Touch-move rule
ચેસમાં ટચ-મૂવનો નિયમ સ્પષ્ટ કરે છે કે એક ખેલાડી, જે ચાલ કરે છે, જે ઇરાદાપૂર્વક બોર્ડ પરના ટુકડાને સ્પર્શે છે, જો તે કરવું કાયદેસર છે તો તે ટુકડાને ખસેડવો અથવા કબજે કરવો આવશ્યક છે. જો તે ખેલાડીનો ટુકડો છે જેને સ્પર્શ કરવામાં આવ્યો હોય, તો જો ટુકડો કાનૂની ચાલ ધરાવે છે તો તેને ખસેડવો આવશ્યક છે. જો વિરોધીના ટુકડાને સ્પર્શ કરવામાં આવ્યો હોય, તો જો તેને કાનૂની ચાલ સાથે પકડી શકાય તો તેને કબજે કરવું આવશ્યક છે. જો સ્પર્શ કરાયેલ ટુકડો કાયદેસર રીતે ખસેડી શકાતો નથી અથવા કબજે કરી શકાતો નથી, તો કોઈ દંડ નથી. આ ચેસનો એક નિયમ છે જે તમામ ઔપચારિક સ્પર્ધાઓમાં લાગુ કરવામાં આવે છે. ટચ-મૂવના ઉલ્લંઘનનો દાવો કરનાર ખેલાડીએ ટુકડાને સ્પર્શ કરતા પહેલા આવું કરવું આવશ્યક છે. જે ખેલાડી તેના ચોરસ પરના ટુકડાને ખસેડવાની જરૂર વગર તેને સમાયોજિત કરવા માંગે છે તે ટુકડાને સ્પર્શતા પહેલા ફ્રેન્ચ જે 'એડૌબે ("હું સમાયોજિત કરું છું") ની જાહેરાત કરી શકે છે. જ્યારે જે 'એડૌબેને આંતરરાષ્ટ્રીય સ્તરે સમજવામાં આવે છે, ત્યારે "એડજસ્ટિંગ" જેવી સ્થાનિક ભાષાની સમકક્ષ ભાષા સામાન્ય રીતે સ્વીકાર્ય છે. પ્રતિસ્પર્ધીના વળાંક દરમિયાન ખેલાડી બોર્ડ પરના ટુકડાઓને સ્પર્શ કરી શકશે નહીં. એક અલગ નિયમ છે કે જે ખેલાડી કાનૂની ચાલ કર્યા પછી એક ટુકડો જવા દે છે તે ચાલને પાછી ખેંચી શકતો નથી. ઓનલાઈન ચેસ સ્પર્શ નિયમનો ઉપયોગ કરતું નથી, ખેલાડીઓને એક ટુકડો "ઉપાડવા" દે છે અને પછી તેને અલગ ટુકડો પસંદ કરતા પહેલા તેને મૂળ ચોરસમાં પાછા લાવવા દે છે, અને ખેલાડીઓને પ્રતિસ્પર્ધીની હિલચાલની રાહ જોતી વખતે ટુકડાઓને અગાઉથી ખસેડવાની પણ મંજૂરી આપે છે. વિગતો ચાલ કરનાર ખેલાડી કે જેણે ઇરાદાપૂર્વક તે ખેલાડીના એક અથવા વધુ ટુકડાઓને સ્પર્શ કર્યો હોય તેણે પ્રથમ સ્પર્શ કરેલ ટુકડાને ખસેડવો આવશ્યક છે જેને કાયદેસર રીતે ખસેડી શકાય છે. જ્યાં સુધી હાથ નવા ચોરસ પર ટુકડો છોડતો નથી, ત્યાં સુધી ટુકડો કોઈપણ સુલભ ચોરસ પર મૂકી શકાય છે. આકસ્મિક રીતે કોઈ ટુકડાને સ્પર્શ કરવો (દા. ત., બીજા ટુકડા સુધી પહોંચતી વખતે તેની સામે બ્રશ કરવું) અથવા કોઈ ટુકડાને વ્યવસ્થિત કરવો એ ઇરાદાપૂર્વકનો સ્પર્શ ગણવામાં આવતો નથી. જે ખેલાડી વિરોધી ટુકડાને સ્પર્શે છે તેણે જો ટુકડો પકડી શકાય તો તેને પકડવો જ જોઇએ. જે ખેલાડી ખેલાડીના પોતાના ટુકડાઓમાંથી એકને અને પ્રતિસ્પર્ધીના ટુકડાને સ્પર્શ કરે છે તેણે તે કેપ્ચર કરવું આવશ્યક છે જો તે કાનૂની ચાલ છે. નહિંતર, સ્પર્શ કરેલા ટુકડાઓમાંથી પ્રથમને ખસેડવું અથવા કબજે કરવું આવશ્યક છે. જો તે નક્કી કરી શકાતું નથી કે ખેલાડીના ટુકડાને અથવા પ્રતિસ્પર્ધીના ટુકડાને પહેલા સ્પર્શ કરવામાં આવ્યો હતો કે કેમ, તો એવું માનવામાં આવે છે કે ખેલાડીના ટુકડાને પહેલા સ્પર્શ કરવામાં આવ્યો હતો. જો કોઈ ખેલાડી એકથી વધુ ટુકડાને સ્પર્શે છે, તો ખેલાડીએ કાયદેસર રીતે ખસેડી શકાય તેવા અથવા કબજે કરી શકાય તેવા પ્રથમ ટુકડાને ખસેડવો અથવા કબજે કરવો આવશ્યક છે. કેસ્ટલિંગ એ રાજાની ચાલ છે, તેથી પહેલા રાજાને સ્પર્શ કરવો જ જોઇએ. જો તેના બદલે પહેલા રોકને સ્પર્શ કરવામાં આવે, તો રોકની ચાલ કરવી આવશ્યક છે. જો ખેલાડી રાજાને સ્પર્શ કરતી વખતે રોકને સ્પર્શ કરે છે, તો જો આવું કરવું કાયદેસર છે તો ખેલાડીએ તે રોક સાથે કેસલ કરવું આવશ્યક છે. જો ખેલાડી રુકને સ્પર્શ કર્યા વિના બે ચોરસ કિંગ ચાલ પૂર્ણ કરે છે, તો ખેલાડીએ તે મુજબ યોગ્ય રુકને ખસેડવો જોઈએ જો તે બાજુએ કાસ્ટિંગ કાયદેસર છે. નહિંતર, આ પગલું પાછું ખેંચવું જોઈએ અને બીજું રાજા પગલું ભરવું જોઈએ. આમાં બીજી બાજુ કાસ્ટલિંગનો સમાવેશ થઈ શકે છે. જો ખેલાડી ગેરકાયદેસર રીતે કિલ્લા બનાવવાના પ્રયાસમાં બંને ટુકડાઓને સ્પર્શ કરે છે, તો જો શક્ય હોય તો રાજાને ખસેડવો આવશ્યક છે, પરંતુ જો ત્યાં કોઈ કાયદેસરની ચાલ ન હોય, તો પછી રુકને ખસેડવાની જરૂર નથી. જ્યારે પ્યાદાને તેના પર ખસેડવામાં આવે છે, એકવાર ખેલાડી પ્યાદાને મુક્ત કરે છે, ત્યારે પ્યાદાની એક અલગ ચાલને હવે બદલી શકાતી નથી. જો કે, જ્યાં સુધી પ્રમોટેડ ટુકડો તે ચોરસ પર છોડવામાં ન આવે ત્યાં સુધી ચાલ પૂર્ણ નથી. આકૃતિમાં ઉદાહરણો, ભવિષ્યના વિશ્વ ચેમ્પિયન બોબી ફિશર અને જેન હેઇન ડોનર વચ્ચેની રમતમાંથી, વ્હાઇટને કદાચ જીતનો ફાયદો હતો; બ્લેક હમણાં જ 29.Qg5-f5 તરફ આગળ વધ્યો હતો અને વ્હાઇટ છેતરપિંડી માટે પડ્યો હતો. ફિશરે તેના બિશપને સ્પર્શ કર્યો, જે 30.Bd3 ખસેડવાનો ઈરાદો હતો, જે એક કુદરતી ચાલ જેવું લાગે છે, પરંતુ પછી સમજાયું કે બ્લેક 30.Rxc2 રમી શકે છે, અને 31.Bxf5 Rc1 32.Qxc1 Bxc1 પછી, રમત ડ્રો થશે, કારણ કે વિપરીત રંગના બિશપ એન્ડગેમને કારણે. બિશપને સ્પર્શ કર્યા પછી, તેને સમજાયું કે 30.Bd3 એક ખરાબ ચાલ હતી, પરંતુ કારણ કે તે બિશપને ખસેડવા માટે જવાબદાર હતો, અને અન્ય બિશપની ચાલ વધુ ખરાબ હતી, કેટલીક સેકંડ પછી તેણે 30.Bd3 વગાડ્યું. રાણીઓ અને ઘોડાઓની અદલાબદલી કરવામાં આવી હતી (ઉપર મુજબ) અને 34મી ચાલ પછી સમજૂતી દ્વારા ડ્રો કરવામાં આવ્યો હતો. જો ફિશર રમત જીતી ગયા હોત, તો તેમણે 1966ની પિએટીગોર્સ્કી કપ ટુર્નામેન્ટમાં પ્રથમ સ્થાન માટે બોરિસ સ્પાસ્કી સાથે જોડાણ કર્યું હોત. ટચ-મૂવના નિયમોએ 1960માં બ્યુનોસ આયર્સ ખાતે વોલ્ફગેંગ ઉન્ઝિકર સામે બ્લેક તરીકેની તેમની રમતમાં ફિશર માટે વધુ વિનાશક પરિણામ આપ્યું હતું. આકૃતિવાળી સ્થિતિમાં, ફિશરે 12.h6 રમવાનો ઇરાદો રાખીને તેના એચ-પ્યાદાને સ્પર્શ કર્યો. ત્યારબાદ તેમને સમજાયું કે સફેદ ફક્ત 13.Bxh6 રમી શકે છે, કારણ કે સફેદ રાણી દ્વારા જી-પર પિનને કારણે 13.gxh6 ગેરકાયદેસર રહેશે. તેના એચ-પ્યાદાને સ્પર્શ કર્યા પછી, ટચ-મૂવના નિયમમાં ફિશરને 12.h6 અથવા 12.h5 રમવાની જરૂર હતી? ?, લગભગ સમાન રીતે ખરાબ ચાલ જે બ્લેકને ઘાતક રીતે નબળી પાડે છે. ફિશર તે મુજબ 12.h5?? રમ્યો. અને માત્ર દસ ચાલ પછી રાજીનામું આપ્યું-ગંભીર રમતમાં તેની અત્યાર સુધીની સૌથી ટૂંકી હાર. 1992માં ટિલબર્ગમાં ભૂતપૂર્વ વિશ્વ ચેમ્પિયન એનાટોલી કાર્પોવ અને એલેક્ઝાન્ડર ચેર્નિન વચ્ચેની ઝડપી રમતમાં આ સ્થિતિમાં, વ્હાઇટે હમણાં જ ઇ8-સ્ક્વેર પર એક પ્યાદાને રાણી તરીકે બઢતી આપી હતી. બ્લેકએ શોધાયેલ ચેક 53.Kd6 + બનાવ્યો. ખૂબ જ ઓછો સમય બાકી હોવાથી, કાર્પોવે જોયું નહીં કે તે નિયંત્રણમાં છે અને ગેરકાયદેસર ચાલ 54.Qe6 + રમી હતી. મધ્યસ્થીએ તેના બદલે કાર્પોવને તેની રાણી સાથે કાનૂની ચાલ રમવાની જરૂર હતી (કારણ કે તેણે તેને સ્પર્શ કર્યો હતો), અને તેણે 54.Qe7 +?? પસંદ કર્યું. (54.Qd7 + Rxd7 + 55.Kg6 હજુ પણ દોરવામાં આવ્યું હશે.) 54.Rxe7 + પછી, કાર્પોવ રમત હારી ગયો. બ્રેસ્લાઉ ખાતે સિગબર્ટ ટેરેશ અને સેમિઓન અલાપિન વચ્ચેની 1889ની રમતમાં, અલાપિને 5d4ની અપેક્ષા રાખી હતી, જે પેટ્રોવના સંરક્ષણમાં 1. e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 પછીની સામાન્ય ચાલ હતી. પરંતુ જ્યારે તેણે 5. d4 ના જવાબમાં 5.Be7 નો ઈરાદો રાખીને પોતાની સ્થિતિને સ્પર્શ કરી લીધી હતી, ત્યારે તેણે જોયું નહીં કે વ્હાઈટ ખરેખર તેના ઘોડો પર હુમલો કરીને 5. d3 રમ્યો હતો. હવે બિશપને ખસેડવાની ફરજ પડી, તે વળતર વિના ઘોડો ગુમાવશે, તેથી તેણે તરત જ રાજીનામું આપ્યું. જો કોઈ ખેલાડી તેમના ચોરસ પર એક અથવા વધુ ટુકડાઓને ખસેડવાની જરૂર વગર તેને સમાયોજિત કરવા માંગે છે, તો ખેલાડી અન્ય ભાષાઓમાં જે 'એડૌબે (, "હું સમાયોજિત કરું છું"), અથવા તે અસર માટેના શબ્દોની જાહેરાત કરી શકે છે. જો કોઈ ખેલાડી અગાઉથી ગોઠવણની જાહેરાત ન કરે, તો ખેલાડીને તે મુજબ દંડ થઈ શકે છે. જે 'એડૌબેને આંતરરાષ્ટ્રીય સ્તરે ચેસ ખેલાડીઓ દ્વારા તેમના ટુકડાઓ સાથે આકસ્મિક સંપર્ક કરવાના ઉદ્દેશની જાહેરાત તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. આ શબ્દસમૂહનો ઉપયોગ ખેલાડી તરફથી પ્રતિસ્પર્ધીને ચેતવણી આપવા માટે થાય છે કે ખેલાડી બોર્ડ પરના ટુકડાને સ્પર્શ કરવા જઈ રહ્યો છે, સામાન્ય રીતે તેને તેના ચોરસ પર કેન્દ્રિત કરવા માટે, તેની સાથે ચાલ કરવાના ઉદ્દેશ વિના. આ ફ્રેન્ચ શબ્દ રૂઢિગત હોવા છતાં, તે ફરજિયાત નથી; અન્ય સમાન સંકેતોનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. માત્ર ચાલ રાખનાર ખેલાડી જ ટુકડાઓ ગોઠવી શકે છે, અને વિરોધી હાજર હોવો જોઈએ. દુરૂપયોગનું ઉદાહરણ ચેસના ઇતિહાસમાં એવા પ્રસંગો આવ્યા છે જ્યારે કોઈ ખેલાડીએ શંકાસ્પદ રીતે મોડેથી 'જ' દૌબે 'ઉચ્ચાર્યું હોય. તે શક્ય છે કે ગોઠવણની મોડી જાહેરાતનો ઉપયોગ તેને પાછું ખેંચવા માટે હારી જવાની ચાલ શરૂ કર્યા પછી થઈ શકે છે, આમ ટચ-મૂવ નિયમને ટાળી શકાય છે. આ પ્રકારનું વર્તન, જ્યારે ઇરાદાપૂર્વક પીછેહઠ માટે વપરાય છે, ત્યારે તેને છેતરપિંડી ગણવામાં આવે છે. યુગોસ્લાવ ગ્રાન્ડમાસ્ટર મિલાન માટુલોવિકને આવી ઘટના પછી "જે 'ડુબોવિક" ઉપનામ આપવામાં આવ્યું હતું. ઇતિહાસ ટચ-મૂવનો નિયમ સદીઓથી અસ્તિત્વમાં છે. મધ્ય યુગમાં, કડક નિયમો જરૂરી માનવામાં આવતા હતા કારણ કે ચેસ દાવ માટે રમવામાં આવતી હતી. લુઇસ રામિરેઝ ડી લ્યુસેનાએ તેમના 1497 ના પુસ્તક રેપેટિસિઓન ડી એમોરસ વાય આર્ટે ડી એજેડ્રેઝમાં આ નિયમ આપ્યો હતો. બેન્જામિન ફ્રેન્કલિને તેના 1786 ના નિબંધ "ધ મોરલ્સ ઓફ ચેસ" માં તેનો ઉલ્લેખ કર્યો હતો. એક સમયે, નિયમમાં એવા ખેલાડીની પણ જરૂર હતી જેણે રાજાને ખસેડવા માટે ગેરકાયદેસર ચાલ રમી હતી. ઓગણીસમી સદીના પૂર્વાર્ધમાં, લંડન ચેસ ક્લબના નિયમ XIII માં જોગવાઈ કરવામાં આવી હતીઃ જો કોઈ ખેલાડી ખોટી ચાલ કરે છે, એટલે કે, કોઈ પણ ચોરસમાં એક ટુકડો અથવા પ્યાદુ રમે છે જ્યાં તેને કાયદેસર રીતે ખસેડી શકાતો નથી, તો તેના વિરોધી પાસે ત્રણ દંડની પસંદગી હોય છે; એટલે કે, પ્રથમ, તેને ટુકડો અથવા પ્યાદાને તે ચોરસ પર રહેવા દેવા માટે દબાણ કરવું કે જેમાં તેણે તેને રમ્યો હતો; બીજું, બીજા ચોરસમાં યોગ્ય રીતે ખસેડવા માટે; ત્રીજું, ટુકડો અથવા પ્યાદાને બદલવા અને તેના રાજાને ખસેડવા માટે. જ્યારે આ નિયમ અસ્તિત્વમાં હતો, ત્યારે તે પ્રસંગોપાત કીએલ ખાતે લિન્ડમેન અને એક્ટરમેયર વચ્ચેની 1893ની રમત જેવી દુઃખદ ઘટનાઓ તરફ દોરી ગયો હતો. તે રમતમાં, 1. e4 d5 2.exd5 Qxd5 વ્હાઇટ પછી, કદાચ સામાન્ય 3.Nc3 નો ઇરાદો રાખીને, તેના બદલે તેને c3 પર મૂક્યો. તે પગલું ગેરકાયદેસર હોવાથી, વ્હાઇટને તેના બદલે તેના રાજાને ખસેડવાની ફરજ પડી હતી. ફરજિયાત 3.Ke2 પછી? ?, બ્લેકએ 3.Qe4 #સાથે ચેકમેટ આપ્યો. ઇંગ્લેન્ડમાં, બ્રિટિશ ચેસ એસોસિએશનના 1862ના કાયદાઓએ ઉપરોક્ત નિયમને નકારી કાઢ્યો હતો. એસોસિએશનના કાયદા VII એ તેના બદલે જોગવાઈ કરી હતી કે જો કોઈ ખેલાડી ગેરકાયદેસર ચાલ કરે છે, તો "તેણે, પ્રતિસ્પર્ધીની પસંદગી પર, અને કેસ અનુસાર, કાં તો તેના પોતાના માણસને કાયદેસર રીતે ખસેડવો જોઈએ, માણસને કાયદેસર રીતે પકડવો જોઈએ, અથવા કાયદેસર રીતે ખસેડી શકાય તેવા અન્ય કોઈ માણસને ખસેડવો જોઈએ". જર્મન ચેસ માસ્ટર સિગબર્ટ ટેરેશે ધ ગેમ ઓફ ચેસ (મૂળરૂપે 1931 માં દાસ સ્કાચસ્પીલ તરીકે પ્રકાશિત) માં લખ્યું હતું કે રાજાને ખસેડવા માટે ગેરકાયદેસર ચાલ કરનાર ખેલાડીની જરૂર હોય તેવા ભૂતપૂર્વ નિયમમાં થોડા વર્ષો પહેલા જ ફેરફાર કરવામાં આવ્યો હતો. અસામાન્ય દૃશ્યો ફિશર રેન્ડમ ચેસ વેરિઅન્ટ (જેને ચેસ 960 તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે) માં કસ્ટમ કેસ્ટલિંગ નિયમો છે જેમાં રાજા અને રુક સામાન્ય ચેસ રમતમાં જ્યાં હશે ત્યાં સમાપ્ત થાય છે, પછી ભલે તેઓ રેન્ડમાઇઝ્ડ શરૂઆતની સ્થિતિને કારણે વિવિધ ચોરસ પર શરૂ કરે. આમ, રાજા અથવા રોક માટે કેસલ કરતી વખતે ન ચાલવું શક્ય છે, અથવા રાજા માટે ગંતવ્ય ચોરસ પર પહેલેથી જ રોક દ્વારા કબજો કરવો શક્ય છે, તેમ છતાં પરંપરાગત ટચ-મૂવ દ્વારા રાજાને સ્પર્શ કરવો અને પહેલા ખસેડવો જરૂરી છે. ખેલાડીઓ પાસેથી માત્ર એક જ હાથનો ઉપયોગ કરવાની અપેક્ષા રાખવામાં આવે છે, તેથી બંનેને એક સાથે ઉપાડવાનો વિકલ્પ નથી. ફિડે વર્લ્ડ ફિશર રેન્ડમ ચેસ ચેમ્પિયનશિપ 2019માં ઇયાન નેપોમનિયાચ્ચી અને વેસ્લી સો વચ્ચે સ્પીડ ચેસ રમતમાં વિવાદ ઊભો થયો હતો. નેપોમનિયાચ્ચીએ કિલ્લાનો પ્રયાસ કર્યો, પરંતુ તેણે પહેલા તેના રાજાને તેના ભૂતપૂર્વ ચોરસ પર કબજો કરવા માટે રસ્તાની બહાર લાકડી ખસેડી. મધ્યસ્થીને શરૂઆતમાં નેપોમનિયાચ્ચીને કેસ્ટલિંગને બદલે પહેલા રુકને સ્પર્શ કરવાના પરિણામે રુક ચાલ કરવાની જરૂર હતી. આની અપીલ કરવામાં આવી હતી, અને અપીલ સમિતિએ મૂળ ચુકાદાને પલટી દીધો હતો; રમત ફરીથી રમવામાં આવી હતી. આ પણ જુઓ ચેસ નોટ્સના નિયમો સંદર્ભો ગ્રંથસૂચિ વધુ વાંચન વિન્ટર, એડવર્ડ. "હું". ચેસના નિયમો