Global Change Game
ગ્લોબલ ચેન્જ ગેમ એ મોટા પાયે શૈક્ષણિક અનુકરણ છે, જે ડિસેમ્બર 1991માં વિનીપેગમાં રોબ અલ્ટેમિયર સહિત મેનિટોબા યુનિવર્સિટીના વિદ્યાર્થીઓના એક જૂથ દ્વારા તૈયાર કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત "બાસ્કેટબોલ કોર્ટના કદના રંગીન હાથથી રંગાયેલા વિશ્વ નકશા" પર રમાય છે. તે એક અનુકરણ છે જેમાં તેના સમયની કેટલીક વૈશ્વિક સમસ્યાઓનું અન્વેષણ, સમજણ અને સમાધાન સામેલ છે. રમત વિશ્વનો મોટો નકશો તૈયાર કરવામાં આવ્યો છે. આ રમતમાં આશરે 70 સહભાગીઓ (સ્થળના કદના આધારે) સામેલ છે. દરેક સહભાગીને યાદૃચ્છિક રીતે વિશ્વના દસ પ્રદેશોમાંથી એકને સોંપવામાં આવે છેઃ ઉત્તર અમેરિકા, લેટિન અમેરિકા, યુરોપ, કોમનવેલ્થ ઓફ ઇન્ડિપેન્ડન્ટ સ્ટેટ્સ, આફ્રિકા, મધ્ય પૂર્વ, ભારત, દક્ષિણપૂર્વ એશિયા, ચીન અને પેસિફિક રીમ. દરેક ખેલાડી આશરે 10 કરોડ લોકોનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. દરેક પ્રદેશ વાસ્તવિક અસ્કયામતો અને સમસ્યાઓ સાથે શરૂ થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, ઉત્તર અમેરિકા, યુરોપ અને પેસિફિક રીમ પ્રમાણમાં સમૃદ્ધ છે, જ્યારે ભારત અને આફ્રિકામાં ગરીબીનું સ્તર વધારે છે. દરેક પ્રદેશ એક નેતાની પસંદગી કરે છે, જેને પોતાને ઓળખવા માટે વેસ્ટ, ટાઈ અને ટોપી આપવામાં આવે છે. ખોરાક, આરોગ્ય સંભાળ અને રોજગારની પહોંચનું પ્રતિનિધિત્વ કરતા ટોકન વાસ્તવિક વૈશ્વિક ડેટાના આધારે ખેલાડીઓને વહેંચવામાં આવે છે; ઉદ્યોગો અને કુદરતી સંસાધનોનું પ્રતિનિધિત્વ કરતા ટોકન દરેક પ્રદેશમાં મૂકવામાં આવે છે; અને નેતાઓને તેમના પ્રદેશના નાણાં અને લશ્કરી શક્તિ અને તેમની પોતાની વ્યક્તિગત સંપત્તિનું પ્રતિનિધિત્વ કરતા ટોકન આપવામાં આવે છે. આ રમત સામાન્ય રીતે લગભગ ત્રણ કલાક ચાલે છે, જે 30 થી 40 વર્ષના સિમ્યુલેટેડ સમયને આવરી લે છે. રમત દરમિયાન, ખેલાડીઓને દરેક માટે ખોરાક, આરોગ્ય સંભાળ અને રોજગાર પ્રદાન કરવા અને તેમના પ્રદેશોની પર્યાવરણીય સમસ્યાઓનું સમાધાન કરવા માટે તેમની અર્થવ્યવસ્થાઓ વિકસાવવા માટે પડકારવામાં આવે છે. જે ખેલાડીઓ પાસે ખોરાક, આરોગ્ય સંભાળ અથવા રોજગારની અછત હોય તેમને સમયાંતરે આ દરેક "જીવનની જરૂરિયાતો" માટે કાળા હાથની પટ્ટીઓ આપવામાં આવે છે જે તેઓ ગુમ છે; કોઈપણ ખેલાડી કે જેને ત્રણ કાળા હાથની પટ્ટીઓ મળે છે તેને મૃત જાહેર કરવામાં આવશે. ઉદ્યોગોમાંથી થતી આવક અને પ્રદૂષણ સમયાંતરે વહેંચવામાં આવે છે, અને કેટલાક પ્રદેશોમાં વસ્તી વૃદ્ધિ થશે, જેનાથી અર્થતંત્ર અને સંસાધનો પર વધારાનું દબાણ આવશે. ખેલાડીઓ એકબીજા સાથે સંસાધનોનો વેપાર કરે છે અને ઉદ્યોગોમાં અથવા તેમના પ્રદેશોની સમસ્યાઓના સર્જનાત્મક ઉકેલોમાં નાણાંનું રોકાણ કરે છે. જ્યારે રમત ચાલી રહી હોય ત્યારે, પ્રાદેશિક નીતિઓ માટે ખેલાડીઓની દરખાસ્તો શક્ય છે કે નહીં તે નક્કી કરવા અને પરિણામોનું મૂલ્યાંકન કરવા માટે ખેલાડીઓ સાથે કામ કરવા માટે સુવિધા આપનારાઓ નકશાની આસપાસ ફરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, વનનાબૂદી અથવા જમીનના ધોવાણનો સામનો કરવામાં નિષ્ફળતા ખાદ્ય ઉત્પાદન માટે પરિણામો તરફ દોરી શકે છે, અથવા પ્રદૂષણને નિયંત્રિત કરવામાં નિષ્ફળતા આરોગ્ય માટે પરિણામો લાવી શકે છે. ગ્લોબલ વોર્મિંગ જેવી વૈશ્વિક સમસ્યાઓ પણ ઘટનાઓના ક્રમને અસર કરી શકે છે. નેતાઓ યુદ્ધ જાહેર કરવાનું પણ પસંદ કરી શકે છે; વિજય તૈનાત લશ્કરી ટોકનની સંખ્યા દ્વારા નક્કી થાય છે, પરંતુ જો પરમાણુ હથિયારોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે, તો ગંભીર વૈશ્વિક પરિણામો પરિણમે છે. મુદ્દાઓ આ રમતમાં ઉઠાવવામાં આવેલા મુદ્દાઓની યાદી નીચે મુજબ છેઃ ભૂખમરો આરોગ્ય અને પોષણ ટકાઉ વિકાસ આંતરરાષ્ટ્રીય સંબંધો વનનાબૂદી રણ કૃષિ પદ્ધતિઓ સંસાધન વપરાશ વસ્તી વૃદ્ધિ યુદ્ધ પ્રદૂષણ આંતરરાષ્ટ્રીય વેપાર આર્થિક અસમાનતા જૈવવિવિધતા ઓઝોન અવક્ષય આબોહવા પરિવર્તન ઊર્જા વિકલ્પો લિંગ મુદ્દાઓ સંસાધન વિતરણ શરણાર્થીઓ અને ઇમિગ્રેશન ભૂગોળ શિક્ષણ સંશોધનમાં ઉપયોગ અમેરિકન-કેનેડિયન મનોવિજ્ઞાની બોબ અલ્ટેમેયર દ્વારા 1994ના અભ્યાસમાં, જમણેરી સરમુખત્યારશાહીના ઉચ્ચ સ્તરનું પ્રદર્શન કરવા માટે પસંદ કરાયેલા 68 વિષયોએ વૈશ્વિક પરિવર્તન રમતનું ત્રણ કલાકનું સંસ્કરણ રમ્યું હતું, અને તેની સરખામણી ઓછી આરડબલ્યુએ સ્કોર ધરાવતી વ્યક્તિઓ દ્વારા રમવામાં આવતી તુલનાત્મક રમત સાથે કરવામાં આવી હતી. ઓછા ગુણ ધરાવતા લોકો દ્વારા રમવામાં આવતી રમતના પરિણામે વિશ્વ શાંતિ અને વ્યાપક આંતરરાષ્ટ્રીય સહકાર થયો. સાત પુરુષો અને ત્રણ મહિલાઓએ પોતાને ટીમ લીડર "એલિટ્સ" બનાવ્યા, અને જ્યારે પણ આંતરરાષ્ટ્રીય કટોકટી ઊભી થાય ત્યારે એલિટ્સ "ધ આઇલેન્ડ પેરેડાઇઝ ઓફ તાસ્માનિયા" પર વાટાઘાટો માટે મળવા સંમત થયા. ત્રણેય મહાસત્તાઓએ રમતની શરૂઆતમાં પરમાણુ નિઃશસ્ત્રીકરણની તરફેણ કરી હતી અને રમત દરમિયાન કોઈ યુદ્ધ થયું ન હતું. જ્યારે ઓઝોન સ્તરના અવક્ષયની કટોકટી ઊભી થઈ ત્યારે વિશ્વના ઉચ્ચ વર્ગના લોકોએ ટેકનોલોજી દ્વારા સમસ્યાનું સમાધાન કરવા માટે પૂરતા નાણાંનું યોગદાન આપ્યું હતું. આ રમતનો અંત ભારત અને આફ્રિકામાં 40 કરોડ લોકો રોગ અને ભૂખમરાથી મૃત્યુ પામ્યા હતા, પરંતુ અલ્ટેમિયરે તેને "મોટાભાગની સરખામણીમાં ખરેખર રમતની અત્યંત સફળ દોડ" ગણાવી હતી. સત્તાવાદીઓ દ્વારા ભજવવામાં આવેલા અનુકરણમાં, તમામ આઠ ભદ્ર ભૂમિકાઓ પુરુષો દ્વારા લેવામાં આવી હતી. આ રમત ઝડપથી ખૂબ જ લશ્કરી બની ગઈ, જેમાં કોઈ પણ દેશે તેમના પરમાણુ હથિયારોને નિઃશસ્ત્ર કરવાનું પસંદ કર્યું ન હતું. આ રમતની શરૂઆત મધ્ય પૂર્વના ભદ્ર વર્ગ દ્વારા તેલની કિંમતો બમણી કરવા અને સોવિયેત સંઘ દ્વારા ઉત્તર અમેરિકા પર આક્રમણ કરવા માટે સૈન્યમાં રોકાણ સાથે થઈ હતી. નોર્થ અમેરિકન એલિટ્સે પરમાણુ શસ્ત્રો સાથે બદલો લીધો, તરત જ પરમાણુ હોલોકાસ્ટમાં રમતનો અંત આવ્યો. જ્યારે રમતમાં આવું થાય છે, ત્યારે સુવિધા આપનારાઓ ઓરડાની લાઇટ બંધ કરે છે અને ખેલાડીઓને "બીજી તક" આપતા પહેલા પરમાણુ યુદ્ધના પરિણામો સમજાવે છે, રમતની ઘડિયાળને બે વર્ષ પાછળ ફેરવે છે. સોવિયેત સંઘે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સને બદલે ચીન પર આક્રમણ કર્યું અને બાકીની રમત માટે પરમાણુ યુદ્ધ ખતરો બની રહ્યું. આફ્રિકા અને એશિયા ગઠબંધનમાં ખરીદી કરવા માટે તેમના સંસાધનો ખર્ચ્યા પછી તૂટી પડ્યા હતા અને રમતના અંત સુધીમાં 1.7 અબજ લોકો મૃત્યુ પામ્યા હતા. બંને રમતોમાં ઉચ્ચ વર્ગના લોકો પાસે તેમના દેશના ભંડોળને ખાનગી ખાતાઓમાં ટ્રાન્સફર કરવાનો વિકલ્પ હતો, જેમાં રમતના અંતે "વિશ્વના સૌથી ધનિક વ્યક્તિ" ને ઇનામ આપવામાં આવતું હતું. ઉચ્ચ-આરડબલ્યુએ જૂથના ઉચ્ચ વર્ગના લોકોએ નીચલા-આરડબલ્યુએ જૂથની રકમ કરતાં બમણી રકમની ઉચાપત કરી હતી અને અલ્ટેમિયરે રમતના પરિણામોમાં અસમાનતાને આ માટે જવાબદાર ગણાવી હતી, તેમજ ઉચ્ચ-આરડબલ્યુએ માટે બહારના લોકો કરતાં તેમના પોતાના જૂથની વધુ કાળજી લેવાની વૃત્તિને પણ જવાબદાર ગણાવી હતી. કેટલાક સંશોધકો દ્વારા અભ્યાસના નિષ્કર્ષોની ટીકા કરવામાં આવી છે, જેમ કે તેના નાના નમૂનાના કદની ટીકા (રમતમાં માત્ર બે "રન" હતા), તેમજ સહભાગીઓના વ્યક્તિત્વ ચલ સામાજિક ધોરણોની અસરોની તુલનામાં વાસ્તવિક વિશ્વમાં ઘણી અસર કરશે કે કેમ. એવી પણ દલીલ કરવામાં આવી છે કે ગ્લોબલ ચેન્જ ગેમ અને તેનું પરિણામ વિશ્વ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે (ગરીબી, રોગ અને યુદ્ધ માટે તેમના પોતાના સૂત્ર દ્વારા મૃત્યુઆંકની ગણતરી કરવામાં આવે છે) તે વિશે સંશોધકોની ધારણાઓ પર આધારિત હોવાથી, તે આવશ્યકપણે વાસ્તવિકતાને પ્રતિબિંબિત કરતું નથી અને સત્તાવાદીઓ આમ અનુકરણને "જીતવા" માટે સંઘર્ષ કરશે કારણ કે તેઓ સંશોધકોની ધારણાઓને આવશ્યકપણે શેર કરશે નહીં. ઉદાહરણ તરીકે, સત્તાવાદીઓ વૈશ્વિક સમસ્યાઓને બદલે સ્થાનિક સમસ્યાઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે વધુ વલણ ધરાવતા હતા, કોઈપણ પ્રકારની ઓછી આંતરરાષ્ટ્રીય ક્રિયાપ્રતિક્રિયામાં (બળજબરીથી અથવા સહકારી) સંકળાયેલા હતા, પરંતુ આ રમત આવા અલગતાવાદી વર્તનને સજા આપવા અને આંતરરાષ્ટ્રીય સહકારને પુરસ્કાર આપવા માટે રચાયેલ છે. સંસ્કૃતિ, મનુષ્યો અને ગ્રહ માટે જોખમો પૃથ્વી સંદર્ભો યુનિવર્સિટી ઓફ મેનિટોબા સિમ્યુલેશન રમતો પણ જુઓ.