Jeff Wayne's The War of the Worlds (1998 video game)
જેફ વેનની ધ વોર ઓફ ધ વર્લ્ડ્સ એ રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી વિડિયો ગેમ છે જે રેજ સોફ્ટવેર લિમિટેડ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને 1998માં વિન્ડોઝ-આધારિત પીસી માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે જેફ વેનની મ્યુઝિકલ વર્ઝન ઓફ ધ વોર ઓફ ધ વર્લ્ડ્સ પર આધારિત છે-જે પોતે એચ. જી. વેલ્સની 1898ની નવલકથા ધ વોર ઓફ ધ વર્લ્ડ્સ પર આધારિત છે. 1999માં, આ જ નામની બીજી રમત સોની પ્લેસ્ટેશન માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. 1999ની રમત 1998ની રમતના ગ્રાફિક્સ અને સંગીતનો ફરીથી ઉપયોગ કરે છે, પરંતુ તેમાં સંપૂર્ણપણે અલગ ગેમપ્લે છેઃ તે વાહનોની લડાઈ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના રમત છે. આ રમતમાં 1978 ના આલ્બમમાંથી કેટલાક ગીતોના રીમિક્સ વાદ્ય સંસ્કરણોનો સમાવેશ થાય છે. તે હ્યુમન ઝુંબેશના પરિચય અને અંતના દ્રશ્યો દરમિયાન રિચાર્ડ બર્ટનની વૉઇસ રેકોર્ડિંગ્સનો પણ ફરીથી ઉપયોગ કરે છે. રમત રમત ખેલાડી કાં તો બચાવ કરનાર માનવીઓ અથવા આક્રમણકારી મંગળવાસીઓ તરીકે રમવાનું પસંદ કરે છે. તે સમયે તે અસામાન્ય હતું, કારણ કે પૂર્વ-નિર્ધારિત મિશન કરવાને બદલે, લડાઈઓ ત્યારે જ થાય છે જ્યારે એક બાજુના દળોને બીજા દ્વારા કબજા હેઠળના ક્ષેત્રમાં મોકલવામાં આવે છે. યુનિટ બિલ્ડિંગ અને દળોની આંતર-ક્ષેત્રની હિલચાલ લડાઈઓ વચ્ચે કરવામાં આવે છે, જે ઉત્તર અને દક્ષિણ અથવા પછીની ટોટલ વોર ફ્રેન્ચાઇઝી જેવી જ છે. આ રમત ગ્રેટ બ્રિટનમાં સેટ છે અને 19મી સદીના અંતમાં શરૂ થાય છે. બ્રિટનનો નકશો ("યુદ્ધનો નકશો") આશરે 30 ક્ષેત્રોમાં વહેંચાયેલો છે. યુદ્ધના નકશા પર, ખેલાડી એકમોને એક ક્ષેત્રથી બીજા ક્ષેત્રમાં ખસેડી શકે છે, દુશ્મન પ્રદેશ પર આક્રમણ કરી શકે છે, એકમોનું નિર્માણ કરી શકે છે અને દરેક ક્ષેત્રના સંસાધનોની તપાસ કરી શકે છે. સંશોધન કાર્યો યુદ્ધના નકશા પર પણ ગોઠવવામાં આવ્યા છે. આ તમામ થોભી શકાય તેવી રીઅલ-ટાઇમ સિસ્ટમમાં કરવામાં આવે છે. ખેલાડી નવા ઓર્ડર સેટ કરવા માટે તેને કોઈપણ સમયે રોકી શકે છે. જ્યારે ખેલાડી દુશ્મનના પ્રદેશ પર આક્રમણ કરે છે (અથવા તેના દ્વારા આક્રમણ કરે છે), ત્યારે રમત "યુદ્ધ નકશા" પર ફેરવાય છે. આ સમયે રમત કમાન્ડ એન્ડ કોન્કર જેવી જ કામ કરે છે. ખેલાડીએ ક્ષેત્રની અંદર પ્રતિસ્પર્ધીનો નાશ કરવા માટે તેમના દરેક એકમોને નિયંત્રિત કરવા જોઈએ અને તેમના તમામ એકમો (અને જો બચાવ કરવામાં આવે તો ઇમારતો) ન ગુમાવવા જોઈએ. યુદ્ધના નકશાનો ઉપયોગ ત્યારે પણ થાય છે જ્યારે ખેલાડી તેમના કોઈ એક ક્ષેત્રમાં એકમ અને માળખાગત નિર્માણ કાર્યો અને કતારો ગોઠવવા માંગે છે, પરંતુ તેઓ હુમલો કર્યા વિના દુશ્મનના કબજા હેઠળના ક્ષેત્રની તપાસ કરી શકતા નથી. યુદ્ધના નકશા પર વિતાવેલો સમય યુદ્ધના નકશા પરના સમયને અસર કરતો નથી. રમતમાં સૌથી મહત્વપૂર્ણ ઇમારત કમાન્ડ પોસ્ટ/કોમ્યુનિકેશન્સ સેન્ટર છે. તે તે ક્ષેત્રની અંદર અન્ય સુવિધાઓના નિર્માણને મંજૂરી આપે છે અને એકમોને નજીકના તટસ્થ અને દુશ્મન ક્ષેત્રોમાં જવાની પણ મંજૂરી આપે છે. જો યુદ્ધમાં કમાન્ડ સેન્ટરનો નાશ થાય છે, તો તે ક્ષેત્રની અંદરની અન્ય તમામ સુવિધાઓ તેમની સ્થિતિને ધ્યાનમાં લીધા વિના નાશ પામે છે. મોટાભાગની આરટીએસ કોમ્પ્યુટર રમતોથી વિપરીત, એકમોમાં સામાન્ય રીતે ત્રણ કે પાંચ સ્ક્વોડ્રનમાં બહુવિધ વાહનો હોય છે, સિવાય કે અત્યંત વિશિષ્ટ અથવા ઉપયોગિતા એકમો જેમાં માત્ર એક જ વાહન હોય છે. કોઈ પણ પક્ષ પાયદળ એકમોનો ઉપયોગ કરતું નથી. મંગળવાસીઓ શક્તિશાળી શસ્ત્રોવાળા મોટા વાહનોનો ઉપયોગ કરે છે, જે ઘણું નુકસાન પહોંચાડી શકે છે પરંતુ તેમના નિયંત્રણ હેઠળ માત્ર એક ક્ષેત્ર અને મર્યાદિત સંસાધનો સાથે અભિયાનની શરૂઆત કરે છે. મનુષ્યો પાસે નાના, ખૂબ નબળા વાહનો છે, પરંતુ તેઓ એકમોના મોટા જૂથો, ઝડપથી નિર્માણ સમય અને અભિયાનની શરૂઆતમાં વધુ પ્રદેશ અને સંસાધનો માટે સક્ષમ છે. મનુષ્યો મોટે ભાગે મોબાઇલ આર્ટિલરી, WWI-શૈલીની ટેન્કો અને લોખંડથી ઢંકાયેલા યુદ્ધજહાજો પર આધાર રાખે છે. કેટલાક માનવ વાહનો રમતના સમય સેટિંગ (1898) માટે અદ્યતન લાગે છે, જેમ કે સબમરીન, બ્લિમ્પ્સ અને ટેન્ક ડ્રીલ. મંગળની બાજુએ રમતી વખતે, ખેલાડીએ કેટલાક પ્રસંગોએ, એક જ યુદ્ધમાં 75 જેટલા વ્યક્તિગત માનવ વાહનો દ્વારા હુમલો થવાની અપેક્ષા રાખવી જોઈએ. મનુષ્યો આયર્નક્લાડ્સ જેવા પાણીના એકમોનું નિર્માણ કરી શકે છે, જે મંગળના સંરક્ષણને મોટા પ્રમાણમાં નુકસાન પહોંચાડી શકે છે, જ્યારે મંગળના જમીન દળોને બદલો લેવા માટે સમુદ્રમાં જવાની જરૂર પડે છે. મંગળવાસીઓ સંખ્યાબંધ અત્યંત વિશિષ્ટ વાહનો બનાવી શકે છે, જે ઝેનો-ટેલીપાથને મનથી વાંચવા અને હેરફેર કરવાથી લઈને ટેમ્પેસ્ટ સુધી, એક અત્યંત શક્તિશાળી મશીન છે જે બે ભારે હીટ-રે અને કાળા ધુમાડાના કેનિસ્ટર લોન્ચર વહન કરે છે. સંસાધનોનો ઉપયોગ તે સમયના વલણથી અલગ છે. એવા કોઈ એકમો નથી કે જે જાતે જ સંસાધનો એકત્રિત કરે અને સંસાધનોનો ઉપયોગ એકમો ખરીદવા માટે થતો નથી. તેના બદલે, દરેક ક્ષેત્ર પાસે વિપુલતાના ચોક્કસ સ્તરોમાં ત્રણ સંસાધનો છે. એકમો અને સુવિધાઓ આ સંસાધનોનો ઉપયોગ ચોક્કસ દરે કરે છે, જે હાલમાં કરવામાં આવી રહેલા પ્રકાર અને કાર્યવાહી પર આધાર રાખે છે. આ સંસાધનો મકાન અથવા એકમ જે ક્ષેત્રમાં છે અને તેની આસપાસના ક્ષેત્રોમાંથી લેવામાં આવે છે. જેટલા વધુ કાર્યો સોંપવામાં આવશે, તેટલા વધુ સંસાધનોની જરૂર પડશે. સંસાધનોની ખામીઓના પરિણામે કાર્યક્ષમતામાં ઘટાડો થશે અને એકમ/માળખાના નિર્માણ અને સમારકામ માટે સમય વધશે. ખેલાડી આ સંસાધનોને ઝડપી દરે બહાર કાઢવા માટે સુવિધાઓ બનાવી શકે છે. માનવ સંસાધનો સ્ટીલ, કોલસો અને તેલ છે. મંગળવાસીઓ તાંબુ, માનવ લોહી અને ભારે તત્વોનો ઉપયોગ કરે છે. જો કે તે માત્ર એક જ ખેલાડી છે, મલ્ટિપ્લેયરનું અર્ધ-કાર્યાત્મક સ્વરૂપ કેટલાક રજિસ્ટ્રી ફેરફાર સાથે સુલભ હોવાનું જણાય છે. સંગીત આ રમતમાં ઇન્સ્ટ્રુમેન્ટલ ટેક્નો/ઇલેક્ટ્રોનિકા સાઉન્ડટ્રેક છે, જેમાં જેફ વેઇનના મ્યુઝિકલ વર્ઝન ઓફ ધ વોર ઓફ ધ વર્લ્ડ્સના આઠ રીમિક્સ ટ્રેકનો સમાવેશ થાય છે. આ રીમિક્સ સ્ટીફન મર્ફી સાથે સંગીત જૂથ મેક્સ મોન્ડો દ્વારા ગોઠવવામાં આવ્યા હતા, એન્જિનિયર્ડ કરવામાં આવ્યા હતા, પ્રોગ્રામ કરવામાં આવ્યા હતા અને મિશ્રિત કરવામાં આવ્યા હતા. જેફ વેને પોતે રિમિક્સ પ્રક્રિયાની દેખરેખ રાખી હતી. દરેક ડિસ્ક પર ચાર રેડ બુક ઓડિયો ટ્રેક છે. તેમાંથી બે યુદ્ધના નકશાની સ્ક્રીન દરમિયાન રમે છે અને અન્ય બે યુદ્ધ દરમિયાન રમે છે. રમતના મેનૂમાં એક મ્યુઝિક પ્લેયર સામેલ છે. તે પછીના વર્ષે પ્લેસ્ટેશન રમત માટે સંગીતનો ફરીથી ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ ડેડ લંડનને અવગણવામાં આવ્યું હતું કારણ કે એવું લાગ્યું હતું કે તે રમતના વાતાવરણ સાથે બંધબેસતું નથી. ઇમ્પેક્ટ તે એકમો માટે સ્પ્રિટ્સને બદલે 3D મોડેલ્સનો ઉપયોગ કરવા માટેની અગાઉની રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના રમતોમાંની એક હતી. આ રમતમાં 3D ભૂપ્રદેશ પણ છે, જેનો વ્યૂહાત્મક રીતે ઉપયોગ કરી શકાય છે. રમતને તે સમયના હાર્ડવેર પર નોંધપાત્ર પ્રદર્શન સમસ્યાઓનો સામનો કરવો પડ્યો હતો, મુખ્યત્વે સ્ક્રીન પર વાહનોની તીવ્ર સંખ્યાને કારણે (ઘણીવાર માનવોને આભારી) તેમજ કોઈ 3D હાર્ડવેર સપોર્ટ નથી. મંગળ પરના દ્રશ્યો દર્શાવતા રમતના કેટલાક પ્રારંભિક એનિમેશનને પાછળથી વિશ્વ યુદ્ધના જીવંત કાર્યક્રમ માટે ફરીથી બનાવવામાં આવ્યા હતા, જેમાં આ દ્રશ્યોના કેટલાક સંવાદોનો ફરીથી ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો (મંગળને હવે જીવન ટકાવી રાખવા માટે સક્ષમ ન હોવાનું જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં મંગળની તકનીકોમાં ફેરફારોનો ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો હતો જે માનવ સંરક્ષણને ડૂબી જવા માટે સક્ષમ છે). સંવાદને નવી પેઢીના સંસ્કરણ માટે ફરીથી રેકોર્ડ કરવામાં આવશે (સંવાદની નવી લાઇન ઉમેરતી વખતે જ્યાં મંગળવાસીઓ જાહેર કરે છે કે "પૃથ્વીની યુવાન, અસુરક્ષિત જમીન પર મંગળને ફરીથી ખીલવાનો સમય આવી ગયો છે".). આ રમતને વિવેચકો તરફથી સરેરાશ સમીક્ષાઓ મળી હતી. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 1998 વિડિયો ગેમ્સમાં એલિયન આક્રમણ વૈકલ્પિક ઇતિહાસ વિડિયો ગેમ્સ જી. ટી. ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સ રેજ ગેમ્સ વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના વીડિયો ગેમ્સ વિજ્ઞાન કાલ્પનિક વિડિયો ગેમ્સ સ્ટીમપંક વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિશ્વ યુદ્ધ પર આધારિત વિડિયો ગેમ્સ નવલકથાઓ પર આધારિત વિન્ડોઝ ગેમ્સ વિન્ડોઝ-ઓનલી ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ