Jumping Flash! 2
જમ્પિંગ ફ્લેશ! 2, જે જાપાનમાં તરીકે ઓળખાય છે, તે એક પ્લેટફોર્મ વિડિયો ગેમ છે જે એક્ઝેક્ટ અને મુમુ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને 1996 માં પ્લેસ્ટેશન માટે સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે જમ્પિંગ ફ્લેશની સીધી સિક્વલ છે, જે અગાઉના વર્ષે રિલીઝ થઈ હતી. તે પછી 2009 માં પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક દ્વારા પ્લેસ્ટેશન 3 અને પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ માટે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત રોબોટિક સસલાના રોબિટની આસપાસ ફરે છે કારણ કે તે ખોવાયેલા મુમુઅસની શોધ કરે છે, જે કેપ્ટન કબુકી દ્વારા રમતના વિવિધ સ્તરોમાં વેરવિખેર છે. રોબિટે દરેક વિસ્તૃત નવી દુનિયાનું અન્વેષણ કરવું જોઈએ જેથી તમામ ખોવાયેલા મ્યુમ્યુસને ફરીથી મેળવી શકાય. તેના પુરોગામીની જેમ, રમતને પ્રથમ વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્યમાં રજૂ કરવામાં આવે છે. મોટાભાગના ઇન્ટરફેસને પ્રથમ જમ્પિંગ ફ્લેશમાંથી સ્થાનાંતરિત કરવામાં આવ્યું હતું! વિકાસ દરમિયાન સમય બચાવવા માટે બીજા. નવી સુવિધાઓમાં ઘણું લાંબુ ડ્રો અંતર, અદ્યતન દુશ્મન AI અને રોબિટ ટ્રિપલ-જમ્પ કરી શકે છે કે નહીં તે દર્શાવતું મીટર શામેલ છે. તેના પુરોગામી જેવું જ, જમ્પિંગ ફ્લેશ! 2 ને વિવેચકો દ્વારા સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જેમણે તેના અદ્યતન ઈન્ટરફેસ, અદ્યતન ગ્રાફિક્સ અને ગેમપ્લે માટે રમતની પ્રશંસા કરી હતી. જો કે, તેના પુરોગામીની જેમ, તેની ટૂંકી લંબાઈ, પડકારજનક રમતના અભાવ અને પ્રથમ રમત સાથે નજીકની સામ્યતા માટે તેની ટીકા કરવામાં આવી હતી. આમ છતાં, જમ્પિંગ ફ્લેશ! 2 એ અંતિમ સિક્વલ, રોબિટ મોન ડીયુ પેદા કરવા માટે પૂરતી લોકપ્રિયતા મેળવી. પ્લોટ રમત શ્રેણીના પ્રથમ હપ્તો, જમ્પિંગ ફ્લેશ! પછી સમયની અપ્રગટ રકમ સેટ કરવામાં આવી છે. રોબિટે બેરોન અલોહાની ક્રેટર પ્લેનેટ (પ્રથમ રમતની ઘટનાઓ) પર કબજો કરવાની યોજનાની નિંદા કર્યા પછી, અલોહા પોતાનો જીવ બચાવવા માટે ભાગી જાય છે અને તેના ગૃહ ગ્રહ, લિટલ મુઉ પરત ફરે છે. તેના બદલો લેવાની યોજના બનાવતી વખતે, તેમ છતાં, તેના ગ્રહ પર હુમલો થવાના ભયનો સામનો કરવાનો અલોહાનો વારો આવે છે. કેપ્ટન કબુકી (લોરેલી કિંગ દ્વારા અવાજ આપ્યો છે) તરીકે ઓળખાતો એક પ્રતિકૂળ એલિયન આક્રમણકાર લિટલ મુઉ પર ઉતરી આવે છે અને તેને ટુકડા-ટુકડા કરીને અલગ પાડવાનું શરૂ કરે છે, જે અલોહાએ પોતે એકવાર પ્રથમ રમતમાં ક્રેટર પ્લેનેટ સાથે શું કરવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો તેનાથી વિપરીત છે. અલોહા તેના સ્પેસ પોડમાં હુમલાથી ભાગી જાય છે, અને લિટલ મુઉથી દૂર એક એસ્ટરોઇડ પર ઉતરાણ કરે છે, જ્યાં તે તેના કટ્ટર દુશ્મન, યુનિવર્સલ સિટી હોલ પાસેથી મદદ માંગે છે. ફરી એકવાર, રોબિટને મદદ કરવા માટે મોકલવામાં આવે છે, અને કબુકીએ લીધેલા લિટલ મુઉના ભાગોને મુક્ત કરવાની વ્યવસ્થા કરે છે, અને આખરે જીવલેણ લડાઇમાં કબુકીનો એક પછી એક સામનો કરે છે. રોબિટ કબુકીને હરાવે છે, જેના પરિણામે કબુકી ભાગી જાય છે. હજુ પણ રોબિટ સામે દ્વેષ રાખીને, અલોહા કબુકીની શોધ કરે છે અને તેને ગઠબંધન બનાવવા માટે મનાવે છે જેથી તેઓ સાથે મળીને રોબિટનો નાશ કરી શકે. તેના બદલામાં, અલોહા કબુકીને મોટી રકમ ચૂકવશે, અને કબુકી પણ રોબિટ સામે બદલો લેવા માંગે છે, તે સંમત થાય છે. અલોહા અને કબુકી એકસાથે લિટલ મુઉ પર હુમલો કરે છે, જે રોબિટને ફરીથી કાર્યવાહી કરવા માટે પ્રેરિત કરે છે. આખરે, રોબિટ અને કબુકી છેલ્લી વખત એકબીજા સાથે યુદ્ધ કરે છે, અને રોબિટ એકવાર અને કાયમ માટે કબુકીનો નાશ કરવામાં સફળ થાય છે જ્યારે અલોહા ફરી એકવાર તેના જીવન માટે ભાગી જાય છે. રમતના અંતે, અલોહા લિટલ મુઉ પાસે પાછો આવે છે, પરંતુ તમામ મુમુસ દ્વારા તેને નકારી કાઢવામાં આવે છે, જે હવે કબુકી (જેણે તે બધાને નષ્ટ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો) સાથે ટીમ બનાવવા અને રોબિટનો નાશ કરવાનો પ્રયાસ કરવા બદલ તેને નારાજ કરે છે, જેણે તેમનો જીવ બચાવ્યો હતો. તેઓ તેને બારમાંથી બહાર ફેંકી દે છે અને તેને ક્યારેય પાછા ન આવવા કહે છે. જમ્પિંગ ફ્લેશની ગેમપ્લે! 2 તેના પુરોગામી સાથે લગભગ સમાન છે; આ રમત પ્રથમ વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્યમાં રજૂ કરવામાં આવી છે, અને ખેલાડી ત્રિ-પરિમાણીય વિશ્વમાં મુક્તપણે આગળ વધી શકે છે અને કેમેરાને કોઈપણ દિશામાં ફેરવી શકે છે. વપરાશકર્તા ઈન્ટરફેસ તેના પુરોગામીની મોટાભાગની લાક્ષણિકતાઓ જેવું જ છે; સ્ક્રીનનો ટોચનો ભાગ બાકી રહેલો સમય, ખેલાડીનો સ્કોર અને ખેલાડીની ચેતવણીઓ, રીમાઇન્ડર્સ અને સંકેતો પ્રદાન કરતી રોબિટની AI સાઇડકિક્સમાંથી ચારમાંથી એક દર્શાવે છે. ખેલાડી ઓછી શક્તિવાળા પ્રક્ષેપ્યને મારવાની ક્ષમતા જાળવી રાખે છે જ્યાં લક્ષ્ય જાળી સ્ક્રીનની મધ્યમાં કેન્દ્રિત હોય છે. જમ્પિંગ ફ્લેશ! 2 નવા ફેરફારો અને સુવિધાઓ પ્રદાન કરે છે. ચાર જેટ પોડ્સ એકત્રિત કરવાને બદલે, ખેલાડી-પાત્રએ બહાર નીકળતા પહેલા દરેક સ્તરમાં મુમુસ તરીકે ઓળખાતા ચાર જીવોને બચાવવા જોઈએ. બીજો નવો ઉમેરો એ નવો ઈન્ટરફેસ છે, જે રોબિટના મુસાફરી કરતા AI સાથીઓમાંથી એક, હેલ્થ બાર, ટાઈમર અને જમ્પ-મીટર દર્શાવે છે જે દર્શાવે છે કે ખેલાડી ટ્રિપલ જમ્પ માટે લાયક છે કે નહીં. અન્ય નવા ઉમેરાઓમાં વધારાના પાવર-અપ તરીકે પાવર ઓર્બ્સ અને પ્રદર્શન ચંદ્રકો મેળવવાની ક્ષમતાનો સમાવેશ થાય છે. ખેલાડી સ્તર કેવી રીતે પૂર્ણ કરે છે તેના આધારે ચોક્કસ પ્રદર્શન ચંદ્રક એનાયત કરી શકાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, કોઈપણ હથિયારો ચલાવ્યા વિના એક જ સ્તર પર રમવાથી ખેલાડીને ફ્લાવર ચાઇલ્ડ મેડલ એનાયત કરવામાં આવશે. એકત્રિત કરવા માટે કુલ બાર ચંદ્રકો છે. તેના પુરોગામીની જેમ જ, ગેમપ્લેનો મુખ્ય ભાગ ખેલાડીની રોબિટ જમ્પ કરવાની અને દુશ્મનો પર પ્રોજેક્ટાઇલ મારવાની ક્ષમતા પર કેન્દ્રિત છે. રોબિટ ત્રણ વખત સુધી કૂદી શકે છે (નવા ઇન્ટરફેસ દ્વારા સૂચવ્યા મુજબ), જે તેને રમતમાં આત્યંતિક ઊંચાઈઓ સુધી પહોંચવાની મંજૂરી આપે છે. પ્રથમ હપ્તાની જેમ જમ્પિંગ ફ્લેશ! 2 એ નવા ઇન-ગેમ પાવર અપ્સ અને શક્તિશાળી લેસર બીમ, મિસાઇલ્સ અને ટ્રીપ માઇન્સ જેવા શસ્ત્રો રજૂ કર્યા. નવા શસ્ત્રો ઉપરાંત, ખેલાડી દુશ્મનોને ભારે નુકસાન પહોંચાડવા માટે ફટાકડાના રૂપમાં જૂના શસ્ત્રો શોધી શકે છે અને તેનો ઉપયોગ કરી શકે છે. અન્ય શસ્ત્રોમાં ચેરી બોમ્બ, રોકેટ અને રોમન મીણબત્તીઓનો સમાવેશ થાય છે. વિકાસ અને પ્રકાશન પ્રથમ હપ્તાની જેમ જમ્પિંગ ફ્લેશ! 2 ને જાપાની વિકાસકર્તાઓ એક્ઝેક્ટ અને મુમુયુ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, જે અગાઉ અલ્ટ્રા તરીકે ઓળખાતું હતું, જેમાં જાપાન સ્ટુડિયોએ ફરીથી વિકાસમાં મદદ કરી હતી. રમતના એન્જિન અને મોટાભાગના ઇન્ટરફેસને તેના પુરોગામીથી જમ્પિંગ ફ્લેશમાં સ્થાનાંતરિત કરવામાં આવ્યા હતા! 2 વિકાસ દરમિયાન સમય બચાવવા માટે. પ્રારંભિક સમાનતાઓ હોવા છતાં વિકાસકર્તાઓએ જમ્પિંગ ફ્લેશ આપવાનું નક્કી કર્યું! 2 રમતને વધુ યાદગાર પ્રથમ-વ્યક્તિ 3D પરિપ્રેક્ષ્ય આપવા માટે ઘણું મોટું ડ્રો અંતર, ઉચ્ચ ગુણવત્તાની રચનાઓ અને અદ્યતન દુશ્મન AI. જમ્પિંગ ફ્લેશ! 2 ને તેના પુરોગામીથી વિપરીત, તકનીકી પ્રદર્શક બનવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું ન હતું. પ્રથમ રમત અને જમ્પિંગ ફ્લેશ બંને માટેનું સંગીત! 2 ની રચના જાપાની વીડિયો ગેમ્સ અને એનિમે મ્યુઝિક કમ્પોઝર ટેકો મિરાત્સુ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. ઘણા ટ્રેકને જમ્પિંગ ફ્લેશ પર અગાઉની રમતના ટ્રેક (જેના માટે મિરાત્સુએ પણ સંગીત આપ્યું હતું) સાથે સામેલ કરવામાં આવ્યા હતા! 2 મૂળ સાઉન્ડટ્રેક. સાઉન્ડટ્રેકને 1996માં જાપાનમાં એન્ટિનોસ રેકોર્ડ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. જમ્પિંગ ફ્લેશ! 2 ને 2009 માં પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક દ્વારા પ્લેસ્ટેશન 3 અને પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ માટે ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી રમત તરીકે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં 1996 ના પ્રકાશન જેવા જ નિયંત્રણો અને ઇન્ટરફેસ હતા. રીલીઝ પર સ્વાગત, જમ્પિંગ ફ્લેશ! 2 ને મોટે ભાગે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. નેક્સ્ટ જનરેશનના સમીક્ષકે ટિપ્પણી કરી હતી કે "કોઈ પણ સિક્વલ માટે મૂળ જેવી જ અસર થવી લગભગ અશક્ય હોવા છતાં, જે. એફ. 2 પ્રથમ રમતના જાદુને ફરીથી બનાવવાનું ઉત્તમ કામ કરે છે, તેમ છતાં તે હજુ પણ સર્જનાત્મક વિગતો અને નવા વિચારો ઉમેરે છે". તેમને જાણવા મળ્યું કે મૂળની જેમ, રમત ઘણી સરળ છે, અને ખાસ કરીને જ્યારે ખેલાડી તેમને થોડીવારમાં હરાવે છે ત્યારે બોસની પ્રભાવશાળી દ્રશ્ય હાજરી ખોવાઈ જાય છે. હકારાત્મક બાજુએ, તેમણે નોંધ્યું હતું કે સ્તર મૂળ કરતાં ઘણું મોટું છે અને તેમાં છુપાયેલા બોનસનો સમાવેશ થાય છે, જે તેને વધુ આયુષ્ય આપે છે. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના ડેન હ્સુ અને સુશી-એક્સએ ટીકા કરી હતી કે આ રમત મૂળ જમ્પિંગ ફ્લેશના વિસ્તરણ પેકની વધુ છે! નવી રમત કરતાં, જ્યારે શોન સ્મિથ અને ક્રિસ્પિન બોયરએ મૂળ કરતાં વધુ સારા ગ્રાફિક્સ અને મોટા સ્તરો હોવા બદલ તેની પ્રશંસા કરી હતી. ગેમપ્રોઝ મેજર માઇકે શોધી કાઢ્યું કે તેણે પાણીની અંદરની મુસાફરી અને વસ્તુઓ પર સવારી કરવાની ક્ષમતા જેવા ઉમેરાઓની નોંધ લેતા સંતોષકારક સિક્વલ બનાવી છે. તેમણે પિક્સેલાઇઝેશનના અભાવ અને સંપૂર્ણ ગતિ વિડિયો કટસીન્સની પણ પ્રશંસા કરી, પરંતુ નેક્સ્ટ જનરેશન સાથે સંમત થયા કે રમત ખૂબ ટૂંકી અને ખૂબ સરળ બંને છે. આઇજીએન સ્ટાફ રમતના નવા વિસ્તૃત વિશ્વ અને બોનસ વિશ્વોના સમાવેશથી પ્રભાવિત થયા હતા, અને નોંધ્યું હતું કે પ્રથમ જમ્પિંગ ફ્લેશથી નોંધપાત્ર રીતે અલગ ન હોવા છતાં!, રમત "હજુ પણ પહોંચાડે છે". જાપાનીઝ ગેમિંગ મેગેઝિન ફેમિત્સુએ 2000માં પ્રકાશન દ્વારા સમીક્ષા કરાયેલી ટોચની 120 રમતોમાં આ રમતને સ્થાન આપ્યું હતું. 1997માં ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ માસિક સંપાદકોએ જમ્પિંગ ફ્લેશ! ને ક્રમ આપ્યો હતો. તેમની "100 બેસ્ટ ગેમ્સ ઓફ ઓલ ટાઈમ" પર 2 નંબર 82 કહે છે કે તે ખૂબ ટૂંકી અને ખૂબ સરળ હોવા છતાં, તે એક એકંદર નવીન અને આનંદપ્રદ રમત છે જે મૂળ કરતા થોડી શ્રેષ્ઠ છે. પૂર્વલક્ષી સમીક્ષામાં, ઓલગેમના શોન સેકેનહેમને પણ રમતમાં મુખ્ય ઘટાડો જોવા મળ્યો કે તે ખૂબ ટૂંકી અને ખૂબ સરળ છે. જો કે, તેમને નવો ટાઇમ એટેક મોડ અને વિસ્તૃત કથા રસપ્રદ નવી સુવિધાઓ હોવાનું જણાયું જે રમવાની ક્ષમતાને વિસ્તૃત કરે છે. સેકેનહેમે જણાવ્યું હતું કે નાના એડ-ઓન અને ઓવરહોલ્ડ ટેક્સ્ચર્સ હોવા છતાં, જમ્પિંગ ફ્લેશ! 2 અનિવાર્યપણે 1995ની મૂળ ફિલ્મનું ટેકનિકલ અપડેટ હતું. અન્ય ટીકાઓમાં સમાવેશ થાય છે કે રમત ક્રાંતિ હોવા છતાં રમત ખૂબ ટૂંકી છે કારણ કે રમતમાં "પુનરાવર્તિત" ઉપસંહારનો સમાવેશ કરવામાં આવે તો કુલ 32 સ્તરો આપવામાં આવ્યા હતા. રમત ક્રાંતિએ એમ પણ કહ્યું કે જમ્પિંગ ફ્લેશ! 2 એ "વધુ સારા ગ્રાફિક્સ, ઉચ્ચ કૂદકા અને ઘણાં વધુ સ્તરો સાથે ખૂબ જ યોગ્ય સિક્વલ" હતી, અને તે રમતને રિલીઝ કર્યા પછી "ખરેખર [ઉત્કૃષ્ટ] સ્પર્ધાની બહાર" હતી. નોંધો સંદર્ભો 1996 વિડિયો ગેમ્સ 3D પ્લેટફોર્મ ગેમ્સ એક્ઝેક્ટ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ)-માત્ર રમતો સોની ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ વિડિયો ગેમ સિક્વલ સસલા અને સસલા વિશે વીડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ ટેકો મિરાત્સુ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ મુમુ દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવેલી રમતો