Turtle Rock Studios
ટર્ટલ રોક સ્ટુડિયોઝ (2008 અને 2010 વચ્ચે વાલ્વ સાઉથ તરીકે જાણીતું) એક અમેરિકન વિડિયો ગેમ ડેવલપર છે, જેની સ્થાપના માર્ચ 2002માં માઈકલ બૂથ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. તે 2008 માં વાલ્વ દ્વારા હસ્તગત કરવામાં આવી હતી, પરંતુ ફિલ રોબ અને ક્રિસ એશ્ટન દ્વારા સ્લેમફાયર ઇન્કની પેટાકંપની તરીકે 2010 માં ફરીથી સ્થાપના કરવામાં આવી હતી. ટર્ટલ રોક સ્ટુડિયો મૂળ શીર્ષકોની રચના તેમજ ડિજિટલ મનોરંજન ઉદ્યોગને સલાહકાર સેવાઓની જોગવાઈમાં સામેલ છે. કંપનીની સૌથી નોંધપાત્ર રમતો છેઃ પ્રથમ લેફ્ટ 4 ડેડ, જે વાલ્વ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી; અને ઇવોલ્વ, જે મૂળરૂપે ટીએચક્યુ દ્વારા પ્રકાશિત થવાની હતી પરંતુ બાદમાં 2કે ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. કંપનીના સ્થાપકે વેસ્ટવુડ પેસિફિક માટે કામ કર્યું હતું અને કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઇક શ્રેણીના વિકાસમાં મદદ કરી હતી. કંપનીએ 2011 થી 2014 સુધી છ કર્મચારીઓમાંથી સિત્તેરથી વધુ સ્ટાફ સભ્યો સુધી વિસ્તરણ કર્યું અને 2011 માં ટર્ટલ રોક ગેરેજ નામની પેટાકંપની ખોલી, જે આઇફોન, ફેસબુક અને એક્સબોક્સ લાઇવ જેવા પ્લેટફોર્મ્સ માટે કેઝ્યુઅલ અને પ્રાયોગિક રમતો વિકસાવવામાં વિશેષતા ધરાવે છે. ટેનસેન્ટે ડિસેમ્બર 2021માં કંપનીને હસ્તગત કરી હતી. ટર્ટલ રોક સ્ટુડિયોની સ્થાપના પહેલાંનો ઇતિહાસ માઇકલ બૂથ દ્વારા સ્થાપવામાં આવ્યો હતો. કંપનીની સ્થાપના પહેલા, બૂથ, ફિલ રોબ અને ક્રિસ એશ્ટન વેસ્ટવુડ પેસિફિક માટે કામ કરતા હતા અને કમાન્ડ એન્ડ કોન્કરઃ રેડ એલર્ટ 2 જેવી વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના રમતોના વિકાસમાં ભાગ લીધો હતો. એશ્ટન, જેમણે પ્રેસ્ટો સ્ટુડિયો માટે પણ કામ કર્યું હતું, તેઓ કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઇકથી પ્રભાવિત થયા હતા, જે હાફ-લાઇફનો લોકપ્રિય મોડ હતો અને તેમણે ટેક્સચર આર્ટિસ્ટ તરીકે મોડ ટીમમાં જોડાવાનું નક્કી કર્યું હતું. આખરે, સિએટલ સ્થિત વાલ્વ, હાફ-લાઇફના પ્રકાશકે મોડ ખરીદ્યો, અને એશ્ટન વેસ્ટવુડ છોડીને વાલ્વમાં જોડાયો. રોબ અને બૂથ વેસ્ટવુડ સ્ટુડિયોમાં રહ્યા અને કમાન્ડ એન્ડ કોન્કરઃ યુરીઝ રીવેન્જ એન્ડ કમાન્ડ એન્ડ કોન્કરઃ જનરલ્સ પર કામ કર્યું, પરંતુ ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ દ્વારા હસ્તગત થયા પછી કંપની છોડી દીધી, કારણ કે રોબ માનતા હતા કે ઇએ દ્વારા વેસ્ટવુડના સંપાદનને પરિણામે સ્ટુડિયોએ તેનું તમામ વ્યક્તિત્વ ગુમાવ્યું હતું. ટર્ટલ રોક સ્ટુડિયો (2002-2007) ની સ્થાપના 2002માં કરવામાં આવી હતી. લગભગ છ લોકોની ટીમ પાસે મર્યાદિત સંસાધનો હતા તેથી બૂથના ગેરેજમાં કામ કરવાની જગ્યા ગોઠવી. "ટર્ટલ રોક" નામ બૂથ રહેતા પડોશના નામ પરથી ઉતરી આવ્યું છે. ટીમે સ્ટુડિયોનું વિસ્તરણ કર્યું અને એક ઓફિસ ભાડે લીધી, અને કન્ડિશન ઝીરોના વિકાસને ચાલુ રાખ્યો. આ રમત 2004 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ટર્ટલ રોક દ્વારા કરવામાં આવેલા કામથી સંતુષ્ટ, વાલ્વેએ તેમને કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઇકના એક્સબોક્સ વર્ઝન, તેમજ શ્રેણીના આગામી હપ્તા, કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઇકઃ સોર્સ, અને હાફ-લાઇફ 2: ડેથમેચ પર કામ કરવા માટે કરાર કરવાનું ચાલુ રાખ્યું. સોર્સના પ્રકાશન પછી, કંપની નવી રમત પર કામ કરવા માંગતી હતી, અને તેને વાલ્વનો ટેકો મળ્યો હતો. ટીમે પાછળથી પ્રથમ-વ્યક્તિ વિઝાર્ડ લડાઇ રમતની રચના કરવાનું પસંદ કર્યું. ટીમે અગાઉ માત્ર સ્પર્ધાત્મક મલ્ટિપ્લેયર રમતો વિકસાવી હોવાથી, તેઓ એક એવી રમતની રચના કરવા માંગતા હતા જે ખેલાડીઓ વચ્ચે સહકારી રમતને પ્રોત્સાહન આપે અને ટેકો આપે; એક એવી રમત જે પરિવાર અને મિત્રોને એકબીજા સામે રમવાને બદલે એકસાથે રમવાની મંજૂરી આપે, ઉદાહરણ તરીકે સિક્રેટ ઓફ માનાને ટાંકીને. ટીમે ટેરર-સ્ટ્રાઇક નામના મોડને વિકસાવવા માટે કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઇકના સ્રોત કોડનો ઉપયોગ કરવાનું નક્કી કર્યું, જે એક દૃશ્ય છે જ્યાં ખેલાડીઓ બૉટો સામે લડે છે, જે ફક્ત છરીઓથી સજ્જ હોય છે અને ઝોમ્બિઓની જેમ કાર્ય કરે છે. તેમણે રમતની બનાવટમાં પણ ફેરફાર કરીને કઠોર, અંધારું વાતાવરણ ઊભું કર્યું હતું. તે સમયે તેની કલ્પના પૂર્ણ બજેટ પ્રોજેક્ટ તરીકે કરવામાં આવી ન હતી. દરમિયાન, વિઝાર્ડ લડાઇ રમતને રદ કરવામાં આવી હતી કારણ કે ટીમે પ્રોજેક્ટને વધુ જટિલ અને "ગીકી" ગણ્યો હતો; તેઓએ રદ કરેલા પ્રોજેક્ટનો ઉપયોગ ઝોમ્બી રમત પર કામ કરવા માટે પ્રોટોટાઇપ તરીકે કરવાનો નિર્ણય લીધો હતો. ટીમે વિવેચકો દ્વારા વખાણાયેલી ઝોમ્બી ફિલ્મ 28 ડેઝ લેટર જોયા પછી ઝોમ્બી રમત વિકસાવવાનો વિચાર વધ્યો. આ ફિલ્મે ટીમને તેમની ઝોમ્બી રમત માટેના વિચારો પર વિચાર કરવામાં મદદ કરી હતી. તે પછી, ટીમે તમામ કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઇક સામગ્રીને દૂર કરવાનું નક્કી કર્યું અને ઝોમ્બી રમત વિકસાવવાનું શરૂ કર્યું, જેમાં ખેલાડીઓએ ઝોમ્બી લાલચ રોપવી પડે છે અને સ્તરમાં હાજર તમામ ઝોમ્બિઓને મારી નાખવા પડે છે. પાછળથી ધ્યાન ઝોમ્બી-પીડિત વિસ્તારમાં સ્થળાંતર કરવા અને ટકી રહેવા તરફ વળ્યું. આ પ્રોજેક્ટ પાછળથી વાલ્વને રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો, જેણે રમતના ભંડોળ અને પ્રકાશનમાં મદદ કરી હતી. આ પ્રોજેક્ટનું નામ લેફ્ટ 4 ડેડ હતું અને તેનો વિકાસ 2005માં શરૂ થયો હતો. શીર્ષકની જાહેરાત 20 નવેમ્બર, 2006ના રોજ કરવામાં આવી હતી અને નવેમ્બર 2008માં માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ અને એક્સબોક્સ 360 માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. 10 જાન્યુઆરી, 2008ના રોજ, લેફ્ટ 4 ડેડના પ્રકાશન પહેલાં, વાલ્વેએ જાહેરાત કરી હતી કે તેણે કંપનીના કન્સોલ બજારને વિસ્તૃત કરવાના પ્રયાસરૂપે ટર્ટલ રોક ખરીદ્યું છે. વાલ્વના સ્થાપક અને પ્રમુખ ગેબ નેવેલએ ઉમેર્યું હતું કે કંપની માટે આ નિર્ણય લેવો સરળ હતો, કારણ કે તેમને લેફ્ટ 4 ડેડ માટે ઘણી અપેક્ષાઓ હતી અને તેઓ ટર્ટલ રોક સાથે લાંબા ગાળાના સંબંધો હોવાનું માનતા હતા. વાલ્વ દ્વારા હસ્તગત થયા પછી, ટર્ટલ રોકે વાલ્વની આંતરિક ઉપગ્રહ વિકાસ ટીમ તરીકે સેવા આપી હતી અને તેનું નામ બદલીને વાલ્વ સાઉથ રાખવામાં આવ્યું હતું. વાલ્વ સાઉથની સ્થાપના સાથે, નવથી અગિયાર કર્મચારીઓ સિએટલમાં વાલ્વના મુખ્ય મથકમાં કામ કરવા ગયા. તેમના ગયા પછી, વાલ્વને લાગ્યું કે વાલ્વ સાઉથ ખાતેની ટીમનું કદ ખૂબ નાનું હતું જેથી તે ટ્રિપલ એ સ્ટુડિયો તરીકે કામ કરી શકે, અને બંને સ્ટુડિયો વચ્ચે સંકલન મુશ્કેલ હતું કારણ કે તેઓ શારીરિક રીતે એકબીજાથી દૂર હતા. દરમિયાન, ટર્ટલ રોકને લાગ્યું કે ટીમની વાલ્વ સાથેની વાતચીતનો અભાવ છે, અને તેઓ વાલ્વ અને પ્રોજેક્ટની ધીમી પ્રગતિથી અસંતુષ્ટ હતા. પરિણામે, નેવેલએ પ્રસ્તાવ મૂક્યો કે ટર્ટલ રોકને વાલ્વથી અલગ કરવામાં આવે અને લેફ્ટ 4 ડેડના શિપમેન્ટ પછી વાલ્વ સાઉથને બંધ કરવામાં આવે. "ટર્ટલ રોક" નામ અને તેના લોગોને મૂળ ટીમ દ્વારા ફરીથી ઉપયોગમાં લેવાની મંજૂરી આપતી વખતે, વાલ્વેએ લેફ્ટ 4 ડેડ ફ્રેન્ચાઇઝીના અધિકારો જાળવી રાખ્યા હતા. આ સમાચારની પુષ્ટિ પાછળથી 3 જૂન, 2009ના રોજ વાલ્વના ડગ લોમ્બાર્ડી દ્વારા કરવામાં આવી હતી. ટર્ટલ રોક (2010-2021) ઔપચારિક રીતે બંધ થયા પછી, એશ્ટન અને રોબ સહિત ટીમના બાકીના સભ્યોએ 17 માર્ચ, 2010ના રોજ ટર્ટલ રોકને સ્વતંત્ર કંપની તરીકે ફરી શરૂ કરવાનો નિર્ણય લીધો. તે જ દિવસે, ટર્ટલ રોક સ્ટુડિયોએ એક નવી વેબસાઇટ મૂકી હતી જેમાં જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે તેઓ સુધરી ગયા છે અને ફરી એકવાર વિડિયો ગેમ્સ પર કામ કરી રહ્યા છે. તેઓએ ગેરેજ બડી નામની આઇફોન ઓટોમોટિવ જાળવણી એપ્લિકેશન રજૂ કરી અને સંપૂર્ણ પાયે પ્રોજેક્ટ માટે ભરતી કરવાનું શરૂ કર્યું. કંપનીની પુનઃસ્થાપના પછી, બૂથે કંપની છોડી દીધી અને રોબ અને એશ્ટનને સ્ટુડિયોના વડાનું પદ વહેંચવાની વિનંતી કરવામાં આવી હતી. એશ્ટને શરૂઆતમાં તેને નકારી કાઢી હતી, પરંતુ આખરે સ્વીકાર્યું અને સ્ટુડિયોનું નેતૃત્વ કરવા માટે રોબ સાથે ભાગીદારી કરી. તેઓ બંને પોતાને વિકાસકર્તા માનતા હતા, મેનેજરો નહીં, અને તેમને ટર્ટલ રોક ચલાવવાનું કાર્ય એક મુશ્કેલ પડકાર લાગ્યું. તે સમયે સ્ટુડિયોમાં લગભગ 13 સ્ટાફ સભ્યો હતા. ટીમે બાદમાં એક વેરહાઉસ ભાડે લીધું અને તેમને સમાવવા માટે તેને ફરીથી ડિઝાઇન કર્યું. વાલ્વ દ્વારા બંધ કરવામાં આવ્યા હોવા છતાં, ટર્ટલ રોકે હજુ પણ તેની સાથે પ્રમાણમાં નજીકના કાર્યકારી સંબંધો જાળવી રાખ્યા હતા. સ્ટુડિયોને વાલ્વ દ્વારા લેફ્ટ 4 ડેડ અને તેની સિક્વલ લેફ્ટ 4 ડેડ 2 માટે લોન્ચ પછીની સામગ્રી પર કામ કરવા માટે કરાર કરવામાં આવ્યો હતો, જે વાલ્વ દ્વારા ઇન-હાઉસ વિકસાવવામાં આવ્યો હતો અને તેના વિકાસના પ્રારંભિક તબક્કા દરમિયાન કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઇકઃ ગ્લોબલ ઓફેન્સિવ પર કામ કર્યું હતું. આખરે, સ્ટુડિયોએ કંઈક નવું કરવા માટે બે ફ્રેન્ચાઇઝીઓથી અલગ થવાનું નક્કી કર્યું. 2 જૂન, 2010ના રોજ, ટર્ટલ રોક સ્ટુડિયોએ ટર્ટલ રોકની અંદર ટર્ટલ રોક ગેરેજ નામના નવા વિભાગની રચનાની જાહેરાત કરી, જે સંપૂર્ણપણે કેઝ્યુઅલ રમતો પર આધારિત એક નાનો વિભાગ છે. 22 સપ્ટેમ્બર, 2010ના રોજ, ડિજિટલ ડેવલપમેન્ટ મેનેજમેન્ટે જાહેરાત કરી હતી કે તેઓ તેમની રમતો માટે પ્રકાશકો શોધવા માટે ટર્ટલ રોક સ્ટુડિયોઝનું પ્રતિનિધિત્વ કરી રહ્યા છે. {{quotebox|quote = અમારા માટે આ એક મોટી વાત છે, આ અમારો પુરાવો છે. અમે માત્ર વાલ્વની કૂતરી નથી. મને લાગે છે કે છેલ્લા 20 વર્ષથી આપણે વારંવાર પોતાને સાબિત કરવાની જરૂર છે. તેથી અહીં આપણે ફરીથી પોતાને સાબિત કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છીએ. |width = 33% |source =-ફિલ રોબ, ટર્ટલ રોક ઓન ઇવોલ્વના સહ-સ્થાપક} તેમના આગામી પ્રોજેક્ટનો ખ્યાલ લેફ્ટ 4 ડેડના વિકાસ પહેલા શરૂ થયો હતો. લેફ્ટ 4 ડેડના અસમપ્રમાણતાવાળા મોડ અને કેબેલાના બિગ ગેમ હન્ટર જેવી શિકારની રમતોથી પ્રેરિત, ટીમ એક એવી રમત બનાવવા માંગતી હતી જ્યાં શિકાર શિકારીઓ પર હુમલો કરી શકે. આ ખ્યાલ આખરે ઇવોલ્વ બની ગયો, અને તે કંપનીનો આગામી પૂર્ણ-પાયે પ્રોજેક્ટ હતો. ટર્ટલ રોકે આ રમતને વાલ્વ સહિત અનેક પ્રકાશકો સમક્ષ રજૂ કરી હતી. તેમાંના મોટા ભાગના અસમપ્રમાણતાવાળી મલ્ટિપ્લેયર વિડિયો ગેમના વિચારને ટેકો આપતા ન હતા; વાલ્વને પણ આ પ્રોજેક્ટમાં રસ નહોતો. આ કંપનીઓએ વિચાર્યું કે ટર્ટલ રોક ટ્રીપલ-એ પ્રોજેક્ટને સંભાળવા માટે ખૂબ નાનો છે. પ્રકાશક ટી. એચ. ક્યુ. એ રમતને સ્વીકારવાનું અને તેના ભંડોળમાં મદદ કરવાનું નક્કી કર્યું. ટીએચક્યુના તત્કાલીન પ્રમુખ ડેની બિલ્સન અને જેસન રુબિન ઇવોલ્વ જેવી અસમપ્રમાણતાવાળી મલ્ટિપ્લેયર રમતના વિચારને લઈને ખૂબ જ ઉત્સાહી હતા. રુબિનને એકવાર આશા હતી કે ટર્ટલ રોક આ રમત માટે ફ્રી-ટુ-પ્લે બિઝનેસ મોડલ વિકસાવી શકે છે. આ વિચારને પાછળથી રદ કરવામાં આવ્યો હતો, અને પરિણામે રમતની રમત અને પાત્રોની દ્રષ્ટિએ કેટલાક નોંધપાત્ર ફેરફારો થયા હતા. 26 મે, 2011ના રોજ, ટી. એચ. ક્યુ. એ જાહેરાત કરી હતી કે તેઓ ટર્ટલ રોકનું આગામી મુખ્ય શીર્ષક પ્રકાશિત કરશે. 10 જૂન, 2011ના રોજ, ટીએચક્યુએ ટર્ટલ રોકના આગામી શીર્ષકને "વાઇલ્ડ" તરીકે વર્ણવ્યું હતું. તે સમયે, ટીએચક્યુ પહેલેથી જ નાણાકીય કટોકટીમાં હતું જે 2010 માં શરૂ થયું હતું, અને 19 ડિસેમ્બર, 2012 ના રોજ નાદારી જાહેર કરી હતી. તેમની રમત, ઇવોલ્વ, ટીએચક્યુ દ્વારા દાખલ કરાયેલા અદાલતી દસ્તાવેજોમાં અન્ય અઘોષિત શીર્ષકો સાથે સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવી હતીઃ રેલિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ, વિજિલ ગેમ્સ અને ટીએચક્યુ સ્ટુડિયો મોન્ટ્રીયલ. ટીએચક્યુ તેની પ્રકાશન અને ભંડોળની ભૂમિકાઓ ચાલુ રાખવામાં અસમર્થ હોવાથી, અન્ય પ્રકાશકો માટે આ શીર્ષકો મેળવવા માટે હરાજી યોજવામાં આવી હતી. રમતમાં રસ ધરાવતા પ્રકાશકોએ તેમના "ગુપ્ત પ્રોજેક્ટ" જોવા માટે ટર્ટલ રોક સ્ટુડિયોની મુલાકાત લીધી હતી. કંપનીના સ્થાપકો નિરાશ થયા અને રુબીને પાછળથી સૂચવ્યું કે ટર્ટલ રોકે તેના પોતાના પ્રોજેક્ટ માટે 250,000 ડોલરની બોલી લગાવી, જેને એશ્ટનએ "બેંકમાં [તેમની] પાસે શું હતું" તરીકે વર્ણવ્યું. જો કે, ટેક-ટુ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા તેમને પછાડી દેવામાં આવ્યા હતા, જેણે રમતને હસ્તગત કરવા અને સમગ્ર ફ્રેન્ચાઇઝીના અધિકારોને સુરક્ષિત કરવા માટે 11 મિલિયન ડોલર ચૂકવ્યા હતા. ટર્ટલ રોક અનુસાર, તેઓ ટેક-ટુ સાથે કામ કરવા માટે "ખૂબ જ ઉત્સાહિત" હતા. આ રમત ટેક-ટુના પ્રકાશન લેબલ 2કે ગેમ્સ હેઠળ પ્રકાશિત થવાની હતી, અને 7 જાન્યુઆરી, 2014ના રોજ ગેમિંગ મેગેઝિન ગેમ ઇન્ફોર્મર દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી. રમતના વિકાસ દરમિયાન, ટીમનું કદ વધીને 75 સ્ટાફ સભ્યો સુધી પહોંચી ગયું. મૂળરૂપે આ રમત ઓક્ટોબર 2014માં રજૂ થવાની હતી, જોકે 2કે પછીથી ટર્ટલ રોકને રમતને વધુ ચમકવા દેવા માટે પ્રકાશનની તારીખમાં વિલંબ કર્યો હતો. ઇવોલ્વને 10 ફેબ્રુઆરી, 2015ના રોજ માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ, પ્લેસ્ટેશન 4 અને એક્સબોક્સ વન પ્લેટફોર્મ માટે વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. જ્યારે ઇવોલ્વને સામાન્ય રીતે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી, ત્યારે ખેલાડીઓનો આધાર ઝડપથી ઘટ્યો હતો. પીસી સંસ્કરણ ટૂંક સમયમાં ફ્રી-ટુ-પ્લે શીર્ષક બની ગયું, પરંતુ 2કેએ આખરે રમતના સમર્થનને સમાપ્ત કરવાનું નક્કી કર્યું. ડિસેમ્બર 2016માં, ટર્ટલ રોકે જાહેરાત કરી હતી કે કંપની પરફેક્ટ વર્લ્ડ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્રકાશિત થનારી નવી બૌદ્ધિક સંપત્તિ પર કામ કરી રહી છે. સ્ટુડિયો સ્ટીમના અર્લી એક્સેસ પ્રોગ્રામ દ્વારા ટાઇટલ રિલીઝ કરવાનું પણ વિચારશે, જે ખેલાડીઓને અધૂરી રમતો અથવા ઉત્પાદનો પર પ્રતિસાદ પ્રદાન કરવાની મંજૂરી આપે છે કારણ કે તે વિકસાવવામાં આવી રહી છે. જો કે, ટર્ટલ રોકે પાછળથી જાહેર કર્યું કે રમત રદ કરવામાં આવી છે અને બંને સ્ટુડિયો અલગ થવા માટે સંમત થયા છે. સ્ટુડિયોએ બેક 4 બ્લડ પર વોર્નર બ્રધર્સ ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ સાથે કામ કરતી વખતે ઘણા વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ટાઇટલ સાથે પ્રયોગ કર્યો, લેફ્ટ 4 ડેડની નસમાં એક નવું ઝોમ્બી કો-ઑપ એફપીએસ, જે 12 ઓક્ટોબર, 2021 ના રોજ વિન્ડોઝ, પ્લેસ્ટેશન 4, પ્લેસ્ટેશન 5, એક્સબોક્સ વન અને એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ/એસ માટે રજૂ થયું. ટેનસેન્ટ સ્ટુડિયો (2021-વર્તમાન) સ્લેમફાયર ઇન્ક. તરીકે, ટર્ટલ રોક સ્ટુડિયોની મૂળ કંપની, ટેનસેન્ટ દ્વારા ડિસેમ્બર 2021 માં અપ્રગટ શરતો માટે હસ્તગત કરવામાં આવી હતી. ટેનસેન્ટની માલિકી હેઠળ સ્ટુડિયો સ્વાયત્ત રહેશે. રમતોની સૂચિ ટર્ટલ રોક સ્ટુડિયોઝ વાલ્વની કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઇક અને લેફ્ટ 4 ડેડ ફ્રેન્ચાઇઝીઓ પરના તેમના કામ માટે જાણીતા છે. કાર્યોમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ લેફ્ટ 4 ડેડ લેફ્ટ 4 ડેડ એ પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર સર્વાઇવલ હોરર વીડિયો ગેમ છે જે નવેમ્બર 2008માં માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ અને એક્સબોક્સ 360 માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ટર્ટલ રોક દ્વારા પૂરી પાડવામાં આવેલી સહાય સાથે વાલ્વ રમતના વિકાસનું નેતૃત્વ કરે છે. તે સહકારી ગેમપ્લે પર ભાર મૂકે છે, જેમાં ખેલાડીઓએ સ્તર પૂર્ણ કરવા માટે ઝોમ્બિઓ સામે લડવું આવશ્યક છે. વધુમાં, આ રમતમાં વર્સસ મોડ નામની એક રીત છે, જેમાં ચાર ખેલાડીઓની ટીમ બચી ગયેલા ખેલાડીઓ તરીકે રમે છે, જે ચાર ખેલાડીઓની ટીમ સામે સ્પર્ધા કરે છે, જે સ્મોકર, હન્ટર, બૂમર અને ટેન્ક જેવા વિશેષ ચેપગ્રસ્ત પાત્રો તરીકે રમે છે. આ રમત દરેક તબક્કે રાઉન્ડને બદલે છે, જેમાં ચારની દરેક ટીમ બચી ગયેલા પાત્રો અને ખાસ ચેપગ્રસ્ત પાત્રો બંનેને રમે છે. આ રમત તે સમયે ઉપલબ્ધ સોર્સ એન્જિનના સૌથી અદ્યતન સંસ્કરણની ટોચ પર બનાવવામાં આવી હતી અને ટર્ટલ રોકની AI તકનીકનું સંસ્કરણ 2 રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જે ત્યારથી કન્ડિશન ઝીરોમાં બૉટો માટે ઉપયોગમાં લેવાતા AI માંથી અપડેટ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત નવેમ્બર 2008માં માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ અને એક્સબોક્સ 360 પર રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમતને વિવેચકોની પ્રશંસા મળી હતી. રમતના પીસી વર્ઝનને સમીક્ષા એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક તરફથી 100 માંથી 89 મળ્યા હતા. એવું માનવામાં આવતું હતું કે શીર્ષક સહકારી રમતને ફરીથી વ્યાખ્યાયિત કરે છે. લેફ્ટ 4 ડેડની સફળતાએ વાલ્વને લેફ્ટ 4 ડેડ 2 વિકસાવવા તરફ દોરી ગયું, જે શ્રેણીનો આગામી હપ્તો છે. તેની સિક્વલની સાથે, ફ્રેન્ચાઇઝીએ 1 ઓક્ટોબર, 2012 સુધીમાં સામૂહિક રીતે 12 મિલિયન નકલો વેચી હતી. 'લેફ્ટ 4 ડેડ "પછી' ઇવોલ્વ ઇવોલ્વ" ટર્ટલ રોકનો આગામી મોટો પ્રોજેક્ટ હતો. 2કે ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત અને ક્રાઈ એન્જિન 3 દ્વારા સંચાલિત, શીર્ષક એક અસમપ્રમાણતાવાળી મલ્ટિપ્લેયર રમત છે, જે ચાર ખેલાડીઓને, જે પ્રથમ વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્યમાં શિકારી તરીકે રમે છે, ત્રીજી વ્યક્તિના દૃષ્ટિકોણમાં રાક્ષસ તરીકે રમનાર ખેલાડી સામે રમે છે. આ રમતનું આલ્ફા વર્ઝન 15 જાન્યુઆરી, 2015ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સંપૂર્ણ સંસ્કરણ 10 ફેબ્રુઆરી, 2015ના રોજ માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ, પ્લેસ્ટેશન 4 અને એક્સબોક્સ વન માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. જ્યારે રમતને સામાન્ય રીતે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી, ત્યારે લોન્ચ સમયે ઉપલબ્ધ ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રીની તેની વ્યાપક સૂચિએ વિવાદ ઊભો કર્યો હતો. તેમ છતાં, 18 મે, 2015 સુધીમાં આ રમતની 25 લાખ નકલો મોકલવામાં આવી હતી અને માલિક ટેક-ટુ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા તેને અન્ય "કાયમી આઇપી" તરીકે ગણવામાં આવી હતી. ઇવોલ્વ જુલાઈ 2016માં ફ્રી-ટુ-પ્લે ગેમ બની હતી. 3 સપ્ટેમ્બર, 2018 ના રોજ, ઇવોલ્વના સમર્પિત સર્વર બંધ થઈ ગયા. બેક 4 બ્લડ ટર્ટલ રોકે માર્ચ 2019માં બેક 4 બ્લડની જાહેરાત કરી હતી. વાલ્વની લેફ્ટ 4 ડેડ રમતોથી પ્રેરિત હોવા છતાં, બેક 4 બ્લડ "એ સંપૂર્ણપણે મૂળ બૌદ્ધિક સંપત્તિ છે, જો કે હજુ પણ ખેલાડીઓ ઝોમ્બી સાક્ષાત્કાર દ્વારા લડવા માટે સહકારથી કામ કરતા જુએ છે. આ રમતમાં ખેલાડી-વિરુદ્ધ-ખેલાડી મોડ પણ છે. આ રમત 12 ઓક્ટોબર, 2021ના રોજ સ્ટીમ અને એક્સબોક્સ ગેમ પાસ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેને સામાન્ય રીતે હકારાત્મક વિવેચનાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી પરંતુ મિશ્ર જાહેર અભિપ્રાય મળ્યો હતો. વોર્નર બ્રધર્સ ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ફોર વિન્ડોઝ, પ્લેસ્ટેશન 4, પ્લેસ્ટેશન 5, એક્સબોક્સ વન અને એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ/એસ દ્વારા પ્રકાશિત. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ કેલિફોર્નિયામાં 2002ની સંસ્થાઓ લેક ફોરેસ્ટ, કેલિફોર્નિયામાં સ્થિત કંપનીઓ 2002માં સ્થપાયેલી અમેરિકન કંપનીઓ 2002માં સ્થપાયેલી વિડિયો ગેમ કંપનીઓ કેલિફોર્નિયા વાલ્વ કોર્પોરેશનમાં સ્થિત વિડિયો ગેમ ડેવલપમેન્ટ કંપનીઓ 2008માં મર્જર્સ અને એક્વિઝિશન 2021 મર્જર્સ અને એક્વિઝિશન ટેનસેન્ટ ડિવિઝન અને પેટાકંપનીઓ વિદેશી કંપનીઓની અમેરિકન પેટાકંપનીઓ