QAGS
ક્યુએજીએસ (ક્વિક એસ ગેમ સિસ્ટમ) એક સામાન્ય ટેબલટોપ રોલપ્લેઇંગ ગેમ છે. આ પ્રણાલી માટે સેટિંગ વૈવિધ્યસભર અને વ્યાપક છે. 1998માં, ત્રણ રમનારાઓ (સ્ટીવ જોહ્ન્સન, લેઇગ્ટન કોનોર અને ડેલ ફ્રેન્ચ) એ વિકાસના એક વર્ષ પછી રમતની પ્રથમ આવૃત્તિ પ્રકાશિત કરી હતી. ત્યારથી, ક્યુએજીએસ (ઉચ્ચારણ "ક્વાગ્સ") ને બીજી આવૃત્તિ સાથે અપડેટ કરવામાં આવ્યું છે, અને પ્રકાશક, હેક્સ ગેમ્સ, એ રમતો રજૂ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું છે. આજની તારીખે, હેક્સ ગેમ્સે એમ-ફોર્સ માટે કોર સિસ્ટમનો ઉપયોગ કર્યો છેઃ મોન્સ્ટર હન્ટિંગ ઇન ધ 21 મી સદી, રાસ્લિન ', કેર્થ, ધ એડવેન્ચર્સ ઓફ સિંધબાદ, રોકેટ જોક્સ, વાઇલ્ડ ટાઇમ્સ એટ ચાર્લ્સ ફોર્ટ હાઈ, મોન્સ્ટરટાઉનની મીન સ્ટ્રીટ્સ પર ફન્કાડેલિક ફ્રેન્કેસ્ટાઇન, "હોબોમેન્સર", "એડિસન ફોર્સ" અને "ધ પાયથિયસ ક્લબ", તેમજ ડીપ સ્પેસ રેસ્ક્યુ અને ધ અંધારકોટડી ઓફ મોડરેટ એનોયન્સ (નોટ નિયરલી સો બેડ એઝ ધ અંધારકોટડી ઓફ ઇન્ફનાઈટ પેઇન) જેવા કેટલાક એકલા સાહસોનો ઉપયોગ કર્યો છે. 2001માં, હેક્સ ગેમ્સ માર્કન 36 ખાતે ગેમિંગ ગેસ્ટ ઓફ ઓનર હતી. 2006માં, હેક્સ આર્કોન 30 ખાતે "ગેમિંગ ગેસ્ટ ઓફ ઓનર" હતા. રમત મિકેનિક્સ ક્યુએજીએસમાં, ખેલાડીના પાત્રોને છ શબ્દો દ્વારા વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે. શરીર, મગજ અને ચેતા પાત્રની શારીરિક, "બૌદ્ધિક" અને માનસિક (ઇચ્છાશક્તિ અને સામાજિક કુશળતા, ઉદાહરણ તરીકે) ક્ષમતાઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. જોબ, ગિમ્મિક અને નબળાઈ પાત્ર શું કરે છે તેનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, શું તેને વિશ્વમાં અનન્ય બનાવે છે, અને શું તેને ભવ્ય શેક્સપીયરન રીતે મર્યાદિત કરે છે. આ છેલ્લા ત્રણ શબ્દો યોગ્ય છે. પાત્રની નોકરી "એનિમલ કંટ્રોલ ઓફિસર" હોઈ શકે છે, તેની ગિમ્મિક "હાઈડ ઇન પ્લેન સાઇટ" હોઈ શકે છે, અને તેની નબળાઈ "જો મગફળીના માખણને સ્પર્શે તો મૃત્યુ પામે છે". આ છ શબ્દોમાંથી દરેકને 6 થી 16 સુધીની સંખ્યા સોંપવામાં આવી છે. કુશળતા, જ્ઞાનના ક્ષેત્રો કે જે અક્ષરને પૂર્ણ કરે છે, + 1 થી + 5 સુધીની સંખ્યાઓ સાથે પણ સોંપવામાં આવે છે, અને જ્યારે રોલ માંગવામાં આવે ત્યારે તેનો ઉપયોગ લક્ષ્ય સંખ્યાઓમાં ફેરફાર કરવા માટે કરવામાં આવશે. સંખ્યાઓ ડાઇસ-રોલિંગ પર આધારિત કિક સ્ટાર્ટ સિસ્ટમ અથવા પોઇન્ટ બિલ્ટ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરીને પેદા કરવામાં આવે છે, જેમાં ખેલાડીને પાત્ર બનાવવા માટે ચોક્કસ સંખ્યામાં પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે. ખેલાડીના પાત્રોને ટેગ લાઇન (જે પાત્ર નિયમિત રીતે કહે છે, જેમ કે "જિન્કીઝ, એક ક્લુ!"), ડબલ્યુડબલ્યુપીએચઆઇટીએમ (કોણ તેને/તેણીને મૂવીમાં ભજવશે), અને કોઈપણ સંખ્યામાં મૂર્ખ હકીકતો સોંપીને વધુ બહાર કાઢવામાં આવે છે. જ્યારે ગેમ માસ્ટર નક્કી કરે છે કે પાત્રની ક્રિયા સામાન્ય અથવા રોજિંદા ગણવામાં આવે તેનાથી આગળ વધે છે, ત્યારે તે નક્કી કરે છે કે કયો શબ્દ લાગુ પડે છે અને તે શબ્દની સંખ્યાનો લક્ષ્ય સંખ્યા તરીકે ઉપયોગ કરે છે. જો કોઈ શબ્દ લાગુ પડતો નથી, તો જી. એમ. ડિફોલ્ટ ટાર્ગેટ નંબર તરીકે ખેલાડીના અડધા બોડી, બ્રેઇન અથવા નર્વ નંબરનો ઉપયોગ કરશે. સુધારેલ લક્ષ્ય સંખ્યા નક્કી કરવા માટે કોઈપણ કૌશલ્ય સંશોધકો ઉમેરવામાં આવે છે. પછી તે ખેલાડીને 20-બાજુવાળા ડાઈને ફેરવવા માટે કહે છે; ક્યુએજીએસ રમવા માટે અન્ય કોઈ પાસાની જરૂર નથી. ડાઇ પર રોલ કરેલા નંબરની સરખામણી યોગ્ય શબ્દને સોંપવામાં આવેલા સુધારેલા લક્ષ્ય "નંબર" સાથે કરવામાં આવે છે. જો રોલ સુધારેલા લક્ષ્ય નંબર હેઠળ હોય, તો ક્રિયા સફળ થાય છે; સુધારેલા લક્ષ્ય નંબર પર, નિષ્ફળતા. જો બે પાત્રો વિરોધમાં હોય, ઉદાહરણ તરીકે હાથથી લડાઇ, તો પછી ઉચ્ચ સફળ ભૂમિકા તે છે જે ખરેખર સફળ થાય છે. રમતના એક ઉદાહરણમાં, પીસી, રોલો ધ સુપરસ્પી, મોન્ટે કાર્લોના કેસિનોમાં એક સુંદર રુરિટાનિયન પ્રતિ ઇન્ટેલિજન્સ એજન્ટ ઇસ્વેસ્ટિયાને પ્રભાવિત કરવા માંગે છે. તે "ટેંગો ડાન્સિંગ" માં તેની + 2 કુશળતાને તેની "સુપરસ્પાય" જોબના 12 માં ઉમેરે છે, જેનો તે તેના 15 નર્વ સાથે વિરોધ કરશે. તે 13 રન બનાવે છે જ્યારે તે 4 રન બનાવે છે. બંને "સફળ" છે, પરંતુ તેનો રોલ, ઊંચો હોવાથી, તે સફળ થાય છે. પરિણામ એ હોવું જોઈએ કે તે તેણીને તેના હાથમાંથી ખાઈ લે છે, પરંતુ રોલોએ 13 નંબરની નબળાઈ માટે "ઓવરપ્લેઝ હિજ હેન્ડ" પણ કર્યું છે. તે 9 રોલ કરે છે, અને નબળાઈ જીતે છે અને અસર કરે છે, આમ ઇસ્વેસ્ટિયાને તેના આકર્ષણમાંથી મુક્ત કરે છે. સરળ ડાઇસ-રોલિંગને યમ યમ્સના ઉપયોગ દ્વારા વધારવામાં આવે છે. યમ યમ કંઈપણ સઘન અને ખાદ્ય છે, સખત કેન્ડીથી માંડીને બટાકાની ચિપ્સ સુધી. યમ યમ્સનો ઉપયોગ આપમેળે સફળતાઓ ખરીદવા, નિષ્ફળ રોલ્સને ફરીથી રોલ કરવાની તકો અને આપવામાં આવેલ અને લેવામાં આવેલ નુકસાન જેવી વસ્તુઓમાં ફેરફાર કરવા માટે થઈ શકે છે. તેઓ ખેલાડીઓને રમતનું નિયંત્રણ લેવાની અને રમતની દુનિયા વિશે વિગતો નક્કી કરવાની તક પણ આપે છે. વધારાના યમ યમ્સને પ્લોટને આગળ વધારવા, ભૂમિકા સારી રીતે ભજવવા, અથવા જી. એમ. સ્નોર્ટ લેમોનેડને તેના નાકમાંથી બહાર કાઢવા માટે સોંપવામાં આવે છે. રોલો ધ સુપરસ્પાયના નાટકના ઉદાહરણમાં (બોલરૂમ ફ્લોર પર ઇસ્વેસ્ટિયાની નજર), તે જી. એમ. ને પાસા ફેરવવાને બદલે યમ યમ ફેંકી શકે છે, જેનાથી તેને ઇસ્વેસ્ટિયાને પ્રભાવિત કરવાના તેના પ્રયાસમાં આપમેળે સફળતા મળે છે. જી. એમ. ફરીથી તેની નબળાઈને ઉજાગર કરે છે, પરંતુ રોલો તેની નબળાઈને અસર ન થાય તે માટે વધુ એક યમ યમ ફેંકી શકે છે. હવે ઇસ્વેસ્ટિયા તેને "કંઈપણ" કહેવા તૈયાર છે. જટિલતા ક્યુએજીએસ જીએમ જેટલી જટિલ અથવા સરળ હોઈ શકે છે અને ખેલાડીઓ ઇચ્છે છે કે તે હોય, અને નિયમો સરળતાથી નવા સેટિંગની જરૂર હોય તે કોઈપણ મિકેનિકને સમાવવા માટે અનુકૂલિત કરી શકાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, વ્યાવસાયિક કુસ્તીના આકર્ષક લડાઇને ઉકેલવા માટે રેસલિનને મિકેનિક ઉમેરવાની જરૂર હતી; રોકેટ જોક્સને સ્પેસશીપ લડાઇ માટે નિયમોની જરૂર હતી; અને ચાર્લ્સ ફોર્ટ હાઈ ખાતે વાઇલ્ડ ટાઇમ્સને વિવિધ પેરાનોર્મલ પાત્રોને સંતુલિત કરવા માટે વૈકલ્પિક પોઇન્ટ-બિલ્ડ કેરેક્ટર જનરેશન સિસ્ટમની જરૂર હતી. સમીક્ષાઓ પિરામિડ સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ હેક્સ ગેમ્સ કંપનીની વેબસાઇટ ક્યુએજીએસ સમીક્ષા, આર. પી. જી. નેટ, ઓગસ્ટ 29,2003 ક્યુએજીએસ સમીક્ષા, <આઇડી1>, જૂન 29,2007 ક્યુએજીએસ સમીક્ષા, આર. પી. જી. નેટ, સપ્ટેમ્બર 26,2005 ક્યુએજીએસ નિયમો લાઇટ આર. પી. જી., બેલા ઓનલાઇન, 2009 હેક્સ ગેમ્સ લિસ્ટિંગ, આર. પી. જી. નેટ ગેમ ઇન્ડેક્સ યુનિવર્સલ રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ રોલ-પ્લેંગ ગેમ સિસ્ટમ્સ વિશેના લેખમાં દર્શાવવામાં આવી છે.