V-Tetris
લોકોમોટિવ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને વર્ચ્યુઅલ બોય માટે જાપાનમાં બુલેટ-પ્રૂફ સોફ્ટવેર દ્વારા પ્રકાશિત 1995ની પઝલ વિડિયો ગેમ છે. તેની રમતમાં ખેલાડી વિવિધ આકારોના ટુકડાઓ ખસેડીને આડી રેખાઓ સાફ કરે છે જે રમતના મેદાન પર ખાલી જગ્યાઓ ભરીને નીચે ઉતરે છે જેથી પૂર્ણ રેખાઓ અદૃશ્ય થઈ જાય અને રમતના ત્રણ પ્રકારોમાં પોઈન્ટ મેળવી શકાય. તોશિઆકી કામિયા દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ અને તાકેહિરો મોરિયામા દ્વારા સંચાલિત, વી-ટેટ્રિસને લોકોમોટિવ કોર્પોરેશનના કર્મચારીઓ દ્વારા બુલેટ-પ્રૂફ સોફ્ટવેરની દેખરેખ હેઠળ વિકસાવવામાં આવી હતી, જેઓ પાછળથી વર્ચ્યુઅલ ફિશિંગ અને એસ. ડી. ગુંડમ ડાયમેન્શન વોર બંને પર કામ કરશે, જેમાં ટીમ ઇચ્છે છે કે મૂળ ટેટ્રિસની પરિચિતતાને જાળવી રાખીને રમત તેની વધારાની સામગ્રી સાથે તાજી અને નવી લાગે. બી. પી. એસ. ને લાગ્યું કે વર્ચ્યુઅલ બોય માટે ટેટ્રિસ રમતનું નિર્માણ વ્યાપક પ્રેક્ષકોને અપીલ કરશે અને મૂળના વારસાને માન આપવા માટે રમતની સરળતા જાળવી રાખવા માંગે છે. ઊંડાણની ભાવના બનાવવા માટે સિસ્ટમની 3D હાર્ડવેર ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવા માટે ગેમપ્લેમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યો હતો. તે પછીના આગામી લિંક કેબલ પેરિફેરલ માટે લોન્ચ ટાઇટલ અને ફીચર સપોર્ટ તરીકે રજૂ કરવાનો ઈરાદો હતો, જે કન્સોલના ટૂંકા જીવનકાળને કારણે ક્યારેય રજૂ કરવામાં આવ્યો ન હતો. વી-ટેટ્રિસને વિવેચકો તરફથી મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. ગેમપ્લે વી-ટેટ્રિસ એ ફોલિંગ-ટાઇલ પઝલ ગેમ છે જે અન્ય પ્લેટફોર્મ્સ પર અગાઉના ટેટ્રિસ ટાઇટલ જેવી જ છે, જેમાં રમતના ત્રણ પ્રકારો છે. ટાઇપ-એ મોડમાં, ખેલાડીએ રમતના મેદાન પર ઉતરતા વિવિધ આકારોના ટુકડાઓ ખસેડીને ખાલી જગ્યાઓ ભરીને આડી રેખાઓ સાફ કરવી જોઈએ જેથી પૂર્ણ થયેલી રેખાઓ અદૃશ્ય થઈ જાય અને શક્ય તેટલા વધુ પોઈન્ટ મેળવી શકાય, જ્યારે રમતનું મેદાન ભરેલું રહેવાનું ટાળે અને દર દસ રેખાઓ સાફ કર્યા પછી રમતની ગતિ વધે છે. ટાઇપ-બી મોડમાં, ખેલાડીએ રમતનું મેદાન ભરેલા ટુકડાઓ સાથે નિર્ધારિત સંખ્યામાં આડી રેખાઓ સાફ કરવી જરૂરી છે અને આગલા સ્તર પર આગળ વધવું જરૂરી છે. ટાઇપ-સી મોડમાં, જેને "લૂપ ટેટ્રિસ" કહેવાય છે, ખેલાડી અનુક્રમે એલ અને આર બટનો દબાવીને અને બહુવિધ આડી રેખાઓ સાફ કરીને નળાકાર જેવા રમતના મેદાનને ડાબે અથવા જમણે સ્ક્રોલ કરી શકે છે. વિકાસ અને પ્રકાશન વી-ટેટ્રિસને લોકોમોટિવ કોર્પોરેશનના કર્મચારીઓ દ્વારા બુલેટ-પ્રૂફ સોફ્ટવેરની દેખરેખ હેઠળ વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, જેઓ પાછળથી વર્ચ્યુઅલ ફિશિંગ અને એસ. ડી. ગુંડમ ડાયમેન્શન વોર બંને પર કામ કરશે, જેમાં તોશિઆકી કામિયાએ ડિઝાઇનર તરીકે કામ કર્યું હતું. પ્રોડક્શનનું નેતૃત્વ તાકેહિરો મોરિયામા દ્વારા સહ-દિગ્દર્શકો નોરિફુમી હરા અને માકોટો હિજિયા સાથે કરવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે હિજિયાએ સહ-પ્રોગ્રામર તરીકે યુજી હટનાકા સાથે પણ અભિનય કર્યો હતો. વિઝ્યુઅલ્સ તોમોનોરી માત્સુનાગા દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા હતા, જ્યારે સાઉન્ડ ઇફેક્ટ્સ અને સંગીત બંને તાકાશી કુમેગાવા દ્વારા બનાવવામાં આવ્યા હતા. બુલેટ-પ્રૂફ પબ્લિક રિલેશન્સના પ્રવક્તા તનાકા શુત્સુહોએ 1995માં જાપાનીઝ મેગેઝિન 3ડી વર્ચ્યુઅલ બોય મેગેઝિન સાથેની મુલાકાતમાં પ્રોજેક્ટની વિકાસ પ્રક્રિયાને યાદ કરતાં જણાવ્યું હતું કે બી. પી. એસ. ને લાગ્યું હતું કે વર્ચ્યુઅલ બોય માટે ટેટ્રિસ શીર્ષક બનાવવું વ્યાપક પ્રેક્ષકોને અપીલ કરશે અને મૂળ રમતના વારસાને "આદર" આપવા માટે સરળતા જાળવવા માંગે છે, જ્યારે ગેમપ્લેને કન્સોલની 3ડી હાર્ડવેર ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરીને ઊંડાણની ભાવના બનાવવા માટે બદલવામાં આવી હતી. ટીમ ઇચ્છતી હતી કે રમત વધારાની સામગ્રી સાથે તાજી અને નવી લાગે પરંતુ મૂળ ટેટ્રિસની પરિચિતતા જાળવી રાખે. વી-ટેટ્રિસની જાહેરાત ઇ3 1995માં કાર્યકારી શીર્ષક વી1-ટેટ્રિસ હેઠળ કરવામાં આવી હતી. આ રમતને તે સમયના આગામી લિંક કેબલ પેરિફેરલ માટે લોન્ચ ટાઇટલ અને ફીચર સપોર્ટ તરીકે રજૂ કરવાનો ઈરાદો હતો, જે વર્ચ્યુઅલ બોયના ટૂંકા જીવનકાળને કારણે ક્યારેય રજૂ કરવામાં આવી ન હતી. આ શીર્ષક તે જ વર્ષે 25 ઓગસ્ટના રોજ જાપાનમાં બુલેટ-પ્રૂફ સોફ્ટવેર દ્વારા બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું અને તેને ચાર મેગાબિટના કારતુસમાં રાખવામાં આવ્યું હતું. જો કે તે ઉત્તર અમેરિકામાં ક્યારેય સત્તાવાર રીતે રજૂ કરવામાં આવ્યું ન હતું, તેમ છતાં રમતની નકલો 1996 માં ઇલેક્ટ્રોનિક્સ બુટિક દ્વારા આયાત કરવામાં આવી હતી અને કન્સોલ માટે અન્ય જાપાનીઝ-વિશિષ્ટ શીર્ષકોની સાથે વેચવામાં આવી હતી, જ્યારે તમામ ઇન-ગેમ ટેક્સ્ટ અંગ્રેજીમાં છે. રિસેપ્શન વી-ટેટ્રિસને તેની રજૂઆત પહેલા અને પછી વિવેચકો તરફથી મિશ્ર અભિપ્રાયો મળ્યા હતા, જોકે પૂર્વલક્ષી સમીક્ષકોએ તેને હકારાત્મક ભલામણ આપી હતી. ફેમિત્સસના ચાર સમીક્ષકોએ રમતનું ખૂબ જ મિશ્ર વિશ્લેષણ આપ્યું હતું. જાપાનીઝ પુસ્તક વર્ચ્યુઅલ બોય મેમોરિયલ કોમેમોરેટિવ ગાઇડબુકએ શીર્ષકને એકંદરે ઓછું રેટિંગ આપ્યું હતું. નિન્ટેન્ડોજોસ નાથન હેકલને લાગ્યું કે 10 વર્ષથી ઓછી ઉંમરના ખેલાડીઓ માટે પ્રેરિત પ્રેરણા "અવ્યવસ્થિત" હોઈ શકે છે અને ટાઇપ-સી મોડ સિસ્ટમની 3D ક્ષમતાઓનો લાભ લેતો નથી. જો કે, હેકેલે સ્ટેક્સ અને સ્કોરિંગની તકો વચ્ચે ફેરવવાની ક્ષમતાને કારણે પછીના મોડને "માઇન્ડ-બેન્ડિંગ" તરીકે ઓળખાવ્યો હતો, પરંતુ તેની ગેમપ્લેને પ્રમાણભૂત ગણાવી હતી અને ટિપ્પણી કરી હતી કે સંગીત અગાઉની ટેટ્રિસ રમતોની સરખામણીમાં નહોતું. નિન્ટેન્ડો લાઈફ્સ ડેવ ફ્રીરે જણાવ્યું હતું કે "વી-ટેટ્રિસને વર્ચ્યુઅલ બોય પર રહેવાથી કંઈ જ ફાયદો થતો નથી કારણ કે 3D અસર ખરેખર માત્ર બેકગ્રાઉન્ડ માટે જ વપરાય છે. સંગીત વધુ સારું થઈ શક્યું હોત અને ઉચ્ચ સ્કોર માટે સેવ સુવિધા ન હોવાને કારણે તેને નુકસાન થાય છે. જો કે તે હજુ પણ ટેટ્રિસ છે, જે પહેલા જેટલું જ સરળ અને વ્યસનકારક છે અને મોડ સી ઉત્તમ છે ". નોંધો સંદર્ભો મોબીગેમ્સ પર વી-ટેટ્રિસની બાહ્ય કડીઓ 1995 વિડિયો ગેમ્સ જાપાન-વિશિષ્ટ વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ ટેટ્રિસ ગેમ્સ જાપાન વર્ચ્યુઅલ બોય ગેમ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ