Overworld
ઓવરવર્લ્ડ અથવા હબ વર્લ્ડ, વ્યાપક અર્થમાં, વિડિયો ગેમની અંદરનો એક વિસ્તાર છે જે તેના તમામ સ્તરો અથવા સ્થાનોને એકબીજા સાથે જોડે છે. તેઓ મોટે ભાગે ભૂમિકા ભજવતી રમતોમાં સામાન્ય છે, જો કે આ અન્ય વિડિયો ગેમ શૈલીઓને બાકાત રાખતું નથી, જેમ કે કેટલાક પ્લેટફોર્મર્સ અને વ્યૂહરચના રમતો. વર્ણન ઓવરવર્લ્ડ અથવા હબ વર્લ્ડ એ વિડિયો ગેમની અંદરનો એક વિસ્તાર છે જે તેના અન્ય સ્તરો અથવા સ્થાનોને જોડે છે. આ શબ્દ એક સુરક્ષિત વિસ્તારનો પણ ઉલ્લેખ કરી શકે છે જ્યાં ખેલાડીઓ વારંવાર પાછા ફરે છે, જેમ કે નગર. તેઓ સાહસિક રમતો, ભૂમિકા ભજવતી રમતો (આર. પી. જી.), પ્લેટફોર્મર્સ અને અંધારકોટડી ક્રોલર્સમાં સામાન્ય છે. મલ્ટિપ્લેયર રમતોમાં કેન્દ્ર વિશ્વ હોય છે જે અન્ય ખેલાડીઓ અને બિન-ખેલાડી પાત્રો (એનપીસી) સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા માટેના કેન્દ્ર તરીકે કામ કરે છે. સિંગલ-પ્લેયર રમતોમાં હબ વર્લ્ડ્સનો ઉપયોગ ઘણીવાર વિશ્વ નિર્માણ માટે થાય છે, જ્યારે મલ્ટિપ્લેયર રમતોમાં હબનો ઉપયોગ શસ્ત્રો અને સાધનોના સંગ્રહ માટે તેમજ પુરવઠાના પુનઃસ્થાપન માટે થાય છે. તેઓ જોખમી વિસ્તારો અને ક્વેસ્ટ્સ વચ્ચે સલામત વિસ્તારો તરીકે સેવા આપે છે જ્યાં ખેલાડીઓ વધુ નિષ્ક્રિય ક્રિયાઓ કરી શકે છે. વાયર્ડ અને કોટાકુએ ઓવરવર્લ્ડ્સને રમતના ખેલાડી માટે એક પ્રકારનું "ઘર" ગણાવ્યું હતું. તેમને આર. પી. જી. નું આવશ્યક તત્વ પણ માનવામાં આવે છે. આર્કેડ રમત005 (1981) એ હબ વર્લ્ડના પ્રારંભિક ઉદાહરણોમાંનું એક હતું. પ્રારંભિક સ્ટીલ્થ રમતમાં, ખેલાડીઓ દુશ્મનોને ટાળવા માટે મુખ્ય સ્ક્રીનમાંથી બરફના રિંક અને વેરહાઉસ જેવી ઇમારતોમાં પ્રવેશ કરી શકે છે, જે વિવિધ સ્ક્રીન તરફ દોરી જાય છે. અંતિમ દ્રશ્ય તમને છટકી જવા અને સ્તર પૂર્ણ કરવા માટે તમારા ગેટવે હેલિકોપ્ટરને નિયંત્રિત કરવાનું કામ કરે છે. "એ ગેમ ઇન ફોર સ્ક્રીન્સ" તરીકે ઓળખાતી, 005ની મુખ્ય સ્ક્રીનને તે સમયે કેન્દ્ર વિશ્વ ગણવામાં આવતી ન હતી, પરંતુ ધ એન્સાયક્લોપેડિયા ઓફ આર્કેડ ગેમ્સ (2004) માં તેને "રાસ્ટરસ્કેન કન્વર્ટ-એ-ગેમ" તરીકે વર્ણવવામાં આવી હતી. સુપર મારિયો 64 (1996) માં, પ્રિન્સેસ પીચ કેસલ તેના કેન્દ્ર તરીકે સેવા આપે છે. દુશ્મનોથી મુક્ત, કિલ્લો એક સલામત વિસ્તાર તરીકે કામ કરે છે જ્યાં ખેલાડીઓ તેની હિલચાલ પ્રણાલી સાથે પ્રયોગ કરી શકે છે અને અન્ય તમામ સ્તરોના પ્રવેશદ્વાર તરીકે કામ કરે છે. ખેલાડીઓ જ્યારે ઇચ્છે ત્યારે કિલ્લાની બહાર જવા માટે સ્વતંત્ર છે. ઑડિઓ ડિઝાઇન વિડિયો ગેમ સંગીતની દ્રષ્ટિએ, ઓવરવર્લ્ડ થીમ્સ ઘણીવાર ઓર્કેસ્ટ્રલ પ્રકૃતિના હોય છે, અને ઓવરવર્લ્ડ નકશાની મુસાફરીમાં વિતાવેલા સમયને કારણે, તે જ રમતના અન્ય ટુકડાઓ કરતાં વધુ લંબાઈ અને જટિલતાના હોય છે. કારણ કે ખેલાડીઓ સામાન્ય રીતે આપેલ રમત સત્રમાં એક જ સ્તર અથવા વિસ્તારની કેટલીક વખત મુલાકાત લે છે, રમતના આવા કોઈપણ વિભાગ માટેનું સંગીત સામાન્ય રીતે ટૂંકા અને/અથવા ઓછા જટિલ હોય છે, અને આમ ડિઝાઇનરોને ઉત્પાદન કરવામાં ઓછો સમય લાગે છે. ઓવરવર્લ્ડ થીમ વારંવાર રમતની મુખ્ય થીમ તરીકે કાર્ય કરે છે, જેનો ઉપયોગ ઘણીવાર અન્ય ટ્રેક માટે થીમ તરીકે થાય છે (દા. ત., "રોમાન્સ" થીમમાં ઓવરવર્લ્ડ થીમનું મુખ્ય મેલોડી હોય છે, જે અલગ કીમાં ઓર્કેસ્ટ્રેટેડ હોય છે). આ પણ જુઓ લેવલ લેવલ ડિઝાઇન ઓપન વર્લ્ડ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ સંદર્ભો વધુ વાંચન વિડિયો ગેમપ્લે