List of domino games
નીચે ડોમિનો ટાઇલ્સ અથવા સમાન સાધનો સાથે રમાયેલી રમતોની આંશિક સૂચિ છે. સૌથી સામાન્ય ડોમીનો રમતો લેઆઉટ રમતો છે, એટલે કે. રમતો જેમાં ખેલાડીઓ ટેબલની મધ્યમાં લેઆઉટ અથવા ઝાંખીમાં તેમના હાથમાંથી મેળ ખાતી ટાઇલ્સ ઉમેરે છે. આ કાં તો અવરોધિત રમતો હોઈ શકે છે, જેમાં ઉદ્દેશ્ય પોતાનો હાથ ખાલી કરવાનો હોય છે; રમતોમાં સ્કોરિંગ, જેમાં ખેલાડીઓ ચોક્કસ રૂપરેખાંકનો બનાવીને રમત દરમિયાન સ્કોર કરી શકે છે; અથવા યુક્તિ અને ટ્રમ્પ રમતો કે જે પત્તાની રમતોમાંથી પ્રેરણા લે છે. તેવી જ રીતે ડોમિનો જેવી પત્તાની રમતો પણ છે, દા. ત., સેવન્સ અને એક સમયે ખૂબ જ લોકપ્રિય પોપ જોન. લેઆઉટ રમતો અવરોધિત રમતો બ્લોક ગેમ બ્લોક અથવા બે ખેલાડીઓ માટે "બ્લોક ગેમ" એ સૌથી સરળ મૂળભૂત ડોમિનો પ્રકાર છે અને 'બ્લોક ગેમ્સ' ના આખા પરિવારને તેનું નામ આપે છે. તેમાં ડબલ-સિક્સ સેટની જરૂર પડે છે, જેમાંથી દરેક ખેલાડીએ સાત ટાઇલ્સ દોરવી પડે છે; બાકીનો ઉપયોગ થતો નથી. પ્રથમ ખેલાડી ટેબલ પર એક ટાઇલ સુયોજિત કરે છે જે રમતની રેખા શરૂ કરે છે. ખેલાડીઓ વારાફરતી તેના બે છેડાઓમાંથી એક પર એક મેળ ખાતી ટાઇલ સાથે તેને લંબાવે છે. જે ખેલાડી આ કરી શકતો નથી તે પાસ કરે છે. રમત ત્યારે સમાપ્ત થાય છે જ્યારે એક ખેલાડી તેમની છેલ્લી ટાઇલ રમીને પ્રભુત્વ ધરાવે છે, આમ હાથ જીતી જાય છે, અથવા જ્યારે રમત અવરોધિત થાય છે કારણ કે કોઈ પણ ખેલાડી રમી શકતો નથી. જે વિજેતાએ ડોમિનોજ કર્યું હોય, તે ગુમાવનારના હાથની કુલ બાકીની પાઇપ ગણતરી કરે છે. અવરોધિત રમતનો વિજેતા એ ખેલાડી હોય છે જેની પીપની ગણતરી ઓછી હોય છે, જે પીપની ગણતરીના તફાવતને સ્કોર કરે છે. ચાર ખેલાડીઓ માટે પણ વિવિધ પ્રકારો છે. ચિકનફૂટ એ સાયપ્રસ પરિવાર સાથે સંબંધિત એક આધુનિક રમત છે જે સ્પિનરથી શરૂ થાય છે જે ચાર કે છ રીતે રમાય છે. દરેક અનુગામી ડબલ અન્ય સ્પિનર બની જાય છે જેને ઝાંખીના અન્ય કોઈપણ ખુલ્લા છેડા રમી શકાય તે પહેલાં ચિકન ફુટના આકારમાં વધુ ત્રણ રીતે રમવું આવશ્યક છે. સાયપ્રસ સાયપ્રસ એ સેબેસ્ટોપોલનો એક પ્રકાર છે, પરંતુ 4-10 ખેલાડીઓ ડબલ-નવ સેટ સાથે રમે છે. તેને ડ્રો રમતના એક પ્રકાર તરીકે શ્રેષ્ઠ રીતે વર્ણવવામાં આવે છે. મોટાભાગના, કેટલાક પ્રકારોમાં તમામ, ટાઇલ્સ ખેલાડીઓ દ્વારા દોરવામાં આવે છે. લેઆઉટ ડબલથી શરૂ થાય છે, અને વગાડવામાં આવતી આગામી આઠ ટાઇલ્સને તેની સાથે જોડવી આવશ્યક છે, જેથી લેઆઉટ આઠ ખુલ્લા છેડા સાથેનો તારો હોય. રમત ડ્રો રમતની જેમ આગળ વધે છે, સિવાય કે જે ખેલાડી રમી શકતો નથી તેણે એકથી વધુ વાર ડ્રો કરવાની જરૂર નથી. ડ્રો ગેમ ડ્રો અથવા "ડ્રો ગેમ" એ ડોમિનોઝની રમતના બે મૂળભૂત સ્વરૂપોમાંથી એક છે, બીજું "બ્લોક ગેમ" છે, અને "સૌથી લાક્ષણિક ડોમિનો રમતો તેના વિસ્તરણ છે". તે 'ડ્રો ગેમ્સ' ના પરિવારને તેનું નામ આપે છે. શરૂઆતમાં દરેક ખેલાડી ડબલ-સિક્સ સેટમાંથી સાત ટાઇલ્સ ખેંચે છે. પ્રથમ ખેલાડી ટેબલ પર એક ટાઇલ મૂકે છે જે રમતની રેખા શરૂ કરે છે. ખેલાડીઓ વારાફરતી તેના બે છેડાઓમાંથી એક પર એક મેળ ખાતી ટાઇલ સાથે તેને લંબાવે છે. બ્લોક રમતમાં મુખ્ય તફાવત એ છે કે જે ખેલાડીઓ રમી શકતા નથી તેમણે ત્યાં સુધી ટાઇલ્સ દોરવી જોઈએ જ્યાં સુધી તેમને એક ન મળે જે રમી શકાય અથવા સ્ટોકમાં બરાબર બે ટાઇલ્સ હોય. રમતનો સ્કોર બનાવવા માટે હારી ગયેલા ખેલાડીની બાકીની પાઇપ ગણતરીમાં બાકીના સ્ટોકની પાઇપ ગણતરી (ઓછામાં ઓછી બે ટાઇલ્સ) ઉમેરવામાં આવે છે. માલ્ટીઝ ક્રોસ માલ્ટીઝ ક્રોસ 2-4 ખેલાડીઓ માટે સેબેસ્ટોપોલનો એક પ્રકાર છે. સેબેસ્ટોપોલની જેમ, તે ડબલ-સિક્સ સેટનો ઉપયોગ કરે છે. દરેક ખેલાડી 5 ટાઇલ્સ ખેંચે છે (બે ખેલાડીઓના કિસ્સામાં 7 ટાઇલ્સ). સાયપ્રસની જેમ, જે ખેલાડી રમી શકતો નથી તેણે એક ટાઇલ દોરવી પડે છે અને જો શક્ય હોય તો તે રમી શકે છે. એકવાર કેન્દ્રીય સ્પિનર અને તેની બાજુમાં આવેલી ચાર ટાઇલ્સ રમી લીધા પછી, રમવાની આગામી ચાર ટાઇલ્સ ડબલ્સ હોવી જોઈએ, જે માલ્ટીઝ ક્રોસની સમાનતા બનાવવા માટે ક્રોસવાઇઝ ફેરવવામાં આવે છે, પરંતુ સ્પિનરો તરીકે કામ કરતા નથી. મેટાડોર મેટાડોર અથવા રશિયન ડોમિનોઝ એ અન્ય અવરોધક રમત છે, જેની વિશિષ્ટ વિશેષતા એ છે કે, એક ટુકડો રમવામાં, ખેલાડીઓએ ખાતરી કરવી જોઈએ કે અંત સાત સુધી ઉમેરાય છે, જે સામાન્ય નિયમથી વિપરીત છે, જેમાં અંત સરળતાથી મેળ ખાય છે. ખાલી જગ્યાઓ આ રીતે સરખાવી શકાતી નથી, તેથી રમતમાં ચાર મેટાડોર હોય છે જે કોઈપણ સમયે રમી શકાય છે, પરંતુ ખાસ કરીને જ્યારે ઝાંખીનો ખુલ્લો છેડો ખાલી હોય. મેક્સીકન ટ્રેન રમતોના ટ્રેન પરિવારના આ સભ્ય, ટ્રેનના મૂળભૂત સંસ્કરણની જેમ જ પરંતુ વધારાની 'મેક્સીકન ટ્રેન' સાથે, મુખ્યત્વે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં રમાય છે. તે સામાન્ય રીતે ઓછામાં ઓછા ચાર ખેલાડીઓ દ્વારા ઓછામાં ઓછા ડબલ-બાર સેટનો ઉપયોગ કરીને રમવામાં આવે છે. રમત ટેબલની મધ્યમાં ડબલ સાથે શરૂ થાય છે, જે સ્પિનર તરીકે કામ કરે છે, જેમાંથી ખેલાડીઓની "ખાનગી ટ્રેન" શાખાઓ બંધ થાય છે. શરૂઆતમાં શૂન્ય લંબાઈની વધારાની 'મેક્સિકન ટ્રેન' પણ કેન્દ્રીય સ્પિનરથી શરૂ થાય છે. જ્યાં સુધી રમાયેલી ટાઇલ ડબલ ન હોય ત્યાં સુધી, વળાંક દીઠ માત્ર એક જ ટાઇલ રમી શકાય છે. ટાઇલ્સ સામાન્ય રીતે ખેલાડીની પોતાની ટ્રેન અથવા મેક્સિકન ટ્રેનમાં રમવી આવશ્યક છે. જે ખેલાડી રમી શકતો નથી તેણે એક ટાઇલ દોરવી જોઈએ અને તે રમવી જોઈએ; જો સ્ટોક ખાલી હોય અથવા દોરેલી ટાઇલ રમી શકાતી નથી, તો ખેલાડીએ તેમની પોતાની ટ્રેનને જાહેર તરીકે ચિહ્નિત કરવી જોઈએ, અન્ય ખેલાડીઓને તેમની પોતાની ટ્રેન અને મેક્સીકન ટ્રેનની જેમ તેનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપવી જોઈએ. માલિક તેમાં ટાઇલ ઉમેરતા જ ટ્રેન ફરીથી ખાનગી થઈ જાય છે. રમતના કેટલાક ફેરફારોમાં પ્રથમ રાઉન્ડ માટે વિશેષ નિયમો હોય છે, અને ટ્રેનોના અંતે ડબલ્સ શક્ય તેટલી વહેલી તકે 'સંતુષ્ટ' થાય તે સુનિશ્ચિત કરવા માટે વધારાના નિયમો હોય છે. મેક્સીકન ટ્રેનને મેક્સીકન ટ્રેનના ઉમેરા સાથે રમતોના ટ્રેનો અને સાયપ્રસ પરિવારોના સંશ્લેષણ તરીકે ગણી શકાય. સેબેસ્ટોપોલ સેબેસ્ટોપોલને બ્લોક રમતના ચાર ખેલાડીઓના પ્રકાર તરીકે શ્રેષ્ઠ રીતે વર્ણવવામાં આવે છે. રમત મધ્યમાં ડબલ સાથે શરૂ થાય છે, જ્યાંથી રમતની રેખા ચાર દિશામાં આગળ વધે છે. રમાયેલી આગામી ચાર ટાઇલ્સ આ કેન્દ્રીય સ્પિનર સાથે જોડાયેલી હોવી જોઈએ. સ્પિનર જેમ્સ એફ. અને એડના ગ્રેહામ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી આ રમત, પ્રમાણભૂત ડબલ-નવ સેટ વત્તા અગિયાર વધારાની ટાઇલ્સ સાથે રમવામાં આવે છે, જે વધારાના "સ્પિનર" પ્રતીક અને ડબલ "સ્પિનર" સાથે પ્રમાણભૂત મૂલ્યો 0-9 ના સંયોજનનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. "સ્પિનર" અન્ય કોઈપણ મૂલ્ય (વાઇલ્ડ કાર્ડની જેમ) સાથે મેળ ખાય છે. દરેક ખેલાડી 14 (બે ખેલાડીઓ) અથવા 7 (ત્રણથી આઠ ખેલાડીઓ) ટાઇલ્સ ખેંચે છે. રમત ડબલ 9 સાથે શરૂ થાય છે, અથવા તેને બદલવા માટે ડબલ "સ્પિનર" સાથે શરૂ થાય છે. રમાયેલી બીજી અને ત્રીજી ટાઇલ 9 અથવા "સ્પિનર" સાથે મેળ ખાતી હોવી જોઈએ. જ્યારે પણ રમતમાં પાછળથી ડબલ રમવામાં આવે છે, ત્યારે તે સામાન્ય અર્થમાં સ્પિનર તરીકે કામ કરે છે, અને ડબલની ચારેય બાજુ ટાઇલ્સ હોય ત્યાં સુધી રમતની રેખા અન્યત્ર ચાલુ રાખી શકાતી નથી. જે ખેલાડી રમી શકતો નથી તેણે સ્ટોકમાંથી ટાઇલ ખેંચી લેવી જોઈએ અને જો તે મેળ ખાય તો તે તરત જ રમી શકે છે. બીજી રમત ડબલ 8 સાથે શરૂ થાય છે, ત્રીજી રમત ડબલ 7 સાથે, અને તેથી નીચે ડબલ 0 સુધી. ટિડલી-વિંક આ એક જૂની અંગ્રેજી રમત છે, જે વિવિધ રીતે ટિડલી-વિંક, ટિડલી-વિંક અને ટિડલ-એ-વિંક લખવામાં આવે છે. તે વધારાના નિયમ સાથે બ્લોક ગેમ છે જે ડબલ રમવાથી ખેલાડીને બીજી રમતનો અધિકાર મળે છે. ટ્રેનો ટ્રેન પરિવારના રમતો સામાન્ય રીતે ડબલ-નવ અથવા ડબલ-બાર સેટ સાથે ચારથી દસ ખેલાડીઓ વચ્ચે રમાય છે. રમતના મૂળભૂત સંસ્કરણમાં, દરેક ખેલાડી શરૂઆતમાં જે ટાઇલ્સ ખેંચે છે તેની સંખ્યા ખેલાડીઓની સંખ્યા અને સેટના કદ પર આધારિત હોય છે. જો એક ખેલાડી પાસે ડબલ ન હોય, તો ટાઇલ્સને ફરીથી ફેરવવામાં આવે છે. પ્રથમ રાઉન્ડમાં દરેક ખેલાડી રમતની ખાનગી લાઇન શરૂ કરવા માટે ડબલ રમે છે, જેને ટ્રેન તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. પછીના રાઉન્ડમાં, જો તેઓ આમ ન કરી શકે તો ખેલાડીઓ પહેલા તેમની પોતાની ટ્રેન અથવા પાસમાં ટાઇલ ઉમેરે છે. જે ખેલાડી પાસ થયો ન હોય તે અન્ય ખેલાડીઓની દરેક ટ્રેનમાં વધુમાં વધુ એક ટાઇલ ઉમેરી શકે છે. જે ખેલાડી પોતાનો હાથ ખાલી કરે છે તે રમત જીતે છે અને વિરોધી ખેલાડીઓના હાથમાં રહેલી દરેક ટાઇલ માટે 120 પોઈન્ટ વત્તા 5 પોઈન્ટ મેળવે છે. સ્કોરિંગ રમતો બર્ગન આ ડ્રો રમતનો એક પ્રકાર છે જેમાં સ્કોરિંગ મોટે ભાગે રમત દરમિયાન થાય છે. ત્યાં કોઈ સ્પિનરો નથી, જેથી રમતની રેખા શાખા ન કરે. ખેલાડીઓ એક ટાઇલ રમીને 2 પોઈન્ટ મેળવે છે જે રમતની રેખાના બંને છેડે સમાન મૂલ્ય દર્શાવે છે, અને જો વધુમાં એક છેડે ડબલ હોય તો 3 પોઈન્ટ મેળવે છે. અન્ય 2 નો સ્કોર તે ખેલાડી દ્વારા કરવામાં આવે છે જે પોતાનો હાથ ખાલી કરે છે અને રમતને સમાપ્ત કરે છે, અથવા તે ખેલાડી દ્વારા જે અવરોધિત રમતના વિજેતા બનવા માટે (ચલ અને ક્યારેક જટિલ નિયમો દ્વારા) નક્કી કરવામાં આવે છે. એક પ્રકાર જેમાં રમતની રેખા ડબલથી શરૂ થવી જોઈએ, જે સ્પિનર તરીકે કામ કરે છે, તેને ડબલ બર્ગન તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. મગ્ગિન્સ મગ્ગિન્સ, ઘણી રમતોમાંની એક છે, જેને ઓલ ફાઇવ્સ તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, તે ડ્રો રમતનો એક પ્રકાર છે, જેમાં રમતના અંતે સ્કોરિંગ ઉપરાંત, ખેલાડીઓ દરેક ચાલમાં સ્કોર કરી શકે છે જો રમતની રેખાના અંતિમ બિંદુઓની કુલ પિપ ગણતરી 5 વડે વિભાજીત થાય. મગિન્સને મૂળ રીતે 'મગિન્સ નિયમ' ના ઉમેરા દ્વારા ક્લાસિક ઓલ ફાઇવ્સથી અલગ પાડવામાં આવ્યો હતો, જેમાં જો કોઈ ખેલાડી તેની ટાઇલ રમતી વખતે તેનો સ્કોર જાહેર કરવામાં નિષ્ફળ જાય, અથવા જો તે ખોટી ગણતરી કરે, તો તેનો પ્રતિસ્પર્ધી "મગિન્સ!" અને ક્રિબ્બેજની જેમ પોઈન્ટ જપ્ત કરવામાં આવ્યા હતા. વધુમાં, ક્લાસિક ઓલ ફાઇવ્સ સ્કોરિંગ માટે ક્રિબ્બેજ બોર્ડનો ઉપયોગ કરે છે અને રમતના પોઈન્ટ મેળવવા માટે પાઇપની ગણતરીને પાંચ દ્વારા વિભાજિત કરવામાં આવે છે. તેથી 10 પીપ્સનો સ્કોર 2 પોઇન્ટ્સની કિંમત છે. સ્નિફના પ્રકારમાં, પ્રથમ ડબલ એ સ્પિનર છે જેને સ્નિફ કહેવાય છે જે ચારેય બાજુએ ખુલ્લો હોય છે; ફાઇવ અપના પ્રકારમાં, તમામ ડબલ્સનો ઉપયોગ સ્પિનરો તરીકે થઈ શકે છે, જેમાંથી રમતની શાખાની રેખાઓ હોય છે. અન્ય એક પ્રકારમાં, ઓલ થ્રી, ખેલાડીઓ સ્કોર કરે છે જો અંતિમ બિંદુઓની કુલ પીપ ગણતરી 3 વડે વિભાજીત થાય, તો ફાઇવ્સ અને થ્રીઝમાં તેઓ સ્કોર કરે છે જો તે 3 અથવા 5 વડે વિભાજીત થાય. આધુનિક ઓલ ફાઇવ્સની બે આવૃત્તિઓ છે, જેમાં બન્નેમાં મગિન્સના સ્કોરિંગનો ઉપયોગ થાય છેઃ એક સ્નિફ જેવા એક જ સ્પિનર સાથે, જે, જોકે, ક્રોસવાઇઝ રીતે રમવી જોઈએ અને એકવાર બંને પક્ષો સાથે રમવામાં આવે તે પછી તેની ગણતરી થતી નથી, અને એક સ્પિનર વિના, પરંતુ ટિડલી-વિંક નિયમ છે કે જે ખેલાડી ડબલ રમે છે તે તેના પછી તરત જ બીજો ભાગ રમી શકે છે. 5s અને 3s 5s અને 3s એ જોડી અથવા ચારમાં રમાયેલી અને સ્પર્ધાઓમાં અને લીગમાં ઉપયોગમાં લેવાતી ડોમિનોઝની કુશળ આવૃત્તિ છે. ધ્યેય એ છે કે એક રાઉન્ડમાં ચોક્કસ સંખ્યામાં પોઇન્ટ્સ સુધી પહોંચનાર પ્રથમ ખેલાડી બનવું, ઘણીવાર 61. દરેક ખેલાડી પાસે ડોમિનોઝનો હાથ હોય છે અને ખુલ્લા અંત સાથે મેળ ખાતા સામાન્ય ડોમિનોઝ તરીકે રમત આગળ વધે છે. ખેલાડી પોઈન્ટ મેળવે છે કે નહીં તે નક્કી કરવા માટે ખુલ્લા છેડા પર પીપ્સની કુલ સંખ્યા (બે વાર ગણતરી સાથે) નો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. દરેક વખતે જ્યારે આ કુલ બરાબર 5 અથવા 3 વડે વિભાજીત થાય છે ત્યારે એક પોઈન્ટ મેળવવામાં આવે છે. તેથી જો રમત 6 થી બમણી શરૂ થાય તો તે 4 પોઈન્ટ મેળવશે કારણ કે 12/3 બરાબર 4 છે. જો આગામી ખેલાડી 6-3 થી રમે તો 8 પોઈન્ટ (3s માટે 5 અને 5s માટે 3) માટે 15ના એક વળાંક માટે મહત્તમ સ્કોર કરવામાં આવે છે. જો આગામી ખેલાડી 6-1 થી રમશે તો કુલ 4 હશે અને તેઓ કોઈ પોઈન્ટ મેળવશે નહીં. યુક્તિ અને ટ્રમ્પ રમતો 42 42, જેને ટેક્સાસ 42 તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, તે એક યુક્તિ લેતી રમત છે જે ડબલ-સિક્સ ડોમિનોઝના પ્રમાણભૂત સમૂહ સાથે રમાય છે. નિયમો સ્પેડ્સની પત્તાની રમત જેવા જ છે. મૂળ ટેક્સાસમાં શોધાયેલી, તેને ઘણીવાર "ટેક્સાસની રાષ્ટ્રીય રમત" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. બિંગો બે ખેલાડીઓ માટે આ યુક્તિ લેતી રમત સિક્સ્ટી-સિક્સ અને બેઝિક જેવી જ છે. દરેક ખેલાડી ડબલ-સિક્સ સેટમાંથી 7 ટાઇલ્સ ખેંચે છે. પછી સ્ટોકમાંથી એક ટાઇલ તૈયાર કરવામાં આવે છે, અને તેના બે મૂલ્યોમાં જે ઊંચું હોય તે ટ્રમ્પ સૂટ નક્કી કરે છે. આ નિયમ માટે અને સામાન્ય રીતે, ખાલી જગ્યાનું મૂલ્ય 7 ગણવામાં આવે છે, 0 નહીં. યુક્તિનો વિજેતા નીચે મુજબ નક્કી કરવામાં આવે છે. 0-0 (બિંગો) બાકીનું બધું હરાવે છે, ડબલ ઓફ ટ્રમ્પ્સ અન્ય તમામ ટ્રમ્પ્સને હરાવે છે, અને ટ્રમ્પ્સ 0-0 સિવાયના તમામ નોન-ટ્રમ્પ્સને હરાવે છે. જો બંને ટાઇલ્સ નોન-ટ્રમ્પ્સ હોય તો એક તેમની કુલ પાઇપ ગણતરીની સરખામણી કરે છે. રમતના પ્રથમ તબક્કામાં દરેક યુક્તિ પછી બંને ખેલાડીઓ સ્ટોકમાંથી ટાઇલ ખેંચે છે. જલદી સ્ટોક સમાપ્ત થઈ જાય છે અથવા એક ખેલાડી ઓછામાં ઓછા 70 પોઈન્ટ મેળવવાની જાહેરાત કરીને "રમત બંધ કરે છે", ખેલાડીઓ ડ્રો કરવાનું બંધ કરે છે. આ બિંદુથી દરેક યુક્તિમાં બીજા ખેલાડી નીચે પ્રમાણે અનુસરવા માટે બંધાયેલો છેઃ જ્યારે પણ શક્ય હોય ત્યારે, ટ્રમ્પનો જવાબ ટ્રમ્પ દ્વારા આપવો જોઈએ, અને જો શક્ય હોય તો તેના ઊંચા અંત સાથે મેળ ખાતી ટાઇલ દ્વારા નોન-ટ્રમ્પ, અથવા અન્યથા તેના નીચલા અંત સાથે. આ રમતમાં સ્કોરિંગ પ્રમાણમાં જટિલ છે. ડબલ ફાઇવ્સ આ યુક્તિ લેતી રમત બે કે ત્રણ ખેલાડીઓ દ્વારા ડબલ-ફાઇવ સેટ સાથે (6 દર્શાવતી સાત ટાઇલ્સને દૂર કરીને ડબલ-સિક્સ સેટમાંથી મેળવવામાં આવે છે) અથવા સંપૂર્ણ ડબલ-સિક્સ સેટ સાથે ચાર ખેલાડીઓ દ્વારા રમી શકાય છે. ફેરબદલ કર્યા પછી, દરેક ખેલાડી 8 ટાઇલ્સ ખેંચે છે (ચાર-ખેલાડી પ્રકારઃ 6 ટાઇલ્સ). પ્રથમ ખેલાડી તેમના હાથમાંથી કોઈપણ ટાઇલ રમી શકે છે. અન્ય દરેક ખેલાડી યુક્તિમાં બીજી ટાઇલ ઉમેરે છે; જો શક્ય હોય તો તેનું એક મૂલ્ય લીડ ટાઇલ સાથે સામાન્ય હોવું જોઈએ. તે ટાઇલ્સ કે જેના માટે ઉચ્ચ મૂલ્ય લીડ ટાઇલના ઉચ્ચ મૂલ્ય જેટલું જ હોય છે, તેમાં સૌથી વધુ પાઇપ ગણતરી ધરાવતી એક યુક્તિ લે છે. યુક્તિમાં દરેક ચાર ખેલાડી જે તેને લે છે તેના માટે એક પોઈન્ટ મેળવે છે. માછીમારી રમતો એકાગ્રતા એકાગ્રતા કાર્ડ રમતનું આ અનુકૂલન સામાન્ય રીતે બે ખેલાડીઓ દ્વારા રમવામાં આવે છે. ટાઇલ્સને ટેબલ પર નીચે મુકવામાં આવે છે, ફેરબદલ કરવામાં આવે છે અને પછી એક સરળ લંબચોરસ ગ્રીડમાં ગોઠવવામાં આવે છે. ટાઇલ્સની જોડીની સૌથી વધુ સંખ્યા એકત્રિત કરવાનો ધ્યેય છે. ડબલ-સિક્સ ડોમિનોઝ સાથે, જોડીમાં કોઈપણ બે ટાઇલ્સ હોય છે જેમના પીપ્સનો સરવાળો 12 થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, 3-5 અને 0-4 એક જોડી બનાવે છે. કેટલીક વિવિધતાઓમાં, ડબલ્સ માત્ર અન્ય ડબલ્સ સાથે જોડી બનાવી શકે છે જેથી 2-2, ઉદાહરણ તરીકે, ફક્ત 4-4 સાથે જોડી બનાવી શકાય પરંતુ આ 3-3 સાથે જોડી ન કરી શકાય તેવી સમસ્યા રજૂ કરે છે. ખેલાડીઓ, બદલામાં, ગ્રીડમાંથી બે ટાઇલ્સના ચહેરાને ફેરવીને અને ખુલ્લા પાડીને જોડી એકત્રિત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. જો બે સરવાળાના ચાર મૂલ્યો 12 થાય, તો ખેલાડી બે ટાઇલ્સ લે છે, એક પોઈન્ટ મેળવે છે (કેટલાક નિયમોમાં લેવામાં આવેલી દરેક ટાઇલ માટે એક પોઈન્ટ) અને ફરીથી રમે છે. જો સંખ્યા અન્ય કોઈ સંખ્યા હોય, તો હાડકાને ફરીથી નીચે તરફ ફેરવવામાં આવે છે અને ખેલાડીનો વારો પૂરો થઈ જાય છે. 50 (અથવા 100) પોઈન્ટ મેળવનાર પ્રથમ ખેલાડી શ્રેણી જીતે છે. માલિકીની રમતો એવી સંખ્યાબંધ ડોમિનો જેવી રમતો છે જે માલિકીની ટાઇલ્સનો ઉપયોગ કરે છે. બેન્ડોમિનો પ્રમાણભૂત ડ્રો રમતની આ માલિકીની વિવિધતા થિએરી ડેનૌલ દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી. તે ડબલ-સિક્સ ડોમિનો સેટ સાથે રમવામાં આવે છે જે પ્રમાણભૂત છે સિવાય કે દરેક ટાઇલ 120-ડિગ્રી વળાંકમાં વળેલી હોય છે, જેથી ત્રણ ટાઇલ્સને વર્તુળમાં ભેગા કરી શકાય. આ રમતની રેખાના અંતને અવરોધિત કરવાની અથવા બંને છેડાઓને જોડવાની મંજૂરી આપે છે. નદીઓ, રસ્તાઓ અને રેલ્સ ડ્રો રમતની આ પરિવહન-થીમ આધારિત વિવિધતા 140 ચોરસ ટાઇલ્સનો ઉપયોગ કરે છે. ટાઇલ્સની એક નાની સંખ્યા રમતની રેખાને શાખા સુધી લઈ જવાની મંજૂરી આપે છે. 90-ડિગ્રી વળાંકને કારણે રમતની રેખા પણ એક અથવા વધુ દિશામાં અવરોધિત થઈ શકે છે. આ પણ જુઓ ગ્લોસરી ઓફ ડોમીનો ટર્મ્સ ફૂટનોટ્સ સંદર્ભો ગ્રંથસૂચિ ડોમીનો યાદી