Ace Combat 3: Electrosphere
એક લડાઇ ફ્લાઇટ સિમ્યુલેશન વિડિયો ગેમ છે જે પ્લેસ્ટેશન માટે નામકો દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. એસ કોમ્બેટ ફ્રેન્ચાઇઝીની ત્રીજી રમત, તે 1999માં જાપાનમાં અને 2000માં યુરોપ અને ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ખેલાડીઓ વિમાનને નિયંત્રિત કરે છે અને વિવિધ મિશન હેતુઓ પૂર્ણ કરવા જોઈએ, જેમ કે દુશ્મનોના સ્ક્વોડ્રનનો નાશ કરવો અથવા દુશ્મનના ગોળીબારથી પાયાનું રક્ષણ કરવું. નામકોના નિર્દેશકો તાકુયા ઇવાસાકી અને અત્સુશી શિઓઝાવાએ રમતના વિચારો અને મિકેનિક્સ માટે આધાર તરીકે એસ કોમ્બેટ 2 નો ઉપયોગ કરીને ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયરને અન્ય લડાઇ ફ્લાઇટ સિમ્યુલેટરથી દૃષ્ટિની રીતે અલગ બનાવવા માટે ડિઝાઇન કર્યું હતું. વાર્તાની રચના રમતનું મુખ્ય પાસું બનવા માટે અને રમતને સીધી અસર કરીને યોગ્ય હેતુ પૂરો કરવા માટે કરવામાં આવી હતી. ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયર તેના પુરોગામીઓના આધુનિક સમયના વિષયની સરખામણીમાં વધુ ભવિષ્યવાદી વિજ્ઞાન સાહિત્ય-પ્રેરિત લેન્ડસ્કેપ અને વિશ્વ ધરાવે છે. આ રમત જાપાનીઝ અને આંતરરાષ્ટ્રીય પ્રકાશનોમાં સામગ્રીમાં તેના તીવ્ર તફાવતો માટે કુખ્યાત છે; નામકોનો ઈરાદો જાપાનીઝ સંસ્કરણના બે-ડિસ્ક અભિયાન અને મોટી વાર્તાને જાળવી રાખવાનો હતો, પરંતુ નાણાકીય અવરોધોને કારણે આ રમતને ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપ માટે કાપી નાખવામાં આવી હતી. તેનું એક નાનું માર્કેટિંગ અભિયાન અને થોડો પ્રચાર હોવા છતાં, ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયરે દસ લાખથી વધુ નકલો મોકલી હતી. જાપાનીઝ પ્રકાશનને હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી અને તેની ડિઝાઇનમાં મહત્વાકાંક્ષી તરીકે જોવામાં આવી હતી. આંતરરાષ્ટ્રીય પ્રકાશનો વધુ મિશ્ર હતા, જેમાં વિવેચકોએ સામગ્રીના અભાવ અને નરમ રમત વિશે મૂંઝવણ વ્યક્ત કરી હતી. ભૂતકાળમાં, ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયરને સારો પ્રતિસાદ મળ્યો છે, વિવેચકો તેની મહત્વાકાંક્ષા, વાર્તા અને શ્રેણીની રમતમાં ફેરફારોને ઓળખે છે અને તેની પ્રશંસા કરે છે. ગેમપ્લે એસ કોમ્બેટ 3: ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયર એક લડાઇ ફ્લાઇટ સિમ્યુલેશન વિડિયો ગેમ છે. તેના પુરોગામીઓની જેમ, તે અન્ય ફ્લાઇટ સિમ વિડિયો ગેમ્સથી વિપરીત વધુ આર્કેડ જેવા સ્વરૂપમાં રજૂ કરવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ ચાર અલગ-અલગ જૂથોમાં 23 અલગ-અલગ વિમાનોમાંથી એકનું સંચાલન કરે છે અને તેમના જૂથના આધારે રમતના 52 મિશનની પસંદગી પૂર્ણ કરવી પડે છે. આ મિશન દુશ્મનોના સ્ક્વોડ્રનનો નાશ કરવાથી લઈને દુશ્મનના ગોળીબારથી પાયાનું રક્ષણ કરવા સુધીના છે. ખેલાડીના પ્રદર્શનને A થી D અક્ષર સ્કેલમાં વર્ગીકૃત કરવામાં આવે છે, જે શીર્ષક સ્ક્રીન પર ચાર્ટમાં લૉગ ઇન થાય છે. ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયર મુખ્ય એસ કોમ્બેટ ગેમપ્લેમાં ઘણા નવા મિકેનિક્સ ઉમેરે છે. આમાંથી એક અવકાશયાન ઉડવાની ક્ષમતા છે, જેમાં એક મિશન બાહ્ય અવકાશમાં પૃથ્વીની ઉપર થઈ રહ્યું છે. ખેલાડીઓ દરેક મિશનના અંતે તેમના શ્રેષ્ઠ કિલ્સની ત્વરિત રીપ્લે જોઈ શકે છે. પ્રથમ થોડા મિશન માટે મર્યાદિત સંખ્યામાં વિમાનો અને શસ્ત્રો પસંદ કરી શકાય છે, પરંતુ રમતના બાકીના અડધા ભાગ માટે માત્ર એક જ વિમાનનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. મિશનમાં ખેલાડીના જૂથ અને વિરોધી જૂથ બંને તરફથી રેડિયો ગપસપ પણ હોય છે. ખેલાડી તેમના કેમેરાને તેમના લડવૈયાઓની આસપાસ 360-ડિગ્રી ફેરવી શકે છે જેથી તેઓ જોઈ શકે કે તેમની પાછળ શું છે અથવા સ્તરનું વધુ સારું દૃશ્ય મેળવી શકે છે. રમતના જાપાનીઝ સંસ્કરણમાં વધારાની સામગ્રી છે જે આંતરરાષ્ટ્રીય પ્રકાશનોમાં હાજર નથી. આમાંથી સૌથી નોંધપાત્ર શાખાઓના તબક્કાના માર્ગો છે; રમતના ચોક્કસ વિભાગોમાં ખેલાડીના ઇનપુટ દ્વારા કરવામાં આવેલી ક્રિયાઓના આધારે, તે નિર્ણયના પરિણામના આધારે પ્લોટ બદલાશે, જે પાંચ સંભવિત અંતમાંથી એક તરફ દોરી જશે. રમતના પાત્રો અને તકનીકી સંબંધિત માહિતીનું દસ્તાવેજીકરણ કરીને ઇન-ગેમ જ્ઞાનકોશનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. વૉઇસ ઓવર સાથે એનિમે-શૈલીના વિડિયો ઇમેઇલ્સનો ઉપયોગ કરી શકાય છે, જે કાલ્પનિક ઇમેઇલ ઇનબોક્સ દ્વારા વગાડી શકાય છે. તમામ પાંચ અંત મેળવવાથી મિશન સિમ્યુલેટર મોડ ખુલશે, જે ખેલાડીને તેમની પસંદગીના કોઈપણ વિમાન અને હથિયાર સાથે કોઈપણ મિશનને ફરીથી ચલાવવાની મંજૂરી આપે છે. પ્લોટ સેટિંગ એસ કોમ્બેટ 3 યુનાઇટેડ ગેલેક્સી સ્પેસ ફોર્સ સાગામાં સેટ કરવામાં આવી છે, જે નામ્કો દ્વારા એક કાલ્પનિક બ્રહ્માંડ છે જે તેમની ઘણી જગ્યા-સંબંધિત રમતોને સુસંગત સમયરેખામાં જોડે છે. તે ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયર દ્વારા જોડાયેલી દુનિયામાં થાય છે, જે ઇન્ટરનેટ જેવું જ કમ્પ્યુટર નેટવર્ક છે. સરકાર અને કાયદાના શાસનને સંપૂર્ણ આર્થિક શક્તિ અને બહુરાષ્ટ્રીય કોર્પોરેશનો દ્વારા હટાવી દેવામાં આવ્યું છે, જેમાંથી સૌથી મોટા જનરલ રિસોર્સ લિમિટેડ છે, જે કાલ્પનિક ખંડ ઉસિયામાં સ્થિત છે, અને ન્યુકોમ ઇન્કૉર્પોરેટેડ છે, જે એરુસિયાની અવકાશ એજન્સીના ખાનગીકરણ અને પ્રાયોગિક વિમાનોનો ભારે ઉપયોગ કરીને રચવામાં આવી છે. બંને ઉગ્ર હરીફ છે, જે ઘણા વર્ષોથી સત્તાના સંઘર્ષમાં ફસાયેલા છે. યુનિવર્સલ પીસ એન્ફોર્સમેન્ટ ઓર્ગેનાઇઝેશન (યુપીઈઓ) દ્વારા શાંતિ સ્થાપવાના પ્રયાસો છતાં, આખરે યુદ્ધ ફાટી નીકળે છે જ્યારે ન્યુકોમ જનરલ રિસોર્સ સામે મોટા પાયે હુમલા કરે છે, જેનાથી યુપીઈઓને બંને કંપનીઓ વચ્ચેની દુશ્મનાવટનો અંત લાવવા અને યુદ્ધનો અંત લાવવા માટે શ્રેણીબદ્ધ લડવૈયાઓને તૈનાત કરવાની ફરજ પડે છે. 2040 માં, યુસેન ખંડ પર, ખેલાડી પાત્ર, નેમો, યુપીઇઓના સ્પેશિયલ આર્મ્ડ રિસ્પોન્સ ફોર્સ (એસએઆરએફ) માટે પાયલોટ તરીકે શરૂઆત કરે છે, જે તેમના સાથી રૂકી પાઇલોટ્સ અને ફ્લાઇંગ પ્રોડિજી રેના હિરોસ સાથે ન્યુકોમ દ્વારા નો-ફ્લાય ઝોનના આક્રમણનો જવાબ આપવા માટે તૈનાત કરવામાં આવે છે. યુ. પી. ઇ. ઓ. પર જનરલ રિસોર્સના પાછળના ખિસ્સામાં હોવાનો આરોપ મૂકતા, ન્યુકોમ ઇન્ટરકોર્પરેટ યુદ્ધની શરૂઆત કરે છે. લડાઇની તૈયારી કરવા માટે, નેમો જનરલ રિસોર્સના ટોચના એસ, એબિસલ ડિવિઝન પાસેથી હવાઈ તાલીમ મેળવે છે. અનુગામી મિશન દરમિયાન નેમોની કુશળતાથી પ્રભાવિત થઈને, ડીઝન તેમને જનરલ રિસોર્સમાં જવા માટે કહે છે. જો નેમો યુપીઈઓ સાથે રહે છે, તો તેઓ જનરલ રિસોર્સ સામે લડવાનું શરૂ કરે છે, જે ન્યુકોમ પર વળતો હુમલો કરી રહ્યા છે. નેમોને બાદમાં યુ. પી. ઇ. ઓ. ના એક પ્રતિનિધિ, યુદ્ધવિરામ પરિષદમાં મુસાફરી કરતા, ગેબ્રિએલ વિલિયમ ક્લાર્કસનને એસ્કોર્ટ કરવા માટે સોંપવામાં આવે છે. યુપીઈઓ કમાન્ડર પાર્ક દ્વારા તેમને ક્લાર્કસનના વિમાનને ગોળી મારવાનો આદેશ આપવામાં આવે છે, એવું માનવામાં આવે છે કે તેઓ જાસૂસ છે અને ન્યુકોમ માટે કામ કરે છે. જો નેમો વિમાનને છોડી દે છે, તો ન્યુકોમ ક્લાર્કસનને રક્ષણ આપે છે, અને નેમો ન્યુકોમના દળોમાં જોડાય છે. જો નેમો ક્લાર્કસનને મારી નાખે છે, અથવા રેનાને તેમના સ્થાને આમ કરવાની મંજૂરી આપે છે, તો આખરે તે બહાર આવે છે કે સંઘર્ષનું આયોજન એરોબોરોસ દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જે એરશીપ સ્ફિર્નામાંથી બહાર આવેલા ભૂગર્ભ ક્રાંતિકારીઓનું એક ટ્રાન્સહ્યુમેનિસ્ટ જૂથ છે, અને જેની આગેવાની ડીઝન દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેને ગુપ્ત રીતે "સબલિમેટેડ" કરવામાં આવી હતી અને જનરલ રિસોર્સ દ્વારા હત્યાના પ્રયાસને ઢાંકતા AI નકલમાં બનાવવામાં આવી હતી, જેનો હેતુ મગજ અપલોડ કરવાની તકનીકને નષ્ટ કરવાનો હતો જેનું તે પરીક્ષણ કરી રહ્યો હતો. કમાન્ડર પાર્ક ઓરોબોરોસના સભ્ય તરીકે જાહેર થાય છે, જે સંઘર્ષને ભડકાવવા માટે એસએઆરએફનો ઉપયોગ કરી રહ્યો હતો. એસ. એ. આર. એફ. યુ. પી. ઇ. ઓ. થી અલગ થઈ જાય છે અને પાર્ક અને રેના ને હરાવે છે, જેમને ડીઝન દ્વારા બ્રેઇનવોશ કરવામાં આવ્યા હતા અને નાઇટ રેવેન, એક શક્તિશાળી પ્રાયોગિક વિમાન ઉડાવવાની ફરજ પડી હતી. નેમો ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયરની અંદર જ ડિવિઝન સામે લડે છે અને તેને હરાવે છે, સારા માટે સંઘર્ષનો અંત લાવે છે. જો નેમો તેમના સંબંધિત શાખા બિંદુઓને અનુસરવાને બદલે જનરલ રિસોર્સ અથવા ન્યુકોમમાં જોડાવાનું પસંદ કરે છે, તો વિવિધ સંભવિત અંત પરિણમી શકે છે, જેમાં નેમો કાં તો ઓરોબોરોસમાં ખામી ધરાવે છે અથવા કંપની સાથે રહે છે અને તેમની જીત સુનિશ્ચિત કરે છે. કોઈપણ રીતે, નેમો દરેક અંતમાં ડીઝનનો નાશ કરે છે. તમામ પાંચ અંત પૂર્ણ થયા પછી, વૈજ્ઞાનિક સિમોન ઓર્સ્ટેસ કોહેન જણાવે છે કે નેમો વાસ્તવમાં સિમ્યુલેશનની અંદર એક લડાઇ AI છે, અને તેના પ્રેમી, યોકો માર્થા ઇનોઉ, એક સાથી સંશોધકના મૃત્યુ માટે બદલો લેવાની યોજનાના ભાગ રૂપે ડીઝનને નાબૂદ કરવાની તાલીમ આપી રહ્યો છે, જે તે જ કવર-અપમાં માર્યા ગયા હતા જેણે ડીઝનને મારી નાખ્યું હતું. ડીઝન પણ ભોગ બન્યો હોવા છતાં, સિમોને તેના મૃત્યુ માટે તેની હાજરીને જવાબદાર ઠેરવી હતી. સંતુષ્ટ નેમો કોઈપણ સંભવિત દૃશ્યમાં ડીઝનને હરાવશે, સિમોન સિમ્યુલેશન બંધ કરે છે અને નેમોને વાસ્તવિક દુનિયામાં મુક્ત કરે છે. આંતરરાષ્ટ્રીય સંસ્કરણ વાર્તાને ભારે ઘટાડવામાં આવી હતી, જેમાં તેના પાત્રો, બેકસ્ટોરી અને બહુવિધ અંત દૂર કરવામાં આવ્યા હતા, અને ન્યુકોમનું નામ બદલીને ન્યુવર્ક રાખવામાં આવ્યું હતું. નેમો એક માનવ પાયલોટ છે જે મોટાભાગની રમત યુપીઇઓ માટે ઉડાન ભરવામાં અને જનરલ રિસોર્સ પર ન્યુવર્ક હુમલાઓ સામે લડવામાં વિતાવે છે. આખરે એવું બહાર આવ્યું છે કે ઓરોબોરોસે સંઘર્ષને વેગ આપ્યો હતો, જોકે તેનો નેતા ઓરોરા નામના દુષ્ટ ન્યુવર્ક AI છે. નેમો ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયરની અંદર ઓરોરાને લડે છે અને હરાવે છે, જેનાથી ખતરો અને યુદ્ધનો અંત આવે છે. ડેવલપમેન્ટ એસ કોમ્બેટ 3: ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયરનો વિકાસ 1998માં એર કોમ્બેટ અને એસ કોમ્બેટ 2ની નિર્ણાયક અને વ્યાવસાયિક સફળતાને પગલે શરૂ થયો હતો. દિગ્દર્શકો તાકુયા ઇવાસાકી અને અત્સુશી અને નિર્માતા તાકાશી ફુકાવાએ નિર્માણ દરમિયાન નામકોના અન્ય કર્મચારીઓની ટીમનું નેતૃત્વ કર્યું હતું, જેમાંથી મોટાભાગના લોકોએ એસ કોમ્બેટ 2 પર કામ કર્યું હતું. દિગ્દર્શકો ઇચ્છતા હતા કે ત્રીજી એન્ટ્રી સામગ્રી અને પ્રસ્તુતિ બંનેમાં તેના પુરોગામી કરતા ઘણી વધુ મહત્વાકાંક્ષી હોય. ટીમે મુખ્યત્વે કથાને મુખ્ય મિકેનિક બનાવવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું હતું, જે ખેલાડીની પ્રગતિ અને નિર્ણયના આધારે ગેમપ્લેને બદલશે અને અસર કરશે. અગાઉની એસ કોમ્બેટ રમતોમાં સ્ટોરીલાઇન્સને બિનમહત્વપૂર્ણ તરીકે જોવામાં આવી હતી અને ગેમપ્લે પર તેની સીધી અસર નહોતી; આ નિર્ણય વાર્તાને રમતના અભિન્ન ભાગની જેમ અનુભવવામાં મદદ કરવા અને વાસ્તવિક હેતુ પૂરો કરવા માટે હતો. નાટક ટેલિવિઝન શો અને રમત આર 4: રિજ રેસર પ્રકાર 4 (1998) એ આ વિચાર માટે પ્રેરણા તરીકે સેવા આપી હતી. વિકાસ દરમિયાન, ટીમે ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયરને અન્ય લડાઇ ફ્લાઇટ સિમ્યુલેટરથી દૃષ્ટિની રીતે અલગ બનાવવા અને નવી તકનીકી સફળતાઓ બનાવવા માટે કામ કર્યું હતું. આ રમતના ભવિષ્યવાદી, વિજ્ઞાન સાહિત્ય સેટિંગ અને વિશ્વ તરફ દોરી ગયું, જે 1970 ના દાયકાના શહેરની રચનાઓ અને આધુનિક સમયના સ્થાપત્યના સંયોજન દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું. વિકાસકર્તાઓએ રમતના આધાર તરીકે એસ કોમ્બેટ 2 નો ઉપયોગ કર્યો હતો, જે ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયરને તેના ઘણા વિચારો અને વિભાવનાઓ ઉધાર લેવા તરફ દોરી ગયો હતો. પ્લેસ્ટેશનની હાર્ડવેર મર્યાદાઓ અને ટીમની મર્યાદિત કુશળતાએ તેમને તેમની દ્રષ્ટિ અને વિશ્વના અમલીકરણ અંગે શંકાસ્પદ બનાવી દીધા. કન્સોલને તેમના કદને કારણે નકશા પ્રસ્તુત કરવામાં મુશ્કેલીઓ હતી, જેના કારણે રમતને પ્રોગ્રામ કરવી મુશ્કેલ બની હતી. પ્રોગ્રામર કેન્જી નાકાનોએ નજીક કરતાં ઘણા ઓછા બહુકોણ સાથે દૂરના પદાર્થોને પ્રસ્તુત કરીને આ સમસ્યાનો ઉકેલ બનાવ્યો, જેને અમલમાં મૂકવા માટે બે મહિનાનો સમય લાગ્યો. ડાર્ક શેડોઝ અને વિરોધાભાસી રેખાઓ દર્શાવતા પ્રોડક્શન આઇ. જી. દ્વારા કટસીન એનિમેશન પૂરા પાડવામાં આવ્યા હતા. રમતને સમય પસાર થવાનો ભ્રમ આપવા માટે, દિવસ-થી-રાતનું ચક્ર લાગુ કરવામાં આવ્યું હતું. આર્કેડ ગેમ ટેક્નો ડ્રાઇવ પર કામ કરનારા ગ્રાફિક ડિઝાઈનર મિનોરુ સશિદાએ રમતના મેનુ ઇન્ટરફેસની રચના કરી હતી. નામકોએ ઓગસ્ટ 1998માં એસ કોમ્બેટ 3: ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયરની જાહેરાત કરી હતી. તે વર્ષના ટોક્યો ગેમ શો દરમિયાન ઓછામાં ઓછી ટિપ્પણીઓ કરીને કંપની રમત વિશે શાંત રહી હતી. કંપનીએ નવેમ્બરમાં મૌન તોડ્યું, એક વેબસાઇટ ખોલી અને વિડિયો ગેમ પ્રકાશનો માટે વૈચારિક આર્ટવર્ક દર્શાવ્યું. માત્ર એક જ સ્તર અને પસંદગીના કેટલાક વિમાનો જાહેર કરવામાં આવ્યા હતા. નામકોએ જાહેરાત કરી હતી કે તે 1999ના પ્રથમ અર્ધવાર્ષિક ગાળામાં જાપાનમાં રજૂ થવાની છે. રમતના વિડિયો ફૂટેજનો એક નાનો નમૂનો બોનસ ડિસ્કમાં રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો જે જાપાનીઝ રીજ રેસર પ્રકાર 4 ના પ્રકાશન સાથે મોકલવામાં આવ્યો હતો. ફેમિત્સુએ અહેવાલ આપ્યો હતો કે જાન્યુઆરી 1999 સુધીમાં આ રમત આશરે 80 ટકા પૂર્ણ થઈ ગઈ હતી. મહિનાઓની ગુપ્તતા પછી, નામકોએ 1999 ટોક્યો ગેમ શોમાં ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયરનું પ્રદર્શન કર્યું હતું, જે વર્લ્ડ સ્ટેડિયમ 3, ડ્રેગન વેલર અને સોલકેલિબરના ડ્રીમકાસ્ટ રૂપાંતરણની સાથે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં નામકોના મોટાભાગના બૂથનો સમાવેશ થતો હતો. એસ કોમ્બેટ 3: ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયર 27 મે, 1999ના રોજ જાપાનમાં નામકો ઇન્ક દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. તેના કદને કારણે તેને બે ડિસ્કમાં વહેંચવાની ફરજ પડી હતી, જેમાં દરેકમાં કુલ 52 જુદા જુદા મિશન માટે 26 મિશન હતા. 26 પાનાની સૂચના પુસ્તિકા સાથે, તેમાં એસ કોમ્બેટ 3 ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયર-પોર્ટફોલિયો ફોટોસ્ફિયર નામની 30 પાનાની પ્રચાર પુસ્તિકા હતી, જે રમતના પાત્રો, વિમાન, કથા અને તેની કાલ્પનિક દુનિયા સંબંધિત અન્ય માહિતીની વિગતો આપે છે. 7 ડિસેમ્બર, 2000ના રોજ, તેને જાપાનમાં પ્લેસ્ટેશન ધ બેસ્ટ લાઇન ઓફ બજેટ ટાઇટલ હેઠળ ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. ઉત્તર અમેરિકાની રજૂઆત માટે, નામકો હોમેટેક ઇન્કે તમામ પાત્રોને દૂર કર્યા હતા અને માત્ર આંતર-કોર્પોરેટ સંઘર્ષને અકબંધ રાખીને મૂળ વાર્તામાં નોંધપાત્ર ફેરફાર કર્યો હતો. ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયર યુરોપમાં 21 જાન્યુઆરી, 2000ના રોજ અને ઉત્તર અમેરિકામાં 3 માર્ચના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સ્થાનિકીકરણ ફ્રોગનેશન, એક જાપાની ડબિંગ કંપની, સ્થાનિકીકરણ પ્રક્રિયાના ઉત્પાદનમાં મદદ કરવા માટે કરાર કરવામાં આવ્યો હતો. ફ્રોગ્નેશને રમતનું ભાષાંતર કરવામાં મદદ કરવા માટે મેટલ ગિયર સોલિડ 2: સન્સ ઓફ લિબર્ટી અને ડી 2 જેવી રમતો પર તેમના કામ માટે જાણીતા અનુવાદક એગ્નેસ કાકુનો સંપર્ક કર્યો. તેણીએ મૂળ જાપાની કથા પર આધારિત ડેમો અનુવાદ કરવાનું યાદ કર્યું, પરંતુ ભંડોળમાં કાપ મૂકવાને કારણે નામકો અમેરિકાએ અનુવાદને સંપૂર્ણપણે રદ કરી દીધો અને વિદેશી પ્રેક્ષકો માટે પ્લોટને સંપૂર્ણપણે ફરીથી કરવાનું પસંદ કર્યું; તેમાં બહુવિધ અંત દૂર કરવા, વાર્તાના માર્ગોને શાખા કરવા અને લગભગ અડધા મિશનનો સમાવેશ થાય છે. એક જ ડિસ્ક પર ફિટ થવા માટે તેમાં થોડો ફેરફાર પણ કરવામાં આવ્યો હતો. જ્યારે ભંડોળમાં કાપ મૂકવાનું સત્તાવાર કારણ આપવામાં આવ્યું ન હતું, ત્યારે કાકુનું માનવું છે કે તે રમતનું વેચાણ ન થવાને કારણે હતું, જેમ કે નામકોને જાપાનમાં આશા હતી, જેણે અમેરિકન વિભાગને પણ તે સફળ થવાની થોડી આશા આપી હતી. નામ્કોએ 1999ના ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પો (E3) પ્રદર્શનમાં રમતને મોટે ભાગે હકારાત્મક કવરેજ સાથે રજૂ કરી હતી. અનુવાદ માટે ભંડોળ કાપવામાં આવ્યું તે પહેલાં, નામકોએ રમતની એકબીજા સાથે જોડાયેલી કથાની જાહેરાત કરવાનું શરૂ કરી દીધું હતું. કાકુના જણાવ્યા અનુસાર, જ્યારે નામકોએ જણાવ્યું હતું કે અમેરિકન રિલીઝમાં ભારે ઘટાડો કરવામાં આવશે અને મૂળ જાપાની કથાને બાકાત રાખવામાં આવશે, ત્યારે તેને ચાહકો અને પ્રકાશનો તરફથી પ્રતિક્રિયા મળી હતી, જેના કારણે જ્યારે તે મોકલવા માટે તૈયાર હતી ત્યારે રમતમાં રસ ગંભીર રીતે ઘટ્યો હતો. રમતના પાંચ માર્ગોમાંથી મોટા ભાગનાને આવરી લેતો માત્ર લખાણ-આધારિત ચાહક અનુવાદ જૂન 2000માં ગેમએફએક્યુએસ પર અપલોડ કરવામાં આવ્યો હતો. તમામ 52 મિશન માટે ટેક્સ્ટ-ઓનલી અંગ્રેજી ફેન-ટ્રાન્સલેશન પર કામ 2009માં શરૂ થયું હતું, જે 2010માં પૂર્ણ થયું હતું. ડિસેમ્બર 2016 માં, ટીમે પેચો પ્રકાશિત કર્યા હતા જેણે રમતની વાર્તાનું ભાષાંતર કર્યું હતું. આ જ ટીમ દ્વારા અપડેટ 13 જુલાઈ, 2023ના રોજ પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. ડિસેમ્બર 2021માં, "લોડ વર્ડ ટીમ" નામના સ્થાનિકીકરણ જૂથે આ રમતનું ઇટાલિયન ભાષામાં ભાષાંતર કર્યું હતું. બાદમાં 27 મે, 2023 ના રોજ, તે જ ટીમે અંગ્રેજી અને સ્પેનિશ ભાષાઓ પર અનુવાદ પણ પૂર્ણ કર્યો. વ્યાવસાયિક રીતે આવકાર, એસ કોમ્બેટ 3: ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયર નબળું પ્રદર્શન કરે છે, અને તે એટલી મોટી હિટ નહોતી જેટલી નામકોને આશા હતી. તે ઉત્તર અમેરિકામાં વ્યાવસાયિક રીતે અસફળ રહ્યું હતું અને અગાઉની એન્ટ્રીઓ કરતાં ઓછા એકમો ખેંચાયા હતા. તે વિડિયો ગેમ સમીક્ષા એગ્રીગેટર વેબસાઇટ ગેમરેન્કિંગ્સ પર 74 ટકા હિસ્સો ધરાવે છે. 2008 સુધીમાં, ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયરે વિશ્વભરમાં 1.164 મિલિયન નકલો મોકલી હતી, જે એસ કોમ્બેટ 2s 1.092 મિલિયન વિશ્વવ્યાપી શિપમેન્ટને ભાગ્યે જ વટાવી ગઈ હતી. ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયરના જાપાનીઝ સંસ્કરણને મોટે ભાગે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. ફેમિત્સુના સ્ટાફે રમતના વાસ્તવવાદ ઉપરાંત તેના "જબરજસ્ત" ગ્રાફિક્સ અને ઊંડી કથા માટે તેની પ્રશંસા કરી હતી. સત્તાવાર ચેક પ્લેસ્ટેશન મેગેઝિનના સમીક્ષકે તેના ભવિષ્યવાદી અભિગમ, વાસ્તવિક ગ્રાફિક્સ અને શુદ્ધ ગેમપ્લેનો આનંદ માણતા સમાન પ્રતિસાદ આપ્યો હતો. પ્રારંભિક પૂર્વાવલોકનમાં, ગેમસ્પોટના જેમ્સ મિલ્કેએ ટિપ્પણી કરી હતી કે, જ્યારે તે એસ કોમ્બેટ 2 જેટલી મનોરંજક ન હતી, ત્યારે તેમાં R4: રિજ રેસર પ્રકાર 4 જેવી જ મહત્વાકાંક્ષી ડિઝાઇન હતી, જેમાં વ્યક્તિત્વ-સંચાલિત કટસીન્સ, આકર્ષક ફાઇટર ક્રાફ્ટ ડિઝાઇન અને વિગતવાર ગ્રાફિક્સ હતા. એજ સ્ટાફના સભ્યોએ તેની શાખાઓની કથાને પ્રકાશિત કરી હતી અને જણાવ્યું હતું કે તે રમતને તેના પુરોગામી કરતા વધુ સંલગ્ન અને લાભદાયી બનાવે છે. તીવ્ર સરખામણી દ્વારા, ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપિયન પ્રકાશનો માટેની સમીક્ષાઓને વધુ મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. કારણ કે જાપાનીઝ સંસ્કરણની સરખામણીમાં આંતરરાષ્ટ્રીય સંસ્કરણોમાં સામગ્રીની માત્રા નોંધપાત્ર રીતે ઓછી હતી, સમીક્ષકોએ મિશનના અભાવ અને સમગ્ર રમતને ઓછી કરવા માટે યોગ્ય કથા વિશે મૂંઝવણ અને નિરાશા દર્શાવી હતી. મિલ્કેએ તેમના પૂર્વાવલોકનમાંથી ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયર માટે ધરમૂળથી અલગ પ્રતિસાદ રજૂ કર્યો હતો, જેમાં લખ્યું હતું કે જાપાનીઝ સંસ્કરણમાંથી સામગ્રીને દૂર કરવાથી અને રેખીય અભિગમને કારણે રમત તેના પુરોગામી એસ કોમ્બેટ 2 કરતા હલકી ગુણવત્તાની લાગે છે. આગામી પેઢીઓ એરિક બ્રેચર સંમત થયા હતા કે તેની શાખા સ્તરની પ્રણાલી અને વધારાના અભિયાન વિના, તે રમવું કંટાળાજનક લાગ્યું અને અગાઉની એસ કોમ્બેટ રમતો જેટલું શુદ્ધ નહોતું. ઇલેક્ટ્રિક પ્લેગ્રાઉન્ડના મંદીપ સંધુએ રમત પર બહુ ઓછું અથવા કોઈ મહત્વ ન ધરાવતી વાર્તા બનાવવા માટે પ્લોટ અને નરમ કટસીન્સ પ્રત્યે નિરાશા દર્શાવી હતી. ઓફિશિયલ યુકે પ્લેસ્ટેશન મેગેઝિનના સ્ટાફે કહ્યું કે તે એસ કોમ્બેટ ગેમ કરતાં પીસી ફ્લાઇટ સિમ્યુલેટર જેવું લાગ્યું, મજાકમાં લખ્યુંઃ "નામ્કો સાબિત કરે છે કે હા, પ્લેસ્ટેશન પર પીસી-સ્ટાઇલ ફ્લાઇટ સિમ ગ્રાફિક્સ ફરીથી બનાવવાનું શક્ય છે. પરંતુ, કમનસીબે, તેઓ તેમની સાથે જવા માટે એક રમતનો સમાવેશ કરવાનું ભૂલી ગયા. બધા સમીક્ષકોએ રમત પર ટીકા વ્યક્ત કરી ન હતી; આઇજીએનના સેમ બિશપ અને ગેમપ્રો માટે લેખક બંનેએ નક્કર અને ઊર્જાસભર હોવા માટે ગેમપ્લેની પ્રશંસા કરી હતી, ખાસ કરીને બિશપે ટિપ્પણી કરી હતી કે તે "તે જ એક્શન-પેક્ડ એર કોમ્બેટ અનુભવ પ્રદાન કરે છે જેની તમે શ્રેણીમાંથી અપેક્ષા રાખી છે, અને તે એક અજોડ શૈલી અને સ્વભાવ સાથે કરે છે જે ક્યારેય ટોચ પર નથી". કોર્નિફેક્સે જણાવ્યું હતું કે તેમાં એસ કોમ્બેટ 2 જેવી જ સુધારણા છે, જેમાં લડવૈયાઓની વિશાળ પસંદગી અને વિવિધ મિશન છે. ટીકાકારો સંમત થયા હતા કે ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયરે પુષ્કળ વિગતો સાથે "ભવ્ય" ગ્રાફિક્સ રજૂ કર્યા હતા. બિશપે કહ્યું કે તેમાં વિગતવારની અદભૂત સમજ છે અને તે રમતના મજબૂત મુદ્દાઓમાંથી એક સાબિત થયું છે. ગેમપ્રો અને મિલ્કે બંને સંમત થયા, ખાસ કરીને ગેમપ્રોએ કહ્યું કે તેમાં વાસ્તવિક અને આર્કેડ-એસ્ક ગ્રાફિક્સનું અનોખું મિશ્રણ છે. મિલ્કેને રમતના ઉચ્ચ ઉત્પાદન મૂલ્યો પણ ગમ્યા. Jeuxvideo.com અને ઓફિશિયલ યુકે પ્લેસ્ટેશન મેગેઝિનની જેમ, ઇલેક્ટ્રિક પ્લેગ્રાઉન્ડે તેના વિઝ્યુઅલ્સને તેમની ઉચ્ચ માત્રામાં વિગતો માટે પૂરક બનાવ્યું. વિવેચકોએ પ્રતિભાવશીલ અને ઉપયોગમાં સરળ હોવા માટે રમતની નિયંત્રણ યોજનાની પણ પ્રશંસા કરી હતી, જેમાં ગેમપ્રો ખાસ કરીને વાસ્તવિક વિમાન તરફ તેના વાસ્તવવાદ તરફ ધ્યાન દોરે છે. કોર્નિફેક્સે પણ રમતના પ્લેસ્ટેશન ડ્યુઅલશોક નિયંત્રકના ઉપયોગની ખૂબ જ સારી અસર માટે પ્રશંસા કરી, એટલે કે તેની ઘોંઘાટની સુવિધા અને સરળતા સાથે. ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયર સાઉન્ડટ્રેક, ઇન્સ્ટન્ટ રિપ્લેનો ઉપયોગ અને મંદીનો નોંધપાત્ર અભાવ પણ પ્રશંસાનો વિષય હતો. જ્યારે નેક્સ્ટ જનરેશને ગ્રાફિકલ શૈલી અને ગેમપ્લે મિકેનિક્સની પ્રશંસા કરી, ત્યારે તેમને લાગ્યું કે તે આખરે તેના પુરોગામીઓની તુલનામાં ઓછું પડ્યું, તેમણે લખ્યુંઃ "એસ કોમ્બેટ 3માં ગંભીર ફ્લાઇટ સિમ બનવા માટે ઘણા બધા આર્કેડ તત્વો છે. કમનસીબે, એક મહાન આર્કેડ-શૈલીના ડોગફાઇટર બનવું પણ ખૂબ કંટાળાજનક છે ". એસ કોમ્બેટ 3ને પાછલી નજરમાં વધુ સારો પ્રતિસાદ મળ્યો છે, જેમાં વિવેચકોએ તેની મહત્વાકાંક્ષી ડિઝાઇન અને વાર્તાને ઓળખી છે. 2019માં રમતની 20મી વર્ષગાંઠની ઉજવણીમાં, ગેમ * સ્પાર્કએ પાછલી અસરથી ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયરની જટિલ કથાની સરખામણી ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VII અને રિજ રેસર પ્રકાર 4 સાથે કરી હતી, અને સમગ્ર પ્લોટ પર અર્થપૂર્ણ, રસપ્રદ અસર કરવા બદલ તેની શાખા પાથ સિસ્ટમની પ્રશંસા કરી હતી. તેમને રમતનું ભવિષ્યવાદી વાતાવરણ અને થીમ પણ ગમી, જે અન્ય એસ કોમ્બેટ રમતોથી એકદમ અલગ હતી. ગેમ * સ્પાર્કે વધુમાં જણાવ્યું હતું કે ઇલેક્ટ્રોસ્ફિયર એ શ્રેણીની શ્રેષ્ઠ અને સૌથી અનન્ય રમતોમાંની એક હતી, જે પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક જેવા પ્લેટફોર્મ્સ પર આધુનિક ડિજિટલ પ્રકાશનના અભાવ પ્રત્યે નિરાશા દર્શાવે છે. Player.it ના લેખક સેબાસ્ટિયાનો પેઝિલે 2019 માં એસ કોમ્બેટ 7: સ્કાય અનનોનના લોન્ચની ઉજવણી કરવા માટે રમતની સમીક્ષા કરી હતી. તેઓએ તેની વાર્તા અને દ્રશ્ય શૈલીની સરખામણી નિયોન જિનેસિસ ઇવેન્જેલિયન અને ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલ સાથે કરી હતી, જે તેના પુરોગામી કરતા ઘણી ઘાટા હોવાના કારણે તેની મોટી કથાનો આનંદ માણે છે. જ્યારે તેઓએ તેના વાઇપઆઉટ-પ્રભાવિત સાઉન્ડટ્રેકની પ્રશંસા કરી હતી, ત્યારે Player.it સામગ્રીના દૃષ્ટિકોણથી એર કોમ્બેટ અને એસ કોમ્બેટ 2 કરતા હલકી ગુણવત્તાવાળા હોવા બદલ આંતરરાષ્ટ્રીય સંસ્કરણની ટીકા કરી હતી. ગેમરિવોલ્યુશન માટે લખતા, ટેલર ટ્રીઝે પણ રમતના આંતરરાષ્ટ્રીય પ્રકાશનમાં તેમની નિરાશા વ્યક્ત કરી હતી, એમ માનીને કે તે વિડિયો ગેમના સ્થાનિકીકરણના સૌથી ખરાબ પ્રયાસોમાંથી એક છે. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર વેબસાઇટ 1999 વિડિયો ગેમ્સ એસ કોમ્બેટ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ)-માત્ર રમતો કોમ્બેટ ફ્લાઇટ સિમ્યુલેટર્સ પ્રોડક્શન આઇ. જી. ફિકશન 2040માં સેટ થયેલ સાયન્સ ફિકશન શૂટર વિડિયો ગેમ્સ 2040ના દાયકામાં સેટ થયેલ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ ગો શિના દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ