Hands-on computing
હેન્ડ-ઓન કમ્પ્યુટિંગ એ માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા સંશોધનની એક શાખા છે જે કમ્પ્યુટર ઇન્ટરફેસો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે જે માનવ સ્પર્શ અથવા અભિવ્યક્તિને પ્રતિસાદ આપે છે, જે મશીન અને વપરાશકર્તાને શારીરિક રીતે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાની મંજૂરી આપે છે. હેન્ડ-ઓન કમ્પ્યુટિંગ માનવ વર્તન માટે કુદરતી હોય તેવી ગતિ અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓને પ્રતિસાદ આપવાનો પ્રયાસ કરીને વપરાશકર્તાઓ માટે જટિલ કમ્પ્યુટર કાર્યોને વધુ કુદરતી બનાવી શકે છે. આમ હેન્ડ-ઓન કમ્પ્યુટિંગ એ વપરાશકર્તા-કેન્દ્રિત ડિઝાઇનનો એક ઘટક છે, જે વર્ચ્યુઅલ વાતાવરણમાં વપરાશકર્તાઓ શારીરિક રીતે કેવી રીતે પ્રતિસાદ આપે છે તેના પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. અમલીકરણ કીબોર્ડ સ્ટાઇલસ પેન અને ટેબ્લેટ ટચસ્ક્રીન હ્યુમન સિગ્નલિંગ કીબોર્ડ કીબોર્ડ અને ટાઇપરાઇટર એ કેટલાક પ્રારંભિક હેન્ડ-ઓન કમ્પ્યુટિંગ ઉપકરણો છે. આ ઉપકરણો અસરકારક છે કારણ કે વપરાશકર્તાઓ કાઇનેસ્થેટિક પ્રતિસાદ, સ્પર્શેન્દ્રિય પ્રતિસાદ, શ્રાવ્ય પ્રતિસાદ અને દ્રશ્ય પ્રતિસાદ મેળવે છે. કીબોર્ડનું QWERTY લેઆઉટ એ પ્રથમ ડિઝાઇનમાંની એક છે, જે 1878ની છે. સ્પ્લિટ કીબોર્ડ જેવી નવી ડિઝાઇન વપરાશકર્તાઓ માટે ટાઇપ કરવાની સગવડમાં વધારો કરે છે. કીબોર્ડ કીઓ દ્વારા કમ્પ્યુટર પર દિશાઓ દાખલ કરે છે; જો કે, તેઓ વપરાશકર્તાને સ્પર્શ અથવા અભિવ્યક્તિ દ્વારા કમ્પ્યુટર સાથે સીધી ક્રિયાપ્રતિક્રિયાની મંજૂરી આપતા નથી. સ્ટાઇલસ પેન અને ટેબ્લેટ્સ સ્પર્શ-સંવેદનશીલ સપાટીઓ છે જે સ્ટાઇલસ પેન દ્વારા લાગુ દબાણને શોધી કાઢે છે. આ ચુંબકીય ક્ષેત્રોમાં ફેરફારો દ્વારા અથવા અનુક્રમે ચુંબકીય ગોળીઓ અને પ્રતિરોધક ગોળીઓ માટે બે પ્રતિરોધક શીટ્સને એકસાથે લાવીને કામ કરે છે. ટેબ્લેટ્સ વપરાશકર્તાઓને સ્ટાયલસ પેન દ્વારા સ્પર્શ કરીને કમ્પ્યુટર સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાની મંજૂરી આપે છે, તેમ છતાં તેઓ વપરાશકર્તાના સ્પર્શને સીધો પ્રતિસાદ આપતા નથી. ટચસ્ક્રીન ટચસ્ક્રીન વપરાશકર્તાઓને આંગળીથી સ્ક્રીનને સ્પર્શ કરીને કમ્પ્યુટર સાથે સીધો સંપર્ક કરવાની મંજૂરી આપે છે. પસંદગી અથવા પસંદગી દર્શાવવા માટે વસ્તુઓ તરફ નિર્દેશ કરવો મનુષ્ય માટે સ્વાભાવિક છે. ટચસ્ક્રીન વપરાશકર્તાઓને આ કુદરતી ક્રિયા કરવા અને કમ્પ્યુટર સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવા માટે તેનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે. અચોક્કસતાને કારણે સમસ્યાઓ ઊભી થઈ શકે છેઃ લોકો પસંદગી કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, પરંતુ ખોટા કેલિબ્રેશનને કારણે, કમ્પ્યુટર સ્પર્શની ચોક્કસ પ્રક્રિયા કરતું નથી. હેન્ડ-ઓન કમ્પ્યુટિંગમાં નવા વિકાસથી એવા ઇન્ટરફેસોની રચના થઈ છે જે હાવભાવ અને ચહેરાના સંકેતોને પ્રતિસાદ આપી શકે છે. હાવભાવને ઓળખી શકાય તેવા આદેશમાં અનુવાદિત કરવા માટે ઘણીવાર હાથમોજાં જેવા હેપ્ટિક ઉપકરણો પહેરવા પડે છે. પોઇન્ટિંગ, ગ્રેબિંગ અને ટેપિંગની કુદરતી ક્રિયાઓ કમ્પ્યુટર ઇન્ટરફેસ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાની સામાન્ય રીતો છે. તાજેતરના અભ્યાસોમાં કર્સરની પસંદગી સૂચવવા અથવા તેને નિયંત્રિત કરવા માટે આંખ પર નજર રાખવાનો સમાવેશ થાય છે. પસંદગીઓને સંચારિત કરવા માટે આંખના ઝબકારા અને આંખના ઝબકારાનો ઉપયોગ થાય છે. કોમ્પ્યુટર વાણીના ઇનપુટ્સનો પણ પ્રતિસાદ આપી શકે છે. આ તકનીકીના વિકાસથી વપરાશકર્તાઓ માટે ઈન્ટરફેસ પર લખાણ પ્રદર્શિત કરવા માટે તેમને ટાઇપ કરવાને બદલે કમ્પ્યુટર પર શબ્દસમૂહો નક્કી કરવાનું શક્ય બન્યું છે. માનવ સિગ્નલ ઇનપુટ્સનો ઉપયોગ કરવાથી વધુ લોકો કોમ્પ્યુટર સાથે કુદરતી રીતે વાતચીત કરી શકે છે. વર્તમાન સમસ્યાઓ હજુ પણ હેન્ડ-ઓન કમ્પ્યુટિંગ ઇન્ટરફેસો સાથે ઘણી સમસ્યાઓ છે જે હાલમાં સતત સંશોધન અને વિકાસ દ્વારા નાબૂદ કરવામાં આવી રહી છે. એક સરળ, વપરાશકર્તા-મૈત્રીપૂર્ણ ઇન્ટરફેસ બનાવવાનો અને તેને સસ્તી અને સામૂહિક ઉત્પાદક રીતે વિકસાવવાનો પડકાર એ હાથથી કમ્પ્યુટિંગ તકનીકોમાં મુખ્ય ગૂંચવણ છે. કારણ કે માનવ અને મશીન વચ્ચેની કેટલીક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ અસ્પષ્ટ છે, યાંત્રિક પ્રતિસાદ હંમેશા વપરાશકર્તા માટે ઇચ્છિત પરિણામ નથી હોતો. જુદા જુદા હાથના હાવભાવ અને ચહેરાના હાવભાવ કમ્પ્યુટરને એક આદેશનું અર્થઘટન કરવા તરફ દોરી શકે છે, જ્યારે વપરાશકર્તા બીજાને સંપૂર્ણપણે અભિવ્યક્ત કરવા માંગે છે. આ સમસ્યાનું સમાધાન કરવું એ હાલમાં સંશોધન અને વિકાસમાં મુખ્ય કેન્દ્રોમાંનું એક છે. સંશોધકો હેન્ડ-ઓન કમ્પ્યુટિંગ ઉપકરણોની રચના કરવાની શ્રેષ્ઠ રીત શોધવા માટે પણ કામ કરી રહ્યા છે, જેથી ગ્રાહક ઉત્પાદનનો સરળતાથી ઉપયોગ કરી શકે. હેન્ડ-ઓન કમ્પ્યુટિંગ પ્રોડક્ટ્સ બનાવતી વખતે વપરાશકર્તા-કેન્દ્રિત ડિઝાઇન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાથી વિકાસકર્તાઓને શ્રેષ્ઠ અને ઉપયોગમાં સરળ ઉત્પાદન બનાવવામાં મદદ મળે છે. સંશોધન અને વિકાસ આ નવા ક્ષેત્રમાં સંશોધન અને ઉત્પાદન વિકાસમાં યોગદાન માટે ઘણો અવકાશ છે. હેન્ડ-ઓન કમ્પ્યુટિંગ તકનીકોમાં વૈજ્ઞાનિકો અને ઇજનેરોને એક અલગ સમસ્યા હલ કરવાની વ્યૂહરચનાનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર પડે છે, જે માત્ર ઇનપુટને બદલે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા માટે ઉપકરણોને ધ્યાનમાં લે છે, સાધનના ઉપયોગની દ્રષ્ટિએ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા ઉપકરણો, ક્રિયાપ્રતિક્રિયા વપરાશકર્તાની કામગીરીને કેવી રીતે મધ્યસ્થી કરશે અને સંદર્ભ કે જેમાં ઉપકરણોનો ઉપયોગ કરવામાં આવશે. મશીનનો સફળતાપૂર્વક ઉપયોગ કરવા માટે, લોકોએ તેને ચલાવવા માટે તેમની હાલની કેટલીક કુશળતાને સ્થાનાંતરિત કરવામાં સક્ષમ બનવાની જરૂર છે. લોકોને સમજવામાં મદદ કરવા માટે ઇન્ટરફેસને જાણીતા અને પરિચિત વિષય સાથે સરખાવીને અથવા વપરાશકર્તાને પ્રતિસાદ દ્વારા નવા તારણો કાઢવામાં મદદ કરીને આ સીધા જ કરી શકાય છે. વપરાશકર્તાઓ ઇન્ટરફેસનો તેની સંપૂર્ણ ક્ષમતા સાથે ઉપયોગ કરવા માટે તેનો ઉપયોગ અને હેરફેર કેવી રીતે કરવો તે સમજવા માટે સક્ષમ હોવા જોઈએ. તેમની વર્તમાન કુશળતાને લાગુ કરીને, વપરાશકર્તાઓ નવી વિભાવનાઓ અને અભિગમો શીખ્યા વિના મશીન ચલાવી શકે છે. સંદર્ભો "થિનસાઇટ". માઈક્રોસોફ્ટ રિસર્ચ એન્ડ ડેવલપમેન્ટ. 19 નવેમ્બર 2008. "ઓફિસ એક્સ. પી. બોલે છે". માઈક્રોસોફ્ટ પ્રેસપાસ. 18 એપ્રિલ. 2001. માઈક્રોસોફ્ટ. 5 ડિસેમ્બર 2008. માનવ-કોમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા