Ghost in the Shell (1995 film)
ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલ એ 1995ની પુખ્ત વયના એનિમેટેડ નિયો-નોઇર સાયબરપંક રોમાંચક ફિલ્મ છે જેનું નિર્દેશન મામોરુ ઓશી દ્વારા કરવામાં આવ્યું છે અને વારંવાર ઓશી સહયોગી કાઝુનોરી ઇતો દ્વારા તેનું રૂપાંતરણ કરવામાં આવ્યું છે. આ ફિલ્મ મસામુને શિરો દ્વારા આ જ નામની મંગા પર આધારિત છે. તેમાં અત્સુકો તનાકા, અકિઓ ઓત્સુકા અને ઇમાસા કયુમીનો અવાજ છે. તે જાપાનીઝ-બ્રિટિશ આંતરરાષ્ટ્રીય સહ-નિર્માણ છે, જે કોડાન્શા, બંદાઈ વિઝ્યુઅલ અને મંગા એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા નિર્મિત છે, જેમાં પ્રોડક્શન આઇ. જી. દ્વારા એનિમેશન પ્રદાન કરવામાં આવ્યું છે, જેની પટકથા કાઝુનોરી ઇતો દ્વારા લખવામાં આવી છે. આ ફિલ્મ 2029 માં જાપાનમાં સેટ કરવામાં આવી છે અને સાયબોર્ગ જાહેર-સુરક્ષા એજન્ટ મોટોકો કુસાનાગીને અનુસરે છે, જે પપેટ માસ્ટર તરીકે ઓળખાતા રહસ્યમય હેકર/ભૂતનો શિકાર કરે છે. આ કથામાં દાર્શનિક વિષયોનો સમાવેશ થાય છે જે તકનીકી રીતે અદ્યતન વિશ્વમાં સ્વ-ઓળખ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. કેન્જી કવાઈ દ્વારા રચિત સંગીતમાં શાસ્ત્રીય જાપાનીઝમાં અવાજનો સમાવેશ થાય છે. ફિલ્મના દ્રશ્યો પરંપરાગત સેલ એનિમેશન અને સી. જી. આઈ. એનિમેશનના સંયોજન દ્વારા બનાવવામાં આવ્યા હતા. રિલીઝ થયા પછી, ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલને હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી, જેમાં વિવેચકોએ તેની કથા, દ્રશ્યો અને સંગીત સ્કોરની પ્રશંસા કરી હતી. હોમ વિડિયો પર એક સંપ્રદાયનું અનુસરણ વિકસાવતા પહેલા આ ફિલ્મને શરૂઆતમાં બોક્સ ઓફિસ પર નિષ્ફળ માનવામાં આવી હતી. ત્યારથી, તેનું સન્માન વધ્યું છે અને હવે તેને તમામ સમયની શ્રેષ્ઠ એનિમે અને વિજ્ઞાન-કાલ્પનિક ફિલ્મોમાંની એક માનવામાં આવે છે. તેણે મેટ્રિક્સ ફિલ્મોના નિર્માતા વાચોવસ્કી ભાઈઓ જેવા ફિલ્મ નિર્માતાઓને પ્રેરણા આપી હતી. જેમ્સ કેમેરોને તેને "સાહિત્યિક અને દ્રશ્ય ઉત્કૃષ્ટતાના સ્તર સુધી પહોંચનારી પ્રથમ સાચી પુખ્ત એનિમેશન ફિલ્મ" તરીકે વર્ણવી હતી. આ ફિલ્મને અસંખ્ય પ્રશંસાઓ મળી હતી અને 24મા એની એવોર્ડ્સમાં એની એવોર્ડની પાંચ શ્રેણીઓ (શ્રેષ્ઠ એનિમેટેડ ફીચર સહિત) માટે નામાંકિત કરવામાં આવી હતી, જે તેને એવોર્ડ્સમાં જાપાનીઝ એનિમેટેડ ફિલ્મ માટે અત્યાર સુધીમાં સૌથી વધુ નામાંકન બનાવે છે. ફિલ્મનું અપડેટેડ વર્ઝન, ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલ 2,2008માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં નવી ઉમેરવામાં આવેલી ડિજિટલ અસરો, વધારાના 3D એનિમેશન અને નવા ઓડિયો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. ઓશીએ ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલ 2: ઇનોસેન્સનું નિર્દેશન કર્યું હતું, જે 2004માં રજૂ થયું હતું, જેને એક અલગ કૃતિ અને નોન-કેનન સિક્વલ તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. 2029 માં, સાયબરનેટિક તકનીકની પ્રગતિ સાથે, માનવ શરીરને સાયબરનેટિક ભાગો સાથે વધારી શકાય છે અથવા તો સંપૂર્ણપણે બદલી શકાય છે. અન્ય નોંધપાત્ર સિદ્ધિ સાયબરબ્રેન છે, જે માનવ મગજ માટે યાંત્રિક આવરણ છે જે ઇન્ટરનેટ અને અન્ય નેટવર્કની ઍક્સેસને મંજૂરી આપે છે. વારંવાર ઉલ્લેખિત શબ્દ "ભૂત" છે, જે શરીરમાં વસતી ચેતનાનો ("કવચ") ઉલ્લેખ કરે છે. મેજર મોટોકો કુસાનાગી જાપાનમાં "ન્યૂ પોર્ટ સિટી" ના જાહેર સુરક્ષા વિભાગ 9 માટે હુમલો-ટીમના નેતા છે. કલમ 6 ના વડા નાકામુરાની વિનંતીને પગલે, તે વિદેશી દેશના રાજદ્વારીની સફળતાપૂર્વક હત્યા કરે છે જેથી તે દૈતા નામના પ્રોગ્રામરને પક્ષપલટો કરતા અટકાવી શકે. સંભવતઃ આગામી બેઠકમાં વી. આઈ. પી. ની હત્યા કરવા માટે વિદેશ મંત્રીના દુભાષિયાને ભૂતિયા હેક કરવામાં આવે છે. ગુનેગારને રહસ્યમય પપેટ માસ્ટર માનતા, કુસાનગીની ટીમ શોધી કાઢેલા ટેલિફોન કૉલ્સને અનુસરે છે જેણે વાયરસ મોકલ્યો હતો. પીછો કર્યા પછી, તેઓ એક કચરો માણસ અને એક ઠગને પકડે છે. જો કે, બન્ને પપેટ માસ્ટર વિશે કોઈ ચાવી ન ધરાવતા માત્ર ભૂતિયા લોકો છે, તેથી તપાસ ફરીથી અંતિમ તબક્કામાં આવે છે. મેગેટેક બોડી, સરકાર સાથે શંકાસ્પદ નજીકના સંબંધો ધરાવતી શેલ ઉત્પાદક, હેક કરવામાં આવે છે અને એક શેલને એસેમ્બલ કરે છે, જેને સરકાર દ્વારા જ લાઇસન્સ આપવામાં આવ્યું હતું. જેમ જેમ તે છટકી જાય છે તેમ, હાઇવે પરની એક મહિલા, એક ટ્રક દ્વારા અથડાય છે. જેમ જેમ કલમ 9 શેલની તપાસ કરે છે, તેઓ તેની અંદર એક માનવ ભૂત શોધે છે. અનપેક્ષિત રીતે, કલમ 6 ના વિભાગના વડા નાકામુરા વિદેશ મંત્રીની પરવાનગી સાથે શેલને ફરીથી મેળવવા માટે આવે છે. તે દાવો કરે છે કે અંદરનું ભૂત પોતે પપેટ માસ્ટર છે, જે કલમ 6 દ્વારા શેલમાં લલચાવવામાં આવ્યું હતું. શેલ પોતે ફરીથી સક્રિય થાય છે, સંવેદનશીલ હોવાનો દાવો કરે છે અને રાજકીય આશ્રયની વિનંતી કરે છે. પપેટ માસ્ટર માનવ શું છે તે વિશે ટૂંકી દલીલ શરૂ કરે તે પછી, નાકામુરાની સાથે એક છૂપી એજન્ટ વળાંક લેવાનું શરૂ કરે છે અને કવચ ચોરી કરે છે. ખોટી રમતની શંકા હોવાને કારણે, કુસાનગીની ટીમ તૈયાર થાય છે અને તરત જ એજન્ટનો પીછો કરે છે. દરમિયાન, કલમ 9 "પ્રોજેક્ટ 2501" નું સંશોધન કરે છે, જેનો અગાઉ પપેટ માસ્ટર દ્વારા ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો હતો, અને ડાયતા સાથે જોડાણ શોધે છે, જેને કલમ 6 દેશને દોષિત બનાવતા અટકાવવાનો પ્રયાસ કરે છે. શોધાયેલ માહિતીનો સામનો કરતા, કલમ 9ના વડા, ડેસુકે અરામાકી, નિષ્કર્ષ કાઢે છે કે કલમ 6 એ વિવિધ રાજકીય હેતુઓ માટે પપેટ માસ્ટરની રચના કરી હતી, અને હવે તે હાલમાં જે શરીરમાં વસે છે તેને ફરીથી મેળવવા માંગે છે. કુસાનગી શેલને એક ત્યજી દેવાયેલા મકાનમાં લઈ જતી કારને અનુસરે છે, જ્યાં તેની રક્ષા રોબોટિક, સ્પાઈડર જેવી ટાંકી દ્વારા કરવામાં આવે છે. પપેટ માસ્ટરના ભૂતનો સામનો કરવા માટે ચિંતિત, કુસાનગી બેકઅપ વિના ટાંકીને જોડે છે, પરિણામે તેણીનું શરીર મોટાભાગે વિખેરાઈ જાય છે કારણ કે તેણી હેચ ખોલવાનો પ્રયાસ કરે છે. તેનો સાથી બટુ તેને બચાવવા માટે સમયસર આવે છે અને તેના મગજને પપેટ માસ્ટર સાથે જોડવામાં મદદ કરે છે. પપેટ માસ્ટર કુસાનગીને સમજાવે છે કે તે કલમ 6 દ્વારા બનાવવામાં આવ્યો હતો. વિવિધ નેટવર્ક્સમાં ભટકતી વખતે, તે સંવેદનશીલ બન્યો અને તેના અસ્તિત્વ વિશે વિચારવાનું શરૂ કર્યું. પ્રજનન અને મૃત્યુ એ જીવનનો સાર છે તે નક્કી કરીને, તે ભૌતિક મગજની અંદર અસ્તિત્વમાં રહેવા માંગે છે જે આખરે મરી જશે. કારણ કે તે સેક્શન 6 ના નેટવર્કમાંથી છટકી શક્યો ન હતો, તેથી તેણે પોતાને સાયબરનેટિક બોડીમાં ડાઉનલોડ કરવો પડ્યો. કુસાનગી (તેણીની જાણ વિના) સાથે વાતચીત કર્યા પછી, તે માને છે કે તેણી તેની માનવતા પર પણ સવાલ ઉઠાવી રહી છે અને તેમની વચ્ચે ઘણું સામ્ય છે. તે તેમના ભૂતોને ભેળવી દેવાનો પ્રસ્તાવ મૂકે છે; બદલામાં, કુસાનગી તેની બધી ક્ષમતાઓ પ્રાપ્ત કરશે. કુસાનગી વિલિનીકરણ માટે સંમત થાય છે. પ્રોજેક્ટ 2501 ને ઢાંકવા માટે પપેટ માસ્ટર અને કુસાનાગીના મગજને નષ્ટ કરવાના ઈરાદા સાથે વિભાગ 6 ના સ્નાઈપર્સ ઇમારતનો સંપર્ક કરે છે. પપેટ માસ્ટરનું કવચ નષ્ટ થઈ જાય છે, પરંતુ બતૌ તેના મગજને બચાવવા માટે સમયસર કુસાનગીના માથાને ઢાંકી દે છે. જેમ જેમ વિભાગ 9 સ્થળ પર બંધ થાય છે, સ્નાઇપર્સ પીછેહઠ કરે છે. કુસાનગી નવા સાયબોર્ગ બોડીમાં બટુના સલામત ઘરમાં જાગી જાય છે. તે બાટૌને કહે છે કે તેની અંદરનું અસ્તિત્વ ન તો કુસાનગી છે અને ન તો પપેટ માસ્ટર, પરંતુ બંનેનું સંયોજન છે. તે બાટૌને વચન આપે છે કે તેઓ ફરીથી મળશે, ઘર છોડી દેશે અને આશ્ચર્ય કરે છે કે આગળ ક્યાં જવું. વૉઇસ કાસ્ટ પ્રોડક્શન ડેવલપમેન્ટ મામોરુ ઓશી મૂળરૂપે જિન-રોહઃ ધ વુલ્ફ બ્રિગેડને નિર્દેશન કરવા માંગતા હતા, જ્યારે તેમણે પાટલબોર 2: ધ મૂવી (1993) પૂર્ણ કરી હતી. તેમણે બંદાઈ વિઝ્યુઅલને આ પ્રોજેક્ટનો પ્રસ્તાવ મૂક્યો હતો પરંતુ તેના બદલે તેમને મસામુને શિરોની 1989ની મંગા, ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલના રૂપાંતરણનું નિર્દેશન કરવાનું કહેવામાં આવ્યું હતું. ઓશીને પાછળથી જિન-રોહ પર કામ કરવાની તક મળશે, પરંતુ માત્ર એક લેખક તરીકે. ઓશીએ કહ્યું, "મારા અંતર્જ્ઞાનએ મને કહ્યું કે ભવિષ્યવાદી વિશ્વ વિશેની આ વાર્તા આપણા વર્તમાન વિશ્વ માટે તાત્કાલિક સંદેશ આપે છે. મને તેમની સાથેના મારા પોતાના વ્યક્તિગત અનુભવ દ્વારા પણ કોમ્પ્યુટરમાં રસ છે. મને પાટલાબોર વિશે પણ આવી જ લાગણી હતી અને મને લાગ્યું કે નજીકના ભવિષ્યમાં બનતી ફિલ્મ બનાવવી રસપ્રદ રહેશે. હોલીવુડની બહાર પણ માત્ર થોડી જ ફિલ્મો છે, જે કમ્પ્યુટરના પ્રભાવ અને શક્તિને સ્પષ્ટ રીતે દર્શાવે છે. મેં વિચાર્યું કે આ વિષયવસ્તુ એનિમેશન દ્વારા વધુ અસરકારક રીતે વ્યક્ત કરવામાં આવશે ". ઓશીએ પછીની મુલાકાતમાં આ વિચારો પર વિસ્તરણ કર્યું હતું, અને નોંધ્યું હતું કે ટેકનોલોજી લોકોને બદલી નાખે છે અને જાપાનની સંસ્કૃતિનો એક ભાગ બની ગઈ છે. તેમણે ટિપ્પણી કરી હતી કે તેમની ફિલસૂફીના ઉપયોગને કારણે નિર્માતાઓ એક્શન દ્રશ્યોના ઓછા ઉપયોગને કારણે નિરાશ થયા હતા. ઓશીએ એ પણ સ્વીકાર્યું કે વધુ એક્શનવાળી ફિલ્મ વધુ સારી રીતે વેચાઈ શકે છે, પરંતુ તેમણે કોઈપણ રીતે આ ફિલ્મો બનાવવાનું ચાલુ રાખ્યું. જ્યારે ઓશી મૂળ ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલમાં ફેરફાર કરવા માટે તેને ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલ 2 તરીકે ફરીથી રજૂ કરવા માટે પાછા ગયા, ત્યારે તેમણે આપેલું એક કારણ એ હતું કે ફિલ્મ સિક્વલ જેવી નહોતી, અને તે પરિપ્રેક્ષ્યમાં ફેરફારોને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે ફિલ્મને અપડેટ કરવા માંગતો હતો. કેરેક્ટર ડિઝાઈનર અને મુખ્ય એનિમેશન સુપરવાઇઝર, ડિઝાઇન હિરોયુકી ઓકિયુરાએ મોટોકોને મંગામાં પાત્રના મસામુને શિરોના મૂળ ચિત્રણ કરતાં વધુ પરિપક્વ અને ગંભીર બનાવવા માટે ડિઝાઇન કરી હતી. ઓકિયુરાએ મંગામાં તેના જુવાન વીસ-કંઈક દેખાવને બદલે, મોટોકોની માનસિક ઉંમર સાથે મેળ ખાતી શારીરિક રીતે પરિપક્વ વ્યક્તિને દર્શાવવાનું પસંદ કર્યું. મોટોકોના વર્તનમાં મોંગામાં દર્શાવવામાં આવેલા રમૂજી ચહેરાના હાવભાવ અને બળવાખોર સ્વભાવનો અભાવ છે, તેના બદલે વધુ આતુર અને ચિંતનશીલ વ્યક્તિત્વ લે છે. ઓશીએ ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલ ઓન હોંગકોંગ માટે સેટિંગને આધારે ટિપ્પણી કરી હતી કે ભવિષ્યના સેટિંગની છબી શોધવાનો તેમનો પ્રથમ વિચાર એશિયન શહેર હતો, પરંતુ ભવિષ્યનું યોગ્ય શહેરનું દૃશ્ય શોધવું અશક્ય હશે, અને તેથી તેમણે હોંગકોંગની વાસ્તવિક શેરીઓનો ઉપયોગ તેમના મોડેલ તરીકે કરવાનું પસંદ કર્યું. તેમણે એમ પણ કહ્યું હતું કે હોંગકોંગ તેના અગણિત સંકેતો અને અવાજોના ઘોંઘાટ સાથે ફિલ્મ માટે સંપૂર્ણ વિષય અને વિષય હતો. ફિલ્મના મેચા ડિઝાઈનર ટેકુચી અત્સુશીએ નોંધ્યું હતું કે જ્યારે ફિલ્મમાં કોઈ પસંદ કરેલ સેટિંગ નથી, ત્યારે તે દેખીતી રીતે હોંગકોંગ પર આધારિત છે કારણ કે આ શહેર ફિલ્મના વિષયને રજૂ કરે છે, જૂના અને નવા જે માહિતીના પૂરના યુગમાં વિચિત્ર સંબંધમાં અસ્તિત્વ ધરાવે છે. ફિલ્મનું શૂટિંગ કરતા પહેલા, કલાકારોએ હોંગકોંગના અસ્તવ્યસ્ત, ગૂંચવણભર્યા અને જબરજસ્ત પાસાઓ પર ભાર મૂકતા રેખાચિત્રો દોર્યા હતા. એનિમેશન ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલમાં "ડિજિટલ જનરેટેડ એનિમેશન" (ડીજીએ) નામની નવીન પ્રક્રિયાનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જે સેલ એનિમેશન, કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ (સી. જી.) અને ઑડિયોનું સંયોજન છે જે ડિજિટલ ડેટા તરીકે દાખલ કરવામાં આવે છે. 1995માં, ડી. જી. એ. ને એનિમેશનનું ભવિષ્ય માનવામાં આવતું હતું, કારણ કે તેણે પરંપરાગત એનિમેશનને કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ અને વિઝ્યુઅલ ડિસ્પ્લે સાથે ડિજિટલ સેલ વર્ક સાથે જોડવાની મંજૂરી આપી હતી. સંપાદન એવિડ ટેકનોલોજીની એવિડ સિસ્ટમ પર કરવામાં આવ્યું હતું, જે પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું કારણ કે તે અન્ય પદ્ધતિઓ કરતાં વધુ બહુમુખી અને ઓછી મર્યાદિત હતી અને એક જ વાતાવરણમાં વિવિધ પ્રકારના માધ્યમો સાથે કામ કરતી હતી. ડિજિટલ સેલ વર્કમાં મૂળ ચિત્રો, રચનાઓ અને પરંપરાગત સેલ એનિમેશન સાથે હેરફેર બંનેનો સમાવેશ થાય છે જેથી ઊંડાણની ભાવના પેદા થાય અને લાગણીઓ અને લાગણીઓ પેદા થાય. લેન્સ ઇફેક્ટ જેવા ફિલ્ટરનો ઉપયોગ આગળની પૃષ્ઠભૂમિને વિકૃત કરીને અને સમગ્ર શોટ દરમિયાન દૂરની પૃષ્ઠભૂમિને ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની બહાર બનાવીને ઊંડાઈ અને ગતિની ભાવના પેદા કરવા માટે કરવામાં આવતો હતો. ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલમાં એક અનોખી પ્રકાશ પ્રણાલીનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો જેમાં પ્રકાશને નિયંત્રિત કરવા માટે વિરોધાભાસનો ઉપયોગ કરવાને બદલે પ્રકાશ અને છાયાના સ્રોતો પર ધ્યાન આપીને પ્રકાશ અને અંધારાને સેલમાં એકીકૃત કરવામાં આવ્યા હતા. કલા નિર્દેશક હિરોમાસા ઓગુરાએ આને "એક ખૂબ જ અસામાન્ય પ્રકાશ તકનીક" તરીકે વર્ણવ્યું હતું. મોટોકોની "થર્મો-ઓપ્ટિકલ છદ્માવરણ" જેવી કેટલીક વિશેષ અસરો, ટી. આઈ. એમ. એ. સોફ્ટવેરના ઉપયોગ દ્વારા પ્રસ્તુત કરવામાં આવી હતી. આ પ્રક્રિયા એક જ દૃષ્ટાંતનો ઉપયોગ કરે છે અને મૂળ દૃષ્ટાંતમાં ફેરફાર કર્યા વિના પૃષ્ઠભૂમિ સાથે સંયોજનમાં અસર માટે વિકૃતિઓ પેદા કરવા માટે જરૂરી છબીમાં હેરફેર કરે છે. દ્રશ્ય પૂર્ણ કરવા માટે અસરને ફરીથી શોટમાં ઉમેરવામાં આવે છે. જ્યારે ફિલ્મમાં ઉપયોગમાં લેવાતા વિઝ્યુઅલ ડિસ્પ્લે બનાવવા માટે તકનીકી રીતે સરળ હતા, ત્યારે ભવિષ્યના વિઝ્યુઅલ ડિસ્પ્લેને શ્રેષ્ઠ રીતે રજૂ કરવા માટે પ્રોડક્શન ટીમ દ્વારા ડિસ્પ્લેના દેખાવમાં અસંખ્ય સુધારા કરવામાં આવ્યા હતા. સી. જી. ના ઉપયોગનું બીજું પાસું એવી છબીઓ અને અસરો બનાવવાનું હતું જે એવું લાગતું હતું કે તેઓ "મગજ દ્વારા જોવામાં આવે છે" અને વિડિયોમાં ઉત્પન્ન થાય છે અને તેના અંતિમ તબક્કામાં ફિલ્મમાં ઉમેરવામાં આવે છે. ફિલ્મના પ્રારંભિક શ્રેયનું નિર્માણ સી. જી. નિર્દેશક સેઇચી તનાકા દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. તનાકાએ ક્રેડિટ જનરેટ કરવા માટે કમ્પ્યુટરમાં દાખલ કરતા પહેલા રોમન જાપાનીઝ અક્ષરોમાં પ્રદર્શિત કમ્પ્યુટર ભાષામાં કોડને સંખ્યામાં રૂપાંતરિત કર્યો. આ કોડની ઉત્પત્તિ કોમ્પ્યુટર ભાષામાં લખાયેલા ફિલ્મના કર્મચારીઓના નામ છે. એનિમેશન ડિરેક્ટર મિઝુહો નિશિકુબો વાસ્તવવાદ માટે જવાબદાર હતા અને હિલચાલ અને અસરોના સચોટ નિરૂપણ માટે પ્રયાસ કર્યો હતો. વાસ્તવવાદની શોધમાં ગુઆમમાં એક સુવિધામાં હથિયારો સંશોધન કરતા કર્મચારીઓનો સમાવેશ થાય છે. નિશિકુબોએ ફિલ્મના વાસ્તવવાદના ઉદાહરણ તરીકે ટાંકીના દ્રશ્યને પ્રકાશિત કર્યું છે, જેમાં નોંધ્યું છે કે ધાતુ સાથે અથડાતી વખતે ગોળીઓ તણખા પેદા કરે છે, પરંતુ જ્યારે ગોળી પથ્થર પર અથડાય છે ત્યારે તે ભડકે નહીં. ઓડિયો ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલ્સ રેકોર્ડિંગ સમગ્ર ફિલ્મમાં શ્રેષ્ઠ અવાજ પ્રાપ્ત કરવા માટે હાઇ-એન્ડ સ્ટુડિયો સાથે કરવામાં આવ્યું હતું. અવાજમાં ફેરફાર કરવા માટે, ખાસ કરીને ઇલેક્ટ્રોનિક મગજની વાતચીતમાં, અવાજમાં ફેરફાર કરવા માટે અવકાશી સાધનનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. સંગીતકાર કેન્જી કવાઈએ આ ફિલ્મનું સંગીત આપ્યું હતું. મુખ્ય વિષય માટે, કવાઈએ સેટિંગની કલ્પના કરવાનો અને સંગીતમાં તે દુનિયાનો સાર વ્યક્ત કરવાનો પ્રયાસ કર્યો. તેમણે પ્રારંભિક વિષય "મેકિંગ ઓફ અ સાયબોર્ગ" માં શાસ્ત્રીય જાપાનીઝનો ઉપયોગ કર્યો હતો. આ રચના બલ્ગેરિયન સંવાદિતા અને પરંપરાગત જાપાનીઝ નોંધોનું મિશ્રણ છે; ત્રાસદાયક કોરલ એ તમામ દુષ્ટ પ્રભાવોને દૂર કરવા માટે ગવાયેલું લગ્નનું ગીત છે. સિમ્ફની સંચાલક સારાહ પેનિકા-સ્મિથ નોંધે છે કે ગીતના ગીતો ફિલ્મના પરાકાષ્ઠાએ કુસાનગી અને પ્રોજેક્ટ 2501 વચ્ચેના જોડાણ માટે યોગ્ય છે. કવાઈ મૂળરૂપે બલ્ગેરિયન લોક સંગીત ગાયકોનો ઉપયોગ કરવા માંગતા હતા, પરંતુ તેના બદલે જાપાની લોક ગાયકોનો ઉપયોગ કર્યો હતો. "સી યુ એવરીડે" બાકીના સાઉન્ડટ્રેકથી અલગ છે, જે ફેંગ કા વિંગ દ્વારા કેન્ટોનીઝમાં ગવાયેલું પોપ ગીત છે. ફિલ્મના અંગ્રેજી સંસ્કરણની અંતિમ શ્રેયની થીમ પેસેન્જર્સ દ્વારા "વન મિનિટ વોર્નિંગ" છે, જે યુ2 અને બ્રાયન એનો વચ્ચેનો સહયોગ છે. આ ગીત ઓરિજિનલ સાઉન્ડટ્રેક 1 આલ્બમમાં દેખાયું હતું, અને તે આલ્બમ પરના ત્રણ ગીતોમાંનું એક હતું જે વાસ્તવમાં ફિલ્મમાં દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. મંગા એન્ટરટેઇનમેન્ટના સ્થાપક અને ફિલ્મના એક્ઝિક્યુટિવ પ્રોડ્યુસર એન્ડી ફ્રેઇન, આઇલેન્ડ રેકોર્ડ્સના ભૂતપૂર્વ માર્કેટિંગ ડિરેક્ટર હતા, જે યુ 2 ના ગીતો પ્રકાશિત કરતું રેકોર્ડ લેબલ છે. નવેમ્બરમાં તેની સામાન્ય રજૂઆત પહેલાં ઓક્ટોબર 1995માં ટોક્યો આંતરરાષ્ટ્રીય ફિલ્મ મહોત્સવમાં આ ફિલ્મનું વિશ્વ પ્રીમિયર થયું હતું. યુનાઇટેડ કિંગડમમાં પ્રીમિયર 11 નવેમ્બર 1995ના રોજ લિસેસ્ટર સ્ક્વેરમાં લંડન ફિલ્મ ફેસ્ટિવલના ભાગ રૂપે થયું હતું. જ્યારે તે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં પ્રથમ વખત રજૂ કરવામાં આવી ત્યારે સંપૂર્ણ નગ્નતા અને ગ્રાફિક હિંસાને કારણે MPAA દ્વારા તેને મૂળ રીતે R રેટિંગ આપવામાં આવ્યું હતું. આ ફિલ્મે વૈશ્વિક બોક્સ ઓફિસની આવકમાં કમાણી કરી હતી, પરંતુ તે ફિલ્મના બજેટથી ઓછી હતી, આમ તે ઉત્પાદન ખર્ચની ભરપાઈ કરવામાં નિષ્ફળ રહી હતી. જો કે, હોમ વિડિયો પર આ ફિલ્મે એક સંપ્રદાય બનાવ્યો હતો, જેમાં ફિલ્મે કુલ બોક્સ ઓફિસ અને હોમ વિડિયો વેચાણની આવકમાં આશરે કમાણી કરી હતી. ફિલ્મનું અંગ્રેજી ડબ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં 8 ડિસેમ્બર 1995ના રોજ મેટ્રોડોમ ડિસ્ટ્રિબ્યુશન દ્વારા અને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં 29 માર્ચ 1996ના રોજ પામ પિક્ચર્સ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. "2" નું વર્ઝન 12 જુલાઈ 2008ના રોજ ટોક્યો, ઓસાકા, નાગોયા, ફુકુઓકા અને સપ્પોરોના થિયેટરોમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. 2021 માં, ફિલ્મને આઈમેક્સ રિસ્ટોરેશન અને મર્યાદિત થિયેટર રિલીઝ આપવામાં આવી હતી. જાપાનમાં, આ ફિલ્મ 26 એપ્રિલ 1996ના રોજ વીએચએસ પર રજૂ કરવામાં આવી હતી. ડીવીડી સંસ્કરણ 25 ફેબ્રુઆરી 2004ના રોજ સ્પેશિયલ એડિશન રિલીઝ તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ફિલ્મને સંપૂર્ણ રીતે પુનઃસ્થાપિત કરવામાં આવી હતી અને મૂળ પૂર્ણ સ્ક્રીન સ્વરૂપ અને લેટરબોક્સ્ડ વાઇડસ્ક્રીન સ્વરૂપમાં મૂળ ફિલ્મ ઘટકોમાંથી ડિજિટલ રીતે ફરીથી બનાવવામાં આવી હતી, અને ઓડિયોને ડિજિટલ રીતે અંગ્રેજી અને જાપાનીઝમાં રીમિક્સ કરવામાં આવ્યો હતો. ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલ 24 ઓગસ્ટ 2007ના રોજ બ્લુ-રે પર રજૂ કરવામાં આવી હતી. યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં, આ ફિલ્મ 18 જૂન 1996ના રોજ વીએચએસ પર મંગા એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા અને 31 માર્ચ 1998ના રોજ પોલીગ્રામ વિડિયો દ્વારા ડીવીડી પર રજૂ કરવામાં આવી હતી. ઘણી પાછળથી જાપાનીઝ "સ્પેશિયલ એડિશન" ની જેમ, ડીવીડી એ બહુવિધ ભાષાના ટ્રેક સાથે સંપૂર્ણપણે પુનઃસ્થાપિત અને ડિજિટલ રીમાસ્ટર્ડ કટ છે, પરંતુ જાપાનીઝ પ્રકાશનથી વિપરીત, તેમાં ફિલ્મના નિર્માણ પર 30-મિનિટની દસ્તાવેજી ફિલ્મનો સમાવેશ થાય છે. બીજી વિશેષ આવૃત્તિ ડીવીડી યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં મંગા એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા 11 જાન્યુઆરી, 2005ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. વિશેષ આવૃત્તિમાં પાત્ર દસ્તાવેજો, સર્જકનું જીવનચરિત્ર, દિગ્દર્શકનું જીવનચરિત્ર અને ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલ ટ્રેલર્સ અને પૂર્વાવલોકન ધરાવતી વધારાની ડિસ્ક છે. મંગા એન્ટરટેઇનમેન્ટે 24 નવેમ્બર 2009ના રોજ બ્લુ-રે પર ફિલ્મ રજૂ કરી હતી; આ સંસ્કરણમાં મૂળ ફિલ્મ અને રીમાસ્ટરિંગ છે, પરંતુ ઓશી સાથે ઓડિયો કોમેન્ટ્રી અને રૂબરૂ મુલાકાતને બાકાત રાખવામાં આવી છે, જે તેના બોક્સ પર સૂચિબદ્ધ છે. મંગા એન્ટરટેઇનમેન્ટ અને એન્કર બે એન્ટરટેઇનમેન્ટે 23 સપ્ટેમ્બર 2014ના રોજ એકદમ નવી એચડી ફિલ્મ પ્રિન્ટ સાથે બ્લુ-રે પર ફિલ્મ ફરીથી રજૂ કરી હતી. પ્રકાશનને તેના નબળા અનુવાદિત અંગ્રેજી ઉપશીર્ષકો અને વિશેષ સુવિધાઓના અભાવ માટે ટીકાનો સામનો કરવો પડ્યો હતો. ઓગસ્ટ 1996માં, ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલ બિલબોર્ડ વિડિયો સેલ્સ ચાર્ટમાં ટોચનું સ્થાન મેળવનારી પ્રથમ જાપાની ફિલ્મ બની હતી, જેની 200,000થી વધુ વીએચએસ નકલો વેચાઈ હતી. 2002 સુધીમાં, ફિલ્મના હોમ વિડિયો રિલીઝ વિશ્વભરમાં 1.6million થી વધુ એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું, જેમાં જાપાનમાં 100,000 થી વધુ એકમો અને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં 1 મિલિયનથી વધુ એકમોનો સમાવેશ થાય છે. $19.95 ની છૂટક કિંમતે, ફિલ્મે વિડિયો વેચાણની આવકમાં આશરે કમાણી કરી હતી. 2017માં, બ્લુ-રે પ્રકાશનની 26,487 નકલો વેચાઈ હતી અને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં $675,002ની કમાણી કરી હતી, જેનાથી ફિલ્મનું વિશ્વભરમાં કુલ વિડિયો વેચાણ 1.63million એકમો સુધી પહોંચ્યું હતું અને લગભગ કુલ આવક થઈ હતી. આ ફિલ્મ તેની રજૂઆતના સમયે બિલબોર્ડના વિડિયો સ્લોટ સુધી પહોંચનાર પ્રથમ એનિમે વિડિયો હતી. આ ફિલ્મ 2006માં ઉત્તર અમેરિકામાં નવમા ક્રમની સૌથી વધુ વેચાતી એનિમે ડીવીડી ફિલ્મ હતી. આ ફિલ્મ 8 સપ્ટેમ્બર 2020ના રોજ લાયન્સ ગેટ દ્વારા યુએચડી 4કે બ્લુ-રે પર ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. અન્ય માધ્યમોમાં ફિલ્મ માટે કેન્જી કવાઈનું મૂળ સાઉન્ડટ્રેક 22 નવેમ્બર 1995ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. છેલ્લા ટ્રેકમાં યોશિમાસા મિઝુનોનું પોપ ગીત "સી યુ એવરીડે" સામેલ હતું. ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલ 2ની રજૂઆત પછી, સાઉન્ડટ્રેકનું અદ્યતન સંસ્કરણ 17 ડિસેમ્બર 2008ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ ફિલ્મની ફોટો-સીડી 20 નવેમ્બર 1995ના રોજ જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. એન્ડો અકીરા દ્વારા લખાયેલી સ્પિન-ઓફ નવલકથા, જેનું શીર્ષક હતું, તે કોડાન્શા દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી અને નવેમ્બર 1995માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે પછીની સિક્વલ, જેનું શીર્ષક હતું, તે જાન્યુઆરી 1998માં રજૂ થઈ હતી. 25 સપ્ટેમ્બર 1997ના રોજ કોડાન્શા દ્વારા એનાલિસિસ ઓફ ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલ શીર્ષક ધરાવતું પુસ્તક બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલ 2 રી-રિલીઝ મૂળ ફિલ્મનું અપડેટેડ વર્ઝન, જેનું શીર્ષક હતું, તે 2008માં ધ સ્કાય ક્રોલર્સની રજૂઆતની ઉજવણીમાં બનાવવામાં આવ્યું હતું. ધ ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલ 2 પ્રકાશન નવી ડિજિટલ ફિલ્મ અને 3D-CG જેવી એનિમેશન તકનીકોનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવેલી અદ્યતન એનિમેશન સાથે મૂળ ફૂટેજને જોડે છે. તેમાં નવી શરૂઆત, ડિજિટલ સ્ક્રીન અને હોલોગ્રાફિક ડિસ્પ્લેનો સમાવેશ થાય છે, અને કેટલાક સંક્ષિપ્ત દ્રશ્યોને બાકાત રાખવામાં આવે છે. મૂળ સાઉન્ડટ્રેકને પણ ફરીથી ગોઠવવામાં આવ્યું અને ફરીથી રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યું હતું. કેન્જી કવાઈએ 6.1 ચેનલ સરાઉન્ડમાં વર્ઝન 2 સાઉન્ડટ્રેકને રિમિક્સ કર્યું. સ્કાયવલ્કર સાઉન્ડના રેન્ડી થોમે સાઉન્ડ ડિઝાઇનર તરીકેની તેમની ભૂમિકાને પુનરાવર્તિત કરી હતી, જેમણે અગાઉ ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલ 2: ઇનોસેન્સ પર કામ કર્યું હતું. નવા સાઉન્ડટ્રેકમાં, જાપાનીઝ વૉઇસ ડાયલોગ પણ ફરીથી રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં ભાષણને આધુનિક બનાવવા માટે મૂળ સ્ક્રિપ્ટથી થોડો ફેરફાર કરવામાં આવ્યો હતો. પપેટ માસ્ટરના અવાજ તરીકે યોશિકો સકાકીબારાએ ઇમાસા કયુમીની જગ્યા લીધી. 2. 0ને જાપાનમાં 19 ડિસેમ્બર 2008ના રોજ ડીવીડી અને બ્લુ-રેમાં ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. રિસેપ્શન રિવ્યૂ એગ્રીગેટર વેબસાઇટ રોટેન ટોમેટોઝે અહેવાલ આપ્યો છે કે વિવેચકોએ સમીક્ષાઓના આધારે ફિલ્મને સરેરાશ રેટિંગ સાથે હકારાત્મક સમીક્ષા આપી છે. વેબસાઇટના વિવેચકોની સર્વસંમતિ વાંચે છે, "આધુનિક એનિમેશનની અદભૂત સિદ્ધિ, ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલ એનાઇમના ચાહકો માટે એક વિચારશીલ, જટિલ સારવાર પ્રદાન કરે છે, તેમજ માધ્યમમાં નવા દર્શકો માટે એક સંપૂર્ણ પરિચય આપે છે". મેટા વિવેચક પર, ફિલ્મ 14 વિવેચકોના આધારે 100 માંથી 76 નો ભારિત સરેરાશ સ્કોર ધરાવે છે, જે "સામાન્ય રીતે અનુકૂળ સમીક્ષાઓ" દર્શાવે છે. ટ્વિચ ફિલ્મના નીલ્સ મેથિજે ફિલ્મની પ્રશંસા કરતા કહ્યું હતું કે, "કુબ્રિકની 2001: અ સ્પેસ ઓડિસી અને તારકોવ્સ્કીની સોલારિસ સાથે મળીને કોકાકુ કિદોતાઈ માત્ર જાપાનીઝ એનિમેશનના સિદ્ધાંતમાં એક આવશ્યક ફિલ્મ નથી, તે પુસ્તક રૂપાંતરણની ત્રિપુટીને પૂર્ણ કરે છે જે તેમની મૂળની લોકપ્રિયતાને વટાવી જાય છે અને પહેલેથી જ લોકપ્રિય બ્રાન્ડને નવો અર્થ આપે છે". તેમણે તેને તેમના અંગત મનપસંદમાં #48 ક્રમ આપ્યો હતો. એમ્પાયરના ક્લાર્ક કોલિસે અભિપ્રાય આપ્યો હતો કે ફિલ્મ અનુમાનિત હતી, પરંતુ તેના નિર્માણ મૂલ્યોની પ્રશંસા કરી હતી. એનિમે ન્યૂઝ નેટવર્કના જોનાથન મેઝે કમ્પ્યુટર અસરો સાથે જોડાયેલા એનિમેશનની પ્રશંસા કરી હતી અને તેને "કદાચ એનિમેમાં અત્યાર સુધીનું શ્રેષ્ઠ સંશ્લેષણ" ગણાવ્યું હતું. 500 એસેન્શિયલ એનિમે મૂવીઝમાં હેલેન મેકકાર્થીએ ફિલ્મને "અત્યાર સુધીની શ્રેષ્ઠ એનિમેમાંની એક" તરીકે વર્ણવી છે, તેની પટકથા અને "વાતાવરણીય સ્કોર" ની પ્રશંસા કરી છે અને ઉમેર્યું છે કે "વર્તમાન હોલીવુડ બ્લોકબસ્ટરમાં કંઈપણ જેટલું સારું એક્શન દ્રશ્યો CGI અસરો દ્વારા સમર્થિત છે જે હજુ પણ આશ્ચર્યચકિત કરી શકે છે". 1996ની સમીક્ષામાં, ફિલ્મ વિવેચક રોજર એબર્ટએ દ્રશ્યો, સાઉન્ડટ્રેક અને થીમ્સની પ્રશંસા કરીને ફિલ્મને ચારમાંથી ત્રણ સ્ટાર આપ્યા હતા, પરંતુ લાગ્યું હતું કે ફિલ્મ "મોટા પ્રેક્ષકો સુધી પહોંચવા માટે ખૂબ જ જટિલ અને અસ્પષ્ટ હતી. તે બીજા કલાક સુધી નથી કે વાર્તા તેનો અર્થ જાહેર કરવાનું શરૂ કરે". ફેબ્રુઆરી 2004માં, સિનેફેન્ટાસ્ટીકે એનિમેને "10 આવશ્યક એનિમેશન" માંથી એક તરીકે સૂચિબદ્ધ કર્યું હતું. ટોટલ ફિલ્મની 2010ની 50 એનિમેટેડ ફિલ્મોની ટોચની યાદીમાં તે 35મા ક્રમે છે. આ ફિલ્મને વિઝાર્ડ્સ એનિમે મેગેઝિન પર તેમના "ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ થયેલા ટોચના 50 એનિમે" માં સ્થાન આપવામાં આવ્યું હતું. ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલએ સંખ્યાબંધ અગ્રણી ફિલ્મ નિર્માતાઓને પણ પ્રભાવિત કર્યા છે. ધ મેટ્રિક્સ અને તેની સિક્વલના નિર્માતા વાચોવસ્કી ભાઈઓએ તેને નિર્માતા જોએલ સિલ્વરને બતાવતા કહ્યું હતું કે, "અમે તે વાસ્તવિક રીતે કરવા માંગીએ છીએ". મેટ્રિક્સ શ્રેણીએ ફિલ્મમાંથી ઘણી વિભાવનાઓ લીધી હતી, જેમાં મેટ્રિક્સ ડિજિટલ રેઈનનો સમાવેશ થાય છે, જે ફિલ્મના પ્રારંભિક શ્રેયથી પ્રેરિત હતી, અને પાત્રો તેમની ગરદનના પાછળના છિદ્રોમાંથી મેટ્રિક્સ સુધી કેવી રીતે પહોંચે છે. જેમ્સ કેમેરોનની અવતાર, સ્ટીવન સ્પીલબર્ગની એ. આઈ. સાથે અન્ય સમાનતાઓ દોરવામાં આવી છે. આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ, અને જોનાથન મોસ્ટોની સરોગેટ્સ. જેમ્સ કેમેરોને ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલને અવતાર માટે પ્રેરણાના સ્ત્રોત તરીકે ટાંક્યું હતું અને તેને "સાહિત્યિક અને દ્રશ્ય ઉત્કૃષ્ટતાના સ્તર સુધી પહોંચનારી પ્રથમ સાચી પુખ્ત એનિમેશન ફિલ્મ" ગણાવી હતી. પુરસ્કારો આ ફિલ્મે યોકોહામા ફિલ્મ ફેસ્ટિવલમાં શ્રેષ્ઠ પટકથા જીતી હતી અને 24મા એની એવોર્ડ્સમાં એની એવોર્ડની પાંચ શ્રેણીઓમાં નામાંકિત થઈ હતીઃ શ્રેષ્ઠ એનિમેટેડ ફીચર, નિર્દેશનમાં શ્રેષ્ઠ સિદ્ધિ (મામોરુ ઓશી), નિર્માણમાં શ્રેષ્ઠ સિદ્ધિ (મિત્સુહિસા ઇશિકાવા, કેન ઇયાડોમી, કેન માત્સુમોટો, યોશિમાસા મિઝુઓ અને શિગેરુ વાતાનાબે), પ્રોડક્શન ડિઝાઇનમાં શ્રેષ્ઠ સિદ્ધિ (તાકાશી વાતાબે અને હિરોમાસા ઓગુરા), અને લેખનમાં શ્રેષ્ઠ સિદ્ધિ (કાઝુનોરી ઇતો), પરંતુ બધા ટોય સ્ટોરી સામે હારી ગયા; સિવાય કે, તેને એનીઝના ઇતિહાસમાં જાપાનીઝ એનિમેટેડ ફિલ્મ માટે સૌથી વધુ નામાંકન મળ્યું હોય, જ્યાં સુધી બેલે સાથે 26 વર્ષમાં જોડાણ ન થયું. વિષયો આ ફિલ્મ માનવ સાયબોર્ગ્સ, ચેતના, સ્વ-જાગૃત કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામ્સ અને મેમરી પરિવર્તનની પ્રકૃતિની શોધ કરે છે. સમગ્ર ફિલ્મમાં પપેટ માસ્ટર દ્વારા આપવામાં આવેલા એકપાત્રી સંવાદમાં એવી દલીલ કરવામાં આવી છે કે માનવ ડીએનએ એ આત્મ-સંરક્ષણ માટે રચાયેલ કાર્યક્રમ સિવાય બીજું કંઈ નથી. સ્વ-જાગૃત કોમ્પ્યુટર કાર્યક્રમોને રાજકીય આશ્રય આપવાના કાયદાનો પણ બહુવિધ ઉલ્લેખ છે. આ ફિલ્મ મોટોકોની ઓળખ અને ઑન્ટોલોજિકલ ચિંતાઓને દર્શાવે છે અને પપેટ માસ્ટરની ઉત્ક્રાંતિ સાથે સમાપ્ત થાય છે, જે પ્રજનન વિનાનું અસ્તિત્વ છે. ઓસ્ટિન કોર્બેટે તેની ટીમમાંથી જાતીયતાના અભાવને સ્ત્રીત્વથી મુક્તિ તરીકે વર્ણવ્યો હતો, અને નોંધ્યું હતું કે મોટોકો "સ્પષ્ટ રીતે સ્ત્રીની છે, અને સ્પષ્ટ રીતે બિન-સ્ત્રીની છે". મોટોકોને વાર્તાના કેન્દ્રમાં "સુડોળ" અને "મજબૂત [સ્ત્રી નાયક]" તરીકે વર્ણવતા, જે "તેમ છતાં લગભગ સતત નગ્ન" છે, રોજર એબર્ટ નોંધે છે કે "ફિલ્મ ક્વાર્ટરલીના તાજેતરના અંકમાં એનિમે વિશેનો એક લેખ સૂચવે છે કે આધુનિક જાપાનમાં 'સેલરી મેન' બનવું એટલું કંટાળાજનક અને અમાનવીય છે કે ઘણા પુરુષો (જે એનિમેશન પ્રેક્ષકોનો સૌથી મોટો ભાગ બનાવે છે) મહિલાઓ પર સ્વતંત્રતા અને શક્તિ બંને રજૂ કરે છે, અને તેમની સાથે કાલ્પનિક પાત્રો તરીકે ઓળખાવે છે". કાર્લ સિલ્વિયોએ ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલને "પ્રતિકારક ફિલ્મ" ગણાવી છે, કારણ કે તે પરંપરાગત લિંગ ભૂમિકાઓના વ્યુત્ક્રમ, તેના "લિંગ પછીના વિષયના મૂલ્યાંકન" અને ભૌતિક શરીરની જાતીય વિશિષ્ટતા પર ભાર મૂકે છે. નોંધો સંદર્ભો વધુ વાંચન સેબાસ્ટિયન ડેનિસ. "લ 'એસ્પ્રિટ એટ લ' એન્વલપઃ ડી ક્વેલ્કીસ પર્સનનેજેસ યુટોપિક્સ", સિનેમે એક્શન 115 (2005): [સંપૂર્ણ અંક]. વિલિયમ ઓ. ગાર્ડનર. "ધ સાયબર સબલાઈમ એન્ડ ધ વર્ચ્યુઅલ મિરરઃ ઇન્ફર્મેશન એન્ડ મીડિયા ઇન ધ વર્ક્સ ઓફ ઓશી મામોરુ એન્ડ કોન સાતોશી", કેનેડિયન જર્નલ ઓફ ફિલ્મ સ્ટડીઝ 18, નં. 1 (વસંત 2009): 44-70. ડેન વ્યક્તિઓ. "ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલ", સિનેફેન્ટાસ્ટિક 28, ના. 1 (ઓગસ્ટ 1996): 46-51. બ્રાયન રુહ. "ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલ (1995)", સ્ટ્રે ડોગ ઓફ એનિમેઃ ધ ફિલ્મ્સ ઓફ મામોરુ ઓશીમાં. એનવાયઃ પાલગ્રેવ મેકમિલન, 2004, પૃષ્ઠ. 119-140. જોસેફ ક્રિસ્ટોફર શૉબ. "કુસાનાગીઝ બોડીઃ જેન્ડર એન્ડ ટેક્નોલોજી ઇન મેચા-એનિમે", એશિયન જર્નલ ઓફ કોમ્યુનિકેશન 11, નં. 2 (2001): 79-100. યુએનો તોશિયા. "જાપાનીમેશન એન્ડ ટેક્નો-ઓરિએન્ટાલિઝમ", દસ્તાવેજી બોક્સ 9, નં. 31 (ડિસેમ્બર 1996): 1-5. બાહ્ય કડીઓ મંગા એન્ટરટેઇનમેન્ટ પેજઃ GITS, GITS 2 પ્રોડક્શન I. G. પેજઃ GITS, GITS 2 ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલ એટ ધ જાપાનીઝ મૂવી ડેટાબેઝ 1990 ના દાયકામાં બ્રિટિશ ફિલ્મો 1990 ના દાયકામાં જાપાની ફિલ્મો 1990 ના દાયકામાં જાપાની ભાષા ફિલ્મો 1995 એનિમે ફિલ્મો 1995 વિજ્ઞાન સાહિત્ય ફિલ્મો એનિમેટેડ એક્શન ફિલ્મો એનિમેટેડ સાયબરપંક ફિલ્મો મંગા બાંદાઈ પર આધારિત એનિમે વિઝ્યુઅલ બ્રિટિશ પુખ્ત એનિમેટેડ ફિલ્મો બ્રિટિશ વિજ્ઞાન સાહિત્ય ફિલ્મો સાયબરપંક એનિમે અને મંગા અસ્તિત્વવાદી ફિલ્મો બદલાયેલી યાદો વિશેની ફિલ્મો મામોરુ ઓશી ફિલ્મ્સ દ્વારા નિર્દેશિત ટેલીપ્રેઝન્સ ફિલ્મો વિશેની ફિલ્મો 2029 માં શેલ એનિમેમાં ઘોસ્ટ અને શેલ ફિલ્મોમાં ઘોસ્ટ મંગામાં કેન્જી કવાઈ ફિલ્મ્સ દ્વારા સેટ કરવામાં આવી હતી.