Radical Entertainment
રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ઇન્ક. એ વાનકુવર સ્થિત કેનેડિયન વિડિયો ગેમ ડેવલપર છે. આ સ્ટુડિયો ધ સિમ્પસન્સઃ હિટ એન્ડ રન (2003), પ્રોટોટાઇપ (2009) અને પ્રોટોટાઇપ 2 (2013) તેમજ ક્રેશ બેન્ડિકૂટ ફ્રેન્ચાઇઝીની એન્ટ્રીઓ વિકસાવવા માટે જાણીતો છે. રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટની સ્થાપના સપ્ટેમ્બર 1991માં રોરી આર્મ્સ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. ડેવ ડેવિસ અને ઇયાન વિલ્કિન્સન. તેને 2005માં વિવેન્ડી ગેમ્સ દ્વારા હસ્તગત કરવામાં આવી હતી અને 2008માં એક્ટિવિઝનમાં સ્થાનાંતરિત કરવામાં આવી હતી. સ્ટુડિયોને 2010 અને 2012માં નોંધપાત્ર છટણીનો સામનો કરવો પડ્યો હતો, જેમાં બાદમાં તેને મૂળ રમતોનો વિકાસ બંધ કરવો પડ્યો હતો અને માત્ર અન્ય એક્ટિવિઝન સ્ટુડિયોને જ ટેકો આપ્યો હતો. ઇતિહાસ 1991-2000: મૂળ અને પ્રારંભિક ઇતિહાસ રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટના સહ-સ્થાપકો ઇયાન વિલ્કિન્સન અને રોરી આર્મેસે અગાઉ 1980ના દાયકાના અંતમાં વિશિષ્ટ સોફ્ટવેર માટે કામ કર્યું હતું. જ્યારે 1991માં ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ દ્વારા વિશિષ્ટ સોફ્ટવેર હસ્તગત કરવામાં આવ્યું, ત્યારે વિલ્કિન્સન અને આર્મેસે તેમની પોતાની કંપની બનાવવાની તક ઝડપી લીધી. રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટની સ્થાપના સપ્ટેમ્બર 1991માં વાનકુવરના યાલેટાઉન જિલ્લામાં કરવામાં આવી હતી. સ્ટુડિયોએ મુખ્યત્વે નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ પોર્ટ અને અન્ય વિડિયો ગેમ્સનું અનુકૂલન વિકસાવ્યું હતું, જે 1994માં આઠ પ્રોજેક્ટમાં ટોચ પર પહોંચ્યું હતું. માઈક રિબેરોએ 1996માં રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટના સી. ઈ. ઓ. બનવા માટે અમેરિકાના સેલ્સ અને માર્કેટિંગના વાઇસ પ્રેસિડેન્ટ તરીકે સેગા તરીકેનું પોતાનું પદ છોડી દીધું હતું. 1996માં 'ધ ડિવાઇડઃ એનિમીઝ વિદિન' ની રજૂઆત પછી, પ્રોગ્રામર એલેક્સ ગાર્ડન અને સંગીતકાર પોલ રુસ્કે અનુક્રમે રમત વિકાસકર્તા રેલિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ અને ઓડિયો સુવિધા સ્ટુડિયો લેબ્સ એક્સની સ્થાપના કરવા માટે રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ છોડશે. 1997 અને 1998 ની વચ્ચે, ઘણા કર્મચારીઓએ બાર્કિંગ ડોગ સ્ટુડિયો રચવા માટે સ્ટુડિયો છોડી દીધો. એમટીવી સ્પોર્ટ્સઃ પ્યોર રાઇડ, ટીએચક્યુ દ્વારા પ્રકાશિત સ્નોબોર્ડિંગ રમત, 28 સપ્ટેમ્બર, 2000ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. 11 મે 2001ના રોજ, રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ અને એસ. પી. વાય. વાયરલેસ મીડિયાએ વાયરલેસ કન્ટેન્ટ મેનેજમેન્ટ સોલ્યુશન વિકસાવવા માટે એક કરારની જાહેરાત કરી હતી, જે એસ. પી. વાય. ના ભાગીદારો અને ગ્રાહકોને સેલ ફોન જેવા વાયરલેસ ઉપકરણોનો ઉપયોગ કરીને યુવા બજારમાં ઇન્ટરેક્ટિવ સેવાઓ પહોંચાડીને નવી આવક અને પ્રચારની તકો વિકસાવવા માટે સક્ષમ બનાવે છે. E3 2001માં, રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટે ધ સિમ્પસન્સઃ રોડ રેજનું અનાવરણ કર્યું હતું, જે લોકપ્રિય એનિમેટેડ શ્રેણી ધ સિમ્પસન્સ પર આધારિત અને ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ અને ફોક્સ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા સહ-પ્રકાશિત વાર્તા આધારિત ડ્રાઇવિંગ ગેમ છે, તેમજ ડાર્ક સમિટ, અન્ય THQ-પ્રકાશિત સ્નોબોર્ડિંગ ગેમ તેના એક્શન-એડવેન્ચર તત્વોમાં અનન્ય છે. 15 ઓગસ્ટ 2001ના રોજ, રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટે નિન્ટેન્ડોના આગામી ગેમક્યુબ કન્સોલ માટે ડેમો એપ્લિકેશન અને શ્વેતપત્રના વિકાસની જાહેરાત કરી હતી. ડેમોમાં રેડિકલના માલિકીના પ્યોર 3ડી ગેમ એન્જિનની મુખ્ય વિશેષતાઓનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જ્યારે તેની સાથેના શ્વેતપત્રમાં અન્ય રમત કંપનીઓને રેડિકલની તકનીકી કુશળતા વિશે માહિતી આપવામાં આવી હતી. ડાર્ક સમિટ અને ધ સિમ્પસન્સઃ રોડ રેજ નવેમ્બર 2001માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ધ સિમ્પસન્સઃ રોડ રેજ એ ઉત્તર અમેરિકામાં ડિસેમ્બર 2001ના ટોચના દસ સૌથી વધુ ભાડે આપેલા શીર્ષકોમાંનું એક હતું, જેણે એક જ અઠવાડિયામાં વિડિયો અને રમત ભાડા આઉટલેટ્સ માટે ભાડા ફીમાં $500,000થી વધુની કમાણી કરી હતી. 2003માં, રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટે વિકાસ વિભાગ, 369 ઇન્ટરેક્ટિવ ખોલ્યો, જે યુબી સોફ્ટ સાથે ભાગીદારીમાં CSI ફ્રેન્ચાઇઝી પર આધારિત બહુવિધ ટાઇટલ વિકસાવવા માટે તૈયાર કરવામાં આવ્યો હતો. 2005-2008: વિવેન્ડી યુનિવર્સલ દ્વારા સંપાદન જોકે રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટે વિવેન્ડી યુનિવર્સલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ માટે થોડા શીર્ષકો વિકસાવ્યા હતા, શીર્ષકોએ ભારે સફળતા મેળવી હતી અને વિકાસકર્તાઓમાં કંપનીના રસની ખાતરી આપી હતી. 2005 માં, વિવેન્ડીએ રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ હસ્તગત કર્યું; જો કે, રેડિકલના ભૂતપૂર્વ વિકાસકર્તા દ્વારા વર્ણવ્યા મુજબ, મૂડમાં વધારે ફેરફાર થયો ન હતો અને રેડિકલ હજુ પણ એક સ્વતંત્ર રમત વિકાસ કંપની તરીકે કાર્યરત હતી. વિવેન્ડી દ્વારા હસ્તગત થયા પછી, રેડિકલએ વિવેન્ડીના સિએરા એન્ટરટેઇનમેન્ટ લેબલ હેઠળ પ્રકાશિત થતી વખતે સ્કારફેસઃ ધ વર્લ્ડ ઇઝ યોર અને ધ ઈનક્રેડિબલ હલ્કઃ અલ્ટીમેટ ડિસ્ટ્રક્શન જેવી ઘણી રમતો બનાવવાનું શરૂ કર્યું. રેડિકલને ક્રેશ બેન્ડિકૂટ ફ્રેન્ચાઇઝીના વિકાસને ચાલુ રાખવા માટેનું લાઇસન્સ પણ આપવામાં આવ્યું હતું, જે સિએરા એન્ટરટેઇનમેન્ટ હેઠળ પણ પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. રેડિકલએ ટ્રાવેલર્સ ટેલ્સમાંથી ક્રેશ ટેગ ટીમ રેસિંગનો વિકાસ સંભાળ્યો. ક્રેશ ટેગ ટીમ રેસિંગની સફળતાને કારણે, રેડિકલએ ક્રેશ ઓફ ધ ટાઇટન્સનો વિકાસ શરૂ કર્યો અને જાહેર કર્યું કે "ક્રેશ રેડિકલમાં ઘર હતું" એમ કહીને કે રેડિકલ આગળની તમામ ક્રેશ રમતો વિકસાવશે. ક્રેશ ઓફ ધ ટાઇટન્સની વિવેચનાત્મક અને વ્યાવસાયિક સફળતાએ વધુ એક સિક્વલ, ક્રેશઃ માઇન્ડ ઓવર મ્યુટન્ટને જન્મ આપ્યો, જેણે તેના પુરોગામી તેમજ વ્યાવસાયિક બંનેને વિવેચનાત્મક રીતે હરાવ્યું હતું. ક્રેશઃ માઈન્ડ ઓવર મ્યુટન્ટના વિકાસ દરમિયાન, રેડિકલએ પ્રોટોટાઇપ પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું. 2008-વર્તમાનઃ એક્ટિવિઝન દ્વારા એક્વિઝિશન, પ્રોટોટાઇપ ગેમ્સ અને છટણી જ્યારે વિવેન્ડી ગેમ્સ 2008માં એક્ટિવિઝન બ્લિઝાર્ડ રચવા માટે એક્ટિવિઝન સાથે ભળી ગઈ, ત્યારે રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ સહિત વિવેન્ડીના ભૂતપૂર્વ સ્ટુડિયો એક્ટિવિઝનનો ભાગ બની ગયા. તે સમયે, રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ક્રેશઃ માઈન્ડ ઓવર મ્યુટન્ટ અને પ્રોટોટાઇપ સહિત ચાર રમતો વિકસાવી રહ્યું હતું. એક્ટિવિઝને લગભગ 100 લોકોને, સ્ટુડિયોના અડધા કર્મચારીઓને છૂટા કર્યા અને બે અઘોષિત પ્રોજેક્ટ્સ રદ કર્યા. તેમાંથી એક ટ્રેડસ્ટોન હતી, જે જેસન બોર્ન બ્રહ્માંડમાં સેટ કરેલી રમત હતી. એક્ટિવિઝનને મિલકતમાં રસ નહોતો અને તેણે તેને લુડલમ એન્ટરટેઇનમેન્ટને વેચી દીધી, જેણે પછીથી તેને ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સને લાઇસન્સ આપ્યું. ફેબ્રુઆરી 2010માં, એક્ટિવિઝને તેના સ્ટુડિયોમાંથી આશરે 200 વિકાસકર્તાઓને છૂટા કર્યા હતા, જેમાં રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટના આશરે 90 વિકાસકર્તાઓનો સમાવેશ થાય છે, જે તે સમયે સ્ટુડિયોના અડધા કાર્યબળની સમકક્ષ હતો. પ્રોટોટાઇપની સિક્વલ, પ્રોટોટાઇપ 2, એપ્રિલ 2012માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં, તે તેના પ્રકાશન મહિનામાં સૌથી વધુ વેચાતી રમત હતી. જો કે, એક્ટિવિઝને આ રમતને વ્યાવસાયિક નિષ્ફળતા ગણાવી હતી; 28 જૂન 2012ના રોજ, કંપનીએ રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ખાતે "સ્ટાફમાં નોંધપાત્ર ઘટાડો" કરવાની જાહેરાત કરી હતી, જે સ્ટુડિયોને તેની પોતાની રમતોનો વિકાસ બંધ કરતા જોશે અને આગળ જતાં માત્ર અન્ય એક્ટિવિઝન સ્ટુડિયોને જ ટેકો આપશે. જ્યારે રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટના ભૂતપૂર્વ વરિષ્ઠ ઓડિયો ડિરેક્ટર રોબ બ્રિજેટ સહિતના કેટલાક અહેવાલોએ સંકેત આપ્યો હતો કે સ્ટુડિયો બંધ થઈ ગયો છે, ત્યારે એક્ટિવિઝને જણાવ્યું હતું કે તેઓ ઘટાડેલા સ્ટાફ સાથે ખુલ્લા રહેશે. એક્ટિવિઝન અને રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટે તે જ વર્ષે સપ્ટેમ્બરમાં આ નિવેદનનું પુનરાવર્તન કર્યું હતું. પ્રોટોટાઇપ 2નું માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ પોર્ટ જુલાઈ 2012માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. 15 ડિસેમ્બર 2013ના રોજ, કેનેડિયન બિઝનેસ કોર્પોરેશન એક્ટની કલમ 212 હેઠળ પાલન ન કરવા બદલ કેનેડિયન સરકાર દ્વારા રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટનો નિગમિત દરજ્જો ભંગ કરવામાં આવ્યો હતો. તેની સૌથી તાજેતરની શ્રેય વિકાસ ભૂમિકા ડેસ્ટિની માટે સહાયક સ્ટુડિયો તરીકે હતી, જે 2014 માં રજૂ થઈ હતી. માઇક્રોસોફ્ટના 2022માં એક્ટિવિઝનની મૂળ કંપની એક્ટિવિઝન બ્લિઝાર્ડના સંપાદનમાં રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ નામના સ્ટુડિયોમાં સામેલ હતું. ઓર્ગેનાઈઝેશન રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ મેનેજમેન્ટ અને કર્મચારીઓ વચ્ચે ખુલ્લા અને નિયમિત સંદેશાવ્યવહારનો અભ્યાસ કરતી હતી; કંપનીના પ્રમુખે તમામ કર્મચારીઓને દ્વિ-સાપ્તાહિક ધોરણે ઈ-મેલ મોકલ્યો હતો, અને કંપનીના તમામ પાસાઓ પર કર્મચારીઓના ઇનપુટની માંગ કરવામાં આવી હતી, જેમાં કઈ તકનીકો અપનાવવી તેથી લઈને રસોડામાં કયા ખોરાકનો સંગ્રહ કરવામાં આવ્યો હતો. વધુમાં, મુખ્ય નાણાકીય અધિકારીએ કંપનીની નાણાકીય કામગીરી રજૂ કરવા માટે ત્રિમાસિક પરિસંવાદનું આયોજન કર્યું હતું, જેનાથી કર્મચારીઓને સમજવામાં મદદ મળી હતી કે કંપની ક્યાં કમાણી કરી રહી છે અને તેની આવક ક્યાં ખર્ચ કરી રહી છે. કંપનીએ મુખ્ય કલાકો જેવી પ્રગતિશીલ માનવ સંસાધન વ્યવસ્થાપન પદ્ધતિઓ પણ અમલમાં મૂકી, પ્રસૂતિ રજા માટે 3 મહિનાના સંપૂર્ણ પગાર સુધી પગાર પૂરો પાડ્યો અને કર્મચારીઓમાંથી નવા વિચારો પેદા કરવા માટે બૌદ્ધિક સંપત્તિ સમીક્ષા પ્રક્રિયાનો ઉપયોગ કર્યો. આ સમીક્ષા પ્રક્રિયા, જેને "આઇડિયા રિવ્યૂ સેનેટ" નામ આપવામાં આવ્યું છે, તે ક્રિએટિવ ડિરેક્ટર સ્ટીફન વાન ડેર મેશ્ટની આગેવાની હેઠળના નવ કર્મચારીઓની ટીમ દ્વારા હાથ ધરવામાં આવી હતી. જે વિચારોની વિકાસ માટે ભલામણ કરવામાં આવી ન હતી તે કર્મચારીને પરત આપવામાં આવ્યા હતા, જેમણે મિલકતના તમામ અધિકારો જાળવી રાખ્યા હતા અને તેને સ્વતંત્ર રીતે વિકસાવી શકતા હતા અથવા તેને બીજી કંપનીને વેચી શકતા હતા. રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટે ડેવ ફોર્સી દ્વારા નિર્દેશિત આંતરિક સંશોધન અને વિકાસ ટીમ જાળવી રાખી હતી. સપ્ટેમ્બર 1998માં, ટીમે $350,000 ફેડરલ ગ્રાન્ટ દ્વારા ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવેલ ઔદ્યોગિક સંશોધન સહાય કાર્યક્રમની સોંપણી પૂર્ણ કરી. આ પ્રોજેક્ટમાં 3ડી સ્ટુડિયો મેક્સ અને ઓટોડેસ્ક માયામાં અધિક્રમિક સ્પ્લાઇનના વિકાસ સહિત અધિક્રમિક સપાટીઓ પર મનસ્વી ટોપોલોજી સાથે સંકળાયેલી ઘણી તકનીકી પ્રગતિ સામેલ હતી. આ વિકાસથી એનિમેટેડ પાત્રો પર સ્થાનિક વિગતોની રચના અને આ કાર્ય પર આધારિત વ્યાવસાયિક ગ્રાફિક્સ સોફ્ટવેર રોડિનના પ્રકાશનની મંજૂરી મળી. માર્ચ 2000માં, ટીમને આંતરિક ગેમ એન્જિન લાઇબ્રેરી અને લાઇબ્રેરી પાઈપલાઈનને સુવ્યવસ્થિત કરવા માટે સંકળાયેલ સાધનોના વિકાસ માટે 200,000 બી. સી. સાયન્સ કાઉન્સિલ અનુદાન પ્રાપ્ત થયું હતું. 2001 માં, ફોર્સી અને કંપનીમાં તેમના બે સાથીદારોને યુનિવર્સિટી ઓફ કેલગરી દ્વારા વિડિયો ગેમ પ્રોગ્રામિંગમાં અંડરગ્રેજ્યુએટ-સ્તરનો અભ્યાસક્રમ વિકસાવવા અને શીખવવા માટે ભરતી કરવામાં આવ્યા હતા. આ પ્રકારનો પ્રથમ અભ્યાસક્રમ કોમ્પ્યુટર સાયન્સના અંતિમ વર્ષના વિદ્યાર્થીઓને ધ્યાનમાં રાખીને તૈયાર કરવામાં આવ્યો હતો અને તેમને વીડિયો ગેમ પ્રોટોટાઇપ ડિઝાઇન કરવા અને અમલમાં મૂકવાનું કામ સોંપવામાં આવ્યું હતું. 2001ના અંતમાં, અન્ય કેટલાક કર્મચારીઓએ કેનેડામાં તોળાઈ રહેલી મજૂર કટોકટીના પ્રતિભાવમાં યુનિવર્સિટી ઓફ બ્રિટિશ કોલંબિયામાં સમાન વર્ગને ભણાવ્યો હતો. 13 ડિસેમ્બર 2000ના રોજ, નેશનલ પોસ્ટે રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટને કેનેડાની ટોચની 50 શ્રેષ્ઠ સંચાલિત ખાનગી કંપનીઓમાંની એક તરીકે નામ આપ્યું હતું, જે 5 મિલિયન ડોલરથી વધુની આવક ધરાવતી અને છેલ્લા ત્રણ વર્ષમાં મજબૂત વૃદ્ધિ દર્શાવતી ખાનગી કેનેડિયન કંપનીઓને આપવામાં આવેલી વિશિષ્ટતા છે. 5 ઓક્ટોબર 2001ના રોજ, કંપનીના પ્રમુખ અને સી. ઈ. ઓ. ઇયાન વિલ્કિન્સનને અર્ન્સ્ટ એન્ડ યંગનો 2001નો મીડિયા એન્ડ એન્ટરટેઇનમેન્ટ એન્ટ્રપ્રિન્યર ઓફ ધ યર મળ્યો હતો. રમતો વિકસિત રદ કરાયેલી રમતો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર વેબસાઇટ મારફતે ઈન્ટરનેટ આર્કાઇવ 1991 બ્રિટિશ કોલંબિયામાં સંસ્થાઓ 2005 વિલિનીકરણ અને સંપાદન સક્રિયકરણ 1991માં સ્થપાયેલી કેનેડિયન કંપનીઓ વાનકુવરમાં સ્થિત વિદેશી કંપનીઓની કેનેડિયન પેટાકંપનીઓ સિએરા એન્ટરટેઇનમેન્ટ 1991માં સ્થપાયેલી કેનેડાની વિડિયો ગેમ કંપનીઓ વિડિયો ગેમ વિકાસ કંપનીઓ