Shin Megami Tensei: Nine
શિન મેગામી ટેનસી નાઇન એ જાપાનીઝ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ છે જે એટલસ અને નેક્સટેક દ્વારા એક્સબોક્સ માટે વિકસાવવામાં આવી છે અને 5 ડિસેમ્બર, 2002ના રોજ એટલસ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. મેગામી ટેનસી શ્રેણીનો ભાગ બનાવતી, નાઇન શિન મેગામી ટેનસી અને તેની સિક્વલ વચ્ચેના સમયગાળામાં થાય છે, જેમાં ટોક્યોના વિનાશમાંથી બચી ગયેલા લોકો ભૂગર્ભ બંકરમાં આશ્રય લે છે. ડિબગરની ભૂમિકા ભજવતા, ખેલાડી ટોક્યોના વિનાશમાંથી બચી ગયેલા લોકો દ્વારા સ્થાપિત આઇડિયા સ્પેસ વર્ચ્યુઅલ વર્લ્ડને નેવિગેટ કરે છે, જે "ઘોંઘાટ" તરીકે ઓળખાતા રાક્ષસી પ્રાણીઓ દ્વારા હુમલા હેઠળ આવી છે. ગેમપ્લેમાં ખેલાડી ટોક્યોની વર્ચ્યુઅલ દુનિયા દ્વારા ત્રીજી વ્યક્તિમાં કસ્ટમાઇઝ્ડ અવતારને નેવિગેટ કરે છે, જે રીઅલ-ટાઇમ કમાન્ડ-આધારિત યુદ્ધ પ્રણાલીનો ઉપયોગ કરીને દુશ્મનો સામે લડે છે. તેનું શીર્ષક હોવા છતાં, તે મેગામી ટેનસી શ્રેણીની આઠમી રમત છે. તેના બદલે રમતનું શીર્ષક ખેલાડીઓ માટે ઉપલબ્ધ સંભવિત નૈતિક ગોઠવણીની સંખ્યાનો સંદર્ભ આપે છે. શિન મેગામી ટેનસી નાઇને 2001માં ઓનલાઇન શિન મેગામી ટેનસી રમત કેવી રીતે બનાવવી તે અંગે સ્ટાફની ચર્ચાઓને પગલે વિકાસની શરૂઆત કરી હતી. તે એક્સબોક્સ માટેનું પ્રથમ મેગામી ટેનસી શીર્ષક હતું, અને 3D ગ્રાફિક્સનો સંપૂર્ણ ઉપયોગ કરનાર પ્રથમ હતું. મેગામી ટેનસીના સ્થાપિત કર્મચારીઓએ આ પ્રોજેક્ટ પર કામ કર્યું હતું, જેમ કે નિર્માતા કૌજી ઓકાડા અને રાક્ષસ ડિઝાઈનર કાઝુમા કાનેકો. આ પ્રોજેક્ટમાં નવા આવનારાઓમાં પાત્ર ડિઝાઈનર યાસુઓમી ઉમેત્સુ અને સંગીતકાર મસાકી કુરોકાવા અને તકાહીરો ઓગાતાનો સમાવેશ થાય છે. જ્યારે નાઇનને મૂળરૂપે ઓનલાઇન રમત તરીકે આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું, ત્યારે તેને સિંગલ-પ્લેયર અને ઓનલાઇન વર્ઝનમાં વિભાજિત કરવામાં આવ્યું હતું; વિકાસની મુશ્કેલીઓને પગલે બાદમાં રદ કરવામાં આવ્યું હતું. સિંગલ-પ્લેયર રિલીઝને વિવેચકો તરફથી મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો, અને એટલસના અંદાજ કરતાં ઓછું વેચાયું; વિકાસ ખર્ચ સાથે તેની વ્યાવસાયિક નિષ્ફળતાએ નાણાકીય નુકસાનમાં ફાળો આપ્યો. ઓનલાઇન સંસ્કરણનો વિકાસ માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે બંદર તરીકે ચાલુ રહ્યો, જે આખરે શિન મેગામી ટેનસી બની જશેઃ કલ્પના કરો. ગેમપ્લે શિન મેગામી ટેનસીઃ નાઇન એ ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ છે જે મુખ્યત્વે 1990 ના દાયકાના ટોક્યોના સાયબરસ્પેસ સંસ્કરણમાં સેટ કરવામાં આવી છે, જેમાં ખેલાડીઓ ટોક્યોના જિલ્લાઓમાં વિવિધ વાતાવરણનું અન્વેષણ કરવા માટે શાંત મુખ્ય નાયકનું નિયંત્રણ લે છે, સાથે સાથે સમર્પિત ઝડપી-મુસાફરી મેનૂ સાથે વિવિધ જિલ્લાઓ વચ્ચે સ્વિચ કરે છે. ખેલાડી નાયકનું નામ, લિંગ, વાળ અને ચામડીના રંગને સમાયોજિત કરી શકે છે. વાતાવરણ દ્વારા નેવિગેશન ત્રીજી વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્ય દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે, જેમાં ખેલાડીના પાત્રને એક નિયુક્ત રાક્ષસ દ્વારા અનુસરવામાં આવે છે. સલામત વિસ્તારોમાં નેવિગેટ કરતી વખતે, ખેલાડીઓ નવા ઉપકરણો અને હીલિંગ પોશન જેવી વસ્તુઓ ખરીદવા માટે દુકાનોમાં પ્રવેશ કરી શકે છે, અને તેમના પાત્રના કપડાં અને હેરસ્ટાઇલ બદલી શકે છે. અંધારકોટડી જેવા વાતાવરણમાં અવ્યવસ્થિત અથડામણો દ્વારા લડાઇ શરૂ થાય છે. કોમ્બેટ ઇન નાઇન બંધ યુદ્ધના મેદાનમાં વાસ્તવિક સમયની લડાઈ તરીકે રમે છેઃ જ્યારે લડાઈ ખેલાડીની સીધી ક્રિયાપ્રતિક્રિયા વિના આપમેળે ચાલુ રહે છે, ત્યારે પક્ષના સભ્યોને તેમનો વારો આવે ત્યારે ક્રિયાઓ કરવા માટે આદેશો જારી કરી શકાય છે. ચોક્કસ આદેશો ઉપરાંત, સામાન્ય આક્રમક અથવા રક્ષણાત્મક વલણ જારી કરી શકાય છે. અન્ય મેગામી ટેનસી રમતોની જેમ યુદ્ધો અનુભવના ગુણને પુરસ્કાર આપતા નથીઃ તેના બદલે, સજ્જ ઝવેરાત નાયકની શક્તિ અને આંકડાઓને અસર કરે છે. અગાઉની મેગામી ટેનસી રમતોની જેમ, ખેલાડીઓ રાક્ષસો સાથે વાટાઘાટો કરી શકે છે અને તેમને તેમના પક્ષમાં જોડાવા માટે મેળવી શકે છે. વધુ શક્તિશાળી રાક્ષસો બનાવવા માટે રાક્ષસોને એક સાથે જોડી શકાય છે. વર્તમાન ચંદ્ર તબક્કાના આધારે ખેલાડી પ્રત્યે રાક્ષસોના વલણમાં ફેરફાર થાય છે. ખેલાડી કેટલા રાક્ષસોને બોલાવી શકે છે તે ખેલાડી અને રાક્ષસના "કિલોડેવિલ" મૂલ્યો પર આધાર રાખે છેઃ 100 કિલોડેવિલ ધરાવતો ખેલાડી બે 50-કિલોડેવિલ રાક્ષસોને બોલાવી શકે છે. ખેલાડી કેથેડ્રલ ઓફ શેડોઝની મુલાકાત લઈને, રાક્ષસોના કિલોડેવિલ મૂલ્યોને અડધી કરીને અને ખેલાડીને વધુ રાક્ષસોને બોલાવવાની મંજૂરી આપીને તેમના રાક્ષસોને સંકુચિત કરી શકે છે. રમતના અમુક બિંદુઓ પર, ખેલાડી "હેકિંગ" મોડમાં પણ પ્રવેશ કરે છે, જે વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચનાના અનુકરણમાં રમે છેઃ આગેવાન અને તેમના સાથીઓ પૂર્વ-નિર્ધારિત માર્ગો સાથે બંધ એરેનામાં નેવિગેટ કરે છે, માર્ગને અવરોધિત કરતા નોડ્સને બહાર કાઢે છે, અને તેમને અટકાવવાનો પ્રયાસ કરતા સુરક્ષા બૉટો સામે રક્ષણ આપે છે. જેમ જેમ ખેલાડી રમતમાં આગળ વધે છે, પાત્ર સંવાદ પસંદગીઓ કરે છે જે ત્રણ-બાય-ત્રણ સંરેખણ મેટ્રિક્સમાં મેપ કરવામાં આવે છેઃ ત્રણ "ડાઉન" (કાયદો, તટસ્થ અને અરાજકતા), અને ત્રણ "અક્રોસ" (પ્રકાશ, તટસ્થ અને શ્યામ). નાયકની વર્તમાન સંરેખણ માત્ર વાર્તાને જ પ્રભાવિત કરતી નથી, પરંતુ રાક્ષસ પક્ષના સભ્યોની વફાદારી અને પ્રતિભાવને પણ પ્રભાવિત કરે છે. સારાંશ નાઇન વર્ષ "202X" માં સેટ કરવામાં આવ્યું છે, જે શિન મેગામી ટેનસીના ઉત્તરાર્ધ દરમિયાન અને તેની સિક્વલ શિન મેગામી ટેનસી II સુધીના સમય દરમિયાન થાય છે. ટોક્યો પર આઇ. સી. બી. એમ. ના હુમલાના પગલે, બચી ગયેલા લોકો હવે ભૂગર્ભ શહેરોમાં રહે છે. તેમની દુર્દશા સામે, ભૂગર્ભ રહેવાસીઓ "આઇડિયા સ્પેસ" બનાવે છે, જે 1990ના દાયકાથી ટોક્યો પર આધારિત એક આભાસી દુનિયા છે. મૂળભૂત રીતે કેઈ અઝુમા નામનો નાયક વર્ચ્યુઅલ વિશ્વની શોધખોળ કરી રહ્યો છે જ્યારે "ઘોંઘાટ", મનુષ્યો પ્રત્યે પ્રતિકૂળ રાક્ષસો, દેખાય છે અને તેમના અવતારો દ્વારા આઇડિયા સ્પેસ ખેલાડીઓ પર હુમલો કરવાનું શરૂ કરે છે. હુમલાને અટકાવ્યા પછી, અઝુમાને સેન્ટ્રલ એડમિનિસ્ટ્રેશન બ્યુરો દ્વારા ડીબગર તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવે છે, જે એક ખેલાડી છે જે આઇડિયા સ્પેસને પાર કરે છે અને ઘોંઘાટના આક્રમણને દૂર કરે છે. આઇડિયા સ્પેસ દ્વારા તેમના મિશન દરમિયાન, અઝુમા બહુવિધ પાત્રો સાથે મળે છેઃ બારાકી/સુમિરે, બાળપણનો મિત્ર જે "કેઓસ" નું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, મુબિઓરા/મિરાન્ડા, સેન્ટ્રલ એડમિનિસ્ટ્રેશન બ્યુરોના પ્રતિનિધિ જે "લૉ" નું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. ડિબગર તરીકે તેમની ફરજ બજાવતી વખતે, શિન મેગામી ટેન્સીના ઉત્તરાર્ધની ઘટનાઓ બને છે, જે ટોક્યોના તમામ ભાગોમાં ભગવાનની પૂજા કરતા ઓર્ડર ઓફ મસીહા દ્વારા શરૂ થયેલા મહાન પૂરમાં નાશ પામે છેઃ અઝુમા તેમના શરીરને કારણે ટકી રહે છે ઠંડા સંગ્રહમાં, એટલે કે તેમનું મન તેમના કાયદા અને કેઓસ સાથીઓ સાથે આઇડિયા સ્પેસ સાથે જોડાય છે. ઘોંઘાટ રાક્ષસ એબડોન સામે વર્ચ્યુઅલ શિબુયા 109 માં એક મિશન દરમિયાન, આઇડિયા સ્પેસની સાચી ઉત્પત્તિ જાહેર થાય છે. આઇડિયા સ્પેસ વાસ્તવિક દુનિયામાં તેમના "મસીહા" ના આગમનની રાહ જોતા થાકી ગયેલા મનુષ્યો દ્વારા બનાવવામાં આવી હતીઃ તકનીકી દ્વારા મુક્તિ લાવવાની આશામાં, મનુષ્યોએ આઇડિયા સ્પેસની રચના કરી હતી, અને તેના વપરાશકર્તાઓને હેરફેર કરીને મિલેનિયલ કિંગડમની રચનાને આગળ વધારવા માટે મારિયાને તેની દેવી અને વહીવટકર્તા તરીકે ઉત્પન્ન કરી હતી. શિબુયા 109 માં તેમના મિશન પર, અઝુમા એક ડિઝાયર ડિસ્ક મેળવે છે, જે માનવતાની સાચવેલ ઇચ્છાઓ ધરાવતી એક કલાકૃતિ છે જે બંને પક્ષોની યોજનાઓની ચાવી છે. અઝુમાને કયા જૂથને ટેકો આપવો તે અંગે પસંદગીઓનો સામનો કરવો પડે છે. મારિયા દ્વારા સમર્થિત લૉ જૂથ, આઇડિયા સ્પેસના રહેવાસીઓને મુક્ત કરવાની સાથે માનવતામાં શાંતિ લાવવા માંગે છે. કેઓસ જૂથ, જેનું નેતૃત્વ લ્યુસિફર કરી શકે છે, જો તે એક્સપેંસ તરીકે ઓળખાતા આધ્યાત્મિક મેદાનની અંદર તેની જેલમાંથી મુક્ત થાય, તો તે આઇડિયા સ્પેસના રહેવાસીઓનો નાશ કરવાનો અને પસંદ કરેલા આદમ અને ઇવઃ અઝુમા અને કેઓસ સાથી સાથે નવેસરથી શરૂઆત કરવાનો ઇરાદો ધરાવે છે. તેમની પસંદ કરેલી કોઈપણ ભૂમિકાને પૂર્ણ કરવા માટે, અઝુમાએ આઇડિયા સ્પેસના નિયંત્રક યાલ્દાબાઓથને હરાવવું પડશે, જે સિસ્ટમ ચાલુ રાખે છે અને મારિયા અથવા લ્યુસિફરને તેમની યોજનાઓ અમલમાં મૂકવા દેશે નહીં. લૉ અને કેઓસ બંને માર્ગો પર, યાલ્દાબાઓથની હાર સાથે, સમગ્ર આઇડિયા સ્પેસ અઝુમા ઉપરાંત અવતારોથી ખાલી થઈ જાય છે. વાસ્તવિક દુનિયામાં પાછા ફર્યા પછી, તેઓ કાં તો તેમના કાયદા અથવા કેઓસ સાથી સાથે સપાટી પર હોય છે, જેની પૃષ્ઠભૂમિમાં મેસીયન-નિર્મિત ટોક્યો મિલેનિયમ છેઃ સંરેખણના આધારે, અઝુમા કાં તો કાયદા આધારિત શાસનને મજબૂત કરવા જાય છે, અથવા તેની બહાર નવી કેઓસ-આધારિત માનવતાની શરૂઆત કરવા જાય છે. "તટસ્થ" માર્ગોમાં, અઝુમા આઇડિયા સ્પેસમાં એક દુકાનનું ધ્યાન રાખતી રહસ્યમય સ્ત્રી માટે કાર્યો કરે છેઃ તે સ્ત્રી દેવી સોફિયા છે, જેને યાલ્દાબાઓથના જન્મના પાપ માટે માનવ તરીકે પુનર્જન્મ લેવાની ફરજ પડી હતીઃ તે અઝુમાને યાલ્દાબાઓથને હરાવવા અને તેના પાપનું પ્રાયશ્ચિત કરવા અને ચઢવા માટે મદદ કરી રહી છે. અઝુમા યાલ્દાબાઓથ અને મારિયા બંનેને હરાવે છે, જેનાથી સોફિયા તેના સાચા સ્વ બની શકે છે અને ચઢાણ કરી શકે છે, જેનાથી આઇડિયા સ્પેસમાં રહેલા લોકોનું ભાગ્ય અસ્પષ્ટ થઈ જાય છે. શિન મેગામી ટેનસીઃ નાઇનનો વિકાસ મુખ્યત્વે મેગામી ટેનસી શ્રેણીના મુખ્ય વિકાસકર્તા એટલસ દ્વારા કરવામાં આવ્યો હતો. આ રમતને નેક્સટેક પાસેથી વધારાની વિકાસ સહાય મળી હતી, જે કંપની પાછળથી નેક્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટ તરીકે પુનઃબ્રાન્ડેડ થઈ હતી અને શાઇનિંગ સોલ અને ચિલ્ડ્રન ઓફ માના જેવી રમતો પર કામ કરતી હતી. રમતના સી. જી. આઈ. કટસીન્સ ફ્રેમવર્ક્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટની મદદથી વિકસાવવામાં આવ્યા હતા. નાઇનનું નિર્માણ લાંબા સમયના મેગામી ટેનસી નિર્માતા કૌજી ઓકાડા દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેનું નિર્દેશન કાઝુનોરી સકાઈ દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું અને નોબુટાકા શિમિઝુ દ્વારા લખવામાં આવ્યું હતું. કાઝુમા કાનેકો, શ્રેણીના નિયમિત ડિઝાઇનર, શીર્ષક માટે નવા રાક્ષસોની રચના કરવા પાછા ફર્યા. તેમાંના ઘણા, જેમ કે મારિયા પાત્ર, તેમના ભૂતકાળના કાર્યને કારણે તેમના માટે પડકારજનક સાબિત થયા હતા, જેમાં મુખ્યત્વે દેવી જેવી આકૃતિઓના વિરોધમાં ભગવાન અને લ્યુસિફરનું ચિત્રણ સામેલ હતું. તેમણે તેમને નવા 3D વાતાવરણમાં વિશ્વાસપૂર્વક આગળ વધવા માટે પણ સમસ્યાજનક ગણાવ્યા. કાનેકોએ સૂચવ્યું હતું કે પ્રોજેક્ટ પર સહયોગી તરીકે એક નવા કલાકારને લાવવામાં આવે, તેથી યાસુઓમી ઉમેત્સુને રમતના મુખ્ય પાત્રોની રચના કરવા માટે રાખવામાં આવ્યા હતા. આ અગાઉની મેગામી ટેનસી રમતોથી નાઇનને અલગ પાડવાના પ્રયાસનો એક ભાગ હતો. શિન મેગામી ટેનસી ઓનલાઇન શીર્ષક તરીકે કેવી રીતે કામ કરશે તે અંગે સ્ટાફની ચર્ચા દરમિયાન નાઇન માટેનો ખ્યાલ ઉદ્ભવ્યો હતો. વિકાસ 2001 માં કોઈક સમયે શરૂ થયો હતો, અને તે વર્ષના ઓક્ટોબરમાં હજુ પણ વિકાસના પ્રારંભિક તબક્કામાં હતો. તેના પ્રારંભિક તબક્કા દરમિયાન, આ રમત શિન મેગામી ટેનસી ઓનલાઇન તરીકે જાણીતી હતી. જોકે ટીમ પાસે નાઇનને ઓનલાઈન-વિશિષ્ટ ટાઇટલ બનાવવાનો વિકલ્પ હતો, તેમ છતાં ઓકાડા ખેલાડીઓને રમતની કામગીરી અને દુનિયાથી પરિચિત કરાવવા માટે સિંગલ-પ્લેયર મોડ ઇચ્છતો હતો. આયોજિત ઓનલાઇન ઘટકનો એક ભાગ તેમના સંરેખણના આધારે વિવિધ ખેલાડીઓ સાથે જોડાવાનો અથવા તેમની સાથે લડવાનો હતો. શિન મેગામી ટેનસી શ્રેણીમાં નવમી રમત નથી; શીર્ષક શિન મેગામી ટેનસી રમતોમાં ઉપલબ્ધ નૈતિક સંરેખણની સંખ્યાને દર્શાવે છે. નવ-સ્તરીય સંરેખણ પ્રણાલી બનાવવાનો નિર્ણય એટલા માટે લેવામાં આવ્યો હતો કારણ કે ઓકાડા મૂળ રમતના નૈતિક સંરેખણને વધુ વિગતવાર અન્વેષણ કરવા માંગતો હતો. આ જ કારણ હતું કે આ રમત શિન મેગામી ટેનસી અને તેની સિક્વલ વચ્ચે સેટ કરવામાં આવી હતી. આ સેટિંગ સીધા ટોક્યોના શિંજુકુ, શિબુયા અને ઇકેબુકુરો જિલ્લાઓ પર આધારિત હતી. આ રમત એક્સબોક્સ માટે વિકસાવવામાં આવેલું પ્રથમ મેગામી ટેનસી શીર્ષક હતું; અગાઉના મેગામી ટેનસી શીર્ષકોના પ્રથમ વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી ત્રીજી વ્યક્તિના કેમેરાના પરિપ્રેક્ષ્યમાં સ્વિચ કરનારી પ્રથમ; કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય તેવા ખેલાડી અવતારને દર્શાવતી પ્રથમ; અને સંપૂર્ણ 3D ગ્રાફિક્સ દર્શાવતી પ્રથમ મેગામી ટેનસી રમત, જે અગાઉ ડ્રીમકાસ્ટ માટે 1999ની એકલ રમત, માકન એક્સ સાથે પૂર્ણ થઈ હતી. ઓકાડાએ વિકાસ પ્રક્રિયાને "પડકારજનક" ગણાવી હતી, જેમાં નવી વાસ્તવિક સમયની યુદ્ધ પ્રણાલી વિકસાવવી એ તે પડકારનો મોટો ભાગ છે. બે પ્રચલિત મુદ્દાઓ યુદ્ધ પ્રણાલીના સંતુલનને સમાયોજિત કરવા અને હેકિંગ સેગમેન્ટ્સ માટે બીજી વ્યૂહાત્મક પ્રણાલીનો સમાવેશ કરવાનો હતો. આ રમતના ધ્વનિ અને સંગીતનું સંચાલન તાકાહિરો ઓગાટા, મસાકી કુરોકાવા અને કેનિચી સુચિયાએ કર્યું હતુંઃ ઓગાટાએ ધ્વનિ નિર્દેશક તરીકે કામ કર્યું હતું. નવની અંદર આધુનિક ટોક્યોનો અવાજ ચોક્કસપણે બનાવવા માટે, ઓગાટા અને કુરોકાવા દિવસના જુદા જુદા સમયે આસપાસના અવાજોનું રેકોર્ડિંગ કરવા માટે કિચીજોજી અને રોપોંગી જેવા જિલ્લાઓમાં ગયા હતા. જ્યારે શહેરના વિવિધ જિલ્લાઓ માટે એક સામાન્ય થીમ હતી, ત્યારે ખેલાડીની એકંદર ગોઠવણીના આધારે સંગીતમાં સૂક્ષ્મ ફેરફાર કરવામાં આવ્યો હતોઃ દાખલા તરીકે, રમતમાં કાયદો અને કેઓસ ગોઠવણીનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા માટે, પિયાનોનો ઉપયોગ પહેલાના માટે અને ગિટારનો ઉપયોગ પછીના માટે કરવામાં આવ્યો હતો. યુદ્ધ સંગીતમાં રેન્ડમલી-જનરેટેડ સાઉન્ડટ્રેક વિવિધતાઓ પણ દર્શાવવામાં આવી હતી, જેમાં ઓગાટાએ યુદ્ધના વિષયો પર ત્રણસોથી વધુ સંભવિત પ્રકારોનો અંદાજ મૂક્યો હતો. એક્સબોક્સ દ્વારા સક્રિય કરાયેલ મુખ્ય સુધારો 5.1 સરાઉન્ડ સાઉન્ડનો ઉપયોગ હતો, જે સંગીત અને ઇન-ગેમ સાઉન્ડ ઇફેક્ટ્સ બંનેનો વધુ સમૃદ્ધ ઉપયોગ કરી શકે છે. ઓકાડાના જણાવ્યા અનુસાર, આ વધારાની ધ્વનિ ક્ષમતા દ્રશ્ય સ્તરે જે મેનેજ કરી શકાતી નથી તેની ભરપાઈ કરશે. માકન એક્સ એ ટીમને પહેલેથી જ 3ડી સાઉન્ડનો ઉપયોગ કરવાની તક આપી દીધી હતી, પરંતુ નાઇન એ 5.1 નો મોટો ઉપયોગ કરનાર પ્રથમ ટાઇટલ હતું, અને અન્ય તમામ સુવિધાઓની સાથે તેનો અમલ ટીમ માટે એક પડકાર સાબિત થયો હતો. રિલીઝ નાઇનની જાહેરાત મૂળરૂપે ઓગસ્ટ 2001માં શિન મેગામી ટેનસી ઓનલાઇન શીર્ષક હેઠળ કરવામાં આવી હતી. મૂળરૂપે તે પી. એસ. 2 માટે હોવાની અફવા હતી, તેની જાહેર કરવામાં આવેલી સુવિધાઓમાં અવાજ ઓળખ અને ઓનલાઇન બ્રોડબેન્ડ સેવાઓનો ઉપયોગ સામેલ હતો. આ વિશેષતાઓને પછીથી સ્પષ્ટ કરવામાં આવશે કે તે વિકાસને બદલે ઓનલાઇન અમલીકરણ માટે આયોજન કરવામાં આવ્યું છે. મીડિયાના લાંબા સમયના મૌન પછી, ફેબ્રુઆરી 2002માં તેના સત્તાવાર શીર્ષકની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. નાઇનને સમગ્ર 2002 દરમિયાન બહુવિધ જાપાનીઝ ગેમિંગ ઇવેન્ટ્સમાં ભારે પ્રોત્સાહન આપવામાં આવ્યું હતું. આ રમત 5 ડિસેમ્બર, 2002ના રોજ રજૂ થઈ હતીઃ તેની ઉજવણી ઓકાદા અને કાનેકોની હાજરીમાં સત્તાવાર લોન્ચ ઇવેન્ટ સાથે કરવામાં આવી હતી. એક ડીલક્સ આવૃત્તિ પ્રમાણભૂત આવૃત્તિ સાથે વારાફરતી રજૂ કરવામાં આવી, જેમાં મારિયાની પ્રતિમા અને ઑનલાઇન સામગ્રીને ઍક્સેસ કરવા સંબંધિત કીકાર્ડ છે. આ રમતને પાછળથી 23 ઓક્ટોબર, 2003ના રોજ માઈક્રોસોફ્ટના પ્લેટિનમ કલેક્શન બજેટ સંગ્રહના ભાગ રૂપે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. 25 માર્ચ, 2003ના રોજ ફુજીમી શોબો દ્વારા તાકુમી મિયાજીમા દ્વારા લખાયેલ અને કાનેકો દ્વારા કવર ચિત્ર સાથે નવલકથા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. 24 માર્ચના રોજ એન્ટરબ્રેન દ્વારા કોમિક્સ સંકલન બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. 2002 ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પો (E3) પછી, એટલસ દ્વારા એવું કહેવામાં આવ્યું હતું કે રમતના ઑનલાઇન ઘટકના નાના કદ પશ્ચિમી પ્રકાશનને નકારી શકતા નથી, એટલસ પોતે સમર્પિત સર્વરને નાણાં આપવા માટે અસમર્થ હતા અને માઇક્રોસોફ્ટ જેવી અન્ય કંપનીઓ આવી ભંડોળ પૂરું પાડવાની શક્યતા ન હતી. પછીના વર્ષે E3 2003 ખાતે, જ્યારે એટલસને પૂછવામાં આવ્યું કે શું નાઇન પશ્ચિમી પ્રકાશન જોશે તો તેણે "કોઈ ટિપ્પણી નહીં" સાથે જવાબ આપ્યો. 2006માં, એટલસે જણાવ્યું હતું કે નાઇનને વિદેશમાં લાવવાની કોઈ યોજના નથી, તેમનું ધ્યાન નવા મેગામી ટેનસી ટાઇટલ પર છે. નાઇન માટે આયોજિત ઓનલાઇન કાર્યોને પ્રકાશનથી સામેલ કરવાનો ઈરાદો હતો, પરંતુ ઓગસ્ટ 2002માં, એટલસે જાહેરાત કરી હતી કે તેઓ રમતને બે ભાગોમાં વહેંચશેઃ એક એકલ ઓફલાઇન સંસ્કરણ અને એક ઓનલાઇન સંસ્કરણ. આનું કારણ એ આપવામાં આવ્યું હતું કે વિકાસ ટીમ પાસે રમતમાં સમાવિષ્ટ કરવા માંગતા તમામ ઑનલાઇન કાર્યોને એકીકૃત કરવા માટે પૂરતો સમય નહોતો, અને એટલસ રમતના પ્રકાશનમાં વિલંબ કરવા માંગતો ન હતો. એટલસે 2002માં ઑનલાઇન સંસ્કરણ રજૂ કરવાની યોજના બનાવી હતી, પરંતુ ઑનલાઇન રમત વિકસાવવાના ઊંચા ખર્ચને કારણે વિકાસને અટકાવી દીધો હતો અને પ્રકાશનને 2003 સુધી મુલતવી રાખ્યું હતું. ઓગસ્ટ 2003માં, તેઓએ જાહેરાત કરી હતી કે નેટવર્ક-આધારિત વિકાસ અને ઑનલાઇન રમતોની નફાકારકતાને લગતી સમસ્યાઓને કારણે તેમની પાસે હવે એક્સબોક્સ માટે ઑનલાઇન સંસ્કરણ પ્રકાશિત કરવાની કોઈ યોજના નથી. એક્સબોક્સ લાઇવ વર્ઝન રદ થયા પછી, માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ પર્સનલ કમ્પ્યુટર્સ (પીસી) માટે નાઇન વર્ઝન પર વિકાસ ચાલુ રહ્યો. આ સંસ્કરણએ શિન મેગામી ટેન્સીઃ ઇમેજિન બનવા માટેનો આધાર બનાવ્યો, જે કેવ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને 2007 અને 2009 દરમિયાન જાપાન અને પશ્ચિમી પ્રદેશોમાં રજૂ કરવામાં આવેલી પીસી માટે મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન રોલ-પ્લેંગ ગેમ છે. તેને ભારે પ્રચાર મળ્યો હોવા છતાં, રમત રજૂ થયા પછી માત્ર 14,000 એકમોના પ્રારંભિક વેચાણ સાથે ડેંગેકી ચાર્ટમાં #18 સુધી પહોંચી હતી. તેનું વેચાણ ઘટતું રહ્યું અને ત્રણ અઠવાડિયાની અંદર રમત ડેંગેકી ટોપ 50માંથી બહાર થઈ ગઈ હતી. વર્ષના અંત સુધીમાં, નાઇનનું 30,000થી વધુ વેચાણ થયું હતું. એટલસના જણાવ્યા અનુસાર, નાણાકીય વર્ષના અંત સુધીમાં રમતનું વેચાણ 45,000 એકમો સુધી પહોંચી ગયું હતુંઃ આ તેમની 67,000 એકમોના આયોજિત વેચાણની સંખ્યા કરતાં ઓછું હતું. મે મહિનામાં, એટલસે જાહેરાત કરી હતી કે નાઇન સહિત એક્સબોક્સ ગેમ્સના વિકાસ ખર્ચ અને નબળા વેચાણને કારણે તે વર્ષ માટે નાણાકીય નુકસાન થયું હતું. ફેમિત્સુ માટે ચાર સમીક્ષકોએ તેને 9,8,7 અને 7 ના સંબંધિત ગુણ આપ્યા હતા. સકારાત્મક બાજુએ, રાક્ષસોના મિશ્રણ અને વાટાઘાટોને "વ્યસનકારક" તરીકે ટાંકવામાં આવી હતી, અને બે સમીક્ષકોએ 3D ગ્રાફિક્સમાં પરિવર્તનની પ્રશંસા કરી હતી. નકારાત્મક બાજુએ, યુદ્ધ પ્રણાલીના પાસાઓને ગૂંચવણભર્યા અથવા ગૂંચવણભર્યા તરીકે જોવામાં આવ્યા હતા, જ્યારે અન્ય તત્વો જેમ કે ગૂંચવણભર્યા ઇન્ટરફેસ અને ઑનલાઇન કાર્યોના સ્પષ્ટ અભાવથી અનુભવ નીચે આવ્યો હતો. એક સમીક્ષકે એ પણ નોંધ્યું હતું કે આ રમત તે લોકો માટે તૈયાર કરવામાં આવી હતી જેમણે પહેલેથી જ શિન મેગામી ટેનસી રમી હતી. આર. પી. જી. ફેનના જ્હોન મેકકેરોલ વચનબદ્ધ ઑનલાઇન કાર્યો વિશે વધુ જાણતા ન હોવા છતાં તેમના પ્રારંભિક પૂર્વાવલોકનમાં હકારાત્મક હતા, એમ કહીને કે કેટલાક નરમ દ્રશ્યો હોવા છતાં નાઇન "જાપાન અને સંભવતઃ ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ થયેલી શ્રેષ્ઠ એક્સબોક્સ રમતોમાંની એક" હોવાનું વચન આપ્યું હતું. કર્ટ કલાટા અને ક્રિસ્ટોફર જે. સ્નેલગ્રોવ, ગેમિંગ વેબસાઇટ હાર્ડકોર ગેમિંગ 101 માટે લખતા, શીર્ષક વિશે મિશ્ર લાગણીઓ ધરાવતા હતા, તેના દ્રશ્યોને નીરસ અને ગેમપ્લે સિસ્ટમને પ્રભાવહીન ગણાવી હતી. ઑનલાઇન કાર્યક્ષમતાના અંતિમ અભાવને કારણે, તેઓએ એમ પણ ટિપ્પણી કરી કે નાઇનને "વિચિત્ર રીતે અપૂર્ણ" લાગ્યું, એમ કહીને કે તે શ્રેણીના ચાહકો માટે "ખરેખર ટ્રેક કરવા યોગ્ય નથી". નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર વેબસાઇટ (સંગ્રહિત) 2002 વિડિયો ગેમ્સ એટ્લસ ગેમ્સ સાયબરપંક વિડિયો ગેમ્સ શિન મેગામી ટેનસી જાપાન-વિશિષ્ટ વિડિયો ગેમ્સ નેક્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ વીડિયો ગેમ્સ રાક્ષસો વિશે જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ લિંગ-પસંદ કરી શકાય તેવા પાત્રો સાથેની વિડિયો ગેમ્સ 2020ની એક્સબોક્સ ગેમ્સ એક્સબોક્સ-ઓનલી ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સમાં સેટ કરવામાં આવી છે