Hand-Over
હેન્ડ-ઓવર એ એનિમેશન ઉદ્યોગમાં વપરાતો શબ્દ છે, જે હેન્ડ મોશન કેપ્ચર ઉપકરણનો ઉપયોગ કરીને પહેલાથી અસ્તિત્વમાં રહેલા ફુલ-બોડી મોશન કેપ્ચર ડેટામાં આંગળી અને હેન્ડ મોશન કેપ્ચર ડેટાને ઉમેરવાની પ્રક્રિયાને સંદર્ભિત કરે છે. તકનીકો આંગળી અને હાથના ડેટાને રેકોર્ડ કરતી વખતે આખા શરીરનો ડેટા પ્લે કરીને હેન્ડ-ઓવર પૂર્ણ કરવામાં આવે છે. આ એનિમેટેડ પાત્રો માટે વૉઇસ-ઓવર કરતા વૉઇસ અભિનેતા જેવું જ છે. ત્યાં બહુ ઓછી ફુલ-બોડી મોશન કેપ્ચર સિસ્ટમ્સ છે જે સંપૂર્ણ શરીરની સાથે જ સંપૂર્ણ હાથ અને આંગળીની ગતિની માહિતી મેળવી શકે છે. ઓપ્ટિકલ સિસ્ટમ પ્રતિબિંબીત માર્કર્સ અને ઉચ્ચ રીઝોલ્યુશન કેમેરાનો ઉપયોગ કરીને સચોટ માહિતી મેળવે છે. જો કે, જો કેમેરા માર્કર્સને જોઈ શકતા નથી, તો તેઓ તેમને માપવામાં અસમર્થ છે. હાથના દરેક વ્યક્તિગત સાંધા પર ઘણા પ્રતિબિંબીત માર્કર્સને માઉન્ટ કરવું જેથી તેઓ કેમેરાના દૃશ્યોમાં રહે તે મુશ્કેલ છે. હાથ અને આંગળીની ગતિ ઉમેરવાની પરંપરાગત પદ્ધતિ એ છે કે આંગળીઓને કી ફ્રેમ કરવી. આ જૂની ક્લેમેશન પ્રક્રિયા જેવી જ પ્રક્રિયા છે; આંગળી ખસેડો, ફ્રેમ રેકોર્ડ કરો, આંગળી ફરીથી ખસેડો, ફ્રેમ રેકોર્ડ કરો. એનિમેશન સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ કરીને કી ફ્રેમિંગ સરળ છે જ્યાં શરૂઆત અને અંતની સ્થિતિ સેટ કરી શકાય છે, પછી સોફ્ટવેર વચ્ચેની ગતિમાં ભરે છે. સોફ્ટવેર આને સરળ બનાવે છે તેમ છતાં કી ફ્રેમ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને વાસ્તવિક હાથ મેળવવા માટે ખૂબ જ પ્રતિભાશાળી કલાકારની જરૂર પડે છે. હાથ અને આંગળીની ગતિ ઉમેરવાની બીજી પદ્ધતિ એનિમેટર અથવા અભિનેતાને ડેટા ગ્લોવ અથવા વાયર્ડ ગ્લોવ પહેરવાની છે. આ ઉપકરણો દરેક આંગળી, અંગૂઠા અને હાથની સ્થિતિ અને વળાંકને ખૂબ જ સચોટ રીતે માપે છે અને રેકોર્ડ કરે છે. મીઝુરાન્ડનું શેપહેન્ડ ફ્લેક્સિબલ રિબનથી બનેલું છે અને તેમાં 40 ફાઇબર ઓપ્ટિક બેન્ડ/ટ્વિસ્ટ સેન્સર સામેલ છે. હેન્ડ મોશન કેપ્ચર ઉપકરણનો ઉપયોગ કરીને એનિમેટર કોઈપણ સિસ્ટમમાંથી ફુલ-બોડી ડેટાને પ્લે બેક કરી શકે છે અને હાથની ગતિ રેકોર્ડ કરી શકે છે. આ સામાન્ય રીતે સોફ્ટવેર પેકેજમાં કરવામાં આવે છે જે નવા મોશન કેપ્ચર ડેટાને રેકોર્ડ કરતી વખતે મોશન કેપ્ચર ડેટાને એકસાથે ચલાવી શકે છે. આને યોગ્ય સમય મેળવવા માટે થોડી પ્રેક્ટિસની જરૂર પડે છે, જેમ કે જ્યારે વૉઇસ અભિનેતા એનિમેશન વૉઇસ-ઓવર કરે છે ત્યારે યોગ્ય સમય મેળવવા માટે પ્રેક્ટિસની જરૂર પડે છે. હેન્ડ-ઓવર હાથ અને આંગળીના એનિમેશનમાં વાસ્તવવાદને વધારીને સમય અને નાણાંની બચત કરી શકે છે. આ વિવાદ વિના કરવામાં આવતું નથી. પરંપરાગત કી ફ્રેમર્સ સહમત નથી કે આ પ્રકારનું મોશન કેપ્ચર તેમની કળા કરતાં વધુ સારું છે. એનિમેશન ડેટાબેઝ કમ્પ્યુટર એનિમેશન રેફરન્સ લિન, જે.; યીંગ વુ; હુઆંગ, ટી. એસ. ;, "કેપ્ચરિંગ હ્યુમન હેન્ડ મોશન ઇન ઇમેજ સિક્વન્સ", મોશન એન્ડ વિડિયો કમ્પ્યુટિંગ, 2002. કાર્યવાહી. વોલ્યુમ, નંબર, પીપી પર વર્કશોપ. 99-104,5-6 ડિસેમ્બર 2002 જિન એન્ડ હાન, "એડિંગ હેન્ડ મોશન ટુ ધ મોશન કેપ્ચર બેઝ્ડ કેરેક્ટર એનિમેશન" કમ્પ્યુટર સાયન્સ ડિપાર્ટમેન્ટ, જ્યોર્જ વોશિંગ્ટન યુનિવર્સિટી, ISVC 2005, LNCS 3804, pp. 17-24. કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ અને ઇન્ટરેક્ટિવ ટેકનિક્સ એનિમેશન પરિભાષા પર એસોસિએશન ફોર કમ્પ્યુટિંગ મશીનરીનું વિશેષ રસ ધરાવતું જૂથ