Cubivore: Survival of the Fittest
ક્યુબિવોરઃ સર્વાઇવલ ઓફ ધ ફિટેસ્ટ, અથવા ટૂંકમાં ક્યુબિવોર, જે જાપાનમાં એક એક્શન-એડવેન્ચર વીડિયો ગેમ તરીકે ઓળખાય છે, જે સારુ બ્રુનેઈ અને ઇન્ટેલિજન્ટ સિસ્ટમ્સ દ્વારા ગેમક્યૂબ માટે સહ-વિકસિત કરવામાં આવી છે. તે મૂળરૂપે નિન્ટેન્ડો દ્વારા માત્ર જાપાનમાં 21 ફેબ્રુઆરી, 2002 ના રોજ પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. નિન્ટેન્ડોએ વિશ્વના અન્ય પ્રદેશોમાં રમતને રજૂ ન કરવાનો ઇરાદો વ્યક્ત કર્યા પછી, એટલસ યુએસએએ ઉત્તર અમેરિકા માટે રમતનું સ્થાનિકીકરણ કર્યું અને તેને 5 નવેમ્બર, 2002ના રોજ રજૂ કરી. ક્યુબીવોર માટેનો વિકાસ મૂળરૂપે નિન્ટેન્ડો 64 માટે 64ડીડી પેરિફેરલ સાથે શરૂ થયો હતો, પરંતુ બાદમાં તેને ગેમક્યુબમાં ખસેડવામાં આવ્યો હતો. ખેલાડી ક્યુબિવોર નામના સમઘન આકારના પ્રાણીને નિયંત્રિત કરે છે, જે પરિવર્તન અને મજબૂત બનવા માટે આવા અન્ય પ્રાણીઓને ખાય છે. આ રમતને રિલીઝ થયા પછી મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી. ક્યુબીવોર્સની ભૂમિમાં, કિલર ક્યુબીવોર તરીકે ઓળખાતું પશુ પ્રાણીઓની ખાદ્ય શૃંખલાની ટોચ પર શાસન કરે છે. આ શક્તિશાળી જુલમી શાસક અને તેના સાથીઓની ટોળાએ જમીનના સાર પર પોતાની જાતને ભરી દીધી છે, જે રમતમાં "વાઇલ્ડરનેસ" તરીકે ઓળખાય છે, એટલું કે તેઓએ તેમાંથી કેટલાકને પોતાને સમાવી લીધા છે. દરમિયાન, પ્રકૃતિ લુપ્ત થવા લાગી છે, કંટાળાજનક અને બિનફળદ્રુપ બની ગઈ છે, અને જાનવરોની સંખ્યામાં ઘટાડો થયો છે. કિલર ક્યુબિવોરને પડકારવા અને જંગલને વિશ્વ સમક્ષ પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે, વપરાશકર્તા-નામના નાયકએ તમામ ક્યુબિવોરોનો રાજા બનવાની જવાબદારી લીધી છે. ગેમપ્લે ક્યુબિવોરસ ગેમપ્લે એક એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ છે જેમાં કેટલાક રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ તત્વો છે. ક્યુબિવોરનો હેતુ કિલર ક્યુબિવોર અને તેના સાથીઓને મારી નાખવાનો છે. આ પરિપૂર્ણ કરવા માટે, ખેલાડીના ક્યુબિવોરને ઘણા જીવનકાળ "લેપ્સ" અને "સંતાન" ની પેઢીઓમાંથી પસાર થવું પડે છે. 100 પરિવર્તન પ્રાપ્ત કર્યા પછી, ક્યુબિવોર કિલર ક્યુબિવોર સામે લડવા માટે સક્ષમ સંતાન પેદા કરવા માટે પૂરતા શક્તિશાળી બની શકે છે. આમ, ક્યુબિવોર એક એવી રમત છે જે કંઈક અંશે કુદરતી પસંદગીનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. રમતમાં લડાઇ સરળ પરંતુ વ્યૂહાત્મક અને ઘણીવાર ઝડપી હોય છે. જ્યારે અન્ય ક્યુબિવોરનો સામનો કરવો પડે છે, ત્યારે ખેલાડીનું કામ તેના પર હુમલો કરવાનું, તેને નબળું પાડવાનું અને અંતે તેના અંગોને ફાડીને તેને મારી નાખવાનું હોય છે. ક્યુબિવોરસ હુમલો કરવા, કૂદકો મારવા, દોડવા, ટાળવા માટે સક્ષમ છે (એટલે કે. પાછળની તરફ ચાલો), અને બ્લોક કરો. મોટાભાગની લડાઇમાં દુશ્મનના હુમલાની રીત શીખવાનો પ્રયાસ કરવો અને નબળા બિંદુને મારવાનો સમાવેશ થાય છે. એકવાર દુશ્મનને વશ કરી લેવામાં આવ્યા પછી, તે ઇચ્છાશક્તિની લડાઈ બની જાય છે જ્યારે ક્યુબિવોર પ્રતિસ્પર્ધીને દબાવી દે છે અને તેના અંગોને ફાડી નાખવાનો પ્રયાસ કરે છે. એક અંગ ખાધા પછી, ક્યુબિવોર પોતાને થોડો સાજો કરે છે, તે અંગનો રંગ શોષી લે છે અને જો શક્ય હોય તો પરિવર્તન પામે છે. છેવટે, કેટલાક બોસ રાક્ષસો પાસે "કાચુ માંસ" નામનું એક વિશેષ અંગ હોય છે, જે સેવન કરતી વખતે વિશેષ ક્ષમતાઓ પ્રદાન કરે છે. પરિવર્તન ક્યુબિવોરનું મૂળ રંગ, તીવ્રતા અને અંગો પર આધારિત તેની જટિલ પરિવર્તન પ્રણાલી છે. ક્યુબિવોરના પાંચ રંગો છે, દરેકની પોતાની શક્તિ અને નબળાઈઓ છે. યલોબ્રેટઃ ખૂબ જ ધીમું, પરંતુ શ્રેષ્ઠ હુમલો અને સંરક્ષણ અને અવરોધિત કરવાની ક્ષમતાઓ ધરાવે છે; તેઓ ઘોડા, ઝેબ્રાસ, હિપ્પોપેટોમી અને વિવિધ ખુરવાળા પ્રાણીઓ જેવા હોય છે. રીડેપેડ્સઃ શ્રેષ્ઠ કૂદવાની ક્ષમતા ધરાવે છે અને પક્ષીઓ જેવું લાગે છે, જો કે, તેમની હુમલાની શક્તિ સરેરાશ કરતા ઓછી છે. બ્લુકોસાઇટ્સઃ શ્રેષ્ઠ હુમલાની શ્રેણી ધરાવે છે પરંતુ સંરક્ષણ થોડું ઓછું હોય છે; તેઓ દેડકા, સાપ અને વિવિધ સરિસૃપ જેવા હોય છે. પર્પિયલઃ પાછળની તરફ ચાલી શકે છે અને ખૂબ જ ઝડપથી ફરી શકે છે, કેટલીકવાર તેમની સામાન્ય ગતિ કરતાં વધુ ઝડપી; તેઓ સસલા, વાંદરાઓ અને અન્ય પરચુરણ સસ્તન પ્રાણીઓ જેવા હોય છે. ગ્રેયોડોનઃ શ્રેષ્ઠ દોડવાની ક્ષમતા ધરાવે છે અને માત્ર યેલોબ્રેટ્સ પાસે ઉચ્ચ હુમલો કરવાની શક્તિ હોય છે, અને સંતુલિત આંકડા હોય છે; તેઓ કૂતરા, વરુના અને અન્ય શ્વાનો જેવા હોય છે. તીવ્રતા રંગ પ્રકાર અને સંયોજનનો સંદર્ભ આપે છે. એક રંગ જેટલો તીવ્ર હોય છે તેટલો ક્યુબિવોર મજબૂત હોય છે. વધતા ક્રમમાં તીવ્રતાના સ્તરો પેલ, "પેલ ડાર્ક", ડાર્ક, ક્લેશ અને ક્રોધ છે. પેલડાર્ક એ સમાન રંગના પેલ અને ડાર્ક અંગોના કોઈપણ સંયોજનનો ઉલ્લેખ કરે છે. ક્લેશ એ ક્રોધ પેનલના ચોક્કસ સંયોજનનો સંદર્ભ આપે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ક્લેશ યલોમાં ક્રોધ પીળો અને ક્રોધ લાલનું કોઈપણ સંયોજન હોય છે. અંગો પરિવર્તન કરતાં ઓછા જરૂરી છે. જ્યારે લડાઇમાં ફાટી જાય છે ત્યારે અંગો ખોવાઈ જાય છે, પરિણામે જે કંઈપણ એપેન્ડેજને ફાટી ગયું છે તેનું પરિવર્તન થાય છે. ગુમ થયેલા અંગો સાથેનું ક્યુબિવોર અન્ય ક્યુબિવોરના અંગો ખાઈને તેને પાછું મેળવી શકે છે. ક્યુબિવોરની દરેક પેઢીમાં તેની મૂળ પેઢી કરતાં વધુ એક અંગ હશે. દરેક અંગ એક રંગ, એક કાચુ માંસ પકડી શકે છે, અને ક્યુબિવોરને મજબૂત દુશ્મનો પર હુમલો કરવાની મંજૂરી આપે છે. ઉદાહરણ તરીકે, એક અંગ ધરાવતો ક્યુબિવોર એક પર બે અંગો સુધી હુમલો કરી શકે છે, જ્યારે બે અંગ ધરાવતો ક્યુબિવોર એક પર ત્રણ અંગો સુધી હુમલો કરી શકે છે. રમતની મોટાભાગની વ્યૂહરચના પરિવર્તન કેવી રીતે કરવું તે નક્કી કરવાથી આવે છે. કારણ કે રમતનો મોટાભાગનો ભાર શક્ય તેટલા પરિવર્તનો પ્રાપ્ત કરવા પર છે, ખેલાડી ફક્ત બધું જ ખાવાને બદલે ચોક્કસ સ્તરોમાં ચોક્કસ રંગો કેવી રીતે મેળવવો તે શોધવાનો પ્રયાસ કરવા માંગશે. ખેલાડીએ દુશ્મનોના જમણા અંગોને ફાડી નાખવાની અને વધુ પડતું ન ખાવાની પણ ચિંતા કરવી પડે છે. ક્યુબિવોરને "ડૂ" લેવાનો અને જો જરૂરી હોય તો તેની સિસ્ટમમાંથી અનિચ્છનીય રંગ પેનલ્સને દૂર કરવાનો અથવા દુશ્મનની માત્ર એક જ રંગ પેનલને ખાવા માટે "ડાયેટ પ્લાન" તકનીકનો ઉપયોગ કરવાનો વિકલ્પ આપવામાં આવે છે. કુલ 150 માટે દરેક રંગ પ્રકારનાં 30 સંભવિત પરિવર્તનો છે. એકવાર ખેલાડી તમામ 150 પરિવર્તન પ્રાપ્ત કરી લે, પછી તેમને શાંગરી-લા ખાતે લઈ જવામાં આવે છે, જે ક્યુબિવોરસ માટે શાશ્વત આરામનું સ્થળ છે. સંવનન ક્યુબિવોરનું બીજું મોટું ધ્યાન તેની સંવનન પ્રણાલી પર છે. રમતના અમુક બિંદુઓ પર, ક્યુબિવોર એક બોસનો સામનો કરશે જેને તે સરળતાથી હરાવી શકતો નથી, કારણ કે તેની પાસે સફળતાપૂર્વક હુમલો કરવા માટે પૂરતા અંગો નથી. આમ, ક્યુબિવોર "લવ ટનલ" માં પ્રવેશવા માટે યોગ્ય લાગે છે, જેના પર તે સ્ત્રીઓ સાથે સમાગમ કરી શકે છે અને ક્યુબિવોરની નવી પેઢીમાં રહી શકે છે, જે હવે વધારાના અંગ સાથે છે. જેમ જેમ ખેલાડીનું ક્યુબિવોર વધુ પરિવર્તન પ્રાપ્ત કરે છે, તેમ તેમ તે વધુ સ્ત્રીઓને તેની સાથે સંભોગ કરવા માટે તૈયાર કરશે, આમ સંતાનની વધુ વિવિધતા માટેનો વિકલ્પ આપશે. એકવાર બંનેના સમાગમ થયા પછી, ખેલાડીને સંભવિત સંતાનના સમૂહમાંથી પસંદ કરવાનો વિકલ્પ આપવામાં આવે છે (જોકે ઘણી સ્ત્રીઓ ક્યુબિવોર સાથે સમાગમ કરવા તૈયાર હોઈ શકે છે, જન્મ આપતી સંખ્યા અવ્યવસ્થિત છે, સિવાય કે ક્યુબિવોર તે ચક્ર માટે 100 થી વધુ હૃદય એકત્રિત કરે, તે સમયે બધી સ્ત્રીઓ જન્મ આપશે). પસંદ કરેલ કોઈપણ સંતાનને "ઇઝેડ મ્યુટેટ" સૂચિમાં સંગ્રહિત કરવામાં આવશે, જે ખેલાડીને જ્યારે પણ તેમના અંગોની માત્રા હોય ત્યારે ડી-પેડ દ્વારા તે પરિવર્તન પર સ્વિચ કરવાની મંજૂરી આપે છે. પસંદ કરેલ કોઈપણ સંતાન કે જે પહેલેથી જ એકંદર પરિવર્તનની સૂચિમાં નથી, જે "ઇઝેડ મ્યુટેટ" સૂચિથી અલગ છે, તેને ઉમેરવામાં આવશે. ઈતિહાસ વિકાસ આઇજીએને જણાવ્યું હતું કે આ રમતની રચના જંગલ પાર્કના નિર્માતા અને પારપ્પા ધ રેપરના ડિઝાઈનર દ્વારા કરવામાં આવી હતી. તે સૌપ્રથમ નિન્ટેન્ડો 64 માટે 64ડીડી ફ્લોપી ડ્રાઇવ પેરિફેરલ સાથે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું, અને પછી 64ડીડીની વ્યાવસાયિક નિષ્ફળતાને કારણે અન્ય ઘણા લોકોની જેમ 2000 સુધીમાં તેને કારતુસના સ્વરૂપમાં રૂપાંતરિત કરવામાં આવ્યું હતું. જુલાઈ 2000માં, આઇ. જી. એન. એ શરૂઆતમાં લગભગ નામનું ભાષાંતર "એનિમલ ઠગ્સ જેવું કંઈક" કર્યું હતું, જેમાં મૂંઝવણની પ્રથમ છાપ હતીઃ "[તે] કદાચ એન64 પર બહાર આવતી સૌથી વિચિત્ર રમત છે. તે શેની વાત છે? ખરેખર, કોઈ જાણતું નથી. પ્રોગ્રામરોને પણ ખાતરી નથી કે ડૌબુત્સુ કઈ શૈલી હેઠળ આવે છે, પરંતુ ઉત્ક્રાંતિ, જીવન અને પ્રેમ શબ્દો મુખ્ય પરિબળો છે. વિચિત્ર ". ઓગસ્ટ 2000માં નિન્ટેન્ડોના સ્પેસ વર્લ્ડ 2000 ટ્રેડ શોમાં, આઇ. જી. એન. એ જણાવ્યું હતું કે તેનો હેતુ ખેલાડીઓને "લડવા અને ખોરાકની સાંકળમાં ટોચ પર પહોંચવાનો રસ્તો બનાવવાનો" હતો. પ્રથમ વખત ડેમો વગાડતા, આઇ. જી. એન. એ કહ્યું કે તેમાં એક મહાન આધાર છે પરંતુ "જો તે મુખ્ય પ્રવાહના પ્રેક્ષકોને અપીલ કરવા માંગે છે તો કેટલાક ગંભીર અવરોધો છે". ગ્રાફિક્સ નીચા બહુકોણ શૈલી, મોટા લેટરબોક્સિંગ, "કૂલ ઇફેક્ટ્સ" નો અભાવ અને નીચા ફ્રેમરેટ-એકંદરે "ચીઝી" સાથે "ઉન્મત્ત કલાકારના ઘન દુઃસ્વપ્ન તરીકે ભારે શૈલીયુક્ત" હતા. "વાસ્તવિક ગેમપ્લે સરળ અને મનોરંજક છે, જે ઉત્ક્રાંતિ ક્લાસિક ઇ. વી. ઓ. ની હરોળમાં છે, પરંતુ વધુ કલાત્મક અભિગમ સાથે". 2001ની સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ મેલીમાં ક્યૂબિવોર આલ્ફા નામની એકત્ર કરી શકાય તેવી ટ્રોફી તરીકે દેખાય છે, જેમાં વર્ણનમાં તથ્યો અને મૂળની રમતને "ભાવિ પ્રકાશન" તરીકે સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવી છે. 11 ફેબ્રુઆરી, 2002ના રોજ, આઇ. જી. એન. એ જણાવ્યું હતું કે એનિમલ લીડર્સનો વિકાસ ગેમક્યુબ કન્સોલમાં ખસેડવામાં આવ્યો છે, પરંતુ આગામી પેઢીના કન્સોલની શક્તિથી તેને વધુ ફાયદો થયો નથી. રિલીઝ એનિમલ લીડર 21 ફેબ્રુઆરી, 2002ના રોજ જાપાનમાં ગેમક્યુબ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ટીકાકારોનો મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો અને અનુકૂળ કરતાં ઓછા વેચાણને કારણે, નિન્ટેન્ડોએ પાછળથી જાહેરાત કરી હતી કે તેનો અન્ય દેશોમાં એનિમલ લીડરનું સ્થાનિકીકરણ કરવાનો કોઈ ઇરાદો નથી. ઓગસ્ટ 2002માં એટલસ યુએસએએ જાહેરાત કરી કે તે સ્થાનિકીકરણ કરશે ત્યાં સુધી આ રમત માત્ર જાપાનમાં જ રહી હતી. રમતના સમઘન આકારના જીવોના નામ પરથી એટલસ યુએસએએ તેનું નામ બદલીને ક્યુબિવોર રાખ્યું હતું. સમીક્ષા એકત્રીકરણ વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક અનુસાર સ્વાગત ક્યુબિવોરને સરેરાશથી વધુ સમીક્ષાઓ મળી હતી. જાપાનમાં, ફેમિત્સુએ તેને 40 માંથી 32 નો સ્કોર આપ્યો હતો. ટીકાકારો રમતની સર્જનાત્મકતા અને અસામાન્ય આધારનો આનંદ માણતા હોય તેવું લાગતું હતું, કારણ કે આ રમત બજારની અન્ય કોઈ પણ વસ્તુથી નોંધપાત્ર રીતે અલગ હતી. સૌથી સામાન્ય ફરિયાદો પુનરાવર્તિત ગેમપ્લે અને નિરાશાજનક કેમેરા સેટઅપને લગતી હતી. સમીક્ષકોએ સરળ ગ્રાફિક્સ પર મિશ્ર પ્રતિક્રિયાઓ આપી હતી. દ્રશ્યોની સરખામણી ઘણીવાર નિન્ટેન્ડો 64 રમત સાથે કરવામાં આવતી હતી, અને કેટલાકને આ રમતની એકંદર શૈલીનું પ્રિય તત્વ લાગ્યું હતું. ટીકાકારોએ પણ રમતની ધ્વનિ અસરો અને શાસ્ત્રીય પિયાનો-આધારિત ધ્વનિપથને કંઈક અંશે આકર્ષક ગણાવ્યા હતા, પરંતુ નોંધ્યું હતું કે સંગીત અમુક સમયે પુનરાવર્તિત થવાનું વલણ ધરાવે છે. આ રમતને ગેમસ્પોટ્સ બેસ્ટ અને વર્સ્ટ ઓફ 2002 એવોર્ડ્સમાં "બેસ્ટ ગ્રાફિક્સ (આર્ટિસ્ટિક) ઓન ગેમક્યુબ" અને "બેસ્ટ ગેમ નો વન પ્લેડ ઓન ગેમક્યુબ" પુરસ્કારો માટે નામાંકિત કરવામાં આવી હતી, જે બંને અનુક્રમે ઇટર્નલ ડાર્કનેસઃ સેનિટીઝ રીક્વીમ અને સેગા સોકર સ્લેમમાં ગયા હતા. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 2002 વિડિયો ગેમ્સ એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ્સ એટલસ ગેમ્સ બાયોલોજિકલ સિમ્યુલેશન વિડિયો ગેમ્સ રદ 64ડીડી ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો 64 ગેમ્સ ગેમક્યુબ ગેમ્સ ગેમક્યુબ-ઓનલી ગેમ્સ લાઇફ સિમ્યુલેશન ગેમ્સ મેરીગુલ મેનેજમેન્ટ ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસતી વિડિયો ગેમ્સ