Picross 3D
જાપાનમાં પિક્રોસ 3ડી તરીકે ઓળખાતી પઝલ વિડિયો ગેમ એચ. એ. એલ. લેબોરેટરી દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. માટે નિન્ટેન્ડો દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે માર્ચ 2009માં જાપાનમાં, માર્ચ 2010માં યુરોપમાં અને મે 2010માં ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે પિક્રોસ ડી. એસ. જેવી જ નોનગ્રામ મિકેનિક્સનો ઉપયોગ કરે છે, પરંતુ તે તેને 3Dમાં મૂકે છે. જાપાનની બહાર, આ રમત નિન્ટેન્ડોના ટચનો ભાગ છે! પેઢીઓની બ્રાન્ડ. સિક્વલ, પિક્રોસ 3ડીઃ રાઉન્ડ 2, ઓક્ટોબર 2015માં જાપાનમાં નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ માટે, સપ્ટેમ્બર 2016માં ઉત્તર અમેરિકામાં અને ડિસેમ્બર 2016માં યુરોપ અને ઓસ્ટ્રેલિયામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે જ્યારે પિક્રોસ ચોરસની લંબચોરસ ગ્રીડ રજૂ કરે છે, જે ચિત્ર બનાવવા માટે ભરવી આવશ્યક છે, ત્યારે પિક્રોસ 3D સંખ્યાબંધ નાના સમઘનથી બનેલા લંબચોરસ પ્રિઝમનો ઉપયોગ કરે છે, અને ત્રણ પરિમાણોમાં છબી બનાવવા માટે તેને દૂર કરવી આવશ્યક છે. દરેક પંક્તિ અથવા સ્તંભમાં તેને અનુરૂપ મહત્તમ એક સંખ્યા હોય છે, અને ઘણામાં કોઈ સંખ્યા હોતી નથી; આ સંખ્યા સૂચવે છે કે જ્યારે ચિત્ર પૂર્ણ થાય ત્યારે પંક્તિ/સ્તંભમાં કેટલા સમઘન હોવા જોઈએ. સામાન્ય રીતે સમઘનની દરેક પંક્તિ એક જૂથમાં હશે. જો કોઈ સંખ્યા તેની આસપાસ વર્તુળ ધરાવે છે, તો તેનો અર્થ એ છે કે, જ્યારે સમઘનની તે સંખ્યા એ પંક્તિ/સ્તંભની કુલ રકમ છે, ત્યારે તે બે જૂથોમાં વહેંચવામાં આવશે (ઉદાહરણ તરીકે, તેની આસપાસ વર્તુળ ધરાવતો 4 એ 1 અને 3, અથવા 2 અને 2 ના બે જૂથોમાં હશે). જો કોઈ સંખ્યાની આસપાસ ચોરસ હોય, તો સમઘનને ત્રણ કે તેથી વધુ જૂથોમાં વહેંચવામાં આવશે. જો પંક્તિ અથવા સ્તંભ પર કોઈ સંખ્યા ન હોય, તો તે હરોળના સમઘનને લગતા કોઈ નિયમો નથી. પેન્ટબ્રશનો ઉપયોગ સમઘનને ચિહ્નિત કરવા માટે થઈ શકે છે જે ચોક્કસપણે છબીમાં રહેશે (જે તેમને આકસ્મિક રીતે તૂટવાથી પણ અટકાવે છે), અથવા બિનજરૂરી સમઘનને દૂર કરવા માટે હેમરનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. જો છબીનો ભાગ હોય તેવા સમઘનને તોડવાનો પ્રયાસ કરવામાં આવે, તો રમત આને હડતાલ તરીકે ગણશે. જો ખેલાડીને પાંચ સ્ટ્રાઇક્સ મળે છે, તો ખેલાડી આઉટ થઈ જાય છે અને તેણે ફરીથી પઝલ શરૂ કરવી પડશે. ખેલાડીઓએ પણ ચોક્કસ સમયની અંદર સ્ટેજ પૂર્ણ કરવાની જરૂર પડશે. શરૂઆતમાં, રમત ખેલાડીઓને તેમની પઝલ-સોલ્વિંગ કુશળતાને સુધારવામાં મદદ કરવા માટે "ટેકનીક" ટ્યુટોરિયલ્સ બતાવશે. એકવાર 3D છબી પૂર્ણ થઈ જાય પછી, ખેલાડીને છબી સંબંધિત ટૂંકા એનિમેશન સાથે પુરસ્કાર આપવામાં આવશે, અને તેને થીમ આધારિત સંગ્રહમાં મૂકવામાં આવશે, જે ખેલાડીઓને દરેક સંગ્રહ પૂર્ણ કરવા માટે પ્રોત્સાહિત કરશે. પ્રમાણભૂત કોયડાઓ દરમિયાન, ખેલાડીના પ્રદર્શનના આધારે ત્રણ તારાઓ આપવામાં આવે છે (ચોક્કસ સમય મર્યાદામાં કોયડા પૂર્ણ કરવાથી અને કોઈ પ્રહાર વિના મહત્તમ તારાઓ કમાય છે) જે દરેક સ્તરમાં વધારાના બોનસ કોયડાઓને ખોલે છે. અમુક સ્તરો વચ્ચે "વન-ચાન્સ ચેલેન્જીસ" હોય છે, જ્યાં ખેલાડીઓ માત્ર એક જ ભૂલ કરે તો બહાર થઈ જાય છે, "ટાઇમ ચેલેન્જીસ", જેમાં ખેલાડીઓને તેમની સમય મર્યાદા વધારવા માટે ઝડપથી સમઘન દૂર કરવાની જરૂર પડે છે, અને "કન્સ્ટ્રક્શન ચેલેન્જીસ" જેમાં એક વિશાળ છબી બનાવવા માટે બહુવિધ કોયડાઓ પૂર્ણ કરવામાં આવે છે. બોનસ એનિમેશન ચોક્કસ શરતો હેઠળ પણ ખોલી શકાય છે, જેમ કે દરેક મુશ્કેલી સેટિંગ પૂર્ણ કરવી. મુખ્ય મોડની બહાર, ખેલાડીઓ નિન્ટેન્ડો વાઇ-ફાઇ કનેક્શન દ્વારા વધારાની કોયડાઓ પણ ડાઉનલોડ કરી શકે છે, તેમજ તેમની પોતાની કોયડાઓ બનાવી શકે છે, જેને મિત્રો સાથે શેર કરી શકાય છે અથવા થીમ આધારિત પડકારોમાં દાખલ કરી શકાય છે. જ્યારે નિન્ટેન્ડો ડબ્લ્યુએફસીનો ઉપયોગ કોયડાઓ ડાઉનલોડ કરવા અથવા શેર કરવા માટે હવે શક્ય નથી કારણ કે તે 2014 માં બંધ કરવામાં આવ્યું હતું, ત્યારે વાયરલેસ ટ્રાન્સફરનો ઉપયોગ કરીને સ્થાનિક રીતે કોયડાઓ મોકલવા અને પ્રાપ્ત કરવાનું હજુ પણ શક્ય છે. જાપાનમાં તેની રજૂઆતના સપ્તાહ દરમિયાન 38,000 નકલો સાથે આ રમત ત્રીજી સૌથી વધુ વેચાતી રમત હતી. તેણે તેના બીજા અને ત્રીજા અઠવાડિયામાં અનુક્રમે વધારાની 29,000 નકલો અને 16,000 નકલો વેચી હતી. 3ડીએસ માટે પિક્રોસ 3ડીઃ રાઉન્ડ 2 પણ જુઓ, જે પિક્રોસ 3ડીના અનુગામી છે. પિક્રોસ ડી. એસ., એક પિક્રોસ રમત છે જે નિન્ટેન્ડો અને જ્યુપિટર દ્વારા નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. માટે બનાવવામાં આવી છે. સંદર્ભો 2009 વિડિયો ગેમ્સ એચ. એ. એલ. લેબોરેટરી ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. ગેમ્સ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ ગેમ્સ ફોર વાઈ યુ નિન્ટેન્ડો વાઇ-ફાઇ કનેક્શન ગેમ્સ પિક્રોસ (વિડિયો ગેમ શ્રેણી) નોનોગ્રામ પઝલ વિડિયો ગેમ્સ ટચ! જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી પેઢીઓની વિડિયો ગેમ્સ કેનસુકે તનાબે સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ દ્વારા ઉત્પાદિત વિડિયો ગેમ્સ