમણી બાજુએ 4 છબીઓમાંથી દરેકને અને ચાર ખૂણાઓમાંથી દરેકને કાપવામાં આવશે, જે ગોળાકાર છબી બનાવશે. એક લેન્સવાળા હાર્ડવેર કેમેરા આ મોડેલોનો ઉપયોગ ફિશઆઈ લેન્સ સાથે થાય છે. લેન્સ પસંદ કરેલા વિષયની મોટી ત્રિજ્યા લેવા માટે શોટના ખૂણાને વળે છે. આ તકનીકથી સંપૂર્ણ 360-ડિગ્રી ચિત્ર લેવું શક્ય નથી કારણ કે લેન્સની પાછળ હંમેશા એક મૃત કોણ હોય છે. બે લેન્સ સાથે 360-ડિગ્રી કેમેરા ધરાવતા કેમેરા કદાચ સૌથી સામાન્ય પ્રકાર છે, કારણ કે તેઓ એકબીજાની સામે બે લેન્સ સાથે સંપૂર્ણ 360-ડિગ્રી કોણને સમાવી શકે છે. કેમેરા 180 ડિગ્રીથી વધુના ખૂણા સાથે ચિત્રો અને વીડિયો લે છે, દા. ત. 220 ડિગ્રી. આ પછી સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ કરીને 360-ડિગ્રી ઓબ્જેક્ટમાં રૂપાંતરિત થાય છે. સમસ્યાઓ ઘણીવાર સીવણની ભૂલોને કારણે થાય છે. આનો અર્થ એ છે કે છબીઓનું ખોટું સંયોજન અશુદ્ધ કટ ધારમાં પરિણમી શકે છે જે દૂર કરવું મુશ્કેલ અથવા અશક્ય છે. બહુવિધ લેન્સવાળા કેમેરા એપ્લિકેશનના આધારે, ઉત્પાદકો છબીઓ બનાવવા માટે બેથી વધુ કેમેરા લેન્સનો ઉપયોગ કરે છે. પ્રથમ કેમેરામાંનો એક ફેંકવાનો કેમેરા "પેનોનો" હતો. તેમાં 36 કેમેરા છે, જે જો કેમેરાને હવામાં ફેંકવામાં આવે તો તે જ સમયે સૌથી ઊંચા બિંદુ પર ચાલુ થાય છે. કેમેરામાં જેટલા વધુ લેન્સ સ્થાપિત કરવામાં આવે છે, તેટલા જ સોફ્ટવેર માટે વ્યક્તિગત છબીઓને જોડવાનું વધુ મુશ્કેલ બને છે. સારી સીવણ સાથે સંભવિત સીવણ સમસ્યાઓ ઓછી હોય છે. કેમેરા રિગ્સ કેમેરા રિગ્સનો ઉપયોગ મોટે ભાગે 6 પરંપરાગત એક્શનકેમના જોડાણ માટે થાય છે. ગોપ્રોએ પ્રથમ કેમેરા રિગ્સમાંથી એકનું ઉત્પાદન કર્યું હતું. તેઓ વિવિધ આવૃત્તિઓમાં ઉપલબ્ધ છે અને કેટલાક સિંગલ કેમેરાને જોડે છે. કેમેરા આ સમઘનમાં મૂકવામાં આવે છે અને બધી દિશાઓમાં આસપાસના વાતાવરણને રેકોર્ડ કરે છે. મોઝેક આધારિત કેમેરા જો નેટવર્કમાં કેટલાક "સામાન્ય" કેમેરા જોડવામાં આવે, તો એક મોઝેક આધારિત કેમેરાની વાત કરે છે. આ દરેક કેમેરા પર્યાવરણના નાના વિસ્તારને રેકોર્ડ કરે છે. પછી વ્યક્તિગત છબીઓને મોઝેક પથ્થરોની જેમ જોડવામાં આવે છે જેથી સર્વવ્યાપક એકંદર છબી બનાવવામાં આવે. ઉપયોગમાં લેવાતા કેમેરાની સંખ્યા ઉપયોગમાં લેવાતા લેન્સની કેન્દ્રીય લંબાઈ પર આધારિત છે. કેન્દ્રની લંબાઈ જેટલી નાની હોય છે, તેટલું મોટું દૃશ્ય કોણ અને ઓછા કેમેરાની જરૂર પડે છે. ડિસ્પ્લે ક્વિક ટાઈમ વી. આર. (ક્યુ. ટી. વી. આર.) એ મૂળ ઇન્ટરેક્ટિવ પેનોરમા ફોર્મેટ હતું, જેમાં એપલનું ક્વિક ટાઈમ સોફ્ટવેર દર્શક તરીકે કામ કરતું હતું. માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ અને માઈક્રોસોફ્ટ ફોટોઝની તાજેતરની આવૃત્તિઓ પણ. પેનો ફાઇલ એક્સ્ટેંશન દ્વારા બિલ્ટ-ઇન સપોર્ટ પ્રદાન કરે છે. ત્યાં વિવિધ ખેલાડીઓ અને પ્લગ-ઇન્સની સંખ્યા પણ વધી રહી છે. આમાંના ઘણા ઓપનજીએલ અને વેબજીએલનો ઉપયોગ કરીને ફ્લેશ, જાવા, સિલ્વરલાઈટ અને કસ્ટમ પ્રોગ્રામિંગ પર આધારિત છે, પરંતુ 360 પ્લેયરનો વિકાસ હવે મોટાભાગે એચટીએમએલ5 અને જાવાસ્ક્રિપ્ટ પર આધારિત છે. વી. આર. ફોટોગ્રાફીનો ઉપયોગ 360 (360 ઉત્પાદન ફોટોગ્રાફી) માં વસ્તુઓ પ્રદર્શિત કરવા માટે પણ થઈ શકે છે, જેને સામાન્ય રીતે 360 ઑબ્જેક્ટ વી. આર., 360 ઉત્પાદન ફોટોગ્રાફી, 360 ઉત્પાદન છબીઓ અને 360 ઉત્પાદન દૃશ્યો તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. આ છબીઓની શ્રેણીને કેપ્ચર કરીને બનાવવામાં આવે છે કારણ કે પદાર્થ 360 પરિભ્રમણ પર ફરે છે (કેમેરા નિશ્ચિત સ્થિતિમાં રહે છે). આઉટપુટ વ્યક્તિગત છબીઓની શ્રેણી (સામાન્ય રીતે જે. પી. જી. ફોર્મેટ) હશે જે પછી સામાન્ય રીતે એચ. ટી. એમ. એલ. 5 અને જાવાસ્ક્રિપ્ટનો ઉપયોગ કરીને ઇન્ટરેક્ટિવ 360 વ્યૂમાં બનાવી શકાય છે. 360 ઓબ્જેક્ટ વી. આર. નો ઉપયોગ સામાન્ય રીતે ઈ-કોમર્સમાં થાય છે. ગૂગલ સ્ટ્રીટ વ્યૂ ઈમેજ સ્ટીચિંગ IPIX વોલ્યુમેટ્રિક વિડિયો 360 પ્રોડક્ટ ફોટોગ્રાફી સંદર્ભો વધુ વાંચન કોરિન્ના જેકોબ્સ, ઇન્ટરેક્ટિવ પેનોરામાઝઃ ડિજિટલ પેનોરામિક ફોટોગ્રાફી માટેની તકનીકો, સ્પ્રિંગર સાયન્સ એન્ડ બિઝનેસ મીડિયા, ડિસેમ્બર 6,2012-કોમ્પ્યુટર્સ-248 પૃષ્ઠો જુઓ. બાહ્ય કડીઓ યાટ અને બોટ વર્ચ્યુઅલ ટૂર્સ ધ વર્લ્ડ વાઇડ પેનોરમા પ્રોજેક્ટ-વિશ્વભરમાં ચાલી રહેલી વી. આર. ફોટોગ્રાફી ઇવેન્ટ્સની શ્રેણી આઈ. વી. આર. પી. એ.-ધ ઇન્ટરનેશનલ વી. આર. પ્રોફેશનલ્સ એસોસિએશન વર્ચ્યુઅલ ટૂર્સ ઓફ બ્રિટન ક્વિક ટાઈમ વી. આર. ફોટોગ્રાફી વિન્ડોઝ 8.1 પેનોરમા ફાઇલો. પેનોરમા સોફ્ટવેર વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ફોટોગ્રાફી શૈલી દ્વારા