El Ajedrecista
અલ એજેડ્રેસિસ્ટા (,) એ મેડ્રિડમાં લિયોનાર્ડો ટોરેસ ક્વેવેડો દ્વારા 1912માં બાંધવામાં આવેલું ઓટોમેટન છે, જે ચેસ રમવા માટે સક્ષમ પ્રથમ સ્વાયત્ત મશીનોમાંનું એક છે. માનવ સંચાલિત ધ ટર્ક અને અજીબના વિરોધમાં, અલ એજેડ્રેસિસ્ટા પાસે માનવ માર્ગદર્શન વિના ચેસ રમવા માટે બનાવવામાં આવેલું સાચું સંકલિત ઓટોમેશન હતું. તે ત્રણ ચેસના ટુકડાઓ સાથે અંતિમ રમત રમી હતી, જેમાં માનવ પ્રતિસ્પર્ધી દ્વારા ખસેડવામાં આવેલા કાળા રાજાને ચેકમેટ કરવા માટે આપમેળે એક સફેદ રાજા અને એક રુકને ખસેડતા હતા. આ ઉપકરણને ઇતિહાસની પ્રથમ કોમ્પ્યુટર રમત ગણી શકાય. જ્યારે તેણે 1914 માં પેરિસ યુનિવર્સિટીમાં તેની શરૂઆત કરી ત્યારે તેણે ખૂબ જ ઉત્સાહ પેદા કર્યો. તેનો સૌપ્રથમ 6 નવેમ્બર, 1915ના રોજ સાયન્ટિફિક અમેરિકનમાં "ટોરેસ એન્ડ હિજ રિમાર્કેબલ ઓટોમેટિક ડિવાઇસીસ" તરીકે વ્યાપકપણે ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો હતો. 1951માં, અલ એજેડ્રેસિસ્ટાએ પેરિસ સાયબરનેટિક કોંગ્રેસમાં સેવેલી ટાર્ટાકોવરને હરાવ્યો હતો, જે મશીન સામે હારનારો પ્રથમ ગ્રાન્ડમાસ્ટર હતો. ચાલની ગણતરી કરતા સરળ અલ્ગોરિધમને કારણે ઓટોમેટન ઓછામાં ઓછી સંખ્યામાં ચાલમાં ચેકમેટ પહોંચાડતો નથી, ન તો હંમેશા પચાસ ચાલના નિયમ દ્વારા ફાળવવામાં આવેલી 50 ચાલની અંદર. જોકે, તેણે દરેક વખતે પ્રતિસ્પર્ધીને હરાવ્યો હતો. જો વિરોધી ખેલાડી દ્વારા ગેરકાયદેસર ચાલ કરવામાં આવી હોય, તો ઓટોમેટન લાઇટ ચાલુ કરીને તેને સંકેત આપશે. જો વિરોધી ખેલાડી ત્રણ ગેરકાયદેસર ચાલ કરે, તો ઓટોમેટન રમવાનું બંધ કરી દેશે. તકનીકી વર્ણન તેની આંતરિક રચના એચ. વિગ્નેરોન દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. આ ટુકડાઓના આધાર પર ધાતુની જાળી હતી, જેણે બોર્ડમાં તેમની સ્થિતિને એન્કોડ કરતી વિદ્યુત સર્કિટને બંધ કરી દીધી હતી. જ્યારે કાળા રાજાને હાથથી ખસેડવામાં આવ્યો હતો, ત્યારે એક અલ્ગોરિધમ ગણતરી કરી હતી અને સફેદ ખેલાડી માટે આગામી શ્રેષ્ઠ ચાલ કરી હતી. ટોરેસે તેમના અલ્ગોરિધમમાં ઉપયોગ માટે બે ઝોન વ્યાખ્યાયિત કર્યા હતા, પ્રથમ એ-, બી-, અને સી-ફાઇલો ધરાવે છે, અને બીજું એફ-, જી-, અને એચ-ફાઇલો ધરાવે છે. અલ્ગોરિધમ નીચે મુજબ છેઃ જો બ્લેક કિંગ રોક જેવા જ ઝોનમાં હોય તો રોક ઝોનમાંથી એ-અથવા એચ-ફાઇલ તરફ જાય છે. તે રોક જેવા જ ઝોનમાં નથી અને કાળા રાજા અને રોક વચ્ચેનું ઊભી અંતર એક ચોરસ કરતાં વધુ હોય છે, તો પછી રોક એક ચોરસ ઊભી રીતે કાળા રાજા તરફ આગળ વધે છે. એક ચોરસ, બે રાજાઓ વચ્ચેનું ઊભી અંતર બે ચોરસથી વધુ હોય ત્યારે રાજા એક ચોરસ ઊભી રીતે કાળા રાજા તરફ ખસેડે છે. બે ચોરસ, જેમાં ચોરસની સંખ્યા તેમના આડી અંતરને રજૂ કરે છે અને તે વિચિત્ર હોય છે, પછી જો રોક એ-અથવા એચ-ફાઇલ પર હોય, તો તે અનુક્રમે બી-અથવા જી-ફાઇલ તરફ જાય છે, અને તેનાથી ઊલટું. ત્યારે પણ શ્વેત રાજા એક ચોરસ આડા કાળા રાજા તરફ ખસેડે છે. શૂન્ય પછી રોક એક ચોરસને ઊભી રીતે કાળા રાજા તરફ ખસેડે છે. અહીં એક ઉદાહરણ રમત છે જ્યાં વ્હાઇટ, ટોરસના અલ્ગોરિધમને અનુસરીને, બ્લેક કિંગને ચકાસે છે, જે ચેસ એન્ડગેમ ટેબલબેઝ અનુસાર શ્રેષ્ઠ સંરક્ષણ કરે છે, જે પોર્ટેબલ ગેમ નોટેશનમાં નોંધાયેલ છેઃ [FEN "8/8/1 k6/8/R 7/8/5 K2/8w-- 0 1"] 1. Rh4 Kc5 2. Kf3 Kd5 3. Ke3 Kd6 4. Rh5 Kc6 5. Ke4 Kd6 6. Rg5 Kc6 7. Kd4 Kd6 8. Rg6 + Kd7 9. Kd5 Ke7 10. Rh6 Kf7 11. Ra6 Ke7 12. Rb6 Kf7 13. કે5 કે7 14. Rb7 + Kd8 15. કે6 કેસી8 16. Rh7 Kb8 17. આરજી 7 કેએ 8 18. Kd6 Kb8 19. કેસી6 કેએ8 20. Kb6 Kb8 21. Rg8#In પ્રથમ સંસ્કરણ, ટુકડાઓ બોર્ડમાં જોડવામાં આવ્યા હતા, અને ચેક અને ચેકમેટની રમતની સ્થિતિને લાઇટ બલ્બથી સંકેત આપવામાં આવ્યા હતા. લિયોનાર્ડોના પુત્ર ગોન્ઝાલોએ 1920માં અલ એજેડ્રેસિસ્ટા પર આધારિત સુધારેલ ચેસ ઓટોમેટન બનાવ્યું હતું, જેણે બોર્ડની નીચે સ્થિત ઇલેક્ટ્રોમેગ્નેટ દ્વારા તેની ચાલ કરી હતી. તેમાં સાઉન્ડ ઇફેક્ટનો પણ સમાવેશ થતો હતો, જ્યારે કોમ્પ્યુટર રમત જીતી જાય ત્યારે ચેકમેટની જાહેરાત કરતી વૉઇસ રેકોર્ડિંગ સાથે. બંને હજુ પણ કામ કરી રહ્યા છે અને મેડ્રિડમાં એસ્કુએલા ડી ઇન્જેનિએરોસ ડી કેમિનોસ, કેનેલ્સ વાય પુએર્ટોસમાં મ્યુઝીઓ ટોરેસ ક્યુવેડો ખાતે પ્રદર્શન પર છે. ગેલેરી નોંધો બાહ્ય લિંક્સ લિયોનાર્ડો ટોરેસની ચેસ-મશીન ઓટોમેટન ચેસ સી. ગિલમોર ચેસબેઝ ન્યૂઝઃ ઓટોમેટોન્સ સાયબરનેટિક્સ, કમ્પ્યુટર ડિઝાઇન, અને માઇન્ડ્સની મીટિંગ પેરિસમાં 1951 ની એક પ્રભાવશાળી પરિષદમાં કમ્પ્યુટરને માનવ મગજના-અને માટે-એક મોડેલ તરીકે ગણવામાં આવ્યું હતું આ 1920 ચેસ ઓટોમેટન જીતવા માટે વાયર્ડ હતું. શોધક લિયોનાર્ડો ટોરેસ ક્વેવેડો એવા મશીનો બનાવવાની ઇચ્છા ધરાવતા હતા જે 'ધ ઓલ્ડેસ્ટ એ. આઈ. ટોરેસ' નું જીવનચરિત્ર 'કિંગ એન્ડ રુક વિ. કિંગ' વિકિબુક્સ હિસ્ટ્રી ઓફ ચેસ ઓટોમેટોન્સ 1912 ઇન ચેસ સ્પેનિશ ઇન્વેન્શન્સ 1910 રોબોટ્સ પર વિચારે છે.