Ancients 1: Death Watch
પ્રાચીન 1: ડેથ વોચ એ પીસી માટે પ્રથમ વ્યક્તિ મધ્યયુગીન કાલ્પનિક વળાંક આધારિત આર. પી. જી. છે. આવૃત્તિ 1.2ને 1991માં શેરવેર તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેને ફાર-વેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી અને સ્વ-પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. આવૃત્તિ 2 પછીથી એપિક મેગાગેમ્સ દ્વારા 12 ઓગસ્ટ 1993ના રોજ પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. આ રમત માર્ક લુઈસ દ્વારા પ્રોગ્રામ કરવામાં આવી હતી, અને તેની ગ્રાફિક આર્ટ જેસન સ્ટ્રક અને મેથ્યુ મેકઈવાન દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી. પ્લોટ પ્લેયર્સને કહેવામાં આવે છે કે તેમની યુવાની દરમિયાન તેઓ તેમના વતન શહેર લોકલેવનની આસપાસના જંગલની શોધખોળ કરતી વખતે ખોવાઈ ગયા હતા. તેમને એક સુંદર વીણા વગાડતી પરી દ્વારા બચાવી લેવામાં આવ્યા હતા જેણે તેમને જાદુઈ રીતે મંત્રમુગ્ધ ઊંઘમાં મૂકી દીધા હતા અને તેમને ઘરે પાછા મોકલી દીધા હતા. વર્ષો પછી, ઘણી મુસાફરી કર્યા પછી, ખેલાડી લોકલેવન પાછો આવે છે અને એક નવી મોટી દુષ્ટતાથી વાકેફ થાય છે, અને શંકા કરે છે કે જે પરીએ તેમને બચાવ્યા છે તેનું અપહરણ કરવામાં આવ્યું છે. ગેમપ્લે એન્શિયન્ટસ એ યોદ્ધા, પ્રિસ્ટ, મેજ, દુષ્ટ વર્ગો સહિત પાત્ર નિર્માણના સરળ અંધારકોટડી અને ડ્રેગન તત્વ સાથે પ્રમાણભૂત ભાડાની અંધારકોટડી ક્રોલ છે; એલ્ફ, હ્યુમન, ડ્વાર્ફ રેસ; અને હિટપોઇન્ટ્સ, ડ્રેકોસ (મની), ઇન્ટેલિજન્સ, સ્ટ્રેન્થ, બંધારણ અને નિપુણતાના ફરીથી ફેરવી શકાય તેવા આંકડા. ખેલાડીઓ ચાર અક્ષરોની પાર્ટીને નિયંત્રિત કરે છે. વિશ્વ એક સ્થિર ગ્રીડ આધારિત પ્રણાલી છે, જેમાં ટોચનું સ્તર પ્રમાણમાં સુરક્ષિત લોકલેવન શહેર છે, જેમાં હિટપોઇન્ટ્સ અને મનને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા અને અફવાઓ સાંભળવા માટે ધર્મશાળા, ગિયર ખરીદવા માટે સાધનસામગ્રીની દુકાન, જુગાર રમવા માટે કેસિનો, મૃત પાત્રોને સાજા કરવા અને પુનર્જીવિત કરવા માટે ચર્ચ અને પાત્રોને તાલીમ આપવા માટે એક સંઘનો સમાવેશ થાય છે. શહેરની નીચે ગટર વ્યવસ્થા છે જે વધુને વધુ મુશ્કેલ રાક્ષસોને અનુરૂપ સંખ્યાબંધ વિવિધ સ્તરો દ્વારા અનુસરવામાં આવે છે. લડાઈ અવ્યવસ્થિત રીતે અંધારકોટડીમાંથી પસાર થઈને શરૂ થાય છે અને તે વળાંક આધારિત હોય છે જે ખેલાડીના પાત્રોને પહેલા હુમલો કરવાની મંજૂરી આપે છે. લડાઇ પસંદગીઓમાં બેઝિક મેલી અથવા રેન્જ્ડ એટેક, ડિફેન્ડ, ફ્લી અને મેજિકનો સમાવેશ થાય છે. ખેલાડીના પાત્રો લડાઇ માટે ચોરસમાં અસરકારક રીતે ગોઠવાયેલા હોય છે, જેમાં ડાબી અને જમણી બાજુના મોટાભાગના પાત્રો પાછળની બાજુએ અને મધ્યના બે પાત્રો સામે ઊભા હોય છે, જેનો અર્થ થાય છે કે લડાઇમાં માત્ર મધ્યના બે પાત્રો જ ઝપાઝપીના હુમલાનો ઉપયોગ કરી શકે છે જ્યારે ડાબી અને જમણી બાજુના મોટાભાગના પાત્રોએ શ્રેણીમાંથી હુમલો કરવો પડે છે અથવા જાદુનો ઉપયોગ કરવો પડે છે. જાદુને પ્રિસ્ટ અને મેજના બે પ્રાથમિક વર્ગોમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે. દરેક વર્ગ માટે જાદુ ઉપયોગના પાંચ સુલભ સ્તરો છે અને દરેક સ્તરની પહોંચ પાત્ર સ્તર પર આધારિત છે. પ્રથમ સ્તર પ્રથમ સ્તર પર ઉપલબ્ધ છે. પાંચમું સ્તર પ્રાપ્ત ન થાય ત્યાં સુધી મેળવેલા દરેક બે સ્તરો માટે એક સ્તર સુધી પહોંચમાં સુધારો થાય છે. સ્તરીકરણ ત્યારે થાય છે જ્યારે પાત્રો રાક્ષસોને મારીને આગલા સ્તર સુધી પહોંચવા માટે પૂરતો અનુભવ મેળવે છે. ત્યારબાદ ખેલાડીઓએ લોકલેવન શહેર સુધી પાછા ફરવું પડશે અને ગિલ્ડની મુલાકાત લેવી પડશે. વાર્તા સંચાલિત બચાવ સિવાય અન્ય કોઈ મોટી શોધ નથી. પ્રકાશન અને પછીના ઇતિહાસ પ્રાચીન 1 ને શેરવેર તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જે અન્ય પક્ષોને પણ રમતનું વિતરણ કરવાની મંજૂરી આપે છે. પીસી-રીવ્યુ મેગેઝિન દ્વારા વિવેચનાત્મક સ્વાગત પૂર્વજોની સમીક્ષા કરવામાં આવી હતી, જેને "ગ્રાફિક્સ અને તેના વપરાશકર્તા-મૈત્રીપૂર્ણ બિંદુ અને ક્લિક ઇન્ટરફેસના સંદર્ભમાં અસામાન્ય રીતે સારી રીતે પ્રસ્તુત" કહેવામાં આવ્યું હતું. આ રમતના બંને વર્ઝન વિવિધ શોવેલવેર સીડી-રોમ પર દેખાયા છે, ખાસ કરીને નેવુંના દાયકા દરમિયાન. 1994માં, એઝટેક ન્યૂ મીડિયા કોર્પના એડવેન્ચર શેરવેર ગેમ્સ-વોલ્યુમ 4, ઓગસ્ટમાં એસટીજી કમ્પ્યુટર લિમિટેડના ગેમફેસ્ટ, ઓક્ટોબરમાં ટેક એક્સપ્રેસ સોફ્ટવેરની 101 ગેમ્સ #1 અને ડિસેમ્બરમાં ઇએમએસ પ્રોફેશનલ સોફ્ટવેરના ધ ઇએમએસ પ્રોફેશનલ સીડી કલેક્શનની 13મી આવૃત્તિમાં પ્રાચીન 1નો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. વોલનટ ક્રીક સીડી-રોમે ઓગસ્ટ 1993માં તેમની ગીગા ગેમ્સ, ઓગસ્ટ 1995માં ગીગા ગેમ્સ 3 અને એપ્રિલ 1997માં ગીગા ગેમ્સ 5માં આ રમતનો સમાવેશ કર્યો હતો. ઓસ્ટ્રેલિયન સોફ્ટવેર પ્રકાશન કંપની નોડટ્રોનિક્સ પીટીવાય લિમિટેડે 1996માં તેમની ધ બેસ્ટ 40 ગેમ્સ સંકલન શ્રેણીના વોલ્યુમ #3 પર તેમજ 1998માં તેમના ધ વર્લ્ડ્સ બેસ્ટ 6000 ગેમ્સ છ-સીડી સંગ્રહમાં તેનો સમાવેશ કર્યો હતો. જુલાઈ 2010માં, ઓસ્ટ્રેલિયાના પી. સી. પાવરપ્લે મેગેઝિનના અંક <આઇ. ડી. 1 સાથે, 501 અદ્ભુત ડી. ઓ. એસ. ગેમ્સ!, ડીવીડી પર પ્રાચીન 1નો પણ સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. સિક્વલ એ સિક્વલ 1994માં બનાવવામાં આવી હતી, એન્શિયન્ટ II: અપ્રોચિંગ એવિલ. જોકે ખેલાડીઓ પ્રથમ રમતમાંથી તેમની પાર્ટીને આયાત કરવાનું પસંદ કરી શકે છે, સિક્વલમાં એક નવી કથા છે જે સ્પષ્ટ રીતે મૂળ સાથે જોડાયેલી નથી. એક પ્રારંભિક એનિમેશન 'લોકશાયર કાઉન્સિલ' ના સભ્યોને દુષ્ટતાની ચર્ચા કરતા બતાવે છે, જે અગાઉ દુષ્ટતા ધરાવતી એક પ્રાચીન સીલ તૂટી ગયા પછી શ્રેણીબદ્ધ કબરોમાંથી છટકી રહી છે. કાઉન્સિલનો એક સભ્ય સમજાવે છે કે તે એક પક્ષ વિશે જાણે છે જે માને છે કે તે સીલની મરામત કરી શકે છે, અને તેમને નવા શહેરમાં બોલાવે છે. સીલ ત્યારે જ પુનઃસ્થાપિત થશે જ્યારે ચાર વિશેષ વસ્તુઓ મળી આવશે અને કબ્રસ્તાનના પ્રવેશદ્વાર પર લાવવામાં આવશે. મૂળથી વિપરીત, અપ્રોચિંગ એવિલ શેરવેર ન હતું અને વ્યાવસાયિક રીતે વેચવામાં આવ્યું હતું. આ પણ જુઓ ભૂમિકા ભજવતી રમતોની સૂચિ એમએસ-ડોસ રમતોની સૂચિ મંગલ ગ્રહ પરથી વિનાઇલ દેવી (માર્ક લેવિસ, મેથ્યુ જે મેકઈવાન અને જેસન સ્ટ્રક દ્વારા પણ બનાવવામાં આવી છે) રેડિક્સઃ શૂન્યથી આગળ (માર્ક લેવિસ અને જેસન સ્ટ્રક દ્વારા પણ કામ કરવામાં આવ્યું છે) સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ તમારા બ્રાઉઝરમાં રમત રમો મોબીગેમ્સ આર્કાઇવ પર પ્રાચીન ડાઉનલોડ કરો, $Ancient.zip 1991 વિડિયો ગેમ્સ ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ્સ DOS રમતો DOS-માત્ર રમતો અંધારકોટડી ક્રોલર વિડિયો ગેમ્સ કેનેડામાં વિકસાવવામાં આવેલી સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ એપિક ગેમ્સ ઉત્તર અમેરિકા-વિશિષ્ટ વિડિયો ગેમ્સ