The Crimson Labyrinth
આ જાપાની લેખક યુસુકે કિશીની 1999માં પ્રકાશિત થયેલી નવલકથા છે. મુખ્ય નાયક, ફુજિકી સ્મૃતિભ્રંશથી પીડાતા એક વિચિત્ર રણના લેન્ડસ્કેપમાં પોતાને શોધવા માટે જાગૃત થાય છે. તેનો એકમાત્ર સંકેત એક નાનો સામાન્ય હેન્ડ હેલ્ડ ગેમ કન્સોલ "પોકેટ ગેમ કિડ્સ" છે, જે તેને જાણ કરે છે કે તે હવે "ધ માર્સ લેબિરિંથ" નામની રમતમાં અનિચ્છાએ ભાગ લેનાર છે અને તેણે "પ્રથમ ચેકપોઇન્ટ" તરફ જવું પડશે. રહસ્યમય લેન્ડસ્કેપમાં તેના આગમનની આસપાસના ધુમ્મસવાળાં સંજોગોને યાદ કરવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે તે આઈ નામની સ્ત્રીને મળે છે. તેનું મશીન તૂટી ગયું હોવાથી તેઓ પ્રથમ ચેકપોઇન્ટ સુધી પહોંચવા માટે સહકાર આપવાનું નક્કી કરે છે. તેમના આગમન પર, તેઓ સાત વધારાના ખેલાડીઓને મળે છે જેમની પાસે રમત મશીનો પણ હોય છે. પ્રારંભિક સહકાર સુનિશ્ચિત કરવા માટે રમતની સૂચનાઓ તમામ ખેલાડીઓમાં વહેંચવામાં આવે છે. નવ ખેલાડીઓને ખબર પડે છે કે કુલ સાત ચેકપોઇન્ટ્સ છે. બીજી ચોકીને ચાર સંભવિત પસંદગીઓમાં વહેંચવામાં આવી છેઃ માહિતી માટે ઉત્તર, અસ્તિત્વ માટેની વસ્તુઓ માટે પૂર્વ, ખોરાક માટે દક્ષિણ અને આત્મરક્ષાની વસ્તુઓ માટે પશ્ચિમ. ખેલાડીઓ વિભાજિત થાય છે અને વસ્તુઓને વિભાજિત કરવા માટે ફરીથી ભેગા થવા માટે સંમત થાય છે. આઈ ફુજિકીને સૂચવે છે કે તેઓ "ઉત્તર" પસંદ કરે. ચેકપોઇન્ટ પર પહોંચ્યા પછી તેમને વધારાના રમત સોફ્ટવેર આપવામાં આવે છે જેમાં અસ્તિત્વ ટકાવી રાખવાની ટીપ્સનો સમાવેશ થાય છે અને સમજાવે છે કે આ રમત ઓસ્ટ્રેલિયાના જંગલ બંગલોમાં સેટ કરવામાં આવી છે. એકવાર ખેલાડીઓ ફરી જોડાયા પછી તે સ્પષ્ટ થઈ જાય છે કે તેઓ બધાએ સ્વાર્થી વર્તન કરવાનું અને એકબીજાને પકડી રાખવાનું પસંદ કર્યું છે તેથી ફુજિકી તેમની બધી નવી મળી આવેલી માહિતી શેર ન કરવાનું નક્કી કરે છે. બીજા દિવસે દરેક વ્યક્તિ અલગ થઈ જાય છે પરંતુ ફુજિકી અને આઈ એક ટીમ તરીકે રહેવાનું નક્કી કરે છે અને તેમની અસ્તિત્વ ટકાવી રાખવાની કુશળતાને માન આપવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. આખરે તે સ્પષ્ટ થાય છે કે ખેલાડીઓ દ્વારા પસંદ કરવામાં આવેલી પ્રારંભિક દિશાઓ રમતમાં તેમની ભૂમિકા નક્કી કરે છે. ફુજીકીને આખરે ખબર પડે છે કે આખી રમત એક ગેમબુકની રીતે બનાવવામાં આવી છે અને તેમના અપહરણકારોનો નાપાક હેતુ ખેલાડીઓને એકબીજા સામે લોહિયાળ સ્પર્ધામાં મૂકવાનો છે જેથી એક વિસ્તૃત સ્નૂફ ફિલ્મ બનાવી શકાય જેમાંથી માત્ર એકને જ મંજૂરી આપવામાં આવે. પાત્રો મુખ્ય નાયક એક ભ્રમિત પગારદાર છે. તે સ્મૃતિભ્રંશથી પીડાતા ભૂલભુલામણીની અંદર જાગી જાય છે. આઈ એક શૃંગારિક મંગા કલાકાર છે જે વાર્તાની શરૂઆતમાં ફુજિકી સાથે મિત્રતા કરે છે. એક વૃદ્ધ સજ્જન જે ખેલાડીઓ વચ્ચે સહકારની તરફેણ કરે છે. એક ચિડાઈ જનાર વ્યક્તિત્વ અને આઈ સિવાય ખેલાડીઓમાં એકમાત્ર અન્ય મહિલા. તેની બધી અઘરી વાતો છતાં, તે સેનો સાથે જોડાઈને તેના નોકરની ભૂમિકા ભજવે છે. શાળાના ભૂતપૂર્વ શિક્ષક. એક કામચલાઉ કાર્યકર. તે ત્સુરુમી સાથે ભાગીદારી કરે છે. જૂથનો સૌથી મોટો અને મજબૂત સભ્ય. તે ફુનાઓકા સાથે જોડાય છે અને તેનો સહાયક તરીકે ઉપયોગ કરે છે. નારામોટોનો સાથી. સંદર્ભો 1999 જાપાની નવલકથાઓ વર્ટિકલ (પ્રકાશક) શીર્ષકો