Dreamfall Chapters
ડ્રીમફોલ ચેપ્ટર્સ એક એપિસોડિક 3D એડવેન્ચર ગેમ છે જેમાં પાત્રની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા, રમતની દુનિયાના સંશોધન અને પઝલ સોલ્વિંગ પર ભાર મૂકવામાં આવે છે. તે સાહસિક રમતો ધ લોંગેસ્ટ જર્ની અને ડ્રીમફોલઃ ધ લોંગેસ્ટ જર્નીની સિક્વલ છે. આ રમત 21 ઓક્ટોબર 2014 અને 17 જૂન 2016 વચ્ચે પાંચ એપિસોડમાં પીસી માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. અપડેટેડ "ફાઇનલ કટ" વર્ઝન 5 મે 2017ના રોજ પ્લેસ્ટેશન 4 અને એક્સબોક્સ વન માટે ફિઝિકલ મીડિયા પર અને 21 જુલાઈ 2017ના રોજ માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ, ઓએસ એક્સ અને લિનક્સ વર્ઝન પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સૌથી લાંબી જર્ની શ્રેણી બે સમાંતર બ્રહ્માંડમાં સેટ કરવામાં આવી છેઃ સ્ટાર્ક, એક સાયબરપંક ભાવિ પૃથ્વી, અને આર્કેડિયા, તેના જાદુઈ કાલ્પનિક પ્રતિરૂપ. પ્રકરણો ઇ. સ. 2220 માં થાય છે અને ડ્રીમફોલની વાર્તા ચાલુ રાખે છે, જેના નાયક ઝો કેસ્ટિલોએ એક ગુનાહિત કાવતરાનો પર્દાફાશ કર્યો હતો જેનો હેતુ સ્ટાર્ક અને આર્કેડિયા બંનેને તેમના રહેવાસીઓના સપના ચોરીને ગુલામ બનાવવાનો હતો. જો કે ઝો કાવતરાખોરોની યોજનાઓને વિક્ષેપિત કરવામાં સફળ રહી હતી, તેમ છતાં ડ્રીમફોલના અંતમાં તેણી સાથે દગો કરવામાં આવ્યો હતો અને કોમામાં છોડી દેવામાં આવી હતી, અને પ્રકરણમાં ફરીથી જીવનમાં તેનો હેતુ શોધવો પડ્યો હતો. લેખકોએ રમતના વર્ણનાત્મક વિષયને "જીવનના પ્રકરણો" તરીકે વર્ણવ્યો હતો. ડ્રીમફોલ પ્રકરણો રેડ થ્રેડ ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યા હતા, જે રાગ્નાર ટોર્નક્વિસ્ટ દ્વારા સ્થાપિત એક સ્વતંત્ર સ્ટુડિયો છે, જેમણે અગાઉની બે રમતો લખી અને નિર્દેશિત કરી હતી. ધ લોંગેસ્ટ જર્ની આઇપીના માલિકો ફનકોમે ટોર્નક્વિસ્ટના સ્ટુડિયોને આગામી હપ્તો વિકસાવવાના અધિકારોનું લાઇસન્સ આપ્યું હતું. તેનો વિકાસ કિકસ્ટાર્ટર ઝુંબેશ દ્વારા ભીડ દ્વારા ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવ્યું હતું, જેણે નોર્વેજીયન ફિલ્મ ઇન્સ્ટિટ્યૂટ દ્વારા પૂરા પાડવામાં આવેલ વધારાના ભંડોળ સાથે 15 લાખ ડોલરથી વધુ એકત્ર કર્યા હતા. પ્રકાશક ડીપ સિલ્વરે 2017માં કન્સોલ પર રમતને મિશ્ર સમીક્ષાઓ સાથે રજૂ કરી હતી. ગેમપ્લે ડ્રીમફોલ પ્રકરણો મૂળરૂપે યુનિટી 4 ગેમ એન્જિન પર વિકસાવવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ બુક ફોરના પ્રકાશન પહેલાં પાછલી અસરથી યુનિટી 5 માં અપગ્રેડ કરવામાં આવ્યા હતા. તેમાં ધ લોંગેસ્ટ જર્નીમાં 2D બેકગ્રાઉન્ડ અને ડ્રીમફોલમાં નાના 3D સ્થાનોના વિરોધમાં વિશાળ 3D વાતાવરણ છે. સંપૂર્ણપણે ખુલ્લી દુનિયા ન હોવા છતાં, આ રમતમાં યુરોપોલિસ અને માર્કુરિયા જેવા ઘણા મુક્ત-રોમિંગ સંશોધન સ્તરો છે, અને સ્તરોનું અન્વેષણ કરવા અને રહસ્યો શોધવા માટે ખેલાડીઓને પુરસ્કાર આપે છે. જેમ જેમ વાર્તા આગળ વધે છે તેમ તેમ સમયની ગતિને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે સ્થળો પોતે સહેજ બદલાય છે. ખેલાડી ડબલ્યુ. એ. એસ. ડી. કીઝ અને મોસલૂક અથવા ગેમપેડનો ઉપયોગ કરીને ખભા પરની ત્રીજી વ્યક્તિના દૃષ્ટિકોણથી વગાડી શકાય તેવા પાત્રોને ચલાવે છે. ઇન્ટરેક્ટિવ અક્ષરો અને ઓબ્જેક્ટ્સને સ્ક્રીન પર પ્રકાશિત કરવામાં આવે છે, જેનાથી ખેલાડી માઉસ અને સંદર્ભ મેનૂનો ઉપયોગ કરીને તેમની સાથે વાતચીત કરી શકે છે. જ્યારે રમત રમત નિયંત્રકોને ટેકો આપે છે, તે પીસી માટે ઑપ્ટિમાઇઝ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લેનું ધ્યાન વાતાવરણ અને વાર્તાના સંશોધન અને કોયડાઓને ઉકેલવા પર છે. એન. પી. સી. અને સંવાદ કોયડાઓ સાથેના સંવાદમાં રમતના લગભગ અડધા સમયનો સમાવેશ થાય છે. નિમજ્જનને સુધારવા માટે ઓન-સ્ક્રીન ઈન્ટરફેસ મૂળભૂત રીતે છુપાયેલું છે. ડ્રીમફોલ પ્રકરણોમાં કોઈ લડાઇ અથવા ગુપ્ત ગેમપ્લે નથી. રમતમાં નિર્ધારિત પરિણામ સાથે રેખીય પ્લોટ હોવા છતાં, ખેલાડીઓએ સમગ્ર રમતમાં ઘણી પસંદગીઓ કરવી પડે છે જે પછીની વાર્તાની ઘટનાઓ પર દૂરગામી અસર કરે છે (પરંતુ અંત નહીં). વૈકલ્પિક, ફક્ત ઑનલાઇન "સામાજિક" સુવિધા ખેલાડીઓને આ પરિસ્થિતિઓમાં પસંદ કરેલા અન્ય ખેલાડીઓ (અને ખાસ કરીને તેમના ફેસબુક મિત્રો) નો વિકલ્પ શોધવાની (પસંદગી કરતા પહેલા અથવા પછી) મંજૂરી આપે છે. આ આંકડાઓ તમામ પ્લેટફોર્મ માટે વહેંચાયેલ વૈશ્વિક ડેટાબેઝમાં સંગ્રહિત કરવામાં આવે છે. આ રમત ઓફલાઇન રમતી વખતે પણ, પ્લોટ-સંબંધિત પસંદગીઓ પહેલાં ખેલાડીઓને ચેતવણી આપવા માટે એક વિશેષ "સંતુલન બદલાઈ ગયું છે" ચિહ્ન પણ પ્રદર્શિત કરે છે. ટી. એલ. જે. માં એપ્રિલ રાયનની ડાયરી જેવું જ એક ઇન-ગેમ જર્નલ તાજેતરના કાવતરાના વિકાસ પર નજર રાખે છે. વાર્તા પૃષ્ઠભૂમિ શ્રેણીની પૌરાણિક કથાઓમાં, પૃથ્વી મલ્ટીવર્સમાં અગણિત વિશ્વોમાંનું એક છે, જે લક્સ, પ્રથમ સ્વપ્નદ્રષ્ટા તરીકે ઓળખાતા વ્યક્તિના સ્વપ્ન દ્વારા આદિકાળની સ્ટોરીટાઇમમાંથી બનાવવામાં આવી છે. પૃથ્વી, અથવા "સ્ટાર્ક" જે રમતમાં જાણીતું છે, તે વિજ્ઞાનની એક એવી દુનિયા છે જે બેલેન્સમાં અસ્તિત્વ ધરાવે છે અને તેની જાદુની "ટ્વીન વર્લ્ડ", આર્કેડિયા, બાર સહસ્ત્રાબ્દી પહેલા દુર્ગમ ડિવાઇડ દ્વારા વિભાજિત અને તેનાથી અલગ થઈ ગઈ હતી. આ રમત સ્ટાર્કની ગણતરી દ્વારા ઇ. સ. 2220 માં થાય છે, અને તેનો મુખ્ય વિરોધી બ્રાયન વેસ્ટહાઉસ છે, જે આર્કેડિયામાં ફસાયેલો સ્ટાર્કિયન છે, જે લક્સના વિનાશક પ્રતિરૂપ, અનડ્રીમિંગની શક્તિ સાથે બળજબરીથી ટ્વીન વર્લ્ડ્સને ફરીથી જોડવાની યોજના ધરાવે છે. સ્વપ્ન ઊર્જા સાથે અનડ્રીમિંગને મજબૂત કરવા માટે, વેસ્ટહાઉસે, "પ્રોફેટ" તરીકે, આર્કેડિયામાં આઝાદી સામ્રાજ્યના ભ્રષ્ટ અધિકારીઓ અને એક મહત્વાકાંક્ષી સ્ટાર્કિયન વૈજ્ઞાનિક હેલેના ચાંગ સાથે તાજેતરમાં જીતેલા આર્કેડિયન શહેર-રાજ્ય માર્કુરિયામાં એક વિશાળ સ્વપ્ન-સંગ્રહ એન્જિન બનાવવા અને તેને ચાંગની સ્પષ્ટ સ્વપ્ન-પ્રેરિત શોધ, "ડ્રીમ મશીનો" દ્વારા સ્ટાર્ક પાસેથી ચોરાયેલી સ્વપ્ન ઊર્જા સાથે આત્મસાત કરવા માટે કાવતરું ઘડ્યું હતું. ચાંગે ગુપ્ત રીતે તેના બદલે ચોરી કરેલી સ્વપ્ન ઊર્જાનો ઉપયોગ કરીને તેના આનુવંશિક રીતે એન્જિનિયર્ડ "ડ્રીમર્સ" ની મદદથી વાસ્તવિકતાને ફરીથી આકાર આપવાની યોજના બનાવી હતી. લક્સ સમાન શક્તિઓ ધરાવતા મનુષ્યો. જો કે, તેણીએ તેના પ્રથમ કૃત્રિમ ડ્રીમરને નિષ્ફળ ગણાવ્યું હતું, અને તેના બદલે છોકરીનો ઉછેર ચાંગના ભાગીદાર ગેબ્રિએલ કેસ્ટિલો દ્વારા તેની પોતાની પુત્રી ઝો તરીકે કરવામાં આવ્યો હતો. ડ્રીમફોલમાં, 20 વર્ષીય ઝોએ જાણ્યું હતું કે ચાંગના પ્રાયોજકો, જાપાન સ્થિત મેગા કોર્પોરેશન વોટિકોર્પ, વિશ્વ વર્ચસ્વ માટે ડ્રીમ મશીન વપરાશકર્તાઓને બ્રેઇનવોશ કરવાની યોજના ધરાવે છે, પરંતુ તેમને રોકવામાં નિષ્ફળ ગયા પછી, તેણીને ચાંગ દ્વારા કોમામાં મૂકવામાં આવી હતી. તે જ સમયે આર્કેડિયામાં, એક ભદ્ર આઝાદી સંચાલક કિયાન અલવાનેએ માર્કુરિયામાં ભ્રષ્ટાચારની તપાસ કરી હતી પરંતુ તેના પર રાજદ્રોહનો આરોપ મૂકવામાં આવ્યો હતો અને તેને જેલમાં ધકેલી દેવામાં આવ્યો હતો. પ્રકરણોમાં, તેમની વાર્તાઓ આખરે પુસ્તક પાંચમાં એકરૂપ થાય છે, જ્યાં તેઓ ત્રીજા વગાડી શકાય તેવા પાત્ર, સાગાના ચાપ સાથે પણ જોડાય છે, જે ત્યાં સુધી મુખ્યત્વે ઇન્ટરલુડ્સમાં કહેવામાં આવે છે. ઝોને કોમામાં મૂક્યા પછી, ચાંગ તેના શરીરને મુંબઈની એક ગુપ્ત પ્રયોગશાળામાં લાવ્યો, જ્યારે તેની ચેતના લાખો ડ્રીમ મશીનના વ્યસનીઓ સાથે સ્ટોરીટાઇમમાં ફસાઈ ગઈ. ઝો પોતાને જગાડવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે, તેણી તેના બદલે સ્ટાર્કમાં પોતાના માટે ગૌણ શારીરિક શરીર બનાવે છે, જેમાં તેણીના સાહસોની કોઈ યાદો નથી અને નવું જીવન શરૂ કરવા માટે યુરોપોલિસની મુસાફરી કરે છે. જ્યારે વાતી અને ચાંગના એજન્ટો બંને તેની દરેક હિલચાલ પર પડદો પાડે છે, ત્યારે ઝો આગામી ચૂંટણીઓ માટે એક કાર્યકર બની જાય છે, પરંતુ ટૂંક સમયમાં જ ખબર પડે છે કે વાતીએ તેના પોતાના સહિત મોટાભાગના પક્ષોને ખરીદી લીધા છે. ત્યારબાદ તેઓ એકમાત્ર ભ્રષ્ટ પક્ષને તેના એક કાર્યકર્તા અને ઝોના મિત્ર નેલાને આત્મઘાતી બોમ્બ ધડાકામાં હેરફેર કરીને કલંકિત કરે છે. વિસ્ફોટથી ઝો ઘાયલ થાય છે પરંતુ તેની કેટલીક યાદો પણ પાછી લાવે છે. જ્યારે ઝો બાકીના પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે ડ્રીમ મશીનનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, ત્યારે તેનું ગૌણ શરીર સ્ટાર્કમાંથી અદૃશ્ય થઈ જાય છે અને આર્કેડિયામાં દેખાય છે. ત્યાં, તેણી તેની વાત કરતી પક્ષીની સાઇડકિક ક્રો સાથે ફરી જોડાય છે અને સ્વપ્નદ્રષ્ટા લક્સને શોધવા માટે પ્રવાસ શરૂ કરે છે. લક્સની સત્તાઓ સાથે ભળી ગયા પછી, ઝોનું વાસ્તવિક શરીર મુંબઈમાં જાગી જાય છે, જ્યાં તે તેના જૈવિક માતાપિતા સાથે ફરી જોડાય છે. જો કે, ચાંગ તેણીને શાંત કરવાની વ્યવસ્થા કરે છે, હજી પણ તેણીની ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવાનો ઇરાદો ધરાવે છે. તે જ સમયે આર્કેડિયામાં, આઝાદીની મહારાણીઓમાંથી એક જનરલ હમી અને મધર ઉટાના, અનુક્રમે કિયાનના માર્ગદર્શક અને સાવકી માતા સાથે માર્કુરિયા આવે છે. કિયાનની કબૂલાતથી ડરતા, પયગંબરના સાથીઓ તેને અજમાયશ વિના ફાંસી આપવાનો પ્રયાસ કરે છે, પરંતુ આઝાદી વિરોધી બળવાખોરો તેને તેમના હેતુ માટે ભરતી કરવા માટે તોડી પાડે છે. બળવાખોરો માટેના કિયાનના એક મિશન પર, તે બિપ નામના એક યુવાન ડોલ્મારી અર્ચિન સાથે જોડાય છે, જે તેને જાદુઈ ઘેટ્ટો પર નિકટવર્તી દરોડાનો પર્દાફાશ કરવામાં મદદ કરે છે. બળવાખોરો તેને રોકવામાં અસમર્થ છે, જો કે, અને બીપ, અન્ય ઘણા જાદુગરો સાથે, દૂરસ્થ મૃત્યુ શિબિરમાં દેશનિકાલ કરવામાં આવે છે. કિયાન એક બચાવ અભિયાન ચલાવે છે અને જાદુઈ લોકો સામે તેના દેશના અત્યાચારોનો સાક્ષી બને છે, આ પુરાવાનો ઉપયોગ કરીને હેમીને માર્કુરિયન અધિકારીઓને એન્જિન સક્રિય કરતા પહેલા નીચે લાવવા માટે સમજાવે છે. પરત ફર્યા બાદ, તેઓ બચી ગયેલા બળવાખોરો અને હામીના પોતાના કેટલાક માણસોને તેના પર હુમલો કરવા માટે ભેગા કરે છે. ક્રો, ઝો સાથેની તેની મુસાફરીમાંથી પાછો ફર્યો, કિયાનને એન્જિન નિયંત્રણ ખંડમાં જવાનો ગુપ્ત માર્ગ બતાવે છે, પરંતુ તે તેને તોડી પાડે તે પહેલાં, મધર ઉટાના પોતાને પયગંબરના અન્ય એજન્ટ તરીકે જાહેર કરે છે અને તેને જીવલેણ રીતે ઘાયલ કરે છે. પ્રોફેટ પછી કાગડાની હત્યા કરે છે અને એન્જિનને સક્રિય કરે છે. ત્રીજી કથા પ્રસ્તાવનામાં શરૂ થાય છે, જ્યાં ડ્રીમફોલમાં મૃત્યુ પામેલા એપ્રિલ રાયનને હાઉસ ઓફ ઓલ વર્લ્ડ્સમાં સાગા તરીકે પુનર્જન્મ આપવામાં આવ્યો છે, જે તમામ વિશ્વો અને મલ્ટીવર્સની સમયરેખા વચ્ચે એક રહસ્યમય સ્થાન છે. સાગાની માતા તેના જન્મ પછી તરત જ અદૃશ્ય થઈ જાય છે, અને તેની વારસાગત વિશ્વ-મુસાફરીની શક્તિઓને દબાવવા માટે તેના પિતાના શ્રેષ્ઠ પ્રયાસો છતાં, સાગા 14 વર્ષની ઉંમરે મલ્ટીવર્સમાં ભટકવા માટે ઘરમાંથી ભાગી જાય છે અને એપ્રિલની જેમ મોટી થઈને વિવિધ ભવિષ્યવાણીઓની રીઢો પરિપૂર્ણ કરનાર બની જાય છે. આવી જ એક ભવિષ્યવાણી પર કામ કરતા, તે ઉતાના અને પયગંબર તેને લોહી વહેવા માટે છોડી દે તે પછી એક રસાયણ મિશ્રણ સાથે કિયાનને સાજા કરવા માટે સમયસર આર્કેડિયા જાય છે. ઝો, તે દરમિયાન, પોતાને ફરીથી સ્ટોરીટાઇમમાં શોધે છે, જ્યાં ક્રોનું ભૂત તેને પ્રોફેટની યોજનાને એકસાથે જોડવામાં મદદ કરે છે અને એપ્રિલની ભાવના સાથે મૃત્યુ પછીના જીવન માટે રવાના થાય છે. હવે તેના અને લક્સની શક્તિઓ પર સંપૂર્ણ નિયંત્રણમાં, ઝો મુંબઈની પ્રયોગશાળામાં સમયસર જાગી જાય છે અને સાગાને એન્જિન કંટ્રોલ રૂમ માટે એક પોર્ટલ ખોલતા જુએ છે. ઝો તેની શોધો કિયાનને આપે છે, પછી એક પસ્તાવો કરનાર આઝાદી એન્જિનિયરને એન્જિનમાં તોડફોડ કરીને માર્ગદર્શન આપે છે, જ્યારે કિયાન પ્રોફેટના અનુયાયી રોપર ક્લાક્સને અનડ્રીમિંગને મુક્ત કરવા માટે મારી નાખે છે, જે પ્રોફેટ તેના શરીરમાં ફસાયેલા હતા. જેમ જેમ તે પ્રોફેટ ધરાવે છે અને તેને સ્ટાર્ક પાસે ફેંકી દે છે, ઝો તેને લક્સ સાથે ફરીથી જોડે છે અને આમ થાકમાંથી બહાર નીકળતા પહેલા સર્જન અને વિનાશ વચ્ચેનું સંતુલન પુનઃસ્થાપિત કરે છે. માર્કુરિયામાં, ભ્રષ્ટ આઝાદી અધિકારીઓ બળવાખોરો દ્વારા માર્યા જાય છે, પરંતુ ઉટાના મહારાણી સાથે ભાગી જાય છે. સાગા ક્રોના શરીરને શોધે છે અને તેને બીજી દુનિયામાં લઈ જાય છે. એક અઠવાડિયા પછી, કિયાન માર્કુરિયાને ઉટાનાનો પીછો કરવા માટે છોડી દે છે, પરંતુ સાગા દ્વારા તેને અટકાવવામાં આવે છે, જે બીજી ભવિષ્યવાણી પર કામ કરે છે, તેની સાથે જોડાવાની માંગ કરે છે અને તે પણ કે તે તેને અપનાવે છે, જે સંતુલનના યુદ્ધમાં તેઓ બંનેની મુખ્ય ભૂમિકાને દર્શાવે છે જે ટ્વીન વર્લ્ડ્સના નિકટવર્તી એકીકરણ પહેલા છે. ઝો, તે દરમિયાન, હોસ્પિટલમાં જાગી જાય છે અને ગેબ્રિએલ સાથે સમાધાન કરે છે. પાંચ વર્ષ પછી, કિયાન અને સાગા આઝાદીની રાજધાની તરફ જુએ છે, તેમના ભાગ્યનો સામનો કરવા માટે તૈયાર છે, જ્યારે ઝો કાસાબ્લાંકામાં શાંતિપૂર્ણ જીવનનો આનંદ માણે છે, એક બાળક સાથે ગર્ભવતી છે. ઉપસંહારમાં, ટ્વીન વર્લ્ડ્સના ફરીથી જોડાવાના ઘણા વર્ષો પછી, એક વૃદ્ધ સાગા, હવે લેડી અલ્વાને, એપ્રિલ રાયનને આવકારવા માટે હાઉસ ઓફ ઓલ વર્લ્ડ્સમાં પોતાની ખુરશી પર સ્થાયી થતાં પહેલાં, પુનર્જન્મ પામેલા ક્રો સાથેની તેની મુસાફરી અને ચેટ વિશે યાદ કરે છે, જે મૂળ ધ લોંગેસ્ટ જર્નીમાં થયેલા સમાન દ્રશ્યને પ્રતિબિંબિત કરે છે. વિષયો ઉપશીર્ષક "પ્રકરણો" રમતની થીમનો સંદર્ભ આપે છે, જેને ટોર્નક્વિસ્ટ "જીવનના પ્રકરણો" અને "પ્રકરણોમાં જીવન" તરીકે વર્ણવે છે, જેમ કે જન્મ, જીવન, મૃત્યુ. રમતનું કથાનક મુખ્ય પાત્રોના જીવનના આશરે એક વર્ષને આવરી લે છે, જે વસંતઋતુમાં શરૂ થાય છે અને શિયાળામાં સમાપ્ત થાય છે. વર્ણનને તેર પ્રકરણો (અગાઉની રમતોની જેમ) અથવા પાંચ "પુસ્તકો" માં વહેંચવામાં આવ્યું છે, જે જીવનના ચોક્કસ તબક્કાની આસપાસ આધારિત છે, દા. ત. પ્રથમ પુસ્તકમાં જન્મ (અથવા પુનર્જન્મ). મૂળરૂપે, ઉનાળો, પાનખર અને શિયાળાને અનુરૂપ ત્રણ પુસ્તકોનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ વિસ્તૃત વાર્તાને સમાવવા માટે આ સંખ્યામાં વધારો થયો. રમતનો બીજો વિષય એ છે કે આ પ્રકારની વાર્તાઓ અને તે કેવી રીતે વાસ્તવિકતા બને છે. રમતમાં, "સ્ટોરીટાઇમ" નું ક્ષેત્ર "તે સ્થળ છે જ્યાં દરેક વાર્તા શરૂ થાય છે, અને જ્યાં સપના જીવંત થાય છે", અને વિકાસકર્તાઓ ઓસ્ટ્રેલિયન એબોરિજિનલ પૌરાણિક કથાઓને પ્રેરણા તરીકે ટાંકે છે. હેલેના ચાંગનું પાત્ર ઇન-ગેમ સંવાદમાં સ્ટોરીટાઇમને એબોરિજિનલ ડ્રીમટાઇમ સાથે સીધી રીતે ઓળખે છે, જ્યારે અન્ય, સાગા, ગીતના ઉપયોગ સાથે તેની વિશ્વ-મુસાફરીની શક્તિઓ સમજાવે છે, જે એબોરિજિનલ માન્યતાઓનો બીજો ખ્યાલ છે. સમગ્ર રીતે 'ધ લોંગેસ્ટ જર્ની' શ્રેણી પૂર્વનિર્ધારિત ફિલસૂફીમાં મૂળ ધરાવે છે, જે જીવનની સરખામણી નિર્ધારિત ગંતવ્ય સાથેની યાત્રા સાથે કરે છેઃ વ્યક્તિ મુક્તપણે તેમનો માર્ગ પસંદ કરી શકે છે પરંતુ આખરે તે "પૂર્વનિર્ધારિત સ્થળ" પર પહોંચશે. ડ્રીમફોલ પ્રકરણોમાં, આ ફિલસૂફી ખેલાડી પાત્રોની વાર્તામાં ફેરફાર કરતા નિર્ણયો લેવાની ક્ષમતામાં વ્યક્ત થાય છે, જે જોકે અંત પર કોઈ અસર કરતી નથી. યુરોપના મહાનગરને "યુરોપ [.] આખરે સેંકડો વર્ષોના સામ્રાજ્યવાદ, પ્રતિક્રિયાત્મક રાજકારણ, નકામો ખર્ચ અને ઔદ્યોગિકરણની કિંમત ચૂકવી રહ્યું છે" તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું છે. એક મુલાકાતમાં, રાગ્નાર ટોર્નક્વિસ્ટે કહ્યું હતું કે "ડ્રીમફોલ પ્રકરણમાં ચોક્કસપણે એક રાજકીય તત્વ છે, જેમ ડ્રીમફોલમાં પણ હતું". મૂળ ધ લોંગેસ્ટ જર્ની એન્ડ ડ્રીમફોલના વિકાસકર્તા, ડેવલપમેન્ટ પ્રી-પ્રોડક્શન ફનકોમે પ્રથમ વખત 1 માર્ચ 2007ના રોજ ડ્રીમફોલ પ્રકરણની જાહેરાત કરી હતી. જો કે, જ્યારે તેનો પ્લોટ તે સમયે પહેલેથી જ લખવામાં આવ્યો હતો, ત્યારે રમતનું નિર્માણ 2012 સુધી શરૂ થઈ શક્યું ન હતું કારણ કે ડ્રીમફોલના તમામ મૂળ નિર્માતાઓ (ટોર્નક્વિસ્ટ સહિત) તે સમયે ફનકોમના આગામી એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. ધ સિક્રેટ વર્લ્ડ પર કામ કરી રહ્યા હતા. 1 નવેમ્બર 2012ના રોજ, એવી જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે રાગ્નાર ટોર્નક્વિસ્ટના નવા સ્થાપિત સ્ટુડિયો રેડ થ્રેડ ગેમ્સે ડ્રીમફોલ ચેપ્ટર્સ માટે પ્રી-પ્રોડક્શન શરૂ કર્યું છે. કારણ કે ફનકોમનું ધ્યાન ઓનલાઇન રમતો તરફ વળ્યું છે, કંપનીએ ટોર્નક્વિસ્ટના ડેવલપમેન્ટ સ્ટુડિયોને ધ લોંગેસ્ટ જર્ની આઇપીના અધિકારોનું લાઇસન્સ આપવાનું નક્કી કર્યું, જે સ્વતંત્ર રીતે રમતનું ભંડોળ અને ઉત્પાદન કરશે. ટોર્નક્વિસ્ટે જણાવ્યું હતું કે તેઓ રેડ થ્રેડ ગેમ્સમાં અન્ય કોઈ ફનકોમના કર્મચારીઓને તેમની સાથે લઈ ગયા ન હતા, તેમ છતાં તેમના સ્ટુડિયોએ ડ્રીમફોલના ઘણા મૂળ વિકાસકર્તાઓને ભાડે રાખ્યા હતા જેમણે ત્યારથી ફનકોમ છોડી દીધું છે, તેમજ બ્લિંક સ્ટુડિયો સાથે ભાગીદારી કરી છે, જેમાં ભૂતપૂર્વ ફનકોમ કર્મચારીઓનો સમાવેશ થાય છે જેમણે ડ્રીમફોલ પર કામ કર્યું હતું અને ત્યારથી યુનિટી એન્જિન સાથે કુશળતા વિકસાવી છે. ભંડોળ પ્રારંભિક જાહેરાતને પગલે, નોર્વેજીયન ફિલ્મ ફંડે ફનકોમને "એપિસોડિક સામગ્રીની ફક્ત ઑનલાઇન વિતરણ પદ્ધતિઓનું સંશોધન કરવા" માટે અનુદાન આપ્યું હતું, જેનો ઉપયોગ ડ્રીમફોલ પ્રકરણોના પ્રારંભિક વિકાસ માટે કરવામાં આવ્યો હોત; જો કે, પ્રોજેક્ટને અટકાવ્યા પછી, અનુદાન એન. એફ. એફ. ને પરત કરવામાં આવ્યું હતું. નોર્વેજીયન ફિલ્મ ઇન્સ્ટિટ્યૂટ (એન. એફ. એફ. ના અનુગામી) એ 1 મિલિયન એન. ઓ. કે. (સીએ. $174,000) રેડ થ્રેડ ગેમ્સ માટે નવેમ્બર 2012માં ડ્રીમફોલ પ્રકરણોનું પૂર્વ-નિર્માણ શરૂ કરવા માટે. 30 મે 2013ના રોજ, એન. એફ. આઈ. એ 15 લાખ એન. ઓ. કે. (સીએ. $257,000) રમતના વિકાસના હેતુ માટે, ત્યારબાદ અન્ય 2 મિલિયન એનઓકે (સીએ. $336,000) એક વર્ષ પછી. કિકસ્ટાર્ટર પર રમતને ભીડ-ભંડોળ આપવાની ઝુંબેશ 8 ફેબ્રુઆરી 2013 ના રોજ શરૂ થઈ હતી, જેમાં ઓછામાં ઓછા $850,000 નું લક્ષ્ય હતું. જોકે રમતનું ઇચ્છિત સંપૂર્ણ શીર્ષક હંમેશા ડ્રીમફોલ પ્રકરણો રહ્યું છે, વિકાસકર્તાઓએ બ્રાન્ડની માન્યતામાં સુધારો કરવા માટે કિકસ્ટાર્ટર અભિયાન દરમિયાન ઉપશીર્ષક ધ લોંગેસ્ટ જર્નીનો ઉપયોગ કર્યો હતો. તેઓએ પ્રોજેક્ટ માટે જરૂરી બજેટ આશરે $1 મિલિયન (ડ્રીમફોલના $5 મિલિયન બજેટ અને TLJના આશરે $2-3 મિલિયનની સરખામણીમાં) હોવાનો અંદાજ મૂક્યો હતો અને વધુ અનુદાન અને વ્યક્તિગત ભંડોળ સાથે કિકસ્ટાર્ટરના નાણાંને પૂરક બનાવવાની યોજના બનાવી હતી. ઝુંબેશ શરૂ કરતા પહેલા, આરટીજીએ અગાઉના સફળ કિકસ્ટાર્ટર ઝુંબેશોનું વિશ્લેષણ કરવામાં મહિનાઓ ગાળ્યા, ખાસ કરીને પ્રોજેક્ટ ઇટર્નિટી અને બ્રોકન સ્વોર્ડઃ ધ સર્પેન્ટ્સ કર્સ, તેમના પોતાના પ્રોજેક્ટની વધુ સારી યોજના બનાવવા માટે. ડ્રીમફોલ શેપ્ટર્સ 16 ફેબ્રુઆરીના રોજ તેના ન્યૂનતમ ભંડોળના લક્ષ્ય સુધી પહોંચ્યું હતું, જે વિકાસકર્તાઓની અપેક્ષા કરતાં ઘણું ઝડપી હતું અને 10 માર્ચના રોજ $1,538,425 એકત્ર કરીને અથવા પ્રારંભિક લક્ષ્યના 180% સાથે સમાપ્ત થયું હતું. વધુમાં, કિકસ્ટાર્ટર ઝુંબેશ દરમિયાન પેપાલ દ્વારા $34,000 થી વધુ એકત્ર કરવામાં આવ્યા હતા, અને રેડ થ્રેડ ગેમ્સે 10 ઓક્ટોબર 2014 સુધી પેપાલ દ્વારા ભંડોળ એકત્ર કરવાનું ચાલુ રાખ્યું હતું, જ્યારે રમત માટે પ્રી-ઓર્ડર ખોલવામાં આવ્યા હતા. પ્રારંભિક કિકસ્ટાર્ટર ભંડોળના ધ્યેય સુધી પહોંચ્યા પછી, વધારાના ભંડોળને પ્રોત્સાહિત કરવા માટે ઘણા સ્ટ્રેચ ગોલ નક્કી કરવામાં આવ્યા હતા. હાંસલ કરેલા લક્ષ્યાંકોમાં લિનક્સ અને મેક સપોર્ટ, વિસ્તૃત કથા, કેટલાક નવા સ્થાનો, સુધારેલ સાઉન્ડટ્રેક, ઇન્ટરેક્ટિવ કોમિક બુક, ફ્રેન્ચ અને જર્મન ભાષાની આવૃત્તિઓ અને દિગ્દર્શકની ટિપ્પણીનો સમાવેશ થાય છે. $2 મિલિયનમાં ખુલ્લો મુકાયેલો અંતિમ સ્ટ્રેચ ગોલ, ધ લોંગેસ્ટ જર્ની હોમ હતો, જે એપ્રિલ રાયન અભિનીત પરંપરાગત 2ડી પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક એડવેન્ચર ગેમ હતી, જે ટીએલજે અને ડ્રીમફોલ વચ્ચેના દસ વર્ષના સમયના અંતરને દૂર કરશે અને તેની કથાને સમાપ્ત કરવા માટે પ્રકરણો પછી સુધી લંબાવશે. જો આ લક્ષ્ય હાંસલ થઈ ગયું હોત, તો રેડ થ્રેડ ગેમ્સ પ્રકરણો પછી તરત જ TLJH પર કામ કરવાનું શરૂ કરી દીધું હોત, પરંતુ તે ન હોવાથી, રમત માટેની યોજનાઓને અનિશ્ચિત સમય માટે અટકાવી દેવામાં આવી છે. ચેપ્ટર્સના છેલ્લા એપિસોડના પ્રકાશનના થોડા સમય પહેલા, દિગ્દર્શક રાગ્નાર ટોર્નક્વિસ્ટે કહ્યું હતું કે "ધ લોંગેસ્ટ જર્ની હોમ કદાચ ક્યારેય નહીં થાય. ઓછામાં ઓછું લાંબા, લાંબા સમય માટે નહીં". ડ્રીમફોલ પ્રકરણોનો પ્રથમ વગાડી શકાય તેવો પ્રોટોટાઇપ ચાલી રહેલા કિકસ્ટાર્ટર અભિયાન સાથે એક સાથે તૈયાર કરવામાં આવ્યો હતો અને તેનો ઉપયોગ વધારાના ભંડોળને આકર્ષવા માટે ઇન-ગેમ ફૂટેજ રેકોર્ડ કરવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. ખર્ચ-બચત કરતા તૃતીય-પક્ષ એન્જિન, યુનિટી 4 ને અપનાવવાથી વિકાસકર્તાઓને મૂળ ડ્રીમફોલની સરખામણીમાં પ્રકરણો પર વધુ ઝડપથી પુનરાવર્તન કરવામાં સક્ષમ બનાવ્યું છે, જેને પ્રોટોટાઇપ બનાવવા માટે છ મહિનાનો સમય લાગ્યો હતો. વધુમાં, આર. ટી. જી. એ આંતરિક વિકાસ ખર્ચને ઓછો કરવા માટે, માત્ર કેટલીક મુખ્ય રમત પ્રણાલીઓ (વાતચીત, સ્ટોરી ફ્લેગ, નિર્ણય બિંદુઓ, સામાજિક સુવિધા) નું ઉત્પાદન કર્યું અને અન્યથા મૂળ યુનિટી ટેકનોલોજી (એનિમેશન, ભૌતિકશાસ્ત્ર), એસેટ સ્ટોરની અસ્કયામતો (પર્ણસમૂહ, મોડેલ લાઈબ્રેરીઓ, શેડર્સ, ફુલ-સ્ક્રીન ફિલ્ટર્સ, વગેરે) પર આધાર રાખ્યો. ), અથવા તૃતીય-પક્ષ સાધનો (પ્લેમેકર, એન. જી. યુ. આઈ., ડાઇકોન ફોર્જ). આ રીતે સાચવેલા સંસાધનોને તેના બદલે રમતની સામગ્રીમાં રોકાણ કરવામાં આવ્યા હતા, જેમ કે સ્તરો, પાત્રોની રચનાઓ અને વિશેષ અસરો. વિકાસકર્તાઓ દ્વારા સામનો કરવામાં આવતા સૌથી મોટા પડકારોમાં GUI અને નિયંત્રણ યોજના (એક શુદ્ધ પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક ઇન્ટરફેસ શરૂઆતમાં અમલમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું પરંતુ પરીક્ષકોને તે અવ્યવહારુ લાગ્યું પછી તેને રદ કરવામાં આવ્યું હતું) અને NPC માટે પાથફાઇન્ડિંગ AIનો સમાવેશ થાય છે. આરટીજીએ 22 જૂન 2013ના રોજ બર્મિંગહામમાં રેઝ્ડ એક્સ્પોમાં રમતની કાર્યકારી રચનાનું પ્રદર્શન કર્યું હતું, જેમાં "રમતની જગ્યાઓ" ની તેમની વિભાવના અને વાર્તા-સંબંધિત પસંદગીઓ માટેનો અભિગમ રજૂ કર્યો હતો, જેમાં સામાજિક સુવિધા સામેલ છે, જે ઑનલાઇન ખેલાડીઓને અન્યના નિર્ણયો વિશે જાણવાની મંજૂરી આપે છે. પ્રદર્શિત સ્તર આધુનિક પ્રાગને અનુરૂપ યુરોપોલિસનો વિસ્તાર હતો. સપ્ટેમ્બર 2013 ના અંત સુધીમાં, આર. ટી. જી. એ રમતના વર્ટિકલ સ્લાઇસને પૂર્ણ કરી, તેની તમામ મુખ્ય સુવિધાઓને 20-30 મિનિટ-લાંબી ડેમોમાં અમલમાં મૂકી, જે 23 નવેમ્બર 2013 ના રોજ ઓસ્લોમાં યોજાનારા ફેન કન્વેન્શન જર્નીકોન ખાતે જાહેર જનતાને બતાવવામાં આવી હતી. ડેમોમાં એક જ સ્તરને આવરી લેવામાં આવ્યું હતું, ફ્રિયર્સ કીપ અને તેમાંથી કિયાન અલ્વાનેનો બચાવ. જર્નીકોન ખાતે પણ, રેડ થ્રેડ ગેમ્સે જાહેરાત કરી હતી કે રમતનું સાઉન્ડટ્રેક ડ્રીમફોલના મુખ્ય સાઉન્ડ ડિઝાઈનર સિમોન પૂલ દ્વારા રચવામાં આવ્યું છે. આલ્ફા અને બીટા તબક્કાઓ અનુક્રમે વસંત અને અંતમાં ઉનાળા 2014 માટે આયોજન સાથે, પૂર્વ-આલ્ફા સીમાચિહ્ન 6 ડિસેમ્બર 2013 ના રોજ પહોંચી ગયું હતું. માર્ચ 2014 માં (ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સ અને ઇજીએક્સ રેઝ્ડ એક્સ્પોમાં), આરટીજીએ આલ્ફા વર્ઝનમાંથી એક નવું સ્તર જાહેર કર્યું, જેમાં રમતની શરૂઆતમાં જ સ્ટોરીટાઇમમાં ઝો કેસ્ટિલોને દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. બીટા સંસ્કરણ પર કામ મે 2014માં શરૂ થયું હતું અને પ્રથમ "પુસ્તક" (પ્રસ્તાવના, બે પ્રકરણો અને એક અંતરાલ) જૂનના મધ્ય સુધીમાં પૂર્ણ થયું હતું. જૂન 2014 માં એપિસોડિક વિડિયો ગેમ ફોર્મેટમાં પાછા ફર્યા પછી, રેડ થ્રેડ ગેમ્સે 21 ઓક્ટોબર 2014 ના રોજ પ્રકરણના પ્રથમ એપિસોડ તરીકે બુક વન, રીબોર્ન રજૂ કર્યું. 26 ઓગસ્ટ 2014ના રોજ, આર. ટી. જી. એ કિકસ્ટાર્ટર ટેકેદારો અને અન્ય ચાહકો વચ્ચે સંગીત સ્પર્ધાની જાહેરાત કરી હતી, જેમને તૈયાર રમતમાં સામેલ કરવા માટે સાઉન્ડટ્રેક ટુકડાઓ જમા કરવાનું કહેવામાં આવ્યું હતું. આ જાહેરાતથી "અવેતન [ચાહક] મજૂરનું શોષણ" અંગે વિવાદ ઊભો થયો અને વિકાસકર્તાઓ દ્વારા બીજા દિવસે સ્પર્ધા રદ કરવામાં આવી હતી. પુસ્તક બે, રીબેલ્સના વિકાસમાં રેડ થ્રેડ ગેમ્સની અપેક્ષા કરતાં વધુ સમય લાગ્યો હતો. તેની પ્રારંભિક પ્રકાશન તારીખ 24 ફેબ્રુઆરી 2015 હોવાનું અનુમાન કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ તેના મોટા અવકાશ, એપિસોડિક રમત માટે માળખું બનાવવા સાથે સંકળાયેલા તકનીકી પડકારો અને પસંદગી-અને-પરિણામ સબસિસ્ટમ માટે જરૂરી લાંબા પરીક્ષણ ચક્રને કારણે, તે 10 માર્ચ સુધી વિલંબિત કરવામાં આવ્યું હતું, અને પછી ફરીથી 12 માર્ચ સુધી, જ્યારે નિર્ણાયક ભૂલો શોધવામાં આવી હતી અને પરીક્ષણના બીજા દિવસની જરૂર હતી. જો કે તેની કલ્પના પછીથી રમતના મુખ્ય પ્લોટમાં કોઈ મોટા ફેરફારો કરવામાં આવ્યા ન હતા, તેમ છતાં બુક વનના ખેલાડીઓના પ્રતિસાદને બુક ટુ સંવાદના લગભગ સંપૂર્ણ પુનર્લેખનમાં "પરિબળ" બનાવવામાં આવ્યું હતું. બુક ટુના વિસ્તૃત પરીક્ષણ છતાં, તેના પ્રથમ પ્રકાશિત સંસ્કરણમાં એક ભૂલ હતી જેણે ઘણી પસંદગીઓ અને પરિણામોને દૂષિત કરી દીધા હતા, જેની બુક થ્રી, રીલ્મ્સના સ્વાગત પર નકારાત્મક અસર પડી હતી. ત્રીજા એપિસોડ માટે વૉઇસ રેકોર્ડિંગ લોસ એન્જલસ, ન્યુ યોર્ક સિટી અને લંડનમાં એક સાથે થયું હતું અને પુસ્તકના ઉપશીર્ષકની જાહેરાતના થોડા સમય પહેલા 20 મે 2015ના રોજ પૂર્ણ થયું હતું. વિવિધ કારણોસર, ડિઝાઇન ડિરેક્ટર માર્ટિન બ્રુસ્ગાર્ડ (જે પેરેંટલ લીવ પર હતા) સહિત ઘણા વિકાસકર્તાઓ બુક થ્રીની રચનામાં ભાગ લઈ શક્યા ન હતા, જેમાં માત્ર આઠ આર. ટી. જી. કર્મચારીઓ રમત પર પૂર્ણ-સમય કામ કરતા હતા, જેમાં કેટલાક પાર્ટ-ટાઈમરો અને ફ્રીલાન્સરોએ મદદ કરી હતી. પ્રથમ ત્રણ પુસ્તકો ગ્રાફિકલ પ્રદર્શન સમસ્યાઓથી પીડાતા હોવાથી, આરટીજીએ જુલાઈ 2015માં પુસ્તક ફોર ઇન યુનિટી 5 વિકસાવવાનું અને અગાઉના પુસ્તકોને પાછલી અસરથી નવા એન્જિન સંસ્કરણમાં અપગ્રેડ કરવાનું નક્કી કર્યું. સમગ્ર પોર્ટિંગ પ્રક્રિયામાં ચાર મહિનાનો સમય લાગ્યો હતો અને નવા સાધનો અપનાવવા, યુનિટીની નવી "એનલાઇટન" સિસ્ટમ સાથે કામ કરવા માટે તમામ લાઇટિંગ ઇફેક્ટ્સને ફરીથી લાગુ કરવા અને નવા એન્જિન વર્ઝન માટે શરૂઆતથી તમામ શેડર્સ અને સ્ક્રિપ્ટ્સને ફરીથી લખવા જેવા પરિબળોના સંયોજનને કારણે કંપનીને $100,000 અને $150,000 ની વચ્ચે ખર્ચ થયો હતો. જટિલ ભૂલોને સુધારતા કેટલાક એન્જિન પેચોએ તેના બદલે નવી ભૂલો રજૂ કરી, આખરે ટીમને 23 નવેમ્બર 2015 ના રોજ પ્રથમ ત્રણ પુસ્તકોના તૈયાર પોર્ટને સ્ટીમ પર રજૂ કરવામાં ન આવે ત્યાં સુધી બુક ફોર પર તમામ કામ બંધ કરવાની ફરજ પડી. આ રમતનું નિર્માણ 17 જૂન 2016ના રોજ પુસ્તક પાંચના પ્રકાશન સાથે પૂર્ણ થયું હતું. જો કે, આર. ટી. જી. એ રમત માટે લાંબા ગાળાના તકનીકી સમર્થનનું વચન આપ્યું છે, જેમાં ચાર વિકાસકર્તાઓ અને કેટલાક ફ્રીલાન્સરો પ્રકાશન પછીના મહિનાઓમાં આ કાર્ય માટે સમર્પિત છે. 2017 ની શરૂઆતમાં આયોજિત પેચોમાં બુક્સ ફોર અને ફાઇવ માટે જર્મન અનુવાદ અપડેટ, બાકીના ઇન-ગેમ સમર્થક પુરસ્કારો અને ફાઇનલ કટ અપડેટનો સમાવેશ થાય છે જે "કન્સોલ વર્ઝન સાથે મેળ કરવા માટે રમતને અપગ્રેડ કરે છે". કિકસ્ટાર્ટર ઝુંબેશના સમયે, વિકાસકર્તાઓએ તેને "ધ ડ્રીમર સાયકલ" તરીકે ઓળખાતી અંતિમ રમત બનાવવાની યોજના બનાવી હતી, પરંતુ સંપૂર્ણ રીતે ધ લોંગેસ્ટ જર્ની શ્રેણીમાં નહીં. જોકે, વિકાસ દરમિયાન આ બદલાયું હતું અને પુસ્તક પાંચને પ્રકાશન પછી સમગ્ર ગાથાના નિષ્કર્ષ તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ઓક્ટોબર 2019માં, રેડ થ્રેડ ગેમ્સે ફરી એકવાર પુનરાવર્તન કર્યું છે કે "લાઇસન્સિંગની શરતો સહિત વિવિધ કારણોસર", તેઓ ધ લોંગેસ્ટ જર્ની/ડ્રીમફોલ શ્રેણીના કોઈપણ પ્રોજેક્ટ પર કામ કરી રહ્યા નથી. કાસ્ટિંગ અગાઉની ધ લોંગેસ્ટ જર્ની અને ડ્રીમફોલના ઘણા પાત્રોને શ્રેણીની ત્રીજી રમત માટે ફરીથી કાસ્ટ કરવામાં આવ્યા હતા, જેમાં બંને પરત ફરતા વગાડી શકાય તેવા પાત્રોનો સમાવેશ થાય છે. જો કે ઝો કેસ્ટિલોની મૂળ અવાજની અભિનેત્રી, એલી કોનરેડ-લેઇએ આ ભૂમિકાને પુનરાવર્તિત કરવાની તૈયારી વ્યક્ત કરી છે, તેના બદલે તેને ચૅપ્ટર્સમાં ચાર્લોટ રિચી દ્વારા અવાજ આપવામાં આવ્યો હતો. તેવી જ રીતે, નિકોલસ બોલ્ટને ગેવિન ઓ 'કોનોર પાસેથી પદભાર સંભાળીને કિયાન અલ્વાનેને અવાજ આપ્યો હતો. અગાઉની રમતોમાં એપ્રિલ રાયનનો અવાજ સારાહ હેમિલ્ટનને કિકસ્ટાર્ટર અભિયાન દરમિયાન પ્રકરણોમાં પાછા ફરવાની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી, પરંતુ અંતિમ પ્રકાશનમાં તેને શ્રેય આપવામાં આવ્યો નથી. પરત ફરતા અભિનેતાઓમાં રોજર રેઇન્સ અને રાલ્ફ બાયર્સનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં ભૂતપૂર્વએ ક્રો તરીકેની તેમની ભૂમિકાને પુનરાવર્તિત કરી હતી, અને બાદમાં બ્રાયન વેસ્ટહાઉસ અને રોપર ક્લાક્સ બંને તરીકે. પ્રકરણોના છેલ્લા વગાડી શકાય તેવા પાત્ર, સાગાને એવા ખાન, એલેનોર માત્સુઉરા અને સુસાન બ્રાઉન દ્વારા અનુક્રમે કિશોર, પુખ્ત અને વૃદ્ધ મહિલા (લેડી અલ્વાને) તરીકે અવાજ આપવામાં આવ્યો હતો. રમતના પ્રાથમિક લક્ષ્ય પ્લેટફોર્મ માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ, ઓએસ એક્સ અને લિનક્સ છે, કારણ કે વિકાસકર્તાઓ માને છે કે "તે જ છે જ્યાં [.] સૌથી લાંબી જર્ની ચાહકો છે". ગેમ્સકૉમ 2014માં, આર. ટી. જી. એ જાહેરાત કરી હતી કે પ્લેસ્ટેશન 4 પોર્ટ રિલીઝ થનારું પ્રથમ કન્સોલ વર્ઝન હશે અને થોડા સમય માટે પી. એસ. 4 વિશિષ્ટ રહેશે. પી. એસ. 4 ની રિમોટ પ્લે કાર્યક્ષમતા દ્વારા પ્લેસ્ટેશન વીટા પર રમત રમવી શક્ય બનશે, પરંતુ તેની રેમ આવશ્યકતાઓ સીધા વીટા પોર્ટને અશક્ય બનાવે છે. તે જ સમયે, આર. ટી. જી. એક્સબોક્સ વન પોર્ટ પર પણ કામ કરી રહ્યું હતું, પરંતુ તે સમયની વર્તમાન માઈક્રોસોફ્ટ નીતિએ તેમને તે કન્સોલ પર અગાઉની પી. એસ. 4-વિશિષ્ટ રમતો પ્રકાશિત કરવાથી અટકાવી દીધી હતી. તેમ છતાં, જ્યારે કન્સોલ પ્રકાશનની આખરે જાહેરાત કરવામાં આવી ત્યારે પ્રકાશક ડીપ સિલ્વરે પુષ્ટિ કરી હતી કે પી. એસ. 4 અને એક્સબોક્સ વન બંને આવૃત્તિઓ પી. સી. માટે ફાઇનલ કટ સાથે એક સાથે 24 માર્ચ 2017ના રોજ રજૂ કરવામાં આવશે, જેને પાછળથી કન્સોલ આવૃત્તિઓ માટે 5 મે અને પી. સી. આવૃત્તિઓ (વિન્ડોઝ, મેક, લિનક્સ) માટે 21 જુલાઈ સુધી પાછળ ધકેલી દેવામાં આવી હતી. વિકાસકર્તાઓએ જણાવ્યું હતું કે જ્યાં સુધી રમતને યુનિટી 5 માં અપગ્રેડ કરવામાં ન આવી ત્યાં સુધી કન્સોલ પોર્ટ શક્ય ન હતા. નિન્ટેન્ડોએ પ્રીપ્રોડક્શન શરૂ થયા પછી તરત જ વાઈ યુ માટે ડ્રીમફોલ ચેપ્ટર્સના સંભવિત બંદર વિશે રેડ થ્રેડ ગેમ્સનો સંપર્ક કર્યો હતો, પરંતુ જુલાઈ 2013 સુધી સ્ટુડિયોએ વાઈ યુ વર્ઝન પર કામ શરૂ કરવા માટે દેવ કીટની વિનંતી કરી હતી અને પ્રાપ્ત કરી હતી. વિકાસકર્તાઓએ વાઈ યુ પોર્ટને મુખ્ય લક્ષ્ય પ્લેટફોર્મ માટે "ગૌણ" ગણ્યું હતું. રમતને આઇઓએસ અને એન્ડ્રોઇડ ઉપકરણો પર પોર્ટ કરવી એ કિકસ્ટાર્ટર સ્ટ્રેચ ગોલ્સમાંથી એક હતું જે પહોંચી શકાયું ન હતું. ટેબ્લેટ કમ્પ્યુટર્સ અને સ્ટીમઓએસ જેવા વધારાના પ્લેટફોર્મ પણ વિચારણા હેઠળ હતા. પૂર્વ-નિર્માણ દરમિયાન, વિકાસકર્તાઓએ ઓક્યુલસ રિફ્ટ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ટેકનોલોજી સાથે પ્રયોગ કર્યો હતો અને એપ્રિલ 2015 સુધીમાં, તેના પર બીટા વર્ઝન ચાલી રહ્યું હતું જે ક્યારેય જાહેરમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું ન હતું. સ્થાનિકીકરણ આ રમત મૂળરૂપે અંગ્રેજીમાં લખવામાં આવી હતી, જેમાં નોર્વેજીયન, જર્મન અને ફ્રેન્ચ અનુવાદોની પુષ્ટિ કરવામાં આવી હતી, જોકે (આવૃત્તિ 5.7.4.4), વરાળ સંસ્કરણમાં માત્ર અંગ્રેજી અને જર્મન વૉઇસ-ઓવર અને અંગ્રેજી, જર્મન અને ફ્રેન્ચ ઉપશીર્ષકો છે. ડ્રીમફોલ પ્રકરણોનું વિયેના સ્થિત સ્ટુડિયો વ્હાઇટ રેબિટ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા જર્મનમાં અને પેરિસિયન વર્ડ્સ ઓફ મેજિક દ્વારા ફ્રેન્ચમાં ભાષાંતર કરવામાં આવ્યું હતું; જર્મન વૉઇસ-ઓવર હેમ્બર્ગ સ્થિત સ્ટુડિયો મુલ દ્વારા રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યા હતા. બુક થ્રી માટે જર્મન વૉઇસ-ઓવર અંગ્રેજી પ્રકાશનના છ અઠવાડિયા પછી બહાર પાડવામાં આવ્યા હતા, અંશતઃ કારણ કે દરેક એપિસોડમાં 25 થી 50 હજાર બોલાયેલા શબ્દો છે, અને અંશતઃ કારણ કે વિકાસકર્તાઓએ પ્રકાશનના કેટલાંક અઠવાડિયા પહેલા સુધી સંવાદને બંધ કર્યો ન હતો. મેરિયન વોન સ્ટેન્ગલ, જેમણે મૂળ ડ્રીમફોલના જર્મન સ્થાનિકીકરણમાં ઝો માટે અવાજ આપ્યો હતો, તેમણે તેમની ભૂમિકાને પુનરાવર્તિત કરી હતી. શરૂઆતમાં, CDP.pl એ પોલિશ અનુવાદ રજૂ કરવાની યોજના બનાવી હતી, પરંતુ રમત એપિસોડિક ફોર્મેટમાં પરત ફર્યા બાદ તેને પડતો મૂકવામાં આવ્યો હતો. રીલીઝ ડ્રીમફોલ ચેપ્ટર્સને શરૂઆતમાં એક એપિસોડિક વિડિયો ગેમ તરીકે જાહેર કરવામાં આવી હતી, પરંતુ જ્યારે 2012 માં પૂર્વ-નિર્માણ શરૂ થયું ત્યારે આ વિચારને પૂર્ણ-લંબાઈની રમતની તરફેણમાં રદ કરવામાં આવ્યો હતો, કારણ કે વિકાસકર્તાઓને લાગ્યું હતું કે પ્રકરણો વચ્ચેના વિસ્તૃત વિરામથી વાર્તાના પ્રવાહ અને ગતિ પર નકારાત્મક અસર થશે. જો કે, વધતા ઉત્પાદન ખર્ચનો સામનો કરવો પડ્યો, આરટીજીએ જૂન 2014 માં એપિસોડિક ફોર્મેટમાં પાછા ફરવાનું નક્કી કર્યું, અને પ્રથમ "પુસ્તક", ઉપશીર્ષક રીબોર્ન, 21 ઓક્ટોબર 2014 ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. પુસ્તક બેનું ઉપશીર્ષક 26 નવેમ્બર 2014ના રોજ જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું. બુક થ્રીનું ઉપશીર્ષક 22 મે 2015ના રોજ જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું અને તેની પ્રકાશન તારીખ એક મહિના પછી જાહેર કરવામાં આવી હતી. પુસ્તક ચારના ઉપશીર્ષકની જાહેરાત સપ્ટેમ્બરના અંતમાં ટ્વિટર અને ફેસબુક દ્વારા કરવામાં આવી હતી અને તેની પ્રકાશન તારીખ 30 નવેમ્બર 2015ના રોજ જાહેર કરવામાં આવી હતી. ઉપશીર્ષક અને પાંચમા અને અંતિમ પુસ્તકની પ્રકાશન તારીખની જાહેરાત કિકસ્ટાર્ટર દ્વારા અનુક્રમે 6 એપ્રિલ અને 9 જૂન 2016ના રોજ કરવામાં આવી હતી. મૂળરૂપે, એપિસોડને સ્ટીમ જેવા પ્લેટફોર્મ પર ડિજિટલ રીતે વિતરિત કરવામાં આવ્યા હતા, જ્યાં 17 એપ્રિલ 2013ના રોજ ગ્રીનલાઈટ પ્રક્રિયા પર રમતને મંજૂરી આપવામાં આવી હતી. વ્યક્તિગત એપિસોડ ક્યારેય અલગથી વેચાયા નથી, પરંતુ માત્ર સંપૂર્ણ સીઝન પાસના ભાગ રૂપે. મ્યુનિક સ્થિત યુરોવિડિઓ મેડિને 2014માં જર્મનીમાં રમતનું વિશિષ્ટ છૂટક પીસી વર્ઝન બહાર પાડ્યું હતું, જેમાં બુક વન અને સ્ટીમ સીઝન પાસ કી હતી. પાંચમા અને અંતિમ એપિસોડના પ્રકાશન પછી, રેડ થ્રેડ ગેમ્સે સમગ્ર રમતના અદ્યતન અને અંતિમ સંસ્કરણ પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું. આ સંસ્કરણ પ્રકાશક ડીપ સિલ્વર દ્વારા પ્લેસ્ટેશન 4 અને એક્સબોક્સ વન માટે 5 મે 2017ના રોજ અને વિન્ડોઝ, ઓએસ એક્સ અને લિનક્સ માટે 21 જુલાઈના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જ્યાં તેને ધ ફાઇનલ કટ ઉપશીર્ષક આપવામાં આવ્યું હતું. કિકસ્ટાર્ટર પર સમર્થકોને પ્રોત્સાહન તરીકે સંખ્યાબંધ મર્યાદિત બોક્સવાળી આવૃત્તિઓ પણ આપવામાં આવી હતી, જેમાં સરળ કલેક્ટરની આવૃત્તિથી માંડીને વિવિધ ડિજિટલ અને ભૌતિક બોનસ સામગ્રી ધરાવતી વિસ્તૃત "ડ્રેક કિન આવૃત્તિ" નો સમાવેશ થાય છે. આ ભૌતિક પુરસ્કારો ધ ફાઇનલ કટની ભૌતિક નકલો સાથે મોકલવામાં આવ્યા હતા. ભૌતિક સંસ્કરણ માટેની મુખ્ય ડિસ્કનું પરીક્ષણ કરવામાં આવ્યું હતું, તેને મંજૂરી આપવામાં આવી હતી અને ફેબ્રુઆરી 2018માં તેનું ઉત્પાદન શરૂ કરવામાં આવ્યું હતું. મૂળભૂત સંગ્રાહકની આવૃત્તિઓ વસંત અને ઉનાળા 2018 દરમિયાન ટેકેદારોને મોકલવામાં આવી છે, પરંતુ ભૌતિક પારિતોષિકોના ઉત્પાદનમાં વિલંબને કારણે વધુ વિસ્તૃત બોક્સવાળી આવૃત્તિઓ નવેમ્બર 2019 પહેલાં મોકલી શકાઇ નથી. ભૌતિક આવૃત્તિઓની અંતિમ બેચ 2 માર્ચ 2020ના રોજ ટેકેદારોને મોકલવામાં આવી છે. સમીક્ષા એગ્રીગેટર વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક અનુસાર, ડ્રીમફોલ ચેપ્ટર્સને પીસી અને પ્લેસ્ટેશન 4 પર વિવેચકો તરફથી મિશ્ર અથવા સરેરાશ સ્કોર મળ્યો છે, પરંતુ એક્સબોક્સ વન પર "સામાન્ય રીતે અનુકૂળ" સમીક્ષાઓ મળી છે. રાગ્નાર ટોર્નક્વિસ્ટે એપ્રિલ 2019માં અહેવાલ આપ્યો હતો કે ડ્રીમફોલ ચેપ્ટર્સે 500,000 એકમોથી વધુના વેચાણ સાથે વ્યાવસાયિક રીતે "ખૂબ જ સારું" પ્રદર્શન કર્યું હતું. તેમણે નોંધ્યું હતું કે "ઓછામાં ઓછા 50 ટકા પ્રેક્ષકો મહિલાઓ છે", જે ટકાવારી ધ લોંગેસ્ટ જર્ની જેવી જ છે. એડવેન્ચર ગેમર્સ વેબસાઇટ માટે પીસી પર તમામ પાંચ પુસ્તકોની સમીક્ષા કર્યા પછી, એમિલી મોર્ગાન્ટીએ તારણ કાઢ્યું હતું કે "[ધ લોંગેસ્ટ જર્ની] સાગા કેવી રીતે સમાપ્ત થાય છે તે જોવા માટે પ્રકરણો રમવા યોગ્ય છે પરંતુ તે એકલ સાહસ તરીકે ટકી શકતા નથી". તેના દ્રશ્યો અને પસંદ કરી શકાય તેવા પાત્રો માટે રમતની પ્રશંસા કરતી વખતે, તેણીએ પ્લોટને "ગૂંચવણભર્યો" અને ગેમપ્લેને "ઘણીવાર નીરસ અથવા નિરાશાજનક" તરીકે વર્ણવ્યો હતો અને ટિપ્પણી કરી હતી કે પ્લોટ શાખાઓ "તેની ક્ષમતા પ્રમાણે જીવંત નથી". સંદર્ભો પ્રકાશક ડીપ સિલ્વરની વેબસાઇટ પર બાહ્ય લિંક્સ 2014 વિડિયો ગેમ્સ 2015 વિડિયો ગેમ્સ 2016 વિડિયો ગેમ્સ 2017 વિડિયો ગેમ્સ એડવેન્ચર ક્રાઉડફંડેડ વિડિયો ગેમ્સ સાયબરપંક વિડિયો ગેમ્સ એપિસોડિક વિડિયો ગેમ્સ ઇન્ડી ગેમ્સ કિકસ્ટાર્ટર-ભંડોળથી ચાલતી વિડિયો ગેમ્સ એલજીબીટી-સંબંધિત વિડિયો ગેમ્સ લિનક્સ ગેમ્સ ધ લોંગેસ્ટ જર્ની ગેમ્સ મેકઓએસ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 4 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ગેમ્સ સ્ટીમ ગ્રીનલાઇટ ગેમ્સ વિડિયો ગેમ સિક્વલ નોર્વે વિન્ડોઝ ગેમ્સ એક્સબોક્સ વન ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 4 પ્રો ઉન્નત રમતો રેડ થ્રેડ ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ યુરોવિડિઓ મેડિયન ગેમ્સ