Jurassic Park: Survival
જુરાસિક પાર્કઃ સર્વાઇવલ એ રદ કરાયેલી એક્શન-એડવેન્ચર વિડિયો ગેમ છે જે સેવેજ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી અને કોનામી દ્વારા પ્રકાશિત થવાની હતી. જુરાસિક પાર્ક ફ્રેન્ચાઇઝી પર આધારિત આ રમત નવેમ્બર 2001માં પ્લેસ્ટેશન 2 અને એક્સબોક્સ પર રજૂ થવાની હતી. તેનું આયોજન માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ અને ગેમક્યુબ માટે પણ કરવામાં આવ્યું હતું. ઓક્ટોબર 2000માં વિકાસ શરૂ થયો. શરૂઆતમાં, આ રમત 2001ની ફિલ્મ જુરાસિક પાર્ક III પર આધારિત હતી. જો કે, તે સમયે આ ફિલ્મનું નિર્માણ ચાલી રહ્યું હતું અને તે રમતની વિકાસ ટીમોને દ્રશ્ય સંદર્ભ પ્રદાન કરી શક્યું ન હતું, જેમણે તેમની પોતાની ડિઝાઇન અને વિચારો તૈયાર કરવા પડ્યા હતા. વિવેન્ડી યુનિવર્સલે આખરે નક્કી કર્યું કે આ રમત તેના પર આધારિત નહીં પણ માત્ર ફિલ્મથી પ્રેરિત હશે, અને ત્યારબાદ ફિલ્મમાં દર્શાવવામાં ન આવેલા તત્વોનો સમાવેશ કરવાનું પસંદ કર્યું. જુલાઈ 2001માં, સેવેજે વિવેન્ડી યુનિવર્સલ સાથે ચૂકવણીની તકરારને કારણે વિકાસનો અંત આણ્યો હતો, જે રમતની પ્રગતિથી અસંતુષ્ટ હતી. ઉત્તર અમેરિકામાં, આ રમતને ટીન રેટિંગ મળવાની અપેક્ષા હતી. ગેમપ્લે જુરાસિક પાર્કઃ સર્વાઇવલ ત્રીજી વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી રમવાનું હતું, જેમાં મુખ્ય પાત્ર તરીકે સુરક્ષા ટીમના સભ્ય ડેવિડ વોન હતા. આ રમત આનુવંશિક રીતે એન્જિનિયર્ડ ડાયનાસોરના ટાપુ પર થઈ હોત. ગેમપ્લેને ટોમ્બ રેઇડર રમતો જેવી જ હોવાનું વર્ણવવામાં આવ્યું હતું. સેવેજ એન્ટરટેઇનમેન્ટના સ્થાપક ચાકો સોનીએ ગેમપ્લે પર કંપનીના લક્ષ્યને "ડાઈ-હાર્ડ મીટ્સ જુરાસિક પાર્ક" તરીકે વર્ણવ્યું હતું. તેના પૂર્વાવલોકન વિડિયોમાં, ગેમપ્લે સર્વાઇવલ હોરર ગેમ જેવી જ દેખાતી હતી, જેમાં ક્લાઇમ્બિંગ, ક્રોલિંગ, રોલિંગ, શૂટ રોલિંગ, જમ્પિંગ અને સ્વિમિંગ જેવા વધારાના એક્શન-એડવેન્ચર તત્વો તેમજ ડાયનાસોરને આગળ લઈ જવાનો પ્રયાસ કરવાને બદલે તેમને પછાડવા માટેની અન્ય પ્લેટફોર્મ વ્યૂહરચનાઓ હતી. વોનના દુશ્મનોમાં ડાયનાસોરની આઠ પ્રજાતિઓ અને ચાર અલગ અલગ પ્રકારના લશ્કરી અધિકારીઓનો સમાવેશ થતો. તેજસ્વી આંખો સાથે ટ્રુડનનું કાલ્પનિક સંસ્કરણ રમતમાં દર્શાવવામાં આવ્યું હોત, અને બાદમાં તેને જુરાસિક પાર્કઃ ધ ગેમ (2011) માં લાગુ કરવામાં આવ્યું હતું. ડાયનાસોર AI એ રમતનો અભિન્ન ભાગ બનવાનો હતો; ડાયનાસોર મુખ્ય પાત્રને જાળમાં ફસાવવા, પેકમાં શિકાર કરવા અને જો જરૂરી હોય તો સૈન્યબળ માટે પીછેહઠ કરી શકશે. વોનના હથિયારોમાં પિસ્તોલ, ઇલેક્ટ્રિક પ્રોડ અને ગ્રેનેડ લોન્ચરનો સમાવેશ થતો હોત. વોન પોતાની સાથે પીડીએ પણ રાખતો, જેનો ઉપયોગ મદદ માટે ટીમના સભ્યોનો સંપર્ક કરવા માટે થઈ શકે છે. "ફીરો પેક" તરીકે ઓળખાતી વસ્તુને વાઘનના માનવ દુશ્મનો તરફ ડાયનાસોરને આકર્ષવા અને તેમના પર હુમલો કરવા માટે આસપાસ લઈ જઈ શકાય છે અને અમુક સ્થળોએ ફેંકી શકાય છે. કોયડાઓ રમતમાં મુખ્ય ભૂમિકા ભજવશે. સ્ટીલ્થ પણ ગેમપ્લેનો નોંધપાત્ર ભાગ હતો, કારણ કે વોન દુશ્મનના છાવણીઓની અંદર રક્ષકો અને સ્પૉટલાઇટથી શોધને ટાળીને હેતુઓને સરળ રીતે પૂર્ણ કરી શકતો હતો. વૉન વિસ્તાર અને નજીકના દુશ્મનોને વધુ સારી રીતે જોવા માટે સુરક્ષા કેમેરાને ઍક્સેસ કરવા માટે સમગ્ર રમતમાં સ્થિત કમ્પ્યુટર ટર્મિનલ્સનો પણ ઉપયોગ કરી શકે છે. આ રમતમાં 12 મોટા સ્તરો દર્શાવવામાં આવ્યા હોત, જે ભેજવાળી જમીન, ગાઢ જંગલો, વિશાળ ગુફાઓ અને ટનલના નેટવર્ક, લશ્કરી ચોકીઓ, એક મરીના, એક આતંકવાદી શિબિર, જંગલો, એક હેચરી અને પેટેરાનોડોન રાખવા માટે વપરાતી મોટી પક્ષીશાળાઓમાં સ્થિત છે. રમતના ઘેરા ગુફાના સ્તરમાં વૉન પોતાનો માર્ગ શોધવા માટે પ્રકાશથી સજ્જ ખાણકામ હેલ્મેટનો ઉપયોગ કરશે. ખેલાડીઓ કોઈપણ ક્રમમાં સ્તરોમાંથી આગળ વધી શકતા હતા, અને ટ્રામનો ઉપયોગ વોનને એક સ્થાનથી બીજા સ્થાને લઈ જવા માટે કરવામાં આવ્યો હોત. ડ્રાઇવિંગ મોડની પણ યોજના બનાવવામાં આવી હતી, જેમાં વોન સમગ્ર ટાપુ પર સ્થિત વાહનોને કમાન્ડ કરી શકે છે. ખીણની ખડકની સપાટી પર, વોન ગાઢ જંગલમાંથી આગામી પીછો કરવાના ભાગરૂપે તમામ ભૂપ્રદેશના વાહનનું નિયંત્રણ લઈ શકશે. અન્ય એક ઉદાહરણમાં, વોન ટાયરાનોસૌરસ દ્વારા પીછો કરવામાં આવતી જીપ ચલાવશે. આઇજીએન અનુસાર, રમતની વાર્તામાં ઇસ્લા નુબ્લર અને ઇસ્લા સોર્ના પછીનો ગુપ્ત ત્રીજો ટાપુ સામેલ હશે-જ્યાં જંગલી ડાયનાસોર ફરતા હોય છે જ્યારે અન્ય સુરક્ષા વિસ્તારોમાં સમાયેલા હોય છે. ડાયનાસોરની વધુ પડતી વસ્તી અંગે ચિંતિત યુ. એસ. સરકાર, પ્રાણીઓના વર્તનનો અભ્યાસ કરી રહેલા વૈજ્ઞાનિકોની મદદ માટે ટાપુ પર સુરક્ષા ટીમ મોકલે છે. મુખ્ય પાત્ર ડેવિડ વોન સુરક્ષા ટીમમાં સામેલ છે. ડાયનાસોરના ડીએનએમાં રસ ધરાવતી "છાયા સંસ્થા", સુરક્ષા ટીમ પર સરકારી આંતરિક વ્યક્તિને શોધી કાઢે છે અને ટાપુ પર સંપૂર્ણ નિયંત્રણ મેળવીને હુમલો કરે છે. વૉન ટાપુની શોધખોળ કરવા અને વૈજ્ઞાનિકો અને અન્ય સુરક્ષા સભ્યોને બચાવવા માટે આગળ વધે છે. ગેમસ્પોટના જણાવ્યા અનુસાર, ડેવિડ વોન હવે બંધ થયેલા જુરાસિક પાર્કમાં સુરક્ષા અધિકારી હોત, જ્યાં તેમનું કામ ડાયનાસોરને ટાપુ પરથી છટકી જતા અને ગુણાકાર કરતા અટકાવવાનું હોત. વોનથી અજાણ, તેના બોસ અને ટાપુ પરના સુરક્ષા વડાએ શેડો કોર્પોરેશન સાથે તેને ડાયનાસોરના ડીએનએ સાથે પુરવઠો પૂરો પાડવા માટે સોદો કર્યો છે, ત્યારબાદ કોર્પોરેશનને ડીએનએ સંશોધનમાં એક ધાર આપવા માટે ટાપુનો નાશ કર્યો છે. વોનનું મિશન તેના સુરક્ષા સહકાર્યકરોને બચાવતી વખતે ટાપુ પર ડાયનાસોર રાખવાનું રહેશે. પ્લેનેટપીએસ 2 અનુસાર, રમત ઇસ્લા સોરના પર સેટ કરવામાં આવી હોત, જેમાં વોન સુરક્ષા ડિઝાઇન ટેકનિશિયન તરીકે હશે. ડેવલપમેન્ટ કોનામી અને યુનિવર્સલે સપ્ટેમ્બર 2000માં જુરાસિક પાર્ક IIIના શીર્ષક હેઠળ આ રમતની જાહેરાત કરી હતી, જે આ જ નામની આગામી 2001ની ફિલ્મ પર આધારિત હશે. જુરાસિક પાર્ક IIIને એક એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ તરીકે વર્ણવવામાં આવી હતી, અને કોનામી દ્વારા ગેમક્યુબ, પ્લેસ્ટેશન 2 અને એક્સબોક્સ પર 2001ના પાનખરમાં રજૂ કરવા માટે પ્રકાશિત થવાની હતી. પીસી વર્ઝનની પણ જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. કોનામીએ જાહેર કર્યું કે રમતના એક્સબોક્સ સંસ્કરણનું શીર્ષક જુરાસિક પાર્ક એક્સ હશે. ઓક્ટોબરમાં, સેવેજને આ રમત વિકસાવવાની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. રમતની કૃત્રિમ બુદ્ધિ (એ. આઈ.) સોફ્ટવેર એન્જિનિયર, જોસેફ નનએ રમતના એ. આઈ. ની રચના અને પ્રોગ્રામિંગ શરૂ કર્યું. તે મહિનો. સેવેજ એન્ટરટેઇનમેન્ટના સીઓઓ અને સહ-માલિક, જ્હોન લેફલરે, પ્રોજેક્ટના નેતા અને પ્રોગ્રામર તરીકે સેવા આપી હતી. આ રમતનું સત્તાવાર રીતે મે 2001માં જુરાસિક પાર્કઃ સર્વાઇવલ તરીકે અનાવરણ કરવામાં આવ્યું હતું, જેનો જુરાસિક પાર્ક III સાથે કોઈ સંબંધ નહોતો, જોકે આ રમતમાં જુરાસિક પાર્ક શ્રેણીની દરેક ફિલ્મના યાદગાર દ્રશ્યો સામેલ કરવાના હતા. રમતને વિકસાવવા માટે, સેવેજે તેમના નવા ઉચ્ચ-પ્રદર્શનવાળા રમત એન્જિનનો ઉપયોગ કર્યો, જેનું સાંકેતિક નામ "સબર્ટોથ" હતું અને જેને "ફેંગ" તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે. એન્જિન રમત સાથે એક સાથે વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. તે સબર્ટોથ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી પ્રથમ પ્લેસ્ટેશન 2 વિડિયો ગેમ હશે જે રજૂ કરવામાં આવી હોત. સ્વિંગિન 'એપ સ્ટુડિયોએ તેના એટીવી સ્તર સહિત સ્તર અને રમતના અન્ય પાસાઓ બનાવવામાં મદદ કરવા માટે સેવેજ સાથે કામ કર્યું હતું. રમતના વરિષ્ઠ ડિઝાઇનર અને કલાકાર માઈકલ કિર્કબ્રાઇડે રમત માટે રમતના પદાર્થો, કોયડાઓ અને સ્તરોની રચના કરી હતી. અન્ય વરિષ્ઠ ડિઝાઇનર ફેલિક્સ કુપિસે 3ડીએસ મેક્સનો ઉપયોગ કરીને સ્તરોના લેઆઉટ પર કામ કર્યું હતું. કલા નિર્દેશક રોબ સ્ટહલે શ્રેણીની પ્રથમ બે ફિલ્મો, જુરાસિક પાર્ક અને ધ લોસ્ટ વર્લ્ડઃ જુરાસિક પાર્કમાં જે દર્શાવવામાં આવ્યું હતું તેના આધારે રમતના સ્તરો, ઇમારતો, વાહનો અને શસ્ત્રોની વિઝ્યુઅલ ડિઝાઇન વિકસાવી હતી, કારણ કે ત્રીજી ફિલ્મ હજી નિર્માણમાં હતી અને વિઝ્યુઅલ સંદર્ભ પ્રદાન કરી શકી ન હતી. સ્ટહલે ગેમપ્લેના દૃશ્યોની સહ-રચના પણ કરી હતી અને સેવેજનું ગેમ એન્જિન વિકસાવવા માટે એન્જિનિયરિંગ ટીમ સાથે કામ કર્યું હતું. સ્ટહલે કહ્યું હતું કે જુરાસિક પાર્કઃ સર્વાઇવલ એ તેમણે કામ કરેલા "વધુ પડકારજનક" પ્રોજેક્ટ્સમાંનો એક હતોઃ "ઘણી રીતે તે સૌથી ખરાબ હતો કારણ કે હું અન્ય બે ફિલ્મોમાંથી ડિઝાઇન પ્રશ્નો લઈ રહ્યો હતો જ્યાં સુધી કેટલાક પ્રોપ્સ, સ્થાનો અને સામગ્રી છે પરંતુ આ એક સત્તાવાર રમત હોવાનું માનવામાં આવતું હતું જે જુરાસિક પાર્ક III સાથે જોડાય છે અથવા સંયોજનમાં છે તેથી મારી સામગ્રીને આધાર આપવા માટે મારી પાસે ખરેખર [તે ફિલ્મમાંથી] કંઈક હોવું જરૂરી હતું. પરંતુ અમારે તેને એક ચોક્કસ બિંદુ સુધી પહોંચાડવાનું હતું. પરંતુ મને લાગે છે કે એક સમયે આપણે પાછા જવું પડ્યું હોત અને ઘણી બધી વસ્તુઓ ઠીક કરવી પડી હોત. સ્ટહલે એમ પણ કહ્યું હતું કે "દર બે મહિને અમને કહેવામાં આવશે કે તેઓએ સ્વીકારી લીધું છે કે અમે વસ્તુઓની રચના કેવી રીતે કરી હતી અને તે ઠીક હતું, કારણ કે તે ફિલ્મથી પ્રેરિત રમત હશે. પરંતુ તેઓ નક્કી કરી રહ્યા હતા કે તે રેખા ક્યાં છે. એક ચોક્કસ તબક્કે મને લાગે છે કે તેઓ માત્ર ઇચ્છતા હતા કે અમે સામગ્રી બનાવીએ, અને તેઓએ વિચાર્યું કે તે બધું મેળ ખાશે અને પછી જ્યારે તે એક મુદ્દો બન્યો ત્યારે તેઓએ એ હકીકત સ્વીકારી કે રમત 'પ્રેરિત' બનશે, પછી મને લાગે છે કે તેઓએ અન્ય સામગ્રી અને અન્ય દૃશ્યો મૂકવાનો પ્રયાસ કર્યો જેમાં ફિલ્મમાં નહીં હોય. તે એક પ્રકારનું એકસાથે સ્મશ થઈ ગયું, અને અંતે વેગ ગુમાવ્યો ". સ્ટહલે જણાવ્યું હતું કે બીજો પડકાર એ ભ્રમ પેદા કરી રહ્યો હતો કે રમતનું સ્તર વાસ્તવમાં હતું તેના કરતા મોટું હતું. દરેક ડાયનાસોરની જાળીદાર માહિતી સ્ટેન વિન્સ્ટન દ્વારા બનાવવામાં આવેલા નમૂનાઓ પર આધારિત હતી, ત્યારબાદ રમતના ડાયનાસોર ગ્રાફિક્સ બનાવવામાં મદદ કરવા માટે નમૂનાઓના ઉચ્ચ રીઝોલ્યુશન ફોટોગ્રાફ્સ લેવામાં આવ્યા હતા. રમતના દરેક ડાયનાસોર મોડેલમાં મહત્તમ 1,500 બહુકોણનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જે પ્લેસ્ટેશન 2 માટે ઓછી સંખ્યા હતી. આનાથી રમતને તેના મોટા સ્તરો માટે વધુ પોલીકાઉન્ટની મંજૂરી મળી. વિકાસના અંતિમ મહિનાઓ દરમિયાન, રમત માટે રચાયેલ છેલ્લા સ્તરોમાંનું એક તેનું એવિયરી સ્થાન હતું, જે ફિલ્મના એક દ્રશ્ય પર આધારિત હતું. આ રમતમાં મોશન કેપ્ચર તકનીકનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જેની દેખરેખ જાયન્ટ સ્ટુડિયો દ્વારા કરવામાં આવી હતી. આ રમતમાં સિનેમેટિક દ્રશ્યોનો પણ ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જે ટિગર હરે સ્ટુડિયો દ્વારા બનાવવામાં આવ્યા હતા. આ રમત જુરાસિક પાર્ક III ના સમાન ડાયનાસોરના અવાજોનો ઉપયોગ કરવાની હતી, અને યુનિવર્સલ પણ રમતમાં ફિલ્મના સંગીતના સ્કોરના ઉપયોગની વાટાઘાટ કરવાની પ્રક્રિયામાં હતું. આયોજિત પ્રકાશન, પ્રચાર અને રદ પ્લેસ્ટેશન 2 અને એક્સબોક્સ આવૃત્તિઓ 14 નવેમ્બર, 2001ના રોજ રજૂ થવાની હતી. રમતના પ્રથમ સ્ક્રીનશોટ મે 2001માં રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા, ત્યારબાદ ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પો (E3) માં ટ્રેલરનું અનાવરણ કરવામાં આવ્યું હતું. જૂનમાં, યુનિવર્સલે જાહેરાત કરી હતી કે તેમણે રમત માટે કરોડો ડોલરનું જાહેરાત અભિયાન બનાવવા માટે જાહેરાત એજન્સી કોવેલ-ફુલર સાથે ભાગીદારી કરી છે, જેમાં રાષ્ટ્રીય ટેલિવિઝન અને મુદ્રિત જાહેરાતો સામેલ છે. આ રમતનું ટ્રેલર જુરાસિક પાર્ક III સાઉન્ડટ્રેક સીડી પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. યુનિવર્સલે ઇન-થિયેટર પ્રમોશન પર પણ વિચાર કર્યો અને રમતના ટ્રેલરને વીએચએસ અને ત્રીજી ફિલ્મની ડીવીડી નકલો પર સામેલ કરવાની યોજના બનાવી. રમત માટેના નવા સ્ક્રીનશોટ સમગ્ર જુલાઈ 2001 દરમિયાન બહાર પાડવામાં આવ્યા હતા, અને રમત ઓગસ્ટની શરૂઆતમાં યુનિવર્સલ ગેમિંગ ઇવેન્ટમાં પ્રદર્શિત થવાની ધારણા હતી. જુલાઈના અંતમાં, સેવેજે જાહેરાત કરી કે તેઓ હવે રમત પર કામ કરી રહ્યા નથી. યુનિવર્સલ તેના નબળા એનિમેશન સહિત રમતની પ્રગતિથી અસંતુષ્ટ હતું. સપ્ટેમ્બર સુધીમાં, રમતની રજૂઆતની તારીખ જાન્યુઆરી 2002 સુધી વિલંબિત કરવામાં આવી હતી. સેવેજે 5 નવેમ્બરના રોજ પુષ્ટિ કરી હતી કે વિવેન્ડી-યુનિવર્સલના સંઘર્ષને કારણે તેઓ હવે રમત પર કામ કરી રહ્યા નથી કારણ કે સેવેજને ભંડોળ પૂરું પાડતું નથી. સેવેજના પ્રવક્તાએ પાછળથી કહ્યુંઃ "અમે [સર્વાઇવલ] સમાપ્ત કરવા અને તેને બજારમાં લાવવા [.] ની રાહ જોઈ રહ્યા હતા. કમનસીબે, અમે અમારા લોકોને ચૂકવણી કરવા માટે ભંડોળ વિના તેને સમાપ્ત કરી શકતા નથી અને યુનિવર્સલ તે પ્રદાન કરી રહ્યું ન હતું ". 19 નવેમ્બરના રોજ, યુનિવર્સલના પ્રવક્તાએ કથિત રીતે જુરાસિક પાર્કની ફેનસાઈટને જણાવ્યું હતું કે રમતની પ્રગતિ એક અલગ વિકાસકર્તા સાથે ચાલુ રહેશે, જેની 2002માં કોઈક સમયે અપેક્ષિત રજૂઆત થશે. યુનિવર્સલના જણાવ્યા અનુસારઃ "અમે રમતની પ્રગતિથી ખુશ ન હતા અને અમને લાગ્યું કે તે નવા વિકાસકર્તા સાથે વધુ સમયને લાયક છે". બાદમાં વેબસાઇટને અવતરણ દૂર કરવા માટે કહેવામાં આવ્યું હતું, કારણ કે યુનિવર્સલે દાવો કર્યો હતો કે તે "સત્તાવાર નિવેદન નથી". તે મહિનાના અંતમાં, સેવેજ પ્રવક્તાએ જણાવ્યું હતું કે નવો વિકાસકર્તા કદાચ રમત પર શરૂઆતથી શરૂઆત કરશે, અને અનુમાન લગાવ્યું હતું કે યુનિવર્સલને હજુ સુધી નવો વિકાસકર્તા મળ્યો નથી. પ્રવક્તાએ એમ પણ કહ્યુંઃ "યુનિવર્સલે ભૂતકાળમાં તેના કેટલાક શીર્ષકોના વિકાસ ચક્રને કચડી નાખ્યું છે અને તે સમજવામાં નિષ્ફળ રહ્યું છે કે તેની સાથે ગુણવત્તા પર જરૂરી સમાધાન છે. ટાઇટલ પર કામ કરતી ટીમને ફ્રેન્ચાઇઝી સાથે ન્યાય કરવા માટે પૂરતો સમય આપવો તેમના માટે સારું રહેશે. અગાઉની જુરાસિક પાર્ક વિડિયો ગેમ્સને નકારાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યો હોવા છતાં, કેટલાક વિવેચકોએ જુરાસિક પાર્કઃ સર્વાઇવલનું પૂર્વાવલોકન કર્યું હતું અને માનતા હતા કે તે આ વલણને દૂર કરી શકે છે. મે 2001માં, આઇ. જી. એન. ના ડૌગ્લાસ સી. પેરીએ સેવેજ સ્ટુડિયોમાં રમતનું પ્રારંભિક સંસ્કરણ જોયું અને કહ્યું કે ટીમ "એક ભવ્ય શરૂઆત તરફ આગળ વધી રહી છે". પેરી, જે તે સમય સુધી મનોરંજક ડાયનાસોર વિડિયો ગેમ્સના અભાવથી નિરાશ હતા, તેઓ માનતા હતા કે યુનિવર્સલ અને સેવેજે જુરાસિક પાર્કઃ સર્વાઇવલ સાથે "ડાયનાસોરની મૂંઝવણને એકવાર અને કાયમ માટે હલ કરવા માટે ઝીણવટભરી યોજનાઓ ઘડી હતી". પેરીએ લખ્યું હતું કે કંપનીઓએ જે "હોંશિયાર કામ" કર્યું હતું તે જુરાસિક પાર્ક III સાથે અસંબંધિત મૂળ કથા બનાવવાનું હતું, જે "પ્રથમ અને અગ્રણી" રમત બનાવવા માટે હતું, તેને "યુનિવર્સલ જેવી ફિલ્મ-કેન્દ્રિત કંપની માટે એક મોટું પગલું ગણાવ્યું હતું, પરંતુ તે એક સાહસિક પગલું છે જેને આશા છે કે ચૂકવણી કરવી જોઈએ". પેરી રમતના ડાયનાસોરના મોટા કદ અને તેમના "દૃષ્ટિની રીતે પ્રભાવશાળી" ત્વચાના દેખાવથી પ્રભાવિત થયા હતા, જોકે તેમણે લખ્યું હતું કેઃ "મોટાભાગના ભાગમાં, વિગતવાર વિગતોની માત્રા ખૂબ આશ્ચર્યજનક નહોતી, પરંતુ ખાતરી કરવા માટે આંખ ખોલનારી હતી". પેરીએ તારણ કાઢ્યું હતું કે જ્યારે રમત હજી વિકાસના ખૂબ જ પ્રારંભિક તબક્કામાં હતી, "તે વચનના ઘણા સંકેતો દર્શાવે છે. મુક્ત સંશોધન અને ડાયનાસોરના શિકાર/અવગણના વચ્ચેની રેખાને ફેલાવીને, આ રમત એક મોટી જરૂરિયાત પૂરી પાડે છે જે ટોમ્બ રેઇડર લાંબા સમયથી ખાલી રહી છે. તે જ સમયે, ડાયનાસોરની સારી રમત માટે રમનારાઓની ભૂખ ક્યારેય શાંત થઈ નથી. જુરાસિક પાર્ક સર્વાઈવર [sic] એવું લાગે છે કે તે આ આગામી પેઢીમાં અને ખાસ કરીને પ્લેસ્ટેશન 2 પર આ વર્ણસંકર ખ્યાલ સાથે તેની ઓળખ ખૂબ જ સારી રીતે બનાવી શકે છે. હું તેની રાહ જોઈ રહ્યો છું ". ગેમસ્પોટના શેન સેટરફિલ્ડે, જેમણે અગાઉની જુરાસિક પાર્ક રમતોના "સંતોષકારક કરતાં ઓછા પરિણામો" નો ઉલ્લેખ કર્યો હતો, લખ્યું હતું કે યુનિવર્સલ અને સેવેજ જુરાસિક પાર્કઃ સર્વાઇવલ સાથે "તે વલણને કાબૂમાં લેવાની આશા રાખે છે". તેમણે વધુમાં કહ્યુંઃ "બહુ ઓછી ફિલ્મ રમતો સફળ થાય છે, કદાચ કારણ કે તેઓ ખેલાડી પાસે પહેલેથી જ હોય તેવા અનુભવનું અનુકરણ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે". સેટરફિલ્ડે લખ્યું હતું કે કારણ કે સેવેજ જુરાસિક પાર્કઃ સર્વાઇવલ માટે મૂળ કથા બનાવી રહ્યો હતો, કંપનીને "શ્રેણીના સંમેલનોની બહાર પગ મૂકવાની અને એક મહાન રમત બનાવવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની સ્વતંત્રતા હોવાનું જણાય છે". તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે "જેમ જેમ તેની રજૂઆતની તારીખ નજીક આવી રહી છે તેમ તેમ તે ચોક્કસપણે જોવા જેવી રમત છે". ટોટલ વિડિયો ગેમ્સના ક્રિસ લેટને પણ તે સમય સુધી સારી રીતે પ્રાપ્ત થયેલી જુરાસિક પાર્ક રમતોના અભાવનો ઉલ્લેખ કર્યો હતો અને લખ્યું હતું કે યુનિવર્સલ અને સેવેજ જુરાસિક પાર્કઃ સર્વાઇવલ સાથે "તેને બદલવાની આશા રાખે છે". લેટન, જેમણે લખ્યું હતું કે ફિલ્મ ટાઈ-ઇન્સનો "ભયાનક બનવાનો ઇતિહાસ છે", તેમને લાગ્યું કે રમતની મૂળ કથા એક "બોલ્ડ" નિર્ણય હતો, પરંતુ તે યોગ્ય બનવું જોઈએ, "સેવેજ" ને અવરોધોથી દૂર રહેવાની અને સારી રમત બનાવવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની સ્વતંત્રતા આપવી જોઈએ. [.] આશા છે કે જ્યારે તે જહાજમાં આવશે ત્યારે આપણે તેના લાયસન્સને લાયક પ્રથમ જુરાસિક પાર્ક રમત જોશું ". ઇલેક્ટ્રિક પ્લેગ્રાઉન્ડના ટોડ મોવટ્ટે લખ્યું હતું કે અગાઉની જુરાસિક પાર્ક રમતો "તારાઓની સિવાય કંઈપણ હતી-'ડાયનાસોરનું છાણ' શબ્દો મનમાં આવે છે-તેથી સેવેજ અને યુનિવર્સલે તેમના માટે તેમનું કામ કાપ્યું છે. [.] હું તમને કહેવા આવ્યો છું કે આશા છે. અત્યાર સુધી એવું લાગતું નથી કે આ રમત હવે લુપ્ત થઈ ગયેલા અન્ય જુરાસિક પાર્ક લાઇસન્સ પ્રાપ્ત વિડિયો ગેમ્સના પગલે ચાલશે. PlanetPS2.com ના બેન ટર્નરે જણાવ્યું હતું કે જો સેવેજ તેના મહત્વાકાંક્ષી ગ્રાફિકલ ધ્યેયને હાંસલ કરી શકે, તો જુરાસિક પાર્કઃ સર્વાઇવલ "સરળતાથી પ્લેસ્ટેશન 2 પર જોવા મળતી શ્રેષ્ઠ દેખાતી રમતોમાંની એક હશે". ટર્નર, જેમણે મોટાભાગની ફિલ્મ-આધારિત વીડિયો ગેમ્સની નબળી ગુણવત્તાનો ઉલ્લેખ કર્યો હતો, તેમણે કહ્યું હતું કે તેઓ જુરાસિક પાર્કઃ સર્વાઇવલથી સુખદ આશ્ચર્ય પામ્યા હતા અને "તે એકદમ ઉત્તમ રમત બની રહી છે". પી. એસ. એક્સ. નેટવર્ક, જેણે ડિનો ક્રાઈસિસ અને ટોમ્બ રેઇડર સાથે સમાનતાઓની નોંધ લીધી હતી, તેણે લખ્યું હતું કે જુરાસિક પાર્કઃ સર્વાઇવલ "તે રમતોના ચાહક કોઈપણ માટે એક સરસ કેચ જેવું લાગે છે", એમ કહીને કે "લાઇસન્સ વિના પણ, આ રમત ખૂબ જ સારી રમત તરીકે એકલા ઊભા રહી શકે છે. તેમાં એક નવો પ્લોટ અને તેને ચલાવવા માટે ગ્રાફિક્સ અને ગેમપ્લે છે ". સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ જુરાસિક પાર્કઃ સર્વાઇવલ પૂર્વાવલોકન (જુલાઈ 24,2001) ધ નેક્સ્ટ લેવલ વિડિયો ગેમિંગ વેબસાઇટ પર કન્સેપ્ટ આર્ટ/ઇમેજ ગેલેરી રોબ સ્ટાલ કન્સેપ્ટ આર્ટ ગેલેરી GameSpot.com જુરાસિક પાર્ક વિડિયો ગેમ્સ પર વધારાની કન્સેપ્ટ આર્ટ અને ઈમેજો રૂપાંતરણો પર આધારિત વિડિયો ગેમ્સ ગેમક્યુબ ગેમ્સ રદ કરવામાં આવી પ્લેસ્ટેશન 2 ગેમ્સ રદ કરવામાં આવી વિન્ડોઝ ગેમ્સ રદ કરવામાં આવી એક્સબોક્સ ગેમ્સ કોસ્ટા રિકામાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ કાલ્પનિક ટાપુઓ પર સેટ કરવામાં આવી