Render layers
કોમ્પ્યુટર-જનરેટેડ છબી બનાવતી વખતે, ચલચિત્રો અને ટેલિવિઝન નિર્માણમાં દેખાતા અંતિમ દ્રશ્યો સામાન્ય રીતે એક કરતાં વધુ "સ્તર" અથવા "પાસ" પ્રસ્તુત કરીને બનાવવામાં આવે છે, જે પૂર્ણ ફ્રેમ બનાવવા માટે ડિજિટલ કમ્પોઝિટિંગ દ્વારા એકસાથે મૂકવા માટે રચાયેલ બહુવિધ છબીઓ છે. પાસમાં રેન્ડરિંગ એ ગતિ નિયંત્રણ ફોટોગ્રાફીની પરંપરાઓ પર આધારિત છે જે સી. જી. આઈ. થી પહેલાની છે. ઉદાહરણ તરીકે, વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ શોટ માટે, જહાજના સંપૂર્ણ પ્રકાશિત બ્યુટી પાસને ફિલ્માંકન કરવા માટે એક પાસમાં સ્પેસશીપના ભૌતિક મોડેલની પાછળ જવા માટે કેમેરાને પ્રોગ્રામ કરી શકાય છે, અને પછી બરાબર એ જ કેમેરાને પુનરાવર્તન કરવા માટે જહાજમાંથી પસાર થતાં વધારાના ઘટકો જેમ કે જહાજની પ્રકાશિત બારીઓ અથવા તેના થ્રસ્ટર્સને ફોટોગ્રાફ કરવા માટે ફરીથી જહાજમાંથી પસાર થઈ શકે છે. એકવાર તમામ પાસ ફિલ્માંકન થઈ ગયા પછી, તેમને સંપૂર્ણ શોટ બનાવવા માટે એકસાથે ઓપ્ટિકલી પ્રિન્ટ કરી શકાય છે. આ શબ્દો રેન્ડર સ્તરો અને રેન્ડર પાસનો ઉપયોગ કેટલીકવાર એકબીજાના બદલે થાય છે. જો કે, સ્તરોમાં રેન્ડરિંગ ખાસ કરીને વિવિધ વસ્તુઓને અલગ છબીઓમાં અલગ કરવા માટે સંદર્ભિત કરે છે, જેમ કે અગ્રભૂમિ અક્ષરો, સમૂહો, દૂરના લેન્ડસ્કેપ અને આકાશ માટે દરેક સ્તર. બીજી બાજુ, પાસમાં રેન્ડરિંગ એ દ્રશ્યના વિવિધ પાસાઓ, જેમ કે પડછાયાઓ, હાઇલાઇટ્સ અથવા પ્રતિબિંબને અલગ છબીઓમાં અલગ કરવાનો સંદર્ભ આપે છે. સંદર્ભો કોમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ