North Atlantic '86
નોર્થ એટલાન્ટિક '86 એ ગેરી ગ્રિગ્સબી દ્વારા લખાયેલી અને સ્ટ્રેટેજિક સિમ્યુલેશન દ્વારા પ્રકાશિત 1983ની કોમ્પ્યુટર યુદ્ધ રમત છે. આ રમત નાટો અને સોવિયત યુનિયન વચ્ચેના કાલ્પનિક સંઘર્ષને આવરી લે છે. મેકિન્ટોશનું સંસ્કરણ 1986માં બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. નોર્થ એટલાન્ટિક '86 એ ગ્રિગ્સબીની ત્રીજી રમત હતી. તેણે પાર્ટ-ટાઇમ પ્રોજેક્ટ તરીકે વિકાસની શરૂઆત કરી હતી, જ્યારે તેણે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ ડિપાર્ટમેન્ટ ઓફ ડિફેન્સ માટે કામ કર્યું હતું, જેમ કે તેના અગાઉના ટાઇટલ ગુઆડાલકેનાલ કેમ્પેન અને બોમ્બ એલી, પરંતુ ગ્રિગ્સબીએ નોર્થ એટલાન્ટિક પ્રોડક્શન દરમિયાન પૂર્ણ-સમયની રમત વિકાસકર્તા બનવા માટે સ્થિતિ છોડી દીધી હતી. શીર્ષક અપગ્રેડ સાથે તેની પ્રથમ બે રમતોના રમત એન્જિનનો ફરીથી ઉપયોગ કરે છે. તેમણે તેને કેરીયર ફોર્સ (1983) સાથે અનુસર્યું. રમતની વિગતો પાછળની વાર્તા દર્શાવે છે કે વોર્સો સંધિ દળોએ ઓગસ્ટ, 1986ના અંત સુધીમાં મોટાભાગના પશ્ચિમ યુરોપ પર સફળતાપૂર્વક કબજો જમાવી લીધો હતો. ત્યારબાદ, સોવિયેત યુનિયનના નૌકાદળ અને હવાઈ દળોએ ઉત્તર એટલાન્ટિકને બંધ કરવાની અને ઉત્તર અમેરિકા અને બ્રિટન વચ્ચેની પુરવઠાની લાઇનને કાપી નાખવાની જરૂર હતી. નાટોનું કાર્ય દરિયાઈ માર્ગો ખુલ્લા રાખવાનું હતું અને બ્રિટન પુરવઠો પૂરો પાડતું હતું, મુખ્યત્વે પુરવઠાના કાફલા અને જ્યારે ઉપલબ્ધ હોય ત્યારે વાહક યુદ્ધ જૂથો દ્વારા સંરક્ષિત સૈનિકોના જહાજોનો ઉપયોગ કરીને. નાટો અથવા સોવિયત યુનિયનના સેનાપતિઓ માટે પરમાણુ શસ્ત્રો ઉપલબ્ધ નહોતા. રમત રમવાના વિકલ્પોએ બે માનવ ખેલાડીઓને નાટો અથવા સોવિયત યુનિયન પસંદ કરવાની મંજૂરી આપી હતી. એકલ રમત માત્ર નાટો બાજુ સુધી મર્યાદિત હતી કારણ કે સોવિયત યુનિયન હંમેશા કમ્પ્યુટર AI દ્વારા રમવામાં આવતું હતું. આ રમતમાં બે મિની-ગેમ દૃશ્યો અને બે સંપૂર્ણ અભિયાન દૃશ્યો પૂરા પાડવામાં આવ્યા હતા. બે નાની રમતોનો સમયગાળો 12 અને 20 વળાંકનો હતો. સંપૂર્ણ ઝુંબેશોનો સમયગાળો 252 અને 122 વળાંકનો હતો. ગ્રિગ્સબીની અગાઉની રમતોમાં, કોમ્પ્યુટર દરેક જહાજ અને સબમરીન પર વહન કરવામાં આવતા ટોર્પિડોની સંખ્યાનો ટ્રેક રાખતું હતું. પરંતુ ઉત્તર એટલાન્ટિક '86 માં અન્ય ઘણા ચલોનો ટ્રેક રાખવાની જરૂરિયાતને કારણે તે કાઉન્ટરોને કાઢી નાખવાની જરૂર પડી. તેના બદલે દરેક જહાજ જ્યારે પણ ગોળીબાર કરે છે ત્યારે તેના ટોર્પિડોઝના જથ્થાને ખતમ કરવાની નિશ્ચિત સંભાવના હોય છે. આનો અર્થ, ઉદાહરણ તરીકે, કે સબમરીન તેના પ્રથમ હુમલા પછી ટોર્પિડોઝમાંથી બહાર નીકળી શકે છે. ઉત્તર એટલાન્ટિક '86ની અન્ય નબળાઈઓમાં નિઃશસ્ત્ર શોધ અને માલવાહક વિમાનોની દુશ્મન લડવૈયાઓથી પ્રતિરક્ષિત, તેમની પાસે જવાની શ્રેણી હોય ત્યાં જવાની ક્ષમતાનો સમાવેશ થાય છે. આ એવા પાયાને મંજૂરી આપે છે કે જેને પુરવઠો પૂરો પાડવા અને સક્રિય કરવા માટે અલગ કરવામાં આવવો જોઈએ. વધુમાં, શોધ વિમાન એટલાન્ટિકમાં લગભગ ગમે ત્યાં દુશ્મનના જહાજોને શોધી શકે છે. આના કારણે દર બાર કલાકે જ્યારે પણ જહાજો દરિયામાં હોય ત્યારે હવાઈ હુમલા કરવામાં આવતા હતા, જે કામગીરીની અસંભવિત ગતિ હતી. આ અને અન્ય મર્યાદાઓ હોવા છતાં, રમત એક અસાધારણ સિદ્ધિ હતી, કારણ કે તમામ પ્રોગ્રામ કોડ અને રમત ડેટા 140કેબી ફ્લોપી ડિસ્ક પર હતા, અને રમત એપલ II પર 48કેબી જેટલી ઓછી રેમ સાથે ચલાવવામાં આવી હતી. હકીકતમાં, ગ્રિગ્સબીએ એપલ IIની મર્યાદાને એટલી આગળ ધપાવી હતી કે એપલની પરંપરાગત ઓપરેટિંગ સિસ્ટમને બદલે એસએસઆઈની માલિકીની આરડીઓએસનો ઉપયોગ કર્યા વિના પૂરતી મેમરી ઉપલબ્ધ ન હોત. ખેલાડીઓએ સંખ્યાબંધ પડકારજનક નિર્ણયોનો સામનો કરવો પડ્યો હતો, પરંતુ તેમની પાસે વિવિધ પ્રકારના શક્તિશાળી જહાજો અને વિમાનો હતા. ખેલાડીઓ સાથેની મોટાભાગની વાતચીત માટે રમત લખાણ પર આધારિત હોવા છતાં, મોટાભાગના ખેલાડીઓને લડાઇના તબક્કા દરમિયાન ઉત્સાહનું ઉચ્ચ સ્તર જોવા મળ્યું હતું. 8-બીટ 1 મેગાહર્ટઝ સીપીયુ પર બેઝિક પ્રોગ્રામ માટે કાર્યક્રમનું અમલીકરણ આશ્ચર્યજનક રીતે ઝડપી હતું, જો કે પછીના વળાંક જ્યારે મોટાભાગના જહાજો અને વિમાનોને તૈનાત કરવામાં આવ્યા ત્યારે તેને અમલમાં મૂકવા માટે 4 થી 6 કલાક લાગી શકે છે. લડાઈ તીવ્ર હતી, અને બંને પક્ષો પર નુકસાન ઊંચું હતું. ડેવલપમેન્ટ નોર્થ એટલાન્ટિક '86 ની રચના ગેરી ગ્રિગ્સબી દ્વારા કરવામાં આવી હતી. તેમણે પૂર્ણ-સમયની નાગરિક સેવાનું પદ સંભાળતા ઉત્પાદનના પ્રથમ અર્ધવાર્ષિક ગાળા માટે રમત પર અંશકાલિક કામ કર્યું હતું. તેમણે તેમના અગાઉના ટાઇટલ ગુઆડાલકેનાલ કેમ્પેન અને બોમ્બ એલી સંપૂર્ણપણે તેમના ફાજલ સમયમાં બનાવ્યાં હતાં. આ રમતમાં ગ્રિગ્સબીના અગાઉના ગુઆડાલકેનાલ કેમ્પેન અને બોમ્બ એલી દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતા સમાન મૂળભૂત પ્રોગ્રામનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જેને એપલસોફ્ટ બેઝિક ભાષામાં કોડેડ કરવામાં આવ્યા હતા. દરેક વળાંક બાર કલાકનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, પરંતુ ઉત્તર એટલાન્ટિક '86 માં, સમુદ્ર, હવા અને જમીનની લડાઈ પણ માત્ર દિવસના વળાંકને બદલે રાત્રે થઈ શકે છે. ત્યાં ઘણી વધારાની સુવિધાઓ હતી, જેમ કે ઇલેક્ટ્રોનિક યુદ્ધ, મિસાઇલ હુમલાઓ અને પેરાટ્રૉપર્સનો ઉપયોગ કરીને હવાઈ હુમલાઓ કરવાની ક્ષમતા. રમતની કામગીરીઓએ ચોક્કસ આગળના પાયાને કબજે કરવા અને ફરીથી કબજે કરવાની મંજૂરી આપી હતી જેણે આઇસલેન્ડનો કબજો ખાસ કરીને મૂલ્યવાન બનાવ્યો હતો. ગ્રિગ્સબીએ 1983માં નોર્થ એટલાન્ટિક '86' રજૂ કરી હતી, તે જ વર્ષે તેમણે કેરિયર ફોર્સની શરૂઆત કરી હતી. રિસેપ્શન કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડએ લખ્યું હતું કે નોર્થ એટલાન્ટિક '86 "ચોક્કસપણે તમારી પ્રથમ કોમ્પ્યુટર યુદ્ધ રમત ન હોવી જોઈએ. પરંતુ, તે ચોક્કસપણે તમારા કમ્પ્યુટર યુદ્ધ રમતોમાંની એક હોવી જોઈએ! સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ મોબીગેમ્સ પર નોર્થ એટલાન્ટિક '86 વર્ચ્યુઅલ એપલ II મેકિન્ટોશ મેન્યુઅલનું ઇલેક્ટ્રોનિક વર્ઝન યુનિવર્સલ વીડિયો ગેમ લિસ્ટમાંથી મેકિન્ટોશ ગેમ ડાઉનલોડ "નોર્થ એટલાન્ટિક' 86: રિવ્યૂ એન્ડ સ્ટ્રેટેજીઝ" કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડ મ્યુઝિયમમાંથી 1983 વિડિયો ગેમ્સ એપલ II ગેમ્સ કોલ્ડ વોર વીડિયો ગેમ્સ કમ્પ્યુટર વૉરગેમ્સ ક્લાસિક મેક ઓએસ ગેમ્સ નેવલ વિડિયો ગેમ્સ ઉત્તર અમેરિકા-વિશિષ્ટ વિડિયો ગેમ્સ સ્ટ્રેટેજિક સિમ્યુલેશન ગેમ્સ ટર્ન-આધારિત સ્ટ્રેટેજી વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ 1986ના ત્રીજા વિશ્વ યુદ્ધમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ આઇસલેન્ડમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ