Rise and Fall: Civilizations at War
રાઇઝ એન્ડ ફોલઃ સિવિલાઈઝેશન એટ વોર એ સ્ટેઈનલેસ સ્ટીલ સ્ટુડિયોઝ અને મિડવે ગેમ્સ બંને દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના ધરાવતી વિડિયો ગેમ છે, જે 12 જૂન, 2006ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમતમાં ખેલાડીને અસ્થાયી રૂપે "હીરો" ને નિયંત્રિત કરવાની મંજૂરી આપીને તૃતીય-વ્યક્તિ અને પ્રથમ-વ્યક્તિ શૂટર ગેમપ્લે બંનેના વિભાગોનો સમાવેશ થાય છે. ઉદય અને પતન ઇ. સ. પૂર્વેની પ્રથમ સહસ્ત્રાબ્દીમાં આધારિત છે, અને તેમાં ચાર વગાડી શકાય તેવી સંસ્કૃતિઓ છેઃ પર્શિયા, ગ્રીસ, ઇજિપ્ત અને રોમ. આ રમતમાં એંસીથી વધુ સંસ્કૃતિ-વિશિષ્ટ લશ્કરી એકમો, તેમજ આઠ "હીરો" એકમોનો સમાવેશ થાય છે-જેમાંથી રમત દરમિયાન માત્ર એક જ ખરીદી શકાય છે. રાઇઝ એન્ડ ફોલમાં, બે અભિયાનો છેઃ એક એલેક્ઝાન્ડર ધ ગ્રેટના વિજયને અનુસરે છે; અને બીજું, ક્લિયોપેટ્રા દ્વારા ઇજિપ્તની કાલ્પનિક મુક્તિ. રમતના વિકાસ દરમિયાન, સ્ટેઈનલેસ સ્ટીલ સ્ટુડિયો બંધ થઈ ગયા હતા. તેઓએ તેમની તમામ રમતો છોડી દીધી, જેમાં રાઇઝ એન્ડ ફોલનો સમાવેશ થાય છે, જે સમાપ્ત થવાની નજીક હતી. સ્ટેઈનલેસ સ્ટીલના સ્થાપક અને રાઇઝ એન્ડ ફોલના મુખ્ય ડિઝાઈનર રિક ગુડમેને અહેવાલ આપ્યો હતો કે જ્યારે તેની રજૂઆતની તારીખ ઘણા મહિનાઓ પાછળ ધકેલી દેવામાં આવી ત્યારે મિડવેએ રમતને ભંડોળ આપવાનું બંધ કરી દીધું હતું. મિડવેએ પછી રમત જાતે જ સમાપ્ત કરવાનું નક્કી કર્યું. રમતની સમીક્ષાઓ મિશ્ર હતી; તેણે બે પુરસ્કારો જીત્યા હતા, અને યુનાઇટેડ કિંગડમમાં વ્યાવસાયિક રીતે સફળ રહી હતી. 16 ઓક્ટોબર, 2008ના રોજ મિડવેએ યુ. એસ. એર ફોર્સ દ્વારા સમર્થિત રમતનું મફત, જાહેરાત-સમર્થિત સંસ્કરણ બહાર પાડ્યું હતું. મુખ્યત્વે આરટીએસ દર્શાવતી ગેમપ્લે, પણ ત્રીજી વ્યક્તિ અને-માત્ર થોડા નાયકો સાથે-પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર દૃશ્યો, રાઇઝ એન્ડ ફોલમાં ગેમપ્લે અનન્ય છે. રમતનો ધ્યેય પ્રતિસ્પર્ધી (ઓ) ને હરાવવાનો હોય છે, જે પહેલા પાયાનું સૂક્ષ્મ વ્યવસ્થાપન કરીને અને પછી દુશ્મનની સ્થિતિને નષ્ટ કરવા માટે સેનાને તાલીમ આપીને કરવામાં આવે છે. જમીન અને દરિયાઈ બંને એકમો ઉપલબ્ધ છે, જે ઉભયચર યુદ્ધ સહિત વિવિધ વ્યૂહરચનાઓ માટે પરવાનગી આપે છે. મોટાભાગની આરટીએસ રમતોની જેમ, એકમો ખડક, કાગળ, કાતર પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને લડે છે, જેનો અર્થ થાય છે કે કેટલાક સૈનિકો ચોક્કસ પ્રકારના દુશ્મનને હરાવવા માટે વધુ સક્ષમ હોય છે, જ્યારે અન્ય (ઉદા. ઘોડેસવારો તીરંદાજોને હરાવે છે, તીરંદાજો ભાલાધારીઓને હરાવે છે, ભાલાધારીઓ ઘોડેસવારોને હરાવે છે). ઉદય અને પતનમાં લશ્કરી એકમોને પાયદળ, અશ્વદળ, વિશેષ, ઘેરાબંધી અથવા નૌકાદળ તરીકે જૂથબદ્ધ કરવામાં આવે છે. પાયદળ, અશ્વદળ અને કેટલાક વિશેષ એકમો આપમેળે પોતાને રચનાઓમાં જૂથબદ્ધ કરે છે-સૈનિકોના જૂથો કે જેઓ હુમલો અને સંરક્ષણ બોનસ મેળવે છે-જ્યારે તે પ્રકારના ઓછામાં ઓછા આઠ એકમો હાજર હોય; રચનામાં સમાવિષ્ટ એકમોની મહત્તમ સંખ્યા 64 હોય છે. એકમની ઝડપ, હુમલો, રક્ષણાત્મક ક્ષમતાઓ અને શ્રેણી ઘણા પરિબળો પર આધાર રાખીને બદલાય છે; તેમાં તેમની સંસ્કૃતિ; એકમનો પ્રકાર; ખરીદવામાં આવેલા સુધારાઓ; તેઓ રચનામાં છે કે નહીં, અને, જો એમ હોય તો, તેનું કદ શામેલ છે. ત્રણ સંસાધનો-લાકડું, સોનું અને ગૌરવ-નો ઉપયોગ માળખાઓ બનાવવા, એકમોને તાલીમ આપવા, સુધારાઓ ખરીદવા માટે થાય છે; ચોથું સંસાધન, સહનશક્તિ, "હીરો મોડ" નો ઉપયોગ કરીને ખર્ચવામાં આવે છે. લાકડું અને સોનું વસાહતોમાં જમા થાય છે, અથવા તેમના વિવિધ સુધારાઓમાંથી એક, જેમ કે નગર કેન્દ્રો. ગૌરવ અને સહનશક્તિ બંને પ્રાપ્ત થાય છેઃ નિર્માણ અને લડાઈ દ્વારા ગૌરવ, અને જ્યારે નાયક એકમ દુશ્મનને મારી નાખે છે ત્યારે સહનશક્તિ. કેટલીક આરટીએસ રમતોમાં, સુધારાઓ-જેને કેટલીકવાર "યુગ" કહેવામાં આવે છે-ઉપલબ્ધ છે જે સમય ગાળા અથવા તકનીકી સ્તરોનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે; ઉદય અને પતન સમાન ખ્યાલનો ઉપયોગ કરે છે. જ્યારે નાયકમાં સુધારાઓ-જેને આ રમતમાં "સ્તરો" કહેવામાં આવે છે-ભવ્યતા સાથે ખરીદવામાં આવે છે, ત્યારે નવી તકનીકો, સુધારાઓ, એકમો અને સલાહકારો ખોલવામાં આવે છે. સલાહકારો-ગૌરવ સાથે ચૂકવણી પણ-ખેલાડીની સેના અને અર્થતંત્રને સંસ્કૃતિ-વિશિષ્ટ લાભો અને બોનસ પ્રદાન કરે છે. કૃત્રિમ બુદ્ધિના સૈનિકો દ્વારા સંરક્ષિત ચોકીઓ-જે સૈનિકો આપમેળે બચાવ કરે છે-પણ ઉદય અને પતનમાં મહત્વપૂર્ણ ભૂમિકા ભજવે છે. જીતવાની ચોકીઓ લશ્કરી ઇમારતો અથવા જહાજોમાંથી પ્રશિક્ષિત એકમોની સંખ્યામાં વધારો કરે છે, જ્યારે તેમની કિંમતમાં વધારો થતો નથી. જો કે, ચોકીદાર વાલીઓ તેનું રક્ષણ કરે છે અને જ્યાં સુધી ખેલાડી દ્વારા ચોકી લેવામાં ન આવે ત્યાં સુધી ફરી દેખાય છે; એકવાર કબજે કર્યા પછી, તેઓ ચોકીદારને માલિકના દુશ્મનોના હુમલાઓથી રક્ષણ આપે છે. રાઇઝ એન્ડ ફોલમાં અન્ય એક વિશેષતા "હીરો મોડ" છે, જે ખેલાડીને અસ્થાયી રૂપે નાયકનું નિયંત્રણ લેવાની મંજૂરી આપે છે, જેમ કે ત્રીજી વ્યક્તિ શૂટર રમતમાં; અમુક નાયકો-ઉદાહરણ તરીકે, ક્લિયોપેટ્રા-તેમના ધનુષથી અન્ય કરતા વધુ ઝૂમ કરી શકે છે, જેનાથી ખેલાડીને પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર રમતની જેમ લક્ષ્ય રાખવાની મંજૂરી મળે છે. હીરો મોડમાં, હીરો એકમ વધુ શક્તિશાળી બને છે, જે ઘણીવાર ખેલાડીને બહુવિધ દુશ્મન રચનાઓનો નાશ કરવાની મંજૂરી આપે છે. જો કે, આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરવા માટે સહનશક્તિ જરૂરી છે અને તે તેના સમયગાળા દરમિયાન ઝડપથી ખોવાઈ જાય છે. ખેલાડી હીરો મોડમાં સૌથી લાંબો સમય ખર્ચ કરી શકે છે, જે સહનશક્તિના સ્તર સાથે બદલાય છે, જે હીરોમાં સુધારા સાથે વધે છે. રમતને સંતુલિત કરવા માટે, હીરો મોડનો ઉપયોગ આરટીએસ મોડ કરતાં ઘણો ઓછો કરી શકાય છે. દરેક સંસ્કૃતિમાં પસંદ કરવા માટે બે નાયકો હોય છે, સામાન્ય રીતે ઇતિહાસમાં એક પ્રખ્યાત નેતા, જેમ કે એલેક્ઝાન્ડર ધ ગ્રેટ, પરંતુ કેટલીકવાર પૌરાણિક કથાઓમાંથી લેવામાં આવે છે, જેમ કે એચિલીસ. રાઇઝ એન્ડ ફોલ સિંગલ-પ્લેયર અને મલ્ટિપ્લેયર બંનેમાં રમી શકાય છે. સિંગલ-પ્લેયર રમતોમાં, માત્ર એક જ માનવ ખેલાડી એકથી સાત કમ્પ્યુટર ખેલાડીઓ સામે રમી શકે છે. જો બેથી વધુ ખેલાડીઓ રમશે, તો તેમને ટીમોમાં જૂથબદ્ધ કરી શકાય છે, જે મુત્સદ્દીગીરીનો ઉપયોગ કરીને રમત દરમિયાન કાયમી અથવા વ્યવસ્થાપિત થવા માટે પસંદ કરી શકાય છે. રમત શરૂ કરતા પહેલા ઉપલબ્ધ અન્ય વિકલ્પોમાં "વસ્તી ક્ષમતા" નો સમાવેશ થાય છે;-તાલીમ આપવા યોગ્ય એકમોની સંખ્યા-રમવા માટે ચોવીસનો કયો નકશો; મુશ્કેલી સેટિંગ; શરૂઆતમાં આપવામાં આવેલા સંસાધનોની સંખ્યા; અને તમામ ખેલાડીઓનો રંગ અને સંસ્કૃતિ. રાઇઝ એન્ડ ફોલનો મલ્ટિપ્લેયર ઘટક ગેમસ્પાય દ્વારા સંચાલિત છે, અને રમતના અદ્યતન સંસ્કરણનો ઉપયોગ કરીને રમી શકાય છે. ખેલાડીઓ ઇન્ટરનેટ અથવા LAN દ્વારા મેચોની યજમાની કરી શકે છે અથવા તેમાં જોડાઈ શકે છે. રમતના યજમાન વિકલ્પો પસંદ કરે છે, જ્યારે રમતમાં જોડાનારા ખેલાડી શરતો સાથે સંમત થાય છે અથવા તેમને નકારી કાઢે છે; મેચ ત્યારે શરૂ થાય છે જ્યારે બધા ખેલાડીઓ યજમાનની શરતો સાથે સંમત થાય છે. દરેક ખેલાડી એક સંસ્કૃતિ અને રંગ પસંદ કરે છે, અને યજમાનને તેને બદલવાની જરૂર નથી. મલ્ટિપ્લેયરની ચર્ચા રાઇઝ એન્ડ ફોલ હેવનના મંચો પર કરવામાં આવી હતી, જે એક લોકપ્રિય વ્યૂહરચના ગેમ ફેનસાઇટ છે. એવું કહેવામાં આવતું હતું કે તેમાં ઘણા ખેલાડીઓ વારંવાર આવતા નથી અને અનિર્ણાયકતાને કારણે મેચો શરૂ કરવી ઘણીવાર મુશ્કેલ હોય છે. રમત દરમિયાન, અગાઉ સંમત થયેલા નિયમો ઘણીવાર એક અથવા વધુ ખેલાડીઓ દ્વારા તોડવામાં આવે છે, જે અસંયમ તરફ દોરી જાય છે. આ ખામીઓ હોવા છતાં, ઘણા ખેલાડીઓએ અહેવાલ આપ્યો કે તેઓ મલ્ટિપ્લેયર રમ્યા હતા. ઝુંબેશ ઉદય અને પતનમાં બે ઝુંબેશોનો સમાવેશ થાય છે, જે દરેક બેથી ચાર પ્રકરણોના કૃત્યોમાં વહેંચાયેલી હોય છે; એક પ્રકરણમાં યુદ્ધ અને સિનેમેટિકનો સમાવેશ થાય છે. પ્રથમ ઝુંબેશ એલેક્ઝાન્ડર ધી ગ્રેટને તેના ભાઈ અને ફારસી જનરલ મેમનોનની વફાદારીને હરાવવાની તેમની શોધને અનુસરે છે. બીજી ઝુંબેશમાં ક્લિયોપેટ્રા અને ઓક્ટેવિયન દ્વારા રોમન આક્રમણને ખદેડવાના તેના પ્રયાસો દર્શાવવામાં આવ્યા છે. એલેક્ઝાન્ડર ધ ગ્રેટ અભિયાન યુવાન રાજાના એશિયાના વિજયનું વર્ણન કરે છે. સિનેમાની શરૂઆત એલેક્ઝાન્ડરના પિતા, મેસેડોનના ફિલિપ બીજાની હત્યાની છે, અને એલેક્ઝાન્ડરને એક નિષ્કપટ અને તૈયારી વિનાના રાજકુમાર તરીકે રજૂ કરે છે, જેને તેના પર લાદવામાં આવેલી ફરજો દ્વારા પડકારવામાં આવે છે. એલેક્ઝાન્ડર તેના શિક્ષક એરિસ્ટોટલની સલાહને અનુસરવાનું નક્કી કરે છે, ગ્રીસ અને તેના પ્રદેશોમાં બળવાખોરોને દબાવીને, તેમજ પરમેનિયન સાથે નિષ્ઠા બનાવવાનું નક્કી કરે છે. તે પછી તે તેના ભાઈને અનુસરે છે-જે સમુદ્ર દ્વારા પર્શિયા ગયો હતો, અને જનરલ મેમનનની સેના અને નૌકાદળ સામે સામનો કરે છે. છેતરપિંડીથી પકડાઈને, એલેક્ઝાન્ડર ભાગી જાય છે, પરંતુ એમ્ફીથિયટરમાં લડ્યા પછી જ. તે પછી તે ફારસી શહેરોને લૂંટી લેવાનું શરૂ કરે છે, અને હેરક્લીઝનું ધનુષ ધરાવતું મંદિર લે છે, જે અપાર શક્તિનું પૌરાણિક હથિયાર છે. આખરે એલેક્ઝાન્ડર તેના ભાઈને પકડી લે છે અને તેને રાજદ્રોહ માટે ફાંસી આપે છે. છેવટે, ટાયરની ઘેરાબંધી (ઇ. સ. પૂર્વે 332) દરમિયાન, એલેક્ઝાન્ડર મેમનોનને હરાવે છે, અને તેનું રાજ્ય મેળવ્યું હોવાનું દર્શાવવામાં આવે છે. અત્યાર સુધીમાં, એલેક્ઝાન્ડર પરિપક્વ થઈ ગયો છે, અને તેના માણસો તેને ઉચ્ચ સન્માનમાં રાખે છે. ક્લિયોપેટ્રા અભિયાન ક્લિયોપેટ્રા સાતમા અને ઓક્ટાવીયન દ્વારા આક્રમણને હાંકી કાઢવાના તેના પ્રયાસો પર કેન્દ્રિત છે. જેમ જેમ રોમન સૈનિકોએ ઇજિપ્ત, ક્લિયોપેટ્રા, તેના પ્રેમી માર્ક એન્ટોની અને રોમન શાસન હેઠળના તેના ભાઈ ટોલેમી મુક્ત વિસ્તારો પર નિયંત્રણ મેળવ્યું. જોકે, એન્ટોની ટોલેમી પર અવિશ્વાસ કરે છે અને માને છે કે તે રોમ સાથે જોડાણમાં છે. દરમિયાન, ક્લિયોપેટ્રા ઓક્ટેવિયનના કેટલાક સૈનિકોને હરાવે છે, જેના કારણે તેને તેના શ્રેષ્ઠ સેનાપતિઓમાંથી એકને તેને નાબૂદ કરવા માટે મોકલવો પડે છે. ન્યુબિયાના અભિયાન પછી, ક્લિયોપેટ્રા અને ઇજિપ્તવાસીઓ યુદ્ધના હાથીઓને તાલીમ આપવાની ક્ષમતા મેળવે છે, જે ન્યુબિયન રાણી તરફથી ભેટ છે. ટોલેમીને રાજદ્રોહ માટે દોષિત ઠેરવવામાં આવે છે, જેમ કે માર્ક એન્ટનીને શંકા છે, અને તેની ધરપકડ કરવામાં આવે છે. તે ભાગી જાય છે, રક્ષકોને મારી નાખે છે, પરંતુ તેને ફરીથી પકડી લેવામાં આવે છે. ફાંસી આપવામાં આવે તે પહેલાં, તે કહે છે કે તેણે રક્ષકોને માર્યા નથી, અને માત્ર પોતાને બચાવવા માટે ભાગી ગયો; તે એક પાદરી, ટોરને રોમ સાથે જોડાણ કરવા અને તેના રક્ષકોની હત્યા કરવા માટે દોષી ઠેરવે છે. માર્ક એન્ટની તેના પર હુમલો કરે તે પહેલાં, યોદ્ધા પાદરી આ સાંભળતા જ વધુ બે રક્ષકોને મારી નાખે છે. ટોર ઝડપથી એન્ટોનીને મારી નાખે છે અને ભાગી જાય છે. બદલો લેવા મક્કમ ક્લિયોપેટ્રા તેને શોધી કાઢે છે અને ઘણા રોમનો અને ઇજિપ્તના દેશદ્રોહીઓ સાથે તેને હરાવે છે. ઓક્ટેવિયનનો સેનાપતિ ટૂંક સમયમાં તેના સૈનિકો સાથે આવે છે, પરંતુ તે ઘણી વખત હાર્યો છે. ઓક્ટાવીયન, તેની હારથી થાકીને, તેને રોમન સેના સમક્ષ મારી નાખે છે, અને તેના માણસો માટે એક દાખલો બેસાડે છે. ત્યારબાદ સમ્રાટ પોતે એલેક્ઝાન્ડ્રિયા પરના હુમલાનું નેતૃત્વ કરે છે અને ક્લિયોપેટ્રા આવે ત્યાં સુધી શહેરને લૂંટી લે છે. પછી, તે અને ક્લિયોપેટ્રા લડે છે; ઇજિપ્તની રાણી ઓક્ટેવિયનને મારી નાખે છે, પરંતુ જીવલેણ રીતે ઘાયલ થાય છે, અને ઇજિપ્તને મુક્ત કર્યાના ક્ષણો પછી મૃત્યુ પામે છે. ટોલેમી તેની બહેનને પિરામિડમાં દફનાવે છે, અને ઘણા ઇજિપ્તવાસીઓ તેની અંતિમયાત્રામાં હાજરી આપે છે. ડેવલપમેન્ટ રાઇઝ એન્ડ ફોલ મુખ્યત્વે 2005 થી 2006 ની શરૂઆત સુધી સ્ટેઈનલેસ સ્ટીલ સ્ટુડિયો (SSSI) દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી. સ્ટેઈનલેસ સ્ટીલની સ્થાપના 1998માં રિક ગુડમેન અને અન્ય એજ ઓફ એમ્પાયર્સ ડિઝાઇનર્સ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. રાઇઝ એન્ડ ફોલ પર કામ કરતા પહેલા, તેઓએ એમ્પાયર અર્થ એન્ડ એમ્પાયર્સઃ ડોન ઓફ ધ મોડર્ન વર્લ્ડ, બે વ્યાવસાયિક રીતે સફળ શીર્ષકો રજૂ કર્યા હતા. વધુમાં, તેઓએ બે રમત એન્જિન, ટાઇટન અને તેનું અપગ્રેડ, ટાઇટન 2 બનાવ્યું. રાઇઝ એન્ડ ફોલ ચલાવવા માટે ટાઇટન 2 એન્જિનનો ઉપયોગ કરે છે. તેમાં રમતના દૃશ્ય સંપાદક, ગ્રાફિક્સ અને કૃત્રિમ બુદ્ધિ જેવી ઘણી સુવિધાઓ શામેલ છે. એન્જિન મલ્ટિપ્લેયર મોડને પણ શક્તિ આપે છે, અને રમતની દુનિયામાં તમામ વસ્તુઓને સંભાળે છે. રાઇઝ એન્ડ ફોલ માટેનું દૃશ્ય સંપાદક એમ્પાયર્સઃ ડોન ઓફ ધ મોડર્ન વર્લ્ડમાં વપરાયેલું સમાન છે, જોકે સ્ટેઈનલેસ સ્ટીલ દાવો કરે છે કે તેમાં સુધારો કરવામાં આવ્યો છે. એમ્પાયર અર્થ એડિટરની વિશેષતાઓને રાઇઝ એન્ડ ફોલમાં ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી, અને નવી સુવિધાઓ પણ ઉમેરવામાં આવી હતી. સંપાદક વનસ્પતિને અદ્યતન રીતે સંભાળે છે, અને તેની ગતિમાં સુધારો કર્યો છે. સ્ટેઈનલેસ સ્ટીલ સ્ટુડિયોના સ્ટાફ મેમ્બર, રેન્જરએ જાહેરાત કરી હતી કે હીરો સહિત તમામ એકમો ટ્રિગર્સનો ઉપયોગ કરીને સંપાદનક્ષમ હશે; ટાઇટન સંપાદકોમાં, ટ્રિગર્સ એકમના આંકડા અને સુવિધાઓમાં ફેરફાર કરી શકે છે, જેનાથી રમતમાં ઘણા ફેરફારો થઈ શકે છે. સંપાદક હાલના નકશાને સંપાદિત કરવાની અને નવા નકશા બનાવવાની પણ મંજૂરી આપે છે. રાઇઝ એન્ડ ફોલના વિકાસકર્તાઓએ બિલ્ટ ઇન એડિટરનો ઉપયોગ કરીને ઝુંબેશ બનાવી છે, જેનો અર્થ છે કે રમતના અનુભવી ઉત્સાહીઓ અને મોડર્સ પાસે નવા મિશન બનાવવાનો વિકલ્પ છે. જોકે, વિકાસકર્તાઓએ સ્ટેઈનલેસ સ્ટીલ અચાનક બંધ થવાને કારણે રમત પૂરી કરી ન હતી. ગુડમેને પ્રોજેક્ટને ભંડોળ ન આપવા બદલ પ્રકાશક મિડવે ગેમ્સને દોષી ઠેરવ્યા હતા, જેના કારણે કર્મચારીઓને બરતરફ કરવામાં આવ્યા હતા. આ વિષય પરના એક ગેમસ્પોટ સમાચાર લેખમાં લખવામાં આવ્યું હતું કે, "તેમણે [ગુડમેન] કથિત રીતે ગેમસ્ટારને કહ્યું હતું કે પીસી સ્ટ્રેટેજી ગેમની રજૂઆત ઓક્ટોબરથી 2006ની શરૂઆત સુધી લંબાવવામાં આવ્યા પછી, મિડવેએ સ્ટેઈનલેસ સ્ટીલની એડવાન્સમાં કાપ મૂક્યો હતો, જેને બદલામાં ભંડોળના અભાવને કારણે તેના કર્મચારીઓને છૂટા કરવા પડ્યા હતા". જેમ કે ભૂતપૂર્વ AI પ્રોગ્રામર ડેનિયલ હિગિન્સે કહ્યું, "આ સાચું છે, SSSI હવે રહ્યું નથી. હું શા માટે તેની વિગતો આપી શકતો નથી, પરંતુ હું તમને કહી શકું છું કે ઉત્પાદન ઉત્તમ સ્થિતિમાં છે, ટીમ ઉચ્ચ મનોબળમાં હતી અને સંપૂર્ણ ગતિએ આગળ વધી રહી હતી, અને અમે સોનાની ડિસ્કથી માત્ર અઠવાડિયા દૂર હતા ". રમતને પૂર્ણ કરવા માટે, પ્રકાશક મિડવેએ તેને તેમના સાન ડિએગો સ્ટુડિયોમાં ફેરવી દીધી, જ્યાં તે સમાપ્ત થઈ ગઈ. જેમ કે ધ આર્મચેર એમ્પાયરે તેની સમીક્ષામાં કહ્યું હતું કે, "એકંદરે, ઉદય અને પતન એક અપૂર્ણ ઉત્પાદન જેવું લાગે છે. AI ઉપરાંત જે ઘણીવાર મારી નાખવા માટે લાઇનમાં ઊભું રહે છે, રમતને શક્તિ આપતું એન્જિન ઘણીવાર હચમચી જાય છે. થોડું સંશોધન કર્યા પછી, આ કદાચ પ્રકાશક મિડવેની નાણાકીય મુશ્કેલીઓમાં શોધી શકાય છે. "ગોલ્ડ" ડેવલપરની નજીક જતા સ્ટેઈનલેસ સ્ટીલ સ્ટુડિયોએ અપૂરતા ભંડોળને કારણે કામગીરી બંધ કરી દીધી હતી, મિડવેએ આંતરિક રીતે પ્રોજેક્ટમાં ફેરબદલ કર્યો હતો. પોલીશનો અભાવ તેનું પરિણામ છે ". રીસેપ્શન સમીક્ષાઓ રાઇઝ એન્ડ ફોલને વિવેચકો દ્વારા હકારાત્મક અને નકારાત્મક બંને ગુણ સાથે પ્રાપ્ત કરવામાં આવી હતી, જેમાં સરેરાશ રેટિંગ-ગેમરેન્કિંગ્સ અનુસાર-65 ટકા (2006ની 78મી પીસી ગેમ) હતું. પીસી ગેમર યુકેએ તેને "પ્યોર 24-કેરેટ ગેમિંગ ગોલ્ડ" નામ આપ્યું હતું. ગેમ્સ રડારએ કહ્યું હતું કે "આ આરટીએસમાં તેના ઉતાર-ચઢાવ છે", જ્યારે ગેમ્સ રડાર યુકેએ કહ્યું હતું કે "આરટીએસ રુબીકોનને પાર કરી દેવામાં આવ્યું છે". ગેમસ્પોટ ટિપ્પણી કરે છે કે "આ રમત બરાબર જાણતી નથી કે તે શું બનવા માંગે છે. "; આઇ. જી. એન. એ જણાવ્યું હતું કે". વ્યૂહરચના અથવા એક્શન શૈલીઓના ચાહકોને આ શીર્ષકની ભલામણ કરવાનું બહુ ઓછું કારણ છે ". સમીક્ષકો દ્વારા ગ્રાફિક્સની તપાસ કરવામાં આવી હતી. ગેમ્સ રડારએ તેમની પ્રશંસા કરતા કહ્યું હતું કે "રાઇઝ એન્ડ ફોલ એ સુંદર એકમો વિશે છે જે સુંદર રીતે દોરેલા વાતાવરણમાં એકબીજાને મારી નાખે છે". ગેમસ્પાયએ અહેવાલ આપ્યો હતો કે તેઓ "વળાંકની પાછળ છે"; ગેમસ્પોટ સંમત થયા હતા અને કહ્યું હતું કેઃ "ઇમારતો અને એકમો બોક્સી અને ચંકી લાગે છે, જે બહુભુજની ઓછી સંખ્યાથી પીડાય છે, જ્યારે ટેક્સ્ચર્સ પોતે દાણાદાર દેખાય છે". રમતમાં ધ્વનિએ સમીક્ષાઓમાં સારો દેખાવ કર્યો હતો. ગેમસ્પોટએ સંગીત વિશે કહ્યું હતું કે "રમત વધુ સારી લાગે છે, ઓછામાં ઓછું, કેટલાક યોગ્ય ભપકાદાર ગ્લેડીયેટર-શૈલીના સંગીતને કારણે". આઇ. જી. એન. એ અહેવાલ આપ્યો કે "સંગીત યોગ્ય છે, અને વૉઇસ-ઓવર સંતોષકારક છે, પરંતુ ધ્વનિ પ્રભાવોને થોડી ગંભીર મદદની જરૂર છે". આ ઝુંબેશની પણ ટીકા કરવામાં આવી હતી, અને એવું કહેવામાં આવ્યું હતું કે ગેમસ્પાય દ્વારા "ખરાબ સંવાદ અને પાત્રોથી ભરેલા નબળા પ્રસ્તુત, અગમ્ય કટસીન્સ કે જે પશ્ચિમી-ફિલ્મ બંદૂકની લડાઈમાં મુખ્ય શેરીમાં ચાલતા હોય તેવું લાગતું હતું"; આઇજીએન સંમત થયા હતા, અહેવાલ આપતા કે "કટસીન્સ પણ પૂર્વ-પ્રસ્તુત એન્જિન મૂવીઝ તરીકે રજૂ કરવામાં આવે છે જે શંકાસ્પદ ગુણવત્તા સાથે સંકુચિત છે". ગેમસ્પોટએ જણાવ્યું હતું કે માત્ર નાયક સ્તરની જરૂર છે. "વિશાળ માત્રામાં ધીરજ, કિશોરની પ્રતિક્રિયાઓ અને સારા નસીબ", અને ઝુંબેશ "વ્યૂહરચના ચાહકોને બંધ કરવા માટે બંધાયેલા છે". આઇ. જી. એન. એ ફરિયાદ કરી હતી કે "આ સ્તરો લોડ થવામાં લાંબો સમય લે છે". નૌકાદળના યુદ્ધની પણ સંપૂર્ણ સમીક્ષા કરવામાં આવી હતી. ગેમસ્પાયએ તેનો આનંદ માણતા કહ્યું હતું કે, "આ રમત નૌકાદળ પર એક નવી સ્પિન પણ મૂકે છે combat.when જહાજ સાથે બધું બરાબર ચાલે છે movement.this એક વિસ્ફોટ છે". બીજી બાજુ, આઇ. જી. એન. એ વિચાર્યું કે તે સારી રીતે કરવામાં આવ્યું ન હતું, અને લખ્યું કે "એકદમ સ્વાદિષ્ટ દેખાતી લાક્ષણિકતાઓમાંની એક નૌકાદળની લડાઇ હતી અને તેના કેટલાક પાસાઓ nice.Unfortunately તે અમલ ન થવાનો બીજો કેસ છે. પ્રો-જી સંમત થયા, અને રમતની નૌકાદળની બાજુનો બિલકુલ આનંદ માણ્યો નહીં, ફરિયાદ કરી કે ". સૂકી જમીન પર ડોક કરવું ઘણીવાર અશક્ય હોય છે. ", અને તે" તમારી fleet.complicate વસ્તુઓમાં અસંખ્ય નૌકાઓ આગળ વધે છે, જેમાં AI શોધવાનો માર્ગ ખુલ્લા પાણીના વિશાળ ભાગો સિવાય અન્ય નૌકાઓની આસપાસ નેવિગેટ કરવામાં અસમર્થ લાગે છે ". કેટલાક લોકો દ્વારા હીરો મોડની પ્રશંસા પણ કરવામાં આવી હતી અને અન્ય લોકો દ્વારા તેનું અવમૂલ્યન કરવામાં આવ્યું હતું. ગેમ્સ રડાર વિચાર્યું, "પ્રથમ વ્યક્તિમાં દુશ્મન સૈનિકોને ઉપાડવા માટે સરસ છે", જ્યારે પ્રો-જીની છાપ હતી કે "હીરો મોડ એક સારો વિચાર છે જે ખરાબ રીતે ખોટો ગયો છે". આઇ. જી. એન. એ જણાવ્યું હતું કે "વ્યક્તિત્વનો અભાવ, ખાસ લડાઇની ચાલ અને મોટાભાગની એક્શન રમતો જે મનોરંજક પરિબળ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે તે ખરેખર હીરો મોડને નીરસ બનાવે છે". ગેમસ્પોટ વધુ ક્ષમાશીલ હતું; તેઓએ વિચાર્યું કે "નાના ડોઝમાં, હીરો કમાન્ડ એ એક સરસ સુવિધા છે જે તમને હેકિંગ કરીને અને અવિચારી રીતે સ્લેશ કરીને થોડી વરાળ બહાર કાઢવા દે છે. પરંતુ જ્યારે તે સંપૂર્ણ સ્તરનો આધાર હોય ત્યારે તે ઘૃણાસ્પદ હોઈ શકે છે. "ગેમસ્પાયના મિશ્ર મંતવ્યો હતા; તેઓએ એમ કહેવાનું શરૂ કર્યું કે" Hero.is રમતનો ખરેખર મનોરંજક ભાગ તેમજ ખેલાડીની વ્યૂહરચનાનું મુખ્ય તત્વ છે. ", પરંતુ પછી વધુ નકારાત્મક દ્રષ્ટિકોણ તરફ વળ્યાંઃ" એકવાર ખેલાડીઓ દુશ્મન armies.they દ્વારા ગુંજારવામાં સક્ષમ બનવાના આંતરિક રોમાંચમાંથી પસાર થઈ જાય તો ખ્યાલ આવશે કે આવી ક્ષણો ખૂબ ઓછી અને ઘણી દૂરની છે ". છેવટે, તેઓએ ઉલ્લેખ કર્યો કે "નાયક નિયંત્રણ થોડું તરતું હોય છે, અને થર્ડ-પર્સન મોડમાં રમતની અથડામણની શોધ એક પ્રકારની વિચિત્ર હોય છે". એકંદરે, સમીક્ષકોના મંતવ્યોનો સારાંશ પ્રો-જી દ્વારા કરવામાં આવ્યો હોવાનું જણાય છેઃ "એક દિવસ કોઈ વ્યક્તિ આરટીએસને બીજી શૈલી સાથે જોડશે અને તેને ખરેખર સારી રીતે ખેંચશે; રાઇઝ એન્ડ ફોલ તે રમત નથી. મૂળભૂત આર. ટી. એસ. તત્વો સારા છે, પરંતુ હીરો મોડ ભયાનક છે, બોટ નિયંત્રણ એક દુઃસ્વપ્ન છે, અને ઝુંબેશ નીરસ છે. ત્યાં ઘણી બધી અન્ય રમતો છે જે વધુ સારો સર્વાંગી આર. ટી. એસ. અનુભવ પ્રદાન કરે છે, ખરેખર મિડવેના પ્રયત્નોથી પરેશાન થવાનું કોઈ કારણ નથી. કંઇક અલગ કરવાનો પ્રયાસ કરવા માટે થોડી પ્રશંસા કરવી જ જોઇએ, પરંતુ રાઇઝ એન્ડ ફોલ એ બીજો વિચાર છે જે તેની ક્ષમતાથી ઘણો ઓછો છે ". પુરસ્કારો અને વેચાણ રાઇઝ એન્ડ ફોલને બે નોંધપાત્ર પુરસ્કારો મળ્યા, અને યુનાઇટેડ કિંગડમમાં ઉચ્ચ વેચાણ હાંસલ કર્યું. તે ધ વૉરગેમર દ્વારા આયોજિત "E3 2005: બેસ્ટ ઓફ શો" ના વિજેતાઓમાંનો એક હતો. તેઓ આ રમતથી પ્રભાવિત થયા હતા અને તેની નવીનતાની પ્રશંસા કરી હતીઃ ". વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના રમતો ફક્ત ચહેરો વિનાની અને નિર્જીવ સેનાઓ વચ્ચેની લડાઈઓ છે. ખાતરી કરો કે, રમતની સ્ક્રીન પર એક ઝિલીયન એકમો મૂકવા અને તેમને એકબીજા સાથે અથડાતા જોવાનું સારું છે, પરંતુ ઘણી વાર આ રમતો એકબીજા સાથે ભળી જાય છે કારણ કે તેમાં વ્યક્તિત્વનો અભાવ હોય છે. સ્ટેઈનલેસ સ્ટીલ સ્ટુડિયોએ તેમની નવી ઐતિહાસિક વ્યૂહરચના રમત રાઇઝ એન્ડ ફોલમાં તે સમસ્યાનું સમાધાન કર્યું હોવાનું જણાય છે, જે ખેલાડીઓને માત્ર યુદ્ધમાં વિશાળ સૈન્યને નિયંત્રિત કરવાની જ નહીં, પણ નાયકોના જૂતામાં કૂદી જવાની પણ મંજૂરી આપે છે. રાઇઝ એન્ડ ફોલ દ્વારા જીતવામાં આવેલો બીજો એવોર્ડ બ્રિટિશ એકેડેમી વિડિયો ગેમ્સ એવોર્ડ્સમાં "સ્ટ્રેટેજી" શ્રેણીમાં હતો. એન્ટરટેઇનમેન્ટ એન્ડ લેઝર સોફ્ટવેર પબ્લિશર્સ એસોસિએશન અનુસાર, રાઇઝ એન્ડ ફોલ તેની રજૂઆત પછી તરત જ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં સૌથી વધુ વેચાતી રમતોમાંની એક બની ગઈ હતી અને તે બે મહિના સુધી ટોચના દસમાં રહી હતી. નોંધો બાહ્ય કડીઓ 2006 વિડિયો ગેમ્સ ફ્રીવેર ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ રિયલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી વિડિયો ગેમ્સ થર્ડ-પર્સન શૂટર્સ ટાઇટન (ગેમ એન્જિન) ગેમ્સ જેસન ગ્રેવ્સ દ્વારા સ્કોર કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ રોડ એબરનેથી દ્વારા સ્કોર કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવી ઐતિહાસિક સેટિંગ્સ સાથે વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ વિન્ડોઝ-ઓનલી ગેમ્સ પ્રાચીન સમયમાં સેટ કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ રોમન સામ્રાજ્યમાં સેટ કરાયેલ ફર્સ્ટ-પર્સન સ્ટ્રેટેજી વિડિયો ગેમ્સ બાફ્ટા વિજેતાઓ (વિડિયો ગેમ્સ)