Aquaria (video game)
એક્વેરિયા એ એક સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ છે જે એલેક હોલોકા અને ડેરેક યુ દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે, જેમણે 2007 માં સ્વતંત્ર ગેમ કંપની બિટ બ્લોટ તરીકે આ રમત પ્રકાશિત કરી હતી. આ રમત એક જળચર માનવીય મહિલા નૈજાને અનુસરે છે, કારણ કે તે એક્વેરિયાની પાણીની દુનિયાની શોધ કરે છે. તેણીની મુસાફરી દરમિયાન, તેણી જે દુનિયામાં રહે છે તેના ઇતિહાસ તેમજ તેના પોતાના ભૂતકાળ વિશે શીખે છે. ગેમપ્લે સ્વિમિંગ, ગાયન અને લડાઇના સંયોજન પર કેન્દ્રિત છે, જેના દ્વારા નૈજા વિશ્વ સાથે વાતચીત કરી શકે છે. તેણીના ગીતો વસ્તુઓને ખસેડી શકે છે, છોડ અને પ્રાણીઓને અસર કરી શકે છે, અને તેના શારીરિક દેખાવને અન્ય સ્વરૂપોમાં બદલી શકે છે જે વિવિધ ક્ષમતાઓ ધરાવે છે, જેમ કે પ્રતિકૂળ પ્રાણીઓ પર અસ્ત્ર ચલાવવા, અથવા તેના કુદરતી સ્વરૂપમાં તેના માટે અપ્રાપ્ય અવરોધોમાંથી પસાર થવું. બે વર્ષથી વધુ વિકાસ પછી, આ રમત 2007 ના અંતમાં વિન્ડોઝ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. 2008માં એમ્બ્રોસિયા સોફ્ટવેર દ્વારા મેક ઓએસ એક્સ માટે રમતનું બંદર બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું અને તે જ વર્ષે સ્ટીમ સેવા પર રમતનું અદ્યતન સંસ્કરણ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. રમતનું લિનક્સ સંસ્કરણ 2010 માં પ્રથમ હમ્બલ ઇન્ડી બંડલ સંગ્રહના ભાગ રૂપે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, આઈપેડ માટેનું સંસ્કરણ 2011 માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, અને એન્ડ્રોઇડ સંસ્કરણ 2013 માં અન્ય હમ્બલ બંડલ સંગ્રહ સાથે રજૂ થયું હતું. 2009માં, એક્વેરિયા સાઉન્ડટ્રેક સાથેનું એક આલ્બમ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. તેમાં રમતના તમામ સંગીત, તેમજ નવ મિનિટનો નવો વોકલ ટ્રેક અને કેટલાક રીમિક્સનો સમાવેશ થાય છે. રમતની સમીક્ષાઓ સામાન્ય રીતે હકારાત્મક હતી. વિવેચકોએ મુખ્યત્વે દ્રશ્યો, સંગીત અને વાતાવરણ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું હતું, જે ખાસ કરીને પ્રશંસનીય છે. નિયંત્રણો અને રમતની પણ પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, જ્યારે નકારાત્મક વિવેચકો ઘણીવાર નકશા પ્રણાલી અને મર્યાદિત વિવિધ હેતુઓ પર કેન્દ્રિત હતા. આ રમતને માર્ચ 2007માં ઇન્ડિપેન્ડન્ટ ગેમ્સ ફેસ્ટિવલમાં સેયુમાસ મેકનેલી ગ્રાન્ડ પ્રાઇઝ મળ્યું હતું. ગેમપ્લે એક્વેરિયા એ 2ડી સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ છે, જે બિન-રેખીય ગેમપ્લે સાથે સંશોધન અને પઝલ-સોલ્વિંગ પર ભારે ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. ખેલાડી પાણીની અંદર એકલા રહેનારા નૈજાને નિયંત્રિત કરે છે; જો કે માનવ સ્ત્રીની જેમ, નૈજા પણ માછલી જેવા ઘણા ગુણો ધરાવે છે, જેમ કે પાણીની અંદર શ્વાસ લેવાની ક્ષમતા અને જાળીદાર પગથી પોતાને ઝડપથી આગળ વધારવાની ક્ષમતા. આ રમત, જે મૂળરૂપે ફક્ત પર્સનલ કમ્પ્યુટર્સ માટે જ ઉપલબ્ધ હતી, તેને મુખ્યત્વે માત્ર માઉસ દ્વારા નિયંત્રિત કરવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, જો કે તેને કીબોર્ડ અથવા એક્સબોક્સ 360 નિયંત્રક દ્વારા પણ નિયંત્રિત કરી શકાય છે. ખેલાડી નૈજાને ગુફાઓથી માંડીને પાણીની અંદરના ખંડેરોથી માંડીને સૂર્યપ્રકાશથી પ્રકાશિત ઓસીસ સુધીના ઘણા અલગ-અલગ પ્રદેશોથી બનેલી પાણીની અંદરની દુનિયામાં લઈ જાય છે. આ વિસ્તારો વનસ્પતિ અને પ્રાણી જીવનથી ભરેલા છે, જે તેના પ્રત્યે પ્રતિકૂળ, મૈત્રીપૂર્ણ અથવા તટસ્થ હોઈ શકે છે. પ્રતિકૂળ છોડ અને પ્રાણીઓ નૈજાને નુકસાન પહોંચાડી શકે છે, તેણીના સ્વાસ્થ્ય મીટરને ઘટાડી શકે છે, તેણીને સ્પર્શ કરીને અથવા તેના પર પ્રક્ષેપાસ્ત્ર ચલાવી શકે છે. સામાન્ય રીતે, નૈજા વિશ્વની વસ્તુઓ સાથે સીધો સંપર્ક કરી શકતો નથી. તેના બદલે, મોટાભાગની ક્રિયાઓ ટૂંકી ધૂન ગાઈને પૂર્ણ થાય છે. ખેલાડી સાચો ક્રમમાં આઠ પસંદગીઓના વર્તુળમાં પ્રદર્શિત નોંધોની શ્રેણી પસંદ કરીને આ કરે છે. દરેક નોટ અલગ રંગને અનુરૂપ હોય છે. ગાયનની નોંધો સ્વર જેવા જ રંગના છોડ અને પદાર્થોને અસર કરે છે, જ્યારે સૂર ગાતી વખતે, એકવાર કથાવસ્તુ દ્વારા શીખ્યા પછી, પદાર્થો ઉપાડી શકે છે, નૈજાની આસપાસ ઢાલ બનાવી શકે છે, અથવા નૈજાને વિવિધ "સ્વરૂપો" માં બદલી શકે છે, જેમાં વિવિધ દેખાવ અને અનન્ય ક્ષમતાઓ હોય છે જે રમતમાં જોવા મળતા વિવિધ પડકારો અને અવરોધોને દૂર કરવા માટે મહત્વપૂર્ણ છે. જ્યારે ખેલાડી નોંધ પસંદ કરે છે ત્યારે વગાડવામાં આવતા ચોક્કસ સૂર વિવિધ પ્રદેશોમાં સૂક્ષ્મતાથી બદલાઈ શકે છે, જે પૃષ્ઠભૂમિ સંગીત સાથે મેળ ખાય છે. મૂળભૂત સ્વરૂપ, અથવા "સામાન્ય સ્વરૂપ", એકમાત્ર એવું સ્વરૂપ છે જેમાં નૈજા ગાઈ શકે છે, અને તે એકમાત્ર એવું સ્વરૂપ છે જેમાં ખેલાડી દ્વારા તેના દેખાવમાં ફેરફાર કરી શકાય છે, જેમાં નૈજા સમગ્ર રમતમાં મળતા વસ્ત્રો પહેરે છે. અન્ય સ્વરૂપો, જેનો ઉપયોગ ફક્ત એકવાર રમતમાં મળી આવે ત્યારે જ થઈ શકે છે, તે છે "ઊર્જા સ્વરૂપ", જેમાં નૈજા દુશ્મન પ્રાણીઓ પર હુમલો કરવા માટે પ્રક્ષેપ્ય ચલાવી શકે છે, "પશુ સ્વરૂપ", જે નૈજાને પાણીમાં ઝડપથી તરીને તંદુરસ્તી પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે નાની માછલીઓ ખાવાની મંજૂરી આપે છે, અને "પ્રકૃતિ સ્વરૂપ", જેમાં નૈજા બીજ કાઢી શકે છે જે ફૂલો અને તીખા છોડ ઉત્પન્ન કરે છે જે અન્ય જીવોને નુકસાન પહોંચાડી શકે છે. આ સ્વરૂપમાં, કોઈ પણ છોડ પરના કાંટાથી નૈજાને નુકસાન થતું નથી. ખેલાડી "સૂર્ય સ્વરૂપ" પણ શીખી શકે છે, જે નૈજાને શ્યામ પ્રદેશોમાં પ્રકાશ છોડવાની મંજૂરી આપે છે, "સ્પિરિટ ફોર્મ", જે ખેલાડીને સમય પસાર કર્યા વિના વાદળી સ્ફટિકો દ્વારા ચિહ્નિત ચોક્કસ સ્થળોએ જવાની મંજૂરી આપે છે, "ફિશ ફોર્મ", જ્યાં નૈજા રમતના અંતે જોવા મળતી નાની, ઝડપી માછલી અને "બેવડા સ્વરૂપ" માં ફેરવાય છે, જે નૈજા અને લી નામના અન્ય પાત્રને મર્જ કરવાની મંજૂરી આપે છે, જેમાં એક દ્વારા લેવામાં આવેલી ક્રિયાઓ બીજાને અસર કરે છે. વિશ્વની શોધખોળ કરતી વખતે, નૈજા મુખ્યત્વે તેના દુશ્મનો સામે લડત આપીને છોડ અને પ્રાણીઓ સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયામાંથી વિવિધ ઘટકો એકત્રિત કરી શકે છે. આ ઘટકોનો ઉપયોગ વાનગીઓ રાંધવા માટે થઈ શકે છે, જેની નૈજા પર વિવિધ અસરો પડે છે. સૌથી સામાન્ય અસરો હીલિંગ અને ઝડપ અને સંરક્ષણ જેવી વિવિધ લાક્ષણિકતાઓને વધારવાની છે, પરંતુ કેટલીક વધુ વિચિત્ર વાનગીઓ છે જે તેને નવી ક્ષમતાઓ આપે છે. ખેલાડી સીધી નવી વાનગીઓ એકત્રિત કરીને નવી વાનગીઓ શીખી શકે છે, પરંતુ પહેલા વાનગી જાણ્યા વિના ઘટકોને જોડીને પણ તેમને શીખી શકે છે. જેમ જેમ રમત શરૂ થાય છે તેમ, નૈજાએ તેની લગભગ બધી યાદો ગુમાવી દીધી છે, અને તે તેના ઘરની બહારની દુનિયાથી અજાણ છે કારણ કે તે "એક સરળ પ્રાણી તરીકે જીવે છે". ખેલાડીને ભવિષ્યના નૈજા દ્વારા કહેવાતી વાર્તાના રૂપમાં વૉઇસ-ઓવર વર્ણનમાં આ કહેવામાં આવે છે. આ વર્ણનો સમગ્ર રમતમાં નૈજા વિશેની માહિતીના પ્રાથમિક સ્રોત તરીકે કામ કરે છે, જો કે પ્રસંગોપાત કટસીન્સ હોય છે. એક સંદિગ્ધ આકૃતિનો સામનો કર્યા પછી અને ફ્લેશબેક્સની શ્રેણી બતાવ્યા પછી તે સમજી શકતી નથી, નૈજા જાગૃત થાય છે. પોતાની પ્રજાતિના એકમાત્ર સભ્ય તરીકે એકલતા અનુભવતા, નૈજા તેની આસપાસની દુનિયાનું અન્વેષણ કરવાનું નક્કી કરે છે. જેમ જેમ ખેલાડી અન્વેષણ કરે છે તેમ, નૈજા વિશ્વના ઇતિહાસ, "એક્વેરિયા" અને તેના પોતાના ભૂતકાળ વિશે વધુને વધુ શોધ કરે છે. ખેલાડીને સેટ ક્રમમાં પ્લોટલાઇનમાંથી પસાર થવાની ફરજ પાડવામાં આવતી નથી. એકમાત્ર મર્યાદિત પરિબળ એ ભૌતિક અવરોધો છે જેમ કે એવા વિસ્તારો કે જ્યાં માત્ર ચોક્કસ સ્વરૂપનો ઉપયોગ કરીને જ પહોંચી શકાય છે. આ ભૌતિક મર્યાદાઓનું સંયોજન રમતમાં પછીથી કેટલાક પ્લોટ તત્વો મૂકે છે. મોટાભાગની રમતની કથા નૈજાના ખંડેર સંસ્કૃતિઓની શ્રેણીના સંશોધન પર કેન્દ્રિત છે, જે તેમને મળે છે, જેમાં દરેકમાં એક મોટો રાક્ષસ છે. આ સંસ્કૃતિઓ રમતના વિવિધ પ્રદેશો બનાવે છે. રમતના અંત તરફ, નૈજાને ખબર પડે છે કે રમત દરમિયાન તેણે જે બધી બરબાદ થયેલી સંસ્કૃતિઓ શોધી કાઢી છે તે ભગવાન, "નિર્માતા" દ્વારા નાશ પામી હતી, જે તે સંસ્કૃતિ અથવા તેમના દેવતાઓની વધતી શક્તિથી ઇર્ષ્યા કરતા હતા. દરેક પ્રદેશમાં તેમણે જે શક્તિશાળી રાક્ષસોને શોધી કાઢ્યા છે અને હરાવ્યા છે તે એક સમયે તે સંસ્કૃતિના દેવતાઓ હતા. આ દરેક સંસ્કૃતિમાં એક અનોખી શક્તિ હતી, જે તે સ્વરૂપનું પ્રતીક છે જે નૈજા તેમના ભૂતપૂર્વ દેવતાઓને હરાવ્યા પછી શીખે છે. સમુદ્રની ટોચ પર મળતી જમીન પરથી માનવ ડાઇવર લી સાથે, નૈજા પછી ભગવાનનો સામનો કરવા માટે સમુદ્રના તળિયે ઉતરી જાય છે. ત્યાં તેણીને ખબર પડે છે કે સર્જક એક બાળક તરીકે સમુદ્રમાં પડ્યો હતો, અને ભગવાન જેવી શક્તિઓ મેળવવા માટે એક પ્રાચીન આત્મા સાથે જોડાયો હતો. ત્યારબાદ તેમણે એક્વેરિયાની રચના કરી, જેમાં તેમની માતાએ તેમની સાથે ગાયેલી લોલાબીનો એક શ્લોક દોરવામાં આવ્યો હતો, જે ગીતનો એકમાત્ર ભાગ તેમને યાદ છે. આ ગીતની મેલોડી, "શ્લોક", તે છે જે નૈજાને તેની આસપાસના વિશ્વને અસર કરતા ગીતો ગાવાની મંજૂરી આપે છે; મેલોડીના ભાગો રમતના સાઉન્ડટ્રેકમાંના ગીતોમાં વિવિધ સ્વરૂપોમાં સાંભળી શકાય છે. નિર્માતાએ, એક્વેરિયાની રચના કર્યા પછી, સંસ્કૃતિઓની શ્રેણી બનાવી, જ્યારે દરેકનો નાશ થયો ત્યારે બદલામાં એક નવું બનાવ્યું. નિર્માતા લીનું અપહરણ કરે છે, જેની સાથે નૈજા પ્રેમમાં પડી જાય છે, અને તે તેને પાછો મેળવવા માટે નિર્માતા પર હુમલો કરે છે. ખેલાડી રમતના અંતિમ બોસ તરીકે ભગવાનને હરાવે છે અને લી સાથે ઘરે પરત ફરે છે. ઉપસંહારમાં, નૈજાને લી અને તેમના બાળક સાથે બતાવવામાં આવી છે. જો ખેલાડીએ તેને યાદ હોય તેવા સ્થળો શોધીને નૈજાની બધી યાદોને શોધી કાઢી હોય, તો તેઓ દર્શાવે છે કે રમતની શરૂઆતમાં સંદિગ્ધ આકૃતિ તેની માતા મિયા હતી. મિયા સર્જનહાર દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી અને તેમાં નૈજાની જેમ તમામ સંસ્કૃતિઓની વિવિધ શક્તિઓનો ઉપયોગ કરવાની ક્ષમતા હતી. તેણી નિર્માતાથી ભાગી ગઈ, અને પોતાની જાતને અને નૈજાને એક પછી એક અનેક સમુદાયોમાં છુપાવી દીધી; છેલ્લા એકના વિનાશ પછી તેણે નૈજાની યાદશક્તિને ભૂંસી નાખી જેથી તે પોતાની જાતે જ એક્વેરિયાનો ઇતિહાસ શોધી શકે અને નિર્માતાને હરાવી શકે. વિસ્તૃત ઉપસંહારમાં બતાવવામાં આવ્યું છે કે જો ખેલાડીને બધી યાદો મળી છે, તો મિયા દેખાય છે, નૈજાને કહે છે કે તે બંને પાણીની ઉપરની સંસ્કૃતિઓ પર વિજય મેળવી શકે છે. નૈજા ઇનકાર કરે તે પછી, મિયા તેનું અપહરણ કરે છે અને અદ્રશ્ય થઈ જાય છે; વિસ્તૃત ઉપસંહાર લુસિએન-નૈજા અને લીનો પુત્ર-તેને શોધવા માટે જતા રહે છે. જો ખેલાડીને બધી યાદો ન મળી હોય, તો તેના બદલે ઉપસંહાર નાઇજા સાથે સમાપ્ત થાય છે જે ખેલાડીને તેના ભૂતકાળ વિશે જાણવા માટે કહે છે, અને જાહેર કરે છે કે રમતનું વર્ણન તેના પુત્ર દ્વારા સાંભળવાનો હેતુ હતો. ડેવલોપમેન્ટ એક્વેરિયાને ડેરેક યુ અને એલેક હોલોવકા દ્વારા બે વર્ષ દરમિયાન વિકસાવવામાં આવી હતી, જેનો ખ્યાલ હોલોવકાએ એક વર્ષ અગાઉ વિચાર્યો હતો. યુ મુખ્ય કલાકાર હતા, અને હોલોવકાએ પ્રોગ્રામિંગ અને ઓડિયો ઘટકો સંભાળ્યા હતા. બંને ડિઝાઇનરોએ અગાઉ વિડિયો ગેમ્સમાં કામ કર્યું હતું; યુએ ઘણી ફ્રીવેર રમતો બનાવી હતી, જેમાં આઈ એમ ઓકે વિથ હોલોકા અને અન્યનો સમાવેશ થાય છે, જ્યારે હોલોકાએ ઘણા વિડિયો ગેમ સ્ટાર્ટ-અપ્સ માટે કામ કર્યું હતું, જેમાંથી કોઈએ ક્યારેય રમત પ્રકાશિત કરી નહોતી. રમત પર કેટલાક વધારાના કામ, જેમાં કેટલાક દુશ્મનો માટે અમુક સ્તરની ડિઝાઇન અને સ્ક્રિપ્ટિંગનો સમાવેશ થાય છે, તે બ્રાન્ડન મેકકાર્ટિન દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. હોલોકા અને યુએ 2007ના ઇન્ડિપેન્ડન્ટ ગેમ્સ ફેસ્ટિવલમાં રજૂ કર્યાના એક અઠવાડિયા પહેલા રમતને ટેકો આપવા માટે સત્તાવાર રીતે સ્ટુડિયો બિટ બ્લોટની રચના કરી હતી. એક્વેરિયા સ્ટુડિયોની એકમાત્ર રમત હતી. ટીમના બંને સભ્યોએ વીડિયો ગેમ્સ બનાવવાનું ચાલુ રાખ્યું, પરંતુ ભાગીદારી તરીકે નહીં; હોલોવકાએ અનંત એમ્મો નામની એક અલગ ટીમ બનાવી, અને યુએ સ્પેલંકી પર કામ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું. રમતના પ્રારંભિક પ્રોટોટાઇપમાં ટેક્સ્ટ-આધારિત રોલ-પ્લેંગ ગેમ જેવી જ શૈલી હતી, જેમાં વિશાળ ખુલ્લી દુનિયા અને ઘણા પેટા-ક્વિસ્ટ્સ હતા. "બહુવિધ પસંદગીના ટેક્સ્ટ જવાબો" અને એક જટિલ ગેમપ્લે સિસ્ટમ તરફ આગળ વધ્યા પછી, ટીમે રમતને સરળ બનાવવાનું નક્કી કર્યું અને 2007 ઇન્ડિપેન્ડન્ટ ગેમ્સ ફેસ્ટિવલને બધું પૂર્ણ કરવાની સમયમર્યાદા તરીકે નક્કી કર્યું. આ સમયના દબાણ સાથે, તેઓએ રમતને તેના મૂળમાં લાવીને, તેમને જે બિનજરૂરી જટિલતા લાગતી હતી તેમાંથી ઘણી વસ્તુઓને કાપી નાખવાની ફરજ પાડી. તેઓએ જે નક્કી કર્યું તેમાંથી ઘણા બાહ્ય ઘટકો દૂર કર્યા પછી તેઓએ રસોઈ પ્રણાલીમાં પાછા ઉમેર્યા, જે તેમને બાકીની રમત તેમજ નકશા પ્રણાલી સાથે સારી રીતે ફિટ લાગ્યું. ત્યારબાદ તેઓએ રમતની દુનિયા અને વાર્તાને આશરે રેખીય રીતે વિકસાવી, દરેક પ્રદેશની મૂળભૂત રચનાઓ બનાવી અને પછી વિગતો ભરવા માટે પાછા આવ્યા. તેમને લાગ્યું કે આનાથી તેઓ રમતની શરૂઆતમાં રસપ્રદ વિચારો બનાવી શકે છે અને પછી તેમને ભરી શકે છે અને અંતે તેમને ઉકેલી શકે છે. આમાંનો એક વિચાર "શ્લોક" નો હતો; હોલોવાકાને વિકાસ દ્વારા આંશિક રીતે સમજાયું કે તેઓ સમગ્ર સંગીતમાં વિવિધ કીઓમાં સ્થાનાંતરિત તે જ બાર-સ્વર ક્રમનો ઉપયોગ કરી રહ્યા છે, અને સમજાયું કે વિશ્વ માટે વ્યાપક સંગીત વિષયનો વિચાર વાર્તા સાથે બંધબેસે છે. આ રમતમાં એક સ્તર અને એનિમેશન સંપાદકનો પણ સમાવેશ થાય છે; રમત માટે ઘણા મોડ્સ બનાવવામાં આવ્યા છે. યુ ના પિતા દ્વારા સૂચવવામાં આવ્યા પછી, આ રમત માત્ર માઉસ સાથે ખેલાડી દ્વારા નિયંત્રિત કરવામાં સક્ષમ થવા માટે વિકસાવવામાં આવી હતી. વિકાસકર્તાઓને લાગ્યું કે આ નિયંત્રણ યોજનાએ તેમને ગેમપ્લેને પ્રવાહી અને સમજવામાં સરળ બનાવવા માટે મજબૂર કર્યા, જોકે તેઓએ કીબોર્ડ અથવા એક્સબોક્સ 360 નિયંત્રક સાથે રમતને નિયંત્રિત કરવાનો વિકલ્પ પણ ઉમેર્યો. યુ અને હોલોવકાએ સંશોધનકારી રમતોની "ઓળખ" ને એકલતાની ભાવના ગણાવી હતી, જેને તેઓએ કથાનો એક ભાગ બનાવ્યો હતો, પરંતુ તે પણ ઇચ્છતા હતા કે ખેલાડીને નૈજાના પાત્રની સમજ મળે. તે માટે, તેઓ રમતના મુખ્ય મુદ્દાઓ દરમિયાન નૈજા શું અનુભવી રહ્યા હતા તે ખેલાડીને દર્શાવવા માટે વૉઇસ-ઓવરનો ઉપયોગ કરતા હતા. નૈજાનો અવાજ જેના શાર્પે દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો, જેને અન્ય ઘણી અવાજ અભિનેત્રીઓના ઓડિશન પછી પસંદ કરવામાં આવી હતી. તેમણે સાઉન્ડટ્રેક પર "લોસ્ટ ટુ ધ વેવ્સ" નામના એક ગીત માટે ગાયક પણ ગાયું હતું. તેણીએ એક્વેરિયા સાઉન્ડટ્રેક આલ્બમના પ્રકાશન માટે નવ મિનિટનો ગાયક ભાગ "ફિયર ધ ડાર્ક" પણ ગાયું હતું, જે 14 નવેમ્બર, 2009ના રોજ બિટ બ્લોટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. આ આલ્બમમાં બે ડિસ્ક પર 50 ટ્રેક છે, જેમાં રમતના તમામ સંગીત તેમજ નવા વોકલ ટ્રેક અને કેટલાક રીમિક્સનો સમાવેશ થાય છે. આ રમત 7 ડિસેમ્બર, 2007ના રોજ વિન્ડોઝ કમ્પ્યુટર્સ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. પાછળથી એક પેચ બહાર પાડવામાં આવ્યો હતો જેણે ઇન-ગેમ નકશામાં નવી કાર્યક્ષમતા ઉમેરી હતી, વાઇડસ્ક્રીન સપોર્ટ ઉમેર્યો હતો અને ઘણી રમત સેટિંગ્સમાં ફેરફાર કર્યો હતો. મેકિન્ટોશ પોર્ટ 13 નવેમ્બર, 2008ના રોજ એમ્બ્રોસિયા સોફ્ટવેરના સૌજન્યથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત 15 ડિસેમ્બર, 2008ના રોજ સ્ટીમ પર રજૂ કરવામાં આવી હતી; તેમાં 27 સ્ટીમ સિદ્ધિઓનો ઉમેરો કરવામાં આવ્યો હતો. રમતનું લિનક્સ વર્ઝન 2009માં રાયન સી. ગોર્ડન દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું; ઓપન બીટા 6 ફેબ્રુઆરી, 2010 સુધી ચાલ્યું હતું અને રમતનું લિનક્સ વર્ઝન પ્રથમ હમ્બલ ઇન્ડી બંડલના ભાગ રૂપે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. રમતના એન્જિન માટેનો સ્રોત કોડ 3 જૂન, 2010ના રોજ જીએનયુ જનરલ પબ્લિક લાઇસન્સ હેઠળ બહાર પાડવામાં આવ્યો હતો. 2 નવેમ્બર, 2011ના રોજ આઈપેડ પર સુધારેલું સંસ્કરણ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ સંસ્કરણ, જેમાં ટચસ્ક્રીન સપોર્ટ અને નકશાના કામ કરવાની રીતમાં ફેરફારનો સમાવેશ થાય છે, તે એન્ડ્રુ ચર્ચ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું, જેને હોલોવકાએ બિનસત્તાવાર પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ સ્રોત બંદર કર્યા પછી બંદર કરવા માટે સંપર્ક કર્યો હતો. એન્ડ્રોઇડ 6 સંગ્રહ સાથે હમ્બલ બંડલ, જે 18 જૂન, 2013 ના રોજ લોન્ચ કરવામાં આવ્યું હતું, તેણે એક્વેરિયાના એન્ડ્રોઇડ વર્ઝનની શરૂઆત કરી હતી. રિસેપ્શન એક્વેરિયા 2007 ઇન્ડિપેન્ડન્ટ ગેમ્સ ફેસ્ટિવલના સિઉમાસ મેકનેલી ગ્રાન્ડ પ્રાઇઝ વિજેતા હતા, અને ડિઝાઇન ઇનોવેશન, વિઝ્યુઅલ આર્ટમાં શ્રેષ્ઠતા અને ઑડિઓમાં શ્રેષ્ઠતાની શ્રેણીઓમાં પણ ફાઇનલિસ્ટ હતા. આ ઉત્સવે રમતના "પ્રવાહી નિયંત્રણો, અનન્ય, બિન-રેખીય ગેમપ્લે અને વાઇબ્રન્ટ હાથથી દોરેલા સ્ટોરીબુક-સ્ટાઇલ ગ્રાફિક્સ" ની પ્રશંસા કરી હતી. આ રમતને ઘણા જુદા જુદા સમીક્ષકો તરફથી પ્રશંસા મળી; આઇજીએનના કેમ શીએ તેને "આટલી નાની ટીમનો અદભૂત પ્રયાસ" ગણાવ્યો, ગેમક્રિટિક્સના રિચાર્ડ નાઇકે તેને "અત્યંત ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળું ઉત્પાદન" અને સાઇડ-સ્ક્રોલર શૈલીનું ઉત્તમ ઉદાહરણ ગણાવ્યું, જ્યારે એ. વી. ના ક્રિસ ડહલેન. ક્લબે તેને "જૂના 2D સાહસોને મહાન બનાવનાર દરેક વસ્તુ પર નવા ટેક તરીકે રેટ્રો એડવેન્ચર" ગણાવ્યું હતું. રમત માટે પ્રશંસા મુખ્યત્વે તેના દ્રશ્યો અને વાતાવરણ પર કેન્દ્રિત હતી. હાયપર્સ ટિમ હેન્ડરસને "સંશોધન, આશ્ચર્ય અને શોધની દુર્લભ અને વાસ્તવિક ભાવના" માટે રમતની પ્રશંસા કરી હતી. ધ ગ્લોબ એન્ડ મેઇલના સ્કોટ કોલબોર્નની સમીક્ષામાં એક્વેરિયાને "ઊંડી અને અસર કરતી વાર્તા" સાથે "ડ્રોપ-ડેડ બ્યુટીફુલ" ગણાવી હતી અને તેનો સારાંશ "એક રમત જેમાં તમે આરામથી હારી શકો છો" તરીકે આપ્યો હતો. અન્ય સમીક્ષકો, જેમ કે યુરોગેમરના ટોમ બ્રેમવેલ અને મેકવર્લ્ડના ક્રિસ હોલ્ટે ગ્રાફિક્સ અને વાતાવરણ માટે પ્રશંસા કરી હતી, જ્યારે પીસી ગેમર યુકેના ક્રેગ પિયરસને સંગીત અને વૉઇસઓવર માટે પ્રશંસા કરી હતી અને મેકલાઇફના સુઝી ઓચે સંગીત અને વાર્તાની પ્રશંસા કરી હતી. રમત માટે અન્ય પ્રશંસાઓ તેની નિયંત્રણ યોજના અને ગેમપ્લે મિકેનિક્સ માટે આવી હતી, જેમાં હોલ્ટે રસોઈ પ્રણાલીને પ્રશંસાને લાયક ગણાવી હતી. રમતના દ્રશ્યો અને પ્રસ્તુતિ ખેલાડીઓની નોંધ લેવાની પ્રથમ વસ્તુ હશે તે નોંધ્યું હોવા છતાં, પીસી પાવરપ્લેના નાથન કોક્સે દાવો કર્યો હતો કે "ડિઝાઇનના દૃષ્ટિકોણથી, એક્વેરિયા એક વિજય છે", જેમાં યોગ્ય માત્રામાં જટિલતા અને સ્તરની ડિઝાઇન છે જે "સ્થળ પર" છે. બ્રેમવેલ અને હોલ્ટ જેવા કેટલાક સમીક્ષકોએ રમતના પ્રારંભિક સંસ્કરણમાં હાજર નકશા પ્રણાલીની મૂંઝવણભરી અને મુશ્કેલ હોવાની ટીકા કરી હતી. અન્ય સમીક્ષકોને જુદી જુદી ચિંતાઓ હતી, જેમ કે હેન્ડરસન, જેમણે "વાઇડસ્ક્રીન સપોર્ટના અભાવ અને પ્રસંગોપાત ફિડલી હોવા" માટે પ્રારંભિક પ્રકાશન સંસ્કરણની ટીકા કરી હતી, અથવા નાઇક, જેમને લાગ્યું હતું કે એક્સબોક્સ 360 નિયંત્રકનો ઉપયોગ કરતી વખતે નિયંત્રણ યોજના એટલી સાહજિક નથી. શીઆ અને પિયરસનને લાગ્યું કે આ રમત સંશોધન અને લડાઇને સંતુલિત કરવા માટે વધુ કોયડાઓ અથવા વિવિધ પ્રકારના પ્રશ્નો અને ઉદ્દેશોનો ઉપયોગ કરી શકી હોત. તેમ છતાં, તેમને એવું લાગ્યું ન હતું કે રમતના હકારાત્મક પાસાઓની સરખામણીમાં આ નકારાત્મક પાસાઓ છે, પિયર્સન કહે છે કે "જે સારું છે તે અનિવાર્યપણે નબળા છે તેના કરતા ઘણું વધારે છે". સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ 2007 વિડિયો ગેમ્સ એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ્સ એન્ડ્રોઇડ (ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ) ગેમ્સ આર્ટ ગેમ્સ મુક્તપણે ઉપલબ્ધ સોર્સ કોડ સાથે વ્યાપારી વિડિયો ગેમ્સ કાલ્પનિક વિડિયો ગેમ્સ ઇન્ડી ગેમ્સ આઇઓએસ ગેમ્સ લિનક્સ ગેમ્સ લુઆ (પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજ)-સ્ક્રિપ્ટેડ વિડિયો ગેમ્સ મેકઓએસ ગેમ્સ મેટ્રોઇડવાનિયા ગેમ્સ સિઉમાસ મેકનેલી ગ્રાન્ડ પ્રાઇઝ વિજેતાઓ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ વિડિયો ગેમ્સ કેનેડામાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ જેમાં મહિલા મુખ્ય પાત્રો દર્શાવવામાં આવ્યા છે.