The Crystal Key
ધ ક્રિસ્ટલ કી એ 1999ની ગ્રાફિક એડવેન્ચર વિડિયો ગેમ છે જે અર્થલાઇટ પ્રોડક્શન્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને ડ્રીમકેચર ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. વિજ્ઞાન સાહિત્યનું એક કાર્ય, તે ખેલાડીને એક દુષ્ટ પરગ્રહવાસી વિજેતા ઓઝગરથી પૃથ્વીને બચાવવા માટે એક આંતરતારકીય સંશોધક તરીકે રજૂ કરે છે. ખેલાડી વસ્તુઓ એકત્રિત કરતી વખતે અને કોયડાઓ હલ કરતી વખતે રણ અને જંગલની દુનિયા સહિત અનેક ગ્રહોને પાર કરવા માટે પોર્ટલનો ઉપયોગ કરે છે. ક્રિસ્ટલ કીની કલ્પના જ્હોન અને જેનિફર મેથિસન દ્વારા 1990 ના દાયકાના મધ્યમાં કરવામાં આવી હતી, અને તેની તકનીકીની સમસ્યાઓને કારણે તે પાંચ વર્ષની નિર્માણ પ્રક્રિયામાંથી પસાર થઈ હતી. એડવેન્ચર ગેમ શૈલીમાં પ્રકાશકના વ્યૂહાત્મક દબાણના ભાગરૂપે ડ્રીમકેચર દ્વારા તેના પર હસ્તાક્ષર કરવામાં આવ્યા હતા. ક્રિસ્ટલ કી વ્યાવસાયિક રીતે સફળ બની હતી અને 2000ની ડ્રીમકેચરની સૌથી વધુ વેચાતી રમત હતી. તે પ્રકાશકના પેરેન્ટ, ક્રાયો ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા ઉત્તર અમેરિકાના બજારમાં પ્રવેશવાના પ્રયાસમાં કેન્દ્રિય ભાગ હતો; 2004 સુધીમાં આ ટાઇટલ એકલા તે પ્રદેશમાં 500,000 થી વધુ એકમોનું વેચાણ કરવા માટે આગળ વધ્યું. આ રમતને વિવેચકો તરફથી મિશ્ર-થી-નકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી, જેમણે ભૂલોને ટાંક્યા હતા અને ઘણીવાર તેની સરખામણી મિસ્ટ સાથે કરી હતી. જ્યારે કેટલાક સમીક્ષકોએ ધ ક્રિસ્ટલ કીઝ વિઝ્યુઅલ્સ અને ગેમપ્લેની પ્રશંસા કરી હતી, ત્યારે અન્ય લોકોએ રમતની સાથે જ તેમની સંપૂર્ણ ટીકા કરી હતી. લાંબા વિકાસના સમયગાળા પછી, અર્થલાઇટે 2004માં ધ ક્રિસ્ટલ કીની સિક્વલ ક્રિસ્ટલ કી 2 સાથે અનુસર્યું, જે ફ્રાન્સમાં ખીઓપ્સ સ્ટુડિયો સાથે સહ-નિર્માણ હતું. ગેમપ્લે અને પ્લોટ ધ ક્રિસ્ટલ કી એ એક ગ્રાફિક એડવેન્ચર ગેમ છે જે પૂર્વ-પ્રસ્તુત ગ્રાફિકલ વાતાવરણમાં પાત્રની નજરથી થાય છે. પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરીને, ખેલાડી રમતની દુનિયામાં નેવિગેટ કરે છે, વસ્તુઓ એકત્રિત કરે છે અને કોયડાઓનું સમાધાન કરે છે. ખેલાડીની હિલચાલ પેનોરેમિક સ્ટેટિક સ્ક્રીનો વચ્ચે કૂદકો મારવા માટે પ્રતિબંધિત છે, જેની સરખામણી મિસ્ટ સાથે કરવામાં આવી છે. કેમેરા વ્યૂને દરેક સ્ક્રીન પર 360° ફેરવી શકાય છે. સમગ્ર વિશ્વમાં પાત્રની હિલચાલ કૂદકા વચ્ચે એનિમેટેડ કટસીન સંક્રમણો દ્વારા દર્શાવવામાં આવે છે. રમતની સ્ક્રીનની નીચે-ડાબી બાજુએ, ખેલાડી પાત્ર દ્વારા વહન કરવામાં આવતી વસ્તુઓને જાહેર કરવા માટે "સ્પેસપેક" ઇન્વેન્ટરીને ટૉગલ કરી શકાય છે. આ વસ્તુઓનો ઉપયોગ વિશ્વની વસ્તુઓ પર કોયડાઓને પૂર્ણ કરવા અને રમત દ્વારા પ્રગતિ કરવા માટે થઈ શકે છે. વિજ્ઞાન સાહિત્યના કાર્ય તરીકે, ધ ક્રિસ્ટલ કી ખેલાડીને પ્રકાશની ગતિ સુધી પહોંચવા માટે સક્ષમ પ્રાયોગિક અવકાશયાનના પાયલોટ તરીકે રજૂ કરે છે. રમત શરૂ થાય તેના થોડા સમય પહેલા, દુષ્ટ ઓઝગરની આગેવાની હેઠળના વિદેશી સૈન્ય દ્વારા પૃથ્વી પર હુમલો કરવામાં આવે છે. તે જ સમયે, પૃથ્વી આર્કોનિયન નામની જાતિના આંતરતારકીય સંદેશને અટકાવે છે, જે દર્શાવે છે કે આર્કોનિયન દળોએ અગાઉ અજ્ઞાત માધ્યમો દ્વારા ઓઝગરને હરાવ્યો હતો. ખેલાડીને વધુ જાણવા માટે આ પ્રસારણના સ્ત્રોત પર મોકલવામાં આવે છે, અને આર્કોનિયન લોકો દ્વારા પાછળ છોડી દેવાયેલી દુનિયાનું અન્વેષણ કરવા માટે. ક્રિસ્ટલ કી શરૂ થાય છે જ્યારે ખેલાડી અન્ય ગ્રહોમાં બંધ પોર્ટલની શ્રેણીની નજીક પ્રસારણના મૂળ બિંદુ સુધી પહોંચે છે. ક્રિસ્ટલ કી તરીકે ઓળખાતા ઉપકરણને શોધીને, ખેલાડી આ પોર્ટલનો ઉપયોગ કરે છે અને રણ ગ્રહ, જંગલ-થીમ આધારિત વિશ્વ અને આર્કોનિયનના પાણીની અંદરના શહેર સુરાલોનની મુસાફરી કરે છે. આર્કોનિયનોનું ધ્યેય લાંબા સમયથી આ ચાવીને ઓઝગરથી દૂર રાખવાનું હતું. આખરે, ખેલાડી ઓઝગરના અવકાશયાનમાં ચઢે છે અને તેને હરાવે છે, જેનાથી પૃથ્વી બચી જાય છે. ડેવલપમેન્ટ ધ ક્રિસ્ટલ કીની કલ્પના જ્હોન અને જેનિફર મેથિસન દ્વારા 1990ના દાયકાના મધ્યમાં કરવામાં આવી હતી. અર્થલાઇટ પ્રોડક્શન્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી આ રમત આખરે પાંચ વર્ષની નિર્માણ પ્રક્રિયામાંથી પસાર થઈ હતી. જ્હોન મેથિસને પાછળથી નોંધ્યું હતું કે આ પ્રોજેક્ટને "[તેના] વિકાસ મંચ સાથે તકનીકી સમસ્યાઓ" નો સામનો કરવો પડ્યો હતો જેણે ઉત્પાદનને ધીમું કર્યું હતું. મેથિસન્સે રમતની વાર્તા પર સહયોગ કર્યો, જ્યારે જ્હોને પ્રોગ્રામર તરીકે સેવા આપી હતી અને શીર્ષકના 10 કલાકારોમાંનો એક હતો. ધ ક્રિસ્ટલ કીઝ 360° પેનોરેમિક વાતાવરણ બનાવવા માટે અર્થલાઇટે ક્વિક ટાઈમ વી. આર. નો ઉપયોગ કર્યો હતો, જે ખરેખર ગોળાકાર વિના કેટલાક ઊભી સ્ક્રોલિંગને મંજૂરી આપવા માટે તૈયાર કરવામાં આવ્યા હતા. રમતના ઇન્ટરફેસને ઘટાડવાના પ્રયાસરૂપે, ટીમે ધ ક્રિસ્ટલ કીની રચના એવી રીતે કરી કે જેમાં ક્યારેય ડબલ-ક્લિકની જરૂર ન પડે. એપ્રિલ 1999 સુધીમાં, અર્થલાઇટે પ્રકાશક ડ્રીમકેચર ઇન્ટરેક્ટિવ સાથે ધ ક્રિસ્ટલ કીનું વિતરણ કરવા માટે હસ્તાક્ષર કર્યા હતા અને તે જ વર્ષે રમતને રજૂ કરવાની તૈયારી કરી હતી. ડ્રીમકેચરના સેલ્સ ડિરેક્ટર માર્શલ ઝ્વિકરના જણાવ્યા અનુસાર, ડ્રીમકેચરએ 1996માં જ્વેલ્સ ઓફ ધ ઓરેકલના પ્રકાશન સાથે વ્યવસાય કરવાનું શરૂ કર્યું હતું અને "ગ્રાહકો ખરેખર આ શીર્ષકો માટે ભૂખ્યા હતા" તે જાણ્યા પછી ધીમે ધીમે સાહસિક શૈલીમાં ઝંપલાવ્યું હતું. પ્રોફિટે અહેવાલ આપ્યો હતો કે પ્રકાશકે આવા પ્રોજેક્ટ્સને "ટ્રેડશો પર નેટવર્કિંગ અને અવાંછિત રમત દરખાસ્તોની સમીક્ષા" દ્વારા શોધી કાઢ્યા હતા. ક્રિસ્ટલ કી એ ઘણી રમતોમાંની એક હતી જેનો ઉપયોગ ડ્રીમકેચર તે સમયે નાઇટલોંગઃ યુનિયન સિટી કાવતરું અને ધ ફોરગોટનઃ ઇટ બિગિન્સની સાથે સાહસિક શૈલીમાં તેની કોર્પોરેટ વ્યૂહરચનાને આગળ વધારવા માટે કરતી હતી. પ્રકાશકે આ રમતની સરખામણી 'બિયોન્ડ ટાઇમ "સાથે કરી હતી, જે એક એડવેન્ચર ગેમ રિલીઝ હતી, જેના સ્વાગતથી તે મેદાન પર આવી હતી. જુલાઈ 1999માં, ડ્રીમકેચરે ધ ક્રિસ્ટલ કી માટે પાનખર પ્રકાશનની જાહેરાત કરી, અને ઓક્ટોબરમાં તેને 15 નવેમ્બર માટે સેટ કર્યું. તે 22 નવેમ્બર, 1999ના રોજ બજેટ ભાવે અને બે સીડી-રોમ પર શરૂ કરવામાં આવી હતી. રિસેપ્શન સેલ્સ ધ ક્રિસ્ટલ કીને વ્યાવસાયિક સફળતા મળી હતી. 2000ના પ્રથમ ત્રિમાસિક ગાળા દરમિયાન, ડ્રીમકેચર ઇન્ટરેક્ટિવએ ટાર્ગેટ અને વોલમાર્ટ સહિત યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સના મુખ્ય રિટેલરોને રમતના 120,000થી વધુ એકમો મોકલ્યા હતા. આ શીર્ષક ડ્રીમકેચરના પેરેન્ટ ક્રાયો ઇન્ટરેક્ટિવના પ્રયાસમાં કેન્દ્રિય ભાગ હતું, જેણે તેની આંતરરાષ્ટ્રીય પહોંચ વધારવા માટે માર્ચ 2000માં પ્રકાશકને ખરીદ્યું હતું. યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં, ધ ક્રિસ્ટલ કી જૂન 2000 માટે પીસી ડેટાના કમ્પ્યુટર ગેમ સેલ્સ રેન્કિંગમાં $18ની સરેરાશ છૂટક કિંમત સાથે #14 પર રજૂ થઈ હતી. તેણે જુલાઈ અને ઓગસ્ટ બંનેમાં 17મું સ્થાન મેળવ્યું હતું, પરંતુ સપ્ટેમ્બરમાં તે ટોચના 20માંથી ગેરહાજર રહ્યું હતું. પીસી ડેટા અનુસાર, એકલા ઓગસ્ટમાં તેનું વેચાણ 19,079 યુનિટ હતું, જેની આવક 358,984 ડોલર હતી. 2000માં ક્રિસ્ટલ કીઝ નોર્થ અમેરિકાનું છૂટક વેચાણ આખરે પીસી ડેટાના આંકડા અનુસાર 178,690 એકમોનું થયું હતું. આમાંથી 35,643 વેચાણ ડિસેમ્બરમાં થયું હતું. આ રમત ડ્રીમકેચરની 2000માં સૌથી વધુ વેચાતી રમત હતી અને તે વર્ષે કંપનીના 32 ટકા વેચાણનું પ્રતિનિધિત્વ કરતી હતી. 2001 દરમિયાન ઉત્તર અમેરિકામાં ક્રિસ્ટલ કીનું વેચાણ ચાલુ રહ્યું, જ્યારે પીસી ડેટાએ માર્ચ સુધીમાં 29,539, જૂન સુધીમાં 49,478 અને વર્ષના અંત સુધીમાં 67,099 વેચાણ નોંધાવ્યું હતું. 2002ના પ્રથમ છ મહિના દરમિયાન આ વિસ્તારમાં અન્ય 21,702 એકમોનું વેચાણ થયું હતું. તે વર્ષના જૂન સુધીમાં, રમતનું કુલ વેચાણ 400,000 એકમોને વટાવી ગયું હતું. આનાથી પ્રોફિટના સુસાને બેલીએ ધ ક્રિસ્ટલ કીને "અત્યાર સુધીની સૌથી વધુ વેચાતી પીસી રમતોમાંની એક" જાહેર કરી અને તેમણે તેને તે સમયે સાહસિક રમત બજારમાં ડ્રીમકેચરના પ્રભુત્વના ભાગ રૂપે ટાંક્યું હતું. ડ્રીમકેચરના જણાવ્યા અનુસાર, ઉત્તર અમેરિકામાં ધ ક્રિસ્ટલ કીનું વેચાણ 2003ની શરૂઆતમાં 455,000 એકમો સુધી પહોંચ્યું હતું અને આખરે માર્ચ 2004 સુધીમાં 500,000 નકલોને વટાવી ગયું હતું. વિવેચનાત્મક સમીક્ષાઓ 2004માં, ગેમસ્પોટના સ્કોટ ઓસ્બોર્ને લખ્યું હતું કે ધ ક્રિસ્ટલ કીને "શ્રેષ્ઠ રીતે હો-હમ આવકાર મળ્યો હતો અને તે ઝડપથી ભૂલી ગઇ હતી". પીસી પાવરપ્લેઝ અગાટા બુદિન્સ્કા, ઇનસાઇડ મેક ગેમ્સના રિચાર્ડ હેલાસ અને ધ ઇલેક્ટ્રિક પ્લેગ્રાઉન્ડ્સ નિકો સિલ્વેસ્ટરે તેને મિસ્ટના ઓછી ગુણવત્તાવાળા ક્લોન તરીકે વર્ણવ્યું હતું; ત્રીજા લેખકે તેને મિસ્ટ્સ "ખરાબ નાનો ભાઈ" ગણાવ્યો હતો. કમ્પ્યુટર ગેમ્સ સ્ટ્રેટેજી પ્લસ માટે ધ ક્રિસ્ટલ કીની સમીક્ષા કરતા, ડેવિડ રાયન હન્ટે તેને એવા ગુણોથી વંચિત રમત તરીકે વર્ણવી હતી જે આખરે "પ્રદાન કરવા માટે કંઈ નથી". તેમણે તેના ઓછા રિઝોલ્યુશનવાળા દ્રશ્યોની આકરી ટીકા કરી હતી અને તેની વાર્તાને છીછરી અને તેની રમતને બિનપ્રેરિત ગણાવી હતી. બુદિન્સ્કા અને સિલ્વેસ્ટરે ગેમપ્લેની હન્ટની ટીકાનો પડઘો પાડ્યો, અને સિલ્વેસ્ટરે એ જ રીતે તેના "કાદવવાળું" દ્રશ્યો અને અચાનક અંતની નોંધ લીધી. સિલ્વેસ્ટરના મતે તેની તરફેણમાં એક દલીલ તેની નીચી કિંમત હતી. આઇ. જી. એન. ના એરિક પીટરસનનું ધ ક્રિસ્ટલ કીનું વધુ હકારાત્મક મૂલ્યાંકન હતું. સિલ્વેસ્ટર અને હન્ટથી વિપરીત, તેમણે દ્રશ્યો અને વિહંગમ દૃશ્યોની ખૂબ પ્રશંસા કરી, અને કોયડાઓને "પડકારજનક અને રસપ્રદ બંને" ગણાવ્યા. તેમના અંદાજ મુજબ, તે "આશ્ચર્યજનક રીતે મનોરંજક રમત" હતી અને સંભવતઃ "છેલ્લી સાચી સાહસિક રમતોમાંની એક" હતી. તેમ છતાં, તેમણે સોફ્ટવેરમાં મુખ્ય ભૂલો સાથે હન્ટની સમસ્યાઓ શેર કરી, અને જંગલ ગ્રહ પર રમત-તોડવાની ભૂલનો સામનો કર્યો. એ જ રીતે જસ્ટ એડવેન્ચરના સમીક્ષક ડાર્સી ડેનિયલસન દ્વારા સાચવેલી રમતની ભૂલો અને અસંખ્ય ક્રેશની જાણ કરવામાં આવી હતી, જેમણે ધ ક્રિસ્ટલ કીઝ ડિસ્ક સ્વેપિંગની ટીકા કરવામાં સિલ્વેસ્ટરને અનુસર્યું હતું. ડેનિયલસને રમતની મર્યાદિત ધ્વનિ રચના પર પીટરસન સાથે પણ સંમતિ દર્શાવી હતી, જેને આઇજીએનના લેખકે એક મુખ્ય સમસ્યા ગણાવી હતી જેણે મહાનતાથી શીર્ષકને પાછળ રાખ્યું હતું. આ મુદ્દાઓ હોવા છતાં, ડેનિયલસનને લાગ્યું કે ધ ક્રિસ્ટલ કી "તદ્દન શોધ" હતી અને તેના ગ્રાફિક્સ અને કોયડાઓ વિશે પીટરસનનો સકારાત્મક દૃષ્ટિકોણ શેર કર્યો, અને તેમની માન્યતા કે તે શિખાઉ અને અનુભવી ખેલાડીઓ બંનેને અનુકૂળ છે. હલ્લાસ અને એડવેન્ચર ગેમર્સના સમીક્ષક, રે ઇવે, બંનેને લાગ્યું કે ધ ક્રિસ્ટલ કી તેની શૈલીમાં નવી જમીન તોડવામાં નિષ્ફળ રહી. આનાથી તેઓ જુદા જુદા તારણો તરફ દોરી ગયાઃ જ્યારે હલ્લાસે લખ્યું કે "અન્ય રમતોએ પહેલેથી જ ખૂબ જ સમાન વસ્તુઓ વધુ સારી રીતે કરી છે", ઇવેએ આ વિચારને નકારી કાઢ્યો કે રમતની નવીનતાનો અભાવ તેની ઉચ્ચ ગુણવત્તાને ધ્યાનમાં રાખીને સમસ્યા ઊભી કરે છે. બાદમાંના લેખકે સંગીતની પ્રશંસા કરી, કોયડાઓ પર પીટરસન અને ડેનિયલસન સાથે સંમતિ દર્શાવી અને ધ ક્રિસ્ટલ કીનો સારાંશ "અમારા માટે એક ખૂબ જ મનોરંજક, સંતોષકારક રમત" તરીકે આપ્યો. જો કે, તેમણે દ્રશ્યોને "અસમાન" જોયા, અમુક વાતાવરણની સુંદરતાની નોંધ લેતા પરંતુ અન્યના "કાદવવાળું" દેખાવ પર સિલ્વેસ્ટર સાથે સંમત થયા. હલ્લાસ માટે, ગ્રાફિક્સ સામાન્ય હતા અને કોયડાઓ મિશ્ર બેગ હતા, અને સિલ્વેસ્ટર અને હંટની જેમ તે અંત સુધીમાં નિરાશ થઈ ગયો હતો. તે બે લેખકોની સુસંગતતા અનુસાર, હલ્લાસે તારણ કાઢ્યું હતું કે ધ ક્રિસ્ટલ કી એક "નિરાશાજનક" અનુભવ છે. 'ધ ક્રિસ્ટલ કી' ની સિક્વલ 'ક્રિસ્ટલ કી II: ધ ફાર રીલ્મ' એપ્રિલ 2003માં ડ્રીમકેચર ઇન્ટરેક્ટિવની એડવેન્ચર કંપનીની છાપ દ્વારા જાહેર કરવામાં આવી હતી. તે 2003ના ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પો (E3) ની તૈયારીમાં કરવામાં આવેલી ઘણી જાહેરાતોમાંની એક હતી, અને એડવેન્ચર ગેમર્સના મારેક બ્રોન્સ્ટ્રિંગે તેને ટ્રેટર્સ ગેટ II: સાયફરની સાથે પ્રકાશકના "શોમાં પ્રીમિયર થનાર ટોચના શીર્ષકો" માંથી એક ગણાવ્યું હતું. અર્થલાઇટ પ્રોડક્શન્સે વર્ચ્યુલ્સ અને વી-રે સાથે ક્રિસ્ટલ કી 2 વિકસાવી છે. તે તેના પુરોગામીના વધુ મર્યાદિત જોવાના વિસ્તારોથી વિપરીત, ગોળાકાર 360° પેનોરેમાને દર્શાવવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું. જ્હોન મેથિસનના જણાવ્યા અનુસાર, અર્થલાઇટે ધ ક્રિસ્ટલ કીઝ પ્રોડક્શન પાઇપલાઇનને અસર કરતી સમસ્યાઓને દૂર કરવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો અને તેની આર્ટ ટીમને "શક્ય તેટલી સર્જનાત્મક બનવા" માટે વધુ જગ્યા આપી હતી. રમતનો પ્લોટ મૂળ પર બનેલો છે, અને ખેલાડીને કૉલ તરીકે રજૂ કરે છે, જે ઓઝગરના ગુલામોને રોકવા અને ઇવનીની દુનિયાને બચાવવા માંગે છે. શરૂઆતમાં અર્થલાઇટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું અને 2003માં શિયાળામાં રજૂ થવા માટે તૈયાર કરવામાં આવ્યું હતું, ક્રિસ્ટલ કી 2નું "ઘણા વર્ષો" નું નિર્માણ થયું હતું અને ધ એડવેન્ચર કંપની ઇચ્છતી હતી તેના કરતા વધુ સમય લાગ્યો હતો, તેમ ખીઓપ્સ સ્ટુડિયોના બેનોઇટ હોઝજાને પાછળથી ટિપ્પણી કરી હતી. પરિણામે, ઉત્પાદનમાં મોડેથી રમતના સહ-વિકાસ માટે ખિયોપ્સને નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા, જેમાં હોઝજને કહ્યું હતું કે "પ્રોગ્રામિંગ અને એકીકરણ, જ્હોન મેથિસન સાથે હાથમાં છે". જુલાઈ 2003માં, મેથિસને અંદાજ મૂક્યો હતો કે ક્રિસ્ટલ કી 2નું 75 ટકા કામ પૂર્ણ થયું છે અને તે ડિસેમ્બરના માર્ગ પર છે, પરંતુ આખરે તે માર્ચ 2004માં શરૂ થયું હતું. સમીક્ષા એકત્રીકરણ વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક્સે રમતના વિવેચનાત્મક સ્વાગતને "મિશ્ર અથવા સરેરાશ" તરીકે સારાંશ આપ્યો. આ પણ જુઓ એટલાન્ટિસ ડ્રેક્યુલાથી આગળઃ સ્ફિંક્સનું પુનરુત્થાન ઉખાણુંઃ એક ઇજિપ્તીયન એડવેન્ચર ટ્રેટર્સ ગેટ સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ 1999 વિડિયો ગેમ્સ પ્રથમ વ્યક્તિ એડવેન્ચર ગેમ્સ ક્લાસિક મેક ઓએસ ગેમ્સ એમ્બ્રેસર ગ્રુપ ફ્રેન્ચાઇઝીઓ ધ એડવેન્ચર કંપની ગેમ્સ ડ્રીમકેચર ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સ કેનેડામાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ