Buzz Aldrin's Race Into Space
બઝ એલ્ડ્રિનની રેસ ઇનટુ સ્પેસ, જેને વારંવાર સંક્ષિપ્તમાં બેરિસ કહેવામાં આવે છે, તે એમએસ-ડોસ માટે 1993ની સ્પેસ સિમ્યુલેશન સ્ટ્રેટેજી ગેમ છે. ખેલાડી સફળ ક્રૂ ચંદ્ર ઉતરાણ કરનાર પ્રથમ પક્ષ બનવાના અંતિમ ધ્યેય સાથે નાસાના વહીવટકર્તા અથવા સોવિયેત અવકાશ કાર્યક્રમના વડાની ભૂમિકા ભજવે છે. તે સ્ટ્રેટેજિક વિઝન્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી અને ઇન્ટરપ્લે પ્રોડક્શન્સ દ્વારા ફ્રિટ્ઝ બ્રોનર દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી 1989ની બોર્ડ ગેમ લિફ્ટઓફ! ના કમ્પ્યુટર વર્ઝન તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. બેરિસને 1994માં સીડી-રોમ પર ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ફ્લોપી ડિસ્ક સંસ્કરણના અગાઉના સુધારાઓ, કેટલાક નવા સુધારાઓ, મિશન લોન્ચની સુધારેલી વિડિયો અને નવા મલ્ટિપ્લેયર મોડ્સનો સમાવેશ થાય છે. વિકાસકર્તાઓએ ઐતિહાસિક ચોકસાઈ જાળવવા માટે કામ કર્યું હતું, જેમાં તમામ વાસ્તવિક મુખ્ય સ્પેસ હાર્ડવેર અને તે સમયે ધ્યાનમાં લેવામાં આવતી કેટલીક વૈકલ્પિક દરખાસ્તોનો સમાવેશ થાય છે, પરંતુ રમતના સંતુલન અને જટિલતાને ટાળવાના નામે કેટલાક સમાધાન અને સરળીકરણ કર્યા હતા. તેઓએ એપોલો 11 અવકાશયાત્રી બઝ એલ્ડ્રિનની પણ સલાહ લીધી, જેમણે રમત માટે તેમના નામનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપી હતી. ગેમપ્લે બઝ એલ્ડ્રિનની રેસ ઇનટુ સ્પેસની બે બાજુઓ છે, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ અને સોવિયત યુનિયન, લિફ્ટઓફથી વિપરીત! જેણે ચાર સુધી ટેકો આપ્યો (લિફ્ટઓફમાં અન્ય બે બાજુઓ! યુરોપ અને એશિયા હતા). દરેક ખેલાડી અવકાશ કેન્દ્રને નિયંત્રિત કરે છે, જે નેવિગેશનલ મેનૂ તરીકે ડબલ્સ કરે છે, અને હાર્ડવેર, સંશોધન અને વિકાસ, અવકાશયાત્રીઓની ભરતી અને તાલીમ અને પ્રક્ષેપણ કરવા માટે ભંડોળનું નિર્દેશન કરે છે. જ્યારે રમતનું અંતિમ લક્ષ્ય સફળ ક્રૂ ચંદ્ર ઉતરાણનું સંચાલન કરવાનું છે, ત્યારે સફળતા સુનિશ્ચિત કરવા માટે ઘણી સીમાચિહ્નરૂપ સિદ્ધિઓ પૂર્ણ કરવી જરૂરી છે. રમતમાં ઐતિહાસિક સીમાચિહ્નો સ્પુટનિક 1 જેવા ઉપગ્રહના પ્રક્ષેપણથી લઈને એપોલો 8 જેવા ચંદ્ર ભ્રમણકક્ષાના મિશનનું સંચાલન કરવા સુધીના છે. એક સીમાચિહ્ન છોડવું તેના આધારે કોઈપણ મિશન માટે સલામતી દંડમાં પરિણમે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ચાલક દળના ચંદ્ર ભ્રમણકક્ષાના મિશનને છોડવાથી ચંદ્ર ઉતરાણ મિશન દરમિયાન મિશનના તમામ પગલાઓ માટે સલામતી દંડ થશે. રમત 1957ની વસંતઋતુમાં શરૂ થાય છે અને 1977ના અંત સુધી 20 વર્ષ સુધી છ મહિના સુધી ચાલનારા વળાંકો સાથે આગળ વધે છે, અથવા જ્યાં સુધી પ્રથમ ખેલાડી સફળતાપૂર્વક ક્રૂવાળા ચંદ્ર ઉતરાણનું સંચાલન કરે છે, અથવા જ્યાં સુધી એક ખેલાડી તેના/તેણીના કાર્યક્રમમાંથી બરતરફ ન થાય ત્યાં સુધી (આ ભાગ્યે જ થાય છે, અને માત્ર એક માનવ ખેલાડી માટે જે અનિવાર્યપણે કંઇ કરી રહ્યો નથી). દરેક વળાંકની શરૂઆતમાં, રમત ખેલાડીને આપવા માટે અવ્યવસ્થિત રીતે "ઇવેન્ટ કાર્ડ" પસંદ કરે છે, સામાન્ય રીતે ઐતિહાસિક માહિતીનો એક ભાગ સાથે, અને કેટલીકવાર રમત પર હકારાત્મક કે નકારાત્મક અસરો સાથે. ઉદાહરણ તરીકે, ખેલાડીને જાણ કરવામાં આવી શકે છે કે ઓપરેશન પેપરક્લિપે તે વળાંક માટે સંશોધન અને વિકાસની અસરમાં વધારો કર્યો છે. ચંદ્ર ઉતરાણના માર્ગ પર, બે અવકાશ કાર્યક્રમો ભંડોળ સુરક્ષિત કરવા માટે પ્રતિષ્ઠા માટે સ્પર્ધા કરે છે. ખેલાડીઓ અવકાશ સંશોધન "ફર્સ્ટ્સ" દ્વારા પ્રતિષ્ઠા બિંદુઓ મેળવે છે, જેમાં ઐતિહાસિક સીમાચિહ્નરૂપ મિશનનો સમાવેશ થાય છે જે ચંદ્ર મિશનની સલામતીમાં સુધારો કરે છે, પરંતુ આનુષંગિક સિદ્ધિઓ પણ છે, જેમ કે પ્રથમ મંગળ ફ્લાયબાઈ (ઐતિહાસિક રીતે મેરિનર 4) અથવા અવકાશમાં પ્રથમ મહિલા (ઐતિહાસિક રીતે વેલેન્ટિના તેરેસ્કોવા). ચોક્કસ પ્રકારનું બીજું સફળ મિશન બનાવનાર ખેલાડી સામાન્ય રીતે કેટલાક પ્રતિષ્ઠા પોઇન્ટ મેળવશે, જ્યારે અનુગામી મિશન ખૂબ ઓછા અથવા કોઈ પોઇન્ટ મેળવી શકશે નહીં. મિશનની નિષ્ફળતાઓ, ખાસ કરીને અવકાશયાત્રીઓ/અવકાશયાત્રીઓની જાનહાનિના કારણે પ્રતિષ્ઠા ગુમાવવી પડે છે. રમતનું હૃદય અવકાશ મિશન છે, જે ડાઇસ રોલ્સ સુધી આવે છે. મિશનના દરેક તબક્કે, સંબંધિત ઘટકના સલામતી પરિબળને રેન્ડમ નંબર સામે તપાસવામાં આવે છે, જે સંબંધિત અવકાશયાત્રી કૌશલ્ય બોનસ (જો મિશન ક્રૂ હોય તો), સલામતી દંડ અને અન્ય પરિબળો દ્વારા સમાયોજિત થાય છે. જો ચેક નિષ્ફળ જાય, તો ભૂલ થાય છે. આવી ભૂલ આપત્તિજનક મિશનની નિષ્ફળતાથી લઈને કોઈ અસર ન થવા સુધીની હોઈ શકે છે (દા. ત. "ચંદ્રની સપાટી પરની પ્રથમ છાપ હકીકતમાં હેલ્મેટ વિઝર દ્વારા બનાવવામાં આવે છે. ક્રૂમેન ઠીક છે. "). ઉપગ્રહને ભ્રમણકક્ષામાં મૂકવાના ત્રણ પગલાં હોય છે, જ્યારે ચંદ્ર પર ઉતરાણના વીસથી વધુ પગલાં હોઈ શકે છે. મિશન સામાન્ય રીતે બિન-ક્રિયાપ્રતિક્રિયાશીલ હોય છે; પ્રસંગોપાત ઘટના દરમિયાન, ખેલાડીને રદ કરવાનો અથવા આગળ વધવાનો વિકલ્પ આપવામાં આવી શકે છે. લિફ્ટોફ વિકસાવતી વખતે ઇતિહાસનો વિકાસ! ટાસ્ક ફોર્સ ગેમ્સ સાથે, ફ્રિટ્ઝ બ્રોનરે કમ્પ્યુટર વર્ઝન બનાવવાનું વિચાર્યું હતું, પરંતુ ટાસ્ક ફોર્સમાં તેને વધારે રસ નહોતો મળ્યો. ટાસ્ક ફોર્સે લિફ્ટોફનો વિકલ્પ પસંદ કર્યો ન હતો! કોમ્પ્યુટર ગેમ જ્યારે તેઓ કરારબદ્ધ રીતે સક્ષમ હતા, ત્યારે બ્રોનરે સ્વતંત્ર રીતે વિકાસ હાથ ધરવાનું નક્કી કર્યું. નવેમ્બર 1990માં તેઓ 22 વર્ષીય માઈકલ મેકકાર્ટીને પ્રોગ્રામર તરીકે મળ્યા અને તેમની ભરતી કરી અને ભાગીદારી તરીકે સ્ટ્રેટેજિક વિઝન્સની રચના કરી, પરંતુ નિષ્કર્ષ કાઢ્યો કે પ્રકાશન ખૂબ જ મુશ્કેલ કાર્ય હશે. તેઓએ શરૂઆતમાં અમિગા માટે કાર્યક્રમ કરવાનું નક્કી કર્યું અને જૂન 1991માં તે મંચ પર એક વીડિયો ટેપ ડેમો બહાર પાડ્યો. જો કે, સપ્ટેમ્બર સુધીમાં તેઓએ તારણ કાઢ્યું કે અમીગા બજાર સંકોચાઈ રહ્યું છે અને પ્લેટફોર્મને આઇબીએમ પીસી સુસંગતમાં બદલવાનું નક્કી કર્યું. ઓગસ્ટ 1991માં, સ્ટ્રેટેજિક વિઝન્સે રમતને પ્રકાશિત કરવા માટે ઇન્ટરપ્લે એન્ટરટેઇનમેન્ટ સાથે હસ્તાક્ષર કર્યા હતા, જે મે 1992ના અંદાજિત પ્રકાશન સાથે હતી. આ સમય સુધીમાં, બઝ એલ્ડ્રિન સલાહકારની ભૂમિકામાં આ પ્રોજેક્ટ પર હતા. આ સમયની આસપાસ જ બ્રોનરે અવકાશયાત્રી/અવકાશયાત્રી કુશળતા અને મનોબળની વિશેષતા ઉમેર્યું હતું, જે અગાઉ કોઈ મિશનની કામગીરી પર કોઈ અસર કરતી ન હતી. અવકાશયાત્રી/અવકાશયાત્રી કુશળતાને શરૂઆતમાં દરેક રમતની શરૂઆતમાં અવ્યવસ્થિત કરવામાં આવી હતી. સ્ટ્રેટેજિક વિઝન્સ અને ઇન્ટરપ્લેએ લાસ વેગાસ, નેવાડામાં 1992 ના કન્ઝ્યુમર ઇલેક્ટ્રોનિક્સ શોમાં બઝ એલ્ડ્રિનની રેસ ઇન્ટુ સ્પેસનો ડેમો દર્શાવ્યો હતો અને સીઝર પેલેસ ખાતે સ્વાગત સમારંભ પણ યોજ્યો હતો જ્યાં બઝ એલ્ડ્રિને અવકાશ કાર્યક્રમમાં તેમના અનુભવો વિશે વાત કરી હતી. સોફ્ટવેર પરીક્ષણ સપ્ટેમ્બર 1992 માં શરૂ થયું, જે એક મુશ્કેલ કાર્ય સાબિત થયુંઃ એક પરીક્ષકે ગણતરી કરી કે તમામ મિશન પ્રકારો અને હાર્ડવેર ક્રમચયોને પરિબળ સાથે, 12,000 થી વધુ સંભવિત મિશન હતા. નિષ્ફળતા સ્થિતિઓને ધ્યાનમાં રાખીને, આ સંખ્યા વધીને આશરે 50 મિલિયન સંભવિત મિશન પરિણામો સુધી પહોંચી ગઈ છે. જાન્યુઆરી 1993 માં, મેન્યુઅલનો માહિતીપ્રદ સાથી એ શિપિંગમાં વિલંબ કરવાનું છેલ્લું મોટું પગલું હતું. આ પુસ્તક એન્થોની મેસેરોસ દ્વારા નાસાની મદદથી લખવામાં આવ્યું હતું અને તે રશિયા સાથેની સ્પેસ રેસનું વિગતવાર વર્ણન હતું અને યુએસ અને રશિયાએ બનાવેલા વિવિધ રોકેટ અને સ્પેસ મોડ્યુલનું ખૂબ વિગતવાર વર્ણન હતું. એન્થોનીએ રમત પૂર્ણ થાય તે પહેલાં પુસ્તક પૂર્ણ કર્યું હતું પરંતુ લેઆઉટ, ડિઝાઇન અને સંપાદન કરવા માટે 2.5 અઠવાડિયા લાગ્યા હતા અને પછી તે પ્રિન્ટરોમાંથી પાછા આવ્યાના 6 અઠવાડિયા પહેલા. માર્ચ 1993માં, બઝ એલ્ડ્રિનની રેસ ઇનટુ સ્પેસ 28 મહિના સુધી ચાલેલા નિર્માણ પછી રજૂ થવા માટે તૈયાર હતી. અંતિમ ફ્લોપી ડિસ્ક સંસ્કરણમાં જગ્યાની મર્યાદાઓને કારણે લગભગ 100 મેગાબાઇટ્સના ફોટોગ્રાફ્સ અને એનિમેશન કાપવામાં આવ્યા હતા, અને તે સમયના આયોજિત મોડેમ પ્લેને પણ કાપવામાં આવ્યો હતો. જોકે, ફ્લોપી વર્ઝન પૂર્ણ થયા પછી તરત જ સીડી-રોમ વર્ઝન પર કામ શરૂ થયું હતું. સીડી-રોમ સંસ્કરણનું નિર્માણ ઇન્ટરપ્લેના રસ્ટી બુચેર્ટ દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેમણે ડિસેન્ટનું નિર્માણ પણ કર્યું હતું. બેરિસને 1994માં સીડી-રોમ પર ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ફ્લોપી ડિસ્ક સંસ્કરણના અગાઉના સુધારાઓ, કેટલાક નવા સુધારાઓ, મિશન લોન્ચની સુધારેલી વિડિયો અને નવા મલ્ટિપ્લેયર મોડ્સનો સમાવેશ થાય છે. 2005માં પ્રકાશક ઇન્ટરપ્લેની નાદારી પછી વિકાસકર્તાઓએ જી. પી. એલ. લાઇસન્સ હેઠળ રમતનો સ્રોત કોડ અને રમતની સામગ્રીને ફ્રીવેર તરીકે રજૂ કરી હતી. પરિણામી પ્રોજેક્ટ, જેને હવે રેસ ઇનટુ સ્પેસ કહેવામાં આવે છે, તે સોર્સફોર્જ પર હોસ્ટ કરવામાં આવે છે. આ રમતને હવે આધુનિક ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ્સ અને વધારાના પ્લેટફોર્મ્સ (દાખલા તરીકે પાન્ડોરા) પર મૂકવામાં આવી છે, જેમાં મૂળ કરતાં કેટલાક સુધારા કરવામાં આવ્યા છે. સોર્સફોર્જ ખાતે વિકાસ બંધ થઈ ગયો છે, અને ધીમે ધીમે ચાલુ છે, હવે ગિટહબ પર. બઝ એલ્ડ્રિનના સ્પેસ પ્રોગ્રામ મેનેજર ઓક્ટોબર 2014માં, સ્લિથરિન સ્ટ્રેટેજીઝે બઝ એલ્ડ્રિનના સ્પેસ પ્રોગ્રામ મેનેજર નામની રમતનું પ્રથમ સંસ્કરણ બહાર પાડ્યું હતું. આ રમત સંશોધન, વિકાસ અને મિશન આયોજન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, અને મૂળ બેરિસ સાથે ઘણી સુવિધાઓ વહેંચે છે, પરંતુ તે વધુ વિગતવાર છે. જ્યારે ઇન્ટરપ્લે અને અન્યોએ તેની રજૂઆત પર રમતને 10 વર્ષની વયના બાળકો માટે યોગ્ય ગણાવી હતી, ત્યારે તેની અત્યંત મુશ્કેલ હોવા બદલ ટીકા થઈ હતી. ધ ગાર્ડિયન દ્વારા પણ તેની "એકદમ નિર્જીવ" તરીકે ટીકા કરવામાં આવી હતી. કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડ વધુ હકારાત્મક હતું, જે સીડી-રોમ સંસ્કરણની ઇચ્છા રાખતું હતું પરંતુ એમ કહીને કે તે "એવી રમત હતી જે અવકાશ સંશોધનમાં કેઝ્યુઅલ રસ ધરાવતી કોઈપણ વ્યક્તિને અપીલ કરવી જોઈએ". આ રમતને પીસી ગેમર યુકે તરફથી 90/100 સ્કોર મળ્યો હતો, જે કોમ્પ્યુટ માટે ફાઇનલિસ્ટ હતી! 1993માં પસંદગીના પુરસ્કારો. 1994માં, પીસી ગેમર યુકેએ રેસ ઇનટુ સ્પેસને તમામ સમયની 26મી શ્રેષ્ઠ કોમ્પ્યુટર ગેમ તરીકે નામ આપ્યું હતું. સંપાદકોએ તેને "પીસી માટે ઉપલબ્ધ 'શૈક્ષણિક' સોફ્ટવેરનો સૌથી સફળ ભાગ" ગણાવ્યો હતો. તે 2005 માં સ્ટ્રેટેજિક વિઝન્સ ખાતે મૂળ વિકાસકર્તાઓ પાસેથી ઓપન-સોર્સ વર્ઝન પેદા કરવા માટે ચાહકોમાં એટલી લોકપ્રિય રહી છે, જે 2005 અને 2017 ની વચ્ચે સોર્સફોર્જથી 90,000 થી વધુ વખત ડાઉનલોડ કરવામાં આવી હતી. ઉપર જણાવેલા કેટલાક સુધારાઓએ રમતને ઓછી મુશ્કેલ બનાવી દીધી છે. જ્યારે વ્યૂહાત્મક વિઝન અવકાશ પ્રક્ષેપણ અને ક્યાં તો અવકાશ કાર્યક્રમ ચલાવવાના કાર્યને સચોટ રીતે અનુકરણ કરવા માટે કામ કરે છે, ત્યારે તેઓએ સંતુલન માટે તેમજ રમતને અર્થપૂર્ણ બનાવવા માટે સંખ્યાબંધ સરળીકરણ કર્યું. ઉદાહરણ તરીકે, નાસાની ચાર પ્રક્ષેપણ સુવિધાઓને એક સુપર ફેસિલિટીમાં કન્ડેન્સ્ડ કરવામાં આવે છે. રેડસ્ટોન જેવા કેટલાક નાના રોકેટ કાર્યક્રમોને નાબૂદ કરવા અને વોસ્ખોડ અવકાશયાનમાં ડોકીંગ ક્ષમતાનો ઉમેરો વધુ નોંધપાત્ર છે. રમતમાં એક "મૂળભૂત" મોડેલ પણ છે જે બંને પક્ષો વચ્ચે ખર્ચ અને સલામતી પરિબળોને સમાન બનાવે છે. આમ છતાં, બેરિસ હજુ પણ ચંદ્રની ભ્રમણકક્ષાની મુલાકાત (જે પ્રોજેક્ટ એપોલોમાં સફળતાપૂર્વક ઉપયોગમાં લેવાતી વ્યૂહરચના હતી), પૃથ્વીની ભ્રમણકક્ષાની મુલાકાત (જોકે એક અલગ સ્વરૂપમાં) અને સીધી ચડાઈ સહિત ચંદ્ર ઉતરાણ માટેના મોટાભાગના મુખ્ય સાધનો અને અભિગમો ધરાવે છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ રેસ ઇન્ટુ સ્પેસ ઓન સોર્સફોર્જ, બેરિસનું વિન્ડોઝ, લિનક્સ અને મેક માટેનું મફત સોફ્ટવેર બંદર (નવીનતમ પ્રકાશન, v. 1) રેસ ઇન્ટુ સ્પેસ ઓન ગિટહબ, તાજેતરના પ્રકાશનથી રેસ ઇન્ટુ સ્પેસનો સતત વિકાસ (સંસ્કરણ 2 નો બીટા સમાવેશ થાય છે) ઇન્ટરપ્લે એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર હોટસીટ ગેમ્સ ડોસ ગેમ્સ એનઇસી પીસી-9801 ગેમ્સ 1993 વિડિયો ગેમ્સ વિજ્ઞાન શૈક્ષણિક વિડિયો ગેમ્સ બિઝનેસ સિમ્યુલેશન ગેમ્સ પ્લે-બાય-ઇમેઇલ વિડિયો ગેમ્સ મફતમાં ઉપલબ્ધ સ્રોત કોડ સાથે વ્યાપારી વિડિયો ગેમ્સ ઓપન-સોર્સ વિડિયો ગેમ્સ કોલ્ડ વોર વિડિયો ગેમ્સ વાસ્તવિક લોકો પર આધારિત વિડિયો ગેમ્સ બઝ એલ્ડ્રિન વિડિયો ગેમ્સ સોવિયત યુનિયનમાં સેટ કરેલ વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવી