Tiebreaker
રમતો અને રમતગમતમાં, ટાઇબ્રેકર અથવા ટાઇબ્રેકનો ઉપયોગ ખેલાડીઓ અથવા ટીમોમાંથી વિજેતા નક્કી કરવા માટે થાય છે જ્યારે સ્પર્ધાના અંતે અથવા સ્પર્ધાઓના સમૂહમાં તેમના ગુણ બંધાય છે. સામાન્ય કામગીરી મેચોમાં કેટલીક પરિસ્થિતિઓમાં, ટાઈબ્રેકરમાં રમતનો બીજો રાઉન્ડ હોઈ શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો સ્પર્ધકો ક્વિઝ રમતના અંતે બંધાયેલા હોય, તો તેમને દરેકને એક અથવા વધુ વધારાના પ્રશ્નો પૂછવામાં આવી શકે છે, અને જે તે વધારાના સેટમાંથી સૌથી વધુ સાચો જવાબ આપે છે તે વિજેતા છે. ઘણી રમતોમાં, મેચના અંતે બંધાયેલ ટીમો રમતના વધારાના સમયગાળામાં સ્પર્ધા કરે છે જેને "ઓવરટાઇમ" અથવા "વધારાનો સમય" કહેવાય છે. વધારાનો રાઉન્ડ પણ નિયમિત સ્વરૂપને અનુસરશે નહીં, દા. ત. ટેનિસમાં ટાઇબ્રેક અથવા એસોસિએશન ફૂટબોલમાં પેનલ્ટી શૂટઆઉટ. નિન્ટેન્ડો દ્વારા પ્રકાશિત પ્લેટફોર્મ ફાઇટિંગ ગેમ્સની સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ શ્રેણીમાં, જો સમય પૂરો થાય ત્યારે ઓછામાં ઓછા બે લડવૈયાઓ પાસે સમાન માત્રામાં પોઈન્ટ અથવા સ્ટોક હોય, તો ટાઈબ્રેકર "સડન ડેથ" તરીકે થશે, જેમાં બંધાયેલા ખેલાડીઓને 300% નુકસાન થશે અને જે પણ અંતિમ હિટ પહોંચાડશે તે મેચનો વિજેતા હશે. ટુર્નામેન્ટો અને પ્લેઓફ્સમાં કેટલીક રમતો, ટુર્નામેન્ટો અને પ્લેઓફ્સમાં, ટાઈબ્રેકર એ એક આંકડા છે જેની સરખામણી વિવિધ સ્પર્ધકો વચ્ચે કરવામાં આવે છે જેમનો જીત-હારનો સમાન રેકોર્ડ હોય છે, અથવા મેળવેલા પોઈન્ટની સંખ્યા વગેરે હોય છે. ફિફા (FIFA) વિશ્વ કપ, યુરોલીગ, નેશનલ બાસ્કેટબોલ એસોસિએશન, નેશનલ હોકી લીગ અને નેશનલ ફૂટબોલ લીગ જેવી કેટલીક સ્પર્ધાઓમાં ટાઈબ્રેકિંગ નિયમોનો સંપૂર્ણ સમૂહ હોય છે, જેમાં બંધાયેલ ટીમો વચ્ચે આંકડાઓના જૂથની સરખામણી કરવામાં આવે છે, એક સમયે એક, જેથી તેમની સંબંધિત નોકઆઉટ અથવા પ્લેઓફ ટુર્નામેન્ટમાં સીડિંગ નક્કી કરી શકાય. જે આંકડાઓની સરખામણી કરવામાં આવે છે તેમાં કુલ ગોલ, બે બંધાયેલ ટીમો વચ્ચેનો રેકોર્ડ અને અન્ય પરિબળોનો સમાવેશ થઈ શકે છે. આમાંના ઘણા ટાઈબ્રેકિંગ નિયમોમાં, જો આ તમામ આંકડાઓની સરખામણી કર્યા પછી ટીમો બંધાયેલ રહે છે, તો પછી સિક્કા ઉછાળવા અથવા ઘણાં બધાં દોરવાનો ઉપયોગ કરીને ટાઈને અવ્યવસ્થિત રીતે તોડવામાં આવે છે. સ્વિસ સિસ્ટમ ટુર્નામેન્ટો વિવિધ માપદંડોનો ઉપયોગ કરે છે જે અન્ય પ્રકારની ટુર્નામેન્ટમાં જોવા મળતા નથી જે સ્વિસ સિસ્ટમ માટે વિશિષ્ટ સુવિધાઓનો ઉપયોગ કરે છે. કેટલીક રમતગમતની લીગમાં, એક-રમતનો પ્લેઓફ અથવા પ્રસંગોપાત "શ્રેષ્ઠ-શ્રેણી" ફોર્મેટ, ટાઇ તોડવાને બદલે રમી શકાય છે. પ્રમોશન/રીલીગેશન અને ડ્રાફ્ટ ક્રમમાં કેટલીક રમતગમત લીગ ટાઈબ્રેકિંગ નિયમોનો ઉપયોગ એ નક્કી કરવામાં મદદ કરવા માટે કરી શકે છે કે જીત-હારનો સમાન રેકોર્ડ ધરાવતી કઈ ટીમોને બઢતી આપવામાં આવે છે અને રીલીગેટ કરવામાં આવે છે, અથવા તેમના સંબંધિત રમત ડ્રાફ્ટમાં ઉચ્ચ પસંદગી હોય છે. આ ટાઇબ્રેકિંગ નિયમો તેમના સંબંધિત નોકઆઉટ અથવા પ્લેઓફ ટુર્નામેન્ટમાં ઉપયોગમાં લેવાતા સમાન હોઈ શકે છે, સિવાય કે ખરાબ આંકડા સાથે બંધાયેલ ટીમ તે છે જે કાં તો ઉતારી દેવામાં આવે છે અથવા ઉચ્ચ ડ્રાફ્ટ ચૂંટાય છે, પરંતુ નેશનલ ફૂટબોલ લીગ જેવી કેટલીક સ્પોર્ટ્સ લીગમાં, સૌથી ખરાબ ક્રમાંકિત ટીમોની સરખામણી કરવા માટે ટાઇબ્રેકિંગ નિયમોનો સમૂહ પ્લેઓફ ટીમોની પસંદગીના નિયમોથી સંપૂર્ણપણે અલગ છે. વિશિષ્ટ સ્પોર્ટ્સ એસોસિએશન ફૂટબોલ એસોસિએશન ફૂટબોલ સ્પર્ધાઓમાં, ઘણી મેચોને ડ્રોમાં સમાપ્ત કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવે છે, ખાસ કરીને જ્યારે રાઉન્ડ-રોબિન ટુર્નામેન્ટ ("લીગ ફોર્મેટ") માં રમાય છે, પરંતુ એવા કિસ્સાઓમાં કે જ્યાં વિજેતાની પસંદગી કરવી આવશ્યક છે જેમ કે પ્લે-ઓફ, ટુર્નામેન્ટની ફાઇનલ, સિંગલ-એલિમિનેશન ટુર્નામેન્ટ, આ નક્કી કરવાની ઘણી પદ્ધતિઓ છેઃ વધારાનો સમય, પેનલ્ટી શૂટ-આઉટ, મેચ રિપ્લે અને બે પગવાળા ટાઇમાં અવે ગોલનો નિયમ. એક્સ્ટ્રા ટાઇમ ટાઈબ્રેકર નિયમિત સમય અથવા 90 મિનિટ પછી, સામાન્ય પદ્ધતિ એક્સ્ટ્રા ટાઇમ છે, જ્યાં દરેક ટીમ વધારાના સમયના બે 15-મિનિટના સમયગાળા રમશે. 30 મિનિટના અંતે જે ટીમ આગળ વધે છે તે ટાઈ જીતી જાય છે. જો વધારાના સમયના અંતે, 120 મિનિટ પછી, કોઈ વિજેતા નક્કી કરી શકાતો નથી, તો મેચ પેનલ્ટી શૂટઆઉટમાં જાય છે. પેનલ્ટી શૂટ-આઉટ ટાઈબ્રેકર પ્રસંગોપાત, ઇંગ્લેન્ડમાં કોમ્યુનિટી શીલ્ડ જેવી મેચોમાં, રમત 90 મિનિટની રમત પૂર્ણ થયા પછી સીધી પેનલ્ટી શૂટઆઉટમાં જઈ શકે છે. વૈકલ્પિક રીતે, ઇંગ્લિશ એફ. એ. કપ જેવી સ્પર્ધાઓમાં, જો બીજી મેચ ડ્રો થાય તો વધારાના સમય અને દંડના ઉપરોક્ત તબક્કાઓમાંથી પસાર થઈને મેચ તેની સંપૂર્ણતામાં ફરીથી રમવામાં આવે છે. ક્વાર્ટર ફાઇનલ પછીથી આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ થતો નથી. લીગ મેચોમાં, જ્યારે બે કે તેથી વધુ ટીમો પોઈન્ટ પર બરાબરી પર હોય છે, ત્યારે ટાઈબ્રેકરની શ્રેણી અપનાવવામાં આવે છે, જ્યાં ગોલ તફાવત અને હેડ-ટુ-હેડ પોઈન્ટ સૌથી સામાન્ય હોય છે. જ્યારે કેટલીક સ્પર્ધાઓ (ફિફા સ્પર્ધાઓ સહિત) પ્રથમ ટાઈબ્રેકર તરીકે ગોલ તફાવતનો ઉપયોગ કરે છે, ત્યારે કેટલીક અન્ય (યુઇએફએ અને એએફસી સ્પર્ધાઓ સહિત) હેડ-ટુ-હેડ પોઇન્ટનો ઉપયોગ કરે છે. અવે ગોલ અમેરિકન ફૂટબોલ પર શાસન કરે છે વ્યાવસાયિક અમેરિકન ફૂટબોલની નેશનલ ફૂટબોલ લીગમાં, જો બંને ટીમો નિયમનના અંતે બરાબરી પર હોય, તો ઓવરટાઇમ સમયગાળો સુધારેલા "અચાનક મૃત્યુ" નિયમો હેઠળ રમવામાં આવે છે. 2017 સીઝન પહેલા, આ સમયગાળો તમામ રમતોમાં 15 મિનિટનો હતો. 2017 થી, 15-મિનિટનો સમયગાળો ફક્ત પ્લેઓફ રમતોમાં જ ઉપયોગમાં લેવાય છે (જેમાં વિજેતા નક્કી થવો આવશ્યક છે); નિયમિત-સીઝનની રમતોમાં ઓવરટાઇમમાં 10-મિનિટનો સમયગાળો હોય છે, જે પહેલા અને પછીની સીઝનમાં કોઈ ઓવરટાઇમ નથી. જો જે ટીમ બોલ મેળવે છે તે પ્રથમ ફિલ્ડ ગોલ કરે છે, તો વિરોધીને તેમના પોતાના તે સ્કોરને સરખાવવાની તક મળવી જ જોઇએ; ટચડાઉન અથવા સલામતી સ્કોર કરનારી પ્રથમ ટીમ રમત જીતી જાય છે; અને એકવાર બંને ટીમોને ઓવરટાઇમમાં બોલનો કબજો મળી જાય, પછી કોઈપણ કાનૂની માધ્યમો, ટચડાઉન (આક્રમક અથવા રક્ષણાત્મક), ફિલ્ડ ગોલ અથવા સલામતી હેઠળ સ્કોર કરનારી પ્રથમ ટીમ જીતે છે. જો કોઈ પણ ટીમ ઓવરટાઇમ સમયગાળાના અંત પહેલા સ્કોર કરતી નથી, અથવા બંને ટીમો એક-એક ફિલ્ડ ગોલ કરે છે, તો રમતને ડ્રો ગણવામાં આવે છે અને સમાપ્ત થાય છે, અને ડ્રાફ્ટ ઓર્ડર અને પ્લેઓફ પોઝિશનિંગ બંને માટે જીતની ટકાવારીના હેતુઓ માટે સ્ટેન્ડિંગમાં "અર્ધ-જીત" તરીકે ગણવામાં આવે છે. જો કે, પ્લેઓફમાં, સાચા અચાનક મૃત્યુના નિયમો ડબલ ઓવરટાઇમથી લાગુ થાય છે. ઓસ્ટ્રેલિયન રૂલ્સ ફૂટબોલ ઓસ્ટ્રેલિયન રૂલ્સ ફૂટબોલમાં નિયમિત સીઝનની મેચો માટે કોઈ ટાઇબ્રેક નથી, અને બંને ટીમો બે-બે પોઇન્ટ મેળવે છે. એ. એફ. એલ. માં, 2016 માં ફાઇનલ માટે નવા નિયમો રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા અને 2020 માં તેમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યો હતોઃ જો નિયમન સમયની સમાપ્તિ પર ટાઈ હોય, તો ગ્રાન્ડ ફાઇનલ સહિત, વધારાના સમયના બે ત્રણ મિનિટના અર્ધભાગ રમવામાં આવે છે, જેમાં ટીમો દરેક અર્ધ પછી અંતની અદલાબદલી કરે છે. જો વધારાનો સમય પૂરો થાય ત્યાં સુધી મેચ બરાબરી પર હોય, તો વિજેતા નક્કી ન થાય ત્યાં સુધી પ્રક્રિયા પુનરાવર્તિત કરવામાં આવે છે (પરંતુ સાચા સુવર્ણ બિંદુ પર). અગાઉની પ્રણાલીઓ 1991 પહેલા, જો અંતિમ સાયરન પછી ફાઇનલ મેચમાં સ્કોર બરાબરી પર હતો, તો ડ્રો ફાઇનલ પછીના સપ્તાહના અંતે ફરીથી રમવામાં આવશે, આમ અન્ય તમામ ફાઇનલમાં એક અઠવાડિયા સુધી વિલંબ થશે. 1990 ની ડ્રો ક્વોલિફાઇંગ ફાઇનલ પછી ઉદ્ભવેલા વિવિધ લોજિસ્ટિકલ મુદ્દાઓને કારણે, એ. એફ. એલ. એ 1991 માં આ પ્રક્રિયાને વધારાના સમય (ગ્રાન્ડ ફાઇનલના અપવાદ સાથે) સાથે બદલી હતી. 2015 સુધી, જો નિયમન સમય સમાપ્ત થાય ત્યારે ફાઇનલ મેચમાં સ્કોર બરાબરી પર હોય, તો વિજેતા નક્કી ન થાય ત્યાં સુધી વધારાના સમયના બે પાંચ-મિનિટના અર્ધભાગ રમવામાં આવતા હતા. આ પ્રક્રિયાનો બે વાર ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતોઃ 1994માં નોર્થ મેલબોર્ન અને હોથોર્ન વચ્ચેની બીજી ક્વોલિફાઇંગ ફાઇનલમાં (નોર્થ મેલબોર્ન જીત્યું હતું), અને 2007માં વેસ્ટ કોસ્ટ અને કોલિંગવુડ વચ્ચેની બીજી સેમી-ફાઇનલમાં (કોલિંગવુડ જીત્યું હતું). જો ગ્રાન્ડ ફાઇનલમાં અંતિમ સાયરન પછી સ્કોર બરાબર થઈ જાય, તો પછીના સપ્તાહના અંતે મેચ ફરીથી રમવામાં આવશે. બેઝબોલ જો બેઝબોલની રમત સામાન્ય નવ ઇનિંગ્સના અંતે બરાબરી પર હોય, તો રમત વધારાની ઇનિંગ્સમાં ચાલુ રહે છે જ્યાં સુધી એક ઇનિંગ એક ટીમ સાથે આગળ સમાપ્ત ન થાય. જો કે રમતોનો પ્રસંગોપાત અંત હવામાન અથવા અંધારાને કારણે ટાઈ તરીકે થાય છે (1940ના દાયકામાં મોટાભાગના વ્યાવસાયિક બેઝબોલ મેદાનો પર લાઇટ લગાવવામાં આવી તે પહેલાં ઘણી વાર આવું થયું હતું), અને કેટલીક લીગ (નિપ્પોન પ્રોફેશનલ બેઝબોલ સહિત) રમત ટાઈ તરીકે સમાપ્ત થાય તે પહેલાં માત્ર મર્યાદિત સંખ્યામાં વધારાની ઇનિંગ્સને મંજૂરી આપે છે, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વ્યાવસાયિક બેઝબોલની આવી કોઈ મર્યાદા નથી. ઇતિહાસની સૌથી લાંબી મેજર લીગ રમત (1 મે, 1920ના રોજ) 26 ઇનિંગ્સ સુધી ચાલી હતી અને 1981માં એક નાની-લીગ રમત 33 ઇનિંગ્સ સુધી ચાલી હતી. આંતરરાષ્ટ્રીય બેઝબોલ સહિત કેટલાક સ્થળોએ, બીજી વધારાની ઇનિંગથી શરૂ કરીને, જે રિઝોલ્યુશનની શક્યતા વધારવા માટે, આધાર પર પહેલેથી જ બે દોડવીરો સાથે કોચની પસંદગી માટે બેટિંગ ક્રમની સંપૂર્ણ રીસેટ શરૂ કરી શકે છે. મેજર લીગ બેઝબોલએ "ટાઈબ્રેકર" શબ્દનો ઉપયોગ નિયમિત સિઝનના નિર્ધારિત અંત પછી સમાન જીત-હારના રેકોર્ડ ધરાવતી ટીમો વચ્ચે રમાયેલી એક અથવા વધુ વધારાની રમતોનો ઉલ્લેખ કરવા માટે કર્યો હતો જેથી પોસ્ટસિઝન રમતમાં સહભાગીઓ નક્કી કરી શકાય. આ ટાઈબ્રેકર રમતનું સ્વરૂપ 2022ની સિઝનમાં નાબૂદ કરવામાં આવ્યું હતું, જેથી વિસ્તૃત પોસ્ટસિઝનની ભરપાઈ કરી શકાય. ચેસમાં, જ્યારે બે ખેલાડીઓ એકબીજા સામે મેચ રમે છે અને સ્કોર રમતની નિર્ધારિત સંખ્યા પછી પણ હોય છે, ત્યારે ઘણીવાર ઝડપી સમય નિયંત્રણવાળી રમતો સાથે ટાઇબ્રેક થાય છે. ટુર્નામેન્ટોમાં, જ્યારે બે કે તેથી વધુ ખેલાડીઓનો અંતિમ સ્કોર સમાન હોય, ત્યારે પ્લે-ઓફ થઈ શકે છે પરંતુ સામાન્ય રીતે સહાયક સ્કોરિંગ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. ક્રિકેટ મોટાભાગની ક્રિકેટ મેચોમાં ટાઈબ્રેકર દર્શાવવામાં આવતા નથી. મર્યાદિત ઓવરની ક્રિકેટ મેચોમાં ટાઈબ્રેકિંગની સૌથી સામાન્ય પદ્ધતિ સુપર ઓવર છે, જેમાં દરેક ટીમ પરિણામ નક્કી કરવા માટે છ બોલની વધારાની ઓવર રમે છે. જો પ્રથમ સુપર ઓવર ટાઈ થાય તો પછીની સુપર ઓવર રમી શકાય છે. ટુર્નામેન્ટમાં, જીતેલી અને હારેલી મેચોમાંથી મેળવેલા પોઈન્ટ પર બંધાયેલ બે ટીમોને અલગ કરવાની સૌથી સામાન્ય રીત નેટ રન રેટ છે, જે એક ટીમ દ્વારા ટુર્નામેન્ટની દરેક રમત કેટલી જીતે છે અથવા હારે છે તેનું માપ છે. ફિલ્ડ ટાર્ગેટ-એક ચોકસાઇવાળી એર રાઈફલ શૂટિંગ રમત-અચાનક-મૃત્યુ અથવા શોટ કાઉન્ટ ટાઈબ્રેકરનો ઉપયોગ કરે છે. અચાનક-મૃત્યુ ટાઈબ્રેકર (સામાન્ય રીતે એક જ સ્થાન નક્કી કરવા માટે વપરાય છે જેમ કે 3 જી જ્યારે 3 પુરસ્કારો આપવામાં આવે છે અથવા બે શૂટર્સ વચ્ચે) દરેક બંધાયેલા શૂટર (ક્રમ નિર્ધારિત અથવા સિક્કો-ટૉસ અથવા અન્ય તકનીક દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે) લક્ષ્ય પર શૂટ કરે છે (સામાન્ય રીતે 35 યાર્ડ પર 1⁄2 "જેવા મુશ્કેલ શોટ). જો ટાઇમાં તમામ શૂટર્સ નિષ્ફળ જાય, તો લક્ષ્ય નજીક ખસેડવામાં આવે છે. જો એક શૂટર હિટ કરે છે, તો પછીના શૂટર (ઓ) જે ચૂકી જાય છે તે સ્પર્ધામાંથી બહાર થઈ જાય છે. જો એક રાઉન્ડ પૂર્ણ થાય અને બહુવિધ ટાઇ બાકી હોય, તો લક્ષ્યને બહાર ખસેડવામાં આવે છે (વધુ મુશ્કેલ બનાવવામાં આવે છે) અને જ્યાં સુધી માત્ર એક જ શૂટર રહે ત્યાં સુધી તે જ પ્રક્રિયા પુનરાવર્તિત થાય છે. અગાઉના રાઉન્ડમાં હારનારાઓમાં વધુ સ્થાન નક્કી કરવા માટે આ પ્રક્રિયાને પુનરાવર્તિત કરી શકાય છે. એવા કિસ્સાઓમાં કે જ્યાં બહુવિધ સ્થાનો નક્કી કરવાના હોય (જેમ કે પાંચ લોકો પ્રથમ સ્થાન માટે બંધાયેલા હોય), એક અભિગમ એ છે કે દરેક શૂટર ઘણા શોટ કરે (એન-1 અથવા વધુ સાથે એન બંધાયેલા શૂટરોની સંખ્યા છે). જો તમામ શૂટર્સ તમામ શોટ ચૂકી જાય, તો લક્ષ્યને અંદર ખસેડવામાં આવે છે (સરળ બનાવવામાં આવે છે); તેવી જ રીતે, જો તમામ શૂટર્સ તમામ શોટ પર હિટ કરે, તો લક્ષ્યને બહાર ખસેડવામાં આવે છે (વધુ મુશ્કેલ બનાવવામાં આવે છે). જો રાઉન્ડ પછી હિટમાં થોડો તફાવત હોય, તો ટોચના સ્કોરને સૌથી વધુ સ્થાન મળે છે જ્યારે સમાન સ્કોર ધરાવતા લોકો અન્ય સ્થાનો નક્કી કરવા માટે અચાનક-મૃત્યુ શૂટઆઉટ અથવા બહુવિધ શોટ શૂટઆઉટ (સામાન્ય રીતે વધુ મુશ્કેલ લક્ષ્ય સાથે) નું પુનરાવર્તન કરી શકે છે. આઇસ હોકી ટેનિસ સ્નૂકર જો બધા દડાઓને સ્નૂકરની ફ્રેમમાં મૂકવામાં આવે ત્યારે સ્કોર સમાન હોય, તો કાળાને "રિસ્પોટેડ" કરવામાં આવે છે (ટેબલ પર તેની નિયુક્ત જગ્યા પર પાછા મૂકવામાં આવે છે) અને કયૂ બોલને "હાથમાં" મૂકવામાં આવે છે. રેફરી પછી એક સિક્કો ફેંકશે અને સિક્કો ફેંકનાર વિજેતા નક્કી કરશે કે પ્રથમ શોટ કોણ લેશે. રમત પછી ત્યાં સુધી ચાલુ રહે છે જ્યાં સુધી બ્લેક પોટેડ ન થાય અથવા અન્ય ફ્રેમ-એન્ડિંગની સ્થિતિ ન થાય. સુમો એ ના અંતે, 15-દિવસીય ટુર્નામેન્ટના અંતે ડિવિઝનનો વિજેતા શ્રેષ્ઠ રેકોર્ડ સાથે હોય છે. જો બે કે તેથી વધુ કુસ્તીબાજો ડિવિઝનની અંદર લીડ માટે બરાબરી પર હોય, તો ડિવિઝનલ ચેમ્પિયન નક્કી કરવા માટે અંતિમ દિવસે વધારાના પ્લેઓફ મુકાબલાની શ્રેણી યોજવામાં આવશે. નજીકના સંબંધીઓ, એક જ સ્ટેબલના સભ્યો અને અગાઉ સામનો કરનારા વિરોધીઓ વચ્ચેના મુકાબલો સામેના પ્રતિબંધો પ્લેઓફની પરિસ્થિતિ દરમિયાન દૂર કરવામાં આવે છે. રમતગમતની બહાર "ટાઈબ્રેકર" શબ્દનો ઉપયોગ કેટલીકવાર રમતગમતની દુનિયાની બહાર ઢીલી રીતે થાય છે-ઉદાહરણ તરીકે, યુદ્ધમાં રજૂ કરાયેલા નવીન હથિયાર અથવા વ્યૂહરચના માટે જ્યાં બે વિરોધી સેનાઓ સમાન રીતે મેળ ખાય છે, ચૂંટણીની સ્પર્ધામાં રજૂ કરાયેલ નિર્ણાયક રાજકીય પગલું જ્યાં હરીફ પક્ષો સમાન રીતે મેળ ખાય છે (જેમ કે નિર્ણાયક મત), અને અન્ય ક્ષેત્રોમાં સમાન પરિસ્થિતિઓ. ઓવરટાઇમ (રમત) ટાઈ (ડ્રો) વન-ગેમ પ્લેઓફ સ્પોર્ટ્સ પરિભાષા પણ જુઓ