Shadow Madness
શેડો મેડનેસ એક રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ (આર. પી. જી.) છે જે પ્લેસ્ટેશન માટે ક્રેવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. આર્કોઝની કાલ્પનિક દુનિયામાં સેટ કરેલ, ખેલાડી સ્ટિંગરની ભૂમિકા ભજવે છે, જેનું નગર હમણાં જ એક રહસ્યમય પ્લેગના પરિણામે નાશ પામ્યું છે જે ઝડપથી સમગ્ર દેશમાં ફેલાઈ રહ્યું છે. અંધાધૂંધી કેવી રીતે શરૂ થઈ અને તેને કેવી રીતે રોકી શકાય તે શોધવા માટે સ્ટિંગર તેના ઘણા મિત્રો અને દુશ્મનોને મળે છે. પરંપરાગત આર. પી. જી. ફેશનમાં, ગેમપ્લેમાં નગરો અને અંધારકોટડીનું અન્વેષણ કરવું, સાધનો અને વસ્તુઓ એકત્રિત કરવી અને 2ડી પૂર્વ-પ્રસ્તુત પૃષ્ઠભૂમિ પર સેટ કરેલા 3ડી બહુકોણીય મોડેલો દર્શાવતા વાતાવરણમાં બિન-ખેલાડી પાત્રો સાથે વાતચીત કરવાનો સમાવેશ થાય છે. રેન્ડમ, વળાંક આધારિત લડાઈઓ સંપૂર્ણ-3D વાતાવરણમાં થાય છે, જ્યાં ખેલાડી દુશ્મનો સામે વિવિધ હુમલાઓ કરી શકે છે, અનુભવ બિંદુઓ મેળવી શકે છે અને પાત્રોના લક્ષણોમાં વધારો કરી શકે છે. શેડો મેડનેસનો વિકાસ ભૂતપૂર્વ સ્ક્વેર કર્મચારીઓ સાથે શરૂ થયો હતો જેઓ રેડમન્ડ, વોશિંગ્ટનમાં રહ્યા હતા જ્યારે તેનો ઉત્તર અમેરિકન વિભાગ લોસ એન્જલસમાં ખસેડવામાં આવ્યો હતો. બિગ રેઇન નામના જૂથનું નેતૃત્વ ટેડ વૂલ્સી દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જે સ્ક્વેરની અગ્રણી સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ (એસ. એન. ઇ. એસ.) આર. પી. જી. ના સ્થાનિકીકરણ માટે જવાબદાર અનુવાદક હતા. 1997ના ઉનાળા દરમિયાન શેડો મેડનેસની જાહેરાત કર્યા પછી, પ્રકાશક એએસસીઆઈઆઈ એન્ટરટેઇનમેન્ટે ઝડપથી રમતને છોડી દીધી. ત્યારબાદ સિએટલ સ્થિત ક્રેવ દ્વારા અધિકારો ખરીદવામાં આવ્યા હતા, જેણે બિગ રેઇનને સમાવી લીધું હતું અને ટીમનું નામ બદલીને ક્રેવાર્ડ સ્ટુડિયો રાખ્યું હતું. વિકાસકર્તાએ જૂના પ્રેક્ષકો માટે રમતની વાર્તાની રચના કરવા પર મોટો ભાર મૂક્યો અને કન્સોલની સંપૂર્ણ ગતિ વિડિયો (એફએમવી) કટસીન્સ પ્રદર્શિત કરવાની ક્ષમતાને કારણે તેને પ્લેસ્ટેશન પર વિકસાવવાનું પસંદ કર્યું. લોબોટોમી સ્ટુડિયોએ રમતની પ્રથમ-વ્યક્તિ પરિપ્રેક્ષ્ય મિનીગેમ્સ બનાવીને વિકાસમાં મદદ કરી. અસંખ્ય વિલંબ પછી, શેડો મેડનેસ 1999ના મધ્યમાં ઉત્તર અમેરિકામાં અને 2000ની શરૂઆતમાં યુરોપમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમતને વિવેચકો તરફથી એકંદરે મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જેમણે સાર્વત્રિક રીતે રમતની સરખામણી સ્ક્વેરની ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VII સાથે કરી હતી. શેડો મેડનેસના સમીક્ષકોએ મોટે ભાગે ગ્રાફિક્સ અને ગેમપ્લેની ટીકા કરી હતી પરંતુ તેના પ્લોટ, સ્ક્રિપ્ટ અને મ્યુઝિકલ સ્કોર અંગે હકારાત્મક ટિપ્પણીઓ કરી હતી. શેડો મેડનેસ એક વ્યાવસાયિક નિષ્ફળતા હતી, જે ક્રેવિયાર્ડ અને લોબોટોમી બંનેના વિસર્જન તરફ દોરી ગઈ હતી. ક્રેવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને પિકો ઇન્ટરેક્ટિવ અને બ્લીમ દ્વારા પ્રકાશિત રમતનું એક સંસ્કરણ! 15 ફેબ્રુઆરી, 2022ના રોજ સ્ટીમ દ્વારા વિન્ડોઝ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. રમત ખેલાડીના પક્ષમાં ત્રણ સભ્યોનો સમાવેશ થાય છે, દરેકની પોતાની શક્તિ અને નબળાઈઓ હોય છે. યુદ્ધમાં, ખેલાડી પાસે શારીરિક હુમલાઓ, જાદુ, વસ્તુઓ અને પલાયનનો ઉપયોગ કરવાનો વિકલ્પ હોય છે. તે ઇન્વેન્ટરીનો ઉપયોગ કરવા, ફરવા અને બિન-ખેલાડી પાત્રો સાથે વાત કરવાના સંદર્ભમાં મેદાન પર સમાન રીતે રમે છે. લડાઈઓ આકસ્મિક હોય છે. અન્વેષણ કરતી વખતે, રાક્ષસની ગર્જના સંભળાય છે. એલ 2 અને આર 2 ને એક સાથે દબાવવાથી સ્ટિંગર જમીન પર "છુપાઈ" જશે અને સંભવતઃ યુદ્ધને સંપૂર્ણપણે ટાળશે. શેડો મેડનેસ સ્ક્વેરની એક્ટિવ-ટાઇમ બેટલ સિસ્ટમના કેટલાક તત્વોનો ઉપયોગ કરે છે. ખાસ કરીને, દુશ્મનો હુમલો કરવા માટે રાહ જોશે નહીં. સુપર મારિયો આર. પી. જી. ની જેમ, યુદ્ધમાં પ્રદર્શન મોટે ભાગે બટન દબાવવાના સમય દ્વારા નક્કી થાય છે. એક પાત્ર સુધી પહોંચી શકે તેવા અનુભવનું મહત્તમ સ્તર 15 છે. અક્ષરો યુદ્ધ દરમિયાન શક્તિશાળી "સમન્સ" બહાર પાડી શકે છે. શેડો મેડનેસ 2D પૂર્વ-પ્રસ્તુત પૃષ્ઠભૂમિ પર 3D બહુકોણીય મોડેલ્સ ધરાવે છે, જેમાં યુદ્ધના દ્રશ્યો સંપૂર્ણ 3D વાતાવરણમાં થાય છે. આ રમતમાં વાર્તાને આગળ વધારવા માટે CG કટસીન્સનો સમાવેશ થાય છે. વાર્તા ઝડપથી ફેલાઈ રહેલા રહસ્યમય પ્લેગથી વિશ્વને બચાવવા પર કેન્દ્રિત છે. ખેલાડી સ્ટિંગરની ભૂમિકા ભજવે છે, જેનું નગર હમણાં જ નાશ પામ્યું છે. અંધાધૂંધી કેવી રીતે શરૂ થઈ અને તેને કેવી રીતે રોકી શકાય તે શોધવા માટે ખેલાડી ઘણા મિત્રો અને દુશ્મનોને મળે છે. પાત્રો સ્ટિંગર-જ્યારે અંધાધૂંધી તેના વતનનો નાશ કરે છે, ત્યારે તે અંધાધૂંધીનો અંત લાવવાની પ્રતિજ્ઞા લે છે. વિન્ડલીફ-તેના નિર્જન સિલ્વન ગામ પર હુમલો થયા પછી સ્ટિંગર સાથે જોડાય છે. હાર્વ-5-એક રોબોટ જે મૂળરૂપે પાકની લણણી માટે બનાવવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ જ્યારે રાક્ષસો તેના ખેતરો અને ઘરનો નાશ કરે છે ત્યારે તે તેનો હેતુ શોધવા માટે નીકળે છે. તેમનું મુખ્ય વાક્ય "મૃત્યુ થશે" છે. ઝીરો વોન મૂન-એક જાદુગર યોદ્ધા જે તેની ઊંડી ઊંઘમાંથી સજીવન થયો છે, તેનું કોઈ શરીર નથી તેથી તે માત્ર તેના માથા સાથે ફરતો રહે છે. ક્લેમેટ-તે એક મૂળ ગેજેટિયર છે, પરંતુ તેઓ જે રીતે જીવતા હતા તેનાથી તે સહમત નહોતો તેથી તે મનુષ્યો સાથે રહેવા ગયો, અને જ્યારે અંધાધૂંધી શરૂ થઈ ત્યારે તેણે તેના 'મિત્રો' નું રક્ષણ કરવાની પ્રતિજ્ઞા લીધી. જિરીના-તે એક ગૌરવપૂર્ણ સંસ્થા છે અને વિલ્ડરન તરીકે ઓળખાતી ભૂગર્ભ દુનિયાની વતની છે. તેના લોકોને ડાર્ગ દ્વારા ગુલામ બનાવવામાં આવ્યા છે જેમણે એક સમયે શાંતિપૂર્ણ જમીનને વળાંકવાળા નરકમાં ફેરવી દીધી હતી. તે બદલો લેવાની પ્રતિજ્ઞા લે છે. શેડો મેડનેસની વિકાસની કલ્પનાની શરૂઆત રેડમન્ડ, વોશિંગ્ટનમાં સ્થિત જાપાનીઝ ડેવલપર સ્ક્વેરની ઉત્તર અમેરિકન શાખાના કર્મચારીઓના નાના જૂથ બિગ રેઇનથી થઈ હતી. તેના આર. પી. જી. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VIIના અંગ્રેજી સ્થાનિકીકરણ પહેલા, સ્ક્વેરે તેની કામગીરીને રેડમન્ડથી લોસ એન્જલસમાં ખસેડી હતી. સ્ક્વેરની જૂની કચેરીઓ જૂથ દ્વારા ખરીદવામાં આવી હતી, જેમાં ટેડ વુલ્સીનો સમાવેશ થાય છે, જે સિક્રેટ ઓફ માના, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VI અને ક્રોનો ટ્રિગર સહિત સ્ક્વેરના લોકપ્રિય SNES RPG માટે અનુવાદક હતા. વૂલ્સીએ બિગ રેઇન માટે આંતરિક વિકાસના ઉપાધ્યક્ષ તરીકે સેવા આપી હતી અને ડિઝાઇનર, કાર્યકારી નિર્માતા અને શેડો મેડનેસ માટે ઘણા પટકથા લેખકોમાંના એક તરીકે કામ કર્યું હતું. જાપાનીઝ કંપની એ. એસ. સી. આઈ. આઈ. એન્ટરટેઇનમેન્ટે રમતના પ્રારંભિક પ્રકાશક તરીકે હસ્તાક્ષર કર્યા હતા, જ્યારે 1997ના મધ્યમાં ઉત્પાદન ઉત્સાહપૂર્વક શરૂ થયું હતું. એ. એસ. સી. આઈ. આઈ. એ 1997ના ઉનાળા દરમિયાન ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પો (ઇ3) દરમિયાન શેડો મેડનેસની ઔપચારિક જાહેરાત કરી હતી, જે 1998ના પ્રથમ ત્રિમાસિક ગાળામાં રજૂ થવાની ધારણા હતી. જ્યારે ભંડોળના અભાવને કારણે ASCIIએ ટૂંક સમયમાં રમત છોડી દીધી ત્યારે વિકાસ અટકી ગયો. બિગ રેઇન આખરે સિએટલ સ્થિત નવી સ્થાપિત ક્રેવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ સાથે ભળી ગઈ, જેણે એએસસીઆઈઆઈ પાસેથી શેડો મેડનેસના પ્રકાશન અધિકારો ખરીદ્યા. બિગ રેઇનનું નામ બદલીને ક્રેવેયાર્ડ રાખવામાં આવ્યું હતું અને કંપનીના ભવિષ્યના તમામ આર. પી. જી. પ્રકાશનોનો વિકાસ સોંપવામાં આવ્યો હતો. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VII સાથે તેની સ્પષ્ટ સમાનતા હોવા છતાં, વૂલ્સીએ આગ્રહ કર્યો કે શેડો મેડનેસને તે રમતના ક્લોન તરીકે વિકસાવવામાં આવી ન હતી. જેમ કે, વિકાસકર્તાએ રમતના પ્લોટને અન્ય આર. પી. જી. થી અલગ પાડવા માટે તેને તૈયાર કરવા પર ભારે ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું. તેમણે દાવો કર્યો હતો કે શેડો મેડનેસનો હેતુ "એક મહાન વાર્તા કહેવાનો" હતો અને તેણે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી VIIની વ્યાવસાયિક અને વિવેચનાત્મક સફળતાનો ઉલ્લેખ કર્યો હતો, જે એ વાતનો પુરાવો છે કે તે સમયના ખેલાડીઓ પશ્ચિમી પ્રદેશોમાં તેમનો માર્ગ મોકળો કરનારા અગાઉના જાપાનીઝ આર. પી. જી. કરતા ઘાટા, વધુ પરિપક્વ વાર્તાઓમાં રસ ધરાવતા હતા. જેમ કે, શેડો મેડનેસમાં લખાણ બાળકો કરતાં કિશોરો અને યુવાન પુખ્ત વયના લોકો તરફ વધુ લક્ષિત હતું અને ખેલાડીઓને પાત્રોની પરિસ્થિતિઓ પ્રત્યે સહાનુભૂતિપૂર્ણ બનાવવા માટે લખવામાં આવ્યું હતું. વૂલ્સીએ રમતના વિષયોને વાસ્તવિક ગણાવ્યા હતા, જેમાં વ્યાપક રોગ અને આવા રોગ વિશેની આગામી "અફવા" વ્યક્તિના જીવનને કેવી અસર કરી શકે છે તેનો સમાવેશ થાય છે. તેમણે કહ્યું હતું કે, "તે તૈયારી વગર બહાર ફેંકવામાં આવવાની અને તમારી આસપાસની દુનિયા વિશે જાણવાનો પ્રયાસ કરવાની અને તમારી સાથે જે બન્યું છે તેના માટે કોઈ કારણ સાથે આવવાની બાબત છે". તેવી જ રીતે, વૂલ્સીએ સમજાવ્યું કે કેવી રીતે વાર્તા કહેવાનો આ અભિગમ હજુ પણ સત્તા મેળવવા અને આખરે દુષ્ટ શક્તિને હરાવવા માટે નાયકની યાત્રાના વધુ પરંપરાગત આર. પી. જી. નમૂનાનો ઉપયોગ કરશે. "આ રમતનો એક ભાગ એ કલ્પના છે કે 'દુષ્ટ' વિચારો દ્વારા, સંદેશાવ્યવહાર દ્વારા પ્રસારિત થાય છે, અને ઓછામાં ઓછું ત્યાં સુધી અસ્તિત્વમાં રહેશે જ્યાં સુધી 'નાયક' નો વિચાર 'અન્ય' ના વિચારને બદલવા માટે પૂરતો શક્તિશાળી ન હોય. વાર્તા રજૂ કરવામાં મદદ કરવા માટે, ડિઝાઇન ટીમે બિન-ઇન્ટરેક્ટિવ એફએમવી કટસીન્સ પ્રદર્શિત કરવાની પ્લેટફોર્મની ક્ષમતાને કારણે પ્લેસ્ટેશન પર શેડો મેડનેસ વિકસાવવાનું પસંદ કર્યું. એકવાર પ્રોજેક્ટ શરૂ થયા પછી, તેની એફ. એમ. વી. અને 800 થી વધુ સ્થિર પૃષ્ઠભૂમિ પર કામ કરવા માટે કલા ટીમની રચના કરવામાં આવી હતી. આ ટીમનું નેતૃત્વ કલા નિર્દેશક એનાબેલા સેરાએ કર્યું હતું, જેમણે અગાઉ ઔદ્યોગિક લાઇટ એન્ડ મેજિકમાં કામ કર્યું હતું અને ફિલ્મ ટર્મિનેટર 2: જજમેન્ટ ડેમાં સી. જી. આઈ. વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ બનાવવામાં મદદ કરી હતી. રમત માટેના કલાકારો વ્યાવસાયિક એનિમેટરો, માટીના નમૂનાકારો અને લશ્કરી નકશાકારોથી બનેલા હતા. ટૂલસેટ દ્વારા રમતના 3D એન્જિનમાં કલાને અમલમાં મૂકવા માટે એક અલગ ઇજનેરી ટીમની રચના કરવામાં આવી હતી. પ્રી-રેન્ડર કરેલી સામગ્રી પાવર એનિમેટર (ઉપનામ) 3D ગ્રાફિક્સ સ્યુટ અને રેન્ડરમેન ચલાવતા સિલિકોન ગ્રાફિક્સ વર્કસ્ટેશન પર બનાવવામાં આવી હતી. પાવર એનિમેટરમાં એન. યુ. આર. બી. એસ. ટૂલ સાથે જોડાણમાં 3ડી સ્ટુડિયો મેક્સ સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ કરીને વાસ્તવિક સમયના 3ડી અક્ષરો અને સ્થિર પૃષ્ઠભૂમિ પ્રાપ્ત કરવામાં આવી હતી. રમતના ઇન્ટરેક્ટિવ ભાગો માટે, ટીમના નાણાકીય બજેટ અને પ્લેસ્ટેશનની મર્યાદિત રેમ સંગ્રહ જગ્યાને કારણે બે અલગ અલગ ગ્રાફિકલ ફોર્મેટનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. "વીબલ મોડ" માં ખેલાડીઓ ઓછા-રીઝોલ્યુશન 3D મોડેલો ધરાવતી 2D બેકગ્રાઉન્ડને નેવિગેટ કરે છે. આ પશ્ચાદભૂને સિનેમેટિક લાગણી આપવા માટે, ટીમે વિવિધ ફિલ્મ નિર્માણ કુશળતાનો ઉપયોગ કર્યો જેમ કે કેમેરા નિયંત્રણ, ફિલ્ડ-ઓફ-વ્યૂ હેરફેર અને લંબન અસરો માટે ઓવરલેનો ઉપયોગ. "બેટલ મોડ" માં ઉચ્ચ-રીઝોલ્યુશન મોડેલો મૂવિંગ કેમેરા સાથે દર્શાવવામાં આવેલા સંપૂર્ણ-રેન્ડર 3D વાતાવરણમાં અસ્તિત્વ ધરાવે છે. પ્રોજેક્ટના ખર્ચનો મોટો હિસ્સો 3D અક્ષર એનિમેશન અને ભૂમિતિને સમાયોજિત કરવાથી આવ્યો હતો. અક્ષરો અને પદાર્થોને ટેક્સચર મેપિંગ અને શિરોબિંદુ રંગ સાથે વિગતવાર દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. ટીમે પ્લેસ્ટેશનના બિનપરંપરાગત. એચ. એમ. ડી. ફોર્મેટનો લાભ લીધો, જે સરળ એનિમેશન અને ઓછી મેમરીના ઉપયોગ માટે કી ફ્રેમ્સ વચ્ચે રીઅલ-ટાઇમ ઇન્ટરપોલેશનની મંજૂરી આપશે. રમતની પ્રથમ-વ્યક્તિ પરિપ્રેક્ષ્ય મિનીગેમ્સ લોબોટોમી સોફ્ટવેરના સભ્યો દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી, અન્ય સિએટલ સ્થિત સ્ટુડિયો, જેમના અગાઉના કાર્યમાં પીસી પ્રથમ-વ્યક્તિ શૂટર્સને કન્સોલમાં મૂકવા અને પ્લેમેટ્સ ઇન્ટરેક્ટિવ ઓરિજિનલ શૂટર પાવરસ્લેવ વિકસાવવાનો સમાવેશ થતો હતો. લોબોટોમી સ્ટુડિયોનું નામ બદલ્યા પછી, વરિષ્ઠ સ્ટાફ સભ્યોને 1998માં ક્રેવમાં એકીકૃત કરવામાં આવ્યા હતા. 1998ના ઉનાળાના ઇ3 શોમાં પ્રદર્શિત થયા પછી, શેડો મેડનેસ તે વર્ષે નવેમ્બરમાં રજૂ થવાના માર્ગ પર હતું. જો કે, તે 1999 ની શરૂઆતમાં વિલંબિત કરવામાં આવ્યું હતું જેથી વિકાસકર્તા નવી સુવિધાઓ ઉમેરી શકે અને ગેમપ્લે અને સ્ક્રીન ટેક્સ્ટ બંનેને સુધારી શકે. એપ્રિલમાં અનુમાનિત ઉત્તર અમેરિકન પ્રક્ષેપણ સાથે, ઇલેક્ટ્રોનિક્સ બુટિક, સોફ્ટવેર વગેરે અને બેબેજ પાસેથી શેડો મેડનેસનો પ્રીઓર્ડર કરનારા ગ્રાહકોને રમતની ડેમો ડિસ્ક પ્રાપ્ત થઈ. જે ગ્રાહકોએ ક્રેવ-પ્રકાશિત આર. પી. જી. જેડ કોકૂનઃ ઇલેક્ટ્રોનિક્સ બુટિક દ્વારા તમામાયુની વાર્તા અનામત રાખી હતી તેમને પણ શેડો મેડનેસનો ડેમો, શેડો મેડનેસના છૂટક સંસ્કરણ તરફની છૂટ અને શેડો મેડનેસ ઓવરવર્લ્ડનો કાપડનો નકશો મળ્યો હતો. શેડો મેડનેસ માટેની રજૂઆતને તેની અંતિમ, ઉત્તર અમેરિકન પ્રક્ષેપણ તારીખ 25 મે, 1999 પર પાછા ધકેલી દેવામાં આવી હતી જેથી વિકાસકર્તા તેના ગેમપ્લેને વધુ પરીક્ષણ અને સુધારો કરી શકે. બે-ડિસ્કની રમતને જેડ કોકૂન માટે અલગ ડેમો ડિસ્ક સાથે પેક કરવામાં આવી હતી. શેડો મેડનેસનું વેચાણ નબળું રહ્યું હતું. ક્રેવ એન્ટરટેઇનમેન્ટે ક્રેવિયાર્ડ અને લોબોટોમીને બંને સ્ટુડિયો બંધ કરતા પહેલા અને તેમના કર્મચારીઓને લોસ એન્જલસમાં મૂળ કંપનીના નવા બેઝ ઓફ ઓપરેશન્સમાં સ્થળાંતર કરવાનો વિકલ્પ આપતા પહેલા રમતના યુરોપિયન સંસ્કરણને પૂર્ણ કરવાની મંજૂરી આપી હતી. ટાઇગર ઇલેક્ટ્રોનિક્સ હેન્ડહેલ્ડ Game.com માટે શેડો મેડનેસનું વર્ઝન આખરે રદ કરવામાં આવ્યું હતું. ક્રેવિયાર્ડ બંધ થાય તે પહેલાં, શેડો મેડનેસની આયોજિત સિક્વલ પણ તેના પ્રારંભિક વૈચારિક તબક્કામાં હતી, જેમ કે વુલ્સીએ જાહેરાત કરી હતી. વિન્ડોઝ માટેની રમતનું સંસ્કરણ પ્રકાશકો પિકો ઇન્ટરેક્ટિવ અને બ્લીમ દ્વારા સ્ટીમ પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું! 15 ફેબ્રુઆરી, 2022ના રોજ. વીડિયો ગેમ સમીક્ષા એગ્રીગેટર ગેમરેન્કિંગ્સ અનુસાર રિસેપ્શન શેડો મેડનેસને "મિશ્ર" સમીક્ષાઓ મળી હતી. નેક્સ્ટ જનરેશને પ્રારંભિક સમીક્ષામાં જણાવ્યું હતું કે આ રમત "શૈલીનું સારી રીતે અનુકરણ કરે છે, પરંતુ તેને વધારવા માટે બહુ ઓછું કરે છે". અન્ય સામયિકોએ સ્ટેટસાઇડના પ્રકાશનના મહિનાઓ પહેલાં રમતની સરેરાશને અનુકૂળ સમીક્ષાઓ આપી હતી. સત્તાવાર યુ. એસ. પ્લેસ્ટેશન મેગેઝિને તેના 1999ના સંપાદકોના પુરસ્કારોમાં રમતને સૌથી ખરાબ પાત્ર ડિઝાઇન માટેનો એવોર્ડ આપ્યો હતો. ગેમસ્પોટએ તેનો સારાંશ આપતા કહ્યું, "જેણે પણ કહ્યું કે 'ગ્રાફિક્સથી કોઈ ફરક પડતો નથી' તેણે ક્યારેય શેડો મેડનેસ રમ્યું નથી". એક્સ-પ્લેએ તેને તેમના ટોચના 5 સૌથી ખરાબ રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સ વિડિયો પર નંબર 3 પર મૂક્યું. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 1999 વિડિયો ગેમ્સ રદ કરાયેલી Game.com રમતો ક્રેવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ પિકો ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ)-માત્ર રમતો ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ લોબોટોમી સોફ્ટવેર ગેમ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ