Muramasa: The Demon Blade
મુરામાસાઃ ધ ડેમન બ્લેડ, જે જાપાનમાં તરીકે ઓળખાય છે, તે એક એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ છે જે વેનીલવેર દ્વારા વાઈ અને બાદમાં પ્લેસ્ટેશન વીટા માટે વિકસાવવામાં આવી છે. આ રમત 2009માં માર્વેલસ એન્ટરટેઇનમેન્ટ (જાપાન), ઇગ્નીશન એન્ટરટેઇનમેન્ટ (ઉત્તર અમેરિકા) અને રાઇઝિંગ સ્ટાર ગેમ્સ (યુરોપ) દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. વીટા સંસ્કરણ 2013માં જાપાનમાં માર્વેલસ એક્યુએલ અને પશ્ચિમી પ્રદેશોમાં એક્સિસ ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. 2ડી સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ પરિપ્રેક્ષ્યનો ઉપયોગ કરીને, ગેમપ્લે બીટ 'એમ અપ ફાઇટિંગ સિસ્ટમની આસપાસ ફરે છે, જ્યારે સમતોલ અને ક્વેસ્ટિંગ જેવા ભૂમિકા ભજવતા તત્વોનો સમાવેશ કરે છે. મુરામાસા જાપાનના મુખ્ય ટાપુ હોન્શુ પર ઇડો સમયગાળા દરમિયાન થાય છે. શાસક શોગુન ટોકુગાવા સુનયોશીની સત્તાની તરસને કારણે, ડેમન બ્લેડ્સ, સમુરાઇ તલવારોની માલિકીને લઈને સંઘર્ષો ઊભા થયા છે, જે તેમના પર કરૂણાંતિકા અને ગાંડપણ લાવતા પહેલા અન્ય લોકોને મારી નાખવા માટે દબાણ કરે છે. આ વાર્તા આ સંઘર્ષ સાથે સંબંધિત બે અલગ-અલગ પાત્રોની આસપાસ ફરે છે-મોમોહિમ, એક મહિલા કે જે બદલો લેનાર રોનિન જિનકુરો ઇઝુનાની ભાવના ધરાવે છે; અને કિસુકે, એક વિસ્મૃત નીન્જા, જે ભૂલી ગયેલા ગુના માટે ભાગી રહી છે, જે મોમોહિમના પરિવારનો નાશ કરનારી કરૂણાંતિકા સાથે જોડાયેલી છે. વીટા બંદરમાં બેનર શીર્ષક હેઠળ પ્રકાશિત જાપાની લોકકથાઓ પર આધારિત ચાર સ્વ-સમાવિષ્ટ વાર્તાઓનો સમાવેશ થાય છે. મુરામાસા માટે વિભાવનાનું કામ ઓડિન ક્ષેત્ર પર વિકાસની મધ્યમાં શરૂ થયું હતું. ઓડિન ક્ષેત્ર પર એક્શન ગેમપ્લેમાં સુધારો કરવાની સાથે, રમતના સેટિંગને તે સમયગાળા માટે અધિકૃત બનાવવા માટે ઘણા પ્રયત્નો કરવામાં આવ્યા હતા. કામિતાનીએ કબુકી થિયેટર પર આધારિત વાર્તા બનાવી, જેમાં જાપાની લોકકથાઓ અને બૌદ્ધ ધર્મશાસ્ત્રનો સમાવેશ થાય છે. જ્યારે આ રમત પશ્ચિમમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી, ત્યારે તેણે તેના વાતાવરણને જાળવી રાખવા માટે તેની જાપાનીઝ વૉઇસ ટ્રેક જાળવી રાખી હતી. તે મધ્યમ વેચાણ અને હકારાત્મક સમીક્ષાઓ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. વીટા બંદર, જે પશ્ચિમમાં મુરામાસા રીબર્થ તરીકે રજૂ થયું હતું, તેનું મજબૂત વેચાણ થયું હતું અને તેના મૂળ સંસ્કરણ જેવું જ સ્વાગત મળ્યું હતું. ગેમપ્લે મુરામાસા એ બે-પરિમાણીય (2D) સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ છે જે ઇડો સમયગાળા દરમિયાન હોન્શુના મુખ્ય જાપાની ટાપુ પર સેટ કરવામાં આવી છે. ખેલાડીઓ સમાન ગેમપ્લે ક્ષમતાઓ ધરાવતા બે પાત્રોનું નિયંત્રણ લે છે. નેવિગેશન હાથથી દોરેલા 2D સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ વાતાવરણ દ્વારા થાય છે જે તે સમયની જાપાની આર્ટવર્કની યાદ અપાવે છે, અને બિન-વગાડી શકાય તેવા પાત્રો (NPC) સાથે વાત કરવા માટે શહેરોમાં પ્રવેશ કરી શકે છે અને આરોગ્ય પુનઃસ્થાપન જેવી વસ્તુઓ ખરીદી શકે છે અને ક્વેસ્ટ સ્વીકારી શકે છે. રસોઈનું એક વધારાનું તત્વ પાત્રોને સંશોધન દરમિયાન એકત્રિત કરેલી સામગ્રીનો ઉપયોગ કરીને ભોજન રાંધવાની મંજૂરી આપે છેઃ ભોજન કામચલાઉ પાત્રને પ્રોત્સાહન આપે છે, અને "સંપૂર્ણતા" મીટર ભરે છે જે પાત્ર કેટલું ખોરાક ખાઈ શકે તે મર્યાદિત કરે છે. લડાઇ ટાળી શકાય તેવા રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર અને સ્ક્રિપ્ટેડ ઝઘડા બંનેના સ્વરૂપમાં આવે છે જ્યાં કેમેરા લડાઈના વિસ્તારમાં ગોઠવવામાં આવે છેઃ દુશ્મનો અને બોસ મુખ્યત્વે જાપાની લોકકથાઓ અને પૌરાણિક કથાઓમાંથી દોરવામાં આવે છે. દુશ્મનો નજીક હોય ત્યારે જ લડાઈઓ શરૂ થાય છે, જેમાં ખેલાડી પાત્ર અન્યથા તેમના હથિયારોને ઢાંકેલું રાખે છે. લડાઇમાં, પાત્રો સિંગલ-બટન પ્રોમ્પ્ટનો ઉપયોગ કરીને હુમલો કરે છે અને રક્ષણ કરે છે, જ્યારે અન્ય બટન હીલિંગ પોશન જેવી વસ્તુઓને એક્સેસ કરે છે. સતત હુમલો કરવાથી કોમ્બોઝ પેદા થાય છે. વિવિધ ચાલમાં દિશાસૂચક બટનો સાથે તલવારના સ્લેશનો સમાવેશ થાય છે, જેની જુદી જુદી અસરો હોય છે જેમ કે ઉપરની તરફના સ્લેશ સાથે દુશ્મનને હવામાં ફેંકવું. રમત દરમિયાન સ્મોક બોમ્બ જેવી વધારાની આક્રમક વસ્તુઓ મેળવવામાં આવે છે. દરેક યુદ્ધના અંતે, યુદ્ધ કેટલી ઝડપથી સમાપ્ત થયું તેના આધારે ખેલાડીના પાત્રને અનુભવ બિંદુઓ આપવામાં આવે છેઃ સરખાવવાથી પાત્રનું સ્વાસ્થ્ય, આંકડા અને દુશ્મનોને થયેલા નુકસાનની માત્રામાં વધારો થાય છે. હથિયારોને બે વર્ગોમાં વહેંચવામાં આવે છે, બ્લેડ (કટાના) અને લોંગ બ્લેડ (નોડાચી): બ્લેડ ઝડપી હોય છે, જ્યારે લોંગ બ્લેડ ધીમી હોય છે અને વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે. કોઈપણ એક સમયે ત્રણ બ્લેડ સજ્જ કરી શકાય છેઃ દરેક બ્લેડના પોતાના આંકડા હોય છે, જે નુકસાનની માત્રા નક્કી કરે છે. બ્લેડની સિક્રેટ આર્ટની વિશેષ ચાલને અવરોધિત કરતી વખતે અથવા તેનો ઉપયોગ કરતી વખતે, તેની સોલ પાવર ગેજ ઘટતી જાય છેઃ જો ખાલી કરવામાં આવે તો, તલવાર તૂટી જાય છે અને તેની આક્રમક ક્ષમતાઓમાં ભારે ઘટાડો થાય છે. જ્યારે આવરણ થાય છે, ત્યારે આત્માની શક્તિ પુનઃ ઉત્પન્ન થાય છે. આત્માની શક્તિ અને પાત્રના સ્વાસ્થ્યને પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે વિવિધ સ્થળોએ આત્માની શક્તિ એકત્રિત કરી શકાય છે. ત્યાં 108 બ્લેડ છે જે રમતમાં એકત્રિત કરી શકાય છે અને બનાવટી બનાવી શકાય છેઃ ફોર્જિંગ બ્લેડ માટે સોલ પાવર અને "સ્પિરિટ" ની જરૂર પડે છે, અને દરેક બ્લેડમાં એક લેવલ કેપ હોય છે જે નક્કી કરે છે કે તેને ક્યારે બનાવટી બનાવી શકાય છે. શસ્ત્ર બનાવટ શસ્ત્ર આધારિત કૌશલ્ય વૃક્ષ દ્વારા સંચાલિત થાય છે. સારાંશ સેટિંગ અને પાત્રો મુરામાસા જાપાની દ્વીપસમૂહના મુખ્ય ટાપુ હોન્શુ પર થાય છે, તેની એકંદર શૈલી અને સેટિંગ જાપાની લોકકથાઓ અને પૌરાણિક કથાઓ પર ભારે ધ્યાન દોરે છે. તે શોગુન ટોકુગાવા સુનયોશીના શાસન દરમિયાન, મોટા ઇડો સમયગાળાની અંદર, જેનરોકુ સમયગાળામાં સેટ કરવામાં આવ્યું છે. ત્સુનયોશીની સત્તાની તરસે રાક્ષસી બ્લેડ, સુપ્રસિદ્ધ તલવારકાર મુરમાસા સેંગો દ્વારા બનાવટી સમુરાઇ તલવારોની માલિકીની આસપાસ સંઘર્ષ ઊભો કર્યો છે, જે દોરવામાં આવે ત્યારે લોહીની ઝંખના કરે છે અને મૂર્ખ લોકો માટે ગાંડપણ અને મૃત્યુ લાવે છે. આનાથી પેદા થયેલી અંધાધૂંધીને કારણે, રાક્ષસ બ્લેડ્સની શક્તિઓ નરક (યોમી) માંથી રાક્ષસોને બોલાવવાનું શરૂ કરે છે, સાથે સાથે પ્રાચીન દેવતાઓને લાંબી ઊંઘમાંથી હચમચાવે છે. બે મુખ્ય પાત્રો છે, મિનો વિસ્તારના નારુકામી કુળની રાજકુમારી; અને, એક ભાગેડુ નીન્જા જેની કોઈ યાદો નથી પરંતુ બદલો લેવાની સળગતી ઇચ્છા છે. રમત દરમિયાન, મોમોહિમે અજાણતાં એક અનૈતિક રોનિનની ભાવના ધરાવે છે, જે મોમોહિમેના સગર્ભા, એક ઉચ્ચ દરજ્જાના સમુરાઇના શરીરનો કબજો મેળવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો હતો. મોમોહિમ અને કિસુકે દરેક સાથે છે અને માનવ સ્વરૂપમાં કિટ્સુન દ્વારા જોવામાં આવે છે. તેઓ છે, જેઓ જિન્કુરો માટે પ્રેમ ધરાવે છે, અને, જે ડેમન બ્લેડ્સના ભ્રષ્ટાચાર સામેની તેમની શોધમાં કિસુકેને મદદ કરે છે. કિસુકેની કથામાં મુખ્ય પાત્ર મોમોહિમની બહેન છે. પ્લોટ મોમોહિમની વાર્તા મોમોહિમની વાર્તા ત્યારે શરૂ થાય છે જ્યારે તે ક્યોમાં જાગી જાય છે જ્યારે તે મૃત્યુ પામેલા જિનકુરો દ્વારા માર્યા જવાની યાદો સાથે જ્યારે તે તેના પરણેલા, સમુરાઇ સ્વામી યુકિનોજોને નિશાન બનાવી રહ્યો હતો. જિનકુરોની આત્માનો સામનો કર્યા પછી, તે તેને બળપૂર્વક કબજે કરે છે, પરંતુ આત્માના સ્થાનાંતરણની પ્રક્રિયા પૂર્ણ થાય તે પહેલાં, તેમના પર હુમલો કરવામાં આવે છે. મૂંઝવણમાં, મોમોહિમેના આત્માનું બદલો લેનાર સાધુ રાંકાઈ દ્વારા અપહરણ કરવામાં આવે છે અને જિનકુરો કોંગીકુને અનુસરવા માટે મજબૂર થાય છે કારણ કે જો તેના આત્માને નુકસાન થાય તો મોમોહિમેનું શરીર મરી જશે. તેના આત્માને સુરક્ષિત રાખીને, જિન્કુરો ડાર્ક રીસરેક્શન ડેમન બ્લેડને ફરીથી મેળવવા માટે નીકળે છે જેથી તે તેની સોલ ટ્રાન્સફર ટેકનીકનો યોગ્ય રીતે ઉપયોગ કરી શકે અને નવા યજમાન દ્વારા પ્રભાવ મેળવી શકે. મોમોહિમની શોધ કરી રહેલા યુકિનોજોનો સામનો કરવો, બંને યુદ્ધ. મોમોહિમ જિનકુરોને યુકિનોજોને છોડવા માટે દબાણ કરે છે, ત્યારે પણ જ્યારે તેણીને ખબર પડે છે કે યુકિનોજોનો તેની સાથે લગ્ન કરવાનો ઇરાદો શોગુનની અવગણના કરવા બદલ સજા તરીકે તેના પરિવારને બરબાદ કરવાની યોજનાનો એક ભાગ હતો. જિન્કુરો ડાર્ક પુનરુત્થાનને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે યુકિનોજોના પરિસરમાં જાય છે, પરંતુ તે ભંડાર જ્યાં હોવાનું કહેવાય છે તે રાક્ષસો દ્વારા નરકમાં શોષાઈ જાય છે. નરકમાં ઉતરતા, જિન્કુરોનો આત્મા થોડા સમય માટે એક રાક્ષસ દ્વારા પકડાઈ જાય છે, અને માત્ર મોમોહિમની મદદથી જ તે બચી જાય છે અને શીખે છે કે ડાર્ક રિસરેક્શન ક્યારેય ભંડારમાં નહોતું. મોમોહિમનું શરીર તેના પર મૂકવામાં આવેલા સોલ ટ્રાન્સફરના તાણને કારણે નિષ્ફળ થવાનું શરૂ થતાં, જિનકુરો સ્વર્ગમાં ચઢવાનો પ્રયાસ કરે છે જેથી તે એક અમર રાક્ષસ બની શકે, પરંતુ રાયજિન અને ફુજિન દ્વારા તેને અટકાવવામાં આવે છે. તેમના મૃત્યુને સ્વીકારવા અને મોમોહિમને તેના શરીરમાં બાકીનો સમય આપવા તૈયાર હોવા છતાં, કોંગિકુ તેમને સ્વર્ગ જવાનો બીજો રસ્તો બતાવે છે. ત્યાં, યુકિનોજો દેખાય છે અને જણાવે છે કે તેણે આખા સમય દરમિયાન ડાર્ક રિસરેક્શન કર્યું હતું. ત્યારબાદ તેમના પર ફુડો-મ્યોઉ દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે, જે જિન્કુરો પર દૈવી ન્યાય આપવા માટે ત્યાં છે. પ્રથમ અંતમાં, જિન્કુરો પોતાની જાતને નરકમાં મોકલવાની મંજૂરી આપે છે જ્યારે મોમોહિમ જીવે છે; તે પ્રાર્થના દ્વારા જિન્કુરોના આત્માને બચાવવાની આશામાં યુકિનોજો સાથેના તેના લગ્નને છોડી દેવાનું અને બૌદ્ધ નન બનવાનું નક્કી કરે છે. બીજા અંતમાં, મોમોહિમ અને જિનકુરોને કિસુકે અને યુઝુરૂહા દ્વારા અટકાવવામાં આવે છે, જેના પરિણામે કોંગિકુને તેના અવજ્ઞાની સજા તરીકે તેનું માનવ સ્વરૂપ લૂંટી લેવામાં આવે છે. હાર્યા હોવા છતાં, કિસુકે મોમોહિમને જીવલેણ ઘા પહોંચાડે છે, જેના કારણે જિન્કુરોને તેને બચાવવા માટે મોમોહિમ સાથે તેના આત્માને ભેળવી દેવાની ફરજ પડે છેઃ આ કૃત્ય તેણીને સ્મૃતિભ્રંશમાં મૂકી દે છે પરંતુ તેણીને જિન્કુરોની તલવાર લડવાની ક્ષમતાઓ આપે છે, જે તેણીની ગુમ થયેલી યાદોની શોધમાં જાપાનની મુસાફરી કરતી વખતે સુપ્રસિદ્ધ બની જાય છે. ત્રીજા અંતમાં, ફુડો-મ્યોઉ જિનકુરો સાથેની લડાઈને રાત્રે લઈ જવામાં આવે તે પછી તેણે ઓબોરો મુરામાસા ડેમન બ્લેડની શક્તિથી યુકિનોજો અને મોમોહિમ પર હુમલો કર્યો, જે ભાગ્યના માર્ગને નકારી શકે છે. તે તેમના પર હુમલો ન કરવાનું પસંદ કરે છે, પછીથી યુકિનોજોનું શરીર ધરાવે છે અને તે સ્થિતિનો ઉપયોગ મોમોહિમની સલામતી અને તેના પરિવારની સુરક્ષાની ખાતરી કરવા માટે કરે છે. મોમોહિમ પોતે સો વર્ષની ઉંમર સુધી જીવે છે અને ત્રણ બાળકોને જન્મ આપે છે, જ્યારે કોંગિકુ નોકરની આડમાં જિનકુરોની નજીક રહે છે. કિસુકેની વાર્તા તેની સાથે શરૂ થાય છે જે સ્મૃતિભ્રંશથી પીડાય છે અને તેના ભૂતપૂર્વ નીન્જા સાથીદારોથી ભાગી જાય છે. યુઝુરૂહાની સાથે સત્યની શોધ કરવા માટે ઇડો પરત ફરતા, તે અકસ્માતે એક પ્રાચીન સીલ તોડી નાખે છે અને ધિક્કારપાત્ર આત્માઓને દૂર રાખે છે. તેઓ જે રાક્ષસો તરીકે પ્રગટ કરે છે તેમને હરાવીને, તે તેના શાંત નીન્જા સાથીઓ અને તેમના એમ્પ્લોયર યુકિનોજો પાસેથી શીખે છે કે તે મોમોહિમના નકુરામી કુળમાંથી કુઝુર્યુ ડેમન બ્લેડ ચોરી કરવાના મિશનનો ભાગ હતો અને તેને શરણાગતિના શોગનના આદેશની અવગણના કરવા બદલ તેમને સજા કરતો હતો, જે બદલામાં મોમોહિમ સાથે લગ્ન કરવાના યુકિનોજોના ઇરાદા સાથે બંધાયેલો હતો. યુકિનોજો કિસુકેને તોરાહાઇમ સામે મોકલે છે, જે મોમોહિમની બહેન અને કુઝુર્યુની શક્તિને નિયંત્રણમાં રાખવાના પ્રભારી મંદિરની યુવતી છે. તેનો પીછો કરતા, કિસુકે તેના પરિવાર પ્રત્યે વફાદાર તોરાહાઇમ અને અનડેડ સૈનિકો બંને સામે લડે છે. તેનો પીછો કરવા માટે, તે એવા એજન્ટોનો સામનો કરે છે જેઓ ફ્યુજી પર્વત પર જાદુઈ ઊર્જાના પ્રવાહને જાળવી રાખે છે, જેમાં એક યુવાન યામાબુશીનો પણ સમાવેશ થાય છે. તેની લડાઈઓ તેની યાદોને જગાડે છેઃ તે મૂળરૂપે તોરાહાઇમના પરિવારમાં તેના પરિવારનો નાશ કરવાની યુકિનોજોની યોજનાના ભાગરૂપે એક નોકર તરીકે છૂપાયેલો હતો, પરંતુ તોરાહાઇમ સાથે પ્રેમમાં પડ્યો અને કુઝુર્યુની ચોરી કરતી વખતે તેના નીન્જા સાથીઓને દગો આપવાનો પ્રયાસ કર્યો. તેના જખમોથી મૃત્યુ પામતા, સેન્જુ ઓબોરોયાની ભાવના, ઓબોરો શૈલીના નિર્માતા કે જે રાક્ષસ બ્લેડ્સને નિયંત્રિત કરે છે, તે કિસુકે સાથે જોડાઈને તેનો જીવ બચાવવા અને ઓબોરો શૈલીને કોઈ એવા વ્યક્તિને પસાર કરે છે જે તેનો ઉપયોગ સારા માટે કરશે. આ મિશ્રણથી કિસુકેની સ્મૃતિભ્રંશ પેદા થઈ, પરંતુ તેમની દુષ્ટતાને વશ થયા વિના રાક્ષસના બ્લેડને ચલાવવાની ક્ષમતા સાથે તેને છોડી દીધો. ટોરાહાઇમને સ્પાઈડર રાક્ષસ ત્સુચિગુમોથી બચાવતા, કિસુકેને ખબર પડે છે કે તે ત્સુનેયોશીના દળોથી ભાગી જતી વખતે મૃત્યુ પામી હતી, અને તેનું વર્તમાન જીવન અમિતાભ તરફથી અસ્થાયી ભેટ છે. બંને ફુજી પર્વતની મુસાફરી કરે છે, જ્યાં જાપાનની લી લાઇન ઊર્જાને ઇડો તરફ વાળવામાં આવ્યા બાદ તેના મૂળ ડ્રેગન દેવ ગુસ્સામાં ભડકી ગયા છે, જેના કારણે સ્વર્ગમાં જવાનો માર્ગ મજબૂર થયો છે. સાચો ગુનેગાર કુજુર્યુમાં કેદ કરાયેલ શ્યામ દેવતા, પાગલ દેવ ઇનુગામી છે. સામનો કર્યા પછી, કબજામાં રહેલો ત્સુનેયોશી તોરાહાઇમને જીવલેણ રીતે ઘાયલ કરે છે, જે કિસુકેના હાથમાં મૃત્યુ પામે છેઃ કિસુકે પછી ત્સુનેયોશીને હરાવે છે અને કુઝુર્યુનો કબજો લે છે. પ્રથમ અંતમાં, યુદ્ધ પછી, કિસુકે અમિતાભને હવે પ્રબુદ્ધ તોરાહાઇમને જીવંત કરવા માટે કહે છે, પછી જ્યારે તેની માંગ નકારી કાઢવામાં આવે ત્યારે અવજ્ઞાના કૃત્ય તરીકે આત્મહત્યા કરે છે. તોરાહિમે તેણી અને કિસુકેને પુનર્જન્મ માટે પૂછે છે જેથી તેણી તેને જ્ઞાન પ્રાપ્ત કરવામાં મદદ કરી શકે. બીજા અંતમાં, કિસુકે જિનકુરો-કબજામાં રહેલા મોમોહિમ દ્વારા માર્યા ગયેલા સુનયોશીને શોધવા માટે આવે છે. કિસુકે જિનકુરોને બહિષ્કૃત કરે છે, અને તોરાહાઇમની અંતિમ વિનંતીને અનુસરીને મોમોહિમનો નોકર બને છે. ત્યારબાદ બંને જાપાનમાં સંઘર્ષનું કારણ બનેલા તમામ રાક્ષસ બ્લેડ્સને શોધવા માટે વ્યક્તિગત શોધ પર નીકળ્યા. ત્રીજા અંતમાં, તેની લડાઈ પછી, કિસુકેને તે દિવસે સમયસર પાછા મોકલવામાં આવે છે જ્યારે તેણે ઓબોરો મુરામાસાની સત્તા દ્વારા પ્રથમ વખત તેના નોકરીદાતાઓ સાથે દગો કર્યો હતો. તેની ચેતવણી તોરાહાઇમને તેના પરિવાર સામેના કાવતરાને નિષ્ફળ બનાવવાની મંજૂરી આપે છે, પછી કિસુકે કુઝુર્યુને ચોરી કરે છે અને દુષ્ટતાને હરાવીને તેની શક્તિનો ઉપયોગ કરવા માટે વિશ્વભરની મુસાફરી પર નીકળે છે, અને પરત ફર્યા પછી તોરાહાઇમ સાથે લગ્ન કરવાનું વચન આપે છે. જેનરોકુ દંતકથાઓ જાપાની લોકકથાઓથી સીધી પ્રેરિત અને મુરામાસા બ્રહ્માંડમાં સ્થાપિત ચાર જુદી જુદી વાર્તાઓમાં વહેંચાયેલી છે. "ફિશી ટેલ્સ ઓફ ધ નેકોમાટા" માં, મિકે નામની એક સ્થાનિક બિલાડી તેના પરિવારને બરબાદ થતા અને તેના તમામ સભ્યોને માર્યા જતા જુએ છે. પરિવારની પુત્રી ઓકોઇનો મૃત્યુ પામતો મૃતદેહ પોતાના હાથમાં લઈને અને નેકોમાટા બનીને, તેણી પોતાના પરિવારના હત્યારાઓ, તેમના હરીફ નેટસુઝો વાકામીયા દ્વારા નિયુક્ત હત્યારાઓ સામે બદલો લેવાની પ્રતિજ્ઞા લે છે. સફળ હોવા છતાં, તેનો ગુસ્સો શાંત રહે છે અને તે તેના ગુસ્સાને આખા ઘરમાં ફેલાવે છે. અંતે, તેની પૂંછડી જિનકુરો દ્વારા કાપી નાખવામાં આવે છે જ્યારે તેને તેને બહિષ્કૃત કરવા માટે રાખવામાં આવે છેઃ તેની સત્તાઓ લૂંટી લેવામાં આવે તે પહેલાં, તે જિનકુરો ને માંદગીનો શાપ આપે છે, અને મોમોહિમની વાર્તાની ઘટનાઓને ગતિમાં મૂકે છે. હવે શાંતિથી, મિકે એક વૃદ્ધ પાદરી સાથે સમય વિતાવે છે અને સ્થાનિક બિલાડીઓ અને બેકેનેકો સાથે મૂનલાઇટ નૃત્યોનું આયોજન કરે છે. વૈકલ્પિક અંતમાં, મિકે એક હિંસક રાક્ષસ બની જાય છે, જેનો ગુસ્સો આખરે વૃદ્ધ પાદરી દ્વારા શાંત કરવામાં આવે છે. "એ કોઝ ટુ ડાઇકોન ફોર" માં, ગોનબે નામના એક સ્થાનિક ખેડૂત બળવો કરે છે જ્યારે સ્થાનિક ડેમ્યો કરવેરાને એટલા ઊંચા કરે છે કે તેનું ગામ વિનાશના આરે છે. તેની મૃત પત્ની ઓટેની આત્માની મદદથી, ગોનબે તેને મારી નાખતા પહેલા ડેમ્યોના નોકરો દ્વારા લડે છે. લડાઈ પછી, તે જાહેર થાય છે કે તે તેની વાર્તાને નરકના રાજા એનમા સાથે સાંકળી રહ્યો છે અને તેની ક્રિયાઓને કારણે તેને ત્યાં યાતના આપવામાં આવે છે. તેના પ્રત્યેના તેના પ્રેમને કારણે, ઓટે એક શુદ્ધ આત્મા હોવા છતાં સ્વેચ્છાએ ગોનબે સાથે જોડાય છે. જો કે, સજા પામેલા રાક્ષસો પર વધુ પડતું કામ હોવાને કારણે અને ગોન્બેએ એનમાને ફરિયાદ કરવાને કારણે, તેને તેના સાથીઓ અને ઓટે સાથે જીવંત દુનિયામાં પાછા મોકલી દેવામાં આવે છે, જ્યાં તેમને નવા અને દયાળુ ડેમ્યો હેઠળ શાંતિથી રહેવાની તક મળે છે. વૈકલ્પિક અંતમાં, સમગ્ર ક્રમમાં ગોન્બેની આત્માને ડેમ્યોસ કિલ્લાના ખંડેરોની આસપાસ કેદ કરીને રાખવાનો ભ્રમ હોવાનું કહેવાય છે. તે, ઓટે અને તેના સાથીઓ મુસાફરી કરતા યામાબુશી દ્વારા મુક્ત થાય છે અને સ્વર્ગમાં ચઢે છે. "એ સ્પિરિટેડ સેવન નાઇટ્સ હંટિંગ" માં, ઇગા નીન્જા અરાશિમારુ ઓકાબે કુળના ઘરમાં ઘૂસણખોરી કરે છે, જ્યાં અરાશિમારુ બિશમોનના પવિત્ર ભાલા ચોરી કરે છે અને ઓકાબે કુળના નેતાને મારી નાખે છે. તે ખરેખર નેતાનો પુત્ર છે તે જાણ્યા પછી, અરાશિમારુ અણગમોમાં ભાગી જાય છે. એક મંદિરમાં આશ્રય લેતા, અરાશિમારુ અકસ્માતે દેવી ઇનારાકીનો પવિત્ર અરીસો તોડી નાખે છે, જે શિરોહેબી (સફેદ સાપ) બની જાય છે જે તેને સાત દિવસમાં મૃત્યુ પામવાનો શાપ આપે છે. લડાઇમાં તેના ગુરુ શિરાનુઇને હરાવ્યા પછી ઇગા નેતા પર ચોક્કસ બદલો લેવા તરફ આગળ વધતા, અરાશિમારુને ખબર પડે છે કે તેના મિશનનું આયોજન મિંગ યુગના ચીની જાસૂસ સો ઝિયાન દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જે જાપાનના શાસક વર્ગોને અસ્થિર કરવા માટે કામ કરી રહ્યો હતો, જે પરોક્ષ રીતે યુવાન કિસુકેને તેના પરિવારમાંથી દૂર કરવા માટે જવાબદાર હતો. અરાશિમારુ સો ઝિયાનને મારી નાખે છે અને શિરાનુઇની મદદથી તેની ગુફામાંથી છટકી જાય છે, પછી દુઃખી શિરોહેબીને તેનું માથું અને બિશમોનનો ભાલા તેના ભાઈ ડેંગોરોને આપવા માટે કહીને શાંતિથી તેના મૃત્યુ તરફ જાય છે જેથી તે ઓકાબે ઘરને પુનઃસ્થાપિત કરી શકે. શિરોહેબીના આગ્રહ પર અરાશિમારુના માથાને યોગ્ય રીતે દફનાવવામાં આવે છે, અને અરાશિમારુની આત્માને દેવી બનાવવામાં આવે છે કારણ કે કબર યાત્રાળુઓ માટે પ્રાર્થના સ્થળ બની જાય છે. વૈકલ્પિક અંતમાં, અરાશિમારુ પાસે સો ઝિયાનનો આત્મા છે, જે શિરોહેબીને ગુલામ બનાવે છે અને "ઓરોચિમારુ" નામ લે છે. અવજ્ઞાના ભયાવહ કૃત્યમાં, શિરોહેબી ઓરોચિમારુના હુમલા દરમિયાન ઓકાબે કુળના છેલ્લા હયાત વારસદારને શિરાનુઇ આત્માથી દૂર કરે છે, જે જ્યારે મોટો થાય છે, ત્યારે ઓરોચિમારૂ સામે લડવા માટે "જિરૈયા" નામ લે છે. "હેલ્સ વ્હેયર ધ હાર્ટ ઇઝ" માં, એનમાની પુત્રી, રાજયાકી નામની એક ઓની છોકરી, તેણે ગુમાવેલા સાત ભગવાનના ખજાનાને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે મુસાફરી કરી રહી છે. તેણીની મુસાફરી દરમિયાન, સેઇકિચી નામના એક સ્ત્રીવાદી ભૂતપૂર્વ સાધુએ આકસ્મિક રીતે તેણીને પ્રસ્તાવ મૂક્યો અને તેણી તેને તેના પતિ તરીકે સ્વીકારે છે. અંતે, સેઇકિચી તેને ફુકુરોકુજુના પવિત્ર પીચને ખવડાવીને એક ભીષણ યુદ્ધ પછી તેને બચાવે છે. આ કારણે, તેણીને તેના પિતા દ્વારા નરકમાંથી કાઢી મૂકવામાં આવે છે. એક અંતમાં, ભાગ્યના સાત દેવતાઓ રાજયાકીને તેના પિતા પાસે પાછા ફરવા માટે સમજાવે છે, જ્યારે સેઇકિચી યોગ્ય જીવન જીવવા માટે આગળ વધે છે. અંતે, રાજયાકી માનવ સ્વરૂપમાં પરત ફરે છે અને તેમના લગ્નને ઔપચારિક બનાવે છે, જે સેઇકિચીના મૃત્યુ પછી ચાલુ રહે છે અને નરકમાં જાય છે. વૈકલ્પિક અંતમાં, રાજયાકી અને સેઇકિચી ફરીથી એકબીજાને મળે છે જ્યારે તેણીને સમુરાઇ દ્વારા શિકાર કરવામાં આવે છે. સેઇકિચી તેણીને બચાવે છે, તેણે તેણીની હત્યા કરી હોવાનો ઢોંગ કરે છે અને તેનો ઉપયોગ પોતાને સમુરાઇ તરીકે સ્થાપિત કરવા માટે કરે છે. રાજયાકી તેની માનવ પત્નીનો વેશ ધારણ કરે છે, અને તેમને પાંચ બાળકો છે જેઓ તેમની માતાના રાક્ષસી શિંગડા ધારણ કરે છે. જેનરોકુ દંતકથાઓ વાર્તામાં વિખેરાયેલા સાત દેવતાઓના ખજાનાની વિગતવાર વર્ણન સાથે સમાપ્ત થાય છે, અને તેમને શોધવા અને એનમાને શાંત કરવા માટે ખેલાડીનો આભાર માને છે જેથી તેના રાક્ષસો નરકમાં પાછા આવી શકે. વિકાસ મુરામાસાને વેનીલાવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યો હતો, જે 2ડી એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ પ્રિન્સેસ ક્રાઉનના અનુગામી પ્રોજેક્ટ્સ બનાવવા માટે એટલસના ભૂતપૂર્વ સ્ટાફ સભ્યો દ્વારા બનાવવામાં આવેલ સ્ટુડિયો છે. ધ્વનિ નિર્માતા હિતોશી સકિમોટોના જણાવ્યા અનુસાર, જ્યારે ઓડિન સ્ફીઅર વિકાસના મધ્યમાં હતું ત્યારે રમતના નિર્દેશક જ્યોર્જ કામિતાની મુરામાસા માટે યોજનાઓ ઘડી રહ્યા હતા. કામિતાનીના જણાવ્યા અનુસાર, ઓડિન સ્ફીઅર એ પ્રિન્સેસ ક્રાઉનની કથાની ઉત્ક્રાંતિ હતી, જ્યારે મુરામાસાએ તેની ગેમપ્લેને વિકસિત કરવાની તક પૂરી પાડી હતી. તેમણે તેને "પ્રિન્સેસ ક્રાઉન III" પણ નામ આપ્યું હતું. મુસદ્દાની દરખાસ્ત 2006ના અંત સુધીમાં પૂર્ણ થઈ ગઈ હતી. ઓડિન સ્ફીયરના હકારાત્મક વેચાણથી વેનીલાવેરને મુરામાસા પર સંપૂર્ણ વિકાસ શરૂ કરવા માટે જરૂરી મૂડી મળી. આ રમતને માર્વેલસ એન્ટરટેઇનમેન્ટ સાથેના તેમના પ્રકાશન સોદા દ્વારા પણ સહ-ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવ્યું હતું, જેમણે ઓડિન સ્ફીઅર્સના પ્રકાશક એટલસે ઓડિન સ્ફીયર રિલીઝ ન થાય ત્યાં સુધી વેનીલાવેર પાસેથી કોઈ વધુ ઉત્પાદનો લેવાનો ઇનકાર કર્યા પછી આ પ્રોજેક્ટ વેચ્યો હતો, રમતમાં વિલંબ કરવા ઉપરાંત જેથી તે તેમની 2007ની મુખ્ય રજૂઆત પર્સોના 3 સાથે સ્પર્ધા ન કરી શકે. એટલસ ઉપરાંત, તેઓએ કેપકોમને પણ રજૂઆત કરી હતી, પરંતુ વેનીલાવેરની બિનઅનુભવી પ્રતિષ્ઠાએ તેમને નકારી કાઢવા માટે પ્રેરિત કર્યા હતા. કામિતાનીએ પછીની મુલાકાતમાં જણાવ્યું હતું કે જો માર્વેલસે આ પ્રોજેક્ટ સ્વીકાર્યો ન હોત તો વેનીલાવેર બંધ થઈ ગયું હોત. ટીમની વિકાસની શૈલી ઓડિન ક્ષેત્ર માટેની તેમની વ્યૂહરચના જેવી જ હતી, જો કે તેઓએ તેને એક અનોખો અનુભવ બનાવવા માટે કેટલાક પાસાઓને બદલવા માટે કામ કર્યું હતું. રમતનો વિકાસ કરતી વખતે, ટીમે ખેલાડીઓ માટે અન્વેષણ કરવા માટે એક ઊભી સપાટી બનાવવાનું નક્કી કર્યું, જે ટીમને ઓડિન ક્ષેત્ર સાથે છોડી દેવાની જરૂર હતી. વધુમાં, ઓડિન ક્ષેત્રમાંથી કાપવામાં આવેલા સ્નાનના ક્રમને ફરીથી બનાવવામાં આવ્યા હતા અને મુરામાસામાં ગરમ વસંતના દ્રશ્યો તરીકે સામેલ કરવામાં આવ્યા હતા. મુરામાસા પર 16 લોકો દ્વારા કામ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં રમતના લેખક તરીકે કામિતાની સહિત વેનીલાવેરના અડધાથી વધુ સમગ્ર સ્ટાફનો સમાવેશ થાય છે. વાઈને રમતના પ્રકાશનના મંચ તરીકે પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું કારણ કે તેના સ્પેક્સ પ્લેસ્ટેશન 2 ની એકદમ નજીક હતા, જે કન્સોલ માટે ઓડિન સ્ફીઅર વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. આનો અર્થ એ થયો કે ટીમ નવા હાર્ડવેર વિશે શરૂઆતથી શીખવાને બદલે તેમના અગાઉના અનુભવને જાળવી શકે છે. કામિતાનીએ પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 પર આવૃત્તિઓ માટે ડિઝાઇન દરખાસ્તો બનાવી હતી, પરંતુ બજેટની મર્યાદાઓને કારણે તે અવિકસિત રહી હતી. વાઈના ગતિ નિયંત્રણોનો ઉપયોગ કરીને ટીમ દ્વારા પરીક્ષણ કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ રમતની જૂની શૈલીને કારણે તેમને અમલમાં મૂકવાની બહુ ઓછી જરૂર હતી. આ નિર્ણયના કારણનો એક ભાગ એ હતો કે અક્ષરોને નિયંત્રિત કરવા માટે જરૂરી ચોકસાઇ પરંપરાગત નિયંત્રણ સુયોજનનો ઉપયોગ કરીને શ્રેષ્ઠ રીતે પ્રાપ્ત કરવામાં આવી હતી. વાઈ માટે વિકાસ કરતી વખતે સૌથી મોટી સમસ્યા ગ્રાફિક્સ હતી, ખાસ કરીને રમતના દૃશ્યાવલિમાં આર્ટવર્કના વિવિધ ટુકડાઓ કેવી રીતે મેળવવી અને યોગ્ય રીતે પ્રતિસાદ આપવો. તેઓ લોડિંગનો સમય પણ ઓછો રાખવા માંગતા હતા, જે વાઈની વિસ્તારની પૂર્વ-લોડિંગ ક્ષમતાઓને કારણે શક્ય બન્યું હતું. આ પ્રકારની ટેકનિકલ ટિંકરિંગ વિકાસના અંત સુધી ચાલી હતી. રમતના પ્રોગ્રામર કેન્ટારો ઓહનિશી હતા, જેમનો સૌથી મોટો પડકાર એક યુદ્ધ પ્રણાલી બનાવવાનો હતો, જેણે હુમલાને રદ કરવાની મંજૂરી આપી હતી, જ્યારે સરળ હુમલાના એનિમેશનનો દેખાવ જાળવી રાખ્યો હતો. પરિણામી કોડ એટલો વિચિત્ર લાગતો હતો કે અન્ય પ્રોગ્રામરે વિચાર્યું કે તે ભૂલ છે અને તેને કાઢી નાખ્યું, ઓહનિશીને તેને ફરીથી બનાવવા માટે દબાણ કર્યું. ટીમ પ્રોજેક્ટની સફળતા માટે ખૂબ જ સમર્પિત હતી, ખેલાડીઓ માટે તે શક્ય તેટલું સારું બનાવવા માટે મોટી માત્રામાં કામ કર્યું હતું. પ્રકાશનના સમય સુધીમાં, કંપની માટેનું ભંડોળ ખતમ થઈ ગયું હતું. એકંદરે ઉત્પાદન તણાવપૂર્ણ હતું, ટીમ થાકી જવાને કારણે બાહ્ય કંપની ડિબગીંગ સંભાળી રહી હતી. કામિતાનીએ મુરામાસાની વાર્તા "નીન્જા પ્રિન્સેસ ક્રાઉન" બનાવવાની તેમની ઇચ્છાને આધારે લખી હતી. ઓડિન સ્ફીરે શેક્સપીયરન થિયેટરમાંથી પ્રેરણા લીધી હોવાથી, મુરામાસાએ તેના બદલે કબુકીનો ઉપયોગ તેના પ્રભાવ તરીકે કર્યો હતો, જે કામિતાનીને તેમના સંશોધનના ભાગરૂપે કબુકી સ્ક્રિપ્ટ્સ ખરીદવા માટે પ્રેરિત કરે છે. આને કારણે અને સ્ક્રિપ્ટના ક્લાસિક જાપાની સાહિત્યના ઘણા સંદર્ભોને કારણે, કામિતાનીને જૂના જમાનાની લેખન શૈલીને સંભાળવામાં મુશ્કેલી પડી હતી. જેમ જેમ તેઓ જાપાની પૌરાણિક કથાઓનો વ્યાપક ઉપયોગ કરવામાં નર્વસ હતા, તેમણે કથામાં બૌદ્ધ ધર્મશાસ્ત્રનો પણ સમાવેશ કર્યો હતો. રમતનું વાતાવરણ બનાવવા માટે, જે જાપાન પર આધારિત હતું કારણ કે તે ઇડો યુગમાં હતું, સ્થાનિક લોકકથાઓ અને પૌરાણિક કથાઓ સાથે જોડાઈને, ટીમ તેની કાલ્પનિક દુનિયામાં વાસ્તવવાદની હવા બનાવવા માંગતી હતી. રમતનું સેટિંગ વેનીલાવેરની અગાઉની રમતોથી ભારે પ્રસ્થાન હતું, જેમાં પશ્ચિમી પ્રેરિત સેટિંગ્સ અને વાર્તાઓનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. એકંદર વાતાવરણ ધ લિજેન્ડ ઓફ કેજ અને જેનપેઈ ટોમા ડેનનું અનુકરણ કરવા માટે હતું. આ રમતનો મુખ્ય વિષય "મૃત્યુ" હતો. કામિતાનીનો પ્રારંભિક ખ્યાલ લાંબા સમયથી ચાલતા ટેલિવિઝન નાટક મિટો કોમોન પર આધારિત હતો, પરંતુ તેમની "અજાણી" વસ્તુની ઇચ્છાએ કબુકી પ્રભાવોને પ્રભાવિત કર્યો. પ્રારંભિક વાર્તાનો મુસદ્દો સાતતાલીસ રોનિનના ઇતિહાસ પર આધારિત કબુકી નાટક કનાદેહોન ચુશિંગુરા પર આધારિત હતો. પ્રારંભિક ડ્રાફ્ટનો માત્ર એક નાનો જથ્થો બચી ગયો હતો, જેમાં તોરાહાઇમ હેંગઓવર પાત્ર હતું. મોમોહિમની મોટાભાગની વાર્તા સકુરાહિમે અઝુમા બંશો નાટક પર આધારિત હતી. કામિતાની ફેબ્રુઆરીમાં રમતનો સંવાદ લખી રહ્યા હતા, જ્યારે વૉઇસ રેકોર્ડિંગ થયું હતું. કેટલાક સંભવિત વગાડી શકાય તેવા પાત્રો અને વાર્તાઓ, જેમ કે જિનકુરો અને તોરાહાઇમ પછીની કથાઓને રમતમાંથી કાપી નાખવી પડી હતી. કટ સ્ટોરીલાઇનના તત્વોને કિસુકે અને મોમોહિમની વાર્તાઓમાં સામેલ કરવામાં આવ્યા હતા. વાર્તામાં મુખ્ય પાત્રોની સંખ્યા રમતના બજેટ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવી હતી, કારણ કે કામિતાનીનો પ્રારંભિક વિચાર પ્રિન્સેસ ક્રાઉનની કથા જેવા વધુ પાત્રો માટેનો હતો. વાસ્તવવાદની ઇચ્છાને ધ્યાનમાં રાખીને, મોમોહિમે અને કિસુકેને અલગ ઉચ્ચારો આપવામાં આવ્યા હતા (મોમોહિમે સંસ્કારી બોલીનો ઉપયોગ કર્યો હતો જ્યારે કિસુકે એડોગાવા ઉચ્ચાર સાથે બોલતા હતા). અન્ય વાસ્તવિક તત્વ રમતનું ભોજન હતું, જે 17મી અને 18મી સદીમાં લોકપ્રિય વાનગીઓના પ્રકારોના આધારે તૈયાર કરવામાં આવ્યું હતું. લોકકથાઓના સંદર્ભોમાંનો એક આ રમતમાં 108 ડેમન બ્લેડ હતો, જે જાપાની લોકકથાઓમાં 108 માનવીય દૂષણોનો સીધો સંદર્ભ હતો. જાપાની પૌરાણિક કથાઓના સંખ્યાબંધ રાક્ષસો અને દેવતાઓ રમતમાં દેખાયા હતા, અને કલા શૈલીનો હેતુ રમતના સમયગાળાની કળાકૃતિઓની સભાનપણે નકલ કર્યા વિના "જાપાનીઝ" લાગણી આપવાનો હતો. પાત્રોની રચના યાસુહિરો ફુજીવારા, યાસુઓ શિરાઈ, તાકેહિરો શિગા, કૌઇચી મેનોઉ અને ઇને કાવાઝુ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. કામિતાનીની કલા શૈલીની પસંદગી જાપાની લાકડાના બ્લોક પ્રિન્ટની તેજસ્વી શાહી-ધોવાની શૈલીથી પ્રભાવિત હતી. તેમણે લોકકથા-કેન્દ્રિત એનિમે શ્રેણી મંગા નિપ્પોન મુકશીબાનાશીમાંથી પણ પ્રેરણા મેળવી હતી. આર્ટવર્ક તેના ઇન-ગેમ રિઝોલ્યુશનથી બમણા પર બનાવવામાં આવ્યું હતું, પછી હાર્ડવેરમાં ફિટ થવા માટે ઘટાડવામાં આવ્યું હતું. સંગીત સંગીતનું સંચાલન ધ્વનિ કંપની બેસિસ્કેપની એક ટીમ દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જે ઓડિન સ્ફીઅર પર કામ કરનારા બહુવિધ સંગીતકારોની બનેલી હતી. સકિમોટોએ ધ્વનિ નિર્માતા તરીકે કામ કર્યું હતું, ધ્વનિ નિર્દેશક મસાકી કાનેકો હતા, અને સંગીત સકિમોટો, યોશિમી કુડો, નોરિયુકી કામિકુરા, મિત્સુહિરો કનેડા, કિમિહિરો આબે, અઝુસા ચિબા અને મસહારુ ઇવાટા દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું. જ્યારે આ પ્રોજેક્ટની સૌપ્રથમ દરખાસ્ત કરવામાં આવી ત્યારે સકિમોટો ઓડિન સ્ફીઅર માટે સંગીત પર કામ કરી રહ્યા હતા, અને વિચાર્યું કે કામિતાની યુરોપિયન પૌરાણિક કથાઓ પર આધારિત રમત વિકસાવતી વખતે જાપાનમાં આધારિત આધાર પર કામ કરી રહ્યા હતા. પ્રારંભિક આયોજન તબક્કા દરમિયાન, સકિમોટોએ વિચાર્યું કે આ રમત "મોક-જાપાનીઝ" પ્રોજેક્ટ હશે, જેમાં જાપાની સાધનો ટેક્નો સંગીતમાં શામેલ કરવામાં આવશે. એકવાર તેમને સમજાયું કે કામિતાની આ પ્રોજેક્ટ સાથે કેટલા નિષ્ઠાવાન છે, ત્યારે સકિમોટો અને ટીમને પરંપરાગત જાપાની સંગીતના મૂળ સાથે ફરીથી ઓળખવાની જરૂર હતી. સકિમોટો માટે, તેમનો અભિગમ અગાઉના જાપાની લોકોએ તેમની વાબી-સબી ફિલસૂફી અને વિશ્વ દૃષ્ટિકોણને શબ્દો અને સંગીતમાં કેવી રીતે ફેરવ્યો તેની સાથે ફરીથી જોડાવાનો હતોઃ તેમણે આ અભિગમને પ્રોજેક્ટમાં આગળ વધાર્યો. દરેક સંગીતકારને સમાન અનુભવોમાંથી પસાર થવું પડ્યું હતું. રિલીઝ મુરામાસાની જાહેરાત 2007 ટોક્યો ગેમ શો (ટી. જી. એસ.) માં શીર્ષક હેઠળ, તેના ઇચ્છિત પ્લેટફોર્મ, સેટિંગ અને ગેમપ્લે મિકેનિક્સની સાથે કરવામાં આવી હતી. તેની જાહેરાત પછી, રમત વિશેની માહિતી બહાર પાડવાનું લગભગ બંધ થઈ ગયું હતું અને ફેમિત્સુ દ્વારા એપ્રિલ 2008ના અહેવાલમાં અહેવાલ આપવામાં આવ્યો હતો કે રમતનો વિકાસ "સંઘર્ષ" કરી રહ્યો છે, જોકે કોઈ વિગતો જાહેર કરવામાં આવી ન હતી. મુરામાસાને ટી. જી. એસ. 2008માં તેના જાપાનીઝ શીર્ષક હેઠળ 2009માં તેની આયોજિત પ્રકાશન વિંડો અને તેના પાત્રો અને વાર્તા પરની વિગતો સાથે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમત જાપાનમાં 9 એપ્રિલ, 2009ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે માર્વેલસ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. તે જાન્યુઆરી 2010 માં નિન્ટેન્ડો ચેનલની બજેટ ગેમ લાઇન-અપના ભાગ રૂપે રજૂ કરવામાં આવી હતી, અને જુલાઈ 2015 માં વાઈ યુ માટે વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ પર ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. મુરામાસાઃ ધ ડેમન બ્લેડ શીર્ષક હેઠળ ઉત્તર અમેરિકન સંસ્કરણ પાછળથી પ્રકાશિત થયું હતું. આ રમત મૂળ રૂપે એક્સસીડ ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી રહી હતી, પરંતુ એપ્રિલ 2009 માં તેઓએ તેમના સમયપત્રકમાંથી શીર્ષક કાઢી નાખ્યું. પ્રકાશન અધિકારો ઇગ્નીશન એન્ટરટેઇનમેન્ટને ટ્રાન્સફર કરવામાં આવ્યા હતા. ઇગ્નિશને પાછળથી સમજાવ્યું કે તે અમેરિકન પ્રકાશન અધિકારો મેળવવા માટે એક્સસીડ અને એટલસ સાથે સ્પર્ધામાં હતી, અને ટીજીએસ 2008માં મુરામાસાને જોયા પછી તેમને અધિકારો માટે અરજી કરવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવામાં આવ્યા હતા. પ્રકાશકો વચ્ચેનો ફેરફાર એક્સસીડ, તેમની મૂળ કંપની માર્વેલસ યુએસએ અને ઇગ્નિશન વચ્ચેનો આંતરિક કરાર હતો. પરિસ્થિતિને સૌહાર્દપૂર્ણ રીતે ઉકેલવામાં આવી હતી કારણ કે ઝીસેદ પાસે પહેલેથી જ મોટી સંખ્યામાં વાઈ શીર્ષકો હતા, અને અન્ય પ્રકાશકને મુરામાસા આપવાથી પશ્ચિમી પ્રચારની વાત આવે ત્યારે બહુવિધ શીર્ષકોની અવગણના ન કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી. આ રમત ઉત્તર અમેરિકામાં 8 સપ્ટેમ્બર, 2009ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. રમતનું સ્થાનિકીકરણ બાહ્ય સ્થાનિકીકરણ કંપનીઓ દ્વારા ઇગ્નીશન એન્ટરટેઇનમેન્ટના નજીકના સહયોગથી કરવામાં આવ્યું હતું. રમતના મજબૂત જાપાની વાતાવરણને કારણે, તેને પશ્ચિમમાં મુશ્કેલ વેચાણ તરીકે જોવામાં આવતું હતું, પરંતુ સ્થાનિકીકરણ દરમિયાન તેને પશ્ચિમી સ્વાદ માટે સમાયોજિત કરવાને બદલે તેને સાચવવામાં ઘણું કામ કરવામાં આવ્યું હતું. આને કારણે, રમતને અંગ્રેજીમાં ડબ કરવામાં આવી ન હતી, પરંતુ તેના બદલે તેના જાપાનીઝ વૉઇસ ટ્રેકને જાળવી રાખ્યું હતું જ્યારે ટેક્સ્ટ સ્થાનિક હતું. ઇગ્નીશને તેમના પસંદ કરેલા સ્થાનિકીકરણ ભાગીદારો સાથે નજીકથી કામ કરીને સ્થાનિકીકરણ સારી ગુણવત્તાનું છે તેની ખાતરી કરવા માટે સખત મહેનત કરી હતી. આ લક્સ-પેઇનના "નબળા" સ્થાનિકીકરણ પર ચાહકો અને વિવેચકો દ્વારા પ્રાપ્ત પ્રતિક્રિયાને કારણે હતું, જે વિકાસ દરમિયાન તેમના નિયંત્રણની બહાર હતું. આ રમત યુરોપમાં રાઇઝિંગ સ્ટાર ગેમ્સ દ્વારા વલ્હાલા નાઈટ્સઃ એલ્ડર સાગા અને આર્ક રાઇઝ ફેન્ટાસિયા સહિત અન્ય અદભૂત ઉત્પાદનો સાથે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. અંગ્રેજી અનુવાદ ઉત્તર અમેરિકન સંસ્કરણમાંથી લેવામાં આવ્યો હતો, જોકે અંગ્રેજી ભાષાના સંસ્કરણમાં પ્રાદેશિક ગોઠવણ કરવામાં આવી હતી અને કેટલીક નાની ભૂલો સુધારવામાં આવી હતી. આ રમતનો ફ્રેન્ચ, ઇટાલિયન, જર્મન અને સ્પેનિશમાં પણ અનુવાદ કરવામાં આવ્યો હતો, જેણે નવા અનુવાદને બનાવવા કરતાં મૂળ અનુવાદનો ઉપયોગ વધુ વ્યવહારુ બનાવ્યો હતો. મૂળરૂપે નવેમ્બર 2009 માટે નિર્ધારિત, તે પ્રથમ 2010 માં ખસેડવામાં આવી હતી, પછી 2009 માં પાછા ખસેડવામાં આવી હતી. આ રમત તે જ વર્ષે 6 નવેમ્બરના રોજ યુરોપમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. યુનાઇટેડ કિંગડમમાં રજૂ થયા પછી, મોટાભાગના છૂટક વિક્રેતાઓએ તેનો સંગ્રહ કર્યો ન હતોઃ આને સામાન્ય વલણ પર મૂકવામાં આવ્યું હતું કે તે પ્રચલિત ફ્રેન્ચાઇઝી અથવા મુખ્ય પ્રવાહની શૈલીઓની રમતોની જેમ વેચશે નહીં. આ રમત તે જ વર્ષે 3 ડિસેમ્બરના રોજ ઓસ્ટ્રેલિયામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. મુરામાસા રીબર્થ મુરામાસા રીબર્થ, જે જાપાનમાં તેના મૂળ શીર્ષક ઓબોરો મુરામાસા હેઠળ રજૂ થયું હતું, તે મુરામાસનું બંદર છે જે વેનીલાવેરે પ્લેસ્ટેશન વીટા માટે વિકસાવ્યું છે. તેની વિકાસ ટીમ અનુસાર, વીટાની OLED-આધારિત સ્ક્રીનને કારણે વીટાને વધુ વ્યાવસાયિક રીતે સફળ Xbox 360 અને પ્લેસ્ટેશન 3 પર પોર્ટના પ્લેટફોર્મ તરીકે પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું, જે તેમને રમતના પેલેટને વધુ સારી રીતે ચિત્રિત કરે છે. જ્યારે મૂળ સંસ્કરણના વિકાસ દરમિયાન સામગ્રીમાં કાપ મૂકવામાં આવ્યો હતો, ત્યારે ટીમે નવી વધારાની સામગ્રી બનાવવાને બદલે પાછા જઈને તેને પુનઃસ્થાપિત કરવાનો નિર્ણય લીધો હતો. નવા પ્લેટફોર્મને અનુરૂપ નિયંત્રણો પણ ગોઠવવામાં આવ્યા હતા. મુરામાસા રીબર્થ 28 માર્ચ, 2013ના રોજ જાપાનમાં માર્વેલસ એક્યુએલ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. આ રમતના પશ્ચિમી પ્રકાશનનું સંચાલન એક્સિસ ગેમ્સ દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેણે એક નવું સ્થાનિકીકરણ પણ બનાવ્યું હતું. મૂળ સંસ્કરણની તુલનામાં, જેને સીધા અનુવાદ તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું હતું, એક્સિસ ગેમ્સનું સંસ્કરણ વધુ "સ્વાદિષ્ટ" અને મૂળ લખાણ માટે વધુ વફાદાર હતું. તે 25 જૂનના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી, ત્યારબાદ 16 ઓક્ટોબરના રોજ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક દ્વારા યુરોપ અને ઓસ્ટ્રેલિયામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. મુખ્ય રમત ઉપરાંત, ચાર સ્વ-સમાવિષ્ટ વાર્તાઓને ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી (ડી. એલ. સી.) તરીકે શીર્ષક હેઠળ રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં મુરામાસા બ્રહ્માંડમાં નવા પાત્રો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. નવા પાત્રો માટે, તલવારોને ક્લબ અને શુરિકેન્સ જેવા અન્ય શસ્ત્રો દ્વારા બદલવામાં આવે છે, પરંતુ તેઓ અન્યથા મોમોહિમ અને કિસુકેની જેમ જ રમે છે. સકિમોટોની દેખરેખ હેઠળ શીર્ષક માટે નવું સંગીત બનાવવામાં આવ્યું હતુંઃ ચાર એપિસોડ અનુક્રમે કુડો, ચિબા, કનેડા અને ઇવાટા દ્વારા રચવામાં આવ્યા હતા. વેનીલાવેર દ્વારા વિકસિત ડી. એલ. સી. નવેમ્બર 2013 અને નવેમ્બર 2014 વચ્ચે જાપાન અને પશ્ચિમ બંનેમાં શરૂ કરવામાં આવી હતીઃ અંતિમ ડી. એલ. સી. ની જાપાનીઝ રજૂઆત પશ્ચિમી રજૂઆતથી બે મહિના પાછળ વિલંબિત થઈ હતી. જાપાન માટે વિશિષ્ટ મુરામાસા પુનર્જન્મની વિશેષ આવૃત્તિમાં મૂળ સામગ્રીની સાથે તમામ ચાર ડી. એલ. સી. એપિસોડ હતા અને તે 19 માર્ચ, 2015ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. 58 વિવેચકોની સમીક્ષાઓના આધારે મેટાક્રિટિક પર 81/100 નો સ્કોર મેળવતા, ધ ડેમન બ્લેડને સામાન્ય રીતે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. તેની સમીક્ષામાં, ફામિત્સુએ કલા શૈલીની પ્રશંસા કરી હતી અને યુદ્ધ પ્રણાલીને "શોષક" ગણાવી હતી. તેમની મુખ્ય ફરિયાદો પાત્રો વચ્ચે વિવિધતાનો અભાવ અને વાર્તાનો યોગ્ય પરાકાષ્ઠા ન હોવાની હતી. ડિસ્ટ્રક્ટૉઇડ્સ કોનરાડ ઝિમરમેને તેને "એક ખૂબ જ નક્કર શીર્ષક" ગણાવ્યું હતું અને કહ્યું હતું કે તેની વાર્તા વિતરણ અને પુનરાવર્તનના ઉદાહરણોમાં ખામી હોવા છતાં, તેના દ્રશ્યો "એકદમ સુંદર" હતા અને તે રમવામાં મજા આવી હતી. આઇજીએનના માર્ક બોઝોન ગ્રાફિક્સ અને ધ્વનિ વિશે ખૂબ જ હકારાત્મક હતા, પરંતુ વિચાર્યું કે બેકટ્રેકિંગ કેટલાક લોકોને દૂર કરી શકે છે અને કહ્યું કે વાર્તા "લોકોના માથા ઉપર જઈ શકે છે". રમત ક્રાંતિના લેખક નિક ટાને રમતનો ખૂબ આનંદ માણ્યો હતો, પરંતુ સ્વીકાર્યું હતું કે તેની ઊંડાઈના અભાવે તે સમીક્ષક તરીકે તેને આપી શકે તેવા સ્કોરમાં ઘટાડો થયો હતો. ગેમ ઇન્ફોર્મર માટે લખતા જૉ જુબાએ ધ ડેમન બ્લેડને તેની ગતિ અને ઊંડાણમાં કેટલીક ભૂલો હોવા છતાં "અદભૂત" ગણાવી હતી. ગેમસ્પોટ્સ ટોમ મેકશિયાએ દ્રશ્યો, બોસની લડાઈઓ અને એકત્ર કરી શકાય તેવી તલવારોની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ લડાઈની બહાર કેટલીક અન્ય પ્રવૃત્તિઓ જોવા મળી હતી, જેમાં ઊંડાણનો અભાવ હતો. ગેમપ્રોઝ એન્ડી બર્ટે દ્રશ્યોને "ભવ્ય" ગણાવ્યા હતા અને લડાઇ અને બહુવિધ સ્ટોરીલાઇનની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ તેની રેખીયતા અને પ્રસંગો જ્યાં લડાઇ "ફસાઈ" ગઈ હતી તે અનુભવને અવરોધે છે. ગેમટ્રેલર્સે તેની લડાઇ અને વિઝ્યુઅલ્સની પ્રશંસા કરી હતી અને તેને "[વાઈ] પર શ્રેષ્ઠ એક્શન ટાઇટલમાંથી એક" ગણાવ્યું હતું. યુરોગેમર માટે લખતા કેઝા મેકડોનાલ્ડે નોંધ્યું હતું કે "ઘણી સુંદર વસ્તુઓની જેમ, મુરામાસાઃ ધ ડેમન બ્લેડમાં પદાર્થનો થોડો અભાવ છે", એમ કહીને કે તેની ઊંડાઈનો અભાવ અન્ય પાસાઓને નબળી પાડે છે. આર. પી. ગેમરના માઈકલ કનિંગહામે તેની સાદી વાર્તા હોવા છતાં તેને જોવા અને રમવા માટે "એક મહાન રમત" ગણાવી હતી. આર. પી. જી. ફેનના ડેનિસ રુબિનશ્ટેને ફરીથી ગ્રાફિક્સ અને સાઉન્ડ ડિઝાઇનની પ્રશંસા કરતી વખતે વાર્તા અને પુનરાવર્તન વિશે સમીક્ષકો સાથે ઘણા મુદ્દાઓ શેર કર્યા. રીબર્થને પણ હકારાત્મક આવકાર મળ્યો હતો, જેમાં મેટાક્રિટિક્સે તેને 26 વિવેચકોની સમીક્ષાઓના આધારે 78/100 નો સ્કોર આપ્યો હતો. તેની સમીક્ષામાં, ફેમિત્સુએ સારી રિમેક હોવા બદલ તેની પ્રશંસા કરી હતી, જોકે એક સમીક્ષક નવી સામગ્રીના અભાવથી નિરાશ થયો હતો. ડિસ્ટ્રક્ટોઇડના ક્રિસ કાર્ટરએ જણાવ્યું હતું કે જે લોકોએ પહેલેથી જ મૂળ સંસ્કરણ વગાડ્યું હતું તેમને વધુ નવી સામગ્રી મળશે નહીં, જ્યારે નવા આવનારાઓ કદાચ તેનાથી મંત્રમુગ્ધ થઈ જશે. ગેમ ઇન્ફોર્મર માટે રીબર્થની સમીક્ષા કરતા જુબાએ જણાવ્યું હતું કે આ રમત "ડેવલપર વેનીલવેરનો ઈરાદો હતો તે જ હતીઃ 2009 ની રજૂઆતનું વધુ સારું દેખાતું સંસ્કરણ", જ્યારે નોંધ્યું હતું કે તેણે નોંધ્યું છે તેમ આ રમતની મૂળ ભૂલોને સુધારી નથી. આઇ. જી. એન. ના કોલિન મોરિયાર્ટીએ રીબર્થને "વફાદાર બંદર" ગણાવ્યું હતું, જેમાં સુધારેલા સ્થાનિકીકરણની પ્રશંસા કરી હતી અને અનુભવમાં અવરોધ ઊભો કરવા છતાં સામાન્ય રીતે રમવાનો આનંદ માણ્યો હતો. આર. પી. ગેમરના એડ્રિયન ડેન ઓઉડેને પણ સ્થાનિકીકરણની પ્રશંસા કરી હતી અને અગાઉના સમીક્ષક સાથે પ્રશંસા અને ટીકાના મુદ્દાઓ શેર કર્યા હતા. આર. પી. જી. ફેનના સ્ટીફન મેયરિન્ક, જેમણે વાઈ ઓરિજિનલ ભજવ્યું ન હતું, તેમણે રીબર્થને "એક ભવ્ય, એક્શનથી ભરપૂર, એકદમ લાંબુ સાહસ જે જુએ છે, લાગે છે અને પહેલા કરતા વધુ સારી રીતે ભજવે છે". ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના ક્રિસ હોલ્ઝવર્થ દ્રશ્યોથી પ્રભાવિત થયા હતા અને વાર્તા વિશે ઉદાસીન હતા, અને તેને ઉચ્ચ મુશ્કેલી સેટિંગ પર રમવાની ભલામણ કરી હતી. વેચાણ જાપાનમાં તેની શરૂઆત પર, ધ ડેમન બ્લેડ રમતના વેચાણના ચાર્ટમાં #2 પર પહોંચી ગયું હતું, જે 29,000 એકમોના વેચાણ સાથે સેંગોકુ બસારાઃ બેટલ હીરોઝથી પાછળ હતું. શીર્ષકનું વેચાણ અપેક્ષા કરતા વધારે હતું, જેના પરિણામે જાપાનમાં તેના પ્રકાશનના બે અઠવાડિયાની અંદર ઘણા સ્ટોર્સ વેચાઈ ગયા હતા. નવેમ્બર 2009 સુધીમાં રમતના 47,000 એકમોનું વેચાણ થયું હતું. ઉત્તર અમેરિકામાં, એન. પી. ડી. ગ્રૂપે અહેવાલ આપ્યો હતો કે રમતના પ્રકાશનના પ્રથમ મહિના દરમિયાન 35,000 એકમોનું વેચાણ થયું હતું. 2009માં નોંધપાત્ર વિડિયો ગેમ્સ પરના એક ફીચરમાં, ગેમ્સ ટીએમએ જણાવ્યું હતું કે ડેડ સ્પેસઃ એક્સટ્રેક્શન જેવી સ્થાપિત પશ્ચિમી ફ્રેન્ચાઇઝી રિલીઝને શ્રેષ્ઠ બનાવીને ધ ડેમન બ્લેડ "અત્યંત સારી રીતે" વેચાઈ હતી. રમતના ઉત્તર અમેરિકાના પ્રકાશક ઇગ્નીશન એન્ટરટેઇનમેન્ટે પુષ્ટિ કરી હતી કે ધ ડેમન બ્લેડનું સપ્ટેમ્બરનું વેચાણ એન. પી. ડી. જૂથના અંદાજમાં ઘટી ગયું હતું અને તેમની વેચાણની અપેક્ષાઓ પૂરી કરી હતી. 2010 ની મુલાકાતમાં, પ્રકાશક માર્વેલસ એન્ટરટેઇનમેન્ટે જણાવ્યું હતું કે, વિવેચકો અને ખેલાડીઓ બંને તરફથી સકારાત્મક પ્રતિસાદ હોવા છતાં, મુરામાસાઃ ધ ડેમન બ્લેડને જાપાન, ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં ઓછા વેચાણનો સામનો કરવો પડ્યો હતો. આને બિન-પરંપરાગત રમત અને વાઈ હાર્ડવેરની ઘટતી સુસંગતતા તરીકે મૂકવામાં આવી હતી. તેના પ્રકાશનના પ્રથમ સપ્તાહમાં, રીબર્થે 45,660 ભૌતિક એકમોનું વેચાણ કરીને #5 પર શરૂઆત કરી હતી. જાપાનમાં તેની રજૂઆત પછીના પ્રથમ મહિનાની અંદર, રમત ઓછામાં ઓછા 67,800 ભૌતિક છૂટક વેચાણ સાથે 100,000 શિપમેન્ટમાં ટોચ પર હતી, અને બાકીની ડિજિટલ નકલો પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક પર વિતરિત કરવામાં આવી હતી. મુરામાસા રીબર્થને 2013માં જાપાનીઝ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક પર સાતમી સૌથી વધુ ડાઉનલોડ કરાયેલી ડિજિટલ વીટા રમત તરીકે સ્થાન આપવામાં આવ્યું હતું. ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપ બંનેમાં, આ રમતને પી. એસ. એન. ડાઉનલોડ ચાર્ટમાં ઊંચું સ્થાન મળ્યું હતુંઃ તે ઉત્તર અમેરિકામાં પાંચમા સૌથી વધુ વેચાતા વીટા ખિતાબ તરીકે સ્થાન પામ્યું હતું, જ્યારે યુરોપમાં ડિસેમ્બર 2013 સુધીમાં તે #4 પર ચઢતા પહેલા #5 પર પ્રારંભ થયો હતો. ક્લાસિક કંટ્રોલર સંદર્ભોનો ઉપયોગ કરતી વાઈ રમતોની સૂચિ પણ જુઓ બાહ્ય કડીઓ મુરામાસાઃ ધ ડેમન બ્લેડ મુરામાસા રીબર્થ સત્તાવાર વેબસાઇટ 2009 વીડિયો ગેમ્સ અદભૂત મનોરંજન ફ્રેન્ચાઇઝીઓ રાક્ષસો વિશે વીડિયો ગેમ્સ કાલ્પનિક વીડિયો ગેમ્સ હેક અને સ્લેશ ગેમ્સ નિન્જા પ્લેસ્ટેશન વીટા વિશે વીડિયો ગેમ્સ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ રોલ-પ્લેંગ વીડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વીડિયો ગેમ્સ સમુરાઇ વિશે વીડિયો ગેમ્સ જાપાની પૌરાણિક કથાઓ પર આધારિત વીડિયો ગેમ્સ હિતોશી સકિમોટો દ્વારા સ્કોર કરાયેલ વીડિયો ગેમ્સ મસહારુ ઇવાટા દ્વારા સ્કોર કરાયેલ વીડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ 17મી સદીના ઇડો સમયગાળાની મહિલા પાત્રો દર્શાવતી વાઈ ગેમ્સ વાઈ રમતો વાઈ રમતો નિન્ટેન્ડો ઇશોપ વીડિયો ગેમ્સ પર ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી જે બૌદ્ધ પૌરાણિક કથાઓ રાઇઝિંગ સ્ટાર ગેમ્સ યુટીવી ઇગ્નીશન પર આધારિત હતી.