Pedit5
પેડિટ 5, જેને વૈકલ્પિક રીતે અંધારકોટડી કહેવામાં આવે છે, તે 1975ની અંધારકોટડી ક્રોલ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ છે, જે રસ્ટી રધરફર્ડ દ્વારા યુનિવર્સિટી ઓફ ઇલિનોઇસ અર્બાના-શેમ્પેઇનના પ્લેટો કમ્પ્યુટર નેટવર્ક માટે વિકસાવવામાં આવી છે. તેમાં, ખેલાડી નિશ્ચિત, એક-સ્તરની અંધારકોટડીની શોધ કરતા પાત્રને નિયંત્રિત કરે છે જેમાં અવ્યવસ્થિત રીતે પેદા થયેલ રાક્ષસ એન્કાઉન્ટર અને ખજાનો હોય છે. જ્યારે તેઓ રાક્ષસનો સામનો કરે છે, ત્યારે તેઓ રાક્ષસ સાથે હથિયાર અથવા મંત્રથી લડી શકે છે, અથવા ભાગી જવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે. સત્રો વચ્ચે અક્ષરોને સાચવી શકાય છે. રધરફર્ડે 1975ના અંતમાં ચારથી છ અઠવાડિયામાં આ રમતને અંધારકોટડી અને ડ્રેગનની ભૂમિકા ભજવતી રમત પર કોમ્પ્યુટરાઈઝ્ડ ટેક તરીકે વિકસાવી હતી; તેનું નામ પેડિટ 5 રાખવામાં આવ્યું હતું કારણ કે તે તેના શાળા જૂથ પાસે ઉપલબ્ધ પાંચમા "પેડિટ" સ્લોટમાં સંગ્રહિત હતું. તેને અંધારકોટડી ક્રોલ વિડિયો ગેમનું પ્રથમ ઉદાહરણ અને કમ્પ્યુટરની ભૂમિકા ભજવતી પ્રથમ રમતોમાંની એક માનવામાં આવે છે. એક સુધારેલું સંસ્કરણ પાછળથી પ્લેટો નેટવર્ક પર ઓર્થાંક તરીકે બનાવવામાં આવ્યું હતું. ગેમપ્લે પેડિટ 5 એક અંધારકોટડી ક્રોલ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ છે, જેમાં ખેલાડી એક પાત્રને માર્ગદર્શન આપે છે જે એક જ સ્તરની અંધારકોટડીમાં ખજાનો એકઠા કરીને અને રાક્ષસોને મારી નાખે છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી રાક્ષસનો સામનો કરે છે, ત્યારે તે ઘણા મંત્રમાંથી એકનો ઉપયોગ કરી શકે છે. અક્ષરોને એક રમતના સત્રથી બીજા સત્રમાં સાચવી શકાય છે. અંધારકોટડી ઓન-સ્ક્રીન પાત્ર ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરીને દ્વિ-પરિમાણીય ઓવરહેડ દૃશ્યમાં પ્રસ્તુત કરવામાં આવે છે, અને કીબોર્ડ આદેશો દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે. અંધારકોટડીની એક નિશ્ચિત રૂપરેખા હોય છે, પરંતુ રાક્ષસની અથડામણ અને ખજાનો અવ્યવસ્થિત રીતે પેદા થાય છે. જ્યારે પણ કોઈ નવું પાત્ર બનાવવામાં આવે છે અને પાત્ર સાથે સાચવવામાં આવે છે ત્યારે તે ઉત્પન્ન થાય છે. જ્યારે ખેલાડી રાક્ષસનો સામનો કરે છે, ત્યારે તેઓ લડવાનું, જોડણી કરવાનું અથવા દોડવાનું પસંદ કરી શકે છે; જો ખેલાડી તરત જ રાક્ષસને હરાવતો નથી અથવા ભાગી જતો નથી, તો ખેલાડી-પાત્ર અને રાક્ષસ રમત દ્વારા નિયંત્રિત યુદ્ધમાં વધુ ખેલાડી ઇનપુટ વિના મૃત્યુ સુધી લડે છે. આ રમત રસ્ટી રધરફર્ડ દ્વારા 1975ના અંતમાં યુનિવર્સિટી ઓફ ઇલિનોઇસ અર્બાના-શેમ્પેઇનના પ્લેટો કમ્પ્યુટર નેટવર્ક માટે ચારથી છ અઠવાડિયામાં વિકસાવવામાં આવી હતી, જેણે 1970ના દાયકા સુધીમાં વિશ્વભરમાં વહેંચાયેલા હજારો ગ્રાફિકલ ટર્મિનલ્સને ટેકો આપ્યો હતો, જે લગભગ એક ડઝન વિવિધ નેટવર્કવાળા મેઇનફ્રેમ કમ્પ્યુટર્સ પર પ્રક્રિયાઓ ચલાવતા હતા. રધરફર્ડ વર્ષની શરૂઆતથી ભૂમિકા ભજવતી રમત અંધારકોટડી અને ડ્રેગન રમી રહ્યો હતો, અને તે ખ્યાલ પર આધારિત વિડિયો ગેમ બનાવવા માંગતો હતો. તે એ જ ખ્યાલ પર આધારિત બીજી રમત વિશે જાણતો હતો જે પ્લેટો સિસ્ટમમાં ડી. એન. ડી. શીર્ષક હેઠળ વિકસાવવામાં આવી રહી હતી, પરંતુ તે હજુ સુધી સમાપ્ત થઈ ન હોવાથી તે પોતાના સંસ્કરણથી શરૂઆત કરવા માંગતો હતો. જેમ કે ડી. એન. ડી. પ્રોજેક્ટએ મલ્ટિપ્લેયર ગેમ બનવાનું વચન આપ્યું હતું પરંતુ તે હજુ સુધી સુવિધા પહોંચાડવામાં સક્ષમ ન હતું-ન તો તે-તે સિંગલ-પ્લેયર ગેમ બનાવવા માટે બહાર નીકળ્યો. રધરફર્ડે રાક્ષસોને હરાવવા માટે હિટ પોઇન્ટ, સ્તર અને અનુભવ અને ખજાનો પુરસ્કારો સહિત શક્ય તેટલું અંધારકોટડી અને ડ્રેગનની વિભાવનાઓનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો. ખેલાડી-પાત્ર એક લડવૈયા, જાદુ વપરાશકર્તા અને પાદરીનું સંયોજન હતું. સિસ્ટમની મર્યાદાઓ માટે રધરફર્ડને કદ પર સમાધાન કરવાની જરૂર હતી; અંધારકોટડી એક જ સ્તર પર 40-50 રૂમ સુધી મર્યાદિત હતી, અને રમત એક સમયે માત્ર 20 ખેલાડીઓને સંગ્રહિત કરી શકતી હતી, જેને રધરફર્ડે પાછળથી કહ્યું હતું કે જ્યારે રમત લોકપ્રિય બની ત્યારે તે એક મોટી સમસ્યા હતી. આ રમતને પેડિટ 5 નામ આપવામાં આવ્યું હતું કારણ કે રસ્ટી રધરફર્ડ યુનિવર્સિટી ઓફ ઇલિનોઇસ, અર્બાના-શેમ્પેન ખાતે પોપ્યુલેશન એન્ડ એનર્જી ગ્રૂપના સભ્ય હતા; દરેક જૂથને શાળાના મુખ્ય માળખા પર મર્યાદિત સંખ્યામાં પ્રોગ્રામ સ્લોટ સોંપવામાં આવ્યા હતા, જેમાં પોપ્યુલેશન એન્ડ એનર્જી ગ્રૂપ પાસે પ્રોગ્રામ સ્લોટ નામો "પેડિટ 1" થી "પેડિટ 5" હતા. જૂથે પ્રથમ ત્રણ સ્લોટનો ઉપયોગ કર્યો હતો અને રધરફર્ડ તેની રમતને પાંચમા સ્લોટમાં કોડ કરવામાં સક્ષમ હતો, જે રમતનું મૂળભૂત નામ બની ગયું હતું. રધરફર્ડે રમતની માર્ગદર્શિકા માટે પેડિટ 4 નો ઉપયોગ કર્યો હતો. કારણ કે તે સમયે સિસ્ટમ સંચાલકો દ્વારા સંસાધનોના ઉપયોગ માટે રમતને યોગ્ય માનવામાં આવતી ન હતી, પેડિટ 5 આખરે કાઢી નાખવામાં આવી હતી, પરંતુ રધરફર્ડે તેને સતત પુનઃસ્થાપિત કરી હતી. લેગસી પેડિટ 5 એ પ્રથમ કમ્પ્યુટર રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સમાંની એક હતી; પેડિટ 5, ડી. એન. ડી. અને અંધારકોટડી બધા 1975 માં એક જ સમયની આસપાસ બનાવવામાં આવ્યા હતા, જો કે તેઓ 1974 માં ઝડપથી કાઢી નાખવામાં આવેલા એમ199એચ દ્વારા આગળ આવી શકે છે. તે અંધારકોટડી ક્રોલ રમતનું પ્રથમ ઉદાહરણ માનવામાં આવે છે. રાક્ષસના એન્કાઉન્ટર અને ખજાનાની અવ્યવસ્થિત પેઢી આ રમતને રોગ્વેલિક શૈલીની પ્રારંભિક પુરોગામી બનાવે છે. રમતનું નવું સંસ્કરણ, મૂળ કાર્ય પર આધારિત પરંતુ નોંધપાત્ર રીતે વિસ્તૃત, અન્ય ત્રણ પ્રોગ્રામરો દ્વારા ઓર્થાંક તરીકે લખવામાં આવ્યું હતું, જેનું નામ ધ લોર્ડ ઓફ ધ રિંગ્સમાં એક ટાવરના નામ પરથી રાખવામાં આવ્યું હતું. પેડિટ 5 ની મૂળ આવૃત્તિને ઓર્થાંક 1 તરીકે પુનર્જીવિત કરવામાં આવી હતી. ઓર્થાંક અને ઓર્થાંક 1 બંને પ્લેટો સિસ્ટમ પર રહ્યા હતા. ત્યારથી, રમતના સ્રોત કોડની નકલો ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવી છે જે વપરાશકર્તાઓને પ્લેટો (સાયબિસ) સિસ્ટમ પર શીર્ષક રમવાની મંજૂરી આપે છે, અથવા ઇન્ટરનેટ સાથે જોડાયેલા તેના એમુલેટર. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ cyber1.org, પ્લેટોને સમર્પિત વેબસાઇટ, વિવિધ ઓપરેટિંગ સિસ્ટમો માટે અનુકરણકર્તાઓ સાથે 1975 વિડિયો ગેમ્સ કાલ્પનિક વિડિયો ગેમ્સ પ્લેટો (કમ્પ્યુટર સિસ્ટમ) રમતો ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ