Battlemorph
બેટલમોર્ફ એ 1995 ની શૂટર વિડિયો ગેમ છે જે એટેન્શન ટુ ડિટેઇલ (એટીડી) દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને એટારી જગુઆર સીડી માટે એટારી કોર્પોરેશન દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે સાયબરમોર્ફ (1993) ની સિક્વલ છે, જે એટારી જગુઆર માટે પેક-ઇન ગેમ છે. મૂળ રમતની ઘટનાઓના 30 વર્ષ પછી, ખેલાડી પેર્નિટિયા સામ્રાજ્ય સામે સંહાર મિશનમાં મોર્ફિંગ ઘૂસણખોરી લડવૈયા વોર ગ્રિફનનું સંચાલન કરે છે, જે માનવતાને નાબૂદ કરવા અને તેમના ગૃહ ગ્રહ પર પાછા ધકેલી દેવાયા પછી આકાશગંગા પર સંપૂર્ણ પાયે આક્રમણ કરવાની યોજના ધરાવે છે. ખેલાડીને સામ્રાજ્યના નિયંત્રણમાંથી મુક્ત કરવા માટે આઠ આકાશગંગાના સમૂહમાં દુશ્મનો અને બોસ સામે લડતી વખતે વિવિધ હેતુઓ સોંપવામાં આવે છે. સાયબરમોર્ફના લોન્ચિંગ પછી એટીડી દ્વારા એટારીમાં બેટલમોર્ફ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેની જાહેરાત 1994માં જગુઆર સીડી એડ-ઓન માટે પ્રથમ આગામી ટાઇટલ તરીકે કરવામાં આવી હતી. ટીમ સિક્વલ બનાવવા અને એવા વિચારોને અમલમાં મૂકવા માંગતી હતી જેનો તેઓ સમાવેશ કરી શક્યા ન હતા, જ્યારે અનુભવને સુધારવા માટે પ્રથમ રમતના વિકાસ દરમિયાન મોડેથી શીખેલી તકનીકોનો પણ ઉપયોગ કર્યો હતો. તેને વિવેચકો તરફથી સામાન્ય રીતે અનુકૂળ આવકાર મળ્યો હતો; સાઉન્ટ્રેક, કોઈપણ ભૂપ્રદેશને પાર કરવાની ક્ષમતા અને સાયબરમોર્ફ પર કરવામાં આવેલા એકંદર સુધારાઓની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, જોકે કેટલાકને તેની પ્રસ્તુતિ, દ્રશ્યો અને નિયંત્રણો અંગે મિશ્ર લાગ્યું હતું. પૂર્વલક્ષી ટિપ્પણી સમાન રીતે અનુકૂળ રહી છે અને તેને મંચ માટે શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક તરીકે ટાંકવામાં આવે છે. ગેમપ્લે અને આધાર તેના પુરોગામીની જેમ, બેટલમોર્ફ એ ત્રિ-પરિમાણીય શૂટર ગેમ છે જે ત્રીજી વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી રમાય છે. આ કાવતરું સાયબરમોર્ફમાં બનેલી ઘટનાઓના 30 વર્ષ પછી બને છે; પ્રતિકાર દ્વારા હાર્યા પછી પણ માનવ વસાહતોની કિંમત પર પેર્નિટિયા સામ્રાજ્યને તેમના ગૃહ ગ્રહ પર પાછા ધકેલી દેવામાં આવ્યું હતું. પૃથ્વી સંરક્ષણ પરિષદે વસાહતોમાં પેટ્રોલિંગ કરવા માટે ઇન્ટરસ્ટેલર યુદ્ધ ક્રૂઝરનું નિર્માણ કરીને બીજા આક્રમણનું જોખમ ન લેવાનો નિર્ણય લીધો. અનિયમિતતાના કોઈ ચિહ્નો નહોતા, પરંતુ પર્સિયસ સ્ટાર ક્લસ્ટરની નજીકના ક્રૂઝર્સ અદ્રશ્ય થવા લાગ્યા, જ્યારે અન્ય કાફલાઓએ તેમના અદ્રશ્ય થતાં પહેલાં આઠ તારાવિશ્વોમાં પેર્નિટિયન પ્રવૃત્તિના સંકેતો નોંધ્યા હતા. કાઉન્સિલે મોર્ફિંગ ઘૂસણખોરી લડવૈયા વોર ગ્રિફનને પર્સિયસ ક્લસ્ટરમાં લઈ જતા સદરલેન્ડ ક્રુઝરને તૈનાત કર્યું હતું, પરંતુ તેની વાર્પ ડ્રાઇવ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કર્યા પછી પ્લાઝ્મા ઊર્જા ખતમ થઈ જાય છે. રમતનો મુખ્ય ઉદ્દેશ દરેક આકાશગંગા પર પેર્નિટિયન સેનાપતિઓ દ્વારા અટકાવવામાં આવેલી પ્લાઝ્મા ઊર્જાને એકત્રિત કરવાનો અને સામ્રાજ્યનો નાશ કરવા માટે પેર્નિશ ક્લસ્ટર સુધી પહોંચવાનો છે, તે પહેલાં તેઓ માનવતાને નાબૂદ કરવા અને આકાશગંગા પર કબજો કરવા માટે સંપૂર્ણ પાયે આક્રમણ કરે છે. ખેલાડી એક ગ્રહ પસંદ કરી શકે છે, દરેક એક મિશન બ્રીફિંગ દર્શાવે છે, અને તે સ્થાન પર લોન્ચ થતાં પહેલાં ઉપયોગ કરવા માટે ચાર વિશેષ શસ્ત્રો સાથે વોર ગ્રિફનને લોડ કરી શકે છે. ગ્રહને સાફ કરવા માટે ડેટા પોડ્સની પુનઃપ્રાપ્તિ, લશ્કરી ચોકીઓ પર ડિટોનેટર્સ સક્રિય કરવા અને દુશ્મનના મુખ્ય મથકોને નાબૂદ કરવા જેવા વિવિધ પ્રકારના મિશન ઉદ્દેશો પૂર્ણ કરવા આવશ્યક છે. દરેક આકાશગંગાના સમૂહમાં બહુવિધ ગ્રહો હોય છે જે કોઈપણ ક્રમમાં રમી શકાય છે, જેમાં છેલ્લા ગ્રહ પર બોસ હોય છે જેને આગામી સમૂહમાં જતા પહેલા હરાવવો પડે છે. વોર ગ્રિફન મુખ્ય ગ્રહોની સપાટી તેમજ પાણીની અંદરના વિસ્તારો અને એકબીજા સાથે જોડાયેલી ટનલમાંથી પસાર થઈ શકે છે. ટનલમાંથી ઉડતી વખતે, દૃશ્ય પ્રથમ વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્યમાં બદલાય છે, અને ખેલાડી ફક્ત ડાબી અને જમણી બાજુ ફેરવી શકે છે જ્યારે આ વિભાગોની અંદર સ્વીચો પર ગોળીબાર કરીને અવરોધિત દરવાજા ખોલી શકાય છે. કેટલાક જળાશયો ખેલાડીને લાભ અથવા નુકસાન પહોંચાડી શકે છે, જ્યારે પછીના વિસ્તારોમાં વધુ દુશ્મનો અને અવરોધો દાખલ કરવામાં આવે છે. શરૂઆતમાં પસંદ કરવા માટે બે વિશેષ શસ્ત્રો ઉપલબ્ધ છે, પરંતુ યુદ્ધ ગ્રિફોનના શસ્ત્રાગારને વિસ્તૃત કરવા માટે ચાર ટુકડાઓ શોધીને નવા શસ્ત્રો મેળવી શકાય છે. જો કે, વિશેષ શસ્ત્રો માટે દારૂગોળો ઉપાડવો આવશ્યક છે, કારણ કે તે ગ્રહને સાફ કર્યા પછી ફરીથી ભરવામાં આવતા નથી, જ્યારે છુપાયેલા વિસ્તરણને શોધીને તેમની એકંદર ક્ષમતામાં વધારો થાય છે. યુદ્ધ ગ્રિફન માટેના અન્ય સુધારાઓ પણ દરેક ગ્રહ દ્વારા જોવા મળે છે. ખેલાડી તૃતીય-વ્યક્તિ અને પ્રથમ-વ્યક્તિ દૃશ્યો વચ્ચે ફેરવી શકે છે, અથવા કેમેરાના ખૂણાને ઉપર-નીચે પરિપ્રેક્ષ્યમાં બદલી શકે છે. સાયબરમોર્ફમાંથી પાછા ફરવું એ સ્કાયલાર છે, જે એક કૃત્રિમ બુદ્ધિ છે જે નજીકના ઉદ્દેશો જેવી રમતની અંદરની માહિતી ખેલાડીને પ્રસારિત કરે છે. વોર ગ્રિફન થોડી માત્રામાં ઉર્જાને પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે ઉર્જાના પોડ્સને એકત્રિત કરી શકે છે, અને ઉર્જાવાન વીંટી શોધીને સંપૂર્ણ પુનઃપ્રાપ્તિ કરવામાં આવે છે. ખેલાડીની શરૂઆતમાં જીવનની સંખ્યા નક્કી હોય છે અને જો બધા ખોવાઈ જાય તો રમત સમાપ્ત થઈ જાય છે, જો કે ગ્રહોમાં છુપાયેલા વધારાના જીવન મળી શકે છે. જો મેમરી ટ્રેક કારતુસ હાજર હોય તો પ્રગતિ આપમેળે સાચવવામાં આવે છે, અન્યથા ખેલાડીઓ બચત કર્યા વિના રમત રમી શકે છે. આ રમતમાં પ્રોકન્ટ્રોલર માટે આધાર છે. ડેવલપમેન્ટ બેટલમોર્ફ બ્રિટિશ સ્ટુડિયો એટેન્શન ટુ ડિટેઇલ (એટીડી) દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, જેણે અગાઉ એટારી જગુઆર માટે સાયબરમોર્ફ (1993) અને જગુઆર સીડી માટે બ્લુ લાઈટનિંગ (1995) પર કામ કર્યું હતું. તેનું નિર્માણ એટારી કોર્પોરેશનના સીન પેટન દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. કોડિંગનું કામ "સેજ" ઉપનામ હેઠળ એક પ્રોગ્રામર દ્વારા સંભાળવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ટેકનિકલ ડિરેક્ટર ફ્રેડ ગિલ (એટીડીના મૂળ પાંચ સ્થાપક સભ્યોમાંથી એક), એન્ડ્રુ હોલ્ટોમ અને પીટર લોંગ વધારાના સમર્થન પૂરું પાડતા હતા, જ્યારે એન્ડ્રુ હોવે ઓપ્ટિમાઇઝેશનના પ્રભારી હતા. રમતના સ્તરોની સહ-રચના જિમ મેકફેલ અને સ્ટુઅર્ટ ટિલી દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમણે સાયબરમોર્ફ અને બ્લુ લાઈટનિંગ પર પણ કામ કર્યું હતું. ડેવિડ વેસ્ટ, ઇયાન જી. હાર્લિંગ અને જોઆન સુરમેન આર્ટવર્ક અને 3D મોડેલો માટે જવાબદાર હતા. જોન બેકર અને વિન્સ શો-મોર્ટન સાથે ફુલ-મોશન વીડિયો કટસીન્સ માટે પણ સુરમન જવાબદાર હતા. સાઉન્ડટ્રેકને વિલ ડેવિસ દ્વારા સંગીતબદ્ધ કરવામાં આવ્યું હતું, અને તેમાં હાસ્ય કલાકાર રોબ બ્રાયડન અને વિકી લોવે સ્કાયલર તરીકે અવાજ આપ્યો હતો. ગિલના જણાવ્યા અનુસાર, સાયબરમોર્ફની સિક્વલ એટીડી દ્વારા એટારીને પ્રથમ રમત સમાપ્ત થયા પછી અને બજારમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગિલે જણાવ્યું હતું કે સ્ટાફ ફોલો-અપ કરવા માંગે છે અને તે વિચારોને અમલમાં મૂકવા માંગે છે જે તેઓ મૂળ રમતમાં સામેલ કરી શક્યા ન હતા. ટીમે એકંદર અનુભવને સુધારવા માટે સાયબરમોર્ફના વિકાસ દરમિયાન મોડેથી શીખેલી તકનીકોનો પણ ઉપયોગ કર્યો હતો. ગિલ અને ગિબ્સ બંનેએ યાદ કર્યું કે સેમ અને લિયોનાર્ડ ટ્રામિલે 3ડીઓ પર ટોટલ એક્લિપ્સ (1994) ના જવાબમાં ટીમને ટાઇટલમાં ટેક્સચર મેપિંગ લાગુ કરવાની માંગ કરી હતી. જો કે, ગિલે જણાવ્યું હતું કે રમતના ફ્રેમ દરને 15-20 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડ વચ્ચે રાખવા માટે "અમે તે લડાઈથી દૂર ચાલ્યા ગયા". એટારીના આંતરિક દસ્તાવેજો દર્શાવે છે કે રમતનો વિકાસ 11 ડિસેમ્બર, 1995 સુધીમાં પૂર્ણ થયો હતો. ત્યારથી ગિલે પાછલી અસરથી ટિપ્પણી કરી છે કે તેઓ પ્રદર્શનમાં સુધારો કરવાનું પસંદ કરતા પરંતુ બેટલમોર્ફ પર ગર્વ વ્યક્ત કર્યો હતો. પ્રકાશન બેટલમોર્ફની જાહેરાત 1994માં જગુઆર સીડી એડ-ઓન માટેની પ્રથમ આગામી રમતોમાંની એક તરીકે કરવામાં આવી હતી. તે સૌપ્રથમ 1994 ના સમર કન્ઝ્યુમર ઇલેક્ટ્રોનિક્સ શોમાં પ્રદર્શિત કરવામાં આવ્યું હતું અને મૂળરૂપે ડિસેમ્બર લોન્ચ માટે તૈયાર કરવામાં આવ્યું હતું. ત્યારબાદ આ ટાઇટલને 1995 વિન્ટર સીઇએસમાં બિન-રમી શકાય તેવી સ્થિતિમાં દર્શાવવામાં આવ્યું હતું, જ્યાં શરૂઆતમાં તેને જગુઆર સીડી સાથે પેક-ઇન ગેમ તરીકે જાહેર કરવામાં આવી હતી. તે E3 1995 ખાતે પ્રારંભિક વગાડી શકાય તેવી સ્થિતિમાં પણ પ્રદર્શિત કરવામાં આવ્યું હતું અને ઓગસ્ટમાં રજૂ થવાનું હતું. આ રમતને પ્રેસ દ્વારા આવરી લેવામાં આવી હતી જેને અટારીમાં આમંત્રિત કરવામાં આવી હતી, જે 9 ઓક્ટોબરના રોજ વીડિયો ગેમ રિટેલ સ્ટોર્સને અટારી દ્વારા મોકલવામાં આવેલા પ્રમોશનલ રેકોર્ડિંગમાં દર્શાવવામાં આવી હતી, અને અટારી દ્વારા આયોજિત "ફન 'એન' ગેમ્સ ડે" તરીકે ઓળખાતા કાર્યક્રમ દરમિયાન પ્રદર્શિત કરવામાં આવી હતી. બેટલમોર્ફ ડિસેમ્બર 1995માં ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં પ્રકાશિત થયું હતું. જગુઆર પ્લેટફોર્મ સાથે તેમના કરારનું કામ પૂરું કર્યા પછી, વિગતવાર ધ્યાન પ્લેસ્ટેશન અને સેગા શનિ માટે બ્લાસ્ટ ચેમ્બર (1996) વિકસાવવા માટે આગળ વધશે. 1999માં, સંગીતકાર વિલ ડેવિસે MP3.com મારફતે રમતનું સાઉન્ડટ્રેક ઓનલાઇન રજૂ કર્યું હતું. 2020 માં, સ્વતંત્ર પ્રકાશક સોંગબર્ડ પ્રોડક્શન્સે બેટલમોર્ફના અધિકારો હસ્તગત કર્યા અને 2021 માં રજૂ થયેલા મ્યુઝિક આલ્બમ સાથે મર્યાદિત પુનઃમુદ્રણની જાહેરાત કરી. સોંગબર્ડ પ્રોડક્શન્સે પણ રમતના સંભવિત કેટ્રિજ સંસ્કરણ માટેની યોજનાઓની જાહેરાત કરી હતી. સ્વાગત બેટલમોર્ફને વિવેચકો તરફથી સામાન્ય રીતે અનુકૂળ પ્રતિસાદ મળ્યો. ગેમ પ્લેયર્સ પેટ્રિક બાગ્ગટ્ટાએ તેના ગ્રાફિકલ કૌશલ્ય, ગેમપ્લેની ઊંડાઈ, નવીન પર્યાવરણ ડિઝાઇન અને કોઈપણ દિશામાં ઉડવાની અને પાણીની અંદર મુસાફરી કરવાની ક્ષમતાની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ ડ્રો અંતર અને શરૂઆતમાં વિમાનના નિયંત્રણને કારણે જમીનની ઉપરના નેવિગેશનને સમસ્યારૂપ લાગ્યું હતું. ગેમફાન્સ ડેવ હેલવર્સન અને કેસી લોએ એમ્બિયન્ટ ટેક્નો-સ્ટાઇલ મ્યુઝિક, મોટા વિશ્વ, વિવિધ મિશન ઉદ્દેશો અને સાયબરમોર્ફ પર કરવામાં આવેલા એકંદર સુધારાઓની પ્રશંસા કરી. હેલ્વરસને તેને "જગની સૌથી તેજસ્વી લાઇટમાંની એક" ગણાવી હતી, જોકે લોએ સ્વીકાર્યું હતું કે "તે તેની 3-ડી ક્ષમતાઓથી કોઈને પણ ઉડાવી દેશે નહીં". વિડીઓગેમ્સ સામયિકે ટિપ્પણી કરી હતી કે વિવિધ પ્રકારના દુશ્મનો, નિયંત્રણો અને ઝડપી ગતિને ટાંકીને આ રમત સાયબરમોર્ફની તુલનામાં વધુ સારી દેખાય છે અને રમાય છે. નેક્સ્ટ જનરેશન દલીલ કરે છે કે જ્યારે ગ્રાફિક્સમાં થોડી વિગતો અને ટૂંકા ડ્રો અંતર હોય છે, ત્યારે તેઓ શૈલી અને સસ્પેન્સની મજબૂત સમજ ધરાવે છે, ખાસ કરીને પાણીની અંદરના વિભાગોમાં. તેઓ બગ્ગટ્ટા સાથે પણ સંમત થયા કે નિયંત્રણો અપૂર્ણ છે પરંતુ કહ્યું કે તેઓ પ્રેક્ટિસ સાથે સરળ બને છે. ગેમ ઝીરો મેગેઝિનના બે સમીક્ષકોએ પાણીના જળાશયોમાં ડૂબકી મારવાની ક્ષમતાની નોંધ લીધી અને રમતના સાઉન્ડટ્રેક, વિવિધ ઉદ્દેશો અને નિયંત્રણોની પ્રશંસા કરી, પરંતુ તેના મર્યાદિત ટેક્સચર મેપિંગ, અંતરાલ અને ઉદ્ઘોષકના અવાજની ટીકા કરી. જોકે, ગેમપ્રોસની ટૂંકી સમીક્ષામાં એવી દલીલ કરવામાં આવી હતી કે "બેટલમોર્ફ લાક્ષણિક બહુકોણ વાતાવરણમાં સરેરાશથી ઓછું ભૂપ્રદેશ-સ્કિમિંગ શૂટિંગ પ્રદાન કરે છે અને ખરેખર નબળું નિયંત્રણ ધરાવે છે". જર્મન પ્રકાશન એસ. ટી.-કોમ્પ્યુટરે ડાઇજેટિક સંગીત અને ફ્રેમ દરની નોંધ લીધી, પરંતુ લાગ્યું કે તે ગ્રાફિકલી રીતે મર્યાદિત છે. ફ્રેન્ચ એસ. ટી. મેગેઝિનના માર્ક અબ્રામસન પદાર્થો અને દુશ્મનો માટે ટેક્સચર મેપિંગના ઉપયોગ અંગે અન્ય સમીક્ષકો સાથે અસંમત હતા, તેમણે તેને સાયબરમોર્ફ પર સુધારો ગણાવ્યો હતો, જ્યારે દૃશ્યાવલિ, અંતરાલ કટસીન્સ, જટિલ મિશન અને એકંદર લાંબા આયુષ્યની પ્રશંસા કરી હતી. ફન જનરેશન માર્ટિન વીડનર અને સ્ટીફન ગર્લિચે ઑડિઓવિઝ્યુઅલ પ્રસ્તુતિ અને ગેમપ્લે પર સકારાત્મક ટિપ્પણી કરી હતી. એસી ઓલિવર એહર્લે વિવિધ મિશન અને નિયંત્રણોની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ આખરે અભિપ્રાય આપ્યો હતો કે આ રમત તેના પુરોગામી જેવી જ રમી હતી. એસ. ટી. ફોર્મેટ્સ ફ્રેન્ક ચાર્લ્ટને રમતના આકર્ષક દ્રશ્યો, વાતાવરણીય સંગીત, વૈવિધ્યસભર અભિયાનો અને મંદીના અભાવની પ્રશંસા કરતા અન્ય વિવેચકોની જેમ સમાન વિચારોનો પડઘો પાડ્યો હતો. એટારી ગેમિંગ હેડક્વાર્ટર બ્રાયન સી. બેસેમરે તેને "સાયબરમોર્ફની એક ઉત્તમ સિક્વલ" ગણાવી હતી, જે તેની રીપ્લેબિલિટી, ઓડિયો અને લોડિંગ સમયના અભાવને પ્રકાશિત કરે છે, પરંતુ દ્રશ્યો વિશે ચાર્લ્ટન સાથે સહમત નહોતા થયા, એમ કહીને કે તેઓ "ખૂબ સારી રીતે ભળતા નથી". બેટલમોર્ફ માટે રેટ્રોસ્પેક્ટિવ કવરેજ રેટ્રોસ્પેક્ટિવ કોમેન્ટ્રી પણ એટલી જ અનુકૂળ રહી છે. ધ એટારી ટાઈમ્સ ગ્રેગરી ડી. જ્યોર્જે ઑડિઓવિઝ્યુઅલ પ્રસ્તુતિ અને નિયંત્રણોની નોંધ લેતા તેને સાયબરમોર્ફ પર "નોંધપાત્ર અપગ્રેડ" ગણાવ્યું હતું. લેખક એન્ડી સ્લેવેને પણ સુધારેલા દ્રશ્યો, સાઉન્ડટ્રેક અને મિશનની વિવિધતા પર પ્રકાશ પાડ્યો. ઓલગેમ્સ કાયલ નાઈટે ટિપ્પણી કરી, "જો તમારે જગુઆર સીડી એડ-ઓન કેટલું મહાન હોઈ શકે તે દર્શાવવા માટે એક રમત પસંદ કરવી પડી હોત, તો બેટલમોર્ફ સંભવિત ઉમેદવાર હોત". નાઇટે તેને જગુઆર સીડી માટે રજૂ કરવામાં આવેલી શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક ગણાવી, ગ્રાફિક્સ, સંગીત અને તે ખેલાડીને હુમલાનો જવાબ આપવા, ઉદ્દેશો હાંસલ કરવા અને વાતાવરણની શોધખોળ માટે વિવિધ વિકલ્પો પ્રદાન કરે છે તેની પ્રશંસા કરી. 2013 માં, હોબીકોન્સોલાસે બેટલમોર્ફને પ્લેટફોર્મ માટેની વીસ શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક તરીકે ઓળખી હતી. જર્મન વેબસાઇટ નેક્સગેમના ક્રિશ્ચિયન રોથે પણ શીર્ષકને હકારાત્મક પૂર્વલક્ષી દૃષ્ટિકોણ આપ્યો હતો. 2023માં, ટાઇમ એક્સ્ટેંશને પણ તેને જગુઆર માટે શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક તરીકે સૂચિબદ્ધ કરી હતી. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ એટારીએજ બેટલમોર્ફ એટ ગેમએફએક્યુસ બેટલમોર્ફ એટ મોબીગેમ્સ 1995 વિડિયો ગેમ્સ એટારી જગુઆર સીડી ગેમ્સ એટારી જગુઆર-ઓનલી ગેમ્સ વિગતવાર રમતો પર ધ્યાન વિજ્ઞાન કાલ્પનિક વિડિયો ગેમ્સ શૂટર ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ વિડિયો ગેમ્સ સિક્વલ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ બાહ્ય અવકાશમાં સેટ કરેલી વિડિયો ગેમ્સ ભવિષ્યની વિડિયો ગેમ્સમાં સેટ કરેલી પાણીની અંદર સેટ કરેલી વિડિયો ગેમ્સ