Baldies
બાલ્ડીઝ એ 1995 ની રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી વિડિયો ગેમ છે જે ક્રિએટિવ એજ સોફ્ટવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને મૂળરૂપે એટારી કોર્પોરેશન દ્વારા એટારી જગુઆર સીડી માટે પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. બાદમાં તેને પીસી, પ્લેસ્ટેશન અને સેગા શનિમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું. રમતમાં, ખેલાડી માળખાં બનાવવા, તેમની વસ્તી વધારવા અને હેરીઝ તરીકે ઓળખાતા દુશ્મનો સામે લડવા માટે શસ્ત્રો બનાવવા માટે બાલ્ડીઝના સમુદાયનું સંચાલન કરે છે. બાલ્ડીઝના ચાર વર્ગો છે અને દરેક માળખામાં ખેલાડીને મદદ કરવા માટે ચોક્કસ ગુણધર્મો છે. તેની ગેમપ્લે વ્યૂહરચનાને સિમ્યુલેશન અને ગોડ ગેમ તત્વો સાથે જોડે છે. પીસી પર લોકલ એરિયા નેટવર્ક (LAN) દ્વારા મલ્ટિપ્લેયર મોડમાં ચાર ખેલાડીઓ ભાગ લઈ શકે છે. બાલ્ડીઝે 1993માં અમિગા પ્લેટફોર્મ માટે ઉત્પાદન શરૂ કર્યું હતું, જેનો હેતુ પહેલા માઇન્ડસ્કેપ દ્વારા અને પછી ગેમટેક દ્વારા પ્રકાશિત કરવાનો હતો. તેનું નેતૃત્વ ક્રિએટિવ એજના સ્થાપક ડેવિડ વાઇટમેન દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેમણે મુખ્ય પ્રોગ્રામર અને ડિઝાઇનર તરીકે સેવા આપી હતી. વિટમેને રમતના ખ્યાલની રચના ભગવાનની રમત પોપ્યુલસ (1989) ની ઊંડાઈ અને પઝલ-સ્ટ્રેટેજી ગેમ લેમિંગ્સ (1991) ની સુલભતા માટે કરી હતી. મૂળ અમિગા સંસ્કરણને સીયુ અમિગા સામયિકના અંક સાથે કવરમાઉન્ટ તરીકે પ્રકાશિત ડેમો પ્રાપ્ત થયો હતો, પરંતુ તે જગુઆર સીડી પર પોર્ટ અને સમાપ્ત ન થાય ત્યાં સુધી ક્યારેય પ્રકાશિત થયો ન હતો. 3ડીઓ ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટિપ્લેયર અને અમિગા સીડી32 માટે પોર્ટ્સનો વિકાસ શરૂ થયો હતો પરંતુ તે ક્યારેય રજૂ કરવામાં આવ્યા ન હતા. રમતને વિવેચકો તરફથી સામાન્ય રીતે અનુકૂળ આવકાર મળ્યો હતો; તેની નવીન શૈલી અને ખેલાડીઓને આપવામાં આવેલી રમતની સ્વતંત્રતાના સ્તરની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, જોકે સરળ ગ્રાફિક્સ, શીખવાની કર્વ અને નિયંત્રણો સમીક્ષકો માટે વિવાદનો મુદ્દો હતો. તે પછી સ્કલ કેપ્સ (1998) આવ્યું હતું. ગેમપ્લે બાલ્ડીઝ એ સિમ્યુલેશન અને ગોડ ગેમ તત્વો સાથેની વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના રમત છે જે મુખ્યત્વે સિમસિટી, પોપ્યુલસ, લેમિંગ્સ અને મેગા-લો-મેનિયા જેવી જ ટોપ-ડાઉન દ્રષ્ટિકોણથી રમાય છે. તેનો મુખ્ય ઉદ્દેશ બાલ્ડીઝની સંસ્કૃતિને 100 સ્તરોમાં આગળ વધારવાનો છે, દરેક વિવિધ સ્થળોએ થાય છે અને મુશ્કેલીમાં વધે છે. ખેલાડી પાસે ભગવાન જેવી શક્તિઓ હોય છે જે બાલ્ડીઝના પરિણામને બદલવામાં સક્ષમ હોય છે. તેઓ રમતની દુનિયા સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે અને માળખાં બનાવવા, તેમની વસ્તી વધારવા અને હેરીઝ તરીકે ઓળખાતા દુશ્મનો સામે લડવા માટે શસ્ત્રો બનાવવા માટે હેન્ડ કર્સરનો ઉપયોગ કરીને બાલ્ડીઝના સમુદાયનું સંચાલન કરે છે. ખેલાડીનું બાલ્ડીઝ અને તેમની ક્રિયાઓ અથવા હિલચાલ પર સંપૂર્ણ સીધું નિયંત્રણ હોતું નથી. તેના બદલે, જ્યાં સુધી તેમને હાથથી પકડવામાં ન આવે ત્યાં સુધી તેઓ રમતના મેદાનની આસપાસ ફરશે. ખેલાડી બાલ્ડીઝને ચાર નોકરીના વર્ગોમાંથી એક સોંપી શકે છે, જે તેમની વર્તમાન ભૂમિકાને રજૂ કરતા કપડાના રંગ દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે. તમામ બાલ્ડીની ભૂમિકા તેમને ઘરના અનુરૂપ ઓરડામાં મૂકીને બદલી શકાય છે. બાલ્ડીઝને ઘરના શયનખંડમાં મૂકવું એ વધુ બાલ્ડીઝનો ઉછેર કરવાનો એકમાત્ર રસ્તો છે. રેડ બાલ્ડીઝ એ કામદારો છે જે રમતના મેદાનને ટેરાફોર્મ કરવા માટે ઊર્જા ઉત્પન્ન કરે છે. એકવાર ચાર મોટા મકાનો બાંધવામાં આવે, ત્યારે તેઓ એન્જલ પાંખો ઉગાડી શકે છે જે તેમને ઉડવા દે છે. બ્લુ બાલ્ડીઝ ઘરો, બેરેક્સ અથવા પ્રયોગશાળાઓના નિર્માતાઓ તરીકે કામ કરે છે. તેઓ આપત્તિ દરમિયાન માળખાઓને તૂટી પડવાથી રોકી શકે છે. ગ્રે બાલ્ડીઝ હેરીઝ સામે લડવા માટે સૈનિકો તરીકે કામ કરે છે. તેઓ બેરેક્સની બહાર શસ્ત્રોથી સજ્જ થઈ શકે છે. સફેદ બાલ્ડીઝ પ્રયોગશાળાઓમાં વૈજ્ઞાનિકો તરીકે કામ કરે છે, રમતના મેદાનમાં ફરતા પ્રાણીઓ સાથે પ્રયોગ કરીને શસ્ત્રો અને શોધ કરે છે. દરેક માળખામાં ખેલાડીને મદદ કરવા માટે ચોક્કસ ગુણધર્મો હોય છે. કોઈપણ પ્રકારની રચના વિના, ખેલાડી બાલ્ડીઝનું સંવર્ધન કરવામાં, શોધ વિકસાવવામાં અથવા દારૂગોળો બનાવવામાં અસમર્થ હોય છે. રમતના મેદાનમાં વિખેરાયેલા જોખમો અને ફાંસો છે જે બાલ્ડીઝ અને હેરીઝ માટે સમાન રીતે ફાયદાકારક અથવા હાનિકારક સાબિત થઈ શકે છે. ખેલાડી હેરીઝ સામે વ્યૂહાત્મક હેતુઓ માટે બાલ્ડીઝને છુપાવવા માટે વૃક્ષો જેવી રમતના મેદાન પર પર્યાવરણીય વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરી શકે છે. જો રમતના મેદાન પરના તમામ બાલ્ડીઝને હેરીઝ હરાવે તો રમત સમાપ્ત થઈ જાય છે. જો મેમરી ટ્રેક કારતુસ હાજર હોય તો સ્તર પૂર્ણ કર્યા પછી પ્રગતિ જાતે સાચવવામાં આવે છે, પરંતુ ખેલાડી અન્યથા એટારી જગુઆર સીડી સંસ્કરણમાં પાસવર્ડ્સનો ઉપયોગ કરીને રમત રમી શકે છે. પ્લેસ્ટેશન અને સેગા શનિ આવૃત્તિઓ પ્રગતિને બચાવવા માટે મેમરી કાર્ડ્સને ટેકો આપે છે. જગુઆર સીડી વર્ઝન કંટ્રોલર ઓવરલે સાથે બંડલ કરવામાં આવ્યું હતું અને પ્રોકન્ટ્રોલર માટે સપોર્ટ ધરાવે છે. પ્લેસ્ટેશન અને શનિ આવૃત્તિઓ અનુક્રમે પ્લેસ્ટેશન માઉસ અને શટલ માઉસને ટેકો આપે છે. પીસી સંસ્કરણમાં, ચાર જેટલા ખેલાડીઓ લોકલ એરિયા નેટવર્ક (LAN) દ્વારા મલ્ટિપ્લેયર મોડમાં ભાગ લઈ શકે છે, જ્યાં છેલ્લું એકમ ઊભું હોય તે મેચનો વિજેતા હોય છે. ડેવલપમેન્ટ બાલ્ડીઝની રચના ક્રિએટિવ એજ સોફ્ટવેર દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જે એડિનબર્ગ સ્થિત રમત વિકાસકર્તા છે, જેની સ્થાપના 1989માં ડેવિડ વાઇટમેન દ્વારા કરવામાં આવી હતી. ક્રિએટિવ એજ અગાઉ યુરો સોકર (1992), 1993ની કૌટુંબિક કોમેડી ફિલ્મ સર્ફ નિન્જાસ ફોર અમિગા પર આધારિત અનુકૂલન અને સોકર સુપરસ્ટાર્સ (1995) જેવા શીર્ષકો પર કામ કર્યું હતું. તેનું સહ-નિર્માણ ફરાન થોમસન, લેરી પેસી અને એટારી કોર્પોરેશનના વિન્સ ઝેમ્પેલા દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. વાઇટમેને રમતના મુખ્ય પ્રોગ્રામર અને ડિઝાઇનર તરીકે સેવા આપી હતી, જેમાં ટેકનિકલ મેનેજર ડેવિડ ઇલિયટ તેમજ ડેનિયલ લેડેન, ડંકન મેકડિનલન અને ભૂતપૂર્વ ઈમેજિટેક ડિઝાઇન કર્મચારી સીન કોનોલીએ વધારાના હાર્ડવેર અને પ્રોગ્રામિંગ સપોર્ટ પૂરા પાડ્યા હતા. એલન ડંકન, ડેવિડ બ્રાઉન અને પોલ ડોચાર્ટી આ કલાકૃતિ માટે જવાબદાર હતા. બાલ્ડીઝે ફેબ્રુઆરી 1993માં અમિગા પ્લેટફોર્મ માટે ઉત્પાદન શરૂ કર્યું હતું, જેનો હેતુ પહેલા માઇન્ડસ્કેપ દ્વારા અને પછી ગેમટેક દ્વારા પ્રકાશિત કરવાનો હતો. વિટમેને રમતના ખ્યાલને શરૂઆતથી ભગવાનની રમત પોપ્યુલસ (1989) ની રમતની ઊંડાઈ અને પઝલ-વ્યૂહરચના રમત લેમિંગ્સ (1991) ની સુલભતા માટે ડિઝાઇન કર્યો હતો. વિટમેને તેને પોપ્યુલસ અને લેમિંગ્સ, તેમજ સિમસિટી (1989) અને રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી ગેમ મેગા-લો-મેનિયા (1991) વચ્ચેના ક્રોસ તરીકે વર્ણવ્યું હતું. ક્લેમેશન કટસીન્સ ક્રિએટિવ એજ દ્વારા ઇન-હાઉસ બનાવવામાં આવ્યા હતા. અમીગા સંસ્કરણને એક પ્રદર્શન મળ્યું જે સીયુ અમીગા સામયિકના મે 1995ના અંક સાથે કવરમાઉન્ટ તરીકે પ્રકાશિત થયું હતું, પરંતુ જ્યાં સુધી તે એટારી જગુઆર સીડી પર પોર્ટ અને સમાપ્ત ન થયું ત્યાં સુધી તે ક્યારેય પ્રકાશિત થયું ન હતું. વિટમેનના જણાવ્યા અનુસાર, ક્રિએટિવ એજએ અટારી પાસેથી જગુઆર માટે વિકાસ કિટ મેળવી હતી, જે જગુઆરના આર્કિટેક્ચર સાથે કામ કરવા માટે અમિગા વર્ઝનમાંથી 90 ટકા એસેમ્બલી કોડને રૂપાંતરિત અને ફરીથી લખી હતી. વિટમેને જણાવ્યું હતું કે રમતને માઉસ પેરિફેરલ સાથે જોડવાનો ઈરાદો હતો, કારણ કે એટારી તેમની એસટી માઉસ ઇન્વેન્ટરીને સાફ કરી રહી હતી, પરંતુ રમત માટે માઉસ સપોર્ટ સમયસર પૂર્ણ ન થયો હોવાથી તેને તેના વિના છોડવી પડી હતી. રિલીઝ બાલ્ડીઝની જાહેરાત સૌપ્રથમ 1995માં એટારી જગુઆર સીડી માટે કરવામાં આવી હતી. તે 1995 ઇ. સી. ટી. એસ. સ્પ્રિંગ ઇવેન્ટ અને ઇ3 1995માં પ્રદર્શિત કરવામાં આવ્યું હતું. તે શરૂઆતમાં ક્યુ2 1995 લોન્ચ વિન્ડો માટે સુનિશ્ચિત કરવામાં આવી હતી, પછી ઓગસ્ટ 1995 ની પ્રકાશન તારીખ માટે, અને બાદમાં 1995 ના અંતમાં અસ્પષ્ટ પ્રકાશન માટે નિર્ધારિત કરવામાં આવી હતી. આ શીર્ષક એક કાર્યક્રમ દરમિયાન આવરી લેવામાં આવ્યું હતું જ્યાં પ્રેસને અટારીમાં આમંત્રણ આપવામાં આવ્યું હતું, જે 9 ઓક્ટોબરના રોજ વીડિયો ગેમ રિટેલ સ્ટોર્સને અટારી દ્વારા મોકલવામાં આવેલા પ્રમોશનલ રેકોર્ડિંગમાં દર્શાવવામાં આવ્યું હતું, અને અટારી દ્વારા આયોજિત અન્ય એક કાર્યક્રમમાં પ્રદર્શિત કરવામાં આવ્યું હતું જેને "ફન 'એન' ગેમ્સ ડે" નામ આપવામાં આવ્યું હતું. તે ડિસેમ્બર 1995માં ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, જે મેમરી કદ (75 એમબી) ની દ્રષ્ટિએ જગુઆર સીડી માટે રજૂ કરવામાં આવેલી સૌથી નાની રમત હતી. 3ડીઓ ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટિપ્લેયર અને અમિગા સીડી32 માટેના બંદરો પણ અમિગા સંસ્કરણની સાથે વિકાસમાં હતા, પરંતુ બંનેમાંથી કોઈ પણ સંસ્કરણ ક્યારેય રજૂ કરવામાં આવ્યું ન હતું. મે 1996માં વિભાગ બંધ થયો તે પહેલાં એટારી ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા પીસી પોર્ટ પ્રકાશિત કરવાનું નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું અને તેના બદલે 28 નવેમ્બરના રોજ પેનાસોનિક ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયા દ્વારા ઉત્તર અમેરિકામાં પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. રમતનું માર્કેટિંગ કરવા માટે, પેનાસોનિકે ન્યૂ યોર્કમાં મફત પ્રદર્શનનું વિતરણ કરતા ટાલવાળા પ્રમોટરોની ઝુંબેશ મુલાકાતની સ્થાપના કરી. ત્યારબાદ 13 ફેબ્રુઆરી, 1998ના રોજ યુરોપમાં સોલ્ડ-આઉટ સોફ્ટવેર દ્વારા પીસી પોર્ટ પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યો હતો. બેનપ્રેસ્ટોએ પાછળથી 4 ડિસેમ્બરના રોજ બાલ્ડી લેન્ડ શીર્ષક હેઠળ જાપાનમાં પીસી પોર્ટનું વિતરણ કર્યું હતું, તેમજ માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે ટ્રાયલ વર્ઝનનું પણ વિતરણ કર્યું હતું. પ્લેસ્ટેશન પોર્ટ સૌપ્રથમ જાપાનમાં 19 નવેમ્બર, 1998ના રોજ બેનપ્રેસ્ટો દ્વારા, પછી યુરોપમાં 8 ઓગસ્ટ, 2003ના રોજ ફોનિક્સ ગેમ્સ દ્વારા અને ઉત્તર અમેરિકામાં 3 ઓક્ટોબર, 2003ના રોજ મડ ડક પ્રોડક્શન્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. સેગા શનિ બંદર માત્ર 26 નવેમ્બર, 1998ના રોજ બાનપ્રેસ્ટો દ્વારા જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. 2006માં, રમતના ટ્રેડમાર્કનું નવીકરણ રદ કરવામાં આવ્યું હતું. બાલ્ડીઝને વિવેચકો તરફથી સામાન્ય રીતે અનુકૂળ આવકાર મળ્યો હતો. વિડીયોગેમ્સે રમતની સરખામણી કેનન ફોડર (1993) સાથે કરી હતી અને તેની અદ્યતન કૃત્રિમ બુદ્ધિની નોંધ લીધી હતી, પરંતુ ક્લેમેશન સિક્વન્સ નિરાશાજનક હોવાનું જણાયું હતું. નેક્સ્ટ જનરેશન તેના "ક્યૂટ" ગ્રાફિક્સ, અસંખ્ય સ્તરો અને નવીન આધારને પ્રકાશિત કરે છે. તેમને તેની સૌથી મોટી તાકાત ગેમપ્લેની સ્વતંત્રતા પણ મળી, જે ખેલાડીને બાલ્ડીઝમાં ગમે તે રીતે જવાબદારીઓ સોંપવાની મંજૂરી આપે છે અથવા જ્યારે માત્ર સામાન્ય માર્ગદર્શન આપવામાં આવે ત્યારે તેઓ જે સાથે આવે છે તેની અનિશ્ચિતતાનો આનંદ માણે છે. ફ્રેન્ચ એસટી મેગેઝિનના માર્ક અબ્રામસને રમતના સરળ નિયંત્રણો, સહાનુભૂતિપૂર્ણ અવાજો, સહાય પ્રણાલી, વિષયગત અને લાંબા આયુષ્યની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ સંકુચિત વોલેસ અને ગ્રોમિટ-શૈલીના પ્રારંભિક ક્રમને દોષિત ઠેરવ્યો હતો અને બે-ખેલાડી મોડના અભાવ પર શોક વ્યક્ત કર્યો હતો. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના ચાર સમીક્ષકોએ ગ્રાફિક્સને સામાન્ય ગણાવ્યા અને નિયંત્રણોની આદત પાડવી મુશ્કેલ ગણાવી, પરંતુ કહ્યું કે આ રમત જગુઆર માટે "યોગ્ય દિશામાં એક પગલું" હતું, તેના ગેમપ્લે અને દુશ્મનોને હરાવવા માટે મનોરંજક યુક્તિઓને ટાંકીને. ગેમપ્રોએ જણાવ્યું હતું કે ગ્રાફિક્સ ઉત્તમ હતા અને સરળ નિયંત્રણોમાં નિપુણતા મેળવવી સરળ હતી, પરંતુ લાગ્યું કે સંગીત ખૂબ પુનરાવર્તિત હતું. એસી ઓલિવર એહર્લે તેના વિવિધ સ્તરને ટાંકીને તેને એક સુંદર પોપ્યુલસ ક્લોન તરીકે લેબલ કર્યું હતું, પરંતુ એકંદર ઑડિઓવિઝ્યુઅલ પ્રસ્તુતિ અંગે મિશ્ર વિચારો વ્યક્ત કર્યા હતા. પીસી એન્ટરટેઇનમેન્ટ ક્રિસ્ટોફર લિન્ડક્વિસ્ટે રમતની રમૂજની ભાવના અને સુલભ ગેમપ્લેની નોંધ લીધી, પરંતુ દરેક સ્તર પર સમાન ઉદ્દેશ અને વધારાના મુશ્કેલી સ્તરના અભાવ વિશે ફરિયાદ કરી. ગેમસ્પોટ્સ ક્રિસ હુડેકે બાલ્ડીઝને "મેં અત્યાર સુધી રમેલી સૌથી વિચિત્ર રમત" ગણાવી હતી, અને તેની વિભાવના તેમજ તેના અમલની ટીકા કરી હતી. કમિંગ સૂન સામયિકો ગ્લેન સોસીએ રમતની ક્રિયા, રંગબેરંગી ગ્રાફિક્સ અને વિગતવાર માળખાઓની પ્રશંસા કરી હતી. પાવર પ્લેઝ સાશા ગ્લિસે અસંમત થઈને કહ્યું હતું કે તેમાં "રમતિયાળ હળવાશ" નો અભાવ છે જેણે પોપ્યુલસ (1989) ને સુલભ બનાવી હતી. એડ્રેનાલિન વૉલ્ટના જિમ બ્રુમ્બોને દ્રશ્યો અને સંગીત પર્યાપ્ત લાગ્યું. તેમણે માઉસ-સંચાલિત ગેમપ્લેની તેના સરળ નિયંત્રણો માટે પણ પ્રશંસા કરી પરંતુ લાગ્યું કે રમતમાં સાઉન્ડ ઇફેક્ટ્સ વિભાગનો અભાવ છે, સારાંશ આપતા કે "બાલ્ડીઝ એક રસપ્રદ વિચાર છે, જે થોડો વધુ 'પંચ' નો ઉપયોગ કરી શક્યો હોત". પીસી ઝોન ક્રિસ એન્ડરસન અને રિચી શૂમેકરે તેના શીખવાના વળાંકની નોંધ લીધી અને દ્રશ્યોને તારીખવાળા ગણાવ્યા. ગેમઝિલાસ મિચ ઈટૉફે પીસી સંસ્કરણને તેના ગેમપ્લે, ગ્રાફિકલ એનિમેશન અને ધ્વનિ પ્રભાવોની ભાત માટે હકારાત્મક ટિપ્પણીઓ આપી હતી, પરંતુ મલ્ટિપ્લેયર મોડમાં ઑનલાઇન રમતના અભાવ પર શોક વ્યક્ત કર્યો હતો. એટારી ગેમિંગ હેડક્વાર્ટર કીતા આઇડાએ તેને પોપ્યુલસ અને લેમિંગ્સ (1991) વચ્ચેના "અસ્તવ્યસ્ત" ક્રોસ તરીકે વર્ણવ્યું હતું. આઇડાએ જણાવ્યું હતું કે નિયંત્રણ બરાબર હતું પરંતુ જગુઆર પર માઉસ અને ટ્રેકબોલ નિયંત્રકોના અભાવને કારણે ઑબ્જેક્ટ તરફ નિર્દેશ કરતી વખતે ક્યારેક મુશ્કેલ હતું. આઇડાએ જગુઆર સીડી પર રમત હોવા પર પણ સવાલ ઉઠાવ્યો હતો અને લખ્યું હતું કે તે કારતુસ પર થઈ શક્યું હોત. લેખક એન્ડી સ્લેવેને જગુઆરના નિયંત્રકને રમત માટે યોગ્ય ન હોવા અંગે આઇડા સાથે સંમતિ દર્શાવી હતી, પરંતુ આખરે તેને એક મનોરંજક એક્શન-સ્ટ્રેટેજી શીર્ષક મળ્યું અને તેની રમૂજની ભાવનાની નોંધ લીધી. લેગસી બાલ્ડીઝ એ ક્રિએટિવ એજ સોફ્ટવેર દ્વારા અટારી દ્વારા જગુઆર માટે પ્રકાશિત કરવાની યોજના ધરાવતી ઘણી પરિયોજનાઓમાંની એક હતી, પરંતુ પ્લેટફોર્મ બંધ થાય તે પહેલાં રજૂ કરવામાં આવેલી એકમાત્ર યોજના હતી. અન્ય રદ થતાં પહેલાં પૂર્ણ થવાની નજીક હતાઃ બેટલ લોર્ડ્સ (એક ગૌંટલેટ-સ્ટાઇલ હેક અને સ્લેશ અંધારકોટડી ક્રોલર), ચોપર (એક ચોપલિફ્ટર-એસ્ક એક્શન ગેમ), ગ્રીન-થાંગ (એક રન અને ગન પ્લેટફોર્મ ગેમ), અને સોકર ટાઇટલ. સ્કલ કેપ્સ નામનું બાલ્ડીઝનું અનુવર્તી શીર્ષક ક્રિએટિવ એજ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું અને 1999માં વિન્ડોઝ માટે યુબી સોફ્ટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ એટારીએજ બાલ્ડીઝ એટ ગેમએફએક્યુઝ બાલ્ડીઝ એટ જાયન્ટ બોમ્બ બાલ્ડીઝ એટ મોબીગેમ્સ 1995 વિડિયો ગેમ્સ એટારી જેગુઆર સીડી ગેમ્સ બેનપ્રેસ્ટો ગેમ્સ રદ કરાયેલ 3ડીઓ ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સ રદ કરાયેલ અમીગા ગેમ્સ રદ કરાયેલ અમીગા સીડી32 ગેમ્સ ક્લાસિક મેક ઓએસ ગેમ્સ નિર્માણ અને વ્યવસ્થાપન સિમ્યુલેશન ગેમ્સ ક્રિએટિવ એજ સોફ્ટવેર ગેમ્સ ડોસ ગેમ્સ ગોડ ગેમ્સ મડ ડક પ્રોડક્શન્સ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી વીડિયો ગેમ્સ સેગા શનિ ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમ વિન્ડોઝ ગેમ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ