Critical design
ક્રિટિકલ ડિઝાઇન રોજિંદા જીવનમાં વસ્તુઓ ભજવે છે તે ભૂમિકા વિશેની ધારણાઓ અને વિભાવનાઓને પડકારવા માટે ડિઝાઇન ફિકશન અને સટ્ટાકીય ડિઝાઇન દરખાસ્તોનો ઉપયોગ કરે છે. જટિલ ડિઝાઇન ઉત્પાદન ડિઝાઇન જેવી જ ભૂમિકા ભજવે છે, પરંતુ તે પદાર્થના વ્યાવસાયિક હેતુ અથવા ભૌતિક ઉપયોગિતા પર ભાર મૂકતી નથી. તેનો ઉપયોગ મુખ્યત્વે વિવેચનાત્મક પરિપ્રેક્ષ્યને વહેંચવા અથવા ચર્ચાને પ્રેરિત કરવા માટે થાય છે, જ્યારે લોકોની નજરમાં સામાજિક, સાંસ્કૃતિક અથવા નૈતિક મુદ્દાઓ વિશે જાગૃતિ વધે છે. ક્રિટિકલ ડિઝાઇનને એન્થોની ડન અને ફિયોના રેબીએ તેમની પેઢી ડન એન્ડ રેબી દ્વારા લોકપ્રિય બનાવી હતી. જટિલ ડિઝાઇન પ્રતિક્રિયાને ઉશ્કેરવા માટે ભૌતિક રીતે હાજર ભવિષ્યના પાસાઓને બનાવી શકે છે. "વિવેચનાત્મક રચના એ વિવેચનાત્મક વિચાર છે જે ભૌતિકતામાં અનુવાદિત થાય છે. તે શબ્દોને બદલે ડિઝાઇન દ્વારા વિચારવા અને લોકોને જોડવા માટે ડિઝાઇનની ભાષા અને માળખાનો ઉપયોગ કરવા વિશે છે ". તેને વિવેચનાત્મક સિદ્ધાંત અથવા ફ્રેન્કફર્ટ સ્કૂલ સાથે જોડવામાં આવી શકે છે, પરંતુ તે સંબંધિત નથી. વ્યાખ્યા એક નિર્ણાયક ડિઝાઇન ઓબ્જેક્ટ પ્રેક્ષકોની પૂર્વધારણાઓને પડકારે છે, જે ઓબ્જેક્ટ, તેનો ઉપયોગ અને આસપાસના સંસ્કૃતિ વિશે વિચારવાની નવી રીતોને ઉત્તેજિત કરે છે. તેની પ્રતિકૂળ હકારાત્મક રચના છેઃ એવી રચના જે યથાવત્ સ્થિતિને મજબૂત બનાવે છે. વિવેચનાત્મક ડિઝાઇનમાં સફળ થવા માટે, દર્શક માનસિક રીતે સંકળાયેલો હોવો જોઈએ અને અપેક્ષિત અને સામાન્યથી આગળ વિચારવા માટે તૈયાર હોવો જોઈએ. હાસ્ય મહત્વનું છે, પરંતુ વક્રોક્તિ એ ધ્યેય નથી. ક્રિટિકલ ડિઝાઇનના ઘણા પ્રેક્ટિશનરોએ આ શબ્દ વિશે ક્યારેય સાંભળ્યું નથી, અને/અથવા તેમના કાર્યને અલગ રીતે વર્ણવશે. તેને નિર્ણાયક ડિઝાઇન તરીકે ઉલ્લેખ કરવાથી તેના પર વધુ ધ્યાન મળે છે, અને એ વાત પર ભાર મૂકે છે કે ડિઝાઇનમાં સમસ્યાનું સમાધાન કરવાની બહારની એપ્લિકેશનો છે. તે શૈલી અથવા હિલચાલ કરતાં વધુ વલણ છે; એક પદ્ધતિને બદલે સ્થિતિ. ગ્રાહક સંસ્કૃતિથી માંડીને #MeToo ચળવળ સુધીની દરેક બાબતની આસપાસની ટિપ્પણીઓને મૂર્ત સ્વરૂપ આપવા માટે બનાવટી કલાકૃતિઓનો ઉપયોગ કરીને સર્જનાત્મક રીતે વિભાવનાઓ અને વિચારધારાની ટીકા કરીને વિવેચનાત્મક રચના આ વલણ પર નિર્માણ કરે છે. તેની પ્રક્રિયાઓને ધ્યાનમાં લીધા વિના, નિર્ણાયક ડિઝાઇનને ઘણીવાર ડિઝાઇન રિસર્ચમાં એક અનન્ય અભિગમ તરીકે ચર્ચા કરવામાં આવે છે, કદાચ વ્યાપકપણે યોજાયેલી સામાજિક, સાંસ્કૃતિક અને તકનીકી માન્યતાઓની ટીકા પર તેના ધ્યાનને કારણે. આવી વસ્તુની રચના કરવાની પ્રક્રિયા, તેમજ વસ્તુની આસપાસની પ્રસ્તુતિ અને વર્ણન, હાલના સાંસ્કૃતિક મૂલ્યો, નૈતિકતા અને પ્રથાઓ પર પ્રતિબિંબ પાડવાની મંજૂરી આપે છે. આવી વસ્તુ બનાવવા માટે, વિવેચનાત્મક ડિઝાઇનરો સામાજિક, સાંસ્કૃતિક અથવા રાજકીય દાખલાઓને પ્રકાશિત કરવાના હેતુથી દૃશ્યોની કલ્પના કરવા માટે કામ કરતી વખતે વારંવાર ક્લાસિક ડિઝાઇન પ્રક્રિયાઓ-સંશોધન, વપરાશકર્તા અનુભવ, પુનરાવર્તન-નો ઉપયોગ કરે છે. સામાજિક ટીકા તરીકે ડિઝાઇન એ નવો વિચાર નથી. 1960 અને 70ના દાયકાની ઇટાલિયન રેડિકલ ડિઝાઇન પ્રવર્તમાન સામાજિક મૂલ્યો અને ડિઝાઇન વિચારધારાઓની ખૂબ જ ટીકાત્મક હતી. "ક્રિટિકલ ડિઝાઇન" શબ્દનો ઉપયોગ સૌપ્રથમ એન્થોની ડનની પુસ્તક હર્ટ્ઝિયન ટેલ્સ (1999) માં કરવામાં આવ્યો હતો અને ડિઝાઇન નોઇરઃ ધ સિક્રેટ લાઇફ ઓફ ઇલેક્ટ્રોનિક ઓબ્જેક્ટ્સ (2001) માં વધુ વિકાસ થયો હતો. સેન્ડર્સના જણાવ્યા અનુસાર, ક્રિટિકલ ડિઝાઇન એક "અસ્પષ્ટ ઉત્તેજનાની તપાસ કરે છે જે ડિઝાઇનર્સ લોકોને મોકલે છે જે પછી તેમને પ્રતિસાદ આપે છે, ડિઝાઇન પ્રક્રિયા માટે આંતરદૃષ્ટિ પ્રદાન કરે છે". ઉટા બ્રાન્ડ્સ નિર્ણાયક ડિઝાઇનને એક અલગ ડિઝાઇન સંશોધન પદ્ધતિ તરીકે ઓળખે છે અને બોવેન તેને માનવ-કેન્દ્રિત ડિઝાઇન પ્રવૃત્તિઓમાં હિતધારકો માટે સંભવિત ભાવિ વિશે વિવેચનાત્મક રીતે વિચારવા માટે ઉપયોગી સાધન તરીકે એકીકૃત કરે છે. ઇટાલિયન ફેશન જાયન્ટ બેનેટન ગ્રૂપની માલિકીનું સંચાર સંશોધન કેન્દ્ર એફએબીઆરઆઇસીએ ઉશ્કેરણીજનક છબીઓ અને નિર્ણાયક ડિઝાઇન પ્રોજેક્ટ્સના નિર્માણમાં સક્રિયપણે સામેલ છે. ઓમર વલ્પિનારીની આગેવાનીમાં એફએબીઆરઆઇસીએનો વિઝ્યુઅલ કોમ્યુનિકેશન વિભાગ આંતરરાષ્ટ્રીય સામયિકો અને યુએન-ડબ્લ્યુએચઓ જેવી સંસ્થાઓ માટે વૈશ્વિક જાગૃતિ અભિયાનો દ્વારા સામાજિક, રાજકીય અને પર્યાવરણીય મુદ્દાઓની ટીકામાં સક્રિયપણે ભાગ લે છે. તાજેતરના વર્ષોમાં એફ. એ. બી. આર. આઈ. સી. એ. ખાતે વિવેચનાત્મક ડિઝાઇન પ્રોજેક્ટ્સનું નિર્માણ કરનારા કેટલાક યુવાન કલાકારોમાં એરિક રેવેલો (ક્યુબા), યિયાની હિલ (ઓસ્ટ્રેલિયા), મેરિયન ગ્રેબમેયર (ઑસ્ટ્રિયા), પ્રિયા ખત્રી (ભારત), એન્ડી રેમેન્ટર (યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ) અને એન નામ્યોંગ (દક્ષિણ કોરિયા) નો સમાવેશ થાય છે. કાર્ય ડિઝાઇન પ્રેક્ટિસને શ્રેય આપવા માટે, નિર્ણાયક ડિઝાઇન પરંપરાગત પ્રેક્ટિસથી ડિઝાઇનમાં દ્રષ્ટિને વિસ્તૃત કરે છે. તે હવે ઉત્પાદન ડિઝાઇનમાં ભૌતિક કાર્યને પ્રકાશિત કરવા સુધી મર્યાદિત નથી, જો કે આ નિર્ણાયક ડિઝાઇનના કાર્યની ચર્ચામાં કેટલીક અસ્પષ્ટતાઓનું કારણ બને છે કારણ કે તે ડિઝાઇન ક્ષેત્રમાં જાળવી રાખે છે. મેટ માલપાસ તેમના લેખમાં લેરી લિગોના પાંચ જુદા જુદા પ્રકારનાં કાર્યોના વર્ગીકરણને સંબોધિત કરે છેઃ માળખાકીય અભિવ્યક્તિ, શારીરિક કાર્ય, મનોવૈજ્ઞાનિક કાર્ય, સામાજિક કાર્ય, તેમજ સાંસ્કૃતિક-અસ્તિત્વના કાર્ય, જ્યારે આપણે કાર્ય વિશે વિચારીએ છીએ ત્યારે આધુનિકતાવાદ ભૌતિક ઉપયોગિતાની સંકુચિત સમજણ કેવી રીતે છોડી દે છે તેની વધુ ચર્ચા સાથે, જે નિર્ણાયક રચનાના કાર્યમાં અસ્પષ્ટતા તરફ દોરી જાય છે. ક્રિટિકલ ડિઝાઇન ડિઝાઇન ઓબ્જેક્ટ્સ અને પ્રેક્ટિસની વર્તમાન સામાજિક, સાંસ્કૃતિક અને નૈતિક અસરો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, તે મોટે ભાગે તેના કાર્યમાંથી સામાજિક અને સાંસ્કૃતિક અસર પર ભાર મૂકે છે. વધુમાં, ક્રિટિકલ ડિઝાઇન ઓબ્જેક્ટ્સમાં નવી તકનીકીના વિકાસની પ્રક્રિયા દરમિયાન વિચારોના પરીક્ષણમાં ફાળો આપવાની ઘણી સંભાવના છે. જેમ કે ડન અને રેબી નવી તકનીકીની દ્વિ-માર્ગી ચર્ચા રચવા માટે નિષ્ણાતો અને સામાન્ય લોકો વચ્ચે હંમેશા સંવાદના અભાવ વિશે તેમની ચિંતાઓ વ્યક્ત કરે છે. તે હંમેશા નિષ્ણાતો પાસેથી લોકો સુધી એકતરફી પ્રવાહ સુધી મર્યાદિત રહે છે. ક્રિટિકલ ડિઝાઇન દૃશ્યો આપવા માટે એક મંચ પૂરો પાડે છે, નિષ્ણાતો અને સામાન્ય લોકો વચ્ચેના સંવાદને પૂર્ણ કરે છે અને કોઈપણ ફેરફારો માટે વિચાર ખૂબ દૂર જાય તે પહેલાં વધુ સુધારાઓ માટે લોકો પાસેથી પ્રતિસાદ એકત્રિત કરવામાં મદદ કરે છે. વિવેચનાત્મક નાટક સંશોધક મેરી ફ્લાનાગને 2009માં ક્રિટિકલ પ્લેઃ રેડિકલ ગેમ ડિઝાઇન લખ્યું હતું, તે જ વર્ષે લિન્ડસે ગ્રેસએ ક્રિટિકલ ગેમપ્લે પ્રોજેક્ટ શરૂ કર્યો હતો. ગ્રેસ ક્રિટિકલ ગેમપ્લે પ્રોજેક્ટ એ વીડિયો ગેમ્સનો આંતરરાષ્ટ્રીય સ્તરે પ્રદર્શિત સંગ્રહ છે જે નિર્ણાયક ડિઝાઇનને લાગુ કરે છે. આ રમતોની રચના અને રમવાની રીત વિશે પ્રશ્નો ઉભા કરે છે. ક્રિટિકલ ગેમપ્લે ગેમ, વેઇટ, ને 2003 થી સામાજિક અસર માટેની 5 સૌથી મહત્વપૂર્ણ રમતોમાંથી એક હોવા બદલ ગેમ્સ ફોર ચેન્જ હોલ ઓફ ફેમ એવોર્ડ એનાયત કરવામાં આવ્યો હતો. ઇલેક્ટ્રોનિક લેંગ્વેજ ઇન્ટરનેશનલ ફેસ્ટિવલ, ગેમ્સ, લર્નિંગ એન્ડ સોસાયટી કોન્ફરન્સ, કોમ્પ્યુટિંગ સિસ્ટમ્સમાં હ્યુમન ફેક્ટર્સ પરની પરિષદ અને અન્ય નોંધપાત્ર કાર્યક્રમોમાં આ કાર્ય દર્શાવવામાં આવ્યું છે. વિવેચનાત્મક રચનાઓએ મુખ્ય પ્રવાહમાં પ્રવેશ મેળવ્યો હોવાથી, કેટલાક લોકો દ્વારા કહેવાતા 'ડાયસ્ટોપિયન દૃશ્યો' ને નાટકીય બનાવવા માટે શિસ્તની ટીકા કરવામાં આવી છે, જે હકીકતમાં, વિશ્વના કેટલાક સ્થળોએ વાસ્તવિક જીવનની પરિસ્થિતિઓનું પ્રતિબિંબ હોઈ શકે છે. કેટલાક લોકો વિવેચનાત્મક ડિઝાઇનને શ્રીમંત, શહેરી, પશ્ચિમી વસ્તીના ભયમાં મૂળ તરીકે જુએ છે અને હાલની સામાજિક સમસ્યાઓ સાથે જોડાવામાં નિષ્ફળ રહે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ડિઝાઈનર માઈકલ બર્ટન અને મિચિકો નિટ્ટા દ્વારા 'રિપબ્લિક ઓફ સેલિવેશન' શીર્ષક ધરાવતો પ્રોજેક્ટ, એમઓએમએની ડિઝાઇન એન્ડ વાયોલન્સ શ્રેણીના ભાગ રૂપે દર્શાવવામાં આવ્યો છે, જેમાં વધુ પડતી વસ્તી અને ખોરાકની અછતથી ગ્રસ્ત સમાજનું ચિત્રણ કરવામાં આવ્યું છે, જે ભારે સુધારેલા, સરકાર દ્વારા પૂરા પાડવામાં આવેલા, પોષક ઘટકો પર નિર્ભર છે. આ કાર્ય માટે અમુક મીડિયા પ્રતિક્રિયાઓ, "પ્રોજેક્ટની અનુમાનિત નિષ્કપટતા" તરફ નિર્દેશ કરે છે, જે એક દૃશ્ય રજૂ કરે છે જે "કેટલાક લોકો માટે ડિસ્ટોપિયન હોઈ શકે છે, પરંતુ વિશ્વના કેટલાક અન્ય ભાગોમાં તે દાયકાઓથી વાસ્તવિકતા છે". વિવેચકોની પ્રશંસા તેમના ક્ષેત્રના ઔપચારિકરણની માન્યતામાં, એન્થોની ડન અને ફિયોના રેબીને જૂન 2015માં ઉદ્ઘાટન એમ. આઈ. ટી. મીડિયા લેબ એવોર્ડ એનાયત કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં નિર્દેશક જોઇચી ઇતોએ નિર્દેશ કર્યો હતો કે "[ડન અને રેબીના] વિવેચનાત્મક ડિઝાઇન પ્રત્યેના અગ્રણી અભિગમ અને વિજ્ઞાન, તકનીકી, કલા અને માનવતા સાથેના તેના આંતરછેદે વિશ્વભરમાં ડિઝાઇન શિક્ષણ અને પ્રેક્ટિસનું લેન્ડસ્કેપ બદલી નાખ્યું છે". વિભાવનાત્મક કલા સાથેના તફાવતો વિભાવનાત્મક કલા પ્રેક્ટિસની નિર્ણાયક ડિઝાઇન જેવી જ ભૂમિકા છે કારણ કે તે બંને લોકો માટે નિર્ણાયક દ્રષ્ટિકોણ શેર કરે છે અને મુદ્દાઓ પર ટીકાકારો હોવાથી, લોકો આ બે અલગ-અલગ ક્ષેત્રોને સમજવા માટે મૂંઝવણમાં આવી શકે છે. જો કે, મેટ માલપાસ નિર્દેશ કરે છે કે વિવેચનાત્મક ડિઝાઇનર હજુ પણ ડિઝાઇનર તરીકે તાલીમ અને પ્રેક્ટિસની કુશળતાને લાગુ કરે છે પરંતુ આ કુશળતાને વ્યવહારુ અંત પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને ડિઝાઇન કાર્ય પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે જે પ્રતીકાત્મક, સાંસ્કૃતિક, અસ્તિત્વવાદી અને વિવેચનાત્મક રીતે કાર્ય કરે છે. ક્રિટિકલ ડિઝાઇન ઓબ્જેક્ટ્સ ચોક્કસપણે ડિઝાઇન સિદ્ધાંતોના આધારે બનાવવામાં આવે છે અને ડિઝાઇન અને ડિઝાઇન સંશોધન પ્રક્રિયાને કાળજીપૂર્વક અનુસરે છે. ઉપરાંત, નિર્ણાયક ડિઝાઇનની વસ્તુઓ હંમેશા લોકોના રોજિંદા જીવનની નજીક રહે છે. તેઓ વાસ્તવિક લોકો પર પરીક્ષણ કરવામાં આવે છે અને વધુ વિકાસ માટે પ્રતિસાદ મેળવે છે. વિભાવનાત્મક કલા સામાન્ય રીતે ગેલેરીની જગ્યાઓ સાથે સંકળાયેલી હોય છે અને મોટે ભાગે આ પ્રક્રિયામાં કલાત્મક માધ્યમોનો ઉપયોગ કરે છે. એક્ઝિબિશન ડિઝાઇન એન્ડ વાયોલન્સ (એમઓએમએ), 2013 ટોક ટુ મી (એમઓએમએ), 2011 આ પણ જુઓ સોશિયલ ફિક્શન ડિઝાઇન ફિક્શન ક્રિટિકલ મેકિંગ ક્રિટિકલ ટેકનિકલ પ્રેક્ટિસ સાયન્સ ફિક્શન પ્રોટોટાઇપિંગ સ્પેક્યુલેટિવ ડિઝાઇન સંદર્ભો ક્રિટિકલ થિયરી