P.N.03
(પ્રોડક્ટ નંબર થ્રી) એ 2003ની થર્ડ-પર્સન શૂટર છે જે ગેમક્યુબ માટે કેપકોમ દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. સ્પેસ કોલોની કમ્પાઉન્ડમાં સેટ કરેલી આ રમત એક મહિલા ભાડૂતીને અનુસરે છે જે બર્સર્ક રોબોટ્સ સામે લડતી હોય છે. તેનું નિર્દેશન શિનજી મિકામી દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું અને તેનું નિર્માણ હિરોયુકી કોબાયાશી દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. ડેવિલ મે ક્રાય અને રેસિડેન્ટ એવિલ સાથે સમાનતા ટાળવા માટે, રમતના ડિઝાઇનરોએ રક્ષણાત્મક અને લયબદ્ધ દાવપેચ અને "સ્ત્રીની" રમતની દુનિયા પર ભાર મૂક્યો હતો. આ રમત કેપકોમના નબળા નાણાકીય વર્ષને સરભર કરવાના પ્રયાસમાં ચુસ્ત સમયપત્રક પર વિકસાવવામાં આવી હતી. જોકે, તેને મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી અને વ્યાવસાયિક રીતે નિષ્ફળ રહી હતી. કેટલાક વિવેચકોએ આ રમતને પુનરાવર્તિત અને બિનઅનુભવી ગણાવી હતી. તેઓ તેના ગેમપ્લે મિકેનિક્સ પર વિભાજિત હતાઃ કેટલાક તેના નિયંત્રણોને નાપસંદ કરતા હતા-ખાસ કરીને વારાફરતી ખસેડવા અને શૂટ કરવાની અસમર્થતા-જ્યારે અન્ય લોકોએ તેની સરખામણી આર્કેડ રમતોના સુવર્ણ યુગ સાથે કરી હતી. મિકામીએ વેન્ક્વિશ રમત માટે P.N.03 માંથી વિચારોને પુનઃઉત્પાદિત કર્યા, અને પ્રભાવો પાછળથી બેયોનેટ્ટામાં જોવા મળ્યા. ગેમપ્લે અને પ્લોટ ખેલાડી વસાહતી ગ્રહો પર કામ કરતી ફ્રીલાન્સ ભાડૂતી વેનેસા ઝેડ શ્નાઇડરને નિયંત્રિત કરે છે. તેણીને એક રહસ્યમય ક્લાયન્ટ દ્વારા કોમ્પ્યુટરાઈઝ્ડ આર્મામેન્ટ મેનેજમેન્ટ સિસ્ટમ (CAMS) રોબોટ્સને નષ્ટ કરવા માટે કરાર કરવામાં આવ્યો છે. આ પ્રકારના રોબોટ્સ વેનેસાના માતાપિતાની હત્યા માટે જવાબદાર હતા. કે. એ. એમ. એસ. નો સામનો કરવા માટે, વેનેસા "એજિસ સુટ્સ", સંચાલિત એક્સોસ્કેલેટન પહેરે છે જે તેણીની કરોડરજ્જુ સાથે જોડાય છે અને તેણીને તેણીની હથેળીઓમાંથી ઊર્જા બીમ ફાયર કરવા અને "એનર્જી ડ્રાઇવ્સ" તરીકે ઓળખાતા શક્તિશાળી હુમલાઓ કરવા દે છે. તે ઊર્જા મીટરને ઘટાડે છે, વેનેસાને કામચલાઉ અભેદ્યતા આપે છે અને બહુવિધ દુશ્મનોને નુકસાન પહોંચાડે છે. ચેકપોઇન્ટ્સ પર, ખેલાડી એજિસ સુટ્સ, સૂટ અપગ્રેડ્સ અને એનર્જી ડ્રાઇવ્સ ખરીદવા માટે પરાજિત રોબોટ્સમાંથી મેળવેલા પોઈન્ટનો ઉપયોગ કરે છે. ખેલાડી વધારાના પોઈન્ટ મેળવવા માટે મિશન વચ્ચે "ટ્રાયલ મિશન" (અવ્યવસ્થિત રીતે પેદા થયેલ સ્તરો) રમી શકે છે. CAMS રોબોટ્સ સેટ પેટર્નમાં હુમલો કરે છે, અને તેમની આગામી ચાલ દ્રશ્ય અને શ્રાવ્ય સંકેતો દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે. ખેલાડી ઉડાઉ સ્પિન, રોલ અને અન્ય દાવપેચ દ્વારા આ હુમલાઓને ટાળે છે. વેનેસા હુમલો કરતી વખતે આગળ વધી શકતી નથી, અને તેથી ખેલાડીએ ઘણીવાર આવરણ તરીકે પર્યાવરણનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ. હારેલા દુશ્મનો કેટલીકવાર એવી વસ્તુઓ છોડે છે જે સ્વાસ્થ્ય અને ઊર્જાને ફરી ભરી દે છે અથવા જે કોમ્બો ટાઈમરને ટ્રિગર કરે છે, જે સતત નાશ પામેલા દુશ્મનો પાસેથી મેળવેલા પોઈન્ટને ગુણાકાર કરે છે. દરેક મિશન રૂમની શ્રેણીમાં થાય છે જેમાં નિશ્ચિત સંખ્યામાં દુશ્મનો હોય છે અને તેમાં બોસ રોબોટનો સમાવેશ થઈ શકે છે. મિશનના અંતે, ખેલાડીને શોધાયેલા ઓરડાઓની સંખ્યા અને નાશ પામેલા દુશ્મનોની સંખ્યાના આધારે સ્કોર મળે છે. રમતના અંતમાં, વેનેસા CAMS સુવિધામાં પોતાની એક પ્રતિરૂપ શોધે છે પરંતુ જ્યારે ઇમારતનો સ્વ-વિનાશ ક્રમ શરૂ થાય છે ત્યારે તેને તેને છોડી દેવાની ફરજ પડે છે. CAMS સેન્ટ્રલ કોરનો નાશ કર્યા પછી, વેનેસા ક્લાયન્ટના ડિજિટલ પ્રક્ષેપણનો સામનો કરે છે, જેનો દેખાવ તેના પોતાના જેવો જ હોય છે. તેણી અનુમાન કરે છે કે તે ક્લાયન્ટની ક્લોન છે, પરંતુ ક્લાયન્ટ દાવો કરે છે કે તેમની કોઈ પણ યાદો વાસ્તવિક ન હોઈ શકે. વેનેસા ભાડૂત તરીકે પોતાનું કામ ચાલુ રાખવું કે નહીં તે અંગે ચર્ચા કરે છે. નવેમ્બર 2002માં, કેપકોમે કેપકોમ પ્રોડક્શન સ્ટુડિયો 4 દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને રેસિડેન્ટ એવિલના નિર્માતા શિનજી મિકામીની દેખરેખ હેઠળની વીડિયો ગેમ્સના જૂથ કેપકોમ ફાઇવની જાહેરાત કરી હતી. આ શીર્ષકોમાં મિકામી દ્વારા નિર્દેશિત P.N.03 હતું. કેપકોમે ઉદ્યોગમાં નવી બૌદ્ધિક સંપત્તિ લાવવા માટે કેપકોમ ફાઇવની કલ્પના કરી હતી, જેને કંપનીએ તે સમયે સ્થિર તરીકે જોઈ હતી. હિરોયુકી કોબયાશીના જણાવ્યા અનુસાર, P.N.03 ટીમનો ધ્યેય રમતને "જોવા માટે મનોરંજક અને રમવા માટે મનોરંજક" બનાવવાનો હતો. ટીમે રમતના ઓડિયોવિઝ્યુઅલ, ક્રિયા અને ગતિ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું અને તેઓએ "યુદ્ધભૂમિ પર અનુભવાયેલા તણાવ અને દુશ્મનોને બહાર કાઢવાના આનંદ" ને સંતુલિત કરવાનો પ્રયાસ કર્યો. મિકામી ઇચ્છતા હતા કે P.N.03 ક્લાસિક નિન્ટેન્ડો રમતો જેવી જ લાગણીઓ જગાડે. જ્યારે સ્ટાફને લાગ્યું કે બેકગ્રાઉન્ડ ગ્રાફિક્સ મહત્વપૂર્ણ છે, ત્યારે તેઓ રમતની દુનિયામાં ઉત્સાહને પ્રાથમિકતા આપે છે. આયોજનના તબક્કા દરમિયાન, P.N.03 મૂળરૂપે એક યુદ્ધ રમત હતી જેને "રોબોટ યુદ્ધ રમત" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. વિકાસના પાંચ દિવસ પછી, કર્મચારીઓએ ગ્રાફિક્સનું પ્રારંભિક પ્રદર્શન બનાવ્યું. મિકામી આ પ્રોટોટાઇપથી અસંતુષ્ટ હતા અને તેમણે પ્રોજેક્ટને ત્રીજી વ્યક્તિની શૂટિંગ રમત તરીકે ફરીથી કામ કરવાનું નક્કી કર્યું. નિર્દેશક વેનેસાની બિલાડી જેવી ચપળતાને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે રમતનું નામ જગુઆર રાખવા માંગતા હતા. જો કે, અન્ય સ્ટાફ સભ્યોને આ નામ ગમતું નહોતુંઃ કેટલાક લોકોએ દાવો કર્યો હતો કે તે રમતનું વર્ણન કરવામાં નિષ્ફળ ગયું હતું, જ્યારે અન્ય લોકોએ વિચાર્યું હતું કે વ્હાઇટ જગુઆર વધુ સારું શીર્ષક હતું. મિકામીએ રમતના પ્લોટના સંકેત તરીકે P.N.03 પસંદ કર્યું. ગેમસ્પોટ અને આઇ. જી. એન. દ્વારા <આઇ. ડી. 1> ના પ્રારંભિક કવરેજમાં રમતના કલાબાજી અને શૂટિંગ પર પ્રકાશ પાડવામાં આવ્યો હતો. P.N.03s ગેમપ્લે શરૂઆતમાં ડેવિલ મે ક્રાય જેવી જ હતીઃ વેનેસાએ બે પિસ્તોલથી હુમલો કર્યો અને દાંતે જેવી બજાણીયા ચાલ કરી. તે ડેવિલ મે ક્રાય સાથે ખૂબ નજીકથી સામ્યતા ધરાવે છે એવું અનુભવતા, મિકામીએ રક્ષણાત્મક ચાલ કરવા બદલ ખેલાડીઓને પુરસ્કાર આપવા માટે રમતમાં ફેરફાર કર્યો. મિકામી ઇચ્છતા હતા કે વેનેસા બંદૂકોનો ઉપયોગ કરે, પરંતુ વિકાસકર્તાઓ શસ્ત્રો માટે એનિમેટેડ ગ્રાફિક્સને પ્રકાશન માટે સમયસર પૂર્ણ કરી શક્યા નહીં. બંદૂકોને પાત્રમાંથી છોડવામાં આવેલા ઊર્જા બોલ્ટ્સ સાથે બદલવામાં આવી હતી. વાર્ષિક વેચાણ લક્ષ્યાંકોને પહોંચી વળવાના પ્રયાસરૂપે, કેપકોમે ઝડપથી P.N.03 વિકસાવ્યું અને તેને માર્ચ 2003માં રજૂ કર્યું. વર્ષ માટે કેપકોમની ઘણી રજૂઆતોએ નબળું પ્રદર્શન કર્યું હતું. વ્યૂટીફુલ જૉ, અન્ય કેપકોમ ફાઇવ ટાઇટલ, સંભવિત વેચાણમાં ઘટાડો કરવા માટે આગામી નાણાકીય વર્ષમાં વિલંબિત કરવામાં આવ્યું હતું જેને સરભર કરવું પડ્યું હતું. કેપકોમ છોડ્યા પછી, મિકામીએ 2010ની રમત વેન્ક્વિશમાં P.N.03 માટેના વિચારોનો સમાવેશ કર્યો હતો. કોબાયાશીનો હેતુ રેસિડેન્ટ એવિલમાં સ્થાપિત સંમેલનોને ટાળવાનો હતો, જેમ કે તે શ્રેણી 'શ્યામ, પુરૂષવાચી દુનિયા. P.N.03 સાથે, કોબાયાશી "સ્ત્રીની, નાજુક રેખાઓ" સાથે "સફેદ" દુનિયાને ચિત્રિત કરવા માંગતા હતા. તે માટે, કર્મચારીઓએ દ્રશ્યો માટે ઓછામાં ઓછો અભિગમ લાગુ કર્યો, "સુંદર દોરેલી રેખાઓ" નો ઉપયોગ કર્યો અને રમતની દુનિયામાં "દૃશ્યતા અને સર્જનાત્મકતા" પર ભાર મૂક્યો. રમતની "નાજુક છબી" જાળવવા માટે, વિકાસકર્તાઓએ દ્રશ્યોને જોવા અને સમજવામાં સરળ બનાવવાનો પ્રયાસ કર્યો. ટીમે "બટન મેશિંગ" ટાળવા માટે ગેમપ્લેની રચના કરી હતી; તેના બદલે, ખેલાડીઓ દુશ્મનના હુમલાની પેટર્નનું નિરીક્ષણ કરવા અને કાર્યવાહી કરતા પહેલા વિચારવા માટે હતા. મિકેનિકલ ડિઝાઈનર શૌ સકાઇએ "એવી વસ્તુઓ બનાવવાનો પ્રયાસ કર્યો જે [ખેલાડીના] મનમાં ટકી રહેશે". ચુસ્ત વિકાસ સમયપત્રકને કારણે, તેમની ડિઝાઇન પૂર્ણ થયા પછી તરત જ 3D મોડેલો બનાવવાની જરૂર હતી. સકાઈએ સમયના અભાવને પ્રક્રિયાનો "સૌથી મુશ્કેલ ભાગ" ગણાવ્યો હતો. મિકામી મુખ્ય પાત્રના લિંગ પ્રત્યે ઉદાસીન હતા. પ્રારંભિક સર્જન પ્રક્રિયા દરમિયાન, તેમણે નિર્ણય તેમના સ્ટાફ પર છોડી દીધો, જેમણે આખરે સ્ત્રી પાત્ર પસંદ કર્યું. કારણ કે P.N.03 સ્પેસ કોલોનીમાં થાય છે, મિકામી ઇચ્છતા હતા કે વેનેસાનો મૂળ દેશ અસ્પષ્ટ હોય. તે માટે, તેણીને ફ્રેન્ચ, જર્મન અને અંગ્રેજી નામોનું સંયોજન આપવામાં આવ્યું હતું. ડિઝાઈનરોએ જગુઆર ટાઇટલને શ્રદ્ધાંજલિ તરીકે, જગુઆર જેવું દેખાવા માટે વેનેસાને તેના હાથ અને ઘૂંટણ પર નમેલી રજૂ કરી હતી. તેણીનું ઇન-ગેમ મોડેલ રેન્ડર કરવા માટે 10,000 બહુકોણનો ઉપયોગ કરે છે, અને આકર્ષણ મોડ મોડેલ 16,000 બહુકોણનો ઉપયોગ કરે છે. P.N.03 ના E3 2003 "ટ્રાયલ વર્ઝન" ડેમોમાં, કોબયાશીએ તેણીની "ચાહકોની સેવા" અને "માદક" અપીલનો સંદર્ભ આપ્યો હતો, જેમાં જણાવ્યું હતું કે વેનેસાના નૃત્ય એનિમેશન "કલાકો અને કલાકો of.famous નૃત્યકારોને ટેલિવિઝન પર નૃત્ય કરતા જોવા" થી પ્રેરિત હતા અને વેનેસાની હિલચાલ મોશન કેપ્ચર ટેકનોલોજી વિના મુક્ત રીતે એનિમેટેડ હતી. કોબાયાશી ઇચ્છતા હતા કે વેનેસા "તેના કાળા ભૂતકાળને છુપાવતા ખડતલ બાહ્ય સાથે ઠંડી અને માદક ભાડૂતી" બને. પાછલી નજરમાં, તેમને પાત્રની શૈલી અને હલનચલન પર ગર્વ હતો. કેપકોમ ફાઇવની જાહેરાત સૌપ્રથમ ગેમક્યુબ માટે વિશિષ્ટ રમતો તરીકે કરવામાં આવી હતી; જો કે, કેપકોમે પાછળથી મોટાભાગના ટાઇટલ અન્ય કન્સોલમાં મૂક્યાં હતાં. 2002ના અંતમાં, કંપનીએ પુષ્ટિ કરી હતી કે આ રમત 2003માં ગેમક્યુબ પર રજૂ કરવામાં આવશે. જાન્યુઆરી 2003માં, કંપનીએ આ રમતને જાપાનમાં માર્ચમાં રજૂ કરવાની યોજના બનાવી હતી, પરંતુ વિશિષ્ટતાની જાહેરાત પાછી ખેંચી લીધી હતી. જોકે, 2003ના ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પો પહેલા એક પત્રકાર પરિષદમાં કેપકોમે પુષ્ટિ કરી હતી કે P.N.03 માત્ર ગેમક્યુબ માટે જ ઉપલબ્ધ હશે. અંતે, P.N.03 એ એકમાત્ર કેપકોમ ફાઇવ ટાઇટલ હતું જે સિસ્ટમ માટે વિશિષ્ટ રહ્યું હતું. P.N.03 કેપકોમ ફાઇવમાંથી પ્રથમ રજૂ કરવામાં આવી હતી. જાપાનમાં રમતની શરૂઆત પહેલાં, કેપકોમે સ્ટોર્સમાં વગાડી શકાય તેવા પ્રદર્શનનું વિતરણ કર્યું હતું અને મીડિયાને સ્ક્રીનશોટ બહાર પાડ્યા હતા. રમતના પ્રકાશન પછી, કેપકોમે જાપાની રિટેલરોને 25,000 નકલો મોકલી હતી. 11, 000થી ઓછા એકમોનું વેચાણ થયું હતું, જેણે માર્ચ 2003ના છેલ્લા સપ્તાહ દરમિયાન રમતને જાપાનનું 26મું સૌથી વધુ વેચાતું ટાઇટલ બનાવ્યું હતું. આ ઓછું વેચાણ કેપકોમને તેના વાર્ષિક વેચાણ લક્ષ્યાંકોને પૂર્ણ કરવામાં મદદ કરવામાં નિષ્ફળ રહ્યું. ઉત્તર અમેરિકાના સ્થાનિકીકરણની જાહેરાત જુલાઈ 2003માં કરવામાં આવી હતી. ઉત્તર અમેરિકાના બજાર માટે રમતના કેટલાક પાસાઓ બદલવામાં આવ્યા હતા. કેપકોમે ઉત્તર અમેરિકામાં પ્રી-ઓર્ડર પ્રોત્સાહન તરીકે મફત ટી-શર્ટની જાહેરાત કરી હતી. વેનેસા પછી તૈયાર કરવામાં આવેલા પ્રચારાત્મક સનગ્લાસ પણ રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. પ્રતિસાદ P.N.03 વ્યાવસાયિક રીતે નિષ્ફળ ગયો અને સમીક્ષાની એકંદર વેબસાઇટ્સ ગેમરેન્કિંગ્સ અને મેટાક્રિટિક પર અનુક્રમે 64 ટકા અને 63ના સ્કોર સાથે હકારાત્મકથી લઈને મિશ્ર સમીક્ષાઓ પ્રાપ્ત કરી. કેટલાક વિવેચકોએ તેના પ્રકાશન સમયે અને પછીથી P.N.03s સંપ્રદાયની સ્થિતિ અને મુખ્ય પ્રવાહની સુલભતાના અભાવની આગાહી કરી હતી, અને તેને ઘણા લેખોમાં "અવગણાયેલ" અથવા "છુપાયેલા" રત્ન તરીકે સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવ્યું છે જે "બીજી તકને પાત્ર છે". તેને "કલ્ટ ક્લાસિક" અને "ફ્યુચર ક્લાસિક" કહેવામાં આવે છે જે "સરળતાથી 3D એક્શન ટાઇટલ સાથે મૂંઝવણમાં મૂકાઈ શકે છે" અને રમનારાઓને તેના "શરૂઆતમાં અણઘડ" નિયંત્રણોથી "મૂંઝવણમાં અથવા નિરાશ" કરી શકે છે, પરંતુ "દ્રઢતા" ની જરૂર છે. બીબીસી ટેક્નોલોજી ન્યૂઝના ડેનિયલ એથરિંગ્ટને જણાવ્યું હતું કે P.N.03 "તેની ગુણવત્તા હોવા છતાં કદાચ સામૂહિક-બજાર અપીલ નહીં ધરાવે" કારણ કે "ફિડલી કંટ્રોલ સિસ્ટમ સાથે વ્યસ્ત શૂટ-એમ-અપ, ફક્ત GameCube.but પર દેખાય છે, ત્યાં સંપ્રદાય અપીલની ચોક્કસ સંભાવના છે". પ્લે (યુ. એસ. મેગેઝિન) ના ડેવ હેલવર્સને P.N.03 ને A-આપ્યો અને તેને "old-school.fun અને નિપુણતા અને વ્યસન દ્વારા લંબાઈ" અને "શરૂઆતથી અંત સુધી કલાનું કાર્ય" તરીકે પ્રશંસા કરી. ગેમસ્પાયના બેન ટર્નરને P.N.03 "એલિયન્સ ક્રોસ વિથ ડર્ટી ડાન્સિંગ" કહેવામાં આવે છે; બ્રાયન વિલિયમ્સે વાતાવરણને "સ્લિક" અને "ક્રિસ્પ" અને વેનેસાને "cool.sexy સ્પેસ વિક્સન" ગણાવ્યું હતું અને કહ્યું હતું કે આ રમત "સ્ટાઇલિશ અને challenging.shooter 3Dમાં સજ્જ છે જે ક્લાસિક હાઇ-સ્કોરિંગ સ્મપ્સમાંથી તેનો સંકેત લે છે". યુરોગેમરના કેઝા મેકડોનાલ્ડે તેની "સ્વચ્છ, લઘુતમ શૈલી, હેતુપૂર્વક પ્રતિબંધિત નિયંત્રણ અને શૂટિંગની લય અને પ્રવાહ" નો હવાલો આપતા P.N.03 ને "બેલેઇક અને મુશ્કેલ, અને પરંપરાગત 2D વર્ટિકલ શૂટરનું એકદમ old-fashioned.3D ટ્રાન્સપોઝિશન" ગણાવ્યું હતું. સમીક્ષક ટોમ બ્રામવેલે કેટલાક મુદ્દાઓ સ્વીકાર્યા, "અદભૂત રીતે સ્વચ્છ, લગભગ ટેક્સચર વિનાનું" વાતાવરણ અને "ભવ્ય રીતે વિગતવાર, સુંદર વિસ્ફોટો" ની પ્રશંસા કરી, પરંતુ વધુ વૈવિધ્યસભર વાતાવરણની ઇચ્છા વ્યક્ત કરી, અને નિષ્કર્ષ કાઢ્યો કે "જોકે P.N.03 સ્પષ્ટ રીતે અપૂર્ણ છે, થોડી દ્રઢતા સાથે ગેમપ્લે હજી પણ પ્રમાણમાં નવા અને આકર્ષક કંઈક તરીકે ઝળકે છે". નિન્ટેન્ડો વર્લ્ડ રિપોર્ટ્સ જોનાથન મેટ્સે જણાવ્યું હતું કે "પી. એન. રેયરની જેટ ફોર્સ જેમિની અથવા કેમ્કોના વિનબેક સાથે 03 ઘણી સામ્યતા ધરાવે છે "જેમાં" વિચિત્ર નિયંત્રણો કે જેને તમે પ્રેમ અથવા નફરત કરશો "અને" engaging.and પડકારજનક "શૂટિંગ વિભાગો છે, પરંતુ તેમને કેમેરા સાથે સમસ્યાઓ હતી અને તેમણે રમતને" ખામીયુક્ત "," વિશિષ્ટ "અને" ઘણી હતાશા અને ટેડિયમ દ્વારા સરભર "ગણાવી હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના ત્રણ સમીક્ષકોએ રમતને છીછરા, પુનરાવર્તિત અને પ્લોટ અને પાત્ર વિકાસથી વંચિત તરીકે વર્ણવી હતી. મેગેઝિનના માર્ક મેકડોનાલ્ડે વેનેસાની એક જ સમયે ચાલવા અને શૂટ કરવાની અસમર્થતાની ટીકા કરી હતી. તેનાથી વિપરીત, એજના સમીક્ષકે લખ્યું, "P.N.03 ટૂંકા હોઈ શકે છે અને તેનો આધાર સરળ હોઈ શકે છે, પરંતુ આગ હેઠળ ગ્રેસ ભાગ્યે જ વધુ સારી રીતે કરવામાં આવી છે". લેખકે તેની રમતની સરખામણી સ્પેસ ઈનવેડર્સ સાથે કરી હતી, જેમાં રમત "કૌશલ્યને સૌથી ઉપર પુરસ્કાર આપે છે અને નિપુણતા વિશાળ સંતોષ લાવે છે". સમીક્ષકે વેનેસાને રમતના ઉચ્ચ બિંદુઓમાંના એક તરીકે ટાંક્યા હતા. 2009ની પૂર્વલક્ષી સમીક્ષામાં, એજ મેગેઝિનના સ્ટાફે તેની અગાઉની P.N.03 ની પ્રશંસાનો પડઘો પાડ્યો હતો પરંતુ રમતના અણઘડ નિયંત્રણ મિકેનિક્સને સ્વીકાર્યું હતું. સ્ટાફે ટિપ્પણી કરી હતી કે વેનેસાની સંભવિત પ્રવાહી હિલચાલને અમલમાં મૂકવી મુશ્કેલ છે, પરંતુ નિયંત્રણ યોજનામાં નિપુણતા મેળવવાનો પડકાર એ રમતના charm.GamePros માઇક વેઇગૅન્ડનો એક ભાગ છે, જેણે રમતને "એક લાંબી, તીવ્ર, અંગૂઠા-બસ્ટિંગ શૂટર તરીકે ઓળખાવી હતી જે આંગળીઓ અને ધીરજના સ્તરને ઉત્તેજિત કરે છે". તેમણે વાતાવરણ અને દુશ્મનોને પુનરાવર્તિત જોયા, પરંતુ તેમણે "મજબૂત સૌંદર્ય શાસ્ત્ર" અને "ચપળ પુરસ્કાર પ્રણાલી" ને બચાવાત્મક લક્ષણો તરીકે ટાંક્યા. વેઇગેંડે સારાંશ આપ્યો કે, જ્યારે રમતમાં ઊંડાણનો અભાવ હોય છે, ત્યારે "જેઓ જૂની શાળાના પ્રભાવો સાથે શૂટ-એમ-અપની ઝંખના કરે છે" તેમને તેની ભલામણ કરી શકાય છે. જી. એમ. આર. ના પોલ બાયર્ન્સે P.N.03 ને "કંટાળાજનક અને પુનરાવર્તિત" ચૂકી ગયેલી તક ગણાવી. તેને લાગ્યું કે તેમાં પ્રવાહનો અભાવ છે, મોટા ભાગે વેનેસાની "અણઘડ સ્ટેકાટો" હિલચાલ અને વારાફરતી હલનચલન અને ગોળીબાર કરવામાં અસમર્થતાને કારણે. રમતના માહિતગારો એન્ડ્રુ રેઇનરે લખ્યું છે કે P.N.03s સેટિંગ, એનિમેશન અને નાયક તેને તાજગી અને મૌલિકતાનું "નિર્વિવાદ આકર્ષણ" આપે છે. જો કે, તેમણે રમતની નિયંત્રણ પ્રણાલીને નાપસંદ કરી અને લખ્યું કે "રોબોટ્સને ઉડાડવાથી તે ઝડપથી જૂના થઈ જાય છે". રેઇનરે P.N.03s લંબાઈને ચાર કલાક ગણાવી, જે તેનું "સૌથી નિરાશાજનક પાસું" છે. ગેમસ્પોટના ગ્રેગ કાસાવિને લખ્યું હતું કે "તમે લગભગ ચોક્કસપણે [P.N.03] ના કેન્દ્રમાં પુનરાવર્તિત અને બોજારૂપ ક્રિયાથી પ્રભાવિત થશો નહીં". તેમણે રમતના સંક્ષિપ્ત, અલગ વિભાગોમાં વિભાજનને નાપસંદ કર્યું; અને, જ્યારે તેઓ રમતની ડિઝાઇનને જૂની રમતોના સંદર્ભ તરીકે જોતા હતા, ત્યારે તેમને જાણવા મળ્યું કે P.N.03 માં શીર્ષકોના "અત્યંત ચોક્કસ નિયંત્રણો અને સરળ, રંગીન ગ્રાફિક્સ" નો અભાવ હતો જેણે તેને પ્રેરણા આપી હતી. કાસાવિને તેનો સારાંશ "એક ટૂંકી, બિનપ્રેરિત રમત કે જે કેપકોમના પોતાના ડેવિલ મે ક્રાઇનું અનુકરણ કરનારી બીજી રમત છે" તરીકે આપ્યો હતો. આઇ. જી. એન. ના મેટ કાસામાસિનાએ લખ્યું હતું કે ખેલાડીઓ આ રમતને "પસંદ કરવા માંગશે", પરંતુ તેની "ડિઝાઇનની ભૂલો અને ઢાળવાળી અમલ" ને અવગણવી અશક્ય છે. તેમને તે છીછરા અને પુનરાવર્તિત લાગ્યું, અને તેમણે લખ્યું કે તેની ઝડપી ગતિ અને "પ્રતિભાવવિહીન નિયંત્રણ સુયોજન" રમતને "પોતાની સાથે યુદ્ધમાં" મૂકવા માટે ભેગા થાય છે. જો કે, તેઓ માનતા હતા કે P.N.03 "આપત્તિ નથી-માત્ર એક નિરાશા છે", અને તે "સરેરાશ દેશમાં મજબૂત રીતે બેસે છે". યુરોગેમર તરફથી 2012 ના પૂર્વલક્ષીમાં, ક્રિસ શિલિંગે રમતને શિનજી મિકામીના કામનો બહિષ્કાર ગણાવ્યો હતો, તેના કાવતરાની ટીકા કરી હતી અને તેની નિયંત્રણ યોજનાને "સૌથી મોટી અવરોધ" ગણાવી હતી. પાછળથી તેમણે રમતમાં બોસને હરાવવાના સંતોષનો ઉલ્લેખ કરતા ઉમેર્યું હતું કે "જો કેટલીકવાર તેની અપીલને ઓળખવી મુશ્કેલ હોઈ શકે, તો તેનો અર્થ એ નથી કે તેને એટલી સરળતાથી ભૂલી જવું જોઈએ". ઘણા વિવેચકોએ P.N.03 ને પ્લેટિનમગેમ્સની 2009ની વિડિયો ગેમ બેયોનેટ્ટાનો આધ્યાત્મિક પુરોગામી ગણાવ્યો છે, જેમાં "combat.with સ્ટાઇલિશ નૃત્ય-પ્રેરિત હલનચલન", "આકર્ષક, ઊર્જાસભર, તીવ્ર" ગેમપ્લે અને પાત્રની રચનાનો ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો છે. (P.N.03 નિર્દેશક મિકામીએ પાછળથી પ્લેટિનમગેમ્સની શોધ કરી, અને બાયોનેટાના નિર્દેશક હિદેકી કામિયાએ રેસિડેન્ટ એવિલ 2, ડેવિલ મે ક્રાય અને વ્યુટીફુલ જૉનું નિર્દેશન કર્યું.) P.N.03 OST ના "ફોર્થ મિશન" ટ્રેકનો પાછળથી 2005ના રેસિડેન્ટ એવિલ 4માં ક્રાઉઝરની ભાડૂતી થીમ તરીકે ફરીથી ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. ગેમ રેન્ટે P.N.03 ને ગેમક્યુબ પર આઠમું શ્રેષ્ઠ તૃતીય-વ્યક્તિ શૂટર અને નવમી શ્રેષ્ઠ મિકામી-નિર્દેશિત રમતને "મિકામીના પોર્ટફોલિયોમાં એક પ્રિય શીર્ષક" તરીકે સ્થાન આપ્યું હતું. મિકામીએ 2010 પ્લેટિનમગેમ્સ શીર્ષક વેન્ક્વિશમાં વાસ્તવિક બંદૂક સાથે P.N.03 માટે તેના મૂળ ખ્યાલને સંપૂર્ણપણે સમજી લીધો હતો. વેનેસા વેનેસાને તેના 3D મોડેલ, જાતે બનાવેલા એનિમેશન અને "સેક્સ અપીલ" માટે વિવેચકો દ્વારા વખાણવામાં આવી છે, જેની સરખામણી કેટલાક લારા ક્રોફ્ટ સાથે કરે છે. પૂર્વલક્ષી વિવેચકોએ વેનેસાની કેમ્પી, ચાહક સેવા નૃત્ય લડવૈયા ડિઝાઇનને બેયોનેટ્ટાની પૂર્વવર્તી ગણાવી છે. વિવિધ લેખકોએ વેનેસાને "વિડિયો ગેમની શોભા વધારનારી સૌથી ભવ્ય મહિલા", "અશક્ય રીતે આકર્ષક" અને "દૃષ્ટિની સ્વાદિષ્ટ વાનગી" ગણાવી છે. કેટલાક વિવેચકોએ કટાક્ષ કર્યો છે કે તે રમત કરતાં વધુ રસપ્રદ છે. વેનેસાની નૃત્ય શૈલીને "આકર્ષક" અને "શૃંગારિક" કહેવામાં આવી છે, અને તેણીની સરખામણી "નૃત્યાંગના" અથવા "સ્ટ્રીપર" સાથે કરવામાં આવી છે, જેમાં તેણીના "જિરેટિંગ", "હિપ્સ" અને "જીગલિંગ" નિતંબ પર વધુ ભાર મૂકવામાં આવ્યો છે. સ્ક્રીન રેન્ટે વેનેસાને "નિન્ટેન્ડો ગેમક્યુબ પરની 10 શ્રેષ્ઠ મહિલા પાત્રો" માંથી એક ગણાવી હતી અને તેણીને "એક ખડતલ, બહાદુર અને ચપળ લડવૈયા" ગણાવી હતી. ગેમ્સ રડારએ 2012 માં તેમના "દાયકાના સૌથી કામુક નવા પાત્રો" લેખમાં વેનેસાને "મિસ 2003" નામ આપ્યું હતું, જેમાં કહ્યું હતું કે "તેણીની શૃંગારિક લય અને સ્ટ્રીપર-સંવેદનશીલતા ગેમપ્લેમાં બનેલી છે, જે લૈંગિક અપીલ અને સામાન્ય મિકેનિક્સને સ્ત્રીની કલાત્મકતાના અવિભાજ્ય કોકટેલમાં ગૂંથાયેલી છે. ટૂંક સમયમાં, તમે તેના દ્વારા વિચલિત થઈ જશો. તે અનિવાર્ય છે ". 2008માં, રિપ્ટેને વેનેસાને તેમની "ટોપ 10 નાઇસેસ્ટ એસેસ ઇન વિડિયો ગેમ્સ" ની યાદીમાં પાંચમું સ્થાન આપ્યું હતું, જેમાં લખ્યું હતું કે "વેનેસા તેના વિરોધીઓ પર ત્વચા-ચુસ્ત પોશાકમાં સંમોહિત રીતે નૃત્ય કરીને અને શૃંગારિકતાના બીમ ફાયર કરવા માટે કેન્દ્રિત હોટનેસનો ઉપયોગ કરીને હુમલો કરે છે" અને "રમતના કોઈ પણ તબક્કે તેણે તેને હલાવવાનું બંધ કર્યું નથી". બ્લોકફોર્ટે પણ સમાન યાદીમાં તેને ચોથું સ્થાન આપ્યું હતું. તેણીને "એક મજબૂત સેસી વ્યંગાત્મક મહિલા ભાડૂતી જે ગધેડાને લાત મારે છે", "એક યાદગાર lead.constantly જોખમમાં તેણીનો માર્ગ નૃત્ય કરે છે", અને "એક ખૂબ જ સરસ character.that ફક્ત જોવાની મજા છે" કહેવામાં આવે છે. નોંધો સંદર્ભો મોબીગેમ્સ 2003 વિડિયો ગેમ્સ કેપકોમ ગેમ્સ ગેમક્યુબ ગેમ્સ ગેમક્યુબ-ઓનલી ગેમ્સ પર ઈન્ટરનેટ આર્કાઇવ P.N.03 મારફતે બાહ્ય લિંક્સ સાયન્સ ફિક્શન વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ થર્ડ-પર્સન શૂટર્સ વીડિયો ગેમ્સ ક્લોનિંગ રોબોટ્સ વિશે વિડિયો ગેમ્સ વિડિયો ગેમ્સમાં સાયબોર્ગ્સ ટ્રાન્સહ્યુમેનિઝમ વિશે વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ શિનજી મિકામી દ્વારા નિર્દેશિત વિડિયો ગેમ્સ જેમાં મહિલા પાત્રો દર્શાવવામાં આવ્યા છે