Bonaparte at Marengo
બોનાપાર્ટ એટ મેરેન્ગો એ 2005 માં સિમોન્સ ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત એક વ્યૂહરચના બોર્ડ યુદ્ધ છે જે 1800 માં બીજા ગઠબંધનના યુદ્ધ દરમિયાન મેરેન્ગોના યુદ્ધનું અનુકરણ કરે છે. પૃષ્ઠભૂમિ 1800ની શરૂઆતમાં ફ્રાન્સના પ્રથમ વાણિજ્યદૂત નેપોલિયન બોનાપાર્ટ પોતાના રાજકીય જીવન માટે લડી રહ્યા હતા અને ઑસ્ટ્રિયા સામેના તેમના ઇટાલિયન અભિયાનમાં તેમને મજબૂત વિજયની જરૂર હતી. 14 જૂન 1800 ના રોજ એલેસાન્ડ્રિયાનો બચાવ કરતી ઑસ્ટ્રિયન સેનાને ઘેરી લેવાના પ્રયાસમાં, બોનાપાર્ટને તેના બદલે આશ્ચર્ય થયું હતું જ્યારે ઑસ્ટ્રિયન જનરલ માઈકલ વોન મેલાસે ફ્રેન્ચ સામે સોર્ટી પર તેની સેનાને શહેરની બહાર મોકલી હતી. થોડા સમય માટે, ઑસ્ટ્રિયન લોકોએ ફ્રેન્ચને પાછા ધકેલી દીધા અને તેમને હરાવવાની ધમકી આપી, જ્યાં સુધી લુઇસ દેસાઇક્સની આગેવાની હેઠળ ફ્રેન્ચ રાહત દળ બપોરે ન પહોંચ્યું અને સંતુલનને ફ્રેન્ચની તરફેણમાં નમાવ્યું. દેસાઈક્સ યુદ્ધમાં માર્યા ગયા હતા. મેરેન્ગો ખાતે બોનાપાર્ટ પ્રમાણમાં ટૂંકી બે ખેલાડીઓની બોર્ડ યુદ્ધ છે જેમાં એક ખેલાડી પાતળા વાદળી લંબચોરસ લાકડાના બ્લોક્સ દ્વારા દર્શાવવામાં આવેલા ફ્રેન્ચ દળોને નિયંત્રિત કરે છે, જ્યારે અન્ય ખેલાડી ઑસ્ટ્રિયન દળોને નિયંત્રિત કરે છે, જે લાલ બ્લોક્સ છે. બ્લોકની રચના 19મી સદીની જર્મન યુદ્ધ રમતમાંથી આવે છે જેને ક્રિગસ્પીલ કહેવાય છે. દરેક બ્લોકની એકમની માહિતી અને તાકાત માત્ર એક બાજુ છાપવામાં આવે છે, જે લડાઇ દ્વારા જાહેર ન થાય ત્યાં સુધી વિરોધીને દેખાતી નથી. જો કોઈ એકમ જાનહાનિ કરે છે, તો મૂળ લાકડાના બ્લોકને નવા બ્લોક દ્વારા બદલવામાં આવે છે જે એકમની નીચી તાકાતને પ્રતિબિંબિત કરે છે. નકશાને હેક્સ ગ્રીડનો ઉપયોગ કરવાને બદલે વિસ્તારોમાં વહેંચવામાં આવ્યો છે. નકશા પરના દરેક વિસ્તારમાં અનેક અભિગમો અને અનામત વિસ્તાર છે. દુશ્મનને બળજબરીથી બહાર કાઢવાની ક્ષમતાને નકારવા માટે એક સેનાએ તે વિસ્તારના તમામ અભિગમોને અવરોધિત કરવા જોઈએ. જો, ઉદાહરણ તરીકે, ઑસ્ટ્રિયન લોકોએ કોઈ વિસ્તારના તમામ અભિગમોને આવરી લીધા હોય, તો પછી ફ્રેન્ચને આગળના હુમલામાં ફરજ પાડવામાં આવે છે, જ્યાં બંને પક્ષો માટે જાનહાનિ અવરોધો ગુણોત્તર દ્વારા નિશ્ચિતપણે નક્કી કરવામાં આવે છે. જો, જો કે, ઑસ્ટ્રિયન લોકોએ ખુલ્લા વિસ્તારમાં એક અથવા વધુ અભિગમો છોડી દીધા હોય, તો ફ્રેન્ચ આ અભિગમોનો ઉપયોગ આ વિસ્તારમાં પ્રવેશવા માટે કરી શકે છે, અને જો ફ્રેન્ચ ઘણા અભિગમોમાં અનેક એકમોને જોડી શકે છે, તો તેઓ ઑસ્ટ્રિયનને જાનહાનિ સાથે પીછેહઠ કરવા દબાણ કરી શકે છે. નકશા પર આઠ વિક્ટરી પોઇન્ટ સ્થાનો પણ દર્શાવવામાં આવ્યા છે, જે ઑસ્ટ્રિયન સેનાથી સૌથી દૂર નકશાની એક ધાર પર ચિહ્નિત થયેલ છે. આ રંગ-કોડિત લાલ, વાદળી અને લીલો છે. દરેક ખેલાડી દરેક વળાંક પર ટુકડાઓના ત્રણ જૂથોને જમીન પર ખસેડવા માટે મર્યાદિત છે. જો કે, રસ્તા પર ચાલતા એકમો આ મર્યાદાને આધિન નથી. જો કે, વારાફરતી ત્રણથી વધુ એકમો એક જ રોડ સેગમેન્ટને સ્પર્શ કરી શકશે નહીં. દરેક પક્ષ રમતની શરૂઆત મનોબળના ગુણ (ફ્રેન્ચ માટે 17, ઑસ્ટ્રિયન માટે 16) સાથે કરે છે. સેના દરેક નુકસાન માટે મનોબળ ગુમાવે છે. જીતની શરતો જો રમતના અંતે એક સેના પાસે મનોબળના ગુણ બાકી હોય અને બીજી બાજુ પાસે ન હોય, તો અખંડ મનોબળ ધરાવતી ટીમ જીતે છે. જો બંને સેનાઓ પાસે મનોબળના બિંદુઓ બાકી હોય, અથવા બંને સેનાઓ પાસે કોઈ મનોબળના બિંદુઓ બાકી ન હોય તોઃ ઑસ્ટ્રિયન ખેલાડી નકશાની પાછળની ધાર પર ચિહ્નિત 8 વિજય બિંદુ સ્થાનોમાંથી 2 પર કબજો કરીને જીતે છે, જ્યાં સુધી બંને સ્થાનો અલગ-અલગ રંગના હોય. ફ્રેન્ચ ખેલાડી આને અટકાવીને જીતે છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1980 ના દાયકામાં યુદ્ધ કરતી વખતે, રશેલ સિમોન્સ હેક્સ ગ્રીડ યુદ્ધ રમતોની રચનાથી ભ્રમિત થઈ ગયા હતા, એવું અનુભવતા કે હેક્સ પેટર્ન "મૂળભૂત ખામીઓ અને મર્યાદાઓને કારણે છે જેને હું દૂર કરી શક્યો નથી". સિમોન્સે બીજી રમતની રચના કરતા પહેલા વીસ વર્ષથી વધુ સમય સુધી રાહ જોઈ હતી, જેમાં સૈન્યની લાંબી પાતળી રેખાઓ બનાવતા વિસ્તારના નકશાનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જે દેખાવ "ડિઝાઇન પ્રક્રિયામાં સૌથી મહત્વપૂર્ણ વિચારણા" બની ગયો હતો. સિમોન્સ પણ ઘણી ટૂંકી રમતની રચના કરવા માંગતા હતા, આદર્શ રીતે લગભગ 90 મિનિટની લંબાઈ. તેનું પરિણામ બોનાપાર્ટ એટ મેરેન્ગો હતું, જેની રચના રશેલ સિમોન્સ (બોવેન સિમોન્સ તરીકે ઓળખાય છે) દ્વારા 19મી સદીના ફ્રેન્ચ કલાકાર ઑગસ્ટે રાફેટની પેઇન્ટિંગમાંથી કવર આર્ટ સાથે કરવામાં આવી હતી અને 2005માં સિમોન્સ ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. સિમોન્સ ઘણી મોટી રમતો નેપોલિયન્સ ટ્રાયમ્ફ (2007) અને ધ ગન્સ ઓફ ગેટિસબર્ગ (2013) વિકસાવવા માટે સમાન રમત પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરશે. કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડના અંક 263 માં રિસેપ્શનમાં, બ્રુસ ગેરીકે તેના કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ પ્રેક્ષકોને લખ્યું, "જો તમને યાદ હોય કે સેંકડો નાની કાર્ડબોર્ડ ચીટ્સને લાઇનમાં મૂકવી અને કાલ્પનિક ઐતિહાસિક દુનિયામાં પોતાને ગુમાવવાનું કેવું લાગ્યું (અને જો તમારી સાથે રમવા માટે મિત્રો હોય તો), તો તમે સિમોન્સ ગેમ્સના બોનાપાર્ટ એટ મેરેન્ગોને સંપૂર્ણપણે ચૂકી ન શકો, જે ઑસ્ટ્રિયન લોકો પર પૂર્વ-ઓસ્ટરલિટ્ઝ ફ્રેન્ચ જીતનું અનુકરણ કરે છે જે રીતે ટેબલટોપ રમનારાઓએ કદાચ પહેલાં જોયું નથી". ગેરીકને ગેમપ્લે ગમ્યું, એમ કહીને, "કુશળ મિકેનિક્સમાં લાંબા રંગીન બ્લોકના સ્વરૂપમાં એકમોનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં રમતની સરળતા માટે સરળ, છતાં હોંશિયાર, સ્થિતિ નિયમો હોય છે, જ્યારે રમતને હિસ્ટ્રી ચેનલ પર પ્રદર્શનની જેમ લેવામાં આવે છે". ગેરીકે નિયમોની સરળતાની પણ નોંધ લીધી અને ટિપ્પણી કરી કે આ રમત "એટલી સરળ અને ઝડપથી રમે છે કે માતાપિતા તેને ઇતિહાસ વિશે જાણવા માંગતા બાળકો સાથે રમી શકે છે, તેમ છતાં નક્કર ડિઝાઇન સૌથી અનુભવી ખેલાડીઓ માટે પણ એક પડકાર પ્રદાન કરે છે". ગેરીકે તારણ કાઢ્યું, "સારી પીસી યુદ્ધ રમતોના વર્તમાન દુષ્કાળ સાથે, તે આશ્ચર્યજનક છે કે બોર્ડ રમતો કેટલી દૂર આવી છે". સિમુલાક્રમના અંક 27 માં, 35 વર્ષ સુધી હેક્સ ગ્રીડ યુદ્ધના ખેલાડી જ્હોન કુલાએ આ રમતને એક નવી પ્રણાલી હોવાના દાવાને નકારી કાઢ્યો હતો, આવા દાવાઓને "સ્નેક ઓઇલ" ગણાવ્યા હતા; તેમણે તેને ક્વિબેક 1759 થી બ્લોક યુદ્ધના મિસ-મેશ અને ડિપ્લોમેસીથી લાકડાના પાતળા લંબચોરસ બ્લોક્સ અને ડિસલેસ લડાઇ તરીકે જોયો હતો. "ડિઝાઇનરને [તેણીને] યોગ્ય આપવા માટે, મેરેન્ગો ખાતે બોનાપાર્ટની સર્જનાત્મકતા, જ્યાં જૂના તત્વોને નવી રીતે જોડવામાં આવે છે, તે નિર્વિવાદ છે. પરંતુ તેમને નવી સિસ્ટમ હોવાનો દાવો કરવો થોડો કુશળ છે. કુલા પણ અનિયમિત વિસ્તારોમાં વહેંચાયેલા નકશાના ચાહક નહોતા, જે તેમને મૂંઝવણભર્યા લાગ્યા. કુલાએ એમ કહીને સમાપન કર્યું કે તેઓ બોર્ડ યુદ્ધો "ચોક્કસ રીતે કામ કરે" તેવી અપેક્ષા રાખે છે, અને સંપૂર્ણપણે નવી પદ્ધતિ શીખવામાં વિતાવતો સમય રમત રમવામાં ખર્ચવામાં ન આવે તેવો હતો. "મેરેન્ગો ખાતે બોનાપાર્ટ મારા માટે આ બે બાબતોમાં નિષ્ફળ જાય છે, ખાસ કરીને કારણ કે મને સમજાય છે કે હું તેને વધુ નહીં રમું. તમારી માઇલેજ બદલાઈ શકે છે ". મેરેન્ગો ખાતે એવોર્ડ બોનાપાર્ટે "2005ના શ્રેષ્ઠ પૂર્વ-વિશ્વ યુદ્ધ II બોર્ડગેમ" માટે ચાર્લ્સ એસ. રોબર્ટ્સ એવોર્ડ જીત્યો હતો. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ બોનાપાર્ટ એટ મેરેન્ગો ઓન સિમોન્સ ગેમ્સ 'સાઇટ બોર્ડ ગેમ્સ 2005 માં નેપોલિયન નેપોલિયનિક વોર્સ બોર્ડ વોરગેમ્સના સાંસ્કૃતિક નિરૂપણ નેપોલિયન વિશે કામ કરે છે