Dive Alert
ડાઇવ ચેતવણીઃ બેકીનું સંસ્કરણ અને ડાઇવ ચેતવણીઃ મેટનું સંસ્કરણ એ નિયો જીઓ પોકેટ કલર માટે સેક્નોથ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ્સ છે. તેઓ એસ. એન. કે. દ્વારા 1999માં જાપાનમાં અને 2000માં ઉત્તર અમેરિકામાં પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા. મુખ્ય પાત્ર બેકી અને મેટના પરાક્રમોને અનુસરીને જ્યારે તેઓ ટેરાની બાકીની જમીન સુધી પહોંચવા માટે પૂરગ્રસ્ત પૃથ્વી પર મિશન પૂર્ણ કરે છે, ત્યારે ગેમપ્લેમાં નાયક રાક્ષસો અને પાણીની હસ્તકલા સામે લડતા મિશન પૂર્ણ કરે છે. જાપાનીઝ સંસ્કરણ ઓનલાઇન મલ્ટિપ્લેયર મેચો માટે કન્સોલના વાયરલેસ લિંક એડેપ્ટર સાથે સુસંગત છે, જ્યારે પશ્ચિમી સંસ્કરણ કન્સોલના ભૌતિક લિંક કેબલના ઉપયોગ સુધી મર્યાદિત છે. કન્સોલના વિકાસ ભાગીદાર સેક્નોથે પ્લેસ્ટેશન માટે કૌડેલ્કા સાથે સમાંતર ડાઇવ ચેતવણી રમતોનું નિર્માણ કર્યું હતું. સ્ટાફમાં કેરેક્ટર ડિઝાઈનર મિયાકો કાટો, સહ-સંગીતકાર યોશિતાકા હિરોટા અને કૌડેલ્કાના સ્ટાફ મેમ્બર સટોરો યોશીદા નિર્દેશક તરીકે સામેલ હતા. ડાઇવ એલર્ટ જાપાનમાં સેક્નોથનું પ્રથમ ટાઇટલ હતું. આ પ્રદેશમાં વાયરલેસ લિંક રજૂ કરવામાં મુશ્કેલીઓના કારણે તેની ઉત્તર અમેરિકન રજૂઆતમાં વિલંબ થયો હતો. તેને વિવેચકો તરફથી સામાન્ય રીતે નકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી, જેમાં ઘણા લોકોએ તેની ધીમી ગતિ અને રમતની રચનાને દોષિત ઠેરવી હતી. ગેમપ્લે ડાઇવ એલર્ટઃ બેકીઝ વર્ઝન અને મેટ વર્ઝન એ ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ્સ છે જેમાં ખેલાડીઓ દરેક નામાંકિત નાયકનું નિયંત્રણ લે છે, જે વિશ્વને આવરી લેતા સમુદ્રની શોધખોળ કરવાનું કામ સોંપવામાં આવેલા સબમરીન કાફલાના કમાન્ડર છે. બે આવૃત્તિઓ મોટે ભાગે સમાન છે, પરંતુ તેમાં વિવિધ જહાજો, દુશ્મનો અને સુધારાઓ છે. સબમરીન ડિઝાઇન કાફલામાં ઉપયોગ માટે એકત્રિત કરી શકાય છે, અને દરેક સંસ્કરણ માટે સંગ્રહમાં લૉગ ઇન કરવામાં આવે છે. મુખ્ય વાર્તા ઝુંબેશ સહિત બહુવિધ ગેમપ્લે સ્થિતિઓ છે; અનુભવ બિંદુઓ, સામગ્રી અને વસ્તુઓ એકત્રિત કરવા માટે એક મફત યુદ્ધ સ્થિતિ; અને રમતની લડાઇ શૈલીમાં ખેલાડીઓને તાલીમ આપવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતી શૂટિંગ મિની ગેમ. આ રમતમાં મલ્ટિપ્લેયર મોડનો સમાવેશ થાય છે. જો સ્થાપિત રમત સાથે બે કન્સોલ લિંક કેબલનો ઉપયોગ કરીને જોડાયેલા હોય, તો ખેલાડીઓ એકબીજા સાથે લડી શકે છે. જાપાનીઝ સંસ્કરણે વાયરલેસ લિંક પેરિફેરલનો ઉપયોગ કરીને ઓનલાઇન વાયરલેસ મલ્ટિપ્લેયર માટે મંજૂરી આપી હતી. આ રમતને કટસીન્સ સાથે મિશનમાં વહેંચવામાં આવી છે. લડાઈઓ સમુદ્રમાં થાય છે, જેને ચાર ઊંડાણવાળા સ્તરોમાં વહેંચવામાં આવે છે અને ગોળાકાર રડાર સ્ક્રીન, કેન્દ્રમાં ખેલાડી અને દુશ્મનો અથવા તેમની આસપાસ દેખાતા અન્ય તત્વોનો ઉપયોગ કરીને ચિત્રિત કરવામાં આવે છે. આ વિસ્તારને બે પ્રકારના સોનાર સાથે સ્કેન કરવામાં આવે છે, એક સચોટ વાતાવરણ બતાવવા માટે અને એક દુશ્મન એકમો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. ખેલાડીની સબમરીનને એન્જિનથી માંડીને બખ્તરથી માંડીને શસ્ત્રોના પ્રકારો સુધી વ્યાપક રીતે કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય છે. ખેલાડીઓ ટોર્પિડોઝ અને એન્ટિ-સબમરીન મિસાઇલ્સ જેવા હથિયારોનો ઉપયોગ કરીને દુશ્મનો પર હુમલો કરે છે, જેમાં હથિયારોની પસંદગી અને અસરકારકતા વર્તમાન ઊંડાઈના આધારે હોય છે, ઉપરાંત દુશ્મનોને ફેંકવા માટે ખાણો અને તૂતક પણ હોય છે. સબમરીન મર્યાદિત હવા અને બેટરી જીવન ધરાવે છે, બંને સપાટી પર ફરી ભરાઈ જાય છે. જો ખેલાડીનું સ્વાસ્થ્ય શૂન્ય થઈ જાય, તો રમત સમાપ્ત થાય છે અને છેલ્લા બચાવથી ફરી શરૂ થવી જોઈએ. એક પ્રાચીન આપત્તિને કારણે પૃથ્વી મોટાભાગે પાણીની અંદર ડૂબી ગઈ હતી. જમીનનો એક બાકી રહેલો વિસ્તાર ટેરા છે, જે આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ સી. ડી. એચ. (કર ડ્યૂસ હોમો) દ્વારા સંચાલિત એક માનવામાં આવતું સ્વર્ગ છે જે ફક્ત લાયક લોકોને જ સ્વીકારે છે, જ્યારે અન્ય મનુષ્યો કૃત્રિમ રીતે જન્મે છે અને વિશ્વભરમાં સ્વ-સમાવિષ્ટ દરિયાઈ જહાજોમાં મૂકવામાં આવે છે. નાયક, મેટ અથવા બેકી, સમુદ્રમાં વસતા પ્રતિકૂળ માણસો, ઓટોમનને હરાવીને ટેરામાં પ્રવેશવા માટે પોતાને લાયક સાબિત કરવાના મિશન પર જાય છે. સીડીએચ સાથે જોડાયેલા નાવિક દ્વારા માર્ગદર્શિત, નાયક ઘણા મિશન પૂર્ણ કરે છે અને સેલી અને દુષ્ટ કપ્તાન ઇબ્રાહિમની આગેવાની હેઠળના રેઝિસ્ટન્સ નામના જૂથમાં દોડે છે. આખરે, સી. ડી. એચ. એ પૂરને સુધારવાના પ્રયાસનું પરિણામ હોવાનું બહાર આવ્યું છે, પરંતુ માનવ વસ્તીએ પોતાની સામે લડવાનું સમાપ્ત કર્યું. સીડીએચ, હયાત વસ્તીને નિયંત્રિત કરવા માટે આતુર, મનુષ્યોને હરોળમાં રાખવા માટે ટેરાની પૌરાણિક કથાનું નિર્માણ કર્યું, ચક્રને આગળ વધારવા માટે ટેરામાં જીવન માટે લાયકાત ધરાવતા લોકોને ઓટોમેનમાં રૂપાંતરિત કર્યા. ટેરા પોતે એક ખંડેર ટાપુ છે જ્યાં બચી ગયેલા લોકો સી. ડી. એચ. ના ડરમાં જીવે છે. નાયક, તેમની કુશળતાને કારણે, પ્રતિકારનો નાશ કરવા માટે એકલો કરવામાં આવે છે અને માત્ર તેના નેવિકોમ એકમ પર વિશ્વાસ કરવા માટે અચેતન સંદેશાવ્યવહારનો ઉપયોગ કરીને બ્રેઇનવોશ કરવામાં આવે છે. શરૂઆતમાં અવિશ્વાસી, નાયક પ્રતિકારક સાથે ખામીઓ અને સાથીઓ ધરાવે છે, જે સી. ડી. એચ. ને વાલીઓને તેમને મારી નાખવા માટે જાગૃત કરવા માટે પ્રેરિત કરે છે. ઇબ્રાહિમ, જે સી. ડી. એચ. ના નિર્માતાઓમાંના એક હોવાનું બહાર આવ્યું છે, તેનો નાશ કરવા માટે પોતાનું બલિદાન આપે છે, જેનાથી નાયક સહિત માનવતાને ટેરા પર પુનઃનિર્માણ કરવાની મંજૂરી મળે છે. વિકાસ અને પ્રકાશન ડાઇવ ચેતવણી શીર્ષકો પ્રકાશક એસ. એન. કે. ના ભંડોળ સાથે હિરોકી કિકુટા દ્વારા સ્થાપિત વિડિયો ગેમ કંપની સેક્નોથ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યા હતા, જે નિયો જીઓ પોકેટ કલર (એન. જી. પી. સી.) હેન્ડહેલ્ડ માટે તેમના વિકાસ ભાગીદારોમાંના એક તરીકે કામ કરે છે. ડાઇવ ચેતવણી પ્લેસ્ટેશન માટે કૌડેલ્કા સાથે સમાંતર વિકસાવવામાં આવી હતી. કૌડેલ્કાના કાર્યક્રમ નિર્દેશક સટોરો યોશીદાએ રમતના નિર્દેશક તરીકે કામ કર્યું હતું. આ કલાની રચના મિયાકો કાટો દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જ્યારે માત્સુઝો માચિડા (તે સમયે માત્સુઝો ઇટાકુરા તરીકે ઓળખાતા) કલા નિર્દેશક હતા. સંગીત યોશિતાકા હિરોટા અને કાઝુમી મિટોમે દ્વારા સહ-રચવામાં આવ્યું હતું. હિરોટાને સંગીત બનાવવામાં મુશ્કેલી પડી હતી કારણ કે ત્યાં માત્ર ત્રણ ધ્વનિ સ્તરો હતા-મેલોડી, કાઉન્ટર મેલોડી અને બાસ લાઇન-અને ડ્રમ બીટ્સ માટે ઉપયોગમાં લેવાતી વધારાની ધ્વનિ અસર ચેનલ. આ શીર્ષકો સેક્નોથની પ્રથમ જાપાનીઝ રજૂઆત હતી, અને કન્સોલની પ્રારંભિક રમત લાઇબ્રેરીનો એક ભાગ હતો. આ રમત 19 ઓગસ્ટ, 1999ના રોજ જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. મૂળરૂપે તે જ વર્ષે ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ થવાનું નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું, જાપાનની બહાર રજૂ કરવા માટે વાયરલેસ લિંક એડેપ્ટરને પ્રમાણિત કરવામાં મુશ્કેલીઓને કારણે તેમાં વિલંબ થયો હતો. આખરે તે વાયરલેસ લિંકની ઍક્સેસ વિના રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે એફસીસી પ્રમાણપત્રમાં નિષ્ફળ રહી હતી. ઉત્તર અમેરિકા માટે મુખ્ય પાત્રોના નામ બદલવામાં આવ્યા હતા; બેકીને જાપાનીઝમાં રેબેકા કહેવામાં આવતી હતી, જ્યારે મેટને મૂળરૂપે બર્ન કહેવામાં આવતું હતું. તે એપ્રિલ 2000માં ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે 2000ની વસંતઋતુ દરમિયાન જાપાનની બહાર રજૂ થયેલા માત્ર બે એન. જી. પી. સી. ટાઇટલમાંથી એક હતું અને ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ થયેલી છેલ્લી એન. જી. પી. સી. રમતોમાંથી એક હતી. કન્સોલની વર્તમાન અને આગામી રમતો પરના પૂર્વાવલોકન લેખમાં, ગેમર્સ રિપબ્લિકે ડાઇવ એલર્ટને તેના વાયરલેસ મલ્ટિપ્લેયરના ઉપયોગને કારણે "રસપ્રદ" શીર્ષક તરીકે ટાંક્યું હતું. ગેમપ્રોને લાગ્યું કે મલ્ટિપ્લેયર તત્વ એ હાઇલાઇટ છે અને ખેલાડીઓ માટે મુખ્ય ડ્રો હશે. આ રમતને મિસ્ટર ડ્રીમકાસ્ટના પ્રથમ અંકમાં આવરી લેવામાં આવી હતી, જ્યાં તેની વિશિષ્ટતાની નોંધ લેવામાં આવી હતી પરંતુ તેને સામાન્ય રીતે કંટાળાજનક રમત અને સંવાદ માટે દોષિત ઠેરવવામાં આવી હતી. જાપાનીઝ ગેમિંગ મેગેઝિન ફેમિત્સુમાં, રમતને 40 માંથી 23 પોઈન્ટ મળ્યા હતા. આઇ. જી. એન. ના ક્રેગ હેરિસે બંને આવૃત્તિઓની સમીક્ષા કરી, તેમની લગભગ સમાન સામગ્રીની નોંધ લીધી. તેમણે તેને સેક્નોથના પછીના એન. જી. પી. સી. શીર્ષક ફાસેલી! કરતા હલકી ગુણવત્તાવાળું ગણાવ્યું હતું, જે ગેમપ્લેની ધીમી ગતિ અને રસહીન યુદ્ધ યુ. આઈ. ને દોષિત ઠેરવે છે. મેગેઝિન પોકેટ ગેમર, તેના પ્રથમ અંક માટે કન્સોલ પરની સુવિધાના ભાગ રૂપે, શીર્ષક વિશે ખૂબ જ નકારાત્મક હતું, એમ કહીને કે સારા દેખાતા કટસીન્સ હોવા છતાં તેનો આધાર રસહીન ગેમપ્લે અને નબળા સંવાદ પર બગાડવામાં આવ્યો હતો. હાર્ડકોર ગેમિંગ 101 માટે લખતા કર્ટ કલાટાએ પ્રથમ નિયો જીઓ પોકેટ કલર કલેક્શનમાંથી ડાઇવ એલર્ટના અભાવની નોંધ લીધી હતી. નોંધો સંદર્ભો 1999 વિડિયો ગેમ્સ નિયો જીઓ પોકેટ કલર ગેમ્સ ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ્સ એસ. એન. કે. ગેમ્સ સબમરીન સિમ્યુલેશન વિડિયો ગેમ્સ સ્ત્રી પાત્રો દર્શાવતી વિડિયો ગેમ્સ યોશિતાકા હિરોટા દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ ભવિષ્યની વિડિયો ગેમ્સમાં સેટ કરાયેલી વૈકલ્પિક આવૃત્તિઓ સાથે જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ