The Zorcerer of Zo
ધ ઝેન્ટાબ્યુલસ ઝોર્સેરર ઓફ ઝો એક પરીકથા-આધારિત સ્વતંત્ર રીતે પ્રકાશિત ભૂમિકા ભજવતી રમત છે જે ચાડ અંડર્કોફલર દ્વારા બનાવવામાં આવી છે અને એટોમિક સોક મંકી પ્રેસ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. આ રમત ખેલાડીઓને પરીકથાના પાત્રોની ભૂમિકા ભજવવાની મંજૂરી આપે છે. સિસ્ટમ આ રમત પ્રોસ ડિસ્ક્રિપ્ટિવ ક્વોલિટીઝ (PDQ) સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે-જેનો ઉપયોગ એટોમિક સોક મંકી પ્રેસની ડેડ ઇનસાઇડ, ટ્રુથ એન્ડ જસ્ટિસ અને મંકી, નીન્જા, પાઇરેટ, રોબોટ તેમજ નીન્જા બર્ગરની બીજી આવૃત્તિમાં પણ થાય છે-જે જાદુ અને પરીઓની તરંગી વાર્તાઓ કહેવા માટે જરૂરી લવચીકતા અને સરળતા વધારવા માટે સરળ છે. પી. ડી. ક્યુ. કોઈપણ પરિસ્થિતિ માટે કાર્ય નિરાકરણના ત્રણ અલગ-અલગ સ્તરો પ્રદાન કરે છે, જેથી ખેલાડીઓ શક્ય તેટલી વધુ અથવા ઓછી વિગતવાર રીતે એન્કાઉન્ટરને ઉકેલવા દે. પી. ડી. ક્યુ. માં સામાન્ય હિતના ત્રણ પ્રણાલી ઘટકો પણ છેઃ સંઘર્ષોમાં નુકસાન અથવા નિષ્ફળતા માટે એક અમૂર્ત પ્રણાલી, નુકસાન લઈને ભવિષ્યની રમતની ઘટનાઓ (અથવા "સ્ટોરી હુક્સ") પેદા કરવાની પદ્ધતિ અને ખેલાડી સંચાલિત હીરો પોઇન્ટ પ્રણાલી. મુખ્ય મિકેનિક 2d6 વત્તા ફ્રીફોર્મ સ્ટેટ અથવા આંકડાઓનો સમૂહ ઉમેરવાનો છે, અને મુશ્કેલી નંબર સાથે નિશ્ચિત મુશ્કેલી નંબર અથવા પ્રતિસ્પર્ધીના રોલની સરખામણી કરવાનો છે. સંઘર્ષોમાં, તમે બીજા પાત્રના રોલને જે રકમથી હરાવો છો તે નુકસાન અથવા નિષ્ફળતાની શ્રેણીની રકમ છે (નીચે જુઓ). આંકડાઓને પાંચ ક્રમાંકોમાં ક્રમાંકિત કરવામાં આવે છેઃ નબળા [-2], સરેરાશ [+ 0], સારા [+ 2], નિષ્ણાત [+ 4] અને માસ્ટર [+ 6]. સંઘર્ષોના પરિણામે "નિષ્ફળતા રેન્ક" (જે સ્પર્ધાના અંતે પુનઃપ્રાપ્ત થાય છે) અથવા "નુકસાન રેન્ક" (જે મટાડવામાં વધુ સમય લાગી શકે છે) નો સંચય થાય છે. કોઈપણ પ્રકારના દરેક પોઈન્ટનો અર્થ એ છે કે ગુમાવનારને એક ક્રમથી ડાઉનગ્રેડ કરવા માટે સ્ટેટ પસંદ કરવું પડશે. તેથી જો તમે કોન્ફ્લિક્ટ રોલ 3 વડે ગુમાવો છો, તો તમારે એક ક્રમ દ્વારા ત્રણ આંકડા અથવા ત્રણ ક્રમ દ્વારા એક આંક ઘટાડવો પડશે (ઓછામાં ઓછા નબળાઃ-2 સાથે). તમે તમારું નુકસાન લેવા માટે કોઈપણ સ્ટેટ પસંદ કરી શકો છો-એટલે કે. તમે લડાઈમાં હિટના આધારે તમારી "ગાયન" ગુણવત્તાને ઘટાડી શકો છો. જ્યારે તમે તમારા આંકડાઓ ઓછા ન કરી શકો (એટલે કે. એક હિટ જ્યારે બધા આંકડા ખરાબ [-2] પર હોય, તો તમે સ્પર્ધા હારી ગયા છો. પ્રમાણભૂત પી. ડી. ક્યુ. પ્રણાલીની સરખામણીમાં, ઝોઝ પાત્ર નિર્માણ, જાદુ અને સંઘર્ષ નિવારણને સુવ્યવસ્થિત કરે છે. ધ ઝોર્સેરર ઓફ ઝોના સમગ્ર પ્રથમ પ્રકરણમાં પરીકથાઓની શૈલીની ચર્ચા અને વિશ્લેષણનો સમાવેશ થાય છે અને તેના પાસાઓને આર. પી. જી. માં કેવી રીતે અમલમાં મૂકી શકાય છે. સંબોધવામાં આવેલા વિષયોમાં ફેરીટેલ એલિમેન્ટ્સ, ફેરીટેલ સેટિંગ્સ (ધ કિંગડમ ઓલ, અન્ય દુન્યવી મુલાકાતીઓ), ટોકિંગ એનિમલ્સ એન્ડ લિવિંગ ઓબ્જેક્ટ્સ, ફેરીટેલ મેજિક, હેપ્પીલી એવર આફ્ટર્સ, ફેરીટેલ ટોનઃ નાઇસ વિ. તટસ્થ વિ. બીભત્સ, પરીકથા અને નર્સરી રાયમ એડવેન્ચર્સ, અને એક વ્યાપક ગ્રંથસૂચિ, ફિલ્મોગ્રાફી અને રમતોની સૂચિ. પ્રકરણ 2 એ લેન્ડ ઓફ ઝોની ઝાંખી છે, જે ફ્રેન્ક બાઉમની લેન્ડ ઓફ ઓઝ, સી. એસ. ની યાદ અપાવે છે. લુઈસ 'નાર્નિયા, જે. એમ. બેરીની નેવરલેન્ડ, અને વિલિયમ ગોલ્ડમૅનની ધ પ્રિન્સેસ બ્રાઇડમાં ફ્લોરિન અને ગિલ્ડરની ભૂમિ, તેમજ બ્રધર્સ ગ્રિમ, ચાર્લ્સ પેરાઉલ્ટ અને હંસ ક્રિશ્ચિયન એન્ડરસનની વધુ ક્લાસિક પરીકથાઓ. પ્રકરણ 3 એ રમત પ્રણાલીની ઝાંખી છે, જ્યાં નિરંકુશ રમતને ટેકો આપવા માટે મૂળભૂત PDQ પ્રણાલીથી પણ નિયમોને સરળ બનાવવામાં આવ્યા છે, અને પ્રકરણ 4 અસંખ્ય ઉદાહરણો સાથે પાત્ર નિર્માણની વિગતો આપે છે. આ વિભાગોમાં રમતમાં વિવિધ ઉંમરના બાળકોને સામેલ કરવા માટે મૂલ્યવાન સલાહ આપવામાં આવી છે. પ્રકરણ 5 માં વાર્તાઓ બનાવતી વખતે અને ચલાવતી વખતે પરીકથા જેવી ગુણવત્તાને પ્રોત્સાહન આપવા માટે ગેમ માસ્ટર (જી. એમ.) સલાહ અને તકનીકો છે. છેલ્લા બે વિભાગો, તેમજ નોંધપાત્ર એપેન્ડિક્સ, પ્રારંભિક પિચથી "હેપ્પીલી એવર આફ્ટર" નિષ્કર્ષ સુધી ઝુંબેશ નિર્માણ અને રમતનું વિગતવાર ઉદાહરણ આપે છે. આ વિભાગોમાં જી. એમ. અને ખેલાડીઓની ટિપ્પણીઓનો સમાવેશ થાય છે જે જૂથ કેવી રીતે સંતોષકારક, શૈલીમાં વાર્તાઓ ઉત્પન્ન કરી શકે છે તેની સમજ આપે છે. આ રમત મૂળરૂપે નવેમ્બર 2006 માં પીડીએફ અને પ્રિન્ટ ઓન ડિમાન્ડ ફોર્મેટમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, અને ડિસેમ્બર 2006 માં વિતરિત રિટેલ દ્વારા પ્રિન્ટ સંસ્કરણ ઉપલબ્ધ બન્યું હતું. પુરસ્કારો ઝો ના ઝોર્સેરે 2006 ના શ્રેષ્ઠ નવા આર. પી. જી. માટે આઉટી એવોર્ડ જીત્યો હતો. સમીક્ષાઓ પિરામિડ સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ASMP 's Zorcerer of Zo ઉત્પાદન પૃષ્ઠ ZoZ મેઇલિંગ લિસ્ટ કેપ્સ્યુલ સમીક્ષા ક્રિસ્ટોફર ડબલ્યુ. રિચેસન દ્વારા RPG.net કાલ્પનિક ભૂમિકા ભજવતી રમતો પર ઇન્ડી ભૂમિકા ભજવતી રમતો 2006 કાલ્પનિક ઝુંબેશ સેટિંગ્સમાં રજૂ કરવામાં આવેલી ભૂમિકા ભજવતી રમતો