Mega Man Zero (video game)
ઇન્ટી ક્રિએટ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને કેપકોમ દ્વારા ગેમ બોય એડવાન્સ (જી. બી. એ.) હેન્ડહેલ્ડ ગેમ કન્સોલ માટે પ્રકાશિત 2002ની એક્શન-પ્લેટફોર્મ વિડિયો ગેમ છે. તે મેગા મેન ઝીરો શ્રેણીનો પ્રથમ હપ્તો છે, જે કેપકોમની મેગા મેન વિડિયો ગેમ ફ્રેન્ચાઇઝીની પાંચમી શ્રેણી છે. આ રમત મેગા મેન એક્સ શ્રેણીની ઘટનાઓના 100 વર્ષ પછી સેટ કરવામાં આવી છે અને ઝીરોને અનુસરે છે, જે નિયો આર્કેડિયાના યુટોપિયા સામેની લડાઈમાં સીએલ નામના માનવ વૈજ્ઞાનિક અને તેના પ્રતિકાર દળને મદદ કરવા માટે તેની ઊંઘમાંથી જાગૃત થયેલ રીપ્લોઇડ છે. મેગા મેન ઝીરોને કેપકોમ માટે ઇન્ટી ક્રિએટ્સ દ્વારા કમિશન પ્રોડક્ટ તરીકે બનાવવામાં આવી હતી, જેને પ્રોજેક્ટની દિશા અને આધાર પર મુક્ત લગામ આપવામાં આવી હતી. વિકાસ દરમિયાન, વિકાસકર્તાઓએ ઝીરોને ફ્રેન્ચાઇઝીની સૌથી પડકારજનક રમતોમાં બનાવવાનું અને એક્સ શ્રેણીની યાંત્રિક લાગણી અને દંતકથાઓની શ્રેણીની માનવીય લાગણી વચ્ચેના અંતરને દૂર કરવાનું લક્ષ્ય રાખ્યું હતું. પ્રતિસ્પર્ધી માટેનો પ્રારંભિક વિચાર મૂળ Xને ખલનાયક બનાવવાનો હતો, જો કે ખેલાડીઓ સાથે સારી રીતે ન બેસવાના ડરને કારણે તેને કોપી રોબોટમાં મોડું કરવામાં આવ્યું હતું. મેગા મેન ઝીરોને મોટાભાગે સકારાત્મક પ્રેસ પ્રતિસાદ મળ્યો છે. ટીકાકારોએ રમતની કથા, ગ્રાફિક્સ અને ફ્રેન્ચાઇઝીના ક્લાસિક એક્શન ફોર્મ્યુલા પરના ફેરફારોની પ્રશંસા કરી હતી, જોકે ઘણાને તેના ઉચ્ચ મુશ્કેલી સ્તરને કારણે મોકૂફ રાખવામાં આવ્યા હતા. મેગા મેન ઝીરોએ તેની શરૂઆત પર મજબૂત વેચાણ મેળવ્યું અને જી. બી. એ. પર ત્રણ સીધી સિક્વલનું નિર્માણ કર્યું, તેમજ નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. પર સિક્વલ શ્રેણીમાં બે ટાઇટલનું નિર્માણ કર્યું. તે 22 ઓક્ટોબર, 2014 ના રોજ જાપાનમાં વાઈ યુના વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ પર ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. મેગા મેન ઝીરોની કથા 2D સ્પ્રિટ્સ અને હાથથી દોરેલી, એનિમે છબીઓ સાથે ટેક્સ્ટ સંવાદ કટસીન્સ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે. મેગા મેન એક્સ શ્રેણીની ઘટનાઓ અને મેવેરિક યુદ્ધોના અંતના આશરે 100 વર્ષ પછી, વીર મેવેરિક હન્ટર્સ એક્સ અને ઝીરો લાંબા સમયથી અદ્રશ્ય થઇ ગયા છે. સીએલ નામના માનવ વૈજ્ઞાનિક, તેના સાયબર-એલ્ફ પેસી અને અન્ય રીપ્લોઇડ સાથીઓનો એક ત્યજી દેવાયેલી ભૂગર્ભ પ્રયોગશાળામાં પીછો કરવામાં આવી રહ્યો છે. તેમના અવિરત પીછો કરનારાઓ અન્ય ભયંકર મશીનોમાં પેન્થિઓન્સ તરીકે ઓળખાતા મોટા પાયે ઉત્પાદિત એન્ડ્રોઇડ છે. ભારે નુકસાન કર્યા પછી, સીએલ, પેસી અને બાકીના સૈનિકો ઝીરો ધરાવતી સીલબંધ ચેમ્બરમાં પહોંચે છે, જે એક સદીથી સ્થિર સ્થિતિમાં છે. નિષ્ક્રિય શૂન્યને જાગૃત કરવા માટે પોતાનું બલિદાન આપે છે, જે સ્મૃતિભ્રંશ છે. સીએલ, તેની મદદ મેળવવા માટે આતુર છે, તે સમજાવે છે કે તેઓ એવી દુનિયામાં રહે છે જ્યાં રીપ્લોઈડ્સ પર ખોટી રીતે મેવેરિક્સ હોવાનો આરોપ મૂકવામાં આવે છે અને વ્યવસ્થિત રીતે "નિવૃત્ત" થાય છે, દેખીતી રીતે એક સમયે પ્રખ્યાત એક્સની દિશા હેઠળ. આ સાક્ષાત્કારથી આઘાત પામેલા અને દંતકથાના મેવેરિક હન્ટર તરીકેની પોતાની ઓળખ વિશે શંકાથી ભરપૂર, ઝીરો સીએલને છટકી જવામાં મદદ કરે છે અને એક્સ અને નિયો આર્કેડિયા તરીકે ઓળખાતા આદર્શો સામે લડવા માટે તેના પ્રતિકારમાં જોડાય છે. ઝીરો પ્રતિકાર વતી મિશનનું સંચાલન કરે છે જેથી સીએલને એક નવો ઉર્જા સ્રોત બનાવવા માટે સમય મળે જે દરેકને રહેવા માટે સલામત સ્થળ પ્રદાન કરશે. એક દિવસ, નિયો આર્કેડિયા દ્વારા બેઝ પર હુમલો કરવામાં આવે છે, જેનાથી દરેકને ભાગી જવાની ફરજ પડે છે. અંધાધૂંધીની વચ્ચે, સીએલ ઝીરોને કબૂલાત કરે છે કે તેણે નિયો આર્કેડિયાને એક આદર્શ દૃશ્ય તરીકે બનાવવામાં મદદ કરી હતી જ્યાં મનુષ્યો અને રીપ્લોઈડ્સ આખરે તેમના નેતા તરીકે એક્સ સાથે શાંતિથી રહેવા સક્ષમ હતા, પરંતુ જ્યારે ઊર્જાની અછતની કટોકટી શરૂ થઈ અને એક્સ રહસ્યમય રીતે અદ્રશ્ય થઈ ત્યારે તેમની યોજનાઓ તૂટી ગઈ. આનો સામનો કરવા માટે, જ્યારે છ વર્ષની ઉંમરે, તેમણે તેના નવા નેતા બનવા માટે X ની "નકલ" બનાવી. કોપી X એ શાંતિપૂર્ણ વિશ્વ માટે X ની અંતિમ ઇચ્છા માટે પ્રયત્ન કર્યો હતો, પરંતુ તેમાં મૂળના નૈતિક નિર્ણયનો અભાવ હતો. રીપ્લોઇડ જાતિએ મનુષ્યો માટે જોખમ ઊભું કર્યું છે એમ માનીને, કોપી X એ કોઈપણ રીપ્લોઇડને મેવેરિક તરીકે ઓળખવા અને ઊર્જાનો વપરાશ ઘટાડવા માટે ન્યાયી પરીક્ષણ વિના તેનો નાશ કરવા માટે એક ઓપરેશન શરૂ કર્યું હતું. ઝીરો નિયો આર્કેડિયા પર આક્રમણ કરે છે અને ચાર વાલીઓઃ ઋષિ હાર્પુઇયા, હિડન ફેન્ટમ, ફાઇટિંગ ફેફ્નિર અને ફેરી લેવિઆથન દ્વારા તેનો માર્ગ લડે છે. ફેન્ટમ ઝીરોને નષ્ટ કરવાના છેલ્લા પ્રયાસમાં આત્મ-વિનાશ કરે છે, પરંતુ નિષ્ફળ જાય છે, જ્યારે અન્ય ત્રણ ભાગી જવામાં સફળ થાય છે. કોપી X આખરે પરાજિત થાય છે, જે ઝીરોને પોતાની સાથે લઈ જવાના પ્રયાસમાં આત્મ-વિનાશ પણ કરે છે. ઝીરો નિયો આર્કેડિયાથી સમયસર છટકી જાય છે કારણ કે કોપી X અને તેની આસપાસની દરેક વસ્તુનો નાશ થાય છે. ઓછી ઉર્જા સાથે, ઝીરો નજીકના રણમાં તૂટી પડે છે. એક મંદ આકૃતિ દેખાય છે અને પોતાને વાસ્તવિક X તરીકે પ્રગટ કરે છે, જે હવે સાયબર-એલ્ફ છે, જે સમગ્ર સમય ઝીરોના માર્ગદર્શક રહ્યા છે. એક્સ સમજાવે છે કે તે લડાઈથી થાકી ગયો હતો અને, ભૌતિક શરીર વિના, શૂન્યને વિશ્વમાં શાંતિ લાવવાની જવાબદારી છોડી દીધી છે. જેમ જેમ X અદૃશ્ય થઈ જાય છે, ઝીરો પોતાને પેન્થિઓનની સેનાથી ઘેરાયેલો જુએ છે. ઝીરો એક્સના શબ્દો સ્વીકારે છે અને નિયો આર્કેડિયા સામેની લડાઈ ચાલુ રાખવાનું વચન આપે છે. અંતિમ દ્રશ્ય ઝીરોને બતાવે છે જ્યારે તે પેન્થિઓન્સ સામે યુદ્ધમાં ઝંપલાવે છે અને અડધાથી એક કાપી નાખે છે. ગેમપ્લે મેગા મેન ઝીરો મૂળ મેગા મેન અને મેગા મેન એક્સ શ્રેણીમાં તેના પુરોગામીઓ દ્વારા સૂચવવામાં આવેલી એક્શન-પ્લેટફોર્મ ગેમપ્લેને અપનાવે છે. નાયક ઝીરો તરીકે ખેલાડીને ઘણા સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ તબક્કાઓ પૂર્ણ કરવા, દુશ્મનોને નષ્ટ કરવા, ઉદ્દેશો પૂર્ણ કરવા અને બોસ સાથે લડવાનું કામ સોંપવામાં આવે છે. ખેલાડી દોડાવી શકે છે, કૂદી શકે છે, ખેલાડીના પાત્રના પ્રાથમિક હથિયાર પર ગોળીબાર કરી શકે છે અથવા જો તે ઉપલબ્ધ હોય તો ગૌણ હથિયારનો ઉપયોગ કરી શકે છે. મેગા મેન X રમતોની જેમ, ખેલાડી જમીન પર અથડાઇ શકે છે, દિવાલોને વળગી રહી શકે છે અને સ્કેલ કરી શકે છે, અથવા આ ક્ષમતાઓનું સંયોજન કરી શકે છે. ફ્રેન્ચાઇઝીમાં અગાઉના શીર્ષકોથી વિપરીત જ્યાં મેનૂમાંથી અલગ તબક્કાઓ પસંદ કરી શકાય છે, મેગા મેન ઝીરોને એક, એકબીજા સાથે જોડાયેલા ઓવરવર્લ્ડ તરીકે રજૂ કરવામાં આવે છે. રેઝિસ્ટન્સ બેઝ રમતના લગભગ દરેક વિસ્તાર સાથે એક કેન્દ્ર તરીકે કામ કરે છે જે તેમાંથી મુક્તપણે અન્વેષણ કરી શકાય છે. ખેલાડીને નકશાના દરેક વિભાગ માટે મિશનની પસંદગી આપવામાં આવે છે. એક મિશન પૂર્ણ કરવાથી બીજાને ખોલવામાં આવી શકે છે. રમત પૂરી થતાં પહેલાં મિશનને સફળતાપૂર્વક પૂર્ણ કરવા માટે ખેલાડી પાસે માત્ર ત્રણ જીવન હોય છે. જો કે, સ્ટેજમાંથી છટકીને, બંનેનો ઉપયોગ કરીને અથવા મૃત્યુ પછી મિશનને છોડીને બિન-નિર્ણાયક મિશનમાં નિષ્ફળ થવું શક્ય છે. આમ કરવું એ મિશનને નિષ્ફળતા તરીકે ચિહ્નિત કરે છે, જે તેને રમતના બાકીના સમય માટે અનુપલબ્ધ બનાવે છે. જ્યારે ઉપલબ્ધ હોય, ત્યારે ખેલાડીના ચાર હથિયારોમાંથી દરેકને વધુ શક્તિશાળી હુમલા માટે ચાર્જ કરી શકાય છે. વધુમાં, ખેલાડી લાંબા સમય સુધી ઉપયોગ કરીને હથિયારોને સરખી કરી શકે છે. હથિયારના આધારે, એકને ઉપર સર કરવાથી વધુ હુમલાઓ, હુમલાની શ્રેણીમાં વધારો અથવા ચાર્જનો સમય ટૂંકો થશે. અગાઉની મેગા મેન રમતોમાં, ખેલાડી પરાજિત બોસ પાસેથી નવા શસ્ત્રો મેળવતો હતો અને બદલામાં તે શસ્ત્રોનો ઉપયોગ અન્ય બોસ અને નાના દુશ્મનો સામે કરી શકતો હતો. મેગા મેન ઝીરોમાં, કેટલાક બોસને હરાવીને ખેલાડીને એલિમેન્ટલ ચિપ્સ (વીજળી, આગ અથવા બરફ) મળે છે જેનો ઉપયોગ ચાર્જ કરેલા હુમલા દરમિયાન ચોક્કસ તત્વથી નબળા દુશ્મનોને વધુ નુકસાન પહોંચાડવા માટે થઈ શકે છે. મેગા મેન ઝીરોએ "સાયબર એલ્વ્સ" પણ રજૂ કર્યું છે, જે ચોક્કસ મિશનમાં છુપાયેલું અથવા દુશ્મનો દ્વારા છોડવામાં આવ્યું હોઈ શકે છે. સાયબર એલ્વ્સ એ ઝીરો અથવા રમતના સ્તરો પર કામચલાઉ અથવા કાયમી અસરો સાથે એકત્રિત કરી શકાય તેવી, એક-ઉપયોગ સહાય છે. સાયબર એલ્ફની અસરો વ્યાપક રીતે હોય છે, જેમાં બોસના જીવન માપને ઘટાડવાથી લઈને એક તબક્કામાં તમામ દુશ્મનોને ધીમું કરવા સુધીનો સમાવેશ થાય છે. ત્રણ સાયબર એલ્વ્સ સુધી આપેલ સ્તર માટે સજ્જ કરી શકાય છે અને કેટલાકને ત્યારે જ સક્રિય કરી શકાય છે જ્યારે તેમને પૂરતા પ્રમાણમાં ઊર્જા સ્ફટિકો આપવામાં આવે અથવા પરાજિત દુશ્મનો પાસેથી એકત્રિત કરવામાં આવે. ખેલાડીનું પ્રદર્શન ટકાવારી સ્કેલ પર મેળવવામાં આવે છે અને દરેક મિશનના અંતે વર્ગીકૃત કરવામાં આવે છે. પરિણામો પૂર્ણ થવાનો સમય, નાશ પામેલા દુશ્મનોની સંખ્યા અને ખેલાડીના કુલ નુકસાન સહિતના પરિમાણો પર આધારિત હોય છે. ડેવલપમેન્ટ કન્સેપ્શન મેગા મેન ઝીરો ઇન્ટી ક્રિએટ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી, જે રમતના પ્રકાશક કેપકોમના કેટલાક ભૂતપૂર્વ સભ્યો દ્વારા 1996માં સ્થાપિત કંપની હતી. રમતની કલ્પના પહેલા, કેપકોમે તેની મેગા મેન ફ્રેન્ચાઇઝીમાં અસંખ્ય રમતો વિકસાવી હતી, જેની શરૂઆત 1987માં તેની ક્લાસિક શ્રેણીથી થઈ હતી, ત્યારબાદ તેની મેગા મેન એક્સ સ્પિન-ઓફ શ્રેણી અને બે નોન-પ્લેટફોર્મર શ્રેણીઓ, મેગા મેન લિજેન્ડ્સ અને મેગા મેન બેટલ નેટવર્કમાં વિસ્તરણ કર્યું હતું. મેગા મેન ઝીરોના વિકાસ સુધી, ઇન્ટી ક્રિએટ્સ સફળ સાહસ નહોતું. કંપનીના વાઇસ પ્રેસિડેન્ટ યોશીહિસા ત્સુદા મેગા મેન ગેમ બનાવવા માંગતા હતા અને ફ્રેન્ચાઇઝીના કલાકાર અને નિર્માતા કેઇજી ઇનાફ્યુનને આ રસ વ્યક્ત કરવા માટે ઘણીવાર રમત સંમેલનોમાં હાજરી આપતા હતા. ઇનાફ્યુને આખરે ઇન્ટી ક્રિએટ્સને ગેમ પ્રપોઝલની વિનંતી કરવા માટે બોલાવ્યો, જેના પર કંપનીએ તરત જ કામ કરવાનું શરૂ કર્યું. મેગા મેન ઝીરોને ઇન્ટી ક્રિએટ્સ દ્વારા કમિશન પ્રોડક્ટ તરીકે વિકસાવવામાં આવી હતી, જેમને તેની ડિઝાઇન અને આધાર પર મુક્ત લગામ આપવામાં આવી હતી. આ રમતનું નિર્માણ ઇન્ટી ક્રિએટ્સના પ્રમુખ તાકુયા આઇઝા દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું અને તેનું સહ-નિર્દેશન રાયોટા ઇતો અને કેપકોમના યોશિનોરી કાવાનો દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. ઇનાફુને રમતના સહ-નિર્માતા તરીકે હસ્તાક્ષર કર્યા. વિકાસકર્તા માટે એક ધ્યેય મેગા મેન ઝીરોને તે સમય સુધીની ફ્રેન્ચાઇઝીની તમામ રમતોમાંથી સૌથી પડકારજનક બનાવવાનો હતો. ગેમપ્લે મોડેલ અને પાત્રો મેગા મેન એક્સ શ્રેણીના વિસ્તરણ તરીકે કામ કરે છે, જે પોતે મૂળ મેગા મેન શ્રેણી પર વિસ્તરે છે. ઝીરો મેગા મેન એક્સની કથામાં ગૌણ નાયક હતો. જો કે, ઇન્ટી ક્રિએટ્સે રમતના કેન્દ્ર તરીકે પાત્ર વિના મેગા મેન ઝીરો વિકસાવવાનું શરૂ કર્યું. ઇનાફ્યુને મૂળરૂપે 2000ની મેગા મેન X5ને તેની પોતાની શ્રેણીની અંતિમ રમત બનાવવાનો ઈરાદો રાખ્યો હતો, જે ઝીરોના મૃત્યુ સાથે સમાપ્ત થાય છે. જ્યારે ઇનાફુને વિનંતી કરી કે તેઓ ઝીરોને તેનું કેન્દ્રિય પાત્ર બનાવે, ત્યારે કંપનીએ તેનું પાલન કર્યું અને તેમના ડ્રાફ્ટમાં ઝીરોને શામેલ કર્યું. જોકે ઝીરોને મોટાભાગે એક્સ શ્રેણીમાં એક પરોપકારી નાયક તરીકે દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, તેમ છતાં ડિઝાઇનરો નવી રમતની કથા તૈયાર કરતી વખતે સારા અને અનિષ્ટ વચ્ચેની રેખાને ઝાંખી કરવા માંગતા હતા. આનો અર્થ એ હતો કે ઝીરો અને સીએલનો પ્રતિકાર માનવજાતને આતંકવાદીઓ તરીકે ડરાવે છે અને ચાર વાલીઓ અને પેન્થિઓનને માનવ જાતિના રક્ષક બનાવે છે. રમતનો મુખ્ય વિરોધી ઉત્પાદન દરમિયાન ચર્ચાનો એક લોકપ્રિય વિષય હતો, અને વિકાસકર્તા ઘણીવાર આ સંબંધમાં કેપકોમ પાસેથી ઇનપુટ માંગતો હતો. ત્સુદાએ મજાકમાં સૂચવ્યું કે તેઓ મૂળ X ને અંતિમ બોસ બનાવે, એક એવો વિચાર જે શરૂઆતમાં સ્વીકારવામાં આવ્યો હતો. ઇટો અનુસાર, ઇન્ટી ક્રિએટ્સને સમજાયું કે તે "યુવાન છોકરાઓ અને છોકરીઓ સાથે એટલી સારી રીતે બેસશે નહીં કે જેઓ ખરેખર [X] ને નાયક તરીકે જુએ છે", તેથી તેઓએ રિલીઝના માત્ર એક મહિના પહેલા તેની જગ્યાએ કોપી X લીધું. તે આ સમયની આસપાસ હતું કે લેખકોએ સીએલને કોપી એક્સના નિર્માતા તરીકે નિયુક્ત કર્યા હતા. આને સીએલની નાની ઉંમર સાથે સુસંગત બનાવવા માટે સમયરેખામાં જટિલ સ્પષ્ટતાઓ ઉમેરવામાં આવી હતી. કથાના અન્ય ભાગોને સિક્વલની મંજૂરી આપવા માટે નિર્માણના અંત તરફ ગોઠવવામાં આવ્યા હતા, કારણ કે ટીમને લાગ્યું હતું કે પાત્રો "તેમના પોતાના અધિકારમાં તદ્દન યાદગાર" હતા. રમતના પાત્રો તોરુ નાકાયામા દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા હતા, જ્યારે ગ્રાફિક્સ, કન્સેપ્ટ આર્ટ અને બેકગ્રાઉન્ડ અઝુમા હોન્ડા દ્વારા ડિઝાઇન અને સચિત્ર કરવામાં આવ્યા હતા. ત્સુડાના વિચારોના આધારે, કલાકારો ફ્રેન્ચાઇઝીની એક્સ શ્રેણીની "યાંત્રિક લાગણી" અને દંતકથાઓની શ્રેણીની "વધુ માનવીય દિશા" વચ્ચેના સમયરેખા અંતરને દૂર કરવા માંગતા હતા. ઇન્ટી ક્રિએટ્સે ટોક્યો ગેમ શોમાં ઇનાફ્યુન અને કેપકોમના અન્ય સભ્યો સમક્ષ તેમની કન્સેપ્ટ આર્ટ રજૂ કરી હતી. આ બેઠકમાં ઘણી ડિઝાઇનને શુદ્ધ કરવામાં આવી હતી અને નકાયામાએ સમજાવ્યું તેમ, "ઘણી અજમાયશ અને ભૂલ થઈ હતી". પ્રથમ, ઇનાફ્યુન ઇચ્છતા હતા કે કલાકારો શક્ય તેટલી મૂળ ઝીરોને જાળવી રાખે, જોકે પાત્રની ડિઝાઇનમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યો હતો જેથી ગ્રાહકો બે શ્રેણીઓને મૂંઝવણમાં ન મૂકે. આગળ, નાકાયામાને સાયબર એલ્વ્સની રચના કરવી મુશ્કેલ લાગતી હોવાથી, તેમને રમતમાં પ્રકાશના સરળ દડા અથવા અપૂર્ણ ચિત્રો તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. છેવટે, કારણ કે રમતના ફોર ગાર્ડિયન્સના શરીરની રચનાઓ સમાન હતી અને દરેક શરૂઆતમાં X જેવા વાદળી રંગના હતા, તેથી નાકાયામાને તે બધાને અલગ અલગ રંગ આપવા માટે દબાણ કરવામાં આવ્યું હતું, જેથી તેમને GBA સ્પ્રિટ્સ તરીકે અલગ પાડવાનું સરળ બને. સંગીત ઇપ્પો યામાદાએ મેગા મેન ઝીરો માટે સંગીતના સ્કોરનો એક સિવાયનો તમામ ટ્રેક રચ્યો હતો; મેગા મેન એક્સનો બાકીનો ટ્રેક "થીમ ઓફ ઝીરો", જે સેત્સુઓ યામામોટો દ્વારા રચવામાં આવ્યો હતો. યામાદા મેગા મેન ઝીરો શ્રેણીના સંગીતની શૈલીને "પહેલાની જેમ સ્ટેજ સિસ્ટમ કરતાં ટેલિવિઝન અથવા ફિલ્મ જેવી પ્રસ્તુતિ જેવી" ગણાવીને આ પુરોગામીથી અલગ પાડવા માંગતા હતા. કેપકોમે તરત જ મેગા મેન ઝીરો માટેનો સ્કોર ધરાવતો સાઉન્ડટ્રેક પ્રકાશિત કર્યો ન હતો. તેના બદલે, સંગીતકાર ઇપ્પો યામાદાએ રમતના ગીતોના રીમિક્સ વર્ઝન ધરાવતા એરેન્જ આલ્બમના પ્રકાશનનું નિર્દેશન કર્યું હતું. આ આલ્બમ, રીમાસ્ટર્ડ ટ્રેક્સ રોકમેન ઝીરો, 23 જાન્યુઆરી, 2004ના રોજ જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. 21 ગીતો ઉપરાંત, આ સીડીમાં પાંચ ડ્રામા ટ્રેક છે; યામાદા દ્વારા કોમેન્ટ્રી ટ્રેક; ઇન્ટી ક્રિએટ્સ સાઉન્ડ ટીમ સાથેની મુલાકાત; પાત્ર વર્ણન અને પાત્ર ડિઝાઇનર તોરુ નાકાયામા સાથેની મુલાકાત; અને કલાકાર અને મંગાના નિર્માતા હિતોશી અરિગાની મહેમાન લાઇનર નોંધો. ઇન-ગેમ ઇન્સ્ટ્રુમેન્ટલ મ્યુઝિક રોકમેન ઝીરો ગેમ મ્યુઝિક કમ્પ્લીટ વર્ક્સ-રોકમેન ઝીરો 1 ~ 3-સાઉન્ડટ્રેક પર સંકલિત કરવામાં આવ્યું હતું, જે 1 જુલાઈ, 2004ના રોજ સુલેપેટરે જાપાનમાં રજૂ કર્યું હતું. 22 જાન્યુઆરી, 2002ના રોજ લાસ વેગાસમાં એક પ્રેસ ઇવેન્ટમાં કેપકોમ દ્વારા મેગા મેન ઝીરોની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. રમતની એક નકલ પછીના અઠવાડિયે 28 જાન્યુઆરીના રોજ જાપાનમાં 15મી નેક્સ્ટ જનરેશન વર્લ્ડ હોબી ફેરમાં દેખાઇ હતી. મેગા મેન ઝીરોને સત્તાવાર રીતે જાપાનમાં 26 એપ્રિલ, 2002ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમત ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પો શોમાં દેખાઇ હતી જે મે તેના ઉત્તર અમેરિકન પ્રકાશનની તૈયારીમાં હતી. મેગા મેન ઝીરો 10 સપ્ટેમ્બર, 2002ની શરૂઆતમાં જ સ્ટોર્સમાં આવી પહોંચ્યું હતું. નિન્ટેન્ડોએ યુરોપમાં ડિસેમ્બર 2002ના પ્રકાશન માટે રમતની જાહેરાત કરી હતી, પરંતુ તે તે વર્ષના 31 ઓક્ટોબર સુધી ખસેડવામાં આવી હતી. રમતના હિંસાના નિરૂપણ, ખાસ કરીને લોહીની માત્રાને, તેના પશ્ચિમી સ્થાનિકીકરણ માટે ઘટાડવામાં આવી હતી. આ રમત 22 ઓક્ટોબર, 2014ના રોજ જાપાનમાં વાઈ યુ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ માટે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. મેગા મેન ઝીરોને નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. માટે મેગા મેન ઝીરો કલેક્શનના ભાગ રૂપે ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવ્યું હતું, જે 10 જૂન, 2010ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં અને બે દિવસ પછી જાપાનમાં રજૂ થયું હતું. સંકલનમાં એક નવું "સરળ દૃશ્ય" સામેલ છે જે ખેલાડીને અંતિમ રમતના સાધનોથી શરૂઆત કરવાની મંજૂરી આપે છે. પ્લેસ્ટેશન 4, એક્સબોક્સ વન, નિન્ટેન્ડો સ્વિચ અને પીસી માટે મેગા મેન ઝીરો/ઝેડએક્સ લેગસી કલેક્શનના ભાગ રૂપે આ રમત 2020 માં ફરીથી રજૂ કરવામાં આવશે; સંકલનમાં મૂળ જાપાનીઝ સંસ્કરણનો સમાવેશ થાય છે, જે લોહીથી પૂર્ણ થાય છે, જેના પરિણામે ટી ફોર ટીન રેટિંગ મળ્યું હતું. સમીક્ષાત્મક પ્રતિસાદ મેગા મેન ઝીરોને મોટાભાગે હકારાત્મક સમીક્ષાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યો છે, જે એકંદર સમીક્ષા સાઇટ્સ ગેમરેન્કિંગ્સ અને મેટાક્રિટિક પર અનુક્રમે 100 માંથી 81 ટકા અને 82 નો સ્કોર ધરાવે છે. ગેમસ્પોટએ તેને ઓક્ટોબર 2002ની બીજી શ્રેષ્ઠ ગેમ બોય એડવાન્સ રમતનું નામ આપ્યું હતું. સમગ્ર બોર્ડના સમીક્ષકો સંમત થયા હતા કે આ રમત શ્રેણીમાં સૌથી મુશ્કેલ હતી, એક સમીક્ષકે સૂચવ્યું હતું કે તે યુવાન અથવા કેઝ્યુઅલ ખેલાડીઓ માટે નથી. ગેમસ્પાયના એવી ફ્રાયમેન જણાવે છે કે મિશન છોડવાની અને રમત ચાલુ રાખવાની ક્ષમતા મેગા મેન ઝીરોની એક સમજદાર વિશેષતા છે, જ્યારે આઇજીએન જણાવે છે કે રમતની મુશ્કેલીને ધ્યાનમાં રાખીને, જો તેઓ બોસની લડાઈઓને સરળ બનાવવા માટે નવી રજૂ કરાયેલ સાયબર એલ્ફ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે તો કોઈ પણ ખેલાડીને "સસ્તા" કહેશે નહીં. રમતની પ્રસ્તુતિને વિવેચકો દ્વારા વખાણવામાં આવી હતી; વિવેચકોએ સ્પ્રાઇટ એનિમેશન અને હાથથી દોરેલા કટસીન ઈમેજોની પ્રશંસા કરી હતી, જ્યારે સુપર નિન્ટેન્ડોના દિવસોને યાદ કરવા માટે અવાજને સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. આઇજીએનએ ઝીરોને "શ્રેષ્ઠ દેખાતી ગેમ બોય એડવાન્સ રમતોમાંની એક" તરીકે વર્ણવી હતી. સુંદર ગ્રાફિક્સ હોવા ઉપરાંત, રમત પણ સરસ લાગે છે ". રમત સાથે સામાન્ય ફરિયાદો ધીમી હતી, "અદ્રશ્ય મૃત્યુદંડ" અને અંધ કૂદકો મારવાની જરૂર હતી. સમીક્ષકોને પણ સાયબર એલ્ફ સિસ્ટમ પ્રત્યે ઉદાસીન લાગણીઓ હતી. જોકે, સમીક્ષકોએ તેમના તારણોમાં રમતની ભલામણ કરવાનું વલણ અપનાવ્યું હોવાથી આ રમતના અનુભવથી ઘણું ઓછું લાગતું નથી. સેલ્સ કેપકોમે તેના પ્રકાશન સમયગાળા દરમિયાન મેગા મેન ઝીરોના સારા વેચાણની જાણ કરી હતી. તે તેના પ્રકાશનના સપ્તાહ દરમિયાન 66,990 એકમો સાથે જાપાનમાં ત્રીજી સૌથી વધુ વેચાતી વિડિયો ગેમ હતી. ફેમિત્સુ વેચાણની માહિતી દર્શાવે છે કે મેગા મેન ઝીરોએ જૂન 2002 સુધીમાં 1,35,850 એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું અને એકલા જાપાનમાં તે વર્ષના અંત સુધીમાં 1,31,166 એકમોનું વેચાણ થયું હતું. મેગા મેન ઝીરોની લોકપ્રિયતાએ જી. બી. એ. પર ત્રણ સીધી સિક્વલ પેદા કરી. આ રમતો પ્રથમ મેગા મેન ઝીરો ખિતાબ તરીકે સમાન, મુખ્ય ટીમના સભ્યો દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી. 2006ની શરૂઆતમાં, ઇન્ટી ક્રિએટ્સે નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. પર ફોલો-અપ શ્રેણી રજૂ કરવાનું શરૂ કર્યું જેમાં બે રમતોનો સમાવેશ થાય છેઃ મેગા મેન ઝેડએક્સ અને મેગા મેન ઝેડએક્સ એડવેન્ટ. રમતો ઉપરાંત, મેગા મેન ઝીરો સાથે સંબંધિત અન્ય માધ્યમો અસ્તિત્વ ધરાવે છે. આ શ્રેણી પર આધારિત એક મંગા હિડેટો કાજિમા દ્વારા લખવામાં અને સચિત્ર કરવામાં આવી હતી અને જૂન 2003 થી ફેબ્રુઆરી 2006 સુધી માસિક શોગાકુકન મેગેઝિન કોરોકોરો કોમિકમાં શ્રેણીબદ્ધ કરવામાં આવી હતી. મેગા મેન ઝીરો ઓફિશિયલ કમ્પ્લીટ વર્ક્સ શીર્ષક ધરાવતું એક કલા પુસ્તક જાપાનમાં કેપકોમ દ્વારા 2006માં અને ઉત્તર અમેરિકામાં ઉદોન એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા 2008માં પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. આ પુસ્તકમાં શ્રેણી, પ્રમોશનલ આર્ટવર્ક, કન્સેપ્ટ ડિઝાઇન અને સ્કેચ અને ઇન્ટી ક્રિએટ્સ સ્ટાફ સાથેના ઇન્ટરવ્યુની વિગતવાર માહિતી છે. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ કેપકોમ ખાતે સત્તાવાર મેગા મેન વેબસાઇટ 2002 વિડિયો ગેમ્સ ગેમ બોય એડવાન્સ ગેમ્સ ડાયસ્ટોપિયન વિડિયો ગેમ્સ બળવાઓ વિશેની કાલ્પનિક કથા પુનરુત્થાન વિશેની કાલ્પનિક કથા લોકપ્રિય સંસ્કૃતિમાં ઓળખની ચોરી મેગા મેન ઝીરો ગેમ્સ પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક વિડિયો ગેમ્સ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ ગેમ્સ વાઈ યુ માટે વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ ઇપ્પો યામાદા સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ દ્વારા સ્કોર કરાયેલ વીડિયો ગેમ્સ ઇ. એસ.: મેગા મેન ઝીરો પીટીઃ મેગા મેન ઝીરો