Victor Acevedo
વિક્ટર એસેવેડો (જન્મ વિક્ટર કાર્લ એસેવેડો) એક અમેરિકન કલાકાર છે જે પ્રિન્ટમેકિંગ અને વિડિયો સાથે સંકળાયેલા તેમના ડિજિટલ કાર્ય માટે જાણીતા છે. 1980માં કેલિફોર્નિયાના પાસાડેનામાં આર્ટ સેન્ટર કોલેજ ઓફ ડિઝાઇન ખાતે જીન યંગબ્લડના સર્વેક્ષણ વર્ગ (તેમના પુસ્તક એક્સપેન્ડેડ સિનેમા પર આધારિત) માં ભાગ લેતી વખતે તેમનો કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ સાથે પરિચય થયો હતો. 2007 થી તેમની કારકિર્દીનું પ્રાથમિક ધ્યાન વિડિયો અને નિર્માણ (ઇલેક્ટ્રોનિક) દ્રશ્ય સંગીત કાર્યો સાથે કામ કરી રહ્યું છે. તેમની ચાલુ પ્રથાના ભાગરૂપે, તેઓ તેમના વીડિયોમાંથી સ્થિર છબીઓ પસંદ કરે છે અને તેમને હસ્તાક્ષરિત મર્યાદિત આવૃત્તિ પ્રિન્ટ તરીકે જારી કરે છે. તાજેતરમાં જ તેમણે બ્લોકચેન પર ટંકશાળના કામો સાથે પ્રયોગ કરવાનું શરૂ કર્યું છે. તેમની વર્ણસંકર કલ્પના આકૃતિને ભૌમિતિક અમૂર્તતા સાથે જોડવાનું વલણ ધરાવે છે અને કેટલીકવાર તે શુદ્ધ અમૂર્તતા હોય છે. એસેવેડોને ડેસ્કટોપ કોમ્પ્યુટર આર્ટના અગ્રણી માનવામાં આવે છે કારણ કે તેઓ 1980ના દાયકાની શરૂઆતમાં ફાઇન આર્ટ બનાવવા માટે પૂર્વ-વિન્ડોઝ પર્સનલ કોમ્પ્યુટર સોફ્ટવેરના પ્રારંભિક સ્વીકારનાર હતા. તેમણે 1982 થી યુ. એસ. અને આંતરરાષ્ટ્રીય સ્તરે 135 થી વધુ જૂથ અને એકલ કલા પ્રદર્શનોમાં તેમનું કાર્ય દર્શાવ્યું છે. એસેવેડોની કારકિર્દીની કમાન નોંધપાત્ર છે કારણ કે તે 1977 માં તેમના વિદ્યાર્થી તબક્કામાં એનાલોગ મીડિયા પેઇન્ટિંગ અને ડ્રોઇંગથી શરૂ થાય છે અને પછી 1983 માં 4 વર્ષના સમયગાળામાં ફક્ત ડિજિટલ મીડિયા તરફ સ્થળાંતર કરે છે. આજની તારીખે, વિક્ટર એસેવેડોના કાર્યના ત્રણ મુખ્ય સમયગાળાને નીચે મુજબ વર્ણવી શકાય છેઃ 1977 થી 87: એનાલોગ આર્ટઃ પરંપરાગત મીડિયા, પેઇન્ટિંગ, ડ્રોઇંગ અને ફિલ્મ 1983 થી 2007: ડિજિટલ આર્ટઃ આર્કાઇવલ શાહી જેટ પ્રિન્ટ અને ડિજિટલ ફોટો પ્રિન્ટ 2007 પ્રસ્તુત કરવા માટેઃ વિઝ્યુઅલ મ્યુઝિકઃ ડિજિટલ વિડિયો અને ડિજિટલ પ્રિન્ટ એસેવેડોના પ્રારંભિક પ્રભાવો પોલ સેઝેન, પાબ્લો પિકાસો, એમ. સી. એસ્ચર, સાલ્વાડોર ડાલી અને આર. બકમિન્સ્ટર ફુલર. તેમના કાર્ય અને વિચારોના ઊંડા અભ્યાસથી તેઓ તેમના સ્પેસ-ફ્રેમ અને પોલિહેડ્રલ ગ્રાફિકલ રૂપકની ઉત્પત્તિ તરફ દોરી ગયા. તે એક પ્રકારનું 'ભૌમિતિક અતિવાસ્તવવાદ' છે અને તે તેમના પ્રારંભિક સમયગાળાના એનાલોગ મીડિયા કાર્યમાં તદ્દન સ્પષ્ટ હતું. ભૂમિતિ અને એક પ્રકારની નવ-અતિવાસ્તવવાદની સામગ્રીની આ આંતરક્રિયા તેમના ડિજિટલ પ્રિન્ટ અને વિડિયો કાર્ય બંને તરફ દોરી જાય છે. 1979 માં, એસેવેડો ફ્રિટ્જોફ કેપ્રાના પુસ્તક ધ તાઓ ઓફ ફિઝિક્સના વાંચનથી પ્રેરિત હતા, જે આધુનિક ભૌતિકશાસ્ત્ર અને પૂર્વીય રહસ્યવાદ વચ્ચેની સમાનતાઓની શોધ કરે છે. ખાલીપણું અને સ્વરૂપ નામના પ્રકરણમાં 'શૂન્ય' ની ચર્ચા છે. તે એક એવું ક્ષેત્ર છે જે સંપૂર્ણપણે ખાલી છે પણ સાથે સાથે સંપૂર્ણ છે અને અસ્તિત્વની સંભાવનાથી ભરપૂર છે. આ પશ્ચિમી ભૌતિકશાસ્ત્રમાં વર્ણવ્યા મુજબ અંતર્ગત ક્ષેત્રના સંબંધમાં ઉપ-પરમાણુ કણો અથવા તરંગ ઘટનાઓની વર્તણૂકને પ્રતિબિંબિત કરે છે. તેમણે જાહેરમાં એવી ધારણા વિશે વાત કરી છે કે આ ખ્યાલ મનુષ્યના ક્ષેત્ર અને પર્યાવરણ અને એકબીજા અને બિન-માનવ (પ્રાણી) સંસ્થાઓ સાથેની તેમની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ માટે માપનીય છે. આ સમજણ સાથે, એસેવેડો આ ક્ષેત્ર માટે રૂપક તરીકે સેવા આપવા માટે તેમની છબીઓમાં સમયાંતરે ભૌમિતિક રચનાઓને એમ્બેડ કરશે. તેઓ તેમના લાક્ષણિક વિષયો માટે સબસ્ટ્રેટ તરીકે કામ કરતા હતા. તેઓ આ રૂપકને 'રદબાતલ મેટ્રિક્સ' કહેશે. તેમના કેટલાક પ્રારંભિક કાર્યોમાં આ 'રદબાતલ મેટ્રિક્સ' માળખાકીય ક્ષેત્ર રૂપકની એસેવેડોની ગ્રાફિક વિઝ્યુલાઇઝેશન વિવિધ ભૌમિતિક રચનાઓને અપનાવવાથી પ્રાપ્ત થઈ હતી, જે આર. બકમિન્સ્ટર ફુલરના પુસ્તક સિનર્જેટિક્સઃ એક્સપ્લોરેશન ઇન ધ જીઓમેટ્રી ઓફ થિંકિંગમાં વિગતવાર છે. તેમણે ઉપયોગમાં લીધેલ મુખ્ય પોલિહેડ્રા નેટ અથવા સ્પેસ-ફ્રેમ આઇસોટ્રોપિક વેક્ટર મેટ્રિક્સ (IVM) છે. તે વૈકલ્પિક ઓક્ટાહેડ્રા અને ટેટ્રાહેડ્રાનું બનેલું સંપૂર્ણ જગ્યા ભરવાનું નેટવર્ક છે. ડિજિટલ પ્રિન્ટ/ડિજિટલ ફોટોગ્રાફી "વિક્ટર એસેવેડો એવા ચિત્રો બનાવે છે જે તેમની અવકાશી સંસ્થામાં અત્યંત જટિલ હોય છે. આંતરિક ભાગોમાં લોકોના સ્કેન કરેલા ફોટોગ્રાફ્સ પર તેમની છબીઓને આધારે, એસેવેડો ત્રિ-પરિમાણીય મોડેલિંગ સાથે દ્રશ્યમાં કામ કરે છે, વિવિધ કદમાં બિન-સમઘનનું પોલિહેડ્રલ તત્વો ઉમેરવા માટે જગ્યા ખોલે છે અને આ રચના અને પ્રતિબિંબને વધુ સુધારે છે. આ રીતે એસેવેડો આંતરપ્રવેશી ત્રિ-પરિમાણીય ઘટનાઓ સાથે જગ્યા બનાવે છે. આ ગીચતાથી ભરેલા કાર્યને જોવામાં અનુભવાતી કેટલીક આનંદપ્રદ બેચેની એ હતી કે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીને બમણી કરવા અને 'વાસ્તવિકતા' અને વર્ચ્યુઅલિટી વચ્ચે ભેદભાવ કરવાની પોતાની શક્તિને સીધી પડકારવામાં એક જ સમયે દરેક જગ્યાએ પોતાને શોધવામાં આવી હતી. - ઇસાબેલ એન્ડરસન કમ્પ્યુટર કલાકાર વિક્ટર એસેવેડો કહે છે, "હાથમાં કોમ્પ્યુટર ગ્રાફિક સાધનો સાથે મુક્ત થવાથી, છબી વર્ચ્યુઅલ રીતે પોતાને ઘણા પુનરાવર્તનો પર એસેમ્બલ કરે છે". "અંતર્જ્ઞાની પ્રવાહ (ઓછો થાય છે) પછી જ હું પાછળ રહી શકું છું અને છબીનો અર્થ શું છે તે સમજી શકું છું. આ ચિત્ર બિન-સામાન્ય વાસ્તવિકતાના સંસ્કારનો સ્નેપશોટ હોવાનું જણાય છે. તે નજીકના મેટાફિઝિકલ બેન્ડવિડ્થ પર પડઘો પાડતી પ્રવાહી જોડાયેલી પેશીઓને જોવા માટે સક્ષમ થવા જેવું છે. શરૂઆતમાં એસેવેડોના કાર્યનો મુખ્ય ઉદ્દેશ રોજિંદા જીવનમાંથી લેવામાં આવેલા ચિત્રોને ફરીથી જોઈને અવકાશની રચનાનું અન્વેષણ કરવાનો હતો. તેમાં, રોજિંદી માનવ પ્રવૃત્તિઓ અથવા ઘટનાઓ અને 'એક્સ્ટ્રા-સેન્સરી' નોન-એન્થ્રોપોમોર્ફિક અને સ્ફટિકીય ઊર્જાસભર પ્રવાહ વચ્ચે એક રૂપકાત્મક સંયોજન છે, જે પોલિહેડ્રા અને પોલિહેડ્રલ નેટ (સ્પેસ ફ્રેમ્સ) દ્વારા રજૂ થાય છે. આ ભૂમિતિ અને તેને ફોટોગ્રાફિક ડેટા સાથે જોડીને પ્રાપ્ત ગ્રાફિકલ ટેન્શનનો ઉપયોગ એ અવકાશી ક્ષેત્રની ઘટનાઓને એવી રીતે રજૂ કરવાની તક છે જે બિન-સમઘન અને બિન-સમઘન અને રંગ વિરોધાભાસ અને પ્રતિધ્વનિ (રંગ ક્ષેત્ર) ની અલગ અમૂર્ત ઘટનાશાસ્ત્ર સિવાય બીજું કંઈક છે. એસેવેડોના કાર્યને કલા અને તકનીકી લેખક ક્રિશ્ચિયન જેક્વેમાર્ટ દ્વારા 'રોજિંદા ચક્રીય પૂર્વવર્તી પ્રતિધ્વનિ' ના દ્રશ્ય સંસ્મરણ તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું છે, એટલે કે 'સ્થાનિક માનસિક ઊર્જા નેટવર્ક' ના અલ્પકાલિક સ્ફટિકીકરણને દૃશ્યમાન બનાવવાનો ઇરાદો છે જે લોકો અને તેમના પર્યાવરણ સાથે બિન-સમાંતર જોડાણમાં અસ્તિત્વ ધરાવે છે. "વિક્ટરનું કાર્ય સોફ્ટ-સેન્ટર્ડ ફોટોગ્રાફ્સમાં હાઇ-ટેક ભૂમિતિના બિનસાંપ્રદાયિક લાદ તરીકે તરત જ ઓળખી શકાય છે. તેમના પૂર્વ-ડિજિટલ દિવસોમાં તેમણે બનાવેલા ચિત્રો અવકાશી ઉચ્ચારણ કાર્ય સાથે સંકળાયેલા હતા, જેમાં એસ્ચરનો પ્રભાવ પ્રબળ હતો. તેમણે તેમના પૂર્વ-ખોદકામ (ઇટાલ) કાર્યમાં જે જોડી બનાવી હતી. એસ્ચરનો પ્રભાવ પ્રબળ છે. તે જે અસર હાંસલ કરે છે તે એક સ્થગિત ક્ષણ જેવી છે. - જેમ્સ ફોરે વૉકર એસેવેડોઃ "મારું કાર્ય ફોટોગ્રાફીનો ઉપયોગ કરે છે પરંતુ તે કમ્પ્યુટર આધારિત છે, કારણ કે અંતિમ છબીઓ ડિજિટલ ક્ષેત્રમાં બનાવવામાં આવે છે અને વિકસાવવામાં આવે છે. વધુમાં, તે કમ્પ્યુટર-જનરેટેડ ઘટક છે જે હકીકતમાં કાર્યના પ્રાથમિક હેતુને ચલાવે છે. મારો ઈરાદો ચિત્રકળાના ઇતિહાસના કેન્દ્રમાં સ્પષ્ટ રૂપક અને ગ્રાફિક અવકાશી પ્રતિનિધિત્વની પરંપરાને આગળ વધારવાનો છે. એસેવેડોની પ્રથમ મહત્વપૂર્ણ ડિજિટલ પ્રિન્ટ 1987માં ઉત્પાદિત એક્ટોપ્લાજ્મિક કિચન શ્રેણી તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી અને તે પછીના વર્ષે ગ્લેનડેલ, કેલિફોર્નિયામાં બ્રાન્ડ લાઇબ્રેરી આર્ટ ગેલેરી ખાતે ગેલેરી સેટિંગમાં પ્રથમ વખત પ્રદર્શિત કરવામાં આવી હતી. આ લોસ એન્જલસ સેન્ટર ફોર ફોટોગ્રાફિક સ્ટડીઝ (એલએસીપીએસ) ના વાર્ષિક સભ્યોના પ્રદર્શન માટે હતું. આ શો 6 ફેબ્રુઆરીથી 1 માર્ચ, 1988 સુધી ચાલ્યો હતો. જો કે, એક્ટોપ્લાજ્મિક કિચન શ્રેણીની સાચી જાહેર શરૂઆત 30 સપ્ટેમ્બર, 1987ના રોજ કેલિફોર્નિયા સ્ટેટ યુનિવર્સિટી, લોસ એન્જલસમાં મેથ બેન્ડ દર્શાવતા આઉટડોર ઓડિયો-વિઝ્યુઅલ પ્રદર્શન દરમિયાન થઈ હતી. આ સંદર્ભમાં, એસેવેડોની કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક છબીઓને 35 મીમી સ્લાઇડ્સ તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. 1985 થી 1990 સુધી એસેવેડોએ પીસી-આધારિત ક્યુબિકોમ્પ 3ડી મોડેલિંગ અને એનિમેશન સિસ્ટમ સાથે કામ કર્યું હતું. ટેલ મી ધ ટ્રુથ અને 6.26.27.86 અને 6.26.27.86 નામની છબીઓ આ સમયગાળાની તેમની ક્યુબિકોમ્પ 3D/ટાર્ગા (ટીઆઈપીએસ) પેઇન્ટ સિસ્ટમના કામનાં મુખ્ય ઉદાહરણો છે. તેમની પ્રારંભિક વિડિયો કૃતિઓ જેમાં કોમ્પ્યુટર એનિમેશનનો સમાવેશ થતો હતો તે 1985માં તૈયાર કરવામાં આવી હતી. 1991 પ્રિક્સ આર્સ ઇલેક્ટ્રોનિકા કેટલોગ અને ઓનલાઈન આર્સ ઇલેક્ટ્રોનિકા આર્કાઇવમાં વર્ણવ્યા મુજબ "એસેવેડો સૂક્ષ્મ અને મેક્રોકોસ્મિક માળખાના સિદ્ધાંતો કેવી રીતે કાર્ય કરી શકે છે અથવા માનવ દ્રષ્ટિમાં પ્રતિબિંબિત થઈ શકે છે તેની અસરોમાં રસ ધરાવે છે. દરેક છબી રોજિંદા જીવનનું એક દ્રશ્ય છે, જોકે તે વ્યક્તિલક્ષી અને ભાવનાત્મક તેજથી ભરપૂર છે. (કેટલીક) છબીઓમાં અર્ધ-ગોળાકાર આવરણ રજૂ કરવામાં આવે છે જે દર્શકના સમજશક્તિ અને ઊંડાણના સંકેતોને એવી રીતે બદલે છે જે બિન-યુક્લિડિયન અને બિન-ક્યુબિસ્ટ બંને હોય છે. સિનર્જેટિક્સ ભૂમિતિ અને કમ્પ્યુટર્સના ઉપયોગના અભ્યાસ સાથે, એસેવેડો ફાઇન આર્ટમાં "અજ્ઞાત" ગ્રાફિકલ ભાષાના સંશોધનમાં યોગદાન આપવાની આશા રાખે છે. ઇઝેડટીવી/આર્ટ 1990 ઇઝેડટીવી સ્વતંત્ર ડેસ્કટોપ વિડિયો પ્રોડક્શન, માઇક્રોસિનેમા, સ્વ-વિતરણ, કલાકાર-આધારિત ક્યુરેટિંગ, જાહેર પ્રેક્ટિસ, મલ્ટિમીડિયા લાઇવ પ્રદર્શન અને પ્રદર્શન સેટિંગ્સમાં વિડિયો પ્રક્ષેપણના ઉપયોગમાં અગ્રણી હતું. તે વિડિયોને સમર્પિત વિશ્વના પ્રથમ થિયેટરોમાં અને ડિજિટલ આર્ટને સમર્પિત વિશ્વની પ્રથમ આર્ટ ગેલેરીઓમાંનું એક હતું. 1989 માં વિક્ટર એસેવેડોએ માઈકલ જે. મસુચી (1979 થી ઇઝેડટીવીના સ્થાપક સભ્ય અને સહ-નિર્દેશક) નો સંપર્ક કર્યો હતો કે ઇઝેડટીવી અગ્રણી કમ્પ્યુટર કલાકારોના મુખ્ય જૂથ શોનું આયોજન કરે, જે કલા ઇતિહાસકાર પેટ્રીક પ્રિન્સ દ્વારા તૈયાર કરવામાં આવશે અને એલએ-એસીએમ સિગગ્રાફ દ્વારા સહ-પ્રાયોજિત કરવામાં આવશે. ઇઝેડટીવી ખાતેના અન્ય કાર્યોમાં દિવાલ અને પ્રદર્શન કલા પ્રદર્શનોના પ્રોગ્રામિંગની દેખરેખ રાખનાર મસુચી તરત જ સંમત થયા હતા. તેમણે સત્તાવાર સહભાગી તરીકે 1990 એલ. એ. ફેસ્ટિવલ અને તેની સાથે જોડાયેલા ફ્રિન્જ ફેસ્ટિવલ/લોસ એન્જલસના સંચાલન દરમિયાન આ શોનું આયોજન કરવાનું નક્કી કર્યું. કલા સંગ્રહ પર અભિનેતા/કલા સંગ્રાહક વિન્સેન્ટ પ્રાઈસના ટેલિવિઝન કાર્યક્રમ પરના એક વિભાગ સહિત કેટલાક પ્રેસનું ધ્યાન હાંસલ કરવામાં આવ્યું હતું. ઇઝેડટીવીના વેસ્ટ હોલીવુડ સ્પેસમાં રજૂ કરાયેલા શાબ્દિક સેંકડો સ્ક્રિનિંગ, પ્રદર્શનો, પ્રદર્શન અને પ્રવચનોમાંથી, કેટલાક એવા છે જે જગ્યાના અંતિમ માર્ગ અને તેના અનન્ય કલાત્મક સમુદાયમાં પરિણમ્યા હતા. કદાચ એક એવો શો હતો જેણે અન્ય કોઈપણ કરતાં વધુ, ઇઝેડટીવીને ફરીથી વ્યાખ્યાયિત કર્યું અને દિશા તરફ ધ્યાન દોર્યું કે તે આગળ વધશે અને આજ સુધી તેના ચાલુ રાખવા માટેનું મોડેલ બનશે. તે શોને ફક્ત આર્ટ 1990 કહેવામાં આવતો હતો. એઆરટી 1990 પ્રદર્શનની સફળતાને કારણે, માઈકલ જે. મસુચી અને ઇતિહાસકાર/ક્યુરેટર પેટ્રીક પ્રિન્સે સાયબરસ્પેસ ગેલેરીની સહ-સ્થાપના કરી હતી. આ એસેવેડો અને કિમ મેકકિલિપ (ઉર્ફ ઇયા કમંડાલુ), લિસા ટ્રિપ અને માઇકલ રેગ્સડેલ રાઈટ સહિત અન્ય મુખ્ય વ્યક્તિઓની મદદથી કરવામાં આવ્યું હતું. 1992માં, સાયબરસ્પેસ ગેલેરી ઔપચારિક રીતે ઇઝેડટીવી માટે એક મહત્વપૂર્ણ સબસ્પેસ તરીકે ખોલવામાં આવી હતી. તે ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટને સમર્પિત હતું, જોકે, ડિજિટલ કાર્ય તરફ વધુ કેન્દ્રિત ક્યુરેટોરિયલ આદેશ સાથે. સાયબરસ્પેસ ગેલેરી સ્પષ્ટપણે ડિજિટલ આર્ટને સમર્પિત વિશ્વની પ્રથમ ગેલેરીઓમાંની એક હતી. કમ્પ્યુટર કલા પર સાચા ક્યુરેટોરિયલ પ્રવચન અને પ્રસ્તુતિ માટે ઇઝેડટીવીની લગભગ દાયકા લાંબી પ્રતિબદ્ધતાનું તાર્કિક વિસ્તરણ, તે વધુ જાહેર જાગૃતિ અને ડેસ્કટોપ ડિજિટલ ક્રાંતિની માન્યતા માટે ત્વરિત કેન્દ્રબિંદુ બની ગયું. 1980 ના દાયકાના મધ્યમાં અને 90 ના દાયકામાં, એસેવેડો લોસ એન્જલસના કલાકારોના જૂથના સ્થાપક સભ્ય હતા જેમણે ડિજિટલ તકનીકનો સ્વીકાર કર્યો હતો. "લોસ એન્જલસમાં ડિજિટલ કલાએ મૂળ ધારણ કર્યું અને કલાકારોએ પોતે બનાવેલા દ્રશ્યમાં વિકાસ થયો. આ કલાકારોએ સ્થાનોને સુરક્ષિત કર્યા, shows.and એ ઐતિહાસિક પ્રદર્શનોની શ્રેણીને સ્વ-પ્રોત્સાહન આપ્યું, કારણ કે તેમનો વારસો કલાકાર દ્વારા ઉત્પાદિત લોસ એન્જલસ ડિજિટલ કલા પ્રદર્શનોની કેટલીક અન્ય શ્રેણીઓનો વિકલ્પ નથી. હકીકતમાં, ત્યાં અન્ય કોઈ નહોતું. "પાયોનિયર ડિજિટલ કલાકાર માઈકલ રેગ્સડેલ રાઈટ, વિક્ટર એસેવેડો સાથે મજાકમાં, કલા કાર્યકર્તાઓના આ ઉપરોક્ત જૂથને" ડિજિલેન્ટેસ "તરીકે ઓળખાવતા હતા. આ વ્યક્તિઓએ લોસ એન્જલસમાં ડિજિટલ કલા દ્રશ્યની સ્થાપના કરવામાં મહત્વની ભૂમિકા ભજવી હતી. આ જૂથમાં કલાકારો રાઈટ અને એસેવેડો, ડોના ગેઇબ, માઈકલ મસુચી, મેસન લાઇટે, ડેવિડ ગ્લિન અને કલા ઇતિહાસકાર પેટ્રીક પ્રિન્સનો સમાવેશ થાય છે, જેમની કળાનું ઐતિહાસિક કેન્દ્ર કલા અને ટેકનોલોજી છે. "ડિજિલેન્ટેસ" એ અમેરિકન વેસ્ટમાં 19મી સદીના સ્વ-સંગઠિત 'લૉ મેન' ના નામ પરથી નામ આપવામાં આવેલા શબ્દો પરનું એક નાટક છે, જેઓ સતર્ક, સાવચેત હતા અને પોતાના હાથમાં પગલાં લેવાની હિમાયત કરતા હતા. 1993 થી 1999 માં એસેવેડોએ સોફ્ટવેર સોફ્ટમેજ 3D નો ઉપયોગ કરવાનું શરૂ કર્યું અને 1997 માં એન્ડી વારહોલના સહયોગી, બિલી નેમ લિનિચ સાથેના તેમના ભૂગર્ભ સહયોગની સાથે સાથે ફોન પર સ્કલ એન્ડ સ્યુટ જેવી કૃતિઓનું નિર્માણ કરીને તેમનો વિશિષ્ટ "સિલ્વર ભૂમિતિ સમયગાળો" શરૂ કર્યો. 1995 ની શરૂઆતમાં વિક્ટર ન્યુ યોર્ક શહેરમાં રહેવા ગયા અને સ્કૂલ ઓફ વિઝ્યુઅલ આર્ટ્સ ખાતે બી. એફ. એ. કમ્પ્યુટર આર્ટ વિભાગમાં નિવાસસ્થાનમાં ડિજિટલ કલાકાર બન્યા. તેઓ 1997માં ત્યાં ફેકલ્ટીમાં જોડાયા હતા અને બાદમાં ત્રણ વર્ષ પછી માસ્ટર્સ લેવલ (એમએફએ સીએ) પ્રોગ્રામમાં ગયા હતા. 1996માં તેમણે ધ લેસમેકર નામની તેમની સૌથી જાણીતી છબીઓમાંથી એક બનાવી, જેનું નામ તેમણે જોહાન્સ વર્મીર (1665) દ્વારા સમાન શીર્ષકવાળી પેઇન્ટિંગ પરથી રાખ્યું હતું. આ ટુકડો પાછળથી 1999માં નિર્મિત ACM SIGGRAPH દસ્તાવેજી ફિલ્મ ધ સ્ટોરી ઓફ કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સમાં દર્શાવવામાં આવ્યો હતો. 1998માં તેનું ટચવેરમાં પ્રદર્શન કરવામાં આવ્યું હતું, જે ACM SIGGRAPH 1998 માટેનો આર્ટ શો હતો. 1996 માં, એસેવેડોએ લૂપ્ડ એનિમેટેડ કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક પોલિહેડ્રલ સ્ટ્રક્ચર્સ પર આધારિત વિડિયો વર્ક સાથે પ્રયોગ કરવાનું શરૂ કર્યું. જૂન 1998 માં એક ઘટના કે જેણે તેમની પ્રારંભિક (1979-85) પરંપરાગત મીડિયા આર્ટવર્ક અને વિભાવનાઓની માન્યતા સાબિત કરી, એસેવેડો એ 13 કલાકારોમાંના એક હતા જેમને એમસી ખાતે એસ્ચરની સાથે કામ પ્રદર્શિત કરવા માટે આમંત્રિત કરવામાં આવ્યા હતા. રોમમાં એસ્ચર શતાબ્દી કોંગ્રેસ. તેમની એનાલોગ અને ડિજિટલ આર્ટવર્ક બંનેના ઉદાહરણો ત્યાં રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. આ ગ્રેફાઇટ રેખાંકન, ફોર-ફોલ્ડ રોટેશનલ વાસ્પ અને તેમની પ્રારંભિક ડિજિટલ પ્રિન્ટ હતી જેને એક્ટોપ્લાજ્મિક કિચન કહેવાય છે. તેમને એમ. સી. દ્વારા મેડલ ઓફ ડિસ્ટિંક્શન પણ એનાયત કરવામાં આવ્યો હતો. કોંગ્રેસનલ કાર્યવાહીના તેમના વિડિયો દસ્તાવેજી કાર્ય માટે એસ્ચર ફાઉન્ડેશન. 21મી સદી 2001માં એસેવેડોની કૃતિઓ, ડેવિડ ઇન ઓરેન્સ, એરિક ઇન ઓરેન્સ, અને એ ગ્લાસ ઓફ વાઇન વિથ હેરી, સાયલન્ટ મોશન નામના ડિજિટલ કલા પ્રદર્શનમાં સામેલ કરવામાં આવી હતી. તે કલાકાર અને વિદ્વાન જેમ્સ ફોરે વૉકર દ્વારા ઇંગ્લેન્ડના સરેની કિંગ્સ્ટન યુનિવર્સિટી ખાતે સ્ટેનલી પિકર ગેલેરીમાં આયોજિત એક જૂથ પ્રદર્શન હતું. તે એડવર્ડ મયબ્રીજ (1830-1904) ની પ્રાયોગિક ફોટોગ્રાફીથી પ્રેરિત હતી અને તેમાં તેનો સમાવેશ થતો હતો. શો કેટલોગમાંથી ટાંકવામાં આવ્યું છે તેમ, "સાયલન્ટ મોશન એ એક પ્રદર્શન છે જે સમકાલીન ડિજિટલ આર્ટ-ઇન્ટરનેટ આર્ટ, ડિજિટલ ફોટોગ્રાફી, પ્લોટર રેખાંકનો, ભીંતચિત્રો-સાથે મયબ્રિજના ગતિશીલ આકૃતિઓના ફોટોગ્રાફ્સને જુએ છે. મયબ્રીજ કિંગ્સ્ટન અપોન થેમ્સનો વતની હતો. 2002માં એસેવેડોનો નિબંધ, સ્પેસ ટાઇમ વિથ એમ. સી. એસ્ચર અને આર. બકમિન્સ્ટર ફુલર 'એસ્ચર્સ લેગસીઃ અ સેન્ટેનિયલ સેલિબ્રેશન' પુસ્તકમાં પ્રકાશિત થયા હતા, જેનું સંપાદન ડોરિસ સ્કાટ્શ્નાઇડર અને મિશેલ એમ્મર (સ્પ્રિંગર-વેરલેગ, 2002) દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. 2003માં ACM SIGGRAPH કોન્ફરન્સ આર્ટ શો કેટલોગ અને વિઝ્યુઅલ પ્રોસિડિંગ્સમાં શા માટે ડિજિટલ પ્રિન્ટ્સ મેટર શીર્ષક ધરાવતો તેમનો નિબંધ પ્રકાશિત થયો હતો. તે વર્ષે આ કલા પ્રદર્શનનું નામ CG03 હતું અને તેનું સંચાલન માઈકલ રેગ્સડેલ રાઈટ દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. એસેવેડોએ બે મધ્યમ ફોર્મેટ પ્રિન્ટ ડેવિસ એસેવેડો અને નુ સિન્થેસિસની શરૂઆત કરી હતી. 2005માં, એસેવેડોની પ્રિન્ટ ટેલ મી ધ ટ્રુથ (1991) લંડનના વિક્ટોરિયા એન્ડ આલ્બર્ટ મ્યુઝિયમ દ્વારા પેટ્રીક પ્રિન્સ કમ્પ્યુટર આર્ટ કલેક્શનના સંપાદનના ભાગરૂપે હસ્તગત કરવામાં આવી હતી. "વર્ષોથી શ્રીમતી. પ્રિન્સે કોમ્પ્યુટર આર્ટના સૌથી વ્યાપક સંગ્રહમાંથી એક એકત્રિત કર્યો, જેમાં આશરે 200 મૂળ કલાકૃતિઓ અને કોમ્પ્યુટર-જનરેટેડ આર્ટ્સના ઉદયને દર્શાવતો નોંધપાત્ર આર્કાઇવનો સમાવેશ થાય છે "વી એન્ડ એ મ્યુઝિયમ વેબસાઇટ પરથી ટાંક્યા મુજબ નવેમ્બર 2005 માં, એસેવેડોને તેમની કેટલીક પ્રિન્ટ પ્રદર્શિત કરવા અને લોંગ આઇલેન્ડ સિટી, એનવાય ખાતે ઇસામુ નોગુચી મ્યુઝિયમ ખાતે સિનર્જેટિક્સ ઇન ધ આર્ટ્સ નામના આંતરરાષ્ટ્રીય પરિસંવાદમાં તેમના કાર્યના વિકાસ વિશે વ્યાખ્યાન આપવા માટે આમંત્રિત કરવામાં આવ્યા હતા. બે દિવસીય કાર્યક્રમનું સહ-નિર્માણ સિનર્જેટિક કોલાબોરેટિવ (SNEC) દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. એસેવેડોની ચર્ચા, આર્ટ ઓફ ધ વોઈડ મેટ્રિક્સ, તેમના કાર્ય અને આર. બકમિન્સ્ટર ફુલરની સિનર્જેટિક ભૂમિતિ વચ્ચેના ચાલુ વૈચારિક જોડાણને સંબોધિત કરે છે. આજની તારીખે, એસેવેડોની 30 "x40" આર્કાઇવલ શાહી-જેટ પ્રિન્ટમાંથી ત્રણ હસ્તગત કરવામાં આવી છે અને એની + માઇકલ સ્પાલ્ટર ડિજિટલ આર્ટ કલેક્શનમાં દાખલ કરવામાં આવી છે. 2007માં ધ વાયોલિસ્ટ અને એનવાયસી <આઇડી1> અને તાજેતરમાં 2018માં સનબર્સ્ટ કપલે પ્રિન્ટ કરી છે. [એસેવેડોનું કાર્ય ઘણા (ડિજિટલ) કલા ઇતિહાસ પુસ્તકોમાં દર્શાવવામાં આવ્યું છે. જેમાંથી પ્રથમને આર્ટ ઓફ ધ ડિજિટલ એજ કહેવામાં આવે છે, જેનું સંપાદન બ્રુસ વેન્ડ્સ (થેમ્સ અને હડસન 2006) દ્વારા કરવામાં આવ્યું છે. આ પુસ્તકમાં પુનઃઉત્પાદિત કરેલા ભાગને એરિક ઇન ઓરેન્સ (2000) કહેવામાં આવે છે. 2007 માં તેમનું કાર્ય ACM/SIGGRAPH ના ઓનલાઇન ડિજિટલ આર્ટ હિસ્ટ્રી આર્કાઇવમાં ટાંકવામાં આવ્યું હતું. તે જ વર્ષે કલા ઇતિહાસકાર ફ્રેન્ક પોપર (એમ. આઈ. ટી. પ્રેસ 2007) દ્વારા લખાયેલા 'ફ્રોમ ટેકનોલોજીકલ ટુ વર્ચ્યુઅલ આર્ટ' નામના એક મહત્વપૂર્ણ અને પ્રભાવશાળી પુસ્તકમાં એસેવેડોના કાર્યની વિસ્તૃત ચર્ચા કરવામાં આવી હતી. એસેવેડોની સ્પ્રિંગસાઇડ સિન્થેસિસ નામની છબી અને તેમના કામ વિશે વર્ણનાત્મક ઝાંખીનો સમાવેશ વુલ્ફ લિસરની ડિજિટલ આર્ટ (ઉલમેન/ટેન્ડમ, 2009) માં કરવામાં આવ્યો હતો અને મોટા ફોર્મેટ 'કોફી ટેબલ' આવૃત્તિમાં પણ આ પુસ્તકનું નામ ધ વર્લ્ડ ઓફ ડિજિટલ આર્ટ (એચ. એફ. ઉલમેન, 2010) રાખવામાં આવ્યું હતું. 2013 માં, 4 ડી મેમરી ક્લસ્ટર નામની એસેવેડોની છબી મૂવિંગ ઇનોવેશનઃ એ હિસ્ટ્રી ઓફ કમ્પ્યુટર એનિમેશન (ટોમ સિટો, એમઆઇટી પ્રેસ, 2013) નામના પુસ્તકના પૃષ્ઠ 269 પર પુનઃઉત્પાદિત કરવામાં આવી હતી. [1] લેખક શ્રી સિટો, એસેવેડોનો ઉલ્લેખ કરતા લખે છે, "તેમનું કાર્ય અવકાશી ગ્રાફિકલ રૂપકોની શોધ પર કેન્દ્રિત છે, જેને તેઓ 'એપ્લાઇડ સિનર્જેટિક્સ' કહે છે". ઇલેક્ટ્રોનિક વિઝ્યુઅલ મ્યુઝિક ઇ. વી. એમ. તેમના કાર્યની કુદરતી ઉત્ક્રાંતિને પગલે, 2007-09 એસેવેડોએ તેમનું પ્રાથમિક ધ્યાન ડિજિટલ વિડિયો કાર્યોના નિર્માણ તરફ ફેરવ્યું. સિનેસ્થેસિયા અને સાયમેટિક્સની અસરો તેમજ બકમિન્સ્ટર ફુલરના સિનર્જેટિક્સ પર આધારિત કમ્પ્યુટર એનિમેશનના ઉપયોગનું અન્વેષણ કરતા, તેમનું મોટાભાગનું વિડિયો કાર્ય ઇલેક્ટ્રોનિક સંગીત અને ઑડિઓ સંશ્લેષણના આંતરછેદનની તપાસ કરે છે જેમ કે ડ્રોન અથવા ભૂલ કાર્યો, હાર્મોનિક ઘોંઘાટ અને ગતિશીલ ભૌમિતિક માળખામાં. બાદમાં તેમણે તેમની ઓડિયો-વિઝ્યુઅલ (AV) સ્ટુડિયો પ્રેક્ટિસમાં રીઅલ-ટાઇમ વિડિયો મિક્સ વર્કફ્લોને એકીકૃત કરવાનું શરૂ કર્યું. એસેવેડોએ શરૂઆતમાં પોતાની જાતને વિઝ્યુઅલ મ્યુઝિક નામની શૈલીમાં સ્થાન આપ્યું હતું. 2011 માં તેઓ લોસ એન્જલસ વિડિયો આર્ટિસ્ટ્સ (લાવા) માં જોડાયા અને તેમની માસિક બેઠકોમાં ભાગ લેવાનું શરૂ કર્યું. તે સમુદાયમાં તેમણે મેકબુક પ્રો પર ચલાવી શકાય તેવી એપ્સ દ્વારા લાઇવ મિક્સ વીડિયો કેવી રીતે રજૂ કરવો અને પ્રોજેક્ટ કરવો તે શીખ્યા. થોડા વર્ષો સુધી (2012-2014) તેમણે ભૂગર્ભ અથવા બિન-મુખ્યપ્રવાહના ઇ. ડી. એમ. કાર્યક્રમો (ડ્રમ અને બાસ અને ડબસ્ટેપ) માટે વાસ્તવિક સમયના જીવંત દ્રશ્યો પર તેમના ગતિ ગ્રાફિક કાર્યને લાગુ કરવાની શોધ કરી. આમ કરવાથી તેમણે ડિજિટલ સિનેમા અને સિનર્જેટિક ભૂમિતિના ખ્યાલો સાથે સમકાલીન ઇલેક્ટ્રોનિક બાસ સંગીતમાં તેમની રુચિને જોડી. તેમના મ્યુઝિક વિડિયો વર્ક અને લાઇવ વિઝ્યુઅલ (વીજે) પ્રદર્શનને આ બંને પરંપરાઓ, શાખાઓ અને પરિણામી ઘટનાઓના સંશ્લેષણ દ્વારા જાણ કરવામાં આવી હતી. 2013 માં એસેવેડોએ ઇલેક્ટ્રોનિક વિઝ્યુઅલ મ્યુઝિક શબ્દ બનાવ્યો. તેનું ટૂંકું નામ ઇવીએમ છે. તે ઇ. ડી. એમ. પરનું નાટક હતું અને વિઝ્યુઅલ મ્યુઝિક નામની શૈલીનું અપડેટેડ હતું. તેમણે સૌપ્રથમ તેને ડ્રમ અને બાસ માસિક સાથે જોડી હતી કે તેઓ આયોજન કરી રહ્યા હતા પરંતુ કાર્યક્રમોને અટકાવી દેવામાં આવ્યા હતા. તેમણે પ્રથમ વખત જાહેરમાં આ શબ્દનો ઉપયોગ મે 2019 માં લોસ એન્જલસ સેન્ટર ફોર ડિજિટલ આર્ટ ખાતે એવી પ્રદર્શન કાર્યક્રમ માટે કર્યો હતો. 2014 થી, એસેવેડો વધુ પ્રમાણમાં શુદ્ધ અમૂર્તતાના ક્ષેત્રની શોધ કરી રહ્યું છે. આમ, તેમના કાર્યની સમાંતર એક નવા કાર્યની સ્થાપના કરી જે લાક્ષણિક વિષયોને સંબોધિત કરે છે. 2015 ના અંતમાં, ફાઇન-આર્ટ સમુદાયમાં સરળતાથી પાછા ફરતા, તેમણે ડાઉનટાઉન લોસ એન્જલસમાં [[લોસ એન્જલસ સેન્ટર ફોર ડિજિટલ આર્ટ]] (એલ. એ. સી. ડી. એ.) માં નિયમિતપણે બતાવવાનું શરૂ કર્યું. ડિઝાઇન વૈજ્ઞાનિક થોમસ મિલર અને આર્કિટેક્ટ ફેબિયાનો કેવિચીઓલી સાથે એસેવેડોનો ચાલી રહેલો સહયોગ અને સંવાદ તેમની વર્તમાન પ્રથા પર ભારે પ્રભાવ ધરાવે છે, ખાસ કરીને બકમિન્સ્ટર ફુલરના સિનર્જેટિક્સ પર આધારિત ન્યૂ ટૂલ્સ જીઓમેટ્રી તરીકે ઓળખાતા મિલરના અભૂતપૂર્વ કાર્યના ઉપયોગમાં. જ્યારે એસેવેડો પ્રસંગોપાત જીવંત અમૂર્ત સંગીત, સર્કિટ બેન્ડિંગ અથવા મોડ્યુલર સંશ્લેષણ શો માટે દ્રશ્યો રજૂ કરે છે, ત્યારે તેણે તેની વાર્તા અને સમગ્ર ઉત્ક્રાંતિને અભિવ્યક્ત કરવા માટે તેના 'જીવનકાળ' ના કાર્યની ફરી મુલાકાત લેવા માટે એક પગલું પાછું લીધું છે. આ સમયગાળામાં તેમની 2017ની કારકિર્દી સર્વેક્ષણ કલાકાર ચર્ચા અને તેમનું 2019નું પૂર્વલક્ષી પ્રદર્શન, બંને એલ. એ. સી. ડી. એ. ખાતે અને ત્યારબાદ ટૂંક સમયમાં 2020ની શરૂઆતમાં ડિજિટલ ડેબ્રિસ ગેલેરી ખાતે તેમનું વીડિયો પૂર્વલક્ષી પ્રદર્શન સામેલ હતું. નવેમ્બર 2021માં એસેવેડો ઇન કોન્ટેક્સ્ટ નામનું 43 વર્ષનું કારકિર્દી સર્વેક્ષણ પ્રકાશિત થવાનું છે. એસેવેડો ઇન કોન્ટેક્સ્ટઃ ધ બુક નવેમ્બર 2022માં, એસેવેડોની નામધારી કંપની, એસેવેડોમીડિયાએ સંદર્ભમાં એસીઈવીઈડીઓ નામનું પુસ્તક પ્રકાશિત કર્યુંઃ એનાલોગ મીડિયા 1977-1987 ડિજિટલ મીડિયા 1983-2020 તે એક સચિત્ર 43 વર્ષના કારકિર્દી સર્વેક્ષણ અને જીવનચરિત્ર છે. પુસ્તકની કથા ચાર ફાળો આપનારા લેખકો, પીટર ફ્રેન્ક, ચાર્લોટ ફ્રોસ્ટ, થોમસ મિલર અને માઇકલ જે. મસુચીના નિબંધો દ્વારા વિસ્તૃત છે. કલાકાર પોતે અવતરણો અને નોંધો સાથે નિબંધો રજૂ કરે છે. આ લખાણમાં અગાઉ અપ્રકાશિત લખાણો અને પેટ્રીક પ્રિન્સ અને આર્થર લી લોએબ સાથેના ઇન્ટરવ્યુનો પણ સમાવેશ થાય છે. એલ. એ. વીકલી અને ઇન્ટરનેશનલ સોસાયટી ફોર ધ આર્ટ્સ, સાયન્સ એન્ડ ટેક્નોલોજીના લિયોનાર્ડો જર્નલની ઇલેક્ટ્રોનિક આવૃત્તિ જેવા પ્રકાશનો દ્વારા આ પુસ્તકની નોંધ લેવામાં આવી છે અને/અથવા તેની સમીક્ષા કરવામાં આવી છે. બ્લોકચેન પર 2021 માં એસેવેડોએ તેના કેટલાક કાર્યોને ઝડપથી વિકસતા ક્રિપ્ટોકરન્સી એન. એફ. ટી./બ્લોકચેન આર્ટ સ્પેસમાં ઉપલબ્ધ કરાવવાનું શરૂ કર્યું. તે હજુ શરૂઆતના દિવસો હોવા છતાં, તે તેને બજારમાં ડિજિટલ કલા માટે નોંધપાત્ર ગેમ-ચેન્જર તરીકે જુએ છે. તેમણે Searchlight.Art અને ભાગીદારો, IRL (વાસ્તવિક જીવનમાં) દ્વારા ઉત્પાદિત અનેક NFT પ્રદર્શનોમાં અને વિવિધ મેટાવર્સમાં ભાગ લીધો છે. આમાં NFT.NYC પર અને ડિસેન્ટ્રલેન્ડમાંઃ નવેમ્બર 1-30,2021; મિયામી આર્ટ વીક પર્યાવરણમાં સર્ચલાઇટ/ઇલસ્ટસ્પેસ એ. આર.: નવેમ્બર 30-ડિસેમ્બર 4,2021; ડોમેન્સઃ (360° વિડિયો વી. આર. ડોમ પ્રદર્શન) અલ્ટસ્પેસવીઆરમાં સર્ચલાઇટ/વોર્ટેક્સ કોમ્યુનિટી સર્કલ સાથે અને Spatial.io પર તેની ઓર્બિક ફિલ્ડ ડોમેમાસ્ટર સ્થિર છબી દર્શાવતી, ફેબ્રુઆરી 13-માર્ચ 31,2022; પ્રૂફ ઓફ પ્રેઝન્સ, ડાઉનટાઉન ઑસ્ટિન, TX સમવર્તી SxSW, માર્ચ 11-30,2022માં સર્ચલાઇટ/ઇલસ્ટસ્પેસ ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી પ્રદર્શનનો સમાવેશ થાય છે. એપ્રિલ 2022 સુધીમાં, એસેવેડો પાસે ઓપનસી એનએફટી પ્લેટફોર્મ પર 6 સંગ્રહો છે, જે સંયુક્ત રીતે કુલ 100 થી વધુ કૃતિઓ ધરાવે છે. 8 મે, 2023 ના રોજ, એસેવેડોએ એન. એફ. ટી. યુઝડે. એલ. એ. દ્વારા તૈયાર કરાયેલ ટેઝોસ બ્લોકચેન માટે Objkt.com પર તેની ઉત્પત્તિ ડ્રોપ શરૂ કરી. તેમની વિન્ટેજ 1987ની 25 આવૃત્તિઓની પ્રાથમિક રજૂઆત, મેટલોગ v01.02 નામની કૃતિ માત્ર 24 કલાકમાં વેચાઈ ગઈ. ટેકસ્પ્રેશનિઝમ 2021 એ વર્ષ પણ હતું કે જ્યારે નવા કલા-ઐતિહાસિક શબ્દ ટેકસ્પ્રેશનિઝમે આકર્ષણ અને વ્યાપક આંતરરાષ્ટ્રીય સ્વીકૃતિ મેળવવાનું શરૂ કર્યું. તેના શોધક કોલિન ગોલ્ડબર્ગ દ્વારા તેને "એક કલાત્મક અભિગમ તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવ્યો છે જેમાં તકનીકીનો ઉપયોગ ભાવનાત્મક અનુભવને વ્યક્ત કરવાના સાધન તરીકે થાય છે". એસેવેડોનું કાર્ય તેની વ્યાખ્યામાં સારી રીતે બંધબેસે છે અને પરિણામે, તેમને 2021 અને 2022માં કેટલાક મુખ્ય ટેકસ્પ્રેશનિસ્ટ આઈઆરએલ અને મેટાવર્સ પ્રદર્શનોમાં સામેલ કરવામાં આવ્યા હતા, જેમાં ટેકસ્પ્રેશનિઝમઃ ડિજિટલ એન્ડ બિયોન્ડ એટ ધ સાઉધમ્પ્ટન આર્ટ સેન્ટર, એપ્રિલ 21-જૂન 4,2022નો સમાવેશ થાય છે. 24 જૂનથી 26 જૂન સુધી, એસેવેડોને ઇન્ટરનેશનલ ડિજિટલ મીડિયા એન્ડ આર્ટ્સ એસોસિએશન, આઈડીએમએએ 2022 પરિષદમાં તેમના એક ઇવીએમ વીડિયો બતાવવા માટે આમંત્રિત કરવામાં આવ્યા હતા, જે પેટ્રિક લિચી દ્વારા તૈયાર કરવામાં આવ્યું હતું. પબ્લિકેશન્સ બુક્સ કોમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ આર્ટ વર્ક (ટુ. નાગાટા, ગ્રાફિક-શા, 1992) સાયબર આર્ટ્સઃ એક્સપ્લોરિંગ આર્ટ એન્ડ ટેકનોલોજી (એલ. જેકોબસન એડ., મિલર ફ્રીમેન ઇન્ક. 1992) એસ્ચર્સ લેગસીઃ એ સેન્ટેનિયલ સેલિબ્રેશન (ડી. સ્કેટ્શ્નાઇડર એન્ડ એમ. એમ્મર એડ., સ્પ્રિંગર-વેરલેગ 2002) આર્ટ ઓફ ધ ડિજિટલ એજ (બ્રુસ વેન્ડ્સ, થેમ્સ એન્ડ હડસન, 2006) ફ્રોમ ટેકનોલોજિકલ ટુ વર્ચ્યુઅલ આર્ટ (ફ્રેન્ક પોપર, એમઆઇટી પ્રેસ 2007) ડિજિટલ આર્ટ (વુલ્ફ લિસર, ઉલમેન/ટેન્ડમ 2009) ધ વર્લ્ડ ઓફ ડિજિટલ આર્ટ (વુલ્ફ લિસર, <આઇડી1>, 2010) મૂવિંગ ઇનોવેશનઃ એ હિસ્ટ્રી ઓફ કમ્પ્યુટર એનિમેશન (ટોમ સિટો, એમઆઇટી પ્રેસ 2013) કેટલોગ 1990: આર્ટ 1990-એલ. એ. ચેપ્ટર ઓફ ACM|SIGGRAPH 1991: પ્રિક્સ આર્સ ઇલેક્ટ્રોનિકા 1991: ઇન્ટરનેશનલ કોમ્પેન્ડિયમ ઓફ ધ કમ્પ્યુટર આર્ટ્સ-ડૉ. હેન્સ લિયોપોલ્ડસેડર/ઓ. આર. એફ. લેન્ડસ્સ્ટૂડિયો 1993 આર્ટ એલ. એ. '93 8મો ઇન્ટરનેશનલ લોસ એન્જલસ આર્ટ ફેર એસેવેડોની કૃતિને ઇ. ઝેડ. ટી. વી./સાયબરસ્પેસ બૂથ લોસ એન્જલસ કન્વેન્શન સેન્ટર સાથે ડિસેમ્બર 2-5,1993: ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ એમ. સી. એ. ડી. મિનેપોલિસ, એમ. એન. 1994: કમ્પ્યુટર કુન્સ્ટ' 94 ગોલ્ડન પ્લોટર 1994 ગ્લેડબેક, ડી. ઈ. 1994: સેકન્ડ એનુઅલ ડિજિટલ સેલોન 1994 સ્કૂલ ઓફ વિઝ્યુઅલ આર્ટ્સ ન્યુ યોર્ક સિટી, એન. વાય. 1996:4મું વાર્ષિક ડિજિટલ સેલોન 1996 સ્કૂલ ઓફ વિઝ્યુઅલ આર્ટ્સ ન્યુ યોર્ક સિટી, એન. વાય. લિયોનાર્ડો જર્નલ વોલ્યુમ 29 નં. 5 1998: હોમેજ ટુ એસ્ચર-એસ્ચર @ધ એમસી સાથે જૂથ પ્રદર્શન. રોમમાં એસ્ચર સેન્ટેનિયલ કોંગ્રેસ-મ્યુઝીઓ લેબોર્ટોરિયો ડી 'આર્ટે કન્ટેમ્પોરાનિયા 1998: ટચવેરઃ ACM|SIGGRAPH98 ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ અને એનિમેશન કેટલોગ-કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ વાર્ષિક પરિષદ શ્રેણી-ACM|SIGGRAPH 2001: કેટલોગ ફોર સાયલન્ટ મોશન એ ડિજિટલ આર્ટ ગ્રુપ શો કલાકાર અને વિદ્વાન જેમ્સ ફોરે વૉકર @સ્ટેનલી પિકર ગેલેરી દ્વારા કિંગ્સ્ટન યુનિવર્સિટી, સરે, ઇંગ્લેન્ડ ખાતે તૈયાર કરવામાં આવ્યો હતો. કૃતિઓમાં ડેવિડ ઇન ઓરેન્સ, એરિક ઇન ઓરેન્સ અને એ ગ્લાસ ઓફ વાઇન વિથ હેરીનો સમાવેશ થાય છે. જુલાઈમાં, 'સાયલન્ટ મોશન' લંડન W1T 2BG 2003: CG03: SIGGRAPH 2003 ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ અને એનિમેશનમાં કીથ વોટસન દ્વારા આયોજિત કોલવિલે પ્લેસ ગેલેરીમાં પ્રવાસ કર્યો. આમાં એસેવેડોના નિબંધ "શા માટે ડિજિટલ પ્રિન્ટ્સ મેટર" નો સમાવેશ થાય છે સંદર્ભો 20મી સદીના અમેરિકન પુરુષ કલાકારો 21મી સદીના અમેરિકન પુરુષ કલાકારો 1954 જન્મ જીવંત લોકો અમેરિકન વૈચારિક કલાકારો અમેરિકન ડિજિટલ કલાકારો લોસ એન્જલસના નવા મીડિયા કલાકારો પોસ્ટમોર્ડન કલાકારો કમ્પ્યુટર આર્ટ