Paths of Glory (board game)
પાથ્સ ઓફ ગ્લોરીઃ ધ ફર્સ્ટ વર્લ્ડ વોર, 1914-1918 એક વ્યૂહરચના બોર્ડ યુદ્ધ છે, જે 1999માં છ વખત ચાર્લ્સ એસ. રોબર્ટ્સ એવોર્ડ વિજેતા ટેડ રાયસર દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું અને જીએમટી ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. તે પ્રથમ વિશ્વયુદ્ધને તેના ફાટી નીકળવાના સમયથી 1918ના યુદ્ધવિરામ સુધી આવરી લે છે, અથવા રમતની પ્રગતિ પર આધારિત છે, જે કદાચ યુરોપના થાકને કારણે 1919ની શરૂઆતમાં યુદ્ધનો કાલ્પનિક અંત હતો. આ રમત યુરોપ અને મધ્ય પૂર્વના નકશા પર રમત બોર્ડ તરીકે રમાય છે. હેક્સ નકશા સાથેની અન્ય ઘણી યુદ્ધ રમતોથી વિપરીત, આ રમત પોઇન્ટ-ટુ-પોઇન્ટ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે, જેમાં તમામ જગ્યાઓ મુશ્કેલ ભૂપ્રદેશ (દા. ત.) વચ્ચે ખસેડવા માટે એક હિલચાલ બિંદુની કિંમત ધરાવે છે. પ્રિપેટ માર્શેસ અથવા આલ્પ્સ) જગ્યાઓ વચ્ચેની ઓછી કડીઓ દ્વારા રજૂ થાય છે. એકમ એક જ સક્રિયકરણમાં હલનચલન અને હુમલો બંને ન કરી શકે. મોટાભાગના રમતના વળાંકો ઋતુઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, જો કે 1914ના ઉનાળા અને પાનખરમાં વધુ દાવપેચ કરવા માટે થોડા વધારાના વળાંકો હોય છે. કાઉન્ટર કોર્પ્સ અને સેનાનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, કાઉન્ટર કોર્પ્સ શારીરિક રીતે મોટા હોય છે અને આર્ટિલરી સપોર્ટનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા માટે વધુ અનુકૂળ ટેબલ પર હુમલો કરે છે. કોર્પ્સને જરૂરિયાત મુજબ નકશા પર તૈનાત કરી શકાય છે, અથવા નકશાની બહાર "રિઝર્વ બોક્સ" માં રાખી શકાય છે. જે સૈન્યને નુકસાન થાય છે તે પણ રિઝર્વ બોક્સમાંથી કોર્પ્સ દ્વારા બદલવામાં આવે છે, અથવા જો આવા કોર્પ્સ ઉપલબ્ધ ન હોય તો કાયમી ધોરણે દૂર કરવામાં આવે છે, તેથી ખેલાડીએ પૂરતી કોર્પ્સને રિઝર્વમાં રાખવા માટે સાવચેત રહેવું જોઈએ. મોટાભાગના નાના દેશોમાં (સર્બ અને બેલ્જિયન સિવાય) માત્ર કોર્પ્સ-કદના કાઉન્ટર છે. એક જગ્યામાં ત્રણ એકમો (કોઈપણ કદના) એકઠા થઈ શકે છે. બહુવિધ જગ્યાઓ પરથી હુમલો કરનાર હુમલાખોર "ફ્લેંક એટેક" નો પ્રયાસ કરી શકે છે. જો સફળ થાય, તો હુમલાખોર પહેલા હુમલો કરે છે, જે પછી જ હવે નબળો પડેલો ડિફેન્ડર પાછા ગોળીબાર કરી શકે છે-જો ફ્લેંક એટેક નિષ્ફળ જાય તો તેનાથી વિપરીત સ્થિતિ હોય છે. વધુ ગતિશીલ પૂર્વીય મોરચા પર આ એક મુખ્ય યુક્તિ હોવાનું વલણ ધરાવે છે. ખેલાડીઓ તેમના કાઉન્ટર હેઠળ "ખાઈઓ" ખોદી શકે છે, જે હુમલાખોરને નબળો પાડવા ઉપરાંત, ડિફેન્ડરને મજબૂત બનાવે છે અને ડિફેન્ડરને ફ્લેંક હુમલાઓથી સુરક્ષિત બનાવે છે, જે હારેલા દળોને વધારાની જાનહાનિના ભોગે પીછેહઠ ટાળવા માટે પણ પરવાનગી આપે છે, આમ સંભવિત રીતે ગીચતાથી ભરેલા પશ્ચિમી મોરચાને વાસ્તવિકતાની જેમ સ્થિર બનાવે છે. ભૂપ્રદેશના અમુક અન્ય સ્વરૂપો (દા. ત. પર્વતો) પણ ખાઈઓ જેવી જ શક્તિ ધરાવે છે. નકશામાં સંખ્યાબંધ મુદ્રિત કિલ્લાઓ પણ છે (દા. ત. લીજ, એન્ટવર્પ, વર્ડુન, પ્રિઝમિસલ, રીગા), જેનો લડાઇમાં નાશ થઈ શકે છે અથવા ઘેરો ઘાલવામાં આવી શકે છે. પુરવઠાના કડક પ્રતિબંધો-પુરવઠાની બહારના એકમો હિલચાલ અથવા લડાઇ માટે સક્રિય ન થઈ શકે, અને જો પુરવઠો પુનઃસ્થાપિત ન થાય તો કાયમી ધોરણે દૂર કરવામાં આવે છે-ખેલાડીઓને સતત લાઇન રાખવાનો પ્રયાસ કરવા દબાણ કરે છે. બહુરાષ્ટ્રીય હુમલાઓ એ પ્રતિબંધને આધિન છે કે એક માળામાં દરેક હુમલાખોર રાષ્ટ્રીયતાના એકમો હોવા આવશ્યક છે, તેથી પશ્ચિમી મોરચા પર મોટા સાથી આક્રમણ-વધુ આક્રમક તાકાત હાંસલ કરવા અને જાનહાનિ ફેલાવવા માટે-સક્રિય કરવા માટે 3 અથવા 4 ઓપરેશન પોઇન્ટની જરૂર પડી શકે છે. કેન્દ્રીય સત્તાઓ સમાન પ્રતિબંધોને આધીન છે, પરંતુ કેટલાક કાર્ડ્સ (સુદ આર્મી અને 11મી આર્મી) છે જે વધુ જર્મન-ઓસ્ટ્રો-હંગેરિયન સહકારને મંજૂરી આપે છે. આ રમતમાં એક નવીન કાર્ડ-સંચાલિત પ્રણાલી પણ છે જ્યાં દરેક કાર્ડનો ઉપયોગ ચાર અલગ-અલગ ક્રિયાઓમાંથી એક માટે થઈ શકે છેઃ કામગીરી (હિલચાલ અથવા મુખ્ય હુમલાઓ-કાર્ડનું મૂલ્ય 2 થી 5 સુધી બદલાય છે), વ્યૂહાત્મક પુનઃનિયોજન, રિપ્લેસમેન્ટ પોઇન્ટ (લડાઇમાં નુકસાન પછી એકમોનું પુનઃનિર્માણ) અથવા વિશેષ કાર્યક્રમો (નીચે જુઓ). કાર્ડ્સના ત્રણ અલગ અલગ ડેક છે (મોબિલાઇઝેશન, લિમિટેડ વોર અને ટોટલ વોર-છેલ્લામાં વાસ્તવિક યુદ્ધમાં મોડેથી બનેલી ઘટનાઓ છે, અને ઓપરેશન્સ પોઇન્ટ માટે થોડું વધારે સરેરાશ મૂલ્ય પણ છે, જે ઉચ્ચ સ્તરના ઔદ્યોગિક મોબિલાઇઝેશનનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે), પછીના બે રમત દરમિયાન ડેકમાં ઉમેરવામાં આવે છે. દરેક વળાંક દરેક ખેલાડી સાત કાર્ડનો હાથ ખેંચે છે, અને છ ક્રિયાઓ કરવી આવશ્યક છે, જેમાંથી એક અવ્યવસ્થિત રીતે નિર્ધારિત "ફરજિયાત આક્રમક" હોવી જોઈએ, જે હુમલો કરવા માટે રાજકીય દબાણનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે જે તેણે અન્યથા પસંદ કર્યું ન હોય, અને જે તદ્દન અસ્વીકાર્ય પણ હોઈ શકે છે. સાથીઓ માટે, ફ્રેન્ચ અથવા ઇટાલિયન ફરજિયાત આક્રમણ બ્રિટિશ અથવા રશિયન કરતાં બમણું છે. જર્મન ખેલાડી "ફ્રેન્ચ મ્યુટિની" ઇવેન્ટ રમ્યા પછી, ફ્રેન્ચ એકમો તેના બદલે વળાંક પર હુમલો કરવામાં અસમર્થ હોય છે (જ્યાં સુધી યુ. એસ. એકમ સાથે સ્ટૅક્ડ ન હોય) જેમાં ફ્રેન્ચ ફરજિયાત આક્રમણ કરવામાં આવે છે. કેન્દ્રીય સત્તાઓ પણ ફરજિયાત હુમલાઓને આધીન છે (દા. ત. તુર્કી આક્રમણ અથવા ઇટાલી સામે ઓસ્ટ્રો-હંગેરિયન આક્રમણ), પરંતુ જેમ જેમ રમત આગળ વધે છે તેમ તેમ પશ્ચિમી મોરચા પર જર્મન ફરજિયાત આક્રમણની શક્યતા ઓછી હોય છે અને હિન્ડેનબર્ગ અને લ્યુડેન્ડોર્ફ (અને પૂર્વમાં મેક્સ હોફમેન) ને સંબંધિત કાર્ડ્સની રમત દ્વારા જર્મનીના યુદ્ધના પ્રયત્નો પર નિયંત્રણ મેળવ્યું હોવાનું માનવામાં આવે છે. ખાસ કાર્ડ ઇવેન્ટ્સ રમતમાં મુખ્ય ભૂમિકા ભજવે છે, અને ખાતરી કરે છે કે પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધની ઘણી ઐતિહાસિક ઘટનાઓ થાય છે, જો જરૂરી ન હોય તો તે જ ક્રમમાં થાય છે જે તેઓ વાસ્તવિકતામાં થયા હતા. તેમાં નવા સૈન્યની રચના, તટસ્થ દેશોનો પ્રવેશ અથવા ઝારના પતન સુધી તબક્કાવાર રશિયાના વંશ, બોલ્શેવિક સત્તા કબજે અને બ્રેસ્ટ-લિટોવ્સ્કની સંધિનો સમાવેશ થાય છે. અમેરિકન પ્રવેશ પણ ઇવેન્ટ કાર્ડ્સની રમત દ્વારા નક્કી થાય છે, રશિયા લોકશાહી બન્યા પછી જ શક્ય છે (તેથી ઐતિહાસિક રીતે 1917 ની વસંતમાં) અને હંમેશા થતું નથી. તે સંપૂર્ણપણે શક્ય છે કે ઝાર પડી શકે પરંતુ બોલ્શેવીકો ક્યારેય સત્તા પર કબજો ન કરે, અથવા યુ. એસ. એ. યુદ્ધમાં પ્રવેશી શકે પરંતુ ક્યારેય તેની સેના યુરોપમાં તૈનાત ન કરે. દેશો યુદ્ધમાં ફક્ત તે જ બાજુએ પ્રવેશી શકે છે (જો હોય તો પણ) જે બાજુએ તેમણે વાસ્તવિક યુદ્ધમાં લીધું હતું, એટલે કે. ઇટાલી, ગ્રીસ અને રુમાનિયા (જે સંભવિત રીતે વાસ્તવિકતામાં બંને બાજુ જોડાયા હોઈ શકે છે) માત્ર સાથીઓ સાથે જોડાઈ શકે છે, જ્યારે જર્મની તટસ્થ હોલેન્ડ પર હુમલો કરી શકતું નથી (જે રમતના નકશા પર પણ દર્શાવવામાં આવ્યું નથી). જો કાર્ડ તેની વિશેષ ઇવેન્ટ માટે રમવામાં આવે છે, તો તેને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે, તેથી રમતની પ્રગતિ સાથે ઉપલબ્ધ કાર્ડનું પેક ધીમે ધીમે ઘટતું જાય છે. ખેલાડી કાર્ડ રમવાની જરૂર વગર આપમેળે એક જ સક્રિયકરણ પણ કરી શકે છે, જે જરૂરી હોઈ શકે છે જો તેણે/તેણે મોટાભાગના કાર્ડ્સ તેમના હાથમાંથી રમ્યા હોય (દા. ત. ઘણા બધા લડાઇ કાર્ડ્સ રમીને), અથવા જો તેઓ/તેણી ભવિષ્યના વળાંક પર ઉપયોગ માટે તેમના હાથમાં કી કાર્ડ જાળવી રાખવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા હોય. કી ઇવેન્ટ્સવાળા કાર્ડ્સમાં ઓપરેશન્સ અને રિપ્લેસમેન્ટ પોઇન્ટ માટે ઉચ્ચ મૂલ્યો હોવાની શક્યતા છે, જેમાં ખેલાડીને તેમના કાર્ડ્સના હાથનું સંચાલન કરવા માટે દરેક વળાંક પર નિર્ણાયક પસંદગીઓ કરવાની જરૂર પડે છે. અન્ય વિશેષ ઇવેન્ટ કાર્ડ્સમાં ચોક્કસ મુખ્ય હુમલાઓનો સમાવેશ થાય છે, જેમ કે રશિયન બ્રુસિલોવ અથવા કેરેન્સ્કી હુમલાઓ, જર્મન વર્ડુન, માઇકલ અને બ્લુચર હુમલાઓ અથવા સાથી ગેલિપોલી અને સેલોનિકા ઉતરાણ. અન્ય ઘટનાઓમાં જર્મન હાઈ સીઝ ફ્લીટ (જેને બ્રિટિશ "ગ્રાન્ડ ફ્લીટ" કાર્ડની રમત દ્વારા હરાવી શકાય છે-આંકડાકીય રીતે તે સમયે તે કાર્ડ ધરાવતા સાથીઓની ત્રણ તકમાંથી એક) અને જર્મન અનિયંત્રિત યુ-બોટ વોરફેરનો સમાવેશ થાય છે, જે સાથી "કોન્વોય" કાર્ડની રમત દ્વારા હાર ન થાય ત્યાં સુધી યુએસ અથવા બ્રિટીશ સૈન્યબળની જમાવટને અટકાવે છે. અન્ય કાર્ડ્સનો ઉપયોગ લડાઇ રોલ્સના પરિણામને અસર કરવા માટે થઈ શકે છે. આમાં કેમલ, ઓટો વોન બિલો અથવા પુટનિક જેવા સક્ષમ સેનાપતિઓ અથવા નવા શસ્ત્રો જેમ કે ઝેરી ગેસ, ખાણ હુમલાઓ, જ્વાળા ફેંકનાર અથવા ટાંકીઓનો સમાવેશ થાય છે (બાદમાં સાથી ખેલાડીએ પ્રથમ વખત "લેન્ડશીપ્સ" કાર્ડ રમ્યા પછી જ ઉપલબ્ધ છે, જે કોઈ અસર કરતું નથી પરંતુ 1916 માં ટાંકીનો પ્રથમ બિનઅસરકારક ઉપયોગ રજૂ કરે છે). દરેક પક્ષ પાસે "હવાઈ શ્રેષ્ઠતા" લડાઇ કાર્ડ હોય છે, જે રમત દરમિયાન વિવિધ સમયે દેખાઈ શકે છે, જે હવાઈ શ્રેષ્ઠતામાં વધઘટને પ્રતિબિંબિત કરે છે. જ્યારે કે ઘણા લડાઇ કાર્ડ એકમાત્ર પ્રસંગો છે, એક જ ઉપયોગ પછી રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે, કેટલાક સાથી લડાઇ કાર્ડ્સ (ટેન્કો, ખાણો, હરિકેન બોમ્બાર્ડમેન્ટ્સ) ડેકમાંથી વારંવાર દોરવામાં આવી શકે છે, અને સાથીઓને થોડો વ્યૂહાત્મક ધાર મેળવવાની મંજૂરી આપે છે 1918 ના ઉત્તરાર્ધમાં કારણ કે તેઓ રમતમાં બાકી રહેલા નાની સંખ્યામાં કાર્ડ્સમાંથી વધુ વારંવાર દોરવામાં આવે છે. વિજય ઉદ્દેશ્ય સ્થાનોના નિયંત્રણ દ્વારા નક્કી થાય છે. જો રમત ઐતિહાસિક રેખાઓને અનુસરે છે, તો જર્મનો રશિયા અને રુમાનિયામાં ઉદ્દેશો પ્રાપ્ત કરશે, જ્યારે સાથીઓ તુર્કીના કબજા હેઠળના પેલેસ્ટાઇન અને મેસોપોટેમિયામાં ઉદ્દેશો પ્રાપ્ત કરશે. સાથીઓ જર્મનીની નાકાબંધી અને લ્યુસિટાનિયા સિંકિંગ જેવી ઘટનાઓમાંથી કેટલાક વિજય પોઈન્ટ પણ મેળવશે, પરંતુ જો તેઓ તેમના ઐતિહાસિક વિજય સ્તર સુધી પહોંચવું હોય તો બેલ્જિયમમાં જર્મન હસ્તકના કેટલાક હેતુઓને ફરીથી મેળવવાની જરૂર પડશે. જો કે નિયમો એ પણ સૂચવે છે કે સ્પર્ધાત્મક રમતમાં ખેલાડીઓ સાથીઓ સાથે રમવાના વિશેષાધિકાર માટે સૌથી વધુ વિજય બિંદુની ચૂકવણી કરવા માટે બોલી લગાવે છે, જે સૂચવે છે કે કેન્દ્રીય સત્તાઓ, જેમણે મર્યાદિત સંસાધનો સાથે બહુવિધ મોરચે ચાલાકી કરવી પડે છે, હકીકતમાં રમવા માટે મુશ્કેલ બાજુ છે. ટુર્નામેન્ટનું દૃશ્ય રમતમાં એક ઐતિહાસિક દૃશ્યનો સમાવેશ થાય છે જેનો ઉપયોગ સ્પર્ધાત્મક રમતમાં થાય છે. દસ વર્ષની પરિષદ અને પી. બી. ઇ. એમ. રમતના આધારે, આ દૃશ્ય સંતુલિત રમતનો અનુભવ પ્રદાન કરવા અને ઐતિહાસિક વ્યૂહરચનાઓને આગળ વધારવા માટે પ્રોત્સાહનો પ્રદાન કરવા માટે તૈયાર કરવામાં આવ્યું હતું. અર્થપૂર્ણ ફેરફારોમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ સુધારેલ VP જગ્યાઓ. નજીકના પૂર્વ પર ભાર મૂકવામાં આવ્યો છે જ્યારે પશ્ચિમમાં વધારાની વી. પી. જગ્યાઓ ઉમેરવામાં આવી છે. બદલવાના સુધારેલા નિયમો. સીપી ખેલાડીને હવે પશ્ચિમમાં આગળનું સ્થાન રાખવા બદલ પુરસ્કાર આપવામાં આવે છે. એ. એચ. અને આઇ. ટી. સિવાય ઇટાલીમાં સૈન્ય પર મર્યાદાઓ. આનાથી સી. પી. ની ઇટાલીને વહેલા કાદવમાં ફેરવવાની ક્ષમતા મર્યાદિત થઈ જાય છે. રશિયાને યુદ્ધમાંથી બહાર કાઢવા અથવા યુ. એસ. ને યુદ્ધમાં લાવવામાં નિષ્ફળ રહેવા બદલ વધારાના વી. પી. પુરસ્કારો/દંડ. સ્પર્ધાત્મક કાર્યક્રમો અસંખ્ય સંગઠિત સ્પર્ધાઓ અસ્તિત્વ ધરાવે છે જે પાથ્સ ઓફ ગ્લોરીની રમતને ટેકો આપે છે જેમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ વર્લ્ડ બોર્ડગેમ ચેમ્પિયનશિપ્સઃ જુલાઈના અંતમાં યોજાયેલી, આ સામ-સામે ઇવેન્ટમાં મુલ્લીગન રાઉન્ડ સાથે સિંગલ-એલિમિનેશન ટુર્નામેન્ટનો સમાવેશ થાય છે. પ્રેઝકોન વિન્ટર નેશનલ્સઃ ફેબ્રુઆરીના અંતમાં યોજાતી, આ સામ-સામે ટુર્નામેન્ટ એ મુલ્લિગન રાઉન્ડ સાથે સિંગલ-એલિમિનેશન ટુર્નામેન્ટ છે. BPA PBEM ટુર્નામેન્ટઃ દર બે કે ત્રણ વર્ષે યોજાતી આ પ્લે-બાય-ઇમેઇલ ઇવેન્ટ બોર્ડગેમ પ્લેયર્સ એસોસિએશન દ્વારા પ્રાયોજિત છે. અગાઉ 'ફ્લાઇટ્સ ઓફ થ્રી' ફોર્મેટ, નવીનતમ ઇવેન્ટ ડબલ-એલિમિનેશન ઇવેન્ટ છે. યુરોપિયન ચેમ્પિયનશિપઃ દર બે કે ત્રણ વર્ષે યોજાતી, આ પ્લે-બાય-ઇમેઇલ ઇવેન્ટની મૂળ કલ્પના ઇયુ-આધારિત ખેલાડીઓને ટેકો આપતી ઇવેન્ટ તરીકે કરવામાં આવી હતી પરંતુ તાજેતરમાં તે સહભાગીઓના વૈશ્વિક પૂલ માટે ખોલવામાં આવી છે. પુરસ્કારો આ રમતએ 1999માં ચાર્લ્સ એસ. રોબર્ટ્સ એવોર્ડ ફોર બેસ્ટ પ્રી-વર્લ્ડ વોર II બોર્ડગેમ, 2000 ઇન્ટરનેશનલ ગેમર્સ એવોર્ડ અને 2001માં ગેમ્સ 100 બેસ્ટ હિસ્ટોરિકલ સિમ્યુલેશન ગેમ જીત્યા છે. વિસ્તરણ અને સંબંધિત રમતો 2001 માં જી. એમ. ટી. એ એડ-ઓન પાથ્સ ઓફ ગ્લોરી પ્લેયરની માર્ગદર્શિકા બહાર પાડી, જે 48 પાનાની પુસ્તિકા છે જેમાં ટીપ્સ, યુક્તિઓ, વ્યૂહરચનાઓ અને રમતના પ્રકારો સાથેના લેખો છે. આ ઉપરાંત તેમાં 20 નવા કાર્ડ્સ અને વધારાના કાઉન્ટર્સની 1/4 શીટનો સમાવેશ થાય છે. ટેડ રાયસરની જીએમટી રમત બાર્બારોસા ટુ બર્લિન યુરોપમાં બીજા વિશ્વ યુદ્ધને આવરી લે છે, 1941-5, ખૂબ જ સમાન રમત પ્રણાલી સાથે. બ્રેડ સ્ટોક અને બ્રાયન સ્ટોક દ્વારા "પર્સ્યુટ ઓફ ગ્લોરી" રમત, જે ઓટ્ટોમન સામ્રાજ્ય સામેના પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધને વધુ વિગતવાર આવરી લે છે, તે 2008 માં જીએમટી ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. અન્ય સ્પિન-ઓફ રમત, "ઇલ્યુઝન ઓફ ગ્લોરી", જે ઇટાલિયન, પૂર્વીય અને બાલ્કન ફ્રન્ટને વધુ વિગતવાર આવરી લે છે, તે 2017 માં જીએમટી ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. છઠ્ઠું પ્રિન્ટિંગ ડિસેમ્બર 2018 માં બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું અને ટુર્નામેન્ટના દૃશ્ય, સુધારેલા કાઉન્ટર્સ, સમાવિષ્ટ ઇરેટા અને કેટલાક નવા રમત સાધનોના આધારે નવો નકશો રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ પાથ્સ ઓફ ગ્લોરી ઓન જી. એમ. ટી. ગેમ્સ 'સાઇટ બોર્ડ ગેમ્સ 1999 જી. એમ. ટી. ગેમ્સ ગેમ્સ વિશ્વ યુદ્ધ I બોર્ડ યુદ્ધમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી