Text-based game
ટેક્સ્ટ ગેમ અથવા ટેક્સ્ટ-આધારિત ગેમ એ એક ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમ છે જે ટેક્સ્ટ-આધારિત વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરે છે, એટલે કે, વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ બિટમેપ અથવા વેક્ટર ગ્રાફિક્સને બદલે એએસસીઆઈઆઈ જેવા એન્કોડેબલ અક્ષરોના સમૂહનો ઉપયોગ કરે છે. તમામ લખાણ-આધારિત રમતો ઓછામાં ઓછા 1960ના દાયકાથી સારી રીતે દસ્તાવેજીકૃત કરવામાં આવી છે, જ્યારે ટેલિપ્રિન્ટરને ઇનપુટના સ્વરૂપ તરીકે મેઇનફ્રેમ કમ્પ્યુટર્સ સાથે જોડવામાં આવ્યા હતા, જ્યાં આઉટપુટ કાગળ પર છાપવામાં આવ્યું હતું. તે સાથે, 1960 અને 1970 ના દાયકામાં દોડવીરનો ઉપયોગ કરતા કમ્પ્યુટર્સ માટે નોંધપાત્ર શીર્ષકો વિકસાવવામાં આવ્યા હતા અને ઓછામાં ઓછા 1970 ના દાયકાના મધ્યથી અમારા વિડિયો ટર્મિનલ્સ માટે વધુ સંખ્યાબંધ રમત શીર્ષકો વિકસાવવામાં આવ્યા છે, જે તે દાયકા અને 1980 ના દાયકામાં તેમની ટોચની લોકપ્રિયતા સુધી પહોંચી ગયા છે, અને 1990 ના દાયકાના મધ્યમાં પ્રારંભિક ઓનલાઇન રમતો તરીકે ચાલુ રહી હતી. સામાન્ય રીતે બિન-લખાણ ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરતી વિડિયો ગેમ્સની તરફેણમાં બદલવામાં આવે છે, તેમ છતાં લખાણ આધારિત રમતો સ્વતંત્ર વિકાસકર્તાઓ દ્વારા લખવાનું ચાલુ રહે છે. તેઓ વિડિયો ગેમિંગની શૈલીઓ, ખાસ કરીને સાહસ અને ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ્સને ઉશ્કેરવાનો આધાર રહ્યા છે. સારાંશ કડક શબ્દોમાં કહીએ તો, લખાણ આધારિત અર્થ એ છે કે લખાણ માહિતી તરીકે છાપી શકાય તે માટે રચાયેલ અક્ષરોની એન્કોડિંગ પ્રણાલીનો ઉપયોગ કરવો. મોટાભાગના કમ્પ્યુટર્સ માત્ર દ્વિસંગી કોડ વાંચે છે, એન્કોડિંગ બંધારણો સામાન્ય રીતે આવા રીતે લખવામાં આવે છે, જ્યાં બીટ એ ડેટાનો સૌથી નાનો એકમ છે જેમાં બે સંભવિત મૂલ્યો હોય છે અને બિટ્સનું દરેક સંયોજન બાઈટને રજૂ કરે છે. એવું કહેવાય છે કે, લખાણ આધારિત રમત એ કોઈપણ ઇલેક્ટ્રોનિક રમત છે જેમાં માહિતીને વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસમાં એન્કોડેડ લખાણ તરીકે વ્યક્ત કરવામાં આવે છે. કમ્પ્યુટર મોનિટર પર દર્શાવવામાં આવે ત્યારે તકનીકી રીતે ગ્રાફિકલ હોવા છતાં, ટેક્સ્ટ ડેટા કેટલીકવાર ગ્રાફિક્સ સાથે વિરોધાભાસી હોય છે કારણ કે પહેલું ફક્ત ટેક્સ્ટ છે; આઉટપુટ ઉપકરણ દ્વારા વ્યક્ત કરાયેલ ડેટા રજૂઆત આપેલ એન્કોડેબલ અક્ષરોના સમૂહ અને તેની કુલ સંખ્યા તેમજ ગ્રાફિકલ ક્ષમતાઓ સુધી મર્યાદિત હોય છે. ઉદાહરણ તરીકે, એ. એસ. સી. આઈ. આઈ. તેના 128 ના સમૂહમાં 96 છાપી શકાય તેવા અક્ષરોનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યારે એ. એન. એસ. આઈ. વિસ્તૃત એ. એસ. સી. આઈ. આઈ. માંથી એ. એસ. સી. આઈ. આઈ. અને 128 વધારાના અક્ષરો બંનેનો ઉપયોગ કરે છે અને લખાણને વિવિધ રંગીન બનાવવાની મંજૂરી આપે છે, જે વધુ શક્યતાઓને મંજૂરી આપે છે. ટેક્સ્ટ ડેટામાં નાની પ્રક્રિયા શક્તિ અને આધુનિક ધોરણો દ્વારા ન્યૂનતમ ગ્રાફિકલ ક્ષમતાઓની જરૂર પડે છે, તેમજ ગ્રાફિકલ ડેટાની તુલનામાં ઉત્પાદન ખર્ચમાં નોંધપાત્ર ઘટાડો થાય છે. ઇતિહાસ લખાણ-આધારિત રમતો 1960ના દાયકામાં ટેલિપ્રિન્ટર્સ જેટલી જૂની છે, જ્યારે તેઓ પ્રારંભિક મેઇનફ્રેમ કમ્પ્યુટર્સ પર ઇનપુટ-એન્ડ-આઉટપુટ સ્વરૂપ તરીકે સ્થાપિત કરવામાં આવી હતી. તે સમયે, વિડિયો ટર્મિનલ મોંઘા હતા અને "ગ્લાસ ટેલિટાઇપ્સ" તરીકે પ્રયોગ કરવામાં આવતા હતા, અને વપરાશકર્તા મુખ્ય ફ્રેમ સાથે ઇન્ટરફેસ કરેલા ટેલિપ્રિન્ટર દ્વારા આદેશો સબમિટ કરતા હતા, આઉટપુટ કાગળ પર છાપવામાં આવતું હતું. નોંધપાત્ર પ્રારંભિક મેઇનફ્રેમ રમતોમાં ધ સુમેરિયન ગેમ, લૂનર લેન્ડર, ધ ઓરેગોન ટ્રેઇલ અને સ્ટાર ટ્રેકનો સમાવેશ થાય છે. 1970 ના દાયકાના મધ્યમાં, જ્યારે વિડિયો ટર્મિનલ બહુવિધ વપરાશકર્તાઓ માટે મુખ્ય ફ્રેમ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવા માટેનું સૌથી સસ્તું માધ્યમ બની ગયું હતું, ત્યારે ટેક્સ્ટ-આધારિત રમતો યુનિવર્સિટીઓમાં મુખ્ય ફ્રેમ માટે આંશિક રીતે કૃત્રિમ બુદ્ધિ પરના પ્રયોગ તરીકે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, આમાંની મોટાભાગની રમતો કાં તો 1974 ની ભૂમિકા ભજવતી રમત અંધારકોટડી અને ડ્રેગન પર આધારિત હતી અથવા જે. આર. આર. ટોલ્કિએનની કૃતિઓથી પ્રેરિત હતી. અન્ય રમતોની જેમ, તેમાં ઘણીવાર બચત જેવી કાર્યક્ષમતાનો અભાવ હોય છે. બચત કરવાની ક્ષમતાની ગેરહાજરીના સૂચિત કારણોમાં એ હકીકતનો સમાવેશ થાય છે કે પ્રારંભિક કમ્પ્યુટર રમતો ઘણીવાર સરળ હતી અને રમતના સત્રો ટૂંકા હતા, તેમજ હાર્ડવેર મર્યાદાઓ અને ખર્ચનો સમાવેશ થાય છે. આ અંશતઃ સમજાવી શકે છે કે અગાઉની કોમ્પ્યુટર રમતો એપિસોડિક માળખા હેઠળ શા માટે વિકસાવવામાં આવી હતી, પરંતુ આવી કોમ્પ્યુટર રમતો કે જેના સ્રોત કોડને કોઈપણ દ્વારા એક્સેસ કરી શકાય છે તેમાં ફેરફાર કરી શકાય છે, અને ડિઝાઇનરોએ મોટી રમતની દુનિયા લખી હોવાથી, રમતના સત્રો લંબાવવામાં આવ્યા અને જ્યાં છોડી દેવામાં આવ્યા હતા ત્યાં ફરી શરૂ કરવાની જરૂરિયાત અનિવાર્ય બની ગઈ. આની શરૂઆત 1977માં ડોન વુડ્સ દ્વારા 1976ની લખાણ આધારિત સાહસિક રમત કોલોસલ કેવ એડવેન્ચર (પાછળથી તેનું નામ બદલીને એડવેન્ચર કરવામાં આવ્યું) ના પુનરાવર્તન સાથે થઈ હતી, જેમાં વિસ્તૃત ગેમપ્લે અને વાર્તા અને ખાસ કરીને બચત કરવાની ક્ષમતા જોવા મળી હતી. લખાણ આધારિત રમતો પણ ઓનલાઈન ગેમિંગના પ્રારંભિક અગ્રદૂત હતા. 1970 ના દાયકાના અંતથી 1990 ના દાયકાના મધ્યમાં ઇન્ટરનેટના વિશ્વવ્યાપી પ્રભુત્વ સુધી, ઘરના કમ્પ્યુટર વપરાશકર્તાઓ હજુ પણ ડાયલ-અપ મોડેમનો ઉપયોગ કરીને અન્ય કમ્પ્યુટર્સ સાથે દૂરથી વાતચીત કરી શકે છે, તેમને ટેલિફોન વાયર દ્વારા કનેક્ટ કરી શકે છે. આ કમ્પ્યુટર્સને ઘણીવાર ટેક્સ્ટ-આધારિત ટર્મિનલ ઇમ્યુલેટર્સ દ્વારા શોખીનો દ્વારા સંચાલિત બુલેટિન બોર્ડ સિસ્ટમ્સ (બીબીએસ) તરફ નિર્દેશિત કરવામાં આવતા હતા, જે વધુ દૂરના સંદેશાવ્યવહારના ખર્ચમાં ઘટાડો કરવા માટે વિસ્તાર કોડ દ્વારા-ઘણીવાર મુક્તપણે-સુલભ હોવાનું વલણ ધરાવતા હતા. ક્લાયન્ટ્સ માટે ગ્રાફિકલ પ્રોગ્રામ વિના, મોટાભાગની ઓનલાઇન કમ્પ્યુટર રમતો માત્ર ટેક્સ્ટ ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરીને ચલાવી શકાતી હતી, અને જ્યાં વપરાશકર્તા પાસે આવો પ્રોગ્રામ હતો, ત્યાં ઘણીવાર મોડેમની મર્યાદિત બેન્ડવિડ્થ ગ્રાફિક્સ ડાઉનલોડ કરવાનું ટેક્સ્ટ કરતા ઘણું ધીમું બનાવે છે. બીબીએસ માટે રચાયેલ ઓનલાઈન રમતો શરૂઆતમાં અક્ષર સમૂહ તરીકે એએસસીઆઈઆઈનો ઉપયોગ કરતી હતી, પરંતુ 1980 ના દાયકાના અંતથી, મોટાભાગના બીબીએસએ રંગીન એએનએસઆઈ કલાને ગ્રાફિકલ ધોરણ તરીકે ઉપયોગમાં લીધી હતી. આ ઑનલાઇન રમતો "બીબીએસ ડોર ગેમ્સ" તરીકે જાણીતી બની હતી, કારણ કે બીબીએસ સાથે જોડાવાથી બીબીએસ પર ક્લાયન્ટ અને રમતો વચ્ચે "દરવાજો" ખુલી ગયો હતો. જો કે, ટર્મિનલ એમુલેટર આજે પણ ઉપયોગમાં છે, અને લોકો એમયુડી (બહુ-વપરાશકર્તા અંધારકોટડી) રમવાનું અને ઇન્ટરેક્ટિવ સાહિત્યનું અન્વેષણ કરવાનું ચાલુ રાખે છે. ઇન્ટરેક્ટિવ ફિકશન કોમ્પિટિશનની સ્થાપના 1995 માં સ્વતંત્ર ઇન્ટરેક્ટિવ ફિકશન શીર્ષકોના વિકાસને પ્રોત્સાહિત કરવા અને અન્વેષણ કરવા માટે કરવામાં આવી હતી, અને ત્યારથી આ પ્રકારની શ્રેષ્ઠ રમત કોણ વિકસાવી શકે તે માટે વાર્ષિક સ્પર્ધાઓ યોજવામાં આવે છે. શૈલીઓ લખાણ આધારિત રમતો કોઈ ચોક્કસ શૈલી સુધી મર્યાદિત નથી, તેમ છતાં કેટલીક નોંધપાત્ર શૈલીઓ લખાણ આધારિત રમતો દ્વારા શરૂ થઈ હતી અને લોકપ્રિય બની હતી. ટેક્સ્ટ એડવેન્ચર ટેક્સ્ટ એડવેન્ચર (કેટલીકવાર ઇન્ટરેક્ટિવ ફિક્શન તરીકે ઓળખાય છે) એ ટેક્સ્ટ-આધારિત રમતો છે જેમાં વિશ્વનું વર્ણન કથામાં કરવામાં આવે છે અને ખેલાડી વિશ્વ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવા માટે સામાન્ય રીતે સરળ આદેશો રજૂ કરે છે. કોલોસલ કેવ એડવેન્ચરને પ્રથમ સાહસિક રમત માનવામાં આવે છે, અને ખરેખર શૈલીની સાહસિક રમતનું નામ શીર્ષક પરથી લેવામાં આવ્યું છે. જેમ જેમ લખાણ આધારિત સાહસિક રમતો 1970 અને 1980ના દાયકાના અંતમાં લોકપ્રિયતામાં ટોચ પર પહોંચી હતી, તેમ તેમ વિવિધ વિકાસકર્તાઓ દ્વારા નોંધપાત્ર લખાણ આધારિત સાહસિક શીર્ષકો બહાર પાડવામાં આવ્યા હતા, જેમાં ઝોર્ક અને ધ હિચહાઇકર્સ ગાઇડ ટુ ધ ગેલેક્સી બાય ઇન્ફોકોમનો સમાવેશ થાય છે. એમયુડી એન એમયુડી (મૂળરૂપે મલ્ટિ-યુઝર અંધારકોટડી, પછીના પ્રકારો મલ્ટિ-યુઝર ડાયમેન્શન અને મલ્ટિ-યુઝર ડોમેન સાથે), એક મલ્ટિ-યુઝર રીઅલ-ટાઇમ ઓનલાઇન વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ છે. મોટાભાગના એમયુડી સંપૂર્ણપણે લખાણમાં રજૂ થાય છે, પરંતુ ગ્રાફિકલ એમયુડી અજ્ઞાત નથી. એમયુડી રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ, હેક અને સ્લેશ, ઇન્ટરેક્ટિવ ફિક્શન અને ઓનલાઇન ચેટના તત્વોને જોડે છે. ખેલાડીઓ રૂમ, ઓબ્જેક્ટ્સ, અન્ય ખેલાડીઓ, બિન-ખેલાડી પાત્રો અને વર્ચ્યુઅલ દુનિયામાં કરવામાં આવેલી ક્રિયાઓનું નિરૂપણ વાંચી અથવા જોઈ શકે છે. ખેલાડીઓ સામાન્ય રીતે કુદરતી ભાષા જેવા આદેશો લખીને એકબીજા સાથે અને વિશ્વ સાથે વાતચીત કરે છે. રોગ્યુલાઇક એ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સની પેટા શૈલી છે, જે પુનરાવર્તનક્ષમતા, કાયમી મૃત્યુ અને વળાંક આધારિત હિલચાલ માટે રેન્ડમાઇઝેશન દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ છે. ઘણા પ્રારંભિક રોગ્વેલાઇકમાં એ. એસ. સી. આઈ. આઈ. ગ્રાફિક્સ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. રમતો સામાન્ય રીતે અંધારકોટડી ક્રોલ છે, જેમાં ઘણા રાક્ષસો, વસ્તુઓ અને પર્યાવરણીય સુવિધાઓ હોય છે. કમ્પ્યુટર રોગ્વેલાઇક સામાન્ય રીતે વસ્તુઓ અને પર્યાવરણ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને સરળ બનાવવા માટે મોટાભાગના કીબોર્ડનો ઉપયોગ કરે છે. આ શૈલીનું નામ 1980ની રમત રોગ પરથી આવ્યું છે. એ. એસ. સી. આઈ. આઈ. કલા પણ જુઓ લખાણ આધારિત કોમ્પ્યુટર રમતોની સૂચિ ઓનલાઇન લખાણ આધારિત ભૂમિકા ભજવતી રમત સંદર્ભો વિડિયો ગેમ ગ્રાફિક્સ વિડિયો ગેમ પરિભાષા લખાણ આધારિત ગ્રાફિક્સ સાથે વિડિયો ગેમ્સ