WarioWare D.I.Y.
વારિઓવેર ડી. આઈ. વાય., જેને વારિઓવેરઃ ડુ ઇટ યોરસેલ્ફ ઇન ધ પી. એ. એલ. પ્રદેશો તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, તે નિન્ટેન્ડો એસ. પી. ડી. અને ઇન્ટેલિજન્ટ સિસ્ટમ્સ દ્વારા મિનિગેમ સંકલન અને રમત નિર્માણ પ્રણાલી છે અને નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. માટે નિન્ટેન્ડો દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે વારિઓવેર શ્રેણીનું સાતમું શીર્ષક છે અને નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. સિસ્ટમ પરિવાર માટે વિકસાવવામાં આવેલું છેલ્લું શીર્ષક છે. ઓક્ટોબર 2008માં નિન્ટેન્ડોની પરિષદમાં ઔપચારિક રીતે જાહેર કરાયેલી આ રમત 29 એપ્રિલ, 2009ના રોજ જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે 2010 માં અનુક્રમે ઉત્તર અમેરિકા, યુરોપ અને ઓસ્ટ્રેલિયામાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને તેની સાથે એક અલગ વાઈવેર શીર્ષક, વારિઓવેરઃ ડી. આઈ. વાય. હતું. શોકેસ. ગેમપ્લે વારિઓવેર ડી. આઈ. વાય. ખેલાડીઓને તેમની પોતાની માઇક્રોગેમ્સ ડિઝાઇન કરવાની, તેમના પોતાના ગ્રાફિક્સ અને સંગીત બનાવવાની અને તેમના માટે 'કારતુસ' ડિઝાઇન કરવાની મંજૂરી આપે છે. આ રમત તેના મુખ્ય મેનૂમાં પાંચ વિભાગો ધરાવે છેઃ ડી. આઈ. વાય. સ્ટુડિયો, જ્યાં ખેલાડી માઇક્રોગેમ્સ ડિઝાઇન કરે છે; વારિઓવેર ઇન્ક., ટ્યુટોરિયલ; ડી. આઈ. વાય. શોપ, જ્યાં ખેલાડી માઇક્રોગેમ કારતુસ બનાવે છે; ઓપ્શન્સ ગેરેજ, જ્યાં ખેલાડીઓ પસંદગીઓ અને નામોને સંપાદિત કરે છે; અને ડિસ્ટ્રિબ્યુશન સેન્ટર, જેમાં ખેલાડીઓ વાઈ અથવા તેનાથી વિપરીત રમતો મોકલે છે. ખેલાડીઓ વિતરણ કેન્દ્રમાં હોય ત્યારે નિનસોફ્ટ સ્ટોર પરથી પણ રમતો મેળવી શકે છે. વાઈ સાથે તેની ક્રોસ-સુસંગતતાને કારણે, ગેમપ્લે ટેપિંગ મિકેનિક્સ સુધી મર્યાદિત છે. સંગીત બનાવતી વખતે, ખેલાડી ડી. એસ. ના માઇક્રોફોનમાં ગુંજી શકે છે, જેને ડી. એસ. પછી નોંધોમાં રૂપાંતરિત કરે છે, અથવા તેમનું પોતાનું સંગીત બનાવે છે. આ નોંધો પછી પિગ નોઇઝ જેવા વિવિધ સાધનો દ્વારા રજૂ કરી શકાય છે, જે મારિયો પેન્ટમાં સંગીત સર્જન જેવું જ છે. મે 2014 માં નિન્ટેન્ડો વાઇ-ફાઇ કનેક્શન બંધ થતાં પહેલાં, ખેલાડીઓ તેમની રચનાઓ અન્ય ડી. આઈ. વાય. ને મોકલી શકતા હતા. માલિકો અથવા અન્ય લોકોની કૃતિઓ પ્રાપ્ત કરો. તેઓ સ્પર્ધાના હેતુઓ માટે ઓનલાઇન પણ અપલોડ કરી શકાય છે. નિન્ટેન્ડો દ્વારા પૂર્વ-નિર્મિત વધારાની માઇક્રોગેમ્સને "બિગ નેમ ગેમ્સ" સાથે સેવામાંથી ડાઉનલોડ કરી શકાય છે, જે અન્ય રમત વિકાસકર્તાઓ અથવા ટેલિવિઝન હસ્તીઓ જેવી જાણીતી વ્યક્તિઓ દ્વારા બનાવવામાં આવેલી માઇક્રોગેમ્સ છે. વધુમાં, વાઈવેર રમત વારિઓવેરઃ ડી. આઈ. વાય. શોકેસ વપરાશકર્તાઓને વાઈ રિમોટનો ઉપયોગ કરીને વાઈ પર માઇક્રોગેમ્સ રમવાની મંજૂરી આપે છે. વપરાશકર્તા-જનરેટેડ માઇક્રોગેમ્સ ઉપરાંત, વારિઓવેર ડી. આઈ. વાય. તેમાં મોના, જિમી ટી., એશ્લે, ઓરબુલોન, 9-વોલ્ટ, 18-વોલ્ટ, ડ્રિબલ એન્ડ સ્પિટ્ઝ, કેટ એન્ડ એના અને વારિઓ-મેન પાત્રો દર્શાવતી 167 પૂર્વ-નિર્મિત માઇક્રોગેમ્સનો સમાવેશ થાય છે. દરેક પાત્રમાં ચોક્કસ થીમ્સ પર સુયોજિત માઇક્રોગેમ્સ હોય છે, જે મૂળ વારિઓવેર, ઇન્ક.: મેગા માઇક્રોગેમ્સ જેવી જ હોય છે. એક દિવસ, ડૉ. ક્રાયગોરને સપનું આવે છે કે તે ગેમ કન્સોલ પર રમી રહ્યો છે (જે ક્લાસિક કંટ્રોલર સાથે વાઈ જેવું લાગે છે). અચાનક, રમતના પાત્રો સ્ક્રીનમાંથી બહાર આવે છે, જેના કારણે ભાગદોડ થાય છે. દુઃસ્વપ્નમાંથી જાગતા, ડૉ. ક્રાયગોર એક વિચારધારાની સાથે આવે છે અને સુપર મેકરમેટિક 21 ની શોધ કરે છે, એક શોધ જે નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. રમતો બનાવી શકે છે જે ડી. એસ. કારતુસમાં રમી શકાય છે અથવા વાઈ, કોમિક પુસ્તકો અને ગ્રાફિક નવલકથાઓ પર પણ અપલોડ કરી શકાય છે, અને સંગીત રેકોર્ડ્સ, સાઉન્ડટ્રેક અને ગીતો. જ્યારે મશીનો ડૉ. ક્રાયગોરની પ્રયોગશાળામાં એસેમ્બલ કરવામાં આવી રહ્યા છે, ત્યારે વારિઓ સમારકામ માટે તૂટેલા ટેલિવિઝન સેટ સાથે પ્રવેશ કરે છે અને જુએ છે કે સુપર મેકરમેટિક 21 એસેમ્બલ કરવામાં આવી રહ્યું છે. તે તેના તૂટેલા ટેલિવિઝનને સુપર મેકરમેટિક્સમાંથી એક માટે વેપાર કરવા માંગે છે (એમ વિચારીને કે તે એક ટેલિવિઝન સેટ પણ છે), તે સમયે ડૉ. ક્રાયગોર સમજાવે છે કે તે ખરેખર શું છે અને તેની ડીએસ/વાઈ રમતો, કોમિક પુસ્તકો અને સંગીત રેકોર્ડ બનાવવાની ક્ષમતા સરળતાથી છે. વારિઓ આશ્ચર્યચકિત થાય છે અને જાણે છે કે ડૉ. ક્રાયગોરની શોધ એ વિશાળ નસીબ બનાવવાની ચાવી છે અને ફરી એકવાર વારિઓવેર, ઇન્ક. તેમજ વારિઓ-મેન સોફ્ટવેર નામની પેટાકંપનીમાં સુધારો કરે છે. કમનસીબે, તેમના ઘણા કર્મચારીઓએ (મોના, જિમી ટી, એશ્લે અને રેડ, ઓરબુલોન અને 9-વોલ્ટ) હરીફ કંપની, ડાયમંડ સોફ્ટવેર અને તેની પેટાકંપનીઓ, રેકોર્ડિંગ સ્ટુડિયો ડાયમંડ સ્ટુડિયો અને પુસ્તક પ્રકાશક ડાયમંડ પબ્લિશિંગ માટે નોકરી છોડી દીધી હતી, જેના કારણે ડૉ. ક્રાયગોર, પેની, યંગ ક્રિકેટ અને માસ્ટર મેન્ટિસ, ડ્રિબલ અને સ્પિટ્ઝ, કેટ અને એના અને વારિઓ સાથે 18-વોલ્ટ પાછળ રહી ગયા હતા, તેથી તેઓ તેમની રમતો, પુસ્તકો અને રેકોર્ડ્સ બનાવવામાં મદદ કરવા માટે ખેલાડી, એક દુકાન મેનેજરને ભાડે રાખે છે. વારિઓવેર ડી. આઈ. વાય. નો વિકાસ વિકાસ સપ્ટેમ્બર 2003 માં શરૂ થયું જ્યારે શ્રેણીના નિર્દેશક ગોરો આબેએ નક્કી કર્યું કે ટીમ માટે માઇક્રોગેમ્સ બનાવવાનું કેટલું મનોરંજક છે તેના કારણે, તેઓએ એવી રમત બનાવવી જોઈએ જે ખેલાડીઓને પણ આવું કરવાની મંજૂરી આપે. એક મુલાકાતમાં, આબેએ અન્ય વિડિયો ગેમ્સનો ઉલ્લેખ કર્યો હતો જે ખેલાડીઓને તેમની પોતાની રોલ-પ્લેંગ અથવા શૂટિંગ ગેમ્સ બનાવવાની મંજૂરી આપે છે, પરંતુ તેને મનોરંજક લાગવા છતાં તેઓ તેને સમાપ્ત કરતા પહેલા બનાવવાનું છોડી દેશે. આ કારણે, તેમણે નક્કી કર્યું કે વારિઓવેર શ્રેણીની 'માઇક્રોગેમ્સ' ની ટૂંકી પ્રકૃતિ આ પ્રકારની રમત માટે યોગ્ય છે, જેનાથી ટૂંકા ધ્યાન ગાળાવાળા લોકો રમતનો ઉપયોગ કરી શકે છે. ગેમ બોય એડવાન્સના અનુગામી, ટચ-નિયંત્રિત નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. ના પ્રક્ષેપણના પરિણામે વિકાસમાં લાંબો સમય લાગ્યો, જે આબેને લાગ્યું કે માઇક્રોગેમ્સ બનાવવાની વધુ આદર્શ રીત છે. જો કે, માઇક્રોગેમ્સ અને અન્ય પ્રોજેક્ટ્સ બનાવવામાં મુશ્કેલીના સંયોજનને કારણે આબેએ તે સમયે વિકાસ કરવો પડ્યો હતો, શીર્ષકને અટકાવી દેવામાં આવ્યું હતું અને વિકાસ થોડા સમય માટે બંધ થઈ ગયો હતો. વાઈ શીર્ષક વારિઓવેરઃ સ્મૂથ મૂવ્સના વિકાસ દરમિયાન આ પ્રોજેક્ટને નવું જીવન મળ્યું જ્યારે વિકાસકર્તાઓને વાઈકનેક્ટ 24 સુવિધા વિશે જાણવા મળ્યું જે ખેલાડીઓને અન્ય ખેલાડીઓને ડેટાની આપ-લે કરવા અથવા મોકલવાની મંજૂરી આપે છે. તેમણે નક્કી કર્યું કે ડી. આઈ. વાય. સાથે, ખેલાડીઓ નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. પર માઇક્રોગેમ્સ બનાવી શકશે અને પછી તેમને રમવા માટે વાઈને મોકલી શકશે. સ્મૂથ મૂવ્સ પૂર્ણ થયા પછી વિકાસ ફરી શરૂ થયો. અન્ય ડિઝાઇનર, માસાહિતો હાતકેયામા, આબે સાથે આ પ્રોજેક્ટ અંગે ચર્ચા કર્યા પછી સામેલ થયા. હાતકેયામાને એવી વિડિયો ગેમ્સમાં પણ રસ હતો જે ખેલાડીઓને તેમની પોતાની સામગ્રી બનાવવાની મંજૂરી આપે છે, પરંતુ તેઓ એ જ સમસ્યાથી પીડાતા હતા અને તેમની સામગ્રી બનાવવાનું ત્રીજા ભાગ સુધી છોડી દેતા હતા. તેમણે પોતાની સામગ્રી બનાવવાની મંજૂરી આપવા માટે અન્ય પ્રભાવ તરીકે મારિયો પેઇન્ટનો પણ ઉલ્લેખ કર્યો હતો. આખરે તેમણે આબેને પૂછ્યું કે શું તેઓ રમતના વિકાસમાં ભાગ લઈ શકે છે, જેના માટે આબે સંમત થયા હતા. ઇન્ટેલિજન્ટ સિસ્ટમ્સના કર્મચારી તાકુ સુગિયોકા, જેમણે ડીએસઆઈવેર વિડિયો ગેમ વારિઓવેરઃ સ્નેપ્ડ! પર પણ કામ કર્યું હતું, તેમણે સાંભળ્યું હતું કે સ્મૂથ મૂવ્સ પૂર્ણ થયા પછી આબે કંઈક નવું કરવાનો પ્રયાસ કરવા જઈ રહ્યા છે. તરત જ, આબેએ તેમને પૂછ્યું કે શું તેઓ તેના વિકાસમાં ભાગ લેવા માટે રસ ધરાવશે. તેમને તે એક રસપ્રદ પ્રોજેક્ટ લાગ્યો, પરંતુ તેમને ખાતરી ન હતી કે આબેના વિચારો વિડિયો ગેમમાં સારી રીતે અનુવાદિત થઈ શકે છે કે નહીં. ચિત્રકામ અને સંગીત બનાવવાના ભાગો મારિયો પેન્ટના ચિત્રકામ અને સંગીત બનાવવાના સાધનો પર આધારિત બનાવવામાં આવ્યા હતા. જો કે, તેમને રમતના તે ભાગને ડિઝાઇન કરવામાં મુશ્કેલી પડી જ્યાં ખેલાડીઓ માઇક્રોગેમ્સના ઉદ્દેશોને નિર્ધારિત કરે છે. મૂળરૂપે, તેઓ પાત્રો અને વસ્તુઓ બનાવવાનો ઈરાદો ધરાવતા હતા, જેને તેઓ "ઓબ્જેક્ટ" તરીકે નિયુક્ત કરતા હતા, જે ખેલાડીઓની ઇચ્છાને આધારે આગળ વધી શકતા હતા, પરંતુ તેમને રમતને ઇન્ટરેક્ટિવ અને ખેલાડીઓ માટે સુલભ બનાવવાની જરૂર હતી. સ્મૂથ મૂવ્સ પછી, ડી. આઈ. વાય. નો વિકાસ. પૂર્ણ થવામાં વધુ બે વર્ષ લાગ્યા; તેમાંથી એક વર્ષ આ પ્રકારની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા અને સુલભતાને કેવી રીતે શક્ય બનાવવી તે શોધવામાં પસાર થયું હતું. આખરે, તેઓએ માઇક્રોગેમ ડિઝાઇન પ્રક્રિયાને ત્રણ તબક્કામાં વહેંચવાનું નક્કી કર્યું-ઑબ્જેક્ટ તબક્કો, બેકગ્રાઉન્ડ તબક્કો અને સાઉન્ડ તબક્કો. તેઓએ એક માળખું બનાવ્યું જેના પર ડિઝાઈનર દ્વારા થોડા કલાકોમાં માઇક્રોગેમ બનાવ્યાં પછી તેઓ તેને સફળ તરીકે જોતા હતા. સંપાદકનું પ્રથમ સંસ્કરણ અંતિમ સંસ્કરણની તુલનામાં ઘણું ઓછું જટિલ હતું, અભિગમ એ હતો કે વધુ પડતા જટિલ સંપાદકને બદલે અને બિનજરૂરી કાર્યોને દૂર કરવાને બદલે, જરૂરી કાર્યોની નાની સંખ્યા સાથે શરૂઆત કરવી અને જો જરૂરી હોય તો જ અન્યને ઉમેરવું. તેની ક્ષમતાઓનું પરીક્ષણ કરવા માટે, વિકાસ ટીમ વારિઓના મંચને વારિઓવેરઃ ટચ્ડ! માં ફરીથી બનાવવા માટે તૈયાર છે. તેઓ "લગભગ 100%" ની નકલ કરવામાં સક્ષમ હતા, જેમાં રમતોમાં કેટલાક ગોઠવણો કરવામાં આવ્યા હતા જે સંપૂર્ણપણે ફરીથી બનાવી શકાતા ન હતા. વિકાસ દરમિયાન, આબેએ અન્ય સ્ટાફ સભ્યો પર ભાર મૂક્યો હતો કે અત્યંત જટિલ અને તકનીકી રમતો બનાવવી બિનજરૂરી છે, કારણ કે તે માત્ર થોડી સેકંડ સુધી ચાલશે. આ તબક્કે, વિકાસમાં વધારો થયો હતો, સુગિયોકાએ ટિપ્પણી કરી હતી કે ટીમ આનાથી આશ્ચર્યચકિત થઈ ગઈ હતી કારણ કે તે માત્ર એક ડિઝાઇનર હતા અને પ્રોગ્રામર નહોતા, એટલે કે તેમની પાસે આ કરવા માટે વિશેષ તકનીકોની ઍક્સેસ નહોતી. જેમ જેમ વિકાસ ચાલુ રહ્યો તેમ, રમત ડિઝાઇન મિકેનિક્સ સરળ પરીક્ષણ મોડેલમાંથી વિકસ્યું, જાણે કે તેઓ સુગિઓકાના શબ્દોમાં પઝલમાં ઉમેરો કરી રહ્યા હોય. વિકાસકર્તાઓ તેને સરળ રાખવાનો ઈરાદો ધરાવતા હતા, જોકે, માત્ર છ બટનોનો અમલ કરતા હતા. ઉદાહરણ તરીકે, માઇક્રોગેમ માટે કે જેમાં કૂદવાનું પાત્ર હોય, ખેલાડીઓ "બોઇંગ!" પસંદ કરીને નક્કી કરી શકે છે કે પાત્ર ક્યાં કૂદવાનું છે. બટન. જ્યારે હતકેયામા વધુ કાર્યક્ષમતા ઉમેરવા માંગતો હતો, ત્યારે આબેએ ટિપ્પણી કરીને જવાબ આપ્યો કે ખેલાડી હતકેયામા જે ઇચ્છતો હતો તે કરવા માટે બે કાર્યોને જોડી શકે છે અથવા માઇક્રોગેમ્સ માત્ર થોડી સેકંડ સુધી ચાલે છે અને તેને ખૂબ જટિલ બનાવવાની જરૂર નથી. વિકાસ ટીમે વારિઓવેરઃ ટચ્ડમાંથી માઇક્રોગેમ્સને ફરીથી બનાવવાનો પ્રયાસ કર્યો. ખેલાડીઓ માટે આવું કરવું કેટલું સરળ હશે તે ચકાસવા માટે. કેટલાક માટે તેઓ ફરીથી બનાવી શક્યા, જ્યારે અન્ય લોકો માટે તેઓ કરી શક્યા નહીં. જવાબમાં, તેઓ જે રમતને ફરીથી બનાવી શક્યા ન હતા તેને વ્યવહારુ બનાવવા માટે તેઓએ રમતને સમાયોજિત કરી. માઇક્રોગેમ્સ બનાવવા માટે કેટલી શક્યતાઓ હતી તેના કારણે ડિબગીંગ પ્રક્રિયા વિકાસનો એક મુશ્કેલ ભાગ હતો. જ્યારે રમત મૂળરૂપે સામાન્ય નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. રમત કારતુસનો ઉપયોગ કરવા જઈ રહી હતી, ત્યારે તે માઇક્રોગેમ્સને ઝડપથી બચાવવા અને લોડ કરવા માટે અને ખેલાડીઓને વધુ માઇક્રોગેમ્સને સંગ્રહિત કરવાની મંજૂરી આપવા માટે NAND ફ્લેશ મેમરી કાર્ડનો ઉપયોગ કરે છે. જ્યારે શરૂઆતમાં ચુસ્ત સમયપત્રકને કારણે આને નકારી કાઢવામાં આવ્યું હતું, ત્યારે આખરે તેનો અમલ કરવામાં આવ્યો હતો. જો કે, વિકાસના મોટા પાયે ઉત્પાદનના તબક્કા દરમિયાન, જ્યારે તેઓ મેમરીનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરશે ત્યારે રમત બંધ થઈ જશે. સુગિઓકાને એન. એ. એન. ડી. કાર્ડને ડીબગ કરવાનો હવાલો સોંપવામાં આવ્યો હતો અને આખરે તેનું કારણ મળી ગયું હતું. જ્યારે આબે માનતા હતા કે એવા લોકો હશે કે જેઓ માઇક્રોગેમ્સ બનાવવા માંગતા ન હોય, ત્યારે તેમણે એક સુવિધા અમલમાં મૂકી હતી જે ખેલાડીઓને તેમની પોતાની બનાવવા માટે વિકાસકર્તાઓ દ્વારા સમાવિષ્ટ માઇક્રોગેમ્સને સંપાદિત કરવાની મંજૂરી આપશે. શરૂઆતમાં, તેઓએ વિચાર્યું કે ખેલાડીઓ એવા લોકો પાસેથી માઇક્રોગેમ્સ ડાઉનલોડ કરે જેમણે તેમને તેમના મિત્ર કોડ આપ્યા હોય, આબેએ ટિપ્પણી કરી કે મિત્રો અને પરિવાર દ્વારા બનાવવામાં આવેલી માઇક્રોગેમ્સ અનામી લોકો પાસેથી ડાઉનલોડ કરવામાં આવતી માઇક્રોગેમ્સ કરતાં વધુ મનોરંજક છે. માઇક્રોગેમ્સની આપ-લે કરવાની બંને પદ્ધતિઓ આખરે અંતિમ રમતમાં લાગુ કરવામાં આવી હતી. વારિઓવેરઃ ડી. આઈ. વાય. શોકેસ વારિઓવેર ડી. આઈ. વાય. વારિયોવેરઃ ડી. આઈ. વાય. નામના વાઈવેર શીર્ષક સાથે જોડાણનો પણ ઉપયોગ કરે છે. શોકેસ, જેને બિનસત્તાવાર રીતે વારિઓવેર કહેવામાં આવે છેઃ પી. એ. એલ. પ્રદેશોમાં ડુ ઇટ યોરસેલ્ફ શોકેસ, વપરાશકર્તાઓને તેમની રચનાઓને મોટી સ્ક્રીન પર રમવા માટે અપલોડ કરવાની મંજૂરી આપે છે, અને તેમને સ્પર્ધાઓ માટે અપલોડ પણ કરે છે. આ રમત ખેલાડીઓને 72 પૂર્વ-નિર્મિત રમતો રમવા, પૂર્વ-નિર્મિત સંગીત સાંભળવા અથવા પૂર્વ-નિર્મિત કોમિક્સ વાંચવાની મંજૂરી આપે છે. ખેલાડીઓ પહેલેથી જ બનાવેલી વસ્તુઓ પણ રમી શકે છે, સાંભળી શકે છે અથવા વાંચી શકે છે. તે સાથે, વપરાશકર્તાઓ તેમના મિત્રોએ બનાવેલી રમતો માટે સર્વેક્ષણો ભરી શકે છે. તેઓ નવી સામગ્રી ઉપલબ્ધ થતાં ડાઉનલોડ પણ કરી શકે છે અને અન્ય ખેલાડીઓ ડાઉનલોડ કરવા માટે તેમની રમતો અપલોડ કરી શકે છે. વારિઓવેરઃ ડી. આઈ. વાય. શોકેસમાં અનલૉકેબલ વર્સીસ મોડનો પણ સમાવેશ થાય છે, પરંતુ વિકલ્પો દરેક રમત, વપરાશકર્તા-સર્જિત અને પૂર્વ-નિર્મિત, સમાન રીતે ફેરબદલ કરવા સુધી મર્યાદિત છે. રિસેપ્શન વારિઓવેર ડી. આઈ. વાય. તે મેટાક્રિટિક પર 82/100 નો સ્કોર ધરાવે છે, જે સામાન્ય રીતે અનુકૂળ સમીક્ષાઓ દર્શાવે છે. આઇજીએને આ રમતને 9/10 નો 'ઉત્કૃષ્ટ' સ્કોર આપ્યો હતો. Wiiloveit.com એ વાઈવેર ડાઉનલોડને 27/30 (અથવા 90 ટકા) સાથે સમાન ગ્રેડ એનાયત કર્યો હતો, અને દાવો કર્યો હતો કે તે "DS પ્રકાશન માટે ઉત્તમ પૂરક" છે. વધુમાં, બ્રિટિશ પ્રકાશન સત્તાવાર નિન્ટેન્ડો મેગેઝિને આ રમતને 92 ટકા રેટિંગ આપ્યું હતું. સેલ્સ ફેમિત્સુએ અહેવાલ આપ્યો હતો કે મે 2009 સુધીમાં, વારિઓવેર ડી. આઈ. વાય. જાપાનમાં 156,692 એકમોનું વેચાણ થયું હતું. નોંધો સંદર્ભો આ લેખમાં લખાણની નકલ વારિઓવેર ડી. આઈ. વાય. માંથી કરવામાં આવી હતી. સુપર મારિયો વિકી પર, જે ક્રિએટિવ કોમન્સ એટ્રિબ્યુશન-શેર એલાઇક 3 (અનપોર્ટેડ) (CC-BY-SA 3) લાઇસન્સ હેઠળ પ્રકાશિત થાય છે. બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર અમેરિકન વેબસાઇટ સત્તાવાર યુરોપિયન વેબસાઇટ સત્તાવાર જાપાનીઝ વેબસાઇટ 2009 વિડિયો ગેમ્સ 2010 નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો વાઇ-ફાઇ કનેક્શન ગેમ્સ વિડિયો ગેમ ડેવલપમેન્ટ સોફ્ટવેર વિડિયો ગેમ સ્તરના સંપાદકો જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ વારિઓવેર વાઈવેર ગેમ્સ ઇન્ટેલિજન્ટ સિસ્ટમ્સ ગેમ્સ એક્શન ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો ડી. એસ.-ઓનલી ગેમ્સ