Heist (video game)
હેઇસ્ટ (હેઇ $ટી તરીકે શૈલીબદ્ધ) એ રદ કરાયેલી એક્શન-એડવેન્ચર વિડિયો ગેમ છે જે ઇનએક્સાઇલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી અને માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ, પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 માટે કોડમાસ્ટર્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હોત. તે 1969માં કેલિફોર્નિયાના સાન ફ્રાન્સિસ્કોમાં સેટ થવાની હતી, જેમાં ગુનેગારોના એક જૂથે વિવિધ ચોરીઓ કરી હતી. 1969 માં, જોની સટન જેલમાંથી બહાર આવ્યો જ્યાં તે એક નાની લૂંટ કરવા બદલ સમાપ્ત થયો. તેને ખબર પડે છે કે તેના પિતાનું અવસાન થયું છે, અને સાન ફ્રાન્સિસ્કો મિન્ટમાં એક મોટું કામ અધૂરું છોડી દીધું છે. જોની અગ્રણી ચોરોના પરિવારમાંથી આવતો હોવાથી, જેણે તેને તેમના પગલે ચાલવા માટે પ્રેરિત કર્યો, જેલની પાછળ રહેવાથી તેની અત્યાર સુધીની શ્રેષ્ઠ બેંક લૂંટારો બનવાની ઇચ્છા વધી ગઈ. તે ક્રૂને એકસાથે મૂકીને તેના પિતા જે કરી શક્યા ન હતા તે પૂર્ણ કરવાનું નક્કી કરે છે. ગેમપ્લે હીસ્ટને ઓપન વર્લ્ડ એક્શન ગેમ બનાવવાની યોજના હતી. કાકા સાલની સલાહ લઈને શરૂઆતથી જ દરેક ઓપરેશનનું કાળજીપૂર્વક મૂલ્યાંકન કરવું પડતું હતું. આવા કિસ્સામાં, તે સલામતીનાં પગલાં, વૉલ્ટની વિગતો, સલામત અને કેમેરાની સ્થિતિને તોડવા માટે જરૂરી કૌશલ્ય સ્તરની રૂપરેખા તૈયાર કરતો. સ્થાનોની સમજ મેળવવા માટે જોની નિયમિત ગ્રાહક તરીકે બેંકોનું નિરીક્ષણ કરવામાં સક્ષમ હતા. ખેલાડીઓ તેમની કુશળતામાં સુધારો કરે તે માટે વધારાની વીસ બાજુની બેંકો સાથે તેમની પોતાની ડિઝાઇન અને સુરક્ષા સાથે છ મુખ્ય બેંકો રાખવાની યોજના હતી. તમામ મિશન દરમિયાન, તેમની સાથે ક્રમ્બ, ક્રેકર અને કિડ જોડાશે. તેમાંના દરેકના પોતાના મજબૂત મુદ્દાઓ હતાઃ ક્રમ્બ શક્તિ પર આધાર રાખતો હતો અને શોટગનનો ઉપયોગ કરતો હતો, કિડ ગેટવેમાં ઉપયોગી હતો, જ્યારે ક્રેકરે તેની સલામત-ક્રેકિંગ કુશળતાનો ઉપયોગ કર્યો હતો. શોટ કોલિંગ સુવિધાએ ખેલાડીઓને ક્રૂની જવાબદારીઓ સોંપવાની મંજૂરી આપી હતી, જે પછી તેમની આપેલી ભૂમિકાઓ ભજવશે. જો ક્રૂના સભ્યોને લાગતું કે તેઓ અન્યત્ર વધુ યોગ્ય છે, તો તેઓ જોનીની નોંધ લેશે અથવા પૂર્ણ કરવા અશક્ય તરીકે જોવામાં આવતા કાર્યો માટેના ઓર્ડરને પણ નકારી કાઢશે. સંદેશાવ્યવહાર માટે નિયમિત બટન પ્રેસ સિસ્ટમ ઉપરાંત, હેઇસ્ટમાં વૉઇસ-કંટ્રોલ વિકલ્પનો પણ સમાવેશ કરવાનો હતો જે ખેલાડીઓને માઇક્રોફોનનો ઉપયોગ કરીને ઓર્ડર આપવાની મંજૂરી આપે છે. બધા ઓર્ડર તેમના અલગ આદેશો સાથે જોડાયેલા હતા, જે એક જ સમયે સંપૂર્ણપણે કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય તેવા હતા. પરિસ્થિતિને કેવી રીતે નિયંત્રિત કરવામાં આવી રહી હતી તેના આધારે, કામ પૂરું કરવાની સમય મર્યાદા તે મુજબ બદલાશે. આ રમતની રચના ખેલાડીઓને તેમની ભૂલો માટે સજા આપવા માટે કરવામાં આવી હતી, પરિણામે તે ડોમીનો અસર પર આધાર રાખે છે. જો ખેલાડીઓ ગ્રાહકો અને કારકુનોને એકસાથે ન લાવતા હોય, તો તેઓ ભાગી જવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે અને આગળના દરવાજાથી અથવા કેશિયરના ડેસ્કની પાછળથી એલાર્મ બંધ કરી શકે છે. જો ખેલાડી તેમના પર નજર ન રાખે તો સુરક્ષા રક્ષકો કોઈપણ સમયે તેમની બંદૂકો બહાર કાઢવાનું વલણ ધરાવે છે, પરિણામે નજીકના લોકો દ્વારા પોલીસને ચેતવણી આપવામાં આવે છે અને શક્ય તેટલી ઝડપથી પહોંચે છે. ત્યાં એક લાગુ કરાયેલી "ઠપકો અને પુરસ્કાર" પ્રણાલી હતી, જ્યાં જોનીની અન્ય ટીમના સાથીઓ સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ તેમના ભાવિ વર્તણૂકોને અસર કરશે. ઉદાહરણ તરીકે, જો તે તેમનામાંથી કોઈએ જે કર્યું છે તેના માટે તેમની પ્રશંસા કરે અથવા ઠપકો આપે, તો તે વ્યક્તિ તે યાદ રાખશે અને આગલી વખતે તેના અનુસાર કાર્ય કરશે. તે તબક્કે જે અપકીર્તિ કરવામાં આવી હતી તેની અસર પોલીસ ટીમને કેવી રીતે સંભાળવાનો પ્રયાસ કરશે તેના પર પડી હતી. તેનાથી નાગરિકો બંદૂકો લઈ જવાનું શરૂ કરી શકે છે અને જાગૃત બની શકે છે. જો ટીમ બેંક છોડવામાં સફળ રહી હોત, તો પલાયન તરત જ શરૂ થઈ જતું હતું. ધ્યેય સાન ફ્રાન્સિસ્કોની શેરીઓમાં કિડ તરીકે વાહન ચલાવતી વખતે સલામત સ્થળે પહોંચવાનો અને રસ્તામાં અવરોધો ટાળવાનો હતો. પોલીસ તેમના વાહનો પર ગોળીબાર કરીને અથવા રસ્તાની બાજુની વસ્તુઓથી તેમનું ધ્યાન ભંગ કરીને ધીમી પડી શકતી હતી. કેટલાક અન્ય જૂથો પણ ગેંગને રોકવાનો પ્રયાસ કરશે, દરેક તેમની પોતાની પદ્ધતિઓ અને શક્તિઓ સાથેઃ એફબીઆઇ, નેશનલ ગાર્ડ, જાગૃત અને શેરી ઠગ. દરેક વાહન બખ્તર અને આરોગ્ય બંને માટે વ્યક્તિગત મૂલ્ય ધરાવતું હતું, જેને પ્રદર્શન મુજબ અને દૃષ્ટિની રીતે અપગ્રેડ કરવામાં આવ્યું હતું. મુખ્ય વાર્તાની નોકરીઓ વચ્ચે, ખેલાડીઓ વધારાના સાધનો અથવા પૈસા સાથે સાઇડ મિશન પૂર્ણ કરવામાં સક્ષમ હતા, જેમ કે ભોજન કરનારાઓને લૂંટવા અથવા અન્ય ગેંગ સાથે જોડાણ કરવું. સાથીઓ વિવિધ પગલાં દ્વારા ભાગી જવા દરમિયાન ગેંગને મદદ કરવા માટે તૈયાર હતા, જેમ કે મંચ વિરોધ અથવા ટ્રકો રસ્તો અવરોધે છે. વિકાસ શરૂઆતમાં, ઇનએક્સાઇલ પાસે અવાસ્તવિક એન્જિનમાં પ્લેસ્ટેશન 3 માટે ઓપન-વર્લ્ડ પ્રોજેક્ટ વિકસાવવાનો કરાર હતો, પરંતુ તેઓ તે સમયે સ્પષ્ટીકરણો જાણતા ન હતા, જેના કારણે કન્સોલ પર રેન્ડમ-એક્સેસ મેમરી સંબંધિત પ્રદર્શનના મુદ્દાઓ તરફ દોરી ગયા. મુખ્ય ડિઝાઈનર તરીકે સ્કોટ ક્રિસોસ્ટોમો સાથે, હેઇસ્ટ દ્રશ્ય શૈલી માટે 60 ના દાયકાની ફિલ્મો અને બુલિટ, પોઇન્ટ બ્રેક અને ડોગ ડે આફ્ટરનૂન જેવી એકંદર લાગણી માટે ઘણી એક્શન ફિલ્મોથી પ્રેરિત હતી. તેનો ઈરાદો સાઉન્ડટ્રેક માટે 60ના દાયકાના રોક એન્ડ રોલ ગીતોનો ઉપયોગ કરવાનો હતો. વિકાસકર્તાઓએ 'નીડ ફોર સ્પીડઃ મોસ્ટ વોન્ટેડ "નો ઉપયોગ રમતમાં કારનો પીછો કરવાના સંદર્ભ તરીકે કર્યો હતો. આ રમત પાથ એન્જિન દ્વારા સંચાલિત થવાની હતી. બ્રાયન ફાર્ગોના જણાવ્યા અનુસાર, કોડમાસ્ટર્સની વધુ પડતી સંડોવણીને કારણે વિકાસને ફટકો પડ્યો હતો. 20 માર્ચ, 2007ના રોજ માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ, પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 માટે ક્યુ4 2007ની નિર્ધારિત પ્રકાશન તારીખ સાથે પ્રકાશન હીસ્ટની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. એક મહિના પછી, તે પ્રકાશકની ઇવેન્ટ કોડ 07 પર ગેમપ્લે ફૂટેજ સાથે રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે સમયે, હેઇસ્ટ લગભગ 30 થી 35 ટકા પૂર્ણ થયું હતું. ડિસેમ્બર 2007માં, આ રમતને કોડમાસ્ટર્સ 2008 લાઇનઅપના પ્રકાશનના ભાગરૂપે ક્યુ2 2008માં ધકેલી દેવામાં આવી હતી. 2008 ના ઉનાળામાં રિલીઝ થયા પછી, ત્યારથી પ્રોજેક્ટની સ્થિતિ વિશે બહુ ઓછું અથવા કોઈ શબ્દ નહોતો. રદ કોડમાસ્ટર્સે 28 જાન્યુઆરી 2010ના રોજ જાહેરાત કરી હતી કે રમત રદ કરવામાં આવી છે. બ્રિટિશ પ્રકાશકે જાહેરાત કરીને નિવેદનને આગળ વધાર્યું કે તે હવે બાહ્ય સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસિત રમતો પ્રકાશિત કરશે નહીં. સંદર્ભો રદ કરાયેલી પ્લેસ્ટેશન 3 રમતો રદ કરાયેલી વિન્ડોઝ રમતો રદ કરાયેલી એક્સબોક્સ 360 રમતો કોડમાસ્ટર્સ રમતો સંગઠિત ગુનાહિત વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ સાન ફ્રાન્સિસ્કો ઇનએક્સાઇલ મનોરંજન રમતોમાં સેટ કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ