Crash 'n Burn (1993 video game)
ક્રેશ 'એન બર્ન એ ભવિષ્યની રેસિંગ/શૂટર વિડિયો ગેમ છે જે ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને 1993માં 3ડીઓ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમત સિસ્ટમ માટે લોન્ચ શીર્ષક હતું અને પેનાસોનિકના મૂળ 3ડીઓ કન્સોલ સાથે પેક-ઇન ગેમ તરીકે સામેલ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે ક્રેશ 'એન બર્નમાં, ખેલાડીઓ છ સાયબરપંકમાંથી કોઈપણ એકની ભૂમિકા ધારણ કરે છે, દરેક એક અનન્ય કાર અને શસ્ત્રોના ઘાતક પુરવઠાથી સજ્જ છે. દોડવીરોના ફુલ-મોશન વીડિયો રેસ વચ્ચે સુલભ હોય છે, જેમાં દરેક પાત્ર તેમની કુશળતા દર્શાવે છે અને તેમના વિરોધીઓને જાનથી મારી નાખવાની ધમકીઓ આપે છે. આ રમતમાં એક ખેલાડી માટે રચાયેલ કુલ 30 ટ્રેક સાથે રેલી અને ટુર્નામેન્ટ મોડ્સ છે. સારાંશ આ રમત વર્ષ 2044 એડીમાં સેટ કરવામાં આવી છે. વિકાસ અને પ્રકાશન ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સની રચના 8 જુલાઈ, 1992ના રોજ સેગાના અનુભવીઓ જુડી લેંગ, મેડલાઇન કેનેપા અને ડેવ મોર્સ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. ક્રિસ્ટલ 3ડીઓ માટે પ્રથમ લાઇસન્સ પ્રાપ્ત વિકાસકર્તા હતા, જે ક્લેનર પર્કિન્સ દ્વારા એક સાથે ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવતું ગેમિંગ હાર્ડવેર પ્લેટફોર્મ હતું. માર્ક સેર્ની કંપનીમાં જોડાયા, પરંતુ તેમણે યુનિવર્સલ ઇન્ટરેક્ટિવ સ્ટુડિયો માટે કામ કરવાનું છોડી દીધું. 1993માં, 20મી સદીના ફોક્સના ફિલ્મ સ્ટુડિયોના પ્રમુખ સ્ટ્રોસ ઝેલનિકને ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ ચલાવવા માટે નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા. આનાથી રાષ્ટ્રીય સમાચાર બન્યા અને 1990ના દાયકાના મધ્યમાં મલ્ટીમીડિયા રોકાણોના ઉન્માદને દૂર કરવામાં મદદ મળી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીમાં 1993ના એક સંપાદકીયમાં જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું કે "અપસ્કેલ દ્રશ્ય પરની સૌથી નવી વિડિયો ગેમ કંપની ચોક્કસપણે ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ છે". ક્રેશ 'એન બર્નની કલ્પના અને નિર્માણ માર્ક વોલેસ દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું અને ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, જેમાં બિલ મિશેલ અને બિલ વિલિસ મુખ્ય પ્રોગ્રામરો તરીકે અને માર્ક સેર્ની ડિઝાઇનર તરીકે હતા. તેની વિકાસ ટીમને સ્ટીવ કોંગસ્લે સહિત થોડી સંખ્યામાં કલાકારોની જરૂર હતી. આ પ્રોજેક્ટનું નિર્દેશન ડેવિડ બર્ક દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું અને ઇ. ડેનિયલ આરે ઉત્પાદન માટે વપરાયેલી પટકથા લખવા માટે જવાબદાર હતા. બર્ક ટ્રીશમેને રમતના સ્કોર માટે સંગીતકાર તરીકે કામ કર્યું હતું. ઓક્ટોબર 1993માં 3ડીઓના લોન્ચિંગને તે સમયે કોમ્પ્યુટરની દુનિયામાં "મલ્ટીમીડિયા વેવ" ના ભાગ રૂપે પ્રેસમાં ઘણું ધ્યાન મળ્યું હતું. રીટર્ન ફાયર, રોડ રશ, ફિફા ઇન્ટરનેશનલ સોકર અને જુરાસિક પાર્ક ઇન્ટરેક્ટિવ લોન્ચ રિલીઝ માટે નક્કી કરવામાં આવ્યાં હતાં, પરંતુ અત્યાધુનિક હાર્ડવેર સાથે વિકાસકર્તાઓના સંઘર્ષને કારણે તેને 1994ના મધ્યમાં મોકૂફ રાખવામાં આવ્યાં હતાં. 3ડીઓ કંપનીએ લગભગ સિસ્ટમના પ્રકાશન સુધી કન્સોલ હાર્ડવેરમાં સતત સુધારાઓ પણ કર્યા હતા, જેના પરિણામે સંખ્યાબંધ તૃતીય-પક્ષ શીર્ષકો લોન્ચની તારીખ ગુમ થયા હતા અને કેટલાક કિસ્સાઓમાં એક મહિના કરતાં પણ ઓછા સમય સુધી, કારણ કે વિકાસકર્તાઓ પાસે અંતિમ હાર્ડવેર પર તેમનું સંપૂર્ણ પરીક્ષણ કરવા માટે પૂરતો સમય બચ્યો ન હતો. લોન્ચ સમયે ઉપલબ્ધ તેનું એકમાત્ર સોફ્ટવેર ક્રેશ 'એન બર્ન હતું. પેનાસોનિક પણ લોન્ચિંગના દિવસે કન્સોલનો પૂરતો પુરવઠો બનાવવામાં નિષ્ફળ ગયું હતું અને પરિણામે મોટાભાગના રિટેલ સ્ટોર્સને માત્ર એક કે બે એકમો મળ્યા હતા. નવેમ્બરના મધ્ય સુધીમાં, તેણે 30,000 એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું. ધ 3ડીઓ કંપનીએ સિસ્ટમ માટે ટેકો છોડ્યાના થોડા સમય પછી એક મુલાકાતમાં, ટ્રીપ હોકિન્સે ધ્યાન દોર્યું હતું કે તે અનિવાર્યપણે કંપની, પેનાસોનિક અને કન્સોલના સોફ્ટવેર ડેવલપર્સ વચ્ચે સંકલનનો અભાવ હતો જેના કારણે તેને માત્ર એક જ રમત તૈયાર કરીને શરૂ કરવામાં આવી હતી. રિસેપ્શન ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીએ આ રમતને 10 માંથી 7 અંક આપ્યા હતા. તેઓએ તેને "એકવાર તમે તેમાં પ્રવેશ કરી લો તે પછી એક જટિલ અને ઉત્તેજક રમત" તરીકે વર્ણવી હતી, પરંતુ લાગ્યું કે તે 3ડીઓ જેટલી મોંઘી સિસ્ટમ વેચવા માટે પૂરતી મજબૂત રમત નથી. ગેમપ્રોએ હોમ સિસ્ટમમાં અત્યાર સુધીમાં જોવા મળેલા શ્રેષ્ઠ રેસિંગ ગેમ ગ્રાફિક્સ તરીકે રમતની પ્રશંસા કરી, અને પાત્રોની આકર્ષક કાસ્ટ, ટ્રેકની વિવિધતા અને ખરીદીની સુવિધાને પણ પ્રશંસા કરી. જો કે, તેઓએ મલ્ટિપ્લેયરના અભાવ અને રેસિંગ ગેમપ્લેની સાપેક્ષ છીછરાપણાની ટીકા કરી હતી (ખાસ કરીને કે કાર ક્રેશ થઈ શકતી નથી), અને તેને "સારી, મહાન નહીં, સવારી" હોવાનું તારણ કાઢ્યું હતું. ક્રેશ 'એન બર્નને ગેમફાન્સ 1993 મેગાવાર્ડ્સ તરફથી શ્રેષ્ઠ ડ્રાઇવિંગ ગેમનો એવોર્ડ મળ્યો હતો. વારસો મુખ્યત્વે આગામી પેઢીના ગેમિંગ બજારની અણધારી રીતે ધીમી વૃદ્ધિને કારણે, તેના શરૂઆતના વર્ષોમાં ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સનું વિશાળ વિસ્તરણ ચૂકવણી કરવામાં નિષ્ફળ રહ્યું. 1996માં નવા સી. ઈ. ઓ. ટેડ આર્ડેલે જાહેરાત કરી હતી કે કંપની રમતના વિકાસ પર સખત ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે તેના એક તૃતીયાંશ કાર્યબળને કાપી રહી છે અને પ્રકાશક તરીકે અલગ પડી રહી છે. ઘણા મહિનાઓ સુધી કંપની પ્રમુખ વિના કામ કરતી હતી, જ્યાં સુધી 4 એપ્રિલ, 1997 ના રોજ રોબ ડાયરને પ્રમુખ તરીકે બઢતી આપવામાં ન આવી ત્યાં સુધી આર્ડેલ રોજિંદી કામગીરીનું સંચાલન કરતા હતા. ક્રેશ 'એન બર્ન પછી, ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ પાછળથી વીડિયો ગેમ્સની લેગસી ઓફ કેન અને ગેક્સ શ્રેણી વિકસાવવા માટે જાણીતું બન્યું, તેમજ ટોમ્બ રેઇડર ફ્રેન્ચાઇઝીમાં પછીની એન્ટ્રીઓ, 2006ના શીર્ષક ટોમ્બ રેઇડરઃ લિજેન્ડથી શરૂ થઈ. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ક્રૅશ 'એન બર્ન એટ ગેમએફએક્યુસ ક્રૅશ' એન બર્ન એટ જાયન્ટ બોમ્બ ક્રૅશ 'એન બર્ન એટ મોબીગેમ્સ 1993 વિડિયો ગેમ્સ 3ડીઓ ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સ 3ડીઓ ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટિપ્લેયર-ઓનલી ગેમ્સ સાયબરપંક વિડિયો ગેમ્સ ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ ગેમ્સ સાયન્સ ફિક્શન રેસિંગ ગેમ્સ પેક-ઇન વિડિયો ગેમ્સ પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક વિડિયો ગેમ્સ રેસિંગ વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ વેહિક્યુલર કોમ્બેટ ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ બર્ક ટ્રીશમેન દ્વારા 2040ના દાયકામાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ ભવિષ્યમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ