Lilac chaser
લીલાક ચેઝર એક દ્રશ્ય ભ્રમ છે, જેને પેક-મેન ભ્રમ તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે. તેમાં 12 લીલાક (અથવા ગુલાબી, ગુલાબ અથવા મેજેન્ટા), ધૂસર પૃષ્ઠભૂમિ પર નાના કાળા, કેન્દ્રીય ક્રોસની આસપાસ વર્તુળમાં ગોઠવાયેલી ઝાંખી પડી ગયેલી ડિસ્ક (ઘડિયાળ પરની સંખ્યાઓની જેમ) હોય છે. એક ડિસ્ક ટૂંક સમયમાં (લગભગ 0.1 સેકન્ડ માટે), પછી બીજી (લગભગ 0.125 સેકન્ડ પછી), અને પછીની, અને તેથી વધુ, ઘડિયાળની દિશામાં અદૃશ્ય થઈ જાય છે. જ્યારે કોઈ વ્યક્તિ ઓછામાં ઓછી 30 સેકન્ડ સુધી ક્રોસ તરફ જુએ છે, ત્યારે વ્યક્તિને ત્રણ ભ્રમ જોવા મળે છે-લીલાક ડિસ્કના વર્તુળની આસપાસ ફરતું અંતર; લીલાક ડિસ્કની જગ્યાએ લીલાક ડિસ્કના વર્તુળની આસપાસ ફરતી એક લીલી ડિસ્ક; અને લીલી ડિસ્ક ગ્રે બેકગ્રાઉન્ડ પર ફરતી હોય છે, જેમાં લીલાક ડિસ્ક અનુક્રમમાં અદૃશ્ય થઈ જાય છે. આ ભ્રમ 2005 પહેલા જેરેમી હિંટન દ્વારા બનાવવામાં આવ્યો હતો. તે પછી તે ઇન્ટરનેટ પર વ્યાપકપણે ફેલાયો. તે એક દ્રશ્ય ભ્રમ છે જે રંગ અનુકૂલન અથવા માનવ દ્રશ્ય દ્રષ્ટિ દર્શાવે છે. ચેઝર અસર ફી ઘટના ભ્રમણાથી પરિણમે છે, જે પછીની છબીની અસર સાથે જોડાય છે જેમાં વિરોધી રંગ, અથવા પૂરક રંગ-લીલો દેખાય છે જ્યારે દરેક લીલાક સ્પોટ અદૃશ્ય થઈ જાય છે (જો ડિસ્ક વાદળી હોય, તો કોઈ પીળો દેખાશે), અને લિલાક ડિસ્કનું ટ્રોક્સલરનું લુપ્ત થાય છે. આ ભ્રમની રચના જેરેમી હિંટન દ્વારા 2005 પહેલા કરવામાં આવી હતી. દ્રશ્ય ગતિ પ્રયોગો માટે ઉત્તેજના તૈયાર કરતી વખતે તે રૂપરેખાંકનમાં ઠોકર ખાઈ ગયો. કેન્દ્રીય બિંદુની આસપાસ ડિસ્કને ખસેડવા માટેના પ્રોગ્રામના એક સંસ્કરણમાં, તેમણે ભૂલથી અગાઉની ડિસ્કને ભૂંસી નાખવાની અવગણના કરી હતી, જેના કારણે ગતિશીલ અંતરનો દેખાવ થયો હતો. ફરતી લીલી-ડિસ્ક પછીની છબીને ધ્યાનમાં લઈને, તેમણે અગ્રભૂમિ અને પૃષ્ઠભૂમિના રંગો, ડિસ્કની સંખ્યા અને અસરને શ્રેષ્ઠ બનાવવા માટે સમયને સમાયોજિત કર્યો. 2005માં હિન્ટને ડિસ્કને ઝાંખી પાડી દીધી હતી, જ્યારે દર્શક કેન્દ્રીય ક્રોસ પર સતત જુએ છે ત્યારે તે અદૃશ્ય થઈ જાય છે. હિન્ટને વિઝ્યુઅલ પર્સેપ્શનની વિઝ્યુઅલ ઇલ્યુઝન હરીફાઈ પર યુરોપિયન પરિષદમાં ભ્રમમાં પ્રવેશ કર્યો હતો, પરંતુ તે વર્ષની પરિષદ માટે નોંધણી ન કરવા બદલ તેને ગેરલાયક ઠેરવવામાં આવ્યો હતો. હિન્ટને માઈકલ બેચનો સંપર્ક કર્યો, જેમણે તેમના ભ્રમણાઓના વેબ પેજ પર ભ્રમનું એનિમેટેડ GIF મૂક્યું, તેને "લીલાક ચેઝર" નામ આપ્યું અને પછીથી રૂપરેખાંકિત કરી શકાય તેવું જાવા સંસ્કરણ રજૂ કર્યું. આ ભ્રમ 2005 માં ઇન્ટરનેટ પર લોકપ્રિય બન્યો. સમજૂતી લીલાક ચેઝર ભ્રમ ત્રણ સરળ, જાણીતી અસરોને જોડે છે, જેમ કે બર્ટામિની દ્વારા વર્ણવવામાં આવ્યું છે. ફાઈ ઘટના એ એક પછી એક ઝડપથી જોવામાં આવતી જુદી જુદી વસ્તુઓ વચ્ચે સતત ગતિને સમજવાનો ઓપ્ટિકલ ભ્રમ છે. આ ઘટનાને મેક્સ વર્થાઇમર દ્વારા 1912માં ગેસ્ટાલ્ટ મનોવિજ્ઞાનમાં વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવી હતી અને દ્રષ્ટિની દ્રઢતા સાથે 1916માં હ્યુગો મુંસ્ટરબર્ગ દ્વારા લાગુ કરવામાં આવેલા સિનેમાના સિદ્ધાંતના આધારનો એક ભાગ બન્યો હતો. લીલાક ચેઝરમાં દ્રશ્ય ઘટનાઓ શરૂઆતમાં લીલાક ડિસ્કની અદ્રશ્યતા છે. દ્રશ્ય ઘટનાઓ પછી લીલા પછીની છબીઓના દેખાવ બની જાય છે (આગળ જુઓ). જ્યારે લીલાક ઉત્તેજના કે જે દ્રશ્ય ક્ષેત્રના ચોક્કસ પ્રદેશમાં લાંબા સમય સુધી રજૂ કરવામાં આવે છે (જેમ કે 10 સેકન્ડ કે તેથી વધુ) અદૃશ્ય થઈ જાય છે, ત્યારે લીલા રંગની આફ્ટરમેજ દેખાશે. પછીની છબી માત્ર ટૂંકા સમય સુધી ચાલે છે, અને આ કિસ્સામાં લીલાક ઉત્તેજનાના ફરીથી દેખાવ દ્વારા નાબૂદ થાય છે. આફ્ટરઇમેજ એ કોષોના ન્યુરલ અનુકૂલનનું પરિણામ છે જે આંખના રેટિનાથી બાકીના મગજ, રેટિના ગેંગલિયન કોષો સુધી સંકેતો વહન કરે છે. વિરોધી પ્રક્રિયા સિદ્ધાંત અનુસાર, માનવ દ્રશ્ય પ્રણાલી ત્રણ વિરોધી ચેનલોમાં રેટિનલ ગેંગલિયન કોષોમાંથી સંકેતોની પ્રક્રિયા કરીને રંગ માહિતીનું અર્થઘટન કરે છેઃ લાલ વિરુદ્ધ લીલો, વાદળી વિરુદ્ધ પીળો અને કાળો વિરુદ્ધ સફેદ. વિરોધી ચેનલના એક રંગના પ્રતિભાવો બીજા રંગના વિરોધાભાસી હોય છે. તેથી, લીલાક છબી (લાલ અને વાદળીનું સંયોજન) લાલ અને વાદળી ચેનલોના અનુકૂલનથી લીલા પછીની છબી ઉત્પન્ન કરશે, જેથી તેઓ નબળા સંકેતો ઉત્પન્ન કરે છે. ઓછી લીલાકમાં પરિણમે છે તે કોઈપણ વસ્તુને અન્ય પ્રાથમિક રંગોના સંયોજન તરીકે અર્થઘટન કરવામાં આવે છે, જે લીલા અને પીળા હોય છે. જ્યારે અસ્પષ્ટ ઉત્તેજના દ્રશ્ય ક્ષેત્રના પ્રદેશમાં રજૂ કરવામાં આવે છે, અને આપણે આપણી આંખોને સ્થિર રાખીએ છીએ, ત્યારે તે ઉત્તેજના શારીરિક રીતે પ્રસ્તુત હોવા છતાં અદૃશ્ય થઈ જશે. આને ટ્રોક્સલર ફેડિંગ કહેવામાં આવે છે. જ્યારે માત્ર સ્થિર, ચમકતા લીલાક ફોલ્લીઓ રજૂ કરવામાં આવી હોય ત્યારે આ અસરો સંયુક્ત રીતે ભૂખરા રંગની પૃષ્ઠભૂમિ પર વર્તુળમાં ફરતા લીલા ડાઘનું દૃશ્ય આપે છે. સાયકોફિઝિક્સ સાયકોફિઝિકલ સંશોધનમાં લીલાક ચેઝરના ગુણધર્મોનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે. હિન્ટને તેને મુક્ત કરતા પહેલા ભ્રાંતિના ત્રણેય પાસાઓ માટે શરતોને શ્રેષ્ઠ બનાવી હતી. તેમણે એ પણ નોંધ્યું હતું કે લીલી ડિસ્કનો રંગ મોનિટરના રંગની બહાર હોઈ શકે છે જેના પર તે બનાવવામાં આવી હતી (કારણ કે મોનિટર ક્યારેય લીલી ડિસ્ક પ્રદર્શિત કરતું નથી, માત્ર લીલાક ડિસ્ક). માઈકલ બેચની ભ્રમનું સંસ્કરણ દર્શકોને ભ્રાંતિના કેટલાક પાસાઓને સમાયોજિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. તે પુષ્ટિ કરવી સરળ છે કે ભ્રમ અન્ય રંગો સાથે થાય છે. ચેકર શેડો ઇલ્યુઝન સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ માઇકલ બેચની જાવા સિમ્યુલેશન અને સમજૂતી "ઇલેક્ટ્રોન્યૂરોબાયોલોજી લેખ" પણ જુઓ. મારીએલા સિર્કો ઓપ્ટિકલ ઇલ્યુઝન દ્વારા "એ વિઝ્યુઅલ છતાં નોન-ઓપ્ટિકલ સબ્જેક્ટિવ ઇન્ટોનેશન" નામના આ લેખમાં રંગ પછીની છબીઓની ઑન્ટોલોજિકલ પ્રકૃતિનું વિશ્લેષણ કરવામાં આવ્યું છે.