Gulf Strike (board game)
ગલ્ફ સ્ટ્રાઇક, ઉપશીર્ષક "ફારસી ગલ્ફમાં લેન્ડ, એર એન્ડ સી કોમ્બેટ", 1983 માં વિક્ટરી ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે. પ્રથમ અને બીજી આવૃત્તિઓ કાલ્પનિક રમતો હતી જે ફારસી ગલ્ફમાં ઈરાની આક્રમણ સામે અમેરિકન પ્રતિક્રિયાઓ પર કેન્દ્રિત હતી. 1990માં પ્રકાશિત ત્રીજી આવૃત્તિને પ્રથમ અખાતી યુદ્ધ દરમિયાન ઓપરેશન ડેઝર્ટ શીલ્ડની વાસ્તવિકતાને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે અપડેટ કરવામાં આવી હતી. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1982માં, ભૂમિકા ભજવતી રમતના પ્રકાશક ટી. એસ. આર. એ અણધારી રીતે યુદ્ધ રમતના પ્રકાશક સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) નો કબજો લીધો હતો. ઘણા એસ. પી. આઈ. રમત ડિઝાઇનરોએ ટૂંક સમયમાં કંપની છોડી દીધી અને તેમને એવલોન હિલ દ્વારા પસંદ કરવામાં આવ્યા, જેમણે તેમને વિક્ટરી ગેમ્સ નામના વિશેષ યુદ્ધ વિભાગમાં બનાવ્યાં. આ ડિઝાઇનર્સમાંથી એક, માર્ક હર્મન, એક એવા પ્રદેશની શોધમાં હતા જે વિશ્વની મહાસત્તાઓના મુકાબલાની શક્યતાઓ રજૂ કરે, અને અસ્થિર ફારસી ગલ્ફ પ્રદેશ અને ચાલુ ઈરાન-ઇરાક યુદ્ધને પ્રેરણા તરીકે સ્થાયી કરે. તેનું પરિણામ ગલ્ફ સ્ટ્રાઇક હતું, જે 1983માં વિક્ટરી દ્વારા પ્રકાશિત પ્રથમ યુદ્ધ રમત હતી, જેમાં ટેડ કોલર દ્વારા કવર આર્ટ દર્શાવવામાં આવી હતી. તે પછીના વર્ષે, એવલોન હિલે બોર્ડ ગેમ પર આધારિત એક વિડિયો ગેમ પ્રકાશિત કરી, જે તે સમયના કેટલાક લોકપ્રિય પ્લેટફોર્મ્સ માટે પ્રોગ્રામ કરવામાં આવી હતીઃ એપલ II, એટારી 8-બીટ, કોમોડોર 64 અને DOS. 1988માં ઈરાન-ઇરાક યુદ્ધના અંત સાથે, વિક્ટરીએ જેમ્સ ટેલ્બોટની નવી કવર આર્ટ સાથે અદ્યતન બીજી આવૃત્તિ રજૂ કરી. 1990 માં, ઇરાક દ્વારા કુવૈત પર આક્રમણ અને ઓપરેશન ડેઝર્ટ શીલ્ડમાં વિશ્વની પ્રતિક્રિયાને પગલે, વિક્ટરીએ બોક્સ પર કાળા અને સફેદ "ડેઝર્ટ શીલ્ડ" સ્ટીકર સાથે બીજી આવૃત્તિ ફરીથી રજૂ કરી અને "ઓપરેશન ડેઝર્ટ શીલ્ડ" ફોલ્ડર ઉમેર્યું જેમાં નવું દૃશ્ય અને વધુ કાઉન્ટર છે. આને ઝડપથી ત્રીજી આવૃત્તિ બોક્સ દ્વારા બદલવામાં આવ્યું હતું જેણે જેમ્સ ટેલ્બોટની આર્ટવર્કનો ફરીથી ઉપયોગ કર્યો હતો, પરંતુ "ડેઝર્ટ શીલ્ડ વિસ્તરણ મોડ્યુલનો સમાવેશ કરે છે" શબ્દો સાથે સદ્દામ હુસૈનના કાળા અને સફેદ ચિત્રને સુપરઇમ્પોઝ કર્યું હતું. વર્ણન ગલ્ફ સ્ટ્રાઇક એ 2-ખેલાડીઓની ઓપરેશનલ સ્તરની લડાઇ છે જે પ્રથમ વખત લાંબા ઈરાન-ઇરાક યુદ્ધ દરમિયાન પ્રકાશિત થઈ હતી, જે મહાસત્તાઓના સંભવિત મુકાબલાનું અનુકરણ કરે છે, જેઓ 1980ના દાયકાની રણનીતિઓ અને સાધનોનો ઉપયોગ કરીને મધ્ય પૂર્વના અખાતી પ્રદેશમાં સંઘર્ષમાં ખેંચાય છે. આ રમતમાં હવાઈ, નૌકાદળ અને જમીન લડાઈ સહિત તે સમયની લશ્કરી કામગીરીના તમામ પાસાઓનો સમાવેશ થાય છે. ઘટકો પ્રથમ આવૃત્તિ (1983) માં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ બે 22 x 32 "મેપશીટ (વ્યૂહાત્મક નકશો 28 કિમી/17 માઇલ પ્રતિ હેક્સ)) બે 22 x 16" મેપશીટ (વ્યૂહાત્મક નકશો 280 કિમી/175 માઇલ પ્રતિ હેક્સ) 910 કાઉન્ટર 60 પાનાની નિયમ પુસ્તિકા આ ઘટકો ઉપરાંત, બીજી આવૃત્તિ (1988) માં 16 પાનાની નવી દૃશ્ય પુસ્તિકા, બીજી મેપશીટ અને અન્ય 130 કાઉન્ટર ઉમેરવામાં આવ્યા હતા. ત્રીજી આવૃત્તિ (1990) એ બીજી આવૃત્તિમાં "ડેઝર્ટ શીલ્ડ" વિસ્તરણ ઉમેર્યું હતું જેમાં 12 પાનાની દૃશ્ય પુસ્તિકા અને અન્ય 260 કાઉન્ટરનો સમાવેશ થતો હતો. દૃશ્યો પ્રથમ આવૃત્તિમાં નિયમોની પ્રણાલી અને પાંચ સંપૂર્ણ દૃશ્યો રજૂ કરવા માટે ટૂંકું પ્રારંભિક દૃશ્ય રજૂ કરવામાં આવ્યું છેઃ ઈરાન ઇરાક તરફી અખાતી દેશો પર આક્રમણ કરવાની તૈયારી કરે છે સોવિયેત સંઘ ઈરાન પર આક્રમણ કરે છે રાષ્ટ્રીય દળોના પરિવર્તન સાથે દ્રશ્ય 2નું પુનરાવર્તન 1982માં ઈરાન-ઇરાક યુદ્ધ, સોમાલિયામાં જૂથોને લઈને વિવાદમાં અમેરિકન અને સોવિયેત દળો એકબીજા સામે સામસામે છે બીજી આવૃત્તિ (1988) એ છઠ્ઠું દૃશ્ય ઉમેર્યું જેમાં અખાતી પ્રદેશના મુખ્ય ખેલાડીઓ હોર્મુઝની સામુદ્રધુનીમાંથી તેલના પ્રવાહને વિક્ષેપિત કરવાના ઈરાની પ્રયાસમાં ફસાયેલા છે. ત્રીજી આવૃત્તિ (1990) ઓપરેશન ડેઝર્ટ શીલ્ડ પર આધારિત સાતમું દૃશ્ય પ્રસ્તુત કરે છે, જેમાં તે સમયે અસ્તિત્વમાં હોવાનું જણાતા ચાર વિકલ્પો છે (અમેરિકનોના ઓપરેશન ડેઝર્ટ સ્ટોર્મની શરૂઆત પહેલાં પ્રકાશિત): ઇરાક સાઉદી અરેબિયા પર આક્રમણ કરીને કુવૈત પર આક્રમણ ચાલુ રાખે છે ઇરાકને સાઉદી અરેબિયા પર આક્રમણ કેવી રીતે કરવું તે અંગે વિકલ્પો આપવામાં આવે છે. જમીન એકમોને કાં તો ફ્રન્ટ-લાઇન અથવા રિઝર્વ તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવે છે; નૌકાદળના એકમો કાં તો ચાલી રહ્યા છે અથવા બંદરમાં છે; અને હવાઈ એકમો કાં તો ઇન્ટરસેપ્ટ અથવા આક્રમક સ્થિતિમાં છે. દરેક સ્થિતિ ચોક્કસ ક્રિયાઓ કરવાની મંજૂરી આપે છે, જ્યારે એકમ અન્ય ક્રિયાઓને નકારે છે. મૂવમેન્ટ ગેમ ડિઝાઈનર માર્ક હાર્મેને ખાસ કરીને "આઇ ગો, યુ ગો" ગેમ સિસ્ટમથી દૂર જવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. તદનુસાર, દરેક વળાંકમાં ત્રણ ક્રિયા તબક્કાઓ હોય છે. દરેક ક્રિયા તબક્કામાં, બે ખેલાડીઓ પહેલ નક્કી કરવા માટે પાસા ફેરવે છે; વિજેતા તેઓ ઇચ્છે તેટલા એકમો ખસેડે છે. હવાઈ અને નૌકાદળના એકમોની હિલચાલ અન્ય ખેલાડી દ્વારા અવરોધો પેદા કરી શકે છે. એકવાર પ્રથમ ખેલાડી પૂર્ણ થઈ જાય, પછી બીજો ખેલાડી ઇચ્છિત તેટલા એકમો ખસેડી શકે છે, જે ફરીથી અન્ય ખેલાડી તરફથી અવરોધોને ટ્રિગર કરી શકે છે. કોમ્બેટ લેન્ડ એકમો હુમલાખોર અને ડિફેન્ડરના ગુણોત્તરની ગણતરી કરે છે, પછી ડાઇ રોલ કરે છે અને ટેબલની સલાહ લે છે, ભૂપ્રદેશ અને સહાયક એકમો જેવી વસ્તુઓ માટે દંડ અથવા બોનસ લાગુ કરે છે. કેટલી હિટ કરવામાં આવે છે તે નક્કી કરવા માટે હવાઈ અને નૌકાદળના એકમો ફક્ત ડાઇને રોલ કરે છે. પુરવઠો નૌકાદળના એકમો અને વાહક-આધારિત વિમાનો પુરવઠાનો ઉપયોગ કરતા નથી, તેમ છતાં જમીન એકમો અને જમીન-આધારિત વિમાનોને પુરવઠાની જરૂર પડે છે અથવા તેઓ ખસેડી અથવા લડી શકતા નથી. ધ વૉરગેમર (સમર 1983) ના અંક 26 માં, જ્હોન એલ્સને વિચાર્યું કે પ્રથમ આવૃત્તિ રમતના ઘટકો "ખૂબ જ આકર્ષક" હતા, અને થોડા નિયમોમાં અસ્પષ્ટતા જોવા મળી હતી. પરંતુ તેમણે ચેતવણી આપી હતી કે નિયમોની નવી શૈલીનું પરિણામ છેઃ "માત્ર અનુભવી ખેલાડીઓને જ ખ્યાલ આવશે કે નિયમો દ્વારા પ્રતિબંધિત ન હોય તેવી રમતને પ્રવાહી રમત પ્રણાલી દ્વારા મંજૂરી આપવામાં આવે છે (જો પ્રોત્સાહિત ન કરવામાં આવે તો)". એલ્સને તારણ કાઢ્યું, "આધુનિક યુગની લડાઇમાં રસ ધરાવતી ઉચ્ચ જટિલ રમતોની તરફેણ કરતા રમનારાઓ માટે આ રમતની ભલામણ કરવી જોઈએ. ઉત્પાદન મૂલ્યો ખૂબ ઊંચા છે અને એક ઉત્તમ દ્રશ્ય ઉત્પાદન પરિણામ છે ". ગેમ્સ ઇન્ટરનેશનલ (માર્ચ 1989) ના અંક 3માં, એલિસ સિમ્પસને ગલ્ફ સ્ટ્રાઇકની બીજી (1988) આવૃત્તિની સમીક્ષા કરી હતી અને નિયમો જટિલ હોવાનું જણાયું હતું. સિમ્પસને ઘણી વખત તાલીમ દૃશ્ય રમવાની ખૂબ ભલામણ કરી હતી. તેમણે રમતને 5 માંથી 4 સ્ટારનું સરેરાશથી ઉપરનું રેટિંગ આપીને સમાપન કર્યું હતું અને કહ્યું હતું કે, "ગલ્ફ સ્ટ્રાઇક એ રમનારાઓ માટે છે જેઓ રમવા, શીખવા અને આનંદ માણવા માંગે છે. જીતવું જ બધું નથી. અન્ય માન્યતા ગલ્ફ સ્ટ્રાઇકની પ્રથમ આવૃત્તિની એક નકલ સ્ટ્રોંગ નેશનલ મ્યુઝિયમ ઓફ પ્લેના સંગ્રહમાં રાખવામાં આવી છે, જે ડાર્વિન બ્રોમલી અને પીટર બ્રોમલીની ભેટ છે. અન્ય સમીક્ષાઓ અને કોમેન્ટ્રી કેસસ બેલી #21 (ઓગસ્ટ 1984) ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #40 મૂવ્ઝ #62 સ્ટ્રેટેજી પ્લસ રેફરન્સ બોર્ડ ગેમ્સ 1983 શીત યુદ્ધ બોર્ડ યુદ્ધમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી.