Iron Tank
આયર્ન ટેન્કઃ ધ ઇન્વેઝન ઓફ નોર્મેન્ડી, જે જાપાનમાં તરીકે ઓળખાય છે, તે નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ માટે એસ. એન. કે. દ્વારા ઉત્પાદિત 1988ની ટોપ-વ્યૂ એક્શન શૂટિંગ ગેમ છે. સારાંશ આ વિડિયો ગેમ એસ. એન. કે. ની 1985 આર્કેડ ગેમ ટી. એન. કે. III (જે જાપાનમાં ટી. એ. એન. કે. તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી) પર આધારિત છે. નોર્મેન્ડીના આક્રમણ દરમિયાન બીજા વિશ્વયુદ્ધમાં સેટ કરાયેલ, ખેલાડી પોલ નામના કમાન્ડોનો અંકુશ લે છે અને SNAKE (જાપાનીઝ સંસ્કરણમાં કર્નલ રાલ્ફ, જે ઇકારી વોરિયર્સમાં પણ દેખાયો હતો) કોડનેમ ધરાવે છે, કારણ કે તે નાઝી જર્મન ગઢમાં ઘૂસણખોરી કરવા માટે આયર્ન ટેન્કનું સંચાલન કરે છે. PAL-A પ્રદેશોમાં, તે ફક્ત ઓસ્ટ્રેલિયામાં જ રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે, ગ્રાફિક્સ અને એકંદર લેઆઉટમાં ઘણી સામ્યતાઓને કારણે કેટલાક લોકો દ્વારા આયર્ન ટેન્કને એસ. એન. કે. ની અગાઉની રમત ગુરિલ્લા વોરનો આધ્યાત્મિક અનુગામી માનવામાં આવે છે. રમતની શરૂઆત બીચ પર નામધારી ટાંકીના ઉતરાણ સાથે થાય છે, પછી સૈનિકો, અધિકારીઓ, વિવિધ પ્રકારની ટાંકીઓ અને નિશ્ચિત બંદૂકો સહિત વિવિધ દુશ્મનો સામે લડતી વખતે આગળ વધે છે. આ ઉપરાંત ખેલાડીને પકડાયેલા સૈનિકોને બચાવવાની તક મળશે (જેમાંથી કેટલાક ખેલાડીને ગુપ્ત માહિતી આપે છે); અને તેણે સશસ્ત્ર ટ્રેનો, સબમરીન, ગનબોટ્સ, જમીનની ખાણો, વિમાનના સ્ટ્રેફિંગ રન, ઇલેક્ટ્રિક વાડ અને વિશાળ રોકેટ હુમલા જેવા અન્ય વિવિધ અવરોધો અને દુશ્મનો સાથે વાટાઘાટો કરવી પડશે. ગ્રેટ ટેન્ક, રમતના મૂળ જાપાનીઝ સંસ્કરણમાં રમતના ખલનાયકો માટે ઐતિહાસિક રીતે સચોટ નાઝી કલ્પના દર્શાવવામાં આવી છે, જેમાં રમતના દૃશ્યો પર દર્શાવવામાં આવેલા જર્મન ધ્વજ પર સ્વસ્તિકના નિરૂપણનો સમાવેશ થાય છે. આયર્ન ટેન્કમાં, તમામ નાઝી પ્રતીકવાદને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવ્યો હતો, સ્વસ્તિકને ધ્વજોમાંથી દૂર કરવામાં આવ્યું હતું, અને ધ્વજનો રંગ પોતે લાલ (નાઝી ધ્વજ) થી બદલીને લીલો અથવા વાદળી (રમતમાં કયા સ્તર પર રમવામાં આવી રહ્યો છે તેના આધારે) કરવામાં આવ્યો હતો. આનું કારણ એ છે કે તે સમયે અમેરિકાના નિન્ટેન્ડોની નીતિઓએ નાઝી પ્રતીકોના કોઈપણ ઉપયોગ પર પ્રતિબંધ મૂક્યો હતો, બીજા વિશ્વયુદ્ધની રમતમાં નાઝી ખલનાયકો માટે પણ અને જે રમતોમાં નિન્ટેન્ડો માટે તેને દૂર કરવા માટે જરૂરી પ્રતીકવાદ પહેલેથી જ હતો. ઉત્તર અમેરિકાની રજૂઆત માટેના ફેરફારો ઓસ્ટ્રેલિયા માટે જાળવી રાખવામાં આવ્યા હતા. રમતના તમામ સંસ્કરણોમાં, વિકાસકર્તાઓમાંના એક, યુકિયો કનેડાએ રમતની ફાઇલોમાં છુપાયેલો સંદેશ મૂક્યો હતો. કનેડાએ "કેએનટી" ઉપનામ હેઠળ જાપાનીઝમાં એક સંદેશ લખ્યો હતો જેમાં તેમણે અપવિત્રતાનો ઉપયોગ કર્યો હતો. એનઇએસ સોફ્ટવેર સાથેની તકનીકી મર્યાદાઓને કારણે સંદેશ પ્રમાણભૂત જાપાનીઝ લેખન પ્રણાલીઓને બદલે બ્લોક કેપિટલમાં રોમન મૂળાક્ષરમાં લખવામાં આવ્યો હતો. નિયંત્રણ ટાંકી પ્રમાણભૂત એનઇએસ નિયંત્રક દ્વારા નિયંત્રિત થાય છેઃ દિશાસૂચક બટનો ટાંકીની હિલચાલને નિયંત્રિત કરે છે, "એ" ટાંકીની મશીન-બંદૂકને ફાયર કરે છે, "બી" મુખ્ય બંદૂકને ફાયર કરે છે, "સ્ટાર્ટ" મુખ્ય સ્ક્રીન પર રમતને અટકાવે છે, અને "સિલેક્ટ" ઇન-ગેમ મેનૂ ખોલે છે. બુર્જ પ્રમાણભૂત 8 દિશામાં નિર્દેશ કરી શકે છે અને એક સાથે "એ" અને ઇચ્છિત દિશા દબાવીને ફેરવવામાં આવે છે. બુર્જ ટાંકીની હિલચાલ અથવા સામનોને ધ્યાનમાં લીધા વિના સ્ક્રીન પર તેની દિશા જાળવી રાખશે અને તેનો ઉપયોગ કરવો એ રમતની વ્યૂહરચનાનો એક ભાગ છે. જ્યારે રમતમાં હોય ત્યારે, "પસંદ કરો" બટન દબાવીને ઇન-ગેમ મેનૂ ખુલશે. અહીંથી, ખેલાડી મુખ્ય ગન ફાયર વિકલ્પોને સક્રિય અથવા નિષ્ક્રિય કરી શકે છે, આવતા રેડિયો સંદેશાઓ વાંચી શકે છે, રમતના નકશા પર પ્રગતિ ચકાસી શકે છે અને સ્વચાલિત "રિફ્યુઅલ" વિકલ્પ ચાલુ કરી શકે છે. ચાર મુખ્ય બંદૂક વિકલ્પો છે, જે જ્યારે સક્રિય થાય છે, ત્યારે મુખ્ય બંદૂકના ગુણધર્મોને બદલી નાખે છે. તે છેઃ વી-"રેપિડ-ફાયર"-આગનો દર વધે છે. ખેલાડી એ બટન દબાવી શકે છે. એફ-"આર્મર પિયર્સ"-તેમની બહારના દુશ્મનોને મારવા માટે દિવાલો અને ભૂપ્રદેશની લાક્ષણિકતાઓ દ્વારા શૂટ કરે છે. આ શોટના નુકસાનને પણ બમણું કરે છે. બી-"બોમ્બ શેલ્સ"-જ્યારે ગોળીઓ અથડાય છે અથવા મહત્તમ રેન્જ સુધી પહોંચે છે ત્યારે વિસ્ફોટ થાય છે. આ શોટના નુકસાનને પણ બમણું કરે છે. એલ-"લોંગ રેન્જ"-દરેક શોટની શ્રેણી બમણી થઈ જાય છે (લગભગ સંપૂર્ણ સ્ક્રીનના અંતર સુધી). પાવર-અપ્સ રમત દરમિયાન આગળ વધતી વખતે, ખેલાડીને પાવર-અપ ચિહ્નો પણ મળશે-જેમાં સફેદ અક્ષર સાથે લાલ ચોરસ હશે. આના કેટલાક ફાયદાઓમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ ઇ-ટાંકીના આરોગ્ય મીટરના એક ભાગને પુનઃસ્થાપિત કરે છે. આર-ટાંકીના આરોગ્ય મીટરને સંપૂર્ણપણે પુનઃસ્થાપિત કરે છે અને ટાંકીના "રિઝર્વ" વિકલ્પ (ઇન-ગેમ મેનૂ દ્વારા એક્સેસ) માં બાકી રહેલા બિંદુઓ ઉમેરે છે. વી, એફ, બી, અને એલ-તેમના દરેક વિકલ્પ મીટરમાં ઊર્જાનો એક ભાગ ઉમેરો. આમાંથી દરેક ટાંકીના સ્વાસ્થ્યમાં એક બિંદુ ઉમેરશે અથવા (જો ભરેલું હોય તો) તેના "રિફ્યુઅલ" વિકલ્પ મીટરમાં પણ ઉમેરો કરશે. ? - એક સુપરવેપન જે પસંદ કરવામાં આવે ત્યારે સ્ક્રીન પરની દરેક વસ્તુનો નાશ કરે છે. તે ખૂબ જ દુર્લભ છે. ઉપરોક્ત ઉપરાંત, ટાંકી સાથે સૈનિકો પર દોડવાથી ટાંકીના આરોગ્ય મીટરમાં એક બિંદુ ઉમેરાય છે જ્યારે અધિકારીઓ પર દોડવાથી એક આરોગ્ય બિંદુ અને "વી" વિકલ્પ મીટરમાં એક બિંદુ ઉમેરાય છે. મોટાભાગના એનઇએસ એક્શન શૂટર્સની જેમ, આયર્ન ટેન્કને બહુવિધ સ્તરોમાં વહેંચવામાં આવે છે, જેમાં દરેકના અંતે બોસ હોય છે. જો કે, રમત સતત ચાલે છે; સ્તરો વચ્ચે કોઈ વિરામ નથી કારણ કે એક બોસની હાર સીધા જ આગલા સ્તરની શરૂઆત તરફ દોરી જાય છે. એક અનોખું પાસું જે તેને અન્ય એક્શન શૂટર્સથી અલગ પાડે છે તે છે ખેલાડીની તેની પસંદગીના માર્ગને નીચે ચલાવીને અંતિમ સ્તર સુધી વિવિધ માર્ગો પસંદ કરવાની ક્ષમતા. કેટલાક પાથમાં ઓછા પરંતુ વધુ મુશ્કેલ સ્તરો હોય છે, જે ટૂંકા રમતમાં પરિણમે છે જો ખેલાડી તેમની સાથે સફળતાપૂર્વક વાટાઘાટ કરી શકે છે જ્યારે અન્ય વિપરીત હોય છે. રમતની પ્રગતિમાં ચોક્કસ બિંદુઓ પર પાથ તૂટી જાય છે અને ભેગા થાય છે, જે ખેલાડીને રમતની પ્રગતિ સાથે સ્તરના પાથને મિશ્રિત કરવા અને મેચ કરવાની મંજૂરી આપે છે. લેવલ બોસ લેવલ બોસ વિવિધ, શક્તિશાળી શસ્ત્રો છે જેમાં વિશાળ ટેન્કો, રેલવે આર્ટિલરી, કિલ્લાઓ અને ગ્રાઉન્ડ એરક્રાફ્ટનો સમાવેશ થાય છે. મોટાભાગની કાં તો બે દિશામાં થોડી હિલચાલ હોય છે-જેમ કે રેલ્વે બંદૂક, અથવા સ્ક્રીનની આસપાસ મુક્તપણે ઘણી વિશાળ ટાંકીઓની જેમ. તે બધામાં અનુમાનિત હિલચાલ અને ગોળીબારની પેટર્ન છે અને તેમને હરાવવા માટે આનો ઉપયોગ કરવો જરૂરી છે. સંદર્ભો 1988 વીડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ-ઓનલી ગેમ્સ ટેન્ક સિમ્યુલેશન વીડિયો ગેમ્સ રન અને ગન ગેમ્સ વિશ્વ યુદ્ધ II વીડિયો ગેમ્સ SNK ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ