2 voor 12
(અંગ્રેજીઃ '2 ફોર 12'), અગાઉ, બી. એન. એન. વી. એ. આર. એ. (વી. એ. આર. એ. 2017 સુધી) દ્વારા 1971 થી તે દેશની જાહેર ટેલિવિઝન પ્રણાલી પર સાપ્તાહિક પ્રસારિત થતો ડચ રમત શો છે. જૂપ કૂપમેને કાર્યક્રમના મૂળ સંસ્કરણનું સંચાલન કર્યું હતું, જે 1971 થી 1981 સુધી પ્રસારિત થયું હતું. એસ્ટ્રિડ જોસ્ટન દ્વારા હોસ્ટ કરાયેલ પુનરુત્થાન, 1991 થી પ્રસારિત થાય છે, અને 2021 સુધીમાં એન. પી. ઓ. 2 પર પ્રસારિત થાય છે. આ કાર્યક્રમ ડચ ટેલિવિઝન પર સૌથી લાંબો સમય ચાલનારો ક્વિઝ કાર્યક્રમ હતો. રમત આ કાર્યક્રમમાં, બે સ્પર્ધકોની બે ટીમોને સંદર્ભ પુસ્તકોની મદદથી જવાબ આપવા માટે બાર પ્રશ્નો આપવામાં આવે છે અને વધુ તાજેતરની આવૃત્તિઓમાં, ડચ વિકિપીડિયા. ક્વિઝના સમાપન સુધી ખેલાડીઓ જોઈ શકતા નથી કે તેમના જવાબો સાચા કે ખોટા છે, જો કે, દર્શકોને બતાવવામાં આવે છે (1991 ના પુનરુત્થાનથી) કેવા જવાબો સાચા છે અને કયા ખોટા છે. તાજેતરના વર્ષોમાં, એક પ્રશ્નમાં પઝલનો સમાવેશ થાય છેઃ કાં તો ('હોર્સ જમ્પ'), જેમાં ટીમે શબ્દની જોડણી કરવા માટે ચેસ નાઇટની શૈલીમાં ત્રણ-બાય-ત્રણ ગ્રીડની આસપાસ કૂદીને આઠ-અક્ષરના શબ્દને ઉકેલવો આવશ્યક છે, અથવા ('પાઇ ચાર્ટ'), જેમાં ટીમે વર્તુળમાં આઠ અક્ષરો જોઈને નવ-અક્ષરના શબ્દને ઉકેલવો આવશ્યક છે; ટીમે શબ્દની જોડણી કઈ દિશામાં (ઘડિયાળની દિશામાં અથવા ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં) થઈ રહી છે, તેમજ શબ્દની શરૂઆત કયા અક્ષરથી થાય છે અને ગુમ થયેલ અક્ષર પર કામ કરવું આવશ્યક છે. જે ટીમ તેમની પ્રથમ રમત રમી રહી હોય તેની પાસે તેમનો રાઉન્ડ પૂર્ણ કરવા માટે 15 મિનિટ હોય છે. ટીમ પોઈન્ટના હિસ્સા સાથે શરૂઆત કરે છે (મૂળ સંસ્કરણ પર 600; 1991 થી 2002 સુધી વધીને 1,200 થઈ; 2002 માં યુરોની રજૂઆત સાથે સાથે ઘટીને 600 થઈ ગઈ, અને 2015 માં વધુ ઘટીને 500 થઈ ગઈ). દરેક જવાબનો પ્રથમ અક્ષર એક એનાગ્રામ બનાવે છે જેમાં સ્પર્ધકોએ બાર અક્ષરનો શબ્દ શોધવા માટે અનસ્ક્રેમ્બલ કરવું પડે છે. સંદર્ભોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે ત્યારે પોઈન્ટ કાપવામાં આવે છે (હાલમાં, દર બે સેકન્ડ માટે એક પોઈન્ટ એક ખેલાડી જવાબ પર સંશોધન કરવામાં વિતાવે છે, અથવા જો બંને ખેલાડીઓ એક સાથે સંશોધન કરી રહ્યા હોય તો પ્રતિ સેકન્ડ એક પોઈન્ટ; 1991 થી 2002 સુધી, એક ખેલાડી સંશોધન માટે પ્રતિ સેકન્ડ એક પોઈન્ટ; જો બંને ખેલાડીઓ આમ કરી રહ્યા હોય તો પ્રતિ સેકન્ડ બે પોઈન્ટ). જે ખેલાડી સંશોધન કરી રહ્યો છે તેણે સંકેત આપવા માટે ઘંટડી વગાડવી જોઈએ કે તેમને જવાબ મળી ગયો છે અને ટીમનો સ્કોર ઘટતો અટકાવવો જોઈએ; પછી તેઓ પ્રશ્નો વચ્ચેના આગામી વિરામ દરમિયાન તેમનો જવાબ આપે છે, જે સૂચવે છે કે તેઓ કયા પ્રશ્નનો જવાબ આપી રહ્યા છે. જ્યાં સુધી તેઓ એનાગ્રામને ઉકેલવાનું શરૂ ન કરે ત્યાં સુધી ટીમો તેમના જવાબોને ગમે તેટલી વાર બદલી શકે છે. એકવાર રાઉન્ડમાં બે મિનિટ બાકી રહે, પછી ટીમે એનાગ્રામને હલ કરવાનું શરૂ કરવું જોઈએ. જો તેઓ તેમના જવાબોથી સંતુષ્ટ હોય તો ટીમ આ બિંદુ પહેલા શરૂ કરી શકે છે, જો કે, જો તેઓ આમ કરે તો બાકીનો સમય આપમેળે ઘટાડીને બે મિનિટ થઈ જાય છે (2009 પહેલાં, આ કિસ્સો ન હતો; જો તેઓ ઈચ્છે તો ટીમ તેમના બાકીના સમયનો ઉપયોગ કરી શકે છે). કોઈપણ પ્રશ્નો કે જે આ તબક્કે અનુત્તરિત રહે છે, તેમની જગ્યાઓ બોર્ડ પર ડેશથી ભરવામાં આવે છે. એનાગ્રામને હલ કરતી વખતે, ટીમ અક્ષર દીઠ 10 પોઈન્ટ (1991 થી 2002 સુધી 25) ની કિંમતે પત્રોને યોગ્ય સ્થિતિમાં મૂકવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે, જો કે, જો આપવામાં આવેલ જવાબ ખોટો હતો, તો તેના બદલે પ્રશ્ન ચિહ્ન મૂકવામાં આવે છે. ઓફર કરેલા સાચા જવાબોની સંખ્યાના આધારે બોનસ આપવામાં આવે છે, જેમાં સૌથી વધુ સ્કોર કરનારી ટીમ રમત જીતે છે. જો બંને ટીમો સમાન સ્કોર સાથે સમાપ્ત થાય છે, તો વધુ પ્રશ્નોના યોગ્ય જવાબ આપતી ટીમની તરફેણમાં ટાઇ તૂટી જાય છે. જે ટીમ તેમના શબ્દને ઉકેલવામાં નિષ્ફળ જાય છે તે તેમના સ્કોરને ધ્યાનમાં લીધા વિના આપમેળે રમત ગુમાવે છે; જો કોઈ પણ ટીમ તેમના શબ્દને હલ કરતી નથી, તો પછી બંને ટીમો હારી જાય છે અને બે નવી ટીમો આગામી શો પર રમે છે. ખેલાડીઓને સાચા જવાબો શોધવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવા માટે 1991માં કાર્યક્રમના પુનરાગમનની શરૂઆતથી નવ કે તેથી વધુ સાચા જવાબો માટે બોનસ ઉમેરવામાં આવ્યા હતા; મૂળરૂપે, આ એક સપાટ 200 પોઈન્ટ હતા. હાલમાં, નવ સાચા જવાબો માટે 25 બોનસ પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે, અને તે ઉપરાંતના દરેક સાચા જવાબ માટે વધુ 25 પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે. 2015 થી શરૂ કરીને, કોઈપણ સંદર્ભોનો ઉપયોગ કર્યા વિના આપવામાં આવેલા દરેક સાચા જવાબ માટે 10-પોઇન્ટ બોનસ ઉમેરવામાં આવ્યું હતું; આ બોનસ કોઈપણ પ્રશ્ન પર જપ્ત કરવામાં આવે છે જેમાં ટીમ પછીથી જવાબની પુષ્ટિ કરવા માટે સંદર્ભોનો ઉપયોગ કરે છે. અસંખ્ય વિષયો પર પ્રશ્નો વિવિધ રીતે રજૂ કરવામાં આવે છે, જેમાં ઘણા સ્ટોક ફૂટેજનો ઉપયોગ કરે છે, અને કેટલાક HKU ખાતે વિદ્યાર્થીઓ દ્વારા ઉત્પાદિત એનિમેશન સાથે હોય છે. ચેમ્પિયનને ત્રણ કાર્યક્રમો સુધી પાછા ફરવાની મંજૂરી છે; તેમની બીજી રમત રમી રહેલી ટીમે 14 મિનિટમાં તેમનો રાઉન્ડ પૂર્ણ કરવો પડશે, અને તેમની ત્રીજી રમત રમી રહેલી ટીમે 13 મિનિટમાં તેમનો રાઉન્ડ પૂર્ણ કરવો પડશે. બે રમતો જીતનાર ટીમ કાર્યક્રમ છોડવાનું પસંદ કરી શકે છે અને તેમનો સ્કોર ગુણાકાર કરીને યુરો (અથવા ડચ ગિલ્ડર, 2002 પહેલા) માં મેળવી શકે છે; જે ટીમ ત્રણ રમતો જીતે છે તે શોમાંથી નિવૃત્ત થાય છે અને આપમેળે તેમના કુલ સ્કોર માટે નાણાં મેળવે છે. વી. એ. આર. એ. માટે લાંબા સમયથી કાર્યરત એલેન બ્લેઝરે આ કાર્યક્રમ બનાવ્યો હતો. તેમનો ઉદ્દેશ એક ક્વિઝ બનાવવાનો હતો જે લોકો નોંધપાત્ર માત્રામાં જ્ઞાન વિના પણ રમી શકે. તેની લાંબી ઉંમર હોવા છતાં, આ ફોર્મેટ વિદેશી પ્રસારણકર્તાઓને વેચવામાં આવ્યું નથી. જોસ્ટેને 2021માં કાર્યક્રમની 50મી વર્ષગાંઠ પર નોંધ્યું હતું કે આ કાર્યક્રમને ક્વિઝની રોલ્સ-રોયસ તરીકે ઓળખવામાં આવ્યો છે. કાર્યક્રમની સફળતાના પરિણામે ડચ લેક્સિકોનમાં કેચફ્રેઝ (અંગ્રેજીઃ 'અમે તેને જોઈશું') દાખલ થયું છે. સંદર્ભો ડચ રમત 1971 ડચ ટેલિવિઝન શ્રેણીની શરૂઆત દર્શાવે છે ક્વિઝ 1970 ના દાયકાના રમત શો 1980 ના દાયકાના રમત શો 1990 ના દાયકાના રમત શો 2000 ના દાયકાના રમત શો 2010 ના દાયકાના રમત શો 2020 ના દાયકાના રમત શો એન. પી. ઓ. 2 મૂળ પ્રોગ્રામિંગ દર્શાવે છે