The Suicide of Rachel Foster
રશેલ ફોસ્ટરની આત્મહત્યા એ વન-ઓ-વન ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને ડેડેલિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્રકાશિત 2020ની સાહસિક વિડિયો ગેમ છે. વાર્તા ડિસેમ્બર 1993 દરમિયાન લેવિસ અને ક્લાર્ક કાઉન્ટી, મોન્ટાનામાં નિકોલ વિલ્સનને તેના પરિવારની ટિમ્બરલાઇન હોટેલની મુલાકાત દરમિયાન અનુસરે છે. તેના પિતા લિયોનાર્ડનું કિશોરવયની રશેલ ફોસ્ટર સાથે અફેર હોવાના રહસ્યોદ્ઘાટનને પગલે દસ વર્ષ પહેલાં તેની માતા સાથે વિદાય લીધા પછી, નિકોલ ઝડપથી ટિમ્બરલાઇનનું નિરીક્ષણ કરવાની અને તેને વેચવાની યોજના ધરાવે છે. તેના આગમન પછી શરૂ થયેલા ભારે હિમવર્ષાને કારણે ત્યાં રહેવાની ફરજ પડી પછી, નિકોલનો બહારની દુનિયા સાથે એકમાત્ર સંપર્ક ઇરવિંગ નામના ફેડરલ ઇમર્જન્સી મેનેજમેન્ટ એજન્સી એજન્ટનો છે. તેની મદદથી, નિકોલ લિયોનાર્ડ અને રશેલ વચ્ચેના સંબંધની તેમજ તેણીની રહસ્યમય આત્મહત્યાની તપાસ કરવાનું નક્કી કરે છે. રશેલ ફોસ્ટરની આત્મહત્યાને વિકસાવવામાં લગભગ બે વર્ષનો સમય લાગ્યો. સ્ટુડિયોએ એક હોરર ગેમ બનાવવાનું લક્ષ્ય રાખ્યું હતું જેમાં પરંપરાગત રાક્ષસોને બદલે સસ્પેન્સ અને ભય પર ભાર મૂકવામાં આવ્યો હતો. એક રમત બીજાને પૂરક બને તે સુનિશ્ચિત કરવા માટે રમતની કથા અને ગેમપ્લે એક સાથે વિકસાવવામાં આવી હતી. કથા પર શૈલીના ભારને ધ્યાનમાં રાખીને, વાસ્તવિક જીવનના વિષયોને શોધવાની મંજૂરી આપવા માટે આ રમતને વૉકિંગ સિમ્યુલેટર તરીકે બનાવવામાં આવી હતી. 1980ની ફિલ્મ ધ શાઇનિંગની ઓવરલુક હોટેલ, તેમજ વિવિધ વાસ્તવિક જીવનની હોટલોનો ઉપયોગ ટિમ્બરલાઇનના સ્થાપત્ય માટે પ્રેરણા તરીકે કરવામાં આવ્યો હતો. વિકાસકર્તાઓએ બાળ જાતીય શોષણ અને આત્મહત્યા જેવા વિષયોને સંવેદનશીલતા સાથે દર્શાવવા માટે રમતના ચિત્રણ માટે વ્યાવસાયિક સલાહ માંગી હતી. આ રમત ફેબ્રુઆરી 2020માં વિન્ડોઝ માટે અને સપ્ટેમ્બર 2020માં પ્લેસ્ટેશન 4 અને એક્સબોક્સ વન માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી; તેને ઓક્ટોબર 2021માં નિન્ટેન્ડો સ્વિચમાં મૂકવામાં આવી હતી. તેને વિવેચકો તરફથી મિશ્ર પ્રતિભાવો મળ્યા હતા. તેની સેટિંગ અને સાઉન્ડ ડિઝાઇનની યોગ્ય વાતાવરણ બનાવવા માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, જેમાં નિકોલ અને ઇરવિંગના સંબંધો અને અવાજ કલાકારોની પણ પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. તેનાથી વિપરીત, રમતના કથાનક અને રહસ્ય તેમજ રમતના કેટલાક પાસાઓને વધુ મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો અને બાળ જાતીય શોષણ અને આત્મહત્યા, લિયોનાર્ડ અને રશેલના સંબંધો અને રમતના અંતના નિરૂપણ દ્વારા વિવેચકોનું ધ્રુવીકરણ થયું હતું. રશેલ ફોસ્ટરની આત્મહત્યાને વિવિધ પુરસ્કારો માટે નામાંકિત કરવામાં આવી હતી, જેણે 2021 ડીસ્ટાર્સમાં ગેમ ઓફ ધ યર જીતી હતી. ગેમપ્લે ધ સુસાઇડ ઓફ રશેલ ફોસ્ટર એક રહસ્ય-રોમાંચક સાહસિક રમત છે જે પ્રથમ વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી રમાય છે. ખેલાડીઓ નિકોલનું નિયંત્રણ લે છે કારણ કે તે ટિમ્બરલાઇન હોટેલની શોધ કરે છે. નિકોલના સંદેશાવ્યવહારનું એકમાત્ર સાધન રેડિયોટેલીફોન છે જેનો ઉપયોગ તે ઇરવિંગ સાથે વાત કરવા માટે કરી શકે છે. ખેલાડીઓ સંવાદ વૃક્ષમાંથી પસંદ કરી શકે છે કે તેઓ તેની સાથેની વાતચીત દરમિયાન કેવી રીતે જવાબ આપે છે. ગેમપ્લે દરમિયાન, નિકોલ પોલરોઇડ કેમેરા, યાંત્રિક રીતે સંચાલિત ફ્લેશલાઇટ અને પેરાબોલિક માઇક્રોફોન પણ મેળવે છે, જેનો ઉપયોગ કોયડાઓને ઉકેલવા માટે થાય છે. ડિસેમ્બર 1993માં નિકોલ વિલ્સન તેની મૃત માતા ક્લેરનો પત્ર વાંચે છે. નિકોલના પિતા, લિયોનાર્ડ મેકગ્રાથ, હેલેના નેશનલ ફોરેસ્ટમાં સ્થિત લેવિસ અને ક્લાર્ક કાઉન્ટી, મોન્ટાનામાં આવેલી ટિમ્બરલાઇન હોટેલના માલિક હતા. 1983માં, લિયોનાર્ડે નિકોલની 16 વર્ષની સહપાઠી રશેલ ફોસ્ટરની છેડતી કરી હતી. એકવાર તેમના સંબંધની શોધ થઈ ગયા પછી, રાહેલે તેની ગર્ભાવસ્થાના નવ અઠવાડિયા પછી દેખીતી રીતે આત્મહત્યા કરી લીધી, અને ક્લેરે નિકોલ સાથે શહેર છોડી દીધું. પત્રમાં, ક્લેર નિકોલને હોટલનું નિરીક્ષણ કરવા અને તેને વેચવાની સૂચના આપે છે. ટિમ્બરલાઇન પર પહોંચતા, નિકોલને ફેડરલ ઇમર્જન્સી મેનેજમેન્ટ એજન્સી (ફેમા) ના એજન્ટ ઇરવિંગ ક્રોફોર્ડનો ફોન આવે છે, જે જણાવે છે કે તે નિકોલને તેના રોકાણ દરમિયાન મદદ કરશે. તેણીના આગમન પછી શરૂ થયેલા ભારે હિમવર્ષાને કારણે તે તેણીને જવા સામે ચેતવણી આપે છે. નિકોલ કોઈપણ રીતે આમ કરવાના પ્રયાસો કરે છે, પરંતુ તે આમ કરવામાં અસમર્થ હોય છે, જેનાથી તેણી ગુસ્સે થાય છે. ઇરવિંગ લિયોનાર્ડ અને રશેલ સાથે સંકળાયેલા ઇતિહાસથી વાકેફ હોવાનું જણાય છે, જોકે નિકોલ તેની ચર્ચા ન કરવાનું પસંદ કરશે. બરફના તોફાનને કારણે નિકોલના વકીલ શ્રી જેનકિન્સ ન આવી શકે તેમ હોવાથી, ઇરવિંગ તેને ટિમ્બરલાઇનના બીજા માળનું નિરીક્ષણ કરવાની સૂચના આપે છે. તેના પરિવાર અને હોટેલ વિશે તેના જ્ઞાન વિશે પૂછપરછ કર્યા પછી, ઇરવિંગ જણાવે છે કે તેને ઘણીવાર ફેમા દ્વારા ટિમ્બરલાઇનને પુરવઠો પૂરો પાડવા માટે મોકલવામાં આવતો હતો. હોટલની ફોન લાઈનો બંધ હોવા છતાં ફોનની રીંગ વાગી અને નિકોલ જવાબ આપે છે. તેનો અવાજ તેને હોટલ ન વેચવાની ચેતવણી આપે છે, કારણ કે રશેલ "હજુ પણ ત્યાં છે". બીજા દિવસે, હોટલના જનરેટરની શોધ કરતી વખતે, નિકોલ તાજેતરમાં ખોલેલી લિપસ્ટિક શોધે છે અને ઇરવિંગને તેના સિદ્ધાંત વિશે કહે છે કે રશેલ હજુ પણ જીવંત હોઈ શકે છે, વિવિધ સંકેતો એકત્રિત કરે છે. બે દિવસ પછી, ઇરવિંગ નિકોલને રાહેલના મૃત્યુ પછી ભૂતિયા શિકારીઓ દ્વારા લેવામાં આવેલી ટેપ બતાવે છે. જ્યાં ટેપ રેકોર્ડ કરવામાં આવી હતી તે રૂમમાં પ્રવેશતા, તેણીને તે અવરોધિત જોવા મળે છે. તેને ખોલ્યા પછી, નિકોલને એક માઇક્રોફોન મળે છે જે તેને હલકા અવાજો સાંભળવા દે છે. ટેપમાં, શિકારીઓમાંથી એક માઇક્રોફોન સાથે એક મહિલાનો અવાજ સાંભળે છે અને તેઓ એક વિચિત્ર પ્રકાશ જોઈને ભાગી જાય છે, તેમની પાછળ દરવાજો બંધ હોય છે. નાતાલની પૂર્વસંધ્યાએ, નિકોલ એક ચર્ચની અંદર જાગી જાય છે, જે ભૂગર્ભ માર્ગ દ્વારા ટિમ્બરલાઇન સાથે જોડાય છે. ચર્ચની ફરી મુલાકાત લેતા, તેણીને યાદ આવે છે કે લિયોનાર્ડે તેને માર્ગની અંદર એક ગુપ્ત સ્ટોરરૂમ શોધવાનું શીખવ્યું હતું. ત્યાં, તેણીને રાહેલના શયનખંડની નકલ કરતો એક ઓરડો અને તેના સંગીત પેટીની ચાવી મળે છે, તે માને છે કે કોઈક-કદાચ રાહેલ-ત્યાં રહેતી હતી. મ્યુઝિક બોક્સ ખોલતાં, નિકોલ 27 ડિસેમ્બર, 1983ની ઘટનાઓને યાદ કરે છે, જ્યારે રાહેલે કથિત રીતે આત્મહત્યા કરી હતી; નિકોલ હોકીની રમત રમી રહી હતી, જેમાં તેની માતા તેને લઈ ગઈ હતી. એક દિવસ પછી, નિકોલ પુતળાઓથી ભરેલા સ્ટોરરૂમની તપાસ કરે છે, જેમાંથી ત્રણમાં હોકીની લાકડી પકડીને કોઈ ગર્ભવતી મહિલાની હત્યા કરવામાં આવી હોવાનું દર્શાવવામાં આવ્યું છે, જે નિકોલને ખબર પડે છે કે તે તેની જ છે. ઇરવિંગને ફોન કરીને, તે શંકાસ્પદ વર્તન કરે છે અને તેણીને તેની શોધ ચાલુ રાખવા કહે છે. બીજા માળે જતાં, નિકોલને પશ્ચિમ પાંખ તરફ દોરી જતો અગાઉ બંધ કરેલો દરવાજો મળે છે. ત્યાં તેણીને ઇરવિંગનો ઓરડો મળે છે, જેમાં તે તેની સાથે વાત કરવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતા સાધનોનો સમાવેશ થાય છે. ઇરવિંગ જણાવે છે કે તે હોટલની વિચિત્ર ઘટનાઓ પાછળ હતો અને રાહેલ સાથે શું થયું હતું તે ઉઘાડું કરવા માટે નિકોલનો ઉપયોગ કર્યો હતો. ઇરવિંગ રશેલનો નાનો ભાઈ છે અને તેમના અપમાનજનક પરિવારમાં, માત્ર તેની બહેન જ તેને આનંદ અપાવે છે. રશેલને ડિસ્લેક્સીયા હતો અને ઘણીવાર તેને ગુંડાગીરીનો સામનો કરવો પડતો હતો, જેનાથી ઇરવિંગ તેને બચાવવા માંગતી હતી. તેમના જણાવ્યા અનુસાર, લિયોનાર્ડ એકમાત્ર વ્યક્તિ હતા જેમણે "[રશેલ] ને જોઈ હતી". મકાનનું કાતરિયું જઈને, નિકોલને એક રેકોર્ડિંગ મળે છે જે લિયોનાર્ડ તેના માટે છોડી ગયો છે, અને તેને રાહેલ સાથે શું થયું તે જાણવા માટે અને તેની માતાની કારની ચાવીઓ શોધવા માટે કહે છે. તેનું થડ ખોલીને, તેણીને લોહીથી ખરડાયેલો ધાબળો મળે છે, અને તેને ધોતી વખતે, રાહેલનું મૃત્યુ થયું તે રાતની દબાયેલી યાદોને ઉજાગર કરે છે. ક્લેરે નિકોલની હોકી સ્ટિકથી રાહેલની હત્યા કરી, નિકોલને તેની રમતમાં લઈ ગઈ, અને જ્યારે તે રમી રહી હતી, ત્યારે રાહેલની આત્મહત્યાને ફસાવવામાં આવી. સત્ય જાણ્યા પછી, ઇરવિંગ રાહેલનો આભાર માને છે અને સંકેત ખોવાઈ જાય તે પહેલાં મરવા માટે ઠંડીમાં બહાર જાય છે, નિકોલ તેને એકલા ન છોડવા વિનંતી કરે છે. બાદમાં, નિકોલ તેની કારની અંદર છે, કાર્બન મોનોક્સાઇડ ઝેર દ્વારા તેનો જીવ લેવાની યોજના બનાવી રહી છે. તેના વકીલનો ફોન આવ્યો અને તેને જાણ કરી કે તે હોટલ વેચશે નહીં, તે એન્જિન શરૂ કરે છે અને તેના માતાપિતા સાથે વાત કરે છે. જો નિકોલ એન્જિન બંધ કરે છે, તો તે તેના માતાપિતાને ટિમ્બરલાઇનને તેના પગ પર પાછા લાવવાનું વચન આપે છે. વિકાસ અને પ્રકાશન રશેલ ફોસ્ટરની આત્મહત્યા ગેમ્સકૉમ 2018 દરમિયાન જાહેર કરવામાં આવી હતી. આ રમત ઇટાલિયન સ્ટુડિયો વન-ઓ-વન ગેમ્સ દ્વારા અવાસ્તવિક એન્જિન 4 નો ઉપયોગ કરીને વિકસાવવામાં આવી હતી અને ડેડેલિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. આ રમતનું નિર્દેશન ડેનિયલ અઝારા દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું અને તેનું સંગીત ફેડેરિકો લેન્ડિની દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું. કલા નિર્દેશક ગ્રેઝિયાનો પિમ્પોલારીના જણાવ્યા અનુસાર, આ રમતનું નિર્માણ પૂર્ણ કરવામાં લગભગ બે વર્ષનો સમય લાગ્યો હતો. ક્રૂ અને વૉઇસ એક્ટરોએ રમત પર દૂરથી કામ કર્યું હતું. આ રમતનું વિન્ડોઝ વર્ઝન 19 ફેબ્રુઆરી, 2020ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. પ્લેસ્ટેશન 4 અને એક્સબોક્સ વન આવૃત્તિઓ શરૂઆતમાં તે જ વર્ષે 26 ઓગસ્ટના રોજ રજૂ થવાની હતી, પરંતુ તે મુલતવી રાખવામાં આવી હતી અને 9 સપ્ટેમ્બરના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમત 31 ઓક્ટોબર, 2021ના રોજ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ પર ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવી હતી. સેટિંગ લીડ પ્રોગ્રામર લોરેન્ઝો બેલિનકેમ્પીએ જણાવ્યું હતું કે આ રમત કોઈ ભયાનક રમત નહોતી અને તેને "ભય અથવા આતંકને બદલે નોસ્ટાલ્જિયા અને રહસ્ય" તરફ દોરવામાં આવી હોવાનું વર્ણવ્યું હતું. સ્ટુડિયો પરંપરાગત રાક્ષસો અથવા ટ્રોપ્સનો આશરો લીધા વિના "અસ્વસ્થતા અને ભય" ઉત્પન્ન કરતી મનોવૈજ્ઞાનિક હોરર ગેમ બનાવવાનો ઈરાદો ધરાવતો હતો. આ ભયાનકતાનો હેતુ આંતરિક હતો, જેમાં ખેલાડીઓ તેમની પોતાની અપેક્ષાઓ અને કલ્પનાથી ડરી ગયા હતા. રમતના વિકાસની શરૂઆતથી, સ્ટુડિયો ઇચ્છતો હતો કે કથા અને ગેમપ્લે એક બીજાને પૂરક બને, પહેલા વાર્તાને સમાપ્ત કરવા અને પછી યોગ્ય ગેમપ્લે શૈલી પસંદ કરવાને બદલે. વાર્તા પર શૈલીના ઉચ્ચ ભારને કારણે રમતને વૉકિંગ સિમ્યુલેટર બનાવવામાં આવી હતી, જે વાસ્તવિક જીવનના વિષયોના સંશોધન માટે પરવાનગી આપે છે. આ રમતમાં 100,000 થી વધુ શબ્દોના સંવાદો છે. ગ્રેઝિયાનો પિમ્પોલારીના જણાવ્યા અનુસાર, તે મૂળભૂત હતું કે રમતનું વાતાવરણ વાસ્તવિક લાગ્યું. મોન્ટાનાને પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું કારણ કે તે વિકાસકર્તાઓને ટિમ્બરલાઇન હોટેલને એક અલગ વિસ્તારમાં મૂકવાની મંજૂરી આપે છે, તેમજ "ધાર્મિક વસ્તી અને કાનૂની માળખું ધરાવે છે જે મનોવૈજ્ઞાનિક ભયાનકતા અને નૈતિક નિષિદ્ધ [વિકાસકર્તાઓ] ની કથા માટે બુદ્ધિગમ્ય સેટિંગ ઓફર કરે છે". હોટેલની રચના ખેલાડીમાં ભય અને અલગતાની લાગણી પેદા કરવા માટે કરવામાં આવી હતી, જેને ક્લોસ્ટ્રોફોબિયાને વધારવા માટે બંધ જગ્યામાં ગોઠવવામાં આવી હતી. ટિમ્બરલાઇન હોટેલને તેના સમય માટે અધિકૃત દેખાવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. ટીમે હોટેલ બનાવવા માટે સ્થાપત્ય અને પ્રમાણસર અભ્યાસો અમલમાં મૂક્યા, જેથી ખેલાડીઓ તેની સાથે ઓળખ કરી શકે અને તેને શોધવામાં રસ દાખવી શકે. ટીમે હોટેલની ફ્લોર પ્લાન બનાવવા માટે વિવિધ વાસ્તવિક જીવનની હોટલોનું સંશોધન કર્યું. હોટેલની ડિઝાઇન સ્ટેનલી કુબ્રિકની ધ શાઇનિંગ (1980) માં દર્શાવવામાં આવેલી ઓવરલુક હોટેલથી ઘણી આકર્ષિત થઈ હતી. વાર્તા અને વિષયો અઝારાએ જણાવ્યું હતું કે વિકાસકર્તાઓને વધુ પડતા અસ્વસ્થ અને નિરાશાજનક બન્યા વિના બાળ જાતીય શોષણ, દુઃખ અને આત્મહત્યા જેવા વિષયોને ચિત્રિત કરવા અને ચર્ચા કરવા માટે પડકારવામાં આવ્યા હતા. આ હાંસલ કરવા અને આ વિષયોને સંવેદનશીલતા સાથે દર્શાવવા માટે, તેઓએ ભાગીદારો અને વ્યાવસાયિકો પાસેથી સલાહ માંગી. રશેલ અને લિયોનાર્ડના એફેબોફિલિક સંબંધ વિશે, વન-ઓ-ઓને જણાવ્યું હતું કે તેઓ આવી પરિસ્થિતિની નૈતિક અસરોને શોધવામાં રસ ધરાવે છે. રશેલ અને લિયોનાર્ડ વાર્તામાં ક્યારેય યોગ્ય રીતે દેખાતા ન હોવાથી, વિકાસકર્તાઓએ જણાવ્યું હતું કે નિકોલ દ્વારા તેમના સંબંધોની શોધ કરવી અને તેની આસપાસની કરૂણાંતિકાઓથી તેણી કેવી રીતે પ્રભાવિત થઈ હતી તે "ભયાનક અનુભવના કેન્દ્રમાં" હતું. રશેલ અને લિયોનાર્ડના સંબંધોને વિવિધ દ્રષ્ટિકોણથી રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા જેથી ખેલાડીઓને આવા સંબંધ અને તેના પરિણામો વિશે વિવેચનાત્મક રીતે વિચારવા માટે પ્રોત્સાહિત કરી શકાય. ટીમ ઇચ્છતી હતી કે ખેલાડીઓ રમત રમ્યા પછી રમતના વિષયો પર પ્રતિબિંબિત કરે, ખાસ કરીને કારણ કે તેઓ માનતા હતા કે આ વિષયોની ચર્ચાઓ ઉપચાર તરફ દોરી શકે છે. લિયોનાર્ડ અને ઇરવિંગ દેખીતી રીતે રશેલ સાથેના ભૂતપૂર્વના સંબંધોને માફ કરે છે; વિકાસકર્તાઓએ આ વિચારધારાને દર્શાવવા માટે સામેલ કરી હતી કે કેવી રીતે લોકોની લાગણીઓ તેમને આંધળા કરી શકે છે અને તેમને અનૈતિક કૃત્યોને ન્યાયી ઠેરવી શકે છે. વન-ઓ-ઓને જણાવ્યું હતું કે નિકોલને અંતે સંભવિત રીતે આત્મહત્યા કરવાનો અને તેના ભાગ્યને ખેલાડીના હાથમાં આપવાનો "વિવાદાસ્પદ નિર્ણય" કંઈક એવું હતું જે તેમને લાગ્યું કે રમતના વિષયો સાથે સુસંગત છે અને તેને "રસપ્રદ રમત મિકેનિક" તરીકે જોવામાં આવે છે. અઝારાના જણાવ્યા અનુસાર, રમતના અંતને કારણે ઘણા કલાકારો રડવા લાગ્યા હતા. સમીક્ષા એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક અનુસાર, ધ સુસાઇડ ઓફ રશેલ ફોસ્ટરની તમામ આવૃત્તિઓને "મિશ્ર અથવા સરેરાશ સમીક્ષાઓ" મળી હતી. સેટિંગ અને ગેમપ્લે રમતના સેટિંગ-ટિમ્બરલાઇન હોટેલ-ની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, જેમ કે યોગ્ય વાતાવરણ બનાવવામાં મદદ કરવા માટે સાઉન્ડ ડિઝાઇન હતી. પ્રોસીબેન ગેમ્સના જેન્સ બ્રેમિકરે હોટેલની ડિઝાઇનની પ્રશંસા કરી હતી, જેમ કે Jeuxvideo.com ના જેરોમ જોફર્ડે પણ કરી હતી. પીસી ગેમરના રશેલ વોટ્સે પર્યાવરણને "આકર્ષક" અને તણાવ પેદા કરવા માટે સક્ષમ ગણાવ્યું હતું, જ્યારે યુરોગેમર્સ એડવિન ઇવાન્સ-થર્લવેલે હોટેલને "ડરામણી" અને તેની ડિઝાઇનને "હિંસક" ગણાવી હતી. સ્ક્રીન રેન્ટના પીટર મોરિક્સે હોટલના વાતાવરણની પ્રશંસા કરી હતી, જ્યારે ખેલાડીઓને "[તેમના] અંગૂઠા પર" રાખવા માટે રમતની ધ્વનિ રચનાની પ્રશંસા કરી હતી. બ્રેમિકરે યોગ્ય વાતાવરણ બનાવવા માટે સાઉન્ડ ડિઝાઇનની પ્રશંસા કરી હતી, જ્યારે આઇજીએન હંગેરીના પીટર નાગીએ પણ એકલતાની ભાવના પેદા કરવા માટે તેની પ્રશંસા કરી હતી. ટિમ્બરલાઇનને સકારાત્મક આવકાર મળ્યો હોવા છતાં, સેટિંગ અને તેની કોયડાઓ સાથે જોડાણના અભાવની ટીકા થઈ હતી. જોફર્ડે રમતના પ્લોટની રેખીયતાની ટીકા કરી હતી, કારણ કે તે સમગ્ર હોટલના યોગ્ય સંશોધનને મંજૂરી આપતું ન હતું. રોક પેપર શોટગનના એલિસ બેલે, હોટેલની રચનાની પ્રશંસા કરતી વખતે, તેના અવકાશ અને હકીકતની નિંદા કરી હતી કે પઝલ વસ્તુઓનો ભાગ્યે જ ઉપયોગ કરવાની જરૂર હતી, જે તેમને બિનજરૂરી બનાવે છે. બ્રેમિકરે રમતમાં કોયડાઓના અભાવની ટીકા કરી હતી, જ્યારે ઇવાન્સ-થર્લવેલને કેટલીક હાલની કોયડાઓ વધુ પડતી સરળ લાગતી હતી. પ્લોટ અને પાત્રો રમતના પ્લોટ અને અંતને વિવેચકો તરફથી મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જેમાં ઘણાને અંત બાકીની રમત સાથે અસંગત લાગ્યો હતો. ધ વોશિંગ્ટન પોસ્ટ ક્રિસ્ટોફર બાયર્ડે રમતના એકંદર રહસ્યને "સ્પષ્ટ" અને ડરનો અભાવ હોવાનું વર્ણવ્યું હતું. જોફર્ડે કથાને પૂરતી આકર્ષક ન હોવા બદલ વખોડી કાઢી હતી, જેના કારણે ખેલાડી પ્રેક્ષક બની ગયો હતો. તેમજ રમતનો અંત અને વળાંક, તેમને રમતની બાકીની વાર્તા સાથે અસંગત લાગે છે. બેલે જણાવ્યું હતું કે રમતના અંતને કારણે વાર્તા 'પાટા પરથી ઉતરી' ગઈ હતી, જ્યારે નાગીને તેના વળાંક બિનઅસરકારક લાગ્યા હતા. ઇવાન્સ-થર્લવેલે રમતના પહેલા ભાગનો આનંદ માણ્યો હોવા છતાં, તેના બીજા ભાગ અને અંતની ટીકા કરવામાં આવી હતી અને તેને "મેલોડ્રામેટિક" તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યો હતો. વોટ્સે જણાવ્યું હતું કે જ્યારે રમત શરૂઆતમાં વચન દર્શાવે છે-એક ભૂતની વાર્તા તરીકે દેખાય છે-તે આખરે "મેલોડ્રામેટિક સોપ ઓપેરા" બની ગઈ. બ્રેમિકરે ખરેખર શરૂ થવામાં ખૂબ લાંબો સમય લેવા બદલ કાવતરાની ટીકા કરી હતી, તેમ છતાં અંત અને તેના વળાંકની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. મોરિક્સે રમતના કથાનકની પ્રશંસા કરી અને તેને "રોમાંચક" ગણાવ્યું. જ્યારે તેમને અંત "ભાવનાત્મક રીતે સંતોષકારક" લાગ્યો, ત્યારે તેની "તાર્કિક ચિંતાઓ" પણ સ્વીકારવામાં આવી હતી. નિકોલ અને ઇરવિંગના પાત્રોની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, તેમજ તેમના સંબંધો અને અવાજ અભિનયની પણ પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. ઇવાન્સ-થર્લવેલે બંને પાત્રો તેમજ તેમના અવાજ કલાકારોના અભિનયની પ્રશંસા કરી, જ્યારે બેલે પાત્રોને રસપ્રદ બનાવવા માટે અવાજ કલાકારોની પ્રશંસા કરી. જ્યારે નાગીને નિકોલ અને ઇરવિંગ બિનપરંપરાગત લાગતા હતા, ત્યારે તેમણે તેમના સુસંગત વ્યક્તિત્વ અને અવાજ અભિનય તેમજ તેમના સંબંધોના ચિત્રણની પ્રશંસા કરી હતી. વોટ્સે તેમના સંબંધોનો આનંદ માણ્યો, તેને ફાયરવોચ (2016) ના હેનરી અને ડેલિલાહ સાથે સરખાવ્યો, જ્યારે મોરિક્સે તેમની વચ્ચેના સંવાદની પ્રશંસા કરી. બ્રેમિકરે નિકોલને એક મજબૂત નાયક તરીકે ઓળખાવી હતી, જે ઇરવિંગ સાથેની રમતની વાતચીત અને તેના ઓરડાના લેઆઉટ દ્વારા પ્રદર્શિત કરવામાં આવી હતી. જોફર્ડે પાત્રોને જીવંત કરવા માટે અવાજ અભિનેતાઓની પ્રશંસા કરી હતી, જોકે તેમણે એવા દ્રશ્યોની ટીકા કરી હતી જેમાં ઇરવિંગ ખેલાડી દ્વારા પૂછ્યા વિના નિકોલને બોલાવે છે. વિષયો એફેબોફિલિયા અને આત્મહત્યાનું રમતનું ચિત્રણ, ખાસ કરીને લિયોનાર્ડ અને રશેલ વચ્ચેના સંબંધો, ધ્રુવીકરણ સાબિત થયા. બેલે લિયોનાર્ડ અને રશેલના સંબંધોના ચિત્રણની ટીકા કરી હતી, જેમ કે વોટ્સે પણ કર્યું હતું, જેમણે દલીલ કરી હતી કે આ રમત સંબંધને રોમેન્ટિક પ્રકાશમાં રજૂ કરે છે. વધુમાં, વોટ્સે વાર્તામાં રશેલની એજન્સીના અભાવમાં ખામી શોધી કાઢી હતી, અને એફેબોફિલિયા અને આત્મહત્યા માટે સંવેદનશીલતાના અભાવની ટીકા કરી હતી, તેના બદલે રમતને સનસનીખેજ બનાવતી હોવાનું શોધી કાઢ્યું હતું. તેવી જ રીતે, એન. એમ. ઈ. ના વિક્કી બ્લેકે માન્યું ન હતું કે વિકાસકર્તાઓ રમતના પ્રેક્ષકોને રમતના વિષયો પર વિચાર કરવા માટે પ્રેરિત કરવામાં સફળ થયા, લિયોનાર્ડ અને રશેલના સંબંધોના ચિત્રણની નિંદા કરી કારણ કે તે ખેલાડીઓને તેમની સાથે સહાનુભૂતિ આપે છે. ઇવાન્સ-થર્લવેલે દલીલ કરી હતી કે રમતના વિવાદાસ્પદ વિષયોના ચિત્રણથી તેમની વધુ સમજણ ઊભી થતી નથી. જ્યારે તેમણે નોંધ્યું કે રમત રશેલ સાથેના લિયોનાર્ડના સંબંધની નિંદા કરતી નથી, તેમણે સ્વીકાર્યું કે પાત્રો સંબંધ પર કેવી રીતે પ્રતિબિંબિત થાય છે તે વિકાસકર્તાઓના અભિપ્રાયનું સૂચક નથી. રમત દ્વારા આત્મહત્યાનું સંચાલન, ખાસ કરીને અંતે નિકોલના આત્મહત્યાના પ્રયાસ અંગે, પણ ધ્રુવીકરણ કરતું હતું. બ્લેકને રમતનો અંત અને નિકોલ દ્વારા સંભવિત રીતે આત્મહત્યા કરવાનો નિર્ણય ગમ્યો ન હતો, અને દલીલ કરી હતી કે તે તેના અગાઉના પાત્રાલેખનથી વિપરીત છે, અને ખેલાડીઓને કોઈના આત્મહત્યાના પ્રયાસમાં સહભાગી બનાવવા બદલ તેની ટીકા કરી હતી. એક્સોલેડ્સ ધ સુસાઇડ ઓફ રશેલ ફોસ્ટરને 2020 માં ઇટાલિયન વિડિયો ગેમ એવોર્ડ્સમાં શ્રેષ્ઠ ઇટાલિયન ગેમ માટે અને TGM એવોર્ડ્સ 2020 માં ડાયનેમિક એડવેન્ચર અને ટેલ મી અ સ્ટોરી કેટેગરીમાં નામાંકિત કરવામાં આવી હતી. 2021 ડીસ્ટાર્સમાં, આ રમતએ ગેમ ઓફ ધ યર જીતી હતી. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ 2020 વિડિયો ગેમ્સ એડવેન્ચર ગેમ્સ ડેડેલિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ ફર્સ્ટ-પર્સન એડવેન્ચર ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 4 ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ વીડિયો ગેમ્સમાં કિશોર ગર્ભાવસ્થા અવાસ્તવિક એન્જિન ગેમ્સ આત્મહત્યા વિશે વિડિયો ગેમ્સ ઇટાલીમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ 1993માં સેટ કરવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ હોટલમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિન્ડોઝ ગેમ્સ એક્સબોક્સ વન ગેમ્સ