Museum Madness
મ્યુઝિયમ મેડનેસ એ એમ. ઇ. સી. સી. માટે નોવોટ્રેડ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી એમએસ-ડોસ અને મેકિન્ટોશ માટેની એક શૈક્ષણિક વિડિયો ગેમ છે, અને તે 1994માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમત અમેરિકન નેચરલ હિસ્ટ્રી મ્યુઝિયમમાં આધારિત છે અને તેનો હેતુ ખેલાડીને ટેકનોલોજી, ભૂસ્તરશાસ્ત્ર, અવકાશ, અમેરિકન ઇતિહાસ અને પ્રાગૈતિહાસિક ઇતિહાસ જેવા ઇતિહાસના ઘણા પાસાઓ શીખવવાનો છે. પીસી મેગેઝિને આ રમતને બાળકોને શૈક્ષણિક વિષયો વિશે શીખવવા તરીકે વર્ણવી હતી (એટલે કે. ઇકોલોજી) શ્રેણીબદ્ધ ક્રમમાં તાર્કિક કપાત કરતી વખતે અને કોયડાઓ હલ કરતી વખતે. આ રમત એક અનામી અમેરિકન હાઈ સ્કૂલના કિશોર છોકરાના બેડરૂમમાં શરૂ થાય છે, જે તેના કમ્પ્યુટર પર બેઠો છે, નેશનલ મ્યુઝિયમ ઇન્ટરેક્ટિવ સર્વિસ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, માત્ર તે જોવા માટે કે તે સમારકામ માટે ઓફલાઇન છે. મ્યુઝિયમમાંથી MICK (મ્યુઝિયમ ઇન્ટરેક્ટિવ કમ્પ્યુટર કિઓસ્ક) નામનો ઇન્ટરેક્ટિવ રોબોટ સ્ક્રીન પર દેખાય છે અને છોકરા સાથે વાત કરે છે, સમજાવે છે કે મ્યુઝિયમ તેના રહસ્યોને કાયમ માટે ગુમાવવાનું જોખમ છે. છોકરો એમ. આઈ. સી. કે. સાથે અસાધારણ સંબંધ ધરાવતો હોવાનું જણાય છે કારણ કે તે એકલો જ સમજે છે કે એમ. આઈ. સી. કે. તેની સાથે વાત કરી શકે છે, જેનો ઉપયોગ તે સંગ્રહાલયની સામગ્રી વિશે વધુ જાણવા માટે કરે છે. માઇક આ સમજણને ઓળખે છે અને આમ સંગ્રહાલયને બચાવવા માટે છોકરાની મદદ માંગે છે. MICK સમજાવે છે કે પ્રદર્શનો જીવંત થઈ ગયા છે અને ખૂબ જ વિચિત્ર રીતે વર્તે છે. જ્યારે સંગ્રહાલયને સંપૂર્ણ સ્વાયત્ત કમ્પ્યુટર નિયંત્રણમાં રૂપાંતરિત કરવામાં આવી રહ્યું હતું ત્યારે તે તેની શંકાની જાહેરાત કરે છે કે વાયરસથી સિસ્ટમને ચેપ લાગ્યો છે. ખેલાડી છોકરાની ભૂમિકા ભજવે છે અને સંગ્રહાલયમાં પ્રવેશ કરે છે. રમત દરમિયાન, છોકરો દરેક પ્રદર્શનની મુલાકાત લે છે, ઐતિહાસિક પાત્રો સાથે વાત કરીને રહસ્યો અને કોયડાઓ હલ કરે છે, વસ્તુઓને ફરીથી ગોઠવે છે, પાત્રો સાથે વસ્તુઓનો વેપાર કરે છે અને સામાન્ય રીતે વસ્તુઓને તે જેવી હતી તેવી જ રીતે મૂકે છે. આ રમત શૈક્ષણિક રીતે આધારિત છે, અને ખેલાડી સમગ્ર પ્રદર્શનોમાં મૂકવામાં આવેલા ઘણા સંગ્રહાલય જેવા માહિતી કાર્ડ્સમાંથી તેમજ પ્રદર્શનોમાં સમસ્યાઓ ઉકેલવાથી બંને શીખે છે. રસ્તામાં, છોકરાને એમ. આઈ. સી. કે. દ્વારા મદદ કરવામાં આવે છે, જે તેને પ્રદર્શનો દ્વારા અનુસરે છે, તેને સૂચના આપે છે અને વિનંતી પર વધારાની મદદ અને સલાહ આપે છે. એકવાર 25 પ્રદર્શનો પુનઃસ્થાપિત થઈ જાય, પછી વાયરસનો નાશ થવો જ જોઇએ, જે ઉકેલવા માટેની અંતિમ કોયડો છે. રમતની શરૂઆત ખેલાડી ભોંયરામાંથી સંગ્રહાલયમાં પ્રવેશ કરીને, ભોંયરાના દરવાજાના પાસકોડ પર કામ કરીને કરે છે. ખેલાડી ભોંયરાની ભૂલભુલામણીમાં સ્થિત સંબંધિત ચાવીઓ સાથે ક્રમાંકિત દરવાજાની શ્રેણી દ્વારા સંગ્રહાલયના મુખ્ય હોલમાં પ્રવેશ કરે છે (જો ઇચ્છિત હોય તો આ પ્રારંભિક સ્થાનને છોડી શકાય છે). એકવાર મુખ્ય હોલમાં પહોંચ્યા પછી, ખેલાડીએ MICK ને પાવર આપવા માટે કેટલીક બેટરીઓ શોધવી આવશ્યક છે, જે મ્યુઝિયમ ટૂર ટેપ પ્લેયર્સમાંથી એકમાં મળી શકે છે. વધુમાં, મુખ્ય હોલની દિવાલ પર સંગ્રહાલયનો નકશો ટુકડાઓમાં જોવા મળે છે અને તેને ચાલુ રાખવા માટે તેનું પુનઃનિર્માણ કરવાની જરૂર છે. પછી ખેલાડીએ સમારકામ કરવાનો પ્રયાસ કરવા માટે સંગ્રહાલયના નકશાનો ઉપયોગ કરીને એક પ્રદર્શન પસંદ કરવું આવશ્યક છે. પ્રદર્શનને સુધારવાનો પ્રયાસ કર્યા પછી, ખેલાડીને અન્ય પ્રદર્શન પસંદ કરવા માટે મુખ્ય હોલમાં પરત કરવામાં આવે છે. જ્યાં સુધી દરેક પ્રદર્શન સામાન્ય સ્થિતિમાં પાછું ન આવે ત્યાં સુધી ખેલાડી રમતમાં પ્રગતિ કરી શકશે નહીં. જ્યારે દરેક પ્રદર્શનને પુનઃસ્થાપિત કરવામાં આવે છે, ત્યારે ખેલાડી MICK ગુમ થયેલ અને ફ્લોર પર તેની જગ્યાએ કેસેટ ટેપ શોધવા માટે મુખ્ય હોલમાં પરત ફરે છે. મ્યુઝિયમ ટેપ પ્લેયર્સમાંથી એકનો ઉપયોગ કરીને જેમાંથી MICK ને પાવર આપવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતી બેટરીઓ ઉધાર લેવામાં આવી હતી, ખેલાડી ટેપ સાંભળી શકે છે (ઓન-સ્ક્રીન ટેક્સ્ટ તરીકે દર્શાવવામાં આવી છે), જેમાં MICK તરફથી ખેલાડીને ઘરે જવાની ચેતવણી આપતો સંદેશ હોય છે; ખેલાડી ભોંયરામાં MICK ને અનુસરવાનું નક્કી કરે છે અને તેને વર્કશોપમાં બેન્ચ પર ટુકડાઓમાં શોધે છે. એમ. આઈ. સી. કે. ને ફરીથી જોડ્યા પછી, ખેલાડીએ સામાન્ય જ્ઞાનના પ્રશ્નોના જવાબ આપીને વાયરસને રોકવાનો પ્રયાસ કરવા માટે કમ્પ્યુટરનો ઉપયોગ કરવો આવશ્યક છે. જો ખેલાડી સફળ થાય છે, તો વાયરસ સ્વ-વિનાશ કરે છે અને સંગ્રહાલય સાચવવામાં આવે છે, અને રમત પૂર્ણ થાય છે. પ્રદર્શનો અને ઉદ્દેશો સંગ્રહાલયમાં પ્રદર્શનો, જે મુખ્ય હોલમાં નકશા પરના બૉક્સને ક્લિક કરીને દાખલ કરી શકાય છે, અને જો પૂર્ણ ન થાય તો તેની ફરી મુલાકાત લઈ શકાય છે (વપરાશકર્તા કોઈપણ સમયે પ્રદર્શનમાંથી બહાર નીકળી શકે છે અને પછીથી પરત આવી શકે છે), તેને નકશા દ્વારા પાંચ વિભાગોમાં વહેંચવામાં આવે છેઃ રોબોટ્સઃ નિયંત્રણ બહારના રોબોટે પ્રદર્શનમાં મશીનોમાંથી ચોરાયેલા ભાગો સાથે પોતાને બનાવ્યું છે, જેને પરત કરવું આવશ્યક છે. કોમ્પ્યુટર ટેકનોલોજીઃ પ્રદર્શન કોમ્પ્યુટરની સર્કિટ્સ અવ્યવસ્થિત છે, અને તેનું સમારકામ કરવું આવશ્યક છે. રેડિયોની શોધઃ નાયકએ ગુગ્લીલ્મો માર્કોની, હેઇનરિચ હર્ટ્ઝ, એલેક્ઝાન્ડર ગ્રેહામ બેલ અને રેજિનાલ્ડ ફેસેન્ડેનને તેમના પ્રયોગોમાં મદદ કરવી જોઈએ જેથી તેઓ તેમના ઉપકરણો શેર કરી શકે અને રેડિયોની શોધ કરી શકે. ઊર્જા પ્રૌદ્યોગિકીઃ ઊર્જા સ્ત્રોતો (પ્રદૂષણકારી અને બિન-પ્રદૂષણકારી) સંતુલનની બહાર છે, અને પ્રદર્શનના પર્યાવરણને બચાવવા માટે તેમના યોગ્ય મૂલ્યોને પુનઃસ્થાપિત કરવા જોઈએ. સરળ મશીનોઃ પ્રદર્શનના મશીનોને નષ્ટ કર્યા પછી એનિમેટ્રોનિક કાંગારૂ ઊંચી છાજલી પર અટવાઇ જાય છે, અને કાંગારૂને બચાવવા માટે નાયકએ તેને ઠીક કરવું પડે છે. બ્રહ્માંડ કેટલું મોટું છે? - પ્રદર્શનની કોમ્પ્યુટર સિમ્યુલેશન સ્ક્રીનો ગૂંચવાયેલી હોય છે, તેથી આગેવાનએ તેમને ફરીથી ગોઠવવી પડશે. સૌર મંડળઃ પ્રદર્શનમાં પાંચ તારાઓ સ્થાનની બહાર છે, અને તેમની યોગ્ય સ્થિતિ પર પાછા ફરવું આવશ્યક છે. રોકેટ્સ અને કમ્પ્યુટર્સ-નાયકએ રોકેટ્સનો ઇતિહાસ દર્શાવતા કમ્પ્યુટરને ઠીક કરવું જોઈએ, પછી રોકેટને સ્પેસ સ્ટેશન સાથે જોડવામાં મદદ કરવી જોઈએ, અને એસ્ટરોઇડ ક્ષેત્રમાંથી સ્પેસ પ્રોબને નેવિગેટ કરવું જોઈએ. એર-પાવર્ડ ફ્લાઇટઃ પ્રદર્શનમાં વિશાળ પંખે એરશીપ સહિત તમામ વિમાનોને ઉડાવી દીધા છે, તેથી નાયકએ વાસણને સાફ કરવું જોઈએ અને દરેક વસ્તુને તેમની યોગ્ય જગ્યાએ મૂકવી જોઈએ. રાઈટ બ્રધર્સઃ રાઈટ બ્રધર્સને વિમાનની શોધ કરવામાં મુશ્કેલી આવી રહી છે, તેથી નાયકએ તેમને મદદ કરવી જોઈએ. ટ્રાન્સકોન્ટિનેન્ટલ રેલરોડ-આગેવાનએ નક્કી કરવું પડશે કે શું સેન્ટ્રલ પેસિફિક રેલરોડ અથવા યુનિયન પેસિફિક રેલરોડને રેલરોડ નકશાને છૂટા કરીને પ્રોમોન્ટરી પોઇન્ટ, ઉટાહ સુધી પહોંચવામાં મદદ કરવી કે નહીં. સાલેમ વિચ ટ્રાયલ્સઃ વાયરસે સાબિતી કાઢી નાખી છે કે સારાહ ગુડ, જેને મેલીવિદ્યા માટે દોષિત ઠેરવવામાં આવી છે, તેણે સાલેમ ગામની અન્ય મહિલાઓએ જોયેલા ત્રણ ભૂત નહોતા બનાવ્યા, તેથી નાયકએ તેને પોતે સાબિત કરવું પડશે. અમેરિકન ક્રાંતિકારી યુદ્ધઃ વાયરસે એનિમેટ્રોનિક જ્યોર્જ વોશિંગ્ટનની યાદોને કચડી નાખી છે, જેના કારણે તેણે તેના બદલે બ્રિટિશ દમનને ટેકો આપ્યો છે. નાયકને અન્યથા સમજાવવા માટે તેણે વિવિધ દસ્તાવેજો શોધવા પડશે. એલિસ ટાપુઃ નાયકને ઇમિગ્રન્ટ્સની ભૂમિકામાં મૂકવામાં આવે છે અને તેણે સફળતાપૂર્વક યુ. એસ. સુધી પહોંચવું જોઈએ તેમજ એલિસ ટાપુ પર તેનું નિરીક્ષણ પાસ કરવું જોઈએ. લ્યુઇસિયાના ખરીદી-નાયકને થોમસ જેફરસનને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ માટે લ્યુઇસિયાના ટેરિટરી ખરીદવા માટે નેપોલિયન બોનાપાર્ટ સાથે વાટાઘાટ કરવામાં મદદ કરવાનું કામ સોંપવામાં આવ્યું છે. હોલ ઓફ ડાયનાસોરઃ વાયરસે પ્રદર્શનના એસેમ્બલી કમ્પ્યુટરને ચેપ લગાવ્યો છે, ડાયનાસોરના હાડપિંજરને મૂંઝવણમાં મૂક્યા છે, તેથી આગેવાનએ તેમને યોગ્ય રીતે ફરીથી ભેગા કરવા જોઈએ. મહાસાગર જીવનઃ નાયકએ પ્રદર્શનના દરિયાઈ જીવનને પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે લીક થતી ગટરની પાઇપને ઠીક કરવી આવશ્યક છે. હોલ ઓફ એનિમલ હેબિટેટ્સઃ પ્રાણીઓ તેમના સંબંધિત વસવાટોમાંથી ગુમ છે અને તેમને પરત કરવા જોઈએ. હોલ ઓફ ઇકોલોજી-વાયરસે પ્રદર્શનની ફૂડ વેબમાં વિક્ષેપ પાડ્યો છે, અને નાયકએ તેમાં સંતુલન પુનઃસ્થાપિત કરવું જોઈએ. પૃથ્વીનું ભૂસ્તરશાસ્ત્ર-નાયકએ પ્રદર્શનની મિશ્ર ભૂસ્તરશાસ્ત્રીય પ્રણાલીને અવ્યવસ્થિત કરવી જોઈએ. પ્રાગૈતિહાસિક લોકોઃ એનિમેટ્રોનિક વૂલી મેમથ તેની પેનમાંથી છટકી ગયો છે, અને નાયકએ ગુફાના લોકોને તેને પરત લાવવા માટે મદદ કરવી જોઈએ. લેખનનો વિકાસઃ નાયકએ પ્રદર્શનમાં તમામ લેખનમાંથી નોંધો એકત્રિત કરવી આવશ્યક છે જેથી લેખકને તેના ગુરુ દ્વારા તેને છોડવામાં આવેલા સંદેશનો અનુવાદ કરવામાં મદદ મળે. નાઈટ્સ, હેરાલ્ડ્રી અને જોસ્ટિંગ-એક મધ્યયુગીન જોસ્ટિંગ ટુર્નામેન્ટ ચાલી રહી છે, અને નાયકએ એક ઘોડાની ભરતી કરવી જોઈએ જે તેને સમાપ્ત કરવા માટે રાજાના ચેમ્પિયનને હરાવી શકે. ગેલિલિયોનું ટેલિસ્કોપઃ ગેલિલિયો તેના ટેલિસ્કોપના ઘટકો ગુમ કરે છે, તેથી નાયકએ તેમને બાકીના પ્રદર્શનમાંથી એકત્રિત કરવા પડે છે. ઔદ્યોગિક ક્રાંતિ-નાયકએ પ્રદર્શનમાં મશીનોનું પુનઃનિર્માણ કરવું જોઈએ. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ હિંટ શીટ 1994 વિડિયો ગેમ્સ DOS ગેમ્સ ક્લાસિક મેક ઓએસ ગેમ્સ ચિલ્ડ્રન્સ એજ્યુકેશનલ વિડિયો ગેમ્સ મ્યુઝિયમ મ્યુઝિયમમાં સેટ શૈક્ષણિક સામગ્રી હંગેરીમાં વિકસાવવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ ધ લર્નિંગ કંપની ગેમ્સ