Z: Steel Soldiers
ઝેડઃ સ્ટીલ સોલ્જર્સ (મૂળરૂપે માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે ઉત્તર અમેરિકામાં સ્ટીલ સોલ્જર્સ તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી) એ બિટમેપ બ્રધર્સ દ્વારા 2001માં વિન્ડોઝ પ્લેટફોર્મ માટે અને બાદમાં 2014માં એન્ડ્રોઇડ માટે કાવકોમ લિમિટેડ દ્વારા અને 2015માં આઇઓએસ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવેલી વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના રમત છે. તે તેમની અગાઉની રમત ઝેડની સિક્વલ છે, અને તે જ ભવિષ્યવાદી લશ્કરી વિજ્ઞાન કથા કથા અને યુદ્ધભૂમિ ગેમપ્લેને અનુસરે છે. ગ્રાફિક્સ 2D થી 3D સુધી વધારવામાં આવ્યા છે. શાંતિ વાટાઘાટોમાં ભંગના પરિણામે, ખેલાડીઓ રોબોટ્સની સેનાના નેતા તરીકે એક પક્ષનું નિયંત્રણ લે છે. આ રમત રમવામાં મુખ્યત્વે સ્થાનને નિયંત્રિત કરવા માટે લડાઈ દરમિયાન મજબૂત વિરોધીઓને રોકવાનો સમાવેશ થાય છે, જ્યારે કોઈના દળોને વિસ્તૃત કરવામાં આવે છે. સંસાધનોની લણણીની વધુ લાક્ષણિક પદ્ધતિને બદલે પ્રદેશ પર કબજો કરીને અને કબજે કરીને ઉદ્દેશો પૂરા કરવામાં આવે છે. નક્કર મૂળભૂત બાબતો દર્શાવવા અને મિશ્ર અથવા સરેરાશ સમીક્ષાઓ મેળવવા છતાં રમતની અસર ઓછી હતી. જ્યારે માત્ર એક જ ગેમિંગ મેગેઝિન એવોર્ડ મળ્યો હતો અને તેની રજૂઆત પર કેટલીક ટીકાઓ થઈ હતી, ત્યારે શીર્ષક હજુ પણ વિકાસ ટીમ માટે એક મહત્વપૂર્ણ તકનીકી પ્રગતિ હતી. પ્લોટ સ્ટીલ સોલ્જર્સ મૂળ રમતથી વિપરીત, પ્લોટ સંચાલિત છે, જેમાં બહુ ઓછો અથવા કોઈ પ્લોટ નહોતો અને તેમાં બે પક્ષો કોઈ કારણ વગર એકબીજા સાથે લડતા હતા, જ્યારે રમતના કટસીન્સ રમૂજી, રમૂજી પરિસ્થિતિઓ પર કેન્દ્રિત હતા. 509 વર્ષના સંઘર્ષ પછી મેગાકોમ કોર્પોરેશન (લાલ) અને ટ્રાન્સગ્લોબલ એમ્પાયર્સ (વાદળી) શાંતિ સ્થાપિત કરવા અને સંધિ પર હસ્તાક્ષર કરવા માટે તૈયાર છે; તૈયારીમાં, બંને પક્ષોના દળોએ તેમની લશ્કરી હાજરીને હાડપિંજર રેજિમેન્ટમાં ઘટાડી દીધી છે. શાંતિ સંધિની પરાકાષ્ઠા પ્લેનેટ રીગલ પર લડાયેલા પ્રદેશમાંથી બંને દળોને દૂર કરવાની છે. આ વાર્તા માર્ટિન પોન્ડ દ્વારા લખવામાં આવી હતી. જેમ જેમ રમત રમાય છે તેમ તેમ તે ષડયંત્ર અને કાવતરાના તત્વો સાથે આગળ વધે છે. શાંતિ પહેલ કમાન્ડર કીલર અને ટ્રાન્સગ્લોબલના પ્રીમિયર, કમાન્ડર રીમેન દ્વારા વ્યક્તિગત રીતે કરવામાં આવે છે. કોર્ટ માર્શલ ચુકાદા પછી, તાજેતરમાં પદભ્રષ્ટ થયેલા કેપ્ટન ઝોડ, અગાઉ મૂળ ઝેડમાં કમાન્ડર ઝોડ, ટ્રાન્સગ્લોબલ સામ્રાજ્યોની જાસૂસી કરવા માટે ડિમિલિટરાઈઝ્ડ ઝોનમાં પેટ્રોલિંગ મોકલી રહ્યા છે. સ્કાઉટ્સ બ્રેડ (મૂળ ઝેડના પાયલોટ રોબોટ્સમાંથી એક; બીજો એક, એલન, કેમ્પબેઝમાં રહે છે) અને ક્લાર્ક એક ગુપ્ત ઉતરાણ પટ્ટી શોધે છે અને આ શોધ પછી તરત જ એક પરિવહન જહાજને ગોળી મારી દે છે. રમતની શરૂઆત ઝોડ દ્વારા ગુમ થયેલા બે સ્કાઉટ્સને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા અને "શું ચાલી રહ્યું છે" તે શોધવા માટે એક મિશન પર દળો મોકલવાથી થાય છે, જે દરમિયાન તેમને "Omega" શબ્દ સાથે એક તૂટેલી પેટી મળે છે. બ્રાડ અને ક્લાર્કનો રેડિયો શાંત રહે છે અને ઝોડની પાસે યોગ્ય સત્તાનો અભાવ હોવા છતાં, તેમને વિશ્વાસ છે કે શાંતિ સમજૂતી અકબંધ રહેશે પરંતુ તેમના સહાયક લાસાર વધુ ચિંતિત છે. ગેમપ્લે ડેવલપર્સ આર્કેડ શીર્ષકની તાત્કાલિકતા સાથે જોડાયેલી સુલભ વ્યૂહરચના રમત ઇચ્છતા હતા. પરિણામે, રમતની રચના કરવામાં આવી હતી જેથી ખેલાડી શક્ય તેટલી વહેલી તકે ક્રિયામાં પ્રવેશી શકે. ઝેડઃ સ્ટીલ સોલ્જર્સ વાસ્તવિક 3ડી વાતાવરણ સાથે રમૂજી કોમિક બુક શૈલી ધરાવે છે. આ ગ્રાફિક્સ સાધારણ ઝડપી અથવા તાજેતરમાં ખરીદેલા કમ્પ્યુટર પર શ્રેષ્ઠ રીતે પ્રદર્શિત થાય છે, જોકે રમત વિકલ્પો જૂની પેન્ટિયમ II પ્રણાલીઓ પર રમત રમવાની મંજૂરી આપે છે. આ શીર્ષક વિન્ડોઝ વિસ્ટા સાથે સુસંગત નથી. આ રમતમાં વધુ સારું પરિપ્રેક્ષ્ય મેળવવા માટે આઇસોમેટ્રિક જોવાની સ્થિતિને સ્ક્રોલ કરવાની, ફેરવવાની, ઝૂમ કરવાની અને નમવાની ક્ષમતા છે. પ્રતિબિંબ, પડછાયાઓ, હવામાનની અસરો અને અન્ય પર્યાવરણીય પરિબળો જેવા ઉચ્ચ સ્તરની ગ્રાફિકલ વિગતો છે જે લો એન્ડ પીસી પર ફ્રેમ દરને ધીમો કરી શકે છે. આ રમતમાં અદ્યતન કૃત્રિમ બુદ્ધિ છે જે દરેક મિશનને પૂર્ણ કરવા માટે રક્ષણાત્મક સ્થિતિને કેન્દ્રિય બનાવે છે. રણ, જંગલ, જ્વાળામુખી, બરફ, દ્વીપસમૂહ અને ઉજ્જડ જમીનના પ્રકારો સહિત છ જુદી જુદી દુનિયા પર 30 મિશન છે. દરેક પ્રકારની દુનિયામાં વિવિધ વન્યજીવન અને પ્રકાશની અસરો હોય છે. આ સિક્વલ ઉપલબ્ધ એકમોમાં વિમાન અને પાણીના જહાજો ઉમેરે છે. મિશન પૂર્ણ થવાની સાથે રોકેટ લોન્ચર, બોમ્બર્સ, હેલિકોપ્ટર અને ટેન્ક સહિત નવી ઇમારતો અને સશસ્ત્ર એકમોની શરૂઆત થાય છે. જ્યારે રમત થોભી જાય છે ત્યારે ખેલાડીઓ રમતના વિસ્તારમાં સ્ક્રોલ કરી શકે છે, પરંતુ તેમના નિયંત્રણ હેઠળ ન હોય તેવી જગ્યાઓ દુશ્મનની ઇમારતો પ્રદર્શિત કરશે નહીં અને એકમ આદેશો જારી કરવામાં નહીં આવે. મુશ્કેલીના ત્રણ સ્તર છે-સરળ, મધ્યમ અને સખત. સ્ટીલ સોલ્જર્સ પાસે કોઈ ટ્યુટોરીયલ નથી, જો કે સીડી-રોમમાં 59 પાનાની રમત માર્ગદર્શિકા છે. પૃષ્ઠભૂમિ સંગીતની રચના રમતની તીવ્રતાને વધારવા માટે કરવામાં આવી હતી. આ રમતમાં ઉચ્ચ સ્કોર ટેબલ અને રમતો લોડ કરવાની અને સાચવવાની ક્ષમતા છે. સ્ક્રીન રીઝોલ્યુશન બદલવા, ગામા કરેક્શન લેવલ સેટિંગ અને માઉસ સેન્સિટિવિટી સ્લાઇડર્સ માટે વિકલ્પો છે. મફત સિંગલ-પ્લેયર ડેમો ડાઉનલોડ કરવા માટે ઉપલબ્ધ છે. અથડામણ મોડ એ મિશન માટે અલગ નકશાની શ્રેણી પર આધારિત કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય તેવું ગૌણ રમત મોડ છે. મલ્ટિપ્લેયર રમતો અન્ય વીસ વધારાના નકશા પર થાય છે. ખેલાડીઓ દ્વિ-પક્ષીય યુદ્ધમાં રોબોટિક સૈનિકો અને વાહનોના જૂથને નિયંત્રિત કરે છે. દરેક મિશનની શરૂઆતમાં વર્તમાન સ્થિતિ અને ઉદ્દેશોની રૂપરેખા આપવામાં આવે છે. "કેપ્ચર એરક્રાફ્ટ હેંગર્સ અને શિપયાર્ડ્સ" થી "સમય મર્યાદામાં ઇ. વી. એ. સી. બિંદુ સુધી પહોંચવા" ની સરખામણીમાં સ્તરના ઉદ્દેશો નોંધપાત્ર રીતે બદલાય છે. કેટલીક કામગીરીઓ ગણતરી સાથે સમયબદ્ધ હોય છે. અન્ય મિશન ફરજો ઉતરાણ વિસ્તારને સુરક્ષિત કરવા, સંશોધન સુવિધાઓ કબજે કરવા અને કર્મચારીઓને બહાર કાઢવા માટે છે. કમાન્ડ સેન્ટર એ મુખ્ય મથક છે અને સંચાર કેન્દ્ર તરીકે કાર્ય કરે છે. જો આ ઇમારતનો નાશ થાય તો મિશન નિષ્ફળ જાય છે. ગેમપ્લે સંસાધનો એકત્ર કર્યા વિના ઝડપી ગતિવાળી યુદ્ધની ક્રિયાની આસપાસ આધારિત છે. રમત જીતવા માટે ઝડપ અને ધ્વનિ બ્લિટ્ઝક્રેગ વ્યૂહની જરૂર પડે છે. મુખ્ય ઉદ્દેશ ધ્વજને સ્પર્શ કર્યા પછી ક્ષેત્રને સુરક્ષિત કરીને પ્રદેશ મેળવવાનો છે. દરેક મિશન એક પરિચય સાથે શરૂ થાય છે જેમાં લક્ષ્યોની ચર્ચા અને વ્યાપક લેન્ડસ્કેપમાં પૂર્વાવલોકનનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં ભૌગોલિક સુવિધાઓ અને કેટલાક વ્યૂહાત્મક રીતે મહત્વપૂર્ણ ફ્લેગ સ્થાનો પરના અભિગમોને ટૂંકમાં જાહેર કરવામાં આવે છે. ખેલાડી જેટલો વધુ વિસ્તાર મેળવે છે, તેટલા વધુ એકમો બાંધવામાં આવે છે અને ઇમારતોના નિર્માણ માટે વધુ જમીન પૂરી પાડે છે. બિનઉપયોગી ઇમારતો જે તટસ્થ હોય છે તે આ ક્ષેત્રના નિયંત્રણ સાથે માલિકી ધરાવે છે. દરેક ધ્વજ પર 1 થી 5 ની વચ્ચેની સંખ્યા દર્શાવવામાં આવી છે. આ સંખ્યા ખેલાડી જ્યારે કબજે કરે છે ત્યારે દર મિનિટે તે પ્રદેશમાંથી મેળવેલા ક્રેડિટની રકમ માટે ગુણક રજૂ કરે છે. ક્રેડિટ્સનો ઉપયોગ કારખાનાની ઇમારતો અને સંશોધન સુવિધાઓમાં રોબોટ્સ બનાવવા માટે થાય છે. અન્ય પ્રવૃત્તિઓમાં ઓર્ડર રદ કરવા, બંકર અને ગન ટર્બર્ટ બાંધવા, સમારકામ કાર્યો જારી કરવા અને ક્રેડિટ માટે ઇમારતો વેચવાનો સમાવેશ થાય છે. ખેલાડીઓ પાસે આદેશોની કતાર અને વે પોઇન્ટ સેટ કરવાની ક્ષમતા હોય છે જેથી નવા બનાવેલા એકમો એકવાર બન્યા પછી આપમેળે સ્થાન પર જઈ શકે. ઝેડઃ સ્ટીલ સોલ્જર્સમાં દરેક એકમ અને માળખું નુકસાન સૂચક ધરાવે છે. રંગીન ત્રિજ્યા રિંગ્સ હાલમાં પસંદ કરેલા એકમ માટે દૃષ્ટિ મર્યાદા અને શસ્ત્ર શ્રેણીની સીમાઓને ચિહ્નિત કરે છે. સંકુચિત સ્થિતિ પેનલમાં લીડર કેએમ (ઓવરહેડ વ્યૂ) માંથી સંદેશ અને માહિતી પેનલ, એકમ માહિતી વ્યૂ પેનલ અને મિનિમેપ પેનલનો સમાવેશ થાય છે જે દર્શાવે છે કે કયા પ્રદેશો ટ્રાન્સગ્લોબલ એમ્પાયર્સ, મેગાકોમ કોર્પોરેશન દ્વારા રાખવામાં આવે છે અથવા તટસ્થ છે. આ પેનલનો ઉપયોગ સૈન્ય એકમની હિલચાલનું સંકલન કરવા, મિશનના લક્ષ્યો અને ટુકડીના આંકડા જોવા માટે થાય છે. 24 ઓગસ્ટ 2000ના રોજ, બિટમેપ બ્રધર્સે ઇ. ઓ. એન. ડિજિટલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ સાથે ઝેડની સિક્વલ પ્રકાશિત કરવા માટે એક સોદાની જાહેરાત કરી હતી, જેને પછી ઝેડ2નું કાર્યકારી શીર્ષક આપવામાં આવ્યું હતું. વિકાસકર્તાઓએ પ્રકાશક જી. ટી. ઇન્ટરેક્ટિવ પાસેથી ઝેડ2ના તમામ અધિકારો મેળવ્યા પછી આ બન્યું હતું. બિટમેપ બ્રધર્સ મૂળના ચાહકો અને આરટીએસ શૈલીથી પરિચિત ખેલાડીઓ બંનેની જરૂરિયાતો પૂરી કરવા માંગતા હતા. કૂલ બીન્સ પ્રોડક્શન્સે કેટલાક એનિમેશનનું નિર્માણ કર્યું હતું, જે કેટલાક મિશન વચ્ચે કટ દ્રશ્યો તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. વિકાસકર્તાઓ દ્વારા પીસી માટે ટાઇટલમાં લાંબા વિરામ પછી આ પ્રકાશન પ્રથમ હતું અને તેથી તે ખૂબ અપેક્ષિત હતું. વિકાસકર્તાઓએ વિલંબને આવૃત્તિઓ વચ્ચેના નોંધપાત્ર સુધારાઓ સાથે જોડ્યો. મૂળરૂપે આ રમત ફેબ્રુઆરી 2001ના અંતમાં રજૂ થવાની હતી. જૂનમાં તેની પ્રારંભિક રજૂઆત પછી, સંખ્યાબંધ ભૂલોને સુધારવા માટે ઘણા પેચો બહાર પાડવામાં આવ્યા હતા અને અન્ય નાના ફેરફારો કરવામાં આવ્યા હતા. બિટમેપ બ્રધર્સ માટે ગેમિંગ ડિરેક્ટર, જેમી બાર્બરે સમજાવ્યું છે કે ઝેડઃ સ્ટીલ સોલ્જર્સનો વિકાસ વધુ જાણીતા વિશ્વ યુદ્ધ II: ફ્રન્ટલાઇન કમાન્ડની રચના માટે મૂળભૂત હતો. રીલીઝ થયા પછી રમતને સમીક્ષા એકત્રીકરણ વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક અનુસાર "સરેરાશ" સમીક્ષાઓ મળી હતી. મોટાભાગના લોકોએ આ રમતને મહાન ગ્રાફિક્સ સાથેની એક મનોરંજક, વ્યૂહરચનાપૂર્ણ રમત તરીકે વર્ણવી હતી. પીસી ઝોનની સમીક્ષામાં સ્ટીલ સોલ્જર્સને ક્લાસિક એવોર્ડ એનાયત કરવામાં આવ્યો હતો અને તારણ કાઢ્યું હતું કે રમતના મજબૂત મુદ્દાઓ તીક્ષ્ણ કૃત્રિમ બુદ્ધિ, આસપાસના અવાજોનો સારો ઉપયોગ અને સારી રીતે રચાયેલ નકશા હતા. ઓછી સંખ્યામાં સમીક્ષાઓ અનુભવને પ્રમાણભૂત તરીકે વર્ણવતી ઓછી ખુશ કરનારી હતી, કારણ કે તે અનુભવી આરટીએસ ગેમરને બોર કરશે. ઝેડઃ સ્ટીલ સોલ્જર્સ એ ગ્રાઉન્ડ કંટ્રોલ (2000), સ્ટારક્રાફ્ટ (1998) અને વોરઝોન 2100 (1999) સહિતની લશ્કરી વિજ્ઞાન સાહિત્યની થીમ સાથેની અન્ય કમ્પ્યુટર વ્યૂહરચના રમતો જેવી જ છે. કેટલાક સમીક્ષકોએ ટિપ્પણી કરી હતી કે સ્ટીલ સોલ્જર્સ આ શૈલીમાં કંઈ નવું પ્રદાન કરતું નથી. ઝેડઃ વધુ લોકપ્રિય વોરક્રાફ્ટ II અને કમાન્ડ એન્ડ કોન્કરની સરખામણીમાં સ્ટીલ સૈનિકોની નબળી અસર હતી. કેટલાક સમીક્ષકોએ નાની ચીડની નોંધ લીધી હતી અને રમત અનુમાનિત હતી જ્યારે અન્ય લોકોએ રમતની અપૂર્ણતાને નોંધપાત્ર ગણાવી હતી. આ રમતની તેની વિવિધતા, અણઘડ ઇન્ટરફેસ અને સામાન્ય અવાજોના અભાવને કારણે ટીકા કરવામાં આવી છે. એક સમીક્ષામાં રમતને જૂની-શાળા, સૂત્રાત્મક અને વિશિષ્ટ ગ્રાફિક્સનો અભાવ હોવાનું વર્ણવવામાં આવ્યું હતું. રમૂજને કોસ્ટિક અને વિનોદી તરીકે દર્શાવવામાં આવી છે. ઓછામાં ઓછા એક સમીક્ષકે સૂચવ્યું હતું કે રમત-ગતિ ટૉગલ ખેલાડીઓ માટે ઉપયોગી ઉમેરો હશે. જ્હોન લીએ નેક્સ્ટ જનરેશન માટે રમતના પીસી વર્ઝનની સમીક્ષા કરી, તેને પાંચમાંથી ત્રણ સ્ટાર આપ્યા, અને કહ્યું કે "એક્શન, રોબોટ મેનેજમેન્ટ અને કઠોર ભૂપ્રદેશ સાથે એક ઉગ્ર 3D વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના, પરંતુ તમે તેનો મોટાભાગનો ભાગ અન્યત્ર જોયો છે". પોર્ટ્સ કાવકોમ લિમિટેડે 2014માં એન્ડ્રોઇડ માટે ઝેડઃ સ્ટીલ સોલ્જર્સ અને 2015માં આઇઓએસ રજૂ કર્યું હતું. વ્યૂહરચના વિડિયો ગેમ્સની સૂચિ પણ જુઓ સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 2001 વિડિયો ગેમ્સ એન્ડ્રોઇડ (ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ) ગેમ્સ આઇ. ઓ. એસ. ગેમ્સ રિયલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી વિડિયો ગેમ્સ રોબોટ્સ વિશે વિડિયો ગેમ્સ એસસીઆઈ ગેમ્સ સાયન્સ ફિક્શન વિડિયો ગેમ્સ વિડિયો ગેમ્સ સિક્વલ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ કાલ્પનિક ગ્રહો પર સેટ કરેલી વિન્ડોઝ ગેમ્સ બિટમેપ બ્રધર્સ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ ઇઓન ડિજિટલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ