Running out the clock
રમતગમતની વ્યૂહરચનામાં, ઘડિયાળ બહાર દોડવી (જેને ઘડિયાળ નીચે દોડવી, પથ્થરમારો કરવો, ઘડિયાળને મારવી, ઘડિયાળ ચાવવી, અટકાવવી, સમય બગાડવો (અથવા સમય બગાડવો) અથવા ઘડિયાળ ખાવું તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે) એ વિજેતા ટીમની પ્રથા છે જે ઘડિયાળને પૂર્વનિર્ધારિત નાટકોની શ્રેણી દ્વારા સમાપ્ત થવાની મંજૂરી આપે છે, ક્યાં તો લીડ જાળવી રાખવા અથવા એકતરફી સ્પર્ધાના અંતને ઝડપી બનાવવા માટે. આવા પગલાંમાં સમય લાગે છે પરંતુ અન્યથા તેનો વ્યૂહાત્મક હેતુ હોતો નથી. આ સામાન્ય રીતે એવી ટીમ દ્વારા કરવામાં આવે છે જે રમતના અંતની નજીક ઓછા અંતરથી (અથવા, ક્યારેક, બંધાયેલ) જીતી રહી હોય, જેથી વિરોધી ટીમને સ્કોર કરવા માટે ઉપલબ્ધ સમય ઘટાડી શકાય. સામાન્ય રીતે, તે સ્કોર વધારવાની વિપરીત વ્યૂહરચના છે. ઘડિયાળ પૂરી થવાની પ્રક્રિયામાં સામાન્ય રીતે ઓછું જોખમ ધરાવતી, ઓછી ઘટના ધરાવતી રમતનો સમાવેશ થાય છે, જેનો હેતુ અન્ય ટીમની દખલ અથવા પ્રતિકાર કરવાની ક્ષમતાને ઘટાડવાનો હોય છે. આ દર્શકો માટે અણગમતી રમત પેદા કરે છે, તેથી ઘણી નિયમપુસ્તકો આનો પ્રતિકાર કરવાનો પ્રયાસ કરે છે; કેટલાકમાં રમત પૂર્ણ કરવા માટેની સમય મર્યાદા શામેલ છે, જેમ કે રમતની ઘડિયાળ અથવા શોટ ઘડિયાળ. ઘડિયાળ પૂરી કરવાના અભિગમો અલગ અલગ હોય છે, ખાસ કરીને રમતો વચ્ચે. કેટલાક કિસ્સાઓમાં તેને રમતનું સામાન્ય પાસું માનવામાં આવે છે, જ્યારે અન્યમાં તેને બિન-રમત ગણવામાં આવે છે. "સમય બગાડ" શબ્દની અપમાનજનક અસરો છે અને તે સામાન્ય રીતે ફૂટબોલની વિવિધ જાતો માટે અનામત છે. બાસ્કેટબોલ, ગ્રીડિરોન ફૂટબોલ અને હોકી સહિતની અન્ય સમયબદ્ધ રમતોમાં, વધુ તટસ્થ શબ્દ "રનિંગ આઉટ ધ ક્લોક" નો વધુ સામાન્ય રીતે ઉપયોગ થાય છે. એસોસિએશન ફૂટબોલ (સોકર) એસોસિએશન ફૂટબોલમાં સમયનો બગાડ બે સ્વરૂપોનો સમાવેશ કરે છે, જ્યારે બોલ રમતની બહાર હોય ત્યારે સ્ટોપેજની લંબાઈને લંબાવે છે, અને જ્યારે બોલ રમતમાં હોય ત્યારે, એવી રીતે રમે છે કે જેથી સ્કોર કરવાનો પ્રયાસ કરવાને બદલે શક્ય તેટલા લાંબા સમય સુધી બોલનો કબજો જાળવી શકાય. સ્ટોપની લંબાઈ વધારવી સમય બગાડવાની એક સામાન્ય યુક્તિ એ છે કે રમતમાં મોડેથી અવેજી કરવી, જ્યારે ફેરફાર કરવામાં આવે ત્યારે સ્ટોપનો સમયગાળો લંબાવવો. ખેલાડીઓ ઈજાનો ઢોંગ પણ કરી શકે છે, બોલને દૂર લાત મારી શકે છે, વિરોધી ખેલાડી દ્વારા ઝડપી ફ્રી કિક લેવામાં અવરોધ ઊભો કરી શકે છે, અથવા પોતાની ફ્રી કિક લેવામાં વિલંબ કરી શકે છે અથવા થ્રો ઇન કરી શકે છે. જો રેફરી વિલંબને ગેરવાજબી માને છે, તો ઉલ્લંઘન કરનાર ખેલાડીને યલો કાર્ડ આપવામાં આવી શકે છે. ઘરઆંગણે રમતી વખતે, એવા કેટલાક ઉદાહરણો છે કે જ્યાં ટીમો પર તેમના બોલ બોયને દૂરની ટીમને બોલ પરત કરવામાં વિલંબ કરવાની સૂચના (અથવા મંજૂરી) આપીને સમય બગાડવાનો આરોપ મૂકવામાં આવ્યો છે. સિદ્ધાંતમાં, આ ક્રિયાઓને સમાન પ્રમાણમાં વિરામ સમય ઉમેરીને નકારી કાઢવી જોઈએ, પરંતુ તેમ છતાં ટીમો આ પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરે છે. કબજો જાળવી રાખવો એક સામાન્ય યુક્તિમાં ઘણીવાર બોલને મેદાનના ખૂણામાં લઈ જવાનો અને તેને રક્ષકથી બચાવવાનો સમાવેશ થાય છે. આ સામાન્ય રીતે ફ્રી કિક તરફ દોરી જાય છે જો હતાશ ડિફેન્ડર ખેલાડીને રસ્તાની બહાર ધકેલી દે છે, અથવા તે ડિફેન્ડર દ્વારા ટેકલ મૂકીને અને કાયદેસર રીતે બોલ સાથે સંપર્ક કરવાની વ્યવસ્થા કરીને થ્રો-ઇન તરફ દોરી શકે છે. સમયનો બગાડ ચાલુ રાખવા માટે આનું પુનરાવર્તન કરી શકાય છે. રમતના કાયદાઓ સમય બગાડવાના બંને પ્રકારોને સામાન્ય રીતે નકારાત્મક રીતે જોવામાં આવે છે, જોકે માત્ર પહેલું જ રમતના નિયમોની વિરુદ્ધ છે. રેફરીઓને એવા ખેલાડીઓને બુક કરવાની સત્તા આપવામાં આવી છે કે જેઓ રમત ફરી શરૂ કરવામાં વિલંબ કરી રહ્યા હોય અને રમતના કાયદામાં ઘણા સુધારા કરવામાં આવ્યા છે અને સમયનો બગાડ અટકાવવા માટે મેચ અધિકારીઓને માર્ગદર્શન આપવામાં આવ્યું છે, જેમાં ગોલકીપર દ્વારા કેટલો સમય કબજો જાળવી શકાય તેના પર ક્રમશઃ કડક પ્રતિબંધો સામેલ છે. બેક-પાસનો નિયમ 1992માં રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો જેથી ડિફેન્ડર્સ દ્વારા વારંવાર તેમના ગોલકીપરને બોલ પાછો આપતા સમયનો બગાડ અટકાવી શકાય. સમય બગાડતા વિકલ્પોને ઘટાડવાનો પ્રયાસ કરતા કાયદામાં સુધારો 2019 માં કરવામાં આવ્યો હતો-ખેલાડીઓએ હવે તેમની ટીમોના તકનીકી ક્ષેત્રમાં ઘણીવાર લાંબી અને ધીમી ચાલ કરવાને બદલે નજીકની સીમા પર પીચ છોડવી જરૂરી છે. ઓસ્ટ્રેલિયન રૂલ્સ ફૂટબોલ નજીકની રમતમાં, ઓસ્ટ્રેલિયન રૂલ્સ ફૂટબોલ ખેલાડીઓ અગ્રણી બાજુના ખેલાડીઓ સામાન્ય રીતે ડિફેન્ડર્સ વચ્ચે બોલને લાત મારીને ઘડિયાળને નીચે દોડાવે છે, જ્યારે આગળ ધપાવવાનો કોઈ ઇરાદો નથી, અથવા ટૂંકા, ઓછા જોખમી કિક સાથે બોલને આગળ ધપાવીને. દરેક વખતે જ્યારે કોઈ નિશાન લેવામાં આવે છે, ત્યારે ખેલાડી રમવા માટે જરૂરી હોય તે પહેલાં ઘડિયાળથી લગભગ આઠ સેકન્ડ દૂર દોડી શકે છે-અને જો કોઈ વિરોધીઓ રમતના કોલ પછી તેમના પર દબાણ ન કરે તો તે ઘડિયાળથી દૂર સમય ચલાવવાનું ચાલુ રાખી શકે છે. વ્યૂહાત્મક રીતે, ઘડિયાળને નીચે દોડીને મેન-ઓન-મેન ડિફેન્સ રમીને દબાવી શકાય છે, વિપક્ષને હરીફાઈમાં લાત મારવા દબાણ કરવાના પ્રયાસમાં, ટર્નઓવરની તક ઊભી કરી શકાય છે. નજીકની રમતના અંતમાં, જે ખેલાડીઓએ બોલને ચિહ્નિત કર્યો હોય તેઓ ઘણીવાર ઘડિયાળને "દૂધ" કરવાના પ્રયાસમાં અને તેમના હેતુઓને છુપાવવાના પ્રયાસમાં, જર્સીમાં ટક કરવા અથવા તેમના મોજાંને ઉપર ખેંચવા જેવી ક્રિયાઓ કરીને તેમના ગણવેશમાં હાજરી આપે છે. ગોલ માટે લાત મારતા ખેલાડીઓને હવે તેમની કિક લેવા માટે 30 સેકન્ડનો શોટ ક્લોક આપવામાં આવે છે, જ્યારે સામાન્ય રમતમાં તેમને માત્ર 7 સેકન્ડ આપવામાં આવે છે, જેના પછી "પ્લે ઓન" કહેવામાં આવે છે. કાયદા અનુસાર, સમય બગાડવો એ કાં તો (એ) વિરોધી ટીમ માટે ફ્રી કિક (15.10.1.a), (બી) 50 મીટરનો દંડ (18.1.b), અથવા (સી) જો તેને ઇરાદાપૂર્વક, અવિચારી અથવા બેદરકારી (19.2.2.g.iv) ગણવામાં આવે તો તે જાણ કરવા યોગ્ય ગુનો છે. વાસ્તવમાં, જોકે, અમ્પાયર લગભગ હંમેશા રમતને ચાલુ રાખશે-ભલે 30 સેકન્ડની શોટ ઘડિયાળનો સમય ઓછો થઈ ગયો હોય. સાયરન પછી કિક મારવા માટે શોટ ઘડિયાળની અવગણના કરવામાં આવે છે. તે ઉલ્લેખ કરવો પણ મહત્વપૂર્ણ છે કે ઓસ્ટ્રેલિયન નિયમો ફૂટબોલમાં સ્કોરિંગ ખ્યાલ છે જે "પાછળ દોડવું" તરીકે ઓળખાય છે. હુમલો કરનારી ટીમ માટે એક પોઈન્ટ પાછળ દોડે છે, પરંતુ તે હુમલો કરનારી ટીમને છ પોઈન્ટની કિંમતનો ગોલ કરવાથી પણ અટકાવે છે. આ રીતે, બચાવ કરનાર ખેલાડી માટે જાણીજોઈને એક પણ પોઈન્ટ સ્વીકારવો સામાન્ય બાબત છે. જો કે, જ્યારે આવી યુક્તિને સામાન્ય રમતમાં રમતના ભાગ તરીકે સ્વીકારવામાં આવી હતી, ત્યારે 2008ની એ. એફ. એલ. સીઝન દરમિયાન બે હાઇ-પ્રોફાઇલ ઘટનાઓમાં આ યુક્તિનો ભારે ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો જેથી ઘડિયાળમાંથી મૂલ્યવાન સમય કાઢી શકાય અને પાછળની ટીમને જીતવાની કોઈ પણ તક નકારી શકાય. રાઉન્ડ 16 માં, રિચમન્ડના જોએલ બોડેન એસેન્ડન સામેની તેમની રમતના અંત તરફ સમયનો ઉપયોગ કરવા માટે લાત મારતી વખતે સળંગ બે પાછળ દોડી ગયા હતા, માર્જિનને 6 પોઇન્ટથી ઘટાડીને 4 પોઇન્ટ કર્યું હતું પરંતુ રિચમન્ડને રમત જીતવા માટે સક્ષમ બનાવ્યું હતું. 2008ની એ. એફ. એલ. ગ્રાન્ડ ફાઇનલમાં આ યુક્તિનો વાહિયાત રીતે ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં હોથોર્ને જીલોંગ સામે વિક્રમી 11 વિકેટ ઝડપી હતી. 2009 થી, એ. એફ. એલ. મેચોમાં ડિફેન્ડર માટે તે ગેરકાયદેસર રહ્યું છે કે જ્યારે તે આક્રમક ટીમના કોઈ દબાણ હેઠળ ન હોય ત્યારે ઇરાદાપૂર્વક પાછળ ધકેલાઈને સ્વીકાર કરે. જો કોઈ ડિફેન્ડર આવું કરે છે, તો અમ્પાયર ગોલ-લાઇન પર હુમલો કરનારી ટીમને તે સ્થળ પર ફ્રી કિક આપે છે જ્યાં ડિફેન્ડરે સ્કોર સ્વીકાર્યો હતો. જો તે હુમલાખોરના દબાણ હેઠળ હોય તો ડિફેન્ડર હજી પણ ઇરાદાપૂર્વક પાછળ ધસી જવાને સ્વીકારી શકે છે. બેઝબોલ અન્ય ઘણી રમતોથી વિપરીત, બેઝબોલમાં રમતની ઘડિયાળ હોતી નથી, જો કે રમતના કેટલાક પાસાઓમાં સમય મર્યાદા હોય છે, ખાસ કરીને મેજર લીગ બેઝબોલ (એમએલબી) દ્વારા સીઝનથી શરૂ થતી પીચ ઘડિયાળ. રમતની ઘડિયાળની ગેરહાજરી હોવા છતાં, બેઝબોલમાં અટકાવવાની રણનીતિઓનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે. જે રમતો સ્ટેડિયમની લાઇટિંગના આગમન પહેલા રમવામાં આવતી હતી અથવા પ્રમાણમાં વહેલી કર્ફ્યુને આધિન હતી, તેમાં હારનારી ટીમો કેટલીકવાર આ આશામાં સમય બગાડે છે કે રમતને સત્તાવાર જાહેર કરવામાં આવે તે પહેલાં અંધારું અથવા કર્ફ્યુ આવી જશે-નવ ઇનિંગ્સ માટે નિર્ધારિત બેઝબોલ રમત પાંચ ઇનિંગ્સ પૂર્ણ થાય ત્યાં સુધી સત્તાવાર નથી, અથવા જો ઘરેલુ ટીમ જીતી રહી હોય તો ઇનિંગ્સ. બેઝબોલના મોટાભાગના ઇતિહાસમાં, સત્તાવાર બનતા પહેલા સમાપ્ત થયેલી રમતો શરૂઆતથી જ પછીની તારીખે ફરીથી રમવામાં આવતી હતી, આમ કેટલાક સંજોગોમાં હારી ગયેલી ટીમને સમય બગાડવા માટે પ્રોત્સાહન આપવામાં આવતું હતું. રમતને ધીમી કરવાના આવા ઇરાદાપૂર્વકના પ્રયાસો જપ્ત જાહેર કરવામાં આવે છે. સૌથી તાજેતરનું મુખ્ય-લીગનું ઉદાહરણ 18 જુલાઈ, 1954ના રોજ આવ્યું હતું, જ્યારે સેન્ટ લૂઇસ કાર્ડિનલ્સને ફિલાડેલ્ફિયા ફીલીઝ સામે હારીને સમય બગાડ્યા બાદ જપ્ત કરવામાં આવ્યા હતા. બાસ્કેટબોલ બાસ્કેટબોલ રમતોમાં, જ્યારે બોલ મૃત હોય ત્યારે ઘડિયાળ બંધ થાય છે અને જ્યારે જીવંત હોય ત્યારે ચાલે છે. નેશનલ બાસ્કેટબોલ એસોસિએશન (એન. બી. એ.) ના શરૂઆતના દિવસોમાં ઘડિયાળ પૂરી થવી એ એક મોટી સમસ્યા હતી. ઘણીવાર, એકવાર ટીમ લીડ મેળવે તે પછી, તેઓ રમતનો બાકીનો સમય ફક્ત બોલને આગળ અને પાછળ પસાર કરવામાં વિતાવતા, જેને સ્ટોલિંગ, "વિલંબ અપરાધ" અથવા વધુ બોલચાલની ભાષામાં, "સ્ટોલ બોલ" કહેવામાં આવતું હતું. સંરક્ષણ માટે એકમાત્ર આશા એ હતી કે બોલ ચોરી કરવાનો પ્રયાસ કરવો (જે આક્રમણને સરળ બાસ્કેટ સ્કોર કરવાની તકો આપી શકે છે) અથવા ફાઉલ કરવું અને આશા રાખવી કે ફાઉલ થયેલ ટીમ ફ્રી થ્રો ચૂકી જશે. અટકાવવાના બે નોંધપાત્ર ઉદાહરણો 1950-51 NBA સીઝન દરમિયાન જોવા મળ્યા હતા. પ્રથમ નવેમ્બર 1950ની રમત હતી જેમાં 19-18 નો અંતિમ સ્કોર હતો. જાન્યુઆરી 1951માં રમાયેલી બીજી રમતમાં છ ઓવરટાઇમ સમયગાળો હતો, જેમાં દરેકમાં માત્ર એક જ શોટનો પ્રયાસ કરવામાં આવ્યો હતો. જ્યારે ડેની બાયસોને શોટ ઘડિયાળની શોધ કરી ત્યારે એનબીએએ આ સમસ્યાઓનો જવાબ આપ્યો, જે 1954-55 એનબીએ સીઝન માટે સ્થાપિત કરવામાં આવી હતી. એનબીએની શોટ ઘડિયાળ ટીમોને બાસ્કેટ રિમ અથવા સ્કોરને ફટકારતો શોટ બનાવવા માટે 24 સેકન્ડનો સમય આપે છે, જો ટીમ આમ કરવામાં નિષ્ફળ જાય તો તેનો કબજો ગુમાવી દે છે. આનાથી અટકાવવાનું અસરકારક રીતે દૂર થયું અને, એકવાર એનબીએની વેબસાઇટ પર નોંધ્યા મુજબ, "પ્રો બાસ્કેટબોલના મોક્ષથી ઓછું કંઈ જ હાંસલ કર્યું નથી". આજે, લગભગ તમામ બાસ્કેટબોલ લીગમાં શોટ ઘડિયાળોનો ઉપયોગ થાય છે, જોકે સમયગાળો બદલાય છે (ઉદાહરણ તરીકે, એન. સી. એ. એ. કોલેજ બાસ્કેટબોલમાં 30 સેકન્ડ). એક નોંધપાત્ર અપવાદ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં હાઈ સ્કૂલ બાસ્કેટબોલ છે;, શોટ ક્લોકનો ઉપયોગ ફક્ત આઠ યુ. એસ. રાજ્યોમાં હાઈ સ્કૂલ બાસ્કેટબોલમાં થતો હતો. હાઈ સ્કૂલ બાસ્કેટબોલમાં શોટ ક્લોકનો ઉપયોગ રાજ્ય અથવા લીગ દ્વારા બદલાઈ શકે છે, અને જો સંજોગો તેની માંગ કરે તો અટકાવવાની વ્યૂહરચના (જેમ કે ફોર કોર્નર ઓફેન્સ) નો ઉપયોગ આક્રમક વ્યૂહરચના તરીકે થઈ શકે છે, જો કે કેટલાક રાજ્ય એથલેટિક સંગઠનો અથવા રમત રેફરી તેને બિન-રમતવીર કૃત્ય તરીકે પ્રતિબંધિત કરી શકે છે. આધુનિક બાસ્કેટબોલમાં મોટાભાગનું ઘડિયાળ વ્યવસ્થાપન રમતની ઘડિયાળ અને શોટ ઘડિયાળ બંનેની આસપાસ કેન્દ્રિત છે. રમતના અંતની નજીક આવેલો અને પાતળી લીડ ધરાવતો હુમલો બોલને ફટકારતા પહેલા શક્ય તેટલી બંને ઘડિયાળોનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરશે, જેથી વિરોધી ટીમને જવાબ આપવા માટે શક્ય તેટલો ઓછો સમય મળે. નિયમન અથવા ઓવરટાઇમના અંતની નજીક નાના અંતરથી પાછળ રહેલી ટીમ બચાવ કરતી વખતે ઇરાદાપૂર્વક વ્યક્તિગત ફાઉલ કરીને ઘડિયાળને રન આઉટ કરવાના તેમના વિરોધીના પ્રયાસનો સામનો કરી શકે છે. આ ઘડિયાળને અટકાવે છે, અને જો ફાઉલિંગ ટીમ પેનલ્ટીની સ્થિતિમાં હોય, તો તે ફાઉલ્ડ ટીમને ફ્રી થ્રો (સામાન્ય રીતે બે) મારવા માટે દબાણ કરે છે. જો છેલ્લો ફ્રી થ્રો સફળ થાય અથવા જો તેઓ ચૂકી ગયેલા છેલ્લા ફ્રી થ્રોમાંથી રિબાઉન્ડ મેળવે તો ફાઉલિંગ ટીમ કોઈપણ વધારાના ઘડિયાળ સમય ગુમાવ્યા વિના કબજો પાછો મેળવશે, પરંતુ આ વ્યૂહરચના ફાઉલ્ડ ટીમને તેની લીડ વધારવાની તક આપવાનું સ્પષ્ટ જોખમ ધરાવે છે જો તે ફ્રી થ્રો (ઓ) કરે. આ રીતે ઇરાદાપૂર્વક કરવામાં આવેલી ભૂલો સામાન્ય રીતે વ્યક્તિગત ફાઉલ માટે આકારણી કરાયેલ સામાન્ય દંડની બહાર કોઈ દંડ વિના સહન કરવામાં આવે છે, જ્યાં સુધી ફાઉલ સ્પષ્ટ ન હોય. બાસ્કેટબોલના વૈકલ્પિક નિયમો, જેમ કે એલામ એન્ડિંગ, રમતના અંતે ઇરાદાપૂર્વકની ખોટી બાબતોને ઘટાડવા માટે પ્રસ્તાવિત કરવામાં આવ્યા છે. ગ્રિડિરોન ફૂટબોલ અમેરિકન ફૂટબોલ અમેરિકન ફૂટબોલમાં, રમતના દરેક ક્વાર્ટરને 15-મિનિટની રમત ઘડિયાળ અથવા ઘણા ઉચ્ચ શાળા ફૂટબોલ કોડ અને જર્મન ફૂટબોલ લીગમાં 12-મિનિટની ઘડિયાળ સાથે માપવામાં આવે છે. લીડ અને બોલ ધરાવતી ટીમ રમતને વધુ ઝડપથી સમાપ્ત કરવા માટે શક્ય તેટલી રમતની ઘડિયાળનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરશે, આમ વિરોધી ટીમને આક્રમણ કરવાની બીજી તક નકારશે. સામાન્ય રીતે, અગ્રણી ટીમ સરળ રશિંગ નાટકોની શ્રેણીને અમલમાં મૂકશે (રશિંગ રમતના અંતે ઘડિયાળ આગળ વધવાનું બંધ કરતું નથી સિવાય કે રશર સીમાની બહાર જાય) અથવા એક અથવા વધુ ક્વાર્ટરબેક ઘૂંટણિયે પડે છે. રમતની ઘડિયાળમાંથી વધુ સમય કાઢવા માટે ટીમ ઘણીવાર યાર્ડેજમાં મોટા લાભ (અથવા તો, ખાસ કરીને ક્વાર્ટરબેક ઘૂંટણ સાથે, યાર્ડેજની સામાન્ય ખોટ) માટે ન્યૂનતમ સંભાવનાને સ્વીકારશે, કારણ કે પસાર થયેલો સમય આગેવાની ધરાવતી ટીમ માટે યાર્ડેજ કરતાં વધુ મૂલ્યવાન માનવામાં આવે છે. પાસિંગ પ્લેઝનો ઉપયોગ સામાન્ય રીતે ઘડિયાળની બહાર ચાલી રહેલી ટીમ દ્વારા થતો નથી, કારણ કે અપૂર્ણ પાસ રમતની ઘડિયાળને રોકવાનું કારણ બનશે. પાસિંગ નાટકોમાં હંમેશા અવરોધનું જોખમ રહેલું હોય છે, અને સમગ્ર મેદાન પર વ્યાપકપણે આક્રમણ ફેલાય છે, જે અવરોધન પછી સામનો કરવા માટે ફમ્બલની તુલનામાં વધુ મુશ્કેલ બનાવે છે. જો બોલ સીમાની બહાર જશે તો ઘડિયાળ પણ બંધ થઈ જશે. આ ટીમોને મેદાનની મધ્યમાં રમવા તરફ દોરી જાય છે જેથી બોલ સીમાની બહાર મુસાફરી કરે તેવી શક્યતા ઘટાડી શકાય. દોડતી રમતોમાં પણ બોલને ફેરવવાની અને ટર્નઓવરની ઘણી ઓછી તક હોય છે જેના પરિણામે સ્કોર અથવા સંરક્ષણ માટે નોંધપાત્ર લાભ થાય છે. પ્રમાણમાં સલામત, ટૂંકા, વેસ્ટ કોસ્ટ હુમલા-પ્રકારનાં પાસ હોઈ શકે છે, અને કેટલીકવાર, ઘડિયાળને રન આઉટ કરવાના પ્રયાસોમાં શામેલ થઈ શકે છે, ખાસ કરીને જો પ્રથમ ડાઉન મેળવવા અને કબજો જાળવવા માટે વધુ યાર્ડની જરૂર હોય. વ્યાવસાયિક અને કોલેજ ફૂટબોલ બંનેમાં, આગામી રમત ચલાવવા માટે અગાઉની રમતના અંતથી 40 સેકન્ડનો સમય હોય છે. ઘડિયાળ પૂરી કરતી ટીમ રમતની ઘડિયાળને (જે રમત ન ચાલે ત્યાં સુધી બાકી રહેલા સમયને રેકોર્ડ કરે છે) તેની આગામી રમત ચલાવતા પહેલા શક્ય તેટલું ડ્રેઇન કરવાની મંજૂરી આપશે. એન. એફ. એલ. માં, બે મિનિટની ચેતવણીના અસ્તિત્વને કારણે આ ખાસ કરીને નોંધપાત્ર છે. જો પાછળની ટીમ પાસે કોઈ ટાઇમઆઉટ બાકી નથી અને અગ્રણી ટીમ બે મિનિટની ચેતવણી પર પ્રથમ ડાઉન સાથે બોલ પર કબજો ધરાવે છે, તો તેઓ અસરકારક રીતે ઘડિયાળને રન આઉટ કરી શકે છે અને બીજી સકારાત્મક રમત ચલાવ્યા વિના રમત જીતી શકે છે. બે મિનિટ બાકી છે (120 સેકન્ડ), આક્રમણ ત્રણ "ઘૂંટણ" લઈ શકે છે, 1 લી, 2 જી અને 3 જી નીચે (દરેક પર રમતની ઘડિયાળમાંથી તમામ 40 સેકન્ડનો ઉપયોગ કરીને), અને રમતની ઘડિયાળને ચોથા ડાઉન માટે રમત ચલાવતા પહેલા સમાપ્ત થવાની મંજૂરી આપે છે. બે મિનિટની ચેતવણીની અંદર પ્રથમ ડાઉન હાંસલ કરીને પણ આવી જ પરિસ્થિતિ ઊભી થઈ શકે છે. આ પ્રથાને સામાન્ય રીતે "વિક્ટરી ફોર્મેશન" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, કારણ કે ફમ્બલ અથવા અન્ય ટર્નઓવરની શક્યતાઓને ઘટાડવા માટે કડક-રક્ષણાત્મક "વી" રચનામાં હુમલો કરવામાં આવે છે. તેનાથી વિપરીત, જે ટીમ ઘડિયાળની બહાર ચાલી રહેલી બીજી ટીમના જોખમનો સામનો કરે છે તે તેના પ્રતિસ્પર્ધીને સ્કોર કરવા માટે દબાણ કરવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે જેથી તે ઝડપથી બોલ પાછો મેળવી શકે. સુપર બાઉલ XLVI માં, ઉદાહરણ તરીકે, ન્યૂ ઇંગ્લેન્ડ પેટ્રિયોટ્સ ન્યૂ યોર્ક જાયન્ટ્સ 17-15 કરતા આગળ હતા અને ચોથા ક્વાર્ટરમાં 1:04 બાકી હતા. જાયન્ટ્સ પેટ્રિયોટ્સની છ યાર્ડની લાઇન પર હતા; જો કે, પેટ્રિયોટ્સ પાસે માત્ર એક જ ટાઇમ-આઉટ બાકી હતો. જાયન્ટ્સ શક્ય તેટલો સમય પૂરો કરવા માટે ચૂંટાયા અને પછી અંતમાં લીડ લેવા માટે પ્રમાણમાં ટૂંકા ફિલ્ડ ગોલને લાત મારી. જો જાયન્ટ્સ આ વ્યૂહરચનામાં સફળ રહ્યા હોત તો તે પેટ્રિયોટ્સને કોઈ સમયસમાપ્તિ વિના અને સ્કોર કરવા માટે 10 સેકન્ડથી ઓછા સમય બાકી રાખ્યા હોત. પેટ્રિયોટ્સે આમ અહમદ બ્રેડશોને રમતના અંત પહેલા પોતાનો ટચડાઉન સ્કોર કરવાની આશામાં ટચડાઉન સ્કોર કરવા દીધો. પેટ્રિયોટ્સની વ્યૂહરચનાથી વાકેફ બ્રેડશોએ પોતાની જાતને ગોલ રેખા પાર કરતા અટકાવવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો પરંતુ તે નિષ્ફળ રહ્યો હતો કારણ કે તેની ગતિ તેને આગળ લઈ ગઈ હતી. પેટ્રિયોટ્સે પછી 57 સેકન્ડ બાકી રહેતા બોલ મેળવ્યો, પરંતુ સ્કોર કરવામાં નિષ્ફળ રહ્યા અને જાયન્ટ્સ 21-17 જીતી ગયા. વૈકલ્પિક રીતે 2020 એન. એફ. એલ. સીઝનના અઠવાડિયું 7 માં, આવી જ પરિસ્થિતિ આવી હતી જ્યાં એટલાન્ટા ફાલ્કન્સ ડેટ્રોઇટ લાયન્સને પાછળ રાખી રહ્યા હતા, જેમની પાસે રમતમાં 1:12 બાકી હતા અને ડેટ્રોઇટ ટેન-યાર્ડ લાઇન પર હતા. એટલાન્ટાના ક્વાર્ટરબેક મેટ રાયન બોલને ટોડ ગુર્લીને પાછળ દોડવા માટે સોંપવાની યોજના બનાવી રહ્યા હતા જેથી ગુર્લી ગોલ લાઇનની મર્યાદામાં નીચે પડી શકે જેથી ફાલ્કન્સ ઘડિયાળને રન આઉટ કરી શકે અને સમય સમાપ્ત થતાં રમત-વિજેતા ફિલ્ડ ગોલને કિક કરી શકે, રાયન શાબ્દિક રીતે ગુર્લીને હડલમાં "સ્કોર ન કરો" કહેતો હતો. જો કે, આગામી રમતમાં, ગુર્લી દસ યાર્ડ સુધી મધ્યમાં દોડી ગયો અને એક યાર્ડની લાઇન પર નીચે જવાનો પ્રયાસ કર્યો, પરંતુ કોઈ ડેટ્રોઇટ ડિફેન્ડર્સે તેને ટૂંકો રોકવાનો પ્રયાસ પણ ન કર્યો હોવાથી, આ પ્રક્રિયામાં અકસ્માતે વિમાનને તોડી નાખ્યું, જેનાથી ફાલ્કન્સને ઘડિયાળમાં 1:04 બાકી હોવા સાથે અજાણતા ટચડાઉન મળ્યું. ત્યારબાદ ફાલ્કન્સે બે-પોઈન્ટ રૂપાંતરણની પસંદગી કરી હતી, જે વાઈડ રીસીવર કેલ્વિન રિડલીને પાસ આપીને સફળ રહી હતી, જેણે ફાલ્કન્સને 22-16 થી આગળ ધકેલી દીધું હતું, પરંતુ લાયન્સ માટે ટચડાઉન અને સફળ વધારાના પોઈન્ટ સાથે રમત જીતવાનો પ્રયાસ કરવા માટે એક મિનિટથી વધુ સમય બાકી હતો. ક્વાર્ટરબેક મેથ્યુ સ્ટેફોર્ડે પછી મેદાનની નીચે 8 નાટકોમાં 75-યાર્ડ ડ્રાઇવ પર ડેટ્રોઇટની આગેવાની કરી, સમય સમાપ્ત થતાં રમતને ટાઈ કરવા માટે ચુસ્ત અંત ટી. જે. હોકેનસનને 11-યાર્ડ પાસ સાથે પરાકાષ્ઠાએ પહોંચ્યો, અને કિકર મેટ પ્રેટર લાયન્સને એક સાંકડી 23-22 જીત આપવા માટે રમત-વિજેતા વધારાના પોઇન્ટને લાત મારી. બે કોડ વચ્ચે કેનેડિયન ફૂટબોલના નિયમના તફાવતનો અર્થ એ છે કે કેનેડિયન ફૂટબોલમાં ઘડિયાળની સમયમર્યાદા વધુ મર્યાદિત છે. ચોક્કસ તફાવતો આ પ્રમાણે છેઃ આક્રમક ટીમને બોલને 10 યાર્ડ આગળ વધારવા માટે માત્ર ત્રણ ડાઉન્સની મંજૂરી આપવામાં આવે છે અને આમ અમેરિકન રમતમાં ચાર ડાઉન્સના વિરોધમાં કબજો જાળવી રાખવામાં આવે છે. યુ. એસ. કોલેજ ફૂટબોલ અને એન. એફ. એલ. માં છેલ્લી રમતના અંતથી 40 સેકન્ડની સરખામણીમાં, રમતની ઘડિયાળ બોલ રમતમાં સીટી વગાડવામાં આવે તે સમયથી માત્ર 20 સેકન્ડ સુધી ચાલે છે. રમતના સમયમાં બે મોટા ફેરફારો દરેક હાફની છેલ્લી 3 મિનિટમાં થાય છેઃ દરેક રમત પછી ઘડિયાળ બંધ થઈ જાય છે. "ટાઈમ કાઉન્ટ" (અમેરિકન ફૂટબોલમાં "રમતના વિલંબ" ની સમકક્ષ) માટેનો દંડ પ્રથમ અથવા બીજા ડાઉન પર ડાઉનની ખોટ છે, અને ડાઉન પુનરાવર્તન સાથે ત્રીજા ડાઉન પર 10 યાર્ડ્સ છે. રેફરીને કબજો ગુમાવવા સાથે છેલ્લી 3 મિનિટ દરમિયાન પુનરાવર્તિત થર્ડ-ડાઉન સમયની ગણતરીને દંડ આપવાનો અધિકાર છે. છેવટે, જો રમત દરમિયાન રમતની ઘડિયાળ સમાપ્ત થાય છે, અથવા જ્યારે બોલ ડેડ હોય છે, તો ક્વાર્ટરને એક અંતિમ અનિશ્ચિત રમત દ્વારા લંબાવવામાં આવે છે. કેનેડિયન ફૂટબોલની ટીમ રમતની ઘડિયાળથી માત્ર 40 સેકન્ડથી વધુ દૂર દોડી શકે છે, જે અમેરિકન ફૂટબોલમાં શક્ય છે તેનો ત્રીજો ભાગ છે. કેનેડિયન ફૂટબોલ લીગને આ વિશિષ્ટતા પર ગર્વ છે, જેમાં "નો લીડ ઇઝ સેફ" લીગના મુખ્ય વાક્યોમાંનું એક છે. આઇસ હોકી એક આઇસ હોકી ટીમ કે જે પથ્થરની દિવાલ બનાવવાના પ્રયાસમાં વિરોધી ટીમની ગોલ લાઇન પર તેમના અડધા બરફમાંથી પકને આગળ ફેંકે છે, તે આઇસિંગ માટે દોષિત છે, અને પકને બરફના બીજા છેડે ફેસ-ઓફ માટે લાવવામાં આવે છે. જ્યારે કોઈ ટીમ પેનલ્ટીને કારણે શોર્ટહેન્ડેડ રમી રહી હોય ત્યારે આ નિયમ અમલમાં નથી. વધુમાં, એક ખેલાડી (સામાન્ય રીતે ગોલકીપર) પર કાચ ઉપર અને રમતની બહાર પકને મારવા બદલ રમતમાં વિલંબ કરવા બદલ નાના (બે મિનિટ) દંડનો આરોપ લાગી શકે છે. એક અગ્રણી ટીમ પકને સંરક્ષણને આપી શકે છે જે પછી તેના ઝોનમાં પીછેહઠ કરશે. પાવર પ્લે દરમિયાન, શોર્ટહેન્ડેડ ટીમ પેનલ્ટી સમય પૂરો થાય ત્યાં સુધી સમય મેળવવા માટે પકને બરફ કરવાનો પ્રયાસ કરશે. લેક્રોસમાં, એકવાર ટીમ તેના પોતાના છેડે કબજો મેળવે પછી, તેણે 20 સેકન્ડની અંદર બોલને તેના રક્ષણાત્મક ચોરસથી મિડફિલ્ડ લાઇન સુધી આગળ વધારવો પડે છે (એક એવો સમયગાળો કે જે ચાલે છે કે ભલે તે બોલ હોય અથવા તે છૂટક થઈ જાય, તે ત્યારે જ સમાપ્ત થાય છે જ્યારે બીજી ટીમ કબજો મેળવે છે, રમતને અન્ય કોઈ કારણોસર રોકવામાં આવે છે અથવા કોઈ અધિકારી તકનીકી ફાઉલ જોયા પછી પ્લે-ઓન બોલાવે છે જે તરત જ ફાઉલ્ડ ટીમને નુકસાન પહોંચાડતો નથી) અને પછી 10 વધારાની સેકંડની અંદર આક્રમક ચોરસમાં પ્રવેશ કરે છે (જોકે છૂટક દડાએ માત્ર તે જરૂરિયાતને સંતોષવા માટે બૉક્સની અંદરની જમીનને સ્પર્શ કરવાની જરૂર હોય છે) અથવા કબજો ગુમાવવો પડે છે; વધુમાં, કબજો ધરાવતી ટીમને ગોલ પર હુમલો ન કરીને પથ્થરમારો કરતી હોય તેવું લાગે છે, રેફરી દ્વારા આક્રમક બોક્સની અંદર રહેવાનો અથવા કબજો ગુમાવવાનો આદેશ આપવામાં આવી શકે છે. એન. સી. એ. એ., પ્રીમિયર લેક્રોસ લીગ અને ઇન્ડોર લેક્રોસના મોટાભાગના સ્વરૂપો પણ બાસ્કેટબોલની જેમ શોટ ક્લોકનો ઉપયોગ કરે છે. રગ્બી લીગ રાષ્ટ્રીય રગ્બી લીગ (રગ્બી લીગ) માં, સમય બગાડ વિરોધી પગલાંઓમાં સ્ક્રમની સમયસર રચના અને લાઇન ડ્રોપ-આઉટના અમલને હાંસલ કરવા માટે કાઉન્ટડાઉન ઘડિયાળોનો સમાવેશ થાય છે, જ્યારે પ્રયાસ કરવામાં આવ્યો હોય ત્યારે મેચની છેલ્લી પાંચ મિનિટ દરમિયાન ટાઇમ-ઓફ કૉલ કરવામાં આવે છે, અથવા જ્યારે રૂપાંતરણનો પ્રયાસ 80 સેકન્ડથી વધુ ચાલે છે. રગ્બી યુનિયન રગ્બી યુનિયનમાં, તે ઘણીવાર એક ટીમ દ્વારા ઇરાદાપૂર્વક સ્ક્રમને તોડી પાડે છે. દંડ એ ફ્રી કિક છે, કારણ કે તેને તકનીકી ગુનો માનવામાં આવે છે. વોટર પોલોમાં 30 સેકન્ડની શોટ ઘડિયાળનો ઉપયોગ કોલેજ બાસ્કેટબોલની જેમ જ કરવામાં આવે છે. આ પણ જુઓ રમતનો કચરો સમય વિલંબ મર્સી નિયમ સંદર્ભો બહુવિધ રમતોમાં વપરાતી પરિભાષા અમેરિકન ફૂટબોલ પરિભાષા