Lego Island
લેગો આઇલેન્ડ એ લેગો-થીમ આધારિત ઓપન વર્લ્ડ એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ છે જે માઇન્ડસ્કેપ દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે 26 સપ્ટેમ્બર, 1997ના રોજ વિન્ડોઝ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે એકંદરે બીજી લેગો વિડિયો ગેમ હતી અને જાપાનની બહારની પ્રથમ ગેમ હતી. "પ્રોટો-ઓપન વર્લ્ડ" રમતમાં, ખેલાડીઓ પાંચ અનન્ય લઘુચિત્ર પાત્રોમાંથી એક તરીકે નામસ્ત્રોતીય ટાપુનું અન્વેષણ કરે છે, અને વાહનો બનાવી શકે છે અને સંપૂર્ણ સાઇડ ક્વેસ્ટ કરી શકે છે; રમતની મુખ્ય વાર્તામાં મરી રોની, એક પિઝા ડિલિવરી બોય અને બ્રિકસ્ટર તરીકે ઓળખાતા ભાગી ગયેલા કેદીને ટાપુનો નાશ કરતા અટકાવવાના તેના પ્રયાસોનો સમાવેશ થાય છે. લેગો ગ્રુપે વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં પગ મૂકવાના પ્રયાસો શરૂ કર્યા પછી લેગો આઇલેન્ડ એ પ્રથમ વિડિયો ગેમ વિકસાવવામાં આવી હતી. રમતના મુખ્ય પાત્રો દરેક બહુવિધ બુદ્ધિના સિદ્ધાંત અનુસાર બુદ્ધિના પ્રકાર પછી તૈયાર કરવામાં આવે છે. વિકાસ ટીમે અભ્યાસ કર્યો કે કેવી રીતે બાળકો રમતના અવકાશ અને રમતને આકાર આપવામાં મદદ કરવા માટે લેગો ઇંટો સાથે સંકળાયેલા છે. લેગો આઇલેન્ડને વિવેચકો તરફથી સામાન્ય રીતે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. તે વ્યાવસાયિક રીતે સફળ રહી હતી, 1999 સુધીમાં તેની દસ લાખ નકલો વેચાઈ હતી. આ રમત પછી સિલિકોન ડ્રીમ્સ સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી બે સિક્વલ આવી હતીઃ લેગો આઇલેન્ડ 2: ધ બ્રિકસ્ટર્સ રીવેન્જ (2001) અને આઇલેન્ડ એક્સ્ટ્રીમ સ્ટન્ટ્સ (2002). ત્યારથી તેણે વિકાસમાં ચાહકો દ્વારા બનાવેલી સિક્વલ સાથે એક સંપ્રદાય પ્રાપ્ત કર્યો છે. ગેમપ્લે લેગો આઇલેન્ડ એક બિનરેખીય વિડિયો ગેમ છે જે પ્રથમ વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી રમાય છે. ખેલાડી એપોનિમસ લેગો આઇલેન્ડની આસપાસ મુક્તપણે ફરવા, બિન-ખેલાડી પાત્રો સાથે વાતચીત કરવા, વાહનો બનાવવા અને ચલાવવા અથવા વિવિધ મિશન પૂર્ણ કરવા માટે સક્ષમ છે. આ રમતમાં પાંચ વગાડી શકાય તેવા પાત્રો છેઃ પોલીસ અધિકારીઓ લૌરા અને નિક બ્રિક; પિઝેરિયાના માલિક મામા અને પાપા બ્રિકોલિની; અને તેમનો દત્તક પુત્ર મરી રોની, એક પિઝા ડિલિવરી બોય જે નાયક તરીકે કામ કરે છે. દરેક વગાડવા યોગ્ય પાત્ર તેમની પોતાની અનન્ય ક્ષમતાઓ ધરાવે છે અને હાવર્ડ ગાર્ડનરના બહુવિધ બુદ્ધિના સિદ્ધાંતમાં સૂચિબદ્ધ વિવિધ બુદ્ધિ પ્રકારો પછી રચાયેલ ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ ધરાવે છે; આ રમત બિન-ખેલાડી પાત્રો દ્વારા બે વધારાના બુદ્ધિ પ્રકારો દર્શાવે છે-ઈન્ફોમેનિયાક, ટાપુના સ્થાપક જે પ્રવાસ માર્ગદર્શક તરીકે સેવા આપે છે, અને બ્રિકસ્ટર, લેગો આઇલેન્ડની જેલમાં કેદ ગુનેગાર. દરેક પાત્ર ટાપુ પર બિન-ખેલાડી પાત્રો અને વનસ્પતિને કસ્ટમાઇઝ કરવા માટે એક અલગ ક્રિયા કરી શકે છે, જેમ કે તેમના રંગો બદલવા અથવા તેમને વિવિધ ટોપીઓ આપવી. આ રમતમાં સમગ્ર ટાપુ પર ફેલાયેલા અસંખ્ય ઇસ્ટર ઇંડાનો પણ સમાવેશ થાય છે. પાંચ મિશન છે જે ખેલાડી કોઈપણ વગાડી શકાય તેવા પાત્રો તરીકે કરી શકે છેઃ બીચ પર જેટ સ્કી રેસ; રેસ ટ્રેક પર મોટર રેસ; બ્રિકોલિનીના પિઝેરિયા માટે પિઝા ડિલિવરી; હોસ્પિટલ માટે એમ્બ્યુલન્સ ડ્રાઇવિંગ, અને ઓક્ટન ગેસ સ્ટેશન માટે ટોવિંગ જોબ. ખેલાડીને દરેક મિશન માટે પાત્ર દીઠ લાલ, વાદળી અથવા પીળી ઈંટ એનાયત કરવામાં આવશે, જે તેઓ રેસમાં કેવી રીતે મૂકે છે અથવા તેઓ મિશનને કેટલી ઝડપથી પૂર્ણ કરે છે તેના આધારે, જે માહિતી કેન્દ્ર ખાતે સ્કોર ક્યુબ પર જોઈ શકાય છે. ખેલાડી મિકેનિક બિલ ડિંગની મદદથી રેસ કાર, જેટ સ્કી, ડ્યૂન બગ્ગી અથવા પોલીસ હેલિકોપ્ટર પણ બનાવી શકે છે, જેનો ઉપયોગ રેસમાં ભાગ લેવા અથવા ટાપુનું અન્વેષણ કરવા માટે કરી શકાય છે. જ્યારે લેગો આઇલેન્ડ માટે કોઈ ચાલી રહેલી વાર્તા અથવા જરૂરી ઉદ્દેશ નથી, જો ખેલાડીએ પોલીસ હેલિકોપ્ટર બનાવ્યું હોય અને જેલને મરી રોની તરીકે પિઝા પહોંચાડ્યું હોય તો એક વિશેષ મિશન થશે. અત્યંત મસાલેદાર પિઝાના ધુમાડાનો ઉપયોગ કરીને, બ્રિકસ્ટર તેના સેલનું તાળું પીગળી જાય છે અને હેલિકોપ્ટરમાં ભાગી જાય છે, માહિતી કેન્દ્રની ટોચ પરથી પાવર ઈંટ ચોરી કરે છે. તે પછી તે હેલિકોપ્ટરને અલગ કરે છે અને હોસ્પિટલ અને પોલીસ સ્ટેશનમાંથી વાહનોની ચોરી કરે છે, ચોરાયેલી પાવર ઈંટ દ્વારા સંચાલિત લેસર બંદૂકથી ટાપુ પરની દરેક વસ્તુને અલગ કરવાની યોજના બનાવે છે. તેના સ્કેટબોર્ડ પર પીછો કરતા, મરી બ્રિકસ્ટરનો પીછો કરે છે અને હેલિકોપ્ટરના ટુકડાઓ પુનઃપ્રાપ્ત કરે છે. એકવાર તેનું પુનઃનિર્માણ થઈ જાય પછી, મરી નિક અને લૌરાને ઝડપી બનાવવા માટે ડોનટ્સ અને બ્રિકસ્ટરને ધીમું કરવા માટે પિઝા ચલાવવા માટે હેલિકોપ્ટરનો ઉપયોગ કરે છે, જેનાથી તેને પકડી શકાય છે. બ્રિકસ્ટરને પાછા જેલમાં ધકેલી દેવામાં આવે છે, અને નાગરિકો મરી અને ખેલાડીને અભિનંદન આપે છે. જો બ્રિકસ્ટર તમામ ઇમારતોને અલગ કરે તે પહેલાં પકડાય નહીં, તો એક વૈકલ્પિક અંત આવે છે જેમાં બ્રિકસ્ટર તેની સફળતા વિશે આનંદ કરે છે કારણ કે નાગરિકો રડે છે, જો કે ઇન્ફોમેનિયાક ખેલાડીને ખાતરી આપે છે કે તેઓ ટાપુનું પુનઃનિર્માણ કરી શકે છે અને બ્રિકસ્ટરને તેના કોષમાં પરત કરવામાં આવશે. વિકાસ અને પ્રકાશન લેગો આઇલેન્ડ નોવાટો, કેલિફોર્નિયામાં સ્થિત એડ્યુટેઈનમેન્ટ સોફ્ટવેરના વિકાસકર્તા માઇન્ડસ્કેપ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. કંપનીના એક વિભાગના વડા રમકડા ઉદ્યોગમાં ભાગીદાર કંપનીની શોધમાં હતા અને કેટલાક સંશોધન પછી, રમકડાંની લેગો શ્રેણીના ઉત્પાદક લેગો ગ્રુપ માટે સ્થાયી થયા હતા. ત્યારબાદ માઇન્ડસ્કેપે વેસ જેનકિન્સને ભાડે રાખ્યા હતા, જેમણે બદલામાં પોલ મેલમેડનો સામનો કર્યો હતો. જેનકિન્સ અને મેલમેડે લેગો સેટની "ટાઉન" થીમ પર આધારિત રમતની વિભાવનાનો મુસદ્દો તૈયાર કર્યો હતો. બંનેએ ફેબ્રુઆરી 1995માં ન્યૂયોર્ક શહેરમાં ટોય ફેરમાં હાજરી આપી હતી અને લેગો ગ્રૂપ સમક્ષ આ ખ્યાલ રજૂ કર્યો હતો. લગભગ તે જ સમયે, લેગો ગ્રૂપ (તેમજ અન્ય રમકડાં ઉત્પાદકો) વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં પગ મૂકવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા હતા. અગાઉની એકમાત્ર લેગો-બ્રાન્ડેડ વિડિયો ગેમ લેગો ફન ટુ બિલ્ડ હતી, જે સેગા દ્વારા ડિસેમ્બર 1995માં જાપાનીઝ સેગા પિકો બજાર માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. લેગો ગ્રૂપે બોસ્ટનમાં ફ્યુચુરા સંશોધન અને વિકાસ જૂથની સ્થાપના કરી હતી, જે વીડિયો ગેમ્સ અને વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અનુભવો સહિત લેગો ઉત્પાદનો અને ડિજિટલ મીડિયા વચ્ચેના સંભવિત આંતરછેદોને જોઈ રહ્યું હતું. 1995માં, લેગો ગ્રૂપના કર્મચારી ટોર્મોડ અસ્કિલ્સનને વિડિયો ગેમ બજારમાં કંપનીના સંભવિત સાહસની શોધ કરવાનું કામ સોંપવામાં આવ્યું હતું. તેમણે મુઠ્ઠીભર લોકોની ભરતી કરી અને "એલ્વિસ" શીર્ષક ધરાવતો અહેવાલ તૈયાર કર્યો, જે તેમણે 21 ડિસેમ્બર, 1995ના રોજ એક વર્કશોપ દરમિયાન રજૂ કર્યો હતો. અહેવાલમાં જણાવવામાં આવ્યું હતું કે વીડિયો ગેમના બજારમાં લેગો જૂથનો પ્રવેશ એક વિકલ્પને બદલે એક જરૂરિયાત હતી. માઇન્ડસ્કેપ અને લેગો ગ્રૂપે સંયુક્ત રીતે 27 જાન્યુઆરી, 1996ના રોજ લેગો-બ્રાન્ડેડ પર્સનલ કમ્પ્યુટર ગેમ માટે તેમના સહયોગની જાહેરાત કરી હતી, ત્યારબાદ તે વર્ષના ચોથા ત્રિમાસિક ગાળામાં આ રમતને રજૂ કરવાનું લક્ષ્ય રાખ્યું હતું. જેનકિન્સે તેના સર્જનાત્મક નિર્દેશક તરીકે પ્રોજેક્ટનું નેતૃત્વ કર્યું હતું, જ્યારે મેલમેડે શિક્ષણ અને સંશોધન નિર્દેશક તરીકે કામ કર્યું હતું. અન્ય અગ્રણી કલાકારોમાં વરિષ્ઠ નિર્માતા સ્કોટ એન્ડરસન, વિકાસ નિર્દેશક ડેનિસ ગુડરો, પ્રોજેક્ટ મેનેજર મારી કોલિંગ્સ અને મુખ્ય 3ડી કલાકાર ડેવ પેચનો સમાવેશ થાય છે. એન્ડરસનની વિનંતી પર મુખ્ય પ્રોગ્રામર જિમ બ્રાઉનની નિમણૂક કરવામાં આવી હતી. વિકાસ ટીમ આખરે વધીને 100 થી વધુ લોકો સુધી પહોંચી, જેણે બહુવિધ વગાડી શકાય તેવા પાત્રોનો સમાવેશ કરવાની મંજૂરી આપી. મેલમેડ દ્વારા પ્રસ્તાવિત, જે મનોવિજ્ઞાનની પૃષ્ઠભૂમિ ધરાવતા હતા, હોવર્ડ ગાર્ડનરના બહુવિધ બુદ્ધિના સિદ્ધાંત દ્વારા વર્ણવ્યા મુજબ આ દરેક પાત્ર બુદ્ધિના એક અલગ સ્વરૂપનું પ્રતિનિધિત્વ કરશે. આ રમતમાં તેના તમામ પાત્રો માટે સંપૂર્ણ અવાજ અભિનય દર્શાવવામાં આવ્યો હતો, જેમાં મરી તરીકે જ્હોન મોરિસ, મામા તરીકે જૂન ફોરે, પાપા તરીકે રાલ્ફ પેડુટો, બ્રિકસ્ટર તરીકે ડેવિડ લેન્ડર અને જેનકિન્સે ઘણી નાની ભૂમિકાઓ માટે અવાજ આપ્યો હતો. વિકાસ ટીમે બેસ્પોક ગેમ એન્જિન બનાવ્યું હતું, જેનો ઉપયોગ લેગો આઇલેન્ડ અને સંભવિત સિક્વલ માટે થવાનો હતો. ડાયરેક્ટએક્સ ટેક્નોલોજી સેટનો ઉપયોગ 3ડી વાતાવરણ પ્રસ્તુત કરવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. બ્રાઉનના જણાવ્યા અનુસાર, ગ્રાફિક્સ પ્રવેગક તેમની બાલ્યાવસ્થામાં હતા, તેથી લેગો આઇલેન્ડની રચના એવા કમ્પ્યુટર્સ પર કામ કરવા માટે કરવામાં આવી હતી જેમાં એક ન હોય, જ્યારે સાથે સાથે પ્રવેગક ઉપલબ્ધ હોય તો તેનો લાભ લેવા માટે સક્ષમ હોય. જેનકિન્સ, તેમની પત્ની કાયલ બોગર્ટમેન અને એન્ડરસને રમતના ટાપુનું વાસ્તવિક-વિશ્વનું મોડેલ બનાવ્યું, અને વિકાસ ટીમે બાળકોને સેટ સાથે રમવા માટે આમંત્રિત કર્યા, નિરીક્ષણ કર્યું કે આ બાળકો વિવિધ તત્વો સાથે કેવી રીતે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરશે. એન્ડરસનના જણાવ્યા અનુસાર, છોકરીઓ ટાપુને શણગારે છે, જેમ કે વૃક્ષો સાથે, જ્યારે છોકરાઓને રેસિંગ તત્વોમાં વધુ રસ હતો. ત્યારબાદ, છોકરીઓને રમત રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાના ધ્યેય સાથે આકાશ અને વૃક્ષો સહિત રમતના વધુ ઘટકોને કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય તેવું બનાવવામાં આવ્યા હતા. કહેવાતી "હા મીટિંગ્સ" માં, ટીમના સભ્યો બાકીની ટીમને તેમના કોઈપણ વધુ વિચારો રજૂ કરી શકે છે. જો અન્ય સભ્ય સંમત થાય, તો પ્રસ્તાવક તેના પર સૂઈ જશે અને બીજા દિવસે, સુવિધાના વાસ્તવિક અમલીકરણની રચના કરવાનો પ્રયાસ કરશે. 1996 દરમિયાન, લેગો ગ્રૂપે લંડન સ્થિત તેના વિડિયો ગેમ વિભાગ તરીકે લેગો મીડિયાની સ્થાપના કરી, લેગો-થીમ આધારિત વિડિયો ગેમ્સના વિકાસમાં રોકાણ કર્યું અને ડાર્વિન, એક "સ્ટ્રેટેજિક પ્રોડક્ટ યુનિટ" બનાવ્યું જેણે મોટાભાગના ફ્યુચુરાને સમાવી લીધું. માઇન્ડસ્કેપ નિયમિતપણે લેગો મીડિયા અને ડાર્વિન સાથે વાતચીત કરતો હતો, જેના કારણે રમતમાં વધુ ઇમારતો અને વાહનોનો સમાવેશ થયો, તેમજ દોરડા જેવા બિન-લેગો તત્વોને બાકાત રાખવામાં આવ્યા. જાન્યુઆરી 1997માં, માઇન્ડસ્કેપ અને લેગો ગ્રૂપે રમતને ફરીથી રજૂ કરી, જેનું નામ હવે એડવેન્ચર્સ ઓન લેગો આઇલેન્ડ રાખવામાં આવ્યું છે અને 1997ના ત્રીજા ત્રિમાસિક ગાળામાં તેને રજૂ કરવાનું નક્કી કરવામાં આવ્યું છે. લેગો આઇલેન્ડ તરીકે, આ રમત 26 સપ્ટેમ્બર, 1997ના રોજ વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી; આ રમતની નકલોમાં એક કોમિક પુસ્તકનો સમાવેશ થાય છે જે રમતની સૂચના પુસ્તિકા તરીકે કામ કરે છે, તેમજ ઇન્ફોમેનિયાકનું લેગો મિનિફિગર પણ સામેલ છે. પ્રકાશનના એક દિવસ પહેલા, માઇન્ડસ્કેપે લેગો ટાપુઓની સંપૂર્ણ વિકાસ ટીમને બરતરફ કરી હતી. કંપની પાસે બોનસ માટેનો એક કાર્યક્રમ હતો, તેથી ઘણા અસરગ્રસ્ત કર્મચારીઓનું માનવું હતું કે માઈન્ડસ્કેપે રોયલ્ટી ચૂકવવાનું ટાળવા માટે તેમને છૂટા કર્યા હતા. લેગો ક્રિએટરઃ હેરી પોટરના સમકાલીન પૂર્વાવલોકનમાં, અન્ય લેગો-આધારિત એડ્યુટેઈનમેન્ટ ગેમ, કોટાકુ ઑસ્ટ્રેલિયાના ઝેક ઝ્વીઝેને નોંધ્યું હતું કે યુવાન લક્ષિત વસ્તીવિષયકને કારણે સામાન્ય રીતે એડ્યુટેઈનમેન્ટ ટાઇટલ (લેગો આઇલેન્ડ સહિત) ની વિડિઓ ગેમ વિવેચકો દ્વારા ભાગ્યે જ સમીક્ષા કરવામાં આવી હતી. તેમ છતાં, રમતને અખબારોમાંથી વિવેચકો વચ્ચે મુખ્યત્વે હકારાત્મક આવકાર મળ્યો હતો; હાર્ટફોર્ડ કુરન્ટના ગેરી ડુચેને રમતના ગ્રાફિક્સ અને એનિમેશનની પ્રશંસા કરી હતી, જ્યારે બહુવિધ ખેલાડી પાત્રો અને સાઇડ ક્વેસ્ટની પ્રશંસા કરી હતી. વિન્ડસર સ્ટાર્સ પોલ ડેમ રમતમાં મર્યાદિત બાંધકામ વિકલ્પોથી નિરાશ થયા હતા, જોકે તેમણે "લેગોને પ્રેમ કરતા બાળકો" માટે તેની ભલામણ કરી હતી. ટ્રિબ્યુન મીડિયા સર્વિસીસ માટે લખતા, પામ ગ્લીચમેને ટિપ્પણી કરી હતી કે છોકરાઓ દ્વારા આ રમતની વ્યાપક પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, જ્યારે છોકરીઓએ તેનું પરીક્ષણ કર્યા પછી તેને વધુ મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. રમતની સિસ્ટમ જરૂરિયાતો પર નાની ટીકા કરવામાં આવી હતી; લોસ એન્જલસ ટાઇમ્સના એરોન કર્ટિસે ફરિયાદ કરી હતી કે રમત "એક સંપૂર્ણ સંસાધન હોગ છે, જે મોટાભાગના હોમ ડેસ્કટોપ્સને મર્યાદા સુધી ધકેલી દે છે-ઓછા-રીઝોલ્યુશન મોડમાં પણ". ડુચેને સંમતિ દર્શાવી હતી, તેમણે નોંધ્યું હતું કે તેમણે 90,133 અને 200 મેગાહર્ટઝ પર ક્લોક કરેલા પેન્ટિયમ પ્રોસેસરો સાથે કમ્પ્યુટર પર રમતને લોડ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો, અને જાણવા મળ્યું હતું કે રમત "માત્ર 200 પર ખુશીથી ચાલી હતી". ઉદ્ઘાટન ઇન્ટરેક્ટિવ અચીવમેન્ટ એવોર્ડ્સ દરમિયાન લેગો આઇલેન્ડે "પીસી ફેમિલી/કિડ્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ટાઇટલ ઓફ ધ યર" માટે ઇન્ટરેક્ટિવ અચીવમેન્ટ એવોર્ડ જીત્યો હતો. 2016માં, ડિજિટલ સ્પાયના સેમ લવરીજે 15ની યાદીમાં લેગો આઇલેન્ડને 14મી શ્રેષ્ઠ લેગો રમત તરીકે સ્થાન આપ્યું હતું. યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં, લેગો આઇલેન્ડે 1997 અને 1999ની વચ્ચે 909,000થી વધુ નકલો વેચી હતી, જે તેને તે સમયગાળાની 15મી સૌથી વધુ વેચાતી કોમ્પ્યુટર રમત બનાવે છે. તે 1997માં દેશની 11મી સૌથી વધુ વેચાતી કોમ્પ્યુટર ગેમ હતી, જેમાં 323,085 એકમોનું વેચાણ થયું હતું અને લગભગ આવકમાં કમાણી કરી હતી. તે જાન્યુઆરી-નવેમ્બર 1998ના સમયગાળા માટે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સના ચાર્ટમાં આઠમા સ્થાને પહોંચી ગયું હતું. આખરે તે 1998ના સંપૂર્ણ વર્ષ માટે 404,858 વેચાણ સાથે સાતમા સ્થાને રહ્યું હતું. માત્ર તે જ વર્ષે તેની આવક પૂરી થઈ ગઈ હતી. તે પછીના વર્ષે, તે વાર્ષિક વેચાણની યાદીમાં 309,698 એકમોના વેચાણ સાથે 15મા સ્થાને આવી ગયું હતું. લેગો આઇલેન્ડની સફળતાએ માઇન્ડસ્કેપનો વ્યવસાય પુનર્જીવિત કર્યો, જે તે સમયે મુશ્કેલીમાં હતો. 1997માં કંપનીના કુલ વેચાણમાં 70 ટકાનો વધારો થયો હતો, જે મુખ્યત્વે લેગો આઇલેન્ડ દ્વારા સંચાલિત હતું. લેગસી લેગો ગ્રૂપ સાથે ભાગીદારીમાં, માઇન્ડસ્કેપે બહુવિધ લેગો-બ્રાન્ડેડ રમતોના ઉત્પાદનના અધિકારો મેળવ્યા હતા. લેગો આઇલેન્ડ ડેવલપર્સની બરતરફી પહેલાં, તેઓ 'બેનેથ ધ લેગો ફેન્ટા સી' શીર્ષકવાળી રમતના અનુવર્તીની કલ્પના અને પ્રોટોટાઇપિંગ કરી રહ્યા હતા. આ અનુવર્તી કાર્યવાહીમાં "શૈક્ષણિક દ્રષ્ટિકોણથી પર્યાવરણ અને પર્યાવરણવાદનું મહત્વ" શોધવામાં આવ્યું હશે. જો કે, લેગો આઇલેન્ડના પ્રકાશન પછી, લેગો ગ્રૂપે ભવિષ્યની લેગો-આધારિત રમતો માટે માઇન્ડસ્કેપનું લાઇસન્સ સમાપ્ત કર્યું. સિલિકોન ડ્રીમ્સ સ્ટુડિયોએ આખરે બે સિક્વલ વિકસાવીઃ લેગો આઇલેન્ડ 2: ધ બ્રિકસ્ટર્સ રીવેન્જ (2001) અને આઇલેન્ડ એક્સ્ટ્રીમ સ્ટન્ટ્સ (2002). ધ બ્રિકસ્ટર્સ રીવેન્જના વિકાસ દરમિયાન, સ્ટુડિયો મૂળ લેગો ટાપુ અને લેગો ફેન્ટા સમુદ્રની નીચેથી વાકેફ હતો પરંતુ શરૂઆતથી જ એક નવો ખ્યાલ બનાવવાનું નક્કી કર્યું. આઇલેન્ડ એક્સ્ટ્રીમ સ્ટન્ટ્સ લેગો આઇલેન્ડ શ્રેણીમાં અંતિમ એન્ટ્રી બની હતી. લેગો ટાપુએ સંખ્યાબંધ સંરક્ષણવાદીઓ અને અન્ય ઉત્સાહીઓને પ્રેરણા આપી છે. અન્ય વસ્તુઓ પૈકી, રમતના ચાહકોએ વિકાસકર્તાઓ પાસેથી મેળવેલી જૂની ઉત્પાદન સામગ્રીના આર્કાઇવ્સનું વિતરણ કર્યું છે, દસ્તાવેજી અને પોડકાસ્ટનું નિર્માણ કર્યું છે અને રમતને નવા કમ્પ્યુટર્સ પર ચલાવવાની મંજૂરી આપવા માટે બિનસત્તાવાર પેચો વિકસાવ્યા છે. ચાહકો દ્વારા નિર્મિત સિક્વલ, પ્રોજેક્ટ આઇલેન્ડ, 2010ના દાયકાના મધ્યમાં ફ્લોરિસ થૂનન દ્વારા એક સોલો પ્રોજેક્ટ તરીકે શરૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમતની ઔપચારિક જાહેરાત 2017માં લેગો ટાપુઓની વીસમી વર્ષગાંઠની આસપાસ કરવામાં આવી હતી. 2020 સુધીમાં, લગભગ 50 લોકો પ્રોજેક્ટ આઇલેન્ડ પર વિવિધ પ્રવૃત્તિઓ સાથે કામ કરી રહ્યા છે, જેમાં તેઓ બધા તેમના ફાજલ સમય દરમિયાન યોગદાન આપે છે. પ્રોજેક્ટ ટીમ અનિયમિત રીતે અપડેટ વીડિયો પ્રકાશિત કરે છે અને પોર્ટ પિઝા શીર્ષક ધરાવતો ડેમો રજૂ કરવાનો ઇરાદો ધરાવે છે, જેમાં મર્યાદિત અવકાશ સાથેનો એક નાનો ટાપુ દર્શાવવામાં આવ્યો છે. સંદર્ભો ગ્રંથસૂચિ બાહ્ય કડીઓ લેગો આઇલેન્ડ એટ મોબીગેમ્સ 1997 વિડિયો ગેમ્સ એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ્સ હેલિકોપ્ટર વિડિયો ગેમ્સ આઇલેન્ડ માઇન્ડસ્કેપ ગેમ્સ મિનીગેમ સંકલન ઓપન-વર્લ્ડ વિડિયો ગેમ્સ પોલીસ અધિકારીઓ વિશે વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવી મહિલા પાત્રો દર્શાવતી વિડિયો ગેમ્સ કાલ્પનિક ટાપુઓ પર સેટ કરેલી વિન્ડોઝ ગેમ્સ વિન્ડોઝ-ઓનલી ગેમ્સ