The Sith Lords Restored Content Modification
સિથ લોર્ડ્સ રિસ્ટોર્ડ કન્ટેન્ટ મોડિફિકેશન (ટી. એસ. એલ. આર. સી. એમ.) એ 2004ની વિડિયો ગેમ સ્ટાર વોર્સ નાઈટ્સ ઓફ ધ ઓલ્ડ રિપબ્લિક II: ધ સિથ લોર્ડ્સ માટે બિનઉપયોગી સામગ્રીને પુનઃસ્થાપિત કરવા અથવા ફરીથી બનાવવા અને રમતના છૂટક પ્રકાશનમાં હાજર મોટી સંખ્યામાં તકનીકી સમસ્યાઓને ઠીક કરવા માટે ચાહકોનો સ્વયંસેવક પ્રયાસ છે. વર્ષો સુધી ચાલનારો પ્રોજેક્ટ, જેનો ઉદ્દેશ તેના વિકાસકર્તા, ટી. એસ. એલ. આર. સી. એમ. ના હેતુ મુજબ ધ સિથ લોર્ડ્સના ગેમપ્લેના અનુભવને સુધારવાનો છે, તે ચાહકોના એક જૂથ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યો છે, જેમણે રમતના ખંડિત કોડમાંથી કાઢેલા ડેટા દ્વારા અલગ-અલગ વર્ણનાત્મક તત્વોને એકસાથે જોડ્યા છે. મોડની પ્રથમ જાહેર રજૂઆત સપ્ટેમ્બર 2009માં થઈ હતી. 2015 સુધીમાં, આધુનિક પ્લેટફોર્મ પર ધ સિથ લોર્ડ્સના સતત સમર્થન માટે જવાબદાર અમેરિકન વિડિયો ગેમ ડેવલપર અને પ્રકાશક એસ્પાયર મીડિયા, ઇન્ક. દ્વારા મોડને સમર્થન અને સમર્થન આપવામાં આવ્યું છે. ટીએસએલઆરસીએમને બહુવિધ વિડિયો ગેમ પ્રકાશનો દ્વારા ધ સિથ લોર્ડ્સના સંતોષકારક ગેમપ્લે અનુભવ માટે આવશ્યક તરીકે સ્વીકારવામાં આવ્યું છે અને પ્રશંસા કરવામાં આવી છે, ખાસ કરીને જુલાઈ 2015 માં રમત માટે સ્ટીમ વર્કશોપ સપોર્ટના અમલીકરણ પછી. ઇતિહાસ 6 ડિસેમ્બર, 2004ના રોજ પ્રકાશિત થયો, સ્ટાર વોર્સ નાઈટ્સ ઓફ ધ ઓલ્ડ રિપબ્લિક II: ધ સિથ લોર્ડ્સ એ ઓબ્સિડીયન એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી પ્રથમ રમત છે, જેમાં ઓબ્સિડીયન સી. ઈ. ઓ. ફિયરગસ ઉર્કહાર્ટની આગેવાનીમાં બ્લેક આઇલ સ્ટુડિયોના સાત ભૂતપૂર્વ કર્મચારીઓની એક નાની મુખ્ય વિકાસ ટીમ છે. બાયોવેરની 2003ની વિડિયો ગેમ સ્ટાર વોર્સઃ નાઈટ્સ ઓફ ધ ઓલ્ડ રિપબ્લિકની સફળતાનો ફાયદો ઉઠાવવા માટે પ્રકાશક લુકાસઆર્ટ્સે ટીમને તેના પુરોગામી જેવા જ એન્જિન અને સંપત્તિનો ઉપયોગ કરીને પ્રોજેક્ટ પૂર્ણ કરવા માટે દોઢ વર્ષથી પણ ઓછો સમય આપ્યો હતો. ઉર્કહાર્ટના જણાવ્યા અનુસાર, આ રમત મૂળરૂપે 2005માં રજૂ થવાની હતી, પરંતુ E3 2004 પછી તેને ડિસેમ્બર 2004 સુધી ખસેડવામાં આવી હતી. ટીમે સુધારેલી સમયમર્યાદાને પહોંચી વળવા માટે વ્યાપક ઓવરટાઇમનો આશરો લીધો હતો. આનો અર્થ એ થયો કે પૂર્ણતાના વિવિધ રાજ્યોમાં ઘણી આયોજિત સામગ્રી આખરે રમતના અંતિમ છૂટક પ્રકાશનમાંથી કાપી નાખવામાં આવી હતી. જ્યારે રમતને વિડિયો ગેમ પ્રકાશનો તરફથી સામાન્ય રીતે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી, ત્યારે કેટલાક મુખ્ય પાત્રોની વાર્તા ચાપને અસ્પષ્ટ રીતે સમજાવવામાં આવી હતી અને રમતના અંતના ક્રમને ભારે સંક્ષિપ્ત કરવામાં આવ્યા હતા, જેના કારણે ઘણા ખેલાડીઓ મૂંઝવણમાં મુકાયા હતા અથવા અસંતુષ્ટ થયા હતા. કટ કન્ટેન્ટના પરિણામે અસંબદ્ધ સ્ટોરી આર્ક્સની હાજરી ઉપરાંત, ધ સિથ લોર્ડ્સે અસંખ્ય સોફ્ટવેર ભૂલો સાથે પણ શરૂઆત કરી હતી, જેમાં એક જ કટસીન જેવી નાની ભૂલો વારંવાર રમવામાં આવતી હતી, તે મુખ્ય મુદ્દાઓ કે જે રમતને કેટલાક ખેલાડીઓ માટે રમી ન શકાય તેવી બનાવે છે. રમતની કટ સ્ટોરી સામગ્રીને પુનઃસ્થાપિત કરવા અને સત્તાવાર પેચો દ્વારા વણઉકેલાયેલી તકનીકી સમસ્યાઓને ઉકેલવા માટે, ખેલાડીઓના એક જૂથે રમતના પ્રકાશનના થોડા સમય પછી પોતાને "ટીમ ગિઝકા" તરીકે સંગઠિત કરી અને 2005 માં સિથ લોર્ડ્સ રિસ્ટોરેશન પ્રોજેક્ટ નામના મહત્વાકાંક્ષી ચાહક મોડનો વિકાસ શરૂ કર્યો. મોડ "અપૂર્ણ પરંતુ વગાડી શકાય તેવું" હોવાનું નોંધવામાં આવ્યું છે, કારણ કે લાંબા વિલંબ અને ટીમના સભ્યો તરફથી અનુગામી ન સમજાય તેવા ઉપાડને પગલે પ્રોજેક્ટ પરનું કામ આખરે છોડી દેવામાં આવ્યું હતું. ટીમ ગિઝકાની વેબસાઇટ ત્યારથી દૂર કરવામાં આવી હતી અને હવે તે સુલભ નથી. ટીમ ગિઝકાના વિસર્જનના જવાબમાં, ઓનલાઇન મળેલા બે ખેલાડીઓને ધ સિથ લોર્ડ્સ રિસ્ટોર્ડ કન્ટેન્ટ મોડિફિકેશન અથવા "ટીએસએલઆરસીએમ" નામનો પોતાનો કન્ટેન્ટ રિસ્ટોરેશન પ્રોજેક્ટ શરૂ કરવા માટે પ્રેરિત કરવામાં આવ્યા હતા, જે ટીમ ગિઝકાના પ્રયાસ કરતાં વધુ સફળ બન્યો હતો. ગેમપ્લે ધ સિથ લોર્ડ્સ માટે એક મોડ, ટી. એસ. એલ. આર. સી. એમ. રમતના કોડમાંથી કાઢવામાં આવેલી સામગ્રીને ફરીથી પ્રસ્તુત કરે છે જેમ કે સંવાદની વધારાની રેખાઓ અથવા લડાઇ અથડામણો કે જેનો ઓબ્સિડીયન દ્વારા ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો ન હતો, અને સંપૂર્ણ સંકલિત ઑડિઓ ફાઇલો અને સંવાદ વૃક્ષો સાથે સમગ્ર સ્તરને રમી શકાય તેવું બનાવે છે, જેમ કે એચ. કે.-50 શ્રેણીના એન્ડ્રોઇડ્સ માટે ફેક્ટરી સ્તર જે જૂના એચ. કે.-47 મોડેલના અનુગામી તરીકે કામ કરે છે. મોડ રમતના સમગ્ર અંતિમ ક્રમમાં ફેરફાર કરે છે; ટી. એસ. એલ. આર. સી. એમ. દ્વારા રજૂ કરવામાં આવેલા સુધારેલા વાર્તાના દૃશ્યોમાં, ખેલાડી પાત્ર પક્ષના ઘણા સભ્યોનો સામનો કરે છે અને હવે એકલા અંતિમ સ્તરને પાર કરતું નથી. કમ્પેનિયન પાત્ર એટન રેન્ડ મુખ્ય ખલનાયક ડાર્થ સાયન સાથે બોસની લડાઈમાં ભાગ લેવામાં પણ મહત્વનો ભાગ ભજવે છે, જે ખેલાડીના પાત્ર સાથેના તેના સંબંધ અને ખેલાડી એટન તરીકે સિથ લોર્ડને હરાવવાની વ્યવસ્થા કરે છે કે કેમ તેના આધારે વિવિધ પરિણામો તરફ દોરી જાય છે. આ મોડ ધ સિથ લોર્ડ્સના છૂટક પ્રકાશનમાં હાજર 500 થી વધુ ભૂલોને સારી રીતે સુધારે છે, જેમાં સંવાદ વૃક્ષની ભૂલો અને લડાઇ અથવા વસ્તુની ભૂલો શામેલ છે. ટી. એસ. એલ. આર. સી. એમ. દ્વારા પ્રસ્તુત તમામ પુનઃસ્થાપિત સામગ્રીની સંપૂર્ણ સૂચિ ટીમના સભ્ય દ્વારા ડેડલી સ્ટ્રીમ ઓનલાઇન સમુદાય પર પોસ્ટ કરવામાં આવી હતી. ટી. એસ. એલ. આર. સી. એમ. ની સૌથી તાજેતરની રચના એમ <આઇ. ડી. 1> એન્હાન્સમેન્ટ પ્રોજેક્ટ સાથે સુસંગત છે, જે સંબંધિત મોડ છે જે "ડ્રોઇડ પ્લેનેટ" એમ <આઇ. ડી. 1> ને નવા અથવા ફરીથી રજૂ કરેલા વાર્તા તત્વો અને પાત્રો સાથે સંપૂર્ણપણે વગાડી શકાય તેવા વિસ્તાર તરીકે ઉમેરે છે. વિકાસ અને પ્રકાશન મોડ પ્રોજેક્ટના સ્થાપકો અને સહ-નેતાઓ ઝ્બિગ્નેવ "ઝબીલ 2" સ્ટેનિવિઝ અને ડાર્થસ્ટોની છે. આ પ્રોજેક્ટનો ધ્યેય ઓબ્સિડીયન દ્વારા ધ સિથ લોર્ડ્સ માટે શક્ય તેટલી નજીકથી આયોજન કરવામાં આવેલી મૂળ દ્રષ્ટિને ફરીથી બનાવવાનો હતો, જેમાં HK-50 ફેક્ટરી વિસ્તાર અથવા વિસ્તૃત અંતિમ સામગ્રી જેવી સામગ્રીને પુનઃસ્થાપિત કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવ્યું હતું, જે હજુ પણ રમતની એકંદર કથા સાથે બંધબેસે છે પરંતુ સમયની મર્યાદાને કારણે તેમાં કાપ મૂકવામાં આવ્યો હતો. સ્ટેનિવિઝે સમજાવ્યું કે વાર્તાના એવા તત્વો હતા જે વિકાસ દરમિયાન પ્લોટમાં ફેરફારને કારણે ઓબ્સિડીયન દ્વારા ઇરાદાપૂર્વક કાપવામાં આવ્યા હતા, અને તેથી ટીમે તેમને પુનઃસ્થાપિત ન કરવાનું પસંદ કર્યું. પ્રોજેક્ટની ટીમના દરેક સભ્યો જુદા જુદા દેશોમાં રહેતા હોવા છતાં, સમય ક્ષેત્રના તફાવતો એક નાનો સંદેશાવ્યવહાર પડકાર હતો અને પ્રોજેક્ટ પર પ્રતિકૂળ અસર કરી ન હતી. દરેક ટીમના સભ્ય કેટલું કામ કરી શકે છે તે તેના પર નિર્ભર હતું કે તેમની પાસે કેટલો મફત સમય છે; સ્ટેનિવિઝ અનુસાર, વાસ્તવિક જીવનની જવાબદારીઓને પ્રાથમિકતા આપવામાં આવે છે, કારણ કે ટીમના સભ્યો રમતની સામગ્રી પ્રત્યેના તેમના જુસ્સાને કારણે મોડિંગ પ્રોજેક્ટમાં અસંખ્ય અવેતન કલાકો મૂકે છે. સ્ટેનિવિઝ 2000ના દાયકાના મધ્યથી ધ સિથ લોર્ડ્સ માટે સુધારાના પ્રયાસોમાં સામેલ છે. તેમણે નેવરવિન્ટર નાઇટ્સ માટે મોડ ટૂલસેટ સાથે કામ કરવાના તેમના ભૂતકાળના અનુભવને સિથ લોર્ડ્સ ગેમ એન્જિનને નેવિગેટ કરવા માટે તૈયાર કરવા માટે શ્રેય આપ્યો. સ્ટેનિવિઝના પ્રારંભિક મોડિંગ પ્રયાસો M 4-78 ગ્રહને પુનઃસ્થાપિત કરવાની તેમની ઇચ્છાથી પ્રેરિત હતા, જ્યાં ખેલાડીએ સિથ હત્યારાઓથી છુપાયેલા જેઈડીઆઈ માસ્ટર લોના વાશને શોધવાનું માનવામાં આવે છે, જેઓ આકાશગંગામાં જેઈડીઆઈનો પીછો કરી રહ્યા છે. તેનો મૂળ ઉલ્લેખ વિકાસકર્તાઓ દ્વારા પ્રકાશન પૂર્વેના ઇન્ટરવ્યુ દરમિયાન કરવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ ધ સિથ લોર્ડ્સના અંતિમ સંસ્કરણ માટે તેની સંપૂર્ણતામાં કાપ મૂકવામાં આવ્યો હતો. મોડ પરની પ્રગતિ થોડા સમય માટે અટકી ગઈ હતી જ્યારે સ્ટેનિવિઝ સ્ક્રિપ્ટ પરત કરવા માટે લેખકની રાહ જોઈ રહ્યા હતા; આ સમયની આસપાસ તેમણે ફેન મોડ ઇન્ટરનેટ સમુદાયના અન્ય સભ્ય ડાર્થસ્ટોની સાથે સંપર્ક કર્યો હતો. તેઓ જાણતા હતા કે ટીમ ગિઝકાના મોડિંગ પ્રોજેક્ટમાં વધુ પ્રગતિ થઈ નથી, વર્ષોથી કોઈ નવી સામગ્રી બહાર પાડવામાં આવી નથી. સ્ટેનિવિઝ અને ડાર્થસ્ટોનીએ તેમના પોતાના રિસ્ટોરેશન મોડ પર સહયોગ કરવાનું નક્કી કર્યું, જેમાં ડાર્થસ્ટોનીએ તેમના મફત સમયનો ઉપયોગ પ્રોજેક્ટ પર કામ કરવા માટે કર્યો, જ્યારે M 4-78 પ્રોજેક્ટ અસ્થાયી રૂપે સ્થગિત હતો, જેની શરૂઆત ડેન્ટૂઇન વિસ્તાર માટે સામગ્રીના રિસ્ટોરેશનથી થઈ હતી. બીટા પરીક્ષણ અને સમસ્યાનું નિવારણ જેવા કાર્યો માટે સ્ટેનિવિઝે વધારાની મદદની ભરતી કર્યા પછી આખરે ટીમનું વિસ્તરણ થયું. આખરે ટીમે રમતમાં દરેક ગ્રહ પર કાપેલી સામગ્રીને પુનઃસ્થાપિત કરીને તેમજ ગેમપ્લેના મુદ્દાઓને ઠીક કરીને પ્રોજેક્ટના અવકાશને વિસ્તૃત કરવા માટે સર્વસંમતિથી નિર્ણય લીધો. ટીમે ટીએસએલઆરસીએમમાં સામેલ ટીમ ગિઝકાના પ્રોજેક્ટમાંથી માત્ર કસ્ટમ એનિમેશન સાથે પ્રોજેક્ટ માટે શરૂઆતથી શરૂઆત કરી હતી. સ્ટેનિવિઝે જણાવ્યું હતું કે ટીમ મૂળ સર્જકોની યોગ્ય પરવાનગી વિના હાલની કોઈપણ કૃતિનો ઉપયોગ કરશે નહીં અને ટીમ ગિઝકા સાથે સંકળાયેલા મોટાભાગના વ્યક્તિઓનો સંપર્ક કરવો શક્ય નથી. ટીમે સંદર્ભ માટે ટીમ ગિઝકાની જાહેરમાં બહાર પાડવામાં આવેલી કટ સામગ્રી ચેકલિસ્ટનો ઉપયોગ કર્યો હતો કારણ કે તેમાં રમતની મોટાભાગની મુખ્ય કટ સામગ્રી હતી, જોકે આખરે તેઓએ પોતાની રીતે યાદીમાં ઉલ્લેખિત ન હોય તેવી સામગ્રીની નોંધપાત્ર માત્રા શોધી કાઢી હતી. કેટલીક વસ્તુઓ, મોટે ભાગે કટ સંવાદ રેખાઓ જે હાલની ફાઇલોમાં હાજર હતી પરંતુ મુખ્ય વાતચીત શાખામાંથી દૂર કરવામાં આવી હતી, તે શોધવાનું પ્રમાણમાં સરળ હતું. અન્ય કિસ્સાઓમાં, ટીમે કટ સામગ્રી શોધવા માટે રમત વૉઇસ ફાઇલો દ્વારા છિદ્ર પાડવું પડ્યું હતું, જેમાં નોંધપાત્ર સમય અને પ્રયત્નનો સમય લાગ્યો હતો. મૂળરૂપે, સ્ટેનિવિઝ અને તેમની ટીમે એક સમયે એક ગ્રહને ઠીક કરવાની અને સામગ્રી પૂર્ણ થતાં જ તેને પ્રકાશિત કરવાની યોજના બનાવી હતી. નર શડ્ડા વિસ્તાર માટે સામગ્રી પૂર્ણ થયા પછી, ટીમે આગળ વધવાનું અને તમામ કટ સામગ્રીને આવરી લેતા વ્યાપક મોડ તરીકે તેમનું કાર્ય રજૂ કરવાનું નક્કી કર્યું. સ્ટેનિવિઝ અનુસાર, મોડિંગ પ્રક્રિયા પ્રયાસમાં જટિલ છે, જેમાં બિન-ખેલાડીના સ્થાનની સરળ ક્રિયા સાથે રમતને ઍક્સેસ કરતી વખતે પાત્રના કોઓર્ડિનેટ્સને શોધવા અને નોંધવાની જરૂર પડે છે, પછી રમતને મોડિંગ ટૂલમાં કોઓર્ડિનેટ્સને ઇનપુટ અને સંશોધિત કરવા માટે છોડી દે છે. મોડિંગ ટૂલ દ્વારા કરવામાં આવેલી ક્રિયા પાત્રના નવા સ્થાન તરફ નેવિગેટ કરીને સફળ થઈ છે કે કેમ તે ચકાસવા માટે રમતને ફરીથી શરૂ કરવી પડશે. 2008 માં જોડાનારા ટીમના સભ્ય વર્સિટીપપેટના જણાવ્યા અનુસાર, તેઓ એક મિત્ર દ્વારા રમતની પરિવર્તનની ક્ષમતાથી વાકેફ થયા હતા અને બાદમાં ટીમ ગિઝકાના પ્રયાસમાં પ્રેરણા મળી હતી. ટી. એસ. એલ. સી. આર. એમ. સાથે વિતાવતો તેમનો મોટાભાગનો સમય એચ. કે.-50 ફેક્ટરી વિસ્તાર માટે સામગ્રી વિકસાવવા અને સમસ્યા નિવારણના મુદ્દાઓ સાથે સંકળાયેલો હતો, જેનું મૂળ આયોજન ઓબ્સિડીયન દ્વારા લોકપ્રિય સાથી પાત્ર એચ. કે.-47 માટે સ્ટોરી આર્કના આવશ્યક તત્વ તરીકે કરવામાં આવ્યું હતું. એચકે-50 ફેક્ટરી વિસ્તાર એક ગેમપ્લે સેગમેન્ટ છે જે લગભગ બે કલાક લાંબો છે, જ્યાં ખેલાડી એચકે-47 પર નિયંત્રણ મેળવશે અને એચકે-50 એકમોનું ઉત્પાદન કરતા ઔદ્યોગિક પ્લાન્ટ પર પાયમાલી સર્જી દેશે, જેને પાત્ર પોતાની જ નબળી આવૃત્તિ માને છે. જો કે ખેલાડીનો પક્ષ રમતની સમગ્ર વાર્તામાં પુનરાવર્તિત દુશ્મનો તરીકે HK-50 એકમોનો સામનો કરે છે, તેમ છતાં વિકાસકર્તાઓના ઇરાદા મુજબ તેમના મૂળને ઉઘાડું કરવું શક્ય નથી. યુનિવર્સિટીપુપેટે જણાવ્યું હતું કે તે રમતના કોડમાં સ્તરની સંવાદ ફાઇલોમાંથી પસાર થયા પછી રમતમાં HK-47ના પાત્રની સમજણ પર આવ્યો હતો અને તેને લાગ્યું કે તે સારી ગુણવત્તાની સામગ્રી છે જે પુનઃસ્થાપિત કરવા યોગ્ય છે. જ્યારે રમતના કોડમાં શોધાયેલ એચ. કે. ફેક્ટરી વિસ્તારનો પ્રથમ ભાગ લગભગ સંપૂર્ણ હતો, તેમ છતાં કેટલાક નાના કેમેરા મુદ્દાઓ અને યોગ્ય નિષ્કર્ષનો અભાવ હોવા છતાં, બીજા ભાગનો વિકાસ મોડના અંતિમ પ્રકાશન પહેલા ઘણા પુનરાવર્તનોમાંથી પસાર થયો હતો. વર્સિટીપુપેટે નોંધ્યું હતું કે તેમના માટે ઘટનાઓનો સુસંગત ક્રમ એકસાથે મૂકવો મુશ્કેલ હતો જે કોડની બિનઉપયોગી વૉઇસ લાઇનો સાથે અર્થપૂર્ણ હતો અને હજુ પણ મોડના અંતિમ પ્રકાશન માટે બાકીની રમત સાથે સારી રીતે કામ કરે છે, તેથી પ્લોટની ઘટનાઓ સાથે કેટલીક સ્વતંત્રતાઓ લેવામાં આવી હતી. વર્સિટીપુપેટે ટીમના મોડિંગ પ્રયાસને "ફિલ્મના દિગ્દર્શકના કટ વિરુદ્ધ થિયેટર કટ" તરીકે વિચાર્યું, અને કટ સામગ્રીની શોધ પ્રત્યેના તેમના આકર્ષણ અને તેની પાછળના સંભવિત સંદર્ભને વર્ણવ્યું જાણે કે તેઓ "ખજાનો માટે ખોદકામ" કરી રહ્યા હોય. યુનિવર્સિટીપપેટનું માનવું હતું કે જ્યાં સુધી તેઓએ "દરેક વૉઇસ-ઓવર સાંભળવું ન પડે અને રમતની દરેક સંપત્તિને જોવી ન પડે" ત્યાં સુધી રમતના સ્રોત કોડમાંથી સંભવિત રીતે વધુ સામગ્રી શોધી શકાય છે. ટીએસએલઆરસીએમએ સપ્ટેમ્બર 2009માં ઓપન બીટામાં પ્રવેશ કર્યો હતો. ટી. એસ. એલ. આર. સી. એમ. ની કેટલીક આવૃત્તિઓના પ્રકાશન પછી, સ્ટેનિવિઝ પ્રોજેક્ટમાંથી દૂર થઈ ગયા હતા જ્યારે બાકીની ટીમ રમતની રેન્ડમ લૂટ સિસ્ટમ પર કામ કરી રહી હતી, કારણ કે તેઓ માનતા હતા કે તેમની પાસે હવે વિકાસ પ્રક્રિયા માટે નોંધપાત્ર પ્રતિસાદ નથી. સ્ટેનિવિઝે નોંધ્યું હતું કે તેના મૂળ સ્થાપકોની બહારના અન્ય ટીમના સભ્યોની સંડોવણીનો અર્થ એ હતો કે પ્રોજેક્ટ પરની પ્રગતિ ક્યારેય અટકી ન હતી. મુખ્ય તકનીકી સમસ્યા માટે પેચ વિકસાવવાના અપવાદ સાથે, ટીમે જુલાઈ 2012 સુધીમાં સંકેત આપ્યો હતો કે પેચ 1.8 પછી કોઈપણ મૂળ સામગ્રીનું કામ બંધ થઈ જશે કારણ કે તેમને લાગ્યું હતું કે તેઓએ રમત માટે શક્ય તેટલું બધું કર્યું છે. જ્યારે M 4-78 એન્હાન્સમેન્ટ પ્રોજેક્ટ ટી. એસ. એલ. આર. સી. એમ. ના અપ-ટૂ-ડેટ વર્ઝન સાથે સંપૂર્ણપણે સુસંગત છે, ત્યારે સ્ટેનિવિઝ તેને ટી. એસ. એલ. આર. સી. એમ. ના અવકાશનો ભાગ માનતો નથી, કારણ કે કોડમાં M 4-78 વિસ્તાર સાથે સંબંધિત બહુ ઓછો સંવાદ બાકી છે. જોકે ટી. એસ. એલ. આર. સી. એમ. ટીમના સભ્યોએ રમતની ફાઇલોમાં બાકી રહેલી આદર્શ સંપત્તિનો ઉપયોગ કર્યો હતો અને કેટલાક પ્લોટ પોઇન્ટ ટીમના સભ્યો રમત સંવાદ ફાઇલોમાંથી કઈ રીતે પુનઃપ્રાપ્ત કરી શક્યા તેના પર આધારિત છે, એમ <આઇ. ડી. 1> વિસ્તાર માટે વાર્તા ચાપને બહાર કાઢવા માટે નોંધપાત્ર માત્રામાં મૂળ સામગ્રી બનાવવી પડી હતી. એમ <આઇ. ડી. 1> પ્રોજેક્ટના મૂળ સંવાદ માટે નવા વૉઇસ ઓવર રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યા હતા, જ્યારે ટી. એસ. એલ. આર. સી. એમ. કોડમાં બાકી રહેલી બિનઉપયોગી ઑડિઓ ફાઇલોનો ઉપયોગ કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ઓબ્સિડીયન લીડ પ્રોગ્રામર એડમ બ્રેનેકે M 4-78 EP ગ્રહ પરના પાત્રને અવાજ આપે છે, જો કે મોડને ઓબ્સિડીયન દ્વારા સત્તાવાર રીતે સમર્થન આપવામાં આવ્યું નથી. જુલાઈ 2015માં, એસ્પાયરે ધ સિથ લોર્ડ્સના સ્ટીમ ડિજિટલ સ્ટોરફ્રન્ટ વર્ઝન માટે અપડેટ બહાર પાડ્યું હતું, જેણે કંટ્રોલર સપોર્ટ, સ્ટીમ અચીવમેન્ટ્સ અને એપલ મેકિન્ટોશ, લિનક્સ અને અન્ય પ્લેટફોર્મ્સ પર વગાડવાની ક્ષમતા જેવા નોંધપાત્ર અપડેટ્સ સાથે સ્ટીમ વર્કશોપ સુવિધા સાથે એકીકરણ રજૂ કર્યું હતું. ટીમના સભ્યો સ્ટેનિવિઝ અને હાસત હન્ટરનો સંપર્ક અપડેટના એક મહિના પહેલા એસ્પાયર દ્વારા કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં એસ્પાયરના પ્રોડક્ટ મેનેજર માઈકલ બ્લેરે આધુનિક પીસી પ્લેટફોર્મ પર ધ સિથ લોર્ડ્સના લોન્ચિંગ માટે ટીએસએલઆરસીએમને એક આવશ્યક સુવિધા તરીકે સ્વીકાર્યું હતું. સ્ટેનિવિઝ સીધા સંકળાયેલા ન હોવા છતાં, તેમણે સિદ્ધિઓ વિશે પ્રતિસાદ આપ્યો હતો તેમજ હાલની ભૂલો વિશે સૂચનો આપ્યા હતા જેને સુધારી શકાય છે. ક્યુએ ટીમ માટે આ અપડેટ પર કામ કર્યાના મહિનાઓથી "લાઇવ" સામગ્રીનું પરીક્ષણ કરવા માટે, તેઓએ તેમની સ્ટીમ શાખાઓને બીટાથી લોન્ચ કર્યાના બે દિવસ પહેલા જીવંત કરવા માટે ખસેડી. તે સમય દરમિયાન, એસ્પાયરે ટી. એસ. એલ. આર. સી. એમ. ટીમને વર્કશોપમાં તેમના મોડને કેવી રીતે મેળવવું તે અંગેની સૂચનાઓ આપી હતી, જ્યારે ખાતરી કરી હતી કે તે એસ્પાયરની ક્યુ. એ. ટીમ દ્વારા પરીક્ષણ ચાલી રહ્યું છે અને જાહેર દૃષ્ટિથી છુપાયેલું રહે છે. ટી. એસ. એલ. આર. સી. એમ. ટીમના સભ્યોએ નોંધ્યું હતું કે એસ્પાયરની પહેલના પરિણામે તેમની સંડોવણીએ સામેલ દરેક વ્યક્તિને રમતના સ્રોત કોડ સાથે કામ કરવાનો ફાયદો હોવાથી તેઓ મોડર્સ તરીકે પ્રદર્શન કરી શક્યા ન હોય તેવા બાકીના તમામ મુદ્દાઓને ઉકેલવાની અનન્ય તક આપી હતી. ડિસેમ્બર 2020 માં, સ્ટેનિવિઝે એસ્પાયર દ્વારા વિકસિત ધ સિથ લોર્ડ્સના આઇઓએસ અને એન્ડ્રોઇડ પોર્ટ્સ માટે મોડનું મોબાઇલ વર્ઝન પોસ્ટ કર્યું હતું. મે 2022માં, રમતના નિન્ટેન્ડો સ્વિચ પોર્ટની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. આ જાહેરાતમાં મોડને મફત ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી (DLC) તરીકે પણ ટીઝ કરવામાં આવ્યું હતું. 8 જૂન, 2022ના રોજ બહાર પાડવામાં આવેલા આ બંદરે મૂળરૂપે જણાવ્યું હતું કે ટી. એસ. એલ. આર. સી. એમ. ડી. એલ. સી. તરીકે આગામી છે. જો કે, 2 જૂન, 2023 ના રોજ, એસ્પિરે પુષ્ટિ કરી કે ડી. એલ. સી. રદ કરવામાં આવી છે. ધ સિથ લોર્ડ્સ રિસ્ટર્ડ કન્ટેન્ટ મોડિફિકેશનને ખેલાડીઓ અને વિવેચકો તરફથી ખૂબ જ સકારાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યો છે. 2014માં, તે મોડ ડી. બી. દ્વારા આયોજિત 13મા વાર્ષિક મોડ ઓફ ધ યર એવોર્ડ્સમાં પ્લેયર ચોઇસ એવોર્ડ શ્રેણીમાં દસમા ક્રમે હતું. સપ્ટેમ્બર 2015 માં, પેસ્ટ મેગેઝિને લ્યુક વિન્કી દ્વારા લખાયેલ એક લેખ પ્રકાશિત કર્યો, જ્યાં તેમણે બહુવિધ ખેલાડીઓના તેમના સર્વેક્ષણનું દસ્તાવેજીકરણ કર્યું જેમણે મોડના તેમના સકારાત્મક અનુભવોની વાત કરી. ડિસેમ્બર 2019 સુધીમાં, ટી. એસ. એલ. આર. સી. એમ. એ સ્ટીમ વર્કશોપ પર 400,000 થી વધુ ગ્રાહકો એકત્રિત કર્યા હતા. બહુવિધ વિવેચકોએ ધ સિથ લોર્ડ્સના ગેમપ્લેના અનુભવને વધારવા માટે મોડને શ્રેય આપ્યો હતો, જે રમત તેની સામગ્રી માટે વ્યાપકપણે પ્રશંસનીય માનવામાં આવે છે પરંતુ તેના અમલના પાસાઓમાં અપૂર્ણ છે. વિંકીએ નોંધ્યું હતું કે વધુ સારા સંદર્ભ સાથે પ્રિય વિડિયો ગેમમાં પાછા ફરવા વિશે "કંઈક આધ્યાત્મિક" છે. તેમણે નોંધ્યું હતું કે જ્યારે ટી. એસ. એલ. આર. સી. એમ. પ્રોજેક્ટને અનુસરતા ખેલાડીઓ વધારાના સ્તરો અથવા લડાઇમાં રસ ધરાવે છે, ત્યારે વાસ્તવિક ડ્રો એ તેના પાત્રો સાથે ધ સિથ લોર્ડ્સના બ્રહ્માંડમાં વધુ સમય પસાર કરવાની તક છે, અને નાઇટ્સ ઓફ ધ ઓલ્ડ રિપબ્લિકને યોગ્ય ત્રીજા હપ્તાની ગેરહાજરીમાં, "સ્વ-નિર્મિત મોડ એ તેમને મળશે". યુરોગેમરના રોબર્ટ પર્ચેસે ધ સિથ લોર્ડ્સને સ્ટીમ વર્કશોપ સપોર્ટ આપવાના મહત્વ પર પ્રકાશ પાડ્યો હતો કારણ કે આનો અર્થ "આદરણીય" ટીએસએલઆરસીએમની વધુ સારી સુલભતા છે, જે તેમના મતે "વિકાસના અર્થમાં, રમતની ડિસ્ક પર જોવા મળતી તમામ નિષ્ક્રિય સામગ્રીને પુનઃસ્થાપિત કરીને, એક અપૂર્ણ રમતને અસરકારક રીતે સમાપ્ત કરે છે". સિથ લોર્ડ્સને "રફમાં હીરા" અને "કલંકિત રત્ન" ગણાવતા પર્ચેસે નોંધ્યું હતું કે સિથ લોર્ડ્સ તેના પુરોગામી દ્વારા મેળ ન ખાતી ચાહક વફાદારીની તીવ્ર માત્રા પેદા કરવામાં સફળ રહ્યા હતા. તેમણે 2015 સુધીમાં સ્ટીમ વર્કશોપ દ્વારા પૂરી પાડવામાં આવેલી ટી. એસ. એલ. આર. સી. એમ. ની સુલભતાને આવકારી હતી અને કહ્યું હતું કે ખેલાડીઓએ હવે "એકલા નિષ્કર્ષમાંથી પસાર થવાની" જરૂર નથી, જે એક અપૂર્ણ અંતિમ મુકાબલામાં પરિણમે છે. કોટાકુના નાથન ગ્રેસને સ્ટીમ વર્કશોપમાં મોડના એકીકરણને આવકાર્યું હતું અને તેને "મસ્ટ-ડાઉનલોડ" ગણાવ્યું હતું, જે ધ સિથ લોર્ડ્સના છૂટક પ્રકાશનમાં સુધારો કરે છે, જે ઉત્પાદનને તેઓ પ્રકાશકોના દબાણ અને સમયની મર્યાદાને કારણે "ઢાળવાળી, એકસાથે સીવેલું" ઉત્પાદન માનતા હતા. પી. સી. ગેમ્સ. એન. ના જેન રોથેરીને ટી. એસ. એલ. આર. સી. એમ. સ્થાપિત કરીને એક દાયકાથી વધુ સમય પછી ધ સિથ લોર્ડ્સ પૂર્ણ કરવા માટે પ્રેરિત કરવામાં આવ્યા હતા, અને તેમણે એટન રેન્ડ સાથે અનુભવેલી વધારાની પાત્ર ક્ષણો માણી હતી. ટચઆર્કેડના જારેડ નેલ્સનએ ટી. એસ. એલ. આર. સી. એમ. ને એક દાયકા દરમિયાન શુદ્ધ કરવામાં આવેલા અત્યંત ચમકતા ચાહક શ્રમ કાર્ય તરીકે પ્રશંસા કરી હતી અને ટી. એસ. એલ. આર. સી. એમ. દ્વારા ઓફર કરવામાં આવેલી પુનઃસ્થાપિત સામગ્રી દ્વારા રમવા માટે ઉત્સાહ વ્યક્ત કર્યો હતો. ધ સિથ લોર્ડ્સના અગ્રણી લેખક ક્રિસ એવેલોને ટી. એસ. એલ. આર. સી. એમ. ની ગુણવત્તા માટે પ્રશંસા કરી છે. એક પ્રસંગે, એવેલોને કહ્યું હતું કે તેઓ તેના મોડર્સની ટીમને તેમના સમર્પણ તેમજ ઓબ્સિડીયનના શીર્ષકોના "ગેમપ્લે અને વર્ણનાત્મક પાસાઓ સાથે પ્રયોગ" કરવાની ઇચ્છા માટે આદર આપે છે, જે તેમને લાગ્યું કે "શેર કરવા, સુધારવા અને જ્યારે પણ શક્ય હોય ત્યારે" માટે કંઈક છે. ગામાસુત્રા માટે લખાયેલા એક લેખમાં, બ્રાયન્ટ ફ્રાન્સિસને લાગ્યું કે પુનઃસ્થાપિત સામગ્રીએ એચકે-47 અને ક્રેયા જેવા ધ સિથ લોર્ડ્સના કેટલાક પાત્રોને સફળતાપૂર્વક ન્યાય આપ્યો છે, તેમજ સિથ સંસ્થાને એવેલોન અને ઓબ્સિડીયનના હેતુ મુજબ "કાચા અનિષ્ટના મૂર્ત સ્વરૂપને બદલે જટિલ, સૂક્ષ્મ રાજકીય જૂથ" તરીકે વધુ સૂક્ષ્મ અને રસપ્રદ ચિત્રણ કર્યું છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સ્ટાર વોર્સઃ નાઈટ્સ ઓફ ધ ઓલ્ડ રિપબ્લિક II-સત્તાવાર એસ્પાયર વેબસાઇટ પર પુનઃસ્થાપિત સામગ્રી મોડ (અંગ્રેજી) ધ સિથ લોર્ડ્સ પુનઃસ્થાપિત સામગ્રી ફેરફાર (ટી. એસ. એલ. આર. સી. એમ.) સ્ટીમ વર્કશોપ પૃષ્ઠ સ્ટાર વોર્સઃ નાઈટ્સ ઓફ ધ ઓલ્ડ રિપબ્લિક ફેન ગેમ્સ ધ સિથ લોર્ડ્સ પુનઃસ્થાપિત સામગ્રી ફેરફાર સિથ વિડિઓ ગેમ ફેન્ડમ વિડિઓ ગેમ રીમાસ્ટર મોડ્સ