Soulbringer
સોલબ્રિંગર એ એક કાલ્પનિક આર. પી. જી. છે જે ગ્રેમલિન ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને 2000 માં ઇન્ટરપ્લે એન્ટરટેઇનમેન્ટ અને ઇન્ફોગ્રામ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે પછીથી ઇન્ટરપ્લેના પ્લેનસ્કેપઃ ટોરમેન્ટ સાથે પેક અને મોકલવામાં આવ્યું હતું. તે એક યુવાનની વાર્તા સાથે શરૂ થાય છે જે તેના કાકા એન્ડ્રસને શોધવા માટે માદ્રીગલ નામના શહેરમાં આવે છે, જે તેના પિતાના મૃત્યુ પછી તે માણસનો એકમાત્ર બાકી રહેલો કુટુંબનો સભ્ય છે. જો કે, નાયક ટૂંક સમયમાં શહેરની આસપાસની વિચિત્ર ડાકુઓની પ્રવૃત્તિમાં ફસાઈ જાય છે અને પછી સમગ્ર વિશ્વમાં વધતા રાજકીય અને અલૌકિક સંઘર્ષમાં ખેંચાય છે. રમત દરમિયાન, એવું બહાર આવે છે કે નાયક એક શક્તિશાળી વ્યક્તિનો પુનર્જન્મ છે, જેનો હેતુ રેવનન્ટ્સ તરીકે ઓળખાતા પ્રાચીન રાક્ષસોના જૂથને હરાવવાનો છે. ભૂલી ગયા હોવા છતાં, રેવનન્ટ્સ તમામ મોટા સંઘર્ષો અને સમસ્યાઓનો સામનો કરવા પાછળ ગુપ્ત રીતે ઊભા છે. નાયકે તેની ભૂતકાળના જીવનની શક્તિઓને ફરીથી જાગૃત કરવી પડે છે, સમાંતર વિશ્વની મુસાફરી કરવી પડે છે અને આખરે આત્માના રહસ્યમય કૂવામાં રેવનન્ટ્સને ફસાવવા પડે છે. આ રમતમાં સારા અને ખરાબ બંને અંતનો સમાવેશ થાય છે. રમત રમત હેલિકોપ્ટર પી. ઓ. વી. સાથે 3ડી છે. લડાઇ પ્રણાલી માટે, દરેક હથિયારમાં સંભવિત ચાલોનો સમૂહ હોય છે, જેમાં વધુ શક્તિશાળી ચાલ ઉપલબ્ધ થાય છે કારણ કે "લડાઇ" કૌશલ્યમાં પોઈન્ટ મૂકવામાં આવે છે. આ રમતમાં નવીન જાદુ પ્રણાલીનો સમાવેશ થાય છે. જાદુની પ્રતિબિંબીત વિરોધી શ્રેણીઓ રાખવાને બદલે, સોલબ્રિંગરની જાદુ પ્રણાલી ગોળાકાર છેઃ હવા પૃથ્વીને દબાવે છે, જે આત્માને દબાવે છે જે પાણીને દબાવે છે, જે અગ્નિને દબાવે છે, જે હવાને દબાવે છે. આમ તત્વોમાં ઇચ્છિત સંતુલન હાંસલ કરવા માટે નોંધપાત્ર વ્યૂહરચનાની જરૂર છે. જોડણીઓ જોડણી પુસ્તકોમાંથી મેળવવામાં આવે છે જે રયુન્સ દ્વારા ખોલવામાં આવે છે; વધુ શક્તિશાળી જોડણીઓ સુલભ બને છે કારણ કે બિંદુઓને "જાદુ" કૌશલ્યમાં મૂકવામાં આવે છે. જોડણીની શક્તિ જાદુ કૌશલ્ય અને જોડણી બનાવતા તત્વોની અંદરની શક્તિ પર આધારિત હોય છે. દરેક ચાલ અને જોડણીને તૈયાર કરવા અને અમલમાં મૂકવા માટે ચોક્કસ સમયની જરૂર પડે છે (જો જરૂરી હોય તો હથિયાર દોરવા સહિત). વધુ વાસ્તવવાદ માટે આવી ક્રિયાઓ પ્રદર્શિત કરવા માટે મોશન કેપ્ચરનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. સોલબ્રિંગર ભૂપ્રદેશ અને પ્લેસમેન્ટને પણ ધ્યાનમાં લે છે (દા. ત. જમીન પરના કરોળિયાઓને માત્ર "નીચા" હુમલાઓ દ્વારા હિટ કરી શકાય છે જ્યારે ટેકરી ઉપરના દુશ્મન સૈનિકને માત્ર "ઊંચા" હુમલાઓ દ્વારા હિટ કરી શકાય છે). હુમલાઓ અને મંત્રના સંયોજનને પૂર્વનિર્ધારિત કરી શકાય છે અને હોટ કીને સોંપવામાં આવે છે. સમીક્ષા એકત્રીકરણ વેબસાઇટ ગેમરેન્કિંગ્સ અનુસાર રમતને "સરેરાશ" સમીક્ષાઓ મળી હતી. નેક્સ્ટજેનના એરિક બ્રેચરે કહ્યું, "જો તમે પહેલેથી જ ડાયબ્લો II અને આઇસ્વિન્ડ ડેલને હરાવી દીધા છે, અને તમે ફક્ત બાલ્ડુરના ગેટ II અને આર્કેનમની રાહ જોઈ શકતા નથી, તો આ રમત તમને આર. પી. જી. ભૂખમરાથી દૂર રાખશે. પરંતુ તેનો સ્વાદ સ્ટીક જેવો નહીં હોય. ઇન્ટરપ્લે એન્ટરટેઇનમેન્ટ માટે આ રમત સારી રીતે વેચાતી ન હતી. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 2000 વિડિયો ગેમ્સ ગ્રેમલિન ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સ ઇન્ફોગ્રામ ગેમ્સ ઇન્ટરપ્લે એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ પેટ્રિક ફેલાન દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિન્ડોઝ ગેમ્સ વિન્ડોઝ-ઓનલી ગેમ્સ