Locative media
સ્થાનિક માધ્યમ અથવા સ્થાન-આધારિત માધ્યમ (એલ. બી. એમ.) એ કાર્યાત્મક રીતે સ્થાન સાથે બંધાયેલ સંદેશાવ્યવહારનું વર્ચ્યુઅલ માધ્યમ છે. સ્થાનિક માધ્યમોનું ભૌતિક અમલીકરણ, જોકે, તે જ સ્થાન સાથે બંધાયેલ નથી જ્યાં સામગ્રી સંદર્ભ આપે છે. સ્થાન-આધારિત મીડિયા મલ્ટીમીડિયા અને અન્ય સામગ્રી સીધા મોબાઇલ ઉપકરણના વપરાશકર્તાને તેમના સ્થાનના આધારે પહોંચાડે છે. મોબાઇલ ફોન ટ્રેકિંગ અને વાઇ-ફાઇ અથવા આરએફઆઇડી જેવી અન્ય ઉભરતી રીઅલ-ટાઇમ લોકેટિંગ સિસ્ટમ તકનીકો દ્વારા નિર્ધારિત સ્થાનની માહિતીનો ઉપયોગ ઉપકરણ પર પ્રસ્તુત મીડિયા સામગ્રીને કસ્ટમાઇઝ કરવા માટે થઈ શકે છે. સ્થાનિક માધ્યમો એ ડિજિટલ માધ્યમો છે જે વાસ્તવિક સ્થાનો પર લાગુ થાય છે અને આમ વાસ્તવિક સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓને ઉત્તેજિત કરે છે. ગ્લોબલ પોઝિશનિંગ સિસ્ટમ (જી. પી. એસ.), લેપટોપ કમ્પ્યુટર્સ અને મોબાઇલ ફોન જેવી મોબાઇલ તકનીકો સ્થાનિક માધ્યમોને સક્ષમ બનાવે છે, પરંતુ તેઓ આ ક્ષેત્રમાં પ્રોજેક્ટના વિકાસ માટેનું લક્ષ્ય નથી. મીડિયા સામગ્રી પ્રમાણભૂત ડેસ્કટોપ, લેપટોપ, સર્વર અથવા ક્લાઉડ કમ્પ્યુટિંગ સિસ્ટમ પર ઉપકરણની બાહ્ય રીતે સંચાલિત અને ગોઠવવામાં આવે છે. ઉપકરણ પછી આ ફોર્મેટ કરેલી સામગ્રીને જીપીએસ અથવા અન્ય આર. ટી. એલ. એસ. સંકલન-આધારિત ટ્રિગર્સ સાથે ડાઉનલોડ કરે છે જે દરેક મીડિયા ક્રમ પર લાગુ થાય છે. જેમ જેમ સ્થાન-જાગૃત ઉપકરણ પસંદ કરેલા વિસ્તારમાં પ્રવેશ કરે છે, કેન્દ્રીકૃત સેવાઓ સોંપાયેલ માધ્યમોને સક્રિય કરે છે, જે વપરાશકર્તા અને તેમની આસપાસના લોકો માટે શ્રેષ્ઠ સુસંગતતા માટે રચાયેલ છે. સ્થાનિક તકનીકોના ઉપયોગમાં "સ્થાન-આધારિત રમતો, સર્વેલન્સ તકનીકોની કલાત્મક ટીકા, પ્રાયોગિક મેપિંગ અને અવકાશી ટિપ્પણી સહિત ભૂ-તકનીકોના પ્રાયોગિક ઉપયોગોની શ્રેણીનો સમાવેશ થાય છે". સ્થાન આધારિત માધ્યમો વિડિયો, ઓડિયો, છબીઓ અને લખાણના સંયોજન દ્વારા વપરાશકર્તા શું જોઈ રહ્યો છે તેના પર સમજૂતી, વિશ્લેષણ અને વિગતવાર ટિપ્પણી પ્રદાન કરતા કોઈપણ પર્યાવરણની વૃદ્ધિ માટે પરવાનગી આપે છે. સ્થાન-જાગૃત ઉપકરણ શહેરો, પાર્કલેન્ડ, હેરિટેજ સાઇટ્સ, રમતગમતની ઘટનાઓ અથવા અન્ય કોઈપણ વાતાવરણનું અર્થઘટન કરી શકે છે જ્યાં સ્થાન આધારિત માધ્યમો જરૂરી છે. સામગ્રીનું નિર્માણ અને પૂર્વ-નિર્માણ એ એકંદર અનુભવનો અભિન્ન ભાગ છે જે બનાવવામાં આવે છે અને તે સ્થાન અને તે સ્થાનની અંદર વપરાશકર્તાઓની સ્થિતિને અંતિમ વિચારણા સાથે કરવામાં આવ્યું હોવું જોઈએ. મીડિયા પર્યાવરણને તેની બહારની ઊંડાઈ પ્રદાન કરે છે જે તરત જ સ્પષ્ટ થાય છે, જે પૃષ્ઠભૂમિ, ઇતિહાસ અને વર્તમાન પ્રસંગોચિત ફીડ વિશેના ખુલાસાઓને મંજૂરી આપે છે. સ્થાનિક, સર્વવ્યાપક અને વ્યાપક કમ્પ્યુટિંગ 'સ્થાનિક માધ્યમ' શબ્દ કાર્લિસ કાલનિન્સ દ્વારા રચવામાં આવ્યો હતો. સ્થાનિક માધ્યમો સંવર્ધિત વાસ્તવિકતા (વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી સાથે આચ્છાદિત વાસ્તવિકતા) અને વ્યાપક કમ્પ્યુટિંગ (સર્વવ્યાપક કમ્પ્યુટિંગની જેમ દરેક જગ્યાએ કોમ્પ્યુટર) સાથે ગાઢ રીતે સંબંધિત છે. જ્યારે સંવર્ધિત વાસ્તવિકતા તકનીકી ઉકેલો માટે પ્રયત્ન કરે છે, અને વ્યાપક કમ્પ્યુટિંગ એમ્બેડેડ કમ્પ્યુટર્સમાં રસ ધરાવે છે, ત્યારે સ્થાનિક માધ્યમો સ્થળ અને તકનીકી સાથે સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. ઘણા સ્થાનિક મીડિયા પ્રોજેક્ટ્સ સામાજિક, વિવેચનાત્મક અથવા વ્યક્તિગત (સ્મૃતિ) પૃષ્ઠભૂમિ ધરાવે છે. કડક રીતે બોલવામાં આવે ત્યારે, અવકાશમાં સ્થાપિત વધારાની માહિતીની કોઈપણ પ્રકારની કડી (ચોક્કસ સ્થળ દ્વારા પૂરી પાડવામાં આવતી માહિતી સાથે) સ્થાન-આધારિત માધ્યમ બનાવશે, સ્થાનિક માધ્યમ શબ્દ કડક રીતે તકનીકી પ્રોજેક્ટ્સ સાથે બંધાયેલો છે. સ્થાનિક માધ્યમો સ્થાનો પર કામ કરે છે અને તેમ છતાં તેની ઘણી એપ્લિકેશનો હજુ પણ તકનીકી અર્થમાં સ્થાન-સ્વતંત્ર છે. ડિજિટલ મીડિયાના કિસ્સામાં, જ્યાં માધ્યમ પોતે ડિજિટલ નથી પરંતુ સામગ્રી ડિજિટલ છે, સ્થાનિક માધ્યમોમાં માધ્યમ પોતે સ્થાન-લક્ષી ન પણ હોઈ શકે, જ્યારે સામગ્રી સ્થાન-લક્ષી હોય છે. જાપાનીઝ મોબાઇલ ફોન સંસ્કૃતિ સ્થાન-આધારિત માહિતી અને સંદર્ભ-જાગૃતિનો સમાવેશ કરે છે. એવું અનુમાન કરવામાં આવે છે કે નજીકના ભવિષ્યમાં સ્થાનિક માધ્યમો રોજિંદા જીવનમાં નોંધપાત્ર પરિબળ બનશે. સ્થાનિક મીડિયા પ્રોજેક્ટ્સ ગ્લોબલ પોઝિશનિંગ સિસ્ટમ (જી. પી. એસ.), લેપટોપ કમ્પ્યુટર્સ, મોબાઇલ ફોન, ભૌગોલિક માહિતી સિસ્ટમ (જી. આઈ. એસ.) અને વેબ મેપ સેવાઓ જેવી કે મેપબોક્સ, ઓપનસ્ટ્રીટમેપ અને ગૂગલ મેપ્સ જેવી ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ કરે છે. જ્યારે જીપીએસ ચોક્કસ સ્થાનની સચોટ શોધ માટે પરવાનગી આપે છે, ત્યારે મોબાઇલ કમ્પ્યુટર્સ ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયાને આ સ્થાન સાથે જોડવાની મંજૂરી આપે છે. જીઆઇએસ કોઈ સ્થાનની ભૌગોલિક, વ્યૂહાત્મક અથવા આર્થિક સ્થિતિ વિશે મનસ્વી માહિતી પૂરી પાડે છે. ગૂગલ મેપ્સ જેવા વેબ નકશા ચોક્કસ સ્થળની દ્રશ્ય રજૂઆત આપે છે. અન્ય એક મહત્વપૂર્ણ નવી તકનીક કે જે ડિજિટલ ડેટાને ચોક્કસ સ્થાન સાથે જોડે છે તે રેડિયો-ફ્રિક્વન્સી આઇડેન્ટિફિકેશન (આર. એફ. આઈ. ડી.) છે, જે સેમાકોડ જેવા બારકોડ્સના અનુગામી છે. સંશોધન કે જે સ્થાનિક માધ્યમોના ક્ષેત્રમાં યોગદાન આપે છે તે વ્યાપક કમ્પ્યુટિંગ, સંદર્ભ જાગૃતિ અને મોબાઇલ ટેકનોલોજી જેવા ક્ષેત્રોમાં થાય છે. સ્થાનિક માધ્યમોની તકનીકી પૃષ્ઠભૂમિને કેટલીકવાર "સ્થાન-જાગૃત કમ્પ્યુટિંગ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. સર્જનાત્મક પ્રતિનિધિત્વ સ્થળને ઘણીવાર સર્જનાત્મકતાના કેન્દ્ર તરીકે જોવામાં આવે છે; હકીકતમાં, "કેટલાક માટે-પ્રાદેશિક કલાકારો, નાગરિક પત્રકારો અને પર્યાવરણીય સંસ્થાઓ ઉદાહરણ તરીકે-સ્થાનની ભાવના એ પ્રતિનિધિત્વનું ખાસ કરીને મહત્વનું પાસું છે, અને વાતચીતનો પ્રારંભિક બિંદુ છે". સ્થાનિક માધ્યમો આવી વાતચીતને તેના કાર્યમાં "ડેટા વિઝ્યુલાઇઝેશનના કાવ્યાત્મક સ્વરૂપ" તરીકે આગળ ધપાવી શકે છે, કારણ કે તેનું આઉટપુટ ઘણીવાર લોકો કેવી રીતે શહેરી વાતાવરણમાં પ્રવેશ કરે છે અને પ્રોક્સી દ્વારા તેનો અર્થ કેવી રીતે કરે છે તે શોધી કાઢે છે. શહેરો અને તેમાં સમાવિષ્ટ નેટવર્ક્સની ગતિશીલતા અને સંકરણને ધ્યાનમાં રાખીને, સ્થાનિક માધ્યમો ઇન્ટરનેટ લેન્ડસ્કેપને ભૌતિક વાતાવરણ સુધી વિસ્તરે છે જ્યાં લોકો સામાજિક સંબંધો અને ક્રિયાઓ બનાવે છે જે "ગતિશીલ, બહુવચન, અલગ, સાહસિક, નવીન, પણ વિમુખ, વિમુખ, અવૈયક્તિકૃત" હોઈ શકે છે. તદુપરાંત, સ્થાનિક તકનીકોનો ઉપયોગ કરીને, વપરાશકર્તાઓ તેમના વાતાવરણમાં તેઓ કેવી રીતે વાતચીત કરે છે અને પોતાને મજબૂત કરે છે તે વિસ્તૃત કરી શકે છે અને આમ કરવાથી, શહેરી ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓના આ સાતત્યનું અન્વેષણ કરી શકે છે. વધુમાં, વપરાશકર્તાઓ તે મુજબ સ્થિત વાતાવરણના નિર્માણમાં વધુ સક્રિય ભૂમિકા ભજવી શકે છે. બદલામાં, કલાકારોને "વપરાશકર્તાની આગેવાની હેઠળના મેપિંગ, સોશિયલ નેટવર્કિંગ અને કલાત્મક હસ્તક્ષેપોના સાધન તરીકે સ્થાનિક માધ્યમોમાં રસ પડ્યો છે જેમાં શહેરી પર્યાવરણનું ફેબ્રિક અને પૃથ્વીની રૂપરેખા 'કેનવાસ' બની જાય છે. આવા પ્રોજેક્ટ એ વાતને સ્પષ્ટ કરે છે કે આપેલ શહેરમાં રહેવાસીઓની વર્તણૂકો સંસ્કૃતિ અને વ્યક્તિત્વની ભાવનામાં કેવી રીતે ફાળો આપે છે જે શહેરોને ઘણીવાર લેવા માટે માનવામાં આવે છે. ડિઝાઇન વિદ્વાનો એની ગેલોવે અને મેથ્યુ વોર્ડ જણાવે છે કે "વ્યાપક કમ્પ્યુટિંગ અને સ્થાનિક મીડિયા પ્રોજેક્ટ્સની વિવિધ ઓનલાઇન યાદીઓ વર્તમાન વર્ગીકરણ યોજનાની પહોળાઈને બહાર કાઢે છેઃ મોબાઇલ રમતો, સ્થળ-આધારિત વાર્તા કહેવાની, અવકાશી ટિપ્પણી અને નેટવર્ક પ્રદર્શનથી લઈને ઉપકરણ-વિશિષ્ટ કાર્યક્રમો સુધી બધું". સ્થાનિક માધ્યમોનો મુખ્ય ઉપયોગ સ્થાનિક કલામાં થાય છે. ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ અથવા ન્યૂ મીડિયા આર્ટની પેટા શ્રેણી, લોકેટિવ આર્ટ વાસ્તવિક દુનિયા અને વર્ચ્યુઅલ વચ્ચેના અથવા વાસ્તવિક દુનિયામાં લોકો, સ્થળો અથવા વસ્તુઓ વચ્ચેના સંબંધોની શોધ કરે છે. નોંધપાત્ર સ્થાનિક મીડિયા પ્રોજેક્ટના ઉદાહરણોમાં 2004માં ક્રિશ્ચિયન નોલ્ડ દ્વારા બાયો મેપિંગ, 2005માં મ્યૂનિખમાં સ્પેસ પ્લેસ ઝેડકેએમ/ઝેડકેમેક્સ બ્લુકાસ્ટિંગ અને સહભાગી શહેરી મીડિયા એક્સેસ અને 2009માં આલ્ફી ડેનેન દ્વારા બ્રિટગ્લિફ જેવા સ્થાનિક કલા પ્રોજેક્ટ અને યુનિવર્સિટી ઓફ સાઉથ ઓસ્ટ્રેલિયામાં વેરેબલ કમ્પ્યુટર લેબ દ્વારા એઆર ક્વેક અને કેન યુ સી મી નાઉ જેવી સ્થાન આધારિત રમતોનો સમાવેશ થાય છે. 2001માં નોટિંગહામ યુનિવર્સિટી ખાતે મિક્સ્ડ રિયાલિટી લેબના સહયોગથી બ્લાસ્ટ થિયરી દ્વારા. 2005માં સી5ના સિલિકોન વેલી સ્થિત સહયોગીઓએ સૌપ્રથમ સી5 લેન્ડસ્કેપ ઇનિશિયેટિવનું પ્રદર્શન કર્યું હતું, જે સ્થાનિક માધ્યમોના પ્રકાશમાં લેન્ડસ્કેપની ધારણાની તપાસ કરતી ચાર જી. પી. એસ. પ્રેરિત પરિયોજનાઓનો એક સમૂહ છે. વિલિયમ ગિબ્સનની 2007 ની નવલકથા સ્પૂક કન્ટ્રીમાં, સ્થાનિક કલા એ વાર્તાના મુખ્ય વિષયો અને સેટ ટુકડાઓમાંની એક છે. સ્થાનિક માધ્યમો સાથે સંકળાયેલા વર્ણનાત્મક પ્રોજેક્ટ્સને કેટલીકવાર લોકેશન-અવેર ફિકશન તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, જેમ કે કેટ આર્મસ્ટ્રોંગ દ્વારા 2003 ના નિબંધ "ડેટા એન્ડ નેરેટિવઃ લોકેશન અવેર ફિકશન" માં શોધવામાં આવી છે. આ લોકેશન-અવેર ફિકશનને લોકેટિવ લિટરેચર તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, જ્યાં લોકેટિવ વાર્તાઓ અને કવિતાઓને ડિજિટલ પોર્ટલ, એપ્સ, ક્યુઆર કોડ અને ઇ-બુક્સ તેમજ લેબલિંગ ટેપ, સ્ક્રેબલ ટાઇલ્સ, ફ્રિજ મેગ્નેટ અથવા પોસ્ટ-ઇટ નોટ્સ જેવા એનાલોગ સ્વરૂપો દ્વારા અનુભવી શકાય છે, અને આ સ્વરૂપો ઘણીવાર લેખક અને કલાકાર મેટ બ્લેકવુડ દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાય છે. ઇલેક્ટ્રોનિક ડિસ્ટર્બન્સ થિયેટર દ્વારા ટ્રાન્સબોર્ડર ઇમિગ્રન્ટ ટૂલ એ એક સ્થાનિક મીડિયા પ્રોજેક્ટ છે જેનો હેતુ યુએસ/મેક્સિકો સરહદ પાર કરવાનો પ્રયાસ કરી રહેલા લોકો માટે પાણીને જીવનરક્ષક દિશાઓ પ્રદાન કરવાનો છે. આ પરિયોજનાએ 2009 અને 2010માં વૈશ્વિક મીડિયાનું ધ્યાન ખેંચ્યું હતું. લેખોમાં રિકાર્ડો ડોમિંગ્યુઝ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી એલ. એ. ટાઇમ્સની કવર સ્ટોરી અને માઇક કાર્ડેનાસ અને બ્રેટ સ્ટાલબૌમની મુલાકાત લેતી એપી સ્ટોરીનો સમાવેશ થાય છે. આ લેખો પ્રોજેક્ટની કાયદેસરતા અને જૂથની આગામી તપાસ અંગેની ચિંતાઓ પર કેન્દ્રિત હતા, જે હજુ પણ ચાલી રહી છે. ટ્રાન્સબોર્ડર ઇમિગ્રન્ટ ટૂલને તાજેતરમાં અનેક મુખ્ય પ્રદર્શનોમાં સામેલ કરવામાં આવ્યું છે, જેમાં 'હિયર, નોટ દેયર એટ ધ મ્યુઝિયમ ઓફ કન્ટેમ્પરરી આર્ટ', 'સાન ડિએગો' અને '2010 કેલિફોર્નિયા દ્વિવાર્ષિક એટ ધ ઓરેન્જ કાઉન્ટી મ્યુઝિયમ ઓફ આર્ટ' નો સમાવેશ થાય છે. સ્ટેફની રોથેનબર્ગ અને જેફ ક્રોસ દ્વારા ઇનવિઝિબલ થ્રેડ્સ એક સ્થાનિક મીડિયા પ્રોજેક્ટ છે જેનો હેતુ સેકન્ડ લાઇફમાં વર્ચ્યુઅલ સ્વેટશોપ દ્વારા સ્વેટશોપ અને જસ્ટ-ઇન-ટાઇમ પ્રોડક્શન વિશે મૂર્ત જાગૃતિ લાવવાનો છે. તે 2008માં સનડાન્સ ફિલ્મ ફેસ્ટિવલમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ઓગમેન્ટો દ્વારા ફેબ્રુઆરી 2011માં પ્રકાશિત પેરાનોર્મલ એક્ટિવિટીઃ સેંક્ચુરી એ સ્થાન-આધારિત માહિતીને સંવર્ધિત વાસ્તવિકતા સાથે જોડતી પ્રથમ મોબાઇલ રમત હતી. હિટ ફિલ્મ ફ્રેન્ચાઇઝીથી પ્રેરિત, આ રમત એક અનન્ય સેટિંગ ઓફર કરે છે જ્યાં ખેલાડીનું વતન નગર, કાર્યાલય અથવા પડોશ અલૌકિક સંઘર્ષની આગળની રેખાઓ બની જાય છે. યેસ્ટરસ્કેપ નામની એપ્લિકેશન 2013 માં જાપાની કંપની ક્યુઓઓક્યૂ ઇન્ક દ્વારા આઇફોન માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ સંવર્ધિત વાસ્તવિકતા કેમેરા એપ્લિકેશન જે જગ્યાનો ઐતિહાસિક ફોટો બતાવી શકે છે જાણે કે વપરાશકર્તા સમય ટનલમાં જુએ છે. ક્યુઓઓક્યૂ ઇન્ક વપરાશકર્તાને યેસ્ટરસ્કેપ દ્વારા બતાવવા માટે વેબ ઇન્ટરફેસ દ્વારા તેમના ઐતિહાસિક ફોટા ઉમેરવાની પણ તક આપે છે. ડિસેમ્બર 2022માં, વર્ચ્યુઅલ બેન્ડ ગોરિલ્લાઝે નેક્સસ સ્ટુડિયો સાથે મળીને "ગોરિલ્લાઝ પ્રેઝન્ટ્સ" એપ્લિકેશન બનાવી હતી જેથી વપરાશકર્તાઓ ગૂગલના એઆરકોર જીઓસ્પેશિયલ એપીઆઈનો ઉપયોગ કરીને ટાઇમ્સ સ્ક્વેર, ન્યૂયોર્ક અને પિકાડિલી સર્કસ, લંડન ખાતે બેન્ડના ગીત "સ્કિની એપ" નું વર્ચ્યુઅલ પ્રદર્શન જોઈ શકે. સ્થાન-આધારિત સેવા સ્થાન-આધારિત રમત મોબાઇલ મીડિયા સાઉન્ડમેપ અર્બન ઇન્ફોર્મેટિક્સ વર્ચ્યુઅલ ગ્રેફિટી સ્થાન-આધારિત સોફ્ટવેર (શ્રેણી) સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ મીડિયાશિફ્ટ આઇડિયા લેબ ડિજિટલ મીડિયા જિયોમાર્કેટિંગ પર મોબાઇલ ટેકનોલોજીના લેખો