Avalon Code
નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. માટે કાલ્પનિક એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ છે. તે મેટ્રિક્સ સોફ્ટવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી અને માર્વેલસ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. આ રમત એક મિકેનિકનો ઉપયોગ કરે છે જે ખેલાડીને ટચ-સેન્સિટિવ નીચલી સ્ક્રીન પર સ્થિત બુક ઓફ પ્રોફેસીનો ઉપયોગ કરીને તેમની આસપાસના વિશ્વના "એલિમેન્ટલ કોડ" ને અસર કરવાની મંજૂરી આપે છે. આ પુસ્તક પ્લોટ અને ગેમપ્લે બંનેનું કેન્દ્રિય કેન્દ્ર છે. આ રમત ખેલાડીને પુરુષ કે સ્ત્રી નાયક વચ્ચે પસંદગી કરવાની પણ મંજૂરી આપે છે. એવલોન કોડને મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી, તેના ગ્રાફિક્સ અને નવીન મિકેનિક્સ માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી, પરંતુ તેની રેખીય વાર્તા-રેખા અને પુનરાવર્તિત ગેમપ્લે માટે ટીકા કરવામાં આવી. ગેમપ્લે પ્લોટ, તેમજ ગેમપ્લે, નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. ની ટચ-સેન્સિટિવ નીચલી સ્ક્રીન પર સ્થિત બુક ઓફ પ્રોફેસીની આસપાસ ફરે છે. તેના પૃષ્ઠોમાં વ્યક્તિ, રાક્ષસ, છોડ અથવા હથિયારને રેકોર્ડ કરવા માટે, ખેલાડી "કોડ સ્કેન" કરે છે, જે પુસ્તક સાથે જ રેકોર્ડ કરવાના લક્ષ્ય પર પ્રહાર કરીને કરવામાં આવે છે (દરેક સમયે બી બટન પર મેપ કરેલું). સ્થાનો પુસ્તકના નકશા વિભાગ હેઠળ દાખલ કરવામાં આવે છે અને જ્યારે ખેલાડી પ્રથમ વખત સ્ક્રીનમાં પ્રવેશ કરે છે ત્યારે તે આપમેળે ઉમેરાય છે. દરેક પાનું તેના વિષયની આવશ્યક માહિતી દર્શાવે છે જેમ કે શસ્ત્રો માટે હુમલાની તાકાત; દુશ્મનો માટે આરોગ્ય બિંદુઓ; નકશા માટે સ્થાનિક માન્યતા; અને લોકો માટે વ્યક્તિગત સ્વાદ અને લક્ષ્યો. વધુમાં, સ્કેન કરવામાં સક્ષમ દરેક ઓબ્જેક્ટ અથવા અક્ષરનો કોડ હોય છે. આ પૃષ્ઠ કોડ બદલામાં ઘણા કોડ્સથી બનેલો છે, જે તે જેવો લાગે છે તે બરાબર છેઃ સાત જુદા જુદા આકારોના ટુકડા જે માનસિક નકશામાં ફિટ થાય છે જેમ કે પેન્ટામિનોઝને બૉક્સમાં અને લક્ષ્યના ગુણધર્મોને ધરમૂળથી બદલી નાખે છે. ચોક્કસ જથ્થા અથવા ગુણોત્તર પ્રાપ્ત કરવા માટે કોડ્સના વિવિધ સંયોજનોને ઉમેરીને અને દૂર કરીને ઑબ્જેક્ટનું શીર્ષક અને ઘણીવાર અસરો બદલાય છે. 'ખામીયુક્ત' કોડને દૂર કરવા માટે શીર્ષકો બદલવા તેમજ 'નવી' વસ્તુઓ બનાવવી (સામાન્ય રીતે કેટલીક ઉપલબ્ધ વાનગીઓને અનુસરીને) એ ગેમપ્લેનું એક પાસું છે જેનો ઉપયોગ ઘણા સાઇડ-ક્વેસ્ટમાં અને ક્યારેક વાર્તામાં થાય છે. કોડ હેરફેરનું ઉદાહરણ નીચે મુજબ છેઃ સાહસની શરૂઆતની નજીકના એક તબક્કે, યુમિલ/ટિયાનું એકમાત્ર હથિયાર રસ્ટેડ બેટલ સ્વોર્ડ છે, જ્યાં 'રસ્ટેડ' એ માનસિક નકશા પર ત્રણ કોડ ઓફ ઇલનેસ અને ત્રણ કોડ ઓફ કોપરની હાજરીમાંથી મેળવેલ શીર્ષક છે. રેમ્પો ખેલાડીને બીમારી દૂર કરવા, શીર્ષકને 'કોપર' માં રૂપાંતરિત કરવા અને હથિયારની એકંદર હુમલો શક્તિને મજબૂત કરવા વિનંતી કરે છે. ખેલાડી પછી રાક્ષસના કોડમાં માંદગી ઉમેરી શકે છે, જે તે પ્રજાતિના દરેક સામનો કરાયેલા દુશ્મનના સ્વાસ્થ્ય બિંદુઓને ઘટાડશે જ્યાં સુધી માંદગીનો ટુકડો તેમના માનસિક નકશામાં સમાયેલ હોય. તે જ અધિકાર દ્વારા, કોડ્સ ઓફ પોઈઝનને દુષ્ટ પાત્રના પૃષ્ઠ પરથી હથિયારમાં સ્થાનાંતરિત કરવાથી ખેલાડીને પીડિત દુશ્મનોને ઝેર આપવાની ક્ષમતા મળશે. બુક ઓફ પ્રોફેસીના દરેક પૃષ્ઠમાં કોડ પોઇંટ્સમાં માપવામાં આવેલ 'યોગ્યતા' નું આંકડાકીય મૂલ્ય છે, અને જ્યારે પુસ્તકનું સંપૂર્ણ મૂલ્ય ચોક્કસ જથ્થા સુધી પહોંચશે, ત્યારે તે સરખાવવામાં આવશે. આ રીતે માનસિક નકશામાં બે કદના સુધારા કરવામાં આવે છે, જેની શરૂઆત 3x3 ચોરસથી થાય છે. લેવલ-અપ્સ પર પણ 'ન્યૂઝ ફ્લેશ' દ્વારા ચોક્કસ સાઇડ-ક્વેસ્ટ અને મિની-ગેમ પ્રવૃત્તિઓ શરૂ કરવામાં આવે છે. પૃષ્ઠ મૂલ્યો વધારવા માટે, ખેલાડી, ઉદાહરણ તરીકે, કોડ્સમાં હેરફેર કરી શકે છે, નકશા પર 'એક્સપ્લોરેશન પોઇંટ્સ' ની તપાસ કરી શકે છે, અન્ય કાસ્ટ સભ્યને તે અથવા તેણી જે વસ્તુઓ એકત્રિત કરવાનો આનંદ માણે છે તે રજૂ કરી શકે છે, ચોક્કસ દુશ્મનની મોટી સંખ્યાને હરાવી શકે છે, મદદ માટે સ્પિરિટ પર કૉલ કરી શકે છે અથવા હથિયાર સજ્જ કરી શકે છે. અંધારકોટડી એકદમ રેખીય હોય છે અને તેમાં ઘણા જોડાયેલા ઓરડાઓ હોય છે જેમાં ખેલાડીએ આગળ વધવા માટે ચોક્કસ કાર્ય પૂર્ણ કરવું પડે છે (અને તે પૃષ્ઠનું મૂલ્ય નક્કી કરવું પડે છે). મશાલ પ્રગટાવવાથી માંડીને સ્વીચો ફેરવવાથી માંડીને દુશ્મનોને હરાવવા સુધીના લક્ષ્યોની ઘણી જાતો છે. દરેક ચેલેન્જ રૂમ માટે સ્ક્રીન પર થોડી મિનિટનું કાઉન્ટડાઉન હોવા છતાં, ખેલાડી હજી પણ પડકારને પૂર્ણ કરી શકે છે અને ઓછા સ્કોર સિવાય કોઈ દંડ વિના સમય પૂરો થયા પછી આગળ વધી શકે છે. મોટાભાગના અંધારકોટડી, સ્વાભાવિક રીતે, બોસ સામેની લડાઈ સાથે સમાપ્ત થાય છે. પ્રદર્શનને મેડલ સિસ્ટમ અનુસાર ક્રમાંકિત કરવામાં આવે છે; સારી દોડને રૂમ માટે સુવર્ણ ચંદ્રક સાથે પુરસ્કાર આપવામાં આવે છે, જ્યારે ખાસ કરીને નબળી અથવા ધીમી દોડને મેડલ ન મળી શકે. વધુ સારો સ્કોર મેળવવા અથવા છુપાયેલા બોનસ શોધવા માટે ખેલાડી ઇચ્છે તેટલી વખત રૂમ અને બોસ ફરીથી રમી શકાય છે. બુક ઓફ પ્રોફેસીના બોસ વિભાગમાં દરેક રાક્ષસ બોસને હરાવ્યા પછી, ખેલાડી ખાસ પુસ્તક પ્રકરણમાં એક નવું પૃષ્ઠ ખોલે છે. આ પૃષ્ઠો આગામી વિશ્વ વિશેના પ્રશ્નો ધરાવે છે અને કોડ્સ કે જે જવાબો તરીકે દાખલ કરવામાં આવે છે તે તેના પાસાઓ નક્કી કરવા માટે કામ કરે છે. આવા પાસાઓમાં રહેવાસીઓનું રહેઠાણ અને પૃષ્ઠભૂમિ સંગીતનો સમાવેશ થાય છે. ખેલાડીઓ ઇચ્છે તેટલી વખત જવાબો અલગ રીતે ભરી શકાય છે, જે વિવિધ કોડ સંયોજનો સાથે વિવિધ પરિણામો આપે છે. માર્વેલસ એન્ટરટેઇનમેન્ટના નિર્માતા યોશિફુમી હાશિમોટો દ્વારા અન્ય રમતોથી પરિચિત રોમાન્સ પ્લેયર્સ સંભવતઃ એવલોન કોડમાં દર્શાવવામાં આવેલી સ્નેહ પ્રણાલીની સરખામણી સ્ટોરી ઓફ સીઝન્સ ટાઇટલ અને કાલ્પનિક રંગની રોલ પ્લેઇંગ ગેમ સ્પિન-ઓફ શ્રેણી રુન ફેક્ટરી જેવી રમતો સાથે કરશે, તેમ છતાં એવલોન કોડના મુખ્ય પાત્રો લગ્ન માટે ખૂબ નાના છે. મોટાભાગના માનવ બિન-ખેલાડી પાત્રોને ભેટો આપી શકાય છે, અને, અગાઉ જણાવ્યા મુજબ, વિવિધ સ્વાદ અને આકાંક્ષાઓ હોય છે. એવલોન કોડમાં કુલ ચૌદ 'પાત્ર' બિન-ખેલાડી પાત્રો છે જે ખેલાડીના પાત્રમાં રોમેન્ટિક રસ લઈ શકે છે કારણ કે વિવિધ સાઇડ-ક્વેસ્ટ પૂર્ણ થાય છે. ઝુંબેશ દરમિયાન, યુમિલ બુક ઓફ પ્રોફેસી (દયાળુ પરંતુ જીવલેણ રીતે બીમાર અનાથ ફાના, નિશ્ચિત વારસદાર પ્રિન્સેસ ડોરોથિયા, સંરક્ષિત માનસિક નનાઇડા, અકાળ પિશાચ સિલ્ફી) માં હીરોઇન તરીકે લેબલ થયેલ પાત્રોની તારીખ નક્કી કરી શકે છે, જ્યારે ટિયા હીરોમાંથી એકની તારીખ નક્કી કરી શકે છે (સાવચેત શેરી બાળક રેક્સ, સતર્ક મહત્વાકાંક્ષી નાયક ડુરાન, લાગણીહીન તલવારબાજ અનવર, સમર્પિત કમાન્ડર જનરલ હીથ). મુખ્ય શોધ પૂર્ણ થયા પછી છ વધારાના પાત્રો પ્રેમ રસ તરીકે ઉપલબ્ધ બને છેઃ બે બુક સ્પિરિટ્સ, રમતની સૂચના પુસ્તિકાઓમાં સૂચિબદ્ધ ન હોય તેવા હીરો અને હિરોઈન સાથે. મોટાભાગના પાત્ર-સંબંધિત સાઇડ-ક્વેસ્ટ્સ યુમિલ અથવા ટિયા દ્વારા હાથ ધરવામાં આવી શકે છે, ભલે તે પાત્ર ખેલાડીના સમાન લિંગનું હોય અથવા ખેલાડી પાસે પહેલેથી જ 'સ્થાપિત' નોંધપાત્ર અન્ય હોય. પ્લેટોનિક સંબંધો વિકસાવવાથી ભવિષ્યવાણીના પુસ્તકની એન્ટ્રીઓમાં નવી બેક-સ્ટોરી માહિતી ઉમેરવામાં આવે છે. દરેક હીરો અને હિરોઈનનો એક ખાસ વ્યક્તિગત મુદ્દો પણ હોય છે જે લૉક કરેલા કોડ પીસ તરીકે પ્રગટ થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, તલવારના માલિક ગુસ્તાવના પુત્ર, ડુરાન, તેની આંખો સામે બનેલી દુર્ઘટનાને રોકવામાં અસમર્થ હતા. તેના માનસિક નકશામાં એક ચોરસ 1 નબળાઈ દ્વારા લેવામાં આવે છે જે તેને ભૂતકાળની વધુ સારી સમજણ મેળવવામાં મદદ કરીને જ દૂર કરી શકાય છે. પ્લોટ એક યુવાન ખેડૂત પર કેન્દ્રિત છે જે વાર્તાની શરૂઆતના અઠવાડિયાઓ પહેલા સાક્ષાત્કાર અને ભવિષ્યવાણીના સ્વપ્નોથી ગ્રસ્ત છે. નવીનતમ સ્વપ્ન, જે પ્રારંભિક સિનેમામાં દર્શાવવામાં આવ્યું છે, તેમાં એક રહસ્યમય અવાજ છે. અવાજ દર્શાવે છે કે નાયકની દુનિયા ભૂતકાળમાં અગણિત પુનર્જન્મમાંથી પસાર થઈ છે અને જ્યાં સુધી "સાચું જ્ઞાન" પ્રાપ્ત ન થાય ત્યાં સુધી સુધારણા, વિનાશ અને પુનર્જન્મના ચક્ર માટે નસીબદાર છે અને મુખ્ય પાત્રને પાવર્સ-ધેટ-બી દ્વારા પસંદ કરવામાં આવ્યું છે જેથી વર્તમાન વિશ્વના લોકો, સ્થળો અને વસ્તુઓને આગામીમાં લઈ જવા માટે લાયક (અથવા "અયોગ્ય") ગણવામાં આવે. આ અવાજ એક જાદુઈ સંવેદનશીલ રેકોર્ડ પુસ્તકનો છે જેને બુક ઓફ પ્રોફેસી કહેવાય છે. આ ટોમને લઈને, નવા નિયુક્ત પસંદ કરાયેલ વ્યક્તિ પુસ્તકમાં નિવાસ કરતા ચાર માર્ગદર્શક મૌલિક પુસ્તક આત્માઓને શોધવા અને તેમની સાથે મિત્રતા કરવા માટે નીકળે છે. સમગ્ર પ્રવાસ દરમિયાન, પસંદ કરેલ વ્યક્તિ પડોશી રાજ્ય સાથેના છીછરા રાજકીય ઝઘડા અને અગાઉ પસંદ કરેલા વ્યક્તિના નિર્ણયો હેઠળ ચાલી રહેલા નિકટવર્તી સાક્ષાત્કારને ઝડપી બનાવવાના છુપાયેલા કાવતરા વિશે વધુ શીખે છે. વિકાસ મે 2008માં, ફેમિત્સુએ તેમના નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. સ્પોટલાઇટમાં એવલોન કોડ દર્શાવ્યો હતો. આ રમતએ તેના ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળા 3D એન્જિન માટે શરૂઆતમાં ધ્યાન ખેંચ્યું હતું. માર્વેલસ એન્ટરટેઇનમેન્ટ યુએસએ અને એક્સ. એસ. ઇ. ઇ. ડી. ગેમ્સે તે વર્ષના ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પોમાં તેમના રમત પોર્ટફોલિયોના ભાગ રૂપે રમતનું પ્રદર્શન કર્યું હતું, જેમાં 2009ના પ્રથમ નાણાકીય ત્રિમાસિક ગાળામાં રમતના યુ. એસ. સંસ્કરણને રજૂ કરવાની યોજના હતી. જાપાનમાં તેની રજૂઆતના એક મહિના કરતાં પણ ઓછા સમયમાં, આ રમતને માર્વેલસ એન્ટરટેઇનમેન્ટ જાપાનના બૂથ ખાતે ટોક્યો ગેમ શોમાં પ્રદર્શિત કરવામાં આવી હતી. મૂળરૂપે, રમતની બુક ઓફ પ્રોફેસીનો હેતુ એક વર્ચ્યુઅલ પુસ્તક બનવાનો હતો જે નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. પર ટચ પેડનો ઉપયોગ કરીને લખી શકાય. સિલિકોનેરા સાથેની એક મુલાકાતમાં, નિર્માતા અને દૃશ્ય લેખક યોશિફુમી હાશિમોટોએ કહ્યું હતું કે "આયોજનના તબક્કાઓની શરૂઆતમાં મેં વિચાર્યું હતું કે ખેલાડીઓ ખરેખર પુસ્તકમાં" નબળા બને છે "લખે છે, પરંતુ સમજાયું કે વપરાશકર્તા તેના વિશે વિચારતા સમયથી તે સમય સુધી તે ખરેખર બદલાશે. ઉપરાંત હું ઇચ્છતો હતો કે અન્ય દેશોના ખેલાડીઓ બધા આ જ રીતે રમત રમે, તેથી મેં ફરતે કોડ (ચિહ્નો) ખસેડવાનું નક્કી કર્યું. એવલોન કોડ્સ પાત્રોની રચનાઓ જાપાની ચિત્રકાર એચએસીસીએએન દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જ્યારે મોટાભાગની દૃશ્યાવલિ અને પ્રચાર કલા જાપાની કલાકાર જૂથ કુસાનાગીને માન્યતા પ્રાપ્ત છે. શરૂઆતની થીમ, "ડીપ ફોરેસ્ટ", જાપાની પોપ સંગીતકાર કાના યાઝુમી દ્વારા ગાવામાં આવી હતી. સમીક્ષા એકત્રીકરણ વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક અનુસાર રિસેપ્શન એવલોન કોડને "સરેરાશ" સમીક્ષાઓ મળી. 1UP.com તેને "એક પ્રકારની રમત કહે છે જે સર્જનાત્મકતા અને મહત્વાકાંક્ષાથી ભરપૂર છે, પરંતુ સતત તેના પોતાના સારા ઇરાદાઓ પર ચાલે છે". આઇ. જી. એન. એ રમતના મુખ્ય ઘટક, બુક ઓફ પ્રોફેસીને "એક આકર્ષક મિકેનિક જે તમને બીજે ક્યાંય નહીં મળે" તરીકે ઓળખાવ્યો હતો. નિન્ટેન્ડો લાઇફે તેના "અદભૂત" દ્રશ્યો માટે રમતની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ "તમને જરૂરી માહિતી શોધવા માટે [બ્રાઉઝ કરવા માટે] હાસ્યાસ્પદ રીતે હેરાન કરવા" માટે બુક ઓફ પ્રોફેસીની ટીકા કરી હતી. ગેમસ્પોટએ પુસ્તકને "રમતની સૌથી અનોખી અને રસપ્રદ વિશેષતા" તરીકે ઓળખાવ્યું હતું, પરંતુ કહ્યું હતું કે એકંદરે "કેટલીક રસપ્રદ, પરંતુ નબળી રીતે અમલમાં મુકાયેલી વિભાવનાઓ હોવા છતાં એવલોન કોડ સંપૂર્ણપણે ભૌતિક સાહસ છે". જાપાનમાં, ફેમિત્સુએ તેને 40 માંથી કુલ 30 માટે એક સાત, એક આઠ, એક સાત અને એક આઠનો સ્કોર આપ્યો હતો. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 2008 વિડિયો ગેમ્સ માર્વેલસ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો ડી. એસ.-ઓનલી ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. ગેમ્સ ફૅન્ટેસી વિડિયો ગેમ્સ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ જાપાનીઝ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ મેટ્રિક્સ સોફ્ટવેર ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ લિંગ-પસંદ કરી શકાય તેવી મુખ્ય પાત્રો રાઇઝિંગ સ્ટાર ગેમ્સ સાથે વિકસાવવામાં આવી