Fumito Ueda
તે એક જાપાની વીડિયો ગેમ ડિઝાઈનર છે. યુએડા આઈકો (2001) અને શેડો ઓફ ધ કોલોસસ (2005) ના નિર્દેશક અને મુખ્ય ડિઝાઇનર તરીકે જાણીતા છે, જ્યારે તેઓ પોતાની વિકાસ કંપની જેનડિઝાઇન દ્વારા જાપાન સ્ટુડિયોમાં ટીમ આઈકો અને ધ લાસ્ટ ગાર્ડિયન (2016) નું નેતૃત્વ કરે છે. તેમની રમતોએ સંપ્રદાયનો દરજ્જો હાંસલ કર્યો છે અને કાલ્પનિક ભાષાઓનો ઉપયોગ કરીને ઓછામાં ઓછા પ્લોટ અને દૃશ્યના ઉપયોગ અને વધુ પડતા ખુલ્લા, અસંતૃપ્ત પ્રકાશના ઉપયોગ દ્વારા અલગ પડે છે. કેટલાક લોકો દ્વારા તેમને વીડિયો ગેમ્સના નિર્માતા તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યા છે. ટાટસુનોમાં જન્મેલા યુએડાએ 1993માં ઓસાકા યુનિવર્સિટી ઓફ આર્ટ્સમાંથી સ્નાતકની પદવી મેળવી હતી. 1995 માં, વિઝ્યુઅલ આર્ટિસ્ટ તરીકે જીવનનિર્વાહ કરવાનો પ્રયાસ કર્યા પછી, યુએડાએ વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં કારકિર્દી બનાવવાનું નક્કી કર્યું. તે વિડિયો ગેમ ડેવલપર ડબલ્યુ. એ. આર. પી. માં જોડાયો અને વિડિયો ગેમ ડિરેક્ટર કેન્જી એનો હેઠળ સેગા શનિ માટે રમત એનિમી ઝીરો પર એનિમેટર તરીકે કામ કર્યું. તેમણે ત્યાં તેમના સમયને "મુશ્કેલ" ગણાવ્યો, કારણ કે રમત નિર્ધારિત સમય કરતાં પાછળ હતી અને પ્રોજેક્ટ પરના દરેકને પ્રકાશનની સમયમર્યાદાને પહોંચી વળવા માટે સામાન્ય કરતાં વધુ કામ કરવું પડ્યું હતું. એનો, જે કંપનીની માલિકી પણ ધરાવતા હતા, તેમને લાગ્યું ન હતું કે તેઓ એટલા મહાન ડિજિટલ કલાકાર છે, પરંતુ વિભાવનાઓ અને ડિઝાઇન સાથેની તેમની પ્રતિભાને કારણે ઉએડાને પસંદ કર્યા હતા. યુએડાએ ડેવલપર પાસે દોઢ વર્ષ સુધી કામ કર્યું હતું. 2000: સોની 1997 માં, યુએડા પ્રથમ પક્ષ વિકાસકર્તા તરીકે સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટમાં જોડાયો. સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટના જાપાન સ્ટુડિયોમાં, તેમણે આઇ. સી. ઓ. પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું. આઈ. સી. ઓ. પછી, યુએડા અને તેની નાની ટીમ, જે ટીમ આઈ. સી. ઓ. તરીકે વધુ જાણીતી હતી, તેણે મૂળ શીર્ષક એન. આઈ. સી. ઓ. નામની રમત પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું, પરંતુ બાદમાં તેનું નામ શેડો ઓફ ધ કોલોસસ રાખવામાં આવ્યું. ફેબ્રુઆરી 2007માં, જાપાનીઝ ગેમિંગ મેગેઝિન ફેમિત્સુએ અહેવાલ આપ્યો હતો કે યુએડા અને તેની ટીમ પ્લેસ્ટેશન 3 માટે એક રમત પર કામ કરી રહી હતી. અનામી શીર્ષક વિશે કોઈ વિગતો જાહેર કરવામાં આવી ન હતી. 2008 માં, પ્લેસ્ટેશન મેગેઝિનની ઓગસ્ટ આવૃત્તિમાં, સોની વર્લ્ડવાઇડ સ્ટુડિયોના બોસ શુહેઇ યોશિદાએ ટિપ્પણી કરી હતી કે આઇકો અને શેડો ઓફ ધ કોલોસસ બંનેને રમતનું નિર્માણ ચાલી રહ્યું હોવાના સંકેત તરીકે વિકસાવવામાં 4 વર્ષનો સમય લાગ્યો હતો, પરંતુ તે રિલીઝ થવાની નજીક ન હતી. આ રમત E3 2009માં ધ લાસ્ટ ગાર્ડિયન તરીકે જાહેર કરવામાં આવી હતી, જેનું ટ્રેલર આઇકો અને શેડો ઓફ ધ કોલોસસ બંનેના તત્વોને સમાવતી ગાથા સૂચવે છે જેમાં આઇકો જેવો દેખાતો એક યુવાન છોકરો કોયડાઓને પૂર્ણ કરવા માટે એક મોટા કદના સાથી સાથે ભાગીદારી કરે છે. યુએડાએ બાદમાં પુષ્ટિ કરી હતી કે ધ લાસ્ટ ગાર્ડિયન અગાઉના બે હપ્તાઓ સાથે સંબંધિત છે. 2009માં G4tv.com સાથેની એક મુલાકાતમાં તેમણે વાલ્વની હાફ-લાઇફ 2માં કટ-સીન વાર્તા કહેવાની પદ્ધતિ માટે પ્રશંસા વ્યક્ત કરી હતી અને જ્યારે તેમની પૂછપરછ કરવામાં આવી ત્યારે તેમણે પ્રથમ વ્યક્તિની રમત બનાવવામાં રસ દાખવ્યો હતો. 2010-વર્તમાનઃ જેનડિઝાઇન યુએડાએ ડિસેમ્બર 2011માં સોની છોડી દીધી, જોકે તેઓ ધ લાસ્ટ ગાર્ડિયન પર કામ પૂરું કરવા માટે કરાર હેઠળ રહ્યા હતા. 2014ની મધ્યમાં, તેમણે ધ લાસ્ટ ગાર્ડિયનના સંપૂર્ણ વિકાસમાં મદદ કરવા માટે ટીમ આઇકોના ભૂતપૂર્વ સભ્યોની બનેલી જેનડિઝાઇન (જેનડિઝાઇન તરીકે શૈલીબદ્ધ) ની રચના કરી હતી. ઇ3 2015માં, ધ લાસ્ટ ગાર્ડિયનની જાહેરાત 25 ઓક્ટોબર, 2016ના રોજ કરવામાં આવી હતી, પરંતુ બાદમાં તેને 6 ડિસેમ્બર, 2016 સુધી વિલંબિત કરવામાં આવી હતી. સપ્ટેમ્બર 2018 માં, યુએડાએ જાહેર કર્યું કે સ્ટુડિયો નવી રમતની રચના કરવાના પ્રોટોટાઇપિંગ તબક્કે છે, જેને રોકાણ ભંડોળ કૌલૂન નાઇટ્સના ભંડોળથી ટેકો આપવામાં આવ્યો છે. માર્ચ 2020માં, એપિક ગેમ્સે જાહેરાત કરી હતી કે તેઓ તેના વિકાસ માટે સંપૂર્ણ ભંડોળ પૂરું પાડશે, જેમાં બંને કંપનીઓ નફાને અડધા ભાગમાં વહેંચી દેશે. 2021 માં, નવી રમતને જેનડિઝાઇનના નવા વર્ષના પોસ્ટ કાર્ડ્સમાંથી એકમાં ટીઝ કરવામાં આવી હતી, જેમાં યુએડાની અગાઉની ત્રણ રમતોના સ્ક્રીનશોટ અને યાંત્રિક માળખા હેઠળ એક વ્યક્તિનો અજાણ્યો સ્ક્રીનશોટ છે, જે નવી રમતનો હોવાનું માનવામાં આવે છે. પ્રભાવ અને શૈલી તેમણે પોતાની જાતને એક ખૂબ જ જિજ્ઞાસુ બાળક તરીકે વર્ણવતા કહ્યું હતું કે, "મને માછલી અથવા પક્ષીઓ જેવી જીવંત વસ્તુઓ પકડવાની અને રાખવાની મજા આવતી હતી. તે સિવાય મને એનિમેશન જોવાનું અને બનાવવાનું બંને ગમતું હતું. મૂળભૂત રીતે, મને એવી વસ્તુઓમાં રસ હોય તેવું લાગતું હતું ". શાળામાં તેમના પ્રિય વિષયોમાં કલા હતી. તેમણે ટિપ્પણી કરી, "જો હું રમત ઉદ્યોગમાં ન હોત, તો હું શાસ્ત્રીય કલાકાર બનવા માંગતો હોત. તેમ છતાં હું માત્ર રમતો જ નહીં પણ કંઈક વ્યક્ત કરતી કોઈપણ વસ્તુને-પછી તે ફિલ્મો હોય, નવલકથાઓ હોય કે મંગા-કલાના સ્વરૂપો તરીકે માનું છું. યુએડાએ સેગા મેગા ડ્રાઇવની ઘણી રમતો રમી હતી, જેણે તેમના કામને પ્રભાવિત કર્યું હતું. તેઓ તેમના કિશોરવયના વર્ષો દરમિયાન અમિગા કમ્પ્યુટર પ્લેટફોર્મર ગેમ્સ ફ્લેશબેક અને અનધર વર્લ્ડના પણ ચાહક હતા. તેમના કાર્યને પ્રભાવિત કરનારી અન્ય રમતોમાં ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડા, વર્ચુઆ ફાઇટર અને પ્રિન્સ ઓફ પર્શિયાનો સમાવેશ થાય છે. તેઓ કેન્જી એનોના કામ અને મંગા શ્રેણી ગેલેક્સી એક્સપ્રેસ 999 (1977-1981) થી પણ પ્રભાવિત હતા. યુએડાની રમતોમાં ખૂબ જ વિશિષ્ટ શૈલી હોવાનું માનવામાં આવે છે, જેને યુએડા પોતે "બાદબાકી દ્વારા ડિઝાઇન" તરીકે વર્ણવે છે, જેમાં વિરલ લેન્ડસ્કેપ્સ, ઓવરસેચ્યુરેટેડ લાઇટિંગ અને ઓછામાં ઓછી વાર્તા તેની રમતને વ્યક્તિગત અને વિશિષ્ટ લાગણી આપે છે. યુએડાએ એમ પણ કહ્યું હતું કે, વિડિયો ગેમ્સમાં, ગેમપ્લે મિકેનિક માટેના વિચારો પહેલા બનાવવા જોઈએ, પછી રમતની વાર્તા દ્વારા પૂરક બનવું જોઈએ. 2008 માં, આઇ. જી. એન. એ યુએડાને તેમના તમામ સમયના ટોચના 100 રમત નિર્માતાઓમાંના એક તરીકે સ્થાન આપ્યું હતું, એમ કહીને કે "મૂક અથવા નજીકના મૂક પાત્રો સાથે વાતાવરણીય પઝલ રમતનું મેદાન બનાવવાની તેમની કુશળતા અલગતાની ભાવના ઉત્પન્ન કરે છે, તેમ છતાં આશાની પ્રેમાળ લાગણી પ્રદાન કરે છે કારણ કે મુખ્ય પાત્રો માત્ર તેમના હવામાન-પહેરેલા, અલંકૃત જેલમાંથી હિજરત અથવા મુક્તિ શોધવાનો પ્રયાસ કરે છે". કામો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર વેબસાઇટ જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ દિગ્દર્શકો જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ ડિઝાઇનર્સ જીવંત લોકો ઓસાકા યુનિવર્સિટી ઓફ આર્ટ્સના ભૂતપૂર્વ વિદ્યાર્થીઓ 1970 જન્મ