Toshihiro Nagoshi
તે એક જાપાની વીડિયો ગેમ નિર્માતા, નિર્દેશક અને ડિઝાઇનર છે. તેઓ 2021 સુધી સેગા માટે મુખ્ય રચનાત્મક અધિકારી હતા જ્યારે તેઓ રચનાત્મક નિર્દેશક બન્યા. તેઓ રયુ ગા ગોટોકુ સ્ટુડિયોના જનરલ ડિરેક્ટર બન્યા અને બાદમાં એટલસ માટે બોર્ડ ઓફ ડિરેક્ટર્સના સભ્ય બન્યા. તેઓ 1989માં સેગામાં જોડાયા હતા. કંપનીમાં 30 વર્ષ પછી, નાગોશીએ 2021 ના અંતમાં નેટઇઝમાં જોડાવા માટે સેગા છોડી દીધી, જ્યાં તેમણે સ્ટુડિયો નાગોશી સ્ટુડિયોની સ્થાપના કરી. સેગા એ. એમ. 2 ખાતે કારકિર્દીમાં કામ કરતા નાગોશીએ ટોક્યો ઝોકેઈ યુનિવર્સિટીમાંથી ફિલ્મ નિર્માણમાં ડિગ્રી સાથે સ્નાતકની પદવી મેળવી હતી અને ત્યારબાદ ટૂંક સમયમાં સેગામાં જોડાયા હતા, યુ સુઝુકી હેઠળ બીજા આર્કેડ વિભાગ (એ. એમ. 2) માટે સી. જી. ડિઝાઈનર તરીકે કામ કર્યું હતું. ડિઝાઈનર તરીકે તેમનું પ્રથમ ટાઇટલ વર્ચુઆ રેસિંગ હતું. તે પછી જ તેમને સેગા ખાતે તેમનું સ્થાન મળ્યું કારણ કે પ્રારંભિક 3D રમતોમાં યોગ્ય કેમેરા એંગલને સમાયોજિત કરવા અને અમલમાં મૂકવા માટે ફિલ્મોના તેમના અભ્યાસ ઉપયોગી હતા; સેગા ખાતે તેમના માટે આ એક મોટો વળાંક હતો. તે પહેલાં, તેમણે કહ્યું હતું કે, "હું ખોટી જગ્યાએ આવ્યો છું એવું અનુભવવામાં મને ખરેખર લાંબો સમય લાગ્યો નહીં. પરંતુ જ્યારે મેં કહ્યું કે હું પહેલાં નસીબદાર હતો, તે એટલા માટે કે જ્યારે મેં કામ કરવાનું શરૂ કર્યું, ત્યારે 2D બહાર આવી રહ્યું હતું, અને ઉદ્યોગ 3D તરફ જઈ રહ્યો હતો ". નાગોશીના જણાવ્યા અનુસાર, 3Dમાં પરિવર્તન થયું હોવા છતાં, "કોઈએ ખરેખર 3D જગ્યામાં કામ કરવા માટે જરૂરી તકનીકોનો અભ્યાસ કર્યો ન હતો". તેઓ મૂળભૂત બાબતો જાણતા હતા અને તેમને સલાહ આપતા હતા; 3Dમાં સંક્રમણ થયા પછી તેમના માટે તેમના જ્ઞાનનો ઉપયોગ કરવો સરળ હતો. ત્યારબાદ, તેમણે ડેટોના યુએસએમાં કામ કર્યું, જ્યાં તેમને નિર્દેશક બનાવવામાં આવ્યા. ડેટોના યુએસએ એ સેગા મોડલ 2 આર્કેડ હાર્ડવેરનો ઉપયોગ કરનારી પ્રથમ રમત હતી જેણે ખૂબ જ અદ્યતન ગ્રાફિક્સનું ઉત્પાદન કર્યું હતું અને તેને યુ. એસ. માં સ્થિત જનરલ ઇલેક્ટ્રિક્સ સાથે સંયુક્ત રીતે વિકસાવવામાં આવી હતી. જ્યારે નાગોશીએ તેમની મુલાકાત લીધી, ત્યારે તેમણે નાસ્કાર રેસ જોઈ, જેણે શરૂઆતમાં ડેટોના યુએસએને પ્રેરણા આપી. જાપાનમાં, માત્ર એફ 1 રેસિંગ રમતો લોકપ્રિય હતી, જોકે નાગોશીએ એક ન વિકસાવવાનું નક્કી કર્યું હતું. તેઓ એમ પણ કહે છે કે તેઓ વધુ મુશ્કેલ પ્રકારની રમત બનાવવા માટે મક્કમ રહ્યા હતા. ડેટોના યુએસએના વિકાસથી નાગોશી માટે મોટી જવાબદારી આવી કારણ કે તેમને પ્રમાણમાં ઝડપથી નેતૃત્વના હોદ્દા પર બઢતી આપવામાં આવી હતી. તેમનો આગામી પ્રોજેક્ટ, સ્કડ રેસ, ફરી એકવાર ખૂબ જ તકનીકી રીતે અદ્યતન રમત બની ગયો, જો કે ખર્ચને કારણે, ડેટોના યુએસએ કરતા ઓછા પૈસા કમાયા, તેમ છતાં નફો કર્યો. પછીથી, તેમણે ઉલ્લેખ કર્યો કે તેઓ હવે કોઈ પણ રેસિંગ રમતો બનાવવા માંગતા નથી, એમ વિચારીને કે તેઓ આ શૈલીમાંથી સ્નાતક થયા છે. ત્યારબાદ, તેમણે સ્પાઇકઆઉટ પર કામ કર્યું, જે સહકારી બીટ એમ અપ હતી જેમાં ચાર ખેલાડીઓ હતા. ખેલાડીઓ દ્વારા તેને સારો આવકાર મળ્યો હતો, જોકે આર્કેડ ઓપરેટરોએ ફરિયાદ કરી હતી કે જો તેઓ યોગ્ય રીતે સાથે કામ કરે તો ખેલાડીઓને ઘણા ક્રેડિટની જરૂર ન હોવાને કારણે તે વધુ પૈસા લાવી શક્યું નથી. શેનમુએ છેલ્લી વખત એ. એમ. 2 અને યુ સુઝુકી સાથે કામ કર્યું હતું; તેઓ પહેલા પ્રોજેક્ટ પર સુપરવાઇઝર હતા પરંતુ રમત કેવી રીતે ચાલી તેનાથી અસંતુષ્ટ હતા અને પોતાનો વિકાસ વિભાગ માંગ્યો, જે પાછળથી એમ્યુઝમેન્ટ વિઝન બન્યો. જો કે, તે સમયે સી. ઈ. ઓ. દ્વારા રમત સમાપ્ત કરવા માટે તેમને બોલાવવામાં આવ્યા હતા, અને પરિણામે, તેમણે વિકાસના અંતિમ મહિનાઓમાં નિર્માતા અને નિર્દેશક તરીકે સેવા આપવી પડી હતી. સી. ઈ. ઓ. જાણતા હતા કે નાગોશી એકમાત્ર એવી વ્યક્તિ છે જેના પર સુઝુકી વિશ્વાસ કરે છે. નાગોશીએ કહ્યું છે કે એવું કોઈ વિકાસકર્તા નથી કે જેની પાસેથી તેણે સુઝુકીથી વધુ શીખ્યું હોય. એમ્યુઝમેન્ટ વિઝનના સી. ઈ. ઓ. 2000માં, સેગાએ તેની આર્કેડ અને કન્સોલ ડેવલપમેન્ટ ટીમોનું નવ અર્ધ-સ્વાયત્ત સ્ટુડિયોમાં પુનર્ગઠન કર્યું હતું, જેનું નેતૃત્વ કંપનીના ટોચના ડિઝાઇનરો કરતા હતા. નાગોશી સ્ટુડિયો એમ્યુઝમેન્ટ વિઝનના પ્રમુખ બન્યા, અને શરૂઆતમાં તેમની નવી ભૂમિકાનો સંપર્ક કેવી રીતે કરવો તે અંગે તેમને ખાતરી નહોતી. તેમણે વિચાર્યું કે સતત નફો કરવો એ શ્રેષ્ઠ માટે હશે. તેમનો અભિગમ સફળ રહ્યો, કારણ કે તેમને યુજી નાકા અને હિસાઓ ઓગુચી સાથે અધિકારી તરીકે બઢતી આપવામાં આવી હતી, જેઓ નાકાની સોનિક ટીમ અને ઓગુચીના હિટમેકરના રૂપમાં નફાકારક સ્ટુડિયો પણ ચલાવતા હતા. સેગાએ હાર્ડવેર વ્યવસાય છોડવાના પરિણામે નાગોશીને કન્સોલ વિકાસમાં રસ પડ્યો. ખાસ કરીને, તેઓ નિન્ટેન્ડો માટે વિકાસ કરવામાં રસ ધરાવતા હતા અને પ્રારંભિક તબક્કે ગેમક્યુબ વિશે માહિતી મેળવી હતી. તે સમયે સેગાના સીઇઓએ ફરિયાદ કરી હતી કે રમતો બનાવવી ખૂબ મોંઘી થઈ ગઈ છે, અને નાગોશીએ તેમને કહ્યું હતું કે તેઓ તેને સસ્તી રીતે કરી શકતા નથી. વિરોધના એક પ્રકાર તરીકે, તેમણે એક ખૂબ જ સરળ અને સસ્તી રમત વિકસાવી હતી જેને કોઈ બટનો વિના નિયંત્રિત કરવા માટે માત્ર એક લીવરની જરૂર હતી, માત્ર તે સાબિત કરવા માટે કે તે શક્ય હતું. તે રમત સુપર મંકી બોલ હતી, જે શરૂઆતમાં આર્કેડમાં માત્ર મંકી બોલ તરીકે શરૂ થઈ હતી. તે જાપાનમાં સારી રીતે વેચાઈ ન હતી, પરંતુ વિદેશમાં સફળ રહી હતી. સી. ઈ. ઓ. પ્રભાવિત થયા, એમ ધારીને કે નાગોશીના મનમાં પશ્ચિમી બજાર હતું, જે નાગોશીએ બિલકુલ નહોતું કર્યું. રમત વિકાસકર્તા તરીકે, નાગોશી નિન્ટેન્ડો કેવી રીતે કામ કરે છે તે જાણવા માંગતા હતા, અને તેમના માટે પેટા-ઠેકેદાર બનવા માંગતા હતા. તે કઈ નિન્ટેન્ડો ફ્રેન્ચાઇઝી પર કામ કરવા માંગતો હતો તે અંગે થોડો વિચાર કર્યા પછી, નાગોશીએ એફ-ઝીરો ફ્રેન્ચાઇઝી માટે એન્ટ્રી વિકસાવી, જે એફ-ઝીરો જીએક્સ હતી. જ્યારે નાગોશી નિન્ટેન્ડોને ઘણી બાબતો પર સહમત કરી શક્યા ન હતા, ત્યારે નિન્ટેન્ડો અંતિમ ઉત્પાદનથી નોંધપાત્ર રીતે પ્રભાવિત થયા હતા અને રમતના સ્રોત કોડ માટે પૂછ્યું હતું, કારણ કે રમતએ તેમની અપેક્ષા કરતાં ઘણી ઊંચી ગુણવત્તા પ્રાપ્ત કરી હતી. આ રમતનું પણ ખરેખર સારું વેચાણ થયું હતું, જેણે ટીમને થર્ડ પાર્ટી ડેવલપર બનવાનો વિશ્વાસ આપ્યો હતો. જ્યારે નિન્ટેન્ડો અને સેગાએ રમતો કેવી રીતે વિકસાવી તેના તફાવતો વિશે પૂછવામાં આવ્યું, ત્યારે તે તેનો સારાંશ આપશે કે સેગા વધુ આકર્ષક છે અને જ્યારે નવા વિચારોની વાત આવે છે ત્યારે તે વધુ હળવા દિલનું વલણ ધરાવે છે. નાગોશી કહે છે કે જો તેણે સેગાને બદલે નિન્ટેન્ડોમાં કામ કરવાનું શરૂ કર્યું હોત, તો તેણે પહેલેથી જ વીડિયો ગેમ ઉદ્યોગ છોડી દીધો હોત. યાકુઝાના વિકાસ અને કંપનીના પ્રચારો નાગોશીએ ઇ. એ., એક્ટિવિઝન અને રોકસ્ટાર જેવી મોટી પશ્ચિમી કંપનીઓ સાથે સ્પર્ધા ન કરવાનો નિર્ણય લીધો અને તેના બદલે જાપાની બજારને બમણી કરવાનું નક્કી કર્યું. રમત રયુ ગા ગોટોકુ સાથે, જે પછી પશ્ચિમી બજારોમાં યાકુઝા તરીકે સ્થાનિકીકરણ કરવામાં આવ્યું હતું, એકમાત્ર બજાર જાપાની પુખ્ત પુરુષ હતું. પુનર્ગઠન પછી, સ્માઇલબિટનો બિન-રમતગમત સ્ટાફ એમ્યુઝમેન્ટ વિઝનમાં ગયો, જેનાથી તે નાગોશીની જવાબદારી હેઠળ આવી ગયો. એમ્યુઝમેન્ટ વિઝન અને સ્માઇલબિટમાં જુદી જુદી સંસ્કૃતિઓ અને શક્તિઓ હતી, તેથી નાગોશીએ વિચાર્યું કે કર્મચારીઓના જુસ્સાને શરૂઆતથી શરૂ કરવું અને યાકુઝાના રૂપમાં નવી આઇપી વિકસાવવી શ્રેષ્ઠ રહેશે. આ રમતનું વિકાસ ચક્ર મુશ્કેલ હતું, કારણ કે નાગોશી પાસેથી કંઇક અલગ અપેક્ષા રાખવાના કારણે ઉચ્ચ ખેલાડીઓ દ્વારા પ્રથમ પીચને નકારી કાઢવામાં આવી હતી. તે સમયે, સેગા અને સેમીનું સેગા સેમી હોલ્ડિંગ્સમાં વિલિનીકરણ થયું હતું. સેગા સેમીના નવા માલિક અને સીઇઓ, હાજીમ સાતોમીએ યાકુઝાના ફૂટેજ જોયા જે આગામી સેગા રમતોના પૂર્વાવલોકનમાં બળજબરીથી છુપાવવામાં આવ્યા હતા, તેમ છતાં તે હજુ સુધી સત્તાવાર રીતે એક પ્રોજેક્ટ ન હતો. સતોમીએ તેમાં રસ લીધો, જોકે સેગાના અધિકારીઓ આ પગલાથી નાખુશ હતા. જોકે, દ્રઢતા દ્વારા નાગોશી આ પ્રોજેક્ટ શરૂ કરવામાં સફળ રહ્યા હતા. તે તેમનો સૌથી વ્યક્તિગત પ્રોજેક્ટ હતો, કારણ કે રમતના લોકોના નામ ઘણીવાર એવા લોકોના નામ પરથી રાખવામાં આવે છે જેમને નાગોશી વ્યક્તિગત રીતે જાણતા હતા. મુખ્ય પાત્ર કાઝુમા કિર્યુ તેનું નામ તેના ખૂબ જ પ્રિય વ્યક્તિના નામ પરથી રાખવામાં આવ્યું છે. વાર્તાઓ તેના ડેટિંગ, પાર્ટી અને એકંદરે માત્ર મજા કરવાના વાસ્તવિક જીવનના અનુભવો પર પણ આધારિત છે. યાકુઝા ફ્રેન્ચાઇઝી વિકસાવતી વખતે, નાગોશીએ સેગા એ. એમ. 2 અને એમ્યુઝમેન્ટ વિઝન ખાતેના તેમના સમય દરમિયાન એક આઇપીનું પોષણ કરવા અને વિવિધ પ્રકારની શૈલીઓ બનાવવા વચ્ચેનો તફાવત શીખ્યા. તેમણે વિચાર્યું કે બંને પક્ષો જોવાનું ખૂબ મૂલ્યવાન છે. 2009 સુધીમાં, નાગોશીએ સેગા ખાતે ગ્રાહક રમતના વિકાસના તમામ સંશોધન અને વિકાસની દેખરેખ રાખી હતી. 2010 માં, નાગોશીનો પ્રોજેક્ટ બાઈનરી ડોમેન જાહેર કરવામાં આવ્યો હતો, જે વિજ્ઞાન સાહિત્યની વાર્તા કહેવાની તેમની ઇચ્છા હતી, જ્યારે તે સમયે લોકપ્રિય પશ્ચિમી રમતો સામે સક્રિય રીતે સ્પર્ધા કરતી રમત પણ વિકસાવી હતી. ફેબ્રુઆરી 2012માં એવી જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે નાગોશીને જાપાનના સેગા ખાતે મુખ્ય રચનાત્મક અધિકારીની ભૂમિકામાં બઢતી આપવામાં આવશે, તેમજ કંપનીના નિયામક મંડળમાં નિમણૂક કરવામાં આવશે. તેમણે 1 એપ્રિલ, 2012ના રોજ આ હોદ્દાઓ સંભાળ્યા હતા. ઓક્ટોબર 2013 માં, એકવાર સેગા સેમીએ શેલ કોર્પોરેશન, સેગા ડ્રીમ કોર્પોરેશન હેઠળ નાદાર ઇન્ડેક્સ કોર્પોરેશન ખરીદ્યું, ત્યારે નાગોશીને સુધારેલા એટલસ માટે બોર્ડ ઓફ ડિરેક્ટર્સના સભ્ય તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા. સી. સી. ઓ. તરીકે, નાગોશી સેગા ખાતેના તેમના સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસાવવામાં આવતી રમતોની નજીક રહે છે અને નવીનતમ પ્રણાલીઓ અને તકનીકીઓ પર અદ્યતન રહે છે, જો કે તે જેમ જેમ વૃદ્ધ થાય છે તેમ તેમ તેના માટે મુશ્કેલ બની રહ્યું છે. યાકુઝા રમતોની પટકથાઓ માટે, તે હજી પણ ખૂબ જ સંકળાયેલો રહે છે, જ્યારે પણ તેને ગમે ત્યારે લખે છે અને ગોઠવે છે. 2014 માં, નાગોશી મલ્ટિમીડિયા કિડ્સ ફ્રેન્ચાઇઝી, હીરો બેંક, એક સુપરહીરો ગેમમાં સામેલ હતી, જે બાળકોને ધ્યાનમાં રાખીને હોવા છતાં ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ થીમ તરીકે નાણાં ધરાવે છે. 2016ની રમત યાકુઝા 6: ધ સોંગ ઓફ લાઇફ સાથે કાઝુમા કિર્યુની વાર્તાનો અંત આવ્યો. નાગોશી વિવિધ પ્રકારના નાટકોનું અન્વેષણ કરવાનું ચાલુ રાખવા માંગે છે અને એકંદર ખેલાડી આધારને વધુ વિસ્તૃત કરવા માંગે છે. જાન્યુઆરી 2021 માં, સેગા દ્વારા જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે નાગોશી હવે મુખ્ય સર્જનાત્મક અધિકારી રહેશે નહીં પરંતુ તેના બદલે સર્જનાત્મક નિર્દેશકને પદ તરીકે લેશે. નાગોશી સ્ટુડિયોની સ્થાપના ઓક્ટોબર 2021માં જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે નાગોશી શ્રેણી નિર્દેશક ડેસુકે સાતો સાથે સેગા અને રયુ ગા ગોટોકુ સ્ટુડિયો બંને છોડશે. શ્રેણીના નિર્માતા અને લેખક માસાયોશી યોકોયામા નાગોશીના સ્થાને નવા સ્ટુડિયો વડા બનશે, જે શરૂઆતથી આ પદ પર હતા. નાગોશી, ડેસુકે સાટોએ સેગાના અન્ય કેટલાક ભૂતપૂર્વ કર્મચારીઓ સાથે મળીને નાગોશી સ્ટુડિયો નામના નવા સ્ટુડિયોની સ્થાપના કરી, જે નેટઇઝ ગેમ્સ હેઠળ પેટાકંપની હશે. વ્યક્તિગત જીવન નાગોશી એક નાના બંદર નગરમાં શિમોનોસેકી, યામાગુચીમાં ઉછર્યા હતા. અન્ય કોઇ કરતાં તેમના દાદી સાથે તેમના ગાઢ સંબંધો હતા. તેમના પિતા સતત દેવામાં ડૂબેલા હોવાનું જાણીતું હતું, જેના માટે નાગોશીને અન્ય બાળકો દ્વારા વારંવાર બહિષ્કાર કરવામાં આવતો હતો. પુખ્ત વયના તરીકે, તેમણે પોતાનું વતન છોડીને ટોક્યો જવાનું પસંદ કર્યું અને ટોક્યો ઝોકેઈ યુનિવર્સિટીમાં પ્રવેશ મેળવ્યો. નાગોશીએ કહ્યું છે કે વિડિયો ગેમ્સ અને રમતના વિકાસમાં તેમની રુચિ ત્યારે શરૂ થઈ હતી જ્યારે તે સમયે તેમની ગર્લફ્રેન્ડે તેમને સુપર મારિયો બ્રધર્સની નકલ સાથે ફેમિકોમ આપી હતી. સેગા ખાતે ધીમે ધીમે કામ કર્યા પછી, તેમણે તેમના પિતાના તમામ અસંખ્ય દેવાની ચૂકવણી કરવાના પ્રયાસમાં પોતાના વતન પરત ફરવાનું નક્કી કર્યું હતું. ઘટનાઓના દુઃખદ વળાંકમાં, આગમાં તેમનું બાળપણનું ઘર બળીને ખાખ થઈ ગયું અને તેમની દાદીનો જીવ ગયો. તેના માતા-પિતા શારીરિક રીતે સુરક્ષિત હતા, જોકે તેની માતા માનસિક રીતે એટલી હદે ઘાયલ થઈ ગઈ હતી કે તે કથિત રીતે પોતાના પરિવારને પણ ઓળખી શકી ન હતી. આના પરિણામે, નાગોશીનો તેના પિતા સાથેનો સંબંધ ગાઢ બન્યો. નાગોશીએ કહ્યું છે કે આ ઘટનાઓએ યાકુઝાની કથા માટે પ્રેરણાના પ્રાથમિક સ્રોત તરીકે કામ કર્યું છે. તેના વ્યક્તિગત દેખાવ, ફેશન શૈલી અને સમય જતાં તે કેવી રીતે બદલાઈ તે વિશે પૂછવામાં આવતા, નાગોશી કહે છે કે તે તેની વર્તમાન ગર્લફ્રેન્ડને અનુરૂપ છે. રમતો કાર્યકારી કાર્ય પસંદ કરો સંદર્ભો 1965 જન્મ જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ ડિઝાઇનર્સ જીવંત લોકો શિમોનોસેકી સેગા લોકો જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ ઉત્પાદકો ટોક્યો ઝોકેઈ યુનિવર્સિટીના ભૂતપૂર્વ વિદ્યાર્થીઓ