Comet (card game)
ધૂમકેતુ એ 2 થી 5 ખેલાડીઓ માટે સ્ટોપ્સ પરિવારની ખૂબ જ જૂની, ફ્રેન્ચ પત્તાની રમત છે જે આજે પણ રમાય છે. તેને મૂળ રૂપે મેનિલ કહેવામાં આવતું હતું, પરંતુ 1682 માં હેલીના ધૂમકેતુના દેખાવ પર નવું નામ મેળવ્યું હતું. તે આધુનિક યુક્તિ-લેતી રમત સાથે સંબંધિત નથી જેને મેનિલ પણ કહેવાય છે. પ્રતિબદ્ધતાની અમેરિકન રમત ધૂમકેતુનો ઉત્ક્રાંતિ છે. સ્ટોપ્સ પરિવારની ગેમ્સનો ઈતિહાસ 17મી સદીની ફ્રેન્ચ રમત હોક ડી મઝારિન સાથે જોડાયેલો છે, જેનું નામ કાર્ડિનલ મઝારિનના નામ પરથી રાખવામાં આવ્યું હતું, જે લુઇસ XIVના વડા પ્રધાન અને કાર્ડના શોખીન ખેલાડી હતા. હોક એ પોચ જેવી ત્રણ તબક્કાની રમત હતી, પરંતુ જ્યાં ત્રીજા તબક્કામાં હોક્સ તરીકે ઓળખાતા વાઇલ્ડ કાર્ડ્સની મદદથી આંકડાકીય ક્રમમાં કાર્ડ્સને દૂર કરવાનો સમાવેશ થતો હતો. તે આ અંતિમ તબક્કો હતો જે ખૂબ જ સરળ રમતમાં વિકસિત થયો, જેને મૂળ રીતે મેનિલ કહેવામાં આવતું હતું, પરંતુ જેને 1682માં હેલીના ધૂમકેતુના દેખાવ પર નવું નામ આપવામાં આવ્યું હતું. પ્રારંભિક સ્રોતો જણાવે છે કે મેનિલ નામ એક ધૂન પર આપવામાં આવ્યું હતું જ્યારે "ધૂમકેતુ" નામ કદાચ રમત દરમિયાન રમવામાં આવતા કાર્ડ્સના રનની સામ્યતાથી ધૂમકેતુની પાછળના પ્રકાશના લાંબા પગેરું સાથે આવ્યું હતું. ધૂમકેતુ તેના નામ બદલ્યા પછી ટૂંક સમયમાં 17મી સદીની શરૂઆતમાં બ્રિટનમાં શાહી વર્તુળોમાં રમવામાં આવ્યો હોઈ શકે છે. સ્કોટલેન્ડના શ્રાપ તરીકે 9 ઓફ ડાયમંડ્સના ઉપનામની ઉત્પત્તિ વિશેના એક પ્રશ્નના જવાબમાં, 1786માં ધ જેન્ટલમેન્સ મેગેઝિનના એક સંવાદદાતા જણાવે છે કેઃ આ જેમ્સ IIનો ઉલ્લેખ કરે છે, જે અગાઉ ડ્યુક ઓફ યોર્ક હતા, જેમણે 1685માં સિંહાસન સંભાળ્યું હતું. 1812 પછીથી ઇંગ્લેન્ડમાં સમૃદ્ધ વર્તુળોમાં રેડ નાઇન નામની ખૂબ જ સમાન રમત રમવાના સંદર્ભો છે જે ક્લાસિક ધૂમકેતુમાંથી ઉતરી શકે છે. 1752માં, એક નવો પ્રકાર દેખાયો, જેને અલગ પાડવા માટે, તેને "લે નોવ્યૂ જેઉ ડે લા કોમેટે" ("ધૂમકેતુની નવી રમત") કહેવામાં આવી હતી, મૂળ રમતને એલ 'એન્સીએન કોમેટે ("પ્રાચીન ધૂમકેતુ") તરીકે ઓળખવામાં આવી હતી. 19મી સદીના મધ્યમાં, કમિટ તરીકે ઓળખાતો અમેરિકન પ્રકાર ઉભરી આવ્યો, જેના નિયમો પણ સમય જતાં સહેજ બદલાયા છે. 20મી સદીની શરૂઆતમાં ફ્રાન્સમાં ધૂમકેતુનું અવસાન થયું હોવાનું જણાય છે, જ્યારે તેના નિયમો આજે પણ અંગ્રેજી સ્રોતોમાં પ્રકાશિત થાય છે. મૂળ રમત માટેના સૌથી પહેલા જાણીતા નિયમોનું વર્ણન એકેડેમી યુનિવર્સલ ડેસ જેક્સની 1718 ની આવૃત્તિમાં કરવામાં આવ્યું હતું, અને હજુ પણ મેનિલને પ્રાથમિક નામ તરીકે કોમેટ અથવા કોમેટને વિકલ્પ તરીકે આપવામાં આવે છે. જ્યારે નવા પ્રકારને પાછળથી રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો, ત્યારે આ અગાઉના સંસ્કરણને એલ 'એન્સીએન કોમેટ અથવા "પ્રાચીન ધૂમકેતુ" તરીકે ઓળખવામાં આવતું હતું. આ રમત બે થી પાંચ ખેલાડીઓ માટે બનાવાયેલી છે, પરંતુ માત્ર બે ખેલાડીઓ સાથે તેને "ખૂબ કંટાળાજનક" માનવામાં આવતી હતી. તેનો ઉદ્દેશ રાજા સુધી ચઢતા ક્રમમાં તાળીઓ વગાડીને પોતાનો હાથ ખાલી કરવાનો છે. સુટ્સ અપ્રસ્તુત છે. પ્રારંભિક એક પ્રમાણભૂત 52-કાર્ડ પેકનો ઉપયોગ થાય છે. કાર્ડ્સ તેમના કુદરતી ક્રમમાં ક્રમ ધરાવે છે, એસિસ નીચા હોય છે. 9 એ મેનિલ અથવા ધૂમકેતુ છે અને તે વાઇલ્ડ કાર્ડ છે જે અન્ય કોઈપણ કાર્ડનું પ્રતિનિધિત્વ કરી શકે છે. ખેલાડીઓ 10 જેટોન અને 9 ફિચેસથી શરૂઆત કરે છે, દરેક ફિશે કુલ 100 જેટોન માટે 10 જેટોનની કિંમત ધરાવે છે. તેઓ જેટોન દીઠ ટેરિફ માટે સંમત થાય છે. કારણ કે "ફર્સ્ટ હેન્ડ બનવામાં એક ફાયદો છે", વિશેષાધિકાર લોટ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે દા. ત. કાર્ડ કાપીને અથવા ટેબલની સામે કાર્ડ રમીને અને દરેક ખેલાડીને કાર્ડનો વ્યવહાર કરીને. જે ટેબલ કાર્ડ જેવો જ સૌથી ઊંચો પોશાક ધરાવે છે તે પ્રારંભિક સોદામાં પ્રથમ હાથ બને છે. વેપારી પેકમાં ફેરબદલ કરે છે અને ત્રણ કે ચારના પેકેટમાં કાર્ડ્સનો વ્યવહાર કરતા પહેલા અને રમતની બહાર ટેબલ પર બાકીનો ચહેરો નીચે મૂકતા પહેલા તેને કાપવાની ઓફર કરે છે. પ્લે ફર્સ્ટ હેન્ડ કોઈપણ કાર્ડ તરફ દોરી જાય છે, પરંતુ રાખવામાં આવેલા સૌથી લાંબા ચડતા ક્રમના નીચા કાર્ડને પસંદ કરવાનું અર્થપૂર્ણ છે. જેમ જેમ કાર્ડ્સ રમવામાં આવે છે તેમ, ખેલાડી તેમને "છ, સાત, આઠ, નવ અને દસ વગર" કહીને નામ આપે છે. દસ પકડીને, પછીનું એમ કહીને ચાલુ રહે છે, દા. ત. "દસ, જેક અને રાણી વગર". આગામી "રાણી અને રાજા" સાથે ચાલુ રહી શકે છે. રાજા એક સ્ટોપ છે; જે ખેલાડી તેને રમે છે તે દરેક પ્રતિસ્પર્ધી પાસેથી એક જેટોન મેળવે છે અને કોઈપણ કાર્ડ સાથે નવો ક્રમ શરૂ કરી શકે છે. જો આગામી ક્રમ ચાલુ રાખવામાં અસમર્થ હોય, તો તે ખેલાડી એમ કહીને પસાર થાય છે. દા. ત. "દસ વગર". જો કોઈ ક્રમ ચાલુ ન રાખી શકે, તો કાર્ડ રમવા માટેનો છેલ્લો ખેલાડી દરેક પ્રતિસ્પર્ધી પાસેથી એક જેટોન મેળવે છે અને પછી એક નવો ક્રમ શરૂ કરે છે. મેનિલ ધરાવતો ખેલાડી તેને અન્ય કોઈપણ કાર્ડની જગ્યાએ રમી શકે છે અને આમ કરવા પર દરેક પ્રતિસ્પર્ધી દ્વારા તેને એક ફીશ ચૂકવવામાં આવે છે. જો આગામી કાર્ડ રમવામાં આવે તે પહેલાં તેનો દાવો કરવામાં ન આવે તો બોનસ જપ્ત કરવામાં આવે છે. જીતવું અને સ્કોર કરવું રમત ત્યારે જ સમાપ્ત થાય છે જ્યારે એક ખેલાડી તેમના તમામ હેન્ડ કાર્ડ્સ ગુમાવનાર પ્રથમ ખેલાડી બને છે. તે ખેલાડી વિજેતા બને છે અને હજુ પણ વિરોધીઓના હાથમાં રહેલા દરેક બિંદુ માટે એક જેટોન એકત્રિત કરે છે. કોર્ટ કાર્ડ્સ દરેકની કિંમત 10 જેટોન હોય છે અને પાઇપ કાર્ડ્સ તેમની ફેસ વેલ્યુની કિંમત ધરાવે છે, એસિસની કિંમત 1 છે. જ્યારે રમત સમાપ્ત થાય ત્યારે હાથમાં મેનિલ સાથે ખેલાડી, દરેક પ્રતિસ્પર્ધીને ફીશ (અથવા વૈકલ્પિક રીતે ચાર જેટોન) અને કાર્ડના મૂલ્ય માટે વિજેતાને નવ જેટોન ચૂકવે છે. તેવી જ રીતે, અંતે રાજાઓ સાથે છોડી દેવાયેલા ખેલાડીઓ દરેક રાજા માટે વિજેતાને 10 ચૂકવે છે. તે સંમત થઈ શકે છે કે ગુમાવનારાઓ તેમના હાથમાં બાકી રહેલા કાર્ડ દીઠ એક જેટોન ચૂકવશે, તેમની કિંમતને ધ્યાનમાં લીધા વગર. નવી ધૂમકેતુ 1752માં દેખાતી ધૂમકેતુની "નવી" રમત માટે કાર્ડ્સના બે પેકની જરૂર હતી જેમાંથી આઠ એસિસ દૂર કરવામાં આવ્યા હતા. ત્યારબાદ પેકનું પુનર્ગઠન કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં એક પેકમાં તમામ લાલ કાર્ડ અને બીજામાં તમામ કાળા કાર્ડ હતા. 9 ને કાળા પેકમાં અને 9 ને લાલ પેકમાં મૂકવામાં આવ્યા હતા; તેઓ "ધૂમકેતુઓ" હતા. અન્યથા સુટ્સ પહેલાની જેમ અપ્રસ્તુત હતા. પેકનો વારાફરતી ઉપયોગ થતો હતો. ધ્યેય એક જ હતોઃ કોઈના વળાંક પર ચડતા ક્રમમાં તાળીઓ રમવી અને પોતાનો હાથ ખાલી કરનાર પ્રથમ બનવું. તે બે કે ત્રણ ખેલાડીઓ દ્વારા અથવા બેની બે ટીમોમાં ચાર ખેલાડીઓ દ્વારા રમી શકાય છે. દરેક ખેલાડીને અઢાર કાર્ડ આપવામાં આવ્યા હતા, ત્રણમાં, 12 ટેલનમાં બાકી હતા. જો તેમનો હાથ નબળો હોય તો પ્રથમ હાથ પુનર્વેચાણની માંગ કરી શકે છે. પ્રથમ હાથે કોઈપણ કાર્ડનું નેતૃત્વ કર્યું અને રમત પહેલાની જેમ જ હતી. જો કે, એક રેન્કના ચાર કાર્ડ ધરાવતા ખેલાડી તે બધાને એક જ સમયે રમી શકે છે. તેવી જ રીતે ત્રણ નવ ધૂમકેતુ સાથે અથવા વગર, અથવા બે કે ત્રણ રાજાઓ સાથેનો ખેલાડી એક જ સમયે તેમને રમી શકે છે. જો કોઈ ખેલાડી નવ તરીકે ધૂમકેતુ રમીને બહાર ગયો હોય, તો બોનસ અને રમતને ચાર ગણી ચૂકવણી કરવામાં આવી હતી. અન્યથા ધૂમકેતુ સાથે અંત આવવાની કિંમત બમણી હતી. જ્યારે વિજેતા બહાર ગયો ત્યારે હાથમાં ધૂમકેતુ સાથે છોડી દેવાયેલા ખેલાડીએ પણ બમણી રકમ ચૂકવી હતી. એક જેટોન "પિકેટની જેમ" દસ પોઈન્ટનું મૂલ્ય ધરાવતું હતું. નવા ધૂમકેતુએ પણ પ્રથમ વખત "ઓપેરા બનાવવાની" સિદ્ધિને માન્યતા આપી એટલે કે. જ્યાં બીજા કોઈએ કાર્ડ રમ્યું તે પહેલાં તરત જ પ્રથમ હાથ બહાર નીકળી ગયો. આનાથી રમત બમણી થઈ ગઈ અથવા જો ધૂમકેતુ છેલ્લો રમવામાં આવ્યો હોય તો તે ચાર ગણો વધી ગયો. જો ધૂમકેતુ નવ તરીકે છેલ્લે રમવામાં આવ્યો હોય, તો રમત x 16 ની કિંમતની હતી અને હાથમાંના પોઈન્ટનો 8 વડે ગુણાકાર કરવામાં આવ્યો હતો. એક કાર્ટે બ્લેન્શે તેના ધારક માટે 50 પોઈન્ટ અથવા જો તેમાં ધૂમકેતુ સામેલ હોય તો 100 પોઈન્ટનું મૂલ્ય ધરાવતું હતું. આધુનિક ધૂમકેતુ આજે, ધૂમકેતુ હજુ પણ 18મી સદીના "નવા ધૂમકેતુ" જેવી જ રીતે વગાડવામાં આવે છે. નીચેના નિયમો મોરહેડ, ફ્રી અને મોટ-સ્મિથ (1991) પર આધારિત છે. પ્રારંભિક બે થી પાંચ બે પ્રમાણભૂત 52-કાર્ડ પેકનો ઉપયોગ કરીને રમી શકે છે. એસિસને કાઢી નાખવામાં આવે છે, પેક લાલ અને કાળા પેકમાં વહેંચાય છે અને 9 અને 9 ને અદલાબદલી કરવામાં આવે છે અને ધૂમકેતુ તરીકે ઓળખાતા વાઇલ્ડ કાર્ડ્સ તરીકે ઉપયોગમાં લેવાય છે. કાર્ડ્સ તેમના કુદરતી ક્રમમાં ક્રમાંકિત થાય છે અને રમત દરમિયાન સુટ્સને અવગણવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ કાર્ડ્સ ખેંચે છે અને સૌથી ઓછા સોદા સાથે પ્રથમ. મોટા હાથથી શરૂ કરીને ઘડિયાળની દિશામાં વ્યવહાર કરતા પહેલા, વેપારી ફેરબદલ કરે છે અને ખેલાડીને જમણી બાજુએ જવા દે છે. વ્યવહાર કરાયેલ કાર્ડ્સની સંખ્યા છેઃ જો બે રમે તો 18, જો ત્રણ રમે તો 12, જો ચાર રમે તો 10 અને જો પાંચ રમે તો 9. બાકીનાને એક બાજુ મુકવામાં આવે છે અને રમતની બહાર ડેડ હેન્ડ તરીકે મૂકવામાં આવે છે. તેનો ઉદ્દેશ રાજા સુધી કાર્ડ્સના ચડતા રન રમીને પ્રથમ આઉટ થવાનો છે. પ્લે એલ્ડેસ્ટ કોઈપણ કાર્ડ તરફ દોરી જાય છે અને ચડતા ક્રમમાં એકબીજાની ટોચ પર કાર્ડ રમવાનું ચાલુ રાખે છે, દરેક કાર્ડની જાહેરાત કરે છે કારણ કે તે ચાલુ રાખવામાં અસમર્થ હોય ત્યાં સુધી રમવામાં આવે છે, જે પછી મોટા "વિના" વત્તા આગામી ઉચ્ચ કાર્ડનું નામ જાહેર કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, 7,8,9 રન બનાવનાર ખેલાડી "10 વગર 7,8,9" કહે છે. વળો અને પછી ડાબી બાજુએ પાસ કરો અને પછીનો ખેલાડી ક્રમ ચાલુ રાખી શકે છે. "10, જેક, ક્વીન વિના" અથવા ચાલુ રાખવામાં અસમર્થ હોય તો "પાસ" કહે છે, જેના પછી આગામી પાસે સમાન વિકલ્પો છે. કિંગ્સ હંમેશની જેમ સ્ટોપ્સ હોય છે અને જે ખેલાડી રાજાની ભૂમિકા ભજવે છે તે કોઈપણ કાર્ડથી નવો ક્રમ શરૂ કરી શકે છે. જો કોઈ ખેલાડી "વગર" કહે અને બાકીનો પાસ કરે, તો તે ખેલાડી નવો ક્રમ શરૂ કરી શકે છે. એક જ ક્રમના ચાર કાર્ડ અથવા 3-9 સાથે, ધૂમકેતુ સાથે અથવા તેના વગરનો ખેલાડી, તે બધાને એક જ સમયે રમી શકે છે. ધૂમકેતુ હંમેશની જેમ જંગલી છે; તે કોઈપણ નિયુક્ત ક્રમ તરીકે ગણવામાં આવે છે અને તે એક સ્ટોપ છે એટલે કે. તેને રમનાર ખેલાડી નવો ક્રમ શરૂ કરી શકે છે. સ્કોરિંગ રમત દરમિયાન, ધૂમકેતુ રમતા ખેલાડી દરેક પ્રતિસ્પર્ધી પાસેથી બે ચિપ્સ મેળવે છે. આ મૂલ્ય દર વખતે બે વધે છે જ્યારે ધૂમકેતુને સળંગ, મૃત હાથ સાથે વ્યવહાર કરવામાં આવે છે. જેવુ તે કોઇ પણ ખેલાડી સાથે વ્યવહાર કરવામાં આવે છે, તે બે ની કિંમત પર પાછા ફરે છે. તમામ હેન્ડ કાર્ડ્સ ગુમાવીને બહાર જનાર પ્રથમ ખેલાડી જીતી જાય છે અને વિરોધીઓના હાથમાં બાકી રહેલા તમામ કાર્ડ્સ માટે કાર્ડ પોઇન્ટ દીઠ એક ચિપ મેળવે છે, કોર્ટની કિંમત 10 છે અને તેમની ફેસ વેલ્યુને પીપ્સ કરે છે. હાથમાં ધૂમકેતુ ધરાવતો ખેલાડી ધૂમકેતુ સહિત દરેક કાર્ડ માટે બમણી રકમ ચૂકવે છે. જો કોઈ ખેલાડી છેલ્લે ધૂમકેતુ રમીને બહાર ગયો હોય, તો રમતની કિંમત બમણી અથવા ચાર ગણી હોય છે જો તે કુદરતી નવ તરીકે રમવામાં આવી હોય. ઓપેરાઃ જો મોટા તરત જ બહાર જાય, તો રમતનું મૂલ્ય ઓપેરા માટે બમણું થઈ શકે છે, જો કે આ બે ખેલાડીઓ સાથે શ્રેષ્ઠ કામ કરે છે, આ કિસ્સામાં જો વેપારી ઓપેરા પણ બનાવી શકે, તો રમત દોરવામાં આવે છે. કેટલીકવાર આધુનિક ધૂમકેતુને મુખ્યત્વે બે હાથની રમત તરીકે વર્ણવવામાં આવે છે જેમાં દરેક ખેલાડી લાલ અથવા કાળા પટ્ટામાંથી 18 કાર્ડ મેળવે છે. આર્નોલ્ડ (2011) એક સંસ્કરણનું વર્ણન કરે છે જેમાં ક્રિબ્બેજ બોર્ડનો ઉપયોગ અને 121 ના લક્ષ્ય સ્કોરની ભલામણ કરવામાં આવે છે. ધૂમકેતુનું મૂલ્ય બદલાતું નથી પરંતુ જો ગુમાવનારના હાથમાં હજુ પણ ધૂમકેતુ હોય, તો બધા ગુણ બમણા થઈ જાય છે. જો વિજેતા ધૂમકેતુ રમીને બહાર જાય છે, તો સ્કોર બમણો થાય છે, અથવા જો તે નવનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે તો ચાર ગણો થાય છે. પ્રથમ વળાંક પર બહાર જનાર બિન-વેપારી, ડબલ જીતે છે સિવાય કે વેપારી પણ આ કરી શકે, તે કિસ્સામાં તે ટાઈ છે. ત્રણથી પાંચ હાથનો ધૂમકેતુ ત્રણથી પાંચ ખેલાડીઓ માટેનો પ્રકાર ઉપરના આધુનિક ધૂમકેતુ મુજબ છે, પરંતુ ત્રણ ખેલાડીઓને દરેકને 12 કાર્ડ આપવામાં આવે છે; ચારને 10-10 અને પાંચને 9-9 કાર્ડ આપવામાં આવે છે. રમત ઘડિયાળની દિશામાં હોય છે. જો બધા પાસ થઈ જાય, તો કાર્ડ રમનાર છેલ્લો ખેલાડી નવો ક્રમ શરૂ કરે છે. રમતો રાઉન્ડની સંપૂર્ણ સંખ્યા હોઈ શકે છે અને ખેલાડીઓએ વત્તા અને ઓછા સ્કોર બંને રાખવા જોઈએ. આઠ ખેલાડીઓ સુધી રમવા માટે છ થી આઠ હાથના ધૂમકેતુના પ્રકારો અસ્તિત્વમાં છે, આવા એક નિયમ સમૂહ સૂચવે છે કે સાત ખેલાડીઓ સાથેની રમતો માટે બે વધારાના સાત કે આઠ કાર્ડ દૂર કરવામાં આવે છે, અને છ કે આઠ ખેલાડીઓ સાથેની રમતો માટે ત્રણ વધારાના સાત કે આઠ કાર્ડ દૂર કરવામાં આવે છે. કમિટ કમિટ ધૂમકેતુનો એક જૂનો અમેરિકન પ્રકાર છે, તેનું નામ ફક્ત ધૂમકેતુનો અપભ્રંશ છે, પરંતુ સમય જતાં તેના નિયમો બદલાયા છે. સૌથી પહેલો અહેવાલ 1857ના અમેરિકન હોયેલમાં જોવા મળે છે અને તે આજે પણ સંગ્રહમાં જોવા મળે છે. કમિટ (1857) હોયલ્સ ગેમ્સ ખેલાડીઓની કોઈપણ સંખ્યા માટે સિંગલ-પેક વર્ઝન રેકોર્ડ કરે છે જેમાં સ્ટોપ કરવાના હેતુ માટે "ફાજલ હાથ" સહિત ખેલાડીઓની સંખ્યા દૂર કરવામાં આવે છે અને આખા પેકનો વ્યવહાર કરવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ અનુક્રમમાં તાળીઓ રમે છે અને તેનો ઉદ્દેશ પ્રથમ આઉટ થવાનો હોય છે. તે જંગલી છે અને સ્ટોપને રોકવા માટે અન્ય કોઈપણ કાર્ડના બદલે રમી શકાય છે. અને બધા રાજાઓ સ્ટોપ્સ છે અને તે જ ખેલાડી નવો ક્રમ શરૂ કરી શકે છે. નહિંતર જ્યારે પણ સ્ટોપ આવે છે, જો કોઈ તેને ચાલુ રાખી શકતું નથી, તો છેલ્લું કાર્ડ રમનાર ખેલાડી ફરીથી શરૂ કરી શકે છે. જ્યારે પાસાનો પો અથવા રાજા રમવામાં આવે છે, ત્યારે ખેલાડી દરેક પ્રતિસ્પર્ધી પાસેથી કાઉન્ટર મેળવે છે. બહાર જનાર પ્રથમ વ્યક્તિ જીતે છે અને વિરોધીઓના હાથમાં હજુ પણ રહેલા દરેક કાર્ડ માટે કાઉન્ટર મેળવે છે, સિવાય કે જે ખેલાડીને ચૂકવણી કરવાથી મુક્તિ આપે છે. કમિટ (1991) ધ 1991 હોયેલ રમતો માટે અલગ નિયમો આપે છે જેને તે ધૂમકેતુ અને કમિટ કહે છે. ધૂમકેતુમાં ડબલ પેકનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે અને રમત ખૂબ જ આધુનિક ધૂમકેતુ જેવી છે. જો કે, કમિટમાં માત્ર એક જ પેકનો ઉપયોગ થાય છે. ખેલાડીઓ પૂલમાં દાવ લગાવે છે. કાર્ડ્સનો સંપૂર્ણ વ્યવહાર કરવામાં આવે છે-ત્યાં કોઈ સક્રિય ફાજલ હાથ નથી-દરેક ખેલાડી સમાન નંબર મેળવે છે અને કોઈપણ બાકીનો સામનો કરવો પડે છે. સૂટની અવગણના કરવામાં આવે છે અને નાટક પહેલાની જેમ જ છે. જો કે, ધૂમકેતુને લગતા ઘણા અલગ નિયમો છે. તે હજુ પણ કોઈપણ કાર્ડની જગ્યાએ રમી શકાય છે, પરંતુ જ્યારે તે હોય, ત્યારે ખેલાડી કાં તો મૂળ ક્રમ ચાલુ રાખી શકે છે અથવા કાર્ડની સાથે ચાલુ રાખી શકે છે. જો બંનેમાંથી કોઈ એક કરી શકતું નથી, તો પછીના વિકલ્પ પાસે સમાન વિકલ્પો છે. ધૂમકેતુ વગાડવાથી દરેક પ્રતિસ્પર્ધી પાસેથી બે ચિપ્સ મળે છે; રાજા વગાડવાથી એક ચિપ્સ મળે છે. બહાર જનાર પ્રથમ વ્યક્તિ પૂલ જીતે છે, દરેક રાજા માટે એક ચિપ જે હજુ પણ વિરોધીના હાથમાં છે અને બે ખેલાડી જે હજુ પણ ધૂમકેતુ ધરાવે છે. કમિટ (2011) આર્નોલ્ડ (2011) માં, હોયેલ (1991) માં નીચેના ફેરફારો લાગુ પડે છેઃ કાર્ડ્સઃ ત્રણ ખેલાડીઓઃ 15 કાર્ડ્સ; ચારઃ 12; પાંચઃ 10; છઃ 8; અને સાતઃ 7. સુટ્સઃ કાર્ડ્સ સૂટ ક્રમમાં રમાય છે. ધૂમકેતુઃ જ્યારે ધૂમકેતુ વગાડવામાં આવે છે, ત્યારે તેના ખેલાડી પાસે મૂળ ક્રમ ચાલુ રાખવાનો અથવા 10 સાથે પ્રથમ વિકલ્પ હોય છે. એકવાર ધૂમકેતુ વગાડવામાં આવે તે પછી, ખેલાડીઓ ઘડિયાળની દિશામાં રમવાનું બંધ કરે છે; તેના બદલે દાવો ક્રમમાં આગળનું કાર્ડ ધરાવતો ખેલાડી તેને વગાડે છે. ફૂટનોટ્સ સંદર્ભ ગ્રંથસૂચિ (1718). યુનિવર્સિટી ઓફ યુનિવર્સલ. પેરિસઃ લે ગ્રાસ. (1752). લા પ્લસ નોવેલ એકેડેમી યુનિવર્સલ દ જેક્સ. એમ્સ્ટર્ડમ અને લેઇપઝિગઃ આર્કસ્ટી અને મર્કસ. (1761). યુનિવર્સિટી ઓફ યુનિવર્સલ ધ જેક્સ. એમ્સ્ટર્ડમઃ કંપની. (1857). હોયલ્સ ગેમ્સ. અમેરિકન આવૃત્તિ. ઇન્ટરનેશનલ બુક કંપની, એનર્સ, હેનરી, ન્યૂયોર્ક. ડોમિનો. (2014). ધ કાર્ડ ગેમ બાઇબલ. લંડનઃ હેમલીન. આર્નોલ્ડ, પીટર (2011). ચેમ્બર્સ કાર્ડ ગેમ્સ, 2જી આવૃત્તિ. લંડનઃ ચેમ્બર્સ હેરપ. ચેપમેન, ફેની (1812). ધ ડાયરીઝ ઓફ મિસ ફેની ચેપમેન. 1812 ડાયરી. મૂળ ન્યુઝીલેન્ડના રાષ્ટ્રીય પુસ્તકાલયમાં એલેક્ઝાન્ડર ટર્નબુલ પુસ્તકાલય દ્વારા રાખવામાં આવ્યું છે. હેરિસ, ટિમ (2006). રિવોલ્યુશનઃ ધ ગ્રેટ ક્રાઇસિસ ઓફ ધ બ્રિટીશ મોનાર્કી, 1685-1720. મોરહેડ, આલ્બર્ટ એચ, રિચાર્ડ એલ. ફ્રી અને જ્યોફ્રી મોટ-સ્મિથ (1991). ધ ન્યૂ કમ્પ્લીટ હોયેલ રિવાઇઝ્ડ, રેવ. રિચાર્ડ એલ. ફ્રી, ટોમ સ્મિથ, ફિલિપ એલ્ડર અને મેટ ક્લેમ દ્વારા. લંડન, ન્યૂયોર્ક, ટોરોન્ટો, સિડની અને ઓકલેન્ડઃ ડબલડે. પારલેટ, ડેવિડ (1991). એ હિસ્ટ્રી ઓફ કાર્ડ ગેમ્સ, ઓયુપી, ઓક્સફર્ડ. પારલેટ, ડેવિડ (2008). ધ પેંગ્વિન બુક ઓફ કાર્ડ ગેમ્સ, પેંગ્વિન, લંડન. બાહ્ય કડીઓ catsatcards.com પર ધૂમકેતુ કેવી રીતે રમવો. આધુનિક ધૂમકેતુ, બે પેક, 2-5 ખેલાડીઓ. gamerules.com પર ધૂમકેતુ. આધુનિક બે હાથનો ધૂમકેતુ, બે પેક. ડેનેક્સા ગેમ્સ ખાતે ધૂમકેતુ. એક પેક સાથે 4 થી 8 ખેલાડીઓ માટે ઉત્તમ ધૂમકેતુ. ફ્રેન્ચ કાર્ડ રમતો ફ્રેન્ચ ડેક કાર્ડ રમતો રાઉન્ડ રમતો 17મી સદીની કાર્ડ રમતો સ્ટોપ્સ જૂથ