Odama
ઓડામા એ વિવેરિયમ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને 2006માં નિન્ટેન્ડો દ્વારા પ્રકાશિત ગેમક્યુબ માટેની એક વિડિયો ગેમ છે. આ રમતનું નિર્માણ અને ડિઝાઇન સીમૅન નિર્માતા, યુટાકા સૈટો દ્વારા કરવામાં આવી હતી. તે નિન્ટેન્ડો દ્વારા પ્રકાશિત થનારી ઉપાંત્ય ગેમક્યુબ રમત છે, ત્યારબાદ ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડાઃ ટ્વીલાઇટ પ્રિન્સેસ છે. ઓડામા પિનબોલ ગેમપ્લે સાથે વ્યૂહાત્મક યુદ્ધને મિશ્રિત કરે છે. આ રમત સામંતી જાપાન સેટિંગમાં થાય છે. મુખ્ય પાત્ર યમનૌચી કાગેટોરા નામનો એક યુવાન સેનાપતિ છે, જે મધ્યયુગીન યુદ્ધભૂમિઃ ઓડામાને મારવા માટે અત્યાર સુધીના સૌથી કુશળ હથિયારને પુનર્જીવિત કરીને તેના પિતાના મૃત્યુનો બદલો લેવાનો ઇરાદો ધરાવે છે. ઓડામા એક વિશાળ દડો છે જે એટલો શક્તિશાળી છે કે તે ગમે તે પ્રહાર કરે, મિત્ર હોય કે દુશ્મન, તેનો નાશ કરી શકે છે. વિશાળ ફ્લિપરનો ઉપયોગ કરીને, ખેલાડીઓ ઓડામાને દુશ્મનો પર બોલિંગ કરવા, તેમના સંરક્ષણને તોડી પાડવા અને યુદ્ધભૂમિ પર પાયમાલી સર્જાવાનું લક્ષ્ય રાખે છે. ગેમક્યુબ માઇક્રોફોન સાથે, ખેલાડીઓ તેમના સૈનિકોને ઓડામાના માર્ગમાંથી બહાર કાઢે છે અને દુશ્મનને ચાર્જ કરીને, સ્થિતિનો બચાવ કરીને અને દુશ્મનના દરવાજાને કબજે કરીને લડાઈમાં પ્રવેશ કરે છે. ઓડામામાં મુખ્ય પાત્ર યમનૌચી કાગેટોરા છે, જે એક યુવાન સેનાપતિ છે, જે તેના કુળનો બદલો લેવા અને નાઇનટેન-ડૂના માર્ગને જાળવવા માટે સંઘર્ષ કરી રહ્યો છે, જે એક ફિલસૂફી છે જેનો અર્થ થાય છે "સ્વર્ગીય ફરજનો માર્ગ". તેને માર્ગદર્શન આપવા માટે આ ફિલસૂફી સાથે, તે શોધે છે કે તેના વ્યક્તિગત સૈનિકો સૌથી શક્તિશાળી દુશ્મન, કરાસુમા ગેન્શિન નામના સેનાપતિને પણ હરાવવા માટે પૂરતા મજબૂત દળની રચના કરવા માટે ભેગા થઈ શકે છે. ગેન્શિને એક બળવામાં કાગેટોરાના પિતા ભગવાન યમનૌચી નોબુટાડા સાથે દગો કર્યો હતો, જેના કારણે હારની શરમથી બચવા માટે ભગવાન નોબુટાડાએ પોતાનો જીવ લીધો હતો. કાગેટોરા વિશાળ સેના સામે માત્ર મર્યાદિત સંસાધનોનો ઉપયોગ કરીને તેનો બદલો લે છે. આ સંસાધનોમાંથી એક તેમના કુળ દ્વારા સંરક્ષિત એક પવિત્ર વસ્તુ છેઃ એક સુપ્રસિદ્ધ હથિયાર જેને ઓડામા કહેવાય છે. રમત રમત ખેલાડી ફ્લિપરને નિયંત્રિત કરે છે, જે પિનબોલ રમતની જેમ જ કામ કરે છેઃ તેઓ ઓડામાને યુદ્ધના મેદાનમાં પાછા મારે છે, તેને લક્ષ્યો તરફ અને સૈનિકોથી દૂર કરે છે. બે ફ્લીપર્સ વચ્ચે, કમાન્ડર રક્ષક તરીકે ઊભો રહે છે, જે પસાર થવાનો પ્રયાસ કરતા કોઈપણ સૈનિકોને હેક કરે છે. ખેલાડીઓ યુદ્ધના મેદાનને નમાવી શકે છે, જેનાથી તેઓ ઓડામાનો માર્ગ બદલી શકે છે. ધ્યેય ઓડામા સાથે દુશ્મનના દરવાજાને તોડી પાડવાનો છે અને ખુલ્લા દરવાજામાંથી પસાર થવા માટે એક વિશાળ ઘંટડી વહન કરતા માણસોની ટુકડીને દિશામાન કરવાનો છે. ખેલાડીઓના સૈનિકો તેમના ક્રૂની રક્ષા કરશે અને મિશન પર તેમના માણસોની સુરક્ષા માટે દુશ્મનની જગ્યાઓ કબજે કરશે. આ રમતમાં ગેમક્યુબ માઇક્રોફોનનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. માઇક્રોફોનનો ઉપયોગ કરીને, ખેલાડીઓ વૉઇસ કમાન્ડ આપીને સૈનિકોને નિર્દેશિત કરે છે. સામાન્ય (ડાબે અને જમણે ખસેડવું, આગળ વધવું અને પીછેહઠ કરવું) થી લઈને નકશા-વિશિષ્ટ અને વિશેષ ચાલ સુધીના 11 આદેશો છે. ડેવલપમેન્ટ ઓડામાને વિવેરિયમ ઇન્ક દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું અને મુખ્યત્વે ડ્રીમકાસ્ટ માટે સીમેનના નિર્માતા યૂટ સૈટો દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું. નિન્ટેન્ડોના નિર્માતા શિગેરુ મિયામોટોના જણાવ્યા અનુસાર, પ્રકાશક શરૂઆતમાં રમતના પિનબોલ અને રીઅલ-ટાઇમ યુક્તિઓના વિચિત્ર મિશ્રણ અને સૈટોની પ્રારંભિક પિચ, "હું સામંતી જાપાનમાં પિનબોલ રમત સેટ કરવા માંગુ છું" દ્વારા આશ્ચર્યચકિત થઈ ગયો હતો. જો કે, રમતનો ડેમો બનાવ્યા પછી સૈટોએ આખરે તેમને મનાવી લીધા. ઓડામાએ 2004માં ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પો (E3) માં પ્રવેશ કર્યો હતો. રમતના આ સંસ્કરણમાં ડી. કે. બોંગોસના ઉપયોગનું પ્રદર્શન કરવામાં આવ્યું હતું, જેણે બીજા ખેલાડીને ટુકડીનું મનોબળ વધારવાની અને વારંવાર ડ્રમ વગાડીને દુશ્મન સૈનિકોને વિચલિત કરવાની મંજૂરી આપી હતી. જો કે, આ સુવિધા તેના E3 માં ગેરહાજર હતી જે પછીના વર્ષે દર્શાવવામાં આવી હતી અને રમતના પ્રકાશન પહેલાં તેને પડતી મૂકવામાં આવી હતી. વીડિયો ગેમ સમીક્ષા એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક અનુસાર રમતને "મિશ્ર" સમીક્ષાઓ મળી હતી. જાપાનમાં, ફેમિત્સુએ તેને 40 માંથી કુલ 31 માટે ત્રણ આઠ અને એક સાતનો સ્કોર આપ્યો હતો. ઓડામાએ 2006માં ગેમક્યુબ રમત માટે આઇજીએનની સૌથી નવીન ડિઝાઇન જીતી હતી. સંદર્ભો નોંધો બાહ્ય લિંક્સ 2006 વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો ગેમ્સ ગેમક્યુબ ગેમ્સ ગેમક્યુબ-ઓનલી ગેમ્સ ગેમક્યુબ માઇક્રોફોન ગેમ્સ માઇક્રોફોન-નિયંત્રિત કમ્પ્યુટર ગેમ્સ પિનબોલ વિડિયો ગેમ્સ રીઅલ-ટાઇમ યુક્તિઓ વીડિયો ગેમ્સ સમુરાઇ વિશે વીડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવી સામંતી જાપાનમાં સેટ કરેલી વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ વિવેરિયમ ઇન્ક. ગેમ્સ