Conquest of Pangea
પેંગિયાની જીત એ એક વ્યૂહરચના બોર્ડ ગેમ છે, જ્યાં ખેલાડીઓ મેગા-ખંડ પેંગિયાના વિભાગોને નિયંત્રિત કરવા માટે લડતી વિકસતી પ્રજાતિઓને નિયંત્રિત કરે છે. તે 2006 માં વિનિંગ મૂવ્ઝ ગેમ્સ યુએસએ દ્વારા તેની અમર આંખોની શ્રેણીમાં બીજી રમત તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. તેમાં એક વિસ્તરણ છે, કોન્ક્વેસ્ટ ઓફ પેંગીઆઃ એટલાન્ટિસ, જે બોર્ડમાં એક નવો ભાગ (એટલાન્ટિસ) અને કેટલાક વધારાના નિયમો, તેમજ કેટલાક નિયમ સુધારાઓ ઉમેરે છે. કોઈ પણ રમત ઉત્પાદનમાં નથી. પંગેઆ ખંડ તૂટી જાય તે પહેલાં રમતનો મુદ્દો સૌથી વધુ "પ્રભુત્વ બિંદુઓ" મેળવવાનો છે. આ બોર્ડ પરના વિવિધ ક્ષેત્રોને નિયંત્રિત કરીને મેળવવામાં આવે છે, જેમાંના દરેકમાં ભૂપ્રદેશનો પ્રકાર હોય છે જે રમતની શરૂઆતમાં અવ્યવસ્થિત રીતે સોંપવામાં આવે છે. આ રમત સંખ્યાબંધ વળાંક પર રમાય છે, જ્યાં દરેક વળાંક પર ખેલાડીને પાંચ "પાવર પોઇન્ટ" આપવામાં આવે છે. ખેલાડી આ પોઈન્ટ વિવિધ ક્રિયાઓ કરવા માટે ખર્ચ કરે છે, જેમ કે નિયંત્રિત વિસ્તારમાં એકમો વધારવા, તેના નિયંત્રણવાળા વિસ્તારમાં જવા અને નજીકના વિસ્તારના નિયંત્રણ માટે પ્રતિસ્પર્ધી સાથે લડવું. જ્યારે કોઈ ખેલાડી સમાન ભૂપ્રદેશના પ્રકાર સાથે બે અથવા વધુ વિસ્તારોનું નિયંત્રણ મેળવે છે, ત્યારે તેની પ્રજાતિ એક નવી શક્તિ મેળવે છે, જે પાવર કાર્ડ પર રજૂ થાય છે. વધુમાં, ખેલાડી વળાંક દરમિયાન કરવામાં આવેલી ક્રિયાઓના આધારે પાવર કાર્ડ મેળવે છે. આ પાવર કાર્ડનો ઉપયોગ લડાઇમાં મદદ કરવા અથવા વળાંક પર વધુ ક્રિયાઓ તરફ વધારાના "પાવર પોઇન્ટ" મેળવવા માટે થઈ શકે છે. દરેક વળાંકના અંતે, ખેલાડી ઇવેન્ટ કાર્ડ પર પલટી મારે છે અને નક્કી કરે છે કે કઈ ઘટના બને છે તેમજ કેટલો સમય વીતી ગયો છે. એકવાર ક્રિયા થઈ જાય પછી, કાર્ડને એક હરોળમાં મૂકવામાં આવે છે અને હરોળમાં કાર્ડ પરનો કુલ સમય એકસાથે ઉમેરવામાં આવે છે. જો 25 મિલિયન કે તેથી વધુ વર્ષો પસાર થઈ ગયા હોય (હરોળમાં હોય), તો છેલ્લા કાર્ડ પર દર્શાવેલ ખંડનો ટુકડો પેંગિયાથી અલગ થઈ જાય છે. એકવાર બધા 6 નાના ખંડો તૂટી ગયા પછી, રમત સમાપ્ત થાય છે અને સૌથી વધુ "પ્રભુત્વ બિંદુઓ" ધરાવતી વ્યક્તિ જીતે છે. બાહ્ય કડીઓ 2006માં બાયોલોજી-થીમ આધારિત બોર્ડ ગેમ્સમાં રજૂ કરાયેલી બોર્ડ ગેમ્સ વિનિંગ મૂવ્સ ગેમ્સ