CodeMonkey (software)
કોડમન્કી એ એક શૈક્ષણિક કોમ્પ્યુટર કોડિંગ વાતાવરણ છે જે શરૂઆત કરનારાઓને કોમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામિંગ વિભાવનાઓ અને ભાષાઓ શીખવાની મંજૂરી આપે છે. કોડમન્કી વિદ્યાર્થીઓની ઉંમર 6-14 માટે બનાવાયેલ છે. વિદ્યાર્થીઓ પાયથોન, બ્લોકલી અને કોફીસ્ક્રિપ્ટ જેવી ભાષાઓ પર ટેક્સ્ટ-આધારિત કોડિંગ શીખે છે, તેમજ કમ્પ્યુટર વિજ્ઞાન અને ગણિતના મૂળભૂત સિદ્ધાંતો પણ શીખે છે. આ સોફ્ટવેર સૌપ્રથમ 2014 માં બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું, અને મૂળરૂપે જોનાથન સ્કોર્, ઇડો સ્કોર્ અને યિશાઈ પિંચોવર દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, જે ઇઝરાયેલમાં સેન્ટર ફોર એજ્યુકેશનલ ટેકનોલોજી દ્વારા સમર્થિત હતું. બાળકો માટેની રમતના સ્વરૂપમાં કોડ મંકી સોફ્ટવેર પ્રોગ્રામ હાઇફા, ઇઝરાયેલના ત્રણ સોફ્ટવેર ઇજનેરો દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યો હતોઃ ભાઈઓ જોનાથન અને ઇડો શોર અને યિશાઈ પિંચોવર. ત્રણેયએ સેન્ટર ફોર એજ્યુકેશનલ ટેક્નોલોજી દ્વારા સમર્થિત સ્ટાર્ટ-અપ કંપની કોડમોન્કી સ્ટુડિયો લિમિટેડની સ્થાપના કરી. આ રમત મે 2014 માં શરૂ કરવામાં આવી હતી અને હાલમાં તે 23 ભાષાઓમાં ઉપલબ્ધ છે. કંપની ઇઝરાયેલ અને યુએસએમાં ઓફિસો ધરાવે છે. 2014 થી, કોડમોન્કીએ કોડિંગ એડવેન્ચર, ગેમ બિલ્ડર, ડોડો ડુઝ મેથ, બનાના ટેલ્સ, કોડમોન્કી જુનિયર અને બીવર અચીવર સહિત રમતોના સ્વરૂપમાં કેટલાક વધારાના પ્રોગ્રામિંગ ટૂલ્સ શરૂ કર્યા. 2018 માં, સોફ્ટવેર કંપનીને ચાઇનીઝ હોલ્ડિંગ કંપની TAL એજ્યુકેશન ગ્રુપ દ્વારા હસ્તગત કરવામાં આવી હતી, પરંતુ તેની સ્વતંત્ર પેટાકંપની તરીકે સક્રિય રહી હતી અને તેની સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટ ટીમને પણ જાળવી રાખી હતી. જૂન 2020માં, કોડમોન્કી યુનેસ્કોની અંતર શિક્ષણ પહેલમાં જોડાઈ હતી અને કોવિડ-19 લૉકડાઉન દરમિયાન બંધ કરવાની ફરજ પડી હતી તેવી તમામ શાળાઓ માટે મફત અભ્યાસક્રમો ઓફર કર્યા હતા. ઝાંખી અને કાર્યક્ષમતા આ રમતને અગાઉના પ્રોગ્રામિંગ અનુભવની જરૂર નથી અને તે 6 વર્ષની વયના બાળકો માટે બનાવાયેલ છે. તે વપરાશકર્તાને પ્રોગ્રામિંગમાં તેના પ્રથમ પગલાં લેવાની મંજૂરી આપે છે પણ વધુ અદ્યતન વિષયો તરફ પણ આગળ વધે છે. રમત-આધારિત શિક્ષણના સિદ્ધાંતો અનુસાર શિક્ષણ પદ્ધતિ પ્રાયોગિક છેઃ બાળકો પ્રાણીઓની આકૃતિઓને નિયંત્રિત કરે છે અને વિવિધ અવરોધોને પાર કરીને તેમને કેળા એકત્રિત કરવા માટે નિર્દેશિત કરે છે. રમતની મુખ્ય લાક્ષણિકતાઓમાંની એક એ છે કે તેમાં વાસ્તવિક લખાણ કોડ લખવાની જરૂર છે, જે ગ્રાફિકલ બ્લોકનો ઉપયોગ કરીને આદેશોનું પ્રતિનિધિત્વ કરતી પદ્ધતિમાં કામ કરતી રમતોથી વિપરીત છે. સમર્થિત ભાષા પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓ પાયથોન અને કોફીસ્ક્રિપ્ટ છે, જે મોટે ભાગે મૈત્રીપૂર્ણ વાક્યરચનાને કારણે પસંદ કરવામાં આવે છે. કોડમોન્કી જુનિયર અને બીવર અચીવર જેવી કેટલીક રમતો બ્લોકલીનો ઉપયોગ કરીને બ્લોક-આધારિત કોડિંગ પર આધાર રાખે છે. શાળાઓમાં રમતનું એકીકરણ આ રમતો વ્યક્તિગત ઉપયોગ અને શૈક્ષણિક વર્ગખંડો માટે બનાવાયેલ છે અને ઇઝરાયેલ, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ, યુકે, ચીન, ભારત અને ભૂતાન સહિત અન્ય ઘણા દેશોમાં શાળાઓ અને શાળા કેન્દ્રો દ્વારા પસંદગીયુક્ત રીતે લાગુ કરવામાં આવી છે. કોડમન્કીને ઇઝરાયેલી સાયબર ચેમ્પિયનશિપ ફોર એલિમેન્ટરી સ્કૂલ્સ (સ્કિલ્ઝ ઓલિમ્પિક્સ) અને હાઇ સ્કૂલ સોફ્ટવેર પ્રોગ્રામમાં પણ સંકલિત કરવામાં આવી હતી, જેને સ્કિલ્ઝ પણ કહેવાય છે, જ્યાં કોડમન્કી રમતો યુવાન વિદ્યાર્થીઓ માટે કોડિંગ સ્પર્ધાનો એક ભાગ છે. શૈક્ષણિક પ્રોગ્રામિંગ ભાષા સંદર્ભો કમ્પ્યુટર વિજ્ઞાન શિક્ષણ શૈક્ષણિક પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓ શિક્ષણશાસ્ત્ર સંકલિત વિકાસ વાતાવરણ પણ જુઓ.