Mev Dinc
મેવલુત દિન (જન્મ મે 1957), જે મેવ ડિંક તરીકે વધુ જાણીતી છે, તે તુર્કી-બ્રિટિશ વિડિયો ગેમ ડિઝાઈનર છે. તુર્કીમાં જન્મેલા અને ઉછરેલા, તેઓ 1979માં પોતાનો અભ્યાસ પૂરો કરતી વખતે ઇંગ્લેન્ડ ગયા હતા, જ્યાં તેઓ માસ્ટર ડિગ્રી મેળવવાનો ઇરાદો ધરાવતા હતા. આંતરરાષ્ટ્રીય વિદ્યાર્થીઓ માટે ઊંચી ટ્યુશન ફી ચૂકવવામાં અસમર્થ, ડિન્ક સાઉધમ્પ્ટનની એક કેબલ ફેક્ટરીમાં કામ કરતો હતો, જ્યાં એક સહકર્મીએ તેને વીડિયો ગેમ્સ સાથે પરિચય કરાવ્યો હતો અને જ્યારે તે 1982માં રજૂ થયો ત્યારે તેને ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમ અપાવ્યું હતું. ડિન્કે સામયિકો દ્વારા પોતાને પ્રોગ્રામ શીખવ્યું અને 1983માં વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં કામ કરવાનું શરૂ કર્યું, જેની શરૂઆત 1984માં રજૂ થયેલી એન્ટ એટેકના કોમોડોર 64 રૂપાંતરણમાં સહાયથી થઈ હતી. તેમની પ્રથમ મૂળ રમત ગેરી ધ જર્મ ગોઝ બોડી પોપપિન પછી, 1985માં, તેમણે અન્ય મૂળ રમત, પ્રોડિજી, એન્ડુરો રેસરના એમ્સ્ટ્રાડ સી. પી. સી. પોર્ટ અને ફિલ્મો અને ટીવી શ્રેણીઓ સાથે વિવિધ જોડાણ પર ઇલેક્ટ્રિક ડ્રીમ્સ સોફ્ટવેર સાથે કામ કર્યું હતું. ઇલેક્ટ્રિક ડ્રીમ્સ છોડ્યા પછી, ડિન્કે સિસ્ટમ 3 માટે લાસ્ટ નીન્જા 2નો સહ-વિકાસ કર્યો અને સિસ્ટમ 3ના ભૂતપૂર્વ કર્મચારીઓ હ્યુગ રિલે અને જ્હોન ટ્વિડી સાથે મળીને સપ્ટેમ્બર 1989માં વિવિડ ઇમેજની સ્થાપના કરી. 2000 માં તુર્કી પાછા ફર્યા પછી, ડિન્કે ડિન્ક ઇન્ટેરાક્તિફ (પાછળથી તેનું નામ બદલીને સોબી સ્ટુડિયો રાખવામાં આવ્યું) ની સ્થાપના કરી, જેને તેણે 2009 માં તુર્ક ટેલિકોમને વેચી દીધી અને ત્યારબાદ 2013 માં છોડી દીધી. ડિંકને તેમના કામ માટે ઘણા પુરસ્કારો મળ્યા છે અને તે બ્રિટિશ એકેડેમી ઓફ ફિલ્મ એન્ડ ટેલિવિઝન આર્ટ્સના સભ્ય છે. પ્રારંભિક જીવન મેવ ડિંકનો જન્મ મે 1957 માં તુર્કીના ઓર્ડુમાં થયો હતો. તેઓ શહેરથી દૂરના ગામમાં ઉછર્યા હતા અને અંકારા એકેડેમી ઓફ ઇકોનોમિક્સ એન્ડ કોમર્શિયલ સાયન્સમાં અર્થશાસ્ત્રનો અભ્યાસ કર્યો હતો. આ સમય દરમિયાન, તેમણે એક અંગ્રેજ મહિલા સાથે લગ્ન કર્યા અને 1979 માં ઇંગ્લેન્ડ ચાલ્યા ગયા, તે વર્ષના અંતમાં તેમનું શિક્ષણ પૂર્ણ કરવા માટે બંને દેશો વચ્ચે મુસાફરી કરી. આખરે તેમણે ટૂંકા નામ "મેવ" અપનાવ્યું હતું, જેમાં તેમણે જણાવ્યું હતું કે ઇંગ્લેન્ડમાં "કોઈ પણ તેને યોગ્ય રીતે કહી શકતું નથી". સ્નાતક થયા પછી, ડિન્કે ઇંગ્લેન્ડમાં અનુસ્નાતકની ડિગ્રી મેળવી હતી, પરંતુ તે સમયે આંતરરાષ્ટ્રીય વિદ્યાર્થીઓ માટે ઉચ્ચ ટ્યુશન ફીને કારણે, તે પૂર્ણ કરવાનું પોસાય તેમ ન હતું. 1980 થી, ડિન્કે સ્ટાન્ડર્ડ ટેલિફોન અને કેબલ્સની સાઉથેમ્પ્ટન કેબલ ફેક્ટરી માટે કામ કર્યું હતું. ફેક્ટરીના એક સહયોગી, વીનો ડોસ સાન્તોસે તેના ઝેડએક્સ81 દ્વારા ડિંકને વિડિયો ગેમ્સમાં રજૂ કરી હતી, પરંતુ ડિંકે રમતો અથવા કમ્પ્યુટરમાં કોઈ રસ દાખવ્યો ન હતો. જ્યારે 1982માં ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, ત્યારે ડિંકના રસના સતત અભાવ છતાં, ડોસ સાન્તોસે પોતાના અને ડિંક માટે એક-એકનો પ્રી-ઓર્ડર આપ્યો હતો. જ્યારે ડિન્કે આખરે તેના ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમને અનબોક્સ કર્યું, ત્યારે તેણે બેઝિક પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજ માટે બંધ સૂચના પુસ્તકને સમજવા માટે સંઘર્ષ કર્યો. તેના બદલે તેમણે પ્રોગ્રામિંગ સામયિકો, ખાસ કરીને પોપ્યુલર કમ્પ્યુટિંગ વીકલી દ્વારા બે વર્ષ દરમિયાન પોતાને પ્રોગ્રામ કરવાનું શીખવ્યું. ડિન્કે 1983ની રમત આર્કેડિયાને મુખ્ય પ્રભાવ તરીકે ટાંક્યું હતું, જેની તેમણે તેમના શિક્ષણના ભાગ રૂપે તપાસ કરી હતી. ડિંકે કેબલ ફેક્ટરી છોડ્યા પછી 1983માં વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં કામ કરવાનું શરૂ કર્યું હતું. તેમણે પ્રોગ્રામર પોલ ફિકની જાહેરાતનો જવાબ આપ્યો, જે ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમ ડેવલપરની શોધમાં હતા, અને રમત એન્ટ એટેકને ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમમાંથી કોમોડોર 64 માં રૂપાંતરિત કરવામાં મદદ કરી. આ બંદર 1984માં બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું, અને ડિન્કે આ વિકાસનો ઉપયોગ કોમોડોર 64માં આંતરદૃષ્ટિ મેળવવા માટે કર્યો હતો, જેનો ઉપયોગ તે તેની પછીની રમતો માટે કરશે. તે જ વર્ષે, તેમણે અને જોન ડીને સોસાયટી ઓફ સોફ્ટવેર ઓથર્સની સ્થાપના કરી, જે એક વેપાર સંગઠન હતું જે રમત ઉદ્યોગમાં વિકાસકર્તાઓને "વ્યવહારુ સલાહ" આપવાનું હતું. સોસાયટીની ઉદ્ઘાટન બેઠક 5 મે 1984ના રોજ ઇલફોર્ડમાં યોજાઈ હતી. ડિન્કે તેના અધ્યક્ષ તરીકે કામ કર્યું હતું. ડિંકની પ્રથમ મૂળ રમત ગેરી ધ જર્મ ગોઝ બોડી પોપપિન હતી, જેમાં ખેલાડી માનવ શરીર પર આક્રમણ કરતા રોગકારકને નિયંત્રિત કરે છે. તેમણે શરૂઆતમાં આ રમતને પ્રકાશક મિરરસોફ્ટ (મિરર ગ્રૂપ સમૂહનો ભાગ) સમક્ષ રજૂ કરી હતી, જેણે મિરર ગ્રૂપની પ્રતિષ્ઠાને ટાંકીને આ રમતને નકારી કાઢી હતી. બાદમાં ડિંક ફાયરબર્ડ પ્રકાશન લેબલના મેનેજિંગ ડિરેક્ટર ટોની રેઇનબર્ડને મળ્યા હતા. જોકે ડિંકે બ્રિટિશ ટેલિકોમ (જે ફાયરબર્ડનો ભાગ હતો) ને મિરર ગ્રૂપ કરતાં વધુ આદરણીય ગણ્યું હતું અને તેથી વિચાર્યું હતું કે લેબલ તેની રમતને નકારી કાઢશે, રેઇનબર્ડ આ વિચારને પસંદ કરતો હતો અને તેને પ્રકાશિત કરવા માટે સંમત થયો હતો. ડિન્કે સંપૂર્ણપણે ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમ અને એમ્સ્ટ્રાડ સી. પી. સી. સંસ્કરણ વિકસાવ્યું હતું અને એડવિન રેનર, જેમને તેઓ સાઉધમ્પ્ટનમાં મળ્યા હતા, તેમણે કોમોડોર 64 બંદર બનાવ્યું હતું. 1985માં બજેટ-પ્રાઇસ શીર્ષક તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હોવા છતાં, ગેરી ધ જર્મનું સારું વેચાણ થયું હતું, ખાસ કરીને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં "ઘણી બધી રોયલ્ટી" પેદા કરી હતી. ગેરી ધ જર્મ પછી, રેઇનબર્ડે ડિંકને પ્રકાશક માટે બીજી રમત બનાવવા કહ્યું. જો કે, તેઓ ડીન અને રોડ કઝન્સ (જેમને તેઓ એન્ટ એટેક રૂપાંતરણ દ્વારા ઓળખતા હતા) ના સંપર્કમાં આવ્યા હતા, જેઓ તે સમયે એક્ટિવિઝન માટે ઇલેક્ટ્રિક ડ્રીમ્સ સોફ્ટવેરની સ્થાપના કરી રહ્યા હતા. ડીને તેના બદલે તેમની સાથે તેની બીજી રમત વિકસાવવા માટે ડિંકને વિનંતી કરી હતી, જે તેમણે સંતોષકારક ઓફર અને સાઉધમ્પ્ટનમાં કંપનીના સ્થાનને ધ્યાનમાં રાખીને સ્વીકારી હતી. ડિંકની બીજી રમત, 1986ની પ્રોડિજીમાં ખેલાડીએ એક શિશુની સંભાળ રાખી હતી. તેમણે આ રમતને મહત્વાકાંક્ષી પરંતુ કાર્યક્રમબદ્ધ કરવી મુશ્કેલ ગણાવી હતી. ત્યારબાદ, કઝન્સ અને ડીને ડિંકને એન્ડુરો રેસરનું બંદર વિકસાવવા માટે સમજાવ્યું, જે મૂળરૂપે એક આર્કેડ રમત હતી, જે ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમથી એમ્સ્ટ્રાડ સી. પી. સી. સુધી હતી, જેને તેઓ આવા પ્રોજેક્ટ્સમાં તેમની અણગમો હોવા છતાં સંમત થયા કારણ કે ઇલેક્ટ્રિક ડ્રીમ્સે તેમને "ખરેખર સારા પૈસા" ઓફર કર્યા હતા. ડિંક ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમના વિકાસકર્તાઓને મળ્યા, જેમણે તેમના વિકાસના ખ્યાલો સમજાવવાનો પ્રયાસ કર્યો. તેમણે તેમના કાર્યને તેમના કરતાં વધુ જટિલ ગણાવ્યું અને તેના બદલે મૂળ સ્રોત કોડની વિનંતી કરી, જેનો ઉપયોગ કરીને તેમણે એમ્સ્ટ્રાડ સી. પી. સી. પર ઝેડ. એક્સ. સ્પેક્ટ્રમ સંસ્કરણનું અનુકરણ કર્યું. 1986માં બંદર રજૂ થયા પછી, ડિંક ફિલ્મો માટે બે વિડિયો ગેમ રૂપાંતરણો સાથે સંકળાઈ ગયુંઃ એમ્સ્ટ્રાડ સી. પી. સી. માટે બિગ ટ્રબલ ઇન લિટલ ચાઇના અને ઝેડ. એક્સ. સ્પેક્ટ્રમને અન્ય વિકાસકર્તા દ્વારા અધૂરું છોડી દેવામાં આવ્યું હતું, અને ડિંકને બે મહિનામાં પ્રોજેક્ટને બચાવવા માટે કહેવામાં આવ્યું હતું. ત્યારબાદ, તેમણે એલિયન્સઃ ધ કમ્પ્યુટર ગેમના મૂળ કોમોડોર 64 વર્ઝન પર કામ કર્યું, જ્યાં તેમણે ફરીથી રેનર સાથે કામ કર્યું. ઇલેક્ટ્રિક ડ્રીમ્સ સાથે ડિંકનો છેલ્લો પ્રોજેક્ટ નાઈટમેયર હતો, જે 1987માં આ જ નામની ટીવી શ્રેણીનું રૂપાંતરણ હતું. નાઇટમેર પછી વાઇવિડ ઈમેજ, ડિન્કે ઇલેક્ટ્રિક ડ્રીમ્સ છોડી દીધું. તે સમયે, સિસ્ટમ 3 તેની રમત ધ લાસ્ટ નીન્જાને કોમોડોર 64થી ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે સંઘર્ષ કરી રહી હતી. તેના પ્રકાશક તરીકે એક્ટિવિઝન સાથે, કઝેન્સે બંદરને સંભાળવા માટે ડિંકને કંપની સાથે નોકરી આપી. જો કે, ડિન્ક કોઈ બીજાના કોડ પર કામ કરવા માંગતો ન હતો અને તેના બદલે સૂચવ્યું કે કંપની ઔપચારિક રીતે પ્લેટફોર્મ માટે ધ લાસ્ટ નીન્જાને રદ કરે અને તેના બદલે જાહેરાત કરે કે સિક્વલ, લાસ્ટ નીન્જા 2, એમ્સ્ટ્રાડ સી. પી. સી., કોમોડોર 64 અને ઝેડ. એક્સ. સ્પેક્ટ્રમ માટે એક સાથે રજૂ કરવામાં આવશે. જેમ જેમ કંપનીએ આ ભલામણને અનુસરી, ડિન્કે કલાકાર હ્યુગ રિલે અને પ્રોગ્રામર જ્હોન ટ્વિડી સાથે એમ્સ્ટ્રાડ સી. પી. સી. અને ઝેડ. એક્સ. સ્પેક્ટ્રમ વર્ઝન પર કામ કર્યું, જેમણે કોમોડોર 64 વર્ઝન વિકસાવ્યું હતું. રમતની 1987 ની રજૂઆત પછી, ડિન્કે પોતાની કંપની શરૂ કરવાનું નક્કી કર્યું. ટ્વિડી અને રિલે તેમની સાથે જોડાયા, અને તેઓએ સપ્ટેમ્બર 1988માં વિવિડ ઈમેજની સ્થાપના કરી. કંપનીની પ્રથમ રમત હેમરફિસ્ટ હતી, જે 1990માં રજૂ થઈ હતી અને ટૂંક સમયમાં ટાઇમ મશીન દ્વારા અનુસરવામાં આવી હતી. ડિન્કે બંને મહત્વાકાંક્ષી પ્રોજેક્ટ પર વિચાર કર્યો, પરંતુ આખરે તેઓ બંનેમાંથી સંતુષ્ટ ન હતા. તેમણે કોનિક્સ મલ્ટીસિસ્ટમ માટે હેમરફિસ્ટનું વર્ઝન પણ વિકસાવ્યું હતું, જેમાં ડીન કન્સોલ સાથે સંકળાયેલા હતા. મંચની રજૂઆત રદ થાય તે પહેલાં ડિંકે આ સંસ્કરણ પૂર્ણ કર્યું હતું, જેનાથી તે નિરાશ થયો હતો. સ્ટુડિયોની આગામી રમત, ફર્સ્ટ સમુરાઇ, તે હતી જે ડિંકે વિચાર્યું હતું કે "આખરે તે સ્તરે પહોંચી ગયું" જે વિવિડ ઇમેજના સ્થાપકોએ સ્ટુડિયો માટે ઈરાદો રાખ્યો હતો. લાસ્ટ નીન્જા શ્રેણીથી પ્રેરિત આ રમતમાં નીન્જાની જગ્યાએ સમુરાઇએ અભિનય કર્યો હતો અને આઇસોમેટ્રિક પરિપ્રેક્ષ્યને સાઇડ-ઓન દૃશ્યમાં બદલ્યું હતું. રમતનું નામ લાસ્ટ નીન્જાની પેરોડી તરીકે પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું. પ્રથમ સમુરાઇ 1991માં વિવિધ પ્લેટફોર્મ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. એક વિસ્તૃત સિક્વલ, સેકન્ડ સમુરાઇ, 1993માં બહાર આવી હતી. ફર્સ્ટ સમુરાઇના વિકાસ દરમિયાન, વિવિડ ઇમેજને મિરરસોફ્ટની કંપનીઓના જૂથના માલિક રોબર્ટ મેક્સવેલના મૃત્યુ પછી નાણાકીય મુશ્કેલીઓનો સામનો કરવો પડ્યો હતો. મિરરસોફ્ટ રિસીવરશીપમાં ગઈ હતી અને વધુ ચૂકવણી કરવાનું બંધ કરી દીધું હતું. તેમના કરારમાં વિવિડ ઇમેજે રમતની બૌદ્ધિક સંપત્તિ જાળવી રાખી હતી અને પ્રાપ્તિની અથવા નાદારીની સ્થિતિમાં કરારને સમાપ્ત કરી શકાય છે. ઝડપથી આવક પેદા કરવા માટે, વિવિડ ઇમેજે પર્સનલ કમ્પ્યુટર્સ પર ફર્સ્ટ સમુરાઇ પ્રકાશિત કરવા માટે યુબી સોફ્ટ સાથે સોદો કર્યો અને ત્રણ મહિનાની અંદર બંદર વિકસાવ્યું. વધુમાં, વિકાસકર્તાએ મદદ માટે કઝન્સનો સંપર્ક કર્યો, જે હવે એક્લેમ એન્ટરટેઇનમેન્ટની યુરોપિયન શાખાનું નેતૃત્વ કરી રહ્યા હતા. એક્લેઇમ દ્વારા, વિવિડ ઈમેજ સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ પર ફર્સ્ટ સમુરાઇ પોર્ટ માટે સોદો કરવા માટે જાપાની પ્રકાશક કેમકો સાથે કામ કરવામાં સક્ષમ હતી. કેમકોના મેનેજિંગ ડિરેક્ટર, માસાહિરો ઇશી સાથે ઘણી બેઠકો પછી, તેઓ વિવિડ ઇમેજના અસ્તિત્વ માટે નિર્ણાયક સમજૂતી પર પહોંચ્યા. આખરે રિલેએ 1993માં કંપની છોડી દીધી અને ત્યારબાદ ટૂંક સમયમાં જ જ્હોન ટ્વિડી સિસ્ટમ 3માં પરત ફર્યા. વિવિડ ઇમેજે બે રેસિંગ રમતો પર યુબી સોફ્ટ સાથે સહયોગ કર્યોઃ સ્ટ્રીટ રેસર અને S.C.A.R.S. પહેલું, 1994 માં પ્રકાશિત થયું હતું, સુપર મારિયો કાર્ટ પછી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું અને તેમાં મૂળ પાત્રોનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં તુર્કીમાં જાણીતા ઐતિહાસિક વ્યંગકાર નસરેદ્દીન હોજા પર આધારિત એક પાત્રનો સમાવેશ થાય છે. ડિન્કે હોજાની આસપાસ ફરતા પ્લેસ્ટેશન માટે 3D એડવેન્ચર ગેમની કલ્પના કરી હતી, જેને તેણે રાફેલ સેક્કો, રોલેન્ડ ભાઈઓ અને અન્ય લોકો સાથે વિકસાવવાની હતી. જો કે, આ રમત ક્યારેય રજૂ કરવામાં આવી ન હતી અને તેમાં સામેલ કેટલાક લોકો સાથે ડિંકનો ઝઘડો થયો હતો. S.C.A.R.S. તે 1998માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ડિંકના જણાવ્યા અનુસાર, રેસ ટ્રેક ડિઝાઇન સહિત રમતના ગ્રાફિક્સનું નિર્માણ યુબી સોફ્ટ દ્વારા ઇન-હાઉસ કરવામાં આવ્યું હતું, જે તેમને "ખૂબ ટૂંકા અને ખૂબ મુશ્કેલ" બનાવે છે, જેણે "રમતને બરબાદ કરી દીધી". 1998 માં, વિવિડ ઇમેજે ઓક્સફર્ડ સોફ્ટવેર કંપની, મેથ એન્જિન દ્વારા ડાયનેમિક ટૂલકિટનો ઉપયોગ કરીને 3D ગેમ ડેમો, અભિનેતા પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું. કેન્દ્રીય પ્રક્રિયા એકમોની પેન્ટિયમ 4 લાઇનને પ્રોત્સાહન આપવાના ભાગરૂપે 2000માં પ્રથમ વખત ડેમો દર્શાવવામાં આવ્યો હતો. એક "મિસ્ટ્રી-એન્ડ-એડવેન્ચર ગેમ" જેને અભિનેતા પણ કહેવાય છે તે 2001માં પ્લેસ્ટેશન 2 માટે રજૂ થવાની હતી. 2000 સુધીમાં, ડિન્કને લાગ્યું કે જાણે તે યુકેમાં તેની કારકિર્દીની ટોચ પર પહોંચી ગયો છે. ઈડોસ ઇન્ટરેક્ટિવએ તેના તમામ પ્લેસ્ટેશન પ્રોજેક્ટ્સને રદ કરવાનો નિર્ણય લીધો હતો, જેના પરિણામે સ્ટ્રીટ રેસર 2 રદ કરવામાં આવ્યું હતું. ડિંકે નક્કી કરવાનું હતું કે તેણે વધુ પ્રોજેક્ટ હાથ ધરવા જોઈએ અને યુકેમાં પોતાના પરિવારનો ઉછેર કરવો જોઈએ કે તુર્કી પરત ફરવું જોઈએ. તેમણે તુર્કી પરત ફરવાનું પસંદ કર્યું, જ્યાં તે સમયે વ્યાવસાયિક રમત ઉદ્યોગનો અભાવ હતો, અને માનતા હતા કે ત્યાં રમતના દ્રશ્યની સ્થાપના કરવાથી તેમને "ફરીથી ગર્વ થશે". વિવિડ ઈમેજ ઔપચારિક રીતે ઇસ્તંબુલમાં આધારિત બની હતી અને ઓક્ટોબર 2002માં મેટ્રો3ડી દ્વારા પ્રકાશિત ગેમ બોય એડવાન્સ માટે ડ્યુઅલ બ્લેડ વિકસાવ્યા હતા. / ઇસ્તંબુલ ટેકનિકલ યુનિવર્સિટી ખાતે સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટ સેન્ટરમાંથી કામ કરતા, ડિન્કે 2000 માં દિન ઇનટેરાક્તિફની સ્થાપના કરી. એપ્રિલ 2001 સુધીમાં, ડિન્કે વિલ કાઉલિંગ અને બેન ડોનેલીને ભાડે રાખ્યા હતા, જેઓ ઇંગ્લેન્ડથી તેમની સાથે જોડાયા હતા, તેમજ એન્જીન સિલાસુન અને બેજર અકબે; ડિન્કને આખરે સ્ટુડિયોને 45-50 લોકો સુધી વિકસાવવાની અપેક્ષા હતી. ડિન્કે ઇન્ટેરાક્તિફનું નામ 2004 માં સોબી સ્ટુડિયો રાખવામાં આવ્યું હતું. માયનેટ સાથે જોડાણમાં, સોબીએ તુર્કીની બે મુખ્ય ઓનલાઇન રમતો વિકસાવી, એક ફૂટબોલ ક્લબ મેનેજમેન્ટ વિશે અને એક બિલિયર્ડ્સ વિશે. બાદમાં તુર્કીના વ્યાવસાયિક બિલિયર્ડ્સ ખેલાડી સેમીહ સેગિનરનું યોગદાન જોવા મળ્યું હતું. 2004માં રજૂ થયા પછી, બંને રમતોએ 1 મિલિયન વપરાશકર્તાઓને આકર્ષ્યા હતા. વધુ રમતોમાં 2006માં તુર્કીની પ્રથમ મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન રમત અને 2009માં ફૂટબોલ રમત આઈ કેન ફૂટબોલનો સમાવેશ થાય છે. ડિન્કે માર્ચ 2009માં સોબીને ટર્ક ટેલિકોમને વેચી દીધી હતી, જે તે સમયે પોલ ડોનીના સંચાલન હેઠળ હતી અને સ્ટુડિયોના જનરલ મેનેજર તરીકે ચાલુ રહી હતી. ડિંક હેઠળ, સોબીએ સેપરકેન, આઈ કેન ફૂટબોલ 2 અને સેપરકેન 2 વિકસાવ્યા. સંપાદન પછી ટૂંક સમયમાં ડોનીનું સ્થાન લીધું હોવાથી, સોબી પ્રત્યેના નવા વ્યવસ્થાપનના વલણથી નાખુશ ડિંકે 2013માં સ્ટુડિયો છોડી દીધો હતો. ઓગસ્ટ 2011 માં તુર્કીના યુવા અને રમતગમત મંત્રાલયના ભાગ રૂપે સ્થાપિત ડિંક તેના સ્થાપક અને પ્રથમ ચૂંટાયેલા પ્રમુખ હતા. આ ફેડરેશનને આખરે મંત્રાલયની ઉભરતી રમત શાખાઓના ફેડરેશનમાં જોડવામાં આવ્યું હતું. 2016 માં, ડિંક લંડન ગયા, જ્યાં તેમણે તેમની અગાઉની રમતોની રિમેક બનાવવાના ઉદ્દેશ સાથે પિક્સેલ એજ સ્ટુડિયોની સ્થાપના કરી. તે સ્ટુડિયો જૂન 2021 માં વિસર્જન કરવામાં આવ્યો હતો. 2020 માં, ડિન્કે તુર્કી ભાષાની આત્મકથા, લાઇફ ઇઝ અ ગેમ પ્રકાશિત કરી, બધી આવક દારુસફાકા સોસાયટીને દાનમાં આપી. 2021માં તેનું અંગ્રેજી સંસ્કરણ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. ડિંકે એપ્રિલ 2021માં બ્લોકચેન ગેમ્સ સ્ટાર્ટઅપ ઇન્વેન્ટુના ગેમ્સની સહ-સ્થાપના કરી હતી. રમતો પુસ્તકોના સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 1957 જન્મ બ્રિટીશ વિડિયો ગેમ ડિઝાઇનર્સ જીવંત લોકો ઓર્ડુ તુર્કીના લોકો યુનાઇટેડ કિંગડમમાં સ્થળાંતર કરે છે