Empire: Total War
એમ્પાયરઃ ટોટલ વોર એ ક્રિએટિવ એસેમ્બલી દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને સેગા દ્વારા પ્રકાશિત એક વળાંક આધારિત વ્યૂહરચના અને વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના વીડિયો ગેમ છે. ટોટલ વોર શ્રેણીનો પાંચમો હપ્તો, આ રમત 2009માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમત, જે 18મી સદીના પ્રારંભિક આધુનિક સમયગાળા પર કેન્દ્રિત છે, તેની જાહેરાત ઓગસ્ટ 2007માં લેઇપઝિગ ગેમ્સ સંમેલનમાં કરવામાં આવી હતી. રમતનું macOS સંસ્કરણ ફેરલ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા 10 જૂન 2014ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. લિનક્સ વર્ઝન પણ ફેરલ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા 8 ડિસેમ્બર 2014ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ખેલાડીઓ 18મી સદીના જૂથને પસંદ કરે છે અને લશ્કરી બળ, મુત્સદ્દીગીરી, જાસૂસી અને અર્થશાસ્ત્ર દ્વારા જાણીતા વિશ્વ પર વર્ચસ્વ હાંસલ કરવા માટે નીકળે છે. ઇન્ટરફેસ અને રમત અગાઉના ટોટલ વોર ટાઇટલ જેવી જ છે. રમતનું ઝુંબેશ તત્વ વળાંક આધારિત હોવા છતાં, ખેલાડીઓ વાસ્તવિક સમયમાં સીધી લડાઈ કરી શકે છે. એમ્પાયરઃ ટોટલ વોર એ શ્રેણીની પ્રથમ રમત છે જે વાસ્તવિક સમયમાં નૌકાદળની લડાઈઓ હાથ ધરવાની મંજૂરી આપે છે. પ્રમાણભૂત ઝુંબેશ પદ્ધતિ ઉપરાંત, એક વિશેષ ઝુંબેશ જેમ્સટાઉનની વસાહતથી લઈને અમેરિકન સ્વતંત્રતા યુદ્ધ સુધી યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સના વિકાસને અનુસરે છે. આ રમતમાં પાંચ રમી શકાય તેવી ઐતિહાસિક લડાઈઓનો પણ સમાવેશ થાય છેઃ ફોન્ટેનોયની લડાઈ, રોસબાચની લડાઈ, પોંડિચેરીની લડાઈ (રમતમાં પોર્ટો નોવોની લડાઈ તરીકે ઓળખાય છે), બ્રાન્ડીવાઇન ક્રીકની લડાઈ અને લાગોસની લડાઈ. એમ્પાયરઃ ટોટલ વોરને સાર્વત્રિક પ્રશંસા મળી હતી; ઘણા વિવેચકોએ તેને તાજેતરના સમયના અગ્રણી વ્યૂહરચના શીર્ષકોમાંના એક તરીકે પ્રશંસા કરી હતી. વ્યાપક વ્યૂહાત્મક વ્યાપ, સચોટ ઐતિહાસિક પડકારો અને વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. અગાઉના ટોટલ વોર ટાઇટલની સરખામણીમાં દારૂગોળાના હથિયારો પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી વાસ્તવિક સમયની જમીનની લડાઇઓ સફળ માનવામાં આવતી હતી. ટીકાકારોએ રમતની કૃત્રિમ બુદ્ધિ સાથેની ખામીઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું હતું અને વાસ્તવિક સમયની નૌકાદળની લડાઇઓ પર નિયંત્રણ અને સંકલન કરવું મુશ્કેલ હતું. આ રમતને વ્યાવસાયિક સફળતા મળી હતી, જે પ્રકાશનના એક અઠવાડિયાની અંદર વેચાણની યાદીમાં ટોચ પર હતી; તેમ છતાં, ક્રિએટિવ એસેમ્બલીના ઘણા કર્મચારીઓએ પાછળથી પ્રારંભિક પ્રકાશનને કારણે થતા વિવિધ મુદ્દાઓ પર ટિપ્પણી કરી હતી. 18 નવેમ્બર 2018 ના રોજ, એમ્પાયરઃ ટોટલ વોર (મધ્યયુગીન II અને નેપોલિયન સાથે) ને ટોટલ વોરઃ એમ્પાયર-ડેફિનેટિવ એડિશન તરીકે રિબ્રાન્ડ કરવામાં આવ્યું હતું, જે મુખ્ય રમતની સાથે તમામ ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રીને મફત બનાવે છે, અને આમ એવા ખેલાડીઓને ઍક્સેસ આપે છે જેમની પાસે પહેલેથી જ એક નકલ છે. ગેમપ્લે એમ્પાયરઃ ટોટલ વોર સંશોધન, અર્થશાસ્ત્ર, રાજકારણ, ધર્મ, વસાહતોની સ્થાપના અને આખરે વિજય પર કેન્દ્રિત છે. આ રમત 1700 થી 18 મી સદીના અંત સુધી પ્રારંભિક આધુનિક સમયગાળામાં સેટ કરવામાં આવી છે, જેનાથી ખેલાડીઓ વિવિધ દેશોનું નેતૃત્વ કરી શકે છે અને યુરોપ, મધ્ય પૂર્વ, ભારત, ઉત્તર અમેરિકા અને કેરેબિયન પર પ્રભુત્વ મેળવવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે. અગાઉની ટોટલ વોર રમતોની જેમ, એમ્પાયરઃ ટોટલ વોરમાં ગેમપ્લેના બે અલગ-અલગ ક્ષેત્રોનો સમાવેશ થાય છેઃ એક વળાંક આધારિત ભૂ-રાજકીય અભિયાન જે વપરાશકર્તાને વિશ્વભરમાં સૈન્ય અને નૌકાદળને ખસેડીને, મુત્સદ્દીગીરી, વેપાર, જાસૂસી અને તેમના રાષ્ટ્રના આંતરિક રાજકારણનું સંચાલન કરીને જટિલ વ્યૂહરચનાઓ ગોઠવવાની મંજૂરી આપે છે, તેમજ વાસ્તવિક સમયની યુદ્ધ પદ્ધતિ જે ખેલાડીઓને જમીન અને સમુદ્ર બંને પર યુદ્ધમાં લશ્કરી દળોને આદેશ આપવા માટે સક્ષમ બનાવે છે. આ રમતમાં 18મી સદીના લગભગ પચાસ જૂથો છે; જો કે, સૌથી શક્તિશાળી અને પ્રભાવશાળીમાંથી માત્ર અગિયાર જ રમી શકાય છે. પશ્ચિમ યુરોપમાં, આ ગ્રેટ બ્રિટન, ફ્રાન્સ, સંયુક્ત પ્રાંતો, સ્પેન અને સ્વીડન છે અને મધ્ય અને પૂર્વીય યુરોપમાં, પ્રશિયા, ઑસ્ટ્રિયા, રશિયા અને પોલેન્ડ-લિથુઆનિયા છે. બાલ્કન અને મધ્ય પૂર્વમાં, ઓટ્ટોમન સામ્રાજ્ય મુખ્ય જૂથ છે. તે જ સમયે, મુઘલ સામ્રાજ્ય અને મરાઠા સામ્રાજ્ય ભારતીય ઉપખંડમાં મુખ્ય સત્તાઓ છે. મુખ્ય સત્તાઓની નવી વિશ્વ વસાહતોને તેમના ગૃહ રાષ્ટ્રના સંરક્ષક તરીકે રજૂ કરવામાં આવે છે. યુગ દરમિયાન ક્રાંતિકારી ફ્રાન્સ અને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ જેવા નવા રાષ્ટ્રોની સ્થાપના રમતમાં પ્રતિબિંબિત થાય છે, જો કે આ મોટી ઘટનાઓને ખેલાડીઓની ક્રિયાઓ દ્વારા ટાળી શકાય છે. નાના જૂથો, જેમ કે જર્મન અને ઇટાલિયન રાજ્યો, મૂળ અમેરિકન જાતિઓ અને મોરોક્કો જેવા ઉત્તર આફ્રિકન દેશોનું પણ પ્રતિનિધિત્વ કરવામાં આવે છે. "રોડ ટુ ઇન્ડિપેન્ડન્સ" શીર્ષક ધરાવતું વાર્તા-સંચાલિત અભિયાન પણ સામેલ છે, જે ખેલાડીને ત્રણ માળખાગત પ્રકરણોમાં યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ ઓફ અમેરિકાના પાયાને માર્ગદર્શન આપવાની મંજૂરી આપે છે. પ્રથમ ખેલાડી જેમ્સટાઉનની અંગ્રેજી વસાહતની સ્થાપના અને વિકાસ કરે છે, બીજું જ્યોર્જ વોશિંગ્ટન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે જે ફ્રેન્ચ અને ભારતીય યુદ્ધમાં ઓહિયો ખીણમાંથી ફ્રેન્ચને હાંકી કાઢવા માંગે છે, જ્યારે ત્રીજા ખેલાડી પાસે અમેરિકન કોન્ટિનેન્ટલ આર્મીનું નિર્દેશન કરે છે. આ ઝુંબેશ ધ્યેય-લક્ષી અને કડક રીતે ઐતિહાસિક છે અને લશ્કરી, આર્થિક અને રાજકીય એમ બંને પ્રકારની રમત માટે ટ્યુટોરિયલ તરીકે પણ કાર્ય કરે છે. "રોડ ટુ ઇન્ડિપેન્ડન્સ" ની પૂર્ણતા નવા રચાયેલા યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સને સંપૂર્ણ અભિયાનના ટૂંકા, પછીના સંસ્કરણમાં ઉપયોગ કરવા માટે ખોલે છે. અભિયાન સામ્રાજ્યનું મુખ્ય અભિયાનઃ કુલ યુદ્ધમાં 18મી સદી દરમિયાન એક જૂથ પસંદ કરીને વૈશ્વિક સામ્રાજ્ય રચવા માટે આગળ વધવાનો સમાવેશ થાય છે. દરેક જૂથ વિવિધ ઐતિહાસિક પ્રાંતોને નિયંત્રિત કરે છે, દરેક પ્રાદેશિક રાજધાની ધરાવે છે, અને નાના ગામોથી માંડીને સમૃદ્ધ દરિયાઈ બંદરો (જ્યાં સુધી તેઓ દરિયાકાંઠાના પ્રદેશો હોય) સુધીની સંખ્યાબંધ અન્ય વસાહતોને નિયંત્રિત કરે છે. ખેલાડી લશ્કરી માધ્યમો દ્વારા પ્રાંતોને લેવા અને બચાવવા માટે સૈન્ય અને નૌકાદળની ભરતી કરી શકે છે, અથવા રમતમાં પ્રગતિ કરવા માટે મુત્સદ્દીગીરી અને રાજકારણ અપનાવી શકે છે. વધુમાં, ખેલાડીઓ તેમના લાભ માટે અર્થશાસ્ત્ર અને ધર્મનો ઉપયોગ કરી શકે છે, તેમજ જાસૂસી અને હત્યા જેવા ગુપ્ત માધ્યમોનો ઉપયોગ કરી શકે છે. ઝુંબેશ મોડ વળાંક આધારિત છે, જેમાં દરેક વળાંક ઉનાળા અથવા શિયાળામાં શરૂ થતા છ મહિનાનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, જે ખેલાડીને તેમનો વારો સમાપ્ત કરતા પહેલા તેમના જૂથની તમામ જરૂરિયાતો પૂરી કરવાની મંજૂરી આપે છે અને કૃત્રિમ બુદ્ધિને અન્ય તમામ જૂથોની ચાલ કરવાની મંજૂરી આપે છે. ઝુંબેશ પદ્ધતિ રોમ જેવી જ છેઃ કુલ યુદ્ધ અને મધ્યયુગીન II: કુલ યુદ્ધ, પરંતુ ઘણા ઉન્નતીકરણો સાથે. તેમાં નાટકના ત્રણ મુખ્ય નાટકો છેઃ યુરોપ (જેમાં ઉત્તર આફ્રિકા અને મધ્ય પૂર્વનો પણ સમાવેશ થાય છે), અમેરિકા અને ભારતીય ઉપખંડ, તેમજ ચાર નાના વેપાર નાટકોઃ ઇસ્ટ ઇન્ડીઝ, આઇવરી કોસ્ટ, સ્ટ્રેઇટ્સ ઓફ મેડાગાસ્કર અને બ્રાઝિલ. પ્રાંતો જે રીતે કામ કરે છે તે વિકેન્દ્રિત કરવામાં આવ્યું છેઃ જોકે કેન્દ્રીય વસાહતનો હજુ પણ ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, પ્રાંતની અંદર અન્ય સ્થળો વેપાર અને તકનીકી પેદા કરી શકે છે, જેનાથી મુખ્ય વસાહત પર હુમલો કર્યા વિના જૂથો પ્રાંતની ઉત્પાદકતામાં વિક્ષેપ પાડી શકે છે. રાષ્ટ્રનું સંચાલન કરવા માટે ખેલાડીને મંત્રીઓની નિમણૂક કરવાની મંજૂરી આપવા સહિત સૂક્ષ્મ વ્યવસ્થાપનની જરૂરિયાતને ઘટાડવા માટે મુત્સદ્દીગીરી, કરવેરા અને વેપારને સુવ્યવસ્થિત કરવામાં આવ્યા છે. અગાઉની કુલ યુદ્ધ રમતોમાં ખેલાડીએ દરેક મોટા શહેર માટે રાજ્યપાલને બઢતી આપવાની જરૂર હતી, જ્યારે સામ્રાજ્ય મંત્રીઓની લાયકાતો તમામ શહેરોની સરકારને અસર કરે છે, દરેક કિસ્સામાં મેટ્રોપોલિટન વહીવટીતંત્રના કદ દ્વારા તેમાં ફેરફાર કરવામાં આવે છે, જે પૂર્વ-આધુનિક શહેર-રાજ્યથી આધુનિક રાષ્ટ્ર-રાજ્ય તરફના પરિવર્તનને પ્રતિબિંબિત કરે છે. કૂટનીતિ, વેપાર અને જાસૂસી સાથે વ્યવહાર કરવા માટે અગાઉના શીર્ષકોમાં ઉપયોગમાં લેવાતા ભટકતા વિદ્વાનો, જાસૂસો, દૂતો અને હત્યારાઓને માત્ર ત્રણ એકમો સાથે બદલવામાં આવ્યા છેઃ સજ્જનો, રેક અને મિશનરીઓ. પહેલું સંશોધન સંભાળે છે અને અન્ય પાત્રોને દ્વંદ્વયુદ્ધ માટે પડકાર આપી શકે છે (આમ હત્યાના કાવતરામાં ફસાવાના રાજદ્વારી જોખમને દૂર કરે છે), જ્યારે રેક જાસૂસી, હત્યા અને તોડફોડ જેવા ગુપ્ત કાર્યો કરે છે. મિશનરીઓ લોકોને રાજ્ય ધર્મમાં પરિવર્તિત કરવાની સેવા આપે છે, જે ધાર્મિક અશાંતિને ઘટાડે છે અને સાંસ્કૃતિક અશાંતિને હળવી કરે છે. ઓટ્ટોમન, પર્સિયન અને અન્ય નજીકના પૂર્વીય રાષ્ટ્રો માટે પણ આઇસોમોર્ફિક એકમો અસ્તિત્વ ધરાવે છે, જે હશાશિન સાથે રેકને બદલે છે, જ્યારે ભારતીય રાષ્ટ્રો સમાન હેતુઓ માટે થુજીઝનો ઉપયોગ કરે છે, અને ઓટ્ટોમન સામ્રાજ્યના દક્ષિણ અને પૂર્વના તમામ રાષ્ટ્રો સજ્જનોને બદલે પૂર્વીય વિદ્વાનોનો ઉપયોગ કરે છે (જોકે આ દ્વંદ્વયુદ્ધ કરી શકતા નથી). આઇસોમોર્ફિક ધાર્મિક નેતાઓ કેથોલિક, પૂર્વીય રૂઢિવાદી અને પ્રોટેસ્ટન્ટ મિશનરીઓ, ઇમામો અને બ્રાહ્મણ છે. સૈન્યનું ઉત્પાદન કરવાની રીત પણ અલગ છેઃ વસાહતોમાં ઉત્પન્ન થવા ઉપરાંત, સેનાપતિઓ હવે નજીકની વસાહતોમાંથી ભરતી કરીને મેદાનમાં તેમની સેના બનાવી શકે છે. ખેલાડીઓ હવે ઇન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર, રાજકારણ, કૃષિ અને સૈન્ય જેવા ક્ષેત્રોમાં આગળ વધીને તકનીકી વૃક્ષ સાથે તકનીકીઓનું સંશોધન કરી શકે છે. અભિયાન દરમિયાન સરકારમાં ફેરફારો થઈ શકે છે, ઉદાહરણ તરીકે પ્રજાસત્તાકવાદમાં વધારો થવાના પરિણામે. યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ ત્યારે જ અસ્તિત્વમાં આવી શકે છે જ્યારે શાસક બ્રિટિશ સામ્રાજ્ય સામાજિક વ્યવસ્થા જાળવવામાં અસમર્થ હોય. વધુમાં, અત્યંત અપ્રિય સરકારો અને કામદારોની અશાંતિનો ઇતિહાસ ધરાવતા રાષ્ટ્રો ફ્રેન્ચ ક્રાંતિ જેવી જ ક્રાંતિઓનો અનુભવ કરી શકે છે. જ્યારે મધ્યમ અથવા ઉચ્ચ વર્ગો વર્તમાન સરકારથી નિરાશ થઈ જાય છે, ત્યારે ગૃહ યુદ્ધ અથવા બળવો થઈ શકે છે. ક્રાંતિ પછી, ખેલાડી બળવાખોરો અથવા વફાદારોનો પક્ષ લેવાનું પસંદ કરી શકે છે. ખેલાડી દ્વારા પસંદ કરાયેલ સરકારનો પ્રકાર નક્કી કરશે કે અન્ય જૂથો ખેલાડીને કેવી રીતે જુએ છે અને તેમના રાજદ્વારી સંબંધોને કેવી રીતે પ્રભાવિત કરે છે. જ્યારે ધર્મ હવે કેન્દ્રિય ભૂમિકા ભજવતો નથી (જેમ કે મધ્યયુગીન II: કુલ યુદ્ધ), તે હજુ પણ નવા કબજે કરેલા પ્રદેશોને નિયંત્રણમાં લાવવા અને રાષ્ટ્રો વચ્ચેના રાજદ્વારી સંબંધોને પ્રભાવિત કરવામાં મદદ કરવા માટે મહત્વપૂર્ણ છે. પક્ષોના વિવિધ ઉદ્દેશો હશે જેમ કે સફળ વસાહતો અને વેપાર માર્ગોની સ્થાપના અને ચોક્કસ પ્રદેશોને નિયંત્રિત કરવા. જાન્યુઆરી 2009માં, એમ્પાયરઃ ટોટલ વોરની રજૂઆતમાં વિલંબ થયા પછી, સંપૂર્ણ ઝુંબેશ મલ્ટિપ્લેયર મોડનો ઉમેરો કરવામાં આવ્યો હતો. મલ્ટિપ્લેયર ઝુંબેશ રમત બનાવવાની તકનીક અગાઉની ટોટલ વોર રમતોમાં ઉપલબ્ધ નહોતી, અને વિલંબિત પ્રકાશનને કારણે વિસ્તૃત વિકાસ, ક્રિએટિવ એસેમ્બલીને એમ્પાયરઃ ટોટલ વોરમાં આવા મોડ માટે અંતર્ગત તકનીકનો અમલ કરવાની મંજૂરી આપી હતી. 7 ડિસેમ્બર 2009ના રોજ સેગાએ બીટા મલ્ટિપ્લેયર ઝુંબેશ માટેની ચાવીઓ બહાર પાડી હતી જ્યાં બે ખેલાડીઓ અલગ રાષ્ટ્રો તરીકે એકસાથે ઑનલાઇન રમી શકે છે. આખરે, અન્ય વિકાસ કેન્દ્રોની સાથે બીટાની અપૂર્ણ અને બગડી ગયેલી પ્રકૃતિને કારણે, તે રદ કરવામાં આવી હતી, જે રમતમાં ક્યારેય સંપૂર્ણ રીતે જોડાઈ ન હતી. 2013 માં, સીએની સમુદાય ટીમે રમતના ચાહકો માટે કેટલીક વધારાની કીઓ બહાર પાડી, જેથી તેઓ અપૂર્ણ મલ્ટિપ્લેયર બીટા રમી શકે. 2013 ના અંતમાં બંધ થવાની તારીખ પછી પણ, ઝુંબેશ માટેની બીટા કીઓ સેગા ગ્રાહક સપોર્ટમાંથી હજી પણ ઉપલબ્ધ હતી. યુદ્ધ રમતનું બીજું મુખ્ય ક્ષેત્ર યુદ્ધ પ્રણાલી છે. ઝુંબેશની રમતથી વિપરીત, અહીં ખેલાડીઓ વાસ્તવિક સમયમાં લડાઈઓને નિયંત્રિત કરે છે. શોગુનઃ ટોટલ વોર પછીની શ્રેણીના તમામ શીર્ષકોની જેમ, લડાઈઓ જમીન અને સમુદ્ર બંને પર થઈ શકે છે. જો કે, નૌકાદળની લડાઇઓ વાસ્તવિક સમયમાં લડવાની મંજૂરી આપનાર સામ્રાજ્ય પ્રથમ છે; અગાઉના શીર્ષકોમાં, તેઓ રમતની કૃત્રિમ બુદ્ધિ દ્વારા આપમેળે ઉકેલાઈ ગયા હતા. જમીન અને દરિયાઈ લડાઈઓ બંને માટે લડાઈઓનું સ્વચાલિત સમાધાન એક વિકલ્પ છે. મુખ્ય ઝુંબેશ રમતથી અલગ, ખેલાડીઓ 18મી સદી અને 19મી સદીની શરૂઆતમાં વ્યક્તિગત ઐતિહાસિક લડાઇઓ ફરીથી બનાવી શકે છે. જમીન પર લડાઇમાં ખેલાડીઓ પાસે 18મી સદીની સેના હોય છે જેમાં ઘોડેસવારો, બંદૂકધારીઓ, રાઈફલમેન અને તોપખાના જેવા એકમોનો સમાવેશ થાય છે. દરેકના પોતાના આંતરિક ફાયદા, ગેરફાયદા, ખર્ચ અને એકંદર અસરકારકતા છે. ખેલાડીઓએ તેમના દુશ્મનોને હરાવવા માટે 18મી સદીની યુક્તિઓ અને રચનાઓનો ઉપયોગ કરવો જ જોઇએ. યુદ્ધભૂમિનો ભૂપ્રદેશ અને હવામાન પણ મહત્વપૂર્ણ છે. જૂથો વસાહતોને ઘેરી શકે છે, શેરી લડાઈ અને નજીકના ક્વાર્ટરની લડાઈ સાથે ખુલ્લી જમીનની લડાઈઓને બદલી શકે છે. દરેક એકમમાં મનોબળ હોય છે, જે યુદ્ધ સારી રીતે ચાલે તો વધે છે, અથવા ભારે જાનહાનિ, સૈન્યની ખોટ, તોપમારાની તોપમારો અથવા જનરલના મૃત્યુ પછી ઘટે છે. બાજુ અથવા પાછળથી હુમલો કરવો, અથવા સહયોગી સૈન્યબળના એકમને વંચિત કરવા જેવી વ્યૂહાત્મક પરિસ્થિતિઓ પણ મનોબળને અસર કરે છે. જ્યારે એકમનું મનોબળ પૂરતું ઘટી જશે, ત્યારે તે પરાજિત થઈ જશે અને યુદ્ધભૂમિમાંથી ભાગી જશે. મનોબળ માત્ર તૂટી ગયું છે કે સંપૂર્ણપણે તૂટી ગયું છે તેના આધારે, ખેલાડી એકમને એકત્ર કરી શકે છે અને ફરીથી જૂથબદ્ધ થઈ શકે છે. દરેક દુશ્મન એકમને પરાસ્ત કરીને અથવા તેનો નાશ કરીને વિજય પ્રાપ્ત થાય છે. વધુમાં, જો હુમલાખોર નિયત સમય માટે વસાહતની કેન્દ્રીય ચોક પર નિયંત્રણ મેળવવાની વ્યવસ્થા કરે તો ઘેરાબંધી જીતી શકાય છે. એમ્પાયરઃ ટોટલ વોર પણ ટોટલ વોર શ્રેણીમાં કેટલાક નવા યુદ્ધના મેદાનના ઘટકોનો પરિચય આપે છે. એકમો દિવાલોની પાછળ અથવા ઇમારતોમાં આવરણ લઈ શકે છે, જે ભૂપ્રદેશ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયામાં વધારો કરે છે અને કેટલીક ઇમારતોને વ્યૂહાત્મક મહત્વના બિંદુઓ બનાવે છે. યુદ્ધભૂમિ પર ક્ષેત્ર સંરક્ષણનું નિર્માણ થઈ શકે છે. પાયદળના એકમો દિવાલો અને વાડ જેવા નાના અવરોધોને પણ પાર કરી શકે છે. દરેક એકમમાં સ્ક્વેર ફોર્મેશન, વેજ, ડાયમંડ, ઇક્વિપ બેયોનેટ અથવા ફાયર એટ વિલ જેવી ક્ષમતાઓ હોય છે. નૌકાદળની લડાઇમાં, ખેલાડીઓ વીસ જેટલા વિવિધ જહાજોના કાફલાને નિયંત્રિત કરે છે અને દુશ્મનના કાફલાને હરાવવા માટે 18મી સદીના વ્યૂહનો ઉપયોગ કરે છે. સૈન્યના એકમોની જેમ, દરેક જહાજના ચાલક દળનું મનોબળ નિશ્ચિત માત્રામાં હોય છે જે યુદ્ધની પ્રગતિ સાથે બદલાય છે; જો તેમનું મનોબળ તૂટી જાય અથવા આત્યંતિક કિસ્સાઓમાં આત્મસમર્પણ કરી શકે તો ચાલક દળ યુદ્ધમાંથી તેમના જહાજને પાછું ખેંચવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે. જ્યારે તમામ પ્રતિકૂળ જહાજો ડૂબી ગયા હોય, કબજે થઈ ગયા હોય અથવા નકશો છોડી ગયા હોય ત્યારે યુદ્ધ જીતી લેવામાં આવે છે. વ્યક્તિગત જહાજોને દાવપેચ કરી શકાય છે, અથવા કાફલાના અન્ય જહાજો સાથે રચનામાં રહી શકાય છે. ખેલાડીઓ પ્રતિકૂળ જહાજના કયા ભાગોને લક્ષ્ય બનાવવા માંગે છે તે નિર્ધારિત કરી શકે છે, જેનાથી યુદ્ધ દરમિયાન જહાજોને અધિકૃત નુકસાન થવાની સંભાવના રહે છેઃ માસ્ટ્સને ઉથલાવી શકાય છે, સેઇલ્સ અને બંદૂક બંદરોને નષ્ટ કરી શકાય છે અને નુકસાન જહાજની દાવપેચ કરવાની અથવા આખરે તેને ડૂબી જવાની ક્ષમતાને સંપૂર્ણપણે અક્ષમ કરી શકે છે. યુદ્ધ દરમિયાન ઉપયોગમાં લઈ શકાય તેવા દારૂગોળાના પ્રકારો ગ્રેપશોટ, ચેઇન-શોટ અને રાઉન્ડ શોટ છે, જે દુશ્મનના ક્રૂને મારવાથી લઈને દુશ્મનની હિલચાલને નિષ્ક્રિય કરવા સુધીના વિવિધ ઉપયોગો ધરાવે છે. જેમ જેમ લડાઈઓ આગળ વધે છે તેમ, ક્રૂ દુશ્મનના જહાજો પર ચઢવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે અને જહાજને પકડવાના પ્રયાસમાં હાથથી હાથ મિલાવીને લડી શકે છે. નૌકાદળના યુદ્ધમાં હવામાન પણ મહત્વનું છે; ખરાબ હવામાન નબળી દૃશ્યતા પેદા કરી શકે છે. તેના અનુગામી નેપોલિયનઃ ટોટલ વોરથી વિપરીત, યુદ્ધના મધ્યમાં જહાજોનું સમારકામ કરી શકાતું નથી, પરંતુ જહાજો પર લાગેલી આગને આપમેળે કાબૂમાં લઈ શકાય છે. ડેવલપમેન્ટ એમ્પાયરઃ ટોટલ વોરની જાહેરાત ક્રિએટિવ એસેમ્બલી અને પ્રકાશક સેગા દ્વારા 22 ઓગસ્ટ 2007ના રોજ લેઇપઝિગ ગેમ્સ સંમેલનમાં કરવામાં આવી હતી. તેમની અખબારી યાદીમાં, ક્રિએટિવ એસેમ્બલીએ રમતમાં વિવિધ સુવિધાઓની રૂપરેખા આપી હતી, જેમ કે નવું રમત એન્જિન અને વાસ્તવિક સમયની નૌકાદળની લડાઇનો ઉમેરો. જો કે, જ્યારે રમત રોમઃ ટોટલ વોરની રજૂઆત પછીથી આયોજનના તબક્કામાં હતી, ત્યારે તે હજુ પણ પ્રારંભિક વિકાસમાં હતી; સંમેલનમાં કોઈ ગેમપ્લે ફૂટેજ દર્શાવવામાં આવ્યું ન હતું. આ રમતની જાહેરાત ધ ક્રિએટિવ એસેમ્બલીના કન્સોલ શીર્ષક વાઇકિંગઃ બેટલ ફોર એસ્ગાર્ડની સાથે કરવામાં આવી હતી. પછીના મહિનાઓમાં મીડિયા રિલીઝમાં રમતના સ્ક્રીનશોટ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા અને એમ્પાયરઃ ટોટલ વોર્સ ગેમ મિકેનિક્સ પર વધુ વિસ્તૃત માહિતી આપવામાં આવી હતી. રમતનું ટ્રેલર, જેમાં કમ્પ્યુટર-જનરેટેડ કટ સીન ફૂટેજનો સમાવેશ થાય છે, તે 10 જુલાઈ 2008ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. રમતના નૌકાદળના લડાઇનું વગાડી શકાય તેવું પ્રદર્શન જુલાઈ 2008માં E3 સંમેલનમાં પ્રદર્શિત કરવામાં આવ્યું હતું, જ્યાં એવો અંદાજ લગાવવામાં આવ્યો હતો કે આ રમત 2009માં મોકલવામાં આવશે. ઓગસ્ટ 2008માં પાછળથી 2008ના લેઇપઝિગ રમત સંમેલનમાં જમીન લડાઈનું પ્રદર્શન કરવામાં આવ્યું હતું. સંમેલનમાં, ક્રિએટિવ એસેમ્બલીએ જાહેરાત કરી હતી કે રમત આલ્ફા વિકાસના તબક્કાની બહાર છે, અને તેઓ 6 ફેબ્રુઆરી 2009ની પ્રકાશન તારીખનું લક્ષ્ય ધરાવે છે. 28 ઓક્ટોબર 2008ના રોજ, એવી જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે આ રમત 6 ફેબ્રુઆરીની સત્તાવાર પ્રકાશન તારીખે વાલ્વની સામગ્રી વિતરણ પ્રણાલી સ્ટીમ પર રજૂ કરવામાં આવશે; આ રમત માટે સ્ટીમને રિટેલ અને ઇલેક્ટ્રોનિક બંને આવૃત્તિઓ માટે સ્થાપિત કરવાની અને ચલાવવાની જરૂર છે અને તેને વાલ્વના સ્ટીમવર્ક્સ પ્રોગ્રામમાં સંકલિત કરવામાં આવી છે જેથી સુધારાઓ અને મલ્ટિપ્લેયર વધુ અસરકારક રીતે કાર્ય કરી શકે. વિસ્તૃત મલ્ટિપ્લેયર સુવિધાઓના વિકાસને મંજૂરી આપવા માટે રમતની રજૂઆત ડિસેમ્બર 2008માં વિલંબિત કરવામાં આવી હતી, જેમાં માર્ચ 2009 માટે નવી પ્રકાશન તારીખ હતી. બ્રાન્ડીવાઇનની લડાઈ અને લાગોસની લડાઈ દર્શાવતી રમતનું પ્રદર્શન 20 ફેબ્રુઆરી 2009ના રોજ સ્ટીમ પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત 3 માર્ચ 2009ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. પ્રકાશન પછીથી, એમ્પાયરઃ ટોટલ વોર સ્ટીમ સિસ્ટમ દ્વારા વિતરિત અપડેટ્સને આધિન છે, જેનો હેતુ પ્રદર્શનને શ્રેષ્ઠ બનાવવાનો અને રમતમાં બાકી રહેલી કોઈપણ ભૂલોને દૂર કરવાનો છે. પ્રોજેક્ટના મુખ્ય ડિઝાઈનર જેમ્સ રસેલે એક મુલાકાતમાં જણાવ્યું હતું કે 18મી સદીને સેટિંગ તરીકે પસંદ કરવામાં આવી હતી કારણ કે "તે એક અદભૂત રંગીન સમયગાળો છે. 18મી સદી એ લડાઈના સફરનો મહાન યુગ છે, અને તે સ્પષ્ટ ક્ષેત્ર છે જેમાં આપણી અદભૂત નવી દરિયાઈ લડાઈઓ ગોઠવવામાં આવે છે". રસેલે એમ પણ જણાવ્યું હતું કે ફ્રેન્ચ ક્રાંતિ જેવી રાજકીય ક્રાંતિઓ, ઔદ્યોગિક ક્રાંતિ જેવી આર્થિક ક્રાંતિઓથી માંડીને દારૂગોળાના વ્યાપક ઉપયોગ જેવી લશ્કરી ક્રાંતિઓ સુધીના યુગના ગતિશીલ અને દૂરગામી ફેરફારોએ "કેટલીક ખરેખર રસપ્રદ નવી સુવિધાઓ અને રમતની ગતિશીલતા વિકસાવવાની તક આપી હતી જે ઘણી વિવિધતા માટે બનાવે છે". પાત્રોને વધુ જીવંત બનાવવા માટે મોશન કેપ્ચર એનિમેશનનો વ્યાપક ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. પ્રામાણિકતા વધારવા માટે, 18મી સદીના પાસાઓ જેમ કે દ્વંદ્વયુદ્ધમાં સંશોધન હાથ ધરવામાં આવ્યું હતું, જોકે ડિઝાઇનરોએ શાર્પ જેવી સંબંધિત ફિલ્મો અને ટીવી શ્રેણીઓમાં અભિનેતાઓની નૃત્ય નિર્દેશનનું પણ નિરીક્ષણ કર્યું હતું. સામ્રાજ્યઃ બોક્સ આર્ટની નવ જુદી જુદી આવૃત્તિઓ સાથે કુલ યુદ્ધ જહાજો, જેમાંથી આઠ રમત જે બજારમાં વેચાય છે તેના મુખ્ય જૂથનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, અને એક સામાન્ય આંતરરાષ્ટ્રીય સંસ્કરણ. દાખલા તરીકે, જર્મન ગ્રાહકોને પ્રુશિયન ગરુડ અને પ્રુશિયન સૈન્યના ગણવેશ સાથે રંગો પ્રદર્શિત કરતી આર્ટવર્ક રજૂ કરવામાં આવે છે, જ્યારે અમેરિકન આર્ટવર્ક અમેરિકન ક્રાંતિકારીઓ અને બેટ્સી રોસ ધ્વજ દર્શાવે છે. 'એમ્પાયરઃ ટોટલ વોર "નામની વિશેષ દળોની વિશેષ આવૃત્તિમાં છ વિશિષ્ટ જૂથ-વિશિષ્ટ એકમોનો સમાવેશ થાય છેઃ એચ. એમ. એસ. વિક્ટરી, ફ્રેન્ચ આઇરિશ બ્રિગેડ, સ્પેનિશ ગેરિલા, ગુરખા પાયદળ, રોજર્સ રેન્જર્સ અને ઓટ્ટોમન રિબૌલડેક્વિન. વધુમાં, ત્રણ રિટેલરોને ગ્રાહકોને પ્રાપ્ત કરવા માટે એક વિશેષ એકમ આપવામાં આવ્યું હતું; Amazon.com ગ્રાહકોને દાહોમી એમેઝોન આપવામાં આવ્યા હતા, બેસ્ટ બાયના ખરીદદારો યુ. એસ. એસ. બંધારણ પ્રાપ્ત કરી શક્યા હતા અને ગેમમાંથી ખરીદી કરતા ગ્રાહકોને ડેથ્સ હેડ હુસાર પ્રાપ્ત થયા હતા. જૂથો વચ્ચે ગ્રાફિકલ અને એકમ વિવિધતા વધારવાના ઉદ્દેશ્ય સાથે વધુ 14 એકમો ઉમેરવામાં આવ્યા હતા. આ 14 એકમો જૂન 2009માં રમતના 1.3 પેચના ભાગ રૂપે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા; સુધારા સાથે 14 એકમોનો બીજો સમૂહ હતો, જે ખરીદી માટે ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. સપ્ટેમ્બર 2009માં, ધ વોરપાથ કેમ્પેન નામના ડી. એલ. સી. પેકની જાહેરાત આગામી મહિને કરવામાં આવી હતી, જેમ કે શ્રેણીની આગામી રમત નેપોલિયનઃ ટોટલ વોર હતી. ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી તરીકે બહાર પાડવામાં આવેલ આ ઝુંબેશ, મોટાભાગના ઉત્તર અને મધ્ય અમેરિકામાં યુરોપિયનો અને મૂળ અમેરિકનોની લડાઈઓ પર કેન્દ્રિત છે. નવી ઝુંબેશ ઉત્તર અમેરિકાના પ્રદેશોનું વિસ્તરણ કરે છે અને તેમાં 5 નવા રમી શકાય તેવા જૂથો છેઃ ઇરોક્વોઇસ, ચેરોકી, હ્યુરોન, પુએબ્લો અને પ્લેઇન્સ નેશન્સ. નવા સ્કાઉટ અને શામન એજન્ટો અને નવા જૂથ-વિશિષ્ટ હેતુઓ સાથે નવી સંશોધનક્ષમ તકનીકો પણ ઉમેરવામાં આવી હતી. નેપોલિયનઃ ટોટલ વોર, જે ફેબ્રુઆરી 2010માં રજૂ થયું હતું, તે નેપોલિયન બોનાપાર્ટના જીવન પર કેન્દ્રિત છે, જે એમ્પાયરઃ ટોટલ વોર માટે ઉપયોગમાં લેવાતી તકનીક પર આધારિત છે. નેપોલિયનને સંખ્યાબંધ કારણોસર વિસ્તરણને બદલે એકલ રમત તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો, મોટે ભાગે તકનીકી મર્યાદાઓ સાથે સંબંધિત; માઇક સિમ્પસનના જણાવ્યા અનુસાર "નેપોલિયનના યુદ્ધોને સફળતાપૂર્વક દર્શાવવા માટે જરૂરી વિગતવાર સ્તર એ આપણે એમ્પાયરઃ ટોટલ વોર સાથે કામ કરી રહ્યા હતા તેના કરતા વધુ તીવ્રતાનો ક્રમ છે". એમ્પાયર અને નેપોલિયન ટોટલ વોર કલેક્શન-ગેમ ઓફ ધ યર પછી 1 ઓક્ટોબર 2010 ના રોજ રિલીઝ કરવામાં આવી હતી, જેમાં બંને રમતો એકસાથે જોડાઈ હતી, જેમાં તમામ ઉપલબ્ધ ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રીનો સમાવેશ થાય છે. રિલીઝ એમ્પાયરઃ ટોટલ વોર 3 માર્ચ 2009ના રોજ ઉત્તર અમેરિકાના બજારમાં, યુરોપમાં 4 માર્ચે, ઓસ્ટ્રેલિયામાં 5 માર્ચે અને જાપાનમાં નાતાલના દિવસે રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમત અત્યાર સુધીનું સૌથી ઝડપથી વેચાતું ટોટલ વોર ટાઇટલ બની ગયું છે; એમ્પાયર રિલીઝ થયાના અઠવાડિયામાં તમામ પ્લેટફોર્મ્સ માટે બ્રિટીશ વિડિયો ગેમ સેલ્સ ચાર્ટમાં ટોચ પર હતું, જે દોઢ વર્ષમાં આવું કરનાર પ્રથમ પીસી એક્સક્લુઝિવ ટાઇટલ હતું. આ રમત રોમની સંખ્યા કરતાં લગભગ બમણી વેચાઈ હોવાનું નોંધવામાં આવ્યું હતુંઃ કુલ યુદ્ધ અને મધ્યયુગીન II: કુલ યુદ્ધ. યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં, એમ્પાયરઃ ટોટલ વોર અને તેની સ્પેશિયલ ફોર્સિસ આવૃત્તિને પ્રકાશનના સપ્તાહ માટે પીસી વેચાણ ચાર્ટમાં અનુક્રમે પ્રથમ અને બીજા ક્રમે મૂકવામાં આવી હતી. રમતના ઓસ્ટ્રેલિયન સંસ્કરણે ટોચની પીસી રમત તરીકે શરૂઆત કરી હતી; તમામ પ્લેટફોર્મ્સ પર એમ્પાયરઃ ટોટલ વોર હેલો વોર્સ, વાઈ ફિટ અને કિલઝોન 2 પછી ચોથા ક્રમે હતું. સેગાએ અહેવાલ આપ્યો હતો કે 2008ના છેલ્લા નાણાકીય વર્ષના સમયગાળા દરમિયાન આ રમતના વિશ્વભરમાં 810,000 એકમોનું વેચાણ થયું હતું. જો કે, રમતનો વિકાસ પૂર્ણ થયા પછી બહાર પાડવામાં આવેલા ચોક્કસ એનવીડિયા ડ્રાઇવરો સાથે અસંગતતા અને સ્ટીમ સામગ્રી વિતરણ પ્રણાલી સાથે સ્થાપન સમસ્યાઓના અહેવાલોથી ઉદ્ભવેલી તકનીકી સમસ્યાઓને કારણે ગ્રાહકોના પ્રતિભાવમાં અવરોધ આવ્યો હતો. આઇજીએન સાથેની એક મુલાકાતમાં, સ્ટુડિયો કોમ્યુનિકેશન્સ મેનેજર કિરેન બ્રિગડેને આટલી વિશાળ અને મહત્વાકાંક્ષી રમત વિકસાવવામાં સહજ સમસ્યાઓની ચર્ચા કરતા કહ્યુંઃ "શું સામ્રાજ્ય સાથે કેટલીક સમસ્યાઓ છે? હા હોય છે ". તેના પ્રકાશન પછીના સમર્થનના ભાગરૂપે, તેમણે જણાવ્યું હતું કે ક્રિએટિવ એસેમ્બલી સ્થિરતા અને પ્રદર્શન સાથેના મુદ્દાઓને સંબોધવા તેમજ ગેમપ્લે અને કૃત્રિમ બુદ્ધિ માટે સુધારાઓ ઉમેરવાની યોજના બનાવી રહી છે. ક્રિએટિવ એસેમ્બલીના સ્ટુડિયો ડિરેક્ટર માઇક સિમ્પસને રમતના વપરાશકર્તા સમુદાય સાથે જોડાવાના અને રમતને મળેલી કેટલીક નકારાત્મક પ્રતિક્રિયાઓનો સામનો કરવાના ઇરાદાપૂર્વકના પ્રયાસમાં ઓક્ટોબર 2009માં એક બ્લોગ શરૂ કર્યો હતો. તેમણે સમજાવ્યું કે ક્રિએટિવ એસેમ્બલી "સામ્રાજ્યની સ્થિતિથી સંપૂર્ણપણે ખુશ નહોતીઃ જ્યારે તે બહાર આવ્યું ત્યારે કુલ યુદ્ધ", પરંતુ લાગ્યું કે મેટાક્રિટિક વપરાશકર્તા રેટિંગ 67 ટકા અયોગ્ય હતું, એમ કહીને કે બ્લોગિંગ માટેનું તેમનું કારણ એ ચિંતા હતી કે નકારાત્મક રેટિંગ્સ ભવિષ્યની રમતો વિકસાવવા માટે ઉપલબ્ધ નાણાંની રકમને પણ નુકસાન પહોંચાડી શકે છે. પછીની પોસ્ટ્સમાં તેમણે ફેબ્રુઆરી 2009ની રીલીઝની તારીખને "વ્યાવસાયિક વાસ્તવિકતા" તરીકે વર્ણવી હતી અને સમજાવ્યું હતું કે શા માટે તેમણે રમતની AI રીલીઝની નજીક હોવાથી નોંધપાત્ર સમસ્યાઓ ઉભી કરી હતી. સિમ્પસન ઝુંબેશ AIને "મેં રમતમાં જોયેલી અત્યાર સુધીની સૌથી જટિલ કોડ ઈમારત" તરીકે વર્ણવે છે, અને કહ્યું કે તેઓ એક એવા નિર્ણાયક તબક્કે પહોંચી ગયા છે જ્યાં ઘણા બધા પરિબળોને ધ્યાનમાં લેવાથી AI તરફ દોરી જાય છે જે "પોતાની સાથે લાંબા સમયથી અસંમત હોય છે અને ઘણીવાર અનિર્ણય દ્વારા લકવાગ્રસ્ત થઈ જાય છે". મૂળ પ્રકાશનના છ મહિના પછી જ પેચ 1.5 પછી જ સિમ્પસન તેને તેના મિત્રોને મોકલવા માટે આરામદાયક લાગ્યું હતું, કારણ કે અગાઉ ભૂલો વિશે ખૂબ શરમ અનુભવતી હતી. યુદ્ધ AIના સંદર્ભમાં, સિમ્પ્સને જણાવ્યું હતું કે મુખ્ય યુદ્ધ AI પ્રોગ્રામર પ્રોજેક્ટના અંત પહેલા જ તેના પરિવાર પાસે પાછા ફરવા માટે રવાના થઈ ગયા હતા. તે તબક્કે યુદ્ધ AI એ હેન્ડિકેપિંગના સ્પષ્ટ સ્તર સાથે પણ સારા ખેલાડીઓને હરાવવા માટે સંઘર્ષ કર્યો હતો, અને અન્ય પ્રોગ્રામરોને ત્રણ વર્ષના મૂલ્યના કોડને સમજવામાં થોડો સમય લાગ્યો હતો; પ્રગતિ "નિરાશાજનક રીતે ધીમી" હતી કારણ કે તેઓ એક રમત માટે પ્રયત્નશીલ હતા જ્યાં વાસ્તવિક વિશ્વની યુક્તિઓ કામ કરશે. સમીક્ષા એકત્રીકરણ વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક અનુસાર રિસેપ્શન એમ્પાયરઃ ટોટલ વોરને "સાર્વત્રિક પ્રશંસા" મળી. વિવેચકોએ રમતના વ્યૂહરચના નકશાના મોટા અવકાશની પ્રશંસા કરી પીસી ગેમર યુકેએ નોંધ્યું હતું કે રમત "તેના યુગની ઘટનાઓ અને વલણોમાંથી તેની ડિઝાઇન ફિલસૂફીનો મોટો સોદો લે છે", જેણે રમતને જૂથોના ઐતિહાસિક સમકક્ષો દ્વારા સામનો કરવામાં આવતા પડકારોને વ્યાજબી રીતે પ્રતિબિંબિત કરવામાં સક્ષમ બનાવી હતી. નાઈટ્સ ઓફ સેન્ટ જ્હોન અને બળવાખોર ચાંચિયાઓની વસાહત જેવા નાના જૂથોની પણ પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. યુરોગેમર માટે સમીક્ષા કરતા કિરોન ગિલેને ઝુંબેશના નકશાને "અનંત" તરીકે વર્ણવ્યો હતો અને મોટી માત્રામાં સામગ્રીને કારણે, અવલોકન કર્યું હતું કે તેઓ રમતના ભારતીય રંગભૂમિ (રમવા યોગ્ય રમતની દુનિયાનો લગભગ એક ચતુર્થાંશ ભાગ) ની મુલાકાત લીધા વિના સમગ્ર ઝુંબેશ પૂર્ણ કરવામાં સફળ રહ્યા હતા; એક પરિબળ જેણે રમતની પુનરાવર્તિતતામાં વધારો કર્યો હતો. અન્ય સમીક્ષાઓએ આ લાગણીનો પડઘો પાડ્યો; ગેમસ્પોટએ જણાવ્યું હતું કે "ટૂંકા, 50 વર્ષના અભિયાનને પણ પૂર્ણ થવામાં સારો સમય લાગી શકે છે, કારણ કે દરેક વળાંક માટે બહુવિધ મોરચે વ્યૂહાત્મક વિચારસરણીની જરૂર પડે છે". શુદ્ધ ઈન્ટરફેસ, ટેક્નોલોજી ટ્રીની રજૂઆત અને અભિયાનના નકશા માટે જરૂરી વ્યૂહાત્મક વિચારસરણીના સ્તરની વધુ પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. જો કે, કેટલાક સમીક્ષકોએ અભિયાન કૃત્રિમ બુદ્ધિ સાથે અસંગત વર્તન નોંધ્યું હતું; 1UP.com નોંધ્યું હતું કે તે અતાર્કિક પસંદગીઓ કરી શકે છે, જેમ કે "ડગેસ્ટાન અને રશિયા વચ્ચે પ્રસંગોપાત આત્મઘાતી યુદ્ધ", જ્યારે ગેમપ્રો નૌકાદળ આક્રમણ કરવા અથવા અભિયાનના નકશા પર અસરકારક વ્યૂહરચનાઓનો ઉપયોગ કરવામાં અસમર્થતા સહિત અનેક ક્ષેત્રોમાં કૃત્રિમ બુદ્ધિની ટીકા કરે છે. સામ્રાજ્યમાં વાસ્તવિક સમયની જમીનની લડાઈઓ સારી રીતે બાંધવામાં આવી હોવાનું માનવામાં આવતું હતું. ધ ક્રિએટિવ એસેમ્બલીએ શોગનઃ ટોટલ વોર પછી જે શીખ્યું હતું તેનો અસરકારક રીતે અમલ કર્યો હોવાનું વ્યક્ત કરતા, ગેમસ્પાયએ વ્યક્તિગત હથિયારો અને મૈત્રીપૂર્ણ ગોળીબારના ઉમેરાને એવી વસ્તુ તરીકે વર્ણવ્યું કે જે "રમતની વ્યૂહાત્મક પ્રકૃતિને વાસ્તવિક જીવનની જેમ બદલે છે", અને નોંધ્યું કે ખેલાડીનું નિયંત્રણ અને દુશ્મન AI "સક્ષમ" હતા. આઇ. જી. એન. ને લાગ્યું કે વાસ્તવિક સમયના પાસાઓ "સ્પષ્ટ અતિશયોક્તિઓ અથવા ઢોંગ પર ક્યારેય પાછા ફર્યા વિના તે બધાની સિનેમેટિક તેજસ્વીતા" કબજે કરે છે અને ખાસ કરીને એકમ રચનાના સંબંધમાં નિયંત્રણોમાં ઘણો સુધારો થયો છે. ગેમસ્પોટ વાસ્તવિક સમયની જમીનની લડાઈઓને "આદેશ આપવા માટે આનંદપ્રદ અને જોવા માટે આનંદપ્રદ" તરીકે મૂકે છે, ખાસ કરીને દરેક સૈનિક માટે દરેક મોડેલ અને એનિમેશનમાં વિગતવાર માત્રાની પ્રશંસા કરે છે, અન્ય ઘણી સમીક્ષાઓમાં પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે. જો કે, ગેમસ્પોટને લાગ્યું કે કૃત્રિમ બુદ્ધિ કેટલાક સંજોગોમાં "મૂંઝવણમાં" દેખાઈ શકે છે, અને ગેમ ઇન્ફોર્મર "સેકન્ડ ઓપિનિયન" સમીક્ષામાં જણાવ્યું હતું કે "દુશ્મન AI સમયાંતરે અલગ પડે છે". વધુમાં, યુરોગેમરને લાગ્યું કે કિલ્લાની ઘેરાબંધીમાં એકમોની પાથફાઇન્ડિંગ ક્ષમતાઓ અપૂરતી હતી, અને ગેમ ઇન્ફોર્મરે પણ અવરોધોની આસપાસ પાથફાઇન્ડિંગની ટીકા કરી હતી. જમીન પરની લડાઈઓ કરતાં નૌકાદળની લડાઈઓ વધુ ટીકાનો વિષય હતી. પી. સી. ફોર્મેટે નૌકાદળની લડાઈના દ્રશ્યોને "અવિશ્વસનીય" તરીકે વર્ણવ્યા હતા, પરંતુ જણાવ્યું હતું કે નિયંત્રણો "નિરાશાજનક હતા; વાસ્તવિક નૌકાદળની યુક્તિઓ ઝડપથી બારીમાંથી અદૃશ્ય થઈ જાય છે કારણ કે [ખેલાડી] દુશ્મન પર સહન કરવા માટે [તેમના] નૌકાદળની તોપો લાવવા માટે સંઘર્ષ કરે છે". પી. સી. ગેમર યુકેએ આ દ્રષ્ટિકોણને બદલ્યો, પરંતુ નોંધ્યું કે નૌકાદળની વ્યૂહરચના વિકાસકર્તા માટે "અત્યંત મુશ્કેલ કાર્ય" હતું, અને "ક્રિએટિવ એસેમ્બલીએ તેમના રમતના નમૂનાને મંજૂરી આપે તે શ્રેષ્ઠ કર્યું છે". આઇ. જી. એન. એ નૌકાદળની લડાઇઓની ગ્રાફિકલ ગુણવત્તાની પ્રશંસા કરી હતી અને જણાવ્યું હતું કે "જહાજોને યોગ્ય રીતે ગોઠવવાનો પ્રયાસ કરવો, પવનનો મહત્તમ ઉપયોગ કરવો અને લક્ષ્યોને યોગ્ય રીતે પસંદ કરવા એ ખૂબ જ લાભદાયી છે", પરંતુ "રચનાઓ અને પાથફાઇન્ડિંગ ઇચ્છિત થવા માટે ઘણું બધું છોડી દે છે". ગેમસ્પોટ ટિપ્પણી કરે છે કે "AI ઘણી સફળતા સાથે [નૌકાદળની લડાઈ] નું સંચાલન કરવામાં અસમર્થ લાગે છે". ટીકાઓ છતાં, મોટાભાગની સમીક્ષાઓ આખરે એમ્પાયરઃ ટોટલ વોર માટે અનુકૂળ હતી. જ્યારે આઇજીએનને લાગ્યું કે રમત "થોડી ખેંચાય છે અને વ્યૂહાત્મક લડાઇમાં કેટલીક નાની, ખરબચડી ધાર હોય છે", રમત હજુ પણ "રમતના ઇતિહાસમાં મહાન નામોની જેમ જ શ્વાસમાં ઉલ્લેખ કરવા પાત્ર છે". 1UP.com "તેની તમામ સમસ્યાઓ માટે, તે નિઃશંકપણે પ્રગતિ છે" એમ કહીને સમાપ્ત થાય છે, જ્યારે યુરોગેમરને લાગ્યું કે મુદ્દાઓ "[રમતને] માત્ર વર્ષની રમતોમાંની એક તરીકે મર્યાદિત કરે છે", પરંતુ સૂચિત કરે છે કે પ્રકાશન પછીનો પેચ આ ભૂલોને દૂર કરી શકે છે. ગેમસ્પોટ સારાંશ આપે છે કે રમત "જટિલ અને લાભદાયી" હતી અને ગેમસ્પાયએ "સરળ ઇન્ટરફેસ તત્વો, મહાન ઝુંબેશ, અને ખૂબ સુધારેલા નકશા અને માહિતી સ્ક્રીનો [જે] આને અત્યાર સુધીનું સૌથી સુલભ કુલ યુદ્ધ બનાવે છે, અને શ્રેણીથી અજાણ્યા લોકો માટે પ્રારંભ કરવા માટે એક ઉત્તમ સ્થળ" માટે રમતની પ્રશંસા કરી હતી. ક્રિસ્પી ગેમર, રમતની "અદભૂત" અને "પ્રેમથી ઐતિહાસિક" પ્રશંસા કરતી વખતે, દસ્તાવેજીકરણની ટીકા કરી અને તારણ કાઢ્યું કે રમત તેના ખરાબ AI ને કારણે અલગ પડે છે. ગેમ ઇન્ફોર્મર સમીક્ષકોએ AIની ટીકા કરી હતી, પરંતુ તેમ છતાં એકંદર રમતના અનુભવને "અદભૂત" અને "ઉત્કૃષ્ટ" ગણાવ્યો હતો. ગેમપ્રોએ અસંમત અભિપ્રાય આપ્યો હતો; જોકે એમ્પાયરઃ ટોટલ વોરને સંભવિત રમત તરીકે વર્ણવતા કે "કેટલાક વધારાના ફેરફારો સાથે, પોતાને એક ઉત્તમ શીર્ષક સાબિત કરી શક્યું હોત", નોંધ્યું હતું કે તેમાં ભૂલો અને ક્રેશ સાથે "સમસ્યાઓનો ઢગલો છે જેને ઉકેલવાની જરૂર છે". પીસી ગેમર યુકેએ ઉત્સાહપૂર્વક આ રમતને "અત્યાર સુધીની સૌથી વધુ રમી શકાય તેવી, મહત્વપૂર્ણ અને નિપુણ રમતોમાંની એક" તરીકે જાહેર કરી હતી. ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી ધ વોરપાથ ઝુંબેશની ગેમ વોચર દ્વારા મૂળ ઝુંબેશમાં એકીકૃત ન થવા બદલ અને માત્ર થોડા નવા એકમો ઉમેરવા બદલ ટીકા કરવામાં આવી હતી. મુશ્કેલી વળાંક વિશે પણ ચિંતા વ્યક્ત કરવામાં આવી હતી, જોકે સમીક્ષકે અનુભવ્યું હતું કે ડી. એલ. સી. એ યુરોપિયન ઇન્ટરલોપર્સ સામે તકનીકી રીતે પછાત મૂળ અમેરિકનો તરીકે રમીને ખેલાડીઓને પડકાર આપ્યો હતો. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ એમ્પાયરઃ ટોટલ વોર સ્પેશિયલ ફોર્સિસ એડિશન સત્તાવાર વેબપેજ ધ ટોટલ વોર બ્લોગ સત્તાવાર વેબસાઇટ ક્રિએટિવ એસેમ્બલી સત્તાવાર વેબસાઇટ 2009 વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ માટે અમેરિકન રિવોલ્યુશન ક્રિએટિવ એસેમ્બલી ગેમ્સ ફ્રેન્ચ રિવોલ્યુશન ઇન ફિક્શન ગેમ્સ વિશે વિન્ડોઝ લિનક્સ ગેમ્સ લુઆ (પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજ)-સ્ક્રિપ્ટેડ વિડિયો ગેમ્સ મેકઓએસ ગેમ્સ રીઅલ-ટાઇમ ટેક્ટિક્સ વિડિયો ગેમ્સ સેગા વિડિયો ગેમ્સ ટોટલ વોર (વિડિયો ગેમ સિરીઝ) ટર્ન-આધારિત સ્ટ્રેટેજી વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ એજ ઓફ ડિસ્કવરી વિડિયો ગેમ્સ ફેરલ ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સ વોલ્ટર મેર દ્વારા સ્કોર કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ 18મી સદીમાં સેટ કરાયેલ આફ્રિકામાં સેટ કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ કેરેબિયનમાં સેટ કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ યુરોપમાં સેટ કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ ભારતમાં સેટ કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ ઉત્તર અમેરિકામાં સેટ કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ મધ્ય પૂર્વમાં સેટ કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ ઐતિહાસિક સિમ્યુલેશન ગેમ્સ ગ્રાન્ડ સ્ટ્રેટેજી વિડિયો ગેમ્સ