Master of the Five Magics
માસ્ટર ઓફ ધ ફાઇવ મેજિક્સ એ લિન્ડન હાર્ડીની કાલ્પનિક નવલકથા છે, જે સૌપ્રથમ 1980માં પ્રકાશિત થઈ હતી. તે એક જ દુનિયામાં સેટ કરેલી ટ્રાયોલોજીમાંથી પ્રથમ છે; બીજું પુસ્તક સિક્રેટ ઓફ ધ સિક્સ્થ મેજિક અને ત્રીજું રિડલ ઓફ ધ સેવન રીલ્મ્સ છે. આ પુસ્તકોમાં જુદા જુદા પાત્રો દર્શાવવામાં આવ્યા છે, પરંતુ દરેક ક્રમશઃ વધુ વિગતવાર જાદુની સમાન પદ્ધતિની શોધ કરે છે. તે કઠોર કલ્પનાનું પ્રારંભિક ઉદાહરણ હોઈ શકે છે. આ પુસ્તક તેના મુખ્ય પાત્ર અને નાયક અલોદરના કાલ્પનિક ભૂમિ પ્રોકોલોનના સાહસો પર કેન્દ્રિત છે. મોટાભાગના પુસ્તક માટે અલોદરની સ્વ-લાદવામાં આવેલી શોધ રાણી વેન્ડોરા સાથે લગ્ન કરવા માટે પોતાને પૂરતા પ્રમાણમાં અલગ પાડવાની છે, જે તેના પરિવારના સન્માનને પુનઃસ્થાપિત કરશે. આ પુસ્તક છ ભાગોમાં વહેંચાયેલું છે, જેમાંથી પ્રથમ પાંચ ભાગ કથાના તે ભાગમાં અલોદર દ્વારા શીખી ગયેલી જાદુની પાંચ શાખાઓને અનુરૂપ છે. અંતિમ ભાગનું શીર્ષક "ધ આર્કીમેજ" છે અને તે જાદુના અન્ય તમામ સ્વરૂપોમાં અલોદરની નિપુણતાને અનુરૂપ છે. પ્રથમ ત્રણ ભાગોમાં, અલોદર નોંધપાત્ર સિદ્ધિ હાંસલ કરવા માટે ચોક્કસ પ્રકારના જાદુ વિશે પૂરતી શીખે છે, પરંતુ તે ભાગનો વિરોધી અલોદરનો શ્રેય છીનવી લે છે અને રાણી માટે માન્ય દાવેદાર બની જાય છે. ત્યારબાદ અલોદરને અમુક પ્રકારની કલાકૃતિ સાથે છોડી દેવામાં આવે છે જે તેને જાદુની નવી શાખા શીખવાની શરૂઆત કરવાની મંજૂરી આપે છે. પ્રથમ ભાગમાં પુસ્તકના બીજા ભાગમાં એક મહત્વપૂર્ણ સ્ત્રી પાત્રનો પણ પરિચય આપવામાં આવ્યો છે. ચોથા ભાગમાં કોઈ કલાકૃતિ દર્શાવવામાં આવી નથી; તેના બદલે, અલોદર સસ્પેન્ડેડ એનિમેશનમાં મૂકવામાં આવેલા એક પ્રાચીન જાદુગરને શોધે છે, જે પાંચમા ભાગની શરૂઆતમાં અલોદરને તેની કળાની મૂળભૂત બાબતો જાહેર કરે છે. પુસ્તકનો પાંચમો ભાગ દર્શાવે છે કે અલોદરની યાત્રાનું આયોજન પ્રાચીન જાદુગરો દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેમણે હવે પ્રખ્યાત રાક્ષસી આક્રમણની આગાહી કરી હતી. છઠ્ઠા અને અંતિમ ભાગમાં, અલોદર રાક્ષસી સેનાના નેતાને હરાવવા માટે તમામ પાંચ જાદુઈ શાખાઓના તેમના જ્ઞાનનો ઉપયોગ કરે છે. જો કે, અલોદર રાણી સાથેના લગ્ન અને તેના અગાઉના વિરોધીઓ દ્વારા અલોદરને સિંહાસન પર બેસાડીને બળવાને ટેકો આપવાની રજૂઆત બંનેને નકારી કાઢે છે; તેના બદલે, તે લગ્ન કરવાનું અને તેની તાલીમ ચાલુ રાખવાનું પસંદ કરે છે. પાત્રો અલોદર, પુસ્તકના નાયક. તેમનો પરિવાર એક સમયે ઉમદા હોવાનું કહેવાય છે; જો કે, કથાની શરૂઆત સુધીમાં તેઓ બદનામ થઈ ગયા છે. તેથી, અલોદર માત્ર થોમતુર્જનો શિષ્ય છે, જે સૌથી ઓછો પ્રતિષ્ઠિત પ્રકારનો જાદુ-વપરાશકર્તા છે. વેન્ડોરા, પ્રોકોલોનની રાણી. , વેન્ડોરાના સલાહકાર. તે પુસ્તકના પહેલા ભાગમાં અલોદર પ્રત્યેના તેના પ્રેમની કબૂલાત કરે છે, પરંતુ અલોદર અંતિમ પ્રકરણ સુધી સ્પષ્ટ રીતે બદલો આપતો નથી. ફેસ્ટન, પુસ્તકના પ્રથમ ભાગમાં વિરોધી છે. તેમના પિતા ફેસ્ટિલ વેન્ડોરાની સેવામાં એક ઉમરાવ છે. તેઓ ઘેરાયેલા કિલ્લામાંથી રાણીના ભાગી જવાનો સંપૂર્ણ શ્રેય લે છે, અને અલોદરના મહત્વપૂર્ણ યોગદાનની અવગણના કરે છે, જેના કારણે રાણીએ ફેસ્ટનને સત્તાવાર ઉમેદવાર તરીકે નામ આપ્યું હતું. પુસ્તકના બીજા ભાગમાં બેસિલ, વિરોધી છે. તેનો એક સાથી અલોદરમાંથી રસાયણ ઔષધિ ચોરી કરે છે અને તેનો ઉપયોગ તુલસી માટે રત્નોની વિશાળ સંપત્તિ એકત્રિત કરવા માટે કરે છે. આનાથી બેસિલને રાણીનો દરબાર કરવા માટે પૂરતો લાભ મળે છે. ડંકન, પુસ્તકના ત્રીજા ભાગમાં દેખાતા જાદુગર. તે અલોદર દ્વારા શોધાયેલી કલાકૃતિ પર એક વિધિ પૂર્ણ કરે છે, જે તેને એક શક્તિશાળી તાવીજ બનાવે છે. આ કારણે રાણીએ તેને વધુ એક સત્તાવાર લગ્ન ઉમેદવારનું નામ આપ્યું. કેલરિક, એક વૃદ્ધ જાદુગર જે પુસ્તકના ચોથા ભાગમાં અલોદરને સૂચના આપે છે. હંદર, સસ્પેન્ડેડ એનિમેશનમાં મૂકવામાં આવેલ જાદુગર. પુસ્તકના પાંચમા ભાગમાં, તે અલોદરને જાદુગરીની મૂળભૂત બાબતોની સૂચના આપે છે. જાદુની શાખાઓ કથાવસ્તુનું પ્રાથમિક ધ્યાન શીર્ષકના પાંચ જાદુઓ પર છેઃ થૌમટુરગી, રસાયણશાસ્ત્ર, જાદુ, જાદુગરી અને જાદુગરી. ટ્રાયોલોજી માટે તૈયાર કરવામાં આવેલી પ્રણાલીમાં, દરેક શિસ્ત વપરાશકર્તાને ચોક્કસ નિયમોના સમૂહમાં જાદુઈ ક્રિયાઓ કરવાની મંજૂરી આપે છે. આ નિયમો વિષયવસ્તુના કોષ્ટક પછી નિર્દિષ્ટ કરવામાં આવે છે અને કથામાં પણ જણાવવામાં આવે છે. દરેક શાખાની મૂળભૂત બાબતો નીચે સૂચિબદ્ધ છેઃ થૌમટુરગી થૌમટુરગી સહાનુભૂતિ અને ચેપના સિદ્ધાંતો દ્વારા સંચાલિત થાય છે. સહાનુભૂતિના સિદ્ધાંત દ્વારા, થોમટર્જ નાના પાયે ઇચ્છિત અસરનું અનુકરણ કરીને દ્રવ્ય અને ઊર્જાને મોટા પાયે હેરફેર કરી શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, એક નાના, છતાં સમાન પથ્થરને ઉપાડીને મોટા પથ્થરને ઊંચો કરો. થૌમટુર્જી કાર્ય કરવા માટે જરૂરી ઊર્જા દ્વારા મર્યાદિત છે. તેમના શરીરની ઊર્જા પર વધુ પડતું ખેંચાણ થામાટુર્જને મારી શકે છે, તેથી તેઓ તેને તેમના વાતાવરણમાંથી બહાર કાઢે છે (જેમ કે આગ અથવા કાંતણ ચક્રમાંથી). કોઈ સહાનુભૂતિપૂર્ણ જોડાણ સંપૂર્ણ હોતું નથી, તેથી હંમેશા થોડી ઊર્જા ખોવાઈ જાય છે. ચેપના સિદ્ધાંત દ્વારા, તેઓ લક્ષ્યના વાસ્તવિક ભાગનો ઉપયોગ કરીને ગુમાવેલી ઊર્જાની માત્રાને ઘટાડી શકે છે. થૌમાતુર્ગી મંત્રોનો પાઠ કરીને કરવામાં આવે છે, જે ઊર્જાને અનુકરણ સાથે જોડે છે. થૌમાતુર્ગેસ ઘણીવાર આ મંત્રોનું રક્ષણ કરવા માટે સત્તાના શબ્દોની આસપાસ નોનસેન્સ સિલેબલ બોલીને તેમને છુપાવે છે. થૌમાતુર્ગેસ ભૂરા રંગની ટોપી પહેરે છે, અને તેમને સામાન્ય કારીગરો તરીકે ગણવામાં આવે છે, તેમની કળાનો ઉપયોગ છતમાં ગળતરને ઠીક કરવા અને પાકની ઉપજ વધારવા માટે કરવામાં આવે છે. થૉમટુર્જ બનવા માટે, વ્યક્તિએ પોતાને માસ્ટર પાસે તાલીમ આપવી પડે છે. ચોક્કસ સ્તરની નિપુણતા સાબિત કર્યા પછી, તેઓ પ્રવાસી બની જાય છે. અને એકવાર તેઓ પોતાને સાબિત કરી લે, પછી તેઓ માસ્ટર થૌમાતુર્જ બની શકે છે. કુશળતા એ સૌથી મહત્વપૂર્ણ લક્ષણ છે જે થૌમટુર્જમાં હોઈ શકે છે. રસાયણ રસાયણશાસ્ત્ર સહીઓના સિદ્ધાંત દ્વારા સંચાલિત થાય છે. આ સિદ્ધાંત જણાવે છે કે દરેક રસાયણિક ઘટકમાં ભૌતિક લક્ષણો હોય છે, જે પોશનમાં મિશ્રિત કરવામાં આવે ત્યારે તે સંભવિત શક્તિઓ આપી શકે છે તે સૂચવે છે. રસાયણ મર્યાદિત છે કારણ કે પ્રવાહીનું જથ્થાબંધ ઉત્પાદન કરવું પડે છે, કારણ કે અવ્યવસ્થિત પરિબળો દરેક પગલા સાથે નિષ્ફળતાની સંભાવના સાથે પ્રવાહીને નિષ્ફળ બનાવશે. રાસાયણિક ઉત્પાદનો માત્ર અઠવાડિયાઓ અથવા એક સમયે દિવસો સુધી જ તેમની શક્તિ જાળવી રાખે છે. તે પછી, તેઓ નકામા બની જાય છે. ઘટકોના મિશ્રણ ઉપરાંત, કૃત્રિમ પ્રતીકોનો ઉપયોગ કરીને પોશનનું સૂત્ર લખીને પોશનને સક્રિય કરવું આવશ્યક છે, જેનું રસાયણશાસ્ત્રીઓ ઈર્ષાપૂર્વક રક્ષણ કરે છે. રસાયણશાસ્ત્રીઓ સફેદ ઝભ્ભા પહેરે છે. તેઓ વેપારીઓ છે, જેઓ એકબીજા સાથે ઘટકો અને વાનગીઓનો વેપાર કરે છે, તેમજ તેમના પ્રવાહીનું વેચાણ કરે છે. કેટલીકવાર, રસાયણશાસ્ત્રીઓ કારખાનાઓ બનાવે છે, જે મોટા પ્રમાણમાં નબળા પ્રવાહીનું ઉત્પાદન કરે છે. રસાયણશાસ્ત્રી બનવા માટે, નવોદિતોએ માસ્ટર હેઠળ અભ્યાસ કરવો પડે છે. દ્રઢતા એ રસાયણશાસ્ત્રીનું સૌથી મહત્વપૂર્ણ લક્ષણ હોઈ શકે છે. જાદુ મેક્સિમ ઓફ પર્સિસ્ટન્સ દ્વારા સંચાલિત થાય છે. જાદુઈ વસ્તુ બનાવવા માટે, ધાર્મિક વિધિઓ સંપૂર્ણ રીતે કરવી પડે છે. કોઈપણ ભૂલ ધાર્મિક વિધિને બરબાદ કરી દેશે, અને કોઈ જાદુઈ વસ્તુ પેદા નહીં કરે. એકવાર બનાવ્યાં પછી, તે કાયમ રહે છે. જાદુઈ વસ્તુ બનાવવી એ વિધિ બનાવવાની અને પછી તેને કરવાની બાબત છે. દરેક ધાર્મિક વિધિ-ધનુષ દોરવું, ઘંટડી વગાડવી વગેરે-નું આંકડાકીય મૂલ્ય હોય છે. આ અંકોને ગાણિતિક રીતે સંપૂર્ણ ક્રમમાં ગોઠવીને, એક જાદુઈ પદાર્થ ઉત્પન્ન થાય છે. અગાઉ કરવામાં આવેલી ધાર્મિક વિધિઓના આધારે નવા ક્રમની ગણતરી કરીને નવી વસ્તુઓ બનાવવામાં આવે છે. અંતિમ ઉત્પાદન જેટલું વધુ શક્તિશાળી હોય છે, ધાર્મિક વિધિઓ તેટલી જ જટિલ હોય છે અને તે કરવામાં જેટલો સમય લાગે છે. જાદુગરો સામાન્ય રીતે મોટા ઓર્ડરમાં ભેગા થાય છે, કારણ કે જાદુ માટે મહાન સમર્પણ અને અભ્યાસની જરૂર પડે છે. ધાર્મિક વિધિઓમાં ઘણા જુદા જુદા સહભાગીઓ સામેલ થઈ શકે છે, જેમાં મંત્ર ગાવા માટે કોરસ અને ચોક્કસ ક્રમમાં આગળ વધવા માટે નર્તકોનો સમાવેશ થાય છે. તેઓ નીચલા ક્રમના સભ્યો માટે હળવા રંગના અને ઉચ્ચ ક્રમના સભ્યો માટે ઘાટા રંગના ઝભ્ભો સાથે વાદળી ઝભ્ભો પહેરે છે. નિયોફાઇટ્સ સરળ કાર્યો કરે છે અને ધાર્મિક વિધિઓમાં મદદ કરે છે, પરંતુ તેમને જાદુનો અભ્યાસ કરવાની મંજૂરી નથી. સૌથી મૂળભૂત પ્રકારના જાદુનો અભ્યાસ શરૂ કરે છે. એકવાર તેઓ તેમના જ્ઞાનને સાબિત કરી લે, પછી તેઓ એકોલાઈટ્સ બની જાય છે. માસ્ટર બનવા માટે ઘણો અભ્યાસ કરવો પડે છે. તર્ક એ સૌથી મહત્વપૂર્ણ લક્ષણ છે જે જાદુગર પાસે હોઈ શકે છે. જાદુગરી એ એક મનનું બીજા મન દ્વારા નિયંત્રણ છે. નિયંત્રણ સ્થાપિત કરવા માટે, જાદુગરે પીડિત સાથે આંખનો સંપર્ક કરવો પડે છે અને પછી યોગ્ય આકર્ષણનું પઠન કરવું પડે છે. જાદુને નિયંત્રિત કરતા ત્રણના નિયમ અનુસાર, દરેક આકર્ષણનું ત્રણ વખત પઠન કરવું પડે છે. આકર્ષણ જેટલું મજબૂત હોય છે, તેટલું જ ગાયન પૂર્ણ કરવું મુશ્કેલ હોય છે. એકવાર પ્રતિબદ્ધ થયા પછી, આકર્ષણને ત્યજી શકાતું નથી અથવા ખોટી રીતે બોલી શકાતું નથી, કારણ કે તે આકર્ષણ કેટલું શક્તિશાળી છે તેના આધારે માથાનો દુખાવો, આભાસ, ઉબકા અને મૃત્યુમાં પણ પરિણમશે. જાદુ દરેક આકર્ષણની કિંમત દ્વારા મર્યાદિત છે. દરેક આકર્ષણ સાથે, એક જાદુગર તેમની જીવન શક્તિનો એક ભાગ ખર્ચ કરે છે. એકવાર તે બધા સમાપ્ત થઈ જાય, તેઓ નાશ પામે છે. જેટલું આકર્ષણ વધારે છે, તેમનો વધુ મહત્વનો સાર ખર્ચવામાં આવે છે. જાદુગરો ભૂખરા રંગના ઝભ્ભો પહેરે છે અને ઘણીવાર રાજાઓ, રાણીઓ અને સ્વામીઓના દરબારોમાં કામ કરે છે. દરેક શાસક જાદુગરનો ઉપયોગ કરી શકે છેઃ માર્ગદર્શન આપવા માટે દ્રષ્ટા અથવા ભવિષ્યવક્તા તરીકે, જટિલ ભ્રમણાઓ વણાટતા મનોરંજનકાર તરીકે, અથવા યુદ્ધમાં શક્તિશાળી સંપત્તિ તરીકે, તેમના દુશ્મનોના મનને નિયંત્રિત કરવા માટે. જાદુગરીનો વિદ્યાર્થી "ટાયરો" તરીકે ઓળખાય છે. બહાદુરી એ સૌથી મહત્વપૂર્ણ લક્ષણ છે જે જાદુગર પાસે હોઈ શકે છે. વિઝાર્ડ્રી વિઝાર્ડ્રી સર્વવ્યાપકતા અને દ્વિભાજનના નિયમો દ્વારા સંચાલિત થાય છે. સર્વવ્યાપકતાના કાયદા દ્વારા, અગ્નિનો ઉપયોગ રાક્ષસોના ક્ષેત્રમાં જવા માટેનો માર્ગ ખોલવા માટે થાય છે. મજબૂત રાક્ષસો માટે, ચોક્કસ અને ક્યારેક દુર્લભ પદાર્થોને બાળી નાખવા પડે છે. દ્વિભાજનના કાયદા અનુસાર, એકવાર બોલાવવામાં આવે તો, એક માલિક અને એક ગુલામ હોવો જોઈએ, વચ્ચે કંઈ નહીં. આ વસિયતનામાની સ્પર્ધા દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે-કાં તો જાદુગર મજબૂત હોય છે, અને માલિક બને છે, અથવા રાક્ષસ મજબૂત હોય છે, અને તેના લડાયક ગુલામે તેની બોલી લગાવવી જ જોઇએ. બોલાવવામાં આવેલા રાક્ષસો આ દુનિયા અને રાક્ષસની દુનિયા વચ્ચેના અવરોધને નબળા પાડે છે, એટલે કે જ્યારે રાક્ષસને ખેંચવામાં આવે છે, ત્યારે બીજાને વધુ સરળતાથી ખેંચી શકાય છે. એકવાર રાક્ષસ પાછો ફર્યા પછી, અવરોધ પુનઃસ્થાપિત થાય છે. વિઝાર્ડ કાળા ઝભ્ભો પહેરે છે. નવલકથાની ઘટનાઓ દરમિયાન, જાદુગરી મૂળભૂત રીતે એક મૃત કળા છે. માત્ર બાકીના જાદુગરો સર્કસ કલાકારો છે. જો કે, તેમના પતન પહેલાં, તેમને વ્યાપકપણે માન આપવામાં આવતું હતું; રાજાઓએ પણ જાદુગરની વાતને ટાળી દીધી હતી. ઇચ્છાશક્તિની શક્તિ એ જાદુગરનું સૌથી મહત્વપૂર્ણ લક્ષણ હોઈ શકે છે. મેટામેજિક સિક્વલમાં રજૂ કરાયેલ, મેટામેજિક એ સાત નિયમોને હેરફેર કરવાની કળા છે જે અન્ય પાંચ જાદુને સંચાલિત કરે છે. તેમાં વર્તમાન નિયમોને સ્થગિત કરવા, તેમને નવા નિયમો સાથે બદલવા અને પછી નિયમોને પુનઃસ્થાપિત કરવાનો સમાવેશ થાય છે. મેટામેજિશિયન પાસે જેટલી વધુ કુશળતા હોય છે, જૂના નિયમ અને નવા નિયમ વચ્ચેનો તફાવત તેટલો જ વધારે હોઈ શકે છે. લોકપ્રિય સંસ્કૃતિમાં મેગાડેથનું ગીત "ફાઇવ મેજિક્સ" આ પુસ્તકથી પ્રેરિત હતું, જો કે ગીતના ગીતોમાં સૂચિબદ્ધ પાંચ જાદુઓ પુસ્તકમાંના ગીતોથી અલગ છે. ગીતના પાંચ જાદુઓને રસાયણશાસ્ત્ર, જાદુગરી, જાદુગરી, થર્મોટોલોજી અને વીજળી તરીકે સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવ્યા છે. લેખક પેટ્રિક રોથફસે 2014 માં ફોનિક્સ કોમિકોન ખાતે લેખકની પેનલ દરમિયાન વાત કરી હતી અને માસ્ટર ઓફ ધ ફાઇવ મેજિક્સને તેમના કિંગકિલર ક્રોનિકલ (ધ નેમ ઓફ ધ વિન્ડ (2007), ધ વાઈસ મેન્સ ફિયર (2011), ધ સ્લો રિગાર્ડ ઓફ સાયલન્ટ થિંગ્સ (2014), અને અપ્રકાશિત ડોર્સ ઓફ સ્ટોન) ના લેખનમાં પ્રભાવશાળી ગણાવ્યા હતા. રિચાર્ડ ગારફિલ્ડે એક મુલાકાતમાં ખુલાસો કર્યો હતો કે મેજિકઃ ધ ગેધરિંગનું પાંચ રંગનું મોડેલ માસ્ટર ઓફ ધ ફાઇવ મેજિક્સથી પ્રેરિત હતું. સંદર્ભો 1980 અમેરિકન નવલકથાઓ અમેરિકન કાલ્પનિક નવલકથાઓ ડેલ રે પુસ્તકો