Sin and Punishment
સિન એન્ડ પનિશમેન્ટ એ ટ્રેઝર અને નિન્ટેન્ડો દ્વારા નિન્ટેન્ડો 64 માટે સહ-વિકસિત રેલ શૂટર વિડિયો ગેમ છે, અને મૂળરૂપે 2000 માં માત્ર જાપાનમાં જ રજૂ કરવામાં આવી હતી. તેની વાર્તા 2007 ના નજીકના ભવિષ્યમાં થાય છે જ્યારે યુદ્ધ ફાટી નીકળે છે કારણ કે માનવતા વૈશ્વિક દુષ્કાળ સાથે સંઘર્ષ કરી રહી છે. ખેલાડી સાકી અને એરાનની ભૂમિકા ભજવે છે કારણ કે તેઓ પૃથ્વીને વિનાશથી બચાવવા માટે લડે છે. આ રમત એક અનન્ય યોજનાનો ઉપયોગ કરે છે જે નિન્ટેન્ડો 64 નિયંત્રક પર ડી-પેડ અને નિયંત્રણ લાકડી બંનેનો ઉપયોગ કરે છે, જે ખેલાડીઓને એક સાથે લક્ષ્યાંકિત જાળી પર લક્ષ્ય રાખીને પાત્રને ચલાવવાની મંજૂરી આપે છે. રમતમાં ટકી રહેવા અને આગળ વધવા માટે ખેલાડીએ હુમલાઓને ટાળતી વખતે દુશ્મનો અને પ્રક્ષેપ્ય પર ગોળીબાર કરવો જ જોઇએ. પાપ અને સજાનો વિકાસ યુગ માટે સામાન્ય કરતાં વધુ સમય સુધી ચાલ્યો હતો. વિકાસની શરૂઆત 1997માં માત્ર ચાર કર્મચારીઓ સાથે થઈ હતી અને 2000માં ટ્રેઝરના અગાઉના કોઈપણ પ્રોજેક્ટ કરતાં વધુ લોકો સામેલ થયા હતા. પાપ અને સજા વિકસાવવા માટેની માર્ગદર્શક પ્રેરણા નિન્ટેન્ડો 64 નિયંત્રકની રચના હતી. ટ્રેઝર એવી રમત બનાવવા માંગતો હતો જેમાં ખેલાડી જમણી બાજુને બદલે નિયંત્રકની ડાબી બાજુએ હોય જે સિસ્ટમની લાઇબ્રેરીમાં લાક્ષણિક હતી. સિસ્ટમની જટિલ 3D રેન્ડરિંગ ક્ષમતાઓ અને 2D ગેમપ્લેના વિચારોને 3D વાતાવરણમાં સ્વીકારવામાં મુશ્કેલીઓનો હવાલો આપતા ટ્રેઝર ટીમને રમતના પ્રોગ્રામિંગમાં મુશ્કેલીઓનો સામનો કરવો પડ્યો હતો. સિન એન્ડ પનિશમેન્ટને હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. ટીકાકારોએ રમતની તીવ્રતા અને આકર્ષક ગ્રાફિક્સ પર પ્રકાશ પાડ્યો હતો, અને ખાસ કરીને ગ્રાફિક્સને સ્ટાઇલિશ રાખીને રમતની સરળ ગેમપ્લે ક્રિયા જાળવવા માટે રમતના બહુકોણની સંખ્યાને ઘટાડવાની ટ્રેઝરની ક્ષમતા તરફ ધ્યાન દોર્યું હતું. આ રમત પશ્ચિમમાં ક્યારેય રજૂ કરવામાં આવી ન હોવાથી, તે આયાત રમનારાઓમાં એક સંપ્રદાય બની ગયો, અને તેની જાહેરાત પછી તે ઝડપથી વાઈ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ માટે સૌથી વધુ માંગવાળા શીર્ષકોમાંનું એક બની ગયું. આખરે તેને પશ્ચિમી પ્રદેશોમાં 2007માં વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેને હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. ભૂતકાળમાં, પાપ અને સજા શ્રેષ્ઠ નિન્ટેન્ડો 64 રમતોમાંની એક માનવામાં આવે છે. તેને 2004માં ચીનમાં આઇક્યુ પ્લેયરમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું અને 2009માં વાઈ માટે સિન એન્ડ પનિશમેન્ટઃ સ્ટાર સક્સેસર નામની સિક્વલ રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે સિન એન્ડ પનિશમેન્ટને આર્કેડ-સ્ટાઇલ રેલ શૂટર અને શૂટિંગ ગેલેરી વિડિયો ગેમ તરીકે વર્ણવવામાં આવી છે. ખેલાડીનું પાત્ર પાછળની બાજુના દ્રષ્ટિકોણથી નિયંત્રિત થાય છે, અને ડાબી અને જમણી બાજુએ બેવડો કૂદકો મારી શકે છે અને રોલ ડોજ કરી શકે છે. રેલ શૂટર ફોર્મેટને કારણે પાત્ર આપમેળે સ્તર દ્વારા આગળ વધે છે, જેણે વિવેચકો તરફથી પેન્ઝર ડ્રેગુન શ્રેણી, સ્ટાર ફોક્સ શ્રેણી અને સ્પેસ હેરિયર સાથે સરખામણી કરી હતી. લક્ષ્યાંકિત જાળીનો ઉપયોગ દુશ્મનો અને પ્રક્ષેપ્ય પર શોટ મારવા માટે થાય છે અને તેમાં બે સ્થિતિઓ હોય છે જે ખેલાડી મુક્તપણે લૉક-ઓન સ્થિતિ અને મુક્ત લક્ષ્યાંકિત સ્થિતિ વચ્ચે બદલી શકે છે. લોક-ઓન મોડ દૃશ્યમાન લક્ષ્યો પર ઓટો-લોક કરશે, અને ખેલાડી ઝડપથી લક્ષ્યો વચ્ચે જાળી ખસેડી શકે છે. વૈકલ્પિક રીતે, મુક્ત લક્ષ્ય સ્થિતિ ખેલાડીને જાળી પર સંપૂર્ણ નિયંત્રણ અને વધુ શક્તિશાળી શોટ આપે છે. ખેલાડીનું પાત્ર તલવારથી પણ સજ્જ હોય છે જેનો ઉપયોગ નજીકના દુશ્મનોને નુકસાન પહોંચાડવા અથવા નાશ કરવા માટે થઈ શકે છે, અને દુશ્મનો પર પ્રોજેક્ટાઇલને પાછા મોકલી શકાય છે. પાત્રને એક જ ખેલાડી દ્વારા અથવા બે ખેલાડીઓ વચ્ચે સહકારથી નિયંત્રિત કરી શકાય છે. સહકારી સ્થિતિમાં, એક ખેલાડી હલનચલનને નિયંત્રિત કરે છે જ્યારે અન્ય ફરજ બજાવવા માટે જવાબદાર હોય છે. આ રમત ડાબા અને જમણા હાથના ખેલાડીઓ માટે નિયંત્રણ યોજનાઓને ટેકો આપે છે, નિન્ટેન્ડો 64 નિયંત્રક પર ડી-પેડ અને સી-બટનો વચ્ચે પાત્રની હિલચાલ નિયંત્રણોને સ્વિચ કરે છે. એનાલોગ લાકડીનો ઉપયોગ જાળીને નિયંત્રિત કરવા માટે થાય છે. આ રમતમાં સ્કોર સિસ્ટમ છે જે બોનસ આપે છે જે ખેલાડી તેમની બધી તંદુરસ્તી ગુમાવ્યા વિના વધુ હિટ કરી શકે છે. જો ખેલાડી તેમની તમામ તંદુરસ્તી ગુમાવે છે અથવા સ્ટેજ ટાઈમર સમાપ્ત થાય છે, તો તે રમત સમાપ્ત થઈ જાય છે. ખેલાડીના સ્વાસ્થ્ય માપદંડને ફરીથી ભરવા, સમય વધારવા અને બોનસ પોઈન્ટ પ્રદાન કરવા માટે વસ્તુઓ ઉપાડી શકાય છે. આ રમતમાં ત્રણ મુશ્કેલી સ્થિતિઓ પણ છે, સરળ, સામાન્ય અને સખત. સામાન્ય અને હાર્ડ મોડમાં સામાન્ય રીતે વધુ મુશ્કેલ હોવા ઉપરાંત વધારાના બોસ અને દુશ્મનો પણ હોય છે. પાપ અને સજા 2007 ના નજીકના ભવિષ્યમાં એક ડાયસ્ટોપિયન (તે સમયે) માં સેટ કરવામાં આવી છે, જ્યારે માનવતા ગ્રહ-વ્યાપી દુષ્કાળ સાથે સંઘર્ષ કરી રહી છે. આ સમસ્યાને ઉકેલવા માટે, વૈજ્ઞાનિકો ખોરાક તરીકે ઉછેરવા માટે નવી આનુવંશિક રીતે રચાયેલ પ્રજાતિઓ વિકસાવે છે. આ જીવોને ઉત્તર જાપાનમાં ત્યાં સુધી રાખવામાં આવે છે જ્યાં સુધી તેઓ પરિવર્તિત ન થાય અને દેશના નાગરિકો પર હુમલો કરવાનું શરૂ ન કરે. તેમને "રફિયન્સ" કહેવામાં આવે છે. આર્મ્ડ વોલન્ટિયર્સ નામની આંતરરાષ્ટ્રીય શાંતિ જાળવતી સંસ્થા પ્રાણીઓને રોકવાનો પ્રયાસ કરે છે, પરંતુ તેઓ જાપાની લોકો પર પણ જુલમ કરે છે. અચિ નામની અસામાન્ય શક્તિઓ ધરાવતી એક રહસ્યમય મહિલાની આગેવાનીમાં અન્ય એક જૂથ, રફિયનો અને સશસ્ત્ર સ્વયંસેવકો સામે જાપાનનો બચાવ કરવા ઊભું થાય છે. તેના જૂથમાં આ રમતના પુરુષ અને સ્ત્રી પાત્રો, સકી અને એરન છે. રફિયનો અને સશસ્ત્ર સ્વયંસેવકો સાથેની લડાઈઓ વચ્ચે, ટોક્યોમાં લોહીની વધતી ભરતીમાં પડ્યા પછી સાકી અજાણતાં એક પ્રચંડ રફિયનમાં રૂપાંતરિત થઈ જાય છે. સાકીને સામાન્ય સ્થિતિમાં લાવવા માટે, આચી એરાનને કહે છે કે તેણે સાકીને ગોળી મારવાની જરૂર પડશે, પરંતુ એરાન આમ કરવાનો ઇનકાર કરે છે. જવાબમાં, આચી એરનને એક સ્વપ્નના અનુક્રમમાં મૂકે છે, જે ભવિષ્યમાં ન્યૂયોર્ક શહેરમાં દસ વર્ષ નક્કી કરે છે. અહીં તે તેના ભાવિ પુત્રને મળે છે જે તે સાકી સાથે વહેંચે છે, અને એક રફિયન સાકીને શહેરમાં ભડકી જતા જુએ છે. આ સ્વપ્ન તેના શૂટિંગ સાકી સાથે સમાપ્ત થાય છે, અને પછી તે સમજવા માટે જાગી જાય છે કે આચીએ તેને સ્વપ્નમાં હેરફેર કરીને હમણાં જ વર્તમાનમાં વાસ્તવિક દુનિયા સાકીનું શૂટિંગ કર્યું છે. આચી જણાવે છે કે તે પૃથ્વીની નથી, અને રફિયનો અને સશસ્ત્ર સ્વયંસેવકો વચ્ચેનું યુદ્ધ સાકીને બહારની દુનિયાના માણસો સાથે કોસ્મિક યુદ્ધમાં ઉપયોગ કરવા માટે અંતિમ યોદ્ધા તરીકે તૈયાર કરવાની તેની ચાલ હતી. તેણી એ પણ જણાવે છે કે તે જે નવી પૃથ્વી બનાવવાની છે તેના પર શાસન કરવામાં સાકી તેની મદદ કરશે. આચી પછી એક નવી પૃથ્વી બનાવે છે અને વર્તમાન પૃથ્વી પર હુમલો કરવાનું શરૂ કરે છે. હવે આંશિક-માનવ, આંશિક-રફિયન રાજ્યમાં રહેલી સાકી, આત્મ-નિયંત્રણ જાળવી રાખીને પોતાના પૂર્ણ-રફિયન સ્વરૂપમાં પાછા ફરવા માટે એરન સાથે જોડાય છે. ત્યારબાદ સાકી અને એરાન સફળતાપૂર્વક નવી પૃથ્વીનો નાશ કરે છે અને આચીને અવકાશમાં મોકલે છે. યુદ્ધ પછી, સાકી અને એરાન તેમના માનવ સ્વરૂપોમાં પાછા ફરે છે અને જાપાનમાં પાછા ફરે છે, જે આચી સાથેની લડાઈમાં ખંડેર બની ગયું છે. એરાન પૂછે છે કે તે અને સાકી હવે શું કરશે, ત્યારબાદ તેઓ બાકીના રફિયનો સાથે મળીને લડવાનું નક્કી કરે છે. તેઓ સાકીના રફિયન સ્વરૂપમાં પાછા ફરે છે અને હોન્શુ તરફ આગળ વધે છે. દરમિયાન, જ્યારે આચી અવકાશમાં ફરે છે, ત્યારે તે નોંધે છે કે બ્રાડ અને સાકી સંભવિત યોદ્ધાઓ તરીકે હારી ગયા હોવાથી, તે તેના દુશ્મનો સામે જીતવાની આશા રાખી શકતી નથી, પરંતુ સાકી અને એરાનના ભાવિ પુત્ર ઈસાનો ઉલ્લેખ કરે છે, જે ભૂતપૂર્વના લોહીનો વારસો મેળવશે. ઇસાને અન્ય ઉમેદવાર તરીકે જોતા, તે કહે છે કે દુશ્મન માટે પોતાને ભગવાન કહેવાનો સમય "સમાપ્ત થઈ રહ્યો છે". ડેવલપમેન્ટ બેકગ્રાઉન્ડ અને સ્ટાફિંગ સિન એન્ડ પનિશમેન્ટ નિન્ટેન્ડો રિસર્ચ એન્ડ ડેવલપમેન્ટ 1 અને ટ્રેઝર દ્વારા સહ-વિકસિત કરવામાં આવ્યું હતું. વિકાસ 1997 માં શરૂ થયો જ્યારે ટ્રેઝરે તેમની મૂળ દરખાસ્ત નિન્ટેન્ડોને સુપરત કરી. આ રમત વિકસાવવાની પ્રેરણા નિન્ટેન્ડો 64 નિયંત્રકની રચના હતી. સિસ્ટમના જીવનકાળના શરૂઆતના દિવસોમાં, નિન્ટેન્ડોએ નિયંત્રકને પકડી રાખવાની બે રીતો સૂચવી હતી, ડાબી અને જમણી સ્થિતિ. 1996માં કન્સોલની સાથે રજૂ થયેલી સુપર મારિયો 64ની સફળતાને કારણે, ઘણી રમતો તેના પગેરુંમાં અનુસરવામાં આવી હતી અને તેમાં ઉપયોગમાં લેવાતી સમાન યોગ્ય સ્થિતિ દર્શાવવામાં આવી હતી. ટ્રેઝરના પ્રમુખ મસાટો મૈગાવાએ તેમની ટીમ સાથે ચર્ચા કરવાનું શરૂ કર્યું કે કેવી રીતે ડાબી સ્થિતિનો ઓછો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો અને તે એક રસપ્રદ રમત બનાવી શકે છે. નિન્ટેન્ડોએ ચિંતા વ્યક્ત કરી હતી કે ડાબી બાજુની સ્થિતિ શરૂઆતમાં ખેલાડીઓને અકુદરતી લાગશે, જો કે ટ્રેઝર પહેલેથી જ આની અપેક્ષા રાખી રહ્યો હતો. નિન્ટેન્ડો તે સમયે મૂવમેન્ટ સેન્સર પણ વિકસાવી રહ્યો હતો, જેને ટીમે અનુકૂળ કરવાનું વિચાર્યું હતું, પરંતુ આખરે તેની વિરુદ્ધ નિર્ણય લીધો કારણ કે તે પહેલેથી જ ખેંચાતી વિકાસ પ્રક્રિયાને લંબાવશે. 2006 માં વાઈના પ્રકાશન સુધી નિન્ટેન્ડો દ્વારા સેન્સર તકનીકને અંતિમ સ્વરૂપ આપવામાં આવ્યું ન હતું. વિકાસના પ્રારંભિક તબક્કામાં, ટીમ "એબ્સોલ્યુટ મિનિમમ" સ્ટાફિંગ તરીકે ઓળખાતી હતી, જેમાં બે પ્રોગ્રામરો અને બે ડિઝાઇનરો હતા. કર્મચારીઓમાં મુખ્ય પ્રોગ્રામર અત્સુમોટો નાકાગાવા અને પાત્ર અને દુશ્મન ડિઝાઇનર યાસુશી સુઝુકી હતા. બંનેએ અગાઉ ટ્રેઝરની રેડિએન્ટ સિલ્વરગન (1998) ના વિકાસમાં નાની ભૂમિકાઓ ભજવી હતી. વિકાસની નિન્ટેન્ડો બાજુના નિર્દેશક હિતોશી યામાગામી હતા. વિકાસના અંત સુધીમાં, ટ્રેઝરના અગાઉના કોઈપણ પ્રોજેક્ટ કરતાં વધુ લોકો સામેલ હતા. તે યુગની અન્ય રમતોની સરખામણીમાં વિકાસમાં પ્રમાણમાં લાંબો સમય લાગ્યો હતો. નિન્ટેન્ડો 64ના બજારમાં આવ્યાના એક વર્ષ પછી 1997માં વિકાસ શરૂ થયો હતો અને 2000માં સિસ્ટમના જીવનચક્રના અંતની નજીક સમાપન થયું હતું. ભૂતકાળમાં, સટોરો ઇવાટાએ ટિપ્પણી કરી હતી કે ટ્રેઝર તેમની ટીમનું કદ નાનું હોવા છતાં મોટી રકમ હાંસલ કરવામાં સક્ષમ હતી. મૈગાવા સંમત થયા, એમ કહીને કે એક નાની ટીમે સંઘર્ષ ઘટાડ્યો, અને તેમને રમતને તે રીતે બનાવવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા દો જે રીતે તેઓ દરેક વ્યક્તિગત રીતે કલ્પના કરે છે. પ્રોડક્શન સિન એન્ડ પનિશમેન્ટ એ સાચું 3D એક્શન ગેમમાં ટ્રેઝરનો પ્રથમ પ્રયાસ હતો, જે ઝડપી-કેળવેલું 2D એક્શન ગેમ્સ માટે જાણીતી કંપનીને પડકાર રજૂ કરે છે. લાક્ષણિક ટ્રેઝર સંસ્કૃતિને વળગી રહીને, ટીમે હાર્ડવેરની મર્યાદાને આગળ વધારવાનો પ્રયાસ કર્યો, પરંતુ તેમને હજુ પણ નિન્ટેન્ડો 64 હાર્ડવેર માટે પ્રોગ્રામિંગ કરવામાં ઘણી મુશ્કેલીઓનો અનુભવ થયો. તેઓ માનતા હતા કે તેના સિલિકોન ગ્રાફિક્સ આર્કિટેક્ચરનો ઉપયોગ કરવો વધુ મુશ્કેલ હતો કારણ કે તે સ્પર્ધાત્મક હાર્ડવેર કરતાં વધુ વ્યાવસાયિક અને મજબૂત 3D ગ્રાફિક્સ સિસ્ટમ હતી. નકાગાવાને લક્ષ્ય અને શૂટિંગ મિકેનિક્સના પ્રોગ્રામિંગમાં મુશ્કેલી પડી હતી કારણ કે જાળી બે પરિમાણોમાં આગળ વધી હતી પરંતુ રમતની દુનિયા ત્રણમાં હતી. તેમણે દુશ્મનની ગોળીઓ અને ખેલાડી વચ્ચે અથડામણ સાથે પણ સંઘર્ષ કર્યો, જેને યોગ્ય રીતે કામ કરવાની જરૂર હતી અન્યથા તે અકુદરતી દેખાશે અને અનુભવશે. છેવટે, તેમને બોસ પાત્રોનું કદ અને માપ એક અવરોધ હોવાનું જણાયું કારણ કે બોસ મોટા અને ડરાવનાર દેખાતા હોવા છતાં સ્ક્રીનમાં ફિટ થવાની જરૂર છે. સુઝુકીને ટેક્સચરનું કદ અને બહુકોણની ગણતરી ઓછી રાખવામાં પણ મુશ્કેલી પડી હતી કારણ કે નિન્ટેન્ડો 64માં ટેક્સચર મેપિંગની મર્યાદાઓ પ્રતિબંધિત હતી. વળતર આપવા માટે, ટીમે રમતની ઝડપને વધુ પડતી ડૂબતી અટકાવવા માટે મોડેલોમાં સાંધા દૂર કર્યા. યામાગામીને ટ્રેઝર સાથે કામ કરવું મુશ્કેલ લાગ્યું અને તેમને "વિચિત્ર" કંપની ગણાવી. તેમને ટ્રેઝર ટીમ સાથે સમયમર્યાદા નક્કી કરવામાં મુશ્કેલીઓનો સામનો કરવો પડ્યો, જેમણે આવી વિનંતીઓને અવગણવાનું ચાલુ રાખ્યું. જ્યારે યામાગામીએ પ્રથમ વખત સિન એન્ડ પનિશમેન્ટનો પ્રારંભિક પ્રોટોટાઇપ ભજવ્યો હતો, ત્યારે તે પ્રભાવિત થયો હતો પરંતુ તેને તે ખૂબ મુશ્કેલ લાગ્યું હતું. ટ્રેઝરે જવાબ આપ્યો કે જો તે તેને રમવા માટે પૂરતા કુશળ ન હોય તો તેણે પ્રોજેક્ટની દેખરેખ ન કરવી જોઈએ. યામાગામી સમજી ગયા હતા કે મુશ્કેલીનું સ્તર ટ્રેઝરની રમતોની લાક્ષણિકતા છે, પરંતુ તેમ છતાં વિચાર્યું કે તેને ઘટાડવાની જરૂર છે. મૈગાવા માનતા હતા કે મુશ્કેલી એ હતી કે ખેલાડીઓ રમતની અનન્ય નિયંત્રણ યોજનાને સમજી શકતા નથી. રમતની મુશ્કેલી વિશે ચર્ચાઓ લગભગ એક વર્ષ સુધી ચાલુ રહી. વિકાસના અંત સુધીમાં, મુશ્કેલીનું સ્તર ઘટી ગયું હતું. સિન એન્ડ પનિશમેન્ટનો સાઉન્ડટ્રેક તોશિયા યામાનાકા દ્વારા રચવામાં આવ્યો હતો, જેઓ તેમની કારકિર્દીમાં પાછળથી ટ્રેઝરમાં જોડાતા પહેલા પેટા-ઠેકેદાર તરીકે કાર્યરત હતા. તમામ સંગીત રોલેન્ડ એસસી-88 પ્રોનો ઉપયોગ કરીને રચવામાં આવ્યું હતું. પ્રોગ્રામરોમાંથી એક પલ્સ-કોડ મોડ્યુલેશન (પી. સી. એમ.) સપોર્ટમાં પ્રોગ્રામ કરવામાં સક્ષમ હતો, જે એક એવી તકનીક છે જે ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળા સંગીતને મંજૂરી આપીને અનકમ્પ્રેસ્ડ એનાલોગ ઑડિઓમાંથી રૂપાંતરિત ડિજિટલ ઑડિઓ સંકેતોને ચલાવી શકે છે. આ રમતનું મૂળ શીર્ષક તેના મોટાભાગના વિકાસ દરમિયાન રાખવામાં આવ્યું હતું કારણ કે મુખ્ય પાત્ર કાચની જેમ નાજુક હતું. શીર્ષક કાતાકાનામાં લખવામાં આવ્યું હતું, જે એક જાપાની લેખન પદ્ધતિ છે જેનો ઉપયોગ સામાન્ય રીતે વિદેશી શબ્દો લખતી વખતે થાય છે, જો કે આ યુગ દરમિયાન ઘણા રમતના શીર્ષકો કાતાકાનામાં લખવામાં આવ્યા હતા. રમતને અલગ પાડવામાં મદદ કરવા માટે, યામાગામી કાન્જીમાં લખાયેલું નવું શીર્ષક બનાવવા માંગતો હતો, જે અન્ય જાપાનીઝ લેખન પદ્ધતિ છે. પરફેક્ટ ડાર્ક (2000) તે સમયે વિકાસમાં હતી, અને જાપાનમાં કાન્જી શીર્ષક સાથે જાણીતી હતી. યામાગામીએ નવું શીર્ષક વિચારવા માટે આ નામમાંથી પ્રેરણા લીધી. શીર્ષક ખૂબ અસ્પષ્ટ હોઈ શકે છે એમ વિચારીને, યામાગામીએ ઉપશીર્ષક માટે યુવાન કર્મચારીઓનો સંપર્ક કર્યો. તેઓએ સૂચવ્યું, પરંતુ "પૃથ્વી" નો અર્થ "હોશી" માં બદલાઈ ગયો જેનો અર્થ "તારો" થાય છે. માનવામાં આવતા અન્ય શીર્ષકોમાંનું એક "ડાર્ક વેસ્ટલેન્ડ" હતું. ટ્રેઝર ટીમને શરૂઆતમાં નિન્ટેન્ડો દ્વારા લાવવામાં આવેલા નામમાં ફેરફાર ગમ્યો ન હતો, પરંતુ ધીમે ધીમે તેને ગમ્યું. રિલીઝ સિન એન્ડ પનિશમેન્ટ સૌપ્રથમ ઓગસ્ટ 2000માં જાહેર કરવામાં આવી હતી. આ રમત સૌપ્રથમ 21 નવેમ્બરના રોજ નિન્ટેન્ડો 64 પર જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી કારણ કે કન્સોલનું જીવન ચક્ર તેના અંતની નજીક હતું. આ રમત જૂના ગેમિંગ પ્રેક્ષકોને લક્ષ્યાંકિત કરવામાં આવી હતી, અને લગભગ 100,000 નકલો વેચાઈ હતી. મૈગાવાએ જણાવ્યું હતું કે તેઓ આ રમતને નાણાકીય સફળતા ન કહી શકે, પરંતુ નિન્ટેન્ડો ઇચ્છતા હતા કે આ શૈલીને નિન્ટેન્ડો 64 પર રજૂ કરવામાં આવે. આ રમતને આઇક્યુ પ્લેયરમાં મૂકવામાં આવી હતી અને 2004માં ચીનમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. પાપ અને સજાએ પશ્ચિમી પ્રદેશોમાં આયાત રમનારાઓ વચ્ચે એક સંપ્રદાય વિકસાવ્યો, અને તેને ક્યારેય સ્થાનિકીકરણ ન જોવા માટે શ્રેષ્ઠ નિન્ટેન્ડો 64 રમતોમાંની એક માનવામાં આવતી હતી. નિન્ટેન્ડોની 2001 E3 પ્રેસ કીટમાં ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો હતો કે તે નિન્ટેન્ડોના બૂથ પર પ્રદર્શિત કરવામાં આવશે, પરંતુ બતાવવામાં આવી ન હતી. વાઈ માટે નિન્ટેન્ડોના વર્ચ્યુઅલ કન્સોલના પ્રકાશન સાથે, પાપ અને સજા સૌથી વધુ માંગવાળા શીર્ષકોમાંનું એક બની ગયું. આ રમતમાં અંગ્રેજી અવાજ અભિનય દર્શાવવામાં આવ્યો હતો, જેણે તેને ફરીથી રજૂ કરવા માટે સારો ઉમેદવાર પણ બનાવ્યો હતો. તે આખરે 20 સપ્ટેમ્બર 2007ના રોજ જાપાનમાં વાઈ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ પર, 28 સપ્ટેમ્બર 2007ના રોજ પાલ પ્રદેશોમાં અને 1 ઓક્ટોબર 2007ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સ્થાનિક પ્રકાશનોમાં અંગ્રેજી મેનુઓ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. આ રમત પછીથી 27 ઓગસ્ટ 2015ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં વાઈ યુ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ પર, 3 સપ્ટેમ્બરના રોજ પાલ પ્રદેશોમાં અને 25 એપ્રિલ 2016ના રોજ જાપાનમાં ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. સિન એન્ડ પનિશમેન્ટ એ ઓક્ટોબર 2021 માં નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ઓનલાઇન + એક્સપેન્શન પેક પર રજૂ કરવામાં આવેલી પ્રથમ નિન્ટેન્ડો 64 રમતોમાંની એક છે. તેની મૂળ રજૂઆત માટે તેનું સ્થાનિકીકરણ કરવામાં આવ્યું ન હતું, તેમ છતાં કેટલાક પશ્ચિમી વિવેચકોએ સિન એન્ડ પનિશમેન્ટને સમીક્ષા માટે આયાત કર્યું હતું. આઇ. જી. એન. ના ફ્રાન મિરાબેલા ત્રીજાએ તેને આર્કેડ-શૈલીની શૂટિંગ એક્શનની "ટૂર ડી ફોર્સ" ગણાવી હતી અને આ શૈલીમાં રમતો વિકસાવવામાં તેમની શ્રેષ્ઠતા માટે ટ્રેઝરની પ્રશંસા કરી હતી. તેમણે તારણ કાઢ્યું કે તે નિન્ટેન્ડો 64 પરની સૌથી અનન્ય અને હિંમતવાન રમતોમાંની એક હતી, તેમજ શ્રેષ્ઠમાંની એક હતી, પરંતુ તેની ટૂંકી લંબાઈના સંદર્ભમાં કેટલીક ફરિયાદો કરી હતી. ગેમસ્પોટના જેફ ગેર્સ્ટમેને સિન એન્ડ પનિશમેન્ટને તકનીકી અને કલાત્મક સિદ્ધિ તરીકે વર્ણવ્યું હતું, પરંતુ રમતની ટૂંકી લંબાઈ પર તે વધુ કઠોર હતી, અને રમતને ખૂબ સરળ હોવાનું પણ અનુભવ્યું હતું. બંને સમીક્ષકો માનતા હતા કે રમતમાં ઉત્તમ ગ્રાફિક્સ છે, જે આકર્ષક વિસ્ફોટો અને ઘણી બધી ઓનસ્ક્રીન વસ્તુઓથી ભરેલી છે. તેઓ બંનેએ રમતના નિમ્ન-બહુકોણ મોડેલો તરફ ધ્યાન દોર્યું, પરંતુ માનતા હતા કે રમતને સરળ ફ્રેમ દર પર ચલાવવા માટે આ એક યોગ્ય બલિદાન હતું. રમતના વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ પ્રકાશન માટે પૂર્વલક્ષી સમીક્ષાઓમાં, વિવેચકોએ સિન એન્ડ પનિશમેન્ટને ફરીથી રજૂ કરવા અને છેવટે તેને પશ્ચિમી પ્રેક્ષકો માટે સ્થાનિક બનાવવા માટે નિન્ટેન્ડોની પ્રશંસા કરી હતી. ગેમસ્પોટના ફ્રેન્ક પ્રોવોએ પ્રકાશનને સોદો ગણાવ્યું હતું, કારણ કે મૂળ નિન્ટેન્ડો 64 કારતુસ અસામાન્ય હતા અને વપરાયેલ રમત બજારમાં તેની કિંમત 100 યુએસ ડોલરની નજીક હતી. તેમ છતાં મૂળ રમત નિન્ટેન્ડો 64 નિયંત્રકની આસપાસ બનાવવામાં આવી હતી, ટીકાકારોએ હજુ પણ જોયું કે ગેમક્યુબ નિયંત્રક અવેજી તરીકે સારી રીતે કામ કરે છે. ટીકાકારોએ રમતની તીવ્ર અને ઉગ્ર ક્રિયા, સ્ટાઇલિશ ગ્રાફિક્સ અને સરળ ફ્રેમ દરના સંદર્ભમાં તે સમયે સમીક્ષાઓની સહિયારી લાગણીઓ શેર કરી હતી, જ્યારે ફરીથી તેની ટૂંકી લંબાઈની ટીકા પણ કરી હતી. તેમના વિચારોને સમાપ્ત કરતા, ક્યુબેડ 3 ના એડમ રિલેએ સિન એન્ડ પનિશમેન્ટને "કલ્ટ લિજેન્ડ" ગણાવ્યું, નિન્ટેન્ડો લાઇફના ડેમિયન મેકફેરન તેને નિન્ટેન્ડો 64 લાઈબ્રેરીનું શિખર માનતા હતા, અને આઇજીએનના લુકાસ એમ. થોમસે તેને "નિન્ટેન્ડો 64 માસ્ટરપીસ" અને સંપૂર્ણ હાર્ડવેર હંસ ગીત કહ્યું જે પશ્ચિમને ક્યારેય સાંભળવા મળ્યું ન હતું. 2009માં, સત્તાવાર નિન્ટેન્ડો મેગેઝિને નિન્ટેન્ડોની મહાન રમતોની યાદીમાં આ રમતને 64મું સ્થાન આપ્યું હતું. યુરોગેમરે, "નવ ખૂબ જ શ્રેષ્ઠ ટ્રેઝર ગેમ્સ" વિશેના 2022 ના લેખમાં કહ્યું હતું કે તે "અત્યાર સુધીની સૌથી સુંદર રમતોમાંની એક હોઈ શકે છે" અને "વિસ્ફોટ કરવા માટે સંપૂર્ણપણે આનંદદાયક હતી". લેગસી રેટ્રો ગેમરે તેમની ટોચની દસ નિન્ટેન્ડો 64 રમતોની યાદીમાં સિન અને પનિશમેન્ટનો સમાવેશ કર્યો હતો, જે રમતની તીવ્રતા અને હાર્ડવેરને આગળ ધપાવવાની શક્તિને પ્રકાશિત કરે છે, અને આઇજીએનએ તેને તેમની શ્રેષ્ઠ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ રમતોની યાદીમાં સામેલ કરી હતી. ગેમસેટવોચના ટોડ સિઓલેકે તેને વાઇલ્ડ ગન્સ (1994) સાથે ઓછી વસ્તીવાળી શૂટિંગ ગેલેરી શૈલીની શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક તરીકે વર્ણવી હતી. 2001ની શરૂઆતમાં જાપાનમાં આ રમતનું નવલકથાકરણ પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. ડેંગેકી દાઇહ મેગેઝિનમાં હાસ્ય રૂપાંતરણ પણ છાપવામાં આવ્યું હતું. સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ બ્રોલ (2008) અને નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ અને વાઈ યુ (2014) માટે સુપર સ્મેશ બ્રધર્સમાં સકી અમામિયાનું પાત્ર "આસિસ્ટ ટ્રોફી" તરીકે ફરીથી દેખાયું, એક નાની ભૂમિકા જ્યાં તે અચાનક દેખાઈ શકે છે અને ખેલાડીઓને નુકસાન પહોંચાડી શકે છે. સાકી સુપર સ્મેશ બ્રધર્સમાં આસિસ્ટ ટ્રોફી તરીકે પરત ફરી ન હતી. અલ્ટીમેટ, પરંતુ તેમને મી પોશાક મળ્યો, જ્યાં તેમના પોશાક અને હેરસ્ટાઇલનો ઉપયોગ ચોક્કસ લડવૈયાઓ માટે પોશાકના ટુકડા તરીકે થઈ શકે છે. નિન્ટેન્ડો અને ટ્રેઝરે 2009માં રજૂ થયેલી વાઈની સિક્વલ, સિન એન્ડ પનિશમેન્ટઃ સ્ટાર સક્સેસર માટે ફરીથી સહયોગ કર્યો. નોંધો સંદર્ભો સત્તાવાર iQue પ્લેયર વેબસાઇટ 2000 વિડિયો ગેમ્સ કેબલ શૂટર્સ સહકારી વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો ગેમ્સ ન્યુ યોર્ક સિટીમાં સેટ કરેલી વિડિયો ગેમ્સ ટોક્યો મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો સોફ્ટવેર ટેક્નોલોજી ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો 64 ગેમ્સ સાયન્સ ફિક્શન વિડિયો ગેમ્સ ટ્રેઝર (કંપની) ગેમ્સ મહિલા પાત્રો દર્શાવતી વીડિયો ગેમ્સ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ ગેમ્સ વાઈ યુ આઇક્યુ ગેમ્સ માટે વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ ગેમ્સ 2007 માં સેટ કરેલી વીડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ઓનલાઇન ગેમ્સ 2000 ના દાયકામાં સેટ કરેલી વિડિયો ગેમ્સ