Mini-map
મિની-મેપ અથવા મિનિમેપ એ એક લઘુચિત્ર નકશો છે જે ઘણીવાર વીડિયો ગેમ્સમાં સ્ક્રીનના ખૂણે મૂકવામાં આવે છે જેથી ખેલાડીઓને રમતની દુનિયામાં પોતાને દિશા આપવામાં મદદ મળે. તેઓ ઘણીવાર સ્ક્રીનનો માત્ર એક નાનો ભાગ હોય છે અને તેઓ કઈ વિગતો પ્રદર્શિત કરે છે તેમાં પસંદગીયુક્ત હોવા જોઈએ. સામાન્ય રીતે લઘુ-નકશા પર સમાવિષ્ટ ઘટકો વિડિયો ગેમ શૈલી અનુસાર બદલાય છે. જો કે, સામાન્ય રીતે સમાવિષ્ટ લક્ષણોમાં ખેલાડીના પાત્રની સ્થિતિ, સંલગ્ન એકમો અથવા માળખાં, દુશ્મનો, ઉદ્દેશો અને આસપાસના ભૂપ્રદેશનો સમાવેશ થાય છે. રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના અને એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. વિડિયો ગેમ્સમાં લઘુ-નકશા ખૂબ જ સામાન્ય બની ગયા છે કારણ કે તેઓ વર્તમાન સ્ક્રીન રમતની દુનિયાના અવકાશમાં ક્યાં છે તેના સંકેત તરીકે કામ કરે છે. મોટાભાગની પ્રથમ-વ્યક્તિ શૂટર રમતોમાં કોલ ઓફ ડ્યુટીઃ મોડર્ન વોરફેરના વિચિત્ર અપવાદ સાથે મિની-મેપની કેટલીક આવૃત્તિ અથવા પ્રકાર પણ હોય છે, જે ઘણીવાર વાસ્તવિક સમયમાં દુશ્મન અને ટીમના સાથીઓના સ્થાનો દર્શાવે છે. લક્ષણો ઘણા લઘુ-નકશાઓ સમાન સુવિધાઓનો ઉપયોગ કરે છે. સામાન્ય લક્ષણો છેઃ યુદ્ધનું ધુમ્મસ નાની-નકશાનો ઉપયોગ કરીને ઘણી રમતોમાં, નાની-નકશો સંપૂર્ણપણે ખાલી શરૂ થાય છે, જ્યારે નકશો આપમેળે દોરવામાં આવે છે કારણ કે ખેલાડી રમતની દુનિયાના નવા ક્ષેત્રો શોધે છે. ખેલાડીઓ નવા વિસ્તારોની શોધ કર્યા પછી, શોધાયેલ વિસ્તારનો ભૂપ્રદેશ ઘણીવાર લઘુ-નકશા પર દેખાય છે. જો ખેલાડીના પાત્રો અથવા એકમો વિસ્તાર જોવાનું બંધ કરે છે, તો તે વિસ્તાર યુદ્ધના ધુમ્મસથી ઢંકાયેલો હોઈ શકે છે, જેથી તે વિસ્તારમાં એકમ અથવા માળખાની હિલચાલ બતાવવામાં આવશે નહીં. લઘુ-નકશાના યુદ્ધના ભાગમાં ધુમ્મસની વસ્તુઓ જ્યાં સુધી ફરીથી શોધાય નહીં ત્યાં સુધી અપડેટ થઈ શકશે નહીં. ગૂગલ અર્થમાં કસ્ટમ સ્તરોની જેમ, કેટલીક ટીમ-લક્ષી મલ્ટિપ્લેયર રમતો, જેમ કે એજ ઓફ એમ્પાયર્સ II અથવા એમ્પાયર અર્થ, ખેલાડીઓને અન્ય લોકો માટે મિની-મેપ પર કામચલાઉ રેખાઓ, સંકેતો અથવા નિશાનો દોરવાની મંજૂરી આપે છે. આ રમતોમાં મોટા અંતર પર ઝડપી સંચાર માટે પરવાનગી આપે છે. પરિભ્રમણ અને ઝૂમ કેટલીક 3ડી વિડિયો ગેમ્સમાં, જ્યારે ખેલાડી પાત્ર અથવા રમત કેમેરા નકશાની ટોચને હંમેશા કેમેરાના દૃષ્ટિકોણથી આગળને અનુરૂપ રાખવા માટે જુદી જુદી દિશાઓનો સામનો કરે છે ત્યારે મિની-મેપ ફરે છે. આ ગ્રાન્ડ થેફ્ટ ઓટો શ્રેણીની રમતો માટે સામાન્ય છે, અને ઘણી રેસિંગ રમતો કે જે નાના નકશામાં ટ્રેક દર્શાવે છે. ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડા શ્રેણી જેવી અન્ય રમતોમાં, નકશો ફરતો નથી પરંતુ તેમાં એક તીર હોય છે જે ખેલાડીના પાત્રની સ્થિતિ અને તેઓ જે દિશામાં સામનો કરી રહ્યા છે તે બતાવવા માટે ફરે છે અને ફરે છે. કેટલીક રમતોમાં, નાના નકશા કે જે ફક્ત નજીકના આસપાસના વિસ્તારને જ દર્શાવે છે તેમાં ઘણીવાર નકશા પર દર્શાવેલ વિસ્તારની બહારના સ્થાનો અથવા અક્ષરોની દિશા દર્શાવવા માટે ધાર પર ચિહ્નો હોય છે. કેટલીક રમતોમાં એવી સુવિધા પણ હોય છે કે જ્યારે ખેલાડીનું પાત્ર ઊંચી ઝડપે મુસાફરી કરે છે ત્યારે મિની-મેપ ઝૂમ કરે છે અને જ્યારે તે ધીમું થાય છે ત્યારે ફરી ઝૂમ કરે છે. ઓટોમેપ એ મિની-મેપ જેવું જ છે પરંતુ તેની ઉત્પત્તિ પ્રારંભિક ભૂમિકા ભજવતી રમતોમાં જોવા મળે છે. પ્રારંભિક અંધારકોટડી ક્રોલ વિડિયો ગેમ્સમાં, ખેલાડીઓ હાથથી નકશા દોરવાની અપેક્ષા રાખતા હતા કારણ કે તેઓ જટિલ ભૂલભુલામણીને ઉકેલવા અને મોટા અંધારકોટડીનું અન્વેષણ કરવા માટે રમત રમતા હતા. 1980ના દાયકાની શરૂઆતની વિઝાર્ડ્રી રમતો જેવા રમત બોક્સમાં આ હેતુ માટે ગ્રાફ પેપરનો સમાવેશ થતો હતો. ઓટોમેપિંગ દર્શાવતી રમતો નકશાની રચનાનું અનુકરણ કરે છે, જે સામાન્ય રીતે રમતની દુનિયાના નજીકના વિસ્તારોનું અમૂર્ત ટોપ-ડાઉન દૃશ્ય દર્શાવે છે જે ખેલાડીના પાત્રને પર્યાવરણનું જ્ઞાન પ્રાપ્ત થતાં આપમેળે અપડેટ થાય છે. ઓટોમેપ્સ સામાન્ય રીતે દરવાજા, ભૂપ્રદેશના પ્રકારો અને મહત્વપૂર્ણ સ્થાનો અથવા વસ્તુઓ પ્રદર્શિત કરે છે. ઓટોમેપિંગ સાથેના પ્રથમ સી. આર. પી. જી. પૈકીના એક તરીકે ધ બાર્ડ્સ ટેલ III ની ભૂમિકાની ચર્ચા કરતી વખતે, 1994 માં કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડને આશ્ચર્ય થયું કે "આપણે તેના વિના કેવી રીતે રમ્યા?". સામાન્ય રીતે રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સમાં જોવા મળતા પ્રારંભિક ઓટોમેપ્સ વિરામ સ્ક્રીન હતા જે જ્યારે ખોલવામાં આવે ત્યારે ગેમપ્લે બંધ કરી દે છે. રીઅલ-ટાઇમ ઓટોમેપ દર્શાવતી વિડિયો ગેમ્સના પ્રારંભિક ઉદાહરણોમાં 1980માં નામકોની રેલી-એક્સ, 1982માં ગેબેલી સોફ્ટવેરની હોરાઇઝન વી અને 1986માં આર્સીસ સોફ્ટવેરની વાઇબાર્મનો સમાવેશ થાય છે. જ્યારે ડૂમ અને ડાયબ્લો જેવી ક્રિયા-લક્ષી રમતોમાં આ સુવિધા લોકપ્રિય બની, ત્યારે આ રમતોમાં ઓટોમેપ સુવિધાએ રમતને અટકાવી ન હતી અને જ્યારે નકશો સ્ક્રીન પર હતો ત્યારે ખેલાડીને ગેમપ્લે ચાલુ રાખવાની મંજૂરી આપી હતી. એમયુડી, જે 1990 ના દાયકાના મધ્યમાં લોકપ્રિય મલ્ટિપ્લેયર વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ હતા, ભાગ્યે જ ઓટોમેપ પ્રદાન કરે છે. આના પરિણામે એમયુડી ક્લાયન્ટ્સે એક સુવિધા તરીકે ઓટોમેપિંગ ઉમેર્યું, ખાસ કરીને સપ્ટેમ્બર 1996માં ઝેડએમયુડી. ટેક્સ્ટ એડિટર અથવા ઇન્ટિગ્રેટેડ ડેવલપમેન્ટ એન્વાયર્નમેન્ટ (IDE) માં કોડ મિનિમેપ એ ટેક્સ્ટ એડિટર અથવા ઇન્ટિગ્રેટેડ ડેવલપમેન્ટ એન્વાયર્નમેન્ટ (IDE) માં કોડ મિનિમેપ એ તેની પોતાની વ્યૂ પેનમાં સમગ્ર ફાઇલની ઓછી ઝાંખી છે, જે સામાન્ય રીતે મુખ્ય એડિટર પેનની બાજુમાં હોય છે. મુખ્ય સંપાદક ફલકમાં દેખાતી ફાઇલનો ભાગ પ્રકાશિત કરવામાં આવે છે, અને આ દૃશ્યમાં ક્લિક કરીને અથવા ખેંચીને સંપાદક ફાઇલમાં સ્ક્રોલ કરે છે. ઓવરવર્લ્ડ રેફરન્સ વીડિયો ગેમપ્લે પણ જુઓ