Spyro the Dragon
સ્પાયરો ધ ડ્રેગન એ 1998 ની પ્લેટફોર્મ ગેમ છે જે ઇનસોમનિયાક ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને પ્લેસ્ટેશન માટે સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. સ્પાયરો શ્રેણીની પ્રથમ રમત, તેમાં શીર્ષક પાત્ર, સ્પાયરો નામનો એક યુવાન જાંબલી ડ્રેગન અને તેના ડ્રેગનફ્લાય મિત્ર, સ્પાર્ક્સ છે, જેને નેસ્ટી નોર્કને હરાવવા માટે ડ્રેગન કિંગડમની મુસાફરી કરવી પડે છે, જેણે 5 ડ્રેગન હોમવર્લ્ડ્સને સ્ફટિકમાં ફસાવ્યા છે અને તેમના રત્નોના સંગ્રહને ગુલામોની સેનામાં ફેરવી દીધો છે. સ્પાયરો ધ ડ્રેગન એક ઓપન-એન્ડેડ 3D પ્લેટફોર્મર છે, જેમાં મોટા, છુટાછવાયા સ્તરો દર્શાવવામાં આવ્યા છે, જેમાં ખેલાડીએ એકત્રિત કરી શકાય તેવી વસ્તુઓ શોધવી આવશ્યક છે, જેમાં રત્નો, સ્ફટિકીકૃત ડ્રેગન અને ચોરાયેલા ડ્રેગન ઇંડા છે. ડ્રેગન તરીકે સ્પાયરોની ક્ષમતાઓમાં ફાયર બ્રેથ, હેડ-ઓન ચાર્જિંગ એટેક અને મિડ-એર ગ્લાઇડનો સમાવેશ થાય છે, જેનો ઉપયોગ તે મોટા અંતરને માપવા માટે કરી શકે છે, જેનો ઉપયોગ વસ્તુઓ શોધવા અને દુશ્મનોને હરાવવા માટે વ્યૂહાત્મક રીતે થવો જોઈએ. સ્પાયરો ધ ડ્રેગને અનિદ્રાની પ્રથમ રમત, ડિસરપ્ટરના પ્રકાશન પછી વિકાસની શરૂઆત કરી હતી, જે નબળી રીતે વેચાઈ હતી પરંતુ સામાન્ય રીતે વિવેચકો દ્વારા તેની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, જેણે યુનિવર્સલ ઇન્ટરેક્ટિવને પ્રભાવિત કરીને તેમને બીજી રમત બનાવવા માટે પ્રોત્સાહિત કર્યું હતું. કલાકાર ક્રેગ સ્ટિટએ ડ્રેગન વિશેની રમત સૂચવી અને નવી રમત પર કામ શરૂ કર્યું. ડ્રેગનહાર્ટ ફિલ્મમાંથી પ્રેરણા લઈને, રમતની શરૂઆત શ્યામ અને વાસ્તવિક અભિગમ સાથે વધુ પરિપક્વ શીર્ષક તરીકે થઈ હતી, પરંતુ ગ્રાહકોના વિશાળ બજારને અપીલ કરવા માટે વધુ તરંગી અને હળવા દિલના સૂરની દિશા બદલવામાં આવી હતી. એલેક્સ હેસ્ટિંગ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલા પેનોરેમિક એન્જિનનો આભાર, જેણે રમતના ઓપન-એન્ડેડ સ્વભાવને સંપૂર્ણ રીતે સાકાર કરવાની મંજૂરી આપી હતી, પ્લેસ્ટેશન પર પ્રસ્તુત કરેલી વસ્તુઓ વચ્ચે વિગતવાર સ્થાનાંતરણ સ્તરોનો ઉપયોગ કરવા માટે આ રમત પ્રથમ હતી. ધ પોલીસના ભૂતપૂર્વ ડ્રમર સ્ટુઅર્ટ કોપલેન્ડે રમતનું સંગીત રચ્યું હતું અને ક્લૅન્સી બ્રાઉન, માઈકલ ગફ અને જેમી એલ્ક્રોફ્ટ દ્વારા કરવામાં આવેલા વધારાના અવાજો સાથે કાર્લોસ અલાઝ્રાકી દ્વારા ભજવવામાં આવેલા શીર્ષક પાત્રનો અવાજ હતો. સ્પાયરો ધ ડ્રેગનને સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા નાની વયની વસ્તી વિષયક માહિતી સુધી પહોંચવા અને વધુ લોકપ્રિય બાળકોના પ્લેટફોર્મ, નિન્ટેન્ડો 64 સાથે સ્પર્ધા કરવાના સામાન્ય પ્રયાસના ભાગરૂપે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. શરૂઆતમાં વેચાણ ધીમું હોવા છતાં, 1998ની તહેવારોની મોસમના આગમન પછી તેને મોટી સફળતા મળી અને વિશ્વભરમાં લગભગ 50 લાખ નકલો વેચાઈ. ટીકાકારોએ રમતના ગ્રાફિક્સ અને ગેમપ્લેની પ્રશંસા કરી હતી, જ્યારે કેટલાક લોકોએ તેના નીચા મુશ્કેલી સ્તરની નોંધ લીધી હતી. આ રમતએ સ્પાયરોને ક્રેશ બેન્ડિકૂટની સાથે પ્લેસ્ટેશન પર એક જાણીતા પ્લેટફોર્મ માસ્કોટ તરીકે સ્થાપિત કરી, અને બે સિક્વલ, જેનું શીર્ષક સ્પાયરો 2: રિપ્ટોઝ રેજ! અને સ્પાયરોઃ યર ઓફ ધ ડ્રેગન, બાદમાં અનુક્રમે 1999 અને 2000માં પ્લેસ્ટેશન માટે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. જોકે અનિદ્રાએ ત્રીજી રમત પછી સ્પાયરો શ્રેણીના વિકાસના અધિકારો છોડી દીધા હતા, પ્લેસ્ટેશન ટાઇટલની સફળતાએ વિવિધ પ્લેટફોર્મ્સ પર રમતોની સતત શ્રેણીને પોતાની જાતને આપી હતી. આ રમત, તેના બે અનુગામીઓ સાથે, પાછળથી 2018 માં સ્પાયરો રિગ્નેટેડ ટ્રિલોજીના ભાગ રૂપે ફરીથી બનાવવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે સ્પાયરો ધ ડ્રેગન એ 3ડી પ્લેટફોર્મ ગેમ છે; ખેલાડી નામના પાત્રને નિયંત્રિત કરે છે કારણ કે તે વિરોધી ગ્નાસ્ટી નોર્કને હરાવવા માટે ડ્રેગન વર્લ્ડના ક્ષેત્રોમાં સાહસ કરે છે, તેમજ તેના સાથી ડ્રેગનને બચાવે છે અને તેમના તમામ ચોરાયેલા ખજાનાને પુનઃપ્રાપ્ત કરે છે. વિશ્વોમાં છ ડ્રેગન "હોમ વર્લ્ડ્સ" નો સમાવેશ થાય છે, જેમાંથી દરેક સમર્પિત એચયુબી તરીકે કામ કરે છે, જેમાં પોર્ટલ હોય છે જે વિવિધ સ્તરો માટે પ્રવેશદ્વાર તરીકે કામ કરે છે. ખેલાડીએ બલૂન વગાડનાર સાથે વાત કરીને એક હોમવર્લ્ડથી બીજા હોમવર્લ્ડમાં આગળ વધવું જોઈએ, જે ખેલાડીને વર્તમાન વિશ્વમાં જરૂરી સંગ્રહયોગ્ય વસ્તુઓ મળ્યા પછી હોટ એર બલૂન પર સ્પાયરોને આગલી દુનિયામાં પરિવહન કરે છે. નિયમિત પ્લેટફોર્મિંગ તબક્કાઓ ઉપરાંત, દરેક હોમવર્લ્ડમાં બોસ ફાઇટ અને એક છુપાયેલ ઉડાન તબક્કો હોય છે જેમાં સમગ્ર પર્યાવરણમાં ઉડાન ભરવી અને સંખ્યાબંધ વસ્તુઓનો નાશ કરવો શામેલ હોય છે. સ્પાયરો ધ ડ્રેગનમાં સ્તરો ખુલ્લા છે, અને તેઓ રમતમાં પ્રગતિ કરવા માટે વિવિધ એકત્રિત વસ્તુઓની શોધખોળ અને મેળવવાની આસપાસ ફરે છે. દરેક તબક્કામાં સંખ્યાબંધ સ્ફટિકીકૃત ડ્રેગન હોય છે, જેમને સ્પાયરોએ તેમની પ્રતિમાના પાયા પર સ્થિત કરીને અને પગ મૂકીને સામાન્ય સ્થિતિમાં પાછા ફરવું પડે છે. આ ડ્રેગન ખેલાડીને રમત દ્વારા કેવી રીતે પ્રગતિ કરવી તે અંગે સલાહ આપે છે, તેમજ ડ્રેગનને મુક્ત કર્યા પછી તેમના સંબંધિત સ્થાનો સેવ પોઇન્ટ તરીકે કામ કરે છે. રમતમાં અન્ય એક મહત્વપૂર્ણ સંગ્રહપાત્ર ડ્રેગનનો ચોરાયેલો ખજાનો છે, જે દરેક સ્તર પર બહુરંગી રત્નોના રૂપમાં ફેલાયેલો હોય છે. આ રત્નો અસંખ્ય વિવિધ સ્થળોએ સ્થિત છે, જેમાં અંદરના દુશ્મનો, તોડી શકાય તેવા બૉક્સ અને ખજાનાની છાતીનો સમાવેશ થાય છે, અને મોટાભાગના તબક્કાઓમાં ખજાનાની એક નિશ્ચિત રકમ જોવા મળે છે. ત્યાં ચોરાયેલા ડ્રેગન ઇંડા પણ છે જેને ચોરોનો પીછો કરીને અને હરાવીને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા જોઈએ. રમતમાં દરેક સંગ્રહયોગ્ય શોધવાથી એક વધારાની દુનિયા ખુલે છે જે અન્યથા ઍક્સેસ કરી શકાતી નથી. સ્પાયરોની બે મુખ્ય આક્રમક ચાલ હોય છે, જેનો ઉપયોગ દુશ્મનો પર હુમલો કરવા તેમજ અમુક વસ્તુઓનો નાશ કરવા માટે થાય છેઃ ચાર્જિંગ, જેમાં સ્પાયરો આગળ ધપાવે છે અને તેના માથાથી વસ્તુઓમાં અથડાય છે, અને આગમાં શ્વાસ લે છે. આ હુમલાઓનો ઉપયોગ ચોક્કસ દુશ્મનો અને પરિસ્થિતિઓ માટે યોગ્ય રીતે થવો જોઈએ; દાખલા તરીકે, કેટલાક દુશ્મનો અગ્નિરોધક ધાતુના બખ્તર ધરાવે છે, જેનો અર્થ છે કે તેમને માત્ર ચાર્જ કરીને જ હરાવી શકાય છે, જ્યારે મોટા દુશ્મનોને માત્ર આગના શ્વાસનો ઉપયોગ કરીને જ મારી શકાય છે, કારણ કે અન્યથા તેઓ તરત જ સ્પાયરોને કચડી નાખશે. સ્પાયરો તેની પાંખોનો ઉપયોગ હવામાં ઉડવા માટે પણ કરી શકે છે, જેનાથી તે હવામાં વધુ અંતરની મુસાફરી કરી શકે છે અને નિયમિત કૂદીને પહોંચી ન શકાય તેવા વિસ્તારોમાં પહોંચી શકે છે. સમગ્ર રમત દરમિયાન, સ્પાયરો સાથે સ્પાર્ક્સ, એક પીળો ડ્રેગનફ્લાય હોય છે, જે સ્પાયરોને નુકસાન પહોંચાડતા અટકાવે છે અને ખેલાડીની સ્વાસ્થ્ય પ્રણાલી તરીકે કામ કરે છે. સ્પાર્ક્સની હાલની તંદુરસ્તી તેના શરીરના રંગ દ્વારા રજૂ થાય છે; જો સ્પાયરોને કોઈ અવરોધ, જેમ કે દુશ્મન અથવા પાણીને સ્પર્શ કરવાથી નુકસાન થાય છે, તો સ્પાર્ક્સ રંગ બદલે છે, જેમાં પીળો, વાદળી અને લીલો રંગ વિવિધ અનુગામી નુકસાનનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. જો ખેલાડીને ઘણી વખત નુકસાન થાય છે, તો સ્પાર્ક્સ અદૃશ્ય થઈ જાય છે, અને જો તેને ફરીથી ઈજા થાય તો સ્પાયરોને જીવ ગુમાવવાની સંભાવના રહે છે. પતંગિયાઓનું સેવન કરીને સ્પાર્ક્સનો કાયાકલ્પ કરી શકાય છે, જે મોટાભાગના સ્તરે ફરતા ઘેટાં જેવા નિષ્ક્રિય જીવોને મારીને જોવા મળે છે. સ્પાર્ક્સ સ્પાયરોને પસાર થતા કોઈપણ રત્નોને પુનઃપ્રાપ્ત કરીને વસ્તુઓ એકત્રિત કરવામાં પણ મદદ કરે છે. ડ્રેગનની દુનિયામાં, ડ્રેગન કિંગડમમાં પાંચ હોમવર્લ્ડ્સનો સમાવેશ થાય છે-કારીગરો, શાંતિ રક્ષકો, જાદુ કારીગરો, પશુ ઉત્પાદકો અને સ્વપ્ન વણકરો-જે ઘણા વર્ષોથી સુમેળમાં રહેતા આવ્યા છે. એક દિવસ, કારીગર ક્ષેત્રના ડ્રેગનની જોડી સાથેની એક ટીવી મુલાકાત ગ્નાસ્ટી નોર્કનું ધ્યાન આકર્ષિત કરે છે, જે એક શક્તિશાળી ગ્નોર્ક (અડધો ગ્નોમ અને અડધો ઓર્સી) છે, જેને તેના ઘર્ષક વર્તનને કારણે રાજ્યમાંથી હાંકી કાઢવામાં આવ્યો હતો અને ત્યજી દેવાયેલા જંકયાર્ડમાં મોકલવામાં આવ્યો હતો, જેનું નામ તેણે "ગ્નાસ્ટીઝ વર્લ્ડ" રાખ્યું હતું. નાસ્ટીને લગતી ડ્રેગનની ખુલ્લેઆમ બરતરફ અને ઉપહાસાત્મક ટિપ્પણી તેને ગુસ્સે કરે છે, જે તેને રાજ્ય પર સંપૂર્ણ હુમલો કરવા માટે પ્રેરિત કરે છે. પોતાના જાદુનો ઉપયોગ કરીને, તે જમીન પર એક જાદુ કરે છે જે દરેક ડ્રેગનને સ્ફટિકના કવચમાં આવરી લે છે; તે ડ્રેગનના કિંમતી ખજાનાની ચોરી પણ કરે છે, રત્નોને કપટી નોર્ક સૈનિકો અને અન્ય જીવોમાં ફેરવે છે જેથી તેને ડ્રેગનની દુનિયા પર કબજો કરવામાં મદદ મળે. સ્પાયરો, એક યુવાન જાંબલી ડ્રેગન, એકમાત્ર ડ્રેગન છે જે હુમલાથી સ્ફટિકીકરણ થવાનું ટાળવાની વ્યવસ્થા કરે છે. તેના ડ્રેગનફ્લાય સાથી, સ્પાર્ક્સની મદદથી, સ્પાયરો આતુરતાથી ગ્નાસ્ટીને શોધવા અને હરાવવા માટે નીકળે છે. સ્પાયરો દરેક ડ્રેગન હોમવર્લ્ડની મુલાકાત લે છે, તેને રોકવા માટે તૈયાર કરવામાં આવેલા ગ્નાસ્ટીના દળોને હરાવે છે. રસ્તામાં, તે સ્ફટિકીકૃત ડ્રેગનને મુક્ત કરે છે, જે તેને સલાહ આપે છે અને રસ્તામાં કોઈ પણ ચોરાયેલા ખજાનો અને ડ્રેગન ઇંડા પુનઃપ્રાપ્ત કરવા વિનંતી કરે છે. આખરે તે ગ્નાસ્ટીઝ વર્લ્ડમાં જાય છે, જ્યાં તે આખરે ગ્નાસ્ટીનો સામનો કરે છે અને તેને હરાવે છે. સ્પાયરોની શોધ પૂરી થયા પછી, તેની પાસે ગ્નાસ્ટીના ટ્રેઝર પોર્ટલની ઍક્સેસ છે, જે ત્યારે જ ખોલી શકાય છે જ્યારે સ્પાયરો રાજ્યના દરેક ડ્રેગનને બચાવે અને ડ્રેગનના તમામ ખજાનાને પુનઃપ્રાપ્ત કરે અને ચોરાયેલા ડ્રેગન ઇંડાને પુનઃપ્રાપ્ત કરે. ગુપ્ત અંત પછી ટ્રેઝર પોર્ટલની અંદરની દરેક વસ્તુને પુનઃપ્રાપ્ત કરીને ખોલી શકાય છે. આ અંતમાં, સ્પાયરો ટીવી પર ઇન્ટરવ્યુ લેતા જોવા મળે છે જ્યારે ડ્રેગન પર બીજી જોડણી મૂકવામાં આવે છે, જે સ્પાયરોને વધુ એક સાહસ પર જવા માટે પ્રેરિત કરે છે. ડેવલપમેન્ટ કન્સેપ્ટ સ્પાયરો ધ ડ્રેગન એ ડિસેમ્બર 1996માં તેમની પ્રથમ રમત, ડિસરપ્ટરના પ્રકાશન પછી, અનિદ્રા રમતો દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી બીજી રમત હતી. ડિસરપ્ટર વ્યાવસાયિક રીતે નિષ્ફળ રહી હોવા છતાં, તેનો સકારાત્મક વિવેચનાત્મક પ્રતિસાદ યુનિવર્સલ ઇન્ટરેક્ટિવ સ્ટુડિયોને પ્રભાવિત કરવા અને ટીમને તેમના આગામી પ્રયાસને ચાલુ રાખવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવા માટે પૂરતો હતો. ડ્રેગન વિશેની રમતનો વિચાર અનિદ્રા કલાકાર ક્રેગ સ્ટિટ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો, જેમણે પૌરાણિક પ્રાણીમાં પોતાના રસમાંથી આ ખ્યાલ સૂચવ્યો હતો. શરૂઆતમાં, રમતનો સૂર ઘણો ઘાટો અને વધુ વાસ્તવિક હતો; 1997માં સ્પાયરોઝના વિકાસ દરમિયાન કંપનીમાં જોડાનારા અનિદ્રાના સીઓઓ, જ્હોન ફિઓરિટોના જણાવ્યા અનુસાર, પ્રેરણા ફિલ્મ ડ્રેગનહાર્ટમાંથી લેવામાં આવી હતી, અને રમત શરૂઆતમાં "વાસ્તવિક અને એક પ્રકારની શ્યામ અને રેતીલી" હતી, જે આખરે વધુ તરંગી, હળવા દિલની દિશા લેતી હતી. યુનિવર્સલ ઇન્ટરેક્ટિવ સ્ટુડિયોના એક્ઝિક્યુટિવ અને રમતના નિર્માતા માર્ક સેર્નીએ સલાહ આપી હતી કે ટીમ વધુ સામૂહિક બજાર અપીલ સાથે રમત બનાવે, કારણ કે પ્લેસ્ટેશનની વસ્તી વિષયક માહિતી ઘટી રહી હતી અને બાળકોની શીર્ષકોની તેની પસંદગી નિન્ટેન્ડો 64 કરતા ઘણી વધારે હતી. પ્રોગ્રામર પીટર હેસ્ટિંગ્સના જણાવ્યા અનુસાર, ડ્રેગન પાત્રનું મૂળ નામ "પીટ" રાખવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ ડિઝની ફિલ્મ "પીટ ડ્રેગન" સાથે સમાનતા અંગેના કૉપિરાઇટની ચિંતાઓને કારણે, નામ રદ કરવામાં આવ્યું હતું. "પાયરો" નામને ધ્યાનમાં લીધા પછી, જેને આખરે "ખૂબ પરિપક્વ" માનવામાં આવતું હતું, તેઓ આખરે "સ્પાયરો" પર સ્થાયી થયા. ઇન-ગેમ સંવાદ પીટર ક્લાઈનર દ્વારા લખવામાં આવ્યો હતો અને સ્પાયરોના પાત્રની રચના ચાર્લ્સ ઝેમ્બિલાસ દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમણે અગાઉ ક્રેશ બેન્ડિકૂટ પર ડિઝાઇનનું કામ કર્યું હતું. સ્પાયરો મૂળરૂપે લીલો હશે, પરંતુ વિકાસકર્તાઓને ચિંતા હતી કે તે ઘાસ સાથે ભળી જશે, તેથી તેઓએ આખરે તેને જાંબલીમાં બદલી નાખ્યો. સ્પાયરોના વિકાસ દરમિયાન, અનિદ્રાનો ક્રેશ બેન્ડિકૂટના નિર્માતા અને સાથી પ્લેસ્ટેશન ડેવલપર તોફાની ડોગ સાથે ખૂબ જ ગાઢ સંબંધ હતો, જેમની ઓફિસ તેમની ઓફિસથી સીધા જ હોલની સામે સ્થિત હતી. બંને વિકાસકર્તાઓ અવારનવાર સાથે કામ કરતા હતા, એકબીજાની રમતોની પ્રારંભિક રચનાઓ રમતા હતા અને પછીથી રમત તકનીકને શેર કરતા હતા. પરિણામે, ક્રેશ બેન્ડિકૂટઃ વાર્પડનો એક ડેમો સ્પાયરોમાં છુપાવવામાં આવ્યો હતો, અને તેનાથી ઊલટું. ડિઝાઇન સ્પાયરો ધ ડ્રેગન તે સમયની અન્ય 3ડી પ્લેટફોર્મ રમતોની તુલનામાં અનન્ય હતી; સ્પાયરોની ગ્લાઇડ કરવાની ક્ષમતાએ તેને હવામાં લાંબા અંતરની મુસાફરી કરવાની મંજૂરી આપી હતી, જેનો અર્થ એ થયો કે જો ખેલાડી પૂરતા ઊંચા બિંદુથી શરૂઆત કરે તો તે લગભગ સમગ્ર સ્તરને પાર કરી શકે છે. જ્યારે આ ટીમ માટે ડિઝાઇનિંગ સ્તરને વધુ મુશ્કેલ બનાવ્યું હતું, તેનો અર્થ એ પણ હતો કે સ્તરને પ્રકૃતિમાં વધુ ખુલ્લા અને સંશોધનાત્મક બનાવી શકાય છે. સ્પાયરોના નિયંત્રણોને પ્રવાહી લાગે તે માટે, ફ્લાઇટ કંટ્રોલ્સમાં નિષ્ણાત એવા નાસાના એન્જિનિયર મેટ વ્હાઇટિંગને પ્રોગ્રામિંગ કેમેરાની હિલચાલ તેમજ સ્પાયરોના હિલચાલ નિયંત્રણમાં મદદ કરવા માટે લાવવામાં આવ્યા હતા. રમતનો કેમેરા ખાસ કરીને પડકારજનક હતો; શરૂઆતમાં, તે હંમેશા સ્પાયરોની પાછળ સીધો જ આવતો હતો, પરંતુ પરિણામે ઝડપી ગતિએ થતી હિલચાલથી ઘણા રમતવીરોને ઊલટી થતી હોવાનું જણાયું હતું. સ્પાયરોના બેઝિક જમ્પ સાથે આ સૌથી વધુ સ્પષ્ટ હતું, જેણે વ્હાઇટિંગ દ્વારા રોકિંગ બોટની ગતિની સરખામણીમાં કેમેરાને ઝડપથી ઉપર અને નીચે નમવા માટે પ્રેરિત કર્યો હતો; આ આખરે ટ્વીક કરવામાં આવ્યું હતું જેથી કેમેરા સ્થિર રહે. સ્પાયરોને કાર્યક્ષમતાને ધ્યાનમાં રાખીને કોડેડ કરવામાં આવી હતી, કારણ કે તે સમયે 3D રેન્ડરિંગ ટેકનોલોજી નવી હતી અને રમતને પ્લેસ્ટેશનની મર્યાદિત વિશિષ્ટતાઓમાં ફિટ કરવી પડતી હતી. રમતનો લગભગ 80 ટકા કોડ એસેમ્બલીનો ઉપયોગ કરીને લખવામાં આવ્યો હતો, જ્યારે અન્ય ભાગો તેની સરળતા અને ઝડપને કારણે સીમાં પ્રોગ્રામ કરવામાં આવ્યા હતા. ગ્રાફિક્સ સ્પાયરો ધ ડ્રેગને એલેક્સ હેસ્ટિંગ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલા 3D પેનોરેમિક એન્જિનનો ઉપયોગ કર્યો હતો, જે વિવિધ સ્તરની વિગતોનો ઉપયોગ કરીને દૂરના પદાર્થોને પ્રદર્શિત કરી શકે છે, જે તે સમયે નવી અને અજાણી રેન્ડરિંગની પદ્ધતિ હતી. વિકાસકર્તાઓનું માનવું હતું કે એન્જિન રમત માટે યોગ્ય રહેશે, કારણ કે તે વધુ વિસ્તૃત સ્તરોને મંજૂરી આપી શકે છે જે ગ્લાઈડિંગ જેવી પાત્રની ક્ષમતાઓનો લાભ લઈ શકે છે. આ ગતિશીલ પ્રણાલી, જેનો ઉપયોગ વિશાળ અને વિશાળ વાતાવરણને પૂરક બનાવવા માટે થાય છે, તે એક સ્તરની બે અલગ-અલગ આવૃત્તિઓ પેદા કરે છે; એક આવૃત્તિ ઉચ્ચ વિગતવાર પ્રસ્તુત કરવામાં આવે છે અને બીજી એક સરળ, ટેક્સચર વિનાનું પ્રસ્તુત કરવામાં આવે છે. ખેલાડીની આસપાસના પદાર્થો વિગતવાર રેન્ડરનો ઉપયોગ કરીને દોરવામાં આવતા હતા, જ્યારે દૂરના પદાર્થો સરળ રેન્ડરમાંથી દોરવામાં આવતા હતા. આ પ્રણાલીએ પ્લેસ્ટેશનની મર્યાદિત રેમ ક્ષમતાઓનું પાલન કરતી વખતે દૂરથી વસ્તુઓને પ્રદર્શિત કરવાની મંજૂરી આપી હતી; આવી પ્રણાલીનો ઉપયોગ કરનારી તે પ્રથમ વિડિયો ગેમ્સમાંની એક હતી. આ રમતમાં વસ્તુઓને રંગ આપવા માટે શિરોબિંદુ છાયાનો વ્યાપક ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો અને પ્રકાશ અને છાંયો પૂરો પાડવામાં આવ્યો હતો-જેમાં સરળ આકાશ સંપૂર્ણપણે વાદળો અને અન્ય દૂરની વિગતોને ટેક્સચરનો ઉપયોગ કર્યા વિના દર્શાવવાની તકનીક પર નિર્ભર હતું. બેઝ ટેક્સ્ચર્સને ઇરાદાપૂર્વક પ્રમાણમાં અસંતૃપ્ત રાખવામાં આવ્યા હતા જેથી તેમને તકનીકના ઉપયોગથી વધુ પડતા સંતૃપ્ત થતા અટકાવી શકાય. આ રમતનું સંગીત સ્ટુઅર્ટ કોપલેન્ડ દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું અને તેનું નિર્માણ કરવામાં આવ્યું હતું, જે અગાઉ બ્રિટિશ બેન્ડ ધ પોલીસ માટે ડ્રમર હતા. કોપલેન્ડને રમતના સ્તરોની પ્રારંભિક રચનાઓ આપવામાં આવી હતી, જે તેમણે તેમના માટે લાગણી મેળવવા અને યોગ્ય રચના સાથે આવવા માટે રમી હતી. તેને અજેયતા જેવી ગેમ ચીટ્સ પણ આપવામાં આવી હતી જેથી તે સમય સાફ કરવાના સ્તરને સરળ બનાવી શકે. કોપલેન્ડે દરરોજ ચાર ગીતો લખ્યા હતા, જે તમામ તેમણે બીજા દિવસે વધુ વિકસાવ્યા અને ચમકાવ્યા હતા. કોપલેન્ડના જણાવ્યા અનુસાર, રમતનું દરેક ગીત ચોક્કસ સ્તરને અનુરૂપ લખવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ આ સહસંબંધ આખરે બિનઉપયોગી થઈ ગયો. કોપલેન્ડે સ્પાયરો પરના તેમના કામ પર હકારાત્મક રીતે ધ્યાન આપ્યું છે, અને રમતના સંગીતને તેમની કેટલીક શ્રેષ્ઠ રચનાઓ ગણાવી છે. કાર્લોસ અલાઝરાક્વીએ રમતમાં સ્પાઇરોનો અવાજ આપ્યો હતો, અને વધારાના અવાજો ક્લેન્સી બ્રાઉન, માઇકલ ગફ, જેમી એલ્ક્રોફ્ટ અને માઇકલ કોનર દ્વારા કરવામાં આવ્યા હતા. અલઝારાકીએ ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના એક અંકમાં સમજાવ્યું હતું કે તેણે સ્પાયરોના અવાજને "શિબિરમાં એક બાળક જે દરેકને ગમે છે" જેવો અવાજ આપવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. પ્રથમ રમત પછી અલાઝરાકીએ આ ભૂમિકા ચાલુ રાખી ન હતી, સિક્વલ માટે ટોમ કેની દ્વારા તેનું સ્થાન લીધું હતું. પ્રકાશન સ્પાયરો ધ ડ્રેગનનું સૌપ્રથમ 1998માં એટલાન્ટા, જ્યોર્જિયામાં E3 સંમેલનમાં અનાવરણ કરવામાં આવ્યું હતું. તે પછી 9 સપ્ટેમ્બર, 1998ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં અને તે જ વર્ષે ઓક્ટોબરમાં યુરોપમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટના અમેરિકન માર્કેટિંગ વાઇસ પ્રેસિડેન્ટ, એન્ડ્રુ હાઉસના જણાવ્યા અનુસાર, લાસ વેગાસમાં એક પ્રેસ પાર્ટીમાં, રમત, અન્ય આગામી ચોથા ક્વાર્ટર પ્લેસ્ટેશન રિલીઝ જેવી કે ક્રેશ બેન્ડિકૂટઃ વાર્પ્ડ, એ બગ્સ લાઇફ, અને રુગ્રેટ્સઃ સર્ચ ફોર રેપ્ટર, યુવાન પ્રેક્ષકોની વિશાળ વસ્તી વિષયકને અપીલ કરવાના સામાન્ય પ્રયાસનો એક ભાગ હતો અને નિન્ટેન્ડો 64 સાથે સ્પર્ધા કરવા માટે યુવાન ખેલાડીઓ માટે વધુ યોગ્ય રમતો પ્રદાન કરે છે, જે તે સમયે પ્લેસ્ટેશનની મોટાભાગે પુખ્ત-કેન્દ્રિત વસ્તી વિષયક સરખામણીમાં બાળકોની શીર્ષકોની ઘણી મોટી લાઇબ્રેરી હતી. રમતને પ્રોત્સાહન આપવા માટે એક જાહેરાત ઝુંબેશ ચલાવવામાં આવી હતી, જેમાં રમતના એક પાત્ર, ટોસ્ટી ધ શીપ દર્શાવવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ઘેટાં સામે શીર્ષક પાત્રની ક્રિયાઓનો વિરોધ કરવામાં આવ્યો હતો. આ ઝુંબેશમાં ટોસ્ટીના એનિમેટ્રોનિક પોશાકમાં એક અભિનેતાને દર્શાવતી ટીવી જાહેરાતો અને એક પ્રમોશનલ વેબસાઇટ, sheepagainstspyro.com નો સમાવેશ થાય છે. 16 ઓગસ્ટ, 1999ના રોજ, એસ. સી. ઇ. એ. એ જાહેરાત કરી હતી કે ક્રેશ બેન્ડિકૂટઃ વાર્પડ, ગ્રાન ટુરિસ્મો, કૂલ બોર્ડર્સ 3 અને ટ્વિસ્ટેડ મેટલ III જેવી અન્ય રમતોની સાથે બજેટ રિલીઝની તેમની "ગ્રેટેસ્ટ હિટ્સ" શ્રેણીના એક ભાગ તરીકે આ રમતનો સમાવેશ કરવામાં આવશે, અને સેગા ડ્રીમકાસ્ટના અત્યંત અપેક્ષિત પ્રક્ષેપણ સાથે સ્પર્ધા કરવા માટે પ્લેસ્ટેશન કન્સોલની કિંમતમાં ઘટાડાની જાહેરાતની સાથે. 12 ડિસેમ્બર, 2012 ના રોજ, આ રમતને સ્પાયરો 2: રિપ્ટોના ક્રોધ સાથે પ્લેસ્ટેશન સ્ટોર પર ડિજિટલ રીતે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી! અને સ્પાયરોઃ ડ્રેગનનું વર્ષ. રમતની રિમેક, તેની બે સિક્વલની સાથે, નવેમ્બર 2018 માં પ્લેસ્ટેશન 4 અને એક્સબોક્સ વન માટે સ્પાયરો રિગ્નેટેડ ટ્રિલોજી સંકલનના ભાગ રૂપે સામેલ કરવામાં આવી હતી, ત્યારબાદ સપ્ટેમ્બર 2019 માં નિન્ટેન્ડો સ્વિચ અને માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. સ્પાયરોસ ડેવલપર્સના જણાવ્યા અનુસાર, રમતના લોન્ચિંગ સમયે વેચાણ શરૂઆતમાં ધીમું હતું પરંતુ તહેવારોની મોસમ પછી ઝડપથી વધવા લાગ્યું હતું. 29 નવેમ્બર, 1998ના અઠવાડિયામાં, તે ટોમ્બ રેઇડર અને ફિફા 99 પછી યુકેમાં ત્રીજી સૌથી વધુ વેચાતી રમત હતી. કાન્સમાં 1999ના મિલિયા ફેસ્ટિવલમાં, તેણે અગાઉના વર્ષ દરમિયાન યુરોપિયન યુનિયનમાં € 20,000,000 થી વધુની આવક માટે "ગોલ્ડ" પુરસ્કાર જીત્યો હતો. સ્પાયરો ધ ડ્રેગનને ઓગસ્ટ 1999ના અંત સુધીમાં જર્મની, ઑસ્ટ્રિયા અને સ્વિટ્ઝર્લેન્ડમાં ઓછામાં ઓછા 100,000 એકમોના વેચાણ માટે વર્બેન્ડ ડેર અનટરહાલ્ટંગ્સસોફ્ટવેર ડ્યુશલેન્ડ (વીયુડી) તરફથી "ગોલ્ડ" એવોર્ડ મળ્યો હતો. ડિસેમ્બર 1999 સુધીમાં, ઉત્તર અમેરિકામાં આ રમતની 1,000,000 નકલો વેચાઈ ગઈ હતી. 2007 સુધીમાં, શીર્ષક લગભગ 5,000,000 એકમોનું વેચાણ કરવા માટે આગળ વધ્યું હતું. રિસેપ્શન સ્પાયરો ધ ડ્રેગન હાલમાં ગેમરેન્કિંગ્સમાં 85 ટકા સ્કોર ધરાવે છે, જે કુલ 18 સમીક્ષાઓના આધારે છે. આઇજીએનના ક્રેગ હેરિસે તેને ક્રેશ બેન્ડિકૂટ પછીના સૌથી મનોરંજક 3ડી પ્લેટફોર્મર તરીકે બિરદાવ્યું હતું અને લખ્યું હતું કે "બે પંજા ઉપર. ઉપર જાઓ ". કમ્પ્યુટર અને વિડિયો ગેમ્સે આ રમતને "પ્લેસ્ટેશન પર સરળતાથી શ્રેષ્ઠ 3D પ્લેટફોર્મ ગેમ" ગણાવી હતી, તેમ છતાં તેની મોટાભાગની બાળ-મૈત્રીપૂર્ણ પ્રકૃતિની નોંધ લીધી હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના શોન સ્મિથે લખ્યું હતું કે "સ્પાયરો પ્લેસ્ટેશન માટે તે જ છે જે બેન્જો-કાઝૂઈ નિન્ટેન્ડો 64 માટે છે", અને જણાવ્યું હતું કે તે "કોઈપણ સારી રમતમાં બે સૌથી મહત્વપૂર્ણ પાસાઓને જોડે છેઃ ગ્રાફિક્સ અને ગેમપ્લે". ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના ક્રિસ્પિન બોયરએ પણ જાહેરાત કરી હતી કે સ્પાયરો 3ડી પ્લેટફોર્મર્સ માટે "સ્તર ઊંચું કરે છે", અને લખ્યું હતું કે તેણે જીએક્સ 3ડીઃ એન્ટર ધ ગેકોને તેની પ્રિય "પીએસ માસ્કોટ ગેમ" તરીકે બદલી નાંખ્યું છે. ગેમસ્પોટના જૉ ફીલ્ડરે રમતને પ્લેસ્ટેશન માટે "એક નિપુણ, સંપૂર્ણ 3D પ્લેટફોર્મ ગેમ" ગણાવી, તેની સરખામણી સિસ્ટમ પરના તાજેતરના પ્લેટફોર્મર્સમાંથી એક, બ્લાસ્ટો સાથે કરી અને જાહેર કર્યું કે તે "દરેક રીતે કલ્પનીય રીતે બ્લાસ્ટો કરતાં શ્રેષ્ઠ છે". આમ છતાં, તેમણે લખ્યું હતું કે રમત "અતિશય ઊંચા ગુણને બદલે માત્ર ખૂબ, ખૂબ ઊંચા ગુણ મેળવે છે", મુખ્ય પરિબળ તરીકે તેની ઉચ્ચ મુશ્કેલીના અભાવને ટાંકીને જેણે તેને સુપર મારિયો 64 અને બેન્જો-કાઝૂઈ જેવી રમતો કરતાં હલકી ગુણવત્તાવાળી બનાવી હતી. એજએ તેને પ્લેસ્ટેશન માટે શ્રેષ્ઠ 3D પ્લેટફોર્મ ગેમ નામ આપ્યું હતું, પરંતુ સ્પાયરોની મર્યાદિત ક્ષમતાઓની ટીકા કરી હતી અને કહ્યું હતું કે આ રમત સુપર મારિયો 64 જેટલી વૈવિધ્યસભર નહોતી. ટીકાકારોએ રમતની રજૂઆતની પ્રશંસા કરી, ખાસ કરીને તેના ગ્રાફિક્સ, તકનીકી પ્રદર્શન અને રમત માટે કરવામાં આવેલા કોપલેન્ડના સંગીતની પ્રશંસા કરી. ગેમપ્રો સમીક્ષક "સ્લો મો" એ લખ્યું હતું કે રમતના ગ્રાફિક્સ અને એનિમેશનએ સ્પાયરોને "એનિમેટેડ ફિલ્મનો દેખાવ અને લાગણી" આપી હતી, જ્યારે રમતના વાતાવરણને "શ્વાસ લેતી" વાત કહી હતી. હેરિસે લખ્યું હતું કે રમત "પ્લેસ્ટેશનના હાર્ડવેરનો મહત્તમ ઉપયોગ કરે છે", અને ઇન-ગેમ એનિમેશનની ગુણવત્તાની પ્રશંસા કરી હતી; તેમણે ખાસ કરીને બચાવેલા ડ્રેગનના વાત કરતા એનિમેશનની પ્રશંસા કરી હતી, જે તેમણે કહ્યું હતું કે પાત્રોને "અવિશ્વસનીય વ્યક્તિત્વ" આપે છે. ફિલ્ડરે રમતની ગતિશીલ લાઇટિંગ સિસ્ટમ અને પાત્ર ડિઝાઇનની પ્રશંસા કરી અને ગેમપ્લે દરમિયાન "પોપ-અપના લગભગ સંપૂર્ણ અભાવ" ની નોંધ લીધી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના સુશી-એક્સએ જણાવ્યું હતું કે પ્લેસ્ટેશન પર ગ્રાફિક્સ "શ્રેષ્ઠમાં" હતા. ફિલ્ડરે કોપલેન્ડના રચનાત્મક કાર્ય વિશે હકારાત્મક વાત કરી હતી અને તેને "અદ્ભૂત વાતાવરણીય" ગણાવ્યું હતું. સ્લો મોએ સંગીતને "આકર્ષક, મધુર જાઝ-રોક સ્વિંગ" તરીકે વર્ણવ્યું હતું, જ્યારે તેના અનન્ય અવાજોની વિશાળ શ્રેણી માટે અવાજના કામની પ્રશંસા પણ કરી હતી. ઘણા વિવેચકોએ રમતના સ્તરની રચના અને નિયંત્રણ માટે પ્રશંસા કરી હતી, જોકે કેટલાક લોકોએ તેની સરળતા અને ઓછી મુશ્કેલી સ્તર (ટ્રી ટોપ્સને બાદ કરતાં) નોંધ્યું હતું. ફિલ્ડરે સ્તરની રચનાને "અસાધારણ" ગણાવી હતી, જ્યારે બોઅરે ખેલાડીઓમાં સંશોધનને પ્રોત્સાહન આપવા માટે સ્તરની પ્રશંસા કરી હતી. સુશી-એક્સએ રમતના નિયંત્રણોને "સંપૂર્ણ રીતે ટ્યુન કરેલા" ગણાવ્યા હતા જ્યારે ફિલ્ડરે લખ્યું હતું કે તેઓ ડ્યુઅલશોકની એનાલોગ સ્ટિક સાથે અને વગર બંને રીતે સારી રીતે કામ કરતા હતા, જોકે સ્મિથે વ્યક્ત કર્યું હતું કે નિયંત્રણો "ઉચ્ચ જોખમવાળા વિસ્તારોમાં" દાવપેચ માટે અયોગ્ય હતા. કેમેરા પ્રણાલીને વિવિધ પ્રતિક્રિયાઓ મળી હતી, જેમાં બોયરએ તેને કોઈપણ 3ડી પ્લેટફોર્મરમાં શ્રેષ્ઠમાંની એક તરીકે પ્રશંસા કરી હતી અને ફિલ્ડરે જાહેરાત કરી હતી કે તેણે મોટાભાગની અન્ય 3ડી પ્લેટફોર્મ રમતોમાં હાજર સામાન્ય સમસ્યાઓનું સમાધાન કર્યું છે, જ્યારે હેરિસે ખેલાડીને અનુસરતી વખતે તેની ચોકસાઈના અભાવની ટીકા કરી હતી, એમ કહીને કે તે "છૂટક ટિથર પર ફરવાનું વલણ ધરાવે છે", અને કેમેરા પ્રણાલીને રમતની એકમાત્ર ખામીઓમાંની એક તરીકે પ્રકાશિત કરી હતી. ફિલ્ડરે લખ્યું હતું કે વધારાના જીવનની વિપુલતાને કારણે રમતને એવું લાગ્યું કે "તે યુવાન અથવા વ્યાપક પ્રેક્ષકોને લક્ષ્યમાં રાખીને કરવામાં આવી હતી", જેમાં અંતિમ બોસ અને બોનસ સ્તરને એકમાત્ર અપવાદ તરીકે રાખવામાં આવ્યા હતા. સ્પાઇરોની પ્રશંસા કરવા છતાં, સુશી-એક્સ "પુનરાવર્તિત રમત" તરફ દોરી જતા અવરોધો અને વસ્તુઓમાં રમતની "વિવિધતાનો અભાવ" નોંધે છે. બોયરે શોક વ્યક્ત કર્યો હતો કે સ્પાયરોમાં વસ્તુઓ એકત્રિત કરવાની સામાન્ય રીત, જ્યારે હજુ પણ ખૂબ જ મનોરંજક છે, ત્યારે ઓછી રસપ્રદ બનવાનું શરૂ થઈ રહ્યું છે, જ્યારે રમતના બોસની લડાઈઓની ટીકા પણ કરી હતી, તેમને "નાના, સરળ અને નિશ્ચિતપણે અનબોસ જેવા" ગણાવ્યા હતા. બીજા વાર્ષિક ઇન્ટરેક્ટિવ અચીવમેન્ટ એવોર્ડ્સ દરમિયાન, સ્પાયરો ધ ડ્રેગનને એકેડેમી ઓફ ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ્સ એન્ડ સાયન્સ દ્વારા "કન્સોલ એક્શન ગેમ ઓફ ધ યર", "આઉટસ્ટેન્ડિંગ અચીવમેન્ટ ઇન આર્ટ/ગ્રાફિક્સ" અને "કન્સોલ ગેમ ઓફ ધ યર" માટે ફાઇનલિસ્ટ તરીકે નામ આપવામાં આવ્યું હતું; પ્રથમ બે પુરસ્કારો બેન્જો-કાઝૂઇને મળ્યા હતા, જ્યારે બાદમાં ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડાઃ ઓકેરિના ઓફ ટાઇમ દ્વારા જીતવામાં આવ્યા હતા. વારસો સ્પાયરો ધ ડ્રેગનની લોકપ્રિયતાએ સ્પાયરોના પાત્રને ક્રેશ બેન્ડિકૂટની સાથે પ્લેસ્ટેશન માટે લોકપ્રિય પ્લેટફોર્મ માસ્કોટ તરીકે આગળ વધારવામાં મદદ કરી. પ્લેસ્ટેશન માટે વધુ 2 પ્લેટફોર્મિંગ સિક્વલ-રિપ્ટોઝ રેજ અને યર ઓફ ધ ડ્રેગન-અનુક્રમે 1999 અને 2000માં રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે એક વિસ્તૃત વિડિયો ગેમ શ્રેણી બની હતી તેમાં તે પ્રથમ રમત હતી. વર્ષ 2000 સુધીમાં, આ શ્રેણીની યુ. એસ. માં 32 લાખથી વધુ નકલો અને વિશ્વભરમાં 40 લાખથી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. અનિદ્રાએ યર ઓફ ધ ડ્રેગન પછી સ્પાયરો શ્રેણી વિકસાવવાનું બંધ કરી દીધું, કારણ કે તેણે યુનિવર્સલ ઇન્ટરેક્ટિવ સાથેનો તેમનો 4-રમતનો કરાર સમાપ્ત કર્યો હતો. આમ છતાં, આ શ્રેણી વિવિધ વિકાસકર્તાઓમાં ચાલુ રાખવામાં આવી હતી, અને પ્લેસ્ટેશન ઉપરાંત અન્ય કેટલાક પ્લેટફોર્મ પર ખસેડવામાં આવી હતી. સ્પાયરો તેમની પ્રથમ નોંધપાત્ર સફળતા હોવાથી, અનિદ્રાએ અન્ય ઘણી સફળ વિડિયો ગેમ ફ્રેન્ચાઇઝીઓ વિકસાવી, જેમાં પ્લેટફોર્મ ગેમ્સની રાચેટ એન્ડ ક્લેન્ક શ્રેણી અને પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર શ્રેણી રેઝિસ્ટન્સનો સમાવેશ થાય છે. રમતની રેન્ડરિંગ સિસ્ટમ, તે સમયે નવી અને ન સાંભળેલી, અન્ય ઘણી 3D વિડિયો ગેમ્સમાં ઉપયોગમાં લેવાઈ છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 1998 વિડિયો ગેમ્સ 3D પ્લેટફોર્મ ગેમ્સ અનિદ્રા ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ગેમ્સ સોની ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ સ્પાયરો ધ ડ્રેગન વિડિયો ગેમ્સ યુનિવર્સલ ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી કાલ્પનિક વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ સ્ટુઅર્ટ કોપલેન્ડ દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ