Catch Phrase (game)
કેચ ફ્રેઝ એ શબ્દનો અંદાજ લગાવતી પાર્ટી ગેમ છે જે હેસ્બ્રો પાસેથી વ્યાવસાયિક રીતે ઉપલબ્ધ છે. આ રમત એક સમયે એક શબ્દથી રમાય છે. બાદમાં, શબ્દસમૂહોની બિલ્ટ-ઇન રેન્ડમ સૂચિ સાથે એકલા ઇલેક્ટ્રોનિક ઉપકરણો ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવ્યા હતા. આ રમત બે ટીમોમાં રમાય છે. દરેક ખેલાડીનો ધ્યેય તેમની ટીમને ડિસ્કમાં પ્રદર્શિત શબ્દ અથવા શબ્દસમૂહ કહેવાનો છે. ટીમનો એક સભ્ય ટાઈમર શરૂ કરે છે અને તેની અથવા તેણીની ટીમને પ્રદર્શિત શબ્દ અથવા શબ્દસમૂહનો અંદાજ કાઢવાનો પ્રયાસ કરે છે. સંકેત આપનાર કોઈપણ શારીરિક હાવભાવ કરી શકે છે, અને લગભગ કોઈપણ મૌખિક સંકેત આપી શકે છે, પરંતુ કોઈ પણ શબ્દ સાથે જોડકણાં કરતો શબ્દ ન કહી શકે, શબ્દનો પ્રથમ અક્ષર આપી શકે, સિલેબલની સંખ્યા કહી શકે, અથવા સંકેતમાં કોઈપણ શબ્દનો ભાગ ન કહી શકે (દા. ત., ચિંતા મસાઓ માટે "ચિંતા કરો"). જ્યારે ટીમ સાચો અંદાજ કાઢે છે, ત્યારે બીજી ટીમ તેનો વારો લે છે. ટાઈમર પૂરું ન થાય ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે. સમય પૂરો થાય ત્યારે ડિસ્ક ન પકડતી ટીમ એક પોઈન્ટ મેળવે છે. તેમની પાસે શબ્દ અથવા શબ્દસમૂહનો અંદાજ કાઢવાની એક તક પણ હોય છે, જેમાં ટીમના સભ્યોને પ્રદાન કરવાની મંજૂરી હોય છે; સાચો જવાબ બોનસ પોઇન્ટ મેળવે છે. 7 પોઈન્ટ મેળવનાર પ્રથમ ટીમ જીતે છે. વિવાદનો ઉકેલ 1. જો રીસીવરના હાથમાં સંપૂર્ણ કબજો હોય તે પહેલાં રમત એકમના પસાર થવા દરમિયાન ટાઈમર સમાપ્ત થઈ જાય, તો પાસ કરનાર હજુ પણ એકમ ધરાવે છે તેવું માનવામાં આવે છે. 2. પ્રાપ્તકર્તા 3 ની તરફેણમાં "ટાઈ" ચુકાદો આપવામાં આવે છે. જો પાસ કરનાર અથવા રીસીવર કોઈ પોઈન્ટને પડકાર આપે છે, તો રમતનો સૌથી વૃદ્ધ ખેલાડી જે પાસ કરનાર અથવા રીસીવર નથી તે વિવાદનું સમાધાન કરે છે. મૂળ સંસ્કરણ રમતના જૂના સંસ્કરણમાં દરેક બાજુ 72 શબ્દોની ડિસ્ક છે. શબ્દ સૂચિ ડિસ્ક ઉપકરણની જમણી બાજુના બટનને દબાવીને આગળ વધારવામાં આવે છે. ટાઈમર અવ્યવસ્થિત રીતે ઘોંઘાટ કરતા પહેલા વધતા દરે બીપ કરે છે, જે વળાંકના અંતનો સંકેત આપે છે. એક સ્કોરિંગ શીટ આપવામાં આવે છે. ઇલેક્ટ્રોનિક આવૃત્તિઓ પછીનું સંસ્કરણ, જેને ઇલેક્ટ્રોનિક કેચ શબ્દસમૂહ તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, તે સંકલિત શબ્દસમૂહ સૂચિ, ટાઈમર અને સ્કોરિંગ સાથે ઇલેક્ટ્રોનિક રમત (દેખાવમાં મૂળ સંસ્કરણ જેવું જ ઉપકરણ) છે. રમત એકમમાં ટાઈમર શરૂ કરવા, અગાઉથી રમવા અને ટીમોને પોઈન્ટ સોંપવા માટે શબ્દો અને બટનો પ્રદર્શિત કરવા માટે એલસીડી સ્ક્રીન હોય છે. ટીમોએ દર્શાવ્યા મુજબ સમગ્ર શબ્દસમૂહનો અંદાજ લગાવવો આવશ્યક છે. બદલાયેલા દેખાવ સાથે ઇલેક્ટ્રોનિક રમતની બીજી આવૃત્તિમાં શ્રાવ્ય સ્કોર સિસ્ટમને બદલે બેકલાઇટ એલસીડી સ્ક્રીન અને વિઝ્યુઅલ સ્કોર ડિસ્પ્લે છે. શબ્દ સૂચિ ઇલેક્ટ્રોનિક સંસ્કરણની શબ્દ સૂચિમાં 10,000 શબ્દો છે, જે વર્ગીકૃત કરવામાં આવ્યા છેઃ "બધું"-રમતના તમામ 10,000 શબ્દો "ટેક/ઇન્વેન્શન્સ"-પ્રાચીન ઇતિહાસથી લઈને આધુનિક સમય સુધી યુગથી શોધાયેલું કંઈપણ "હિસ્ટ્રી બફ"-ઇતિહાસ, રાજકારણ, યુદ્ધો, નાગરિકશાસ્ત્ર અને વર્તમાનમાં જે વસ્તુઓ ઇતિહાસ બની જશે "મનોરંજન"-ચલચિત્રો, સંગીત, પુસ્તકો, અભિનેતાઓ, ગાયકો, લેખકો, તેમજ મનોરંજક પ્રવૃત્તિઓ "રમતગમત/રમતો"-તમામ પ્રકારની રમતો, ફુરસદની પ્રવૃત્તિઓ "ભૂગોળ"-સ્થાનો, ભૌગોલિક રીતે અને "ક્યાં? "; ઉપરાંત વસ્તુઓ કે જે સામાન્ય રીતે કોઈ ચોક્કસ સ્થળ અથવા પ્રદેશમાં" પરિવહન "માં જોવા મળે છે-પરિવહનની પદ્ધતિઓ, તેમજ" ઘરની આસપાસ "મુસાફરી કરતી વખતે જોવા મળતી વસ્તુઓ-ઘરગથ્થુ વસ્તુઓ" ખોરાક/પીણા "-ખોરાક અને પીણાં, રસોઈની શરતો, ઘટકો, રેસ્ટોરાં, અન્ય ખાદ્ય ચીજો" છોડ/પ્રાણીઓ "-છોડ, પ્રાણીઓ, છોડ અથવા પ્રાણીઓમાંથી બનાવેલી વસ્તુઓ" કુટુંબ "-બાળકો માટે યોગ્ય શબ્દોનો ઉપગણ, કોઈ પુખ્ત થીમ્સ અથવા શરતો નથી. તેના બદલે, એક વ્યક્તિને સ્કોર કીપર તરીકે સોંપવામાં આવે છે અને રસ્તામાં પોઈન્ટની ગણતરી કરે છે. નાબૂદીની વિવિધતા મોટા જૂથો માટે ઝડપી ગતિવાળી વિવિધતા એ છે કે બહુવિધ ટીમો હોવી જોઈએ અને નાબૂદીની શૈલી રમવી જોઈએ. ખેલાડીઓ બે ટીમોમાં વિભાજિત થાય છે અને એક વર્તુળમાં ગોઠવાયેલા હોય છે, જેમાં ટીમના સાથીઓ એકબીજાની સામે હોય છે. રાઉન્ડ શરૂ કરનારી ટીમ એક શ્રેણી પસંદ કરશે અને જૂથમાં તેની જાહેરાત કરશે. ટાઈમર શરૂ થતાં જ રમત શરૂ થાય છે. ત્યારબાદ ખેલાડીએ ક્લૂ-ગિવિંગ સંબંધિત સામાન્ય રમતના નિયમોનું પાલન કરીને તેમની ટીમના સાથીને શબ્દસમૂહને યોગ્ય રીતે કહેવા માટે લાવવો જોઈએ. જો કોઈ ટીમ શબ્દસમૂહને યોગ્ય રીતે અનુમાન કરે છે, તો ટાઈમરને પુનઃપ્રારંભ કર્યા વિના, ઉપકરણ શક્ય તેટલી વહેલી તકે ડાબી બાજુના ખેલાડીને આપવામાં આવે છે, અને કોઈ પોઈન્ટ મેળવવામાં આવતો નથી. જો કોઈ ટીમ પાસે બઝર સંભળાય ત્યારે ઉપકરણ હોય, તો રાઉન્ડ સમાપ્ત થઈ જાય છે અને તેમની ટીમ એક પોઈન્ટ મેળવે છે. એક જવાબ જે પહેલાં શરૂ થયો હોય પરંતુ બઝર અવાજો (બઝર બીટર્સ) પછી સમાપ્ત થાય છે તે જ્યાં સુધી તે સાચો છે ત્યાં સુધી ગણાશે. જો પાસ દરમિયાન બઝર સંભળાય છે, તો કોઈ પણ ટીમ એક પણ પોઈન્ટ મેળવી શકતી નથી. એક ટીમ શબ્દસમૂહને સાચો મેળવે છે તે સમયથી બીજી ટીમ સંકેત આપવાનું શરૂ કરે ત્યાં સુધી પાસ થાય છે. જ્યારે કોઈ ટીમ ચોક્કસ સંખ્યામાં પોઈન્ટ મેળવે છે ત્યારે તેઓ રમતમાંથી બહાર થઈ જાય છે અને જ્યાં સુધી માત્ર એક જ ટીમ બાકી ન રહે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે. રમતમાંથી ટીમને દૂર કરવા માટે જરૂરી પોઈન્ટની સંખ્યા જૂથના કદના આધારે બદલાઈ શકે છે. દાખલા તરીકે, મોટા જૂથો શોધી શકે છે કે જો તેઓ સિંગલ એલિમિનેશન રમે તો રમત ઝડપથી આગળ વધે છે. ટીમોને ઘણીવાર થોડો સમય બાકી હોય ત્યારે ઉપકરણને પસાર કરવામાં આવે છે, તેથી તેમને શક્ય તેટલી વહેલી તકે શબ્દસમૂહનો અંદાજ કાઢવાનો પ્રયાસ કરવાની ફરજ પડે છે કારણ કે તેઓ કમાતા દરેક બિંદુ તેમને નાબૂદીની નજીક લઈ જાય છે. આ રમતમાં ઉન્મત્ત ગતિ ઉમેરે છે (ખાસ કરીને જ્યારે ટાઈમર ઝડપથી આગળ વધવાનું શરૂ કરે છે અને તમે જાણો છો કે તમારી પાસે માત્ર થોડી સેકંડ બાકી છે) અને વસ્તુઓ ખૂબ જ ઝડપથી ઉત્તેજક બની શકે છે. વસ્તુઓને થોડી સરળ બનાવવા માટે, દરેક ટીમને વળાંક દીઠ એક શબ્દસમૂહ છોડવાની મંજૂરી આપવામાં આવી શકે છે જો તેમને લાગે કે ઉપલબ્ધ સમયમાં તેનું વર્ણન કરવું ખૂબ મુશ્કેલ છે. દરેક વખતે જ્યારે ટાઈમર સમાપ્ત થાય છે, ત્યારે ઉપકરણ ધરાવતી ટીમ જો ઇચ્છે તો શ્રેણીને બદલી શકે છે અને આગામી રાઉન્ડ શરૂ કરતા પહેલા જૂથને નવી શ્રેણીની જાહેરાત કરવી આવશ્યક છે. એકવાર ટાઈમર શરૂ થઈ જાય પછી શ્રેણીને બદલી શકાતી નથી. પસાર થતી ટીમ માટે તે સારી રમતગમત માનવામાં આવે છે કે તે ઉપકરણને આગામી ટીમને શક્ય તેટલી વહેલી તકે પસાર કરતા પહેલા આગામી શબ્દસમૂહને અવગણે અને ઉપકરણ પ્રાપ્ત કર્યા પછી શક્ય તેટલી વહેલી તકે સંકેતો આપવાનું શરૂ કરે. જો કોઈ ખેલાડી ઉપકરણને પસાર કરતા પહેલા અથવા ઉપકરણ પ્રાપ્ત કર્યા પછી સંકેત આપવાનું શરૂ કરતા પહેલા ગેરવાજબી સમયની રાહ જુએ છે (દરેક વખતે ઉલ્લંઘન થાય ત્યારે સમગ્ર જૂથ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે), તો તે ખેલાડીની ટીમને એક બિંદુ પ્રાપ્ત થશે અને રાઉન્ડ સમાપ્ત થશે. આ રમત ટૅબૂ જેવી જ છે, જે હેસ્બ્રોની પણ છે, જેમાં ખેલાડી તેના અથવા તેણીના સાથી ખેલાડીઓને પ્રશ્નમાં શબ્દ અથવા પાંચ સંબંધિત શબ્દોનો ઉપયોગ કર્યા વિના શબ્દોનું અનુમાન લગાવવાનો પ્રયાસ કરે છે. સંદર્ભો પક્ષ રમતો અનુમાન રમતો શબ્દ રમતો