Cloud (video game)
ક્લાઉડ એ 2005 ની પઝલ વિડિયો ગેમ છે જે યુનિવર્સિટી ઓફ સધર્ન કેલિફોર્નિયાના (યુએસસી) ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયા પ્રોગ્રામમાં વિદ્યાર્થીઓની ટીમ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે. ટીમે જાન્યુઆરી 2005માં યુએસસી ગેમ ઇનોવેશન લેબ તરફથી યુએસ $20,000 અનુદાન સાથે માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે રમતના વિકાસની શરૂઆત કરી હતી; આ રમતને તે ઓક્ટોબરમાં મફત ડાઉનલોડ તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. જુલાઈ 2006 સુધીમાં, હોસ્ટિંગ વેબસાઇટને 60 લાખ મુલાકાતો મળી હતી, અને રમતને 6,00,000 વખત ડાઉનલોડ કરવામાં આવી હતી. આ રમત એક છોકરા પર કેન્દ્રિત છે જે હોસ્પિટલની પથારીમાં ઊંઘતી વખતે ઉડવાનું સપનું જુએ છે. આ ખ્યાલ આંશિક રીતે મુખ્ય ડિઝાઇનર જેનોવા ચેનના બાળપણ પર આધારિત હતો; તેઓ ઘણીવાર અસ્થમા માટે હોસ્પિટલમાં દાખલ થતા હતા અને તેમના રૂમમાં એકલા રહેતા દિવાસ્વપ્ન જોતા હતા. છોકરાની ભૂમિકા ધારીને, ખેલાડી સ્વપ્નની દુનિયામાંથી પસાર થાય છે અને કોયડાઓને ઉકેલવા માટે વાદળોની હેરફેર કરે છે. આ રમતનો હેતુ ખેલાડીમાં એવી લાગણીઓ પેદા કરવાનો હતો જેને વીડિયો ગેમ ઉદ્યોગ સામાન્ય રીતે અવગણતો હતો. ક્લાઉડે 2006 સ્લેમડાન્સ ગેરિલા ગેમ્સ સ્પર્ધામાં શ્રેષ્ઠ વિદ્યાર્થી ફિલસૂફીનો એવોર્ડ જીત્યો હતો અને 2006 ઇન્ડિપેન્ડન્ટ ગેમ્સ ફેસ્ટિવલમાં વિદ્યાર્થી શોકેસ એવોર્ડ જીત્યો હતો. આ રમતને વિવેચકો દ્વારા સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જેમણે તેના દ્રશ્યો, સંગીત અને આરામદાયક વાતાવરણને ઉચ્ચ બિંદુઓ તરીકે ટાંક્યા હતા. ચેન અને નિર્માતા કેલી સેન્ટિયાગોએ ધેટગેમ કંપની સ્ટુડિયોની સહ-સ્થાપના કરી, જેણે ક્લાઉડને વ્યાવસાયિક વિડિયો ગેમ તરીકે ફરીથી બનાવવાનું વિચાર્યું છે. ગેમપ્લે ક્લાઉડ, માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ, એક છોકરા પર કેન્દ્રિત છે જે હોસ્પિટલની પથારીમાં ઊંઘતી વખતે આકાશમાં ઉડવાનું સપનું જુએ છે. ખેલાડી ઊંઘતા છોકરાના અવતારનું નિયંત્રણ ધારણ કરે છે-તેના સ્વપ્નની દુનિયામાં છોકરાનું પ્રક્ષેપણ-અને વાદળોની હળવા ભેગી સાથે ટાપુઓના નાના જૂથના તેના સ્વપ્નમાં તેને માર્ગદર્શન આપે છે. અવતારની દિશા અને ઝડપ માઉસથી નિયંત્રિત થાય છે; હિલચાલ સામાન્ય રીતે આડી સપાટી પર હોય છે, પરંતુ માઉસનું ત્રીજું બટન દબાવીને ઊભી ઉડાન મેળવી શકાય છે. ખેલાડી આડી રીતે ઉડતી વખતે જ વાદળો સાથે સંપર્ક કરી શકે છે. આ રમતમાં ત્રણ પ્રકારના વાદળો હોય છેઃ સફેદ વાદળો, જે અવતારને અનુસરે છે; ભૂખરા, તટસ્થ વાદળો, જે સ્પર્શ કરવામાં આવે ત્યારે સફેદ થઈ જાય છે; અને કાળા વાદળો, જે વરસાદ પેદા કરવા માટે સફેદ વાદળો સાથે જોડાઈ શકે છે, જે બંને વાદળોને ઓગાળી શકે છે. મોટી સંખ્યામાં સફેદ વાદળો સમાન સંખ્યા કરતાં નાની સંખ્યામાં કાળા વાદળોને વધુ સરળતાથી ઓગળી જાય છે, અને ઊલટું. જો ખેલાડી ખૂબ ઝડપથી આગળ વધે તો સફેદ વાદળો અવતારને અનુસરવાનું બંધ કરી દે છે અને જો ફરીથી સંપર્ક કરવામાં આવે તો તેઓ ફરી શરૂ કરે છે. મેઘમાં ચાર મિશનમાંથી દરેકનો એક અલગ ઉદ્દેશ છે, જેમાં વાદળો સાથે આકાશમાં પેટર્ન બનાવવી, કાળા વાદળો દૂર કરવા અને દરેક ટાપુઓ પર વરસાદ પેદા કરવાનો સમાવેશ થાય છે. યુએસસી સ્કૂલ ઓફ સિનેમેટિક આર્ટ્સ ખાતે ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયા માસ્ટર ડિગ્રી પ્રોગ્રામમાં સાત વિદ્યાર્થીઓની ટીમ દ્વારા 2005 માં ડેવલપમેન્ટ ક્લાઉડની રચના અને રજૂઆત કરવામાં આવી હતી. આ રમત યુ. એસ. સી. ગેમ ઇનોવેશન લેબમાં ભંડોળથી ચાલતા સંશોધન પ્રોજેક્ટ તરીકે બનાવવામાં આવી હતી. વિકાસ જાન્યુઆરી 2005 માં શરૂ થયો હતો અને રમત ઓક્ટોબરના અંતમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી, ડિસેમ્બરમાં તેનું અંતિમ અપડેટ પ્રાપ્ત થયું હતું. આ જૂથનું નેતૃત્વ જેનોવા ચેન દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું અને તેમાં સ્ટીફન ડાઇનહાર્ટ, એરિક નેલ્સન, એરોન મેયર્સ, ગ્લેન સોંગ, સંગીતકાર વિન્સેન્ટ ડાયમાન્ટે, નિર્માતા કેલી સેન્ટિયાગો અને ગેમ ઇનોવેશન લેબના નિર્દેશક સલાહકાર ટ્રેસી ફુલરટનનો સમાવેશ થતો હતો. આ રમતને 2005માં પ્રયોગશાળા તરફથી 20,000 ડોલરનું ગેમ ઇનોવેશન ગ્રાન્ટ મળ્યું હતું, જેનો હેતુ પ્રાયોગિક રમતોના ઉત્પાદનને ટેકો આપવાનો હતો. આ રમતનો વિચાર આંશિક રીતે ચેનના બાળપણના અનુભવ પર આધારિત હતો, કારણ કે તે ઘણીવાર અસ્થમા માટે હોસ્પિટલમાં દાખલ થતો હતો અને ડોકટરોની રાહ જોતી વખતે દિવાસ્વપ્ન જોતો હતો. ચેનના જણાવ્યા અનુસાર, ક્લાઉડની રચના "વીડિયો ગેમ્સને ઉત્તેજિત કરતી લાગણીઓના વર્ણપટને વિસ્તૃત કરવા" માટે કરવામાં આવી હતી. ચેનને આ રમતનો પહેલો વિચાર આવ્યો હતો; એક દિવસ શાળાએ જતી વખતે તેણે આકાશ તરફ જોયું, ત્યાંના રુંવાટીવાળાં વાદળો અને શાંઘાઈના "પ્રદૂષિત અને ભૂખરા" વાદળો વચ્ચેનો તફાવત જોયો જ્યાં તેનો જન્મ થયો હતો, અને વાદળો વિશે રમત બનાવવાનું વિચાર્યું. તેને "આધાર બનાવવા અને ખેલાડીને ભાવનાત્મક રીતે રોકાણ કરવામાં મદદ કરવા" માટે એક વાર્તા આપવામાં આવી હતી; જો કે, ટીમ વાર્તાને ખૂબ મજબૂત બનાવવાનું ટાળે છે, કારણ કે તે ખેલાડીને મુક્તપણે ઉડવા અને વાદળો આકાર આપવાના "મુખ્ય અનુભવથી વિચલિત કરશે". વિકાસના પ્રારંભિક તબક્કામાં, આ રમતમાં એક એલિયન વિશેની પાછળની વાર્તા સામેલ હતી જે પર્યાવરણને સાફ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, પરંતુ આને "હોસ્પિટલની પથારીમાં ફસાયેલા વાદળછાયા બાળકની એક સરળ 'કાવ્યાત્મક' રજૂઆત" માં કાપવામાં આવી હતી. ટીમનો ઈરાદો ક્લાઉડ "યુવાની, સ્વતંત્રતા અને કલ્પનાના અજાયબીની લાગણીનો સંદેશાવ્યવહાર" કરવાનો હતો. તે ટીમના ઘણા સભ્યો દ્વારા તેમની અગાઉની રમત, ડાયડિન માટે વિકસાવવામાં આવેલા રમત એન્જિનના સુધારેલા સંસ્કરણ પર બનાવવામાં આવ્યું હતું. 2006ની ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સના વિદ્યાર્થી પ્રદર્શનમાં, ચેન અને સેન્ટિયાગોએ ક્લાઉડને સોનીના પ્રતિનિધિ જ્હોન હાઈટ સમક્ષ "ઝેન" શૈલીની પ્રથમ રમત તરીકે રજૂ કરી હતી. હાઈને રસ હતો, પરંતુ સોનીએ રમત પ્રકાશિત કરવાનો ઇનકાર કર્યો હતો. રિસેપ્શન અને લેગસી ક્લાઉડે સ્લેમડાન્સ ગેરિલા ગેમ્સ કોમ્પિટિશનમાં કલાત્મક સિદ્ધિ માટે શ્રેષ્ઠ વિદ્યાર્થી ફિલસૂફી એવોર્ડ અને ઇન્ડિપેન્ડન્ટ ગેમ્સ ફેસ્ટિવલમાં વિદ્યાર્થી શોકેસ એવોર્ડ જીત્યો હતો. તે સ્પાઇક ટીવી, જી4ટીવી અને સીબીએસ સન્ડે પર દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. જ્યારે રમતને રજૂ કરવામાં આવી ત્યારે તરત જ તેનું ઘણું ધ્યાન ખેંચાયું હતું; સાઇટ ટ્રાફિક વેબસાઇટને હોસ્ટ કરનારા સર્વરને ઓવરરૈન કરી દીધો હતો અને પછી શાળાને ક્રેશ કરી નાંખ્યો હતો. ફેબ્રુઆરી 2006 સુધીમાં, રમતના પ્રકાશનના માત્ર ત્રણ મહિના પછી, વેબસાઇટને દસ લાખથી વધુ વખત જોવામાં આવી હતી અને રમતને 300,000 થી વધુ વખત ડાઉનલોડ કરવામાં આવી હતી. જુલાઈ 2006 સુધીમાં, તે 60 લાખ મુલાકાતો અને 6,00,000 ડાઉનલોડ્સ સુધી પહોંચી ગયું હતું. આ રમતને વિવેચકો તરફથી હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. ગેમસ્પાયના જોએલ ડરહામ, જુનિયરએ દાવો કર્યો હતો કે "ક્લાઉડ વિશેની દરેક વસ્તુ ફક્ત જડબામાં પડતી હોય છે", અને તેના સંગીત, દ્રશ્યો અને ઉડવાની સંવેદનાને ઉચ્ચ બિંદુઓ તરીકે ટાંક્યા હતા. ગેમ ટનલના વિલિયમ અશરે પણ દ્રશ્યો અને ઓડિયોની પ્રશંસા કરી હતીઃ તેઓ માનતા હતા કે તેના ગ્રાફિક્સ એક આરામદાયક વાતાવરણ બનાવે છે, અને "સ્પર્શનીય સંગીત સ્કોર" કોઈપણ ખેલાડીને ભાવનાત્મક રીતે પ્રભાવિત કરશે. ગેમ ઇન્ફોર્મરના સમીક્ષકે જણાવ્યું હતું કે રમત "ઉજ્જવળ ભવિષ્ય" તરફ ધ્યાન દોરે છે જેમાં રમતો લાગણીઓની વિશાળ શ્રેણીને પ્રેરિત કરશે; જો કે, લેખકે ક્લાઉડને રમત કરતાં વધુ "અનુભવ" ગણાવ્યો હતો. પીસી વર્લ્ડના રોન વ્હાઇટે તેવી જ રીતે તેને "કમ્પ્યુટર સાથે સંકળાયેલો મારો અત્યાર સુધીનો સૌથી આરામદાયક અનુભવ" ગણાવ્યો હતો. ડરહામે તારણ કાઢ્યું હતું કે ક્લાઉડ "તમારા મનને મુક્ત કરશે". ચેન અને સેન્ટિયાગોએ વીડિયો ગેમ સ્ટુડિયો થૅટગેમકમ્પનીની સહ-સ્થાપના કરી. સંગીતકાર વિન્સેન્ટ ડાયમાન્ટે અને એરિક નેલ્સને કંપની માટે તેની બીજી રમત, ફ્લાવર પર કામ કર્યું હતું. તેગેમકંપનીએ ક્લાઉડને વ્યાવસાયિક વિડિયો ગેમ તરીકે ફરીથી બનાવવાનું વિચાર્યું છે, પરંતુ જો સ્ટાફ અન્ય કોઈ રમતના વિચારોની કલ્પના ન કરી શકે તો જ આમ કરવાનું નક્કી કર્યું છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 2005 વિડિયો ગેમ્સ ઇન્ડી ગેમ્સ કોયડો વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ થૅટગેમકમ્પની વીડિયો ગેમ્સ સપનાઓ વિશે યુ. એસ. સી. ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયા એન્ડ ગેમ્સ ડિવિઝન સાથે સંકળાયેલી વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ ટાપુઓ પર સેટ કરેલી વિન્ડોઝ ગેમ્સ વિન્ડોઝ-ઓનલી ગેમ્સ આર્ટ ગેમ્સ ઇન્ડિપેન્ડન્ટ ગેમ્સ ફેસ્ટિવલ વિજેતાઓ