Open Fire: Solitaire Tank Combat in WWII
ઓપન ફાયરઃ સોલિટેયર ટેન્ક કોમ્બેટ ઇન ડબલ્યુડબલ્યુઆઇઆઇ એ 1988માં વિક્ટરી ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત સોલિટેયર બોર્ડ યુદ્ધ છે. વિક્ટરી ગેમ્સે 1983માં માણસ-થી-માણસની લડાઇની લડાઇ એમ્બુશ! પ્રકાશિત કરી હતી, જેમાં સોલિટેયર રમતને મંજૂરી આપવા માટે ફકરાઓ અને પૂર્વ-પ્રોગ્રામ કરેલા દુશ્મન પ્રતિસાદોની નવીન પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. ઓપન ફાયર, બીજા વિશ્વયુદ્ધમાં સેટ કરવામાં આવેલી ટાંકી યુદ્ધની રમત, તે જ રમત પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે. ખેલાડી સાથી દળોને નિયંત્રિત કરે છે, જ્યારે રમત મિકેનિક્સ જર્મન દળોને નિયંત્રિત કરે છે. ઘટકો 210 ડાઈ-કટ કાઉન્ટર્સ પેપર 22 "x 32" હેક્સ ગ્રીડ નકશો 50 મીટર (55 yd) પ્રતિ હેક્સ નિયમો પુસ્તિકા ફકરો 79 એકમ લાક્ષણિકતાઓ કાર્ડ મિશન કારતુસ અને કારતુસ વ્યૂ સ્લીવ પલટન રેકોર્ડ શીટ પેડ 8 "x 22" ડિસ્પ્લે શીટ બે 10-બાજુવાળા પાસા (એક વાદળી, એક સફેદ) કાઉન્ટર સ્ટોરેજ ટ્રે સેટઅપ ખેલાડી છ દૃશ્યોમાંથી એક પસંદ કરે છે અને નકશા પર ચોક્કસ ઇવેન્ટ માર્કર્સ મૂકે છે. ખેલાડી કાં તો રેન્ડમ ડાઈ રોલ્સ સાથે ટાંકી પલટન બનાવે છે અથવા પૂર્વ-જનરેટેડ પલટનનો ઉપયોગ કરે છે, અને પછી પુરુષો અને ટાંકીઓને અપગ્રેડ કરવા માટે ચોક્કસ સંખ્યામાં ગુણવત્તાના પોઈન્ટનો ખર્ચ કરે છે. રમત જ્યારે ખેલાડી નકશા પર એક બિંદુ પર ટાંકીને ખસેડે છે જે ઇવેન્ટ માર્કર પર દૃષ્ટિની સ્પષ્ટ રેખા ધરાવે છે, ત્યારે ખેલાડી કારતુસ રીડરમાં મિશન કારતુસનો ઉપયોગ કરે છે તે જોવા માટે કે ત્યાં ફકરો નંબર છે કે કેમ. જો ત્યાં હોય, તો ખેલાડી સંબંધિત ફકરો વાંચે છે, જે એક અથવા વધુ જર્મન એકમોને સક્રિય કરે છે. એકવાર લડાઇ સમાપ્ત થઈ જાય પછી, ખેલાડી આગામી ઇવેન્ટ માર્કર તરફ આગળ વધે છે. જીતની શરતો દરેક દૃશ્ય રૂપરેખા આપે છે કે ખેલાડી કેવી રીતે જીત બિંદુઓ એકઠા કરે છે, અને જીત જાહેર કરવા માટે કેટલા બિંદુઓ જરૂરી છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1982માં, સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ, ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) નાણાકીય મુશ્કેલીમાં મુકાઈ હતી અને ટી. એસ. આર. દ્વારા તેનો કબજો લેવામાં આવ્યો હતો. પરિણામે, ઘણા એસ. પી. આઈ. સ્ટાફ સભ્યો ચાલ્યા ગયા અથવા તેમને છોડી દેવામાં આવ્યા. હરીફ રમત કંપની એવલોન હિલે તેમાંથી કેટલાકને ભાડે રાખ્યા હતા અને તેમને સહાયક કંપની, વિક્ટરી ગેમ્સમાં ગોઠવ્યા હતા. તેમની એક રજૂઆત, ઓપન ફાયર, ભૂતપૂર્વ એસ. પી. આઈ. ડિઝાઇનર ગેરાર્ડ ક્રિસ્ટોફર ક્લુગ દ્વારા જેમ્સ ટેલ્બોટ દ્વારા કવર આર્ટ સાથે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, અને તે 1988 માં પ્રકાશિત થઈ હતી. રિસેપ્શન ગેમ્સ ઇન્ટરનેશનલના ઉદ્ઘાટન અંકમાં, બ્રાયન વૉકર (ડેરેક વિલ્સન અને ઇયાન બ્રાઉનની મદદથી) એ રમતની એકંદર અનુકૂળ છાપ પાડી હતી, જો કે તેમને દ્રશ્યોની ગુણવત્તા મિશનથી મિશનમાં અલગ જોવા મળી હતી. એકવાર ખેલાડી છ દૃશ્યો પૂર્ણ કરી લે તે પછી તેણે રમતની પ્રમાણમાં ઊંચી કિંમત વિરુદ્ધ તેની પુનરાવર્તનક્ષમતા પર પણ સવાલ ઉઠાવ્યો હતો. વોકરે નિયમોમાં ઘણી ભૂલો અને ભૂલો શોધી કાઢી હતી, અને ધ્યાન દોર્યું હતું કે મોટાભાગની ભૂલો નાની હોવા છતાં, "કિંમત માટે તમે અપેક્ષા રાખશો કે નિયમો થોડા વધુ પોલિશ્ડ હશે અને મિશન થોડી વધુ સારી રીતે વિચારવામાં આવશે". તેમણે રમતને 5 માંથી 3 સ્ટારનું સરેરાશ રેટિંગ આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "પાત્રો સાથેની ઓળખને કારણે રમતમાં ભૂમિકા ભજવનારાઓને થોડી અપીલ હોવી જોઈએ, અને જો વિક્ટરી વિસ્તરણ મોડ્યુલોમાં થોડા ટેન્ક-ડ્રાઇવિંગ ઓર્ક્સમાં ફેંકી શકે તો રમતની વેચાણની સંભાવના કોઈ મર્યાદા જાણી શકશે નહીં". સમીક્ષાઓ કેસસ બેલી #46 (ઓગસ્ટ 1988) ગેમ્સમાં 1988ની શ્રેષ્ઠ રમતો #94 1988 વિક્ટરી ગેમ્સમાં રજૂ કરવામાં આવેલી સંદર્ભ બોર્ડ રમતો