The Idolmaster SP
નામકો બંદાઈ ગેમ્સ દ્વારા વિકસિત અને પ્રકાશિત ધ આઇડોલમાસ્ટર શ્રેણીમાં ત્રણ જાપાનીઝ રાઇઝિંગ સિમ્યુલેશન વિડિયો ગેમ્સની શ્રેણી છે. તેઓ 19 ફેબ્રુઆરી, 2009ના રોજ, તરીકે, અને પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ માટે ધ આઇડોલમાસ્ટરના બંદર તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. એસ. પી. માં ગેમપ્લે તેના પુરોગામીથી ફેરફારો દર્શાવે છે, જેમાં વધારાની વચન પ્રણાલીનો સમાવેશ થાય છે જે સંદેશાવ્યવહાર પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. આ રમતોમાં ત્રણ ગેમ મોડ્સનો સમાવેશ થાય છેઃ બે સિંગલ-પ્લેયર અને ત્રણ ખેલાડીઓ માટે એક મલ્ટિપ્લેયર મોડ. આ વાર્તા 10 સંભવિત પોપ મૂર્તિઓને તેમના સ્ટારડમના માર્ગ પર તાલીમ આપવાના પ્રભારી નિર્માતાના દ્રષ્ટિકોણથી કહેવામાં આવી છે, અને એસપીના દરેક સંસ્કરણમાં વિવિધ મૂર્તિઓ દર્શાવવામાં આવી છે. રમતોનો વિકાસ કરતી વખતે એસ. પી. ને ત્રણ આવૃત્તિઓ વચ્ચે વહેંચવાનું એક કારણ ખેલાડીઓને તેમની મનપસંદ મૂર્તિઓ દર્શાવતી આવૃત્તિ ખરીદવાની મંજૂરી આપવાનું હતું. હરીફ મૂર્તિઓને એસ. પી. માં રજૂ કરવામાં આવી હતી કારણ કે વિકાસ ટીમને લાગ્યું હતું કે ધ આઇડોલમાસ્ટર માટે હરીફો આવશ્યક છે, જે ખેલાડી અને મૂર્તિ વચ્ચેના બંધનને વધુ ગાઢ બનાવે છે. ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી સહિત, આ રમતમાં 54 ગીતો છે જે મૂર્તિઓ રજૂ કરે છેઃ મૂળ આવૃત્તિઓમાં 34 ગીતો અને તે ગીતોના 20 રીમિક્સ, જે ઘણા સંગીત આલ્બમ્સ પર રજૂ કરવામાં આવ્યા છે. એસ. પી. ની ત્રણ આવૃત્તિઓએ તેમના વેચાણના પ્રથમ સપ્તાહમાં સામૂહિક રીતે 129,088 એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું અને તે અઠવાડિયે જાપાનમાં બીજી સૌથી વધુ વેચાતી વિડિયો ગેમ્સ તરીકે સ્થાન મેળવ્યું હતું. ગેમપ્લે ધ આઇડોલમાસ્ટર એસ. પી. એ ત્રણ રાઇઝિંગ સિમ્યુલેશન ગેમ્સની શ્રેણી છે જેમાં ખેલાડી પ્રતિભા એજન્સી 765 પ્રોડક્શન (765 પ્રો) માટે કામ કરતા નિર્માતાની ભૂમિકા ધારણ કરે છે, જે 10 સંભવિત પોપ મૂર્તિઓને તેમના સ્ટારડમના માર્ગ પર તાલીમ આપવાનો હવાલો સંભાળે છે. જે મૂર્તિઓ ખેલાડી પેદા કરી શકે છે તે રમતના સંસ્કરણ પર આધારિત છે. પરફેક્ટ સનમાં, મૂર્તિઓ હારુકા અમામી, યાયોઇ તાકાત્સુકી અને માકોટો કિકુચી છે; મિસિંગ મૂનમાં, મૂર્તિઓ ચિહાયા કિસારગી, અઝુસા મિઉરા અને રિત્સુકો અકિઝુકી છે; છેલ્લે, વેન્ડરિંગ સ્ટારમાં, મૂર્તિઓ ઇઓરી મિનાસે, યુકિહો હાગિવારા અને એમી અને મામિ ફુટામી (જે જોડી તરીકે કામ કરે છે) છે. દરેક સંસ્કરણમાં હરીફ એજન્સી 961 પ્રોડક્શનની એક વિશિષ્ટ મૂર્તિ પણ દર્શાવવામાં આવી છે જે મૂર્તિ એકમ પ્રોજેક્ટ ફેરી બનાવે છેઃ પરફેક્ટ સનમાં હિબિકી ગણાહા, મિસિંગ મૂનમાં મિકી હોશી અને વેન્ડરિંગ સ્ટારમાં તાકાને શિજો. આ રમતોમાં ગેમપ્લેના બે મુખ્ય પ્રકારો છે-ફ્રી પ્રોડ્યુસ મોડ અને સ્ટોરી પ્રોડ્યુસ મોડ-જેમાં ખેલાડી એક સમયે 765 પ્રો મૂર્તિઓમાંથી માત્ર એક જ પસંદ કરી શકે છે. ફ્રી પ્રોડ્યુસ મોડમાં, ખેલાડી 52 અઠવાડિયાના સમયગાળા માટે આપેલ મૂર્તિનું નિર્માણ કરે છે, જે વિદાય સંગીત સમારોહમાં પરિણમે છે. તેને સરળ, સામાન્ય અને સખત સ્થિતિઓમાં વહેંચવામાં આવે છે જે રમત દરમિયાન વિવિધ લક્ષ્યોને સંતોષવામાં આવતી મુશ્કેલીના પ્રમાણને અનુરૂપ હોય છે. સ્ટોરી પ્રોડ્યુસ મોડમાં, મુખ્ય ધ્યેય ખેલાડીની પસંદ કરેલી મૂર્તિ માટે આઇડોલ અલ્ટીમેટ (આઇયુ) સ્પર્ધા જીતવી અને હરીફ મૂર્તિઓ સામે સ્પર્ધા કરવી છે. ફ્રી પ્રોડ્યુસ મોડથી વિપરીત, સ્ટોરી પ્રોડ્યુસ મોડમાં એક વધારાનું પાસું હોય છે જેને રેન્ક અપ લિમિટ કહેવાય છે, જ્યાં ખેલાડીની મૂર્તિને ચોક્કસ સમય સુધીમાં ચોક્કસ સંખ્યામાં ચાહકો પ્રાપ્ત કરવા પડે છે જેથી આઈયુ માટે ક્વોલિફાઇંગ રાઉન્ડ પાસ કરી શકાય. જો ખેલાડી પૂરતા ચાહકો મેળવવા માટે સક્ષમ ન હોય અથવા આઇયુ ઓડિશનમાં નિષ્ફળ જાય, તો ખેલાડીને ફરીથી પ્રયાસ કરવાનો વિકલ્પ આપવામાં આવે છે; જો કોઈ ખેલાડી ફરીથી પ્રયાસ કરવાનું પસંદ ન કરે, તો તે વર્તમાન ઉત્પાદન સત્ર સમાપ્ત થઈ જશે. આ રમતોમાં એજન્સી મોડ તરીકે ઓળખાતો એક વધારાનો મલ્ટિપ્લેયર મોડ પણ હોય છે જેમાં ત્રણ ખેલાડીઓ એકસાથે રમી શકે છે. દરેક ખેલાડીના આદર્શો એકબીજા સાથે વાતચીત કરી શકે છે, ઓડિશનમાં એકબીજા સામે સ્પર્ધા કરી શકે છે અને અન્ય વસ્તુઓની સાથે એક્સેસરીઝની આપ-લે કરી શકે છે. રમતના દરેક દિવસની શરૂઆતમાં, ખેલાડી મૂર્તિના ટપાલની તપાસ કરે છે, જેમાં ઉદ્યોગ વ્યાવસાયિકોના ટપાલ અને ચાહકોના પત્રોનો સમાવેશ થઈ શકે છે. આ પછી મૂર્તિનું અભિવાદન કરવામાં આવે છે, અને આ સમય દરમિયાન, જ્યારે ખેલાડીને પસંદ કરવા માટે બહુવિધ પ્રતિસાદો આપવામાં આવે છે ત્યારે લખાણની પ્રગતિ અટકી જાય છે. કઈ પસંદગી કરવામાં આવે છે તેના આધારે મૂર્તિના ઉત્સાહને અસર થશે, જે હેડ-અપ ડિસ્પ્લે પર હૃદયના રંગ દ્વારા રમત દરમિયાન ચોક્કસ બિંદુઓ પર પ્રદર્શિત થાય છે. જેમ જેમ ઉત્સાહ વધે છે તેમ મૂર્તિનો ઉત્સાહ વાદળી, પીળો અને છેવટે લાલ હોય છે. ખેલાડી આ સમયે મૂર્તિના આંકડાની સ્થિતિ જોઈ શકે છે, જે ત્રણ વર્ગોમાં વહેંચાયેલી છેઃ કંઠ્ય, નૃત્ય અને દ્રશ્ય છબી. જેમ જેમ આ વધારો થાય છે તેમ, મૂર્તિનું એકંદર છબીનું સ્તર પણ વધશે, પરંતુ રમત દરમિયાન સ્તર પણ ઘટી શકે છે. ખેલાડીને એક મૂર્તિ અહેવાલ બતાવવામાં આવે છે જે મૂર્તિનો ક્રમ અને સ્તર દર્શાવે છે, અને તેમાં ગાયક, નૃત્ય અને દ્રશ્ય છબીમાં વર્તમાન લોકપ્રિયતાના વલણો હોય છે, જે ખેલાડીને લોકપ્રિયતા કેવી રીતે મેળવવી તે અંગે માર્ગદર્શિકા આપે છે. ખેલાડીએ મૂર્તિના દૈનિક સમયપત્રકનું આયોજન કરવું જોઈએ જેમાં તે સવારે, બપોરે અને સાંજે શું કરશે તે સામેલ છે. સમયપત્રકનું આયોજન કરવામાં મોટી માત્રામાં સ્વતંત્રતા છે, જો કે દરેક ઇવેન્ટ પૂર્ણ થવામાં એક તૃતીયાંશ, બે તૃતીયાંશ અથવા રમતના સમયનો આખો દિવસ લાગી શકે છે. સમયપત્રકની પસંદગીઓમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ મૂર્તિનો પોશાક અથવા ગીત બદલવું, પત્રકારો અથવા શૈલીકારો સાથે મુલાકાત કરવી, પાઠ ભણાવવો, પ્રચાર કાર્ય કરવું, ઓડિશન લેવું અથવા રજા લેવી. પાઠ છ નાની રમતોના સ્વરૂપમાં છે જે મૂર્તિની આંકડાને અવાજ, નૃત્ય અથવા દ્રશ્ય છબીમાં વધારવામાં મદદ કરે છે. દરેક પાઠ સમયબદ્ધ હોય છે, જે પાઠ વચ્ચે બદલાય છે, અને પાઠની એકંદર કામગીરીને ખરાબ, સામાન્ય, સારી અને અંતે સંપૂર્ણ ગણવામાં આવે છે. ખેલાડી સખત પાઠ કરવાનું પણ પસંદ કરી શકે છે, જે વધુ માગણી છે અને રમતમાં વધુ સમય લે છે. ગેમપ્લેનો પ્રચારનો તબક્કો મુખ્યત્વે ખેલાડી મૂર્તિ સાથે વાત કરે છે અને તેના પ્રચારને આગળ વધારવા માટે કામ કરે છે. જેમ કે પહેલાં મૂર્તિનું અભિવાદન કરતી વખતે, ખેલાડીને વાતચીત દરમિયાન પસંદ કરવા માટે બહુવિધ પ્રતિસાદો આપવામાં આવે છે. કઈ પસંદગી કરવામાં આવે છે તેના આધારે ખરાબ, સામાન્ય, સારા અને અંતે સંપૂર્ણ સંદેશાવ્યવહાર માટે સંદેશાવ્યવહાર કેટલો સારી કે નબળી રીતે પ્રાપ્ત થાય છે તેની અસર થશે, જે સારી કે ખરાબ યાદોમાં પરિણમે છે. સારી યાદોને હેડ-અપ ડિસ્પ્લે પર હૃદયમાં ગોઠવવામાં આવે છે. જ્યારે ખેલાડી ઓડિશન કરવાનું પસંદ કરે છે, ત્યારે તેઓ પહેલા ગીત અને પોશાક પસંદ કરે છે જેનો ઉપયોગ મૂર્તિ ઓડિશન પાસ કરે તો કરશે; ઓડિશન દરમિયાન પણ ગીતનો ઉપયોગ થાય છે. દરેક પોશાક અને ગીતમાં કાં તો કંઠ્ય, નૃત્ય અથવા દ્રશ્ય લક્ષણ હોય છે જે ઓડિશનના પરિણામોને અસર કરશે. આદર્શ વ્યક્તિ ઓડિશન લઈ શકે તે પહેલાં, તેણે આપેલ ઓડિશન માટે ચોક્કસ માપદંડોને સંતોષવા પડશે, જેમ કે ચોક્કસ સંખ્યામાં ચાહકો હોવા અથવા અગાઉની સંખ્યાબંધ ઓડિશન પાસ કરી ચૂકેલા હોવા. એકવાર ઓડિશન પસંદ થઈ જાય પછી, ખેલાડી ઓડિશન આપી રહેલા અન્ય આદર્શોનો ક્રમ અને સ્તર જોઈ શકે છે. ઓડિશન લેતી વખતે, ખેલાડી દરેક શ્રેણીમાં ગુણ પ્રાપ્ત કરીને ગાયક, નૃત્ય અને દ્રશ્ય છબીમાં ત્રણ ન્યાયાધીશોને અપીલ કરવા માટે મૂર્તિને માર્ગદર્શન આપે છે. અપીલ કરતી વખતે મૂર્તિને કેટલા પોઈન્ટ મળે છે તે તેના આંકડા પર નિર્ભર કરે છે. દરેક ઓડિશનને અપીલના નવ પ્રયાસોના ત્રણ વિભાગોમાં વહેંચવામાં આવે છે અને ત્યારબાદ મધ્ય-ઓડિશન સમીક્ષા કરવામાં આવે છે. દરેક સેગમેન્ટના અંતે, આપેલ છબી શ્રેણીમાં સૌથી વધુ ગુણ ધરાવતી ત્રણ મૂર્તિઓને મૂર્તિ અહેવાલમાંથી વર્તમાન લોકપ્રિયતાના વલણોના આધારે તે શ્રેણીમાં સંખ્યાબંધ તારાઓ પ્રાપ્ત થશે; જો કોઈ મૂર્તિને આપેલ શ્રેણીમાં સૌથી ઓછા ગુણ મળે તો તે પણ તારો ગુમાવશે. ન્યાયાધીશોનું વ્યાજ સ્તર ત્રણ માપકો દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે જે અપીલ કેટલી સારી રીતે અથવા નબળી રીતે પ્રાપ્ત થાય છે તેના આધારે વધે છે અને ઘટે છે. પસંદ કરેલા ગીત સાથે ખેલાડી કેટલી સારી રીતે લયમાં રહે છે તેનાથી પણ અપીલ પર અસર થાય છે. જો એક ન્યાયાધીશને ઘણી વખત અપીલ કરવામાં આવે, તો તેમનું વ્યાજ સ્તર શૂન્ય થઈ શકે છે, તે સમયે તે શ્રેણી માટે મેળવેલા તમામ સ્ટાર રદ કરવામાં આવશે. ખેલાડી પાસે દરેક ઓડિશન દરમિયાન ત્રણ સારી યાદોનો ઉપયોગ કરવાનો વિકલ્પ પણ હોય છે જે મૂર્તિના અપીલ પોઇન્ટ અને ન્યાયાધીશો માટે માપને નાટકીય રીતે વધારવામાં મદદ કરે છે. ઓડિશનના અંતે, પ્રાપ્ત થયેલા તારાઓની સંખ્યા નક્કી કરે છે કે મૂર્તિ પસાર થાય છે કે નહીં. જો કોઈ આદર્શ ઓડિશન પાસ કરે છે, તો તેને અગાઉ પસંદ કરેલા ગીતનું ટેલિવિઝન પરફોર્મન્સ કરવા માટે પસંદ કરવામાં આવે છે. એક પ્રદર્શન મૂર્તિના ચાહકોની સંખ્યામાં વધારો કરે છે, જે બદલામાં મૂર્તિનો ક્રમ વધારી શકે છે જો આપેલ ક્રમ માટે પૂરતા ચાહકો મેળવવામાં આવ્યા હોય. મૂર્તિનો ક્રમ એફથી શરૂ થાય છે, અને તબક્કામાં ઇ, ડી, સી, બી, એ અને અંતે એસ સુધી જાય છે. જો ખેલાડી રજા લેવાનું પસંદ કરે છે, તો મૂર્તિનો ઉત્સાહ આપમેળે વધશે. એકવાર દિવસનું સમયપત્રક પૂર્ણ થઈ જાય પછી, ખેલાડી 765 પ્રો પર પાછો ફરે છે. ખેલાડીને આદર્શનો ક્રમ, દિવસ દરમિયાન તેણે કેટલા ચાહકો મેળવ્યા છે અને હાલમાં તેના કેટલા ચાહકો છે તે બતાવવામાં આવશે. જો ઉપલબ્ધ હશે તો મૂર્તિને આ સમયે તેના ચાહકો તરફથી વિવિધ ભેટો આપવામાં આવશે. ગેમપ્લેની એક વધારાની વિશેષતા એ વચન પ્રણાલી છે, જે ખેલાડી દ્વારા મૂર્તિ સાથે વિવિધ વચનો આપવા સાથે સંબંધિત છે. જો વચન પાળવામાં આવે તો ખેલાડીને અમુક પ્રકારનું બોનસ મળશે, પરંતુ જો વચન તોડવામાં આવે તો મોટો દંડ થાય છે. ખેલાડીને વચન આપવાનો કે ન આપવાનો વિકલ્પ આપવામાં આવે છે અને તે સામાન્ય રીતે આમ કરવાનો ઇનકાર કરી શકે છે. આ વચનો વિવિધ સ્વરૂપો લે છે, જેમ કે હરીફ મૂર્તિઓ સાથે ઓડિશન લેવાની વ્યવસ્થા કરવી, પત્રકારો અથવા શૈલીકારોને મળવાની વ્યવસ્થા કરવી, અને મૂર્તિ તેના સમયપત્રકના સંદર્ભમાં ચોક્કસ માંગણીઓ કરશે. પાઠ અને ઓડિશન માટે, ખેલાડીને આદર્શને સ્વ-પાઠ અથવા સ્વ-ઓડિશન કરવાનું વચન આપવાનો વિકલ્પ પણ આપવામાં આવે છે જેમાં તે પોતે કરે છે. સ્વ-પાઠ અથવા સ્વ-પરીક્ષણ માટે, ખેલાડી સમય અને તારીખ દાખલ કરે છે, અને પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ (પી. એસ. પી.) ને સ્લીપ મોડમાં મૂકવામાં આવશે. ખેલાડી નિર્ધારિત સમય સુધીમાં પી. એસ. પી. ને સ્લીપ મોડમાંથી બહાર કાઢવાની જેટલી નજીક હોય છે, પાઠ અથવા ઓડિશનના પરિણામો એટલા જ સારા હોય છે. જ્યારે ખેલાડી રમત સમાપ્ત કરવાનું પસંદ કરે છે ત્યારે કેટલીકવાર સમાન સુવિધાનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. એક મૂર્તિ ખેલાડીને અટકાવશે અને તે સમય અને તારીખ નક્કી કરશે કે જેના દ્વારા ખેલાડીએ રમત રમવાનું ચાલુ રાખવું જોઈએ; ખેલાડી પાસે ઇનકાર કરવાનો વિકલ્પ નથી. વિકાસ અને પ્રકાશન ધ આઇડોલમાસ્ટર એસ. પી. નામકો બંદાઈ ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું અને અકિહિરો ઇશિહારા દ્વારા નિર્દેશિત કરવામાં આવ્યું હતું. બંદરોનો વિકાસ કરતી વખતે, સ્ટાફ મૂળ આર્કેડ રમત અથવા તેના એક્સબોક્સ 360 પોર્ટને પહેલેથી જ રમી ચૂકેલા ખેલાડીઓની બહારના ખેલાડીઓ સુધી પહોંચવા માંગતો હતો. ઇશિહારા પોતે ઈચ્છતા હતા કે અકિહાબારામાં રમતો ખરીદવા માટે માત્ર એક લાઇન હોય, પરંતુ તે પણ ઇચ્છતા હતા કે જેઓ દુકાનમાં વેચાતી રમતો જોશે અને સ્વયંભૂ તેમને ખરીદશે. આ કારણોસર, એવો નિર્ણય લેવામાં આવ્યો હતો કે એસ. પી. ની મર્યાદિત આવૃત્તિઓ વેચવામાં આવશે નહીં. ઇશિહારાને અંતિમ વપરાશકર્તાઓની નજીક જવાની જરૂરિયાત અનુભવાઈ કારણ કે ખેલાડીઓએ ધ આઇડોલમાસ્ટર વિશેની વાત ફેલાવવામાં મદદ કરી હતી, તેથી ખેલાડીઓને તેમની મનપસંદ મૂર્તિઓ દર્શાવતી આવૃત્તિ ખરીદવાની મંજૂરી આપવા માટે એસ. પી. ને ત્રણ આવૃત્તિઓમાં વહેંચવામાં આવી હતી. એક્સબોક્સ 360 માટે વિકસાવવામાં આવી રહેલી શ્રેણીની અગાઉની રમતોની સરખામણીમાં પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલની ગ્રાફિક ક્ષમતાઓને સંબોધતા, ઇશિહારા નિર્દેશ કરે છે કે લોકો શું વિચારે છે તે છતાં, એકવાર મૂર્તિઓ ચાલવાનું શરૂ કરે છે, ત્યારે તે વાસ્તવમાં સ્થિર છબી તરીકે જોવામાં આવે તેના કરતા ઘણી સારી દેખાય છે. ઇશિહારા એ પણ નોંધે છે કે એસ. પી. માં મૂર્તિઓના ઘણા ચહેરાના હાવભાવ અગાઉની રમતોથી બદલાયા હતા. તેઓ આગળ કહે છે કે પોર્ટેબલ ગેમ કન્સોલ માટે બનાવાયેલી રમત માટે, નોંધપાત્ર પ્રમાણમાં છેડછાડ કરવામાં આવી હતી, અને વિકાસ ટીમે રમતને સંપૂર્ણપણે ફરીથી બનાવવી પડી હતી. ઇશિહારા એસ. પી. માં સૌપ્રથમ રજૂ કરાયેલ સ્ટોરી પ્રોડક્શન મોડને વ્યૂહાત્મક સિમ્યુલેશન ગેમ સાથે સરખાવે છે જ્યાં વાર્તાનો એક ભાગ સાફ થયા પછી વાર્તામાં મોટો વિકાસ થશે. વિકાસ ટીમે દરેક મૂર્તિ ક્રમમાં મોટી માત્રામાં વાર્તા, તેમજ ક્રમ વચ્ચે નાના દૃશ્યો સામેલ કર્યા હતા, જેના પરિણામે નોંધપાત્ર માત્રામાં વિગતવાર માહિતી મળી હતી. ટીમ એક એવા મોડનો સમાવેશ કરવા માંગતી હતી જે મૂળ આર્કેડ રમતની ગેમપ્લે જેવી જ હશે, પરંતુ ઇશિહારાએ વિચાર્યું કે માત્ર આર્કેડ રમતની કાર્યક્ષમતામાં વધારો કરવાથી કામ નહીં થાય. તેથી જ્યારે એસ. પી. માં સ્ટોરી પ્રોડ્યુસ મોડને આર્કેડ ગેમ કેવી રીતે સંચાલિત થાય છે તેના જેવું જ વિચારી શકાય છે, ત્યારે ઇશિહારા નિર્દેશ કરે છે કે મૂર્તિના ક્રમમાં વધારાને લઈને તણાવની ભાવના છે, જે બદલામાં સામાન્ય રીતે વાર્તાને તંગ બનાવે છે. જ્યારે ઇશિહારા આગળ કહે છે કે સ્ટોરી પ્રોડક્શન મોડ પ્રમાણમાં ગંભીર બનવા માટે વિકસાવવામાં આવ્યો હતો, ત્યારે તે નોંધે છે કે જ્યાં સુધી ખેલાડીઓ પ્રયાસમાં મૂકે છે, ત્યાં સુધી કોઈપણ રમતને સાફ કરી શકે છે. એસ. પી. માં હરીફોની રજૂઆત ઇશિહારાના દૃષ્ટિકોણ સાથે સંકળાયેલી હતી કે ધ આઇડોલમાસ્ટર માટે હરીફો આવશ્યક છે. આર્કેડ રમતના સંસ્કરણમાં, ખેલાડીઓ મૂર્તિ ઓડિશન દરમિયાન અન્ય ખેલાડીઓ સામે ઓનલાઇન સ્પર્ધા કરે છે, પરંતુ આ સુવિધાને એસ. પી. માં સામેલ કરવામાં આવશે નહીં, તેથી કર્મચારીઓએ એવા હરીફો બનાવવાનું વિચાર્યું કે જેની સામે ખેલાડી વાર્તા નિર્માણ મોડમાં સ્પર્ધા કરશે. ઇશિહારા ધ આઇડોલમાસ્ટરની મુખ્ય થીમને મનોરંજન ઉદ્યોગ સાથે સંબંધિત હોવાનું વર્ણવે છે, અને તેમના જણાવ્યા અનુસાર, ક્યારેક ક્યારેક એવા તત્વો હોવા જરૂરી છે જે ઉદ્યોગને "હચમચાવે", જેમ કે હરીફ પાત્રો. નામકો બંદાઈ ગેમ્સના નિર્માતા યોઝો સકાગામી નોંધે છે કે વિકાસ ટીમ ખેલાડી અને મૂર્તિઓ વચ્ચેના બંધનને કેવી રીતે વધુ ગાઢ બનાવવું તેના પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, અને તેમના જણાવ્યા અનુસાર, હરીફો તેનો એક આવશ્યક ભાગ છે. આ સાથે, એવું સૂચન કરવામાં આવ્યું હતું કે મૂર્તિઓમાંથી એક 765 પ્રોડક્શન છોડીને હરીફ સ્ટુડિયો 961 પ્રોડક્શનમાં જાય, અને મિકી હોશીને તેના "મુક્ત અને અનિયંત્રિત" વ્યક્તિત્વના આધારે પસંદ કરવામાં આવી હતી. આ રમતો જાપાનમાં 19 ફેબ્રુઆરી, 2009ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. તેઓ પાછળથી 28 જાન્યુઆરી, 2010ના રોજ સોનીના પી. એસ. પી. ધ બેસ્ટ સંગ્રહ પર રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા અને 28 ઓક્ટોબર, 2010ના રોજ પ્લેસ્ટેશન સ્ટોર દ્વારા ડાઉનલોડ કરવા માટે ઉપલબ્ધ થયા હતા. નામકો બંદાઈ ગેમ્સે 19 ફેબ્રુઆરી, 2009 અને 28 જુલાઈ, 2010 વચ્ચે 18 ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી (ડી. એલ. સી.) સુધારાઓ બહાર પાડ્યા, જે પ્લેસ્ટેશન સ્ટોર દ્વારા ઉપલબ્ધ છે. એક વધારાનું DLC અપડેટ મૂળરૂપે ધ આઇડોલમાસ્ટર બ્રેક સાથે બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું! મંગાને 28 ઓક્ટોબર, 2010ના રોજ પ્લેસ્ટેશન સ્ટોર પર ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. અપડેટ્સમાં નવા ગીતો અને રીમિક્સ, કોસ્ચ્યુમ, એક્સેસરીઝ, સ્ટેજ અને "આઇડોલ ડ્રામા" નામની વધારાની સાઇડ-સ્ટોરીઝનો સમાવેશ થાય છે. સંગીત ધ આઇડોલમાસ્ટર એસ. પી. માં વિવિધ ગીતલેખકો દ્વારા લખાયેલા અને રચાયેલા કુલ 54 ગીતો માટે મૂળ આવૃત્તિઓમાં 34 ગીતો અને તે ગીતોના 20 રીમિક્સ છે. શરૂઆતમાં, ત્રણ આવૃત્તિઓમાં દરેકમાં 20 ગીતો હોય છે, જોકે તેમાંથી 17 દરેક આવૃત્તિમાં સામાન્ય છે. દરેક સંસ્કરણના બાકીના ત્રણ ગીતો શરૂઆતમાં માત્ર એક મૂર્તિ દ્વારા ગાઈ શકાય છે. પરફેક્ટ સનમાં, "આઈ વોન્ટ" હારુકા અમામી દ્વારા ગાયું છે, યાયોઈ તાકાત્સુકી દ્વારા ગાયું છે, અને માકોટો કિકુચી દ્વારા ગાયું છે. મિસિંગ મૂનમાં, રિત્સુકો અકિઝુકી દ્વારા ગાયું છે, ચિહાયા કિસારાગી દ્વારા ગાયું છે, અને અઝુસા મિયુરા દ્વારા ગાયું છે. વેન્ડરિંગ સ્ટારમાં, ઇઓરી મિનાસે દ્વારા ગાયું છે, "કોસ્મોસ, કોસ્મોસ" યુકિહો હાગિવારા દ્વારા ગાયું છે, એમી અને મામી ફુટામી દ્વારા ગાયું છે. આ નવ ગીતોની આવૃત્તિઓ પછીથી ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી પેકમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી જેથી તમામ મૂર્તિઓ તેમને ગાઈ શકે, જેમાં હિબિકી ગણાહા, મિકી હોશી અને તાકાને શિજો સામેલ છે. 20 રીમિક્સની જેમ મૂળ આવૃત્તિઓમાં વધારાના આઠ ગીતો ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી પેકમાં રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. પાંચ ગીતો મૂળરૂપે એસપીમાં રજૂ કરવામાં આવ્યા હતાઃ "કલરફુલ ડેઝ", "એલ-ઓ-બી-એમ", અને. આ ગીતો નિપ્પોન કોલંબિયા દ્વારા 2008 અને 2010 ની વચ્ચે ધ આઇડોલમાસ્ટર માસ્ટર સ્પેશિયલ નામની 10-ભાગની સીડી શ્રેણી પર રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. પ્રથમ બે પ્રદર્શનો 10 ડિસેમ્બર, 2008ના રોજ "કલરફુલ ડેઝ" અને "ઓવરમાસ્ટર" માટેના સિંગલ્સ હતા. આ પછી આઠ સંકલન આલ્બમ આવ્યા હતાઃ 4 ફેબ્રુઆરીથી 5 ઓગસ્ટ, 2009 સુધી માસ્ટર સ્પેશિયલ વોલ્યુમ એકથી છ, 16 ડિસેમ્બર, 2009ના રોજ માસ્ટર સ્પેશિયલ વિન્ટર અને 17 માર્ચ, 2010ના રોજ માસ્ટર સ્પેશિયલ સ્પ્રિંગ. એસ. પી. ની ત્રણ આવૃત્તિઓએ તેમના વેચાણના પ્રથમ સપ્તાહમાં સામૂહિક રીતે 129,088 એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું અને તે અઠવાડિયે જાપાનમાં બીજી સૌથી વધુ વેચાતી વિડિયો ગેમ્સ તરીકે સ્થાન મેળવ્યું હતું. તે પછીના અઠવાડિયે ગેમ્સના વધારાના 26,931 એકમોનું વેચાણ થયું હતું, જે કુલ મળીને 156,019 એકમોનું હતું. અકિહાબારામાં તેમની રજૂઆતના દિવસે રમતોનું એટલું સારું વેચાણ થયું હતું કે બપોર સુધીમાં ઘણા સ્ટોર્સ વેચાઈ ગયા હતા, કારણ કે મોટાભાગના લોકોએ એક વર્ઝન ખરીદ્યું હતું અને અન્ય બે પણ ખરીદ્યા હતા. એસ. પી. ની ત્રણ આવૃત્તિઓને જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ મેગેઝિન ફેમિત્સુ તરફથી 40 માંથી 31 નો સંયુક્ત સ્કોર મળ્યો હતો. 2008ના જાપાન ગેમ એવોર્ડ્સમાં આ રમતને ભવિષ્યની સૌથી અપેક્ષિત રમત તરીકે પસંદ કરવામાં આવી હતી. ફેમિત્સુ માટે લેખિતમાં, સમીક્ષક સેકાઈ સાંડાઈ મિયોકાવા નોંધે છે કે રમતની પ્રકૃતિ તાલીમ મૂર્તિઓ સાથે સંકળાયેલી હોવા ઉપરાંત, એસ. પી. ને ત્રણ આવૃત્તિઓમાં વહેંચવું એ શરૂઆત કરનારાઓ માટે ધ આઇડોલમાસ્ટર શ્રેણી માટે અયોગ્ય હોઈ શકે છે. જો કે, તે આગળ કહે છે કે આ રમત માત્ર નવા નિશાળુઓ માટે જ અનુકૂળ નથી, પરંતુ દરેક સંસ્કરણમાં પુષ્કળ સાર્થક સામગ્રી છે જે ધીમે ધીમે ખેલાડીને શ્રેણીમાં આગળ ખેંચે છે. પાઠ દરમિયાન રમાયેલી મિનિગેમ્સને "આશ્ચર્યજનક રીતે મુશ્કેલ" કહેવામાં આવે છે, ખાસ કરીને જો ખેલાડી સંપૂર્ણ સ્કોર માટે લક્ષ્ય રાખે છે, અને વધુ પાઠ લેવાની સતત જરૂરિયાતને સ્ટાર ઓફ ધ જાયન્ટ્સ અને એઇમ ફોર ધ એસ! ના પ્લોટ સાથે સરખાવવામાં આવી છે. એક્સબોક્સ 360 માટે વિકસાવવામાં આવેલી અગાઉની આઇડોલમાસ્ટર રમતોની સરખામણીમાં ગ્રાફિકલ ગુણવત્તામાં દેખીતો ઘટાડો થયો હોવા છતાં, એસપીમાં મૂર્તિઓના પ્રદર્શન અને ચહેરાના ઉદાર હાવભાવની તેમની "ઉચ્ચ ગુણવત્તા" માટે પ્રશંસા કરવામાં આવે છે. સ્ટોરી પ્રોડક્શન મોડમાં પ્રસ્તુત વાર્તાને "રસપ્રદ વિકાસ સાથે કુશળતાપૂર્વક કરવામાં આવી" તરીકે વર્ણવવામાં આવી છે. આ રમતની તેના ગીતોની સંગીત શૈલીઓમાં વિવિધતા માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી છે, જેમાંથી ઘણાને વ્યક્તિના કાનમાં "છાપ છોડતી" તરીકે વર્ણવવામાં આવે છે. મિયોકાવા લખે છે કે રમતના તમામ ગીતો સાંભળવાની ઇચ્છા એ એક કારણ છે કે કોઈ વ્યક્તિ રમત રમવાનું ચાલુ રાખશે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 2009 વિડિયો ગેમ્સ જાપાન-વિશિષ્ટ વિડિયો ગેમ્સ બંદાઈ નામકો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ-માત્ર રમતો રાઇઝિંગ સિમ્સ એસ. પી. વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસિત મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ ગેમ્સ