Dead-character costume
ચલચિત્રો, ટીવી શો અથવા થિયેટર પ્રોડક્શન્સમાં ગોળી વાગેલા અને ઘાયલ થયેલા પાત્રોને ચિત્રિત કરનારા અભિનેતાઓ દ્વારા પહેરવામાં આવતા સ્ટેજ કપડાંને સ્ક્વીબ્સ, વાયર અને કંટ્રોલર્સ જેવા સ્પેશિયલ ઇફેક્ટ્સ સાધનોને છુપાવવા માટે સુધારવામાં આવે છે જેને સામાન્ય રીતે "ડેડ-કેરેક્ટર કોસ્ચ્યુમ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. આ વેશભૂષા એક મનમોહક અને નાટકીય દ્રશ્ય બનાવવા માટે નિર્ણાયક તત્વ છે. લાક્ષણિક રીતે, આ કોસ્ચ્યુમના કેટલાક સમાન સેટ "ઉપભોજ્ય વસ્તુઓ" તરીકે આયોજિત સંખ્યા માટે તૈયાર કરવામાં આવે છે અને તેનો ઉપયોગ માત્ર એક જ વાર થાય છે. ઉપયોગ કર્યા પછી, તેમને "ડેડ-કેરેક્ટર રેક" પર મૂકવામાં આવે છે અને ફરીથી ઉપયોગમાં લેવાતા નથી, જે અન્ય કપડાંની વસ્તુઓથી વિપરીત છે જે કોસ્ચ્યુમ શોપમાં પરત આવે છે. મુખ્ય આકૃતિમાં, અભિનેતા ફિલ્મના દ્રશ્ય માટે ગોળીના જખમોનું અનુકરણ કરવા માટે બુલેટ હિટ સ્ક્વીબ્સ સાથે તૈયાર કરવામાં આવેલા ઘણા સમાન મૃત-પાત્ર કોસ્ચ્યુમમાંથી એક પહેરે છે. બુલેટ હિટ સ્ક્વીબ્સ માટે ઉપયોગમાં લેવાતા કોસ્ચ્યુમ એક બુલેટ હિટ સ્ક્વીબ ઉપકરણ અભિનેતાને તેમના પોશાકની નીચે છુપાયેલું એક નાનું નકલી લોહીનું પેકેટ ફોડીને ગોળી મારીને ઘાયલ થવાનો ભ્રમ પેદા કરે છે, જે વિશેષ અસર માટે કેનવાસ તરીકે કામ કરે છે અને પ્રેક્ષકોને વાસ્તવિક સમયમાં સિમ્યુલેટેડ ઈજા જોવા માટે સક્ષમ બનાવે છે. ઉપકરણને છુપાવવા માટે કપડાનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, અને સ્ક્વિબ્સને જોડતા પહેલા ફેબ્રિકમાં બુલેટના છિદ્રો બનાવવામાં આવે છે. કોસ્ચ્યુમની પસંદગીમાં સ્ક્રિપ્ટની જરૂરિયાતો, સ્ક્વીબ ઇન્ટિગ્રેબિલિટી, સૌંદર્ય શાસ્ત્ર અને બજેટને ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ. સામાન્ય રીતે, નિર્ધારિત બુલેટ છિદ્રો અને સ્ક્વીબ્સ સાથે 3 થી 6 સમાન સ્ટંટ ટુકડાઓ અને ક્લોઝ-અપ્સ અને અગાઉના દ્રશ્યો માટે સ્ક્વીબ્સ વિનાનો એક હીરો પીસ, આયોજિત ટેક, શેડ્યૂલ, રિહર્સલ, બેકઅપ અને પરીક્ષણો માટે તૈયાર કરવામાં આવે છે. હાથમાં વધારાના ટુકડાઓ રાખવાથી સરળ અમલ સુનિશ્ચિત કરવામાં મદદ મળે છે. પોશાકનો રંગ તેજસ્વી હોવો જોઈએ અથવા લોહીના ડાઘા બતાવવા માટે પૂરતી સેટ લાઇટિંગ હોવી જોઈએ, જેમ કે અહીં ઉપયોગમાં લેવાતા હળવા વાદળી સ્ક્રબ્સના ઉદાહરણમાં બતાવવામાં આવ્યું છે. પોશાક બુલેટ છિદ્રો (~ 50 મીમી વ્યાસ) ની તૈયારી સંખ્યા, ક્રમ અને સ્થાન દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. દૂરથી અકબંધ દેખાવ જાળવવા માટે કાપડને ગુંદર અથવા ટેપ કરવામાં આવે તે પહેલાં, સ્કોરિંગ ટૂલને કાપીને, સેન્ડિંગ, સ્કોરિંગ, ગ્રેટિંગ અથવા ડૂબાવીને (ઘણીવાર કાયદા દ્વારા) નબળું પાડવું આવશ્યક છે. અર્ધ-સ્કોર કરેલું કાપડ ભંગાણગ્રસ્ત છિદ્ર સૌંદર્યલક્ષી બનાવવામાં મદદ કરે છે. સ્ક્વીબ એસેમ્બલી, પ્રમાણમાં મોટી અને ભારે હોવાથી, નકલી લોહી બહારની તરફ આગળ વધે છે તેની ખાતરી કરવા માટે પોશાકની અંદર સુરક્ષિત રીતે જોડવામાં આવે છે. સાઇટ સુધી પહોંચવા અને જાડાઈ અને ફુગાવો ઘટાડવા માટે આંતરિક અસ્તર અને ભરણ દૂર કરવામાં આવે છે. સારી રીતે બનાવેલ, લો-પ્રોફાઇલ સ્ક્વીબ ઉપકરણ સ્પષ્ટ ન હોવું જોઈએ, અને પ્રી-સ્કોરિંગ સૂક્ષ્મ હોવું જોઈએ. કોઈપણ દૃશ્યમાન ગોળીના છિદ્રો પણ પોસ્ટ-પ્રોડક્શનમાં ભૂંસી શકાય છે. બહુવિધ ફ્રન્ટલ સ્ક્વીબ્સવાળા જેકેટ્સ માટે, પહેરવેશની સરળતા માટે ગ્રાહક દ્વારા વધારાની બેક ઝિપ સ્થાપિત કરી શકાય છે. તમામ ઝિપ્સ અને બટનોને દૃશ્ય અને સલામતીના હેતુઓ માટે બાંધવા જોઈએ જેથી પીછેહઠ અટકાવી શકાય, આકસ્મિક રીતે સ્ક્વીબ્સને છતી કરી શકાય અથવા અનિચ્છનીય દિશામાં લક્ષ્ય બનાવી શકાય. ડેડ-કેરેક્ટર કોસ્ચ્યુમનો ફરીથી ઉપયોગ બુલેટ હિટ સ્ક્વીબ ઇફેક્ટ બનાવવા માટે, કપડાનું નોંધપાત્ર બજેટ જરૂરી છે કારણ કે મોટાભાગના પ્રકારના કપડાનો ઉપયોગ માત્ર એક જ વાર કરી શકાય છે. જેકેટ્સ (દા. ત. વોટરપ્રૂફ, પાર્કા અને ડાઉન) એ ખર્ચ-અસરકારક કપડાની પસંદગી છે કારણ કે તેનો ફરીથી ઉપયોગ કરી શકાય છે અને તે વૈવિધ્યતા, ગુપ્તતા અને આરામ પણ પ્રદાન કરે છે. તેઓ વિવિધ પાત્રો અને સેટિંગ્સને અનુરૂપ બને છે, વધુ સુસંસ્કૃત દેખાવ અને ઉચ્ચ ઉત્પાદન મૂલ્ય પ્રદાન કરે છે, સરળતાથી બહુવિધ સ્ક્વીબ્સ અને વાયરિંગને છુપાવે છે, વિસ્તૃત ફિલ્માંકન અથવા પ્રદર્શન સમયગાળા માટે આરામદાયક હોય છે, અને તેને સાફ કરી શકાય છે અને બહુવિધ ટેક માટે ફરીથી સેટ કરી શકાય છે. નીચેની જેકેટમાં ફૂલી સૌંદર્યલક્ષી જાળવણી માટે તેમના ભરણને ટાફેટા ખિસ્સામાં ફરીથી પેક કરવું જોઈએ. રિહર્સલ દરમિયાન પાણી જેવા સૂકા અથવા બિન-સ્ટેનિંગ સિમ્યુલેન્ટ્સનો ઉપયોગ કરવાથી પણ સ્ટેનિંગ દૂર થાય છે. જેકેટ્સ ફિલ્મો અને થિયેટર પ્રોડક્શન્સમાં બુલેટ હિટ સ્ક્વીબ અસરોને વધારવા માટે લવચીક, વ્યવહારુ ઉકેલ પ્રદાન કરે છે. જ્યારે વેશભૂષા બદલી શકાતી નથી અથવા નુકસાન પહોંચાડી શકાતું નથી, ત્યારે એક્રેલિક ટોપ કોટ સાથે પેઇન્ટેડ નાયલોન ટ્યૂલ મેશનો ઉપયોગ કરીને અને બુલેટ છિદ્રો માટે ફાટેલા કાપડનો ઉપયોગ કરીને વાસ્તવિક લોહીના ડાઘ બનાવી શકાય છે. આ પદ્ધતિ સીવણ પહેલાં પુનઃસ્થાપન અને પોશાકના પુનઃઉપયોગ માટે ઉત્પાદન પછી દૂર કરવાની મંજૂરી આપે છે. જો કે, તે બુલેટ હિટ સ્ક્વીબની રક્ત સ્પ્રે અસરની નકલ કરતું નથી, સંભવિતપણે તે અસર હાંસલ કરવા માટે CGI ની જરૂર પડે છે. વિશેષ અસરોમાં બુલેટ હિટ સ્ક્વીબ્સ સાથે પ્રદર્શન કરતા સ્ક્વીબ્સ ટ્રિગર, પાવર સ્રોત અને કેટલીકવાર બહુવિધ સ્ક્વીબ્સને સુમેળ કરવા માટે પ્રોગ્રામેબલ નિયંત્રક સાથે જોડાયેલા હોય છે. સ્ટંટ કોસ્ચ્યુમ હીરો વર્ઝન કરતાં મોટો અને ભારે હોય છે, જેમાં સ્ક્વિબ્સને નુકસાન ન થાય તે માટે ડ્રેસિંગ કરતી વખતે કાળજી લેવાની જરૂર પડે છે. અભિનેતાઓ શૂટિંગ પહેલાં, દ્રશ્ય દરમિયાન તૈયાર પોશાકમાં બદલાઈ શકે છે અથવા તેને આખો દિવસ પહેરી શકે છે. આકસ્મિક ટ્રિગરને રોકવા માટે બે-પગલાંની ઇગ્નીશન પ્રક્રિયાનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, એટલે કે, અભિનેતા અને ક્રૂ સાથે સ્વીચ, જ્યાં ઇગ્નીશન શક્ય હોય તે પહેલાં બંને સ્વીચો ચાલુ રાખવાની જરૂર હોય છે. અહીં, એક અભિનેતાને તેના પોશાક પર સ્ક્વિબ્સ સુરક્ષિત છે તેની તપાસ કરીને અને ટેસ્ટ-ફાયર સિક્વન્સ કરીને દ્રશ્યની તૈયારી કરતા બતાવવામાં આવે છે. સંભવિત વધારાના ફૂટેજ માટે પોસ્ટ-પ્રોડક્શન પૂર્ણ ન થાય ત્યાં સુધી ખર્ચવામાં આવેલા અને ન વપરાયેલા કોસ્ચ્યુમ રાખવામાં આવે છે. પછીથી, તેઓ સ્મૃતિચિહ્નો બની શકે છે, હરાજીની સ્મૃતિચિહ્નો બની શકે છે, સમારકામ કરી શકે છે અથવા દાન કરી શકે છે, ખાસ કરીને ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળા શિયાળાના કોટ સાથે. સારા (1997ની ફિલ્મ) ના ઉદાહરણમાં, એક હીરો ડાઉન જેકેટ (ફ્રેમ 1) અને બે સ્ટંટ પીસ (ફ્રેમ 2-4 અને 5-6) નો ઉપયોગ ડાઉન જેકેટ માટે કરવામાં આવ્યો હતો. બે સ્ટંટ જેકેટ વચ્ચે છાતી પર ગોળીના જખમોની થોડી ખોટી ગોઠવણી દેખાય છે. પ્રથમ સ્ટંટ જેકેટ સંભવતઃ અનેક ટેકમાંથી પસાર થયું હતું, જેમાં બુલેટ હોલ ફ્રેમ 2 માં દેખાય છે અને ફ્રેમ 4 માં પીંછાઓને ફરીથી ભરવામાં આવે છે. બીજા સ્ટંટ જેકેટનો ઉપયોગ ફ્રેમ 5-6માં કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં ફ્રેમ 6માં ફાટતા પહેલા ફ્રેમ 5માં દેખાતા પ્રીકટ + આકારના બુલેટ હોલનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. ડાઉન જેકેટ પર બંદૂકની ગોળીના ઘાના સૌંદર્યને પ્રાપ્ત કરવા માટે નીચે પીંછાનો ઉપયોગ કરવાના કેટલાક ઉદાહરણોમાંનું આ પણ એક છે. આ પણ જુઓ ફિલ્મ બુલેટ હિટ સ્ક્વીબમાં ફટાકડા શારીરિક અંગછેદન નકલી લોહી વ્યવહારુ અસર પાયરોટેક્નિક્સ વિશેષ અસર સ્ક્વીબ (વિસ્ફોટક) સંદર્ભો કોસ્ચ્યુમ ડિઝાઇન સ્ટેજક્રાફ્ટ વિશેષ અસરો