Relative luminance
સાપેક્ષ લ્યુમિનન્સ માનવ દ્રષ્ટિ માટે વર્ણપટ વજન સહિત લ્યુમિનન્સની ફોટોમેટ્રિક વ્યાખ્યાને અનુસરે છે, પરંતુ જ્યારે લ્યુમિનન્સ એ એકમોમાં પ્રકાશનું માપ છે જેમ કે, સાપેક્ષ લ્યુમિનન્સ મૂલ્યો 0.0 થી 1.0 (અથવા 1 થી 100) તરીકે સામાન્યીકૃત થાય છે, જેમાં 1.0 (અથવા 100) એ 100% સંદર્ભ સફેદનો સૈદ્ધાંતિક સંપૂર્ણ પરાવર્તક છે. ફોટોમેટ્રિક વ્યાખ્યાની જેમ, તે ચોક્કસ દિશામાં તેજસ્વી પ્રવાહ ઘનતા સાથે સંબંધિત છે, જે સી. આઈ. ઈ. પ્રમાણભૂત નિરીક્ષકના તેજસ્વી કાર્યક્ષમતા કાર્ય (λ) દ્વારા ભારિત તેજસ્વી પ્રવાહ ઘનતા છે. સંબંધિત મૂલ્યોનો ઉપયોગ રંગ અથવા દેખાવના નમૂનાઓમાં ઉપયોગી છે જે આંખની અનુકૂલન સ્થિતિ અને સંદર્ભ સફેદ સાથે સંબંધિત ધારણાને વર્ણવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, પ્રિન્ટ મીડિયા માટે પ્રીપ્રેસમાં, પ્રિન્ટમાંથી પ્રતિબિંબિત થતા પ્રકાશની સંપૂર્ણ તેજસ્વીતા ચોક્કસ પ્રકાશ પર આધાર રાખે છે, પરંતુ સંબંધિત તેજસ્વીતાનો ઉપયોગ કરીને રંગ દેખાવ મોડેલ આપેલ પ્રકાશ સ્રોતનો સંદર્ભ આપીને દેખાવની આગાહી કરી શકે છે. સંબંધિત લ્યુમિનન્સ અને કલરમેટ્રિક જગ્યાઓ CIE કલરસ્પેસ XYZ અને xyY માટે, અક્ષર સંબંધિત લ્યુમિનન્સનો સંદર્ભ આપે છે. જો આપેલ ઉદાહરણ માટે મહત્તમ લ્યુમિનન્સ અથવા છે, અને વિષય લ્યુમિનન્સ છે, તો સંબંધિત લ્યુમિનન્સ અથવા રિલેટિવ લ્યુમિનન્સ છે અને "ગામા એન્કોડેડ" કલરસ્પેસ (અને) બંને પ્રકાશના કદમાં ફેરફારો માટે રેખીય છે. રંગ જગ્યાઓમાંથી રૂપાંતરણો જ્યાં પ્રકાશ અથવા હળવાશને પાવર કર્વ સાથે એન્કોડ કરવામાં આવે છે, જેમ કે મોટાભાગની છબી અને વિડિયો બંધારણો, Y અથવા XYZ જગ્યામાં રૂપાંતરિત થતાં પહેલાં રેખીય હોવી આવશ્યક છે. સરળ પદ્ધતિ એ છે કે દરેક રંગ ચેનલો પર વ્યસ્ત પાવર વળાંક લાગુ કરવો, ઉદાહરણ તરીકે કેટલીક સામાન્ય RGB રંગ જગ્યાઓ માટે, 2.2 પાવર વળાંક લાગુ કરવામાં આવે છેઃ પછી પરિવર્તન મેટ્રિક્સના Y ઘટક માટેના ગુણાંકનો ઉપયોગ કરીને આ રંગ જગ્યાઓ માટે ગણતરી કરી શકાય છે. દાખલા તરીકે, આઇ. ટી. યુ.-આર. <આઇ. ડી. 1> અને એસ. આર. જી. બી. માટે, જે બંને સમાન પ્રાથમિક અને શ્વેતબિંદુઓનો ઉપયોગ કરે છે, સંબંધિત પ્રકાશની ગણતરી આર. જી. બી. ઘટકોમાંથી કરી શકાય છેઃ પહેલા ગામા-સંકુચિત આર. જી. બી. મૂલ્યોને રેખીય આર. જી. બી. માં રૂપાંતરિત કરો, અને પછી સૂત્ર તેજસ્વી કાર્યક્ષમતા કાર્યને પ્રતિબિંબિત કરે છે કારણ કે "લીલો" પ્રકાશ એ પ્રકાશનો મુખ્ય ઘટક છે, જે મનુષ્યો દ્વારા જોવામાં આવતા મોટાભાગના પ્રકાશ માટે જવાબદાર છે, અને "વાદળી" પ્રકાશ સૌથી નાનો ઘટક છે. આપેલ કલરસ્પેસ માટે લ્યુમિનન્સ નક્કી કરવા માટે વિવિધ રેખીય ગુણાંકની જરૂર પડે છે, જેની ગણતરી તેમની પ્રાથમિક રંગસૂત્રોમાંથી કરવામાં આવે છે (તેમની x & y અથવા u â & v â રંગસૂત્ર કોઓર્ડિનેટ્સ દ્વારા વ્યાખ્યાયિત). આર. જી. બી. જગ્યાઓ માટે કે જે પ્રાથમિક માટે વાસ્તવિક રંગોનો ઉપયોગ કરે છે, આ ગુણાંક XYZ જગ્યામાં રૂપાંતર માટે હકારાત્મક રહેશે, પરંતુ ફરીથી આર. જી. બી. માં રૂપાંતર માટે નકારાત્મક હોઈ શકે છે. લીલો ગુણાંક સામાન્ય રીતે સૌથી મોટો અને વાદળી સામાન્ય રીતે સૌથી નાનો હોય છે, અને સામાન્ય રીતે RGB-to-XYZ રંગ પરિવર્તન મેટ્રિક્સની મધ્ય હરોળ બનાવે છે. બિનરેખીય ગામા-સંકુચિત R′G′B′ રંગ જગ્યાઓ માટે, જે સામાન્ય રીતે કોમ્પ્યુટર છબીઓ માટે વપરાય છે, રેખીય સંયોજન પહેલાં R′G′B′ ઘટકોનું RGB સાથે રેખીયકરણ જરૂરી છે. સાપેક્ષ પ્રકાશને લ્યુમા (વાય પ્રાઇમ) સાથે ભેળસેળ ન કરવી જોઈએ, જે બિનરેખીય (ગામા એન્કોડેડ) આર 'જી' બી 'ઘટકોનો ભારિત સરવાળો છે, જ્યાં કેટલાક અમલીકરણમાં ભાર ગુણાંક ગામા એન્કોડેડ સંકેત પર લાગુ કરવામાં આવે છે. લુમાનો ઉપયોગ કરતી કેટલીક રંગીન જગ્યાઓમાં વાય 'યુવી, વાય' આઇક્યુ અને વાય 'સીબીસીઆરનો સમાવેશ થાય છે. સંબંધિત લ્યુમિનન્સ નક્કી કરવા માટે, ગામા એન્કોડેડ R′G′B′ ઘટકો બનાવવા માટે પેટા ઘટકો સાથે તેનો ઉપયોગ કરવો આવશ્યક છે, જે પછી ગામા સુધારણાને ઊંધી કરીને RGB સાથે રેખીય બને છે. આ રેખીય આર. જી. બી. ચેનલો પછી યોગ્ય રેખીય ગુણાંક લાગુ કરી શકે છે (પ્રાથમિક રંગસૂત્રોના આધારે) અને સંબંધિત પ્રકાશનો સારાંશ આપી શકે છે. સાપેક્ષ પ્રકાશ અને બોધગમ્ય જગ્યાઓ પ્રકાશ માટે રેખીય હોય છે, પરંતુ માનવ ધારણા હળવાશ/અંધારું/તેજ માટે બિન-રેખીય પ્રતિક્રિયા ધરાવે છે. એલ * એ * બી * અને એલ * યુ * વી * સ્પેસ માટે, ઘટક પર્સેપ્ચ્યુઅલ લાઇટનેસ છે (જેને "એલસ્ટાર" તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે અને લ્યુમિનન્સ સાથે ગેરસમજ ન થવી જોઈએ). તેનો હેતુ હળવાશ/અંધારાની માનવ ધારણા સાથે રેખીય બનવાનો છે, અને પ્રકાશની માનવ ધારણા બિન-રેખીય હોવાથી, તે સંબંધિત પ્રકાશનું બિનરેખીય કાર્ય છે. લ્યુમિનેન્સ CIE 1931 કલર સ્પેસ ક્રોમેટિક સંદર્ભો કલર ફોટોમેટ્રી ફિલ્મ અને વિડિયો ટેકનોલોજી પણ જુઓ.