Slobbovia
સ્લોબોવિયા એ પોસ્ટલ ડિપ્લોમેસીનો એક પ્રકાર હતો જે 1972 થી 1986 સુધી ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં વિજ્ઞાન સાહિત્ય અને રમતના ચાહકો વચ્ચે રમવામાં આવ્યો હતો. આ રમત સ્લૉબિનપોલિટ ઝર્નાલ (સ્લોબિનપોલિટ જુરનાલ) માં પ્રકાશિત થઈ હતી. તે પોસ્ટલ રમતોમાં અનન્ય હતું, જેમાં પોસ્ટલ ડિપ્લોમેસીમાં પ્રચલિત "પ્રેસ" (રમતમાં "સ્ટ્રાખ" તરીકે ઓળખાય છે) ની પરંપરાના વિસ્તરણ દ્વારા, લાક્ષણિકતા, પ્લોટ વિકાસ અને સારું લેખન વાસ્તવિક ગેમપ્લે જેટલું જ મહત્વપૂર્ણ બની ગયું હતું, અને ખરેખર પછીના પર પ્રભાવ પાડ્યો હતો. સહયોગ, સહકાર અને સંઘર્ષ દ્વારા બનાવવામાં આવેલ "સહિયારી દુનિયા" માં નોંધપાત્ર, સારી રીતે તૈયાર થયેલ માળખાગત સુવિધાઓ હતી જેણે તેની પોતાની સમૃદ્ધ પરંપરાઓ વિકસાવી હતી. આ રમતની શરૂઆત સૌપ્રથમ 1969માં કિલર્ની, મેનિટોબામાં વેન્ચરર સ્કાઉટ્સ વચ્ચે જીવંત એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ તરીકે થઈ હતી. 24 મે, 2009ના રોજ સ્કાઉટ કેમ્પમાં રમત શરૂ થઈ ત્યારથી 40મી વર્ષગાંઠ ઉજવવામાં આવી હતી. રમતની પૌરાણિક કથાઓ સ્લોબોવિયા નામની પૌરાણિક ભૂમિમાં સેટ કરવામાં આવી હતી, જે કાયમ સ્થિર દેશ પર આધારિત હતી, જે ક્યારેક ક્યારેક અલ કેપની દૈનિક કોમિક સ્ટ્રીપ લિલ અબનેરમાં દેખાતી હતી. નકશા પર દેખાતા સ્લોબોવિયાના વિવિધ પ્રદેશોનું મૂળ નામ સ્થાનિક કિલાર્ની તળાવની આસપાસના લક્ષણો પરથી રાખવામાં આવ્યું હતુંઃ કેબિનિયાનું નામ કેબિન પરથી રાખવામાં આવ્યું હતું, રબ્બિટાનિયા એક ઝાડ પરથી રાખવામાં આવ્યું હતું જ્યાં સસલા ફરતા હતા. 1972માં, આ રમતને બોર્ડગેમ ડિપ્લોમેસીના એક પ્રકાર તરીકે સ્વીકારવામાં આવી હતી, જે તેની લોકપ્રિયતાની ટોચ પર પહોંચી ગઈ હતી અને તેમાં "પ્રેસ" (પ્રચાર હેતુઓ અથવા માત્ર સાદા આનંદ માટે રમવામાં આવતા દેશોમાંથી અખબારી જાહેરાતો) તરીકે ઓળખાતી પરંપરા હતી જે સ્લોબોવિયા સાથે સંપૂર્ણપણે બંધબેસે છે. આ રમતને સ્લોબિનપોલિટ જુરનાલ (સિરિલિકમાંથી સ્લોબિનપોલિટ ઝર્નાલ તરીકે લિપ્યંતરિત, જેનો અર્થ થાય છે "સ્લોબોવિયન રાજકીય સામયિક") માં નોંધવામાં આવી હતી. વાર્તાઓ એકત્રિત કરવામાં આવી હતી અને રમત માટેના ચુકાદાઓ સાથે છાપવામાં આવી હતી અને કેન્દ્રીય ગેમમાસ્ટર દ્વારા સહભાગીઓને મેઇલ કરવામાં આવી હતી. આ રમત પોતે જ સ્લૉબોવિયાના પાત્રો, સંસ્થાઓ અને દેશો વિશે વાર્તાઓ લખવાનું એક માળખું હતું. મુત્સદ્દીગીરીથી તદ્દન વિપરીત, સ્લોબોવિયાને "જીતવાનો" કોઈ રસ્તો નહોતો, અને ખરેખર, બળ પર વધુ પડતી નિર્ભરતા ("સ્ટ્રમ્ફ") ને ખેલાડીઓ દ્વારા નીચું જોવામાં આવતું હતું. ખેલાડીઓ તેઓ જે દેશોમાં શાસન કરતા હતા તે દેશોના નામ આપવા માટે સ્વતંત્ર હતા, પરંતુ વધુ મહત્ત્વની વાત એ છે કે તેઓ ચોક્કસ પાત્ર તરીકે રમ્યા હતા, દેશ તરીકે નહીં. આ પાત્ર સામાન્ય રીતે (પરંતુ હંમેશા નહીં) તે ખેલાડીના "પ્રેસ" (વાર્તાઓ) નું કેન્દ્ર હતું. ઘણા ખેલાડીઓએ સહાયક પાત્રોના તબેલા પણ વિકસાવ્યા હતા જેના વિશે તેમણે લખ્યું હતું, અને કેટલીકવાર આ પાત્રો વિશે લખાયેલ "સ્ટ્રાખ" ખેલાડીના પ્રાથમિક પાત્ર કરતાં વધુ સંકળાયેલું અને મનોરંજક હતું. મૂળ કેનેડિયન ખેલાડીઓ અને મુઠ્ઠીભર અમેરિકનોની બહાર ટપાલ રમતનું એક મહત્વપૂર્ણ પ્રારંભિક વિસ્તરણ ચાર્લ્સ સી. શાર્પના પ્રયાસો દ્વારા થયું હતું, જેમણે એકમાત્ર ગેમમાસ્ટર અને પ્રકાશક તરીકે નોંધપાત્ર સમયગાળા માટે કામ કર્યું હતું. જ્યારે શાર્પ હવે તે ફરજોમાં ચાલુ રાખી શકતી ન હતી, ત્યારે રમત થોડા સમય માટે વિરામમાં ગઈ હતી અને એક કલાપ્રેમી પ્રેસ સંગઠન, એપીએ-સ્લોબોવિયા તરીકે પુનર્જીવિત થઈ હતી. રોબર્ટ બ્રાયન લિપ્ટોન દ્વારા આયોજિત, છ ચાહકોના પ્રારંભિક જૂથે રમતના અંતિમ અંત સુધી પ્રકાશન/ગેમમાસ્ટરિંગ ફરજો ફેરવી હતી. એપીએ હેઠળ પ્રકાશન સામાન્ય રીતે માત્ર માઇમોગ્રાફ અથવા સ્પિરિટ ડુપ્લિકેટર મશીનોના ઉપયોગ દ્વારા નહોતું થતું-તે એક વક્રોક્તિ છે કે પર્સનલ કમ્પ્યુટર્સ અને ઇન્ટરનેટની શરૂઆતમાં રમત પડી ભાંગી હતી, જેનાથી પ્રકાશનનો બોજ ઘણો હળવો થયો હોત. સ્લૉબિનપોલિટ ઝર્નાલના 109 મુદ્દાઓ પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા, જેની આવૃત્તિ રમતના જીવનકાળ દરમિયાન બદલાતી રહી હતી. ચાર્લી શાર્પના કારભારીની શરૂઆતમાં, સમયમર્યાદા 3 અઠવાડિયાના અંતરે હતી. ખેલાડીઓના "સ્ટ્રાખ" અથવા પ્રેસના વધતા જથ્થા, પ્રકાશક (ઓ) પર મૂકવામાં આવેલા બોજ સાથે, આને માસિક, પછી આખરે દ્વિમાસિક, સમયપત્રકમાં જવાનું કારણ બન્યું. છેલ્લા કેટલાક મુદ્દાઓ અનિયમિત અંતરાલે બહાર આવ્યા હતા. 1 થી 26 અંક (સંભવતઃ) મૂળ કેનેડિયન ખેલાડીઓ, મુખ્યત્વે જેમ્સ રિચી અને રોજર નેલ્સન દ્વારા અન્ય સહપાઠીઓની મદદથી બહાર પાડવામાં આવ્યા હતા અને શાળાના માઇમોગ્રાફ પર રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. આ ઉચ્ચ શાળા કેડર યુનિવર્સિટીમાં ગયા પછી, તેઓ વિજ્ઞાન સાહિત્ય સંમેલનો દ્વારા કેનેડા અને યુ. એસ. ના ભાવિ ખેલાડીઓને મળ્યા. યુ. એસ. માં પેન સ્ટેટ કોલેજના વિદ્યાર્થી જ્હોન કેરોલે તેમની યુનિવર્સિટી બુકસ્ટોરના મેનેજર ચાર્લ્સ શાર્પને આ રમતની રજૂઆત કરી હતી. તે શાર્પ હતા જેમણે સંપાદક, લેખક અને પ્રકાશન સાધનોની તેમની પહોંચ સાથે રમતમાં નોંધપાત્ર વિકાસ કર્યો હતો. અંક 27 થી 41 શાર્પ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા. #41 માં એવી જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે જ્હોન કેરોલ, ફ્રેડ રેમ્સે અને બિલ સ્પેંગલરની ત્રિપુટી પ્રકાશનની જવાબદારીઓ સંભાળી રહી છે, પરંતુ પછી તેઓએ તેને બોબ લિપ્ટોન દ્વારા આયોજિત APAને સોંપી દીધી, જેણે ઝર્નલના લાંબા ગાળાના સંતુલનને પ્રકાશિત કર્યું. છેલ્લો અંક 1984/1985 માં બહાર આવ્યો હતો. પ્રમાણભૂત મુત્સદ્દીગીરીના નિયમોથી તફાવતો તાબેદારો અને કમાન્ડરો રમતના નિયમોમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યા હતા જેથી કોઈ પણ દેશના પ્રાંતોના એક ભાગમાં "પેટા-શાસકો" ની નિમણૂકની જરૂર પડે જે ખૂબ મોટા થઈ ગયા. તેવી જ રીતે, ચોક્કસ સંખ્યા કરતાં વધુ સેનાઓ અને/અથવા કાફલાઓ ધરાવતા ખેલાડીએ તેમના એક ભાગમાં "સેનાપતિઓ" ની નિમણૂક કરવી જરૂરી હતી. આ પેટા-શાસકો અને સેનાપતિઓ ત્યારે બળવો કરવા માટે સ્વતંત્ર હતા. આ રમતને પ્રવાહી રાખ્યું અને સ્થિરતા અટકાવી. રેલરોડ્સ એક ખેલાડી રેલરોડ્સના નિર્માણ માટે પુરવઠો પણ સમર્પિત કરી શકતો હતો, જેણે સમગ્ર ખંડોમાં સૈન્યની અવરજવરને મંજૂરી આપી હતી. એકવાર બાંધવામાં આવ્યા પછી, આ સંયુક્ત સ્ટોક કંપનીઓ તરીકે પણ કામ કરતી હતી; બિલ્ડર તેના સાથીઓને શેર આપતો, સામાન્ય રીતે બહુમતી (અને નિયંત્રણ) પોતાના માટે રાખતો. નિયમોમાં પરિવર્તનશીલતા કેટલાક નિયમોમાં ફેરફારો સ્લોબોવિયાની રમતની શરૂઆતમાં ડિપ્લોમેસી વેરિઅન્ટ તરીકે હાજર ન હતા, પરંતુ રમતના લાંબા જીવન દરમિયાન રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. નિયમોમાં જોગવાઈ હતી કે આ ખેલાડીના મત દ્વારા કરી શકાય છે. એક મુખ્ય ઉદાહરણ ઉપરોક્ત રેલરોડ નિયમો હતા, જે રમતના જીવનકાળના મધ્યમાં કોઈક સમયે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા અને પછી થોડા વર્ષો પછી અસ્તિત્વમાંથી બહાર નીકળી ગયા હતા. (રેલરોડ્સ ઓછામાં ઓછા બે વાર રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા, અને ખૂબ જ જટિલતાને કારણે નિયમ પરિવર્તન મત પર ફરીથી પાછા ખેંચવામાં આવ્યા હતા. જ્યારે યાંત્રિક નિયમો સરળ રાખવામાં આવ્યા ત્યારે આ રમત વધુ સફળ રહી હતી.) નકશાના વિસ્તરણ "શાહી સર્વેક્ષણો" ની શ્રેણીમાં રમત દરમિયાન નકશો પોતે બદલાઈ ગયો. પ્રાંતોના પ્રારંભિક સમૂહને દક્ષિણ ખંડ વાલ્ગોરિયાનો સમાવેશ કરવા માટે વિસ્તૃત કરવામાં આવ્યો હતો (સ્લોબોવિયન પરંપરામાં વિપરિત રીતે, તે નકશાની ટોચ પર સ્થિત હતો). ત્રીજા શાહી સર્વેએ નકશાને પૂર્વ અને પશ્ચિમ તરફ વિસ્તાર્યો, અને ચોથું અને અંતિમ "સર્વે" પૂર્વ અને પશ્ચિમ ધારને જોડે છે. શાસકો અને કમાન્ડરોની નિમણૂક કરવાની જરૂરિયાત દ્વારા પૂરી પાડવામાં આવતી પ્રવાહીતા અને અસ્થિરતા હોવા છતાં, એવા ઘણા પ્રસંગો હતા કે જ્યાં એક ખેલાડીએ પ્રમાણભૂત રાજદ્વારી વિજયની શરતને પૂર્ણ કરવા માટે પૂરતા પુરવઠા કેન્દ્રો (અડધો વત્તા એક) પર શાસન કર્યું હતું. કોઈ પણ તબક્કે આવી પરિસ્થિતિને રમતને સમાપ્ત કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવી ન હતી, જો કે, પ્રમાણભૂત જીતની શરત હાંસલ કરવી એ આ વિચિત્ર, સુઇ-જેનરિસ ડિપ્લોમેસી વેરિઅન્ટ રમવાનો મુદ્દો ન હતો. ઉપરોક્ત નિયમો સ્લોબોવિયાના વાસ્તવિક હેતુ અને વાસ્તવિક શક્તિને આધીન હતાઃ "સ્ટ્રેખ", એક ખેલાડીની વિશ્વાસપાત્ર વાર્તા કહેવાની ક્ષમતા. પ્રિન્ટમાં ધ ઝર્નલ અને સ્ટ્રાખ ધ સ્લોબિનપોલિટ ઝર્નલમાં બે ભાગોનો સમાવેશ થતો હતોઃ સ્ટ્રાખ (વાર્તાઓ) અને સ્ટ્રામફ (રમતના નિયમોનું પાલન કરતી લશ્કરી અને રાજકીય ચાલ). એક ખેલાડી જે નબળી શક્તિમાંથી હતો, પરંતુ જે સતત રમૂજી અથવા સારા વાર્તાકાર હતો, તેણે "સ્ટ્રાખ" (ચુટ્ઝપાહ, મોક્સી, "ફેસ" અને શૈલીનું સંયોજન, જેનું નામ જેક વાન્સની ટૂંકી વાર્તા "ધ મૂન મોથ" પરથી લેવામાં આવ્યું હતું) મેળવ્યું, જે અમૂર્ત હતું પરંતુ ઘણીવાર બોર્ડ પર મૂર્ત લાભ તરફ દોરી ગયું (કાફલા, સૈન્ય અથવા પ્રાંતોના આદેશો આપીને કે જે પછી બળવો કરી શકે છે). અખબારી યાદીઓ ઉપરાંત, કવિતાઓ, ગીતો, ચિત્રો (સંપૂર્ણ હાસ્ય પુસ્તકો સહિત) અને "જાહેરાતો" (દા. ત.) પણ હતી. "હું મારા ખેડૂતને મારા ફર્ફેનહેગર બૂટ વગર ક્યારેય લાત મારીશ નહીં"). સ્લોબોવિયા ઘણા વર્ષો સુધી ચાલ્યું કારણ કે જે ખેલાડીઓ પડી ગયા હતા તેમના સ્થાને નવા ખેલાડીઓ સાઇકલ ચલાવતા હતા. આખરે મુખ્ય ખેલાડીઓ તેમના કોલેજના દિવસોથી વધુ દૂર જતા રમત અને વાર્તાની તીવ્ર વજન અને જટિલતા હેઠળ હારી ગયા અને તૂટી પડ્યા. "સ્ટ્રમ્ફ" એ બીજો શબ્દ છે જે એક સાથે અનેક સ્તરો પર કામ કરે છે. સપાટી પર, તે ફક્ત લશ્કરી અને રાજકીય ચાલોનો સંદર્ભ છે જે અંતર્ગત રમતની રચના કરે છે. પરંતુ વાર્તાઓમાં, ઝપાઝપીને અતિશય કઠોરતા અને ઉદ્ધતાઈ તરીકે જોવામાં આવતી હતી. એક ખેલાડી બીજાને લશ્કરી રીતે હરાવવા માટે સક્ષમ હોઈ શકે છે, પરંતુ શૈલીના અભાવ સાથે તે કરવું "કઠોર" હશે. કોઈને સત્તાથી કચડી નાખવાના સરળ હેતુ માટે અમલદારશાહીનો ઉપયોગ ચોક્કસપણે ઉલ્લંઘન કરનાર ખેલાડીને "સ્ટ્રમ્ફ-પાગલ" નું અનિચ્છનીય લેબલ આપશે. ઝર્નલ ઉપરાંત, સ્લોબોવિયા અને તેના વાતાવરણને લગતા અન્ય ઘણા પ્રકાશનો હતા. કેટલાક સૈદ્ધાંતિક રીતે સામયિક પ્રકૃતિના હતા. નર્સ શિવોસ્ક એ પ્રકાશકો વચ્ચેના સંદેશાવ્યવહાર માટેનું એક મંચ હતું, જેમણે વારાફરતી રમતનો નિર્ણય લીધો હતો અને "આર્ખિવિસ્ટ" તરીકે પસંદ કરેલા તેમના નંબરમાંથી એક દ્વારા પ્રકાશિત ઝર્નલ બહાર પાડ્યું હતું. આર્ખિવિસ્ટ રમતના બિન-પ્રકાશક ખેલાડીઓના ખાતાઓ (રમત ફી અને ટપાલ) જાળવવા માટે પણ જવાબદાર હતો. ઝુર્નાલની દોડના અંત તરફ બુડોસ પેરેઝ્ટ તેની ટૂંકા ગાળાની બદલી હતી, કારણ કે ખેલાડીઓએ રમતને ચાલુ રાખવા માટે એક માર્ગ શોધ્યો હતો. નિયમિતપણે પ્રકાશિત થતા ઝર્નલને પૂરક એવા કેટલાક અનન્ય સ્વતંત્ર પ્રકાશનો પણ હતા. બોલ્સ્કીની અનકોન્કીઝ હિઝ્ટોરી ઓફ સ્લોબોવિયા એ જેમ્સ રિચી દ્વારા કાર્ડિનલ જસ્ટિનિયન અર્બનસ બોલ્સ્કીના તે સમયના પાત્ર તરીકે લખાયેલ સ્લોબોવિયાનો ઇતિહાસ હતો. તે ઇરાદાપૂર્વક કાર્ડિનલ બોલ્સ્કીના દૃષ્ટિકોણથી લખવામાં આવ્યું હતું, જે ઇતિહાસના લેખન પ્રત્યેના તેમના અભિગમને પ્રતિબિંબિત કરે છે. ઘણા ખેલાડીઓએ કોમિક બુક ફોર્મેટ સાથે પ્રયોગ કર્યો, કોમિક અને ભીંતચિત્ર કલાકાર કર્ટ શૌલ્ઝે "અનલીક્લી ટેલ્સ" નામની શ્રેણી પર સહયોગનું નેતૃત્વ કર્યું. ઉપરાંત, નવા ખેલાડીઓ માટે શિખાઉ પેકેટના એક કરતાં વધુ ઉદાહરણો પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતાઃ શાર્પ ઝર્નલ્સના પૃષ્ઠોમાં શિખાઉ પેકેજના અસ્તિત્વનો સંદર્ભ આપવામાં આવ્યો છે, જ્યારે એપીએના ઘણા પ્રકાશકો અને ખેલાડીઓ રમતના પછીના દિવસોમાં આવા પેકેટને એકસાથે મૂકે છે. એક ભૂમિકા ભજવતી રમત તરીકે અને સહિયારી દુનિયા તરીકે "કિંગ ઓફ ધ હિલ" ની વિભાવનાને એક જટિલ અને સંકળાયેલી રમત તરીકે, સ્લોબોવિયાના મૂળ વેન્ચરર સ્કાઉટ સંસ્કરણની યોગ્ય સંખ્યામાં વર્ષોથી અપેક્ષા રાખવામાં આવે છે, જેમાં ઘણી જીવંત ક્રિયા ભૂમિકા ભજવતી રમતો છે. રાજદ્વારી માળખામાં અનુકૂલન પછી, પરંતુ ખેલાડીઓના પાત્રો પર સતત ભાર મૂકવાની સાથે, તેઓ જે દેશોનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે તેના વિરોધમાં, સ્લોબોવિયાને સરળતાથી ભૂમિકા ભજવતી રમત તરીકે જોઈ શકાય છે, અને જેમ કે ઘણા વર્ષો સુધી અંધારકોટડી અને ડ્રેગન્સની શરૂઆત થઈ ગઈ હતી, જોકે ડી એન્ડ ડીની સરખામણીમાં સામાન્ય રમતની દુનિયામાં તેની બહુ ઓછી અસર પડી હતી. તે વિજ્ઞાન સાહિત્ય અને કાલ્પનિક લેખકોમાં લોકપ્રિય બન્યું તે પહેલાં તે "વહેંચાયેલ વિશ્વ" સ્વરૂપનું એક ઉદાહરણ પણ હતું. અલિખિત પરંતુ સામાન્ય રીતે આદરણીય નિયમ એ હતો કે ખેલાડી અન્ય ખેલાડીઓના પાત્રો ઉધાર લઈ શકે છે, પરંતુ તેમને ક્યારેય મારી શકતો નથી. અગાઉ પ્રકાશિત થયેલી વાર્તાઓને "હકીકત" તરીકે સ્વીકારવાની હતી, જોકે ઘટનાઓનું પુનઃઅર્થઘટન કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી. (ઉદાહરણ તરીકે. જ્યારે એક ખેલાડી બીજાની રાજધાનીને સમુદ્રની નીચે "ડૂબી" ગયો, ત્યારે માલિક ખેલાડીએ સામૂહિક-ભ્રમણા વિશે એક વાર્તા લખી.) અન્ય ખેલાડીના પાત્રને તે પાત્રની પ્રકૃતિ સાથે અસંગત પરિસ્થિતિમાં મૂકવું શંકાસ્પદ માનવામાં આવતું હતું, પરંતુ હોંશિયાર લેખક માત્ર પ્રવાહ સાથે જ નહીં, પરંતુ તેને તેના લાભમાં ફેરવશે. આ "કઠોર" હોવાના ખૂબ જ મૂળમાં હતું, અને જો તે તેને ખેંચી શકે તો હંમેશા ખેલાડીને ખૂબ માન મળ્યું. રાજકારણ અને મુખ્ય અને નોંધપાત્ર સત્તાઓ સ્લોબોવિયન સામ્રાજ્ય વર્ષોથી ઘણી પરંપરાઓ વિકસિત થઈ, જેમાંથી સૌથી મહાન સ્લોબોવિયન સામ્રાજ્ય હતું. જ્યારે મોટાભાગના દેશોમાં એક જ લેખકની રચના કરવામાં આવી હતી, ત્યારે સ્લોબોવિયન સામ્રાજ્ય પર ઘણા ઝારોનું શાસન હતું, જે રમતની પ્રગતિ સાથે ખેલાડીથી ખેલાડીમાં પસાર થતું સ્થાન હતું. (ઓછામાં ઓછો એક શાસક, ઝાર વિક્ટર પોલશ્નિટ્ઝેન, ક્યારેય અસ્તિત્વમાં નહોતો અને તે સિંહાસન પાછળના ખેલાડીઓ માટે એક કાલ્પનિક મોરચો હતો.) વર્તમાન ઝાર સામાન્ય રીતે ઉત્તરાધિકારીનું નામ લેતો, અથવા ચૂંટણી ચલાવતો અને સામ્રાજ્યની માલિકીને નવા પાત્રમાં ફેરવતો (ક્યારેક એક જ ખેલાડીના નિયંત્રણ હેઠળ, ક્યારેક બીજા હેઠળ), ઉપરાંત ત્યાં વિચિત્ર બળવો થઈ શકે છે. જ્યારે ઝર્શિપ નવા ખેલાડીના નિયંત્રણ હેઠળ આવે છે, ત્યારે તે સામાન્ય રીતે ખેલાડીની સર્જનાત્મકતા અને મનોરંજન મૂલ્યની સ્વીકૃતિ હતી. વધુમાં, વધુ મનોરંજક, શાસન લાંબુ. સ્લોબોવિયન સામ્રાજ્યને સ્વતંત્ર "રજવાડાઓ" દ્વારા સહાય કરવામાં આવી હતી, જે તેના સંરક્ષણ માટે વચનબદ્ધ હતા, રમતના પછીના દિવસોમાં બે સૌથી મહાન રજવાડાઓ વેન્ટુરિયા હતા, જે વુર્કલેમેયર પરિવાર દ્વારા શાસિત હતા; અને જમુલિયન આધિપત્ય, જે ઝુકોવસ્કી પરિવાર દ્વારા શાસિત હતું. શાસક ઝાર્સ ઘણીવાર તેમના નામ સાથે ડેઇ ગ્રેશિયા ઇમ્પરેટર ઓમ્નિયમ સ્લોબોવિન્સિયમ માટે પ્રારંભિક ડીજીઆઈઓએસ ઉમેરતા હતા. નિવૃત્ત (અથવા પદભ્રષ્ટ) ઝારને "કાઉન્ટ" નું સન્માન આપવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે ભૂતપૂર્વ ઝરીના "કાઉન્ટેસ" બનશે. સ્લોબોવિયન સામ્રાજ્યનું સૂત્ર "ફેજ પાઈ યુફ્રેનો યુ કોમરાદ" હતું, જેનો અનુવાદ "ખાઓ, પીવો અને ખુશ રહો" થાય છે. [તરતું "યુ" મૂળરૂપે ટાઇપોગ્રાફિકલ ભૂલ હતી, યુફ્રેનોઉનું અંતિમ અક્ષર જે અલગ થઈ ગયું હતું. પુનરાવર્તિત પુનઃઉત્પાદનમાં આ શબ્દસમૂહને પ્રદર્શિત કરવાની યોગ્ય સ્લોબોવિયન રીત તરીકે પરંપરાગત બન્યું, આખરે નવા શબ્દસમૂહ "યુ કોમરાદ" ના ભાગ રૂપે સ્વીકારવામાં આવ્યું.] અન્ય રાષ્ટ્રો "સાર્વત્રિક રાજ્ય" તરીકે સિદ્ધાંતમાં, સ્લોબોવિયન સામ્રાજ્ય એક સાર્વત્રિક સામ્રાજ્ય હતું; સમગ્ર "જાણીતું વિશ્વ" કહેવાતા સિદ્ધાંત મુજબ ઝારની સત્તાને આધિન હતું. વ્યવહારમાં, આ વિભાવનાએ અમુક સ્તરની સ્વીકૃતિથી માંડીને સામ્રાજ્યના આધિપત્યની સંપૂર્ણ અવગણના અથવા દુશ્મનાવટ, હસતા અવિશ્વાસ સુધીના વલણની શ્રેણી ઉભી કરી હતી. આ વિચારને અમુક સ્તરની મોંઘી વાત કહેવી એ ધોરણ હતું (ખાસ કરીને જો કોઈ ઝાર બનવાનું લક્ષ્ય રાખતું હોય તો ખ્યાલની સ્વીકૃતિ ઉપયોગી હતી). હકીકતમાં, ત્યાં સંખ્યાબંધ રાષ્ટ્રો હતા, કેટલાક અલ્પજીવી, અન્ય સ્થાયી, જે બોર્ડ પર અસ્તિત્વમાં હતા. મોટાભાગની એક જ ખેલાડીની રચના હતી, જ્યારે કેટલાક વધુ ટકાઉ અને લાંબા સમય સુધી ટકી રહેલા ખેલાડીઓની જાળવણી અને લેખન બહુવિધ ખેલાડીઓ દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, બંનેએ તે રચનાઓના પટ્ટાને આગળ વધારવામાં એકબીજાને સહકાર અને વિરોધ કર્યો હતો. સાર્વત્રિક સામ્રાજ્ય તરીકે સ્લોબોવિયન સામ્રાજ્યના સૈદ્ધાંતિક દાવા અંગેના વલણ અંગે, પ્રારંભિક રબ્બિટાનિયન સામ્રાજ્ય અને વલ્ગોરિયન સામ્રાજ્યની પરંપરાઓ પર ખાસ ધ્યાન આપવું જોઈએ (જેમાંથી બાદમાં, ઓછામાં ઓછું વુર્કલેહીમર્સ હેઠળ, જાળવી રાખ્યું હતું કે તેમના સમ્રાટો સ્લોબોવિયન ઝાર અને દક્ષિણ ખંડના હકદાર અધિપતિઓની સમકક્ષ હતા), એક તરફ, અને વુર્કલેમેયર ટ્રાયાર્કી (જે શાહી પરંપરાઓને જાળવી રાખવાનો દાવો કરતી વખતે સામ્રાજ્ય સામે સંપૂર્ણ બળવો કરી શકે છે), બીજી તરફ. રમતના પછીના વર્ષો સુધીમાં, સામાન્ય રીતે એવું માનવામાં આવતું હતું કે બોર્ડ પરની પાંચ સંસ્થાઓએ, સહનશક્તિ, ઇતિહાસ અને સ્ટ્રેખ દ્વારા, શાહી સ્લોબોવિયામાં પ્રિન્ઝિપાલિટી અથવા પ્રિન્ઝડમનો દરજ્જો પ્રાપ્ત કર્યો હતો. આ સ્લોબોવિયા, રબ્બિટાનિયા, વેન્ટુરિયા, વાલ્ગોરિયા અને જમુલની રજવાડાઓ હતી. (પ્રથમ, સ્લોબોવિયા, જે શાહી રાજધાની પર કેન્દ્રિત હતું અને સૌથી જૂના "મુખ્ય" સ્લોબોવિયન પ્રાંતો ધરાવતું હતું, તે ક્યારેય અલગ રાખવામાં આવ્યું ન હતું, પરંતુ હંમેશા ઝારશીપ હેઠળ સમાવિષ્ટ કરવામાં આવ્યું હતું.) આમાંની મોટાભાગની સંસ્થાઓને રાજકુમારો તરીકે ઓળખવામાં ફાળો આપનાર પટ્ટાનો એક ભાગ વ્યંગાત્મક રીતે એક સમયે અથવા અન્ય સમયે શાહી સ્લોબોવિયન જગર્નોટ સામેનો તેમનો પ્રતિકાર હતો. નોંધના અન્ય રાષ્ટ્રો નીચે મુજબના કેટલાક વધુ સ્થાયી, સુસ્થાપિત અને/અથવા રસપ્રદ રાષ્ટ્રો છે (એક યાદી જે, અલબત્ત, બિલકુલ સંપૂર્ણ અથવા વ્યાપક નથી): રબ્બિટાનિયન સામ્રાજ્યનો વારસો સ્લોબોવિયા જેટલો જ જૂનો છે, જે કેનો અને પ્લગલંક યુગનો છે. નીચે વિગતવાર જણાવ્યા મુજબ, સ્લોબોવિયન કાં તો સ્વદેશી હતા અથવા પ્રથમ વસાહતીઓ હતા, ત્યારબાદ ટૂંક સમયમાં રબ્બિટાનિયન દ્વારા અનુસરવામાં આવ્યા હતા. [આ વાસ્તવમાં સ્લોબોવિયનોનો એક સફળ પ્રચાર પ્રયાસ હતો, કારણ કે રબ્બિટાનિયન હકીકતમાં તેમના નામ ધરાવતા તે પ્રાંતોની આદિવાસી વસ્તી હતી. સ્લોબોવિયન લોકોએ ક્રમને ઉલટાવીને તેમના વિજયને વાજબી ઠેરવ્યો હતો.] બાદમાં, રાબિન્સ્કી પરિવાર દ્વારા શાસિત, પતન પામેલા "જૂના રબ્બિટાનિયન સામ્રાજ્ય" ના શરણાર્થીઓ હોવાનું માનવામાં આવતું હતું અને નવા દેશોમાં રબ્બિટાનિયન રાજકારણનું પુનર્ગઠન કરવાની માંગ કરી હતી. આમાં તેમને નવજાત સ્લોબોવિયન સામ્રાજ્યમાં એક હરીફ મળ્યો. બે હરીફ સત્તાઓ વચ્ચે સંશોધન, શોધ, દાવો, યુદ્ધ અને વિજયની ઝંઝાવાત શરૂ થઈ; અંતે, સ્લોબોવિયા ટોચ પર આવ્યો. રાબિન્સ્કીઓએ મોટે ભાગે આ પરિણામ સ્વીકાર્યું અને ત્યારથી તેમના રાજકીય નસીબને સ્લોબોવિયન શાહી માળખામાં આગળ વધાર્યું, પરિવારના વડા, ચંગેજ રાબિન્સ્કી, એક સમયે ઝાર બન્યા. જો કે, સમયાંતરે, તેઓએ એક અલગ રબ્બિટાનિયન રાજ્યને પુનર્જીવિત કરવા અને જાળવવાના પ્રયાસો કર્યા. રમતના પછીના વર્ષોમાં એલેક્ઝાન્ડર ઈલાનોવ-રાબિન્સ્કી દ્વારા સ્થાપિત રબ્બિટાનિયન સામ્રાજ્ય નોંધપાત્ર રીતે સફળ પ્રયાસ હતો. વેન્ટુરિયાની પ્રિન્ઝિપાલિટી અને વુર્કલેમેયર ટ્રાયાર્કીનો ઇતિહાસ પાછળનાં સ્લોબોવિયન સામ્રાજ્ય સાથે મોટા પ્રમાણમાં જોડાયેલો હતો, જો કે વિશ્વ પ્રત્યે વેન્ટુરિયાનો દૃષ્ટિકોણ ઘણી બાબતોમાં અત્યંત સંકુચિત હતો. "સ્લોબોવિયન બની ગયેલા" રબ્બિટાનિયનો તરીકે, વેન્ટુરિયન અને તેમના શાસક પરિવાર પોતાને કેટલીક રીતે સ્લોબોવિયન પરંપરાના વાલીઓ, સ્લોબોવિયનના સૌથી સ્લોબોવિયન માનતા હતા [છેવટે, પ્રારંભિક સામ્રાજ્ય દરમિયાન વેન્ટુરિયનો શારીરિક રીતે આર્ખિવ્સને નિયંત્રિત કરતા હતા]. વુર્કલેમેયર પરિવાર અને તેમના સાથીઓના ક્ષેત્રોએ વર્ષોથી વારાફરતી સામ્રાજ્યના રક્ષક તરીકે સેવા આપી હતી અને તેના વિરોધમાં કામ કર્યું હતું. જો કે, તે વિરોધ સામાન્ય રીતે તે સમયના વર્તમાન શાહી શાસન પ્રત્યે વ્યક્ત કરવામાં આવતો હતો, જ્યારે સામ્રાજ્ય પ્રત્યેની વફાદારીને એક આદર્શ તરીકે ભાર મૂકવામાં આવતો હતો અને સ્વીકારવામાં આવતો હતો. વુર્કલેમેયર્સ રાજ્યનો મુખ્ય ભાગ પ્રિન્ઝિપાલિટી હતો, જેની સ્થાપના રેડ પ્રિન્ઝ, આઇવર પ્રથમ દ્વારા કરવામાં આવી હતી અને તે વેન્ટુરિયા, તેની આસપાસના પ્રાંતો અને કપોસ્વેરિયન દ્વીપકલ્પની આસપાસ સ્થિત હતું. ટ્રાયાર્કી [વધુ ભાગ્યે જ બાયાર્કી અથવા ક્વાડ્રાર્કી તરીકે દેખાય છે] વધુ તૂટક તૂટક રાષ્ટ્ર હતું, જે સામ્રાજ્યના વિરોધના સમયગાળા દરમિયાન સૌથી વધુ સક્રિય અને ઉત્સાહી હતું. સરકારના વડા ટ્રાયર્ક મેજર હતા (સામાન્ય રીતે, પરંતુ હંમેશા નહીં, વેન્ટુરિયાના પ્રિન્ઝ), જે પ્રિન્ઝિપાલિટી તેમજ મિશ્રિત સાથીઓની જમીનો ધરાવતા ક્ષેત્ર પર બે અથવા વધુ ટ્રાયર્ક્સ માઇનોર સાથે સત્તા વહેંચે છે. ટ્રાયાર્કીના સૌથી અગ્રણી અને શક્તિશાળી નેતા કદાચ રેડ પ્રિન્ઝના પુત્ર જુલિયન ઇવોરોવિચ બોલ્સ્કી-વુર્કલેમેયર હતા, જેમના કમીને તેમને સિંહાસન લેવાથી અટકાવ્યા હતા પરંતુ જેમણે તેમના પિતરાઇ ભાઇ દિમિત્રી વાલ્ગોરિકનસ વુર્કલેમેયરના અનુગામી તરીકે ટ્રાયર્ક મેજર તરીકે શાસન કર્યું હતું. દિમિત્રીએ ટ્રાયર્ક મેજરનું બિરુદ જુલિયનને અને પ્રિન્ઝ ઓફ વેન્ટુરિયાનું બિરુદ તેમના ભત્રીજા નિકોલાઈ વિલ્હેલ્મસ વુર્કલેમેયરને આપ્યું હતું. એક શાહી સર્વેક્ષણ દ્વારા નકશાનો તે ભાગ ખોલવામાં આવ્યો તે પછી તરત જ દક્ષિણ ખંડમાં વલ્ગોરિયન સામ્રાજ્યનું પ્રભુત્વ રહ્યું હતું. તેની સ્થાપના અગ્રણી વેન્ટુરિયન પરિવારની જુનિયર શાખાના વંશજ ગ્રેગોફ વુર્કલેમેયર દ્વારા કરવામાં આવી હતી. ગ્રેગોફ એક સમયે આલ્ફ્રેડ મેફિસ્ટોવિચ (ઘણા લોકો દ્વારા ખરેખર આલ્ફ્રેડ આર્ડવાર્ક હોવાનું માનવામાં આવે છે) ના અનુયાયી હતા, જે પછીની ઘટનાઓ માટે મહત્વપૂર્ણ હોઈ શકે છે. આ સમયગાળા દરમિયાન અમુક સમયે વલ્ગોરિયન વુર્કલેમેયર્સે તેમનું પારિવારિક નામ બદલીને વુર્કલેહેમર રાખ્યું હતું. ગ્રેગોફના પુત્ર ચેકોવ તેમના અનુગામી બન્યા હતા. તેમના સૌથી શક્તિશાળી શાસક, એલેક્ઝાન્ડર ઝેબેટિન્સ્કીએ ચેકોવના રાજ્યારોહણ પછી તરત જ બળવો કર્યો અને પોતાને ચેકોવના સ્થાને સમ્રાટ જાહેર કર્યો. વલ્ગોરિયન ઉત્તરાધિકારનું પરિણામી યુદ્ધ (જેનું નામ ઝાર રાઉલ ધ રુડ દ્વારા રાખવામાં આવ્યું હતું, જેમણે દક્ષિણમાં અંધાધૂંધીનો લાભ લેવાની માંગ કરી હતી) લાંબા સમય સુધી ચાલ્યું ન હતું; સંભવિત વિનાશક ગૃહ યુદ્ધને આગળ વધારવાને બદલે એલેક્ઝાન્ડરે પોતાનો દાવો છોડી દીધો હતો. આમ કરવાથી તેણે તેના મુખ્ય લેફ્ટનન્ટ, વાસિલી ઝુકોવસ્કીને પણ ત્યજી દીધા. અપમાનજનક રીતે કચડી નાખવામાં આવ્યા, પછી સેન્ટ બ્લૂપરના દેવશાહીના વડા તરીકે ફરીથી બળવો થયો, વાસિલીના દળો ચેકોવ અને તેના નવા સાથીઓ, ગોરિયનો સામે લડતા અગ્રણી બની ગયા. સારડોનિકસ સેટેનિકસના નેતૃત્વમાં, ગોરિયન ટોળાં સેટીનિસ્ટ્સ હતા, અને તેમની સાથે તેમના જોડાણની જાહેરાત કરતી વખતે ચેકોવે જાહેર કર્યું કે તેઓ પણ સેટીનિસ્ટ હતા. આ નવા ગૃહ યુદ્ધ/બળવો/વિચરતી આક્રમણના પરિણામે ચેકોવનું મૃત્યુ થયું અને એક અસ્તવ્યસ્ત વાલ્ગોરિયન રાજ્ય બન્યું, જેને એલેક્ઝાન્ડરના પુત્ર ગંડાલ્ફ ઝેબેટિન્સ્કીએ પુનઃસંગઠિત કરવાનો પ્રયાસ કર્યો અને નિષ્ફળ રહ્યા. આ ટુકડાઓ અન્ય એક વિચરતી ટોળા દ્વારા લેવામાં આવ્યા હતા, આ વખતે એટલટલની આગેવાની હેઠળના હૂણોના ઝિન્સિંગ હોર્ડે, જે થોડા સમય માટે વલ્ગોરિયન સમ્રાટ બન્યા અને શાસન કર્યું. સવાર સુધી જ્યારે બધા જાગી ગયા ત્યારે હૂણો અદ્રશ્ય થઇ ગયા. શાહી ખજાનો સાથે. વલ્ગોરિયન સામ્રાજ્યનો પુનર્જન્મ થોડા વર્ષો પછી થયો, જ્યારે દક્ષિણ ખંડના વધુ શક્તિશાળી શાસકો, જુર્ગેન ઝુકોવસ્કી અને ઇવાન ડ્રેગોમિલોવની આગેવાનીમાં, નવા સહકારી રાજ્યનું આયોજન કરવા માટે તેમના મતભેદોને બાજુએ મૂકી દીધા, જ્યાં આ શાસકોમાંથી દરેક તેમની ઓછામાં ઓછી અડધી જમીનને પુનર્ગઠન સામ્રાજ્યના શાસન હેઠળ મૂકશે. પુનર્જીવિત સામ્રાજ્યના સમ્રાટ અથવા "નબૂખાદનેઝાર" વાલ્જેનકિન હતા, જ્યારે ઝુકોવસ્કી, ડ્રેગોમીલોવ અને જેઓ તેમની અડધી જમીન નવા સામ્રાજ્યમાં મૂકવા માટે તેમની આગેવાનીને અનુસરતા હતા તેઓ મતદારો અથવા "બાલ્થાઝાર" બન્યા હતા. એવી દલીલ કરી શકાય છે કે આ નવી યોજના હેઠળ સમ્રાટ સૌથી પહેલા સમકક્ષો વચ્ચે, સૌથી ખરાબ રીતે કઠપૂતળી હતો; દરેક બાલ્થઝાર, અલબત્ત, તેની જમીનના વ્યૂહાત્મક રીતે વધુ મહત્વપૂર્ણ ભાગોને તેના પોતાના શાસન હેઠળ જાળવી રાખ્યો હતો અને આમ તેની પાસે અગાઉની મોટાભાગની સત્તા હતી. જમુલનું વર્ચસ્વઃ જમુલના વાતાવરણમાં અને તેની આસપાસ વલ્ગોરિયન સામ્રાજ્યના પેટા-શાસક તરીકે નિયુક્ત, વાસિલી ઝુકોવસ્કી સામાજિક ચડાઈ પર સેટ કરેલ અન્ય એક સાહસિક હતા. સેન્ટ બ્લૂપરની દ્રષ્ટિનો અનુભવ કરીને, તેઓ આખરે સંપૂર્ણ સ્લોબોવિયન ચર્ચના ગ્રાન્ડ પેટ્રિઆર્કના ખિતાબ પર ચઢ્યા, વાલ્ગોરિયાના સમ્રાટને સેટીનિસ્ટ જાહેર કર્યા અને બળવાનું નેતૃત્વ કર્યું, અને સેન્ટ બ્લૂપરની થિયોક્રેસીની રચના કરી. દેવશાહી માટે ટેકો વધ્યો હતો જ્યારે વલ્ગોરિયન સામ્રાજ્ય આંચકોમાંથી પસાર થયું હતું જેનો અંત ત્યારે આવ્યો જ્યારે એટલટલ હુન તિજોરી સાથે ફરાર થઈ ગયો હતો અને પાર્ટ્સ અનનોન (દક્ષિણમાં એક નકશાની બહારનો પ્રાંત) માટે રવાના થયો હતો. વલ્ગોરિયન સામ્રાજ્ય "હૂપી ગાદીની જેમ" તૂટી પડ્યું. આડઅસર એ હતી કે કોઈ બાહ્ય ખતરો વિના, બાકીના સ્લોબોવિયાએ દેવશાહીને તેમનો ટેકો પાછો ખેંચી લીધો હતો. ચર્ચ મિલિટન્ટના ભાવિ સમર્થન માટે દિવાલ પર લખાયેલું લખાણ જોઈને અને જે હજુ પણ તેમની પાસે હતું તેને બચાવવા ઇચ્છતા, વાસિલીએ ગ્રુન્ડ પેટ્રિયાક તરીકે રાજીનામું આપ્યું અને સરકારની બાગડોર તેમના ભત્રીજા, જુર્ગેન સેકુંદર ઝુકોવ્સ્કીને સોંપી દીધી. જુર્ગેને ઝુકોવસ્કી પરિવારના વ્યક્તિગત આધિપત્ય હેઠળ જમુલને પુનઃસ્થાપિત કર્યો, જેનો જુર્ગેન ગ્રાન્ડ ડિલેટન્ટે તરીકે નેતા હતો (ઝુકોવસ્કીઓ દરેક બાબતમાં કુખ્યાત છળકપટ કરનારા હતા, અને કોઈના પર પ્રભુત્વ ધરાવતા ન હતા). એક લાંબો સંઘર્ષ શરૂ થયો, કારણ કે વલ્ગોરિયન સામ્રાજ્યના પતન દ્વારા બાકી રહેલી શક્તિ શૂન્યાવકાશ હોવા છતાં, સ્લોબોવિયન સામ્રાજ્ય મજબૂત રીતે આગળ વધ્યું, મૂળ દક્ષિણી સંસ્કૃતિનું ગળું દબાવી દીધું. ડિલેટન્સીએ તેની સત્તાની સ્થાપના ઝુકોવસ્કિસના સ્ટ્રેખ અને જમુલિયન સધર્ન રેલરોડમાંથી આવતા નાણાં પર કરી હતી, જેમાંથી ઝુકોવસ્કિસ બહુમતી હિસ્સો ધરાવતા હતા. પરંપરાવાદી ટેક્નોફોબ્સ માટે આશ્ચર્યજનક રીતે, ઝુકોવસ્કીઓએ સ્લોબોવિયાના ચહેરા પર સૌથી મોટો રેલરોડ બનાવ્યો. જેમ જેમ વધુ પ્રાંતો "જોડાયા" ("ભાલા પર દબાણ" માટે સ્લોબોવિયન સ્પિન-માસ્ટરિંગ), જુર્ગેને વધુ ભવ્ય અને સ્વ-વૃદ્ધિશીલ ખિતાબની માંગ કરી, અને જમુલના આધિપત્ય તરીકે ડિલેટન્સીમાં સુધારો કર્યો, જેમાં તેમણે હેગેમોનનું બિરુદ ઉમેર્યું (ઝુકોવ્સ્કી પરિવારમાં ગ્રાન્ડ ડિલેટન્ટેનું બિરુદ જાળવી રાખ્યું). આખરે, તેમણે મેળવેલા સ્ટ્રેખને આધિપત્યને સ્લોબોવિયન સામ્રાજ્યનું રજવાડું બનાવીને સન્માનિત કરવામાં આવ્યું હતું, જે સ્વતંત્ર હતું પરંતુ સામ્રાજ્યનું રક્ષણ કરવાનું વચન આપ્યું હતું. આધિપત્યની રાજધાની ઝુકોવસ્કીગાર્ડ હતી, જે જમુલમાં સ્થિત હતી. સરકારનું વાસ્તવિક કેન્દ્ર દિવાલોથી ઘેરાયેલું ગઢ હતું, જે યોગ્ય રીતે ઝીટાડેલ (સ્લોબોવિયન સામ્રાજ્યના ગ્રેમલિનના સભાન હરીફ) તરીકે જાણીતું હતું. આખરે દક્ષિણ ખંડની સૌથી મજબૂત શક્તિ, આધિપત્ય સત્તાનું દલાલ બન્યું અને કઠપૂતળી વાલ્ગોરિયન સામ્રાજ્યને પુનર્જીવિત કરવામાં વ્યસ્ત રહ્યું. "જમુલ" નું વાસ્તવિક પ્રાંતનું નામ કેલિફોર્નિયાના સાન ડિએગો નજીકના એક નાના શહેરમાંથી લેવામાં આવ્યું હતું, જેને પોસ્ટલ ડિપ્લોમેસી પાયોનિયર કોનરેડ વોન મેટ્ઝકે દ્વારા પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું, જે થોડા સમય માટે સ્લોબોવિયામાં ભાગ લેનાર હતા. વિજ્ઞાન સાહિત્યના ચાહક નેટવર્ક દ્વારા રમતનું વિસ્તરણ થયા પછી ઉમેરવામાં આવેલી પ્રથમ નવી જાતિઓમાંની એકની ભૂમિ ફુમ્ફાનું ગુંડમ હતું. તે રોબર્ટ લિપ્ટોન દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું અને મૂળ રમતના નકશાની પૂર્વ તરફના પ્રદેશ પર કબજો કર્યો હતો. ફુમ્ફન્સ ખાસ કરીને સારી માત્રામાં યિદ્દીશ્કીટ અને યહુદી પરંપરાથી ભરેલી સંસ્કૃતિ અને તેમના આત્યંતિક ઝેનોફોબિયા માટે જાણીતા હતા. આ રમતમાં પ્રથમ વખત ફુમ્ફા અને ફુમ્ફાનનો સામનો તત્કાલીન ઝાર રાઉલ રાસ્કોલ્નિકોવના જૂના મિત્ર ગ્રેગર હર્મન વર્શેન્શ્નિટ્ઝેલબૌમ, ગ્રાફ વોન ઉંડ ઝુ શ્ટમ્પેન-શ્ટમ્પેનના રૂપમાં થયો હતો. વર્સ્ટેનશ્નિટ્ઝેલબૌમે "ફુમ્ફાના વંશપરંપરાગત ગુંડા" હોવાનો દાવો કર્યો હતો, જે શાસક ગુન પરિવારનો નાશ કરનારા કેટલાક અચોક્કસ યુદ્ધ અથવા ક્રાંતિ દરમિયાન તે દેશમાંથી ભાગી ગયા હતા. આ ખિતાબ પરનો તેમનો દાવો પાછળથી નબળો હોવાનું દર્શાવવામાં આવ્યું હતું; જો તેઓ ગુંડાઓ સાથે પણ સંબંધિત હતા, તો તે બહાર આવ્યું કે અન્ય લોકો વધુ નજીકથી સંબંધિત હતા. જ્યારે સામ્રાજ્યએ શાહી સર્વેક્ષણ (રમતના નકશાના વિસ્તરણ) દ્વારા ફુંફા સાથે વાસ્તવિક સંપર્ક કર્યો, ત્યારે તેના પર ક્લુટ્ઝ-મોરો પરિવારનું શાસન હતું, જેઓ કેડેટ શાખા, સીગોન્સ્કી રાજવંશ હેઠળ ગુંડાઓની પુનઃસ્થાપના દ્વારા ઝડપથી વિસ્થાપિત થયા હતા. તે તેમના કારણને નુકસાન પહોંચાડ્યું ન હતું કે આ સમય સુધીમાં એલેક્સિસ સીગોન્સ્કી હવે ઝાર પણ હતો. મૂંઝવણના રાજ્યો એક દેશ હતા, માનસિક સ્થિતિ નહીં, જો કે તે મુદ્દા પર ઘણીવાર દલીલ કરવામાં આવતી હતી. નોવેરિયાનું નામ એલ. સ્પ્રેગ ડી કેમ્પના બ્રહ્માંડમાં કાલ્પનિક ભૂમિ પરથી રાખવામાં આવ્યું હતું. તેની રાજધાની પોર્ટ નોવાર હતી. રાષ્ટ્રમાં માત્ર બે પ્રાંતો હતા, પરંતુ સામાન્ય રીતે જમુલિયનો સાથે સતત લડાઈ થતી હતી (જમુલિયનો માટે વાજબી રીતે કહીએ તો, તે સામાન્ય રીતે નોવેરિયનો હતા જેમણે પહેલા યુદ્ધ જાહેર કર્યું હતું). આ એક સમસ્યા હતી કારણ કે નોવેરિયન સેનામાં બીજા વિશ્વ યુદ્ધ પહેલાની લાલ સેનાની ફેશન સેન્સ હતી અને તેની લશ્કરી શક્તિ તેની ફેશન સેન્સ જેવી જ હતી. રાજા લાંબા પ્રવાસ પર ગયા ત્યાં સુધી નોવારિયા એક રાજ્ય હતું (વાસ્તવિક જીવનમાં, ખેલાડીએ ગેરહાજરીની રજા લેવી પડતી હતી). 99માં ક્વિસલિંગ રેમિઝ-માર્કોવની આગેવાની હેઠળના લશ્કરી બળવાએ ક્વોલિફાઇડ રિપબ્લિક ઓફ ધ માઉસની રચના કરી હતી, જેમાં રાજ્યના નામાંકિત વડા મિસિંગ મોનાર્ક હતા. 99મી સદીની સરમુખત્યારશાહીને રદ કરવાથી સામાજિક પ્રયોગો તરફ દોરી ગયું, જેમ કે નવી ચલણ (માર્કમાં 11 ક્વિઝલિંગ અને ક્વિઝલિંગમાં 7 પાઉન્સ હતા, તેથી માર્કમાં 78 પાઉન્સ હતા) લીડ પર આધારિત (જ્યાં સુધી રસાયણશાસ્ત્રીએ સોનાને લીડમાં પરિવર્તિત કરવાનો માર્ગ શોધી કાઢ્યો ન હતો). નોવેરિયા ફર્ફેનહેગર બૂટ્સના નિર્માતા એસ. એ. ફર્ફેનહેગરનું પણ ઘર હતું. અન્ય પરંપરાઓ પવિત્ર સતીવન ચર્ચ અન્ય મહાન પરંપરા પવિત્ર સતીવન ચર્ચ હતી. જે ખેલાડીએ ચર્ચની સ્થાપના કરી હતી અને તેના મોટાભાગના ધર્મશાસ્ત્ર માટે જવાબદાર હતો તે આજે એંગ્લિકન ચર્ચના પાદરી છે. પવિત્ર સતીવન ચર્ચનું ધર્મશાસ્ત્ર એ નિવેદનના શાબ્દિક અર્થઘટન પર આધારિત હતું કે "અફીણ એ લોકોનો ધર્મ છે". પાત્રો (અને કદાચ કેટલાક ખેલાડીઓ) સ્લોબોવિયાના પ્રાથમિક દેવતા, સતીવા સાથે "પવિત્ર સંવાદની લાકડીઓ" ધૂમ્રપાન કરીને વાતચીત કરતા હતા. સતીવાનું પેટા પેન્થિઓન પાંચ "મુખ્ય" સંતોના સ્વરૂપમાં હતું (વાલ્ડો ધ વાઇલ્ડ, હર્મન ધ હેશાઇટ, ફ્રીડા ધ ફ્રેન્ડલી, બ્લૂપર અને ગેરાલ્ડ; સેન્ટ એથિલ અને સેન્ટ ફોક્સી પણ વ્યાપકપણે આદરણીય હતા અને મહત્વમાં પાંચ "મેજર" સાથે સ્પર્ધા કરતા હતા) અને નાના સંતોની ભરમાર હતી. (કેટલાક લોકો દ્વારા એથિલને સંતને બદલે સતીવાની સ્ત્રી પ્રતિરૂપ અથવા અવતાર માનવામાં આવતી હતી; પ્રવાહી માધ્યમો દ્વારા એથિલના સ્ત્રી સિદ્ધાંત દ્વારા સતીવા સાથે સંવાદ લોકપ્રિય હતો, ખાસ કરીને હૂણ જેવા અમુક વંશીય જૂથોમાં) દુશ્મન દેવની ભૂમિકા પ્રમાણભૂત દુષ્ટ દેવતા હતી, જેને સાટિન તરીકે ઓળખવામાં આવતી હતી (શેતાનથી વિપરીત નહીં). કેટલાક, ખાસ કરીને સતીવાદીઓ (નીચે જુઓ), સતીનને સતીવાની "શ્યામ" બાજુ અથવા પાસું માનતા હતા. આ ચર્ચનું નિયંત્રણ દા ગ્રુન્ડ પેટ્રિયાક દ્વારા કરવામાં આવતું હતું. તેમના નિયંત્રણ હેઠળ ઘણા દળો હતા, જેમ કે ટુ-ટોનિક નાઈટ્સ અને હાઈલી અનક્ટ્યુઅસ નાર્ક્સ ઓફ હોલીનેસ (હોલી HUNH, જે મોંટી પાયથોનની ધ સ્પેનિશ ઇન્ક્વિઝિશન જેવી જ હતી). આ સંસ્થાઓ ચર્ચ મિલિટન્ટની લાંબી પરંપરામાંથી માત્ર બે જ હતી; અન્ય આદેશોમાં નાઈટ્સ ઓફ સેન્ટ ગેરાલ્ડ (ગેરાલ્ડાઇન્સ), નાઈટ્સ ઓફ સેન્ટ હર્મન ધ હાશાઇટ (હશાશિન) અને મોન્ક્સ ઓફ માફાંગ ફુબરનો સમાવેશ થાય છે, જેમના પ્રાથમિક શસ્ત્રો તેમના ન ધોયેલા શરીર અને કપડાં હતા. ઝારના ડી. જી. આઈ. ઓ. એસ. ની જેમ, ગ્રુન્ડ વડાઓ તેમના નામ પછી અથવા સત્તાવાર ઘોષણાઓ (તેમની/તેણીની ભવ્ય પવિત્રતા, દા ગ્રુન્ડ વડા) માટે પ્રારંભિક એચ. એમ. એચ. ડી. જી. પી. નો ઉપયોગ કરી શકે છે. ભૂતપૂર્વ ગ્રુન્ડ વડા "ક્લિન્કેનહોર્ક" તરીકે જાણીતા હતા. આ પદ પર રહેનારી એક મહિલા, થિયોડોરા સીગોન્સ્કી (જેને, અલબત્ત, તેમના કાર્યકાળ દરમિયાન "ગ્રુન્ડ મેટ્રિયાર્ક" શીર્ષક આપવામાં આવ્યું હતું) એ પદ છોડવા પર "ક્લિન્કેનહાર્લુટ" નું બિરુદ ધારણ કર્યું હતું. એકવાર, અને માત્ર એક જ વાર, સ્લોબોવિયન ઇતિહાસમાં દા ગ્રુન્ડ પેટ્રિયાર્કે વારાફરતી ઝારની ગરિમા પ્રાપ્ત કરી હતી. ગ્રેગોર ગ્રેગોવિચે હોદ્દાઓને એકીકૃત કર્યા અને "ખલીફા" નું બિરુદ લીધું, જે વ્યવસ્થા તેમના શાસનકાળથી આગળ ટકી ન હતી, અને તેમના નામના સંપ્રદાય સાથે સામાન્ય રીતે ઉગ્રવાદી વલણને ટેકો આપ્યો હતો. પદાનુક્રમ "જાણીતા વિશ્વ" ને કેટલાક આર્કબિશોપ્રિક્સમાં વહેંચવામાં આવ્યું હતું, જે સંખ્યા તે સમયે નકશાના કદ અને ચર્ચ દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતી લૌકિક અને આધ્યાત્મિક શક્તિની માત્રાને આધારે હતી. રમતના પછીના દિવસોમાં, આર્કબિશપોએ ક્યુરિયાની રચના કરી હતી, જે પદ ખાલી થાય ત્યારે ગ્રુન્ડ પેટ્રિયાર્કની પસંદગી કરશે. ત્યાં વારંવાર એક અથવા વધુ કાર્ડિનલ્સ પણ હતા. કાર્ડિનલ, ખાસ કરીને જો ત્યાં માત્ર એક જ હોય (રમતના પછીના દિવસોમાં સામાન્ય વ્યવસ્થા), તો તેને માત્ર ગ્રુન્ડ પેટ્રિયાર્કને જ ગૌણ માનવામાં આવતું હતું. કાર્ડિનલ આર્કબિશપ હોઈ શકે છે અથવા ન પણ હોઈ શકે; ઉદાહરણ તરીકે, ટોસ્ટિગ ઝુકોવસ્કી પવિત્ર HUNH ના વડા તરીકે સેવા આપતા ન હતા, જ્યારે બાયરન વોન ક્રિપ્ટોસ પણ કાર્ડિનલ તરીકે સેવા આપતી વખતે આર્કબિશપ હતા. પવિત્ર સતીવન ચર્ચના મઠોને "ફ્યુબર્સ" કહેવામાં આવતા હતા, આ નામ વિવિધ સ્થળોએ, ખાસ કરીને યુ. એસ. સૈન્યમાં સામાન્ય ઉપયોગમાં "તમામ સમારકામની બહાર ખોટી રીતે કરવામાં આવેલ" ટૂંકાક્ષર પરથી લેવામાં આવ્યું છે. માફાંગ ફુબરના સાધુઓ (જે ફુબરના સ્થાપક પછી રાગોવિયન સાધુઓ તરીકે પણ ઓળખાય છે), આમાંથી સૌથી પ્રખ્યાત, યુદ્ધ કલાકારોની સ્લોબોવિયન આવૃત્તિ હતી. માફાંગ ફ્યુબેરિયન સાધુઓએ વ્યક્તિગત સ્વચ્છતાના અભાવને મુંગ ફુ તરીકે ઓળખાતી શૈલીમાં આક્રમક હથિયારમાં ફેરવી દીધો. તેઓએ ઉપયોગમાં લીધેલી તકનીકોની આંશિક સૂચિઃ સ્કોલ્સ યા નોસ્ટ્રિલ્સ (પીડિતના નાકની નીચે ખરાબ પગને ચાબુક મારવાથી બેભાન થવું); બીન ફ્લેટુલા (આંસુ ગેસના સમાન અસર વિસ્તારનો હુમલો); લોઈન્સ ગડાફુલે (ઉચ્ચારણ "ભગવાન ભયાનક"), જેમાં પવિત્ર માણસ પાસેથી કાપવામાં આવેલા ન ધોયેલા લંગોટીને ઝૂલવાનો સમાવેશ થાય છે, જે લક્ષ્ય સાથેના સંપર્ક પર વિનાશક અસરો પેદા કરે છે. વસ્ત્રોની ઉંમર અને પવિત્રતા (અશુદ્ધતા) પર આધાર રાખીને, અસરો બળવાથી લઈને કુલ મોલેક્યુલર બ્રેકડાઉન (વિઘટન) સુધીની હોઈ શકે છે. માફાંગ ફુબાર આર્ડવાર્ક વાલોમાં સ્થિત હતું, જે એક નાનો અને દુર્ગમ પ્રાંત હતો, જેના રહેવાસીઓમાં સાધુઓ, ક્રોંક અને અફવા અનુસાર આલ્ફ્રેડ આર્ડવાર્કનો સમાવેશ થતો હતો. માફાંગ ફુબરના પ્રખ્યાત સાધુઓમાં મઠના સ્થાપક, બોલિવર રાગૂ અને બોરિસ શાર્પોશનિકોવનો સમાવેશ થાય છે, જેઓ ગ્રુન્ડ વડા બનશે (જે તેઓ સ્નાનની આઘાતજનક ઘટના પછી કરી શક્યા હતા). સંપ્રદાયો ચર્ચને કેટલાક વ્યાપક "સંપ્રદાયો" માં વહેંચવામાં આવ્યું હતું, જેને વધુ ચોક્કસપણે ધાર્મિક વિચાર અથવા ફિલસૂફીની શાળાઓ તરીકે ગણી શકાય, કારણ કે તેમના અસ્તિત્વના સંપ્રદાયોના સંદર્ભમાં તેમની સાથે કોઈ પદાનુક્રમ જોડાયેલ નથી. આમાં જ્યોર્જિયનવાદ, ગ્રેગોરિયનવાદ અને મઝુકોવિયનવાદનો સમાવેશ થાય છે (ત્રણ પ્રારંભિક વડાઓઃ અનુક્રમે જ્યોર્જી એસ્કાલાસ્કિન, ગ્રેગોર ગ્રેગોવિચ અને એલેક્સી મઝુકોવ પછી). તેમના સિદ્ધાંતો વચ્ચેના તફાવતો સામાન્ય રીતે અસ્પષ્ટ હતા, તે કિસ્સાઓમાં જ્યાં તેઓ ખરેખર સમજી શકાય છે; મુખ્ય તફાવતો વલણ હોવાનું વલણ ધરાવે છે. ચોથો સંપ્રદાય સતીવાદીઓનો હતો, જે પછીના દિવસોમાં પવિત્ર સતીવન ચર્ચના ભાગ રૂપે અને તેના વિરોધમાં અસ્તિત્વ ધરાવતો હતો. આ સંપ્રદાયો મોટે ભાગે સામાન્ય રીતે સ્લોબોવિયન વાતાવરણમાં સહઅસ્તિત્વ ધરાવતા હતા જે સહિષ્ણુતા અને નિષ્ક્રિય પરસ્પર તિરસ્કાર વચ્ચેનો ક્રોસ હતો. વધુ સક્રિય રીતે લડાયક વલણએ સંપ્રદાયોના સૌથી ઊર્જાસભર અને ઉગ્રવાદી અનુયાયીઓ, સતીનિસ્ટ્સ અને ગ્રેગોરિયનો વચ્ચેના સંબંધો પર શાસન કર્યું, કારણ કે તેઓ તેમની વધુ આત્યંતિક ધાર્મિક પ્રથાઓને અનુસરતા હતા. પહેલાના માટે આ માનવ બલિદાન આપવાનું હતું, અને પછીના માટે, તે સતીવાદીઓનો શિકાર અને અમલ કરી રહ્યો હતો. ત્યાં પણ યોગ્ય સંખ્યામાં નાના સંપ્રદાયો હતા, જેમ કે ઓલીયાનિઝમ અને મેલ્વિનિઝમ (મઝુકોવિયનવાદની એક શાખા, જેની પ્રથા ગમ્પસ ફુબર પર કેન્દ્રિત હતી, જેની સ્થાપના, અલબત્ત, સેન્ટ મેલ્વિન દ્વારા કરવામાં આવી હતી), તેમજ હિસાબીવાદ જેવા પાખંડ. બે ઝાર સતીવાદીઓ હતા. આલ્ફ્રેડ આર્ડવાર્ક, જે એક સાથે હૂણોમાં સૌથી મહાન અને સૌથી વધુ નિંદા કરતો હતો, તે નાના બાળકો અને ઝાર બંનેને ડરાવવા માટે બોગીમેન બન્યો. વ્યંગાત્મક રીતે એક એવા પરિવારના વંશજ તોસ્તિગ ઝુકોવ્સ્કી, જે મૂળરૂપે સેટીનિસ્ટ ગોરિયન ટોળાંઓ સાથે લડત આપીને પ્રસિદ્ધિ પામ્યા હતા, તેમણે તેમના પ્રિય ઘોડા પર બેસતી વખતે પીગળેલા કાંસાની વાટમાં પડીને નાટકીય રીતે તેમના શાસનનો અંત આણ્યો હતો (તે કેવી રીતે ચઢાવવામાં આવે છે તેની કલ્પના પર છોડી દેવામાં આવે છે, તે ધ્યાનમાં રાખીને કે તેઓ તોસ્તિગ ધ પરવર્ટેડ તરીકે ઓળખાતા હતા). આની અસર શાહી મહેલ, ગ્રેમલિનની ટોચ માટે તેમની અશ્વારોહણ પ્રતિમા સરળતાથી પૂરી પાડવાની પણ હતી. અન્ય અગ્રણી સતીવાદીઓમાં ગોરિયન ટોળાના વડા સારડોનિકસ સેટેનિકસ; વલ્ગોરિયાના સમ્રાટ ચેકોવ વુર્કલેહિમર; ક્રિપ્ટોન ચંદ્રશંકર; અને એવી અફવા ફેલાઈ હતી કે વોન કુટ્ટલિચ અને વોન ક્રિપ્ટોસ પરિવારોના સભ્યો, ખાસ કરીને બાયરન વોન ક્રિપ્ટોસ, પવિત્ર સતીવન ચર્ચના કાર્ડિનલ તરીકે ટોસ્ટિગના અનુગામી અને ગ્રુન્ડ પેટ્રિયાક તરીકે થિયોડોરાના અનુગામી. નરકના સ્લોબોવિયન સંસ્કરણમાંથી બોલાવવામાં આવેલા, ક્રિપ્ટોન ચંદ્રશંકર, તોસ્તિગ ઝુકોવસ્કી અને સારડોનિકસ સેટેનિકસને ત્રણ માથાવાળા ટ્રિપ્ટીક રાક્ષસ તરીકે એકસાથે જોડવામાં આવ્યા હતા. રાક્ષસનું અંતિમ ભાગ્ય અને હેતુ અંતિમ સ્લોબોવિયન હિમયુગ (જેને ઝર્નાલના પતન તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે) માં પકડાયેલી એક વણઉકેલાયેલી કથા હતી. લગભગ તમામ ખેલાડીઓ કુલીન વર્ગના સભ્યોની ભૂમિકા ભજવતા હતા, જેને એરિસ્ટ્રાક્રાસી અથવા સ્ટ્રેખેઇનવોલ્ક તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. શાસક વર્ગે વાસ્તવમાં મોટાભાગે શાસન કર્યું હતુંઃ લગભગ તમામ વિવિધ રાષ્ટ્રો એરિસ્ટ્રાક્રાસીના સભ્યો દ્વારા ચલાવવામાં આવતા હતા. મોટાભાગના રાષ્ટ્રોમાં સરકારના એવા સ્વરૂપો હતા જે રાજાશાહી અથવા કુલીન હતા. નોંધપાત્ર અપવાદોમાં લા રિપબ્લિક ડુ કોર/લા રિપબ્લિક ડી લ 'ઓવેસ્ટ, એક મધ્યમવર્ગીય, અલ્પજનતંત્ર પ્રજાસત્તાક, નોવેરિયા, એક સંસદીય સરમુખત્યારશાહી અને સ્ટેટ્સ ઓફ કન્ફ્યુઝનનો સમાવેશ થાય છે, જે તેના સ્થાપકની પરોપકારી અને કંઈક અંશે હાસ્યજનક આગેવાનીને અનુસરીને તેના વિશે રસપ્રદ વાર્તા લખવા તૈયાર લોકોનું સુઇ જેનરિસ ગઠબંધન હતું. અપવાદોમાં એવા દુર્લભ પ્રસંગોનો પણ સમાવેશ થઈ શકે છે કે જેના પર ચર્ચ મિલિટન્ટ પ્રદેશના પ્રચંડ સંપાદન (સેન્ટ બ્લૂપર, ગેરાલ્ડાઇન્સનો વારસો) માં સંડોવાયેલો હતો, સિવાય કે ચર્ચના પદાનુક્રમના ઉપલા ભાગોમાં ઉમરાવો દ્વારા પણ પ્રભુત્વ હતું. સ્ટ્રેખેઇનવોકની જીવનશૈલી, જેમ કે ખેલાડીઓના અખબારોમાં દર્શાવવામાં આવી છે, તે મોટા ભાગે યુરોપના ઉચ્ચ વર્ગ અને ઉમરાવોની જીવનશૈલી જેવી જ હતી, જે નેપોલિયન યુગથી લઈને ધ પ્રાઉડ ટાવર સુધીના સમયગાળા દરમિયાન હતી. રાજકીય, સામાજિક અને રાજવંશીય સ્તરે નોંધપાત્ર પ્રમાણમાં દાવપેચ કરવામાં આવ્યા હતા, જેમાં કેટલાક વિશિષ્ટ સ્લોબોવિયન વળાંક હતા જે નીચે જોવામાં આવશે. ગ્રેટ ફેમિલીઝ ધ ગ્રેટ ફેમિલીઝમાંથી દોરવામાં આવ્યા હતા, અને તેને સ્ટ્રેખેઇનવોલ્કની ક્રીમ ગણી શકાય. પરંપરા મુજબ, ગ્રેટ ફેમિલીઝ એવા પરિવારો હતા જેમણે ઓછામાં ઓછા બે ઝાર્સ અને ગ્રાન્ડ પેટ્રિયાર્કનું યોગદાન આપ્યું હતું, અને ખેલાડી માટે તેનો "પરિવાર" (પારિવારિક અટક ધરાવતા સંબંધિત પાત્રો) તે દરજ્જો પ્રાપ્ત કરવો તે સન્માનની નિશાની હતી. (આ "નિયમ" માં અપવાદો હતાઃ ઉદાહરણ તરીકે, બોલ્સ્કીઓને સાર્વત્રિક રીતે એક મહાન પરિવાર માનવામાં આવતા હતા. તેમની સંખ્યામાંના ત્રણ, જાનુન, મો 'રિન અને એગોર ધ ફિન્કે, ઝારસ્ટ્રાખ રાખ્યા હતા, જ્યારે તેમના સભ્યોમાં ગુરુ ગાય અને કાર્ડિનલ જસ્ટિનિયન જેવા અગ્રણી અને પ્રભાવશાળી ચર્ચમેન હોવા છતાં, કોઈ પણ બોલ્સ્કીએ ક્યારેય ક્લિન્કેનસ્ટ્રાખ રાખ્યું ન હતું. અંતે, નિર્ણાયક પરિબળ માત્ર સાદા કઠોરતા અને સર્વસંમતિ હતી.) એક મહાન પરિવારના વડાને પ્રિન્ઝ માનવામાં આવતો હતો, જે સ્લોબોવિયન શીર્ષક "સ્ટ્રેખેઇનહોર્ક" નો અનુવાદ હતો. (સ્લોબોવિયન, જર્મનની જેમ અને અંગ્રેજીથી વિપરીત, મૂળ, પ્રાદેશિક રાજકુમાર (જર્મનમાં ફર્સ્ટ) અને રાજવંશીય રાજકુમાર વચ્ચેનો તફાવત દર્શાવે છે.) બહુપત્નીત્વ, દત્તક બે પ્રથાઓ કે જેણે એકસાથે રાજવંશીય ષડયંત્રને વિશિષ્ટ રીતે સ્લોબોવિયન વળાંક આપ્યો હતો તે બહુપત્નીત્વ (બહુપત્નીત્વ અને બહુપત્નીત્વ બંને) અને પુખ્ત દત્તક લેવાની હતી. સતીવન ચર્ચના પાંચ મુખ્ય સંતોને અનુરૂપ, એક સ્લોબને સૈદ્ધાંતિક રીતે પાંચ પત્નીઓ સુધી મંજૂરી આપવામાં આવી હતી. (બહુપત્નીત્વની શરૂઆત સૌપ્રથમ બીજા સમ્રાટ બ્રેહત ધ બાર્બેરિયન દ્વારા કરવામાં આવી હતી. તેની પત્નીઓ દ્વારા વાંધાઓના પરિણામે બહુપતિત્વ અપનાવવામાં આવ્યું જેના પરિણામે સાસુ-સસરાના અત્યંત જટિલ કોલેટરલ સંબંધો વિકસ્યા. આ બદલામાં તે કયા પરિવારનો હતો તે પસંદ કરવાની સાપેક્ષ સ્વતંત્રતા તરફ દોરી ગયું.) શ્રેણીબદ્ધ એકવિધતા ઉચ્ચ વર્ગોમાં પણ સામાન્ય હતી. પુખ્ત વયના લોકોને દત્તક લેવું, જે પ્રાચીન રોમમાં જે રીતે આ પ્રથાનો ઉપયોગ થતો હતો તેના જેવું જ હતું, તેનો ઉપયોગ રાજવંશીય અને રાજકીય સાધન તરીકે પણ થતો હતો. બંને પ્રથાઓનું સૌથી આત્યંતિક ઉદાહરણ એક જ વ્યક્તિના ઇતિહાસમાં મળી શકે છે, કોન્સ્ટેન્ટાઇન આઇવર સ્ક્રામટોફ ગ્રેગોવિચ સ્ટ્રેકેનવિચ વુર્કલેમેયર રેબિન્સ્કી (ટૂંકમાં કોન્સ્ટેન્ટાઇન ISGSV રેબિન્સ્કી), જેમણે ઝાર કોન્સ્ટેન્ટાઇન પ્રથમ તરીકે શાસન કર્યું હતું. તેમણે જેક્વિલિન સ્ક્રામટોફના પુત્ર કોન્સ્ટેન્ટાઇન આઇવર સ્ક્રામટોફ ગ્રેગોવિચ તરીકે શરૂઆત કરી હતી. ગ્રેગર ગ્રેગોવિચ સત્તાવાર રીતે તેમના પિતા હતા, જ્યાં સુધી કોન્સ્ટેન્ટાઇન અને બોડ્રોગ સ્ટ્રેકેનવિચ બંને માટે બોડ્રોગ માટે તે તફાવતનો દાવો કરવો અને તેને અપનાવવો રાજકીય રીતે ઉપયોગી ન બન્યું. વધુ રાજકીય વિકાસથી રેડ પ્રિન્ઝ, આઇવર વુર્કલેમેયર સાથે સમાન પરિસ્થિતિ સર્જાઈ, જેમણે તેને બદલામાં દત્તક લીધો. તે વુર્કલેમેયર તરીકે હતું કે કોન્સ્ટેન્ટાઇનએ ઝાર તરીકે શાસન કર્યું હતું. તેમના શાસન પછીના રાજકીય કાવતરાઓને કારણે ચંગેજ રાબિન્સ્કીએ તેમને દત્તક લીધા હતા, જોકે આ છેલ્લી યુક્તિ તેમને સત્તામાં પાછા ફરવાના તેમના પ્રયાસમાં મદદ કરવામાં નિષ્ફળ રહી હતી. નોંધપાત્ર હકીકત એ છે કે કોન્સ્ટેન્ટાઇનએ માત્ર ઝાર તરીકે શાસન કર્યું ન હતું, તેની માતા અને તેના તમામ અનુમાનિત પિતાએ પણ કર્યું હતું. લગ્નની દ્રષ્ટિએ વધુ આત્યંતિક, દક્ષિણ ખંડમાં પુનર્જીવિત વાલ્ગોરિયન સામ્રાજ્યના સમ્રાટ વાલ્જેનકિન ક્લુટ્ઝ-પેટ્રિક-ઓ 'કોયલનો કેસ હતો. ભૂતપૂર્વ દુશ્મનો જુર્ગેન ઝુકોવસ્કી અને ઇવાન ડ્રેગોમીલોવ અને તેમના સંબંધિત સાથીઓના દાવપેચથી પુનઃનિર્મિત વાલ્ગોરિયા બન્યું, જેના સિંહાસન પર તેમણે વાલ્જેનકિનને બેસાડ્યો. ત્યારબાદ ટૂંક સમયમાં જ, તેમને જાણવા મળ્યું કે તેઓ વિવિધ સંધિઓ અને કરારો (કેટલીક અડધી ભૂલી ગયેલી, અન્ય સરળતાથી ફરીથી શોધાયેલી) દ્વારા પાંચ જુદી જુદી સ્ત્રીઓ સાથે લગ્ન કરવા માટે બંધાયેલા હતા. તેણે આમ કર્યું, તમામ પાંચ બાળકો અને તેની રખાત સાથે, પરિણામે મોટી સંખ્યામાં સંભવિત, સ્પર્ધાત્મક વારસદારો બન્યા જ્યારે તે આખરે શાસન કરવામાં અસમર્થ બન્યો (એટલે કે, વાલ્જેનકિન રમતા ખેલાડીએ રમત છોડી દીધી). વુર્કલેમેયર પરિવાર દત્તક લેવાને રાજકીય અને રાજવંશીય સાધન તરીકે ઉપયોગમાં લેવા માટે સૌથી વધુ સક્રિય હતો, તેનો ઉપયોગ પરિવારના સભ્યોને કાયદેસર બનાવવા માટે થતો હતો (એટલે કે. જુલિયન ઇવોરોવિચ બોલ્સ્કી-વર્ક્લેમેયર), અન્ય મહાન અને નજીકના મહાન પરિવારોને સમાવી લે છે (એટલે કે. એનાટોલ તેમુજિનોવિચ રાબિન્સ્કી વુર્કલેમેયર) અથવા, હકીકતમાં, બંને (ઉપરોક્ત જુલિયન, તેમના દત્તક લેવાના સમયે, બોલ્સ્કી પરિવારના વડા પણ હતા, જેમણે બે ઝારિના (તેમની માતા અને તેમની કાકી), તેમજ જાણીતા ઇતિહાસકાર અને પાદરી જસ્ટિનિયન અર્બનસ, તેમના કાકા) પેદા કર્યા હતા. બીજું ઉદાહરણ, પ્રિન્ઝ એનાટોલે પોતે રાબિન્સ્કી પરિવારના વડા તરીકે દત્તક લેવાનો ઉપયોગ કર્યો હતો જ્યારે પુનર્જીવિત રબ્બિટાનિયન સિંહાસન પર સેવા આપવા માટે તે પરિવારના વંશજની જરૂર હતીઃ એલેક્ઝાન્ડર ડોયોસ્કી, શક્તિશાળી, સારી સ્થિતિમાં, અને રાજકીય રીતે ઉદય પર, રાબિન્સ્કી પરિવારમાં લગ્ન કર્યા અને પછી તેને દત્તક લેવામાં આવ્યો, આ પ્રક્રિયામાં તેનું નામ બદલીને એલેક્ઝાન્ડર ઈલાનોવ-રાબિન્સ્કી કરવામાં આવ્યું. લશ્કરી અને યુદ્ધ યુદ્ધ વ્યક્તિગત લેખકની રુચિના આધારે લખવામાં આવ્યું હતું. સ્લૉબોવિયાના લેખિત યુગ દરમિયાન નૌકાદળની લડાઈઓ માટે ડ્રેડનૉટ યુગના યુદ્ધજહાજો સામાન્ય હતા. મૂળ જીવંત રમત કેનોમાં હાથ ધરવામાં આવી હતી; તે લડાઈઓ 10 ઇંચની નૌકાદળની બંદૂકો દ્વારા નહીં પરંતુ "પ્લગલંક્સ" (ડબલ-બ્લેડેડ પેડલ્સ) તરીકે ઓળખાતા પરંપરાગત સ્લોબોવિયન શસ્ત્રો ચલાવવામાં લડવૈયાઓની કુશળતા દ્વારા નક્કી કરવામાં આવી હતી. (કિલર્ની લેકે રમવા માટે 5 માઈલ બાય 1 માઈલ વાસ્તવિક જીવનની રમતનું બોર્ડ પૂરું પાડ્યું હતું. રમતના પ્રારંભિક ભૌતિક સ્વરૂપ દરમિયાન જમીન પરની લડાઈઓ, તળાવ પરની લડાઈઓ કુસ્તી દ્વારા નક્કી કરવામાં આવતી હતી. અપર સ્લોબોવિયામાં બી. ટી. એફ. એસ. પી. એલ. કે. હાઇટ્સની લડાઈમાં, સ્લોબોવિયન શાહી દળો મોટરસાયકલ અને હૂણો બે જીવંત ઘોડાઓ સાથે દેખાયા હતા. આ લડાઈ પછી ખેલાડીઓ રમતને ડિપ્લોમેસી-વેરિઅન્ટ નિયમ આધારમાં રૂપાંતરિત કરવા સંમત થયા.) વાઇકિંગ શૈલીના લાંબા જહાજોના કાફલા દ્વારા લોખંડથી ઢંકાયેલા યુદ્ધજહાજોને નોંધપાત્ર હારનો સામનો કરવો પડ્યો હતો. ભારે ધુમ્મસ દરમિયાન લોંગશિપ ક્રૂ પ્લગલંક્સ સાથે સવાર થયા હતા અને દિવસ પસાર કર્યો હતો. આ સ્લોબોવિયન હુકમનું એક ઉદાહરણ છે કે જૂના, સરળ શસ્ત્રો નવા, વધુ જટિલ, પરંતુ ઓછા અદ્યતન શસ્ત્રો કરતાં શ્રેષ્ઠ હતા. ઓછામાં ઓછું, સ્લોબોવિયન માનસિકતા દ્વારા ઓછી પ્રગતિ. ઉદાહરણ તરીકેઃ બોલ્સ્કી ફોર-શોટ રિવોલ્વર કુખ્યાત રીતે અવિશ્વસનીય હતી, પરંતુ ભાલા અત્યંત વિશ્વસનીય હતો. પછી કોરીશ 66-શોટ ઓટોમેટિકનો કેસ હતો જેમાં ઘણી સામયિકો હતી; તેને ફરીથી લોડ કરવાને બદલે તેને ફેંકી દેવું સરળ હતું. [લાગુ કરવામાં આવતો આધ્યાત્મિક સિદ્ધાંત એ હતો કે જટિલ મશીનરી તૂટી જાય છે.] જમીનની લડાઇ ઘણી વધુ વૈવિધ્યસભર હતી-ભાગ્યે જ તે નેપોલિયનની સંસ્થા અને યુક્તિઓથી આગળ વિસ્તરી હતી, જોકે રથ, નાઈટ્સ, કાટાફ્રેક્ટ્સ, ફાલાન્ક્સિસ અને હાઉસકાર્લ્સ ("હાઉસચાર્લ્સ", ઝુકોવસ્કી પરિવારના ઘરગથ્થુ રક્ષકો, તેમના અશ્લીલ વર્તન માટે જાણીતા) અને અન્ય મધ્યયુગીન/પ્રાચીન સ્રોતોએ દેખાવ કર્યો હતો (કેટલાક ખેલાડીઓ દ્વારા રમતના ક્રોસ-ઓવરને પ્રતિબિંબિત કરે છે જેઓ 25 મીમી લઘુચિત્ર લડાઇમાં પણ સામેલ હતા). લશ્કરી હોદ્દો અને હોદ્દો યુરોપિયન સમકક્ષોને પ્રતિબિંબિત કરતા હતા, જેમાં દરિયામાં એડમિરલ અને જમીન પર માર્શલ્સ સર્વોચ્ચ હોદ્દો ધરાવતા હતા. વધુ અસ્પષ્ટ પ્રકૃતિની બે શ્રેણીઓ ઓબેરહોર્ક અને અનટરફ્લંકી હતી. ઓબેરહોર્કને સામાન્ય રીતે મિડ-ગ્રેડ અધિકારી (અસ્પષ્ટ રીતે કેપ્ટન અથવા મેજર) તરીકે ગણવામાં આવતા હતા, જ્યારે અનટરફ્લંકી જુનિયર ગ્રેડ લેફ્ટનન્ટ અથવા મિડશિપમેનથી લઈને સામાન્ય ખાનગીથી નીચેનું કંઈક હતું. સુરક્ષા અને ગુપ્ત પોલીસ રમતની કેટલીક રાજકીય સંસ્થાઓ દ્વારા નિયંત્રિત (અથવા નિયંત્રિત) વિવિધ સુરક્ષા અને/અથવા ગુપ્ત પોલીસ સેવાઓ હતી. સંસ્થાઓની શ્રેણી નામમાત્ર શાહી સેવામાં હતી. આમાં નાઈટ્સ ઓફ ધ ક્રિસ્પી ક્રિટરનો સમાવેશ થાય છે, જેનો ઉપયોગ તે સમયે શાહી સુરક્ષાના વડા ઇવાન લેબ્રુનોવર શાહી સિંહાસન મેળવવા માટે કરતા હતા; અને ઝારના કેટરર્સ (જે ગુપ્ત પોલીસ હોવા ઉપરાંત લશ્કરી રેજિમેન્ટ અને સ્વાદિષ્ટ ભોજન સેવા હતી), જેનો ઉપયોગ રાઉલ રાસ્કોલ્નિકોવના વડા કેકેકેને બદલવા અને બદલામાં સિંહાસન મેળવવા માટે કરતા હતા. સેનાની સુરક્ષા "શ્ટિગ્રેટ" હતી. પવિત્ર સતીવન ચર્ચે પવિત્ર હુન અને હશાશિન જેવી સંસ્થાઓ દ્વારા ચર્ચ મિલિટન્ટ તરીકે તેના લક્ષ્યોને આગળ વધાર્યા. ગ્રુન્ડ ફ્લેટ (શાહી નૌકાદળ), તેની સુરક્ષા શાખા તરીકે ફબલગ્રેવફ (સ્લોબોવિયનમાં "પસંદગીયુક્ત હડતાલ") હતી; એક તબક્કે, બે સ્પર્ધાત્મક અને/અથવા વિરોધ કરતી ફબલગ્રેવફ સંસ્થાઓ હોઈ શકે છે, એક શાહી સેવામાં અને એક વેન્ટુરિયન સેવામાં, જોકે તેઓ ક્યારેય તેની પુષ્ટિ કરતા નથી. ફબલગ્રેવફે પોતે પ્રથમ શાહી ગુપ્ત પોલીસ, શ્ટિગ્રેટનું સ્થાન લીધું હતું, પરંતુ રાજકીય ઉથલપાથલ પછી કેકેકે દ્વારા બદલવામાં આવ્યું હતું. ગ્રુન્ડ ફ્લેટે આંશિક રીતે ફબલગ્રેવફને તેના હાથ તરીકે રાખ્યું કારણ કે તે રાજકીય રીતે તે સમયના ઝારનો વિરોધ કરતો હતો. જ્યારે રાજકીય જોડાણો બદલાયા, ત્યારે ફબલગ્રેવફનું ક્યારેક-ક્યારેક સત્તાવાર શાહી ગુપ્ત પોલીસ તરીકે પુનર્વસન કરવામાં આવતું હતું. ઇવાન ડ્રેગોમિલોવ વ્યક્તિગત રીતે સ્લોબોવિયન હત્યા બ્યુરોને નિયંત્રિત કરતા હતા. નોવારિયાની ગુપ્ત પોલીસ કેગી મધમાખીઓ હતી, જેમણે કાળી અને પીળી પટ્ટાવાળી જર્સી પહેરી હતી. જાસૂસો પરંપરાગત રીતે માથાથી પગ સુધી કાળા રંગમાં ઝૂલતા પોતાની હાજરીની જાહેરાત કરતા હતા. જ્યારે આ વેશમાં, તે સામાન્ય રીતે બધા સંબંધિત લોકો દ્વારા સ્વીકારવામાં આવ્યું હતું કે જાસૂસ અદ્રશ્ય હતો અને આમ જાસૂસ દ્વારા તેને અવગણવામાં આવ્યો હતો. જો જાસૂસીના વિષયો વધુ પડતા હિંમતવાન જાસૂસ પર પૂરતા પ્રમાણમાં નારાજ થઈ જાય, જેમ કે તે જાણવાનો ઢોંગ ન કરવો કે કોઈએ જાસૂસના પગ પર માત્ર (તેના બદલે ભારે) ચાલ્યું છે, અથવા કોઈ વસ્તુ પર લક્ષ્ય પ્રથા હાથ ધરવી જાસૂસ સામે ઊભો હતો તો આને તાર્કિક ચરમસીમાઓ પર લઈ જઈ શકાય છે. ઉપરોક્ત માત્ર તે માધ્યમોને ટૂંકમાં સ્પર્શે છે જેના દ્વારા યોગ્ય રીતે પેરાનોઇડ અને શંકાસ્પદ સ્લોબોવિયન સમાજના સભ્યોએ એકબીજાની જાસૂસી કરી હતી. સ્લોબોવિયામાં ટેક્નોલોજી ટેકનોલોજી ઉપરોક્ત ભાલાઓથી માંડીને ઉપરોક્ત આયર્નક્લાડ્સ સુધી વૈવિધ્યસભર છે. ઘણા ખેલાડીઓ માનતા હતા કે સરળ વસ્તુઓ વધુ સારી છે, પરંતુ વિકૃત જટિલતામાં ચોક્કસ આનંદ હતો, જેમ કે નોવેરિયાની રાષ્ટ્રીય ટેલિફોન સિસ્ટમ, જેમાં ટીન કેન અને તારના નેટવર્કનો સમાવેશ થતો હતો. (સ્લોબોવિયાના ઝાર્સનું ઘર ગ્રેમલિનનો ટેલિફોન નંબર 1 હતો. નોવારિયાની ગુપ્ત પોલીસ, કેગી મધમાખીઓ, ક્યારેય ટેલિફોન નંબરની ચિંતા કરતી નહોતી; તેઓ હંમેશા કોઈપણ રીતે સાંભળતા હતા. લાંબા અંતરની મુસાફરીના વ્યાપક સ્વરૂપોમાં હવા દ્વારા ઝેપ્પેલીન અને જમીન દ્વારા વરાળ એન્જિનોનો સમાવેશ થાય છે. જ્યારે "ઓછામાં ઓછું" (એટલે કે. મોટા ભાગના) અદ્યતન તકનીકી વિકાસ સામાન્ય રીતે 19મી સદીના અંતમાં/20મી સદીની શરૂઆતમાં પ્રચલિત હતા, ત્યાં વધુ પ્રાચીન અને સંભવિત ભયંકર ઉપકરણોની અફવાઓ પણ હતી, જેમ કે બેલિસ્ટિક સુપરકોમ્પ્યુટર જે ગ્રેમલિનની નીચે ઊંડાણમાં દફનાવવામાં આવ્યું હતું. એવું લાગતું હતું કે જેને આપણે હવે AI કહીશું, કોઈને ખબર નહોતી કે તે હજુ પણ પ્રાચીન થર્મોન્યુક્લિયર મિસાઇલો સાથે જોડાયેલ છે કે નહીં, અને એક શાહી અધિકારીને હંમેશા તેની સાથે ચેસ રમવાનું સોંપવામાં આવતું હતું જેથી તેને કંટાળો ન આવે જેથી કોઈને ક્યારેય શોધવાની જરૂર ન પડે. અને, અલબત્ત, ત્યાં જાદુ પણ હતો. ખેલાડીઓના પટ્ટામાં આને આવરી લેતા દાખલાઓ કાલ્પનિક નવલકથાઓ અને તે સમયે ખેલાડીઓ વાંચી રહ્યા હોય તેવી વાર્તાઓ અને અંધારકોટડી અને ડ્રેગન જેવી કાલ્પનિક ભૂમિકા ભજવતી રમતો રમનારા ખેલાડીઓ દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતી રમત પ્રણાલીઓ જેટલા વૈવિધ્યસભર હતા. કેટલાક ઉદાહરણો આપવા માટે, હેરોલ્ડ શિયાના તાર્કિક જાદુથી માંડીને ડાર્કઓવર સ્ટારસ્ટોન્સથી માંડીને મોન્ટી પાયથોનના ટિમ ધ એન્ચેન્ટરની અસ્થિર અને વિસ્ફોટક હરકતોનો સમાવેશ થઈ શકે છે. રમતગમત સ્લોબોવિયામાં સૌથી લોકપ્રિય રમત મોંગીફ હતી, જે લેક્રોસ-શૈલીની રમત હતી, જે બાસ્કેટબોલ કોર્ટ જેટલા કદના કોર્ટ પર 11 ખેલાડીઓની ટીમો દ્વારા રમવામાં આવતી હતી. [પ્રાચીન સમયમાં મોંગીફ યુદ્ધભૂમિ પર રમવામાં આવતું હતું કારણ કે તે યુદ્ધનું સુસંસ્કૃત સ્વરૂપ હતું.] ત્યાં ત્રણ સમયગાળા હતા, દરેકને "અર્ધ" કહેવામાં આવતા હતા. "ફ્લેમશ" તરીકે ઓળખાતો દડો આશરે પંદર પાઉન્ડ વજનનો હતો અને લોખંડના સ્પાઇક્સથી ઢંકાયેલો હતો. જ્યારે ખેલાડીઓને ઇરાદાપૂર્વક દર્શકોને નુકસાન પહોંચાડવા પર પ્રતિબંધ મૂકવામાં આવ્યો હતો, ત્યારે મોંગીફ મેચ સામાન્ય રીતે ખેલાડીઓ અને ચાહકો બંને માટે લોહિયાળ અને ખતરનાક વ્યવસાય હતો. [એક સ્ટ્રેકેનવિલે ચેમ્પિયનશિપ રમત દરમિયાન એક કૌભાંડ થયું જ્યારે એક ટીમે વિરોધી ટીમ પર હવાઈ હુમલો કર્યો, અને કોલેટરલ નુકસાન બ્લીચર્સ સુધી વિસ્તર્યું.] પાકશૈલી સ્લૉબોવિયા, વ્યાપક વૈવિધ્યસભર સંસ્કૃતિ હોવાથી, પાકશૈલીઓની વ્યાપક વૈવિધ્યસભર શ્રેણી હતી. જો કે, અમુક ખોરાક સર્વવ્યાપક હતા, જેમ કે કાંકરી અને ગંદકીના ખેડૂત મુખ્ય અને, અલબત્ત, ક્રોટલ્ડ ગ્રીપ્સ. કોઈને પણ ખાતરી ન હતી કે ગ્રીપની ખેતી કરવામાં આવે છે, ટોળાં ઉછેરવામાં આવે છે, શિકાર કરવામાં આવે છે, માછીમારી કરવામાં આવે છે કે ખાણકામ કરવામાં આવે છે, કે પછી તે ક્રોટલિંગ પહેલાં ગ્રીપ્સ પણ હતા. ગ્રીપ્સ જ્યારે પ્રથમ વખત લેખનમાં રજૂ કરવામાં આવ્યા ત્યારે તે કેટલાક સ્પર્ધાત્મક અને વિરોધાભાસી દાવાઓનો વિષય હતો. દરેક ખેલાડી અને વાર્તા અગાઉની વાર્તાને સુધારશે કે શું ગ્રીપ પ્રાણી, વનસ્પતિ અથવા ખનિજ હતું. આ બાબત આખરે ત્યારે ઉકેલાઈ જ્યારે જીવવિજ્ઞાનના એક વિદ્યાર્થીએ તેના જીવન ચક્ર દરમિયાન વિવિધ માધ્યમો દ્વારા ગ્રીપ ડીએનએના સ્થળાંતર વિશે એક લેખ લખ્યો, અને તેથી વિવિધ ગ્રીપ વાનગીઓ ગ્રીપના જીવન ચક્રના બિંદુ પર આધારિત હતી જ્યાં તેની લણણી કરવામાં આવી હતી. સ્લોબોવિયન લોકો પણ ભારે દારૂ પીનારા હતા. ખાસ કરીને નશામાં ધૂત સમાજનો વિચાર કરો, અને સ્લોબોવિયન લોકો તેમને શરમમાં મૂકી દેશે. બીયર, વાઇન, વ્હિસ્કી અને અમને પરિચિત અન્ય મોટાભાગની સ્પિરિટ્સ ઉપરાંત, ત્યાં સંખ્યાબંધ વિશિષ્ટ રીતે સ્લોબોવિયન આલ્કોહોલિક પીણાં હતાંઃ સ્નેર્ગને ક્રોટલ્ડ ગ્રીપ્સમાંથી આથો લાવવામાં આવતો હતો, જેમાં સૌથી શ્રેષ્ઠ ફુમ્ફામાં વ્યાયામશાળામાં ઉકાળવામાં આવતો હતો, જ્યાં, જ્યારે કેક્સ વિસ્ફોટ થવા લાગ્યા, ત્યારે શરાબ બનાવનાર જાણતો હતો કે તેનો સ્ક્નાર્ગ તૈયાર છે. સ્નાર્કને કાચામાં જે બચ્યું હતું તેમાંથી સ્નાર્ગ ઉકાળવાથી નિસ્યંદિત કરવામાં આવતું હતું, અને તે અત્યંત લોકપ્રિય પીણું હતું. કુમ્મીસ આથો લાવેલા વીઝલના દૂધમાંથી બનાવવામાં આવતી હતી, અને તેને હૂણો દ્વારા પસંદ કરવામાં આવતી હતી. સ્કુમજસને ઉલ્લેખ કરવા માટે ખૂબ જ ઘૃણાસ્પદ વસ્તુમાંથી નિસ્યંદિત કરવામાં આવી હતી (જેને વેન્ટુરિયનમાં "સ્કુમજેક" કહેવાય છે). અને સ્ક્રીચ (તે નામના ન્યૂફાઉન્ડલેન્ડ પીણું પર આધારિત), વોડકાની જેમ, જે ઉપલબ્ધ હતું તેમાંથી નિસ્યંદિત કરવામાં આવતું હતું. ચીસ પાડવાથી દારૂ પીનારા પીડામાં ચીસો પાડશે, આમ તેનું નામ પડ્યું. તેનો સ્વાદ તેની ભલામણ કરતો ન હતો. તે વેન્ટુરિયનોનું પ્રિય પીણું હતું, જે કહે છે કે કોઈ વ્યક્તિ સ્ક્રીચ અથવા વેન્ટુરિયન વિશે ચર્ચા કરવા માટે અનિચ્છા ધરાવે છે. જાતિઓ/વંશીયતાઓ અને નામો ત્યાં ઘણી "જાતિઓ" હતી જેણે સ્લોબોવિયન વાતાવરણની જટિલતામાં વધારો કર્યો હતો, અને વધુ ઉમેરવામાં આવ્યા હતા કારણ કે વર્ષોથી ખેલાડીઓની વધતી સંખ્યાને સમાવવા માટે બોર્ડનું વિસ્તરણ કરવામાં આવ્યું હતું. જૂની જાતિઓમાં સ્લોબોવિયન, રબ્બિટાનિયન, વેન્ટુરિયન અને હૂણનો સમાવેશ થતો હતો. સ્લોબોવિયન મૂળ બોર્ડ દ્વારા નિર્ધારિત જમીનોના મૂળ રહેવાસીઓ અથવા પ્રથમ સ્થળાંતર કરનારાઓ હતા. રબ્બિટાનિયનો પણ તે પ્રદેશમાં પ્રારંભિક સ્થળાંતર કરનારા હતા, જે અવ્યાખ્યાયિત "પડી ગયેલા સામ્રાજ્ય" ના શરણાર્થીઓ હતા. વેન્ચુરિયન, જેમાંથી વુર્કલેમેયર્સ અગ્રણી પરિવાર હતા, તે રબ્બિટાનિયન હતા જેમણે સ્લોબોવિયન સંસ્કૃતિને સ્વીકારી હતી. હૂણ એક વિચરતી પ્રજા હતી, તેમના નામથી અલગ નહીં. આ મૂળ વસાહતીઓ વચ્ચેના મિશ્રણથી અન્ય વંશીયતાઓ પેદા થઈ જેમ કે રમ્પલેટિટ્સવિક્લિયન્સ, પમેરેનિયન્સ અને અપર અને લોઅર માર્શાલિયન્સ. નવી જાતિઓમાં જમુલિયનો, ચાર્ડિયનો, વાલ્ગોરિયનો, સ્યુડો-વિકિંગ્સ, ફુમ્ફન્સ, માસિયનો, બારાટેરિયનો, નોવેરિયનો અને કોરસ (સંપૂર્ણ યાદી નહીં) નો સમાવેશ થાય છે. આમાં સમયાંતરે મુખ્ય ખેલાડી પાત્રો તરીકે અથવા સેન્ડવેલ્સ, હોકા અને એલ્ડર ગોડ્સ જેવા સહાયક પાત્રો તરીકે લખાયેલા બિન-માનવ ભાવનાઓનો સમાવેશ થતો નથી. (એક ખેલાડી થોડા સમય માટે Cthulhu સાથે તેના મુખ્ય પાત્ર તરીકે પણ રમ્યો હતો.) [લગભગ સાર્વત્રિક શક્તિ ધરાવતા વડીલ-દેવ હોવાના કારણે, Cthulhu રમતની પ્રક્રિયા માટે એક મુશ્કેલ પાત્ર હતું. જ્યારે આલ્ફ્રેડ આર્ડવર્કે Cthulhuને પોકર અને દારૂ પીવાની શરૂઆત કરાવી ત્યારે કથાવસ્તુનો ઉકેલ આવી ગયો હતો. તેના પીવાના મિત્ર હોવાના બહાનું હેઠળ, આર્ડવર્કે ધીમે ધીમે Cthulhu ને મદ્યપાન કરનારમાં ફેરવી દીધો અને આમ તેને તટસ્થ કરી દીધો, જેથી આર્ડવર્કે સ્લોબોવિયન બ્રહ્માંડમાં સર્વોચ્ચ દુષ્ટ તરીકે પોતાનું સ્થાન જાળવી શકે. મોટાભાગના પાત્રોના નામો મિશ્ર સ્લાવિક/જર્મન પ્રકૃતિના હતા (દા. ત. Dragomilov, Zhukovski, Vürklemeyer, Dinkendorvf). અપવાદોમાંઃ મોટાભાગના હૂણો એવું લાગતું હતું કે તેઓ બ્રુકલિનના હતા અને સામાન્ય રીતે તેમને માત્ર એક જ નામ આપવામાં આવ્યું હતું (ઓસ્કાર દા હૂણ, બર્ની દા હૂણ, જ્યોર્જ દા હૂણ, આલ્ફ્રેડ દા હૂણ (જોકે તેઓ પાછળથી ઉપનામ આર્ડવાર્ક અપનાવશે)), જ્યારે કોરોઝ નકલી-ફ્રેન્ચ હતા અને બારટેરીયન અસ્પષ્ટ રીતે સ્પેનિશ અને/અથવા ઇટાલિયન હતા. કહેવતો અને શુભેચ્છાઓ એવો આક્ષેપ કરવામાં આવે છે કે સ્લોબોવિયન ભાષામાં કહી શકાય તેવી એકમાત્ર સરસ વસ્તુ "નર્સ શિવોસ્ક" છે, જેનો હંમેશાં "મેરી ક્રિસમસ" તરીકે અનુવાદ થાય છે, અને વધુ અસ્પષ્ટ રીતે (પરંતુ કદાચ વધુ સ્લોબોવિયન માનસિકતાને ધ્યાનમાં રાખીને), "આ શિયાળાના તહેવાર દરમિયાન તમારી પાસે લાયક કરતાં ઓછો કંગાળ સમય હોય". "ફેકુંડર સ્ટ્રાખ" ના વલ્ગોરિયન અભિવાદનનો અર્થ થાય છે "તમારી સ્ટ્રાખ સમૃદ્ધ થાય", પરંતુ સ્લોબોવિયન ભાષામાં તેનો અનુવાદ કંઈક વધુ અશ્લીલ થાય છે. તેની પ્રકૃતિની દ્વૈતતાને કારણે તેનો ઉપયોગ ઘણીવાર દક્ષિણ ખંડના લોકો દ્વારા ગુપ્ત અપમાન તરીકે થાય છે. એક વ્યક્તિ એરિસ્ટ્રાક્રાસીના સભ્યને "મિન હોર્ક", એક સ્વતંત્ર વ્યક્તિને "ભાદ્જર્ક" અને એક ખેડૂતને "હેય યુ" તરીકે સંબોધે છે. સ્લૉબોવિયાની રમતની સાંસ્કૃતિક અસર ગ્રેગ કોસ્ટિક્યાન અને બ્રુસ સ્લિકબર્ન્ડ સહિત અનેક વિજ્ઞાન સાહિત્ય/કાલ્પનિક લેખકો અને રમત ડિઝાઇનર્સનો વિકાસ હતો. એડગર પુરસ્કાર વિજેતા લેખક શારિન મેકક્રમ્બ પણ એક ખેલાડી હતા. જેમ્સ રિચી, પ્રથમ આર્કાઇવિસ્ટ, આખરે વાસ્તવિક આર્કાઇવિસ્ટ અને ઐતિહાસિક સંશોધક બન્યા. કેટલાક ફેનિશ મીમ્સની ઉત્પત્તિ હતી, વધુ વિકસિત કરવામાં આવી હતી, અથવા સ્લોબ્બિનપોલિટ ઝર્નાલના પૃષ્ઠોમાં નવા પ્રેક્ષકો સાથે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ક્રોટલ્ડ ગ્રીપ્સ, એક પૌરાણિક રીતે અવર્ણનીય ખાદ્ય પદાર્થ જે લાંબા સમયથી વિજ્ઞાન સાહિત્યના ફેનઝિનમાં જાણીતું છે, તે સ્લોબોવિયન મુખ્ય બની ગયું. "પ્રતિગામી પ્રગતિ" નો ખ્યાલ (ધનુષ્ય અને તીર હથિયારો વગેરે કરતાં વધુ સારા હોય છે. ; ઉપર "ટેકનોલોજી" જુઓ) લોકપ્રિય સાબિત થયું. અને પછી ત્યાં ક્રોંક્સ હતાઃ એક શબ્દના શબ્દભંડોળ સાથે નાના, ઉપ-બુદ્ધિશાળી જાનવરો, "બર્ડી! ", જેનો અર્થ થાય છે" ક્રોંક દ્વારા ખાદ્ય કંઈપણ ": રુક્સ, લોકો, અન્ય ક્રોંક્સ, ક્રોંકનો પગ, વગેરે. [ક્રોંક્સ "બર્ડી નહીં" પણ કહી શકે છે પરંતુ આ પછીના વર્ગીકરણમાં આવતી કોઈપણ સામગ્રી અથવા વસ્તુના કોઈ પુષ્ટિ થયેલા અહેવાલો નથી.] બાહ્ય કડીઓ ધ વર્લ્ડ ઓફ સ્લોબોવિયા કોમ્યુનિટી રાઇટિંગ ફ્રોમ સ્લોબોવિયા ટુ થીવ્ઝ 'વર્લ્ડ એ ફેન્ડ રિવ્યૂ ઓફ એન ઓલ્ડ ક્લાસિક-સ્વોર્ડ્સ એન્ડ જાદુગરી-બોર્ડગેમગીક એક એસ. પી. આઈ. ફેન્ટસી બોર્ડ ગેમની સમીક્ષા જેમાં સ્લોબોવિયા લાઇવ-એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સમાંથી મેમ્સ અને સામગ્રીનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો.