MOO
એમઓઓ ("એમયુડી, ઓબ્જેક્ટ-ઓરિએન્ટેડ") એ ટેક્સ્ટ-આધારિત ઓનલાઇન વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી સિસ્ટમ છે જેની સાથે એક જ સમયે બહુવિધ વપરાશકર્તાઓ (ખેલાડીઓ) જોડાયેલા હોય છે. મૂ શબ્દનો ઉપયોગ બે અલગ, પરંતુ સંબંધિત ઇન્દ્રિયોમાં થાય છે. એક મૂળ એમ. ઓ. ઓ. સર્વરમાંથી ઉતરી આવેલા પ્રોગ્રામોનો સંદર્ભ લેવાનો છે, અને બીજો એમ. યુ. ડી. નો સંદર્ભ લેવાનો છે જે તેના ઓબ્જેક્ટના ડેટાબેઝને ગોઠવવા માટે ઓબ્જેક્ટ-ઓરિએન્ટેડ તકનીકોનો ઉપયોગ કરે છે, ખાસ કરીને જો તે મૂળ એમ. ઓ. ઓ. અથવા તેના ડેરિવેટિવ્ઝ જેવી જ રીતે કરે છે. આ લેખનો મોટાભાગનો ભાગ મૂળ એમ. ઓ. ઓ. અને તેના સીધા વંશજોને સંદર્ભિત કરે છે, પરંતુ એમ. ઓ. ઓ. જેવી પ્રણાલીઓની સૂચિ માટે બિન-વંશના એમ. ઓ. ઓ. જુઓ. મૂળ એમ. ઓ. ઓ. સર્વર સ્ટીફન વ્હાઇટ દ્વારા લખવામાં આવ્યું હતું, જે પ્રોગ્રામેબલ ટિનીમૂક સિસ્ટમ બનાવવાના તેમના અનુભવ પર આધારિત હતું. લામ્બડામોઓના સ્થાપક અને ઝેરોક્સ પી. એ. આર. સી. ના ભૂતપૂર્વ કર્મચારી, પાવેલ કર્ટિસ તરફથી વધારાના વિકાસ અને જાળવણી કરવામાં આવી હતી. એમઓઓની સૌથી વિશિષ્ટ લાક્ષણિકતાઓમાંની એક એ છે કે તેના વપરાશકર્તાઓ સર્વરની અંદર ઓબ્જેક્ટ-ઓરિએન્ટેડ પ્રોગ્રામિંગ કરી શકે છે, આખરે તે દરેક સાથે કેવી રીતે વર્તે છે તે વિસ્તારી શકે છે અને બદલી શકે છે. આવા ફેરફારોના ઉદાહરણોમાં નવા ઓરડાઓ અને વસ્તુઓની રચના, અન્ય લોકો માટે ઉપયોગ કરવા માટે નવી સામાન્ય વસ્તુઓ બનાવવી અને એમઓઓ ઇન્ટરફેસની કામગીરીની રીતમાં ફેરફારનો સમાવેશ થાય છે. વિસ્તરણ માટે ઉપયોગમાં લેવાતી પ્રોગ્રામિંગ ભાષા એ એમ. ઓ. ઓ. પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજ છે, અને ઘણા એમ. ઓ. ઓ. માં ક્રિયાપદોની અનુકૂળ લાઈબ્રેરીઓ છે જેનો ઉપયોગ પ્રોગ્રામરો દ્વારા તેમના કોડિંગમાં કરી શકાય છે જેને યુટિલિટીઝ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. એમ. ઓ. ઓ. પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજ એ ડોમેન-વિશિષ્ટ ભાષા છે. પૃષ્ઠભૂમિ એમઓઓ એ નેટવર્ક સુલભ, બહુ-વપરાશકર્તા, પ્રોગ્રામેબલ, ઇન્ટરેક્ટિવ સિસ્ટમ્સ છે જે ટેક્સ્ટ-આધારિત એડવેન્ચર ગેમ્સ, કોન્ફરન્સિંગ સિસ્ટમ્સ અને અન્ય સહયોગી સોફ્ટવેરના નિર્માણ માટે સારી રીતે અનુકૂળ છે. તેમનો સૌથી સામાન્ય ઉપયોગ, જોકે, બહુ-સહભાગી, ઓછી-બેન્ડવિડ્થ વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતાઓ તરીકે છે. તેમનો ઉપયોગ શૈક્ષણિક વાતાવરણમાં અંતર શિક્ષણ, સહયોગ (જેમ કે ડાયવર્સિટી યુનિવર્સિટી), જૂથ નિર્ણય પ્રણાલીઓ અને શિક્ષણ ઓબ્જેક્ટ-ઓરિએન્ટેડ વિભાવનાઓ માટે કરવામાં આવે છે; પરંતુ અન્ય મુખ્યત્વે સામાજિક પ્રકૃતિના હોય છે, અથવા રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ માટે અથવા ફક્ત પ્રોગ્રામિંગ શક્યતાઓનો લાભ લેવા માટે વપરાય છે. તેનો ઉપયોગ વર્ચ્યુઅલ હાજરીના વૈજ્ઞાનિક અભ્યાસોમાં પણ કરવામાં આવ્યો છે. સૌથી સામાન્ય રીતે, એમઓઓ ક્લાયન્ટનો ઉપયોગ કરીને વપરાશકર્તાઓ દ્વારા જોડાયેલા હોય છે જે ટેલનેટ પ્રોટોકોલ બોલે છે, જે આઉટપુટને રિલે કરવા અને આદેશો મોકલવા માટે યજમાન સાથે જીવંત જોડાણ પ્રદાન કરે છે. જો કે કેટલાક લોકોએ વેબ ઇન્ટરફેસ અથવા આવી અન્ય પદ્ધતિઓ વિકસાવી છે; જો કે આ સામાન્ય રીતે વપરાશકર્તાની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને મર્યાદિત કરે છે, સામાન્ય રીતે તેમની કોઈ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા હોતી નથી, પરંતુ તેના બદલે તેઓ પદાર્થોને બ્રાઉઝ કરી શકે છે અને લાક્ષણિક માહિતી શોધી શકે છે. ક્રોસ-એમઓઓ નેટવર્કિંગમાં વિકાસ પણ સનનેટની રચના તરફ દોરી ગયો છે, જે એક હબલેસ નેટવર્ક છે જે ક્રોસ-એમઓઓ સંચારને મંજૂરી આપે છે અને નેટવર્ક ચેનલો સહિત ક્રોસ-એમઓઓ વિકાસ માટે વધારાની શક્યતાઓ ઉમેરે છે. બાયોમૂઓના ગુસ્તાવો ગ્લુસમેન દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ જી. એન. એ.-નેટ નામનું અન્ય નેટવર્ક સત્તર મોટે ભાગે શૈક્ષણિક સ્થળોને જોડે છે. આમાંના મોટાભાગના એમઓઓએ ઓનલાઇન વર્ગો અથવા અંતર શિક્ષણના અન્ય પ્રારંભિક સંસ્કરણોનું આયોજન કર્યું હતું. દરેક એમ. ઓ. ઓ. તેના તમામ ઓબ્જેક્ટની સામગ્રી અને સ્થિતિને સતત ઓબ્જેક્ટ ડેટાબેઝમાં સંગ્રહિત કરે છે, જે એમ. ઓ. ઓ. સર્વર સોફ્ટવેરના રીસેટ અથવા તેને હોસ્ટ કરતા કમ્પ્યુટર દ્વારા ઓબ્જેક્ટને ખોવાઈ જવાથી રોકે છે. નવા એમ. ઓ. ઓ. એ પ્રારંભિક ડેટાબેઝ પસંદ કરવો પડશે જેમાંથી તેઓ તેમના એમ. ઓ. ઓ. ને સેટ કરી શકે છે, અથવા તેઓ ઓછામાં ઓછા એકનો ઉપયોગ કરી શકે છે જેમાં એમ. ઓ. ઓ. શરૂ કરવા માટે માત્ર જરૂરી વસ્તુઓ હોય છે. આવા મુઠ્ઠીભર એમઓઓ "કોર" ડેટાબેઝ છે જે કોડ અને ઉપયોગિતાઓના પાયા તરીકે કામ કરે છે, જેમાંથી તમારા એમઓઓને શરૂ કરી શકાય છે, જેમાં લેમ્બ્ડાકોર (લેમ્બ્ડામોઓમાંથી), મિનિમલડીબી (એમઓઓમાં ઉપયોગી રીતે કામ કરવા માટે લઘુતમ જરૂરી કોડ અને ઉપયોગિતાઓ ગણવામાં આવે છે), જેએચકોર (જે 'સ હાઉસ મૂમાંથી), અને એનકોર (લિંગુઆમોઓમાંથી) નો સમાવેશ થાય છે. એમ. ઓ. ઓ. માં દરેક ઓબ્જેક્ટને એક નંબર સોંપવામાં આવે છે, અને જ્યારે વપરાશકર્તા ઓબ્જેક્ટની હાજરીમાં હોય ત્યારે તેને આ નંબર દ્વારા સંદર્ભિત કરી શકાય છે, #સાથે ઉપસર્ગ કરી શકાય છે, તેમજ તેનું નામ પણ. વહીવટકર્તાઓ, જે વિઝાર્ડ તરીકે પણ ઓળખાય છે, જે એમઓઓનું સંચાલન કરી શકે છે, અને આ વસ્તુઓને ચોક્કસ વૈશ્વિક નામો સોંપી શકે છે, જે $સાથે જોડવામાં આવે છે, જે પ્રક્રિયા શુદ્ધિકરણ તરીકે ઓળખાય છે. તેઓ પેરેંટિંગ સિસ્ટમ્સ પણ ધરાવે છે, અને દરેક ઑબ્જેક્ટમાં પેરેન્ટ હશે, જે સામાન્ય રીતે આખરે રુટ ક્લાસ તરફ દોરી જાય છે, અન્યથા #1 તરીકે ઓળખાય છે. #0 એક વિશેષ સિસ્ટમ ઓબ્જેક્ટ તરીકે પણ આરક્ષિત છે જે વૈશ્વિક નામો, આવતા નેટવર્ક જોડાણો અને સિસ્ટમની કામગીરી સંબંધિત અન્ય માહિતીની સૂચિનું સંચાલન કરવા માટે જવાબદાર છે. ઈતિહાસ મૂ, તેના તમામ ભત્રીજાઓ સાથે, લખાણ આધારિત સાહસિક રમતો સાથે શરૂઆત કરી. ઇન્ટરનેટના આગમન સાથે, એમયુડીની રચના તેમાંથી એક રમતના નેટવર્ક વર્ઝન તરીકે કરવામાં આવી હતી. આખરે તે વિવિધ પ્રકારના એમયુડીના વૃક્ષમાં વિકસિત થયું, જેમાં એમઓઓ તેમાંથી એક બન્યું. સ્ટીફન વ્હાઇટ (જેને "ઘોંડાહર્લ" અને "ઘોંડ" હેન્ડલ દ્વારા પણ ઓળખવામાં આવે છે) એ એમઓઓ સર્વરનું પ્રથમ સંસ્કરણ લખ્યું હતું, જે 2 મે, 1990ના રોજ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું અને તેનો ઉપયોગ "આલ્ફાએમઓઓ" નામના સર્વરના સંચાલન માટે કરવામાં આવ્યો હતો. જેરોક્સ પી. એ. આર. સી. ના કર્મચારી અને તેમના હેન્ડલ "લેમ્બડા" અને "હાકોન" દ્વારા પણ ઓળખાતા પાવેલ કર્ટિસે 30 ઓક્ટોબર, 1990ના રોજ "લેમ્બડામો" નામના બીજા સંસ્કરણને રજૂ કરવા માટે મૂળભૂત ડિઝાઇન, ભાષા અને કોડ, નિશ્ચિત ભૂલો અને વધારાની સુવિધાઓ લીધી હતી. તેમના પેપર કન્વર્સેશનલ સ્ટ્રક્ચર એન્ડ પર્સનાલિટી કોરિલેટ્સ ઓફ ઇલેક્ટ્રોનિક કોમ્યુનિકેશનમાં જિલ સર્પેન્ટેલી અનુસારઃ કર્ટિસે સમજાવ્યું કે આલ્ફા મૂઓથી લેમ્બડા મૂઓમાં સંક્રમણ કેવી રીતે થયું. સિસ્ટમમાં ભૂલોને ઠીક કર્યા પછી, કેટલાક કોડને ફરીથી લખ્યા પછી, વધુ પ્રોગ્રામિંગ ક્ષમતા ઉમેર્યા પછી, અને દસ્તાવેજીકરણ લખ્યા પછી, તેમણે મૂળ આલ્ફા મૂઓથી "ખરેખર અલગ અસ્તિત્વ" બનાવ્યું હતું. તેમણે આ નવી સિસ્ટમને લેમ્બડામો નામ આપ્યું, સિસ્ટમ પરના તેમના એક નામ પરથી અને કર્ટિસના જણાવ્યા અનુસાર, "કારણ કે તે અન્ય કેટલાક બિન-કાદવ સંશોધનમાં મુખ્ય શબ્દ છે જે હું કરું છું". નવી સિસ્ટમની જાહેરાત ફેબ્રુઆરી 1991માં યુઝનેટ (એક વિશ્વવ્યાપી બુલેટિન બોર્ડ સિસ્ટમ) પર જાહેર પ્રવેશ માટે ખુલ્લી તરીકે કરવામાં આવી હતી (કર્ટિસ, વ્યક્તિગત સંચાર). એમઓઓને મૂળ રીતે ટિનીએમયુડી જેવી જ સામાન્ય શૈલીમાં એમયુડી સર્વર તરીકે વિકસાવવામાં આવી હતી (મોટાભાગના આદેશ વાક્યરચના અને સમુદાય સંમેલનોને વહેંચતા). હાલમાં એમઓઓ સર્વર કોડના બે વિતરણો છે. બેમાંથી વધુ લોકપ્રિય, લેમ્બડામો સર્વરનું નામ, પ્રથમ જાહેર એમઓઓ, લેમ્બડામો સાથે એમઓઓ સર્વર કોડના નજીકના ઐતિહાસિક અને સતત જોડાણના સંકેત તરીકે રાખવામાં આવ્યું છે. એમઓઓનું લેમ્બડામો સંસ્કરણ જેણે 1990ના દાયકાની શરૂઆતમાં લોકપ્રિયતા મેળવી હતી, અને તે સૌથી વધુ ઉપયોગમાં લેવાતું એમઓઓ વિતરણ છે. પાવેલ કર્ટિસે ઘણા વર્ષો સુધી સર્વરની જાળવણી કરવાનું ચાલુ રાખ્યું. લેમ્બડામો સર્વરમાં અન્ય પ્રારંભિક યોગદાન આપનારાઓમાં વપરાશકર્તાઓ ટિમ એલન ("ગેમ્બા"), "ગેરી સેવર્ન", રોજર ક્રૂ ("રોગ"), જુડી એન્ડરસન ("વાયડજે") અને એરિક ઓસ્ટ્રોમ ("જો ફીડબેક" તરીકે ઓળખાય છે) નો સમાવેશ થાય છે. પાછળથી, એરિક ઓસ્ટ્રોમે સર્વરની જાળવણી કરી, અને સર્વરની જાળવણી હવે બેન જેક્સન અને જય કાર્લસન દ્વારા કરવામાં આવે છે અને તેની પાસે લેમ્બડામો SourceForge.net પ્રોજેક્ટ છે. એમઓઓ પર સામાજિક વર્તન સામાજિક એમઓઓ પર વર્તન અને ભૂમિકા ભજવતા એમઓઓ અલગ હોવાનું દર્શાવવામાં આવ્યું છે. ઉદાહરણ તરીકે, પ્રારંભિક અભ્યાસમાં જોવામાં આવ્યું હતું કે શું વપરાશકર્તાઓ લિંગ-પરિવર્તનમાં રોકાયેલા છે (એટલે કે, ઓનલાઇન અલગ લિંગ અપનાવવું). સામાજિક એમઓઓમાં મોટાભાગના સહભાગીઓ (60 ટકા) ક્યારેય લિંગ-પરિવર્તનમાં રોકાયેલા નહોતા, જ્યારે ભૂમિકા ભજવતા એમઓઓમાં બહુમતી (56.7 ટકા) એ આમ કર્યું હતું. જો કે, લિંગ પરિવર્તનમાં રોકાયેલા મોટાભાગના લોકોએ સરેરાશ માત્ર 10 ટકા સમય આવું કર્યું હતું. અભ્યાસમાં એવું પણ જાણવા મળ્યું છે કે લિંગ પરિવર્તનમાં પ્રાથમિક અવરોધ એ માન્યતા હતી કે તે અપ્રમાણિક અને હેરફેર છે. એમ. ઓ. ઓ. સ્ટન્ટ પર આધારિત વર્તમાન પ્રોજેક્ટ એ નવીનતમ એમ. ઓ. ઓ. સર્વર કોડનો પછાત સુસંગત કાંટો છે. તે બહુવિધ વારસો, અનામી પદાર્થો, મૂળ HTTP આધાર, JSON પદચ્છેદન અને પેઢી, મૂળ નકશા ડેટા પ્રકાર અને વધુ સારી ક્રિપ્ટોગ્રાફી પ્રિમિટિવ્સ ઉમેરે છે. કોડપોઈન્ટ એ યુનિકોડ અક્ષરોને ટેકો આપવા માટે લેમ્બડામોઓને વિસ્તારવાનો પ્રયાસ છે. મૂળરૂપે આ પ્રોજેક્ટ એચ. પીટર એનવિન દ્વારા libucd નો ઉપયોગ કરીને શરૂ કરવામાં આવ્યો હતો, જે એક નાની લાઇબ્રેરી છે જે યુનિકોડ કેરેક્ટર ડેટાબેઝની સુવિધાઓને ભારે વગર અમલમાં મૂકે છે. આ પ્રોજેક્ટ હવે જેમ્સ સી. ડીકુન, રોબર્ટ લેસ્લી અને કેની રૂટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી રહ્યો છે, જેનો ધ્યેય આખરે તેને મુખ્ય લેમ્બડામો વિતરણમાં એકીકૃત કરવાનો છે. ટોસ્ટસ્ટન્ટ એ સ્ટન્ટ સર્વરનો કાંટો છે જેનો હેતુ મુખ્યત્વે નવી સુવિધાઓ ઉમેરવાનો છે. તેમાં 64-બીટ પૂર્ણાંકો, એસક્યુએલાઇટ સપોર્ટ, પર્લ-સુસંગત નિયમિત સમીકરણો, બેકગ્રાઉન્ડ થ્રેડેડ ફંક્શન્સ, આર્ગોન2આઇડી હેશિંગ, ટેલનેટ આઇએસી કેપ્ચરિંગ, પ્રોફાઇલિંગ સપોર્ટ, પ્રદર્શન સુધારાઓ અને ડઝનેક વધારાના બિલ્ટ-ઇન ફંક્શન્સ અને સુધારાઓનો સમાવેશ થાય છે. કેટલાક સર્વર મૂળ એમ. ઓ. ઓ. સર્વરમાંથી ઉતરી આવ્યા વિના "એમ. ઓ. ઓ". શૈલીની ઓબ્જેક્ટ-લક્ષી લાક્ષણિકતાઓનો ઉપયોગ કરે છે, તે અર્થમાં કે તેઓ તે સર્વરના સ્રોત કોડનો ઓછો અથવા કોઈ ઉપયોગ કરતા નથી અને આંતરિક ભાષાઓનો ઉપયોગ કરે છે જે એમ. ઓ. ઓ. પ્રોગ્રામિંગ ભાષા સાથે વધુ કે ઓછા અસંગત હોય છે. તેમાંથી કોઈએ લેમ્બડામો અથવા તેના સંબંધીઓની લોકપ્રિયતા પ્રાપ્ત કરી નથી. સ્ટીફન વ્હાઇટે કૂલએમયુડી નામની નવી અને સમાન સિસ્ટમ લખી, જોકે તેણે ક્યારેય એમ. ઓ. ઓ. જેટલો વ્યાપક વપરાશકર્તા આધાર મેળવ્યો ન હતો. પ્રોગ્રામ કરી શકાય તેવા ઓબ્જેક્ટ-ઓરિએન્ટેડ એમયુડી સર્વર પર બીજો પ્રયાસ કોલ્ડએમયુડી હતો, જે ગ્રેગ હડસન દ્વારા લખવામાં આવ્યો હતો અને બાદમાં બ્રાન્ડન ગિલેસ્પી દ્વારા "જિનેસિસ" નામ હેઠળ જાળવવામાં આવ્યો હતો. એક અસામાન્ય એમ. ઓ. ઓ. જેનો મૂળ એમ. ઓ. ઓ. સાથે કોઈ વાસ્તવિક સંબંધ નથી તેને એમ. ઓ. ઓ. આઈ. એસ. કહેવામાં આવે છે. એમયુડીમાં એમઓઇક્સ અનન્ય છે કારણ કે તે તમામ મલ્ટીટાસ્કીંગ અને નેટવર્કિંગ સમસ્યાઓનું સંચાલન કરવા માટે અંતર્ગત યુનિક્સ ઓપરેટિંગ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે. આની કેટલીક અનોખી આડઅસરો પરિણમે છે, જેમાંથી એક એ છે કે એમઓઓને કોઈપણ ભાષામાં પ્રોગ્રામ કરી શકાય છે. જોય હેસ દ્વારા પર્લમાં સંપૂર્ણ રીતે મૂ લખવાના નિષ્ફળ પ્રયાસ પછી મૂઈક્સ લખવામાં આવ્યું હતું, જેને પર્લમૂ કહેવાય છે. એક્સેસ સહભાગીઓ (સામાન્ય રીતે વપરાશકર્તાઓ તરીકે ઓળખાય છે) ટેલનેટ અથવા અન્ય કોઈ વધુ વિશિષ્ટ, ક્લાયન્ટ પ્રોગ્રામનો ઉપયોગ કરીને એમઓઓ સાથે જોડાય છે. જોડાણ કર્યા પછી, તેમને સામાન્ય રીતે સ્વાગત સંદેશ સાથે રજૂ કરવામાં આવે છે જેમાં સમજાવવામાં આવે છે કે નવું અક્ષર કેવી રીતે બનાવવું અથવા હાલના અક્ષર સાથે કેવી રીતે જોડાવું. લગભગ દરેક આદેશને સર્વર દ્વારા એમ. ઓ. ઓ. પ્રક્રિયા અથવા ક્રિયાપદ પર કૉલમાં પદચ્છેદન કરવામાં આવે છે, જે વાસ્તવમાં કામ કરે છે. આમ, એમ. ઓ. ઓ. પ્રોગ્રામિંગ ભાષામાં પ્રોગ્રામિંગ એ ડેટાબેઝમાં બિન-તુચ્છ વિસ્તરણ અને તેથી વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી બનાવવાનો કેન્દ્રિય ભાગ છે. વહીવટ બધા એમઓઓ વિઝાર્ડ નામનો ધ્વજ પ્રદાન કરે છે; જ્યારે ખેલાડી પર સેટ કરવામાં આવે છે, ત્યારે ખેલાડી એમઓઓ ડેટાબેઝમાં લગભગ દરેક વસ્તુને જોવાની અને તેમાં ફેરફાર કરવાની ક્ષમતા મેળવે છે. આવા ખેલાડીઓને વિઝાર્ડ કહેવામાં આવે છે, અને સામાન્ય રીતે એમ. ઓ. ઓ. વહીવટ માટેનો આધાર બનાવે છે. એમઓઓના નિયુક્ત માલિકોને કેટલીકવાર આર્કવિઝાર્ડ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. આ વિઝાર્ડ્સ એમઓઓની ઍક્સેસને પ્રતિબંધિત કરી શકે છે, તેમજ સમાચાર પોસ્ટિંગ અને મોનિટર લોગ કરી શકે છે. વિઝાર્ડ પરવાનગીઓ એવા ક્રિયાપદો અને ગુણધર્મોના ફેરફાર અને અમલ માટે પણ જરૂરી છે કે જેના માટે વપરાશકર્તા માલિકી ધરાવતો નથી, અથવા જાહેરમાં વાંચી શકાય તેવું/લખી શકાય તેવું નથી. પદાર્થોની અંદરના તમામ ક્રિયાપદો અને ગુણધર્મો યોગ્ય ફ્લેગ ધરાવે છે, જેમાં વપરાશકર્તા તેની વર્તમાન સ્થિતિ નક્કી કરવા માટે બદલી શકે છે. તેઓ કોઈપણ વસ્તુને વૈશ્વિક નામો પણ આપી શકે છે. બિલ્ડરો એવા ખેલાડીઓ છે જેમને એમ. ઓ. ઓ. માં ઓબ્જેક્ટ્સ અને વિસ્તારો બનાવવાની મર્યાદિત ક્ષમતા આપવામાં આવે છે, જ્યારે પ્રોગ્રામરો એમ. ઓ. ઓ. પર પણ પ્રોગ્રામ કરી શકે છે. નોંધપાત્ર ઉદાહરણો સામાજિક એમઓઓ લેમ્બ્ડામોઓ સર્વરની સાથે બનાવવામાં આવ્યું હતું, અને સર્વરનો વિકાસ ધીમો હોવા છતાં તે ચાલુ રહ્યું છે. તે પ્રથમ જાહેર એમ. ઓ. ઓ. હતું. જેયસ હાઉસ મૂ એ 1992માં માનકાટો ખાતે મિનેસોટા સ્ટેટ યુનિવર્સિટી ખાતે જે કાર્લસન દ્વારા શરૂ કરાયેલ એક સામાજિક એમઓઓ હતું. તેમાં એમ. ઓ. ઓ. ભાષામાં લાગુ કરાયેલ પ્રથમ ગોફર સર્વર હતું. નેટસ્કેપ દ્વારા વેબ સર્વર હોવાની પણ નોંધ લેવામાં આવી હતી. 90 ના દાયકા દરમિયાન, તેને એમ. ઓ. ઓ. પ્રોગ્રામર ભદ્ર વર્ગનું હેંગઆઉટ માનવામાં આવતું હતું. તેમાંના ભૂતપૂર્વ અને વર્તમાન લેમ્બડામો કોડ જાળવણીકારો રોજર ક્રૂ, એરિક ઓસ્ટ્રોમ, જય કાર્લસન અને બેન જેક્સન નોંધપાત્ર હતા. (ડિજિટલ સબવે) ની સ્થાપના 1994 માં ડી ડિજિટલ સ્ટેડ (એમ્સ્ટરડેમનું ડિજિટલ શહેર) ના ભાગ રૂપે અને પ્રથમ ડચ એમઓઓમાંથી એક તરીકે કરવામાં આવી હતી. બેમૂઓ એક સામાજિક એમઓઓ છે જેની સ્થાપના ઓક્ટોબર 1993માં થઈ હતી. તે સાન ફ્રાન્સિસ્કો અને તેની આસપાસના વિસ્તારો પર આધારિત છે. તેના જીવનના અમુક સમય માટે તેનું આયોજન એસ. એફ. એસ. યુ. ખાતે કરવામાં આવ્યું હતું. બેમૂઓએ NIST માટે કસ્ટમ મૂ તરીકે ફેક્ટરીનેટનું પણ આયોજન કર્યું હતું. ડિસેમ્બર 1994માં તે એરોસ્મિથના ચાર દિવસીય "સાયબરસ્પેસ ટૂર" નું આયોજન કરવા માટે પસંદ કરાયેલા એમઓઓમાંથી એક હતું, જેને ઇએફએફ દ્વારા સહ-પ્રાયોજિત કરવામાં આવ્યું હતું. તે વર્ષની શરૂઆતમાં તેણે સાયફરપંક્સની બેઠકનું પણ આયોજન કર્યું હતું. સનનેટ અને જી. એન. એ.-નેટ ઇન્ટરમૂ નેટવર્કનો ભાગ. આઇ. ડી. એમ. ઓ. ઓ. એ ન્યૂયોર્ક સ્થિત એમ. ઓ. ઓ. છે જે લેમ્બડામો અને પી. એમ. સી. એમ. ઓ. ઓ. ના કેટલાક પ્રોગ્રામરો દ્વારા શરૂ કરવામાં આવી હતી, જેમને લાગ્યું હતું કે એમ. ઓ. ઓ. જગ્યાઓ બિન-વર્ચ્યુઅલ જગ્યાઓ માટે વિકસિત સામાજિક સંમેલનો દ્વારા ખૂબ પ્રભુત્વ ધરાવે છે. આઇ. ડી. એમ. ઓ. ઓ. 1990ના દાયકાના અંતમાં ઘણા વર્ષો સુધી ઓનલાઇન હતું અને પ્રારંભિક વર્ચ્યુઅલ બી. ડી. એસ. એમ. સમુદાય અને પ્લેનટેક્સ્ટ પ્લેયર્સને હોસ્ટ કરવા માટે નોંધપાત્ર છે. સ્કૂલનેટ એમઓઓની શરૂઆત 1990ના દાયકાના મધ્યમાં થઈ હતી અને તેને 1998 સુધી સ્કૂલનેટ દ્વારા ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે તેનું નામ બદલીને એમઓઓ કેનેડા, એહ? રાખવામાં આવ્યું હતું. સ્કૂલનેટ એમઓઓ ખાસ કરીને ઓટ્ટાવા, કેનેડા પ્રદેશમાં કાર્લટન યુનિવર્સિટી ખાતે વર્ચ્યુઅલ વેન્ચર્સ દ્વારા તેના ઉપયોગને કારણે લોકપ્રિય હતું, અને એક્ટુઆના સભ્ય (આ સમયે YES-VACC તરીકે ઓળખાય છે) 8-18 વયના યુવાનો માટે કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામિંગ શૈક્ષણિક મંચ તરીકે. રિસર્ચ એમ. ઓ. ઓ. મીડિયા એમ. ઓ. ઓ. વ્યાવસાયિક મીડિયા સંશોધકો માટે રચાયેલ છે જે હવે ઉત્તરી ઇલિનોઇસ યુનિવર્સિટીના અંગ્રેજી વિભાગમાં હોસ્ટ કરવામાં આવે છે. તે મૂળરૂપે 1993માં એમી બ્રુકમેન દ્વારા એમ. આઈ. ટી. મીડિયા લેબ ખાતે એપિસ્ટેમોલોજી એન્ડ લર્નિંગ ગ્રૂપ ખાતે બનાવવામાં આવ્યું હતું. 1996ની આસપાસ તેની સફળતાની પરાકાષ્ઠાએ, મીડિયામોઓમાં 1000થી વધુ સભ્યો હતા, જેનું સંચાલન ચૂંટાયેલી પરિષદ દ્વારા કરવામાં આવતું હતું, અને તેમાં વારંવાર બેઠકોનું આયોજન કરવામાં આવતું હતું, જેમાં મંગળવાર કાફે, કોમ્પ્યુટર અને લેખન સમુદાયના સભ્યોની સાપ્તાહિક ચર્ચા સામેલ હતી. તે હજુ પણ સુલભ છે, જોકે મોટાભાગે નિષ્ક્રિય છે, અને હવે બ્રૂકમેન દ્વારા તેની દેખરેખ રાખવામાં આવતી નથી. શૈક્ષણિક એમઓઓ વિવિધતા યુનિવર્સિટી, પ્રથમ સમર્પિત શૈક્ષણિક એમઓઓ, 1993 માં જીએન મેકવોર્ટર દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી. પોસ્ટમોર્ડન કલ્ચર એમ. ઓ. ઓ. (પી. એમ. સી. 2 અથવા પી. એમ. સી. એમ. ઓ. ઓ.) એ વર્જિનિયા યુનિવર્સિટી ખાતે ઇન્સ્ટિટ્યૂટ ફોર એડવાન્સ્ડ ટેક્નોલોજીસ ઇન ધ હ્યુમેનિટીઝ (આઈ. એ. ટી. એચ.) દ્વારા આયોજિત એમ. ઓ. ઓ. હતી જે 1990ના દાયકાના મધ્યમાં ખૂબ જ સક્રિય હતી. તેમાં જેમ્સ જોયસની નવલકથા યુલિસિસના નાઇટટાઉનના એક ભાગ સહિત વિસ્તૃત રીતે પ્રોગ્રામ કરેલી જગ્યાઓમાં પોસ્ટમોર્ડન સંસ્કૃતિની ચર્ચાઓ દર્શાવવામાં આવી હતી. કેટલાક આર્કાઇવ્સ ઓનલાઇન રહે છે. 9 થી 13 વર્ષની વયના બાળકોને ભણાવવા માટે રચાયેલ એક બાંધકામકાર શૈક્ષણિક એમઓઓ શીખી રહ્યા છે. તે એમી એસ. બ્રુકમેન દ્વારા 1996 માં તેમના ડોક્ટરલ મહાનિબંધ કાર્ય તરીકે વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, અને "શિક્ષણમાં સૌથી નોંધપાત્ર એમઓઓ સંશોધન" માં ટાંકવામાં આવ્યું હતું. તે 11 વર્ષ ઓનલાઇન રહ્યા પછી 2007માં બંધ થયું હતું. બાયોમૂઓ એ 1993માં વેઇઝમેન ઇન્સ્ટિટ્યૂટ ઓફ સાયન્સ ખાતે ગુસ્તાવો ગ્લુસમેન અને જેમી પ્રિલુસ્કી દ્વારા શરૂ કરાયેલ એક વ્યાવસાયિક એમઓઓ હતું. તે જીવવિજ્ઞાનના સંશોધકો માટે વિચારમંથન કરવા, બોલચાલ અને પરિષદો યોજવા અને માધ્યમ તરીકે એમઓઓની ગંભીર બાજુની શોધ કરવા માટે એક વર્ચ્યુઅલ સ્થળ હતું. આ વ્યાવસાયિક પ્રવૃત્તિઓને સાયન્સ જર્નલમાં પ્રકાશિત "સાયબરસ્પેસ ઓફર્સ ચાન્સ ટુ ડુ 'વર્ચ્યુઅલી' રિયલ સાયન્સ" નામના લેખમાં માન્યતા આપવામાં આવી હતી. બાયોમૂ વિઝાર્ડ્સે બાયોમૂ સર્વરનો પોર્ટેબલ સબસેટ બનાવ્યો, જેને વર્ચ્યુઅલ કોન્ફરન્સ સેન્ટર કહેવાય છે, અને તેને વર્ચ્યુઅલ વૈજ્ઞાનિક પરિષદમાં પેપર તરીકે રજૂ કર્યો અને અન્ય વર્ચ્યુઅલ વૈજ્ઞાનિક પરિષદની યજમાની માટે વીસીસીનો ઉપયોગ કર્યો. બાયોમૂએ વી. આર. વેબ ઇન્ટરફેસને સ્પોર્ટ કર્યું. તેની આઠ વર્ષની પ્રવૃત્તિ દરમિયાન, બાયોમૂઓએ બાયોકોમ્પ્યુટિંગ અને પ્રોટીન સ્ટ્રક્ચરના સિદ્ધાંતો પરના વર્ચ્યુઅલ સ્કૂલ ઓફ નેચરલ સાયન્સના અભ્યાસક્રમો સહિત ઘણી વ્યાવસાયિક પ્રવૃત્તિઓનું આયોજન કર્યું હતું. પ્રિલુસ્કી અને ગ્લુસમેને 1994માં ફાઇલ યુટિલિટીઝ પેકેજ પણ બહાર પાડ્યું હતું, જે એક એમ. ઓ. ઓ. સર્વર ફેરફાર છે જે અંતર્ગત ફાઇલ સિસ્ટમની સીધી પરંતુ નિયંત્રિત ઍક્સેસને સક્ષમ કરે છે. ગ્લુસમેને ઇન્ટરમૂ જીએનએ નેટવર્ક પણ વિકસાવ્યું હતું. લિંગુઆમૂ એ એક શૈક્ષણિક એમઓઓ છે જે કલા અને માનવતાના સામાન્ય અભ્યાસને સમર્પિત છે, જેની રચના 1995માં ડલ્લાસ ખાતે યુનિવર્સિટી ઓફ ટેક્સાસના સિન્થિયા હેન્સ અને બર્ગન યુનિવર્સિટીના જાન રુન હોલ્મેવિક દ્વારા કરવામાં આવી હતી. ઘણા શૈક્ષણિક એમઓઓ તેમના એમઓઓ ડેટાબેઝ કોર માટે લિંગુઆમૂઓમાંથી મેળવેલ એનકોર સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે. હેન્સ અને હોલ્મેવિકે એમઓઓના શૈક્ષણિક ઉપયોગ પર બે પુસ્તકો પ્રકાશિત કર્યા. મુંડોહિસ્પાનોની સ્થાપના 1994માં લોની (ટર્બી) ચૂ અને કેન્ઝી મુજે (સિરાક્યુસ યુનિવર્સિટી) દ્વારા સહ-નિર્દેશકો થેરેસા મિનિક (કેન્ટ સ્ટેટ યુનિવર્સિટી) અને ગ્રેગ યંગર (ધ ઇકોનોમિક્સ ઇન્સ્ટિટ્યૂટ) સાથે કરવામાં આવી હતી. તે સ્પેનિશમાં પ્રથમ એમ. ઓ. ઓ. હતું, જે સ્પેનિશ આદેશો અને ઉચ્ચારો સાથે પૂર્ણ થયું હતું, જે મૂળ બોલનારાઓ, શીખનારાઓ અને સ્પેનિશના શિક્ષકો માટે બનાવવામાં આવ્યું હતું. તેની ઊંચાઈએ તેની પાસે એક ડઝનથી વધુ દેશોમાંથી 4,000 થી વધુ વપરાશકર્તા ખાતાઓ લૉગ ઇન કરતા હતા. એથેમોની શરૂઆત 1995માં હવાઈ યુનિવર્સિટીમાં થઈ હતી અને તે થિયેટરમાં રસ ધરાવતા વિદ્વાનો અને વ્યાવસાયિકો માટે ઓનલાઇન પ્રદર્શન અને શિક્ષણની જગ્યા હતી. તેની ઊંચાઈએ 2200 લોકો એ. ટી. એચ. ઈ. અને એ. ટી. એચ. ઈ. એમ. ઓ. ઓ. માં સામેલ હતા. મૂ ગેમ્સ હેલમૂ એક ભૂમિકા ભજવતી મૂ હતી જે 2004 થી ઓનલાઇન હતી. તેમાં પોસ્ટ-એપોકેલિપ્સ થીમ હતી પરંતુ તેમાં ઘણાં વિજ્ઞાન-સાહિત્ય, ઇરોટિકા, સાયબરપંક અને પોપ કલ્ચર સંદર્ભો પણ મિશ્રિત હતા. એમયુ * ક્રોનોલોજી ઓફ એમયુડીઝ ઓનલાઇન ટેક્સ્ટ-આધારિત રોલ-પ્લેંગ ગેમ સાયબરફોર્મન્સ રેફરન્સ બાહ્ય લિંક્સ એમયુઓ હોમ પેજ ધ લોસ્ટ લાઇબ્રેરી ઓફ એમયુઓ www.moolist.com એમયુડી સર્વર્સ મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન ગેમ્સ ઓનલાઇન ચેટ