Siren (video game)
પી. એ. એલ. પ્રદેશમાં ફોરબિડન સાયરન તરીકે ઓળખાતી, 2003ની સર્વાઇવલ હોરર સ્ટીલ્થ વિડિયો ગેમ છે, જે જાપાન સ્ટુડિયોની અંદર વિકાસ ટીમ પ્રોજેક્ટ સાયરન દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને પ્લેસ્ટેશન 2 માટે સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે મૂળરૂપે જાપાનમાં 6 નવેમ્બર, 2003માં અને પછીના વર્ષના માર્ચ અને એપ્રિલની વચ્ચે અન્ય પ્રદેશોમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. 1999માં કોનામી માટે મૂળ સાયલન્ટ હિલ લખી અને નિર્દેશિત કર્યા પછી કેઇચિરો તોયામા દ્વારા નિર્દેશિત અને સહ-લિખિત, આ રમત એકબીજા સાથે જોડાયેલી વાર્તાઓની આસપાસ ફરે છે, જેમાં વિવિધ સમયગાળામાં પાત્રોની કાસ્ટ દર્શાવવામાં આવી છે, જે પોતાને હનુડાના રહસ્યમય શહેરમાં શોધે છે, જેમાં શિબિતો, જીવલેણ ઝોમ્બી જેવા પ્રાણીઓ વસે છે. ખેલાડીએ સાઇટજેકિંગનો ઉપયોગ કરવો જ જોઇએ, જે તેમને શિબિટોસના પરિપ્રેક્ષ્યોને જોવાની મંજૂરી આપે છે, જેથી તેઓ જોખમોનો સામનો કરવામાં મદદ કરી શકે કારણ કે તેઓ સમગ્ર સ્તરે પ્રગતિ કરે છે. આ રમતને તેની વાર્તા, વાતાવરણ અને મૌલિકતા માટે વિવેચકો દ્વારા હકારાત્મક રીતે આવકારવામાં આવી હતી, જોકે તેની રમતની ટીકા થઈ હતી. તે પછી 2006 માં સિક્વલ, સાયરન 2, અને 2008 માં તેની વાર્તા, સાયરનઃ બ્લડ કર્સ, ની પુનઃ કલ્પના તરીકેની રિમેક દ્વારા અભિનય કરવામાં આવ્યો હતો. તેને બે મંગામાં પણ રૂપાંતરિત કરવામાં આવ્યું હતું, જેનું શીર્ષક અનુક્રમે સાયરનઃ અકાઈ ઉમી નો યોબિગો અને સાયરનઃ રીબર્થ હતું. ગેમપ્લે સાયરનને તબક્કામાં વહેંચવામાં આવે છે, દરેક હનુદા ગામના દસ વિસ્તારોમાંથી એકમાં થાય છે, અને "લિંક નેવિગેટર" નામના ટેબલમાં કાલક્રમિક રીતે ગોઠવવામાં આવે છે. એક તબક્કો પૂર્ણ કરવા માટે, ખેલાડીએ પ્રાથમિક ઉદ્દેશ પૂર્ણ કરવો જ જોઇએ જેમાં સામાન્ય રીતે બહાર નીકળવાના બિંદુ સુધી પહોંચવું, શિબિતો તરીકે ઓળખાતા મૃત દુશ્મનોને વશ કરવા અથવા વસ્તુ શોધવાનો સમાવેશ થાય છે. વિવિધ તબક્કામાં ઉદ્દેશો બટરફ્લાય અસર દ્વારા એકબીજા સાથે જોડાયેલા હોય છે, અને એક તબક્કામાં પાત્રની ક્રિયાઓ બીજા તબક્કામાં ગૌણ ઉદ્દેશને ટ્રિગર કરી શકે છે. દરેક તબક્કામાં પરચુરણ વસ્તુઓ વેરવિખેર હોય છે જે ખેલાડીને પ્લોટની પૃષ્ઠભૂમિમાં વધુ સમજ આપે છે. એકવાર મેળવ્યા પછી, આ વસ્તુઓ સૂચિમાં સંગ્રહિત કરવામાં આવે છે અને રમતના સમયગાળા દરમિયાન કોઈપણ સમયે જોઈ શકાય છે. રમતના ખેલાડી પાત્રો "સાઇટજેકિંગ" તરીકે ઓળખાતી માનસિક શક્તિ ધરાવે છે, જે તેમને નજીકના શિબિતો અથવા મનુષ્ય જે જુએ છે અને સાંભળે છે તે જોવા અને સાંભળવા માટે સક્ષમ બનાવે છે, અને આમ તેની સ્થિતિને નિર્ધારિત કરે છે, તેમજ તેમની પ્રવૃત્તિઓ અને પ્રાપ્ય વસ્તુઓની સ્થિતિ વિશે જ્ઞાન મેળવે છે. દરેક લક્ષ્યની સ્પષ્ટતા ખેલાડીના પાત્રથી અંતર પર આધારિત હોય છે. એકવાર દૃષ્ટિકોણ સ્થિત થઈ જાય પછી, તેને નિયંત્રકના ચોક્કસ બટનોમાંથી એકને સોંપી શકાય છે જેથી સરળતાથી બહુવિધ દૃષ્ટિકોણ વચ્ચે સ્વિચ કરી શકાય. જો કે, ખેલાડીનું પાત્ર ક્ષમતાના ઉપયોગ દરમિયાન આગળ વધવામાં અસમર્થ હોય છે અને આમ હુમલો કરવા માટે સંવેદનશીલ હોય છે. આ રમત ખેલાડીને તેમની સાથે લડવાને બદલે શિબિતોને ટાળવા માટે પ્રોત્સાહિત કરે છે. અક્ષરો શાંતિથી ચાલી શકે છે, વીજળીની હાથબત્તીનો ઉપયોગ ટાળી શકે છે અને શોધથી બચવા માટે પદાર્થોની પાછળ બેસી શકે છે. ચોક્કસ મિશન હેતુઓ માટે ખેલાડી પાત્રને શીબિટોને તેમની પ્રવૃત્તિથી વિચલિત કરવા માટે વસ્તુઓ અને/અથવા પર્યાવરણનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર પડે છે, જેથી તેઓ ધ્યેય હાંસલ કરી શકે. અન્યમાં ખેલાડીને બિન-ખેલાડી પાત્રને એસ્કોર્ટ કરવાની જરૂર પડે છે. નજીકના શિબિતોનું ધ્યાન ખેંચવા માટે ખેલાડી પાત્રો કોઈપણ સમયે બૂમો પાડી શકે છે. મોટાભાગના તબક્કામાં, ખેલાડી પાત્ર શિબિતોને પ્રવેશતા અટકાવવા માટે કબાટ અને તાળા જેવા ચોક્કસ સ્થળોએ છુપાઈ શકે છે. જ્યારે શિબિતો ખેલાડીના પાત્ર દ્વારા કરવામાં આવેલો અવાજ સાંભળે છે, ત્યારે તે તે દિશામાં શોધ કરશે કે જ્યાંથી તેમણે અવાજ સાંભળ્યો હતો. જો કોઈ પાત્ર શિબિતો દ્વારા જોવામાં આવે છે, તો પછીનું પાત્ર તેમને કાં તો ઝપાઝપી અથવા પકડેલા હથિયારથી અથવા ગળું દબાવીને મારી નાખવા માટે પાત્રનો પીછો કરશે. શિબિતો નજીકના અન્ય શિબિતોને ચેતવણી આપવા માટે પણ બૂમો પાડશે. એકવાર પાત્ર થોડા સમય માટે શિબિતોની નજરથી દૂર રહી જાય, પછી શિબિતો હાર માની લેશે અને તેની સામાન્ય આદતો ફરી શરૂ કરશે. રમત દરમિયાન ખેલાડી માટે હથિયારો ઉપલબ્ધ હોય છે, જેમાં હાથાપાઈના હથિયારોથી માંડીને હથિયારો સુધીનો સમાવેશ થાય છે. જ્યારે શિબિતોને લડાઇમાં પછાડી શકાય છે, ત્યારે તેમને મારી શકાતા નથી અને ટૂંકા ગાળા પછી તેઓ ફરીથી જીવંત થઈ જશે. જો કોઈ પાત્રને ઈજા થાય છે, તો તેઓ ટૂંકા ગાળા પછી આખરે સ્વસ્થ થઈ જશે. લડાઇ દરમિયાન અને દોડતી વખતે પાત્રો સહનશક્તિ પણ ગુમાવશે, જે ટૂંકા સમય પછી કુદરતી રીતે ફરી ભરાઈ જશે. સાયરનની વાર્તા 2003 (હેઇસેઇ વર્ષ 15) માં (કાલ્પનિક) ગ્રામીણ જાપાની શહેર હનુદા (જાપાની સંસ્કરણમાં) માં અલૌકિક આપત્તિમાંથી બચી ગયેલા દસ લોકોના વૈકલ્પિક પરિપ્રેક્ષ્યો દ્વારા કહેવામાં આવી છે. આ ઘટનાઓ કાલક્રમિક ક્રમની બહાર રજૂ કરવામાં આવે છે અને મુખ્યત્વે શહેરમાંથી છટકી જવા અને આપત્તિ પછી તરત જ ત્રણ દિવસમાં શું થયું છે તેના જવાબો શોધવા માટેના દ્રષ્ટિકોણ પાત્રોના પ્રયાસો સાથે વ્યવહાર કરે છે. શરૂઆતમાં માત્ર ભૂકંપ તરીકે રજૂ કરાયેલ આ આપત્તિ ઝડપથી વધુ વિચિત્ર અને વ્યાપક હોવાનું દર્શાવવામાં આવ્યું છે. મોટાભાગની વસ્તી એક અજ્ઞાત પીડાથી ચેપગ્રસ્ત થઈ ગઈ છે જે જ્ઞાનાત્મક કાર્યને ગંભીર નુકસાન પહોંચાડે છે, જેના કારણે તેમની આંખોમાંથી લોહી વહે છે, ચેપગ્રસ્ત ન હોય તેવા અને દેખીતી રીતે અમર હોય તેવા કોઈપણ વ્યક્તિ પ્રત્યે હિંસક પ્રતિકૂળ બની જાય છે, ટૂંકા સમયમાં સૌથી ગંભીર ઇજાઓમાંથી પણ સાજા થવા અને મટાડવામાં સક્ષમ બને છે. શહેરના તમામ કુદરતી જળ સ્ત્રોતો અને વરસાદને એક વિચિત્ર પ્રવાહી (જેને "લાલ પાણી" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે) સાથે બદલવામાં આવ્યો છે અને અગાઉ ઊંડા અંતર્દેશીય પર્વતીય પ્રદેશમાં આવેલું આ શહેર, લાલ પાણીના સમુદ્રથી ચારે બાજુથી ઘેરાયેલું એક ટાપુ બની ગયું છે, જ્યાં બીજી કોઈ જમીન દેખાતી નથી. વધુમાં, શહેરના બહુવિધ વિભાગોને 27 વર્ષ પહેલાં ભૂસ્ખલન દ્વારા નાશ પામેલી ઇમારતો સાથે તેમના ભૂતકાળના સંસ્કરણો સાથે બદલવામાં આવ્યા હોવાનું જણાય છે, જો કે દાયકાઓ સુધી ત્યજી દેવાયા હોય તેમ, અચાનક ફરીથી દેખાય છે અથવા તેમના વધુ આધુનિક સમકક્ષોને બદલે છે. તે રમત દરમિયાન જાહેર થાય છે કે હનુદા, જે ઐતિહાસિક ધાર્મિક સતામણીને કારણે મજબૂત રીતે અલગતાવાદી સમુદાય છે, તે "માના ધર્મ" તરીકે ઓળખાતી એક અનન્ય સમન્વયાત્મક શ્રદ્ધાને અનુસરે છે જેમાં ઘણી ખ્રિસ્તી અને શિન્ટો પરંપરાઓનો સમાવેશ થાય છે. આ ધર્મના વરિષ્ઠ વ્યક્તિઓ, ખાસ કરીને નન હિસાકો યાઓએ, મિયાકો કાજીરો નામની છોકરીના ધાર્મિક માનવ બલિદાન દ્વારા તેમના ભગવાન દાતાત્સુશીને બોલાવવાનો અને ખુશ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો, જેને તેઓ તેમની માનસિક ક્ષમતાઓ માટે પવિત્ર માનતા હતા. જ્યારે ક્યોયા સુદા, શહેરની બહારની વ્યક્તિ, જે ઓનલાઇન ભૂતની વાર્તાઓની તપાસ કરવા માટે આવી હતી, તે આકસ્મિક રીતે સમારોહમાં ઠોકર ખાય છે, ત્યારે મિયાકો, મારી નાખવા માટે તૈયાર નથી, તે દ્રશ્યમાંથી ભાગી જવા માટે આપેલા ક્ષણિક વિક્ષેપનો ઉપયોગ કરે છે અને ધાર્મિક વિધિને નિષ્ફળ બનાવે છે. તે આ નિષ્ફળતા છે જે આપત્તિ પેદા કરે છે, સમગ્ર શહેરને બીજી દુનિયામાં ખેંચે છે જ્યાં જગ્યા અને સમય ગંભીર રીતે વિકૃત થાય છે. શીર્ષકનું નામસ્ત્રોતીય 'સાયરન', જે રમતની ઘટનાઓ દરમિયાન સમગ્ર શહેરમાં નિયમિતપણે સાંભળવામાં આવે છે, તે દાતાત્સુશીનો કોલ છે, જે હનુડાના રહેવાસીઓને ચેપ લગાડવા અને પોતાને લાલ પાણીના સમુદ્રમાં ડૂબી જવા માટે મજબૂર કરે છે, આમ કહેવાતા ગૌણ અધિકારીઓની સેના બનાવે છે. શીબિટો પછી દાતાત્સુશીના શારીરિક સ્વરૂપને બોલાવવામાં આવે તે પછી તેને રાખવા માટે માળો બાંધવા વિશે જાય છે, તેમજ હનુદામાં બાકી રહેલા કોઈપણ મનુષ્યને મારીને તેનું રૂપાંતર કરે છે. ત્રણ દિવસના અંતે ક્યોયા દાતાત્સુશીને મારી નાખવામાં સક્ષમ હોવા છતાં, વાર્તા દસ દ્રષ્ટિકોણ પાત્રોમાંથી માત્ર એક સાથે સમાપ્ત થાય છે; પ્રાથમિક શાળાની વિદ્યાર્થીની હારુમી યોમોદા હનુદાથી જીવંત ભાગીને વાસ્તવિક દુનિયામાં પરત ફરે છે, કારણ કે તે શહેરમાં એકમાત્ર બાકી રહેલો માણસ છે જેને લાલ પાણીથી કોઈ રીતે ચેપ લાગ્યો નથી. વિકાસ અને પ્રકાશન બહુકોણીય પરિવર્તન સાથે ચહેરાના પરંપરાગત એનિમેશન પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરવાને બદલે, વાસ્તવિક માનવ ચહેરાની છબીઓ આઠ જુદા જુદા ખૂણાઓમાંથી લેવામાં આવી હતી અને પાત્રના નમૂનાઓ પર મુકવામાં આવી હતી, જે એક પુતળાના ખાલી ચહેરા પર ફિલ્મ રજૂ કરવા જેવી જ અસર હતી. આ રમત પ્લેસ્ટેશન સ્ટોર પર પ્લેસ્ટેશન 3 માટે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. જૂન 2016 માં રમતને એન. એ. અને પી. એ. એલ. પ્રદેશોમાં પ્લેસ્ટેશન 4 માટે વધારાના ટ્રોફી સપોર્ટ સાથે પ્લેસ્ટેશન 2 મૂળના અનુકરણ અને ઉન્નત સંસ્કરણ તરીકે ડિજિટલ પ્રકાશન પ્રાપ્ત થયું. સમીક્ષા એજગ્રેશન વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક અનુસાર રમતને "સરેરાશ" સમીક્ષાઓ મળી હતી. ગેમસ્પોટના સમીક્ષક બેથની માસિમિલાએ તારણ કાઢ્યું હતું કે રમતમાં એક મહાન વાર્તા અને રસપ્રદ પાત્રો હોવા છતાં, તે કંટાળાજનક પણ હતી. આઇજીએનના સમીક્ષક જેરેમી ડનહેમે ખ્યાલની મૌલિકતા, સાઇટજેકિંગનો ઉપયોગ, ગ્રાફિક્સ અને કથાની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ મુશ્કેલી સ્તર અને ગેમપ્લેની અજમાયશ અને ભૂલની પ્રકૃતિની ટીકા કરી હતી. ગેમસ્પાયના બ્રાયન સ્ટ્રેટને અન્ય સમીક્ષકોને અનુસરીને કથા અને વાતાવરણની પ્રશંસા કરી, પરંતુ ગેમપ્લેની પ્રકૃતિની ટીકા કરી. જાપાનમાં, ફેમિત્સુએ તેને 40 માંથી કુલ 32 માટે એક નવ, એક સાત અને બે આઠનો સ્કોર આપ્યો હતો. સિક્વલ અને રિમેક ફોરબિડન સાયરન 2 ફેબ્રુઆરી 2006માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમત કેટલાક પાત્રોની વાર્તા કહે છે જે મુખ્ય ભૂમિ જાપાનના દરિયાકાંઠે આવેલા ટાપુ યામિજિમા પર ફસાઈ જાય છે. બીજી રમત પર આધારિત ફિલ્મ એક સાથે રજૂ કરવામાં આવી હતી. સાયરનઃ બ્લડ કર્સ આ શ્રેણીનો ત્રીજો ભાગ છે અને તે જુલાઈ 2008માં રજૂ થયો હતો. આ રમત પ્રથમ રમતની "પુનર્કલ્પના" છે અને તે જાપાનના પર્વતીય પ્રદેશમાં અમેરિકન કેમેરા ક્રૂના ગુમ થવાની વાર્તા કહે છે. આ શ્રેણીની ઉજવણી પ્લેસ્ટેશન 5 રમત એસ્ટ્રોના પ્લેરૂમમાં કરવામાં આવી હતી. મંગા સોનીએ સાયરનઃ અકાઈ ઉમી નો યોબિગો (સાયરનઃ ધ કોલ ઓફ ધ રેડ સી) નામની મંગા શ્રેણી પ્રકાશિત કરી હતી, જે પ્રથમ રમત પર આધારિત હતી. મંગાને વાતારુ કામિયો દ્વારા દોરવામાં આવી હતી અને તે જુલાઈ 2014 થી ડિસેમ્બર 2015 સુધી હોમ-શાના શિનમિમીબુકુરો એટમોસ મેગેઝિનમાં ચાલી હતી. મંગાને એપ્રિલ 2016માં ઓનલાઈન ફોર્મેટમાં ખસેડવાનું નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ લેખકની સ્વાસ્થ્ય સમસ્યાઓને કારણે મંગાને વિરામ પર મૂકવામાં આવી હતી. રમત ફ્રેન્ચાઇઝીના નિર્દેશક કેઇચિરો તોયામા અને દૃશ્ય લેખક નાઓકો સાતો મંગાના તમામ પાસાઓની દેખરેખ રાખી રહ્યા હતા. આખરે તેને બંધ કરી દેવામાં આવી હતી. 2018માં, આ શ્રેણીની પંદરમી વર્ષગાંઠની ઉજવણી કરવા માટે 'સાયરનઃ રીબર્થ' નામની નવી ચાલી રહેલી મંગા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. તે સાકી યોશી દ્વારા લખવામાં આવ્યું છે અને રમતોની વિકાસ ટીમ દ્વારા તેની દેખરેખ રાખવામાં આવે છે. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ઑકલ્ટ લેન્ડ કલેક્શન અર્બન ફોકલોર સોસાયટી સાયરન એટ હાર્ડકૉર ગેમિંગ 101 2003 વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 2 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 2-ઓનલી ગેમ્સ 2000ની હોરર વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ સાયરન (શ્રેણી) ગેમ્સ સ્ટીલ્થ વિડિયો ગેમ્સ સ્મૃતિભ્રંશ વિશે વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવી સ્ત્રી પાત્રો દર્શાવતી વિડિયો ગેમ્સ હિતોમી શિમિઝુ દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વીડિયો ગેમ્સ 1976માં સેટ કરવામાં આવી હતી જાપાનમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ 2003માં સેટ કરવામાં આવી હતી જાપાનમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ કાલ્પનિક ટાપુઓ પર સેટ કરવામાં આવેલી જાપાન સ્ટુડિયો ગેમ્સ પર સેટ કરવામાં આવી હતી.