Snow (2003 video game)
સ્ટુડિયો મેબિયસ દ્વારા વિન્ડોઝ પીસી માટે 31 જાન્યુઆરી, 2003ના રોજ વિકસાવવામાં આવેલી જાપાનીઝ પુખ્ત દ્રશ્ય નવલકથા છે. પાછળથી તેને શૃંગારિક સામગ્રી વિના ડ્રીમકાસ્ટ, પ્લેસ્ટેશન 2 અને પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ કન્સોલમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું. સ્નોની વાર્તા કનાટા ઇઝુમોના જીવનની આસપાસ ફરે છે, જે તેના સંબંધીને હોટ સ્પ્રિંગ ધર્મશાળાનું સંચાલન કરવામાં મદદ કરવા માટે એક ગામમાં ફરી મુલાકાત લે છે. સ્નોમાં ગેમપ્લે એક શાખાઓની પ્લોટ લાઇનને અનુસરે છે જે ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના અભ્યાસક્રમો સાથે પૂર્વ-નિર્ધારિત દૃશ્યો પ્રદાન કરે છે, અને ખેલાડી પાત્ર દ્વારા સ્ત્રી મુખ્ય પાત્રોની અપીલ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. આ રમત વેચાણ અને લોકપ્રિયતા બંનેમાં સફળ રહી હતી, તેને તેના પ્રકાશન સમયે જાપાનમાં વેચાતી સૌથી વધુ વેચાતી પીસી રમત તરીકે સ્થાન આપવામાં આવ્યું હતું, અને તે પછી ઘણી વખત રાષ્ટ્રીય ટોચના 50 માં સ્થાન મેળવ્યું હતું. 2007માં ડેંગેકી જીના મેગેઝિનના વાચકો દ્વારા સ્નોને 26મી શ્રેષ્ઠ બિશોજો રમત તરીકે મત આપવામાં આવ્યો હતો. દ્રશ્ય નવલકથા પર આધારિત 'સ્નોઃ પ્યોર વ્હાઇટ "શીર્ષક ધરાવતી મંગાને સપ્ટેમ્બર અને ડિસેમ્બર 2003ના મુદ્દાઓ વચ્ચે કોમ્પ્ટિકમાં શ્રેણીબદ્ધ કરવામાં આવી હતી. ઓડિયો નાટકોની જેમ પાંચ હળવી નવલકથાઓ અને કેટલાક હાસ્ય સંગ્રહ પણ પ્રકાશિત થયા હતા. સ્ટુડિયો મેબીયસે 24 સપ્ટેમ્બર, 2004ના રોજ તોમોદાચી ઇજો કોઇબિટો મીમાન નામની દ્રશ્ય નવલકથા રજૂ કરી, જે સ્નોના સમાન સેટિંગ અને પાત્રોને શેર કરે છે પરંતુ વર્ષો પછી થાય છે અને મીકો તચીબાના પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. ગેમપ્લે સ્નો એક રોમાંચક દ્રશ્ય નવલકથા છે જેમાં ખેલાડી કનાટા ઇઝુમોની ભૂમિકા ભજવે છે. તેની રમતનો મોટાભાગનો સમય સ્ક્રીન પર દેખાતા લખાણને વાંચવામાં પસાર થાય છે, જે વાર્તાની કથા અને સંવાદનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. આ લખાણની સાથે પાત્રની સ્પ્રિટ્સ છે, જે પૃષ્ઠભૂમિ કલા પર કનાટા કોની સાથે વાત કરી રહી છે તેનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. સમગ્ર રમત દરમિયાન, ખેલાડી વાર્તાના ચોક્કસ બિંદુઓ પર CG આર્ટવર્કનો સામનો કરે છે, જે પૃષ્ઠભૂમિ કલા અને પાત્ર સ્પ્રિટ્સનું સ્થાન લે છે. મૂળ વિન્ડોઝ પ્રકાશનમાં, ખેલાડીએ શિગુરેના માર્ગને ખોલવા માટે પહેલા સુમિનો અને અસાહીના વાર્તા માર્ગો પૂર્ણ કરવા પડશે; શિગુરેનો માર્ગ પૂર્ણ થયા પછી, ઓકાનો માર્ગ રમવા માટે ઉપલબ્ધ બને છે જે સ્નોના સાચા અંત તરીકે કામ કરે છે. સમગ્ર રમત દરમિયાન, ખેલાડીને પસંદ કરવા માટે બહુવિધ વિકલ્પો આપવામાં આવે છે, અને જ્યાં સુધી પસંદગી કરવામાં ન આવે ત્યાં સુધી આ બિંદુઓ પર લખાણની પ્રગતિ અટકી જાય છે. કેટલાક નિર્ણયો રમતને અકાળે સમાપ્ત કરવા તરફ દોરી શકે છે અને પ્લોટનો વૈકલ્પિક અંત પ્રદાન કરી શકે છે. તમામ પ્લોટ રેખાઓને તેમની સંપૂર્ણતામાં જોવા માટે, ખેલાડીએ રમતને ઘણી વખત ફરીથી રમવી પડશે અને વૈકલ્પિક દિશામાં પ્લોટને આગળ વધારવા માટે વિવિધ પસંદગીઓ પસંદ કરવી પડશે. રમતના પુખ્ત વર્ઝનમાં, કનાટા અને આપેલ નાયિકાને સંભોગ કરતા દર્શાવતા દ્રશ્યો છે. સ્નોની વાર્તા ત્યારે શરૂ થાય છે જ્યારે મુખ્ય નાયક કનાટા ઇઝુમો તેના બાળપણના એક નાના ગામનું પુનરાવર્તન કરે છે. તે તેના પિતરાઇ ભાઇ ત્સુગુમી સાથે ગરમ ઝરણા સાથેની સ્થાનિક ધર્મશાળાનું સંચાલન કરવામાં મદદ કરવા માટે રયુજિન-મુરાની મુલાકાત લઈ રહ્યો છે. ગામમાં, એક જૂની દંતકથા છેઃ પ્રાચીન સમયમાં, રયુજિન-મુરાનું ડ્રેગન દેવી દ્વારા રક્ષણ કરવામાં આવતું હતું. જો કે, એક દિવસ દેવીને એક માણસ સાથે પ્રેમ થઈ ગયો, જે સખત રીતે પ્રતિબંધિત છે, અને આ ઘટનાને કારણે તે પછી ગામ હંમેશા બરફથી ઢંકાયેલું રહે છે. આ રમત પછી કનતાના રોજિંદા જીવનને ગામની છોકરીઓ સાથે વાતચીત કરે છે અને આખરે વાર્તાને દંતકથા સાથે જોડે છે. સ્નો બહુવિધ અંત સાથે શાખાઓની પ્લોટ લાઇનને અનુસરે છે, અને રમત દરમિયાન ખેલાડી જે નિર્ણયો લે છે તેના આધારે, પ્લોટ ચોક્કસ દિશામાં આગળ વધશે. મુખ્ય પાત્રો ખેલાડી તેની ભૂમિકા ધારણ કરે છે, જે તેના પિતરાઇ ભાઇની માલિકીની સ્થાનિક ધર્મશાળાના પાર્ટ-ટાઇમ કાર્યકર તરીકે રયુજિન-મુરાની મુલાકાત લે છે. તેમના રોકાણ દરમિયાન, તેઓ તેમના બાળપણના મિત્ર અને રમતની મુખ્ય નાયિકાને મળે છે, જે એક શાંત અને સૌમ્ય છોકરી છે, જેના પિતાનું અવસાન થયું છે. તે અમન (એક પ્રકારનો મંટૌ) ને પ્રેમ કરે છે અને દાવો કરે છે કે તે જીવનનો સ્રોત છે. કનાટા એક યુવાન ઊર્જાસભર છોકરીનો પણ સામનો કરે છે, જેને ટોમ્બોય વ્યક્તિત્વ કહેવાય છે, જે અચાનક કનાટા સામે દેખાય છે અને દાવો કરે છે કે તે તેની પાસેથી દુષ્ટતાને દૂર કરશે. ગામની બહારના વિસ્તારમાં, કનાતા રહસ્યમય વ્યક્તિને મળે છે; શિગુરે એક શરમાળ વ્યક્તિત્વ ધરાવે છે અને અત્યંત શાંત છે. નાયકને એક નાની છોકરી પણ મળે છે જે તેના માતા-પિતા માટે જિંજાની આસપાસ રાહ જોઈ રહી હોય છે. તેને તેની કહેવાતી બિલાડી સાથે રમવું ગમે છે. રયુજિન-મુરાના ચિકિત્સકને એક પુત્રી છે, જે સુમિનોની નજીકની મિત્ર છે. તે કનતાને હેરાન કરવાનું પસંદ કરે છે અને તેની સામે વિચિત્ર વર્તન કરે છે. સ્નોઃ પ્લસ એડિશનમાં, ઘણા રહસ્યો ધરાવતું એક નવું પાત્ર રજૂ કરવામાં આવ્યું છે. વિકાસ અને પ્રકાશન સ્નો 2001ની શરૂઆતમાં રજૂ કરવાની યોજના હતી, પરંતુ બે વર્ષ પછી 2003માં રજૂ ન થાય ત્યાં સુધી પ્રકાશનની તારીખ ઘણી વખત મુલતવી રાખવામાં આવી હતી. સ્નો માટેના કલાકારોમાં અસુકા પ્યોન, જે પાત્ર રચનાના પ્રભારી હતા, અને કોબુઇચી હતા. રમતનું દૃશ્ય સ્ટાફના ત્રણ સભ્યો દ્વારા લખવામાં આવ્યું હતુંઃ મોચિઝુકી જેટ, ક્લેઈન અને જિન્નો મસાકી. આઈ હેવ સાઉન્ડના કાઝુયા તાકાસેએ સ્નોમાં ગીતોની રચના કરી હતી, જ્યારે ફેમિશિને બેકગ્રાઉન્ડ મ્યુઝિક (બીજીએમ) ની રચના કરી હતી. સ્નોના મૂળ સાઉન્ડટ્રેક પરની લાઇનર નોંધો અનુસાર, નિર્માતાઓએ સ્વીકાર્યું હતું કે રમતનું માળખું કીની દ્રશ્ય નવલકથાઓ કેનન અને એર જેવું જ છે. યુઇચી સુઝુમોટો, જે વિવિધ કી ગેમ્સ પર તેમના કામ માટે જાણીતા છે, તેમણે સ્નો માટે સહાયક લેખક તરીકે કામ કર્યું હતું. રમતનું સેટિંગ, રયુજિન-મુરા, વાકાયામા પ્રીફેકચરના વાસ્તવિક ગામ રયુજિન પછી તૈયાર કરવામાં આવ્યું હતું. 31 જાન્યુઆરી, 2003ના રોજ, સ્નોને વિન્ડોઝ 98/એમઇ/2000/એક્સપી ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ્સ સાથે સુસંગત સીડી-રોમ અને ડીવીડી-રોમ બંને તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. 25 સપ્ટેમ્બર, 2003ના રોજ ઇન્ટરચેનલ દ્વારા ડ્રીમકાસ્ટની તમામ ઉંમરની આવૃત્તિ રજૂ કરવામાં આવી હતી. પાછળથી 26 ફેબ્રુઆરી, 2004 ના રોજ, ઇન્ટરચેનેલે રમતને પ્લેસ્ટેશન 2 પર મર્યાદિત અને નિયમિત આવૃત્તિઓ બંનેમાં રજૂ કરી; પીએસ 2 પોર્ટ મીકો તચીબાના માટે એક વધારાનું દૃશ્ય ઉમેરે છે જે સ્નોના અગાઉના પ્રકાશનોમાં સહાયક પાત્ર હતા. 24 સપ્ટેમ્બર, 2004ના રોજ વિન્ડોઝ માટે સંપૂર્ણ અવાજવાળું સંસ્કરણ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. પછી 29 સપ્ટેમ્બર, 2006ના રોજ, સ્નોઃ પ્લસ એડિશન વિન્ડોઝ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં કન્સોલ વર્ઝનમાંથી વધારાના ભાગો ઉમેરવામાં આવ્યા હતા અને નવી નાયિકાની રજૂઆત કરવામાં આવી હતી. એન. ટી. ટી. ડોકોમો ફોમા સેલ ફોન માટેની રમતનું સંસ્કરણ પ્રોટોટાઇપ દ્વારા વિઝ્યુઅલઆર્ટના મોટો પર 27 ઓક્ટોબર, 2006ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સ્નોઃ પોર્ટેબલ નામની રમતનું પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ વર્ઝન પ્રોટોટાઇપ દ્વારા 16 ઓગસ્ટ, 2007ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. વિન્ડોઝ માટેની પ્રમાણભૂત આવૃત્તિ 25 જુલાઈ, 2008ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં એન્કોકુ સ્નો નામના રમતના શ્યામ સંસ્કરણનો સમાવેશ થાય છે, જે મૂળરૂપે સ્ટુડિયો મેબિયસ ફેન ડિસ્ક મેબિન્યા સાથે રજૂ કરવામાં આવી હતી! મેબિયસ ફેન્ડિસ્ક, અને સ્નોની પોર્ટેબલ આવૃત્તિમાંથી સામગ્રી. પી. એસ. પી. સંસ્કરણનું ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવું સંસ્કરણ 21 જાન્યુઆરી, 2010ના રોજ પ્રોટોટાઇપ દ્વારા પ્લેસ્ટેશન સ્ટોર પર ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવ્યું હતું. સ્નો 17 નવેમ્બર, 2015 ના રોજ એન્ડ્રોઇડ પર રમી શકાય તેવું બન્યું. સંબંધિત મીડિયા પુસ્તકો અને પ્રકાશનો હેંગેત્સુ મિતામુરા દ્વારા લખાયેલી અને પેરાડિગમ દ્વારા પ્રકાશિત પાંચ પુખ્ત પ્રકાશ નવલકથાઓ જૂન 2003 અને જાન્યુઆરી 2004 વચ્ચે પ્રકાશિત થઈ હતી. કવર આર્ટ અને આંતરિક ચિત્રો અસુકા પ્યોન દ્વારા દોરવામાં આવ્યા હતા, જે કલાકાર દ્રશ્ય નવલકથામાં આર્ટવર્ક દોર્યા હતા. પ્રથમ નવલકથા, જેનું શીર્ષક હતું, તે 25 જૂન, 2003ના રોજ પ્રકાશિત થઈ હતી. બીજી નવલકથા 25 જુલાઈ, 2003ના રોજ પ્રકાશિત થઈ હતી, જેનું શીર્ષક હતું. ત્રીજી નવલકથા, જેનું શીર્ષક હતું, તે 20 સપ્ટેમ્બર, 2003ના રોજ રીજિન-મુરાની દંતકથા પર કેન્દ્રિત કરવામાં આવી હતી. ચોથી નવલકથા, જેનું શીર્ષક હતું, તે 22 નવેમ્બર, 2003ના રોજ પ્રકાશિત થઈ હતી. પાંચમી અને અંતિમ નવલકથા, જેનું શીર્ષક હતું, તે 16 જાન્યુઆરી, 2004ના રોજ પ્રકાશિત થઈ હતી. સ્નો આર્ટ વર્ક્સ શીર્ષક ધરાવતું અને વાર્તા અને પાત્રની સ્પષ્ટતા અને દ્રશ્ય નવલકથાના ચિત્રો જેવી માહિતી ધરાવતું 192 પાનાનું કલા પુસ્તક પેરાડિગમ દ્વારા 25 જુલાઈ, 2003ના રોજ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. મંગા સ્નોઃ પ્યોર વ્હાઇટ શીર્ષક ધરાવતું અને યુકી અઝુમા દ્વારા સચિત્ર રમત-આધારિત મંગા રૂપાંતરણ કોમ્પ્ટિકના સપ્ટેમ્બર અને ડિસેમ્બર 2003ના મુદ્દાઓ વચ્ચે શ્રેણીબદ્ધ કરવામાં આવ્યું હતું. મંગાને પાછળથી સિંગલ બાઉન્ડ વોલ્યુમમાં સંકલિત કરવામાં આવી હતી અને કડોકાવા શોટેન દ્વારા 19 ડિસેમ્બર, 2003ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. મંગામાં ચાર પ્રકરણો છે, દરેક એક ટૂંકી વાર્તા છે જે એક અલગ સ્નો નાયિકા પર કેન્દ્રિત છે. ઓહઝોરાએ 22 માર્ચ, 2003ના રોજ સ્નોની પ્રથમ કોમિક કાવ્યસંગ્રહ, સ્નો એન્થોલોજી ગેમ કૉમિક્સ શીર્ષક ધરાવતું એકલ ખંડ રજૂ કર્યું હતું. સ્નો કોમિક એન્થોલોજી શીર્ષક ધરાવતું બીજું કોમિક કાવ્યસંગ્રહ બે ગ્રંથોમાં ફેલાયેલું હતું; પ્રથમ 25 એપ્રિલના રોજ ઇચિજિનશા દ્વારા અને બીજું 25 જૂન, 2003 ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સ્નો ગેમ કોમિક શીર્ષક ધરાવતું ત્રીજું હાસ્ય સંકલન હવે નિષ્ક્રિય પ્રકાશક રાપોર્ટો દ્વારા 25 એપ્રિલ અને 24 મે, 2003ના રોજ બે ગ્રંથોમાં બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. 26 મે, 2003ના રોજ, એન્ટરબ્રેને સ્નો એન્થોલોજી કોમિક શીર્ષક ધરાવતું છેલ્લું એકલું કાવ્યસંગ્રહ બહાર પાડ્યું. સંગીત અને ઓડિયો સીડી સ્નો માટેની પ્રારંભિક થીમ યુમી માત્સુઝાવા દ્વારા ગવાયેલ "સ્નો" છે, જેમણે અંતિમ થીમ્સ અને ઇન્સર્ટ ગીત માટે પણ અવાજ આપ્યો હતો. વિઝ્યુઅલ નવલકથાના પ્રકાશન પહેલાં, સ્નો ઈમેજ આલ્બમ શીર્ષક ધરાવતું BGM ઓફ સ્નો ધરાવતું આલ્બમ 28 ડિસેમ્બર, 2002ના રોજ કોમિકેટ 63 ખાતે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સ્નો માટેનો મૂળ સાઉન્ડટ્રેક 25 એપ્રિલ, 2003ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં 29 ગીતો હતા. 15 ઓગસ્ટ, 2003ના રોજ કોમિકેટ 64 ખાતે "સોરા નો યુરિકાગો" ધરાવતી "સ્નો એક્સ્ટ્રા" નામની સિંગલ સીડી રજૂ કરવામાં આવી હતી. સ્નો પર આધારિત ત્રણ ડ્રામા સીડી રજૂ કરવામાં આવી છે. સુમિનો યુકિઝુકી પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી પ્રથમ સીડી વોલ્યુમ 22 ઓગસ્ટ, 2003ના રોજ મોવિક દ્વારા બહાર પાડવામાં આવી હતી. મોવિચે 24 ઓક્ટોબર, 2003ના રોજ અસાહી હિયોરિગાવા પર કેન્દ્રિત બીજો ભાગ રજૂ કર્યો હતો. ત્રીજો અને અંતિમ ભાગ, જે રયુજિન-મુરાની દંતકથાની વાર્તા કહે છે, તેને ફ્રન્ટિયર વર્ક્સ દ્વારા 25 ઓગસ્ટ, 2004ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. મર્ચેન્ડાઇઝ મર્ચેન્ડાઇઝિંગ કંપની એક્ઝોસ્ટે શિતાજિકી (પેન્સિલ બોર્ડ), પારદર્શક પોસ્ટરો અને પોસ્ટકાર્ડ્સ, ડકીમાકુરા (આલિંગન ગાદલા), પાત્ર ચિત્રોનો સંગ્રહ, સુમિનો અને ઓકા દર્શાવતું ટેલિફોન કાર્ડ સેટ અને ઓકાની પાલતુ બિલાડી શેમોનનું સ્ટફ્ડ રમકડું વેચ્યું છે. જી-ટોય્સે ચિબી શૈલીમાં દોરવામાં આવેલી સ્નો નાયિકાઓ સાથે કેપ્સ્યુલ પિન સંગ્રહ બહાર પાડ્યો. સુમિનો, અસાહી, શિગુરે અને ઓકાની 1:8 સ્કેલની પીવીસી આકૃતિઓ રમકડાં ઉત્પાદક કોટોબુકિયા દ્વારા વેચવામાં આવી હતી. રિસ્ક ડિજિટલ ગર્લ્સ પેરેડાઇઝ સંગ્રહના ભાગરૂપે સ્નો નાયિકાઓની છ ગેશાપોન (કેપ્સ્યુલ રમકડાં) આકૃતિઓ તૈયાર કરવામાં આવી છે. પી. સી. ન્યૂઝ દ્વારા હાથ ધરવામાં આવેલી બિશોજો રમતોની રાષ્ટ્રીય વેચાણ શ્રેણીમાં, સ્નોની ડીવીડી-રોમ શ્રેણીમાં પ્રથમ ક્રમે હતી, જ્યારે સીડી-રોમ આવૃત્તિ ત્રીજા ક્રમે નજીકથી પાછળ હતી. ફેબ્રુઆરીની શરૂઆતમાં, સીડી-રોમ આઠમા ક્રમે હતું, જ્યારે ડીવીડી-રોમ સાતમા ક્રમે હતું. ડીવીડી-રોમે ફેબ્રુઆરીના મધ્યમાં 31 પર રેન્કિંગમાં વધુ એક દેખાવ કર્યો હતો અને સીડી-રોમનું વેચાણ એટલું ઓછું હતું કે તે ચાર્ટમાં ન હતું. છેવટે, સીડી-રોમ અને ડીવીડી-રોમ બંને આવૃત્તિઓએ માર્ચની શરૂઆતમાં અનુક્રમે 33 અને 46 પર ચાર્ટ પર તેમની અંતિમ રજૂઆત કરી હતી. આ રમતને હવે નકીગે વિઝ્યુઅલ નવલકથા શૈલીમાં ક્લાસિક તરીકે ગણવામાં આવે છે, જોકે કેટલાક રમનારાઓ સ્ટુડિયો મેબિયસ દ્વારા સ્નો સાથે દિશા બદલવા અંગે મૂંઝવણમાં હતા કારણ કે તેઓ ડાર્ક અને ગ્રાફિક ઇરોજ બનાવવા માટે જાણીતી બ્રાન્ડ હતી. સ્નો 2003માં Getchu.com પર બીજી સૌથી વધુ વેચાતી રમત હતી, જે દ્રશ્ય નવલકથા અને સ્થાનિક એનિમે ઉત્પાદનોની મુખ્ય પુનઃવિતરણકર્તા હતી. જાપાનીઝ એમેઝોન વેબસાઇટ પરથી લેવામાં આવેલી વેચાણની માહિતી અનુસાર, સ્નોએ 2003માં 64,526 નકલો વેચી હતી. 4 ફેબ્રુઆરી, 2013 સુધીમાં, સ્નોની પી. એસ. 2 આવૃત્તિએ 24,385થી વધુ નકલો વેચી હતી. ડેંગેકી જી મેગેઝિનના ઓક્ટોબર 2007ના અંકમાં, 50 શ્રેષ્ઠ બિશોજો રમતો માટેના મતદાન પરિણામો બહાર પાડવામાં આવ્યા હતા. સ્નો રેન્કિંગ નં. 249માંથી 26 ટાઇટલ, 11 મત સાથે. બરફને લાઇસી ટ્રેડિંગ કાર્ડ ગેમમાં દર્શાવવામાં આવ્યો છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ પ્રોટોટાઇપની સત્તાવાર સ્નોઃ પોર્ટેબલ વેબસાઇટ 2003 જાપાની નવલકથાઓ 2003 વિડિયો ગેમ્સ બિશોજો ગેમ્સ ડ્રીમકાસ્ટ ગેમ્સ એરોજ જાપાન-વિશિષ્ટ વિડિયો ગેમ્સ કડોકાવા શોટેન મંગા લાઇટ નવલકથાઓ મંગા વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 2 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ ગેમ્સ રોમાન્સ વિડિયો ગેમ્સ સેઇનેન મંગા વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવી વિઝ્યુઅલ નવલકથાઓ વિન્ડોઝ ગેમ્સ પ્રોટોટાઇપ (કંપની) ગેમ્સ ઇન્ટરચેનલ ગેમ્સ