Master of Orion III
માસ્ટર ઓફ ઓરિઅન III એ 4X વળાંક આધારિત વ્યૂહરચના રમત છે અને માસ્ટર ઓફ ઓરિઅન શ્રેણીમાં ત્રીજી છે. માસ્ટર ઓફ ઓરિઅન III ક્વિકસિલ્વર સોફ્ટવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું અને 25 ફેબ્રુઆરી, 2003ના રોજ ઇન્ફોગ્રામ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. માસ્ટર ઓફ ઓરિઅન III ગેમ મેન્યુઅલમાં, ખેલાડીને ખબર પડે છે કે માસ્ટર ઓફ ઓરિઅન II: બેટલ એટ એન્ટેર્સમાં એન્ટેર્સ નામનો ગ્રહ વાસ્તવમાં ફોરવર્ડ બેઝ "કોનજેન" હતો. માસ્ટર ઓફ ઓરિઅન II ની ઘટનાઓને પગલે, અંતરનોએ બદલો લીધો અને ઓરિઅન ક્ષેત્રની યુવાન જાતિઓને હરાવી, દરેક ગ્રહ પરના તમામ લોકોને ગુલામ બનાવ્યા, અને તમામ સંશોધન અને લશ્કરી કેન્દ્રોનો નાશ કર્યો, અસરકારક રીતે કોઈપણ બદલો લેવાનું અશક્ય બનાવ્યું. એક હજાર વર્ષ પછી, તેમના "હાર્વેસ્ટર" બાયોવેપન્સ પ્રોગ્રામના ફાટી નીકળવાના કારણે અંતરણ રહસ્યમય રીતે અદ્રશ્ય થઇ ગયા, જેણે અંતરણ ક્ષેત્રમાં રહેતી 98 ટકા વસ્તીનો નાશ કર્યો. બચેલા લોકો મુખ્યત્વે માત્ર બે ગ્રહો પર જ બાકી રહ્યા હતાઃ એન્ટેર્સ પોતે, અને ઓરિયન ગ્રહ પર રહેતા એન્ટેરન્સ, ઓરિયન સેક્ટર પર માસ્ટર ઓફ ઓરિયન II થી શાસન કરતા હતા. અન્ય અંતરણો સમગ્ર આકાશગંગામાં વિવિધ નાની વસાહતો અને ચોકીઓ પર ટકી રહ્યા હતા. માસ્ટર ઓફ ઓરિઅન II ની નાની જાતિઓની દેખરેખ રાખતા ઓરિયન પરના એન્ટાર્ન્સે તારણ કાઢ્યું હતું કે તેમના શક્તિશાળી સામ્રાજ્યના સમર્થન વિના, ફેરફારો જરૂરી રહેશે. બળવાની અપેક્ષા રાખીને, તેઓએ ઘમંડથી પોતાને "નવા ઓરિઅન્સ" (સાચા પ્રાચીન લોકોના વિરોધમાં) જાહેર કર્યા, અને યુવાન જાતિઓથી બનેલી નવી સેનેટ બોલાવવાની મંજૂરી આપી. અગાઉની રમતોમાંથી અડધો ડઝન જાતિઓએ બળવો શરૂ કર્યો હતો, પરંતુ તેમને લગભગ લુપ્ત થવામાં હરાવ્યા હતા (આ જાતિઓની અલગ વસાહતો અને આશ્રયસ્થાનો સમગ્ર ક્ષેત્રમાં રહેશે). ઓરિયન સિંહાસનના કાયદેસરના વારસદારની અફવાઓ પણ પુષ્કળ હશે. દરમિયાન, અલગ અલગ અંતરણોના એક જૂથે "હાર્વેસ્ટર ઝેટા" તરીકે ઓળખાતા નવા બાયોવીપનનું નિર્માણ કર્યું હતું. તેમના એક વૈજ્ઞાનિકો આ સંવેદનશીલ પરોપજીવીઓનો જથ્થો ઓરિયન ક્ષેત્રમાં લાવ્યા હતા, જ્યાં તેમને માનવ ચોકી પર છોડવામાં આવ્યા હતા, જેનાથી ભયંકર નુકસાન થયું હતું. જો કે, સંવેદનશીલ હોવાને કારણે, લણણી કરનારાઓએ તેમના પોતાના કાર્યસૂચિને અનુસરવાનું શરૂ કર્યું, અન્ય જાતિઓની જેમ વસાહતો ફેલાવી અને રચના કરી અને પોતાને "ઇથકુલ" નામ આપ્યું. ગેમપ્લે માસ્ટર ઓફ ઓરિઅન III એ વળાંક આધારિત વ્યૂહરચના રમત છે જેનો ધ્યેય કૃત્રિમ બુદ્ધિ (AI) અથવા અન્ય ખેલાડીઓને ત્રણમાંથી એક રીતે હરાવવાનો છે. દરેક વળાંક દરમિયાન, ખેલાડી તે વળાંક દરમિયાન કરવામાં આવતા તમામ નિર્ણયો લે છે, જેમાં સંશોધન, વસાહતીકરણ, મુત્સદ્દીગીરી, વેપાર, સેનેટમાં મતદાન, તકનીકી સંશોધન, જાસૂસી અને તેમના અવકાશ કાફલાની રચના, નિર્માણ અને લડાઇ જમાવટનો સમાવેશ થાય છે. ખેલાડી તેમાંથી મોટાભાગના નિર્ણયો તેમના ગ્રહોના શાસકો પર સંભાળી શકે છે, અથવા તેઓ સૂક્ષ્મ વ્યવસ્થાપન પ્રણાલી દ્વારા તેમની ઇચ્છા મુજબ ફેરફારો કરી શકે છે. તમામ લશ્કરી પ્રોત્સાહન માનવ ખેલાડીની જવાબદારી છે. જીતની શરતો જીતની શરતો, રમતની શરૂઆતમાં સેટ કરવામાં આવે છે, જેમાં આકાશગંગાનું વર્ચસ્વ, સેનેટનું નેતૃત્વ અને પાંચ અંતરાન એક્સની શોધનો સમાવેશ થાય છે. હાંસલ કરવા માટે સૌથી સરળ સેનેટનું નેતૃત્વ છે જ્યાં નેતૃત્વ માટે સામયિક મત દરેક મતદાન સભ્યની સત્તા પર આધારિત હોય છે. મધ્યમ મુશ્કેલી સાથેની જીતની પદ્ધતિ એ છે કે પાંચ અંતરણ X ની શોધ સંશોધન દ્વારા અને ખાસ ઉચ્ચ કિંમતના સંશોધન કાફલાઓમાંથી બહાર મોકલવી. સૌથી મુશ્કેલ પદ્ધતિ આકાશગંગાનું વર્ચસ્વ છે જ્યાં તમારે આકાશગંગાની અન્ય તમામ જાતિઓને સંપૂર્ણપણે તાબે કરવી પડશે. સંશોધન અને વસાહતીકરણ વસાહતીકરણ એ દરેક રમતની શરૂઆતમાં અવ્યવસ્થિત રીતે પેદા થતી અસંખ્ય તારા પ્રણાલીઓમાં સ્થિત વ્યક્તિગત ગ્રહોની છે. દરેક તારામંડળમાં એકથી આઠ ગ્રહો હશે અને દરેક ગ્રહને તમારી જાતિની ભૌતિક જરૂરિયાતો સાથે સંબંધિત રહેઠાણના માપદંડ પર મૂલ્યાંકન કરવામાં આવશે. લાલ 2 અને લાલ 1 ગ્રહો તમારી પ્રજાતિઓ માટે સૌથી ઓછા વસવાટયોગ્ય છે, જેમાં પીળો 2 અને 1 અને લીલો 2 અને 1 કહેવાતા 'સ્વીટ સ્પોટ' સુધી વધુને વધુ મૈત્રીપૂર્ણ વાતાવરણને નિયુક્ત કરે છે, જે તમારી જાતિ અથવા જીતી લીધેલ જાતિ (ઓ) માટે સંપૂર્ણપણે યોગ્ય ગ્રહ છે જેનો ઉપયોગ તમે વસાહત બનાવવા માટે કરી રહ્યાં છો. વસવાટયોગ્યતાને અસર કરી શકે તેવા પરિબળોમાં તાપમાન, ઝેરીપણું, વાતાવરણીય ઘનતા અને રચના અને ગુરુત્વાકર્ષણ સ્તરનો સમાવેશ થાય છે. આ રમતની વિવિધ જાતિઓએ ગ્રહના પ્રકારોને પસંદ કર્યા છે, જેમાં પાર્થિવ જાતિઓ પૃથ્વી/મંગળ-પ્રકારનાં પાર્થિવ વિશ્વોની વિવિધતાઓને પસંદ કરે છે, ઇથેરિયન જાતિઓ કે જે ગુરુ-પ્રકારનાં વાયુ જાયન્ટ્સને પસંદ કરે છે. કોઈપણ પ્રકારની દુનિયાને વસાહતી બનાવી શકાય છે, જો કે, તકનીકી પ્રગતિઓ વિશ્વની ટેરાફોર્મિંગને તમારી જાતિની જરૂરિયાતોને અનુરૂપ બનાવવાની મંજૂરી આપશે, જેમાં સૌથી વધુ પ્રતિકૂળ ગ્રહોને વધુ પ્રારંભિક વસાહતીઓની જરૂર છે અને વસ્તીના વિકાસ દરમાં ઘણો ઘટાડો થઈ રહ્યો છે. ગ્રહોની શોધ સંશોધન અને વેપાર દ્વારા થાય છે. આપેલ સિસ્ટમમાં સ્ટારશીપ મોકલીને ખેલાડી તે સિસ્ટમમાં દરેક ગ્રહની રહેઠાણની મૂળભૂત માહિતી અને મૂલ્યાંકન શોધે છે. પ્રી-સ્પેસફ્લાઇટ મેગ્નેટ સંસ્કૃતિઓ, ફસાયેલા નેતાઓ, દુર્લભ સંસાધનો અને અન્ય અસામાન્ય અને અનન્ય લક્ષણો જેવા એક્સ્ટ્રા દરેક વિશ્વમાં વધારાના બોનસ અથવા દંડ ઉમેરી શકે છે. તારા પ્રણાલીઓ અને તેમની દુનિયા વિશેની માહિતી અન્ય જાતિઓ સાથે વેપાર વાટાઘાટો દ્વારા પણ મેળવી શકાય છે, જેના પરિણામે ગુપ્ત માહિતીનું આદાનપ્રદાન થાય છે. કૂટનીતિ ઓરિયન સેનેટમાં કાયદાઓ, સંધિઓ અને ઠરાવો પર મતદાન કરવામાં આવે છે અને સમયાંતરે રાષ્ટ્રપતિની પસંદગી કરવામાં આવે છે. સેનેટમાં યુદ્ધ અને શાંતિ, જોડાણ, વેપાર સંબંધો, તકનીકી વેપાર અને સંપૂર્ણ બ્લેકમેલની ઘોષણાઓ કરવામાં આવે છે. સમયાંતરે વિવિધ કાયદાઓ પર મત પણ પ્રસ્તાવિત કરવામાં આવે છે જે આકાશગંગામાં તમામ જાતિઓ માટે બંધનકર્તા હશે (જો કે તમે જાતિ-સંબંધોમાં નાના દંડ માટે નાપસંદ કરી શકો છો). આ યુદ્ધના નિયમો, શ્રમ કાયદાઓ, કરવેરા અને અન્ય નિયમો હોઈ શકે છે. તકનીકી અન્ય જાતિઓ પર સફળતાની ચાવી તકનીકી વિકાસ દ્વારા છે જ્યાં સંશોધનના છ ક્ષેત્રોમાં જ્ઞાનને આગળ વધારી શકાય છે. આ છ ક્ષેત્રો જૈવિક વિજ્ઞાન, અર્થશાસ્ત્ર, ઊર્જા, ગણિત, ભૌતિક વિજ્ઞાન અને સામાજિક વિજ્ઞાન છે. આ ક્ષેત્રોમાં વિકાસ ટેક્નોલોજીમાં પ્રગતિમાં પરિણમશે જે ગેમપ્લેના અન્ય તમામ પાસાઓને લાભ કરી શકે છે, જેમાં તમારી જાતિને વધુ સારી રીતે અનુકૂળ બનાવવા માટે તમારી દુનિયાને ટેરાફોર્મ કરવાની ક્ષમતા, મોટા અને વધુ શક્તિશાળી સ્પેસ ફ્લીટ બનાવવાની ક્ષમતા, વધુ સારી રીતે સજ્જ કરવાની ક્ષમતા સામેલ હોઈ શકે છે. જાસૂસોની ભરતી દ્વારા જાસૂસી જાસૂસી અને પ્રતિ-જાસૂસીમાં વિભાજિત થાય છે. અન્ય સામ્રાજ્યોની જાસૂસી કરવા માટે ખેલાડીઓએ તેમની સાથે સંપર્ક કર્યો હોવો જોઈએ. ખેલાડીઓની જાસૂસી કરવા માટે, તેઓએ તેમની સાથે સંપર્ક કર્યો હોવો જોઈએ. માસ્ટર ઓફ ઓરિઅન 3 માં, ખેલાડીઓ વિવિધ રીતે પોતાના જાસૂસોની મદદ લે છે. તેઓ 6 જુદા જુદા પ્રકારના જાસૂસો મોકલી શકે છે, જેમના જુદા જુદા હેતુઓ છેઃ લશ્કરી જાસૂસોઃ આ જાસૂસો કાફલા, શિપયાર્ડ ઇમારતો અને ગ્રાઉન્ડ ટ્રૂપ સહાયક ઇમારતોના નિર્માણમાં તોડફોડ કરશે. રાજદ્વારી જાસૂસોઃ આ જાસૂસો રાજદ્વારી પ્રયાસોમાં તોડફોડ કરશે. વૈજ્ઞાનિક જાસૂસોઃ આ જાસૂસો કાં તો તકનીકી ચોરી કરશે અથવા સંશોધનના પ્રયત્નોમાં તોડફોડ કરશે. રાજકીય જાસૂસોઃ આ જાસૂસો દુશ્મનના કોઈ પણ નેતાની હત્યા કરવાનો પ્રયાસ કરશે. સામાજિક જાસૂસોઃ આ જાસૂસો ઉત્પાદનને ધીમું કરવા માટે વસાહતોમાં અશાંતિ પેદા કરશે અને બળવો ભડકાવવાનો પ્રયાસ કરશે. સરકારી જાસૂસોઃ આ જાસૂસો દુશ્મનની સરકારી ઇમારતોને ઉડાવી દેશે. જો ખેલાડીઓ પોતાના જાસૂસોને તૈનાત નહીં કરે, તો તેઓ ખેલાડીના સામ્રાજ્યમાં પ્રતિ-જાસૂસી ફરજો કરશે. પકડાયેલા અથવા માર્યા ગયેલા દુશ્મન જાસૂસો દરેક વળાંકની શરૂઆતમાં પરિસ્થિતિ અહેવાલમાં દર્શાવવામાં આવશે. જ્યારે બે કે તેથી વધુ જૂથોના દળો એક જ સ્ટાર સિસ્ટમ પર કબજો કરે છે, અને ઓછામાં ઓછું એક જૂથ સિસ્ટમમાં સ્પેસશીપ્સને નિયંત્રિત કરે છે (સિસ્ટમમાં ગ્રહો વચ્ચેની લડાઈઓ થતી નથી), ત્યારે લડાઇ થાય છે અને લડાઇ વ્યવસ્થાપન સ્ક્રીન બતાવવામાં આવશે. આ સ્ક્રીન ખેલાડીને તેના જહાજોને દુશ્મનના કાફલાને અટકાવવા માટે આદેશ આપવાનો વિકલ્પ પણ આપે છે જો કોઈ સિસ્ટમમાં સક્રિય હોય, તો દુશ્મન ગ્રહ પર હુમલો કરો જો દુશ્મન સિસ્ટમમાં એક ધરાવે છે, અથવા સિસ્ટમમાં ખેલાડીના ગ્રહોની રક્ષા કરે છે. જો કોઈ પણ દળને કમાન્ડિંગ જૂથો દ્વારા હુમલો કરવાનો આદેશ આપવામાં ન આવે, તો લડાઇ થશે નહીં, જો કોઈ એક દળને હુમલો કરવાનો આદેશ આપવામાં આવે, તો લડાઇ ત્રણ તબક્કામાં થશેઃ સ્પેસ કોમ્બેટ, પ્લેનેટરી બોમ્બાર્ડમેન્ટ અને ગ્રાઉન્ડ કોમ્બેટ. સ્પેસ કોમ્બેટ ખુલ્લી જગ્યામાં અથવા તારા પ્રણાલીના ગ્રહોમાંથી એકની નજીક લડવામાં આવે છે, જે લડાઇની શરૂઆતમાં હુમલાખોર અને રક્ષક દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. જો હુમલાખોરનું લક્ષ્ય સિસ્ટમમાં કોઈ ગ્રહ પર વિજય મેળવવાનો હોય તો અવકાશ યુદ્ધ ગ્રહની નજીક લડવામાં આવશે, જેમાં તે ગ્રહની સુરક્ષા યુદ્ધમાં સામેલ હશે. જો હુમલાખોરનું લક્ષ્ય માત્ર દુશ્મનના અવકાશ કાફલાનો નાશ અથવા સ્ટાર સિસ્ટમનો કબજો છે, તો યુદ્ધ માત્ર કાફલાઓ વચ્ચે ખુલ્લી જગ્યામાં લડી શકાય છે. જો "રક્ષક" તેના કાફલાને સિસ્ટમની અંદરના ગ્રહની રક્ષા કરવા માટે આદેશ આપે છે, તો "હુમલાખોર" ખુલ્લી જગ્યામાં દુશ્મનના કાફલાને અટકાવી શકશે નહીં, અને તે જે ગ્રહની રક્ષા કરે છે તેના પર હુમલો કરીને જ બચાવ કાફલા પર હુમલો કરી શકે છે. ખેલાડી કાં તો જાતે જ કાફલાને નિયંત્રિત કરી શકે છે અથવા AI ને આદેશ લેવાની મંજૂરી આપી શકે છે. ખેલાડીએ યુદ્ધ જોવાની પણ જરૂર નથી, પરંતુ રમતને પરિણામ નક્કી કરવા દે છે અને પરિણામી વિજેતા અને બાકીના જહાજોની સંખ્યા પ્રદર્શિત કરી શકે છે. જો હુમલાખોર સિસ્ટમના વસવાટ કરતા ગ્રહોમાંથી એક પર હુમલો કરવાના ધ્યેય સાથે અવકાશમાં વિજયી થાય છે, તો પછી લડાઇનો બીજો તબક્કો અનુસરશે. પ્લેનેટરી બોમ્બાર્ડમેન્ટ એવું લાગે છે કે હુમલાખોર હુમલાખોર ગ્રહ પર જેટલો ઇચ્છે તેટલો વિસ્ફોટકો ફેંકે છે, અને જો તે કોઈ પણ લાવ્યો હોય તો તે જમીન દળો સાથે હુમલો કરવાનું નક્કી કરી શકે છે. પ્લેનેટરી બોમ્બાર્ડમેન્ટ સ્ક્રીન ખેલાડીને ત્યારે જ બતાવવામાં આવે છે જ્યારે તે હુમલો કરનાર હોય. સ્ક્રીન દર્શાવે છે કે નાગરિક વસ્તી, લશ્કરી એકમો અને ઇમારતોની દ્રષ્ટિએ ગ્રહ પર શું છે, તેમજ જ્યારે તોપમારો સમાપ્ત થાય ત્યારે ગ્રહ પર શું બાકી છે. જો હુમલાખોરે તેના જમીની દળો સાથે હુમલો કરવાનું નક્કી કર્યું હોય, તો ગ્રાઉન્ડ કોમ્બેટ અનુસરશે. ગ્રાઉન્ડ કોમ્બેટમાં દુશ્મનના કોઈપણ જમીન દળો કે જે અગાઉ તે ગ્રહને સોંપવામાં આવ્યા હતા તેમજ ગ્રહની વસ્તીના એક ભાગ સામે હુમલાખોરના ઉતરાણ જમીન દળોનો મુકાબલો સામેલ છે. ગ્રાઉન્ડ કોમ્બેટ રમતના બહુવિધ વળાંકો પર લડી શકાય છે અને જ્યારે કોઈ પણ દળનો પરાજય થાય છે ત્યારે તેનું સમાપન થાય છે. સ્પેસ કોમ્બેટની જેમ ખેલાડી એકંદર યોજનાને નિયુક્ત કરીને હુમલાને નિયંત્રિત કરી શકે છે અથવા AI ને આદેશ લેવાની મંજૂરી આપી શકે છે, અને યુદ્ધને જોઈ શકાય છે અથવા માત્ર અંતિમ પરિણામોની જાણ સાથે રમવાની મંજૂરી આપી શકાય છે. વિજયનો અર્થ એ છે કે ગ્રહ, તેની હયાત વસ્તી અને તમામ હયાત ગ્રહોની સુધારણાઓ પર નિયંત્રણ મેળવવું. ખેલાડી-નિયંત્રિત ગ્રાઉન્ડ કોમ્બેટ મોટાભાગે ખેલાડીના નિયંત્રણની બહારના સંખ્યાબંધ પરિબળો દ્વારા નક્કી થાય છે; ઉદાહરણ તરીકે, ભૂપ્રદેશ, યુદ્ધના મેદાનમાં ગુરુત્વાકર્ષણ (ગ્રહની ઝાંખી પર દર્શાવવામાં આવેલ ગુરુત્વાકર્ષણ જરૂરી નથી-કેટલીકવાર ઉચ્ચ ગુરુત્વાકર્ષણ ધરાવતો ગ્રહ સમજાવી ન શકાય તે રીતે શૂન્ય-જી યુદ્ધભૂમિ પેદા કરશે), અને હવામાન. જ્યારે સૈન્યની બનાવટની સ્ક્રીન દરેક પ્રકારના એકમની પસંદગીની આજુબાજુની પરિસ્થિતિઓને પ્રદર્શિત કરે છે, ત્યારે ગ્રાઉન્ડ કોમ્બેટ સ્ક્રીન યુદ્ધની પરિસ્થિતિઓને પ્રદર્શિત કરવામાં નિષ્ફળ જાય છે જે તેના સમાપન સુધી યુદ્ધને અસર કરશે. એક જ ગ્રહ પર પછીની લડાઇઓમાં યુદ્ધની સમાન પરિસ્થિતિઓ હોવી જરૂરી નથી, જેના કારણે વિશિષ્ટ જમીન એકમ સાથે ચોક્કસ પરિસ્થિતિઓ માટે તૈયારી કરવાનો કોઈ પણ પ્રયાસ અશક્ય બને છે. એક ખેલાડી જે ચોક્કસ વસ્તુ માટે યોજના બનાવી શકે છે તે છે એક ગ્રહ પર આક્રમણ કરવું જે આક્રમણ બળ બનાવે છે તે પ્રજાતિઓ કરતાં વધુ સારી છે. આનો અર્થ એ છે કે, દાખલા તરીકે, જળચર ગ્રહ પર આક્રમણ કરવા માટે હ્યુમનોઇડ કહેવાને બદલે જળચર પ્રજાતિઓથી બનેલા સૈનિકોનો ઉપયોગ કરવો. જો કે, જળચર ગ્રહ બાંહેધરી આપતો નથી કે યુદ્ધભૂમિ ગ્રહના જળચર ભાગમાં હશે; કારણ કે બધા ખેલાડી જાણે છે કે, યુદ્ધ રણમાં થઈ શકે છે. આનું કારણ એ છે કે રમતના નમૂનાઓનું આ સંસ્કરણ અગાઉના સંસ્કરણો કરતાં વધુ વિગતવાર ગ્રહોને રજૂ કરે છે; ગ્રહની હોદ્દો (દા. ત., "જળચર") પ્રભાવશાળી અથવા સૌથી સામાન્ય પ્રકારના ભૂપ્રદેશને પ્રતિબિંબિત કરે છે, જ્યારે અગાઉના સંસ્કરણોમાં ગ્રહોને એકવિધ રીતે ગણવામાં આવે છેઃ જળ વિશ્વોને તમામ મહાસાગર તરીકે ગણવામાં આવે છે, અને તેથી આગળ. ખેલાડી માટે ઉપલબ્ધ એકંદર યુદ્ધ યોજનાઓ (ફ્લેંક, ટ્રેપ, સરપ્રાઈઝ, સામૂહિક હુમલો, વગેરે) માર્ગદર્શિકામાં રજૂ કરવામાં આવે છે, જો કે યુદ્ધની યોજનાઓ વિશે કોઈ રમત માહિતી ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવી નથી. વિકાસ 2002માં, જ્યારે રમત વિકાસમાં હતી, ત્યારે પૂર્વ-આલ્ફા નકલ આકસ્મિક રીતે ઓસ્ટ્રેલિયન રમત સામયિકને રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેણે તેને પ્રદર્શન તરીકે પ્રકાશિત કરી હતી. તે માત્ર રિલીઝ માટે સુનિશ્ચિત ન હતું, પરંતુ રમત પણ ખૂબ જ બગડી હતી, અને આ ઘટનાએ ઇન્ફોગ્રામમાં થોડી ગભરાટ પેદા કરી હતી. તેમની ઓછામાં ઓછી ચિંતા એ નહોતી કે તેણે રમતના કેટલાક ભાગો આપી દીધા જે તેઓ ગુપ્ત રાખવાની આશા રાખતા હતા, અને એવી વસ્તુઓ દર્શાવી જે અંતિમ સંસ્કરણમાં નહીં હોય. કારણ કે તે ઓસ્ટ્રેલિયન મેગેઝિન દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું, તે અનૌપચારિક રીતે કંગામો તરીકે જાણીતું બન્યું હતું. વધુ માહિતી સત્તાવાર જાહેરાત પરથી મળી શકે છે. આ રમતને મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. તેનું એકંદર ગેમરેન્કિંગ રેટિંગ 59 છે અને સંભવિત 100 માંથી 64 નો મેટાક્રિટિક સ્કોર છે. ઘણા સમીક્ષકોએ બોજારૂપ ઈન્ટરફેસ, નબળી AI અને લોન્ચ બગ્સને રમતમાં ગંભીર ખામી તરીકે ટાંક્યા હતા, જો કે તેની વિશાળ ઊંડાઈ માટે તેને થોડી પ્રશંસા મળી હતી. રમતના પ્રકાશનના એક દાયકાથી વધુ સમય પછી, રોક, પેપર, શોટગન દ્વારા પૂર્વલક્ષી રમતને મહત્વપૂર્ણ અને આપત્તિજનક નિષ્ફળતા બંને તરીકે વર્ણવે છે. વિકાસકર્તાઓને 4X રમતોની શૈલીમાં નવીનતા લાવવાનો પ્રયાસ કરવા બદલ પ્રશંસા કરવામાં આવે છે, જે જૂની અને ફોર્મ્યુલિક બની ગઈ હોવાનું કહેવાય છે. તેમની સમીક્ષા અનુસાર, "તે ખૂબ જ વહેલી રજૂ કરવામાં આવી હતી, થોડા સરસરી પેચો આપવામાં આવ્યા હતા, અને ગુસ્સે થયેલા ચાહકોના હાથે મૃત્યુ પામવા માટે છોડી દેવામાં આવી હતી". માસ્ટર ઓફ ઓરિઅન 3 નો હેતુ મેક્રો મેનેજમેન્ટની રમત બનવાનો હતો, જે તદ્દન કામ ન કરી શકી. ખેલાડી વ્યાપક યોજનાઓ નક્કી કરશે અને તેમને અમલમાં મૂકવા માટે AI પર વિશ્વાસ રાખીને ટોચ પરથી ઓર્ડર જારી કરશે. આને "તમારા પોતાના સામ્રાજ્યના તૂટેલા AI સામે કલાકો સુધી લડવાની એક ઘૃણાસ્પદ કવાયત તરીકે વર્ણવવામાં આવે છે, માત્ર એ જાણવા માટે કે તમે પહેલેથી જ તમારા એકમાત્ર વાસ્તવિક વિરોધને દૂર કરી લીધો છે. તમે ફક્ત થોડાક સો વખત 'એન્ડ ટર્ન' ક્લિક કરી શકો છો અને કંઈ પણ કર્યા વિના જીતી શકો છો". ચાહકે બનાવેલા પેચો રમતને રિડીમ કરવામાં આંશિક રીતે સફળ હોવાનું કહેવાય છે, પરંતુ માત્ર થોડા જ ફ્રિન્જ ખેલાડીઓ ખરેખર તેનો આનંદ માણશે. ગેમસ્પોટ 6.7/10: "તેમાં તેના પુરોગામીઓને આવા ક્લાસિક બનાવતા મોટા ભાગનો અભાવ છે. ડિઝાઇન તેને વગાડવા યોગ્ય બનાવવા માટે વ્યાપક ઓટોમેશન પર આધાર રાખે છે, અને તેના શ્રેષ્ઠ રૂપે, માસ્ટર ઓફ ઓરિઅન III સૂક્ષ્મ વ્યવસ્થાપનને ઘટાડવામાં સફળ થાય છે જે ઘણીવાર આ શૈલીમાં રમતોના પછીના તબક્કાઓને અસર કરે છે. પરંતુ નબળા પ્રતિસ્પર્ધી AI, આકર્ષક ગ્રાફિક્સ અને ઓટોમેશનનો બીજો અંદાજ લગાવવાનું સંયોજન એક એવો અનુભવ બનાવે છે જે તમે અપેક્ષા કરતાં ઘણો ઓછો લાભદાયી છે ". ગેમસ્પાય 3/5: "સમસ્યા એ છે કે [AI વ્યવસ્થાપન] રમતને જંતુરહિત અનુભવે છે. ફક્ત કરવા માટે ઘણું બધું નથી. જો તમે ઇચ્છતા હોવ, તો તમે રમતને વ્યવહારીક રીતે પોતે જ રમવા દો ". પી. સી. ગેમર 57/100 પી. સી. ગેમ વર્લ્ડ 74/100 નિકો નિરવી દ્વારા 84 ટકા દંડ, જેમણે પાછળથી રમતને "બ્રેઇન-ડેડ" કહીને ભારપૂર્વક પુનરાવર્તન કર્યું અને શોક વ્યક્ત કર્યો કે તેમણે તેને મૂલ્યાંકન કર્યું છે જાણે કે AI કામ કરી રહ્યું હોય. ટીકા કેટલાક ગેમિંગ પ્રકાશનો દ્વારા ખૂબ અપેક્ષિત અને ખૂબ પ્રશંસા કરવામાં આવી હોવા છતાં, માસ્ટર ઓફ ઓરિઅન III માત્ર એક મધ્યમ વિક્રેતા હતા અને અગાઉની રમતોની જેમ બ્રેકઆઉટ હિટ નહોતા. આને સામાન્ય રીતે એક બોજારૂપ અને બોજારૂપ વપરાશકર્તા ઈન્ટરફેસ, નબળી અવકાશ લડાઈ AI, સંખ્યાબંધ સોફ્ટવેર ભૂલો કે જે રમતને તૂટી પડવાનું કારણ બની હતી અને તેને ક્યારેય ઠીક કરવામાં આવી ન હતી (બે પેચો કે જે કેટલીક સૌથી ખરાબ ભૂલોને સંબોધિત કરે છે તે સિવાય, ઇન્ફોગ્રામસે રમતના પ્રકાશન પછી કોઈ ટેકો આપ્યો નથી), અગાઉની રમતોની ઘણી લોકપ્રિય સુવિધાઓનું દમન (જેમ કે નરસંહાર અને અપ્રચલિત અવકાશ જહાજોનું રિફિટિંગ) ઘણી વચનબદ્ધ નવી સુવિધાઓની ગેરહાજરી સાથે જોડાયેલી છે (જેમ કે વંશીય નૈતિકતા પ્રણાલીઓ અને ચંદ્ર અને એસ્ટરોઇડ્સનું વસાહતીકરણ, ખેલાડી ગ્રહો સુધી મર્યાદિત હોવાના વિરોધમાં), અને સૂક્ષ્મ વ્યવસ્થાપનનો અભાવ અથવા પૂર્વગામીઓના સામાન્ય પાત્ર અને આકર્ષણનો અભાવ. એક નોંધપાત્ર સમસ્યા નબળી દુશ્મન AI હતી (જોકે અનુગામી સમુદાય-સર્જિત બિનસત્તાવાર પેચોએ નાના સુધારા કર્યા હતા). મૂળ વિકાસ ટીમમાંથી કોઈ પણ નિર્માણમાં સામેલ નહોતું. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ બિનસત્તાવાર બગફિક્સ અને ઉન્નતીકરણો બિનસત્તાવાર રમત માહિતી અને મોડ્સ 2003 વિડિઓ ગેમ્સ 4X વિડિઓ ગેમ્સ ઇન્ફોગ્રામ ગેમ્સ મેકઓએસ ગેમ્સ ક્વિકસિલ્વર સોફ્ટવેર ગેમ્સ સ્પેસ ઓપેરા વિડિઓ ગેમ્સ ટર્ન-આધારિત વ્યૂહરચના વિડિઓ ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી બહારની દુનિયાના જીવન વિશેની વિડિઓ ગેમ્સ વોક્સેલ ગ્રાફિક્સ સાથે વિડિઓ ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિઓ ગેમ્સ