Realms (video game)
રીલ્મ્સ એ 1991 ની રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી ગેમ છે જે એમએસ-ડોસ, અમિગા અને એટારી એસટી માટે ગ્રાફ્ટગોલ્ડ લિમિટેડ દ્વારા બનાવવામાં આવી છે. તે વર્જિન ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. ક્ષેત્રોમાં, ખેલાડીએ તેમના વિરોધીઓને હરાવવા માટે શહેરોનું નિર્માણ કરવું પડે છે, કર એકત્રિત કરવો પડે છે, સૈનિકો બનાવવો પડે છે અને દુશ્મન શહેરો અને સૈનિકો સામે લડવું પડે છે. પરિચય રીલ્મ્સ રમતના ભારણ તરીકે પરિચય દર્શાવે છે. આ પ્રસ્તાવના દરમિયાન, તે એક રાજકુમારની વાર્તા કહે છે જે તેના સ્વર્ગસ્થ પિતાને દરિયામાં સળગાવતા જુએ છે. શોકમાં, તે આંસુ વહે છે, અને તેના શોકને દેવતાઓ દ્વારા પુરસ્કાર આપવામાં આવે છે. તે વીજળીથી પ્રભાવિત થાય છે, જે બને છે અને હાથમાં સર્પ છે, જે વિશ્વ પર શાસન કરવાના તેના અધિકારનું પ્રતીક છે. પછી એક ટેગલાઇન દેખાય છે, જેમાં કહેવામાં આવ્યું છે કે "માત્ર એક જ હોઈ શકે છે. ફક્ત ખાતરી કરો કે તે તમારું છે". બીજી ડિસ્ક દાખલ અને લોડ કર્યા પછી, રમત શરૂ થઈ શકે છે. રમત પ્રથમ, ખેલાડીએ નિયંત્રિત કરવા માટે રેસ પસંદ કરવી આવશ્યક છે. છ રેસમાંથી દરેક કાલ્પનિક રેસ અલા ટોલ્કિએન પર આધારિત છે. દરેક જાતિના પોતાના લક્ષણો હોય છે, જેમાં કેટલીક શક્તિ અને નબળાઈઓનો સમાવેશ થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, દ્વાર્ફ્સ હથિયાર તરીકે કુહાડી રાખવાનું પસંદ કરે છે, પરંતુ એલ્વ્સ શ્રેષ્ઠ તીરંદાજો છે. તાલીમ મિશન પૂર્ણ કર્યા પછી, જે ખેલાડીને સૈન્ય વધારવા અને વસ્તીને ખવડાવવા માટે પરવાનગી આપે છે, ખેલાડી ઓફર કરેલા 10 મિશનમાંથી કોઈપણ રમી શકે છે. શહેરો ખેલાડીઓ દ્વારા નિયંત્રિત શહેરો પર કર લાદવામાં આવી શકે છે, અનાજની ખરીદી દ્વારા ખવડાવી શકાય છે, શહેરની દિવાલો સાથે સંરક્ષણાત્મક રીતે સુધારી શકાય છે અને આસપાસની જમીન પર ખેતી કરીને ઉગાડી શકાય છે. જો વસ્તી પૂરતી હોય, તો 1000 પુરુષો/સ્ત્રીઓની સેના ઉભી કરી શકાય છે. શહેર માટે વસ્તી, આરોગ્ય મૂલ્યાંકન, મનોબળ અને અનાજની રકમ વિશેની માહિતી મૈત્રીપૂર્ણ શહેર પર ક્લિક કરીને મળી આવે છે. સૈન્ય એક ખેલાડી ખેલાડી દ્વારા નિયંત્રિત શહેરમાંથી સૈન્ય ઊભું કરી શકે છે. પાયદળ અથવા ઘોડેસવારોનો ઉછેર કરી શકાય છે. સૈનિકોની ગુણવત્તા (ભદ્ર યોદ્ધાઓ, યોદ્ધાઓ, લશ્કરી દળો અથવા કાચી ભરતી) શહેરના કદ અને તે ચોક્કસ શહેરમાંથી પહેલેથી જ ઉભી કરવામાં આવેલી સેનાઓની સંખ્યા પર આધારિત હોય છે. સૈન્યને શસ્ત્રો, બખ્તર અને ધનુષની શ્રેણીથી સજ્જ કરી શકાય છે. સેનાને પણ ચૂકવણી કરવાની જરૂર છે. સારી પગારવાળી સેના ઉચ્ચ નૈતિકતા ધરાવતી હશે અને યુદ્ધો પછી ઝડપથી તેની સંખ્યા પરત મેળવશે, જ્યારે કે ઓછી પગારવાળી અથવા અવેતન સેના રચના પછી તરત જ વિખેરી નાખવામાં આવશે. સૈન્યને તેની લૂંટ દ્વારા ચૂકવણી કરી શકાય છે, પરંતુ એકમના વિઘટનને ટાળવા માટે આ નિયમિત રીતે કરવાની જરૂર છે. જ્યારે સૈન્ય મૈત્રીપૂર્ણ શહેરમાં સ્થિત હોય ત્યારે સૈન્યના સાધનોનું સ્તર અને પગારમાં ફેરફાર કરી શકાય છે, પરંતુ વધુ મોંઘી કીટ દૂર કરવા માટે કોઈ રિફંડ નથી. જ્યારે સૈન્યના એકમો શહેરમાં સ્થિત હોય ત્યારે રંગીન ધ્વજ તરીકે દેખાશે (ખેલાડી નિયંત્રિત એકમો માટે પીળો, અન્ય એકમો માટે લાલ). ઘોડાની છબી એક અશ્વદળ એકમનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે અને એક માણસની છબી એક પાયદળ એકમનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. છબી પર માઉસને ખસેડવાથી સૈનિકોની સંખ્યા અને તે ક્યાં ઊભા કરવામાં આવ્યા હતા તે વિશેની માહિતી મળશે. જ્યારે એકમ પાણીને પાર કરી રહ્યું હોય, ત્યારે ટ્રીરીમ છબી બતાવવામાં આવે છે. વિશ્વનો નકશો વિશ્વનો નકશો 3D વિશ્વ છે, જેમાં પર્વતો, ઘાસના મેદાનો, જંગલો અને મહાસાગરો છે. તે ખેલાડીના ક્ષેત્ર અને તેમના હરીફોના શહેરોથી પણ ભરેલું છે. જેમ જેમ રમત વાસ્તવિક સમયમાં થાય છે તેમ, એક સરળ 'સંદેશ બોર્ડ' ખેલાડીને તેમની સેનાની હિલચાલ, દુષ્કાળ અને રોગની ચેતવણીઓ અને તેમના શહેરો અને તેઓ જે શહેરો પર હુમલો કરી રહ્યા છે તેના ઘેરાબંધી અંગે ચેતવણીઓ આપે છે. માઉસ અથવા કીપેડનો ઉપયોગ કરીને નકશા પર સેનાની હિલચાલ પર નજર રાખી શકાય છે. એકમની ઝડપ એકમના પ્રકાર (કારણ કે અશ્વદળ ઝડપી હોય છે) અને સૈનિકો પર બખ્તરની માત્રા (હળવા એકમો ઝડપથી આગળ વધે છે) પર આધારિત હોય છે. ઝાંખી નકશો વેપાર માર્ગોને સમાયોજિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. કરવેરાની આવક એકત્રિત કરવા અને ખેલાડીના શહેરો પર નિયંત્રણ રાખવા માટે વેપાર માર્ગો મહત્વપૂર્ણ છે. હુમલો કરવો અને બચાવ કરવો દરેક મિશનનો ઉદ્દેશ નકશા પરના તમામ શહેરોને જીતવાનો છે. દુશ્મનના શહેરને કબજે કરવા માટે તેના પર હુમલો કરવા માટે સૈન્ય મોકલીને તેને ઘેરી લેવાનો સમાવેશ થાય છે. મોટાભાગના શહેરોની રક્ષા સેના દ્વારા કરવામાં આવશે, જેના કારણે યુદ્ધ થશે. ખેલાડી તેમની સેનાની રચનાને વ્યવસ્થિત કરી શકે છે અને યુદ્ધ શરૂ થાય તે પહેલાં તેમને ચલાવી શકે છે. ધનુષ ધરાવતી સેનાઓ દુશ્મન પર તેમની સંખ્યા ઘટાડવા માટે નિયત સંખ્યામાં તીર ચલાવી શકે છે, પરંતુ ધનુર્ધરોની શ્રેણી રેસ પર આધારિત હોય છે. જ્યારે એક પક્ષનું મનોબળ અથવા સૈનિકોની સંખ્યા પૂરતી ઘટી જાય છે, ત્યારે તે પક્ષ લડાઈઓ ગુમાવે છે અને સૈનિકો પીછેહઠ કરે છે. એક ખેલાડી પીછેહઠનો આદેશ આપી શકે છે, પરંતુ તેની સેનાના મનોબળ પર ખરાબ અસર પડે છે. અનાજના સ્તર, મનોબળ અને શહેરની દિવાલો છે કે કેમ તેના આધારે, શહેરને ઘેરાબંધી કરવામાં થોડો સમય લાગી શકે છે. જ્યારે કોઈ શહેર પડે છે, ત્યારે તેને તોડી પાડી શકાય છે, જમીનદોસ્ત કરી શકાય છે અથવા કબજે કરી શકાય છે. જો ખેલાડી પોતાની જાતિથી અલગ શહેર પર કબજો કરે છે, તો તેઓ તે જાતિ સાથે સૈન્ય એકમો ઉભા કરી શકે છે, જેનાથી મિશનના પછીના તબક્કામાં વિશેષ સૈન્યની રચના થઈ શકે છે. રમતો પૂર્ણ થવામાં ઘણા કલાકો લાગી શકે છે, પરંતુ પ્રગતિને સાચવવાની મંજૂરી આપવા માટે એક સેવ ગેમ વિકલ્પ છે. રિસેપ્શન કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડએ એમએસ-ડોસ સંસ્કરણની સમીક્ષા કરી હતી, જેમાં જણાવ્યું હતું કે રમતના ઉચ્ચ મુશ્કેલી સ્તર અને "અણઘડ ઈન્ટરફેસ" એ રીલ્મ્સને "રમત પ્રણાલી શીખવા અને સમાવિષ્ટ દૃશ્યોમાં નિપુણતા મેળવવા માટે દ્રઢતા સાથે મક્કમ કાલ્પનિક લડવૈયાઓ" માટે શ્રેષ્ઠ અનુકૂળ બનાવ્યું હતું. સામયિકે તારણ કાઢ્યું હતું કે આ રમત "શૈલીને આગળ ધપાવે છે પરંતુ એસ. એસ. જી. ના વોરલોર્ડ્સને ઉત્કૃષ્ટ કાલ્પનિક યુદ્ધ રમત તરીકે છીનવી લેતી નથી". આ રમતની સમીક્ષા 1993માં ડ્રેગન #194 માં હાર્ટલી, પેટ્રિશિયા અને કિર્ક લેસર દ્વારા "ધ રોલ ઓફ કોમ્પ્યુટર્સ" કોલમમાં કરવામાં આવી હતી. સમીક્ષકોએ આ રમતને 5 માંથી 3 1/2 સ્ટાર આપ્યા હતા. ધ વનએ અમીગા વર્ઝન ઓફ રીલ્મ્સને એકંદરે 81 ટકા સ્કોર આપ્યો હતો, અને તેમની સમીક્ષાની શરૂઆત એમ કહીને કરી હતી કે "હા, તે પાવરમોંગર જેવું છે અને ના, તે એટલું સારું નથી". ધ વન ગેમપ્લેની ખૂબ ટીકા કરે છે, એમ કહીને કે "રીલ્મ્સે તેની ડિઝાઇન સાથે ઘણી તકો ગુમાવી છે, ખાસ કરીને લડાઇ વિભાગોમાં. નગરની ઘેરાબંધી કરવાની સમગ્ર પ્રક્રિયાને ઝાંખી કરવામાં આવે છે અને લડાઈઓમાં ઘણી વધુ ઊંડાઈ અને વ્યૂહાત્મક સામગ્રી હોઈ શકે છે. ધ વનની રીલ્મ્સની મુખ્ય ટીકા મૌલિકતા નથી, જે વ્યક્ત કરે છે કે "[રીલ્મ્સ] એવા બજારમાં પ્રવેશવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યું છે જે સમાન વ્યૂહરચના શીર્ષકોથી ભરેલું છે. [રીલ્મ્સ] અન્ય ઘણા લોકોથી થોડું અલગ છે". આ ટીકા છતાં, ધ વન કહે છે કે રીલ્મ્સ "કોઈ નવા પ્રદેશમાં પ્રવેશ કરતું નથી પરંતુ તે જે કરવા માટે નિર્ધારિત કરે છે તે ક્ષમતાની ડિગ્રી સાથે કરે છે", અને નિયંત્રણોને "સંક્ષિપ્ત અને પકડવામાં સરળ" તરીકે પ્રશંસા કરે છે. સમીક્ષાઓ ડેટોરમેગાઝિન (માર્ચ 26,1992) એસ. ટી. ફોર્મેટ (ફેબ્રુઆરી, 1992) અમિગા એક્શન (ફેબ્રુઆરી, 1992) એ. એસ. એમ. (એકટુએલર સોફ્ટવેર માર્કેટ) (ફેબ્રુઆરી, 1992) અમિગા જોકર (જાન્યુઆરી, 1992) પી. સી. સમીક્ષા (જૂન, 1992) પાવર પ્લે (જાન્યુઆરી, 1992) અમિગા ફોર્મેટ (માર્ચ, 1992) જનરેશન 4 (જૂન, 1992) સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 1991 વિડિયો ગેમ્સ અમિગા ગેમ્સ એટારી એસ. ટી. ગેમ્સ ડી. ઓ. એસ. ગેમ્સ ગ્રાફ્ટગોલ્ડ ગેમ્સ રિયલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમ વર્જિન ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ