FastCrawl
ફાસ્ટક્રોલ એ અંધારકોટડી ક્રોલ પેટા-વિવિધતાની ઝડપી ગતિવાળી ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ છે. આ શીર્ષક બ્રિટિશ વિકાસકર્તા ગ્લેન પાવલી દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું અને 12 ઓક્ટોબર, 2006ના રોજ માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સીધા ડાઉનલોડ દ્વારા વિતરિત, મફત અજમાયશ સંસ્કરણ એક કલાક માટે રમી શકાય છે, અથવા સંપૂર્ણ સંસ્કરણ ઓનલાઇન ખરીદી શકાય છે. જેઓ ભૂમિકા ભજવતી રમતોનો આનંદ માણે છે પરંતુ સામાન્ય રીતે તેમને પૂર્ણ કરવા માટે જરૂરી મોટી સંખ્યામાં કલાકો સમર્પિત કરી શકતા નથી, તેમને અપીલ કરવાનો હેતુ ધરાવતા ફાસ્ટક્રોલનો ઉદ્દેશ લગભગ 30 મિનિટમાં સંપૂર્ણ રમતનો અનુભવ પ્રદાન કરવાનો છે. ખેલાડીઓ થોડી લાંબી રમતો પણ પસંદ કરી શકે છે, અને તેમના ફુરસદના સમયે વધુ ધીમેથી રમી શકે છે, કારણ કે શીર્ષક સંપૂર્ણપણે વળાંક આધારિત છે. અંધારકોટડી લેઆઉટ અને રમતના લગભગ દરેક અન્ય પાસાં અવ્યવસ્થિત રીતે ઉત્પન્ન થાય છે (સીએફ. દુષ્ટ). જ્યારે રમત શરૂ થાય છે, ત્યારે ખેલાડીઓને એક સંક્ષિપ્ત મિશન નિવેદન આપવામાં આવે છે જેમાં તેમને ચોક્કસ દુશ્મનને શોધવા અને તેનો નાશ કરવા માટે તેમના પક્ષને અંધારકોટડીની ઊંડાણોમાં લઈ જવાની સૂચના આપવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ રેન્ડમલી જનરેટેડ પાર્ટીથી શરૂઆત કરે છે, જે નામો, પાત્રોના ચિત્રો અને પ્રારંભિક સાધનોથી પૂર્ણ થાય છે. પક્ષોમાં ત્રણથી પાંચ વ્યક્તિઓનો સમાવેશ થાય છે, અને તેમાં મૌલવીઓ, જાદુગરો, બદમાશો અને યોદ્ધાઓની યાદૃચ્છિક પસંદગીનો સમાવેશ થાય છે. જ્યારે ખેલાડીઓને કોઈ પણ પાત્ર વર્ગમાંથી બેથી વધુ ન મળવાની બાંયધરી આપવામાં આવે છે, ત્યાં કોઈ બાંયધરી નથી કે પક્ષ સંતુલિત રહેશે. અંધારકોટડીની શોધખોળ કરતી વખતે, ખેલાડીઓને પક્ષના સ્થાન અને દરવાજા, ઓરડાઓ, હોલવેઝ, દુશ્મનો અને ખજાનો સહિત નજીકના રસની વસ્તુઓના સ્થાનનું પ્રતિનિધિત્વ કરતો એક સરળ પ્રતિકાત્મક નકશો આપવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ માઉસ સાથે ક્લિક કરીને એક સ્થાનથી બીજા સ્થાને જાય છે (અને હકીકતમાં, રમત સંપૂર્ણપણે માઉસ સાથે રમાય છે). દરેક ક્રિયા પુરવઠાના એક એકમનો વપરાશ કરે છે (જે ખોરાક અને પાણીનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે) જે ખજાનામાં નવા પુરવઠા પેકની શોધ કરીને જ ફરી ભરી શકાય છે. આરામ કરવાથી સંખ્યાબંધ પુરવઠાનો પણ વપરાશ થાય છે, અને પુરવઠાની અછત જીવલેણ છે, તેથી ખેલાડીઓએ માત્ર ત્યારે જ આરામ કરવો જોઈએ જ્યારે એકદમ જરૂરી હોય. રાક્ષસો અથવા અન્ય દુશ્મનો વસવાટ કરતા સ્થળે પ્રવેશ કરતી વખતે, લડાઈ શરૂ કરવામાં આવે છે. દરેક યુદ્ધની શરૂઆતમાં, ખેલાડીઓ સાધનો અને કાર્યના આધારે તેમના પાત્રોને આગળની અથવા પાછળની હરોળમાં મૂકે છે. શીર્ષક એક પહેલ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે, જે દરેક પાત્ર અથવા દુશ્મનને તેમની ગતિના સંબંધમાં કાર્ય કરવાની મંજૂરી આપે છે. અક્ષરો બે ક્રિયાઓ સુધી મર્યાદિત હોય છે, જે હાઇલાઇટ કરેલા લક્ષ્ય પર ડાબી અથવા જમણી માઉસ બટન સાથે કરવામાં આવે છે. તેથી, પાદરી સામાન્ય રીતે ડાબા માઉસ બટનથી ક્લિક કરીને દુશ્મન પર હુમલો કરી શકે છે, અથવા પક્ષના સાથી સભ્યને તેના અથવા તેણીના ચિત્ર પર જમણું-ક્લિક કરીને સાજા કરી શકે છે. જ્યારે લડાઇઓ જીતવાથી કોઈ અનુભવ પ્રાપ્ત થતો નથી, ત્યારે ખેલાડીઓ વિજયી બનવા માટે વસ્તુઓ મેળવી શકે છે. આપેલ સ્તરના લક્ષ્યોને સંતોષ્યા પછી (જેમાં હંમેશા નીચે તરફ જતી સીડી શોધવાનો સમાવેશ થાય છે, અને તેમાં અન્ય ઉદ્દેશો શામેલ હોઈ શકે છે), ખેલાડીઓ અંધારકોટડીમાં વધુ ઊંડાણમાં સાહસ કરે છે. જ્યારે કોઈ સ્તર નીચે જાય છે, ત્યારે પક્ષના તમામ પાત્રો આપમેળે સ્તર ઉપર જાય છે અને દરેક વૃદ્ધિ અથવા વિશેષતા પસંદ કરી શકે છે. વધુમાં, મૃત્યુ પામેલા કોઈપણ પાત્રોને પુનર્જીવિત કરવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ અગાઉના સ્તરે પાછા ફરી શકતા નથી, અને દરેક સ્તર સાથે દુશ્મનોની મુશ્કેલી વધે છે. અંતિમ સ્તર પર (સામાન્ય રીતે ત્રીજા કે ચોથા), રમતને અંતિમ ખલનાયક અથવા "બોસ" દુશ્મનને હરાવીને સફળતાપૂર્વક પૂર્ણ કરી શકાય છે. ફાસ્ટક્રોલની રચના વારંવાર ફરીથી રમવા માટે કરવામાં આવી હોવાથી, રમતમાં પ્રમાણમાં વિસ્તૃત સ્કોરિંગ સિસ્ટમ છે જેથી ખેલાડીઓ દરેક રમતની સરખામણી અગાઉના પ્રયાસો સાથે કરી શકે. ટૂંકા, મધ્યમ અને લાંબા ગાળાની રમતો માટે અલગ સ્કોરબોર્ડનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, પરંતુ તમામ મુશ્કેલી સ્તર સમાન સ્કોરબોર્ડ ધરાવે છે. જેમ જેમ ઉચ્ચ મુશ્કેલી સ્તર પર રમતને સફળતાપૂર્વક પૂર્ણ કરવાથી લગભગ હંમેશા ઉચ્ચ સ્કોર મળે છે, ખેલાડીઓને સખત મુશ્કેલી સ્તર પર રમતને હરાવવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવામાં આવે છે (જોકે સફળતાપૂર્વક આમ કરવું નસીબ પર ભારે આધાર રાખી શકે છે). ગુણની ગણતરીમાં સામેલ પરિબળોમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ મુશ્કેલીનું સ્તર અને પસાર થયેલા અંધારકોટડીના સ્તરની સંખ્યા. પૂર્ણતાની ટકાવારી, હત્યા કરાયેલા રાક્ષસો, મળી આવેલા રહસ્યો અને અન્વેષણ કરાયેલા ઓરડાઓની દ્રષ્ટિએ. "અસંતુલિત" પક્ષ સાથે રમવા માટે બોનસ આપવામાં આવે છે. સ્વાગત "ગેમ ટનલ" ખાતેના સમીક્ષકે રમતના આધારનો આનંદ માણ્યો, જેનાથી વ્યક્તિને માપેલા ડોઝમાં સરળ ટૂંકા સાહસો (મર્યાદિત ઊંડાઈ સાથે) રમવાની મંજૂરી મળી. "હું હજુ સુધી ફાસ્ટક્રોલથી થાકી ગયો નથી અને અઠવાડિયાના દરેક દિવસ માટે ઓછામાં ઓછું એક એડવેન્ચર રમી રહ્યો છું" એમ ટિપ્પણી કરતાં તેમને લાગ્યું કે ફરીથી રમવાની ક્ષમતા ઘણી વધારે છે. જો કે, સમીક્ષામાં એ પણ નોંધવામાં આવ્યું હતું કે, શીર્ષકની અંતર્ગત અવ્યવસ્થિતતાને કારણે, ચોક્કસ માત્રામાં હતાશા કેટલીકવાર અનિવાર્ય હોય છે, જેમાં ટિપ્પણી કરવામાં આવી હતી કે "સાહસ દ્વારા રમવામાં એક કલાક પસાર કરવો અને છેલ્લી અથડામણ સુધી પહોંચવું અને તેની [sic] એવી વસ્તુ શોધવી પણ સંપૂર્ણપણે શક્ય છે જે તમારી પાર્ટી જીતી શકતી નથી". એકંદરે, રમતને રસ્તાની મધ્યમાં "અજમાવી જુઓ" ભલામણ મળી. "જસ્ટ આર. પી. જી". પરની સમીક્ષામાં નોંધ્યું હતું કે રમત કેટલાક લોકો માટે પૂરતી "હાર્ડકૉર" નહોતી, પરંતુ તેની શક્તિ પણ તેની નબળાઈઓ હતી, "જો તમે થોડો સમય પસાર કરવા માટે કેઝ્યુઅલ આર. પી. જી. શોધી રહ્યા છો, તો પછી આગળ ન જુઓ". આ કેઝ્યુઅલ અપીલ, શીર્ષકની પુનરાવર્તનક્ષમતા સાથે, તેને 76 ટકા નો અંતિમ ગ્રેડ મળ્યો. સંદર્ભો 2006 વિડિયો ગેમ્સ ઇન્ડી ગેમ્સ ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિન્ડોઝ ગેમ્સ વિન્ડોઝ-ઓનલી ગેમ્સ