Super Smash Bros. Brawl
સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ બ્રોલ એ 2008ની ક્રોસઓવર ફાઇટિંગ વિડિયો ગેમ છે જે સોરા લિમિટેડ અને ગેમ આર્ટ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને નિન્ટેન્ડો દ્વારા વાઈ માટે પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ શ્રેણીનો ત્રીજો હપ્તો, તેની જાહેરાત નિન્ટેન્ડોના પ્રમુખ સટોરો ઇવાટા દ્વારા પૂર્વ-ઇ3 2005ની પત્રકાર પરિષદમાં કરવામાં આવી હતી. શ્રેણીની અગાઉની બે રમતોના નિર્દેશક માસાહિરો સકુરાઇએ ઇવાટાની વિનંતી પર નિર્દેશકની ભૂમિકા સંભાળી હતી. રમતના વિકાસની શરૂઆત ઓક્ટોબર 2005માં એક સર્જનાત્મક ટીમ સાથે થઈ હતી જેમાં કેટલીક નિન્ટેન્ડો અને તૃતીય-પક્ષ વિકાસ ટીમોના સભ્યો સામેલ હતા. વિકાસની સમસ્યાઓને કારણે વિલંબ પછી, આ રમત 2008 માં વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. બોલાચાલીમાં વગાડી શકાય તેવા પાત્રોની સંખ્યા સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ મેલીમાંથી વધી છે, જો કે રમતમાં મેલીના કેટલાક પાત્રોને કાપી નાખવામાં આવ્યા હતા. બોલાચાલી એ શ્રેણીની પહેલી રમત છે જેમાં ત્રીજા પક્ષના પાત્રો રમી શકાય છે. તેના પુરોગામીઓની જેમ, બોલાચાલીનો ઉદ્દેશ વિરોધીઓને પડદા પરથી પછાડવાનો છે. તે પરંપરાગત લડાઇ રમતોથી અલગ છે, ખાસ કરીને તેના સરળ ચાલ આદેશોમાં અને નોકઆઉટ પર રિંગ આઉટ પર ભાર મૂકવામાં આવે છે. તેમાં તેના પુરોગામી કરતા વધુ વ્યાપક સિંગલ-પ્લેયર મોડનો સમાવેશ થાય છે, જે સબસ્પેસ એમિસરી તરીકે ઓળખાય છે. આ મોડ એક પ્લોટ-સંચાલિત, સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ બીટ 'એમ અપ છે જે કમ્પ્યુટર-જનરેટેડ કટ દ્રશ્યો દર્શાવે છે. બોલાચાલી ચાર લડવૈયાઓ સાથેની મલ્ટિપ્લેયર લડાઈઓને ટેકો આપે છે, અને નિન્ટેન્ડો વાઇ-ફાઇ કનેક્શન દ્વારા ઓનલાઇન લડાઈઓ દર્શાવતી તેની ફ્રેન્ચાઇઝીની પ્રથમ રમત છે. આ રમત અનન્ય છે કારણ કે તેને ચાર અલગ-અલગ નિયંત્રકો સાથે રમી શકાય છે, જેમાં વાઈ રિમોટ, વાઈ રિમોટ વિથ નુનચુક, ગેમક્યુબ નિયંત્રક અને ક્લાસિક નિયંત્રકનો સમાવેશ થાય છે. સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ બ્રોલને સાર્વત્રિક પ્રશંસા મળી, તેની સામગ્રી લોડ કરવાના સમયને લગતા મુદ્દાઓ હોવા છતાં તેના મનોરંજન મૂલ્ય પર કેન્દ્રિત પ્રશંસા સાથે. 38 પ્રખ્યાત વિડિયો ગેમ સંગીતકારોના સહયોગથી રચાયેલા તેના સંગીત સ્કોરની રમતના ઇતિહાસમાં વિવિધ પેઢીઓના પ્રતિનિધિત્વ માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. બ્રોલને મેટાક્રિટિક પર 93 ટકા એકંદર સમીક્ષા સ્કોર મળ્યો હતો અને એકેડેમી ઓફ ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ્સ એન્ડ સાયન્સ દ્વારા તેને "ફાઇટિંગ ગેમ ઓફ ધ યર" નામ આપવામાં આવ્યું હતું. 2010માં, આ રમતને 1001 વિડિયો ગેમ્સ યુ મસ્ટ પ્લે બિફોર યુ ડાઇ પુસ્તકમાં એક શીર્ષક તરીકે સામેલ કરવામાં આવી હતી. 2023 સુધીમાં, તે તમામ સમયની આઠમી સૌથી વધુ વેચાતી વાઈ રમત છે, જેની વિશ્વભરમાં તેર મિલિયનથી વધુ નકલો વેચાઈ છે. તે પછી 2014 માં નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ અને વાઈ યુ માટે સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ દ્વારા અનુસરવામાં આવ્યું હતું. રમત તેના પુરોગામીઓને અનુસરીને, બ્રોલ એક પ્લેટફોર્મ ફાઇટર છે જે લાક્ષણિક લડાઈ રમતોથી વિપરીત યુદ્ધ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે. ખેલાડીઓ પાત્રોની વિશાળ પસંદગીમાંથી પસંદ કરી શકે છે, દરેક તેમના વિરોધીઓને પડદા પરથી પછાડવાનો પ્રયાસ કરે છે કારણ કે તેઓ વિવિધ તબક્કાઓ પર લડે છે. બ્રોલના પાત્રોમાં મારિયો અને પિકાચુ જેવા પૂર્વગામી પાત્રો જેવા જ પાત્રોનો સમાવેશ થાય છે. પરંપરાગત હેલ્થ બારનો ઉપયોગ કરવાને બદલે કે જે મહત્તમ મૂલ્યથી શરૂ થાય છે અને મૂલ્ય ગુમાવે છે, બ્રોલ અક્ષરો 0 ટકા સાથે રમતની શરૂઆત કરે છે; જેમ જેમ તેઓ નુકસાન કરે છે તેમ તેમ મૂલ્ય વધે છે, મહત્તમ 999% સુધી. જેમ જેમ પાત્રની ટકાવારી વધે છે, તેમ તેમ પાત્ર હિટ થાય ત્યારે વધુ પાછળ ઉડે છે. જ્યારે કોઈ પાત્રને મંચની સીમાથી આગળ ધકેલી દેવામાં આવે છે અને સ્ક્રીન પરથી અદૃશ્ય થઈ જાય છે, ત્યારે પાત્ર રમતની રીતના આધારે જીવન, બિંદુ અથવા સિક્કાઓ ગુમાવે છે. બોલાચાલીમાં એક કાર્ય સામેલ છે જે ખેલાડીઓને તેમના પસંદ કરેલા વપરાશકર્તા નામ સાથે દરેક નિયંત્રણ પદ્ધતિ માટે વ્યક્તિગત બટન રૂપરેખાંકનો સાથે રૂપરેખાઓ બનાવવાની મંજૂરી આપે છે. બોલાચાલીમાં પાત્રો વિવિધ હુમલાઓનો ઉપયોગ કરીને લડે છે, જે ખેલાડીને પૂર્વગામીઓ કરતાં વધુ વ્યાપક પસંદગી આપે છે. ખેલાડીઓ નિયંત્રણની રીતના આધારે નિયંત્રણ લાકડીના ઝુકાવ અથવા ડી-પેડના પ્રેસ સાથે બટન દબાવીને દરેક ચાલને અમલમાં મૂકે છે. મૂળભૂત હુમલાઓ ઉપરાંત, પાત્રો પાસે વધુ શક્તિશાળી ચાલની પહોંચ હોય છે, જેને સ્મેશ હુમલાઓ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. દરેક પાત્રની ચાર અનન્ય ચાલ હોય છે, જે ઘણીવાર વિરોધીને નુકસાન પહોંચાડવા ઉપરાંત અસર કરે છે. બોલાચાલી પાત્ર-વિશિષ્ટ સુપર એટેક રજૂ કરે છે, જેને "ફાઇનલ સ્મેશ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. નિયમિત હુમલાઓ કરતાં નોંધપાત્ર રીતે વધુ શક્તિશાળી, આ ચાલની વિવિધ પ્રકારની અસરો હોય છે જે લગભગ અનિવાર્ય વિસ્ફોટોથી લઈને કામચલાઉ પરિવર્તન સુધીની હોય છે. અંતિમ સ્મેશ ચાલ સ્મેશ બોલનો નાશ કરીને કરી શકાય છેઃ સ્મેશ બ્રધર્સ લોગો ધરાવતી રંગીન તરતી ભ્રમણકક્ષા. પાત્રો અસ્ત્રથી માંડીને ઝપાઝપીના હથિયારો સુધીની વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરી શકે છે; દરેકની તેની આસપાસના પાત્રો પર અલગ અસર પડે છે. અગાઉની સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ રમતોમાંથી ઘણી વસ્તુઓ પરત આવી હોવા છતાં, નવી વસ્તુઓ પણ રજૂ કરવામાં આવી છે. પરત ફરતી કેટલીક વસ્તુઓએ દેખાવ અને કાર્યમાં ફેરફાર કર્યો છે. બે પ્રકારની વસ્તુઓ, આસિસ્ટ ટ્રોફીઝ અને પોક બોલ્સ, અનુક્રમે અસ્થાયી રૂપે મહેમાન પાત્રો અને પોકેમોનને બોલાવે છે, જે સામાન્ય રીતે બોલાવનારને મદદ કરે છે. તેઓ ખેલાડીઓ દ્વારા નિયંત્રિત કરી શકાતા નથી અને સામાન્ય રીતે અજેય હોય છે. તબક્કાની બોલાચાલીના તબક્કાઓ સામાન્ય રીતે સુપર સ્મેશ બ્રધર્સની વિવિધ રમત શ્રેણીના પ્લોટ ઉપકરણો પર આધારિત હોય છે. તબક્કાઓ તરતા પ્લેટફોર્મથી માંડીને ફરતા વિસ્તારો સુધી હોય છે જ્યાં પાત્રોએ રમતના ક્ષેત્રમાં જ રહેવું જોઈએ. દરેક તબક્કામાં એક સીમા હોય છે જેને પાર કરી શકાતી નથી, અથવા પાત્ર "KO 'd" હશે, આમ રમતની રીતના આધારે જીવન અથવા "બિંદુ" ગુમાવશે. બોલાચાલીમાં 41 પસંદ કરી શકાય તેવા તબક્કાઓ છે, જેમાંથી 29 શરૂઆતમાં ઉપલબ્ધ છે. જ્યારે લડાઈઓ થાય છે ત્યારે ઘણા તબક્કાઓ વિસ્તૃત ફેરફારોમાંથી પસાર થાય છે, જેમ કે દિવસ-થી-રાતની સાયકલ ચલાવવાની પદ્ધતિ અથવા બદલાતી ઋતુઓ. એનિમલ ક્રોસિંગ શ્રેણી પર આધારિત એક મંચ જીવંત કાર્યક્રમ પ્રણાલી ધરાવે છે જેમાં તારીખ અને સમયના આધારે વિશેષ કાર્યક્રમો થઈ શકે છે. પર્યાવરણીય ગેમપ્લે મિકેનિક્સ આ હપ્તામાં દર્શાવવામાં આવ્યા છે, જેમ કે વિનાશક ભૂપ્રદેશ અને તરવાની ક્ષમતા. તેના પુરોગામીઓથી વિપરીત, બોલાચાલીમાં મેટલ ગિયર સોલિડ-પ્રેરિત શેડો મોસેસ આઇલેન્ડ જેવી તૃતીય-પક્ષ રમતો પર આધારિત તબક્કાઓનો સમાવેશ થાય છે. આ રમતમાં તેના પુરોગામી સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ મેલીમાંથી લેવામાં આવેલા 10 તબક્કાઓનો પણ સમાવેશ થાય છે. બોલાચાલી ખેલાડીઓને સ્ટેજ બિલ્ડર તરીકે ઓળખાતા મોડમાં તેમના પોતાના તબક્કા બનાવવાની મંજૂરી આપે છે. ખેલાડીઓ તેમના તબક્કાઓને એસ. ડી. કાર્ડ અથવા વાઈ કન્સોલની આંતરિક મેમરીમાં સાચવી શકે છે. નિન્ટેન્ડો વાઇ-ફાઇ કનેક્શન દ્વારા, ખેલાડીઓ તેમની રચનાઓ તેમના મિત્રોને અથવા નિન્ટેન્ડોને સેવામાંથી દૈનિક તબક્કો પ્રાપ્ત કરવા માટે સબમિટ કરી શકે છે. મલ્ટિપ્લેયર પ્રમાણભૂત મલ્ટિપ્લેયર મોડ ઉપરાંત, બ્રોલ ગ્રુપ મોડમાં અન્ય મલ્ટિપ્લેયર મોડ્સ અને વિકલ્પો ધરાવે છે. અગાઉની રમતની સ્પેશિયલ મેલી, સ્પેશિયલ બ્રોલ તરીકે પરત આવે છે. આ સ્થિતિમાં, ખેલાડીઓ કસ્ટમાઇઝેશનના મોટા સ્તર માટે વિશેષ નિયમોનો ઉપયોગ કરીને મેચોમાં લડવા માટે સક્ષમ છે. જ્યારે અગાઉ "જાયન્ટ મેલી" અથવા "ઇનવિઝિબલ મેલી" જેવા પ્રમાણભૂત વિકલ્પો મેચ દીઠ એક સુવિધા સુધી મર્યાદિત હતા, ખેલાડીઓ હવે એક જ મેચ માટે બહુવિધ વિકલ્પો પસંદ કરી શકે છે. અન્ય પરત ફરતી રમતનો પ્રકાર, ટૂર્ની મોડ (અગાઉ ટુર્નામેન્ટ મોડ), ખેલાડીઓને નાબૂદી-આધારિત ટુર્નામેન્ટ બનાવવા માટે સક્ષમ બનાવે છે, જ્યાં મોટી સંખ્યામાં રમત-નિયંત્રિત અથવા માનવ-નિયંત્રિત વિરોધીઓ સાથે 32 જેટલા ખેલાડીઓ રમી શકે છે. બોલાચાલીમાં "રોટેશન" સુવિધા રજૂ કરવામાં આવી છે, જે દરેક રાઉન્ડ પછી વિજેતાઓ અથવા હારનારાઓને બહાર કાઢીને ક્રમમાં સ્પર્ધા કરવા માટે સોળ ખેલાડીઓને મંજૂરી આપે છે. સિંગલ પ્લેયર તેના પુરોગામીઓની જેમ, સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ બ્રોલમાં એક જ ખેલાડી માટે રચાયેલ અગાઉની રમતમાંથી રમતના વિવિધ પ્રકારોનો સમાવેશ થાય છે. ક્લાસિક મોડમાં, ખેલાડીઓ પસંદ કરેલા ક્રમમાં વ્યક્તિગત અક્ષરો સાથે લડે છે. દરેક મેચમાં ચોક્કસ શ્રેણીમાંથી એક અખાડો અથવા પ્રતિસ્પર્ધી હોય છે, જેમ કે ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડા અથવા પોકેમોન. કેટલીક મેચોમાં અનન્ય યુદ્ધની સ્થિતિ હોય છે, જેમ કે ધાતુના પ્રતિસ્પર્ધી, મોટા પ્રતિસ્પર્ધી અથવા બે-બે ટીમ યુદ્ધ. ક્લાસિક મોડની જેમ જ ઓલ સ્ટાર મોડ અને બોસ બેટલ્સ છે, જ્યાં ખેલાડી પાસે અનુક્રમે તમામ વગાડી શકાય તેવા પાત્રો અને બોસને હરાવવા માટે માત્ર એક જ જીવન હોય છે. ઝઘડાઓમાં ઘટનાઓ, પૂર્વનિર્ધારિત યુદ્ધની પરિસ્થિતિઓ સાથે મેળ ખાતી હોય છે જેમ કે સમય મર્યાદામાં વિરોધીઓને હરાવવા અથવા ચોક્કસ લક્ષ્ય સુધી પહોંચવું. સિંગલ-પ્લેયર મોડમાં નવા, 41 ઇવેન્ટ્સમાંથી દરેકમાં મુશ્કેલીના ત્રણ સ્તર હોય છે, જેમાં દરેક માટે અલગ ઉચ્ચ સ્કોર નોંધવામાં આવે છે. એક જ ખેલાડી સાથે રમાયેલી 41 ઇવેન્ટ્સના સામાન્ય સમૂહ ઉપરાંત, 21 બે ખેલાડીઓની ઇવેન્ટ્સનો એક નાનો સમૂહ સામેલ છે. સ્ટેડિયમ મોડ એ ઉદ્દેશ્ય-લક્ષી નાની રમતોનો સંગ્રહ છે. અગાઉની બે રમતોમાંથી પાછા ફરવું એ "ટાર્ગેટ સ્મેશ!" છે. મિનીગેમ, જેમાં ખેલાડીએ શક્ય તેટલી વહેલી તકે દસ લક્ષ્યાંકો તોડવા પડે છે. હોમ-રન હરીફાઈમાં, ખેલાડીએ 10 સેકન્ડમાં શક્ય તેટલું નુકસાન પહોંચાડવા માટે સેન્ડબેગને હરાવવી પડશે, પછી તેને હોમ-રન બેટથી મારવો પડશે. મેલીમાંથી અપડેટ કરાયેલ, તમામ સ્ટેડિયમ મોડ મિનીગેમ્સ સહકારી અથવા સ્પર્ધાત્મક મલ્ટિપ્લેયર ધરાવે છે. એડવેન્ચર મોડઃ સબસ્પેસ એમિસરી સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ બ્રોલમાં "ધ સબસ્પેસ એમિસરી" શીર્ષક ધરાવતો નવો એડવેન્ચર મોડ છે, જેને ટૂંકમાં "SSE" કહેવામાં આવે છે. આ મોડમાં એક અનન્ય કથા અને અસંખ્ય સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ સ્તરો અને બોસ, તેમજ પ્લોટને સમજાવતા કટસીન્સ છે. આ પદ્ધતિ પ્રાચીન મંત્રીની આગેવાનીમાં સબસ્પેસ આર્મી તરીકે ઓળખાતા વિરોધીઓના જૂથનો પરિચય આપે છે. આમાંના કેટલાક દુશ્મનો અગાઉની નિન્ટેન્ડો વિડિયો ગેમ્સમાં દેખાયા હતા, જેમ કે મારિયો શ્રેણીમાંથી પેટી પિરાન્હા અને ક્લાસિક નિન્ટેન્ડો હાર્ડવેર પર આધારિત R.O.B.s ની ટુકડી. સબસ્પેસ આર્મી સંખ્યાબંધ મૂળ દુશ્મનો ધરાવે છે, જેમ કે રોડર, એક રોબોટિક યુનિસાઈકલ; બાઇટન, એક આંખવાળું ગોળાકાર પ્રાણી જે એકલા છોડી દેવામાં આવે તો પોતાની નકલ કરી શકે છે; અને પ્રિમિડ, દુશ્મનો જે વિવિધ શસ્ત્રો સાથે લડે છે. આ રમત મુખ્યત્વે સિંગલ-પ્લેયર મોડ તરીકે રમાય છે, તેમ છતાં સહકારી મલ્ટિપ્લેયર ઉપલબ્ધ છે. એસ. એસ. ઈ. એક એવી પદ્ધતિ ધરાવે છે જે પાત્રની ક્ષમતાઓને એકત્ર કરી શકાય તેવા સ્ટીકરના રૂપમાં મજબૂત બનાવે છે જે ખેલાડીની ટ્રોફી પર લાગુ કરી શકાય છે. અન્ય ગેમ મોડ્સથી વિપરીત, SSE પાસે અક્ષરો માટે ટીમ સિસ્ટમ છે, જેમાં મોડની શરૂઆતમાં અક્ષરોની મર્યાદિત પસંદગી હોય છે. રમતની પ્રગતિ સાથે અન્ય લોકો ટીમમાં જોડાય છે, જ્યારે કેટલાક પાત્રો અસ્થાયી રૂપે ટીમ છોડી શકે છે. મોટાભાગના પાત્રો તેમની પોતાની ટીમોથી શરૂઆત કરે છે, પરંતુ ટીમો રમતના અંત સુધીમાં એકીકૃત ટીમ ન બને ત્યાં સુધી ક્યારેક ક્યારેક ભળી જાય છે. સહકારી મલ્ટિપ્લેયરમાં, એકવાર એક ખેલાડી પોતાનો જીવ ગુમાવે છે, ત્યાં સુધી સાથી તેની જગ્યા લઈ શકે છે જ્યાં સુધી જીવનની સંખ્યા સમાપ્ત ન થાય. જો કોઈ જીવન બચ્યું ન હોય અને એક ખેલાડી હાર્યો હોય, તો રમતમાં વિક્ષેપ આવે છે, જેમાં ખેલાડી અગાઉના "દરવાજા" માંથી બહાર નીકળવાની અથવા ફરીથી શરૂ કરવાની પસંદગી સાથે પસાર થાય છે. સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ બ્રોલના વિકાસ દરમિયાન, સકુરાઇએ જણાવ્યું હતું કે અગાઉના સ્મેશ બ્રધર્સ ટાઇટલમાં સિંગલ-પ્લેયર મોડ્સ કરતાં આ મોડ વધુ "ફ્લેશ આઉટ" હશે. શિગેરુ મિયામોટોએ સમજાવ્યું છે કે સકુરાઇ હંમેશાં એક-ખેલાડીની ઊંડી રમત ઇચ્છતા હતા, પરંતુ તેઓ ઇચ્છતા હતા કે સકુરાઇ અગાઉના ટાઇટલમાં મલ્ટિપ્લેયર પાસાઓ પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે કારણ કે આ પ્રકારની ઘણી સિંગલ-પ્લેયર રમતો પહેલેથી જ હતી. ઝઘડા માટે ફાળવવામાં આવેલા વિકાસના સમય સાથે બંને શક્ય હતા. સકુરાઇએ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી શ્રેણી પર તેમના કામ માટે જાણીતા દૃશ્ય લેખક કાઝુશિગે નોજિમાની પસંદગી તેમની સાથે સહયોગમાં મોડ માટે પ્લોટલાઇન બનાવવા માટે કરી હતી. નિન્ટેન્ડો વાઇ-ફાઇ કનેક્શન બોલાચાલી ખેલાડીઓને નિન્ટેન્ડો વાઇ-ફાઇ કનેક્શન દ્વારા દૂરના વિરોધીઓ સામે રમવાની મંજૂરી આપે છે. ઓનલાઈન મલ્ટિપ્લેયર રમતો ક્યાં તો નોંધાયેલા મિત્રો સાથે અથવા અવ્યવસ્થિત રીતે પસંદ કરેલા સહભાગીઓ સાથે રમી શકાય છે. વધુમાં, ખેલાડીઓ ખેલાડી દ્વારા પૂર્વનિર્ધારિત ચાર શબ્દસમૂહો સાથે વાતચીત કરી શકે છે, જે સક્રિય થાય ત્યારે વાણી પરપોટા તરીકે દેખાય છે. આ નામો અને શબ્દસમૂહો રેન્ડમ-પ્લેયર મેચોમાં પ્રદર્શિત થતા નથી. સ્પેક્ટેટર મોડ ખેલાડીઓને અન્ય ખેલાડીઓ વચ્ચે રમાયેલી મેચો જોવાની અને રમતમાં મેળવેલા સિક્કાનો ઉપયોગ કરીને પરિણામ પર શરત લગાવવાની મંજૂરી આપે છે. મેચનો વિજેતા સિક્કાનો જેકપોટ મેળવે છે. સ્નેપશોટ યુદ્ધ દરમિયાન અથવા અમુક અન્ય રીતોમાં લેવામાં આવી શકે છે, જે પછીથી મિત્રોને મોકલી શકાય છે અથવા નિન્ટેન્ડોને સબમિટ કરી શકાય છે. વિડિયો રીપ્લે ફૂટેજ ચોક્કસ રમત સ્થિતિઓમાં કેપ્ચર કરી શકાય છે, જેમાં બોલાચાલી અને ટાર્ગેટ સ્મેશનો સમાવેશ થાય છે. મોડ્સ, અને તે જ રીતે મિત્રોને મોકલ્યા. તમામ સ્મેશ સર્વિસ-સક્ષમ વાઈ કન્સોલ પર સામગ્રીને દર્શાવવા અને અપડેટ કરવાની તક માટે સ્નેપશોટ, કસ્ટમ તબક્કાઓ અને રિપ્લે નિન્ટેન્ડોની "સ્મેશ સર્વિસ" પર સબમિટ કરી શકાય છે. બ્રોલ્સની શરૂઆત થઈ ત્યારથી, સ્મેશ સર્વિસે રમતના વૉલ્ટને દરરોજ નિન્ટેન્ડો દ્વારા પસંદ કરાયેલ એક વપરાશકર્તા દ્વારા સબમિટ કરેલા સ્નેપશોટ, કસ્ટમ સ્ટેજ અને રિપ્લે ડેટા સાથે અપડેટ કર્યું છે; દરેક નવું અપડેટ અગાઉના અપડેટને ઓવરરાઇટ કરે છે. વપરાશકર્તા નિન્ટેન્ડો વાઇ-ફાઇ કનેક્શન વિકલ્પો મેનૂ દ્વારા સેવામાંથી અપડેટ્સ પ્રાપ્ત ન કરવાનું પસંદ કરી શકે છે. 30 જૂન, 2009 પછી, સ્મેશ સર્વિસે તેના વપરાશકર્તાઓ પાસેથી સામગ્રી સ્વીકારવાનું બંધ કરી દીધું. 20 મે, 2014 પછી, બોલાચાલી માટે નિન્ટેન્ડો વાઇ-ફાઇ સેવા બંધ કરવામાં આવી હતી. હાથાપાઈમાંથી પાછા ફરતા વૉલ્ટ એ ટ્રોફીઓ, વિડિયો ગેમ પાત્રોની મૂર્તિઓ અને વસ્તુઓ છે જે તેમના વિષયોના સંક્ષિપ્ત ઇતિહાસ અથવા વર્ણન આપે છે, જેમ કે મારિયો અને લિંક, અથવા અન્ય પાત્રો અને વસ્તુઓ જે તેમની સંબંધિત શ્રેણીમાં દેખાય છે. એક નાની રમત, સિક્કા લૉન્ચર, ટ્રોફી મેળવવાની પ્રાથમિક પદ્ધતિ તરીકે મેલીમાંથી લોટરી મશીનને બદલે છે. સિક્કા લોંચર એ એક એવું મશીન છે જે ટ્રોફી મારવા અને આવતા જોખમોનો સામનો કરવા માટે સિક્કાનો ઉપયોગ અસ્ત્ર તરીકે કરે છે. સિક્કાઓનો ઉપયોગ સ્પેક્ટેટર મોડ દ્વારા ઓનલાઇન લડાઇઓના વિજેતા પર વિશ્વાસ મૂકી શકાય છે. સિક્કા લોન્ચર મોડમાં ઉપલબ્ધ ન હોય તેવી ટ્રોફીઓ સબસ્પેસ એમિસરીની અંદર નબળા દુશ્મન પાત્રો અને બોસ પર ટ્રોફી સ્ટેન્ડ નામની વસ્તુનો ઉપયોગ કરીને મેળવવામાં આવે છે. આ રીતે મેળવેલી ટ્રોફીમાં સબસ્પેસ દૂતની પૃષ્ઠભૂમિ વિશેની માહિતી હોઈ શકે છે. ટ્રોફી ઉપરાંત, ખેલાડીઓ હવે વિડિયો ગેમ આર્ટવર્કના સ્ટીકરો એકત્રિત કરી શકે છે. ખેલાડીઓ વર્ચ્યુઅલ બેકગ્રાઉન્ડ પર સ્ટીકરો અને ટ્રોફીઓ મૂકી શકે છે અને સ્નેપશોટ લઈ શકે છે, જે નિન્ટેન્ડો વાઇ-ફાઇ કનેક્શન દ્વારા અન્ય ખેલાડીઓને મોકલી શકાય છે. સબસ્પેસ એમિસરીમાં તેમની ક્ષમતાઓને મજબૂત કરવા માટે અક્ષરો પર સ્ટીકરો લાગુ કરી શકાય છે. અન્ય સ્ટીકરો અથવા ટ્રોફીઓ કે જે કોઇન લોન્ચર મિનીગેમ, સબસ્પેસ એમિસરી અથવા વિ. મેચો દ્વારા એકત્રિત કરી શકાતી નથી, તેને ચેલેન્જીસ મેનૂમાંથી ખોલી શકાય છે, એક ઇન્ટરેક્ટિવ ડિસ્પ્લે જે ગ્રીડ કરેલી બારીઓમાં અનલૉક્ડ સુવિધાઓ અને વસ્તુઓને સૂચિબદ્ધ કરે છે. એકવાર વિન્ડો તૂટી જાય અને તેની સામગ્રીઓ ખુલી જાય, પછી આડી રીતે અડીને આવેલી વિન્ડો તેમને ખોલવા માટે જરૂરી શરતો પ્રદર્શિત કરે છે. બોલાચાલીમાં "માસ્ટરપીસ" નામની કેટલીક નિન્ટેન્ડો રમતોની ડેમો આવૃત્તિઓ છે, જે મૂળરૂપે જૂના કન્સોલ અને બોલાચાલીમાં વગાડી શકાય તેવા પાત્રો માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમતો જૂના હાર્ડવેરનું અનુકરણ કરવા માટે વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ તકનીકનો ઉપયોગ કરે છે અને તેમાં ત્રીસ સેકન્ડથી પાંચ મિનિટ સુધીની સમય મર્યાદા હોય છે. કેટલાક ખેલાડીને ચોક્કસ દૃશ્ય અથવા સ્તર રમવાની મંજૂરી આપવા માટે સેવ ડેટાનો ઉપયોગ કરે છે. માસ્ટરપીસ સાથે ક્રોનિકલ્સ વિભાગનો સમાવેશ થાય છે, જે અગાઉની નિન્ટેન્ડો રમતોની લાઇબ્રેરી છે જે નિન્ટેન્ડો દ્વારા તેના તમામ કન્સોલ પર અગાઉ બનાવેલી અથવા પ્રકાશિત કરેલી રમતોની યાદી આપે છે. નવી રમતો ત્યારે દેખાય છે જ્યારે રમત સાથે સંબંધિત ચોક્કસ અક્ષરો, ટ્રોફીઓ અથવા સ્ટીકરો ખોલવામાં આવે છે. "ધ સબસ્પેસ એમિસરી" શીર્ષકવાળા એડવેન્ચર મોડમાં, મારિયો અને કિર્બી સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ બ્રહ્માંડમાં સ્થિત સ્ટેડિયમમાં એકબીજાનો સામનો કરે છે. આ દુનિયામાં, જ્યારે કોઈ લડવૈયા હારાય છે, ત્યારે તે એક ટ્રોફી બની જાય છે જેને સક્રિય લડવૈયા દ્વારા આધારને સ્પર્શ કરીને પુનર્જીવિત કરી શકાય છે. અચાનક, બેટલશીપ હેલ્બર્ડ દેખાય છે, જે શેડો બગ્સ તરીકે ઓળખાતા જાંબલી કણોના પ્રવાહને મુક્ત કરે છે જે સબસ્પેસ આર્મીના સૈનિકો બનાવે છે. પ્રાચીન મંત્રી, સેનાના કપડા પહેરેલા સેનાપતિ, આવે છે અને સબસ્પેસ બોમ્બ વિસ્ફોટ કરે છે, જેને માત્ર બે આર. ઓ. બી. ના બલિદાન દ્વારા વિસ્ફોટ કરી શકાય છે. એકમો બનાવે છે, અને સ્ટેડિયમને સબસ્પેસમાં પરિવહન કરે છે, એક વૈકલ્પિક પરિમાણ જ્યાં સબસ્પેસ આર્મી રહે છે. પ્રાચીન મંત્રીની પ્રગતિ લડવૈયાઓને દળોમાં જોડાવા અને જોખમને દૂર કરવાનો પ્રયાસ કરવા માટે પ્રેરિત કરે છે, જ્યારે ખલનાયક લડવૈયાઓ શક્તિશાળી હથિયારોનો ઉપયોગ કરીને સાથી લડવૈયાઓની શક્તિ મેળવે છે જે તેમને તરત જ તેમના ટ્રોફી સ્વરૂપોમાં ઘટાડે છે અને દુષ્ટ ડોપેલગેંજર્સ બનાવવા માટે તેમાંના કેટલાક પર શેડો બગ્સનો ઉપયોગ કરે છે. રાજા ડેડેડે સ્વતંત્ર રીતે કેટલાક પડી ગયેલા લડવૈયાઓને એકત્ર કરવાનું શરૂ કરે છે, તેમના પર સોનાની ઝાડીઓ મૂકે છે. પ્રાચીન મંત્રીને ગાનોન્ડોર્ફ, બાઉઝર અને વારિઓના ગૌણ તરીકે જાહેર કરવામાં આવે છે, જેઓ માસ્ટર હેન્ડના આદેશ હેઠળ વિશ્વને સબસ્પેસમાં દોરવા માટે છે. વારિયો, જેણે નેસનું અપહરણ કર્યું હતું, તેને પોકેમોન ટ્રેનર અને લુકાસ દ્વારા હરાવવામાં આવે છે, અને તેના ટ્રોફી સ્વરૂપને પછી અસહાયપણે સબસ્પેસ બોમ્બના વિસ્ફોટમાં ખેંચવામાં આવે છે. દરમિયાન, મેટા નાઈટ હેલ્બર્ડને ફરીથી મેળવવા માટે તેના જૂથને છોડી દે છે કારણ કે તે લુકારિઓ અને સાપ સાથે જોડાણ કરે છે અને શેડો બગ્સ-મિસ્ટર ગેમ એન્ડ વોચના સ્ત્રોતને તટસ્થ કરે છે. પ્રાચીન મંત્રીની સાચી ઓળખ અગ્રણી આર. ઓ. બી. ની હોવાનું જાણવા મળે છે. યુનિટ, જે ગાનોન્ડોર્ફ સામે લડવૈયાઓ સાથે જોડાવા માટે બળવો કરે છે જ્યારે બાદમાં તેના ઘર, પ્રાચીન ટાપુ પર ઘણા બોમ્બ વિસ્ફોટ કરે છે, જેથી સબસ્પેસ આર્મીના અંતિમ હથિયાર-એક પ્રચંડ યુદ્ધ જહાજને બોલાવવા માટે પૂરતા મોટા સબસ્પેસમાં તિરાડ ઊભી થાય. ત્રણ મુખ્ય જૂથો ભેગા થાય છે અને જહાજ સામે લડવા માટે હેલ્બર્ડનો ઉપયોગ કરે છે. હેલ્બર્ડનો નાશ થયો હોવા છતાં, તમામ પાત્રો સુરક્ષિત રીતે બચી જાય છે અને કિર્બી તેના ડ્રેગન સાથે જહાજનો નાશ કરે તે પછી ગનોન્ડોર્ફ અને બાઉઝર પીછેહઠ કરે છે. બાઉઝર સાથે વિશ્વાસઘાત કર્યા પછી, ગનોન્ડોર્ફને ખબર પડે છે કે માસ્ટર હેન્ડને સૈન્યના વાસ્તવિક નેતા અને સબસ્પેસના મૂર્ત સ્વરૂપ, તબુઉ દ્વારા નિયંત્રિત કરવામાં આવી રહ્યો હતો, જે ગનોન્ડોર્ફ અને માસ્ટર હેન્ડને હરાવે છે. લડવૈયાઓ તબ્બુનો સામનો કરે છે, પરંતુ બાદમાં "ઓફ વેવ્સ" તરીકે ઓળખાતા વિનાશક હુમલાથી તે બધાનો નાશ કરે છે અને તેમના ટ્રોફી સ્વરૂપોને તેના સમગ્ર પરિમાણમાં વિખેરી નાખે છે. ડેડેડેની ઝાડીઓ ટૂંક સમયમાં તબુની ઓફ વેવ્સ સામે નિષ્ફળ-સલામત હોવાનું બહાર આવ્યું છે અને લુઇગી, ડેડેડે, નેસ અને કિર્બીને પુનર્જીવિત કરે છે, જે લડવૈયાઓને બચાવે છે અને તાબુ સ્થિત છે તે સબસ્પેસમાં પરિવહન કરવામાં આવેલા વિસ્તારોના વિશાળ ભૂલભુલામણી જેવા એકીકરણને નેવિગેટ કરે છે. તબ્બુ એકવાર અને બધા માટે લડવૈયાઓનો નિકાલ કરવા માટે તેના ઓફ વેવ્સનો ઉપયોગ કરવા જઇ રહ્યો છે, ત્યારે તેના પર સોનિક દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે, જે તેને નબળો પાડે છે; લડવૈયાઓ પછી તબુને હરાવે છે અને દિવસ બચાવે છે. અંતિમ દ્રશ્યમાં, લડવૈયાઓ ક્ષિતિજ પર એક મહાન તેજસ્વી ક્રોસ જુએ છે જ્યાં એક સમયે પ્રાચીન ટાપુઓ રહેતા હતા. વગાડી શકાય તેવા અક્ષરો બોલાચાલી ખેલાડીને વગાડી શકાય તેવા 39 અક્ષરોમાંથી પસંદ કરવાની મંજૂરી આપે છે, જેમાંથી 25 શરૂઆતમાં શરૂઆતથી ઉપલબ્ધ છે. કેટલાક નવા હોય છે, પરંતુ અન્ય લોકો ઝપાઝપીમાંથી પાછા ફરે છે-કેટલાક કિસ્સાઓમાં દેખાવ, લડાઇ ક્ષમતાઓ અથવા બંનેમાં અપડેટ અથવા શુદ્ધ થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, લિંક અને ફોક્સે તે સમયે વધુ તાજેતરના શીર્ષકોમાંથી ડિઝાઇન અપનાવી છે, જ્યારે સેમુસે ઝીરો સ્યુટ સેમુસમાં બદલવાની ક્ષમતા મેળવી છે. ડૉ. મારિયો, રોય, યંગ લિંક, મેવ્ટૂ અને પીચુ એ પહેલા પાંચ પાત્રો છે જે અગાઉની રમતમાંથી પાછા ફર્યા નથી. અગાઉ રજૂ કરવામાં આવેલી કેટલીક શ્રેણીઓમાં બોલાચાલીમાં વધુ પાત્રો ઉમેરવામાં આવ્યા છે. ડોનકી કોંગ શ્રેણીમાંથી ડિડ્ડી કોંગ, ફાયર એમ્બ્લેમ શ્રેણીમાંથી ઇકે અને મધર 3માંથી લુકાસ સ્મેશ બ્રધર્સ શ્રેણીમાં તેમની પ્રથમ રજૂઆત કરે છે. અન્ય નવા આવનારાઓ તેમની શ્રેણીનું પ્રતિનિધિત્વ કરનારા પ્રથમ છે. આમાં પિટ જેવા પાત્રોનો સમાવેશ થાય છે, જે 1991ની ગેમ બોય ગેમ કિડ ઇકારસઃ ઓફ મિથ્સ એન્ડ મોન્સ્ટર્સ, ઓલિમર ઓફ ધ પિકમિન સિરીઝ અને વારિઓ પછી પ્રથમ વખત કિડ ઇકારસ શ્રેણીનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, જેમ કે તે નિન્ટેન્ડોના વારિઓવેરમાં દેખાય છે. કોનામીની મેટલ ગિયર ફ્રેન્ચાઇઝીનો નાયક સોલિડ સ્નેક અને નિન્ટેન્ડોના ભૂતપૂર્વ હરીફ સેગાના સોનિક ધ હેજહોગ સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ રમતમાં દેખાતા પ્રથમ તૃતીય-પક્ષ પાત્રો છે. 17 મે, 2005ના રોજ પૂર્વ-ઇ3 2005ની પત્રકાર પરિષદમાં, નિન્ટેન્ડોના પ્રમુખ સટોરો ઇવાટાએ જાહેરાત કરી હતી કે સુપર સ્મેશ બ્રધર્સનો આગામી હપ્તો ટૂંક સમયમાં તેના આગામી કન્સોલ માટે વિકસાવવામાં આવશે અને તે ઓનલાઇન રમત માટે વાઇ-ફાઇ સુસંગતતા સાથે લોન્ચ શીર્ષક હશે. 2003માં એચ. એ. એલ. પ્રયોગશાળા છોડનાર સકુરાઇ માટે આ જાહેરાત આશ્ચર્યજનક હતી. તેમને બીજી સ્મેશ બ્રધર્સ રમત રજૂ કરવાના નિન્ટેન્ડોના ઇરાદા વિશે જાણ કરવામાં આવી ન હતી, એ હકીકત હોવા છતાં કે ઇવાટાએ એચ. એ. એલ. માંથી તેમના રાજીનામાના થોડા સમય પછી સકુરાઇને કહ્યું હતું કે જો નવી સ્મેશ રમત વિકસાવવામાં આવે, તો તેઓ ઇચ્છે છે કે સકુરાઇ ફરીથી નિર્દેશક તરીકે સેવા આપે. પરિષદના બીજા દિવસ સુધી જ ઇવાટાએ વિનંતી કરી હતી કે સકુરાઇ તેમની સાથે ખાનગી બેઠક કરે, જ્યાં તેમને બ્રોલ્સના નિર્દેશક તરીકે સામેલ થવા માટે કહેવામાં આવ્યું હતું. સકુરાઇ નિર્દેશક બનવા માટે સંમત થયા અને રમતનો વિકાસ ઓક્ટોબર 2005માં શરૂ થયો, જ્યારે નિન્ટેન્ડોએ માત્ર તેના નિર્માણ માટે ટોક્યોમાં નવી ઓફિસ ખોલી. મોનોલિથ સોફ્ટ અને પેઓન જેવા વિવિધ સ્ટુડિયોની મદદ લેવામાં આવી હતી, જેમાં પ્રારંભિક વિકાસના તબક્કામાં ગેમ આર્ટ્સ મુખ્ય ટીમ હતી. વધુમાં, નવી કચેરીના વિસ્તારમાં રહેતા કેટલાક સ્મેશ બ્રધર્સ સ્ટાફ સભ્યો આ પ્રોજેક્ટમાં જોડાયા હતા. કુલ મળીને, આશરે 100 વ્યક્તિઓએ આ પ્રોજેક્ટ પર પૂર્ણ-સમય કામ કર્યું હતું, અને એચ. એ. એલ. પ્રયોગશાળાના સૌજન્યથી મેલીના વિકાસમાંથી તમામ મૂળ સામગ્રી અને સાધનોની પહોંચ આપવામાં આવી હતી. આ રમત નિન્ટેન્ડોના વાઈ દ્વારા તેની પૂર્વ-ઇ3 2006ની પત્રકાર પરિષદમાં દર્શાવવામાં આવી ન હતી. નિન્ટેન્ડોએ E3 આફ્ટર-અવર્સ પ્રેસ કોન્ફરન્સ દરમિયાન રમતના પ્રથમ સત્તાવાર ટ્રેલર સાથે બીજા દિવસે, 10 મે, 2006ના રોજ સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ બ્રોલના નામ હેઠળ રમતની સત્તાવાર જાહેરાત કરી હતી. આઇજીએન સાથેની એક મુલાકાતમાં, સકુરાઇએ જણાવ્યું હતું કે વાઈની ગતિ સંવેદનાત્મક સુવિધાઓનો સમાવેશ થઈ શકશે નહીં કારણ કે "[તેમની ટીમને] જાણવા મળ્યું કે વધુ પડતી ગતિ-સંવેદનાત્મક કાર્યક્ષમતાને અમલમાં મૂકવાનો પ્રયાસ રમતના માર્ગમાં આવી શકે છે". જ્યાં સુધી વાઇ-ફાઇની વાત છે, સકુરાઇએ જણાવ્યું હતું કે તેમની યોજના શરૂઆતથી જ વાઇ-ફાઇ જોડાણ સુસંગતતાનો સમાવેશ કરવાની હતી. તેઓ આગળ કહે છે, "સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ બ્રોલની રચનાનું એક પ્રાથમિક કારણ એ હતું કે નિન્ટેન્ડો, જ્યારે વાઈ ઓનલાઇન લેતો હતો, ત્યારે તે કરવા માટે સ્મેશ બ્રધર્સ ઇચ્છતો હતો". જો કે, સકુરાઇએ સ્મેશ બ્રધર્સ વેબસાઇટના જાપાનીઝ સંસ્કરણ પર જણાવ્યું હતું કે ઓનલાઇન લડાઇઓને અમલમાં મૂકવા માટે "તમામ પ્રકારના અવરોધો હતા જેણે તેને ખૂબ જ મુશ્કેલ બનાવ્યું હતું". વધુમાં, તેમણે કહ્યું કે ઓનલાઇન રેન્કિંગ સિસ્ટમ લાગુ થવાની શક્યતા નથી. સકુરાઇ અને હિદેઓ કોજિમા વચ્ચેની ટેસ્ટ રમત દરમિયાન, કોજિમાએ જણાવ્યું હતું કે રમત સંપૂર્ણ લાગતી હતી અને નિન્ટેન્ડો "તેને હવે બહાર પાડી શકે છે અને તે લાખો નકલો વેચશે". 22 મે, 2007થી શરૂ કરીને અને 14 એપ્રિલ, 2008ના રોજ સમાપ્ત થતી રમતની સત્તાવાર સાઇટ પર પાત્રો, તબક્કાઓ, વસ્તુઓ, સંગીત અને વધુને છતી કરતા દૈનિક કાર્યદિવસના સુધારાઓ હતા. E3 2007 ખાતે નિન્ટેન્ડો મીડિયા કોન્ફરન્સમાં, અમેરિકાના નિન્ટેન્ડોના પ્રમુખ રેગી ફિલ્સ-એમે જાહેરાત કરી હતી કે સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ બ્રોલ અમેરિકામાં 3 ડિસેમ્બર, 2007ના રોજ રજૂ કરવામાં આવશે. જો કે, તેની અપેક્ષિત ડિસેમ્બર રજૂઆતના માત્ર બે મહિના પહેલાં, વિકાસ ટીમે રમત પર કામ કરવા માટે વધુ સમય માંગ્યો હતો. 10 ઓક્ટોબર, 2007ના રોજ નિન્ટેન્ડો પરિષદ દરમિયાન, પ્રમુખ ઇવાટાએ વિલંબની જાહેરાત કરી હતી, 11 ઓક્ટોબર, 2007ના રોજ, અમેરિકાના નિન્ટેન્ડોના જ્યોર્જ હેરિસને જણાવ્યું હતું કે સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ બ્રોલ 10 ફેબ્રુઆરી, 2008ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવશે. 15 જાન્યુઆરી, 2008ના રોજ જાપાનમાં રમતની રજૂઆત એક અઠવાડિયા વિલંબિત થઈને 31 જાન્યુઆરી અને અમેરિકામાં લગભગ એક મહિના વિલંબિત થઈને 9 માર્ચ થઈ હતી. 24 એપ્રિલ, 2008ના રોજ યુરોપના નિન્ટેન્ડોએ પુષ્ટિ કરી હતી કે યુરોપમાં બ્રોલ 27 જૂનના રોજ રજૂ કરવામાં આવશે. તેવી જ રીતે, નિન્ટેન્ડો ઓસ્ટ્રેલિયાએ 15 મે, 2008ના રોજ જાહેરાત કરી હતી કે આ રમત 26 જૂન, 2008ના રોજ તે પ્રદેશમાં રજૂ કરવામાં આવશે. તકનીકી સમસ્યાઓ સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ બ્રોલ રમતના ડેટાના કદને કારણે બેવડા સ્તરની ડિસ્કનો ઉપયોગ કરે છે. અમેરિકાના નિન્ટેન્ડોએ જણાવ્યું છે કે દૂષિત લેસર લેન્સને કારણે કેટલાક વાઈ કન્સોલને હાઇ-ડેન્સિટી સોફ્ટવેર વાંચવામાં મુશ્કેલી પડી શકે છે. નિન્ટેન્ડોએ આ સમસ્યાનો અનુભવ કરનારા માલિકો માટે મફત સમારકામની ઓફર કરી હતી. સંગીત સકુરાઇએ 22 મે, 2007ના રોજ રમત માટે સંગીતની વ્યવસ્થા પૂરી પાડતા 36 સંગીતકારોની યાદી જાહેર કરી હતી. તેમણે અન્ય ઘણા લોકો વચ્ચે કોજી કોન્ડો, યાસુનોરી મિત્સુદા, યોકો શિમોમુરા અને યુઝો કોશિરો જેવા સંગીતકારોને "નિન્ટેન્ડો સંગીતની શ્રેષ્ઠ પસંદગી સાંભળવા અને તેમના કેટલાક મનપસંદ ગીતો ગોઠવવા" કહ્યું. રમતના વિવિધ તબક્કામાં બહુવિધ મ્યુઝિકલ ટ્રેક હોય છે જેને ખેલાડીઓ નવી "માય મ્યુઝિક" સુવિધાનો ઉપયોગ કરીને સાંભળી શકે છે, જેમાં કોઈ ફેરફાર અથવા વિશેષ વ્યવસ્થા વિના અન્ય રમતોમાંથી સીધા લેવામાં આવેલા કેટલાક ટુકડાઓનો સમાવેશ થાય છે. આ સુવિધા ખેલાડીને એક તબક્કા દરમિયાન ભાગ કેટલી વાર વગાડવામાં આવે છે તે પસંદ કરવાની મંજૂરી આપે છે. કેટલાક ટુકડાઓને રમતના ચેલેન્જીસ મોડ દ્વારા આપવામાં આવતી સીડી એકત્રિત કરીને અથવા રમતી વખતે અવ્યવસ્થિત રીતે પેદા કરીને ખોલવાની જરૂર છે. આ રમતનું મૂળ સંગીત તાકાહિરો નિશી, શોગો સકાઈ, માસાકી ઇવાસાકી, યુટાકા ઇરા, કેઇગો ઓઝાકી અને કેન્ટારો ઇશિઝાકા દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે મુખ્ય થીમ ભૂતપૂર્વ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી શ્રેણીના સંગીતકાર, નોબુઓ ઉમૈત્સુ દ્વારા રચવામાં આવી હતી અને સકાઈ દ્વારા ગોઠવવામાં આવી હતી. મુખ્ય વિષયમાં લેટિન ગીતો છે જે રમતના વિવિધ મુખ્ય પાસાઓ તરફ ધ્યાન દોરે છે, જેમાં ગૌરવ માટે લડવું, પ્રતિસ્પર્ધીઓ સાથી બનવું અને પાત્રોની પ્રસિદ્ધિ સામેલ છે. પાત્રોનો સમાવેશ કરીને સકુરાઇએ મૂળરૂપે જણાવ્યું હતું કે તેઓ માત્ર જાપાનના પાત્રો પર ભાર મૂકવા માંગતા નથી. જો કે, માર્થ અને રોયના મેલીમાં સમાવેશને પ્રતિબિંબિત કરતા, જેના કારણે ફાયર પ્રતીક શ્રેણીની આંતરરાષ્ટ્રીય રજૂઆત થઈ, તેમને ફક્ત જાપાનમાં રજૂ થનારા પાત્રોમાં વધુ રસ પડ્યો. સકુરાઇએ જણાવ્યું હતું કે સાપ સિવાય તૃતીય પક્ષના પાત્રો વધુમાં વધુ બે હશે. કોનામી-સર્જિત પાત્ર સોલિડ સ્નેકનો સમાવેશ સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ પ્રતિમાન સાથે વિરોધાભાસી લાગે છે-જેમાં માત્ર નિન્ટેન્ડો અને તેના બીજા પક્ષો દ્વારા બનાવવામાં આવેલી રમતોના પાત્રોનો સમાવેશ થાય છે-પરંતુ સકુરાઇએ જણાવ્યું હતું કે મેટલ ગિયર હિડિઓ કોજિમાના નિર્માતાએ તેને હાથાપાઈમાં સોલિડ સ્નેકનો સમાવેશ કરવા માટે "વ્યવહારીક રીતે વિનંતી કરી હતી", જે શક્ય ન હતું કારણ કે રમત માટે વિકાસ ખૂબ દૂર હતો. આ બદલામાં તે પછીની રમતમાં તેની હાજરી તરફ દોરી ગયો. વધુમાં, મધર 3 માંથી લુકાસને મેલીમાં ઉમેરવામાં આવવાનો હતો, પરંતુ નિન્ટેન્ડો 64 ના મધર 3 ના સતત વિલંબ અને અંતિમ રદને કારણે તેને બાકાત રાખવામાં આવ્યો હતો. જાપાની ચાહકોને સંભવિત સમાવેશ માટે રમતની સત્તાવાર જાપાનીઝ સાઇટ પર ફોરમ દ્વારા તેમના ઇચ્છિત પાત્રો અને સંગીતની થીમ્સ રજૂ કરવા માટે કહેવામાં આવ્યું હતું. સૌથી વધુ વિનંતી કરાયેલ તૃતીય-પક્ષ પાત્ર, સેગાનું સોનિક ધ હેજહોગ, 10 ઓક્ટોબર, 2007ના રોજ બોલાચાલીમાં હોવાની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. સોનિક શ્રેણીના સહ-નિર્માતા યુજી નાકાએ સોનિકને ઝપાઝપીમાં સામેલ કરવા માટે કહ્યું હતું, પરંતુ સમયની મર્યાદાને કારણે સોનિકનો અમલ થઈ શક્યો ન હતો. બ્રોલના વિકાસ દરમિયાન, સકુરાઇએ ખુલાસો કર્યો કે તેણે શરૂઆતમાં મીસને વગાડી શકાય તેવા લડવૈયાઓ તરીકે ઉમેરવાનું વિચાર્યું હતું. જો કે, એમઆઇએસ પૂરતી રસપ્રદ પાત્રો નહીં હોય અને તેનો ઉપયોગ ઓનલાઇન ગુંડાગીરી માટે થઈ શકે તેવી ચિંતાને કારણે, સકુરાઇએ તેની વિરુદ્ધ નિર્ણય લેવો પડ્યો હતો. માઈસને પછીથી નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ અને વાઈ યુ. રિસેપ્શન માટે સુપર સ્મેશ બ્રધર્સમાં વગાડી શકાય તેવા પાત્રો તરીકે શ્રેણીમાં સંકલિત કરવામાં આવશે. સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ બ્રોલને સાર્વત્રિક પ્રશંસા મળી છે અને તે વિશ્વભરમાં વ્યાવસાયિક રીતે સફળ રહી છે. નિન્ટેન્ડોના જણાવ્યા અનુસાર, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં, રમતના લોન્ચિંગના દિવસે 874,000 એકમોનું વેચાણ થયું હતું અને તેના પ્રથમ સપ્તાહમાં 14 લાખ એકમોનું વેચાણ થયું હતું, જે નિન્ટેન્ડોના અમેરિકાના ઇતિહાસમાં સૌથી ઝડપથી વેચાતી વિડિયો ગેમ બની હતી. એન. પી. ડી. ગ્રૂપના જણાવ્યા અનુસાર, તે કેનેડા અને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં માર્ચ 2008ની સૌથી વધુ વેચાતી રમત હતી, જેમાં અનુક્રમે 200,000 અને 27 લાખ એકમોનું વેચાણ થયું હતું; આ રમત કેનેડામાં 2008ની સૌથી વધુ વેચાતી રમત છે. આ રમતએ માર્ચ 2008માં 122 મિલિયન ડોલરની આવક મેળવી હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ ડિઝાઇન અને સંશોધન વિશ્લેષક જેસી ડિવનિચે રમતના યુ. એસ. માં મજબૂત વેચાણને "કેઝ્યુઅલ, સામાજિક અને પેટા-13 વર્ષ જૂના બજારોની જરૂરિયાતો" ને પરિપૂર્ણ કરવા માટે જવાબદાર ગણાવ્યું હતું. પી. એ. એલ. પ્રદેશોમાં રજૂ થયા પછી, બ્રોલ યુરોપિયન અને ઓસ્ટ્રેલિયન વેચાણ ચાર્ટમાં પ્રથમ ક્રમે પહોંચી ગયું હતું. એન. પી. ડી. ગ્રૂપ, જી. એફ. કે. ચાર્ટ-ટ્રેક અને એન્ટરબ્રેનના જણાવ્યા અનુસાર, આ રમતના યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં <આઇ. ડી. 1 મિલિયન, યુનાઇટેડ કિંગડમમાં 2,13,000 અને જાપાનમાં <આઇ. ડી. 3 મિલિયન એકમોનું કુલ <આઇ. ડી. 2 મિલિયન એકમોનું વેચાણ થયું હતું. તેને આખરે એન્ટરટેઇનમેન્ટ એન્ડ લેઝર સોફ્ટવેર પબ્લિશર્સ એસોસિએશન (ELSPA) તરફથી "પ્લેટિનમ" વેચાણ પુરસ્કાર મળ્યો, જે યુનાઇટેડ કિંગડમમાં ઓછામાં ઓછી 300,000 નકલોના વેચાણનો સંકેત આપે છે. તે 2008માં જાપાનની પાંચમી સૌથી વધુ વેચાતી રમત પણ છે, જેની 1,747,113 નકલો વેચાઈ હતી. તે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં 2008ની ચોથી સૌથી વધુ વેચાતી રમત હતી, જેની 4.7 કરોડથી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. નિન્ટેન્ડોના જણાવ્યા અનુસાર, 31 માર્ચ, 2020 સુધીમાં, આ રમત વિશ્વભરમાં 13.32 મિલિયન એકમોનું વેચાણ કરી ચૂક્યું હતું. જાપાની રમત મેગેઝિન ફેમિત્સુના સંપાદકો, જેમણે તેને સંપૂર્ણ સ્કોર આપ્યો હતો, તેમણે સિંગલ-પ્લેયર સામગ્રીની વિવિધતા અને ઊંડાઈ, ફાઇનલ સ્મેશની અનિશ્ચિતતા અને પાત્રોની ગતિશીલ લડાઈ શૈલીઓની પ્રશંસા કરી હતી. નિન્ટેન્ડો પાવરના ક્રિસ સ્લેટે માર્ચ 2008ના અંકમાં બ્રોલને સંપૂર્ણ સ્કોર આપીને તેને "નિન્ટેન્ડોએ અત્યાર સુધીમાં બનાવેલી ખૂબ જ શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક" ગણાવી હતી. ગેમસ્પોટના સંપાદક લાર્ક એન્ડરસને નોંધ્યું હતું કે બ્રોલ્સ "સરળ નિયંત્રણો અને ગેમપ્લે તેને નવા નિશાળુઓ માટે નોંધપાત્ર રીતે સુલભ બનાવે છે, તેમ છતાં હજુ પણ અનુભવીઓને આકર્ષક બનાવે છે", જ્યારે ગેમટ્રેલર્સે એવી સામગ્રીની માત્રાનો ઉલ્લેખ કર્યો છે જે રમતને "અન્ય કેટલીક રમતોમાં રહેલી શક્તિ" આપે છે. યુરોગેમરે રમતની સિંગલ-પ્લેયર અને મલ્ટિપ્લેયર એમ બંને રીતે મજા કરવાની ક્ષમતાની પ્રશંસા કરી, જ્યારે "વહેલી સવારે તૈયાર ભીડની સાંજ પર પ્રભુત્વ જમાવવાની તેની સામાન્ય ભૂમિકાને પરિપૂર્ણ કરી, અને હવે દરેકના ઘરે ગયા પછી તમને તેને ટકાવી રાખવાની મંજૂરી આપે છે". ગેમ રિવોલ્યુશને બ્રોલના સાઉન્ડટ્રેકને "અદભૂત. રમતના ઇતિહાસના ઉદાર પટ્ટામાં ફેલાયેલું" ગણાવ્યું હતું. ગેમ ઇન્ફોર્મરે બ્રોલ્સના "ફાઇનલી ટ્યુન બેલેન્સ, કોર ફાઇટિંગ મિકેનિક્સ અને લોકલ મલ્ટિપ્લેયર મોડ્સ" પર પ્રકાશ પાડ્યો હતો. એજ તારણ કાઢે છે કે, જ્યારે સ્મેશ બ્રધર્સ રમતોની ઘણીવાર "બટન-મેશિંગ તરીકે મજાક ઉડાવવામાં આવે છે", ત્યારે બોલાચાલી "કોઈપણ લડવૈયાઓની સૌથી સ્થાયી નવીન અને ઊંડી પ્રણાલીઓમાંથી એક છે". જોકે, આઇજીએનના સંપાદક મેટ કાસામાસિનાએ નોંધ્યું હતું કે, જોકે બોલાચાલી "સંપૂર્ણપણે મનોરંજક અને સંપૂર્ણપણે મનોરંજક" છે, તે સબસ્પેસ એમિસરી એડવેન્ચર મોડમાં "લાંબા લોડિંગ સમય" અને "બિનપ્રેરિત દુશ્મનો અને સ્થાનો" થી પીડાય છે. તેમણે ગ્રાફિક્સને "મેલીનું ઉન્નત સંસ્કરણ" તરીકે પણ વર્ણવ્યું હતું, જેની પૃષ્ઠભૂમિમાં વિસ્તારની વિગતોનો અભાવ છે. ગેમસ્પાયએ ગ્રાફિક્સની ગુણવત્તાને ગેમક્યુબ સાથે સરખાવીને આનો પડઘો પાડ્યો. ગેમવર્લ્ડ નેટવર્કના મિશેલ સાલ્ટ્ઝમેને ઓનલાઇન મોડમાં "સ્ટેટ ટ્રેકિંગ, વૉઇસ ચેટ અને મોટે ભાગે વિલંબ મુક્ત વાતાવરણ" ના અભાવ પર નિરાશા વ્યક્ત કરી હતી. એનગામર્સ મેથ્યુ કેસલ ચુકાદા સાથે ફ્રેન્ચાઇઝીની નવીનતાના અભાવ તરફ ધ્યાન દોરે છે, "સ્મેશ બ્રધર્સ ખૂબ પરિચિત થવાનું જોખમ ધરાવે છે. તે ક્યારેય તિરસ્કાર પેદા કરતું નથી, પરંતુ તે ગેલેક્સી જાદુને તદ્દન એકત્રિત કરતું નથી. જેફ ગેર્સ્ટમેને જાયન્ટ બોમ્બ પર રમતને 5 માંથી 4 સ્ટાર આપ્યા હતા અને કહ્યું હતું કે જે ખેલાડીઓ નિન્ટેન્ડોના ઇતિહાસ અથવા મલ્ટિપ્લેયરમાં નથી તેઓ "કદાચ સમજી શકશે નહીં કે પ્રથમ સ્થાને બધા હોબાળો શું છે". જો કે, 1UP.com એ સૂચવ્યું હતું કે બોલાચાલી માત્ર ગંભીર રમનારાઓ તરફ નિર્દેશિત નથી, કારણ કે તે "અનિચ્છા ધરાવતા રમનારાઓ માટે એક વિચિત્ર ડાયવર્ઝન" પણ પ્રદાન કરે છે. સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ બ્રૉલે આઇજીએનના 2008ના વિડિયો ગેમ પુરસ્કારોમાં આઇજીએન તરફથી બહુવિધ વાઈ-વિશિષ્ટ પુરસ્કારો જીત્યા હતા, જેમાં "બેસ્ટ ફાઇટિંગ ગેમ", "બેસ્ટ લોકલ મલ્ટિપ્લેયર ગેમ" અને "બેસ્ટ ઓરિજિનલ સ્કોર" નો સમાવેશ થાય છે. તેને તેમના દ્વારા "બેસ્ટ ગ્રાફિક્સ ટેક્નોલોજી", "બેસ્ટ યુઝ ઓફ સાઉન્ડ", "બેસ્ટ ઓનલાઇન મલ્ટિપ્લેયર ગેમ" અને "ગેમ ઓફ ધ યર" સહિત અન્ય કેટલાક વાઈ-વિશિષ્ટ પુરસ્કારો માટે પણ નામાંકિત કરવામાં આવી હતી. આ રમતને ગેમસ્પોટના ગેમ ઓફ ધ યર એવોર્ડ 2008માં "બેસ્ટ ફાઇટિંગ ગેમ" પણ મળ્યો હતો. સત્તાવાર નિન્ટેન્ડો મેગેઝિનની તમામ 100 મહાન નિન્ટેન્ડો રમતોમાં આ રમતને 15મું સ્થાન આપવામાં આવ્યું હતું, નિન્ટેન્ડો પાવર દ્વારા નિન્ટેન્ડો સિસ્ટમ પર રજૂ કરવામાં આવેલી 2000ની પાંચમી શ્રેષ્ઠ રમત તરીકે સ્થાન આપવામાં આવ્યું હતું. એસ. ડી. કાર્ડમાંથી તબક્કાઓ લોડ કરતી વખતે રમતના બિલ્ટ-ઇન સ્ટેજ બિલ્ડરમાં જોવા મળતા "સ્મેશ સ્ટેક" શોષણને કારણે લેગસીબ્રોલ કન્સોલ ગેમ માટે અસામાન્ય રીતે સુધારી શકાય તેવું છે. સ્ટેજ ડેટાને બદલે, એસ. ડી. કાર્ડ પર એક વિશિષ્ટ પ્રોગ્રામ દાખલ કરી શકાય છે જે બિલ્ડરને હાજર હોય ત્યારે બિનઉપયોગી બનાવે છે, પરંતુ રમતના ઓન-ડિસ્ક ડેટાની ટોચ પર કાર્ડમાંથી ફેન-નિર્મિત પેચોને લોડ કરવાની મંજૂરી આપે છે. આ પેચો સરળ પાત્રની ચામડી અને સંતુલન ગોઠવણોથી લઈને વધુ જટિલ ફેરફારો જેવા કે સંપૂર્ણ વધારાના અક્ષરો અને વધારાના તબક્કાઓ આંતરિક સ્ટેજ બિલ્ડરની મંજૂરી કરતાં વધુ જટિલ હોય છે. 2011 માં, સ્પર્ધાત્મક સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ ખેલાડીઓની એક ટીમ, જે સામૂહિક રીતે પ્રોજેક્ટ એમ બેક રૂમ (પીએમબીઆર) તરીકે ઓળખાય છે, તેણે પ્રોજેક્ટ એમ શીર્ષકવાળા બ્રોલના મોડ પર વિકાસ શરૂ કર્યો હતો. આ પ્રોજેક્ટને તેના પુરોગામી, સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ જેવી વધુ રમવા માટે બ્રોલને ફરીથી ટૂલ કરવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો હતો. મેલી, બ્રોલ્સ ભૌતિકશાસ્ત્ર, ધીમી ગતિવાળી ગેમપ્લે, તક તત્વોનો ઉપયોગ અને મેલીની તુલનામાં ચોક્કસ હુમલાના મિકેનિક્સ વિશેની ફરિયાદોના જવાબમાં. મોડ બ્રોલના દરેક વગાડી શકાય તેવા પાત્રોને ફરીથી સંતુલિત કરે છે, નવા પાત્ર વેશભૂષા અને ગેમપ્લે મોડ્સ ઉમેરે છે, અને મેવ્ટૂ અને રોય પાત્રોને ઉમેરે છે, જેઓ મેલીમાં હાજર હતા પરંતુ બ્રોલના રોસ્ટરમાંથી બાકાત હતા. મોડને ઘણા સમીક્ષકો અને ચાહકો તરફથી પ્રશંસા મળી છે, જેમાં "વર્ઝન 3" ડેમોને 300,000 થી વધુ ડાઉનલોડ્સ મળ્યા છે. આ પ્રોજેક્ટનો વિકાસ 1 ડિસેમ્બર, 2015ના રોજ બંધ થઈ ગયો હતો. 2019 માં, વિકાસકર્તાઓની એક નવી ટીમે પ્રોજેક્ટ + બનાવ્યું, જેને પ્રોજેક્ટ એમ. નોટ્સના "આધ્યાત્મિક અનુગામી" તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ક્રોસઓવર વિડિયો ગેમ્સ ક્રોસઓવર ફાઇટિંગ ગેમ્સ 2008 વિડિયો ગેમ્સ ફાઇટિંગ ગેમ્સ ઇવોલ્યુશન ચેમ્પિયનશિપ સિરીઝ ટુર્નામેન્ટ નિન્ટેન્ડો વાઇ-ફાઇ કનેક્શન ગેમ્સ ફાઇટિંગ ગેમ્સ 2.5 ડી ફાઇટિંગ ગેમ્સ પ્લેટફોર્મ ફાઇટર સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ વાઈ-ઓનલી ગેમ્સ વાઈ વાઈ-ફાઇ ગેમ્સ સમાંતર બ્રહ્માંડ વિશે વીડિયો ગેમ્સ હાવોક વીડિયો ગેમ્સનો ઉપયોગ કરીને વપરાશકર્તા-જનરેટેડ ગેમપ્લે સામગ્રી સાથે મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ એસ્પોર્ટ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ શોગો સકાઈ દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વીડિયો ગેમ્સ નોબુઓ ઉમૈત્સુ દ્વારા નિર્દેશિત વીડિયો ગેમ્સ કેનસુકે તનાબે દ્વારા ઉત્પાદિત વીડિયો ગેમ્સ