Star (board game)
સ્ટાર એ ક્રેઇજ શેનસ્ટેડ (હવે ઇએ ઇએ) દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી બે ખેલાડીઓની અમૂર્ત વ્યૂહરચના બોર્ડ ગેમ છે. તે સૌપ્રથમ ગેમ્સ મેગેઝિનના સપ્ટેમ્બર 1983ના અંકમાં પ્રકાશિત થયું હતું. તે હેક્સ, વાય, હવાનાહ અને ટ્વિક્સટી જેવી જોડાણ રમત છે. જોકે, આ રમતોથી વિપરીત, પરિણામ ચોક્કસ ધ્યેય હાંસલ કરવાને બદલે ઉચ્ચ અંતિમ સ્કોર ધરાવતા ખેલાડી પર આધારિત હોય છે. ત્યારથી તેણે ધાર અને કેન્દ્રની ચાલ વચ્ચે વધુ સારા સંતુલન સાથે * સ્ટાર નામનું થોડું વધુ જટિલ સંસ્કરણ વિકસાવ્યું છે, જેમાં લખ્યું છે કે "* સ્ટાર એ જ છે જે અન્ય રમતો બનવા માંગતી હતી". રમતના નિયમો સ્ટાર ષટ્કોણ કોષોના બોર્ડ પર રમાય છે. જો કે બોર્ડનું કદ અને આકાર કોઈપણ હોઈ શકે છે, તેમ છતાં સામાન્ય રીતે સંબંધોને ટાળવા માટે અસમાન ધારવાળા બોર્ડનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ બોર્ડની ધારની બહાર આંશિક ષટ્કોણ સરહદ કોષો પર પથ્થરો મૂકી શકતા નથી; આનો ઉપયોગ સ્કોરિંગ માટે થાય છે. એક ખેલાડી બોર્ડ પર કાળા પથ્થરો મૂકે છે અને બીજો ખેલાડી સફેદ પથ્થરો મૂકે છે. રમતની શરૂઆત એક ખેલાડી બોર્ડ પર પથ્થર મૂકીને કરે છે. પ્રથમ ખેલાડીને ફાયદો આપવાનું ટાળવા માટે, પાઇ નિયમનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, જે બીજા ખેલાડીને તે સમયે બાજુ બદલવાની મંજૂરી આપે છે. ખેલાડીઓ પછી વૈકલ્પિક વળાંક લે છે, બોર્ડ પર ખાલી કોષ પર પથ્થર મૂકે છે. ખેલાડીઓ પાસ કરી શકે છે; જ્યારે બંને ખેલાડીઓ પાસ કરે છે ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે. રમતના અંતે ખેલાડીઓ તેમના ગુણની ગણતરી કરે છે. "સ્ટાર" એ એક ખેલાડી સાથે જોડાયેલા પથ્થરોનું જૂથ છે જે ઓછામાં ઓછા ત્રણ આંશિક-હેક્સ સરહદ કોષોને સ્પર્શે છે. તારાનો ગુણાંક એ આંશિક-હેક્સ સરહદ કોષોની સંખ્યા છે જે તે માઈનસ બેને સ્પર્શે છે. એક ખેલાડીનો સ્કોર એ તે ખેલાડીના રંગના તમામ તારાઓનો કુલ સરવાળો છે. વધુ સ્કોર ધરાવતો ખેલાડી જીતે છે. કોઈપણ બોર્ડ માટે, બંને ખેલાડીઓનો કુલ અંતિમ સ્કોર સ્થિર હોય છે. બંને ખેલાડીઓનો સંયુક્ત સ્કોર આંશિક-હેક્સ બોર્ડર સેલની સંખ્યા જેટલો છે, જે બે કરતા ઓછો છે. ઉદાહરણ આ 5 × 6 બોર્ડમાં 10 પંક્તિઓ (1-10) માં 75 કોષો અને 11 સ્તંભો (A-J) છે જે 33 આંશિક-હેક્સ સરહદ કોષોને સ્પર્શે છે. સફેદમાં કુલ 14ના ચોખ્ખા સ્કોર સાથે પાંચ અલગ-અલગ તારાઓ છે. સ્ટાર ટચિંગ સેલ [A2] 6 બોર્ડર સેલનો સંપર્ક કરે છે અને તેનો ચોખ્ખો સ્કોર 4 પોઈન્ટ ટચિંગ [B1], 8 બોર્ડર સેલનો હોય છે; ચોખ્ખો સ્કોર 6 ટચિંગ [D8], 3 બોર્ડર સેલનો હોય છે; ચોખ્ખો સ્કોર 1 ટચિંગ [H10], 3 બોર્ડર સેલનો હોય છે; ચોખ્ખો સ્કોર 1 ટચિંગ [J5], 4 બોર્ડર સેલનો હોય છે; ચોખ્ખો સ્કોર 2 બ્લેકમાં 17ના કુલ ચોખ્ખા સ્કોર સાથે બે અલગ-અલગ સ્ટાર હોય છે. ટચિંગ [A1], 18 બોર્ડર સેલ; ચોખ્ખો સ્કોર 16 ટચિંગ [D1], 3 બોર્ડર સેલ; ચોખ્ખો સ્કોર 1 બ્લેક તેના તારાઓને વધુ અસરકારક રીતે જોડીને જીતે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો તેના બદલે [D3] પરનો પથ્થર સફેદ હોય, તો તે તેના પ્રથમ બે તારાઓને જોડશે અને ચોખ્ખો સ્કોર 10 ને બદલે 6 + 8-2 = 12 હશે. તેવી જ રીતે, આ મોટા કાળા તારાને ડિસ્કનેક્ટ કરશે, જે 16 ને બદલે 3+15-4 = 14 ના ચોખ્ખા સ્કોર માટે 3 અને 15 સરહદી કોષોનો સંપર્ક કરીને બે તારાઓમાં વિભાજિત થશે. જો કે આ એક જ ફેરફાર વ્હાઇટ માટે જીતવા માટે પૂરતો ન હોત, તે તારાઓને જોડવાના પુરસ્કારને સમજાવે છે. બોર્ડની ભૂમિતિને કારણે, છ ખૂણાના પરિમિતિ કોષો [A1], [A5], [F1], [F10], [J5], અને [J10] દરેક 3 સરહદી કોષોનો સંપર્ક કરે છે અને એક જ કબજે કરેલા પથ્થર સાથે દરેક એક બિંદુ મેળવશે. શેનસ્ટેડને લાગ્યું કે આ એક અયોગ્ય ફાયદો છે અને તેના બદલે આ કોષોને બે-બે ગુણના મૂલ્યના બનાવવા માટે નિયમમાં ફેરફારની દરખાસ્ત કરી. તે ખૂણાના કોષોને પાંચ બાજુવાળા બનાવીને આ પરિપૂર્ણ કરી શકાય છે; ખૂણાઓ પર છ નાના આંશિક સ્કોરિંગ કોષોને દૂર કરવાનો અર્થ એ છે કે બંને ખેલાડીઓનો પરિણામી કુલ સ્કોર 5 × 6 બોર્ડ પર 25 છે. અહીં દર્શાવેલ રમતના ઉદાહરણ માટે, સુધારેલ સ્કોર સફેદ 11, સુધારેલ 2-પોઇન્ટ ખૂણાઓ સાથે કાળો 14 છે. આ ઉદાહરણમાં દરેક ખેલાડીએ ત્રણ ખૂણાના કોષો પર કબજો કર્યો છે, તેથી સુધારેલા બોર્ડનો ઉપયોગ કરીને સ્કોરમાં ત્રણ પોઈન્ટનો ઘટાડો કરવામાં આવે છે. ઇતિહાસ શેનસ્ટેડએ સૌપ્રથમ 1970 ના દાયકામાં પોલી-વાય વિકસાવ્યું હતું, જેમાં વાયનું વધુ સામાન્યીકૃત સંસ્કરણ વાય એ ત્રણ બાજુઓ અને ખૂણાઓ સાથે બોર્ડનો ઉપયોગ કરીને પોલી-વાયનો વિશેષ કેસ છે. પ્રયોગો દ્વારા, શેનસ્ટેડએ શોધ્યું કે નવ બાજુઓ અને ખૂણાઓ અને બાજુ દીઠ સાત ઘટકો સાથેનું બોર્ડ આદર્શ છે; વધુ ખૂણાઓનો અર્થ ટૂંકી બાજુઓ થાય છે, અને ખેલાડીઓ ત્રણ બાજુઓને પ્રમાણમાં સરળતાથી સ્પર્શતા "વાય" બનાવી શકે છે. 1980ના દાયકાની શરૂઆતમાં આર. વેઇન શ્મિટબર્ગરએ શેન્સ્ટેડનો સંપર્ક કર્યો અને ગેમ્સ મેગેઝિનમાં પોલી-વાય પ્રકાશિત કરવાનું કહ્યું, ત્યારબાદ શેન્સ્ટેડએ આ ખ્યાલને દૂર કર્યો અને તેની પત્ની આઈરીન સાથે તેનું પરીક્ષણ કર્યું. તેમની એક રમત દરમિયાન, તેઓએ તે ખેલાડીને બોનસ આપવાનું નક્કી કર્યું જેણે સંબંધોને ટાળવા માટે તેમના જૂથોને વધુ અસરકારક રીતે એક સાથે જોડ્યા, પરિણામે સ્ટાર માટેના નિયમો બન્યા. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સ્ટાર હિસ્ટ્રી ઓફ * સ્ટાર બોર્ડ ગેમ્સ 1983 એબ્સ્ટ્રેક્ટ સ્ટ્રેટેજી ગેમ્સમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી