ZBrush
પિક્સોલોજિક ઝેડબ્રશ એ ડિજિટલ મૂર્તિકળા સાધન છે જે 3D/2.5D મોડેલિંગ, ટેક્સ્ચરિંગ અને પેઇન્ટિંગને જોડે છે. તે માલિકીની "પિક્સોલ" તકનીકનો ઉપયોગ કરે છે જે સ્ક્રીન પરની તમામ વસ્તુઓ બનાવતા બિંદુઓ માટે પ્રકાશ, રંગ, સામગ્રી, દિશા અને ઊંડાણની માહિતીનો સંગ્રહ કરે છે. ઝેડબ્રશ અને વધુ પરંપરાગત મોડેલિંગ પેકેજો વચ્ચેનો મુખ્ય તફાવત એ છે કે તે પરંપરાગત શિલ્પકામને વધુ સમાન છે. ઝેડબ્રશનો ઉપયોગ આઇ. એલ. એમ. અને વેટા ડિજિટલથી લઈને એપિક ગેમ્સ અને ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ સુધીની કંપનીઓ દ્વારા ચલચિત્રો, રમતો અને એનિમેશનમાં ઉપયોગ માટે "ઉચ્ચ-રીઝોલ્યુશન" મોડેલ્સ (40 + મિલિયન બહુકોણ સુધી પહોંચવા માટે સક્ષમ) બનાવવા માટે થાય છે. ઝેડબ્રશ શિલ્પકારોને તેમના નમૂનાઓમાં વૈશ્વિક અથવા સ્થાનિક ફેરફારો કરવાની મંજૂરી આપવા માટે રિઝોલ્યુશનના ગતિશીલ સ્તરોનો ઉપયોગ કરે છે. ઝેડબ્રશ પરંપરાગત રીતે બમ્પ નકશામાં રંગવામાં આવતી મધ્યમથી ઉચ્ચ-આવર્તન વિગતોને મૂર્તિકળા કરવા માટે સૌથી વધુ જાણીતું છે. પરિણામી જાળીદાર વિગતો પછી તે જ મોડેલના લો પોલી વર્ઝન પર ઉપયોગમાં લેવા માટે સામાન્ય નકશા તરીકે નિકાસ કરી શકાય છે. તેમને વિસ્થાપન નકશા તરીકે પણ નિકાસ કરી શકાય છે, જો કે, તે કિસ્સામાં, નીચલા પોલી સંસ્કરણને સામાન્ય રીતે વધુ રીઝોલ્યુશનની જરૂર હોય છે. અથવા, એકવાર પૂર્ણ થયા પછી, 3D મોડેલને પૃષ્ઠભૂમિ પર રજૂ કરી શકાય છે, જે 2.5D છબી બની જાય છે (જેના પર વધુ અસરો લાગુ કરી શકાય છે). પછી અન્ય 3D મોડેલ પર કામ શરૂ કરી શકાય છે જેનો ઉપયોગ તે જ દ્રશ્યમાં થઈ શકે છે. આ સુવિધા વપરાશકર્તાઓને ભારે પ્રોસેસર ઓવરહેડ વિના જટિલ દ્રશ્યોમાં કામ કરવા દે છે. ઝેડબ્રશને પિક્સોલોજિક ઇન્ક કંપની દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી, જેની સ્થાપના ઓફેર એલોન (ઉપનામ "પિક્સોલેટર" દ્વારા પણ ઓળખાય છે) અને જેક રિમોખે કરી હતી. આ સોફ્ટવેર 1999માં SIGGRAPH ખાતે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ડેમો સંસ્કરણ, 1.53,2003માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, અને સંસ્કરણ 3.1,2007માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. વિન્ડોઝ અને મેક સિસ્ટમો માટે ઝેડબ્રશ 4ની જાહેરાત 21 એપ્રિલ, 2009ના રોજ ઓગસ્ટના પ્રકાશન માટે કરવામાં આવી હતી, પરંતુ બાદમાં તેને મુલતવી રાખવામાં આવી હતી. આવૃત્તિ 3.5 એ જ વર્ષે સપ્ટેમ્બરમાં ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવી હતી, અને તેમાં શરૂઆતમાં ઝેડબ્રશ 4 માટે બનાવાયેલ કેટલીક નવી સુવિધાઓ સામેલ છે. જીઓઝેડ ("ગો ઝેડબ્રશ") દ્વારા, જે આવૃત્તિ 4 થી શરૂ થાય છે, ઝેડબ્રશ ઓટોડેસ્ક માયા, ઓટોડેસ્ક 3ડીએસ મેક્સ, સિનેમા 4ડી, લાઇટવેવ 3ડી, પોઝર પ્રો, ડેઝ સ્ટુડિયો, ઇઆઇએએસ, મોડો અને બ્લેન્ડર જેવા અન્ય 3ડી ગ્રાફિક્સ પ્રોગ્રામ્સ સાથે એકીકરણ પ્રદાન કરે છે. ઝેડબ્રશને સોફ્ટવેર કંપની મેક્સન દ્વારા જાન્યુઆરી 2022માં ખરીદવામાં આવી હતી. ત્યારથી, ઝેડબ્રશને કંપનીની મેક્સન વન સબ્સ્ક્રિપ્શન સેવામાં ઉમેરવામાં આવી છે. વધુમાં, રેડશિફ્ટ રેન્ડરરને ઝેડબ્રશમાં સંકલિત કરવામાં આવ્યું હતું. પિક્સેલની જેમ, દરેક "પિક્સોલ" માં X અને Y સ્થિતિ અને રંગ મૂલ્યોની માહિતી હોય છે. વધુમાં, તેમાં ઊંડાઈ (અથવા ઝેડ સ્થિતિ), દિશા અને સામગ્રી વિશેની માહિતી હોય છે. ઝેડબ્રશ-સંબંધિત ફાઇલો પિક્સોલ માહિતી સંગ્રહિત કરે છે, પરંતુ જ્યારે આ નકશાઓ નિકાસ કરવામાં આવે છે (દા. ત., જેપીઇજી અથવા પીએનજી બંધારણોમાં) ત્યારે તે સપાટ થઈ જાય છે અને પિક્સોલ માહિતી ખોવાઈ જાય છે. આ તકનીક વિભાવનામાં વોક્સેલ જેવી જ છે, જે અન્ય પ્રકારની 3D પિક્સેલ છે. લક્ષણો ZBrush મોડેલો અને જાળીઓના શિલ્પમાં મદદ કરવા માટે ઘણી સુવિધાઓ સાથે આવે છે. 3D બ્રશ પ્રારંભિક ઝેડબ્રશ ડાઉનલોડ ડાઉનલોડ કરવા માટે વધુ ઉપલબ્ધ ત્રીસ 3D મૂર્તિકળા બ્રશ સાથે આવે છે. દરેક બ્રશ અનન્ય લક્ષણો પ્રદાન કરે છે તેમજ કઠિનતા, તીવ્રતા અને કદ પર સામાન્ય નિયંત્રણની મંજૂરી આપે છે. આલ્ફા, જેનો ઉપયોગ ચોક્કસ પેટર્ન અથવા આકાર બનાવવા માટે થાય છે, અને ટેક્સ્ચર્સ પણ સંપાદનક્ષમ બ્રશ સુવિધાઓ છે. પોલીપેન્ટ પોલીપેન્ટિંગ વપરાશકર્તાઓને બહુકોણમાં સીધો રંગ ઉમેરીને ટેક્સચર નકશો સોંપવાની જરૂર વગર ઑબ્જેક્ટની સપાટી પર રંગવાની મંજૂરી આપે છે. ચિત્ર ઝેડબ્રશ પણ 2.5 ડીમાં શિલ્પ કરવાની ક્ષમતા આપે છે અને તે હેતુ માટે ઘણા પીંછીઓ સાથે આવે છે. 2. 5 ડીમાં શિલ્પકામ અથવા ચિત્રકામ કરતી વખતે મૂકવામાં આવેલ પિક્સોલ તેના પોતાના રંગ, ઊંડાઈ, સામગ્રી, સ્થિતિ અને પ્રકાશની માહિતી ધરાવે છે. ટ્રાન્સપોઝ ઝેડબ્રશમાં એક એવું લક્ષણ પણ છે જે અન્ય 3ડી કાર્યક્રમોમાં હાડપિંજરના એનિમેશન જેવું જ છે. ટ્રાન્સપોઝ સુવિધા વપરાશકર્તાને મોડેલના એક ભાગને અલગ કરવાની અને હાડપિંજરની હેરફેરની જરૂર વગર તેને રજૂ કરવાની મંજૂરી આપે છે. ZSpheres એક વપરાશકર્તા સમાન ટોપોલોજી સાથે બેઝ મેશ બનાવી શકે છે અને પછી તેને એક સરળ ગોળાથી શરૂ કરીને અને વધુ "ZSpheres" કાઢીને, જ્યાં સુધી ઇચ્છિત મોડેલનો મૂળભૂત આકાર બનાવવામાં ન આવે ત્યાં સુધી તેને શિલ્પક્ષમ મોડેલમાં રૂપાંતરિત કરી શકે છે. ઝેડબ્રશ 3.2 ઓએસ એક્સમાં રજૂ કરાયેલ, ગોઝેડ-સક્ષમ એપ્લિકેશનોમાં 3ડી મોડેલોના સામાન્ય, વિસ્થાપન અને ટેક્સચર નકશા માટે શેડિંગ નેટવર્કની સ્થાપનાને સ્વચાલિત કરે છે. ઝેડબ્રશને જાળી પાછા મોકલ્યા પછી, ગોઝેડ આપમેળે હાલની ઉચ્ચ-રીઝોલ્યુશન વિગતોને આવતા જાળીમાં ફરીથી મેપ કરશે. જીઓઝેડ બિંદુઓ અને બહુકોણ ક્રમમાં સુધારો કરવા જેવી કામગીરીઓનું ધ્યાન રાખશે. અદ્યતન જાળીદાર વધુ વિગતો, નકશા નિષ્કર્ષણ અને અન્ય કોઈપણ ગોઝેડ-સક્ષમ એપ્લિકેશનમાં સ્થાનાંતરિત કરવા માટે તરત જ તૈયાર છે. શ્રેષ્ઠ પૂર્વાવલોકન રેન્ડરમાં શ્રેષ્ઠ પૂર્વાવલોકન રેન્ડર તરીકે ઓળખાતો સંપૂર્ણ રેન્ડર સ્યુટ પણ સામેલ છે, જે એચડીઆરઆઈ છબીઓનો ઉપયોગ કરીને દ્રશ્યોને પ્રકાશિત કરવા માટે સંપૂર્ણ 360° પર્યાવરણ નકશાનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે. બી. પી. આર. માં લાઇટકેપ્સ નામની નવી લાઇટ મેનિપ્યુલેશન સિસ્ટમનો સમાવેશ થાય છે. તેની સાથે, કોઈ વ્યક્તિ માત્ર મોડેલની આસપાસ દ્રશ્યમાં લાઇટ કેવી રીતે મૂકવામાં આવે છે તે સમાયોજિત કરી શકતું નથી, પરંતુ પછીથી એચડીઆરઆઈ રેન્ડરિંગ માટે તેના આધારે વાતાવરણ પણ પેદા કરી શકે છે. તે વાસ્તવિક સમયમાં સામગ્રી ગોઠવણો માટે પણ પરવાનગી આપે છે. પર્યાવરણીય અને સ્કેન-લાઇન પ્રતિબિંબની જેમ ઉપ-સપાટીના સ્કેટરિંગ જેવા ભૌતિક ગુણધર્મોને ટેકો આપવામાં આવે છે. બી. પી. આર. માં બિલ્ટ-ઇન ફિલ્ટર્સનો સમૂહ પણ સામેલ છે જેનો ઉપયોગ અન્ય ફોટો-મેનિપ્યુલેશન પ્રોગ્રામને સ્પર્શ કર્યા વિના પણ નાટકીય અસરો અને સુધારાઓ બનાવવા માટે વાસ્તવિક સમયમાં થઈ શકે છે. ડાયનામેશ આ ઝેડબ્રશને સમાન બહુકોણ વિતરણ સાથે ઝડપથી નવું મોડેલ બનાવવાની મંજૂરી આપે છે, જેથી મોડેલોની ટોપોલોજીમાં સુધારો થાય અને બહુકોણના ખેંચાણને દૂર કરી શકાય. ફાઇબરમેશ ફાઇબરમેશ એ એક એવું લક્ષણ છે જે વપરાશકર્તાઓને તેમના નમૂનાઓમાંથી બહુકોણ તંતુઓ ઉગાડવા અથવા વિવિધ વનસ્પતિશાસ્ત્રીય વસ્તુઓ બનાવવાની મંજૂરી આપે છે. તે ગ્રૂમ બ્રશ સાથે એક જ સમયે મોટી માત્રામાં બહુકોણને સંપાદિત કરવા અને હેરફેર કરવાની પણ એક રીત છે. ઝેડરેમેશર તે અગાઉ ક્યુરેમેશર તરીકે ઓળખાતી સ્વચાલિત રીટોપોલોજી સિસ્ટમ છે જે મૂળ જાળી પર આધારિત નવી ટોપોલોજી બનાવે છે. નવી ટોપોલોજી સામાન્ય રીતે વધુ સ્વચ્છ અને એકરૂપ હોય છે. આ એક એવી પ્રક્રિયા છે જે બહુકોણની સંખ્યાને ઘટાડવામાં અથવા વધારવામાં પણ મદદ કરે છે. આ પ્રક્રિયાને વપરાશકર્તા દ્વારા નવી ટોપોલોજીને મોડેલમાં વળાંકને અનુસરવા અને ચોક્કસ ક્ષેત્રોમાં વધુ વિગતવાર જાળવી રાખવા માટે પણ માર્ગદર્શન આપી શકાય છે. શેડોબોક્સ વપરાશકર્તાને વર્ચ્યુઅલ બૉક્સની અંદર તેઓ જે મોડેલ બનાવવા માંગે છે તેનું રફ સિલુએટ દોરવાની મંજૂરી આપે છે. વાસ્તવિક સમયમાં, રેખાંકનોમાં કોઈપણ ફેરફારો 3D મોડેલ પર લાગુ કરવામાં આવે છે, જેના પર વધુ વિગતો લાગુ કરી શકાય છે. સખત સપાટીના મોડેલિંગ માટે આ સુવિધાનો શ્રેષ્ઠ ઉપયોગ કરી શકાય છે. આ પણ જુઓ ઊંચાઈ નકશો મડબોક્સ સ્કલ્પટ્રિસ લાઇટવેવ 3D ઇલેક્ટ્રિક ઇમેજ એનિમેશન સિસ્ટમ સિનેમા 4D મોડો બ્લેન્ડર સંદર્ભો વધુ વાંચન બાહ્ય કડીઓ પિક્સોલોજિક ઝેડબ્રશ વેબસાઇટ ઝેડબ્રશ દસ્તાવેજીકરણ ઝેડબ્રશ પર પિક્સોલ વિકિ 3D ગ્રાફિક્સ સોફ્ટવેર 1999 સોફ્ટવેર વિન્ડોઝ સોફ્ટવેર ક્લાસિક મેક ઓએસ સોફ્ટવેર