Lords of the Earth
લોર્ડ્સ ઓફ ધ અર્થ (એલ. ઓ. ટી. ઈ.) એ પ્લે-બાય-ઇમેઇલ રમત છે, જે સૌપ્રથમ થોમસ હાર્લન દ્વારા 1983માં પી. બી. એમ. રમતોના વધતા જતા યુગ દરમિયાન પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. શરૂઆતમાં પોસ્ટલ મેલ દ્વારા રમાતી આ રમતમાં મિશ્ર મધ્યસ્થતા દર્શાવવામાં આવી હતી-કોમ્પ્યુટર અમુક માનવીય સહાય સાથે નિયંત્રિત હતું. 2002 સુધીમાં, પ્રકાશકે વારાફરતી ઇમેઇલ (પી. બી. ઈ. એમ.) પર પ્રક્રિયા કરી હતી. લોર્ડ્સ ઓફ ધ અર્થમાં બહુવિધ ઝુંબેશોનો સમાવેશ થાય છે, દરેક એક અલગ રમત છે. ઝુંબેશ 1 સૌથી જૂની છે, જે 1800 ના દાયકાના મધ્યમાં "હવા અને વરાળના યુગ" માં સેટ કરવામાં આવી છે. અન્ય અભિયાનો ઇ. સ. પૂ. 2000 થી ઇ. સ. 1400 સુધી શરૂ થાય છે. સેટિંગ્સ વૈશ્વિક સ્તરે હતી, જેમાં એક અભિયાન બાહ્ય અવકાશ સેટિંગ દર્શાવતું હતું. કોઈ નિર્ધારિત જીતની શરતો વિના ઝુંબેશ ખુલ્લી હોય છે. એક રમત લગભગ 25 વર્ષ સુધી ચાલે છે. પચાસ કે તેથી વધુ ખેલાડીઓ વિવિધ પ્રકારના રાષ્ટ્રોના આગેવાન તરીકે સ્પર્ધા કરે છે. નકશાની વિશેષતાઓમાં વિવિધ ભૂપ્રદેશ, ધર્મો, સંપત્તિ અને મુત્સદ્દીગીરી અથવા યુદ્ધનો ઉપયોગ કરીને અન્યનો પ્રતિકાર કરવાની ક્ષમતાનો સમાવેશ થાય છે. 2000ના દાયકાની શરૂઆતમાં એક સમીક્ષકે રમત વિશે હકારાત્મક અને નકારાત્મક નોંધ્યું હતું, અને અવલોકન કર્યું હતું કે કેટલાક ખેલાડીઓ "ખોટી ઓળખ અથવા કલંકિત ઝુંબેશોનો ઉપયોગ કરીને" પણ જીતવા માટે ઘણી મહેનત કરતા હતા. પ્લે-બાય-મેઇલ શૈલી પ્લે-બાય-મેઇલ (પી. બી. એમ.) રમતો ટેબલ ટોપ રમતોથી સંખ્યાબંધ તફાવતો દર્શાવે છે. લાક્ષણિક પી. બી. એમ. રમતમાં સરેરાશ ટેબલટોપ રમતના સમર્થન કરતાં ઘણા વધુ ખેલાડીઓ સામેલ હોય છે. સંખ્યાબંધ પરિબળોના આધારે પી. બી. એમ. રમતની લંબાઈ સામાન્ય રીતે લાંબી હોય છે. ટર્નઅરાઉન્ડ સમય એ છે કે ખેલાડીએ કેટલા સમય સુધી "ઓર્ડર" તૈયાર કરવા અને સબમિટ કરવા પડે છે (રમતમાં કરવા માટે ચાલ અને ફેરફારો) અને કંપનીએ તેમની પ્રક્રિયા કરવી પડે છે અને ટર્ન પરિણામો પાછા મોકલવા પડે છે. 1980ના દાયકામાં સરેરાશ ટર્નઅરાઉન્ડ સમય બે અઠવાડિયા હતો, પરંતુ કેટલીક આધુનિક પી. બી. એમ. રમતો પ્લે-બાય-ઇમેઇલ (પી. બી. ઈ. એમ.) છે, જેમાં અઠવાડિયામાં બે વાર અથવા વધુ ઝડપી ટર્નઅરાઉન્ડ સમય હોય છે. ઓપન એન્ડેડ રમતો ખેલાડીઓને રમતમાં સતત પ્રવેશ કરવા અને છોડવા સાથે અંત વિના તેમની સ્થિતિને મજબૂત કરવાની મંજૂરી આપે છે. ઉદાહરણોમાં વીર કાલ્પનિક અને મોન્સ્ટર ટાપુનો સમાવેશ થાય છે. તેનાથી વિપરીત, ક્લોઝ એન્ડ ગેમ્સમાં સામાન્ય રીતે તમામ ખેલાડીઓ સમાન શરતોથી શરૂ થાય છે, જેમાં ઝડપી, તીવ્ર, ખેલાડી વિ. ખેલાડી ગેમપ્લે હોય છે જે ત્યારે સમાપ્ત થાય છે જ્યારે કોઈ ખેલાડી અથવા જૂથ કેટલીક જીતની સ્થિતિ પ્રાપ્ત કરે છે અથવા બિનહરીફ થાય છે. ઉદાહરણોમાં હાયબોરિયન યુદ્ધ અને તે એક ગુનો છે. પી. બી. એમ. રમતોની જટિલતા પ્રમાણમાં સરળથી લઈને અત્યંત જટિલ સુધીની હોઈ શકે છે. એકવાર ખેલાડી રમત પસંદ કરે અને પ્રારંભિક રમત સેટઅપ મેળવે, ગેમપ્લે શરૂ થાય છે. આમાં સામાન્ય રીતે ખેલાડીઓ રમત માટે ઓર્ડર શીટ્સ ભરે છે (ઉદાહરણ તરીકે છબી જુઓ) અને તેમને રમત કંપનીને મોકલે છે. કંપની વળાંકની પ્રક્રિયા કરે છે અને ખેલાડીને પરિણામો પરત કરે છે, જે અનુગામી ઓર્ડર શીટ પૂર્ણ કરે છે. મુત્સદ્દીગીરી-ખેલાડીઓ વચ્ચેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા-પણ ઘણીવાર રમતનો એક મહત્વપૂર્ણ અને કેટલીકવાર અનિવાર્ય ભાગ છે. પી. બી. એમ. રમતની પ્રારંભિક પસંદગીને ધ્યાનમાં લેવાની જરૂર છે કારણ કે ચાંચિયાઓથી માંડીને અવકાશ પાત્રોથી માંડીને "અગાઉ અજાણ્યા જીવો" સુધીની સંભવિત ભૂમિકાઓની વિશાળ શ્રેણી છે. ભૂમિકા સાથે નજીકની ઓળખ સામાન્ય રીતે ખેલાડીના રમત સંતોષમાં વધારો કરે છે. પ્રારંભિક પ્લે-બાય-મેઇલ રમતો ભૌગોલિક રીતે અલગ રમનારાઓ માટે પોસ્ટલ મેલનો ઉપયોગ કરીને એકબીજા સાથે સ્પર્ધા કરવાના માર્ગ તરીકે વિકસાવવામાં આવી હતી. ચેસ અને ગો આનાં સૌથી જૂના ઉદાહરણો છે. આ બે ખેલાડીઓની રમતોમાં, ખેલાડીઓ એકબીજા પાસે સીધી ચાલ મોકલે છે. બહુ-ખેલાડી રમતો પછીથી ઉભરી આવીઃ કૂટનીતિ એ આ પ્રકારનું પ્રારંભિક ઉદાહરણ છે, જે 1963માં ઉભરી આવ્યું હતું, જેમાં કેન્દ્રીય રમત માસ્ટર રમતનું સંચાલન કરે છે, ચાલ મેળવે છે અને ચુકાદાઓ પ્રકાશિત કરે છે. શેનોન એપેલક્લાઇનના જણાવ્યા અનુસાર, 1960ના દાયકામાં કેટલીક પી. બી. એમ. રમત હતી, પરંતુ વધારે નહોતી. ઉદાહરણ તરીકે, કેટલાક લડવૈયાઓએ આ સમયગાળામાં ટપાલ દ્વારા સ્ટાલિનગ્રેડ રમવાનું શરૂ કર્યું હતું. 1970 ના દાયકાની શરૂઆતમાં, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં, ફ્લાઇંગ બફેલો ઇન્કના રિક લુમિસે સંખ્યાબંધ મલ્ટિપ્લેયર પ્લે-બાય-મેઇલ રમતો શરૂ કરી હતી; તેમાં ન્યુક્લિયર ડિસ્ટ્રક્શન જેવી રમતો સામેલ હતી, જે 1970 માં શરૂ થઈ હતી. આનાથી યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વ્યાવસાયિક પી. બી. એમ. ઉદ્યોગની શરૂઆત થઈ. વ્યાવસાયિક રમત મધ્યસ્થતાની શરૂઆત 1971માં ફ્લાઇંગ બફેલો ખાતે થઈ હતી, જેમાં પાછળથી બેટલપ્લાન, સ્ટારવેબ અને અન્ય જેવી રમતો ઉમેરવામાં આવી હતી, જે 1980ના દાયકાના અંત સુધીમાં તમામ કોમ્પ્યુટર સંચાલિત થઈ ગઈ હતી. આશરે પાંચ વર્ષ સુધી, યુ. એસ. પી. બી. એમ. ઉદ્યોગમાં ફ્લાઇંગ બફેલો એકમાત્ર પ્રભાવશાળી કંપની હતી, જ્યાં સુધી શુબેલ એન્ડ સનએ આશરે 1976માં ક્રેનની માનવ-મધ્યસ્થ જનજાતિઓ સાથે આ ક્ષેત્રમાં પ્રવેશ કર્યો ન હતો. શુબેલ એન્ડ સોનએ ફી માળખામાં નવીનતાઓ રજૂ કરી હતી, જેણે ખેલાડીઓને વધારાના વિકલ્પો અથવા નિયમોની બહારની વિશેષ ક્રિયાઓ માટે ચૂકવણી કરવાની મંજૂરી આપી હતી. મોટા બૅન્કરોલ ધરાવતા ખેલાડીઓ માટે, આ લાભો અને સિસ્ટમને રમવાની ક્ષમતા પ્રદાન કરે છે. આગામી મોટો પ્રવેશ કરનાર 1978માં તેની રમત એમ્પાયરિયન ચેલેન્જ સાથે સુપિરિયર સિમ્યુલેશન હતું. સમીક્ષક જિમ ટાઉનસેન્ડે ભારપૂર્વક જણાવ્યું હતું કે તે "પૃથ્વી પરની સૌથી જટિલ રમત પ્રણાલી" હતી જેમાં કેટલીક મોટી સ્થિતિ વળાંક પરિણામો 1,000 પૃષ્ઠોની લંબાઈ ધરાવે છે. 1980ના દાયકાની શરૂઆતમાં, પી. બી. એમ. ખેલાડીઓનું ક્ષેત્ર વધી રહ્યું હતું. 1980માં વ્યક્તિગત પી. બી. એમ. રમત મધ્યસ્થીઓ પુષ્કળ હતા. જો કે, 1980 માં પી. બી. એમ. ઉદ્યોગ હજુ પણ નવજાત હતોઃ ત્યાં હજુ પણ માત્ર બે મોટી વ્યાપારી પી. બી. એમ. કંપનીઓ હતી, અને માત્ર થોડી નાની કંપનીઓ હતી. 1980ની સૌથી લોકપ્રિય રમતો સ્ટારવેબ અને ટ્રાઇબ્સ ઓફ ક્રેન હતી. આ જ વાતાવરણમાં થોમસ હાર્લને લોર્ડ્સ ઓફ ધ અર્થની શરૂઆત કરી હતી. ડેવલપમેન્ટ લોર્ડ્સ ઓફ ધ અર્થ ઝુંબેશ 1ની શરૂઆત 1983માં થઈ હતી. તે રાષ્ટ્રના વિકાસ વિરુદ્ધ વિજય દ્વારા વિસ્તરણ પર કેન્દ્રિત હતું. થોમસ હાર્લને મૂળ નિયમોની રચના કરી હતી. 1995 માં, આ રમત પોસ્ટલ મેઇલ દ્વારા ચલાવવામાં આવી હતી અને તેમાં મિશ્ર-મધ્યસ્થતા હતી-કમ્પ્યુટર સહાય સાથે હાથ નિયંત્રિત. 2002 સુધીમાં, આ રમત પ્લે-બાય-ઇમેઇલ (PBeM) હતી. તે જ વર્ષે, વૈશ્વિક સ્તરે બહુવિધ ગેમમાસ્ટર્સ દ્વારા વીસથી વધુ સક્રિય ઝુંબેશ ચલાવવામાં આવી હતી. મૂળભૂત નિયમોને પુનરુજ્જીવન અને ઔદ્યોગિક ઉમેરા સાથે પૂરક બનાવવામાં આવ્યા હતા. ત્યારપછીની આધુનિક યુગની નિયમપુસ્તિકામાં ઝુંબેશ માટે તમામ નિયમોની આવૃત્તિઓને જોડવામાં આવી હતી. અનુગામી ઝુંબેશ માટે ગેમમાસ્ટર્સ હાર્લનના મૂળ નિયમ સમૂહને સમાયોજિત કરી શકે છે. લેસ્લી ડોડે ઝુંબેશ 42માં મુત્સદ્દીગીરીનું પરિશિષ્ટ ઉમેર્યું હતું. 2006 અને 2007માં, થોમસ હાર્લન અને માર્ટિન હેલ્સડને મૂળભૂત નિયમપુસ્તિકાની નવીનતમ આવૃત્તિઓ (1000 થી 2000 સીઇને આવરી લેતી), આધુનિક યુગ પૂરક (1400 થી 1800 ના દાયકાને આવરી લેતી) અને અવકાશ યુગ પૂરક (20મી સદીના મધ્યથી 21મી સદીના મધ્ય સુધી) પ્રકાશિત કરી હતી. ઝુંબેશ 1 એ પૃથ્વીની સેટિંગ્સના ઘણા લોર્ડ્સમાંથી પ્રથમ હતી. 2002માં, માર્ટિન હેલ્સડને ભારપૂર્વક જણાવ્યું હતું કે પ્રથમ ઝુંબેશ (LOTE01) વીસ વર્ષથી વધુની રમત પછી "સૌથી લાંબી સતત ચાલતી PBM" રમત હોઈ શકે છે. ઝુંબેશ 1 માં સમગ્ર ઉત્તર અમેરિકા, તેમજ ઓસ્ટ્રેલિયા, ફ્રાન્સ અને યુનાઇટેડ કિંગડમના ખેલાડીઓ સામેલ હતા. રમત દરેક ખેલાડી એક રાષ્ટ્રનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, જેમાં પચાસથી વધુ ખેલાડીઓ ચોક્કસ ઝુંબેશમાં ભાગ લે છે. ઝુંબેશના આધારે વિવિધ રાષ્ટ્ર પ્રકારો ઉપલબ્ધ છે, જેમ કે જંગલી, દરિયાઈ મુસાફરી, ગુપ્ત રાષ્ટ્રો, ધાર્મિક જૂથો અને વેપારી સંઘ. નકશાના પ્રદેશોમાં વિવિધ ભૂપ્રદેશ, ધર્મો, સંપત્તિ અને મુત્સદ્દીગીરી અથવા યુદ્ધનો ઉપયોગ કરીને અન્યનો પ્રતિકાર કરવાની ક્ષમતા છે. રમતના વળાંકનો સમયગાળો દરેક પાંચ વર્ષથી શરૂ થાય છે અને રમત ચાલુ રહે તેમ તેમાં ઘટાડો થાય છે. આ રમત ઓપન-એન્ડેડ છે, જેમાં કોઈ સેટ જીતની શરતો નથી. એક રમતમાં લગભગ 25 વર્ષ લાગે છે. વોરેન બ્રુહ્નના જણાવ્યા અનુસાર, ઇ. સ. પૂ. 2000 થી ઇ. સ. 1400 સુધીના સમયગાળામાં ઝુંબેશ શરૂ થઈ છે. રમતના સેટિંગમાં 24 ભૌગોલિક ઝોનનો સમાવેશ થતો હતો. વૈશ્વિક સ્તર લાક્ષણિક બન્યું હોવા છતાં, રમત સેટિંગ્સમાં બાહ્ય અવકાશનો પણ સમાવેશ થાય છે. જેમ જેમ અભિયાનો આગળ વધે છે તેમ તેમ રાષ્ટ્રોના તકનીકી સ્તરમાં વધારો થાય છે. 2002 સુધીમાં, ઝુંબેશ 1 ગેમપ્લે વર્ષ 1000 થી 1752 સીઇ સુધી પ્રગતિ કરી હતી. તે "હવા અને વરાળના યુગ" માં સેટ કરવામાં આવ્યું હતું જે સ્કેલમાં વૈશ્વિક હતું. અન્ય ઝુંબેશની સરખામણીમાં ઝુંબેશ 1 માં વૈશ્વિક આફતો વધુ વારંવાર આવી હતી. રમત લડાઇ, અર્થશાસ્ત્ર, ષડયંત્ર અને સામાજિક અને સાંસ્કૃતિક વિષયોમાં ફેલાયેલી છે. લડાઇ ક્ષમતા અશ્વદળ, પાયદળ, યુદ્ધ જહાજ અને ઘેરાબંધી ક્ષમતાઓની આસપાસના તકનીકી સ્તરો સાથે પ્રગતિ કરે છે. માર્ટિન હેલ્સડોનના જણાવ્યા અનુસાર, રમતમાં ખેલાડીઓ "યુનિવર્સિટીઓ શોધી શકે છે, શહેરો બનાવી શકે છે, વેપારના માર્ગો બનાવી શકે છે, વસ્તીના નરસંહાર કરી શકે છે, ધર્મ પરિવર્તનનો અમલ કરી શકે છે, ખુલ્લેઆમ અને અપ્રગટ યુદ્ધમાં જોડાઈ શકે છે, જોડાણ કરી શકે છે, સંધિઓ તોડી શકે છે અને ક્યારેક જ્યારે તેમનું રાષ્ટ્ર તૂટી જાય છે ત્યારે ભયાનક રાજવંશીય નિષ્ફળતા ભોગવી શકે છે". મુત્સદ્દીગીરીમાં સામેલ થવું અને જાહેર કાર્યો વિકસાવવા સફળતામાં ફાળો આપે છે, જેમાં બાદમાં નવા ખેલાડીઓ માટે મોટા ડિવિડન્ડ પરત કરે છે. ખેલાડીઓની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા નોંધપાત્ર છે, જે ફોન, ઇમેઇલ અને ઓનલાઇન ચર્ચાઓ દ્વારા થાય છે. રિસેપ્શન માર્ટિન હેલ્સડને 2002-2003 માં ફ્લેગશિપ મેગેઝિનના વિવિધ અંકમાં રમતની સમીક્ષા કરી હતી. તેમણે લાંબા નિયમો અને "જી. એમ. બર્નઆઉટ" જેવી ખામીઓની નોંધ લીધી. તેમણે આ રમતની ભલામણ કરતાં કહ્યું હતું કે તે "એક રસપ્રદ અને નિરાશાજનક રમત છે જેની ઊંડાઈ અને પહોળાઈ અન્ય કોઈની સમકક્ષ નથી જેનો મેં સામનો કર્યો છે". તેમણે નોંધ્યું હતું કે કેટલાક ખેલાડીઓ ગેમપ્લેને વધુ પડતી ગંભીરતાથી લે છે, "ખોટી ઓળખ અથવા સ્મીયર ઝુંબેશોનો ઉપયોગ કરીને" પણ. એન્ડ્રુ બાર્ટને ફ્લેગશિપના 2000 અંકમાં રમતની સમીક્ષા કરી હતી, જેમાં નિયમો વિશે હકારાત્મક અને નકારાત્મક નોંધ્યું હતું. તેમણે કહ્યું હતું કે "પૃથ્વીના સ્વામીઓ તમને સમગ્ર રાષ્ટ્રોની ભૂમિકા ભજવવાની મંજૂરી આપે છે. મને તેના જેવી બીજી પી. બી. એમ. રમત વિશે ખબર નથી ". પ્લે-બાય-મેઇલ રમતોની યાદી પણ જુઓ નોંધો સંદર્ભો ગ્રંથસૂચિ વધુ વાંચન 20મી સદીની ભૂમિકા ભજવતી રમતો 21મી સદીની ભૂમિકા ભજવતી રમતો વૈકલ્પિક ઇતિહાસ ભૂમિકા ભજવતી રમતો અમેરિકન રમતો અમેરિકન ભૂમિકા ભજવતી રમતો મલ્ટિપ્લેયર રમતો પ્લે-બાય-મેઇલ રમતો 1983માં રજૂ કરવામાં આવેલી ભૂમિકા ભજવતી રમતો 1980ની વ્યૂહરચના રમતો ટેબલટોપ રમતોમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી.