D (video game)
ડી એ હોરર-થીમ આધારિત ઇન્ટરેક્ટિવ મૂવી અને એડવેન્ચર ગેમ છે જે વાર્પ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને કેન્જી એનો દ્વારા નિર્દેશિત છે. તે સૌપ્રથમ 1995માં 3ડીઓ ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટિપ્લેયર માટે પેનાસોનિક દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું, બાદમાં તેને સેગા શનિ, પ્લેસ્ટેશન અને એમએસ-ડોસ પર મૂકવામાં આવ્યું હતું. આ વાર્તા લૌરા હેરિસને અનુસરે છે જ્યારે તેણી તેના પિતાને સામૂહિક હત્યાની ઝુંબેશમાં ગયા હોવાનું જાણ્યા પછી હોસ્પિટલની તપાસ કરવા જાય છે અને પોતાને અંદરથી અવરોધિત કરે છે. તેણીના આગમન પર હોસ્પિટલ એક કિલ્લામાં રૂપાંતરિત થઈ જાય છે, જેને તેણીએ તેના પિતાને શોધવા માટે અન્વેષણ કરવું જોઈએ. ખેલાડી કમ્પ્યુટર જનરેટેડ ફુલ-મોશન વિડિયો (એફએમવી) સિક્વન્સ દ્વારા લૌરાને નિયંત્રિત કરે છે, અને સેવ અથવા પોઝ ફંક્શન વિના બે કલાકની અંદર રમત પૂર્ણ કરવી આવશ્યક છે. વિકાસ લગભગ એક વર્ષ સુધી ચાલ્યો હતો અને મુખ્યત્વે એફએમવી બનાવવા માટે અમિગા 4000 કમ્પ્યુટર્સ સાથે કરવામાં આવ્યો હતો. તે હજુ પણ અજ્ઞાત એનો અને વાર્પ માટે પ્રથમ મોટી રજૂઆત હશે, અને તેથી એનોને લાગ્યું કે જો તે સફળ નહીં થાય તો તે રમતના વિકાસમાંથી નિવૃત્તિ લેશે. તેમણે રમતને વધુ આકર્ષક બનાવવા માટે હિંસા અને નરભક્ષણના દ્રશ્યો ઉમેર્યા, જો કે તેઓ માનતા હતા કે સામગ્રી સેન્સર અથવા પ્રકાશકો માટે ખૂબ જ ઉગ્ર હશે અને તેમને ડર હતો કે રમતને પ્રકાશિત કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવશે નહીં. આ દ્રશ્યોને સેન્સર કરવામાં નહીં આવે તેની ખાતરી કરવા માટે, એનોએ અંતમાં પ્રકાશકની મંજૂરી માટે "સ્વચ્છ" સંસ્કરણ રજૂ કર્યું, એ જાણીને કે તેમને ઉત્પાદકને રમત પહોંચાડવાની જરૂર પડશે. ઉત્પાદક પાસે જતાં, તેમણે વધુ અવ્યવસ્થિત સામગ્રી ધરાવતા તેમના મુખ્ય સંસ્કરણ સાથે સ્વચ્છ સંસ્કરણને બદલ્યું. આ રમતને જાપાનમાં વ્યાવસાયિક અને વિવેચનાત્મક સફળતા મળી હતી, જેની દસ લાખ નકલો વેચાઈ હતી અને વિશેષ આવૃત્તિ ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. પશ્ચિમના વિવેચકોએ ડીના ભયાનક તત્વો, વાર્તા, ગ્રાફિક્સ અને પ્રસ્તુતિની પ્રશંસા કરી હતી. 3ડીઓ સંસ્કરણના સમીક્ષકોએ તેને મંચ પરની શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક ગણાવી. પ્લેસ્ટેશન પ્રકાશન માટે, સોનીએ પ્રી-ઓર્ડર સાથે મેળ કરવા માટે પૂરતી નકલો છાપી ન હતી. એનો આનાથી ખૂબ જ નારાજ હતો, અને તેની પછીની રમતો ફક્ત સેગા પ્લેટફોર્મ પર રજૂ કરશે. વાર્પે લૌરા હેરિસ માટે CG મોડેલને "ડિજિટલ અભિનેત્રી" ગણાવ્યું હતું અને પછીની બે રમતો, એનિમી ઝીરો (1996) અને D2 (1999) માં "તેણી" એ વિવિધ પાત્રો ભજવ્યા હતા, જેના માટે વાર્તાઓ D સાથે અસંબંધિત છે. આધુનિક ભૂતકાળને D ઓછી આકર્ષક લાગે છે, પરંતુ હજુ પણ સિનેમા અને ગેમિંગના અનન્ય મિશ્રણ અને પરિપક્વ હોરર ગેમ ડિઝાઇનના પ્રારંભિક ઉદાહરણ તરીકે ઇતિહાસમાં તેના સ્થાન માટે તેની પ્રશંસા કરે છે. ગેમપ્લે ડી એક ઇન્ટરેક્ટિવ ફિલ્મ છે જેમાં એડવેન્ચર ગેમ એલિમેન્ટ્સ, હોરર શૈલીની કથા અને સંપૂર્ણ ગતિ વીડિયોના ભારે ઉપયોગનો સમાવેશ થાય છે. ખેલાડી લૌરા હેરિસની ભૂમિકા ભજવે છે, જે લૌરા નામની "ડિજિટલ અભિનેત્રી" દ્વારા ભજવવામાં આવે છે, જે વાર્પ દ્વારા રમતોમાં દેખાય છે, જોકે વાર્તાઓ અસંબંધિત છે. ખેલાડી લૌરાની હિલચાલને નિર્દેશિત કરે છે કારણ કે તે રમતના વાતાવરણની શોધ કરે છે, કોયડાઓનું સમાધાન કરે છે અને વાર્તાને ગૂંચવે છે. જ્યારે તે ઇચ્છિત સ્થાન પર ચાલે છે ત્યારે એફએમવી સિક્વન્સ દ્વારા હલનચલન થાય છે, જ્યાંથી ખેલાડીને સ્થિર સ્ક્રીન સાથે સ્વાગત કરવામાં આવે છે જેમાં તેઓ જે વસ્તુઓ સાથે વાતચીત કરી શકે છે તે હોઈ શકે છે અથવા લૌરાને દિશામાન કરવા માટેના અન્ય માર્ગો હોઈ શકે છે. ત્યાં કોઈ સેવ અથવા પોઝ ફંક્શન નથી, અને બે રીઅલ-ટાઇમ કલાકો પછી, બીજી દુનિયા બંધ થઈ જશે અને લૌરા રમતને સમાપ્ત કરીને વાસ્તવિક દુનિયામાં પાછી ખેંચાઈ જશે. ખેલાડીની ક્રિયાઓના આધારે, વિવિધ અંત હોય છે. 1997 માં બનતું કાવતરું, વાર્તા ત્યારે શરૂ થાય છે જ્યારે લૌરા હેરિસનો લોસ એન્જલસ પોલીસ દ્વારા સંપર્ક કરવામાં આવે છે, એક અવ્યવસ્થિત સંદેશ પ્રાપ્ત થાય છેઃ તેના પિતા, ડૉ. રિક્ટર હેરિસ, લોસ એન્જલસ નેશનલ હોસ્પિટલના ડિરેક્ટર, સામૂહિક હત્યાના ઝપાઝપી પર ગયા છે અને હોસ્પિટલમાં પોતાને અવરોધિત કર્યા છે. લૌરા ગુનાના સ્થળે દોડી જાય છે, જે સન્માનિત ડૉક્ટરની ક્રિયાઓ માટે સમજૂતી શોધવા માટે આતુર હોય છે. હોસ્પિટલમાં પ્રવેશ્યા પછી, તે હોલની આસપાસ પડેલા હત્યા કરાયેલા મૃતદેહોથી એટલી ડરી જાય છે કે તે તેની આંખો ઢાંકી દે છે. જ્યારે તેણી તેમને ફરીથી શોધી કાઢે છે, ત્યારે તે પોતાને એક અજ્ઞાત મધ્યયુગીન કિલ્લામાં શોધે છે. પોતાની શોધ છોડવા માટે તૈયાર ન થતાં, લૌરા કિલ્લાના અંધારિયા કોરિડોરમાંથી પસાર થાય છે. તેના પિતાને શોધવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે, તેણી તેની માતાની છરીના ઘા મારીને હત્યા કરવામાં આવી હોવાની શ્રેણીબદ્ધ ફ્લેશબેકનો અનુભવ કરે છે. લૌરાના પિતા (ભૂતોનું સ્વરૂપ લેતા) તેણીને છોડી દેવાની ચેતવણી આપતા કહે છે કે ખૂબ લાંબા સમય સુધી રહેવાનો અર્થ એ છે કે હંમેશાં વૈકલ્પિક વાસ્તવિકતામાં અટવાઇ રહેવું. તે ચેતવણી આપે છે કે તે ટૂંક સમયમાં એક લાગણીહીન રાક્ષસ બની જશે અને આખરે તેને મારી નાખવાનો પ્રયાસ કરશે. હજી પણ હચમચી ગયેલી લૌરા તેના પિતાને શોધવા આગળ વધે છે. આખરે, લૌરા તેના પિતાને કિલ્લાના શિખર ટાવર પર રહેતા જુએ છે. તે તેના પરિવારના ઘૃણાસ્પદ ભૂતકાળનો ખુલાસો કરે છેઃ લૌરા અને તેના પિતા નરભક્ષી વેમ્પાયરની રક્તરેખાનો ભાગ છે, જે કુખ્યાત ડ્રેક્યુલા સાથે સંબંધ ધરાવે છે. તેના પિશાચ આગ્રહથી પ્રેરિત થઈને, લૌરાએ વર્ષો પહેલા તેની માતાની હત્યા કરી હતી અને ખાધી હતી, પરંતુ તેના પિતાએ તેને તેની યાદશક્તિમાંથી ભૂંસી નાખી હતી. જેમ જેમ ડૉ. હેરિસ લૌરાને છેલ્લી વાર જવા માટે કહે છે, તે વેમ્પાયરમાં પરિવર્તિત થવા લાગે છે. જો ખેલાડી આ સમયે ડૉ. હેરિસનો સંપર્ક કરે છે, તો તે લૌરાનું માંસ ખાઈ જશે અને સંપૂર્ણ રીતે પરિવર્તિત થઈ જશે. જો કે, જો ખેલાડી રમતની શરૂઆતમાં મળી શકે તેવી રિવોલ્વરથી ડૉ. હેરિસને ગોળી મારે છે, તો ગોળી તેને મારી નાખશે અને તેના પરિવર્તનને અટકાવશે. જ્યારે લૌરા રડતા રડતા તેના મૃત્યુ પામતા પિતાને તેના ખોળામાં ઉછેરે છે, ત્યારે તે કબૂલ કરે છે કે તેણે વૈજ્ઞાનિક જિજ્ઞાસાને કારણે પરિવર્તન થવા દીધું અને તેને રોકવા બદલ તેનો આભાર માને છે. તેના મૃત્યુ સાથે, તેના મન દ્વારા બનાવવામાં આવેલું ક્ષેત્ર ઝાંખુ થઈ જાય છે અને તે હોસ્પિટલની સામાન્ય આસપાસના વાતાવરણ દ્વારા બદલાઈ જાય છે. ડેવલપમેન્ટ એન્ડ રિલીઝ ડેવલપમેન્ટ ઓફ ડી લગભગ એક વર્ષ સુધી ચાલ્યું હતું અને તેનું નિર્દેશન વાર્પના પ્રમુખ કેન્જી એનોએ કર્યું હતું. એનો પોલરવેરની ટ્રાન્સીલ્વેનિયા એડવેન્ચર ગેમ શ્રેણીથી ખૂબ જ પ્રેરિત હતો અને તે માને છે કે જો તે રમતો રમવા માટે ન હોત તો ડી ક્યારેય બનાવવામાં આવ્યો ન હોત. એનો અને વાર્પ હજુ પણ ઉદ્યોગમાં પ્રમાણમાં અજાણ્યા હતા, અને ડી તેમનું પ્રથમ મુખ્ય શીર્ષક હશે. આને ધ્યાનમાં રાખીને, એનોને લાગ્યું કે તે તેની વિકાસ કારકિર્દી ડી પર રમી રહ્યો છે, અને જો તે સફળ નહીં થાય તો તે રમતો વિકસાવવાનું બંધ કરી દેશે. ડી "ના વિકાસના ત્રણ તબક્કાઓ હતાઃ સાહસિક રમતનું માળખું, વાર્તાની રચના અને અંતે હિંસા ઉમેરવામાં આવી હતી. એડવેન્ચર ગેમપ્લે મોટાભાગે વાર્તા સફળ થાય તે પહેલાં સમાપ્ત થઈ ગઈ હોવાથી, પ્લોટની વિગતવાર માહિતી માટે ફ્લેશબેક્સ ઉમેરવામાં આવ્યા હતા. આ કાવતરું મોટાભાગે ડ્રેક્યુલા પર આધારિત હતું, પરંતુ એનોને તે ખૂબ કંટાળાજનક લાગ્યું, અને તેથી રમતને વધુ આકર્ષક બનાવવા માટે હિંસા અને નરભક્ષણ ઉમેર્યું. FMVs અમિગા 4000s નો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવ્યા હતા. એનો માનતા હતા કે ડીની હિંસક નરભક્ષી થીમ્સને અન્ય લોકો દ્વારા નિષિદ્ધ અથવા ખૂબ ભયાનક માનવામાં આવશે અને તેમને ચિંતા હતી કે રમતને પ્રકાશિત કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવશે નહીં. આને ધ્યાનમાં રાખીને, એનોએ ઘણા હિંસક સિક્વન્સને ગુપ્ત રાખ્યા હતા, જેમાં વાર્પના અન્ય સભ્યો પણ સામેલ હતા. જ્યારે રમત સમાપ્ત થઈ ગઈ, ત્યારે તેણે "સ્વચ્છ" સંસ્કરણ રજૂ કર્યું (એટલે કે. હિંસક અને અવ્યવસ્થિત વાર્તા સામગ્રી વિના) મંજૂરી માટે. તેણે જાણીજોઈને માસ્ટરને મોડેથી રજૂઆત કરી હતી, તે જાણીને કે દંડના ભાગરૂપે તેને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં ઉત્પાદકોને હાથથી પહોંચાડવાની જરૂર પડશે. યુ. એસ. ની વિમાન સવારી દરમિયાન, તેમણે ભયાનક સામગ્રી સહિત અંતિમ ડિસ્ક સાથે "ક્લીન" ડિસ્કને ફેરવી હતી, આમ જાપાનમાં તમામ censorship.D ને સંપૂર્ણપણે બાયપાસ કરીને સફળતા મેળવી હતી. ત્યાં તેની કુલ દસ લાખ નકલો વેચાઈ હતી અને શનિનું સંસ્કરણ તેના પ્રથમ સપ્તાહમાં વેચાણની યાદીમાં ટોચ પર પહોંચ્યું હતું. તે જાપાનમાં 3ડીઓ માટે કેટલીક વાસ્તવિક સફળતામાંની એક હતી, અને અન્ય પ્રણાલીઓમાં મૂકવામાં આવે તે પહેલાં જ કટ્ટર ચાહકોના નોંધપાત્ર અનુયાયીઓને આકર્ષિત કરી હતી. 3ડીઓ માટે ડી 'સ ડાઇનરઃ ડિરેક્ટર્સ કટ નામની જાપાની રી-રિલીઝમાં વધારાની સામગ્રી અને બોનસ સાઉન્ડટ્રેક ડિસ્ક હતી. ડીની પ્લેસ્ટેશન રીલીઝ એક્લેમ દ્વારા પ્રકાશિત થવાની હતી અને સોની દ્વારા તેનું ઉત્પાદન કરવામાં આવ્યું હતું. સોનીએ તેમના અન્ય ટાઇટલને ઉત્પાદનની પ્રાથમિકતા આપવાનું નક્કી કર્યું તે પહેલાં લગભગ 100,000 એકમો માટે ઓર્ડર પહેલેથી જ કરવામાં આવ્યા હતા. સોનીએ એનોને કહ્યું કે તેઓએ માત્ર 40,000 એકમોનું ઉત્પાદન કર્યું હતું, જેના કારણે એનો ખૂબ જ અસ્વસ્થ થઈ ગયો હતો, પરંતુ આખરે, સોનીએ માત્ર 28,000 એકમોનું ઉત્પાદન કર્યું હતું. આ અછતએ એનોને એટલો પરેશાન કર્યો કે તેણે પાછળથી સોની ઇવેન્ટમાં જાહેરાત કરી કે તે સેગા શનિ માટે તેની આગામી રમતો રજૂ કરશે. એનિમી ઝીરો (1996) અને ડી2 (1999) સહિતની વાર્પની પછીની રમતો સેગા પ્લેટફોર્મ પર જ રજૂ કરવામાં આવી હતી. ડીની મૂળ 3ડીઓ રજૂઆતને સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. તેમની આયાત સમીક્ષામાં, ગેમફૅનના કર્મચારીઓએ જણાવ્યું હતું કે તેઓ સામાન્ય રીતે ઇન્ટરેક્ટિવ મૂવી એફએમવી ગેમ્સને નાપસંદ કરે છે, પરંતુ ડીની નવીન અને સર્જનાત્મક હોવા બદલ પ્રશંસા કરી હતી, તેને "એક શ્રેષ્ઠ કૃતિ" ગણાવી હતી. અંગ્રેજી પ્રકાશનની તેમની સમીક્ષામાં, તેઓએ તેના ભયાનક તત્વોની પ્રશંસા કરી અને તેને "અત્યાર સુધીની શ્રેષ્ઠ એફ. એમ. વી. રમત" અને તે સમયે શ્રેષ્ઠ 3ડીઓ શીર્ષક હોવાનું તારણ કાઢ્યું. ગેમપ્રો સ્ટાફે તેની પ્રસ્તુતિ માટે રમતને ઉચ્ચ સ્કોર આપ્યો અને તેવી જ રીતે તેના ડરાવવાના પરિબળની પ્રશંસા કરી. તેઓએ તેને "કલાનું ભયાનક કાર્ય" ગણાવ્યું હતું પરંતુ ચેતવણી આપી હતી કે તે દરેક માટે નથી. નેક્સ્ટ જનરેશને 3ડીઓ વર્ઝનની આયાત તરીકે સમીક્ષા કરી, તેને પાંચમાંથી બે સ્ટાર આપ્યા અને કહ્યું કે "આ નિઃશંકપણે 3ડીઓ-અથવા તે બાબત માટે, કોઈપણ હોમ સિસ્ટમ માટે અત્યાર સુધીનું સૌથી ભારે વાતાવરણીય અને વિલક્ષણ શીર્ષક છે". સ્થાનિક પ્રકાશનની તેમની સમીક્ષામાં જણાવ્યું હતું કે ગ્રાફિક્સ આશ્ચર્યજનક હતા અને ડરામણી કથામાં ખેલાડીની સંડોવણીમાં વધારો થયો હતો. સમીક્ષકે અંગ્રેજી સ્થાનિકીકરણના સંવાદ અને અવાજ અભિનયની ટીકા કરી હતી અને કહ્યું હતું કે રમત ઓછા પડકાર અને અત્યંત ટૂંકી લંબાઈથી પીડાય છે, પરંતુ તેમ છતાં રમતને આનંદપ્રદ લાગી. શનિ અને પ્લેસ્ટેશન બંદરો માટે સમીક્ષાઓ મોટે ભાગે હકારાત્મક હતી, જોકે કેટલાક મિશ્ર હતા. સેગા સેટર્ન મેગેઝિનના સેમ હિકમેને ટિપ્પણી કરી હતી કે લગભગ કોઈ રક્તપાત ન હોવા છતાં આ રમત અત્યંત ડરામણી અને ભયાનક બનવાની વ્યવસ્થા કરે છે. તેમણે આગાહી કરી હતી કે રેસિડેન્ટ એવિલ (સમીક્ષા સમયે હજી વિકાસમાં છે) દ્વારા રમતને પાછળ છોડી દેવામાં આવશે, પરંતુ તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે ડી હાલમાં બજારમાં શ્રેષ્ઠ હોરર ગેમ છે. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના ચાર સમીક્ષકોએ ટિપ્પણી કરી હતી કે શનિ સંસ્કરણે 3ડીઓ સંસ્કરણમાં જોવા મળતા લોડ સમયને ઘટાડીને લગભગ શૂન્ય કરી દીધો છે. તેઓએ કથાની ખૂબ પ્રશંસા કરી અને બુદ્ધિપૂર્વક કોયડાઓની રચના કરી, અને તેને "તમને અનિદ્રા કરવા માટે પૂરતી ડરામણી" તરીકે વર્ણવી. ગેમપ્રો સ્ટાફે શનિ અને પ્લેસ્ટેશન બંને આવૃત્તિઓ માટે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ આપી હતી, અને હોરર experience.GamePro, અંક 91 (એપ્રિલ 1996) ની શોધ કરનારાઓને તેની ભલામણ કરી હતી, પેજ 78 મેક્સિમમ સ્ટાફે તેવી જ રીતે બંને આવૃત્તિઓને હકારાત્મક સમીક્ષાઓ આપી હતી, એમ કહીને કે ડી મિસ્ટ (1993) અને મેન્શન ઓફ હિડન સોઉલ્સ (1993) જેવી જ છે, પરંતુ આખરે તેની વધુ આકર્ષક વાર્તાને કારણે વધુ સારી છે. તેમણે એફએમવી ગ્રાફિક્સ અને સિનેમેટિક પ્રસ્તુતિની પણ પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ તેના લાંબા આયુષ્યના અભાવ માટે તેની ટીકા કરી હતી. સમીક્ષકોને લાગ્યું કે તેની ટૂંકી લંબાઈ, વ્યસનકારક રમત અને વધુ પડતી પડકારજનક કોયડાઓનો અભાવ એ સુનિશ્ચિત કરે છે કે ખેલાડી તેની સાથે ખૂબ જ ઝડપથી સમાપ્ત થઈ જશે. નેક્સ્ટ જનરેશનના સમીક્ષકે ડરામણી કથા અને ગ્રાફિક્સ માટે સમાન પ્રશંસા કરી હતી અને એમ પણ કહ્યું હતું કે કોયડાઓ "સંતોષવા માટે પૂરતા પડકારજનક છે અને તેમ છતાં તમારી પ્રગતિને ખૂબ લાંબા સમય સુધી અવરોધે તેટલું મુશ્કેલ નથી". જો કે, તેમને લાગ્યું કે પાત્રની ધીમી હિલચાલ અને લાંબા આયુષ્યના અભાવને કારણે રમત ખરેખર અપવાદરૂપ ન હતી. ગેમ ઇન્ફોર્મર ખાતેના કર્મચારીઓએ શનિના સંસ્કરણની તેમની સમીક્ષામાં વધુ ટીકા કરી હતી. તેમને ગેમપ્લે કંટાળાજનક લાગ્યો પરંતુ ગ્રાફિક્સ અને વાર્તા કહેવાની પ્રશંસા કરી, "વાર્તા એક મહાન ફિલ્મ અથવા પુસ્તક બનાવશે, પરંતુ રમત નહીં". એક્સોલેડ્સગેમફૅનના સ્ટાફે ડીને તેમની 1995ની 3ડીઓ ગેમ ઓફ ધ યર અને શ્રેષ્ઠ 3ડીઓ ગ્રાફિક એડવેન્ચર/એફએમવી ગેમ નામ આપ્યું હતું. ગેમપ્રો સ્ટાફે તેમના 1995ના એડિટર્સ ચોઇસ એવોર્ડ્સ માટે તેને ત્રીજી શ્રેષ્ઠ 3ડીઓ રમત ગણાવી હતી. 1996માં, ગેમ્સમાસ્ટરે સેગા શનિના સંસ્કરણને તેમના "ધ ગેમ્સમાસ્ટર શનિ ટોપ 10" માં 7મું સ્થાન આપ્યું હતું. વારસો આધુનિક ભૂતકાળને સમકાલીન ધોરણો દ્વારા ડી ઓછું આકર્ષક લાગે છે, પરંતુ વિડિયો ગેમના ઇતિહાસમાં તેના સંપ્રદાયને અનુસરતા અને અનન્ય સ્થાનને સ્વીકાર્યું છે. હાર્ડકોર ગેમિંગ 101ના જ્હોન સ્ઝેઝેપાનિયાકને નરભક્ષી વિષયોની બહાર અગાઉ અથવા પછી રજૂ થયેલી અન્ય સાહસિક રમતો પર ડીની ભલામણ કરવાનું કોઈ કારણ મળ્યું નથી. તેમણે હજુ પણ રસ ધરાવતા લોકોને યુટ્યુબ પર વૉકથ્રૂ જોવાની ભલામણ કરી હતી. ગામાસુત્રના એલેક્સ વાવરો માનતા હતા કે ડી હોરર ગેમ ડિઝાઇનના પ્રારંભિક ઉદાહરણ તરીકે અભ્યાસ કરવા યોગ્ય છે. રોક, પેપર, શોટગનના બ્રિટની વિન્સેન્ટે તેને તે સમયગાળાનું "ઉત્કૃષ્ટ ઉદાહરણ" ગણાવ્યું હતું જ્યારે વિકાસકર્તાઓ કંઈક સુસંગત બનાવવા માટે પરંપરાગત રમત ડિઝાઇન સાથે એફએમવી તકનીકોને મિશ્રિત કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા હતા. તેણીએ તેને વિડિયો ગેમના વિકાસમાં "અતિવાસ્તવવાદી" તબક્કો ગણાવ્યો હતો જ્યારે એવું લાગતું હતું કે સિનેમા અને રમતોની દુનિયા ટકરાઈ રહી છે. કોર ગેમર્સના કર્મચારીઓએ ડીને હોરર એડવેન્ચર ગેમ્સ માટે બેન્ચમાર્ક અને પરિપક્વ-થીમ આધારિત વાતાવરણ સાથેની પ્રથમ કન્સોલ રમતોમાંની એક ગણાવી હતી. "ધ એજિંગ હોરર ઓફ કેન્જી એનોઝ ડી" શીર્ષકવાળા એક લેખમાં, એન્ગેજેટના રિચાર્ડ મિશેલે અન્ય લોકોની જેમ જ લાગણીઓ શેર કરી હતી. તેમણે રેસિડેન્ટ એવિલ જેવી રમતો માટે માર્ગ મોકળો કરીને સર્વાઇવલ હોરરના યુગની શરૂઆત કરવા બદલ ડીની પ્રશંસા કરી અને કહ્યું કે ઐતિહાસિક સંદર્ભ વિના, આધુનિક સમયમાં ડીનો આનંદ માણવો મુશ્કેલ છે. 2008માં, ગેમ ઇન્ફોર્મરે તેને અત્યાર સુધીની સૌથી ખરાબ હોરર રમતોમાં સ્થાન આપ્યું હતું. 2016માં, ઉપેક્ષિત ક્લાસિક્સને પુનર્જીવિત કરવા માટે જાણીતી કંપની નાઇટડાઇવ સ્ટુડિયોએ સ્ટીમ અને જીઓજી પર ડી "નું એમએસ-ડોસ પોર્ટ ફરીથી રજૂ કર્યું હતું. નોંધો સંદર્ભો 1995 વિડિયો ગેમ્સ 3ડીઓ ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સ એક્લેઇમ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ ડોસ ગેમ્સ ફર્સ્ટ-પર્સન એડવેન્ચર ગેમ્સ ફુલ મોશન વીડિયો આધારિત ગેમ્સ ઇન્ટરેક્ટિવ મૂવી વીડિયો ગેમ્સ 1990ના દાયકાની હોરર વીડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ કોયડો વીડિયો ગેમ્સ સેગા શનિ રમતો સર્વાઇવલ વીડિયો ગેમ્સ નરભક્ષણ વિશે વીડિયો ગેમ્સ માનસિક સ્વાસ્થ્ય વિશે વીડિયો ગેમ્સ વેમ્પાયર્સ વિશે વીડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવી મહિલા પાત્રો દર્શાવતી વીડિયો ગેમ્સ 1997માં સેટ કરવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ કિલ્લાઓમાં સેટ કરવામાં આવી છે વીડિયો ગેમ્સ લોસ એન્જલસમાં સેટ કરવામાં આવી છે સિંગલ-પ્લેયર વીડિયો ગેમ્સ વીડિયો ગેમ્સ કેન્જી એનો વાર્પ (કંપની) ગેમ્સ દ્વારા નિર્દેશિત કરવામાં આવી છે