LittleBigPlanet (2008 video game)
લિટલબિગપ્લેનેટ એ 2008 ની પ્લેટફોર્મ ગેમ છે જે મીડિયા મોલેક્યુલ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને પ્લેસ્ટેશન 3 માટે સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. લિટલબિગપ્લેનેટ ફ્રેન્ચાઇઝીની પ્રથમ રમત, ખેલાડીનું પાત્ર સેકબોય છે, જે બનાવવાની ક્ષમતા ધરાવતી ભુરો ખરબચડી ઢીંગલી છે. સ્તર સંપાદક એ રમતનું મુખ્ય કેન્દ્ર છે, જે ખેલાડીને સ્તર બનાવવા અને તેમને ઑનલાઇન પ્રકાશિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. સ્ટોરી મોડમાં પૂર્વનિર્મિત સ્તરો સેકબોયની મૂળભૂત નિયંત્રણ યોજનાની આસપાસ બનાવવામાં આવ્યા છે. તેમને ક્ષેત્રોમાં જૂથબદ્ધ કરવામાં આવે છે, દરેક એક વિષયની આસપાસ કેન્દ્રિત હોય છે. સ્ટોરી મોડ સેકબોયની આસપાસ ફરે છે, જે સર્જનોનું અપહરણ અને ચોરી કરી રહેલા કલેક્ટરનો સામનો કરતા પહેલા લિટલબિગપ્લેનેટની આસપાસના વિવિધ સર્જક ક્યુરેટર્સને મદદ કરે છે. રાગ ડોલ કુંગ ફુ (2005) ની રજૂઆત પછી લાયનહેડ સ્ટુડિયોના ચાર ભૂતપૂર્વ કર્મચારીઓ દ્વારા મીડિયા મોલેક્યુલની રચના કરવામાં આવી હતી. રમતની વિભાવના કે જેણે ખેલાડીને કન્સોલ માટે સર્જનાત્મક રીતે મહત્વાકાંક્ષી બનવાની મંજૂરી આપી હતી તે હાઉલ્સ મૂવિંગ કેસલની મૂવી સફર પછી કલ્પના કરવામાં આવી હતી. 2006માં ક્રાફ્ટવર્લ્ડ નામનો પ્રોટોટાઇપ બનાવવામાં આવ્યા પછી, તેને સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ વર્લ્ડવાઇડ સ્ટુડિયોના પ્રમુખ ફિલ હેરિસનને સોંપવામાં આવ્યો હતો. હેરિસને આ ખ્યાલની પ્રશંસા કરી અને પ્રોજેક્ટને ભંડોળ આપવા માટે સંમત થયા. લિટલબિગપ્લેનેટની જાહેરાત સૌપ્રથમ હેરિસન દ્વારા ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સ 2006માં કરવામાં આવી હતી. માર્કેટિંગ ઝુંબેશ અને બીટા ઍક્સેસ પછી, રમત ઓક્ટોબર 2008 માં રિલીઝ થવાની હતી. આક્રમક હોઈ શકે તેવા ઇન-ગેમ ગીતના ગીતોને દૂર કરવા માટે એક અઠવાડિયા સુધી વિલંબ થયા પછી, તે આખરે ઓક્ટોબરના અંતથી નવેમ્બર 2008ની શરૂઆતમાં વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. લિટલબિગપ્લેનેટને સાર્વત્રિક પ્રશંસા મળી હતી અને તેને ઘણા પુરસ્કારો માટે નામાંકિત કરવામાં આવ્યું હતું અને જીત્યું હતું. રમતના રમત, સર્જનાત્મક અને સામુદાયિક પાસાઓની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. જ્યારે લિટલબિગપ્લેનેટ માટે શરૂઆતમાં વેચાણ ઘટ્યું હતું, ત્યારે આ રમત આખરે વ્યાપારી રીતે સફળ રહી હતી; જે 40 લાખ વેચાણ સુધી પહોંચી હતી. તેને અત્યાર સુધીની સૌથી મહાન વીડિયો ગેમ્સમાં ગણવામાં આવે છે. તે નાટક, સર્જન, વહેંચણી શૈલીમાં તેના પ્રભાવ માટે જાણીતું છે. શરૂઆતમાં સિક્વલ રજૂ કરવાની કોઈ યોજના ન હોવા છતાં, લિટલબિગપ્લેનેટ લિટલબિગપ્લેનેટ 2, સ્પિન-ઓફ અને લિટલબિગપ્લેનેટ 3 સાથે ફ્રેન્ચાઇઝી બની હતી અને સેકબોય સોની માટે માસ્કોટ બની હતી. લિટલબિગપ્લેનેટનું પ્રકાશન વપરાશકર્તા-જનરેટેડ સામગ્રીના ઉદય સાથે થયું અને સ્તર-સંપાદન રમતોની શૈલી શરૂ કરવામાં મદદ કરી. લિટલબિગપ્લેનેટ 2, લિટલબિગપ્લેનેટ પીએસ વીટા અને લિટલબિગપ્લેનેટ 3 ના પ્લેસ્ટેશન 3 વર્ઝન માટેની સેવાઓ સાથે તેની ઓનલાઇન કાર્યક્ષમતા 13 સપ્ટેમ્બર 2021 ના રોજ બંધ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે લિટલબિગપ્લેનેટ એ ભૌતિકશાસ્ત્ર આધારિત પ્લેટફોર્મ ગેમ છે જે "પ્લે" ટેગલાઇનની આસપાસ ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે. બનાવો. શેર કરો ". ખેલાડી રમતના સ્તરો રમી શકે છે, સ્તરો બનાવી શકે છે અને તેમને ઑનલાઇન શેર કરી શકે છે. પોડ, જે કાર્ડબોર્ડ જહાજનું સ્વરૂપ લે છે, તે આ વિકલ્પોના કેન્દ્ર તરીકે કામ કરે છે. અન્ય સ્તરો રમવાની ક્ષમતા "લિટલબિગપ્લેનેટ" તરીકે ઓળખાતા ગ્રહ પર છે, જ્યાં સ્ટોરી મોડ અને પ્રકાશિત સ્તરો ઉપલબ્ધ છે. સ્તર સંપાદક માયમૂન પર છે, જે ખેલાડીને લિટલબિગપ્લેનેટ પર સ્તર પ્રકાશિત કરવાની પણ મંજૂરી આપે છે. ખેલાડીનું પાત્ર "સેકબોય" નામની ભુરો રાગ ઢીંગલી છે જેને કોસ્ચ્યુમના ઉપયોગ દ્વારા કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય છે. સેકબોય ચોક્કસ સામગ્રીમાંથી બનેલી વસ્તુઓ ચલાવી શકે છે, કૂદી શકે છે અને પકડી શકે છે. તે ઉડવા માટે જેટપેક્સ પણ પકડી શકે છે, રમતના ત્રણ સ્તરો વચ્ચે ખસેડી શકે છે, અને "પોપિટ" તરીકે ઓળખાતા મેનૂમાં પ્રવેશ કરી શકે છે, જે ફિલામેન્ટ સાથે સેકબોય સાથે જોડાયેલા તરતા ઊભી લંબચોરસનો દેખાવ ધરાવે છે. પોપિટ એ કસ્ટમાઇઝિંગ ટૂલ્સ, સ્ટીકરો અને ઓબ્જેક્ટ્સનો સ્રોત છે. ખેલાડી સૅકબોયને ચાર લાગણીઓમાંથી એક આપી શકે છે; ખુશ, ઉદાસી, ભયભીત અને ગુસ્સો; વિવિધ ડિગ્રીની તીવ્રતા સાથે. લિટલબિગપ્લેનેટની સ્ટોરી મોડમાં આઠ થીમ આધારિત વિસ્તારોનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં દરેક ત્રણ કે ચાર મુખ્ય સ્તરો ધરાવે છે. કીઓ મુખ્ય સ્તરોમાં છુપાયેલી હોય છે, જે જ્યારે એકત્રિત કરવામાં આવે છે ત્યારે બોનસ સ્તરોને ખોલે છે. આ કુલ પચાસ સ્તરો સુધી ઉમેરે છે. દરેક સ્તરની રચના સેકબોયની નિયંત્રણ યોજના અને તેમના વિસ્તારની થીમ્સની આસપાસ કરવામાં આવી છે. ઉદાહરણ તરીકે, મેટ્રોપોલિસમાં ગટરની અવરજવર અને સબવે પર હોપિંગનો સમાવેશ થાય છે. સ્ટોરી મોડ ક્રમિક ક્રમમાં હોવા છતાં, ઇનામના પરપોટા એકત્રિત કરવા માટે દરેક સ્તરને ફરીથી ચલાવી શકાય છે, જેમાં કોસ્ચ્યુમ, સ્ટીકરો, ગીતો અને ઓબ્જેક્ટ્સ સહિતની વસ્તુઓ હોય છે. ત્યાં સ્કોર પરપોટા પણ હોય છે, જે જ્યારે સાંકળમાં એકત્રિત કરવામાં આવે છે, ત્યારે સ્કોર પરપોટાથી મેળવેલા સ્કોરની માત્રાને ગુણક આપી શકે છે. દરેક સ્તરમાં ચેકપોઇન્ટ્સ પણ હોય છે, જ્યાં સૅકબોય મૃત્યુ પામે તો જવાબ આપી શકે છે. દરેક ચેકપોઇન્ટમાં ત્રણ ઉપલબ્ધ ઉપયોગો છે, અથવા કેટલાક કિસ્સાઓમાં, છ ઉપલબ્ધ ઉપયોગો છે. જો છેલ્લી સક્રિય ચેકપોઇન્ટનો ઉપયોગ સમાપ્ત થઈ જાય, તો સ્તર સમાપ્ત થાય છે. ખેલાડી પાસે ત્રણ અન્ય ખેલાડીઓ સાથે રમત રમવાની ક્ષમતા છે. સ્ટોરી મોડમાં ઇનામના પરપોટા શોધવા માટે કેટલીક કોયડાઓ માટે એકથી વધુ ખેલાડીઓની જરૂર પડે છે. સામગ્રી બનાવટ ધ પોપિટ સેકબોયને વિવિધ સર્જનાત્મક સાધનોની ઍક્સેસ આપે છે. સ્ટોરી મોડ દરમિયાન, પોપિટનો ઉપયોગ ફક્ત સ્ટીકરો અને પાત્ર કસ્ટમાઇઝિંગને ઍક્સેસ કરવા માટે થઈ શકે છે. સ્ટીકરો પર કોઈપણ વસ્તુ પર સ્ટેમ્પ લગાવી શકાય છે. ખાસ કરીને, સ્ટોરી મોડના વિસ્તારોમાં, ખાલી કેનવાસ હોય છે જેના પર ઇનામના પરપોટા એકત્રિત કરવા માટે સેકબોય માટે ચોક્કસ સ્ટીકર મૂકવાની જરૂર હોય છે. ખેલાડી વિવિધ રીતે સેકબોયને કસ્ટમાઇઝ કરી શકે છે. તેઓ તેમના સેકબોય માટે વિવિધ સામગ્રીઓ અને ડિઝાઇનમાંથી મૂળભૂત રંગ અને પોત પસંદ કરી શકે છે અને તેમને ચશ્મા અને ટોપીઓ સહિતની એક્સેસરીઝ પણ આપી શકે છે. તેઓ સેકબોય પર સ્ટીકરો પણ મૂકી શકે છે. લિટલબિગપ્લેનેટનું મુખ્ય કેન્દ્ર માઈમૂન પર સ્થિત લેવલ એડિટર છે. સંપાદક નિમ્નથી ઉચ્ચ સ્તરની જટિલતા બનાવવા માટે મોટી સંખ્યામાં સંપાદન સાધનો અને વસ્તુઓનો સમાવેશ કરે છે, જે પોપિટથી સુલભ હોય છે. ત્યાં ઇન્ટરેક્ટિવ ટ્યુટોરિયલ્સનો સંગ્રહ છે જે તેમના સંબંધિત સાધનોનો ઉપયોગ કરવા માટે પૂર્ણ કરવા જરૂરી છે. સર્જનની પ્રક્રિયાને સરળ બનાવવા અને કરવામાં આવેલી કોઈપણ ભૂલોને સમાવવા માટે, સંપાદક એક હેરફેર કરી શકાય તેવી સમય પ્રણાલી ધરાવે છે, જેમાં ખેલાડી સંપાદકને "રિવાઇન્ડ" કરી શકે છે, જે પૂર્વવત્ સુવિધા તરીકે કામ કરે છે, અથવા સંપાદકને અટકાવે છે, જે ભૌતિકશાસ્ત્ર એન્જિન હેઠળ ચાલતી વસ્તુઓને અસ્થાયી રૂપે અટકાવે છે, જેમ કે ગુરુત્વાકર્ષણ જે ઘટતી અથવા ફરતી વસ્તુઓ પર કામ કરે છે. ખેલાડી વર્તુળો, તારાઓ અને ચોરસ જેવા ઘણા મૂળભૂત આકારોથી શરૂ કરીને અને ઘણી સામગ્રીઓમાંથી એકનો ઉપયોગ કરીને સ્તરમાં આકારને "રેખાંકન" કરીને નવી વસ્તુઓ બનાવી શકે છે. પદાર્થો એકબીજા સાથે અથવા સ્તર પર ચોંટેલા હોઈ શકે છે. વધુ યાંત્રિક સુવિધાઓ પણ ઉપલબ્ધ છે, જેમ કે વસ્તુઓને દોરી સાથે જોડવી, વસ્તુઓને સ્પિન કરવા માટે બોલ્ટનો ઉપયોગ કરવો અથવા વિવિધ પ્રકારના ટ્રિગર્સનો ઉપયોગ કરવો. રોકેટ મોટર્સને એક સ્તર સુધી આગળ વધારવા માટે વસ્તુઓ સાથે જોડી શકાય છે. કસ્ટમ ઓબ્જેક્ટ્સ બનાવ્યા પછી, ખેલાડી તેમની રચનાને પછીના ઉપયોગ માટે લાઇબ્રેરીમાં સાચવી શકે છે, અને તેમના ઓબ્જેક્ટને તેમના સ્તરમાં ઇનામના પરપોટાની અંદર મૂકીને શેર કરી શકે છે, જેથી સ્તર પર રમનારા અન્ય ખેલાડીઓ તેને એકત્રિત કરી શકે અને તેનો ઉપયોગ કરી શકે. લિટલબિગપ્લેનેટનો મોટો ભાગ સ્તરના નિર્માતાઓ માટે તેમના સ્તરો અને ઓબ્જેક્ટોને અન્ય લોકો રમવા માટે ઓનલાઇન સમુદાયમાં પ્રકાશિત કરવાની ક્ષમતા હતી. ખેલાડી લિટલબિગપ્લેનેટ ગ્રહ દ્વારા પ્રકાશિત સ્તરોને ઍક્સેસ કરી શકે છે. ઉપલબ્ધ વિકલ્પોમાંનો એક વિકલ્પ "કૂલ લેવલ" હતો, જેણે ખેલાડીને અવ્યવસ્થિત સ્તરે રમવાની મંજૂરી આપી હતી. આ સ્તરો ઓનલાઇન અને સ્થાનિક એમ બન્ને રીતે મલ્ટિપ્લેયર સાથે રમી શકાય છે. એકવાર કસ્ટમ સ્તર પૂર્ણ થઈ ગયા પછી, ખેલાડી પૂર્વવ્યાખ્યાયિત શબ્દોની સૂચિ સાથે સ્તરને ટેગ કરી શકે છે અને સૌથી યોગ્ય શોધવા માટે શબ્દ પસંદગી દ્વારા ચક્ર કરી શકે છે. આનાથી અન્ય ખેલાડીઓને ચોક્કસ ટેગ શોધીને તેમની પસંદગીનું સ્તર ઝડપથી શોધવાની મંજૂરી મળી. તેઓ પાંચ તારાઓમાંથી સ્તરનું મૂલ્યાંકન પણ કરી શકશે. ખેલાડી માટે "હાર્ટ" સુવિધા ઉપલબ્ધ છે, જે તેમને કયા સ્તરો, સ્ટીકરો અને સજાવટ પસંદ કરે છે તે સ્પષ્ટ કરવાની મંજૂરી આપે છે. જો કે, સપ્ટેમ્બર 2021 સુધીમાં, લિટલબિગપ્લેનેટ માટેના ઓનલાઇન સર્વર બંધ કરી દેવામાં આવ્યા છે. પ્લોટ સેટિંગ અને પાત્રો લિટલબિગપ્લેનેટ નામના ગ્રહ પર સેટ કરવામાં આવ્યા છે, જે સર્જક ક્યુરેટર્સ દ્વારા બનાવવામાં આવેલી રચનાઓથી ભરેલી દુનિયા છે. સેકબોય આઠ રચનાઓ દ્વારા અન્વેષણ કરે છે; દરેક વિશ્વભરના સ્થળો પર આધારિત થીમ સાથે. આઠ રચનાઓ બગીચાઓ, સવાન્ના, લગ્નો, ખીણો, મહાનગર, ટાપુઓ, મંદિરો અને જંગલ છે; દરેક સર્જક ક્યુરેટર્સ અનુક્રમે રાજા, ઝોલા ધ લાયન કિંગ, ફ્રિડા, અંકલ જલપેનો, મેગ્સ ધ મિકેનિક, ગ્રાન્ડમાસ્ટર સેન્સી, ધ ગ્રેટ મેજિશિયન અને કલેક્ટર છે. દરેક રચના અનુક્રમે બ્રિટન, આફ્રિકા, દક્ષિણ અમેરિકા, મેક્સિકો, અમેરિકા, જાપાન, ભારત અને સાઇબેરિયા પર આધારિત છે. સૅકબોય બગીચાની શોધ કરે છે, રસ્તામાં વિવિધ સાધનો શીખે છે, પછી રાજા સૅકબોયને તેનું સાહસ શરૂ કરવા માટે સવાન્નામાં મોકલે છે. સેકબોય અકસ્માતે ઝોલાની એક રચનાનો નાશ કરે છે, પરંતુ જો તેને ખબર પડે કે બાઇસનને શું મુશ્કેલીમાં મૂકે છે તો ઝોલા સેકબોયને માફ કરવા સંમત થાય છે; તેનું કારણ મગરો હોવાનું જાણવા મળે છે. તેમના રાજા, ક્રોક, જણાવે છે કે મીરકત મમ ક્રોક પર મીરકત મમના પુત્ર, સ્ટ્રીપી ટેઈલને ખાવાનો આરોપ લગાવી રહી છે. સેકબોય ડિસ્કોમાં વીઆઇપી ક્લબમાં સ્ટ્રીપી ટેઈલને શોધે છે અને તેને મીરકટ મમ પાસે લાવે છે. જેમ જેમ સેકબોય લગ્નમાં પ્રવેશ કરે છે, એક બટલર તેને જણાવે છે કે ફ્રિડાનો વરરાજા ડોન લુ ગુમ થઈ ગયો છે. સેકબોય ડોન લુને શોધે છે, જે અંધારામાં ખોવાઈ ગયો હતો અને થાકી ગયો હતો. જો કે, ફ્રિડા સ્કલડોઝર નામના વિનાશક મશીન સાથે તોડફોડ કરે છે, એમ માનીને કે તેને ડોન લુ દ્વારા ત્યજી દેવામાં આવી છે. સેકબોય સ્કલડોઝરનો નાશ કરે છે અને ફ્રિડા અને ડોન લુને ફરીથી જોડે છે. ફ્રિડા અને ડોન લુ તેમના હનીમૂન માટે કેન્યોનની મુસાફરી કરવાનું નક્કી કરે છે, અને ડોન લુ ડોન લુના કાકા, જલાપેનોને મળવા માટે સેકબોયને આમંત્રણ આપે છે. ત્યાં, દેવાંતે નામનો એક નાગરિક જણાવે છે કે શેરિફ ઝપાટાએ જલપેનોને અપહરણ કર્યું હતું. સેકબોય અને દેવાંતે બોમ્બનો ઉપયોગ કરીને જલપેનોને તેની જેલની કોઠડીમાંથી મુક્ત કરે છે. સૅકબોય સર્પન્ટ શ્રાઇનમાં ઝપટાને શોધે છે, જે સૅકબોયને બોમ્બથી ઉડાવી દેવાનો પ્રયાસ કરે છે અને આ પ્રક્રિયામાં પોતાને મારી નાખે છે. જલપેનો, વેકેશનની ઇચ્છા રાખે છે, સૅકબોય સાથે મેટ્રોપોલિસ જાય છે. એક નિવાસી મિકેનિક મેગ્સ જણાવે છે કે માર્શલ આર્ટિસ્ટ ઝે ડ્યૂડે મેગ્સની કાર ચોરી કરી હતી. ઝે ડ્યૂડ કાર સાથે સેકબોયને દોડે છે પરંતુ તેને નદીમાં અથડાવે છે. સેકબોય ગટરમાંથી કાર પાછો મેળવે તે પછી, ઝે ડ્યૂડ ફાયરબોલ મશીનથી મેગ્સના બાંધકામ સ્થળની તોડફોડ કરવાનું શરૂ કરે છે. સેકબોય ઝેડ ડ્યૂડ અને તેના બાઉન્સરોને લડે છે અને મારે છે. તેને એક લાયક લડવૈયા શોધીને, ઝે ડ્યૂડ સેકબોયને ટાપુઓ પર મોકલે છે. ત્યાં, ગ્રાન્ડમાસ્ટર સેન્સેઈ ભયંકર ઓની સામે લડવા માટે એક યોદ્ધા તરીકે સેકબોયની કુશળતાને તાલીમ આપે છે. સેકબોય ગ્રાન્ડમાસ્ટર સેન્સેઈની જ્યોત ફેંકતી બિલાડીને સુમો કુસ્તીબાજ પાસેથી બચાવ્યા પછી, સેન્સેઈ જ્વાળામુખીમાં ભયંકર ઓની સામે લડવા માટે સેકબોયને મોકલે છે. ત્યારબાદ, સેન્સેઈ સેક્બોયને જ્યોત ફેંકતી બિલાડી લાવવા માટે મંદિરોમાં મોકલે છે. મંદિરોમાં, દુકાનદાર સેકબોયને દેવી પાસે સેકબોયના માર્ગનું નેતૃત્વ કરવા માટે મોકલે છે. દેવી જણાવે છે કે મહાન જાદુગરને "લિટલબિગપ્લેનેટમાં વહેંચણીને પાછા લાવવા" માટે મદદની જરૂર છે. ધ ગ્રેટ મેજિશિયન સેકબોયને જણાવે છે કે કલેક્ટર લિટલબિગપ્લેનેટની આસપાસની રચનાઓની ચોરી કરી રહ્યા છે અને "તેમને વિશ્વભરમાં વહેંચતા નથી". મહાન જાદુગર કલેક્ટરને શોધવા માટે સેકબોયને જંગલમાં ટેલિપોર્ટ કરે છે. સેકબોય કલેક્ટરના આધારનો ભંગ કરે છે અને ક્યુરેટર સર્જકો સહિત લિટલબિગપ્લેનેટના તમામ રહેવાસીઓને તેમના પાંજરામાંથી મુક્ત કરવાનું શરૂ કરે છે. સેકબોય કલેક્ટરનો સામનો કરે છે, જે સેકબોય પર મશીનો વડે હુમલો કરે છે. સેકબોય તેના મશીનોનો નાશ કરે તે પછી, કલેક્ટર તેના પોડમાંથી છટકી જવાનો પ્રયાસ કરે છે, જે તૂટી જાય છે. હાર્યા પછી, કલેક્ટર કબૂલ કરે છે કે તે દુષ્ટ બન્યો હતો કારણ કે તેની પાસે શેર કરવા માટે કોઈ મિત્રો નથી. રાજા દેખાય છે અને ખેલાડીને સંબોધે છે, તેમને લિટલબિગપ્લેનેટ સમુદાયનો ભાગ બનવા માટે બોલાવે છે. વિકાસની પૃષ્ઠભૂમિ અને ખ્યાલ મીડિયા મોલેક્યુલની રચના કરતા પહેલા; માર્ક હેલી, કરીમ એટોની, એલેક્સ ઇવાન્સ અને ડેવ સ્મિથે લાયનહેડ સ્ટુડિયોમાં કામ કર્યું હતું અને 3ડી પ્લેટફોર્મર રાગ ડોલ કુંગ ફુ (2005) વિકસાવી હતી, જે સ્ટીમ પર રજૂ થયેલી પ્રથમ તૃતીય-પક્ષ વિડિયો ગેમ હતી. હૉવલ્સ મૂવિંગ કેસલ જોવા માટે સિનેમાની મુલાકાત પછી, હેલી અને સ્મિથે એક રમતની ચર્ચા કરી જેમાં રાગ ડોલ કુંગ ફુ જેવી પાત્ર નિયંત્રણ હતી જે કન્સોલ પર રમી શકાય તેવી હતી. હેલી અને સ્મિથે ડિસેમ્બર 2005માં ઇવાન્સ અને એટોની સાથે લાયનહેડ સ્ટુડિયો છોડી દીધો હતો. જ્યારે તેઓએ શરૂઆતમાં મીડિયા મોલેક્યુલની રચના કરી હતી, જે તે સમયે બ્રેઇનફ્લફ તરીકે ઓળખાતું હતું, ત્યારે તેઓ કઈ રમત બનાવવા માગે છે તેનો માત્ર અસ્પષ્ટ ખ્યાલ હતો. તેઓ એક મહત્વાકાંક્ષી કન્સોલ-ફ્રેન્ડલી રમત બનાવવા માંગતા હતા જેણે વપરાશકર્તા-જનરેટેડ સામગ્રીનો ઉપયોગ કર્યો, વ્યાપક પ્રેક્ષકોને અપીલ કરી અને સાબિત કર્યું કે એક નાની કંપની મુખ્ય પ્રવાહની રમત વિકસાવી શકે છે. મીડિયા મોલેક્યુલએ સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ વર્લ્ડવાઇડ સ્ટુડિયોના પ્રમુખ ફિલ હેરિસન સાથે બેઠકનું આયોજન કર્યું હતું. તેઓએ તેમના વિચારનો એક પ્રોટોટાઇપ બનાવ્યો, ક્રાફ્ટવર્લ્ડ નામની રમત, ભૌતિકશાસ્ત્ર આધારિત, 2D સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ રમત, જેમાં મિસ્ટર યલોહેડ નામના પ્લેસહોલ્ડર પાત્ર છે. કંપનીએ પાવરપોઈન્ટને બદલે પોતાના સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ કરીને હેરિસનને તેમનો વિચાર રજૂ કરવાનું પસંદ કર્યું, જેણે પ્રમાણભૂત પ્રસ્તુતિઓની જેમ બુલેટ-પોઇન્ટ માહિતી માટે પણ રમતના પાત્રોની જીવંત, નિયંત્રિત હિલચાલ માટે પણ મંજૂરી આપી હતી. મીડિયા મોલેક્યુલએ જાન્યુઆરી 2006માં હેરિસનને પ્રોટોટાઇપ આપ્યો હતો. તેમની પોતાની કબૂલાત મુજબ, પિચ અસ્પષ્ટ હતી અને તેઓએ જાણીજોઈને રમતના સર્જનાત્મક પાસાને ઘટાડ્યું હતું-જે તેમને લાગ્યું હતું કે કન્સોલ ગેમ માટે "વિચિત્ર" તરીકે દેખાયું હશે-સોની દ્વારા તેમની પિચના નકારાત્મક સ્વાગતના ડરથી. તેઓએ પ્રોટોટાઇપ સંપૂર્ણપણે રમી શકાય તેવી રમત તરીકે રજૂ કર્યો, અને વપરાશકર્તા દ્વારા બનાવેલ સામગ્રી પાસાનો માત્ર ટૂંકમાં ઉલ્લેખ કર્યો; ઇવાન્સ જણાવે છે કે હેરિસન ખરેખર સર્જનાત્મક બાજુએ હતો, અને તેમને પૂછ્યું હતું કે તેઓએ આ તત્વને વધુ અન્વેષણ ન કરવાનું કેમ પસંદ કર્યું. 45 મિનિટ સુધી ચાલનારી આ બેઠક આખરે 3 કલાક સુધી ચાલી હતી, જેના અંતે સોની છ મહિના માટે આ પ્રોજેક્ટ માટે ભંડોળ આપવા સંમત થઈ હતી. મીડિયા મોલેક્યુલ ફેબ્રુઆરી 2006માં એક કંપની તરીકે સામેલ કરવામાં આવી હતી. કેટલાક વધુ વિકાસ પછી, ટીમને સોની સાથે શું કર્યું હતું તે રજૂ કરવા માટે કહેવામાં આવ્યું હતું, જેને હેલી "ડ્રેગન્સ ડેન સ્ટાઇલ દૃશ્ય" તરીકે વર્ણવે છે. આ પછી, સોનીએ તેમને વિશિષ્ટતા અને બૌદ્ધિક સંપત્તિની માલિકીના બદલામાં પ્લેસ્ટેશન 3 માટે લિટલબિગપ્લેનેટ વિકસાવવા માટે સોદો કર્યો. સોનીનો ટેકો હોવા છતાં, મીડિયા મોલેક્યુલ રમતને કઈ દિશામાં લઈ જશે તે અંગે અચોક્કસ હતું. તેમને એ વાતની પણ ચિંતા હતી કે લોકો આ રમતને સમજશે કે પસંદ પણ કરશે, પરંતુ આ ચિંતાઓ ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સ 2007 (જીડીસી 2007) માં તેની પ્રથમ રજૂઆત પછી દૂર કરવામાં આવી હતી. મીડિયા મોલેક્યુલ એ હકીકતથી વાકેફ હતું કે સોની ઇચ્છે છે કે તેઓ આગામી સંમેલનમાં રમતનું પ્રદર્શન કરે, પરંતુ તેમને કહેવામાં આવ્યું ન હતું કે તેઓ ફિલ હેરિસનના મુખ્ય ભાષણનો ભાગ બનવાના છે, જ્યાં સુધી તે થવાની તારીખ નજીક ન આવે. હેલીએ જણાવ્યું હતું કે જ્યારે તેઓ પરિષદ માટે સાન ફ્રાન્સિસ્કો પહોંચ્યા ત્યારે જ તેમને સમજાયું કે સોની રમત માટે કેટલું સમર્પિત છે-મીડિયા મોલેક્યુલ અગાઉ વિચાર્યું હતું તેના કરતા ઘણું વધારે. હેલી જણાવે છે કે રમતમાં સોનીના વિશ્વાસના સાક્ષાત્કારથી તેમનો આત્મવિશ્વાસ વધ્યો હોવા છતાં, તેનાથી તેમના પર દબાણ વધ્યું હતું. તેમને સમજાયું કે તેમનું કાર્ય મૂળ અપેક્ષા કરતાં ઘણું વધારે થઈ ગયું છે. ડિઝાઇન હેલી સર્જનાત્મક નિર્દેશક હતા, એટોની કલા નિર્દેશક હતા અને ઇવાન્સ અને સ્મિથ તકનીકી નિર્દેશક હતા. લિટલબિગપ્લેનેટ તેની સંકળાયેલ ટેગલાઇનઃ "પ્લે, ક્રિએટ, શેર" ની આસપાસ ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું. ખેલાડીઓ વાર્તાના સ્તરો રમી શકે છે, સર્જન સાધનોનો ઉપયોગ કરીને સ્તરો બનાવી શકે છે અને અન્ય લોકો રમવા માટે તેમને સમુદાયમાં પ્રકાશિત કરી શકે છે. હેલી ઇચ્છતા હતા કે લિટલબિગપ્લેનેટ કેઝ્યુઅલ અને હાર્ડકૉર ગેમિંગ વચ્ચેના અંતરને દૂર કરે. એક ખાસ ધ્યેય તેને બનાવવાનો હતો જેથી ખેલાડીઓ વાર્તાના સ્તરો કરતાં પણ ઉચ્ચ ગુણવત્તાનું સ્તર બનાવી શકે. જો કે આ રમત મહત્વાકાંક્ષી હતી અને ખેલાડીઓને સર્જનાત્મક રીતે પોતાને વ્યક્ત કરવાની મંજૂરી આપવા માટે હતી, રમતને વધુ કેન્દ્રિત અને મનોરંજક બનાવવા અને બિન-સર્જનાત્મક લોકોને અપીલ કરવા માટે ઇરાદાપૂર્વક રમત પર પ્રતિબંધો મૂકવામાં આવ્યા હતા. સેકબોયની રચના પહેલાં, સ્મિથે મિસ્ટર યલોહેડને ક્રાફ્ટવર્લ્ડ પ્રોટોટાઇપ માટે ખેલાડી પાત્ર તરીકે ડિઝાઇન કર્યું હતું. હેરિસનને પ્રોટોટાઇપ પ્રદર્શિત કર્યા પછી, મિસ્ટર યલોહેડની ડિઝાઇન સેકબોય ઓવરટાઇમના આધુનિક સ્વરૂપમાં વિકસિત થશે. સૅકબોયની રચનાનું કારણ ખેલાડી માટે કસ્ટમાઇઝેબલ અવતાર તરીકે સેવા આપવાનું હતું. આ કારણોસર, તેને અવાજ અથવા વ્યાખ્યાયિત વ્યક્તિત્વ આપવામાં આવ્યું ન હતું. સેકબોયની રચના કરવાનો એક ધ્યેય તેને વ્યાપક પ્રેક્ષકોને આકર્ષિત કરવાનો હતો. આધુનિક ડિઝાઇન પર ઉપયોગમાં લેવાતા ઝિપરનો ઉપયોગ શરૂઆતમાં ક્રિએટ મોડને ઍક્સેસ કરવા માટે થવાનો હતો, જોકે તેને રદ કરવામાં આવ્યો હતો અને આખરે તેને માયમૂન સાથે બદલવામાં આવ્યો હતો. લિટલબિગપ્લેનેટને પ્રકાશન પછી ટેકો આપવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ઇવાન્સે જણાવ્યું હતું કે મીડિયા મોલેક્યુલ સમુદાયને "મોટા પાયે" ટેકો આપશે. સુધારાઓના ઉપયોગ દ્વારા, મીડિયા મોલેક્યુલ પ્રકાશન પછી રમતમાં ફેરફારો કરી શકે છે. સ્ટુડિયોમાં સામગ્રી પેક, નવા રમત મોડ્સ અને નવી વસ્તુઓ ઉમેરવાની ક્ષમતા પણ છે. જો કે, સુધારાઓ દ્વારા વધારાની સુવિધાઓ ઉમેરવાની કોઈ યોજના નહોતી, તેમ છતાં તેઓએ લિટલબિગસ્ટોર ઉમેરવા માટે પેચનો ઉપયોગ કરવાનું અને ક્રિએટ મોડમાં ઓનલાઇન પ્રવેશ કરવાનું નક્કી કર્યું હતું, જેમાંથી કોઈ પણ રમત જ્યારે પ્રથમ રજૂ થઈ ત્યારે ઉપલબ્ધ ન હતી. મૂળરૂપે, હેરિસન લિટલબિગપ્લેનેટને ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સેવા તરીકે બનાવવા માંગતો હતો જેણે વપરાશકર્તા-જનરેટેડ સામગ્રીનું મુદ્રીકરણ કર્યું હતું, પરંતુ તેને શરૂઆતમાં જ રદ કરવામાં આવ્યું હતું. ઓડિયો અને સંગીત કેનેથ યંગ, ડેનિયલ પેમ્બર્ટન અને મેટ ક્લાર્ક લિટલબિગપ્લેનેટના સંગીતકારો હતા. યંગે ઓડિયો ડિઝાઈનર તરીકે પણ સેવા આપી હતી, જ્યારે મેટ વિલિસે ઓડિયો પ્રોગ્રામર તરીકે સેવા આપી હતી. સ્ટીફન ફ્રાય કથાવાચક તરીકે કામ કરે છે. યંગ 2007માં જી. ડી. સી. ખાતે તેમની પ્રસ્તુતિ બાદ મીડિયા મોલેક્યુલમાં જોડાયા હતા. તેમણે મોટાભાગનું સાઉન્ડ વર્ક કર્યું હતું અને કેટલાક ગીતોની રચના કરી હતી, સાથે સાથે "સંગીતકારોનું નિર્દેશન અને સંગીત લાઇસન્સિંગ પ્રક્રિયાની સર્જનાત્મક બાજુ, વસ્તુઓની એમ. એમ. બાજુથી અવાજનું સ્થાનિકીકરણ ઉત્પન્ન કર્યું હતું, [અને] રમતની ઓડિયો-સેન્ટ્રીક યુ. જી. સી. સુવિધાઓની ડિઝાઇનમાં ભારે સામેલ હતા". લિટલબિગ મ્યુઝિક શીર્ષક ધરાવતું સાઉન્ડટ્રેક આલ્બમ આખરે ડિજિટલ રીતે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું જેમાં પેમ્બર્ટન દ્વારા રચિત સંગીત હતું. લિટલબિગપ્લેનેટમાં 21 ટ્રેક છે જેને અન્ય નિર્માતાઓ દ્વારા લાઇસન્સ આપવામાં આવ્યું હતું અને સંગીતકારો દ્વારા બનાવવામાં આવેલા 14 મૂળ ટ્રેક છે. યંગ એ જ હતા જેમણે ગીતો શોધી કાઢ્યા અને તેમને લાઇસન્સ અપાવ્યું. રમતમાં તેમના એક ગીતને લાઇસન્સ આપનારા મુખ્ય બેન્ડમાં ગો! નો સમાવેશ થાય છે. ટીમ અને લડાઈઓ. મુખ્ય વિષય પેમ્બર્ટન દ્વારા રચવામાં આવ્યો હતો. કેટલાક મૂળ ટ્રેકને "ઇન્ટરેક્ટિવ ટ્રેક" કહેવામાં આવે છે, જેમાંથી મોટાભાગના ક્લાર્ક દ્વારા રચવામાં આવ્યા હતા. ઇન્ટરેક્ટિવ ટ્રેક ખેલાડીઓને કોઈપણ સમયે કયા સાધનો વગાડી રહ્યા છે તે બદલવાની મંજૂરી આપે છે. મોટાભાગના મૂળ સંગીતનો પ્રભાવ વિશ્વ સંગીત, મેશઅપ્સ અને બાળકો માટેના 1970 ના ટેલિવિઝન શો પરથી પડ્યો હતો. 2006ની શરૂઆતમાં, ખેલાડીઓ માટે પોતાનું સંગીત બનાવવા માટે મ્યુઝિક સિક્વેન્સર ઉમેરવાની યોજના હતી, પરંતુ લિટલબિગપ્લેનેટ 2ના વિકાસ સુધી તેને રદ કરવામાં આવી હતી. આ રમતના લાઇસન્સ ધરાવતા ગીતોમાંનું એક છે બૌલેવાર્ડ દ લ 'ઇન્ડિપેન્ડન્સ (2006) માંથી તૌમાની ડાયબેટનું "તાપા નિયાંગ". આ ગીતમાં મૌસા દિયાબાતે દ્વારા ગવાયેલા ગીતો હતા જેમાં તેમના ભાઈ મુસ્તફાના મૃત્યુ પર શોક વ્યક્ત કરવામાં આવ્યો હતો અને તેમાં ઇસ્લામિક ધાર્મિક ગ્રંથ કુરાનના સંદર્ભો હતા. લિટલબિગપ્લેનેટના બીટા વર્ઝનમાં ગીતના સમાવેશને મુસ્લિમ રમનારાઓમાં વિવાદનો સામનો કરવો પડ્યો હતો, જેમણે તૌમાની "ભક્ત મુસ્લિમ" હોવા છતાં, સંગીત સાથે કુરાનના લખાણને જોડવાનું અપમાનજનક ગણાવ્યું હતું. તેઓએ સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ (એસસીઈ) ને પેચ દ્વારા ટ્રેકને દૂર કરવા વિનંતી કરી. આના કારણે 17 ઓક્ટોબર 2008ના રોજ રિટેલરો પાસેથી લિટલબિગપ્લેનેટને વિશ્વભરમાં પરત બોલાવવામાં આવ્યું અને લિટલબિગપ્લેનેટના પ્રકાશનમાં વિલંબ થયો. "તાપા નિયાંગ" ની ભાવાત્મક સામગ્રીને દૂર કરીને આવૃત્તિ 1.02 અમલમાં મૂકવામાં આવશે. પ્રકાશન પ્રોત્સાહન અને અપેક્ષા લિટલબિગપ્લેનેટની જાહેરાત સૌપ્રથમ માર્ચ 2007માં જીડીસી ખાતે હેરિસનના મુખ્ય સંબોધન દરમિયાન કરવામાં આવી હતી. મુખ્ય સંબોધન સમકાલીન રમતોમાં અનુકૂલન અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના નવીન વલણો વિશે હતું, જેને તેમણે "ગેમ 3" નામ આપ્યું હતું. લિટલબિગપ્લેનેટની પ્રસ્તુતિમાં વિવિધ સર્જનાત્મક સાધનોનું પ્રદર્શન અને ત્યારબાદ પૂર્વ-નિર્મિત સ્તરનો સમાવેશ થતો હતો. આ રમત પછી જુલાઈ 2007માં ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પો (E3) માં સમાન રીતે રજૂ કરવામાં આવી હતી. સપ્ટેમ્બર 2007માં ટોક્યો ગેમ શો (TGS) માં, જાન્યુઆરી 2008માં કન્ઝ્યુમર ઇલેક્ટ્રોનિક્સ શો (CES) માં અને ઓગસ્ટ 2008માં લેઇપઝિગ ગેમ્સ કન્વેન્શનમાં તેનું પ્રદર્શન કરવામાં આવ્યું હતું. લિટલબિગપ્લેનેટને બીજી વખત જુલાઈ 2008માં E3 ખાતે અને ઓક્ટોબર 2008માં TSG ખાતે પણ પ્રદર્શિત કરવામાં આવ્યું હતું. એસસીઈએ રમતના પ્રકાશનની તૈયારીમાં પ્રી-ઓર્ડર અભિયાન હાથ ધર્યું હતું. ઓગસ્ટ 2008માં ઉત્તર અમેરિકામાં, SCE એ કેટલાક મોટા ઓનલાઇન રિટેલરો સાથે ભાગીદારી કરી હતી જેથી પસંદ કરેલા રિટેલરો પાસેથી રમતનો પ્રી-ઓર્ડર આપતા ગ્રાહકોને અનન્ય બોનસ ભેટો આપી શકાય. આ ભેટોમાં એક સ્ટીકર બુક, એક બર્લેપ પાઉચ અને સત્તાવાર રમત માર્ગદર્શિકાનો સમાવેશ થાય છે, સાથે સાથે ગોડ ઓફ વોરના ક્રેટોસના સેકબોય અને હેવનલી સ્વોર્ડના નારિકો માટે ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવા કોસ્ચ્યુમનો સમાવેશ થાય છે. એન્ગેજેટ અનુસાર, જ્યારે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સને તમામ પ્રી-ઓર્ડર બોનસ મળ્યા હતા, ત્યારે કેનેડાને માત્ર ક્રેટોસ અને નારિકો કોસ્ચ્યુમ મળ્યા હતા. યુરોપમાં, Play.com એ ગ્રાહકોને નારિકોનો પોશાક ઓફર કર્યો હતો જેમણે રમતનો પ્રી-ઓર્ડર આપ્યો હતો. મે 2007ની આસપાસ, લિટલબિગપ્લેનેટના પ્રદર્શનની અફવા ફેલાઈ હતી. જોકે તેને 2007ના અંતમાં રજૂ કરવાની યોજના હતી, વર્ષના અંત સુધીમાં, જનસંપર્ક અધિકારી રોન ઇગલે પુષ્ટિ કરી હતી કે તે વર્ષે કોઈ પ્રદર્શન થશે નહીં. સપ્ટેમ્બર 2008માં, લિટલબિગપ્લેનેટના વહેંચણી કાર્યોના તણાવ પરીક્ષણ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને મર્યાદિત જાહેર બીટા ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવ્યું હતું. ઉપલબ્ધતા 24 સપ્ટેમ્બર 11 ઓક્ટોબર 2008 થી ચાલી હતી. તેને ઍક્સેસ કરવા માટે, ખેલાડી પાસે બીટા કી હોવી જરૂરી છે, જે એક કોડ હતો જે બીટા પરીક્ષણની ઍક્સેસ માટે પ્લેસ્ટેશન સ્ટોરમાં દાખલ કરી શકાય છે. તે સમયની આસપાસ યુરોગેમર અને આઇજીએન સહિત વિવિધ સાઇટોએ બીટા કીઓ આપી હતી. જી. ડી. સી. 2007 પછી, લિટલબિગપ્લેનેટની રજૂઆત પહેલાં વિવિધ રમનારાઓ દ્વારા અપેક્ષા રાખવામાં આવી હતી. આ ખ્યાલને પ્રેસમાં સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો અને ખાસ કરીને બીટા સંસ્કરણની પહોંચ ધરાવતા લોકો દ્વારા તેની અપેક્ષા રાખવામાં આવી હતી. આઇ. જી. એન. ના જેરેમી ડનહામે અહેવાલ આપ્યો હતો કે જી. ડી. સી. 2007 માં, "હોમની હાજરીમાં પણ, સોનીના પ્રભાવશાળી નવા સામુદાયિક સોફ્ટવેર, લિટલબિગપ્લેનેટે ફિલ હેરિસનની ગેમ 3 પ્રેક્ટિસ કોન્ફરન્સમાં શો ચોરી લીધો હતો, અને તે એવી વસ્તુ હતી જેના વિશે દરેક વાત કરી રહ્યા હતા". ઇ3 2007 માટેની પ્રસ્તુતિએ "બેસ્ટ ઓરિજિનલ ગેમ" માટે ગેમ ક્રિટિક્સ એવોર્ડ જીત્યો હતો અને ઇ3 2008 માટેની પ્રસ્તુતિએ "બેસ્ટ કન્સોલ ગેમ" અને "બેસ્ટ સોશિયલ/કેઝ્યુઅલ/પઝલ" જીત્યું હતું. ઇવાન્સે રમતના પ્રચારથી આશ્ચર્ય વ્યક્ત કર્યું છે; તેમણે જણાવ્યું હતું કે, "અમને કોઈ અપેક્ષા નહોતી કે તે એક મંચ પર મુખ્ય ખિતાબ તરીકે આટલી મજબૂત રીતે સંકળાયેલ હશે". પ્રકાશન અને વધુ વિકાસ મૂળ ઘોષણાઓએ 2008ની શરૂઆતમાં સંપૂર્ણ પ્રકાશન તરફ ધ્યાન દોર્યું હતું, પરંતુ સોનીએ પાછળથી જણાવ્યું હતું કે યુકેમાં રમત સપ્ટેમ્બર 2008 સુધી વિલંબિત થઈ હતી. લંડનમાં 6 મે 2008ના રોજ સોની પ્લેસ્ટેશન દિવસ દરમિયાન, સોનીએ જાહેરાત કરી હતી કે રમત ઓક્ટોબર માટે વિલંબિત થશે. સપ્ટેમ્બર 2008 સુધીમાં, ઉત્તર અને લેટિન અમેરિકામાં પ્રકાશનની તારીખ 21 ઓક્ટોબર 2008 હોવાની પુષ્ટિ થઈ હતી, તે અઠવાડિયાના અંતમાં યુરોપિયન પ્રકાશન સાથે. જો કે, એસસીઇના ધ્યાન પર લાવવામાં આવ્યું હતું કે ઇન-ગેમ ગીત, "તાપા નિયાંગ" માં કુરાનના અભિવ્યક્તિઓ છે. 17 ઓક્ટોબરના રોજ, એસસીઈએ મુસ્લિમોને ઠેસ ન પહોંચે તે માટે અને ગીતો દૂર કરવા માટે છૂટક વેપારીઓ પાસેથી લિટલબિગપ્લેનેટની તમામ નકલો પાછી બોલાવવાની ઉશ્કેરણી કરી હતી. આ રિકોલના પરિણામે રમતના પ્રકાશનમાં વિલંબ થયો. લિટલબિગપ્લેનેટના પ્રકાશન પહેલાં, બે પેચો બહાર પાડવામાં આવ્યા હતા. આવૃત્તિ 1.01 એ નવા વસ્ત્રો ઉમેર્યા અને ઓનલાઇન કાર્યક્ષમતામાં ફેરફાર કર્યો, અને આવૃત્તિ 1.02 એ "તાપા નિયાંગ" માંથી ગીતો દૂર કર્યા. લિટલબિગપ્લેનેટને સૌપ્રથમ 27 ઓક્ટોબર 2008ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં સર્વર તે જ દિવસે સક્રિય થયા હતા. તે પછી 30 ઓક્ટોબરના રોજ જાપાનમાં, 5 નવેમ્બર 2008ના રોજ યુરોપમાં અને 7 નવેમ્બરના રોજ ઓસ્ટ્રેલિયામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. બીટા તબક્કાઓ દરમિયાન બનાવવામાં આવેલા તમામ સ્તરોને અંતિમ સંસ્કરણમાં સ્થાનાંતરિત કરવામાં આવ્યા હતા. 28 ઓક્ટોબરના રોજ, "ખામીયુક્ત સમસ્યાઓ" ને કારણે સર્વર બંધ કરવામાં આવ્યા હતા. સર્વરના ભારને હળવો કરવા માટે આવૃત્તિ 1.03 30 ઓક્ટોબરના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. 19 ડિસેમ્બર 2008ના રોજ, આવૃત્તિ 1.07 રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી (ડી. એલ. સી.) ખરીદવા માટે ઇન-ગેમ સ્ટોરનો ઉમેરો કરવામાં આવ્યો હતો અને લેવલ સર્ચ ફંક્શનમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યો હતો. "કોર્નિશ યારગ" અપડેટનું સાંકેતિક નામ ધરાવતી આવૃત્તિ 1.12,16 એપ્રિલ 2009ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. તેમાં એક મ્યુઝિક પ્લેયર દર્શાવવામાં આવ્યું હતું જેણે વપરાશકર્તાઓને પ્લેસ્ટેશન મેનૂમાંથી ગીતો વગાડવાની મંજૂરી આપી હતી અને અન્ય સુધારાઓ વચ્ચે સુધારેલ સુશોભન સ્થિતિ. આવૃત્તિ 1.21 ને "લીર્ડમર" અપડેટનું સાંકેતિક નામ આપવામાં આવ્યું હતું, અને 30 નવેમ્બર 2009ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તે વધુ સ્થાન-આધારિત મેચમેકિંગ સિસ્ટમ અને અન્ય વિવિધ ફેરફારો સાથે મિત્રો સાથે ઑનલાઇન હોય ત્યારે ક્રિએટ મોડને ઍક્સેસ કરવાની ક્ષમતા ઉમેરે છે. લિટલબિગપ્લેનેટની ગેમ ઓફ ધ યર એડિશન 8 સપ્ટેમ્બર 2009ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ સંસ્કરણમાં મૂળ રમતની તમામ સામગ્રી તેમજ લિટલબિગપ્લેનેટ સમુદાયના 18 સભ્યોના વિશિષ્ટ સ્તરોનો સમાવેશ થાય છે. રી-રિલીઝમાં મેટલ ગિયર સોલિડ, મોન્સ્ટર્સ અને હિસ્ટ્રી કોસ્ચ્યુમ અને લેવલ પેક અને એનિમલ કોસ્ચ્યુમ પેકનો પણ સમાવેશ થાય છે. રમતની મર્યાદિત સંખ્યામાં નકલોમાં એક કોડ પણ સામેલ હતો, જે ખેલાડીને મોડનેશન રેસર્સના બીટાની ઍક્સેસ આપે છે. શરૂઆતમાં, યુરોપમાં ગેમ ઓફ ધ યર એડિશન રજૂ કરવાની કોઈ યોજના નહોતી, જો કે યુનાઇટેડ કિંગડમ માટે એક સંસ્કરણ આખરે 16 એપ્રિલ 2010ના રોજ રજૂ કરવાની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. LBP.me, લિટલબિગપ્લેનેટ માટેનું સામુદાયિક વેબ પોર્ટલ કે જેણે ખેલાડીઓને સામુદાયિક સ્તરની શોધ કરવાની મંજૂરી આપી હતી, તે ડિસેમ્બર 2010માં શરૂ કરવામાં આવ્યું હતું. 2011 પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક આઉટેજ પછી, સોનીએ 30 દિવસ માટે "વેલકમ બેક" ઝુંબેશના ભાગ રૂપે પાંચ રમતોમાંથી બે મફત પસંદગીઓ ઓફર કરી હતી, જેમાંથી એક લિટલબિગપ્લેનેટ હતી. જુલાઈ 2016માં, જાપાનમાં તમામ લિટલબિગપ્લેનેટ સર્વર બંધ થઈ ગયા હતા, જોકે તેઓ લિટલબિગપ્લેનેટ કાર્ટિંગ અને લિટલબિગપ્લેનેટ પીએસ વિટા ઉપરાંત જાપાનની બહાર ઓનલાઇન રહ્યા હતા. LBP.me નવેમ્બર 2020માં બંધ કરવામાં આવ્યું હતું. માર્ચ 2021 માં, લિટલબિગપ્લેનેટ ફ્રેન્ચાઇઝના તમામ સર્વર બંધ થઈ ગયા. જો કે ટાંકવામાં આવેલું કારણ "તકનીકી સમસ્યાઓ" હતું, ઘણા ખેલાડીઓ માનતા હતા કે તે ડીડીઓએસ હુમલાને કારણે હતું. જો કે, મે 2021 માં સર્વરને થોડા સમય માટે ઓનલાઇન પાછા લેવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ ડીડીઓએસ હુમલાઓ, સતામણી અને દ્વેષપૂર્ણ ભાષણને કારણે તેમને ફરીથી ડાઉન કરવામાં આવ્યા હતા. લિટલબિગપ્લેનેટ 3 ના પ્લેસ્ટેશન 4 પોર્ટના અપવાદ સાથે, મહિનાઓની સમસ્યાઓ પછી સપ્ટેમ્બર 2021 માં સર્વર્સ કાયમી ધોરણે બંધ કરવામાં આવ્યા હતા. ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી વર્ષોથી, લિટલબિગપ્લેનેટ અને તેણે પેદા કરેલી ફ્રેન્ચાઇઝીએ મોટી માત્રામાં ડી. એલ. સી. એકત્રિત કરી છે. તેમાંના મોટા ભાગના તૃતીય-પક્ષ મીડિયા પર આધારિત હતા, જે પ્રથમ રમતમાં સામાન્ય રીતે પ્લેસ્ટેશન રમતો અને ડિઝની જેવા "લાંબા સમયથી ચાલતા ટ્રાન્સમીડિયા ગુણધર્મો" હતા. સામાન્ય રીતે, બે પ્રકારના ડી. એલ. સી. હતા, કોસ્ચ્યુમ પેક અને લેવલ કિટ. કોસ્ચ્યુમ પેકની શ્રેણીઓમાં "મોસમી અને મર્યાદિત સમય", નિયમિત અને લાઇસન્સનો સમાવેશ થાય છે. મોસમી અને મર્યાદિત સમયના કોસ્ચ્યુમ મફત છે, જ્યારે નિયમિત અને લાઇસન્સ ધરાવતા કોસ્ચ્યુમ માટે ચૂકવણીની જરૂર પડે છે. પ્રથમ રમતમાં ડી. એલ. સી. ને ઓગસ્ટ 2012 માં ફ્રેન્ચાઇઝીની અન્ય રમતો સાથે સુસંગત બનાવવામાં આવી હતી. પ્રથમ સ્તરની કીટ ફેસ્ટિવલ લેવલ પેક હતી, જેમાં નાતાલ સંબંધિત વસ્તુઓ અને સ્ટીકરો હતા. તે 18 ડિસેમ્બર 2008-8 જાન્યુઆરી 2009થી ઉપલબ્ધ હતું. મેટલ ગિયર સોલિડ પર આધારિત એક લેવલ કીટ અને કોસ્ચ્યુમ પેક 23 ડિસેમ્બર 2008ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. લેવલ કીટમાં પાંચ મુખ્ય સ્તરો અને વિવિધ વસ્તુઓ અને સ્ટીકરો હતા. તેમાંથી એક વસ્તુ ચિત્રકાર હતી. 23 એપ્રિલ 2009ના રોજ, ક્રિએટર પેક 1 મફતમાં ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવા સામગ્રી પેક તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ પેકમાં નવા પ્રકારનાં ચેકપોઇન્ટ સહિત નવા ક્રિએટ મોડ ટૂલ્સ ઉમેરવામાં આવ્યા છે જે ખેલાડીને આપેલ વિભાગ માટે અનંત સંખ્યામાં જીવન પ્રદાન કરે છે, જેટપેકનું ટિથરલેસ વર્ઝન અને પાવર-અપ રિમૂવલ માર્કર જે ખેલાડીને જેટપેક જેવા કોઈપણ પાવર-અપ્સને છોડવા માટે દબાણ કરે છે. ધ હિસ્ટ્રી કિટ 13 ઓગસ્ટ 2009ના રોજ વિવિધ ઐતિહાસિક-થીમ આધારિત ઓબ્જેક્ટ અને સ્ટીકરો સાથે સાઉન્ડ ઓબ્જેક્ટ અને મ્યુઝિક ટ્રેક સાથે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ક્લાર્ક દ્વારા રચિત ત્રણ નવા ગીતો 8 ઓક્ટોબર 2009ના રોજ એમ. એમ. મ્યુઝિક પેક 1 તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. તેઓ "સારી રીતે પ્રશિક્ષિત", "સમજદાર ઘુવડ" અને "ટી બાય ધ સી" હતા. ઓગસ્ટ 2009માં જાહેરાત થયા પછી, પાઇરેટ્સ ઓફ ધ કેરેબિયન પર આધારિત લેવલ કીટ દ્વારા રમતમાં પાણી ઉમેરવામાં આવ્યું હતું, જે સંબંધિત કોસ્ચ્યુમ પેક સાથે 22 ડિસેમ્બર 2009ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. લેવલ કીટમાં પાંચ સ્તરો અને વિવિધ વસ્તુઓ અને સ્ટીકરો પણ હતા. ઈનક્રેડિબલ્સ સાથે સંબંધિત ડી. એલ. સી., જેમાં પાત્રો પર આધારિત વેશભૂષા અને થીમ આધારિત સ્ટીકરો અને વસ્તુઓ ધરાવતી એક સ્તરીય કીટનો સમાવેશ થાય છે, તે 8 એપ્રિલ 2010ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. માર્વેલ ડી. એલ. સી. ને 7 જુલાઈ 2010ના રોજ લિટલબિગપ્લેનેટમાં ઉમેરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં કેટલાક કોસ્ચ્યુમ અને માર્વેલ-થીમ આધારિત સ્ટીકરો, સંગીત અને વસ્તુઓ ધરાવતી એક સ્તરીય કીટનો સમાવેશ થાય છે. 31 ડિસેમ્બર 2015ના રોજ, માર્વેલ ડી. એલ. સી. ને પ્લેસ્ટેશન સ્ટોરમાંથી દૂર કરવામાં આવ્યું હતું, જે તે સમયે ખરીદ્યા ન હોય તેવા ખેલાડીઓ માટે ઉપલબ્ધ નહોતું. 21 ડિસેમ્બર 2017ના રોજ, ફ્રેન્ચાઇઝી માટે ડિઝની-સંબંધિત તમામ ડી. એલ. સી. ને પ્લેસ્ટેશન સ્ટોરમાંથી દૂર કરવામાં આવી હતી. આમાં ઘણા કોસ્ચ્યુમ પેક અને પ્રથમ રમતમાંથી ડિઝની-સંબંધિત બે સ્તરની કિટનો સમાવેશ થાય છે જે પાઇરેટ્સ ઓફ ધ કેરેબિયન અને ધ ઈનક્રેડિબલ્સ પર આધારિત હતી. મેટાક્રિટિક પર સ્વાગત સમીક્ષાઓ, લિટલબિગપ્લેનેટને 95/100 નો એકંદર સ્કોર મળ્યો, જે 85 સમીક્ષાઓના આધારે "સાર્વત્રિક પ્રશંસા" દર્શાવે છે. એક્સ-પ્લેના માઇક ડી 'એલોન્ઝોએ જણાવ્યું હતું કે, "રમતમાં કેટલીક સમસ્યાઓ છે જે ચોક્કસપણે કેટલાક ફેરફારનો ઉપયોગ કરી શકે છે, પરંતુ તેઓ આને અત્યાર સુધીની સૌથી અવિશ્વસનીય રમતોમાંથી એક કરતાં ઓછી બનાવવાની નજીક પણ નથી આવતા". ગેમપ્રો તાઈ કે. કિમે લિટલબિગપ્લેનેટને "અત્યાર સુધીમાં રચાયેલ સૌથી અદભૂત અને રસપ્રદ ગેમિંગ અનુભવોમાંથી એક" ગણાવ્યું હતું. લિટલબિગપ્લેનેટને એજ દ્વારા "રમતના દુર્લભ વિજયોમાંથી એક" કહેવામાં આવ્યું હતું. લિટલબિગપ્લેનેટના સર્જનાત્મક પાસાની વિવેચકો દ્વારા વ્યાપક પ્રશંસા કરવામાં આવી છે, જોકે કેટલાક લોકોએ નોંધ્યું છે કે એક મહાન સ્તર બનાવવા માટે ધીરજ કેવી રીતે લેવી પડે છે. 1Up.com ના નિક સટનેરે ક્રિએટ મોડની પ્રશંસા કરી હતી અને દાવો કર્યો હતો કે તે ખેલાડીને તેઓ ઇચ્છે તે કોઈપણ સ્તર બનાવવાની અને તેને શેર કરવાની મંજૂરી આપે છે. કમ્પ્યુટર અને વિડિયો ગેમ્સના માઇક જેક્સને ધ્યાન દોર્યું હતું કે વપરાશકર્તા-જનરેટેડ સામગ્રી વિશે ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં વાત કરવામાં આવી હતી, અને લાગ્યું કે સોનીએ લિટલબિગપ્લેનેટ સાથે આ બાબતમાં સફળતાપૂર્વક એક મહાન રમત બનાવી છે. ગેમ ઇન્ફોર્મર જૉ જુબાએ નોંધ્યું છે કે કેવી રીતે "સાધનો જટિલ કાર્યો કરવા માટે પૂરતા જટિલ છે, પરંતુ કોઈપણ પ્રેરિત ગેમર માટે સુલભ થવા માટે પૂરતા સરળ છે". કિમ સંમત થાય છે અને ખેલાડીને ઇચ્છિત સ્તર બનાવવા માટે "પૂરતા શક્તિશાળી" હોવા બદલ ક્રિએટ મોડની પ્રશંસા કરે છે. યુરોગેમરના ઓલી વેલ્શએ જણાવ્યું હતું કે લિટલબિગપ્લેનેટ "સર્જનાત્મક સાધનો તેને સંપૂર્ણપણે કંઈક અલગ, એક અનન્ય, આનંદી, અનંત મનોરંજનમાં ફેરવે છે". સામુદાયિક પાસાની પણ વ્યાપક પ્રશંસા કરવામાં આવી છે. કેટલાક વિવેચકોએ ઑનલાઇન જોડાણ સાથે લિટલબિગપ્લેનેટ રમવાની ભલામણ કરી છે. ડી 'એલોન્ઝોને ઑનલાઇન સમુદાયની સુવિધાઓ "જેટલી સુલભ છે તેટલી ચપળ" હોવાનું જણાયું હતું. વેલ્શને ખાસ કરીને દરેક સમુદાય સ્તર પર રમ્યા પછી ટેગિંગ અને હૃદય પ્રણાલી "પ્રતિભાશાળી" હોવાનું જણાયું હતું. સમુદાયની પ્રશંસા છતાં, લિટલબિગપ્લેનેટ મલ્ટિપ્લેયરના મંતવ્યો મોટા ભાગે મિશ્ર હતા. ગેમસ્પોટના ગાય કોકરે લખ્યું હતું કે લિટલબિગપ્લેનેટ બહુવિધ ખેલાડીઓ સાથે રમતી વખતે વધુ મનોરંજક હતું, પરંતુ પરિણામે વધુ અપૂર્ણ હતું; "યાદગાર" મલ્ટિપ્લેયર કોયડાઓને સારા તરીકે ટાંકતા, પરંતુ સામાન્ય રીતે મલ્ટિપ્લેયરની અણગમો ખરાબ તરીકે. આઇ. જી. એન. ના મેટ વેલ્સે નોંધ્યું કે સહકારી રમત રમતનો નોંધપાત્ર ભાગ નથી. વાર્તાની રીતની સામાન્ય રીતે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. આઇજીએનના ક્રિસ રોપરને સ્ટોરી મોડના પ્રથમ ત્રણ સ્તરો "સારા ટ્યુટોરિયલ્સ" હોવાનું જણાયું હતું. પ્લેસ્ટેશન ઓફિશિયલ મેગેઝિન-યુકેના લિયોન પર્લીએ સ્ટોરી મોડમાં "એક્શન, ચેલેન્જ અને વન્ડર" ના મિશ્રણની પ્રશંસા કરી, ગુણવત્તાને સંપૂર્ણ ગણાવી અને ક્રિએટ મોડ વિશે થાકેલા લોકોની ભલામણ કરી. સટનેરે જણાવ્યું હતું કે સ્ટોરી મોડ "આધુનિક ગેમિંગમાં કેટલાક સૌથી પ્રિય 2D સ્તરો ધરાવે છે". જ્હોન ટેટી એ. વી. માટે લખે છે ક્લબે વાર્તાને સંક્ષિપ્ત અને પુનરાવર્તન મૂલ્ય સાથે તેજસ્વી ગણાવી હતી. તેનાથી વિપરીત, ધ ન્યૂ યોર્ક ટાઈમ્સના શેઠ શીઝેલને તે નબળું લાગ્યું, અને સમુદાય દ્વારા બનાવવામાં આવેલા સ્તરો વધુ સારા હોવાનું જણાયું. વેરાયટી બેન ફ્રિટ્ઝને સ્ટોરી મોડ "ઓછો [નો] અનુભવ" લાગ્યો. . . સેંકડો વસ્તુઓ અને સાધનો એકત્રિત કરવાની અને તેનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે શીખવાની કવાયત કરતાં ". લિટલબિગપ્લેનેટના પ્રકાશન પહેલા અને પછી વ્યાપક પ્રચાર હોવા છતાં, 2009 પહેલાં વેચાણમાં ઘટાડો થયો હતો. યુકેમાં, લિટલબિગપ્લેનેટે ELSPA દ્વારા નોંધાયેલા તમામ ફોર્મેટ ચાર્ટમાં પ્રવેશ કર્યો હતો, જે નીચે પડતા પહેલા #4 પર હતો, જે #29 પર પડતા પહેલા નવેમ્બર 2008 સુધીમાં #19 પર હતો. લિટલબિગપ્લેનેટનું વેચાણ 58 ટકા વધ્યું હતું અને ડિસેમ્બરના મધ્ય સુધીમાં તેને ચાર્ટમાં #29 થી #16 સુધી વધાર્યું હતું. યુ. એસ. માં, ઓક્ટોબર અને નવેમ્બર દરમિયાન રમતના 356,000 એકમોનું વેચાણ થયું હતું, જે તે સમયગાળાના તમામ પ્લેસ્ટેશન 3 સોફ્ટવેર વેચાણમાં ચોથા ક્રમે હતું. તે નવેમ્બરના અંત સુધીમાં ટોચના 20 માંથી બહાર નીકળતા પહેલા એન. પી. ડી. ગ્રુપ દ્વારા નોંધાયેલા ઓક્ટોબરના ચાર્ટમાં #8 પર પ્રવેશ્યું હતું. જાપાનમાં લિટલબિગપ્લેનેટની 52,000 નકલો વેચાઈ હતી. સોનીએ નબળા વેચાણનો જવાબ આપતા કહ્યું કે તેઓ પ્રદર્શનથી ખુશ છે, લિટલબિગપ્લેનેટને નવી આઇપી ગણાવીને અને દાવો કર્યો કે તે "વર્ષના અવિશ્વસનીય અસ્થિર સમયમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને ચાર્ટ તે પ્રતિબિંબિત કરે છે". જાન્યુઆરી 2009માં, સોનીએ જાહેરાત કરી હતી કે ડિસેમ્બર 2008ના અંત સુધીમાં ઉત્તર અમેરિકામાં આ રમતના 611,000 એકમોનું વેચાણ થયું હતું અને લિટલબિગપ્લેનેટે વિશ્વભરમાં 13 લાખ એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું. ફેબ્રુઆરી 2009ની શરૂઆતમાં આ રમતના 300,000 એકમોનું વેચાણ થયું હતું. માર્ચ 2010 સુધીમાં, આ રમતની વિશ્વભરમાં 30 લાખથી વધુ નકલો વેચાઈ છે. એપ્રિલ 2011 માં પીએસએન આઉટેજ પછી, લિટલબિગપ્લેનેટે 15 લાખ નવા વપરાશકર્તાઓ મેળવ્યા. ઓક્ટોબર 2018 સુધીમાં, લિટલબિગપ્લેનેટે 40 લાખ નકલો વેચી હતી. એવોર્ડ્સ લિટલબિગપ્લેનેટને અત્યાર સુધીની સૌથી મહાન વિડિયો ગેમ્સમાં સામેલ કરવામાં આવી છે. યુરોગેમર અને ગેમપ્રોએ આ રમતને 2008ની શ્રેષ્ઠ રમત તરીકે સૂચિબદ્ધ કરી હતી. તેને 2008માં ગેમિંગ વેબસાઇટ્સ તરફથી અન્ય વિવિધ પુરસ્કારો પણ મળ્યા હતા જેમાં આઇજીએન તરફથી "બેસ્ટ ન્યૂ આઇપી" અને "બેસ્ટ પ્લેટફોર્મ ગેમ" અને ગેમટ્રેલર્સ તરફથી "મોસ્ટ ઇનોવેટિવ ગેમ" નો સમાવેશ થાય છે. લિટલબિગપ્લેનેટને નામાંકિત કરવામાં આવ્યું છે અને તેણે સંખ્યાબંધ પુરસ્કારો જીત્યા છે. લિટલબિગપ્લેનેટે 2008માં 10મા વાર્ષિક એન. એ. વી. જી. ટી. આર. પુરસ્કારોમાં સૌથી વધુ પુરસ્કારો જીત્યા હતા, જેના માટે તેને નામાંકિત કરવામાં આવેલા દસમાંથી છ પુરસ્કારો જીત્યા હતા. તેઓ "ગેમ ઓફ ધ યર", "ગેમ ડિઝાઇન", "ગેમ ઓરિજિનલ ચિલ્ડ્રન્સ", "ગ્રાફિક્સ/ટેકનિકલ", "ઇનોવેશન ઇન ગેમ પ્લે" અને "સપ પરફોર્મન્સ ઇન અ કોમેડી" હતા. લિટલબિગપ્લેનેટને 2008ના સ્પાઇક વિડિયો ગેમ એવોર્ડ્સમાં "બેસ્ટ પ્લેસ્ટેશન 3 ગેમ" તરીકે પસંદ કરવામાં આવી હતી. લિટલબિગપ્લેનેટને 5મા બ્રિટિશ એકેડેમી વિડિયો ગેમ્સ એવોર્ડ્સમાં "કલાત્મક સિદ્ધિ" માટે એવોર્ડ આપવામાં આવ્યો હતો. તેણે એ. આઈ. એ. એસ. ના 12મા વાર્ષિક ઇન્ટરેક્ટિવ અચીવમેન્ટ એવોર્ડ્સમાં દસ નામાંકનમાંથી આઠ શ્રેણીઓમાં જીત મેળવી હતી, જેમાં "કલા નિર્દેશનમાં ઉત્કૃષ્ટ સિદ્ધિ", "વિઝ્યુઅલ એન્જિનિયરિંગમાં ઉત્કૃષ્ટ સિદ્ધિ", "ગેમ ડિઝાઇનમાં ઉત્કૃષ્ટ સિદ્ધિ", "ગેમ નિર્દેશનમાં ઉત્કૃષ્ટ સિદ્ધિ" અને "ગેમિંગમાં ઉત્કૃષ્ટ નવીનતા" નો સમાવેશ થાય છે અને તેને "ફેમિલી ગેમ ઓફ ધ યર", "કન્સોલ ગેમ ઓફ ધ યર" અને "ઓવરઓલ ગેમ ઓફ ધ યર" તરીકે પસંદ કરવામાં આવી હતી. તેને ગેમ ડેવલપર્સ ચોઇસ એવોર્ડ્સમાં "બેસ્ટ ન્યૂ ડેબ્યુ", "બેસ્ટ ગેમ ડિઝાઇન", "બેસ્ટ ટેક્નોલોજી" અને "ઇનોવેશન એવોર્ડ" માટે એવોર્ડ આપવામાં આવ્યા હતા. તેણે "બેસ્ટ ન્યૂ આઇપી", "ટેકનિકલ ઇનોવેશન" અને "વિઝ્યુઅલ આર્ટ્સ" જીતીને 2009 ડેવલપમેન્ટ ઇન્ડસ્ટ્રી એક્સેલન્સ એવોર્ડ્સમાં નામાંકિત થયેલી તમામ શ્રેણીઓ જીતી હતી. તેણે ગોલ્ડન જોયસ્ટિક એવોર્ડ્સમાં "ફેમિલી ગેમ ઓફ ધ યર" જીત્યું હતું. તેના પ્રકાશનના સમયની આસપાસ, લિટલબિગપ્લેનેટે લોકપ્રિયતામાં શરૂઆત કરી હતી, ગેમ્સ રડાર + ના મિકેલ રિપારાઝે નવેમ્બર 2008માં નોંધ્યું હતું કે "સેંકડો, જો હજારો નહીં, તો પીએસએન વપરાશકર્તાઓ ગુણવત્તા અને સમર્પણના વિવિધ સ્તરો સાથે રમતના તણાવપૂર્ણ સર્વર પર ઘરેલું સ્તરોનો સતત પ્રવાહ અપલોડ કરી રહ્યા છે". જુલાઈ 2009 સુધીમાં, લિટલબિગપ્લેનેટ પર દસ લાખ સ્તરો પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા, અને જુલાઈ 2013 સુધીમાં, ફ્રેન્ચાઇઝીમાં આઠ મિલિયન સ્તરો પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા. સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ શૂટર્સ સહિત વિવિધ સ્તરો બનાવવામાં આવ્યા હતા. અહેવાલ મુજબ, એવા સ્તરો બનાવવામાં આવી રહ્યા હતા જે "મીડિયા મોલેક્યુલની સૌથી મોટી અપેક્ષાઓથી પણ આગળ વધી ગયા હતા". 2011 ના પીએસએન આઉટેજ પછી, ઇવાન્સે અવલોકન કર્યું હતું કે પ્રતિ સેકન્ડ બહુવિધ સ્તરો પ્રકાશિત થઈ રહ્યા છે અને "મૂળભૂત રીતે, દરેક વ્યક્તિ એક સ્તર પ્રકાશિત કરે છે". લિટલબિગપ્લેનેટ 3 ના પી. એસ. 4 પોર્ટને બાદ કરતાં ફ્રેન્ચાઇઝીની તમામ રમતો માટે સર્વર બંધ થઈ ગયા ત્યાં સુધીમાં, સમગ્ર ફ્રેન્ચાઇઝીમાં એક કરોડ સ્તરો પ્રકાશિત થઈ ગયા હતા. લોકપ્રિયતા હોવા છતાં, લિટલબિગપ્લેનેટની આસપાસની સંસ્કૃતિ પર બહુ ઓછું વિદ્વતાપૂર્ણ સંશોધન થયું છે. જો કે પ્રારંભિક વિશ્લેષણ ખેલાડીની નવીનતા પર વ્યાપારી અને તકનીકી માળખાગત પ્રભાવ પર કેન્દ્રિત હતું, પછીના અભ્યાસો સમુદાયમાં ખેલાડી એજન્સી પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશે. સાંસ્કૃતિક અભ્યાસના સારા એમ. ગ્રિમ્સે નોંધ્યું હતું કે કેવી રીતે સાંસ્કૃતિક દ્રશ્ય સોની સાથે "જોડાયેલું" છે અને ખેલાડી-આધારિત પ્રવૃત્તિ અને સંસ્કૃતિઓને લિટલબિગપ્લેનેટ બ્રાન્ડમાં એકીકૃત કરે છે. તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે લિટલબિગપ્લેનેટની આસપાસની ડિજિટલ સંસ્કૃતિ કાં તો સાંસ્કૃતિક દ્રશ્યોના મૂલ્યાંકનની રીતોની સમીક્ષા કરવા માટેનું આહ્વાન હોઈ શકે છે અથવા કોર્પોરેટ-નિયંત્રિત માળખું હોઈ શકે છે જે સાંસ્કૃતિક દ્રશ્ય ગણવા માટે ખૂબ વ્યાપક છે. પ્રભાવ જ્યારે લિટલબિગપ્લેનેટ એ વપરાશકર્તા બનાવટની આસપાસ માર્કેટિંગ કરવામાં આવતી પ્રથમ રમત ન હતી અને પીસી ખેલાડીઓ પીસી રમતોમાં ફેરફાર કરી શકતા હતા, તે સમયે ખેલાડીઓને કન્સોલ કરવા માટે આ પ્રકારના સાધનો ઉપલબ્ધ ન હતા. લિટલબિગપ્લેનેટ માત્ર કન્સોલ પર આ પ્રકારની પ્રથમ રમત નહોતી, પરંતુ ખેલાડીઓને સ્તર બનાવવા અને તેમને સમુદાયમાં શેર કરવા માટે સર્જનાત્મક સાધનો આપતી પ્રથમ મુખ્ય પ્રવાહની રમત હતી. તે વપરાશકર્તા-જનરેટેડ સામગ્રીના ઉદય સાથે સુસંગત હતું અને સાબિત કર્યું કે વિડિયો ગેમ્સ માટે સર્જન સાધનો વિકસાવવા માટે રોકાણ કરવું યોગ્ય હતું. તે વેબસાઇટ એકીકરણ અને જાહેર બીટા પરીક્ષણનું પ્રારંભિક ઉદાહરણ પણ હતું, જે તે પહેલાં સામાન્ય નહોતું. જાન્યુઆરી 2009 સુધીમાં, લાયનહેડ સ્ટુડિયોના પીટર મોલિનેક્સે આ રમતને "2008ની સૌથી મહત્વપૂર્ણ સર્જનાત્મક નવીનતા" જાહેર કરી હતી. લિટલબિગપ્લેનેટની સફળતાએ વિડિયો ગેમ્સની એક શૈલીની શરૂઆત કરી જ્યાં ખેલાડી પોતાનું સ્તર બનાવી શકે. સોની તેમની રેસિંગ રમત, મોડનેશન રેસર્સ પર ટેગલાઇન "પ્લે, ક્રિએટ, શેર" લાગુ કરશે. જ્યારે તે લિટલબિગપ્લેનેટ જેટલું સફળ ન હતું, ત્યારે ટ્રાયલ્સ, પ્લેનેટ મિનીગોલ્ફ અને જૉ ડેન્જર જેવી અન્ય રમતો સમાન ફિલસૂફીને લાગુ કરવામાં અનુસરશે. આ શૈલીની અન્ય રમતોમાં માઇનક્રાફ્ટ અને સુપર મારિયો મેકરનો સમાવેશ થાય છે. લિટલબિગપ્લેનેટ ફ્રેન્ચાઇઝીથી પોતાને દૂર કર્યા પછી, મીડિયા મોલેક્યુલએ ડ્રીમ્સ વિકસાવ્યું, જેણે રમત નિર્માણ પર વધુ વિસ્તરણ કર્યું. ફ્રેન્ચાઇઝ સેકબોય સોની માટે આઇકોનિક માસ્કોટ બની ગયું. મીડિયા મોલેક્યુલ અને સોનીએ શરૂઆતમાં સંકેત આપ્યો હતો કે લિટલબિગપ્લેનેટની પરંપરાગત સિક્વલ બનાવવાની કોઈ યોજના નથી. એલેક્સ ઇવાન્સે જણાવ્યું હતું કે લિટલબિગપ્લેનેટમાં વપરાશકર્તાઓએ કરેલા "વિશાળ ભાવનાત્મક રોકાણ" ને કારણે તેઓ પરંપરાગત સિક્વલ મોકલવા માંગતા ન હતા. રમત નિર્માતાઓએ એલ. બી. પી. માંથી વપરાશકર્તા-જનરેટેડ સામગ્રીને સાચવવા માટે "પ્રેક્ષકોને પાર્ટીશન કર્યા વિના રમતને વિસ્તૃત કરવા" પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું. લિટલબિગપ્લેનેટ આખરે ઘણા ફોલો-અપ્સ પેદા કરશે. મેટાક્રિટિક્સે અહેવાલ આપ્યો હતો કે મોટાભાગના ફોલો-અપ્સને હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. અપવાદોમાં સેકબોયની પ્રાગૈતિહાસિક ચાલ, લિટલબિગપ્લેનેટ કાર્ટિંગ અને રન સેકબોય! રન!, જેને "મિશ્ર અથવા સરેરાશ સમીક્ષાઓ" મળી હતી. ફેબ્રુઆરી 2009માં, સોનીએ એસસીઈ કેમ્બ્રિજ સ્ટુડિયો અને મીડિયા મોલેક્યુલ દ્વારા વિકસિત પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ માટે લિટલબિગપ્લેનેટની સ્પિન-ઓફની જાહેરાત કરી હતી, જે નવેમ્બર 2009માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. મીડિયા મોલેક્યુલએ મે 2010માં જાહેરાત કરી હતી કે તાજેતરની અફવાઓ વચ્ચે લિટલબિગપ્લેનેટ 2 વિકાસમાં છે. સૅકબોયની પ્રાગૈતિહાસિક ચાલ, પ્લેસ્ટેશન મૂવ રજૂ કરવા માટેના લિટલબિગપ્લેનેટ 2 નો ડેમો, 18 જાન્યુઆરી, 2010 ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. સિક્વલ જાન્યુઆરી 2011માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. પ્લેસ્ટેશન વીટા માટે બીજી સ્પિન-ઓફની જાહેરાત પ્લેસ્ટેશન વીટા સાથે કરવામાં આવી હતી, જે જાન્યુઆરી 2011માં "નેક્સ્ટ જનરેશન પોર્ટેબલ" તરીકે જાણીતી હતી. લિટલબિગપ્લેનેટ પીએસ વિટા શીર્ષક ધરાવતી આ રમત ટાર્સિયર સ્ટુડિયોઝ અને ડબલ ઇલેવન વચ્ચે મળીને વિકસાવવામાં આવશે અને તે સપ્ટેમ્બર 2012માં રજૂ કરવામાં આવશે. ફેબ્રુઆરી 2012 માં સોની દ્વારા આયોજિત રિટેલર ઇવેન્ટમાં લિટલબિગપ્લેનેટ કાર્ટિંગ નામની રેસિંગ સ્પિન-ઓફની જાહેરાત કરવામાં આવી હોવાની અફવા હતી. તે જ મહિને સોની દ્વારા તેની પુષ્ટિ કરવામાં આવશે. આ રમત મુખ્યત્વે યુનાઇટેડ ફ્રન્ટ ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવશે, જેમાં મીડિયા મોલેક્યુલ સહાયક વિકાસકર્તા તરીકે સેવા આપશે, અને તે નવેમ્બર 2012 માં રજૂ કરવામાં આવશે. સુમો ડિજિટલ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી લિટલબિગપ્લેનેટ 2ની સીધી સિક્વલની જાહેરાત જૂન 2014માં ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પોમાં કરવામાં આવશે. પ્રારંભિક વિકાસ દરમિયાનના અપવાદ સાથે, મીડિયા મોલેક્યુલ મોટાભાગે લિટલબિગપ્લેનેટ 3 માં અસંબદ્ધ હતું કારણ કે તેઓ તે સમયે ટિયરવે અને ડ્રીમ્સ પર કામ કરી રહ્યા હતા અને મીડિયા મોલેક્યુલ ફ્રેન્ચાઇઝીથી "દૂર જવા" માંગતો હતો. આ રમત નવેમ્બર 2014માં પ્લેસ્ટેશન 3 અને પ્લેસ્ટેશન 4 માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. સપ્ટેમ્બર 2014માં, ફ્રી ટુ પ્લે અનંત રનિંગ ગેમ સ્પિન-ઓફ ફાયરસ્પ્રાઇટ દ્વારા રન સેકબોય! શીર્ષક સાથે વિકસાવવામાં આવી હતી. દોડો! જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. તે ઓક્ટોબર 2014 માં એન્ડ્રોઇડ અને આઇઓએસ માટે અને 31 માર્ચ, 2015 ના રોજ પ્લેસ્ટેશન વીટા માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. થોડા સમય પછી, સેક્બોયઃ એ બિગ એડવેન્ચર, સુમો ડિજિટલ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી 3ડી પ્લેટફોર્મ ગેમની જાહેરાત જૂન 2020માં સોનીના ફ્યુચર ઓફ ગેમિંગ ઇવેન્ટમાં કરવામાં આવી હતી. અગાઉની મોટાભાગની રમતોથી વિપરીત, તેમાં અગાઉની રમતોની જેમ ક્રિએટ મોડની સુવિધા નથી. તે નવેમ્બર 2020 માં પ્લેસ્ટેશન 4 અને પ્લેસ્ટેશન 5 માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. પ્લેસ્ટેશન 3 રમતોની સૂચિ પણ જુઓ લિટલબિગપ્લેનેટ ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રીની સૂચિ મોડનેશન રેસર્સ રાગ ડોલ કુંગ ફુઃ પ્લાસ્ટિક નોટ્સની મુઠ્ઠીઓ બાહ્ય લિંક્સ સત્તાવાર વેબસાઇટ ડેવલપર વેબસાઇટ લિટલબિગપ્લેનેટ મોબીગેમ્સ પર 2008 વિડિયો ગેમ્સ લિટલબિગપ્લેનેટ પ્લેટફોર્મ્સ પ્લેસ્ટેશન 3 રમતો પ્લેસ્ટેશન 3-માત્ર રમતો કોયડો વિડિઓ ગેમ્સ વિજ્ઞાન કાલ્પનિક વિડિઓ ગેમ્સ બાજુ-સ્ક્રોલિંગ વિડિઓ ગેમ્સ સોની ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિઓ ગેમ્સ ડેનિયલ પેમ્બર્ટન દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવેલી વિડિઓ ગેમ્સ કેનેથ યંગ દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવેલી વિડિઓ ગેમ્સ કાલ્પનિક ગ્રહો પર સેટ કરવામાં આવી છે વપરાશકર્તા-જનરેટેડ ગેમપ્લે સામગ્રી મીડિયા મોલેક્યુલ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિઓ ગેમ્સ બાફ્ટા વિજેતા (વિડિઓ ગેમ્સ) ઉત્પાદનો અને