Game testing
રમત પરીક્ષણ, જેને વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં ગુણવત્તા ખાતરી (ક્યુએ) પરીક્ષણ પણ કહેવાય છે, તે રમત વિકાસનો એક ઉપગણ છે જેમાં વિડિયો ગેમ્સના ગુણવત્તા નિયંત્રણ માટે સોફ્ટવેર પરીક્ષણ પ્રક્રિયાનો સમાવેશ થાય છે. રમત પરીક્ષણનું પ્રાથમિક કાર્ય સોફ્ટવેર ખામીઓની શોધ અને દસ્તાવેજીકરણ છે. ઇન્ટરેક્ટિવ મનોરંજન સોફ્ટવેર પરીક્ષણ એ એક ઉચ્ચ તકનીકી ક્ષેત્ર છે જેમાં કમ્પ્યુટિંગ કુશળતા, વિશ્લેષણાત્મક ક્ષમતા, નિર્ણાયક મૂલ્યાંકન કુશળતા અને સહનશક્તિની જરૂર પડે છે. તાજેતરના વર્ષોમાં રમત પરીક્ષણનું ક્ષેત્ર આર્થિક અને ભાવનાત્મક બંને રીતે અત્યંત સખત અને અયોગ્ય હોવાના કારણે આગમાં આવી ગયું છે. કમ્પ્યુટર અને વિડિયો ગેમ્સના શરૂઆતના દિવસોમાં, વિકાસકર્તા તમામ પરીક્ષણોનો હવાલો સંભાળતા હતા. રમતોના મર્યાદિત અવકાશને કારણે એક કે બેથી વધુ પરીક્ષકોની જરૂર નહોતી. કેટલાક કિસ્સાઓમાં, પ્રોગ્રામરો તમામ પરીક્ષણો સંભાળી શકતા હતા. જેમ જેમ રમતો વધુ જટિલ બનતી જાય છે તેમ તેમ "ક્વોલિટી એસેસમેન્ટ" અથવા "ક્વોલિટી એસ્યોરન્સ" તરીકે ઓળખાતા ક્યુએ સંસાધનોનો મોટો જથ્થો જરૂરી બને છે. મોટાભાગના પ્રકાશકો વિવિધ વિકાસકર્તાઓ પાસેથી વિવિધ રમતોનું પરીક્ષણ કરવા માટે મોટા ક્યુએ સ્ટાફને નિયુક્ત કરે છે. મોટાભાગના પ્રકાશકો પાસે વિશાળ ક્યુએ માળખું હોવા છતાં, ઘણા વિકાસકર્તાઓ સ્થળ પર ક્યુએ પ્રદાન કરવા માટે પરીક્ષકોના નાના જૂથને જાળવી રાખે છે. હવે મોટાભાગના રમત વિકાસકર્તાઓ પ્રોગ્રામિંગ કોડ અથવા ગ્રાફિક સ્તરોમાં ખામીઓ અને 'ભૂલો' શોધવા માટે તેમના ઉચ્ચ તકનીકી અને રમત સમજશકિત પરીક્ષકો પર આધાર રાખે છે. રમત પરીક્ષકો સામાન્ય રીતે વિવિધ પ્લેટફોર્મ્સ પર વિવિધ રમતો રમવાની પૃષ્ઠભૂમિ ધરાવે છે. તેઓ વિગતવાર અહેવાલોમાં મળતી કોઈપણ સમસ્યાઓને નોંધવા અને સંદર્ભ આપવા, સોંપણીઓ સાથે સમયમર્યાદાને પહોંચી વળવા અને તેમની સૌથી મુશ્કેલ સેટિંગ્સ પર રમતના શીર્ષકોને પૂર્ણ કરવા માટે કૌશલ્ય સ્તર ધરાવતા હોવા જોઈએ. મોટાભાગે રમત પરીક્ષકની સ્થિતિ ખૂબ જ તણાવપૂર્ણ અને ઓછી પગાર સાથે સ્પર્ધાત્મક સ્થિતિ હોય છે, તેમ છતાં તેની ખૂબ માંગ હોય છે કારણ કે તે ઉદ્યોગમાં પ્રવેશના દ્વાર તરીકે કામ કરે છે. રમતના પરીક્ષકો સચેત વ્યક્તિઓ હોય છે અને રમતના નિર્માણમાં નાની ખામીઓ શોધી શકે છે. એક સામાન્ય ખોટો ખ્યાલ એ છે કે તમામ રમત પરીક્ષકો રમતના આલ્ફા અથવા બીટા સંસ્કરણનો આનંદ માણે છે અને પ્રસંગોપાત મળી આવેલી ભૂલોની જાણ કરે છે. તેનાથી વિપરીત, રમત પરીક્ષણ આલ્ફા સંસ્કરણ પહેલાં સ્થાપિત અને ઘણીવાર કંટાળાજનક પધ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને ભૂલો શોધવા પર ખૂબ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. ઝાંખી ગુણવત્તા ખાતરી એ રમતના વિકાસમાં એક મહત્વપૂર્ણ ઘટક છે, જોકે વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં પ્રમાણભૂત પદ્ધતિ નથી. તેના બદલે વિકાસકર્તાઓ અને પ્રકાશકોની પોતાની પદ્ધતિઓ હોય છે. નાના વિકાસકર્તાઓ પાસે સામાન્ય રીતે ક્યુએ સ્ટાફ હોતો નથી; જો કે, મોટી કંપનીઓ ક્યુએ ટીમોને સંપૂર્ણ સમય માટે નિયુક્ત કરી શકે છે. ઉચ્ચ કક્ષાની વ્યાવસાયિક રમતોનું પ્રકાશક ક્યુએ વિભાગ દ્વારા વ્યાવસાયિક અને અસરકારક રીતે પરીક્ષણ કરવામાં આવે છે. પ્રથમ કોડ લખાતા જ પરીક્ષણ શરૂ થાય છે અને જેમ જેમ રમત પૂર્ણ થવાની દિશામાં આગળ વધે છે તેમ તેમ વધે છે. મુખ્ય ક્યુએ ટીમ ક્યુએને તેની પ્રથમ રજૂઆતથી પોસ્ટ-પ્રોડક્શન સુધી રમતનું નિરીક્ષણ કરશે. રમત વિકાસ પ્રક્રિયાની શરૂઆતમાં પરીક્ષણ ટીમ નાની હોય છે અને નવા કોડ માટે દૈનિક પ્રતિસાદ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. જેમ જેમ રમત આલ્ફા તબક્કામાં પહોંચે છે, તેમ તેમ વધુ ટીમના સભ્યોને નિયુક્ત કરવામાં આવે છે અને પરીક્ષણ યોજનાઓ લખવામાં આવે છે. કેટલીકવાર ભૂલો ન હોય તેવી સુવિધાઓ ભૂલો તરીકે નોંધવામાં આવે છે અને કેટલીકવાર પ્રોગ્રામિંગ ટીમ પ્રથમ વખત સમસ્યાઓનું સમાધાન કરવામાં નિષ્ફળ જાય છે. એક સારી બગ-રિપોર્ટિંગ સિસ્ટમ પ્રોગ્રામરોને અસરકારક રીતે કામ કરવામાં મદદ કરી શકે છે. જેમ જેમ પ્રોજેક્ટ બીટા તબક્કામાં પ્રવેશે છે, તેમ તેમ પરીક્ષણ ટીમ પાસે દરેક દિવસ માટે સ્પષ્ટ સોંપણીઓ હશે. પરીક્ષકોનો પ્રતિસાદ બાકાત રાખવા અથવા અંતિમ સુવિધાઓનો સમાવેશ કરવાના અંતિમ નિર્ણયો નક્કી કરી શકે છે. નવા પરિપ્રેક્ષ્યો સાથે પરીક્ષકોનો પરિચય નવી ભૂલોને ઓળખવામાં મદદ કરી શકે છે. આ સમયે મુખ્ય પરીક્ષક દરરોજ નિર્માતા અને વિભાગના વડાઓ સાથે વાતચીત કરે છે. જો વિકાસકર્તા પાસે બાહ્ય પ્રકાશક હોય, તો પ્રકાશકની ક્યુએ ટીમ સાથે સંકલન શરૂ થાય છે. કન્સોલ રમતો માટે, કન્સોલ કંપની ક્યુએ ટીમ માટે બિલ્ડ મોકલવામાં આવે છે. બીટા પરીક્ષણમાં સ્વયંસેવકો સામેલ હોઈ શકે છે, ઉદાહરણ તરીકે, જો રમત મલ્ટિપ્લેયર હોય. પરીક્ષકો વિકાસકર્તાઓ પાસેથી સુનિશ્ચિત વિશિષ્ટ રીતે ઓળખી શકાય તેવી રમતની રચનાઓ મેળવે છે. આ રમતની રમત-પરીક્ષણ કરવામાં આવે છે અને પરીક્ષકો કોઈપણ ખુલ્લી ભૂલોની નોંધ લે છે. આ ભૂલોથી માંડીને કલાની ભૂલોથી માંડીને તર્ક ભૂલો અને સ્તરની ભૂલો સુધીની હોઇ શકે છે. ઘણીવાર સૂક્ષ્મ ભૂલો શોધવા માટે પરીક્ષણ માટે સર્જનાત્મક ગેમપ્લેની જરૂર પડે છે. કેટલીક ભૂલો દસ્તાવેજીકરણ કરવા માટે સરળ હોય છે, પરંતુ ઘણાને વિગતવાર વર્ણનની જરૂર હોય છે જેથી વિકાસકર્તા ભૂલની નકલ કરી શકે અથવા શોધી શકે. બહુવિધ વખત લોગિંગ ભૂલોને ટાળવા માટે પરીક્ષકો સમવર્તી નિયંત્રણનો અમલ કરે છે. ઘણી વિડિયો ગેમ કંપનીઓ તકનીકી જરૂરિયાત પરીક્ષણને કાર્યક્ષમતા પરીક્ષણથી સંપૂર્ણપણે અલગ કરે છે કારણ કે એક અલગ પરીક્ષણ કૌશલ્ય સમૂહ જરૂરી છે. જો વિડિયો ગેમનો વિકાસ સમયમર્યાદા પહેલાં કટોકટીના સમયમાં પ્રવેશે છે, તો રમત-પરીક્ષણ ટીમે વિલંબ કર્યા વિના વિલંબિત સુવિધાઓ અને સામગ્રીનું પરીક્ષણ કરવું જરૂરી છે. આ સમયગાળા દરમિયાન અન્ય વિભાગોના કર્મચારીઓ પરીક્ષણમાં ફાળો આપી શકે છે-ખાસ કરીને મલ્ટિપ્લેયર રમતોમાં. સતત તંગીનું એક ઉદાહરણ, ખાસ કરીને ક્યુએ ટીમમાં, કોલ ઓફ ડ્યુટીઃ બ્લેક ઓપ્સ 4 ના વિકાસ દરમિયાન ટ્રેયાર્ક ખાતે હતું. મોટાભાગની કંપનીઓ ભૂલોને તેમની ગંભીરતાના અંદાજ મુજબ ક્રમ આપે છેઃ ભૂલો એ ગંભીર ભૂલો છે જે રમતને મોકલવાથી અટકાવે છે, ઉદાહરણ તરીકે, તેઓ રમતને ક્રેશ કરી શકે છે. બી બગ્સ એ આવશ્યક સમસ્યાઓ છે જેના પર ધ્યાન આપવાની જરૂર છે; જો કે, રમત હજુ પણ રમી શકાય તેવી હોઈ શકે છે. બહુવિધ બી ભૂલો એ બગ માટે સમાન રીતે ગંભીર હોય છે. સી ભૂલો નાની અને અસ્પષ્ટ સમસ્યાઓ છે, જે ઘણીવાર ભૂલોને બદલે ભલામણના સ્વરૂપમાં હોય છે. રમત પરીક્ષક એ વિકાસ ટીમનો સભ્ય છે જે રમત પરીક્ષણ કરે છે. ભૂમિકાઓ કર્મચારીઓની સંસ્થા સંસ્થાઓ વચ્ચે અલગ અલગ હોય છે; એક લાક્ષણિક કંપની પરીક્ષણ શાખાઓ સાથે સંકળાયેલી નીચેની ભૂમિકાઓનો ઉપયોગ કરી શકે છેઃ રમત ઉત્પાદકો માર્કેટિંગ અને ગુણવત્તાની ખાતરી સાથે સંકલનમાં પરીક્ષણની સમયમર્યાદા નક્કી કરવા માટે જવાબદાર છે. તેઓ રમત પરીક્ષણની બહારની ઘણી વસ્તુઓનું સંચાલન પણ કરે છે, જે શીર્ષકના એકંદર ઉત્પાદન સાથે સંબંધિત હોય છે. તેમની મંજૂરી સામાન્ય રીતે અંતિમ રજૂઆત અથવા "ગોલ્ડ" સ્થિતિ માટે જરૂરી છે. લીડ ટેસ્ટર, ટેસ્ટ લીડ અથવા ક્યુએ લીડ એ વ્યક્તિ છે જે રમતને યોગ્ય રીતે કામ કરવા અને બગ લિસ્ટનું સંચાલન કરવા માટે જવાબદાર છે. મુખ્ય પરીક્ષક ક્યુએ સ્ટાફનું સંચાલન કરે છે. મુખ્ય પરીક્ષક ડિઝાઇનરો અને પ્રોગ્રામરો સાથે નજીકથી કામ કરે છે, ખાસ કરીને પ્રોજેક્ટના અંત તરફ. લીડ ટેસ્ટર બગ રિપોર્ટને ટ્રેક કરવા અને તેને ઠીક કરવામાં આવે તેની ખાતરી કરવા માટે જવાબદાર છે. તેઓ એ માટે પણ જવાબદાર છે કે ક્યુએ ટીમો ઔપચારિક અને સંપૂર્ણ અહેવાલો તૈયાર કરે. આમાં ડુપ્લિકેટ અને ભૂલભરેલા બગ અહેવાલોને કાઢી નાખવા તેમજ સ્પષ્ટતા માટે વિનંતી કરવાનો સમાવેશ થાય છે. જેમ જેમ રમત આલ્ફા અને બીટા તબક્કાની નજીક આવે છે, લીડ ટેસ્ટર ટીમમાં વધુ પરીક્ષકોને લાવે છે, બાહ્ય પરીક્ષણ ટીમો સાથે સંકલન કરે છે અને મેનેજમેન્ટ અને ઉત્પાદકો સાથે કામ કરે છે. જ્યાં સુધી મુખ્ય પરીક્ષક તેને મંજૂરી ન આપે ત્યાં સુધી કેટલીક કંપનીઓ રમતને સોનામાં જતા અટકાવી શકે છે. મુખ્ય પરીક્ષકો સામાન્ય રીતે ઇ. એસ. આર. બી. અને પી. ઈ. જી. આઈ. જેવી નિયમનકારી સંસ્થાઓને સુપરત કરવા માટે રમતના ફૂટેજના પ્રતિનિધિ નમૂનાઓનું સંકલન કરવા માટે પણ જવાબદાર હોય છે. રમત કામ કરે છે, ઉપયોગમાં સરળ છે, તેમાં અર્થપૂર્ણ ક્રિયાઓ છે અને તેમાં મનોરંજક ગેમપ્લે છે કે કેમ તે તપાસવા માટે પરીક્ષકો જવાબદાર છે. પરીક્ષકોએ સચોટ અને ચોક્કસ બગ અહેવાલો લખવાની જરૂર છે, અને જો શક્ય હોય તો બગને કેવી રીતે પુનઃઉત્પાદિત કરી શકાય તેનું વર્ણન પૂરું પાડવાની જરૂર છે. પરીક્ષકોને તેના સમગ્ર ઉત્પાદન દરમિયાન એક જ રમત સોંપવામાં આવી શકે છે, અથવા વિભાગના સમયપત્રક અને ચોક્કસ જરૂરિયાતો દ્વારા માંગ મુજબ અન્ય પ્રોજેક્ટ્સમાં લાવવામાં આવી શકે છે. એસ. ડી. ઇ. ટી. (સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટ એન્જિનિયર ઇન ટેસ્ટ) અથવા ટેકનિકલ ટેસ્ટર્સ ઓટોમેટેડ ટેસ્ટ કેસ અને ફ્રેમવર્ક બનાવવા તેમજ એકંદર રમત પ્રદર્શન અને સુરક્ષા જેવી જટિલ પરીક્ષણ સમસ્યાઓનું સંચાલન કરવા માટે જવાબદાર છે. આ વ્યક્તિઓ સામાન્ય રીતે મજબૂત સોફ્ટવેર વિકાસ કૌશલ્ય ધરાવે છે પરંતુ સોફ્ટવેર લખવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે જે અન્ય એપ્લિકેશનોમાં ખામીઓને ઉજાગર કરે છે. ચોક્કસ ભૂમિકાઓ અને ફરજો સ્ટુડિયોમાં અલગ અલગ હશે. ઘણી રમતો કોઈપણ તકનીકી પરીક્ષકો વિના વિકસાવવામાં આવે છે. એમ્પ્લોયમેન્ટ ગેમ ક્યુએ સામાન્ય સોફ્ટવેર ક્યુએ કરતાં ઓછી તકનીકી છે. રમત પરીક્ષકોને મોટેભાગે અનુભવની જરૂર પડે છે, જો કે ક્યારેક માત્ર ઉચ્ચ શાળા ડિપ્લોમા અને કોઈ તકનીકી કુશળતા વિના, પૂરતું હોય છે. રમત પરીક્ષણ સામાન્ય રીતે અનુભવી પરીક્ષકો માટે પૂર્ણ-સમયની નોકરી છે; જો કે, ઘણા કર્મચારીઓને કામચલાઉ સ્ટાફ તરીકે રાખવામાં આવે છે, જેમ કે બીટા પરીક્ષકો. કેટલાક કિસ્સાઓમાં, પ્રકાશક દ્વારા નિયુક્ત પરીક્ષકોને વિકાસકર્તાની સાઇટ પર કામ કરવા માટે મોકલી શકાય છે. સૌથી વધુ આક્રમક ભરતીની મોસમ ઉનાળાના અંતમાં/પાનખરની શરૂઆતમાં હોય છે, કારણ કે આ તહેવારોની મોસમ માટે રમતો સમાપ્ત કરવા અને સમયસર મોકલવા માટેના કટોકટીના સમયગાળાની શરૂઆત છે. કેટલાક રમત સ્ટુડિયો રમત ક્યુએ માટે વધુ તકનીકી અભિગમ અપનાવવાનું શરૂ કરી રહ્યા છે જે પરંપરાગત સોફ્ટવેર પરીક્ષણ સાથે વધુ સુસંગત છે. ટેકનિકલ ટેસ્ટની સ્થિતિ હજુ પણ સમગ્ર ઉદ્યોગમાં એકદમ દુર્લભ છે પરંતુ આ નોકરીઓ ઘણીવાર લાંબા ગાળાના કારકિર્દીના માર્ગો સાથે પૂર્ણ-સમયની સ્થિતિ હોય છે અને 4 વર્ષની કમ્પ્યુટર વિજ્ઞાનની ડિગ્રી અને ટેસ્ટ ઓટોમેશન સાથે નોંધપાત્ર અનુભવની જરૂર હોય છે. કેટલાક પરીક્ષકો રમત ઉદ્યોગમાં પગથિયા તરીકે નોકરીનો ઉપયોગ કરે છે. ક્યુએ રિઝ્યુમ્સ, જે બિન-તકનીકી કૌશલ્ય સમૂહો પ્રદર્શિત કરે છે, તે માર્કેટિંગ અથવા ઉત્પાદનને બદલે વ્યવસ્થાપન તરફ વલણ ધરાવે છે. પ્રોગ્રામિંગ, કલા અથવા ડિઝાઇન હોદ્દા માટેના અરજદારોએ આ ક્ષેત્રોમાં તકનીકી કુશળતા દર્શાવવાની જરૂર છે. fcnaz.com વળતર રમત પરીક્ષણ કર્મચારીઓને સામાન્ય રીતે કલાક દીઠ (લગભગ US $10-12 એક કલાક) ચૂકવવામાં આવે છે. પરીક્ષણ વ્યવસ્થાપન સામાન્ય રીતે વધુ આકર્ષક હોય છે, અને તેના માટે અનુભવ અને ઘણીવાર કોલેજ શિક્ષણની જરૂર પડે છે. એક વાર્ષિક સર્વેક્ષણમાં જાણવા મળ્યું છે કે પરીક્ષકો વાર્ષિક સરેરાશ 39 હજાર ડોલરની કમાણી કરે છે. ત્રણ વર્ષથી ઓછો અનુભવ ધરાવતા પરીક્ષકો સરેરાશ 25 હજાર યુએસ ડોલરની કમાણી કરે છે જ્યારે ત્રણ વર્ષથી વધુનો અનુભવ ધરાવતા પરીક્ષકો 43 હજાર યુએસ ડોલરની કમાણી કરે છે. છ વર્ષથી વધુના અનુભવ સાથે ટેસ્ટિંગ લીડ્સ દર વર્ષે સરેરાશ 71 હજાર યુએસ ડોલરની કમાણી કરે છે. પ્રક્રિયા પરીક્ષણ પ્રક્રિયાની એક લાક્ષણિક બગ રિપોર્ટ પ્રગતિ નીચે જોવા મળે છેઃ ઓળખ. પ્રોગ્રામની ખોટી વર્તણૂકનું વિશ્લેષણ કરવામાં આવે છે અને તેને બગ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. રિપોર્ટિંગ. ખામી ટ્રેકિંગ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરીને વિકાસકર્તાઓને ભૂલની જાણ કરવામાં આવે છે. બગના સંજોગો અને પુનઃઉત્પાદન કરવાના પગલાં અહેવાલમાં સમાવિષ્ટ છે. વિકાસકર્તાઓ વધારાના દસ્તાવેજોની વિનંતી કરી શકે છે જેમ કે ભૂલના સ્વરૂપનો વાસ્તવિક સમયનો વીડિયો. વિશ્લેષણ. બગ માટે જવાબદાર વિકાસકર્તા, જેમ કે કલાકાર, પ્રોગ્રામર અથવા રમત ડિઝાઇનર ખામીની તપાસ કરે છે. આ ગેમ ટેસ્ટર ફરજોના અવકાશની બહાર છે, જોકે અહેવાલમાં અસાતત્યતા માટે ટેસ્ટર પાસેથી વધુ માહિતી અથવા પુરાવાની જરૂર પડી શકે છે. ચકાસણી. વિકાસકર્તા સમસ્યાનું સમાધાન કર્યા પછી, પરીક્ષક ચકાસે છે કે ભૂલ હવે થતી નથી. બધી ભૂલોને વિકાસકર્તા દ્વારા સંબોધવામાં આવતી નથી, ઉદાહરણ તરીકે, કેટલીક ભૂલોને સુવિધાઓ તરીકે દાવો કરી શકાય છે ("એનએબી" અથવા "બગ નહીં" તરીકે વ્યક્ત કરવામાં આવે છે), અને નિર્માતાઓ, રમત ડિઝાઇનરો દ્વારા પણ "માફ" કરી શકાય છે (અવગણવાની પરવાનગી આપવામાં આવે છે), અથવા તો મુખ્ય પરીક્ષકો પણ, કંપનીની નીતિ અનુસાર. રમત પરીક્ષણ માટે કોઈ પ્રમાણભૂત પદ્ધતિ નથી, અને મોટાભાગની પદ્ધતિઓ વ્યક્તિગત વિડિયો ગેમ વિકાસકર્તાઓ અને પ્રકાશકો દ્વારા વિકસાવવામાં આવે છે. પદ્ધતિઓ સતત સુધારવામાં આવે છે અને વિવિધ પ્રકારની રમતો માટે અલગ હોઈ શકે છે (ઉદાહરણ તરીકે, એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. નું પરીક્ષણ કરવાની પદ્ધતિ કેઝ્યુઅલ રમતના પરીક્ષણથી અલગ હશે). ઘણી પદ્ધતિઓ, જેમ કે એકમ પરીક્ષણ, સામાન્ય સોફ્ટવેર પરીક્ષણ તકનીકોમાંથી સીધી લેવામાં આવે છે. નીચે દર્શાવેલ સૌથી મહત્વપૂર્ણ પધ્ધતિઓ છે, જે વિડિયો ગેમ્સ માટે વિશિષ્ટ છે. કાર્યાત્મકતા પરીક્ષણ સામાન્ય રીતે "રમત પરીક્ષણ" શબ્દસમૂહ સાથે સંકળાયેલું છે, કારણ કે તેમાં કોઈક સ્વરૂપમાં રમત રમવાનો સમાવેશ થાય છે. કાર્યાત્મકતા પરીક્ષણ માટે વ્યાપક તકનીકી જ્ઞાનની જરૂર નથી. કાર્યાત્મકતા પરીક્ષકો રમતની અંદર અથવા તેના વપરાશકર્તા ઈન્ટરફેસમાં સામાન્ય સમસ્યાઓ શોધે છે, જેમ કે સ્થિરતા સમસ્યાઓ, રમત મિકેનિક સમસ્યાઓ અને રમત સંપત્તિ અખંડિતતા. પાલન પરીક્ષણ એ રમત પરીક્ષણ પ્રયોગશાળાઓના અસ્તિત્વનું કારણ છે. કન્સોલ પ્લેટફોર્મ્સ માટે પ્રથમ-પક્ષ લાઇસન્સર્સ પાસે તેમના પ્લેટફોર્મ્સ માટે લાઇસન્સ ધરાવતી કડક તકનીકી આવશ્યકતાઓ હોય છે. ઉદાહરણ તરીકે, સોની ટેકનિકલ રિક્વાયરમેન્ટ્સ ચેકલિસ્ટ (ટીઆરસી) પ્રકાશિત કરે છે, માઇક્રોસોફ્ટ એક્સબોક્સ રિક્વાયરમેન્ટ્સ (એક્સઆર) પ્રકાશિત કરે છે, અને નિન્ટેન્ડો "માર્ગદર્શિકા" (લોટચેક) નો સમૂહ પ્રકાશિત કરે છે. આમાંની કેટલીક જરૂરિયાતો અત્યંત તકનીકી છે અને રમત પરીક્ષણના અવકાશની બહાર છે. અન્ય ભાગો, ખાસ કરીને પ્રમાણભૂત ભૂલ સંદેશાઓનું ફોર્મેટિંગ, મેમરી કાર્ડ ડેટાનું સંચાલન અને કાયદેસર રીતે ટ્રેડમાર્ક અને કૉપિરાઇટ કરેલી સામગ્રીનું સંચાલન, રમત પરીક્ષકોની જવાબદારી છે. લાયસન્સ મંજૂરી માટે સબમિશનમાં એક પણ ઉલ્લંઘન પણ રમતને નકારી શકે છે, સંભવતઃ વધુ પરીક્ષણ અને ફરીથી સબમિશનમાં વધારાના ખર્ચો થાય છે. વધુમાં, વિલંબને કારણે શીર્ષક એક મહત્વપૂર્ણ લોન્ચ વિંડો ચૂકી શકે છે, જે સંભવિત રીતે પ્રકાશકને વધુ મોટી રકમનો ખર્ચ કરી શકે છે. જરૂરિયાતો એ માલિકીના દસ્તાવેજો છે જે ગોપનીયતા કરારો હેઠળ વિકાસકર્તાઓ અને પ્રકાશકોને જારી કરવામાં આવે છે. તેઓ સામાન્ય લોકો માટે સમીક્ષા કરવા માટે ઉપલબ્ધ નથી, જો કે આ ધોરણો સાથે પરિચિતતાને પરીક્ષક તરીકે મૂલ્યવાન કૌશલ્ય માનવામાં આવે છે. જો રમત કોઈ ચોક્કસ સામગ્રી રેટિંગને લક્ષ્ય બનાવે છે, તો પાલન એ ઇ. એસ. આર. બી. અને પી. ઈ. જી. આઈ. જેવી નિયમનકારી સંસ્થાઓનો પણ ઉલ્લેખ કરી શકે છે. પરીક્ષકોએ વાંધાજનક સામગ્રીની જાણ કરવી આવશ્યક છે જે ઇચ્છિત મૂલ્યાંકન માટે અયોગ્ય હોઈ શકે છે. લાઇસન્સિંગની જેમ, જે રમતો ઇચ્છિત રેટિંગ પ્રાપ્ત કરતી નથી તેને વધારાના ખર્ચે ફરીથી સંપાદિત, ફરીથી પરીક્ષણ અને ફરીથી સબમિટ કરવી આવશ્યક છે. સુસંગતતા પરીક્ષણ સામાન્ય રીતે પીસી ટાઇટલ માટે જરૂરી છે, જે વિકાસના અંતની નજીક છે કારણ કે મોટાભાગની સુસંગતતા રમતના અંતિમ નિર્માણ પર આધારિત છે. ઘણીવાર સુસંગતતા પરીક્ષણોના બે રાઉન્ડ કરવામાં આવે છે-સમસ્યાના નિરાકરણ માટે સમય આપવા માટે બીટાની શરૂઆતમાં, અને બીટામાં મોડા અથવા પ્રકાશન ઉમેદવાર દરમિયાન. સુસંગતતા પરીક્ષણ ટીમ હાર્ડવેરના વિવિધ રૂપરેખાંકનો પર રમતની મુખ્ય કાર્યક્ષમતાનું પરીક્ષણ કરે છે. સામાન્ય રીતે વ્યાપારી રીતે મહત્વપૂર્ણ હાર્ડવેરની યાદી પ્રકાશક દ્વારા પૂરી પાડવામાં આવે છે. સુસંગતતા પરીક્ષણ એ સુનિશ્ચિત કરે છે કે રમત હાર્ડવેર અને સોફ્ટવેરના વિવિધ રૂપરેખાંકનો પર ચાલે છે. હાર્ડવેરમાં વિવિધ ઉત્પાદકોની બ્રાન્ડ્સ અને ગેમપેડ્સ અને જોયસ્ટિક જેવા મિશ્રિત ઇનપુટ પેરિફેરલ્સનો સમાવેશ થાય છે. પરીક્ષકો પ્રદર્શનનું મૂલ્યાંકન પણ કરે છે અને પરિણામોનો ઉપયોગ રમતની જાહેરાત કરાયેલી લઘુતમ સિસ્ટમ જરૂરિયાતો માટે થાય છે. સુસંગતતા અથવા કામગીરીના મુદ્દાઓ ક્યાં તો વિકાસકર્તા દ્વારા સુધારવામાં આવી શકે છે અથવા, વારસાગત હાર્ડવેર અને સોફ્ટવેરના કિસ્સામાં, આધાર પડતો મૂકવામાં આવી શકે છે. સ્થાનિકીકરણ પરીક્ષણ રમતમાં લખાણ સંપાદકો તરીકે કાર્ય કરે છે. સામાન્ય લખાણના મુદ્દાઓ કાર્યક્ષમતા પરીક્ષણનો એક ભાગ હોવા છતાં, ક્યુએ વિભાગો સમર્પિત સ્થાનિકીકરણ પરીક્ષકોને નિયુક્ત કરી શકે છે. ખાસ કરીને, પ્રારંભિક જાપાનીઝ રમત અનુવાદો ભૂલોથી ભરપૂર હતા, અને તાજેતરના વર્ષોમાં સ્થાનિકીકરણ પરીક્ષકોને તકનીકી સુધારા કરવા અને રમતની સ્ક્રિપ્ટોના અનુવાદ કાર્યની સમીક્ષા કરવા માટે નિયુક્ત કરવામાં આવે છે-તમામ ઇન-ગેમ ટેક્સ્ટના સૂચિબદ્ધ સંગ્રહો. જ્યાં રમતનું માર્કેટિંગ કરવામાં આવે છે તે પ્રદેશના મૂળ પરીક્ષકોનો ઉપયોગ રમતના સ્થાનિકીકરણની ચોકસાઈ અને ગુણવત્તાની ખાતરી કરવા માટે થઈ શકે છે. સોક પરીક્ષણ, વિડિયો ગેમ્સના સંદર્ભમાં, રમતને લાંબા સમય સુધી કામગીરીના વિવિધ પ્રકારો, જેમ કે નિષ્ક્રિય, થોભાવવામાં અથવા શીર્ષક સ્ક્રીન પર ચાલુ રાખવાનો સમાવેશ કરે છે. આ પરીક્ષણ માટે પ્રારંભિક સુયોજનની બહાર કોઈ વપરાશકર્તા ક્રિયાપ્રતિક્રિયાની જરૂર નથી, અને સામાન્ય રીતે મુખ્ય પરીક્ષકો દ્વારા સંચાલિત થાય છે. પુનરાવર્તિત ક્રિયાઓનું અનુકરણ કરવા માટે સ્વચાલિત સાધનોનો ઉપયોગ કરી શકાય છે, જેમ કે માઉસ ક્લિક. પલાળીને મેમરી લીક અથવા ગોળાકાર ભૂલો શોધી શકાય છે જે ફક્ત સમય જતાં પ્રગટ થાય છે. સૂકવણી પરીક્ષણો એ પાલનની જરૂરિયાતોમાંની એક છે. બીટા પરીક્ષણ વિકાસના બીટા તબક્કા દરમિયાન કરવામાં આવે છે. ઘણીવાર આ રમતના પ્રથમ જાહેરમાં ઉપલબ્ધ સંસ્કરણનો સંદર્ભ આપે છે. સાર્વજનિક બીટા અસરકારક છે કારણ કે હજારો ચાહકોને વિકાસકર્તાના પરીક્ષકોએ ન કરી હોય તેવી ભૂલો મળી શકે છે. એકવાર પ્રોગ્રામરો દ્વારા ભૂલ સુધારવામાં આવે તે પછી રીગ્રેસન પરીક્ષણ કરવામાં આવે છે. ક્યૂએ એ જોવા માટે તપાસે છે કે શું બગ હજુ પણ ત્યાં છે (રીગ્રેસન) અને પછી તે જોવા માટે સમાન પરીક્ષણો ચલાવે છે કે શું ફિક્સે કંઈક બીજું તોડ્યું છે કે કેમ. તે બીજા તબક્કાને ઘણીવાર "પ્રભામંડળ પરીક્ષણ" કહેવામાં આવે છે; તેમાં ભૂલની આસપાસ પરીક્ષણ, અન્ય ભૂલોની શોધનો સમાવેશ થાય છે. લોડ પરીક્ષણ સિસ્ટમની મર્યાદાઓનું પરીક્ષણ કરે છે, જેમ કે એમ. એમ. ઓ. સર્વર પર ખેલાડીઓની સંખ્યા, સ્ક્રીન પર સક્રિય સ્પ્રિટ્સની સંખ્યા અથવા ચોક્કસ પ્રોગ્રામમાં ચાલતા થ્રેડોની સંખ્યા. લોડ પરીક્ષણ માટે પરીક્ષકોના મોટા જૂથ અથવા સોફ્ટવેરની જરૂર પડે છે જે ભારે પ્રવૃત્તિનું અનુકરણ કરે છે. લોડ પરીક્ષણ એ એપ્લિકેશનની લોડ હેઠળ યોગ્ય રીતે કાર્ય કરવાની ક્ષમતાને પણ માપે છે. જો રમતમાં નોંધપાત્ર મલ્ટિપ્લેયર ભાગો હોય તો મલ્ટિપ્લેયર પરીક્ષણમાં અલગ મલ્ટિપ્લેયર ક્યુએ ટીમ સામેલ હોઈ શકે છે. આ પરીક્ષણ પીસી રમતોમાં વધુ સામાન્ય છે. પરીક્ષકો ખાતરી કરે છે કે તમામ જોડાણ પદ્ધતિઓ (મોડેમ, લેન, ઇન્ટરનેટ) કામ કરી રહી છે. આ સિંગલ પ્લેયર અને મલ્ટિપ્લેયર પરીક્ષણને સમાંતર થવાની મંજૂરી આપે છે. પ્લેયર-એક્સપિરિયન્સ મોડેલિંગ એ ખેલાડીના અનુભવને ગાણિતિક રીતે મોડેલ કરવાના અને વિડિયો ગેમ માટે ખેલાડીની પસંદગી અથવા પસંદની આગાહી કરવાના પ્રયાસોનો સંદર્ભ આપે છે. કન્સોલ માટે, મોટાભાગનું પરીક્ષણ સામાન્ય સિસ્ટમ અથવા ગ્રાહક એકમ પર કરવામાં આવતું નથી. વિકાસકર્તાઓ અને પ્રકાશકોને વિશેષ પરીક્ષણ સાધનો પૂરા પાડવામાં આવે છે. સૌથી મહત્વપૂર્ણ સાધનો ટેસ્ટ અથવા ડીબગ કિટ અને દેવ કિટ છે. ગ્રાહક એકમોથી મુખ્ય તફાવત એ છે કે સળગેલી ડિસ્ક, યુએસબી સ્ટિક અથવા હાર્ડ ડ્રાઇવમાંથી રમતો લોડ કરવાની ક્ષમતા છે. કન્સોલને કોઈપણ પ્રકાશન ક્ષેત્રમાં પણ સેટ કરી શકાય છે. આ રમત વિકાસકર્તાઓને પરીક્ષણ માટે નકલો બનાવવાની મંજૂરી આપે છે. સોફ્ટવેર ચાંચિયાગીરી અને ગ્રે-માર્કેટ આયાત સામે લડવા માટે ગ્રાહક એકમોમાં આ કાર્યક્ષમતા હાજર નથી. પરીક્ષણ કિટમાં સમાન હાર્ડવેર સ્પષ્ટીકરણો અને ગ્રાહક એકમની જેમ એકંદર દેખાવ હોય છે, જોકે ઘણીવાર અન્ય પરીક્ષણ ઉપકરણો માટે વધારાના બંદરો અને કનેક્ટર્સ હોય છે. પરીક્ષણ કિટમાં વધારાના વિકલ્પો હોય છે, જેમ કે સ્વચાલિત પાલન તપાસ ચલાવવી, ખાસ કરીને માહિતી સાચવવાના સંદર્ભમાં. સિસ્ટમ સોફ્ટવેર વપરાશકર્તાને ડિબગીંગમાં સહાય માટે મેમરી ડમ્પ્સ કેપ્ચર કરવાની પણ મંજૂરી આપે છે. દેવ કિટનો ઉપયોગ સામાન્ય રીતે રમત પરીક્ષકો દ્વારા થતો નથી, પરંતુ તેનો ઉપયોગ પ્રોગ્રામરો દ્વારા નીચલા સ્તરના પરીક્ષણ માટે થાય છે. ટેસ્ટ કીટની વિશેષતાઓ ઉપરાંત, દેવ કિટમાં સામાન્ય રીતે ઉચ્ચ હાર્ડવેર વિશિષ્ટતાઓ હોય છે, જેમાં સૌથી વધુ નોંધપાત્ર રીતે સિસ્ટમ મેમરીમાં વધારો થાય છે. આ વિકાસકર્તાઓને ઓપ્ટિમાઇઝેશન વિશે ચિંતા કર્યા વિના પ્રારંભિક રમત પ્રદર્શનનો અંદાજ કાઢવાની મંજૂરી આપે છે. દેવ કિટ સામાન્ય રીતે મોટી હોય છે અને ટેસ્ટ કિટ અથવા ગ્રાહક એકમથી અલગ દેખાય છે. આ પણ જુઓ સોફ્ટવેર પરીક્ષણ ટેસ્ટ પ્લાન ગેમ ડેવલપમેન્ટ સોફ્ટવેર પ્રકાશન જીવન ચક્ર નોંધો સંદર્ભો રિસર્ચ લાહતી, એમ., ફિનિશ રમત કંપનીઓમાં રમત પરીક્ષણ, માસ્ટરનો થીસીસ, આલ્ટો યુનિવર્સિટી, સ્કૂલ ઓફ સાયન્સ, 2014, થીસીસ બાહ્ય કડીઓ લેખઃ એપ્લિકેશન્સ, રમતો અને મોબાઇલ વેબ માટે ટેસ્ટ ઓટોમેશનની મૂળભૂત બાબતોઃ મોબાઇલ ગેમ પરીક્ષણના આર્કિટેક્ચર અને ઇન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર પાસાઓ ખાઈઓઃ વર્તમાન અને ભૂતપૂર્વ રમત પરીક્ષકોની વાર્તાઓનો સંગ્રહ ગેમ ટેસ્ટ લાઇફઃ રમત પરીક્ષકના જીવનનું ચિત્રણ કરતી કાલ્પનિક રમત બ્લોગ સિરીઝઃ લોકપ્રિય પરીક્ષણ સેવામાંથી "મોબાઇલ ગેમ પરીક્ષણમાં શ્રેષ્ઠ પ્રથાઓ", ટેસ્ટડ્રોઇડ સ્લોપેરામાઃ રમત ઉદ્યોગના પીઢ ખેલાડી, આંતરરાષ્ટ્રીય રમત વિકાસકર્તાઓમાંથી ટોમ સ્લોપર ગેમ પરીક્ષક તરીકે કામ કરવું " લેખઃ રમત પરીક્ષક બનવા માટે જરૂરી કુશળતા લેખઃ ગ્રાફિક્સ પ્રદર્શન યુએક્સ (સારી કે ખરાબ) વિડિયો ગેમ વિકાસ સોફ્ટવેર પરીક્ષણ બનાવે છે વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગ શ્રમ વિવાદો