Magic systems in games
રમતોમાં જાદુ પ્રણાલીઓ એ નિયમો, મર્યાદાઓ, ક્ષમતાઓ અને લાક્ષણિકતાઓ છે જે રમતમાં જાદુને વ્યાખ્યાયિત કરે છે. જાદુ બિંદુ, જેને કેટલીકવાર મન બિંદુ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, જેને ઘણીવાર એમ. પી. તરીકે સંક્ષિપ્ત કરવામાં આવે છે, તે માપનો એક એકમ છે જે વપરાશકર્તા દ્વારા ઉપયોગમાં લઈ શકાય તેવા જાદુની માત્રા અને તેઓ જાદુ કરવા માટે કેટલી ઊર્જાનો ઉપયોગ કરી શકે છે તે સૂચવે છે. જાદુ બિંદુ પ્રણાલી એ સૌથી સામાન્ય પદ્ધતિ છે જેનો ઉપયોગ નિયમન કરવા માટે થાય છે અને આમ એક જાદુઈ વ્યક્તિ કરી શકે તેવા મંત્રની સંખ્યાને મર્યાદિત કરે છે. આવી સિસ્ટમ જાદુ વપરાશકર્તાઓને એમપીની ચોક્કસ માત્રા આપે છે, અને દરેક જોડણી કાસ્ટ થવા પર ચોક્કસ સંખ્યામાં જાદુ બિંદુઓનો વપરાશ કરે છે. ઘણી સિસ્ટમો કે જે જાદુ બિંદુઓનો ઉપયોગ કરે છે તે જાદુ વપરાશકર્તાને મહત્તમ સંખ્યામાં એમપી સોંપે છે જે તેમની પાસે કોઈપણ એક સમયે હોઈ શકે છે, જે દરેક જાદુ વપરાશકર્તા માટે અલગ છે. સામાન્ય રીતે ખોવાયેલા એમ. પી. ને પુનઃસ્થાપિત કરવાની એક રીત હોય છે, સામાન્ય રીતે આરામ કરીને અથવા પ્રવાહીને ગ્રહણ કરીને. કેટલીકવાર અમુક ખોરાક ખાવાથી એમ. પી. ફરી ભરાઈ શકે છે. એમ. પી. નો ઉપયોગ કરતી કેટલીક પ્રણાલીઓમાં સંગ્રહિત કરી શકાય તેવી મહત્તમ સંખ્યા હોતી નથી, પરંતુ તેના બદલે તેને પુનઃપ્રાપ્ત કરવી અથવા નવા જાદુઈ બિંદુઓ મેળવવાનું વધુ મુશ્કેલ બનાવે છે. એમપી-મર્યાદિત પ્રણાલીઓના ઉદાહરણોમાં રોલમાસ્ટર, હાઇ એડવેન્ચર રોલ પ્લેઇંગ, જી. યુ. આર. પી. એસ. અને ટનલ અને ટ્રોલ્સનો સમાવેશ થાય છે. કૌશલ્ય-મર્યાદિત એક કૌશલ્ય-મર્યાદિત જાદુ પ્રણાલી મંત્રને સંખ્યાબંધ કુશળતામાં વિભાજિત કરે છે. કુશળતા કરવા માટે સામાન્ય રીતે કૌશલ્ય તપાસની જરૂર પડે છેઃ એક પાસાનો રોલ, જે પાત્રના આંકડા દ્વારા સુધારવામાં આવે છે. જાદુઈ અસર જેટલી વધુ મુશ્કેલ હોય છે, ડાઈ રોલની મુશ્કેલી એટલી જ વધારે હોય છે. આવી પ્રણાલીઓ ઘણીવાર ચોક્કસ સમયગાળામાં પહેલેથી જ નાખવામાં આવેલા મંત્રની સંખ્યાના આધારે કૌશલ્ય રોલની મુશ્કેલીમાં વધારો કરીને મર્યાદિત હોય છે. કૌશલ્ય-મર્યાદિત પ્રણાલીઓમાં સ્પેલકાસ્ટર માટે આપવામાં આવેલી કુશળતા દ્વારા આવરી લેવામાં ન આવતી અસરો કરવા માટે બહુવિધ જાદુઈ કુશળતાને જોડવામાં સક્ષમ બનવું સામાન્ય છે. સામાન્ય રીતે, આવા સંયોજનો કૌશલ્યના મૂળભૂત ઉપયોગો કરતાં વધુ મુશ્કેલ હોય છે. કૌશલ્ય-મર્યાદિત પ્રણાલીઓના ઉદાહરણોમાં તાલિસ્લાંટા અને આર્સ મેજિકાનો સમાવેશ થાય છે. સ્પેલ સ્લોટ્સ એક જાદુ પ્રણાલી જે સંખ્યાબંધ સ્પેલ સ્લોટ્સ દ્વારા મર્યાદિત હોય છે તે સ્પેલકાસ્ટરને દરરોજ ચોક્કસ સંખ્યામાં સ્પેલ્સ આપશે જે કાસ્ટ કરી શકાય છે. આ મંત્રને સ્તર દ્વારા વિભાજિત કરી શકાય છે અથવા ચોક્કસ પ્રકારના મંત્ર સુધી મર્યાદિત કરી શકાય છે. જ્યારે સ્પેલકાસ્ટરના તમામ સ્લોટનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, ત્યારે સ્પેલ સ્લોટને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે પગલાં લેવામાં ન આવે ત્યાં સુધી (સામાન્ય રીતે સ્લીપિંગ અને સ્પેલ્સનો ફરીથી અભ્યાસ) કાસ્ટર હવે જાદુ કરી શકતો નથી. આ મિકેનિકની ઉત્પત્તિ વેન્સીયન જાદુ પ્રણાલીમાંથી થઈ છે, જ્યાં "યાદ કરાયેલ મંત્રની સંખ્યા મંત્રની મુશ્કેલી સ્તરના પ્રમાણમાં જાદુગરની યાદશક્તિ ક્ષમતા દ્વારા સખત રીતે મર્યાદિત હોય છે, જે અસરકારક રીતે સંખ્યાબંધ જોડણી સ્લોટ આપે છે". જોડણી-સ્લોટ પ્રણાલીઓ ઘણીવાર એક તર્કનો ઉપયોગ કરે છે કે જ્યારે જોડણી કરવામાં આવે ત્યારે જોડણી ભૂલી જાય છે, અથવા કેસ્ટર પાસે જોડણી કરવા માટે જરૂરી ઘટકોનો મર્યાદિત પુરવઠો હોય છે. પ્રથમ કિસ્સામાં, સ્પેલકાસ્ટરે સ્રોતમાંથી જોડણીને ફરીથી યાદ કરવી જોઈએ, સામાન્ય રીતે ગ્રિમોયર. બીજા કિસ્સામાં, કાસ્ટરે નવા ઘટકો શોધવા જોઈએ અને જોડણી કરવા માટે જરૂરી સાધનો તૈયાર કરવા જોઈએ. ઉદાહરણ તરીકે, અંધારકોટડી અને ડ્રેગન્સે જેક વેન્સના સૂત્રને "ખેલાડીના પાત્રના સ્તર સાથે સંખ્યાબંધ જોડણી સ્લોટ સ્કેલિંગમાં" સરળ બનાવ્યું. હેકમાસ્ટર સ્પેલ-સ્લોટ સિસ્ટમનો પણ ઉપયોગ કરે છે. સંકર પ્રણાલીઓ ઘણી જાદુ પ્રણાલીઓ ઉપરોક્ત બે અથવા ત્રણેયની લાક્ષણિકતાઓને જોડે છે. ઉદાહરણ તરીકે, મેજઃ ધ એસેન્શન એક કૌશલ્ય-મર્યાદિત પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે જે જાદુઈ કૌશલ્ય રોલની મુશ્કેલીને ઘટાડવા માટે ક્વિન્ટેસેન્સનો ખર્ચ કરીને વધારી શકાય છે. રોલમાસ્ટર સ્પેલ-પોઇન્ટ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે, પરંતુ તેમાં સ્પેલ એડર્સ તરીકે ઓળખાતા ઉપકરણોનો સમાવેશ થાય છે જે કોઈ સંબંધિત સ્પેલ-પોઇન્ટ ખર્ચ વિના વધારાના સ્પેલ શોટ આપે છે. આર્સ મેજિકા કુશળતા-આધારિત પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે, પરંતુ જાદુગર ચાલુ રાખવા માટે ખૂબ થાકેલા થતાં પહેલાં માત્ર ઘણા બધા મંત્ર આપી શકે છે. હાઇ એડવેન્ચર રોલ પ્લેઇંગમાં જાદુ બિંદુ પ્રણાલી અને કૌશલ્ય પ્રણાલી વચ્ચે એક વર્ણસંકર પ્રણાલીનો પણ ઉપયોગ થાય છે, અને અમુક હદ સુધી જોડણી સ્લોટ સંસ્કરણ, જેમાં જોડણીની અસરની મજબૂતાઈના આધારે કુશળતા રોલની જરૂર પડે છે, જે જાદુ ખર્ચ પ્રણાલી દ્વારા એક દિવસમાં નાખવામાં આવતા મંત્રની કુલ સંખ્યાને મર્યાદિત કરે છે, જેમાં કેસ્ટરમાં દરરોજ ઉપલબ્ધ જાદુ બિંદુઓનો ચોક્કસ સમૂહ હોય છે. રોલમાસ્ટરની જેમ, એવી વસ્તુઓ છે જે સ્પેલ્સ માટે મેજિક પોઇન્ટની કિંમતને ઘટાડી શકે છે તેમજ સ્પેલ એડર્સ જેવી વસ્તુઓ છે જે મેજિક પોઇન્ટના ખર્ચ વિના વધારાના સ્પેલ્સને કાસ્ટ કરવાની મંજૂરી આપે છે. ચોક્કસ ઉદાહરણોની સૂચિ અંધારકોટડી અને ડ્રેગનમાં જાદુમાં ભૂમિકા ભજવતી રમત અંધારકોટડી અને ડ્રેગન (D & D) ની સેટિંગ્સમાં ઉપયોગમાં લેવાતા મંત્ર અને જાદુ પ્રણાલીઓનો સમાવેશ થાય છે. જેક વાન્સના ડાઇંગ અર્થ પુસ્તકોએ અંધારકોટડી અને ડ્રેગનની જાદુ પ્રણાલી માટે મોડેલ પ્રદાન કર્યું હતું, જેમાં જાદુ-વપરાશકર્તાઓ મંત્રને યાદ કરે છે, તેમને કાસ્ટ કરે છે અને તેમને ભૂલી જાય છે. ટનલ અને ટ્રોલ્સે "ટેક ધેટ યુ ફીન્ડ!" જેવા રમૂજી નામો સાથે જાદુ પ્રણાલી રજૂ કરી હતી. અને "ખૂબ ખરાબ ઝેર". વોરહેમર ફૅન્ટેસી રોલપ્લેમાં એક સરળ જાદુ પ્રણાલી હતી અને ગેમ્સ વર્કશોપએ લાંબા સમયથી આ સમસ્યાને સુધારવા માટે "જાદુના ક્ષેત્ર" પુસ્તકનું વચન આપ્યું હતું, પરંતુ તેમણે કેન રોલસ્ટન પાસેથી મળેલી સંપૂર્ણ હસ્તપ્રતને નકારી કાઢી હતી. હોગ્સહેડ પબ્લિશીંગે આખરે રીલ્મ્સ ઓફ સૉર્સી (2001) પ્રકાશિત કરી, જેણે આખરે વોરહેમર નિયમપુસ્તિકામાં ધસારો કરતી જાદુ પ્રણાલીને અપડેટ કરી. નેફિલિમની જાદુ પદ્ધતિ વિષયગત હતી પરંતુ તેમાં જટિલ ગણતરીઓની જરૂર હતી. મિડલ-અર્થ રોલ પ્લેઇંગમાં રોલમાસ્ટરના જોડણીના કાયદા પર આધારિત જાદુ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. પેલેડિયમ ફૅન્ટેસી રોલ-પ્લેઇંગ ગેમમાં ધ જર્ની (1982) માંથી સુધારેલી જાદુ પ્રણાલી દર્શાવવામાં આવી હતી. અલૌકિકથી આગળ પેલેડિયમની નવી સંભવિત માનસિક ઊર્જા (પી. પી. ઈ.) જાદુ પ્રણાલી તેમજ લી-લાઇન આધારિત-ભૌગોલિકતાની પ્રણાલીનો પ્રારંભ થયો. હર્નમાસ્ટરની બીજી આવૃત્તિ એ રમતનું સરળીકૃત સંસ્કરણ હતું જેણે હર્નમાસ્ટર મેજિક (1997) અને હર્નમાસ્ટર ધર્મ (1998) માં જાદુ પ્રણાલીઓને બહાર કાઢી હતી. ફેરફારઃ ડ્રીમીંગની મૂળ જાદુ પ્રણાલીમાં કેન્ટ્રીપ કાર્ડ્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જે એકત્ર કરી શકાય તેવા પેકમાં વેચવામાં આવતા હતા. આર્સ મેજિકાની જાદુ પદ્ધતિ માટે, તમામ જાદુ પાંચ તકનીકો અને દસ સ્વરૂપો પર આધારિત છે, અને તે બે ઘટકો (દા. ત., "ક્રેઓ ઇગ્નેમ" અથવા ક્રિએટ ફાયર તરીકે) ને જોડીને જાદુગર કોઈપણ પ્રકારની જોડણી પેદા કરી શકે છે. એ મેજિકલ મેડલી (1997) માં ફ્યુજ જાદુ પ્રણાલીઓનો સંગ્રહ સામેલ હતો. ડેમન સિટી શિન્જુકુ રોલ-પ્લેઇંગ ગેમ (2000) એ મોટી આંખો, નાના મોંની જાદુ પ્રણાલીને આગળ ધપાવી. સાર્વભૌમ પથ્થરની જાદુ પ્રણાલીએ રમતની પાસા-રોલિંગ પ્રણાલીને વિસ્તૃત કરી; જાદુને ફેંકવામાં થોડો સમય લાગી શકે છે, તેથી દરેક જાદુગર સંચિત પોઈન્ટને કુલ તરફ ફેરવે છે જ્યાં સુધી જોડણી આખરે બંધ ન થાય. વૈકલ્પિક જાદુ પ્રણાલીઓની જ્ઞાનકોશ આર્કેન શ્રેણીની શરૂઆત ડિમોનોલોજીઃ ધ ડાર્ક રોડ (2001) થી થઈ હતી, જે મોંગૂઝ પબ્લિશિંગનું પ્રથમ સંપૂર્ણ રીતે બંધાયેલું 64 પાનાનું પુસ્તક છે. મુંગૂઝની રુનક્વેસ્ટ (2006) માં નવી રુન જાદુ પદ્ધતિનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો જેમાં અક્ષરોને ભૌતિક રુન પછી શોધવાની જરૂર હતી. સ્ટ્રીટ મેજિક (2006) એ ચોથી આવૃત્તિ શેડોરનની જાદુ પ્રણાલીનું વિસ્તરણ કર્યું. સંદર્ભો રમતો મેજિક સિસ્ટમ