Shader lamps
શેડર લેમ્પ્સ એ કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક તકનીક છે જેનો ઉપયોગ ભૌતિક પદાર્થોના દેખાવને બદલવા માટે થાય છે. સ્થિર અથવા ગતિશીલ પદાર્થોને સ્થિર અથવા એનિમેટેડ ટેક્સચર અથવા વિડિયો સ્ટ્રીમ દ્વારા એક અથવા વધુ વિડિયો પ્રોજેક્ટરનો ઉપયોગ કરીને પ્રકાશિત કરવામાં આવે છે. આ પદ્ધતિની શોધ 1999માં રમેશ રાસકર, ગ્રેગ વેલ્ચ, કોક-લિમ લો અને દીપક બંદોપાધ્યાય દ્વારા ચેપલ હિલ ખાતેની યુનિવર્સિટી ઓફ નોર્થ કેરોલિનામાં 1998માં રમેશ રાસકર, ગ્રેગ વેલ્ચ અને હેનરી ફ્યુક્સ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. 3D ગ્રાફિક રેન્ડરિંગ સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ સામાન્ય રીતે બિન-લંબ, બિન-સમતલ અથવા જટિલ પ્રક્ષેપણ સપાટીને કારણે થતી વિરૂપતાની ગણતરી કરવા માટે થાય છે. જટિલ પદાર્થો (અથવા બહુવિધ સરળ પદાર્થોનું એકત્રીકરણ) સ્વ પડછાયાઓ બનાવે છે જેને ઘણા પ્રોજેક્ટરનો ઉપયોગ કરીને વળતર આપવું આવશ્યક છે. પદાર્થોને સામાન્ય રીતે તટસ્થ રંગના પદાર્થો દ્વારા બદલવામાં આવે છે, પ્રક્ષેપણ તેના તમામ દ્રશ્ય ગુણધર્મો આપે છે, આમ તેનું નામ શેડર લેમ્પ્સ છે. આ તકનીકનો ઉપયોગ પારદર્શકતા પ્રદાન કરીને અદ્રશ્યતાની ભાવના પેદા કરવા માટે થઈ શકે છે. પદાર્થ તેના પોતાના દ્રશ્ય ગુણધર્મોને બદલીને પ્રકાશિત થતો નથી, પરંતુ મનસ્વી દ્રષ્ટિકોણથી જોવામાં આવે છે તેમ પદાર્થની પાછળ મૂકવામાં આવેલી અનુરૂપ દ્રશ્ય સપાટી દ્વારા પ્રકાશિત થાય છે. પ્રોજેક્શન ઓગમેન્ટેડ મોડેલ પ્રોજેક્શન મેપિંગ એક્સટર્નલ લિંક્સ Shaderlamps.com મિત્સુબિશી ઇલેક્ટ્રિક રિસર્ચ લેબોરેટરીઝ, શેડર લેમ્પ્સ, રમેશ રાસકર, ગ્રેગ વેલ્ચ, કોક-લિમ લો, દીપક બંદોપાધ્યાય, જૂન 2001 (PDF) IEEE કમ્પ્યુટર સોસાયટી જાન્યુઆરી/ફેબ્રુઆરી 2007 (વોલ્યુમ. 27, નં. 1) પીપી. 90-96, ડિજિટલ કાચંડો સિદ્ધાંતઃ પારદર્શકતા રેન્ડરિંગ દ્વારા કોમ્પ્યુટિંગ ઇનવિઝિબિલિટી ફ્રેન્ક નીલ્સન, સોની કમ્પ્યુટર સાયન્સ લેબોરેટરીઝ કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ