Deliria
ડેલિરીયાઃ ફેરી ટેલ્સ ફોર અ ન્યૂ મિલેનિયમ એ ફિલ બ્રુકાટો દ્વારા બનાવવામાં આવેલ "ઇન્ટરેક્ટિવ અર્બન ફેન્ટસી સેટિંગ" છે. શીર્ષક જાગૃતિની બદલાયેલી સ્થિતિનો ઉલ્લેખ કરે છે જેમાં વાસ્તવિકતાના ઘણા સ્તરોને એક જ સમયે સારી અને ખરાબ બંને અસર માટે સમજી શકાય છે. ડેલીરિયા પાછળનો મુખ્ય ખ્યાલ "અસાધારણ વિશ્વમાં સામાન્ય લોકો" માંથી એક છે. શાસ્ત્રીય પરીકથાઓ અને શહેરી કલ્પનાઓથી પ્રેરિત, આ સેટિંગ એક બહુસાંસ્કૃતિક વિશ્વ રજૂ કરે છે જેમાં જાદુ હંમેશા હાજર હોય છે પરંતુ ઘણીવાર અદ્રશ્ય હોય છે. જાદુઈ ક્ષેત્રનો સામનો કરનારા "સંધિકાળવાળા લોકો" માટે, વિશ્વ એક ભયાનક છતાં અદ્ભુત સ્થળ બની જાય છે. દરમિયાન, અમર ફેઇરીઝ, અથવા એલ્ડરફોક, નશ્વર માનવતાને ભય અને આતંકના મિશ્રણ સાથે માને છે. માનવ કલ્પનાની ઝડપી ગતિ બંને વિશ્વોમાં ગુંજી ઊઠે છે, જે ફેરફારો લાવે છે જેનો ઘણા લોકો ડર રાખે છે. આ વાતાવરણના તણાવમાં, સામાન્ય લોકો તેમની પોતાની નવી પરીકથાઓમાં નાયક-અથવા ખલનાયક બની જાય છે. ચાર્લ્સ ડી લિન્ટ, એરિક ડેવિસ અને ફ્રાન્સેસ્કા લિયા બ્લોક જેવા લેખકો, એડવર્ડ સિઝરહેન્ડ્સ અને પ્રેક્ટિકલ મેજિક જેવી ફિલ્મો, વિશ્વ સંગીત અને અલૌકિક તરંગ સંગીત અને બફી ધ વેમ્પાયર સ્લેયર જેવા ટીવી શોથી પ્રેરિત, ડેલિરિયાનું સેટિંગ સુપરહીરો પર "સામાન્ય લોકો" પર ભાર મૂકે છે. ભૂમિકા ભજવતી રમત તરીકે, તેમાં લવચીક નિયમોની પ્રણાલી, સહયોગી વાર્તા કહેવાની અને પાત્ર વિશેની વાર્તાઓ કહેવાના આધારે પાત્ર-રચનાની પ્રક્રિયા દર્શાવવામાં આવી છે. ડેલીરિયા તેની આબેહૂબ ડિજિટલ કલા, ઉત્તેજક ટૂંકી વાર્તાઓ અને "નરસંહારને બદલે હિંમત" પર ભાર મૂકવા માટે પણ જાણીતું છે. બિન-નાયક પાત્રો ખેલાડીના પાત્રો શાસ્ત્રીય અર્થમાં નાયક બનવા માટે નથી. પાત્રો ભદ્ર લડવૈયાઓ અથવા જાદુગરો, સુપર-સૈનિકો અથવા સુપર-ગુનેગારો નથી. સામાન્ય લોકો, જેઓ તેમના જીવનના (કદાચ તે પણ) સાહસમાંથી પસાર થાય છે, તેઓ ચિત્તભ્રમણા અભિયાનના નાયકો છે. "નરસંહારને બદલે હિંમત" નો અર્થ એ છે કે પાત્રોની શક્યતાઓ માત્ર તેમના ખેલાડીઓની કલ્પના દ્વારા મર્યાદિત હોવી જોઈએ, હિટપોઇન્ટ અથવા વર્ગ સ્તર જેવા આંકડાઓ દ્વારા નહીં. સ્કેલ કરી શકાય તેવી નિયમ-પ્રણાલી ડેલિરિયાની રમત પ્રણાલી જૂથની ઇચ્છાઓના આધારે જટિલતાના ત્રણ સ્તરે ઉપયોગ કરવા માટે રચાયેલ છે. "ભચડ-ભચડ" ને બદલે "લવચીક", તે ખેલાડી અને માર્ગદર્શક વતી કલ્પના અને સર્જનાત્મકતાની શક્તિઓને ધ્યાનમાં રાખીને, લગભગ કોઈપણ પ્રકારની ભૂમિકા ભજવવાને ટેકો આપવા માટે પૂરતી બહુમુખી છે. પ્રણાલીના મૂળનો સારાંશ આ પ્રમાણે છેઃ પડકાર, સામર્થ્ય, તક, પરિણામ. પડકારને ઉકેલવા માટે, ખેલાડી તેના પાત્રની ક્ષમતા તપાસે છે. જો જરૂરી હોય તો, તે એક તક લે છે જે તે પ્રોવેસમાં ઉમેરો અથવા બાદબાકી કરી શકે છે. સફળતા અથવા નિષ્ફળતા એ પરિણામ છે, જે પછી "વાર્તાના ઘટકો" માં વર્ણવવામાં આવે છે-એટલે કે, ગાણિતિક શબ્દોને બદલે કથા. શક્યતાઓને બે દસ બાજુવાળા પાસા, કાર્ડ્સના ડેક અથવા કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામ (મુખ્ય નિયમ પુસ્તિકા સાથે વેચવામાં આવે છે) દ્વારા ઉકેલવામાં આવે છે. વર્ણનાત્મક નિયમો ખૂબ જ સરળ નિયમો કે જે સ્પર્ધાઓના વર્ણનાત્મક ઉકેલોને પ્રોત્સાહિત કરે છે અને અવ્યવસ્થિત પડકારોને ઓછામાં ઓછા ઘટાડે છે. પાત્રોનું વર્ણન અમૂર્ત મુખ્ય લક્ષણો તેમજ વર્ણનાત્મક તત્વો દ્વારા કરવામાં આવે છે. જટિલતાનું આ સ્તર વાર્તા કહેવાના અભિગમને પ્રતિબિંબિત કરે છે. આ સ્તર કમ્પ્યુટર-સહાયિત અથવા લાઇવ એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ માટે પ્રસ્તાવિત છે. સરળ નિયમો સહેજ વધુ વિગતવાર નિયમો વચ્ચેનો ઉકેલ દર્શાવે છે. આ વિકલ્પ ડાઇસ રોલિંગ અથવા કાર્ડ ડ્રોઇંગ દ્વારા હરીફાઈના ઉકેલોનો ઉપયોગ ત્યારે જ કરે છે જ્યારે તે મહત્વપૂર્ણ હોય અને, જો જરૂરી હોય તો, સંશોધકો અને કાઉન્ટરડ્રોઝ પણ કરે છે. આ સ્તર પેન અને પેપર અથવા લાઇવ એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ માટે પ્રસ્તાવિત છે. અદ્યતન નિયમો દરેક નોંધપાત્ર ક્રિયાને અવ્યવસ્થિત પડકાર દ્વારા ઉકેલવામાં આવે છે અને ઘણા નિયમો (અને વૈકલ્પિક નિયમો) નો ઉપયોગ વિશેષ પરિસ્થિતિઓને સંભાળવા માટે કરી શકાય છે. આ સ્તર માત્ર પેન અને કાગળની રમતો માટે પ્રસ્તાવિત છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ જો કે હવે પ્રિન્ટની બહાર છે, આ રમતને સીડી/રોમ સાથે પણ જોડવામાં આવી હતી જેમાં ધ્વનિ અસરો અને સંગીત હતું. કેટલાક નિયમોને સ્પષ્ટ કરવા માટે એક પીડીએફ પેચ બહાર પાડવામાં આવ્યો હતો. ડેલીરિયા-કોર બુક (2003) એવરીડે હીરોઝઃ એડવેન્ચર્સ ફોર ધ રેસ્ટ ઓફ અસ (2006) ગોબ્લિન માર્કેટ્સ-ધ ગ્લિટર ટ્રેડ (2011) સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ લાઇવજર્નલ-કોમ્યુનિટી ફૅન્ટેસી રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ 2003 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી