Dracula: Resurrection
ડ્રેક્યુલાઃ રિસરેક્શન એ 1999ની ગ્રાફિક એડવેન્ચર વિડિયો ગેમ છે જે ઈન્ડેક્સ + દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે. 1904 માં ટ્રાન્સીલ્વેનિયા પર આધારિત, આ રમત બ્રામ સ્ટોકરની નવલકથા ડ્રેક્યુલાના અનુવર્તી તરીકે કામ કરે છે. કાઉન્ટ ડ્રેક્યુલાના મૃત્યુના સાત વર્ષ પછી, જોનાથન હાર્કરની પત્ની મીના પોતાને રહસ્યમય રીતે ટ્રાન્સિલ્વેનિયા પરત ફરતી જોવા મળે છે. ત્યારબાદ જોનાથન તેને બચાવવાના પ્રયાસમાં બોર્ગો પાસની મુસાફરી કરે છે. ખેલાડી જોનાથનની ભૂમિકા ધારણ કરે છે અને કોયડાઓને ઉકેલવા અને રમતની દુનિયાને નેવિગેટ કરવા માટે પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરે છે, ઘણીવાર ડ્રેગન રિંગ નામની વસ્તુની મદદથી. ડ્રેક્યુલાના નિર્માણનું નેતૃત્વ ઇન્ડેક્સ + ના જેક્સ સિમિયન દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. તે કંપનીની પ્રથમ પરંપરાગત વિડિયો ગેમ હતીઃ ટીમે અગાઉ શૈક્ષણિક અને સાંસ્કૃતિક પ્રવાસન પર ભાર મૂકતા સોફ્ટવેર બનાવ્યું હતું, જે એક એવી શૈલી હતી જેણે ડ્રેક્યુલાસ ડિઝાઇનને જાણ કરી હતી. દંતકથાઓ, દંતકથાઓ, બ્રેમ સ્ટોકરની નવલકથા અને વેમ્પાયર્સ વિશેની ફિલ્મોમાંથી નિર્માણ કરીને, ડ્રેક્યુલાસના નિર્માતાઓએ સ્ટોકરની વાર્તાને ફોલો-અપ બનાવવાની માંગ કરી હતી જે તેના પુરોગામીની જેમ જ ભયના વાતાવરણથી પ્રેરિત હતી. આ રમત 8 મહિનાના ઝડપી વિકાસ ચક્રમાંથી પસાર થઈ હતી અને ઓક્ટોબર 1999માં યુરોપમાં પ્રથમ વખત શરૂ કરવામાં આવી હતી. ઉત્તર અમેરિકામાં, તે પછીના વર્ષે ડ્રીમકેચર ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. ફ્રેન્ચ, અંગ્રેજી, સ્પેનિશ, જર્મન, ઇટાલિયન, હંગેરિયન અને ચેકમાં ડબિંગમાં પરિવર્તન જોવા મળ્યું હતું. મેટાક્રિટિક અનુસાર, ડ્રેક્યુલાને વિવેચકો તરફથી "મિશ્ર અથવા સરેરાશ" સમીક્ષાઓ મળી હતી. સમીક્ષકોએ રમતના ગ્રાફિક્સ અને કેટલીક કોયડાઓની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ અવાજ અભિનય, કાવતરું અને રમતની સંક્ષિપ્તતાની ટીકા કરી હતી. સપ્ટેમ્બર 2000 સુધીમાં વિશ્વભરમાં 200,000 એકમોનું વેચાણ કરીને આ રમતને વ્યાવસાયિક સફળતા મળી હતી. ઉત્તર અમેરિકામાં, તે ડ્રીમકેચર માટે ટોચનું ટાઇટલ બન્યું હતું અને 2003 સુધીમાં 170,000 એકમોનું વેચાણ થયું હતું. ડ્રેક્યુલા અને તેની સીધી સિક્વલ, ડ્રેક્યુલા 2: ધ લાસ્ટ સેંક્ચુરી (2000), એપ્રિલ 2007 સુધીમાં સંયુક્ત વૈશ્વિક વેચાણ 10 લાખ એકમોથી ઉપર પહોંચી ગયું હતું. ડ્રેક્યુલા 2ની રજૂઆત પછી, ડ્રેક્યુલા શ્રેણી 2007માં ખિયોપ્સ સ્ટુડિયો અને એમસી 2 ફ્રાન્સ દ્વારા ડ્રેક્યુલા 3: ધ પાથ ઓફ ધ ડ્રેગનની જાહેરાત સુધી વિરામ પર ચાલી હતી. આ શ્રેણીની ચોથી અને પાંચમી એન્ટ્રી, જે કોઆલાબ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી અને અનુમાન દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, તે 2013માં પ્રકાશિત થઈ હતી. ગેમપ્લે ડ્રેક્યુલાઃ પુનરુત્થાન એ એક ગ્રાફિક એડવેન્ચર ગેમ છે જે પૂર્વ-પ્રસ્તુત ગ્રાફિકલ વાતાવરણમાં પાત્રની નજરથી થાય છે. ખેલાડી રમતની દુનિયામાં નેવિગેટ કરવા, વસ્તુઓ એકત્રિત કરવા, બિન-ખેલાડી અક્ષરો સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવા અને કોયડાઓ ઉકેલવા માટે સ્ક્રીનના કેન્દ્રમાં લૉક કરેલ કર્સર સાથે પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરે છે. મિસ્ટ સાથે સરખાવવામાં આવેલી રીતે, ડ્રેક્યુલા રમતની દુનિયામાં સ્થિર સ્ક્રીનો વચ્ચે કૂદકો મારવા માટે ખેલાડીની હિલચાલને પ્રતિબંધિત કરે છે. દરેક સ્ક્રીન વિશાળ છે અને ખેલાડીને 360 ડિગ્રીમાં આસપાસ જોવાની મંજૂરી આપે છે. ડ્રેક્યુલામાં પ્રગતિ રેખીય છેઃ એકવાર રમત પૂર્ણ થઈ જાય પછી ખેલાડી રમતના પ્રાથમિક ક્ષેત્રોમાં પાછા જઈ શકતો નથી. ડ્રેક્યુલા કોયડાઓમાં ઘણીવાર પ્રગતિ માટે વસ્તુઓને શોધવાનો અને તેનો ઉપયોગ કરવાનો સમાવેશ થાય છે, અને ઘણા ડ્રેગન રિંગ નામની વસ્તુની આસપાસ ફરે છે જેનો સમગ્ર રમતમાં ફરીથી ઉપયોગ થાય છે. એકત્રિત કરેલી વસ્તુઓની તપાસ કરી શકાય છે અને ઇન્વેન્ટરી સ્ક્રીન પર પસંદ કરી શકાય છે, જેને ખેલાડી બટન દબાવીને ટૉગલ કરે છે. જેમ જેમ ખેલાડી રમતના વાતાવરણમાં આગળ વધે છે, તેમ તેમ કર્સર સંભવિત ક્રિયાઓને સમજાવવા માટે સંદર્ભ-સંવેદનશીલ રીતે આકાર બદલે છે. ઉદાહરણ તરીકે, હેન્ડ કર્સર સૂચવે છે કે વસ્તુને ઉપાડી શકાય છે, જ્યારે કોગ કર્સર સૂચવે છે કે ખેલાડી સ્થાન પર વસ્તુનો ઉપયોગ કરી શકે છે. ડ્રેક્યુલાના આઇ. ઓ. એસ. રી-રિલીઝમાં "કમ્પાસ લુક" સુવિધાનો સમાવેશ થાય છે, જે પ્રથમ વ્યક્તિના દૃશ્યને નિયંત્રિત કરવા માટે ખેલાડીના આઈપેડ અથવા આઇફોનની અંદર જાઇરોસ્કોપનો ઉપયોગ કરે છે. રમતના આ સંસ્કરણમાં નવા નિશાળીઓ માટે વૈકલ્પિક "હેલ્પ" કાર્ય પણ છે, જે દરેક ઓન-સ્ક્રીન ક્રિયાપ્રતિક્રિયા બિંદુને હંમેશા પ્રકાશિત રાખે છે. ડ્રાકુલાઃ પુનરુત્થાનની શરૂઆત બ્રામ સ્ટોકરની મૂળ નવલકથાના અંતિમ દ્રશ્યનું વર્ણન કરીને થાય છે. વર્ષ 1897માં, મુખ્ય પાત્રો જોનાથન હાર્કર અને ક્વિન્સી મોરિસે બોર્ગો પાસમાં કાઉન્ટ ડ્રેક્યુલા અને તેના સેવકોના કાફલા પર હુમલો કર્યો હતો. મોરિસ સંઘર્ષમાં મૃત્યુ પામે છે, તેમ છતાં આ જોડી ડ્રેક્યુલાની હત્યા કરવામાં અને જોનાથનની પત્ની મિનાને તેના માનસિક ગુલામીમાંથી મુક્ત કરવામાં સફળ થાય છે. પછી, લંબગોળ વાર્તાને સાત વર્ષ આગળ લઈ જાય છે. ઇંગ્લેન્ડમાં હાર્કર્સનું નવું જીવન મિનાના અચાનક ગાયબ થવાથી વિક્ષેપિત થાય છે, અને જોનાથનને તેની પત્નીનો એક પત્ર મળે છે જે ડ્રેક્યુલાની સંડોવણી સૂચવે છે. ત્યારબાદ તે તેણીને ટ્રાન્સીલ્વેનિયા લઈ જાય છે. બોર્ગો પાસ ઇન ખાતે દિશાઓ માટે રોકાતા, તે બે શંકાસ્પદ પાત્રો, ડ્રેક્યુલાના અનુયાયીઓ સાથે સંક્ષિપ્ત એન્કાઉન્ટર કરે છે. જોનાથન ધર્મશાળા સંભાળનાર બારીનાને ડ્રેક્યુલાના કિલ્લા વિશે પ્રશ્ન કરે છે, પરંતુ તેણી તેને અંધારામાં ત્યાં મુસાફરી કરવા સામે ચેતવણી આપે છે, ખાસ કરીને કારણ કે તે સેન્ટ જ્યોર્જની પૂર્વસંધ્યા છે, એક રાત કે જેના પર દુષ્ટ આત્માઓ મુક્તપણે ફરે છે. જોનાથન બારના આશ્રયદાતા મીખા પાસેથી કિલ્લાની દિશાઓ મેળવે છે, જે ધર્મશાળા નજીકના પુલનો ઉપયોગ કરવાનું સૂચન કરે છે. તે દાવો કરે છે કે ઇમારત ત્યજી દેવામાં આવી છે, અને ડ્રેક્યુલા તેના મૃત્યુ પછી જોવા મળ્યો નથી. જો કે, ડ્રેક્યુલાના સાથીઓ ગોરાન અને ઇઓર્ગા ધર્મશાળાની આસપાસ દેશભરમાં ફરતા હોય છે, અને ઇઓર્ગા જોનાથનના માર્ગને રોકવા માટે પુલ પર રક્ષક તરીકે ઊભો રહે છે. જોનાથન નજીકના કબ્રસ્તાનમાં જાય છે, જ્યાં તે સેન્ટ જ્યોર્જના પ્રતિનિધિત્વ નજીક એક રહસ્યમય વાદળી પ્રકાશ જુએ છે. પિકૅક્સનો ઉપયોગ કરીને, તે ત્યાં જમીનનો એક ભાગ ખોદે છે અને નીચે ડ્રેગન રિંગ શોધે છે. જ્યારે જોનાથન રીંગને માઇકાને પાછી લાવે છે, ત્યારે તે તેને ચેતવણી આપે છે કે તે દુષ્ટ ડ્રેક્યુલ સાથે સંબંધિત છે, જે કોઈક રીતે ડ્રેક્યુલા સાથે જોડાયેલ છે, અને ડ્રેગન હેલ ઇન ટ્રાન્સીલ્વેનિયા સાથે સંકળાયેલા છે. મીખા જોનાથનને એ પણ જાણ કરે છે કે ડ્રેક્યુલા, વિરેલ અને તેના અનુયાયીઓ, લાંબા સમય સુધી ગાયબ થયા પછી તાજેતરમાં ફરી સક્રિય થયા છે, અને તેઓ કોના માટે કામ કરી શકે છે તે અંગે પ્રશ્નો કરે છે. જોનાથન ઇઓર્ગા અને ગોરાનને છેતરવામાં અને બહાર કાઢવામાં સફળ થાય છે, પુલ અને હેન્ચમેનના કેબિનનો માર્ગ ખોલે છે. વિરેલ ગુસ્સે થાય છે અને ગુનેગારને શોધવાનું શરૂ કરે છે; આતંકમાં, બારીના ધર્મશાળાના દરવાજા બંધ કરે છે. જ્યારે જોનાથન તેને પાર કરવાનો પ્રયાસ કરે છે ત્યારે પુલ તૂટી પડે છે, જે તેને બીજો રસ્તો શોધવાની ફરજ પાડે છે. તે ધર્મશાળામાં પાછો ફર્યો પછી, બારીના તેને કહે છે કે ભોંયરામાં એક સુરંગ મળ્યા પછી તેના પતિનું મૃત્યુ થયું હતું, અને જોનાથનને તેની જર્નલની ઍક્સેસ આપે છે. પુસ્તક સમજાવે છે કે ડ્રેગન રિંગ એ ડ્રેક્યુલાની ગુફાની ચાવી છે, જ્યાં સુધી ટનલ દોરી જાય છે, અને બારીનાના પતિએ દરવાજો બંધ રાખવા માટે કબ્રસ્તાનમાં વીંટી છુપાવી હતી. જોનાથન પ્રવેશવા માટે ડ્રેગન રિંગનો ઉપયોગ કરે છે, અને આખરે તેને હેન્ચમેનના કેબિનની નીચે એક ત્યજી દેવાયેલા ખાણના શાફ્ટ તરફ દોરી જાય છે. ઉપર, વાયોરેલ દોરડાને જોનાથનની લિફ્ટમાં કાપી નાખે છે. હવે ભૂગર્ભમાં ફસાયેલા, જોનાથન ડ્રેક્યુલાના કિલ્લાનો માર્ગ બનાવવા માટે ડ્રેગન રિંગની શોધ કરે છે અને તેનો ઉપયોગ કરે છે. જેમ જેમ તે મુસાફરી કરે છે, તે જાહેર થાય છે કે ડ્રેક્યુલા જોઈ રહ્યો છે, અને તેની યોજના હંમેશા જોનાથન માટે ડ્રેગન રિંગને તેના ક્ષેત્રમાં લાવવાની હતી. કિલ્લાના મેદાનની અંદર પહોંચ્યા પછી, જોનાથન ડ્રેગન રિંગની મદદથી આગળ વધે છે. તે ટૂંક સમયમાં ડ્રેક્યુલા દ્વારા કેદ કરાયેલી અને શ્રાપ દ્વારા મુખ્ય કિલ્લાની બહાર રાખવામાં આવેલી ડોર્કો નામની એક વૃદ્ધ મહિલાનો સેલ ખોલે છે. તે એક સમયે ડ્રેક્યુલાના પિતા ડ્રેક્યુલની અનુયાયી હતી, જ્યાં સુધી ડ્રેક્યુલાએ તેના પિતાના મૃત્યુ પછી તેને દેશવટો આપ્યો ન હતો. તેણી પોતાની સ્વતંત્રતાના બદલામાં જોનાથનને મિનાને શોધવામાં મદદ કરવાની ઓફર કરે છે. તેની પત્નીને ડ્રેક્યુલાની નવવધૂઓની દેખરેખ હેઠળ ડ્રેક્યુલાની કબરમાં રાખવામાં આવી છે તે સિદ્ધાંતને આધારે, ડોર્કો સમજાવે છે કે મિનાને શોધવા માટે બે વસ્તુઓ જરૂરી છેઃ એક તાવીજ અને ડ્રેગન બ્રધરહુડનું ચંદ્રક. ડોર્કો જોનાથન માટે કિલ્લામાં એક માર્ગ ખોલે છે, અને તે ડ્રેક્યુલાના ક્ષેત્રની શોધખોળ કરવાનું શરૂ કરે છે, જેમાં તેની લાઇબ્રેરી અને વ્યક્તિગત નિવાસનો સમાવેશ થાય છે. પુસ્તકાલયમાં, જોનાથન તેને સંબોધતો એક પત્ર શોધે છે, જેમાં ડ્રેક્યુલા તેને કહે છે કે તે એક જાળમાં ફસાઈ ગયો છે, કે ડ્રેક્યુલા પોતે લંડન જવા રવાના થઈ ગયો છે અને જ્યારે રાત પડશે ત્યારે તેની વરરાજા જોનાથનને મારી નાખશે. ડ્રેગન રિંગ અને ડોર્કોની સલાહની મદદથી અન્વેષણ કરવાનું ચાલુ રાખીને, જોનાથન ચંદ્રક શોધે છે અને ડ્રેક્યુલાના ગુપ્ત ખંડનો માર્ગ ખોલે છે. ત્યાં, એક જર્નલ એન્ટ્રી દર્શાવે છે કે ડ્રેક્યુલા 1468 માં લિયોનાર્ડો દા વિન્સીને મળ્યા હતા અને તેમના ઓર્નિથોપ્ટર માટે બ્લુપ્રિન્ટ લીધો હતો, જેને ડ્રેક્યુલાએ સફળતાપૂર્વક કિલ્લાના ટાવરમાં બનાવ્યું અને મૂક્યું છે. જોનાથન ગુપ્તસ્થાન તરફ આગળ વધે છે અને તાવીજ લે છે, પરંતુ ડ્રેક્યુલાની વરરાજા તેને ઘેરી લે છે, જે દાવો કરે છે કે ડોર્કો તેનો ઉપયોગ કરી રહ્યો છે. જો કે, જ્યારે તે ડ્રેગન રિંગ પકડે છે ત્યારે તેઓ તેના પર સીધો હુમલો કરવામાં અસમર્થ હોય છે, અને તેના બદલે તે થાકથી બેભાન થાય ત્યાં સુધી રાહ જોવાની યોજના બનાવે છે. જોનાથન નવવધૂઓને સૂર્યપ્રકાશથી દૂર કરવા માટે એક બારી ખોલે છે અને એટિક તરફ આગળ વધે છે. ડોર્કો પછી તેનો સામનો કરે છે અને તાવીજની માંગ કરે છે, જ્યારે જોનાથને વસ્તુ લીધી ત્યારે શ્રાપ ઉઠાવી લેવામાં આવ્યો હતો. જ્યારે જોનાથન તેને મિનાના બદલામાં તાવીજ આપે છે, ત્યારે ડોર્કો તેની સાથે દગો કરે છે, અને સમજાવે છે કે તે ડ્રેક્યુલા સાથે શાસન કરવા માંગે છે, જેમ તેણે ડ્રેક્યુલ સાથે કર્યું હતું. તેણી પોતાની વફાદારી સાબિત કરવા અને ડ્રેક્યુલા સાથે પોતાનું સ્થાન સુરક્ષિત કરવા માટે જોનાથન, મીના અને ડ્રેગન રિંગનો ઉપયોગ કરવાની યોજના ધરાવે છે. ડોર્કો તેમને એટિકમાં તાળું મારે છે, પરંતુ જોનાથન ઓર્નિથોપ્ટરને લોન્ચ કરવા માટે માર્ગ ખોલવા માટે ડ્રેગન રિંગનો ઉપયોગ કરે છે. ડ્રેક્યુલાની નવવધૂઓ આવે છે અને મશીનમાં જોનાથનના ભાગી જવાને રોકવાનો પ્રયાસ કરે છે. જો કે, તે તેમની પાસેથી છટકી જાય છે અને બેભાન મીના સાથે બહાર ઉડી જાય છે. જેમ જેમ રમત સમાપ્ત થાય છે, તે ટિપ્પણી કરે છે કે ડ્રેક્યુલા જીવે ત્યાં સુધી મીના ક્યારેય સુરક્ષિત ન રહી શકે, અને લંડન પરત ફર્યા પછી તેણે કાઉન્ટને એકવાર અને કાયમ માટે હરાવવું જ પડશે. ડેવલપમેન્ટ ડ્રેક્યુલાઃ રીસરેક્શન એ ઇન્ડેક્સ + અને કંપનીઓ ફ્રાન્સ ટેલિકોમ મલ્ટિમીડિયા અને કેનાલ + મલ્ટિમીડિયા વચ્ચેનું સહ-નિર્માણ હતું. આ પ્રોજેક્ટનું નેતૃત્વ ઇન્ડેક્સના લાંબા સમયના ડિઝાઇનર, કલા નિર્દેશક અને લેખક જેક્સ સિમિયન દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેમણે અગાઉ વિકાસકર્તાના ઓપરેશન ટેડી બેરનું નિર્દેશન કર્યું હતું. ડ્રેક્યુલાએ અનુક્રમણિકા માટે શૈલીમાં પ્રસ્થાનનું પ્રતિનિધિત્વ કર્યું હતું. કંપનીએ શૈક્ષણિક અને સાંસ્કૃતિક પ્રવાસન પર ભાર મૂકતા સોફ્ટવેર વિકસાવીને સફળતા હાંસલ કરી હતી; તેનાથી વિપરીત, ડ્રેક્યુલાને તેની પ્રથમ પરંપરાગત કમ્પ્યુટર રમત તરીકે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. જનરેશન 4s લુક-સાન્ટિયાગો રોડ્રિગ્ઝે આને ઇન્ડેક્સ + ની પ્રક્રિયાની "તાર્કિક સાતત્ય" ગણાવી હતી, પરંતુ નોંધ્યું હતું કે ટીમે તેના અગાઉના કાર્ય સાથે સાતત્યની માંગ કરી હતી, જે તાત્કાલિક હૂક, અનન્ય વિભાવનાઓ અને "રમત અને સંસ્કૃતિ" ના મિશ્રણ પર કેન્દ્રિત હતી જે ઉપયોગમાં સરળતાની તરફેણ કરતી હતી. તેમ છતાં તેઓ બ્રામ સ્ટોકરની નવલકથા ડ્રેક્યુલા પરથી બનાવવામાં આવ્યા હતા, રમતના નિર્માતાઓએ તેમના પ્રોજેક્ટને શાબ્દિક અનુકૂલનને બદલે પુસ્તકની "ઇન્ટરેક્ટિવ સિક્વલ" તરીકે ગણાવ્યો હતો. તેમ છતાં, તેઓએ તેને તેની સ્રોત સામગ્રીની જેમ ભયાનક વાતાવરણ સાથે આત્મસાત કરવાનો પ્રયાસ કર્યો. જનરલ 4 એ અહેવાલ આપ્યો હતો કે સિમિયન "સ્ટોકરની નવલકથા અને વ્લાદ ટેપ્સની વાર્તા વિશે [પી] સહમત હતા"; ડિઝાઈનરએ મૂળ ડ્રેક્યુલાને ઘણી ડઝન વખત વાંચવાનો દાવો કર્યો હતો. રમતનો પ્લોટ બનાવવા માટે, ટીમે લખ્યું કે તે "લોકપ્રિય દંતકથા, અંધશ્રદ્ધા અને પૌરાણિક કથા" માંથી કામ કરે છે. સર્જકોએ નોંધ્યું હતું કે રોમાનિયનમાં ડ્રેક્યુલાના નામની વ્યુત્પત્તિ અસ્પષ્ટ હતી-સંભવતઃ શેતાન અને ડ્રેગન બંને સાથે સંબંધ સૂચવે છે-અને તેઓ સેન્ટ જ્યોર્જ અને ડ્રેગનની વાર્તામાંથી કેન્દ્રીય ડ્રેગન રીંગ આઇટમના સ્ત્રોત તરીકે દોરવામાં આવ્યા હતા. વિલિયમ ઓફ ન્યૂબર્ગના હિસ્ટોરીયા રેરમ એંગ્લિકેરમનો પણ સંદર્ભ આપવામાં આવ્યો હતો. ડ્રેક્યુલાની નવવધૂઓ ગ્રીકો-રોમન સ્ટ્રીક્સ રાક્ષસથી પ્રેરિત હતી, જે ટીમ લામિયા, એમ્પુસા, ઓનોસ્કેલિસ, ગેલ્લો અને વન થાઉઝન્ડ એન્ડ વન નાઇટ્સ જેવા પૌરાણિક પ્રાણીઓ સાથે જોડાયેલી હતી. ટીમના જણાવ્યા અનુસાર, ડ્રેક્યુલામાં વાતાવરણ "સ્કેચ, ફોટોગ્રાફ્સ, સ્થાપત્ય યોજનાઓ, ટ્રાન્સિલ્વેનિયા પરના કાર્યો" અને આવા અન્ય સ્રોતોમાંથી બનાવવામાં આવ્યું હતું. પિશાચ વિશેની ફિલ્મોએ પણ આ કાર્યને પ્રભાવિત કર્યું હતું. સિમિયને બ્રેમ સ્ટોકરની ડ્રેક્યુલાના સૌંદર્યને વ્યક્તિગત મનપસંદ તરીકે ટાંક્યું હતું અને જનરલ 4 નોએલ ચાનતે લખ્યું હતું કે આ રમત આ ફિલ્મમાંથી સંકેતો લે છે. બેલા લુગોસી અભિનીત 1931ની ફિલ્મ ડ્રેક્યુલાને ડ્રેક્યુલાના કિલ્લાના એક ભાગ માટે સંદર્ભિત કરવામાં આવી હતી, જ્યારે બોર્ગો પાસ ધર્મશાળા રોમન પોલાન્સ્કીના ધ ફિયરલેસ વેમ્પાયર કિલર્સ પાસેથી ઉધાર લેવામાં આવી હતી. ભૂતકાળમાં, સહ-લેખક ફ્રાન્કોઇસ વિલાર્ડે નોંધ્યું હતું કે ખેલાડીની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાની અણધારીતા માટે "ખેલાડીની ખસેડવાની ક્ષમતા તરીકે મર્યાદિત બ્રહ્માંડ" ની રચનાની જરૂર છે, અને વાર્તા કહેવાનું મોડેલ સ્થળ પર ભારે ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. ડ્રેક્યુલાસ 360° પેનોરેમિક વાતાવરણ બનાવવા માટે, ટીમે ફોનિક્સ વી. આર. સાથે કામ કર્યું હતું, જે 4એક્સ ટેક્નોલોજીસ દ્વારા પ્રદાન કરાયેલ મિડલવેર એન્જિન છે. આ સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ આમેરઝોન જેવી રમતોમાં પણ થતો હતો. ડ્રેક્યુલાસ કટસીન્સ માટે, ટીમે 4X ટેક્નોલોજીસના "4X મૂવી" કોડેકને લાઇસન્સ આપ્યું હતું. રમતના પાત્રોની રચના કરતી વખતે, અનુક્રમણિકાના સ્ટીફન હામાચેએ ટિપ્પણી કરી હતી કે "તેનો ઉદ્દેશ ખૂબ જ ટૂંકા સમયમાં 12 બિનપરંપરાગત પાત્રોનું નિર્માણ કરવાનો હતો". ટીમે 3ડી મોડેલિંગ તબક્કા દરમિયાન પાત્ર ગ્રાફિક્સ પર વિશેષ ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું હતું અને વધુ વાસ્તવિક અભિવ્યક્તિઓ બનાવવા માટે ચહેરાના ગતિ કેપ્ચરનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. સંવાદ કાર્ય શરૂ થાય તે પહેલાં લેખન કર્મચારીઓએ દરેક પાત્ર માટે મનોવૈજ્ઞાનિક રૂપરેખા તૈયાર કરી હતી. વિલાર્ડે સમજાવ્યું કે ધર્મશાળાની સંભાળ રાખનારનો ભયભીત અને અંધશ્રદ્ધાળુ સ્વભાવ, ઉદાહરણ તરીકે, ટીમને તેની તમામ પંક્તિઓમાં બોર્ગો પાસની શંકાસ્પદ, ગુપ્ત ઘટનાઓના સંદર્ભોનો સમાવેશ કરવા તરફ દોરી ગયો. લેખન પ્રક્રિયાની ચર્ચા કરતા, વિલાર્ડે નોંધ્યું હતું કે સંવાદમાં "માહિતીને પ્રાધાન્ય આપવામાં આવે છે" પરંતુ તે "શૈલી ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે કારણ કે તે એકંદર વાતાવરણમાં ફાળો આપે છે". 2007 માં, રમત ઉદ્યોગ છોડ્યા પછી, તેમણે યાદ કર્યું કે અવાજ અભિનય, લિપ સિંક અને ગ્રાફિક્સ ઉત્પાદન સાથે સંકળાયેલા ખર્ચથી ડ્રેક્યુલા જેવી રમતો માટે તેમના લેખનનો અવકાશ મર્યાદિત થઈ ગયો હતો. ઈન્ડેક્સના સેબાસ્ટિયન રોસિગ્નોલના જણાવ્યા અનુસાર, ડ્રેક્યુલા લગભગ 8 મહિનાના ઝડપી વિકાસ ચક્રમાંથી પસાર થયું હતું. તેમણે નિર્માણને "એક પ્રચંડ પડકાર" તરીકે વર્ણવ્યું હતું. સપ્ટેમ્બર પ્રકાશન માટે 1999ના મધ્યમાં આગાહી, રમત આખરે ઓક્ટોબર 1999માં યુરોપમાં શરૂ થઈ, અને પ્લેસ્ટેશન માટે બંદર 2000ની શરૂઆતમાં અનુસરવામાં આવ્યું. ડ્રાક્યુલાસના ઉત્તર અમેરિકાના વિતરણ અધિકારો ડ્રીમકેચર ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા 20 માર્ચ, 2000ના રોજ હસ્તગત કરવામાં આવ્યા હતા. અઠવાડિયાની અંદર, પ્રકાશકે રમતને મેની શરૂઆતમાં રજૂ કરવાનું નક્કી કર્યું. ડ્રીમકેચરના સ્થાપક રિચાર્ડ વાહ કાને ઉત્તર અમેરિકામાં ડ્રેક્યુલા માટે ઓછામાં ઓછા 50,000 આજીવન વેચાણની આગાહી કરી હતી, પરંતુ નોંધ્યું હતું કે "50,000 થી 150,000 સુધી ક્યાંય પણ સારું રહેશે નહીં". તેમણે આ આંકડાઓ તે યુગની સમાન રમતોની સરખામણીમાં ડ્રેક્યુલાની ઉચ્ચ ગુણવત્તા પર આધારિત હતા. પ્રકાશકે જૂન 2000ની શરૂઆતમાં ઉત્તર અમેરિકામાં ડ્રેક્યુલાને મોકલ્યું હતું. 2000 ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પોના સમય સુધીમાં ઉત્તર અમેરિકામાં પ્લેસ્ટેશન વર્ઝન રજૂ કરવાની યોજના ચાલી રહી હતી. ડ્રીમકેચર જાન્યુઆરી 2001માં પ્રમાણિત પ્લેસ્ટેશન પ્રકાશક બન્યું હતું, જેમાં ડ્રેક્યુલા પ્લેટફોર્મ પર તેનું પ્રથમ શીર્ષક હતું. પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણનું ઉત્તર અમેરિકન પ્રક્ષેપણ જૂન 2001 સુધીમાં બાકી રહ્યું હતું, પરંતુ તે ઓગસ્ટ સુધીમાં થયું હતું. રિસેપ્શન સેલ્સ ડ્રેક્યુલાઃ પુનરુત્થાન વ્યાવસાયિક રીતે સફળ રહ્યું હતું. ઇન્ડેક્સ + અનુસાર, સપ્ટેમ્બર 2000ના મધ્ય સુધીમાં તેના કોમ્પ્યુટર અને પ્લેસ્ટેશન રીલીઝનું સંયુક્ત વૈશ્વિક વેચાણ 200,000 એકમો સુધી પહોંચી ગયું હતું. ઉત્તર અમેરિકામાં, આ રમત 2000 માટે ડ્રીમકેચર ઇન્ટરેક્ટિવના ટોચના શીર્ષકોમાંની એક હતી અને તે વર્ષે પ્રકાશકના વેચાણમાં 9 ટકા હિસ્સો હતો. પીસી ડેટાએ 2000ના અંત સુધીમાં આ પ્રદેશમાં ડ્રાક્યુલાના કોમ્પ્યુટર સંસ્કરણનું 27,798 છૂટક વેચાણ નોંધાવ્યું હતું, જેમાંથી 6,012 ડિસેમ્બરમાં વેચાયા હતા. ગેમસ્પાયના માર્ક એશરે માર્ચ 2001માં લખ્યું હતું કે આ રમત "યુ. એસ. માં સારું વેચાણ કરી રહી છે (લગભગ 100,000 નકલો કરી રહી છે) અને યુરોપમાં વધુ સારું પ્રદર્શન કરી રહી છે". પી. સી. ડેટાએ 2001 દરમિયાન રમતના કોમ્પ્યુટર સંસ્કરણ માટે અન્ય 21,050 છૂટક વેચાણ અને 2002ના પ્રથમ છ મહિનામાં 3,709 નોંધાવ્યા હતા. ડ્રીમકેચરના જણાવ્યા અનુસાર, 2003ની શરૂઆત સુધીમાં માત્ર ઉત્તર અમેરિકામાં જ ડ્રેક્યુલાની કુલ 170,000 નકલો વેચાઈ હતી. પીસી ડેટાના અંદાજ મુજબ, કોમ્પ્યુટર વર્ઝનના જ્વેલ કેસ રી-રીલીઝે 2003 દરમિયાન આ વિસ્તારમાં 20,910 વેચાણ હાંસલ કર્યું હતું. એપ્રિલ 2007માં, માઇક્રોઈડ્સે જાહેરાત કરી હતી કે ડ્રેક્યુલા અને તેની સિક્વલ, ડ્રેક્યુલા 2નું સંયુક્ત વૈશ્વિક વેચાણ 10 લાખ નકલોને વટાવી ગયું છે. સમગ્ર ડ્રેક્યુલા શ્રેણીનું વેચાણ નવેમ્બર 2013 સુધીમાં વિશ્વભરમાં 15 લાખ એકમોથી વધુ વધ્યું હતું. સમીક્ષાત્મક સમીક્ષાઓ સમીક્ષા એકત્રીકરણ વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક અનુસાર, ડ્રેક્યુલાઃ રિસરેક્શન્સ કમ્પ્યુટર વર્ઝનને વિવેચકો તરફથી "મિશ્ર અથવા સરેરાશ સમીક્ષાઓ" મળી હતી. આ રમત આઇજીએનની 2000 હોલિડે ખરીદી માર્ગદર્શિકામાં ભલામણ કરાયેલા ત્રણ સાહસિક શીર્ષકોમાંની એક હતી; સંપાદકોએ તેને "આ પાછલા વર્ષની સાહસિક રમતોમાં એક તેજસ્વી સ્થળ" ગણાવ્યું હતું અને લખ્યું હતું કે તેનો સાઉન્ડટ્રેક "બે ભયાનક રમતો ભરવા માટે પૂરતો વિલક્ષણ છે". ડ્રેક્યુલાને ધ ઇલેક્ટ્રિક પ્લેગ્રાઉન્ડ્સ 2000 "બેસ્ટ એડવેન્ચર ગેમ ફોર પીસી" એવોર્ડ માટે પણ નામાંકિત કરવામાં આવી હતી, પરંતુ આ પુરસ્કાર આખરે ધ લોંગેસ્ટ જર્નીને મળ્યો હતો. આઇજીએનના સ્કોટ સ્ટેઇનબર્ગે સરળ ઇન્ટરફેસ, કોયડાઓના તર્ક, મુશ્કેલી સ્તર અને ગ્રાફિક્સની પ્રશંસા કરીને રમતને 10 માંથી 8 ગુણ આપ્યા હતા. તેમણે તારણ કાઢ્યું કે "ગ્રિમ ફેંડાંગો આવ્યા ત્યારથી અમે એક આદરણીય બિંદુની રાહ જોઈ રહ્યા છીએ અને એડવેન્ચર પર ક્લિક કરીએ છીએ, અને તેમ છતાં ડ્રેક્યુલાઃ રિસરેક્શન એક ઝડપી સવારી છે, તે પ્રવેશની કિંમતને યોગ્ય છે". પીસી ગેમર યુ. એસ. ના માર્ક સાલ્ટ્ઝમેને એ જ રીતે લખ્યું હતું કે તે "સાબિત કરે છે કે આ શૈલીમાં પુષ્કળ લોહી બાકી છે". ગેમસ્પોટના રોન ડુલિને રમતમાં 10 માંથી 6 ગુણ મેળવ્યા હતા. તેમણે પણ એ હકીકતની ટીકા કરી હતી કે ડ્રેક્યુલાના પુનરુત્થાનને ક્યારેય સમજાવવામાં આવ્યું નથી, અને મુખ્ય ગેમપ્લેની પણ ટીકા કરી હતી; "ફક્ત તમારી ઇન્વેન્ટરીમાં દરેક વસ્તુને દરેક વસ્તુ પર ક્લિક કરવાથી તમને મોટાભાગની કોયડાઓ મળી જશે. રમતમાં મરવાનો કોઈ રસ્તો નથી, તેથી ફક્ત બધું અને કંઈપણ અજમાવવા માટે કોઈ વાસ્તવિક સજા નથી. તેઓ ગ્રાફિક્સથી પ્રભાવિત થયા હતા અને એન. પી. સી. ને "પીસી ગેમમાં જોવા મળતા કેટલાક શ્રેષ્ઠ દેખાતા માનવ પાત્રો" ગણાવ્યા હતા. જોકે, તેમણે અવાજ અભિનયની ટીકા કરી હતી. તેમણે તારણ કાઢ્યું "ડ્રેક્યુલાઃ પુનરુત્થાન કંઈક અંશે રસપ્રદ છે કારણ કે તે ઝડપી, સરળ અને વાતાવરણીય છે. તે ખૂબ જ ટૂંકું છે, તેથી શિખાઉ સાહસિક રમનારાઓને પણ થોડા સત્રોમાં તેને સમાપ્ત કરવામાં વધુ મુશ્કેલી પડશે નહીં ". લેગસી ડ્રેક્યુલાઃ પુનરુત્થાન એ એડવેન્ચર ગેમર્સની પાસ્કલ ટેકિયાએ પાછળથી "લાંબા સમયથી ચાલતી પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક હોરર શ્રેણી" તરીકે ઓળખાતી પ્રથમ એન્ટ્રી હતી. તે પછી સપ્ટેમ્બર 2000માં સીધી સિક્વલ, ડ્રેક્યુલા 2: ધ લાસ્ટ સેંક્ચુરી, કેનાલ + મલ્ટિમીડિયા અને વાનાડૂ એડિશન દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી. બાદમાંની કંપનીની રચના સપ્ટેમ્બરની શરૂઆતમાં ઇન્ડેક્સ + અને ફ્રાન્સ ટેલિકોમ મલ્ટિમીડિયાના વિલિનીકરણ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. ડ્રેક્યુલા 2 પ્રથમ રમતની વાર્તા ચાલુ રાખે છે, જેમાં લંડન અને ટ્રાન્સીલ્વેનિયા બંનેમાં કાઉન્ટ ડ્રેક્યુલાનો શિકાર કરવાના જોનાથન હાર્કરના પ્રયાસોને દર્શાવવામાં આવ્યા છે. 2000ના અંતમાં જ્યારે ત્રીજી ડ્રેક્યુલા રમતની સંભાવના વિશે પૂછવામાં આવ્યું ત્યારે ટીમના ફ્રાન્કોઇસ વિલાર્ડે નોંધ્યું હતું કે લેખકો "ટ્રાયોલોજીની લાલચ" નો સામનો કરે છે, પરંતુ તેમ છતાં ડ્રેક્યુલા 3નું આયોજન કરવામાં આવ્યું ન હતું. જો કે, જો ખેલાડીની રુચિ પૂરતી વધારે હોય તો તેણે બીજી એન્ટ્રીની શક્યતા ખુલ્લી રાખી હતી. વિલાર્ડ આખરે ડ્રેક્યુલા 2 પછી રમત ઉદ્યોગમાંથી બહાર નીકળી ગયો. બીજા શીર્ષકના પ્રકાશન પછી, ડ્રેક્યુલા શ્રેણીએ નિષ્ક્રિયતાના વર્ષો લાંબા સમયગાળામાં પ્રવેશ કર્યો. આખરે એમસી2 ફ્રાન્સ દ્વારા એપ્રિલ 2007માં ડ્રેક્યુલા 3 નામ હેઠળ ત્રીજા હપ્તાની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. એમસી2, જેણે 2003માં વનાડૂ આવૃત્તિને સમાવી લીધી હતી, તેણે નવો પ્રોજેક્ટ વિકસાવવા માટે ખીઓપ્સ સ્ટુડિયો સાથે કરાર કર્યો હતો. ડ્રેક્યુલા 3 નો હેતુ પ્રથમ બે રમતોની સિક્વલ તરીકે નહોતો, પરંતુ ખિયોપ્સના બેનોઇટ હોઝજાન અનુસાર, "ડ્રેક્યુલા પૌરાણિક કથાના અભિગમમાં પરિપ્રેક્ષ્યમાં વ્યાપક પરિવર્તન" તરીકે હતો. જ્યારે તેમાં અગાઉના શીર્ષકોના સંકેતો છે, તેના બદલે તે આર્નો મોરિયાનીની વાર્તા કહે છે, જે 1920 ના દાયકામાં ટ્રાન્સીલ્વેનિયામાં સંતત્વના કારણની તપાસ કરતા પાદરી છે. આ પ્રોજેક્ટ શરૂઆતમાં 2007ની હોલિડે શોપિંગ સીઝન દરમિયાન રજૂ થવાનો હતો, પરંતુ તેમાં 2008ની શરૂઆતમાં વિલંબ થયો હતો. તે ફેબ્રુઆરીમાં ડ્રેક્યુલા 3: ધ પાથ ઓફ ધ ડ્રેગનનું નામ બદલ્યા પછી, આ રમત 10 એપ્રિલ, 2008 ના રોજ ફ્રાન્સમાં શરૂ થઈ હતી. 2009ના અંતમાં, આઇસબર્ગ ઇન્ટરેક્ટિવ અને એમસી2ના માઇક્રોઇડ્સ લેબલે ડ્રેક્યુલાઃ રીસરેક્શન અને તેની બે સિક્વલને ડ્રેક્યુલા ટ્રિલોજી તરીકે ફરીથી રજૂ કરી હતી. સપ્ટેમ્બર 2011 માં અનુમાન અને માઇક્રોઇડ્સ દ્વારા આઇ. ઓ. એસ. માટે પુનરુત્થાનનું સુધારેલું, એપિસોડિક સંસ્કરણ શરૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ પગલું અનુજ દ્વારા વ્યાપક વ્યૂહરચનાનો એક ભાગ હતો, જેણે જાન્યુઆરી 2010માં માઇક્રોઈડ્સ લેબલ ખરીદ્યું હતું, જેથી માઇક્રોઈડ્સના બેક કેટલોગના આઇઓએસ રીઇશ્યુ સાથે આઇફોન અને આઈપેડ ગ્રાહકો સુધી પહોંચી શકાય. જુલાઈ 2013માં, ડિજિટલ વિતરણ મંચ GOG.com પર ડ્રેક્યુલા ટ્રિલોજી બંડલના ભાગ રૂપે ડ્રેક્યુલાને ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. 2014માં સ્ટીમ માટે એકલ સંસ્કરણ અનુસરવામાં આવ્યું હતું. અનુમાને નવેમ્બર 2012ની ગેમ કનેક્શન યુરોપ પરિષદમાં ડ્રેક્યુલા ફ્રેન્ચાઇઝીમાં ચોથી એન્ટ્રીની જાહેરાત કરી હતી, જેનાથી શ્રેણીમાં મૂળ રિલીઝના વિરામનો અંત આવ્યો હતો. ડ્રેક્યુલા 4: ધ શેડો ઓફ ધ ડ્રેગન શીર્ષક ધરાવતી અને ફ્રાન્સમાં કોઆલાબ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી આ રમત એલેન ક્રોસ નામના કલા પુનઃસ્થાપન નિષ્ણાતની વાર્તાને અનુસરે છે, જે એક અનામી આર્ટવર્કની તપાસ કરતી વખતે વિશ્વની મુસાફરી કરે છે. ડ્રેક્યુલા 4s પ્લોટ શ્રેણીની અગાઉની કોઈપણ રમત સાથે અસંબંધિત છે, અને એડવેન્ચર ગેમર્સના જેક એલીને લખેલા ક્લિફહેંજરમાં સમાપ્ત થાય છે જેની વ્યાપક ટીકા કરવામાં આવી હતી. આ રમત જૂન 2013માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે ઓગસ્ટમાં, અનુમાન અને કોઆલાબ્સે ડ્રેક્યુલા 5: ધ બ્લડ લેગસીના શીર્ષક હેઠળ સીધી સિક્વલની જાહેરાત કરી હતી. આ રમત એલેન ક્રોસની કથાને સમાપ્ત કરે છે, જે હવે ટર્મિનલ હેમેટોલોજિક રોગની અસર હેઠળ છે. ડ્રેક્યુલા 5ને ડિસેમ્બર 2013માં લોન્ચ કરવામાં આવ્યું હતું. આ પણ જુઓ એટલાન્ટિસ II ફોસ્ટઃ ધ સેવન ગેમ્સ ઓફ ધ સોલ ધ ક્રિસ્ટલ કી ટ્રેટર્સ ગેટ નોટ્સ એક્સટર્નલ લિંક્સ ઓરિજિનલ ઓફિશિયલ સાઇટ (આર્કાઇવ્ડ) 1999 વિડિયો ગેમ્સ ફિકશન સેટ ઇન 1897 એડવેન્ચર ગેમ્સ એન્ડ્રોઇડ (ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ) ગેમ્સ ડ્રીમકેચર ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સ 1990ના દાયકાની હોરર વીડિયો ગેમ્સ આઇઓએસ ગેમ્સ મેકઓએસ ગેમ્સ ક્લાસિક મેક ઓએસ ગેમ્સ માઇક્રોઈડ્સ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક એડવેન્ચર ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વીડિયો ગેમ્સ ડ્રેક્યુલા પર આધારિત વીડિયો ગેમ્સ નવલકથાઓ પર આધારિત વીડિયો ગેમ્સ ફ્રાન્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ રોમાનિયામાં સેટ કરવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ ટ્રાન્સિલ્વેનિયામાં સેટ કરવામાં આવેલી વિન્ડોઝ ગેમ્સ 1890ના દાયકામાં સેટ કરવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ લિયોનાર્ડો દા વિન્સીના સાંસ્કૃતિક નિરૂપણ