Adventures in Blackmoor
એડવેન્ચર્સ ઇન બ્લેકમૂર એ 64 પાનાનું અંધારકોટડી અને ડ્રેગન કાલ્પનિક ભૂમિકા ભજવતી રમતનું સાહસ છે, જે અંધારકોટડી અને ડ્રેગન નિષ્ણાત સમૂહ સાથે સુસંગત બનવા માટે રચાયેલ છે. એડવેન્ચર્સ ઇન બ્લેકમૂર એ ટી. એસ. આર. દ્વારા અન્ય ડી એન્ડ ડી દૃશ્યોના 3000 વર્ષ પહેલાં બ્લેકમૂરની ભૂમિમાં સેટ કરેલું દૃશ્ય છે. ખેલાડીના પાત્રોને તેમના "આધુનિક" સમયથી બ્લેકમૂરના સમય સુધી લઈ જવામાં આવે છે અને રાજા ઉથરને ધ પ્રિઝન આઉટ ઓફ ટાઇમમાંથી બચાવવો પડે છે. આ સાહસ ધર્મશાળાની અંદર ત્રણ ભાગોમાં થાય છે. સાહસનો પ્રથમ ભાગ અંધારકોટડીમાં થાય છે. ધર્મશાળામાં મળેલા સંકેતો સાહસના બીજા ભાગ તરફ દોરી જાય છે. ધર્મશાળા સાહસના બીજા ભાગ માટે પરિમાણો વચ્ચે બદલાય છે, જે ધર્મશાળાની અંદર થતાં ચોક્કસ ફેરફારો સાથે સંબંધિત છે. સાહસના ત્રીજા અને અંતિમ ભાગમાં, ધર્મશાળા અન્ય અંધારકોટડીમાં સ્થળાંતર કરે છે. સાહસના અંતિમ 20 પાનાઓ બ્લેકમૂરનું વર્ણન આપે છે, અને સેટિંગમાંથી 38 અગ્રણી એન. પી. સી. ની વિગત આપે છે. આ મોડ્યુલમાં બ્લેકમૂર અને થોનિયન સામ્રાજ્ય પર અભિયાન સેટિંગ સામગ્રીનો સમાવેશ થાય છે. પ્રકાશન ઇતિહાસ ડી. એ. 1 એડવેન્ચર્સ ઇન બ્લેકમૂર ડેવ એલ. આર્નેસન અને ડેવિડ જે. રિચી દ્વારા લખવામાં આવ્યું હતું અને ટીએસઆર દ્વારા 1986માં રંગીન નકશા અને બાહ્ય ફોલ્ડર સાથે 64 પાનાની પુસ્તિકા તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. આ મોડ્યુલ બ્લેકમૂરની આર્નેસનની મૂળ ઝુંબેશ સેટિંગનો ઉપયોગ કરે છે, જે ડી એન્ડ ડી નિષ્ણાત નિયમો માટે અપડેટ કરવામાં આવી છે. તેમાં જેફ ઇસ્લી દ્વારા કવર આર્ટ અને જિમ હોલોવે દ્વારા આંતરિક આર્ટવર્ક દર્શાવવામાં આવ્યું છે. તે પાત્રના સ્તરો 10-14 માટે રચાયેલ છે, અને તેમાં ડેવ આર્નેસનના મૂળ બ્લેકમૂર અભિયાનના કેટલાક સ્થળો અને પાત્રો દર્શાવવામાં આવ્યા છે. આ મોડ્યુલમાં 64 પાનાની પુસ્તિકા અને રેપરાઉન્ડ કાર્ડ કવરની અંદર A2 રંગનો નકશો છે. તેમાં ડીએમ માટે સાત પાનાની પૃષ્ઠભૂમિ પણ સામેલ છે, જે તે વિસ્તારનો ઇતિહાસ આપે છે જેમાં સાહસ સેટ કરવામાં આવ્યું છે, તેમજ બ્લેકમૂરની દુનિયા સાથે ખેલાડી પાત્રોનો પરિચય આપતા વધુ ત્રણ પાનાનો સમાવેશ થાય છે. રિસેપ્શન ગ્રીમ ડેવિસે એડવેન્ચર્સ ઇન બ્લેકમૂર ફોર વ્હાઇટ ડ્વાર્ફ #86 ની સમીક્ષા કરી હતી, અને એડવેન્ચરને "ખેલાડી પાત્રોને તે સમયે તેઓ જ્યાં પણ હોય ત્યાંથી બ્લેકમૂરની દુનિયામાં લાવવાનું એક સાધન" ગણાવ્યું હતું. ડેવિસને લાગ્યું કે સાહસ એક જ ધર્મશાળાના ત્રણ સંસ્કરણોમાં થાય છે "નકશાની જરૂરિયાતમાં ઘટાડો કરે છે પરંતુ રમતમાં સ્થિર લાગણી તરફ દોરી શકે છે". તેમણે નોંધ્યું હતું કે જ્યારે સાહસની રજૂઆત તેને X1 આઇલ ઓફ ડ્રેડ સાથે જોડે છે, ત્યારે ઉપકરણનો ઉપયોગ કોઈપણ રમતની દુનિયામાં થઈ શકે છે. તેમને લાગ્યું કે જૂના જમાનાના "ઝૂ-અંધારકોટડી" માં સાહસનો અંત નિરાશાજનક હતો, "અમને બ્લેકમૂરની ઉત્પત્તિની યાદ અપાવે છે", પરંતુ સાહસના બીજા ભાગ તરફ દોરી જતા સંકેતો રસપ્રદ હતા. ડેવિસને લાગ્યું કે બ્લેકમૂર પર આપવામાં આવેલી પૃષ્ઠભૂમિ રસપ્રદ માહિતી હતી, પરંતુ અંધારકોટડી માસ્ટર્સ માટે સેટિંગ પર વધુ સાહસોને આધારે ખૂબ ઓછી હતી. તેમને જાણવા મળ્યું કે સાહસમાં માત્ર એક જ મુખ્ય વિચાર છે જેની વધુ શોધખોળ થતી નથી. તેઓ એ વાતથી પણ નિરાશ હતા કે "રંગ નકશો જે પેકેજના ભાગ રૂપે આવે છે તે છતાં" બ્લેકમૂરની વધુ શોધ કરવામાં આવી ન હતી. ડેવિસ નોંધે છે કે 1970 ના દાયકાના અંતમાં ટી. એસ. આર. અને જજ ગિલ્ડ પ્રોડક્ટ્સથી પરિચિત ખેલાડીઓને આ સાહસથી નોસ્ટાલ્જિયાની લાગણી થશે, અને આ મોડ્યુલ પ્રકાશિત થયું ત્યાં સુધીમાં આવા સાહસો જૂના જમાનાના બની ગયા હોવા છતાં, "ઝૂ-અંધારકોટડી" "સારી રીતે લખાયેલ છે અને વાજબી પ્લોટ સાથે સુયોજિત છે, અને એક રસપ્રદ અને આનંદપ્રદ સત્રની રમત પ્રદાન કરવી જોઈએ". તેમણે સમીક્ષાનું સમાપન એમ કહીને કર્યું કે મોડ્યુલ "બ્લેકમૂર માટે વ્યાજબી રીતે સારો પરિચય આપે છે, પરંતુ ડી. એ. 2 અને બાકીની શ્રેણી પર ઘણું બધું રહેશે; ઝુંબેશ શરૂ કરનાર ડી. એ. 1 તરીકે તેના માટે ઘણું બધું છે, પરંતુ તે આગળ શું આવે છે તેના પર ઊભું રહેશે અથવા પડશે". અંધારકોટડી અને ડ્રેગન મોડ્યુલોની યાદી પણ જુઓ સંદર્ભો અંધારકોટડી અને ડ્રેગન મોડ્યુલો 1986માં રજૂ કરાયેલ ભૂમિકા ભજવતા રમત પૂરવણીઓ