Klonoa: Door to Phantomile
ક્લોનોઆઃ ડોર ટુ ફેન્ટોમાઇલ એ 1997 માં પ્લેસ્ટેશન માટે નામકો દ્વારા વિકસિત અને પ્રકાશિત એક પ્લેટફોર્મ ગેમ છે અને ક્લોનોઆ શ્રેણીની પ્રથમ ગેમ છે. આ વાર્તા ક્લોનોઆ અને તેના મિત્ર હ્યુપોને ફેન્ટોમાઇલના સ્વપ્નની દુનિયાને દુઃસ્વપ્નની દુનિયામાં ફેરવવાના ઉદ્દેશથી દુષ્ટ આત્માની દુનિયાથી બચાવવાના તેમના પ્રયાસોને અનુસરે છે. ખેલાડી 2.5 ડી પરિપ્રેક્ષ્ય દ્વારા ક્લોનોઆને નિયંત્રિત કરે છે; તબક્કાઓ ત્રણ પરિમાણોમાં પ્રસ્તુત કરવામાં આવે છે પરંતુ ખેલાડી 2 ડી પાથ સાથે આગળ વધે છે. ક્લોનોઆ દુશ્મનોને પકડી શકે છે અને તેમને પ્રક્ષેપ્ય તરીકે ફેંકી શકે છે, અથવા તબક્કાઓમાંથી પસાર થવા માટે તેમને જમ્પ બૂસ્ટ તરીકે ઉપયોગ કરી શકે છે. આ રમતનું નિર્દેશન હિદેઓ યોશીઝાવા દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેમણે આ સેટિંગને એક સ્વપ્નની દુનિયા તરીકે કલ્પના કરી હતી જે બાળકો અને પુખ્ત વયના લોકોને આકર્ષિત કરી શકે છે. ક્લોનોઆ પાત્રની રચના શરૂઆતમાં કરવામાં આવી હતી અને તેની આસપાસ વાતાવરણ અને અન્ય પાત્રોની રચના કરવામાં આવી હતી. ડોર ટુ ફેન્ટોમાઇલને હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી, તેના હોંશિયાર પ્લેટફોર્મ, પ્રભાવશાળી ગ્રાફિક્સ અને કટસીન્સ માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી. કેટલાક વિવેચકો માનતા હતા કે તેમાં ચોક્કસ ગેમપ્લે નવીનતાઓનો અભાવ છે અને તેની જાપાનીઝ સુંદરતામાં અતિશયતા છે. ભૂતકાળમાં, તેને શ્રેષ્ઠ 2.5 ડી પ્લેટફોર્મર્સ અને પ્લેસ્ટેશન રમતોમાંનું એક માનવામાં આવે છે. આ રમતએ 2001 માં પ્લેસ્ટેશન 2 માટે સીધી સિક્વલ, ક્લોનોઆ 2: લુનાટીયાના પડદો, તેમજ અન્ય ઘણા શીર્ષકો પેદા કર્યા. ડોર ટુ ફેન્ટોમાઇલની બે રિમેક રજૂ કરવામાં આવી છેઃ વાઈ માટે 2008 ની રિમેક, અને બહુવિધ પ્લેટફોર્મ્સ માટે ક્લોનોઆ ફેન્ટસી રીવેરી સિરીઝ સંકલનમાં ક્લોનોઆ 2 સાથે 2022 માં હાઇ-ડેફિનેશન રિમેક. ગેમપ્લે ક્લોનોઆઃ ડોર ટુ ફેન્ટોમાઇલ એ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ પ્લેટફોર્મ ગેમ છે. તે 2.5 ડી પરિપ્રેક્ષ્યમાં રજૂ કરવામાં આવે છે; વાતાવરણ 3 ડીમાં પ્રસ્તુત કરવામાં આવે છે પરંતુ ગેમપ્લે 2 ડી પ્લેન પર થાય છે. ખેલાડી નાયક ક્લોનોઆને આ માર્ગ પર ખસેડે છે; તે ટૂંકા ગાળા માટે ડાબી અને જમણી બાજુએ દોડી શકે છે, કૂદકો મારી શકે છે અને હોવર કરી શકે છે. માર્ગ ઘણીવાર વળાંક લઈ શકે છે, પોતાને ઓવરલેપ કરી શકે છે અથવા જુદી જુદી દિશામાં શાખા કરી શકે છે. પૃષ્ઠભૂમિમાં દેખાતા માર્ગો પછીથી તબક્કામાં પસાર થઈ શકે છે. ક્લોનોઆ તેના આત્મિક મિત્ર હ્યુપો દ્વારા વસવાટ કરતી મોટી વીંટીનો ઉપયોગ કરીને દુશ્મનોને પકડી શકે છે. દુશ્મનને પકડ્યા પછી, તેમને બલૂનની જેમ જ ફૂલાવવામાં આવે છે અને ખેલાડી કાં તો તેમને અન્ય દુશ્મનો પર પ્રક્ષેપ્ય હથિયાર તરીકે ફેંકી શકે છે, અથવા મોટી કૂદકો મારવા માટે સ્પ્રિંગબોર્ડ તરીકે ઉપયોગ કરી શકે છે. દુશ્મનોને અગ્રભૂમિ અથવા પૃષ્ઠભૂમિમાં તેમજ 2D સમતલમાં ફેંકી શકાય છે. આ તબક્કાઓ અવરોધોથી ભરેલા હોય છે જેને આ તકનીકોના સંયોજનનો ઉપયોગ કરીને પાર કરવો આવશ્યક છે. કેટલાક તબક્કાઓ બોસ લડાઇમાં સમાપ્ત થાય છે જે ગોળાકાર 3D એરેનામાં અથવા 2D પ્લેન સામે હેડ-ઓન થાય છે. આ રમત ફેન્ટોમાઇલમાં સેટ કરવામાં આવી છે, જે લોકો રાત્રે સપનાં જુએ છે. ક્લોનોઆ નામના એક એન્થ્રોપોમોર્ફિક પ્રાણીએ સ્વપ્ન જોયું છે કે બેલ હિલ તરીકે ઓળખાતા નજીકના પર્વતમાં એક હવાઈ જહાજ તૂટી પડે છે અને બીજા દિવસે એક હવાઈ જહાજ ખરેખર પર્વતમાં તૂટી પડે છે. ક્લોનોઆ અને તેના મિત્ર, હ્યુપો નામના "રીંગ સ્પિરિટ", તપાસ કરવાનું નક્કી કરે છે. તેઓ પર્વત પર ઘાડિયસ નામનો શ્યામ આત્મા અને તેના સહાયક જોકાને જાદુઈ ચંદ્ર પેન્ડન્ટની શોધમાં જુએ છે જેથી તે ફેન્ટોમાઇલને દુઃસ્વપ્નની દુનિયામાં ફેરવી શકે, જ્યારે કે દિવા લેફિઝનું અપહરણ કરે છે જેથી તેણીને તેના "સોંગ ઓફ રીબર્થ" સાથે દુનિયાનું નવીકરણ કરતા અટકાવી શકાય. ટૂંકી ઝપાઝપી પછી, ક્લોનોઆ ઘંટડી નીચે પેન્ડન્ટ શોધે છે અને બ્રીઝગેલમાં તેના ઘરે પાછા ફરે છે, જ્યાં તેના કેરટેકર, દાદા, તેને કહે છે કે નજીકના ફોરલોક ફોરેસ્ટની ચીફટેસ, જેનું નામ ગ્રેની છે, તે પેન્ડન્ટ વિશે જાણે છે. પેન્ડન્ટ તેના કેરટેકર પાસે છોડી દેવામાં આવે છે. ક્લોનોઆ અને હ્યુપો દાદીને શોધવા માટે ત્યાં મુસાફરી કરે છે, પરંતુ પાણીને પાછળની તરફ વહેતું અટકાવવા માટે જગપોટના રાજ્યમાં ફરવું પડે છે, જે ફોર્લોક ફોરેસ્ટને મારવા માટે ઘાડિયસ દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. જોકામાંથી દાદીને બચાવ્યા પછી, તે તેમને એક દંતકથા વિશે કહે છે જેમાં પેન્ડન્ટ, સુપ્રસિદ્ધ ચંદ્ર સામ્રાજ્ય, ઘાડિયસ અને "આ દુનિયાનું સ્વપ્ન નહીં" નો સમાવેશ થાય છે. દાદી પૂછે છે કે ચંદ્ર પેન્ડન્ટ ક્યાં રાખવામાં આવ્યું છે, અને ક્લોનોઆ એ કહીને જવાબ આપે છે કે દાદા પાસે તે છે. જોકા વાતચીત સાંભળે છે, અને ક્લોનોઆ પાછા આવે તે પહેલાં પેન્ડન્ટ ચોરી કરવાનું સાહસ કરે છે. એકવાર ત્યાં પહોંચ્યા પછી, જોકા ક્લોનોઆના ઘર પર બોમ્બમારો કરે છે જ્યારે દાદા નજીક હોય છે, આમ કર્યા પછી પેન્ડન્ટ ચોરી કરે છે. ક્લોનોઆ સમયસર દાદા સુધી પહોંચી શકતો નથી અને તે ક્લોનોઆના હાથમાં મૃત્યુ પામે છે, પરંતુ તેને પેન્ડન્ટ પાછું મેળવવા માટે કહેતા પહેલા નહીં, જે તે કહે છે કે તેની નિયતિ છે. ક્લોનોઆ તેની સંભાળ રાખનારની ખોટથી વ્યથિત છે, પરંતુ હ્યુપો તેને તેમના મિશનની યાદ અપાવે છે. ઉડતી માછલી પામેલાની મદદથી, ક્લોનોઆ અને હ્યુપો સૂર્યના મંદિર તરફ આગળ વધે છે અને ટોચ પર ઘાડિયસનો સામનો કરે છે, અને તેને ફેન્ટોમાઇલને દુઃસ્વપ્નની દુનિયામાં ફેરવવાની પ્રેરણા વિશે પૂછે છે. ઘાડિયસ જવાબ આપે છે કે તે એવા લોકો સામે બદલો લેવા માટે પ્રેરિત છે જેમણે તેને દેશનિકાલ કર્યો હતો. ઘાડિયસ અદૃશ્ય થઈ જાય છે, અને ક્લોનોઆ જોકાની સામે લડત આપે છે. જોકાની હાર પછી, ચંદ્ર સામ્રાજ્ય, ક્રેસ દેખાય છે. ક્લોનોઆ અને હ્યુપો પામેલાની મદદથી ત્યાં પહોંચે છે. ત્યાં, હ્યુપો પોતાને ચંદ્ર સામ્રાજ્યના રાજકુમાર હોવાનું જાહેર કરે છે, એમ કહીને કે તેમનું "રીંગ સ્પિરિટ" સ્વરૂપ માત્ર એક વેશપલટો હતું. ક્લોનોઆ હ્યુપોને મદદ કરવાનું ચાલુ રાખે છે અને તેઓ ઘાડિયસ તરફ આગળ વધે છે, જેને તેઓ આખરે હરાવે છે. જો કે, નાહટોમ્બ તરીકે ઓળખાતું એક પ્રાચીન દુઃસ્વપ્ન પ્રાણી, જેનો જન્મ દિવા લેફિસને જીવંત બૅટરી તરીકે અને ઘાડિયસના પોતાના સ્વપ્નો તરીકે કરવામાં આવ્યો હતો, તે મૃત્યુ પામે તે પહેલાં જ પુનર્જીવિત થાય છે. ક્લોનોઆ અને હ્યુપોવ આખરે નાહટોમ્બને હરાવે છે અને ફેન્ટોમાઇલમાં શાંતિ પુનઃસ્થાપિત કરે છે, જેમાં લેફિઝ તેના બચાવ માટે આભારી છે. પાછળથી, નોંધપાત્ર રીતે અપરાધ-ગ્રસ્ત હ્યુપો આખરે ક્લોનોઆને સત્ય કહે છે; કે તે ક્યારેય ફેન્ટમાઇલનો નહોતો અને તેમના સાહસ પહેલા તેઓએ સાથે શેર કરેલી બધી યાદો નકલી હતી. ક્લોનોઆ આ સમાચારથી પરેશાન છે અને શરૂઆતમાં તેને જૂઠાણું માને છે, પરંતુ હ્યુપોએ ફરી પુષ્ટિ કરી છે કે તે સત્ય છે. હ્યુપો પછી ઉલ્લેખ કરે છે કે જ્યારે લેફિઝ સોંગ ઓફ રીબર્થ ગાય છે, ત્યારે ક્લોનોઆ હવે ફેન્ટોમાઇલમાં રહી શકશે નહીં. થોડી ક્ષણો પછી, લેફિઝ ગાવાનું શરૂ કરે છે, અને આકાશમાં એક વમળ દેખાય છે, જે ધીમે ધીમે ક્લોનોઆને તેની પોતાની દુનિયામાં પાછા ખેંચી લે છે. બનાવટી યાદો હોવા છતાં તેઓએ શેર કરેલું બંધન ખરેખર વાસ્તવિક હતું તે હવે સમજીને, હ્યુપો ક્લોનોઆનો પીછો કરે છે અને તેની વિન્ડ રિંગને પકડે છે, જેમાં ક્લોનોઆ પોતે તેને વળગી રહે છે, ફેન્ટોમાઇલ છોડવા માંગતો નથી. આખરે, હ્યુપોના હાથમાંથી વીંટી લપસી જાય છે, અને ક્લોનોઆને તેની ઘરની દુનિયામાં પાછા લઈ જવામાં આવે છે. વમળ બંધ થાય છે, અને ફેન્ટોમાઇલ સામાન્ય સ્થિતિમાં પાછો આવે છે. ડેવલપમેન્ટ ક્લોનોઆઃ ડોર ટુ ફેન્ટોમાઇલ નામ્કો દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી અને હિદેઓ યોશીઝાવા દ્વારા તેના દસમા પ્રોજેક્ટ તરીકે નિર્દેશિત કરવામાં આવી હતી. યોશીઝાવા અગાઉ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ માટે નિન્જા ગેડેન (1988) નું નિર્દેશન કરવા માટે જાણીતા છે. 'ડોર ટુ ફેન્ટોમાઇલ "નો વિચાર ત્યારે આવ્યો જ્યારે યોશીઝાવા વાર્તાને પ્રાથમિકતા ન આપતા અન્ય વિકાસકર્તાઓ પ્રત્યેના તેમના અસંતોષને પગલે વધુ સિનેમેટિક રમત બનાવવા માંગતા હતા. આ રમત મૂળરૂપે મંગા સ્પ્રિગનનું અનુકૂલન હોવાનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ લાઇસન્સિંગ નિષ્ફળ ગયું હતું. તેમનું કામ વ્યર્થ ન જાય તે ઈચ્છતા, ટીમે જે બનાવ્યું હતું તેને મૂળ રમતમાં રૂપાંતરિત કર્યું. મૂળ ખ્યાલ વધુ ગંભીર હતો અને તેમાં રોબોટ્સ અને "પ્રાચીન ખંડેરો" થીમ દર્શાવવામાં આવી હતી. મુખ્ય પાત્ર એક રોબોટ હતું જે ફરતા લોખંડના દડાઓથી દુશ્મનોને હરાવશે. આ વિચારને સ્વપ્નની રચના અને વધુ રમૂજી વાર્તા માટે પડતો મૂકવામાં આવ્યો હતો. યોશીઝાવાએ સ્વપ્નની વિભાવનાની સ્થાપના કરી કારણ કે જ્યારે સપના ભૂલી જાય છે ત્યારે તે ક્યાં જાય છે તે વિચારને શોધવામાં તેમને રસ હતો. તેમણે એક એવી દુનિયાની કલ્પના કરી જ્યાં આ સપનાઓને એકત્રિત કરી શકાય અને લાગ્યું કે ખેલાડીઓ આ વાતાવરણને તેમના પોતાના સપનાઓ અને અનુભવો સાથે જોડી શકે છે. નામ્કોને લાગ્યું કે આ રમત વિશાળ પ્રેક્ષકોને આકર્ષિત કરશે, એવું વિચારીને કે સાહસ જેવા પાસાઓ બાળકો દ્વારા માણવામાં આવશે અને પુખ્ત વયના લોકો દ્વારા ભાવનાત્મક પ્લોટ ટ્વિસ્ટની પ્રશંસા કરવામાં આવશે. અગ્રણી ડિઝાઈનર ત્સુયોશી કોબાયાશીએ ઝડપી ગતિવાળી એક્શન ગેમપ્લેની કલ્પના કરી હતી. શરૂઆતમાં આ રમતમાં ત્રણ બટનોનો ઉપયોગ થતો હતો, પરંતુ ઝડપી ઇનપુટ અને ઝડપી રમત માટે તેને ઘટાડીને બે કરી દેવામાં આવ્યા હતા. ક્લોનોઆ અને અન્ય પાત્રોની રચના યોશીહિકો અરાઇ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. ક્લોનોઆની પ્રારંભિક ડિઝાઇનમાં છાયા જેવી ડિઝાઇન હતી અને પાત્રને "શેડી" કહેવામાં આવતું હતું. અરાઈને લાગ્યું કે આ ડિઝાઇનમાં રંગનો અભાવ છે અને તેણે તેને છોડી દીધો. તેમની આગામી ડિઝાઇનમાં બિલાડીની આંખો અને લાંબા કાન હતા, કારણ કે તેઓ માનતા હતા કે વ્યક્તિની આંખો અને સિલુએટ તેમની અગ્રણી લાક્ષણિકતાઓ છે. તેણે તેને બાળક જેવી અને તોફાની ગુણવત્તા આપવા માટે એક મોટી ટોપી અને ગળાનો હાર ઉમેર્યો. આ પાત્રમાં કૂતરા, બિલાડી અને સસલાના લક્ષણો છે પરંતુ તે સ્પષ્ટ રીતે કોઈ ચોક્કસ પ્રાણી નથી. તેમની ટોપી પેક-મેન ડિઝાઇન ધરાવે છે. ક્લોનોઆ ડિઝાઇન થયા પછી, સેટિંગ અને અન્ય પાત્રો તેની આસપાસ ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા હતા. હવે સપનાની થીમ અપનાવ્યા પછી, દુશ્મનોને દુઃસ્વપ્ન તરીકે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા હતા. સિનેમેટિક્સમાં ક્લોનોઆ અને હ્યુપોની હિલચાલ મોશન કેપ્ચર ડેટા પર આધારિત હતી. કેટલાક સિનેમેટિક એનિમેટરોએ વ્યાવસાયિક અભિનેતાઓ ઉપરાંત તેમના પોતાના મોશન કેપ્ચરમાં અભિનય કર્યો હતો. વિકાસકર્તાઓના જણાવ્યા અનુસાર પાત્રની હિલચાલમાં તફાવતોને નજીકથી જોઈ શકાય છે. 3ડી ગ્રાફિક્સ અને સિનેમેટિક્સ લાઇટવેવ 3ડી સાથે બનાવવામાં આવ્યા હતા. સ્તરો સોફ્ટિમેજ 3D માં ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા હતા. પૃષ્ઠભૂમિ સંગીત વિવિધ સંગીતકારોનું કામ હતું, દરેક સ્વતંત્ર રીતે તેમના તબક્કાઓ પર કામ કરતા હતા. આ રમત 1997ના E3 વેપાર મેળામાં વિડિયો પ્રદર્શન સાથે જાહેર કરવામાં આવી હતી. પૂર્વાવલોકનમાં, આઇજીએન અને ગેમફૅન બંનેએ 2.5 ડી ગેમપ્લેની સરખામણી પેન્ડેમોનિયમ! સાથે કરી હતી. નામ્કોએ જણાવ્યું હતું કે તેઓ આશા રાખે છે કે ક્લોનોઆની વ્યંગાત્મક હરકતો બાળકોને આકર્ષિત કરશે, જે તેમની લક્ષિત વસ્તી વિષયક છે. આ રમત 1997 ટોક્યો ગેમ શોમાં પણ વગાડી શકાય તેવા પ્રદર્શન અને ક્લોનોઆ પોશાકમાં એક અભિનેતા સાથે રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમત નામ્કો દ્વારા 11 ડિસેમ્બર, 1997ના રોજ જાપાનમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. તે પછીના વર્ષે ફેબ્રુઆરીમાં નિપ્પોન ક્રાઉન દ્વારા સાઉન્ડટ્રેક પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. તે મૂળરૂપે માત્ર ગીતોની પસંદગી દર્શાવવા જઈ રહ્યું હતું કારણ કે સમગ્ર સ્કોર એક જ ડિસ્ક પર ફિટ થઈ શકતો ન હતો. તે મુલતવી રાખવામાં આવ્યું હતું જેથી તેને સંપૂર્ણ સ્કોરમાં ફિટ કરવા માટે બે-ડિસ્ક સેટમાં અપગ્રેડ કરી શકાય. જાપાનને માર્ચમાં એનિક્સ દ્વારા પ્રકાશિત રમત પર આધારિત મંગા પણ મળી હતી. નામ્કોએ માર્ચ 1998માં ઉત્તર અમેરિકામાં આ રમત પ્રકાશિત કરી હતી અને તે યુરોપમાં 5 જૂનના રોજ સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ યુરોપ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. તે ઉત્તર અમેરિકામાં વેચાણ મેળવવા માટે સંઘર્ષ કરી રહી હતી. ડોર ટુ ફેન્ટોમાઇલનો સમાવેશ જુલાઈ 2005માં નામકોલેક્શન નામના નામકો ગેમ્સના પ્લેસ્ટેશન 2 સંકલનમાં કરવામાં આવ્યો હતો. જાપાનીઝ વિશિષ્ટ સંકલનમાં નામકોની 50મી વર્ષગાંઠની ઉજવણી કરવામાં આવી હતી અને તેમાં કંપની દ્વારા પાંચ મૂળ પ્લેસ્ટેશન રમતોનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. તે જુલાઈ 2009માં જાપાનીઝ મોબાઇલ ફોન માટે પણ ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, અને ડિસેમ્બર 2011માં પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક પર ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવા પીએસોન ક્લાસિક તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. રિસેપ્શન વિવેચકોએ ક્લોનોઆઃ ડોર ટુ ફેન્ટોમાઇલને નામ્કોના પ્રથમ નોંધપાત્ર 3D પ્લેટફોર્મર અને ગેમિંગ માસ્કોટ બનાવવા માટેની બોલી તરીકે લેબલ કર્યું હતું. ગેમસ્પોટ તેને "વર્ષોમાં શ્રેષ્ઠ સાઇડ-સ્ક્રોલર્સમાંથી એક" કહે છે. ટીકાકારોએ રમતને રસપ્રદ ગેમપ્લે બનાવવા માટે સરળ નિયંત્રણો અને દાવપેચ પર કેવી રીતે બનાવવામાં આવી તેની પ્રશંસા કરી. કમ્પ્યુટર અને વિડિયો ગેમ્સને ગમ્યું કે કેવી રીતે રમતની સ્તરની રચનાએ પોતાને માત્ર "પ્લેટફોર્મ કુશળતામાં એક કવાયત" ને બદલે "સંતોષકારક પઝલ તત્વ" તરીકે રજૂ કરી. આઇ. જી. એન. એ લખ્યું હતું કે તે કદાચ બજાર પરનું શ્રેષ્ઠ પ્લેટફોર્મર હતું, અને "પ્રથમ 2.5 ડી પ્લેટફોર્મર જે 3 ડી વાતાવરણની વૈવિધ્યતાને બલિદાન આપ્યા વિના ક્લાસિક 2 ડી રમત તત્વોનો ઉપયોગ કરે છે". વિવેચકોએ સ્તરની રચના અને વૈવિધ્યસભર વાતાવરણની પ્રશંસા કરી હતી. સારી રીતે બનાવવામાં આવ્યું હોવા છતાં, કેટલાક લોકોએ દલીલ કરી હતી કે તે કંઈક અંશે ફોર્મ્યુલિક છે અને તેમાં નવીનતાનો અભાવ છે. એજ સમજાવે છે કે "તે આશ્ચર્યજનક રીતે આનંદદાયક, જો સામાન્ય હોય તો, રમતનો અનુભવ બનાવવા માટે પ્લેટફોર્મનો મુખ્ય આધારનો ઉપયોગ કરે છે". ગેમ ઇન્ફોર્મરે ક્લાસિક પ્લેટફોર્મર્સના ચાહકોને તેની ભલામણ કરી હતી. મેન! એસીના ઉલરિચ સ્ટેપબર્ગરએ રમતની પ્રશંસા કરી હતી અને માત્ર રમતની ટૂંકી લંબાઈની ટીકા કરી હતી. સિનેમેટિક્સને પ્રશંસા મળી, એજ માનતા હતા કે તેઓ કોઈ ફિલ્મ સી. જી. આઈ. સાથે સ્પર્ધા કરે છે. ઇન-ગેમ ગ્રાફિક્સ અને વિઝ્યુઅલ કલાત્મકતાની પણ તેમની ગુણવત્તા માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. રમતની જાપાનીઝ ક્યૂટનેસને મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી, કેટલાકને લાગ્યું કે તે વધુ પડતી સુંદર છે. ગેમ રિવોલ્યુશન પાત્રના અવાજો વિશે ફરિયાદ કરે છે, અને ક્યૂટનેસને "ઉબકા" પ્રેરિત કરે છે. એજ અને કમ્પ્યુટર અને વિડિયો ગેમ્સ જેવા અન્ય લોકોએ રમતના સુંદર પાસાઓની પ્રશંસા કરી. રમતની સુંદરતાને કારણે, ગેમ રિવોલ્યુશનને લાગ્યું કે આ રમત બાળકો માટે તૈયાર કરવામાં આવી છે (ખરેખર, નામકોએ પોતે જણાવ્યું હતું કે આ રમત બાળકો માટે તૈયાર કરવામાં આવી હતી). તેઓ એમ પણ માનતા હતા કે રમત યુવાન ખેલાડીઓ માટે ખૂબ મુશ્કેલ હતી જ્યારે તેવી જ રીતે વધુ કુશળ રમનારાઓ માટે ખૂબ સરળ હતી. અન્ય લોકો સંમત થયા હતા કે રમત ખૂબ ટૂંકી હતી અને વધુ પડકારજનક હોઈ શકે છે. ગેમ ઇન્ફોર્મર સંમત થયા હતા કે રમત યુવાન ખેલાડીઓને અપીલ કરે છે, પરંતુ લાગ્યું કે રમતમાં વાજબી પડકાર છે અને તે સરળ રમતની શોધ કરનારાઓને અપીલ કરી શકે છે. નામકોએ 1997ના જાપાન ગેમ એવોર્ડ્સમાં ક્લોનોઆ માટે "શ્રેષ્ઠ પાત્ર" જીત્યું હતું. આ રમતને videogames.com દ્વારા 1998 માટે પ્લેટફોર્મ ગેમ ઓફ ધ યર માનવામાં આવી હતી, જેણે તેને "સ્લીપર હિટ" અને "અનપેક્ષિત સ્રોતમાંથી જીત" ગણાવી હતી. લેગસી ક્લોનોઆઃ ડોર ટુ ફેન્ટોમાઇલને તેના 2D ગેમપ્લે અને 3D વિઝ્યુઅલ્સના મિશ્રણ માટે યાદ કરવામાં આવે છે. ટીકાકારોએ ક્લાસિક સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ ગેમપ્લે જાળવી રાખવા માટે તેની પ્રશંસા કરી હતી, જ્યારે હજુ પણ ઉદ્યોગના 3D તરફના સંક્રમણને સ્વીકાર્યું હતું. ગેમસ્પાય, પોલીગોન અને ગેમ્સ રડાર પ્લસે તેને તમામ સમયની અનુક્રમે 5મી, 10મી અને 25મી શ્રેષ્ઠ પ્લેસ્ટેશન રમત તરીકે સ્થાન આપ્યું હતું. નિન્ટેન્ડો પાવરે તેને "પ્લેસ્ટેશન માટે રજૂ કરાયેલ શ્રેષ્ઠ પ્લેટફોર્મર" ગણાવ્યું હતું અને ગેમસ્પાયએ તેને અત્યાર સુધીની શ્રેષ્ઠ 2.5ડી રમત અને તેની પેઢીના શ્રેષ્ઠ પ્લેટફોર્મર ગણાવી હતી. 2015માં, હાર્ડકોર ગેમિંગે આ રમતને તેમની તમામ સમયની 200 શ્રેષ્ઠ વિડિયો ગેમ્સમાં સૂચિબદ્ધ કરી હતી. આ રમતએ શ્રેણીબદ્ધ સિક્વલની શરૂઆત કરી હતી, જેમાં પ્લેસ્ટેશન 2 માટે ક્લોનોઆ 2: લુનેટિયાઝ વેઇલ (2001) નામની સીધી સિક્વલ તેમજ ગેમ બોય એડવાન્સ માટેના અન્ય ટાઇટલનો સમાવેશ થાય છે. મૂળ રમતને 2008માં વાઈ માટે ક્લોનોઆ તરીકે ફરીથી બનાવવામાં આવી હતી, જે નિર્દેશક યોશીઝાવા સહિત મૂળ ટીમના મુખ્ય સભ્યો સાથે વિકસાવવામાં આવી હતી. ડોર ટુ ફેન્ટોમાઇલના હાઇ-ડેફિનેશન રીમાસ્ટર અને મૂળ ક્લોનોઆ 2 દર્શાવતું સંકલન, જેનું શીર્ષક ક્લોનોઆ ફેન્ટસી રીવેરી સિરીઝ છે, તે 8 જુલાઈ, 2022 ના રોજ બહુવિધ પ્લેટફોર્મ્સ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. રીમાસ્ટર વાઈ રિમેકમાંથી બનાવવામાં આવ્યું છે પરંતુ તેમાં પ્લેસ્ટેશન મૂળના ઘટકોનો સમાવેશ થાય છે. ડોર ટુ ફેન્ટોમાઇલ જેવી જ બ્રહ્માંડમાં સેટ કરેલી એનિમે ફિલ્મની જાહેરાત 2016 માં કરવામાં આવી હતી, પરંતુ તે પછી 2019 માં રદ કરવામાં આવી હતી. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર સંગ્રહિત વેબસાઇટ (1998) સત્તાવાર સંગ્રહિત જાપાનીઝ વેબસાઇટ (2009) 1997 વિડિયો ગેમ્સ નામકો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ગેમ્સ પ્લેટફોર્મ ગેમ્સ વીડિયો ગેમ્સ સપના વિશે જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ 2.5 ડી ગ્રાફિક્સ સાથે સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ