Brenda Laurel
બ્રેન્ડા લોરેલ (જન્મ 1950) એક અમેરિકન ઇન્ટરેક્શન ડિઝાઇનર, વિડિયો ગેમ ડિઝાઇનર અને સંશોધક છે. તે વિડિયો ગેમ્સમાં વિવિધતા અને સર્વસમાવેશકતાની હિમાયતી છે, "વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી વિકસાવવામાં અગ્રણી", એક જાહેર વક્તા અને એક શૈક્ષણિક છે. તેઓ કેલિફોર્નિયા કોલેજ ઓફ આર્ટ્સ (2006-2012) ખાતે ગ્રેજ્યુએટ ડિઝાઇન પ્રોગ્રામના સ્થાપક અને અધ્યક્ષ હતા. તેમજ આર્ટ સેન્ટર કોલેજ ઓફ ડિઝાઇન (2000-2006) ખાતે મીડિયા ડિઝાઇન ગ્રેજ્યુએટ પ્રોગ્રામ. તેમણે એટારી માટે કામ કર્યું છે, રમત વિકાસ સ્ટુડિયો પર્પલ મૂનની સહ-સ્થાપના કરી છે અને સોની પિક્ચર્સ, એપલ અને સિટીબેંક સહિતની ઘણી કંપનીઓ માટે ઇન્ટરેક્શન ડિઝાઇન સલાહકાર તરીકે સેવા આપી છે. 2021 સુધીમાં, તેમનું વર્તમાન કાર્ય STE (A) M શીખવા અને તેની અંદર સંવર્ધિત વાસ્તવિકતાના ઉપયોગ પર કેન્દ્રિત છે. પ્રારંભિક જીવન અને શિક્ષણ બ્રેન્ડા કે લોરેલનો જન્મ 20 નવેમ્બર, 1950 ના રોજ કોલંબસ, ઓહિયોમાં થયો હતો. તેમણે ડિપાઉ યુનિવર્સિટીમાંથી બેચલર ઓફ આર્ટ્સ અને ઓહિયો સ્ટેટ યુનિવર્સિટીમાંથી માસ્ટર્સ ઓફ ફાઇન આર્ટ્સ તેમજ પીએચ. ડી. પ્રાપ્ત કરી હતી. તેમનો પીએચ. ડી. નિબંધ 1986માં "ટુવર્ડ ધ ડિઝાઇન ઓફ અ કમ્પ્યુટર-બેઝ્ડ ઇન્ટરેક્ટિવ ફૅન્ટેસી સિસ્ટમ" શીર્ષક સાથે પ્રકાશિત થયો હતો અને તે તેમના 1993ના પુસ્તક "કોમ્પ્યુટર્સ એઝ થિયેટર" નો આધાર બનશે. કારકિર્દી લોરેલની પ્રથમ રમતો સાયબરવિઝન પ્લેટફોર્મ માટે હતી, જ્યાં તેમણે 1976-1979 માંથી ડિઝાઇનર, પ્રોગ્રામર અને શૈક્ષણિક ઉત્પાદન ડિઝાઇનના મેનેજર તરીકે કામ કર્યું હતું. ત્યારબાદ તેઓ સોફ્ટવેર નિષ્ણાત તરીકે અટારી ગયા, બાદમાં તેઓ સોફ્ટવેર સ્ટ્રેટેજી અને માર્કેટિંગ માટે હોમ કમ્પ્યુટર ડિવિઝનના મેનેજર બન્યા, જ્યાં તેમણે 1980-1983 થી કામ કર્યું. પીએચ. ડી. પૂર્ણ કર્યા પછી, લોરેલે 1985-1987 માંથી એક્ટિવિઝન માટે કામ કર્યું હતું. 1980 ના દાયકાના અંતમાં અને 1990 ના દાયકાની શરૂઆતમાં તેમણે સંખ્યાબંધ લુકાસઆર્ટ્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ અને ક્રિસ ક્રોફોર્ડની બેલેન્સ ઓફ ધ પ્લેનેટ પર સર્જનાત્મક સલાહકાર તરીકે કામ કર્યું હતું. આ સમય દરમિયાન લોરેલે ટેલીપ્રેઝન્સ રિસર્ચ, ઇન્ક. ની સહ-સ્થાપના પણ કરી હતી અને ઇન્ટરવલ રિસર્ચ કોર્પોરેશનમાં સંશોધન સ્ટાફ સભ્ય બન્યા હતા જ્યાં તેમણે લિંગ અને તકનીકી વચ્ચેના સંબંધની તપાસ કરતા સંશોધન પર કામ કર્યું હતું. તેઓ ઘણી કંપનીઓ અને સંસ્થાઓમાં બોર્ડના સભ્ય પણ છે. પર્પલ મૂન અને છોકરીઓ માટેની રમતો પ્રારંભિક મહિલા રમત ડિઝાઇનરોમાંની એક તરીકે, લોરેલ છોકરીઓ માટે વિડિયો ગેમ્સ વિકસાવવાના વિષય પર લેખિતમાં સક્રિય બની હતી. તેણીએ એવું માન્યું હતું કે જ્યારે પ્રારંભિક વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગ લગભગ સંપૂર્ણપણે યુવાન પુરુષોને ધ્યાનમાં રાખીને ઉત્પાદનો વિકસાવવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતો હતો, ત્યારે છોકરીઓ સ્વાભાવિક રીતે માધ્યમમાં ઉદાસીન નહોતી. તેના બદલે, છોકરીઓ ફક્ત વિવિધ પ્રકારના રમતના અનુભવોમાં રસ ધરાવતી હતી. તેણીના સંશોધને સૂચવ્યું હતું કે યુવાન સ્ત્રીઓ જટિલ સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયા, મૌખિક કુશળતા અને ટ્રાન્સમીડિયાની આસપાસના અનુભવોને પસંદ કરે છે. 1996 માં, લોરેલે પર્પલ મૂનની સ્થાપના કરી, જે એક સોફ્ટવેર કંપની છે જે 8 થી 14 વર્ષની વય વચ્ચેની યુવાન છોકરીઓને ધ્યાનમાં રાખીને રમતો બનાવવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. લોરેલની દ્રષ્ટિ છોકરીઓ માટે એવી રમતો બનાવવાની હતી જે દેખાવ અને ભૌતિકતાને બદલે વાસ્તવિક જીવનના નિર્ણય લેવા પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી હોય. આ કંપની છોકરીઓની રમતની પસંદગીઓ પરના સંશોધનને વેચાણપાત્ર વિડિયો ગેમ્સમાં ફેરવવાનો એક પ્રયોગ હતો. પેઢીએ સ્કોર અને સમયબદ્ધ સેગમેન્ટ્સ દર્શાવતી સ્પર્ધાત્મક રમતોના વિરોધમાં વાર્તા કહેવાની, ખુલ્લા અંતના સંશોધન અને વ્યક્તિના રોજિંદા જીવનમાંથી વાસ્તવિક દૃશ્યોના રિહર્સલની આસપાસ રચાયેલ રમતોનું નિર્માણ કર્યું હતું. કંપનીએ મુખ્યત્વે બે શ્રેણીઓમાં વહેંચાયેલી દસ રમતોનું નિર્માણ કર્યુંઃ "રોકેટ્ટ", જે એક યુવાન છોકરીની દૈનિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ પર કેન્દ્રિત હતી, અને વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી "સિક્રેટ પાથ" શ્રેણી. પર્પલ મૂન આખરે 1999માં મેટલ દ્વારા હસ્તગત કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ બાદમાં તેને બંધ કરી દેવામાં આવ્યું હતું. પર્પલ મૂનને લિંગ આધારિત રમતોની રચના પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા બદલ ટીકા મળી હતી. આ સંશોધન પર જાતિઓ વચ્ચેના તફાવતોને મજબૂત કરવાનો આરોપ મૂકવામાં આવ્યો હતો જેને છોકરીઓ પહેલેથી જ સ્વીકારવા માટે સામાજિક હતી, આમ હિંસા અને સ્પર્ધા તરીકે મોટાભાગની રમતોમાં અંકિત રૂઢિગત રીતે પુરૂષવાચી મૂલ્યોના વિરોધમાં સહકાર, કથા અને સમાજીકરણના રૂઢિચુસ્ત સ્ત્રીની મૂલ્યો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવ્યું હતું. વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી 1989 માં, લોરેલ અને સ્કોટ ફિશરએ ટેલિપ્રેસન્સ રિસર્ચની સ્થાપના કરી, જે પ્રથમ વ્યક્તિ મીડિયા, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અને દૂરસ્થ હાજરી સંશોધન અને વિકાસ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી કંપની છે. ઇન્ટરફેસ ડિઝાઇન સંબંધિત લોરેલના કાર્યમાં, તેઓ આંતરક્રિયાત્મકતાના સિદ્ધાંતના તેમના સમર્થન માટે જાણીતા છે, "માધ્યમના વપરાશકર્તાઓ મધ્યસ્થ પર્યાવરણના સ્વરૂપ અથવા સામગ્રીને કેટલી હદે પ્રભાવિત કરી શકે છે". લોરેલના જણાવ્યા અનુસાર, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી, તેના કાલ્પનિક અથવા અવાસ્તવિક તત્વો દ્વારા ઓછી લાક્ષણિકતા ધરાવે છે, તેના પદાર્થોની બહુ-સંવેદનાત્મક રજૂઆત કરતાં, પછી ભલે તે વાસ્તવિક હોય કે કાલ્પનિક. જ્યારે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીની આસપાસની ચર્ચાઓ દ્રશ્ય રજૂઆતો પર કેન્દ્રિત હોય છે, ત્યારે ઓડિયો અને કાઇનેસ્થેસિયા એ સંવેદનાત્મક ઇનપુટના બે શક્તિશાળી સ્રોતો છે જેમાં વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ઉપકરણો ટેપ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. બેનફ સેન્ટર ફોર ધ આર્ટ્સ ખાતે લોરેલની 1994 પ્લેસહોલ્ડર સ્થાપના-રશેલ સ્ટ્રિકલેન્ડ સાથેના સહયોગથી-આ બહુ-સંવેદનાત્મક શક્યતાઓનું અન્વેષણ કર્યું. પ્લેસહોલ્ડર એ પ્રથમ વી. આર. પ્રોજેક્ટ હતો જેણે હલનચલનની દિશાથી નજરને અલગ કરી, બે હાથને ભાગ લેવાની મંજૂરી આપી, બે ખેલાડીની રમતને ટેકો આપ્યો અને કુદરતી લેન્ડસ્કેપમાંથી છબીનો ઉપયોગ કર્યો. સ્થાપનએ બહુવિધ લોકોને તેના વિષયોના શરીર સાથે હલનચલન ટ્રેકર્સને જોડીને એક કથા બનાવવાની મંજૂરી આપી હતી, જ્યારે તેમને ખાસ પરિણામો સાથે સામાન્ય શારીરિક કૃત્યો કરીને વર્ચ્યુઅલ વાતાવરણમાં નેવિગેટ કરવાની મંજૂરી આપી હતી, જેમ કે ઉડવા માટે કોઈના હાથને ફડફડાવવા. પર્પલ મૂન બંધ થયા પછી, લોરેલે આર્ટસેન્ટર કોલેજ ઓફ ડિઝાઇન અને બાદમાં કેલિફોર્નિયા કોલેજ ઓફ આર્ટ્સમાં અધ્યક્ષ અને પ્રોફેસર તરીકે કામ કર્યું હતું, વધુમાં યુનિવર્સિટી ઓફ કેલિફોર્નિયા, સાન્ટા ક્રૂઝમાં સહાયક પ્રોફેસર બન્યા હતા. તેઓ હાલમાં ડિઝાઇન રિસર્ચ, ક્રિટિક, મેથડ્સ ફોર ઇનોવેશન એન્ડ ક્રિએટીવીટી અને ઇન્ટરેક્શન ઇન ધ પોલિસ શીખવે છે. 2015માં લોરેલે ઇન્ડીકેડ ફેસ્ટિવલમાં ટ્રેલબ્લેઝર એવોર્ડ જીત્યો હતો. વર્ક્સ બુક્સ કોમ્પ્યુટર્સ એઝ થિયેટર (બીજી આવૃત્તિ), એડિસન-વેસ્લી પ્રોફેશનલ, (2013) ડિઝાઇન રિસર્ચઃ મેથડ્સ એન્ડ પર્સ્પેક્ટિવ્સ, એમઆઇટી પ્રેસ, (2004) યુટોપિયન એન્ટ્રપ્રિન્યર, એમઆઇટી પ્રેસ (2001) કોમ્પ્યુટર્સ એઝ થિયેટર, એડિસન-વેસ્લી (1991) ધ આર્ટ ઓફ હ્યુમન-કમ્પ્યુટર ઇન્ટરફેસ ડિઝાઇન, એડિસન-વેસ્લી (1990) ગેમ્સ ગોલ્ડીલોક્સ, સાયબરવિઝન પર. (1978) હેંગમેન, સાયબરવિઝન પર. (1978) ભૂલભુલામણીઃ ધ કમ્પ્યુટર ગેમ (1986) રોકેટ્સ ન્યૂ સ્કૂલ, પર્પલ મૂન મીડિયા. (1997) સિક્રેટ પાથ્સ ઇન ધ ફોરેસ્ટ, પર્પલ મૂન મીડિયા. (1997) રોકેટ્સ ટ્રીકી ડિસિઝન, પર્પલ મૂન મીડિયા. (1998) રોકેટ્સનું ગુપ્ત આમંત્રણ, પર્પલ મૂન મીડિયા. (1998) રોકેટનું ફર્સ્ટ ડાન્સ, પર્પલ મૂન મીડિયા. (1998) રોકેટ્સ એડવેન્ચર મેકર, પર્પલ મૂન મીડિયા. (1998) સિક્રેટ પાથ્સ ટુ ધ સી, પર્પલ મૂન મીડિયા. (1998) સ્ટારફાયર સોકર ચેલેન્જ, પર્પલ મૂન મીડિયા. (1998) મીડિયા અપીયરન્સ કોલોનીઝિંગ સાયબરસ્પેસ (1991) સાયબરપંક (1990) "ગેમ્સ ફોર ગર્લ્સ" (TED1998) વ્યક્તિગત જીવન તેણી સલાહકાર અને વક્તા તરીકે કામ કરે છે, અને પાર્ટ-ટાઇમ અબાલોન ડાઇવર છે. આ પણ જુઓ પ્રોગ્રામરોની યાદી વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં મહિલાઓની યાદી મહિલાઓ અને વિડિયો ગેમ્સ કમ્પ્યુટિંગ સંદર્ભોમાં મહિલાઓ બાહ્ય કડીઓ ઇન્ટરેક્શન ઇન્ટરવ્યૂ માટે ડિઝાઇનિંગ ઇન્ટરફેસ ડિઝાઇનર્સ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી પાયોનિયર્સ ઓહિયો સ્ટેટ યુનિવર્સિટીના ભૂતપૂર્વ વિદ્યાર્થીઓ ડિપાઉ યુનિવર્સિટીના ભૂતપૂર્વ વિદ્યાર્થીઓ અમેરિકન વિડિયો ગેમ ડિઝાઇનર્સ મહિલા વિડિયો ગેમ ડેવલપર્સ અમેરિકન મહિલા રમત ડિઝાઇનર્સ અમેરિકન ડિજિટલ કલાકારો જીવંત લોકો કેલિફોર્નિયા કોલેજ ઓફ આર્ટ્સ ફેકલ્ટી મહિલા ડિજિટલ કલાકારો 1950 જન્મ અમેરિકન મહિલા વિદ્વાનો 21મી સદીના અમેરિકન મહિલા કલાકારો 21મી સદીની અમેરિકન મહિલા વિદ્વાનો