Wrong bishop
ચેસ એન્ડગેમમાં, ખોટો બિશપ એ બિશપ હોય છે જેને વિપરીત ચોરસ રંગ પર વધુ સારી રીતે મૂકવામાં આવ્યો હોત. આ સામાન્ય રીતે એક બિશપ અને તેના એક બિશપ સાથે થાય છે, પરંતુ તે એક રુક વિરુદ્ધ એક બિશપ, એક રુક અને એક રુક પ્યાદ વિરુદ્ધ એક બિશપ, અને સંભવતઃ એક રુક અને એક વિરુદ્ધ એક બિશપ સાથે પણ થાય છે. રુક વિરુદ્ધ બિશપ વ્હાઇટ આ પદ પર જીતે છે. રક્ષક પાસે ખોટો બિશપ હોય છે જો તે ખૂણાના સમાન રંગ પર હોય જ્યાં તેના રાજાને કેદ કરવામાં આવે છે. ખૂણામાં કિલ્લો બનાવવા માટે કાળા રંગનો બિશપ ચોરસના ખોટા રંગ પર હોય છે (એટલે કે. એચ 8-ચોરસ પર કાળા રાજા અને જી 8-અથવા એચ 7-ચોરસ પર બિશપ સાથે). સફેદ જીતોઃ 1. કેએફ5! કેજી 8 2. રા 4!! જીતવાનો એકમાત્ર રસ્તો. જો 2.Kg6? કેએફ8 અને કાળા રાજા "ખતરનાક ખૂણા" અથવા "ખોટા ખૂણા" માંથી બહાર નીકળી શકે છે અને "સલામત ખૂણા" અથવા "જમણા ખૂણા" તરફ આગળ વધી શકે છે જ્યાં તે કિલ્લાની સ્થાપના કરી શકે છે. 2. બી. 1 3. Kg6 Kf8 4. Rf4 +!, ત્યારબાદ 5 આવે છે. Re4, જીત્યું. રોક પ્યાદુ કેટલીક પરિસ્થિતિઓમાં રોક પ્યાદુ અને ખોટા બિશપને સંડોવતા હોય છે. બિશપ અને રુક પ્યાદુ બિશપ અને રુક પ્યાદુ સાથેની અંતિમ રમતમાં, ખોટો બિશપ તે હોય છે જે પ્યાદાના પ્રમોશન સ્ક્વેરને નિયંત્રિત કરતો નથી. આ સ્થિતિ બંને બાજુએ ખસેડવા માટે એક ડ્રો છે. કાળો રંગ ફક્ત તેના રાજાને એ8-, એ7-, અથવા બી8-ચોરસ (અથવા જો પ્યાદ આગળ વધે તો બી7) પર રાખે છે જેથી પ્યાદાને પ્રોત્સાહન ન મળે. મડાગાંઠને કારણે ડ્રો પણ શક્ય છે. જો બિશપ અન્ય રંગ પર હોય તો તે કાળા રાજાને ખૂણામાંથી બહાર કાઢી શકે છે અને પ્યાદુ પ્રોત્સાહન આપી શકે છે અને જીતી શકે છે. રુક અને રુક પ્યાદ વિરુદ્ધ બિશપ એક રુક અને એક રુક પ્યાદ હંમેશા ખોટા બિશપ સામે જીતે છે, જેમ કે આ સ્થિતિમાં. ડિફેન્ડર પાસે ખોટો બિશપ હોય છે જો તે પ્યાદાના પ્રમોશન સ્ક્વેર જેવા જ રંગનો હોય. વિજેતા પ્રક્રિયા એ છે કે વિજેતા રોક વિરુદ્ધ બિશપ એન્ડગેમ સુધી પહોંચવા માટે યોગ્ય સમયે પ્યાદુ છોડવું. જો બિશપ અન્ય રંગ પર હોય, તો ઉપર જણાવ્યા મુજબ રક્ષક ખૂણામાં કિલ્લો બનાવી શકે છે. રુક અને બિશપ પ્યાદ વિરુદ્ધ બિશપ છઠ્ઠા ક્રમ પર રોક અને બિશપ પ્યાદ વિરુદ્ધ બિશપ સાથે, બિશપ સાચો રંગ અથવા ખોટો રંગ હોઈ શકે છે. એક કિસ્સામાં રોક અને પ્યાદુ જીતી જાય છે; બીજામાં બિશપ ડ્રો કરવામાં સક્ષમ હોય છે. આ સ્થિતિમાં કાળો રંગ દોરવામાં સક્ષમ છે કારણ કે તેનો બિશપ સાચો રંગ ધરાવે છેઃ 1. Be2 2. Kf4 Bc4 3. Kg5 Bd5! 4. આર. સી. 7 બા2! 5. Kg6 Bb1 +! 6. કેએચ6 બીએ2! 7. આર. એ. 7 બી. સી. 4 અને વ્હાઇટ માટે પ્રગતિ કરવાનો કોઈ રસ્તો નથી. 1750ની આસપાસ એર્કોલે ડેલ રિયો દ્વારા આ પ્રકારની સ્થિતિનો અભ્યાસ કરવામાં આવ્યો હતો. આ કેસ રોક પ્યાદાના (ઉપર) કેસ જેવો જ છે, જે ડ્રો પણ હોઈ શકે છે. રમતોના ઉદાહરણો લાસ્લો સ્ઝાબો અને વિશ્વ ચેમ્પિયન મિખાઇલ બોટવિનિક વચ્ચેની આ 1952 ની રમતમાં, બ્લેક બે પ્યાદાઓનો બચાવ કરી રહ્યો હતો-એક એવી સ્થિતિ જે સામાન્ય રીતે સફેદ માટે જીત હશે. બોટવિનિકે તેના ઘોડાને ઘોડો અને બે પ્યાદાઓ સાથે અદલાબદલી કરવાની અને (તેના પ્યાદા વિના પણ) દોરેલી સ્થિતિ સુધી પહોંચવાની તક જોઈ. રમત ચાલુ રહીઃ 51. આરએક્સએ5! 52. Nd7 + Bxd7 53. Rxa5 Bxg4 54. Ke3 Be6 55. Kf4 Bc4 56. આરએ7 એચ5 57. કેજી5 એચ4 58. Kxh4 Bb3 59. Kg5 BC4 અને બીજા સ્થાને પહોંચ્યા, જેનું વિશ્લેષણ ડ્રો તરીકે કરવામાં આવ્યું હતું. સફેદ કોઈ પ્રગતિ કરી શક્યો ન હતો. તેણે 76 ચાલ પર પોતાના પ્યાદાને આગળ વધાર્યો અને તેને તરત જ બ્લેક દ્વારા કબજે કરવામાં આવ્યો, જેના પરિણામે રોક વિરુદ્ધ બિશપ એન્ડગેમ (જુઓ પ્યાદાવિહીન ચેસ endings#Common પ્યાદાવિહીન અંત (રોક અને નાના ટુકડાઓ)) જે બે ચાલ પછી દોરવામાં આવી હતી. આઇગોર મિલાડિનોવિક અને એલેક્ઝાન્ડર બેલિયાવસ્કી વચ્ચેની આ રમતમાં બ્લેક 99. આરએક્સએફ 3 + થી જીતી શક્યો હોત, પરંતુ તેના બદલે 99 રમ્યો હતો. gxf3?, સૈદ્ધાંતિક રીતે દોરેલી સ્થિતિ સુધી પહોંચે છે. 99. જીએક્સએફ3? 100 થાય છે. Bc5 Ke4 101. Kf2 Rc3 102. બીએ7 આરસી7 103. Bb6 Rc2 + 104. Kf1 Rc6 (જો 104.f2 તો 105.Kg2! 105). બા 7 રા 6 106. Bc5 Kf4 107. Bd4 Ra4 108. Bc5 Rc4 109. બીએ7 આરબી4 110. બી. સી. 5 રમત 127 ચાલ પર ડ્રો થઈ હતી. રુક અને પ્યાદુ વિરુદ્ધ બિશપ અને પ્યાદુ આ પ્રકારની સ્થિતિમાં જ્યારે પ્યાદાઓ એકબીજાની સામે હોય અને અવરોધિત હોય, ત્યારે પરિણામ ઘણીવાર બિશપ કયા રંગ પર હોય છે તેના પર આધાર રાખે છે. જો બિશપ તેના પ્યાદા જેવા જ રંગ પર હોય, તો રુક લગભગ હંમેશા જીતે છે. જો બિશપ વિરોધી પ્યાદાના રંગ પર હોય તો તેની પાસે દોરવાની સારી તકો છે. સંદર્ભો ગ્રંથસૂચિ વધુ વાંચન ચેસ એન્ડગેમ્સ ચેસ પરિભાષા ચેસ થિયરી