Railroad Tycoon II
રેલરોડ ટાયકૂન II એ રેલરોડ ટાયકૂન શ્રેણીમાં બિઝનેસ સિમ્યુલેશન વિડિયો ગેમ છે જે પોપટોપ સોફ્ટવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને ગેધરિંગ ઓફ ડેવલપર્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ, મેક ઓએસ, પ્લેસ્ટેશન માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને ડ્રીમકાસ્ટ ગેમપ્લે રેલરોડ ટાયકૂનના ટોપ-ડાઉન દૃશ્યથી વિપરીત ડાયમેટ્રિક દૃશ્યમાં પ્રદર્શિત થાય છે. ગેમપ્લે રેલરોડ ટાયકૂન II એ રેલરોડ સિમ્યુલેશન છે જે શરૂઆતથી વર્તમાન દિવસ અને તેનાથી આગળ રેલરોડના સમગ્ર ઇતિહાસને આવરી લે છે. ખેલાડી નકશો પસંદ કરે છે અને રેલરોડ કંપનીના અધ્યક્ષની ભૂમિકા ધારણ કરે છે. ખેલાડી રોકાણકારો માટે નફો મેળવવાનો પ્રયાસ કરે છે અને હરીફો, ટ્રેનના ભંગાણ, ટ્રેન લૂંટારાઓ, આર્થિક સ્વિંગ અને પરિસ્થિતિને લગતી ખાસ સ્ક્રિપ્ટેડ ઘટનાઓ જેવી અવ્યવસ્થિત ઘટનાઓ દ્વારા અવરોધિત થતાં અન્ય વિવિધ હેતુઓ પૂર્ણ કરે છે. મોટાભાગની રમતમાં ટ્રેક, સ્ટેશન અને ટ્રેન બનાવવાનો સમાવેશ થાય છે, જેનો ઉપયોગ મુસાફરો અને માલસામાનને એક સ્ટેશનથી બીજા સ્ટેશન સુધી લઈ જવા માટે થાય છે. ડિલિવરીની આવક સમય, અંતર, માંગ, કાર્ગો પ્રકાર, આર્થિક સ્થિતિ, સ્ટેશન સુધારણા અને મુશ્કેલી સ્તર દ્વારા બદલાય છે. કંપનીઓ એકબીજાના ટ્રેક અને સ્ટેશનો સાથે જોડાઈ શકે છે અને તેનો ઉપયોગ કરી શકે છે, જેમાં આવકનું વિભાજન થાય છે. ખર્ચમાં બળતણ, ટ્રેક અને એન્જિનની જાળવણી અને ઓવરહેડનો સમાવેશ થાય છે. ઇંધણનો ખર્ચ માલના વજન અને દરેક એન્જિનના અંતર પર આધાર રાખે છે. એન્જિનની જાળવણી એન્જિનની ઉંમર અને એન્જિનના પ્રકાર પર આધાર રાખે છે (કેટલાક એન્જિનની જાળવણી માટે અન્ય લોકો કરતાં વધુ ખર્ચ થાય છે). ટ્રેકની જાળવણીની ગણતરી માત્ર ટ્રેક માઇલેજ પરથી કરવામાં આવે છે. ખેલાડી નક્કી કરે છે કે દરેક સ્ટેશન પર કેવા પ્રકારનો માલ (એસ) લોડ કરવો અને ઉતારવો કે જેને તેઓ ટ્રેનના સમયપત્રકમાં ઉમેરે છે. જ્યાં બહુવિધ માર્ગો શક્ય હોય ત્યાં મૂળભૂત માર્ગ પસંદગીને ઓવરરાઇડ કરવા માટે માર્ગ-બિંદુઓ પણ દાખલ કરી શકાય છે. આ રમતમાં ઘણા ઉદ્યોગો છે, અને દરેક ચોક્કસ માલનું ઉત્પાદન અને/અથવા રૂપાંતર કરી શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, કોલસાની ખાણો કોલસાનું ઉત્પાદન કરે છે, લોખંડની ખાણો લોખંડનું ઉત્પાદન કરે છે અને સ્ટીલ મિલો 1 લોડ લોખંડ અને 1 લોડ કોલસાને 2 લોડ સ્ટીલમાં રૂપાંતરિત કરે છે. ઉદ્યોગોના દરેક તબક્કે યોગ્ય પ્રકારનો માલસામાન લાવીને નવો માલસામાન બનાવવા માટે ઉત્પાદનની સાંકળ શોધવા માટે ખેલાડીઓને પ્રોત્સાહિત કરવામાં આવે છે. સાચા સંયોજનોની શોધ કરીને, ખેલાડી કાચા માલને એક રીતે ખેંચી શકે છે, ઉત્પાદિત વળતર માલ "બનાવી" શકે છે, અને બીજી રીતે તૈયાર ઉત્પાદનોને પાછા ખેંચીને વધુ પૈસા કમાઈ શકે છે. લોકોમોટિવ્સ અને ઉદ્યોગ ગેમપ્લેના મુખ્ય ઘટકોમાંનું એક ખેલાડી વિવિધ લોકોમોટિવ્સની ખરીદી અને સંચાલન સાથે સંબંધિત છે, જેમાંના દરેકમાં ઝડપ, ઇંધણનો પ્રકાર, પસંદગીના કાર્ગો અને ટેકરીઓ અને સીધા ટ્રેક ગ્રેડને પાર કરવાની ક્ષમતા સંબંધિત વિવિધ લક્ષણો ધરાવે છે. સામાન્ય રીતે, ખેલાડીએ ટ્રેનના સંચાલનના ખર્ચ અને માલસામાનના પરિવહન માટે જરૂરી સમયને સંતુલિત કરવો જોઈએ, બાકીની બાબત એ છે કે માલસામાનની ડિલિવરીનો નફો ટ્રેનના સંચાલન ખર્ચ કરતાં વધારે છે. ખેલાડી પ્રાપ્ત અને વિતરિત માલસામાનની માત્રાના આધારે વધારાના પૈસા કમાવવા માટે વિવિધ ઔદ્યોગિક પ્લાન્ટ્સ પણ ખરીદી શકે છે. બેકરીઓ, કાપડ મિલો અને ટૂલ એન્ડ ડાઈ ફેક્ટરીઓ જેવા મૂળભૂત ઉદ્યોગો કેનરીઓ, સ્ટીલ મિલો અને ઓટોમોબાઇલ પ્લાન્ટ્સ જેવા અદ્યતન ફેક્ટરીઓ કરતાં ઓછો નફો મેળવે છે, જો કે બાદમાં એક અંતિમ ઉત્પાદનનું ઉત્પાદન કરવા માટે બહુવિધ માલની જરૂર પડે છે. વધુમાં, નિષ્ક્રિય ઉદ્યોગો કે જે માલનું ઉત્પાદન કરતા નથી તે નકારાત્મક નફો પેદા કરશે, આમ એકંદર સંચાલન ખર્ચ અને ઓવરહેડમાં વધારો થશે. કયા લોકોમોટિવ્સ ઉપલબ્ધ છે તે સમય અને પરિસ્થિતિ પર આધાર રાખે છે. તમામ લોકોમોટિવ્સ તેમના કાર્યકારી જીવનની શરૂઆત યાંત્રિક નિષ્ફળતાની નિશ્ચિત તક સાથે કરે છે, જેમાં કેટલાક પ્રકારો અન્ય લોકો કરતા વધુ ભંગાણની સંભાવના ધરાવે છે. લોકોમોટિવ જેટલું જૂનું બને છે તેટલી તૂટવાની ટકાવારીની તક વધે છે. ટ્રેનને પણ નુકસાન થઈ શકે છે, જે લોકોમોટિવ અને તમામ ખેંચાયેલા માલસામાનનો સંપૂર્ણ નાશ કરે છે. અર્થશાસ્ત્રની રમતમાં કંપનીઓની નાણાકીય હેરફેર, બોન્ડ્સ જારી કરવા, શેરની પુનઃખરીદી, શેરના મુદ્દાઓ, ડિવિડન્ડમાં હેરફેર, અન્ય કંપનીઓ સાથે વિલિનીકરણ અને નાદારી જાહેર કરવાનો પણ સમાવેશ થાય છે. આ લાક્ષણિકતાઓ કેટલીક પરિસ્થિતિઓમાં જરૂરી છે અને તેનો ઉપયોગ મોટા નાણાકીય લાભ અથવા કુલ નાણાકીય આપત્તિ માટે થઈ શકે છે. સામાન્ય નાણાકીય સ્થિતિમાં, ખેલાડી અર્થતંત્રના આધારે વિવિધ કિંમતે કોઈપણ કંપનીના શેર ખરીદી અથવા વેચી શકે છે. અદ્યતન સેટિંગ્સ પર, દલાલ ખેલાડીને માર્જિન અથવા ટૂંકા વેચાણ શેરો પર ખરીદી કરવાની મંજૂરી આપી શકે છે જો તેની પાસે શેરોનું પૂરતું મૂલ્ય અથવા તેના પર આધાર રાખવા માટે રોકડ હોય. કોમ્પ્યુટર ખેલાડીઓ પણ આ પ્રથાઓમાં જોડાઈ શકે છે અને જ્યારે ખેલાડી ભારે દેવામાં હોય ત્યારે તેને નાદાર બનાવવાનો પ્રયાસ કરશે. રમત દરમિયાન અર્થતંત્રમાં વધઘટ થઈ શકે છે, જેમાં પાંચ આર્થિક સ્થિતિઓ શક્ય છેઃ તેજી, સમૃદ્ધિ, સામાન્ય, મંદી અને મંદી. જ્યારે અર્થતંત્ર સારું રહેશે, ત્યારે ખેંચાતી ચીજવસ્તુઓની આવક અને શેરની કિંમતો વધુ હશે. બોન્ડના વ્યાજ દરો પણ અર્થતંત્રના સ્તર સાથે સમાયોજિત કરવામાં આવશે, જેમાં રોકડમાંથી મળતું વ્યાજ અને બોન્ડ માટે ચૂકવવામાં આવતા વ્યાજનો સમાવેશ થાય છે. ઝુંબેશ અને દૃશ્યો મૂળ રમતમાં અઢાર મિશન છે, જે ઉત્તર અમેરિકા, યુરોપ અને બાકીના વિશ્વ વચ્ચે વહેંચાયેલું છે. મિશન ત્રણ મુશ્કેલી સ્તરો પર રમી શકાય છે, અને દરેકમાં ત્રણ સૂચિબદ્ધ ઉદ્દેશ્યો પણ શામેલ છે. માત્ર પ્રથમ ઉદ્દેશ્ય પૂર્ણ કરવાથી ખેલાડીને કાંસ્ય ચંદ્રક, પ્રથમ બે રજત ચંદ્રક અને ત્રણેયને સુવર્ણ ચંદ્રક આપવામાં આવે છે. ખેલાડી દરેક સેટમાં ગમે તેટલી વાર કોઈપણ મિશન રમી શકે છે; મિશન નિષ્ફળ થયું હોવા છતાં પણ તેઓ ચાલુ રાખી શકે છે. સમગ્ર 18-મિશન અભિયાન માટેના અંતિમ ગુણની ગણતરી મુશ્કેલી સ્તર અને દરેક પ્રકારના ચંદ્રકોની સંખ્યા દ્વારા કરવામાં આવે છે. ઝુંબેશ ઉપરાંત, રેલરોડ ટાયકૂન II ઘણા એકલ દૃશ્યો દર્શાવે છે. ઝુંબેશની જેમ, દરેક દૃશ્ય ભૌગોલિક સ્થાન પર આધારિત છે, જે કાલ્પનિક હોઈ શકે છે. મોટાભાગના દૃશ્યોમાં અભિયાન જેવી જ મેડલ સિસ્ટમ પણ હોય છે, જો કે કોઈપણ દૃશ્ય સેન્ડબોક્સ મોડમાં પણ રમી શકાય છે. ઘણા દૃશ્યો ખેલાડીને સમયરેખા પર અમુક ચોક્કસ બિંદુ સુધી મર્યાદિત કરે છે અને તેમાં લખેલી ઘટનાઓ દર્શાવવામાં આવે છેઃ ઉદાહરણ તરીકે, કોરિયન નકશો વૈકલ્પિક ઇતિહાસ રજૂ કરે છે કારણ કે ખેલાડીને ટકી ગયેલા કોરિયન ગૃહ યુદ્ધ વિશે જાણ કરવામાં આવે છે. સમાવિષ્ટ નકશા સંપાદકનો ઉપયોગ કરીને વધારાના એકલ દૃશ્યો બનાવી શકાય છે. નકશા આયાત કરી શકાય છે, શરૂઆતથી દોરવામાં આવે છે અથવા હાલના નકશામાંથી સંપાદિત કરી શકાય છે અને નવા નામો હેઠળ સાચવી શકાય છે. ઘણા ચાહકોની રચનાઓ વિવિધ ચાહક સાઇટ્સ પર શેર કરવામાં આવી છે. 1997 ના અંતમાં, બ્રુસ શેલીએ રેલરોડ ટાયકૂન II વિકસાવવાની તેમની તક વિશે કહ્યું હતું કે, "મને આવી રમત પર કામ કરવામાં ખુશી થશે પરંતુ આ બ્લોકબસ્ટર બજારમાં પૂરતા પ્રમાણમાં વેચાણ પેદા કરવાની તેની ક્ષમતા વિશે વાસ્તવિક શંકા છે જ્યાં કેટલીક રમતો મોટા ભાગની કમાણી કરે છે". રેલરોડ ટાયકૂન II ના સાઉન્ડટ્રેકમાં મોટાભાગે શાસ્ત્રીય "રેલરોડ" બ્લૂઝ અને બ્લ્યુગ્રાસનો સમાવેશ થાય છે, જે રમતની આસપાસ ફરે છે. આ ટુકડાઓ, મોટાભાગની સમકાલીન રમતોથી વિપરીત, મિડી ફાઇલો નહોતા, પરંતુ ઉચ્ચ ગુણવત્તાની સ્ટુડિયો રેકોર્ડિંગ્સ હતી; કેટલાક તો ગાયન સાથે પણ. આ હકીકતએ આ રમતને મળેલા નક્કર રેટિંગ્સમાં ફાળો આપ્યો છે. આવૃત્તિઓ અને બંદરો બીજી સદી એ 1999માં વિન્ડોઝ અને મેકિન્ટોશ માટે રજૂ કરાયેલ વિસ્તરણ પેક છે. રેલરોડ ટાયકૂન 2: ગોલ્ડ એ મુખ્ય રમત, વિસ્તરણ પેક અને 12 નવા દૃશ્યોનો સંગ્રહ છે. રેલરોડ ટાયકૂન 2: પ્લેટિનમ ગોલ્ડ એડિશનની સમકક્ષ છે પરંતુ તેમાં 50 થી વધુ સમુદાય-નિર્મિત નકશા, ઉન્નત માઉસ-વ્હીલ સપોર્ટ અને વ્યૂહરચના માર્ગદર્શિકાનું ઇલેક્ટ્રોનિક સંસ્કરણ છે. ખાસ કરીને પ્લેટિનમ માટે વિકસાવવામાં આવેલા દૃશ્યો કેટલીક અગાઉની આવૃત્તિઓમાં કામ ન કરી શકે. 2000 માં રજૂ થયેલ ડ્રીમકાસ્ટ સંસ્કરણમાં 3D ગ્રાફિક્સ અને મુખ્ય રમત અને વિસ્તરણ પેકના તમામ દૃશ્યો અને કેટલાક નવા દૃશ્યો ફરીથી બનાવવામાં આવ્યા છે. ટ્રેમર એન્ટરટેઇનમેન્ટે ડ્રીમકાસ્ટ પોર્ટ વિકસાવ્યું હતું, જે 31 જુલાઈ, 2000ના રોજ રજૂ થયું હતું. આનાથી મૂળ 2D ગ્રાફિક્સને નવા, પૂર્ણ-3D ગ્રાફિક્સ સાથે બદલવામાં આવ્યા. રીસેપ્શન સેલ્સ તેની રજૂઆત પહેલાં, ગેધરિંગ ઓફ ડેવલપર્સના માર્કેટિંગ ડિરેક્ટરે અંદાજ મૂક્યો હતો કે 1998ની રજાઓની ખરીદીની મોસમ દરમિયાન રેલરોડ ટાયકૂન 250,000 એકમોનું વેચાણ કરશે. તેમણે 500,000 એકમોના આજીવન વેચાણનું અનુમાન લગાવ્યું હતું. આ રમત વ્યાવસાયિક રીતે સફળ બની હતી. ફેબ્રુઆરી 1999 સુધીમાં તેનું વેચાણ વૈશ્વિક સ્તરે 500,000 નકલોને વટાવી ગયું હતું અને ઓગસ્ટ 2001 સુધીમાં તેના કમ્પ્યુટર સંસ્કરણની 15 લાખથી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં, રમત અને તેની ગોલ્ડ એડિશનની ઓક્ટોબર 2001 સુધીમાં 351,000 નકલો વેચાઈ હતી. પોપટોપના ફ્રાન્ઝ જે. ફેલ્સના જણાવ્યા અનુસાર, રેલરોડ ટાયકૂન IIની મોટાભાગની સફળતા યુરોપિયન બજારોમાંથી મળી હતી; તેમણે સમજાવ્યું હતું કે તેણે "યુ. એસ. કરતાં યુરોપમાં વધુ સારું પ્રદર્શન કર્યું હતું, જે સામાન્ય રીતે વસ્તુઓ જે રીતે સમાપ્ત થાય છે તે રીતે નથી". ઓગસ્ટ 2000 સુધીમાં, રેલરોડ ટાયકૂન II વિશ્વભરમાં 39 અનન્ય એસ. કે. યુ. માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં માત્ર અંગ્રેજીમાં આઠ વિન્ડોઝ વર્ઝનનો સમાવેશ થાય છે. પોપટોપના ફિલ સ્ટેઇનમેયરે લખ્યું હતું કે રમતનું આશરે 33 ટકા વેચાણ ગોલ્ડ એડિશન અને સેકન્ડ સેન્ચ્યુરીના વિસ્તરણમાંથી મેળવવામાં આવ્યું હતું, અને મેકિન્ટોશ માટેનું બંદર "આદરપૂર્વક વેચાયું" હતું, જ્યારે પ્લેસ્ટેશન વર્ઝન અસફળ રહ્યું હતું. તેમણે રમતની આવૃત્તિઓની સંખ્યાને તેની વ્યાવસાયિક સફળતા સાથે માન્યતા આપી, અને ઓગસ્ટ 2000માં લખ્યું, "એકંદરે, જો આપણે મૂળ રમતને માત્ર અંગ્રેજીમાં, ફક્ત વિન્ડોઝ માટે જ રજૂ કરી હોત, તો આપણું વેચાણ હવે જે છે તેના એક ચતુર્થાંશ કરતાં પણ ઓછું હોત". 2003માં, સ્ટેઇનમેયરે ટિપ્પણી કરી હતી કે રેલરોડ ટાયકૂન IIનું વેચાણ "ખૂબ સારું" રહ્યું હતું. વિવેચનાત્મક સમીક્ષાઓ પુરસ્કારો રેલરોડ ટાયકૂન II એ કમ્પ્યુટર ગેમ્સ સ્ટ્રેટેજી પ્લસ અને CNET ગેમસેન્ટરના 1998 "સ્ટ્રેટેજી ગેમ ઓફ ધ યર" પુરસ્કારો જીત્યા; ભૂતપૂર્વ સામયિકના સંપાદકોએ લખ્યું હતું કે તે "મૂળ વિશે રમનારાઓને ગમી ગયેલી લગભગ તમામ બાબતોને કેપ્ચર કરે છે". તેને આઇજીએનનો "બેસ્ટ સાઉન્ડટ્રેક" એવોર્ડ પણ મળ્યો હતો. આ રમત કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડ્સ 1998 "બેસ્ટ સ્ટ્રેટેજી", ગેમસ્પોટની "સ્ટ્રેટેજી ગેમ ઓફ ધ યર", આઇજીએનની "બેસ્ટ સ્ટ્રેટેજી ગેમ ઓફ ધ યર" અને પીસી ગેમર યુ. એસ. ના "ધ બેસ્ટ રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી ગેમ" પુરસ્કારો માટે ફાઇનલિસ્ટ હતી, જે તમામ આખરે સ્ટારક્રાફ્ટને મળ્યા હતા. કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડ્સના સંપાદકોએ રેલરોડ ટાયકૂન IIની "ગેમિંગ ક્લાસિકના તેજસ્વી સુધારા" તરીકે પ્રશંસા કરી હતી અને પીસી ગેમર યુ. એસ. ના કર્મચારીઓએ લખ્યું હતું કે આ રમત "સામ્રાજ્ય-નિર્માણ, વાણિજ્ય અને સૂક્ષ્મ-વ્યવસ્થાપનની સમૃદ્ધ વિગતવાર દુનિયામાં ખેલાડીને નિમજ્જન કરવાનું જબરદસ્ત કામ કરે છે". 2000માં, રેલરોડ ટાયકૂન IIના પ્લેસ્ટેશન પોર્ટને કન્સોલ ગેમ્સમાં ગેમસ્પોટ્સ "બેસ્ટ સિમ્યુલેશન ગેમ" પુરસ્કાર માટે નામાંકન મળ્યું હતું, જે થીમ પાર્ક વર્લ્ડમાં ગયું હતું. સેકન્ડ સેન્ચ્યુરી લેગસી રેલરોડ ટાયકૂન II એ ગેધરિંગ ઓફ ડેવલપર્સ દ્વારા પ્રકાશિત પ્રથમ રમત બની હતી જેની 10 લાખ નકલો વેચાઈ હતી અને કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડના જ્યોફ કેઇગલીએ તેને પ્રકાશકની કેટલીક "પ્રમાણિત હિટ" માંથી એક જાહેર કરી હતી. યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં, પ્રકાશકનું સંયુક્ત આજીવન વેચાણ ઓક્ટોબર 2001 સુધીમાં 13 લાખ નકલો સુધી પહોંચી ગયું હતું, જેમાં રેલરોડ ટાયકૂન IIનું વેચાણ પણ સામેલ હતું. ગેધરિંગ ઓફ ડેવલપર્સના પ્રમુખ માઇક વિલ્સન માનતા હતા કે આ રમત તેમની કંપનીને નકશા પર મૂકે છે, તે સમયે જ્યારે કોમ્પ્યુટર ગેમ ઉદ્યોગના અન્ય લોકોને શંકા હતી કે સ્વતંત્ર પ્રકાશક સફળ થઈ શકે છે. તે G4 ચિહ્નોના એપિસોડ 12 સિડ મેયરમાં રમતો અને કમ્પ્યુટર્સ સાથેના સિડના ઇતિહાસના ભાગ રૂપે દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. સિક્વલ, રેલરોડ ટાયકૂન 3, ઓક્ટોબર 2003માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. 2012 સુધીમાં, રેલરોડ ટાયકૂન II નો ઉપયોગ તુર્કીની એક મોટી રેલરોડ કંપની દ્વારા કર્મચારીઓની તાલીમમાં કરવામાં આવ્યો હતો. સંદર્ભો મોબીગેમ્સ પર રેલરોડ ટાયકૂન II: મોબીગેમ્સ પર બીજી સદી 1998 વિડિયો ગેમ્સ એડવેન્ચર ગેમ્સ બિઝનેસ સિમ્યુલેશન ગેમ્સ ડ્રીમકાસ્ટ ગેમ્સ ડેવલપર્સ ગેમ્સ એકત્ર કરવી લિનક્સ ગેમ્સ ક્લાસિક મેક ઓએસ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ રેલ પરિવહન વિશે ફિકશન રેલરોડ બિઝનેસ સિમ્યુલેશન વિડિયો ગેમ્સ લો-બે ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સ ટ્રાન્સપોર્ટ બિઝનેસ સિમ્યુલેશન ગેમ્સ વિડિયો ગેમની સિક્વલ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ એશિયામાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ ઓસ્ટ્રેલિયામાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ યુરોપમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ વિસ્તરણ પેક વિન્ડોઝ ગેમ્સ સાથે ઉત્તર અમેરિકામાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ