Treasure Trap
ટ્રેઝર ટ્રેપ એ એપ્રિલ 1982 માં ચેશાયરના પેકફોર્ટન કેસલ ખાતે સ્થાપિત લાઇવ એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ હતી. વિવિધ વિભાજીત જૂથો મૂળ પ્રણાલીમાંથી અલગ થઈ ગયા હતા, કેટલાકએ ટ્રેઝર ટ્રેપ નામ જાળવી રાખ્યું હતું અને પછીના બ્રિટિશ એલએઆરપી દ્રશ્યને આકાર આપવામાં મદદ કરી હતી. મૂળ પેકફોર્ટન કેસલ રમત વ્યવસાયિક ભાગીદારો પીટર કેરી અને રોબ ડોનાલ્ડસન દ્વારા ચલાવવામાં આવતી કાલ્પનિક રમત હતી. આ જૂથ મુખ્યત્વે સપ્તાહના અંતે કાર્યક્રમો ચલાવતું હતું, પરંતુ કેટલાક અઠવાડિયા લાંબા સાહસો પણ દેશભરમાં ફરતા હતા અને કિલ્લામાં સમાપ્ત થતા હતા. આ સ્થળને પ્રસિદ્ધિ ત્યારે મળી જ્યારે તે બીબીસીના લોકપ્રિય ટેલિવિઝન કાર્યક્રમ બ્લુ પીટર પર દેખાયું, જેમાં શોના બે પ્રસ્તુતકર્તાઓ, સિમોન ગ્રૂમ અને પીટર ડંકન આ રમત રમી રહ્યા હતા. આ પ્રસંગ માટે પ્રદર્શનના જહાજનો લોગો ધરાવતી શિલ્ડ્સ બનાવવામાં આવી હતી. સ્થાનિક સમાચાર પત્રકાર તરીકે કામ કરતી વખતે, બેન એલ્ટને પણ એકવાર કિલ્લામાંથી એક કાર્યક્રમ રજૂ કર્યો હતો અને એક સાહસમાં ભાગ લીધો હતો. મોટાભાગની ભૂમિકા ભજવતી રમતોની જેમ, ખેલાડીઓ રમત દરમિયાન નવી ઓળખ (અથવા પાત્ર) ધારણ કરે છે, દરેક પાત્રમાં ચોક્કસ કુશળતા અને ક્ષમતાઓ હોય છે જે કાર્ડ્સ પર રેકોર્ડ કરવામાં આવતી હતી. પાત્રો ગિલ્ડમાં જોડાઈ શકે છે, જે અનિવાર્યપણે એક પાત્ર વર્ગ હતો, જે તેમને કુશળતાના ચોક્કસ સમૂહની પહોંચ આપે છે. જેમ જેમ તેમની કુશળતા વિકસિત થાય તેમ તેમ ખેલાડીઓ ગિલ્ડ પદાનુક્રમ દ્વારા પ્રગતિ કરી શકે છે. ખેલાડીઓ પોશાકમાં રમત રમશે, જેમાં શિખાઉ ખેલાડીઓ માટે મૂળભૂત હેસીયન ટેબાર્ડ્સથી માંડીને અનુભવી ખેલાડીઓ માટે ચેઇન મેઇલ જેવા બખ્તરનો સમાવેશ થાય છે, જેમના પાત્રોએ અગાઉની રમતોમાં રમતની સંપત્તિ (સ્ટેલ્સમાં માપવામાં આવે છે) મેળવી હતી જેથી તેઓ તેની ખરીદી કરી શકે. પરંપરાગત હથિયારો ગાદીવાળાં અથવા રબરના હથિયારો અને લાકડાના ઢાલો સુધી મર્યાદિત હતા, જો કે વધુ બિનપરંપરાગત હથિયારોને પણ મંજૂરી આપવામાં આવી હતી, જેમ કે ટેનિસ બોલ અથવા રંગથી ભરેલા ઇંડાના શેલનો ઉપયોગ જાદુગર પાત્ર દ્વારા ફેંકવામાં આવતા મંત્રોનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા માટે થાય છે. રમતના દૃશ્યો એક "સંક્ષિપ્ત" દ્વારા શરૂ કરવામાં આવ્યા હતા જે ભૂમિકામાં હતા અને રમતના ઉદ્દેશો સમજાવતા હતા, જે પ્રતિકૂળ રાક્ષસોના જૂથમાંથી કોઈને બચાવવા જેવી બાબતો હોઈ શકે છે. ખેલાડીઓ નાના જૂથો (પક્ષો) માં ઉદ્દેશો પૂર્ણ કરવાનો પ્રયાસ કરશે. તેમના પછી રેફરીઓ (નીચે જુઓ) આવશે જેઓ યુદ્ધના અંતે 'ટાઇમ આઉટ' કહેશે અને અસરો પર નિર્ણય લેશે. જ્યાં સુધી તમામ સાહસિકો માર્યા ન જાય અથવા ઉદ્દેશો પ્રાપ્ત ન થાય ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહેશે. આઇરિશ લેખક કોનોર કોસ્ટિક, જે તે સમયે કિશોરવયના હતા, તે સિસ્ટમના ડિઝાઇનરોમાંના એક હતા. સ્વાસ્થ્યને જીવન બિંદુઓમાં માપવામાં આવ્યું હતું, બંને કુલ અને દરેક શરીર સ્થાન (માથું, છાતી, પેટ, પગ અને હાથ) દીઠ. હથિયારોના નુકસાનથી આ બંનેને અસર થઈ અને કવચને કારણે આ નુકસાનમાં ઘટાડો થયો. આ સિસ્ટમ રુનક્વેસ્ટ ટેબલ-ટોપ રોલ-પ્લેંગ ગેમથી ભારે પ્રભાવિત હતી. યુદ્ધનું વર્ણન કરતી વખતે, હિટની માત્રાને ઘણીવાર ડોબ (હળવું), ટવટ (મજબૂત) અને સ્મેગ (મજબૂત) ના સ્થાનિક શબ્દપ્રયોગનો ઉપયોગ કરીને સમજાવવામાં આવતી હતીઃ "મેં તેને ટ્વેટ કર્યું પણ તેણે મને પાછળ ધકેલી દીધો". પેકફોર્ટન કિલ્લો પોતે વિક્ટોરિયન સમયમાં બાંધવામાં આવ્યો હતો, જેણે તેને તેના નવા હેતુ માટે સંપૂર્ણ બનાવ્યો કારણ કે તે એક નવા કિલ્લા જેવો દેખાતો હતો. તેમાં મહાન હોલ, ટાવર્સ (જેમાંથી એક રમત દરમિયાન આકસ્મિક રીતે બળીને ખાખ થઈ ગયો હતો) અને ટનલ હતી, અને તે એટલી મોટી હતી કે ઘણા જુદા જુદા સાહસો એક સાથે ચાલી શકે, અને ખેલાડીઓ લેઆઉટને સારી રીતે જાણ્યા વિના ઘણા સાહસો રમી શકે. જોકે, સુવિધાઓ સારી નહોતી. ઉંદર મુક્તપણે ફરતા હતા, શરૂઆતના દિવસોમાં ઘણા શયનગૃહમાં પથારી નહોતી, ધોવા માટે લગભગ પાણીનો પુરવઠો નહોતો અને શૌચાલયો પ્રખ્યાત હતા. તે સમયે કિલ્લાના ખેલાડીઓમાંથી રાક્ષસી રાક્ષસો દોરવામાં આવતા હતા, જેમાં સામાન્ય રીતે અગાઉથી નોંધણી કરાવવાની જરૂર પડતી હતી. મૉન્સ્ટરિંગમાં ઘણીવાર મૂળભૂત વસ્ત્રો અને મેકઅપ પહેરવાનો સમાવેશ થતો હતો. કારણ કે રાક્ષસ અથવા રાક્ષસો અગાઉથી સ્થિત હશે, જો પક્ષ ધીમી ગતિએ આગળ વધી રહ્યો હોય તો રાક્ષસને પક્ષ બતાવવા માટે ઘણા કલાકો રાહ જોવી પડી શકે છે. રાક્ષસોને "પાત્રમાં" સાહસિકો પર કેવી રીતે હુમલો કરવો તે અંગે સૂચના આપવામાં આવી હતી, જેમાં જો તેમને જીવલેણ ઈજા પહોંચાડવામાં આવે તો "મૃત" પડી જવાનો સમાવેશ થાય છે. રાક્ષસ મરી ગયો છે કે નહીં તે જાણવાની હિટ કાઉન્ટ એ સામાન્ય પદ્ધતિ હતી. માર્યા ગયા પછી, રાક્ષસને સાહસ સાથે આગળ "રીસેટ" કરવામાં આવશે, કેટલીકવાર "ટાઇમ આઉટ" દરમિયાન સાહસિક પક્ષમાંથી પસાર થવાની જરૂર પડે છે. જ્યારે રમત બંધ કરવામાં આવી હતી, ઉદાહરણ તરીકે રાક્ષસના નુકસાનને માપવા માટે. રાક્ષસનું નુકસાન રંગ દ્વારા લાલથી શરૂ થયું અને વાદળી અને લીલાથી કાળા નુકસાન તરફ આગળ વધ્યું. સમય જતાં ખેલાડીઓના જૂથો કે જેઓ નિયમિતપણે એકસાથે મોન્સટર કરતા હતા તેઓએ II ઓર્કે, થ્રી સ્કલ્સ અને ફોર સ્કિન્સ (જે ઓર્કે કુળો હતા) અને 1 લી ઓગ્રે જેવા કુળો રચવાનું શરૂ કર્યું. લોકો મૂળભૂત બાબતો કરવામાં પણ નિષ્ણાત હશે-પ્રારંભિક સાહસ કે જેને દરેક વ્યક્તિએ તેમના પ્રથમ સાહસ તરીકે લીધું હતું. કારણ કે રાક્ષસી કામ મફત હતું, ઓછી આવક ધરાવતા લોકો રાક્ષસી કામ સિવાય બીજું કંઇ કરવામાં વર્ષો પસાર કરી શકતા ન હતા. એક જ સાહસમાં ઘણીવાર અનેક રીફ્સ હોય છે. રેફરીઓએ મોન્સ્ટર સાઇન અપ અને પ્લેસમેન્ટથી માંડીને સાહસિક ખેલાડીઓને સમજદારીપૂર્વક અંતર પર અનુસરવા સુધીના સમગ્ર સાહસનું આયોજન કર્યું હતું, જેમાં તેઓ "બેટલ બોર્ડ" કાગળ લઈ જતા હતા, જેના પર તેઓ સાહસિક અને રાક્ષસો વચ્ચેના લડાઇ સ્કોર રેકોર્ડ કરતા હતા. રેફરીઓ સાહસિકોના વેશભૂષા પર છોડી દેવાયેલા રંગીન નિશાનોના આધારે ગુણ ગણતા, રાક્ષસોના હથિયારો દ્વારા છોડી દેવાતા, જે આ હેતુ માટે રંગ (વાસ્તવમાં પોસ્ટર પેઇન્ટ) માં કોટેડ હતા, જેમાં વિવિધ રંગો વિવિધ માત્રામાં નુકસાન સૂચવે છે, અથવા એસિડ, ઝેરની હાજરી વગેરે. મૂળ ક્લબ 1985માં બંધ થઈ હોવા છતાં (નાણાકીય સમસ્યાઓ તેમજ કિલ્લાની પહોંચ ગુમાવવાના પરિણામે) તેના ઘણા સહભાગીઓએ યુકેની આસપાસ તેમની પોતાની રમતો, ક્લબો અને સમાજોની રચના કરી, વારંવાર સમાન નિયમો અને સેટિંગ્સ અપનાવી, અને કેટલીકવાર ટ્રેઝર ટ્રેપનું સમાન નામ ધારણ કર્યું. ડરહામ યુનિવર્સિટી ટ્રેઝર ટ્રેપની સ્થાપના ફેબ્રુઆરી 1983માં સભ્યોને પેકફોર્ટન કિલ્લાની મુસાફરી કરવામાં મદદ કરવાના ઉદ્દેશ્ય સાથે કરવામાં આવી હતી. જ્યારે મૂળ ટ્રેઝર ટ્રેપ બંધ થઈ ગઈ, ત્યારે સભ્યોએ મૂળ ટ્રેઝર ટ્રેપ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરીને ડરહામની આસપાસના જંગલોમાં આખો દિવસ સાહસો ચલાવવાનું શરૂ કર્યું. આ સોસાયટી આજે પણ સક્રિય છે અને 2018માં તેની 35મી વર્ષગાંઠની ઉજવણી કરી હતી. તે એક વર્ષમાં 60 થી વધુ સ્પર્ધાઓનું આયોજન કરે છે અને 35 વર્ષથી વધુના રોલ-પ્લે દ્વારા વ્યાખ્યાયિત વિશ્વના ઇતિહાસ સાથે, સૌથી લાંબા સમય સુધી સતત ચાલતી એલએઆરપી અને એલએઆરપી વિશ્વ હોવાનો દાવો કરે છે. સોસાયટી દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતા સ્થળોમાં મેઇડન કેસલનો સમાવેશ થાય છે. સમાજની રચના થઈ ત્યારથી નિયમોની વ્યવસ્થામાં ઘણા ગંભીર ફેરફારો થયા છે, જો કે તે હજુ પણ મૂળ ટ્રેઝર ટ્રેપના વંશજ તરીકે ઓળખાય છે. સોસાયટી મધ્યયુગીન થીમ આધારિત પટ્ટીમાં સાપ્તાહિક 'ઇન્ટરેક્ટિવ્સ' સેટ ચલાવે છે, જેમાં પ્લોટ સામાન્ય રીતે વહેંચવામાં આવે છે અને પાત્રો મોટા પ્રમાણમાં લડાઇ મુક્ત વાતાવરણમાં ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે, આ પછી સાપ્તાહિક 'એડવેન્ચર્સ' આવે છે જેનો ઉપયોગ પ્લોટને આગળ વધારવા અથવા સમાપ્ત કરવા માટે થાય છે, પરંતુ સામાન્ય રીતે ઇન્ટરેક્ટિવ્સ કરતાં વધુ લડાઇ ભારે હોય છે. DUTT ઉનાળામાં ત્રીજા વર્ષના ગુડબાય (3ygb) અને ફેબ્રુઆરીના સમયગાળામાં પ્રી-બેન્ક્વેટ બાશ જેવી મોટી વન ઓફ ઇવેન્ટ્સ પણ ચલાવે છે, 3ygb 3 દિવસ સુધી ચાલે છે અને તેમાં DUTTના ઘણા ભૂતપૂર્વ નિયમિત લોકોનો સમાવેશ થાય છે, જેમને વિશ્વને પ્રભાવિત કરવાની અને આગામી વર્ષો માટે કાવતરું ઘડવાની તક મળે છે. 2010માં DUTTએ ડરહામ સ્ટુડન્ટ્સ યુનિયનની અંદર સ્થાપિત એક LARP/ગેમિંગ કન્વેન્શન નેર્ડ ઇસ્ટની શરૂઆત કરી હતી, જેણે 2010માં આશરે 150 લોકોને આકર્ષ્યા હતા અને 2011માં 200ની નજીક પહોંચ્યું હતું, તેનો ઉદ્દેશ તેની મોટી LARP/ગેમિંગ વસ્તીને કારણે ઉત્તર પૂર્વમાં નિયમિત કીટ ભાડું બનાવવાનો છે. કેમ્બ્રિજ યુનિવર્સિટી ટ્રેઝર ટ્રેપની સ્થાપના 2002માં ડરહામ યુનિવર્સિટી ટ્રેઝર ટ્રેપના ભૂતપૂર્વ સભ્યો જેનિફર કર્ટિસ અને ટોની બેડનાલ દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેઓ કેમ્બ્રિજ ગયા હતા અને સ્થાનિક વિસ્તારમાં શોખ ચાલુ રાખવાની ઇચ્છા ધરાવતા હતા. દસ વર્ષ પછી તે નિયમો અને સેટિંગ બંનેમાં DUTT થી અલગ થઈ ગયું હતું, જોકે તે એક જ રમત રહી હતી. સોસાયટીએ પોતાનું નામ બદલીને કેમ્બ્રિજ લાર્પ સોસાયટી રાખતાં 2014માં સીયુટીટીનો અંત આવ્યો હતો. બર્મિંગહામ યુનિવર્સિટી ટ્રેઝર ટ્રેપની રચના પણ મૂળરૂપે વિદ્યાર્થીઓને પેકફોર્ટન કેસલ ખાતે ટ્રેઝર ટ્રેપમાં હાજરી આપવા માટે કરવામાં આવી હતી. જ્યારે મૂળ ટ્રેઝર ટ્રેપ બંધ થયું, ત્યારે બર્મિંગહામ ટ્રેપના સભ્યોએ સમાન નિયમો અને કેટલાક સેટિંગને અપનાવીને સ્થાનિક વિસ્તારમાં તેમની પોતાની રમતો ચલાવવાનું ચાલુ રાખ્યું. કિલ્લાની વૈભવી વસ્તુનો અભાવ હોવાથી, બર્મિંગહામ ટ્રેઝર ટ્રેપ સામાન્ય રીતે એક જ દિવસમાં બે સાહસોની ઘટનાઓ ચલાવે છે, ઘણીવાર સપ્તાહના અંતે બે વાર. લોકપ્રિય સ્થળોમાં લિકી હિલ્સ, કિનવર એજ અને યુનિવર્સિટી કેમ્પસનો સમાવેશ થાય છે. સભ્યપદમાં ઘટાડો થવાને કારણે, બર્મિંગહામ ટ્રેઝર ટ્રેપે 2002માં સ્પર્ધાઓ ચલાવવાનું બંધ કરી દીધું હતું અને સોસાયટીને 2005માં ઔપચારિક રીતે બંધ કરી દેવામાં આવી હતી, જોકે ભૂતપૂર્વ સભ્યો હજુ પણ પ્રસંગોપાત રમત પ્રણાલીનો ઉપયોગ કરીને સ્પર્ધાઓ ચલાવવા માટે ભેગા થાય છે. યુનિવર્સિટી ઓફ સસેક્સ ખાતે, સ્વાટની સ્થાપના 2012માં કેમ્બ્રિજ યુનિવર્સિટી ટ્રેઝર ટ્રેપના ભૂતપૂર્વ સભ્ય સ્ટીફન બેગલી દ્વારા કરવામાં આવી હતી. લાઇવ-એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ ચલાવવા માટે અસ્તિત્વ ધરાવતી અન્ય સ્પિન-ઓફ સંસ્થાઓમાં સ્પિરિટ ઓફ એડવેન્ચર, લેબિરિન્થે અને અન્યનો સમાવેશ થાય છે. રિસેપ્શન ઇયાન લિવિંગસ્ટોને ટ્રેઝર ટ્રેપ ફોર વ્હાઇટ ડ્વાર્ફ #31 ની સમીક્ષા કરી અને કહ્યું કે "મારે સ્વીકારવું જ પડશે કે મેં મારા ત્રણ કલાકના સાહસનો સંપૂર્ણ આનંદ માણ્યો હતો, જેમાં હું ટકી શક્યો હતો. મને ખાતરી છે કે અન્ય લોકો પણ કરશે, અને હું આશા રાખું છું કે મેસર્સ કેરી અને ડોનાલ્ડસન ટ્રેઝર ટ્રેપની સંપૂર્ણ ક્ષમતાનો અહેસાસ કરી શકશે. સમીક્ષાઓ જેક્સ એન્ડ સ્ટ્રેટેગી #21 સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ડરહામ યુનિવર્સિટી ટ્રેઝર ટ્રેપ (1983માં બંધ કરાયેલ) કેમ્બ્રિજ LARP સોસાયટી (અગાઉ કેમ્બ્રિજ યુનિવર્સિટી ટ્રેઝર ટ્રેપ, 2002માં ડરહામથી બંધ કરાયેલ) સ્વાટ્ટ (2012માં કેમ્બ્રિજમાંથી બંધ કરાયેલ) લેબિરિન્થે (ટ્રેઝર ટ્રેપ 1984માંથી બંધ કરાયેલ) ફોરએવર ડેસ્ટિની (અગાઉ ફ્લાઇટ્સ ઓફ ફૅન્ટેસી/નથિંગ વેન્ચર, 1986માં ટ્રેઝર ટ્રેપમાંથી બંધ કરાયેલ) બેન એલ્ટનના ટ્રેઝર ટ્રેપ અનુભવની યુટ્યુબ ક્લિપ પર મૂળ ટ્રેઝર ટ્રેપ રમતની ફિલ્મ 1982માં રજૂ કરાયેલ લાઇવ-એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ