World of Outlaws: Sprint Cars 2002
વર્લ્ડ ઓફ આઉટલોઝઃ સ્પ્રિન્ટ કાર્સ 2002, જેને ફક્ત વર્લ્ડ ઓફ આઉટલોઝ તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છેઃ માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ અને પી. એ. એલ. ક્ષેત્ર પ્લેસ્ટેશન 2 આવૃત્તિઓ માટે સ્પ્રિન્ટ કાર્સ (ઘણીવાર વર્લ્ડ ઓફ આઉટલોઝઃ સ્પ્રિન્ટ કાર રેસિંગ 2002 તરીકે ખોટી રીતે લેબલ કરવામાં આવે છે), એક સ્પ્રિન્ટ કાર રેસિંગ વિડિયો ગેમ છે જે ઓસ્ટ્રેલિયન વિકાસકર્તા રેટબેગ ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને પી. એ. એલ. ક્ષેત્રમાં ઇગ્નીશન એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે અને પી. એસ. 2 અને વિન્ડોઝ માટે ઉત્તર અમેરિકામાં ઇન્ફોગ્રામ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. ગેમસ્પોટની ભૂતપૂર્વ કન્સોલ સંસ્કરણની સમીક્ષામાં વર્ણવવામાં આવ્યું છે કે "ગેમપ્લે મજબૂત છે અને ભૌતિકશાસ્ત્ર ઉત્તમ છે". આ રમતનું વેચાણ મર્યાદિત હતું; તેના મોટા પ્રમાણમાં અનુયાયીઓ વિકસ્યા હતા અને વીડિયો ગેમ સ્ટોર્સ પર તેની વ્યાપક વિનંતી કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે કારકિર્દી મોડ એક કારથી શરૂ થાય છે અને અન્ય ટ્રેકને ખોલવા માટે ડ્રાઇવરને ઉપલબ્ધ અંતરના ટ્રેક (ટ્રેક કે જ્યાં તેઓ મુસાફરી કરી શકે છે) પર રેસ કરવી પડે છે. સ્થાનિક, પ્રાદેશિક, વર્લ્ડ ઓફ આઉટલોઝ (WoO) સપોર્ટ-ક્લાસ અને વર્લ્ડ ઓફ આઉટલો રેસમાં પણ પ્રવેશ કરતી વખતે. જેમ જેમ ખેલાડી ઉચ્ચ વર્ગોમાં આગળ વધે છે તેમ તેમ સ્પ્રિન્ટ કારનું સંચાલન વધુ મુશ્કેલ બને છે. જેમ જેમ નાણાં એકઠા થાય છે, તેમ તેમ તેની હોર્સ પાવર અને હેન્ડલિંગને અપગ્રેડ કરવા માટે કારમાં નવી વસ્તુઓ ઉમેરી શકાય છે. જ્યારે પૂરતા પૈસા એકઠા થાય છે ત્યારે વધુ સારી હેન્ડલિંગ અને હોર્સ પાવરવાળી બીજી કાર ખરીદી શકાય છે. ખેલાડીઓ કોઈપણ કાર વેચવાનું પસંદ કરી શકે છે અથવા એક સમયે ઘણી કાર રાખી શકે છે. ખેલાડીઓ પાસે સામાન્ય રીતે રેસ સપ્તાહના અંતે થતા નુકસાનને સુધારવાનો વિકલ્પ પણ હોય છે. $5 જેટલું ઓછું કેટલાંક સો ડોલર સમારકામ જેટલું ઊંચું છે. રેસ સપ્તાહના અંતથી થયેલા નુકસાનની પ્રકૃતિ પર આધાર રાખે છે. ઉચ્ચ સ્તરની રેસ (વૂઓ સપોર્ટ, વૂઓ) માં પ્રવેશવા માટે વધુ સારી કારની જરૂર પડશે જેથી તેઓ સ્પર્ધા કરી શકે, તેથી સ્થાનિક અને પ્રાદેશિક સ્તરે જીતવું એકંદર સફળતા માટે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે. નીચલી શ્રેણીમાં સારું પ્રદર્શન કરવાથી ખેલાડીઓને સ્પોન્સરશિપ મેળવવામાં મદદ મળશે જે તેમને જરૂરી સુધારા કરવામાં મદદ કરી શકે છે. આ સ્પર્ધા ડર્ટ ઓવલ પર થાય છે-12 વાસ્તવિક દુનિયાના ટ્રેક અને કેટલાક સિમ્યુલેટેડ ઓવલ. ગેમપ્લે તેની અણધારીતા માટે જાણીતી છેઃ આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ (AI) કાર કેટલીકવાર સંપૂર્ણ લેપ્સ ચલાવે છે અને કેટલીકવાર અન્ય સ્પ્રિન્ટ કાર સાથે અથડાયા પછી સ્પિન આઉટ થાય છે. છૂટક ગંદકી, સખત સપાટી અને રટ્સના ઉમેરા સાથે ગંદકીની સપાટી ઝડપથી બદલાઈ શકે છે. તેના વાસ્તવવાદનું બીજું ઉદાહરણ એ છે કે ખેલાડીના હેલ્મેટ પર એકઠી થતી છૂટક ગંદકીને સાફ કરવા માટે ખેલાડીને મર્યાદિત સંખ્યામાં ટીયરઓફ્સ મળે છે. દરેક રેસ ઇવેન્ટ ક્વોલિફાઇંગ સત્ર પહેલા વૈકલ્પિક પ્રેક્ટિસ સત્રથી શરૂ થાય છે. ક્વોલિફાઇંગ પરિણામોનો ઉપયોગ બે હીટ રેસમાંથી એકમાં પ્રારંભિક ગ્રિડ સેટ કરવા માટે થાય છેઃ હીટ રેસમાં ટોચના છ ફિનિશર ટ્રોફી ડેશ માટે પ્રારંભિક ક્રમ નક્કી કરે છે જે મુખ્ય ઇવેન્ટમાં ટોચના બાર સ્થાનો નક્કી કરે છે અને હીટ રેસમાં નીચલા છ ફિનિશરને બી ડેશમાં દાખલ કરવામાં આવે છે જે મુખ્ય ઇવેન્ટમાં અંતિમ ચાર સ્થાનો નક્કી કરે છે. વિકાસ અને પ્રકાશન 1999માં સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ યુરોપ (એસસીઈઈ) એ રેટબેગ ગેમ્સ સાથે બે રમત વિકાસ કરાર પર હસ્તાક્ષર કર્યા હતા. એસ. સી. ઈ. ઈ. એ એપ્રિલ 2000માં સ્પિનઃ સ્પ્રિન્ટ કાર રેસિંગ શીર્ષક હેઠળ તેમાંથી એકને જાહેર કરી હતી, જે કંપનીએ તે વર્ષે રજૂ કરવાની યોજના ધરાવતી આઠ રમતોમાંથી એક હતી. આ રમતને સૌપ્રથમ યુરોપિયન કમ્પ્યુટર ટ્રેડ શો 2000માં જાહેર જનતા સમક્ષ રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેની વિલંબિત પ્રકાશન તારીખ 2001ના ત્રીજા ત્રિમાસિક ગાળા સુધી હતી. 2001માં સોનીએ આ પ્રોજેક્ટમાંથી પીછેહઠ કરી હતી અને ઇન્ફોગ્રામસે પ્રકાશનની ભૂમિકા સંભાળી હતી. પ્રકાશક બદલાયા પછી, તેઓએ વર્લ્ડ ઓફ આઉટલોઝ સંસ્થાની સ્પ્રિન્ટ કાર સિરીઝ રેસિંગ શ્રેણી માટે વિશિષ્ટ લાઇસન્સ ખરીદ્યું અને રમતને વર્લ્ડ ઓફ આઉટલોઝઃ સ્પ્રિન્ટ કાર્સ 2002 તરીકે ફરીથી શીર્ષક આપ્યું. રીટાઇટલ્ડ રમતની જાહેરાત 2001 ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પોમાં જાન્યુઆરી 2002ની કામચલાઉ પ્રકાશન તારીખ સાથે કરવામાં આવી હતી. પ્રકાશનની તારીખ પાછળથી 5 માર્ચ, 2002 સુધી વિલંબિત કરવામાં આવી હતી, રમત આખરે 4 એપ્રિલ, 2002 ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં પ્લેસ્ટેશન 2 પર બજેટ કિંમત પ્રકાશન તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. લગભગ એક વર્ષ પછી, આ રમતને માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝમાં મૂકવામાં આવી હતી અને 12 ફેબ્રુઆરી, 2003ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. પ્લેસ્ટેશન 2 વર્ઝનને પી. એ. એલ. પ્રદેશમાં પણ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, ખાસ કરીને યુરોપ, ઓસ્ટ્રેલિયા અને ન્યુઝીલેન્ડમાં મે 2003માં ઇગ્નીશન એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા બજેટ ભાવે પણ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સમીક્ષા એકત્રીકરણ વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક અનુસાર રમતને બંને પ્લેટફોર્મ પર "સામાન્ય રીતે અનુકૂળ" સમીક્ષાઓ મળી હતી. મેટાક્રિટિક અનુસાર આ રમત 2002માં 51મી સૌથી વધુ રેટિંગ ધરાવતી પ્લેસ્ટેશન 2 રમત હતી અને 2003માં 35મી સૌથી વધુ રેટિંગ ધરાવતી પીસી રમત હતી. આ રમતની ઓસ્ટ્રેલિયામાં 12,000 નકલો વેચાઈ હતી. આ રમત 10મા વાર્ષિક ઓસ્ટ્રેલિયન ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયા ઇન્ડસ્ટ્રી એસોસિએશન એવોર્ડ્સમાં "શ્રેષ્ઠ રમત" શ્રેણીમાં જીતી હતી. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 2002 વિડિયો ગેમ્સ ઇન્ફોગ્રામ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 2 ગેમ્સ રેસિંગ વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ રેસિંગ વિડિયો ગેમ્સ રેટબેગ ગેમ્સ ગેમ્સ યુટીવી ઇગ્નીશન ગેમ્સમાં સેટ ઓસ્ટ્રેલિયામાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ 2002 વિન્ડોઝ ગેમ્સ વર્લ્ડ ઓફ આઉટલોઝમાં સેટ કરવામાં આવી હતી.