Beyond the Tesseract
બિયોન્ડ ધ ટેસરાક્ટ એ 1983 માં કેનેડિયન લેખક ડેવિડ લો દ્વારા ટીઆરએસ-80 માટે વિકસાવવામાં આવેલી ટેક્સ્ટ-આધારિત સાહસિક રમત છે. આ રમત શૈલી પર તેના અનન્ય અભિગમ અને ગાણિતિક અસ્તિત્વ અને અમૂર્ત વિભાવનાઓ માટે નોંધપાત્ર હતી. એક વિભાગમાં ખેલાડીએ ટેક્સ્ટ એડવેન્ચર ગેમની અંદર ટેક્સ્ટ એડવેન્ચર ગેમ નેવિગેટ કરવી આવશ્યક છે. બીજામાં ખેલાડી, ઊંઘતી વખતે, વિવિધ પ્રતીકાત્મક તર્ક ઘટકોની ભૌતિક રજૂઆતનો ઉપયોગ કરીને સાબિતી મેળવે છે. આ રમત ઇરાદાપૂર્વક માત્ર 200 શબ્દભંડોળ સાથે VERB NOUN ગેમપ્લે મિકેનિકનો ઉપયોગ કરીને અસ્પષ્ટ છે. 1988માં રમતને MS-DOS અને અટારી ST માટે બેઝિકથી C તરીકે V2 તરીકે ફરીથી લખવામાં આવી હતી; તેમાં V2.0p માટે પેચ ફાઇલ સામેલ હતી જે તેને યુનિક્સ વાતાવરણમાં પોર્ટેબલ બનાવે છે. તે તે વર્ષે યુઝનેટ પર પ્રકાશિત થયું હતું, જ્યાં તેને યુનિક્સ પોર્ટમાં સમસ્યાઓને ઉકેલવા માટે રજૂ કરાયેલ એક નાનો પેચ મળ્યો હતો, જે વર્ઝન V2.1p બની ગયું હતું. 2003માં, તેને એન્ડ્રુ પ્લોટકિન દ્વારા ઝેડ-મશીન ઇન્ટરેક્ટિવ ફિક્શન સ્ટાન્ડર્ડ વર્ચ્યુઅલ મશીનમાં નાના ફેરફારો સાથે મૂકવામાં આવ્યું હતું. મૂળ પ્રકાશન નોંધે છેઃ "તમે તમારા મિશનના અંતિમ ભાગમાં પહોંચી ગયા છો. તમે સંકુલમાં પ્રવેશ મેળવી લીધો છે, અને છેલ્લી પ્રક્રિયા સિવાયની તમામ પ્રક્રિયાઓ હાથ ધરવામાં આવી છે. હવે રાહ જોવાનો સમય આવે છે, જેમાં તમારે છુપાયેલા 12-શબ્દના સંદેશને શોધવો પડશે જે તમને અંતિમ તબક્કામાં મદદ કરશે. પણ જ્યારે તે સમય આવશે ત્યારે તમે શું પસંદ કરશો? સાહસ માટેનું દૃશ્ય અસ્પષ્ટ હોવું જોઈએ. એકવાર સાહસ પૂર્ણ થઈ ગયા પછી, આશા છે કે દૃશ્ય સ્પષ્ટ થઈ જશે. સૂચનાઓઃ આ સાહસ (N, E, S, W) ખસેડવા, ઇન્વેન્ટરી (I) લેવા, વસ્તુઓને હેરફેર કરવા (GET, DROP, LOOK), અને બચત રમતો (SAVE, LOAD), તેમજ અન્ય ઘણા લોકો માટે પ્રમાણભૂત આદેશોને ઓળખે છે. 2-શબ્દ 'ક્રિયાપદ સંજ્ઞા' આદેશોનો ઉપયોગ કરો, જેમ કે 'યુઝ સ્ટેક' અથવા 'ગેટ ઓલ'. દરેક શબ્દના માત્ર પ્રથમ ચાર અક્ષરો જ નોંધપાત્ર છે. સાહસ લગભગ 200 શબ્દોને ઓળખે છે, તેથી જો એક શબ્દ કામ ન કરે, તો બીજો પ્રયાસ કરો. નોંધોઃ "ધ" સ્ટેક "એ સ્પેસ ટાઇમ એક્ટિવેટેડ કોન્ટિનમ કીનું ટૂંકું નામ છે. તમને આ વસ્તુ ખૂબ જ ઉપયોગી લાગશે. "સ્ટૅક વાપરો" આદેશ અજમાવી જુઓ. આ સાહસ અમૂર્ત છે અને થોડી તકનીકી બાજુ પર છે. રસપ્રદ ગાણિતિક પદાર્થોના નામોનું મૂળભૂત જ્ઞાન કોયડાઓને ઉકેલવામાં ચોક્કસ સંપત્તિ હશે. જો કે, તકનીકી પૃષ્ઠભૂમિનું વિગતવાર જ્ઞાન જરૂરી નથી, જો કે તે સાહસને વધુ આનંદપ્રદ બનાવશે અને "શું તે રમૂજી હતું કે શું? મને સમજાતું નથી ". પ્રોગ્રામના શબ્દભંડોળમાં કોઈ વહન મર્યાદા, કોઈ મૃત્યુના ફાંસો અને 200 થી વધુ શબ્દો નથી, તેથી ખેલાડી પ્રોગ્રામને હલ કરવાને બદલે સાહસને હલ કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકે છે. સાહસનો નકશો ગ્રિડ પર દોરી શકાય છે. સ્થાનોના તમામ ઉપગણને "તાર્કિક રીતે" એકસાથે મૂકવા માટે થોડો પ્રયોગ કરવો પડે છે. ઇતિહાસઃ ગાણિતિક રીતે અમૂર્ત સાહસનો વિચાર 1983ના ઉનાળા દરમિયાન આવ્યો હતો, જ્યારે હું 'ગોડેલ, એસ્ચર, બાચઃ એન ઇટર્નલ ગોલ્ડન બ્રેઇડ "પુસ્તક વાંચી રહ્યો હતો. મેં હમણાં જ સાહસો લખવા પર એક લેખ વાંચ્યો હતો, અને મેં સાહસ લેખન પર મારો પોતાનો લેખ કરવાનું વિચાર્યું. મેં લેખથી શરૂઆત કરી હતી, અને કેવી રીતે વૈવિધ્યસભર કોયડાઓ હોઈ શકે છે તેનું એક ઉદાહરણ એક ગાણિતિક સાહસ છે જ્યાં ખેલાડીએ "વમળ સુધી પહોંચવા માટે અસંભવિતતાના ક્ષેત્રને પાર કરવા માટે સંભાવના કાર્યનો ઉપયોગ કરવો પડે છે". દુઃખની વાત એ છે કે લેખ ક્યારેય પૂરો થયો ન હતો, જો કે તેના અવશેષો ADV.DOC ફાઇલમાં મળી શકે છે. મેં ગાણિતિક રીતે અમૂર્ત સાહસ વિશે વધુને વધુ વિચારવાનું શરૂ કર્યું, અને ટેસરાક્ટનો જન્મ થયો! મેં જે પહેલું સાહસ લખ્યું હતું તે 1982માં હતું, જેનું શીર્ષક હતું "હોલ ઓફ ધ માઉન્ટેન કિંગ" (ફાઇન્ડ ધ ક્રિસ્ટલ ઓફ લાઇટ). ટેસેરેક્ટ વર્ઝન 1 એ ત્રણ ટીઆરએસ-80 બેઝિક એડવેન્ચર્સમાંથી બીજું હતું જે મેં 1983ના ઉનાળા દરમિયાન બે મહિનાના એડવેન્ચર-ઉન્માદમાં લખ્યું હતું. પ્રથમ "પ્રોજેક્ટ ટ્રાયડ" (સ્પેસ સ્ટેશન પર બોમ્બને નિષ્ક્રિય કરવો) હતું, અને ત્રીજું "કોડનેમ ઇન્ટ્રેપિડ" (અન્ય એજન્ટને પેકેજ પહોંચાડવું) હતું. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ રમતના વિવિધ સંસ્કરણો મફત કાનૂની ડાઉનલોડ માટે ઉપલબ્ધ છે, 1980ના દાયકાની ઇન્ટરેક્ટિવ ફિકશન 1983 વીડિયો ગેમ્સ એટારી એસટી ગેમ્સ ડી. ઓ. એસ. ગેમ્સ ટી. આર. એસ.-80 ગેમ્સ કેનેડામાં વિકસાવવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ વિશેની વીડિયો ગેમ્સ