Reef Encounter
રીફ એન્કાઉન્ટર એ જર્મન શૈલીની બોર્ડ ગેમ છે જે સૌપ્રથમ 2004 માં પ્રકાશિત થઈ હતી. આ રમત 2,3 અથવા 4 અલગ-અલગ બોર્ડ પર રમાય છે, જે ખેલાડીઓની સંખ્યાના આધારે હોય છે, જેના પર ખેલાડીઓ તેમના પોપટફિશને ખવડાવવા માટે પરવાળા ઉગાડવાનો પ્રયાસ કરે છે. બોર્ડની જગ્યા મર્યાદિત છે, તેથી ખેલાડીઓના પરવાળા જગ્યા માટે એકબીજા સાથે સ્પર્ધા કરે છે. બોર્ડ પર પોલિપ ટાઇલ્સ મૂકીને પરવાળા ઉગાડવામાં આવે છે. પરવાળા પાંચ જુદા જુદા રંગોમાં આવે છે, અને દરેક રંગ અન્ય દરેક રંગની તુલનામાં નબળો અથવા મજબૂત હોય છે-ઉદાહરણ તરીકે, લાલ પરવાળા નારંગી કરતાં મજબૂત હોઈ શકે છે. મજબૂત પરવાળા નબળા પરવાળાઓને ઓવરગ્રોવ કરી શકે છે, જેનાથી જે ખેલાડીએ ટાઇલ્સ મૂકી છે તે ઓવરગ્રોવ્ડ ટાઇલ્સને ખાઈ શકે છે. વપરાયેલી પોલિપ ટાઇલ્સ વ્યૂહાત્મક રીતે મહત્વપૂર્ણ છે, કારણ કે તે ચોક્કસ ક્રિયાઓ કરવા માટે જરૂરી છે અને ખેલાડીને શક્ય હોય તેના કરતા વધુ ઝડપથી પરવાળા ઉગાડવાની મંજૂરી આપી શકે છે. આ પદાનુક્રમ રમતના સમગ્ર સમયગાળા દરમિયાન બદલાય છે. કોરલમાં તમામ પોલિપ ટાઇલ્સ સમાન રંગની હોવી જોઈએ. દરેક ખેલાડી ચાર ઝીંગા સાથે રમતની શરૂઆત કરે છે. જ્યારે કોરલ પર મૂકવામાં આવે છે, ત્યારે ઝીંગા તે ખેલાડી માટે કોરલનો દાવો કરે છે અને અડીને આવેલી ટાઇલ્સને (પરંતુ જરૂરી નથી કે સમગ્ર કોરલ) ઓવરગ્રોન થવાથી રક્ષણ આપે છે. ખેલાડીના વળાંક દરમિયાન ઝીંગાને બોર્ડની આસપાસ મુક્તપણે ખસેડી શકાય છે. ખેલાડી તેમના વળાંક દરમિયાન વિવિધ પ્રકારની ક્રિયાઓ કરી શકે છે, જેમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ કોરલ ઉગાડો અથવા બોર્ડ પર પોલિપ ટાઇલ્સ બિછાવીને નવો કોરલ શરૂ કરો. આ ક્રિયા માટે સમાન રંગના લાર્વા ક્યુબની જરૂર હતી. બોર્ડ પર ઝીંગા દાખલ કરો (વારા દીઠ એક વાર). પરવાળાઓના પ્રભુત્વ પદાનુક્રમમાં ફેરફાર કરો. ખેલાડીની છેલ્લી ક્રિયા તરીકે, લાર્વા ક્યુબ અને પોલિપ ટાઇલ્સનો મુસદ્દો બનાવો. વળાંકની શરૂઆતમાં, ખેલાડી તેમની પોપટફિશને એક ઝીંગા અને તેના પર રહેલા કોરલ ખાઈ શકે છે. જે ખેલાડીઓએ ઓછામાં ઓછું એક ઝીંગા ખાધું હોય તેઓ પ્રભુત્વ પદાનુક્રમના તત્વોને "તાળું મારી શકે છે" જેથી તેઓ અન્ય ખેલાડીઓ દ્વારા બદલી ન શકાય. આ વ્યૂહાત્મક રીતે મહત્વપૂર્ણ છે, કારણ કે વધુ પ્રભાવશાળી રંગો વધુ ગુણના મૂલ્યવાન હોય છે. રમત સામાન્ય રીતે ત્યારે સમાપ્ત થાય છે જ્યારે એક ખેલાડીની પોપટફિશે તમામ ચાર ઝીંગા ખાધા હોય, અથવા પ્રભુત્વ પદાનુક્રમના તમામ ઘટકો બંધ થઈ ગયા હોય. ખેલાડીઓના સ્કોર પોપટફિશ દ્વારા ખાવામાં આવતી પોલિપ ટાઇલ્સ પર આધારિત હોય છે. પ્રભુત્વ પદાનુક્રમમાં ટાઇલ ક્યાં છે તેના આધારે દરેક ટાઇલની કિંમત 1 થી 5 પોઈન્ટની વચ્ચે હોય છે. ઉદાહરણ તરીકે, ધારો કે રમતના અંતે પદાનુક્રમ નીચે મુજબ છેઃ ગ્રે ગુલાબી, નારંગી, સફેદ અને પીળા રંગ પર પ્રભુત્વ ધરાવે છે. ગુલાબી રંગ સફેદ અને પીળા રંગ પર પ્રભુત્વ ધરાવે છે. નારંગી ગુલાબી અને પીળા રંગનું પ્રભુત્વ ધરાવે છે. સફેદ રંગ નારંગી અને પીળા રંગ પર પ્રભુત્વ ધરાવે છે. પીળા રંગમાં અન્ય તમામ રંગોનું પ્રભુત્વ છે. આ કિસ્સામાં, ગ્રે ટાઇલ્સ પાંચ પોઈન્ટ (એક પોઈન્ટ, વત્તા ચાર પ્રભુત્વ ધરાવતા રંગોમાંથી દરેક માટે એક પોઈન્ટ) ની કિંમત ધરાવે છે. ગુલાબી, નારંગી અને સફેદ દરેક ત્રણ પોઈન્ટ (એક પોઈન્ટ, વત્તા બે પ્રભુત્વ ધરાવતા રંગોમાંથી દરેક માટે એક પોઈન્ટ) ની કિંમત ધરાવે છે. પીળી ટાઇલ્સ, જે અન્ય કોઈપણ રંગો પર પ્રભુત્વ ધરાવતી નથી, દરેક એક પોઈન્ટની કિંમત ધરાવે છે. સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવનાર ખેલાડી જીતે છે. બાહ્ય કડીઓ ઝેડ-મેન ગેમ્સ 'રીફ એન્કાઉન્ટર હોમપેજ 2004 ટાઇલ-લેઇંગ બોર્ડ ગેમ્સ ઝેડ-મેન ગેમ્સ ગેમ્સમાં રજૂ કરાયેલ બોર્ડ ગેમ્સ