LSD: Dream Emulator
એલ. એસ. ડી.: ડ્રીમ એમુલેટર એ આસમિક એસ એન્ટરટેઇનમેન્ટની 1998ની એક સંશોધન રમત છે જે પ્લેસ્ટેશન માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. એલ. એસ. ડી. માં, ખેલાડી કોઈ પણ ઉદ્દેશ્ય વિના અતિવાસ્તવિક વાતાવરણની શોધ કરે છે. ખેલાડી માત્ર એવી વસ્તુઓને ખસેડી અને સ્પર્શ કરી શકે છે જે તેમને અન્ય સેટિંગમાં ફેરવશે. આ રમતની કલ્પના જાપાની કલાકાર ઓસામુ સાતો દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમણે રમતના વિચારને નકારી કાઢ્યો હતો અને સમકાલીન કલાના નિર્માણ માટે માધ્યમ તરીકે પ્લેસ્ટેશનનો ઉપયોગ કરવા માંગતા હતા. આ રમતનો ખ્યાલ એક દાયકાથી વધુ સમયથી અસ્મિક એસ કર્મચારી દ્વારા રાખવામાં આવેલી સ્વપ્ન ડાયરી પર આધારિત છે. આ રમતને જાપાનમાં સાઉન્ડટ્રેક અને સ્વપ્ન ડાયરીના અંશોથી બનેલા પુસ્તકની સાથે મર્યાદિત પ્રકાશન મળ્યું હતું. એલ. એસ. ડી. ઝડપથી અસ્પષ્ટતામાં પડી ગયું, પરંતુ વર્ષોથી તેની વિચિત્રતા હાસ્ય બ્લોગ્સ અને લેટ્સ પ્લે ટીકાકારો માટે ચર્ચાનો આકર્ષક મુદ્દો હોવાને કારણે લોકપ્રિયતામાં પુનરુત્થાનનો અનુભવ થયો છે. આ રમત 2010માં જાપાનીઝ પ્લેસ્ટેશન સ્ટોર પર પણ રજૂ કરવામાં આવી હતી. ટીકાકારોએ તેના સાયકેડેલિક અને તરંગી ગુણોની પ્રશંસા કરી છે, જેમાં તેને તમામ સમયની સૌથી પ્રાયોગિક વિડિયો ગેમ્સમાંની એક તરીકે ટાંકવામાં આવી છે. ગેમપ્લે એલએસડીઃ ડ્રીમ ઇમ્યુલેટર એ એક સંશોધન રમત છે જેને "વગાડી શકાય તેવું સ્વપ્ન" તરીકે વર્ણવવામાં આવી છે જેમાં ખેલાડી કોઈપણ વ્યાપક લક્ષ્યો વિના અતિવાસ્તવવાદી વાતાવરણની શોધ કરે છે. રમત 3D વાતાવરણમાં પ્રથમ વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્યમાં થાય છે જેમાં ખેલાડીનું નિયંત્રણ આગળ અને પાછળ ખસેડવા, વળવા, સ્ટ્રેફિંગ, દોડવા અને પાછળ જોવા સુધી મર્યાદિત હોય છે. આ રમત દસ મિનિટ સુધી ચાલતા સ્તરો અથવા "સપના" માં રમાય છે. ખેલાડી દરેક સ્વપ્નની શરૂઆત અવ્યવસ્થિત વિસ્તારમાં કરે છે જેમાં તેઓ અન્વેષણ શરૂ કરી શકે છે. કોઈપણ વસ્તુમાં ચાલવાથી અથવા ચોક્કસ ટનલમાંથી ચાલવાથી, ખેલાડીને અન્ય સેટિંગમાં લઈ જવામાં આવશે. એલ. એસ. ડી. માં જાપાની ગામ, એક ક્ષેત્ર, એક શહેર, મકાનો અને એક ફેક્ટરી સહિત અન્વેષણ કરવા માટે ઘણા સ્થિર અને વ્યાખ્યાયિત વાતાવરણનો સમૂહ છે. જ્યારે વાતાવરણ સ્થિર હોય છે, ત્યારે મૂળભૂત રચનાઓ કેટલીકવાર અદલાબદલી કરવામાં આવે છે અને તેઓ અવ્યવસ્થિત વસ્તુઓ, પ્રાણીઓ અને અક્ષરો સાથે પણ વસવાટ કરી શકે છે જે વિવિધતા ઉમેરવા માટે ફરતા હોય છે. દરેક સ્વપ્ન દસ મિનિટ પછી સમાપ્ત થાય છે જેમાં પાત્ર જાગી જાય છે, અથવા જો ખેલાડી ચોક્કસ વસ્તુઓ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે અથવા મૃત્યુ પામે છે તો વહેલું સમાપ્ત થાય છે. દરેક સ્વપ્ન પછી, રમતમાં એક દિવસ પસાર થાય છે, અને ખેલાડીએ હમણાં જ અનુભવેલું સ્વપ્ન ગ્રાફ પર ચિહ્નિત થાય છે. ગ્રાફ "અપર", "ડાઉનર", "સ્ટેટિક" અથવા "ડાયનેમિક" સ્વપ્ન હોવાના સંબંધમાં સપનાને રેટ કરે છે. જેમ જેમ ખેલાડી વધુને વધુ સપનાઓમાંથી પસાર થાય છે, તેમ તેમ આ રમત વધુ વખત પોત બદલીને સપનાઓમાં વધુ વિવિધતા ઉમેરે છે. આના પરિણામે વાતાવરણ સમય જતાં વધુ અતિવાસ્તવિક અને માનસિક બની જાય છે. કેટલીકવાર નવું સ્વપ્ન શરૂ કરતી વખતે, વગાડી શકાય તેવા સ્વપ્નને બદલે વિડિયો વગાડવામાં આવે છે. રમતમાં સંખ્યાબંધ દિવસો પછી, મુખ્ય મેનૂ પર "ફ્લેશબેક" વિકલ્પ દેખાય છે જે ખેલાડીને તેમણે ભજવેલા છેલ્લા સ્વપ્નના સંક્ષિપ્ત સંસ્કરણનો અનુભવ કરવાની મંજૂરી આપે છે. એક માનવીય આકૃતિ છે, જેને ગ્રે અથવા શેડો મેન તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, જે કેટલાક સપનામાં દેખાઈ શકે છે, જે જો ખેલાડી દ્વારા સ્પર્શ કરવામાં આવે તો, તેમને ફ્લેશબેક વિકલ્પનો ઉપયોગ કરવાથી અટકાવે છે અને તે સ્વપ્નમાંથી થયેલી કોઈપણ પ્રગતિને પૂર્વવત્ કરે છે. વિકાસ એલએસડીઃ ડ્રીમ એમુલેટરની કલ્પના જાપાનીઝ મલ્ટીમીડિયા કલાકાર ઓસામુ સાતો દ્વારા કરવામાં આવી હતી. 1990 ના દાયકા સુધીમાં ડિજિટલ ગ્રાફિક ડિઝાઇન અને કમ્પ્યુટર આર્ટ તરફ વળ્યા તે પહેલાં, સાટોએ 1980 ના દાયકામાં ફોટોગ્રાફી અને લેખન સંગીતમાં તેમની કલા કારકિર્દીની શરૂઆત કરી હતી. 1990 ના દાયકામાં, તેમણે સીડી-રોમ ટેકનોલોજી સાથે પ્રયોગ કરવાનું શરૂ કર્યું, આંતરક્રિયાના પરિમાણ સાથે એનિમેટેડ 3D વીડિયો બનાવ્યાં. આ પ્રોજેક્ટ વીડિયો ગેમ્સ જેવા હોવા છતાં, સાટોનો ઈરાદો રમતો બનાવવાનો નહોતો, પરંતુ સમકાલીન કલાકૃતિઓ બનાવવાના સાધન તરીકે રમતના મંચોનો ઉપયોગ કરવાનો હતો. સાટોના આવા પ્રથમ પ્રોજેક્ટને સોની મ્યુઝિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ જાપાન દ્વારા ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવ્યું હતું અને 1994માં ઇસ્ટર્ન માઇન્ડઃ ધ લોસ્ટ સોઉલ્સ ઓફ ટોંગ નૌ શીર્ષક સાથે રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. તે જાપાન અને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. કારણ કે ઇસ્ટર્ન માઈન્ડને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને તેને કેટલાક પુરસ્કારો મળ્યા હતા, સાટો તેના આગામી પ્રોજેક્ટ માટે ભંડોળ મેળવવામાં સક્ષમ હતો જે એલએસડી બનશે. સાટોએ હજુ પણ વિડિયો ગેમ્સના વિચારને નકારી કાઢ્યો હતો અને કલા અને સંગીત બનાવવા માટે માધ્યમ તરીકે પ્લેસ્ટેશન ગેમ કન્સોલનો ઉપયોગ કરવા માંગતો હતો. તેમણે પ્લેસ્ટેશનને એક મંચ તરીકે પસંદ કર્યું કારણ કે તેમને લાગ્યું કે સોની પહેલેથી જ વિસ્તૃત વિભાવનાઓને અપનાવી રહી છે જ્યારે તેમને લાગ્યું કે સેગા અને નિન્ટેન્ડો રમકડાની કંપનીઓ તરીકે વધુ પ્રતિષ્ઠા ધરાવે છે. સાટોને રેસિંગ રમતો રમ્યા પછી એલ. એસ. ડી. નો વિચાર આવ્યો. તેમને રેસિંગ રમતો મુશ્કેલ અને કંટાળાજનક લાગી કારણ કે તેઓ કુશળ ખેલાડી ન હતા, અને તેથી તેમણે કારને દિવાલમાં તોડી નાખવાની અને ખેલાડીને બીજા પરિમાણમાં લઈ જવાની શક્યતાઓની કલ્પના કરી. તેમણે વિચાર્યું કે તેમના જેવા ખેલાડીઓ માટે તે વધુ આનંદદાયક રહેશે જેઓ અન્ય રમતોમાં બિનકુશળ હતા. ત્યાંથી તેમને સપનાઓની જેમ જ અવિવેકી અને સરળતાથી ભૂલી શકાય તેવી પ્રકૃતિ સાથે એક કાલ્પનિક દુનિયા બનાવવાનો વિચાર આવ્યો. તેમણે રમતને કોઈ ઉદ્દેશો આપ્યા ન હતા કારણ કે, તેમના મતે, તેઓ વિડિયો ગેમ્સમાં આવશ્યક નથી કારણ કે કુદરતી માનવ અસ્તિત્વને પણ સરળ ઉદ્દેશો સુધી મર્યાદિત કરી શકાતું નથી. પ્રેરણા માટે, સાટોએ લગભગ એક દાયકાથી ડાયરીમાં લખી રહેલા અસ્મિક એસ એન્ટરટેઇનમેન્ટના ગેમ ડિઝાઈનર હિરોકો નિશિકાવા દ્વારા લખાયેલી સ્વપ્ન ડાયરીમાંથી વિચારો ખેંચી લીધા હતા. સાટો એક સંગીતકાર પણ હોવાથી, તેમણે લગભગ 500 સંગીતની પેટર્ન બનાવવા માટે નમૂનાઓનો ઉપયોગ કરીને રમતના સાઉન્ડટ્રેકની રચના કરી હતી. તેમને લાગ્યું કે આ અભિગમ સંપૂર્ણ દોરેલા ધૂનથી વિપરીત સ્વપ્નની સ્થિતિની અંધાધૂંધી સાથે વધુ નજીકથી સામ્યતા ધરાવે છે. તેઓ ખાસ કરીને ઇંગ્લેન્ડના વાર્પ રેકોર્ડ લેબલમાંથી બહાર આવતા સંગીતથી પ્રભાવિત હતા. શરૂઆતમાં તેઓ રમતને એશિયન ફ્લેયર આપવા માટે વધુ પેન્ટાટોનિક સ્કેલ્સ અને ધૂનનો સમાવેશ કરવા જઈ રહ્યા હતા, પરંતુ કેન ઇશી જેવા જાપાની નિર્માતાઓની આંતરરાષ્ટ્રીય સફળતા જોયા પછી તેમને સમજાયું કે આ જરૂરી નથી, જેમને પાછળથી રમતના કેટલાક સંગીતને દર્શાવતા રીમિક્સ સાઉન્ડટ્રેક પર દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. શીર્ષક "એલ. એસ. ડી". એ હિપ્પી અને સાયકેડેલિક ઉપસંસ્કૃતિઓને આકર્ષવા માટે આ જ નામની દવા, લિસેર્જિક એસિડ ડાયથેલામાઇડનો સંદર્ભ છે. ટૂંકાક્ષરને રમતમાં કોઈ એક અર્થઘટન આપવામાં આવ્યું ન હતું. તેના બદલે, રમતમાં "ઇન લાઇફ, ધ સેન્સ્યુસ ડ્રીમ" અને "ઇન લિમ્બો, ધ સાયલન્ટ ડ્રીમ" જેવા ઘણા અર્થઘટનો હતા. સાટોને લાગ્યું કે આ સ્વપ્નોની અરાજકતા અને મૂંઝવણનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. આ રમત 22 ઓક્ટોબર, 1998ના રોજ જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. સાટોએ ઇસ્ટર્ન માઈન્ડની જેમ અમેરિકન રિલીઝની આશા રાખી હતી, પરંતુ સ્થાનિકીકરણમાં તેમનું આગળ કોઈ કહેવું નહોતું. એલ. એસ. ડી. ની થોડી નકલો વેચાઈ હતી અને હવે તે ગૌણ બજારોમાં ભાગ્યે જ જોવા મળે છે, જ્યારે તે વેચાણ માટે સૂચિબદ્ધ થાય છે ત્યારે ઊંચા ભાવે વેચાય છે. તેને 11 ઓગસ્ટ, 2010ના રોજ જાપાનીઝ પ્લેસ્ટેશન સ્ટોર પર ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. એલએસડીને એકલ રમત તરીકે અને મર્યાદિત આવૃત્તિ સેટમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી જે "લ્યુસી ઇન ધ સ્કાય વિથ ડાયનામાઇટ્સ" શીર્ષકવાળી બોનસ સીડી અને "લવલી સ્વીટ ડ્રીમ" નામના પુસ્તક સાથે આવી હતી. સીડીમાં લગભગ એક કલાકનું એસિડ ટેક્નો સંગીત છે અને આ પુસ્તક નિશિકાવાની સ્વપ્ન ડાયરીના અંશોથી બનેલું છે. આ પુસ્તકમાં વિવિધ કલાકારો દ્વારા પૂરા પાડવામાં આવેલા ઘણા સપનાઓ અને ચિત્રોના અંગ્રેજી અનુવાદો છે. સાટો એક વિશેષ સાઉન્ડટ્રેક રજૂ કરવા માટે મક્કમ હતા, તેથી રમતની સાથે એલએસડી અને રીમિક્સ શીર્ષક ધરાવતું ડબલ-ડિસ્ક સાઉન્ડટ્રેક સંકલન બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. તેમાં કેન ઇશી, જિમી ટેનોર, એમયુ-ઝીક અને મોર્ગન ગીસ્ટના રિમિક્સનો સમાવેશ થાય છે. સાટોએ 2019માં ફરીથી ટ્રેક સાથે સાઉન્ડટ્રેકનું નવું વર્ઝન રજૂ કર્યું હતું. રિસેપ્શન એલ. એસ. ડી.: ડ્રીમ એમુલેટર તેની મર્યાદિત ઉપલબ્ધતા અને તેની સામગ્રીની વિચિત્ર પ્રકૃતિને કારણે પ્રકાશન પછી ઝડપથી અસ્પષ્ટતામાં પડી ગયું, પરંતુ તે પછીના વર્ષોમાં તેને એક ઉત્સુક સંપ્રદાય પ્રાપ્ત થયો. તેની રજૂઆતના વર્ષો પછી પશ્ચિમી પ્રેક્ષકોમાં તેની વધતી રુચિનું કારણ સાટો માટે એક રહસ્ય છે. મધરબોર્ડે લખ્યું છે કે તેની લોકપ્રિયતા ઇન્ટરનેટને કારણે છે, મુખ્યત્વે Cracked.com અને યુટ્યુબ લેટ્સ પ્લે જેવા રમૂજ બ્લોગ્સ પરના દેખાવથી વિડિઓ ક્યુરેટર્સ જે રમતના વિચિત્ર ગુણોને ખવડાવે છે. હાર્ડકોર ગેમિંગ 101 એ તારણ કાઢ્યું હતું કે એલ. એસ. ડી. ની લોકપ્રિયતા ભ્રાંતિજન્ય અને પ્રાયોગિક રમતો માટેની ગ્રાહકોની માંગનો પુરાવો છે. પૂરતા લોકોએ એલએસડી વિશે સોનીનો સંપર્ક કર્યો કે તેઓએ તેને 2010 માં જાપાનીઝ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક પર ફરીથી રજૂ કર્યું, જેનાથી વધુ રસ પેદા થયો. સાટોએ યુવાન પ્રેક્ષકોને તેમના કલા પ્રદર્શનોની મુલાકાત લેતા જોયા છે કારણ કે તેઓએ એલ. એસ. ડી. ઓનલાઇન લોકપ્રિયતાને કારણે તેમના વિશે સાંભળ્યું હતું. ઇંગ્લીશ ઇન્ડી રોક બેન્ડ ઓલ્ટ-જેને તેમના સ્ટુડિયો આલ્બમ, રિલેક્સર (2017) ના કવર આર્ટ માટે એલએસડીમાંથી સ્ક્રીનશોટનો ઉપયોગ કરવા માટે સાટો પાસેથી સીધી પરવાનગી મળી. 2011 માં, એક ચાહકે પર્સનલ કમ્પ્યુટર્સ માટે યુનિટી એન્જિનમાં બનાવેલ બિનસત્તાવાર રિમેક વિકસાવવાનું શરૂ કર્યું, જેમાં 2014 માં જાહેર આલ્ફા સંસ્કરણ ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવ્યું હતું. રમતની ગુણવત્તા અંગે, કિલ સ્ક્રીને એલ. એસ. ડી. ને "અત્યાર સુધીની સૌથી અસ્વસ્થ અને અણધારી વિચિત્ર વિડિયો ગેમ્સમાંની એક" ગણાવી હતી. હાર્ડકોર ગેમિંગ 101 એ કહ્યું હતું કે "બીજી કોઈ વિડિયો ગેમ ક્યારેય આવી નથી કે જેણે વાસ્તવિક સ્વપ્નની લાગણીને એટલી અસરકારક રીતે પ્રદાન કરી હોય", અને એમ કહેવાનું ચાલુ રાખ્યું કે આ રમત કંઈક અંશે જૂની છે પરંતુ હજુ પણ અનુભવવા યોગ્ય છે. તેઓએ રમતની સરખામણી હાસ્ય શ્રેણી લિટલ નેમો અને ધ સેન્ડમેન, ફિલ્મ ડ્રીમ્સ અને એલિસ એડવેન્ચર્સ ઇન વન્ડરલેન્ડ સાથે સપનાનું અનુકરણ કરવા માટે રચાયેલ કલાના કાર્ય તરીકે કરી હતી. રેડ બુલ મ્યુઝિક એકેડમીએ તેને તમામ રમતોમાં સૌથી વધુ "પ્રાયોગિક શીર્ષકો" માંથી એક ગણાવ્યું હતું. એક અંગ્રેજી ચાહક અનુવાદ 2020 માં બહાર પાડવામાં આવ્યો હતો. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ એલ. એસ. ડી.: ઈન્ટરનેટ આર્કાઇવ 1998 વિડિયો ગેમ્સ એડવેન્ચર ગેમ્સ એસ્મિક એસ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ ફર્સ્ટ-પર્સન એડવેન્ચર ગેમ્સ જાપાન-એક્સક્લુઝિવ વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ગેમ્સ વીડિયો ગેમ્સ સપના વિશે જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ ઓસામુ સાતો સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ અતિવાસ્તવવાદી વિડિયો ગેમ્સ વૉકિંગ સિમ્યુલેટર્સ ડાયરીઓ પર આધારિત કામ કરે છે