Cobra: Game of the Normandy Breakout
કોબ્રાઃ ગેમ ઓફ ધ નોર્મેન્ડી બ્રેકઆઉટ, જેનું મૂળ શીર્ષક કોબ્રાઃ ફ્રાન્સમાં પેટનનું 1944નું સમર ઓફેન્સિવ હતું, તે 1977માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ વૉરગેમ છે, જે ડી-ડે પછી નોર્મેન્ડીથી સાથી દળોના 1944ના બ્રેકઆઉટનું અનુકરણ કરે છે. ડી-ડે પછીની સામગ્રી, જર્મન દળોએ સાથી દળોની સફળતાને અટકાવી, તેમને સાત અઠવાડિયા સુધી નોર્મેન્ડીના કન્ટેન્ટિન દ્વીપકલ્પ સહિત પુલહેડમાં પિન કર્યા. જુલાઈ 1944માં, જ્યારે બ્રિટિશ અને કેનેડિયન દળોએ ઓપરેશન ગુડવુડમાં કેનની પૂર્વ અને દક્ષિણમાં મોટાભાગના જર્મન પેન્ઝર વિભાગોને રોક્યા હતા, ત્યારે લેફ્ટનન્ટ જનરલ ઓમર બ્રેડલીના આદેશ હેઠળ પ્રથમ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ આર્મીએ જ્યોર્જ એસ. પેટનની ત્રીજી યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ આર્મીની સહાયથી તેમના ક્ષેત્રના બાકીના જર્મન દળો સામે ઓપરેશન કોબ્રા શરૂ કર્યું હતું, જેમાં નોર્મેન્ડીના બોકેજમાંથી બહાર નીકળવાની અને બ્રિટનીના ખુલ્લા ગ્રામ્ય વિસ્તારોમાં પ્રવેશવાની આશા હતી. કોબ્રા એ એક રમત છે જે ઉનાળાના આક્રમણનું અનુકરણ કરે છે. તેના શીર્ષકમાં ઓપરેશન કોબ્રાનો માત્ર ઉલ્લેખ હોવા છતાં, આ રમત સમગ્ર નોર્મેન્ડી સંઘર્ષને આવરી લે છે, જેમાં અમેરિકન "ઓપરેશન કોબ્રા" અને ઓછા સફળ બ્રિટિશ/કેનેડિયન "ઓપરેશન ગુડવુડ" બંનેનો સમાવેશ થાય છે. તે બે ખેલાડીઓ (જર્મનો વિરુદ્ધ સાથીઓ) સાથે અથવા ત્રણ ખેલાડીઓની રમત તરીકે રમી શકાય છે, જેમાં અમેરિકન અને બ્રિટિશ/કેનેડિયન દળો બે ખેલાડીઓ વચ્ચે વહેંચાયેલા હોય છે. ઘટકો મૂળ એસ. પી. આઈ. પુલ-આઉટ આવૃત્તિમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ કાગળનો નકશો, 22 "x 32", 1 હેક્સ = 3.2 કિમી (2 માઇલ) 200 ડાઇ કટ ડબલ-સાઇડેડ કાર્ડબોર્ડ કાઉન્ટર્સ 8 પાનાની નિયમ પુસ્તિકા ફ્લેટ-પેક આવૃત્તિ (1977) માં પ્લાસ્ટિક કાઉન્ટર ટ્રે, સ્પષ્ટ પ્લાસ્ટિક કવર, એક નાનું છ બાજુનું ડાઈ અને કવર ગ્રાફિક શીટ ઉમેરવામાં આવી હતી. નકશો નોર્મેન્ડીના પશ્ચિમ કિનારેથી પૂર્વમાં ડાઇવ્સ નદી સુધી અને ઉત્તરમાં બેયક્સથી દક્ષિણમાં એલેન્કોન સુધી છે. ટી. એસ. આર. આવૃત્તિએ 6 જૂન 1944ના ડી-ડે આક્રમણ અને ત્યારબાદ ચેરબર્ગની લડાઈ અને કેન માટેની લડાઈને રમતમાં ઉમેર્યા હતા, જેમાં અન્ય 200 કાઉન્ટર્સ, 16 પાનાની નિયમ પુસ્તિકા અને ડી-ડે આક્રમણની વિગતો આપતો વધારાનો નકશો જરૂરી હતો. રમતના નિયમો ગયા વર્ષે બહાર પાડવામાં આવેલી એસ. પી. આઈ. ની પેન્ઝરગ્રુપ ગુડેરિયન યુદ્ધમાં ઉપયોગમાં લેવાતી પ્રણાલી પર આધારિત છે, જેમાં એક મહત્વપૂર્ણ તફાવત છેઃ રમતમાં કોઈ "અજમાયશ વિનાના" એકમો નથી-દરેક એકમની તમામ લડાઇ શક્તિઓ બંને ખેલાડીઓ માટે જાણીતી છે. રમતને રમતના વળાંકમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે જે દરેક વાસ્તવિક સમયના 3 દિવસનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, જેમાં જર્મન ખેલાડી પહેલા જાય છે, અને પછી સાથી ખેલાડી. જર્મન ખેલાડીઃ જર્મન વેધર ડિટરમિનેશન ફેઝ રિપ્લેસમેન્ટ ફેઝ ઇનિશિયલ મૂવમેન્ટ ફેઝ કોમ્બેટ ફેઝ મિકેનાઇઝ્ડ મૂવમેન્ટ ફેઝ એલાઇડ પ્લેયરઃ એલાઇડ વેધર ડિટરમિનેશન ફેઝ સપ્લાય ફેઝ રિપ્લેસમેન્ટ ફેઝ ઇનિશિયલ મૂવમેન્ટ ફેઝ કોમ્બેટ ફેઝ મિકેનાઇઝ્ડ મૂવમેન્ટ ફેઝ એલાઇડ એર શ્રેષ્ઠતાને કારણે, જર્મન એકમો માત્ર વાવાઝોડા દરમિયાન તેમના સંપૂર્ણ ભથ્થાને ખસેડી શકે છે, વાદળછાયું હવામાન દરમિયાન 2/3 અને સ્પષ્ટ હવામાનમાં 1/3 (હવામાન અવ્યવસ્થિત રીતે નક્કી થાય છે, અગાઉના વળાંકના હવામાનથી પ્રભાવિત ડાઇ રોલ સાથે, રફ આગાહી કરવાની મંજૂરી આપે છે). એકમો નિયંત્રણ ક્ષેત્રને છોડી શકતા નથી અને તે જ તબક્કામાં બીજામાં પ્રવેશી શકતા નથી, જે જર્મન ખેલાડીને તેની લાઇનમાં અંતર ભરવા માટે અનામત રાખવા માટે મજબૂર કરે છે. સાથીઓ પાસે હેક્સિસ પર બોમ્બ ફેંકવાની મર્યાદિત ક્ષમતા છે. પેન્ઝરગ્રુપ ગુડેરિયનની જેમ ડિવિઝનનું લડાઇ મૂલ્ય બમણું થઈ જાય છે જો તેના તમામ ઘટક એકમોને એકસાથે ગોઠવવામાં આવે ("વિભાગીય અખંડિતતા"). મુખ્ય નદીઓ અવરજવરમાં ગંભીર અવરોધો છે. સાથીઓએ પસંદગી કરવાની હોય છે કે મોટા હુમલાઓ માટે પતિ પુરવઠા બિંદુઓ પર હુમલાથી દૂર રહેવું કે નહીં. લડાઇમાં, કૉલમ શિફ્ટ (એટલે કે. અવરોધોમાં ગોઠવણો) ભૂપ્રદેશ, મુખ્ય મથક કાઉન્ટર્સ અને જર્મન ટાઇગર ટેન્ક બટાલિયનો માટે આપવામાં આવે છે. રમતની શરૂઆત બોકાજ દ્વારા લાંબા, ધીમા અમેરિકન ગ્રાઇન્ડથી થાય છે (જે હિલચાલને ઘટાડે છે અને લડાઇ પછીની પ્રગતિને માત્ર એક હેક્સ સુધી મર્યાદિત કરે છે) જ્યાં સુધી તેઓ આખરે સફળતા પ્રાપ્ત ન કરે. વિજયની શરતો બંને ખેલાડીઓને દુશ્મન એકમોનો સંપૂર્ણ નાશ કરવા બદલ વિજય ગુણ મળે છે. વધુમાં, સાથી ખેલાડી દરેક યાંત્રીકૃત એકમ માટે વિજય પોઈન્ટ મેળવે છે જે 7મા વળાંક પહેલાં નકશાની પશ્ચિમી ધાર (બ્રિટનીમાં) થી બહાર નીકળે છે, અને જર્મન ખેલાડી નકશાની પૂર્વીય ધારથી બહાર નીકળતા બંને એકમો માટે પોઈન્ટ મેળવે છે, અને પૂરા પાડવામાં આવેલ યાંત્રીકૃત એકમો જાળવવા માટે કે જે ફાલાઇઝની પૂર્વમાં છે અને કાં તો સાથી નિયંત્રણ ક્ષેત્રોની બહાર છે અથવા છૂટા કરી શકાય તેવા છે. રમત ટર્ન 13 ના અંતે સમાપ્ત થાય છે-સૌથી વધુ જીત બિંદુઓ ધરાવતો ખેલાડી વિજેતા છે. પ્રારંભિક નિયમની ખામીએ જર્મન પેન્ઝર વિભાગોને રમતની શરૂઆતમાં નકશાની પૂર્વ ધાર તરફ દોડવા સક્ષમ બનાવ્યા હતા. પ્રથમ વળાંકના હવામાનને હંમેશા સ્પષ્ટ બનાવતા નિયમના સુધારાને કારણે આ ખૂબ જોખમી વ્યૂહરચના બની હતી. પ્રકાશન ઇતિહાસ કોબ્રાઃ ફ્રાન્સમાં પેટનનું 1944નું સમર ઓફેન્સિવ બ્રેડ હેસલ દ્વારા રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા આર્ટવર્ક અને ગ્રાફિક્સ સાથે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું, અને એસ. પી. આઈ. દ્વારા સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સના અંક 65માં પુલ-આઉટ ગેમ તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. તે 1977માં "ફ્લેટપેક" ગેમ બોક્સમાં પણ રજૂ કરવામાં આવી હતી અને 1978માં "બુકકેસ" બોક્સમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. 1982માં ટી. એસ. આર. એ એસ. પી. આઈ. પર કબજો કર્યા પછી, તેઓએ બેટલ ઓવર બ્રિટન જેવી પ્રકાશનની રાહ જોઈ રહેલી કેટલીક એસ. પી. આઈ. રમતો બહાર પાડીને અને નેપોલિયન્સ લાસ્ટ બેટલ્સ અને કોબ્રાની સુધારેલી અને વિસ્તૃત આવૃત્તિ, કોબ્રાઃ ગેમ ઓફ ધ નોર્મેન્ડી બ્રેકઆઉટ જેવી કેટલીક લોકપ્રિય પરંતુ અપ્રકાશિત એસ. પી. આઈ. શીર્ષકોની નવી આવૃત્તિઓ ફરીથી પ્રકાશિત કરીને તેમના નાણાં પર ઝડપી વળતર મેળવવાનો પ્રયાસ કર્યો. ઉપર નોંધ્યા મુજબ, ટી. એસ. આર. આવૃત્તિએ વાસ્તવિક ડી-ડે ઉતરાણ અને ત્યારબાદ સાથી પુલની સ્થાપનાનો ઉમેરો કર્યો. 21મી સદીમાં, ડિસિઝન ગેમ્સે કોબ્રાના અધિકારો હસ્તગત કર્યા અને 2008માં સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સના અંક 251માં કોબ્રાઃ ધ નોર્મેન્ડી કેમ્પેન એઝ એ પુલ-આઉટ ગેમ તરીકે સુધારેલી ત્રીજી આવૃત્તિ પ્રકાશિત કરી. અગાઉની આવૃત્તિઓમાં જર્મન કોર્પ્સનું મુખ્ય મથક અને જનરલ પેટનનું પ્રતિનિધિત્વ કરતા કાઉન્ટરનો સમાવેશ થતો હતો, જ્યારે 2008ની આવૃત્તિમાં રમતમાં એલાઇડ કોર્પ્સનું મુખ્ય મથક ઉમેરવામાં આવ્યું હતું. ત્રીજી આવૃત્તિનું જાપાની ભાષાનું સંસ્કરણ 2012માં કમાન્ડ મેગેઝિન જાપાન #106 માં પ્રકાશિત થયું હતું. ડિસીઝને 2019માં ત્રીજી આવૃત્તિનું બોક્સવાળું સંસ્કરણ બહાર પાડ્યું હતું. ધ પ્લેબોય વિનર્સ ગાઇડ ટુ બોર્ડ ગેમ્સમાં રિસેપ્શનમાં, ગેમ ડિઝાઈનર જોન ફ્રીમેને નોંધ્યું હતું કે કોબ્રાએ એસપીઆઈના અગાઉના પ્રકાશન, પેન્ઝરગ્રુપ ગુડેરિયન જેવી જ ગેમ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કર્યો હતો, પરંતુ વિચાર્યું હતું કે કોબ્રા વધુ સારી રીતે સંતુલિત છે, બંને ખેલાડીઓ માટે વધુ સક્રિય ભૂમિકાને મંજૂરી આપે છે, અને "દલીલપૂર્વક [પેન્ઝરગ્રુપ ગુડેરિયન] કરતા વધુ સારી છે. મૂવ્સના અંક 36માં, ડેવિડ વર્ડેને મૂળ એસ. પી. આઈ. આવૃત્તિની સમીક્ષા કરી હતી અને ફાલાઇઝ પોકેટના મોટા પાયે નકશાને પસંદ કર્યો હતો, અને નોંધ્યું હતું કે "આ રમત મોટાભાગની રમતોની જેમ માત્ર થોડા હેક્સિસને બદલે સમગ્ર નકશા પર વિગતવાર ઘેરાબંધીનું ચિત્રણ કરે છે". મૂવ્સના અંક 44 માં, થોમસ ડબ્લ્યુ. ગ્રેવેલીને એસ. પી. આઈ. ની આવૃત્તિના સારા મુદ્દાઓની યાદી આપતા કહ્યું હતું કે, "ભૂપ્રદેશની સમૃદ્ધિ, છૂટછાટની જોગવાઈઓ, અનિશ્ચિત હવામાનની સ્થિતિ અને ત્રણ ખેલાડીઓમાંથી દરેક માટે એક અલગ સેનાની ઉપલબ્ધતા આ સંઘર્ષને સંપૂર્ણતા આપે છે જે પેન્ઝરગ્રુપ ગુડેરિયનથી પણ આગળ છે". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, રિચાર્ડ રાયડઝેલે નોંધ્યું હતું કે "એકવાર આ રમતના સારા મુદ્દાઓ સમજી લેવામાં આવે, તે ઉત્તેજક અને વાસ્તવિક રમત બનાવે છે". જો કે તેમણે ચેતવણી આપી હતી કે, "બંને બાજુની સહેજ પણ ભૂલનો અર્થ હાર થઈ શકે છે". રાયડઝેલે તારણ કાઢ્યું, "આ પશ્ચિમી મોરચે બીજા વિશ્વયુદ્ધનું ખૂબ જ સારું અનુકરણ છે". ધ બેસ્ટ ઓફ બોર્ડ વોર્ગેમિંગ (1980) માં માર્કસ વોટનીએ લખ્યું હતું કે "દરેક વખતે એક રમત પ્રકાશિત થાય છે જે તે ક્ષણે કલાની સ્થિતિનું પ્રતીક છે, જેમાં અન્ય રમતોમાં અજમાયશ વિકાસનો સમાવેશ થાય છે", અને પેન્ઝરગ્રુપ ગુડેરિયન જેવા કોબ્રા, આવી રમત હતી. તેમણે રમતને ઉત્તેજના (80 ટકા), વાસ્તવવાદ (85 ટકા) અને સોલિટેયર યોગ્યતા (95 ટકા) માટે ખૂબ જ ઉચ્ચ રેટિંગ્સ આપ્યા હતા. ઇમેજિનના અંક 29માં, રોજર મુસોને ટી. એસ. આર. દ્વારા પ્રકાશિત રમતની બીજી આવૃત્તિની સમીક્ષા કરી હતી, અને તેમ છતાં તેમને લાગ્યું હતું કે એસ. પી. આઈ. ની પ્રથમ આવૃત્તિ "ડબલ્યુડબલ્યુ. આઈ. આઈ. ની વધુ સારી ઓપરેશનલ રમતોમાંની એક" હતી, તેમ છતાં તેઓ માનતા હતા કે ટી. એસ. આર. ની બીજી આવૃત્તિ રમતના વિસ્તરણ સાથે વધુ સારી હતી જેમાં ડી-ડે કામગીરીનો સમાવેશ થાય છે. મુસોને વિચાર્યું કે રમતની તાકાત એ હતી કે તે "સમાન રીતે સંતુલિત હતી, અને આમ એક સારો સ્પર્ધાત્મક પડકાર હતો". તેમણે એક મજબૂત ભલામણ સાથે સમાપન કર્યું અને કહ્યું, "મારા મતે નોર્મેન્ડી અભિયાન પર આ શ્રેષ્ઠ રમી શકાય તેવી રમત છે-તે ઝડપથી અને સરળતાથી રમે છે, અને ખૂબ જ આનંદપ્રદ છે. ખૂબ જ આવકારદાયક રીઇશ્યુ ". ફોનિક્સના અંક 36 (માર્ચ-એપ્રિલ 1982) માં, એન્ડ્રુ મેકગીએ પાંચ વર્ષ જૂની રમત પર વધુ એક નજર નાખી, અને જીતની મૂળ શરતોનો ઉલ્લેખ કર્યો, "એટલી ખરાબ રીતે કહેવામાં આવે છે કે મિત્ર રાષ્ટ્રોની જીત લગભગ અશક્ય બની જાય છે", જેને સત્તાવાર એસ. પી. આઈ. ઇર્રેટમ દ્વારા બદલવામાં આવી હતી. આ પુનરાવર્તન છતાં, મેકગીને રમતના અમુક પાસાઓ સાથે હજુ પણ સમસ્યાઓ હતી જે તેમને લાગ્યું કે સાથી ખેલાડી સામે અસંતુલન સર્જાયું છે. તેમણે સૂચવેલા નિયમોમાં સુધારાઓ સાથે સંપૂર્ણ ઊંડાણપૂર્વકની તપાસ લખી અને નિષ્કર્ષ કાઢ્યો, "હું માનું છું કે [આ સૂચિત ફેરફારો] નું એકંદર પરિણામ રમતને અનુકરણ તરીકે સુધારવા તેમજ એક નવો પડકાર પ્રદાન કરવાનું રહ્યું છે". 2009 ઓરિજિન્સ એવોર્ડ્સમાં પુરસ્કારો, ડિસીઝન ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત ત્રીજી આવૃત્તિ કોબ્રાઃ ધ નોર્મેન્ડી કેમ્પેન "બેસ્ટ મેગેઝિન-પબ્લિશ્ડ બોર્ડગેમ ઓફ 2008" માટે ફાઇનલિસ્ટ હતી. અન્ય સમીક્ષાઓ મૂવ્સ #36 ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #10, #19 અને #6 5 વૉરગેમર્સ કલેક્ટર્સ જર્નલ #6 સિમુલાક્રમ #9 સિમ્યુલેશન કેનેડા #16 વૉરગેમ ન્યૂઝ #33 સંદર્ભો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો વોરગેમ્સ 1977ના બીજા વિશ્વ યુદ્ધમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી.