Emprunt
એમ્પ્રન્ટ એ હોક પરિવારની ત્રણથી છ ખેલાડીઓ માટેની ઐતિહાસિક ફ્રેન્ચ પત્તાની રમત છે જે ઓછામાં ઓછી 18મી સદીની શરૂઆતની છે. ઇતિહાસ એમ્પ્રન્ટ તારીખના નિયમોનો સૌથી જૂનો અહેવાલ 1718નો છે અને આ રમત 19મી સદીના અંત સુધી ફ્રેન્ચ રમતોના સંગ્રહમાં નિયમિતપણે સામેલ થતી રહી છે પરંતુ હવે તે અપ્રચલિત લાગે છે. એમ્પ્રન્ટ નામનો અર્થ "લોન" થાય છે અને તે રમતના "ઉધાર" લક્ષણમાંથી ઉદ્ભવે છે. નિયમો 1718 એકેડેમી યુનિવર્સલ ડેસ જેક્સ નિયમોનો સંપૂર્ણ અહેવાલ આપતું નથી, જેમાં રમતને "હોક સાથે ઘણી સામ્યતા" હોવાનું વર્ણવવામાં આવ્યું છે, પરંતુ તેનું નામ એમ્પ્રન્ટ રાખવામાં આવ્યું છે કારણ કે તેમાં વિશિષ્ટ લક્ષણ છે જે ખેલાડીઓને તેમની પાસે ન હોય તેવું કાર્ડ "ઉધાર" લેવાની મંજૂરી છે. નીચેના નિયમો લેકોમ્બે (1800) પર આધારિત છે. 52 કાર્ડ્સના પ્રમાણભૂત ફ્રેન્ચ-અનુકૂળ પેકનો ઉપયોગ કરીને ત્રણથી છ ખેલાડીઓ દ્વારા એમ્પ્રન્ટ રમી શકાય છે. જો છ રમત હોય, તો દરેકને આઠ કાર્ડ આપવામાં આવે છે, જેમાં ચાર ટેલનમાં જાય છે; જો પાંચ રમત હોય, તો દરેકને દસ મળે છે અને ટેલનમાં બે હોય છે. જો ચાર રમત હોય, તો એસિસ અને બે દૂર કરવામાં આવે છે, પેક ઘટાડીને 44 કાર્ડ્સ થાય છે; દરેક ખેલાડીને દસ મળે છે અને ચાર ટેલન માટે બાકી રહે છે. જો ત્રણ રમત હોય, તો ત્રણને પણ દૂર કરવામાં આવે છે, પેકમાં 40 કાર્ડ્સ છોડી દેવામાં આવે છે; દરેક ખેલાડીને 21 સાથે વ્યવહાર કરવામાં આવે છે અને ચારનો ટેલન હોય છે. કાર્ડનો વ્યવહાર કરવામાં આવ્યા પછી, દરેક ખેલાડી પૂલ (પાઉલ) માટે સંમત મૂલ્યના એક કે બે જેટોનનો ઉપયોગ કરે છે. ખેલાડીઓ પ્રથમ વેપારી માટે લોટ ખેંચે છે, જેની પાસે આ વિશેષાધિકાર સૌથી ઓછો હોય છે. વેપારી અદલાબદલી કરે છે, ખેલાડી દ્વારા ડાબી બાજુએ કાર્ડ્સ કાપવામાં આવે છે અને પછી જમણી બાજુએ પ્રથમ હાથથી શરૂ કરીને ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં જરૂરી સંખ્યામાં કાર્ડ્સનો વ્યવહાર કરે છે. પ્રથમ હાથ તેના અથવા તેણીના હાથમાંથી કોઈપણ કાર્ડ સાથે દોરી જાય છે. સેકન્ડ હેન્ડે આને અનુસરવું પડશે અને આગામી કાર્ડને સૂટ ક્રમમાં અનુસરવું પડશે; જો તે તેને પકડી ન રાખે, તો તેણે તે ખેલાડી પાસેથી "ઉધાર" લેવું પડશે જેની પાસે તે છે અને તે ખેલાડીને તેના માટે જેટન ચૂકવવું પડશે. જો કોઈ ખેલાડી પાસે તે ન હોય, તો ખેલાડી ટેલનમાંથી કાર્ડ ખેંચે છે (જેમાં તે હોવું જ જોઈએ) અને પૂલમાં જેટન ચૂકવે છે. એકવાર પ્રથમ સૂટ સમાપ્ત થઈ જાય પછી, જે ખેલાડી તે સૂટનું છેલ્લું કાર્ડ રમે છે તે કોઈપણ કાર્ડ સાથે નવો સૂટ શરૂ કરે છે. તેના અથવા તેણીના તમામ હાથના કાર્ડ્સ ગુમાવનાર પ્રથમ ખેલાડી રમત જીતી જાય છે, પૂલને સાફ કરે છે અને દરેક પ્રતિસ્પર્ધી પાસેથી તેટલા જેટોન મેળવે છે જેટલા વિરોધીના હાથમાં કાર્ડ્સ બાકી હોય છે. ફૂટનોટ્સ સંદર્ભ ગ્રંથસૂચિ (1718). યુનિવર્સિટી ઓફ યુનિવર્સલ. થિયોડોર લે ગ્રાસ, પેરિસ. લેકોમ્બે, જેક્સ (1800). એન્સાયક્લોપેડી મેથોડીકઃ ડિક્શનરી ડેસ જેક્સ. હવે. મૌલીદાર, ટી. ડી (1888). ગ્રાન્ડે એન્સાયક્લોપેડી મેથોડિક. પેરિસ. 18મી સદીની કાર્ડ રમતો ફ્રેન્ચ કાર્ડ રમતો ફ્રેન્ચ ડેક કાર્ડ રમતો