Mario & Sonic at the Olympic Games
સેગા સ્પોર્ટ્સ આર એન્ડ ડી વિભાગ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી 2007ની ક્રોસઓવર સ્પોર્ટ્સ અને પાર્ટી ગેમ છે. તે મારિયો એન્ડ સોનિક શ્રેણીનો પ્રથમ ભાગ છે. તે જાપાનમાં નિન્ટેન્ડો દ્વારા અને અન્ય પ્રદેશોમાં સેગા દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું, અને નવેમ્બર 2007માં વાઈ પર અને જાન્યુઆરી 2008માં નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. હેન્ડહેલ્ડ પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. 2008 સમર ઓલિમ્પિક ગેમ્સની પ્રથમ સત્તાવાર વિડિયો ગેમ, તેને વિશિષ્ટ લાઇસન્સધારક ઇન્ટરનેશનલ સ્પોર્ટ્સ મલ્ટિમીડિયા (ISM) દ્વારા આંતરરાષ્ટ્રીય ઓલિમ્પિક સમિતિ (IOC) દ્વારા લાઇસન્સ આપવામાં આવ્યું છે, અને તે મારિયો અને સોનિક ધ હેજહોગ શ્રેણી બંનેના પાત્રોને દર્શાવતી પ્રથમ સત્તાવાર ક્રોસઓવર ગેમ છે. વાઈ અને ડી. એસ. પર મારિયો એન્ડ સોનિક એ ઓલિમ્પિક રમતો પર આધારિત ચોવીસ સ્પર્ધાઓનો સંગ્રહ છે. ખેલાડીઓ નિન્ટેન્ડો અથવા સેગા પાત્રની ભૂમિકા ધારણ કરે છે, વાઈ રિમોટનો ઉપયોગ કરીને પેડલને ઝૂલાવવા જેવી રમત ક્રિયાઓની નકલ કરે છે. ડી. એસ. સંસ્કરણ સ્ટાઇલસ અને બટન નિયંત્રણોનો ઉપયોગ કરે છે. બંને રમતો ચોક્કસ રમતના નિયમો અને નિયમોનું પાલન કરે છે. સેગાએ તેના પાત્રોનો ઉપયોગ કરીને ઓલિમ્પિકમાં રમતગમત અને યુવાનોમાં રસ વધારવાના આઇ. ઓ. સી. ના ધ્યેયને અપનાવ્યું; આ વિષયને અનુસરીને, નિન્ટેન્ડોએ સેગાને મારિયોને સોનિક ધ હેજહોગ સાથે સામેલ કરવાની મંજૂરી આપી, જે સેગા દ્વારા 1990 ના દાયકાની શરૂઆતમાં મારિયોને હરીફ કરવા માટે માસ્કોટ તરીકે બનાવવામાં આવી હતી. ટીકાકારોએ વાઈ રમતની મલ્ટિપ્લેયર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા અને બંને આવૃત્તિઓની વિવિધ ઘટનાઓની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ ખેલાડીઓ વચ્ચે સમાન ક્રિયાપ્રતિક્રિયા ન આપવા બદલ વાઈ સંસ્કરણ અને તેના ડી. એસ. પ્રતિરૂપની તેની જટિલતા માટે ટીકા કરી હતી. લેઇપઝિગમાં ગેમ્સ કન્વેન્શનમાં વાઈ રમતને "2007ની શ્રેષ્ઠ વાઈ રમત" એનાયત કરવામાં આવી હતી. મારિયો એન્ડ સોનિકે 10 મિલિયનથી વધુ એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું અને આગામી ઓલિમ્પિક સ્પર્ધાઓ સાથે સુસંગત થવા માટે સંબંધિત રમત વીડિયો ગેમ્સની શ્રેણી શરૂ કરી હતી. ઓલિમ્પિક ગેમ્સમાં ગેમપ્લે મારિયો એન્ડ સોનિક એ ઓલિમ્પિક ગેમ્સ પર આધારિત ચોવીસ ઇવેન્ટ્સનો સંગ્રહ છે. વાઈ પર, ઘટનાઓમાં ઓન-સ્ક્રીન પાત્રની ક્રિયાઓને નિયંત્રિત કરવા માટે વાઈ રિમોટ અને નુનચુક જોડાણની ગતિ સેન્સર ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવાનો સમાવેશ થાય છે. વાસ્તવિક જીવનમાં અલગ અલગ રમતો રમાય છે તેવી જ રીતે ખેલાડી રિમોટને ખસેડે છે; ઉદાહરણ તરીકે, હેમર થ્રોની નકલ કરવા માટે વાઈ રિમોટને ઝૂલવું અથવા રિમોટને પાછળ ખેંચવું અને ધનુષ અને તીરની જેમ નુનચુકને નમાવવું. જ્યારે તીરંદાજી માટે નુનચુક જરૂરી છે, તે મોટાભાગની સ્પર્ધાઓ માટે વૈકલ્પિક છે. એવી ઘટનાઓ પણ છે જે શારીરિક રીતે વધુ માગણી કરે છે, જેમ કે પાંચ રનિંગ ઇવેન્ટ્સ જેમાં નિયંત્રકની ઝડપી ડ્રમની જરૂર પડે છે. ગેમપ્લેના કેટલાક પાસાઓ કમ્પ્યુટર નિયંત્રિત છે. ઉદાહરણ તરીકે, ટેબલ ટેનિસમાં ખેલાડીની હિલચાલ વાઈ દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે, જ્યારે રેકેટની ઝૂલતી રમત ખેલાડી દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે. ડી. એસ. રમત ડિઝાઇનમાં સમાન છે, પરંતુ ગતિ નિયંત્રણોના અભાવને કારણે, તેની ઘટનાઓ વાઈ પરની સરખામણીમાં શારીરિક રીતે ઘણી ઓછી માંગ ધરાવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, કંટ્રોલરને ડ્રમ ચલાવવાને બદલે, ખેલાડીઓએ ઝડપથી ટચસ્ક્રીન પર સ્ટ્રોક કરવો પડે છે. મારિયો એન્ડ સોનિક બેઇજિંગમાં 2008 સમર ઓલિમ્પિક્સના સત્તાવાર સ્થળોના આધારે વાતાવરણમાં ભાગ લેવા માટે બે શીર્ષક પાત્રો અને બંને ફ્રેન્ચાઇઝીના વધુ ચૌદને એકસાથે લાવે છે. આ વાતાવરણ અનુક્રમે સોનિક અને મારિયો ફ્રેન્ચાઇઝીની ભવિષ્યવાદી અને કાર્ટૂન જેવી કલા શૈલીઓને અનુરૂપ છે. દરેક વગાડી શકાય તેવા પાત્રના પોતાના આંકડા હોય છે જે ઘટનાના આધારે લાભ અથવા ગેરલાભ તરીકે કામ કરી શકે છે. પાત્રોને ચાર વર્ગોમાં વહેંચવામાં આવ્યા છેઃ સર્વાંગી, ઝડપ, શક્તિ અને કૌશલ્ય. વાઈ સંસ્કરણમાં કન્સોલની એમ. આઈ. આઈ. ચેનલમાંથી લેવામાં આવેલા વધારાના ઇન-ગેમ અક્ષરો છે, જે વપરાશકર્તાને એમ. આઈ. આઈ., એક કસ્ટમાઇઝ્ડ અવતાર બનાવવાની મંજૂરી આપે છે, જે સુવિધાને ટેકો આપતી રમતોમાં આયાત કરી શકાય છે. બંને રમતોમાં બિન-રમી શકાય તેવા પાત્રો હોય છે જે ચોક્કસ ઘટનાઓ માટે રેફરી તરીકે કામ કરે છે. ઓલિમ્પિક ગેમ્સમાં મારિયો અને સોનિકની બંને આવૃત્તિઓમાં ગેમપ્લેના ત્રણ સમાન પ્રકારો છેઃ સર્કિટ મોડ, સિંગલ મેચ અને મિશન મોડ. સર્કિટ મોડ એ છે કે જ્યાં ખેલાડીઓ ઘટનાઓની પૂર્વ-નિર્ધારિત શ્રેણીમાં સર્વોચ્ચ એકંદર સ્કોર માટે સ્પર્ધા કરે છે અથવા તેમની પોતાની સર્કિટ ડિઝાઇન કરે છે. સિંગલ મેચમાં ખેલાડીઓ દરેક સ્પર્ધામાં વ્યક્તિગત રીતે ભાગ લેવાનું પસંદ કરી શકે છે. મિશન મોડ એ સિંગલ-પ્લેયર વિકલ્પ છે જ્યાં દરેક સ્પર્ધકને પૂર્ણ કરવા માટે છ પાત્ર-વિશિષ્ટ મિશન હોય છે, જો કે પાત્રોના આંકડા મુખ્ય રમતની જેમ સંતુલિત નથી, જે મિશનને વધુ મુશ્કેલ બનાવે છે. વાઈ સંસ્કરણની સર્કિટ અને સિંગલ મેચમાં વધારાના એકથી ત્રણ ખેલાડીઓ એક સાથે સ્પર્ધા કરી શકે છે જ્યારે તેના ડી. એસ. સમકક્ષ પાસે મલ્ટિપ્લેયરને સમર્પિત એક વધારાનો વિકલ્પ છે જેને વર્સસ પ્લે કહેવાય છે. વર્સસ ઇવેન્ટ્સ રમવા માટે નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. ની વાયરલેસ ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવા માટે ચાર લોકોને ટેકો આપે છે. રમતની વ્યક્તિગત નકલ વિનાના લોકો માટે ડી. એસ. ડાઉનલોડ પ્લે શક્ય છે, જો કે ઉપલબ્ધ રમતોની સંખ્યા છ કાર્યક્રમો સુધી મર્યાદિત છે અને સર્કિટ મોડ ઉપલબ્ધ નથી. બંને આવૃત્તિઓમાં ગેલેરી મોડ છે જ્યાં ઓલિમ્પિક વિશે સંક્ષિપ્ત હકીકતો મળી શકે છે. ઇતિહાસ અને રમતવીરો દ્વારા આયોજિત ઓલિમ્પિક-સંબંધિત નજીવી બાબતોની પાંચ શ્રેણીઓ છે, જેમાં અનુરૂપ નાની રમતો છે જે એકવાર પૂર્ણ થયા પછી નજીવી બાબતોના પ્રશ્નોના જવાબને ખોલશે. એકવાર શ્રેણીના તમામ સ્તરો સાફ થઈ જાય પછી બંને શ્રેણીઓનું શાસ્ત્રીય સંગીત ગેલેરીમાં ઉપલબ્ધ છે. બે આવૃત્તિઓમાં લીડરબોર્ડ પણ હોય છે જે દરેક કાર્યક્રમમાં શ્રેષ્ઠ સમય અને સ્કોર દર્શાવવા માટે નિન્ટેન્ડો વાઇ-ફાઇ કનેક્શનનો ઉપયોગ કરે છે. ઓલિમ્પિક ગેમ્સમાં મારિયો અને સોનિક ઇવેન્ટ્સમાં સિંગલ મેચ અને સર્કિટ મોડ્સ માટે અધિકૃત ઓલિમ્પિક ઇવેન્ટ્સ દર્શાવવામાં આવે છે. આ સ્પર્ધાઓ ચોક્કસ રમતના નિયમો અને નિયમોનું નજીકથી પાલન કરે છે. વાઈ સ્પર્ધાઓના પ્રકારોને એથ્લેટિક્સ, જિમ્નેસ્ટિક્સ, શૂટિંગ, તીરંદાજી, રોઇંગ, એક્વેટિક્સ, ફેન્સીંગ અને ટેબલ ટેનિસ તરીકે વર્ગીકૃત કરવામાં આવે છે. સમાન ઘટનાઓમાં રમતના વિવિધ પાસાઓ હોય છે; ઉદાહરણ તરીકે, લાંબા અંતરની દોડ કરતાં રમતમાં પ્રારંભિક પ્રોત્સાહન મેળવવું વધુ મહત્વપૂર્ણ છે, કારણ કે વધુ ઝડપનો પ્રારંભિક ટૂંકો વિસ્ફોટ લાંબા અંતરની દોડ જીતવામાં ઓછી ભૂમિકા ભજવશે. રિલે અને એક્વેટિક્સ રિલે જેવી રિલે સ્પર્ધાઓમાં ખેલાડીઓ કોઈપણ ચાર પાત્રો ધરાવતી ટીમોને ભેગા કરી શકે છે. આ નિયમિત કાર્યક્રમો ઉપરાંત, "ડ્રીમ ઇવેન્ટ્સ" તરીકે ઓળખાતી ઓલિમ્પિક સ્પર્ધાઓની વૈકલ્પિક આવૃત્તિઓ પણ છે. નિયમિત ઇવેન્ટ્સથી વિપરીત, ડ્રીમ ઇવેન્ટ્સમાં ગેમપ્લે અતિશયોક્તિભર્યો છે. સ્થળોએ થતી અને મારિયો અને સોનિક શ્રેણીની જૂની રમતોમાંથી વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરીને, ડ્રીમ ઇવેન્ટ્સ ખેલાડીઓને પાત્રોની વિશેષ ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવાની અને ધીમી ગતિમાં નાટકીય ક્ષણો પ્રદર્શિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. રમતના વાઈ અને ડી. એસ. સંસ્કરણોમાં મોટાભાગે સમાન ઘટનાઓ હોય છે, તેમ છતાં દરેક સંસ્કરણમાં એવી ઘટનાઓ હોય છે જે બીજામાં જોવા મળતી નથી. ઉદાહરણ તરીકે, ડી. એસ. સંસ્કરણમાં 10 મીટર પ્લેટફોર્મ ડાઇવિંગ, સાઇકલિંગ અને પાંચ ડ્રીમ ઇવેન્ટ્સ છે-કેનોઇંગ, બોક્સિંગ, બાસ્કેટબોલ, લાંબી કૂદ અને સ્કીટ શૂટિંગ-જે વાઈ સંસ્કરણમાં દર્શાવવામાં આવ્યાં નથી. 2001 માં સેગા હાર્ડવેરથી તૃતીય-પક્ષ વિકાસમાં પરિવર્તિત થયા પછી, નિન્ટેન્ડો અને સેગાએ નજીકના સંબંધો વિકસાવ્યા અને એફ-ઝીરો જીએક્સ પર સાથે કામ કર્યું-જે બંને વચ્ચેનો પ્રથમ નોંધપાત્ર વિડિયો ગેમ સહયોગ હતો. સેગાના સોનિક ધ હેજહોગ અને નિન્ટેન્ડોના મારિયો પાત્રો વચ્ચે ક્રોસઓવર રમતના વિચારની બંને કંપનીઓ વચ્ચે આકસ્મિક ચર્ચા કરવામાં આવી હતી; સોનિક ટીમના નેતા યુજી નાકા અને મારિયોના નિર્માતા શિગેરુ મિયામોટોએ અનુક્રમે 2005માં તેમની ખાનગી ચર્ચાઓ જાહેર કરી હતી. સોનિક ધ હેજહોગ 1990ના દાયકાની શરૂઆતમાં નિન્ટેન્ડોના મુખ્ય પાત્ર મારિયોને હરીફ કરવા માટે કંપનીને માસ્કોટ પ્રદાન કરવા માટે સેગા દ્વારા બહાર પાડવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ શ્રેણીનો નાયક છે. ચર્ચાઓ છતાં, આ વિચાર પર અમલ કરવામાં આવ્યો ન હતો કારણ કે તેમાં એવી ગોઠવણીનો અભાવ હતો જે રમતને "વિસ્મયાદિબોધક ચિહ્ન" આપશે. માસ્કોટ માટે ઓલિમ્પિક સેટિંગનો વિચાર લગભગ એક વર્ષ પછી સેગાને બેઇજિંગ 2008 ઓલિમ્પિક લાઇસન્સ એનાયત કરવામાં આવ્યા પછી ઉદ્ભવ્યો હતો. વિકાસકર્તાએ રમતગમતની ભાવનાને પ્રોત્સાહન આપવા માટે આઇ. ઓ. સી. ના મિશનને અપનાવ્યું હતું અને તેના નવા હસ્તગત લાઇસન્સ સાથે ઓલિમ્પિકમાં યુવાનોને રસ લેવા માંગતા હતા. કોર્પોરેશને રમતગમતની રમતને વધુ વાસ્તવિક અનુકરણ બનાવવાને બદલે તેના પાત્રોની આસપાસ આધારિત કરવાનું નક્કી કર્યું જે "યુવાનોને ગમે છે અને ખૂબ જ પ્રતિષ્ઠિત છે". સેગાએ પછી નિન્ટેન્ડોને રમતમાં મારિયોને સામેલ કરવાની પરવાનગી માટે વિનંતી કરી, તેમના મેસ્કોટ વચ્ચે પ્રથમ મેળ બેસાડ્યો. નિન્ટેન્ડોએ વિકાસમાં ગુણવત્તા નિયંત્રણનું બીજું સ્તર ઉમેરવા માટે સેગા ઇન-હાઉસ સાથે મંજૂરી અને ભાગીદારી કરી. બંને કંપનીઓને લાગ્યું કે ઓલિમ્પિક રમતોત્સવની સ્પર્ધાત્મક રમતગમત એક સમયે હરીફ મેસ્કોટ માટે એક આદર્શ પસંદગી પૂરી પાડે છે. મારિયો એન્ડ સોનિકની સત્તાવાર જાહેરાત સેગા અને નિન્ટેન્ડો દ્વારા 28 માર્ચ, 2007ના રોજ સંયુક્ત અખબારી યાદી સાથે કરવામાં આવી હતી અને તેનું પ્રીમિયર ઇ3 2007માં થયું હતું. બંને કંપનીઓ વચ્ચેના સહયોગના અન્ય પ્રદર્શનમાં, આ રમત મુખ્યત્વે સેગા જાપાનના સેગા સ્પોર્ટ્સ આર એન્ડ ડી વિભાગ દ્વારા શિગેરુ મિયામોટોની દેખરેખ હેઠળ વિકસાવવામાં આવી હતી. તેમણે વરિષ્ઠ નિર્માતા તરીકે સેવા આપી હતી. સેગાના ઓસામુ ઓહશી અને નિન્ટેન્ડોના હિરોશી સાતોએ નિર્માતા તરીકે, સેગાના ઇગો કસાહારાએ દિગ્દર્શક તરીકે અને તેરુહિકો નાકાગાવાએ સંગીતકાર તરીકે સેવા આપી હતી. રેઝિન અને ગેમિંગ સાઇટ આઇજીએન અનુસાર, તેના કાર્યોમાં પોતાને શ્રેય આપવાનું ટાળવા માટે જાણીતા વિકાસકર્તા ટોસેએ મારિયો એન્ડ સોનિક વિકસાવવામાં મદદ કરી. આ રમતને આઈ. ઓ. સી. દ્વારા વિશિષ્ટ લાઇસન્સધારક આઈ. એસ. એમ. દ્વારા સત્તાવાર રીતે લાઇસન્સ આપવામાં આવ્યું છે અને તે 2008 સમર ઓલિમ્પિક ગેમ્સની પ્રથમ સત્તાવાર વિડિયો ગેમ છે. સેગા યુરોપના પ્રમુખે જણાવ્યું હતું કે તેમણે મૂળરૂપે ઓલિમ્પિકનું સંપૂર્ણ પ્રતીક બનવા માટે જુડો સહિત સંખ્યાબંધ કાર્યક્રમોનું આયોજન કર્યું હતું. જોકે, અંતિમ ઉત્પાદનનો આંકડો ઘટાડવામાં આવ્યો હતો અને જુડોને બાકાત રાખવામાં આવ્યો હતો. રમતનો વિકાસ આયોજન કરતાં ઝડપી હતો; ઓક્ટોબર 2007માં, સેગાએ જાહેરાત કરી હતી કે ઓલિમ્પિક ગેમ્સમાં મારિયો એન્ડ સોનિકની વાઈ માટે નિર્ધારિત પ્રકાશન તારીખ બે અઠવાડિયા આગળ વધારવામાં આવી છે અને રમત ગોલ્ડ થઈ ગઈ છે. તે 2007માં ઉત્તર અમેરિકામાં 6 નવેમ્બરના રોજ, જાપાનમાં 22 નવેમ્બરના રોજ, ઓસ્ટ્રેલિયા અને યુરોપમાં 23 નવેમ્બરના રોજ અને કોરિયામાં 29 મે, 2008ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. ડી. એસ. સંસ્કરણ 2008માં જાપાનમાં 17 જાન્યુઆરીએ, ઉત્તર અમેરિકામાં 22 જાન્યુઆરીએ, ઓસ્ટ્રેલિયામાં 7 ફેબ્રુઆરીએ, યુરોપમાં 8 ફેબ્રુઆરીએ અને દક્ષિણ કોરિયામાં 26 જૂને અનુસરવામાં આવ્યું હતું. બંને આવૃત્તિઓ નિન્ટેન્ડો દ્વારા જાપાન માટે (જ્યાં તે તરીકે ઓળખાય છે) અને સેગા દ્વારા ઉત્તર અમેરિકા, યુરોપ અને અન્ય તમામ પ્રદેશો માટે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. ઓલિમ્પિક ગેમ્સમાં રિસેપ્શન સેલ્સ મારિયો એન્ડ સોનિકને વ્યાવસાયિક સફળતા મળી હતી; તેની રજૂઆત પછીના પ્રથમ થોડા મહિનામાં, આ રમત ચાર અલગ-અલગ પ્રસંગોએ યુનાઇટેડ કિંગડમના તમામ ફોર્મેટ ચાર્ટમાં સૌથી વધુ વેચાતી રમત હતી. તેની રજૂઆત પછીના પ્રથમ બે અઠવાડિયા સહિત, તે પ્રથમ નંબરના વિક્રેતા તરીકે સાત અઠવાડિયા સુધી સંચિત થઈ. વાઈ સંસ્કરણે તે સાત અઠવાડિયા દરમિયાન યુકેમાં અડધા મિલિયન એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું. જૂન 2008 સુધીમાં, વાઈ અને ડી. એસ. બંને આવૃત્તિઓ યુકેમાં 12 લાખ નકલોના સંયુક્ત વેચાણ સુધી પહોંચી ગઈ હતી, જે સેગાને ત્યાં રમતનું ફરીથી માર્કેટિંગ કરવાની યોજના બનાવવા માટે પ્રેરિત કરે છે. આ રમતનું દેશમાં સંયુક્ત રીતે 20 લાખથી વધુ એકમોનું વેચાણ થયું હતું. એન. પી. ડી. ગ્રૂપના જણાવ્યા અનુસાર, વાઈ રમત યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં ડિસેમ્બર 2007ના મહિના માટે 613,000 એકમોનું વેચાણ કરીને ટોચના દસ સૌથી વધુ વેચાતી રમતોમાંની એક હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ ડિઝાઇન અને સંશોધન વિશ્લેષક જેસી ડિવનીચે દલીલ કરી હતી કે આ રમત વાઈ રમતના વેચાણને નિર્ધારિત કરવામાં બ્રાન્ડ જાગૃતિની ભૂમિકાનું યોગ્ય ઉદાહરણ છે. વાઈ એ સહસંબંધનો અપવાદ છે કે ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળી રમતો વધુ સારા વેચાણ તરફ દોરી જાય છે જે એક્સબોક્સ 360 અને સોનીના પ્લેસ્ટેશન 3 પર જોવા મળે છે. ડિવનીચે ઉમેર્યું હતું કે "કેઝ્યુઅલ અને સોશિયલ ગેમર માટે, રમતને પેટા-70 મેટાક્રિટિક સ્કોર્સ મળ્યા તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી", ઓળખી શકાય તેવી ક્રિયામાં ભાગ લેતા ઓળખી શકાય તેવા "મારિયો" અને "સોનિક" બ્રાન્ડ નામો, "ધ ઓલિમ્પિક ગેમ્સ" એ રમતના યુએસ વેચાણમાં ફાળો આપ્યો હતો. 28 ડિસેમ્બર, 2008 સુધીમાં, વાઈ સંસ્કરણના 594,157 એકમો અને 27 ડિસેમ્બર, 2009 સુધીમાં, જાપાનમાં નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. સંસ્કરણની 383,655 નકલો વેચાઈ છે. નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. સંસ્કરણ 2008 માટે જાપાનની સત્તાવીસમી સૌથી વધુ વેચાતી રમત છે. તે જ વર્ષે ઓસ્ટ્રેલિયા માટે, તે આઠમી સૌથી વધુ વેચાતી રમત છે જ્યારે વાઈ સંસ્કરણ ચોથા ક્રમે છે. જુલાઈ 2008માં, સેગા ઓફ અમેરિકાના પ્રમુખ સિમોન જેફરીએ જાહેરાત કરી હતી કે સેગાએ મારિયો એન્ડ સોનિકના સંયુક્ત વિશ્વભરમાં આશરે 10 મિલિયન એકમોનું વેચાણ કર્યું છે અને બે કંપનીઓના મેસ્કોટ દર્શાવતી બીજી રમતનું નિર્માણ કરવા માટે નિન્ટેન્ડો સાથે ફરીથી સહયોગ કરવામાં રસ દાખવ્યો હતો. આ રમતને ગિનિસ વર્લ્ડ રેકોર્ડ્સ ગેમર એડિશન 2010 પુસ્તકમાં "બેસ્ટ સેલિંગ ગેમિંગ કેરેક્ટર ક્રોસ-ઓવર" તરીકે સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવી છે, જેમાં વાઈ પર 7.9 કરોડ અને ડી. એસ. પર 4.22 કરોડ નકલો વેચાઈ છે. વિવેચનાત્મક પ્રતિસાદ હોવા છતાં મારિયો અને સોનિકના વાઈ સંસ્કરણને લેઇપઝિગમાં ગેમ્સ કન્વેન્શનમાં "2007ની શ્રેષ્ઠ વાઈ રમત" એનાયત કરવામાં આવી હતી, તેને રમત વિવેચકો તરફથી મિશ્ર પ્રતિક્રિયાઓ મળી હતી; ડી. એસ. સંસ્કરણને સમાન પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. એક સામાન્ય ફરિયાદ એ હતી કે સેગા અને નિન્ટેન્ડો તેમના માસ્કોટ વચ્ચેની પ્રથમ મેચઅપને શૈલીમાં સેટ કરવામાં નિષ્ફળ ગયા જેણે તેમને પ્રખ્યાત-પ્લેટફોર્મ રમતો બનાવી. તેના બદલે, બંને કંપનીઓએ મારિયો અને સોનિકને ઓલિમ્પિક-થીમ આધારિત પાર્ટી વિડિયો ગેમમાં ફેંકી દીધા, આ પગલાની ગેમપ્રોના તાઈ કિમે XXIX ઓલિમ્પિક ગેમ્સને લોકપ્રિય બનાવવા માટે "એક માર્કેટિંગ સાધન" તરીકે ટીકા કરી હતી. રમતના વાઈ સંસ્કરણની મનોરંજક મલ્ટિપ્લેયર અનુભવ હોવા માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી હોવા છતાં, છીછરા ગેમપ્લે અને જટિલ નિયમો અને સૂચનાઓ માટે તેની ટીકા કરવામાં આવી હતી. ગેમટ્રેલર્સે તારણ કાઢ્યું હતું કે મારિયો એન્ડ સોનિકની "પોલીશ અને સરળતા" નો અભાવ પ્લેટફોર્મ માટે રજૂ કરવામાં આવેલી અન્ય પાર્ટી વિડિયો ગેમ્સની સરખામણીમાં મેસ્કોટના અસંભવિત જૂથને તેના મુખ્ય આકર્ષણ તરીકે છોડી દે છે. ગેમસ્પોટના એરોન થોમસે વાઈ સંસ્કરણની ગતિ નિયંત્રણ યોજનાને "રસહીન અને ક્યારેક ક્યારેક નિરાશાજનક" ગણાવી હતી. એક્સ-પ્લેના મોર્ગન વેબ સંમત થયા, નિયંત્રણોને "બિન-સાહજિક" ગણાવ્યા અને ટિપ્પણી કરી કે મિનીગેમ્સ માટે ખેલાડીઓએ "એક જ સમયે ઘણા બટનો દબાવતી વખતે તેમના વાઈમોટ્સને ઉન્મત્ત રીતે હલાવવાની" જરૂર હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના ડેન હ્સુએ ઉલ્લેખ કર્યો હતો કે નિયંત્રણ એક રમત માટે જટિલ હતું જે "શુદ્ધ પિક-અપ-એન્ડ-પ્લે પાર્ટી ગેમ" હોવી જોઈએ. તાઈ કિમે જણાવ્યું હતું કે ઇવેન્ટ્સ "ટૂંકી અને એકદમ છીછરી" હતી અને મોટે ભાગે ખેલાડીઓએ "વાઈ રિમોટ અને નુનચુક્સને ચોક્કસ રીતે ખસેડવાની જરૂર હતી-ઉદાહરણ તરીકે, ચાલી રહેલી ઇવેન્ટ્સ માટે ઝડપથી ઉપર અને નીચે". આઇ. જી. એન. ના માર્ક બોઝોને મારિયો એન્ડ સોનિકને રમતમાં રજૂ કરવામાં આવતી સ્પર્ધાઓની થોડી વિવિધતામાંથી મેળવેલા મનોરંજન મૂલ્યને કારણે સફળ ગણાવી હતી. જો કે, તેમને અને અન્ય કેટલાક વિવેચકોને લાગ્યું કે સમાન વર્ગીકરણની અંદરની ઘટનાઓ સમાન હતી; બોઝોને નોંધ્યું હતું કે વિવિધતાનો અભાવ હતો કારણ કે "પાંચ કે છ [ઘટનાઓ] લગભગ સમાન લાગતી હતી", અને થોમસને ઘણી ઘટનાઓની રમતને એકબીજા સાથે વધુ પડતી સમાન લાગતી હતી, તેમ છતાં સમીક્ષકે તેની સંખ્યાબંધ ઘટનાઓ માટે રમતની પ્રશંસા કરી હતી. બંને સમીક્ષકોએ રમતની કાલ્પનિક ઘટનાઓમાં જોવા મળતા વધુ જટિલ હેતુઓની તરફેણ કરી હતી, જે મારિયો રમત રમતો અને તીરંદાજીના લક્ષણો સાથે વહેંચાયેલા હતા. નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. પર, મારિયો એન્ડ સોનિકને તેના વાઈ પ્રતિરૂપની ડિઝાઇનમાં લગભગ સમાન રમત તરીકે ગણવામાં આવી હતી; જો કે, તેની નિયંત્રણ યોજના અંગેના મંતવ્યો ખૂબ જ અલગ હતા. ગેમસ્પાયના ગેરાલ્ડ વિલોરિયાએ વિચાર્યું કે બંને આવૃત્તિઓ વચ્ચેના વિનિમય તેમને સમાન રીતે આનંદપ્રદ બનાવે છે. 1UP.com ના એન્ડ્રુ ફિચે તેમની સમીક્ષામાં વાચકોને ખાતરી આપી હતી કે ડી. એસ. સંસ્કરણની ઓછી શારીરિક માંગવાળી ગેમપ્લેએ રમતને વિસ્તૃત સમયગાળા માટે સુલભ બનાવી હતી. ફિચે વધુમાં જણાવ્યું હતું કે પાત્રોને નિયંત્રિત કરવા માટે માનવ શરીરની વધુ સારી મોટર કૌશલ્ય ક્ષમતાઓની જરૂરિયાતને કારણે લગભગ "દરેક કિસ્સામાં, ડી. એસ. પર ઘટનાઓ વધુ આનંદપ્રદ હતી". જો કે, યુરોગેમરની એલી ગિબ્સને નોંધ્યું હતું કે શારીરિક માંગના અભાવને કારણે ખેલાડીઓની રમતમાં વ્યસ્તતામાં ઘટાડો થયો હતો. આઇ. જી. એન. ના ક્રેગ હેરિસનો પણ આવો જ અભિપ્રાય હતો, તેમણે કહ્યું હતું કે, "નિયંત્રકોને ઝડપથી ડ્રમ વગાડવું એ ટચસ્ક્રીનને ઝડપથી ધક્કો મારવા કરતાં વધુ પડકારજનક છે". હેરિસને લાગ્યું કે ડી. એસ. સંસ્કરણે તેના નજીવા બહેતર વાઈ પ્રતિરૂપ સાથે થોડી સુસંગતતા ગુમાવી દીધી છે કારણ કે તેની ડિઝાઇન સમાન હતી અને લગભગ ત્રણ મહિના પછી તેને રજૂ કરવામાં આવી હતી. મોટાભાગના પ્રકાશનો સંમત થયા હતા કે મારિયો એન્ડ સોનિકના વાઈ પ્રતિરૂપમાં સ્વચ્છ દેખાવ અને સારી રીતે કરવામાં આવેલા એનિમેશન હતા; એન-યુરોપના યુન હોકલીએ વિચાર્યું હતું કે દરેક પાત્રને આનંદકારક રીતે પ્રસ્તુત કરવામાં આવ્યું હતું, અને થોમસે ઉમેર્યું હતું કે ગ્રાફિક્સ "ચપળ અને રંગીન" હતા. માર્ક બોઝોને રીમિક્સ નિન્ટેન્ડો અને સેગા સંગીતને પસંદ કર્યું અને વિચાર્યું કે સામાન્ય ઓલિમ્પિક-સંબંધિત સંગીત "થોડું સામાન્ય હોઈ શકે છે". ગેમડેલીના રોબર્ટ વર્કમેને પૃષ્ઠભૂમિ સંગીતને "મોટે ભાગે ભૂલી શકાય તેવું" ગણાવ્યું હતું. ડી. એસ. સંસ્કરણ માટે આ લાગણીનો પડઘો પાડતા, ગેમપ્રોના એમિલી બેલિસ્ટેરીએ વિચાર્યું કે "મોટાભાગનું સંગીત ખૂબ રસપ્રદ નહોતું". વાઈ સંસ્કરણની સરખામણીમાં, ડી. એસ. સંસ્કરણના દ્રશ્યો સમાન શૈલીના છે અને તેના ગ્રાફિક્સ લગભગ સમાન સ્તર પર છે. ઓનલાઈન અન્ય ખેલાડીઓ સામે સ્પર્ધા કરવામાં અસમર્થતાને કારણે, હેરિસે ઓલિમ્પિક ગેમ્સમાં મારિયો એન્ડ સોનિકને ડી. એસ. પર નિન્ટેન્ડો વાઇ-ફાઇ કનેક્શનના મર્યાદિત ઉપયોગને "ચૂકી ગયેલી તક" ગણાવી હતી. ગિબ્સન અને પ્રો-જીના જેમ્સ ઓરી સહિત ઘણા સમીક્ષકોને શ્રેષ્ઠ સમય અને ગુણ અપલોડ કરવાની પ્રક્રિયા બોજારૂપ લાગી. જોકે હોમ કન્સોલ વર્ઝનમાં ઓનલાઇન રેન્કિંગ પણ છે, તેમાં ખેલાડીઓ વચ્ચે સીધી સ્પર્ધાનો અભાવ છે. ઉપરોક્ત પાસાથી નિરાશ, બોઝોને તર્ક આપ્યો કે લીડરબોર્ડ "ચોક્કસપણે આ પ્રકારની રમત માટે અર્થપૂર્ણ છે". ઓલિમ્પિક ગેમ્સમાં લેગસી સોનિક એ જૂન 2008માં રજૂ થયેલ મોબાઇલ ફોન માટેની સોનિક-થીમ આધારિત રમત છે. એરપ્લે દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને સેગા દ્વારા પ્રકાશિત આ રમતમાં સોનિક, ટેલ્સ, નકલ્સ અને એમી અભિનીત ઓલિમ્પિક રમતો પર આધારિત પાંચ સ્પર્ધાઓ દર્શાવવામાં આવી છે. ખેલાડીઓ એક-બટન આદેશો દ્વારા દ્વિ-પરિમાણીય દ્રષ્ટિકોણથી એક પાત્રને નિયંત્રિત કરે છે. ઓલિમ્પિક રમતોમાં મારિયો એન્ડ સોનિકની વ્યાવસાયિક સફળતાએ આગામી ઉનાળા અને શિયાળુ ઓલિમ્પિક રમતો સાથે મેળ ખાતી મારિયો એન્ડ સોનિક રમત વીડિયો ગેમ્સની શ્રેણી શરૂ કરી. ઓલિમ્પિક વિન્ટર ગેમ્સમાં મારિયો એન્ડ સોનિક જેવા શીર્ષકો, જે વાનકુવરમાં 2010 વિન્ટર ઓલિમ્પિક્સ પર આધારિત છે અને ઓક્ટોબર 2009માં વાઈ અને નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. પર પ્રકાશિત થયા હતા, 31 માર્ચ, 2010 સુધીમાં યુ. એસ. અને યુરોપમાં 65.3 લાખ નકલો વેચાઈ હતી, જ્યારે લંડન 2012 ઓલિમ્પિક ગેમ્સમાં મારિયો એન્ડ સોનિક, જે 2012 સમર ઓલિમ્પિક્સ પર આધારિત હતી અને નવેમ્બર 2011માં વાઈ પર અને ફેબ્રુઆરી 2012માં નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ પર રજૂ થઈ હતી, 31 માર્ચ, 2012 સુધીમાં યુ. એસ. અને યુરોપમાં 32.8 લાખ નકલો વેચાઈ હતી. સેગા ઓફ અમેરિકાના માર્કેટિંગના વાઇસ પ્રેસિડેન્ટ સીન રેટક્લિફે જણાવ્યું હતું કે, "મને લાગે છે કે આ ફ્રેન્ચાઇઝીનું ચાલુ નિર્માણ નક્કી કરતું મુખ્ય પરિબળ મૂળભૂત રીતે સફળતા છે. શું રમત સફળ છે? શું ગ્રાહકો તેનાથી ખુશ છે? નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ મારિયો એન્ડ સોનિક (વાઈ) મારિયો એન્ડ સોનિક (ડી. એસ.) 2007 વિડિયો ગેમ્સ મારિયો સ્પોર્ટ્સ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ મલ્ટિપલ-સ્પોર્ટ વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો વાઈ-ફાઈ કનેક્શન ગેમ્સ સેગા વિડિયો ગેમ્સ વાઈ વાઈ વાઈ-ફાઈ ગેમ્સ 2008 સમર ઓલિમ્પિક્સ ક્રોસઓવર વિડિયો ગેમ્સ લિંગ-પસંદ કરી શકાય તેવી મુખ્ય પાત્રો સાથેની વિડિયો ગેમ્સ 2008 માં સેટ કરવામાં આવી ચીનમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ ઉનાળુ ઓલિમ્પિક વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ