Nonviolent video game
અહિંસક વિડિયો ગેમ્સ એ વિડિયો ગેમ્સ છે જે ઓછી અથવા કોઈ હિંસા દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ નથી. આ શબ્દ અસ્પષ્ટ હોવાથી, રમત ડિઝાઇનરો, વિકાસકર્તાઓ અને માર્કેટર્સ કે જેઓ પોતાને અહિંસક વિડિયો ગેમ નિર્માતાઓ તરીકે વર્ણવે છે, તેમજ અમુક સમીક્ષકો અને અહિંસક ગેમિંગ સમુદાયના સભ્યો, ઘણીવાર તુલનાત્મક રીતે ઓછી અથવા કોઈ હિંસા વિનાની રમતોનું વર્ણન કરવા માટે તેનો ઉપયોગ કરે છે. આ વ્યાખ્યા ખ્રિસ્તી વિડિયો ગેમ જેવી હેતુપૂર્ણ શૈલીઓની રમતોમાં લવચીક રીતે લાગુ કરવામાં આવી છે. જો કે, "અહિંસા" લેબલની સીમા પરની સંખ્યાબંધ રમતો માત્ર નિરપેક્ષપણે હિંસક તરીકે જોઈ શકાય છે. અહિંસક શૈલીના વિકાસ પાછળના હેતુઓ મુખ્યત્વે પ્રતિક્રિયાત્મક પ્રકૃતિના છે. જેમ જેમ વિડિયોની ગુણવત્તા અને ગેમિંગ ટેકનોલોજીના સ્તરમાં વધારો થયો છે, તેમ તેમ કેટલીક વિડિયો ગેમ્સની હિંસક પ્રકૃતિએ નૈતિક, રાજકીય, લિંગ અને તબીબી/મનોવૈજ્ઞાનિક ક્ષેત્રોમાંથી વિશ્વભરનું ધ્યાન ખેંચ્યું છે. હિંસક વિડિયો ગેમ્સની લોકપ્રિયતા અને યુવા હિંસામાં વધારાએ સામાજિક રીતે નકારાત્મક વર્તણૂકો માટે વિડિયો ગેમ્સને કેટલી હદ સુધી દોષી ઠેરવી શકાય તે અંગે ઘણા સંશોધનો તરફ દોરી ગયા છે. વૈજ્ઞાનિક પરિણામોની અનિર્ણિત પ્રકૃતિ હોવા છતાં, સંખ્યાબંધ જૂથોએ હિંસક વીડિયો ગેમ્સને આક્રમક ગણાવીને નકારી કાઢી છે અને અહિંસક વિકલ્પોના વિકાસને પ્રોત્સાહન આપ્યું છે. આવી રમતો માટે બજારના અસ્તિત્વના પરિણામે અહિંસક રમત સમુદાય માટે ખાસ રચાયેલ સંખ્યાબંધ રમતોનું ઉત્પાદન અને વિતરણ થયું છે. વિડિયો ગેમ સમીક્ષકોએ વધુમાં હિંસક શૈલીની લાક્ષણિક રમતની સરખામણીમાં પરંપરાગત રીતે હિંસક ગેમપ્લે શૈલીઓ સાથે સંકળાયેલી સંખ્યાબંધ રમતોને "અહિંસક" તરીકે ઓળખી છે. આમાંની કેટલીક રમતોમાં હળવી હિંસા હોય છે તે હકીકત હોવા છતાં, તેમાંની ઘણી રમતો અહિંસક રમનારાઓની લાક્ષણિકતા અહિંસક રમતો તરીકે ઓળખાય છે. વિડિયો ગેમ હિંસા અને પરિચર વિવાદો વિડિયો ગેમના નકારાત્મક પ્રભાવોને લગતા વિવાદો માધ્યમ જેટલા જ જૂના છે. 1964માં, જાણીતા મીડિયા સિદ્ધાંતકાર માર્શલ મેકલુહાને તેમના પુસ્તક, અન્ડરસ્ટેન્ડિંગ મીડિયાઃ ધ એક્સ્ટેન્શન્સ ઓફ મેનમાં સૂચવ્યું હતું કે, "લોકો જે રમતો રમે છે તે તેમના વિશે ઘણું બધું દર્શાવે છે". 1980ના દાયકાની શરૂઆતમાં લોંગ આઇલેન્ડ પી. ટી. એ. ના ભૂતપૂર્વ પ્રમુખ, રોની લેમ દ્વારા આગેવાની હેઠળના એન્ટી-વીડિયો-ગેમ ક્રૂસેડમાં તેનું નિર્માણ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમણે ડિસેમ્બર 1982માં મેકનીલ/લેહરર ન્યૂઝહોર પર તેના હેતુ વિશે વાત કરી હતી. તે જ વર્ષે, સર્જન જનરલ, સી. એવરેટ કુપે સૂચવ્યું હતું કે રમતોમાં કોઈ યોગ્યતા નથી અને યુવાનો માટે રચનાત્મક કંઈપણ પ્રદાન કરે છે. વીડિયો ગેમ્સની નકારાત્મક અસરોના પ્રારંભિક સામાન્ય દાવાઓ છતાં, 1990ના દાયકાની શરૂઆત પહેલા આ ચિંતાઓની અસરો પ્રમાણમાં ઓછી હતી. વિડિયો ગેમ્સમાં હિંસાની અસરની ચર્ચા 1976ની ડેથ રેસ આર્કેડ ગેમ (કાળા અને સફેદ ગ્રાફિક્સ સાથેની રમત જેમાં ચીસો પાડતા ઝોમ્બિઓ પર દોડવું સામેલ હતું) ની શરૂઆતમાં જ થઈ હતી. 1980ના દાયકામાં 'એક્સિડીઝ ચિલર' (1986), 'નામકોઝ સ્પ્લેટરહાઉસ' (1987) અને 'મિડવેઝ એનએઆરસી' (1988) જેવા શીર્ષકોએ આર્કેડમાં વીડિયો ગેમની હિંસા અંગે ચિંતા વ્યક્ત કરી હતી. પેલેસ બાર્બેરિયન (1987) જેવી ઘરેલુ રમતોમાં વિરોધીઓનો શિરચ્છેદ કરવાની ક્ષમતા દર્શાવવામાં આવી હતી. જ્યાં સુધી ગ્રાફિક ક્ષમતાઓમાં વધારો થયો ન હતો અને 1990ના દાયકાની શરૂઆતમાં નવા અતિ-હિંસક શીર્ષકોનું મોજું બહાર આવ્યું ન હતું ત્યાં સુધી મુખ્ય પ્રવાહના સમાચારોએ આ ઘટના પર નોંધપાત્ર ધ્યાન આપવાનું શરૂ કર્યું ન હતું. 1992માં, મિડવેની પ્રથમ મોર્ટલ કોમ્બેટ વિડિયો ગેમની રજૂઆત સાથે, અને પછી 1993માં આઇ. ડી. ની ડૂમ સાથે, હિંસક વિડિયો ગેમ્સની વ્યાપક અને વધતી લોકપ્રિયતા સંબંધિત નાગરિકોની નૈતિક અને ધાર્મિક નૈતિકતા સાથે સીધા સંઘર્ષમાં આવી હોવાથી વાસ્તવિક વિવાદ પ્રથમ સળગ્યો હતો. વિરોધ અને રમત-પ્રતિબંધો આ સંઘર્ષોના પ્રચારને અનુસર્યા, અને 1990ના દાયકા દરમિયાન સમયાંતરે વિવાદો ફાટી નીકળ્યા, જેમ કે ડ્રીમવેબ (1992), વોલ્ફસ્ટેઇન 3ડી (1992), મોર્ટલ કોમ્બેટ II (1993), ફેન્ટાસમેગોરિયા (1995), ડ્યુક નુકેમ 3ડી (1996), બ્લડ (1997), ગ્રાન્ડ થેફ્ટ ઓટો (1997), કાર્માગેડન (1997), પોસ્ટલ (1997), મોર્ટલ કોમ્બેટ 3 (1997), કાર્માગેડન II: કાર્પોકેલિપ્સ નાઉ (1998), બ્લડ II: ધ ચોસેન (1998), ગ્રાન્ડ થેફ્ટ ઓટો 2 (1999), અને રીક્વીમઃ એવેંજિંગ એન્જલ (1999). એપ્રિલ 1999માં, કોલોરાડોના કોલમ્બાઈનમાં કોલમ્બાઈન હાઈ સ્કૂલ હત્યાકાંડના શૂટર્સ એરિક હેરિસ અને ડાયલન ક્લેબોલ્ડના જીવનની તપાસમાં મીડિયા અને હિંસા-નિરીક્ષણ જૂથોના ભયને તેમની નજરમાં કાયદેસર ઠેરવવામાં આવ્યા હતા, તેમણે જાહેર કર્યું હતું કે તેઓ વીડિયો ગેમ, ડૂમના ચાહકો હતા અને આજે તેના માટે "હેરિસ લેવલ" તરીકે ઓળખાતા સ્તરો પણ બનાવ્યા હતા. વીડિયો ગેમ્સમાં હિંસાની ઘણી ચર્ચા પછી બંને પક્ષો તરફથી મજબૂત દલીલો કરવામાં આવી હતી અને 1980ના દાયકા દરમિયાન શરૂ થયેલી ઘટનાના સંશોધનને નવેસરથી સમર્થન અને રસ મળ્યો હતો. ડિસેમ્બર 2001માં, સર્જન જનરલ ડેવિડ સેચરે યુવાનોમાં હિંસા પર એક અભ્યાસનું નેતૃત્વ કર્યું હતું અને નક્કી કર્યું હતું કે હિંસક વર્તન પર વિડિયો ગેમ્સની અસર હજુ નક્કી કરવાની બાકી છે, "તારણો સૂચવે છે કે મીડિયા હિંસાની હિંસા પર પ્રમાણમાં ઓછી અસર પડે છે", અને "મેટા-વિશ્લેષણ [દર્શાવ્યું હતું કે] અવ્યવસ્થિત અને સહસંબંધાત્મક અભ્યાસો બંને માટે એકંદર અસરનું કદ શારીરિક આક્રમકતા માટે નાનું અને આક્રમક વિચારસરણી માટે મધ્યમ હતું". આમ છતાં, વિવાદો અને ચર્ચાઓ ચાલુ રહી છે, અને અહિંસક વિડિયો ગેમ શૈલીના ઉદભવ માટે આ ઉત્પ્રેરક રહ્યું છે. અહિંસક વિડિયો ગેમ્સને મોડસ ટોલેન્ડો પોનેન્સ ડિસજેક્ટિવ દલીલ દ્વારા નકારાત્મક રીતે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, અહિંસક રમતને ઓળખવા માટે, ઓળખકર્તાએ હિંસક રમતને એક અલગ વર્ગ તરીકે ઓળખવી આવશ્યક છે. આનાથી આ શબ્દમાં થોડી અસ્પષ્ટતા આવી છે કારણ કે તે હિંસાની વ્યાખ્યા પર આધાર રાખે છે જેનો અર્થ વિવિધ ઓળખકર્તાઓ માટે અલગ અલગ હોઈ શકે છે. સામાન્ય રીતે, હિંસાને ઓછામાં ઓછી ત્રણ અલગ અલગ શ્રેણીઓમાં મૂકી શકાય છેઃ સંપૂર્ણ રીતે અહિંસક રમતો-એવી રમતો જેમાં કોઈ હિંસા થતી નથી. આ શ્રેણીમાં પાત્રોના મૃત્યુનો અભાવ, અચાનક ઘોંઘાટ અથવા હિલચાલનો અભાવ અને ઘણીવાર પરંપરાગત સંઘર્ષનો અભાવ દર્શાવતી રમતો છે. (દા. ત., મૂળની નીચે અથવા સુડોકુ ગ્રીડમાસ્ટર) રમતો જેમાં ખેલાડી અહિંસક રીતે વર્તે છે-એવી રમતો જેમાં પર્યાવરણીય જોખમો અથવા દુશ્મનોના પરિણામે પાત્ર-ખેલાડી સાથે હિંસા થાય છે પરંતુ પાત્ર-ખેલાડીની પ્રતિક્રિયા ભાગવાની હોય છે અથવા અન્યથા હિંસાથી પોતાને દૂર કરવાની હોય છે. માત્ર પર્યાવરણીય જોખમો સાથેની રમતો-દુશ્મનોની અભાવ ધરાવતી રમતો, પરંતુ સંભવિત હિંસક વાતાવરણ ધરાવતી રમતો (દા. ત. એલીવે, અથવા રોલર કોસ્ટર) દુશ્મનો સાથેની રમતો-હિંસક દુશ્મનો સાથેની રમતો કે જેને ખેલાડી-પાત્રએ ટાળવી જોઈએ (દા. ત. એગરલેન્ડ શ્રેણી) રમતો જેમાં ખેલાડી અન્ય સંવેદનશીલ માણસો સાથે અહિંસક વર્તન કરે છે-રમતો જેમાં ખેલાડી રોબોટ્સ અથવા અન્ય નિર્જીવ બિન-સંવેદનશીલ દુશ્મનો સામે હિંસક વર્તન કરે છે (દા. ત. વંશ) શિક્ષણ આમાંની મોટાભાગની રમતોનું વૈજ્ઞાનિક રીતે પરીક્ષણ કરવામાં આવ્યું નથી કે કેમ તે જોવા માટે કે શું બાળકો રમતોનો દાવો કરે છે તે કુશળતા શીખે છે કે કેમ teach.In ચિલીમાં કરવામાં આવેલા અન્ય અભ્યાસમાં, શૈક્ષણિક વિડિયો ગેમ્સને કેટલાક પ્રથમ અને બીજા ધોરણના વર્ગખંડોમાં મૂકવામાં આવી હતી. જે બાળકો તેમના વર્ગખંડમાં રમતોનો ઉપયોગ કરતા ન હતા તેમની સરખામણીમાં જે બાળકો તેમના વર્ગખંડમાં રમતો રમતા હતા તેમણે ગણિત, વાંચનની સમજણ અને જોડણીમાં વધુ પ્રગતિ દર્શાવી હતી. વિડિયો ગેમના વિકાસનો ઇતિહાસ સામાન્ય રીતે મીડિયા હિંસા સંશોધન સાથે અંદાજિત સમકાલીનતા વહેંચે છે. 1960ની શરૂઆતમાં કાર્ટૂનમાં હિંસાની અસરો પર અભ્યાસ હાથ ધરવામાં આવ્યો હતો અને 1970 અને 1980ના દાયકામાં ટેલિવિઝન પર પ્રસારિત હિંસાએ દર્શકોને (ખાસ કરીને નાના દર્શકોને) કેવી રીતે પ્રભાવિત કર્યા તેના પર સંખ્યાબંધ અભ્યાસો હાથ ધરવામાં આવ્યા હતા. આમાંના ઘણા અભ્યાસોનું ધ્યાન બાળકોના હિંસાના સંપર્કમાં આવવાની અસરો પર હતું, અને આ અભ્યાસોએ હિંસક વર્તણૂકીય મોડેલિંગની શોધ કરવા માટે આલ્બર્ટ બંદુરા દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલા સામાજિક શિક્ષણ સિદ્ધાંત માળખાનો વારંવાર ઉપયોગ કર્યો હતો. 1980 ના દાયકાના અંતમાં અને 1990 ના દાયકાની શરૂઆતમાં વિડિયો ટેકનોલોજીમાં પ્રગતિ અને ગ્રાફિક હિંસા ધરાવતી વિડિયો ગેમ્સના ઉદય સાથે, મીડિયા હિંસા સંશોધન ટેલિવિઝન હિંસાથી વિડિયો ગેમ હિંસા તરફ મોટા પ્રમાણમાં બદલાઈ ગયું. જોકે વર્તમાન ચર્ચા હેઠળ, સંખ્યાબંધ સંશોધકોએ દાવો કર્યો છે કે હિંસક રમતો અહિંસક રમતો કરતાં વધુ તીવ્ર આક્રમકતાની લાગણીઓનું કારણ બની શકે છે, અને ગુસ્સો અને દુશ્મનાવટની લાગણીઓ પેદા કરી શકે છે. આ પ્રકારની અસરો માટેની સૈદ્ધાંતિક સ્પષ્ટતાઓને સામાજિક જ્ઞાનાત્મક સિદ્ધાંત, ઉત્તેજના સ્થાનાંતરણ સિદ્ધાંત, પ્રાથમિક અસર અને સામાન્ય આક્રમકતા મોડેલ સહિત અસંખ્ય સિદ્ધાંતોમાં સમજાવવામાં આવી છે. જો કે તાજેતરની વિદ્વતાએ સૂચવ્યું છે કે આક્રમકતાના સામાજિક જ્ઞાનાત્મક સિદ્ધાંતો જૂના થઈ ગયા છે અને તેને નિવૃત્ત થવું જોઈએ. વિડિયો ગેમ્સ અને ટેલિવિઝન વચ્ચેનો એક તફાવત જે લગભગ તમામ મીડિયા હિંસા અભ્યાસો ઓળખે છે તે એ છે કે વિડિયો ગેમ્સ મુખ્યત્વે ક્રિયાપ્રતિક્રિયાશીલ હોય છે જ્યારે ટેલિવિઝન મુખ્યત્વે પ્રકૃતિમાં નિષ્ક્રિય હોય છે. વિડિયો ગેમ ખેલાડીઓ વિડિયો ગેમમાં તેઓ જે પાત્રને નિયંત્રિત કરે છે તેની સાથે ઓળખે છે અને એવા સૂચનો કરવામાં આવ્યા છે કે હિંસક વિડિયો ગેમમાં ઉપલબ્ધ આંતરક્રિયાશીલતા યુવા હિંસાના સિદ્ધાંત અને પ્રથા વચ્ચેના અંતરને એવી રીતે સાંકડી કરે છે જે ટેલિવિઝન હિંસાની અસરોથી આગળ વધે છે. વધુ સારી કે ખરાબ માટે, વિડિયો ગેમ્સ આધુનિક સમાજનો એક ભાગ બની રહેવાની શક્યતા છે તે હકીકતને સ્વીકારવાથી હિંસક રમતો અને અહિંસક રમતો વચ્ચેના તુલનાત્મક અભ્યાસો તરફ દોરી ગયું છે. જેમ જેમ ટેકનોલોજી આગળ વધી છે તેમ, આવા અભ્યાસોએ હિંસક રમતો અને અહિંસક રમતોની અસરોને ઇમર્સિવ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી સિમ્યુલેશન જેવી નવી મીડિયા પદ્ધતિઓમાં સામેલ કરવા માટે સ્વીકાર્યું છે. પરિણામો વૈવિધ્યસભર છે, કેટલાક સંશોધનો વિડિયો ગેમ્સમાં હિંસા અને રમતોના ખેલાડીઓમાં હિંસા વચ્ચેનો સહસંબંધ સૂચવે છે, અને અન્ય સંશોધનો સૂચવે છે કે જો કોઈ સંબંધ હોય તો ન્યૂનતમ. આ મુદ્દા પર નક્કર નિષ્કર્ષનો અભાવ હોવા છતાં, હિંસક રમતો યુવા હિંસાનું કારણ બને છે અને ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર જેવી હિંસક વીડિયો ગેમ શૈલીઓની સ્પષ્ટ લોકપ્રિયતાએ કેટલાક રમત ડિઝાઇનરોને અહિંસક વિકલ્પો પ્રકાશિત કરવા તરફ દોરી છે. મુકદ્દમા અને કાયદો જેમ કે વિડિયો ગેમ હિંસા યુવા હિંસા તરફ દોરી જાય છે તે દ્રષ્ટિકોણને ટેકો આપતા સંશોધનનું નિર્માણ કરવામાં આવ્યું છે તેમ, વીડિયો ગેમ સંબંધિત હિંસાને કારણે થયેલા કથિત નુકસાન માટે વળતર મેળવવા માટે પીડિતો દ્વારા સંખ્યાબંધ મુકદ્દમા શરૂ કરવામાં આવ્યા છે. તેવી જ રીતે, યુ. એસ. કોંગ્રેસ અને રાજ્યો અને અન્ય દેશોની વિધાનસભાઓમાં, મૂલ્યાંકન પ્રણાલીઓને ફરજિયાત બનાવવા અને હિંસક વીડિયો ગેમ્સના વિતરણને રોકવા માટે સંખ્યાબંધ કાયદાકીય પગલાં લેવામાં આવ્યા છે. કેટલીકવાર, ઑસ્ટ્રેલિયા, ગ્રીસ વગેરે જેવા દેશોમાં ખૂબ જ હિંસક માનવામાં આવતી વ્યક્તિગત રમતો પર પ્રતિબંધ મૂકવામાં આવ્યો છે અથવા તેના પર પ્રતિબંધ મૂકવામાં આવ્યો છે. 1997 માં, ખ્રિસ્તી રૂઢિચુસ્ત કાર્યકર્તા અને (હવે ભૂતપૂર્વ) એટર્ની જેક થોમ્પસને જેમ્સ વિ. મેવ મીડિયામાં 1997 ની હીથ હાઇસ્કૂલની શૂટિંગના પીડિતો વતી એટારી, નિન્ટેન્ડો, સેગા અને સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ સામે દાવો કર્યો હતો. આ દાવો 2000માં બરતરફ કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં કેન્ટુકી અપકૃત્ય કાયદા હેઠળ ઉપાયોના અભાવના આધારે શૂટરની ક્રિયાઓ માટે કંપનીઓને જવાબદારીમાંથી મુક્ત કરવામાં આવી હતી. 2002માં, છઠ્ઠી સર્કિટ કોર્ટ ઓફ અપીલ્સે બરતરફીને સમર્થન આપ્યું હતું, અને 2003માં, યુ. એસ. સુપ્રીમ કોર્ટે પ્રમાણપત્ર આપવાનો ઇનકાર કર્યો હતો, કારણ કે તે પ્રથમ સુધારાના આધારે બરતરફ કરવામાં આવ્યો ન હતો. 2000માં, કાઉન્ટી કાઉન્સિલ ફોર સેન્ટ લૂઇસ, મિઝોરીએ વટહુકમ 20,193 લાગુ કર્યો હતો, જેમાં સગીરને હિંસક વીડિયો ગેમ્સ ખરીદવા, ભાડે આપવા અથવા રમવા પર પ્રતિબંધ મૂકવામાં આવ્યો હતો, જેમાં કોઈ પણ દ્રશ્ય ચિત્રણ અથવા માનવ અથવા "માનવ જેવા અસ્તિત્વ" નું પ્રતિનિધિત્વ હોય તેવું માનવામાં આવે છે, જે સગીરને "હિંસામાં અસ્વસ્થ રસ" માટે અપીલ કરે છે. આ વટહુકમને 2001માં ઇન્ટરેક્ટિવ ડિજિટલ સોફ્ટવેર એસોસિએશન (આઇ. ડી. એસ. એ.) દ્વારા પ્રથમ સુધારા દ્વારા બાંયધરી આપવામાં આવેલી અભિવ્યક્તિની સ્વતંત્રતાના ઉલ્લંઘન તરીકે પડકારવામાં આવ્યો હતો. આઇ. ડી. એસ. એ. એ અમેરિકન એમ્યુઝમેન્ટ મશીન એસોસિએશન વિરુદ્ધ કેન્ડ્રિકના 7મા સર્કિટ કેસને ઉદાહરણ તરીકે ટાંક્યો હતો જે સૂચવે છે કે વિડિયો ગેમની સામગ્રી અભિવ્યક્તિની સ્વતંત્રતાનું એક સ્વરૂપ હતું, જો કે 2002માં મિઝોરીની પૂર્વીય જિલ્લા અદાલતે આખરે વિવાદાસ્પદ ચુકાદો જારી કર્યો હતો કે ઇન્ટરેક્ટિવ ડિજિટલ સોફ્ટવેર એસોસિએશન વિરુદ્ધ સેન્ટ લૂઇસ કાઉન્ટીમાં "વિડિયો ગેમ્સ એ પ્રથમ સુધારા દ્વારા સંરક્ષિત અભિવ્યક્તિનું સ્વરૂપ નથી". કોલમ્બાઈન હાઇસ્કૂલ હત્યાકાંડના પરિણામે, 2001માં સંખ્યાબંધ વિડિયો ગેમ કંપનીઓ અને આઇ. ડી. સોફ્ટવેર સામે $5 બિલિયનનો દાવો દાખલ કરવામાં આવ્યો હતો, જે કરૂણાંતિકાના ભોગ બનેલા લોકો દ્વારા કથિત રીતે હિંસક વિડિયો ગેમ, ડૂમના નિર્માતાઓ હતા. આ દાવામાં એક્લેમ એન્ટરટેઇનમેન્ટ, એક્ટિવિઝન, કેપકોમ, ઈડોસ ઇન્ટરેક્ટિવ, જીટી ઇન્ટરેક્ટિવ, ઇન્ટરપ્લે એન્ટરટેઇનમેન્ટ, નિન્ટેન્ડો, સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ, સ્ક્વેર કંપની, મિડવે ગેમ્સ, અપોગી સોફ્ટવેર, એટારી કોર્પોરેશન, મેવ મીડિયા અને સેગાના નામ પણ હતા. નામ દ્વારા ઉલ્લેખિત હિંસક વિડિયો ગેમ્સમાં ડૂમ, ભૂકંપ, રેડનેક રેમ્પેજ અને ડ્યુક નુકેમનો સમાવેશ થાય છે. ન્યાયાધીશ બાબકોક દ્વારા માર્ચ 2002માં એક ચુકાદામાં દાવો ફગાવી દેવામાં આવ્યો હતો જેમાં સૂચવવામાં આવ્યું હતું કે રમત નિર્માતાઓ સામેના નિર્ણયની વાણી સ્વાતંત્ર્ય પર આઘાતજનક અસર પડશે. બાબકોકે નોંધ્યું હતું કે "તે સ્પષ્ટ છે કે મનોરંજનના અભિવ્યક્ત અને કલ્પનાશીલ સ્વરૂપોમાં સામાજિક ઉપયોગિતા છે, ભલે તેમાં હિંસા હોય". 2003માં, વોશિંગ્ટન સ્ટેટએ "આક્રમક સંઘર્ષ જેમાં ખેલાડી રમતમાં માનવ સ્વરૂપને મારી નાખે છે, ઇજા પહોંચાડે છે અથવા અન્યથા શારીરિક નુકસાન પહોંચાડે છે જેને સાર્વજનિક કાયદા અમલીકરણ અધિકારી તરીકે પહેરવેશ અથવા અન્ય ઓળખી શકાય તેવા પ્રતીકો દ્વારા દર્શાવવામાં આવે છે" ધરાવતી વિડિયો ગેમ્સના સગીર વયના લોકોને વેચાણ અથવા ભાડા પર પ્રતિબંધ મૂકતો કાયદો ઘડ્યો હતો. 2004 માં, આ કાયદાને પછીથી વિડિયો સોફ્ટવેર ડીલર્સ એસોસિએશન વિ. માલેંગના ફેડરલ ડિસ્ટ્રિક્ટ કોર્ટના કેસમાં વાણી સ્વાતંત્ર્યના પ્રથમ સુધારાના અધિકારનું ગેરબંધારણીય ઉલ્લંઘન જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું. 2005માં, જેક થોમ્પસને ડેવિન મૂરે ગોળીબારની ઘટનાના પીડિતોની રજૂઆતમાં સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ અને ગ્રાન્ડ થેફ્ટ ઓટો સામે દાવો માંડ્યો હતો. 7 નવેમ્બર 2005ના રોજ, થોમ્પસને સ્ટ્રિકલેન્ડ વિ. સોનીમાંથી પીછેહઠ કરી હતી અને કહ્યું હતું કે, "[કેસ છોડવાનો] મારો વિચાર હતો". તેમણે તરત જ ઉલ્લેખ કર્યો હતો કે આ કેસ કદાચ તેમની હાજરી સાથે અથવા તેના વગર સારો ચાલશે. આ નિર્ણય ન્યાયાધીશ જેમ્સ મૂરેની તપાસ બાદ લેવામાં આવ્યો હતો, જોકે થોમ્પસને દાવો કર્યો હતો કે તેમને પીછેહઠ કરવા માટે કોઈ દબાણ મળ્યું નથી. તે જ સમયે, ન્યાયાધીશ જેમ્સ મૂરેએ સલાહ હેઠળ થોમ્પસનનું લાઇસન્સ રદ કરવાની દરખાસ્ત લીધી હતી. જેક થોમ્પસન કાયદાકીય નૈતિકતાનું ઉલ્લંઘન કરવાના આરોપોને પગલે અલાબામામાં કાયદાની પ્રેક્ટિસ કરવાના તેમના પ્રો એચએસી વાઇસ અધિકારનો બચાવ કરવા માટે કોર્ટમાં હાજર થયા હતા. ત્યારબાદ ટૂંક સમયમાં, કેસ રદ કરવામાં આવ્યો હતો અને ન્યાયાધીશ મૂરે દ્વારા તેમના પ્રો એચએસી વાઇસ સ્ટેન્ડિંગના અસ્વીકારને પગલે થોમ્પસનનું લાઇસન્સ રદ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમણે નોંધ્યું હતું કે "આ અદાલત સમક્ષ શ્રી થોમ્પસનની ક્રિયાઓ સૂચવે છે કે તેઓ આ રાજ્યમાં યોગ્ય રીતે વર્તવામાં અસમર્થ છે". માર્ચ 2006માં, અલાબામા સુપ્રીમ કોર્ટે કેસની બરતરફી સામે ન્યાયાધીશ મૂરેના ચુકાદાને સમર્થન આપ્યું હતું. 2005માં, કેલિફોર્નિયા સ્ટેટ સેનેટર, લેલૅન્ડ યીએ કેલિફોર્નિયા એસેમ્બલી બિલ 1792 અને 1793 રજૂ કર્યા હતા, જેણે અતિ-હિંસક વિડિયો ગેમ્સ પર પ્રતિબંધ મૂક્યો હતો અને વિડિયો ગેમ્સ માટે ESRB રેટિંગ્સ લાગુ કરવાનું ફરજિયાત બનાવ્યું હતું. ભૂતપૂર્વ બાળ મનોવૈજ્ઞાનિક યીએ ગ્રાન્ડ થેફ્ટ ઓટોઃ સેન એન્ડ્રેસ અને મેનહન્ટ 2 જેવી રમતોની જાહેરમાં ટીકા કરી છે અને યુ. એસ. આર્મીની ગ્લોબલ ગેમિંગ લીગનો વિરોધ કર્યો છે. આ બંને બિલ વિધાનસભા દ્વારા પસાર કરવામાં આવ્યા હતા અને સરકાર દ્વારા હસ્તાક્ષર કરવામાં આવ્યા હતા. ઓક્ટોબર 2005માં આર્નોલ્ડ શ્વાર્ઝેનેગર. ડિસેમ્બર 2005 સુધીમાં, ન્યાયાધીશ રોનાલ્ડ વ્હાઈટ દ્વારા અદાલતમાં બંને બિલને ગેરબંધારણીય ગણાવીને રદ કરવામાં આવ્યા હતા, જેનાથી 1 જાન્યુઆરી 2006ના રોજ અમલમાં આવતા અટકાવવામાં આવ્યા હતા. ત્યારબાદ મિશિગન અને ઇલિનોઇસ જેવા રાજ્યોમાં સમાન બિલ દાખલ કરવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ આજની તારીખે બધાને ગેરબંધારણીય ઠેરવવામાં આવ્યા છે. 2005 માં, ગ્રાન્ડ થેફ્ટ ઓટોઃ સેન એન્ડ્રેસ જેવી વિવાદાસ્પદ રમતોની પ્રતિક્રિયામાં, સેનેટર હિલેરી ક્લિન્ટને સેનેટર જો લિબરમેન અને ઇવાન બેહ સાથે મળીને ફેમિલી એન્ટરટેઇનમેન્ટ પ્રોટેક્શન એક્ટ (S.2126) રજૂ કર્યો હતો, જેનો હેતુ ESRB રેટિંગ્સના સમાવેશ માટે ફેડરલ આદેશ લાદીને વિડિયો ગેમ્સમાં મળતી અયોગ્ય સામગ્રીથી બાળકોને સુરક્ષિત કરવાનો હતો. ત્રણેય સેનેટર્સે વીડિયો ગેમની સામગ્રી પર પ્રતિબંધો સક્રિયપણે માંગ્યા છે, જેમાં સેનેટર લિબરમેને વીડિયો ગેમમાં સમાવિષ્ટ હિંસાની નિંદા કરી છે અને સગીરને હિંસક વીડિયો ગેમના વેચાણને નિયંત્રિત કરવાનો પ્રયાસ કર્યો છે, એવી દલીલ કરી છે કે રમતને વય-યોગ્યતાના આધારે લેબલ કરવી જોઈએ. ગ્રાન્ડ થેફ્ટ ઓટો અંગે, લિબરમેને જણાવ્યું છે કે, "ખેલાડીને એક મહિલા પર હુમલો કરવા, તેને જમીન પર ધકેલવા, તેને વારંવાર લાત મારવા અને પછી આખરે તેને મારી નાખવા, તેને વારંવાર ગોળી મારવા બદલ પુરસ્કાર આપવામાં આવે છે. હું મનોરંજન કંપનીઓને વિનંતી કરું છું-તેમને તે કરવાનો અધિકાર છે, પરંતુ જો આપણે આપણા પુત્રોની આગામી પેઢીને મહિલાઓ સાથે આદરપૂર્વક વર્તવા માટે ઉછેરવા માંગતા હોઈએ તો તે ન કરવાની તેમની જવાબદારી છે ". જૂન 2006માં, એન્ટરટેઇનમેન્ટ સોફ્ટવેર એસોસિએશન વિ. ફોટીના લ્યુઇસિયાનાના કેસમાં રાજ્યના કાયદાને નકારી કાઢ્યો હતો, જેમાં સગીરને હિંસક સામગ્રીવાળી વીડિયો ગેમ્સ ખરીદવા પર પ્રતિબંધ મૂકવાની માંગ કરવામાં આવી હતી. આ કાયદાને પ્રથમ સુધારાનું ગેરબંધારણીય ઉલ્લંઘન જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું. એમીસી ફાઇલિંગ બ્રીફ્સમાં જેક થોમ્પસનનો સમાવેશ થાય છે. 27 સપ્ટેમ્બર 2006ના રોજ, સેનેટર સેમ બ્રાઉનબેક (આર-કેએસ) એ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ ટ્રુથ ઇન વિડિયો ગેમ રેટિંગ એક્ટ (S.3935) રજૂ કર્યો હતો. આ અધિનિયમ માટે ઇ. એસ. આર. બી. ને વિકાસકર્તાઓ અને પ્રકાશકો દ્વારા રજૂ કરાયેલા વિડિયો પ્રદર્શનો પર આધાર રાખવાને બદલે, જે રમતોનું મૂલ્યાંકન કરવાનું હતું તેની સંપૂર્ણ સામગ્રીની ઍક્સેસ હોવી જરૂરી છે. બે દિવસ પછી, કોંગ્રેસમેન ફ્રેડ અપ્ટને ગૃહમાં વિડિયો ગેમ ડિસેન્સી એક્ટ (H.R.6120) રજૂ કર્યો. હિંસાની ડિગ્રી વીડિયો ગેમ રેટિંગ બોર્ડ સંખ્યાબંધ દેશોમાં અસ્તિત્વ ધરાવે છે, જે સામાન્ય રીતે હિંસક અથવા જાતીય પ્રકૃતિની સામગ્રી માટે પ્રતિબંધો (સૂચવેલ અથવા કાયદાના અમલ હેઠળ) મૂકે છે. લગભગ 5 ટકા રમતો "પરિપક્વ" શ્રેણીમાં આવે છે અને 17 વર્ષ અને તેથી વધુ ઉંમરના લોકો માટે ભલામણ કરવામાં આવે છે. તે રમતો તમામ વિડિયો ગેમના વેચાણમાં લગભગ એક ચતુર્થાંશ હિસ્સો ધરાવે છે. ઓળખાયેલ હિંસાના સ્તરમાં વધારો થતાં હિંસા ઇચ્છતા ખેલાડીઓ પોતાને વધુને વધુ વય પ્રતિબંધિત અનુભવે છે. આનો અર્થ એ છે કે અહિંસક રમતો, જે ઓછામાં ઓછી પ્રતિબંધિત છે, તે કોઈપણ ઉંમરે તમામ ખેલાડીઓ માટે ઉપલબ્ધ છે. હિંસા સામેની આ નૈતિક અથવા કાયદાકીય જાહેર નીતિ તમામ ઉંમરના ખેલાડીઓ અને ખાસ કરીને યુવાન ખેલાડીઓને અહિંસક રમતો રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાની પરોક્ષ અસર ધરાવે છે, જો કે તે પ્રતિબંધિત ફળની અસર પણ ઉત્પન્ન કરે છે. આ અને અન્ય કારણોસર, યુવા રમતમાં હિંસક રમતને ખરેખર અંકુશમાં લેવા માટે ઇ. એસ. આર. બી. જેવી રેટિંગ પ્રણાલીઓની અસરકારકતાને નિરર્થક તરીકે દર્શાવવામાં આવી છે. હિંસાના મૂલ્યાંકનનું કોષ્ટક લિંગ પરિપ્રેક્ષ્ય વિડિયો ગેમ શૈલીઓમાં પુરુષ અને સ્ત્રીની પસંદગી વચ્ચેના તફાવતનું ખાસ વિશ્લેષણ કરતા સંખ્યાબંધ અભ્યાસો હાથ ધરવામાં આવ્યા છે. રમતોમાં હિંસાની પસંદગી પર લિંગની અસર નોંધપાત્ર અને નજીવી છે તેવા તારણો વચ્ચે અભ્યાસો અસ્થિર થયા છે, જો કે આજ સુધી કોઈ નક્કર તારણો પ્રાપ્ત થયા નથી. આ ક્ષેત્રમાં અભ્યાસોની સંખ્યા વધુ લિંગ અભ્યાસ સાથે સમકાલીન રીતે વિકસી છે, અને પુરુષ-પ્રબળ લાક્ષણિકતા તરીકે હિંસાના પરંપરાગત રૂઢિપ્રયોગ અને હિંસક રમતો માટેના માર્કેટિંગ ડેટાની વાસ્તવિકતાઓ વચ્ચેના ક્ષેત્રમાં તણાવની માત્રા અસ્તિત્વમાં છે. 2008 માં, આવા અભ્યાસોના ઉદાહરણને કિશોર ન્યાય અને અપરાધ નિવારણ કાર્યાલય, યુ. એસ. ડિપાર્ટમેન્ટ ઓફ જસ્ટિસ દ્વારા સેન્ટર ફોર મેન્ટલ હેલ્થ એન્ડ મીડિયા દ્વારા ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવ્યું હતું. આ અભ્યાસો ગ્રાન્ડ થેફ્ટ ચાઈલ્ડહૂડ પુસ્તકમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા, જેમાં જાણવા મળ્યું હતું કે છોકરીઓમાં ટોચની દસમાંથી નવ [સૌથી લોકપ્રિય વિડિયો ગેમ્સ] મારિયો ટાઇટલ, ડાન્સ ડાન્સ રિવોલ્યુશન અથવા સિમ્યુલેશન ગેમ્સ જેવી અહિંસક રમતો હતી, જ્યારે છોકરાઓની ટોચની દસ મનપસંદ રમતોમાં મોટાભાગની હિંસક રમતો હતી. આખરે, ગ્રાન્ડ થેફ્ટ ચાઈલ્ડહૂડમાં નિષ્કર્ષ પર પહોંચ્યું હતું કે "હિંસક વિડિયો ગેમ્સ જેવા સરળ પરંતુ નાના લક્ષ્યો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાથી માતાપિતા, સામાજિક કાર્યકરો અને જાહેર-નીતિ ઘડવૈયાઓ યુવા હિંસાના વધુ શક્તિશાળી અને નોંધપાત્ર કારણોને અવગણવાનું કારણ બને છે, જે પહેલેથી જ સારી રીતે સ્થાપિત છે, જેમાં [બિન-લિંગ-જોડાયેલા] સામાજિક, વર્તણૂકીય, આર્થિક, જૈવિક અને માનસિક-સ્વાસ્થ્ય પરિબળોની શ્રેણીનો સમાવેશ થાય છે". આ નિષ્કર્ષ સર્જન જનરલ સેચરના 2001ના અભ્યાસને સમર્થન આપે છે. આ નિષ્કર્ષ હોવા છતાં, પરંપરાગત રૂઢિપ્રયોગ સાથે આ મુદ્દાની સામાન્ય જાગૃતિએ સંખ્યાબંધ રમત વિકાસકર્તાઓ અને ડિઝાઇનરોને ખાસ કરીને મહિલા પ્રેક્ષકો માટે અહિંસક વિડિઓ ગેમ્સ બનાવવા તરફ દોરી છે. જાહેરાત પ્લેસમેન્ટ અને અન્ય માર્કેટિંગ તકનીકોએ ભૂતકાળમાં મહિલાઓને જીવન સિમ્યુલેશન રમતો, વ્યૂહરચના રમતો અથવા પઝલ વિડિઓ ગેમ્સ જેવી અહિંસક વિડિઓ ગેમ શૈલીઓ માટે વધુ ગ્રહણશીલ તરીકે લક્ષિત કરી છે. જો કે આ શૈલીઓમાં ઘણીવાર ચોક્કસ માત્રામાં હિંસા હોય છે, તેમ છતાં તેમાં ગ્રાફિક હિંસા પર ભાર મૂકવામાં આવતો નથી, ઉદાહરણ તરીકે પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર શૈલી. વીડિયો ગેમ સંસ્કૃતિના હિંસક પાસાઓ માટે ધાર્મિક પરિપ્રેક્ષ્યમાં ટીકા સંખ્યાબંધ હિંસા વિરોધી જૂથો તરફથી આવી છે, અને કદાચ આમાંથી સૌથી વધુ અવાજ ઉઠાવનારા અસંખ્ય ધાર્મિક વિરોધ જૂથો છે. લગભગ તમામ મુખ્ય ધર્મોના નૈતિક નિયમોમાં સામાન્ય રીતે હત્યા અને હિંસા સામે પ્રતિબંધો છે. કેટલાક કિસ્સાઓમાં આ પ્રતિબંધ આક્રમકતા, ક્રોધ અને ક્રોધ સુધી પણ વિસ્તરે છે. હિંસક વીડિયો ગેમ્સ, પ્રકૃતિમાં માત્ર પરોક્ષ હોવા છતાં, વિવિધ વર્તુળોમાં ધાર્મિક અસ્વીકૃતિ અથવા આક્રોશનું કેન્દ્ર રહી છે. નોંધપાત્ર એન્ટિ-હિંસક-વિડિયો-ગેમ ક્રુસેડર, ભૂતપૂર્વ એટર્ની જેક થોમ્પસન સ્વઘોષિત ખ્રિસ્તી રૂઢિચુસ્ત છે, અને હિંસક વિડિયો ગેમ્સ સામેની તેમની કાનૂની કાર્યવાહી તેમના ધાર્મિક મંતવ્યો સાથે ગાઢ રીતે જોડાયેલી છે. જેમ જેમ કટ્ટરપંથી ખ્રિસ્તી વસ્તી જેવા જૂથોમાં અનુયાયીઓની સંખ્યામાં વધારો થયો છે, તેમ તેમ માર્કેટિંગની નવી તકો સમકાલીન રીતે વિકસિત થઈ છે. ગેમસ્પોટના "ધર્મ અને તત્વજ્ઞાન" મંચ જેવા કેટલાક ધર્મ-કેન્દ્રિત રમત મંચો આ વધતી જતી જગ્યાના પ્રતિભાવમાં મોટા રમત સમુદાયમાં વિકસિત થયા છે. 2000ના દાયકાથી ખ્રિસ્તી વીડિયો ગેમ્સમાં ઝડપી વધારો થયો છે, જો કે ખ્રિસ્તી રમતોએ તેમના વધુ લોકપ્રિય બિનસાંપ્રદાયિક પૂર્વજો સાથે સ્પર્ધા કરવાનો પ્રયાસ કર્યો છે, ત્યાં રમતોની સંખ્યા વધી રહી છે જે ખ્રિસ્તી અને બિન-ખ્રિસ્તી મૂલ્યો વચ્ચેની રેખાઓને ઝાંખી પાડે છે. દાખલા તરીકે, જેક થોમ્પસને સાર્વજનિક રીતે લેફ્ટ બિહાઈન્ડઃ ઇટર્નલ ફોર્સિસ જેવી ખ્રિસ્તી રમતોની નિંદા કરી છે, અને કહ્યું છે કે "તે વાહિયાત છે. તમે ખ્રિસ્તીઓ હોઈ શકો છો જે કાફિરોને ઉડાવી દે છે, અને જો તે તમારા ગરમ બટનને હિટ ન કરે, તો તમે બધા ખ્રિસ્તીઓને ઉડાવી દેનાર ખ્રિસ્તવિરોધી બની શકો છો". (રમત સમીક્ષકો આઇજીએન, આર્સ ટેક્નીકા અને ગેમસ્પાય અસંમત છે કે લેફ્ટ બિહાઈન્ડઃ ઇટર્નલ ફોર્સિસ ખુલ્લેઆમ હિંસક છે.) તેવી જ રીતે, ફોકસ ઓન ધ ફેમિલી ગ્રૂપના સ્થાપક જેમ્સ ડોબ્સન, પીએચડી, એ વીડિયો ગેમ્સના સંબંધમાં માતા-પિતાને "હિંસક રમતોથી સંપૂર્ણપણે દૂર રહેવાની" સલાહ આપી છે. એટારી 2600 માટે સ્પેરો રેકોર્ડ્સના મ્યુઝિક મશીનથી ખ્રિસ્તી રમતો આસપાસ હોવા છતાં, ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર (એફ. પી. એસ.) ની જેમ અવિશ્વસનીય રીતે હિંસક કેટલીક શૈલીઓ છે. હિંસા માટે પ્રતિબંધિત કરવામાં આવેલી મોટાભાગની રમતો એફ. પી. એસ. રમતો છે, અને આ કારણોસર, એફ. પી. એસ. શૈલીમાં ખ્રિસ્તી રમતોએ આ શૈલીમાં અંતર્ગત હિંસાની અસ્પષ્ટ અસરોને દૂર કરવા માટે સંઘર્ષ કર્યો છે. દાખલા તરીકે, પ્રકટીકરણ 7 અને ઝિબાલ્બા જેવી રમતોએ દુશ્મનો સાથે "દિવાલની બહાર" વાહિયાત રમૂજનો ઉપયોગ કરીને હિંસાના દાવાઓને ટાળવાનો પ્રયાસ કર્યો છે, જેમ કે ઉડતા, બેટ-પાંખવાળા રંગલોના માથા (બાઈબલના ઈઝેબેલ પછી રચાયેલ) જે તેમના નાકમાંથી કિરણો છોડે છે, અથવા એલિયન નાઝીઓ (રેલિયન ધાર્મિક માન્યતાઓનો મજાકિયા સંદર્ભ) શાશ્વત યુદ્ધ જેવી અન્ય ખ્રિસ્તી એફ. પી. એસ. રમતોએ ન્યાયી હિંસા નૈતિક રીતે સ્વીકાર્ય છે તે દ્રષ્ટિકોણ વ્યક્ત કરીને આ મુદ્દાને ટાળ્યો છે. આમાંની કેટલીક રમતો, નિરપેક્ષપણે હિંસક સામગ્રી ધરાવતી હોવા છતાં, માર્કેટર્સ અને વિશ્વાસ આધારિત અહિંસક ગેમિંગ સમુદાયો દ્વારા હકારાત્મક રીતે "અહિંસક વિડિઓ ગેમ્સ" તરીકે લેબલ કરવામાં આવી છે. કોલમ્બાઈન હાઈ સ્કૂલ હત્યાકાંડના સીધા જવાબમાં (રમત, ડૂમ સાથેના શૂટર્સના જુસ્સાને કારણે કથિત રીતે), રેવ. રાલ્ફ બેગલીએ બંદૂકોને બદલે પવિત્ર તલવારોને સમાવતી એન 'લાઇટિંગ સોફ્ટવેર દ્વારા ઉત્પાદિત એક ખ્રિસ્તી પ્રથમ-વ્યક્તિ રમત, કેટચુમેન પર નિર્માણ શરૂ કર્યું. કેટચુમેનમાં, ખેલાડી પવિત્ર શસ્ત્રસરંજામનો ઉપયોગ કરીને અમાનવીય રાક્ષસો સામે લડે છે. જ્યારે "પાછા મોકલવામાં આવે છે" ત્યારે રાક્ષસો કોઈ લોહી કે ગોર ઉત્પન્ન કરતા નથી, અને આ કારણોસર તેને અહિંસક રમત તરીકે વર્ણવવામાં આવી છે. રેવ અનુસાર, કેટેક્યુમેનનો ઉદ્દેશ. બેગલી, "ખ્રિસ્તી રમતની શૈલીનું નિર્માણ કરવા માટે છે. લોકો તેમના બાળકોને આદેશ આપતી આ હિંસક, રાક્ષસી રમતોથી થાકી ગયા છે ". ખ્રિસ્તી એફ. પી. એસ. રમતોમાં, ગોરનો અભાવ ઘણીવાર અહિંસા માટે લઘુતમ ધોરણ તરીકે ઉપયોગમાં લેવાય છે. ખ્રિસ્તી રમત સમીક્ષકોએ કેટલીકવાર પોર્ટલ અને નાર્બેક્યુલર ડ્રોપ જેવી બિન-ખ્રિસ્તી રમતોને ખ્રિસ્તી ધ્યાનના અભાવ હોવા છતાં તુલનાત્મક રીતે અહિંસક રમતો તરીકે વર્ણવી છે. નોંધપાત્ર ખ્રિસ્તી વિડિયો ગેમ સંગઠનનું ઉદાહરણ ક્રિશ્ચિયન ગેમ ડેવલપર્સ ફાઉન્ડેશન છે, જે કુટુંબ-મૈત્રીપૂર્ણ ગેમપ્લે અને બાઈબલના સિદ્ધાંતો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. અન્ય જાણીતા ખ્રિસ્તી વિડિયો ગેમ નિર્માતા અને વિતરક વિઝ્ડમ ટ્રી છે, જે નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ પર તેની લાઇસન્સ વિનાની ખ્રિસ્તી વિડિયો ગેમ્સ માટે જાણીતું છે. 2006માં, એસ્કેપિસ્ટ સામયિકે અહેવાલ આપ્યો હતો કે 'માય હિન્દુ શૂટર' નામના એક હિન્દુ ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર પર કામ ચાલી રહ્યું હતું. માય હિન્દુ શૂટર, અવાસ્તવિક એન્જિન પર આધારિત રમતમાં, ખેલાડી જ્યોતિષવિદ્યા, આયુર્વેદિક ઉપચાર, શ્વાસ (ધ્યાન), વનસ્પતિશાસ્ત્ર, ગંધર્વ વેદ સંગીત, સ્થાપત્ય (જે તમને આસુરી ક્ષેત્રોને શુદ્ધ કરવા દે છે) અને યજ્ઞો (ધાર્મિક વિધિઓ) ની વૈદિક ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરે છે. રમતમાં દ્રઢતા, લેવિટેશન, અદ્રશ્યતા, સંકોચન અને શક્તિનું સિદ્ધિનું સંપાદન સામેલ હતું અને રમતનો અંતિમ ધ્યેય ક્વેસ્ટ પૂર્ણ કરીને અને ચડતા ક્રમમાં છ ચક્રોને શુદ્ધ કરીને કર્મને દૂર કરીને શુદ્ધ ચેતના પ્રાપ્ત કરવાનો હતો. ખરેખર રમત જીતવાનો એકમાત્ર રસ્તો એ છે કે અન્ય કોઈપણ જીવંત પ્રાણીને નુકસાન પહોંચાડ્યા વિના અથવા માર્યા વિના તેને પૂર્ણ કરવું. મુખ્ય પાત્રની હિંસા મુક્ત જરૂરિયાતો હોવા છતાં, ખેલાડી મૃત્યુ પામી શકે છે અને માનવ, ડુક્કર, કૂતરો અથવા કૃમિ જેવા વિવિધ સ્વરૂપોમાં પુનર્જન્મ લઈ શકે છે. તમે જે પણ સ્વરૂપમાં પાછા આવો તે રમતના અન્ય પાત્રો સાથે વાતચીત કરવાની રીતને મર્યાદિત કરશે. અહિંસક તરીકે ઓળખાતી મોટાભાગની રમતોની જેમ, રમતમાં જે હિંસા પાત્રને લાગુ પડે છે તેના બદલે પાત્રને લાગુ પડે છે તે રમતને હિંસક રમત બનાવતી નથી. બૌદ્ધ નૈતિકતા અનુસાર, શીલના પાંચ ઉપદેશોમાંથી પ્રથમ, હત્યા ન કરવાનો વ્યક્તિગત નિયમ છે. આ નૈતિક માર્ગદર્શિકા માનવ તેમજ બિન-માનવ જીવન સુધી વિસ્તરે છે. પ્રથમ સિદ્ધાંતનું ઉલ્લંઘન કરવા માટે પાંચ શરતો છેઃ અસ્તિત્વ જીવંત હોવું જોઈએ. ત્યાં જ્ઞાન હોવું જોઈએ કે તે એક સંવેદનશીલ જીવંત પ્રાણી છે. મૃત્યુનું કારણ બનવાનો ઇરાદો હોવો જોઈએ. મૃત્યુનું કારણ બને તેવું કૃત્ય કરવું જોઈએ. આ કૃત્યના પરિણામે મૃત્યુ થવું જ જોઈએ. જેમ કે પ્રથમ નિયમમાં ઉલ્લંઘન તરીકે ગણવામાં આવે તે માટે વાસ્તવિક જીવંત વ્યક્તિને મારી નાખવાની જરૂર છે, બૌદ્ધ હજુ પણ હિંસા સાથે વિડિયો ગેમનો આનંદ માણી શકે છે કારણ કે ત્યાં કોઈ વાસ્તવિક અસ્તિત્વ નથી કે જે મરી રહ્યું હોય અથવા ઘાયલ થઈ રહ્યું હોય. પ્રથમ ઉપદેશની સંપૂર્ણ હદ એ છે કે બધા પ્રત્યે હાનિકારક વલણ જાળવવું. મુખ્ય સમસ્યા મન છે, જે બૌદ્ધ ધર્મનું મુખ્ય કેન્દ્ર છે. હિંસક વીડિયો ગેમ્સ દુર્ભાવના અને તણાવ પેદા કરે છે, તેથી તે ધ્યાન અભ્યાસ માટે અનુકૂળ નથી. તે સિવાય, મનની ક્રિયા પણ કમ્મા (ક્રિયા) બનાવે છે જે પરિસ્થિતિઓ યોગ્ય હોય ત્યારે તેનું ફળ આપશે. મુખ્યત્વે બ્રાઉઝર રમતો હોવા છતાં, હિંસાથી દૂર રહેવાની સંખ્યાબંધ સ્વતંત્ર વિડિયો ગેમ્સ બનાવવામાં આવી છે, જેમ કે 2007 થાઈ રમત નીતિશાસ્ત્ર રમત જે સામાન્ય રીતે પાંચ ઉપદેશો અને બૌદ્ધ ધર્મને પ્રોત્સાહન આપે છે. આધુનિક રમતોની અધાર્મિક સ્થિતિની ધારણાઓની પ્રતિક્રિયા તરીકે સંખ્યાબંધ બૌદ્ધ રમતોમાં ધર્મની બૌદ્ધ વિભાવના પર ભાર મૂકવામાં આવ્યો છે. ઝેનની વિભાવનાએ ઝેન ઓફ સુડોકુ અને ધ ગેમ ફેક્ટરીની ઝેન્સ શ્રેણી જેવી સંખ્યાબંધ અહિંસક વિડિયો ગેમ્સને પણ પ્રભાવિત કરી છે. યહુદી રમતો જ્યારે યહુદી મુખ્ય પાત્રને દર્શાવતી પ્રારંભિક રમતો (વોલ્ફેંસ્ટીન શ્રેણી 'વિલિયમ' બી. જે. '. બ્લેઝકોવિઝ) ઉગ્રવાદી નાઝીવાદ વિરોધી છે, સંખ્યાબંધ અહિંસક યહુદી રમતો (જેમ કે તોરાહ એજ્યુકેશનલ સોફ્ટવેર દ્વારા અવનેર શ્રેણી) મુખ્યત્વે યુવાન પ્રેક્ષકોને ધ્યાનમાં રાખીને તોરાહ સંબંધિત યહુદી ધાર્મિક વિભાવનાઓને પ્રોત્સાહન આપવાના હેતુથી ઉભરી આવી છે. એક નોંધપાત્ર અહિંસક રમત જે યહુદી વિષયોની શોધ કરે છે તે છે ધ શિવાહ, એક પઝલ-એડવેન્ચર ગેમ જેમાં રબ્બીઓ વચ્ચે અહિંસક યુદ્ધ દર્શાવવામાં આવ્યું છે જે અપમાનજનક તલવારબાજીનું સ્વરૂપ લે છે. અંડર એશ અને અંડર સીઝ જેવી વિવાદાસ્પદ હિંસક રમતો માટે પશ્ચિમી પ્રેસમાં અપકીર્તિ હોવા છતાં, મુસ્લિમ વિકાસકર્તા અફકાર મીડિયાએ રોડ બ્લોક બસ્ટર નામની ઓછામાં ઓછી એક અહિંસક રમતનું નિર્માણ પણ કર્યું છે. રોડ બ્લોક બસ્ટરમાં નાયકે "સૈનિકો સાથે યુક્તિઓ કરીને આસપાસ કૂદી પડવું જોઈએ. હિંસાનો ઉપયોગ કર્યા વિના ઇઝરાયેલી સંરક્ષણ દળો દ્વારા રોપવામાં આવેલા કોઈપણ અવરોધ અથવા માર્ગ અવરોધને પાર કરવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ, અને ઘેરાયેલા લોકોને મદદ કરીને આદર મેળવવો જોઈએ જેઓ અલગતાની દિવાલોમાંથી પસાર થઈ શકતા નથી". શીખ રમતો અપવાદરૂપે દુર્લભ, કેટલીક શીખ રમતો (દા. ત. શીખ રમત) અસ્તિત્વમાં છે તે મુખ્યત્વે બ્રાઉઝર આધારિત છે. સરબોહ વોરિયર્સને તરણજીત સિંહ દ્વારા શીખની આસપાસ ફરતી રમત તરીકે વિકસાવવામાં આવી હતી. તેને હળવી હિંસા રોકવા માટે આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું. 2006માં સિંહે ફરિયાદ કરી હતી કે આ રમતને અન્યાયી રીતે રૂઢિચુસ્ત કરવામાં આવી હતી અને બીબીસીએ આ રમતને "મુસ્લિમ વિરોધી" તરીકે ખોટી રીતે રજૂ કરી હતી. આ રમત ક્યારેય રજૂ કરવામાં આવી ન હતી. બહાઈ રમતો જાન્યુઆરી 2007માં, કલાકાર ક્રિસ નેલ્સને ધ સેવન વેલીઝ નામની અહિંસક કલા રમતનું નિર્માણ કર્યું હતું, જેનું પ્રદર્શન તેમણે બેલ્લારત યુનિવર્સિટી ખાતે ACSW પરિષદ દરમિયાન કર્યું હતું. અવાસ્તવિક ટૂર્નામેન્ટ એન્જિન પર આધારિત, ધ સેવન વેલીઝની રચના આ પ્રક્રિયામાં હિંસક વીડિયો ગેમ્સની છબીને 'અસ્પષ્ટ' અને 'વિકૃત' કરવાના હેતુથી કરવામાં આવી હતી. એ જ મહિને ફેબ્રુઆરીમાં એબીસી રેડિયો દ્વારા આ વિષય પર નેલ્સનનો ઇન્ટરવ્યુ લેવામાં આવ્યો હતો. તાઓવાદી રમતો વિડિયો ગેમ પ્રકાશક, ડેસ્ટિનેરની અહિંસક પઝલ વિડિયો ગેમ, નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. માટે વર્ડજોંગને તાઓવાદી પઝલ ગેમ માનવામાં આવે છે. બિન-નફાકારક સંસ્થા હાર્ટસીડે અહિંસાના સંકેત હેઠળ અનેક ધર્મો વચ્ચેના દાવો કરાયેલા કરારમાંથી પ્રેરણા લઈને ઘણી અહિંસક રમતોનું નિર્માણ કરવાનું નક્કી કર્યુંઃ "ખ્રિસ્તી ધર્મ, હિંદુ ધર્મ, ઇસ્લામ, બૌદ્ધ ધર્મ, તાઓ ધર્મ, યહુદી ધર્મ અને અન્ય, કારણ કે તે બધામાં આપણને આધ્યાત્મિક જ્ઞાન તરફ દોરવા માટે શિષ્ટાચારનો એક સામાન્ય દોર મળી શકે છે". આ પ્રોજેક્ટ બંધ થઈ ગયો હોય તેવું લાગે છે. અહિંસક વિડિયો ગેમ્સના પ્રકાર અહિંસક વિડિયો ગેમ્સને એક શૈલી તરીકે હેતુ દ્વારા એક શૈલી તરીકે વર્ગીકૃત કરવામાં આવે છે. ગેમપ્લેની શૈલી દ્વારા વર્ણવવામાં આવેલી શૈલીઓથી વિપરીત, અહિંસક વીડિયો ગેમ્સ ગેમપ્લે શૈલીઓની વિશાળ સંખ્યામાં ફેલાયેલી છે. નકારાત્મકમાં વ્યાખ્યાયિત, અહિંસક રમતોનો હેતુ ખેલાડીને હિંસાનો અભાવ હોય તેવો અનુભવ પ્રદાન કરવાનો છે. ઘણી પરંપરાગત ગેમપ્લે શૈલીઓમાં કુદરતી રીતે હિંસાનો અભાવ હોય છે અને આ શ્રેણીઓ હેઠળ આવતા શીર્ષકો પર "અહિંસક વિડિયો ગેમ્સ" શબ્દનો ઉપયોગ ચોકસાઈ અંગે કોઈ પ્રશ્નો ઉભા કરતું નથી. રમત વિકાસકર્તાઓ અને ડિઝાઇનરો કે જેઓ અહિંસક વિડિયો ગેમ નિર્માતાઓ તરીકે પોતાની જાતને ઓળખે છે, તેમ છતાં, અહિંસાની વિભાવનાઓને એક્શન ગેમ્સ, રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ, સ્ટ્રેટેજી ગેમ્સ અને ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર જેવી પરંપરાગત હિંસક ગેમપ્લે શૈલીઓમાં વિસ્તૃત કરવાનો પડકાર રહ્યો છે. મ્યુઝિક વિડિયો ગેમ્સ જેવી ઉભરતી અને વધુ તાજેતરની ગેમપ્લે શૈલીઓ મોટાભાગે કુદરતી રીતે અહિંસક છે. શૈક્ષણિક રમતો જેવી હેતુપૂર્ણ વિડિયો ગેમ શૈલીઓ પણ મુખ્યત્વે અહિંસક પ્રકૃતિની હોય છે. ઑડિઓ ગેમ્સ જેવી અન્ય ઇલેક્ટ્રોનિક રમત શૈલીઓ પણ મોટાભાગે અહિંસક હોય છે. આ રમતોના નિર્વિવાદપણે અહિંસક સ્વભાવને ઘણીવાર અહિંસક રમત સમુદાય અને મોટા પાયે રમત સમુદાય બંનેના સભ્યો દ્વારા સ્વ-સ્પષ્ટ માનવામાં આવે છે. જેમ કે તેઓ ઘણીવાર સ્પષ્ટ રીતે ઓળખાતા નથી. સામાન્ય રીતે, સ્પષ્ટ ઓળખ શીર્ષક પર પ્રતિકૂળ રીતે લાગુ કરવામાં આવે છે જ્યાં અન્યથા અહિંસાને લગતા પ્રશ્ન હોઈ શકે છે. આનાથી આવા વર્ગીકરણને એવા લોકો દ્વારા અવિશ્વાસ, દુશ્મનાવટ અને મજાક સાથે જોવામાં આવે છે જેઓ વ્યાખ્યાના તુલનાત્મક સ્વરૂપને ઓળખવામાં નિષ્ફળ જાય છે અથવા જેઓ શૈલીના અંતર્ગત હેતુ સાથે મૂળભૂત રીતે અસંમત છે. પરંપરાગત રીતે અહિંસક રમતોમાં મેઝ ગેમ્સ, એડવેન્ચર ગેમ્સ, લાઇફ સિમ્યુલેશન ગેમ્સ, કન્સ્ટ્રક્શન અને મેનેજમેન્ટ સિમ્યુલેશન ગેમ્સ, વિઝ્યુઅલ નવલકથાઓ અને કેટલીક વાહન સિમ્યુલેશન ગેમ્સનો સમાવેશ થાય છે. વર્ણનાત્મક શબ્દની સ્વ-સ્પષ્ટ પ્રકૃતિને કારણે આ રમતોને સામાન્ય રીતે ઓછી વાર અહિંસક તરીકે વર્ણવવામાં આવે છે. ખાસ કરીને અહિંસા માટે રચાયેલી રમતોના વિકાસ પહેલા, અહિંસક રમનારાઓ આ પરંપરાગત રીતે અહિંસક શૈલીઓ સુધી મર્યાદિત હતા, જો કે પરંપરાગત રીતે અહિંસક છત્ર હેઠળ પણ સંખ્યાબંધ રમતો દલીલપૂર્વક હિંસક ગણી શકાય. દાખલા તરીકે, માઇન્સવીપર એ એવા દૃશ્યની અમૂર્તતા છે જે ઘણીવાર સ્પષ્ટ રીતે હિંસક પરિણામ તરફ દોરી જાય છે. અન્ય સામાન્ય પરંપરાગત રીતે અહિંસક શૈલીઓમાં પઝલ ગેમ્સ, મ્યુઝિક વિડિયો ગેમ્સ, પ્રોગ્રામિંગ ગેમ્સ, પાર્ટી ગેમ્સ અને પરંપરાગત રમતોનો સમાવેશ થાય છે. પરંપરાગત રીતે અહિંસક રમતોના ઉદાહરણોમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ સુડોકુ ગ્રીડમાસ્ટર-એક સંપૂર્ણપણે અહિંસક રમત જેમાં ખેલાડીએ ગ્રીડમાં અનુરૂપ ખાલી જગ્યાને ગાણિતિક રીતે યોગ્ય સંખ્યા સોંપવી આવશ્યક છે. રોલર કોસ્ટર-અહિંસક મુખ્ય પાત્ર દર્શાવતી રમત જેમાં ખેલાડીએ નાણાંના ટુકડા એકત્રિત કરવા માટે જોખમી મનોરંજન પાર્કમાં જવું પડે છે. એલીવે-અહિંસક મુખ્ય પાત્ર દર્શાવતી માત્ર પર્યાવરણીય જોખમો સાથેની રમત જેમાં ખેલાડીએ સ્તરના ફ્લોરને ટાળીને બોલથી બ્લોક્સ (હળવી હિંસા) તોડવી પડે છે. એગરલેન્ડ શ્રેણી-અહિંસક મુખ્ય પાત્ર દર્શાવતી દુશ્મનો સાથેની શ્રેણી જેમાં ખેલાડીએ ચાવી સુરક્ષિત કરવા અને આગામી ઓરડાના દરવાજાને ખોલવા માટે બ્લોક-સ્લાઇડિંગ કોયડાઓ ઉકેલવા પડે છે. રોબોટ્સ-સંવેદનશીલ માણસો માટે હિંસાનો અભાવ ધરાવતી રમત જેમાં ખેલાડીએ રોબોટ્સને એકબીજા સાથે અથડાવા માટે પ્રેરિત કરવા માટે વ્યૂહાત્મક રીતે પગલું ભરીને ખામીયુક્ત રોબોટ્સ પર બોમ્બ ફેંકવો પડે છે અથવા બોમ્બનું સંરક્ષણ કરવું પડે છે. ખેલાડી-પાત્રની ક્રિયાઓને નિષ્ફળ બનાવવા માટે દુશ્મનોના ઉદાર રોજગાર સાથે અને તેમને તટસ્થ કરવા માટે આ દુશ્મનોને મારવા પર ભાર મૂકવાની સાથે, અહિંસક એક્શન ગેમ્સ સામાન્ય રીતે વીડિયો ગેમ્સની શૈલીઓમાં સૌથી વધુ હિંસક રહી છે. જેમ જેમ એક્શન ગેમ્સ વિકસિત થઈ છે તેમ તેમ તે વર્ષોથી ઉત્તરોત્તર વધુ હિંસક બની છે કારણ કે ગ્રાફિક ક્ષમતાઓમાં પ્રગતિ વધુ વાસ્તવિક દુશ્મનો અને મૃત્યુના ક્રમને મંજૂરી આપે છે. તેમ છતાં, નિન્ટેન્ડો જેવી કેટલીક કંપનીઓએ કાર્ટૂન અને કાલ્પનિક હિંસાની તરફેણમાં આ પ્રકારના વાસ્તવવાદથી દૂર રહેવાનું વલણ અપનાવ્યું છે, આ ખ્યાલ મીડિયા હિંસા સંશોધકો દ્વારા યુવા હિંસામાં વધારો કરવામાં પણ સામેલ છે. આનાથી એક્શન ગેમ્સમાં હિંસાની શ્રેણી સર્જાઈ છે. અહિંસક વિડિયો ગેમના સમર્થકોએ તુલનાત્મક રીતે નીચલા સ્તરની હિંસા ધરાવતી સંખ્યાબંધ રમતોને અહિંસક તેમજ હિંસક વિરોધી ગંભીર રમત, ફૂડ ફોર્સ જેવી રમતો તરીકે લેબલ કરી છે. અભ્યાસોએ એ પણ દર્શાવ્યું છે કે એક્શન ગેમ્સમાં હિંસાના મૂર્ત લાભો છે જેમ કે દ્રશ્ય માહિતીને ઝડપથી અને સચોટ રીતે પ્રક્રિયા કરવાની ક્ષમતામાં વધારો. આનાથી અહિંસક એક્શન ગેમ્સના વિકાસને ટેકો મળ્યો છે જે ખેલાડીઓને હિંસા સાથે સંકળાયેલા નકારાત્મક વગર સકારાત્મક દ્રશ્ય પ્રક્રિયાના લાભો જાળવી રાખવાની મંજૂરી આપશે. અહિંસક એક્શન ગેમ્સના ઉદાહરણોમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ જર્ની-મલ્ટી-એનાયર્ડ ગેમ ઓફ ધ યર, જર્ની એ એક એવી રમત છે જેમાં અહિંસક ખેલાડી પર્વતની ટોચ પરની મુસાફરીમાં બીજા અનામી ખેલાડીને મળે છે અને તેની સાથે મુસાફરી કરે છે. સેઇક્લસ-એક સંપૂર્ણપણે અહિંસક રમત જેમાં ખેલાડી અંત સુધી પહોંચવા માટે એક નાના વ્યક્તિ તરીકે કુદરતી લેન્ડસ્કેપમાંથી પસાર થાય છે. સન્ડે ફંડે-અહિંસક મુખ્ય પાત્ર દર્શાવતી રમત જેમાં ખેલાડી રવિવાર શાળામાં સ્કેટબોર્ડ કરવા માટે ગુંડાગીરી, જોકરો અને વેપારીઓને ટાળે છે. ક્નેટ્ટ-અહિંસક મુખ્ય પાત્ર દર્શાવતી માત્ર પર્યાવરણીય જોખમો સાથેની રમત જેમાં ખેલાડીએ અંત સુધી પહોંચવા માટે ગુફાઓ અને મુશ્કેલીઓ અને જોખમો ધરાવતા પર્વતોની શ્રેણી દ્વારા નાના પ્રાણીને માર્ગદર્શન આપવું આવશ્યક છે. માર્બલ મેડનેસ-અહિંસક મુખ્ય પાત્ર દર્શાવતી દુશ્મનો સાથેની રમત જેમાં ખેલાડીએ આરસપહાણની ભૂલભુલામણીમાંથી પસાર થવું પડે છે જ્યારે દુશ્મન આરસ અને અન્ય દુશ્મનો તેને પછાડવાનો અથવા અન્યથા તેનો નાશ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. બાર્બી-સંવેદનશીલ માણસો માટે હિંસાનો અભાવ ધરાવતી રમત જેમાં બાર્બીએ કેનને શોપિંગ-મોલ-સંબંધિત મશીનોના યજમાનને હરાવીને બચાવવો પડે છે. બાર્નીઝ હાઈડ એન્ડ સીક-કોઈ પણ જીવંત પ્રાણી માટે હિંસાનો અભાવ ધરાવતી રમત; ખેલાડીએ બાળકો અને ગુમ થયેલી વસ્તુઓ શોધવી જ જોઇએ. આ રમત શૈક્ષણિક પણ છે અને નાના બાળકોને સલામતીના પાઠ શીખવે છે. ક્રેશ ડમી વિ. ધ એવિલ ડી-ટ્રોઇટ ટ્રેઝર ક્વેસ્ટ-એક પઝલ/એક્શન ગેમ ક્નેટ્ટ સ્ટોરીઝ સ્ટિયર મેડનેસ-પેટા અહિંસક પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર્સ દ્વારા સમર્થિત શાકાહારી-થીમ આધારિત રમત ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર (એફ. પી. એસ.) જેવી શૈલીઓ માટે "અહિંસક" શબ્દનો ઉપયોગ, જેને ઘણા ખેલાડીઓ સ્વાભાવિક રીતે અથવા વ્યાખ્યાત્મક રીતે હિંસક માને છે, કેટલીકવાર જોરદાર દલીલો પેદા કરે છે કે ખ્યાલ અકલ્પ્ય છે અને શ્રેષ્ઠ ઓક્સિમોરોનિક છે. આ દલીલ સામાન્ય રીતે હિંસાની કડક વ્યાખ્યા "આત્યંતિક, વિનાશક અથવા અનિયંત્રિત બળ ખાસ કરીને કુદરતી ઘટનાઓની; લાગણી અથવા અભિવ્યક્તિની તીવ્રતા" પરથી ઉદ્ભવે છે, જે વ્યાખ્યા દ્વારા મોટાભાગની વિડિયો ગેમ્સને હિંસક તરીકે વર્ણવી શકાય છે. તેનાથી વિપરીત દલીલો છતાં, જોકે, અહિંસક વિડિયો ગેમ્સના નિર્માતાઓ અને વિતરકો દ્વારા આવા લાક્ષણિકતાઓનો ઉપયોગ માર્કેટિંગ સાધન તરીકે કરવામાં આવ્યો છે, અને આ રીતે વર્ણવેલ રમતો દ્વારા માણવામાં આવતી લોકપ્રિયતાની માત્રા અન્ય વધુ હિંસક સભ્યોની તુલનાત્મક હિંસાને આભારી હોઈ શકે છે. અહિંસક પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર વિકાસકર્તાઓએ એવી ધારણા વ્યક્ત કરી છે કે તે હિંસક શૈલીમાં અહિંસક રમત બનાવવાનો પડકાર છે જે તેમને અંશતઃ પ્રેરિત કરે છે. ભાગ્યે જ, ગેરીઝ મોડ અને પોર્ટલ જેવી એફપીએસ રમતો કે જે અહિંસાના ચોક્કસ ઉદ્દેશ વિના વિકસાવવામાં આવી છે તેને સમીક્ષકો અને અહિંસક રમત સમુદાય દ્વારા અહિંસક એફપીએસ તરીકે ઓળખવામાં આવી છે. આવા લાક્ષણિકતાઓ એ ચિંતામાં પરિણમી છે કે માતાપિતા તેમના બાળકોને આ રમતો રમવાની મંજૂરી આપી શકે છે, તે સમજી શકતા નથી કે હિંસક મૃત્યુ સહિત હિંસાના કેટલાક ઘટકો હજુ પણ છે. રમત પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર છે કે કેમ તે નક્કી કરતી વખતે વધુ અસ્પષ્ટતા ઊભી થાય છે, જેમ કે નાર્બેક્યુલર ડ્રોપ જેવી કેટલીક રમતોમાં, ખેલાડી કંઈપણ શૂટ કરતો નથી, પરંતુ માત્ર કર્સર સાથે દિવાલો પર ક્લિક કરે છે. તેવી જ રીતે, રિયલમિસ્ટ જેવી રમતોમાં, ખેલાડી માત્ર પ્રથમ વ્યક્તિની વસ્તુઓને સ્પર્શ કરીને પર્યાવરણ સાથે સંપર્ક કરે છે અને "શૂટર" શબ્દ નિરપેક્ષપણે અચોક્કસ હોવાનું જોવામાં આવે છે. આમ છતાં, અહિંસક પ્રથમ-વ્યક્તિ રમતો ઘણીવાર તમામ તુલનાત્મક શૈલીઓને કારણે શૂટર્સ તરીકે ઓક્સિમોરોનિક રીતે દર્શાવવામાં આવે છે, આ રમતો એફ. પી. એસ. જેવી જ હોય છે અને ઘણીવાર એફ. પી. એસ. શૈલી માટે રચાયેલ એન્જિનનો ઉપયોગ કરે છે. ઘણીવાર હિંસક એફ. પી. એસ. રમતો પર આધારિત, અહિંસક એફ. પી. એસ. જેમ કે ચેક્સ ક્વેસ્ટ અથવા નવી શેરલોક હોમ્સ રમતો, હિંસક રમત સાથે નોંધપાત્ર સામ્યતા ધરાવે છે, જેનું એન્જિન તેઓ ઉપયોગ કરે છે. આવી રમતોના વિકાસકર્તાઓએ ઘણીવાર રમતને બદલવા માટે હિંસક અથવા ડરામણી છબીઓને બદલવા અને "ઝોર્ચિંગ", "સ્લોબિંગ" અથવા અન્યથા બિન-ઘાતક રીતે અસમર્થ દુશ્મનોને વર્ણવવા માટે કથાને ફરીથી ગોઠવવા સિવાય બીજું કંઈ કર્યું નથી. અહિંસક એફ. પી. એસ. માટે હિંસા ઘટાડવાના હેતુવાળા સરળ ફેરફારોના ઉદાહરણોમાં ડૂમમાં મૃત્યુ-અનુક્રમમાંથી લાલ કફનનું ચેક્સ ક્વેસ્ટમાં લાળ-અનુક્રમમાંથી લીલો કફન બનવું અથવા પોર્ટલમાં મૃત્યુ માટે હાફ-લાઇફ 2માં મૃત્યુ-અનુક્રમમાંથી લાલ કફનને દૂર કરવાનો સમાવેશ થાય છે. કેટલીકવાર, હિંસક પૂર્વજો અને તેમના અહિંસક વંશજો વચ્ચેની સમાનતા એટલી મજબૂત સાબિત થઈ છે કે અહિંસક વિકાસકર્તાઓએ તેમની રમતને હિંસક સંસ્કરણની છેતરપિંડી તરીકે રજૂ કરી છે. આ ચેક્સ ક્વેસ્ટમાં સ્પષ્ટ છે. અહિંસક એફ. પી. એસ. ના નિર્માતાઓ દ્વારા ગંભીર સામગ્રીને ઓછી કરવા માટે સંખ્યાબંધ રમતોમાં ઓફ-બીટ અને વાહિયાત રમૂજનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે. એફ. પી. એસ. ની એક પેટા શૈલી કે જેને સામાન્ય રીતે અહિંસક તરીકે વર્ગીકૃત કરવામાં આવતી નથી, તે હકીકત હોવા છતાં કે ગેમપ્લે યુદ્ધને ટાળવાની આસપાસ મોટા પ્રમાણમાં ફરે છે, તે સ્ટીલ્થ ગેમ્સ છે. સ્ટીલ્થ રમતોની મોટાભાગની ગેમપ્લે લાક્ષણિકતા અહિંસક શૈલીની જરૂરિયાતો સાથે નજીકથી સુસંગત હોવા છતાં, સ્ટીલ્થ રમતો મોટે ભાગે નિયંત્રિત ચોકસાઇ હિંસા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે અસ્તવ્યસ્ત હિંસામાં વિલંબ કરે છે. જ્યારે ગુપ્તતા અને હિંસા બંને વિકલ્પો તરીકે હાજર હોય છે, ત્યારે ગુપ્તતાને ઘણીવાર નૈતિક રીતે શ્રેષ્ઠ બનવા અથવા વધુ કુશળતાની જરૂરિયાત માટે શ્રેષ્ઠ વિકલ્પ તરીકે રજૂ કરવામાં આવે છે. અહિંસક એફપીએસના ઉદાહરણોમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ H.U.R.L. અહિંસક મુખ્ય પાત્ર દર્શાવતી રમત જેમાં ખેલાડીએ રમતના મેદાનમાં દુશ્મનોને ટાળીને નેવિગેટ કરવું જોઈએ કારણ કે તેઓ તેને કચરાપેટીથી "સ્લૉબ" કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. નાર્બેક્યુલર ડ્રોપ-અહિંસક મુખ્ય પાત્ર દર્શાવતી માત્ર પર્યાવરણીય જોખમો સાથેની રમત જેમાં ખેલાડીએ જોખમોથી ભરેલી અંધારકોટડીમાંથી બહાર નીકળવું પડે છે. ચેક્સ ક્વેસ્ટ-અહિંસક મુખ્ય પાત્ર દર્શાવતી દુશ્મનો સાથેની રમત જેમાં ખેલાડીએ વિવિધ ઝોર્ચ બંદૂકો સાથે ફ્લેમોઇડ્સના ટોળાંને તેમના ગૃહ ગ્રહ પર પાછા મોકલીને તેના સાથી અનાજના ટુકડાઓને બચાવવા પડે છે. ખેલાડીના ચહેરા પરથી લોહી વહેવાને બદલે, ચેક્સનો ટુકડો ધીમે ધીમે કાદવમાં વધુ ઢંકાયેલો બની જાય છે. વંશ-સંવેદનશીલ માણસો માટે હિંસાનો અભાવ ધરાવતી રમત જેમાં ખેલાડી, વહાણમાં, ખામીયુક્ત ખાણકામ રોબોટ્સ દ્વારા સંરક્ષિત ખાણોમાં ફસાયેલા માનવ ખાણિયાઓને બચાવે છે. ખેલાડીએ બંધકોને બચાવવા અને ખામીયુક્ત ખાણને બંધ કરવા માટે ભૂલભુલામણી જેવી ખાણોમાં નેવિગેટ કરવું પડે છે. પોસ્ટલ 2-પોસ્ટલ 2 તેના પ્રભાવશાળી સ્તરના ગ્રાફિક હિંસા, ગોર અને અસંસ્કારી રમૂજ માટે જાણીતું હોવા છતાં, એક પણ વ્યક્તિને નુકસાન પહોંચાડ્યા વિના રમતને પૂર્ણ કરવી શક્ય છે. જે ખેલાડીઓ આવો માર્ગ પસંદ કરે છે, તેમના માટે રમત અંતિમ સ્ક્રીનના અંતે "જીસસ" તરીકે તેમની પ્રશંસા કરશે. છોડ વિરુદ્ધ ઝોમ્બિઓઃ ગાર્ડન વોરફેર-તાજેતરનું એફ. પી. એસ., જેને ઇ. એસ. આર. બી. દ્વારા ઇ10 + રેટિંગ આપવામાં આવ્યું છે, જ્યાં "કિલ" ને બદલે "વાનક્વિશ" છે. ચેક્સ ક્વેસ્ટ 2-મૂળ ચેક્સ ક્વેસ્ટની સિક્વલ, જેમાં અહિંસક કાર્યવાહીનો સમાન આધાર દર્શાવવામાં આવ્યો છે. એલિબિટ્સ-એક વાઈ-આધારિત પ્રથમ-વ્યક્તિ છુપાવો અને શોધો રમત ગોચા! એક્સ્ટ્રીમ પેંટબૉલ-એક બિન-ઘાતક પેંટબૉલ એફ. પી. એસ. એક્સ્ટ્રીમ પેંટબ્રોલ એક બિન-ઘાતક પેંટબૉલ એફ. પી. એસ. ફોરેન ગ્રાઉન્ડ-સ્વીડિશ ડિફેન્સ યુનિવર્સિટી દ્વારા બનાવવામાં આવેલી લશ્કરી રમત, જે ફક્ત કોર્પોરેટ તાલીમ વાતાવરણ માટે બનાવવામાં આવી છે. ગ્રેગ હેસ્ટિંગ્સ ટુર્નામેન્ટ પેંટબૉલ-એક બિન-ઘાતક પેંટબૉલ એફ. પી. એસ. ગ્રેગ હેસ્ટિંગ્સ ટુર્નામેન્ટ પેંટબૉલ મેક્સ 'ડી-એક બિન-ઘાતક પેંટબૉલ એફ. પી. એસ. કેનની ભુલભુલામણી-એક અહિંસક વોલ્ફસ્ટેઇન ક્લોન લેસર એરેના-અહિંસક એરેના-શૈલીનું લેસર ટેગ એફ. પી. એસ. નેર્ફ એરેના બ્લાસ્ટ-એક બિન-ઘાતક નેર્ફ એફ. પી. એસ. એન. આર. એ. ગન ક્લબ-એક પ્રથમ વ્યક્તિ લક્ષ્ય-શૂટિંગ રમત સુપર 3ડી નુહની આર્ક-એક અહિંસક ખ્રિસ્તી વિડિઓ ગેમ નાનાશી નો ગેમ-જાપાનની અહિંસક અસ્તિત્વની ભયાનક પ્રથમ વ્યક્તિ રમત અહિંસક ભૂમિકા ભજવતી રમતો જોકે ઘણીવાર સ્પષ્ટ રીતે હિંસક, ભૂમિકા ભજવતી વિડિઓ ગેમ્સ (આર. પી. જી.) તરીકે ગણવામાં આવે છે. આ રમતોમાં લડાઈ ખૂબ જ શૈલીયુક્ત હોય છે અને ઘણીવાર વળાંક આધારિત હોય છે, જો કે ખેલાડી-પાત્રો અને તેમના પર હુમલો કરનારા દુશ્મનોની ક્રિયાઓ સ્પષ્ટ રીતે હિંસક હોય છે. આ હિંસાને અંતિમ કાલ્પનિક શ્રેણીના કેટલાક સભ્યોની જેમ વ્યંગાત્મક સ્વરૂપમાં પ્રસ્તુત કરીને અથવા પોકેમોન શ્રેણીની જેમ દુશ્મનોના મૃત્યુને "બેભાન થવું", "ઊંઘવું" અથવા "સ્તબ્ધ" તરીકે પુનરાવર્તિત કરીને આ હિંસાને ઘટાડવાના કેટલાક પ્રયાસો કરવામાં આવ્યા છે; જો કે આમાંથી કોઈ પણ શ્રેણીને સ્પષ્ટપણે અહિંસક તરીકે લેબલ કરવામાં આવી નથી. આર. પી. જી. નું એક દુર્લભ ઉદાહરણ કે જેને અહિંસક વિડિયો ગેમ તરીકે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું તે આધ્યાત્મિક યુદ્ધ છે, જે અહિંસક મુખ્ય પાત્ર દર્શાવતી દુશ્મનો સાથેની રમત છે જેમાં ખેલાડી પવિત્ર ખોરાક સાથે જંગલી પ્રાણીઓના હુમલાને અટકાવતી વખતે તેના નગરના રહેવાસીઓને ખ્રિસ્તી ધર્મમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે ભટકતો રહે છે. બીજું ઉદાહરણ એ ટેલ ઇન ધ ડેઝર્ટ છે, જે આર્થિક વિકાસ પર આધારિત એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. છે. બિનસાંપ્રદાયિક ઉદાહરણોમાં કેપકોમની એસ એટર્ની શ્રેણી અને વિક્ટરની સ્ટોરી ઓફ સીઝન્સ શ્રેણી-એક સિમ્યુલેશન/આર. પી. જી. રમતનો સમાવેશ થાય છે. વધુમાં, અલ્ટિમા IV: ક્વેસ્ટ ઓફ ધ અવતાર, પ્લેનસ્કેપઃ ટોરમેન્ટ અને ડ્યૂસ એક્સ જેવા આર. પી. જી. ને રમતના અમુક પ્રકારો ધરાવતા હોવાનું ઓળખવામાં આવ્યું છે જે મોટે ભાગે અહિંસક હોય છે. આ ખ્યાલને થીફ શ્રેણીના ઉચ્ચ મુશ્કેલી સ્તરોમાં પણ શોધવામાં આવ્યો છે. 2015 માં ચાહકો દ્વારા ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવેલ ઇન્ડી આર. પી. જી. અંડર્ટેલે ખેલાડીઓને હિંસક પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરવો કે નહીં તે પસંદ કરવાની મંજૂરી આપી હતી, જેમાં વિડિયો ગેમ્સમાં હિંસાની પ્રકૃતિ પર સ્પષ્ટ અને સબટેક્સ્ટ્યુઅલ ટિપ્પણી બંનેનો સમાવેશ થાય છે. અહિંસક વ્યૂહરચના રમતો ભૂમિકા ભજવતી રમતોની જેમ, વ્યૂહરચના રમતો પરંપરાગત રીતે જૂથના વિકાસ અને વિસ્તરણ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે કારણ કે તેઓ દુશ્મનોના હુમલાઓથી પોતાનો બચાવ કરે છે. વ્યૂહરચના રમતો સ્પષ્ટ રીતે હિંસક તરીકે વર્ણવવામાં આવતી નથી, જો કે તેમાં લગભગ સાર્વત્રિક રીતે લડાઈઓ, યુદ્ધો અને અન્ય અથડામણોના રૂપમાં હિંસક સામગ્રી હોય છે. વધુમાં, વ્યૂહરચના રમતો વધુ વખત વાસ્તવિક દૃશ્યો અને પરિણામે થતી લડાઈઓના નિરૂપણ માટે પ્રયત્ન કરે છે. જો કે, આ હિંસાનો સામનો કરવો એ હકીકત છે કે વ્યૂહરચનાની રમતો દૂરના તૃતીય પક્ષના પરિપ્રેક્ષ્યમાં સેટ કરવામાં આવે છે અને જેમ કે લડાઈઓની હિંસા સૂક્ષ્મ અને અત્યંત શૈલીયુક્ત હોય છે. મોટાભાગના ભાગ માટે, અહિંસક જૂથોએ હિંસક રમતની આ શૈલીની શોધ કરી નથી. જાતિ-બજારોએ પુરુષ અને સ્ત્રી બંને પ્રેક્ષકો માટે વ્યૂહરચના રમતો તૈયાર કરી છે, જો કે હિંસાની જાતિ-સંબંધિત સારવાર આ શૈલીમાં થઈ નથી અને જેમ કે, પુરુષ અને સ્ત્રી-લક્ષી વ્યૂહરચના રમતોમાં સમાન માત્રામાં હિંસા હોય છે. ખ્રિસ્તી વિકાસકર્તાઓએ આ શૈલીમાં વિવિધ પ્રયાસો કર્યા છે જેમાં લેફ્ટ બિહાઈન્ડઃ ઇટર્નલ ફોર્સિસનો સમાવેશ થાય છે જેમાં ખેલાડી તેમના આત્માનું સ્તર વધારીને અને રોક-એન્ડ-રોલ સંગીત અને સામાન્ય ધર્મનિરપેક્ષતાના ભ્રષ્ટ પ્રભાવોથી તેમને સુરક્ષિત કરીને શક્ય તેટલા વધુ નાગરિકોને સાક્ષાત્કારના ભવિષ્યમાં રૂપાંતરિત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. ભૂતપૂર્વ એટર્ની જેક થોમ્પસન જેવી હિંસક વિરોધી વીડિયો ગેમ હસ્તીઓ દ્વારા આ રમતની ટીકા કરવામાં આવી છે, જેમાં કાફિર અને બિન-આસ્થાવાનોની હત્યા સાથે સંકળાયેલી વ્યૂહરચના અને બહુવિધ રમતના પ્રકારોમાં રોકાયેલા ખેલાડીઓની શેતાનના દળોની બાજુએ ખ્રિસ્તવિરોધી તરીકે રમવાની ક્ષમતા માટે ટીકા કરવામાં આવી છે. બિનસાંપ્રદાયિક અહિંસક વિડિયો ગેમ ડિઝાઇનરો ગંભીર રમત ચળવળમાંથી ઉભરી આવ્યા છે અને તેમાં પીસમેકર જેવા હિંસા વિરોધી શીર્ષકોનો સમાવેશ થાય છે, એક રમત જ્યાં ખેલાડી ઇઝરાયેલીઓ અને પેલેસ્ટાઈન વચ્ચે શાંતિને પ્રોત્સાહન આપવાનો પ્રયાસ કરે છે, અને એ ફોર્સ મોર પાવરફુલ, એક અહિંસા-થીમ આધારિત રમત સ્ટીવ યોર્ક દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે, જે એક દસ્તાવેજી ફિલ્મ નિર્માતા અને બ્રિંગિંગ ડાઉન એ ડિક્ટેટરના નિર્દેશક છે, જે એક અહિંસક પ્રતિકાર ફિલ્મ છે જેમાં ઇવાન મારોવિક, સ્લોબોડન મિલોસેવિક સામે પ્રતિકાર નેતા છે, જેણે તેને 2000 માં નીચે લાવવામાં મહત્વની ભૂમિકા ભજવી હતી. આ રમતો હિંસક વિરોધી હોવા છતાં, ખેલાડીની નિષ્ફળતા હિંસા તરફ દોરી જાય છે. આમ રમતનો ધ્યેય માત્ર સક્રિય હિંસા-નિવારણ તરફ ખસેડવામાં આવે છે જ્યારે ખેલાડીને પડકારવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતી હિંસાનું પ્રમાણ હિંસક વ્યૂહરચના રમતો સાથે સુસંગત રહે છે. પ્રમાણમાં અહિંસક વ્યૂહરચના રમતોના કેટલાક ઉદાહરણોમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ M.U.L.E ઇ. ટી. : કોસ્મિક ગાર્ડન આઉટપોસ્ટ કાલોકી એક્સ-એક વ્યૂહરચના/સિમ્યુલેશન રમત મડક્રાફ્ટ અહિંસક રમતગમત રમતો અને અહિંસક વાહન સિમ્યુલેશન વિડિયો ગેમ્સનું વર્ગીકરણ કરવા માટે ફંક અને બુકમેન પદ્ધતિ અનુસાર, ત્યાં છ શ્રેણીઓ છે જેમાં રમતો વિભાજિત કરી શકાય છેઃ સામાન્ય મનોરંજન (કોઈ લડાઈ અથવા વિનાશ નહીં) શૈક્ષણિક (શીખવું અથવા સમસ્યાનું નિરાકરણ) કાલ્પનિક હિંસા (કાર્ટૂન પાત્રો કે જે વસ્તુઓનો સામનો કરવો અથવા નાશ કરવો જ જોઇએ, અને ધ્યેય હાંસલ કરવા માટે માર્યા જવાનું જોખમ) માનવ હિંસા (કાલ્પનિક હિંસા જેવી, પરંતુ કાર્ટૂન પાત્રોને બદલે માનવ સાથે) અહિંસક રમતો (કોઈ લડાઈ અથવા વિનાશ નહીં) રમતગમત હિંસા (લડાઈ અથવા વિનાશ સામેલ) અહીં હિંસક અને અહિંસક રમતોનું વિભાજન વાહન સિમ્યુલેશન રમત શૈલીમાં પણ ઓળખી શકાય તેવી ઘટનાને સમજાવે છે. રમતગમત અને વાહન સિમ્યુલેશન રમતો બંને સાથે, ગેમપ્લે પરંપરાગત રીતે અહિંસક જેટલા હિંસક શીર્ષકો સાથે અત્યંત દ્વિધ્રુવી રહ્યો છે. જેમ અહિંસક અને હિંસક રમતગમતની રમતો છે, તેવી જ રીતે ફ્લાઇટ અને કોમ્બેટ ફ્લાઇટ સિમ્યુલેટર, સ્પેસ ફ્લાઇટ અને સ્પેસ કોમ્બેટ સિમ્યુલેટર અને રેસિંગ ગેમ્સ અને વાહનોની લડાઇની રમતો પણ છે. અહીં રમતોનું હિંસક અથવા અહિંસક તરીકેનું વિભાજન સંપૂર્ણપણે વ્યવહારુ હેતુ પૂરો પાડે છે કારણ કે રમત માત્ર સૌંદર્યલક્ષી કરતાં નોંધપાત્ર રીતે અલગ હોઈ શકે છે. ભૂતકાળમાં પિંગ-પૉંગ, ગોલ્ફ અને બિલિયર્ડ્સ જેવી રમતગમતને અહિંસક તરીકે ઓળખવામાં આવી છે. સંખ્યાબંધ અભ્યાસો અને સરકારી સમિતિના અહેવાલોમાં કાર્યરત અહિંસક રમતનું સામાન્ય ઉદાહરણ એનબીએ જામઃ ટુર્નામેન્ટ એડિશન છે. એક નોંધપાત્ર અહિંસક રમતગમત કંપનીનું ઉદાહરણ કુશ ગેમ્સ છે. એ મોડેસ્ટ વિડિયો ગેમ પ્રપોઝલ ખ્રિસ્તી વિડિયો ગેમ્સ અહિંસા શાંતિવાદ સંદર્ભો અહિંસા વિડિયો ગેમ સેન્સરશીપ વિડિયો ગેમ શૈલીઓ વિડિયો ગેમ્સમાં સ્વ-સેન્સરશીપ હિંસા પણ જુઓ.