Messiah (video game)
મસીહા એક એક્શન-એડવેન્ચર વીડિયો ગેમ છે જે શાઇની એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને ઇન્ટરપ્લે દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. આ રમતને તેની ટેસેલેશન તકનીક માટે પ્રોત્સાહન આપવામાં આવ્યું હતું, જેમાં રમત ચલાવતી સિસ્ટમની ગતિના આધારે બહુકોણની સંખ્યામાં ભારે વધારો અથવા ઘટાડો કરવાનો દાવો કરવામાં આવ્યો હતો. મસીહને સમીક્ષકો તરફથી મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. પ્લોટ ખેલાડી બોબને નિયંત્રિત કરે છે, જે પૃથ્વી પરના ભ્રષ્ટાચાર અને પાપને દૂર કરવા માટે ભગવાન દ્વારા મોકલવામાં આવેલ એક પટ છે. પૃથ્વીના સરમુખત્યાર, ફાધર પ્રાઇમ, ચંદ્રની કાળી બાજુ પર અન્ય પરિમાણોમાં પ્રયોગો કરી રહ્યા છે. પૃથ્વી પર ઉતર્યા પછી તરત જ, બોબના અસ્તિત્વને ગેરકાયદેસર માનવામાં આવે છે અને તે પોતાને સૈન્ય સાથે પોલીસ દ્વારા શિકાર કરવામાં આવે છે. દરમિયાન, ફાધર પ્રાઇમના પ્રયોગો શેતાનને નશ્વર સ્તરમાં લાવવામાં સફળ થાય છે. સાયબરપંક શહેર ફકટુરમાંથી પસાર થયા પછી, બોબ ફાધર પ્રાઇમનો સામનો કરે છે અને તેને હરાવે છે. બોબ પછી ભગવાન દ્વારા પાછા ફરવા માટે કહેવામાં આવે છે, તેને કહે છે કે જો મનુષ્ય તેમની રચનાઓ સાથે ચેડા કરવા તૈયાર છે, તો પૃથ્વી પર તેમના માટે કોઈ સ્થાન નથી અને તેમને તેમના પોતાના ઉપકરણો પર છોડી દો. બોબ ના પાડે છે, અને આ શેતાન દ્વારા કરૂબને ગેરમાર્ગે દોરવાની યુક્તિ હોવાનું બહાર આવ્યું છે. શહેરના ઔદ્યોગિક ભાગોમાંથી પસાર થયા પછી, બોબ પરમાણુ ઉર્જા મથકમાં ઘૂસણખોરી કરે છે અને પોતાને ચંદ્રની અંધારાવાળી બાજુએ આવેલી સુવિધામાં લઈ જાય છે, આખરે શેતાનનો સામનો કરે છે અને તેને હાંકી કાઢે છે, જે સુવિધાનો નાશ કરે છે. ત્યારબાદ બોબને ચંદ્રના ઉજ્જડ ભાગ પર ફેંકવામાં આવે છે. બોબ વારંવાર ભગવાનને તેને ઘરે લઈ જવા વિનંતી કરે છે પરંતુ તેને શાંતિ મળે છે. રમત રમત દૂરના ભવિષ્યમાં કોઈક સમયે સેટ કરવામાં આવે છે. પર્યાવરણ એ સાયબરપંક શહેર પર કોમેડિક ટેક છે. આ સ્તરો મોટા હોય છે અને આડી અને ઊભી બંને પરિમાણોમાં પ્રમાણમાં ખુલ્લા હોય છે. ખેલાડી, બોબ તરીકે, ઘણી ઊંચાઈઓ પર ઉડવા માટે સક્ષમ હોય છે, જો કે તેની નાની પાંખો તેને માત્ર જમીનથી મર્યાદિત અંતર સુધી લઈ જઈ શકે છે, જેના માટે ચડતા અને ઉડવાના સંયોજનની જરૂર પડે છે, અને તેથી રમતના વાતાવરણમાં ઊભી હિલચાલ અને સંશોધનનો મોટો સોદો જોવા મળે છે. જ્યારે તેના કરૂબ સ્વરૂપમાં, બોબ રક્ષણ વગરનો છે અને તેને ખૂબ જ સરળતાથી મારી શકાય છે; જો કે, તે તેમના શરીરમાં કૂદીને કોઈપણ જૈવિક જીવન સ્વરૂપ ધરાવી શકે છે. જીવન સ્વરૂપનો સૌથી સામાન્ય પ્રકાર માનવ છે, અને બોબ તેનો મોટાભાગનો સમય એકથી બીજા પર કૂદવામાં વિતાવશે. અન્ય ઉદાહરણોમાં ઉંદરો, સાયબોર્ગ્સ અને એલિયન્સનો સમાવેશ થાય છે. વધુ મુશ્કેલ સ્તરોમાં, બોબ માત્ર ત્યારે જ અન્ય શરીર ધરાવી શકે છે જ્યારે લક્ષ્ય તેની હાજરીથી અજાણ હોય, આમ રમતમાં ગુપ્ત તત્વ ઉમેરે છે. એકવાર યજમાનના નિયંત્રણમાં આવ્યા પછી, તે સ્વીચો અથવા હથિયારોનો ઉપયોગ કરીને અને નિઃશસ્ત્ર લડાઇમાં લડીને પર્યાવરણ અને બિન-ખેલાડી પાત્રો (એનપીસી) સાથે વાતચીત કરી શકે છે. કેટલાક સ્વીચોને સક્રિય કરવા માટે ચોક્કસ માનવ યજમાનની જરૂર પડે છે (દા. ત. વૈજ્ઞાનિકને સુરક્ષિત પ્રયોગશાળા વિસ્તાર સુધી પહોંચવું જરૂરી છે, અથવા જીવંત પરમાણુ સામગ્રીને સંભાળવા માટે કિરણોત્સર્ગ કાર્યકર); આ રમતના કોયડાઓ માટેનો આધાર બનાવે છે. અન્ય કોયડાઓમાં બોબની પાંખનો ઉપયોગ કરીને પહોંચની બહાર અથવા યજમાનને પ્રવેશવા માટે ખૂબ નાના સ્થળે પહોંચવાનો સમાવેશ થાય છે. મોટાભાગના લોકો બોબની અવગણના કરશે, અથવા તેના દ્વારા ચિંતિત થશે. પોલીસ અને સુરક્ષા દળ, જો કે, ચોટ્સની જેમ જ ગોળી ચલાવશે-એક અલગતાવાદી, નરભક્ષી માનવીય જાતિ જે નિયમિતપણે ફાધર્સને સત્તામાંથી બહાર કાઢવાની આશામાં પોલીસ સાથે શેરી લડાઈમાં દેખાય છે. જેમ જેમ બોબ રમતમાં આગળ વધે છે, તેમ તેમ તેની પ્રતિષ્ઠા તેની આગળ વધે છે, અને પોલીસ દ્વારા તેની સક્રિય રીતે શોધ કરવામાં આવે છે. ડેવલપમેન્ટ લીડ ડિઝાઈનર ડેવિડ પેરીનો ઈરાદો હતો કે મસીહા પુખ્ત વયના લોકો તરફ લક્ષિત થાય, શાઇનીની અગાઉની રમતો જેવી કે અળસિયા જિમથી વિપરીત, અને મુખ્યત્વે પુરુષો તરફ. વિકાસ ટીમે રમતની ટેસેલેશન તકનીક પર ભારે ભાર મૂક્યો હતો, જે તેઓ કહે છે કે રમતને ચલાવતા હાર્ડવેરના આધારે વાસ્તવિક સમયમાં પ્રદર્શિત બહુકોણની સંખ્યાને ઘટાડી અથવા વધારી શકે છે, જેનાથી કોઈપણ હાર્ડવેર સેટઅપ પર શક્ય વિગતવાર સ્તરને મહત્તમ કરી શકાય છે, ફ્રેમ દરને સ્થિર કરી શકાય છે, અને વાસ્તવિક સમયના પ્રક્ષેપણ અને વોલ્યુમેટ્રિક લાઇટિંગને સક્ષમ કરી શકાય છે. 1997માં એક મુલાકાતમાં પેરીએ જણાવ્યું હતું કે શાઇનીએ ટેકનોલોજી પર પેટન્ટ માટે અરજી કરી હતી. પાત્રોના નમૂનાઓ 3ડી સ્ટુડિયોમાં બનાવવામાં આવ્યા હતા. રમતના તમામ પાત્રો મોશન કેપ્ચરનો ઉપયોગ કરીને એનિમેટેડ કરવામાં આવ્યા હતા, જેમાં દ્વાર્ફિઝમ ધરાવતી વ્યક્તિ બોબ માટે મોશન કેપ્ચર અભિનેતા તરીકે કામ કરતી હતી. એવી જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે મસીહા 1998ના બીજા ત્રિમાસિક ગાળામાં પીસી અને પ્લેસ્ટેશન માટે એક સાથે રજૂ કરવામાં આવશે, જેમાં ડ્રીમકાસ્ટ માટે લોન્ચ ટાઇટલ તરીકે અન્ય કન્સોલ પોર્ટ હશે. જો કે, રમતમાં લગભગ બે વર્ષ વિલંબ થયો હતો, અને ન તો પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણ કે ન તો ડ્રીમકાસ્ટ સંસ્કરણ ક્યારેય રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ફેબ્રુઆરી 1998માં, મસીહા રિલીઝ થયાના થોડા વર્ષો પહેલા, લોસ એન્જલસ ટાઇમ્સે શીર્ષક પર જાહેર આક્રોશની જાણ કરી હતી. પેરીએ સમજાવ્યું, "તે ઉન્મત્ત છે કે આ બધા લોકો પહેલેથી જ અસ્વસ્થ છે અને તેઓએ રમત પણ જોઈ નથી". કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડના જેફ ગ્રીને જણાવ્યું હતું કે, "તમે 'મસીહા' શબ્દનો ઉપયોગ કરી શકતા નથી અને તમને ખબર નથી કે તમે ધાર્મિક સમુદાયની સંવેદનાઓમાં ફેરફાર કરવા જઈ રહ્યા છો". વિકાસકર્તાઓને ઘણી ખ્રિસ્તી સંસ્થાઓ તેમજ ગ્રાહકો તરફથી અસ્વસ્થ પ્રતિસાદો મળ્યા હતા, જેમાં એક વ્યક્તિએ ટિપ્પણી કરી હતી કે, "'મસીહા' શબ્દ આટલો શક્તિશાળી શબ્દ છે, હું તેને અથવા તેના અર્થોને અવગણી શકતો નથી. હું જાણું છું કે ત્યાં ઘણી બધી વસ્તુઓ છે જે પહેલેથી જ ધાર્મિક છબીને કલંકિત કરે છે. પરંતુ હું એવી કંપનીને ટેકો આપી શકતો નથી જે આ શબ્દને આટલું હળવું પાડશે. ઓગસ્ટ 1999માં, ઇન્ટરપ્લેએ ધ હોવર્ડ સ્ટર્ન રેડિયો શોના હેન્ક ધ એંગ્રી ડ્રંકન ડ્વાર્ફ સાથે કેટલીક પ્રચારાત્મક જાહેરાતો રેકોર્ડ કરી હતી. હેન્ક એન્જલ કોસ્ચ્યુમ પહેરતો અને રમતને જાહેરમાં પ્રોત્સાહન આપવા માટે નિશાની સાથે વિવિધ શહેરોની શેરીઓમાં ભટકતો. રમતના સાઉન્ડટ્રેકનો એક ભાગ ઔદ્યોગિક મેટલ બેન્ડ ફિયર ફેક્ટરી દ્વારા પ્રદાન કરવામાં આવ્યો હતો, અને બાદમાં તેને મસીહા તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. સમીક્ષા એકત્રીકરણ વેબસાઇટ ગેમરેન્કિંગ્સ અનુસાર રમતને "સરેરાશ" સમીક્ષાઓ મળી હતી. સૌથી પહેલી સમીક્ષા એજ તરફથી આવી હતી, જેણે તેને દસમાંથી સાતનો સ્કોર આપ્યો હતો, ઉત્તર અમેરિકામાં રમતની રજૂઆતના લગભગ બે મહિના પહેલાં અને તેની યુરોપિયન રજૂઆતની તારીખના બે મહિના પહેલાં. કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડએ શીર્ષક જાહેર કર્યું "ખરેખર જીવડાં-મને તે પ્રકારના સેડિસ્ટ વિશે વિચારવું પણ ગમતું નથી જે તેનો આનંદ માણશે". સમીક્ષામાં વિગતવાર જણાવવામાં આવ્યું હતું કે "જાતીયવાદનું એક સ્તર જે સામાન્ય અપમાનજનક રૂઢિપ્રયોગોથી આગળ વધે છે" અને "કિશોરાવસ્થામાં કઠોરતા" ઉપરાંત "ક્રૂરતાનું એક સામાન્ય વાતાવરણ છે, હિંસાનો આનંદ માણવાનું, ક્રિયાના એડ્રેનાલિન ધસારો માટે અથવા વ્યંગાત્મક રક્તપાતની મજા માટે પણ નહીં-પરંતુ તે જે વાસ્તવિક પીડા આપે છે તેના માટે". નેક્સ્ટજેનના જિમ પ્રેસ્ટને કહ્યું, "જો તમે કેટલીક તકનીકી ખામીઓ, અણઘડ નિયંત્રણો અને નિયમિત ગેમપ્લેને પાર કરી શકો છો, તો મસીહા થોડા સમય માટે કામ કરશે". લેખક એરિક બેથકેના જણાવ્યા અનુસાર, મસીહા એક વ્યાવસાયિક નિષ્ફળતા હતી, "તેના પ્રથમ ત્રણ મહિનામાં 10,000 થી ઓછા એકમોનું વેચાણ થયું હતું". આ રમતને ગેમસ્પોટ્સ 2000 "સૌથી નિરાશાજનક રમત" પુરસ્કાર માટે નામાંકિત કરવામાં આવી હતી, જે સ્ટાર વોર્સઃ ફોર્સ કમાન્ડરને મળ્યું હતું. સમગ્ર રમત દરમિયાન વારસો, મુખ્ય પાત્ર અવાજ કરે છે (જેને "ઊફ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે), જેને લોકપ્રિય રમત રોબલોક્સ દ્વારા જ્યારે પાત્ર મૃત્યુ પામે છે ત્યારે ધ્વનિ અસર તરીકે લેવામાં આવે છે. "ઊફ" અવાજના ઉપયોગને લઈને અનુગામી કાનૂની વિવાદ થયો હતો, જેના કારણે વળતર કરાર થયો હતો. 26 જુલાઈ, 2022ના રોજ, રોબલોક્સમાંથી અવાજ દૂર કરવામાં આવ્યો હતો અને તેના સ્થાને બીજો અવાજ મૂકવામાં આવ્યો હતો. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ 2000 વિડિયો ગેમ્સ એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ્સ રદ કરાયેલ ડ્રીમકાસ્ટ ગેમ્સ રદ કરાયેલ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ સાયબરપંક વિડિયો ગેમ્સ ડાયસ્ટોપિયન વિડિયો ગેમ્સ શાઇની એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ સ્ટીલ્થ વિડિયો ગેમ્સ એન્જલ્સ વિશે વિડિયો ગેમ્સ બાળકો વિશે વિડિયો ગેમ્સ આત્માની માલિકી વિશે વિડિયો ગેમ્સ ડેવિડ પેરી દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી જેસ્પર કિડ વિન્ડોઝ ગેમ્સ વિન્ડોઝ-ઓનલી ગેમ્સ રોબ્લોક્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ દ્વારા સ્કોર કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ