The Revenge of Shinobi (1989 video game)
ધ રીવેન્જ ઓફ શિનોબી, એક હેક-એન્ડ-સ્લેશ એક્શન વીડિયો ગેમ છે જે સેગા દ્વારા 1989માં વિકસાવવામાં આવી હતી અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. તે સેગા ઉત્પત્તિ માટે વિકસાવવામાં આવેલી પ્રથમ શિનોબી રમત હતી, અને બાદમાં તે કન્સોલ, મેગા-ટેકના સિક્કા સંચાલિત સંસ્કરણ પર રજૂ કરવામાં આવી હતી. શેડો ડાન્સરની સાથે, આ રમત શિનોબીની સિક્વલ છે, અને તેમાં યુઝો કોશિરોનો મૂળ સ્કોર છે. આ રમતને સંકલનમાં સામેલ કરવામાં આવી હતીઃ મેગા ગેમ્સ 2, મેગા ગેમ્સ 3, મેગા ડ્રાઇવ 6 પાક, સેગા ક્લાસિક્સ આર્કેડ કલેક્શન (સેગા સીડી માટે), અને સેગા સ્મેશ પેક (પીસી અને ડ્રીમકાસ્ટ માટે). તે 2009 માં વાઈ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ માટે, 2012 માં પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક દ્વારા પ્લેસ્ટેશન 3 પર અને એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ ડાઉનલોડ સેવાઓ દ્વારા એક્સબોક્સ 360 પર, 2017 માં સેગા ફોરએવર દ્વારા આઇઓએસ અને એન્ડ્રોઇડ ઉપકરણો માટે અને 2023 માં નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ઓનલાઇન + વિસ્તરણ પેક પર ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત વિન્ડોઝ, લિનક્સ, મેકઓએસ, પ્લેસ્ટેશન 4, એક્સબોક્સ વન અને નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે સેગા જિનેસિસ ક્લાસિક્સ (પી. એ. એલ. પ્રદેશોમાં સેગા મેગા ડ્રાઇવ ક્લાસિક્સ તરીકે પ્રકાશિત) પર પણ દેખાય છે. પ્રથમ રમતના ત્રણ વર્ષ પછી, મૂળ રમતની ગુનાહિત સંસ્થા ઝીદે ત્યારથી સુધારો કર્યો છે અને પોતાનું નામ બદલીને "નિયો ઝીદ" રાખ્યું છે. તેઓ ઓબોરો નીન્જા કુળ અને જૉ મુસાશી પર તેના માલિકની હત્યા કરીને અને જૉની કન્યા નાઓકોનું અપહરણ કરીને બદલો લેવાનું નક્કી કરે છે. જૉ, કુળમાં ખૂબ મોડા પહોંચ્યા પછી, તેના મૃત્યુ પામતા ગુરુ દ્વારા નિયો ઝીદના કાવતરા વિશે જાણવાની વ્યવસ્થા કરે છે. જૉ નિયો ઝીદ પર બદલો લેવા માટે વિશ્વની મુસાફરી કરવાનું નક્કી કરે છે તેમજ ખૂબ મોડું થાય તે પહેલાં નાઓકોને બચાવવાનો પ્રયાસ કરે છે. આ રમત એક પરંપરાગત સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ પ્લેટફોર્મ ગેમ છે. ખેલાડી જૉ મુસાશીને નિયંત્રિત કરે છે અને નિયો ઝીદના વડા સાથે અંતિમ મુકાબલો કરતા પહેલા આઠ જિલ્લાઓ પૂર્ણ કરવા પડે છે. દરેક જિલ્લામાં ત્રણ દ્રશ્યો હોય છે, જેમાંથી બે પ્લેટફોર્મ સ્તરના હોય છે અને ત્રીજું એક અનન્ય બોસ પાત્ર સામેની લડાઈ હોય છે. દિશાત્મક પેડ જૉને ફરતે ખસેડે છે જ્યારે એ, બી અને સી બટનોનો ઉપયોગ અનુક્રમે નિન્જુત્સુ તકનીકો, હુમલો અને કૂદકો કરવા માટે થાય છે. ધ રીવેન્જ ઓફ શિનોબીમાં એક મુખ્ય ચાલ સોમરસોલ્ટ છે, જે જૉની કૂદવાની ઊંચાઈને મહત્તમ બનાવે છે અને તેને હવામાં એક જ સમયે આઠ શુરિકન ફેંકવા માટે સક્ષમ બનાવે છે. વધુમાં, કેટલાક તબક્કાઓમાં બહુવિધ સ્તરોનો સમાવેશ થાય છે, જેમ કે મિલિટરી બેઝનું પ્રથમ દ્રશ્ય અને એરિયા કોડ 818 માં ફ્રીવે. સ્તરો વચ્ચે ફેરબદલી પણ સોમરસોલ્ટ ચાલ સાથે કરવામાં આવે છે. તેની પ્રમાણભૂત ચાલ અને હુમલાઓની સાથે, જૉ પાસે ચાર વિશેષ નિન્જુત્સુ તકનીકો કરવાની ક્ષમતા છે. જ્યાં સુધી નિન્જુત્સુ વસ્તુ લેવામાં ન આવે અથવા મિજિનના નિન્જુત્સુનો ઉપયોગ ન કરવામાં આવે ત્યાં સુધી જીવનભર માત્ર એક જ કરી શકાય છે. દરેક સ્તરમાં વિવિધ બોનસ ક્રેટ્સ મળી શકે છે, જેમાંથી કેટલાક દૃશ્યાવલિમાં છુપાયેલા છે. આમાં વધારાના શુરિકેન અથવા હેલ્થ પેક જેવા સરળ પાવરઅપ્સ, તેમજ જીવન મેળવવા માટે વિશેષ વસ્તુઓ અથવા વધારાના નિન્જુત્સુ હુમલાઓનો સમાવેશ થાય છે. પાવરઅપ્સ ઉપરાંત, કેટલાક ક્રેટ્સમાં ટાઇમ બોમ્બ હોઈ શકે છેઃ વિસ્ફોટકો કે જે જ્યારે તેમનું ફ્યુઝ ખતમ થઈ જાય અથવા જો ખૂબ નજીક આવે ત્યારે વિસ્ફોટ કરે છે (જો ખેલાડી પૂરતો ઝડપી હોય તો તે બ્લાસ્ટ ત્રિજ્યામાંથી બહાર નીકળી શકે છે). આ રમતને ચાર મુશ્કેલીઓમાં વહેંચવામાં આવી છે. જેમ જેમ મુશ્કેલી વધે છે તેમ, દરેક તબક્કે વધુ દુશ્મનો દેખાય છે; હાર્ડસ્ટ પર, જૉ બમણું નુકસાન કરે છે અને પ્રારંભિક જીવનની સંખ્યા 10 થી ઘટીને 1 થાય છે. વિકલ્પો મેનુમાંથી, ખેલાડી 0 થી 90 સુધી શરૂ થતા શુરિકેનની સંખ્યા પણ પસંદ કરી શકે છે (જોકે એક એવી તકનીક અસ્તિત્વમાં છે જે અનંત શુરિકેનને મંજૂરી આપે છે). જૉ તેની કન્યાને બચાવે છે કે નહીં તેના આધારે રમતના બે અલગ અલગ અંત હોય છે. વિકાસ રમતના નિર્દેશક નોરિઓશી ઓહ્બાનો ઈરાદો રીવેન્જ ઓફ શિનોબીને તે સમયના નવા જિનેસિસ હાર્ડવેરનું પ્રદર્શન કરવાનો તેમજ શ્રેણીને હોમ કન્સોલ માટે વધુ યોગ્ય કંઈક સ્વીકારવાનો હતો. પરિણામે, આ રમત વધુ વાર્તા-સંચાલિત છે, જેમાં જૉ મુસાશી મૂળ રમતની જેમ દરેક સ્તરમાં બહુવિધ બંધકોને બચાવતા નથી, પરંતુ અંતે એક જ બંધક બનાવે છે. તે અવકાશની કન્સોલ રમત માટે વધુ યોગ્ય તરીકે લાઇફ બાર રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. ઓહ્બાનો ઈરાદો હતો કે રીવેન્જ ઓફ શિનોબીને રમતને શ્રેષ્ઠ રીતે કેવી રીતે હરાવી શકે તે વિશે ખેલાડીને વિચારવા માટે ઉચ્ચ સ્તરની મુશ્કેલી પડે. રમતના નીન્જા જાદુનો હેતુ ચોક્કસ પરિસ્થિતિઓમાં અથવા બોસ એન્કાઉન્ટરમાં મદદરૂપ થવાનો હતો, જે રમતના અમુક ભાગોને વધુ સરળ બનાવે છે જો ખેલાડીને ખબર હોય કે કયા સમયે કઈ નીન્જા જાદુનો ઉપયોગ કરવો. રમતના કેટલાક દુશ્મનો નોંધપાત્ર રીતે ફિલ્મ અને હાસ્ય પુસ્તકોના વિવિધ પાત્રો સાથે ખૂબ સમાન છે, એક હકીકત એ છે કે ઓહબા તેની પોતાની સર્જનાત્મકતાના અભાવને આભારી છે. તેમણે તે સમયે તેમના મનમાં જે હતું તેના આધારે આ પાત્રોના રફ સ્કેચ બનાવ્યા, એવી અપેક્ષા રાખીને કે પાત્ર ડિઝાઇનર તેમને સંશોધિત કરશે અને અંતિમ રમત માટે તેમની પોતાની સર્જનાત્મક સ્પર્શ ઉમેરશે. જો કે, તેઓ ન કરી શક્યા, પરિણામે કેટલાક દુશ્મન પાત્રો સિલ્વેસ્ટર સ્ટેલોન, બેટમેન, સ્પાઇડર મેન, ટર્મિનેટર અને ગોડઝિલા જેવા સમાન હતા. ચોક્કસ દુશ્મન પાત્રો (જેમાંથી ઘણા સાંસ્કૃતિક ચિહ્નો પર આધારિત હતા) સંબંધિત કૉપિરાઇટ મુદ્દાઓને કારણે જાપાન અને ઉત્તર અમેરિકામાં રમતના ઓછામાં ઓછા ચાર સંસ્કરણો હતા, પછીના બે યુરોપમાં પણ દેખાયા હતાઃ સોફ્ટવેર પુનરાવર્તન 1.00 (1989): "રોકી" તરીકે ઓળખાતા રેમ્બો જેવા દુશ્મન પાત્રો, જેકી ચાન, જાપાનમાં "હર્ક્યુલસ" તરીકે ઓળખાતા ટર્મિનેટર અને પશ્ચિમમાં "માસ્ટર હુમલાખોર", સ્પાઇડર-મેન, બેટમેન અને "મોન્સ્ટર-જી" તરીકે ઓળખાતા ગોડઝિલા હાજર છે. સ્પાઇડર-મેન અને બેટમેન બંને વાસ્તવમાં "મેટામોર્ફર" નામના આકાર બદલનાર દ્વારા હાથ ધરવામાં આવેલા પાત્રોની નકલી રજૂઆતો છે, જે ચોક્કસ પ્રમાણમાં નુકસાન કર્યા પછી તેના દેખાવમાં ફેરફાર કરે છે. જ્યારે "હર્ક્યુલસ"/"માસ્ટર હુમલાખોર" જૉ સાથે લડે છે, ત્યારે તેનું નકલી ટર્મિનેટરમાં રૂપાંતર ધ ઈનક્રેડિબલ હલ્કના પરિવર્તન જેવું લાગે છે, કારણ કે નકલી ટર્મિનેટરમાં વિસ્ફોટ થતાં પહેલાં તેની ત્વચાને જેટલો વધુ ફટકો પડે છે તેટલી જ તે લીલી થઈ જાય છે. વધુમાં, શીર્ષક અનુક્રમ પર જૉ મુસાશીનો ચહેરો જાપાનીઝ ટીવી શ્રેણી શેડો વોરિયર્સ (કેજ નો ગુંડાન) ના તેમના પાત્ર હટોરી હાન્ઝોના પોશાકમાં અભિનેતા સોની ચિબાનો ચહેરો જેવો દેખાતો હતો. સોફ્ટવેર રિવિઝન 1.01 (1989): નકલી સ્પાઇડર મેનને હવે માર્વેલ કૉમિક્સના લાઇસન્સ પાત્રમાં ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો છે. તે હવે વાસ્તવિક સ્પાઇડર મેન હોવાથી, તે બેટમેનમાં રૂપાંતરિત થતો નથી. તેના બદલે, જ્યારે પૂરતું નુકસાન થાય ત્યારે સ્પાઇડર મેન યુદ્ધ છોડી દે છે અને બેટમેનને પાંખવાળા ડેવિલમેન જેવા પ્રાણી દ્વારા બદલવામાં આવે છે. મોન્સ્ટર-જી અપરિવર્તિત રહે છે. ફ્લેમેથ્રોઅર્સ ધરાવતા "ગનર" દુશ્મન સૈનિકોને પણ હેડબેન્ડવાળા બાલ્ડ મેનમાં બદલવામાં આવે છે, જે રેમ્બો સાથે તેમની મૂળ સમાનતામાં ફેરફાર કરે છે (જોકે સેગા પાસે તેમની રેમ્બો III કન્સોલ રમતો માટે પાત્રનું લાઇસન્સ હતું, તેઓએ તેનો ઉપયોગ આ રમત માટે કર્યો ન હતો). સોફ્ટવેર રિવિઝન 1.02 (1990): સ્પાઇડર-મેનના લાયસન્સને સ્વીકારવા માટે નવી કૉપિરાઇટ સ્ક્રીન બનાવવામાં આવી છે (સેગા પાસે તેમની રમત ધ અમેઝિંગ સ્પાઇડર-મેન વિ. માટે પાત્રનું લાયસન્સ પહેલેથી જ હતું. ધ કિંગપિન) અને યુઝો કોશિરો દ્વારા સંગીત રચના. મોન્સ્ટર-જી હજુ પણ અકબંધ છે. સોફ્ટવેર પુનરાવર્તન 1.03 (1990): મોન્સ્ટર-જીને હાડપિંજરના ડાયનાસોરમાં પુનઃડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું છે. સ્પાઇડર-મેનના લાઇસન્સવાળા ઉપયોગ સહિત બાકીનું બધું અગાઉના પુનરાવર્તનથી અકબંધ રહે છે. આ સંસ્કરણનો ઉપયોગ રમતની "સેગા ક્લાસિક્સ" આવૃત્તિ સાથે ઉત્પત્તિ 6-પાક કારતુસમાં કરવામાં આવ્યો હતો. સોફ્ટવેર પુનરાવર્તન 1.04 (2009/2012): બોસ સ્પાઇડર મેનનો લાઇસન્સયુક્ત ઉપયોગ મર્યાદિત સમયગાળા માટે હોવાથી, પછીથી આ રમતને વર્ષો પછી ફરીથી રજૂ થવાથી અટકાવવામાં આવી હતી. વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ માટે 2009 ની રજૂઆત તેમજ એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ અને પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક 2012 ની રજૂઆતમાં એક નવું સોફ્ટવેર પુનરાવર્તન (1.04) દર્શાવવામાં આવ્યું છે જે માર્વેલ કૉપિરાઇટ નોટિસને અવગણે છે અને સ્પાઇડર મેનને પાત્રની ગુલાબી પેલેટ સ્વેપ સાથે બદલે છે જે હજુ પણ લાઇસન્સ પ્રાપ્ત સ્પાઇડર મેન જેવું જ વર્તે છે. શીર્ષક સ્ક્રીનમાં જૉ મુસાશીની ડિઝાઇનમાં પણ ફેરફાર કરવામાં આવ્યો હતો જેથી સોની ચિબા સાથે તેની સમાનતા દૂર થઈ શકે. ક્રેડિટ રોલ, જે "સારો" અંત પ્રાપ્ત કરતી વખતે દર્શાવવામાં આવ્યો હતો, તેને રમતના બિન-જાપાનીઝ સંસ્કરણોમાંથી દૂર કરવામાં આવ્યો હતો. આવૃત્તિઓ 1.00 અને 1.01 માં, "® સેગા 1989/સંગીત ® 1989 યુઝો કોશિરો" શીર્ષક સ્ક્રીનની નીચે સામાન્ય રીતે બતાવવામાં આવશે; જ્યારે રમતમાં સ્પાઇડર-મેન કૉપિરાઇટ નોટિસ ઉમેરવામાં આવી હતી, ત્યારે તમામ કૉપિરાઇટ બાયલાઇનને પ્રસ્તાવના પહેલાં પ્રદર્શિત સ્ક્રીન પર ખસેડવામાં આવી હતી. સેગા સ્મેશ પેક પીસી સ્મેશ પેક સંગ્રહના વોલ્યુમ 1 માં સમાવિષ્ટ સંસ્કરણ પ્રોટોટાઇપ સંસ્કરણ હોવાનું જણાય છે. આંતરિક ROM તારીખ માર્ચ 1989 કહે છે, અને ઉત્પાદન નંબર શૂન્યથી ભરેલો છે. ROM હેડરના નોટ્સ વિભાગમાં (0x1C8 પર), "A0115 સેગા _ ચેનલ" શબ્દમાળા હોય છે, જ્યારે અન્ય તમામ પ્રકાશનોમાં તે વિસ્તાર ASCII જગ્યા અક્ષરોથી ભરેલો હોય છે. હેડર પણ માત્ર જાપાનીઝ પ્રકાશન તરીકે ચિહ્નિત થયેલ છે, જ્યારે અન્ય તમામ આવૃત્તિઓ જાપાનીઝ, યુએસ અને યુરોપિયન તરીકે ચિહ્નિત થયેલ છે. કન્સોલ ક્ષેત્રને ધ્યાનમાં લીધા વિના શીર્ષક સ્ક્રીન હંમેશા સુપર શિનોબીનો ઉપયોગ કરે છે. રમતમાં વિકલ્પોની સ્ક્રીનમાં અજેયતા સ્થિતિ છે, અને મુખ્ય મેનુ પર એક સ્તર પસંદ છે. અજેયતાને સક્ષમ કરવાથી ઓફસ્ક્રીન પડવાથી, ખુલ્લા દરવાજાઓમાંથી બહાર નીકળવાથી અને મિજિનનો ઉપયોગ કરવાથી પણ અનંત જીવન મળે છે (તે ખેલાડીને જીવન મેળવવાથી પણ અટકાવે છે). વિકલ્પો મેનૂમાં અન્ય ફેરફારો જોવા મળે છેઃ શુરિકેન વિકલ્પની જોડણી "સ્યુરિકિન" છે (અન્ય આવૃત્તિઓમાં, તેની જોડણી "શુરિકિન" છે), અને ધ્વનિ પરીક્ષણ વિકલ્પમાં સંગીત શીર્ષકોનો અભાવ છે, જે ફક્ત હેક્સ નંબર દર્શાવે છે (અન્ય આવૃત્તિઓમાં, ધ્વનિ અસરો દશાંશમાં ક્રમાંકિત છે). ત્યાં કોઈ કૉપિરાઇટ સ્ક્રીન નથી. પરિચય તેની પોતાની થીમને બદલે અંતિમ સંસ્કરણ રાઉન્ડ 1 સંગીત (ધ શિનોબી) નો ઉપયોગ કરે છે. જ્યારે મુસાશી તેની પકડ બદલે છે ત્યારે અવાજની અસર ચાલતી નથી, અને જ્યારે શુરિકેન તલવાર મારે છે ત્યારે તીખા તણખા સ્ક્રીન પર લાંબા સમય સુધી રહે છે. ઓપનિંગ એનિમેશન સિવાય અન્ય કોઈ ડેમો નથી (એટલે કે. કોઈ પ્લોટ ટેક્સ્ટ અથવા ગેમપ્લે ડેમો નથી). મિજિનનો ઉપયોગ કરીને નિન્જુત્સુનો ઉપયોગ થાય છે; અન્ય આવૃત્તિઓમાં, નિન્જુત્સુ હજુ પણ મિજિનનો ઉપયોગ કર્યા પછી ઉપલબ્ધ છે. મીજિન પણ તેનો ઉપયોગ કર્યા પછી પસંદ થયેલ રહે છે, તેના બદલે ઇકાઝુચી પર સ્વિચ કરો. જ્યારે નિન્જુત્સુ સક્રિય થાય છે ત્યારે કોઈ અવાજની અસર પણ થતી નથી. અંતિમ રમતમાં ઓગણીસ સંગીત ટ્રેક છે, પરંતુ આ સંસ્કરણમાં માત્ર પ્રથમ સાત છે (ધ્વનિ પરીક્ષણમાં સંગીતનો ક્રમ બદલાયો નથી). આ કારણે, કયા રાઉન્ડ માટે કયા સંગીતનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે તેમાં તફાવત છે, પરંતુ જ્યારે સંગીત તમામ આવૃત્તિઓમાં હોય ત્યારે પણ, વિવિધ ટ્રેકનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. 1-1 માં વપરાયેલ સંગીત ચાઇના બીટ છે, અને 1-2 નું સંગીત "મેક મી ડાન્સ" છે, જ્યારે અંતિમ સંસ્કરણમાં, બંને તબક્કાઓ ધ શિનોબીનો ઉપયોગ કરે છે. સ્ક્રીન પરની રમતમાં કોઈ સંગીત નથી અને તેમાં માસ્કડ નીન્જાનું હાસ્ય ખૂટે છે. સમગ્ર રમતમાં ઉપયોગમાં લેવાતા ડ્રમના નમૂનાઓ પણ અલગ અલગ હોય છે. મોટા ભાગના ભાગ માટે, દુશ્મનો મેટામોર્ફર સાથેની બે તબક્કાની લડાઈ સહિત REV00 આવૃત્તિઓ જેવા દેખાય છે, જે એક ઢોંગી સ્પાઇડર મેન અને બેટમેન તરીકે દેખાય છે. કેટલાક બોસ અધૂરા લાગે છે. મોન્સ્ટર-જી, રાઉન્ડ 7નો બોસ અજેય લાગે છે, અને બોસ થોડા હુમલાઓમાંથી પસાર થાય તે પછી લડાઈનો અંત આવે છે. રાઉન્ડ 3 અને 8 બોસ સંપૂર્ણપણે ખૂટે છે તેવું લાગે છે (જોકે નકશા પોતે ત્યાં છે); રમત શરૂ થયાના થોડા સમય પછી લેવલ સ્ક્રીનના અંતમાં ફેરવાય છે. ત્યાં કોઈ અંત નથીઃ રમત 8-3 પછી રાઉન્ડ 1 પર પાછા ફરે છે. 'ધ રીવેન્જ ઓફ શિનોબી "ને વિવેચકો તરફથી હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. આ રમતને ડ્રેગનમાં 5 માંથી 5 સ્ટાર મળ્યા હતા; તેઓએ તેને તેના એનિમેશન, ગ્રાફિક્સ, સાઉન્ડ અને ગેમપ્લે માટે શ્રેષ્ઠ કૃતિ ગણાવી હતી, પરંતુ અંતિમ બોસ યુદ્ધની ખૂબ મુશ્કેલ હોવા બદલ ટીકા કરવામાં આવી હતી. ઝીરો સામયિકે જણાવ્યું હતું કે સુપર શિનોબી ગ્રાફિક્સ, અવાજો અને વગાડવાની ક્ષમતા સાથે "તેજસ્વી" છે "કન્સોલ અથવા કમ્પ્યુટર પર કંઈપણ કરતા આગળ કૂદકો અને સીમા" જ્યારે મૂળ આર્કેડ શિનોબીની વગાડવાની ક્ષમતાને વટાવી જાય છે. મેગાટેક સામયિકે "સ્માર્ટ ગેમપ્લે, ગ્રાફિક્સ અને સાઉન્ડ" ની પ્રશંસા કરી હતી. સેગા આર્કેડ ક્લાસિક્સમાં રમતના દેખાવની સમીક્ષા કરતા, ગ્લેન રુબેનસ્ટીને કહ્યું કે તે "રજૂ થયેલી પ્રથમ જિનેસિસ રમતોમાંની એક હતી, અને તે દર્શાવે છે કે ત્યારથી સેગા કેટલી આગળ આવી છે". 1997માં, ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીએ રીવેન્જ ઓફ શિનોબીને તમામ સમયની 83મી શ્રેષ્ઠ કન્સોલ વિડિયો ગેમ તરીકે સ્થાન આપ્યું હતું અને કહ્યું હતું કે તે "અદભૂત સ્તરની ડિઝાઇન અને તેનાથી પણ વધુ સારી ગેમપ્લે ધરાવે છે". તેમણે સ્પાઇડર-મેન, બેટમેન, ટર્મિનેટર અને ગોડઝિલાના સ્પષ્ટ ક્લોન સામે લડવાની નવીનતાની પણ પ્રશંસા કરી હતી. 2004માં, ધ રીવેન્જ ઓફ શિનોબીને ગેમસ્પોટની તમામ સમયની મહાન રમતોની યાદીમાં સામેલ કરવામાં આવી હતી. મેગાએ રમતને તેમની તમામ સમયની ટોચની મેગા ડ્રાઇવ રમતોમાં #18 પર મૂકી હતી. 2017માં, ગેમ્સરાડરે આ રમતને તેની "બેસ્ટ સેગા જિનેસિસ/મેગા ડ્રાઇવ ગેમ્સ ઓફ ઓલ ટાઇમ" માં 39મા ક્રમે સૂચિબદ્ધ કરી હતી. 'ધ રીવેન્જ ઓફ શિનોબી "ની સિક્વલ' શિનોબી III: રીટર્ન ઓફ ધ નીન્જા માસ્ટર" 1993માં રજૂ થઈ હતી. 2006માં જર્મનીના ગેવંડહૌસ ઝુ લેઇપઝિગ ખાતે ફોર્થ સિમ્ફોનિક ગેમ મ્યુઝિક કોન્સર્ટ ખાતે ઓર્કેસ્ટ્રા દ્વારા રમતના સંગીતનો એક સમૂહ જીવંત રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. આ વ્યવસ્થા મૂળ સંગીતકાર યુઝો કોશિરો દ્વારા કરવામાં આવી હતી. પ્લેના બે કોન્સર્ટમાં ધ રીવેન્જ ઓફ શિનોબીનું સંગીત પણ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું! 2007માં સ્ટોકહોમ, સ્વીડનમાં એક વિડિયો ગેમ સિમ્ફની. જ્યારે વગાડો ત્યારે તે સૌથી વધુ મત મેળવનાર ગીત તરીકે પણ વગાડવામાં આવ્યું હતું! સિંગાપોરમાં (જૂન 2007) એક વિડિયો ગેમ સિમ્ફની પ્રદર્શન કરી રહી હતી. આ રમતની ધ્વનિ અસરોનો ઉપયોગ સોનિક મેનિયામાં હેવી શિનોબી લડાઈમાં પણ કરવામાં આવ્યો હતો. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 1989 વિડિયો ગેમ્સ આર્કેડ વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ઓનલાઈન ગેમ્સ ઓવરવર્ક્સ ગેમ્સ પ્લેટફોર્મ્સ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ગેમ્સ સેગા વિડિયો ગેમ્સ સેગા સીડી ગેમ્સ સેગા જિનેસિસ ગેમ્સ શિનોબી (શ્રેણી) સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ વિડિયો ગેમ સિક્વલ યુઝો કોશિરો દ્વારા સ્કોર કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ ડેટ્રોઇટમાં સેટ કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ ન્યુ યોર્ક સિટીમાં સેટ કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ ટોક્યો વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ ગેમ્સ એક્સબોક્સ 360 લાઇવ આર્કેડ ગેમ્સમાં સેટ કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ