NERO International
નેરો ઇન્ટરનેશનલ એ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં રમાયેલી લાઇવ એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ (એલએઆરપી) છે. NERO નામ મૂળરૂપે "ન્યૂ ઇંગ્લેન્ડ રોલ પ્લેઇંગ ઓર્ગેનાઇઝેશન" નું ટૂંકું નામ હતું, પરંતુ આ રમત તેના મૂળ ન્યૂ ઇંગ્લેન્ડના મૂળથી ઘણી આગળ વધી ગઈ છે અને આમ સત્તાવાર નામના ભાગ રૂપે ટૂંકાક્ષરને અપનાવ્યું છે. નેરો એ સૌથી હળવો સ્પર્શ "બોફર" શૈલીનો એલએઆરપી છે જે ગાદીવાળાં શસ્ત્રો સાથે સિમ્યુલેટેડ લડાઇનો ઉપયોગ કરે છે. એન. ઇ. આર. ઓ. કાર્યક્રમમાં, ખેલાડીઓ સ્થાનિક શાખા દ્વારા આરક્ષિત સપ્તાહના અંતે જૂથ કેમ્પસાઇટ (ઘણીવાર રાજ્ય અથવા રાષ્ટ્રીય ઉદ્યાન) પર ભેગા થાય છે. સ્ટાફના સભ્યોનું એક જૂથ આ કાર્યક્રમ માટે પ્લોટ અને વાર્તા લખે છે, જ્યારે સ્વયંસેવક એન. પી. સી. ના કલાકારો રાક્ષસો અને શહેરના લોકોની ભૂમિકા ભજવે છે. ઇવેન્ટના નાયકો (અથવા પીસી તરીકે ઓળખાતા પ્લેયર પાત્રો), આ ઇવેન્ટમાં ભાગ લે છે. એક ઘટના દરમિયાન, પાત્રો નકલી સોના અને ચાંદીના સિક્કાઓ, જાદુઈ ઘટકો અથવા મંત્રમુગ્ધ વસ્તુઓના રૂપમાં કાલ્પનિક રાક્ષસો સાથે યુદ્ધ દ્વારા અને કોયડાઓ અથવા અન્ય પડકારોને હલ કરીને ખજાનો કમાય છે. પાત્રો સપ્તાહના અંતે ટકી રહેવા માટે અનુભવ પોઈન્ટ પણ મેળવે છે જેનો ઉપયોગ તેઓ વધુ કુશળતા ખરીદવા અને વધુ શક્તિશાળી બનવા માટે કરી શકે છે. 1986માં પોતાનો સ્ટોર ચલાવતી વખતે, ફોર્ડ ઇવેને લાઇવ-એક્શન રોલ-પ્લેઇંગ (એલએઆરપીંગ) ના નવા શોખમાં રસ પડ્યો. ઇવેએ ન્યૂ હેમ્પશાયરમાં મિડરિઅલ્મ્સ એડવેન્ચર્સ નામની ભૂમિકા ભજવતી રમત વિશે સાંભળ્યું હતું જે બહાર રમવામાં આવતી હતી, જ્યાં સહભાગીઓ તેમના ખેલાડી પાત્રોની જેમ પોશાક પહેરતા હતા. જોકે, જ્યારે તેમણે તેમાં ભાગ લીધો ત્યારે તેઓ નિરાશ થયા હતા. 2001ની એક મુલાકાતમાં, તેમણે કહ્યું હતું કે, "તે મેં જે કલ્પના કરી હતી તેટલું નહોતું. તે એક મોડ્યુલ આધારિત રમત હતી-થોડા કલાકો અને તે સમાપ્ત થઈ ગઈ હતી, અને એક માર્શલ હંમેશા તમારી સાથે રહેવાનું હતું ". ઇવેએ કેટલાક નવા વિચારો અજમાવવાનું નક્કી કર્યું. તે સમયે તેઓ બોય સ્કાઉટ્સ એક્સપ્લોરર જૂથ માટે રોલ-પ્લેંગ ગેમ ચલાવી રહ્યા હતા, અને નોબ્સ્કોટ હિલ ખાતે બોય સ્કાઉટ કેમ્પમાં પ્રવેશ મેળવ્યો હતો. ઘણા મિત્રો સાથે, ઇવેએ આયોજન કર્યું કે આવા નવા પ્રકારના આઉટડોર રોલ-પ્લેંગ એડવેન્ચરમાં શું સામેલ હશે. ઇવેએ રમતની પટકથા લખી, બિન-ખેલાડી પાત્રો માટે કેટલાક કોસ્ચ્યુમ ખરીદ્યા અને છ ખેલાડીઓ માટે વીકએન્ડ વોરિયર્સ તરીકે ઓળખાતી ઇવેન્ટ ચલાવી. ઇવેના શબ્દોમાં કહીએ તો, આ ઘટના "ખૂબ ખરાબ" હતી, પરંતુ તેમણે ધીરજ રાખી અને ઘણી વખત આ કાર્યક્રમની રજૂઆત કરી. આમાંની એક ઘટના પછી, ઘણા સહભાગીઓ-ક્રેગ અને ડેબી વોલ્ટન, માઇક વેન્ટ્રેલા, હેઇડી હૂપર અને બોબ કિંગ દ્વારા તેમનો સંપર્ક કરવામાં આવ્યો હતો, જેમણે બંધારણમાં કેટલાક ફેરફારો સૂચવ્યા હતા, જેમાં એક કથા સામેલ હતી જે માર્શલને બદલે બિન-ખેલાડી પાત્રો દ્વારા ચલાવવામાં આવશે, જેનાથી ખેલાડીઓ પોતે જ કાર્યક્રમની કથાવસ્તુનું અન્વેષણ કરવા માટે મુક્ત થઈ જશે. માર્ચ 1988 માં તેઓએ આ વિચાર પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું કે દરેક ઇવેન્ટ અલગ પાત્રો અને એક જ રેખીય પ્લોટ-લાઇન સાથેની એક અલગ રમત હોવાને બદલે, એક જ રમતની દુનિયા હશે, ખેલાડીઓમાં સતત પાત્રો હશે, અને ઝુંબેશમાં બહુવિધ ઓવરલેપિંગ અને લાંબા ગાળાની પ્લોટલાઇન હશે. તે ઉનાળામાં, ખૂબ જ સુધારેલા ઉત્પાદન સાથે, જૂથે શૅન્ડલિન્સ ફેરી નામની 24 કલાકની એલએઆરપી રજૂ કરી. તેની સફળતાએ ઇવે અને અન્ય આયોજકોને ન્યૂ ઇંગ્લેન્ડ રોલ-પ્લેંગ ઓર્ગેનાઇઝેશન (એનઇઆરઓ) તરીકે ઓળખાતી ચાલુ એલએઆરપી ઝુંબેશ બનાવવા તરફ દોરી, જે શૅન્ડલિન્સ ફેરીમાં ઉપયોગમાં લેવાતા રમતના સમાન સિદ્ધાંતો પર આધારિત હતી. તેઓએ બનાવેલ વિશ્વને ટાયરા કહેવામાં આવતું હતું-જે લગભગ પૃથ્વી જેવું જ હતું-અને અભિયાનની ઘટનાઓ એવલોન ખંડમાં બની હતી. 2012 ની મુલાકાતમાં, ઇવેએ દર્શાવ્યું હતું કે કેવી રીતે નેરોએ એલએઆરપીંગનો વિચાર વિકસાવ્યો હતો, એમ કહીને કે, "જીવંત ભૂમિકા ભજવવાની શરૂઆત ઇંગ્લેન્ડમાં થઈ હતી, જ્યાં ઘણી મધ્યયુગીન રીનેક્ટમેન્ટ સોસાયટીઓ છે, પરંતુ આપણે જે કરીએ છીએ તે એક કાલ્પનિક રમત છે". પ્રથમ NERO ઇવેન્ટ ઓગસ્ટ 1989માં યોજાઈ હતી અને તેમાં 150 સહભાગીઓએ ભાગ લીધો હતો. 1991 સુધીમાં, નિયમિતપણે નિર્ધારિત ઉનાળાના સપ્તાહના કાર્યક્રમોમાં હાજરી 300-500 સહભાગીઓ સુધી હતી. ઇવેએ પોતાનો સ્ટોર નેરોને વેચી દીધો, જે તેમનું કેન્દ્રિય મથક બની ગયું. 1991માં, NERO આયોજકોમાંના એક, માઇક વેન્ટ્રેલાએ NERO વિશે એક લેખ લખ્યો હતો જે ડ્રેગનના સપ્ટેમ્બર 1991ના અંકમાં દેખાયો હતો. અચાનક, ચૂકવણી કરેલ સભ્યપદ વધીને 5,000 થઈ ગયું, અને NERO આખરે ન્યૂ જર્સી અને એટલાન્ટામાં શાખાઓ સુધી વિસ્તર્યું. કાર્યક્રમના આયોજન માટે સમગ્ર ઇમારતનો ઉપયોગ કરવા માટે નેરોએ સ્ટોરની વેચાણ જગ્યા બંધ કરી દીધી હતી. સૌથી મોટું NERO ઇવેન્ટ સ્થળ "ડચી ઓફ રેવેનહોલ્ટ" બન્યું, જ્યાં ઇવે ડ્યુક બેસિલ રેવેનહર્સ્ટની ભૂમિકામાં તહેવારો અને ઉજવણીની દેખરેખ રાખશે. 1 સપ્ટેમ્બર, 1991ના રોજ, ફોર્ડ ઇવે અને માઇકલ વેન્ટ્રેલાની માલિકી હેઠળ, નેરો ગેમ્સને ઔપચારિક રીતે લિજેન્ડ્સ અનલિમિટેડ, ઇન્ક હેઠળ સામેલ કરવામાં આવી હતી. લિજેન્ડ્સ અનલિમિટેડ હેઠળ, નેરોએ નેરોના નિયમો હેઠળ રમતો ચલાવતા 9 થી વધુ રાષ્ટ્રીય પ્રકરણો સુધી વિસ્તરણ કર્યું. લિજેન્ડ્સ અનલિમિટેડ, ઇન્ક 31 ઓગસ્ટ, 1998 સુધી સક્રિય હતી. 1998માં, જોસેફ વેલેન્ટીએ ઇવે પાસેથી નેરો ખરીદ્યું અને તેમના વિસ્તારમાં સ્થાનિક પ્રકરણ ખોલવા અને સંચાલિત કરવા માંગતા લોકોને ફ્રેન્ચાઇઝ લાઇસન્સ વેચવાનું શરૂ કર્યું. સ્વાસ્થ્યના કારણોસર થોડા વર્ષો માટે ગેમિંગમાંથી વિરામ લીધા પછી, ફોર્ડ ઇવે એલ. એ. આર. પી. ની રચના કરવા પાછા ફરશે. વર્ષોથી, સંખ્યાબંધ પ્રકરણો અથવા પ્રકરણોના જૂથો તેમની પોતાની, અલગ સંસ્થાઓ રચવા માટે નેરોથી અલગ થઈ ગયા છે. તેમાં લેયર, એલાયન્સ એલએઆરપી અને વીર ઇન્ટરેક્ટિવ થિયેટરનો સમાવેશ થાય છે. ટિરાન ઝુંબેશ સેટિંગ નેરોની સેટિંગ એ મધ્યયુગીન કાલ્પનિક વિશ્વ, ટિરાની દુનિયા છે. સામાન્ય NERO અભિયાન એવલોન ખંડ પર સેટ કરવામાં આવ્યું છે. ટાયરાનો વિશ્વનો નકશો લગભગ પૃથ્વી જેવો જ છે, જેમાં એવલોન ઉત્તર અમેરિકાની સ્થિતિમાં છે. અન્ય ખંડો સામાન્ય રીતે માત્ર અફવા અને માન્યતાના તત્વો તરીકે અથવા દૂરના પ્રવાસીઓ (અથવા દુશ્મનો) ના સ્ત્રોત તરીકે દેખાય છે. લાઇવ એક્શન રોલ-પ્લેંગ જૂથોની યાદી પણ જુઓ મોન્સ્ટર કેમ્પ સંદર્ભો લાઇવ-એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ રોલ-પ્લેંગ ગેમ એસોસિએશનો