Shape (Go)
ગોની રમતમાં, આકાર પથ્થરોના જૂથના સ્થિતિગત ગુણોનું વર્ણન કરે છે. આકારોનું વર્ણન જૂથ જીવન અને પ્રદેશને કેટલી સારી રીતે બનાવે છે અથવા દૂર કરે છે તેની આસપાસ ફરે છે. સારો આકાર વિસ્તારની રૂપરેખા તૈયાર કરવામાં પથ્થરોના કાર્યક્ષમ ઉપયોગ, સંભવિત લડાઈમાં જૂથની તાકાત અથવા આંખના આકાર બનાવવાનો ઉલ્લેખ કરી શકે છે જેથી જૂથ જીવી શકે. ખરાબ આકારો વિસ્તારની રૂપરેખામાં બિનકાર્યક્ષમ હોય છે અને ભારે હોય છે. ભારે જૂથો સરળતાથી આંખના આકાર બનાવી શકતા નથી અને તેથી હુમલા માટે સારા લક્ષ્યાંક છે. સારા આકાર અને ખરાબ વચ્ચેના તફાવતને સમજવું અને ઓળખવું એ મજબૂત ખેલાડી બનવાની દિશામાં એક આવશ્યક પગલું છે. આકાર એ કોઈ નિયમ નથી; આસપાસની સ્થિતિને હંમેશા ધ્યાનમાં લેવી જોઈએ. જ્યારે શરૂઆત કરનારાઓ માટે અહીં પ્રસ્તુત સામાન્ય સારા અને ખરાબ આકારો શીખવા ઉપયોગી છે, કેટલીકવાર સામાન્ય રીતે ખરાબ આકાર સ્થાનિક રીતે રમવા માટે શ્રેષ્ઠ આકાર હોઈ શકે છે. આ સાચું હોઈ શકે છે જો તે પ્રતિસ્પર્ધીને સમાન રીતે ખરાબ અથવા ખરાબ આકાર બનાવવા માટે દબાણ કરે છે, અથવા જો તે ચોક્કસ વ્યૂહાત્મક ધ્યેય પૂર્ણ કરે છે, જેમ કે આંખના આકારની રચના અથવા પ્રતિસ્પર્ધીના જૂથને પકડવું. "આકાર બનાવવાનો અર્થ એ છે કે નબળા અથવા ખામીયુક્ત position.and ને મજબૂતમાં રૂપાંતરિત કરવું. કેટલીકવાર આ માત્ર એક પથ્થરને યોગ્ય જગ્યાએ નીચે મૂકીને કરી શકાય છે, પરંતુ સામાન્ય રીતે તે બલિદાનની યુક્તિઓ લે છે. "સારા આકારો જ્યારે કાળા અને સફેદ પથ્થરો બાજુમાં ઊભા હોય ત્યારે રમવાની ચાલ છે અને જે ખેલાડી પ્રતિસ્પર્ધીના જૂથના અંતે ત્રાંસા રીતે રમે છે તેને ફાયદો થાય છે. આ રમત પરસ્પર દિવાલોને ફેરવે છે, જેમાં ખેલાડી પોતાના પ્રભાવને વિસ્તૃત કરી શકે છે અને પ્રતિસ્પર્ધીને નીચે દબાવી શકે છે. બે (અથવા ત્રણ) પથ્થરોના માથા પર વળાંકનો ઉપયોગ પહેલને પકડવા અને જાડી સ્થિતિ બનાવવા માટે થાય છે. ધ, અથવા ટુ-સ્ટેપ હેન એ બે વળાંક છે જે એક પછી એક રમાય છે. તે એક આક્રમક અને યોગ્ય પગલું હોઈ શકે છે, પરંતુ તે સામાન્ય રીતે પથ્થરોના જૂથને કાપવા માટે ખુલ્લા પાડે છે. આ સામાન્ય રીતે એક રૂઢિચુસ્ત ચાલ છે જે કર્ણ દ્વારા જોડાયેલા પથ્થરોને જોડવાની મંજૂરી આપે છે, કટની સ્થિતિમાં પણ, બહારના પ્રભાવોને બાદ કરતાં, કારણ કે ત્યાં બે કટીંગ પોઇન્ટ છે. કર્ણનો ઉપયોગ આકારમાં હુમલો કરવા અથવા સરહદી પ્રદેશને મજબૂત કરવા માટે પણ થઈ શકે છે. ધ, ખાસ કરીને ત્રણ પથ્થરોની વચ્ચેથી, ઘણીવાર સારા આકાર બનાવવા માટે મહત્વપૂર્ણ બિંદુ છે. એક જૂની ગો કહેવત કહે છે, "વન-સ્પેસ જમ્પને કાપવાનો પ્રયાસ કરશો નહીં". આ સારા કારણોસર છે, કારણ કે કિકાશી વિના ડિસ્કનેક્ટ કરવું મુશ્કેલ છે. તે દુશ્મનના આકારનો નાશ કરવા માટેનો મહત્વપૂર્ણ મુદ્દો પણ હોઈ શકે છે. કહેવત, "મારા પ્રતિસ્પર્ધીનો મહત્વપૂર્ણ મુદ્દો મારો મહત્વપૂર્ણ મુદ્દો છે", ઘણીવાર આકારના સંદર્ભમાં લાગુ પડે છે. તે કહેવાની બીજી રીત છે, "જે કાળા માટે સારું છે તે સફેદ માટે સારું છે". એટલે કે, જો તમે પહેલા ત્યાં રમી શકો, તો તમે તેમના આકારને નષ્ટ કરી શકો છો. તે ત્રાંસા ચાલ અથવા એક-સ્પેસ જમ્પ કરતાં વધુ ઝડપી ગતિ ધરાવે છે. તેનું નામ ચેસમાં ઘોડાની હિલચાલ સાથે સામ્યતા પરથી રાખવામાં આવ્યું છે. તે લવચીક અને હળવો આકાર પણ બનાવે છે અને સાબકીમાં ઉપયોગી છે. બોર્ડની ધારની નજીક નાના ઘોડાની ચાલનો ઉપયોગ આધારને સુરક્ષિત કરવા અથવા પથ્થરોને જોડવા માટે થાય છે. જોકે આ આકાર સરળતાથી કાપી શકાય છે. તેથી, તમારે આસપાસના પથ્થરોને ધ્યાનમાં લેવા જોઈએ અને સારા આકાર માટે તમારા પોતાના એક પથ્થરનું બલિદાન આપવા માટે તૈયાર રહેવું જોઈએ. તેને મોટા ઘોડાની ચાલથી અલગ પાડવા માટે તેને કેટલીકવાર નાના ઘોડાની ચાલ કહેવામાં આવે છે. આ નાના ઘોડાની ચાલનું વધુ આક્રમક સંસ્કરણ છે, અને તેને વધુ સરળતાથી કાપી શકાય છે. તે એક ચોરસ આગળ વિસ્તરે છે, અને સામાન્ય રીતે તે વિસ્તારમાં પહેલેથી જ પથ્થરો સાથે જોડાણમાં વપરાય છે જે આ ચાલ માટે ટેકો પૂરો પાડે છે. આ એક એવું જોડાણ છે જે અગાઉના મુક્ત રીતે ઊભા રહેલા પથ્થરોની શ્રેણીને એક રેખામાં મજબૂત બનાવે છે, જે એકતા અને વધુ પ્રભાવ માટે પરવાનગી આપે છે. આ એક એવો આકાર છે જે ઉચ્ચ રક્ષણાત્મક ક્ષમતાઓ ધરાવે છે, તેમાં, આકારના કોઈપણ બિંદુને કાપવા માટે, પ્રતિસ્પર્ધીએ કાં તો આકારની આસપાસ ટેકો બનાવવો જોઈએ અથવા જ્યારે આક્રમણકારી પથ્થર કોઈપણ આધાર વિના રમવામાં આવે ત્યારે એટારીનું જોખમ લેવું જોઈએ. તે દરેક દિશામાં પ્રભાવ અને ટેકો પણ આપે છે, અને તેનો ઉપયોગ વધુ હુમલાઓ કરવા માટે થઈ શકે છે. આ આકાર દુશ્મનના પથ્થર સાથે અથવા કબજે કર્યા વિના રમવાનું પરિણામ હોઈ શકે છે-જો આ પ્રક્રિયામાં દુશ્મનના પથ્થરને પકડવામાં આવ્યો હોય, તો તેને પોન્નુકી તરીકે ઓળખવામાં આવે છે; પરિણામી આકાર હીરા છે. આ એક મૂળભૂત આકાર છે, જે આંખ બનાવવા માટે સારો છે. તે એક ચોરસનો અડધો ભાગ છે, એક "એલ" માં 2 પથ્થરો દ્વારા 2 પથ્થરો. તેનું મહત્વપૂર્ણ બિંદુ ચોરસની આજુબાજુ, દૂરના "ખૂણા" પર છે. દુશ્મનના પથ્થરોના પલાયનને રોકવા માટે અને સાબકી માટે આ એક ખૂબ જ અસરકારક આકાર છે. અથવા લટકતું જોડાણ એ હીરાના આકારથી એક પથ્થર ઓછું છે. તેને એટલા માટે કહેવામાં આવે છે કારણ કે જો જૂથના "મુખ" માં સીધો રમવામાં આવે તો હુમલો કરનાર પથ્થર તરત જ અટારીની નીચે હશે. આ, અથવા રણશિંગડું જોડાણ, સંવેદનશીલ કટિંગ પોઇન્ટ પર બે વાઘના મોં બનાવીને પથ્થર પર બે અલગ અલગ સંભવિત હુમલાઓ સામે રક્ષણ આપે છે. તે સલામત છે અને જો સ્વતંત્રતા ઓછી હોય તો જ તેને કાપી શકાય છે. જ્યારે કે વન-સ્પેસ જમ્પ પ્રદેશની રૂપરેખા માટે સારી સ્થિતિ છે પરંતુ તેને ડી-ગિરી દ્વારા કાપી શકાય છે (દબાણ કરવા માટે પછી નબળી બાજુને કાપીને કબજે કરી શકાય છે). વાંસનો સાંધો લવચીકતાનો સાર છે. તેમાં એક અથવા બીજી પસંદગીની સુંદરતા છે, જેથી વિરોધી પહેલા હુમલો કરે તો પણ તમારી પાસે સુરક્ષિત પ્રતિસાદ હોય છે. ખરાબ આકાર એ ત્રણ પથ્થરોની અનિચ્છનીય રચના છે જે બિનકાર્યક્ષમ રીતે સ્વતંત્રતાને દૂર કરે છે અને નબળા જૂથ બનાવે છે. તે સ્વાભાવિક રીતે ખરાબ આકાર નથી, પરંતુ જ્યારે કોઈ વ્યક્તિ નિસરણીના આકારમાં ફસાઈ જાય છે જેને જીતી શકાતી નથી, ત્યારે તેને ઓળખવામાં અસમર્થતા જીવલેણ બની શકે છે. તે કોઈપણ આકાર છે જ્યાં પથ્થરોના જૂથને થોડી સ્વતંત્રતાઓ, કોઈ આંખો અને વળતો હુમલો કરવાની મર્યાદિત ક્ષમતા સાથે નજીકથી પેકેજ્ડ ગાંઠમાં દબાણ કરવામાં આવ્યું છે. ગો શરતો સંદર્ભો પણ જુઓ