Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22
આ 1995ની ફાઇટિંગ વિડિયો ગેમ છે જે ટોસ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને પ્લેસ્ટેશન માટે બંદાઈ અને ઇન્ફોગ્રામ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. અકીરા તોરિયામાની ડ્રેગન બોલ ફ્રેન્ચાઇઝી પર આધારિત, તેની ગેમપ્લે સુપર બુટોડેન પેટા-શ્રેણી જેવી જ છે, જેમાં મુખ્ય છ-બટન રૂપરેખાંકન સાથે એક-સાથે-એક લડાઇનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં વિશેષ ચાલ તેમજ પાંચ વગાડી શકાય તેવા મોડ્સ દર્શાવવામાં આવે છે. શ્રેણીના બાવીસ વગાડી શકાય તેવા પાત્રોના રોસ્ટરને કારણે ચાહકો દ્વારા તેને "અલ્ટીમેટ બેટલ 22" અથવા "યુબી 22" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. બુટોડેન શીર્ષક છોડતા પહેલા સુપર બુટોડેન પેટા-શ્રેણીના ભાગ રૂપે 1995ની શરૂઆતમાં જાહેર કરાયેલ, અલ્ટીમેટ બેટલ 22 સેગા શનિ, શિન બુટોડેન માટે ટોસ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અન્ય ડ્રેગન બોલ ઝેડ લડાઈ રમત સાથે સમાન પાત્ર સ્પ્રિટ્સ અને રોસ્ટર વહેંચે છે, જે મહિનાઓ પછી નવેમ્બર 1995માં રજૂ થઈ હતી. આ રમતને યુરોપીયન વિવેચકો તરફથી મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો પરંતુ ઉત્તર અમેરિકાના વિવેચકો તરફથી નકારાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યો હતો; સમીક્ષકોએ ધીમી રમત, નિયંત્રણો, વાર્તા પદ્ધતિ અને દ્રશ્યોના અભાવ માટે ટીકા કરી હતી પરંતુ કેટલાક લોકોએ તેના 27 વગાડી શકાય તેવા પાત્રોના મોટા રોસ્ટરની પ્રશંસા કરી હતી. જાપાનમાં તેના જીવનકાળ દરમિયાન શીર્ષકની આશરે 260,942 અને 320,000 નકલો વેચાઈ હતી. ગેમપ્લે ડ્રેગન બોલ ઝેડઃ અલ્ટીમેટ બેટલ 22 એ સુપર બુટોડેન પેટા-શ્રેણી જેવી જ લડાઈની રમત છે. ખેલાડીઓ એક-સાથે-એક મેચોમાં અન્ય પાત્રો સામે લડે છે અને જે લડવૈયા પ્રતિસ્પર્ધીના સ્વાસ્થ્ય સ્તરને ઘટાડવાની વ્યવસ્થા કરે છે તે મુકાબલો જીતી જાય છે અને મેચનો વિજેતા બને છે. આ રમતમાં રમતના પાંચ પ્રકારો, 22 વગાડી શકાય તેવા પાત્રોનું રોસ્ટર અને ચીટ કોડ દ્વારા પાંચ વધારાના અક્ષરો સાથે તેમના સંબંધિત પરિવર્તનોનો સમાવેશ થાય છે. આ શીર્ષક એનિમેટરો પાસેથી વાસ્તવિક સેલ રેખાંકનોને લડાઇઓ પહેલાં પાત્ર સ્પ્રિટ્સ અને કટસીન્સ તરીકે વાપરવા માટે નોંધપાત્ર છે, જે જાપાનમાં તેની મૂળ રજૂઆત સમયે નવીનતા હતી પરંતુ યુરોપિયન અને ઉત્તર અમેરિકન રિલીઝ પર આ કટસીન્સ દૂર કરવામાં આવ્યા હતા. અલ્ટીમેટ બેટલ 22 કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય તેવી છ-બટન નિયંત્રણ યોજનાનો ઉપયોગ કરે છે. ખાસ ચાલ પરંપરાગત સ્વરૂપમાં હાજર હોય છે, જેમાં મોટાભાગના આદેશો બટન સંયોજનો ધરાવે છે. અક્ષરો અનુક્રમે L1 અને R1 દબાવીને પણ આગળ અને પાછળ ઝંપલાવી શકે છે. ખેલાડીઓ વિશેષ હુમલો કરવા માટે X અને ચોરસ બટનો પકડીને તેમના કી ગેજને પણ ચાર્જ કરી શકે છે. સુપર બુટોડેન એન્ટ્રીઝ અને બુયુ રેટસુડેનથી વિપરીત, સ્પ્લિટ-સ્ક્રીન મિકેનિકને અવગણવામાં આવ્યું હતું અને બંને લડવૈયાઓને હવે એક જ સ્ક્રીનમાં દર્શાવવામાં આવ્યા છે. વિકાસ અને પ્રકાશન ડ્રેગન બોલ ઝેડઃ અલ્ટીમેટ બેટલ 22 ની જાહેરાત સૌપ્રથમ 1995 ની શરૂઆતમાં કાર્યકારી શીર્ષક ડ્રેગન બોલ ઝેડઃ સુપર બુટોડેન પ્લેસ્ટેશન વર્ઝન હેઠળ બુટોડેન શીર્ષકને છોડીને કરવામાં આવી હતી. અલ્ટીમેટ બેટલ 22 એ જ પાત્રની સ્પ્રિટ્સ અને રોસ્ટરને સેગા શનિ માટે ટોસ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અન્ય લડાઈ રમત સાથે વહેંચે છે જેને ડ્રેગન બોલ ઝેડઃ શિન બુટોડેન કહેવાય છે, જે મહિનાઓ પછી નવેમ્બર 1995 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી અને તેને બે રમતો વચ્ચે વધુ સારી માનવામાં આવે છે પરંતુ તેને ક્યારેય પશ્ચિમી પ્રકાશન મળ્યું નથી. આ શીર્ષક સૌપ્રથમ 28 જુલાઈ 1995ના રોજ જાપાનમાં બંદાઈ દ્વારા અને પછી જુલાઈ 1996માં યુરોપમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. લોન્ચિંગ પહેલાં, 21 જુલાઈ 1995ના રોજ ફોર્ટે મ્યુઝિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા જાપાનમાં વિશિષ્ટ રીતે એક આલ્બમ પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં સંગીતકાર કેન્જી યામામોટો દ્વારા રચાયેલા ગોઠવાયેલા ગીતો તેમજ હિરોનોબુ કાગેયામા અને કુકો દ્વારા સમાપન થીમનું ગાયક યુગલગીત હતું. પ્રારંભિક જાપાનીઝ પ્રકાશનમાં વિશેષ "સ્પેશિયલ ડેટા મેમરી કાર્ડ" ભેટ અભિયાન "ડ્રેગન સુઝુકી" માટેનું એક પેપર સામેલ હતું, જે લોટરી દ્વારા 200 લોકોને વહેંચવામાં આવ્યું હતું. તે જાપાનમાં બંદાઈ દ્વારા 6 ડિસેમ્બર 1996ના રોજ બજેટ શીર્ષક તરીકે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. જ્યારે 25 માર્ચ 2003ના રોજ ઇન્ફોગ્રામ દ્વારા ઉત્તર અમેરિકામાં આ રમતને સત્તાવાર રીતે રજૂ કરવામાં આવી ત્યારે કોઈ અંગ્રેજી ડબ ટ્રેક તૈયાર કરવામાં આવ્યો ન હતો અને યુદ્ધ પૂર્વેના કટસીન્સ દૂર કરવામાં આવ્યા હતા. રિસેપ્શન ડ્રેગન બોલ ઝેડઃ અલ્ટીમેટ બેટલ 22 ને મેટાક્રિટિક અનુસાર "સામાન્ય રીતે પ્રતિકૂળ" સમીક્ષાઓ મળી હતી, જે સમીક્ષા એગ્રીગેટર સાઇટ ગેમરેન્કિંગ્સ પર 32.03% રેટિંગ ધરાવે છે. આનું કારણ એ છે કે આ રમત 2003 માં ઉત્તર અમેરિકામાં શરૂ થઈ હતી, આમ ટેકકેન 4 જેવા સમકાલીન પ્લેસ્ટેશન 2 રિલીઝની તુલનામાં તે વધુ નીરસ દેખાય છે. શીર્ષકની તેની ધીમી રમત, નિયંત્રણ, સ્ટોરી મોડ અને વિઝ્યુઅલ્સના અભાવ માટે ટીકા કરવામાં આવી હતી પરંતુ કેટલાક લોકોએ તેના 27 વગાડી શકાય તેવા પાત્રોના મોટા રોસ્ટરની પ્રશંસા કરી હતી. ફેમિત્સુએ અહેવાલ આપ્યો હતો કે શીર્ષક બજારમાં તેના પ્રથમ સપ્તાહમાં 126,991થી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. આ રમત જાપાનમાં તેના જીવનકાળ દરમિયાન આશરે 260,942 થી 320,000 નકલો વેચાઈ હતી. કન્સોલ પ્લસ મેક્સિમ રૌર અને કિલરે એનિમેટેડ વિઝ્યુઅલ પ્રેઝન્ટેશન, ઓડિયો અને મોટા પાત્રોના રોસ્ટરની પ્રશંસા કરી હતી પરંતુ બંને સમીક્ષકોએ જણાવ્યું હતું કે આ પાસું ડ્રેગન બોલ લાઇસન્સ પર આધારિત સારી રમત બનવા માટે પૂરતું નથી, નવીનતાના અભાવની ટીકા કરી હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના ત્રણ સમીક્ષકોએ ધીમી રમત, નબળા દ્રશ્યો, પ્રતિભાવવિહીન વિશેષ ચાલ અને અસંતુલિત લડાઈ પ્રણાલીની ભારે ટીકા કરી હતી અને દાવો કર્યો હતો કે "કોઈએ દાગીનાના ડબ્બામાં મળમૂત્ર જમા કર્યું અને તેને રમત જેવું બનાવ્યું". ગેમસ્પોટ્સ રાયન ડેવિસે તેને "ખરેખર, ખરેખર ભયાનક રમત" ગણાવી હતી. ગેમઝોન્સ માઈકલ નુટસને તેમની સમીક્ષામાં જણાવ્યું હતું કે "આ રમત અમેરિકામાં ક્યારેય બહાર આવવી જોઈતી ન હતી". નટ્સને સ્ટોરી મોડ, ગેમપ્લે, પ્રતિભાવવિહીન નિયંત્રણો અને એકંદર ઑડિઓવિઝ્યુઅલ પ્રસ્તુતિના અભાવની ટીકા કરી હતી. Jeuxvideo.coms રોયડ-વાયએ સ્ટોરી મોડ, પ્રસ્તુતિ અને ધીમી ગેમપ્લેના અભાવની ટીકા કરી હતી અને કહ્યું હતું કે "અલ્ટીમેટ બેટલ 22 એ એવી આશાસ્પદ એપ્લિકેશનોમાંની એક છે જે રમતની પ્રથમ ક્ષણોથી જ નિરાશ કરે છે". જોયપેડ્સ ગ્રેગોઇર હેલોટે મોટા પાત્રોના રોસ્ટર અને સ્યુડો-3ડી વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ સ્પ્રાઇટ એનિમેશનના સંદર્ભમાં મિશ્ર લાગણી અનુભવી હતી અને ધીમી ગેમપ્લે અને અથડામણની શોધના મુદ્દાઓની ટીકા કરી હતી. નેક્સ્ટ જનરેશનએ મૂળ જાપાનીઝ પ્રકાશનની સમીક્ષા કરી, અન્ય લડાઇ રમતોની સરખામણીમાં નવીનતા અને પેટા-સમાન ગ્રાફિક્સના અભાવની ટીકા કરી, એમ કહીને કે "આ એક માત્ર વસ્તુ છે જે તેના માટે પાત્રોની વિશાળ પસંદગી છે". પ્લેયર વન્સ ક્રિસ્ટોફ ડેલપીરે ગ્રાફિક્સ, એનિમેશન, ઓડિયો અને વગાડવાની ક્ષમતાની પ્રશંસા કરતા કહ્યું કે "અસાધારણ વિના, આ ડીબીઝેડ શ્રેણીના ચાહકોને સંતોષવા માટે પૂરતા ગુણો એકસાથે લાવે છે. જ્યારે તમને કહેવામાં આવે છે કે પ્રેમ તમને અંધ બનાવે છે. "નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ડ્રેગન બોલ ઝેડઃ ગેમએફએક્યુ પર અલ્ટીમેટ બેટલ 22 ડ્રેગન બોલ ઝેડઃ અલ્ટીમેટ બેટલ 22 એટ જાયન્ટ બોમ્બ ડ્રેગન બોલ ઝેડઃ અલ્ટીમેટ બેટલ 22 એટ મોબીગેમ્સ 1995 વિડિયો ગેમ્સ બંદાઈ ગેમ્સ અલ્ટીમેટ બેટલ 22 ઇન્ફોગ્રામ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ)-માત્ર રમતો જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ કેન્જી યામામોટો (સંગીતકાર, જન્મ 1958) દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ