Organic user interface
માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયામાં, ઓર્ગેનિક યુઝર ઇન્ટરફેસ (OUI) ને નોન-ફ્લેટ ડિસ્પ્લે સાથે યુઝર ઇન્ટરફેસ તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે. એન્જેલબાર્ટ અને સદરલેન્ડના ગ્રાફિકલ યુઝર ઇન્ટરફેસ (GUI) પછી, જે કેથોડ રે ટ્યુબ (CRT) પર આધારિત હતું, અને કે અને વેઇઝરના સર્વવ્યાપક કમ્પ્યુટિંગ પછી, જે ફ્લેટ પેનલ લિક્વિડ-ક્રિસ્ટલ ડિસ્પ્લે (એલસીડી) પર આધારિત છે, OUI બહુ-આકારના અને લવચીક ડિસ્પ્લેથી સંબંધિત ડિસ્પ્લે ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના નમૂનાના સંભવિત ત્રીજા તરંગનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. OUI માં, પ્રદર્શન સપાટી હંમેશા ક્રિયાપ્રતિક્રિયાનું કેન્દ્ર હોય છે, અને એનાલોગ (એટલે કે, શક્ય તેટલા બિન-પરિમાણિત ઇનપુટ્સની નજીક) પર સક્રિય રીતે અથવા નિષ્ક્રિય રીતે આકાર બદલી શકે છે. આ ઇનપુટ્સ પરોક્ષ બિંદુ અને ક્લિક નિયંત્રણને બદલે સીધા ભૌતિક હાવભાવ દ્વારા પ્રદાન કરવામાં આવે છે. નોંધ લો કે OUI માં "ઓર્ગેનિક" શબ્દ ઓર્ગેનિક આર્કિટેક્ચરમાંથી લેવામાં આવ્યો હતો, જે માનવ ઇકોલોજી સાથે વધુ સારી રીતે ફિટ કરવા માટે કુદરતી સ્વરૂપને અપનાવવાનો ઉલ્લેખ કરે છે. આ શબ્દ આ હેતુ માટે કાર્બનિક ઇલેક્ટ્રોનિક્સના ઉપયોગનો પણ ઉલ્લેખ કરે છે. ઓર્ગેનિક યુઝર ઇન્ટરફેસો સૌપ્રથમ 2008 માં કોમ્યુનિકેશન્સ ઓફ ધ એસીએમના વિશેષ અંકમાં રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. ઓર્ગેનિક યુઝર ઇન્ટરફેસ પરની પ્રથમ આંતરરાષ્ટ્રીય વર્કશોપ બોસ્ટન, મેસેચ્યુસેટ્સમાં સી. એચ. આઈ. 2009 ખાતે યોજાઈ હતી. બીજી વર્કશોપ પોર્ટુગલના મડેઇરામાં TEI 2011માં યોજાઈ હતી. ત્રીજી વર્કશોપ મોન્ટેરી, કેલિફોર્નિયામાં મોબાઇલએચસીઆઈ 2012 ખાતે અને ચોથી વર્કશોપ પેરિસ, ફ્રાન્સમાં સીએચઆઈ 2013 ખાતે યોજાઈ હતી. વર્ટેગાલ અને પૌપીરેવ અનુસાર, કાર્બનિક વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસના ત્રણ સામાન્ય પ્રકારો છેઃ લવચીક (અથવા વિકૃત) વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસોઃ જ્યારે લવચીક ડિસ્પ્લે ગોઠવવામાં આવે છે, ત્યારે આકાર વિકૃતિ, દા. ત., બેન્ડ્સ દ્વારા, OUI માટે ઇનપુટનું મુખ્ય સ્વરૂપ છે. લવચીક પ્રદર્શન તકનીકોમાં લવચીક OLED (FOLED) અને લવચીક E શાહીનો સમાવેશ થાય છે, અથવા 3D સક્રિય પ્રક્ષેપણ મેપિંગ દ્વારા અનુકરણ કરી શકાય છે. આકારના વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસોઃ સ્થિર બિન-સપાટ પ્રદર્શન સાથે પ્રદર્શિત થાય છે. ભૌતિક આકાર પસંદ કરવામાં આવે છે જેથી ઇન્ટરફેસના મુખ્ય કાર્યને વધુ સારી રીતે ટેકો મળે. આકારોમાં ગોળાઓ, નળકોનો સમાવેશ થઈ શકે છે અથવા રોજિંદા પદાર્થોનું સ્વરૂપ લઈ શકે છે. સક્રિય (અથવા ગતિશીલ) વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસોઃ કમ્પ્યુટર અલ્ગોરિધમ દ્વારા નિયંત્રિત પ્રોગ્રામેબલ આકાર સાથે પ્રદર્શિત થાય છે. અહીં, પ્રદર્શન આકારો વપરાશકર્તાના ભૌતિક સંદર્ભ, ડેટાના સ્વરૂપ અથવા ઇન્ટરફેસના કાર્યને સક્રિય રીતે અનુકૂલિત કરી શકે છે. એક આત્યંતિક ઉદાહરણ ક્લેટ્રોનિક્સનું છેઃ સંપૂર્ણપણે ભૌતિક 3D વોક્સેલ્સ કે જે ગતિશીલ રીતે ભૌતિક 3D છબીઓનું નિર્માણ કરે છે. ઓર્ગેનિક ડિઝાઇનના સિદ્ધાંતો હોલમેન અને વર્ટેગાલ ત્રણ ડિઝાઇન સિદ્ધાંતો રજૂ કરે છે જે OUI ને આધાર આપે છેઃ ઇનપુટ આઉટપુટ બરાબર છેઃ પરંપરાગત GUI માં, ઇનપુટ અને આઉટપુટ ભૌતિક રીતે અલગ પડે છેઃ આઉટપુટ માઉસ જેવા નિયંત્રણ ઉપકરણ દ્વારા પ્રદાન કરેલા ઇનપુટના આધારે સ્ક્રીન પર ગ્રાફિકલી રીતે ઉત્પન્ન થાય છે. OUIનું મુખ્ય લક્ષણ એ છે કે ડિસ્પ્લે સપાટી અને તેની ભૌતિક વિકૃતિઓ હંમેશા વપરાશકર્તાની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાનું કેન્દ્ર હોય છે. કાર્ય સમાન સ્વરૂપ છેઃ ફ્રેન્ક લોઈડ રાઈટ દ્વારા જોડવામાં આવ્યું, આનો અર્થ એ છે કે ઇન્ટરફેસનો આકાર તેની ભૌતિક કાર્યક્ષમતાને નિર્ધારિત કરે છે, અને ઊલટું. આકારો એવી રીતે પસંદ કરવા જોઈએ કે તેઓ ઈન્ટરફેસની કાર્યક્ષમતાને શ્રેષ્ઠ રીતે ટેકો આપે. એક ઉદાહરણ ગોળાકાર મલ્ટીટચ ઇન્ટરફેસ છે, જે ખાસ કરીને ભૌગોલિક માહિતી ઇન્ટરફેસો માટે યોગ્ય છે, જે અગાઉ ગોળાકાર પૃથ્વી ડેટાના વિકૃત સપાટ અંદાજો સુધી મર્યાદિત હતા. ફોર્મ પ્રવાહને અનુસરે છેઃ OUI વપરાશકર્તાની બહુવિધ પ્રવૃત્તિઓના સંદર્ભમાં શારીરિક રીતે અનુકૂલન કરે છે, દા. ત., બહુવિધ આકારો લઈને. આનું એક ઉદાહરણ "ક્લેમશેલ" ફોન છે, જ્યાં ફોનના આકારમાં ફેરફાર (તેને ખોલીને) નું ભૌતિક રૂપક વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ (સંચાર ખોલવા માટે) ની સ્થિતિને બદલે છે. બીજું ઉદાહરણ ગતિશીલતા માટે પાતળા-પટલવાળા ટેબ્લેટ પીસીને નાના, પોકેટ-કદના સ્માર્ટફોનમાં ફોલ્ડ કરવાનું છે. અમલીકરણના ઉદાહરણો OUI ના પ્રારંભિક ઉદાહરણોમાં લવચીક ક્રેડિટ કાર્ડ ડિસ્પ્લેનો કઠોર પ્રોટોટાઇપ ગુમ્મી, સક્રિય પ્રોજેક્શન-મેપ કરેલા કાગળના ટુકડાઓ દર્શાવતી પેપરવિન્ડોઝ, પ્રથમ ગોળાકાર મલ્ટીટચ કમ્પ્યુટર્સમાંથી એક માઇક્રોસોફ્ટ સ્ફીઅર અને ડિસ્પ્લેઓબ્જેક્ટ્સ (તેમની આસપાસ આવરિત ડિસ્પ્લે સાથેની કઠોર વસ્તુઓ) નો સમાવેશ થાય છે. વાસ્તવિક લવચીક સ્ક્રીન પર વળાંકના હાવભાવ રજૂ કરનાર પેપરફોન એ પ્રથમ OUI પૈકીનું એક હતું. તેમાં લવચીક ઇલેક્ટ્રોફોરેટિક ડિસ્પ્લે અને 5 બેન્ડ સેન્સરની શ્રેણી દર્શાવવામાં આવી હતી જે સામગ્રીના વપરાશકર્તા નેવિગેશન માટે પરવાનગી આપે છે. સક્રિય OUI ના ઉદાહરણોમાં મોરફોન અને મોર્ફીસ જેવા આકાર બદલાતા પ્રોટોટાઇપનો સમાવેશ થાય છે. નોકિયા કાઇનેટિક, એક લવચીક સ્માર્ટફોન જે બેન્ડ, ટ્વિસ્ટ અને સ્ક્વિઝ જેવી ઇનપુટ તકનીકોને મંજૂરી આપે છે, અને સેમસંગ યૂમ, ઓયુઆઈના પ્રારંભિક વ્યાવસાયિક પ્રોટોટાઇપ છે. એવી વ્યાપક અપેક્ષા છે કે વર્ષ 2018 સુધીમાં OUI બજારમાં રજૂ કરવામાં આવશે. નોંધ લો કે OUI એ નેચરલ યુઝર ઇન્ટરફેસ (NUI) થી અલગ છે જેમાં NUI એ ફક્ત સપાટ ડિસ્પ્લે સાથે ટચ અથવા રિમોટ હાવભાવની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ સુધી મર્યાદિત છે. દૂરસ્થ હાવભાવની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા ઇનપુટ સમાન આઉટપુટના સિદ્ધાંતનું ઉલ્લંઘન કરે છે, તેમ છતાં OUI સામાન્ય રીતે NUI ને સમાવી લે છે. એ પણ નોંધ લો કે OUI એ મૂર્ત વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસનું અનુગામી અને સ્વરૂપ છે જે હંમેશા તેના બહુ-આકારના શરીરની આસપાસ બિટમેપ્ડ ડિસ્પ્લે ત્વચાને દર્શાવે છે. છેવટે, નોંધ લો કે તમામ OUI એ હેપ્ટિક તકનીકોના ઉદાહરણો છે, કારણ કે તેમના ભૌતિક આકારો, વાસ્તવિક પદાર્થોની જેમ, બિન-સક્રિય કિસ્સાઓમાં પણ નિષ્ક્રિય સ્પર્શેન્દ્રિય-કિનેસ્થેટિક પ્રતિસાદ પ્રદાન કરે છે. આ પણ જુઓ લવચીક પ્રદર્શન સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ઓર્ગેનિક યુઝર ઇન્ટરફેસઃ સી. એ. સી. એમ. ફ્લેક્સિબલ ડિસ્પ્લેનો વિશેષ મુદ્દો માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસો