Jetpac Refuelled
જેટપેક રિફ્યુલ્ડ એ આર્કેડ-સ્ટાઇલ શૂટર વિડિયો ગેમ છે જે રેયર દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને માઇક્રોસોફ્ટ સ્ટુડિયો દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે 28 માર્ચ, 2007ના રોજ એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ સેવા પર વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમત જેટમેન શ્રેણીનો ચોથો હપ્તો છે અને અલ્ટીમેટ પ્લે ધ ગેમની 1983ની ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમ રમત, જેટપેકની રિમેક છે. આ રમત જેટમેનને અનુસરે છે કારણ કે તે વિવિધ ગ્રહોની શોધખોળ કરવા માટે તેના રોકેટને ફરીથી બનાવવાનો પ્રયાસ કરે છે, જ્યારે સાથે સાથે પ્રતિકૂળ એલિયન્સથી પોતાનો બચાવ કરે છે. રમતની વિગતો ફેબ્રુઆરી 2007 માં લીક થઈ હતી, એક મહિના પછી દુર્લભ વિકાસની જાહેરાતના થોડા સમય પહેલા. વિકાસ પ્રક્રિયા દરમિયાન, રેયરએ એ સુનિશ્ચિત કરવાનો પ્રયાસ કર્યો કે રમત મૂળ જેટપેક જેવી ન લાગે, જ્યારે મુખ્ય મિકેનિક્સ જાળવી રાખ્યું. આ રમતને રિલીઝ થયા પછી મોટે ભાગે અનુકૂળ સમીક્ષાઓ મળી હતી. ટીકાકારોએ અદ્યતન ગ્રાફિક્સ અને ગેમપ્લેની પ્રશંસા કરી હતી, જોકે તેમણે રમતની એકંદર પુનરાવર્તિતતા અને તેના મલ્ટિપ્લેયર મોડની ટીકા કરી હતી. તે પછીથી ત્રણેય મૂળ જેટમેન રમતો સાથે રેયરના 2015 એક્સબોક્સ વન સંકલન રેયર રિપ્લેના ભાગ રૂપે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ગેમપ્લે આ રમત ઓવરહોલ્ડ હાઇ-ડેફિનેશન ગ્રાફિક્સ અને 128 સ્તરો સાથે મૂળ જેટપેકની રિમેક છે. તેમાં એક્સબોક્સ લાઇવ, લીડરબોર્ડ્સ અને સિદ્ધિઓ પર સ્પર્ધાત્મક ગેમપ્લે પણ છે. પ્રથમ હપ્તાની જેમ, ખેલાડી જેટમેનનું નિયંત્રણ ધારણ કરે છે અને તેને આડી લપેટીમાં રજૂ કરવામાં આવે છે, જેની આસપાસ છ પ્લેટફોર્મ હોય છે, જેના પર જેટમેન દાવપેચ કરી શકે છે. જેટમેને પહેલા તેના રોકેટને એસેમ્બલ કરવું પડે છે, જે નકશાની આસપાસ વિખેરાયેલા અલગ-અલગ ભાગોમાં પેદા થાય છે, અને પછી તેને આગામી ગ્રહ પર રવાના કરતા પહેલા છ ઇંધણ કેનિસ્ટર્સથી ભરે છે, જ્યાં પ્રક્રિયાને પુનરાવર્તિત કરવામાં આવે છે. વધુમાં, જેટમેને દરેક ગ્રહના પ્રતિકૂળ એલિયન્સથી પોતાનો બચાવ કરવો પડે છે, અને બોનસ પોઇન્ટ માટે સોના અને પ્લેટિનમ જેવા મૂલ્યવાન સંસાધનો એકત્રિત કરવા પડે છે, જે ક્યારેક ક્યારેક વાતાવરણમાંથી પડે છે. જેટમેનનું એકમાત્ર ઉપયોગી હથિયાર તેના લેસરમાં છે. શસ્ત્ર સુધારાઓ નકશાની આસપાસ પણ પેદા થઈ શકે છે, જે એકવાર લેવામાં આવે તો જેટમેનને તેના હથિયારમાં વિવિધ સુધારાઓ મળશે. અપગ્રેડમાં વ્યાપક આગ ફેલાવો, ઝડપી પ્રક્ષેપ્ય અથવા વધુ નુકસાનનો સમાવેશ થાય છે. ખેલાડી ત્રણ પરમાણુ ઉપકરણો સાથે રમતની શરૂઆત કરે છે, જેનો એકવાર ઉપયોગ કર્યા પછી સ્ક્રીન પરથી તમામ દુશ્મનોને દૂર કરી દેશે. જેટમેન પાસે બુસ્ટ કરવાની ક્ષમતા પણ છે, જે અસ્થાયી રૂપે તેને વધુ ઝડપી ગતિએ આગળ વધારશે, જો કે બુસ્ટ્સ ખતમ થયા પછી તેને રિચાર્જ કરવાની જરૂર પડશે. જેટપેક રિફ્યુલ્ડમાં મલ્ટિપ્લેયર મોડ છે જે સ્પ્લિટ સ્ક્રીનનો ઉપયોગ કરીને ઓફલાઇન અથવા એક્સબોક્સ લાઇવ દ્વારા ઓનલાઇન રમી શકાય છે. આ સ્થિતિમાં, ખેલાડીએ તેમના પ્રતિસ્પર્ધી કરે તે પહેલાં તેમની કળાને બનાવવા અને રિફ્યુઅલ કરવા માટે સ્પર્ધામાં એકબીજા સાથે સ્પર્ધા કરવી પડે છે. બળતણ અને રોકેટ ઉપાડીને વિરોધીઓને ગોળી મારીને અથવા નજીકના અંતરે ઇ. એમ. પી. વિસ્ફોટનો ઉપયોગ કરીને ચોરી કરી શકાય છે. મલ્ટિપ્લેયરમાં જીવન અમર્યાદિત છે અને વિજેતા ઉચ્ચતમ સ્કોર દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. મૂળ 1983 જેટપેકનું એક સંસ્કરણ પણ આ રમતમાં સામેલ છે. જેટપેક રિમેકની વિકાસ વિગતો સૌપ્રથમ 6 ફેબ્રુઆરી, 2007ના રોજ જર્મન રેટિંગ બોર્ડ અનટરહાલ્ટંગ્સસોફ્ટવેર સેલ્બસ્ટકન્ટ્રોલની વેબસાઇટ પર લિસ્ટિંગ પર લીક થઈ હતી. 22 ફેબ્રુઆરીના રોજ જેટપેક રિફ્યુલ્ડના વિકાસની ભાગ્યે જ સત્તાવાર જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. એક પૂર્વલક્ષી મુલાકાતમાં, દુર્લભ ડિઝાઇનરો જેન્સ રેસ્ટેમિયર અને નિક બર્ટને આગામી એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડમાં રસ લીધો હતો અને દુર્લભના એક્સબોક્સ 360 લોન્ચ ટાઇટલ કેમિઓ અને પરફેક્ટ ડાર્ક ઝીરોના પ્રકાશન પછી સેવા માટે નવી રમત વિકસાવવાની ઓફર કરી હતી. પ્રોજેક્ટના નાના પ્રમાણને કારણે, ટીમ પાસે સંપૂર્ણ સર્જનાત્મક નિયંત્રણ હતું અને સામાન્ય રીતે સમગ્ર વિકાસ દરમિયાન તેઓ એકલા રહી ગયા હતા. મૂળ ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમ શીર્ષકને ફક્ત એક્સબોક્સ 360 પર મૂકવાને બદલે, વિકાસ ટીમે જેટપેક પર વિસ્તરણ કરવાનું અને નવા ઘટકો સાથે પ્રયોગ કરવાનું નક્કી કર્યું. ટીમે રમત માટે નવી સુવિધાઓ ડિઝાઇન કરતી વખતે જેટપેકના મૂળ કોર મિકેનિક્સને જાળવી રાખવાની ખાતરી કરી. રેસ્ટેમિયરે એમ પણ જણાવ્યું હતું કે એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ રમત માટેની વિકાસ પ્રક્રિયા રિટેલ શીર્ષકથી અલગ હતી, જે પ્રોસેસિંગ પાવર મર્યાદાઓને કારણે હતી જેને સતત એક્સબોક્સ લાઇવ પર સમન્વયિત કરવી પડતી હતી. બર્ટને ભારપૂર્વક જણાવ્યું હતું કે એક્સબોક્સ લાઇવ સેવા પર વિકાસ સાથેનો એક તફાવત એ હતો કે ઓપ્ટિમાઇઝેશન ગ્રાફિક્સ અને રમતના તર્કથી બદલાઈ ગયું હતું, અને જણાવ્યું હતું કે કેમિયો જેવા એક્સબોક્સ 360 શીર્ષક માટે આ વધુ મુશ્કેલ હતું. નેક્સ્ટ-જનરલ મેગેઝિન સાથેની એક અલગ મુલાકાતમાં, બર્ટને જણાવ્યું હતું કે જેટપેક રિફ્યુલ્ડના પ્રારંભિક વિકાસ દરમિયાન, વરિષ્ઠ વ્યવસ્થાપન આ પ્રોજેક્ટથી સંપૂર્ણપણે દૂર રહ્યું હતું. જ્યારે રેયરના મેનેજમેન્ટે પોતાને રમત જોવાની મંજૂરી આપી, ત્યારે તેઓએ વિકાસકર્તાઓને "તાજી આંખ અને વધુ નિખાલસ ટીકા" ઓફર કરી. મેનેજમેન્ટને રમત ફરીથી બતાવવામાં આવી તે પહેલાં વધુ વિકાસ થયો જેને "ક્લીન રૂમ" ટેસ્ટ ઉપનામ આપવામાં આવ્યું હતું. જેટપેક રિફ્યુલ્ડ, જેટમેન શ્રેણીના દરેક શીર્ષક સાથે, 2015માં 30 દુર્લભ શીર્ષકોના પૂર્વલક્ષી સંકલન, એક્સબોક્સ વન માટે દુર્લભ રિપ્લેમાં દેખાયું હતું. આ રમતને રિલીઝ થયા પછી મોટે ભાગે અનુકૂળ સમીક્ષાઓ મળી હતી. સમીક્ષકોએ અદ્યતન ગ્રાફિક્સ અને વ્યસનકારક ગેમપ્લેની પ્રશંસા કરી હતી, જોકે તેમણે રમતની એકંદર પુનરાવર્તન અને તેના સામાન્ય મલ્ટિપ્લેયર મોડની ટીકા કરી હતી. તેને 16 સમીક્ષાઓના આધારે ગેમરેન્કિંગ્સ તરફથી કુલ 72 ટકા અને 17 સમીક્ષાઓના આધારે મેટાક્રિટિક પર 100માંથી સરેરાશ 73નો સ્કોર મળ્યો હતો. યુરોગેમરના ક્રિસ્ટન રીડે નવી રમતના વિઝ્યુઅલ મેકઓવરની પ્રશંસા કરી અને તેને શ્રેણીમાં "નિઃશંકપણે શ્રેષ્ઠ ઉમેરો" ગણાવ્યો. ગેમ્સ રડારના ગ્રેગ સ્ટુઅર્ટે અદ્યતન ગ્રાફિક્સને "ટ્રિપ્પી" તરીકે લેબલ કર્યું, તેમને "આદિમ" મૂળ કરતાં વધુ પસંદ કર્યું. ગેમસ્પોટના જેફ ગેર્સ્ટમેને અદ્યતન ગ્રાફિક્સની રમતમાં શ્રેષ્ઠ ઉમેરો તરીકે પ્રશંસા કરી હતી, તેમને "ચપળ, તેજસ્વી અને રંગીન" અને મૂળ 1983 સંસ્કરણ કરતા ઘણા શ્રેષ્ઠ ગણાવ્યા હતા. આઇ. જી. એન. ના જોનાથન મિલરે એ જ રીતે વિચાર્યું કે ગ્રાફિક્સ રમતનું સૌથી મજબૂત પાસું છે, તેમણે અસરને "જીવંત અને રંગીન" ગણાવીને પ્રશંસા કરી હતી, જ્યારે ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમ સંસ્કરણને "નોસ્ટાલ્જિકલી ખરાબ" ગણાવ્યું હતું. મિલરે એમ પણ ઉમેર્યું હતું કે રમતના અદ્યતન દ્રશ્યોએ અનુભવને "મૂળ રમત કરતાં લગભગ 10 ગણો" અનુભવ કરાવ્યો હતો. રીડે રમતના પુનરાવર્તનની ટીકા કરી હતી, અને કહ્યું હતું કે જ્યારે 128 સ્તર પૈસા માટે સારું મૂલ્ય હતું, ત્યારે ગેમપ્લે એ ખેલાડીએ પહેલેથી જ જે હાંસલ કર્યું છે તેનું "માત્ર પુનરાવર્તન" હતું અને મલ્ટિપ્લેયર મોડ "ખૂબ જ ઝડપથી હેરાન" સાબિત થઈ શકે છે. સ્ટુઅર્ટે રમતની પુનરાવર્તિતતાની પણ ટીકા કરી હતી અને કહ્યું હતું કે તેને લાગ્યું હતું કે સામાન્ય રમતની રમત "છીછરી" હતી, તેમ છતાં તેણે સ્વીકાર્યું હતું કે તે વ્યસનકારક હતી. એ જ રીતે ગર્સ્ટમેનને આ ક્રિયા પુનરાવર્તિત લાગતી હતી અને જણાવ્યું હતું કે "પૂરતી વિવિધતા નથી", ખાસ કરીને મલ્ટિપ્લેયર મોડમાં. જો કે, મિલરે ગેમપ્લેની "ઝડપી, મનોરંજક અને વ્યસનકારક" તરીકે પ્રશંસા કરી હતી, કારણ કે તેમણે એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ પર રમતની અપેક્ષા રાખી હતી. વિડિયો ગેમરના વિલ ફ્રીમેને નોંધ્યું હતું કે મોટી સંખ્યામાં સ્તરો રમતને પુનરાવર્તિત અનુભવે છે, પરંતુ રમતની એકંદર વ્યસન અને ઝડપી ગતિની પ્રશંસા કરી હતી. સંદર્ભો 2007 વિડિયો ગેમ્સ માઈક્રોસોફ્ટ ગેમ્સ દુર્લભ (કંપની) ગેમ્સ વિડિયો ગેમ રિમેક એક્સબોક્સ 360 લાઇવ આર્કેડ ગેમ્સ એક્સબોક્સ 360-માત્ર રમતો એક્સબોક્સ 360 રમતો એક્સબોક્સ ક્લાઉડ ગેમિંગ રમતો સ્ટીવ બર્ક દ્વારા બનાવ્યો વિડિયો ગેમ્સ કાલ્પનિક ગ્રહો પર સેટ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ