False radiosity
ખોટી કિરણોત્સર્ગી એ 3D કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ તકનીક છે જેનો ઉપયોગ એવી વસ્તુઓ માટે ટેક્સચર મેપિંગ બનાવવા માટે થાય છે જે કિરણોત્સર્ગી રેન્ડરિંગમાં પેચ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા અલ્ગોરિધમ્સનું અનુકરણ કરે છે. 90 ના દાયકાના અંતથી કેટલાક સ્વરૂપમાં પ્રેક્ટિસ કરવામાં આવી હોવા છતાં, આ શબ્દ 2002 ની આસપાસ આર્કિટેક્ટ એન્ડ્રુ હાર્ટનેસ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યો હતો, જે પછી એટેલિયર્સ જીન નૌવેલ ખાતે 3D અને રીઅલ-ટાઇમ ડિઝાઇનના વડા હતા. કિરણોત્સર્ગ-ઉન્નત કલ્પના માટે નવા વ્યાપારી ઉત્સાહના સમયગાળા દરમિયાન, પરંતુ શક્તિશાળી કોમ્પ્યુટેશનલ હાર્ડવેરના લોકશાહીકરણ પહેલાં, આર્કિટેક્ટ્સ અને ગ્રાફિક કલાકારોએ સમય-બચત 3D રેન્ડરિંગ તકનીકો સાથે પ્રયોગ કર્યો હતો. ખૂણાઓ, સાંધાઓ અને વિરામને અનુરૂપ રચના નકશાના વિસ્તારોને ઘાટા કરીને, અને 3D પ્રોગ્રામમાં સ્વ-પ્રકાશ અથવા પ્રસરેલા મેપિંગ દ્વારા નકશાને લાગુ કરીને, પ્રમાણભૂત સ્કેન-લાઇન રેન્ડરર સાથે પેચ ક્રિયાપ્રતિક્રિયાની કિરણોત્સર્ગ જેવી અસર બનાવી શકાય છે. કિરણોત્સર્ગના સફળ અનુકરણ માટે પેચ વ્યૂ પરિબળો, પાથ ટ્રેસિંગ અને વૈશ્વિક ઇલ્યુમિનેશન અલ્ગોરિધમ્સની સૈદ્ધાંતિક સમજણ અને ગ્રાફિક એપ્લિકેશનની જરૂર હતી. ટેક્સચર નકશા સામાન્ય રીતે એડોબ ફ઼ોટોશોપ જેવા છબી સંપાદન સોફ્ટવેર સાથે બનાવવામાં આવતા હતા. આ પદ્ધતિનો ફાયદો એ છે કે રેન્ડરિંગ સમયમાં ઘટાડો થાય છે અને એકંદર પ્રકાશ વ્યૂહરચનાઓમાં સરળતાથી ફેરફાર કરી શકાય છે. ખોટી કિરણોત્સર્ગ સમાન અન્ય એક સામાન્ય અભિગમ એ છે કે 3D દ્રશ્યમાં જ્યાં કલાકાર કિરણોત્સર્ગ પ્રતિબિંબે થવાની અપેક્ષા રાખશે ત્યાં મર્યાદિત ક્ષીણતા સાથે પ્રમાણભૂત સર્વ-પ્રકારની લાઇટનું જાતે પ્લેસમેન્ટ છે. આ પદ્ધતિ ઘણા પ્રકાશનો ઉપયોગ કરે છે અને કઈ સોંપાયેલ સામગ્રી/પદાર્થો પ્રકાશિત થાય છે, કેટલી સપાટીઓને ખોટી કિરણોત્સર્ગી સારવારની જરૂર પડે છે અને વારંવાર ફેરફારો માટે પ્રકાશ વ્યૂહરચનાઓ કેટલી હદ સુધી ગોઠવવામાં આવે છે તેના આધારે અદ્યતન પ્રકાશ-જૂથ પ્રણાલીની જરૂર પડી શકે છે. સંદર્ભો ખોટી કિરણોત્સર્ગ અને વાસ્તવિક સમયની રચના વિશે હાર્ટનેસ સાથેની ઓટોડેસ્ક મુલાકાત આ પણ જુઓ એમ્બિયન્ટ ઓક્લુઝન સી. જી. આર્કીટેક્ટ મુલાકાત વાસ્તવિક સમયની 3ડી ડિઝાઇન 3ડી કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ અલ્ગોરિધમ્સ ઇમેજ પ્રોસેસિંગ રેન્ડરિંગ સિસ્ટમ્સ