Front Page Sports Baseball
ફ્રન્ટ પેજ સ્પોર્ટ્સ બેઝબોલ 1990ના દાયકાના મધ્યથી અંત સુધી ડાયનેમિક્સ દ્વારા બનાવવામાં આવેલી બેઝબોલ રમતોની શ્રેણી હતી. તે ઓનલાઇન લીગ માટે સિમ્યુલેશન એન્જિન તરીકે લોકપ્રિય છે. આવૃત્તિઓ પ્રથમ આવૃત્તિ ફ્રન્ટ પેજ સ્પોર્ટ્સઃ બેઝબોલ '94 ફોર ડોસ હતી. આ પછી ફ્રન્ટ પેજ સ્પોર્ટ્સઃ બેઝબોલ પ્રો '96 30 જૂન 1996ના રોજ રજૂ થયું હતું. ફ્રન્ટ પેજ સ્પોર્ટ્સઃ બેઝબોલ પ્રો '98 31 મે 1997ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. રમત બેટર/પિચર મોડમાં, દૃશ્ય 2D છે. જ્યારે બોલ રમતમાં હોય ત્યારે રમત 3D મોડમાં ફેરવાય છે. ટીમના રંગોને સમાયોજિત કરી શકાય છે, પરંતુ ખેલાડીઓના ગણવેશ પર કોઈ લોગો નથી. દરેક ટીમમાં 50 ખેલાડીઓ હોય છેઃ સક્રિય રોસ્ટર પર 25 ખેલાડીઓ, એએએમાં 15 અને ઓછા સગીરમાં 10 ખેલાડીઓ. રિસેપ્શન 94 નેક્સ્ટ જનરેશન માટે એક સમીક્ષકે ફ્રન્ટ પેજ સ્પોર્ટ્સ બેઝબોલ '94 ને પાંચમાંથી ચાર સ્ટાર આપ્યા, ઇતિહાસમાં કોઈપણ બેઝબોલ રમતને ફરીથી બનાવવા માટે રમતના દરેક પાસાને નિયંત્રિત કરવાની ક્ષમતા માટે તેની પ્રશંસા કરી. તેમણે ઉમેર્યું હતું કે "ઇજાઓ, પુનઃપ્રાપ્તિ સમય, હવામાન પરિસ્થિતિઓ અને કલાપ્રેમી અને ફ્રી-એજન્ટ ડ્રાફ્ટ વિકલ્પો બંને બેઝબોલના સંચાલન માટે આશ્ચર્યજનક રીતે વાસ્તવિક અભિગમ બનાવે છે, જ્યારે બહુવિધ કેમેરા એંગલ, જોયસ્ટિક અને માઉસ કંટ્રોલ્સ અને ચપળ વીજીએ ગ્રાફિક્સ રમતના આર્કેડ પાસાને તાજા અને ઉત્તેજક રાખે છે". 96 કોમ્પ્યુટર ગેમ સમીક્ષાઓ તાસોસ કૈઆફાસે આ રમતને "છેલ્લા કરતાં વધુ એક પગલું નથી" ગણાવી. ગેમસ્પોટના 98 સ્ટીફન પૂલે ફ્રન્ટ પેજ સ્પોર્ટ્સઃ બેઝબોલ પ્રો '98 અને 10 માંથી 8 આપીને ટિપ્પણી કરી હતી કે "પરંતુ સિયેરાની ફૂટબોલ પ્રો રમતોની જેમ, આર્કેડ-શૈલીની રમત આ રમતનો મજબૂત મુદ્દો નથી. ગ્રાફિક્સ, ઓછામાં ઓછા બેટર-પિચર દ્રષ્ટિકોણથી, ચોક્કસપણે યોગ્ય છે-જ્યાં સુધી તમે જોશો નહીં કે પિચર-બેટર પરિપ્રેક્ષ્ય માટે કોઈ વિકલ્પ નથી, અને તે, ત્વચાના રંગને બાદ કરતાં, બધા ખેલાડીઓ જે રીતે જુએ છે તે રીતે સામાન્ય છે, જે રીતે તેઓ પ્લેટ પર પગ રાખે છે, અને જે રીતે તેઓ સ્વિંગ કરે છે. ઉપરની બાજુએ, તમારી પાસે હેન્ડ-ઓન મોડમાં ઉપલબ્ધ વિવિધ પ્રકારના વ્યવસ્થાપકીય વિકલ્પો છે, તેમજ પિચિંગ (પ્રકાર, સ્થાન, ઝડપ) અને બેટિંગ (સ્વિંગનો પ્રકાર અને પીચ જોવા માટે વિસ્તાર) પર વ્યાપક નિયંત્રણ છે. આ રમત વાસ્તવિક બેઝબોલ જેવી લાગે છે અને લાગે છે-એનિમેશન તૈયાર જોયા વિના ડેડ-ઓન છે અને બોલનું ભૌતિકશાસ્ત્ર લગભગ યોગ્ય લાગે છે ". PB.INI ફાઇલ pb.ini ફાઇલ એ પ્રમાણભૂત વિન્ડો રૂપરેખાંકન ફાઇલ છે. દરેક વિભાગ રમતને અસર કરે છે. જોકે કેટલાક ભૌતિક પરિબળોને હાસ્યાસ્પદ રીતે બદલી શકાતા નથી. ઉદાહરણ તરીકે, પિચ વિરામ બદલવા માટે એક વિભાગ છે, પરંતુ તમે "બગ્સ બન્ની" ફેરફાર અથવા અવાસ્તવિક કર્વબોલ બનાવી શકતા નથી. પરંતુ ફાઇલમાં ફેરફાર કરી શકાય છે જેથી એક પિચર 200 માઇલ પ્રતિ કલાકની ઝડપે ફેંકી શકે અથવા બૅટરને 1000 ફૂટ સુધી ફટકો મારી શકે. ટર્ફ પ્રતિકાર અને ઉછાળો બદલી શકાય છે; તેમજ ઉંચાઈ અને તાપમાનની રમત પરની અસર. પિચર કેવી રીતે પીચ કરશે તે ગણતરી અને રમતની પરિસ્થિતિ પર આધારિત હતું. pb.ini ફાઇલમાં ખેલાડી સંબંધિત તમામ પરિબળો pb.ini ફાઇલમાં અનુરૂપ એન્ટ્રીના આધારે ખેલાડીના રેટિંગ્સ અથવા તેમની ટકાવારીનો ઉપયોગ કરે છે. મોટાભાગના પરિબળોની આધાર સંખ્યા હોય છે, પછી ખેલાડીના મૂલ્યાંકનની ટકાવારી આ આધારમાં ઉમેરવામાં આવી હતી. આ રીતે બેટની ઝડપની ગણતરી કરવામાં આવે છે. સ્વિંગસ્પીડબેઝ = 70 સ્વિંગસ્પીડપી. એચ. પી. ટી. = 30 આનો અર્થ એ છે કે 0 પી. એચ. રેટિંગ ધરાવતા ખેલાડી માટે બેટની ઝડપ 70 માઇલ પ્રતિ કલાક હશે, 99 પી. એચ. ધરાવતા ખેલાડી પાસે 99.7 માઇલ પ્રતિ કલાકની સ્વિંગ (99/30) હશે. આ પદ્ધતિ પીચ ઓળખ, દોડવાની ઝડપ, પકડવાની તક વગેરે પર પણ લાગુ પડે છે. આ ફાઇલ રમતને અંતિમ નિયંત્રણ આપે છે. જો કે તાજેતરના વર્ષો સુધી રમત પર ફાઇલની કેટલીક અસર સ્પષ્ટ રીતે સમજી શકાઇ ન હતી. કેટલીક એન્ટ્રીઓ હજુ પણ સંપૂર્ણપણે સમજી શકાઇ નથી. મોટા ભાગના અજમાયશ અને ભૂલ દ્વારા શીખ્યા હતા. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ બેઝબોલ પ્રો 96 સમીક્ષા બેઝબોલ પ્રો 94 સમીક્ષા એફ. પી. એસ. બાયોરિથમ સ્ટ્રેટેજી બેઝબોલ 1994 વિડિયો ગેમ્સ એક્ટિવિઝન બ્લિઝાર્ડ ફ્રેન્ચાઇઝી બેઝબોલ વિડિયો ગેમ્સ ડી. ઓ. એસ. ગેમ્સ ડી. ઓ. એસ.-ઓનલી ગેમ્સ સિએરા એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ સ્પોર્ટ્સ મેનેજમેન્ટ વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવી