Microsoft Tinker
ટિંકર, જેને માઇક્રોસોફ્ટ ટિંકર તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, તે ફ્યુઅલ ઇન્ડસ્ટ્રીઝ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી એક પઝલ વિડિયો ગેમ છે જેમાં ખેલાડી વિવિધ મેઝ અને અવરોધ અભ્યાસક્રમો દ્વારા રોબોટને નિયંત્રિત કરે છે. તે મૂળરૂપે 23 સપ્ટેમ્બર, 2008 ના રોજ વિન્ડોઝ અલ્ટીમેટ એક્સ્ટ્રાઝના ભાગ રૂપે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, અને તેમાં 20-સ્તરના ટ્યુટોરિયલ સહિત 60 સ્તરો હતા. એક મફત નકશા સંપાદક (સ્તર નિર્માતા) પણ બહાર પાડવામાં આવ્યો હતો, જો કે તે વિન્ડોઝ માટે ગેમ્સ-ટિંકરના જીવંત સંસ્કરણ સાથે સુસંગત નથી. તે ફક્ત વિન્ડોઝ અલ્ટીમેટ એક્સ્ટ્રાઝ વર્ઝન સાથે સુસંગત છે. 15 ડિસેમ્બર, 2009ના રોજ ગેમ્સ ફોર વિન્ડોઝ-લાઇવ ક્લાયન્ટ પર રમતનું વિસ્તૃત લાઇવ-સક્ષમ સંસ્કરણ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત વિન્ડોઝ એક્સપી, વિન્ડોઝ વિસ્ટા અને વિન્ડોઝ 7 માટે ઉપલબ્ધ છે, જેમાં એવા વપરાશકર્તાઓનો પણ સમાવેશ થાય છે જેમની પાસે અન્ય વિન્ડોઝ વિસ્ટા આવૃત્તિઓમાં વિન્ડોઝ વિસ્ટા અલ્ટીમેટ એક્સ્ટ્રાઝની ઍક્સેસ નથી, અને તેમાં ટ્યુટોરિયલ સહિત 160 સ્તરો છે. આ સંસ્કરણમાં 200G ની 15 સિદ્ધિઓ પણ છે, જે ઘણી Xbox લાઇવ આર્કેડ રમતો જેવી જ છે. વિન્ડોઝ-લાઇવ ગેમ માટેની દરેક રમતોની જેમ, તેમાં વપરાશકર્તાએ વિન્ડોઝ લાઇવ આઇડીને સોંપેલ ગેમરટેગનો ઉપયોગ કરીને સાઇન ઇન કરવું જરૂરી છે; જો કે, વિન્ડોઝ વિસ્ટા અલ્ટીમેટ એક્સ્ટ્રાઝ વર્ઝનમાં આ જરૂરિયાત નહોતી. ગેમપ્લે ટિંકર એક અવકાશી/પર્યાવરણીય પઝલ ગેમ છે. ખેલાડીઓએ વસ્તુઓને ખસેડીને, સ્વીચોને સક્રિય કરીને અને અવરોધોને પાર કરીને રોબોટને અંતિમ બિંદુ સુધી માર્ગદર્શન આપવું આવશ્યક છે. રમતનું મેદાન એક ચોરસ બોર્ડ છે જે ચેકરબોર્ડ પેટર્નમાં વહેંચાયેલું છે. રોબોટને મર્યાદિત સંખ્યામાં ચાલ આપવામાં આવે છે જે તે ઊર્જા સમાપ્ત થાય તે પહેલાં કરી શકે છે, તેથી ખેલાડીએ તેની બધી ગતિઓ સમાપ્ત કર્યા વિના તેને ગોલ માર્કર તરફ માર્ગદર્શન આપવું આવશ્યક છે. અનિવાર્યપણે રોબોટ દ્વારા કરવામાં આવતી કોઈપણ ક્રિયાને એક ચાલ તરીકે ગણવામાં આવે છે, જેમાં એક પગલું ભરવું, સ્વીચને સક્રિય કરવું અને ફરવું સામેલ છે. ખેલાડીઓએ એક તબક્કે તેમની ક્રિયાઓનું કાળજીપૂર્વક આયોજન કરવું જોઈએ જેથી ચાલને બગાડી ન શકાય. ખેલાડીઓ બેટરીઓ એકત્રિત કરીને રોબોટની ઊર્જાને ફરી ભરી શકે છે અને આમ તેમને ચલાવવાની મંજૂરી આપવામાં આવે છે તેની સંભવિત સંખ્યાને વિસ્તૃત કરી શકે છે. જો તે સ્તર પર કોઈ કોગ અસ્તિત્વમાં હોય તો ખેલાડીઓ સમય, ઊર્જા અને કોગ સંગ્રહ માટે સમાન અથવા તેની નીચે કોર્સ પૂર્ણ કરીને એક સ્તર માટે સિદ્ધિ તારો મેળવી શકે છે. સ્તરોમાં હાજર અવરોધો અને વસ્તુઓમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ બૅટરી, જે રોબોટને ચાલ કરવા માટે જરૂરી વધારાની ઊર્જા આપે છે. આ નાની અને મોટી જાતોમાં આવે છે, જેમાં મોટી આવૃત્તિઓ વધુ ઊર્જા પૂરી પાડે છે. કોગ્સ, જે ખેલાડીને એક સિદ્ધિ તારો આપે છે જો દરેકને એક સ્તર પર એકત્રિત કરવામાં આવે. બહાર નીકળો, જે એક ફરતું લાલ અને સફેદ વર્તુળ છે જે દેખાવમાં પેપરમિન્ટ કેન્ડી જેવું જ છે. જો તે જંગમ બ્લોકની ટોચ પર રહે તો તેને ખસેડી શકાય છે, અને જ્યાં સુધી ઑબ્જેક્ટ દૂર ન થાય ત્યાં સુધી તેને અપ્રાપ્ય બનાવવા માટે ઑબ્જેક્ટ દ્વારા આવરી શકાય છે. લેસર બંદૂકો, ચુંબક, કન્વેયર બેલ્ટ અને અવરોધોને ફેરવે છે અથવા નિષ્ક્રિય કરે છે; બોમ્બનો નાશ કરે છે; અને અરીસાઓ ફેરવે છે. ફેરબદલી સ્વીચો સહિત સ્વીચો, જે રોબોટ દ્વારા સક્રિય થવી આવશ્યક છે, અને દબાણ સ્વીચો, જે ત્યારે જ સક્રિય હોય છે જ્યારે કોઈ વસ્તુ તેમની ઉપર રહે છે. જ્યારે સક્રિય થાય ત્યારે આ સમાન રંગની વસ્તુઓને હેરફેર કરે છે. ગ્રે ઓબ્જેક્ટ્સ હંમેશા સક્રિય હોય છે અને સ્વીચોથી પ્રભાવિત થઈ શકતા નથી. સ્વીચો લેસર બંદૂકોને સક્રિય કરી શકે છે, જે જ્યારે સીધી રેખામાં ફાયર બીમ સક્રિય કરે છે. બીમ રોબોટ, પિક-અપ આઇટમ્સ, આઇસ બ્લોક્સ, ફ્લિપ સ્વીચો, ચુંબક અને અન્ય લેસર બંદૂકોનો નાશ કરી શકે છે. લક્ષ્યાંકો, જે લેસર બીમ દ્વારા ફટકારવામાં આવે ત્યારે સક્રિય હોય તેવા સ્વીચો તરીકે કામ કરે છે. અરીસાઓ, જે 90 ડિગ્રીના ખૂણામાં લેસર બીમના માર્ગને ફરીથી નિર્દેશિત કરે છે. કન્વેયર બેલ્ટ, જે રોબોટ અથવા કોઈપણ વસ્તુને ખસેડી શકે છે. જ્યારે રોબોટ કન્વેયર બેલ્ટ પર હોય છે, ત્યારે તે ફેરવી શકે છે પરંતુ કોઈ પગલાં લઈ શકતો નથી. જો કન્વેયર પટ્ટાનો અંત કોઈ પદાર્થ દ્વારા અવરોધિત કરવામાં આવે, તો રોબોટ એકવાર પદાર્થ સુધી પહોંચ્યા પછી ખસેડવા માટે મુક્ત છે. ગ્રે બ્લોક્સ અને ડાઇસ બ્લોક્સ, જે રોબોટ દ્વારા ધકેલી શકાય છે અને માત્ર દેખાવમાં અલગ પડે છે. જો બ્લોકની ટોચ પર કંઈપણ હોય, તો જ્યારે દબાણ કરવામાં આવે ત્યારે તે પણ આગળ વધશે. રંગીન બ્લોક્સ, જે રોબોટ દ્વારા દબાણ કરી શકે છે અને સમાન રંગના ખાસ ચોરસ આકારના દબાણ સ્વીચોને સક્રિય કરી શકે છે. મેટલ બ્લોક્સ, જેને રોબોટ દ્વારા દબાણ કરી શકાતું નથી પરંતુ ચુંબક દ્વારા ખસેડી શકાય છે. બરફના બ્લોક્સ, જે ગ્રે બ્લોક્સ જેવા જ હોય છે પરંતુ બોમ્બ અને લેસર બીમ દ્વારા નાશ કરી શકાય છે. ચુંબક, જે ધાતુના બ્લોકને તેમની તરફ ખેંચે છે. જો મેટલ બ્લોક બહુવિધ સક્રિય ચુંબકના માર્ગમાં હોય, તો માત્ર સૌથી નજીકનું ચુંબક મેટલ બ્લોકને અસર કરશે. અવરોધો, જે ડોમિનોઝ જેવા દેખાય છે અને વિસ્તારમાં પ્રવેશને અવરોધે છે. જો કોઈ પદાર્થ તેની ટોચ પર હોય ત્યારે અવરોધ સક્રિય થાય છે, તો જ્યાં સુધી પદાર્થ ખસેડવામાં ન આવે ત્યાં સુધી અવરોધ વધશે નહીં. બોમ્બ, જે રોબોટ દ્વારા ખસેડી શકાય છે, જ્યારે સક્રિય થાય છે ત્યારે કોઈપણ અડીને આવેલી પિક-અપ વસ્તુઓ, બરફના બ્લોક, ફ્લિપ સ્વીચો, ચુંબક, લેસર બંદૂકો, લક્ષ્યો અને અરીસાઓનો નાશ કરે છે. બ્લોક અને રોબોટ પોતે એક જગ્યા દ્વારા દૂર ખસેડવામાં આવશે જો વિસ્ફોટની બાજુમાં હોય. સ્વીચો, લેસર બીમ, નજીકના બોમ્બનો વિસ્ફોટ અથવા બોમ્બની ટોચ પર ઊભેલા રોબોટ દ્વારા બોમ્બને ટ્રિગર કરી શકાય છે. બોમ્બ દ્વારા નાશ પામી શકાય તેવી કોઈપણ વસ્તુને ઉપરથી તેના પર પડતા રોબોટ દ્વારા પણ નાશ કરી શકાય છે. ટેલિપોર્ટર્સ, જે ગોળાકાર અને ક્રમાંકિત હોય છે, તે રોબોટ સહિત કોઈપણ વસ્તુને સ્તરમાં અન્યત્ર સ્થિત સમાન સંખ્યાના ટેલિપોર્ટર સુધી પહોંચાડે છે. જો કોઈ ઓબ્જેક્ટ સક્રિય થાય ત્યારે ગંતવ્ય ટેલિપોર્ટર પર પહેલેથી જ હાજર હોય, તો બંને ટેલિપોર્ટર્સ પરની ઓબ્જેક્ટ્સ સ્થાનો બદલશે. લિફ્ટ્સ, જે કપડાંના બટનો જેવા દેખાય છે, તે રોબોટ અથવા ઑબ્જેક્ટને એક સ્તરથી ઉપર અથવા નીચે ખસેડી શકે છે. લિફ્ટ્સ દબાણમાં વધારો કરીને સક્રિય થાય છે; જો રોબોટ અથવા ઑબ્જેક્ટ નીચલા લિફ્ટ પર આગળ વધે છે, તો તે એક સ્તર સુધી વધશે. જો રોબોટ અથવા ઑબ્જેક્ટ ઊભા લિફ્ટ પર આગળ વધે છે, તો તે એક સ્તર નીચે જશે. ઊભા લિફ્ટ્સને તેમના આધાર પર નીચે ઉતારી શકાતી નથી અને જમીન સ્તરે સ્થાવર અવરોધો બની શકે છે. ગતિશીલ વસ્તુઓને માત્ર ધકેલી શકાય છે, ખેંચી શકાતી નથી, અને હરોળમાં બે કે તેથી વધુ વસ્તુઓને ધકેલી શકાતી નથી, પછી ભલે તે બધી જંગમ હોય. એકબીજાની ટોચ પર ગોઠવાયેલી વસ્તુઓને દબાણ કરી શકાય છે જો નીચેની વસ્તુ જંગમ હોય (દા. ત., બે ડાઇસ બ્લોક અને મેટલ બ્લોક ધરાવતો ટાવર ત્યારે જ ખસેડી શકાય છે જ્યારે ડાઇસ બ્લોકમાંથી એક તળિયે હોય). અચલ વસ્તુ અથવા વસ્તુઓની હરોળને દબાણ કરવાનો પ્રયાસ વ્યર્થ ચાલમાં પરિણમશે, જો કે અવરોધમાં ચાલવાનો પ્રયાસ કરવાથી ચાલ વેડફાય નહીં. લેસર બીમ દ્વારા ફટકારવાથી, બે બ્લોકથી વધુ ઊંચાઈ પરથી પડી જવાથી અથવા ઊર્જાની અછતને કારણે રોબોટનો નાશ કરી શકાય છે અથવા તેને નિષ્ક્રિય કરી શકાય છે. જો કોઈપણ જોખમો બહાર નીકળવાની પ્રક્રિયામાં રોબોટનો નાશ કરે છે (દા. ત., રોબોટ લેસર બીમમાં ચાલે છે જે બહાર નીકળવાના ચોરસમાંથી પસાર થાય છે), તો જોખમ બહાર નીકળવાને પછાડે છે અને રોબોટનો નાશ થાય છે; જો કે, જો બહાર નીકળવાની પ્રક્રિયા શૂન્ય ઊર્જા સાથે પહોંચી જાય તો સ્તર પૂર્ણ થશે. અચીવમેન્ટ ગ્લિચ (લાઇવ) ટિંકરના લાઇવ-સક્ષમ સંસ્કરણમાં, સેટ 07 લેવલ 19 પર એચીવમેન્ટ સ્ટાર મેળવવાનું અગાઉ શક્ય ન હતું કારણ કે ઉર્જાનું મૂલ્ય-1 હતું. આ કારણે, ખેલાડી "પરિપૂર્ણતા પ્રાપ્ત" સિદ્ધિને ખોલી શક્યો ન હતો, આમ 200માંથી માત્ર 175 સિદ્ધિ પોઈન્ટ મેળવી શક્યો હતો. ફ્યુઅલ ઇન્ડસ્ટ્રીઝ ગેમ ડેવલપર નિક ઈનિટ્ટીએ ટિંકર બ્લોગમાં ઉલ્લેખ કર્યો છે કે 7 માર્ચ, 2010ના રોજ જી. એફ. ડબલ્યુ. એલ. ને ફિક્સ મોકલવામાં આવ્યો હતો. આ સુધારો થોડા કલાકો માટે કરવામાં આવ્યો હતો પરંતુ ઓટો-અપડેટ કોડમાં ભૂલને કારણે તેને દૂર કરવામાં આવ્યો હતો જેને બિનજરૂરી રીબૂટની જરૂર હતી. આ સુધારા પછી 10 એપ્રિલ, 2010ના રોજ સત્તાવાર રીતે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા, જેનાથી "પરિપૂર્ણતા પ્રાપ્ત" સિદ્ધિ પ્રાપ્ય બની હતી. વિન્ડોઝ સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ સાથે સમાવિષ્ટ રમતોની સૂચિ પણ જુઓ માઇક્રોસોફ્ટ ટિંકર-કેવી રીતે રમવું-માઇક્રોસોફ્ટ ટિંકર-તમારી રમત રમો 2008 વિન્ડોઝ પઝલ માટે વિડીઓ ગેમ્સ કેનેડામાં વિકસાવવામાં આવેલી વિન્ડોઝ અલ્ટીમેટ એક્સ્ટ્રાઝ વિન્ડોઝ ગેમ્સ વિન્ડોઝ-ઓનલી ગેમ્સ વિન્ડોઝ-ઓનલી ફ્રીવેર ગેમ્સ