Media Molecule
મીડિયા મોલેક્યુલ લિમિટેડ એ ગિલ્ડફોર્ડ, સરે સ્થિત બ્રિટિશ વિડિયો ગેમ ડેવલપર છે. 2006માં માર્ક હેલી, એલેક્સ ઇવાન્સ, ડેવિડ સ્મિથ અને કરીમ એટોની દ્વારા સ્થપાયેલી સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટે 2010માં પેઢીને હસ્તગત કરી હતી. તે એસસીઈ વર્લ્ડવાઇડ સ્ટુડિયોઝ (હવે પ્લેસ્ટેશન સ્ટુડિયોઝ) નો ભાગ બની ગયું. આ કંપની લિટલબિગપ્લેનેટ શ્રેણી, 2013ની ટિયરવે અને 2020ની ડ્રીમ્સ ફોર પ્લેસ્ટેશન કન્સોલ વિકસાવવા માટે જાણીતી છે. કંપનીની રચના પહેલાં, હેલીની આગેવાની હેઠળના સહ-સ્થાપકોએ લાયનહેડ સ્ટુડિયોમાં કામ કરતી વખતે રાગ ડોલ કુંગ ફુ વિકસાવ્યું હતું. તેઓએ 2005માં લાયનહેડ છોડ્યું અને સોનીને લિટલબિગપ્લેનેટનો પ્રારંભિક અગ્રદૂત રજૂ કર્યો. સોનીને રસ હતો, તેથી જાન્યુઆરી 2006માં તેઓએ સોની પાસેથી છ મહિના માટે તેમનું ભંડોળ મેળવ્યું અને મીડિયા મોલેક્યુલનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો. સ્ટુડિયોએ જૂનમાં સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ યુરોપ સાથે કરાર કર્યો હતો. આનાથી મીડિયા મોલેક્યુલને પ્લેસ્ટેશન 3 માટે લિટલબિગપ્લેનેટ બનાવવાની મંજૂરી મળી, જેમાં સોની બૌદ્ધિક સંપત્તિની માલિકી ધરાવે છે. તે પછી તરત જ, લિટલબિગપ્લેનેટે નિર્માણ શરૂ કર્યું; તેને ઓક્ટોબર 2008માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને વિવેચકોની પ્રશંસા મળી હતી. સોનીએ બે વર્ષ પછી મીડિયા મોલેક્યુલને અપ્રગટ રકમ માટે હસ્તગત કરી હતી. 2011 માં, વિકાસકર્તાએ સિક્વલ, લિટલબિગપ્લેનેટ 2 રજૂ કરી. લિટલબિગપ્લેનેટે અન્ય સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી રમતોની શ્રેણી પેદા કરી, ઘણીવાર મીડિયા મોલેક્યુલના સહયોગથી. સ્ટુડિયોએ 2013ની ટિયરવે અને તેની વિસ્તૃત રિમેક, ટિયરવે અનફોલ્ડેડ વિકસાવી હતી. 2016 માં, તેઓએ બ્રાઇટન, પૂર્વ સસેક્સમાં એક નાનો સ્ટુડિયો ખોલ્યો. ડ્રીમ્સ ફેબ્રુઆરી 2020માં રજૂ થઈ હતી. સ્ટુડિયોએ 2008ના સ્પાઇક વિડિયો ગેમ એવોર્ડ્સમાંથી સ્ટુડિયો ઓફ ધ યર સહિત અનેક પુરસ્કારો જીત્યા છે. મીડિયા મોલેક્યુલની ફિલસૂફી એ છે કે શક્ય તેટલા ઓછા કર્મચારીઓ હોય. ઈતિહાસ પૃષ્ઠભૂમિ (2005-2006) લાયનહેડ સ્ટુડિયોના ચાર ભૂતપૂર્વ કર્મચારીઓ-એલેક્સ ઇવાન્સ, કરીમ એટોની, માર્ક હેલી અને ડેવિડ સ્મિથે 4 જાન્યુઆરી 2006ના રોજ મીડિયા મોલેક્યુલની સ્થાપના કરી હતી. ક્રિસ લી અને મેગ્સ હાર્ડવિક પણ સ્થાપક ટીમમાં સામેલ છે. ઇવાન્સ ગયા ત્યાં સુધી ઇવાન્સ અને સ્મિથ બંને 2020 સુધી તકનીકી નિર્દેશકો હતા; હેલી સર્જનાત્મક નિર્દેશક હતા જ્યારે એટોની કલા નિર્દેશક હતા. હેલીએ 17 એપ્રિલ 2023ના રોજ કંપની છોડી દીધી હતી. મીડિયા મોલેક્યુલની સ્થાપના પહેલાં, ઇવાન્સ અને હેલીએ બુલફ્રોગ પ્રોડક્શન્સમાં તેના સહ-સ્થાપક પીટર મોલીનેક્સ માટે કામ કર્યું હતું. મોલિન્યૂક્સે પાછળથી લાયનહેડ સ્ટુડિયોની સહ-સ્થાપના કરી, જેમાં ઇવાન્સ અને હેલી તેના બે પ્રથમ કર્મચારીઓ હતા. ત્યારબાદ તરત જ, મુખ્યત્વે હેલીની આગેવાની હેઠળના સહ-સ્થાપકોએ તેમના ફાજલ સમયમાં લાયનહેડ સ્ટુડિયોમાં કામ કરતી વખતે રાગ ડોલ કુંગ ફુ વિકસાવ્યું હતું. હેલીએ 2005 ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સ (જી. ડી. સી.) માં આ રમતનું પ્રદર્શન કર્યું હતું. વાલ્વના કર્મચારીઓ પ્રેક્ષકોમાં હતા કારણ કે પેઢીને રમતમાં રસ હતો. તેઓ વરાળ પર પરીક્ષણ કરવા માટે "ઓછું જોખમ ધરાવતી, ઓછી કિંમતની" તૃતીય-પક્ષ રમત શોધી રહ્યા હતા; તે ઓક્ટોબર 2005માં પ્લેટફોર્મ પર રજૂ થનારી પ્રથમ નોન-વાલ્વ રમત બની હતી. 2005 માં પણ, જ્યારે લાયનહેડ ખાતે, સહ-સ્થાપકો માટીની નળીઓ અને પોર્ટલનો ઉપયોગ કરીને ધ રૂમ નામની રમત પર કામ કરી રહ્યા હતા. ભૂતકાળમાં, સ્થાપકોએ નોંધ્યું હતું કે તે 2007ના પોર્ટલ સાથે સમાનતા ધરાવે છે. તેમણે તેનું પ્રદર્શન જી. ડી. સી. 2005માં પણ કર્યું હતું. સ્થાપકો વાલ્વને મળ્યા જેઓ તેમને રૂમ અથવા અન્ય રમતના વિચારને વિકસાવવા માટે ભાડે રાખવામાં રસ ધરાવતા હતા, પરંતુ તેમાંથી કંઈ જ આવ્યું નહીં. ઇવાન્સે નોંધ્યું હતું કે જો તેમની પાસે હોત, તો પોર્ટલ વિકસાવવામાં આવ્યું ન હોત. સ્થાપકોએ ડિસેમ્બર 2005માં લાયનહેડ સ્ટુડિયો છોડી દીધો હતો અને રમતના વિચાર અંગે સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ (એસસીઈ) ને મળ્યા હતા. લિટલબિગપ્લેનેટ, રચના અને સોની સોદો (2006-2008) તેઓએ સોની વર્લ્ડવાઇડ સ્ટુડિયોના વિકાસના વડા ફિલ હેરિસનને લિટલબિગપ્લેનેટ જે ક્રાફ્ટવર્લ્ડ તરીકે ઓળખાતું હતું તેના પ્રારંભિક પુરોગામીને રજૂ કર્યું. ક્રાફ્ટવર્લ્ડ એ ભૌતિકશાસ્ત્ર આધારિત 2ડી સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ રમત હતી જે લિટલબિગપ્લેનેટ જેવી જ હતી. તેનું મુખ્ય પાત્ર શ્રી યલોહેડ હતું, જે પાછળથી સેકબોય બન્યા હતા. ઇવાન્સે કહ્યું કે પિચ, જેને તેમણે "ખૂબ અસ્પષ્ટ" તરીકે વર્ણવી હતી, તે "ક્રાફ્ટવર્લ્ડ નામની રમત માટેના અમારા વિચાર માટે 30-મિનિટની પિચ હતી જે ટૂંક સમયમાં ત્રણ કલાકના વિચાર મંથન સત્રમાં ફેરવાઈ ગઈ". આ હોવા છતાં સોનીને રસ હતો, અંશતઃ હેરિસનના રમત પ્રત્યેના ઉત્સાહને કારણે, સ્મિથના જણાવ્યા અનુસાર. જાન્યુઆરી 2006માં, તેમણે સોની પાસેથી છ મહિના માટે તેમનું ભંડોળ મેળવ્યું હતું. તેઓએ તેમની ઓફિસની સ્થાપના કરી, મીડિયા મોલેક્યુલનો સમાવેશ કર્યો અને રમતનું પૂર્વ-નિર્માણ શરૂ કર્યું. ઇવાન્સે કંપનીની રચનાને રાગ ડોલ કુંગ ફુના પ્રોત્સાહન, તેના મગજમાં ઉભરી રહેલા કેટલાક નવા વિચારો અને ખૂણાની આસપાસ કન્સોલની નવી લહેરના સંયોજન તરીકે વર્ણવી હતી. માર્ચમાં, તેઓ ગિલ્ડફોર્ડ, સરેમાં એક સ્ટુડિયોમાં રહેવા ગયા; આ સમયની આસપાસ સ્ટુડિયો ડિરેક્ટર સિઓભાન રેડ્ડી મીડિયા મોલેક્યુલમાં જોડાયા હતા. રેડ્ડીને ક્યારેક ક્યારેક પાંચમા સહ-સ્થાપક તરીકે ગણવામાં આવે છે. 1 જૂન 2006ના રોજ, મીડિયા મોલેક્યુલએ જાહેરાત કરી કે તેમણે એસસીઈ સાથે એક વિશિષ્ટ કરાર પર હસ્તાક્ષર કર્યા છે. આ સમજૂતીએ મીડિયા મોલેક્યુલને ફક્ત પ્લેસ્ટેશન 3 માટે મૂળ રમત બનાવવાની મંજૂરી આપી હતી. આ સોદામાં એસસીઈની બૌદ્ધિક સંપત્તિની માલિકીનો સમાવેશ થાય છે અને લિટલબિગપ્લેનેટ માત્ર પ્લેસ્ટેશન કન્સોલ પર જ ઉપલબ્ધ હશે. ઇવાન્સે કહ્યું, "એસસીઇ અમારા માટે સંપૂર્ણ ભાગીદાર સાબિત થયું છે. તેઓ તરત જ રમત માટેની અમારી મહત્વાકાંક્ષા તેમજ અમારી વિકાસ શૈલી બંનેને સમજી ગયા. પ્રિ-પ્રોડક્શન ઓગસ્ટ સુધી લંબાવવામાં આવ્યું હતું જ્યારે મીડિયા મોલેક્યુલ રમતના ઉત્પાદનને લીલી ઝંડી આપવી કે નહીં તે નક્કી કરવા માટે હેરિસન સહિત સોનીના અધિકારીઓ સાથે મળ્યા હતા. હેરિસને નિર્માણ માટેની પીચને પોતાની અત્યાર સુધીની શ્રેષ્ઠ મુલાકાત ગણાવી હતી. ત્યારબાદ મીડિયા મોલેક્યુલનો સંપૂર્ણ વિકાસ શરૂ થયો. 2019 માં, હેરિસને ઇવાનના અલગ અભિગમને ટાંકીને આ લાગણીની પુષ્ટિ કરી હતી. પાવરપોઈન્ટનો ઉપયોગ કરવાને બદલે, તેમણે પોતાનું ઇન્ટરેક્ટિવ 'પાવરપોઈન્ટ' લખ્યું જેથી પ્રસ્તુતિ દ્વારા રમત રમી શકાય. હેરિસને જણાવ્યું હતું કે આ તેમની નવીન વિચારસરણી દર્શાવે છે અને મીડિયા મોલેક્યુલ જે રીતે સંમેલનોને પડકારવા માંગે છે તેનાથી તેઓ પ્રભાવિત થયા હતા. ફિલ હેરિસને 7 માર્ચ, 2007ના રોજ સાન ફ્રાન્સિસ્કોમાં ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સમાં લિટલબિગપ્લેનેટની જાહેરાત કરી હતી; માત્ર આગમન પર જ હેલી અને અન્ય લોકોને ખ્યાલ આવ્યો કે તેઓ હેલી સાથે તેમના મુખ્ય ભાષણનો એક ભાગ છે. તેમણે નોંધ્યું હતું કે, "સોની રમત પાછળ ખૂબ જ પાછળ હતી, જે આપણે અગાઉ વિચાર્યું હતું તેના કરતા ઘણું વધારે હતું". મુખ્ય વક્તવ્યમાં હેલી, ઇવાન્સ, હેરિસન અને પીટર સ્મિથ (લિટલબિગપ્લેનેટ પર વરિષ્ઠ નિર્માતા) દ્વારા રમતના સમગ્ર સ્તરે મુખ્ય રમતના ઘટકો દર્શાવતા પ્રદર્શનનો સમાવેશ થાય છે અને સમજાવે છે કે ખેલાડીઓ રમતમાં તેમને પૂરા પાડવામાં આવેલા સાધનો સાથે તેમના પોતાના સ્તરો બનાવી શકે છે. લિટલબિગપ્લેનેટ એક એવી રમત હતી જેને સોની વપરાશકર્તા-જનરેટેડ સામગ્રીના તેમના "ગેમ 3" ખ્યાલને યોગ્ય માનતી હતી. હેરિસને મૂળ રૂપે લિટલબિગપ્લેનેટને ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી (ડી. એલ. સી.) સાથે ફ્રી-ટુ-પ્લે રાખવાનું સૂચન કર્યું હતું, જેમાં તેમની નવીનતા માટે શ્રેષ્ઠ સર્જકોને પુરસ્કાર આપવા માટે વપરાશકર્તા-જનરેટેડ સામગ્રીનું મુદ્રીકરણ કરવાની પદ્ધતિ છે. જી. ડી. સી. 2007 જોયા પછી, કેનેથ યંગ લિટલબિગપ્લેનેટ, હેલી અને ઇવાન્સના મોહમાં પડ્યા પછી 2007માં તેમના ઓડિયો અને મ્યુઝિક લીડ તરીકે સ્ટુડિયોમાં જોડાયા હતા. તેની રજૂઆતના થોડા સમય પહેલા, સિક્વલનો વિકાસ શરૂ થયો. જુલાઈમાં મીડિયા મોલેક્યુલમાં 28 કર્મચારીઓ હતા. લિટલબિગપ્લેનેટને 27 ઓક્ટોબર 2008 અને 5 નવેમ્બરની વચ્ચે વિવિધ પ્રદેશોમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. લિટલબિગપ્લેનેટને વિવેચકો દ્વારા વિવેચકોની પ્રશંસા મળી હતી, જેણે 5મા બ્રિટિશ એકેડેમી વિડિયો ગેમ્સ એવોર્ડ્સમાં કલાત્મક સિદ્ધિ માટેના પુરસ્કાર સહિત 90થી વધુ પુરસ્કારો જીત્યા હતા. લિટલબિગપ્લેનેટ 2, નવી રમતો, અને સોની સંપાદન (2009 થી) જાન્યુઆરી 2009 સુધીમાં, મીડિયા મોલેક્યુલમાં 34 કર્મચારીઓ હતા. એક મહિના પછી, તેણે ડેસ્ટિનેશન પ્લેસ્ટેશન મીટિંગમાં પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ માટે લિટલબિગપ્લેનેટની જાહેરાત કરી. મીડિયા મોલેક્યુલની સાથે એસસીઈ કેમ્બ્રિજ સ્ટુડિયો પ્રાથમિક વિકાસકર્તા હતો. તેમણે તેને નવેમ્બરમાં હકારાત્મક વિવેચનાત્મક સમીક્ષાઓ સાથે રજૂ કરી હતી. 2 માર્ચ 2010ના રોજ જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે SCEએ મીડિયા મોલેક્યુલને અપ્રગટ રકમમાં ખરીદ્યું છે. એસ. આઈ. ઈ. વર્લ્ડવાઇડ સ્ટુડિયોના પ્રમુખ શુહેઇ યોશિદાએ સ્ટુડિયોની નવીનતાની પ્રશંસા કરી હતી અને નોંધ્યું હતું કે તેમની પાસે "વિશ્વ કક્ષાની ઓળખ" છે. ઇવાન્સે ઉમેર્યું હતું કે, "મીડિયા મોલેક્યુલની શરૂઆત થઈ ત્યારથી, અમે એસસીઈ સાથે વિશિષ્ટ રીતે ગાઢ સંબંધ ધરાવીએ છીએ. વર્ષોથી તેઓએ સતત ક્રિએટિવ ગેમિંગ અને મીડિયા મોલેક્યુલ પ્રત્યે તેમનું સમર્પણ દર્શાવ્યું છે, માત્ર કંપનીને તેમના સમર્થન દ્વારા જ નહીં, પરંતુ જોખમ લેવાની અને અમારા ઘણીવાર અસામાન્ય અભિગમ અને વિચારોને સ્વીકારવાની તેમની ઇચ્છા દ્વારા પણ ". તેનાથી એસસીઈ વર્લ્ડવાઇડ સ્ટુડિયોમાં વિકાસકર્તાઓની કુલ સંખ્યા પંદર થઈ ગઈ. મે 2010માં, કંપનીએ સત્તાવાર રીતે લિટલબિગપ્લેનેટ 2 નામની સિક્વલની જાહેરાત કરી હતી; તેમણે જાન્યુઆરી 2011માં તેને રજૂ કરીને વિવેચકોની પ્રશંસા મેળવી હતી. જૂનમાં, તે પુષ્ટિ કરવામાં આવી હતી કે લિટલબિગપ્લેનેટ પીએસ વીટા મીડિયા મોલેક્યુલ દ્વારા નહીં પરંતુ ડબલ ઇલેવન, ટાર્સિયર સ્ટુડિયો અને એક્સડેવ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી રહ્યું છે. ટિયરવેનો વિકાસ મે 2011માં શરૂ થયો હતો. જુલાઈમાં બાર્સેલોનામાં ગેમલેબ 2011 ખાતે, રેડ્ડીએ જાહેરાત કરી હતી કે મીડિયા મોલેક્યુલ નવા રમતના વિચારો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે લિટલબિગપ્લેનેટથી દૂર જઈ રહ્યું છે. મીડિયા મોલેક્યુલએ ટ્વિટર પર ઉમેર્યું હતું કે તેઓ હંમેશાં લિટલબિગપ્લેનેટમાં અમુક અંશે સામેલ રહેશે. જુલાઈમાં ડેવલપ કોન્ફરન્સમાં, સહ-સ્થાપકોએ જણાવ્યું હતું કે તેઓ હજુ પણ લિટલબિગપ્લેનેટ 2 સાથે સંકળાયેલા છે, જે તેમના ચાલુ કાર્યના ઉદાહરણ તરીકે આગામી પ્લેસ્ટેશન મૂવ લેવલ પેક તરફ ધ્યાન દોરે છે. હેલીએ ટિપ્પણી કરી કે, "તે થોડું એવું છે, જો તમે લિટલબિગપ્લેનેટને બાળક હોવાનું વિચારો છો, તો સેકબોય અમારું બાળક હતું, તમે તે તબક્કે પહોંચો છો જ્યાં તેઓ ઘર છોડવા માંગે છે, તે એક પ્રકારનું છે". ઇવાન્સે એમ કહીને વિસ્તૃત વર્ણન કર્યું હતું કે મીડિયા મોલેક્યુલ હવે "સિંગલ-થ્રેડેડ કંપની" નથી અને નોંધ્યું હતું કે દરેક સમયે સમાન રમતો વિકસાવવી જૂની થઈ જશે. જાન્યુઆરી 2012 માં, મીડિયા મોલેક્યુલએ લિટલબિગપ્લેનેટ બ્રાન્ડ નામ પરની નિર્ભરતાને ઘટાડવાના હેતુથી નવી, નવીન રમતો પર સંશોધન અને વિકાસ પર ખર્ચ કર્યો હતો. ઓગસ્ટ 2012 માં, તેઓએ સ્મિથ અને રેક્સ ક્રોલની આગેવાની હેઠળના ટિયરવેની જાહેરાત કરી હતી, જેમાં 15 વિકાસકર્તાઓ તેના પર કામ કરી રહ્યા હતા. બાકીનો સ્ટુડિયો અન્ય પ્રોજેક્ટ-ડ્રીમ્સ પર કામ કરી રહ્યો હતો-જે સંશોધન અને વિકાસના તબક્કામાં હતો. આ સમયની આસપાસ, મીડિયા મોલેક્યુલમાં 40 થી વધુ કર્મચારીઓ હતા. તેઓએ પ્લેસ્ટેશન વીટા માટે નવેમ્બર 2013માં ટિયરવે રજૂ કર્યું હતું. માર્ચ 2015 માં, યંગે રમત ઓડિયો ફ્રીલાન્સર બનવા માટે મીડિયા મોલેક્યુલ છોડી દીધું, જોકે તેણે અનફોલ્ડેડ પર કામ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું. બે વર્ષ પછી, મીડિયા મોલેક્યુલ અને ટાર્સિયર સ્ટુડિયોએ ટિયરવે અનફોલ્ડેડ રજૂ કર્યું, જે પ્લેસ્ટેશન 4 માટે ટિયરવેની વિસ્તૃત રિમેક હતી. ક્રોલ અને લિટલબિગપ્લેનેટ પ્રોગ્રામર, મૂ યુએ નવેમ્બર 2015માં ફોમ સ્વોર્ડની સ્થાપના કરી હતી અને ઓગસ્ટ 2019માં તેમનું પ્રથમ ટાઇટલ નાઈટ્સ એન્ડ બાઇક્સ રજૂ કર્યું હતું. જ્યારે મીડિયા મોલેક્યુલ લિટલબિગપ્લેનેટથી દૂર ચાલ્યા ગયા હશે, ત્યારે તેઓએ અન્ય સ્ટુડિયો સાથે સહયોગ કર્યો છે અને નવી રમતોમાં યોગદાન આપ્યું છે. આમાં સામેલ છેઃ 2009નું લિટલબિગપ્લેનેટ, 2010નું સેકબોયની પ્રાગૈતિહાસિક ચાલ, 2012નું લિટલબિગપ્લેનેટ કાર્ટિંગ અને 2014નું લિટલબિગપ્લેનેટ 3. ઓક્ટોબર 2016 માં, મીડિયા મોલેક્યુલ બ્રાઇટન, પૂર્વ સસેક્સમાં મીડિયા મોલેક્યુલ બ્રાઇટન એક 'ઉપગ્રહ' (નાનો) સ્ટુડિયો ખોલ્યો. તેઓએ વિકાસકર્તાઓના જૂથને સમાવવા માટે આ કાર્યસ્થળ ખોલ્યું, જેઓ તેમના મુખ્ય મથકમાં આવતા-જતા હતા, જેનાથી તેઓ મુસાફરીનો સમય ઘટાડી શક્યા હતા. જ્યાં કાર્યાલય સ્થિત છે તે સ્થળને "લાઇટહાઉસ" કહેવામાં આવે છે અને કલ્ચર 24 જેવી અન્ય સંસ્થાઓ માટે કચેરીઓનું આયોજન કરે છે. કંપનીએ E3 2015 ખાતે સોની ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટની પત્રકાર પરિષદમાં રમત નિર્માણ પ્રણાલી સાથેની સેન્ડબોક્સ વિડિયો ગેમ ડ્રીમ્સની જાહેરાત કરી હતી. એપ્રિલ 2019 માં, આ રમત પ્રારંભિક પ્રવેશ દ્વારા ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવી હતી, જે સોની રમત માટે પ્રથમ હતી. ડિસેમ્બર 2019 માં, સોનીએ ફેબ્રુઆરી 2020 ની પ્રકાશન તારીખની જાહેરાત કરી હતી જે તેને મળી હતી. સપ્ટેમ્બર 2020માં, ઇવાન્સે જાહેરાત કરી હતી કે તેઓ સ્ટુડિયોમાં ટેકનિકલ ડિરેક્ટર તરીકે 13 વર્ષ સુધી સેવા આપ્યા પછી છોડી રહ્યા છે, એમ કહીને કે તેઓ રમતના વિકાસમાંથી વિરામ ઇચ્છે છે. ત્યારથી તેઓ સંશોધક તરીકે એનવીડિયામાં જોડાયા છે. ડિસેમ્બર 2022માં, એટોનીએ જાહેરાત કરી હતી કે તેઓ જાન્યુઆરી 2023માં કંપની છોડી રહ્યા છે. એપ્રિલ 2023માં, મીડિયા મોલેક્યુલએ જાહેરાત કરી હતી કે તે તે જ વર્ષના સપ્ટેમ્બરમાં ડ્રીમ્સને ટેકો આપવાનું બંધ કરશે. તેમની ભવિષ્યની રમત ડ્રીમ્સ સાથે સંબંધિત નહીં હોય. હેલીના ગયા પછી જ્હોન બીચને નવા રચનાત્મક નિર્દેશક તરીકે જાહેર કરવામાં આવ્યા હતા. ઓક્ટોબર 2023માં મીડિયા મોલેક્યુલ દ્વારા લગભગ 20 કર્મચારીઓને છૂટા કરવામાં આવ્યા હોવાના અહેવાલ મળ્યા હતા. કંપની એ વાતની પુષ્ટિ કરવા માટે આગળ વધશે કે છટણી થઈ છે, પરંતુ કેટલા લોકોને અસર થઈ છે તે જણાવશે નહીં. ફિલોસોફી મીડિયા મોલેક્યુલનો ઉદ્દેશ શક્ય તેટલા ઓછા કર્મચારીઓ રાખવાનો છે. 2006માં, ઇવાન્સે જણાવ્યું હતું કે મીડિયા મોલેક્યુલ એએએ રમતનું નિર્માણ કરવામાં સક્ષમ હોવા છતાં શક્ય તેટલું નાનું રહેવા માંગે છે, જેનો ઉદ્દેશ કર્મચારીઓની સંખ્યા ત્રીસથી ઓછી રાખવાનો છે. હેલીએ કહ્યું, "હું ખરેખર આપણને એક નાની કેન્દ્રિત ટીમ રાખવાનો ઇરાદો ધરાવું છું. મારી પાસે મોટી, ફૂલેલી ટીમો પર કામ કરવાનું પૂરતું છે, તમને તે પરિસ્થિતિઓમાં ખૂબ ડેડવુડ મળે છે. મીડિયા મોલેક્યુલમાં દરેક વ્યક્તિ મહત્વની છે ". હેલીએ ઉમેર્યું હતું કે વિકાસમાં લોકો વચ્ચે હંમેશા તણાવ રહે છે, જો કે, એકવાર ઘણા બધા હોય તો તેઓ તેને સોપ ઓપેરામાં હોવાની સરખામણીમાં તણાવ પેદા કરી શકે છે. ઓક્ટોબરમાં છટણી થઈ તે પહેલાં 2023માં મીડિયા મોલેક્યુલમાં 135 કર્મચારીઓ હતા. અન્ય રમત વિકાસકર્તાઓએ આ નીતિ અપનાવી છે, ખાસ કરીને કોજિમા પ્રોડક્શન્સના હિદેઓ કોજિમાએ. 2016 માં મીડિયા મોલેક્યુલની મુલાકાત લીધા પછી, જ્યારે તેઓ કંપનીની પુનઃસ્થાપના કરી રહ્યા હતા, ત્યારે કોજિમાએ મીડિયા મોલેક્યુલની આસપાસ નવા સ્ટુડિયોનું મોડેલિંગ કર્યું, જેમાં "એક નાનો, ઘનિષ્ઠ પ્રકારનો સ્ટુડિયો" જોઈતો હતો. કોજિમાએ મહિલા કર્મચારીઓની મોટી સંખ્યા અને એક પરિવાર સાથે સરખામણી કરતા આરામદાયક વાતાવરણની પ્રશંસા કરી હતી. તેમણે મીડિયા મોલેક્યુલની જેમ કોજિમા પ્રોડક્શન્સમાં સો કર્મચારીઓની મર્યાદા નક્કી કરી હતી. ગેમ્સ લિટલબિગપ્લેનેટ (2008-2014) લિટલબિગપ્લેનેટ શ્રેણીના નિર્માતા તરીકે મીડિયા મોલેક્યુલએ પ્લેસ્ટેશન 3 માટે પ્રથમ બે રમતો-લિટલબિગપ્લેનેટ (2008) અને લિટલબિગપ્લેનેટ 2 (2011) વિકસાવી હતી-ઉપરાંત પ્રાથમિક વિકાસકર્તા એસસીઈ કેમ્બ્રિજ સ્ટુડિયો સાથે સમાન નામની પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ આવૃત્તિ (2009) નો સહ-વિકાસ કર્યો હતો. તે પઝલ પ્લેટફોર્મર રમતોની શ્રેણી છે જે વિવિધ સ્તરોમાં ઝિપ ફાસ્ટનર અને બટન આંખો સાથે કાપડથી બનેલા નાના, ભૂરા, એન્થ્રોપોમોર્ફિક, હ્યુમનોઇડ પ્રાણી સેકબોયને અનુસરે છે. આ શ્રેણીમાં વપરાશકર્તા-જનરેટેડ સામગ્રી છે, જે ખેલાડીઓને એવા સ્તરો બનાવવાની મંજૂરી આપે છે જે અન્ય લોકો દ્વારા ઑનલાઇન શેર કરી શકાય છે અને રમી શકાય છે. ત્રણેય રમતોએ સામૂહિક રીતે 8.5million એકમોનું વેચાણ કર્યું છે. સેકબોય દરેક લિટલબિગપ્લેનેટ રમતમાં દર્શાવવામાં આવ્યું છે અને પ્લેસ્ટેશન બ્રાન્ડ માટે માસ્કોટ છે. 2011 માં, મીડિયા મોલેક્યુલ લિટલબિગપ્લેનેટ શ્રેણીમાંથી દૂર થઈ ગયું. આમ છતાં, તેઓએ શ્રેણીની અન્ય રમતો માટે અન્ય સ્ટુડિયો સાથે સહયોગ અને યોગદાન આપ્યું છે, જેમાં સેકબોયની પ્રાગૈતિહાસિક ચાલ (2010), લિટલબિગપ્લેનેટ કાર્ટિંગ (2012) અને લિટલબિગપ્લેનેટ 3 (2014) નો સમાવેશ થાય છે. ટિયરવે (2013-2015) મીડિયા મોલેક્યુલએ ટિયરવે શ્રેણી બનાવી અને પ્લેસ્ટેશન વીટા માટે ટિયરવે (2013) વિકસાવી અને ટિયર્સિયર સ્ટુડિયોઝ સાથે પ્લેસ્ટેશન 4 માટે અગાઉની રમતની વિસ્તૃત રિમેક ટિયરવે અનફોલ્ડેડ (2015) સહ-વિકસિત કરી. ટિયરઅવે એ એક પ્લેટફોર્મ-એડવેન્ચર ગેમ છે જે કાગળની બનેલી દુનિયામાં આઇઓટા અથવા એટોઇને અનુસરે છે. પાછળના ટચપેડ, ટચસ્ક્રીન અને કેમેરા જેવા ઇન-ગેમ વાતાવરણ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરતી વખતે રમત પ્લેસ્ટેશન વીટાના અસંખ્ય સેન્સર અને ઇનપુટનો ઉપયોગ કરે છે. સમીક્ષા એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક અનુસાર બંને રમતને "સામાન્ય રીતે અનુકૂળ સમીક્ષાઓ" મળી હતી. ડ્રીમ્સ (2020-2023) ડ્રીમ્સ એક રમત નિર્માણ પ્રણાલી છે જે ખેલાડીઓને લિટલબિગપ્લેનેટની જેમ તેમના પોતાના સ્તરો બનાવવા અને શેર કરવાની મંજૂરી આપે છે. ખેલાડીઓ પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક એડવેન્ચર્સ, પઝલ-પ્લેટફોર્મર્સ અને શૂટ 'એમ અપ્સ સહિત વિવિધ શૈલીઓની શ્રેણીમાંથી રમતો બનાવી શકે છે. ખેલાડીઓ નવી વસ્તુઓ અને અક્ષરો બનાવવા માટે માઉસ કર્સરની જેમ "ઇમ્પ" ને નિયંત્રિત કરીને રમતની દુનિયા સાથે સંપર્ક કરે છે. ફેબ્રુઆરી 2020માં રજૂ થયેલ, તેને સમીક્ષા એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક અનુસાર "સામાન્ય રીતે અનુકૂળ સમીક્ષાઓ" મળી હતી. એપ્રિલ 2023માં, મીડિયા મોલેક્યુલએ જાહેરાત કરી હતી કે તે તે જ વર્ષના સપ્ટેમ્બરમાં રમતને ટેકો આપવાનું બંધ કરશે. પુરસ્કારો નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ઇંગ્લેન્ડમાં મીડિયા મોલેક્યુલ 2006ની સંસ્થાઓ 2010 વિલીનીકરણ અને સંપાદન બ્રિટિશ કંપનીઓ 2006માં સ્થપાયેલી વિદેશી કંપનીઓની બ્રિટિશ પેટાકંપનીઓ ગિલ્ડફોર્ડ ફર્સ્ટ-પાર્ટી વિડિયો ગેમ ડેવલપર્સ લિટલબિગપ્લેનેટ પ્લેસ્ટેશન સ્ટુડિયો સ્પાઇક વિડિયો ગેમ એવોર્ડ વિજેતાઓ 2006માં સ્થપાયેલી યુનાઇટેડ કિંગડમ વિડિયો ગેમ ડેવલપમેન્ટ કંપનીઓની વિડિયો ગેમ કંપનીઓ