Parallel importing in video games
આયાત રમનારાઓ એ વિડિયો ગેમ પ્લેયર સમુદાયનો પેટા સમૂહ છે જે અન્ય પ્રદેશમાંથી વિડિયો ગેમ્સ રમવાની પ્રથામાં ભાગ લે છે, સામાન્ય રીતે જાપાનથી જ્યાં ચોક્કસ સિસ્ટમો માટેની મોટાભાગની રમતો ઉદ્દભવે છે. આયાત કરનારા રમનારાઓમાં કોઈ સમાન પ્રેરણા નથી, પરંતુ આયાત કરવાના કેટલાક સામાન્ય કારણોમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ શીર્ષકોની વ્યાપક પસંદગી. તમામ વિડિયો ગેમ્સ તમામ દેશોમાં ઉપલબ્ધ નથી, અને રમતોનો મોટો ભાગ જાપાનની બહાર રજૂ થતો નથી. આ ખાસ કરીને વિઝ્યુઅલ નવલકથા માધ્યમ, અથવા લાઇસન્સ પ્રાપ્ત એનિમે/લાઇવ ટીવી શ્રેણી પર આધારિત ઘણી રમતો માટે સાચું છે જ્યાં ખૂબ ઓછા શીર્ષકોને ક્યારેય વિદેશી રિલીઝ આપવામાં આવ્યા છે. જેઓ આ રમતોમાં રસ ધરાવે છે પરંતુ જાપાનમાં રહેતા નથી તેઓ માત્ર આયાત દ્વારા જ તેનો આનંદ માણી શકે છે. આ એંગ્લોફોન યુરોપિયન રમનારાઓને પણ લાગુ પડે છે જેઓ ઉત્તર અમેરિકન રમત પ્રકાશન ખરીદે છે, કારણ કે તે અંગ્રેજી શીર્ષકોની વિસ્તૃત પસંદગી પ્રદાન કરે છે. આયાતકારોને આકર્ષતી વિશિષ્ટ રમતો ધરાવતો જાપાન એકમાત્ર પ્રદેશ નથી, જે સૌથી સામાન્ય છે. સ્થાનિકીકરણના મુદ્દાઓ. ઘણા આયાત રમનારાઓ એવી રમતો ઇચ્છતા નથી કે જેમાં સંપાદિત સંવાદ, બદલાયેલ નામો, ફરીથી ડબ કરેલ ઓડિયો ટ્રેક, સામગ્રીને દૂર કરવા/સેન્સરશીપ અને/અથવા અન્ય સમાન ફેરફારો હોય જે ઘણીવાર અનુવાદિત આવૃત્તિઓમાં દેખાય. કલેક્ટરનું મૂલ્ય. કેટલીકવાર, તેમના સ્થાનિક પ્રદેશમાં રજૂ થતી શ્રેણીના ઉત્સાહી ચાહક સ્થાનિક અને જાપાનીઝ બંને નકલો ખરીદશે. આ કેટલીકવાર ખાસ પ્રિન્ટ અથવા પ્રીમિયમ બોક્સ વર્ઝન માટે પણ કરવામાં આવે છે જે અન્ય પ્રદેશોની સરખામણીમાં જાપાનીઝ રિલીઝમાં વધુ સામાન્ય છે અને ખાસ એક્સ્ટ્રાઝ સાથે આવે છે. ભાષા પરિબળ. તેમની ભાષાની કુશળતા સુધારવા માંગતા વિદ્યાર્થીઓમાં અને જાપાનમાં ન રહેતા જાપાનીઝ મૂળ બોલનારાઓ માટે આયાત રમત સામાન્ય છે. આ ક્યારેક ક્યારેક અન્ય ભાષાઓની રમતો સાથે પણ કરવામાં આવે છે, જોકે તે સામાન્ય રીતે ઓછી હોય છે. કેટલીક બિન-વિદ્યાર્થીઓ કે જેઓ રમતો આયાત કરે છે તેઓ માત્ર આ રમતો રમવા માટે વિદેશી ભાષાઓ (અંગ્રેજી અને જાપાનીઝ) શીખશે. વધુમાં, કેટલાક પ્રદેશોમાં પ્રદેશની જોગવાઈનો કોઈ અર્થ નથી-ઉદાહરણ તરીકે, એન. ટી. એસ. સી./જે. ને દક્ષિણ-પૂર્વ એશિયા માટે પ્રદેશ તરીકે સોંપવામાં આવ્યો હતો અને ઘણી રમતો જાપાનીઝમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી, એ હકીકત હોવા છતાં કે આ પ્રદેશમાં થોડા લોકો જાપાનીઝ સમજે છે. એડવાન્સ રિલીઝ. કેટલાક લોકો તેમના સ્થાનિક પ્રદેશમાં રમતના પ્રકાશનની રાહ જોવા માંગતા નથી, અને રમતને વહેલી તકે મેળવવા માટે જાપાનીઝ (બિન-સ્થાનિક) નકલો આયાત કરે છે. અંગ્રેજી બોલતા દેશોમાં આ ખૂબ જ સામાન્ય છે (એટલે કે. યુકે અને ઓસ્ટ્રેલિયા) જ્યાં રમતો ઘણીવાર યુએસએ કરતાં મોડેથી રજૂ કરવામાં આવે છે. આ કેટલીકવાર કન્સોલ સાથે પણ કરવામાં આવે છે; અગાઉથી પી. એસ. પી. આયાત ઓફર કરતી દુકાનો તાજેતરમાં સમાચાર બની હતી જ્યારે સોનીએ તેમની સામે કાર્યવાહી કરી હતી. નાણાકીય કારણો. ઉચ્ચ પ્રકાશન-કિંમતોને કારણે, રમનારાઓ માટે લોકપ્રિય રમતોની જાપાનીઝ (બિન-સ્થાનિક) આવૃત્તિઓ ખરીદવી ઘણીવાર નોંધપાત્ર રીતે સસ્તી હોય છે જે વિદેશમાં તેમના માર્કેટિંગના "નવા પ્રકાશન" તબક્કામાંથી પહેલેથી જ બહાર નીકળી ગઈ છે. વધુમાં, આંતરરાષ્ટ્રીય વિનિમય દરો અને આંતરરાષ્ટ્રીય વિડિયો ગેમ બજારની માંગમાં ફેરફારને કારણે, આયાત રમનારાઓ સ્થાનિક આવૃત્તિઓ ખરીદવાને બદલે રમતોની આયાત કરીને નાણાં બચાવી શકે છે, ત્યારે પણ જ્યારે શિપિંગ અને સંચાલન ખર્ચ અને આયાત કરને ધ્યાનમાં લેવામાં આવે છે. સ્થાનિકીકરણમાં વિલંબને કારણે વપરાયેલી આયાત રમતોની બજારમાં સ્થાનિક નવી રમતો કરતાં ઘણી સસ્તી ઓફર કરવામાં આવે છે તે પણ સાચું છે. જોકે, યુરોની રજૂઆત પહેલાં, નવી આયાત રમતો સામાન્ય રીતે યુરોપિયન સ્થાનિક આવૃત્તિ કરતાં આયાત દુકાનો દ્વારા 40 ટકા વધુ મોંઘી વેચાતી હતી. અમેરિકન અને એશિયન બજારો વચ્ચે સમાન ભાવની અસમાનતા છે. વધુમાં, કેટલીક રેટ્રો રમતો જે હવે ઉત્પાદિત થતી નથી તે ઘણી દુર્લભ છે અને તેથી સ્થાનિક બજારોમાં વધુ મોંઘી છે, જ્યારે જાપાનીઝ નકલો વધુ વિપુલ પ્રમાણમાં છે અને તેથી સસ્તી છે. ટેકનિકલ સમસ્યાઓ. યુ. એસ. અને જાપાનીઝ રમતો ઐતિહાસિક રીતે એનટીએસસી ટેલિવિઝન સ્પેક્સ (480 રેખાઓ, 60 હર્ટ્ઝ) ને ધ્યાનમાં રાખીને વિકસાવવામાં આવી હતી. ઇ. યુ. માં ઉપયોગમાં લેવાતા પી. એ. એલ. સ્પેક્સ (576 રેખાઓ, 50 હર્ટ્ઝ) માટે આ રમતોના સ્રોત કોડમાં ફેરફારની જરૂર હતી. જ્યારે કેટલીક રમતો તે મુજબ ફરીથી લખવામાં આવી હતી, કેટલીક ન હતી (અથવા માત્ર આંશિક રીતે કરવામાં આવી હતી). મુદ્દાઓમાં 96 ગુમ થયેલી રેખાઓ માટે ચિત્રની ઉપર અને નીચે કાળા પટ્ટીઓનો સમાવેશ થાય છે, જેના પરિણામે વિકૃત છબી બને છે. જુદા જુદા રીફ્રેશ ગુણોત્તરને કારણે, કેટલીક પી. એ. એલ. રમતો તેમના એન. ટી. એસ. સી. સમકક્ષ કરતાં લગભગ 17 ટકા ધીમી હોય છે. એક કુખ્યાત ઉદાહરણ સોની સિસ્ટમ્સ પર સમગ્ર સ્ક્વેરએનિક્સ લાઇનઅપ, તેમજ વિવિધ બનાવટના અન્ય આર. પી. જી. હશે. વપરાશકર્તાઓ ઘણીવાર તેમના સેટઅપમાં તેમના પોતાના સોફ્ટવેર અથવા હાર્ડવેર ફેરફારો લાગુ કરીને આ અસરોને ઓવરરાઇડ કરી શકે છે (આમ PAL સોફ્ટવેરને તેના મૂળ 480i/60 Hz રિઝોલ્યુશનમાં પાછા ફરવા માટે દબાણ કરે છે), પરંતુ આ કેટલાક વપરાશકર્તાઓના અવકાશની બહાર હોઈ શકે છે, સંભવિત રીતે સિસ્ટમ વોરંટીને અમાન્ય કરી શકે છે (કારણ કે 60 Hz ને દબાણ કરવા માટે જૂના કારતુસ-આધારિત મશીનો ખોલવા જરૂરી હતા), અને કેટલાક કિસ્સાઓમાં કોડરે લાગુ કરેલા "PAL ઓપ્ટિમાઇઝેશન" ને વિક્ષેપિત કરી શકે છે (જેમ કે PAL-ઑપ્ટિમાઇઝ કરેલ વિડિઓ અથવા 576i મેનુ સ્ક્રીનો-જ્યાં રમત પોતે PAL-ઑપ્ટિમાઇઝ ન હતી ત્યાં પણ). ધ્યાનમાં લેવાનું બીજું પરિબળ એ છે કે કેટલાક પ્રદેશોમાં સોફ્ટવેર સાથે કેટલીક સુવિધાઓ સ્વાભાવિક રીતે સમાવવામાં આવી છે (જેમ કે એન. ટી. એસ. સી. નિન્ટેન્ડો ગેમક્યુબ કન્સોલ પર 480p વિકલ્પ અને માઇક્રોસોફ્ટ એક્સબોક્સના એન. ટી. એસ. સી. સંસ્કરણ માટે 1080i/720p વિશિષ્ટ), પરંતુ અન્ય પર નહીં. જોકે, એચડીટીવી હાર્ડવેરનો ફેલાવો થતાં, એક્સબોક્સ 360 અને પ્લેસ્ટેશન 3 માટેની રમતો સામાન્ય રીતે 720પી અથવા 1080પી (જે તમામ પ્રદેશોમાં પ્રમાણભૂત છે) માં પ્રોગ્રામ કરવામાં આવતી હતી, આમ ટીવી સ્પેક્સ અવરોધ દૂર થાય છે. ઉપરાંત-ડ્રીમકાસ્ટથી શરૂ કરીને-પી. એ. એલ. પ્રદેશોમાં મોટાભાગના સોફ્ટવેરમાં પી. એ. એલ. સોફ્ટવેરને તેના મૂળ 480i/60 હર્ટ્ઝ ફોર્મેટમાં ચલાવવાનો વિકલ્પ સામેલ હતો. જ્યારે ઘણા રમત કન્સોલ અન્ય દેશોની રમતોને તેમના પર રમવાની મંજૂરી આપતા નથી (મુખ્યત્વે વોલ્ટેજ, સ્થાનિકીકરણ અને લાઇસન્સિંગ મુદ્દાઓને કારણે), કેટલાક કન્સોલ (ઘણીવાર હેન્ડહેલ્ડ, બેટરીની સાર્વત્રિક પ્રકૃતિને કારણે) ચોક્કસ સ્થાન સુધી મર્યાદિત નથી. આમાંના કેટલાકમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 3ડીઓ ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટિપ્લેયર અટારી જગુઆર જગુઆર સીડી ગેમ બોય/જીબી પોકેટ/જીબી લાઇટ ગેમ બોય કલર ગેમ બોય એડવાન્સ/જીબીએ એસપી/જીબી માઇક્રો ગેમ ગિયર નિયો જિયો નિયો જિયો સીડી/સીડીઝેડ નિયો જિયો પોકેટ કલર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ (એનઇએસ-101 મોડેલ માત્ર, ફક્ત એનટીએસસી એનઇએસ અને પાલ એનઇએસ સાથે સંબંધિત છે. ફેમિકોમ રમતોમાં ખાસ કારતુસ કન્વર્ટરની જરૂર હોય છે, અને વધારાની ધ્વનિ ચેનલો જેવી કેટલીક સુવિધાઓ ખૂટે છે.) નિન્ટેન્ડો ડીએસ/ડીએસ લાઇટ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ટર્બોગ્રાફેક્સ-સીડી/પીસી એન્જિન સીડી-રોમ 2 સિસ્ટમ માસ્ટર સિસ્ટમ પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ પ્લેસ્ટેશન વીટા પ્લેસ્ટેશન 3 પ્લેસ્ટેશન 4. સોનીએ કહ્યું છે કે ટાઇટલને પ્રાદેશિક લોક કરવું શક્ય છે, તેમ છતાં તેઓ વિકાસકર્તાઓને આમ કરવાથી સખત રીતે નિરાશ કરે છે. પ્લેસ્ટેશન 5. પ્લેસ્ટેશન 4 ની જેમ, સોનીએ કહ્યું છે કે પ્રાદેશિક લોકીંગ એક શક્યતા છે, પરંતુ નિરાશ છે. સુપર ગેમ બોય (એસ. જી. બી. પોતે પી. એ. એલ. અથવા એન. ટી. એસ. સી. એસ. એન. ઇ. એસ. માટે બંધ છે) સુપર ગેમ બોય 2 (પી. એ. એલ. એસ. એન. ઇ. એસ. સાથે કામ કરતું નથી) સુપર એન. ઇ. એસ. (માત્ર જાપાનીઝ સુપર ફેમિકોમ અને એન. ટી. એસ. સી. એસ. એન. ઇ. એસ. ની ચિંતા કરે છે, કારતુસ સ્લોટમાં બે ટેબ્સ કાપી નાખે છે) નિન્ટેન્ડો 64 (માત્ર જાપાનીઝ એન 64 અને એન. ટી. એસ. સી. એન 64 ની ચિંતા કરે છે, કારતુસ ટ્રેની પાછળ બે ટેબ્સ દૂર કરે છે) વેક્ટ્રેક્સ વેક્ટ્રેક્સ રમતો, નિયંત્રકો, 3ડી ઇમેજર્સ અને અન્ય એક્સેસરીઝ પ્રદેશ વિશિષ્ટ નથી. બોક્સ અને મેન્યુઅલ લેંગ્વેજ પ્રિન્ટિંગ એકમાત્ર તફાવત છે. વર્ચ્યુઅલ બોય એક્સબોક્સ વન-શરૂઆતમાં ફરજિયાત નેટવર્ક જોડાણ દ્વારા આઇપી જિયોલોકેશન દ્વારા સખત રીતે ક્ષેત્ર-બંધ કરવામાં આવશે જેથી કન્સોલ તેના ઇચ્છિત ક્ષેત્રની બહાર ઉપયોગી ન હોય, જો કે માઇક્રોસોફ્ટે કાર્યને પાછું ખેંચી લીધું છે અને કન્સોલ હવે તકનીકી રીતે ક્ષેત્ર-મુક્ત છે. એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ અને સિરીઝ એસ નોંધઃ પૂર્વ-ત્રીજી પેઢીના કન્સોલ સૂચિબદ્ધ નથી કારણ કે તે સમયે ત્યાં બહુ ઓછી અથવા કોઈ આયાત નહોતી અને પરિણામે પ્રાદેશિક લોક-આઉટ રજૂ કરવાનું બહુ ઓછું કારણ હતું. કેટલીકવાર આયાત કરવામાં મુશ્કેલીઓ હજુ પણ ઊભી થઈ શકે છે (દા. ત. કન્સોલ ન હોય તેવા પ્રદેશોની એટારી 2600 રમતો કેટલીક ખામીઓ રજૂ કરી શકે છે, જેમ કે ખૂટે છે તેવા રંગો). મોટાભાગની હેન્ડહેલ્ડ વિડિયો ગેમ પ્રણાલીઓ પ્રદેશ મુક્ત હોય છે કારણ કે તેમાંની મોટાભાગની સ્ક્રીન બિલ્ટ-ઇન હોય છે, બેટરી પર ચાલે છે અને જો તેમની પાસે સિસ્ટમ અથવા રમતો પર રીજીયન લોક ન હોય તો ઉત્પાદન કરવું ઘણું સસ્તું હોય છે. ડિસ્ક-આધારિત સંરક્ષિત પ્રણાલીઓ એક કરતાં વધુ પ્રદેશોમાં બહાર પાડવામાં આવેલ મોટાભાગના ડિસ્ક-આધારિત હોમ કન્સોલમાં પ્રાદેશિક તાળાબંધીનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં મુખ્ય અપવાદ 3ડીઓ ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટિપ્લેયર અને સોની પ્લેસ્ટેશન 3 છે. મોડચીપ્સ આમાંના ઘણા કન્સોલ માટે લોકપ્રિય પસંદગી છે કારણ કે તે સામાન્ય રીતે વાપરવા માટે સૌથી સરળ હોય છે; જો કે નબળી રીતે સ્થાપિત ચિપ કન્સોલને કાયમી ધોરણે તોડી શકે છે. કેટલાક આધુનિક કન્સોલ, જેમ કે એક્સબોક્સ, જો ચીપ કરવામાં આવે તો ઑનલાઇન રમત માટે તેનો ઉપયોગ કરી શકાતો નથી. જો કે, કેટલીક એક્સબોક્સ મોડચીપ્સને વપરાશકર્તા દ્વારા બંધ કરી શકાય છે, જે ઑનલાઇન રમવાની મંજૂરી આપે છે. બૂટ ડિસ્ક એ અન્ય સામાન્ય પસંદગી છે, કારણ કે તે સામાન્ય રીતે વિશ્વસનીય હોય છે અને તેને જોખમી સ્થાપન પદ્ધતિઓની જરૂર હોતી નથી. આ ડિસ્કને સ્થાનિક રમત ડિસ્કની જેમ લોડ કરવામાં આવે છે, પછી વપરાશકર્તાને તેને આયાત કરેલી રમત માટે સ્વેપ કરવા માટે સંકેત આપે છે, જેનાથી તેને ચલાવવાની મંજૂરી મળે છે. કોડજંકીઝ દ્વારા વાઈ "ફ્રીલોડર" બુટ ડિસ્ક શરૂ કરવામાં આવી હતી. જો કે, ફ્રીલોડર બુટ ડિસ્કને વાઈ માટે ફર્મવેર 3.3 ના પ્રકાશન સાથે બિનઉપયોગી બનાવવામાં આવી હતી. ત્યારથી મોટાભાગના વાઈ વપરાશકર્તાઓએ "ટ્વીલાઇટ હેક" નો ઉપયોગ કરવાને બદલે તેમના વાઈને "હેકિંગ" કરવા તરફ વળ્યા છે, અને જ્યારે નિન્ટેન્ડોએ ફર્મવેર 4 માં શોષણ કરવાની મંજૂરી આપતી ભૂલને પેચ કરી, ત્યારે વપરાશકર્તાઓએ ટૂંક સમયમાં બીજી પદ્ધતિ શોધી કાઢી, જેને યોગ્ય રીતે "બૅનરબોમ્બ હેક" કહેવાય છે. આ, જ્યારે હોમબ્રે ચેનલ અને ડિસ્ક લોડર એપ્લિકેશન સાથે જોડાય છે, ત્યારે વપરાશકર્તાઓને વાઈ રમતો માટે પ્રદેશ તપાસને બાયપાસ કરવાની મંજૂરી આપે છે. ફ્રીલોડર શ્રેણી ઉપરાંત, અન્ય બુટ ડિસ્કમાં એક્શન રિપ્લે, યુટોપિયા બૂટ ડિસ્ક, બ્લીમકાસ્ટ! અને અન્ય અસંખ્ય સોફ્ટમોડ ડિસ્કનો સમાવેશ થાય છે. સેગા શનિમાં એકદમ અસામાન્ય ઉકેલ છે; જ્યારે ડિસ્ક-આધારિત કન્સોલ, તેમાં કારતુસ સ્લોટ છે જેનો ઉપયોગ સામાન્ય રીતે બેકઅપ મેમરી, ચીટ કાર્ડ્સ અને અન્ય ઉપયોગિતાઓ માટે થાય છે. આ જ સ્લોટનો ઉપયોગ કારતુસ માટે પણ થઈ શકે છે જે આયાતી રમતો ચલાવવાની મંજૂરી આપે છે. આમાંના કેટલાક કારતુસમાં પ્રાદેશિક બાયપાસ, વધારાની મેમરી, રેમ વિસ્તરણ (ઓ) અને ચીટ ડિવાઇસીસનો સમાવેશ થાય છે, જ્યારે અન્યમાં માત્ર પ્રાદેશિક બાયપાસ હોય છે અને કેટલીક જાપાનીઝ શનિ રમતો રમી શકતા નથી જેમાં રેમ વિસ્તરણ કારતુસની જરૂર હોય છે. એક્સબોક્સ ખૂબ પ્રતિબંધિત નથી કારણ કે કન્સોલ "સોફ્ટમોડ્સ" માટે સક્ષમ છે જે કન્સોલને ક્ષેત્ર-મુક્ત બનાવવા જેવી વસ્તુઓ કરી શકે છે, બળી ગયેલી રમતોનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે અને હોમબ્રે અને મલ્ટીમીડિયા કાર્યક્ષમતા ત્રણેય મુખ્ય રમત કન્સોલ ઉત્પાદકો મોડ કરેલ કોઈપણ સિસ્ટમને સુધારવાનો ઇનકાર કરે છે અથવા જો બૂટ ડિસ્કનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. સિંગલ-રિજન કન્સોલ કેટલાક કન્સોલ માત્ર એક જ પ્રદેશમાં પ્રકાશિત થાય છે, અને તેથી તેમાં કોઈ રક્ષણ નથી. તેમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ એનઇસી પીસી-એફએક્સ બંદાઈ વન્ડરસ્વાન બંદાઈ વન્ડરસ્વાન કલર/સ્વાનક્રિસ્ટલ ફુજીત્સુ એફએમ ટાઉન્સ ફુજીત્સુ એફએમ ટાઉન્સ માર્ટી કેસિયો લૂપી દેવૂ ઝેમિક્સ સેગા એસજી-1000 માર્ક I એસજી-1000 સેગા એસસી-3000 નિયો જીઓ પોકેટ પીસી-આધારિત આયાત રમત પીસી એ આયાત રમત માટે પણ એક લોકપ્રિય મંચ છે. જ્યારે કેટલીક ઓપરેટિંગ સિસ્ટમો સમાન ઓપરેટિંગ સિસ્ટમના અન્ય ભાષાના સંસ્કરણો માટે રચાયેલ રમતો ચલાવવામાં અસમર્થ હોય છે, ત્યારે અન્ય, જેમ કે વિન્ડોઝ એક્સપી અને વિન્ડોઝ વિસ્ટા, જાપાનીઝ (અને/અથવા અન્ય બિન-સ્થાનિક) રમતો અને અન્ય સોફ્ટવેર ચલાવવા માટે સેટ કરવામાં સક્ષમ છે. આયાત કરવાની બીજી પદ્ધતિ પ્રદેશ-મુક્ત ડિસ્ક ડ્રાઇવનો ઉપયોગ કરવાની છે. પી. એ. એલ. એન. ટી. એસ. સી.-સી. એન. ટી. એસ. સી.-જે. એન. ટી. એસ. સી.-યુ./સી. મલ્ટિકાર્ટ નોટ્સ સંદર્ભો વિડિયો ગેમ સંસ્કૃતિ પણ જુઓ.