Mary Flanagan
મેરી ફ્લાનાગન એક અમેરિકન કલાકાર, લેખક, શિક્ષક અને ડિઝાઇનર છે. તેમણે વિવેચનાત્મક રમત પરના તેમના વિચારો સાથે રમત સંશોધનના ક્ષેત્રમાં પહેલ કરી અને ઘણા પુસ્તકો લખ્યા છે. તેઓ સંશોધન પ્રયોગશાળા અને ડિઝાઇન સ્ટુડિયો ટિલ્ટફેક્ટર લેબના સ્થાપક નિર્દેશક અને બોર્ડ ગેમ કંપની રેસોનિમના સીઇઓ છે. એક કલાકાર તરીકે ફ્લાનાગનનું કામ વિશ્વભરમાં દર્શાવવામાં આવ્યું છે અને 2018 માં પ્રિક્સ આર્સ ઇલેક્ટ્રોનિકા ખાતે ડિસ્ટિંક્શનનો એવોર્ડ જીત્યો છે. એજ્યુકેશન ફ્લાનાગને વિસ્કોન્સિન-મિલવૌકી યુનિવર્સિટીમાંથી બી. એ. સાથે સ્નાતકની પદવી મેળવી, આયોવા યુનિવર્સિટીમાંથી એમ. એફ. એ. અને એમ. એ. ની ડિગ્રી મેળવી અને યુકેની સેન્ટ્રલ સેન્ટ માર્ટિન્સ કોલેજ ઓફ આર્ટ એન્ડ ડિઝાઇનમાંથી ડોક્ટરેટની પદવી મેળવી. તેણીએ તેના સ્નાતક અને અનુસ્નાતક કાર્ય માટે ફિલ્મનો અભ્યાસ કર્યો હતો જ્યારે તેણીની પીએચડી કોમ્પ્યુટેશનલ મીડિયામાં રમત ડિઝાઇન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી હતી. તેઓ ડાર્ટમાઉથ કોલેજ ખાતે ડિજિટલ હ્યુમેનિટીઝમાં શેરમન ફેરચાઇલ્ડ ડિસ્ટિંગ્યુશ્ડ પ્રોફેસરશિપના ઉદ્ઘાટન અધ્યક્ષ છે, જ્યાં તેમણે 2008થી સેવા આપી છે. ફ્લાનાગનને એનાયત કરવામાં આવ્યો છેઃ (2022) "સૌથી મોટી જોયસ્ટિક" માટે ગિનીસ વર્લ્ડ રેકોર્ડ (2019) ડિગ્રા તરફથી પ્રતિષ્ઠિત વિદ્વાન (2018) ડિજિટલ આર્ટમાં થોમા ફાઉન્ડેશન આર્ટ્સ રાઇટિંગ એવોર્ડ (2016) ઇલિનોઇસ ટેકમાંથી ડિઝાઇનમાં હોનોરિસ કૌસા (2016) ગેમ્સ ફોર ચેન્જમાં વેનગાર્ડ એવોર્ડ તેણી અહીં વિદ્વાન રહી છેઃ ગેટ્ટી મ્યુઝિયમ કોર્નેલ યુનિવર્સિટી ટોરોન્ટો યુનિવર્સિટી તેણીએ ફેકલ્ટીમાં સેવા આપી છેઃ સાલ્ઝબર્ગ ગ્લોબલ સેમિનાર વ્હાઇટ હાઉસ ઓફિસ ઓફ સાયન્સ એન્ડ ટેકનોલોજી પોલિસી એકેડેમિક કન્સોર્ટિયમ ઓન ગેમ્સ ફોર ઇમ્પેક્ટ ફ્લાનાગને એસોસિએશન ઓફ પ્રોફેશનલ ફ્યુચરિસ્ટ્સથી લઈને કમ્પ્યુટર-સપોર્ટેડ કો-ઓપરેટિવ વર્ક (CSCW) સુધીના જૂથોને મુખ્ય નોંધો આપી છે. ફ્લાનાગન વિશ્વ આર્થિક મંચમાં 2018ના સાંસ્કૃતિક નેતા અને વિશ્વ સરકારી શિખર સંમેલનમાં આમંત્રિત સહભાગી પણ હતા. જ્યારે ફ્લાનાગને 2003માં હન્ટર કોલેજમાં ટિલ્ટફેક્ટરની સ્થાપના કરી, ત્યારે તે ન્યુ યોર્ક સિટીમાં એકમાત્ર રમત સંશોધન પ્રયોગશાળા હતી. સામાજિક રીતે સભાન અને નવીન રમત ડિઝાઇન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને, ટિલ્ટફેક્ટર સામાજિક મુદ્દાઓ માટે રમતો વિકસાવે છે જેમ કે બદલાતા પૂર્વગ્રહ અને રૂઢિપ્રયોગો, જાહેર આરોગ્યને સંબોધિત કરવું અને સંસ્થાઓમાં પરિવર્તન લાવવા માટે રમતની શક્તિનો ઉપયોગ કરવો. ટિલ્ટફેક્ટર દ્વારા, ફ્લાનાગને પુરાવા આધારિત ડિઝાઇન અને મૂલ્યો-કેન્દ્રિત ડિઝાઇનનો વિચાર વિકસાવ્યો. રેસોનિમ ફ્લાનાગન રેસોનિમના સીઇઓ અને ક્રિએટિવ ડિરેક્ટર છે. 2012 માં સ્થપાયેલ, રેઝોનમ સામાજિક નવીનતા માટે મૂળ રમતો અને માલ પ્રકાશિત કરે છે. રેઝોનમ બોર્ડ ગેમ્સ, કાર્ડ ગેમ્સ અને ડિજિટલ ગેમ્સ વિકસાવે છે. રેઝૉનિમ પ્રકાશિત થયેલી ઘણી રમતો ફ્લાનાગનના સંશોધન સ્ટુડિયો, ટિલ્ટફેક્ટર ખાતે સંશોધન કરવામાં આવી છે. રેસોનિમે બફેલોઃ ધ નેમ ડ્રોપિંગ ગેમ અને ઓવર્ડ મોમેન્ટ જેવી એવોર્ડ વિજેતા પાર્ટી ગેમ્સની રચના અને પ્રકાશન કર્યું છે, તેમજ બ્લેકવુડ ગ્રોવમાં મોનાર્ક અને વિઝિટર જેવી વ્યૂહરચના રમતો પણ પ્રકાશિત કરી છે. બફેલોને ટિલ્ટફેક્ટરના સંશોધનનો ઉપયોગ કરીને વિકસાવવામાં આવી હતી અને તેનો હેતુ લિંગ અને વંશીય રૂઢિપ્રયોગોને તોડવાનો છે. તેમની કળા વિશ્વભરમાં પ્રદર્શિત થઈ છે. સંસ્કૃતિ અને તકનીકીના ક્ષેત્રમાં, તેમણે રમત સંસ્કૃતિનો સિદ્ધાંત વિકસાવ્યો. ફ્લાનાગનની આર્ટવર્ક મુખ્યત્વે કેવી રીતે ડિઝાઇન અને ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ સમાજમાં આંતરદૃષ્ટિ પ્રગટ કરી શકે છે તેની સાથે વ્યવહાર કરે છે. અન્ય કાર્ય સાયબર કલ્ચરમાં મહિલાઓના પ્રતિનિધિત્વ સાથે સંબંધિત છે. તેણીની કલાકૃતિએ ધ વ્હિટની મ્યુઝિયમ ઓફ અમેરિકન આર્ટ, SIGGRAPH, આર્સ ઇલેક્ટ્રોનિકા, ધ ગુગેનહેમ, Turbulence.org અને અન્ય સ્થળોએ આંતરરાષ્ટ્રીય સ્તરે પ્રદર્શન કર્યું છે. પસંદ કરેલી કૃતિઓ [ગ્રેસઃ AI] ગ્રેસઃ AI (2019) એક નારીવાદી AI સિસ્ટમ છે જે મહિલા કલાકારો દ્વારા હજારો ચિત્રો અને રેખાંકનોના ડેટાસેટ પર પ્રક્રિયા કરીને "જોવા" માટે પ્રશિક્ષિત છે. ગ્રેસની મૂળ વાર્તામાં તે પહેલા મેરી શેલીના રાક્ષસ, ફ્રેન્કેસ્ટાઇનની હજારો છબીઓની તપાસ કરે છે, અને પછી સ્ત્રી કલા ઇતિહાસ વિશેના તેના શિક્ષણને તેના "પિતાની આકૃતિ" ના ચિત્રોની રચનામાં લાગુ કરે છે. શીલા સી. જ્હોનસન ડિઝાઇન સેન્ટર, પાર્સન્સ, ન્યૂયોર્ક, ફેબ્રુઆરી-એપ્રિલ 2020 ખાતે પ્રદર્શન "એ ક્વેશ્ચન ઓફ ઇન્ટેલિજન્સ" માં આ કાર્યનું પ્રથમ પ્રદર્શન કરવામાં આવ્યું હતું. [મને સત્ય જાણવામાં મદદ કરો] મને સત્ય જાણવામાં મદદ કરો (2016) એ વિચાર પર આધારિત એક ઇન્ટરેક્ટિવ પ્રદર્શન છે કે દરેક વ્યક્તિ સતત અન્યનો ન્યાય કરી રહ્યો છે તે જ સમયે તેઓ જાણે છે કે અન્ય લોકો તેમનો ન્યાય કરી રહ્યા છે. સહભાગીઓ તેમના પોતાના ચિત્રો લેશે જેનો પછી પ્રદર્શનમાં ઉપયોગ કરવામાં આવશે. આપેલ શબ્દ સાથે મેળ કરવા માટે તેમને પસંદ કરવા માટે થોડી બદલાયેલી બે છબીઓ આપવામાં આવશે. ચહેરાના લક્ષણો વિશે લોકોની માન્યતાઓ સંસ્કૃતિ અને ઓળખ સાથે કેવી રીતે સંબંધિત હોઈ શકે છે તે બતાવવા માટે આ કાર્યમાં કોમ્પ્યુટેશનલ ન્યુરોસાયન્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. આ કાર્યને 2018 પ્રિક્સ આર્સ ઇલેક્ટ્રોનિકા ખાતે એવોર્ડ ઓફ ડિસ્ટિંક્શન મળ્યો હતો. [સરહદો] સરહદો એ 2009 ની વિડિયો શ્રેણી છે જે "વર્ચ્યુઅલ" ઐતિહાસિક સ્થળોની આસપાસ વર્ચ્યુઅલ જગ્યાઓમાં મનોભૌગોલિક ચાલનું દસ્તાવેજીકરણ કરે છે. તેઓ મોનિટર પર દર્શાવવામાં આવે છે અને ગેલેરીની જગ્યામાં રજૂ કરવામાં આવે છે. આ કૃતિ ભૌગોલિક, રાજકીય અને વૈચારિક રીતે સરહદોની શોધ કરે છે. [સરહદો] માં ચાલવું સુંદર છે, અને, જાણે કે આપણને સીધા થોરો ના ચાલતા જૂતામાં લઈ જવામાં આવ્યા હોય, કોઈ "એલિસિયમની ઝલક" જોઈ શકે છે, પરંતુ થોરો પાસે હોઈ શકે તેમ છેઃ સાથે ચાલતી વખતે, સીમાઓ અને વિભાગોનું સર્વેક્ષણ કરવું. વર્ચ્યુઅલ મિલકત રેખાઓને અનુસરવામાં, વૉકર પથ્થરોમાં અટવાઇ જાય છે, પાણીની અંદર મોકલવામાં આવે છે, અને શાબ્દિક રીતે વિશ્વની ધાર પર ટીટર કરે છે, આમ લેન્ડસ્કેપના રેન્ડરિંગની એલ્ગોરિધમિક પ્રકૃતિ અને સીમલેસ વિશ્વમાં અદ્રશ્ય વિક્ષેપોને ખુલ્લા પાડે છે. ત્યારથી ઓક્ટોબર 2019 માં પોર્ટુગલના લિસ્બનમાં મ્યુઝિયમ ઓફ આર્ટ, આર્કિટેક્ચર એન્ડ ટેકનોલોજી, 2017 થી 2018 સુધી કોલોનમાં મ્યુઝિયમ ઓફ ફાઇન આર્ટ્સ અને 2014 માં ઇલેક્ટ્રોનિક લેંગ્વેજ ઇન્ટરનેશનલ ફેસ્ટિવલ સહિત અનેક સ્થળોએ [સરહદો] નું પ્રદર્શન કરવામાં આવ્યું છે. [xyz] xyz (2009) વર્ચ્યુઅલ વાતાવરણ અને ઇન્ટરેક્ટિવ લેખનમાં ફ્લાનાગનની રુચિઓને સંયુક્ત કરે છે, જે સહભાગીઓને દ્વિ-પરિમાણીય રમતની દુનિયામાં કવિતા બનાવવાની મંજૂરી આપે છે. ખેલાડી-લેખકો ત્રણ જુદી જુદી દુનિયાઓને નેવિગેટ કરે છે, દરેક એક અક્ષનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે અને મોટા લખાણનો 1/3 ભાગ ધરાવે છે. જેમ જેમ ખેલાડીઓ પંક્તિઓ બનાવે છે, તેમ તેમ તેમને કેન્દ્રીય સ્ક્રીન પર રજૂ કરવામાં આવે છે, જેમાં ત્રણ અલગ-અલગ ગ્રંથોને એક નવા કાર્યમાં જોડવામાં આવે છે. [સંગ્રહ] [સંગ્રહ] વપરાશકર્તાઓની હાર્ડ ડ્રાઇવ્સને સ્કેન કરવા, રેન્ડમ ફાઇલો એકત્રિત કરવા અને એકત્રિત કરેલી માહિતીને વહેંચાયેલ સર્વર પર સંગ્રહિત કરવા માટે ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવા સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ કરે છે. સંયુક્ત ડેટા પછી પ્રદર્શિત થાય છે, જેને વર્ચ્યુઅલ નેટવર્ક સામૂહિક અચેતન તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું છે. તે સિડની, બાર્સેલોના અને 2002 વ્હિટની દ્વિવાર્ષિકમાં દર્શાવવામાં આવ્યું છે. [સ્થાનિક] [સ્થાનિક] (2003) એ પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર રમત અવાસ્તવિક ટુર્નામેન્ટ 2003નો એક ફેરફાર છે. ડિજિટલ કથા અને વિડિયો ગેમ રમવાના તત્વોને જોડીને, ફ્લાનાગન ઘર જેવું વાતાવરણ બનાવવા માટે રમતના એન્જિનનો ઉપયોગ કરે છે જે તેણીની બાળપણની નોંધપાત્ર યાદશક્તિને લગતી છબીઓ આપે છે. ગ્રામીણ વિસ્કોન્સિનમાં તેના વતનમાં ચર્ચમાંથી ઘરે જતી વખતે, તેણીએ તેના પરિવારના ઘરમાંથી ધુમાડો આવતો જોયો. તેના પિતા અંદર છે તે જાણીને તે ગુસ્સે થઈને તેની તરફ દોડી ગઈ. આ કૃતિ શારીરિક લડાઈઓને મનોવૈજ્ઞાનિક લડાઈઓ સાથે બદલીને બાહ્ય આક્રમકતાને બદલે આંતરિક અશાંતિ સૂચવે છે. આ કૃતિ ન્યૂ મીડિયા આર્ટ પુસ્તકમાં દર્શાવવામાં આવી છે. [જાયન્ટ જોયસ્ટિક] [જાયન્ટ જોયસ્ટિક] (2006) દસ ફૂટ ઊંચી કાર્યરત જોયસ્ટિક છે જે એટારી 2600 રમતોની સહયોગી રમત માટે રચાયેલ છે. અન્ય પ્રદર્શનોમાં, તે સ્પેનના લેબર આર્ટ સેન્ટર ખાતે 2007ના ફીડબેક શોમાં અને લોસ એન્જલસના બીલ સેન્ટર ખાતે દેખાયો છે. જાયન્ટ જોયસ્ટિક હવે ઝેડકેએમ ખાતે કાયમી સંગ્રહનો ભાગ છે. 2018 માં, ફ્લાનાગને "કોમ્પ્યુટેશનલ સહયોગ" તરીકે જે ઉલ્લેખ કર્યો છે તેનું પ્રદર્શન કર્યું, જે કમ્પ્યુટર સોફ્ટવેર અને પ્રોજેક્ટર સાથે કરવામાં આવેલ ઇન્સ્ટોલેશન ભાગ હતો. પોતે ફ્લાનાગન દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલું સોફ્ટવેર, ફ્રેન્ચ અતિવાસ્તવવાદી કલાકાર ડોરા મારની કવિતાઓને પોતાની કવિતાઓ સાથે જોડવામાં સક્ષમ હતું. મારની કવિતાઓ ડાબી બાજુથી અને ફ્લાનાગનની જમણી બાજુથી શરૂ થશે, પછી સોફ્ટવેર મૂળ કરતાં અલગ અર્થો ધરાવતી નવી કવિતાઓ બનાવવા માટે કવિતાઓને એકસાથે મર્જ કરશે. ફ્લાનાગને આ પ્રક્રિયાને સ્વર્ગીય ડોરા માર સાથે સહયોગ કરવાની રીત તરીકે વર્ણવી છે. તેમના પીએચડી નિબંધના આધારે લખતા, પુસ્તક ક્રિટિકલ પ્લેઃ રેડિકલ ગેમ ડિઝાઇન (એમઆઇટી પ્રેસ, 2009) એ તપાસ કરે છે કે કેવી રીતે સમગ્ર ઇતિહાસમાં કલાકારો અને કાર્યકર્તાઓએ સામાજિક ટીકા માટે સાધન તરીકે રમતોનો ઉપયોગ કર્યો છે. રીઃ સ્કીન (એમ. આઈ. ટી. પ્રેસ, 2007), ઓસ્ટિન બૂથ સાથે સંપાદિત ફ્લાનાગન પુસ્તક, ટેકનોલોજી, ઇન્ટરફેસો અને બોડીનું અન્વેષણ કરતી કાલ્પનિક અને સિદ્ધાંતનો સંગ્રહ છે. સિમિલિટુડિની. સિમ્બોલી. સિમુલાક્રી (સિમિલારીટીઝ, સિમ્બોલ્સ, સિમુલાક્રા) (એડિઝિઓની યુનિકોપ્લી, 2003), એક પુસ્તક જે તેમણે માટેઓ બિટ્ટાન્ટી સાથે મળીને લખ્યું હતું, તે ધ સિમ્સની ચાહક સંસ્કૃતિની તપાસ કરે છે. છેવટે, રીલોડઃ રીથિંકિંગ વિમેન એન્ડ સાયબરકલ્ચર (એમ. આઈ. ટી. પ્રેસ, 2002) પણ ઓસ્ટિન બૂથ સાથે સહ-સંપાદિત કરવામાં આવી હતી અને કાલ્પનિક અને વાસ્તવિક જીવનની સાયબર-સંસ્કૃતિ બંનેમાં લિંગના મુદ્દાઓને સંબોધિત કરે છે. 2003માં, રીલોડે જોઇન્ટ વિમેન્સ કૉકસ ઓફ પોપ્યુલર કલ્ચર/અમેરિકન કલ્ચર દ્વારા આપવામાં આવતો સુસાન કોપેલમેન એવોર્ડ જીત્યો હતો. ફ્લાનાગને સંખ્યાબંધ શૈક્ષણિક સામયિકો, કાવ્યસંગ્રહો અને પરિષદની કાર્યવાહીમાં પણ યોગદાન આપ્યું છે. વેલ્યુઝ એટ પ્લે ઇન ડિજિટલ ગેમ્સ (એમઆઇટી પ્રેસ, 2014) હેલેન નિસેનબૌમ સાથે ફ્રેન્ક લેન્ટ્ઝ, સેલિયા પીયર્સ, ટ્રેસી ફુલરટન અને વધુ સહિત મહેમાન લેખકોનો સંગ્રહ દર્શાવે છે. તાજેતરના સંશોધનો રમતોમાં પરિવર્તનના મનોવિજ્ઞાનની શોધ કરે છે. ફ્લાનાગન એક કવિ પણ છે, જેમની કવિતાઓ ધ પિંચ, બેરો સ્ટ્રીટ અને ધ આયોવા રિવ્યૂ જેવા સામયિકોમાં પ્રકાશિત થઈ છે. 2017 માં, ફ્લાનાગને તેણીનું કવિતા પુસ્તક, ઘોસ્ટ સેન્ટેન્સ પ્રકાશિત કર્યું. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ મેરી સત્તાવાર વેબસાઇટ અમેરિકન વિડિયો ગેમ ડિઝાઈનર ન્યૂ યોર્ક (રાજ્ય) ના કલાકારો આર્ટ્સ લંડન યુનિવર્સિટીના ભૂતપૂર્વ વિદ્યાર્થીઓ હન્ટર કોલેજ ફેકલ્ટી ડાર્ટમાઉથ કોલેજ ફેકલ્ટી યુનિવર્સિટી ઓફ વિસ્કોન્સિન-મિલવૌકી ભૂતપૂર્વ વિદ્યાર્થીઓ આયોવા ભૂતપૂર્વ વિદ્યાર્થીઓ જીવંત લોકો જન્મ વર્ષ ગુમ થયેલ (જીવંત લોકો) મહિલા વિડિયો ગેમ ડિઝાઇનર્સ મિલવૌકીના કલાકારો અમેરિકન સમકાલીન કલાકારો ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ ઇન્સ્ટોલેશન આર્ટ ડિજિટલ કલાકારો ઇલેક્ટ્રોનિક સાહિત્ય લેખકો