Gender HCI
જાતિ એચસીઆઈ એ માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયાનું પેટાક્ષેત્ર છે જે મનુષ્યો માટે ઇન્ટરેક્ટિવ સિસ્ટમોની રચના અને મૂલ્યાંકન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. લિંગ એચ. સી. આઈ. માં ચોક્કસ ભાર વિવિધ જાતિના લોકો કમ્પ્યુટર સાથે કેવી રીતે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે તેના ફેરફારો પર છે. ઉદાહરણો જેન્ડર એચસીઆઈ સંશોધન નીચેના ક્ષેત્રોમાં હાથ ધરવામાં આવ્યું છે (અન્ય લોકો વચ્ચે): જેન્ડર કોમ્પ્યુટરાઈઝ્ડ ભાગીદારોની ધારણાઓમાં પૂર્વગ્રહ સોફ્ટવેર સાથે જેન્ડરની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ પર આત્મવિશ્વાસ અને સ્વ-અસરકારકતાની અસરો. લિંગ-વિશિષ્ટ સોફ્ટવેરની રચના, જેમ કે મહિલાઓ માટે બનાવેલ વિડિયો ગેમ્સ. ડિસ્પ્લે સ્ક્રીન કદની રચના અને તે વિવિધ જાતિઓને કેવી રીતે અસર કરે છે. લિંગ-તટસ્થ સમસ્યાનું નિરાકરણ સોફ્ટવેરની રચના. ઝાંખી જેન્ડર એચસીઆઈ એ રીતે તપાસ કરે છે કે જેમાં સોફ્ટવેર (અથવા તો હાર્ડવેર) ના લક્ષણો લિંગ તફાવતો સાથે કેવી રીતે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરી શકે છે. તમામ એચ. સી. આઈ. ની જેમ, જેન્ડર એચ. સી. આઈ. એક ઉચ્ચ આંતરશાખાકીય ક્ષેત્ર છે. મનોવિજ્ઞાન, કોમ્પ્યુટર વિજ્ઞાન, માર્કેટિંગ, ન્યુરોસાયન્સ, શિક્ષણ અને અર્થશાસ્ત્ર જેવા ક્ષેત્રોના તારણો ભારપૂર્વક સૂચવે છે કે પુરુષો અને સ્ત્રીઓ સમસ્યાનું સમાધાન કરે છે, વાતચીત કરે છે અને માહિતીને અલગ રીતે પ્રક્રિયા કરે છે. જેન્ડર એચસીઆઈ તપાસ કરે છે કે સોફ્ટવેર અને હાર્ડવેરની રચનામાં આ તફાવતોને ધ્યાનમાં લેવાની જરૂર છે કે કેમ. લિંગ એચસીઆઈ શબ્દ 2004 માં ઓરેગોન સ્ટેટ યુનિવર્સિટીના પીએચડી ઉમેદવાર લૌરા બેકવિથ અને તેમના સલાહકાર માર્ગારેટ બર્નેટ દ્વારા રચવામાં આવ્યો હતો. તેઓએ શોધ્યું કે, કેટલીક પ્રવૃત્તિઓ થઈ હોવા છતાં જેને જેન્ડર એચસીઆઈ કાર્ય તરીકે વર્ગીકૃત કરી શકાય છે, લોકો એકબીજાના કાર્ય વિશે જાણતા ન હતા. સંબંધિત સંશોધન અહેવાલો અલગ કરવામાં આવ્યા હતા અને વિવિધ ક્ષેત્રોમાં વિખેરાયેલા હતા. તે સમયથી, તેઓ અને અન્યોએ સંશોધકોને એકબીજાના કામ વિશે જાણવામાં મદદ કરવા માટે કામ કર્યું છે અને પ્રેક્ટિશનરોને તારણોથી વાકેફ થવા માટે કામ કર્યું છે, જેથી આ વિસ્તારને એચસીઆઈના પેટા ક્ષેત્ર તરીકે પરિપક્વ થઈ શકે. આ ઉભરતા પેટા વિસ્તારના ઇતિહાસમાં સીમાચિહ્નોની ટૂંકી સૂચિ નીચે મુજબ છે. 1987: "લિંગ તટસ્થ" તરીકે રચાયેલ રમતો છોકરાઓ માટે રચાયેલ રમતો જેવી લાગે છે. (ચક હફ). 1989: મહિલાઓ, પ્રોગ્રામિંગ અને કમ્પ્યુટર્સની શોધ કરતા એથનોગ્રાફિક સંશોધન (શેરી ટર્કલ). 1995: સ્વ-અસરકારકતા અને કોમ્પ્યુટર પ્રત્યેના વલણમાં જાતિ તફાવત (ટોર બુશ). 1998: વિડિયો ગેમ્સની રચનામાં જાતિ પરિબળો (જસ્ટિન કેસેલ). 2002: વાઈડર ડિસ્પ્લે બધા વપરાશકર્તાઓ માટે વધુ ફાયદાકારક છે, ખાસ કરીને સ્ત્રીઓ (મેરી સેઝર્વિન્સ્કી, ડેઝની એસ. ટેન, જ્યોર્જ જી. રોબર્ટસન). 2004: જેન્ડર એચ. સી. આઈ. ની વિભાવના સ્પષ્ટ થઈ (લૌરા બેકવિથ, માર્ગારેટ બર્નેટ). 2006: જેન્ડર એચસીઆઈ પર એક સંશોધન વર્કશોપ. પસંદ કરેલા તારણો અહીં આજની તારીખે હાથ ધરવામાં આવેલા જેન્ડર એચસીઆઈ સંશોધનના કેટલાક પરિણામો છે-મોટાભાગથી ઓછામાં ઓછા તાજેતરના, શ્રેણીઓમાંઃ "જેન્ડર કોમ્પ્યુટર્સની પુરસ્કાર અપેક્ષાઓ". એક પ્રયોગમાં, વિષયોએ કોમ્પ્યુટરાઈઝ્ડ ભાગીદાર સાથે કાર્ય પર કામ કર્યું હતું જેનું નામ જેમ્સ અથવા જુલી હતું. આ કાર્ય લિંગ-તટસ્થ હતું, એટલે કે તે પુરુષ કે સ્ત્રી હોવા સાથે સીધું સુસંગત નહોતું. પરિણામો દર્શાવે છે કે વિષયો જેમ્સ અથવા જુલી નામના કમ્પ્યુટર પ્રત્યે સમાન રીતે વર્ત્યા હતા. વર્તનમાં આ સમાનતાઓ હોવા છતાં, વિષયોએ અંદાજ મૂક્યો હતો કે જેમ્સ નામના કમ્પ્યુટરની કિંમત તેમને જુલી નામના કમ્પ્યુટર કરતાં નોંધપાત્ર રીતે વધુ હશે. તારણો તેમના કમ્પ્યુટર્સ વિશે લિંગ આકાર વપરાશકર્તા ધારણાઓ દર્શાવે છે, જેમાં માનવ લક્ષણોનો અભાવ છે જે લિંગની લાક્ષણિકતાને વ્યાખ્યાયિત કરે છે. વિશ્વાસ-સંબંધિત તારણો. સ્પ્રેડશીટ સમસ્યાનું નિરાકરણ કાર્યો માટે, (1) સ્ત્રી અંતિમ વપરાશકર્તાઓ પુરુષો કરતાં નોંધપાત્ર રીતે ઓછી સ્વ-અસરકારકતા ધરાવતા હતા અને (2) ઓછી સ્વ-અસરકારકતા ધરાવતી સ્ત્રીઓ સોફ્ટવેરમાં ઉપલબ્ધ સમસ્યા-નિરાકરણ સુવિધાઓ સાથે અસરકારક રીતે કામ કરવાની શક્યતા નોંધપાત્ર રીતે ઓછી હતી. તેનાથી વિપરીત, પુરુષોની સ્વ-અસરકારકતાએ આ લક્ષણો સાથે તેમની અસરકારકતાને અસર કરી નથી. 147 કોલેજના વિદ્યાર્થીઓના કોમ્પ્યુટર વલણ અને સ્વ-અસરકારકતાના અભ્યાસમાં, જટિલ કાર્યો (જેમ કે વર્ડ પ્રોસેસિંગ અને સ્પ્રેડશીટ સોફ્ટવેર) માટે સ્વ-અસરકારકતામાં લિંગ તફાવત અસ્તિત્વમાં છે, પરંતુ સરળ કાર્યો નહીં. ઉપરાંત, પુરૂષ વિદ્યાર્થીઓને કોમ્પ્યુટર સાથે કામ કરવાનો વધુ અનુભવ હતો અને માતાપિતા અને મિત્રો તરફથી વધુ પ્રોત્સાહન મળ્યું હતું. સોફ્ટવેર સુવિધા સંબંધિત તારણો. સ્પ્રેડશીટ સમસ્યાનું નિરાકરણ કાર્યોમાં, મહિલા અંતિમ વપરાશકર્તાઓ અજાણ્યા સુવિધાઓનો પ્રયાસ કરવામાં નોંધપાત્ર રીતે ધીમી હતી. સ્ત્રીઓ નોંધપાત્ર રીતે વધુ વખત આ નિવેદન સાથે સંમત થાય છે, "મને ડર હતો કે હું [અશિક્ષિત લક્ષણ] શીખવામાં ખૂબ લાંબો સમય લઈશ". જો તેઓ એકવાર તેનો પ્રયાસ કરે તો પણ, સ્ત્રીઓ વારંવાર ઉપયોગ માટે નવી સુવિધાઓ અપનાવવાની શક્યતા નોંધપાત્ર રીતે ઓછી હતી. સ્ત્રીઓ માટે, પુરુષોથી વિપરીત, સ્વ-અસરકારકતાએ અસરકારક સુવિધાના ઉપયોગની માત્રાની આગાહી કરી હતી. બે જાતિઓની સફળતામાં અથવા લક્ષણો કેવી રીતે કામ કરે છે તે શીખવામાં કોઈ નોંધપાત્ર તફાવત નહોતો, જે સૂચવે છે કે મહિલાઓની નવી સુવિધાઓના ઉપયોગ વિશેની ઓછી સ્વ-અસરકારકતા તેમની સમસ્યાનું નિરાકરણ કરવાની ક્ષમતાનું સચોટ મૂલ્યાંકન ન હતું, પરંતુ તે એક સ્વ-પરિપૂર્ણ ભવિષ્યવાણી બની હતી. વર્તણૂક સંબંધિત તારણો. સ્પ્રેડશીટ સમસ્યાનું નિરાકરણ કાર્યોમાં, લક્ષણો સાથે છેડછાડ (રમતગમતથી પ્રયોગ) સ્ત્રીઓ કરતાં પુરુષો દ્વારા વધુ વખત અપનાવવામાં આવી હતી. જ્યારે પુરુષો આ વર્તનથી આરામદાયક હતા, ત્યારે કેટલાક લોકોએ તેને અતિશય કર્યું હતું. સ્ત્રીઓ માટે, ટિંકરિંગની માત્રાએ સફળતાની આગાહી કરી હતી. કોઈપણ ક્રિયા પછી વિરામ બંને જાતિઓ માટે વધુ સારી સમજણની આગાહી કરતા હતા. પુરુષો મશીનોને એક પડકાર તરીકે જોતા હતા, જેમાં નિપુણતા મેળવવી, તેમાંથી બહાર આવવું અને તેની સામે માપવું. તેઓ જોખમ લેનારા હતા અને તેમણે આતુરતાથી નવી તકનીકો અને અભિગમોનો પ્રયાસ કરીને આ દર્શાવ્યું હતું. મહિલાઓએ પુરુષ હેકરની છબીને વિમુખ અને નિરાશાજનક ગણાવીને નકારી કાઢી હતી. કોમ્પ્યુટર પ્રત્યેનો તેમનો અભિગમ "નરમ;" સ્પર્શેન્દ્રિય, કલાત્મક અને સંવાદાત્મક હતો. હાર્ડવેર ઈન્ટરફેસ તારણો. મોટા પ્રદર્શનોએ વર્ચ્યુઅલ વાતાવરણમાં નેવિગેટ કરવામાં લિંગ અંતર ઘટાડવામાં મદદ કરી. નાના પ્રદર્શનો સાથે, પુરુષોનું પ્રદર્શન સ્ત્રીઓ કરતાં વધુ સારું હતું. મોટા પ્રદર્શન સાથે, મહિલાઓના પ્રદર્શનમાં સુધારો થયો અને પુરુષોના પ્રદર્શન પર નકારાત્મક અસર થઈ ન હતી. વિડિયો ગેમ્સના તારણો. વીડિયો ગેમ સોફ્ટવેર ઉદ્યોગ માટેના અર્થઘટનો સાથે વીડિયો ગેમ સાથે સંબંધિત છોકરીઓની રુચિઓ વિશે ઘણા તારણો નોંધવામાં આવ્યા હતા. કેટલાક સંશોધકોએ વિડિયો ગેમ્સમાં છોકરીઓ શું શોધે છે અને વિડિયો ગેમ ડિઝાઇનરો માટે તેની અસરો શોધી કાઢી હતી. તેની અસરોમાં સહયોગ વિ. સ્પર્ધાની પસંદગીઓ, અને અહિંસક પુરસ્કારો વિ. મૃત્યુ અને વિનાશનો પુરસ્કાર તરીકે ઉપયોગ સામેલ હતો. આ કૃતિઓ ખાસ કરીને છોકરીઓ માટે રમતોની રચના કરવી કે નહીં તે પ્રશ્નની બંને બાજુ દલીલ કરે છે. લિંગ અને કોમ્પ્યુટર વિશેના અન્ય સંબંધિત તારણો. એજન્ટની જાતિના સંબંધમાં લોકો જે રીતે વાતચીત કરતા સોફ્ટવેર એજન્ટો સાથે વાતચીત કરે છે તેના અભ્યાસમાં, સ્ત્રી વર્ચ્યુઅલ એજન્ટને પુરુષ અથવા લિંગ-મુક્ત (રોબોટ) કરતા ઘણા વધુ હિંસક અને જાતીય પ્રસ્તાવો મળ્યા હતા. ઘરમાં, જ્યાં ઘણા ઉપકરણો અમુક અંશે પ્રોગ્રામ કરી શકાય તેવા હોય છે, ત્યાં ઉપકરણોની વિવિધ શ્રેણીઓ પુરુષો દ્વારા પ્રોગ્રામ કરવામાં આવે તેવી શક્યતા વધુ હોવાનું જણાયું હતું (દા. ત. મનોરંજન ઉપકરણો) અને મહિલાઓ દ્વારા (દા. ત. રસોડાના ઉપકરણો). ઘણીવાર ઘરનો એક સભ્ય હોય છે જે કોઈ ચોક્કસ ઉપકરણના પ્રોગ્રામિંગની જવાબદારી સ્વીકારે છે, જેમાં આ કાર્ય માટે "સ્થાનિક અર્થતંત્ર" જવાબદાર હોય છે. વેબ પૃષ્ઠ તેના/તેણીના વતન દેશ માટે યોગ્ય રહેશે કે કેમ તે અંગે પુરુષો અને સ્ત્રીઓની જુદી જુદી ધારણાઓ હતી, અને વધુમાં, પુરુષો કરતાં સ્ત્રીઓ વધુ વખત અભ્યાસ દરમિયાન જોવામાં આવતા તમામ વેબ પૃષ્ઠો પર વધુ માહિતી પસંદ કરે છે. ગણિત, વિજ્ઞાન અને તકનીકી કારકિર્દીમાં પ્રવેશ કરનારી મહિલાઓ ઉચ્ચ શૈક્ષણિક અને સામાજિક સ્વ-અસરકારકતા ધરાવતી હતી. તેમની સ્વ-અસરકારકતા પરોક્ષ અનુભવો અને તેમની આસપાસના નોંધપાત્ર લોકોની મૌખિક સમજાવટ પર આધારિત હતી. કોલેજમાં કોમ્પ્યુટર સાયન્સ મેજરમાં મહિલાઓની ઓછી જાળવણીને અસર કરતા પરિબળોમાં પુરુષોની સરખામણીમાં કમ્પ્યુટિંગમાં મહિલાઓનો ઓછો અગાઉનો અનુભવ, તેમની ઓછી સ્વ-ધારણ ક્ષમતા, પ્રભાવશાળી પુરુષ સાથીઓની સંસ્કૃતિ દ્વારા નિરાશા અને ફેકલ્ટી તરફથી પ્રોત્સાહનનો અભાવ સામેલ છે. નારીવાદી એચ. સી. આઈ. માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયામાં સ્વ-અસરકારકતા વિષયો ઉપયોગીતા ઇજનેરી સંદર્ભો વધુ વાંચન ડી રીબાઉપીયર, એચ. લા ડિફરન્સ એન્ટ્રે લેસ જેનર્સ ડેન્સ લે પ્રોસેસસ ડી 'એડોપ્શન ડી' ઉન લોજિકલ ડી ડેસિન એ પાર્ટિર ડુ મોડલ ડી એલ 'એક્સેપ્ટેબિલિટી ડેસ નોવેલ્સ ટેક્નોલોજીઝ (ટીએએમ) જુઓ. માસ્ટર થીસીસ, (2009). બેકવિથ, એલ. બર્નેટ, એમ., ગ્રિગોરિઆનુ, વી., અને વિડેનબેક, એસ. જેન્ડર એચસીઆઈઃ સોફ્ટવેર વિશે શું? IEEE કમ્પ્યુટર, (2006), 97-101. બેકવિથ, એલ. સોર્ટે, એસ., બર્નેટ, એમ., વિડેનબેક, એસ., ચિંતાકવિડ, ટી., અને કૂક, સી. અંતિમ-વપરાશકર્તા સોફ્ટવેર ઇજનેરી વાતાવરણમાં બંને જાતિઓ માટે ડિઝાઇન સુવિધાઓ, વિઝ્યુઅલ ભાષાઓ અને માનવ-કેન્દ્રિત કમ્પ્યુટિંગ પર આઇ. ઇ. ઇ. ઇ. પરિસંવાદ, (2005) <આઇ. ડી. 1>. બ્રેવર, જે. અને બાસોલી, એ. લિંગનું પ્રતિબિંબ, લિંગ પર પ્રતિબિંબઃ સર્વવ્યાપક કમ્પ્યુટિંગ તકનીકોની રચના. પ્રોસી માં. જેન્ડર એન્ડ ઇન્ટરેક્શન, રીઅલ એન્ડ વર્ચ્યુઅલ વુમન ઇન અ મેલ વર્લ્ડ વર્કશોપ, (2006). કોટ્રેલ, જે. હું અહીં એક અજાણી વ્યક્તિ છુંઃ કમ્પ્યુટિંગમાં મહિલાઓની વિચારણા. પ્રોસી માં. ACM SIGUCCS વપરાશકર્તા સેવાઓ પરિષદ, (1992), 71-76. ફિશર, એ., માર્ગોલિસ, જે., અને મિલર, એફ. કોમ્પ્યુટર સાયન્સમાં અંડરગ્રેજ્યુએટ મહિલાઃ અનુભવ, પ્રેરણા અને સંસ્કૃતિ. પ્રોસી માં. કોમ્પ્યુટર સાયન્સ એજ્યુકેશન પર SIGCSE ટેકનિકલ સિમ્પોસિયમ, ACM પ્રેસ (1997), 106-110. ગ્રિગોરિઆનુ, વી., બેકવિથ, એલ., ફર્ન, એક્સ., યાંગ, એસ., કોમિરેડ્ડી, સી., નારાયણન, વી., કૂક, સી., બર્નેટ, એમ. અંતિમ-વપરાશકર્તા ડિબગીંગમાં જાતિ તફાવતો, પુનરાવર્તનઃ ખાણિયાઓને શું મળ્યું, વિઝ્યુઅલ લેંગ્વેજીઝ અને હ્યુમન-સેન્ટ્રિક કમ્પ્યુટિંગ પર IEEE સિમ્પોસિયમ, (2006), 19-26. હાર્ટઝેલ, કે. કેવી રીતે સ્વ-અસરકારકતા અને જાતિના મુદ્દાઓ સોફ્ટવેર અપનાવવા અને ઉપયોગને અસર કરે છે. કોમ્યુનિકેશન્સ ઓફ ધ એસીએમ, (2003), 167-171. હફ, સી. અને કૂપર, જે. શૈક્ષણિક સોફ્ટવેરમાં લૈંગિક પૂર્વગ્રહઃ ડિઝાઈનર જે સોફ્ટવેર ડિઝાઇન કરે છે તેના પર તેમની રૂઢિપ્રયોગોની અસર. જર્નલ ઓફ એપ્લાઇડ સોશિયલ સાયકોલોજી, 17, (1987), 519-532. કેલેહર, સી. અને આર. પૉશ. એનિમેટેડ વાર્તાઓ બનાવતી મિડલ સ્કૂલની છોકરીઓને ટેકો આપવા માટે પ્રોગ્રામિંગ સિસ્ટમ ડિઝાઇન કરવાથી શીખેલા પાઠ. 2006 દ્રશ્ય ભાષાઓ અને માનવ-કેન્દ્રિત કમ્પ્યુટિંગ પર IEEE પરિસંવાદ. નાસ, ક્લિફોર્ડ, યંગમે મૂન અને નેન્સી ગ્રીન. "શું મશીનો લિંગ તટસ્થ છે? અવાજો સાથે કોમ્પ્યુટર્સને જાતિ-રૂઢિચુસ્ત પ્રતિસાદ ". જર્નલ ઓફ એપ્લાઇડ સોશિયલ સાયકોલોજી 27.10 (1997): 864-876. પોસાર્ડ, મારેક એન. "માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓમાં સ્થિતિ પ્રક્રિયાઓઃ શું લિંગ બાબત છે?". કમ્પ્યુટર ઇન હ્યુમન બિહેવિયર 37 (2014): 189-195. બાહ્ય લિંક્સ જેન્ડરમેગ પદ્ધતિ માટે જેન્ડરમેગ પ્રોજેક્ટ પૃષ્ઠ ("જેન્ડર ઇન્ક્લુઝિવનેસ મેગ્નિફાયર" માટે ટૂંકું). જેન્ડર એચસીઆઈ સંશોધનમાં રસ ધરાવતી કોઈપણ વ્યક્તિ માટે જેન્ડર એચસીઆઈ પબ્લિક રિસોર્સ પ્રકાશિત કરે છે. જાતિ એચ. સી. આઈ. પર ઈ. યુ. એસ. ઈ. એસ. આધારિત કાર્ય માટે જાતિ એચ. સી. આઈ. પ્રોજેક્ટ પૃષ્ઠ. ગર્લ્સ ટેક-ગર્લ્સ, સાયન્સ એન્ડ ટેક્નોલોજી પેજ. માનવ-કોમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા