Zangeki no Reginleiv
2010 ની એક્શન વિડિયો ગેમ છે જે સેન્ડલોટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને નિન્ટેન્ડો દ્વારા વાઈ માટે પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે; તે ફક્ત જાપાનમાં જ રજૂ કરવામાં આવી હતી. નોર્સ પૌરાણિક કથાઓ પર આધારિત આ વાર્તા, જોતન સામેના યુદ્ધમાં દૈવી યોદ્ધાઓ ફ્રેયર અને ફ્રીજાને અનુસરે છે, જે રાગનારોકના આગમનની ઘોષણા કરે છે. ગેમપ્લે મિશન-આધારિત છે, જેમાં બે મુખ્ય પાત્રોમાંથી એકને અનુસરવામાં આવે છે કારણ કે તેઓ દુશ્મનોની ભીડ સામે લડે છે. મિશન સિંગલ-પ્લેઇંગ અથવા ફોર-પ્લેયર કો-ઑપમાં પૂર્ણ કરી શકાય છે. પ્રમાણભૂત નિયંત્રણો સાથે, આ રમત વાઈ મોશનપ્લસ વિસ્તરણને ટેકો આપે છે. ઝાંગેકી નો રેગિનલીવનો વિકાસ 2006માં શરૂ થયો હતો, જોકે વાઈની રજૂઆત પહેલાં આ ખ્યાલ નિન્ટેન્ડોને આપવામાં આવ્યો હતો. વિશ્વ અને પાત્રોના નોર્સ મૂળની પસંદગી તે પ્રણાલીની અનિશ્ચિત દ્રશ્ય ઓળખને કારણે કરવામાં આવી હતી. કો-ઑપના નિયંત્રણ અને સમાવેશ વિશે નિન્ટેન્ડોની વિનંતીઓને કારણે ઉત્પાદનનું છેલ્લું વર્ષ તોફાની હતું. જાપાનની સીઇઆરઓ રેટિંગ સિસ્ટમ દ્વારા "ડી" રેટિંગ આપવામાં આવેલી તે પ્રથમ નિન્ટેન્ડો-પ્રકાશિત રમત હતી. આ રમત જાપાનમાં વર્ષના સૌથી વધુ વેચાતા વાઈ શીર્ષકોમાંની એક હતી, પરંતુ જાપાન અને વિદેશમાં બંનેમાં મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી. ગેમપ્લે ઝાંગેકી નો રેગિનલીવ એ નોર્સ પૌરાણિક કથાઓથી પ્રેરિત દુનિયામાં સેટ કરેલી એક એક્શન વિડિયો ગેમ છે. ખેલાડીઓ ભાઈ-બહેન દેવતાઓ ફ્રેયર અને ફ્રીજાની ભૂમિકા ભજવે છે, જેમાં દુશ્મન સૈનિકોના મોજાઓને હરાવવાનો સમાવેશ થાય છે. આ રમતમાં બે નિયંત્રણ વિકલ્પો છે; ક્લાસિક કંટ્રોલર, અને વાઈ રિમોટ અને નુનચુક. બાદમાં વાઈ મોશનપ્લસ વિસ્તરણનો પણ સમાવેશ થાય છે, જે ખેલાડીઓને તલવારથી કાપવા અથવા ધનુષ દોરવા જેવી યોગ્ય ક્રિયાઓની નકલ કરીને હથિયારોનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે. પાંચ મુશ્કેલી સેટિંગ્સ છે; સરળ, સામાન્ય, સખત, સખત અને ઇન્ફર્નો. દરેક ચડતી મુશ્કેલી તેમના આગામી સૌથી નીચા સ્તરે મિશનને સાફ કરવા પર ખોલવામાં આવે છે. આ રમતને મિશનમાં વહેંચવામાં આવી છે, જેમાં કેટલીક વાર્તા કટસીન્સ દ્વારા આવરી લેવામાં આવી છે. રમત દુશ્મનોની વસ્તીવાળા ખુલ્લા વિસ્તારોમાં થાય છે. બંને પાત્રોમાં જુદી જુદી કુશળતા છે; ફ્રીર એક ઝપાઝપી આધારિત પાત્ર છે જે મુખ્યત્વે તલવારોનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યારે ફ્રીજા શ્રેણીબદ્ધ શસ્ત્રો અને જાદુ સાથે મજબૂત છે. રમતના દરેક 63 મિશન પહેલાં, ખેલાડી પાત્રનો ઉપયોગ કરવા માટે બે હથિયારો પસંદ કરે છે, અને તેને વાર્તાનો સારાંશ આપવામાં આવે છે અને જીતવાની શરતો આપવામાં આવે છે. કેટલાક મિશન ખેલાડીને એક પાત્રમાં બંધ કરે છે, પરંતુ અન્ય ફ્રેયર અથવા ફ્રીજાનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે. ખેલાડીના પાત્રને પણ બખ્તરથી સજ્જ કરવામાં આવે છે, અને પાત્રો માટે બે મીટર હોય છેઃ આરોગ્ય (એચપી) અને જાદુ બિંદુઓ (એમપી). જ્યારે આગળ વધે છે, ત્યારે પાત્રો પ્રમાણભૂત ચાલવાની ગતિએ આગળ વધે છે, જેમાં ઝડપ માટે ડેશ ચાલ અથવા નુનચુકને હલાવીને થતા હુમલાઓને ટાળવામાં આવે છે. યુદ્ધ દરમિયાન, ખેલાડીઓ તેમના સજ્જ હથિયારનો ઉપયોગ મેદાન પર દેખાતા દુશ્મનો અને બોસ પાત્રોનો નાશ કરવા માટે કરે છે, જેમાં પાંચ જુદા જુદા શસ્ત્રોના પ્રકારોમાંથી દરેક દુશ્મનો પર વધુ કે ઓછા અસરકારક હોય છે. લડાઇના મુખ્ય ઘટકોમાંનું એક છે દુશ્મનોને વિખેરવા, જેમાં કેટલાક મોટા પ્રકારોને મારવા માટે આ એક મુખ્ય યુક્તિ છે. 300 જેટલા હથિયારોને દુશ્મનો દ્વારા ફેંકવામાં આવેલા સ્ફટિકોને એકત્રિત કરીને ખોલવામાં આવે છે જ્યારે તેઓ માર્યા જાય છે અને શરીરના કેટલાક અંગો કાપી નાખવામાં આવે છે. શસ્ત્રો પ્રમાણભૂત તલવારો અને કુહાડીઓથી માંડીને ધનુષથી માંડીને જાદુઈ દાંડીઓ સુધી હોય છે જે વિસ્ફોટક પ્રક્ષેપ્ય કરે છે જે દુશ્મનો અને સહયોગી એકમો બંનેને નુકસાન પહોંચાડી શકે છે. શસ્ત્રોમાં કૌશલ્ય વૃક્ષ પણ હોય છે, જેને નવી ક્ષમતાઓને ખોલવા માટે વધુ સ્ફટિકોની જરૂર પડે છે. કેટલાક હથિયારોનો ઉપયોગ કરવાથી એમ. પી. નીકળી જાય છે, જેને એચ. પી. ની સાથે મિશનમાં ચોક્કસ સ્ફટિક પ્રકારો સાથે ફરી ભરી શકાય છે. આ રમત ક્યાં તો બિન-રમી શકાય તેવા પાત્રોની સહાયથી સિંગલ-પ્લેયરમાં અથવા ઓનલાઇન-વિશિષ્ટ સહકારી મલ્ટિપ્લેયરમાં રમી શકાય છે. મલ્ટિપ્લેયર યજમાન કયા ખેલાડીઓ જોડાશે તે સાંકડી કરવા માટે મિશનના પ્રકારમાં ફેરફાર કરી શકે છે. મેળ ખાતાને રોકવા માટે સહભાગીઓ પાસે યજમાનની સમકક્ષ શસ્ત્રો અને બખ્તર હોય તેની ખાતરી કરવા માટે તપાસ કરવામાં આવે છે, અને રમતના તેમના સંસ્કરણમાં હજુ સુધી તેમના સુધી પહોંચ્યું ન હોય તેવા ખેલાડીઓ માટે વાર્તા મિશન ચિહ્નિત કરવામાં આવે છે. રમતના કો-ઑપ મોડમાં, ચાર જેટલા ખેલાડીઓ વાઈની વાઇ-ફાઇ સિસ્ટમ દ્વારા જોડાય છે, અને ઇન-ગેમ લોબીનો ઉપયોગ કરીને એકસાથે મિશન માટે તૈયારી કરી શકે છે. ગેમપ્લે દરમિયાન, ખેલાડીઓ વાઈ રિમોટના ડી-પેડનો ઉપયોગ કરીને શરૂ કરાયેલા બૂમો દ્વારા સંકલન કરે છે અને વાતચીત કરે છે, અને જો કોઈ પાત્રનું સ્વાસ્થ્ય ઓછું હોય તો ઇન-ગેમ ચેતવણીઓ આપે છે. એકવાર મિશન સમાપ્ત થઈ જાય પછી, મલ્ટિપ્લેયર યજમાન અન્ય મિશન સેટ કરી શકે છે. સારાંશ મિડગાર્ડની દુનિયામાં, લાંબા યુદ્ધ પછી અસગાર્ડના દેવતાઓ દ્વારા કેદ કરાયેલી જાતિ, જોતન દ્વારા માનવતા પર હુમલો કરવામાં આવે છે. આ હુમલાના જવાબમાં, એસ્ગાર્ડ જાયન્ટ્સને હરાવવામાં માનવતાને મદદ કરવા માટે જોડિયા દેવતાઓ ફ્રેયર અને ફ્રીજાને મોકલે છે. જેમ જેમ લડાઈઓ વધતી જાય છે, તેમ તેમ તે સ્પષ્ટ થાય છે કે સાક્ષાત્કાર રાગનારોક અસ્થાયી છે. તેમના શ્રેષ્ઠ પ્રયાસો છતાં, ફ્રેયર અને ફ્રીજા જોતનની પ્રગતિને રોકી શકતા નથી. નિફ્લહેમ અને મુસ્પેલહેમની ઉભરતી સેનાઓ અને દિગ્ગજો સાથેના અગાઉના યુદ્ધ દરમિયાન લોકી દ્વારા બનાવવામાં આવેલા ત્રણ રાક્ષસી શસ્ત્રોના મુક્ત થવાથી પરિસ્થિતિ વધુ ખરાબ થઈ છે. અસગાર્ડ પર આખરે હુમલો કરવામાં આવે છે, જે ફ્રેયર અને ફ્રીજા સિવાયના તમામ દેવતાઓના મૃત્યુ તરફ દોરી જાય છે, ત્યારબાદ ફાયર જોટન સુરટરનો અંતિમ ઉદભવ થાય છે. સુરતરની હાર પછી દુનિયા બરબાદ થઈ જાય છે, પરંતુ ફ્રીજા વિશ્વ અને માનવતાને પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે પોતાની શક્તિનો ઉપયોગ કરે છે. ક્રેડિટ પછીનું દ્રશ્ય એક આધુનિક વિશ્વને દર્શાવે છે, જ્યાં દેવતાઓએ મનુષ્ય તરીકે પુનર્જન્મ લીધો છે. ડેવલપમેન્ટ સેન્ડલોટ, જે અર્થ ડિફેન્સ ફોર્સ શ્રેણી પર તેમના કામ માટે જાણીતા છે, તેમણે સૌપ્રથમ 2004 માં નિન્ટેન્ડો માટે નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. માટેના પ્રોજેક્ટની સાથે ચોસોજૂ મેચા એમ. જી. નામની ઝાંગેકી નો રેગિનલીવની વિભાવનાને રજૂ કરી હતી. નિન્ટેન્ડોના નિર્માતા હિતોશી યામાગામી આટલી મોટી પિચથી સાવચેત હતા, તેથી તેઓ સંમત થયા કે વિકાસકર્તા ચોસોજૂ મેચા એમ. જી. બનાવશે અને પછી ઝાંગેકી નો રેગિનલીવ પર જશે. જ્યારે 2006માં ચોસોજૂ મેચા એમજીનું ઉત્પાદન પૂર્ણ થયું, ત્યારે ટીમને ઝાંગેકી નો રેગિનલીવ પર કામ કરવા માટે મંજૂરી આપવામાં આવી હતી, જોકે બંને પક્ષો તેના પ્રમાણથી સાવચેત હતા. મૂળરૂપે માત્ર 100 હથિયારો દર્શાવવાની યોજના હતી, પરંતુ જેમ જેમ ટીમ વાઈ હાર્ડવેરથી પરિચિત થઈ, તેમ તેમ આ સંખ્યા ત્રણ ગણી થઈ. 2009 માં, આયોજિત પ્રકાશનના એક વર્ષ પહેલાં, નિન્ટેન્ડોએ સેન્ડલોટને ઓનલાઇન સહકારીનો સમાવેશ કરવા કહ્યું-જેનો ટીમે પહેલાં ક્યારેય પ્રયાસ કર્યો ન હતો-પછી ક્લાસિક કંટ્રોલર અને વાઈ મોશનપ્લસ માટે નિયંત્રણ વિકલ્પો. આ વધારાના ઘટકો ટીમ પર ઘણો દબાણ લાવે છે, જેમાં યામાગામીએ તેને ટીમ માટે "કાળું વર્ષ" ગણાવ્યું હતું. છેલ્લા છ મહિના દરમિયાન નિન્ટેન્ડો સાથે વિવાદનો મુદ્દો ખેલાડીને દુશ્મનોને વિખેરવાની મંજૂરી આપવાનો હતો. તેને સંપૂર્ણપણે કાપી નાખવાને બદલે, સેન્ડલોટ અને નિન્ટેન્ડોએ તર્ક આપ્યો કે હિંસા પ્રતિકૂળ અલૌકિક માણસો સામે હોવાથી, તે લોકો સામે અતિશય હિંસા ન બતાવવાની નિન્ટેન્ડોની નીતિ વિરુદ્ધ ન હતી. પ્રારંભિક ખ્યાલ ફક્ત એક મનોરંજક રમત બનાવવા પર કેન્દ્રિત હતો જ્યાં ખેલાડીઓ દુશ્મનો પર પ્રહાર કરી શકે, જેમાં સેટિંગ ગૌણ વિચારણા હતી. લેખક અને દિગ્દર્શક તાકેહિરો હોમ્માએ શરૂઆતમાં પ્રાચીન જાપાન અને આધુનિક સમયની સ્થિતિને ધ્યાનમાં લીધી હતી, પરંતુ પ્રદર્શન પરના વિચિત્ર પરાક્રમોને વધુ સારી રીતે સમજાવવા માટે પૌરાણિક સેટિંગ પર સ્થાયી થયા હતા. ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓની સરખામણીમાં વિશિષ્ટ દ્રશ્ય ઓળખના અભાવને કારણે નોર્સ પૌરાણિક કથાઓને વિશ્વના આધાર તરીકે પસંદ કરવામાં આવી હતી. આને ધ્યાનમાં રાખીને, સ્તરોની રચના શક્ય તેટલી પૌરાણિક કથાઓની ભૌગોલિકતાને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે કરવામાં આવી હતી. મુખ્ય પાત્રોની રચના હાકન દ્વારા કરવામાં આવી હતી. કલા નિર્દેશક માસાત્સુગુ ઇગારાશીએ હક્કનને તેના માનવીય પાત્રોની રચનાઓને પસંદ કરવાને કારણે આ પ્રોજેક્ટમાં લાવ્યા હતા. કેરેક્ટર મોડેલ ડિઝાઇનને ઓપ્ટિમો ગ્રાફિકો દ્વારા મદદ કરવામાં આવી હતી, જે એક આઉટસોર્સિંગ કંપની છે જે ઝેનોબ્લેડ ક્રોનિકલ્સ પર પણ કામ કરે છે. આ ફિલ્મનું સંગીત મસાફુમી તકાદાએ આપ્યું હતું. વિવિધ યુદ્ધની પરિસ્થિતિઓ માટે વિવિધ વૉઇસ ક્લિપ્સ રેકોર્ડ કરવામાં આવી હતી, જેમાં સંખ્યા અને કઠોરતા રેકોર્ડિંગના અંત સુધીમાં અભિનેતાઓના અવાજને કર્કશ બનાવે છે. આ રમતની જાહેરાત સૌપ્રથમ 2008માં વિશેષ નિન્ટેન્ડો પ્રેસ ઇવેન્ટમાં કામચલાઉ શીર્ષક ડાયનેમિક ઝાન હેઠળ કરવામાં આવી હતી, જે પછીના વર્ષ માટે આયોજિત પ્રકાશન સાથે હતી. તેને નવેમ્બર 2009માં તેના સત્તાવાર શીર્ષક હેઠળ ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે 11 ફેબ્રુઆરી, 2010ના રોજ જાપાનમાં રજૂ થઈ હતી. રમતને પ્રોત્સાહન આપવા માટે, નિન્ટેન્ડોએ 21 જાન્યુઆરીથી રિલીઝ થાય ત્યાં સુધી ગ્રાહકોને ટ્રાયલ વર્ઝન લોન આપવા માટે મીડિયા રિટેલર ત્સુતાયા સાથે ભાગીદારી કરી હતી. આ પહેલીવાર હતું જ્યારે નિન્ટેન્ડોએ રમતનું ડેમો અથવા ટ્રાયલ વર્ઝન બહાર પાડ્યું હતું. તે પછી 18 ફેબ્રુઆરી, 2015 ના રોજ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ દ્વારા વાઈ યુ માટે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ઝાંગેકી નો રેગિનલેવ પશ્ચિમી પ્રદેશો માટે સ્થાનિક ન હતું, જે ફક્ત જાપાન માટે જ હતું. કોઈ સત્તાવાર કારણ આપવામાં આવ્યું ન હોવા છતાં, તે ઉચ્ચ હિંસા અને સેન્ડલોટના વિશિષ્ટ પશ્ચિમી બજારને કારણે હોવાનું અનુમાન કરવામાં આવ્યું હતું. ઝાંગેકી નો રેગિનલીવ એ જાપાનની સીઇઆરઓ રેટિંગ સંસ્થા દ્વારા "ડી" રેટિંગ ધરાવતી પ્રથમ નિન્ટેન્ડો-પ્રકાશિત રમત હતી, જે ઉત્તર અમેરિકન ઇએસઆરબી "પરિપક્વ" રેટિંગની સમકક્ષ હતી. આ તબક્કે, નિન્ટેન્ડો પાસે વાઈ માટે પરિપક્વ રમતો બનાવતા કેટલાક તૃતીય-પક્ષ વિકાસકર્તાઓ અને પ્રકાશકો હતા, પરંતુ ઝાંગેકી નો રેગિનલીવ તેમનું પ્રથમ સ્વ-પ્રકાશિત કાર્ય હતું. પરિપક્વ શીર્ષકોની આ વધતી સંખ્યાના જવાબમાં, નિન્ટેન્ડોએ આવા શીર્ષકો માટે નવા કાળા ધારવાળા પેકેજિંગ બનાવવાનું નક્કી કર્યું જેથી ગ્રાહકોને એક નજરમાં સ્ટોરમાં વધુ પરિપક્વ શીર્ષકો ઓળખવામાં મદદ મળે. ઝાંગેકી નો રેગિનલીવ આ કાળી ડિઝાઇન દર્શાવતું પ્રથમ ટાઇટલ હતું. વેચાણ પરના તેના પ્રથમ સપ્તાહ દરમિયાન, ઝાંગેકી નો રેગિનલેવ લગભગ 23,000 એકમોના પ્રારંભિક વેચાણ અને ઊંચા વેચાણ ગુણોત્તર સાથે વેચાણ ચાર્ટમાં નવમા સ્થાને પહોંચી ગયું હતું. તે સમય દરમિયાન, તે વાઈ પર સૌથી વધુ રમવામાં આવતા ટાઇટલમાંનું એક હતું, જેણે ખેલાડીઓ પાસેથી "પ્લેટિનમ" ક્રમ મેળવ્યો હતો. આ રમત 2010ની ચૌદમી સૌથી વધુ વેચાતી વાઈ પ્રકાશન હતી, જેમાં 53,000થી વધુ એકમોનું વેચાણ થયું હતું. જાપાનીઝ ગેમિંગ મેગેઝિન ફેમિત્સુએ વાઈ મોશનપ્લસ અને ગેમપ્લેના સામાન્ય પ્રવાહના અમલીકરણની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ ચાર સમીક્ષકોએ દરેકએ કેમેરા અને નિયંત્રણના મુદ્દાઓ અને વધતા પુનરાવર્તન માટે રમતને દોષિત ઠેરવી હતી. જાપાનીઝ વેબસાઇટ ગેમ વોચ ઇમ્પ્રેસે ગેમપ્લેની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ ઊંડાણનો અભાવ અને વારંવાર નિયંત્રણની સમસ્યાઓની નોંધ લીધી હતી. યુરોગેમરના કેઝા મેકડોનાલ્ડ એકદમ મિશ્ર હતા, નિયંત્રણની સમસ્યાઓ હોવા છતાં ગેમપ્લે શૈલીનો આનંદ માણતા હતા, પરંતુ વાર્તાને નબળી લાગતી હતી અને ગ્રાફિક્સ અને કટસીન્સની ટીકા કરી હતી. એનગામર મેગેઝિનને જાણવા મળ્યું કે રમતમાં વાઈ મોશન પ્લસના ઉપયોગને યોગ્ય ઠેરવવા માટે પૂરતું નથી, પરંતુ તેને આયાત કરવામાં સક્ષમ લોકો માટે તેને અવિવેકી આનંદ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. સિલિકોનેરાસ સ્પેન્સર યિપને નિયંત્રણો સંભાળવાનું મુશ્કેલ લાગ્યું, પરંતુ કોપ મલ્ટિપ્લેયરની પ્રશંસા કરી અને ગેમપ્લે શૈલીનો આનંદ માણ્યો. અપેક્ષિત વાઈ ટાઇટલની યાદીમાં, ક્યુબેડ 3 એ રમતની ક્ષમતાની પ્રશંસા કરી અને અનુભવ્યું કે ખેલાડીઓ તેની શૈલી અને લડાઇ પ્રણાલીને કારણે તેનો આનંદ માણશે. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ 2010 વિડિયો ગેમ્સ એક્શન ગેમ્સ સહકારી વિડિયો ગેમ્સ કાલ્પનિક વિડિયો ગેમ્સ જાપાન-વિશિષ્ટ વિડિયો ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો વાઇ-ફાઇ કનેક્શન ગેમ્સ સેન્ડલોટ ગેમ્સ વીડિયો ગેમ્સ નોર્સ પૌરાણિક કથાઓ પર આધારિત વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવી મહિલા પાત્રો દર્શાવતી વિડિયો ગેમ્સ મસાફુમી તકાદા વાઈ ગેમ્સ દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો ઇશોપ વાઈ મોશનપ્લસ ગેમ્સ વાઈ વાઈ-ફાઈ ગેમ્સ વાઈ-ઓનલી ગેમ્સ પર ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી