The Settlers III
સેટલર્સ III () એ શહેર નિર્માણના ઘટકો સાથેની વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના ધરાવતી વિડિયો ગેમ છે, જે બ્લુ બાઈટ દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. નવેમ્બર 1998માં માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે રજૂ કરવામાં આવી, તે ધ સેટલર્સ શ્રેણીની ત્રીજી રમત છે. 1999માં, બ્લુ બાઇટે અનુક્રમે એપ્રિલ અને ઓક્ટોબરમાં બે વિસ્તરણ, ધ સેટલર્સ III મિશન સીડી અને ધ સેટલર્સ III: ક્વેસ્ટ ઓફ ધ એમેઝોન () રજૂ કર્યા હતા, જેમાં નવા સિંગલ-પ્લેયર અભિયાન મિશન, સિંગલ-પ્લેયર અને મલ્ટિપ્લેયર મોડ્સ બંને માટે નવા નકશા અને નકશા સંપાદક દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. જૂન 2000માં, ધ સેટલર્સ III: ગોલ્ડ એડિશન રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં મૂળ રમત અને બંને વિસ્તરણનો સમાવેશ થાય છે. 2013 માં, ગોલ્ડ એડિશન GOG.com પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, અને 2018 માં, તેને ધ સેટલર્સ III: હિસ્ટ્રી એડિશન તરીકે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. રમતના સિંગલ-પ્લેયર અભિયાનમાં, ખેલાડી ત્રણ જાતિઓ (રોમનો, ઇજિપ્તવાસીઓ અથવા એશિયનો) માંથી એકને નિયંત્રિત કરે છે, જેમના સંબંધિત દેવતાઓને મહાન ભગવાન HE દ્વારા તેમના લોકોમાંથી એક ચેમ્પિયન પસંદ કરવા માટે દબાણ કરવામાં આવે છે, અને તેને અન્ય લોકો સામે યુદ્ધનું નેતૃત્વ કરવા માટે કહે છે, જેમાં બે હારી ગયેલા જાતિઓના દેવતાઓને સજાનો સામનો કરવો પડે છે. ક્વેસ્ટ ઓફ ધ એમેઝોન એક પ્રિક્વલ વાર્તા કહે છે, જેમાં હેલિયોસની પુત્રી, ક્યુ 'નકુરા, તેના અંગત સહાયક, ઇજનેરી ઘટનાઓ બને છે, જેથી મહિલાઓ બ્રહ્માંડના ગુપ્ત શાસકો બની શકે. આ રમત મૂળ સેટલર્સ રમતના નિર્માતા વોલ્કર વર્ટિચ દ્વારા ડિઝાઇન અને સહ-પ્રોગ્રામ કરવામાં આવી હતી. જો કે મુખ્ય પુરવઠો અને માંગ-આધારિત ગેમપ્લે વ્યાપક રીતે અગાઉના શીર્ષકોની જેમ જ છે, ઘણા રમત મિકેનિક્સમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યા છે; ખેલાડીનું હવે તેમની સેના પર સીધું નિયંત્રણ છે; ઇમારતોને જોડવા માટે રસ્તાઓ હવે જરૂરી નથી, મુખ્ય મથકો હવે જરૂરિયાત મુજબ આપમેળે વસાહતીઓ પેદા કરતા નથી, અને વિવિધ જાતિઓમાં હવે વિવિધ આર્થિક નમૂનાઓ, વિવિધ જાદુ મંત્ર અને ઘણી અનન્ય ક્ષમતાઓ અને ઇમારતો છે. આ રમત ઓનલાઇન મલ્ટિપ્લેયર દર્શાવતી શ્રેણીની પ્રથમ રમત પણ હતી. સેટલર્સ IIIને મિશ્ર પ્રતિભાવો મળ્યા હતા. જ્યારે આર્થિક વ્યવસ્થા અને વિવિધ ઇમારતોના આંતરસંબંધ, તેમજ ગ્રાફિક્સ અને એનિમેશનની સામાન્ય રીતે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, ત્યારે મોટાભાગના વિવેચકોને લાગ્યું કે તે અગાઉના વસાહતીઓના શીર્ષકો સાથે ખૂબ સમાન છે. આ રમતને વ્યાવસાયિક સફળતા મળી હતી, તેના પ્રકાશનના પ્રથમ બાર મહિનામાં જર્મનીમાં 200,000 થી વધુ એકમોનું વેચાણ થયું હતું અને આખરે વિશ્વભરમાં 700,000 થી વધુ એકમોનું વેચાણ થયું હતું. સેટલર્સ III એ શહેર નિર્માણના ઘટકો સાથેની વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના રમત છે, જે પોઇન્ટ અને ક્લિક ઇન્ટરફેસ દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે, જેમાં મોટાભાગના નકશાઓ પરનો પ્રાથમિક ધ્યેય કાર્યરત અર્થતંત્ર સાથે સમાધાન બનાવવાનો હોય છે, પૂરતા લશ્કરી એકમોનું ઉત્પાદન કરે છે જેથી હરીફ પ્રદેશોને જીતી શકાય, આખરે સમગ્ર નકશા અથવા તેના ચોક્કસ પૂર્વનિર્ધારિત વિભાગ પર નિયંત્રણ મેળવી શકાય. આ લક્ષ્ય હાંસલ કરવા માટે, ખેલાડીએ આર્થિક સૂક્ષ્મ વ્યવસ્થાપનમાં જોડાવું જોઈએ, ઇમારતો બાંધવી જોઈએ અને સંસાધનો પેદા કરવા જોઈએ. રમતના મોડ રમતના અભિયાન મોડમાં, ખેલાડીએ મિશનની શ્રેણી પૂર્ણ કરવી આવશ્યક છે, જેમાંથી મોટાભાગનો ધ્યેય કમ્પ્યુટર નિયંત્રિત પ્રતિસ્પર્ધી અથવા વિરોધીઓને તેમના પ્રદેશનો કબજો મેળવીને હરાવવાનો છે. રમતના મૂળ પ્રકાશનમાં, દરેક આઠ મિશનના ત્રણ અલગ-અલગ અભિયાનો હતા; રોમનો, ઇજિપ્તવાસીઓ અને એશિયનો માટે એક-એક અભિયાન. મિશન સીડીના વિસ્તરણમાં દરેક રેસ માટે આઠ મિશનના ત્રણ વધારાના અભિયાનો ઉમેરવામાં આવ્યા હતા, અને એમેઝોનના ક્વેસ્ટે દરેકમાં બાર મિશનના બે અભિયાનો ઉમેર્યા હતા; જેમાં એક ખેલાડી એમેઝોનને અન્ય સામે નિયંત્રિત કરે છે, અને એક જેમાં તેઓ એમેઝોન સામે અન્યને નિયંત્રિત કરે છે. સિનારિયો અને મલ્ટિપ્લેયર મોડ્સમાં, ખેલાડી અવ્યવસ્થિત રીતે બનાવેલા અથવા પૂર્વ-નિર્મિત નકશામાંથી પસંદ કરી શકે છે, અને પછી રમતને વિવિધ રીતે સુધારી શકે છે, જેમ કે રમતની શરૂઆતમાં દરેક ખેલાડી માટે ઉપલબ્ધ કાચા માલની માત્રાને સમાયોજિત કરવી. ખેલાડી રમવા માટેની રમતનો પ્રકાર પણ પસંદ કરી શકે છે, જેમાં "મેપ ડિફોલ્ટ્સ" (રમત ચોક્કસ નકશાના આધારે પૂર્વનિર્ધારિત સેટિંગ્સ સાથે રમવામાં આવે છે), "ટીમો" (ખેલાડી વીસ ખેલાડીઓ સુધી મંજૂરી આપતી ટીમો અને ખેલાડીઓના કોઈપણ સંયોજનને પસંદ કરી શકે છે) અથવા "કોઈ ટીમો નહીં" (ખેલાડી "લીગ" માંથી પસંદ કરી શકે છે, જેમાં ખેલાડીઓ રમતના અંતે બ્લુ બાઈટના ઓનલાઇન લીગ ટેબલ પર રેન્કિંગ માટે પોઈન્ટ મેળવે છે; "ફ્રી-ફોર-ઓલ", જેમાં દરેક ખેલાડી/રેસ એકબીજા સામે સ્પર્ધા કરે છે; "ફ્રી એલાયન્સ", જેમાં ખેલાડીઓ/રેસ એકબીજા સાથે જોડાણ કરી શકે છે; અથવા "પ્લે અલોન", જેમાં માત્ર એક જ ખેલાડી/રેસ હોય છે). ક્વેસ્ટ ઓફ ધ એમેઝોનના વિસ્તરણમાં રજૂ કરાયેલ "ઇકોનોમિક મોડ" હતું, જેમાં આર્થિક આધારિત ઉદ્દેશ પૂર્ણ કરનાર પ્રથમ ખેલાડી બનવાનું લક્ષ્ય છે. વસાહતીઓ અને પરિવહન ભલે ઝુંબેશ, દૃશ્ય અથવા મલ્ટિપ્લેયર મોડમાં રમવું હોય, દરેક રમત એ જ રીતે શરૂ થાય છે; ખેલાડી પાસે એક નાની વસાહત, કાચા માલ અને સાધનોનો સમૂહ અને વસાહતીઓની પૂર્વનિર્ધારિત સંખ્યા હોય છે. મૂળભૂત ગેમપ્લે સર્ફ્સ (નામધારી "વસાહતીઓ") ની આસપાસ ફરે છે, જેઓ સામગ્રી, સાધનો અને ઉત્પાદનનું પરિવહન કરે છે, અને જેઓ વસવાટ કરે છે અને દરેક મકાનનું જરૂરી કાર્ય કરે છે. નવા વસાહતીઓ માત્ર રહેઠાણોના નિર્માણ દ્વારા જ મેળવી શકાય છે. ખેલાડી સામાન્ય આદેશો જારી કરે છે (જેમ કે મકાનના નિર્માણનો આદેશ), જેમાં AI ચોક્કસ વસાહતીઓને આદેશોના પ્રતિનિધિમંડળનું સંચાલન કરે છે. ધ સેટલર્સ III માં મિકેનિક્સમાં મોટો ફેરફાર એ છે કે ખેલાડીઓએ રોડ નેટવર્ક બનાવવાની જરૂર નથી. તેના બદલે, વસાહતીઓ ખેલાડીના પ્રદેશની આસપાસ મુક્તપણે ચાલી શકે છે, જેમાં AI પાથફાઇન્ડિંગ સંભાળે છે. ખેલાડીઓ બજારો પણ બનાવી શકે છે, જે સમાન ભૌગોલિક પ્રદેશના વિસ્તારો અને શિપયાર્ડ્સ વચ્ચેના વેપાર માર્ગોની સ્થાપના માટે પરવાનગી આપે છે, જે પરિવહન જહાજો અને વેપાર જહાજો બંનેના ઉત્પાદન માટે પરવાનગી આપે છે. રેસ અને અર્થતંત્ર મૂળ રમતમાં, ખેલાડી ત્રણ રેસમાંથી એક પસંદ કરી શકતો હતો; રોમન, ઇજિપ્તવાસીઓ અને એશિયનો. એમેઝોનના ક્વેસ્ટે એમેઝોનને ચોથી રેસ તરીકે ઉમેર્યું હતું. અગાઉના સેટલર્સ ટાઇટલથી વિપરીત, દરેક રેસમાં થોડું અલગ આર્થિક મોડલ હોય છે. ઉદાહરણ તરીકે, રોમનો અને એમેઝોનના બાંધકામ ઉદ્યોગોને આશરે સમાન માત્રામાં લાકડા અને પથ્થરની જરૂર પડે છે, ઇજિપ્તવાસીઓને લાકડા કરતાં વધુ પથ્થરની જરૂર પડે છે, અને એશિયનોને પથ્થર કરતાં વધુ લાકડાની જરૂર પડે છે. દરેક રેસમાં ચોક્કસ કુશળતા પણ હોય છે. વસાહતીઓ III ની એક નવી વિશેષતા "દૈવી હસ્તક્ષેપ" છે, જેમાં દરેક જાતિ તેમના દેવતાઓને આર્થિક અને/અથવા લશ્કરી સહાય માટે બોલાવી શકે છે. એકવાર ખેલાડી પાસે મન્ના અને પાદરીઓ બંને હોય, તો તેમની પાસે સંખ્યાબંધ મંત્રોનો મર્યાદિત ઉપયોગ હોય છે, જેનું સ્વરૂપ જાતિ પર આધારિત હોય છે. આ મંત્રમાં લોખંડને સોનામાં ફેરવવું, દુશ્મન સૈનિકોને સાથીઓ (રોમન) માં ફેરવવું, માછલીને માંસમાં ફેરવવી, જંગલની આગ (ઇજિપ્તવાસીઓ) શરૂ કરવી, પથ્થરને લોખંડમાં ફેરવવો, અસ્થાયી રૂપે સૈનિકોને વધારાની શક્તિ (એશિયનો) આપવી, સોનાને પથ્થરમાં ફેરવવું અને અસ્થાયી રૂપે દુશ્મનો (એમેઝોન) ને ઠંડું પાડવાનો સમાવેશ થાય છે. લશ્કરી ખેલાડીનો વિસ્તાર માત્ર પાયોનિયરનો ઉપયોગ કરીને અથવા પ્રદેશની સરહદ નજીક લશ્કરી સંકુલ બનાવીને વિસ્તૃત કરી શકાય છે. દરેક સંકુલમાં વિસ્તારવા માટે ઓછામાં ઓછો એક સૈનિક તૈનાત હોવો જોઈએ. સૈનિકોની ભરતી કરવા માટે, ખેલાડીએ બેરેક્સ બનાવવી પડે છે, જેમાં દરેક વ્યક્તિગત સૈનિકને વસાહતીથી સૈનિકમાં સંક્રમણ માટે તેમના જરૂરી શસ્ત્રની જરૂર પડે છે. ખેલાડી લુકઆઉટ ટાવર્સ પણ બનાવી શકે છે, જે નિયમિત વસાહતીઓ દ્વારા સંચાલિત હોય છે, અને જે ખૂબ અંતર સુધી જોઈ શકે છે, પરંતુ નવો પ્રદેશ આપતા નથી. સૈનિકના ત્રણ વર્ગો છેઃ તલવારબાજ, ધનુષ્યધારી અને ભાલાધારી. દરેક ભરતી કરાયેલા એકમની તાકાત "દૈવી બઢતી" ના સ્તર પર આધાર રાખે છે જે તે વર્ગ સુધી પહોંચી ગયો છે, જેમાં દરેક વર્ગને મહત્તમ સ્તર સુધી પહોંચવા માટે બે બઢતીની જરૂર પડે છે. દરેક જાતિ યુદ્ધ મશીનો પણ બનાવી શકે છે; રોમનો માટે કવાયત, ઇજિપ્તવાસીઓ માટે બેલિસ્ટા, એશિયનો માટે તોપો અને એમેઝોન માટે યુદ્ધ ગોંગ. દુશ્મનની ઇમારત પર હુમલો કર્યા પછી, જો ખેલાડીના એકમો ઇમારતમાં તૈનાત તમામ સૈનિકોને હરાવે છે, તો તેઓ તેના પર કબજો કરશે, જેમાં ખેલાડીનો વિસ્તાર ઇમારતની ત્રિજ્યા અનુસાર વધશે. ખેલાડીની લશ્કરી ઇમારતોનું રક્ષણ આપમેળે થાય છે; જેમ જેમ દુશ્મનો હુમલો કરે છે, તેમ તેમ બિલ્ડિંગમાં તૈનાત કોઈપણ સૈનિકો રક્ષણ કરે છે. જ્યારે સૈનિકો તેમના પોતાના પ્રદેશમાં લડતા હોય, ત્યારે તેમની તાકાત હંમેશા 100% હોય છે. જ્યારે તેઓ બહાર લડી રહ્યા હોય, ત્યારે તેમની તાકાત તેના પર નિર્ભર કરે છે કે ખેલાડી પાસે તેમના ભંડારમાં કેટલું સોનું છે. આ રમત ભૂતકાળમાં થાય છે, જ્યારે સર્વદેવ મંદિર હજુ પણ તમામ સામ્રાજ્યોના અગણિત દેવતાઓનું ઘર હતું. જો કે, તે એક એવો સમય છે જ્યારે દેવતાઓએ તેમનો હેતુ ગુમાવી દીધો છે; ગુરુને માત્ર ખાવા-પીવામાં જ રસ છે; હોરસ તેના પિરામિડ સિવાય કશું જ વિચારતો નથી; અને ચિહ-યુ ફક્ત પશુધન ખાવા માંગે છે. વાર્તા "અજ્ઞાત ભગવાન" અને તમામ દેવતાઓના નિર્માતા સાથે શરૂ થાય છે, નાના દેવતાઓને તેમની પાસે બોલાવે છે, અને તેમને કહે છે કે "યુગો માટે, તમે માત્ર આનંદ વિશે વિચારો છો, અને હવે સૌથી નીચ પુરુષો પણ કહે છે", આ દારૂડિયાઓ આપણા માટે કંઈ કરતા નથી. ચાલો તેમના માથા ઉપર બોસ પાસે જઈએ ". તેને ડર છે કે આ એકેશ્વરવાદ તરફ દોરી જશે, જેને તે ટાળવા માંગે છે, કારણ કે તેની પાસે સમગ્ર માનવતાને સંચાલિત કરવા માટે ન તો સમય છે અને ન તો ઝોક છે. પરિણામે, તે દરેકને આદેશ આપે છે કે "તમારા લોકોમાં શ્રેષ્ઠ કોણ છે તે પસંદ કરો", અને તેને અન્ય બે લોકો સામે યુદ્ધની આગેવાની આપો. બે દેવતાઓ કે જેમના લોકો હારી જશે તેમને બ્રહ્માંડને સફેદ રંગ આપીને સજા કરવામાં આવશે. ગુરુ એક દરિયાઈ વેપારી સેપ્ટિમસ મારિયસને પસંદ કરે છે; હોરસ એક શિલ્પકાર રામદમિસને પસંદ કરે છે; અને ચિહ-યુ ચોખાના ખેડૂત ત્સુ-તાંગને પસંદ કરે છે. રોમન ઝુંબેશ સેપ્ટિમસ મારિયસ તેના પોતાના માણસો વચ્ચે બળવો કરીને શરૂ થાય છે. જો કે, તેના થોડા સમય પછી, તેના સર્વોચ્ચ ક્રમાંકિત સેનાપતિ, રેમિગિયસ, તેને અને રામાદમસીસ સાથેના સાથીઓને દગો આપે છે. સેપ્ટિમસ રેમિગિયસ પર હુમલો કરે છે, તેને હરાવે છે અને રામાદમસને પીછેહઠ કરવાની ફરજ પાડે છે. ફ્લેવિયસની આગેવાનીમાં નજીકના ચાંચિયાઓનું એક શક્તિશાળી જૂથ, જે પછી સેપ્ટિમસ સાથે જોડાણ કરે છે, અને ટાપુઓના નાના સમૂહ સુધી રામાદમ્સનો પીછો કરે છે, જેમાંથી કેટલાક ટાપુઓ પર ત્સુ-તાંગનું નિયંત્રણ છે. ફ્લેવિયસના કાફલા સાથે, સેપ્ટિમસ ઘણા ટાપુઓ કબજે કરવામાં સક્ષમ છે, પરંતુ ટૂંક સમયમાં જ, એક જ્વાળામુખી ફાટી નીકળે છે, જે નવી સ્થાપિત વસાહતોને નષ્ટ કરે છે. રામાદમ ટાપુઓ પર ફરીથી કબજો કરે છે અને ત્સુ-તાંગ સાથે જોડાણ કરે છે. સેપ્ટિમસ રામાદામેસને હરાવ્યા પછી, ત્સુ-તાંગ તેને ઘેરી લે છે, પરંતુ સેપ્ટિમસ ત્સુ-તાંગને હરાવીને અને ગુરુ માટે વિજય પ્રાપ્ત કરીને તેનો માર્ગ લડવામાં સક્ષમ છે. ગુરુની ઉજવણી તરીકે, હોરસ અને ચિહ-યુ બ્રહ્માંડને સફેદ રંગવાનું કાર્ય શરૂ કરે છે, અને ફરિયાદ કરે છે કે સ્પર્ધા અયોગ્ય હતી, કારણ કે ગુરુએ છેતરપિંડી કરી હતી અને સજા અવાસ્તવિક છે. જો કે, જ્યારે તે ગુરુની ઉજવણીની પાર્ટી પછી તેમને સાફ કરવાની ધમકી પણ આપે છે, ત્યારે તેઓ અનિચ્છાએ રંગવાનું શરૂ કરે છે. ઇજિપ્તની ઝુંબેશ રામદમસ પોતાના દેશવાસીઓની એક આદિજાતિને હરાવીને શરૂ થાય છે. જો કે, ત્યારબાદ, તે ત્સુ-તાંગ દ્વારા તૈયારી વગર પકડાય છે, અને તેણે ચાંચિયાઓના જૂથ સાથે મિત્રતા કરવી પડે છે. એકસાથે, તેઓ ત્સુ-તાંગને પીછેહઠ કરવા દબાણ કરે છે, પરંતુ તે એક ખતરો રહે છે. એક વાવાઝોડું પછી રામદમસની ઘણી વસાહતોને નષ્ટ કરે છે, તેની વૃદ્ધિને અટકાવે છે, અને સેપ્ટિમસને આગળ વધવા દે છે, અને ત્સુ-તાંગ સાથે જોડાણ કરે છે. ત્સુ-તાંગ પર હુમલો કરવા માટે હજુ સુધી એટલા મજબૂત નથી, તેના બદલે રામદમિસ તેમના વેપાર માર્ગોને વિક્ષેપિત કરે છે. આખરે, રામદમસ સેપ્ટિમસ પર હુમલો કરે છે, તેને એટલા નબળા પાડે છે કે ત્સુ-તાંગ તેમના ગઠબંધનને દગો આપવા માટે પૂરતો આત્મવિશ્વાસ અનુભવે છે. રામદમસ પછી ત્સુ-તાંગને હરાવવા માટે સક્ષમ છે, આમ હોરસ માટે વિજય પ્રાપ્ત કરે છે. જેમ જેમ હોરસ ઉજવણી કરે છે, ગુરુ અને ચિહ-યુ બ્રહ્માંડને સફેદ રંગવાનું કાર્ય શરૂ કરે છે, અને ફરિયાદ કરે છે કે સ્પર્ધા અયોગ્ય હતી, કારણ કે હોરસે છેતરપિંડી કરી હતી અને સજા અવાસ્તવિક છે. જો કે, જ્યારે તે હોરસની ઉજવણીની પાર્ટી પછી તેમને સાફ કરવાની ધમકી આપે છે, ત્યારે તેઓ અનિચ્છાએ રંગવાનું શરૂ કરે છે. એશિયન અભિયાન ત્સુ-તાંગની શરૂઆત રામાદમસેસ સાથે જોડાયેલા ચાંચિયાઓના જૂથને હરાવીને થાય છે, જે પછીથી નાજુક યુદ્ધવિરામની વાટાઘાટો કરે છે. જો કે, બંને વહેલી તકે તકનો ભંગ કરવાનો ઇરાદો ધરાવે છે. સેપ્ટિમસ પછી રામદમસ સાથે જોડાણ કરે છે. ત્સુ-તાંગ તેમના પર આગળ વધે છે, પરંતુ તેઓ તેને ઘેરી લે છે. તે બંનેને હરાવતા પહેલા અને ચિહ-યુ માટે વિજય પ્રાપ્ત કરતા પહેલા તેમના હુમલાઓને ઠપકો આપે છે. જેમ જેમ ચિહ-યુ ઉજવણી કરે છે, હોરસ અને ગુરુ બ્રહ્માંડને સફેદ રંગવાનું કાર્ય શરૂ કરે છે, ફરિયાદ કરે છે કે સ્પર્ધા અયોગ્ય હતી, કારણ કે ચિહ-યુએ છેતરપિંડી કરી હતી, અને સજા અવાસ્તવિક છે. જો કે, જ્યારે તે ચીહ-યુની ઉજવણીની પાર્ટી પછી તેમને સાફ કરવાની ધમકી પણ આપે છે, ત્યારે તેઓ અનિચ્છાએ રંગવાનું શરૂ કરે છે. એમેઝોનની ક્વેસ્ટ ઓફ એમેઝોન મુખ્ય રમતના સેંકડો વર્ષ પહેલાં થાય છે. વાર્તા 3 ગોર્ગોન્સ વીશીમાં હેલિયોસ, જ્યુપિટર, હોરસ અને ચિહ-યુ પીવાથી શરૂ થાય છે. તેના મિત્રોના પ્રોત્સાહન પર, હેલિયોસ તેના દુઃખમાં ડૂબી રહ્યો છે, જ્યારે તેનો પુત્ર ફેથોન સ્ત્રીઓને પ્રભાવિત કરવા માટે સૂર્ય-રથનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે મૃત્યુ પામ્યો હતો, પરંતુ તે ઘોડાઓને નિયંત્રિત કરવામાં અસમર્થ હતો. દારૂના નશામાં આવ્યા પછી, હેલિયોસ મેડુસા દ્વારા આકર્ષાય છે. ઘણા વર્ષો પછી, તેણી "પર્સિયસ સાથેની બાર લડાઈમાં મૃત્યુ પામે છે", અને હેલિયોસને ખબર પડે છે કે તેણે એક પુત્રી, ક્વાન્કુરાને જન્મ આપ્યો હતો. તેણીનો ઉછેર કરીને, હેલિયોસ તેણીનો પરિચય એચ. ઈ. સાથે કરાવે છે, જેને તેણી પોતાની અસંયમથી પ્રભાવિત કરે છે, અને જ્યારે તેણીની ઉંમર થાય છે, ત્યારે તે તેણીને અઝ્ઝીની દેવી બનાવે છે. પેન્થેસિલિયાને તેમના નેતા તરીકે પસંદ કરીને, તેઓ તેમની તાકાત વધારવાની રાહ જુએ છે, પુરુષ જાતિઓ પર હુમલો કરવા તૈયાર થાય છે. એમેઝોન ઝુંબેશ એમેઝોન ઇજિપ્તવાસીઓની વસાહતનો નાશ કરીને, રોમન છાવણી પર કબજો કરીને અને પવિત્ર એશિયન પર્વતને અપવિત્ર કરીને તેમના આક્રમણની શરૂઆત કરે છે, જે ગુરુ, હોરસ અને ચિહ-યુને સાથી બનવા માટે પ્રેરિત કરે છે. તેમના પ્રારંભિક હુમલાઓને ખદેડ્યા પછી, તેઓ પેન્થેસિલિયાના લોખંડના ઉત્પાદનને વિક્ષેપિત કરવામાં સક્ષમ છે, તેથી તેમની શસ્ત્રો બનાવવાની ક્ષમતા, એમેઝોનને વધુ કિલ્લેબંધીવાળી સ્થિતિમાં પાછા ફરવા માટે મજબૂર કરે છે. નવા નામ બદલાયેલા 2 ગોર્ગન્સમાં, ગુરુ, હોરસ અને ચિહ-યુ વ્યૂહરચનાની ચર્ચા કરવા માટે મળે છે, તે અજાણ હોય છે કે ગોર્ગન્સ, કન્કુરાની કાકીઓ, તેમની જાસૂસી કરી રહી છે, અને કન્કુરાને તેમની યોજનાની વિગતો પૂરી પાડે છે. દરમિયાન, પેન્થેસિલીયા એક રોમન આદિજાતિ સાથે જોડાય છે, જેના રાજ્યપાલ તેના પ્રેમમાં પડી ગયા છે, અને જેની લોખંડની તેને જરૂર છે. રોમનો, ઇજિપ્તવાસીઓ અને એશિયનો તેમના બાકીના દળોને એક અંતિમ આક્રમણ માટે ભેગા કરે છે. જો કે, કન્કુરા પેન્થેસિલિયાને તેમને ઘેરી લેવા અને નાશ કરવાનો આદેશ આપે છે. તે ક 'નકુરાને બોલાવીને પૂછે છે કે તે ગુરુ, હોરસ અને ચિહ-યુ પાસેથી શું ઇચ્છે છે. તે તેને કહે છેઃ "કંઈ નહીં. અમે નથી ઇચ્છતા કે પુરુષો તોફાની બાળકોની જેમ તોડફોડ કરે કારણ કે તેઓ તેમની રીતે ન કરી શકે. છેવટે, તે તમારી દુનિયા છે જેનો તેઓ નાશ કરશે. તેમની યોજના એમેઝોનના માણસોને મુક્ત કરવાની અને તેમના તૈયાર સેવકો બનવાની છે. ગુલામી દ્વારા, આપણે સંપૂર્ણ નિયંત્રણ મેળવીશું, અને પુરુષો બુદ્ધિશાળી નહીં હોય. આ વિચારથી પ્રભાવિત થઈને, તે ક્વાન્કુરાને પોતાનો ખાનગી સંદેશવાહક બનાવવાનું નક્કી કરે છે, જેના પર તે જવાબ આપે છે, "હું તમારો નમ્ર સેવક બનીશ", હેલિયોસે ટિપ્પણી કરી હતી કે "તે ક્ષણે, ક્વાન્કુરા પણ જીતી ગયો હતો". 3 ભગવાનનું અભિયાન આ રમત એમેઝોન દ્વારા હુમલા હેઠળ રોમનો સાથે શરૂ થાય છે, અને હારની અણી પર છે. તેઓ ભાગ્યે જ ટકી શકે છે, અને એમેઝોન પછી બદલામાં એશિયનો અને ઇજિપ્તવાસીઓ પર હુમલો કરે છે, જે ગુરુ, હોરસ અને ચિહ-યુને સાથી બનવા માટે પ્રેરિત કરે છે. નવા નામ બદલાયેલા 2 ગોર્ગન્સમાં, તેઓ વ્યૂહરચના અંગે ચર્ચા કરવા માટે મળે છે, સંપૂર્ણપણે વાકેફ છે કે ગોર્ગન્સ, ક્યુ 'નકુરાની કાકીઓ, તેમની જાસૂસી કરી રહી છે, અને ક્યુ' નકુરાને તેમની યોજનાની વિગતો પૂરી પાડે છે. દરમિયાન, પુરુષો સંપૂર્ણ આક્રમણ કરે છે, જોકે હેલિયોસને ચિંતા છે કે ક 'નકુરાનો પ્રતિસાદ ખૂબ જ ઓછો છે, અને તેની પાસે એક યોજના હોવી જોઈએ. તેની ચિંતાઓને અવગણવામાં આવે છે કારણ કે અન્ય લોકો તેને ખાતરી આપે છે કે કારણ કે તેમની દુશ્મન એક મહિલા છે, તેથી ચિંતા કરવાની કોઈ વાત નથી. એમેઝોન લગભગ હારી ગયા હોવાનો વિશ્વાસ ધરાવતો ગુરુ હોરસને લડવા માટે છોડી દે છે, જ્યારે તે ઇજિપ્ત અને એમેઝોનિયન બંને જમીનોને લૂંટી લે છે. નારાજ, હોરસ લડાઈમાંથી પાછો ખેંચી લે છે, અને ગુરુ, ગુસ્સામાં, તેના પોતાના સૈનિકોને કાપી નાખે છે, અને ચિહ-યુને એકલા સંઘર્ષ જોવા માટે છોડી દે છે. તે ક્વાન્કુરાને બોલાવીને પૂછે છે કે તેણી કેવી રીતે હારી ગઈ હતી, અને તેણી સમજાવે છે કે તેણે પુરુષોને જીતવાની મંજૂરી આપી હતી. જ્યારે તે શા માટે પૂછે છે, ત્યારે તે "તમારા માટે" સમજાવે છે. આ દેવો અને તેમના લોકો માત્ર પુખ્ત વયના બાળકો છે. જ્યારે તેઓ હારી જાય છે, ત્યારે તેમના ક્રોધાવેશનો નાશ થાય છે, અને તે તમારી દુનિયા છે જેનો તેઓ નાશ કરે છે. જ્યારે તે તેને પૂછે છે કે તેની ભવિષ્યની યોજનાઓ શું છે, ત્યારે તે સમજાવે છેઃ "જો મારા એમેઝોન પોતાને તુલનાત્મક વિજયથી વંચિત રાખશે, તો તેઓ તેના બદલે પુરુષોને આલિંગન આપશે. આ આલિંગનમાં, નિયંત્રણ ટૂંક સમયમાં આપણું હશે, અને પુરુષો ક્યારેય જાણશે નહીં કે તેઓ હારી ગયા છે. ક 'નકુરાની ચતુરાઈથી પ્રભાવિત થઈને, તે અનુમાન કરે છે કે "હું જે ભગવાનને શોધી રહ્યો છું તે તમે જ હોઈ શકો છો". સેટલર્સ III પર ડેવલપમેન્ટ કન્સેપ્ટ અને ડિઝાઇનનું કામ જાન્યુઆરી 1997માં ધ સેટલર્સ II: ગોલ્ડ એડિશનના પ્રકાશન પહેલા શરૂ થયું હતું. શરૂઆતમાં, બ્લુ બાઈટ પાસે શ્રેણીમાં ત્રીજું ટાઇટલ કરવાની તાત્કાલિક કોઈ યોજના નહોતી, પરંતુ ધ સેટલર્સ અને તેની સિક્વલ બંનેની અનપેક્ષિત લોકપ્રિયતાને કારણે, વોલ્કર વર્ટિચ (મૂળના ડિઝાઇનર અને પ્રોગ્રામર) અને થોમસ હર્ટ્ઝલર (બ્લુ બાઈટના સીઇઓ અને શ્રેણી નિર્માતા) એ વિકાસ શરૂ કરવાનું નક્કી કર્યું. વર્ટિચ બીજી રમતના નિર્માણમાં સામેલ નહોતા, કારણ કે, તેઓ તેનું વર્ણન કરે છે તેમ, "બે વર્ષ સુધી ધ સેટલર્સનું પ્રોગ્રામિંગ કર્યા પછી, હું ખરેખર થોડા સમય માટે તે નાના માણસોને જોવા માંગતો ન હતો". જો કે, 1997 સુધીમાં, તેઓ શ્રેણી પર કામ ફરી શરૂ કરવા માટે તૈયાર હતા, વિચારોને અમલમાં મૂકવા માટે ઉત્સુક હતા, જે તેમને લાગ્યું કે રમતને વોરક્રાફ્ટ II અને એનો 1602 જેવા હરીફ ટાઇટલ સાથે સ્પર્ધા કરવાની મંજૂરી આપશે. વર્ટિચની મુખ્ય રચના સેટલર્સ ગેમપ્લેના સૌથી લોકપ્રિય તત્વોને જાળવી રાખવાની હતી, પરંતુ ગ્રાફિક્સમાં સુધારો કરવાની હતી, અને રમતના મિકેનિક્સને શક્ય તેટલું વિસ્તૃત અને સુધારવાની હતી. તેમણે પ્રથમ બે રમતોના ચાહકોના પ્રતિસાદમાંથી પસાર થઈને શરૂઆત કરી, અને ઝડપથી બે પુનરાવર્તિત સૂચનો જોયા; સેટલર્સ II તરફથી અવિશ્વસનીય શિપિંગ સિસ્ટમમાં સુધારો કરવા માટે, અને ઓનલાઇન મલ્ટિપ્લેયર ક્ષમતાઓને અમલમાં મૂકવા માટે, તેમણે તરત જ પ્રોગ્રામિંગ શરૂ કર્યું. રમતની આર્થિક વ્યવસ્થાની જટિલતા સાથે સંબંધિત પ્રથમ મોટો ડિઝાઇન નિર્ણય વર્ટિચે લીધો હતો. નવીનતાઓને કારણે તેમણે મિકેનિક્સને રજૂ કરવાની યોજના બનાવી હતી, અને કારણ કે સેટલર્સ III ની પુરવઠા અને માંગ આધારિત ગેમપ્લે અગાઉના ટાઇટલની તુલનામાં વધુ જટિલ બનવાની હતી, તેમને લાગ્યું કે ખેલાડીઓને લોજિસ્ટિક્સ પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે દબાણ કરવું એક અનિચ્છનીય વિક્ષેપ તરીકે કામ કરશે, અને તેથી રોડ નેટવર્કની જરૂરિયાતને દૂર કરવાનું નક્કી કર્યું. તેના બદલે, વસાહતીઓને ખેલાડીની વસાહતની અંદર ગમે ત્યાં જવાની સ્વતંત્રતા હશે, જેમાં AI પાથફાઇન્ડિંગનું સંચાલન કરશે. બીજો પ્રારંભિક નિર્ણય એ હતો કે સેટલર્સ III માં વિવિધ જાતિઓ માત્ર અલગ દેખાશે નહીં, તેમની પાસે વિવિધ ક્ષમતાઓ, વિવિધ આર્થિક નમૂનાઓ અને દરેક માટે અનન્ય ચોક્કસ ઇમારતો હશે. વર્ટિચે, હર્ટ્ઝલર સાથે પરામર્શ કરીને, રમતને ઉચ્ચ રંગમાં બનાવવાનું પણ નક્કી કર્યું, જે શ્રેણી માટે પ્રથમ હતું, જેણે અગાઉના શીર્ષકો માટે 8-બીટ રંગનો ઉપયોગ કર્યો હતો. પ્રોગ્રામિંગ અને એનિમેશન મૂળભૂત ડિઝાઇન વિભાવનાઓ સાથે, વર્ટિચે ડર્ક રિંગેને તેમના સાથી પ્રોગ્રામર તરીકે રાખ્યા હતા. ત્યારબાદ ટોર્સ્ટન હેસને મુખ્ય ગ્રાફિક્સ ડિઝાઇનર/કલાકાર તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા. તેમના મૂળભૂત વિચારોની રૂપરેખા આપતા કેટલાક પેન્સિલ સ્કેચ બનાવ્યા પછી, હેસે 3ડી સ્ટુડિયો મેક્સમાં ગ્રાફિક્સ પ્રસ્તુત કરવાનું શરૂ કર્યું, કારણ કે વર્ટિચે પ્રથમ બે રમતોના 2ડી આઇસોમેટ્રિક ગ્રાફિક્સને ચોક્કસ 3ડી ગ્રાફિકલ તત્વો સાથે સંકલિત કરવાનું નક્કી કર્યું હતું. દરમિયાન, હેસે દરેક જાતિ માટે ઇમારતો પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું, એડોબ ફોટોશોપમાં ટેક્સ્ચર્સ બનાવ્યાં, જેને તેમણે પછી "ગંદા" કરી દીધા, જેથી જીવંત, વાસ્તવિક દુનિયાની સમજણ ઊભી થઈ શકે; ઉદાહરણ તરીકે, તેમણે ખાતરી કરી કે ઇજિપ્તના પિરામિડની કર્ણ રેખાઓ વક્ર હોય, કારણ કે તેમને લાગ્યું કે તે સંપૂર્ણપણે સીધી છે અને ભૌમિતિક અવાસ્તવિક હશે. ત્યારબાદ દેખાવને "હાથથી રંગવામાં આવ્યો હતો", અને પછીથી દેખાવને પૂર્ણ કરવા માટે ગૌરાઉડ શેડિંગ ઉમેરવામાં આવ્યું હતું. જુલાઈ સુધીમાં, હેસે વ્યક્તિગત વસાહતીઓ માટે રેખાચિત્રો પર કામ કરવાનું શરૂ કરી દીધું હતું, વિવિધ જાતિઓમાંથી એક જ વસાહતી વચ્ચેના તફાવતો પર ખાસ ધ્યાન આપ્યું હતું (ઉદાહરણ તરીકે, રોમન અને ઇજિપ્તના બેકર વચ્ચેના ચોક્કસ તફાવતો). તે ટૂંક સમયમાં સ્પષ્ટ થઈ ગયું કે એક વ્યક્તિ માટે કામનું ભારણ ખૂબ વધારે હતું, અને ઓગસ્ટમાં બીજા કલાકારની નિમણૂક કરવામાં આવી હતી; થોર્સ્ટન વોલનર, જેમણે રમતના 3D મોડેલિંગ કલાકાર અને પાત્ર એનિમેટર તરીકે પણ કામ કર્યું હતું. એકવાર બોર્ડ પર, વોલનરને સમજાયું કે હેસની ડિઝાઇન ખૂબ વિગતવાર હતી, અને પરિણામે, વર્તમાન સ્તરની તકનીકીને ધ્યાનમાં રાખીને અવાસ્તવિક હતી, તેથી જોડીએ તેમને સ્ક્રેપ કરવાનું નક્કી કર્યું, અને પાત્રોને શરૂઆતથી ફરીથી ડિઝાઇન કર્યા. હેસ એ ધ્યાનમાં લેવામાં નિષ્ફળ ગયા હતા કે વસાહતીઓની રચનાઓ ખૂબ જટિલ ન હોઈ શકે, કારણ કે તેમના કદ (ઊંચાઈમાં 32 પિક્સેલ્સ) ને ધ્યાનમાં રાખીને નાની વિગતો ખોવાઈ જશે. તે જ સમયે, ડિઝાઇન પૂરતી વિગતવાર હોવી જરૂરી હતી જેથી ઓછામાં ઓછા કંઈક અંશે વાસ્તવિક લાગે, આટલા નાના કદ પર પણ. આ સમસ્યાને ઉકેલવા માટે, વોલનરે તેમના પ્રમાણને અતિશયોક્તિભર્યું બનાવવાનું નક્કી કર્યું, "જેથી સૂક્ષ્મતાને ઓળખી શકાય". તેમણે તેમને પ્રમાણસર ખૂબ મોટા શસ્ત્રો અને સાધનો આપવાનું પણ નક્કી કર્યું, કારણ કે યોગ્ય કદના સાધનો જોવા માટે ખૂબ નાના હશે. એક અઠવાડિયા પછી, વોલનરે તેમની પ્રથમ 3D ડિઝાઇન વર્ટિચ અને હેસ (પ્રમાણભૂત રોમન વાહકો, ખોદકામ કરનારાઓ અને બિલ્ડરો) સમક્ષ રજૂ કરી, જેમણે કેટલાક વધારાના ફેરફારો કરવાનું નક્કી કર્યું, જેમ કે વસાહતીઓને વધુ ગોળાકાર બનાવવા અને માથું મોટું કરવું. ત્યારબાદ વોલનરે એનિમેશન તરફ ધ્યાન આપ્યું. કારણ કે રમતના તમામ એનિમેશન દરેક વસાહતી (ચાલવું, વાળવું વગેરે) માટે વિનિમયક્ષમ હોવા જોઈએ. ), તેમણે પહેલા હાડપિંજરના એનિમેશન પર કામ કરવાની જરૂર હતી. જ્યારે તેમણે 3ડી સ્ટુડિયો મેક્સનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો ત્યારે પરિણામોથી અસંતુષ્ટ, તેમણે તેના બદલે "અત્યંત આદિમ હાડપિંજર વસાહતી" બનાવવાનું પસંદ કર્યું જેને આપણે આપણી આકૃતિઓના દૃશ્યમાન માળખા હેઠળ મૂકી શકીએ. આ અભિગમની ખામી એ હતી કે તમામ ક્રિયાઓને અલગથી, ફ્રેમ-બાય-ફ્રેમ એનિમેટેડ કરવી પડતી હતી. જાન્યુઆરી 1998માં, હેસ રમતની કથાની ચર્ચા કરવા માટે બ્લુ બાઈટના મુખ્ય લેખક, વોલ્ફગેંગ વોકને મળ્યા હતા. જેમ કે પહેલેથી જ નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું કે ગેમપ્લેનું નવું તત્વ "દૈવી હસ્તક્ષેપ" હશે, હેસે સૂચવ્યું હતું કે પ્લોટને દરેક સંસ્કૃતિના દેવતાઓ સાથે કંઇક લેવાદેવા છે, અને બંનેએ ગુરુ (રોમન), હોરસ (ઇજિપ્ત) અને ચી-યુ (એશિયન) વચ્ચેની સ્પર્ધાની આસપાસ આધારિત એક જ સાંજે એક રફ ડ્રાફ્ટ તૈયાર કર્યો હતો. હર્ટ્ઝલર અને વર્ટિચે આ ખ્યાલને મંજૂરી આપી હતી, પરંતુ તે ઝડપથી સ્પષ્ટ થઈ ગયું કે હાલમાં રમત પર કામ કરી રહેલી ટીમ પાસે કોઈ પણ કટસીન્સ ડિઝાઇન કરવા અથવા પ્રસ્તુત કરવા માટે સમય નહીં હોય. પરિણામે, હેસે પરંપરાગત એનિમેશન સ્ટુડિયોનો ઉપયોગ કરવાનું સૂચન કર્યું, જેની સાથે તેમણે ભૂતકાળમાં કામ કર્યું હતું, જે તુર્કીની કંપની ડેંગ એનિમેશન હતી. ત્યારબાદ, બ્લૂ બાઈટના આંતરિક કલાકારોમાંના એક, ટોમ થિએલ, હેસ દ્વારા બનાવવામાં આવેલી રચનાઓના આધારે, ચહેરાના જુદા જુદા હાવભાવ અને જુદા જુદા ખૂણાઓમાંથી જોવામાં આવતા ત્રણ મુખ્ય પાત્રોના રેખાચિત્રો દોર્યા હતા, જેમાંથી ડેંગે આખરે તૈયાર એનિમેશન બનાવ્યું હતું. નકલ રક્ષણ સેટલર્સ III તેની નકલ સંરક્ષણની પદ્ધતિ માટે નોંધપાત્ર હતું. બ્લુ બાઈટની પોતાની ઇન-હાઉસ કોપી પ્રોટેક્શન સિસ્ટમ, સિસિફસનો ઉપયોગ કરીને, રમતની પાઇરેટેડ નકલો શરૂઆતમાં સંપૂર્ણ રીતે ચાલતી હોય તેવું લાગે છે. જો કે, આયર્ન સ્મેલ્ટર્સ માત્ર ડુક્કરનું ઉત્પાદન કરશે, રહેઠાણો નવા વસાહતીઓનું ઉત્પાદન કરશે નહીં, નવા વાવેલા વૃક્ષો ઉગશે નહીં, પરિવહન માટે બંદર પર મૂકવામાં આવેલ માલ અદૃશ્ય થઈ જશે અને મન્ના પેદા કરી શકાશે નહીં. જાન્યુઆરી 1999માં બ્લુ બાઈટ દ્વારા બહાર પાડવામાં આવેલી એક અખબારી યાદીમાં, તે સમય સુધીમાં રમતના 500,000 એકમોનું વેચાણ થયું હતું, થોમસ હર્ટ્ઝલરએ જણાવ્યું હતું કેઃ રમતની સફળતા સાથે, અને અન્ય ઘણા પરિબળોને કારણે (ઉદાહરણ તરીકે, ઘણી પાઇરેટેડ નકલો સંપૂર્ણ આર્ટવર્ક અને સૂચનાઓ સાથે આવી હતી, અને તેથી તે વાસ્તવિક નકલો હોવાનું જણાયું હતું, જ્યારે રમતની વાસ્તવિક નકલો ધરાવતા ખેલાડીઓને પણ તેમના કમ્પ્યુટર પર ચોક્કસ વાયરસ હોય અથવા જો તેમની પાસે જૂની સીડી-રોમ હોય તો તેમની નકલ સુરક્ષાની સમસ્યાઓનો સામનો કરવો પડી શકે છે), અફવાઓ ફેલાવા લાગી કે રમત સંભવિત રમત-તોડવાની ભૂલોથી પીડાઈ રહી છે, જેના કારણે બ્લુ બાઈટે નિવેદન બહાર પાડ્યુંઃ રિસેપ્શન ધ સેટલર્સ III ને મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી, જેમાં ગેમરેન્કિંગ્સ પર કુલ 71 ટકાના સ્કોર સાથે, એકવીસ સમીક્ષાઓના આધારે. પીસી ગેમર (યુકે) માટે લખતા, જેમ્સ ફ્લિને રમતને 90 ટકા સ્કોર કર્યો હતો, અને તેને શ્રેણીના પ્રથમ બે ટાઇટલની સરખામણીમાં "ખૂબ જ સ્લિકર, ઓછી ફિડલી અને અદ્ભૂત રીતે ઊંડો પડકાર" ગણાવ્યો હતો. તેમણે ખાસ કરીને આર્થિક વ્યવસ્થાની જટિલતાની પ્રશંસા કરી હતી, જેની તેમણે "સંપૂર્ણ રીતે રચાયેલ, અત્યંત વિગતવાર, એકબીજા સાથે જોડાયેલી સાંકળ તરીકે પ્રશંસા કરી હતી, જે નિર્માણ માટે સંપૂર્ણપણે શોષી લે છે". તેઓ ગ્રાફિક્સથી પણ પ્રભાવિત થયા હતા અને તેને "અત્યાર સુધીની શ્રેષ્ઠ દેખાતી 2D વ્યૂહરચના રમત" ગણાવી હતી. તેમની એકમાત્ર વાસ્તવિક ટીકા લડાઈ સાથે સંબંધિત હતી, જેને નિયંત્રિત કરવી તેમને મુશ્કેલ લાગી હતી. પીસી ગેમ્સ પેટ્રા મૌરેડરે તેને 88 ટકા સ્કોર આપ્યો, તેને "પીસી ગેમ્સ એવોર્ડ" આપ્યો અને તેને ગેમ ઓફ ધ મન્થ નામ આપ્યું. તેમણે ઑનલાઇન મલ્ટિપ્લેયર, રેસ વચ્ચેના તફાવત, મન્નાના અમલીકરણ અને લડાઇની પ્રશંસા કરી અને લખ્યું કે "રમતની ઊંડાઈ અપાર છે, અને ગ્રાફિક્સ અને મલ્ટિપ્લેયર સુવિધાઓ બંને નવા ધોરણો નક્કી કરે છે". તેણીની ટીકાઓ સિંગલ-પ્લેયર અભિયાન (જેને તેણી "સુવ્યવસ્થિત [અને] નીરસ" કહે છે), વેપાર જહાજો માટે નબળા માર્ગ શોધ, નબળા AI અને પ્રસંગોપાત ભ્રામક મિશન બ્રીફિંગ પર કેન્દ્રિત હતી. તેણીને લાગ્યું કે, એકંદરે, આ સમસ્યાઓ સૂચવે છે કે રમત ક્રિસમસ બજાર માટે સમયસર વિકાસના અંતિમ તબક્કાઓમાંથી પસાર થઈ ગઈ હશે. જો કે, તેણીએ તારણ કાઢ્યું, "વસાહતીઓ III [સુંદર રીતે] રજૂ કરવામાં આવ્યા છે, ઝડપથી શીખ્યા છે, અને અઠવાડિયાઓ સુધી મનોરંજક છે". પીસી પ્લેયર્સ થોમસ વર્નરએ તેને "ગોલ્ડ પ્લેયર" એવોર્ડ આપીને 100 માંથી 85 સ્કોર કર્યા હતા. તેમણે ઇન્ટરફેસની ટીકા કરતા લખ્યું હતું કે, "દરેક ચિહ્ન સ્વ-વ્યાખ્યાત્મક નથી, અને જ્યાં સુધી તમે ઘરે ન હોવ ત્યાં સુધી સમય લાગે છે", અને ઉત્પાદન સાંકળમાં ક્યાં સમસ્યા હોઈ શકે છે તે શોધવામાં પ્રસંગોપાત મુશ્કેલી. જો કે, તેમણે ગ્રાફિક્સ, પાત્ર એનિમેશન, સ્તરની રચના અને લડાઇના વ્યૂહાત્મક પાસાઓની પ્રશંસા કરી હતી અને નિષ્કર્ષ કાઢ્યો હતો કે "સેટલર્સ 3 એ સેટલર્સ શ્રેણીમાં શ્રેષ્ઠ રમત છે, અને શહેર-નિર્માણ શૈલીમાં નવો માપદંડ છે". પીસી ગેમર (યુએસ) માટે લખતા, જૉ નોવિકીએ તેને 85 ટકા સ્કોર આપ્યો, રસ્તાઓ દૂર કરવા, ઉન્નત લડાઇ અને ઓનલાઇન મલ્ટિપ્લેયરના ઉમેરાની પ્રશંસા કરી. ગ્રાફિક્સ વિશે તેમણે લખ્યું હતું કે, "ગ્રાફિક અને એનિમેશન વિગતો પર ધ્યાન એક નવું ધોરણ નક્કી કરે છે". તેમ છતાં તેમને ગતિ થોડી ધીમી લાગી, તેમણે તારણ કાઢ્યું, "તે ક્રિયા-લક્ષી મુખ્ય પ્રવાહના શીર્ષકો અને સીઝર III જેવા વધુ વિચારશીલ ભાડા વચ્ચે સરસ સંતુલન બનાવે છે". આઇ. જી. એન. ના તાલ બ્લેવિન્સે તેને 10 માંથી 6.9 સ્કોર આપ્યો હતો, જેમાં લખ્યું હતું કે "સેટલર્સ III એક સારી રમત છે, પરંતુ અહીં ખરેખર નવું અથવા નવીન કંઈ નથી". તેમણે જાતિઓ વચ્ચેના તફાવત, દૈવી હસ્તક્ષેપની રજૂઆત અને પુરવઠા અને માંગ આધારિત રમતની પ્રશંસા કરી હોવા છતાં, તેમણે "ઘણી બધી સ્પષ્ટ સમસ્યાઓનો ઉલ્લેખ કર્યો જે અન્યથા તેજસ્વી રમતને પ્રભાવિત કરે છે". આવી સમસ્યાઓમાં મુખ્ય મેનુ પર પાછા ફર્યા વિના રમતને લોડ કરવામાં અસમર્થતા, "વિચિત્ર" ડિસ્ક અદલાબદલીની જરૂરિયાત, લડાઇ એકમોનું મર્યાદિત નિયંત્રણ, નબળી AI અને સક્રિય રમતમાંથી એચટીએમએલ માર્ગદર્શિકાને ઍક્સેસ કરવામાં અસમર્થતાનો સમાવેશ થાય છે. તેમણે તારણ કાઢ્યું કે "સેટલર્સ III એક મનોરંજક અને મગજની ભારે રમત છે જે કમનસીબે સંખ્યાબંધ સમસ્યાઓથી પ્રભાવિત છે". ગેમસ્પોટ્સ રોન ડુલિને તેને 10 માંથી 6.1 સ્કોર આપ્યો હતો, એવી દલીલ કરી હતી કે તે લગભગ સેટલર્સ II સાથે સમાન રીતે રમે છે, અને "સપાટીના ફેરફારો [જે] માત્ર મધ્યમ સુધારો કરે છે". તેમણે ખાસ કરીને મિશનની સમાનતાની ટીકા કરી હતી અને લખ્યું હતું કે "દરેક મિશન લગભગ બરાબર સમાન છે. તમે અમુક પુરવઠો સાથે શરૂઆત કરો અને જ્યાં સુધી તમે દુશ્મનનો સામનો ન કરો ત્યાં સુધી તમારે વિસ્તરણ કરવું પડશે. તેમણે રસ્તાઓ દૂર કરવાના નિર્ણય અને ઓનલાઈન મલ્ટિપ્લેયરના ઉમેરાની પ્રશંસા કરી હોવા છતાં, એકંદરે તેમને લાગ્યું કે રમત તેના પૂર્વગામીઓ પર સુધરી નથી, અને નિષ્કર્ષ કાઢ્યો કે "જેઓ સેટલર્સ ફોર્મ્યુલાને પસંદ કરે છે તેઓ તેનો આનંદ માણશે, પરંતુ જેઓ તેનાથી અજાણ છે તેઓ કદાચ તેને મધ્યમ મનોરંજક મલ્ટિપ્લેયર રમત અને અત્યંત પુનરાવર્તિત સિંગલ-પ્લેયર રમત તરીકે જોશે". ગેમ રિવોલ્યુશન્સ માર્ક કૂકે તેને 10 માંથી 6 ગુણ આપ્યા હતા. તેમણે આર્થિક વ્યવસ્થાની જટિલતાની પ્રશંસા કરી, "જટિલતાનું સ્તર સેટલર્સ III ને અન્ય વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના રમતોથી અલગ કરે છે". તેમણે ગ્રાફિક્સ અને એનિમેશનની પણ પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ ઑનલાઇન મલ્ટિપ્લેયર મોડની ટીકા કરી હતી, જેને તેમણે "આપત્તિ" ગણાવી હતી. તેમણે રમતને "રસપ્રદ [અને] એકદમ નવીન" તરીકે ઉલ્લેખ કરીને સમાપન કર્યું. કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડના સેમ્યુઅલ બેકર બીજાએ તેને 5 માંથી 2.5 સ્કોર આપ્યો હતો. તેમણે આર્થિક વ્યવસ્થા અને વિવિધ ઇમારતો વચ્ચેના જટિલ આંતરસંબંધોની પ્રશંસા કરી હોવા છતાં, તેમણે ઊંડાણપૂર્વકના શિક્ષણના અભાવ, નવી રમતને લોડ કરવા માટે મુખ્ય મેનૂ પર પાછા ફરવાની જરૂરિયાત અને વધુ પડતી સરળ લડાઇની ટીકા કરી હતી. તેમણે કોપી-પ્રોટેક્શન સિસ્ટમમાં સંખ્યાબંધ ભૂલો પણ ટાંક્યા હતા. તેમણે તારણ કાઢ્યુંઃ "સેટલર્સ III વિશે કંઇક આકર્ષક છે. ઘણી વખત હું ધાર્યા કરતાં વધુ સમય રમ્યો છું, માત્ર એક વધુ વસ્તુને બદલવા માંગતો હતો. પરંતુ અંતે, હારનારની ભૂમિકા ભજવવાની લાગણી રહે છે. નેક્સ્ટ જનરેશને રમતને પાંચમાંથી બે સ્ટાર આપ્યા હતાઃ "ઇમારતો બાંધવી, સંસાધનો એકત્રિત કરવા અને ચીજવસ્તુઓનો વેપાર કરવો તે હળવું મનોરંજક છે, પરંતુ અંતે, ધ સેટલર્સ III નિરાશાજનક છે, જેમાં આજના ભીડભાડવાળા આરટીએસ બજારમાં સ્પર્ધા કરવા માટે જરૂરી સર્જનાત્મકતાનો અભાવ છે". વેચાણ અને પુરસ્કારો ધ સેટલર્સ III એક વ્યાવસાયિક સફળતા હતી. તે નવેમ્બર 1998માં જર્મનીમાં સૌથી વધુ વેચાતી રમત હતી અને ડિસેમ્બર અને જાન્યુઆરી દરમિયાન તે બીજા નંબરની રમત રહી હતી. આખરે તે ટોમ્બ રેઇડર III અને એનો 1602 પછી 1998ની જર્મન બજારમાં ત્રીજી સૌથી વધુ વેચાતી રમત બની હતી. જાન્યુઆરી 1999 સુધીમાં વૈશ્વિક વેચાણ 500,000 એકમોને વટાવી ગયું હતું. તે ફેબ્રુઆરીમાં, તેને વર્બેન્ડ ડેર અનટરહાલ્ટંગ્સસોફ્ટવેર ડ્યુશલેન્ડ ઇ. વી. દ્વારા "પ્લેટિનમ એવોર્ડ" એનાયત કરવામાં આવ્યો હતો. (વીયુડી); ડી. એમ. 55 કે તેથી વધુ કિંમતના ટાઇટલને આપવામાં આવતો એવોર્ડ, જે તેમની રજૂઆતના પ્રથમ બાર મહિનામાં રાષ્ટ્રીય સ્તરે 200,000 થી વધુ એકમોનું વેચાણ કરે છે. એપ્રિલ 1999 સુધીમાં, વિશ્વભરમાં વેચાણ 600,000 એકમોને વટાવી ગયું હતું, જેમાંથી લગભગ 400,000 જર્મન બજારમાં વેચાયા હતા. બ્લુ બાઈટના થોમસ હર્ટ્ઝલરએ રમતની સફળતા પર ટિપ્પણી કરીઃ "મને ખાતરી હતી કે ધ સેટલર્સ III પાસે સફળ ખિતાબ બનવાની ક્ષમતા છે. પરંતુ હકીકત એ છે કે માંગ એટલી મોટી હતી કે મને સંપૂર્ણપણે આશ્ચર્ય થયું. આ રમત એટલી લોકપ્રિય સાબિત થઈ કે જર્મન વિડિયો ગેમ રિટેલર પીસી ફન, ક્યારેક ક્યારેક રમત એકમો કરતાં વધુ ગ્રાહકો હોવાનો અહેવાલ આપે છે. જ્યારે જૂન 2000માં ગોલ્ડ એડિશન રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, ત્યારે મૂળ રમતના વિશ્વભરમાં 700,000થી વધુ એકમોનું વેચાણ થયું હતું. નવેમ્બર 1999માં, આ રમતને 1999 મ્યૂનિખ બુચર્સચાઉ ખાતે "ડેર પેડી" (પેડાગોગિશર ઇન્ટરએક્ટિવ-પ્રાઇસ) માં સિલ્વર મળ્યું હતું. ઓક્ટોબર 2000માં, તેને ફ્રેન્કફર્ટ પુસ્તક મેળામાં એલ્ટર્ન મેગેઝિન દ્વારા "ગીગા-માઉસ" એનાયત કરવામાં આવ્યો હતો. કોમ્પ્યુટર ગેમ્સ, બોર્ડ ગેમ્સ, ઇન્ટરેક્ટિવ ઓનલાઇન સુવિધાઓ અને બાળકો માટે યોગ્ય શૈક્ષણિક કાર્યક્રમોને આપવામાં આવતો એવોર્ડ, ધ સેટલર્સ III ને "13 અને તેથી વધુ વયના યુવાનો માટે પીસી ગેમ્સ" માં પ્રથમ સ્થાન મળ્યું હતું. વિસ્તરણ મિશન સીડી આ રમતનું પ્રથમ વિસ્તરણ ધ સેટલર્સ III મિશન સીડી હતું, જે એપ્રિલ 1999માં રજૂ થયું હતું, અને તેમાં ત્રણ નવા આઠ-મિશન સિંગલ-પ્લેયર ઝુંબેશ, સિંગલ-પ્લેયર મોડ માટે દસ નવા નકશા, મલ્ટિપ્લેયર મોડ માટે દસ નવા નકશા, કમ્પ્યુટર નિયંત્રિત રેસ માટે ઉન્નત AI અને નકશા સંપાદક દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. ઓક્ટોબરમાં, બ્લુ બાઇટે બીજું વિસ્તરણ રજૂ કર્યું, ધ સેટલર્સ III: ક્વેસ્ટ ઓફ ધ એમેઝોન, જેમાં સિંગલ-પ્લેયર મોડ માટે દસ નવા નકશા, મલ્ટિપ્લેયર મોડ માટે દસ નવા નકશા, એક સુધારેલ નકશા સંપાદક, એક નવી રેસ (એમેઝોન), અને બે નવા બાર-મિશન સિંગલ-પ્લેયર ઝુંબેશ, જેમાં એક ખેલાડી એમેઝોનને અન્ય ત્રણ રેસ સામે નિયંત્રિત કરે છે, અને એક જેમાં તેઓ એમેઝોન સામે અન્યની સંયુક્ત દળોને નિયંત્રિત કરે છે. મહિલા વસાહતીઓનો સમાવેશ કરવાનો વિચાર રમતની પ્રારંભિક વિભાવનાઓ સુધી વિસ્તર્યો હતો, અને હંમેશા વિસ્તરણ માટેના સંભવિત વિચાર તરીકે જોવામાં આવતો હતો. બ્લુ બાઈટના ડેવલપમેન્ટ મેનેજર, એરિક સિમોને ક્વેસ્ટ ઓફ ધ એમેઝોન વિશે જણાવ્યું હતું કેઃ "શ્રેણીના ચાહકો યુગોથી મહિલા વસાહતીઓને તેમની કુશળતાને તેમના પુરુષ સમકક્ષો સામે મૂકવા દેવાની વિનંતીઓ સાથે અમારા પર બોમ્બમારો કરી રહ્યા છે. એમેઝોનની નવી સ્પર્ધા અગાઉના પુરૂષ-પ્રભુત્વ ધરાવતા વસાહતીઓના વિશ્વમાં થોડી અશાંતિ લાવશે તેમાં કોઈ શંકા નથી. જૂન 2000માં રજૂ થયેલી ગોલ્ડ એડિશન, ધ સેટલર્સ III: ગોલ્ડ એડિશનમાં મૂળ રમત, મિશન સીડી અને ક્વેસ્ટ ઓફ ધ એમેઝોનનો સમાવેશ થાય છે. તેમાં સિંગલ-પ્લેયર અને મલ્ટિપ્લેયર મોડ બંને માટે ચાહકો દ્વારા બનાવેલા નકશા, એચટીએમએલ સંકેતો અને ટીપ્સ, સિંગલ-પ્લેયર મોડ માટે નવું સરળ મુશ્કેલી સ્તર (તમામ ઝુંબેશ મિશન સહિત) અને નાના ગ્રાફિકલ ઉન્નતીકરણો પણ છે. ગોલ્ડ એડિશન ઉત્તર અમેરિકામાં અલ્ટીમેટ કલેક્શન શીર્ષક હેઠળ રજૂ કરવામાં આવી હતી. 2013 માં, તે અલ્ટીમેટ કલેક્શન બેનર હેઠળ GOG.com પર રજૂ કરવામાં આવી હતી. નવેમ્બર 2018માં, યુબીસૉફ્ટે ગોલ્ડ એડિશનને સ્વતંત્ર હિસ્ટ્રી એડિશન તરીકે અને ધ સેટલર્સઃ હિસ્ટ્રી કલેક્શનના ભાગ રૂપે ફરીથી રજૂ કરી હતી. વિન્ડોઝ 10 માટે ઓપ્ટિમાઇઝ્ડ, રી-રિલીઝમાં મૂળ રમત અને એમેઝોનના વિસ્તરણની મિશન સીડી અને ક્વેસ્ટ બંનેનો સમાવેશ થાય છે, અને તેમાં ઓટોસેવ, 4કે મોનિટર સપોર્ટ, ડ્યુઅલ મોનિટર સપોર્ટ, એડજસ્ટેબલ રિઝોલ્યુશન અને સાઉન્ડ ક્વોલિટી, એડજસ્ટેબલ કર્સર અને સ્ક્રોલિંગ વિકલ્પો, એડજસ્ટેબલ સૂચનાઓ અને ઓનલાઇન મલ્ટિપ્લેયરનો સમાવેશ થાય છે. ફક્ત ઉપલે પર ઉપલબ્ધ, હિસ્ટ્રી કલેક્શનમાં ધ સેટલર્સ, ધ સેટલર્સ II, ધ સેટલર્સ IV, ધ સેટલર્સઃ હેરિટેજ ઓફ કિંગ્સ, ધ સેટલર્સઃ રાઇઝ ઓફ એન એમ્પાયર અને ધ સેટલર્સ 7: પાથ્સ ટુ અ કિંગડમની રી-રિલીઝનો પણ સમાવેશ થાય છે. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ (સાઇટ ડેડ;) (સાઇટ ડેડ;) () 1998 વિડિયો ગેમ્સ બ્લુ બાઈટ ગેમ્સ સિટી-બિલ્ડિંગ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન ગેમ્સ રિયલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી વિડિયો ગેમ્સ સેટલર્સ વિડિયો ગેમ સિક્વલ જર્મનીમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ પ્રાચીનકાળમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ રોમન સામ્રાજ્યમાં સેટ વિસ્તરણ પેક સાથે વિડિયો ગેમ્સ ઐતિહાસિક સેટિંગ્સ સાથે વિડિયો ગેમ્સ આઇસોમેટ્રિક ગ્રાફિક્સ સાથે વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ વિન્ડોઝ-ઓનલી ગેમ્સ