Gloom (video game)
ગ્લૂમ એ અમિગા કમ્પ્યુટર માટે 1995 ની કમ્પ્યુટર ગેમ છે. ગ્લૂમ એ ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર ડૂમનું વ્યાવસાયિક રીતે રજૂ થયેલું પ્રથમ અમિગા ક્લોન હતું. ગેમપ્લે ગ્લૂમ 'મેસી' અથવા 'મીટી' ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સ ધરાવે છે. જો 'અવ્યવસ્થિત' ગ્રાફિક્સ સક્ષમ હોય, તો દુશ્મનોના ગીબ્સ વધુ હિંસક રીતે વિસ્ફોટ કરે છે પરંતુ તરત જ અદૃશ્ય થઈ જાય છે, અને જો 'મીટ' ગ્રાફિક્સ સક્ષમ હોય, તો પરાજિત દુશ્મનોના તમામ ગીબ્સ ફ્લોર પર રહેશે જ્યાં તેઓ સ્તર પૂર્ણ થાય ત્યાં સુધી મૃત્યુ પામ્યા હતા. ગ્લૂમ ડીલક્સ વર્કબેન્ચ સ્ક્રીન પર વગાડી શકાય તેવું છે, જે તેના પુરોગામીથી ગેરહાજર છે. ગ્લૂમ બે-ખેલાડી મોડ ધરાવે છે, અને તેને નેટવર્ક પર અથવા સ્પ્લિટ સ્ક્રીનનો ઉપયોગ કરીને રમી શકાય છે. હિસ્ટ્રી ગ્લૂમને માર્ક સિબલી (પ્રોગ્રામર) કર્ટ એન્ડ હંસ બટલર (ગ્રાફિક્સ), લાકી શુસ્ટર (વધારાની આર્ટવર્ક) અને કેવ સ્ટેનાર્ડ (સંગીત) દ્વારા અમિગા ડૂમ ક્લોન તરીકે વિકસાવવામાં આવી હતી. રમતના પછીના સંસ્કરણ, ગ્લૂમ ડીલક્સમાં ઉચ્ચ રીઝોલ્યુશન ગ્રાફિક મોડ્સ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. ગ્લૂમ પછી ગ્લૂમ 3 આવ્યું હતું. એ ગ્લૂમ 2ની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી પરંતુ તે રજૂ કરવામાં આવી ન હતી. જાન્યુઆરી 2017માં ગ્લૂમના એસેમ્બલી અને બ્લિટ્ઝબેસિક 2 સ્રોત કોડને ગિટહબ પર લાઇસન્સ વગર જાહેર ડોમેન સોફ્ટવેર તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. આ અસ્કયામતો "ઐતિહાસિક અને સંગ્રહ હેતુઓ માટે" બહાર પાડવામાં આવી હતી. ડેવલપમેન્ટ ગ્લૂમના નકશા સંપાદક અને ઉપયોગિતા કાર્યક્રમો બ્લિટ્ઝ બેઝિકમાં લખાયા હતા, જે ગ્લૂમના વિકાસકર્તાઓમાંના એક માર્ક સિબલી દ્વારા લખાયેલી પ્રોગ્રામિંગ ભાષા છે. ગ્લૂમ એક વર્ષમાં વિકસાવવામાં આવી હતી, અને વિકાસ મે 1994 માં શરૂ થયો હતો. બ્રિટિશ ગેમિંગ મેગેઝિન ધ વનના 1995ના અંકમાં, ગ્લૂમની રજૂઆત પહેલાં તેના વિકાસ વિશેની કેટલીક માહિતી સાથે પૂર્વાવલોકન કરવામાં આવ્યું હતું. ગ્લૂમ એ આ અંકની કવર સ્ટોરી પણ હતી, અને કવર ડિસ્ક પર ગ્લૂમનો ડેમો સામેલ કરવામાં આવ્યો હતો. ડેમોમાં ધ વનનો લોગો ગ્લૂમની ઘણી દિવાલો પર છે. બ્લેક મેજિક સોફ્ટવેરના કેટલાક વિકાસકર્તાઓની મુલાકાત લેવામાં આવી હતી, જેમાં માર્ક સિબલી, ગ્રાફિક્સ પર કામ કરનારા હંસ અને કર્ટ બટલર અને કેવ સ્ટેનાર્ડનો સમાવેશ થાય છે. માર્કે ગ્લૂમના નામ વિશે કહ્યુંઃ "આ નામની શરૂઆત એક મજાક તરીકે થઈ હતી. જ્યારે અમે તેના પર કામ કરી રહ્યા હતા ત્યારે આ પ્રોજેક્ટને કહેવા માટે કંઈક હતું. જ્યારે અમારે 'વાસ્તવિક' નામ પર પતાવટ કરવી પડી ત્યાં સુધીમાં, અમે ગોરફેસ્ટ '95 અને બ્લડબાથ જેવા કેટલાક નાના વિચિત્ર નામોની આસપાસ ફેંકી દીધા, પરંતુ ગ્લૂમ સાથે વળગી રહ્યા. કદાચ એટલા માટે કે આપણે બધા તેના ટેવાયેલા હતા. ગ્લૂમની પાછળના ક્રૂ સાથે મળીને એક રમત પર કામ કરતી વખતે મળ્યા હતા, જેમાં માર્કે પરિસ્થિતિને "પ્રમાણિક બનવા માટે, થોડું નાટક" તરીકે વર્ણવી હતી. અમે ત્યાં આ સમૃદ્ધ વ્યક્તિ માટે કામ કરવા ગયા હતા જે રમતોના પ્રકાશન વ્યવસાયમાં પ્રવેશવા માંગતો હતો, પરંતુ અંતે વસ્તુઓ ખૂબ જ ખરાબ થઈ ગઈ. અમે ખરેખર રમત પૂરી કરી, પરંતુ તેમાંથી કંઈ જ આવ્યું નહીં ". જ્યારે તે ડૂમ ક્લોન છે, ત્યારે વિકાસ ટીમે "રમતના મૂડને સંપૂર્ણપણે બદલવા" માટે રમતને "અલગ ગ્રાફિક શૈલીઓ" માં વિભાજીત કરીને ગ્લૂમને તેની પ્રેરણા અને અન્ય ડૂમ ક્લોનથી અલગ પાડવાનો પ્રયાસ કર્યો. કર્ટ બટલર દ્વારા નોંધવામાં આવેલું એક લક્ષણ એ છે કે અન્ય ઘણા ડૂમ ક્લોન 'સ્પ્રિટ્સ' ખરેખર પૃષ્ઠભૂમિ ગ્રાફિક્સથી અલગ નથી. મને લાગે છે કે આ એ હકીકતને કારણે છે કે તેઓએ રંગોનો ઉપયોગ ખૂબ જ નીરસ અને બેકગ્રાઉન્ડ શેડ્સ જેવા જ કર્યો હતો ". ગ્લૂમના દુશ્મન સ્પ્રિટ્સ પૃષ્ઠભૂમિમાંથી બહાર ઊભા રહેવા માટે રચાયેલ છે, જે ખેલાડીને તેમને દૂરથી જોવામાં મદદ કરે છે. ગ્લૂમની મુખ્ય વિશેષતા એ છે કે બધા દુશ્મનો મૃતદેહ છોડવાને બદલે માર્યા ગયા પછી વિસ્ફોટ થાય છે, અને આ સુવિધાને પ્રોત્સાહન આપવા માટે, ધ વન મેગેઝિનમાં રમતમાં ચિત્રિત ગિબ્સને તેઓ કયા શરીરના ભાગ/અંગ છે તેની સાથે યોગ્ય રીતે મેચ કરવા માટે એક સ્પર્ધા ચલાવવામાં આવી હતી, જેમાં વિજેતાના ચહેરાને ગ્લૂમમાં મૂકવામાં આવ્યો હતો. 1995માં ગ્લૂમની કિંમત £ 29.99 હોવાનું જણાવવામાં આવ્યું હતું. અમીગા પાવર દ્વારા આ રમતને તમામ સમયની 18મી શ્રેષ્ઠ રમત તરીકે સ્થાન આપવામાં આવ્યું હતું. ધ વન સામયિકે ગ્લૂમને એકંદરે 90 ટકા સ્કોર આપ્યો હતો, જેમાં જણાવ્યું હતું કેઃ "રમતનો ભાર ક્રિયા પર છે, અને તેમાં પુષ્કળ પ્રમાણમાં છે. . એકમાત્ર નિરાશાજનક બાબત જે હું વિચારી શકું છું તે એ છે કે ત્યાં શસ્ત્રોનો સ્પષ્ટ અભાવ છે. એક સમયે માત્ર એક જ બંદૂક લઈ જઈ શકાય છે. બંદૂકો ખૂબ માંસલ થઈ જાય છે પરંતુ વિશાળ શસ્ત્રાગાર વહન કરવાની અને શોટગન્સ, બાઝુકા વગેરે વચ્ચે અદલાબદલી કરવાની ક્ષમતા દુર્ભાગ્યે ખૂટે છે ". ધ વનને દુશ્મનોની મજાક "અત્યંત સંતોષકારક" લાગી અને ગ્લૂમને "બ્લડી બ્રિલિયન્ટ" તરીકે ઓળખાવતા સીયુ અમિગાએ ગ્લૂમના રોક સાઉન્ડટ્રેકની પ્રશંસા કરીને અને તેના ગ્રાફિક્સ અને દુશ્મનોને "પ્રભાવશાળી" કહીને ગ્લૂમને એકંદરે 90 ટકા સ્કોર આપ્યો હતો. સીયુ અમિગાએ વ્યક્ત કર્યું કે તેઓ અનુભવે છે કે ડૂમ પોતાને ડૂમથી અલગ પાડે છે, એમ કહીને કે જ્યારે ડૂમમાં 'વધુ વાતાવરણ છે', ત્યારે ગ્લૂમ 'વધુ ઉગ્ર' છે. સીયુ અમિગા ગ્લૂમની લડાઈનો સારાંશ "ઉત્તમ" તરીકે આપે છે. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ ગ્લૂમ એટ હોલ ઓફ લાઇટ-ધ ડેટાબેઝ ઓફ અમિગા ગેમ્સ-સોર્સ કોડ ઓફ ગ્લૂમ મે 2017 માં રિલીઝ થયું ગ્લૂમ સીડી-32 ડિસ્ક આર્ટ પર Archive.org 1995 વિડિયો ગેમ્સ અમિગા સીડી 32 ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર નલ મોડેમ ગેમ્સ અમિગા 1200 ગેમ્સ વિડિયો ગેમ ક્લોન્સ મુક્તપણે ઉપલબ્ધ સોર્સ કોડ સાથે કોમર્શિયલ વિડિયો ગેમ્સ સોર્સ કોડ સાથે પબ્લિક-ડોમેન સોફ્ટવેર ન્યુઝીલેન્ડમાં વિકસાવવામાં આવેલી ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર્સ વિડિયો ગેમ્સ 2.5D ગ્રાફિક્સ સ્પ્રાઇટ-આધારિત ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર્સ સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ કરીને લાઇસન્સ લાઇસન્સ