Jumping Flash!
એક પ્લેટફોર્મ વિડિયો ગેમ છે જે એક્ઝેક્ટ અને અલ્ટ્રા દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને પ્લેસ્ટેશન માટે સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે જાપાનમાં 28 એપ્રિલ 1995ના રોજ, પાલ પ્રદેશોમાં 29 સપ્ટેમ્બર 1995ના રોજ અને ઉત્તર અમેરિકામાં 2 નવેમ્બર 1995ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. તેને 2007માં પ્લેસ્ટેશન 3 અને પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ પર પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક સ્ટોર દ્વારા, 2012માં પ્લેસ્ટેશન વીટા પર અને ફરીથી 2022માં પ્લેસ્ટેશન 4 અને પ્લેસ્ટેશન 5 પર ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. પ્રથમ વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્યમાં પ્રસ્તુત, આ રમત "રોબિટ" નામના રોબોટિક સસલાને અનુસરે છે કારણ કે તે રમતના એસ્ટ્રોફિઝિસ્ટ વિરોધી પાત્ર બેરોન અલોહા દ્વારા વેરવિખેર ગુમ થયેલ જેટ પોડ્સને શોધે છે. રોબિટે તમામ જેટ પોડ્સને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા, અલોહાને રોકવા અને વિશ્વને નાશ થવાથી બચાવવા માટે ક્રેટર પ્લેનેટના દરેક વિભાગનું અન્વેષણ કરવું આવશ્યક છે. આ રમત પ્લેસ્ટેશન કન્સોલ માટે ટેક્નોલોજી નિદર્શનકાર તરીકે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી અને 1994 ની શરૂઆતમાં "સ્પ્રિંગ મેન" ના કામચલાઉ શીર્ષક હેઠળ જાહેર કરવામાં આવી હતી. જમ્પિંગ ફ્લેશ! તે જિયોગ્રાફ સીલમાં ઉપયોગમાં લેવાતા મોટાભાગના રમત એન્જિનનો ઉપયોગ કરે છે, જે શાર્પ X68000 હોમ કમ્પ્યુટર માટે એક્ઝેક્ટ દ્વારા અગાઉની રમત છે. જમ્પિંગ ફ્લેશ! તેને કન્સોલ ગેમિંગમાં 3D ગ્રાફિક્સના પૂર્વજો તેમજ પ્રારંભિક પ્રદર્શન તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું છે. તેને સામાન્ય રીતે વિવેચકો દ્વારા સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જેમણે તેના ગ્રાફિક્સ અને અનન્ય 3D પ્લેટફોર્મિંગ ગેમપ્લેની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ આખરે તે પાંચમી કન્સોલ પેઢીના પછીના 3D પ્લેટફોર્મ્સ દ્વારા છવાયું હતું. જમ્પિંગ ફ્લેશ! બે સિક્વલ પેદા કરીઃ જમ્પિંગ ફ્લેશ! 2 અને રોબિટ મોન દિઉ. તેને રિલીઝના સમયે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી અને માત્ર એક વર્ષ પછી નેક્સ્ટ જનરેશનની "ટોપ 100 ગેમ્સ ઓફ ઓલ ટાઇમ" માં દેખાવ કર્યો હતો. 2007માં આઇ. જી. એન. ના મેટ કાસામાસિના દ્વારા આ રમતને અત્યાર સુધીની ત્રીજી સૌથી વધુ અન્ડરરેટેડ વિડિયો ગેમ તરીકે વર્ણવવામાં આવી હતી. તે "સાચા 3D માં પ્રથમ પ્લેટફોર્મ વિડિયો ગેમ" તરીકે ગિનીસ વર્લ્ડ રેકોર્ડ ધરાવે છે. ગેમપ્લે જમ્પિંગ ફ્લેશ! પ્રથમ વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્યમાં રજૂ કરવામાં આવે છે. ખેલાડી રોબોટિક સસલાની ભૂમિકા ધારણ કરે છે અને ત્રિ-પરિમાણીય જગ્યામાં રોબિટને મુક્તપણે ખસેડી શકે છે અને કેમેરાને કોઈપણ દિશામાં ફેરવી શકે છે. સ્ક્રીનનો ટોચનો ભાગ બાકીનો સમય, ખેલાડીનો સ્કોર અને કુમાગોરો નામનું પાત્ર દર્શાવે છે-રોબિટની સાઇડકિક આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ જે ખેલાડીને ચેતવણીઓ અને સંકેતો આપે છે. સ્ક્રીનનો ઉપરનો ડાબો ખૂણો એકત્રિત પાવર-અપ્સ દર્શાવે છે; ઉપરના જમણા ખૂણામાં રડાર હોય છે જે દુશ્મનો, પાવર-અપ્સ, જેટ પોડ્સ અને દુશ્મનના પ્રક્ષેપ્ય સહિત પદાર્થોનું સ્થાન દર્શાવે છે. નીચે બાજુઓ પર આરોગ્ય મીટર અને કેન્દ્રમાં બાકીના જીવનની સંખ્યા દર્શાવે છે. ખેલાડી ત્રણ જીવન સાથે રમતની શરૂઆત કરે છે; એકવાર દસ લાખ પોઈન્ટ મેળવ્યા પછી નવું જીવન આપવામાં આવે છે. ગેમપ્લેનો મુખ્ય ભાગ ખેલાડીની રોબિટ જમ્પ કરવાની ક્ષમતા પર કેન્દ્રિત છે. રોબિટ હવામાં ત્રણ વખત કૂદી શકે છે, જે તેને આત્યંતિક ઊંચાઈઓ સુધી પહોંચવાની મંજૂરી આપે છે. અન્ય પ્લેટફોર્મ રમતોથી વિપરીત, જે ખેલાડી કૂદી પડે ત્યારે આડી રીતે સામનો કરવાનું ચાલુ રાખે છે, જમ્પિંગ ફ્લેશમાં! જ્યારે ડબલ-જમ્પ અથવા ટ્રિપલ-જમ્પ કરવામાં આવે છે ત્યારે ખેલાડીને રોબિટનો પડછાયો જોવા અને સરળતાથી ઉતરાણ સ્થળની યોજના બનાવવાની મંજૂરી આપવા માટે કેમેરા નીચે તરફ નમેલો હોય છે. ખેલાડી પાસે સ્ક્રીનની મધ્યમાં લક્ષ્ય સૂચક પર ઓછી શક્તિવાળા લેસર બીમને મારવાની ક્ષમતા હોય છે. ખેલાડી દુશ્મનોને નુકસાન પહોંચાડવા માટે રોબિટ માટે ફટાકડા શોધી શકે છે અને તેનો ઉપયોગ કરી શકે છે. તેમાં ચેરી બોમ્બ, રોકેટ, રોમન મીણબત્તીઓ અને સ્પિનર્સનો સમાવેશ થાય છે. દરેક સ્તરની દસ મિનિટની સમય મર્યાદા હોય છે, જે રમતને ઓળંગી જાય તો સમાપ્ત કરે છે. તમામ જીવન ગુમાવવાનું ચાલુ રાખવા અથવા શીર્ષક સ્ક્રીન પર પાછા ફરવાનો વિકલ્પ સાથે રજૂ કરવામાં આવે છે. દરેક દુનિયામાં વેરવિખેર થયેલા પાવર-અપ્સ, ચિત્ર ફ્રેમ તરીકે પ્રસ્તુત કરવામાં આવે છે, જેમાં ગાજરનો સમાવેશ થાય છે જે રોબિટના સ્વાસ્થ્યને વિસ્તૃત કરે છે, વધારાનું જીવન, ટાઇમ-આઉટ કે જે ઘડિયાળને અટકાવે છે અને થોડી સેકંડ માટે સ્તરની ગતિશીલતાને સ્થિર કરે છે, કલાકની ઘડિયાળો કે જે ખેલાડીનો સમય લંબાવે છે, અને પાવર ગોળીઓ કે જે ટૂંકા ગાળા માટે રોબિટને અજેય બનાવે છે. રમતમાં દુશ્મનો પ્રાણીઓના એન્થ્રોપોમોર્ફિક સંસ્કરણોથી લઈને રોબોટ્સ અને છોડ સુધી બદલાય છે. આ રમત છ વિશ્વોની બનેલી છે, જેમાં દરેકમાં ત્રણ સ્તરો છે, જે કુલ 18 મુખ્ય સ્તરો છે. દરેક વિશ્વના મુખ્ય સ્તરોનો ઉદ્દેશ ચાર જેટ પોડ્સ એકત્રિત કરવાનો છે. દુનિયાના દરેક અંતિમ સ્તરમાં બોસની લડાઈ હોય છે. સ્તરની રચનાઓ બરફથી ઢંકાયેલા પર્વતોથી માંડીને કાર્નિવલો સુધી બદલાય છે. જ્યારે મોટાભાગના સ્તરો મોટા, આઉટડોર પર્યટન હોય છે, ત્યારે બે સાંકડા આંતરિક ભાગમાં બંધ હોય છે. આ રમતમાં છુપાયેલા બોનસ સ્તરો છે, જે ગુપ્ત પ્રવેશદ્વારો મળી આવે ત્યારે શરૂ થાય છે. બોનસ સ્તરોમાં ફુગ્ગાઓ સાથેના બ્લોકનો સમાવેશ થાય છે; ફુગ્ગાઓને પૉપ કરવાથી સિક્કા અથવા પાવર-અપ્સ મળે છે. ખેલાડીએ પૂર્ણ કરેલ કોઈપણ સ્તર માટે ટાઇમ એટેક મોડ ઉપલબ્ધ છે. આ રમત ક્રેટર પ્લેનેટ પર શરૂ થાય છે અને એક પાગલ એસ્ટ્રોફિઝિસ્ટ બેરોન અલોહાની વાર્તાની આસપાસ ફરે છે. તેની દુષ્ટ ચાતુર્યમાંથી મોટો નફો મેળવવાની યોજના બનાવતા, અલોહા મશીનોના ઉપયોગ કરીને ગ્રહમાંથી જમીનના વિશાળ ટુકડાઓ દૂર કરે છે જેથી તેમને ખાનગી રિસોર્ટમાં ફેરવી શકાય. અલોહા દરેક વિશ્વને આગળ ધપાવતા બાર જેટ પોડ્સને દૂર કરે છે અને છુપાવે છે. વિનાશના સાક્ષી બનીને, ક્રેટર પ્લેનેટના રહેવાસીઓ મદદ માટે પોકાર કરે છે, અને જવાબમાં યુનિવર્સલ સિટી હોલ તેમના એજન્ટોમાંથી એક, રોબિટ નામના યાંત્રિક સસલાને મોકલે છે. જેટ પોડ્સને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા, અલોહાને રોકવા અને ક્રેટર પ્લેનેટને વિનાશથી બચાવવા માટે રોબિટને દરેક વિશ્વનું અન્વેષણ કરવાનો આદેશ આપવામાં આવે છે. રમતના અંતે, અલોહા તેના ઘર, લિટલ મુઉ તરફ ભાગી જાય છે અને રોબિટ પર બદલો લેવાની પ્રતિજ્ઞા લે છે. સમગ્ર રમત દરમિયાન, અલોહા પોતાની જાતને મુમુસ નામના પ્રાણીઓથી ઘેરી લે છે જે નાના, સફેદ, પાંચ અંગવાળા પ્રાણીઓ તરીકે દેખાય છે અને તેમના માથા પર લઘુચિત્ર પામ વૃક્ષો હોય છે. રમતના ઘણા સંપૂર્ણ ગતિ વિડિયોમાં મુમુસને ઇઝાકાયા વીશીમાં દર્શાવવામાં આવ્યા છે, જે રોબિટના હાથે તેમની હારનું વર્ણન કરે છે. વિકાસ કરો અને જમ્પિંગ ફ્લેશ પ્રકાશિત કરો! તે જાપાની વિકાસકર્તાઓ એક્ઝેક્ટ (ઉત્તમ એપ્લિકેશન ક્રિએટ ટીમ) અને અલ્ટ્રા દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી. જાપાન સ્ટુડિયોએ વિકાસમાં મદદ કરી હતી. આ રમત સૌપ્રથમ 1994 ની શરૂઆતમાં કામચલાઉ શીર્ષક "સ્પ્રિંગ મેન" હેઠળ આગામી પ્લેસ્ટેશન કન્સોલ માટે તકનીકી પ્રદર્શન તરીકે જાહેર કરવામાં આવી હતી. સોની કોમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ આશા રાખે છે કે જમ્પિંગ ફ્લેશ! સોનિક ધ હેજહોગ અથવા મારિયોની જેમ જ લાંબા આયુષ્ય સાથે નવા "પ્લેટફોર્મ સ્ટાર" ના પ્રથમ દેખાવ તરીકે યાદ કરવામાં આવશે. આ રમત સમાન એન્જિનનો ઉપયોગ કરે છે અને જિયોગ્રાફ સીલ સાથે સમાન ગેમપ્લે લાક્ષણિકતાઓ વહેંચે છે, જે અગાઉના વર્ષે એક્ઝેક્ટ દ્વારા શાર્પ X68000 હોમ કમ્પ્યુટર માટે રજૂ કરાયેલ 3D પ્લેટફોર્મ ગેમ છે. જિયોગ્રાફ સીલ જોયા પછી અને તેમની રમત ડિઝાઇનમાં સંભવિતતાને સમજ્યા પછી, જાપાનમાં સોનીના મનોરંજન નિયામક, કોજી ટાડાએ આગામી પ્લેસ્ટેશન કન્સોલ માટે નવી રમત વિકસાવવા માટે અલ્ટ્રા સાથે જોડી બનાવી. ટાડાએ હિરોયુકી સેગુસાનું સ્થાન રમતના નિર્દેશક તરીકે લીધું હતું, જોકે તેમણે પ્રોજેક્ટ પર કામ કરવા માટે તમામ મુખ્ય ચોક્કસ સ્ટાફ રાખ્યો હતો. પ્રારંભિક વિકાસને બે તબક્કામાં વહેંચવામાં આવ્યો હતો. એક્ઝેક્ટે રમતનું એન્જિન અને તેની ગેમપ્લે વિકસાવી; અલ્ટ્રાએ વાર્તા અને 3D કટસીન્સની રચના કરી, અને યાંત્રિક સસલાના નાયક, રોબિટ જેવા પાત્રો બનાવ્યા. અલ્ટ્રાને લાગ્યું કે તેમને "રૂઢિચુસ્ત વિજ્ઞાન સાહિત્ય વાઇબ" થી દૂર જવાની જરૂર છે જેમાં સામાન્ય "સ્પેસ રેન્જર" અથવા ડબલ એજન્ટ નાયકનો સમાવેશ થાય છે. પ્લેટફોર્મ રમતોમાં વ્યક્તિત્વની ભાવના પેદા કરવા માટે, વિકાસકર્તાઓએ એક ગતિશીલ કેમેરા અમલમાં મૂક્યો હતો જે મોટા કૂદકા દરમિયાન જમીન પર રોબિટની છાયા તરફ આપમેળે નીચે ઉતરશે, જેનાથી ખેલાડીઓ તેમના ઉતરાણને કાળજીપૂર્વક ગોઠવી શકશે. જમ્પિંગ ફ્લેશ! સંપૂર્ણ 3D કોમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ સાથે વિકસાવવામાં આવેલી પ્લેટફોર્મ શૈલીની પ્રથમ રમત માનવામાં આવતી હતી. જમ્પિંગ ફ્લેશ માટેનું સંગીત! તે જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ્સ અને એનાઇમ સંગીતકાર ટેકો મિરાત્સુ દ્વારા રચવામાં આવી હતી. ઘણા ટ્રેક, જમ્પિંગ ફ્લેશના ટ્રેક સાથે! 2, જમ્પિંગ ફ્લેશ પર સમાવવામાં આવ્યા હતા! 2 મૂળ સાઉન્ડટ્રેક આલ્બમ, જેને મિરાત્સુએ પણ કંપોઝ કર્યું હતું. આવકાર અને વારસો રમતને પ્રકાશન પર સામાન્ય રીતે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી. વિવેચકોએ મુખ્યત્વે તેની અનન્ય નવીનતા, અદ્યતન ગ્રાફિક્સ, ગેમપ્લે અને સ્વચ્છ દેખાવની પ્રશંસા કરી હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના ચાર સમીક્ષકોએ ઉત્કૃષ્ટ ગ્રાફિક્સ અને ખાસ કરીને નવીન 3D ગેમપ્લેને ટાંકીને તેને તેમનો "ગેમ ઓફ ધ મન્થ" એવોર્ડ આપ્યો હતો. તેઓએ શૈલીને "ક્યૂટી" તરીકે વર્ણવી હતી પરંતુ આકર્ષક નહોતી. ગેમપ્રોના "મેજર માઇક" એ કહ્યું કે રમત "વિચિત્ર" દેખાતી હોવા છતાં, તેમાં ક્રિયા, વ્યૂહરચના અને થોડી રમૂજ હતી. નેક્સ્ટ જનરેશને કહ્યું કે "[ઘણી] સીમાઓને મોટા પાયે પુનઃવ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવી છે", જે તેને પ્રથમ-વ્યક્તિ પરિપ્રેક્ષ્ય અને સંશોધનક્ષમ 3D વાતાવરણ સાથે સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ પ્લેટફોર્મર્સ સાથે વિરોધાભાસી છે. તેઓએ તેને "ફક્ત શાનદાર" ગણાવી અને તેને "ક્રાંતિકારી" પાંચ સ્ટાર રેટિંગ આપ્યું. કમ્પ્યુટર અને વિડિયો ગેમ્સ સામયિકે તેને "સૌથી નવીન અને મનોરંજક રમતોમાંની એક" અને "પ્રથમ સાચું 3D પ્લેટફોર્મર" ગણાવ્યું હતું. મેક્સિમમે કહ્યું કે જમ્પિંગ ફ્લેશ! તે વિડિયો ગેમ કન્સોલની પાંચમી પેઢી પર જોવા મળતા સૌથી વધુ "કલ્પનાશીલ, વગાડવા યોગ્ય, આનંદપ્રદ" અને મૂળ શીર્ષકોમાંનું એક હતું. તેઓએ તેની લંબાઈ અને મુશ્કેલીના અભાવની ટીકા કરી હતી, અને વ્યક્ત કર્યું હતું કે જો તે લાંબી અને વધુ મુશ્કેલ હોત તો તે "અત્યાર સુધીની સૌથી મહાન રમતો" માંની એક બની શકી હોત, અને પ્રશ્ન કર્યો હતો કે શું તે "ખરેખર યોગ્ય" ખરીદી હતી. ગેમ રિવોલ્યુશનએ ગ્રાફિક્સને "માઇન્ડ બ્લોઇંગ" અને રમતને "સંપૂર્ણપણે અનન્ય" ગણાવી હતી, પરંતુ રમતની એકંદર લંબાઈ અને સરળતાની ટીકા કરી હતી. આઇ. જી. એન. ની 1996ની સમીક્ષાએ તેવી જ રીતે મુશ્કેલીને નામંજૂર કરી હતી, અને જણાવ્યું હતું કે નાની દુનિયા અને સરળ મુશ્કેલી હોવા છતાં, તે "એક મહાન, શૈલીને આગળ ધપાવતી રમત" છે, અને એમ પણ કહ્યું હતું કે તે તમામ પ્લેસ્ટેશન માલિકો માટે આવશ્યક છે. 1996માં, નેક્સ્ટ જનરેશને તેને તેમના "ટોપ 100 ગેમ્સ ઓફ ઓલ ટાઇમ" માં 86મા ક્રમે સૂચિબદ્ધ કર્યું હતું અને કહ્યું હતું કે તેણે 3ડી પ્લેટફોર્મિંગની શૈલીની રચના કરી છે. તેઓએ ખાસ કરીને "રોબિટ એક મંચ પરથી બીજા મંચ પર કૂદી પડે છે ત્યારે ઉંચાઈની ભાવનાને પ્રેરિત કરતી ચક્કર" ની પ્રશંસા કરી હતી. 2007ની સમીક્ષામાં, આઇ. જી. એન. ના ગ્રેગ મિલરે ગ્રાફિક્સની "તારીખ" તરીકે નિંદા કરી હતી, જેમાં "દાંતાળું ધાર" અને "ગૂંચવણભર્યા" રંગો હતા, અને કહ્યું હતું કે રમતનું દરેક પાસું "નબળું" છે અને તે "સમયની કસોટી" પર ટકી શક્યું નથી. પૂર્વલક્ષી સમીક્ષામાં, એન્ગેજેટના એન્ડ્રુ યૂને ગેમપ્લે અને નવીનતાની પ્રશંસા કરતા કહ્યું કે "દાણાદાર" અને "પ્રાચીન" ગ્રાફિક્સથી રમતના જીવંત વાતાવરણને કોઈ નુકસાન થયું નથી. 2007માં બોલતા યુરોગેમરના રોબ ફાહેએ જણાવ્યું હતું કે જમ્પિંગ ફ્લેશ! તે દલીલપૂર્વક કોઈપણ 3D પ્લેટફોર્મ રમતના સૌથી મહત્વપૂર્ણ પૂર્વજોમાંનો એક હતો, તેમજ ભારપૂર્વક જણાવ્યું હતું કે આ રમત હંમેશા વિડિયો ગેમિંગના ઇતિહાસમાં ભાગ લેશે. એન્ટરટેઇનમેન્ટ વીકલીના આલ્બર્ટ કિમે જણાવ્યું હતું કે આ રમત કદાચ તે સમયે વિડિયો ગેમિંગની સૌથી ઉત્સાહપૂર્ણ સંવેદના પૂરી પાડે છે અને પ્રથમ વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્યને "સંમોહન" તરીકે વર્ણવે છે. ઇન્ડી વિડિયો ગેમ ટાવરફોલના નિર્માતા મેડી થોર્સને આ રમતની પ્રશંસા કરતાં કહ્યું હતું કે, "3ડી અવકાશમાં કૂદકો મારવાની સંવેદનાએ મારી બાળપણની કલ્પનાને કબજે કરી લીધી છે". 1UP.com એ તેના ફર્સ્ટ-પર્સન પ્લેટફોર્મિંગને મિરર એજના પુરોગામી તરીકે ટાંક્યું હતું, તેમ છતાં સૂચવ્યું હતું કે પ્લેટફોર્મ શૈલીમાં જમ્પિંગ "ખરાબ રીતે સ્થાનની બહાર" રહ્યું હતું. 2007માં આઇ. જી. એન. ના મેટ કાસામાસિનાએ જમ્પિંગ ફ્લેશ! ને ક્રમ આપ્યો હતો. તમામ સમયની ત્રીજી સૌથી વધુ અન્ડરરેટેડ વિડિયો ગેમ તરીકે. રિલીઝ થયા પછી, સહ-વિકાસકર્તા અલ્ટ્રાએ રમતમાં દર્શાવવામાં આવેલા જીવોના નામ પરથી પોતાનું નામ બદલીને "મુ મુ" રાખ્યું. સિક્વલ અને સ્પિન-ઓફ તેની લોકપ્રિયતાને કારણે, સોનીએ જમ્પિંગ ફ્લેશ! ની બે સિક્વલનું નિર્માણ કર્યું હતું, જેમાં એક સ્પિન-ઓફનો સમાવેશ થાય છે. એક સીધી સિક્વલ, જમ્પિંગ ફ્લેશ! 2-જે એક્ઝેક્ટ દ્વારા પણ વિકસાવવામાં આવ્યું હતું-તે પછીના વર્ષે પ્લેસ્ટેશન માટે વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું; તેણે રોબિટ અને તેના પછીના બેરોન અલોહાના ઉદય અને પતનની વાર્તા ચાલુ રાખી હતી. આ રમતને રજૂ થયા પછી હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી, જેમાં વિવેચકોએ ખાસ કરીને તેની અદ્યતન સુવિધાઓની પ્રશંસા કરી હતી. રોબિટ મોન ડીયુ 1999માં જાપાનમાં પ્લેસ્ટેશન માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તેને મિશ્ર પ્રતિભાવો મળ્યા હતા. એક્ઝેક્ટનું 2000માં એસસીઈઆઈ સાથે વિલિનીકરણ થયું હતું. બંને જમ્પિંગ ફ્લેશ! અને ફ્લેશ જમ્પિંગ! 2 ને અનુક્રમે 2007 અને 2009 માં પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક દ્વારા ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. પોકેટ મુમુ શીર્ષક ધરાવતું છૂટક સ્પિન-ઓફ 1999માં જાપાનમાં પોકેટ સ્ટેશન માટે એક્ઝેક્ટ બંધ થાય તે પહેલાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સંદર્ભ ગ્રંથસૂચિ બાહ્ય કડીઓ 1995 વિડિયો ગેમ્સ 3D પ્લેટફોર્મ ગેમ્સ ચોક્કસ રમતો પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) રમતો પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ)-માત્ર રમતો સોની ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ રમતો સસલા અને સસલા વિશે વીડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ ટેકો મિરાત્સુ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ મુમુ દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવેલી રમતો