Low-definition television
લો-ડેફિનેશન ટેલિવિઝન (એલ. ડી. ટી. વી.) એ એવી ટીવી પ્રણાલીઓનો ઉલ્લેખ કરે છે જે પ્રમાણભૂત-વ્યાખ્યા ટેલિવિઝન પ્રણાલીઓ કરતાં ઓછી સ્ક્રીન રીઝોલ્યુશન ધરાવે છે. આ શબ્દનો ઉપયોગ સામાન્ય રીતે ડિજિટલ ટેલિવિઝનના સંદર્ભમાં થાય છે, ખાસ કરીને જ્યારે લો-ડેફિનેશન એનાલોગ ટેલિવિઝન સિસ્ટમ્સ જેવા જ (અથવા સમાન) રિઝોલ્યુશન પર પ્રસારણ કરવામાં આવે છે. મોબાઇલ ડી. ટી. વી. પ્રણાલીઓ સામાન્ય રીતે ઓછી વ્યાખ્યામાં પ્રસારણ કરે છે, જેમ કે તમામ ધીમી-સ્કેન ટેલિવિઝન પ્રણાલીઓ કરે છે. વીડિયો સીડી ફોર્મેટ પ્રગતિશીલ સ્કેન એલડીટીવી સિગ્નલ (352 × 240 અથવા 352 × 288) નો ઉપયોગ કરે છે, જે પૂર્ણ-બેન્ડવિડ્થ એસડીટીવીના અડધા ઊભી અને આડી રીઝોલ્યુશન છે. જો કે, મોટાભાગના ખેલાડીઓ આંતરિક રીતે વીસીડી સામગ્રીને પ્લેબેક માટે 480/576 રેખાઓ સુધી ઉન્નત કરશે, કારણ કે આ બંને વધુ વ્યાપક રીતે સુસંગત છે અને વધુ સારો એકંદર દેખાવ આપે છે. આ પ્રક્રિયાને કારણે કોઈ ગતિ માહિતી ખોવાઈ નથી, કારણ કે વીસીડી વિડિયો ઉચ્ચ ગતિ ધરાવતો નથી અને માત્ર 25 અથવા 30 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડ પર જ ચાલે છે, અને પરિણામી પ્રદર્શન ગ્રાહક-ગ્રેડ વીએચએસ વિડિયો પ્લેબેક સાથે તુલનાત્મક છે. તેના અસ્તિત્વના પ્રથમ થોડા વર્ષો માટે, યુ ટ્યુબે 30 ~ 50 એફપીએસ અથવા તેનાથી ઓછા પર 256x144 અથવા 144પીનું લો-ડેફિનેશન રિઝોલ્યુશન ઓફર કર્યું હતું, બાદમાં પહેલા વાઇડસ્ક્રીન 426x240 સુધી વિસ્તરણ કર્યું હતું, પછી ધીમે ધીમે ઉચ્ચ રિઝોલ્યુશન સુધી; એકવાર વિડિયો સેવા સારી રીતે સ્થાપિત થઈ ગઈ હતી અને ગૂગલ દ્વારા હસ્તગત કરવામાં આવી હતી, ત્યારે તેની પાસે ગૂગલની ધરમૂળથી સુધારેલી સ્ટોરેજ સ્પેસ અને ટ્રાન્સમિશન બેન્ડવિડ્થની ઍક્સેસ હતી, અને તે હાઇ-સ્પીડ ઇન્ટરનેટ જોડાણો ધરાવતા તેના વપરાશકર્તાઓના સારા પ્રમાણ પર આધાર રાખી શકે છે, જે રીઅલવિડિઓ અથવા સમાન સેવાઓનો ઉપયોગ કરીને પ્રારંભિક ઑનલાઇન વિડિયો સ્ટ્રીમિંગ પ્રયાસોની યાદ અપાવે છે, જ્યાં સિંગલ-ફિગર ફ્રેમરેટ પર 160x120ને તે લોકોને પૂરી કરવા માટે સ્વીકાર્ય માનવામાં આવતું હતું જેમના નેટવર્ક જોડાણો પૂરતી 240પી સામગ્રી પણ વિતરિત કરી શક્યા ન હતા. જૂની વિડિયો ગેમ કન્સોલ અને હોમ કમ્પ્યુટર્સ ઘણીવાર તકનીકી રીતે સુસંગત એનાલોગ 525-લાઇન એન. ટી. એસ. સી. અથવા 625-લાઇન પી. એ. એલ. સંકેત ઉત્પન્ન કરે છે, પરંતુ બંને વચ્ચે વારાફરતી મોકલવાને બદલે માત્ર એક ક્ષેત્ર પ્રકાર મોકલે છે. આનાથી 262 અથવા 312 લાઇન પ્રગતિશીલ સ્કેન સિગ્નલ (અડધા ઊભી રીઝોલ્યુશન સાથે) બનાવવામાં આવ્યું, જે સિદ્ધાંતમાં કોઈપણ રીસીવર પર ડીકોડ કરી શકાય છે જે સામાન્ય, ઇન્ટરલેસ્ડ સંકેતોને ડીકોડ કરી શકે છે. પ્રમાણભૂત સી. આર. ટી. ટેલિવિઝનના શેડો માસ્ક અને બીમની પહોળાઈ ઇન્ટરલેસ્ડ સંકેતો માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હોવાથી, આ સિસ્ટમોએ વૈકલ્પિક તેજસ્વી અને શ્યામ સ્કેન રેખાઓની એક વિશિષ્ટ નિશ્ચિત પેટર્ન ઉત્પન્ન કરી હતી; જૂની સિસ્ટમો માટે ઘણા અનુકરણકર્તાઓ આ અસરને ફરીથી બનાવવા માટે વિડિયો ફિલ્ટર્સ પ્રદાન કરે છે. ડિજિટલ વિડિયો બંધારણોની રજૂઆત સાથે આ લો-ડેફિનેશન સ્થિતિઓને સામાન્ય રીતે 240p અને 288p તરીકે ઓળખવામાં આવે છે (પ્રમાણભૂત વ્યાખ્યા સ્થિતિઓ 480i અને 576i હોવા સાથે). 1980 ના દાયકાના મધ્યમાં 16-બીટ કમ્પ્યુટર્સની રજૂઆત સાથે, જેમ કે એટારી એસટી અને અમિગા, ત્યારબાદ 1980 ના દાયકાના અંતમાં અને 1990 ના દાયકાની શરૂઆતમાં 16-બીટ કન્સોલ, જેમ કે સેગા જિનેસિસ અને સુપર એનઇએસ, પ્રમાણભૂત ઇન્ટરલેસ્ડ રિઝોલ્યુશનનું આઉટપુટ પ્રથમ વખત સપોર્ટેડ હતું, પરંતુ પ્રોસેસિંગ પાવર અને મેમરી પર ભારે માંગને કારણે ભાગ્યે જ તેનો ઉપયોગ થતો હતો. પ્રમાણભૂત રિઝોલ્યુશનમાં પણ આડી ધાર પર નોંધપાત્ર ફ્લિકર ઉત્પન્ન કરવાની વૃત્તિ હતી, જ્યાં સુધી તેનો ખૂબ કાળજીપૂર્વક ઉપયોગ ન કરવામાં આવે, જેમ કે એન્ટી-એલિયાસિંગનો ઉપયોગ કરવો, જે ક્યાં તો ઉપલબ્ધ ન હતું અથવા કોમ્પ્યુટેશનલ રીતે અતિશય હતું. આમ, ચોથી અને પાંચમી પેઢીના કન્સોલ (સેગા શનિ, સોની પ્લેસ્ટેશન અને નિન્ટેન્ડો 64 સહિત) ની મોટાભાગની રમતોમાં અડધા વર્ટિકલ સાથેનું પ્રગતિશીલ ઉત્પાદન પ્રાથમિક સ્વરૂપ રહ્યું હતું. છઠ્ઠી પેઢીના કન્સોલના આગમન અને ડ્રીમકાસ્ટના લોન્ચિંગ સાથે, પ્રમાણભૂત ઇન્ટરલેસ્ડ રિઝોલ્યુશન વધુ સામાન્ય બન્યું અને પ્રગતિશીલ લોઅર રિઝોલ્યુશન વપરાશમાં ઘટાડો થયો. વધુ તાજેતરની રમત પ્રણાલીઓ ઉચ્ચ રીઝોલ્યુશન સ્થિતિઓ ઉપરાંત માત્ર યોગ્ય રીતે ઇન્ટરલેસ્ડ એન. ટી. એસ. સી. અથવા પી. એ. એલ. નો ઉપયોગ કરે છે, સિવાય કે જૂની, સુસંગત પ્રણાલીઓ માટે તેમના મૂળ સ્થિતિઓમાં રચાયેલ રમતો ચલાવતી વખતે. જો પ્લેસ્ટેશન ગેમ આ મોડ માટે કૉલ કરે તો પ્લેસ્ટેશન 2 240p/288p ઉત્પન્ન કરે છે, જેમ કે નિન્ટેન્ડો વાઈ પર ઘણી વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ અનુકરણ રમતો કરે છે. વાઈ માટે નિન્ટેન્ડોનું સત્તાવાર સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટ કીટ દસ્તાવેજીકરણ 240p ને 'નોન-ઇન્ટરલેસ્ડ મોડ' અથવા 'ડબલ-સ્ટ્રાઇક' તરીકે ઉલ્લેખ કરે છે. વાઈ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ સર્વિસ શરૂ થયાના થોડા સમય પછી, કોમ્પોનન્ટ વિડિયો કેબલ્સ ધરાવતા ઘણા વપરાશકર્તાઓએ અમુક ટીવી મોડેલો/ઉત્પાદકો દ્વારા કોમ્પોનન્ટ વિડિયો કનેક્શન પર 240p સપોર્ટ ન કરવાને કારણે કેટલીક વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ ગેમ્સ પ્રદર્શિત કરવામાં સમસ્યાઓનો અનુભવ કર્યો હતો. નિન્ટેન્ડોનો ઉકેલ એક વિડિયો મોડ અમલમાં મૂકવાનો હતો જે એમુલેટરને 240p ને બદલે 480i આઉટપુટ કરવા માટે દબાણ કરે છે, જો કે અગાઉ રજૂ કરવામાં આવેલી ઘણી રમતો ક્યારેય અપડેટ કરવામાં આવી ન હતી. પ્રમાણભૂત પ્રસારણ તકનીકોનો ઉપયોગ કરીને એલ. ડી. ટી. વી. ના ટેલિકોન્ફરન્સિંગ એલ. ડી. ટી. વી. સ્ત્રોતોમાં ડીવીબી-એચ, 1 સેગ, ડીએમબી અથવા એટીએસસી-એમ/એચ દ્વારા સંચાલિત મોબાઇલ ટીવી સેવાઓનો સમાવેશ થાય છે. જો કે, આ પ્રકારની એલ. ડી. ટી. વી. પ્રસારણ તકનીક અસ્તિત્વમાં રહેલા એલ. ડી. ટી. વી. ટેલિકોન્ફરન્સિંગ ધોરણો પર આધારિત છે જે 1990ના દાયકાના અંતથી અમલમાં છે. ઠરાવો પણ જુઓ સામાન્ય ઠરાવોની યાદી 8640પી, 4320પી, 2160પી, 1080પી, 1080આઈ, 720પી, 576પી, 576આઈ, 480પી, 480આઈ ડિજિટલ ટેલિવિઝન ડિજિટલ રેડિયો ડીવીબી, એટીએસસી, આઇએસડીબી એસડીટીવી, ઈડીટીવી, એચડીટીવી નેરો-બેન્ડવિડ્થ ટેલિવિઝન મૂવિંગ પિક્ચર્સ એક્સપર્ટ્સ ગ્રુપ હેન્ડહેલ્ડ ટેલિવિઝન સંદર્ભો ડિજિટલ ટેલિવિઝન બ્રોડકાસ્ટ એન્જિનિયરિંગ બ્રોડબેન્ડ