Kriegsmarine (video game)
ક્રિગ્સમરીન એ 1989 માં સિમ્યુલેશન કેનેડા દ્વારા પ્રકાશિત એક વિડિયો ગેમ છે જે બીજા વિશ્વ યુદ્ધ દરમિયાન નૌકાદળના લડાઇનું અનુકરણ કરે છે. તે માત્ર લખાણ છે, તે સમય માટે અસામાન્ય છે, અને ખેલાડીને ભૌતિક નકશા પર જહાજની હિલચાલ પર નજર રાખવાની જરૂર છે. ગેમપ્લે ક્રિગ્સમરીન એ એક રમત છે જેમાં બીજા વિશ્વયુદ્ધનું નૌકાદળનું અનુકરણ એટલાન્ટિક થિયેટર ઓફ ઓપરેશન્સમાં ગોઠવવામાં આવ્યું છે. ખેલાડી ઓપરેશનલ સ્તરનો કમાન્ડર હોય છે જે અહેવાલો અને માહિતી મેળવે છે અને પછી આદેશો જારી કરે છે. ગ્રાફિકલ ડિસ્પ્લેનો ઉપયોગ કરતી તે સમયની મોટાભાગની વિડિયો ગેમ્સથી વિપરીત, ક્રિગ્સમરીન એક માત્ર લખાણવાળી રમત છે, અને ખેલાડીએ ગ્રીસ પેન્સિલનો ઉપયોગ કરીને નકશા પર જહાજની હિલચાલ પર નજર રાખવી જરૂરી છે. સિમ્યુલેશન કેનેડા માનતા હતા કે ગ્રાફિક્સ રમતના વાસ્તવવાદને ઘટાડે છે, અને નોન-ગ્રાફિકલ ઇન્ટરફેસ એ સાચા "યુદ્ધના ધુમ્મસ" ને જાળવી રાખવાનો એકમાત્ર રસ્તો છે જેનો ઓપરેશનલ કમાન્ડરને સામનો કરવો પડે છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1980માં, સિમ્યુલેશન કેનેડાએ ઉત્તર એટલાન્ટિકમાં બીજા વિશ્વયુદ્ધની નૌકાદળની લડાઈ વિશે ક્રિગ્સમરીન નામની બે વ્યક્તિઓની બોર્ડ વૉરગેમ પ્રકાશિત કરી હતી. 1989 માં, કંપનીએ સમાન શીર્ષક સાથે માત્ર લખાણવાળી વિડિયો ગેમ રજૂ કરી હતી, જો કે આ એક ખૂબ જ અલગ રમત હતી, જે વ્યૂહાત્મક દ્રષ્ટિકોણને બદલે ઓપરેશનલથી સિંગલ-પ્લેયર ગેમ હતી. જેમ્સ બેકર અને સ્ટીફન ન્યૂબર્ગ દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ આ રમત આઇબીએમ, એટારી એસટી, એપલ II અને અમિગા કમ્પ્યુટર સિસ્ટમ્સ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. વિડિયો ગેમમાં રૉજર બી. મેકગોવન દ્વારા એ જ કવર આર્ટનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો જેનો ઉપયોગ બોર્ડ ગેમ બોક્સ પર કરવામાં આવ્યો હતો. સ્વાગત લેફ્ટનન્ટ એચ. ઇ. ડિલેએ કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડ માટે રમતની સમીક્ષા કરી હતી અને જણાવ્યું હતું કે "ક્રિગ્સમરીન સિમ્યુલેશન કેનેડા દ્વારા નૌકાદળના યુદ્ધની પહેલેથી જ સફળ શ્રેણીમાં એક સરસ ઉમેરો છે". એસટી ફોર્મેટના અંક 5માં, પોલ રિગ્બીએ ચેતવણી આપી હતી કે "સપ્તાહના અંતે લડતા ખેલાડીઓ" ગ્રાફિક્સના અભાવથી આઘાત પામશે, પરંતુ વિચાર્યું હતું કે "સમર્પિત લડતા ખેલાડીઓ, જે લોકો ઊંડાણ અને વાસ્તવવાદ ઇચ્છે છે, જેઓ તેમના આનંદ માટે કામ કરવામાં વાંધો નથી લેતા, તેમને સિમ કેનબ રમતો આનંદપ્રદ અને અનન્ય બંને મળશે". જો કે, રિગ્બીએ વિચાર્યું કે કંપનીએ એલ્ગોરિધમ્સ, ગેમ વેરિયેબલ્સ અને ઉપયોગમાં લેવાતી ઐતિહાસિક પૃષ્ઠભૂમિ વિશે વધુ માહિતી પૂરી પાડવી જોઈએ. તેમને ક્રિયા વચ્ચેનો "ધીમો સમય" પણ હેરાન કરનારો લાગ્યો. તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે, "પ્રસ્તુતિ નબળી હોઈ શકે છે પરંતુ સિમ કેનએ એક અનન્ય ડિઝાઇન અને મૂળ સ્વરૂપનું નિર્માણ કર્યું છે જે અનુમાનિત યુદ્ધવીરને યુદ્ધના ધુમ્મસમાં પોતાને ગુમાવવાની મંજૂરી આપે છે". તેમણે વ્યૂહરચના અને બુદ્ધિ બંને માટે રમતને 10 માંથી 8 નું સરેરાશ રેટિંગ આપ્યું હતું, પરંતુ પ્રસ્તુતિ માટે 2 અને ત્વરિત અપીલ માટે 3 નું ખૂબ જ નબળું રેટિંગ આપ્યું હતું. એકંદરે, તેમણે રમતને સરેરાશ 68 ટકા રેટિંગ આપ્યું હતું. સંદર્ભો 1989 વિડિયો ગેમ્સ સિમ્યુલેશન કેનેડા વિડિયો ગેમ્સ કેનેડામાં વિકસાવવામાં આવી