Blade and Sorcery
બ્લેડ અને જાદુ એ મધ્યયુગીન કાલ્પનિક સિમ્યુલેશન સેન્ડબોક્સ રમત છે જે ફ્રેન્ચ સ્વતંત્ર સ્ટુડિયો વાર્પફ્રોગ દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે, જે ફક્ત વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી માટે બનાવવામાં આવી છે. લડાઇ અને પર્યાવરણીય ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ સંપૂર્ણ ભૌતિકશાસ્ત્રના અનુકરણ દ્વારા સંચાલિત થાય છે. આ રમત 2018 માં પ્રારંભિક પહોંચમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ડેવલપમેન્ટ બ્લેડ અને જાદુગરીએ 2016 માં યુનિટીમાં મલ્ટિપ્લેયર પ્રોજેક્ટ તરીકે વિકાસની શરૂઆત કરી હતી જેને "જાદુગરી" કહેવાય છે; એક ટેલિપોર્ટ-માત્ર રમત જ્યાં ખેલાડી જાદુનો ઉપયોગ કરીને અનડેડના મોજાઓ સામે લડતો હતો. વિકાસકર્તા, કોસ્પીએ અગાઉ કેર્બલ સ્પેસ પ્રોગ્રામ અને ફોલઆઉટ 3 માટે મોડ્સ પર કામ કર્યું હતું જેણે તેમને યુનિટી અને પ્રોગ્રામ કેવી રીતે કરવો તે શીખવામાં મદદ કરી હતી. તેમણે ઉભરતી ટેકનોલોજીમાં રસ અને વધુ પ્રાયોગિક રમતો માટે નવીનીકરણમાં વી. આર. ની સંભાવનાને કારણે વી. આર. માટે વિકાસ કરવાનું પસંદ કર્યું. આનાથી એવી રમત બનાવવાનો નિર્ણય લેવામાં આવ્યો જે પ્રથમ અને અગ્રણી રીતે સંપૂર્ણ ભૌતિકશાસ્ત્ર સિમ્યુલેશન સેન્ડબોક્સ હતી, જે વી. આર. માં તેના પ્રકારની પ્રથમ હતી. ઝપાઝપી લડાઇ ઉમેરવાનો નિર્ણય પછીથી આવ્યો, અને જ્યારે ભૌતિકશાસ્ત્રનું અનુકરણ આકર્ષક સાબિત થયું અને વી. આર. માં નવીન ઝપાઝપી લડાઇ માટે પોતાને ઉધાર આપ્યું ત્યારે વ્યવસ્થિત રીતે વિકાસ થયો. જાદુ માટે મૂળ મલ્ટિપ્લેયર કન્સેપ્ટ ડિઝાઇનને ત્યજી દેવામાં આવી હતી જ્યારે તે સ્પષ્ટ થઈ ગયું હતું કે ભૌતિકશાસ્ત્ર સાથે ઊંચા વિલંબને કારણે એનપીસીએસને બદલે અન્ય ખેલાડીઓ સામે લડવું અસંતોષકારક બન્યું હતું અને નાના વીઆર વપરાશકર્તા આધારને કારણે મલ્ટિપ્લેયર માત્ર વીઆર રમતને ન્યાયી ઠેરવવાનું મુશ્કેલ બન્યું હતું. પ્રોટોટાઇપ બનાવવાના બે વર્ષ પછી, કોસ્પાયએ તેમની નોકરી છોડી દીધી અને પ્રોજેક્ટ પર પૂર્ણ-સમય કામ કરવાનું શરૂ કર્યું જે હવે બ્લેડ અને જાદુ બની ગયું. તેમણે વધારાના સમયનો ઉપયોગ રમતના કોડને શરૂઆતથી ફરીથી લખવા માટે કર્યો, જેનાથી કોડબેઝનો ઉપયોગ કરવો અને તેને ઝડપથી ચલાવવું સરળ બન્યું. રમતની નવી દિશા સિંગલ-પ્લેયર ગેમ હશે, જે કોસ્પીએ બનાવેલા ફિઝિક્સ સિમ્યુલેશન સેન્ડબોક્સ પર બનેલા ઝપાઝપી અને જાદુ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશે. પાછળથી તેમણે આ પ્રક્રિયા વિશે વાત કરી, "તેમાં મને લગભગ 6 મહિના લાગ્યા, પરંતુ મને તેનો કોઈ અફસોસ નથી; અને બ્લેડ અને જાદુ હવે તેના પર નિર્માણ કરવા માટે એક સારો પાયો છે". જ્યારે તેમને એકલ દેવ હોવા વિશે પૂછવામાં આવ્યું ત્યારે તેમણે કહ્યું કે સૌથી મોટો પડકાર એ હતો કે એક જ સમયે બહુવિધ વસ્તુઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત ન કરી શકવું, તેના બદલે એક સમયે એક સુવિધા પર કામ કરવું. આ દ્રશ્યો ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ્સ વીઃ સ્કાયરિમ અને ડાર્ક મસીહા જેવી રમતોથી પ્રેરિત હતા. એક કલાકાર ન હોવાને કારણે, કોસ્પાયએ મૂળરૂપે રમત માટે પૂર્વનિર્મિત સંપત્તિનો ઉપયોગ કર્યો હતો અને રમતને શ્રેષ્ઠ રીતે બંધબેસતું હોય તે પસંદ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. જેમ જેમ વાર્પફ્રોગ ટીમનો વિકાસ થતો ગયો તેમ તેમ દુકાનમાં બનાવેલી અસ્કયામતોના સ્થાને કસ્ટમ બિલ્ટ અસ્કયામતો મૂકવામાં આવી હતી, જેમાં સૌથી વધુ નાટકીય ગ્રાફિકલ ફેરફારો U8માં જોવા મળ્યા હતા. પ્રારંભિક ઍક્સેસ અપડેટ્સમાં નવા શસ્ત્રો અને વધારાના જાદુઈ મંત્ર ઉમેરાયા છે. યુ10 મુજબ, સેન્ડબોક્સ ગેમ મોડમાં "અંધારકોટડી" પણ છે; પૂર્વનિર્ધારિત દુશ્મનો સાથે અર્ધ-પ્રક્રિયાગત રીતે પેદા થયેલ અંધારકોટડી ક્રોલ. મલ્ટિપ્લેયરને અમુક સમયે રમતમાં ઉમેરવામાં આવી શકે છે, પરંતુ તે સ્પષ્ટ નથી કે આ સુવિધા તેમાં ઘટાડો કરશે કે નહીં. સંદર્ભો કાલ્પનિક વિડિયો ગેમ્સ એચટીસી વિવે ગેમ્સ મેટા ક્વેસ્ટ ગેમ્સ ઓક્યુલસ રીફ્ટ ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ 2018 વિડિયો ગેમ્સ વાલ્વ ઇન્ડેક્સ ગેમ્સ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ