Zarch
ઝાર્ચ (જેને તેના પોર્ટેડ નામ વાયરસ હેઠળ પણ ઓળખવામાં આવે છે) એ એકોર્ન આર્કિમિડીઝ કમ્પ્યુટરના પ્રકાશન માટે 1987 માં ડેવિડ બ્રેબેન (એલિટના સહ-લેખક તરીકે વધુ સારી રીતે ઓળખાય છે) દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી કમ્પ્યુટર ગેમ છે. ઝાર્કે લેન્ડર નામના પ્રદર્શન તરીકે શરૂઆત કરી હતી, જે એકોર્ન આર્કિમિડીઝની લગભગ તમામ રજૂઆતો સાથે જોડાયેલી હતી. 1988માં, ઝાર્ચને (નવા નામ, વાયરસ હેઠળ) એટારી એસટી, અમિગા (ડેવિડ બ્રેબેન દ્વારા કોડેડ), અને આઇબીએમ પીસી (ક્રિસ સોયર દ્વારા કોડેડ) માં મૂકવામાં આવ્યું હતું. બાદમાં તેને સ્ટીવન ડન દ્વારા ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું. આ રમત તે સમય માટે અભૂતપૂર્વ હતી, જેમાં ટાઇલ-રેન્ડર લેન્ડસ્કેપ પર ઉડતી ત્રિ-પરિમાણીય માઉસ-નિયંત્રિત ક્રાફ્ટ ("લેન્ડર") દર્શાવવામાં આવી હતી, જેણે મુખ્યત્વે 2D-પ્રભુત્વ ધરાવતા રમત ઉદ્યોગમાં સમીક્ષકોને ચકિત કરી દીધા હતા-ACE (એડવાન્સ્ડ કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ) મેગેઝિન "સોલીડ 3D-રમતોનું ભવિષ્ય?" શીર્ષક સાથે આગળ વધ્યું હતું. જ્યારે તેણે 979ના સ્કોર સાથે ઝાર્ચની સમીક્ષા કરી, ત્યારે તે સમયે ACEએ સૌથી વધુ રેટિંગ આપ્યું હતું, જે પછીના અમિગા પોર્ટ વાયરસ દ્વારા 981 પર સુધારવામાં આવ્યું હતું. વાયરસ પ્રથમ નક્કર 3D રમતોમાંનો એક હતો અને 3D લાઇટિંગ અસરો અને શેડોઇંગ ધરાવતો પ્રથમ પણ હતો, જો કે આ ઝાર્કની સરખામણીમાં ઓછી વ્યવહારદક્ષ છે. રમતનો પ્લોટ આર્કેડ ગેમ ડિફેન્ડરની યાદ અપાવે છે, જેમાં ખેલાડી, મર્યાદિત ફાયર પાવર સાથે એકલા ક્રાફ્ટનું સંચાલન કરે છે, તેણે દુશ્મન ક્રાફ્ટના સતત વધતા મોજાઓ સામે મર્યાદિત લેન્ડસ્કેપનું રક્ષણ કરવું આવશ્યક છે. ઝાર્ચમાં, લેન્ડસ્કેપ પર એલિયન્સ દ્વારા આક્રમણ કરવામાં આવી રહ્યું છે જે સમગ્ર લેન્ડસ્કેપમાં વાયરસ ફેલાવી રહ્યા છે. સીડર જહાજો ધીમી ગતિએ ચાલતા, અનુમાનિત અને સરળતાથી નાશ પામે છે, પરંતુ જેમ જેમ રમત આગળ વધે છે તેમ તેમ તેમને ફ્લાઇંગ સપોર્ટ ક્રાફ્ટની વધતી સંખ્યા દ્વારા ટેકો આપવામાં આવે છે, જે વાયરસને છૂટાછવાયા નથી પરંતુ તેના બદલે ખેલાડી પર હુમલો કરે છે. સીડર જહાજો સમગ્ર લેન્ડસ્કેપમાં લાલ વાયરસના કણોને વેરવિખેર કરે છે. જેમ જેમ તેઓ જમીન પર ઉતરે છે, તેમ તેમ તેઓ લીલા લેન્ડસ્કેપને ભૂરા અને લાલ રંગમાં ફેરવે છે, અને વૃક્ષોને પરિવર્તન પામે છે. કેટલાક ઉડતા દુશ્મનો પરિવર્તન પામેલા વૃક્ષોને ગોળી મારીને પોતાને વધુ આક્રમક અને ખતરનાક બનાવે છે. દરેક હુમલાની લહેરને સાફ કરવા માટે, ખેલાડીએ દુશ્મનના તમામ જહાજોનો નાશ કરવો જ જોઇએ. દરેક એટેક વેવના અંતે ખેલાડીને બિનસંક્રમિત રહેલા લેન્ડસ્કેપની માત્રા માટે બોનસ પોઇન્ટ આપવામાં આવે છે. ચાર હુમલા તરંગોને સફળતાપૂર્વક દૂર કર્યા પછી, ખેલાડીને એક નવો લેન્ડસ્કેપ આપવામાં આવે છે; જો કે, ત્યાં તુલનાત્મક રીતે ઓછી જમીન અને વધુ પાણી છે, જે સંપૂર્ણ ચેપને વધુ સંભવિત બનાવે છે. નવોદિતો માટે ગેમપ્લે ઝાર્ક એક કુખ્યાત મુશ્કેલ રમત છે. નિયંત્રણો અત્યંત સંવેદનશીલ હોય છે; ટેકઓફ કરતી વખતે ફક્ત માઉસને ખસેડવાથી લેન્ડર લોન્ચપેડ પર વિસ્ફોટ કરી શકે છે. લેન્ડરમાં એક જ થ્રસ્ટર હોય છે જે તેની નીચે સીધી નીચે તરફ નિર્દેશ કરે છે. થ્રસ્ટરને ફાયર કરવાથી લેન્ડર સીધા ઉપરની તરફ ઉડે છે. લેન્ડરની ફ્લાઇટ સીલિંગ હોય છે જેની ઉપર થ્રસ્ટર ફાયર નહીં કરે. કોઈપણ દિશામાં ઉડવા માટે લેન્ડરને તે દિશામાં નમેલું હોવું જરૂરી છે. લેન્ડર માત્ર પિચ અને યૉ કરી શકે છે; તે રોલ કરી શકતું નથી. વધુ પડતો ઝુકાવ લેન્ડરને ઊંધુંચત્તુ કરી શકે છે, એવી સ્થિતિ જે પુનઃપ્રાપ્ત કરવી મુશ્કેલ હોઈ શકે છે, અને ખેલાડીને આકસ્મિક રીતે નીચે તરફ ધકેલીને લેન્ડરને ક્રેશ કરી શકે છે. લેન્ડર, ચપળ હોવા છતાં, સંવેદનશીલ છે, અને દુશ્મનના એક જ શોટ દ્વારા તેનો નાશ થઈ શકે છે. લેન્ડર ઇંધણનો ખર્ચ કરે છે અને ક્યારેક-ક્યારેક ઇંધણ ભરવા માટે લોન્ચપેડ પર પાછા ફરવું પડે છે, જેમાં સફળ ઉતરાણ મુશ્કેલ હોય છે. લેન્ડર જમીન પર સંપૂર્ણપણે સમતોલ હોવું જોઈએ. રિફ્યુઅલિંગ કરતી વખતે, તે હવામાંથી હુમલો કરવા માટે સંવેદનશીલ હોય છે. દરેક રાઉન્ડ ફાયર કરવા માટે એક પોઈન્ટનો ખર્ચ થાય છે અને લેન્ડર રેપિડ-ફાયર ઓટોકેનનથી સજ્જ હોય છે. આનાથી નકારાત્મક અંતિમ સ્કોર પ્રાપ્ત કરવાનું શક્ય બને છે જો કોઈ ખરેખર કંઈપણ હિટ ન કરે. આવા સમયે રમત વિચિત્ર રીતે નિર્દેશ કરે છે કે ગોકળગાયો અને લિકેનના સૂકવેલા ટુકડાઓ તેના કરતા વધુ સારા સ્કોર મેળવવા માટે જાણીતા છે. રમતમાં કોઈ પાવરઅપ્સ ઉપલબ્ધ નથી, જો કે ખેલાડી પાસે મર્યાદિત સંખ્યામાં સ્માર્ટ મિસાઇલો અને સ્માર્ટ બોમ્બ હોય છે અને દરેક વધારાના જીવન સાથે દરેકમાંથી એક નવું આપવામાં આવે છે. કેટલાક દુશ્મન જહાજો એટલા ચપળ હોય છે કે તેઓ મિસાઇલોને પછાડી શકે છે અને સ્માર્ટ બોમ્બની રેન્જ ખૂબ જ મર્યાદિત હોય છે. રડાર સ્ક્રીન સ્ક્રીનની ઉપરની ડાબી બાજુએ "રડાર સ્ક્રીન" પ્રદર્શિત થાય છે, જે સમગ્ર લેન્ડસ્કેપનો નકશો પ્રદાન કરે છે, જેમાં લેન્ડરની સ્થિતિ અને તેના પર ચિહ્નિત દુશ્મન ક્રાફ્ટ હોય છે. ચેપગ્રસ્ત વિસ્તાર લીલો દેખાય છે; ચેપગ્રસ્ત વિસ્તાર લાલ દેખાય છે. રડારની શોધ ફરતી સ્કેનીંગ-ટાવર્સ દ્વારા પૂરી પાડવામાં આવે છે જે સમગ્ર લેન્ડસ્કેપમાં સમાન અંતરે છે; આનો આકસ્મિક વિનાશ તે વિસ્તારમાં શોધના નુકસાનમાં પરિણમે છે, અને કાળા ચોરસ નકશા પર દેખાય છે. નોંધપાત્ર દુશ્મનો કેટલાક સ્તરોમાં માછલી જેવા દુશ્મનને પાણી પર અવ્યવસ્થિત રીતે પેટ્રોલિંગ કરતા જોઈ શકાય છે. તે ખેલાડીને સીધી ધમકી આપતું નથી, ન તો સ્તરને પૂર્ણ કરવા માટે તેનો નાશ જરૂરી છે. તે વધુમાં રડાર સ્ક્રીન પર દેખાતું નથી. જ્યારે તેનો નાશ થાય છે ત્યારે તે વાયરસના કણો બહાર કાઢે છે અને બોનસ પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે. કેટલાક ખેલાડીઓ આગ્રહ રાખે છે કે માછલીના દુશ્મનને દરેક સ્તર પર મહેનતથી શોધી શકાય છે. અદ્યતન સ્તરોમાં એક ઉચ્ચ-ઊંચાઇ, ઝડપી-ગતિશીલ બોમ્બર ક્રાફ્ટ દેખાય છે, જે પુષ્કળ પ્રમાણમાં વાયરસના કણોના પેકેટ છોડે છે. આ કળાને નષ્ટ કરવી મુશ્કેલ છે, કારણ કે લેન્ડરને તેની ગતિ સાથે મેળ કરવા માટે જરૂરી ખૂણો એવો હોય છે કે તોપને સરળતાથી સહન કરી શકાતી નથી. દરમિયાન, તે લેન્ડસ્કેપમાં વિશાળ માત્રામાં વાયરસના કણો પહોંચાડે છે. ડેવલપમેન્ટ બ્રેબેને જાન્યુઆરી 1987માં બે અઠવાડિયા માટે એકોર્ન A500 ડેવલપમેન્ટ મશીનનો ઉપયોગ કર્યો હતો. તેઓ બીબીસી માઇક્રો પર 3ડી લેન્ડસ્કેપ અલ્ગોરિધમ્સ પર કામ કરી રહ્યા હતા અને પછી એઆરએમ કોડનો ઉપયોગ કરીને લેન્ડર લખ્યું હતું. લેન્ડર લેન્ડર એ ઝાર્કનું ડેમો વર્ઝન હતું જે નવા એકોર્ન આર્કિમિડીઝ કમ્પ્યુટર્સ સાથે જોડાયેલું હતું. તે તેમની ક્ષમતાઓના ઉદાહરણ તરીકે ત્રણ મહિનાથી ઓછા સમયમાં પૂર્ણ થયું હતું. તેમ છતાં લેન્ડરનું ગ્રાફિકલ વાતાવરણ, નિયંત્રણ અને સંચાલન રમતના પ્રકાશિત સંસ્કરણ જેવું જ હતું, ન તો દુશ્મનો કે ન તો વાયરસ લેન્ડસ્કેપ પર હાજર હતા. વૃક્ષો અને ઈમારતોને નષ્ટ કરવા બદલ પોઈન્ટ એનાયત કરવામાં આવ્યા હતા. જ્યારે લેન્ડર લોન્ચપેડ પર સ્થિર હતું, ત્યારે માઉસને ખસેડવાથી (જે સામાન્ય રીતે ક્રાફ્ટના વલણને નમાવશે) તે તરત જ વિસ્ફોટ થવાનું કારણ બનશે. આ ભૂલને વાયરસમાં સુધારવામાં આવી હતીઃ પ્રક્ષેપણ પેડ પર બેસતી વખતે જહાજ વિસ્ફોટ પામતું ન હતું, પરંતુ માત્ર ત્યારે જ જ્યારે જહાજ સમતલ ન હોય ત્યારે ઉતરાણનો પ્રયાસ કરવામાં આવ્યો હોય. રમતનું એન્જિન ખેલાડી લેન્ડરને ચોરસ ટાઇલ્સના તરંગિત લેન્ડસ્કેપ પર ઉડાવે છે. લેન્ડસ્કેપ રૂટિન નિશ્ચિત ટાઇલ કદનો ઉપયોગ કરે છે, જેનો અર્થ છે કે દૃશ્યની ઊંડાઈ (પ્રસ્તુત કરવામાં આવતા ભૂપ્રદેશની માત્રા) ફ્રેમ દરને સીધી અસર કરે છે. વિકાસમાં, દૃશ્યની વધુ ઊંડાઈએ ફ્રેમ દર ઘટાડીને માત્ર એક કે બે પ્રતિ સેકન્ડ કરી દીધો. બેંક સ્વિચિંગનો ઉપયોગ થાય છે, જેમાં ડિસ્પ્લે 256-રંગમાં હોય છે. ઉચ્ચ રીઝોલ્યુશનનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો ન હતો કારણ કે તે ઓછી ઉપલબ્ધ મેમરી છોડે છે અને જરૂરી વીઆઇડીસી બેન્ડવિડ્થ પણ પ્રોસેસરને ધીમું કરે છે. ઊંડાઈ સૉર્ટિંગ બિન સૉર્ટિંગનો ઉપયોગ કરે છે કારણ કે પદાર્થો માત્ર લગભગ ક્રમમાં હોવા જરૂરી છે. બફરિંગ મેમરીની માંગ કરે છે પરંતુ તેમાં બબલ સોર્ટિંગ અથવા ક્વિકસોર્ટ જેવા સમાન સમય ઓવરહેડ્સ નથી. રંગ કીઇંગ ઊંડાઈ અનુસાર સફેદ રંગના વિવિધ સ્તરો દ્વારા લાગુ કરવામાં આવે છે. વૃક્ષો, ઇમારતો અને દુશ્મનો પ્રકાશ-સ્ત્રોત બહુકોણથી ભરેલા હોય છે. લેન્ડર અને દુશ્મનોના પડછાયાઓ જમીન પર ઊભી રીતે પ્રક્ષેપિત કરવામાં આવે છે, જે લેન્ડસ્કેપ વળાંકને પૂર્ણ કરતું નથી પરંતુ ઝડપી છે. પરિણામે, પડછાયાઓ અન્ય દૃશ્યો પર દર્શાવવામાં આવતા નથી. પડછાયાઓ ખેલાડીને તેમના પડછાયાઓ દ્વારા દુશ્મનની કળાની હિલચાલને અનુસરવાની મંજૂરી આપે છે, પછી ભલે તે સ્ક્રીન પર દેખાતી ન હોય. વાયરસમાં, કોઈ પ્રકાશ-સ્ત્રોત નથી. આ રમત લેન્ડરના ધક્કો, વિસ્ફોટો, લેન્ડસ્કેપ પર ફેલાતો વાયરસ, અને અન્ય ઘટનાઓને વર્ણવવા માટે કણ પ્રણાલીની અસરો પણ પ્રદાન કરે છે જેમ કે જ્યારે શોટ પાણી પર પડે છે ત્યારે છાંટા પડે છે, અને જ્યારે તેઓ જમીન પર પડે છે ત્યારે ધૂળના ધબ્બા. ઊંચાઈ પર, જ્યારે જમીન જોઈ શકાતી નથી, ત્યારે હવામાં ધૂળના કણો ગતિ અને ગતિની છાપ આપે છે. રમતના પ્રોગ્રામિંગમાં ચાર મુખ્ય દિનચર્યાઓનો ઉપયોગ થાય છેઃ એનિમેટ ઓબ્જેક્ટ (નેસ્ટીઝ, પ્લેયર, મિસાઇલ); સામાન્ય કણ (ગોળીઓ, કાટમાળ, પેરાશૂટ, સ્પ્રે); લેન્ડસ્કેપ; અને દૃશ્યાવલિ (વૃક્ષો, ઘરો, રડાર). ટેકરીની બાજુનો લેન્ડસ્કેપ સંખ્યાબંધ સ્યુડોરાન્ડમ સિક્વન્સ સાઇન તરંગોમાંથી પેદા થાય છે. અમીગા પાવરના 1991ના અંકમાં આ રમતને તમામ સમયની 5મી શ્રેષ્ઠ રમત તરીકે મત આપવામાં આવ્યો હતો. ઝાર્ચની ફોલોઅપ એ જ લેન્ડસ્કેપ એન્જિનનો ઉપયોગ કરતી રમત હતી, જેને કોન્કરર કહેવાય છે. આ રમતમાં, ખેલાડી ટાંકીને નિયંત્રિત કરે છે, અને વાસ્તવિક રીતે દુશ્મનની ટાંકીઓ સામે લડે છે. તે જોનાથન ગ્રિફિથ્સ દ્વારા કોડેડ કરવામાં આવી હતી અને આર્કિમિડીઝ, પીસી, એટારી એસટી અને અમિગા પર રજૂ કરવામાં આવી હતી. V2000 1998માં, ઝાર્કની રજૂઆતના દસ વર્ષ પછી, એક સિક્વલ, V2000 (જેને વાયરસ 2000 તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે), પીસી અને પ્લેસ્ટેશન માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે ડેવિડ બ્રેબેન અને તેમની કંપની ફ્રન્ટિયર સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી, જેમણે નિયંત્રણોને મૂળ રમતની તુલનામાં સમાન પરંતુ વધુ ક્ષમાશીલ બનાવવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. ક્લોન્સ ઝાર્ક પર આધારિત કેટલાક ક્લોન્સ પણ બનાવવામાં આવ્યા છે, જેમાં લિનક્સ માટેનું વર્ઝન, જેને ઝાર્ક પણ કહેવાય છે, વિન્ડોઝ માટે રિમેક (બ્લિટ્ઝ બેઝિકમાં લખાયેલ) જેને ઝેડ-વાયરસ કહેવાય છે, અને ઝાર્કમેન નામની પેક-મેન સાથે ઝાર્કને પાર કરતી વર્ઝનનો સમાવેશ થાય છે. અમીગા રમત ઝીવોલ્ફ (1994) અને તેની સિક્વલની ડિઝાઇન અને દેખાવ નોંધપાત્ર રીતે ઝાર્ચ જેવો જ છે. આ પણ જુઓ ચંદ્ર લેન્ડર આર્કેડ રમત ગ્રેવિટર આર્કેડ રમત થ્રસ્ટ સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ એટ લેમન અમિગા વાયરસ એટ એટ એટારી મેનિયા ફ્રન્ટિયર ડેવલપમેન્ટ્સ સત્તાવાર સાઇટ વીડિયો ઓફ વેવ્સ એટ યુટ્યુબ 1987 વિડિયો ગેમ્સ એકોર્ન આર્કિમિડીઝ ગેમ્સ યુરોપ-વિશિષ્ટ વિડિયો ગેમ્સ સુપિરિયર સોફ્ટવેર ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમ એટારી એસટી ગેમ્સ અમિગા ગેમ્સ ડોસ ગેમ્સ ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમ ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ વાયરલ _ આઉટબ્રેક્સ એકોર્નસોફ્ટ ગેમ્સ વિશે