Wizardry IV: The Return of Werdna
વિઝાર્ડ્રી IV: ધ રીટર્ન ઓફ વર્દના (મૂળ રૂપે વિઝાર્ડ્રીઃ ધ રીટર્ન ઓફ વર્દના-ધ ફોર્થ સિનારિયો તરીકે ઓળખાય છે) એ ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ્સની વિઝાર્ડ્રી શ્રેણીનું ચોથું દૃશ્ય છે. તે 1987માં સર-ટેક સોફ્ટવેર, ઇન્ક દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. પાછળથી તેને વિઝાર્ડ્રીઃ ન્યૂ એજ ઓફ લિલગેમિન સંકલન દ્વારા પીસી એન્જિન સીડી અને પ્લેસ્ટેશન જેવા હોમ કન્સોલ પર મૂકવામાં આવ્યું હતું. ધ રીટર્ન ઓફ વર્દના તેની પહેલાની ટ્રાયોલોજીથી ખૂબ જ અલગ છે. અગાઉની ત્રણ રમતોમાંથી ખેલાડીના પક્ષના સાહસોને ચાલુ રાખવાને બદલે, ધ રીટર્ન ઓફ વર્દનાનો નાયક વર્દન છે, જે દુષ્ટ જાદુગર છે જેને વિઝાર્ડ્રીઃ પ્રોવિંગ ગ્રાઉન્ડ્સ ઓફ ધ મેડ ઓવરલોર્ડના અંતમાં હરાવ્યો હતો અને તેના અંધારકોટડીના તળિયે કાયમ માટે કેદ કરવામાં આવ્યો હતો. રમત 10-સ્તરની અંધારકોટડીના તળિયે શરૂ થાય છે. વર્દનાની મોટાભાગની શક્તિઓ ક્ષીણ થઈ ગઈ છે અને સમગ્ર રમત દરમિયાન તેને ધીમે ધીમે પુનઃપ્રાપ્ત કરવી આવશ્યક છે. પ્રારંભિક ધ્યેય અંધારકોટડીની ટોચ પર ચઢવાનું છે, જે રસ્તામાં વર્દનાની સંપૂર્ણ શક્તિને ફરીથી પ્રાપ્ત કરે છે. દરેક સ્તરમાં ચોક્કસ બિંદુઓ પર એક અથવા વધુ પેન્ટાગ્રામ હોય છે. પેન્ટાગ્રામના ત્રણ હેતુઓ છેઃ પ્રથમ વખત પેન્ટાગ્રામ એક સ્તરમાં શોધાય છે, વર્દનાની શક્તિ વધે છે, અને તેની શક્તિઓનો એક ભાગ પુનઃસ્થાપિત થાય છે. આ સ્તર દીઠ માત્ર એક જ વાર થાય છે; એક જ સ્તર પર બહુવિધ પેન્ટાગ્રામ શોધવાથી તેની શક્તિમાં ઘણી વખત વધારો થશે નહીં. બીજો હેતુ એ છે કે રાક્ષસોને પેન્ટાગ્રામમાંથી બોલાવવામાં આવે. સ્તર જેટલું ઊંચું હોય છે, તેટલા મજબૂત રાક્ષસો ઉપલબ્ધ હોય છે. રાક્ષસોને બોલાવવાની કોઈ કિંમત નથી, પરંતુ રાક્ષસોના માત્ર ત્રણ પક્ષોને એક સમયે બોલાવવામાં આવી શકે છે, અને કોઈપણ અસ્તિત્વમાં રહેલા રાક્ષસોને બોલાવવામાં આવેલા લોકો દ્વારા બદલવામાં આવશે. ત્રીજો હેતુ એ છે કે પેન્ટાગ્રામ વર્દનાના સ્વાસ્થ્ય અને સ્પેલકાસ્ટિંગ ક્ષમતાને તાજું કરે છે. રાક્ષસો સામે લડવાને બદલે, ખેલાડી ભૂતકાળની ત્રણ વિઝાર્ડ્રી રમતોના નાયકો સામે લડે છે. સર-ટેકને તેમની પાત્ર ડિસ્ક મોકલનાર પ્રથમ ત્રણ રમતોના ખેલાડીઓના પાત્રો વિઝાર્ડ્રી IV માં હાજર હોઈ શકે છે. વિઝાર્ડ્રી IV ની રજૂઆતમાં વર્ષો સુધી વિલંબ થયો હતો અને તે 1987ના અંત સુધી રજૂ થઈ ન હતી. સર-ટેકને વિશ્વાસ હતો કે તે નાતાલ 1984 માટે રમતને સમયસર રજૂ કરશે કે કંપનીએ નવેમ્બર 1984ના અંકમાં પહેલેથી જ ઉપલબ્ધ હોવાની જાહેરાત કરવા માટે ઇનસાઇડરને કહ્યું હતું. કંપનીએ 1985 ની સૂચિમાં કિંમત સાથે રમતને સૂચિબદ્ધ કરી હતી, પરંતુ કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડએ સલાહ આપી હતી કે "હું તેના માટે હજી સુધી કોઈ પૈસા મોકલીશ નહીં; આ સાહસના ઇતિહાસમાં સૌથી વિલંબિત રમતોમાંની એક છે (અલ્ટિમા IV માટે વર્ષ લાંબી રાહને પણ વટાવી ગઈ છે), અને તેની રજૂઆતની તારીખ હજુ પણ હવામાં છે". 1986માં રોબર્ટ વુડહેડે સર-ટેક ખાતે "અમુક 'બિન-નામાંકિત' ઉત્પાદનો" માં વિલંબ માટે તેમને યુસીએસડી પી-સિસ્ટમમાં પોર્ટ કરવા માટે જરૂરી સમયને જવાબદાર ઠેરવ્યો હતો. મુશ્કેલી "ધ રીટર્ન ઓફ વર્દના" ને અત્યંત મુશ્કેલ રમત માનવામાં આવે છે; ડિઝાઇનર રો આર. એડમ્સ III હતા, જેઓ જાણીતા ગેમર અને લેખક હતા, જેમણે ટાઇમ ઝોનને સૌપ્રથમ હલ કર્યો હતો. કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડએ જણાવ્યું હતું કે, "આ રમત સ્પષ્ટ રીતે નિષ્ણાત વિઝાર્ડ્રી ખેલાડી માટે તૈયાર કરવામાં આવી હતી". શ્રેણીની પ્રથમ રમતનું જ્ઞાન વિઝાર્ડ્રી IV પૂર્ણ કરવા માટે મહત્વપૂર્ણ છે. તે તેના પુરોગામી ત્રયીની જેમ ભૂલો અને દુર્ભાગ્યને માફ કરતું નથી, પરંતુ ત્રયીથી વિપરીત, દુશ્મનોને હરાવવા માટે કોઈ અનુભવ બિંદુઓ નથી, અને તેથી મુશ્કેલ લડાઈઓમાંથી બચી જવા માટે કોઈ પુરસ્કાર નથી, અથવા ખેલાડીની ગતિએ મજબૂત બનવાની તકો નથી. ખેલાડી મજબૂત બનવાનો એકમાત્ર રસ્તો એ છે કે વર્તમાન સ્તર દ્વારા તેમનો માર્ગ લડવો, અને આગલા સ્તર પર પેન્ટાગ્રામ શોધવો, ભલે વર્તમાન સ્તર પર દુશ્મનો ગમે તેટલા મુશ્કેલ હોય. આમાંના કેટલાક દુશ્મનોમાં નિન્જાઓનો સમાવેશ થાય છે જે ગંભીર હિટ સાથે તુરંત વર્દનાને મારી નાખવામાં સક્ષમ હોય છે, એરિયા-ઇફેક્ટ સ્પેલ્સ સાથે મેજેસ જે રાક્ષસોના સમગ્ર પક્ષોને ભૂંસી શકે છે, ચોરો જે રમતને પૂર્ણ કરવા માટે મહત્વપૂર્ણ વસ્તુઓની ચોરી કરી શકે છે, અને પાદરીઓ જે વર્દનાના પડી ગયેલા વિરોધીઓને પુનર્જીવિત કરવામાં સક્ષમ છે. અગાઉના ત્રયીની જેમ, ખોવાઈ જવાને ટાળવા માટે સ્તરોનું મેપિંગ કરવું મહત્વપૂર્ણ છે. પરંતુ સ્તરોનું મેપિંગ કરવાની મુશ્કેલી વધી જાય છે. જ્યારે અગાઉની રમતોમાં પ્રસંગોપાત ફાંસો સામેલ હતો જે ખેલાડીના નકશાને ફેંકી શકે છે, જેમ કે શ્યામ વિસ્તારો, ટેલિપોર્ટર્સ, ખાડાઓ, ચ્યુટ્સ અને ફરતા માળ, આ ફાંસો અને ઘણા વધુ "ધ રીટર્ન ઓફ વર્દના" માં વિપુલ પ્રમાણમાં છે. પ્રારંભિક સ્તરમાં એક માઇનફિલ્ડ હોય છે, જેમાં અદ્રશ્ય સલામત માર્ગ હોય છે જે ફક્ત સંપૂર્ણ અજમાયશ અને ભૂલ દ્વારા જ શોધી શકાય છે. અન્ય સ્તર એ દેખીતી રીતે સમાન આંતરછેદના માર્ગોની શ્રેણી છે, જેમાં દરેક આંતરછેદ પર ફરતી ફ્લોર ટાઇલ્સ છે. અંધારકોટડીની ટોચ પર કોસ્મિક ક્યુબ છે, એક 3D ભૂલભુલામણી જેમાં ડઝનેક ઓરડાઓનો સમાવેશ થાય છે, જે માર્ગો, ઝૂંપડીઓ, સીડી અને ટેલિપોર્ટર્સ દ્વારા જોડાયેલા છે, જે બધાની પોતાની અનન્ય યુક્તિઓ, ફાંસો અને નકશાની મુશ્કેલીઓ છે. વધુમાં, રમતના કેટલાક સૌથી ઘાતક દુશ્મનો કોસ્મિક ક્યુબમાં ફરતા હોય છે, અને કારણ કે તેમાં અંતિમ પેન્ટાગ્રામ હોય છે, તેથી વધુ મજબૂતી શક્ય નથી. અન્ય એક મોટું ઉદાહરણ કે જે અજાણ્યા ખેલાડીઓને ગંભીર રીતે અવરોધે છે તે પ્રથમ ઓરડામાંથી બહાર નીકળવાનું અશક્ય લાગતું કાર્ય છે. બહાર નીકળવાનો એકમાત્ર રસ્તો એક છુપાયેલો દરવાજો છે જે "મિલવા" નામની "હળવી" જોડણી કરીને પ્રગટ થઈ શકે છે. આવું કરવાનો એકમાત્ર રસ્તો પાદરીઓના જૂથની ભરતી કરવાનો છે. આ દેખીતી રીતે સરળ કાર્યને કોઈ પુરાવાના અભાવને કારણે બિનઅનુભવી બનાવવામાં આવ્યું છે કે જેની સાથે શરૂ કરવા માટે એક દરવાજો છે; પાદરીઓના જૂથની ભરતી કરવાની જરૂરિયાત, જે લડાઇમાં બિનઅસરકારક છે અને અસરકારક લડાઇ ભરતીઓનું સ્થાન લે છે; અને જ્યાં સુધી પાદરીઓ આ જોડણી ન કરે ત્યાં સુધી લડાઇમાં પ્રવેશવાની જરૂરિયાત. મિલવા અથવા અન્ય કોઈ પાદરી જોડણી નામનો અર્થ શું છે તે અંગે રમતના સંદર્ભમાં કોઈ સૂચન નથી; માત્ર અગાઉની વિઝાર્ડ્રી રમતોથી પરિચિત ખેલાડીઓ જ તેના કાર્યને સમજી શકશે. અગાઉના આ વિઝાર્ડ્રી ખિતાબથી અજાણ્યા ખેલાડીને એવું લાગે છે કે પાદરીઓએ નકામી જોડણી કરી હતી. વધુમાં, મિલવા/લાઇટ જોડણી આખરે સમાપ્ત થાય છે, જેનો અર્થ છે કે એકવાર જોડણી કરવામાં આવે તે પછી દરવાજો શોધવા માટે મર્યાદિત સમય હોય છે. (રમતમાં આ પહેલી પઝલની મુશ્કેલીને સ્વીકારીને, સર-ટેકએ રમતના પેકેજમાં એક સીલબંધ પરબિડીયું સામેલ કર્યું હતું, જેમાં તેનો ઉકેલ હતો, જો ખેલાડી તેને જાતે સમજી શકતો ન હોય તો તેને ખોલવામાં આવશે.) નકલ રક્ષણ ધ રીટર્ન ઓફ વર્દનામાં નકલ સંરક્ષણનું અસામાન્ય સ્વરૂપ હતું. રમત ડિસ્કની નકલ અટકાવવાનો કોઈ પ્રયાસ કરવામાં આવ્યો ન હતો. તેના બદલે, પેકેજમાં એક પુસ્તક સામેલ હતું જેમાં 16-અંકના "મોર્ડોરચાર્જ કાર્ડ" નંબરોની લાંબી સૂચિ હતી, જે ક્રેડિટ કાર્ડ નંબરો જેવી જ ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. ફોટોકોપીને મુશ્કેલ બનાવવા માટે આ પુસ્તક ઘેરા લાલ કાગળ પર છાપવામાં આવ્યું હતું. રમતમાં પ્રથમ સ્તર પૂર્ણ કર્યા પછી, ખેલાડીને અવ્યવસ્થિત રીતે પસંદ કરેલ 12-અંકનો નંબર આપવામાં આવે છે, અને છેલ્લા ચાર અંકો માટે પૂછવામાં આવે છે. ખેલાડીએ પુસ્તકમાં અનુરૂપ નંબર જોવો જોઈએ અને આગળ વધવા માટે તેને ટાઇપ કરવો જોઈએ. આ યુક્તિએ અસરકારક રીતે ખેલાડીને ખરીદીનો પુરાવો બતાવવાની માંગ કરતા પહેલા રમતની નકલો બનાવનારાઓને પ્રથમ સ્તરનો મફત ડેમો આપ્યો. જો કે, મોર્ડોરચાર્જ નંબરોની ગણતરી માટેનું અલ્ગોરિધમ ખૂબ જટિલ નહોતું. પદ્ધતિનું જ્ઞાન ધરાવતા લોકો નાના લુકઅપ કોષ્ટક અને કેટલાક પ્રમાણમાં સરળ અંકગણિતનો ઉપયોગ કરીને સાચા પ્રતિભાવની ગણતરી કરી શકે છે. નકલને નિરુત્સાહિત કરવાના આવા માધ્યમોને આજે ઉપદ્રવ કરતાં થોડું વધારે માનવામાં આવતું હોવા છતાં, તે એવા સમયે એકદમ અસરકારક હતું જ્યારે થોડા લોકો પાસે ઓનલાઇન સેવાઓની પહોંચ હતી. વધુ વ્યવહારદક્ષ કોડ સિસ્ટમ સાથે સમાન નકલ સંરક્ષણનો ઉપયોગ આગામી વિઝાર્ડ્રી રમત, વિઝાર્ડ્રી વીઃ હાર્ટ ઓફ ધ મેલસ્ટ્રોમમાં કરવામાં આવ્યો હતો. કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડના રિસેપ્શન સ્કોર્પિયા, જેમણે વિઝાર્ડ્રી IVનું બીટા પરીક્ષણ કર્યું હતું, તેમણે 1987માં તેની તરફેણમાં સમીક્ષા કરી હતી અને જણાવ્યું હતું કે આ રમત રિલીઝ પહેલાં લાંબી રાહ જોવી યોગ્ય હતી. તેણીએ સ્વીકાર્યું હતું કે આ રમત ખૂબ જ મુશ્કેલ હતી (અને વિઝાર્ડ્રી I ના જ્ઞાનની જરૂર હતી), અને પરીક્ષણ દરમિયાન "દેશના કેટલાક શ્રેષ્ઠ રમત ખેલાડીઓ ક્યાંક ફસાઈ ગયા હતા (મારો સમાવેશ થાય છે)", પરંતુ જણાવ્યું હતું કે તે "વિશિષ્ટ રીતે વાજબી હતી અને કદાચ, મેં ક્યારેય રમેલી સૌથી સારી રીતે સંતુલિત રમતોમાંની એક છે. દરેક કોયડો, દરેક એન્કાઉન્ટર, દરેક સંકેત. કાળજીપૂર્વક ચોક્કસતા સાથે તૈયાર કરવામાં આવ્યા છે. સ્કોર્પિયાએ બચાવ્યા પછી પરાજિત દુશ્મનોના પુનરુત્થાન અને "તે જ નીરસ જૂના વિઝાર્ડ્રી ગ્રાફિક્સ" ની ટીકા કરી હતી, પરંતુ તારણ કાઢ્યું હતું કે "નીચે લીટીઃ અનન્ય, અને ચૂકી ન શકાય!" આ રમતનું 1988માં હાર્ટલી, પેટ્રિશિયા અને કિર્ક લેસર દ્વારા "ધ રોલ ઓફ કોમ્પ્યુટર્સ" કોલમમાં ડ્રેગન #130 માં પૂર્વાવલોકન કરવામાં આવ્યું હતું. લેસર્સે 1989માં ડ્રેગન #142 માં રમતના IBM PC સંસ્કરણની સમીક્ષા કરી હતી અને રમતને 5 માંથી 3 1⁄2 સ્ટાર આપ્યા હતા. રોબી રોબર્સનએ સ્પેસ ગેમર/ફૅન્ટેસી ગેમર નં. 82. રોબર્સનએ ટિપ્પણી કરી કે "કાલ્પનિક અનુકરણમાં આ વર્ષની શ્રેષ્ઠ રમત હોવી જોઈએ". વિઝાર્ડ્રી IVનું વેચાણ ખૂબ જ નબળું રહ્યું હતું. લાંબો વિલંબ થયો હોવા છતાં સર-ટેક પ્રથમ રમતથી તકનીકીને અદ્યતન બનાવી શક્યા ન હતા; ઉદાહરણ તરીકે, બે વર્ષ અગાઉ રજૂ થયા હોવા છતાં, ધ બાર્ડ્સ ટેલનું ગ્રાફિક્સ બહેતર હતું. વધુમાં, સર-ટેકના રોબર્ટ સિરોટેકે પાછળથી કહ્યું હતું કે, "તે રમત જીતવી અત્યંત મુશ્કેલ હતી": 1993માં સર-ટેકએ વિઝાર્ડ્રી "I-III અને V-VII" ના સંકલનની જાહેરાત કરી હતી. IV નો ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો ન હતો, પરંતુ V ની જાહેરાત "ભૂતકાળની વિઝાર્ડરી પ્રણાલીથી અલગ થવું" તરીકે કરવામાં આવી હતી. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 1987 વિડિયો ગેમ્સ એપલ II ગેમ્સ ફર્સ્ટ-પર્સન પાર્ટી-આધારિત અંધારકોટડી ક્રોલર વિડિયો ગેમ્સ એનઇસી પીસી-8801 ગેમ્સ એનઇસી પીસી-9801 ગેમ્સ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ વિડિયો ગેમ સિક્વલ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ વિઝાર્ડરીમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ