Team Yankee (board game)
ટીમ યાન્કી, ઉપશીર્ષક "એ ગેમ ઓફ વર્લ્ડ વોર III", 1987 માં ગેમ ડિઝાઇનર્સ વર્કશોપ (જી. ડી. ડબલ્યુ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે હેરોલ્ડ કોયલના સમાન નામના પુસ્તક પર આધારિત છે. ટીમ યાન્કી એ કાલ્પનિક ત્રીજા વિશ્વયુદ્ધ દરમિયાન પશ્ચિમ જર્મનીમાં સ્થિત બે ખેલાડીઓની ટેન્ક લડાઇ રમત છે. ઘટકો બુકકેસ રમતના બૉક્સમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ હેક્સ 240 ડાઈ-કટ કાઉન્ટર્સ રૂલ બુક સ્ટોરેજ ટ્રે છ બાજુવાળા ડાઈ બેકગ્રાઉન્ડ બુકલેટ સિનારિઓસ પર માપવામાં આવેલા બે બે બાજુવાળા કાગળના હેક્સ ગ્રીડ નકશા આ રમત આઠ દૃશ્યો સાથે આવે છે, જે દરેક હેરોલ્ડ કોયલના પુસ્તકની સામગ્રીમાંથી ક્રિયા પર આધારિત છે. દરેક દૃશ્ય નિયમોના પ્રગતિશીલ સમૂહનો ઉપયોગ કરે છે, જેથી ખેલાડીઓને અંતિમ દૃશ્ય દ્વારા તમામ વૈકલ્પિક નિયમોનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે ખબર પડે. દૃશ્યની રચના કેવી રીતે કરવી તે અંગેની સૂચનાઓ પણ છે. ગેમપ્લે ચળવળ અને લડાઇના નિયમો પરંપરાગત "આઇ ગો, યુ ગો" પદ્ધતિનું સરળ સ્વરૂપ છે. મૂળભૂત નિયમો જટિલ નથી, અને એલિસ સિમ્પસને નોંધ્યું તેમ, ટીમ યાન્કીને બોક્સ પર "ફર્સ્ટ બેટલ" લેબલનો ઉપયોગ કરીને નવા રમનારાઓને વેચવામાં આવી હતી. દરેક વળાંક દરમિયાન, પ્રથમ ખેલાડીના ઘણા તબક્કાઓ હોય છેઃ તોપખાનાના લક્ષ્યોની યાદી બનાવો, અને હવાઈ એકમો ઉપલબ્ધ છે કે કેમ તે જોવા માટે ડાઈ રોલ કરો. (વિરોધીને પ્રતિક્રિયાશીલ આગ માટે તક મળી શકે છે.) હુમલો (કોઈપણ એકમ કે જેણે તબક્કો 2 ફાયર આર્ટિલરીમાં ગોળીબાર કર્યો ન હતો બીજા ખેલાડી પાસે પછી વર્તમાન વળાંકને સમાપ્ત કરવા માટે સમાન તબક્કાઓ હોય છે. 1987માં, પ્રેસિડિઓ પ્રેસે હેરોલ્ડ કોયનની પ્રથમ નવલકથા, ટીમ યાન્કી પ્રકાશિત કરી હતી, જે જનરલ સર જ્હોન હેકેટની રાજકીય રોમાંચક ફિલ્મ 'ધ થર્ડ વર્લ્ડ વોરઃ ધ અનટોલ્ડ સ્ટોરી' માં ટાંકી યુદ્ધના દ્રશ્ય પર આધારિત હતી. પ્રમોશનલ ટાઈ-ઇન તરીકે, જી. ડી. ડબલ્યુ. એ ફ્રેન્ક ચેડવિક અને માર્ક ડબલ્યુ. મિલર દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ સમાન નામની લાઇસન્સવાળી યુદ્ધ રમત પ્રકાશિત કરી હતી, જેમાં નવલકથા જેવી જ કવર આર્ટ દર્શાવવામાં આવી હતી. 1990માં, એમ્પાયર સોફ્ટવેર દ્વારા આ જ નામની એક વિડિયો ગેમ પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, પરંતુ તે સીધી નવલકથા પર આધારિત હતી, જી. ડી. ડબલ્યુ. ની રમત પર નહીં. તેવી જ રીતે, 2015 માં શરૂ કરીને, બેટલફ્રન્ટ લઘુચિત્રોએ લઘુચિત્ર યુદ્ધની શ્રેણી પ્રકાશિત કરી હતી જે કોયલની નવલકથા પર આધારિત હતી, પરંતુ તે જી. ડી. ડબલ્યુ. ની યુદ્ધની રમત સાથે પણ અસંબંધિત હતી. સ્વાગત સમીક્ષકોને રમતના નિયમો સરળ અને શરૂઆતના ખેલાડીઓ માટે યોગ્ય લાગ્યા, પરંતુ તેઓ સંમત થયા કે પરિસ્થિતિઓ ગંભીર રીતે અસંતુલિત હતી, જે હંમેશા એકતરફી લડાઈ તરફ દોરી જતી હતી. ગેમ્સ ઇન્ટરનેશનલના અંક 3 માં, એલિસ સિમ્પસનને રમતના ઘટકો ગમ્યા, જે તેમને "સામાન્ય GDW ધોરણ સુધી" મળ્યા. તેમને નિયમો સમજવા માટે સરળ અને સારી રીતે સચિત્ર પણ લાગ્યા. પરંતુ પ્રથમ ત્રણ દૃશ્યો (આઠમાંથી) રમ્યા પછી, સિમ્પસને તે બધાને અસંતુલિત જોયા, લખ્યું, "મુખ્ય સમસ્યા એક રમત પ્રણાલી છે જે હિટ કરવાની તક અને નુકસાનની ક્ષમતાને એક સંખ્યામાં જોડે છે. વ્યૂહાત્મક સ્તરે તે સિદ્ધાંતમાં અથવા વ્યવહારમાં ટકી શકશે નહીં. તેમણે રમતને 5 માંથી માત્ર 1 સ્ટારનું ખૂબ જ નબળું રેટિંગ આપીને સમાપન કર્યું હતું અને કહ્યું હતું કે, "હું મારા કરતા ઘણા વધુ લાયકાત ધરાવતા બે ડિઝાઇનરોની ટીકા કરવામાં અચકાવું છું. જો કે, મારા નમ્ર અભિપ્રાયમાં આ રમત ટર્કી છે ". સેન્ચુરિયન રિવ્યૂ માટે લખતા, ડેવિડ લેન્ટને આ રમત શરૂઆત કરનારાઓ માટે સારી લાગી, "મોટાભાગની યુદ્ધ રમતો કરતાં ઘણી સરળ, કારણ કે ત્યાં મર્યાદિત સંખ્યામાં નિયમો સૂચિબદ્ધ છે અને ત્યારબાદ એક દૃશ્ય છે જે તેનો ઉપયોગ કરે છે. દરેક દૃશ્ય વચ્ચે, વધુ નિયમો રજૂ કરવામાં આવે છે અને આગામી દૃશ્ય તેનો ઉપયોગ કરે છે. જો કે, લેન્ટને પરિસ્થિતિઓ ખૂબ જ અસંતુલિત લાગતી હતી, તેમણે લખ્યું હતું કે "તે સામાન્ય રીતે ખરેખર ઝડપથી સ્પષ્ટ થઈ જાય છે, કઈ બાજુ જીતવાનો એકતરફી ફાયદો ધરાવે છે. કેટલાક દૃશ્યોમાં, જ્યાં સુધી તેમના વિરોધીએ કંઈક અતાર્કિક ન કર્યું હોય ત્યાં સુધી એક પક્ષ માટે જીતવું લગભગ અશક્ય હતું. તેમણે રમતને 10 માંથી 7.2 નું એકંદર રેટિંગ આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે "આ રમત શીખવા માટે ખૂબ જ સરળ અને રમવા માટે મનોરંજક છે". 1988ના ઓરિજિન્સ એવોર્ડમાં, ટીમ યાન્કીને "1947-આધુનિક દિવસને આવરી લેતી 1987ની શ્રેષ્ઠ બોર્ડગેમ" માટે ચાર્લ્સ એસ. રોબર્ટ્સ એવોર્ડ એનાયત કરવામાં આવ્યો હતો. અન્ય સમીક્ષાઓ અને કોમેન્ટ્રી બેટલપ્લાન #7 કેસસ બેલી #46 (ઓગસ્ટ 1988) ગેમ્સમાં 1988ની શ્રેષ્ઠ રમતો #94 સંદર્ભો બોર્ડ ગેમ્સ 1987માં શીત યુદ્ધ બોર્ડ યુદ્ધમાં રજૂ કરવામાં આવી ફ્રેન્ક ચેડવિક ગેમ્સ ગેમ ડિઝાઇનર્સ વર્કશોપ ગેમ્સ ઓરિજિન્સ એવોર્ડ વિજેતાઓ