Izuna 2: The Unemployed Ninja Returns
ઇઝુના 2: ધ અનઇમપ્લોઇડ નીન્જા રિટર્ન્સ, જાપાનમાં નિન્જા સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને જાપાનમાં સક્સેસ દ્વારા અને ઉત્તર અમેરિકામાં એટલસ દ્વારા નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. હેન્ડહેલ્ડ ગેમ કન્સોલ માટે પ્રકાશિત કરવામાં આવેલી અંધારકોટડી ક્રોલર વિડિયો ગેમ છે. તે 'ઇઝુનાઃ લિજેન્ડ ઓફ ધ અનઇમપ્લોઇડ નીન્જા' ની સિક્વલ છે અને તે જાપાનમાં 29 નવેમ્બર, 2007ના રોજ અને ઉત્તર અમેરિકામાં 22 જુલાઈ, 2008ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. પ્રથમ રમતની જેમ, ઇઝુના 2 ઇઝુના અને તેના મિત્રોના સાહસો પર કેન્દ્રિત છે. ઇઝુનાનો મિત્ર શિનો લગ્નની વચ્ચે ગાયબ થઈ જાય છે, તેથી ઇઝુના તેને શોધવા માટે શોધમાં જાય છે. ઇઝુના તેને શોધે છે, માત્ર એ જાણવા માટે કે શિનો તેની બહેન શિઝુનને શોધી રહી હતી, તેથી ઇઝુના અને તેનું જૂથ શિઝુનને શોધવામાં મદદ કરવાનું નક્કી કરે છે. શિઝુનની શોધ કરીને, ઇઝુના વિદેશી દેવતાઓના જૂથને ગુસ્સે કરે છે, જે તેને શિઝુન સાથે ફરી જોડાતા અટકાવવાનો પ્રયાસ કરે છે. ગેમપ્લે ઇઝુના 2, મૂળ ઇઝુના રમતની જેમ, એક અંધારકોટડી ક્રોલર છે. ખેલાડી ઇઝુના અથવા અન્ય વિવિધ પાત્રોને નિયંત્રિત કરે છે અને અવ્યવસ્થિત રીતે પેદા થયેલ અંધારકોટડીની શોધ કરે છે. દરેક અંધારકોટડીમાં બહુવિધ માળ હોય છે જેને સાફ કરવાની જરૂર હોય છે, અને આમાંના ઘણા અંધારકોટડીમાં બોસ હોય છે જેને હરાવવા જ પડે છે. ખેલાડી હેલ્થ બારનું સંચાલન કરે છે; જો હેલ્થ બાર ખતમ થઈ જાય, તો ખેલાડી મૃત્યુ પામે છે અને તેને શહેરમાં પાછા ફરવાની ફરજ પડે છે. મૃત્યુ, રમતમાં એક સામાન્ય ઘટના, ખેલાડીને તમામ નાણાં અને વહન કરવામાં આવતી વસ્તુઓ ગુમાવવાનું કારણ બનશે, જો કે ખેલાડી અનુભવ અથવા સ્તર ગુમાવશે નહીં. હેલ્થ બાર દરેક વળાંક પર સતત રિફિલ થાય છે. વધુ પડતા સ્વાસ્થ્યને પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે ખેલાડીઓને સ્થાને રહેવાથી રોકવા માટે, "એસપી બાર" ઉમેરવામાં આવ્યો હતો. તે વળાંક દીઠ સતત ઘટતો રહે છે અને ઘટતો એસપી બાર ખેલાડીની આક્રમણ શક્તિને ઘટાડે છે. આ રમત વળાંક આધારિત છે; ખેલાડી કોઈ ક્રિયા કરી શકે છે, જેમ કે ખસેડવી, વસ્તુનો ઉપયોગ કરવો અથવા હુમલો કરવો, અને અંધારકોટડીમાં દરેક અન્ય દુશ્મન પણ ક્રિયા કરશે. આ રમતમાં ઘણા રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ ઘટકોનો સમાવેશ થાય છે, જેમ કે સજ્જ વસ્તુઓ, આંકડા અને સ્તર વધારવા માટે અનુભવ બિંદુઓ. સાધનસામગ્રી, વસ્તુઓ અને તાવીજ અંધારકોટડીમાં મળી શકે છે. તેમનું સ્થાન અને અસરો અવ્યવસ્થિત રીતે પેદા થાય છે. સાધનો ઘણા વર્ગોમાં આવે છેઃ તલવારો, પંજા, હથિયારો, ઢીંગલીઓ અને બૂટ જેવા ઝપાઝપીના સાધનો, અથવા બૂમરેંગ અને ધનુષ જેવા શ્રેણીબદ્ધ શસ્ત્રો. વસ્તુઓ ગોળીઓ, શુરિકેન, કુનાઈ છરીઓ, બોમ્બ, કેલ્ટ્રોપ્સ અને સ્વાસ્થ્યને સાજા કરતી પુનઃસ્થાપન વસ્તુઓ અથવા એસ. પી. સહિત અનેક પ્રકારોમાં આવે છે. ક્ષમતાઓ અથવા આંકડાઓ ઉમેરવા માટે તાલિસ્મન્સ સાધનો સાથે "વળગી" રહી શકે છે અથવા જોડાઈ શકે છે. એક હથિયારમાં મર્યાદિત સંખ્યામાં તાવીજ ચોંટેલા હોઈ શકે છે. તાલિસ્મન્સનો ઉપયોગ જાદુ કરવા માટે પણ થઈ શકે છે, જે એસપીનો ઉપયોગ કરે છે. ઇઝુના 2 માં "ટેગ" સિસ્ટમ પણ સામેલ છે જે અગાઉની રમતમાં મળી ન હતી. ખેલાડી બે અક્ષરો સાથે અંધારકોટડીમાં પ્રવેશ કરે છે, જે ખેલાડીને પ્રથમ પાત્રના મૃત્યુ પછી પણ અંધારકોટડીની શોધખોળ ચાલુ રાખવાની મંજૂરી આપે છે. ખેલાડી આ પ્રણાલી દ્વારા લડાઈ દરમિયાન રમતમાં પાત્રો બદલી શકે છે. વધુમાં, ખેલાડી શક્તિશાળી બેવડા હુમલાને શરૂ કરવા માટે પ્રાથમિક પાત્ર સાથે ગૌણ પાત્રનો ઉપયોગ કરી શકે છે. અગાઉની રમતની માછીમાર ઇચિકા લગ્ન કરવાની યોજના ધરાવે છે, પરંતુ ઇચિકાના લગ્ન પહેલાની રાત દરમિયાન, ઇઝુનાની શ્રેષ્ઠ મિત્ર શિનો ગાયબ થઈ જાય છે. ઇઝુના ગુસ્સે થઈને તેને શોધવાનો પ્રયાસ કરે છે અને ઝડપથી તેને શોધી કાઢે છે. શિનો જણાવે છે કે તે તેની બહેન શિઝુનને શોધી રહી હતી, તેથી ઇઝુના અને તેના મિત્રો શિનોને શિઝુનને શોધવામાં મદદ કરવાનું નક્કી કરે છે. ઇઝુના કટામારી ગામના દેવતાઓની મદદ લે છે, જેમને તેમણે અગાઉની રમતમાં મદદ કરી હતી. ભગવાન તાકુશિકી, દેવતાઓમાંના એક, જણાવે છે કે શિઝુન અને ઇઝુના બંને "પોર્ટેબલ મંદિરો" અથવા એવા લોકો છે જે દેવતાઓને તેમના વતનના ગામો છોડવાની મંજૂરી આપે છે. કારણ કે એક વિસ્તારમાં બે પોર્ટેબલ મંદિરોનું અસ્તિત્વ દેવતાઓ વચ્ચે સંઘર્ષનું કારણ બનશે, તાકુશિકીએ શિઝુનેને બાળપણમાં બીજા પ્રદેશમાં મોકલ્યા હતા. વિદેશી દેવતાઓ અને તે પ્રદેશના તેમના પ્રાણીઓ, મોનોનોક્સ, શિઝુનને ઇઝુનાના વતનમાં અનુસર્યા. કેટલાક વિદેશી દેવતાઓને હરાવ્યા પછી, ઇઝુના સફળતાપૂર્વક શિનો અને શિઝુનને ફરીથી જોડે છે. જો કે, વિદેશી દેવતાઓને હરાવીને, ઇઝુના આ દેવતાઓના નેતા ડાર્ક પ્રિન્સને ગુસ્સે કરે છે. ઇઝુનાને ડાર્ક પ્રિન્સને હરાવવાની ફરજ પડે છે. આમ કર્યા પછી, તેણી તેને તેના વતન પરત ફરવા માટે મનાવે છે, જેનાથી આ પ્રદેશમાં શાંતિ પાછી આવી શકે છે. વિકાસકર્તા બ્લોગ અનુસાર, ઇઝુના 2 માટેની સ્થાનિકીકરણ પ્રક્રિયા "આશ્ચર્યજનક રીતે સરળ" હતી અને મૂળ કામગીરીમાં એક મહિના કરતાં પણ ઓછો સમય લાગ્યો હતો. સફળતા, જાપાની વિકાસકર્તા, એટલસ, ઉત્તર અમેરિકન વિકાસકર્તાઓને સુવ્યવસ્થિત ફાઇલો પ્રદાન કરે છે, જેણે અનુવાદ અને સંપાદનને ઝડપી અને સરળ બનાવવામાં મદદ કરી. જો કે, રમતની પ્રકૃતિ અને જીવોના અવ્યવસ્થિત પ્રજનનને કારણે ગુણવત્તાની ખાતરી અને ડિબગીંગ પ્રક્રિયા એક "દુઃસ્વપ્ન" હતી. વધુમાં, ટીમે જાપાની ખેલાડીઓ દ્વારા મળી આવેલી ભૂલોને નજીકથી જોઈ અને દરેક નોંધાયેલ ભૂલોને પુનરાવર્તિત કરવાનો પ્રયાસ કર્યો. ડીબગ મેનૂના અભાવને કારણે આ પ્રયાસમાં ખલેલ પડી હતી, જોકે ડીબગર્સ વન-હિટ કિલ વિકલ્પ અને ફ્લોર-સ્કિપિંગ વિકલ્પ બંનેનો ઉપયોગ કરી શક્યા હતા. કમનસીબે, વન-હિટ કિલ વિકલ્પ બોસ પર લાગુ પડતો ન હતો, તેથી ડીબગર્સને હજુ પણ બોસને હરાવવા માટે પૂરતા સ્તર મેળવવા માટે ગ્રાઇન્ડ કરવું પડ્યું હતું. કુલ મળીને, છ સત્તાવાર પરીક્ષકોને 104 સિસ્ટમ-પ્રકારની ભૂલો અને 259 ટેક્સ્ટ ભૂલો મળી આવી હતી. ઇઝુના 2 ની જાપાનીઝ રજૂઆતની તારીખે, સફળતાએ અકિહારામાં વિવિધ સ્ટોર્સ પર ફેશન ઇવેન્ટ્સની શ્રેણીનું આયોજન કર્યું હતું. કોસ્પ્લેયર્સ ઇઝુના અથવા શિનો જેવા પોશાક પહેરીને ઇનામો માટે સ્પર્ધા કરી શકે છે. વધુમાં, અભિનેતાઓ અને ડિઝાઇન સ્ટાફના સભ્યો ક્ષેત્રના પ્રશ્નો અને ઓટોગ્રાફ પર સહી કરવા માટે હાજર રહ્યા હતા. આ રમત ડિસેમ્બર 21-23,2007ની વચ્ચે કોમિકેટ 73 પર પણ ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવી હતી. ઉત્તર અમેરિકામાં, એટલસે શરૂઆતમાં એપ્રિલ 2008માં અંગ્રેજી સંસ્કરણ રજૂ કરવાની યોજનાની જાહેરાત કરી હતી. એટલસે તે મહિને રમતનું ટ્રેલર બહાર પાડ્યું હતું અને મે મહિનામાં, ઇઝુના 2 કેલિફોર્નિયામાં રન ટુ ધ સન સંમેલનમાં દેખાયું હતું. પ્રકાશનને પ્રોત્સાહન આપવા માટે યુ. એસ. માં એક સ્પર્ધા પણ યોજવામાં આવી હતી. ચાહકોને વિવિધ પાત્રો વચ્ચેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓને સમાવતી છબીઓની શ્રેણીમાં લખાણ ઉમેરવા માટે કહેવામાં આવ્યું હતું અને તેઓ ઇઝુના 2 ની મફત નકલ જીતી શકે છે અને રમત સાથે પ્રમોશનલ આઇટમ્સ તરીકે આપવામાં આવેલા તમામ પોસ્ટરો જીતી શકે છે. મર્ચન્ડાઇઝ ઇઝુના 2 ને વિવિધ કન્ટેનરમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. જાપાનીઝ રિટેલર સોફમેપે એક કલેક્ટર બોક્સ બહાર પાડ્યું હતું જેમાં ઇઝુના અને શિનોને ઓનસેનમાં સ્નાન કરતા દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, જે ઘણી ઇરોજ રમતોની રચનાને પ્રતિબિંબિત કરે છે. દરેક અમેરિકન પ્રકાશનમાં ઇઝુનાના બે પિનઅપ-શૈલીના લઘુ-પોસ્ટરોમાંથી એક હતું. ગેમસ્ટોપ અથવા એમેઝોન દ્વારા ખરીદવામાં આવેલી રમતની નકલોમાં દરેકમાં વધારાના, રિટેલર-વિશિષ્ટ મિની-પોસ્ટરનો સમાવેશ થતો હતો. વીડિયો ગેમ સમીક્ષા એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક અનુસાર રિસેપ્શન ઇઝુના 2 ને "મિશ્ર અથવા સરેરાશ સમીક્ષાઓ" મળી હતી. ઘણા વિવેચકોએ રમતની "સર્વોત્કૃષ્ટ રોગ્વેલિક આર. પી. જી". પ્રકૃતિને ખામી તરીકે દર્શાવી હતી કારણ કે તેમાં રમતમાં પ્રગતિ કરવા માટે ગ્રાઇન્ડીંગનો મોટો સોદો જરૂરી હતો, જોકે કેટલાક વિવેચકોએ રમતની મુશ્કેલીનો આનંદ માણ્યો હતો. વિવેચકો પણ "ટેગ" પ્રણાલીની તેમની છાપ સાથે વિભાજિત થયા હતા. ગેમશાર્કને તે "સરસ વળાંક" લાગ્યું જ્યારે આર. પી. જી. ફેનને તે "અપ્રસ્તુત અને સારું નહોતું" લાગ્યું. નિન્ટેન્ડો વર્લ્ડ રીપોર્ટે ઇઝુના 2ને "એક આદરણીય અને મનોરંજક અંધારકોટડી-ક્રોલર" ગણાવ્યું હતું, જે મોટે ભાગે તેના ગેમપ્લે મિકેનિક્સ અને નિરાશાજનક ગ્રાફિક્સ દ્વારા પ્રભાવિત થયું હતું. તેઓએ એ પણ ધ્યાન દોર્યું કે આ રમત "ખૂબ જ ચોક્કસ ગેમર ભીડ" ને લક્ષ્યાંકિત કરે છે. તેવી જ રીતે, ગેમપ્રોએ ટિપ્પણી કરી હતી કે આ રમત "કેઝ્યુઅલ ડી. એસ. રમનારાઓ માટે ખૂબ જ પડકારજનક સાબિત થઈ શકે છે જેઓ માત્ર આનંદનો ઝડપી રાઉન્ડ શોધી રહ્યા છે" અને મોટે ભાગે "કટ્ટર અંધારકોટડી ક્રોલિંગ અનુભવ શોધી રહેલા ડી. એસ. માલિકો" માટે શ્રેષ્ઠ રીતે ફિટ થશે. આમ છતાં, તેમને જાણવા મળ્યું કે રમતમાં "નક્કર" નિયંત્રણ યોજના અને "સારી રીતે કરવામાં આવેલ" જાપાની અવાજ અભિનય અને અંગ્રેજી ઉપશીર્ષક સહિત અનેક નોંધપાત્ર હકારાત્મક પાસાઓ છે. એક્સ-પ્લેએ રમતની "મૂળ દ્રશ્ય શૈલી અને રમૂજની વિચિત્ર ભાવના" તરફ ધ્યાન દોર્યું હતું, જે લાક્ષણિકતાઓ રમતને રોગ્વેલાઇકથી અલગ પાડે છે. તેઓએ સંવાદ અને અવાજ અભિનયનો ખૂબ આનંદ માણ્યો અને લાગ્યું કે ડી. એસ. ને મુક્ત કરાયેલા અન્ય અંધારકોટડી ક્રોલર્સ વચ્ચે રમત "ખોવાઈ ન જવી જોઈએ". જો કે, 1UP.com ને જાણવા મળ્યું કે "મનોરંજક રીતે સ્લેપસ્ટિક કથા" એ એકમાત્ર મુદ્દો હતો જે અંધારકોટડી ક્રોલર્સ સામે ઊભો હતો, જો કે રમત મૂળ કરતા "નોંધપાત્ર સુધારો" હતી. સામાન્ય રીતે, 1UP.com એ વિચાર્યું કે આ રમત "કટ્ટર આર. પી. જી. કટ્ટરપંથીઓ માટે એક પડકાર છે પરંતુ એટલી મનોરંજક છે કે નવા આવનારાઓને પણ તે યોગ્ય લાગી શકે છે". તેવી જ રીતે, આઇ. જી. એન. એ ટિપ્પણી કરી હતી કે આ રમત "આ સુંદર, રમૂજી અનુભવને સ્વીકારવા માટે એક ખૂબ જ ચોક્કસ ગેમર લેશે" અને ધ્યાન દોર્યું હતું કે આ રમત સિક્વલની "સૌથી વધુ અસંભવિત" હતી. 1UP.com થી વિપરીત, આઇ. જી. એન. ને રમત વધુ સમાન હોવાનું જણાયું, જે સમાન લાભો અને ખામીઓ તરફ દોરી ગયું. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ 2007 વિડિયો ગેમ્સ એટલસ ગેમ્સ અંધારકોટડી ક્રોલર વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. રમતો નિન્ટેન્ડો ડી. એસ.-માત્ર રમતો વિશે વિડિયો ગેમ્સ સફળતા (કંપની) રમતો વિડિયો ગેમ સિક્વલ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ સ્ત્રી પાત્રો દર્શાવતી વિડિયો ગેમ્સ પ્રક્રિયાગત પેઢીનો ઉપયોગ કરીને સામંતી જાપાનમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ