Worlds.com
Worlds.com, અથવા વર્લ્ડ્સ ચેટ એ એપ્રિલ 1995 માં વર્લ્ડ્સ ઇન્ક દ્વારા શરૂ કરાયેલ ઓનલાઇન ચેટ પ્રોગ્રામ છે. Worlds.com એ પ્રથમ પ્રોગ્રામ હતો જે સામાન્ય લોકો માટે વર્લ્ડ્સ ઇન્કની વેબસાઇટ પરથી મફત ડાઉનલોડ કરવા માટે ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવ્યો હતો. યુઝર ઇન્ટરફેસ Worlds.com એક વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ મંચ છે જે વપરાશકર્તાઓને વર્ચ્યુઅલ વાતાવરણમાં તેમની રજૂઆત તરીકે સેવા આપવા માટે પહેલાથી અસ્તિત્વમાં રહેલા 3D અવતારોની પસંદગી પ્રદાન કરે છે. અવતારોની ગેલેરી પ્રથમ વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી રજૂ કરવામાં આવી છે. અવતાર પસંદ કર્યા પછી, વપરાશકર્તાને વર્ચ્યુઅલ સ્પેસ સ્ટેશનના કેન્દ્રિય કેન્દ્રમાં મૂકવામાં આવે છે, જ્યાં તેઓ અન્ય ઑનલાઇન વપરાશકર્તાઓ સાથે વાતચીત કરી શકે છે જેઓ અવતાર દ્વારા પણ રજૂ થાય છે. વર્ચ્યુઅલ સ્પેસ સ્ટેશનની અંદર, વપરાશકર્તાઓ સ્લાઇડિંગ દરવાજા અને હોલવે દ્વારા પ્લેટફોર્મ વચ્ચે નેવિગેટ કરી શકે છે. દરેક પ્લેટફોર્મ વપરાશકર્તાઓના જૂથ દ્વારા કબજો કરવામાં આવે છે જેની સાથે વપરાશકર્તા વાતચીત કરી શકે છે. પ્લેટફોર્મ ઈન્ટરફેસ સોફ્ટવેર સૂચનાઓ, વીડિયો ગેમ ડૂમ જેવું 3D ઈન્ટરફેસ, ચેટ મેસેજ વિંડો અને વપરાશકર્તાનું વર્તમાન સ્થાન દર્શાવતો સ્પેસ સ્ટેશન નકશો સહિત અનેક વિભાગો પ્રદાન કરે છે. ડેવ માર્વિટ (પ્રોડક્શનના વી. પી.) દ્વારા એસેમ્બલ વર્લ્ડ્સ ચેટ ટીમ, વર્લ્ડ્સ ચેટનું નિર્માણ કરનારી મૂળ ટીમમાં એન્ડ્રીયા ગલાઘેર (નિર્માતા), ડેવ લેહી, સૈયદ આસિફ હસન અને બો એડલર (વિકાસ) અને જેફ "સ્કેમ્પર" રોબિન્સન અને હેલેન ચો (યુઆઈ અને ગ્રાફિક્સ) નો સમાવેશ થતો હતો. બહુ-વપરાશકર્તા વાતાવરણ માટે મૂળ ક્લાયન્ટ/સર્વર પ્રોટોકોલ મિત્રા આર્ડ્રોન, બો એડલર, જુડી ચેલેન્જિંગર અને ડેવ લેહી (પી. ટી. ઓ. US6219045) દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યો હતો. આ પ્રોજેક્ટમાં યોગદાન આપનારાઓમાં ડેવિડ ટોલી (સંગીત), વુલ્ફ શ્મિટ (દસ્તાવેજીકરણ), જ્હોન નેવિટ્સ્કી અને સ્કોટ બેન્સન (કામગીરી), નાગી અસ્માર (ગુણવત્તાની ખાતરી) અને અન્યનો સમાવેશ થાય છે. તકનીકી પડકારો વર્ચ્યુઅલ વિશ્વોને વ્યાખ્યાયિત કરવા માટેનું પ્રમાણભૂત વી. આર. એમ. એલ. નું પ્રથમ પ્રકાશન, જ્યારે Worlds.com બહાર પાડવામાં આવ્યું ત્યારે તે છ મહિના કરતાં પણ ઓછું જૂનું હતું, અને આમ હજુ પણ ઉપયોગમાં લેવા માટે કોઈપણ શ્રેષ્ઠ પદ્ધતિઓનો અભાવ છે. વધુમાં, ડાયલ-અપ ઇન્ટરનેટ જોડાણોની ગતિએ માહિતીની માત્રા પર મર્યાદાઓ મૂકી હતી જે વર્લ્ડ્સ ઇન્ક સર્વર પર અને ત્યાંથી પ્રસારિત કરી શકાય છે. વિસ્તરી રહેલી આભાસી દુનિયાની સાથે વપરાશકર્તાઓની વધતી સંખ્યાએ આ દબાણમાં વધારો કર્યો. તેના દિવસના અન્ય નિમજ્જન વાતાવરણથી વિપરીત, તે 9600 બૉડ જેટલી ધીમી રેખાઓ પર કામ કરતી હતી. 2011 માં, 1994 થી 1996 સુધી વર્લ્ડ્સ ઇન્કના સર્જનાત્મક નિર્દેશક અને નિર્માતા તમિકો થિએલે "સાયબર-એનિમિઝમ એન્ડ ઓગમેન્ટેડ ડ્રીમ્સ" શીર્ષક ધરાવતો એક લેખ લખ્યો હતો, જેમાં તેમણે વર્ચ્યુઅલ વિશ્વોના ઇતિહાસનું વર્ણન કર્યું હતું, જેમાં તેમણે લખ્યું હતું કેઃ "1990 ના દાયકાના મધ્યમાં વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ અને અવતાર સમુદાયોમાં, અમે વિચાર્યું હતું કે આપણે બધા સમાંતર, વર્ચ્યુઅલ, ઑનલાઇન અસ્તિત્વ શરૂ કરીશું જેમાં આપણે પોતાને નવેસરથી બનાવી શકીએ અને આપણા વ્યક્તિગત સ્વપ્ન વિશ્વને સાકાર કરી શકીએ. જોકે ટેકનોલોજી ખૂબ જ વિચિત્ર હતી, પ્રોસેસરો અને ઇન્ટરનેટ જોડાણો ખૂબ ધીમા હતા, અને આપણી દુનિયા માટેનો વપરાશકર્તા આધાર ક્યારેય નાના સમર્પિત સમુદાયથી આગળ વધ્યો ન હતો. 2002 સુધીમાં, પ્રથમ પેઢીના વર્ચ્યુઅલ સમુદાયો બધા નાદાર બની ગયા હતા અથવા નાણાં કમાવવાની અન્ય રીતો શોધી રહ્યા હતા. વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ મેટાવર્સ સાયબરસ્પેસ સક્રિય વિશ્વ વી. આર. એમ. એલ. સંદર્ભો પણ જુઓ બાહ્ય કડીઓ 1995 વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ સમુદાયોમાં સ્થાપિત વિશ્વની પ્રોમો ઇન્ટરનેટ મિલકતો