Virtual cinematography
વર્ચ્યુઅલ સિનેમેટોગ્રાફી એ કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ વાતાવરણમાં કરવામાં આવતી સિનેમેટોગ્રાફિક તકનીકોનો સમૂહ છે. તેમાં વાસ્તવિક અને સિમ્યુલેટેડ કેમેરા એન્ગલની સ્વચાલિત રચના માટે ત્રિ-પરિમાણીય પદાર્થો અને અલ્ગોરિધમ્સ તરીકે તેમને ફરીથી બનાવવાના હેતુથી ઘણીવાર સ્ટીરિયો અથવા મલ્ટી-કેમેરા સેટઅપ સાથે વાસ્તવિક પદાર્થોના ફોટોગ્રાફ જેવા વિવિધ વિષયોનો સમાવેશ થાય છે. વર્ચ્યુઅલ સિનેમેટોગ્રાફીનો ઉપયોગ અન્યથા અશક્ય કેમેરા એંગલથી દ્રશ્યો શૂટ કરવા, એનિમેટેડ ફિલ્મોનું ફોટોગ્રાફી બનાવવા અને કમ્પ્યુટર-જનરેટેડ ઇફેક્ટ્સના દેખાવમાં હેરફેર કરવા માટે થઈ શકે છે. ઇતિહાસ પ્રારંભિક તબક્કાઓ વર્ચ્યુઅલ વાતાવરણને એકીકૃત કરતી ફિલ્મનું પ્રારંભિક ઉદાહરણ 1998ની ફિલ્મ, વોટ ડ્રીમ્સ મે કમ છે, જેમાં રોબિન વિલિયમ્સે અભિનય કર્યો હતો. ફિલ્મની સ્પેશિયલ ઇફેક્ટ્સ ટીમે સ્કેલ વાયરફ્રેમ મોડેલ્સ બનાવવા માટે વાસ્તવિક બિલ્ડિંગ બ્લુપ્રિન્ટ્સનો ઉપયોગ કર્યો હતો જેનો ઉપયોગ પછી વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ બનાવવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. આ ફિલ્મે શ્રેષ્ઠ વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ માટે એકેડેમી એવોર્ડ અને પ્રોડક્શન ડિઝાઇનમાં શ્રેષ્ઠતા માટે આર્ટ ડિરેક્ટર્સ ગિલ્ડ એવોર્ડ સહિત અસંખ્ય નામાંકન અને પુરસ્કારો મેળવ્યા હતા. "વર્ચ્યુઅલ સિનેમેટોગ્રાફી" શબ્દ 1999 માં ઉભરી આવ્યો હતો જ્યારે સ્પેશિયલ ઇફેક્ટ્સ કલાકાર જ્હોન ગેટા અને તેમની ટીમ તેઓએ બનાવેલી નવી સિનેમેટિક તકનીકોને નામ આપવા માંગતી હતી. આધુનિક વર્ચ્યુઅલ સિનેમેટોગ્રાફી ધ મેટ્રિક્સ ટ્રાયોલોજી (ધ મેટ્રિક્સ, ધ મેટ્રિક્સ રીલોડેડ, અને ધ મેટ્રિક્સ રિવોલ્યુશન્સ) એ વાસ્તવિક કમ્પ્યુટર-જનરેટેડ ઇમેજરીનું વર્ચ્યુઅલ "ફિલ્માંકન" વિકસાવવા માટે પ્રારંભિક વર્ચ્યુઅલ સિનેમેટોગ્રાફી તકનીકોનો ઉપયોગ કર્યો હતો. ઇ. એસ. સી. એન્ટરટેઇનમેન્ટના કાર્યમાં જ્હોન ગેટા અને તેમના કર્મચારીઓનું પરિણામ કલાકારો, સેટ અને ક્રિયાઓના ફોટો-વાસ્તવિક સી. જી. આઈ. સંસ્કરણોની રચના હતી. તેમનું કાર્ય પોલ ડેબેવેક વગેરે પર આધારિત હતું. 2000 માં પ્રકાશના સૌથી સરળ તબક્કાઓનો ઉપયોગ કરીને મેળવેલા માનવ ચહેરા પરના પ્રતિબિંબ ક્ષેત્રના સંપાદન અને અનુગામી અનુકરણ પરના તારણો. પરંપરાગત સિનેમેટોગ્રાફીના સંદર્ભમાં નિર્માણ કરવા માટે અશક્ય અથવા ખૂબ જ સમય માંગી લેતા પ્રખ્યાત દ્રશ્યોમાં ધ મેટ્રિક્સ રીલોડેડ (2003) માં ઉગ્ર બોલાચાલીનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં નિયો 100 એજન્ટ સ્મિથ્સ સાથે લડે છે અને ધ મેટ્રિક્સ રિવોલ્યુશન્સ (2003) માં અંતિમ મુકાબલાની શરૂઆત થાય છે, જેમાં એજન્ટ સ્મિથના ગાલના હાડકાને નિયો દ્વારા મુક્કો મારવામાં આવે છે, જેનાથી ડિજિટલ દેખાવને નુકસાન થતું નથી. ધ મેટ્રિક્સ ટ્રાયોલોજી માટે, ફિલ્મ નિર્માતાઓ પ્રેક્ષકોને આકર્ષવા માટે વર્ચ્યુઅલ સિનેમેટોગ્રાફી પર ભારે આધાર રાખતા હતા. ફોટોગ્રાફીના નિર્દેશક બિલ પોપે આ સાધનનો વધુ સૂક્ષ્મ રીતે ઉપયોગ કર્યો હતો. તેમ છતાં, આ દ્રશ્યો હજુ પણ ઉચ્ચ સ્તરના વાસ્તવવાદ સુધી પહોંચવામાં સફળ રહ્યા હતા અને પ્રેક્ષકો માટે તે નોંધવું મુશ્કેલ બનાવ્યું હતું કે તેઓ વાસ્તવમાં 3D કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ સાધનોનો ઉપયોગ કરીને વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ કલાકારો દ્વારા સંપૂર્ણપણે બનાવેલ શોટ જોઈ રહ્યા હતા. સ્પાઇડર-મેન 2 (2004) માં, ફિલ્મ નિર્માતાઓએ કેમેરામાં હેરફેર કરી હતી જેથી પ્રેક્ષકોને એવું લાગે કે જાણે તેઓ ન્યુ યોર્ક સિટીમાં સ્પાઇડર-મેન સાથે ઝૂલતા હોય. મોશન કેપ્ચર કેમેરા રડારનો ઉપયોગ કરીને, કેમેરામેન પ્રદર્શિત એનિમેશન સાથે વારાફરતી ફરે છે. આ પ્રેક્ષકોને સ્પાઇડર-મેનના પરિપ્રેક્ષ્યનો અનુભવ કરાવે છે અને વાસ્તવિકતાની ભાવનાને વધારે છે. એવેન્જર્સઃ ઇન્ફિનિટી વોર (2018) માં, ટાઇટન શ્રેણીના દ્રશ્યો વર્ચ્યુઅલ સિનેમેટોગ્રાફીનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવ્યા હતા. આ દ્રશ્યને વધુ વાસ્તવિક બનાવવા માટે, નિર્માતાઓએ આખા દ્રશ્યને અલગ કેમેરાથી ફરીથી શૂટ કરવાનું નક્કી કર્યું જેથી તે ટાઇટનની હિલચાલ અનુસાર મુસાફરી કરી શકે. ફિલ્મ નિર્માતાઓએ કૃત્રિમ લેન્સ જ્વાળા તરીકે ઓળખાતી વસ્તુનું નિર્માણ કર્યું હતું, જે જ્વાળાઓને મૂળ ઉત્પાદિત ફૂટેજ જેવી જ બનાવે છે. જ્યારે 2019 માં ક્લાસિક એનિમેટેડ ફિલ્મ ધ લાયન કિંગનું પુનઃનિર્માણ કરવામાં આવ્યું હતું, ત્યારે નિર્માતાઓએ વાસ્તવિક એનિમેશન બનાવવા માટે વર્ચ્યુઅલ સિનેમેટોગ્રાફીનો ઉપયોગ કર્યો હતો. સ્કાર અને સિમ્બા વચ્ચેના અંતિમ યુદ્ધના દ્રશ્યમાં, કેમેરામેન ફરીથી પાત્રોની હિલચાલ અનુસાર કેમેરાને ખસેડે છે. આ તકનીકનો ઉદ્દેશ પ્રેક્ષકોને દ્રશ્યમાં વધુ નિમજ્જિત કરવાનો છે. પદ્ધતિઓ પોસ્ટ-પ્રોડક્શનમાં વર્ચ્યુઅલ સિનેમેટોગ્રાફી પોસ્ટ-પ્રોડક્શનમાં, સેટ પર કેપ્ચર કરેલા દ્રશ્યોને સંશોધિત કરવા, ફરીથી નિર્દેશિત કરવા અને વધારવા માટે અદ્યતન તકનીકોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. સ્ટીરિયો અથવા મલ્ટી-કેમેરા સેટઅપ્સ વાસ્તવિક વસ્તુઓને એવી રીતે ફોટોગ્રાફ કરે છે કે તેમને 3D ઓબ્જેક્ટ્સ અને અલ્ગોરિધમ્સ તરીકે ફરીથી બનાવી શકાય. ટ્રેકિંગ બિંદુઓ અને હેલ્મેટ કેમેરા જેવા મોશન કેપ્ચર સાધનોનો ઉપયોગ પોસ્ટ-પ્રોડક્શનમાં પાછલી અસરગ્રસ્ત માહિતી સંગ્રહને સરળ બનાવવા માટે સેટ પર થઈ શકે છે. ફોટોગ્રામેટ્રી નામની મશીન વિઝન ટેકનોલોજી 3D ભૂમિતિ મેળવવા માટે 3D સ્કેનર્સનો ઉપયોગ કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, મેટ્રિક્સ સિક્વલ માટે ઉપયોગમાં લેવાતા એરિયસ 3D સ્કેનર 100 માઇક્રોન જેટલા નાના કરચલીઓ અને ત્વચાના છિદ્રો જેવી વિગતો પ્રાપ્ત કરવામાં સક્ષમ હતા. ફિલ્મ નિર્માતાઓએ કોઈપણ સેટ ગતિ કેપ્ચર સાધનો વિના ગતિ ડેટા મેળવવા માટે મલ્ટી-કેમેરા રિગ્સ સાથે પણ પ્રયોગ કર્યો છે. ઉદાહરણ તરીકે, મેટ્રિક્સ ફિલ્મો માટે ડિજિટલ દેખાવ-સમાન બનાવવા માટે ઓપ્ટિકલ ફ્લો નામની માર્કરલેસ મોશન કેપ્ચર અને મલ્ટી-કેમેરા સેટઅપ ફોટોગ્રામેટ્રિક કેપ્ચર તકનીકનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. તાજેતરમાં, માર્ટિન સ્કોર્સેસીની ગુનાહિત ફિલ્મ ધ આઇરિશમેને ઔદ્યોગિક લાઇટ એન્ડ મેજિક (આઇ. એલ. એમ.) દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી સંપૂર્ણપણે નવી ચહેરાના કેપ્ચર સિસ્ટમનો ઉપયોગ કર્યો હતો, જેમાં મુખ્ય પ્રદર્શન સાથે વાસ્તવિક સમયમાં ગતિ માહિતી મેળવવા માટે મુખ્ય કેમેરાની બંને બાજુએ બે ડિજિટલ કેમેરા ધરાવતી વિશેષ રીગનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. પોસ્ટ-પ્રોડક્શનમાં, આ ડેટાનો ઉપયોગ અભિનેતાઓના કમ્પ્યુટર જનરેટેડ વર્ઝનને ડિજિટલ રીતે પ્રસ્તુત કરવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. વર્ચ્યુઅલ કેમેરા રિગ્સ સિનેમેટોગ્રાફર્સને 3D વિશ્વમાં વર્ચ્યુઅલ કેમેરામાં હેરફેર કરવાની અને કમ્પ્યુટર-જનરેટેડ 3D મોડેલ્સને ફોટોગ્રાફ કરવાની ક્ષમતા આપે છે. એકવાર વર્ચ્યુઅલ સામગ્રીને 3D એન્જિનની અંદર એક દ્રશ્યમાં એસેમ્બલ કરવામાં આવે, પછી છબીઓને સર્જનાત્મક રીતે કંપોઝ કરી શકાય છે, રિલેટેડ કરી શકાય છે અને અન્ય ખૂણાઓથી ફરીથી ફોટોગ્રાફ કરી શકાય છે જાણે કે ક્રિયા પ્રથમ વખત થઈ રહી હોય. આ વાસ્તવિક સી. જી. આઈ. નું વર્ચ્યુઅલ "ફિલ્માંકન" ધ મેટ્રિક્સમાં બુલેટ-ટાઇમ દ્રશ્યો જેવા શારીરિક રીતે અશક્ય કેમેરાની હિલચાલ માટે પણ પરવાનગી આપે છે. વર્ચ્યુઅલ સિનેમેટોગ્રાફીનો ઉપયોગ શરૂઆતથી સંપૂર્ણ વર્ચ્યુઅલ વિશ્વનું નિર્માણ કરવા માટે પણ થઈ શકે છે. વધુ અદ્યતન ગતિ નિયંત્રકો અને ટેબ્લેટ ઇન્ટરફેસોએ નાની ફિલ્મ નિર્માણના બજેટની મર્યાદામાં આવી વિઝ્યુલાઇઝેશન તકનીકોને શક્ય બનાવી છે. સેટ પરની અસરો દ્રશ્ય અસરોને વ્યાપક રીતે અપનાવવાથી આ અસરોને સીધી સેટ પર એવી રીતે ઉત્પન્ન કરવાની ઇચ્છા પેદા થઈ કે જે કલાકારોના પ્રદર્શનથી વિચલિત ન થાય. ઇફેક્ટ્સ કલાકારોએ સેટ પર વર્ચ્યુઅલ સિનેમેટોગ્રાફિક તકનીકોનો અમલ કરવાનું શરૂ કર્યું, જે આપેલ શોટના કમ્પ્યુટર-જનરેટેડ તત્વોને તેને કેપ્ચર કરવા માટે જવાબદાર અભિનેતાઓ અને સિનેમેટોગ્રાફરોને દૃશ્યમાન બનાવે છે. રીઅલ-ટાઇમ રેન્ડરિંગ જેવી તકનીકો, જે દ્રશ્યને ડિજિટલ રીતે દાખલ કરવાને બદલે તેને ફિલ્માવવામાં આવે તે પહેલાં અસર બનાવવાની મંજૂરી આપે છે, તેના વર્ચ્યુઅલ સમકક્ષ સાથે પરંપરાગત સિનેમેટોગ્રાફીને ફ્યુઝ કરવા માટે વિડિયો ગેમ એન્જિન, પ્રોજેક્ટર અને અદ્યતન કેમેરા સહિત અગાઉ અસંબંધિત તકનીકોનો ઉપયોગ કરે છે. પ્રથમ રીઅલ-ટાઇમ મોશન પિક્ચર ઇફેક્ટ ઔદ્યોગિક લાઇટ એન્ડ મેજિક દ્વારા એપિક ગેમ્સ સાથે જોડાણમાં વિકસાવવામાં આવી હતી, જેમાં 2018ની ફિલ્મ સોલોઃ એ સ્ટાર વોર્સ સ્ટોરી માટે ક્લાસિક સ્ટાર વોર્સ "લાઇટ સ્પીડ" ઇફેક્ટ પ્રદર્શિત કરવા માટે અવાસ્તવિક એન્જિનનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. તેના નિર્માતાઓ દ્વારા "સ્ટેજક્રાફ્ટ" તરીકે ઓળખાતી ફિલ્મ માટે ઉપયોગમાં લેવાતી તકનીકનો ઉપયોગ આઇ. એલ. એમ. દ્વારા વિવિધ સ્ટાર વોર્સ પ્રોજેક્ટ્સ તેમજ તેની મૂળ કંપની ડિઝનીની 2019ની ધ લાયન કિંગની ફોટોરિયલિસ્ટિક એનિમેટેડ રિમેક માટે કરવામાં આવ્યો હતો. વર્ચ્યુઅલ સિનેમેટોગ્રાફિક તકનીકો સાથે હાલની છબીને સ્કેન કરવા અને રજૂ કરવાને બદલે, વાસ્તવિક-સમયની અસરોને પોસ્ટ-પ્રોડક્શનમાં ઓછામાં ઓછા વધારાના કામની જરૂર પડે છે. ઓન-સેટ વર્ચ્યુઅલ સિનેમેટોગ્રાફી સહિતના શોટ માટે કોઈપણ અદ્યતન પોસ્ટ-પ્રોડક્શન પદ્ધતિઓની જરૂર નથી; પરંપરાગત CGI એનિમેશનનો ઉપયોગ કરીને અસરો પ્રાપ્ત કરી શકાય છે. સોફ્ટવેર ઓટોડેસ્ક માયા એ 3ડી કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ સોફ્ટવેર છે જે વિન્ડોઝ, ઓએસ એક્સ અને લિનક્સ પર ચાલે છે. ઓટોડેસ્ક 3ડીએસ મેક્સ એ માત્ર વિન્ડોઝ માટે 3ડી એનિમેશન, મોડેલ, રમતો અને છબીઓ બનાવવા માટેનો એક વ્યાવસાયિક 3ડી કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ પ્રોગ્રામ છે. બ્લેન્ડર (સોફ્ટવેર) એક મફત અને ઓપન-સોર્સ 3D કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ સોફ્ટવેર પ્રોડક્ટ છે જેનો ઉપયોગ એનિમેટેડ ફિલ્મો, વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ, આર્ટ, 3D પ્રિન્ટેડ મોડલ્સ, ઇન્ટરેક્ટિવ 3D એપ્લિકેશન્સ અને વિડિયો ગેમ્સ બનાવવા માટે થાય છે, જેનો હેતુ DIY વર્ચ્યુઅલ સિનેમેટોગ્રાફર્સ માટે છે. એરિયસ3ડીનું પોઇન્ટસ્ટ્રીમ સોફ્ટવેર એક વ્યાવસાયિક ડેન્સ મોશન કેપ્ચર અને ઓપ્ટિકલ ફ્લો સિસ્ટમ છે જે સામાન્ય રીતે મલ્ટી-કેમેરા સેટઅપ પર ટ્રેકિંગના એકમ તરીકે પિક્સેલ અને તેની હિલચાલનો ઉપયોગ કરે છે. મનોરંજન ટેકનોલોજી વિસ્તૃત વાસ્તવિકતા કમ્પ્યુટર એનિમેશનનો ઇતિહાસ ઓન-સેટ વર્ચ્યુઅલ પ્રોડક્શન ચલચિત્રોમાં ફિલ્મ અને ટેલિવિઝનમાં કમ્પ્યુટર એનિમેશનની સમયરેખા વર્ચ્યુઅલ કેમેરા સિસ્ટમ અનકેની વેલી વર્ચ્યુઅલ અભિનેતા વોલ્યુમોગ્રાફી સંદર્ભો વધુ વાંચન વિશેષ અસરો