Stalingrad (wargame)
સ્ટાલિનગ્રેડ એ 1963 માં એવલોન હિલ દ્વારા પ્રકાશિત વ્યૂહાત્મક-સ્તરની બોર્ડ યુદ્ધ રમત છે જે બીજા વિશ્વ યુદ્ધ દરમિયાન જર્મની અને સોવિયત યુનિયન વચ્ચેના યુદ્ધના પ્રથમ 24 મહિનાનું અનુકરણ કરે છે. પ્રથમ બોર્ડ યુદ્ધ રમતોમાંની એક તરીકે (અને પૂર્વીય મોરચો વિશેની પ્રથમ) તે યુદ્ધના શોખના પ્રારંભિક વર્ષો દરમિયાન વ્યાપકપણે રમવામાં આવી હતી અને તેની ચર્ચા કરવામાં આવી હતી. વર્ણન સ્ટેલિનગ્રેડ એ બે ખેલાડીઓની રમત છે, જે તેના શીર્ષક હોવા છતાં, જૂન 1941થી મે 1943 સુધી જર્મની અને સોવિયત યુનિયન વચ્ચેના સમગ્ર પૂર્વ મોરચાના અભિયાનને આવરી લે છે. ઘણીવાર વાસ્તવવાદના અભાવ માટે ટીકા કરવામાં આવે છે, સ્ટાલિનગ્રેડ ઘણા પૂર્વીય મોરચાના યુદ્ધના પુરોગામી છે જે ત્યારથી પ્રકાશિત થયા છે. ઘટકો રમતના બૉક્સમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 22 "x 28" માઉન્ટ થયેલ હેક્સ ગ્રીડ નકશો 50 કિમી (31 માઇલ) પ્રતિ હેક્સ 117 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ નિયમ પુસ્તિકા યુદ્ધ માર્ગદર્શિકા અને નિયમો વિવિધ ચાર્ટ્સ અને ખેલાડી સહાય છ બાજુવાળા ડાઇ ગેમપ્લેને પૂરક બનાવે છે સોવિયેત ખેલાડી પહેલા તેમના એકમો સુયોજિત કરે છે, પછી જર્મન ખેલાડીને તેમના દળોને તૈનાત કરતા પહેલા સોવિયેત સ્થિતિનું નિરીક્ષણ કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવે છે. દરેક પક્ષ મુક્તપણે તૈનાત કરી શકે છે, જો કે ફિનલેન્ડમાં કેટલા પરિબળો તૈનાત કરી શકાય તે અંગે જર્મનો મર્યાદિત છે. પ્રારંભિક યુદ્ધની રમત તરીકે, સ્ટાલિનગ્રેડ એક સરળ "આઇ ગો, યુ ગો" પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છેઃ જર્મનો સૈન્યબળ અને બદલીઓ લાવે છે, પછી આગળ વધે છે અને લડાઇમાં જોડાય છે. પછી રશિયનો બદલીઓ લાવે છે, ખસેડે છે અને લડાઇમાં જોડાય છે. દરેક વળાંક એક મહિનાનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, અને રમત 24 વળાંક પછી સમાપ્ત થાય છે અથવા જો જર્મનો રમતના અંત પહેલા તેમની જીતની શરતોમાંથી એકને પૂર્ણ કરે છે. હિલચાલ મુખ્ય ભૂપ્રદેશની વિશેષતાઓમાં મુખ્ય શહેરો, નદીઓ, ખરબચડા ભૂપ્રદેશ અને ભેજવાળી જમીનનો સમાવેશ થાય છે. રક્ષકો શહેરો, ખરબચડા ભૂપ્રદેશ પર કબજો કરીને અને નદીઓની પાછળ રક્ષણ કરીને યુદ્ધમાં લાભ મેળવી શકે છે. ઉનાળા દરમિયાન ભૂપ્રદેશનો ખર્ચ સામાન્ય હોય છે, પરંતુ શિયાળામાં અડધો થઈ જાય છે, અને પાનખર અને વસંતમાં અનિયમિત ભૂપ્રદેશ ટેબલ દ્વારા સંચાલિત થાય છે, જ્યારે કાદવ ચળવળના દરને અડધો કરી શકે છે. મોટાભાગના વર્ષમાં તળાવો દુર્ગમ હોય છે, પરંતુ શિયાળામાં પસાર થવા માટે પૂરતા પ્રમાણમાં થીજી શકે છે. રેલરોડ્સ ગતિમાં દસ હેક્સિસ ઉમેરે છે, પરંતુ તે બધા એક જ સમયે લેવા જોઈએ. લડાઇ દરેક એકમ તેની આસપાસ નિયંત્રણનું ક્ષેત્ર ધરાવે છે. એકમો નિયંત્રણ હેક્સના એક દુશ્મન ઝોનમાંથી નજીકના હેક્સમાં પણ નિયંત્રણના સમાન ઝોનમાં ખસેડી શકતા નથી. એકબીજાને અડીને આવેલા બે વિરોધી એકમોએ લડાઇમાં ભાગ લેવો જોઈએ. લડાઇને ઉકેલવા માટે, હુમલાખોર અને રક્ષકની તાકાતના ગુણોત્તરની ગણતરી કરવામાં આવે છે, ડાઇને વળાંક આપવામાં આવે છે, અને પરિણામ કોમ્બેટ રિઝલ્ટ ટેબલ (સી. આર. ટી.) પર યોગ્ય સ્તંભમાંથી લેવામાં આવે છે. જો પરિણામ પીછેહઠ હોય, તો હારનારને 2 હેક્સ સુધી પીછેહઠ કરવી પડશે, અને વિજેતા એક હેક્સ આગળ વધારી શકે છે. કેટલીક ટિપ્પણીઓ ખેલાડીઓને "સોક-ઓફ" હુમલાનો ઉપયોગ કરવા માટે પ્રોત્સાહિત કરે છે, જે હુમલાખોરને મૈત્રીપૂર્ણ એકમના સંભવિત બલિદાનના બદલામાં દુશ્મન એકમને નાબૂદ કરવાની સારી તક આપે છે. વિજયની શરતો જર્મનો કાં તો નકશા પરના તમામ સોવિયેત એકમોને દૂર કરીને અથવા સ્ટાલિનગ્રેડ, મોસ્કો અને લેનિનગ્રેડ પર કબજો કરીને અને તેમને એક સાથે બે સંપૂર્ણ વળાંક માટે પકડીને જીતી જાય છે. રશિયનો જર્મન વિજયની પરિસ્થિતિઓને અટકાવીને અથવા નકશા પરના તમામ જર્મન એકમોને દૂર કરીને જીતી જાય છે. જર્મન ખેલાડી સામાન્ય રીતે ત્રણ મુખ્ય શહેરોમાંથી ઓછામાં ઓછા એકને કબજે કરી શકે છે. પ્રકાશન ઇતિહાસ સ્ટાલિનગ્રેડ ચાર્લ્સ એસ. રોબર્ટ્સ દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો હતો, અને ટોમ શો અને લિન્ડસ્લી શુટ્ઝ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યો હતો, અને 1963માં એવલોન હિલ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યો હતો. અગિયાર વર્ષ પછી, થોડી સુધારેલી બીજી આવૃત્તિ બહાર પાડવામાં આવી હતી. ઘણા વિવેચકોએ નકશા પર ભૌગોલિક ભૂલોથી માંડીને યુદ્ધના ખોટા આદેશો સુધીની રમતની અચોક્કસતાઓની નોંધ લીધી છે. 1980માં મૂવ્ઝ માટે લખતા, સ્ટીવન લિસ્ટે નોંધ્યું હતું કે "હજુ પણ લોકપ્રિય હોવા છતાં, રમત તેના શરૂઆતના દિવસોમાં પણ ખામીયુક્ત હોવાનું જણાયું હતું". તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિકોલસ પાલ્મરે ટિપ્પણી કરી હતી કે "સામાન્ય રીતે એવું અનુભવાય છે કે સ્ટાલિનગ્રેડ તેની વિગતોમાં ખૂબ જ અવાસ્તવિક છે (મોટી સંખ્યામાં એકમો જર્મન બાજુએ લગભગ સમાન શક્તિ ધરાવે છે, અને અચાનક-મૃત્યુ સીઆરટી નસીબને મુખ્ય પરિબળ બનાવે છે".) જો કે, આ મુદ્દાઓ હોવા છતાં, પાલ્મરે હજુ પણ શોધી કાઢ્યું હતું કે "જ્યારે વ્યૂહાત્મક ચોકસાઈ ખામીયુક્ત છે, ત્યારે રમત ભવ્ય વ્યૂહાત્મક વિકલ્પોનું સારું અનુકરણ આપે છે, અને તે ઝડપી અને ઉત્તેજક છે, જેમાં ઘણી રમતોમાં વધુ આગળનું આયોજન જરૂરી છે કારણ કે શિયાળાની અવરજવર પર ક્રૂર અસર પડે છે". ધ બેસ્ટ ઓફ બોર્ડ વોર્ગેમિંગ (1980) માં પાલ્મરે લખ્યું હતું કે "આજના ધોરણો દ્વારા વધુ પડતા નરમ નકશા અને ઓળખના એકમો" હોવા છતાં આ ઝુંબેશ "અસંસ્કારી પરંતુ ઉત્તેજક રીતે અનુકરણ" છે. આ રમત "તેની સારી વ્યૂહાત્મક વિભાવના માટે ક્લાસિક [1960 ના દાયકાની એવલોન હિલ રમતો] માં અલગ પડે છે. તમામ મોરચે પીછેહઠ કરવી એ જર્મનો માટે વ્યવહારુ નીતિ નથી, જેમણે સોવિયેત શિયાળુ પ્રતિઆક્રમણ માટે કેટલાક પાન્ઝેર દળોને અનામત રાખવાની જરૂર છે. સંભવિત સોવિયેત સંરક્ષણનું ઘણું વિશ્લેષણ પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. "સોવિયેત ખેલાડી લગભગ હંમેશા જીતશે જો તે રક્ષણાત્મક છતાં મક્કમ રમત રમશે, ભલે [અનુભવી ખેલાડીઓ માટે] નિયમો દ્વારા સૂચવ્યા મુજબ રમતના સંતુલન માટે તેનો રિપ્લેસમેન્ટ દર ઘટાડવામાં આવે". જો કે, જર્મન પક્ષને સારી રીતે રમવાનું શીખવું સરળ છે (રમતને શરૂઆતમાં પ્રથમ રિલીઝ પર જર્મનો માટે પક્ષપાતી માનવામાં આવી હતી) એવું સૂચવે છે કે મોટાભાગના યુદ્ધબાજોને સંરક્ષણ કરતાં હુમલો કરવો સરળ લાગે છે; ક્લબ પ્લેના પ્રકાશિત પરિણામો દર્શાવે છે કે રમત એકદમ સમાન રીતે મેળ ખાતી હતી. પાલ્મરે રમતને ઉત્તેજના માટે ઉચ્ચ રેટિંગ (70 ટકા) આપ્યું હતું પરંતુ વાસ્તવવાદ માટે માત્ર 25 ટકા આપ્યું હતું. 1980ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઈનર જોન ફ્રીમેને ટિપ્પણી કરી હતી કે, "સ્ટેલિનગ્રેડ અન્ય ક્લાસિક છે અને ઘણા વર્ષોથી તે સૌથી લોકપ્રિય યુદ્ધ રમતોમાંની એક હતી". તેમણે નોંધ્યું હતું કે રમતના સંતુલનને હંમેશા એક મુદ્દો માનવામાં આવતો હતો, તેમણે કહ્યું હતું કે, "કારણ કે મૂળએ જર્મનો માટે જીતવું લગભગ અશક્ય બનાવ્યું હતું, વર્ષોથી અસંખ્ય પ્રકારો ઉભરી આવ્યા છે અને વસ્તુઓ પણ સુધરી છે". ફ્રીમેને ઐતિહાસિક અચોક્કસતા તરફ પણ ધ્યાન દોર્યુંઃ "અન્ય પ્રમાણભૂત વાંધો ઐતિહાસિક આધારો પર છેઃ આ રમત વાસ્તવિક અભિયાન સાથે બહુ ઓછી સામ્યતા ધરાવે છે". આ મુદ્દાઓ હોવા છતાં, ફ્રીમેને રમતને "સારું" નું એકંદર મૂલ્યાંકન આપીને તારણ કાઢ્યું, એમ કહીને કે, "તેમ છતાં, જ્યારે પ્રથમ વખત તેનું નિર્માણ કરવામાં આવ્યું ત્યારે તે અત્યાધુનિક હતું, અને તે હજુ પણ એક રમવા યોગ્ય અને આનંદપ્રદ રમત છે". યુકે મેગેઝિન ગેમ્સ એન્ડ પઝલ્સ (જુલાઈ 1972) ના અંક 2 માં, રમત ડિઝાઇનર ડોન ટર્નબુલે સ્ટેલિનગ્રેડને "નવા નિશાળુઓ માટે એક લોકપ્રિય રમત ગણાવી હતી, જે વધુ અનુભવી ખેલાડી માટે તેની રુચિ જાળવી રાખે છે". કેટલાક મુદ્દાઓ પછી, માઇક નેર્થરકોટે પણ રમતની સમીક્ષા કરી, અને કેટલીક ખામીઓ શોધી કાઢીઃ "તે આધુનિક ડિઝાઇન ધોરણો દ્વારા 'જૂના જમાનાનું' છે. આ ડિઝાઇનમાં સંખ્યાબંધ ખાતાઓમાં ખામી હોઈ શકે છે. તે વાસ્તવિક કરતાં વધુ અમૂર્ત છે, સશસ્ત્ર એકમોના ઉપયોગમાં જર્મન સૈદ્ધાંતિક શ્રેષ્ઠતાને ફરીથી બનાવવામાં નિષ્ફળ રહ્યું છે. નેધરકોટે રમતને 6 માંથી 4 નું રેટિંગ આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "સંતુલન પર, હું કદાચ વધુ અનુભવી ખેલાડીઓને બાર્બારોસા, નવા આવનારાઓ-સ્ટાલિનગ્રેડ માટે જવાની સલાહ આપીશ". 1980માં વોશિંગ્ટનિયન માટે લખતા આર. બી. મેકઆર્થરે કહ્યું હતું કે "એવલોન હિલની આફ્રિકા કોર્પ્સ, સ્ટેલિનગ્રેડ, ડી-ડે અને બેટલ ઓફ ધ બલ્જ યુરોપમાં બીજા વિશ્વયુદ્ધને ખૂબ જ સારી રીતે આવરી લે છે. તેઓ મોટે ભાગે કિશોરોમાં લોકપ્રિય છે; જેઓ વાસ્તવમાં યુદ્ધમાં લડ્યા હતા તેઓ તેમને ખૂબ જ અચોક્કસ લાગે છે. 2007ના પુસ્તક હોબી ગેમ્સઃ ધ 100 બેસ્ટમાં સમાવેશ કરવા માટે સ્ટેલિનગ્રેડની પસંદગી કરવામાં આવી હતી. ગેમ ડિઝાઈનર લુઈસ પલ્સિફરે ટિપ્પણી કરી, "જ્યારે કંપનીનું નામ હેસ્બ્રોમાં છાપ તરીકે જીવંત છે, ત્યારે એવલોન હિલનો વારસો વધુ નોંધપાત્ર છે. તેણે સમગ્ર હોબી ગેમિંગ ઉદ્યોગ માટે પાયો પૂરો પાડ્યો, અને એવલોન હિલના ઘણા અભૂતપૂર્વ પ્રારંભિક શીર્ષકોમાંથી, સ્ટાલિનગ્રેડ શ્રેષ્ઠ છે ". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણી ઝુંબેશ #100 ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #62 ઇન્ટરનેશનલ વૉરગેમર Vol.3 #10 પેન્ઝરફૉસ્ટ #53 પેન્ઝરસ્ક્રેક #3 પેપર વોર્સ #26 સ્પાર્ટન સિમ્યુલેશન ગેમિંગ જર્નલ, જુલાઈ 1970 સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સ #13 મૂવ્સ #50, p26 પણ જુઓ વિજય! યુરોપ માટે યુદ્ધ સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ અમેરિકન બોર્ડ ગેમ્સ એવલોન હિલ ગેમ્સ બોર્ડ ગેમ્સ 1963 ના વિશ્વ યુદ્ધ II માં રજૂ કરાયેલ બોર્ડ યુદ્ધ રમતો