Dragonlance (board game)
ડ્રેગનલેન્સ એ 1988 માં ટી. એસ. આર. દ્વારા પ્રકાશિત એક કાલ્પનિક બોર્ડ ગેમ છે જે કાલ્પનિક ભૂમિકા ભજવતા અભિયાન સેટિંગ ડ્રેગનલેન્સ પર આધારિત છે, જે ટી. એસ. આર. દ્વારા પણ પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. કન્ટેન્ટ ડ્રેગનલેન્સ એ 2 થી 6 ખેલાડીઓ માટેની રમત છે, જેમાં દરેક ખેલાડી તેમની ડ્રેગનની ટીમનો ઉપયોગ પ્રતિબંધિત ટાવરમાં પ્રવેશવા માટે કરે છે અને ડ્રેગનલેન્સ મેળવનાર પ્રથમ વ્યક્તિ બને છે અને તેને તેમના ઘરના આધાર પર પરત કરે છે. ઘટકો બોર્ડ માઉન્ટ થયેલ હેક્સ ગ્રીડ મેપ બોર્ડ સાથે આવે છે. મધ્યમાં છ દરવાજાઓથી ઘેરાયેલું એક પ્લાસ્ટિક ટાવર છે, દરેકનો રંગ અલગ છે. છ રંગોમાં છ ડ્રેગન જૂથો છે, તેમજ મોટા પ્રમાણમાં સફેદ પ્લાસ્ટિકના પાયા છે, જેનો ઉપયોગ ડ્રેગનની ઊંચાઈ સૂચવવા માટે થાય છે. ત્યાં કાર્ડ્સનો ડેક અને કેટલાક દસ બાજુવાળા પાસા પણ છે. મૂળભૂત રમત સક્રિય ખેલાડી હલનચલન બિંદુઓ માટે દસ બાજુવાળા ડાઇને રોલ કરે છે, જેનો ઉપયોગ પછી આગળ વધવા માટે, તેમજ ઊંચાઈ મેળવવા અથવા ગુમાવવા માટે થઈ શકે છે. જેમ જેમ ડ્રેગન ઊંચાઇએ વધે છે, તેમ તેમ ચઢવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતા દરેક હિલચાલ બિંદુ માટે તેની નીચે સફેદ પ્લાસ્ટિકની ડિસ્ક મૂકવામાં આવે છે. આ ડિસ્ક દૂર કરવામાં આવે છે કારણ કે ડ્રેગન ઊંચાઈ ગુમાવે છે. જો કોઈ ખેલાડી મૂવમેન્ટ પોઈન્ટ માટે માત્ર 1 અથવા 2 રોલ કરે છે, તો ખેલાડી વળતરમાં જાદુ કાર્ડ મેળવે છે, જેનો ઉપયોગ જરૂર પડે ત્યારે કરી શકાય છે. લડાઇ જો એક ડ્રેગન અન્ય ડ્રેગનની બાજુમાં અને તે જ ઊંચાઇએ તેની હિલચાલને સમાપ્ત કરે, તો તે હુમલો કરી શકે છે. બંને ખેલાડીઓ ડાઇ રોલ કરે છે; હુમલાખોર તે વળાંકનો ઉપયોગ કરતા દરેક હિલચાલ બિંદુ માટે તેમના ડાઇ રોલમાં + 1 ઉમેરે છે. સૌથી વધુ કુલ જીત, અને હારી ગયેલા ડ્રેગનને ઊંચાઈ ઘટાડવાની ફરજ પડે છે, ડાઇ રોલ્સમાં તફાવતના દરેક બિંદુ માટે એક સફેદ ડિસ્ક ગુમાવે છે. જો ડ્રેગન જમીન પર પહોંચે છે (તેની બધી સફેદ ડિસ્ક ગુમાવે છે), તો તે રમતની બહાર છે. વિજયની સ્થિતિ દરેક ખેલાડીએ તેમના ડ્રેગનમાંથી એકને તેમના દરવાજામાંથી (જે દરવાજો તેમની ટીમના રંગ સાથે મેળ ખાય છે) ઉડાવવો જોઈએ, પછી કેન્દ્રીય ટાવરની ટોચ પર ઉડવા માટે ઊંચાઈ મેળવવી જોઈએ (દસ ઊંચાઈની ડિસ્કની જરૂર પડે છે), જ્યાં ડ્રેગન ડ્રેગનલેન્સને સમજી શકે છે. જો ડ્રેગન ડ્રેગનલેન્સને તેના ઘરના આધાર પર પરત કરવામાં સક્ષમ હોય, તો માલિક ખેલાડી રમત જીતી જાય છે. અદ્યતન રમત અદ્યતન રમતો નેતાઓ માટે નિયમો ઉમેરે છે, જેઓ તેઓ સવારી કરી રહ્યા હોય તે ડ્રેગનને અનન્ય ક્ષમતાઓ આપી શકે છે; શક્તિશાળી કલાકૃતિઓ છુપાવી શકે તેવા સિટાડેલ ઉડાવી શકે છે; હવાઈ સ્ટંટ; અને અદ્યતન હિલચાલ અને લડાઇ માટે વૈકલ્પિક નિયમો. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ અંધારકોટડી અને ડ્રેગનના પ્રથમ દસ વર્ષમાં, વાસ્તવિક ઝુંબેશ બ્રહ્માંડ ગેરી ગિગાક્સની વર્લ્ડ ઓફ ગ્રેહોક હતી. 1984માં, ટી. એસ. આર. એ લૌરા અને ટ્રેસી હિકમેન દ્વારા બનાવવામાં આવેલી તેની બીજી ઝુંબેશ સેટિંગ, ડ્રેગનલેન્સ પ્રકાશિત કરી. જે ખૂબ જ લોકપ્રિય સાબિત થઈ હતી. ડી એન્ડ ડી મોડ્યુલોની શ્રેણી ઉપરાંત, ટ્રેસી હિકમેન અને માર્ગારેટ વેઇસે નવલકથાઓની શ્રેણી પણ બનાવી. અન્ય લાઇસન્સ પ્રાપ્ત ઉત્પાદનો ટૂંક સમયમાં અનુસર્યા, જેમાં ડ્રેગનલેન્સ બોર્ડ ગેમનો સમાવેશ થાય છે. આ રમત માઈકલ ડોબ્સન, સ્કોટ હેરિંગ અને વોરેન સ્પેક્ટર દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી અને 1988માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. 2022 માં, વિઝાર્ડ્સ ઓફ ધ કોસ્ટ, જેણે 25 વર્ષ પહેલાં ટીએસઆરનો કબજો લીધો હતો, તેણે એક નવી બોર્ડ ગેમ, ડ્રેગનલેન્સઃ વોરિયર્સ ઓફ ક્રાઇન રજૂ કરી, જે મૂળ બોર્ડ ગેમ સાથે સંપૂર્ણપણે અસંબંધિત હતી. ગેમ્સ ઇન્ટરનેશનલના અંક 2 માં સ્વાગત, રિચાર્ડ એશ્લે ઓછી કિંમતથી ખુશ હતા, પરંતુ તેનાથી વધુ નહીં. તેમને કેન્દ્રીય ટાવર અને છ દરવાજાનું નિર્માણ કરવામાં મુશ્કેલી પડી હતી, તેમણે નોંધ્યું હતું કે ટુકડાઓ યોગ્ય રીતે બંધબેસતા નથી. તેમને એ પણ જાણવા મળ્યું કે "ડ્રેગનની છમાંથી બે ટીમો (કાંસ્ય અને સુવર્ણ) ને અલગ પાડવી લગભગ અશક્ય હતી. આખરે મેં એકને ફીલ ટિપ સાથે ચિહ્નિત કર્યું ". બેઝિક રમતમાં, એશ્લેને લાગ્યું કે તે બધા ડાઇ રોલ્સ પર આધારિત છે, તેમણે કહ્યું હતું કે, "વ્યવહારમાં, શરૂઆતની ચાલ ભીડવાળા બોર્ડ પર રક્તપાત જેવી હોય છે, જેમાં ઊંચું ફેંકનાર નીચું ફેંકનારને કચડી નાખે છે, જે તેને પકડવાની ઓછી તક આપે છે". તેમને અદ્યતન નિયમોમાં વધુ સુધારો જોવા મળ્યો ન હતો, ઉદાહરણ તરીકે, "હવાઈ સ્ટંટ એ 'ડોગ-ફાઇટ્સ' નો ભ્રમ આપવાનો એક નબળો પ્રયાસ છે પરંતુ તે શક્તિશાળી જાદુ કાર્ડ ફેંકવા પર આધારિત છે". તેમને એ પણ જાણવા મળ્યું કે એડવાન્સ્ડ રમતમાં જીતવા માટે ઉચ્ચ ડાઇ રોલ્સ જરૂરી હતા. એશ્લેએ રમતને 5 માંથી માત્ર 2 સ્ટારનું નબળું રેટિંગ આપીને સમાપન કર્યું હતું અને કહ્યું હતું કે, "એકંદરે, રમત તેની ક્ષમતા સુધી પહોંચી શકી નથી. મને લાગે છે કે નિર્માતાઓએ તેમનો રસ્તો થોડો ગુમાવી દીધો છે અને સારી કાલ્પનિક અથવા હવાઈ લડાઇ રમતનું નિર્માણ કર્યું નથી. [.] માત્ર પ્રમાણમાં નીચી કિંમતે મને તેને એક સ્ટાર આપતા અટકાવ્યો. " રિક સ્વાને ધ્યાન દોર્યું હતું કે ડ્રેગનલેન્સ એ ફક્ત એક યુદ્ધ છે જે "મશીન ગન અને મરીન માટે જાદુઈ લાકડી અને ડ્રેગનને બદલે છે". પરંતુ સ્વાનને લાગતું ન હતું કે યુદ્ધ-એ-ફેન્ટસી કામ કરે છે, એમ કહીને કે "ટી. એસ. આર. ની ડ્રેગનલેન્સ બોર્ડ ગેમ એક વ્યૂહાત્મક હવાઈ રમતમાં ઉકાળવામાં આવી હતી, જેમાં મેસર્સક્મિટ્સને બદલે ઉડતા ડ્રેગનનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. જો કે કોઈપણ પ્રકારની સારી રીતે રચાયેલ યુદ્ધ રમતો મનોરંજક હોઈ શકે છે, કાલ્પનિક બોર્ડ રમતોમાં હંમેશાં અત્યાધુનિક મિકેનિક્સ અને લશ્કરી સિમ્યુલેશનના ઐતિહાસિક પડઘો નથી, જે મને ઝડપથી રસ ગુમાવે છે ". એક પૂર્વલક્ષી સમીક્ષામાં, મેટ સેલે તેના પ્રકાશનના 34 વર્ષ પછી રમતનો પ્રયાસ કર્યો અને સુખદ આશ્ચર્ય થયું કે તેણે તેનો આનંદ માણ્યો, અને સમાપન કર્યું, "ડ્રેગનલેન્સ બોર્ડ ગેમ મારી અપેક્ષા કરતાં ઘણી સારી છે! મોટાભાગની અંધારકોટડી અને ડ્રેગન આધારિત બોર્ડ રમતો તમારા લાક્ષણિક અંધારકોટડી ક્રોલર્સ છે. એવું નથી કે તેમાં કંઈ ખોટું છે, પરંતુ આ તેનાથી અલગ છે. [.] જો તમે એક્સ-વિંગ જેવી રમતોમાં રસ ધરાવો છો અને થોડો અલગ સ્વાદ ધરાવતું કંઈક શોધી રહ્યાં છો, તો જુઓ કે તમે ડ્રેગનલેન્સની નકલ શોધી શકો છો કે કેમ. 1988માં રજૂ કરાયેલી સંદર્ભ બોર્ડ રમતો ડ્રેગનલેન્સ અંધારકોટડી અને ડ્રેગન બોર્ડ રમતો ટીએસઆર, ઇન્ક. રમતો