Elemental: War of Magic
એલિમેન્ટલઃ વોર ઓફ મેજિક એ એક કાલ્પનિક 4X વળાંક આધારિત વ્યૂહરચના રમત છે જે સ્ટારડૉક દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે, જે 24 ઓગસ્ટ, 2010ના રોજ રજૂ થઈ હતી. સ્ટારડૉક એલિમેન્ટલને "ભૂમિકા ભજવતી દુનિયામાં એક વ્યૂહરચના રમત" કહે છે. આ રમત સંશોધન, શહેર-નિર્માણ, સંસાધન વ્યવસ્થાપન અને વિજયની આસપાસ ફરે છે, પરંતુ તેમાં ક્વેસ્ટ અને વિગતવાર એકમ ડિઝાઇનનો પણ સમાવેશ થાય છે. સ્ટારડોકે એલિમેન્ટલની દુનિયામાં વધુ ચાર વળાંક આધારિત વ્યૂહરચના રમતો રજૂ કરી છેઃ એલિમેન્ટલઃ ફોલન એન્ચેન્ટ્રેસ, ઓક્ટોબર 2012 માં, ફોલન એન્ચેન્ટ્રેસઃ લિજેન્ડરી હીરોઝ, મે 2013 માં, જાદુગર કિંગ, જુલાઈ 2015 માં, અને જાદુગર કિંગઃ હરીફો, સપ્ટેમ્બર 2016 માં. ફોલન એન્ચેન્ટ્રેસના પ્રકાશન પછી, સ્ટારડોકે એલિમેન્ટલઃ વોર ઓફ મેજિક બંધ કરી દીધું અને હવે રમતનું વેચાણ કરતું નથી. આ રમત એક સમયે જાદુથી ભરેલી દુનિયામાં સેટ કરવામાં આવી છે, જે માનવ સંસ્કૃતિનો આધાર બને છે. ટાઇટન્સ તરીકે ઓળખાતા અમર પ્રાણીઓ વાસ્તવિકતા-વળાંકવાળા ફોર્જ ઓફ ધ ઓવરલોર્ડના નિર્માણ દ્વારા વિશ્વ તરફ આકર્ષાયા હતા, જે જાદુઈ વસ્તુઓ બનાવવા માટે સક્ષમ કલાકૃતિ છે. નાગરિક યુદ્ધમાં વ્યસ્ત હોવા છતાં, ટાઇટન્સ વિશ્વના જાદુને સંખ્યાબંધ મૂળભૂત ટુકડાઓમાં કેદ કરે છે. શરૂઆતમાં, માત્ર તેઓ શાર્ડ્સની અંદરના જાદુનો ઉપયોગ કરી શકતા હતા. સમય જતાં, ટાઇટનને પડકારવા માટે માનવ ચેનલર્સ ઊભા થયા. ખાતરીપૂર્વકની લડાઈઓ ફોર્જ અને આખરે જમીનના વિનાશ તરફ દોરી જાય છે. એક સદી પછી, ખેલાડી હજુ પણ વિનાશક દુનિયામાં મનુષ્યો અથવા ફોલન (ટાઇટન્સ દ્વારા બનાવેલ દૂષિત જીવન-સ્વરૂપો) ના જૂથનું નેતૃત્વ કરે છે, જે તેને જાદુથી નવીકરણ કરવામાં સક્ષમ છે-અથવા તેને તેમની ઇચ્છા પ્રમાણે વિકૃત કરે છે. માનવ રજવાડાઓ કેટલીકવાર ફોલનના સામ્રાજ્યો સામે એકઠા થાય છે, પરંતુ દરેક જૂથ અંતિમ પ્રભુત્વ માટે પ્રયત્ન કરે છે. ગેમપ્લે એલિમેન્ટલમાં સિંગલ-પ્લેયર ઝુંબેશ, મલ્ટિપ્લેયર માટે ન્યૂનતમ સપોર્ટ, કોઈ સ્થાનિક રમત (LAN) (જાહેરાત કરવામાં આવી હોવા છતાં) અને બિનરેખીય "સેન્ડબોક્સ" ગેમપ્લે છે. ઝુંબેશની બહાર, ખેલાડીઓ અન્ય જૂથો પર વિજય મેળવીને અથવા તેમની સાથે જોડાણ કરીને અથવા ફોર્જનું પુનઃનિર્માણ કરીને જીતે છે. બનાવટના ટુકડાઓ માટે શોધ કરી શકાય છે, અથવા બનાવવાની જોડણી શીખવા અને કાસ્ટિંગ દ્વારા બનાવવામાં આવી શકે છે, જેમાં તમામ મૂળભૂત શાર્ડ્સના નિયંત્રણની જરૂર પડે છે. ખેલાડીઓ પૂર્વ-નિર્મિત અથવા કસ્ટમ સાર્વભૌમને નિયંત્રિત કરે છે અને એક જૂથ સાથે સંકળાયેલા હોય છે; દરેકમાં રમતને અસર કરતી લાક્ષણિકતાઓ હોય છે. જમીન અને સંસાધનો પર પ્રભાવ શહેરોની સ્થાપના દ્વારા પ્રાપ્ત થાય છે, પાત્રો અને સંશોધન મંત્ર અને તકનીકોને તાલીમ આપવાની ક્ષમતા રજૂ કરે છે. વધારાની જગ્યા પૂરી પાડવા અથવા નાણાં, સંસાધનો અથવા પ્રતિષ્ઠા (વસ્તી વૃદ્ધિમાં એક પરિબળ) પેદા કરવા માટે શહેરોમાં સુધારો કરી શકાય છે. એલિમેન્ટલમાં ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ્સની ઘણી વિશેષતાઓનો સમાવેશ થાય છે. રમતના દરેક પાત્રને વ્યક્તિગત રીતે નામ આપવામાં આવે છે અને પાત્ર સંપાદક દ્વારા તૈયાર કરવામાં આવે છે, જેમાં અનુભવ સાથે આંકડાઓ વધે છે. વધુ ખતરનાક અથવા અસંખ્ય વિરોધીઓ સામે લડવા માટે એકમોને સૈન્યમાં જોડી શકાય છે. લડાઇ એક અલગ વ્યૂહાત્મક નકશા પર થાય છે, જો કે લડાઇઓ સામાન્ય રીતે આપમેળે ઉકેલાઈ શકે છે. ક્વેસ્ટ અને ઉપયોગી વસ્તુઓ જમીન પર અવ્યવસ્થિત રીતે વેરવિખેર છે, જેમ કે ભટકતા રાક્ષસો અને તટસ્થ પાત્રો; બાદમાં ગિલ્ડર, રમતના ચલણ સાથે ભાડે રાખી શકાય છે. બંને અનુભવ અને ખજાના માટે લડવામાં આવી શકે છે, જો કે નાગરિકો પર હુમલો કરવાથી સાર્વભૌમની પ્રતિષ્ઠામાં ઘટાડો થાય છે. ઉપલબ્ધ ક્વેસ્ટ્સની સંખ્યા સમય જતાં વધે છે કારણ કે સાહસિક તકનીકો ખુલ્લી હોય છે. ખેલાડીઓ નાણાં, ભૌતિક ચીજવસ્તુઓ અથવા રાજદ્વારી મૂડી (પરંતુ તકનીકી નહીં) નું વિનિમય કરવા અને સંધિઓ અને જોડાણોમાં પ્રવેશવા માટે એકબીજા સાથે વાટાઘાટો કરી શકે છે; જો કે, આવું કરવાની ક્ષમતાનું પહેલા સંશોધન કરવું આવશ્યક છે. વાટાઘાટોને અસર કરતા પરિબળોમાં જાતિ, સાપેક્ષ લશ્કરી તાકાત, વર્તમાન સંબંધો, વેપાર માર્ગો, સંધિઓ, ચારિત્ર્ય, લક્ષણો અને પારિવારિક જોડાણોનો સમાવેશ થાય છે. રમત પસંદ કરેલા જૂથના આધારે બદલાય છે. માનવ રજવાડાઓ સરકાર અને સંસ્કૃતિ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, જ્યારે ફોલનના સામ્રાજ્યો વ્યક્તિગત એકમો વિશે વધુ છે. એક્ઝિક્યુટિવ પ્રોડ્યુસર સ્કોટ ટાયકોસ્કીએ રમતની સરખામણી વિવા પિનાટા સાથે કરી હતી, પરંતુ "તલવારો અને કાળા જાદુથી ભરેલા પ્રાણીઓ માટે કેન્ડીથી ભરેલા પાવડા અને જીવોને" બદલીને. ડિઝાઈનર બ્રાડ વાર્ડેલે જણાવ્યું હતું કે ખેલાડીઓએ રમતના અંત સુધીમાં "સૌરોન અથવા મોર્ગોથ સ્તરની શક્તિ" સુધી પહોંચવાની અપેક્ષા રાખવી જોઈએ. મલ્ટિપ્લેયર ગેમ રીલીઝ થઈ તે પહેલાં ડેવલપર્સ 16-વે મલ્ટિપ્લેયર વિશે વાત કરી રહ્યા હતા. તે વર્ઝન 1.08b 09/16/2010 સુધી મલ્ટિપ્લેયર સક્ષમ કરવામાં આવ્યું ન હતું, પરંતુ શરૂઆતમાં તે ગ્રાહકો માટે પરીક્ષણ કરવા માટે બીટા તરીકે સક્ષમ કરવામાં આવ્યું હતું. આવૃત્તિ 1.4 મુજબ મલ્ટિપ્લેયર હજુ પણ માત્ર નાના નકશાને ટેકો આપે છે, જે 16 ખેલાડીઓ માટે પૂરતું નથી. જાદુ પૃથ્વી, હવા, અગ્નિ અને પાણી જેવા તત્વોના નામ પર સ્ફટિકના ટુકડાઓમાં રહે છે. જોડણીઓ (જેનો ઉપયોગ કરતા પહેલા સંશોધન કરવું આવશ્યક છે) સંખ્યાબંધ વિષયગત જોડણી પુસ્તકો સાથે સંબંધિત છે, જેમાંથી કેટલીક રમતની શરૂઆતમાં ઉપલબ્ધ નથી. ખેલાડીઓ તેમના વર્તમાન સ્તરે વ્યક્તિગત મંત્ર શીખી શકે છે, અથવા ઉચ્ચ જોડણી સ્તરને ખોલવા માટે તેમના સંશોધનને સમર્પિત કરી શકે છે. જ્યારે જાદુ-વપરાશકર્તાઓ તેમના જૂથની માલિકીની કોઈપણ જોડણી પુસ્તકમાંથી સંશોધનાત્મક જોડણી કરી શકે છે, ત્યારે શાર્ડ્સને નિયંત્રિત કરવાથી સંબંધિત તત્વોનો ઉપયોગ કરતા જોડણીની શક્તિમાં ઘણો વધારો થાય છે. સાર્વભૌમ ચોક્કસ માત્રામાં જાદુઈ સારથી શરૂઆત કરે છે, તે નક્કી કરે છે કે તેમની પાસે કેટલું મન છે, અને તેથી તેઓ કેટલા મંત્ર આપી શકે છે. તેઓ પોતાની ક્ષમતાઓના ભોગે મર્યાદિત સત્તા આપીને ચેમ્પિયનમાં સારને આત્મસાત કરી શકે છે. મૃત્યુથી બચવા અને નજીકની વસાહતમાં પાછા ફરવા માટે રાજાઓ દ્વારા સારનો ખર્ચ પણ થઈ શકે છે. જાદુનો ઉપયોગ કરતા પાત્રો સાથેના લગ્ન તેમના પોતાના જાદુઈ કુશળતા ધરાવતા બાળકોમાં પરિણમી શકે છે. સંશોધન સંશોધન વિશ્વભરમાં પથરાયેલા પુસ્તકાલયોમાંથી ખોવાયેલી તકનીકોને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા પર આધારિત છે. ખેલાડીઓ પાંચ શ્રેણીઓમાંથી એકમાં સંશોધન કરી શકે છે; મનુષ્યો અને ફોલન પાસે અલગ તકનીકી વૃક્ષો છે. ચોક્કસ ટેકનોલોજી મેળવવાની તક અલગ અલગ હોય છે-કેટલાકને સફળતા ન મળે ત્યાં સુધી ઓફર પણ કરવામાં આવતી નથી-તેથી સંશોધન પૂર્ણ થયા પછી જ મેળવેલ ટેકનોલોજી પસંદ કરી શકાય છે. જેમ જેમ તકનીકીઓનું સંશોધન કરવામાં આવે છે તેમ તેમ શ્રેણીની અંદર સંશોધનનો ખર્ચ વધે છે, જે સંશોધનના ક્રમને મહત્વપૂર્ણ બનાવે છે. આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ ખેલાડીઓ નવ કમ્પ્યુટર-નિયંત્રિત જૂથો, તટસ્થ શહેરો, ડાકુઓ અને રાક્ષસો સુધી સામનો કરે છે. તટસ્થ શહેરો ખેલાડીઓ દ્વારા જીતી શકાય છે અથવા ડાકુઓ અને રાક્ષસો દ્વારા નાશ પામી શકે છે. આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સમાં કામગીરીની બે રીતો છેઃ મૂળભૂત અને અદ્યતન. મૂળભૂત અલ્ગોરિધમ્સ CPU-સઘન નથી, પરંતુ અદ્યતન એલ્ગોરિધમ્સ જેટલા સારા નથી. નિર્ણય માટે અદ્યતન અલ્ગોરિધમ્સનો ઉપયોગ કરવાની તક-બુદ્ધિ પરિબળ-મુશ્કેલીના સ્તરો વચ્ચે બદલાય છે. "પડકારજનક" સમયે, આ પરિબળ 100% સુધી પહોંચે છે. કેટલાક નીચા મુશ્કેલી સ્તર એ. આઈ. ને લડાઇ જાદુનો ઉપયોગ કરવા પર પ્રતિબંધ મૂકે છે, અને તેમના અર્થતંત્ર, હિટ પોઇન્ટ અને/અથવા પ્રારંભિક ભંડોળને દંડ કરે છે. ઉચ્ચ સ્તરે, AI બોનસ મેળવે છે; સૌથી વધુ AI ને યુદ્ધના ધુમ્મસમાંથી પસાર થવાની મંજૂરી આપે છે. ડેવલપમેન્ટ સ્ટારડોકનો મૂળ ઈરાદો એટારી પાસેથી માસ્ટર ઓફ મેજિકના અધિકારો ખરીદવાનો હતો, પરંતુ આંશિક રીતે પાલન અને કોડ માલિકીના મુદ્દાઓને કારણે તેમણે પોતાનું બ્રહ્માંડ બનાવવાનું નક્કી કર્યું. ઝુંબેશની વાર્તા રેન્ડમ હાઉસની ડેલ રે પેટાકંપનીની સહાયથી વિકસાવવામાં આવી હતી. એલિમેન્ટલની કલા શૈલી આલ્ફોન્સ મુચાના કામ પર આધારિત હતી-ખાસ કરીને, તેમના "વાસ્તવિક સ્વરૂપો પર સખત રેખાઓ અને નરમ ટોન" નો ઉપયોગ-અને "ન્યૂનતમ ઓવરહેડ" માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી જેથી રમત "ખરાબ નેટબુક" પર રમી શકાય. માર્ચ 2010માં, સ્ટારડોકના સી. ઈ. ઓ. બ્રાડ વાર્ડેલે અંદાજ મૂક્યો હતો કે આ રમતને વિકસાવવા માટે યુ. એસ. $5 મિલિયનનો ખર્ચ થશે. બાદમાં જુલાઈમાં, તેમણે કહ્યું કે આ રમતની કિંમત લગભગ અડધી છે. વાર્ડેલે રિલીઝ થયા પછી રમતમાં મફત અપડેટ્સ અને એડન્સ વિકસાવવાનો સ્ટારડોકનો ઇરાદો પણ દર્શાવ્યો હતો, તેમજ કેટલાક વિસ્તરણ પેક પણ સૂચવ્યા હતાઃ જ્યારે રમતો બહાર આવે છે, ત્યારે તે વિકાસનો અંત છે, પરંતુ અમે અમારી રમત પૂર્ણ થઈ હોવાનું માનતા નથી-તે વર્ષો સુધી કરવામાં આવશે નહીં, કારણ કે ત્યાં ઘણી બધી સામગ્રી છે જે આપણે કરી શકીએ છીએ. તેથી પ્રકાશન પછી આપણી પાસે ઘણી બધી નવી ક્વેસ્ટ્સ છે જે આપણે બહાર લાવવા માંગીએ છીએ, આપણે વસ્તુઓને વધુ જીવંત બનાવવામાં મદદ કરવા માટે રમતમાં નવા જૂથો ઉમેરવા જઈ રહ્યા છીએ, આપણી પાસે એક ટન નવી નકશા શૈલીઓ છે જે આપણે મૂકવા માંગીએ છીએ-તમામ પ્રકારની ઉન્મત્ત નવી સામગ્રી જે આપણે અહીં મૂકી શકીએ છીએ. જેમણે પ્રી-ઓર્ડર આપ્યો હતો તેમને એલિમેન્ટલની પ્રારંભિક આવૃત્તિઓ સમગ્ર વિકાસ ચક્ર દરમિયાન પૂરી પાડવામાં આવી હતી. આ પ્રકારનું છેલ્લું સંસ્કરણ 22 ઓગસ્ટના રોજ હતું, જે નિર્ધારિત પ્રકાશનના બે દિવસ પહેલા હતું. વિકાસકર્તાઓએ ખેલાડીઓને તેમના વિશ્વને ખેલાડી-નિર્મિત મોડ્સ સાથે વસવાટ કરવાની મંજૂરી આપવાની યોજના બનાવી હતી, જે મધ્યસ્થ કેન્દ્રીય ડેટાબેઝમાંથી સુલભ છે. આ રમતમાં ઇન્ટરેક્ટિવ ટાઇલ એડિટર છે, અને તેનું એન્જિન માત્ર ગતિશીલ પ્રકાશ સ્રોતોનો ઉપયોગ કરે છે. સુવિધાઓ રમતનું એન્જિન, કુમક્વાટ, કપડાના નકશામાંથી વ્યક્તિગત ઇમારતો અને એકમોની 3D રજૂઆતમાં ઝૂમ કરવા માટે સક્ષમ વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ પ્રદાન કરે છે. 3D ઑબ્જેક્ટ્સમાં વેરિયેબલ સ્તરની વિગતો હોય છે, જ્યારે સ્થાનના નામો કપડાના નકશા પર ગતિશીલ રીતે સ્થિત હોય છે. મર્યાદિત આવૃત્તિમાં પોસ્ટર, કેનવાસ નકશો, 20-ટ્રેક સંગીત સીડી, મિની-એન્સેક્લોપીડિયા અને એક ચપળ ડ્રેગન મૂર્તિનો સમાવેશ થાય છે. બેસ્ટ બાય અને વોલમાર્ટ દ્વારા વેચવામાં આવેલી નકલો પાસે એવી સામગ્રીની વહેલી પહોંચ હતી જે રિલીઝ થયાના 90 દિવસ પછી તમામ ખેલાડીઓને વહેંચી શકાય. એલિમેન્ટલ ભૌતિકશાસ્ત્ર અને એનિમેશન અને બિંક વિડિયો માટે હાવોક મિડલવેરનો ઉપયોગ કરે છે. મલ્ટિપ્લેયરને સ્ટારડોકના ઇમ્પલ્સ રિએક્ટરનો ઉપયોગ કરીને નિયંત્રિત કરવામાં આવે છે; ખેલાડીઓ લૉગ ઇન કરવા માટે ફેસબુક ઓળખપત્રોનો ઉપયોગ કરી શકે છે. રમતની છૂટક નકલ કોઈપણ પ્રકારના ડિજિટલ અધિકાર વ્યવસ્થાપન વિના મોકલવામાં આવે છે; જો કે, રમતમાં અપડેટ્સ અને મફત એડન્સ મેળવવા માટે કાનૂની નકલ જરૂરી છે. સુધારાઓ ડાઉનલોડ કરવા માટે મૂળ વપરાશકર્તાઓએ ઇમ્પલ્સ સોફ્ટવેર દ્વારા રમતની નોંધણી કરવી જરૂરી હતી, પરંતુ ઇમ્પલ્સ ગેમસ્ટોપને વેચાયા પછી સુધારાઓ પણ સ્ટારડૉકની પોતાની વેબસાઇટ દ્વારા ઉપલબ્ધ છે. એલિમેન્ટલ સાઉન્ડટ્રેકને મેસન ફિશર દ્વારા કંપોઝ કરવામાં આવ્યું હતું. અન્ય માધ્યમો એક નવલકથા, એલિમેન્ટલઃ ડેસ્ટિનીઝ એમ્બર્સ (), રમતની સાથે રેન્ડમ હાઉસ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. આ પુસ્તક રમતના સમય પછી જ સેટ કરવામાં આવ્યું છે, અને તેમાં માનવજાતને ફોલનથી બચાવવા માટે ભૂતપૂર્વ સંદેશવાહકની શોધનો સમાવેશ થાય છે. તે વિશિષ્ટ ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી માટે કૂપન સાથે આવ્યું હતું. સમીક્ષા એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક પર રિસેપ્શન એલિમેન્ટલનું સરેરાશ રેટિંગ 53 ટકા છે, જેમાં ગ્રેડ 72 ટકાથી 30 ટકા સુધીની છે. સમીક્ષકોએ તકનીકી સમસ્યાઓ, મુખ્ય રમતની વિભાવનાઓ સાથેની સમસ્યાઓ અને નબળા GUI અને દસ્તાવેજીકરણ માટે રમતની ટીકા કરી હતી, પરંતુ તેની મહત્વાકાંક્ષા અને વ્યૂહાત્મક સુગમતાની પ્રશંસા કરી હતી. ગંભીર તકનીકી સમસ્યાઓને કારણે, પીસી ગેમર, ગેમસ્પોટ અને ગેમપ્રોએ પ્રકાશન પછીના પેચ ઉપલબ્ધ ન થાય ત્યાં સુધી રમતની સમીક્ષામાં વિલંબ કર્યો. ગેમ ઇન્ફોર્મરે રમતની પોલીશ અને તૂટેલી લડાઇ પ્રણાલીના અભાવની ટીકા કરી હતી અને જણાવ્યું હતું કે એલિમેન્ટલ ઉત્કૃષ્ટ વ્યક્તિગત સુવિધાઓને સુસંગત રમતમાં જોડવામાં નિષ્ફળ રહી હતી. પીસી ગેમરને લાગ્યું કે રમતની મહત્વાકાંક્ષા અને શોધની ભાવનાને અપૂરતી AI દ્વારા નિરાશ કરવામાં આવી હતી. જી4એ જણાવ્યું હતું કે રમતને "પ્રગતિમાં કામ" જેવું લાગ્યું, જેમાં દસ્તાવેજીકરણ અને પોલિશનો અભાવ હતો, અને તેને અતિશય મહત્વાકાંક્ષી ડિઝાઇનનો શિકાર ગણાવ્યો હતો. 1UP.com એ AI અને અતિશય મહત્વાકાંક્ષી ડિઝાઇનની પણ ટીકા કરી હતી, અને તારણ કાઢ્યું હતું કે ક્રેશ અને "નબળી ડિઝાઇનવાળા GUI" ને કારણે રમત "માત્ર મનોરંજક નથી". ટોમ ચીકે આ રમતને "નિરાશાજનક રીતે આદિમ" ગણાવી હતી, જેમાં સ્પષ્ટતા અને હેતુનો અભાવ હતો, અને "જ્યારે તે બીટામાં હતી ત્યારે તેને જે કામ મળવું જોઈતું હતું, જો અગાઉ નહીં" તેની જરૂર હતી. ગેમસ્પોટ માટે, એલિમેન્ટલનો "સોલિડ ગેમ ફાઉન્ડેશન" અને "ઘણા યોગ્ય વિચારો અને મહત્વાકાંક્ષાઓ" વારંવાર ક્રેશ, નિરાશાજનક દ્રશ્યો, નબળો ઇન્ટરફેસ, ખરાબ AI અને અસંતોષકારક વ્યૂહાત્મક લડાઈ સહિતની સમસ્યાઓની વિશાળ શ્રેણી દ્વારા અવરોધિત કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્રોને લાગ્યું કે રમતની જટિલતા અને ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનો અભાવ નિરાશાજનક હોઈ શકે છે, પરંતુ 4X શૈલીના ચાહકોને ભૂલો અને ટ્યુટોરિયલ્સના અભાવની નીચે એક મનોરંજક રમત મળશે. આઇ. જી. એન. એ તેની અસ્થિરતા અને અપ્રાપ્યતાના મુદ્દાઓ હોવા છતાં રમતને "વિચિત્ર રીતે આકર્ષક" ગણાવી હતી, અને તારણ કાઢ્યું હતું કે એલિમેન્ટલ "કેટલાક મહાન વિચારો સાથેની રમત હતી જેનો અમલ શક્ય તેટલો કરવામાં આવ્યો નથી". ઘણા સમીક્ષકોને લાગ્યું કે રમતમાં પર્યાપ્ત પેચિંગ સાથે નોંધપાત્ર સુધારાની સંભાવના છે, જેમાં સ્ટારડોકના પોસ્ટ-રિલીઝ support.Elemental ના ડિઝાઇનર બ્રાડ વાર્ડેલના ટ્રેક રેકોર્ડને નકારાત્મક સમીક્ષાઓ સાથે સંમત હોવાનું ટાંકવામાં આવ્યું હતું. તેમણે રમતની સમસ્યાઓને અપૂરતી ક્યુએ પ્રક્રિયા અને રેમ મેમરીના દુરૂપયોગ અને "મુખ્ય રમતના ઘટકોનું નિરપેક્ષપણે મૂલ્યાંકન ન કરવામાં [તેમના] પોતાના વિનાશક નબળા નિર્ણય" માટે જવાબદાર ગણાવ્યા હતા. અણધારી રીતે નબળા પ્રક્ષેપણને કારણે સ્ટારડૉકને છટણી કરવાની ફરજ પડી હતી. 5 સપ્ટેમ્બર, 2010ના વેચાણ મુજબ, સ્ટારડોકે અહેવાલ આપ્યો હતો કે એલિમેન્ટલઃ વોર ઓફ મેજિકની લગભગ 82,000 નકલો વેચાઈ છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 2010 વિડીઓ ગેમ્સ 4X વિન્ડોઝ માટેની વિડીઓ ગેમ્સ ટર્ન-આધારિત વ્યૂહરચના વિડીઓ ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડીઓ ગેમ્સ લિંગ-પસંદ કરી શકાય તેવા મુખ્ય પાત્રો સાથેની વિન્ડોઝ ગેમ્સ વિન્ડોઝ-માત્ર રમતો મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડીઓ ગેમ્સ સ્ટારડૉક ગેમ્સ N3V ગેમ્સ