Shogi strategy
પશ્ચિમી ચેસની જેમ, શોગીને પ્રારંભિક, મધ્યમ અને અંતિમ રમતમાં વિભાજિત કરી શકાય છે, જેમાં દરેકને અલગ વ્યૂહરચનાની જરૂર પડે છે. શરૂઆતની રમતમાં આક્રમણ માટે પોતાના સંરક્ષણ અને સ્થાનની ગોઠવણીનો સમાવેશ થાય છે, મધ્ય રમતમાં પોતાના સંરક્ષણને જાળવી રાખીને વિરોધી સંરક્ષણને તોડવાનો પ્રયાસ કરવામાં આવે છે, અને અંતિમ રમત ત્યારે શરૂ થાય છે જ્યારે એક બાજુના સંરક્ષણ સાથે ચેડા કરવામાં આવે છે. યુક્તિઓ શોગીની ઘણી મૂળભૂત યુક્તિઓ (ટેસુજી) ચેસની યુક્તિઓ જેવી જ હોય છે, જેમાં કાંટો, પિન, ડિફેન્ડરને દૂર કરવા અને અન્ય તકનીકોનો સમાવેશ થાય છે, જે તમામ અસરકારક રીતે ઉપયોગમાં લેવાતી વખતે ખૂબ જ મજબૂત માનવામાં આવે છે. જો કે, અન્ય યુક્તિઓ, ખાસ કરીને પડી ગયેલા ટુકડાઓ સાથે સંકળાયેલી, પશ્ચિમી ચેસમાં કોઈ સમાંતર નથી. સંબંધિત પીસ વેલ્યુ શોગી ટુકડાઓનું અલગ મૂલ્યાંકન હોવાનું માનવામાં આવે છે જેમાં કેટલાક ટુકડાઓ સામાન્ય રીતે અન્ય કરતા વધુ મૂલ્યવાન હોય છે-અન્ય તમામ વસ્તુઓ સમાન હોય છે. (સીએફ. પશ્ચિમી ચેસમાં પીસ વેલ્યુ.) ત્રણ મુખ્ય મૂલ્યાંકન જૂથો છેઃ રાજા જેનું સંપૂર્ણ મૂલ્ય હોય છે કારણ કે રમત હારી જાય છે જો બે મુખ્ય (સૌથી વધુ ગતિશીલ) શ્રેણીના ટુકડાઓ સાથે જોડવામાં આવે (δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε કમ્પ્યુટર શોગીમાં જોવા મળતી સ્પષ્ટ ઔપચારિકતામાં આ ખાસ કરીને સામાન્ય છે. દાખલા તરીકે, રીજર ગ્રિમબર્ગન મૂવ મેરિટ એનાલિસિસ ઔપચારિકરણમાં નીચેના સંબંધિત મૂલ્યોનો ઉપયોગ કરે છેઃ ગ્રિમબર્ગન નોંધે છે કે, પશ્ચિમી ચેસથી વિપરીત, શોગી પીસ મૂલ્યાંકન પ્રમાણિત નથી કારણ કે વિવિધ ખેલાડીઓ ચોક્કસ મૂલ્યો પર અસંમત છે. 1997ના કાર્યક્રમ વાય. એસ. એસ. 7 દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતા અન્ય ઔપચારિકરણમાં નીચેના સંબંધિત મૂલ્યો હતાઃ કોજી તાનિગાવા, યાસુમિત્સુ સાતોહ અને લેરી કૌફમેન નીચેના મૂલ્યો સૂચવે છેઃ આ મૂલ્યાંકન યોજનાઓમાંથી બે હેઠળ, બઢતી પામેલા પ્યાદા, ભાલા અને ઘોડો બધાનું મૂલ્ય સોના કરતાં વધારે હોય છે, તેમ છતાં જ્યારે બઢતી આપવામાં આવે છે ત્યારે તેઓ સોનાની જેમ જ આગળ વધે છે. આનું કારણ એ છે કે જ્યારે વિરોધી દ્વારા કબજે કરવામાં આવે ત્યારે તેઓ તેમના ઓછા મૂલ્યો પર પાછા ફરશે જ્યારે કબજે કરેલું સોનું પ્રતિસ્પર્ધીને પ્રમાણમાં વધુ મૂલ્યવાન ટુકડો આપે છે. ઉદાહરણ તરીકે, કૌફમેન નોંધે છે કે વાસ્તવિક સોના માટે બઢતી પામેલા પ્યાદાની આપ-લે કરવી એ ઘણીવાર સારી ભૌતિક લાભની યુક્તિ છે કારણ કે બઢતી પામેલા પ્યાદાવાળા ખેલાડી માત્ર બે પોઈન્ટ ગુમાવે છે જ્યારે તેના પ્રતિસ્પર્ધી સાત પોઈન્ટ ગુમાવે છે. સંબંધિત પીસ વેલ્યુએશનનો ઉપયોગ પીસ એક્સચેન્જનું આશરે મૂલ્યાંકન કરવા માટે થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો કૌફમૅનની યોજનાનો ઉપયોગ કરીને એક હોડી અને પ્યાદુ છોડીને પ્રતિસ્પર્ધી પાસેથી બે સોનું મેળવવાની તક મળે, તો આ એક અનુકૂળ વેપાર (બાકીનો બધો સમાન) લાગે છેઃ (સોનું + સોનું)> (હોડી + પ્યાદુ) (8 + 8)> (13 + 1) જો કે, જો હોડીને બઢતી આપવામાં આવે તો આ સારો વેપાર નહીં હોયઃ (સોનું + સોનું) <(ડ્રેગન + પ્યાદુ) (8 + 8) <(17 + 1) કિલ્લાઓ શોગીમાં, રાજાનું રક્ષણ કરતી મજબૂત રક્ષણાત્મક કિલ્લેબંધીઓને કિલ્લાઓ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. ઘણા પ્રકારનાં કિલ્લાઓ અને વિવિધતાઓ છે જેનો ઉપયોગ કરી શકાય છે, પરંતુ તે સમજવું જરૂરી છે કે વર્તમાન પરિસ્થિતિમાં કયા ઉપયોગી છે અને તેના નબળા મુદ્દાઓની ભરપાઈ કેવી રીતે કરવી. ત્રણ સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતા કિલ્લાઓ નીચે સૂચિબદ્ધ છે. કિલ્લા કિલ્લાને ઘણા લોકો દ્વારા 1980ના દાયકામાં શોગીમાં સૌથી મજબૂત રક્ષણાત્મક સ્થિતિ માનવામાં આવતો હતો. ઘણા પ્રકારો હોવા છતાં, એક સામાન્ય કિલ્લો માળખું ગોલ્ડ ફોર્ટ્રેસ છે. કિલ્લાનું ઉદઘાટન, જેમાં બંને ખેલાડીઓ કિલ્લાના કિલ્લાઓને અપનાવે છે, તેમાં મજબૂત રીતે સંરક્ષિત રાજા હોય છે; પ્યાદાઓની સારી રીતે કિલ્લેબંધીવાળી રેખા; અને બિશપ, રોક અને પ્યાદુ બધા રોકના ચાંદી અથવા ઘોડો દ્વારા પછીના હુમલાને ટેકો આપે છે. તે બાજુથી નબળું હોવા છતાં આગળના હુમલાથી તૂટી પડવું કુખ્યાત રીતે મુશ્કેલ છે. તેનો ઉપયોગ સામાન્ય રીતે સ્ટેટિક રુક ઓપનિંગ્સ સામે થાય છે જેમાં રુકના પ્યાદાને આગળ વધારવાનો સમાવેશ થાય છે. જો કે, કોઈનો વિરોધી આ સંરક્ષણને એટલી જ સરળતાથી અપનાવી શકે છે, જેનાથી કોઈ પણ પક્ષને ફાયદો થતો નથી. ફોર્ટ્રેસ કેસલનો ઉપયોગ બિશપ-એક્સચેન્જ રેંજિંગ રુકના વિરોધીઓ સામે પણ થઈ શકે છે, અને ડબલ રેંજિંગ રુકની સ્થિતિઓમાં પણ ઉપયોગ કરવા માટે બોર્ડની જમણી બાજુએ ફોર્ટ્રેસનો એક પ્રકાર બનાવવામાં આવ્યો છે. એક રક્ષણાત્મક સ્થિતિ જે શરૂઆત કરનારાઓ માટે સરળ માનવામાં આવે છે પરંતુ હજુ પણ વ્યાવસાયિકોમાં લોકપ્રિય છે તે મિનો કિલ્લો છે. રાજાને સલામત સ્થિતિમાં મૂકવામાં આવે છે, જ્યારે ત્રણ સેનાપતિઓ એકબીજાને ટેકો આપવા માટે સારી રીતે કામ કરે છે. આનો ઉપયોગ ઘણીવાર ત્યારે થાય છે જ્યારે કોઈ ખેલાડી સ્ટેટિક રુક ઓપનિંગને બદલે રેંજિંગ રુક ઓપનિંગ પસંદ કરે છે. જો કે, તે સ્ટેટિક રુક અથવા રેંજિંગ રુક વિરોધીઓ સામે ઉપયોગ કરવા માટે બોર્ડની ડાબી બાજુએ બાંધવામાં આવેલા મિનોના સ્ટેટિક રુક પ્રકાર માટે પણ પ્રમાણમાં સામાન્ય છે. વ્યાવસાયિક શોગીમાં વારંવાર વપરાતો ત્રીજો સામાન્ય કિલ્લો બેર-ઇન-ધ-હોલ કેસલ છે, જેને સામાન્ય રીતે અંગ્રેજીમાં બેર ઇન ધ હોલ કેસલ કહેવામાં આવે છે. રેન્ગિંગ રુક વ્યૂહરચનાનો ઉપયોગ કરનાર ખેલાડી જમણી બાજુએ રેન્ગિંગ રુક બેર-ઇન-ધ-હોલનો ઉપયોગ કરે છે. પરિણામ રાજાને ખૂણાના ચોરસમાં મૂકશે જ્યાં ભાલા શરૂ થયો હતો, જેનો બચાવ બે સુવર્ણ સેનાપતિઓ અને એક ચાંદી દ્વારા કરવામાં આવ્યો હતો. આ રીતે, રાજાને સરળતાથી ઘોડો અથવા રેન્જિંગ પીસ દ્વારા ચકાસી શકાતો નથી. સાબાકી જાપાનીઝ સંજ્ઞા સાબાકી (; ક્રિયાપદ સ્વરૂપઃ સબાકુ) એ શોગીમાં વપરાતો કલાનો શબ્દ છે. આ શબ્દનો અનુવાદ કરવાને બદલે અંગ્રેજીમાં ઉધાર લેવામાં આવ્યો છે. તેનો અર્થ સંદર્ભ આધારિત છે. શરૂઆતની રમતમાં, સાબકીનો અર્થ સામાન્ય રીતે મધ્યમ રમતની તૈયારીમાં સારા ભાગનો વિકાસ થાય છે. જો કે, મધ્ય રમતમાં, તે ટુકડાઓ વિકસાવવાનો વધુ સૂક્ષ્મ અર્થ ધરાવે છે-ખાસ કરીને મુખ્ય ટુકડાઓ (રોક અને બિશપ)-એવી રીતે કે તેઓ આક્રમક હેતુઓ માટે તેમની આક્રમક રેખાઓ સાફ કરીને સંપૂર્ણપણે સક્રિય થઈ જાય છે. શોગી ઓપનિંગમાં, પીસ ડેવલપમેન્ટ ઘણીવાર ટુકડાઓને તંગ રૂપરેખાંકનોમાં એકસાથે ક્લસ્ટર કરવામાં પરિણમે છે. સાબાકી હાંસલ કરવા માટે ટુકડા વિનિમય દ્વારા અમુક અવરોધક ટુકડાઓને સાફ કરીને રૂપરેખાંકનમાં ફેરફાર કરવો છે જેથી નવા મેળવેલા ચળવળની સ્વતંત્રતા સાથે બોર્ડ પર હુમલો કરનારા ટુકડાઓ પ્રબળ હોય. મુખ્ય ટુકડાઓના સંદર્ભમાં, આ સામાન્ય રીતે બિશપના કર્ણ અને રોકની હરોળ અને ફાઇલોને સાફ કરીને કરવામાં આવે છે. જો કે આ શબ્દ તંગ સ્થિતિમાં ટુકડાઓને મુક્ત કરવા સાથે સંકળાયેલો છે, તેનો અર્થ એ નથી કે સફળ બચાવમાં તંગ સ્થિતિમાંથી છટકી જવું. તેના બદલે આ શબ્દ હુમલો કરવા માટેના વિકાસનો ઉલ્લેખ કરે છે. ગોમાં વપરાતા સાબકી શબ્દનો અર્થ ખૂબ જ અલગ છે. પશ્ચિમી ચેસમાં, સમાન ખ્યાલને કેટલીકવાર મુક્ત ચાલ અથવા દાવપેચ (જેમ કે પૉન બ્રેક) તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. જો કે, શોગીમાં, સાબકીની વિભાવનામાં ઘણીવાર બહુવિધ ચાલ અને બહુવિધ ટુકડાઓનો સમાવેશ થાય છે. (સીએફ. ચેસ શબ્દો વિરામ અને અવરોધિત સ્થિતિ). સબાકી ઉદાહરણ 1 મૂળભૂત ઉદાહરણ તરીકે, નજીકના આકૃતિઓમાં, કેન્દ્રીય ફાઇલ પર સ્થિત રોક (સેન્ટ્રલ રુક ઓપનિંગ્સની જેમ) પ્યાદાઓ દ્વારા અવરોધિત છે અને તેની સંભવિત હિલચાલ બંને ખેલાડીઓના સિલ્વર દ્વારા પ્રતિબંધિત છે. સબાકી પ્રાપ્ત કરવા માટે, કેન્દ્રીય ફાઇલ પર 1 સાથે હુમલો શરૂ કરવામાં આવે છે. પી-55. સફેદ બન્ને સિલ્વર (1.Px55,2) દ્વારા અનુગામી કેપ્ચર્સ સાથે પ્યાદુ લે છે. Sx55 Sx55,3. Rx55). બ્લેક રોક દ્વારા વ્હાઇટ સિલ્વરનો અંતિમ કબજો મેળવ્યા પછી, રોક પાસે હવે હુમલાના સ્પષ્ટ માર્ગો (સમગ્ર મધ્યમ ક્રમ અને કેન્દ્રિય ફાઇલ) છે જેમાં વ્હાઇટના પ્રમોશન ઝોનની પહોંચનો સમાવેશ થાય છે જ્યાં રોક ડ્રેગનમાં બઢતી આપી શકે છે. નોંધ લો કે કેન્દ્રીય પ્યાદાઓ અને ચાંદીનો વેપાર બોર્ડની બહાર કરવામાં આવ્યો હતો અને હાથમાં મૂકવામાં આવ્યો હતો, આ સરળ ઉદાહરણમાં આ વિનિમયમાંથી કોઈ ભૌતિક લાભ કે નુકસાન થયું ન હતું. અન્ય ઉદાહરણોમાં સાબકી પ્રાપ્ત કરવા માટે ટુકડાના બલિદાનનો સમાવેશ થઈ શકે છે. મોટા બોર્ડ અને ઓછા ગતિશીલ ટુકડાઓને કારણે શોગીની શરૂઆત સામાન્ય રીતે ચેસની સરખામણીમાં ધીમી હોય છે. પરંતુ ઝડપી હુમલો ખેલાડીના ગૃહ પ્રદેશને ટુકડાઓની આપ-લે થતાંની સાથે જ હુમલા કરવા માટે ખુલ્લો મૂકી દેશે, તેથી શરૂઆતનો ઉદ્દેશ રાજા માટે સંરક્ષણનું નિર્માણ કરવાનો છે, સામાન્ય રીતે રાજાને ત્રણ સેનાપતિઓ સાથે કિલ્લામાં બાજુએ ખસેડીને. રાજાને તેના મૂળ ચોક પર છોડી દેવું ખાસ કરીને જોખમી સ્થિતિ હોઈ શકે છે. બંને ખેલાડીઓ રુક પ્યાદાને આગળ (પી-26) ખસેડી શકે છે, અથવા, વધુ સામાન્ય રીતે, પ્યાદાને ઉપર અને બિશપની જમણી તરફ (પી-76) ખસેડી શકે છે. પહેલાને રોક ઓપનિંગ અને બીજાને બિશપ ઓપનિંગ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. બિશપ ખોલવા સાથે, એકને બીજાને પકડીને બિશપનો વેપાર કરવો સામાન્ય બાબત છે. આ દરેક ખેલાડીને તેમના નવા પકડાયેલા બિશપને બોર્ડ પર ગમે ત્યાં રમવા માટે પરવાનગી આપે છે, જો કે સંરક્ષણમાં નબળાઈઓ ટાળવા માટે કાળજી લેવી આવશ્યક છે જે બિશપ ડ્રોપને મંજૂરી આપી શકે છે. જો કે, જો તમારા વિરોધી પાસે વધુ સારી રક્ષણાત્મક વ્યવસ્થા અથવા હુમલાની વધુ રેખાઓ હોય તો બિશપનો વેપાર કરવો ફાયદાકારક નથી. તદુપરાંત, બિશપ વેપાર કરવો એ ગતિમાં ઘટાડો થાય છે, તેથી તેને સારા કારણ વગર સલાહ આપવામાં આવતી નથી. ઘણા સામાન્ય શરૂઆતના હુમલામાં ચાંદી અને આદર્શ પ્યાદાઓને આગળ વધારવાનો સમાવેશ થાય છે, જે અન્ય ટુકડાઓ દ્વારા સુરક્ષિત હોય છે. કારણ કે ચાંદીમાં પીછેહઠની વધુ શક્યતાઓ હોય છે, જ્યારે સોનું તેમની બાજુઓને વધુ સારી રીતે રક્ષણ આપે છે, ચાંદીને સામાન્ય રીતે આક્રમક ટુકડાઓ તરીકે શ્રેષ્ઠ માનવામાં આવે છે, અને સોનાને રક્ષણાત્મક ટુકડાઓ તરીકે શ્રેષ્ઠ ગણવામાં આવે છે. ત્રણ સેનાપતિઓ, બે સુવર્ણ અને એક રજત સાથે રાજાનો બચાવ કરવો એ સામાન્ય પ્રથા છે. કારણ કે સંરક્ષણ ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે, અને કારણ કે શોગી ટુકડાઓ પ્રમાણમાં ધીમા મૂવર્સ છે, પ્રારંભિક રમત આંતરરાષ્ટ્રીય ચેસની તુલનામાં શોગીમાં ઘણી લાંબી હોય છે, સામાન્ય રીતે પ્રારંભિક હુમલો કરવામાં આવે તે પહેલાં સંરક્ષણને કિનારે કરવા માટે એક ડઝન અથવા વધુ ચાલ સાથે. ઘણા દાયકાઓથી, જાપાનીઝ વ્યાવસાયિક ખેલાડીઓએ વિવિધ જોસેકીની શોધ કરી છે, જે ચોક્કસ પરિસ્થિતિ માટે શ્રેષ્ઠ માનવામાં આવતી ચાલ અને ક્રમ નક્કી કરે છે. તે એક જટિલ વ્યૂહરચનાની અંદર વિવિધ વિવિધતાઓની શાખાને પણ આવરી લે છે, જેમાં વૈકલ્પિક વિકલ્પો અને અમુક પગલાંઓ લાવી શકે તેવા ચોક્કસ પરિણામો સામેલ છે. ઓપનિંગ્સને સ્ટેટિક રુક ઓપનિંગ્સ તરીકે પણ વર્ગીકૃત કરવામાં આવે છે, જ્યાં આક્રમણને તેની મૂળ સ્થિતિમાં રોક દ્વારા ટેકો આપવામાં આવે છે, અને રેંજિંગ રુક ઓપનિંગ્સ, જ્યાં રોક બોર્ડના કેન્દ્ર અથવા ડાબી બાજુએ હુમલાને ટેકો આપવા માટે આગળ વધે છે, સામાન્ય રીતે વધુ સારા સંરક્ષણની વ્યવસ્થા કરતી વખતે વિરોધીને હુમલો કરવાની મંજૂરી આપવાના વિચાર સાથે અને વળતા હુમલાનું લક્ષ્ય રાખે છે. જો કે, બોર્ડ પર સૌથી શક્તિશાળી ભાગ તરીકે, રોક હુમલાને આમંત્રણ આપે છે, અને મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં, ખાસ કરીને નબળા ખેલાડીઓ માટે, રાજાને રોકથી સારી રીતે દૂર રાખવાનો સારો વિચાર છે. સંબંધિત રીતે, સ્ટેટિક વિ રેંજિંગ રુક વર્ગીકરણ કિલ્લાના વિકાસને અનુરૂપ છેઃ સ્ટેટિક રુકની સ્થિતિ બોર્ડની ડાબી બાજુએ કિલ્લાઓ ધરાવે છે જ્યારે રેંજિંગ રુકની સ્થિતિ જમણી બાજુએ કિલ્લાઓ ધરાવે છે. વ્યાવસાયિક શોગી ખેલાડીઓ રમતના પ્રવાહનું મૂલ્યાંકન કરે છે, એટલે કે, વર્તમાન સ્થિતિ અને તેના સંભવિત વિકાસ તરફ દોરી જતી ચાલોનો ક્રમ, ચેસ ખેલાડીઓ કરતા ઘણો વધારે છે. કારણ કે પ્યાદાઓ એકબીજા પર હુમલો કરે છે અને એકબીજાનો બચાવ કરી શકતા નથી, તેઓ રમતની શરૂઆતમાં હારી જાય છે, જે આવા હુમલાઓ માટે દારૂગોળો પૂરો પાડે છે. પ્યાદાને દુશ્મનની રેખાઓ પાછળ ફેંકવું, તેને ટોકિન (ગોલ્ડ જનરલ) પર પ્રોત્સાહન આપવું, અને ટોકિનની પાછળ તરત જ બીજો પ્યાદ છોડવો જેથી તેઓ એકબીજાનું રક્ષણ કરે, તે મજબૂત હુમલો કરે છે; તે વિરોધીના સમગ્ર સંરક્ષણને ધમકી આપે છે, પરંતુ જો હુમલો નિષ્ફળ જાય અને ટુકડાઓ કબજે કરવામાં આવે તો વિરોધીને બહુ ઓછું મૂલ્ય મળે છે. આંતરરાષ્ટ્રીય ચેસમાં ઉછરેલા ખેલાડીઓ ઘણીવાર ટીપાંનો નબળો ઉપયોગ કરે છે, પરંતુ ડ્રોપ એ અડધી રમત છે. જો કોઈ ખેલાડીના હાથમાં બેથી વધુ કબજે કરેલા ટુકડા હોય, તો સંભવિત છે કે ડ્રોપિંગ એટેકની અવગણના કરવામાં આવી રહી છે. જો કે, હાથમાં પ્યાદુ રાખવું અને તેને મેળવવા માટે જો જરૂરી હોય તો ઘણીવાર ટુકડાઓની આપ-લે કરવી એ સમજદારીભર્યું છે. આંતરરાષ્ટ્રીય ચેસ ખેલાડીઓની તુલનામાં, જો પરિણામી કેપ્ચરને ચોક્કસ હેતુ માટે રમતમાં પાછું મૂકી શકાય તો શોગી ખેલાડીઓ ટુકડાઓ, શક્તિશાળી પણ બલિદાન આપે તેવી શક્યતા વધુ હોય છે. હુમલાખોર ટુકડાઓ સરળતાથી દુશ્મનની રેખાઓ પાછળ ફસાઈ શકે છે, કારણ કે પ્રતિસ્પર્ધી ઘણીવાર પીછેહઠની રેખાને કાપી નાખવા માટે સંરક્ષિત ચોરસ પર પ્યાદુ પાડી શકે છે. આ કારણોસર, રોક, જે માત્ર એક જ દિશામાં પીછેહઠ કરી શકે છે, તેને સામાન્ય રીતે રમતના પ્રારંભિક ભાગોમાં સલામત અંતરે રાખવામાં આવે છે, અને તેનો ઉપયોગ નબળા ટુકડાઓ દ્વારા હુમલાને ટેકો આપવા માટે થાય છે. જો કે, એકવાર રમત શરૂ થઈ જાય પછી, બઢતી પામેલો રોક ખાસ કરીને દુશ્મન રેખાઓ પાછળનો જીવલેણ ભાગ છે. લાન્સ પ્યાદાને આગળ વધારવાથી બોર્ડની બાજુ હુમલા માટે ખુલી શકે છે. તેથી, જ્યારે કોઈ ખેલાડી પ્રથમ લાન્સ પ્યાદાને આગળ ધપાવે છે, ત્યારે રમતમાં પછીની ગૂંચવણો ટાળવા માટે વિરોધીએ વિરોધી પ્યાદાને આગળ ધપાવીને જવાબ આપવો સામાન્ય છે, જોકે ફરજિયાત નથી. જો બાજુથી હુમલો કરવામાં આવે તો તે રાજાને ભાગી જવાની પણ મંજૂરી આપે છે. એન્ડગેમ એક બાજુના સંરક્ષણનું પતન એ એન્ડગેમની શરૂઆત દર્શાવે છે. એકવાર ખેલાડી દુશ્મનની રેખાઓ તોડી નાખે, ત્યારે વિરોધીના રાજાને તેના પોતાના ટુકડાઓ દ્વારા સરળતાથી ફસાવવામાં આવે છે. એક સામાન્ય છેલ્લી બચાવાત્મક યુક્તિ એ છે કે રાજાને છટકી જવા દેવા માટે પ્યાદાની રેખા ખોલવી. રાજાઓને ખુલ્લી રમતમાં ચેકમેટ કરવું વધુ મુશ્કેલ હોય છે, ખાસ કરીને જો વિરોધી પાસે રમતમાં ઘણા શ્રેણીબદ્ધ ટુકડાઓ (રોક, બિશપ, ભાલા) ન હોય. અંતિમ રમતમાં, તે સ્પર્ધા પર આવે છે કે કોણ પહેલા પ્રતિસ્પર્ધીને ચકમો આપી શકે છે. ઝડપ ગણતરી તરીકે ઓળખાતી તકનીક અંતિમ રમતમાં મહત્વપૂર્ણ ભૂમિકા ભજવે છે. કાળા અને સફેદ બંને માટે ચેકમેટ સુધી ચાલની સંખ્યાની ગણતરી કરીને (પ્રતિસ્પર્ધીને આગળ વધવાની તક મળતી નથી એમ ધારીને), આ હુમલો કરવો કે બચાવ કરવો તે અંગેના નિર્ણયોને પ્રભાવિત કરવામાં મદદ કરશે. એક નાનકડી ભૂલ રમતના પ્રવાહને ભારે રીતે બદલી શકે છે. આ પૈકી, અંતિમ રમતમાં જોવા માટેના અન્ય ઘણા નાજુક પરિબળો છે, જેમાં બલિદાનના હુમલાઓ અને ફાંસો સામેલ છે. ખેલાડીની અંતિમ રમત સુમે શોગી અને ફ્રિંકમેટ સમસ્યાઓ પર તાલીમ દ્વારા મજબૂત બને છે. શોગી ઓપનિંગ કેસલ (શોગી) શોગી યુક્તિઓ ત્સુમે શોગી બ્રિંકમેટ નોંધો સંદર્ભ ગ્રંથસૂચિઃ ઘણી શોગી રમતો (વ્યાવસાયિક, ઓનલાઇન, AI) વપરાશકર્તા-જનરેટેડ ભાષ્ય અને સંદર્ભો અને કેટલાક પ્રારંભિક વર્ગીકરણ સાથે નિર્ણય વૃક્ષ માળખામાં મૂકવામાં આવે છે. વધુ વાંચન બાહ્ય લિંક્સ 6-દાન પ્રોફેશનલ દ્વારા શોગી ઓપનિંગ્સ · સ્ટ્રેટેજી બ્લોગ, શોગી પ્રેમીઓ માટે અકીરા નિશિઓ શોગીબેઝ · પ્રોફેશનલ ખેલાડીઓ દ્વારા કોમેન્ટ્રી સાથે કલાપ્રેમી રમતો શોગીમાં કેવી રીતે બચાવ કરવો યાસુહારુ ઓયામા દ્વારા શોગી નો ઉકેકટાનો આંશિક અનુવાદ. લાઈટનિંગ સ્પીડ એન્ડગેમ ટેકનીક · લાઈફટાઈમ મેજિન, કોજી તાનિગાવા દ્વારા 'કોસોકુ નો શુબંજુત્સુ' નું ભાષાંતર. શોગી શેક રેઇજર ગ્રિમબર્ગનની શોગી વ્યાવસાયિક રમત ટિપ્પણીઓ સાથે રેકોર્ડ કરે છે 1997-2013 શોગી કહેવતોનો નાનો શબ્દકોશ · શોગી કાકૂગેન મામે જિતનનું ભાષાંતર શોગી કાકૂગેન મામે જિતન દ્વારા શોગી યુરાનો રિકોહ શોગી ક્લબ હાઈડેચીના યુટ્યુબ વીડિયોઃ શોગી કેવી રીતે રમવું (શોગી): પાઠ 14: શરૂઆતના સિદ્ધાંતો શોગી કસરતો · વિવિધ યુક્તિઓ, હુમલાની વ્યૂહરચનાઓ અને સાથી સમસ્યાઓની પ્લેલિસ્ટ