Shin Megami Tensei: Imagine
શિન મેગામી ટેનસીઃ કલ્પના કરો, જે અગાઉ મેગામી ટેનસી ઓનલાઇન તરીકે જાણીતી હતીઃ કલ્પના કરો, તે વિન્ડોઝ માટે મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન રોલ-પ્લેંગ ગેમ (એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી.) હતી. તે મેગામી ટેનસી શ્રેણીનો એક ભાગ છે, અને તેને કેવ દ્વારા અને પછીથી ગુંગહો ઓનલાઇન એન્ટરટેઇનમેન્ટ પર શ્રેણીના નિર્માતા એટલસના લાઇસન્સ હેઠળ વિકસાવવામાં આવી હતી. તે મૂળરૂપે 2007માં જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી, બાદમાં 2008માં ઉત્તર અમેરિકામાં અને પછી 2009માં યુરોપમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. કલ્પના કરો શિન મેગામી ટેનસી અને તેની સિક્વલ વચ્ચે, એક યુદ્ધના પરિણામે સેટ કરવામાં આવી છે, જેણે માનવતાને બરબાદ કરી દીધી હતી અને બે વિરોધી જૂથોમાં વિભાજિત થયેલા પ્રતિકૂળ રાક્ષસોના આગમનને પ્રેરિત કર્યું હતુંઃ કાયદો અને અરાજકતા. ખેલાડી પાત્ર, ડેમન બસ્ટર, ને સાક્ષાત્કાર પછી ટોક્યોને ચેપ લગાડતા રાક્ષસો સાથે વાતચીત કરવા અને તેમની સામે લડવાનું કામ સોંપવામાં આવ્યું છે. ગેમપ્લે અન્ય એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. ની જેમ ખુલ્લા વાતાવરણમાં રીઅલ-ટાઇમ લડાઇનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યારે મેગામી ટેનસી શ્રેણીની રિકરિંગ ડેમોન રિક્રુટમેન્ટ અને ફ્યુઝન મિકેનિક્સને વહન કરે છે. ઇમેજિન શિન મેગામી ટેન્સીઃ નાઇન ફોર પી. સી. ના ઓનલાઇન વર્ઝનને વિકસાવવાના પ્રયાસ તરીકે શરૂ થયું હતું, નાઇન ઓનલાઇન વર્ઝન રદ થયા પછી. આ રમતનો વિકાસ ચાર વર્ષથી વધુ સમય સુધી ચાલ્યો હતો. પ્રથમ સાડા ત્રણ વર્ષ માટે, તે એટલસ દ્વારા ઓનલાઇન રોલ-પ્લેંગ ગેમ તરીકે બનાવવામાં આવી હતી. વિકાસ પછી CAVE ને ટ્રાન્સફર કરવામાં આવ્યો હતો અને વધુ વીસ મહિના સુધી ચાલુ રહ્યો હતોઃ આ સમયગાળા દરમિયાન, તે એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. તરીકે વિકસાવવામાં આવ્યો હતો અને તેનું માર્કેટિંગ કરવામાં આવ્યું હતું. રજૂ થયા પછી, તેને વિવેચકો દ્વારા વખાણવામાં આવી હતી અને જાપાનમાં મોટી સંખ્યામાં અનુયાયીઓને આકર્ષ્યા હતા. પશ્ચિમી સંસ્કરણ જાન્યુઆરી 2014માં બંધ થયું ત્યાં સુધી બહુવિધ કંપનીઓ દ્વારા નિયંત્રિત કરવામાં આવ્યું હતું. જાપાનીઝ સંસ્કરણ સેવા શરૂ કર્યાના નવ વર્ષ પછી મે 2016માં બંધ થયું હતું. ગેમપ્લે શિન મેગામી ટેનસીઃ ઇમેજિન એ ફ્રી-ટુ-પ્લે માસ્લી મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન રોલ-પ્લેંગ ગેમ (એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી.) છે જે પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક ટોક્યોમાં સેટ છે. ખેલાડીઓ "ડેમન બસ્ટર" નું નિયંત્રણ લે છે, એક અવતાર જેનું લિંગ અને દેખાવ ખેલાડી દ્વારા પસંદ કરવામાં આવે છે. ટાવર શહેર શિંજુકુ બાબેલનો આધાર તરીકે ઉપયોગ કરીને, ખેલાડીઓ સપાટી અને ભૂગર્ભ વિસ્તારો સહિત વિવિધ સ્થળોનું અન્વેષણ કરે છે. શિંજુકુ બેબેલમાં, ખેલાડીઓ બિન-ખેલાડી પાત્રો (એનપીસી) પાસેથી ક્વેસ્ટ સ્વીકારે છે; તેમના સાધનો અને હથિયારોને બહાર કાઢે છે, અને એનપીસી દ્વારા સંચાલિત દુકાનોમાંથી નવી વસ્તુઓ ખરીદે છે. જ્યારે મોટાભાગની વસ્તુઓ ઇન-ગેમ ચલણનો ઉપયોગ કરીને ખરીદી શકાય છે, ત્યારે ઉચ્ચ દરજ્જાની વસ્તુઓ વાસ્તવિક પૈસા માટે ખરીદી શકાય છે. ખેલાડીઓ રમતના વધુ મુશ્કેલ ભાગોનો સામનો કરવા માટે તેમના પોતાના પર અન્વેષણ કરી શકે છે અથવા જૂથોમાં ટીમ બનાવી શકે છે. રમતને "પ્રકરણો" માં રજૂ કરવામાં આવે છે જે વાર્તાને આગળ ધપાવે છે, સાથે સાથે વિવિધ વૈકલ્પિક સાઇડક્વેસ્ટ્સ કે જે પૂર્ણ થયા પછી અનુભવ પોઈન્ટ અને ઇન-ગેમ ચલણ આપે છે. કોમ્બેટ ઇન ઇમેજિન રમતના વાતાવરણમાં વાસ્તવિક સમયમાં રમે છે, જેમાં ટૂંકા અંતરની ઝપાઝપીથી લઈને લાંબા અંતરની શારીરિક અને જાદુઈ હુમલાઓ સુધીના હુમલાના વિકલ્પો હોય છે. વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટ જેવા અન્ય એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. ની જેમ, વિવિધ ક્ષમતાઓને બટનોનો સામનો કરવા માટે મેપ કરવામાં આવે છે અને દરેક ક્ષમતામાં કૂલડાઉન ટાઈમર હોય છે. ખેલાડી દ્વારા આપવામાં આવેલા વાસ્તવિક સમયના આદેશો તેમના અવતારને અવરોધિત કરવા, ચકમો આપવા અને વળતો હુમલો કરવા માટે સક્ષમ બનાવે છે. જુદા જુદા દુશ્મનો જુદા જુદા શસ્ત્રો અને ક્ષમતાઓ સામે પ્રતિરોધક અથવા નબળા હોય છે. અગાઉની મેગામી ટેનસી રમતોની જેમ, રાક્ષસો લડવા માટે કેન્દ્રિય છે. તેઓ ખેલાડી દ્વારા વાસ્તવિક સમયની વાટાઘાટો દ્વારા હસ્તગત કરવામાં આવે છેઃ રાક્ષસનો સંપર્ક કરવા પર, તેઓએ તેમની સાથે વાતચીતની સફળતાપૂર્વક વાટાઘાટો કરવી જોઈએ જેમાં મૈત્રીપૂર્ણ સમજાવટ અથવા રાક્ષસને ધમકાવી શકાય છે. એકવાર રાક્ષસ ખેલાડી સાથે જોડાઈ જાય પછી, તેઓ તેમને લડાઇમાં મદદ કરે છેઃ કોઈપણ એક સમયે માત્ર એક જ રાક્ષસને બોલાવી શકાય છે, અને જ્યારે તે રાક્ષસ બોલાવવામાં આવે છે ત્યારે તે ખેલાડીને આસપાસના વાતાવરણમાં અનુસરે છે. દરેક વખતે જ્યારે રાક્ષસને બોલાવવામાં આવે છે, ત્યારે તેની કિંમત ચોક્કસ માત્રામાં મેગ્નેટાઇટ હોય છે, જે એક ઇન-ગેમ ચલણ છે. કેટલાક રાક્ષસોને તેઓ ફરતી વખતે પકડી શકે છે, જ્યારે વધુ રાક્ષસોને શિંજુકુ બાબેલમાં સંગ્રહિત કરી શકાય છે. રાક્ષસો અને ખેલાડી અનુભવના સ્તરને અલગથી મેળવે છેઃ જ્યારે અવતાર એક સ્તર પ્રાપ્ત કરે છે, ત્યારે તેઓ વિવિધ લક્ષણોને સ્ટેટ પોઇન્ટ સોંપી શકે છે. આ બદલામાં યુદ્ધમાં તેમની ક્ષમતાઓ અને વધુ કૌશલ્ય વિકાસને અસર કરે છે. કેથેડ્રલ ઓફ શેડોઝ તરીકે ઓળખાતા સ્થળે બે અલગ-અલગ રાક્ષસોને નવા રાક્ષસમાં જોડી શકાય છેઃ સંયોજન પર, નવો રાક્ષસ તેના રાક્ષસ માતાપિતા પાસેથી વિવિધ કુશળતા મેળવી શકે છે. રાક્ષસની કુશળતાને યુદ્ધમાં તેના ઉપયોગના આધારે બદલી શકાય છે અથવા વધારી શકાય છે. સારાંશ ઇમેજિન પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક ટોક્યોમાં સેટ છે. ઇમેજિન સુધીની ઘટનાઓમાં, જે શિન મેગામી ટેનસીમાં દર્શાવવામાં આવી હતી. 1990 ના દાયકા દરમિયાન માનવતાએ નવી તકનીકો સાથે પ્રયોગ કરવાનું શરૂ કર્યુંઃ કરવામાં આવેલી શોધોમાં એ હકીકત હતી કે તમામ જીવન અને વાસ્તવિકતા માહિતીથી બનેલી હતી. જ્યારે રાક્ષસો વિશ્વભરમાં દેખાવા લાગ્યા, ત્યારે માનવ સહાનુભૂતિઓ દ્વારા સમર્થિત વિરોધી જૂથોના ઉદય સાથે અંધાધૂંધી સર્જાઈઃ ભગવાનના સેવકો કે જેમણે વ્યવસ્થા લાવવાની માંગ કરી હતી, અને લ્યુસિફરના સેવકો કે જેમણે અરાજકતા ફેલાવી હતી. આ સંઘર્ષની પરાકાષ્ઠા આઇ. સી. બી. એમ. ના આંતરરાષ્ટ્રીય પ્રક્ષેપણમાં પરિણમી, જેણે વિશ્વને બરબાદ કરી દીધું અને માનવતાને રાક્ષસોની દયા પર છોડી દીધી. શિન મેગામી ટેનસીની ઘટનાઓ દરમિયાન, યુવાનોના એક જૂથે ભગવાન અને લ્યુસિફર બંનેને એવી દુનિયાની રચના કરવામાં પડકાર ફેંક્યો હતો જ્યાં મનુષ્ય ફરીથી વિકાસ કરી શકે. "202X" તરીકે ઓળખાતા સમયગાળામાં થતી, કલ્પના શિન મેગામી ટેનસી અને તેની સીધી સિક્વલ વચ્ચેના અંતરમાં થાય છે, જે પ્રથમ રમતના તટસ્થ અંતને અનુસરે છેઃ આ જોડાણો હોવા છતાં, કલ્પના તેના પોતાના પાત્રો સાથે સ્વ-સમાવિષ્ટ કથા છે. માનવતા શિંજુકુ બાબેલ નામના નવા મહાનગરમાં રહે છે, જેની સ્થાપના સાત ફિલસૂફો દ્વારા ટોક્યોના બચી ગયેલા લોકો માટે નવા ઘર તરીકે કરવામાં આવી હતી. ઇમેજિનના ઉદઘાટન સમયે, ત્રણ રહસ્યમય ટાવર્સ દેખાય છે જે તેમની આસપાસની જમીનને વળાંક આપે છે અને રાક્ષસોના પુનરુત્થાનને ટ્રિગર કરે છે જે માનવ વસ્તી પર હુમલો કરવાનું શરૂ કરે છે. ખેલાડીનું પાત્ર, એક યુવાન રાક્ષસ બસ્ટર, ભૂગર્ભ આશ્રયસ્થાનો પરના શ્રેણીબદ્ધ હુમલાની તપાસ કરે છે. તેઓ ટૂંક સમયમાં ઓર્ડર ઓફ મસીહા (ભગવાનના અનુયાયીઓ) અને રીંગ ઓફ ગેયા (લ્યુસિફરના અનુયાયીઓ) વચ્ચેના સંઘર્ષમાં ખેંચાય છે, અને ટાવર્સનું સાચું મૂળ શોધવું અને શોધવું જોઈએ. વાર્તા ખેલાડીના નિર્ણયોથી પ્રભાવિત છે, જે કાયદા, અરાજકતા અને તટસ્થ માર્ગો વચ્ચે બદલાઈ શકે છે. શિન મેગામી ટેનસીઃ ઇમેજિનનો વિકાસ 2003માં શિન મેગામી ટેનસીઃ નાઇનના ઓનલાઇન સંસ્કરણના વિન્ડોઝ પોર્ટ તરીકે થયો હતો. નાઇનને શરૂઆતમાં એક્સબોક્સ માટે ઓનલાઇન મલ્ટિપ્લેયર રમત તરીકે આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ તેના વિકાસ દરમિયાન વધતા ખર્ચને કારણે ઓનલાઇન ઘટકોને દૂર કરવામાં આવ્યા હતા, જેમાં 2002માં ઓફલાઇન સિંગલ-પ્લેયર વર્ઝન રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આખરે, વિકાસની સમસ્યાઓ અને ઑનલાઇન રમતોની નફાકારકતાને કારણે, ઓનલાઇન એક્સબોક્સ સંસ્કરણ 2003માં રદ કરવામાં આવ્યું હતું. જો કે, વિકાસકર્તા એટલસે પુષ્ટિ કરી હતી કે તેઓ વધુ આકર્ષક બજારને કારણે પીસી માટે નાઇનનું ઓનલાઇન સંસ્કરણ બનાવી રહ્યા છે. તેના પ્રારંભિક વિકાસ દરમિયાન, નાઇનના પી. સી. સંસ્કરણનું નામ બદલીને શિન મેગામી ટેનસી રાખવામાં આવ્યું હતુંઃ કલ્પના કરો, લગભગ સાડા ત્રણ વર્ષ સુધી એક અલગ અસ્તિત્વ તરીકે વિકાસ ચાલુ રાખ્યો. શીર્ષક માટેનું મૂળ સંગીત શ્રેણીના નવોદિત કેનિચી યોશિકાવા દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતુંઃ શોજી મેગુરો અને ત્સુકાસા માસુકો દ્વારા અગાઉની રમતો માટેના ટ્રેકનો ઉપયોગ ગોઠવાયેલા સ્વરૂપમાં કરવામાં આવ્યો હતો. 2012 પછી, સંગીત રચના ડેસુકે માત્સુમોટો દ્વારા લેવામાં આવી હતી. જ્યારે પ્રથમ વખત જાહેર કરવામાં આવ્યું ત્યારે આ રમત મુખ્યત્વે એટલસ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી, જેમાં જાપાની કંપની ISAO દ્વારા ઓનલાઇન માળખું વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. તેને "ઓનલાઈન રોલ-પ્લેંગ ગેમ" તરીકે વર્ગીકૃત કરવામાં આવી હતી, જેણે તમામ ખેલાડીઓ માટે એક જ સર્વરનો ઉપયોગ કરીને એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. ની સર્વર-આધારિત સમસ્યાઓને દૂર કરી હતી. 2005 સુધીમાં, એટલસે તેના વિકાસને CAVE માટે લાઇસન્સ આપ્યું હતું; રમતના વિકાસ માટે, CAVE ઓનલાઇન નામની નવી પેટાકંપની બનાવવામાં આવી હતી, જે ભૂતપૂર્વ એટલસ સ્ટાફ સભ્યોથી બનેલી હતી. રમત પર કામ કરવાના અંતિમ વર્ષ દરમિયાન સપ્ટેમ્બર 2006 સુધીમાં આ પેટાકંપની CAVEમાં ફરી ભળી ગઈ હતી. સી. એ. વી. ઈ. એ શીર્ષક પર જે કુલ સમયગાળામાં કામ કર્યું તેનો અંદાજ લગભગ 20 મહિના જેટલો છે. આ રમતમાં વર્ચ્યુઅલ કોમ્યુનિટી એન્જિન (વી. સી. ઈ.) ના સંસ્કરણનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જે એક મિડલવેર એન્જિન હતું જેણે સર્વર્સ અને નેટવર્કિંગના કેન્દ્રીકરણને સક્ષમ બનાવ્યું હતું, જેનો ઉદ્દેશ ખેલાડીઓ માટે સરળ અને ઝડપી દોડનો અનુભવ મેળવવાનો હતો. તેના ડિઝાઇનરો માટે વિકાસ પ્રક્રિયાનો એક મહત્વપૂર્ણ ભાગ કાઝુમા કાનેકોની રાક્ષસી ડિઝાઇનને 3D માં સચોટ રીતે અનુવાદિત કરવાનો હતો. દિગ્દર્શક હાજીમ તાનિગાવાના જણાવ્યા અનુસાર, તેની ગેમપ્લે પીસી માટે પ્રચલિત દક્ષિણ કોરિયન ઓનલાઇન રોલ-પ્લેઇંગ ગેમ્સની આસપાસ આધારિત હતી. જ્યારે શીર્ષક એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. માં બદલાઈ ગયું ત્યારે તનિગાવા જોડાયા, અને તેમણે આ સ્વરૂપમાં વિકાસના સમયનો અંદાજ દસ મહિનામાં લગાવ્યો. વિકાસની શરૂઆતમાં, ટીમે એક વર્ષની અંદર રમતનું કાર્યકારી સ્વરૂપ રજૂ કરવાનું નક્કી કર્યું. આનું સંચાલન પ્રારંભિક વિભાવના કાર્ય પર ખર્ચવામાં આવેલા સમયને ઘટાડીને કરવામાં આવ્યું હતું, તેના બદલે મેગામી ટેનસી શ્રેણીના શીર્ષકો સહિત અન્ય શીર્ષકોમાંથી સીધી પ્રેરણા લીધી હતીઃ તનિગાવાએ કહ્યું કે આ વિના, વિકાસ ત્રણ વર્ષ સુધી ચાલ્યો હોત. જ્યારે બંધ બીટા શરૂ થયો, ત્યારે રમતના ઘણા અંતિમ કાર્યો હજુ અમલમાં મૂકવાના બાકી હતા. ફ્રી-ટુ-પ્લે મોડેલ અપનાવવામાં આવ્યું હતું કારણ કે ટીમ રમતમાં મહત્તમ સંખ્યામાં ખેલાડીઓને લાવવા માંગતી હતી. જ્યારે રમતને સંપૂર્ણપણે મફત બનાવવી અને પૈસા કમાવવાના સાધન તરીકે ઇન-ગેમ જાહેરાતોનો ઉપયોગ કરવો એ એક વિકલ્પ હતો, તે સમયે જાપાનમાં આ હજી વ્યાપારી રીતે વ્યવહારુ બનવાનું બાકી હતું. 2007ની શરૂઆતમાં, કેવેએ ઑનલાઇન રમતોનો અનુભવ ધરાવતી જાપાની કંપની ગુંગ હો ઓનલાઇન એન્ટરટેઇનમેન્ટ સાથે ભાગીદારી કરી હતી, જે કેવે સાથે રમતનું સહ-સંચાલન કરી શકે છે. તનિગાવાના જણાવ્યા અનુસાર, ગુંગ હો ઓનલાઈન સાથેની ભાગીદારીએ એશિયન અને પશ્ચિમી બજારોમાં વિસ્તરણની શક્યતાઓ ખોલી હતી. રિલીઝ ઇમેજિનની જાહેરાત સૌપ્રથમ જુલાઈ 2004માં શિન મેગામી ટેનસી ઓનલાઈનઃ ઇમેજિન શીર્ષક હેઠળ કરવામાં આવી હતી, જેમાં તેની પ્રથમ જાહેર હાજરી 2003 ટોક્યો કેરેક્ટર શોમાં આવી હતી. વ્યાપારી કાર્યક્રમમાં મર્યાદિત બીટા પરીક્ષણ પછી, રમત પરના સમાચાર જુલાઈ 2005 સુધી સમાપ્ત થયા, જ્યારે તે વર્ષના ટોક્યો ગેમ શોમાં એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. તરીકે ફરીથી જાહેર કરવામાં આવ્યા. અન્ય એક લાંબા મૌન પછી, જૂન 2006માં તે વર્ષના અંત માટે બંધ બીટા પરીક્ષણની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી, સાથે સાથે રમતનું રીબ્રાન્ડિંગ મેગામી ટેનસી ઓનલાઇનઃ ઇમેજિન તરીકે કરવામાં આવ્યું હતું. બંધ બીટા નવેમ્બર અને ડિસેમ્બર 2006 સુધી ચાલ્યો હતો. ફેબ્રુઆરી 2007માં આ રમત ઓપન બીટામાં પ્રવેશી હતી. વિશેષ વસ્તુઓ અને ઇન-ગેમ બોનસ કોડ દર્શાવતું ભૌતિક પ્રીમિયમ પેકેજ 30 માર્ચે બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. તે જ વર્ષે 4 એપ્રિલના રોજ સત્તાવાર સેવા શરૂ થઈ હતી. ડિસેમ્બર 2007માં, "મેમોરિયલ પેકેજ" તરીકે ઓળખાતી બીજી ભૌતિક રજૂઆત રજૂ કરવામાં આવી હતી. બહુવિધ સુવિધાઓ, જેમ કે ખેલાડીઓ માટે ડેમોન માઉન્ટ્સ અને એરેના અને કેસિનો જેવા ઝોન, જ્યારે રમત રિલીઝ થઈ ત્યારે પછીના અપડેટ્સ માટે વિકસાવવામાં આવી રહ્યા હતા. સુધારાઓ વચ્ચેનો સમય બેથી ત્રણ મહિનાની વચ્ચે હોવાનો અંદાજ હતો. આ રમત મેગામી ટેનસી ઓનલાઈન હેઠળ રહીઃ તેની પ્રથમ વર્ષગાંઠ સુધી શીર્ષકની કલ્પના કરોઃ રમતનું પુનરાવર્તન થયું, તેનું નામ બદલીને શિન મેગામી ટેનસીઃ કલ્પના કરો અને તેને એક નવો લોગો આપો. નવું શીર્ષક અને લોગો બંને તેના સમગ્ર જીવન દરમિયાન રહેશે. તેના નવ વર્ષના જીવનકાળ દરમિયાન, રમતને વારંવાર મોટા અને નાના પાયે સુધારાઓ મળ્યા, અને કર્મચારીઓમાં ફેરફારો થયાઃ આમાંના ઘણા ફેરફારો નવા રાક્ષસો ઉમેરવા અને રાક્ષસોના મિશ્રણ વિકલ્પોને વિસ્તૃત કરવા માટે ગયા, સાથે સાથે નવા ઝોન અને સ્ટોરીલાઇન બનાવ્યાં. પ્રારંભિક અફવાઓ પછી, સપ્ટેમ્બર 2008માં તેના પશ્ચિમી પ્રકાશકો એરિયા ગેમ્સ દ્વારા ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં તેની રજૂઆતની પુષ્ટિ કરવામાં આવી હતી. એરિયા ગેમ્સના સ્થાનિકીકરણ નિષ્ણાત માઈકલ સ્ટીવન્સના જણાવ્યા અનુસાર, ગેમપ્લેથી અનુકૂળ રીતે પ્રભાવિત થયા પછી, શ્રેણીના ચાહકોની રમતના પશ્ચિમી પ્રકાશન માટેની વિનંતીઓ સાથે, એરિયા ગેમ્સે ઇમેજિન માટે પશ્ચિમી પ્રકાશન અધિકારો લેવાનું નક્કી કર્યું. રમતના સ્થાનિકીકરણ માટે, CAVE એ રમતના જાપાનીઝ લખાણને અંગ્રેજીમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે વ્યાવસાયિક અનુવાદકોની નિમણૂક કરી, પછી એરિયા ગેમ્સ અને એટલસ યુએસએ બંનેએ ભૂલો માટે પરિણામોની તપાસ કરી અને જ્યાં જરૂરી હોય ત્યાં સુધારા કર્યા. ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપ માટે બંધ બીટા પરીક્ષણો નવેમ્બર 2008માં શરૂ થયા હતા. આ રમત 31 ડિસેમ્બર, 2008ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં ઓપન બીટામાં ગઈ હતી. યુરોપમાં ઓપન બીટાની શરૂઆત 5 જાન્યુઆરી, 2009ના રોજ થઈ હતી. કોડવીવર્સ સાથેની ભાગીદારી દ્વારા, આ રમતને માર્ચ 2009માં તે સમયની મેકિન્ટોશ પ્રણાલીઓ માટે સુસંગત બનાવવામાં આવી હતી. એરિયા ગેમ્સે માર્ચથી એપ્રિલ 2012 સુધી રમતનું સંચાલન કર્યું હતું, જ્યારે એટલસ યુ. એસ. એ. ના એટલસ ઓનલાઈન નામના વિભાગે રમતના પશ્ચિમી સર્વર્સનું નિયંત્રણ મેળવ્યું હતું. એટલસ યુએસએએ એટલસ સાથેના બ્રાન્ડના ઊંડા જોડાણને કારણે આ પગલાને રમત માટે "ઘરે પરત ફરવું" તરીકે ઓળખાવ્યું હતું. આશરે એક વર્ષ પછી, મે 2013 માં, રમતનું સંચાલન માર્વેલસ યુએસએમાં સ્થાનાંતરિત થયું જ્યારે તેઓએ તેની મૂળ કંપની પાસેથી એટલસ ઓનલાઇન હસ્તગત કરી. માર્વેલસ યુએસએના પીસી વિભાગ બંધ થવાને કારણે, ઇમેજિનની સત્તાવાર પશ્ચિમી સેવા 29 જાન્યુઆરી, 2014 ના રોજ કંપની દ્વારા સમર્થિત અન્ય ઘણા ઓનલાઇન પીસી શીર્ષકો સાથે સમાપ્ત થઈ. જાપાનીઝ પ્રકાશન વધુ બે વર્ષ સુધી ચાલુ રહ્યું. આખરે, ખેલાડીઓને ગુણવત્તાયુક્ત અનુભવ આપવામાં સતત મુશ્કેલીઓનો હવાલો આપતા જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે રમત શરૂ થયાના નવ વર્ષ પછી 24 મે, 2016ના રોજ બંધ થઈ જશે. જ્યારે જાપાનીઝ બંધ બીટા એપ્લિકેશન માટે ખુલ્લું હતું, ત્યારે 80,000 થી વધુ લોકોએ અરજી કરી હતી. તેનો ઓપન બીટા શરૂ થયા પછી, રમતમાં માત્ર એક મહિનાની અંદર 100,000 ખેલાડીઓ હતા. બે વર્ષ પછી, આ રમતમાં એક મજબૂત સમુદાય હતો, અને તેને જાપાનની અગ્રણી ઓનલાઇન રમતોમાં સ્થાન આપવામાં આવ્યું હતું. ઇમેજિનની સત્તાવાર રજૂઆત પછી 4Gamer.net માટે લખતા મસાશી ઓજીએ રમતના બહુવિધ પાસાઓની પ્રશંસા કરી હતી, જેમાં તેની વાર્તા, લડાઇ, રાક્ષસ મિકેનિક્સ, લવચીક પાત્ર વિકાસ પ્રણાલી અને મેગામી ટેનસી શ્રેણીમાં જોડાયેલા હોવાની સામાન્ય ભાવના સામેલ છે. ઓજી દ્વારા ઉઠાવવામાં આવેલો એક પુનરાવર્તિત મુદ્દો એ હતો કે વચન આપવામાં આવેલી ઘણી સુવિધાઓ તે સમયે ઉમેરવાની બાકી હતી, જેણે અનુભવને થોડો ખોટો બનાવ્યો. યુરોગેમરના રોબ ફાહેએ અનુભવનો ખૂબ આનંદ માણ્યો, અન્ય પત્રકારો દ્વારા આપવામાં આવેલી ઘણી પ્રશંસાઓનો પડઘો પાડ્યો, જ્યારે ગ્રાફિક્સને થોડું જૂનું લાગ્યું, અને કહ્યું કે કેટલાક તકનીકી સુધારાઓને હકારાત્મક રીતે પૂર્ણ કરવામાં આવશે. ગેમઝેબોના નિક ટાયલવાકે લડાઇની તેના પ્રકારની અન્ય ફ્રી-ટુ-પ્લે રમતો કરતાં વધુ આકર્ષક હોવા બદલ પ્રશંસા કરી, પાત્રની કસ્ટમાઇઝેશન અને રાક્ષસોની વિવિધતા અને "ઉત્તમ" વાર્તાનો આનંદ માણ્યો. તેમની મુખ્ય ફરિયાદો તીવ્ર શીખવાની વળાંક, જ્યાં કથા ખોવાઈ ગઈ હતી તે બિંદુઓ અને તારીખ-દેખાતી ગ્રાફિક્સ અને ઇન્ટરફેસ હતી. તેમણે રમતને 5 માંથી 3.5 સ્ટાર આપીને તેમની સમીક્ષા પૂરી કરી. રમતને લગતા એક સમાચાર લેખના ભાગરૂપે, વાયર્ડના અર્નેસ્ટ કાવાલીએ ટિપ્પણી કરી હતી કે બંધ બીટા સંસ્કરણના તેમના અનુભવો હોવા છતાં રમતમાં રસપ્રદ સામગ્રીનો ગર્વ હતોઃ તેમનો અભિપ્રાય હતો કે મેગામી ટેનસી ચાહકો રમતનો આનંદ માણશે, જ્યારે વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટના વધુ ટેવાયેલા લોકો તેને "હાયપર-જાપાનીઝ ફેન્ટસી સ્ટાર ઓનલાઇન ક્લોન" તરીકે જોઈ શકે છે. ગેમ્સ રડારના ટેલર નાગાટાએ આ રમતને પીસી માટે મફત એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. તરીકે સૂચિબદ્ધ કરી હતી જે સબ્સ્ક્રિપ્શન-આધારિત વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટ કરતા ગ્રાફિકલી શ્રેષ્ઠ હતી. વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટની સરખામણીમાં નાગાટાએ તેના મૈત્રીપૂર્ણ સમુદાય માટે પણ આ રમતની ભલામણ કરી હતીઃ તેમણે કહ્યું હતું કે "ખેલાડીઓમાં સામાન્ય એમ. એમ. ઓ. અભિજાત્યપણુ મેગાટેનમાં એટલું સામાન્ય લાગતું નથી. અમારા અનુભવ પરથી, કેન્દ્રોમાં જૂથો માટે મૈત્રીપૂર્ણ (અને મદદરૂપ) ખેલાડીઓ શોધવાનું હંમેશા સરળ હતું. લાંબી ગેરહાજરી પછી રમત સાથે કેટલાક નવા સમયને લગતા એક લેખમાં, જોયસ્ટિકના બાયુ હિન્દમેને જણાવ્યું હતું કે તેમણે ઇમેજિન સાથે તેમના સમયનો ખૂબ આનંદ માણ્યો હતો, તેઓ લડાઇથી વધુ પરિચિત બન્યા હતા પરંતુ રમતના કેટલાક પાસાઓ હજુ પણ એકદમ અસ્પષ્ટ હોવાનું જણાયું હતું, અને રાક્ષસની રચના અને તેમાં જે પ્રણાલીઓ હતી તેની ખૂબ પ્રશંસા કરી હતી. તેમણે ભલામણ કરી હતી કે ખેલાડીઓ રમત સાથે "તેમનો સમય કાઢે". ડિસેમ્બર 2021 માં, એટલસે ગેરકાયદેસર રીતે રમતને ઓનલાઇન ફરીથી હોસ્ટ કરતી વ્યક્તિ તેમજ સર્વર ઇમ્યુલેટરના નિર્માતાઓ સામે દાવો દાખલ કર્યો હતો. દાવાના લક્ષ્યાંક 'રેકુઇમુ ગેમ્સ' ના માલિક જોનાથન સમ અને COMP _ hack નામના જૂથના સભ્યો છે. અદાલતના દસ્તાવેજો સપ્ટેમ્બર 2022ના રોજ જાહેર કરવામાં આવ્યા હતા. એટલસ આક્ષેપ કરે છે કે તેમના કૉપિરાઇટનું ઉલ્લંઘન કરવામાં આવ્યું હતું, કારણ કે રેકુઇમુ ગેમ્સે એક વેબસાઇટ હોસ્ટ કરી હતી જે એટલસની વેબસાઇટની નજીકની ચોક્કસ નકલ હતી અને COMP _ Hack એ શિન મેગામી ટેનસીઃ ઇમેજિન માટે કાર્યાત્મક સર્વર ઇમ્યુલેટરનું વિતરણ કર્યું હતું. એટલસની ફરિયાદોના મુખ્ય સ્રોતોમાંથી એક એ હતું કે વાંધાજનક વેબસાઇટમાં 'રેકુઇમુ ગેમ્સ' માટે ખોટી કૉપિરાઇટ માહિતી છે, જે શિન મેગામી ટેનસીઃ ઇમેજિન અથવા તેના કોઈપણ સંકળાયેલ માધ્યમોની માલિકી ધરાવતા નથી. અદાલતના દસ્તાવેજમાં જણાવાયું છે કે એટલસ માને છે કે 'અહીં વર્ણવ્યા મુજબ અનધિકૃત કૃત્યો એટલસને ભરપાઈ ન કરી શકાય તેવું નુકસાન પહોંચાડે છે અને ચાલુ રાખશે'. એટલસ માને છે કે જૂથોએ 17 યુ. એસ. સી. નું ઉલ્લંઘન કર્યું છે. §50 ત્રણ વખત અને ડિજિટલ મિલેનિયમ કૉપિરાઇટ એક્ટ, 17 યુ. એસ. સી. §1202 એકવાર. વિવાદ ઓનલાઇન શરૂ થયો જ્યારે લોકો ભૂલથી માનતા હતા કે રીમેજિન નામના અન્ય જૂથ, જેમણે સમાન સર્વર ઇમ્યુલેટરનો ઉપયોગ કર્યો હતો અને રેકુઇમુ ગેમ્સ જેવી જ સેવા પૂરી પાડી હતી, તેમને મુકદ્દમા દ્વારા નિશાન બનાવવામાં આવી રહ્યા હતા, કારણ કે સંયોગથી તેમના સર્વર તે જ દિવસે ડાઉન થઈ ગયા હતા જ્યારે દાવો જાહેર થયો હતો. સમાચાર લેખો પછી તેમની યોગ્ય ખંત કર્યા વિના આ વાર્તા ચલાવતા હતા, અને રીમેજિન ટીમને નિવેદન બહાર પાડવાની ફરજ પડી હતી કે તેઓ એટલસ દ્વારા નિશાન બનાવવામાં આવી રહ્યા નથી. પ્રેસના ધ્યાનના પરિણામે, રીમેગિને 26મી સપ્ટેમ્બરના રોજ તેમની સેવાઓ બંધ કરવાનું પસંદ કર્યું. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ (2007-2012) (2012-2013) (2013-2014) 2007 વિડિયો ગેમ્સ મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ સાયબરપંક વિડિયો ગેમ્સ વિજ્ઞાન કાલ્પનિક વિડિયો ગેમ્સ શિન મેગામી ટેન્સી (કંપની) ગેમ્સ મફત ઓનલાઇન ગેમ્સ નિષ્ક્રિય મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન ગેમ્સ રાક્ષસો વિશે વીડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવી વિડિયો ગેમ્સ ટોક્યો વિન્ડોઝ ગેમ્સમાં સેટ કરેલી વિન્ડોઝ-ઓનલી ગેમ્સ એટલસ ગેમ્સ એરિયા ગેમ્સ ગેમ્સ