Raven: The Dragon's Eye
રેવેનઃ ધ ડ્રેગન આઈ એ બીબીસી સ્કોટલેન્ડ બાળકોનો સાહસિક રમત શો છે, અને મુખ્ય શ્રેણી, રેવેનની ત્રીજી સ્પિન-ઓફ છે. તેમાં એક શ્રેણીનો સમાવેશ થાય છે, જે સૌપ્રથમ 2009માં સીબીબીસી ચેનલ પર પ્રસારિત થઈ હતી. અગાઉના સ્પિન-ઓફ જેવી જ રીતે, રેવેનઃ ધ સિક્રેટ ટેમ્પલ, યોદ્ધાઓ ટીમો તરીકે સ્પર્ધા કરે છે અને કાર્યો પૂર્ણ કરીને વસ્તુઓ (પથ્થરો, આ શ્રેણીમાં) એકત્રિત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. અગાઉની રેવેન શ્રેણીઓથી વિપરીત, શરૂઆતના ટાઇટલમાં હંમેશા રેવેન તરફથી સલામતી સંદેશનો સમાવેશ થાય છેઃ "અમારા રેવેન યોદ્ધાઓની હંમેશા દેખરેખ રાખવામાં આવે છે અને નિષ્ણાતો દ્વારા તેમની સલામતીની તપાસ કરવામાં આવે છે. મહેરબાની કરીને પડકારોની જાતે નકલ ન કરો ". સફળ ગુપ્ત મંદિરની શોધમાંથી પાછા ફરતા અને તેના વતનને અનફ્રીઝ કરવામાં સક્ષમ, રેવેનને ખબર પડે છે કે તેનો કટ્ટર દુશ્મન નેવર ડ્રેગનની આંખને શોધવાની યોજના ધરાવે છે, જે એક રહસ્યમય પથ્થર છે જે વાહકને મહાન શક્તિ પ્રદાન કરે છે. નેવરને આંખ મેળવવાથી રોકવા માટે મક્કમ, રેવેન તેના સોળ યોદ્ધાઓ સાથે તેનો નાશ કરવાની શોધ શરૂ કરે છે, જેઓ ચારની ટીમોમાં જૂથબદ્ધ થાય છે. જેમ જેમ નેવર નજીક આવે છે, જંગલમાંથી એક નવું પાત્ર ઉભરી આવે છે-ઇર્વન, તેના આદેશ હેઠળ નેવરનો ભૂતપૂર્વ સાથી-જે મદદની રજૂઆત કરતો દેખાય છે; રેવેને નક્કી કરવું પડશે કે તે મિત્ર છે કે દુશ્મન. પાત્રો રેવેન (જેમ્સ મેકેન્ઝી): રેવેન નેવરને ડ્રેગનની આંખને કબજે કરવાથી રોકવા માટે પરત આવે છે. જો કે તે તેની સહાયને સંપૂર્ણ રીતે નકારી કાઢવા તૈયાર નથી, તેમ છતાં જેમ જેમ શોધનો અંત આવે છે તેમ તેમ રેવેન એર્વન પ્રત્યે વધુ શંકાસ્પદ બને છે. નેવરઃ ફરી એકવાર, રેવેનની દુશ્મનાવટ શ્રેણીના મુખ્ય વિરોધીની ભૂમિકા ભજવે છે. કાળા ટોપીવાળા ઝભ્ભો પહેરેલો આ રહસ્યમય પ્રાણી અને લોખંડના માસ્કની પાછળ છુપાયેલો તેનો વિકૃત ચહેરો, નેવર ડ્રેગનની આંખનો શિકાર કરે છે, જેની સાથે તે રાવેનનું રાજ્ય સંભાળવાની યોજના ધરાવે છે. હજુ પણ તેના આદેશ પર રાક્ષસોની ભીડ સાથે, તે રાવેનના યોદ્ધાઓને દૂર કરવા માટે એક મુશ્કેલ અવરોધ સાબિત કરે છે. તે હવે ત્રણ શ્રેણીઓ માટે ફરીથી ખલનાયક બન્યો છે, રેવેનઃ ધ આઇલેન્ડ, રેવેનઃ ધ સિક્રેટ ટેમ્પલ અને હવે રેવેનઃ ધ ડ્રેગન્સ આઈ, તેમજ મૂળ રેવેન શ્રેણી માટે વિરોધી છે. અંતિમ એપિસોડના અંતે, તે ઇર્વન અને આંખ સાથે જ નાશ પામ્યો હોવાનું જણાય છે, પરંતુ નેવર કેસલ ઓફ શેડોઝની ટોચ પર દેખાય છે અને જુએ છે, જે ભવિષ્યની વધુ શોધ તરફ સંકેત આપે છે. ઇર્વન (ડેનિયલ જેક્સન): નેવરના આદેશ હેઠળનો એક ભૂતપૂર્વ સૈનિક, જે રાવેન અને તેના યોદ્ધાઓને મદદની રજૂઆત કરે છે, અને રાવેનને પથ્થરોનો સમૂહ પૂરો પાડે છે જે યોદ્ધાઓને પાછા લાવવાની મંજૂરી આપશે. ચેલેન્જીસ લીડરશિપ ટ્રાયલ્સ વોલ્વ્સઃ પેનાન્ટ રન, સ્પીયર સ્ટ્રાઈક બીયર્સઃ બેરલ રોલ, શોટ હર્લ ઓટર્સઃ રિંગ લાઇન, સિમ્બોલ સ્ક્વેર ઇગલ્સઃ શીલ્ડ રેસ, શેપ બિલ્ડ સ્પિરિટ ટ્રાયલ્સ આર્ચરનો ઉદ્દેશઃ યોદ્ધાઓ ધનુષ અને તીરનો ઉપયોગ કરીને લક્ષ્યો પર લક્ષ્ય રાખે છે-દરેક હિટ માટે એક પથ્થર પડે છે. શાપિત પૃથ્વીઃ યોદ્ધાઓ શાપિત પૃથ્વી પર પગ મૂકવા માટે બ્લોકનો ઉપયોગ કરે છે અને જમીનને સ્પર્શ ન કરવાનો પ્રયાસ કરે છે અને જતા જતા પથ્થરો એકત્રિત કરે છે. જો તેઓ ફ્લોરને સ્પર્શ કરે છે અથવા સમય સમાપ્ત થાય છે તો તેઓ દૂર થઈ જાય છે. (નાબૂદીઃ મિરાન, લારિમ અને રીંછનો નાર્ડેલ-ટીમના ત્રણેય હયાત સભ્યોને ભૂલથી તેમના એક બ્લોકને સીમાની બહાર મૂકીને બહાર કરી દેવામાં આવ્યા હતા. હરેબ અને એરોસ ઓફ ધ વોલ્વ્સ-માત્ર હરેબને જ પાછા લાવવામાં આવ્યા હતા.) કેટપુલ્ટ ડ્રોપઃ યોદ્ધાઓ વિશાળ થાંભલાઓ પરથી પથ્થરો ધરાવતા પાંજરાને પછાડવા માટે કેટપુલ્ટનો ઉપયોગ કરે છે. તે અનિશ્ચિત છે પરંતુ તેમની પાસે મર્યાદિત અમો છે. લેટર પાથઃ એક યોદ્ધા લેટર પાથને પાર કરે છે-દરેક પગલા માટે પ્રશ્નો પૂછવામાં આવે છે અને જવાબ તે પત્રથી શરૂ થાય છે. દરેક ખોટા જવાબ માટે એક પથ્થર ખોવાઈ જાય છે. લોંગ બોર્ડઃ યોદ્ધાઓ લોચ પર પથ્થરો એકત્રિત કરવા માટે લોંગ બોર્ડ પર તેમનો માર્ગ મોકલે છે. જો તેઓ તેને સમયસર પાછું મેળવવામાં નિષ્ફળ જાય તો તેમને દૂર કરવામાં આવે છે. (નાબૂદીઃ જાનોટ ઓફ ધ બીઅર્સ-જેને પાછો લાવવામાં આવ્યો હતો) મેગ્નેટિક મેઝઃ યોદ્ધાઓ ભૂલભુલામણીની નીચે છે. પથ્થરો મેળવવા માટે મધ્યમાં છિદ્ર તરફ ટોચ પર અન્ય ચુંબકને ખસેડવા માટે ચુંબકનો ઉપયોગ કરવો. કોયડાની ગણતરીઃ દિવાલ પર પ્રશ્નો હોય છે જેનો જવાબ સંખ્યા હોય છે. યોદ્ધાઓએ એવા ચોરસ પર પગ મૂકવો જોઈએ કે જેમનો સંયુક્ત સરવાળો પ્રશ્નના જવાબની બરાબર હોય. દરેક ભૂલ માટે એક પથ્થર ખોવાઈ જાય છે. નદીની દોરીઃ યોદ્ધાઓ દોરડામાં હોય છે અને પોતાની જાતને આગળ ખેંચવા માટે દોરડાનો ઉપયોગ કરે છે અને જ્યારે તેઓ જાય છે ત્યારે પથ્થરો લે છે પરંતુ જો તેઓ નદીમાં પડે છે અથવા દોરડાથી ખૂબ દૂર વહી જાય છે તો તેઓ દૂર થઈ જાય છે. ત્યાં બે માર્ગો છે, એક સરળ માર્ગ અને દરેક માર્ગ પર બે પથ્થરો સાથેનો સખત માર્ગ. (નાબૂદીઃ આહર્ડિન ઓફ ધ ઇગલ્સ-જેને પરત લાવવામાં આવ્યો ન હતો.) છાતીઃ યોદ્ધાઓ પથ્થરો ધરાવતા દરવાજા ખોલવા માટે જરૂરી વિવિધ ચાવીઓ તરફ મોટી ભારે છાતીને ખસેડવા માટે લોગનો ઉપયોગ કરવા માટે સાથે મળીને કામ કરે છે. જ્યારે તેમનો સમય પૂરો થાય છે ત્યારે છાતી અદૃશ્ય થઈ જાય છે. ચઢાણઃ યોદ્ધાઓ દોરડાનો ઉપયોગ કરીને પથ્થર પર ચઢે છે જેથી તેઓ જતા જતા પથ્થરો એકત્ર કરવામાં મદદ કરી શકે. એકવાર સમય પૂરો થઈ જાય પછી બાકીના બધા પથ્થરો અદૃશ્ય થઈ જાય છે. ધ ડિસેન્ટઃ યોદ્ધાઓ જ્યારે જાય છે ત્યારે પથ્થરો ભેગી કરતી હોડીમાં ખડકની સપાટી પરથી નીચે પડે છે. થ્રોલ થ્રેડ્સઃ યોદ્ધાઓ થ્રેડો વચ્ચે પગ રાખે છે, જેમાં નાની ઘંટડીઓ લટકાવવામાં આવે છે. તેઓએ તેને બીજી બાજુ બનાવવું પડશે અને જતા જતા પથ્થરો એકત્રિત કરવા પડશે. જો તેઓ ઘંટડી વગાડે તો વૃક્ષ આત્માઓ તેમને દૂર કરે છે. (નાબૂદીઃ લેમેક અને સેરમલ ઓફ ધ વોલ્વ્સ-માત્ર લેમેકને પરત લાવવામાં આવ્યો હતો કારણ કે ટીમ પાસે માત્ર એક યોદ્ધા માટે પૂરતા પથ્થરો હતા, હેલસેમ ઓફ ધ ઓટર્સ-જેને પાછો લાવવામાં આવ્યો હતો, જેનોટ ઓફ ધ બીયર્સ-જેને પાછા લાવી શકાયો ન હતો કારણ કે તે પહેલેથી જ દૂર થઈ ગયો હતો, ઇગલ્સનું કેલિન-જેને પાછો લાવવામાં આવ્યો હતો.) સફેદ પાણીઃ યોદ્ધાઓ હોડીમાં હોય છે અને ઝડપથી નીચે ઊતરી આવે છે અને જતા જતા પથ્થરો એકત્ર કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. રોપ રીચઃ યોદ્ધાઓએ નદી પરના દોરડાના પુલ પરથી પથ્થરો એકત્રિત કરવા પડે છે. ત્રણ પથ્થરો દોરડાની પહોંચની અંદર લટકતા હોય છે, પરંતુ એક અસ્થિર સીડી નીચે જાય છે અને તેને પુનઃપ્રાપ્ત કરવું ખૂબ મુશ્કેલ છે. આને પુનઃપ્રાપ્ત કરવું આવશ્યક છે. (નાબૂદીઃ ઇગલ્સનું કેલિન-બીજું અને તેથી ઉલટાવી ન શકાય તેવું નાબૂદી) એલિમિનેશન ટ્રાયલ ધ ટોરેન્ટઃ આ છ યોદ્ધાઓ વચ્ચેની નદીની દોડ હતી, જેમાં પ્રથમ ચાર ફિનિશર ઇગલ્સના વારન અને ગિડન સાથે જોડાવા માટે લાયક ઠર્યા હતા કારણ કે તેમની પાસે સૌથી વધુ પથ્થરો હતા અને તેઓ પોર્થહોલ સુધી ગયા હતા. જેમ જેમ ઓટર્સ 34 પથ્થરો સાથે બીજા ક્રમે આવ્યા હતા, તેમ તેમ તેઓ 24 પથ્થરો સાથે ત્રીજા ક્રમે આવેલા વોલ્વ્સ કરતા આગળ હતા. બાકીની શોધમાં, તે અર્કિલ હતો જે પ્રથમ હતો, હરેબ બીજા ક્રમે, લેમેક ત્રીજા ક્રમે અને વેસાક ચોથા ક્રમે હતો. તે નજીક હતો કારણ કે તે મોટાભાગના પડકારોમાં છેલ્લા સ્થાને હતો પરંતુ હલ્સેમે ધોધ પર ચઢવા માટે સંઘર્ષ કર્યો હતો. હલ્સેમે કાશાને કહ્યું હતું કે એક સમયે માત્ર એક જ વ્યક્તિ ચઢી શકે છે જે વેસાકને પકડી શકે છે. કાશા ધોધ પર ચઢે તે પહેલાં તેણે બીજો દોરડો મેળવ્યો અને ધોધ પર ચડતી વખતે હલ્સેમને પાછળ છોડી દીધો અને તેને પ્લંજ પૂલમાં હરાવ્યો જે પોર્થહોલ તરફ દોરી જાય છે. તેથી, છેલ્લા બે યોદ્ધાઓ હલ્સેમ અને કાશાને નાબૂદ કરવામાં આવ્યા હતા. જો તે ચડી હોત અને હલ્સેમે તેને કહ્યું ન હોત તો કાશા તેમાંથી પસાર થઈ ગઈ હોત. નેતૃત્વના કાર્યો છ સૌથી મજબૂત, તેજસ્વી અને બહાદુર યોદ્ધાઓ ડ્રેગનની આંખનો નાશ કરવાની તેમની શોધ ચાલુ રાખે છે પરંતુ સૌ પ્રથમ તેમાંથી તમામ 6 યોદ્ધાઓએ તેમના નેતા કોણ હશે તે જોવા માટે અંતિમ નેતૃત્વ પરીક્ષણોમાં ભાગ લેવો પડ્યો હતો. લાંબો થ્રોઃ યોદ્ધાઓ દરેક પાસે શક્ય હોય ત્યાં સુધી ભાલા ફેંકવાના બે પ્રયાસો હોય છે. ટોચના ચાર-આ કિસ્સામાં, ગિડન, અર્કિલ, હરેબ અને લેમેક-આગામી પડકાર તરફ આગળ વધે છે. રોક રેન્જઃ યોદ્ધાઓ શક્ય તેટલી કેન્દ્રની નજીક જવાનો પ્રયાસ કરીને જમીન પરના લક્ષ્ય પર ત્રણ પથ્થરો ફેંકે છે. જો ખડક લક્ષ્યમાં પ્રવેશ નહીં કરે, તો તે ગણાશે નહીં. ટોચના બે-આ કિસ્સામાં, ગિડન અને લેમેક-અંતિમ પડકાર તરફ આગળ વધે છે. લડાઇની વીંટીઃ દરેક યોદ્ધાએ તેમના પ્રતિસ્પર્ધીની પીઠ સાથે બંધાયેલું કાપડ પકડવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ. યોદ્ધા જે શ્રેષ્ઠ ત્રણ મુકાબલો જીતે છે-આ કિસ્સામાં, લેમેક-અંતિમ છનું નેતૃત્વ મેળવે છે. અંતિમ પરીક્ષણ દિવસ 17 રિવર રાફ્ટઃ હૂક સાથે ક્રોસબો અને તીરનો ઉપયોગ કરીને, યોદ્ધાઓએ હોડીને નદી પર કિનારે ખેંચી લેવી જોઈએ જેથી તેઓ અંદર જઈ શકે અને નીચેની તરફ મુસાફરી કરી શકે. હરેબે સૌપ્રથમ ગોળી ચલાવી હતી અને હોડી પરના મોટા ખરબચડા કપડા પર હૂક કરેલા તીરને પકડવામાં સફળ રહ્યો હતો. જો કે, જ્યારે અન્ય યોદ્ધાઓ તેને કિનારે ખેંચી રહ્યા હતા ત્યારે તે નજીકના ઝાડ સાથે ચોંટી ગયો અને તીર નીકળી ગયું. વારણ આગની બાજુમાં હતો, પરંતુ તેઓ તેને ઝાડ પરથી હટાવી શક્યા નહીં અને તીર નદીમાં પડી ગયું. વેસાક આગની બાજુમાં હતો અને કપડાના એક છિદ્રમાં તીર મેળવવામાં સફળ રહ્યો, તેને ઝાડમાંથી બહાર કાઢીને કિનારે લઈ ગયો. નદીમાંથી બચવુંઃ યોદ્ધાઓએ હવે નીચેની તરફ મુસાફરી કરવી પડશે અને નદીની બાજુમાં એક સીડી પકડવી પડશે (જેમ કે રોપ રીચમાં) અને તેને હોડી સુધી સુરક્ષિત કર્યા પછી તેના પર ચઢવું પડશે. આ ફરજ નેતા લેમેકને સોંપવામાં આવી હતી, જે તરાપોને સીડી સુધી સુરક્ષિત કરવામાં સફળ રહ્યા હતા જેથી અન્ય યોદ્ધાઓ તેને ઉપર લઈ શકે. જો કોઈ યોદ્ધા નદીમાં પડી જશે, તો તેઓ શોધમાં ખોવાઈ જશે. વેસાક સીડી પર ચઢવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો હતો પરંતુ તે તેના પગને સીડી પર સુરક્ષિત કરી શક્યો ન હતો અને લેમેકે તેને હોડીમાં પાછા ખેંચવાનો પ્રયાસ કર્યો હોવા છતાં, તેની પકડ અંદર આવી ગઈ અને તે નદીમાં પડી ગયો, અને તેને મારી નાખ્યો. શટલ લાઇનઃ નજીકની ઝિપલાઇનનો ઉપયોગ કરીને, યોદ્ધાઓએ નદી પાર કરીને બીજી બાજુ જવાનો રસ્તો શોધવો જોઈએ. જો કે તેમને તેને યોગ્ય રીતે ગોઠવવાની જરૂર છે જાણે કે કોઈ યોદ્ધા નદીમાં પડી જાય તો તેઓ ખોવાઈ જશે. હરેબ, અર્કિલ અને લેમેક તેને સફળતાપૂર્વક સ્થાપિત કરવામાં સફળ રહ્યા હતા અને ઝિપલાઇનને કિનારે લાવવા માટે પ્રયત્નોની જરૂર હોવા છતાં યોદ્ધાઓ તમામ યોદ્ધાઓને પાર કરવામાં સફળ રહ્યા હતા. રાક્ષસોની ઢાલઃ બ્લોકની અસામાન્ય પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને, યોદ્ધાઓએ એવી ઢાલ મેળવવી જોઈએ જે તેમને નજીકના રાક્ષસોથી બચાવશે. લેમેક, હરેબ, ગિદાન અને અર્કિલ પોતપોતાના ઢાલો મેળવીને રાક્ષસોથી છટકી જવામાં સફળ રહ્યા હતા, પરંતુ વારન ત્યારે જ છટકી શક્યો જ્યારે તે ઢાલને પકડીને દોરડામાંથી ઢાલને ખોલી ન શકી. દિવસ 18 રાક્ષસ જાળઃ લાંબા બોર્ડ અને પેડલ્સનો ઉપયોગ કરીને, યોદ્ધાઓએ કિનારે બીજી બાજુ તળાવ પાર કરવું પડે છે કારણ કે તેમનો માર્ગ ઝડપી રેતીથી અવરોધિત છે. જો કે, તળાવ પર રાક્ષસો છે જે યોદ્ધાઓને પકડવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે. જો તેઓ પકડાય છે, તો તેમને દૂર કરવામાં આવે છે. વારણ તળાવ પર પોતાનું બોર્ડ લાવનારો છેલ્લો હતો અને પૂરતો ઝડપી પગપાળા ચાલી શકતો ન હતો. તે રાક્ષસો દ્વારા પકડાઈ ગઈ હતી, જેનાથી તે કેસલ ઓફ શેડોઝની મુસાફરીમાં નિષ્ફળ થનાર બીજી વ્યક્તિ બની હતી. દફન ખજાનોઃ નેતૃત્વના પડકારો પછી તેમને મળેલા જર્નલમાં પ્રતીકોનો ઉપયોગ કરીને, તેઓએ સમાન પ્રતીકો સાથે પથ્થરોની શ્રેણી હેઠળ દફનાવવામાં આવેલા ચર્મપત્રોની શ્રેણી શોધવી આવશ્યક છે. જો કે, તેઓએ રાક્ષસોની નજીક જવા માટે સાવચેત રહેવું જોઈએ. ગૈડન અને અર્કિલને ખોદવાની જવાબદારી સોંપવામાં આવી હતી જ્યારે હરેબ અને લેમેકે પ્રતીકો શોધી કાઢ્યા હતા. ચાર ચર્મપત્રો અકબંધ હોવાથી, તેઓ તેમના આગામી પડકાર તરફ આગળ વધે છે. જ્યારે આ પડકાર ચાલી રહ્યો હોય, ત્યારે ઇર્વન અને નેવર રાવેનનું ધ્યાન ભટકાવે છે અને રાવેનના સ્ટાફને નકલી માટે બદલી નાખે છે, જે અગાઉના દિવસે ઇર્વને બનાવ્યું હતું. મેજિક પોશનઃ બાકીના યોદ્ધાઓએ હવે બ્લોક એકત્રિત કરવા પડશે જેથી તેઓ એક યોદ્ધાને ઢગલામાં મોકલી શકે અને એક પોશન મેળવી શકે જે ખાલી ચર્મપત્ર પર શું છે તે જાહેર કરશે. હરેબને પર્વતારોહકની ભૂમિકા આપવામાં આવી હતી જ્યારે લેમેક તેને બ્લોક આપે છે અને ગિડન અને અર્કિલને સલામતી દોરડું ખેંચવાનું કામ સોંપવામાં આવ્યું હતું જેથી જો હરેબ પડે, તો તે સુરક્ષિત રહેશે. તેઓ પોશન મેળવે છે અને તેને ચર્મપત્રો પર રેડતા હોય છે, જે ધ કેસલ ઓફ શેડોઝને નકશો દર્શાવે છે. ગોલ્ડન પોર્ટલઃ યોદ્ધાઓએ જર્નલમાં લેટર ગિલ્ડનો ઉપયોગ કરીને પથ્થર પરના શિલાલેખને સમજવો જોઈએ. તેઓ સમજે છે કે શિલાલેખ એક કોયડો છે, 'હું પ્રકાશમાં જોઉં છું, પણ અંધારામાં, હું છું'. તેઓ સમજે છે કે જવાબ પડછાયો છે અને ગિડનને છિદ્રમાં તીર ચલાવવાનું કામ આપવામાં આવે છે પરંતુ તે ચૂકી જાય છે. ત્યારબાદ હરેબને કાર્ય સોંપવામાં આવે છે અને પછી ડ્રેગન આઈ સુધીની તેમની યાત્રાના આગલા ભાગમાં પોર્ટલને સક્રિય કરે છે. ભૂલી ગયેલા રાજ્યમાં પહોંચ્યા પછી, રેવેનને ખબર પડે છે કે જ્યારે તે એક રક્ષકનો નાશ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે ત્યારે તેની લાકડીની અદલાબદલી કરવામાં આવી હતી. દિવસ 19 રાક્ષસ પેટ્રોલિંગઃ બાકીના ચાર યોદ્ધાઓએ એક નાશ પામેલ કવાયત બનાવવી જોઈએ જ્યારે રાક્ષસો કિલ્લાની પરિમિતિ પર પેટ્રોલિંગ કરે છે એટલે કે જ્યારે તેઓ નજીક આવે ત્યારે તેમને છુપાવવું પડે છે જેથી તેઓ યોદ્ધાઓને જોઈ શકે. જો તેઓ જોવામાં આવે તો તેમને શોધમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે. કવાયત બનાવીને અને દારૂગોળો મેળવ્યા પછી, વધુ રક્ષકો તેમની પાસે આવતા યોદ્ધાઓ છુપાઈ જાય છે. કાટમાળ હુમલોઃ યોદ્ધાઓએ કાટમાળ અને દારૂગોળાનો ઉપયોગ કરવો જ જોઇએ જેથી પેટ્રોલિંગ કરતા રાક્ષસો પર ગોળીબાર કરીને તેમનો નિકાલ કરી શકાય. લેમેક સૌથી પહેલા કવાયતને ગોળી મારે છે પરંતુ તે ચૂકી જાય છે અને યોદ્ધાઓ છુપાઈ જાય છે. હરેબ આગળ છે પરંતુ ફરીથી ચૂકી જાય છે, જેના કારણે યોદ્ધાઓ ફરીથી છુપાઈ જાય છે. અર્કિલ આગની બાજુમાં હોય છે અને રાક્ષસને મારવાની વ્યવસ્થા કરે છે, પરંતુ બીજો સંપર્ક થાય છે કારણ કે ગિડન કવાયત લે છે અને રાક્ષસનો નિકાલ કરે છે. હરેબ ફરીથી લક્ષ્ય લે છે અને તેના પ્રથમ પ્રયાસ કરતાં ઘણું સારું પ્રદર્શન કર્યું છે. પરંતુ યોદ્ધાઓ ફરીથી છુપાય છે કારણ કે બીજો રાક્ષસ ખૂબ નજીક આવે છે. ગૈડન તેને મારવામાં સફળ થાય છે અને હવે તેઓ જે શસ્ત્રો લઈ જતા હતા તે એકત્રિત કરીને આગળ વધી શકે છે. ગૌંટલેટઃ 17મા દિવસે તેઓએ એકત્રિત કરેલી ઢાલનો ઉપયોગ કરીને, યોદ્ધાઓએ છટકી જવું જોઈએ અને તેમની ઉપર કિલ્લાની દિવાલો પર ઊભા રહેલા રાક્ષસોના લક્ષ્યને પ્રતિબિંબિત કરવું જોઈએ. જો તેમને કોઈ મિસાઈલથી નિશાન બનાવવામાં આવે, તો તેમને ખતમ કરી દેવામાં આવે છે. લેમેકની સૂચના મુજબ, આર્કિલને પહેલા, ગિડનને બીજા, હરેબને ત્રીજા અને લેમેકને છેલ્લા સ્થાને જવાનું કહેવામાં આવે છે. તમામ યોદ્ધાઓ કિલ્લાના પ્રવેશદ્વાર પર જવા માટે બચી જાય છે. વિસ્ફોટનો માર્ગઃ યોદ્ધાઓ હવે મૂંઝવણનો સામનો કરે છે. યોદ્ધાઓએ કિલ્લામાં પ્રવેશ કરવો જ જોઇએ પરંતુ હાનિકારક ગેસના છિદ્રો સાથે ફસાયેલા માર્ગનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ. કેટપુલ્ટ એટેકમાં તેઓએ એકત્રિત કરેલા હથિયારોનો ઉપયોગ કરીને, તેઓએ તેમની પહોંચથી ઉપર લટકતા સિલિન્ડરોને એકત્રિત કરવા જોઈએ અને તેમને છિદ્રોમાં મૂકવા જોઈએ. આ પડકાર એક સ્પર્ધા હતી, કારણ કે માર્ગ પાર કરનાર છેલ્લો યોદ્ધા વાયુઓ દ્વારા લેવામાં આવતો હતો. અર્કિલ, હરેબ અને ગીદાન તેને માર્ગથી આગળ લઈ ગયા, પરંતુ નેતા લેમેક પૂરતી ઝડપથી સિલિન્ડર મૂકી શક્યા નહીં અને તેણીને દૂર કરવામાં આવી હતી. જો કે, નેવરે તેમને રાવેન વિના પ્રવેશવા માટે દબાણ કર્યા પછી તેઓ હવે પકડાઈ ગયા છે, એટલે કે તેઓ ફસાયેલા છે. દિવસ 20 બ્રેક આઉટઃ યોદ્ધાઓને એક સાથે બાંધવામાં આવ્યા છે અને રક્ષક દ્વારા નિહાળવામાં આવ્યા છે. જ્યારે રાક્ષસ આરામ કરવાનું શરૂ કરે છે, ત્યારે યોદ્ધાઓ તેમના દોરડામાંથી છટકી જાય છે પરંતુ જ્યાં સુધી તેઓ દરવાજા દ્વારા રક્ષકથી છુટકારો ન મેળવે ત્યાં સુધી તેઓ જે ઓરડામાં છે ત્યાંથી છટકી શકતા નથી. અર્કિલ જર્નલને છુપાવવામાં સફળ રહ્યો અને યોદ્ધાઓ એક ઔષધિ માટે એક રેસીપી શોધે છે જે રાક્ષસોને હરાવી દેશે. તેઓ ઔષધિ બનાવ્યા પછી, તેઓ તેને રાક્ષસ પર ફેંકી દે છે અને તે હવે નથી રહ્યો, જેનાથી તેઓ ભાગી જાય છે. આ પડકાર દરમિયાન, રેવેન નેવરના શોટને પકડેલા ઇર્વન તરફ વાળ્યા પછી તેના વાસ્તવિક સ્ટાફને પાછો મેળવે છે. બળઃ અંતિમ ત્રણ યોદ્ધાઓએ હવે પ્રતીકોના માર્ગ પર પગ મૂકવો જોઈએ જેમાં એક હરોળમાં ત્રણ હોય અને તેઓએ યાદૃચ્છિક રીતે પ્રતીકો પર પગ મૂકવો જોઈએ અને તેઓ કેવી રીતે આવ્યા છે તે યાદ રાખવું જોઈએ. જો તેઓ ખોટા પ્રતીક પર પગ મૂકશે, તો તેમને શરૂઆતમાં પાછા મોકલવામાં આવશે. સમાપ્ત કરનાર પ્રથમ યોદ્ધા આગામી પડકારોમાં લાભ મેળવશે. તે યોદ્ધા અર્કિલ છે, કારણ કે તે એક પ્રતીકને યાદ રાખવામાં સફળ રહી કે જેના પર તેણે પગ મૂક્યો છે, જ્યારે ગિડન (જે તે જ હરોળમાં હતો) ખોટા પ્રતીક પર પગ મૂક્યો હતો. તે પછી તેણે બીજું સ્થાન મેળવ્યું અને હરેબ પર ફાયદો મેળવ્યો કારણ કે તે માર્ગ પૂર્ણ કરવા માટે છેલ્લી હતી. ઘાતક જમીનઃ યોદ્ધાઓએ હવે કિલ્લાના આંગણાને એક અવરોધ માર્ગને પાર કરીને પાર કરવું પડશે જેમાં ચડતા જાળી અને ટુકડાનો સમાવેશ થાય છે, તેમને ઉપર જવા માટે પેડલ્સ ફેરવવા સાથે સંતુલન બીમ અને લોલક ઝૂલતા સંતુલન બીમ. અરકીલે પહેલા આગળ વધવાનું છે, ત્યારબાદ ગીદાન અને હરેબે પાછળની તરફ આગળ વધવાનું છે. અરકિલ ભાગ્યે જ અંત સુધી પહોંચી શકી હતી કારણ કે તે અંતે બેલેન્સ બીમમાંથી બહાર આવતી વખતે લપસી ગઈ હતી. જો કે, જ્યારે ગૈડન અર્કિલની જેમ લપસી જાય છે, ત્યારે તેનો પગ જીવલેણ જમીનને સ્પર્શે છે અને તે આંખની ગુફામાં પહોંચે તે પહેલાં જ તેને દૂર કરી દેવામાં આવે છે. અંતે, હરેબ ટૂંક સમયમાં અર્કિલ સાથે જોડાય છે કારણ કે તેઓ આંખની ગુફામાં પ્રવેશ કરે છે. ધ લેયરઃ હવે હરેબ અને અર્કિલે બહાદુરી અને ભયની સ્પર્ધામાં તેનો સામનો કરવો પડશે. એક નાની ટનલ પાંજરામાં પ્રવેશ્યા પછી, તેઓએ તેમના હાથને મેગગોટ્સ, ગોકળગાય, હેજહોગ્સ અને મિલીપીડ ધરાવતા 4 બૉક્સમાં મૂકવા જોઈએ કારણ કે તેઓ માત્ર એક બૉક્સમાં ચાવી શોધવાનો પ્રયાસ કરે છે. હરેબને અર્કિલ દ્વારા ચાવી પર માર મારવામાં આવે છે અને હવે માત્ર તે જ ડ્રેગનની આંખને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે બાકી છે. એકવાર આંખ ધરાવતા પાંજરામાં, ઉંદર પાંજરાની અંદર ફરતા હોવા છતાં, આર્કિલે તેને ખોલવું જ જોઈએ. એકવાર તેણી આંખ એકત્રિત કરે છે, તેણીને કિલ્લાના આંગણામાં ટેલિપોર્ટ કરવામાં આવે છે, જ્યાં રેવેન રાહ જોઈ રહ્યું છે. એર્વન પછી દેખાય છે અને જણાવે છે કે તે તે જ હતો જેણે જર્નલ લખ્યું હતું જેણે રેવેન અને આર્કિલને કેસલ ઓફ શેડોઝ તરફ દોરી ગયા હતા. અર્કિલને તેને આંખ આપવાની માંગ કરતા, ઇર્વન બંનેને આંખમાંથી મળેલા પથ્થરોથી ધમકી આપે છે જે આંખની નજીકની કોઈપણ વસ્તુના સંપર્કમાં આવતા જીવલેણ હોય છે. જોકે, નેવર દેખાય છે અને ઇર્વનને મારી નાખે છે. રાવેન પછી અર્કિલ પાસેથી આંખ લે છે. તેની પાસે રહેલી શક્તિ દ્વારા ટૂંક સમય માટે લલચાવવામાં આવ્યા હોવા છતાં, તે મિશન પૂર્ણ કરે છે અને તેના સ્ટાફ સાથે તેનો નાશ કરે છે, જેમાં નેવર વિસ્ફોટમાં મૃત્યુ પામ્યો હોવાનું જણાય છે. ત્યારબાદ અર્કિલની બહાદુરી અને શક્તિના પુરસ્કાર તરીકે સ્પિરિટ લોર્ડ દ્વારા અર્કિલને સોનાની લાકડી આપવામાં આવે છે. તે પછી તેણીને "અર્કિલ, સુવર્ણ દાંડીના રક્ષક, જંગલના આત્માના તારણહાર, ડ્રેગનની આંખના નાયક" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. જેમ જેમ રાવેન અને અર્કિલ આગળ વધે છે, નેવર કેસલ ઓફ શેડોઝની ટોચ પર દેખાય છે, વિચાર્યું તેમ નાશ પામ્યું નથી. યોદ્ધાઓને 4,5 અથવા 6 અક્ષરના નામો આપવામાં આવે છે, જે તેમના વાસ્તવિક નામોના અક્ષરોમાંથી પસંદ કરવામાં આવે છે. સોળ યોદ્ધાઓએ શોધ શરૂ કરી, અને યોદ્ધાઓની ચાર ટીમો છે. દરેક ટીમમાં ચાર સભ્યો હોય છે, જેમાં વોલ્વ્સ સિવાય દરેકમાં બે છોકરાઓ અને બે છોકરીઓ હોય છે. આ ચારેય નેતાઓને પ્રથમ દિવસે નેતૃત્વ પરીક્ષણમાં પસંદ કરવામાં આવ્યા હતા. શ્રેણીબદ્ધ પરીક્ષણો પછી લેમેકને અંતિમ સપ્તાહના યોદ્ધાઓના નેતા તરીકે પણ પસંદ કરવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ અંતિમ દિવસ માટે કોઈ નેતા ન રાખીને બ્લાસ્ટ પાથ પર હારી ગયા હતા. બ્લુ સેલમાં યોદ્ધાઓએ ફાઇનલમાં પ્રવેશ કર્યો હતો અને ગોલ્ડમાં યોદ્ધા વિજેતા બન્યો હતો. બીજા ક્રમનો યોદ્ધા રજત અને ત્રીજા ક્રમનો કાંસ્ય પદક મેળવે છે. * પાછા લાવવા માટે પૂરતા પથ્થરો નથી. * * ટીમે યોદ્ધાને પાછો ન લાવવાનું પસંદ કર્યું. * * * સમગ્ર ટીમ એક પડકારમાં બહાર થઈ ગઈ. + અંતિમ પડકારોમાંથી એક પર નાબૂદ, પાછા લાવવાનો કોઈ વિકલ્પ નથી. આ પણ જુઓ રેવેનઃ ધ આઇલેન્ડ રેવેનઃ ધ સિક્રેટ ટેમ્પલ રેફરન્સ બીબીસી ચિલ્ડ્રન્સ ટેલિવિઝન શો 2000 બ્રિટિશ બાળકોની ટેલિવિઝન શ્રેણી 2000 સ્કોટિશ ટેલિવિઝન શ્રેણી 2000 બ્રિટિશ રમત શો 2009 સ્કોટિશ ટેલિવિઝન શ્રેણી બીબીસી સ્ટુડિયો દ્વારા ટેલિવિઝન શ્રેણીની શરૂઆત