The Golden Compass (video game)
ધ ગોલ્ડન કમ્પાસ એ 2007 ની એક્શન-એડવેન્ચર પઝલ વિડિયો ગેમ છે જે શાઇની એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્લેસ્ટેશન 2, પ્લેસ્ટેશન 3, પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ, વાઈ, એક્સબોક્સ 360 અને માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે અને નિન્ટેન્ડો ડીએસ માટે એ 2 એમ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે. આ રમત સેગા દ્વારા તમામ પ્લેટફોર્મ પર પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, અને નવેમ્બર 2007 માં યુરોપમાં (પી. એસ. પી. અને વિન્ડોઝ વર્ઝન સિવાય, જે ડિસેમ્બરમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી) અને ડિસેમ્બરમાં ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે આ જ નામની 2007ની ફિલ્મની વિડિયો ગેમ છે, જોકે તે આંશિક રીતે 1995ની નવલકથા પર આધારિત છે, જેના પર ફિલ્મ આધારિત છે, ફિલિપ પુલમેનની નોર્ધન લાઈટ્સ. આ રમત ફિલ્મ પહેલાં રજૂ કરવામાં આવી હતી અને વાર્તાના અંત તરફની ઘટનાઓનો થોડો અલગ ક્રમ દર્શાવે છે, તેમજ રમતના અંતે વધારાના ફૂટેજ ફિલ્મમાં જોવા મળતા નથી. આ ન્યૂ લાઇન સિનેમા દ્વારા ફિલ્મના છેલ્લા અડધા કલાકના છેલ્લી ઘડીએ ફરીથી સંપાદનને કારણે હતું, જેને રમતમાં સામેલ કરી શકાયું ન હતું, કારણ કે તે શૂટિંગ સ્ક્રિપ્ટ પર આધારિત હતું. આને કારણે આ રમત પુસ્તકના હેતુઓ અને વિષયોને વધુ વિગતવાર ચિત્રિત કરવાની વ્યવસ્થા કરે છે, જેમાં માત્ર ત્રયીના પછીના પુસ્તકોમાં હાજર વિગતો શામેલ છે. ફાઉન્ડેશન 9 એન્ટરટેઇનમેન્ટે તેમને ધ કલેક્ટિવ સાથે ભેળવી દીધા તે પહેલાં ગોલ્ડન કમ્પાસ શાઇની દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી છેલ્લી રમત હતી. એક નોંધપાત્ર લક્ષણમાં ડાકોટા બ્લુ રિચાર્ડ્સ અને ફ્રેડ્ડી હાઈમોર ફિલ્મમાંથી તેમની ભૂમિકાઓને પુનરાવર્તિત કરે છે. આ રમતને તમામ પ્લેટફોર્મ પર મુખ્યત્વે નકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી, ઘણા સમીક્ષકોએ એવી દલીલ કરી હતી કે જ્યાં સુધી કોઈ ફિલ્મ અને/અથવા નવલકથાથી પરિચિત ન હોય ત્યાં સુધી પ્લોટ અગમ્ય છે. અન્ય સામાન્ય ટીકાઓમાં ગ્રાફિકલ ખામીઓ, નબળી ગેમપ્લે અને સ્તરની ડિઝાઇન, ભૂલો અને સામાન્ય સમજ કે રમત તૈયાર થાય તે પહેલાં તેને રિલીઝ કરવા માટે ઉતાવળ કરવામાં આવી હતી (આ યુગની લાઇસન્સવાળી ટાઇ-ઇન રમતોનું એક સામાન્ય પાસું) નો સમાવેશ થાય છે. ગેમપ્લે ધ ગોલ્ડન કમ્પાસ એ એક એક્શન-એડવેન્ચર/પઝલ ગેમ છે જે ત્રીજી વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી રમાય છે. ખેલાડીઓ ક્યાં તો લાયરા બેલાક્વા અને તેના ડેમોન પાન અથવા પેનસેર્બજોર્ન ઇઓરેક બાયર્નિસનને નિયંત્રિત કરે છે. લાયરાના સ્તરોમાં મુખ્યત્વે પ્લેટફોર્મિંગ, સ્ટીલ્થ અને પઝલ સોલ્વિંગનો સમાવેશ થાય છે, જ્યારે ઇઓરેક મુખ્યત્વે ઝપાઝપી આધારિત છે. લાયરાના સ્તરોમાં ગેમપ્લેના મુખ્ય પાસામાં પાનની આકાર બદલવાની ક્ષમતાનો સમાવેશ થાય છે, જે ચાર અલગ-અલગ સ્વરૂપોમાં પરિવર્તિત થઈ શકે છે; એર્મિન, સ્લોથ, હોક અને વાઇલ્ડકેટ, જેમાં દરેક સ્વરૂપની પોતાની અનન્ય ક્ષમતા હોય છે. એર્મિનની ક્ષમતા "આંતરદૃષ્ટિ" છે, જે લાયરાને તેની આસપાસના વિસ્તારો વિશેની માહિતી શોધવા, હોટસ્પોટ્સ શોધવા અને રહસ્યો જાહેર કરવાની મંજૂરી આપે છે. સ્લોથની ક્ષમતા "વ્હિપ" છે, જે લાયરાને થાંભલાઓ પરથી ઝૂલવાની અને તે વિસ્તારોમાં પહોંચવાની મંજૂરી આપે છે જ્યાં તે કૂદી શકતી નથી. હોકની ક્ષમતા "ગ્લાઇડ" છે, જે લાયરાને ટૂંકા અંતર સુધી ઉડાન ભરવાની મંજૂરી આપે છે, જે અંતરાયોને આવરી લે છે જે તે અન્ય કોઈ રીતે પાર કરી શકશે નહીં. વાઇલ્ડકેટની ક્ષમતા "ક્લાઇમ્બ" છે, જે લાયરાને અમુક સપાટીઓ પર ચઢીને અન્યથા દુર્ગમ વિસ્તારો સુધી પહોંચવાની મંજૂરી આપે છે. ખેલાડીઓએ ઘણીવાર મધ્ય-ચાલમાં ફોર્મ બદલવું પડે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ચોક્કસ પ્લેટફોર્મ સુધી પહોંચવા માટે, ખેલાડીએ પોલ પર લાયરા સ્વિંગ કરવા માટે "વ્હિપ" ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર પડી શકે છે. તેને ધ્રુવ પરથી મુક્ત કર્યા પછી, ખેલાડીએ તરત જ પ્લેટફોર્મ સુધી પહોંચવા માટે "ગ્લાઇડ" ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર પડી શકે છે, જ્યારે લાયરા હવામાં હોય ત્યારે ફોર્મમાં ફેરફારની જરૂર પડે છે. લાયરાના સ્તરોમાં કરચોરી અને છેતરપિંડીની નાની રમતો પણ મહત્વપૂર્ણ છે. જ્યારે પણ કોઈ દુશ્મન લાયરાને જુએ છે ત્યારે કરચોરીની રમતો થાય છે, અને તેમાં સ્ક્રીન પરના ચિહ્નો સાથે સુસંગત થવા માટે બટનો દબાવવાનો સમાવેશ થાય છે જેથી લાયરા તેના પીછો કરનાર પાસેથી છટકી શકે. છેતરપિંડીની રમતો વધુ સામાન્ય છે. આ રમતો ત્યારે થાય છે જ્યારે લાયરા કોઈની સાથે વાતચીત કરે છે અને તેમને છેતરવાનો પ્રયાસ કરે છે. ખેલાડી મિનીગેમમાં જેટલું સારું પ્રદર્શન કરે છે, તેટલું જ સફળ લાયરા તેની છેતરપિંડીમાં હોય છે. મિનિગેમ્સમાં પ્રતીકો સાથે મેળ ખાતી, ઘટતા પ્રતીકો એકત્રિત કરવી, ઘટતા પ્રતીકો ટાળવા, વ્હાક-એ-મોલ પ્રકારની રમત અને સ્નૂકર પ્રકારની રમતનો સમાવેશ થાય છે, પરંતુ તે મર્યાદિત નથી. ગેમપ્લેનું બીજું મુખ્ય પાસું એલેથિઓમીટર (એક દુર્લભ સત્ય કહેવાનું ઉપકરણ જે નવલકથાઓમાં દર્શાવવામાં આવ્યું છે) છે. એકવાર ખેલાડી પાસે એલેથિઓમીટરની ઍક્સેસ હોય, તો તેને ચોક્કસ સેટ પ્રશ્નો પૂછી શકાય છે. આ ઉપકરણની બાહ્ય ધાર પર છત્રીસ પ્રતીકો છે, દરેકમાં ત્રણ અર્થો છે. આ અર્થો રમત દરમિયાન શોધાય છે; કેટલાક પ્લોટની પ્રગતિ સાથે આપમેળે શીખી જાય છે, અન્ય ખેલાડી દ્વારા શોધવું આવશ્યક છે અને ચૂકી શકાય છે. દરેક પ્રશ્ન માટે, લિરાને ત્રણ શબ્દો આપવામાં આવે છે, અને દરેક શબ્દને એલેથિઓમીટર પર એક હાથ સોંપવામાં આવે છે. જો લાયરા આપેલ શબ્દના અનુરૂપ પ્રતીકને જાણે છે, તો હાથ આપમેળે સાચા પ્રતીક તરફ વળે છે. તે જે શબ્દો જાણતી નથી તે ખેલાડી દ્વારા અનુમાન લગાવવું આવશ્યક છે. જ્યારે ત્રણેય હાથ પ્રતીકો તરફ નિર્દેશ કરે છે, ત્યારે ખેલાડી પસંદગીની પુષ્ટિ કરે છે અને લાયરા પ્રશ્ન પૂછે છે. ત્યારબાદ બેલેન્સિંગ મિનીગેમ શરૂ થાય છે, જ્યાં ખેલાડીએ ઓન-સ્ક્રીન ડિસ્પ્લેને અનુરૂપ બટનો દબાવવા પડે છે. રમતના પ્રથમ ભાગમાં જેટલા વધુ પ્રતીકો યોગ્ય રીતે ઓળખવામાં આવ્યા હતા, સંતુલનની રમત એટલી જ સરળ છે. જો ખેલાડી સંતુલનની રમત સફળતાપૂર્વક પૂર્ણ કરે છે, તો એલેથિઓમીટર પ્રશ્નનો જવાબ આપશે. વાર્તા વરુઓ દ્વારા પીછો કરવામાં આવતા બરફીલા લેન્ડસ્કેપમાં આ રમત લાયરા બેલાક્વા, પેનસેર્બજોર્ન ઇઓરેક બાયર્નિસન અને લાયરાના ડેમોન પાનથી શરૂ થાય છે. ઇઓરેક વરુઓને હરાવે છે અને તેઓ નજીકના સામોયડ છાવણીમાં જાય છે જ્યાં તેઓ એક છોકરાને બચાવે છે. આ રમત પછી બે મહિના પહેલા પરત આવે છે, જોર્ડન કોલેજમાં તેના રૂમમાં લાયરા અને પેન તેના કાકા, લોર્ડ એસ્રીએલના નિકટવર્તી પરત ફરવાની ચર્ચા કરે છે, તે પહેલાં તેની સંભાળ રાખનારને રમવા માટે ટાળે છે. તે તેના મિત્ર અને સાથી વિદ્યાર્થી રોજર પાર્સ્લો અને કેટલાક જીપ્ટિયન છોકરાઓ સાથે સમય વિતાવે છે, અને પછી માસ્ટરના નિવૃત્તિ ખંડમાં છૂપાવવાનું નક્કી કરે છે જેથી તે એસ્રીએલની પ્રસ્તુતિ જોઈ શકે. તે કપડાઓમાં છુપાય છે અને એસ્રીએલને સ્વાલબાર્ડમાં તેની મુસાફરીની એક તસવીર રજૂ કરતી જુએ છે જેમાં આકાશમાંથી "ધૂળ" પડતી દેખાય છે. ત્યારબાદ એસ્રીએલ તેને શોધે છે અને તેને કહે છે કે તે એક મુશ્કેલ સફર પર જઈ રહ્યો છે. દરમિયાન, લાયરા મારિસા કોલ્ટરને મળે છે અને, જોર્ડન છોડતા પહેલા, માસ્ટર દ્વારા એલેથિઓમીટર આપવામાં આવે છે, જે કહે છે કે કોલ્ટરને તેના વિશે ખબર ન હોવી જોઈએ. કોલ્ટરના એપાર્ટમેન્ટની શોધખોળ કરતી વખતે, લાયરા રોજર સહિત અસંખ્ય બાળકોના નામ અને "જનરલ ઓબ્લેશન બોર્ડ" ના લેટરહેડ સાથે એક દસ્તાવેજ શોધે છે, અને તેણીને ખબર પડે છે કે કોલ્ટર બોર્ડના નેતા છે; એક સંસ્થા જે બાળકોનું અપહરણ કરે છે, એવું માનવામાં આવે છે કે તેમને "ખરાબ" પુખ્ત વયના લોકોમાં ફેરવવાથી રોકવા માટે. લાયરા અને પાન ભાગી જાય છે. કોલ્ટર લાયરા અને પાનને પાછા લાવવા માટે માણસો મોકલે છે, પરંતુ તેઓ જીપ્ટિયન્સ દ્વારા બચાવી લેવામાં આવે છે, અને તેમના જહાજ, નૂરર્ડલિક્ટ પર રહેવાનું શરૂ કરે છે. લૈરા કોઈપણ પુખ્ત વયના લોકો કરતાં વધુ નિપુણતાથી એલેથિઓમીટરનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે શીખે છે, અને ચૂડેલ રાણી સેરાફિના પેક્કલા દ્વારા તેની મુલાકાત લેવામાં આવે છે, જે તેને કહે છે કે જનરલ ઓબ્લેશન બોર્ડે ગુમ થયેલા બાળકોને ક્યાં લઈ ગયા છે. બીજા દિવસે, નોર્ડર્લિચ્ટ ટ્રોલેસન્ડ ખાતે બંદર બનાવે છે, જ્યાં તેમની સાથે ઇઓરેક અને ટેક્સન એરોનોટ લી સ્કોર્સબી જોડાય છે. પાર્ટી ઉત્તર તરફ બોલવંગર તરફ આગળ વધે છે, જ્યાં બાળકોને રાખવામાં આવે છે. એલેથિઓમીટરની સલાહ લેતી વખતે, લાયરાને તળાવ પરની કેબિન વિશે સંદેશ મળે છે. તે ઇઓરેક સાથે શિબિરમાંથી બહાર નીકળે છે, અને કેબિનની અંદર તેઓ એક માનસિક રીતે ક્ષતિગ્રસ્ત બાળકને શોધી કાઢે છે જે તેના ડેમોનથી અલગ થઈ ગયું છે; "ઇન્ટરસિઝન" નામની એક ભયાનક પ્રક્રિયા, જે ઊર્જા ઉત્પન્ન કરવાના પ્રયાસમાં વિશ્વના સૌથી પ્રભાવશાળી ધાર્મિક જૂથ મેજિસ્ટેરિયમ દ્વારા કરવામાં આવે છે. લાયરા એલેથિઓમીટરમાંથી શીખે છે કે અન્ય એક બાળક સામોયડ શિબિરમાં નજીકમાં છે, અને તે અને ઇઓરેક તેને બચાવવા માટે આગળ વધે છે. રમતના શરૂઆતના દ્રશ્યો ફરીથી બતાવવામાં આવે છે. લાયરા, ઇઓરેક અને બે બાળકો જીપ્ટિયન શિબિરમાં પાછા ફરે છે જ્યાં બંને છોકરાઓ તેમના પરિવારો સાથે ફરી જોડાયા છે. જો કે, સમોએડ્સ હુમલો કરે છે અને લાયરા પકડાઈ જાય છે. તેણીને બોલવાનગરમાં જનરલ ઓબ્લેશન બોર્ડની સુવિધામાં લઈ જવામાં આવે છે, જ્યાં તેણી રોજર સાથે ફરી જોડાય છે. ત્યારબાદ તેણીને કોલ્ટરને જોવા માટે લાવવામાં આવે છે, જેની સાથે તેણી જૂઠું બોલે છે, એમ કહીને કે તેણીને એપાર્ટમેન્ટમાંથી બળજબરીથી લઈ જવામાં આવી હતી, અને ઢોંગ કરે છે કે તેણી એલેથિઓમીટરને સમજી શકતી નથી. તે પછી તે કોલ્ટરથી ભાગી જાય છે, ફાયર એલાર્મ લગાવે છે અને ઇન્ટરસીઝન મશીનનો નાશ કરે છે. અંધાધૂંધીમાં સુવિધા સાથે, બાળકો બહાર ભાગી જાય છે. દરમિયાન, ઇઓરેક અને સેરાફિના નેતૃત્વમાં ડાકણોની સેના આ સુવિધાનો નાશ કરે છે. લાયરા, સ્કોર્સબી અને સેરાફિના એસ્રીએલને શોધવાનો પ્રયાસ કરવા સ્વાલબાર્ડની મુસાફરી કરે છે. જો કે, સ્નોસ્કોલમાં, લાયરા ઉપર પડે છે અને બે પેનસેર્બજોર્ન તેને પકડી લે છે. સ્વાલબાર્ડ જેલમાં, તેણીને ખબર પડે છે કે એસ્રીએલ રાજા રાગ્નાર સ્ટર્લુસનનો કેદી છે, જો કે તેને કોલ્ટરની વિશેષ વિનંતી પર તેના પ્રયોગો ચાલુ રાખવાની મંજૂરી છે. લાયરા એલેથિઓમીટરમાંથી શીખે છે કે ઇઓરેક તેને બચાવવા જઈ રહ્યો છે. તેણી રાગનારને જોવા માટે યુક્તિ કરે છે અને દાવો કરે છે કે તે ઇઓરેકની ડેમોન છે, જે બોલવાનગર ખાતેના એક પ્રયોગમાં બનાવવામાં આવી હતી. પેન્સરબજોર્ન પાસે ડેમોન ન હોવાથી, રાગ્નાર ગુસ્સે થાય છે કે ઇઓરેક પાસે એવું કંઈક હોવું જોઈએ જે તેની પાસે ન હોય, અને તેથી લાયરા તેને કહે છે કે તેણીને તેનો ડેમોન બનવા માટે, તેણે એક જ લડાઈમાં ઇઓરેકને મારી નાખવો પડશે. જેમ કે, રાગ્નાર રક્ષકોને ઇઓરેકને સંપર્ક કરવાની મંજૂરી આપવાનો આદેશ આપે છે. ઇઓરેક અને રાગ્નાર લડતા હોય છે, અને ઇઓરેક રાગ્નારને મારી નાખે છે, અને પાન્સેર્બજોર્નનો રાજા બને છે. લૈરા, પાન અને રોજર પછી એસ્રીએલને જોવા માટે જાય છે. શરૂઆતમાં, તે ગુસ્સે થાય છે કે લાયરા આવી છે, અને કહે છે, "મેં તમને મોકલ્યા નથી. તમારા સિવાય બીજું કોઈ નહીં ", પણ રોજરને જોઈને તે શાંત થાય છે. લાયરા તેને એલેથિઓમીટર આપે છે, અને તે અને રોજર સૂઈ જાય છે. બીજી સવારે, લાયરા જાગી જાય છે કે એસ્રીએલ અને રોજર ગાયબ થઈ ગયા છે. એલેથિઓમીટરનો ઉપયોગ કરીને, તેણીને ખબર પડે છે કે એસ્રીએલ રોજર પર ઇન્ટરસીઝન કરવાની યોજના ધરાવે છે જેથી સમાંતર બ્રહ્માંડ માટે પોર્ટલ ખોલવા માટે પૂરતી ઊર્જા ઉત્પન્ન કરી શકાય. તેણી, પાન અને ઇઓરેક તેમની પાછળ ગયા. તેઓ દૂર ઉત્તરમાં અસ્રીએલના સ્થાન પર પહોંચે છે, અને ઇઓરેક લાયરા અને પાનને તેનો સામનો કરવા માટે પરવાનગી આપે છે. ડેવલપમેન્ટ ધ ગોલ્ડન કમ્પાસનું અનાવરણ 27 ફેબ્રુઆરી, 2007ના રોજ કરવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે સેગાએ જાહેરાત કરી હતી કે આ રમત શાઇની એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્લેસ્ટેશન 2, પ્લેસ્ટેશન 3, પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ, એક્સબોક્સ 360, વાઈ અને માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે અને નિન્ટેન્ડો ડીએસ માટે એ2એમ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી રહી છે. સેગાએ જાહેર કર્યું કે રમતમાં તેર સ્તરો હશે, જેમાં ફિલ્મમાં ન જોવા મળેલા કેટલાક સ્થળોનો સમાવેશ થાય છે, અને ખેલાડીઓ લાયરા, પાન અને ઇઓરેકને નિયંત્રિત કરી શકશે. આ રમતમાં ફિલ્મના કલાકારોની સમાનતાઓ પણ દર્શાવવામાં આવી હતી, પરંતુ હજુ સુધી, અવાજ અભિનયની ભૂમિકાઓ સોંપવામાં આવી ન હતી. રમતના ફૂટેજ સૌપ્રથમ 10 મેના રોજ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, જ્યારે તે જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું કે શાઇની કર્મચારીઓ દરરોજ મુખ્ય ફોટોગ્રાફી, સેટના ફૂટેજ, કોસ્ચ્યુમ અને પ્રોપ્સનું શૂટિંગ અને એક્શન દ્રશ્યોનું ફિલ્માંકન જોવા માટે ફિલ્મના સેટ પર હતા. સેગાએ જાહેર કર્યું કે રમતના બે સ્તરો પુસ્તકમાં મુલાકાત લેવાયેલા સ્થળોએ સેટ કરવામાં આવશે, પરંતુ ફિલ્મ નહીં, અને રમતની દુનિયા ફિલ્મ જગત કરતાં વધુ વિસ્તૃત હશે, જેમાં રમતમાં ખોલવામાં આવેલી ફિલ્મમાં માત્ર ટૂંકમાં જ જોવા મળતા સ્થળો હશે, જેમ કે કોલ્ટરનો એપાર્ટમેન્ટ. શાઇનીએ ફિલ્મ નિર્માતાઓ સાથે ખૂબ નજીકથી કામ કર્યું હતું, અને ફિલ્મ જગતના કટસીન્સના ગ્રાફિકલ મનોરંજનને શક્ય તેટલી નજીકથી સરળ બનાવવા માટે કોસ્ચ્યુમના ડિજિટલ સ્કેન, મુખ્ય કલાકારોના ચહેરાના સાયબરસ્કેન, સેટ ડિઝાઇન, યોજનાઓ અને કન્સેપ્ટ આર્ટ મેળવ્યા હતા. વિકાસકર્તાઓએ વાઇલ્ડલાઇફ વેસ્ટેશનમાં અસંખ્ય પ્રાણીઓના ફૂટેજ પણ શૂટ કર્યા હતા, જેનો ઉપયોગ રમતમાં ઘણા ડેમોન્સ બનાવવા માટે કરવામાં આવશે, તેમજ ચર્ચિલ, મેનિટોબામાં ધ્રુવીય રીંછના ફૂટેજ. રમતમાં પ્રાણીઓ શક્ય તેટલી વાસ્તવિક રીતે આગળ વધે તે સુનિશ્ચિત કરવા માટે, કલા વિભાગ દ્વારા વાસ્તવિક ફૂટેજને એનિમેટેડ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત પછી જુલાઈમાં 2007 E3 ઇવેન્ટમાં દર્શાવવામાં આવી હતી, જ્યાં પ્રારંભિક સ્તરનો બિન-રમી શકાય તેવો ડેમો દર્શાવવામાં આવ્યો હતો. આગામી ફૂટેજ ઓગસ્ટમાં ગેમ્સ કન્વેન્શનમાં દર્શાવવામાં આવ્યું હતું જ્યારે પ્રારંભિક સ્તરનું તૈયાર સંસ્કરણ દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. ડિઝાઇનરોએ જાહેર કર્યું કે રમત લગભગ વાર્તામાં અડધી રીતે ખુલી ગઈ છે જેથી ખેલાડીઓ પાસે શરૂ કરવા માટે ક્રિયા-આધારિત સ્તર હશે જેમાં તેઓ નિયંત્રણ માટે ઉપલબ્ધ માત્ર લાયરા સાથે જોર્ડન કોલેજમાં રમતની શરૂઆત કરવાને બદલે લાયરા/પાન અને ઇઓરેક બંનેને નિયંત્રિત કરી શકે. તેઓએ એ પણ સમજાવ્યું કે રમતમાં એલેથિઓમીટર મુખ્યત્વે રમતને પૂર્ણ કરવા માટે સંપૂર્ણપણે જરૂરી કંઈક બનવાને બદલે વાર્તાને વિસ્તૃત કરવા અને બોનસ સામગ્રીને ખોલવાના સાધન તરીકે કાર્ય કરશે. 22 નવેમ્બરના રોજ આઇજીએન સાથેની એક મુલાકાતમાં, મુખ્ય રમત ડિઝાઈનર ડેક્સ બર્ગે ડિસેપ્શન મિનીગેમ્સ પાછળની પ્રેરણા સમજાવીઃ એલેથિઓમીટર વિશે બોલતા, તેમણે જણાવ્યું હતું કે "એકવાર એલેથિઓમીટર પ્રાપ્ત થઈ જાય પછી અમે ઇચ્છતા હતા કે ખેલાડી આ લાગણીને સમજે કે હવે તેમની પાસે આ શક્તિ છે. વિશ્વના લોકો, સ્થળો અને રહસ્યો વિશેના જવાબો બનાવવા માટે પ્રશ્નો અને પ્રતીકના અર્થોની શોધ અને તે જવાબોનો ઉપયોગ લાઇરાના લક્ષ્યોને આગળ વધારવા માટે કરવાની ક્ષમતા એ એક નોંધપાત્ર પડકારજનક ડિઝાઇન કાર્ય છે. આ કાર્ય કરવાનો અને હજુ પણ બ્રહ્માંડ પ્રત્યે સાચા રહેવાનો પ્રયાસ વધુ પડકારજનક છે પરંતુ આવી દુનિયામાં સેટ કરેલી રમતને પાત્ર સામગ્રી પ્રદાન કરવા માટે અત્યંત જરૂરી છે ". તેમણે એ પણ જાહેર કર્યું કે રમતના બે ક્ષેત્રો જે ફિલ્મમાં જોવા મળ્યા ન હતા (વિચ્સ કોન્સલ અને સ્વાલબાર્ડની જેલ) ને ફિલ્મના નિર્દેશક ક્રિસ વેઇટ્ઝ તરફથી ખૂબ જ સકારાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. ફિલ્મનું પછીનું સંપાદન પ્રાપ્ત થાય તે પહેલાં રમત પૂર્ણ થઈ ગઈ હતી, તેથી બોલવાનગર સિક્વન્સ સ્વાલબાર્ડ (મૂળ પુસ્તકની જેમ) પહેલાં આવી હતી જ્યારે નોન્સો એનોન્ઝી ઇયાન મેકકેલેનને બદલે ઇઓરેક બાયર્નિસનનો અવાજ પૂરો પાડે છે, જેમણે પોસ્ટ-પ્રોડક્શનમાં તેમનું સ્થાન લીધું હતું. સંગીત આ રમતનો સ્કોર જેમી ક્રિસ્ટોફરસન દ્વારા રચવામાં આવ્યો હતો. તેમણે તેમની વેબસાઇટ પર જણાવ્યું હતું કે, "મેં લગભગ એક મહિનાના સમયગાળામાં આ રમતનો સ્કોર લખ્યો અને રેકોર્ડ કર્યો હતો, તે પહેલાં ફિલ્મનો સ્કોર પૂરો થઈ ગયો હતો, તેથી સંગીત સંપૂર્ણપણે મૌલિક છે. રમતના ભવ્ય અવકાશને ધ્યાનમાં રાખીને, સંગીત એલ. એ. માં વોર્નર બ્રધર્સ સ્ટુડિયોમાં સંપૂર્ણ ઓર્કેસ્ટ્રા સાથે રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યું હતું. મારી પત્નીએ અમારી દીકરીને જન્મ આપ્યો તેના માત્ર 2 દિવસ પહેલા અમે સંગીત પૂરું કર્યું, અને મને લાગે છે કે "લિરાની થીમ" અમુક રીતે તે હકીકતથી પ્રેરિત હતી ". આઇજીએન સાથેની એક મુલાકાતમાં, ક્રિસ્ટોફરસને જણાવ્યું હતું કે તેમની નિમણૂક થતાંની સાથે જ, ક્રિસ્ટોફરસનને રમતના ફૂટેજ બતાવવામાં આવ્યા હતા; ક્રિસ્ટોફરસને પાત્રના વિષયો અને વિષયો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને "સ્થાનની લાગણી" જગાડી હતી; 2008ના G.A.N.G (ગેમ ઓડિયો નેટવર્ક ગિલ્ડ) પુરસ્કારોમાં સ્કોરને બે પુરસ્કારો માટે નામાંકિત કરવામાં આવ્યો હતો; "મ્યુઝિક ઓફ ધ યર" (બાયોશોક દ્વારા જીત્યું), અને "બેસ્ટ ઓરિજિનલ ઇન્સ્ટ્રુમેન્ટલ સોંગ" માટે "મુખ્ય મેનુ થીમ" (બાયોશોકમાંથી "વેલકમ ટુ રેપ્ટર" દ્વારા જીત્યું). ધ ગોલ્ડન કમ્પાસને દરેક પ્લેટફોર્મ પર "સામાન્ય રીતે પ્રતિકૂળ સમીક્ષાઓ" મળી હતી; મેટાક્રિટિક પર, ડી. એસ. સંસ્કરણ સાત સમીક્ષાઓના આધારે 100માંથી 43નો એકંદર સ્કોર ધરાવે છે; છ સમીક્ષાઓના આધારે પીસી સંસ્કરણ 100માંથી 26; દસ સમીક્ષાઓના આધારે પ્લેસ્ટેશન 2 સંસ્કરણ 100માંથી 46; સત્તર સમીક્ષાઓના આધારે પ્લેસ્ટેશન 3 સંસ્કરણ 100માંથી 40; ચાર સમીક્ષાઓના આધારે પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ સંસ્કરણ 100માંથી 28; પચીસ સમીક્ષાઓના આધારે એક્સબોક્સ 360 સંસ્કરણ 100માંથી 41; અને બાર સમીક્ષાઓના આધારે વાઈઆઈ સંસ્કરણ 100માંથી 35 ધરાવે છે. ગેમસ્પોટના કેવિન વાનઓર્ડે પ્લેસ્ટેશન 2, પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 વર્ઝનને 10 માંથી 4.5, વાઈ વર્ઝનને 10 માંથી 4 અને પી. એસ. પી. વર્ઝનને 10 માંથી 2 રેટિંગ આપ્યું હતું. તેમણે પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 વર્ઝનને "ગેમપ્લેના વિચારોનો ગૂંચવણભર્યો મિશ્રણ ગણાવ્યો હતો જેમાં ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનો અભાવ છે અને ચોક્કસપણે તેમાં કોઈ આનંદની ભાવના નથી". તેમણે વાઈ રિમોટનો ઉપયોગ કરવામાં નિષ્ફળ રહેવા બદલ વાઈ સંસ્કરણની ટીકા કરી હતી; "શાઇનીએ વાઈની ગતિ-સંવેદના ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવા માટે સારી સંખ્યામાં તકો બગાડી હતી [.] મોટાભાગના ભાગમાં, મિનીગેમ્સ બટનો અને એનાલોગ સ્ટિકનો ઉપયોગ કરીને કરવામાં આવે છે, જેનાથી પ્લેટફોર્મની અનન્ય ક્ષમતાનો ખરાબ રીતે ઉપયોગ થતો નથી". પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ વર્ઝનમાં, તેમણે જણાવ્યું હતું કે "તે અગમ્ય ભયાનક ખામીઓથી પીડાય છે જે અનિવાર્યપણે રમતને તોડી નાખે છે [.] ડિસ્કના ઉગ્ર અવાજ સાથે, ક્યાંય મધ્યમાં ચાર કે પાંચ સેકન્ડનો લોડિંગ સમય હોય છે. આ મધ્ય કૂદી અથવા મધ્ય હુમલો થઈ શકે છે, અને માત્ર સ્ક્રીન દૃશ્યને સ્થિર કરવાને બદલે, રમત લોડિંગ પ્રતીક સાથે કાળી સ્ક્રીનમાં કાપી જાય છે. એક્શન સિક્વન્સ દરમિયાન દર એક કે બે મિનિટે આવું થાય છે. સામાન્ય રીતે રમત વિશે, તેમણે વાર્તાની ખૂબ ટીકા કરી હતી, એવી દલીલ કરી હતી કે જો ખેલાડીઓ નવલકથા અથવા ફિલ્મથી અજાણ હશે, તો તેઓ શું થઈ રહ્યું છે તે અનુસરી શકશે નહીં. તેમણે નિયંત્રણો અને કેમેરાની પણ ટીકા કરી, ખાસ કરીને પ્લેટફોર્મિંગ સ્તરો દરમિયાન; "લપસણો નિયંત્રણો માત્ર લાયરાને દાવપેચ કરવા માટે પીડાદાયક બનાવે છે એટલું જ નહીં, પરંતુ તમે જાતે કેમેરાને નિયંત્રિત કરી શકતા નથી, જેના કારણે અંતરનું મૂલ્યાંકન કરવું અશક્ય બને છે. તેનાથી પણ ખરાબ બાબત એ છે કે કેમેરામાં કૂદકો મારવાની અને સંતુલન સાધવાની ક્રિયાઓ વચ્ચે પોતાની રીતે આગળ વધવાની વૃત્તિ હોય છે. આઇજીએનના માર્ટિન રોબિન્સને પ્લેસ્ટેશન 2 વર્ઝનને 10 માંથી 4.5, ડીએસ વર્ઝનને 10 માંથી 4 અને પ્લેસ્ટેશન 3, પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ, વાઈ અને એક્સબોક્સ 360 વર્ઝનને 10 માંથી 3.5 રેટિંગ આપ્યું હતું. તેમણે છેતરપિંડી અને ચોરીની નાની રમતોની ભારે ટીકા કરી હતી, અને તેમ છતાં તેમને લાગ્યું કે એલેથિઓમીટર ગેમપ્લે રસપ્રદ છે, તેમ છતાં તેમને લાગ્યું કે રમતમાં તેની લગભગ સંપૂર્ણ વૈકલ્પિક પ્રકૃતિએ તેને નબળી પાડી છે. જોકે, તેમણે વાર્તાની સૌથી વધુ ટીકા કરી હતી; "વાર્તા પોતાની રીતે એક અવ્યવસ્થિત સ્થિતિ છે [.] રમત પુલમેનની દુનિયાને ચિત્રિત કરવાનો બહુ ઓછો પ્રયાસ કરે છે, તેના બદલે ખેલાડી માટે થોડી છૂટછાટ સાથે વાર્તા દ્વારા ફિલ્મ અને કારકિર્દીમાંથી મેગપી દ્રશ્યો પસંદ કરે છે". રાયન ક્લેમેન્ટ્સે પીસી વર્ઝનને 10 માંથી 3.5 રેટિંગ આપ્યું હતું અને દલીલ કરી હતી કે "રમત સર્વત્ર છે અને લગભગ કંઈ જ સારી રીતે કરતી નથી". રોબિન્સનની જેમ, તેઓ વાર્તાની ખૂબ જ ટીકા કરતા હતા, જે તેમણે દલીલ કરી હતી કે જ્યાં સુધી ખેલાડી નવલકથા અથવા ફિલ્મથી પરિચિત ન હોય ત્યાં સુધી તે અગમ્ય છે. તેમણે તારણ કાઢ્યું, "ખરાબ ગેમપ્લે ઉપરાંત, ધ ગોલ્ડન કમ્પાસમાં ઉલ્લેખનીય બીજું કંઈ નથી. ગ્રાફિક્સ, તમે કઈ સિસ્ટમ પર રમો છો તે ધ્યાનમાં લીધા વિના, હાર્ડવેરને બિલકુલ દબાણ ન કરો. સ્ક્રીન પર જે થઈ રહ્યું છે તેની સાથે અવાજ લગભગ ક્યારેય યોગ્ય રીતે સુમેળ થતો નથી, અને એકંદર પ્રસ્તુતિ શરમજનક રીતે સસ્તી છે ". યુરોગેમરના સિમોન પાર્કિને એક્સબોક્સ 360 વર્ઝનને 10 માંથી 3 સ્કોર આપ્યો હતો. તેમણે ગ્રાફિક્સની ટીકા કરી હતી; "પાત્ર મોડેલોમાં રચનાની વિગતનો અભાવ હોય છે, એનિમેશન હચમચાવે છે અને એક બીજામાં એકીકૃત રીતે વહેવામાં નિષ્ફળ જાય છે, અથડામણની તપાસ અસ્પષ્ટ છે અને વાતાવરણ અવિરતપણે ખુલ્લું અને રસહીન છે". તેમણે તારણ કાઢ્યું કે "ધ ગોલ્ડન કમ્પાસ એક અપૂર્ણ શીર્ષક જેવું લાગે છે. પ્રકરણો અસંબદ્ધ છે અને દ્રશ્યો અને કાર્યો વચ્ચે વર્ણનાત્મક સેગ્યુઝના પ્રયાસો અવ્યવસ્થિત છે. આ ઉપરાંત કેટલીક ભૂલો અને ભૂલો ઉમેરવામાં આવી છે જે દર્શાવે છે કે રમત ખરેખર કેટલી ઉતાવળમાં હતીઃ ઉભું થતું ખાબોચિયું, પાત્રના હોઠ કે જે જ્યારે તેઓ વાત કરી રહ્યા હોય ત્યારે હલનચલન કરવામાં નિષ્ફળ જાય છે, સંવાદની રેખાઓ કે ક્લિપ [.] વિચારો બધા ખરાબ નથી અને કાગળ પર આ એક સમૃદ્ધ અને આશાસ્પદ રમત જેવી લાગતી હોવી જોઈએ. જો કે, રમત પોતાને ખૂબ જ ઓવરરીચ કરે છે અને તે વિચારોનું કોડિંગ, વિઝ્યુઅલ્સ અને અમલ વ્યાપક રીતે અસ્પષ્ટ છે ". ગેમ રિવોલ્યુશનના જ્યોફ હન્ટે પીસી વર્ઝનને એફ આપ્યું હતું, અને દલીલ કરી હતી કે ગેમપ્લે શૈલીઓનું મિશ્રણ કામ કરતું નથી; "ધ ગોલ્ડન કમ્પાસ સાથે આવશ્યક સમસ્યા એ છે કે તેમાં ઘણી ઓછી ગેમપ્લે મિકેનિઝમ્સ સામેલ છે અને કોઈને એવું લાગતું નથી કે તેઓ ક્યારેય પૂર્ણ થયા હતા". તેમણે નિયંત્રણો, કેમેરા અને ગ્રાફિક્સની ટીકા કરી હતી; "હાસ્યજનક રીતે ખરાબ એનિમેશન અને સમગ્ર બોર્ડમાં ઓછી દ્રશ્ય વફાદારી એક નકામો દ્રશ્ય અનુભવ બનાવે છે. આનાથી પણ ખરાબ બાબત એ છે કે રમતમાં કેટલીક અલગ દ્રશ્ય ભૂલો છે, જેમ કે ભૂમિતિ ધાર અને ચમકતા બહુકોણનો પ્રસંગોપાત ભાગ. ગેમસ્પાયના એલિસા ડી ફિઓરેએ પ્લેસ્ટેશન 3, એક્સબોક્સ 360 અને વાઈ આવૃત્તિઓને 5 માંથી 1.5 નું મૂલ્યાંકન કર્યું હતું અને તેને "છેલ્લા કેટલાક વર્ષોમાં સૌથી ખરાબ લાઇસન્સ ધરાવતી રમતોમાંની એક" ગણાવી હતી. તેણીએ પણ કથાની ટીકા કરી હતી, એવી દલીલ કરી હતી કે જ્યાં સુધી કોઈ સ્રોત સામગ્રીથી પરિચિત ન હોય ત્યાં સુધી તેનું પાલન કરવું અશક્ય છે. અન્ય ઘણા સમીક્ષકોની જેમ, તેણીએ પણ નિયંત્રણ અને કેમેરાની ટીકા કરી હતી. વેચાણ ગોલ્ડન કમ્પાસનું સારું વેચાણ થયું હતું અને 2007ના યુકેના તમામ ફોર્મેટની રમતોના વેચાણના ચાર્ટમાં તે 10મા ક્રમે હતું. 2008 સુધીમાં, તેણે તમામ પ્લેટફોર્મ્સ પર સંયુક્ત 2.28 લાખ નકલો વેચી છે. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ 2007 વિડિયો ગેમ્સ એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ્સ બિહેવિયર ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સ 3D પ્લેટફોર્મ ગેમ્સ તેમની ડાર્ક મટિરિયલ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 2 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 3 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ ગેમ્સ સેગા વિડિયો ગેમ્સ શાઇની એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ વીડિયો ગેમ્સ ફિલ્મો પર આધારિત વીડિયો ગેમ્સ નવલકથાઓ પર આધારિત વીડિયો ગેમ્સ અનુકૂલન પર આધારિત વીડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવી મહિલા મુખ્ય પાત્રો દર્શાવતી વીડિયો ગેમ્સ જેમી ક્રિસ્ટોફરસન વાઈ ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ જેમી ક્રિસ્ટોફરસન વાઈ ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ ડેલાન મુસન દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે મેલીવિદ્યા વિશે એક્સબોક્સ 360 ગેમ્સ વીડિયો ગેમ્સ હાવોકનો ઉપયોગ કરીને