Chris Hecker
ક્રિસ્ટોફર બ્રાયન હેકર (જન્મ 1970) એક અમેરિકન વિડિયો ગેમ પ્રોગ્રામર અને ટીકાકાર છે. તેઓ ગેમિંગ કંપની ડેફિનેશન સિક્સના સ્થાપક છે અને વિલ રાઈટના 2008 ગેમ સ્પોર પર તેમના ઇજનેરી કાર્ય માટે જાણીતા છે. હેકર ઇન્ડી ગેમ ડેવલપમેન્ટના હિમાયતી અને ઇન્ડી ગેમ જામના સહ-સ્થાપક છે. તેમણે પ્રોગ્રામિંગ પર સંખ્યાબંધ પ્રભાવશાળી લેખો લખ્યા છે અને ગેમ ડેવલપર મેગેઝિન અને જર્નલ ઓફ ગ્રાફિક્સ ટૂલ્સના સંપાદક રહ્યા છે. બાયોગ્રાફી હેકરે ચિત્રકાર બનવાના ધ્યેય સાથે ન્યુ યોર્ક સિટીમાં પાર્સન્સ સ્કૂલ ઓફ ડિઝાઇનમાં ફાઇન આર્ટ્સનો અભ્યાસ કર્યો હતો. રસ્તામાં, તેમણે કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામિંગ વિશે બાઈટ મેગેઝિનમાં એક લેખ જોયો જેણે તેમનો રસ વધાર્યો. તેમણે કારકિર્દીના માર્ગો બદલ્યા અને ગ્રાફિક્સ અને રમતો પર કામ શરૂ કરવા માટે શાળા છોડી દીધી. હેકરે 1992ની આસપાસ સિએટલ, વોશિંગ્ટનમાં માઈક્રોસોફ્ટમાં નોકરી મેળવી હતી. તેમણે ત્યાં ત્રણ વર્ષ સુધી કામ કર્યું અને વિન્ડોઝ ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ માટે વિનજી એપીઆઈ પ્રોજેક્ટના નિર્માતા અને નેતા બન્યા. વિનજી પૂર્ણ કર્યા પછી, તેઓ માઇક્રોસોફ્ટના મનોરંજન વિભાગમાં ગયા જ્યાં તેમણે એન્કાર્ટા વર્લ્ડ એટલાસમાં રીઅલ-ટાઇમ ગ્લોબ ડિસ્પ્લે માટે રેન્ડરિંગ એન્જિન લખ્યું. 1995માં, હેકરે સિએટલમાં પોતાની કંપની, ડેફિનેશન સિક્સ, એક રમતો અને કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ કન્સલ્ટિંગ કંપની રચવા માટે માઇક્રોસોફ્ટ છોડ્યું, જે પાછળથી ઓકલેન્ડ, કેલિફોર્નિયામાં ખસેડવામાં આવી હતી. કંપનીએ રમતો માટે ભૌતિકશાસ્ત્ર ટેકનોલોજીના વિકાસ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું અને ગ્રાફિક્સ પ્રદર્શન માટે ઓપનજીએલ ધોરણ માટે લોબિંગ કર્યું. કંપનીએ વાસ્તવમાં ક્યારેય વ્યવસાયિક શીર્ષક મોકલ્યું ન હતું, પરંતુ ટેક ડેમો તૈયાર કર્યો હતો. તેમણે સાઇડ પ્રોજેક્ટ તરીકે રોક ક્લાઇમ્બિંગ પર આધારિત રમત પર સ્વતંત્ર રીતે કામ કરવામાં પણ ઘણા વર્ષો ગાળ્યા, જોકે તે ક્યારેય પૂર્ણ થઈ ન હતી. 2004 માં, હેકરે મેક્સિસ સાથે નોકરી લીધી જ્યાં તેણે વિલ રાઈટ સાથે કામ કર્યું જે 2008 ની રમત સ્પોર બની. તેમણે સ્પોર પરની ઘણી મુખ્ય તકનીકોના વિકાસનું નેતૃત્વ કર્યું હતું, જેમાં મુખ્ય પ્રાણી ટેસેલેશન, પેઇન્ટિંગ, સ્કિનિંગ અને એનિમેશન તકનીકોનો સમાવેશ થાય છે. સ્પોર પર હેકરના સંશોધન અને વિકાસના પ્રયાસોને પ્રક્રિયાગત પાત્ર એનિમેશન અને રેન્ડરિંગમાં એક મોટું પગલું માનવામાં આવે છે. પ્રોજેક્ટ પર કામ કરતી વખતે તેમણે વિકસાવેલી તકનીકનો એક ભાગ પાછળથી SIGGRAPH 2008 ટ્રાન્ઝેક્શન્સ ઓન ગ્રાફિક્સ કોન્ફરન્સ પ્રોસિડિંગ્સમાં પ્રકાશન માટે પસંદ કરવામાં આવ્યો હતો, અને તે પરિષદમાં એક વિશેષ પ્રસ્તુતિ બની હતી. રાઈટે પાછળથી એક મુલાકાતમાં દાવો કર્યો હતો કે સ્પોર પર હેકરના કાર્યએ પ્રક્રિયાગત એનિમેશનમાં કલાની સ્થિતિને ઘણા વર્ષો સુધી આગળ ધપાવી હતી. 2008ના અંતમાં સ્પોરની રજૂઆત પછી, કેટલાક ખેલાડીઓ માનતા હતા કે હેકરે સીડ મેગેઝિનમાં કરેલી ટિપ્પણીઓ સૂચવે છે કે તે રમતના સખત વૈજ્ઞાનિક સમર્થનના અભાવ માટે મુખ્યત્વે જવાબદાર હતો. ઇન્ટરવ્યૂના આ અર્થઘટનને રાઈટ અને સ્પોરના નિર્માતા લ્યુસી બ્રેડશોએ નામંજૂર કર્યું હતું. હેકરને 2009 ના અંતમાં મેક્સિસમાંથી છૂટા કરવામાં આવ્યા હતા, અને હાલમાં તે "ઇન્ડી" રમત સ્પાયપાર્ટી પર કામ કરી રહી છે, જે 2018 માં પ્રારંભિક ઍક્સેસ શીર્ષક તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. 4 ડિસેમ્બર, 2013ના રોજ, માઇક્રોસોફ્ટે જાહેરાત કરી હતી કે હેકરનો સ્ટુડિયો, ડેફિનેશન સિક્સ, ID@Xbox પ્રોગ્રામમાં જોડાનારા ઘણા ઇન્ડી ગેમ ડેવલપર્સમાંનો એક હતો. હેકરના અન્ય સાઇડ પ્રોજેક્ટ્સમાં ગેમ ડેવલપર મેગેઝિનના સંપાદક તરીકે કામ કરવું અને જર્નલ ઓફ ગ્રાફિક્સ ટૂલ્સના સંપાદકીય બોર્ડમાં સેવા આપવાનો સમાવેશ થાય છે. 2008 સુધીમાં, તેઓ ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સના સૌથી લાંબા સમય સુધી સેવા આપતા સલાહકાર હતા. 2006ની રમત વિકાસકર્તા પરિષદમાં હેકરને સામુદાયિક યોગદાન પુરસ્કાર એનાયત કરવામાં આવ્યો હતો. માઈક્રોસોફ્ટ અને ડેફિનેશન સિક્સ ખાતેના તેમના સમય દરમિયાન, હેકરે ગેમ ડેવલપર મેગેઝિન માટે એક પ્રભાવશાળી પ્રોગ્રામિંગ કોલમ લખી હતી. આ સ્તંભના લેખોની બે શ્રેણી આજે પણ તેમના સંબંધિત વિષયો પર પ્રમાણભૂત સંદર્ભો તરીકે સેવા આપે છે. પ્રથમ શ્રેણી પર્સ્પેક્ટિવલી-કરેક્ટ ટેક્સચર મેપિંગનું પ્રથમ સંપૂર્ણ સંશ્લેષણ હતું અને 3D શીર્ષક ભૂકંપ માટે માઈકલ અબ્રાશના રાસ્ટરાઇઝર સહિત ઘણા મહત્વપૂર્ણ રમત રાસ્ટરાઇઝર્સ માટે ગાણિતિક આધારની રચના કરી હતી. બીજી રમત માટે કઠોર શારીરિક ગતિશીલતા અનુકરણ પરની શ્રેણી હતી, જે કઠોર શારીરિક ગતિશીલતા સંસાધનોની વ્યાપક ગ્રંથસૂચિ સાથે પૂર્ણ થઈ હતી. આ લેખો હેકર દ્વારા રમતોમાં વધુ ઇન્ટરેક્ટિવ ભૌતિકશાસ્ત્રનો સમાવેશ કરવા માટેના સામાન્ય દબાણનો ભાગ હતા, જેમાં 1996માં ભાગ્યે જ કોઈ ભૌતિક અનુકરણ દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. 1997 ના ઉનાળામાં, હેકરે રમતના વિકાસ પર સંપૂર્ણ સમય ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે નિયમિત સ્તંભના લેખક તરીકે પદ છોડ્યું. ઇન્ડી રમતની હિમાયત કરનાર હેકરે ઘણા ઇન્ટરવ્યુ અને બોલવાની પ્રવૃત્તિઓમાં સ્વતંત્ર રમત ચળવળના વિકાસ માટે ભારે લોબિંગ કર્યું છે. ગેમપ્લેમાં નવીનીકરણના અભાવ પર શોક વ્યક્ત કરતા, તેમણે નાના પાયે વિડિયો ગેમના ઉત્પાદન માટે વૈકલ્પિક બજારો અને મોડેલો પર ભાર મૂક્યો છે. 2002માં, કેટલાક મિત્રોની મદદથી, હેકરે સફળ ઇન્ડી ગેમ જામની સહ-સ્થાપના કરી હતી. ઓછામાં ઓછા એક વ્યાવસાયિક ખિતાબની રચના તરફ સીધી રીતે દોરી જવા ઉપરાંત, ઇન્ડી ગેમ જામએ અન્ય લોકોને બોસ્ટન ગેમ જામ અને ટોરોન્ટો ગેમ જામ સહિત વિશ્વભરમાં સ્થાનિક રમત જામ બનાવવા માટે પ્રેરિત કર્યા. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ ક્રિસ હેકરનું વેબ પેજ 1970 જન્મ જીવંત લોકો સેન્ટ લૂઇસના લોકો માઇક્રોસોફ્ટના કર્મચારીઓ અમેરિકન વિડિયો ગેમ પ્રોગ્રામરો