Robert E. Lee: Civil War General
રોબર્ટ ઇ. લીઃ સિવિલ વોર જનરલ એ 1996ની કોમ્પ્યુટર યુદ્ધ રમત છે જે ઇમ્પ્રેશન ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને સિએરા ઓન-લાઇન દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. અમેરિકન ગૃહ યુદ્ધ દરમિયાન સેટ કરેલું, તે ખેલાડીને પોટોમેકની યુનિયન આર્મી સામે વિજય મેળવવા માટે ઉત્તરી વર્જિનિયાની કન્ફેડરેટ આર્મીનું નેતૃત્વ કરવાનું કામ આપે છે. છાપ સિવિલ વોર જનરલને તેની ગેમપ્લેને સુવ્યવસ્થિત કરીને નવા આવનારાઓ માટે સુલભ બનાવવા માંગતી હતી, અને પેન્ઝર જનરલ શ્રેણી તેની ડિઝાઇન અને શીર્ષક માટે સંદર્ભ બિંદુ હતી. સિવિલ વોર જનરલ વ્યાવસાયિક રીતે સફળ રહી હતી અને 1996ની સૌથી વધુ વેચાતી યુદ્ધ રમત હતી. ટીકાકારોએ તેની શૈલીની અન્ય રમતોની સરખામણીમાં તેની સુલભતાની નોંધ લીધી; ઘણા લોકોએ સરળ મિકેનિક્સ અને ઊંડાણના સંયોજન માટે તેની પ્રશંસા કરી, જ્યારે કમ્પ્યુટર ગેમ્સ સ્ટ્રેટેજી પ્લસને તે વધુ પડતી છીછરી લાગી. 1997માં સિવિલ વોર જનરલની સિક્વલ ગ્રાન્ટ, લી, શેરમનઃ સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 આવી હતી. ત્રીજી રમતનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ ઓછા વેચાણના અંદાજને કારણે તેને રદ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે રોબર્ટ ઇ. લીઃ સિવિલ વોર જનરલ એ વળાંક આધારિત ગેમપ્લે સાથે કમ્પ્યુટર યુદ્ધ છે, જે હેક્સ નકશાના રમતના મેદાન પર પ્રગટ થાય છે. અમેરિકન ગૃહ યુદ્ધ દરમિયાન સેટ કરવામાં આવેલી આ રમતમાં ખેલાડીઓને જનરલ રોબર્ટ ઇ. લીની ભૂમિકા ભજવવામાં આવે છે, અને તેમને પોટોમેકની યુનિયન આર્મી પર વિજય મેળવવા માટે ઉત્તરી વર્જિનિયાની કન્ફેડરેટ આર્મીનું નેતૃત્વ કરવાનું કામ સોંપવામાં આવે છે. તેમાં ગેટિસબર્ગની લડાઈ, વાઇલ્ડરનેસની લડાઈ અને લી દ્વારા વોશિંગ્ટન, ડી. સી. ની ઘેરાબંધી સહિત આઠ ગૃહ યુદ્ધના સંઘર્ષોનું ચિત્રણ કરવામાં આવ્યું છે. વિજયના ગુણ મેળવીને અથવા તમામ દુશ્મન દળોનો નાશ કરીને જીતવાને બદલે, ખેલાડીનો ધ્યેય ગૃહ યુદ્ધ દરમિયાન સંઘની પોતાની વ્યૂહરચનાને અનુરૂપ, પ્રતિસ્પર્ધીને એકંદરે પાછળ છોડી દેવાનો અને દુશ્મનનું મનોબળ ઘટાડવાનો હોય છે. ઐતિહાસિક સંઘર્ષની જેમ, લડાઈઓ અસમપ્રમાણતાવાળી હોય છે, કારણ કે ખેલાડીના સંઘના સૈનિકો સંઘની સેનાની સરખામણીમાં મર્યાદિત અને ઓછો પુરવઠો ધરાવતા હોય છે. આ રમત વળાંક આધારિત છે અને તેમાં સિવિલ વોરમાં ઇસ્ટર્ન થિયેટરની સાત લડાઈઓ તેમજ વોશિંગ્ટન ડી. સી. પર ઉત્તરી વર્જિનિયાની સેના દ્વારા બોનસ કાલ્પનિક હુમલાનો સમાવેશ થાય છે. દરેક લડાઈ વ્યક્તિગત રીતે અથવા શ્રેણીબદ્ધ રીતે ઝુંબેશ મોડમાં રમી શકાય છે. બહુ-દિવસીય લડાઇઓ (સેકન્ડ બુલ રન, ચાન્સેલર્સવિલે, ગેટિસબર્ગ અને વાઇલ્ડરનેસ) શરૂઆતથી અંત સુધી રમી શકાય છે અથવા ખેલાડી યુદ્ધના બીજા કે ત્રીજા દિવસે શરૂ કરી શકે છે. સામાન્ય રીતે, ખેલાડી ફક્ત કોન્ફેડરેટ બાજુને નિયંત્રિત કરી શકે છે, જો કે "સ્ટાર્ટ ન્યૂ કેમ્પેન" બટન પર ક્લિક કરતી વખતે સી. ટી. આર. એલ. કી દબાવીને છુપાયેલ મલ્ટિપ્લેયર સુવિધા કેમ્પેન મોડ માટે સુલભ છે. ઝુંબેશ મોડ દરમિયાન, લડાઈઓ વચ્ચેનો ખેલાડી નેતાઓને બરતરફ કરી શકે છે (કોર્પ્સ કમાન્ડરોને બાદ કરતાં) અને એકમના હથિયારોને અપગ્રેડ અથવા ડાઉનગ્રેડ કરી શકે છે. લડાઈ પછી નેતાઓના મૂલ્યાંકનમાં સુધારો થઈ શકે છે. લડાઇમાં સામેલ થયા પછી, રચનામાં ફેરફાર કર્યા પછી અથવા નકશાની આસપાસ ફર્યા પછી એકમો ચોક્કસ સંખ્યામાં પુરુષો ગુમાવે છે. એકમ આરામ કરીને અથવા ખોદકામ કરીને, સ્ટ્રેગલર્સ રેન્ક પર પાછા ફરે છે અને એકમના આંકડા વધશે. બહુ-દિવસીય લડાઇમાં દિવસ/રાતનું ચક્ર હોય છે; રાત્રિના સમયે ખેલાડી હુમલાઓ શરૂ કરી શકતો નથી અને ફરતા એકમોને આરોગ્ય/સંગઠનમાં ઊંચી કિંમત ચૂકવવી પડશે. દિવસ કરતાં રાત્રે આરામ કરતી વખતે એકમો વધુ સ્વાસ્થ્ય અને સંગઠન મેળવે છે. વધુમાં, એક સવાર અને સાંજનો વળાંક હોય છે જેમાં હુમલાઓ થઈ શકે છે, પરંતુ દિવસના સમય કરતાં આરોગ્ય અને સંગઠનમાં વધુ કિંમતે. વધુમાં, એકમોને રાત્રે ખૂબ ખસેડવા બદલ મનોબળ દંડ મળે છે. સવાર/સાંજ દરમિયાન આરામ કરવાના એકમો દિવસ કરતાં વધુ અસરકારક રહેશે, પરંતુ રાત્રિના સમય કરતાં ઓછા અસરકારક રહેશે. જે એકમો શહેરની ટાઇલ પર આરામ કરે છે તે અન્ય ભૂપ્રદેશના પ્રકારોની તુલનામાં વધુ આરોગ્ય અને સંગઠન પાછું મેળવશે. એકમના નેતાઓ લડાઇમાં માર્યા જઈ શકે છે અથવા ઘાયલ થઈ શકે છે, આ કિસ્સામાં તેમની નીચેનો આગામી સર્વોચ્ચ ક્રમનો નેતા કમાન સંભાળે છે. ઝુંબેશ મોડમાં, ઘાયલ નેતા આગામી લડાઈ માટે સ્વસ્થ થઈ શકે છે, તેને નિવૃત્ત થવાની ફરજ પડી શકે છે, અથવા તેની ઈજાની તીવ્રતાના આધારે ઘાથી મૃત્યુ પામી શકે છે. હળવા-ઘાયલ નેતાઓ તેમના એકમોના નિયંત્રણમાં રહેશે અને તેમના કેટલાક આંકડા ગુમાવશે. જો કોઈ નેતા વધુ ગંભીર રીતે ઘાયલ થયો હોય, તો રમત ખેલાડીને પૂછશે કે શું તે ઇચ્છે છે કે નેતા કમાન્ડમાં રહે. જો એમ હોય તો, એકમ બાકીની રમત માટે આગળ વધી શકશે નહીં. જે નેતાઓ માર્યા જાય છે અથવા મોટા ઘા સહન કરે છે તેઓ આપમેળે તેમના ગૌણ દ્વારા બદલવામાં આવશે. માર્યા ગયેલા અથવા ઘાયલ થયેલા નેતાની જેમ જ કમાન્ડ માળખામાં એકમોને મનોબળ ગુમાવવું પડશે. તેનાથી વિપરીત, જે એકમ દુશ્મનના નેતાને મારી નાખે છે અથવા ઘાયલ કરે છે તેને તેના કમાન્ડ માળખામાં તમામ એકમોની સાથે મનોબળમાં વધારો મળશે. દરેક નેતાના ચાર મૂલ્યાંકન આંકડા હોય છે; આ જેટલા ઊંચા હશે, એક એકમ તેટલું વધુ અસરકારક રીતે પ્રદર્શન કરશે. વધુમાં દરેક એકમ પાસે ઘણા આંકડાઓ હોય છે જે તેની લડાઇની તાકાત અને અસરકારકતાને પણ પ્રભાવિત કરે છે; જો એકમ ઝુંબેશની અગાઉની લડાઈમાં રોકાયેલું હોય તો લડાઇઓ વચ્ચે અનુભવનું મૂલ્યાંકન વધે છે, જ્યારે યુદ્ધની પ્રગતિ સાથે ગુણવત્તાની સ્થિતિ ઘટતી જાય છે (સમય જતાં વધુ સંખ્યામાં સૈનિકો અને અન્ય નીચી ગુણવત્તાવાળા સૈનિકોને પ્રતિબિંબિત કરે છે). યુદ્ધમાં એક એકમ દ્વારા થતી જાનહાનિની સંખ્યા (તેમજ નેતાની હત્યા/ઘાયલ થવાની સંભાવના) ની ગણતરી એકમની મારક ક્ષમતા, હથિયારનો પ્રકાર, એકમના નેતાનું પ્રભાવ મૂલ્યાંકન, એકમના અનુભવ અને ગુણવત્તાના મૂલ્યાંકન અને બચાવ એકમ પાસે રહેલા ભૂપ્રદેશના આવરણના આધારે કરવામાં આવે છે. જો કોઈ ટુકડી પર પાયદળ અથવા ઘોડેસવાર દળ દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે, તો બચાવ ટુકડી પહેલા વોલી ફાયર કરશે અને ત્યારબાદ હુમલો કરનાર ટુકડી. આ રમત ખેલાડીને "ચાર્જ" હુમલાનો આદેશ આપવાની પણ મંજૂરી આપે છે, જે કિસ્સામાં હુમલો કરનાર એકમ બે વોલી ફાયર કરવાનો પ્રયાસ કરશે, જેમાં ક્લોઝ-રેન્જનો પણ સમાવેશ થાય છે. ચાર્જ અત્યંત મોંઘા હોઈ શકે છે, તેથી તેનો ઉપયોગ ત્યારે જ થવો જોઈએ જ્યારે દુશ્મન એકમ નોંધપાત્ર રીતે નબળું હોય, અને જો તેનું સ્વાસ્થ્ય, જુસ્સો અને સંગઠન ખૂબ ઓછું હોય તો એકમ ચાર્જ કરવાનો ઇનકાર કરી શકે છે. એક યુનિટને ચાર્જ કરવા માટે "પેપ ટોક" કરવા માટે સૈન્યના મનોબળનો ખર્ચ થઈ શકે છે. એક એકમ લડાઇમાંથી પીછેહઠ કરશે જો તેનું મનોબળ ખૂબ નીચું થઈ જાય અને થોડો દારૂગોળો ફેંકી દે, અને જો તે પૂરતો ઓછો થઈ જાય તો એકમ હારી જશે, આ કિસ્સામાં તે તેના તમામ દારૂગોળો ફેંકી દેશે અને અનિયંત્રિત રીતે પાછળની તરફ દોડે છે. લડાઇમાંથી પીછેહઠ કરનારા એકમોને વધારાનો જુસ્સો દંડ ભોગવવો પડે છે, જ્યારે દુશ્મનને પીછેહઠ કરવા માટે દબાણ કરનારા એકમોને જુસ્સો વધે છે. જો એકમ નકશાની ધાર પર પહોંચે છે, તો તે મેદાનમાંથી ભાગી જશે અને બાકીની લડાઈ માટે ફરીથી સુલભ નહીં હોય. ચાર્જિંગની જેમ, ખેલાડી પરાજિત એકમને સુધારવા માટે સમજાવવા માટે સૈન્યના જુસ્સાનો ખર્ચ કરી શકે છે. જો સંપૂર્ણપણે ઘેરાયેલા હોય અને ક્યાંય પણ ભાગી શકતા ન હોય તો દુશ્મન સેના દ્વારા એકમોને સંપૂર્ણ રીતે કબજે કરી શકાય છે. ભાગી રહેલા દુશ્મન દ્વારા ફેંકવામાં આવેલ દારૂગોળો ખેલાડી દ્વારા આપમેળે વસૂલ કરવામાં આવે છે અને તેના કુલ પુરવઠા બિંદુઓમાં ઉમેરવામાં આવે છે. જો તેમાંનો છેલ્લો માણસ માર્યો જાય અથવા ઘાયલ થાય તો એકમનું અસ્તિત્વ પણ ભૂંસી શકાય છે, અથવા જો મનોબળ ખૂબ નીચું જાય તો તે મેદાન છોડી શકે છે. જો દુશ્મન સેનાને મનોબળ બોનસ આપતી વખતે પૂરતી અસફળ અથડામણો લડવામાં આવે તો આ રમત તમારી સમગ્ર સેનાને મનોબળ દંડ આપે છે. સૈન્યમાં કેટલાક કોર્પ્સ કમાન્ડર્સનો સમાવેશ થાય છે જે નકશા પર ગોલ્ડ સ્ટાર દ્વારા ચિત્રિત કરવામાં આવે છે; તેમને તેમના આદેશ હેઠળ કોઈપણ એકમમાં ફરીથી સોંપવામાં આવી શકે છે અને તેમને જે પણ એકમના કમાન્ડર તરીકે સોંપવામાં આવે છે તેના તરીકે ગણવામાં આવે છે. દુશ્મન કોર્પ્સ કમાન્ડરો અદ્રશ્ય હોય છે સિવાય કે ખેલાડી તેમને સોંપવામાં આવેલા એકમને જોડે, તે કિસ્સામાં કોર્પ્સ કમાન્ડર અન્ય એકમને ફરીથી સોંપવામાં ન આવે ત્યાં સુધી દેખાશે. મોટાભાગના એકમોમાં કૂચ અને લડાઇની રચના હોય છે. કૂચ રચનામાં એકમોમાં ભૂપ્રદેશનું આવરણ ઓછું હોય છે અને જો કૂચ રચનામાં પાયદળ એકમો પર હુમલો કરવામાં આવે, તો હુમલાખોર પહેલા વોલી ફાયર કરશે, જે સંભવિત રીતે ભારે નુકસાન પહોંચાડશે. જો તોપખાનાના એકમો પર હુમલો કરવામાં આવે તો તેઓ પાછા ગોળીબાર કરી શકતા નથી. કેવેલરી એકમોમાં ચઢેલી અને ઉતારેલી રચના હોય છે અને તે બંનેમાંથી કોઈ એકમાં હુમલો કરી શકે છે; ચઢેલી કેવેલરીમાં વધુ મારક ક્ષમતા હોય છે પરંતુ આવરણ ઓછું હોય છે જેના પરિણામે હુમલો કરતી વખતે અથવા બચાવ કરતી વખતે વધુ જાનહાનિ થાય છે. વિરોધી બાજુથી એક જ વળાંકમાં બે વાર હુમલો કરાયેલ પાયદળને બીજા હુમલા દ્વારા પાછળથી પકડવામાં આવશે અને તે કૂચ રચનામાં હોય તેમ ગણવામાં આવશે. આર્ટિલરી એકમો પાસે ચોક્કસ શ્રેણીની ટાઇલ્સ હોય છે જેને તેઓ હિટ કરી શકે છે; આ તોપના પ્રકાર પર આધાર રાખે છે જે આર્ટિલરી એકમ તેમજ ભૂપ્રદેશના અવરોધોથી સજ્જ છે. આ રમત વિવિધ સિવિલ વોર આર્ટિલરી પ્રકારોની ક્ષમતાઓને ધ્યાનમાં લે છે; કેટલાક આર્ટિલરી લાંબા અંતરના લક્ષ્યો પર વધુ અસરકારક છે અને કેટલાક પ્રકાર નજીકના અંતર પર વધુ અસરકારક છે. આર્ટિલરી અન્ય એકમના પ્રકારો સાથે ટાઇલ વહેંચી શકે છે, આ કિસ્સામાં જો પાયદળ અથવા ઘોડેસવાર દળ દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે તો બંને એકમો વોલી ફાયર કરશે. સ્ટેક્ડ એકમો પર હુમલો કરતી વખતે, ખેલાડી બંને અથવા માત્ર તોપખાનાને નિશાન બનાવી શકે છે. જો તેની તોપખાનામાં પ્રતિ-ગોળીબાર માટે પૂરતી રેન્જ હોય અથવા તેની પાસે તેની તોપખાનાની પાંખ હોય અને તે પીછેહઠ કરી શકે, તો રક્ષક પાછા ગોળીબાર કરી શકે છે, આ કિસ્સામાં તેનો થોડો દારૂગોળો ખોવાઈ જશે. શાર્પશૂટર એકમો (રમતમાં "નિષ્ણાતો" તરીકે ઓળખાય છે) પાસે તોપખાનાની જેમ જ શ્રેણીબદ્ધ હુમલો હોય છે, પરંતુ હુમલો કરવા માટે દુશ્મન એકમની બાજુમાં જ આગળ વધવું પડે છે. જો ગોઠવાયેલા તોપખાના અને લડાઇ એકમ પર હુમલો કરવામાં આવે, તો ખેલાડીએ કયો હુમલો કરવો તે પસંદ કરવું જોઈએ અને બંને એકમોને નિશાન ન બનાવી શકે. આ રમતમાં વિવિધ ભૂપ્રદેશના પ્રકારોનો સમાવેશ થાય છે જેમાં એકમ માટે વિવિધ હિલચાલ, આરોગ્ય અને સંગઠન ખર્ચ તેમજ વિવિધ માત્રામાં આવરણ અથવા તેનો અભાવ હોય છે. અમુક ભૂપ્રદેશના પ્રકારો એકમના જુસ્સામાં વધારો અથવા ઘટાડો કરી શકે છે, અને એકમો અમુક ભૂપ્રદેશ પર કૂચથી લડાઇની રચનામાં ફેરવી શકતા નથી. એકમો પણ ખોદકામ કરી શકે છે, જેનાથી તેમનું આવરણ વધે છે. ટાઇલ્સમાં ફાર્મહાઉસથી માંડીને ચર્ચ સુધીની વિવિધ રચનાઓ હોઈ શકે છે; આ ટાઇલના આવરણ અથવા જુસ્સો બોનસ/માઈનસને પણ અસર કરી શકે છે. જ્યાં સુધી પુલ અથવા ફોર્ડ હાજર ન હોય ત્યાં સુધી નદીઓ સંપૂર્ણપણે દુર્ગમ હોય છે (બાદમાં અદ્રશ્ય હોય છે અને ખેલાડીને તેમના માટે નકશાની આસપાસ શોધવાની જરૂર પડે છે). એકમો માટે સંખ્યાબંધ વિવિધ શસ્ત્રો ઉપલબ્ધ છે; આ રમતમાં ગૃહ યુદ્ધના મોટાભાગના સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતા પાયદળ, તોપખાના અને ઘોડેસવારોના હથિયારોનો સમાવેશ થાય છે. બંને પક્ષોની સેનાઓ પાસે ખાસ કરીને તેમના માટે ચોક્કસ શસ્ત્રો ઉપલબ્ધ છે, અને સંઘ પક્ષ પાસે ચોક્કસ વધુ શક્તિશાળી શસ્ત્રોની પહોંચ નથી. એક એકમનું મનોબળ તેઓ જેટલા વધુ સારા શસ્ત્રો વહન કરે છે તેટલું ઊંચું હશે, પરંતુ મજબૂત શસ્ત્રો નબળા શસ્ત્રો કરતાં વધુ મોંઘા દારૂગોળાનો પણ ઉપયોગ કરે છે. યુદ્ધના અંતે, રમત બંને બાજુએ જાનહાનિની સંખ્યા, માર્યા ગયેલા/ઘાયલ થયેલા નેતાઓ, કબજે કરેલા/ત્યજી દેવાયેલા પુરુષો, પુરવઠાના મુદ્દાઓ અને હથિયારોની કિંમત અને કુલ સ્કોર દર્શાવતી સ્ટેટ સ્ક્રીન પ્રદર્શિત કરે છે. યુદ્ધ દરમિયાન કોઈપણ સમયે, ખેલાડી "રિપોર્ટ્સ" મેનૂમાં "કેઝ્યુઅલ્ટી રિપોર્ટ" વિકલ્પ દ્વારા સ્ટેટ સ્ક્રીનને પણ ઍક્સેસ કરી શકે છે. વિકાસ રોબર્ટ ઇ. લીઃ સિવિલ વોર જનરલની રચના જેફરી ફિસ્કે દ્વારા કરવામાં આવી હતી અને ઇમ્પ્રેશન ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી, જે અગાઉ સિવિલ વોર-થીમ આધારિત યુદ્ધ રમત ધ બ્લુ એન્ડ ધ ગ્રે માટે જવાબદાર હતી. સિએરા ઓન-લાઇન, જેણે 1995માં વિકાસકર્તાને ખરીદ્યો હતો, તેણે નવી રમતના પ્રકાશક તરીકે સેવા આપી હતી. સિવિલ વોર જનરલની શરૂઆત ઇમ્પ્રેશનની અગાઉની વૉરગેમ ફ્રન્ટ લાઇન્સની રિમેક તરીકે થઈ હતી-જેની ગ્રાફિક્સ ટેકનોલોજી વિકાસકર્તાને સફળ લાગી હતી, પરંતુ જેની ગેમપ્લે તેને નાપસંદ હતી-જેણે સિવિલ વોર પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે એન્જિન પર ફરીથી કામ કર્યું હતું. જો કે, જેમ જેમ વિકાસ આગળ વધતો ગયો તેમ તેમ ટીમ વ્યવસ્થિત રીતે આ માળખાથી દૂર જતી રહી, જ્યાં સુધી પ્રોજેક્ટને સિવિલ વોર જનરલ તરીકે સ્ફટિકીકૃત કરવામાં ન આવ્યો. શરૂઆતમાં, ઇમ્પ્રેશન્સે રમતનું સંશોધન કરવા માટે ઇતિહાસના પુસ્તકોનો અભ્યાસ કર્યો હતો, પરંતુ જેમ જેમ પ્રોજેક્ટ ચાલુ રહ્યો તેમ તેમ ઇન્ટરનેટ સંશોધન પર વધુને વધુ આધાર રાખ્યો હતો. સિયેરાના સમાચાર સામયિક ઇન્ટરએક્શન અનુસાર, આનાથી ટીમને નવા ડેટાની પહોંચ મળી, જેમ કે અગાઉ અપ્રાપ્ય "વ્યક્તિગત પત્રો અને ડાયરીઓ" કે જેણે તેમને જમાવટની પેટર્ન અને પુરવઠાને સૂચિબદ્ધ કરવામાં મદદ કરી. છાપોએ ગૃહ યુદ્ધના ઐતિહાસિક યુદ્ધક્ષેત્રોને પુનઃઉત્પાદિત કરવા માટે પણ કામ કર્યું હતું, જેમાં દરેક બ્રિગેડની ચોક્કસ ગોઠવણીનો સમાવેશ થાય છે. સિવિલ વોર જનરલ સાથે ફિસ્કેનો મુખ્ય ધ્યેય "અગાઉના રમતના અનુભવને ધ્યાનમાં લીધા વિના, સિવિલ વોરના ઉત્સાહીઓ રમી શકે તેવું ઉત્પાદન બનાવવાનું હતું". આ માટે, તેમણે તેની રમતને સુવ્યવસ્થિત અને સાહજિક બનાવવાની માંગ કરી હતી, પરંતુ ઐતિહાસિક વાસ્તવવાદનો ત્યાગ કર્યા વિના. ફિસ્કે નોંધ્યું હતું કે સ્ટ્રેટેજિક સિમ્યુલેશન (એસએસઆઈ) યુદ્ધની રમત પાન્ઝેર જનરલને રજૂ કરવામાં આવી હતી કારણ કે ઇમ્પ્રેશન પ્રથમ સિવિલ વોર જનરલની રચના કરી રહી હતી, અને તેમની ટીમે તે રમતની સમાન સુલભતા પ્રદાન કરવાની માંગ કરી હતી પરંતુ વધુ ઐતિહાસિક ચોકસાઈ અને વાસ્તવવાદ સાથે. કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડના યુદ્ધના કટારલેખક ટેરી કોલમેને સિવિલ વોર જનરલને પેન્ઝર જનરલ્સની વ્યાવસાયિક સફળતા દ્વારા પ્રેરિત કમ્પ્યુટર યુદ્ધ શૈલીમાં ઉપયોગમાં સરળતા તરફના વલણના ભાગ રૂપે જોયું હતું. તેમણે વધુમાં નોંધ્યું હતું કે ઇમ્પ્રેશનએ એસએસઆઈની રમતમાંથી 'અડધું શીર્ષક' ઉધાર લીધું હતું. પીસી ગેમર યુ. એસ. ના ટી. લિયેમ મેકડોનાલ્ડે એ જ રીતે અહેવાલ આપ્યો હતો કે સિવિલ વોર જનરલ શીર્ષક પેન્ઝર જનરલ અને એલાઇડ જનરલના વ્યાવસાયિક પ્રદર્શનનો ફાયદો ઉઠાવવા માટે પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું. સિવિલ વોર જનરલ રોબર્ટ ઇ. લીની પોટોમેકની સેના સામેની ઝુંબેશ પર આધારિત હતી કારણ કે સિવિલ વોરના ઉત્સાહીઓમાં તેમની લોકપ્રિયતા હતી, અને કારણ કે ફિસ્કે માનતા હતા કે આ મુકાબલો તે સમયગાળાથી "અન્ય કોઈપણ કરતાં વધુ સારી રીતે કમ્પ્યુટર ગેમપ્લેમાં પરિવર્તિત થાય છે". ફિસ્કેએ રમતની રચનાને "જુસ્સો અને દાવપેચ" તરીકે વર્ણવી હતી, કારણ કે તે ષટ્કોણના નિયંત્રણ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, જે વિજય બિંદુઓને બદલે સૈન્યના જુસ્સામાં વધારો કરે છે. નેતૃત્વ રમતની રચનાનું મુખ્ય તત્વ બની ગયું હતું અને મેકડોનાલ્ડે નોંધ્યું હતું કે ટીમમાં "લી સિવાયના દરેક મહત્વપૂર્ણ ગૃહ યુદ્ધના નેતાનો સમાવેશ થતો હતો, કારણ કે એવું માનવામાં આવે છે કે ખેલાડી લીની ભૂમિકા ભજવે છે". ફિસ્કેનો ધ્યેય નેતૃત્વના સંચાલન અને વ્યક્તિગત સૈનિકોના વ્યક્તિગત કલ્યાણ (જેમ કે આરામ, વફાદારી અને સંગઠન) ને ખેલાડીની કેન્દ્રિય ચિંતાઓ બનાવવાનો હતો, જેને તેઓ યુદ્ધ રમતોમાં અજમાયશ વિનાના મિકેનિક માનતા હતા. રમતની રજૂઆત પહેલાં, તેમણે લખ્યું હતું કે તેઓ "એક મોડેલ ઇચ્છતા હતા જેમાં તમારી ફાયરિંગ લાઇન પર એક વધારાનો માણસ તફાવત લાવી શકે". ઇમ્પ્રેશન્સે વિકાસ દરમિયાન સિવિલ વોર જનરલ્સ મલ્ટીમીડિયા સામગ્રી પર ભારે ભાર મૂક્યો હતો અને સિયેરાના જ્હોન સોઅરે એકંદર ઉત્પાદનને "મલ્ટીમીડિયા ગેમ" તરીકે વર્ણવ્યું હતું. ટીમે દસ્તાવેજી શ્રેણી સ્મિથસોનિયન્સ ગ્રેટ બેટલ્સ ઓફ ધ સિવિલ વોરના નિર્માતા જય વર્ટ્ઝ સાથે કામ કર્યું હતું, જેથી સમગ્ર રમતમાં ઉપયોગ માટે અમેરિકન સિવિલ વોર રિનેક્ટમેન્ટ્સનો સંપૂર્ણ ગતિ વીડિયો મેળવી શકાય. આ લગભગ 140 વ્યક્તિગત ક્લિપ્સ પર આવ્યું હતું, જેમાં વેર્ટ્ઝનું જૂનું કાર્ય અને સિવિલ વોર જનરલ માટે અનન્ય નવા ફૂટેજ બંનેનો સમાવેશ થાય છે. મોર્ટ કોન્સ્ટલરના ચિત્રોને રમતના લોડિંગ સ્ક્રીનો, બોક્સ આર્ટ અને મુખ્ય મેનુ સ્ક્રીન માટે લાઇસન્સ આપવામાં આવ્યું હતું. કોમ્પ્યુટર ગેમ્સ સ્ટ્રેટેજી પ્લસે અહેવાલ આપ્યો હતો કે ઇમ્પ્રેશન્સે સિવિલ વોર જનરલ્સ જ્ઞાનકોશને "સમર્પિત સંદર્ભ સીડીની જેમ વિગતવાર" બનાવવાની યોજના બનાવી હતી, જેનો ધ્યેય તેને "યુદ્ધને શ્રદ્ધાંજલિ" બનાવવાનો હતો. ટીમે જ્ઞાનકોશને ઓનલાઇન સહાય સ્વરૂપમાં તૈયાર કર્યો હતો અને તેમાં હાયપરલિંક્સ, ધ્વનિ અને સંગીત, ધ્વનિમુદ્રિત ભાષણ, ફોટોગ્રાફ્સ અને એનિમેશનનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. આ શૈક્ષણિક મનોરંજન પાસું રમતના વેચાણ બિંદુઓમાંનું એક હતું. 1995 ના અંતમાં, સિયેરાના ઇન્ટરએક્શને કામચલાઉ રીતે સિવિલ વોર જનરલ માટે 1996 ની પ્રકાશન તારીખની જાહેરાત કરી, પછી રોબર્ટ ઇ. લીઃ ધ વોર અગેઇન્સ્ટ ધ યુનિયન શીર્ષક હેઠળ. તે પછીના વર્ષની શરૂઆતમાં, ટેરી કોલમેને સિવિલ વોર જનરલને "96ની સૌથી આશાસ્પદ [યુદ્ધ] રમતોમાંની એક" તરીકે વર્ણવી હતી. ટી. લિયેમ મેકડોનાલ્ડે તે સમયે અભિપ્રાય આપ્યો હતો કે "સિયેરાની વિતરણ શક્તિ"-તે સમયે નંબર-1 કમ્પ્યુટર મનોરંજન સોફ્ટવેર કંપની-ઇમ્પ્રેશનને પેન્ઝર જનરલ્સની કોટેલ અસરનો ઉપયોગ કરવાની એક અનન્ય તક આપી હતી. જ્યારે સિવિલ વોર જનરલ 75 ટકા પૂર્ણ હોવાનો અંદાજ હતો અને પીસી ગેમર યુ. એસ. ના માર્ચ 1996 અંકમાં એપ્રિલના પ્રક્ષેપણ માટે તૈયાર હતો, ત્યારે 10 એપ્રિલ સુધીમાં સિએરાએ સત્તાવાર રીતે આ તારીખ જૂન સુધી પાછળ ધકેલી દીધી હતી. મે મહિનામાં, પ્રકાશકે 1996ના ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પો (E3) માં આ રમત દર્શાવી હતી. સિયેરાએ આખરે 24 ઓગસ્ટના રોજ સિવિલ વોર જનરલને $59.95 ની સૂચિ કિંમત સાથે રજૂ કર્યું. ડિસેમ્બર સુધીમાં, ટીમે રમત માટે ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવું "સિનારિયો પેક" બહાર પાડ્યું હતું; બીજું પેક જાન્યુઆરી 1997માં શરૂ કરવામાં આવ્યું હતું. રિસેપ્શન સેલ્સ સિવિલ વોર જનરલને વ્યાવસાયિક સફળતા મળી હતી; સિયેરાના ઇન્ટરએક્શન અનુસાર, તે 1996ની સૌથી વધુ વેચાતી યુદ્ધ રમત હતી. આ રમત ઓગસ્ટ 1996 માટે એન. પી. ડી. સોફટ્રેન્ડ્સના કમ્પ્યુટર સંદર્ભ સોફ્ટવેર વેચાણ ચાર્ટ પર #14 પર શરૂ થઈ હતી અને તે પછીના મહિને 51 ડોલરની સરેરાશ છૂટક કિંમતે આઠમા સ્થાને પહોંચી હતી. 1998માં, સિવિલ વોર જનરલે જાન્યુઆરી માટે સોફટ્રેન્ડ્સના સંદર્ભ સોફ્ટવેર રેન્કિંગમાં 17 ડોલરની સરેરાશ કિંમત સાથે પ્રથમ સ્થાન મેળવ્યું હતું. સપ્ટેમ્બરમાં #3 પર જતા પહેલા તે ફેબ્રુઆરીથી ઓગસ્ટ સુધી #1 પર રહ્યું હતું. જૂન સુધીમાં તેની સરેરાશ કિંમત ઘટીને 10 ડોલર થઈ ગઈ હતી. આ રમત 1998ના બાકીના સમય દરમિયાન સંદર્ભ સોફ્ટવેર માટે એન. પી. ડી. ના ટોચના 4માં સ્થાન ધરાવે છે. પીસી ડેટા અનુસાર, સિવિલ વોર જનરલ 1998ની યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સની 25મી સૌથી વધુ વેચાતી કોમ્પ્યુટર ગેમ હતી, જેમાં 225,215 એકમોનું વેચાણ થયું હતું અને તે વર્ષે આ પ્રદેશમાં 23.7 લાખ ડોલરની આવક થઈ હતી. તેની સિક્વલ, ગ્રાન્ટ, લી, શેરમનઃ સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 સાથે રમતનું અલ્ટીમેટ સિવિલ વોર કલેક્શન બંડલ જૂન 1998માં 58મા સ્થાનેથી સોફટ્રેન્ડ્સના સંદર્ભ સોફ્ટવેર ચાર્ટ પર જુલાઈમાં સાતમા સ્થાને પહોંચ્યું હતું. જાન્યુઆરી 1999 સુધીમાં, સિવિલ વોર જનરલ અને તેની સિક્વલ સાથે મળીને વૈશ્વિક સ્તરે 700,000 થી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. સિવિલ વોર જનરલે તે મહિને એન. પી. ડી. ના સંદર્ભ સોફ્ટવેર રેન્કિંગ પર #2 અને ફેબ્રુઆરીમાં ત્રીજા સ્થાનનો દાવો કર્યો હતો. તે સમયે, પીસી ગેમર યુ. એસ. એ શ્રેણીનો સારાંશ "ખૂબ જ સફળ" તરીકે આપ્યો હતો. વિવેચનાત્મક સમીક્ષાઓ સિવિલ વોર જનરલ કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડ્સ 1996 "વૉરગેમ ઓફ ધ યર" એવોર્ડ માટે ફાઇનલિસ્ટ હતી, જે આખરે બેટલગ્રાઉન્ડ 4: શિલોહમાં ગઈ હતી. તેવી જ રીતે, સોફ્ટવેર પબ્લિશર્સ એસોસિએશને તેને 1996ની "બેસ્ટ સ્ટ્રેટેજી સોફ્ટવેર ગેમ" તરીકે નામાંકિત કરી હતી, પરંતુ ન્યાયાધીશોએ આ પુરસ્કાર મોન્ટી પાયથોન એન્ડ ધ ક્વેસ્ટ ફોર ધ હોલી ગ્રેઇલને આપ્યો હતો. કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડના ટેરી કોલમેને ટિપ્પણી કરી હતી કે સિવિલ વોર જનરલ "રમવા માટે સરળ છે, પરંતુ તેમાં ઘણી બધી સૂક્ષ્મતાઓ છે". તેમણે દલીલ કરી હતી કે તેનું અભિયાન તે યુગની ગૃહ યુદ્ધની લડાઇઓમાં સૌથી વધુ આનંદપ્રદ હતું. જો કે, તેમણે શીર્ષકના મર્યાદિત ઐતિહાસિક અવકાશની ટીકા કરી હતી અને એકંદર ઉત્પાદનને વૉરગેમ કન્સ્ટ્રક્શન સેટ III: એજ ઓફ રાઇફલ્સ 1846-1905 કરતા નીચું ગણાવ્યું હતું. કોલમેને તારણ કાઢ્યું, "જો તમારે આમાંથી માત્ર એક જ ખરીદવી હોય, તો રાઇફલ્સ મેળવો, પરંતુ વાસ્તવિક ગૃહ યુદ્ધના ચાહકોએ લીને પણ પસંદ કરવી જોઈએ". પીસી મેગેઝિને રમતના દ્રશ્યો પર પ્રકાશ પાડ્યો હતો અને સમીક્ષકે સિવિલ વોર જનરલની "વિગતવાર અને સચોટ" ઉત્પાદન તરીકે પ્રશંસા કરી હતી, જે કોલમેનનો પડઘો પાડતા, ઊંડાણ સાથે સરળતાને જોડે છે. ઓર્લાન્ડો સેન્ટીનેલના રોબર્ટ જે. કોનરેડે સિવિલ વોર જનરલને "એક ઉત્તમ સીડી-રોમ પ્રોગ્રામ" ગણાવ્યો હતો, જોકે તેમણે તેની ઉચ્ચ સિસ્ટમ જરૂરિયાતોની ટીકા કરી હતી. તેમણે રમતને શીખવામાં સરળ ગણાવી, તેના રિનેક્ટમેન્ટ ફૂટેજને "એક અદ્ભુત સ્પર્શ" ગણાવ્યો અને પેકેજનો સારાંશ આપ્યો કે "કોઈપણ આનંદ માણી શકે છે, પરંતુ ખાસ કરીને ગૃહ યુદ્ધના ચાહકો તેમાં ખોવાઈ શકે છે". ઓરેન્જ કાઉન્ટી રજિસ્ટર માટે લખતા, જેફ ગિને આ રમતને અત્યંત મુશ્કેલ ગણાવી, પરંતુ અનુભવ્યું કે તે "સામાન્ય રિફાઇટ-ધ-સિવિલ-વોર પ્લે-એલાઇક કરતાં અલગ બટરનટ હોમસ્પનમાંથી કાપવામાં આવી હતી જેણે બજારમાં પાણી ભર્યું છે". મિલવૌકી જર્નલ સેન્ટિનેલમાં, ગિને સિવિલ વોર જનરલને તેની મુશ્કેલી હોવા છતાં "તમે વારંવાર રમવાનો આનંદ માણશો તેવી રમત" તરીકે વર્ણવ્યું હતું. પીસી ગેમર યુ. એસ. માં, વિલિયમ આર. ટ્રોટરે નોંધ્યું હતું કે સિવિલ વોર જનરલને સામૂહિક બજારના પ્રેક્ષકોને અપીલ કરવા માટે સરળ બનાવવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ તેમણે દલીલ કરી હતી કે તે "મોટાભાગના કટ્ટર લડવૈયાઓને સંતોષવા માટે પૂરતું ઊંડું છે". આ સંબંધમાં તેમણે તેની સરખામણી પાન્ઝેર જનરલ સાથે કરી હતી. ટ્રોટરે રમતના રિનેક્ટમેન્ટ ફૂટેજની ખૂબ પ્રશંસા કરી, અને તેમણે સિવિલ વોર જનરલને "મૈત્રીપૂર્ણ મલ્ટીમીડિયા પેકેજમાં લપેટીને એક ગંભીર યુદ્ધ" તરીકે સારાંશ આપ્યો. તેનાથી વિપરીત, કમ્પ્યુટર ગેમ્સ સ્ટ્રેટેજી પ્લસ રોબર્ટ મેયરે સિવિલ વોર જનરલને ચૂકી ગયેલી તક ગણાવી હતી. તેમણે તેને "પાન્ઝેર જનરલ્સ એન્ડ્રોજિનસ સંતાનમાંનું બીજું એક" ગણાવ્યું હતું, અને તેને છીછરા અને સરળ હોવાનું જણાયું હતું, જોકે તેમણે તેની મલ્ટીમીડિયા સુવિધાઓ અને દસ્તાવેજીકરણની પ્રશંસા કરી હતી. તેમણે દલીલ કરી હતી કે તે "યુદ્ધનો સારો પરિચય છે, પરંતુ તે [શૈલીની] જટિલતા અને વિગતવાર આનંદનો ભાગ્યે જ સંકેત આપે છે". આફ્ટરમેથ ઇમ્પ્રેશન ગેમ્સ અને સિએરા ઓન-લાઇને સિવિલ વોર જનરલને અનુસરે છે, જેની સિક્વલ ગ્રાન્ટ, લી, શેરમનઃ સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 છે. તે સિવિલ વોર જનરલ માટે દૃશ્ય ડિઝાઇનર ડગ ગોન્યા દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું અને સિવિલ વોર જનરલ્સના ગુણવત્તા ખાતરી મેનેજર સ્ટીવ ગ્રામમોન્ટ દ્વારા તેનું નિર્માણ કરવામાં આવ્યું હતું. તેના પુરોગામીની જેમ, તે પણ વ્યાવસાયિક રીતે સફળ રહી હતી. ત્રીજી રમત, સિવિલ વોર જનરલ્સ 3ની જાહેરાત જાન્યુઆરી 1999માં કરવામાં આવી હતી. જોકે, એપ્રિલ 2000માં તેને રદ કરવામાં આવી હતી. કમ્પ્યુટર ગેમ્સ સ્ટ્રેટેજી પ્લસના જેમ્સ ફજ અનુસાર, આ નિર્ણય એટલા માટે લેવામાં આવ્યો હતો કારણ કે રમતનું અંદાજિત વેચાણ "[તેના] વિકાસ ખર્ચને આવરી લેવા માટે ભાગ્યે જ પૂરતું હતું". રદ કરવામાં આવ્યા હોવા છતાં, ઇમ્પ્રેશન ટીમે પુષ્ટિ કરી હતી કે તેઓ ભવિષ્યમાં અન્ય યુદ્ધ રમતો વિકસાવવામાં રસ ધરાવે છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર સાઇટ (સંગ્રહિત) 1996 વિડિયો ગેમ્સ અમેરિકન સિવિલ વોર વિડિયો ગેમ્સ કમ્પ્યુટર યુદ્ધો રોબર્ટ ઇ. લી સિએરા એન્ટરટેઇનમેન્ટ રમતોના સાંસ્કૃતિક નિરૂપણ ટર્ન-આધારિત વ્યૂહરચના વીડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિન્ડોઝ ગેમ્સ વિન્ડોઝ-ઓનલી ગેમ્સ ઇમ્પ્રેશન ગેમ્સ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ