Interlock System
ઇન્ટરલોક સિસ્ટમ એ આર. તલસોરિયન ગેમ્સની માલિકીની ભૂમિકા ભજવવાની સિસ્ટમ છે. ઇન્ટરલોક એ આર. તલસોરિયન ગેમ્સની રમત પ્રણાલી હતી, જે 10 બાજુવાળા ડાઈ પર રોલમાં બોનસ ઉમેરવાની સરળ પ્રણાલી પર આધારિત હતી. મેક્ટોન II (1987)-આર. ટાલ્સોરિયનની મેચા રમતની ત્રીજી આવૃત્તિ-સંપૂર્ણ ઇન્ટરલોક સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરનારી પ્રથમ રમત હતી, અને મૂળ મેક્ટોનથી અનુકૂલિત પાત્ર પૃષ્ઠભૂમિ સિસ્ટમ સાથે બિંદુ-આધારિત પાત્રો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, જોકે વધુ જટિલ અને વ્યાપક સ્વરૂપમાં જેને લાઇફપાથ કહેવાય છે. સાયબરપંક 2013 (1988) એ આર. તલસોરિયનની ઇન્ટરલોક સિસ્ટમ દર્શાવતી બીજી ડિઝાઇન હતી. સાયબરપંકે મૂળ ઇન્ટરલોક પ્રણાલીમાં "ફ્રાઇડે નાઇટ ફાયરફાઇટ" નામની નવી લડાઇ પ્રણાલી રજૂ કરી હતી, જ્યારે રમતની બીજી આવૃત્તિ, સાયબરપંક 2020 (1990) એ ઇન્ટરલોક પ્રણાલીમાં વધુ સુધારા કર્યા હતા, જેના પરિણામે હવે તે "સ્ટાન્ડર્ડ ઇન્ટરલોક" તરીકે ઓળખાય છે. ઇન્ટરલોક એ ફ્યુઝન સિસ્ટમના સીધા પેરેન્ટ્સમાંથી એક છે (બીજું હીરો સિસ્ટમ છે). ઇન્ટરલોક સિસ્ટમ "કૌશલ્ય આધારિત" છે-પાત્રો તેમના માટે કુશળતા પસંદ કરીને અને પાત્ર વર્ગ પેકેજો પસંદ કરવાને બદલે વ્યક્તિગત રીતે તે કુશળતાને આગળ વધારીને બનાવવામાં આવે છે. ઇન્ટરલોક સિસ્ટમનો ઉપયોગ મુખ્યત્વે સાયબરપંક 2020 અને મેકટન રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સમાં થાય છે. ઇન્ટરલોક સિસ્ટમનો એક પ્રકાર બાહ્ય અવકાશના કિશોરો અને જાપાનીઝ ગુંડમ સેન્કી આર. પી. જી. માં વપરાય છે. સિસ્ટમ આંકડાઓ અને કુશળતા બંનેને 0-10 ના સ્કેલ પર રેટ કરવામાં આવે છે જેમાં 0 કોઈ ક્ષમતા/કોઈ તાલીમનું પ્રતિનિધિત્વ કરતું નથી અને 10 મનુષ્ય માટે શક્ય મહત્તમ ક્ષમતાનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. લાક્ષણિક કૌશલ્ય રોલ મોટાભાગના કાર્યો માટે 12-20 થી લઇને હશે, તેથી કૌશલ્ય 10 + સ્ટેટ 10 એ ગંભીર દુર્ઘટના સિવાય વર્ચ્યુઅલ રીતે કોઈપણ કાર્યમાં સફળ થશે, જ્યારે કૌશલ્ય 0 + સ્ટેટ 2 (માનવ પાત્ર માટે લઘુતમ આંકડાકીય સ્તર) કોઈપણ ખૂબ જ સરળ કાર્યમાં નિષ્ફળ જશે, અને તે પછી પણ માત્ર નિર્ણાયક સફળતા પર જ સફળ થશે. ઇન્ટરલોક "ટેમ્પલેટ" (મેકટન) અથવા "વ્યવસાય" (સાયબરપંક) પેકેજો ઓફર કરીને લાક્ષણિક કૌશલ્ય-આધારિત દાખલા પર નિર્માણ કરે છે જે આ પેકેજો લેતા પાત્રોને વિશેષ ક્ષમતાઓ આપે છે. નવ વિશેષતાઓ છેઃ ઇન્ટેલિજન્સ (આઈ. એન. ટી.), રિફ્લેક્સિસ (આર. ઇ. એફ.), કૂલ (કૂલ), ટેકનિકલ ક્ષમતા (ટેક), લક (એલ. યુ. સી. કે.), આકર્ષણ (એ. ટી. ટી.), હિલચાલ (મૂવ), સહાનુભૂતિ (ઇ. એમ. પી.) અને બોડી (બી. ઓ. ડી.). અક્ષરોમાં પ્રારંભિક એટ્રિબ્યુટ સ્ટેટ ઓછામાં ઓછું 2 અને સિસ્ટમ સ્ટેટ મહત્તમ 10 હોવો આવશ્યક છે. સાયબરપંક અને સાયબરજનરેશનમાં સહાનુભૂતિ ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે. તે માત્ર આંતરવૈયક્તિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓને નિયંત્રિત કરતું નથી પણ તે નક્કી કરે છે કે તમે કેટલું સાયબરવેર સ્થાપિત કરી શકો છો. સાયબરવેરના દરેક ભાગમાં માનવતાની કિંમત હોય છે જે પાત્રની મૂળ સહાનુભૂતિને ઘટાડે છે. "0" અથવા તેનાથી ઓછું રેટિંગનો અર્થ એ છે કે પાત્ર માનસિક બની ગયું છે અને હવે તેને ભજવી શકાતું નથી. ઇન્ટરલોક સિસ્ટમ તેની લાઇફપાથ સિસ્ટમ માટે જાણીતી છે, જે એક વાર્તા કહેવાનું ઉપકરણ છે જેનો ઉપયોગ પાત્રને ચોક્કસ સીધો લાભ અથવા ખામી વિના પાત્રની પૃષ્ઠભૂમિ બનાવવા માટે થાય છે, લઘુતમ-મેક્સિંગને ટાળે છે. ફ્યુઝન મેકટન સંદર્ભો ભૂમિકા ભજવવાની રમત પ્રણાલીઓ પણ જુઓ