Terry Flew
ટેરી ફ્લ્યુ એક ઓસ્ટ્રેલિયન મીડિયા અને સંચાર વિદ્વાન છે, અને સિડની યુનિવર્સિટી, ઓસ્ટ્રેલિયામાં મીડિયા અને સંચાર વિભાગમાં ડિજિટલ સંચાર અને સંસ્કૃતિના પ્રોફેસર છે. તેઓ અગાઉ ક્વીન્સલેન્ડ યુનિવર્સિટી ઓફ ટેક્નોલોજીમાં ક્રિએટિવ ઇન્ડસ્ટ્રીઝ ફેકલ્ટીમાં પ્રોફેસર અને સહાયક ડીન (સંશોધન) હતા. તેમણે સર્જનાત્મક ઉદ્યોગો, મીડિયા અને સંદેશાવ્યવહાર અને ઓનલાઇન પત્રકારત્વમાં પુરસ્કાર વિજેતા સંશોધન કર્યું છે. તેઓ મુખ્યત્વે તેમના પ્રકાશન, ન્યૂ મીડિયાઃ એન ઇન્ટ્રોડક્શન માટે જાણીતા છે, જે હાલમાં તેની ચોથી આવૃત્તિ (2002,2005,2008,2014) માં છે. તેમના સંશોધન હિતોમાં ડિજિટલ મીડિયા, વૈશ્વિક મીડિયા, મીડિયા નીતિ, સર્જનાત્મક ઉદ્યોગો, મીડિયા અર્થશાસ્ત્ર અને પત્રકારત્વનું ભવિષ્ય સામેલ છે. ફ્લ્યુએ 1986માં સિડની યુનિવર્સિટીમાંથી અર્થશાસ્ત્રમાં સ્નાતક (સન્માન) અને 1991માં અર્થશાસ્ત્રમાં અનુસ્નાતકની પદવી મેળવી હતી. ફ્લ્યુએ "કલ્ચર, સિટિઝનશિપ એન્ડ કન્ટેન્ટઃ ઓસ્ટ્રેલિયન બ્રોડકાસ્ટ મીડિયા પોલિસી એન્ડ ધ રેગ્યુલેશન ઓફ કોમર્શિયલ ટેલિવિઝન, 1972-2000" નામના તેમના થીસીસ માટે ગ્રિફિથ યુનિવર્સિટીમાંથી મીડિયા એન્ડ કલ્ચરલ સ્ટડીઝમાં પીએચડી પ્રાપ્ત કરી હતી. 1990 માં, ફ્લીએ યુનિવર્સિટી ઓફ ટેક્નોલોજી, સિડની ખાતે ફેકલ્ટી ઓફ હ્યુમેનિટીઝ એન્ડ સોશિયલ સાયન્સમાં લેક્ચરર તરીકે તેમની શિક્ષણ કારકિર્દીની શરૂઆત કરી હતી. 1994માં તેઓ ક્વીન્સલેન્ડ યુનિવર્સિટી ઓફ ટેકનોલોજી, બ્રિસ્બેન ગયા અને મીડિયા સ્ટડીઝમાં લેક્ચરર તરીકે કામ કર્યું. સ્કૂલ ઓફ મીડિયા એન્ડ જર્નાલિઝમમાં લેક્ચરર તરીકેની તેમની ભૂમિકા દરમિયાન, ફ્લ્યુએ સેન્ટર ફોર મીડિયા પોલિસી એન્ડ પ્રેક્ટિસના ડિરેક્ટર તરીકે પણ સેવા આપી હતી. ફ્લ્યુને 2001માં વરિષ્ઠ લેક્ચરર તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા, અને બાદમાં 2006માં સહયોગી પ્રોફેસર અને અનુસ્નાતક અભ્યાસના વડા તરીકે બઢતી આપવામાં આવી હતી. 2009 થી, ફ્લ્યુ ક્વીન્સલેન્ડ યુનિવર્સિટી ઓફ ટેકનોલોજી, બ્રિસ્બેન ખાતે ક્રિએટિવ ઇન્ડસ્ટ્રીઝ ફેકલ્ટીમાં મીડિયા અને કોમ્યુનિકેશન્સના પ્રોફેસર છે. વ્યાવસાયિક અને સંશોધનનો અનુભવ ધરાવતા ફ્લુ ટેલર એન્ડ ફ્રાન્સિસ દ્વારા પ્રકાશિત ઓસ્ટ્રેલિયન એન્ડ ન્યુઝીલેન્ડ કોમ્યુનિકેશન એસોસિએશન (એ. એન. ઝેડ. સી. એ.) દ્વારા પ્રાયોજિત જર્નલ કોમ્યુનિકેશન રિસર્ચ એન્ડ પ્રેક્ટિસના સ્થાપક સંપાદક છે. 2009 માં, ફ્લ્યુએ એએનઝેડસીએના પ્રમુખ તરીકે તેમની ભૂમિકાની શરૂઆત કરી હતી, જ્યારે સમાચાર વપરાશમાં ઓનલાઇન વપરાશકર્તાના વર્તનનો અભ્યાસ કરવા માટે ડિજિટલ મીડિયા દૂરદર્શિતા વિશ્લેષણ વિકસાવવા માટે સેન્સિસ સાથે ભાગીદારી કરી હતી. 2011ની શરૂઆતથી, ફ્લ્યુએ કેટલીક ઓસ્ટ્રેલિયન યુનિવર્સિટીઓમાં સંચાર વિજ્ઞાન પર કાઉન્સિલ ફોર ધ હ્યુમેનિટીઝ, આર્ટ્સ એન્ડ સોશિયલ સાયન્સિસ (CHASS) ના સલાહકાર તરીકે પણ સેવા આપી હતી. તે જ વર્ષે, તેમને ઓસ્ટ્રેલિયન કાયદા સુધારણા આયોગના કમિશનર તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા, જે રાષ્ટ્રીય વર્ગીકરણ યોજના સમીક્ષાની જવાબદારી ધરાવે છે, જે ઓસ્ટ્રેલિયામાં તકનીકી અને મીડિયા નીતિ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. 2012માં, ઓસ્ટ્રેલિયન રિસર્ચ કાઉન્સિલે ફ્લૂની સંશોધન મૂલ્યાંકન સમિતિના સભ્ય તરીકે નિમણૂક કરી હતી. ફ્લ્યુ હાલમાં આઇસીએ બોર્ડમાં ગ્લોબલ કોમ્યુનિકેશન એન્ડ સોશિયલ ચેન્જ ડિવિઝનના અધ્યક્ષ તરીકે સેવા આપી રહ્યા છે. પુરસ્કારો અને અનુદાન ફ્લ્યુને મીડિયા અભ્યાસોમાં તેમના સંશોધન માટે અસંખ્ય પુરસ્કારો અને અનુદાન પ્રાપ્ત થયા છે, અને કુલ $42 લાખ સાથે વિવિધ પ્રોજેક્ટ્સમાં સામેલ છે. તેમના નોંધપાત્ર પ્રોજેક્ટમાંથી એક, કટોકટીના સમયમાં સોશિયલ મીડિયાઃ ભવિષ્યની વ્યૂહરચનાઓમાં સુધારો કરવા માટે તાજેતરની કુદરતી આપત્તિઓમાંથી શીખવું ઓસ્ટ્રેલિયન રિસર્ચ કાઉન્સિલની અનુદાન દ્વારા શક્ય બન્યું છે. આ પ્રોજેક્ટ કુદરતી આપત્તિ જેવી કટોકટીની પરિસ્થિતિઓમાં સોશિયલ મીડિયાના ઉપયોગનું મૂલ્યાંકન કરી રહ્યો છે અને કટોકટી દરમિયાન સરકારી અધિકારીઓ અને નાગરિકો દ્વારા આવા ઉપયોગનો ઉપયોગ કેવી રીતે થાય છે તે શોધી રહ્યો છે. ઓસ્ટ્રેલિયન રિસર્ચ કાઉન્સિલ તરફથી પણ તેમની તાજેતરની ગ્રાન્ટનું શીર્ષક 'પોલિટિક્સ, મીડિયા એન્ડ ડેમોક્રેસી ઇન ઓસ્ટ્રેલિયાઃ પબ્લિક એન્ડ પ્રોડ્યુસર પર્સેપ્શન ઓફ ધ પોલિટિકલ પબ્લિક સ્ફીઅર "છે. આ પ્રોજેક્ટ ઓસ્ટ્રેલિયામાં રાજકીય માધ્યમો અને પ્રેક્ષકોની ધારણા પર કેન્દ્રિત છે. 2019 માં ફ્લ્યુ ઓસ્ટ્રેલિયન એકેડેમી ઓફ હ્યુમેનિટીઝના ફેલો તરીકે ચૂંટાયા હતા. વર્ક્સ ફ્લ્યુએ આઠ પુસ્તકો લખ્યા છે, જેમાં મીડિયા ઇકોનોમિક્સ (પાલગ્રેવ, 2015), ગ્લોબલ ક્રિએટિવ ઇન્ડસ્ટ્રીઝ (પોલિટી, 2013), કી કોન્સેપ્ટ્સ ઇન ક્રિએટિવ ઇન્ડસ્ટ્રીઝ (સેજ, 2013), ક્રિએટિવ ઇન્ડસ્ટ્રીઝ, કલ્ચર એન્ડ પોલિસી (સેજ, 2012), અન્ડરસ્ટેન્ડિંગ ગ્લોબલ મીડિયા (પાલગ્રેવ, 2007) અને ન્યૂ મીડિયાઃ એન ઇન્ટ્રોડક્શન (ઓક્સફર્ડ યુનિવર્સિટી પ્રેસ, 2002,2005,2008,2014) નો સમાવેશ થાય છે. તેમણે ગ્લોબલ મીડિયા એન્ડ નેશનલ પોલિસીઝઃ ધ રીટર્ન ઓફ ધ સ્ટેટ (પાલગ્રેવ, 2016, પેટ્રોસ ઇઓસિફિડિસ અને જેનેટ સ્ટીમર્સ સાથે) અને ક્રિએટિવ ઇન્ડસ્ટ્રીઝ એન્ડ અર્બન ડેવલપમેન્ટઃ ક્રિએટિવ સિટીઝ ઇન ધ 21 મી સદી (રૂટલેજ, 2012) નામના બે પુસ્તકોનું સંપાદન પણ કર્યું હતું, તેમજ 50 પુસ્તક પ્રકરણો લખ્યા હતા. ફ્લ્યુએ 81 શૈક્ષણિક જર્નલ લેખો અને 14 સંશોધન અહેવાલો પણ લખ્યા છે. તેઓ 13 વિશેષ અંકના શૈક્ષણિક સામયિકોના સંપાદક પણ રહી ચૂક્યા છે. ન્યૂ મીડિયાઃ એન ઇન્ટ્રોડક્શન ઇન ન્યૂ મીડિયાઃ એન ઇન્ટ્રોડક્શન, ફ્લ્યુએ નવા માધ્યમોના સિદ્ધાંતો, તેના વિકાસ અને નેટવર્કવાળા સમાજમાં નવા માધ્યમોની ભૂમિકાની શોધ કરી. આ પુસ્તકમાં નવા માધ્યમો સર્જનાત્મક ઉદ્યોગોને સામાજિક, આર્થિક અને રાજકીય રીતે કેવી અસર કરી રહ્યા છે તેની તપાસ કરવામાં આવી છે. પ્રથમ પ્રકરણમાં, ફ્લ્યુ "નવા માધ્યમો" ને એવા માધ્યમ તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે જે ત્રણ સી ને જોડે છેઃ કોમ્પ્યુટિંગ ઇન્ફોર્મેશન ટેકનોલોજી, કોમ્યુનિકેશન નેટવર્ક અને કન્ટેન્ટ. આ પુસ્તકમાં ફ્લેનું સૌથી મોટું યોગદાન બીજા પ્રકરણમાં છે, જેમાં ફ્લ્યુ નવા માધ્યમોના 20 મુખ્ય ખ્યાલો સમજાવે છે, જેમાં સામૂહિક બુદ્ધિ, સંકલન, સર્જનાત્મક ઉદ્યોગો, સાયબરસ્પેસ, ડિજિટલ મૂડીવાદ, ડિજિટલ કૉપિરાઇટ્સ/સર્જનાત્મક સામાન્ય, ડિજિટલ વિભાજન, વૈશ્વિકીકરણ, પ્રચાર, માહિતીનો ભાર, આંતરક્રિયાશીલતા, જ્ઞાન અર્થતંત્ર, નેટવર્ક, ભાગીદારી, ઉપચાર, સુરક્ષા અને દેખરેખ, ઝડપ, સર્વવ્યાપકતા, વપરાશકર્તા-જનરેટેડ સામગ્રી/વપરાશકર્તા-સંચાલિત નવીનતા અને વર્ચ્યુઅલિટીનો સમાવેશ થાય છે. ફ્લ્યુ દલીલ કરે છે કે નવા માધ્યમોને દ્વૈતવાદી તરીકે વર્ગીકૃત કરવામાં અસમર્થ છે, કારણ કે તે સમાજ માટે સારા અને ખરાબના નિર્માણનો એક સહજ ભાગ છે. ફ્લ્યુ એવી પણ દલીલ કરે છે કે નવા માધ્યમોના મહત્વ અને ઉપયોગે માત્ર લોકો શું વિચારે છે તેના પર જ પ્રભાવ પાડ્યો નથી, પરંતુ આવા વિચારની પ્રક્રિયાને પણ પ્રભાવિત કરી છે. આ પુસ્તકમાં, ફ્લ્યુ નવા માધ્યમોના કેટલાક મુખ્ય ઘટકો અને વૈશ્વિકીકરણમાં તેના ઉપયોગોની પણ શોધ કરે છે, જેમ કે સહભાગી માધ્યમોની સંસ્કૃતિ, રમતોની તકનીક, ઓનલાઇન સમાચાર અને ડિજિટલ પત્રકારત્વનું ભવિષ્ય. વધુમાં, ફ્લ્યુએ એ પણ શોધ્યું કે કેવી રીતે નવું માધ્યમ સર્જનાત્મક ઉદ્યોગો અને ઈન્ટરનેટ શાસનને અસર કરી રહ્યું છે. પ્રથમ વખત 2002માં પ્રકાશિત થયેલું આ પુસ્તક હાલમાં તેની ચોથી આવૃત્તિમાં છે, જે છેલ્લે 2014માં પ્રકાશિત થયું હતું. તાજેતરની આવૃત્તિમાં ઉચ્ચ શિક્ષણમાં પરિવર્તન, અને ઓનલાઇન સક્રિયતાવાદ અને નેટવર્ક રાજનીતિ પર વધારાના પ્રકરણો સામેલ છે. તેમાં ઓનલાઇન સમાચાર અને પત્રકારત્વના ભવિષ્યના પ્રકરણ પર નોંધપાત્ર પુનરાવર્તન પણ સામેલ છે. આ પુસ્તકની કેનેડિયન આવૃત્તિ 2011 માં પ્રકાશિત થઈ હતી, જે ફ્લ્યુ અને રિચાર્ડ સ્મિથ દ્વારા સહલેખિત છે, અને હવે તેની બીજી આવૃત્તિમાં છે, જે છેલ્લે 2014 માં પ્રકાશિત થઈ હતી. ગેમ્સઃ ટેક્નોલોજી, ઇન્ડસ્ટ્રી, કલ્ચર તેમના પુસ્તકમાં, ફ્લ્યુએ પ્રસ્તાવ મૂક્યો છે કે નવો ડિજિટલ ગેમિંગ ટ્રેન્ડ મુખ્ય પ્રવાહના માધ્યમો દ્વારા ખેલાડીઓના અલગ, સામાજિક રીતે વિચિત્ર કિશોર છોકરાઓ તરીકેના ચિત્રણની વિરુદ્ધ કામ કરે છે, જે અંધારિયા શયનખંડમાં છુપાયેલા છે. તેઓ તાજેતરના આંકડાઓ પર ધ્યાન દોરે છે જે દર્શાવે છે કે તેમાંથી 40-50% રમનારાઓમાં મહિલાઓ છે, અને ખેલાડીઓની સરેરાશ ઉંમર યુવાન કિશોરોને બદલે મધ્યથી 20ના દાયકાના અંત સુધીની છે. ફ્લ્યુ નવીન મીડિયા તકનીકોને લોકપ્રિય બનાવવા સાથે વીડિયો ગેમ્સના આગમનને પણ શ્રેય આપે છે, જે ગ્રાહકોને મીડિયા સામગ્રીને આર્કાઇવ, એનોટેટ, યોગ્ય અને પુનઃ પ્રસારિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. ગ્રાહકો આ મીડિયા સ્રોતનો ઉપયોગ તેમના રસના ક્ષેત્રોમાં માહિતી મેળવવા અને તેમની પોતાની સામગ્રી અને વિચારો પેદા કરવા માટે વૈકલ્પિક સાધન તરીકે કરી શકે છે. ફ્લ્યુ કહે છે કે લોકો ઉપભોગવાદની પરંપરાગત રીતથી દૂર જઈ રહ્યા છે. તેઓ એવા વપરાશકર્તાઓના જૂથનું વર્ણન કરવા માટે "ગ્રાહક તરફી" શબ્દનો ઉપયોગ કરે છે જેઓ નવા માધ્યમોનો ઉપયોગ કરે છે અને તેનું ઉત્પાદન કરે છે. આ "ગ્રાહકો તરફી" પોતાને ગેમિંગ સમુદાયોમાં સામેલ કરે છે જેમાં ઓનલાઇન અને ઓફલાઇન જગ્યાઓ ભળી જાય છે અને અવિભાજ્ય બની જાય છે. ફ્લ્યુ સૂચવે છે કે એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. ની અપીલનો એક ભાગ પલાયનવાદના વિચારમાં અને કોઈની અથવા એવી કોઈ વસ્તુની ભૂમિકા ધારણ કરવાની ક્ષમતામાં રહેલો છે જે તે વ્યક્તિના વાસ્તવિક જીવનમાં શક્ય નથી. ખેલાડી માટે, તેની અથવા તેણીની ઑનલાઇન ઓળખ તેમની વાસ્તવિક દુનિયાની ઓળખ કરતાં વધુ સ્વીકાર્ય અને ઇચ્છનીય હોઈ શકે છે. ફ્લ્યુ એ એક વ્યક્તિથી બીજી વ્યક્તિમાં હોપિંગના આ સ્વરૂપને "ઓળખ પ્રવાસન" તરીકે ઉલ્લેખ કરે છે. ખેલાડીઓ તેમના ઇન-ગેમ વ્યક્તિત્વને "તેમના" તરીકે જુએ છે, જ્યારે રમત પ્રકાશકો તમામ ઇન-ગેમ પાત્રો અને સંપત્તિની માલિકીનો દાવો કરે છે, જે બંને જૂથો વચ્ચે તણાવ તરફ દોરી જાય છે. વીડિયો ગેમ્સમાં હિંસક વિષયો અને ક્રિયાઓ વાસ્તવિક જીવનના હિંસાના કૃત્યો સાથે સંબંધિત છે કે કેમ તે બારમાસી પ્રશ્નના જવાબમાં, ફ્લ્યુ દલીલ કરે છે કે આ ક્ષેત્રમાં સંશોધન મોટે ભાગે વર્તનના ખામીયુક્ત કારણ-અસર મોડેલ પર આધારિત છે, અને ઘણીવાર નૈતિક ગભરાટના જવાબમાં શરૂ કરવામાં આવે છે. વીડિયો ગેમ સંસ્કૃતિ સંદર્ભો જન્મ ગુમ થયેલું વર્ષ (જીવંત લોકો) જીવંત લોકો સિડની યુનિવર્સિટીના શૈક્ષણિક સ્ટાફ વીડિયો ગેમ સંસ્કૃતિ ક્વીન્સલેન્ડ યુનિવર્સિટી ઓફ ટેક્નોલોજીના ઓસ્ટ્રેલિયન એકેડેમી ઓફ હ્યુમેનિટીઝના શૈક્ષણિક સ્ટાફના ફેલો