Grant, Lee, Sherman: Civil War Generals 2
ગ્રાન્ટ, લી, શેરમનઃ સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 એ 1997 માં સિએરા ઓન-લાઇન દ્વારા પ્રકાશિત કમ્પ્યુટર ગેમ છે. આ ફિલ્મ 'રોબર્ટ ઇ. લીઃ સિવિલ વોર જનરલ "ની સિક્વલ છે. ગેમપ્લે ગ્રાન્ટ, લી, શેરમનઃ સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 અમેરિકન સિવિલ વોરની વ્યૂહાત્મક સ્તરની વ્યક્તિગત લડાઈઓનું અનુકરણ કરે છે અને વ્યક્તિને સંખ્યાબંધ વિવિધ ઝુંબેશમાં ઉત્તર અથવા દક્ષિણ તરીકે રમવાની મંજૂરી આપે છે. તે એક લડાઈમાં થયેલા નુકસાનને આગામી લડાઈમાં ઉપલબ્ધ દળો પર પ્રતિબિંબિત કરીને લડાઈઓને એક સાથે જોડે છે. ઉપરાંત, એક યુદ્ધ દરમિયાન પુરવઠાનો કબજો મેળવવાથી આગામી યુદ્ધ પહેલા શસ્ત્રોના સુધારાઓ ખરીદવાની મંજૂરી મળે છે. રોબર્ટ ઇ. લીના સુધારાઓઃ સિવિલ વોર જનરલમાં મોર્ટાર, ઘેરાબંધી તોપખાના અને નૌકાદળના જહાજો, નવા ભૂપ્રદેશના પ્રકારો, વધુ વિગતવાર ગ્રાફિક્સ અને મોટા નકશા સહિત અનેક નવા એકમોનો સમાવેશ થાય છે. અમુક તોપખાના પ્રકારોએ પરોક્ષ ગોળીબારની ક્ષમતા પ્રાપ્ત કરી હતી. ડિવિઝન અને રેજિમેન્ટનો સમાવેશ કરવા માટે સૈન્યના માળખાઓનું વિસ્તરણ કરવામાં આવ્યું હતું; દૃશ્યો બ્રિગેડ અથવા રેજિમેન્ટલ સ્તરે રમી શકાય છે. જો પછીની પસંદ કરવામાં આવે, તો રેજિમેન્ટ્સને નકશા પર વ્યક્તિગત એકમો તરીકે નિયંત્રિત કરવામાં આવે છે, જેમાં બ્રિગેડ કમાન્ડરો ડિવિઝન કમાન્ડરોની જગ્યા લે છે અને ડિવિઝન કમાન્ડરો કોર્પ્સ કમાન્ડરોની જગ્યા લે છે. પ્રથમ રમતમાંથી ઇસ્ટર એગ મલ્ટિપ્લેયર ઝુંબેશ મોડ કાઢી નાખવામાં આવ્યો હતો. યુનિટ લીડર્સ તેમના કમાન્ડિંગ ઓફિસરથી પ્રભાવિત થઈ શકે છે અને બહેતર અધિકારીના રેટિંગ્સના આધારે તેમના રેટિંગ્સમાં વધારો અથવા ઘટાડો થઈ શકે છે. કોર્પ્સ અથવા ડિવિઝન કમાન્ડર ત્રણ ચોરસ ત્રિજ્યામાં (રેજિમેન્ટલ સ્તરે રમતા હોય તો છ ચોરસ) તમામ ગૌણ એકમોને પ્રભાવિત કરશે. સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 માં ગેમપ્લેના મૂળભૂત ઘટકો રોબર્ટ ઇ. લી જેવા જ છે અને પછીની રમત માટેના લેખમાં આવરી લેવામાં આવ્યા છે. સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 માં કોર્પ્સ કમાન્ડરોને નકશા પર અલગ એકમોમાં બનાવવામાં આવ્યા હતા, જેમાં ડિવિઝન કમાન્ડરો રોબર્ટ ઇ. લીમાં કોર્પ્સ કમાન્ડરોની જગ્યા લેતા હતા, જેનો અર્થ છે કે તેમને તેમના આદેશ હેઠળ કોઈપણ એકમમાં ફરીથી સોંપવામાં આવી શકે છે અને રમત દ્વારા તેમને તેના નિયમિત કમાન્ડરને બદલે જે પણ એકમના કમાન્ડર તરીકે ગણવામાં આવે છે. રૂટ કરેલું એકમ પહેલા તેના સંબંધિત કોર્પ્સ હેડક્વાર્ટર તરફ અને પછી નકશાની ધાર તરફ દોડશે. દુશ્મન એકમને સંપૂર્ણપણે નાબૂદ કરવાની ક્ષમતાને સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 માંથી દૂર કરવામાં આવી હતી, તેમજ જો મનોબળ ખૂબ નીચું થઈ જાય તો એકમને રણ કરવાની ક્ષમતા પણ દૂર કરવામાં આવી હતી. બાદમાં અપવાદ ઘેરાબંધી તોપખાના અને મોર્ટાર એકમો છે, કારણ કે આ મેદાનમાંથી ભાગી જવા માટે ખૂબ જ મુશ્કેલ છે અને જો મનોબળ ચોક્કસ બિંદુથી નીચે જાય તો તે સંપૂર્ણ અથવા રણ પર કબજો કરી લેવામાં આવશે. સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 માં નવા એકમોમાં ઘેરાબંધીના શસ્ત્રો અને નૌકાદળના એકમોનો સમાવેશ થાય છે. નૌકાદળના એકમો માત્ર પાણી/દરિયાકાંઠાના હેક્સિસમાં પ્રવેશી શકે છે અને માત્ર યુનિયન બાજુને ફ્રિગેટ્સની ઍક્સેસ છે; અન્યથા, તેઓ કાર્યાત્મક રીતે આર્ટિલરી જેવા જ છે. ઘેરાબંધીના શસ્ત્રોમાં ભારે તોપખાના અને મોર્ટારનો સમાવેશ થાય છે; પહેલામાં ફિલ્ડ આર્ટિલરી કરતાં વધુ શક્તિશાળી, લાંબા અંતરની બંદૂકો હોય છે, જ્યારે પછીની બંદૂકો કાર્યાત્મક રીતે હોવિત્ઝર આર્ટિલરી જેવી જ હોય છે. મોર્ટારની અસરકારકતા તે જે લક્ષ્યની નજીક છે તેટલી ઓછી થાય છે. ભારે તોપખાના એ સ્થિર એકમો છે જે ખસેડી શકતા નથી અથવા પીછેહઠ કરી શકતા નથી. મોર્ટારને લંબાવી શકાય છે અને નકશાની આસપાસ ખસેડી શકાય છે, પરંતુ તેમના કદને કારણે ખૂબ જ ધીમે ધીમે અને તેઓ દુશ્મનના હુમલાથી પણ પીછેહઠ કરી શકતા નથી. આ રમત ઘોડાની તોપખાનાને પણ એક અલગ એકમમાં વિભાજિત કરે છે જે હોવિત્ઝર જેવું જ હોય છે, પરંતુ તેને સામાન્ય તોપખાના કરતાં વધુ ઝડપથી નકશાની આસપાસ ખસેડી શકાય છે અને તે જ વળાંકમાં રચના અને હુમલાને પણ બદલી શકે છે. હોવિત્ઝર પ્રકારના તોપખાના એકમો હેક્સિસ પર ગોળીબાર કરી શકે છે જેના પર તેમની સીધી દૃષ્ટિ રેખા નથી, આ ગ્રીડ પેટર્ન સાથે નકશા પર દર્શાવવામાં આવ્યા છે. જો ત્યાં કોઈ દૃશ્યમાન લક્ષ્ય ન હોય તો પણ હાઇલાઇટ કરેલા હેક્સિસને ફાયર કરી શકાય છે. આ સુવિધાનો ઉપયોગ કરી શકાય છે જો ખેલાડી પાસે શંકા કરવાનું કારણ હોય કે અદ્રશ્ય દુશ્મન એકમ ચોક્કસ હેક્સમાં છે. પરોક્ષ ગોળીબાર કરતી વખતે, તોપખાનામાં તે જે હેક્સ પર ગોળીબાર કરી રહી છે તે ગુમ થવાની સંભાવના હોય છે; તે તમારા પોતાના એકમોમાંથી એકને પણ હિટ કરી શકે છે અને "મૈત્રીપૂર્ણ આગ" જાનહાનિ પેદા કરી શકે છે. આ રમતમાં સ્કાઉટ એકમો અને ઇજનેરો પણ રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા; આ એકમોના પ્રકારો હુમલા શરૂ કરી શકતા નથી પરંતુ જો હુમલો કરવામાં આવે તો તેઓ પોતાનો બચાવ કરશે. ઇજનેરો વિવિધ બાંધકામ/ધ્વંસ ક્રિયાઓ કરી શકે છે, પોન્ટૂન પુલનું નિર્માણ ઇજનેર એકમનો ઉપયોગ કરે છે અને તે બાકીની રમત માટે સુલભ રહેશે નહીં. એકમના મનોબળની ગણતરી રમત દ્વારા એકમના આંકડા અને તેના નેતાના આંકડા, તેમજ ભૂપ્રદેશ અને લડાઇમાં સફળતા અથવા હાર સહિતના અન્ય પરિબળોના આધારે કરવામાં આવે છે. રોબર્ટ ઇ. લીની જેમ, યુદ્ધમાં માર્યા ગયેલા અથવા ઘાયલ થયેલા નેતાનું સ્થાન તેમના હેઠળ આવતા સર્વોચ્ચ ક્રમાંકિત નેતા દ્વારા લેવામાં આવશે. રમત મુખ્યત્વે ક્રમના આધારે આ નક્કી કરે છે, આમ જો કોઈ બ્રિગેડ કમાન્ડરની હત્યા કરવામાં આવે અને તેના આદેશ હેઠળના રેજિમેન્ટલ નેતાઓમાં ત્રણ કેપ્ટન અને એક કર્નલ હોય, તો રમત તેના સ્થાને કર્નલની પસંદગી કરશે. જો એકમના માળખામાં એક જ ક્રમના બહુવિધ નેતાઓ હોય, તો રમત સૌથી ઓછા ઓળખ નંબરવાળા એકમમાંથી નેતાને પસંદ કરે છે. દરેક એકમમાં ચાર રિપ્લેસમેન્ટ લીડર્સનો પૂલ પણ હોઈ શકે છે, જે જો હાજર હોય તો નીચે આપેલા આદેશોના લીડર્સને બદલે દોરવામાં આવશે. રેજિમેન્ટલ નેતાઓ, જો તેમના રિપ્લેસમેન્ટ પૂલમાં કોઈ ઉપલબ્ધ ન હોય, તો તે જ ક્રમ અથવા તેનાથી નીચેના જોડાણ વિનાના નેતા દ્વારા બદલવામાં આવે છે. જો કોઈ અનટેચ્ડ એન્જિન અસ્તિત્વમાં ન હોય તો ગેમ એન્જિન સામાન્ય લીડર્સ બનાવશે, જો કે તેમની રેટિંગ્સ ખૂબ ઓછી હશે. સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 એ વિજય હેક્સિસ રજૂ કર્યા; આ નકશા પર પૂર્વનિર્ધારિત સ્થાનો છે જે તેમને નિયંત્રિત કરતી કોઈપણ બાજુને વધારાના વિજય બિંદુઓ આપશે. વધુમાં, એક હેક્સ જે ઘણી વખત લડવામાં આવ્યું છે તે વિજય હેક્સમાં ફેરવાશે. વિજય હેક્સનું મૂલ્ય દર વખતે જ્યારે તેની સામે લડવામાં આવે અથવા હાથ બદલવામાં આવે ત્યારે વધે છે. તેનાથી વિપરીત, એક વિજય હેક્સ કે જેના પર લડાઇ કરવામાં આવતી નથી અથવા હાથ બદલવામાં આવે છે તે ધીમે ધીમે પોઈન્ટ ગુમાવે છે અને આખરે અદૃશ્ય થઈ શકે છે. નકશા પર એકમની તાકાતનું મૂલ્યાંકન એ દર્શાવવા માટે વિસ્તૃત કરવામાં આવ્યું હતું કે યુદ્ધમાં એકમની મૂળ તાકાતની કેટલી ટકાવારી માર્યા ગયા હતા અથવા ઘાયલ થયા હતા તેમજ લડાઇની કાર્યવાહી અથવા કૂચથી રેન્કમાંથી બહાર નીકળી ગયેલા ઘાયલ માણસોની સંખ્યા. એકમને આરામ આપવાથી ઘાયલ પુરુષો ધીમે ધીમે રેન્ક પર પાછા ફરે છે. એકમ અને/અથવા તેના આગેવાનના આંકડા જેટલા ઊંચા હશે તેટલા એકમોને ઓછા દબાણનો સામનો કરવો પડશે. એકમનું મનોબળ યુદ્ધમાં જેટલી વધુ જાનહાનિ સહન કરે છે તેટલી જ ઘટે છે. રમતમાં સમાવિષ્ટ દૃશ્યો અને ઝુંબેશોનું વિસ્તરણ રોબર્ટ ઇ. લી દ્વારા નોંધપાત્ર રીતે વિસ્તૃત પૂર્વીય રંગભૂમિ તેમજ પશ્ચિમી રંગભૂમિના મુખ્ય યુદ્ધોનો સમાવેશ કરવા માટે કરવામાં આવ્યું હતું. ઇસ્ટર્ન થિયેટરમાં જંગલો પછીની ક્રિયાઓ સહિત યુદ્ધની કેટલીક મોટી લડાઈઓ અને અભિયાનો, રમતના વિકાસ પર સમયની મર્યાદાને કારણે બાકાત રાખવામાં આવ્યા હતા, જો કે, સમાવિષ્ટ દૃશ્ય સંપાદક ખેલાડીને આ લડાઈઓને ફરીથી બનાવવાની મંજૂરી આપે છે. ઓગસ્ટ 1998ના પેચમાં રમતના મૂળ પ્રકાશન સાથે ઘણી સમસ્યાઓ સુધારવામાં આવી હતી, જેમાં એક બગનો સમાવેશ થાય છે, જેના કારણે ડિવિઝન કમાન્ડરોને મારી નાખવાનું અશક્ય બની ગયું હતું (તેમની નીચેનો બ્રિગેડ કમાન્ડર તેના બદલે મારી નાખવામાં આવશે). રોબર્ટ ઇ. લીઃ સિવિલ વોર જનરલની વ્યાવસાયિક સફળતાને પગલે, વિકાસકર્તા ઇમ્પ્રેશન ગેમ્સે સિક્વલ બનાવવાની શરૂઆત કરી, શરૂઆતમાં કાર્યકારી શીર્ષક સિવિલ વોર જનરલ્સ હેઠળ. પ્રથમ રમત જેફરી ફિસ્કે દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, પરંતુ સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 પર પ્રથમ રમતના દૃશ્ય ડિઝાઇનર ડગ ગોન્યા દ્વારા મુખ્ય ડિઝાઇનર તરીકે તેમની જગ્યા લેવામાં આવી હતી. સિવિલ વોર જનરલ પર ગુણવત્તાની ખાતરીના આગેવાન સ્ટીવ ગ્રામમોન્ટને સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 પર નિર્માતાની ભૂમિકામાં બઢતી આપવામાં આવી હતી. બાદમાં તેમણે આ પ્રમોશન પર પોતાના આશ્ચર્યનું વર્ણન કર્યું હતું. છાપ સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 ની ડિઝાઇન તેના પુરોગામી ખેલાડીઓના પ્રતિસાદ પર આધારિત છે, જે છાપ ટીમના મૂળ વિચારો સાથે જોડાયેલી છે. કોમ્પ્યુટર ગેમ્સ સ્ટ્રેટેજી પ્લસના સ્કોટ ઉદેલે નોંધ્યું હતું કે ખેલાડીઓને પ્રથમ રમતના ટૂંકા અભિયાન અને સ્પષ્ટ જીતની પરિસ્થિતિઓનો અભાવ નાપસંદ હતો, અને ઇમ્પ્રેશન સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 માં આ ચિંતાઓને દૂર કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. પ્રથમ રમતની જેમ, ટીમે મોર્ટ કોન્સ્ટલરની પેઇન્ટિંગ્સનો સમાવેશ કર્યો હતો અને વિડિયો ફૂટેજ મેળવવા માટે દસ્તાવેજી લેખક જય વર્ટ્ઝ સાથે કામ કર્યું હતું. જૂન 1997માં, ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પો (E3) માં રમતનું વિકાસલક્ષી સંસ્કરણ દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. વિકાસમાં મોડેથી, ઇમ્પ્રેશન પર તેના પ્રકાશક સિએરા ઓન-લાઇન દ્વારા સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 ને રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી ગેમ તરીકે ફરીથી ડિઝાઇન કરવા દબાણ કરવામાં આવ્યું હતું, એમ ગ્રામમોન્ટે જણાવ્યું હતું. પ્રકાશકને શૈલીની તાજેતરની લોકપ્રિયતાનો ફાયદો ઉઠાવવાની આશા હતી, અને સિયેરાના સ્થાપક કેન વિલિયમ્સે નવી દિશા માટે દબાણ કરવા માટે વ્યક્તિગત રીતે ઇમ્પ્રેશનની મુલાકાત લીધી હતી. ગ્રામમોન્ટે પાછળથી સમજાવ્યું કે તેણે એક બેઠકમાં વિલિયમ્સનો સામનો કર્યો હતો અને ડિઝાઇન વિશે "તેને કહ્યું હતું કે તે ખોટો હતો". ત્યારબાદ, સિએરાએ ઇમ્પ્રેશનને યોજના મુજબ સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 પૂર્ણ કરવાની મંજૂરી આપી. મૂળરૂપે 1997ના પાનખરમાં રજૂ થવાની હતી, આ રમત તે જ વર્ષે 20 ઓક્ટોબરના રોજ 49 ડોલરની અંદાજિત કિંમત સાથે શરૂ થઈ હતી. પ્રકાશનને પ્રોત્સાહન આપવા માટે, સિએરા અને કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડએ "અલ્ટીમેટ સિવિલ વોર" સ્પર્ધા બનાવવા માટે ભાગીદારી કરી. વિજેતાઓને અમેરિકન સિવિલ વોર રિનેક્ટમેન્ટમાં મોકલવામાં આવશે, અને ઇમ્પ્રેશનની આગામી યુદ્ધમાં તેમની પોતાની તસવીરો હશે. ગ્રામમોન્ટ અનુસાર, સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 વ્યાવસાયિક રીતે સફળ રહી હતી અને સિએરા ખાતે વેચાણની અપેક્ષાઓને "ઘણું" વટાવી ગઈ હતી. રમતનું અલ્ટીમેટ સિવિલ વોર કલેક્શન બંડલ, જેમાં તેનું પુરોગામી હતું, તે એન. પી. ડી. સોફટ્રેન્ડ્સના સંદર્ભ સોફ્ટવેર વેચાણ ચાર્ટ પર જૂન 1998માં 58મા સ્થાનેથી વધીને જુલાઈમાં #7 થયું હતું. યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં, સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 એ સપ્ટેમ્બર 27-ઓક્ટોબર 3,1998 માટે પીસી ડેટાના સાપ્તાહિક કમ્પ્યુટર ગેમ સેલ્સ રેન્કિંગમાં ચોથું સ્થાન મેળવ્યું હતું. પછીના બે અઠવાડિયામાં અનુક્રમે પાંચમા અને છઠ્ઠા સ્થાને હોવાનો દાવો કરીને, આખરે તેને સમગ્ર ઓક્ટોબર 1998 માટે 12મું સ્થાન મળ્યું. મહિના માટે તેની સરેરાશ છૂટક કિંમત 29 ડોલર હતી. જાન્યુઆરી 1999 સુધીમાં, સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 અને તેના પુરોગામીએ મળીને વૈશ્વિક સ્તરે 700,000 થી વધુ નકલો વેચી હતી. પીસી ગેમર યુ. એસ. એ સિવિલ વોર જનરલ્સ શ્રેણીને તે સમયે "ખૂબ જ સફળ" ગણાવી હતી. વિવેચનાત્મક સમીક્ષાઓ પીસી ગેમર યુ. એસ. માં, કીથ સુલિવાનએ સિવિલ વોર જનરલ્સ 2s નો અવકાશ, ગેમપ્લે, સુલભતા અને ઝુંબેશ સાતત્ય પ્રણાલીની પ્રશંસા કરી હતી. જો કે, તેમણે વિઝ્યુઅલ્સ એવરેજ અને આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ (AI) ને "ભાગ્યે જ પર્યાપ્ત" ગણાવી અને રમતના સંગીતને હેરાન કરનારું ગણાવ્યું. તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 એ "હાર્ડ-કોર વૉરગેમર માટે સિવિલ વોરની તમામ રમતોનો અંત નથી", પરંતુ તે અન્ય ખેલાડીઓ માટે "સારી, સક્ષમ રજૂઆત" છે. તેનાથી વિપરીત, કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડના જિમ કોબે રમતને શ્રેણી માટે એક પગલું નીચે તરીકે સારાંશ આપ્યો. તેમણે તેની "સંપૂર્ણપણે તૂટેલી લડાઇ પ્રણાલી અને [.] ડેટેડ ગેમ એન્જિન" ની ટીકા કરી હતી, જેને તેમણે રમતના અભિયાન અને જુસ્સો પ્રણાલીઓની સિદ્ધિઓને બરબાદ કરી હોવાનું અનુભવ્યું હતું. કોબે ખાસ કરીને ઐતિહાસિક અચોક્કસતાઓ માટે સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 ની ટીકા કરી હતી જે "ઐતિહાસિક રીતે અધિકૃત વ્યૂહરચનાનો ઉપયોગ કરીને જીતવું અશક્ય બનાવે છે". પીસી સામયિકો બર્ટ્રાન્ડ સી. એમેટે લખ્યું હતું કે તેમને "સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 રમવાની મજા આવી હતી". તેમણે રમતના ઓડિયોવિઝ્યુઅલ અને મલ્ટીમીડિયા જ્ઞાનકોશની પ્રશંસા કરી અને એકંદર ઉત્પાદનને "આકર્ષક" તરીકે સારાંશ આપ્યો. કોમ્પ્યુટર ગેમ્સ સ્ટ્રેટેજી પ્લસ માટે રમતની સમીક્ષા કરતા, જિમ પેડિકોર્ડે સિવિલ વોર જનરલની તુલનામાં વિસ્તૃત અવકાશ અને વધુ જટિલ નિયમોનો આનંદ માણ્યો, અને સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 ને "મૂળ રમત હોવી જોઈએ". તેમણે પ્રશંસા માટે નિયંત્રણના ક્ષેત્રો અને વિજય હેક્સિસનો ઉમેરો કર્યો, અને AIમાં સુધારો થયો હોવાનું જાણવા મળ્યું. પેડિકોર્ડે તારણ કાઢ્યું હતું કે સિવિલ વોર જનરલ્સ 2, જ્યારે શૈલીના નિષ્ણાતો માટે "થોડી નબળી બાજુ પર", "મોટાભાગના લડવૈયાઓને અપીલ કરવી જોઈએ". સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 પૂર્ણ થયા પછી, ગ્રામમોન્ટે ઇમ્પ્રેશન ગેમ્સ છોડી દીધી અને બિગ ટાઇમ સોફ્ટવેર ખાતે ડિઝાઇનર ચાર્લ્સ મોયલાન સાથે જોડાયા, જ્યાં બંનેએ પ્રભાવશાળી યુદ્ધ રમત કોમ્બેટ મિશનઃ બિયોન્ડ ઓવરલોર્ડની રચના કરી. ગ્રામમોન્ટ અને મોયલાને 1990ના દાયકાના અંતમાં કોમ્બેટ મિશન, તેની સિક્વલ અને અન્ય યુદ્ધ રમતો પ્રકાશિત કરવા માટે Battlefront.com ની સ્થાપના કરી હતી. સિવિલ વોર જનરલ્સ 2 ની સિક્વલ, સિવિલ વોર જનરલ્સ 3, જાન્યુઆરી 1999 માં ઇમ્પ્રેશન અને સિએરા દ્વારા જાહેર કરવામાં આવી હતી. તે વર્ષના અંતમાં રજૂ કરવા માટે તૈયાર કરવામાં આવ્યું હતું, અને મૂળ સિવિલ વોર જનરલના જેફરી ફિસ્કે અને લોર્ડ્સ ઓફ મેજિકના સ્ટીવ સેરાફિનો દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું. સિવિલ વોર જનરલ્સ 3 અમેરિકન સિવિલ વોરના પ્રથમ વર્ષમાં યોજાયો હતો, અને તેણે ખેલાડીને યુદ્ધ અર્થતંત્રની સ્થાપના અને જાળવણી કરવાનું કામ સોંપ્યું હોત. તે સામ્રાજ્ય-નિર્માણ અને વ્યવસ્થાપન રમત મિકેનિક્સને દર્શાવવાની યોજના હતી, જે વળાંક આધારિત "એક સાથે અમલ" ગેમપ્લે માળખા દ્વારા રમાય છે. લડાઇ વાસ્તવિક સમયમાં થઈ હોત, જો કે નવોદિતો માટે એક સરળ "ઝડપી યુદ્ધ" પ્રણાલીનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું. વિજય લશ્કરી, આર્થિક અથવા અન્ય માધ્યમો દ્વારા પ્રાપ્ત થઈ શક્યો હોત. આ રમતની જાહેરાત ફારોની સાથે કરવામાં આવી હતી; તે સમયે, સિયેરાના જિમ વીવેર્ટે કહ્યું હતું કે બે રમતો "આ વર્ષે અમારા માટે મોટી હિટ હશે". એપ્રિલ 2000માં, ઇમ્પ્રેશન્સે જાહેરાત કરી હતી કે સિવિલ વોર જનરલ્સ 3 રદ કરવામાં આવી છે. કોમ્પ્યુટર ગેમ્સ સ્ટ્રેટેજી પ્લસના જેમ્સ ફજ અનુસાર, આ નિર્ણયનું મુખ્ય કારણ વેચાણના નીચા અંદાજો હતાઃ રમતનું વેચાણ "શીર્ષકના વિકાસ ખર્ચને આવરી લેવા માટે ભાગ્યે જ પૂરતું" થવાની અપેક્ષા હતી. રમત રદ થઈ હોવા છતાં, ઇમ્પ્રેશન ટીમે સ્પષ્ટતા કરી હતી કે તેઓ ભવિષ્યમાં વધુ યુદ્ધ રમતો વિકસાવવામાં રસ ધરાવે છે. સંદર્ભો 1997 વિડિયો ગેમ્સ અમેરિકન સિવિલ વોર વિડિયો ગેમ્સ કમ્પ્યુટર વોર્ગેમ્સ ટર્ન-આધારિત વ્યૂહરચના વિડિયો ગેમ્સ વિડિયો ગેમ સિક્વલ વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવી વિન્ડોઝ ગેમ્સ વિન્ડોઝ-ઓનલી ગેમ્સ ઇમ્પ્રેશન ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ સિએરા એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ