Gauntlet III: The Final Quest
ગૌંટલેટ III: ધ ફાઇનલ ક્વેસ્ટ એ યુ. એસ. ગોલ્ડ અને ટેંગેનની હોમ કમ્પ્યુટર ગેમ છે, જે 1991માં અમિગા, એટારી એસટી, કોમોડોર 64, ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમ અને એમ્સ્ટ્રાડ સીપીસી માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. પ્રમાણભૂત ચાર મુખ્ય ગૌંટલેટ પાત્રો, થોર, થાયરા, મર્લિન અને ક્વેસ્ટર ઉપરાંત, ચાર નવા વગાડવા યોગ્ય પાત્રો ઉપલબ્ધ હતાઃ પેટ્રાસ, એક રોક મેન; ડ્રેકોલિસ, એક ગરોળીનો માણસ; બ્લિઝાર્ડ, એક બરફનો માણસ; અને નેપ્ચ્યુન, એક મરમેન. રમતને આઇસોમેટ્રિક દ્રષ્ટિકોણથી જોવામાં આવે છે અને સહકારી મલ્ટિપ્લેયર મોડ બે ખેલાડીઓને ટેકો આપે છે. કેપ્રા નામની ભૂમિ તેના રજવાડાઓ વચ્ચે ઘણા યુદ્ધો કરી રહી હતી; શાંતિ આવશે પણ પછી બીજું યુદ્ધ શરૂ થશે. પછી એક દિવસ મેગ્નસ નામનો જાદુગર આવ્યો અને શાંતિ લાવ્યો, પરંતુ બીજું ક્યારેય યુદ્ધ ન થાય તેની ખાતરી કરવા માટે તેણે અંધારાના પરિમાણો માટે એક દરવાજો બનાવ્યો, જ્યાંથી દુષ્ટ વસ્તુઓ આવશે, જો ક્યારેય બીજું યુદ્ધ થશેઃ "આ અંતિમ શાંતિ હશે જો તે તૂટી જાય, તો બધા કેપ્રા ગળી જનારાઓની દયા પર રહેશે". પછી વેલક્રોન આ રાજ્યોમાં આવ્યા. તેઓ દરવાજાની પાછળની વસ્તુઓના સેવક હતા. તેઓએ જાદુ સામ્રાજ્યનો કબજો લીધો અને તેમના રાજા મકર રાશિએ જાદુગરને પોતાના બંદીવાન તરીકે રાખ્યો. દુષ્ટતા ધીમે ધીમે આ જાદુઈ સામ્રાજ્યમાંથી આવી, મહામારીઓ લાવી અને ખોરાકને ઝેર પણ આપી. આ દેશોના લોકો નફરત કરવા લાગે છે અને શાંતિ જોખમમાં મુકાઈ ગઈ હતી. આઠ ચેમ્પિયન તેમની જમીનને આવરી લેતા અંધારાનો અંત લાવવાનો પ્રયાસ કરવા આવ્યા છે. બૉક્સની પાછળની બાજુએ ટેગલાઇન છે, "નરકના દરવાજા ખુલ્લા છે". કવર ચિત્ર પીટર એન્ડ્રુ જોન્સ દ્વારા છે. ગેમપ્લે ગૌંટલેટ III અગાઉની રમતોથી અલગ છે કારણ કે ટોપ-ડાઉન વ્યૂથી આઇસોમેટ્રિક પ્રક્ષેપણમાં પરિપ્રેક્ષ્યમાં ફેરફાર થયો છે, પ્રકાર દૃશ્ય જેનો ઉપયોગ પાછળથી ગૌંટલેટ લિજેન્ડ્સ અને લિજેન્ડ્સ પછી બનાવવામાં આવેલી અન્ય ગૌંટલેટ રમતોમાં કરવામાં આવશે. તેનું દૃશ્ય સોલ્સ્ટિસ અને ફિલ્મેશન એન્જિનથી બનેલી રમતો જેવું જ છે. ખેલાડી દુશ્મનોને મારવા માટે મુખ્યત્વે અસ્ત્રોનો ઉપયોગ કરીને દરેક રાજ્યના વિવિધ વિસ્તારોમાં ફરે છે અને એવા કાર્યો પણ પૂર્ણ કરે છે જેમાં સ્તર પૂર્ણ કરવા માટે એક વિસ્તારમાંથી બીજા વિસ્તારમાં લઈ જવાની જરૂર હોય તેવી વસ્તુઓ મેળવવાનો સમાવેશ થાય છે. આઠ રજવાડાઓમાંથી દરેકમાં પાંચ વિસ્તારો છે જે કુલ 40 વિસ્તારો આપે છે, અને સ્થાનોને એક વિસ્તારમાંથી બીજા વિસ્તારમાં પસાર કરી શકાય છે. આ શીર્ષકમાં દુશ્મનો, અન્ય ગૌંટલેટ રમતોની જેમ, મોટે ભાગે જનરેટરમાંથી આવે છે જે જનરેટરનો નાશ થાય ત્યાં સુધી દુશ્મનો પેદા કરતા રહે છે. શ્રેણીના અન્ય ઘટકો પણ દેખાવ કરે છે, જેમ કે પ્રવાહી કે જે દુશ્મનોને અદૃશ્ય કરી દે છે અથવા તેમને નબળા પાડે છે, ખોરાક (સારા અને ઝેરી બંને), અજેય તાવીજ અને ખજાનાની છાતી, જેમાંથી કેટલાકમાં ફાંસો અથવા ખેલાડીને જરૂરી અન્ય વસ્તુઓ હોઈ શકે છે. જંગલ અને કિલ્લાના અંધારકોટડી જેવા સ્થળોએ લોગ અને ટેબલ જેવા અવરોધો હોય છે જે ખેલાડીના માર્ગને અવરોધે છે, જેનાથી ભૂલભુલામણી જેવો વિસ્તાર બને છે. દરેક વિસ્તારમાં ઓછામાં ઓછો એક દરવાજો અથવા બીજો રસ્તો હોય છે. કેટલીકવાર આગામી ક્ષેત્રમાં આગળ વધવા માટે અમુક વસ્તુઓ કરવી પડે છે. ખેલાડી ખોવાઈ જવાને ટાળવા માટે પ્રોગ્રામરોએ એક હાથ બનાવ્યો જે સમયાંતરે દેખાય છે, ખેલાડીને યાદ અપાવવા માટે એક નોંધ પકડીને કે તેઓએ શું કરવાનું છે; આ સંકેત સુવિધા એ સંકેતોને કૉલ કરવાનો વિકલ્પ પણ છે. રમતમાં પ્રોગ્રામ કરાયેલ અન્ય સુવિધા એ સંયોજન લોક કી કોડ છે, જેના માટે ખેલાડીએ રમત સાથે પેક કરેલા કોડ વ્હીલની સલાહ લેવી આવશ્યક છે, જે ચોક્કસ દરવાજા ખોલવા માટે જરૂરી છે; જો કોઈ રમતનું પાઇરેટેડ સંસ્કરણ બનાવે તો તેઓ સંયોજન કી વિના રમતના તે ભાગને પાર કરી શકશે નહીં. સોફ્ટવેર ક્રિએશન્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી ગૌંટલેટ III: ધ ફાઇનલ ક્વેસ્ટની અમિગા અને એટારી એસટી આવૃત્તિઓએ 1990ના ઉનાળામાં વિકાસ શરૂ કર્યો હતો અને અમિગા અને એટારી એસટી માટે 1991ના વસંતમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી; એક ડી. ઓ. એસ. સંસ્કરણ વિકાસમાં હતું અને 1991ના વસંત માટે જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ તે ક્યારેય રજૂ કરવામાં આવ્યું ન હતું. બ્રિટિશ ગેમિંગ મેગેઝિન ધ વનના જાન્યુઆરી 1991ના અંકમાં, ધ વનએ એક પૂર્વ-પ્રકાશન મુલાકાતમાં ગૌંટલેટ IIIના વિકાસ સંબંધિત માહિતી માટે સોફ્ટવેર ક્રિએશન્સના ટીમના સભ્યોની મુલાકાત લીધી હતી. ગૌંટલેટ III માટેની ડિઝાઇન સ્પષ્ટીકરણો વિકાસકર્તા પર છોડી દેવામાં આવી હતી, અને સોફ્ટવેર ક્રિએશન્સની વિકાસ ટીમે મૂળરૂપે ગૌંટલેટ III ને તેના આર્કેડ પુરોગામીની જેમ 2D મેઝ ગેમ તરીકે કલ્પના કરી હતી, પરંતુ ટીમ કંઈક વધુ મૂળ ઇચ્છતી હતી. ગૌંટલેટ III ના વિકાસ વ્યવસ્થાપક ડેવિડ બ્રોડહર્સ્ટે જણાવ્યું હતું કે ગૌંટલેટ III એક 3D રમત બની ગઈ કારણ કે "અમે પહેલાં ક્યારેય કોઈને માસ્કિંગ સાથે ખરેખર સારી 3D સ્ક્રોલિંગ રમત કરતા જોયા નથી-તેમાંની મોટાભાગની માત્ર સ્થિર સ્ક્રીનો છે, જે એક પછી એક જનરેટ થાય છે-તેથી અમે એક એવું કરવાનું નક્કી કર્યું જે એક મોટા નકશાની જેમ આસપાસ સ્ક્રોલ કરે". ગૌંટલેટ III ની ટીમે મૂળ ગૌંટલેટની મુખ્ય ગેમપ્લેને "સરળ" ગણાવી હતી; સોફ્ટવેર ક્રિએશન્સના સ્થાપક રિચાર્ડ કેએ વ્યક્ત કર્યું હતું કે ટીમે મૂળ ગેમપ્લે પ્રત્યે 'વફાદાર રહેવાનો' પ્રયાસ કર્યો હતો, પરંતુ 3D પરિપ્રેક્ષ્ય દ્વારા. મૂળ રમતોમાંથી કેટલાક રાક્ષસો ડિઝાઇન દ્વારા ગૌંટલેટ III માં છે; ગૌંટલેટ III વિકાસ ટીમના સભ્યએ વ્યક્ત કર્યું કે "ભૂત ખૂબ જ લાક્ષણિકતા [ગૌંટલેટની] હતી" આમ તેમને ગૌંટલેટ III માં રાખવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ અન્યથા ટીમે શાર્ક અને ટ્રિફિડ્સ જેવા નવા રાક્ષસોની પસંદગી કરી હતી. વિકાસ સૌપ્રથમ એટારી એસટી વર્ઝન પર શરૂ થયો હતો, આ વર્ઝનને અમીગામાં મૂકવાની યોજના હતી, પરંતુ અમીગાની હાર્ડવેર સ્ક્રોલિંગ ક્ષમતાઓને કારણે આ ટૂંક સમયમાં ઉલટાવી દેવામાં આવ્યું હતું. ગૌંટલેટ III ના વિકાસમાં મુખ્ય ગૂંચવણોમાંની એક રમતનું સ્પ્રાઇટ માસ્કિંગ હતીઃ ગૌંટલેટ III ના ગ્રાફિક કલાકાર પોલ સૅલ્મોને જણાવ્યું હતું કે "જ્યારે પણ કોઈ સ્પ્રાઇટ કોઈ વસ્તુની પાછળ જાય છે ત્યારે તે સ્પ્રાઇટ રૂટિનની ઝડપને અડધી કરે છે અને રમતને બે પરિબળો દ્વારા ધીમું કરે છે". સૅલ્મોને સ્પ્રાઇટ માસ્કિંગ અલ્ગોરિધમ તેમજ મેમરી બચાવવાની ઘણી પદ્ધતિઓ તૈયાર કરી છે. ગૌંટલેટ III ના અમિગા સંસ્કરણના પ્રોગ્રામર માઈકલ ડેલ્વેસે વ્યક્ત કર્યું હતું કે રમતના સ્પ્રિટ્સને જે રીતે ગોઠવવામાં આવે છે તે મેમરી પર બચત કરે છે, અને આ જ કારણસર, તમામ સ્પ્રિટ્સ ઢાંકેલા નથી. ડેલ્વેસે સમજાવ્યું કે માસ્કેડ સ્પ્રિટ્સ "સામાન્ય રીતે સામાન્ય સ્પ્રિટ્સ દ્વારા સંતુલિત થાય છે", અને પરિણામે ઘણા રાક્ષસોવાળા રૂમમાં ઓછા માસ્કેડ સ્પ્રિટ્સ હોય છે. રમતના 3D વાતાવરણને કારણે, એક સમસ્યા ઊભી થઈ કે રાક્ષસો દિવાલો અને રમતના વાતાવરણ પર અટવાઇ ગયા. એઆઈના ઉમેરા દ્વારા આનો ઉકેલ લાવવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ ટીમને રમતના ભૂતમાં આને ઉમેરવા અંગે વિરોધાભાસી લાગ્યું, કારણ કે તેમને લાગ્યું કે તેઓ "રમતને બદલી રહ્યા છે". ગૌંટલેટ III ના આઠ વગાડી શકાય તેવા પાત્રોમાંથી દરેકમાં એનિમેશનની 72 ફ્રેમ હોય છે; મેમરી પ્રતિબંધોને કારણે, દરેક ક્રમમાં એનિમેશનની એક ફ્રેમનો બે વાર ઉપયોગ થાય છે. મેમરી પ્રતિબંધોને કારણે ખેલાડીની ઇન્વેન્ટરીમાં વસ્તુઓનો ટ્રેક રાખવો પણ એક મુશ્કેલી હતી; આ કારણે, મૂળ આર્કેડ રમતોમાં એકત્રિત કરી શકાય તેવા પ્રવાહીને કાપી નાખવામાં આવે છે, તેના બદલે તે એકત્રિત થવા પર આપમેળે ઉપયોગમાં લેવાય છે. ગૌંટલેટ III ના ગ્રાફિક્સ પોલ સૅલ્મોન અને ક્રિસ કોલિન્સ દ્વારા ઓ. સી. પી. આર્ટ સ્ટુડિયોનો ઉપયોગ કરીને સચિત્ર કરવામાં આવ્યા હતા; સૅલ્મોને મુખ્યત્વે સ્પ્રિટ્સ પર કામ કર્યું હતું, જ્યારે કોલિન્સે બેકડ્રોપ્સ કર્યું હતું. અમિગા અને એટારી એસટી બંને આવૃત્તિઓ 16 રંગની પેલેટનો ઉપયોગ કરે છે, જોકે રજૂઆતમાં 32 રંગોનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે. રમતના સ્પ્રાઇટ માસ્કિંગને કારણે ગૌંટલેટ III ને 16 રંગોમાં પ્રસ્તુત કરવામાં આવે છેઃ ગૌંટલેટ III ટીમના સભ્યએ કહ્યું કે "જો આપણે પાંચ બીટ પ્લેનનો ઉપયોગ કરીએ તો રમત ધીમી થઈ જશે કારણ કે તેને પાંચ બીટ પ્લેન પણ માસ્ક કરવા પડશે". મોટા ભાગની સમીક્ષાઓએ રમતના ગ્રાફિક્સની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ કેટલાકને જાણવા મળ્યું હતું કે ઘણી જગ્યાએ ખૂબ જ ઓછી વિવિધતા સાથે તેનો વધુ પડતો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. અને તે કે આઇસોમેટ્રિક પરિપ્રેક્ષ્ય ખેલાડીના દૃશ્યને અવરોધિત કરવામાં પરિણમી શકે છે. આ રમતના મુખ્ય આકર્ષણોમાંનું એક હતું વિડિયો ગેમના સંગીતકાર ટિમ ફોલિનનું સારો આવકાર પામેલું સંગીત. બ્રિટિશ ગેમિંગ મેગેઝિન ધ વનએ રમતના 3ડી પરિપ્રેક્ષ્ય, ગ્રાફિક ડિઝાઇન અને સાઉન્ડટ્રેકની પ્રશંસા કરીને ગૌંટલેટ IIIના અમિગા સંસ્કરણને એકંદરે 87 ટકા સ્કોર આપ્યો હતો, પરંતુ તેની ટીકા કરવામાં આવી હતી, તે મૌલિક નથી, પરંતુ ખૂબ જ મનોરંજક છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ગૌંટલેટ III: ધ ફાઇનલ ક્વેસ્ટ એટ હોલ ઓફ લાઇટ અમીગા ડેટાબેઝ 1991 વિડિયો ગેમ્સ અમીગા ગેમ્સ એમ્સ્ટ્રાડ સી. પી. સી. ગેમ્સ એટારી એસ. ટી. ગેમ્સ કોમોડોર 64 ગેમ્સ યુ. એસ. ગોલ્ડ ગેમ્સ વાલ્કિરીઝ વિશે વીડિયો ગેમ્સ ડ્રેગન વિશે વીડિયો ગેમ્સ ટિમ ફોલિન દ્વારા સ્કોર કરાયેલ વીડિયો ગેમ્સ મહિલા પાત્રો દર્શાવતી વીડિયો ગેમ સિક્વલ આઇસોમેટ્રિક ગ્રાફિક્સ ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વીડિયો ગેમ્સ સાથે વીડિયો ગેમ્સ