Major League Baseball (video game)
મેજર લીગ બેઝબોલ એક સ્પોર્ટ્સ વિડિયો ગેમ છે જે 1988માં નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે મેજર લીગ બેઝબોલ દ્વારા લાઇસન્સ પ્રાપ્ત પ્રથમ વિડિયો ગેમ્સમાંની એક હોવા માટે નોંધપાત્ર છે, જો કે તેને મેજર લીગ બેઝબોલ પ્લેયર્સ એસોસિએશન દ્વારા સમર્થન આપવામાં આવ્યું ન હતું. પ્લેયર્સ એસોસિએશનના સમર્થન વિના, રમત વાસ્તવિક ખેલાડીઓના નામ આપી શકી ન હતી, જો કે તે તેમની સંખ્યાનો ઉપયોગ કરવામાં સક્ષમ હતી, આમ સમકાલીન ટીમો અને તેમના રોસ્ટરને સચોટ રીતે દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. આમ કરવાથી, નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ માટે સત્તાવાર મેજર લીગ બેઝબોલ લાઇસન્સિંગ અને લાઇનઅપ્સ ધરાવતી તે પ્રથમ બેઝબોલ રમત બની હતી. મેજર લીગ બેઝબોલ એટલસ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું અને એલજેએન દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. તેમાં વાસ્તવિક રમતના ઘણા પાસાઓ અને વ્યવસ્થાપનની વિગતો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવ્યું હતું, જેણે સારી રીતે સંતુલિત ટીમ પસંદ કરવાના મહત્વ પર ભાર મૂક્યો હતો. તેની ગ્રાફિકલ મર્યાદાઓ હોવા છતાં, તે સમયે તેને ત્રિ-પરિમાણીય રમત માનવામાં આવતી હતી અને તે યુગની સિસ્ટમની અન્ય બેઝબોલ રમતોની તુલનામાં નિન્ટેન્ડો પાવરના પ્રથમ અંકમાં દર્શાવવામાં આવી હતી. 1988માં વિકાસ એટલસે નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ માટે "સત્તાવાર" મેજર લીગ બેઝબોલ રમત વિકસાવવા માટે હસ્તાક્ષર કર્યા, જે તે ચોક્કસ કન્સોલ માટે પ્રથમ હશે. અમેરિકન કંપની એલજેએન પ્રકાશક બનવા માટે સંમત થઈ હતી અને ડેવિડ રોલ્ફને રમતના પ્રોગ્રામર તરીકે બોર્ડમાં લાવવામાં આવ્યા હતા. રોલ્ફે અગાઉ એક્ટિવિઝન અને ઇન્ટેલિવિઝન સાથે કામ કર્યું હતું. મેજર લીગ બેઝબોલ દ્વારા સત્તાવાર રીતે લાઇસન્સ પ્રાપ્ત આ રમતમાં 1987માં અસ્તિત્વ ધરાવતી તમામ 26 ટીમોને દર્શાવવામાં આવી છે. વધુમાં, લાઇનઅપ અને ખેલાડીઓની સંખ્યા તે વર્ષે ટીમના રોસ્ટર માટે સચોટ છે. તે સમયે આ રમતને મેજર લીગ બેઝબોલ પ્લેયર્સ એસોસિએશનનું સમર્થન ન હોવાથી, ટીમના સભ્યો માત્ર સંખ્યા દ્વારા સૂચિબદ્ધ થાય છે, નામ દ્વારા નહીં. તેમની સંખ્યા ઉપરાંત ખેલાડીઓ તેમના આંકડા, ક્ષમતાઓ, ફેંકવાના હાથ અને બેટિંગ ક્રમમાં પ્લેસમેન્ટ દ્વારા પણ રજૂ થાય છે. તેથી 1988ની મેજર લીગ બેઝબોલ એ પ્રથમ એનઇએસ રમત હતી જેને સત્તાવાર રીતે મેજર લીગ બેઝબોલ દ્વારા સમર્થન આપવામાં આવ્યું હતું અને તેમાં ચોક્કસ સમકાલીન લાઇનઅપ્સ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, જોકે તેમની સંખ્યાઓ સાથે જોડાયેલા વાસ્તવિક ખેલાડીઓના નામો વગર. સંચાલકીય નિર્ણયો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવે છે અને રમતના ખેલાડીઓને તેમની પોતાની લાઇનઅપ્સ પસંદ કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવે છે, જો કે યુગની મર્યાદાઓને કારણે રમતમાં સબર્મેટ્રિક્સ આંકડાઓનો અભાવ છે. તેના બદલે, "મેનેજર" એ ખેલાડીની સરેરાશ અને હોમ રન સરવાળો જેવા ડેટાના આધારે તેમના નિર્ણયો લેવા જોઈએ. તેમની પાસે પિંચ-હિટર કોણ હશે અને અવેજી પિચર કોણ હશે તે બદલવાની અને નક્કી કરવાની ક્ષમતા પણ છે. એકને નિયુક્ત હિટર પસંદ કરવાની પણ મંજૂરી છે. આ રમત સામાન્ય રીતે મંજૂરી આપવામાં આવે તેના કરતા વધુ ટીમના સભ્યોને મેદાનના ચોક્કસ ભાગમાં મૂકવા પર પ્રતિબંધ મૂકે છે, જે નક્કી કરે છે કે કયા ખેલાડીનો ઉપયોગ અનુભવનો એક ભાગ ક્યાં કરવામાં આવશે. અમેરિકન લીગ અથવા નેશનલ લીગની ટીમો સાથે રમી શકાય તેવા ત્રણ પ્રકારો છેઃ નિયમિત સીઝનની રમતો, ઓલ-સ્ટાર રમતો અથવા વર્લ્ડ સિરીઝ (ઇન્ટરલીગ). જોકે, વિશ્વ શ્રેણીના રાઉન્ડમાં માત્ર એક-એક મેચ હોય છે, જે વાસ્તવિક વિશ્વ શ્રેણી માટે સચોટ નથી. લાઇસન્સિંગને કારણે, ટીમો તેમના સત્તાવાર ગણવેશ અને રંગોમાં પણ સંપૂર્ણ દેખાય છે અને વાસ્તવિક બેઝબોલ ખેલાડી પાસે બંટિંગ, પિચિંગ આઉટ, બેઝ સ્ટીલિંગ અને થ્રો ભૂલો સહિત તમામ વિકલ્પો પણ હોય છે. રમતની મર્યાદાઓ મેજર લીગ બેઝબોલમાં, પિચર પિચરના ઢગલાની આસપાસ ફરવામાં અસમર્થ હોય છે અને ઘણા લોકો પિચની સિદ્ધિ પણ કરી શકે છે. દડાની ભૌતિકતા પર સવાલ ઉઠાવવામાં આવ્યા છે, જેમાં ત્રણ કે તેથી ઓછા ઉછાળા પછી દડો ડાઇમ પર અટકી જાય છે. રમતની કેમેરા સિસ્ટમ યોગ્ય રીતે કામ કરતી નથી અને જ્યારે બોલ ફટકારવામાં આવે છે, ત્યારે આઉટફિલ્ડ કેમેરા ઉપરની તરફ જોતા બોલને અનુસરે છે, જેનાથી રમતના ખેલાડી માટે તેમના ક્ષેત્રરક્ષક ક્યાં છે તે જોવાનું અશક્ય બને છે. બેઝમેનને ઉથલાવી દેવા પર બોલ ફેંકવામાં આવે છે અને સ્ટેન્ડ અને મેદાન વચ્ચેના કૂવામાં અટવાઇ જાય છે અને પાર્કની અંદર હોમ રનનું કારણ બને છે, જે વાસ્તવિક રમતમાં થતું નથી (તે કિસ્સામાં ગ્રાઉન્ડ રૂલ ડબલ અને/અથવા ભૂલ તેના બદલે કરવામાં આવશે). અન્ય બગ ખેલાડીઓને બોલ સાથે દિવાલની પાછળના સ્ટેન્ડમાં જવાની મંજૂરી આપે છે જો તેઓ ફાઉલ પ્રદેશમાં ચોક્કસ બિંદુઓ પર પ્રવેશ કરે છે. દરેક બેઝમેનને વ્યક્તિગત રીતે પણ નિયંત્રિત કરવામાં આવે છે, જે અમુક પરિસ્થિતિઓમાં વપરાશકર્તાની ભૂલ માટે પરવાનગી આપે છે જ્યાં જો ખેલાડી તેમને આગળ વધારવામાં નિષ્ફળ જાય તો તેમની આગળનો બેઝમેન તેમના છેલ્લા બેઝ પર રહે તો દોડતા બેઝમેનને બોલાવવામાં આવશે. જ્યારે ખેલાડી બેટિંગ કરવા માટે તેમનો વારો લે છે ત્યારે ગેમપ્લેની સમસ્યાઓ પણ હોય છે. AI વિકસિત થતું નથી અને, જ્યારે ખેલાડી પીચને ફટકારે છે, ત્યારે તે લગભગ હંમેશા બોલ સુધી સૌથી લાંબો શક્ય માર્ગ લે છે, જેનાથી રન બનાવવાનું સરળ બને છે. તેમાં બેઝ પર પાછા ફરતા દોડવીરને (આગળ વધવાને બદલે) બહાર ફેંકવાની અથવા ફ્લાય બોલ પકડ્યા પછી બેવડી રમત રમવાની ક્ષમતાનો પણ અભાવ છે. વધુમાં, બેટર ફક્ત ઊભી રીતે જ આગળ વધી શકે છે, આડી રીતે નહીં, બેટરના બૉક્સમાં. ટેક્નોલોજી ગ્રાફિક્સ તે સમયે ટેક્નોલોજીની મર્યાદાઓને ધ્યાનમાં રાખીને ગ્રાફિક્સ પોતે ત્રિ-પરિમાણીય માનવામાં આવતા હતા. દરેક ખેલાડીનું બેટિંગ વલણ બરાબર એકસરખું હોય છે. રમતનું દૃશ્ય હંમેશાં ટોપ ડાઉન હોય છે; જ્યારે બેટિંગ અથવા પિચિંગ કરવામાં આવે છે, ત્યારે તે કેચરની ઉપર, બેટ્સમેનની પાછળ અને પિચરના ઓવરહેડ દેખાવ સાથે કેન્દ્રિત હોય છે. આઉટફિલ્ડમાં, મેદાનના એક ભાગનું હવાઈ દૃશ્ય હોય છે, જેમાં ટીમના સભ્યો નાના સ્પ્રાઇટ્સ દ્વારા રજૂ થાય છે અને લાલ બિંદુઓ સાથેનું ઇનસેટ દર્શાવે છે કે ખેલાડીઓ ક્યાં આધાર પર છે. સત્તાવાર રંગો અકબંધ હોવા છતાં, તેમના ગણવેશ પરના વાસ્તવિક પ્રતીકો ગેરહાજર છે. ભીડને રંગીન બિંદુઓની શ્રેણી દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે, જ્યારે ડગઆઉટ સાદા સફેદ સમાંતર ચતુર્ભુજ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે. સંગીત અને ધ્વનિ અસરો ત્યાં મર્યાદિત સંખ્યામાં અસરો હોય છે અને, ટૂંકા બોલપાર્ક જિંગલ્સ સિવાય, રમત દરમિયાન કોઈ વાસ્તવિક પૃષ્ઠભૂમિ સંગીત હાજર નથી. ઉદાહરણ તરીકે, ચાર્જ ધામધૂમથી રેન્ડમ પોઇન્ટ પર રમવામાં આવે છે અને પ્રારંભિક સ્ક્રીન એક અલગ બેઝબોલ ટ્યુન સાથે શરૂ થાય છે જ્યારે ખેલાડી લોડ કરી રહ્યો હોય અને તેની ટીમ પસંદ કરી રહ્યો હોય, સાથે સાથે હોમ રન ધામધૂમથી. સામાન્ય ધ્વનિ અસરોમાં બોલ સાથે સંપર્ક થાય ત્યારે બેટ ફાટવું, પિચ દરમિયાન હવામાં ઉડતા બોલનો અવાજ, ઉછાળવાની અને ફેંકવાની અસરો અને ભીડના અવાજોનો પ્રવાહનો સમાવેશ થાય છે. રિસેપ્શન મેજર લીગ બેઝબોલ નિન્ટેન્ડો પાવરના પ્રથમ અંકમાં દર્શાવવામાં આવ્યું હતું અને તેની સરખામણી આરબીઆઇ સાથે કરવામાં આવી હતી. બેઝબોલ અને બેઝ લોડેડ, જોકે સામયિકે કઈ રમત શ્રેષ્ઠ છે તેના પર કોઈ ચુકાદો આપ્યો ન હતો. ઓલગેમે તેને પાંચમાંથી ત્રણ સ્ટાર આપ્યા હતા. લોસ એન્જલસ ટાઇમ્સે નોંધ્યું હતું કે આ રમત અગ્રણી વિક્રેતા હતી. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ ઇન્સ્ટ્રક્શન મેન્યુઅલ એટ વિમ્સ લેયર 1988 વિડિયો ગેમ્સ એટલસ ગેમ્સ એલજેએન ગેમ્સ મેજર લીગ બેઝબોલ વિડિયો ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ-માત્ર રમતો ઉત્તર અમેરિકા-વિશિષ્ટ વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ ત્સુકાસા માસુકો દ્વારા બનાવ્યો સ્કોર