Penguin Software
પેંગ્વિન સોફ્ટવેર એ જિનીવા, ઇલિનોઇસનું કમ્પ્યુટર સોફ્ટવેર અને વિડિયો ગેમ પ્રકાશક હતું જેણે એપલ II, મેકિન્ટોશ, આઇબીએમ પીસી, કોમોડોર 64, અમિગા, એટારી 8-બીટ અને એટારી એસટી કમ્પ્યુટર્સ માટે ગ્રાફિક્સ અને એપ્લિકેશન સોફ્ટવેર અને રમતોનું ઉત્પાદન કર્યું હતું. તેમણે ગ્રાફિક્સ પ્રોગ્રામ્સ ગ્રાફિક્સ મેજિશિયન અને કમ્પ્લીટ ગ્રાફિક્સ સિસ્ટમ, ટ્રાન્સિલ્વેનિયા શ્રેણી જેવી ગ્રાફિક એડવેન્ચર ગેમ્સ, સ્પાઈઝ ડેમીઝ જેવી આર્કેડ-શૈલીની રમતો અને ઝાયફસ જેવી ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ્સનું નિર્માણ કર્યું હતું. આ કંપનીની સ્થાપના 1978માં માર્ક પેલ્કઝાર્સ્કી દ્વારા "એમ. પી. સોફ્ટવેર" તરીકે કરવામાં આવી હતી, જેનું પ્રથમ ઉત્પાદન મેજિક પેન્ટબ્રશ નામના ગ્રાફિક્સ પ્રોગ્રામ સાથે હતું. તે એક સહયોગી કંપની, માઇક્રો કો-ઑપના ભાગ રૂપે "કો-ઑપ સોફ્ટવેર" માં વિકસિત થયું, પછી 1981 માં "પેંગ્વિન સોફ્ટવેર" નામ અપનાવ્યું જ્યારે સોફ્ટવેર પ્રકાશન પ્રાથમિક કેન્દ્ર બન્યું. તે સમયે અન્ય ઘણા ઘરગથ્થુ કોમ્પ્યુટર પ્રકાશકોની જેમ, પેંગ્વિન સોફ્ટવેર ખુલ્લેઆમ તેમની રમતોના વિકાસકર્તાઓને બોક્સ અને શીર્ષક સ્ક્રીન પર શ્રેય આપે છે; વિકાસકર્તાઓ કે જેઓ ઘણીવાર પેંગ્વિન સોફ્ટવેરના સીધા કર્મચારીઓ ન હતા પરંતુ સ્વતંત્ર ડિઝાઇનરો હતા જેમને પેંગ્વિન સોફ્ટવેર દ્વારા વેચાતી રમતો માટે રોયલ્ટી ચૂકવવામાં આવતી હતી. પેંગ્વિન સોફ્ટવેરના મુખ્ય ઉત્પાદનો તેના ગ્રાફિક્સ કાર્યક્રમો હતા જે 1980ના દાયકાની શરૂઆતમાં ઉદ્યોગમાં સૌથી વધુ વેચાતા ઉત્પાદનોમાં સામેલ હતા. કમ્પ્લીટ ગ્રાફિક્સ સિસ્ટમ, જે સૌપ્રથમ 1981 માં પ્રકાશિત થઈ હતી, તે સ્થાપક માર્ક પેલ્કાર્સ્કી દ્વારા એપલ II માટે ચિત્ર અને 3D ગ્રાફિક્સ સંપાદન કાર્યક્રમોનો સમૂહ હતો. તે જ વર્ષના અંતમાં પેલ્કઝાર્સ્કી અને ડેવિડ લુબર દ્વારા સહલેખિત સ્પેશિયલ ઇફેક્ટ્સે કંપનીના સૂત્ર, "ગ્રાફિક્સ લોકો" ને સ્થાપિત કરવામાં મદદ કરી. 1982ની શરૂઆતમાં, પેલ્કઝાર્સ્કી, લુબાર અને ક્રિસ જોચમસને ધ ગ્રાફિક્સ મેજિશિયનની રચના કરી હતી, જે કંપનીના ઉત્ક્રાંતિના આગામી કેટલાંક વર્ષોને વ્યાખ્યાયિત કરશે. ગ્રાફિક્સ જાદુગરનો ઉદ્દેશ વિકાસકર્તાઓ અથવા વિકાસકર્તા બનવા માંગતા કોઈપણ વ્યક્તિ તરફ હતો, જે કોઈપણ પ્રોગ્રામરને આર્કેડ-શૈલીની રમતો માટે એનિમેશન અને સાહસિક રમતો અને શૈક્ષણિક સોફ્ટવેર માટે કોમ્પેક્ટ ગ્રાફિક છબીઓ બનાવવાની મંજૂરી આપે છે. વિકાસકર્તાઓએ ગ્રાફિક્સ જાદુગર સાથે આંશિક રીતે લખેલી તેમની પોતાની રચનાઓ પ્રકાશન માટે પેંગ્વિન સોફ્ટવેરને સબમિટ કરવાનું શરૂ કર્યું. જે સ્વીકારવામાં આવ્યા હતા તે પોલિશ કરવામાં આવ્યા હતા અને પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા અને લેખકોને વેચાણ પર રોયલ્ટી ચૂકવવામાં આવી હતી. આમાં પેંગ્વિન સોફ્ટવેર દ્વારા પ્રકાશિત પ્રથમ બે રમતો, ઇગલ બર્ન્સ અને માઇકલ કોસાકા દ્વારા એનિમેટેડ રમત પાઈ મેન અને એન્ટોનિયા એન્ટિઓચિયા દ્વારા લખાયેલી સાહસિક રમત ટ્રાન્સિલ્વેનિયાનો સમાવેશ થાય છે. એપલ II માટે સોફ્ટવેરના અન્ય ઘણા પ્રકાશકોએ પણ તેમના ઉત્પાદનો માટે ધ ગ્રાફિક્સ મેજિશિયનને લાઇસન્સ આપ્યું હતું, કારણ કે લાઇસન્સ માટે કોઈ ફી નહોતી; એકમાત્ર જરૂરિયાત ક્રેડિટ લાઇન હતી કે જે ઉત્પાદનમાં ગ્રાફિક્સ મેજિશિયન સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જે પેંગ્વિન સોફ્ટવેર ગ્રાફિક્સ ટૂલ્સના વધુ વેચાણ માટે જાહેરાત તરીકે સેવા આપે છે. પેંગ્વિન સોફ્ટવેરના શીર્ષકોના અન્ય વ્યાપક રીતે પ્રચલિત પાસાંઓમાંનું એક એ હતું કે તેઓએ ઇરાદાપૂર્વક નકલ સંરક્ષણનો ઉપયોગ કરવાનું બંધ કરી દીધું હતું, આમ તેમના કાર્યક્રમોનો બેકઅપ લેવાનું સરળ બનાવ્યું હતું. પેલ્કઝાર્સ્કીએ તેમની સ્થિતિ વર્ણવવા માટે ઘણા કમ્પ્યુટર સામયિકોને એક પત્ર મોકલ્યો હતો, જેમાં કહેવામાં આવ્યું હતું કે તેમના સોફ્ટવેરના વપરાશકર્તાઓ તેમના વિશ્વાસનો દુરુપયોગ ન કરે. જેમ જેમ સોફ્ટવેરનું વેચાણ બુક સ્ટોર્સમાં વિસ્તર્યું તેમ, પેંગ્વિન સોફ્ટવેરને તેમના નામના ઉલ્લંઘનના સંદર્ભમાં પેંગ્વિન બુક્સ દ્વારા સામનો કરવો પડ્યો હતો. મુકદ્દમાના કાનૂની ખર્ચથી તેમની કંપનીનો નાશ થઈ શકે છે તેવા ડરથી, અંતિમ વિજયના કિસ્સામાં પણ, પેલ્કઝાર્સ્કીએ 1986માં "પોલરવેર" નામનું નવું નામ લીધું, આખરે "પેંગ્વિન સોફ્ટવેર" બ્રાન્ડનો અંત આવ્યો. એપલ II, મેકિન્ટોશ, આઇબીએમ, કોમોડોર અને એટારી કમ્પ્યુટર્સ બધામાં વિવિધ ગ્રાફિક્સ ક્ષમતાઓ અને વિવિધ પ્રોસેસર્સ હતા, દરેક અલગ-અલગ બ્રાન્ડના કમ્પ્યુટર માટે સોફ્ટવેર શીર્ષક બહાર પાડતા સામાન્ય રીતે દરેક પ્લેટફોર્મ માટે તેને શરૂઆતથી ફરીથી પ્રોગ્રામિંગ કરવામાં આવતું હતું. પેંગ્વિન સોફ્ટવેર/પોલારવેરે ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ વિચારો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનું શરૂ કર્યું જે તેમને લાંબી રી-પ્રોગ્રામિંગ પ્રક્રિયા વિના વિવિધ સિસ્ટમો પર એક સાથે રમતો રજૂ કરવાની મંજૂરી આપશે. ગ્રાફિક્સ મેજિશિયનની કોમ્પેક્ટ છબીઓનો ઉપયોગ તમામ પ્લેટફોર્મ પર થઈ શકે છે, અને એક સાહસિક રમત વિકાસ અને ડિપ્લોયમેન્ટ લેંગ્વેજ જેને કોમ્પ્રેઇન કહેવાય છે તે સિસ્ટમ સ્વતંત્ર બનવા માટે બનાવવામાં આવી હતી અને તેનો ઉપયોગ ઘણા પ્રકાશનો માટે કરવામાં આવ્યો હતો. પ્લેટફોર્મ્સ પર ગ્રાફિક્સ જાદુગરનો ઉપયોગ કરીને અને પોર્ટેબલ ડિઝાઇન સાથે, એડવેન્ચર્સ અરાઉન્ડ ધ વર્લ્ડ ભૂગોળ રમત શ્રેણીના પ્રથમ ત્રણ શીર્ષકો રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. જો કે, 'વ્હેર ઇન ધ વર્લ્ડ ઇઝ કાર્મેન સેન્ડીગો "નામનો સમાન વિચાર થોડા મહિના પહેલા બજારમાં આવ્યો હતો અને પેંગ્વિન સોફ્ટવેર શ્રેણીને નિષ્ફળ બનાવી હતી. 1987માં, પોલરવેરને ચાર કર્મચારીઓ, જેફરી (જેજે) જે, સ્ટીવ ગ્રીન, પેગ સ્મિથ અને ટ્રિશ ગ્લેન દ્વારા ખરીદવામાં આવ્યું હતું. આ નવી ટીમે બ્રાયન એ દ્વારા લખાયેલી બાળકોની સોફ્ટવેર શ્રેણીનું નિર્માણ કર્યું હતું. ચોખા, ધ ઇલેક્ટ્રિક ક્રેયોન, એક સરળ ઇલેક્ટ્રોનિક રંગીન પુસ્તક. 1988માં મેરિટ સોફ્ટવેર દ્વારા પોલરવેર હસ્તગત કરવામાં આવ્યું હતું અને પોલરવેરનું નામ ટૂંક સમયમાં ગાયબ થઈ ગયું હતું. જેમ જેમ મેરિટ સોફ્ટવેર નવા ઉત્પાદનો તરફ આગળ વધ્યું તેમ, જૂના સોફ્ટવેર શીર્ષકના અધિકારો પોલરવેરના અવશેષોમાંથી પાછા ખરીદવામાં આવ્યા હતા, અને તેમાંથી ઘણા શીર્ષકો પછીથી તેમને એબનડોનવેરમાંથી બહાર લાવવા માટે ફ્રીવેર તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. તેમના ઉત્પાદનોના સત્તાવાર સમર્થનના અંત પછી, એક ઉત્સાહીએ આ રમતોને આધુનિક પ્લેટફોર્મ્સ પર પોર્ટ કરવા માટે કોમ્પ્રેઇન એન્જિનના સ્રોત કોડ સંસ્કરણનું પુનઃનિર્માણ કર્યું. સોફ્ટવેર શીર્ષકો સંદર્ભો સામાન્ય સંદર્ભો એપલ II વર્લ્ડ સાઇટ પરથી પેંગ્વિન સોફ્ટવેરમાંથી વધુ એપલ II રમતો (જાપાનીઝ વેબસાઇટ, આર્કાઇવ કરેલ) યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સની નિષ્ક્રિય સોફ્ટવેર કંપનીઓ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સની નિષ્ક્રિય વિડિયો ગેમ કંપનીઓ