Frostbite (game engine)
ફ્રોસ્ટબાઈટ એ ડી. આઈ. સી. ઇ. દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલું રમત એન્જિન છે, જે માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ પર ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ ઉપયોગ માટે રચાયેલ છે, સાતમી પેઢીના રમત કન્સોલ પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360, આઠમી પેઢીના રમત કન્સોલ પ્લેસ્ટેશન 4, એક્સબોક્સ વન અને નિન્ટેન્ડો સ્વિચ અને નવમી પેઢીના રમત કન્સોલ પ્લેસ્ટેશન 5 અને એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ/એસ, ક્લાઉડ સ્ટ્રીમિંગ સેવા ગૂગલ સ્ટેડિયામાં ઉપયોગ ઉપરાંત. રમતના એન્જિનનો મૂળ ઉપયોગ બેટલફિલ્ડ વિડિયો ગેમ શ્રેણીમાં કરવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ બાદમાં તેને અન્ય ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર વિડિયો ગેમ્સ અને અન્ય વિવિધ શૈલીઓમાં વિસ્તૃત કરવામાં આવ્યું હતું. આજની તારીખે, ફ્રોસ્ટબાઈટ ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ દ્વારા પ્રકાશિત વીડિયો ગેમ્સ માટે વિશિષ્ટ છે. ઇતિહાસ ફ્રોસ્ટબાઇટ 1 અને 1.5 ફ્રોસ્ટબાઇટ ગેમ એન્જિનનું પ્રથમ પુનરાવર્તન 2008ની વિડિયો ગેમ, બેટલફિલ્ડઃ બેડ કંપનીમાં થયું હતું. આ એન્જિનને એચડીઆર ઓડિયો અને ડિસ્ટ્રક્શન 1 સાથે વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. એચડીઆર ઓડિયોએ ખેલાડી દ્વારા અવાજના વિવિધ સ્તરોને સમજવાની મંજૂરી આપી હતી જ્યારે ડિસ્ટ્રક્શન 1 એ ખેલાડીઓને પર્યાવરણનો નાશ કરવાની મંજૂરી આપી હતી. ફ્રોસ્ટબાઈટના નવા સંસ્કરણનો ઉપયોગ પાછળથી બેટલફિલ્ડ 1943 (2009) અને બેટલફિલ્ડઃ બેડ કંપની 2 (2010) માં કરવામાં આવ્યો હતો, જે ફ્રોસ્ટબાઈટ 1.5 તરીકે જાણીતો બન્યો હતો. અપગ્રેડ કરેલ રમત એન્જિનમાં, હવે ખેલાડીઓ માટે માળખાને સંપૂર્ણપણે તોડી પાડવા માટે પૂરતો વિનાશ કરવો શક્ય હતું. આ સંસ્કરણનો ઉપયોગ મેડલ ઓફ ઓનર (2010) ના મલ્ટિપ્લેયર પાસામાં પણ કરવામાં આવ્યો હતો, જે ફ્રોસ્ટબાઇટ પર ચાલનારી બેટલફિલ્ડ શ્રેણીની બહારની પ્રથમ વિડિયો ગેમ બની હતી. ફ્રોસ્ટબાઈટ 2 25 ઓક્ટોબર 2011ના રોજ, ફ્રોસ્ટબાઈટ 2એ બેટલફિલ્ડ 3માં તેની શરૂઆત કરી હતી. ફ્રોસ્ટબાઇટ 2 માં વિલંબિત રેન્ડરિંગ અને રીઅલ-ટાઇમ રેડિયોસિટી અને ડિસ્ટ્રક્શન 3 જેવા સુધારાઓ છે, જેણે પડી રહેલા કાટમાળને ખેલાડી માટે સંભવિત ઘાતક બનાવ્યો હતો. એન્જિનમાં વધુ ફેરફારોમાં દમનકારી આગનો ઉમેરો અને વાહનોનો નાશ કરતા પહેલા તેને નિષ્ક્રિય કરવાનો સમાવેશ થાય છે. પ્રથમ વખત એવી રમતમાં કે જે શૂટર ન હતી કે ડી. આઈ. સી. ઈ. દ્વારા વિકસાવવામાં આવી ન હતી, ફ્રોસ્ટબાઈટને 2011ની 'નીડ ફોર સ્પીડઃ ધ રન' સાથે 'નીડ ફોર સ્પીડ' શ્રેણીમાં લાવવામાં આવી હતી, જે 15 નવેમ્બરના રોજ રજૂ થઈ હતી. 'નીડ ફોર સ્પીડઃ ધ રન "ના વિકાસકર્તા ઇ. એ. બ્લેક બોક્સને શૂટિંગને બદલે ડ્રાઇવિંગ માટે રમતના એન્જિનનો ફરીથી ઉપયોગ કરવામાં એક વર્ષનો સમય લાગ્યો હતો. 21 મે 2012ના રોજ, ડી. આઈ. સી. ઈ. રેન્ડરિંગ આર્કિટેક્ટ જોહાન એન્ડરસને જણાવ્યું હતું કે ફ્રોસ્ટબાઇટ પર ચાલતી ભવિષ્યની પર્સનલ કમ્પ્યુટર વિડિયો ગેમ્સ 64-બીટ ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ્સ પર રમવી પડશે. 23 ઓક્ટોબરના રોજ, મેડલ ઓફ ઓનરઃ વોરફાઇટર તેની શ્રેણીની પ્રથમ રમત બની હતી જેમાં ફ્રોસ્ટબાઈટને સિંગલ અને મલ્ટિપ્લેયર બંનેમાં દર્શાવવામાં આવી હતી. 26 માર્ચ 2013 ના રોજ, આર્મી ઓફ ટૂઃ ધ ડેવિલ્સ કાર્ટેલ ફ્રોસ્ટબાઇટ 2 નો ઉપયોગ કરનારી પ્રથમ ત્રીજી વ્યક્તિ શૂટર અને છેલ્લી વિડિયો ગેમ બની હતી. માર્ચ 2013માં, બેટલફિલ્ડના કાર્યકારી નિર્માતા પેટ્રિક બેચે જાહેરાત કરી હતી કે ફ્રોસ્ટબાઇટ 3 વાઈ યુને ટેકો નહીં આપે, એમ કહીને કે "વાઈ યુ અત્યારે અમારા ધ્યાનનો ભાગ નથી". ફ્રોસ્ટબાઈટની ત્રીજી પેઢીએ 29 ઓક્ટોબરના રોજ બેટલફિલ્ડ 4 માં તેની શરૂઆત કરી હતી. અપડેટેડ એન્જિનમાં, ખેલાડીઓની ક્રિયાઓ અને ડિસ્ટ્રક્શન 4.0 પર વાતાવરણ વધુ ગતિશીલ બન્યું, જે બેટલફિલ્ડ 4 માં લેવોલ્યુશન તરીકે જાણીતું હતું. બેટલફિલ્ડ 4 ના એક નકશા પર, ખેલાડીઓ માટે ડેમનો નાશ કરવો શક્ય હતો, જેના કારણે સમગ્ર નકશામાં પાણી ભરાઈ ગયું હતું. 13 નવેમ્બરના રોજ સેન જોસમાં, ડી. આઈ. સી. ઈ. ના ફ્રોસ્ટબાઇટ એન્જિન ટેકનિકલ ડિરેક્ટર જોહાન એન્ડરસને જાહેરાત કરી હતી કે ભવિષ્યની ફ્રોસ્ટબાઇટ રમતો અને બેટલફિલ્ડ 4નું અપડેટેડ વર્ઝન મેન્ટલ દ્વારા સંચાલિત થશે, જે એએમડી અને ડી. આઈ. સી. ઈ. દ્વારા સહ-વિકસિત લો-ઓવરહેડ રેન્ડરિંગ એપીઆઈ છે. જો કે, રસ અને સમર્થનના અભાવને કારણે, મેન્ટલને તબક્કાવાર દૂર કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં 2015ની બેટલફિલ્ડ હાર્ડલાઇન તેનો અમલ કરનારી છેલ્લી રમત હતી. 15 નવેમ્બરના રોજ, નીડ ફોર સ્પીડ હરીફો રમતના એન્જિનનો ઉપયોગ કરનારી તેની શ્રેણીની બીજી રમત બની હતી અને ફ્રોસ્ટબાઇટ 3 માં અપગ્રેડ થયા પછીની પ્રથમ રમત બની હતી. સૌપ્રથમ 25 ફેબ્રુઆરી 2014ના રોજ રજૂ થયેલ, પ્લાન્ટ્સ વિ. ઝોમ્બિઝઃ ગાર્ડન વોરફેર તેની શ્રેણીની ફ્રોસ્ટબાઇટ પર ચાલનારી પ્રથમ રમત બની હતી. 18 નવેમ્બરના રોજ, ગેમ એન્જિને ડ્રેગન એજઃ ઇન્ક્વિઝિશન સાથે વીડિયો ગેમ્સની એક્શન રોલ-પ્લેંગ શૈલીમાં પ્રવેશ કર્યો. 17 માર્ચ 2015ના રોજ, બેટલફિલ્ડ હાર્ડલાઇન તેની શ્રેણીની બીજી રમત બની જે ફ્રોસ્ટબાઇટ 3 પર ચાલી હતી. નવેમ્બરમાં, નીડ ફોર સ્પીડ અને સ્ટાર વોર્સ બેટલફ્રન્ટ બંનેને ફ્રોસ્ટબાઇટ હેઠળ રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા, 2016 રોગ વન એક્સ-વિંગ વી. આર. મિશન વિસ્તરણ પ્લેસ્ટેશન વી. આર. માટે વિશિષ્ટ રમત માટે અને એન્જિનનો ઉપયોગ કરનાર પ્રથમ વી. આર. શીર્ષક હતું. 23 ફેબ્રુઆરી 2016ના રોજ, પ્લાન્ટ્સ વિ. ઝોમ્બિઝઃ ગાર્ડન વોરફેર 2 રમતના એન્જિન પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. 7 જૂનના રોજ, મિરર્સની એજ કેટાલિસ્ટ ફ્રોસ્ટબાઈટ પર ચાલનારી પ્રથમ એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ બની હતી. 21 ઓક્ટોબરના રોજ, બેટલફિલ્ડ 1 રમત એન્જિનની ત્રીજી પેઢી હેઠળ રજૂ થનાર તેની શ્રેણીનું ત્રીજું ટાઇટલ બન્યું. 21 માર્ચ 2017ના રોજ, માસ ઇફેક્ટઃ એન્ડ્રોમેડા ફ્રોસ્ટબાઈટ પર રજૂ કરવામાં આવી હતી. 10 નવેમ્બરના રોજ, સ્પીડ પેબેક માટેની જરૂરિયાત રમતના એન્જિન પર ચાલી રહી હતી; એક અઠવાડિયા પછી 17 નવેમ્બરના રોજ, સ્ટાર વોર્સ બેટલફ્રન્ટ II એ 2017ની છેલ્લી રમત હતી જે ફ્રોસ્ટબાઈટ પર રજૂ કરવામાં આવી હતી. 2018નું બેટલફિલ્ડ V ફ્રોસ્ટબાઇટ 3 એન્જિન પર ચાલે છે. 2019 માં, એન્થમ, પ્લાન્ટ્સ વિ. ઝોમ્બિઝઃ બેટલ ફોર નેબરવિલે, અને નીડ ફોર સ્પીડ હીટ બધા ફ્રોસ્ટબાઇટ ચાલીને રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. 2020 માં, સ્ટાર વોર્સઃ સ્ક્વોડ્રોન એ ફ્રોસ્ટબાઇટ પર ચાલનારી બીજી વીઆર-સુસંગત રમત છે, જે રમતનું પીસી વર્ઝન છે જે પીસી પર વીઆર સપોર્ટને એન્જિનમાં લાવે છે (ઉપરોક્ત રોગ વન એક્સ-વિંગ વીઆર મિશન વિસ્તરણ પર ઉપયોગ બાદ); એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ અને એસ પર, રમતને દ્રશ્ય સુધારાઓ સાથે ઉચ્ચ ફ્રેમ દર અને 4કે માટે સપોર્ટ મળ્યો. ફેબ્રુઆરી 2021 માં, પ્લાન્ટ્સ વિ. ઝોમ્બિઝઃ બેટલ ફોર નેબરવિલેના નિન્ટેન્ડો સ્વિચ વર્ઝનની જાહેરાતને પગલે, ફ્રોસ્ટબાઇટ પ્રથમ વખત નિન્ટેન્ડો કન્સોલ પર ચાલશે. રમતના ઉત્પાદન પહેલાં, ફ્રોસ્ટબાઇટ એન્જિનમાં સ્વિચ સપોર્ટ ઉમેરવામાં આવ્યો હતો. બેટલફિલ્ડ 2042 અને આગામી પેઢીના કન્સોલ બેટલફિલ્ડ 2042 નો ઉપયોગ નવેમ્બર 2021 માં ફ્રોસ્ટબાઇટ એન્જિનના નવા સંસ્કરણનો ઉપયોગ કરીને કરવામાં આવ્યો હતો. કારણ કે બેટલફિલ્ડ 2042 શરૂઆતમાં ફ્રોસ્ટબાઈટના જૂના સંસ્કરણ પર વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, વિકાસકર્તાઓએ રમત ચલાવવા માટે એન્જિનને અપડેટ કરવું પડ્યું હતું. ફ્રોસ્ટબાઈટના આ નવા સંસ્કરણને વિકસાવવામાં 18 મહિનાનો સમય લાગ્યો. ઓક્ટોબર 2022માં, નીડ ફોર સ્પીડ અનબાઉન્ડને ફ્રોસ્ટબાઇટ એન્જિનનો ઉપયોગ કરવાની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી; આ વિકાસકર્તા ક્રાઈટેરિયન ગેમ્સની એન્જિનનો ઉપયોગ કરતી પ્રથમ રમત છે. આ રમત 2 ડિસેમ્બર 2022ના રોજ ફ્રોસ્ટબાઈટના બેટલફિલ્ડ 2042 પુનરાવર્તનનો ઉપયોગ કરીને રજૂ કરવામાં આવશે. રિજલાઇન ગેમ્સના સ્ટુડિયો હેડ, માર્કસ લેહટોએ પુષ્ટિ કરી હતી કે બેટલફિલ્ડ ફ્રેન્ચાઇઝીનો આગામી હપ્તો ફ્રોસ્ટબાઇટના અપગ્રેડ વર્ઝન પર વિકસાવવામાં આવશે. ડેડ સ્પેસની 2023ની રિમેકમાં પણ ફ્રોસ્ટબાઈટનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે. ઇએ સ્પોર્ટ્સ ટાઇટલ સંપૂર્ણ યાદી માટે ફ્રોસ્ટબાઇટનો ઉપયોગ કરીને રમતો જુઓ. 14 જુલાઈ 2015 ના રોજ, રમતના એન્જિનને વિડિયો ગેમ્સની રમત શૈલીમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેનો ઉપયોગ રોરી મૅકઈલરોય પીજીએ ટૂર પર કરવામાં આવ્યો હતો. 27 સપ્ટેમ્બર 2016 ના રોજ, રમત એન્જિન ફિફા વિડિયો ગેમ શ્રેણીમાં રજૂ થયું, જેનો ઉપયોગ ફિફા 17 પર કરવામાં આવ્યો હતો. રમતના ફક્ત પ્લેસ્ટેશન 4, એક્સબોક્સ વન અને પીસી વર્ઝન અને ભાવિ હપ્તાઓ ફ્રોસ્ટબાઈટ પર ચાલશે; પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 વર્ઝન, નિન્ટેન્ડો સ્વિચ વર્ઝન ઉપરાંત, ઇગ્નાઇટની તરફેણમાં એન્જિનનો ઉપયોગ કરતા નથી, જે ફિફા 17 સુધી વર્તમાન પેઢીની રમતો દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતું એન્જિન છે, જેનો અર્થ એ પણ હતો કે ધ જર્ની અભિયાનને બાકાત રાખવામાં આવ્યું હતું અને તે આવૃત્તિઓમાંથી યુઇએફએ ચેમ્પિયન્સ લીગ મોડ (ફિફા 19 માં રજૂ કરાયેલ) જેવી નવી સુવિધાઓ. આ શીર્ષકોને "વારસાની આવૃત્તિઓ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. મેડન એન. એફ. એલ. 18, ફ્રોસ્ટબાઇટ પર રજૂ થનારી તેની શ્રેણીની પ્રથમ, 25 ઓગસ્ટ 2017ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. ફિફા 21 ની પ્લેસ્ટેશન 5 અને એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ/એસ આવૃત્તિઓ, ડિસેમ્બર 2020 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં નવા હાર્ડવેરનો લાભ લેવા માટે ગ્રાફિકલ ઉન્નતીકરણો દર્શાવવામાં આવ્યા છે. 2020 માં, ફિફા 21 એ બે ફ્રોસ્ટબાઇટ રમતોમાંથી એક છે (અન્ય સ્ટાર વોર્સઃ સ્ક્વોડ્રોન છે) જે પ્લેસ્ટેશન 5 અને એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ અને એસ માટે મુખ્ય ઉન્નતીકરણો પ્રાપ્ત કરે છે. એનએચએલ શ્રેણીનો 2021 હપ્તો, એનએચએલ 22, અને પછીના ભાવિ હપ્તાઓ, ફ્રોસ્ટબાઇટ પર ચાલે છે (અગાઉના હપ્તામાં ઉપયોગમાં લેવાતા ઇગ્નાઇટ એન્જિનની તુલનામાં), તેને પ્રથમ વખત તે શ્રેણીમાં લાવે છે. 2022 માં, મેડન એન. એફ. એલ. 23 ને ફ્રોસ્ટબાઇટ 3 નો ઉપયોગ કરીને રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, અને ફીલ્ડસેન્સ નામની નવી ભૌતિકશાસ્ત્ર આધારિત ક્રિયાપ્રતિક્રિયા પ્રણાલી રજૂ કરી હતી. ફિફા 21 ના અનુગામી, ફિફા 22 ને અનુસરીને, પીસી વર્ઝન પર પ્લેસ્ટેશન 5 અને એક્સબોક્સ સિરીઝ-વિશિષ્ટ ઉન્નતીકરણો પ્રાપ્ત કર્યા વિના, 2022 ની ફિફા 23 પ્રથમ વખત તે પ્લેટફોર્મ પર સુવિધાઓ લાવે છે અને બેટલફિલ્ડ 2042 માં ઉપયોગમાં લેવાતા એન્જિન વર્ઝનને અપગ્રેડ કરે છે. વધુમાં, ઇએ સ્પોર્ટ્સ પીજીએ ટૂર એન્જિનનો ઉપયોગ કરે છે. ઇએ સ્પોર્ટ્સ એફસી 24 નિન્ટેન્ડો સ્વિચમાં રમતગમતની રમતોમાં ઉપયોગ માટે એન્જિન લાવે છે; જેમ કે, આ રમત "લેગસી એડિશન" નો સમાવેશ ન કરતી શ્રેણીની પ્રથમ રમત છે. પ્લેસ્ટેશન 4 અને એક્સબોક્સ વન જેવો જ અનુભવ પ્રદાન કરતી વખતે, તે કન્સોલ સાથે ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ પ્લેને સપોર્ટ કરતું નથી. મે 2016માં, ઇએએ જાહેરાત કરી હતી કે તેણે ફ્રોસ્ટબાઇટ લેબ્સની રચના કરી છે, જે એક સમર્પિત સંશોધન વિભાગ છે, જે ફ્રોસ્ટબાઇટ એન્જિનના વિકાસ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે તેમજ વીઆર અનુભવો, ન્યુરલ નેટવર્ક્સ અને મશીન લર્નિંગ જેવી ભાવિ તકનીકી નવીનતાઓમાં તેનો ઉપયોગ કરે છે. ફ્રોસ્ટબાઈટ લેબ્સ 30 થી 40 વિકાસકર્તાઓની એક ટીમથી બનેલી છે, જે બે કચેરીઓમાં કાર્યરત છે, એક સ્ટોકહોમ, સ્વીડનમાં અને બીજી વાનકુવર, કેનેડામાં. ટીકા ફ્રોસ્ટબાઈટ તેની જટિલતા સહિત સારી રીતે પ્રસિદ્ધ મુશ્કેલીઓ માટે કુખ્યાત છે. આનાથી ફ્રોસ્ટબાઇટ ટાઇટલની આસપાસના વિકાસના મુદ્દાઓના અસંખ્ય અહેવાલો સામે આવ્યા; આમાંના મોટાભાગના મુદ્દાઓ બાયોવેર ખાતે એન્જિનના ઉપયોગ સાથે આવ્યા હતા, જેણે તેની અગાઉની જટિલતા માટે એન્જિનની ટીકા કરી હતી, જેના કારણે રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સમાં જોવા મળતા સામાન્ય તત્વોને એન્જિનમાં અનુકૂળ બનાવવાનું મુશ્કેલ બન્યું હતું. ઇએ દ્વારા તેમના ઘણા વિકાસકર્તાઓના શીર્ષકોમાં ફ્રોસ્ટબાઇટ 3 ના ઉપયોગ માટે દબાણ સાથે, બાયોવેરના 2014 ના શીર્ષક, ડ્રેગન એજઃ ઇન્ક્વિઝિશન માટે એન્જિનને ફરીથી સરળ બનાવવું, વિકાસકર્તા માટે મુશ્કેલ સાબિત થયું; શીર્ષકના કાર્યકારી નિર્માતા, માર્ક દર્રાહે એન્જિન વિશે કહ્યું કે ". લોન્ચ સમયે અમારી પાસે હજુ પણ અમારા બધા સાધનો કામ કરતા ન હતા. અમારી પાસે અમારા સાધનો પૂરતા પ્રમાણમાં કામ કરતા હતા. ફ્રોસ્ટબાઈટ તરફ જતાં પહેલાં, ડ્રેગન યુગ શ્રેણીએ એક્લિપ્સ એન્જિનનો ઉપયોગ કર્યો હતો. ફ્રોસ્ટબાઈટ 3 તરફના પગલાને પરિણામે બાયોવેરે ડ્રેગન એજ II માટે ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રીનો એક ભાગ રદ કર્યો; તે રમતને વિભાજિત પ્રેક્ષકોનું સ્વાગત મળ્યું, જેમાં બાયોવેરે આગામી ડ્રેગન એજ રમતમાં સુધારો કરવાનું લક્ષ્ય રાખ્યું હતું. ઇન્ક્વિઝિશનમાં ઉપયોગ માટે એન્જિનમાં નવી સુવિધાઓ ઉમેરવી મુશ્કેલ સાબિત થઈ, કારણ કે એન્જિનનો ઉપયોગ મુખ્યત્વે પ્રથમ-વ્યક્તિ વિડિયો ગેમ્સમાં થતો હતો. જો કે, શરૂઆતમાં વિકાસ ટીમ દ્વારા સામનો કરવામાં આવતા મુદ્દાઓને હલ કરવામાં આવ્યા હતા કારણ કે બાયોવેર અને ડી. આઈ. સી. ઈ. એ વધુ સારી રીતે સહકાર આપવાનું શરૂ કર્યું હતું, અને એન્જિનએ ઇન્ક્વિઝિશન આર્ટ ટીમને ટૂંકા સમયમાં વ્યાપક વિશ્વ વિકસાવવાની મંજૂરી આપી હતી. જો કે, 2014 ના અંતમાં રિલીઝ થવાની સાથે, ટીમે વ્યાપક ક્રંચિંગનો આશરો લીધો. સ્ટાર વોર્સ શીર્ષક પ્રોજેક્ટ રાગટેગને પ્રકાશિત કરવા માટે વિસેરલ ગેમ્સને ટેપ કરવામાં આવી રહી હોવાથી, કંપની બેટલફિલ્ડ હાર્ડલાઇનના વિકાસમાં વ્યસ્ત હતી; પછીની રમત રજૂ થયા પછી, રાગટેગના વિકાસને ઘણા આંચકાઓનો સામનો કરવો પડ્યો હતો, જેમાંથી એક ફ્રોસ્ટબાઈટનો ઉપયોગ અને તેને ત્રીજી વ્યક્તિ શૂટર્સ સાથે અનુકૂળ કરવામાં તેમની મુશ્કેલીઓ હતી. 2017 સુધીમાં, રાગટેગને આખરે રદ કરવામાં આવ્યું હતું અને વિસેરલ બંધ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં સંસાધનોને ડી. આઈ. સી. ઈ. ના સ્ટાર વોર્સ બેટલફ્રન્ટ II ના તે સમયના વિલંબિત વિકાસમાં ખસેડવામાં આવ્યા હતા. 2017 માં, માસ ઇફેક્ટઃ એન્ડ્રોમેડાને ફ્રોસ્ટબાઇટની જટિલતાઓ અને મુશ્કેલીભર્યા વિકાસને કારણે પ્રક્ષેપણ સમયે બહુવિધ સમસ્યાઓનો સામનો કરવો પડ્યો હતો. બાયોવેરે અગાઉ ડ્રેગન એજઃ ઇન્ક્વિઝિશનના ઉપરોક્ત વિકાસ દરમિયાન આ મુદ્દાઓનો સામનો કર્યો હતો અને એન્ડ્રોમેડાના વિકાસ દરમિયાન આમ કરવાનું ચાલુ રાખશે. 2019 માં, બાયોવેરના સૂત્રોએ દાવો કર્યો હતો કે ફ્રોસ્ટબાઇટની જટિલતાએ પણ ગીતના વિકાસની આસપાસની મુશ્કેલીઓમાં ફાળો આપ્યો હતો. બાયોવેરના ભૂતપૂર્વ જનરલ મેનેજર એરિન ફ્લિને નવેમ્બર 2019માં એક મુલાકાતમાં આ મુદ્દાઓને સ્વીકાર્યા હતા. 15 થી 18 મહિનામાં વિકસિત થવાને કારણે, ડી. આઈ. સી. ઈ. ના બેટલફિલ્ડ 2042 ના વિકાસકર્તાઓને ફ્રોસ્ટબાઈટ સાથે સમસ્યાઓ હતી. જૂન 2021 માં, ફ્રોસ્ટબાઇટના વિકાસમાં ઉપયોગમાં લેવાતા સાધનો, તેમાંના મોટાભાગના તેના સ્રોત કોડ સહિત ફિફા 21 ના વિકાસને લગતા, લીક થયા હતા; સામગ્રી 2 ઓગસ્ટ, 2021 ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. ફ્રોસ્ટબાઇટ નોટ્સનો ઉપયોગ કરતી રમતોમાં પ્લેસ્ટેશન 3, એક્સબોક્સ 360 (2018ના ફિફા 19 સુધી) અને નિન્ટેન્ડો સ્વિચ "લેગસી" આવૃત્તિઓ બાકાત છે. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ ફ્રોસ્ટબાઇટનું સત્તાવાર હોમપેજ ફ્રોસ્ટબાઇટ રેન્ડરિંગ આર્કિટેક્ચર ડાઇસ પબ્લિકેશન્સ ડાઇસનું સત્તાવાર હોમપેજ 2008 સોફ્ટવેર 3D ગ્રાફિક્સ સોફ્ટવેર ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ ગેમ એન્જિન કે જે વલ્કન (API) ગ્લોબલ ઇલ્યુમિનેશન સોફ્ટવેર પ્રોપરાઇટરી સોફ્ટવેર વિડિયો ગેમ એન્જિનને સપોર્ટ કરે છે.