Blood & Magic
બ્લડ એન્ડ મેજિક એ 1996માં ઇન્ટરપ્લે પ્રોડક્શન્સ દ્વારા રજૂ કરાયેલી રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી વિડિયો ગેમ છે જે અંધારકોટડી અને ડ્રેગન લાઇસન્સનો ઉપયોગ કરે છે. બ્લડ એન્ડ મેજિક એ રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી ગેમ છે જે ફોરગોટન રીલ્મ્સના અગાઉ અજાણ્યા વિસ્તારમાં થાય છે, અને ટીએસઆર દ્વારા એડવાન્સ્ડ અંધારકોટડી અને ડ્રેગન રોલપ્લેઇંગ સિસ્ટમ પર આધારિત ઇન્ટરપ્લેની પ્રથમ કમ્પ્યુટર ગેમ હતી. ગેમપ્લે બ્લડ એન્ડ મેજિક એ વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના રમત છે, જ્યાં ખેલાડી પાત્રો વિઝાર્ડ છે જે લોહીના જાદુનો ઉપયોગ કરીને રાક્ષસો બનાવવા માટે સક્ષમ છે. આ રમત યુટર ઇસ્ટ નામના વિસ્તારમાં ફોરગોટન રીલ્મ્સ ઝુંબેશ સેટિંગમાં સેટ કરવામાં આવી છે. યુદ્ધને પ્રાચીન જાદુઈ બ્લડ ફોર્જેસ દ્વારા વધારવામાં આવે છે જે વિશાળ સૈન્ય બનાવી શકે છે, તેમજ બેઝલ ગોલેમ્સ બનાવી શકે છે જેમની રહસ્યમય ઊર્જા ફોર્જને શક્તિ આપી શકે છે, અથવા તેનો ઉપયોગ અન્વેષણ કરવા અને લડવા માટે અથવા વધુ શક્તિશાળી એકમમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે થઈ શકે છે. આ રમતમાં પાંચ ઝુંબેશોનો સમાવેશ થાય છે જેમાં દરેકમાં ત્રણ મિશન હોય છે, અથવા ખેલાડીઓ પાસે 15 નકશા પર રેન્ડમ ઝુંબેશમાંથી પસાર થવાનો વિકલ્પ હોય છે. રમતના મૂળભૂત એકમો બેઝલ ગોલેમ્સ છે, જે બ્લડફોર્જ ખાતે બનાવવામાં આવે છે. તેઓ નવા એકમોના ઉત્પાદન માટે મન પ્રદાન કરે છે અને તેને ઇમારતો અથવા રાક્ષસોમાં ફેરવી શકાય છે. જ્યારે ચારને પાયો પર મૂકવામાં આવે છે, ત્યારે તેઓ ખેલાડીની પસંદગીના જાદુને સમર્પિત એક રહસ્યમય સ્થળમાં પરિવર્તિત થઈ શકે છે. મૈત્રીપૂર્ણ રહસ્યવાદી સ્થળની બાજુમાં બેઝલ ગોલેમ મૂકવાથી તેઓ રહસ્યવાદી સ્થળના પ્રકાર પર આધારિત એક અલગ પ્રાણીમાં પરિવર્તિત થઈ શકશે. ખેલાડી આપમેળે ફક્ત સૌથી નબળા પરિવર્તનનો ઉપયોગ કરી શકે છે, અને સંશોધન કરીને વધુ ખોલી શકે છે. સંશોધન ખર્ચનો અનુભવ, જે બેઝલ ગોલેમ્સ બનાવવા અથવા રૂપાંતરિત કરીને, માળખાઓ બનાવીને અથવા નાશ કરીને, મંત્રણા કરીને અને દુશ્મનોને મારીને મેળવવામાં આવે છે. જ્યારે આ અભિગમ સામાન્ય ડ્યૂન II જેવી પ્રણાલીની તુલનામાં મૂળ છે જ્યાં ખેલાડીએ સંસાધનોની લણણી અથવા ખાણ કરવી પડતી હતી, તે તેની પોતાની સમસ્યાઓનો સમૂહ લાવે છે. બેસલ ગોલેમ્સ નકશા દીઠ મહત્તમ એકમ ક્ષમતા સુધી મર્યાદિત હોય છે, જે 100 છે, અને ખેલાડી લડાઇ એકમો સાથે તેમના ગોલેમ્સને કેવી રીતે સંતુલિત કરે છે તેના આધારે, કોઈ વ્યક્તિ લગભગ અમર્યાદિત મન ઉત્પાદન સુધી પહોંચી શકે છે (જો કે ખેલાડી પાસે એક સમયે 300 થી વધુ મન ન હોઈ શકે). કારણ કે લણણીના એકમોને ખસેડવા કરતાં સ્થિર ગોલેમ્સનું રક્ષણ કરવું ખૂબ સરળ છે, તેથી અવિરત ઘાતાંકીય વૃદ્ધિ સરળતાથી થઈ શકે છે. ઉપરાંત, પુરવઠાના માર્ગોનું રક્ષણ ન કરવાનો અર્થ એ છે કે વ્યૂહાત્મક વિચારસરણી માટે ઓછી તકો, જેમ કે કોઈપણ રક્ષણાત્મક માળખાનો અભાવ (નિષ્ક્રિય દિવાલોના અપવાદ સાથે). સામાન્ય આરટીએસ ગેમપ્લેથી સૌથી ગંભીર વિચલન એ રમતના સંસાધનોના સંગ્રહ માટે જરૂરી આત્યંતિક સૂક્ષ્મ વ્યવસ્થાપન છે. ગોલેમ્સ વ્યક્તિગત રીતે મનને ચાર્જ કરે છે, અને મનને એકત્રિત કરવા માટે વ્યક્તિગત ગોલેમ્સ પસંદ કરવા અને "ટ્રાન્સફર" બટન (અથવા, વૈકલ્પિક રીતે, જમણા માઉસ બટન) પર ક્લિક કરવાની સતત ચક્રની જરૂર પડે છે. જો તેઓ તેમની મહત્તમ ક્ષમતા સુધી પહોંચે અને લાંબા સમય સુધી અડ્યા વિના રહે તો ગોલેમ્સ આખરે તેમના પોતાના પર મન સ્થાનાંતરિત કરશે, પરંતુ આ તેમની કાર્યક્ષમતાને ગંભીર રીતે અસર કરે છે. રમતની ગતિ ડ્યૂન II અને વોરક્રાફ્ટઃ ઓર્ક્સ એન્ડ હ્યુમન્સ જેવી વિન્ટેજ આરટીએસ રમતો જેવી જ છે. સરખામણીમાં, ગેમપ્લે વોરક્રાફ્ટ II ની સરખામણીમાં ખૂબ જ ધીમી છે જે અગાઉના વર્ષે બહાર આવી હતી. 1990ના દાયકાની મોટાભાગની અન્ય આર. ટી. એસ. રમતોની જેમ એ. આઈ. સમાન સ્તરે છે. તે નાની હડતાલ દળોને એકસાથે ભેગા કરી શકે છે અને ખૂબ સારી રીતે મોકલી શકે છે, મંત્ર આપી શકે છે, જાદુની વસ્તુઓ શોધી શકે છે અને તેનો ઉપયોગ કરી શકે છે, જે તેને પ્રારંભિક રમતમાં ખતરનાક પ્રતિસ્પર્ધી બનાવે છે. જો કે, તે તેના સંરક્ષણનું ખૂબ સારી રીતે સંકલન કરતું નથી, એકવાર ખેલાડી પગપેસારો કરવામાં સફળ થઈ જાય તે પછી અંતિમ રમતને સરળ સફાઇ કવાયત બનાવે છે. AI ઘાતાંકીય વૃદ્ધિની શક્યતાઓનો દુરુપયોગ કરતું નથી. એકલ ખેલાડીની રમતમાં વધતી મુશ્કેલીના પાંચ નિયમિત અભિયાનો હોય છે, ત્યારબાદ વિશ્વ વિજય થાય છે (એક લાંબી ઝુંબેશ જે દરમિયાન ખેલાડી તમામ 15 નકશાઓ પર વિજય મેળવે છે અને પછી ભગવાનને પોતાને પડકાર આપે છે). તમામ નિયમિત ઝુંબેશમાં ખેલાડી સંઘર્ષની બે બાજુઓમાંથી એક પસંદ કરી શકે છે. આગામી ઝુંબેશને ખોલવા માટે, ખેલાડીએ વર્તમાન ઝુંબેશ ઓછામાં ઓછી એક વાર પૂર્ણ કરવી પડશે. તમામ ઝુંબેશની વાર્તાઓ લાક્ષણિક કાલ્પનિક વાર્તાઓ છે (કોઈપણ સ્પષ્ટ AD & D સંદર્ભો વિના), જો કે દરેક ઝુંબેશ શૈલી પર પોતાનો મત ધરાવે છે. વાર્તાઓ વાર્તાકારના અવાજ (ઘણીવાર શ્લોકમાં) દ્વારા લડાઈઓ વચ્ચે કહેવામાં આવે છે અને ધીમે ધીમે ખુલ્લા ચિત્રો દ્વારા સચિત્ર કરવામાં આવે છે. ઝુંબેશોનો સંક્ષિપ્ત સારાંશઃ બદલો લેવાની બૂમો આ વાર્તાની શરૂઆત એક જંગલી નેતા રથગર ધ રેઇડર દ્વારા ડોએગન રાજ્ય પર વિજય મેળવવાની સાથે થાય છે. તેના છેલ્લા શ્વાસ સાથે, રાજ્યનો સાચો રાજા જંગલીને શાપ આપે છે. રાજાની પુત્રી ભાગી જાય છે અને એક યુવાન નેક્રોમન્સર, એલરિક ધ એવન્જરની મદદ માંગે છે. તેના નવા રાજ્યનો બચાવ કરનાર અથવા બદલો લેનાર તરીકે રમતા, ખેલાડી કાં તો રાજાના શાપને ઉપાડવા અથવા પૂર્ણ કરવા માંગે છે. મેચમેકર મેહેમ જ્યારે એડનવેલ સામ્રાજ્યની રાજકુમારી રોક્સાના વૃદ્ધ થઈ ગઈ, ત્યારે તેણે એક પડકાર જાહેર કર્યોઃ કોઈપણ પુરુષ કે જે લગ્નમાં તેનો હાથ પકડવા માંગે છે તેણે પહેલા તેને હરાવવો જોઈએ. ખેલાડી પસંદ કરી શકે છે કે શું રોક્સાનાને સ્યુટર્સની ભીડમાંથી ભાગી જવામાં મદદ કરવી કે બ્રાયન ધ બોલ્ડની સેનાની આગેવાની લેવી અને રાજકુમારીનું દિલ જીતવું. ટાર્ટિરોન અનબાઉન્ડ કાયદો અને અંધાધૂંધી વચ્ચેનો એક ઉત્તમ સંઘર્ષ છે, જેમાં પતિત દૂતો અને સંતુલનની ઘણી વાર્તાઓ સાથે સમાનતા છે. કેઓસના સ્વામી, ટાર્ટિરોન, તેની ભૂગર્ભ જેલમાંથી મુક્ત થયો અને સપાટીની દુનિયામાં અંધાધૂંધી ફેલાવવા માંગે છે. તેના વિરોધીઓ બે લોર્ડ્સ અને સર્કલ ઓફ ઓર્ડરની એક મહિલા છે જેમણે એકવાર ટાર્ટિરોનને દેશવટો આપ્યો છે અને ફરીથી આવું કરવાની આશા રાખે છે. નટ્સ એન્ડ બોલ્ટ્સ કોમેડીના મજબૂત તત્વો સાથેનું એક અભિયાન છે. બે ભાઈઓ, ગેરુલોસ ધ પ્રસંગોપાત ગુડ અને વોર્મસ્કલ ધ આર્ટિફિસિયરને મહાન જાદુઈ શક્તિઓનો મોતી મળ્યો છે. મોતીને પણ શ્રાપ આપવામાં આવે છે અને ભાઈઓ વચ્ચે ઝઘડો થાય છે. વોર્મસ્કલ શોધ કરવા માટે મોતીના જાદુનો ઉપયોગ કરવા માંગે છે, જ્યારે ગેરુલોસ તેના ભાઈની પાગલ યોજનાઓને રોકવા અને રાજાની તરફેણ જીતવા માંગે છે. 'નટ્સ એન્ડ બોલ્ટ્સ' અભિયાનનું અંતિમ દૃશ્ય એ જગરનૉટ નામના વિશેષ એકમ સાથે અથડામણ છે, જેમાં ઘણી લાક્ષણિકતાઓ છે જે તેને સામાન્ય એકમ કરતાં વધુ શક્તિશાળી બનાવે છે. જગરનૉટમાં ઉચ્ચ સ્વાસ્થ્ય અને સંરક્ષણ મૂલ્યો છે, અને તે જાદુ અને વસ્તુઓની હાનિકારક અસરોથી સુરક્ષિત છે. તેમાં ઘણા હુમલાઓ પણ થાય છે, જેમાં ભારે નુકસાનકારક ઝપાઝપી, ફ્લેમ પ્રોજેક્ટાઇલ અને સ્ટોન ગોલેમ એકમો સિવાય અન્ય જમીન એકમો દ્વારા કબજો કરાયેલી જગ્યાઓમાં મુક્તપણે જવાની ક્ષમતા સામેલ છે, જેથી તેમને તાત્કાલિક મારવા માટે કચડી શકાય. જગરનૉટ ભૌતિક રીતે વિશાળ છે, જે અન્ય તમામ એકમો દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતા સામાન્ય 1x1 વિસ્તારને બદલે 2x2 વિસ્તાર ધરાવે છે. ભયની લણણી પ્રતિબંધિત ઉચ્ચપ્રદેશની છાયામાં રહેતા ગ્રામવાસીઓ લણણીના સમયથી ડરતા હોય છે, કારણ કે તે પછી જ માનવ સ્ટ્યૂ માટે ભૂખ્યા પ્રાણીઓ ઉચ્ચપ્રદેશમાંથી નીચે આવે છે, ગ્રામવાસીઓનો શિકાર કરે છે. આ વર્ષે આ પરંપરાનો અંત આવી શકે છે, જો કે, ઋષિ હેરાડન ધ હર્મિટ નિક્સના સામ્રાજ્ય (રેડફેંગ ધ રીપરની આગેવાની હેઠળ) ની કાળી ટોળાનો વિરોધ કરવા માટે ઊભો છે. આ ઝુંબેશ નિક્સની બાજુએ નવા એકમો (ગોબ્લિન, હાર્પી અને એન્ચેન્ટર) તેમજ જાદુઈ કઢાઈ રજૂ કરે છે જે જીવોને પાછા મન તરફ ઉકાળવામાં આવે છે. નવા એકમો સરેરાશથી વધુ ગુણવત્તાના છે અને હેરાડન માટે મોટો ખતરો છે. નિર્વિવાદપણે, આ ઝુંબેશની પ્રાણીઓની બાજુ રમવા માટે ખૂબ સરળ છે. વિવેચનાત્મક સ્વાગત એન્ડી બુચરે આર્કેન મેગેઝિન માટે બ્લડ એન્ડ મેજિકની સમીક્ષા કરી, તેને એકંદરે 10 માંથી 6 નું રેટિંગ આપ્યું. તેમણે ટિપ્પણી કરી કે "બ્લડ એન્ડ મેજિક એ પસંદ કરવા માટે એકદમ સરળ રમત છે, અને વોરક્રાફ્ટ 2 અથવા કમાન્ડ એન્ડ કોન્કરના સરળ સંસ્કરણની જેમ રમે છે. બધું તાર્કિક રીતે કામ કરે છે, અને તમને થોડા સમય માટે રમતા રાખવા માટે ઉપલબ્ધ એકમો અને વ્યક્તિગત લડાઇઓમાં પૂરતી વિવિધતા છે ". બુચર તેમની સમીક્ષાને એમ કહીને સમાપ્ત કરે છે, "જો કે, તે ખરેખર કંઈ નવું પ્રદાન કરતું નથી. જો તમે કોઈ અન્ય વાસ્તવિક-સમયની વ્યૂહરચના રમતો રમી હોય, તો તમે આમાંનું ઘણું બધું પહેલાં જોયું હશે, અને પ્રમાણિક બનવા માટે, તે ફક્ત વોરક્રાફ્ટ 2 જેટલું સામેલ અથવા એટલું મનોરંજક નથી. વધુમાં, એડી એન્ડ ડી સાથેની તેની કડીઓ શ્રેષ્ઠ રીતે નબળી છે-દર્શાવવામાં આવેલા મોટાભાગના એકમો એડી એન્ડ ડીમાં દેખાય છે, પરંતુ તેમની શક્તિ અને નબળાઈઓ અલગ છે, જેમ કે લડાઇ પ્રણાલી છે. બ્લડ એન્ડ મેજિક તે જે કરે છે તે અસરકારક અને રમી શકાય તેવી રીતે કરે છે, પરંતુ તે એક મહાન રમત બનવા માટે પૂરતું પ્રદાન કરતું નથી. તેમાં ખરેખર કંઈ ખોટું નથી, પરંતુ એવું કંઈ નથી જે તેને અલગ બનાવે. ધ હેરાલ્ડ-ન્યુઝે બ્લડ એન્ડ મેજિકની મોટે ભાગે હકારાત્મક સમીક્ષા આપી હતી અને કહ્યું હતું કે એકમો અને ભૂપ્રદેશની વિવિધતા રમતના બે મજબૂત મુદ્દાઓ છે. તે રમતને "આદત-નિર્માણ" પણ કહે છે. સમીક્ષામાં નોંધાયેલી નબળાઈઓમાં દુશ્મન AI અને બેઝલ ગોલેમ્સ દ્વારા સંસાધન વ્યવસ્થાપન માટે જરૂરી મોટી સંખ્યામાં ક્લિકનો સમાવેશ થાય છે. બફેલો ન્યુઝે વાર્તાને "ઊંડી" ગણાવીને રમતને સી રેટિંગ આપ્યું હતું. ગેમસ્પાયના જણાવ્યા અનુસાર, "રમનારાઓને એ સમજવામાં વધુ સમય લાગ્યો નહીં કે-આરટીએસ શૈલીમાં વિસ્ફોટ થઈ રહ્યો હોવા છતાં-અહીં એવું કંઈ નહોતું જે તેમને વોરક્રાફ્ટ II અથવા રેડ એલર્ટથી દૂર ખેંચે". સમીક્ષાઓ મેગિયા આઈ મીકઝ (અંક 38-ફેબ્રુઆરી 1997) (પોલિશ) સોર્સ કોડ બ્લડ એન્ડ મેજિકનું ડેમો વર્ઝન 1997માં ધ ફોરગોટન રીલ્મ્સ આર્કાઇવ્સમાં સામેલ કરવામાં આવ્યું હતું. આ ડેમો સંસ્કરણમાં તમામ C + + સ્રોત કોડ અને સંપત્તિ ફાઇલોનો સમાવેશ થાય છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 1996 વિડિયો ગેમ્સ મુક્તપણે ઉપલબ્ધ સ્રોત કોડ સાથે વ્યાપારી વિડિયો ગેમ્સ DOS રમતો DOS-માત્ર રમતો ભૂલી ગયા રીલ્મ્સ વિડિયો ગેમ્સ ઇન્ટરપ્લે મનોરંજન રમતો મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ