Scarabaeus (video game)
સ્કારાબેયસ, જે અમેરિકામાં ઇન્વેડર્સ ઓફ ધ લોસ્ટ ટોમ્બ તરીકે ઓળખાય છે, તે 1985માં કોમોડોર 64 માટે રજૂ કરવામાં આવેલી કમ્પ્યુટર ગેમ છે. તે હંગેરીમાં એન્ડ્રોમેડા સોફ્ટવેર દ્વારા લખવામાં આવ્યું હતું અને યુકેમાં એરિયોલાસોફ્ટ દ્વારા તેનું વિતરણ કરવામાં આવ્યું હતું. આ કથામાં એક અવકાશયાત્રી અને તેના કૂતરાને દર્શાવવામાં આવ્યા છે જે ઇજિપ્તની કબરની શોધ કરે છે (શરૂઆતના અનુક્રમમાં જાહેર કરાયેલ) અને ત્રણ સ્તરોમાં ફેલાયેલી કોયડાઓને હલ કરીને ફારુનનું રત્ન શોધવાની જરૂર છે. આ રમત પ્રથમ વ્યક્તિ દૃશ્યમાં રમાય છે. એક સિક્વલ 1986 માં વિકાસમાં હોવાનું કહેવાય છે પરંતુ તે ક્યારેય રિલીઝ થઈ ન હતી. શૈલી અગાઉની પ્રથમ-વ્યક્તિ ભૂલભુલામણી-સંશોધન રમતો 1976ની કોમોડોર પી. ઈ. ટી. ની છે, સ્કારાબેયસ નોંધપાત્ર રીતે સરળ અને રંગીન હતી. વિસ્તૃત મોડનો ઉપયોગ કરીને સ્પ્રિટ્સને કારણે વિચિત્ર દેખાતા ભૂત દ્વારા 3D અસરને કંઈક અંશે નબળી પાડવામાં આવી હતી. ઑડિઓ જ્યારે સંગીત કોસ્મિની ફોરબિડન ફોરેસ્ટ રમતમાં ગ્રાઉન્ડબ્રેકિંગ સાઉન્ડટ્રેક જેટલું સ્તર-જાગૃત ન હતું, ત્યારે યુગને જોતાં ઇન-ગેમ સંગીત હજુ પણ ખૂબ પ્રભાવશાળી છે. એમ અથવા સ્પેસ કી દબાવવાથી સ્પેસસૂટની અંદર તમારા પોતાના શ્વાસના સાઉન્ડટ્રેક અને અવાજો વચ્ચે ફેરબદલી થશે. જાવાસ્ક્રિપ્ટ-સુસંગત બ્રાઉઝર્સ ડીપએસઆઇડી સાઇટ દ્વારા 4 સ્કારાબેયસ ઓડિયો સેગમેન્ટ્સ ચલાવી શકે છે. સ્કારાબેયસ થીમ માટે ડીપએસઆઈડીનું રીમિક્સ ટેબ બે આધુનિક પુનઃવ્યાખ્યાનો દર્શાવે છે, જેમાં એક ઓર્કેસ્ટ્રલ છેઃ https://deepsid.chordian.net/?file=/GAMES/S-Z/Scarabaeus.sid ગેમપ્લે ત્રણ સ્તરો એલિવેટર દ્વારા જોડાયેલા છે, અને દરેક અલગ કદની ભૂલભુલામણી છે. સ્તર 1 પ્રથમ સ્તર અવકાશયાત્રીને નવ ભૂતોને પકડવાનો પ્રયાસ કરતા જુએ છે, જેમાંથી દરેક તેના પર ચિત્રલિપિ (દા. ત., એક સાપ, એક પક્ષી, એક હાથ) સાથે એક ગોળી આપે છે; આ ચિત્રલિપિઓ આગલા સ્તર પર જરૂરી છે. સ્તરમાંથી બહાર નીકળવું (જે કોઈપણ સમયે કરી શકાય છે, નવમું ચિત્રલિપિ લીધા પછી નહીં) અવકાશયાત્રીને લિફ્ટમાં લઈ જાય છે. આ ક્રેન્ક દ્વારા સંચાલિત થાય છે, અને ખેલાડીએ લિફ્ટને આગલા સ્તર પર નીચે ખસેડવા માટે જોયસ્ટિકને બધી દિશાઓમાં ફેરવવાની જરૂર છે. જો ખેલાડી પરિભ્રમણ દરમિયાન કોઈ દિશા ચૂકી જાય, તો પછી એલિવેટર ઊર્જાના નોંધપાત્ર નુકસાન સાથે આગલા સ્તર પર નીચે પડી જાય છે. ખેલાડી બીજા સ્તરને પૂર્ણ કર્યા વિના અથવા મુલાકાત લીધા વિના સીધા ત્રીજા સ્તર પર પણ આગળ વધી શકે છે. સ્તર 2 બીજા સ્તરમાં 13 અલકોવ્સ સાથે મોટી ભૂલભુલામણી છે. અલકોવથી આગળ ચાલવાથી સ્પાઈડર બહાર આવશે અને અવકાશયાત્રીના માર્ગને અનુસરશે, જો કે તેના કરતા ધીમી ગતિએ. જ્યારે અલકોવ ખાલી હોય છે, ત્યારે અવકાશયાત્રી અલકોવની અંદર જોવા માટે સક્ષમ હોય છે. આમ તેનો ઉદ્દેશ સ્પાઈડરને ભૂલભુલામણીની આસપાસ લાંબી મુસાફરી પર લઈ જવાનો છે, જે અવકાશયાત્રીને અલકોવનો અભ્યાસ કરવા અને અંદરની કોયડાઓને ઉકેલવા માટે પૂરતો સમય આપે છે. 13 અલકોવમાંથી 12માં બે કોયડાઓ છે, એક ડાબી બાજુએ અને એક જમણી બાજુએ. ડાબા હાથના ચિત્રલિપિઓ અગાઉના સ્તર પર એકત્રિત કરેલા ચિત્રલિપિઓના 4x5 ગ્રીડ દ્વારા બનાવવામાં આવે છે, જે પોશનની બોટલ સાથે જોડાયેલા હોય છે, જે દવા અથવા ઝેર હોઈ શકે છે. ગ્રીડનો કાળજીપૂર્વક અભ્યાસ કરીને, તે જોવું જરૂરી છે કે પ્રથમ સ્તર પર એકત્રિત કરવામાં આવેલા નવ ચિત્રલિપિઓ 4x5 ગ્રીડની અંદર 3x3 બ્લોકમાં (કોઈપણ ક્રમમાં) દેખાય છે કે કેમ. જો એમ હોય તો, તેનો અર્થ એ છે કે બોટલમાં દવા છે, નહીં તો તેમાં ઝેર છે. ખેલાડી તેને દવા તરીકે ચિહ્નિત કરવા માટે સક્રિય કરી શકે છે પરંતુ તેનો સાચો સ્વભાવ તેને ત્રીજા સ્તર પર અજમાવીને જ શોધી શકાય છે. જમણા હાથની કોયડાઓ સમાન હોય છે અને તે જ રીતે ઉકેલી શકાય છે, પરંતુ તે તેના બદલે માસ્ક સાથે જોડાયેલી હોય છે. જો નવ ચિત્રલિપિઓ તે ગ્રીડમાં બંધબેસે છે, તો માસ્ક લેવાથી ખેલાડીને ઝોમ્બી ટ્રેપ મળશે, નહીં તો ઉર્જાની ખોટ થશે. તેરમી અલકોવમાં ટાઇલ-ફ્લિપિંગ પઝલ છે. શરૂઆતમાં કેટલીક ટાઇલ્સ ફેરવવામાં આવે છે જ્યારે અન્ય નથી, અને તે બધાને ઉપરની તરફ ફેરવવી જરૂરી છે. ટાઇલ્સની આસપાસના બટનો ખેલાડીને પંક્તિઓ, સ્તંભો અથવા કર્ણને ફેરવવાની મંજૂરી આપે છે, પરંતુ વ્યક્તિગત ટાઇલ્સને નહીં. આ પઝલ સાથેની સફળતા ફારુનની ચાવીના પુરસ્કાર તરફ દોરી જાય છે જે અવકાશયાત્રીને ત્રીજા સ્તરની દિવાલોમાંથી પસાર થવાની મંજૂરી આપે છે. સ્તર 3 દવાઓ, ઝોમ્બી ફાંસો અને ફારોનની ચાવીનો ઉપયોગ આગલા સ્તર પર થઈ શકે છે જ્યાં ખેલાડીએ જ્વેલ ધરાવતા સ્તરની મધ્યમાં પઝલના સંકેતો ખોલવા માટે યોગ્ય દવાઓનો ઉપયોગ કરવો આવશ્યક છે (સ્તર 2 થી સાચી હોવાનું માનવામાં આવતી દવાની બોટલ નકશાના તળિયે છે). અલકોવમાં ચાલવાથી એક ઝોમ્બી મુક્ત થાય છે જે ઝોમ્બીના ફાંસો સાથે ફસાયેલી હોવી જોઈએ. (નકશાના તળિયે માસ્ક દ્વારા સૂચવવામાં આવ્યું છે) બધી દવા લીધા પછી, ખેલાડી પછી નકશાની મધ્યમાં પઝલને હલ કરી શકે છે. સંકેતો સૂચવે છે કે ચિત્રલિપિઓ ક્યાં ગોઠવવાની છે. ખેલાડીએ તેમને મર્યાદિત સંખ્યામાં ચાલમાં આપવામાં આવેલા સંકેતો સાથે જોડવા જોઈએ નહીં તો પઝલ બંધ થઈ જશે અને તેણે બીજા ભાગ પર ફરીથી પ્રયાસ કરવો પડશે. સફળ સમાપ્તિ આંતરિક ગર્ભગૃહમાં પ્રવેશવા માટે પઝલ ખોલે છે જ્યાં પવિત્ર રત્ન સ્કારાબેયસ રમત જીતી રહ્યો છે. રમતના અંતે ખેલાડીનો સ્કોર ગણવામાં આવે છે. રિસેપ્શન સ્કારાબેયસને ઝેપ! 64 મેગેઝિનના અંક 8 માં એકંદરે 96 ટકા માર્ક એનાયત કરવામાં આવ્યો હતો, જેણે તેને સિઝલર એવોર્ડ મેળવ્યો હતો. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 1985 વિડિયો ગેમ્સ એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ્સ એરિયોલાસોફ્ટ ગેમ્સ કોમોડોર 64 ગેમ્સ કોમોડોર 64-માત્ર રમતો હંગેરીમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ ઇજિપ્તમાં સેટ કરેલી સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ