Nonzero-rule
દ્વિ-પરિમાણીય કોમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સમાં, બિન-શૂન્ય વળાંક નિયમ એ નક્કી કરવાનું એક સાધન છે કે આપેલ બિંદુ બંધ વળાંકની અંદર આવે છે કે કેમ. સમાન સમ-વિચિત્ર નિયમથી વિપરીત, તે વળાંકના દરેક ભાગ માટે સ્ટ્રોકની દિશા જાણવા પર આધાર રાખે છે. આપેલ વળાંક C અને આપેલ બિંદુ P માટેઃ P થી કોઈપણ દિશામાં અનંત તરફ આગળ વધતા કિરણ (એક સીધી રેખા) નું નિર્માણ કરો. આ કિરણો સાથે C ના તમામ આંતરછેદો શોધો. વળાંકની સંખ્યાને નીચે પ્રમાણે ગુણાંક આપોઃ દરેક ઘડિયાળની દિશામાં આંતરછેદ માટે (કિરણમાંથી ડાબેથી જમણે પસાર થતો વળાંક, P પરથી જોવામાં આવે છે) 1 ને બાદ કરો; દરેક ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં આંતરછેદ માટે (જમણેથી ડાબે પસાર થતો વળાંક, P પરથી જોવામાં આવે છે) 1 ઉમેરો. જો કુલ વળાંક સંખ્યા શૂન્ય હોય, તો P એ C ની બહાર છે; અન્યથા, તે અંદર છે. વળાંકની સંખ્યા એ અસરકારક રીતે ગણતરી છે કે વળાંક પોતે બમણો કર્યા વિના P ની આસપાસ કેટલી સંપૂર્ણ ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં પરિભ્રમણ ('વળાંક') કરે છે. (જો પી એક ખીલી હતી અને સી દોરીનો વળાંકવાળો ટુકડો હતો, તો દોરીના અમુક ભાગને ખીલીથી બાજુની બાજુએ ખેંચવાનો પ્રયાસ કરો; તે કાં તો મુક્ત થઈ જશે, અથવા તે ખીલીની આસપાસ ઘણી વખત ઘા થયેલું જોવા મળશે.) તેના બદલે કેટલાક અમલીકરણ ઘડિયાળની દિશામાં ક્રાંતિની સંખ્યાને વધારે છે, જેથી ઘડિયાળની દિશામાં ક્રોસિંગ + 1, ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં ક્રોસિંગ-1 આપવામાં આવે છે. પરિણામ પણ એવું જ આવે છે. વળાંક સી (જ્યાં પી વળાંક પર નથી) ના સંદર્ભમાં બિંદુ પીની વળાંક સંખ્યાની એક ઔપચારિક વ્યાખ્યા નીચે મુજબ છેઃ એસવીજી કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ વેક્ટર સ્ટાન્ડર્ડ બહુકોણ દોરતી વખતે મૂળભૂત રીતે બિન-શૂન્ય નિયમનો ઉપયોગ કરે છે. સમ-વિષમ નિયમ કોમ્પ્લેક્સ પોલિગોન ટેસેલેશન પોલિગોન ત્રિકોણ ટ્રુ ટાઇપ સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ એસવીજી સોંગ હોના ઓપનજીએલ જીએલયુ ટેસેલેટર કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ અલ્ગોરિધમ્સના સમજૂતીમાં ભરણ નિયમોની વ્યાખ્યા પણ જુઓ.