Powermonger
પાવરમોંગર એ બુલફ્રોગ પ્રોડક્શન્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ દ્વારા પ્રકાશિત રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી વીડિયો ગેમ છે. મૂળરૂપે અમીગા અને એટારી એસટી માટે 1990 માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, તે પોપ્યુલસ એન્જિનમાંથી લેવામાં આવ્યું હતું પરંતુ 3-પરિમાણીય રમત નકશાનો ઉપયોગ કરીને રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમતમાં 3-પરિમાણીય રમતનો નકશો છે, જો કે કેમેરાની હિલચાલ નકશાને 90 ડિગ્રી અથવા નાના અલગ અંતરાલો અને ઝૂમના 8 પૂર્વ-નિર્ધારિત સ્તરો દ્વારા ફેરવવા સુધી મર્યાદિત છે. માત્ર નકશાની ભૌગોલિક રચના પોતે જ ત્રિ-પરિમાણીય છે; લોકો, વૃક્ષો અને અન્ય રમતની વસ્તુઓ દ્વિ-પરિમાણીય સ્પ્રિટ્સ છે. આ રમતમાં એકદમ અદ્યતન (તેના સમય માટે) "કૃત્રિમ જીવન" એન્જિન છે. દરેક વ્યક્તિનું પોતાનું મન હોય તેવું લાગે છે અને તે તેની અથવા તેણીની નોકરી, માછીમારી, ખેતી, ભરવાડ, લાકડા એકત્ર કરવા અથવા ખેલાડી પાસેથી કોઈ ઇનપુટ વિના વસ્તુઓ બનાવશે. ખેલાડી કોઈ પણ વ્યક્તિનું નામ, લિંગ, ઉંમર, નિષ્ઠા, મહત્વપૂર્ણ આંકડા, વતન અને સાધનો જોવા માટે ક્વેરી ટૂલનો પણ ઉપયોગ કરી શકે છે. રમતના આ પાસામાં પાછળથી બ્લેક એન્ડ વ્હાઇટ રમત સાથે કેટલીક સ્પષ્ટ સામ્યતાઓ છે (જોકે ઓછી અદ્યતન) જે પીટર મોલીનેક્સ દ્વારા પણ ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. જ્યારે ખેલાડી વસ્તીની જેમ જમીનની રચના કરી શકતો નથી, ત્યારે ક્રિયાઓ હજુ પણ પર્યાવરણ પર થોડી મર્યાદિત અસર કરી શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો મોટા વિસ્તારમાં વનનાબૂદી કરવામાં આવે, તો હવામાનની પેટર્ન બદલાશે અને વધુ વરસાદ અથવા બરફ (મોસમના આધારે) પડશે, જેનાથી અવરજવર ધીમી થશે. ખેલાડી દરેક નકશા પર નાની સંખ્યામાં સૈનિકો સાથે શરૂઆત કરે છે, અને કદાચ કેટલાક નગરો પહેલેથી જ નિયંત્રણમાં છે. નકશો જીતવા માટે, નકશા પરના તમામ (અથવા ઓછામાં ઓછા મોટાભાગના) નગરો પર વિજય મેળવીને અને કોઈપણ વિરોધી સુકાનીઓને મારીને, સત્તાનું સંતુલન સંપૂર્ણપણે ખેલાડીની બાજુ (નાના નકશાની નીચેના સ્કેલ દ્વારા રજૂ કરાયેલ) તરફ દોરવાની જરૂર છે. એકવાર કોઈ નગર ખેલાડીના નિયંત્રણમાં આવી જાય પછી, સ્થાનિક લોકોને ખેલાડીની સેનામાં સામેલ કરી શકાય છે અને મોટા નગરો અથવા દુશ્મન સેનાઓ પર કબજો કરી શકાય છે. કેટલાક મોટા શહેરોમાં તટસ્થ સુકાનીઓ પણ હોય છે અને જો તેઓ યુદ્ધમાં ટકી રહે છે તો તેઓ પણ ખેલાડીના આદેશ હેઠળ આવે છે. ખેલાડી માત્ર કેપ્ટન જેટલી જ સેનાઓને નિયંત્રિત કરી શકે છે, તેથી તેમને જીવંત રાખવા મહત્વપૂર્ણ છે. જો કોઈ કપ્તાનની હત્યા થાય છે, તો તેની સેના વિખેરી નાખવામાં આવે છે અને તેના બચી ગયેલા સૈનિકો તેમના મૂળ શહેરમાં પાછા જાય છે. ખેલાડીની મુખ્ય સેનાથી વિપરીત-જે મુખ્ય પાત્ર આદેશ આપે છે-ગૌણ સુકાનીઓ પાસે તેમના આદેશો ચલાવવામાં આવે તે પહેલાં "લેગ" સમય હોય છે (તેમના આદેશ ચિહ્નની બાજુમાં નાના હોમિંગ કબૂતર એનિમેશન દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે). તેઓ ખેલાડીના મુખ્ય પાત્રથી જેટલા દૂર હોય છે, ઓર્ડર તેમના સુધી પહોંચવામાં તેટલો જ વધુ સમય લે છે. રમતમાં ખોરાક એકમાત્ર સૌથી મહત્વપૂર્ણ સંસાધન છે. મૈત્રીપૂર્ણ શહેરો ઉપરાંત ખેલાડી ભટકતા ઘેટાંને પણ મારી શકે છે, તટસ્થ શહેરોમાંથી ખોરાકની અદલાબદલી કરી શકે છે અથવા દુશ્મનના સુકાનીને મારી શકે છે અને તેના ખાદ્ય પુરવઠાને લૂંટી શકે છે. માનવબળ અને ખોરાક ઉપરાંત, નગરો સાધનો પણ પ્રદાન કરી શકે છે. શહેરના લોકો પ્રસંગોપાત વસ્તુઓ બનાવશે પરંતુ વસ્તુઓને ઝડપી બનાવવા માટે ખેલાડી મૈત્રીપૂર્ણ શહેરમાં "શોધ" કરવા માટે સેનાને આદેશ આપી શકે છે. નજીકના સંસાધનો અને સૈન્ય કઈ મુદ્રામાં છે (નિષ્ક્રિય, તટસ્થ અથવા આક્રમક) તેના આધારે, પુરુષો પછી સંસાધનો એકત્ર કરવા અને વસ્તુઓ બનાવવા માટે કામ પર જશે. વધુ ઉપયોગી વસ્તુઓ સામાન્ય રીતે કોઈ પણ નકશા પર માત્ર એક કે બે શહેરોમાં જ બનાવી શકાય છે, તેથી તેનું ખૂબ વ્યૂહાત્મક મહત્વ છે. સાધનો સાથે કોઈ સૂક્ષ્મ વ્યવસ્થાપન સંકળાયેલું નથી. એકવાર સૈન્યને સાધનસામગ્રીના ઢગલામાંથી પોતાને સજ્જ કરવાનો આદેશ આપવામાં આવે તો તે આપમેળે વહેંચાઈ જાય છે. જો ત્યાં ધનુષ, તલવારો અને પાઈક ઉપલબ્ધ હોય, તો સૈનિકો તેમને તે ક્રમમાં ઉપાડશે. જ્યાં સુધી સેનામાં કોઈ હથિયાર વિનાના સૈનિકો છે ત્યાં સુધી કોઈ એકથી વધુ હથિયાર ઉપાડશે નહીં. જો દરેક પાસે કંઈક હોય તો સૌથી ઓછા મૂલ્યવાન હથિયાર ધરાવતા લોકો પાસે પ્રથમ પસંદગી વગેરે હશે. કપ્તાન કોઈપણ વધારાનું સાધન વહન કરે છે. કેપ્ટન કેટલું વહન કરી શકે તેની કોઈ મર્યાદા નથી, પરંતુ તે જેટલું વધુ વહન કરશે તેટલું તે (અને તેની સેના) ધીમે આગળ વધશે. વિસ્તરણ 1991 માં પાવરમોંગરઃ વિશ્વ યુદ્ધ I આવૃત્તિ શીર્ષક ધરાવતું વિસ્તરણ પેક બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું, જેણે મધ્યયુગીન સામ્રાજ્યના વિજયથી સેટિંગને પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધમાં બદલ્યું હતું. વિશ્વ યુદ્ધ I આવૃત્તિ પાવરમોંગરની મુખ્ય રમતને જાળવી રાખે છે, પરંતુ વધુ શ્રેણીબદ્ધ શસ્ત્રો અને યુદ્ધ-મશીનો સાથે. પ્રથમ વિશ્વયુદ્ધના વિસ્તરણની સફળતાના આધારે વિવિધ સેટિંગ્સ સાથે વધુ વિસ્તરણ પેકનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ તે ક્યારેય રજૂ કરવામાં આવ્યું ન હતું. અપ્રકાશિત વિસ્તરણમાં કાલ્પનિક થીમ, સામંતી જાપાન અને અમેરિકન ગૃહ યુદ્ધનો સમાવેશ થાય છે. કાલ્પનિક દૃશ્યની યોજના કસ્ટમ સ્પેલ્સ બનાવવાની ક્ષમતા સાથે જાદુ પ્રણાલી અને કલ્પિત જાતિઓ જેમ કે ઝનુન અને જીનોમ બનાવવાની યોજના હતી. પાવરમોંગરની અમિગા અને એટારી એસટી આવૃત્તિઓની કિંમત 1990માં £ 29.99 હતી, અને ઓક્ટોબર 1990માં રજૂ કરવામાં આવી હતી; IBM PC સુસંગતતા માટેનું સંસ્કરણ 1991માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. પાવરમોંગર માટેની સામાયિક જાહેરાતોએ પીટર મોલીનેક્સને ટાંક્યા હતા, જેમણે જણાવ્યું હતું કે આ રમત "વસ્તી કરતા વધુ સારી" છે. 3ડીઓ સંસ્કરણનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું પરંતુ તેને ક્યારેય રજૂ કરવામાં આવ્યું ન હતું. રિસેપ્શન રમતને ડ્રેગનમાં 5 માંથી 5 સ્ટાર મળ્યા. 1991માં કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડએ પાવરમોંગરની "ફક્ત શાનદાર. રમવાની ખુશી" તરીકે પ્રશંસા કરી હતી. અમીગા સંસ્કરણની સમીક્ષા કરતા, સી. જી. ડબલ્યુ. એ તેના ગ્રાફિક્સ અને વાસ્તવવાદને અનુકૂળ રીતે ટાંક્યો હતો, પરંતુ તેના અસામાન્ય રીતે કડક નકલ સંરક્ષણ અને અગાઉની સ્થિતિમાં પાછા ફરવા માટે સાચવેલ રમતને બે વાર લોડ કરવાની જરૂરિયાતની ટીકા કરી હતી. 20મી સદી પૂર્વેની વ્યૂહરચના રમતોના 1993ના સર્વેક્ષણમાં, સામયિકે રમતને પાંચમાંથી ત્રણ સ્ટાર આપ્યા હતા. સેગા સીડી સંસ્કરણની સમીક્ષા કરતા, ગેમપ્રોએ ગ્રાફિક્સની ટીકા કરી, ટિપ્પણી કરી કે "નકશા એટલા પિક્સેલેટેડ છે કે તમે ભાગ્યે જ જોઈ શકો છો કે શું ચાલી રહ્યું છે અથવા કોણ છે. ઘણી ધીમી વ્યૂહરચનામાંથી પસાર થયા પછી, તમારા નિર્ણયોને અમલમાં મૂકવાની એક સરસ દ્રશ્ય ચૂકવણી ખરેખર ફનફેક્ટરમાં ઉમેરાઈ હોત. જો કે, તેઓએ રમતને તેની ધીમી ગતિવાળી વ્યૂહરચના ગેમપ્લેના આધારે એકંદર ભલામણ કરી હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીએ પાવરમોંગરને પાંચ સમીક્ષકો તરફથી 10 માંથી 6.6 નો એકંદર સ્કોર આપ્યો, જેમણે સિમ્યુલેશનની ઉચ્ચ વિગતની પ્રશંસા કરી. પાવરમોંગરે કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડનો 1991 સ્ટ્રેટેજી ગેમ ઓફ ધ યર એવોર્ડ જીત્યો હતો અને અમિગા પાવર દ્વારા તેને તમામ સમયની 32મી શ્રેષ્ઠ રમતનો ક્રમ આપવામાં આવ્યો હતો. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ હોલ ઓફ લાઇટ ખાતે પાવરમોંગર 1990 વિડિયો ગેમ્સ અમીગા ગેમ્સ એટારી એસટી ગેમ્સ બુલફ્રોગ પ્રોડક્શન્સ ગેમ્સ રદ 3ડીઓ ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સ ડોસ ગેમ્સ ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ ગેમ્સ ઇમેજિનર ગેમ્સ ક્લાસિક મેક ઓએસ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર નલ મોડેમ ગેમ્સ એફએમ ટાઉન્સ ગેમ્સ એનઇસી પીસી-9801 ગેમ્સ રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી વિડિયો ગેમ્સ સેગા સીડી ગેમ્સ સેગા જિનેસિસ ગેમ્સ એક્સ68000 ગેમ્સ સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ બેરી લીચ દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ ટિમ રાઈટ (વેલ્શ સંગીતકાર) દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ વિસ્તરણ પેક સાથે વિડિયો ગેમ્સ