Doom (2016 video game)
ડૂમ એ 2016ની પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર રમત છે જે આઇ. ડી. સોફ્ટવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને બેથેસ્ડા સોફ્ટવર્ક્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. 2004ની ડૂમ 3 પછી ડૂમ શ્રેણીમાં આ રમત પ્રથમ મોટો હપ્તો છે. તે મે 2016 માં પ્લેસ્ટેશન 4, વિન્ડોઝ અને એક્સબોક્સ વન માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટેનું બંદર ગભરાટ બટન સાથે સહ-વિકસિત કરવામાં આવ્યું હતું અને નવેમ્બર 2017 માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, અને ગૂગલ સ્ટેડિયા માટેનું સંસ્કરણ ઓગસ્ટ 2020 માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ખેલાડીઓ એક અનામી સ્પેસ મરીનની ભૂમિકા ભજવે છે, જેને "ડૂમ સ્લેયર" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, કારણ કે તે નરકમાંથી રાક્ષસી દળો સામે લડે છે જે યુનિયન એરોસ્પેસ કોર્પોરેશન દ્વારા મંગળ પર તેમની ઊર્જા-ખાણકામ સુવિધામાં મુક્ત કરવામાં આવ્યા છે. ગેમપ્લે વધુ ઓપન-એન્ડેડ સ્તરો સાથે ઝડપી ગતિએ પાછો આવે છે, જે ડૂમ 3 ના ધીમા સર્વાઇવલ હોરર અભિગમ કરતાં પ્રથમ બે રમતોની નજીક છે. તેમાં એન્વાયર્નમેન્ટ ટ્રાવર્સલ, કેરેક્ટર અપગ્રેડ્સ અને "ગ્લોરી કિલ્સ" તરીકે ઓળખાતી ફાંસીની સજા કરવાની ક્ષમતા પણ છે. ડૂમની જાહેરાત 2008 માં ડૂમ 4 તરીકે કરવામાં આવી હતી, અને 2011 માં રમત ફરી શરૂ થઈ તે પહેલાં તે સંસ્કરણ વિવિધ બિલ્ડ અને ડિઝાઇન સાથે વ્યાપક વિકાસ ચક્રમાંથી પસાર થયું હતું અને 2014 માં ફક્ત ડૂમ તરીકે જાહેર થયું હતું. તેનું પરીક્ષણ એવા ગ્રાહકો દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું જેમણે 2014 બેથેસ્ડા રમત વોલ્ફેંસ્ટીનઃ ધ ન્યૂ ઓર્ડરનો પ્રી-ઓર્ડર આપ્યો હતો અને સામાન્ય લોકો દ્વારા પણ. મિક ગોર્ડને રમત માટે સંગીત આપ્યું હતું, જેમાં બેન એફ. કાર્ની, ક્રિસ હાઈટ અને ચાડ મોસહોલ્ડર દ્વારા વધારાના સંગીતનું યોગદાન આપવામાં આવ્યું હતું. આ રમત ઓનલાઇન મલ્ટિપ્લેયર ઘટક અને "સ્નેપમેપ" તરીકે ઓળખાતા લેવલ એડિટરને પણ સપોર્ટ કરે છે, જે અનુક્રમે ચોક્કસ આકર્ષણ અને વૃદ્ધિ સ્ટુડિયો સાથે સહ-વિકસિત છે. ટીકાકારો અને ખેલાડીઓ દ્વારા ડૂમને સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. સિંગલ-પ્લેયર ઝુંબેશ, ગ્રાફિક્સ, સાઉન્ડટ્રેક અને ગેમપ્લેને નોંધપાત્ર પ્રશંસા મળી હતી, સમીક્ષકોએ 1990ના દાયકાની ક્લાસિક ડૂમ ગેમ્સ અને ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર્સની ભાવનાને ફરીથી મેળવવા માટે રમતને શ્રેય આપ્યો હતો, જ્યારે મલ્ટિપ્લેયર મોડની સૌથી નોંધપાત્ર ટીકા થઈ હતી. તે ઉત્તર અમેરિકા અને યુકેમાં તેની રજૂઆતના થોડા અઠવાડિયા પછી બીજી સૌથી વધુ વેચાતી વિડિયો ગેમ હતી અને તે જ સમયગાળામાં પીસી માટે 500,000 થી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. ડૂમ ઇટર્નલ નામની સિક્વલ માર્ચ 2020માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે સિંગલ-પ્લેયર રમતના કાર્યકારી નિર્માતા માર્ટી સ્ટ્રેટોનના જણાવ્યા અનુસાર, ડૂમ્સ સિંગલ-પ્લેયર મોડના મુખ્ય સિદ્ધાંતો "બદમાશ રાક્ષસો, મોટી તોફાની બંદૂકો અને ખરેખર ઝડપથી આગળ વધવું" છે. આ રમત ખેલાડીઓને મંગળ અને પછી નરકના સ્તરો પર યુનિયન એરોસ્પેસ કોર્પોરેશન (યુએસી) સંશોધન સુવિધાના ઔદ્યોગિક અને કોર્પોરેટ ક્ષેત્રોના સ્તરોમાં ડબલ જમ્પ અને લેજ ક્લાઇમ્બ જેવી હિલચાલ કરવાની મંજૂરી આપે છે, કારણ કે લડાઇ પ્રણાલી વેગ અને ગતિ પર ભાર મૂકે છે. આ અભિગમને "પુશ-ફોરવર્ડ કોમ્બેટ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, જે ખેલાડીઓને ડૂમ સ્લેયરના દ્રષ્ટિકોણથી રમતી વખતે અવરોધો પાછળ છુપાવવા અથવા આરોગ્ય મેળવવા માટે આરામ કરવા માટે નિરુત્સાહિત કરે છે. તેના બદલે ખેલાડીઓ દુશ્મનોને મારીને આરોગ્ય અને બખ્તરની ખરીદી કરે છે. "ગ્લોરી કિલ્સ" એ નવી રજૂ કરાયેલી ઝપાઝપીની અમલીકરણ પ્રણાલી છે; જ્યારે દુશ્મનને પૂરતા પ્રમાણમાં નુકસાન પહોંચાડવામાં આવે છે, ત્યારે રમત તેને પ્રકાશિત કરશે અને ખેલાડીને ઝડપી અને હિંસક ઝપાઝપી દૂર કરવાની મંજૂરી આપશે, જેનાથી ખેલાડીને નાની સ્વાસ્થ્ય પુનઃપ્રાપ્તિ મળશે. લડાઇઓમાં ખેલાડીએ સરળ યુક્તિઓ વિકસાવવાની પણ જરૂર પડે છે. જેમ જેમ રમત મુશ્કેલ બનતી જાય છે, તેમ તેમ ખેલાડીએ લડાઈના મેદાનો અને બોનસનો વધુ સારી રીતે ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે. તેમને એ પણ નક્કી કરવાની જરૂર છે કે કયા દુશ્મનોને પ્રાથમિકતા આપવી જોઈએ અને યુદ્ધના મેદાનમાં કેવી રીતે ફરવું. આ રમતમાં શસ્ત્રોનો મોટો શસ્ત્રાગાર છે જે સમગ્ર રમત દરમિયાન ખેલાડીઓ દ્વારા એકત્રિત કરી શકાય છે અને મુક્તપણે ફેરવી શકાય છે અને તેને ફરીથી લોડ કરવાની જરૂર નથી. સુપર શોટગન અને બી. એફ. જી. 9000 સહિત શ્રેણીના પુનરાવર્તિત શસ્ત્રો પણ પાછા ફરે છે. બી. એફ. જી. ની દારૂગોળાની ક્ષમતા ખૂબ જ ઓછી છે, પરંતુ તે અત્યંત શક્તિશાળી છે. તેવી જ રીતે, ચેઇનસો પાછો આવે છે, પરંતુ તેને વિશેષ ઉપયોગના હથિયાર તરીકે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યો છે જે ઇંધણ પર આધાર રાખે છે, પરંતુ તેનો ઉપયોગ તરત જ દુશ્મનોને કાપી નાખવા અને ખેલાડી માટે સામાન્ય કરતાં વધુ દારૂગોળો પૂરો પાડવા માટે થઈ શકે છે. ઘણા દુશ્મનો મૂળ ડૂમ અને ડૂમ II માંથી પણ પાછા ફરે છે, જેમ કે રેવેનન્ટ, ડેમન (હવે પિંકી તરીકે ઓળખાય છે), મેનક્યુબસ અને સાયબરડેમન, જેમાં ઘણાને ફરીથી ડિઝાઇન પણ કરવામાં આવ્યા છે. ડૂમ્સ ઝુંબેશ ઓછામાં ઓછી 13 કલાક લાંબી બનાવવામાં આવી હતી, અને "અલ્ટ્રા-નાઇટમેર" મુશ્કેલી સ્તરની વિશેષતાઓ પરમેદાથ છે, જે ખેલાડીના મૃત્યુ પછી સેવગેમ ગુમાવવાનું કારણ બને છે. આ અભિયાનમાં 13 સ્તરો પણ છે. ઘણા સ્તરોમાં બહુવિધ માર્ગો અને ખુલ્લા વિસ્તારો હોય છે, જે ખેલાડીઓને સમગ્ર સ્તરે સંગ્રહ અને રહસ્યો શોધવાની અને શોધવાની મંજૂરી આપે છે. આમાંના ઘણા સંગ્રહસ્થાનોનો ઉપયોગ ડૂમ્સ પ્રગતિ પ્રણાલીના ભાગ રૂપે થઈ શકે છે, જેમાં હથિયાર મોડ, રુન પાવર અને પ્રેટોર સ્યુટ અપગ્રેડનો સમાવેશ થાય છે. વેપન મોડ્સ ફિલ્ડ ડ્રોનમાંથી આવે છે અને ખેલાડીને ઘણા શસ્ત્રો માટે આગની વૈકલ્પિક રીતોને ખોલવાની મંજૂરી આપે છે, જેમ કે વિસ્ફોટક શોટ અને ફાયર પાવરનો વિવિધ દર અને આઉટપુટ. દરેક હથિયારોના ફાયરિંગ મોડને હથિયાર ટોકન્સનો ઉપયોગ કરીને વધુ અપગ્રેડ કરી શકાય છે, પરંતુ તે ચોક્કસ ફાયરિંગ મોડ સાથે સંબંધિત પડકારને પૂર્ણ કરીને જ તેને મહત્તમ કરી શકાય છે. રન ખેલાડીને લડાઇ પડકાર કરવા માટે એક અલગ મેદાનમાં લઈ જાય છે જે સફળતાપૂર્વક પૂર્ણ થાય ત્યારે વિવિધ ક્ષમતાઓ આપે છે, જેમ કે પડી ગયેલા દુશ્મનો પાસેથી વધુ સારા સાધનોના ટીપાં. ખેલાડીઓ મૃત મરીન પાસેથી વિશેષ ટોકન્સ મેળવીને અને સાધનસામગ્રી, નેવિગેશન અને પ્રતિકાર જેવી કાર્યક્ષમતામાં સુધારો કરવા માટે તેનો ઉપયોગ કરીને તેમના "પ્રેટર સ્યુટ" ને પણ અપગ્રેડ કરી શકે છે. અન્ય પિકઅપ્સમાં ડૂમગ્યુની નાની મૂર્તિઓનો સમાવેશ થાય છે જે ખેલાડીને વિવિધ પાત્રોના 3D નમૂનાઓ જોવાની મંજૂરી આપે છે, અને ડેટા ફાઇલો કે જે પાત્રો અને વાર્તા પર વિસ્તરે છે. વધુમાં, રમતના દરેક સ્તરમાં એક છુપાયેલ લિવર હોય છે જે મૂળ ડૂમ અથવા ડૂમ II માં ક્લાસિક સ્તરમાંથી કાઢવામાં આવેલા વિસ્તારને ખોલે છે. આ દરેક વિસ્તારોને શોધવાથી તેમને ખોલી શકાય છે, જે તેમને ક્લાસિક મેપ્સ નામના વિભાગમાં રમતના મુખ્ય મેનૂમાંથી સુલભ બનાવે છે. મલ્ટિપ્લેયર ઇન ડૂમ્સ મલ્ટિપ્લેયર મોડમાં, ટીમ ડેથમેચ અને તેની વિવિધતા "સોલ હાર્વેસ્ટ", તેમજ ફ્રીઝ ટેગ, વોરપાથ (હિલનો રાજા 'હિલ' સાથે), ડોમિનેશન અને "ક્લેન એરેના" (ટીમનો છેલ્લો માણસ કોઈ પિકઅપ્સ વિના ઊભો છે) જેવા ઘણા મોડ્સ રમતમાં અસ્તિત્વ ધરાવે છે. ખેલાડીઓ મલ્ટિપ્લેયર મેચમાં પાવર-અપ્સ અને ટેલિપોર્ટર્સનો પણ ઉપયોગ કરી શકે છે. તેઓ રાક્ષસ તરીકે પરિવર્તિત થવા અને લડવા માટે, દર્શાવવામાં આવેલા પાવર-અપ્સમાંથી એક, ડેમન રુનને પસંદ કરી શકે છે. રમતમાં શરૂઆતમાં ચાર રાક્ષસો ઉપલબ્ધ છે, જેમાંથી દરેકની જુદી જુદી ક્ષમતાઓ છેઃ રેવેનન્ટ, બેરોન ઓફ હેલ, મેન્ક્યુબસ અને પ્રોલર. પ્રારંભ સમયે, રમતમાં નવ નકશા દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. ખેલાડીઓને દરેક મેચ પર અનુભવ પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે. પર્યાપ્ત અનુભવ બિંદુઓ એકત્રિત કર્યા પછી, ખેલાડીઓ સરખું કરી શકે છે, જેના દ્વારા ખેલાડીઓ ઉપયોગ કરવા માટે નવા બખ્તર, સ્કિન્સ, શસ્ત્રો અને પાવર-અપ્સ ખોલવામાં આવશે. ખેલાડીના પાત્ર અને હથિયાર બંને પર નવી સ્કિન્સ અને રંગો લગાવીને વ્યાપક રીતે કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય છે. વધુમાં, ખેલાડીઓ રમત રમતી વખતે હેક મોડ્યુલો પ્રાપ્ત કરી શકે છે, જે વિશેષ ક્ષમતાઓ છે જેનો ઉપયોગ તેઓ એકત્રિત થયા પછી માત્ર એક જ વાર કરી શકાય છે. છથી વધુ પ્રકારના મોડ્યુલો છે. સ્કાઉટ રિસ્પોનિંગ પછી મર્યાદિત સમય માટે ખેલાડીને તમામ દુશ્મનોના સ્થાનો જાહેર કરે છે, જ્યારે વાઇટલ ચિહ્નો તમામ દુશ્મનોના સ્વાસ્થ્યને દર્શાવે છે. બદલો ખેલાડીઓને તે ખેલાડીના સ્વાસ્થ્ય અને સ્થાનને જાહેર કરીને તેમના છેલ્લા ખૂનીને ટ્રેક કરવાની મંજૂરી આપે છે, જ્યારે પાવર સીકર ખેલાડીઓને રમતમાં પાવર હથિયાર ઉપાડવા માટે માર્ગદર્શન આપે છે. રીસપ્લાય ટાઈમર, તે દરમિયાન, પાવર-અપ વસ્તુઓનો રિસ્પોન્સ સમય દર્શાવે છે. ખેલાડીઓ રમતના મલ્ટિપ્લેયરમાં પણ ઉપહાસ કરી શકે છે. 19 જુલાઈ, 2017ના રોજ, ડૂમના મલ્ટિપ્લેયર માટે અપડેટ 6.66 રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. અપડેટ 6.66 માં સુધારેલી પ્રગતિ પ્રણાલી, ત્રણેય ડી. એલ. સી. ને મુખ્ય રમતમાં જોડવામાં આવી છે, એક નવી 'રુન' પ્રણાલી (હેક મોડ્યુલ પ્રણાલીને બદલીને) અને ઉન્નત કિલ સૂચનાઓ છે. આ નવી પ્રગતિ પ્રણાલીને સમાવવા માટે, અપડેટ 6.66 એ તમામ ખેલાડીઓના મલ્ટિપ્લેયર અનુભવની પ્રગતિને પણ રીસેટ કરે છે, પરંતુ ખેલાડીઓને તમામ અનલૉક્ડ વસ્તુઓને જાળવી રાખવી કે તેમને રીસેટ કરવાનો વિકલ્પ આપ્યા વિના નહીં. અપડેટ 6.66 પહેલાં રમનારા ખેલાડીઓ અને 'સ્લેયર' સ્તર મેળવનારા ખેલાડીઓને તેમની સ્થિતિ દર્શાવવા માટે અનન્ય ચંદ્રકો પ્રાપ્ત થયા હતા. લેવલ ક્રિએશન ટૂલ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ સિવાયના તેના તમામ પ્લેટફોર્મ્સમાં, ડૂમમાં "સ્નેપમેપ" નામના બિલ્ટ-ઇન લેવલ ક્રિએશન ટૂલનો સમાવેશ થાય છે જે ખેલાડીઓને તેમની પોતાની રચના અને રમતના તર્ક સાથે નકશા બનાવવા અને સંપાદિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. સ્નેપમેપ સાથે, ખેલાડીઓ સિંગલ-પ્લેયર સ્તરોથી લઈને સહકારી અથવા સ્પર્ધાત્મક મલ્ટિપ્લેયર નકશા સુધીના વિવિધ સ્થિતિઓ માટે નકશા બનાવી શકે છે. જ્યારે ખેલાડીઓ એક સ્તર બનાવી રહ્યા હોય, ત્યારે રમત ટોપ-ડાઉન વ્યૂમાં બદલાઈ જશે. ખેલાડીઓ એક સ્તર બનાવવા અને તેમને એકસાથે જોડવા માટે ઓરડાઓ અને હોલવેઝ મૂકી શકે છે. જો તેઓ એક સાથે જોડાયેલા ન હોય, તો ખેલાડીને સૂચિત કરવા માટે બાંધકામના ટુકડાઓનો રંગ બદલાય છે. ખેલાડીઓ એક્સ-રે કેમેરાનો પણ ઉપયોગ કરી શકે છે જે અસ્થાયી રૂપે તમામ દિવાલોને દૂર કરે છે જેથી ખેલાડીઓ અંદરની વસ્તુઓ જોઈ શકે. ઝુંબેશના બોસ સિવાય ખેલાડીઓ તેમના નકશામાં દુશ્મનોને પણ મૂકી શકે છે. તેમની કૃત્રિમ બુદ્ધિ અને આંકડાઓ અને ખેલાડીની પોતાની ગતિમાં પણ ફેરફાર કરી શકાય છે. ખેલાડીઓ વધારાની પાર્ટિકલ ઇફેક્ટ્સ, લાઇટિંગ ઇફેક્ટ્સ અને અન્ય ગેમપ્લે આઇટમ્સ પણ ઉમેરી શકે છે, જેમ કે હેલ્થ પેક અને એમ્મો પિક-અપ્સ. માત્ર ઇન-ગેમ એસેટ્સનો ઉપયોગ કરી શકાય છે, અને ખેલાડીઓ રમતમાં તેમના પોતાના મોડલ બનાવી અથવા આયાત કરી શકતા નથી. ઑનલાઇન પ્રકાશિત થાય તે પહેલાં સ્તરોનું પરીક્ષણ કરી શકાય છે. જે ખેલાડીઓ વ્યાપકપણે બનાવવા માંગતા નથી, તેમના માટે આ રમતમાં એક AI વાહક છે જે આપમેળે દુશ્મનો પેદા કરે છે. ખેલાડીઓ સ્તર બનાવ્યા પછી અથવા અન્ય વપરાશકર્તાઓ દ્વારા બનાવેલ સ્તર રમ્યા પછી "સ્નેપ પોઇન્ટ" મેળવે છે. આ બિંદુઓનો ઉપયોગ વધારાની કોસ્મેટિક વસ્તુઓને ખોલવા માટે થઈ શકે છે. ખેલાડીઓ તેમના પૂર્ણ કરેલા નકશાને અન્ય ખેલાડીઓ સાથે શેર કરી શકે છે. તેઓ અન્ય ખેલાડીઓની સામગ્રી પર મત આપી શકે છે અને તેમાં ફેરફાર પણ કરી શકે છે અને મૂળ લેખકોને ટાંકીને તેમને શેર કરી શકે છે. પ્લોટ ડૂમ વર્ષ 2149 દરમિયાન યુનિયન એરોસ્પેસ કોર્પોરેશનની માલિકીની મંગળ પર હેલાસ પ્લેનિટિયામાં સ્થિત એક સંશોધન સુવિધામાં થાય છે. આ સુવિધા યુ. એ. સી. ના વૈજ્ઞાનિક ડૉ. સેમ્યુઅલ હેડન દ્વારા ચલાવવામાં આવે છે, જેનું મગજ હવે મગજના કેન્સરથી પોતાનું મૂળ ગુમાવ્યા પછી એન્ડ્રોઇડ બોડીમાં વસે છે. યુએસી સુવિધાના સંશોધકોએ પૃથ્વી પર ઊર્જાની કટોકટીને ઉકેલવા માટે રાક્ષસો દ્વારા વસવાટ કરતા નવા શોધાયેલ વૈકલ્પિક પરિમાણ નરકમાંથી ઊર્જા મેળવવાનો પ્રયાસ કર્યો છે. તેઓ આર્જેન્ટિના ટાવરનો ઉપયોગ કરીને આ પરિપૂર્ણ કરે છે, એક માળખું જે નરકમાંથી "આર્જેન્ટિના એનર્જી" ને દૂર કરે છે અને બીજી બાજુથી મુસાફરી કરવાની મંજૂરી આપે છે. તેમના ઊર્જા લણણીના કાર્ય ઉપરાંત, હેડન નરકમાં અનેક અભિયાનોનું આયોજન કરે છે, જેમાં બંદીવાન રાક્ષસો અને કલાકૃતિઓને અભ્યાસ માટે પરત લાવવામાં આવે છે. તેમની વચ્ચે એક શબપેટી છે જેમાં ડૂમ સ્લેયર તેના બખ્તર, પ્રેટર સ્યુટ સાથે છે. હેડનના સંશોધકોમાંના એક, ઓલિવિયા પિયર્સ, તેમની સાથે કરાર કરે છે અને નરક માટે એક પોર્ટલ ખોલવા માટે ટાવરનો ઉપયોગ કરવાની યોજના બનાવે છે તે પછી આ સુવિધા રાક્ષસો દ્વારા ઉથલાવી દેવામાં આવે છે. હતાશામાં, હેડન રાક્ષસી આક્રમણને દૂર કરવા અને પ્રવેશદ્વારને બંધ કરવા માટે ડૂમ સ્લેયરને તેના શબપેટીમાંથી મુક્ત કરે છે. ડૂમ સ્લેયર તેના પ્રેટોર સૂટને પુનઃપ્રાપ્ત કરે છે અને સુવિધાને નિયંત્રિત કરતી સ્વ-જાગૃત એ. આઈ. વેગા દ્વારા માર્ગદર્શિત ઓવરરન સુવિધા દ્વારા તેનો માર્ગ લડે છે. ફેસિલિટી કોરને સાફ કર્યા પછી અને મેલ્ટડાઉનને અટકાવ્યા પછી, તે હેડનના વાંધા છતાં પિયર્સનો પીછો કરે છે અને એનર્જી ઇન્ડક્શન ફિલ્ટર્સનો નાશ કરે છે. તે પિયરને ટાવર પર ટ્રેક કરે છે, જ્યાં તે નરકમાં વિસ્ફોટક તિરાડ ખોલવા માટે આર્જેન્ટિનાના સંચયકનો ઉપયોગ કરે છે, ટાવરનો નાશ કરે છે અને સ્લેયરને નરકમાં પાછા મોકલે છે. ટેલિપોર્ટર તરફ જવાનો રસ્તો લડતા, ડૂમ સ્લેયર મંગળ પર પાછો આવે છે અને હેડન તરફ જતા ટ્રામ તરફ જાય છે. હેડન સ્લેયર ઓફ ધ હેલિક્સ સ્ટોનને જાણ કરે છે, જેનો ઉપયોગ હેલની આર્જેન્ટિના ઉર્જાનો અભ્યાસ કરવા અને તેનો ઉપયોગ કરવા માટે થાય છે. પિયર્સની લાઝારસ લેબ્સમાં પ્રવેશતા, તે હેલિક્સ સ્ટોનનું નિરીક્ષણ કરે છે અને તેને કૂવા વિશે ખબર પડે છે, જ્યાં પોર્ટલ સંચાલિત છે, અને ક્રુસિબલ, એક જાદુઈ ચાવી જેવી બ્લેડ. તે સમાવિષ્ટ સાયબરડેમનના સંચયકર્તાને સક્રિય કરીને નરકમાં બીજી સફર કરે છે જેને તે નરક રક્ષકોની ત્રિપુટીમાંથી ક્રુસિબલને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે ભુલભુલામણી ગૌંટલેટ દ્વારા હરાવે છે અને લડે છે. સ્થિર ઉત્તરમાં વેગાની સુવિધા પર પહોંચ્યા પછી, તે AIની બેકઅપ નકલ બનાવે છે અને સુવિધાનો નાશ કરે છે. વેગાના કોરનો વિસ્ફોટ સ્લેયરને કૂવામાં પ્રવેશવાની મંજૂરી આપે છે, જ્યાં તે પોર્ટલના પાવર સ્રોતનો નાશ કરવા માટે ક્રુસિબલનો ઉપયોગ કરે છે. છેવટે, તે પિયર્સનો સામનો કરે છે, જેની સાથે દગો કરવામાં આવે છે અને રાક્ષસો દ્વારા રાક્ષસી સ્પાઇડર માસ્ટરમાઈન્ડમાં રૂપાંતરિત થાય છે. તે ખૂનીને મારી નાખવાનો પ્રયાસ કરે છે પરંતુ આખરે તે હારી જાય છે. ડૂમ સ્લેયર મંગળ પર પરત ફર્યા પછી, હેડન ક્રુસિબલને જપ્ત કરે છે, જેનો ઉપયોગ તે તેના સંશોધનમાં કરવાની યોજના ધરાવે છે. આ બધું બન્યું હોવા છતાં, તે ભારપૂર્વક કહે છે કે પૃથ્વી ઊર્જા છોડવા માટે ખૂબ જ હતાશ છે. ડૂમ સ્લેયરને તેની યોજનાઓમાં દખલ ન કરવા માટે, હેડન તેને અજ્ઞાત સ્થાન પર ટેલિપોર્ટ કરે છે અને કહે છે કે તેઓ ફરીથી મળશે. આઈડી સોફ્ટવેરના સહ-સ્થાપક અને પછી અગ્રણી વિકાસકર્તા જ્હોન કારમેકે સૂચવ્યું હતું કે ડૂમ 4 3 ઓગસ્ટ, 2007ના રોજ ક્વેકકોન ખાતે વિકાસમાં હતું. તેની જાહેરાત મે 2008માં કરવામાં આવી હતી. આઇડી સોફ્ટવેરના સીઇઓ ટોડ હોલેન્સહેડે સૂચવ્યું હતું કે ડૂમ II: હેલ ઓન અર્થની જેમ, આ રમત પૃથ્વી પર થશે. કારમેકે જણાવ્યું હતું કે તેમાં ગેમપ્લે ડૂમ 3ની સર્વાઇવલ હોરર ગેમપ્લેને બદલે મૂળ ડૂમ ગેમ્સ જેવી જ હશે. 2008માં, કારમેકે દાવો કર્યો હતો કે ડૂમ 4 રેજ કરતાં "ત્રણ ગણું વધુ સારું" દેખાશે, તેમ છતાં તેનો હેતુ એક્સબોક્સ 360 અને પ્લેસ્ટેશન 3 પર 30 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડ પર ચલાવવાનો હતો, તેના બદલે રેજ 60ને લક્ષ્ય બનાવી રહ્યો હતો. તે અત્યાધુનિક હાર્ડવેર સાથે વિન્ડોઝ પર 60 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડની ઝડપે ચલાવવાનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું. કારમેકે એમ પણ જણાવ્યું હતું કે આ રમત આઇડી ટેક 5 ગેમ એન્જિન પર ચાલી રહી હતી. 2009 માં, તેમણે જાહેર કર્યું કે મલ્ટિપ્લેયર ઘટક અલગથી વિકસાવવામાં આવી રહ્યો છે અને તે 60 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડ પર ચાલશે. તેમણે 2011 માં કહ્યું હતું કે "આ ગ્રાફિક્સ ટેકનોલોજી સ્તરે 60 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડની ઝડપે 30 લોકો તમારા પર ક્રોલ કરી શકતા નથી કારણ કે તે પીડાદાયક છે". એપ્રિલ 2009માં, હોલેન્સહેડે કહ્યું હતું કે ડૂમ 4 "વિકાસમાં ઊંડાણમાં છે". જ્યારે તેમને પૂછવામાં આવ્યું કે શું ડૂમ 4 સિક્વલ, રીબૂટ અથવા પ્રીક્વલ હશે, ત્યારે તેમનો જવાબ હતો, "તે ડૂમ 3ની સિક્વલ નથી, પરંતુ તે રીબૂટ પણ નથી. ડૂમ 3 રીબૂટ જેવું હતું. તે થોડા અલગ છે ". 23 જૂન, 2009ના રોજ, બેથેસ્ડા સોફ્ટવર્ક્સની પેરેન્ટ કંપની ઝેનિમેક્સ મીડિયાએ આઇડી સોફ્ટવેર હસ્તગત કર્યું અને જાહેરાત કરી કે ભવિષ્યની આઇડી ગેમ્સ બેથેસ્ડા સોફ્ટવર્ક્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવશે, જેમાં ડૂમ 4નો સમાવેશ થાય છે. આઈ. ડી. સોફ્ટવેરના રચનાત્મક નિર્દેશક ટિમ વિલિટ્સે જાહેરાત કરી હતી કે મુખ્ય પ્રકાશનો ખૂબ વહેલા થશે અને આ ભાગીદારીએ આઈ. ડી. સોફ્ટવેરને બે ટીમો રાખવાની મંજૂરી આપી હતી, દરેક પાસે પ્રથમ વખત સમાંતર વિકાસમાં એક પ્રોજેક્ટ હતો. કારમેકે ઉમેર્યું હતું કે, એકવાર ક્રોધ પૂર્ણ થઈ ગયા પછી, તેની વિકાસ ટીમ ડૂમ 4 પર જશે. ડૂમ 4 માં ક્રોધથી વિપરીત સમર્પિત સર્વર પણ હોઈ શકે છે. 2011 ના ક્વેકકોનમાં, કારમેકે ઉલ્લેખ કર્યો હતો કે નવી ડૂમ સી + + પર આધારિત નવી સ્ક્રિપ્ટીંગ ભાષાનો ઉપયોગ કરશે અને તેને "સુપર-સ્ક્રિપ્ટ" કહેશે, જે સમયપત્રક અને પ્રકાર સલામતી જેવી સુવિધાઓ સાથે સી + + નું સુપરસેટ છે. 2012 ના અંતમાં, ટીમે ડૂમ 4 ને રીબૂટ કરવાનું નક્કી કર્યું. નવેમ્બર 2013 માં, કારમેકે ઓક્યુલસ વી. આર. ખાતે તેમના કામ માટે પ્રતિબદ્ધ થવા માટે આઇ. ડી. સોફ્ટવેર છોડી દીધું. એપ્રિલ 2013 માં, કોટાકુએ ડૂમ 4 ને "વિકાસ નરક" માં ફસાયેલા તરીકે વર્ણવતા એક ખુલાસો પ્રકાશિત કર્યો. આઈડી સાથેના જોડાણોને ટાંકીને, લેખમાં દાવો કરવામાં આવ્યો હતો કે ડૂમ 4ને ગેરવહીવટ હેઠળ નુકસાન થયું હતું અને 2011માં વિકાસ સંપૂર્ણપણે ફરી શરૂ કરવામાં આવ્યો હતો. આંતરિક સ્રોતોએ 2011 પહેલાના સંસ્કરણનું વર્ણન કર્યું હતું-જે પૃથ્વી પર નરકના બળવાને ચિત્રિત કરવા માટે હતું-તેને કોલ ઓફ ડ્યુટી ફ્રેન્ચાઇઝી સાથે સરખાવીને ભારે સ્ક્રિપ્ટેડ અને સિનેમેટિક તરીકે વર્ણવ્યું હતું. 2011 પહેલાના સંસ્કરણની સામાન્ય અને નવા સંસ્કરણની "લંગડા" અને "અવ્યવસ્થિત" તરીકે ટીકા કરવામાં આવી હતી. જ્યારે હોલેન્સહેડે શરૂઆતમાં કહ્યું હતું કે ડૂમ 4 ટીમ એવું કંઈક કરી રહી છે જેનાથી ચાહકો ખુશ થશે, ત્યારે આઈડીના વિલિટ્સે ક્વેકકોન 2013 માં રમતના પાત્રના અભાવની ટીકા કરી હતી. જુલાઈ 2015 માં, માર્ટી સ્ટ્રેટને ડૂમ 4 ના વ્યક્તિત્વના અભાવને રમતને રદ કરવાના આઇડીના પ્રાથમિક કારણ તરીકે ટીકા કરી હતી, અને કૉલ ઓફ ડ્યુટી ફ્રેન્ચાઇઝી સાથે તેની સમાનતા તરફ ધ્યાન દોર્યું હતું અને તે રમત તે ઉત્પાદન ન હતી જે મેં વિચાર્યું હતું કે લોકો ઇચ્છે છે. નોક્લિપની 2016ની વિડિયો દસ્તાવેજીમાં, ડૂમના સર્જનાત્મક નિર્દેશક હ્યુગો માર્ટિને "હેલ ઓન અર્થ" ના આધારને આ રીતે વર્ણવ્યો હતોઃ "તે રોબર્ટ ઝેમેકિસ જેવું હતું. જુઓ સંપર્ક, જેમ કે, જો આ ખરેખર બન્યું હોય તો. હવે ચાલો સ્પષ્ટ થઈએઃ તે અદ્ભુત હતું. પરંતુ તે વધુ કરકસરયુક્ત હતી. તે હેલિશ આક્રમણની વૈશ્વિક અસર વિશે હતું ". ડૂમ 4 પ્રોટોટાઇપના સર્જનાત્મક નિર્દેશક, કેવિન ક્લાઉડે એ જ મુલાકાતમાં કહ્યું હતું કે, "જ્યાં સુધી ઉચ્ચ-સ્તરની સર્જનાત્મક દિશાની વાત છે, તો હું તેને ચલાવી રહ્યો હતો. અને પ્રામાણિકપણે, ફરીથી, તેને એવી દિશામાં લઈ જવામાં મને નથી લાગતું કે ચાહકોએ આનંદ માણ્યો હોત. જેમ જેમ ડૂમ રમતની પુનઃરચના શરૂ થયા પછી, વિલીટ્સે ઓગસ્ટ 2013 માં જાહેર કર્યું કે ડૂમ હજુ પણ ટીમનું ધ્યાન હતું. બ્રિટિશ વિજ્ઞાન કથા લેખક ગ્રેહામ જોયસને રમતની વાર્તા લખવા માટે સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવ્યા હતા; 2014 માં જોયસના મૃત્યુ પછી, એડમ ગેસ્કોઇનને તેના સ્થાને લાવવામાં આવ્યા હતા. સાઉન્ડ ડિઝાઈનર ચાડ મોસહોલ્ડરને સ્વાદ લખાણ લખવા માટે ભરતી કરવામાં આવી હતી, જ્યારે ટીમને ખબર પડી કે તે કોમિક્સ લખે છે. ડૂમનું ટીઝર ટ્રેલર E3 2014 અને ક્વેકકોન અને ડૂમ વેબસાઇટ્સ પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. 17 જુલાઈના રોજ ક્વેકકોન 2014 ખાતે વધુ વિસ્તૃત ટ્રેલરનું અનાવરણ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં મુખ્યત્વે પ્રોજેક્ટ સંકટમાં હોવાની ચાલી રહેલી અફવાઓને શાંત કરવા માટે બંધ પ્રસ્તુતિ કરવામાં આવી હતી. પ્રસ્તુતિના યજમાન આઇ. ડી. સોફ્ટવેરના કાર્યકારી નિર્માતા માર્ટી સ્ટ્રેટને જાહેરાત કરી હતી કે ડૂમ 4નું નામ બદલીને ડૂમ કરવામાં આવ્યું છે કારણ કે "તે એક મૂળ રમત છે, જે મૂળ વિશેની દરેક વસ્તુની પુનઃ કલ્પના કરે છે". ક્રાયટેકની નાણાકીય મુશ્કેલીઓને ધ્યાનમાં રાખીને એવી જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે ક્રાયટેક ખાતે આર એન્ડ ડી ગ્રાફિક્સ એન્જિનિયરના વડા ટિયાગો સોઉસા ડૂમ અને આઈડી ટેક 6 એન્જિન ટીમમાં મુખ્ય પ્રોગ્રામર તરીકે જોડાવા માટે રવાના થઈ રહ્યા છે. બેથેસ્ડાએ 14 જૂન, 2015ના રોજ ઇ3 2015માં દર્શાવવામાં આવી રહેલી ગેમપ્લેને પ્રોત્સાહન આપવા માટે ટીઝર ટ્રેલર બહાર પાડ્યું હતું; ટ્રેલરમાં ડબલ-બેરલ શોટગન અને રેવનન્ટ, રમતમાં પરત ફરતો રાક્ષસ દર્શાવવામાં આવ્યો હતો. 14 જૂનના રોજ, E3 ખાતે લગભગ 15 મિનિટના ગેમપ્લે ફૂટેજ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. પ્રગતિ પ્રણાલીના સંદર્ભમાં, માર્ટી સ્ટ્રેટને વિચાર્યું કે ખેલાડીઓને વ્યક્તિગતકરણ અને કસ્ટમાઇઝેશનની મંજૂરી આપવી મહત્વપૂર્ણ છે. આઇડીને લાગ્યું કે સૌથી મોટો પડકાર કોલ ઓફ ડ્યુટી અને બેટલફિલ્ડ જેવા અન્ય ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર્સ સાથે સ્પર્ધા કરવાનો હતો, કારણ કે નાના ખેલાડીઓ જૂની ડૂમ ફ્રેન્ચાઇઝીથી ઓછા પરિચિત હતા. તેમને શ્રેણીની અન્ય રમતો પ્રત્યે "વફાદાર" રહીને તેની પોતાની ઓળખ સાથે રમત સ્થાપિત કરવી પણ મુશ્કેલ લાગી. ટીમે બેથેસ્ડા ગેમ સ્ટુડિયોના રમત નિર્દેશકોની સલાહ લીધી, જેમને સ્ટ્રેટન માનતા હતા કે "જ્યારે તેઓ ફોલઆઉટ 3 પર કામ કરી રહ્યા હતા ત્યારે તે જ વસ્તુમાંથી પસાર થયા હતા". 2 જુલાઈ, 2015ના રોજ, સ્ટ્રેટને જાહેર કર્યું કે આ રમત પૃથ્વી પર નહીં થાય અને ડૂમ 3થી વિપરીત, આ રમત રમૂજી અને "ખૂબ જ કિશોર" હતી. નિર્દેશક હ્યુગો માર્ટિને પાછળથી કહ્યું હતું કે આ રમત રોક એન્ડ રોલ અને હી-મેન એન્ડ ધ માસ્ટર્સ ઓફ ધ યુનિવર્સથી ખૂબ પ્રેરિત હતી અને તેના હેલ-થીમવાળા સ્તરોમાં ભારે ધાતુ હશે. ડૂમ્સ વર્લ્ડની રચના વ્યક્તિત્વ રાખવા અને "ટોચ પર" રહેવા માટે કરવામાં આવી હતી; યુએસી ઔદ્યોગિક ક્ષેત્રની રચના કોર્પોરેશનના વિશાળ અંડરબેલી તરીકે કરવામાં આવી હતી, યુએસી કોર્પોરેટ ફિલ્ડ ઝોનની રચના પુનરાવર્તનને રોકવા માટે અન્ય ઝોનની તુલનામાં છૂટાછવાયા ગૌરવની દ્રષ્ટિએ વધુ સ્વચ્છ બનાવવા માટે કરવામાં આવી હતી. ખોપરીઓનો ઉપયોગ નરકમાં પ્રતિકાત્મક તત્વો તરીકે થતો હતો અને ટાઇટનના ક્ષેત્રનું નિર્માણ મૃત, પ્રાચીન, પ્રચંડ રાક્ષસોમાંથી કરવામાં આવ્યું હતું. ક્વેકકોન 2015માં, એવી જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે રમત 1080પી અને કન્સોલ પર 60 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડ પર ચાલશે, કારણ કે આઇડીએ તેને "સૌથી જરૂરી ગ્રાફિકલ ધ્યેય" માન્યું હતું જે ગેમપ્લેની પ્રવાહીતામાં અસરકારક રીતે સુધારો કરી શકે છે. માર્ટિનના જણાવ્યા અનુસાર, ટીમે વાર્તા પર બહુ ઓછો ભાર મૂક્યો હતો, કારણ કે તેઓ માનતા હતા કે તે ફ્રેન્ચાઇઝીની મહત્વપૂર્ણ વિશેષતા નથી. તેના બદલે, તેઓએ રસ ધરાવતા ખેલાડીઓને વાર્તા અને ખેલાડીના પાત્રની ઓળખ વિશે અનુમાન લગાવવા દેવા માટે કોડેક્સ વસ્તુઓ ઉમેર્યા. સ્ટ્રેટન અને માર્ટિનના જણાવ્યા અનુસાર, હલનચલન એ રમતનો સૌથી મહત્વપૂર્ણ આધારસ્તંભ છે. હલનચલન ઝડપી રાખવામાં મદદ કરવા માટે, હથિયાર ફરીથી લોડ કરવાનું બાકાત રાખવામાં આવ્યું હતું અને ખેલાડીઓને છુપાવવાથી નિરાશ કરવા માટે સ્તરો તૈયાર કરવામાં આવ્યા હતા. 25 જાન્યુઆરીના રોજ, સ્ટ્રેટને બિનરેખીય સંશોધનની રમતની વિશેષતાની પુષ્ટિ કરી હતી અને જણાવ્યું હતું કે લડાઇ એ રમતનું કેન્દ્ર છે અને રમતની મુશ્કેલી અંતિમ પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર બનાવવાના હેતુથી ઉભી કરવામાં આવી હતી. 31 માર્ચ, 2016 ના રોજ, ડૂમ બીટાની રજૂઆતની તારીખ, જો કોસિન્સ્કી દ્વારા નિર્દેશિત સિનેમેટિક ટ્રેલર રમતના ત્રણ મુખ્ય સ્તંભોને જાગૃત કરવા માટે બનાવવામાં આવ્યું હતુંઃ અવિરત લડાઇ, ભયાનક રાક્ષસો અને શક્તિશાળી બંદૂકો. ડૂમ્સ મલ્ટિપ્લેયર ચોક્કસ આકર્ષણ સાથે વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. સ્નેપમેપ એસ્કેલેશન સ્ટુડિયો સાથે જોડાણમાં વિકસાવવામાં આવ્યું હતું અને ખેલાડીઓને ડૂમ અને આઈ. ડી. વારસાના ભાગ રૂપે તેમની પોતાની સામગ્રી બનાવવાની તક આપવા અને પરંપરાગત મોડિંગમાં કોઈ અનુભવ અથવા કુશળતા ધરાવતા લોકોને લક્ષ્ય બનાવવા માટે શક્તિશાળી બનવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું. સાઉન્ડટ્રેક ધ ડૂમ સાઉન્ડટ્રેક મિક ગોર્ડન દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું, જેમાં રિચાર્ડ ડિવાઇન દ્વારા વધારાના યોગદાન આપવામાં આવ્યું હતું. ગોર્ડન રમતના મૂળ સાઉન્ડટ્રેકને આધુનિક બનાવતી વખતે "અત્યંત આદર" સાથે વ્યવહાર કરવાનું લક્ષ્ય રાખ્યું હતું; જો કે, આઇ. ડી. પરની ટીમે પ્રારંભિક સંક્ષિપ્તમાં નક્કી કર્યું હતું કે તેઓ સાઉન્ડટ્રેક પર "કોઈ ગિટાર" ઇચ્છતા નથી, તે ડરથી કે તે રમતને "બિલ એન્ડ ટેડ જેવી લાગે છે" અને તે હેવી મેટલ સંગીત પોતે "થોડી મજાક" બની ગયું છે. ગોર્ડનનો પ્રારંભિક ખ્યાલ માનવ સર્જિત ઉપકરણોને ભ્રષ્ટ કરતી આર્જેન્ટિનાની ઊર્જાના વિચારની આસપાસ આધારિત હતો; તેને સંગીતમાં પ્રતિબિંબિત કરવા માટે, તેમણે મૂળભૂત તરંગરૂપો-સાઇન તરંગો અને સફેદ ઘોંઘાટ-વિકૃતિ અને સંકોચન જેવા અસરોના એકમોની જટિલ શ્રેણી દ્વારા ખવડાવ્યા હતા. જ્યારે આ એક અનન્ય ઇલેક્ટ્રોનિક ધ્વનિમાં પરિણમ્યું, રમત હજુ પણ "ડૂમ જેવી લાગતી ન હતી"; ગોર્ડન પછી ધીમે ધીમે વધુને વધુ ગિટાર તત્વો ઉમેરવાનું શરૂ કર્યું, જેના પરિણામે આખરે રમત માટે ઇચ્છિત સ્વર અને લાગણીમાં પરિણમ્યું; ગોર્ડને સંગીતને નીચો સ્વર આપવા માટે સાત અને આઠ-તારવાળા ગિટારનો ઉપયોગ કર્યો, અને રમતની મુખ્ય થીમ માટે નવ-તારવાળા ગિટારનો ઉપયોગ કર્યો, જે બોબી પ્રિન્સની "E1M1"/"એટ ડૂમ્સ ગેટ" થીમ પર ભિન્નતા હતી; ગોર્ડન આખરે સ્વીકારશે કે નવ-તારનો ઉપયોગ તેના વધારામાં "થોડી મૂર્ખતા" હતી, અને જ્યારે તેણે આખરે મેશુઘાહના ફ્રેડરિક થોર્ડેન્ડલને ગિટાર વેચ્યું, "તે પણ તેનો ઉપયોગ કરી શકતો નથી". સાઉન્ડટ્રેકમાં અસંખ્ય ઇસ્ટર ઇંડા છેઃ કેટલાક ગીતો જૂની ડૂમ રમતોના વિષયો અથવા અવાજોનો સંદર્ભ આપે છે, અન્યમાં બેકમાસ્કિંગ ("જીસસ લવ્સ યુ"), પેન્ટાગ્રામની છબીઓ અને સ્ટેગનોગ્રાફી દ્વારા અવાજમાં 666 નંબર જડિત છે. ગોર્ડન આનો ઈરાદો એક મજાક તરીકે કરતો હતો, અને ક્યારેય વિચાર્યું ન હતું કે કોઈ તેમને શોધી કાઢશે, પરંતુ તેઓ રિલીઝ થયાના થોડા સમય પછી મળી આવ્યા હતા અને મીડિયામાં વ્યાપકપણે આવરી લેવામાં આવ્યા હતા. સાઉન્ડટ્રેકની વ્યાપક પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી અને ધ ગેમ એવોર્ડ્સ 2016માં શ્રેષ્ઠ સંગીત/સાઉન્ડ ડિઝાઇન એવોર્ડ જીત્યો હતો; ગોર્ડન, પેરીફેરી ડ્રમર મેટ હેલ્પર્ન અને ક્વેક IIના સંગીતકાર સાશા ડિકિસિયન (ઉર્ફે સોનિક મેહેમ) સાથે મળીને, એવોર્ડ શોમાં "રિપ એન્ડ ટિયર" અને "બી. એફ. જી. ડિવિઝન" તેમજ ક્વેક IIના "ડિસેન્ટ ઇન્ટુ સર્બેરોન" લાઇવ સાઉન્ડટ્રેકનું ટૂંકુ મિશ્રણ રજૂ કર્યું હતું. સાઉન્ડટ્રેક સપ્ટેમ્બર 2016માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તેમાં રમતના 31 ગીતો છે, જેમાં 2 કલાકથી વધુનું સંગીત છે. પ્રકાશન અને માર્કેટિંગ 19 ફેબ્રુઆરી, 2014ના રોજ, બેથેસ્ડાએ જાહેર કર્યું કે ડૂમ 4ના બીટા વર્ઝનની ઍક્સેસ, જેનું શીર્ષક ડૂમ છે, તે એવા લોકો માટે ઉપલબ્ધ હશે જેમણે કોઈપણ સહાયક પ્લેટફોર્મ પર વોલ્ફેંસ્ટીનઃ ધ ન્યૂ ઓર્ડરનો પ્રી-ઓર્ડર આપ્યો હતો. તે ખેલાડીઓ રમતના મલ્ટિપ્લેયર-માત્ર મર્યાદિત આલ્ફામાં ભાગ લેવા માટે પસંદગી માટે પણ પાત્ર હતા, જે 3 થી 6 ડિસેમ્બર, 2015 ની વચ્ચે ચાલી હતી. બીટા 31 માર્ચ, 2016ના રોજ શરૂ થયું અને 3 એપ્રિલના રોજ સમાપ્ત થયું. તે પછી ઓપન બીટા આવ્યું, જે 15 એપ્રિલ, 2016ના રોજ શરૂ થયું અને 17 એપ્રિલના રોજ સમાપ્ત થયું. ડૂમને પ્લેસ્ટેશન 4, વિન્ડોઝ અને એક્સબોક્સ વન માટે 13 મે, 2016ના રોજ વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું; એક અપવાદ જાપાન હતું, જ્યાં તેને 19 મેના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તે ડૂમ ફ્રેન્ચાઇઝીની પહેલી રમત પણ છે જે જર્મનીમાં સેન્સર વગર રજૂ કરવામાં આવી છે. બેથેસ્ડાએ એરો શ્મિટ પીટરસન મોટરસ્પોર્ટ્સ સાથે વિશેષ પ્રમોશન માટે ભાગીદારી કરી હતી જેમાં મિખાઇલ એલેશિન ઇન્ડિયાનાપોલિસ 500 રેસિંગ સ્પર્ધામાં ડૂમ-શૈલીની કાર ચલાવતો હતો. 23 ફેબ્રુઆરી, 2016 ના રોજ, ડૂમને એક્સબોક્સ વન માલિકો માટે પ્રી-ઓર્ડર માટે ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવ્યું હતું; મર્યાદિત સમય માટે, તેમને બે મૂળ રમતો, ડૂમ અને ડૂમ II પણ મફતમાં મળશે. અન્ય બોનસમાં ડેમન મલ્ટિપ્લેયર પેકનો સમાવેશ થાય છે, જે ત્વચાની ત્રણ વિવિધતાઓ સાથે રાક્ષસ-થીમ આધારિત બખ્તર સેટ ઓફર કરે છે; છ ધાતુના રંગના રંગો અને ત્રણ ઓળખ સોફ્ટવેર લોગો પેટર્ન પાત્ર કસ્ટમાઇઝેશન માટે વપરાય છે; અને ઉપભોજ્ય હેક મોડ્યુલ લાભોના છ સેટ. ત્યાં કલેક્ટરની આવૃત્તિ પણ છે, જે સામાન્ય આવૃત્તિ કરતાં નોંધપાત્ર રીતે વધુ મોંઘી હતી. તેમાં રેવનન્ટની પ્રતિમા-રમતમાં દર્શાવવામાં આવેલ રાક્ષસ-અને ધાતુના કેસનો સમાવેશ થાય છે. આઈ. ડી. સોફ્ટવેરે રમતના પ્રારંભ પછી વિન્ડોઝ માટે મલ્ટિપ્લેયર પર કામ કરવા માટે ચોક્કસ આકર્ષણનું સ્થાન લીધું અને તેની સમસ્યાઓને ઠીક કરવાનું વચન આપ્યું અને ખાનગી મેચ, કસ્ટમ ગેમ સેટિંગ્સ અને ઉન્નત ચીટ ડિટેક્શન સિસ્ટમ જેવી નવી સુવિધાઓ રજૂ કરી. 12 જૂનના રોજ E3 2016 ખાતે, બેથેસ્ડા સોફ્ટવર્ક્સે તેના વિભાગ, બેથેસ્ડા વી. આર. ની જાહેરાત કરી હતી અને તે નવી રજૂ થયેલી ડૂમ માટે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી સપોર્ટ પર કામ કરી રહી છે, જે અચોક્કસ તારીખે રજૂ થવા માટે તૈયાર છે. તે દિવસે E3 2016માં પણ, બેથેસ્ડા સોફ્ટવર્ક્સ અને ID સોફ્ટવેરે રમતના મફત પ્રદર્શનની જાહેરાત કરી હતી, જે શરૂઆતમાં માત્ર એક અઠવાડિયા સુધી ચાલવાનું હતું પરંતુ તેને અનિશ્ચિત સમય માટે લંબાવવામાં આવ્યું હતું. તેઓએ અનટો ધ એવિલ નામની નવી મલ્ટિપ્લેયર ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રીની પણ જાહેરાત કરી, જેની વિશેષતાઓમાં ત્રણ નકશા અને "હાર્વેસ્ટર" નામનો નવો રાક્ષસ, બંદૂકો, સાધનોની વસ્તુ, ઉપહાસ અને બખ્તર સેટનો સમાવેશ થાય છે. ડી. એલ. સી. 4 ઓગસ્ટ, 2016ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. રમતના પ્રકાશન પછી ડૂમ માટેના પેચ બહાર પાડવામાં આવ્યા હતા; આ પેચોએ એક નવો ફોટો મોડ, ક્લાસિક વેપન પોઝ અને વલ્કન API માટે સપોર્ટ રજૂ કર્યો હતો. વલ્કન પેચ જૂના હાર્ડવેર પર વગાડી શકાય તેવા ફ્રેમ રેટને સક્ષમ કરે તેવી અપેક્ષા હતી. એનવીડિયા કાર્ડ્સના પ્રદર્શનમાં નાના ફેરફારો સાથે એએમડી ગ્રાફિક્સ કાર્ડ્સ પરના ફ્રેમ દરોમાં 66 ટકા સુધી સુધારો જોવા મળે છે. 19 જુલાઈ, 2017 ના રોજ, એક અપડેટ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું જેણે રમતના પ્રીમિયમ મલ્ટિપ્લેયર ડી. એલ. સી. ને તમામ માલિકો માટે ખોલ્યું હતું, જ્યારે પ્રગતિ પ્રણાલીમાં પણ સુધારો કર્યો હતો. 13 સપ્ટેમ્બર, 2017 ના રોજ, નિન્ટેન્ડો ડાયરેક્ટ દ્વારા જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે ડૂમ 2017 ના ચોથા ક્વાર્ટર દરમિયાન નિન્ટેન્ડો સ્વિચ પર રિલીઝ થશે. રિટેલ સ્વિચ વર્ઝન અન્ય કન્સોલ વર્ઝનથી અલગ છે જેમાં મલ્ટિપ્લેયર ઘટક બેઝ પ્રોડક્ટમાં સામેલ નથી, પરંતુ તેને મફત ડાઉનલોડ તરીકે ઓફર કરવામાં આવે છે, જ્યારે કે સ્નેપમેપ ઘટક બિલકુલ સામેલ નથી, બંને ફેરફારો કારતુસની મર્યાદાઓના પરિણામે થાય છે. તે 10 નવેમ્બર, 2017ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. ફેબ્રુઆરી 2018 માં સ્વિચ વર્ઝનના અપડેટે સ્પ્લાટૂન 2 અને ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડાઃ બ્રીથ ઓફ ધ વાઇલ્ડ જેવી અન્ય સ્વિચ રમતોની જેમ લક્ષ્ય માટે જોય-કોનના ગતિ નિયંત્રણોનો ઉપયોગ કરવાનો વિકલ્પ રજૂ કર્યો હતો. ડૂમ રિલીઝ થયાના મહિનાઓ પછી, ઝેન સ્ટુડિયોએ બેથેસ્ડા પિનબોલ સંગ્રહના ભાગ રૂપે રમતનું વર્ચ્યુઅલ પિનબોલ અનુકૂલન વિકસાવ્યું, જે ઝેન પિનબોલ 2, પિનબોલ એફએક્સ 2 અને પિનબોલ એફએક્સ 3 ના ભાગ રૂપે ઉપલબ્ધ બન્યું, તેમજ આઇઓએસ અને એન્ડ્રોઇડ મોબાઇલ ઉપકરણો માટે એક અલગ ફ્રી-ટુ-પ્લે એપ્લિકેશન. ઇ3 2017માં બેથેસ્ડાએ ડૂમ વીએફઆરની જાહેરાત કરી હતી, જે ડૂમનું વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અનુકૂલન છે, જે પ્લેસ્ટેશન વીઆર અને એચટીસી વાઇવ હેડસેટ્સ સાથે સુસંગત છે. ડૂમ વી. એફ. આર. માં ખેલાડી મંગળ ગ્રહના છેલ્લા જીવિત વ્યક્તિની ભૂમિકા ધારણ કરે છે, જે માર્યા ગયા પછી, તેની ચેતનાને કૃત્રિમ નેટવર્કમાં અપલોડ કરે છે, અને રાક્ષસોને હરાવવા અને સુવિધાના સંચાલનને પુનઃસ્થાપિત કરવાનું કામ સોંપવામાં આવે છે, જેમાં ઇલેક્ટ્રોનિક ઉપકરણો અને શસ્ત્રોની શ્રેણી હોય છે. આ રમત 1 ડિસેમ્બર, 2017ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. ક્વેકકોન 2014 ના ટ્રેલરના પ્રારંભિક આવકારને ચાહકોમાં નોંધપાત્ર પ્રશંસા મળી હતી, અને કેટલાક વિવેચકો દ્વારા ટીકાઓ પ્રાપ્ત થઈ હોવા છતાં, ઇ 3 2015 ના ટ્રેલરનો પ્રારંભિક પ્રતિસાદ પણ હકારાત્મક હતો, જેમણે રમતને ખૂબ હિંસક ગણાવી હતી. બેથેસ્ડા સોફ્ટવર્ક્સના પીટ હાઇન્સે જવાબ આપતા કહ્યું કે આ રમત ખેલાડીઓને મનુષ્યોને બદલે રાક્ષસો પર હિંસા લાગુ કરવાની મંજૂરી આપવા માટે બનાવવામાં આવી છે. હાઇન્સે ઉમેર્યું કે, "જો તમે હિંસક, લોહિયાળ રમતોમાં નથી. કયામત કદાચ તમારા માટે રમત નથી". ઓપન મલ્ટિપ્લેયર બીટા દરમિયાન, આઇ. જી. એન. ના લેખક નાથન લોરેન્સે બીટાને નિરાશાજનક ગણાવ્યું હતું, તેને ક્લાસિક શૈલી "એરેના શૂટર" કરતાં ઓછી અને હાલો જેવા અન્ય શૂટર્સની તુલનામાં પ્રતિકૂળ ગણાવી હતી. તેવી જ રીતે, બીટા સક્રિય હતું તે સમયે મોટે ભાગે નકારાત્મક સમીક્ષાઓ સાથે, સ્ટીમ પરના ખેલાડીઓ દ્વારા બીટાને નકારાત્મક રીતે પ્રાપ્ત કરવામાં આવ્યું હતું. રોક, પેપર, શોટગનના લેખક એડમ સ્મિથે બીટાને ક્વેક 3, અવાસ્તવિક ટુર્નામેન્ટ અને કૉલ ઓફ ડ્યુટી શ્રેણી જેવી રમતો જેવી જ ગણાવી હતી અને પોતે ડૂમ જેવું ન અનુભવ્યું હતું અને હથિયાર લોડઆઉટ ખ્યાલની ટીકા કરી હતી. રમતની સમીક્ષા નકલો પ્રકાશન દિવસ સુધી રોકવામાં આવી હતી. રિલીઝ પછી ડૂમને ઝડપી ગતિવાળી ગેમપ્લે, સિંગલ-પ્લેયર ઝુંબેશ, વિઝ્યુઅલ્સ અને સાઉન્ડટ્રેક અંગે સકારાત્મક સ્વાગત માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે ટીકા મુખ્યત્વે મલ્ટિપ્લેયર મોડ તરફ હતી. ઘણા વિવેચકો માનતા હતા કે ડૂમ શ્રેણી માટે ફોર્મમાં સફળ પુનરાગમન હતું. વ્યાપક પ્રકાશન પછી, રમતને પીસી અને પ્લેસ્ટેશન 4 માટે 85/100 અને મેટાક્રિટિક પર એક્સબોક્સ વન માટે 87/100 નો સ્કોર મળ્યો. નવેમ્બર 2017માં રજૂ થયેલી નિન્ટેન્ડો સ્વિચ આવૃત્તિને પણ વ્યાવસાયિક સમીક્ષકો દ્વારા હકારાત્મક રીતે આવકારવામાં આવી હતી, જેણે મેટાક્રિટિક પર 79/100 મેળવ્યું હતુંઃ મોટાભાગના સમીક્ષકોએ બંદરની કામગીરીની પ્રશંસા કરી હતી, અને એ પણ સ્વીકાર્યું હતું કે તે અગાઉના કન્સોલની જેમ સારી રીતે ઑપ્ટિમાઇઝ કરવામાં આવી ન હતી. રમતના અંતિમ સંસ્કરણને સ્ટીમ પરના વપરાશકર્તાઓ તરફથી ખૂબ જ હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી. તેને ક્લિફ બ્લેઝિન્સ્કી અને ગ્રેગ કાસાવિન સહિત અન્ય વિડિયો ગેમ સર્જકો તરફથી પણ પ્રશંસા મળી, જેમણે કહ્યું કે આ રમત એવા પ્રશ્નોના જવાબ આપે છે જેનો જવાબ અન્ય આધુનિક શૂટર્સ આપતા નથી. રમતના એકલ-ખેલાડી તત્વોને વિવેચકોની પ્રશંસા મળી હતી. રોક, પેપર, શોટગનના એલેક મીરે ડૂમની સરખામણી 2014ની રમત વોલ્ફસ્ટેઇનઃ ધ ન્યૂ ઓર્ડર સાથે કરી હતી, જે બેથેસ્ડા દ્વારા પણ પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, પરંતુ ઉમેર્યું હતું કે ડૂમ્સની ગુણવત્તા તેની ઝડપી ગતિ અને નક્કર બંદૂકની રમતને કારણે વોલ્ફસ્ટેઇનને વટાવી ગઈ હતી. ગેમસ્પોટના પીટર બ્રાઉને સિંગલ-પ્લેયરની પ્રશંસા કરી કારણ કે તેમણે વિચાર્યું હતું કે રીબૂટ જૂની રમતોના ઉત્સાહને કબજે કરે છે, જ્યારે તેમને આધુનિક તત્વો સાથે શુદ્ધ કરે છે. બ્રાઉને પણ સાઉન્ડટ્રેક તરફ ધ્યાન દોર્યું હતું અને તેને "અસરકારક" ગણાવ્યું હતું. ગેમ રિવોલ્યુશનના માઇક હેનરિક્ઝે વિઝ્યુઅલ અને કલાત્મક ડિઝાઇનની તરફેણ કરી હતી અને તેને "ઉત્તમ" ગણાવી હતી. ધ ડેઇલી ટેલિગ્રાફમાં સેમ વ્હાઇટે તમામ પ્લેટફોર્મ્સ પર ડૂમ્સના પ્રદર્શન માટે આઇ. ડી. સોફ્ટવેરની પ્રશંસા કરી હતી અને સંપૂર્ણ ઝડપે નવા શસ્ત્રો રજૂ કરવા માટે ડૂમ્સની સાતત્યતા માટે શસ્ત્ર ડિઝાઇનની પ્રશંસા કરી હતી જેથી રમનારાઓ હંમેશા કંઈક નવું અને ઉત્તેજક સાથે રમી શકે. પોલીગોનના આર્થર ગીઝે સંગ્રહયોગ્ય વસ્તુઓ અને રહસ્યો માટેના સંશોધન અને નવી અપગ્રેડ સુવિધા સાથે તેમની સુસંગતતા પર હકારાત્મક ટિપ્પણી કરી હતી, પરંતુ તેઓ એવા ઉદાહરણોની ટીકા કરતા હતા કે જ્યાં રમત ચેતવણી વિના સ્તરના વિભાગોને બંધ કરી દેશે. ડિસ્ટ્રક્ટોઇડના ઝેક ફર્નિસ મૂળરૂપે "ગ્લોરી કિલ્સ" સુવિધા અંગે શંકાસ્પદ હતા, જેમ કે અન્ય વિવેચકો હતા, તેમને ડર હતો કે તેઓ ઝડપી ગતિવાળી ગેમપ્લેથી વિચલિત થઈ શકે છે. આખરે તેઓ રમતના પ્રવાહમાં સારી રીતે ફિટ હોવાનું માનતા હતા જે ખેલાડીઓને ધીમી ગતિ વિના લડાઇની મધ્યમાં રાખે છે. જાયન્ટ બોમ્બ્સ બ્રાડ શૂમેકરને લાગ્યું કે મહિમા 'થોડી માત્રામાં સ્વાસ્થ્ય અને બખ્તર પેદા કરે છે' તેમને ડૂમ્સ સુપર ઝડપી લડાઇનો એક આવશ્યક ભાગ બનાવે છે; શું તમે થોડી તંદુરસ્તી પાછી મેળવવા માટે ગ્લોરી કિલ માટે દોડમાં ઉતાવળ કરો છો, અને આસપાસના અન્ય તમામ દુશ્મનો દ્વારા ટોળું મારવાનું જોખમ છે? તેનાથી વિપરીત, આર્સ ટેકનિકાના કાયલ ઓરલેન્ડને લાગ્યું કે 'ખેલાડી પાસેથી ટૂંક સમય માટે નિયંત્રણ છીનવી લેવાથી ખેલાડીઓને સરળતાથી વિચલિત કરી શકાય છે અથવા તેમને ખોટી સ્થિતિમાં મૂકી શકાય છે, અને ઉમેર્યું કે તેમની શક્તિએ તેમને એવા ખેલાડીઓ માટે અવગણવાનું મુશ્કેલ બનાવ્યું છે જેઓ તેનો ઉપયોગ ન કરવાનું પસંદ કરે છે. સ્નેપમેપ મોડને પણ હકારાત્મક રીતે આવકારવામાં આવ્યો હતો, જેમાં હાર્ડકૉર ગેમર જોર્ડન હેલમે તેના ઉપયોગની શક્યતાઓ છતાં સરળતાની નોંધ લીધી હતી અને તેને "પ્રશંસનીય સિદ્ધિ" ગણાવી હતી. ટાઇમના મેટ પેકહામે વિચાર્યું કે આ સ્થિતિએ રમતના એકંદર પેકેજમાં વધુ મૂલ્ય ઉમેર્યું. ગેમ ઇન્ફોર્મરના મેટ બર્ટ્ઝે સુલભતા પર ટિપ્પણી કરી પરંતુ પરંપરાગત સમુદાય-આધારિત મોડની સરખામણીમાં વિવિધ સેટિંગ્સ અને સંભવિત મર્યાદાઓના અભાવની ટીકા કરી. પીસી ગેમરના જેમ્સ ડેવનપોર્ટે તેની સરખામણી મૂળ રમતોમાં ફેરફાર સાથે કરી હતી, જેને તેઓ ડૂમ હજુ પણ એક ઓળખી શકાય તેવું શીર્ષક હોવાના પ્રાથમિક કારણોમાંના એક તરીકે જુએ છે. તેઓ મોડ સપોર્ટના અભાવથી નિરાશ થયા હતા, તેમ છતાં તેમણે સ્નેપમેપના સરળ ઉપયોગ અને ખેલાડીઓ દ્વારા પહેલેથી જ બનાવવામાં આવેલા વિવિધ વિચારો માટે નોંધ્યું હતું. જોકે, મલ્ટિપ્લેયર મોડને વિવેચકો તરફથી મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. આઇ. જી. એન. ના જોઆબ ગિલોરી મલ્ટિપ્લેયર માટે ઓછા અનુકૂળ હતા, તેમણે એકંદર રમતને "બે ખૂબ જ અલગ શૂટરોની વાર્તા" ગણાવી હતી, અને જણાવ્યું હતું કે મલ્ટિપ્લેયર સિંગલ-પ્લેયર ઘટકો દ્વારા નિર્ધારિત ધોરણોને અનુરૂપ નથી અને ખેલાડીઓને સંતુષ્ટ કરશે નહીં. VideoGamer.com ના સિમોન મિલરને મલ્ટિપ્લેયર માત્ર બરાબર હોવાનું જણાયું. ઇ. જી. એમ. ના મેટ બુચોલ્ટ્ઝે ટીકા કરી હતી કે તેમને જે લાગ્યું તે નેટવર્કનું વિલંબનું નબળું સંચાલન હતું, અને કેટલાક કિસ્સાઓમાં લક્ષ્ય પરના શોટને હિટ તરીકે નોંધાવવામાં નિષ્ફળ રહ્યા હતા જ્યારે અન્યમાં નહીં. યુરોગેમરના એડવિન ઇવાન્સ-થર્લવેલે "વોરપાથ" મલ્ટિપ્લેયર મોડને મેચ પ્રકારનો સૌથી રસપ્રદ ગણાવ્યો હતો અને તેને "યાદગાર" ગણાવ્યો હતો, જ્યારે તેમણે અન્ય મલ્ટિપ્લેયર મોડને અવિકસિત અને નબળા ગણાવ્યા હતા. કોટાકુના જુલિયન બેન્સને લખ્યું હતું કે ડૂમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અન્ય આધુનિક રમતો જેવી જ હતી. જો કે, વધુ હકારાત્મક રીતે, ગેમ્સ રડારના ડેવિડ હ્યુટને સફળ થવા માટે જરૂરી ઝડપી ગતિ છતાં ઝડપી નિર્ણય લેવા માટે મલ્ટિપ્લેયરનો આનંદ માણ્યો, તેને "અવિરતપણે રમી શકાય તેવું, સ્માર્ટ, ક્રૂર આનંદ" ગણાવ્યું. ગેમ્સ રડારની તમામ સમયની ટોચની એફપીએસ રમતોની યાદીમાં ડૂમને પ્રથમ સ્થાન આપવામાં આવ્યું હતું. વેચાણ યુકેમાં તેની રજૂઆતના સપ્તાહમાં તે અનચાર્ટેડ 4: અ થીફ્સ એન્ડ પછી બીજી સૌથી વધુ વેચાતી છૂટક રમત હતી. આ અગાઉની એન્ટ્રી, ડૂમ 3 કરતાં તેના પ્રથમ સપ્તાહમાં 67 ટકા વધુ હોવાનું નોંધાયું હતું. મે 2016માં યુ. એસ. માં ડૂમ બીજી સૌથી વધુ વેચાતી રિટેલ વિડિયો ગેમ હતી, જે અનચાર્ટેડ 4 પછી પણ હતી. મે 2016ના અંત સુધીમાં, પીસી પર ડૂમ્સનું વેચાણ 500,000 નકલો સુધી પહોંચી ગયું હતું. પછીના મહિને, જૂન 2016 ના અંત સુધીમાં, આ રમત યુકે ચાર્ટમાં નંબર વન પર પહોંચી ગઈ, અનચાર્ટેડ 4 અને પછીથી રજૂ થયેલી ઓવરવોચને પાછળ છોડી દીધી, અને બીજા અઠવાડિયા માટે નંબર વન રહી. આ રમત ઓગસ્ટ 2016માં પીસી માટે દસ લાખ નકલોને વટાવી ગઈ હતી. જુલાઈ 2017 સુધીમાં, રમત પીસી પર બે મિલિયન નકલો વેચાઈ. નવેમ્બર 2017માં ડૂમ તેના પ્રથમ સપ્તાહ દરમિયાન ચોથી સૌથી વધુ વેચાતી સ્વિચ ગેમ હતી. ટીકાકારો અને મીડિયા આઉટલેટ્સ દ્વારા એક્સોલેડ્સ ડૂમને 2016ની શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક તરીકે બહુવિધ સૂચિમાં દર્શાવવામાં આવી હતી, જે રમતની વર્ષની સૂચિમાં અને જાયન્ટ બોમ્બ, ગેમસ્પોટ, ગેમ્સ રડાર, ધ એસ્કેપિસ્ટ, ધ એવી સહિતના લેખોમાં દર્શાવવામાં આવી હતી. ક્લબ, રોક, પેપર, શોટગન, જિમ સ્ટર્લિંગ, વી. જી. 247, ડેઇલી મિરર, ઝીરો પંક્ચુએશન અને શેકન્યૂઝ. સિક્વલ જૂનમાં E3 2018 પ્રેસ કોન્ફરન્સમાં, બેથેસ્ડા સોફ્ટવર્ક્સે ડૂમ ઇટર્નલ નામની સિક્વલની જાહેરાત કરી; ગેમપ્લે ફૂટેજ ક્વેકેકોન 2018માં પ્રદર્શિત કરવામાં આવ્યું હતું. તે આઈ. ડી. ટેક 7 પર આધારિત છે અને 20 માર્ચ, 2020ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. નોંધો સંદર્ભો 2016 વિડિયો ગેમ્સ બેથેસ્ડા સોફ્ટવર્ક્સ ગેમ્સ રાક્ષસો વિશે વીડિયો ગેમ્સ ડૂમ (ફ્રેન્ચાઇઝ) ગેમ્સ ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર્સ આઈ. ડી. સોફ્ટવેર ગેમ્સ આઈ. ડી. ટેક ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ગેમ્સ પર્માદેથ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 4 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 4 પ્રો ઉન્નત રમતો વિજ્ઞાન કાલ્પનિક વિડિયો ગેમ્સ સ્ટેડિયા ગેમ્સ વિડિયો ગેમ રીબૂટ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ મિક ગોર્ડન દ્વારા 22મી સદીમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ મંગળ પર સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ 2140ના દાયકામાં સેટ કરવામાં આવેલી નરકમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ વપરાશકર્તા-જનરેટેડ ગેમપ્લે સામગ્રી વિન્ડોઝ ગેમ એક્સબોક્સ વન ગેમ્સ એક્સબોક્સ વન એક્સ ઉન્નત રમતો સાથે વિડિયો ગેમ્સ રમત પુરસ્કારો વિજેતાઓ અમુક આકર્ષણ રમતો ગભરાટ બટન (કંપની) રમતો