Salta (game)
સાલ્ટા એ બે ખેલાડીઓની અમૂર્ત વ્યૂહરચના બોર્ડ ગેમ છે જેની શોધ જર્મનીમાં 1899 માં કોનરેડ હેઇનરિચ બ્યુટેનબેચ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. બુટજેનબેક (1870-1939) નો જન્મ જર્મનીના ડસેલડોર્ફ નજીક હેરડ્ટમાં થયો હતો. આ રમતને પ્રથમ વિશ્વયુદ્ધ પહેલા 1900ના દાયકાની શરૂઆતમાં ખાસ કરીને ફ્રાન્સ અને જર્મનીમાં સૌથી વધુ લોકપ્રિયતા મળી હતી. પેરિસમાં 1900ના વિશ્વ વેપાર મેળામાં મહોગનીથી બનેલા સાલ્ટા બોર્ડનું પ્રદર્શન કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં 5,000થી વધુ હીરાથી શણગારવામાં આવેલા સોનેરી કાઉન્ટર હતા. પ્રખ્યાત ખેલાડીઓ યુ. એસ. ચેસ માસ્ટર ફ્રેન્ક માર્શલ, જર્મન વિશ્વ ચેસ ચેમ્પિયન ઇમેન્યુઅલ લેસ્કર અને ફ્રેન્ચ અભિનેત્રી સારાહ બર્નહાર્ટ ("ડિવાઇન") હતા. સલ્ટાનો અર્થ ઇટાલિયન અથવા લેટિનમાં "કૂદકો" થાય છે. આ રમત હલ્મા, ચાઇનીઝ ચેકર્સ અને કાવતરાખોરો સાથે સંબંધિત છે. ખેલાડીઓ તેમને પકડ્યા વિના ટુકડાઓ પર કૂદવાનો પ્રયાસ કરે છે, અને અન્ય ખેલાડીની બાજુએ તેમના ટુકડાઓ આગળ વધારવામાં પ્રથમ બને છે. સાલ્ટા 10x10 ચેકર્ડ ચોરસ સાથે કોન્ટિનેન્ટલ ચેકર બોર્ડ પર રમાય છે. એક ખેલાડીના સફેદ ટુકડાઓ પર લીલા નિશાન હોય છે, અને બીજા ખેલાડીના કાળા ટુકડાઓ પર લાલ નિશાન હોય છે. સાલ્ટાને એલ અસાલ્ટો અથવા ધ એસોલ્ટ અથવા સાલ્ટો સાથે ભેળસેળ ન કરવી જોઈએ જે ફોક્સ ગેમ્સના સભ્ય છે. જે ખેલાડી પહેલા પોતાના દરેક ટુકડાને સાત હરોળમાં આગળ લાવી શકે છે તે વિજેતા છે. ટુકડાઓએ દરેક હરોળમાં તેમનો મૂળ ક્રમ જાળવી રાખવો જોઈએ. કોન્ટિનેન્ટલ ચેકર બોર્ડમાં 10x10 ચેકર્ડ સ્ક્વેર બોર્ડનો ઉપયોગ થાય છે. દરેક ખેલાડી પાસે 15 ટુકડાઓ હોય છે જે શરૂઆતમાં દરેક ખેલાડીની બાજુના પ્રથમ ત્રણ ક્રમના શ્યામ ચોરસ પર ગોઠવાયેલા હોય છે. પ્રથમ ક્રમ પરના પાંચ ટુકડાઓને તારા કહેવામાં આવે છે, અને ડાબેથી જમણે ચડતા ક્રમમાં એકથી પાંચ તારાઓ સાથે ચિહ્નિત કરવામાં આવે છે. બીજા ક્રમના પાંચ ટુકડાઓને ચંદ્ર કહેવામાં આવે છે, અને ડાબેથી જમણે ચડતા ક્રમમાં એકથી પાંચ ચંદ્ર સાથે ચિહ્નિત કરવામાં આવે છે. ત્રીજા ક્રમના પાંચ ટુકડાઓને સૂર્ય કહેવામાં આવે છે, અને ડાબેથી જમણે ચડતા ક્રમમાં એકથી પાંચ સૂર્ય સાથે ચિહ્નિત કરવામાં આવે છે. એક વૈકલ્પિક માર્કિંગ સિસ્ટમ ફક્ત ડાબેથી જમણે 1 થી 5 તારાઓની સંખ્યા, ડાબેથી જમણે 6 થી 10 ચંદ્રની સંખ્યા અને ડાબેથી જમણે 11 થી 15 સૂર્યની સંખ્યા છે. એક ખેલાડી પાસે લીલા નિશાનો સાથે સફેદ ટુકડા હોય છે, અને બીજા ખેલાડી પાસે લાલ નિશાનો સાથે કાળા ટુકડા હોય છે. ટુકડાઓ માત્ર કાળા ચોરસ પર રમાય છે. નિયમો અને ગેમપ્લે ખેલાડીઓ નક્કી કરે છે કે કોણ લીલો કે લાલ રમશે, અને કોણ પહેલા શરૂ કરશે. ગ્રીન પહેલા ચાલે છે. ઉપકરણ વિભાગ હેઠળ વર્ણવ્યા મુજબ ટુકડાઓ શરૂઆતમાં પ્રથમ ત્રણ ક્રમાંકો પર મૂકવામાં આવે છે. ટુકડાઓ માત્ર કાળા ચોરસ પર જ રમાય છે. ખેલાડીઓ વારાફરતી વળાંક લે છે. વળાંક દીઠ માત્ર એક ટુકડો ખસેડી શકાય છે. એક ટુકડો ત્રાંસા રીતે આગળ અથવા પાછળ ખસેડી શકે છે. વૈકલ્પિક રીતે, એક ટુકડો ત્રાંસા રીતે નજીકના દુશ્મનના ટુકડા પર આગળ કૂદી શકે છે, અને બીજી બાજુ ખાલી ચોરસ પર ઊતરી શકે છે. માત્ર એક ટુકડો જ કૂદી શકાય છે. કૂદકો મારેલો ટુકડો ડ્રાફ્ટ્સની જેમ પકડવામાં આવતો નથી. કૂદી પડવું ફરજિયાત છે. જો કોઈ ખેલાડી તક મળે ત્યારે કૂદી પડતો નથી, તો બીજો ખેલાડી "સાલ્ટા" કહે છે, અને ખેલાડીએ તેમની છેલ્લી ચાલ પાછી લેવી જોઈએ, અને રમત ચાલુ રહે તે પહેલાં કૂદી જવું જોઈએ. એક ખેલાડી અન્ય ખેલાડીના ટુકડાઓને એવી રીતે અવરોધિત કરી શકતો નથી કે જેથી અન્ય ખેલાડીને કાનૂની ચાલ કરતા અટકાવી શકાય. દરેક ખેલાડી પાસે હંમેશા કાનૂની ચાલ કરવાની ક્ષમતા હોવી જોઈએ. વૈકલ્પિક નિયમને 120-ચાલ નિયમ કહેવામાં આવે છે. દરેક ખેલાડી દ્વારા 120 ચાલ પછી, રમત સમાપ્ત થાય છે. પછી દરેક ખેલાડી તેમના ધ્યેયને પૂર્ણ કરવા માટે જરૂરી ઓછામાં ઓછી ચાલની ગણતરી કરે છે. હજી સુધી તેની નિયત સ્થિતિમાં ન હોય તેવા દરેક ભાગ માટે જરૂરી લઘુતમ ચાલની કુલ સંખ્યાને આધારે આ પરિપૂર્ણ કરવામાં આવે છે. તેના ગંતવ્ય સુધી પહોંચવા માટે જરૂરી ચાલની ઓછામાં ઓછી સંખ્યાની ગણતરી કરતી વખતે મિત્રવત અને દુશ્મનના ટુકડાઓને ટુકડાના માર્ગ પર અવગણવામાં આવે છે. સૌથી ઓછી સંખ્યા ધરાવતો ખેલાડી વિજેતા બને છે. ગ્રીન પહેલા ચાલે છે, જો ગ્રીન પહેલા સમાપ્ત થાય તો રેડની ચાલની કુલ સંખ્યામાં 1 પોઇન્ટ ઉમેરવામાં આવે છે. પ્રકારો પિરામિડ સાલ્ટા સાથે નજીકથી સામ્યતા ધરાવે છે, અને તેની બાજુમાં આર. સી. દ્વારા તેનું વર્ણન કરવામાં આવ્યું હતું. બેલ ઇન બોર્ડ એન્ડ ટેબલ્સ ગેમ્સ ફ્રોમ મેની સિવિલાઈઝેશન (1969). તે 8 x 8 ચેકર્ડ બોર્ડ પર રમાયેલી રમત છે (નીચલા જમણા ખૂણે બેવડા કાળા ચોરસ સાથે). ચેકર (ડ્રાફ્ટ) ટુકડાઓનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. દરેક ખેલાડી પાસે 10 ટુકડા હોય છે અને શરૂઆતમાં બોર્ડની તેમની બાજુએ ત્રિકોણ અથવા પિરામિડ બનાવવા માટે એવી રીતે મૂકવામાં આવે છે, તેથી તેનું નામ છે. ટુકડાઓ કાળા ચોરસ પર મૂકવામાં આવે છે. પ્રથમ હરોળમાં ચાર ટુકડા હોય છે, આમ પ્રથમ હરોળમાં ઉપલબ્ધ તમામ કાળા ચોરસ હોય છે. બીજી હરોળમાં, ત્રણ ટુકડાઓ કાળા ચોરસ પર મૂકવામાં આવે છે જે પ્રથમ હરોળના ચાર કાળા ચોરસની ઉપર અને વચ્ચે આવેલા હોય છે. આ પેટર્ન બે ટુકડાઓ સાથે ત્રીજી પંક્તિ માટે અને અંતે એક ટુકડા સાથે ચોથી પંક્તિ માટે ચાલુ રહે છે. ખેલાડીના વળાંક પર, એક ટુકડો ખાલી કાળા ચોરસ પર ત્રાંસા રીતે આગળ વધી શકે છે (ટુકડાઓ ક્યારેય પાછળની તરફ ન જઈ શકે). વૈકલ્પિક રીતે, એક ટુકડો ચેકર્સની જેમ (અને સાલ્ટાની જેમ) ટૂંકી લીપ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને નજીકના વિરોધી ટુકડા પર કૂદકો મારી શકે છે, અને જો ઉપલબ્ધ હોય તો તે જ વળાંકમાં વિરોધી ટુકડાઓ કૂદવાનું ચાલુ રાખે છે. સાલ્ટાની જેમ સમગ્ર રમત દરમિયાન કોઈ ટુકડા ક્યારેય કબજે કરવામાં આવતા નથી અથવા દૂર કરવામાં આવતા નથી. બેલ એ સ્પષ્ટ કરતું નથી કે કૂદકો ફરજીયાત છે કે નહીં, અથવા પછાત કૂદકોને મંજૂરી છે કે નહીં. રમતનો ઉદ્દેશ સલ્ટાની જેમ વિરોધી ખેલાડીના ટુકડાઓની પ્રારંભિક સ્થિતિના ચોક્કસ સમાન ચોરસ પર કબજો કરવા માટે પ્રથમ બનવાનો છે. કમનસીબે બેલ રમત વિશે કોઈ ઐતિહાસિક માહિતી પ્રદાન કરતું નથી. હલ્મા ચાઇનીઝ ચેકર્સ કાવતરાખોર નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ એક વર્ચ્યુઅલ સાલ્ટા ક્લબ તેની લાઇબ્રેરીમાં લગભગ 100 ઐતિહાસિક સ્રોતોના સ્કેન છે સાલ્ટાઃ પેરિસમાં વિશ્વ વેપાર મેળામાં રાલ્ફ ગેરિંગ સાલ્ટા દ્વારા માનવતાવાદી રમત (1900) પૃષ્ઠો 277-280 1890 ના દાયકામાં રજૂ કરાયેલ બોર્ડ રમતો અને રમતો એબ્સ્ટ્રેક્ટ વ્યૂહરચના રમતો