Moondust (video game)
મૂન્ડસ્ટ એ 1983ની જનરેટિવ મ્યુઝિક વિડિયો ગેમ છે જે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી પાયોનિયર, જેરોન લેનિયર દ્વારા કોમોડોર 64 માટે બનાવવામાં આવી છે. મૂન્ડસ્ટને 1982માં 6502 એસેમ્બલીમાં પ્રોગ્રામ કરવામાં આવ્યું હતું, અને તેને પ્રથમ આર્ટ વિડિયો ગેમ માનવામાં આવે છે. મૂન્ડસ્ટનો ઉપયોગ કોરકોરન ગેલેરી ઓફ આર્ટની 1983ની "એ. આર. ટી. કેડ" થી લઈને સ્મિથસોનિયનની 2012ની "ધ આર્ટ ઓફ વિડિયો ગેમ્સ" સુધીના મ્યુઝિયમ પ્રદર્શનોમાં આર્ટ ઇન્સ્ટોલેશન પીસ તરીકે વારંવાર કરવામાં આવે છે. તેનો ઉપયોગ લેનિયર અને અન્ય લોકો દ્વારા ડિજિટલ ડેટાની અનપેક્ષિત અલ્પકાલિકતા દર્શાવવા માટે એક ઉદાહરણ તરીકે કાગળો અને પ્રવચનોમાં પણ કરવામાં આવ્યો છે. મૂનડસ્ટને પ્રથમ ઇન્ટરેક્ટિવ સંગીત પ્રકાશન પણ માનવામાં આવે છે, અને તે ખૂબ સફળતાપૂર્વક વેચાયું હતું. મૂનડસ્ટના નફા અને માર્વિન મિન્સ્કીના વધારાના ભંડોળ સાથે, લેનિયરે વી. પી. એલ. ની રચના કરી જે પાછળથી ડેટાગ્લોવ અને ડેટાસ્યુટ બનાવશે અને સમગ્ર 1980ના દાયકામાં વર્ચ્યુઅલ-રિયાલિટી સંશોધન અને વિકાસના પ્રાથમિક સંશોધકોમાંનું એક બનશે. ગેમપ્લે મૂનડસ્ટની ગેમપ્લે ગ્રાફિકલ જટિલતા દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ છે, અને રમતમાં અમૂર્ત આજુબાજુનો સ્કોર છે. રમતનો ધ્યેય "મૂનજુઇસ" સાથે સ્ક્રીનની મધ્યમાં બુલ્સઆઈને આવરી લેવાનો છે. આવું કરવા માટે, ખેલાડી અવકાશયાત્રી જોસ સ્ક્રિબિન (સિનેસ્થેટિક સંગીતકાર એલેક્ઝાન્ડર સ્ક્રિબિનના માનમાં નામ આપવામાં આવ્યું છે) ને નિયંત્રિત કરે છે કારણ કે તે બીજ ચોરસ છોડે છે અને પછી બીજ પર દોડવા માટે કમાનવાળા માર્ગોમાં સ્ક્રીનની આસપાસ ફરે છે, તેને બુલ્સઆઈને આવરી લેવા માટે સ્મીયર કરે છે. જેમ જેમ જોસ મુસાફરી કરે છે, તેમ તેમ તેની અને તેણે ટાળવી જ જોઇએ તેવી ગોળીના આકારની સ્પેસશીપની ઉડાનની પેટર્ન બનાવવામાં આવે છે અને જેમ જેમ તેઓ બનાવવામાં આવેલી પગદંડીઓમાંથી પસાર થાય છે, અને જેમ જેમ મૂનજુસ ફેલાય છે અને સ્મીયર્સ થાય છે, તેમ તેમ મ્યુઝિકલ સ્કોર જનરેટિવ અલ્ગોરિધમ અનુસાર સુધારવામાં આવે છે. જ્યારે સ્તર પૂર્ણ થાય ત્યારે ઇન-ગેમ સ્કોરિંગ સિસ્ટમ અલ્ગોરિધમ અનુસાર બિંદુ-મૂલ્યો સોંપે છે. ખેલાડીઓ ત્રણ બીજથી શરૂઆત કરે છે પરંતુ જો તેઓ પૂરતા પ્રમાણમાં વધુ સ્કોર કરે તો વધુ મેળવી શકે છે. આ રમતની સરખામણી જેફ મિન્ટરની કૃતિઓ સાથે કરવામાં આવી છે. આ રમતમાં 4 મોડ્સ છેઃ બિગિનર, ઇવેઝિવ, ફ્રીસ્ટાઇલ અને સ્પિનસેનિટી. બિગિનર મોડમાં, જોસે જે બીજને સ્મીયર કરવા જોઈએ તે જ્યાં પણ ફેંકવામાં આવ્યા હતા ત્યાં એક જ સ્થિતિમાં રહે છે. ઇવેસિવ મોડમાં, જોકે, બીજ સ્ક્રીનની ધાર પર દોડીને જોસને ટાળવાનો પ્રયાસ કરે છે. ફ્રીસ્ટાઇલ મોડ જોસ પર ખેલાડીના નિયંત્રણમાં ઘણો વધારો કરે છે, જોસની ગતિને સીધા જોયસ્ટિક નિયંત્રક સાથે જોડવા માટે વેગના ભૌતિક તત્વને દૂર કરે છે. સ્પિનસેનિટી મોડમાં, સ્પેસશીપ્સ સર્પાકાર પેટર્નમાં મુસાફરી કરે છે જે ખેલાડી માટે બીજનું સ્મીયરિંગ વધુ મુશ્કેલ બનાવે છે. રિસેપ્શન અહોય! ની સમીક્ષા શરૂ થઈ "અને હવે કંઈક સંપૂર્ણપણે અલગ માટે. તમે ક્યારેય મૂનડસ્ટ જેવું કંઈ જોયું નથી. કોઈ ભૂલભુલામણી નહીં, પરગ્રહવાસીઓ પર પરમાણુ હુમલો નહીં, કોઈ 'વીંટી શોધો, વીંટી પર બેસો' નહીં. મેગેઝિન, જેણે રમતને ગ્રાફિક્સ માટે બી અને ગેમપ્લે માટે એનો ગ્રેડ આપ્યો હતો, તેણે જણાવ્યું હતું કે તે "દરેક માટે નથી", ચેતવણી આપી હતી કે "સૂચનાઓ ગૂંચવણભરી છે. ક્રિએટિવ સોફ્ટવેરના લોકોને પણ ખબર નહોતી કે લેનિયર શું કરી રહ્યો છે. તેમ છતાં સમીક્ષામાં તારણ કાઢવામાં આવ્યું હતું કે "ગ્રાફિક્સ અને સંગીતને સમાવતી અહિંસક રમતની ખરીદી કરનારા ખેલાડીઓ મૂન્ડસ્ટને ધ્યાનમાં લેવા માંગશે. હું તેની ભલામણ કરું છું ". કોમોડોર 64 હોમ કમ્પેનિયન મૂન્ડસ્ટની વિશિષ્ટતા પર સંમત થયા હતા અને તેને "મેં કોઈપણ કમ્પ્યુટર માટે જોયેલી સૌથી સર્જનાત્મક નવી રમતોમાંની એક" તરીકે વર્ણવી હતી. ગેમપ્લેને "લડાઇ કરતાં બેલે જેવી વધુ" તરીકે વર્ણવતા પુસ્તકમાં તારણ કાઢવામાં આવ્યું છે કે તે "એવા લોકો માટે કમ્પ્યુટર ગેમ છે જેમને કમ્પ્યુટર ગેમ્સ પસંદ નથી". સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 1983 વિડિયો ગેમ્સ કોમોડોર 64-માત્ર રમતો સંગીત વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ આર્ટ ગેમ્સ કોમોડોર 64 રમતો સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ ક્રિએટિવ સોફ્ટવેર ગેમ્સ