The Portopia Serial Murder Case
આ 1983ની સાહસિક રમત છે જે યુજી હોરી દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે અને એનિક્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે સૌપ્રથમ એનઇસી પીસી-6001 પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને ત્યારથી તે અન્ય પર્સનલ કમ્પ્યુટર્સ, નિન્ટેન્ડો ફેમિકોમ, મોબાઇલ ફોન સેવાઓ અને તાજેતરમાં, વિન્ડોઝ એઝ સ્ક્વેર એનિક્સમાં તેમની કુદરતી ભાષા પ્રક્રિયા તકનીક દર્શાવે છે. રમતમાં, ખેલાડીએ કડીઓ શોધીને, વિવિધ ક્ષેત્રોની શોધખોળ કરીને, પાત્રો સાથે વાતચીત કરીને અને વસ્તુ-આધારિત કોયડાઓને હલ કરીને હત્યાના રહસ્યને ઉકેલવું આવશ્યક છે. આ રમતમાં પ્રથમ-વ્યક્તિ ગ્રાફિક્સ, બિનરેખીય ગેમપ્લે, એક ખુલ્લી દુનિયા, બિન-ખેલાડી પાત્રો સાથેની વાતચીત, શાખા સંવાદ પસંદગીઓ, શંકાસ્પદ પૂછપરછ, બિનરેખીય વાર્તા કહેવાની અને પ્લોટ ટ્વિસ્ટનો સમાવેશ થાય છે. ફેમિકોમ સંસ્કરણમાં કમાન્ડ મેનુ સિસ્ટમ, પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક ઇન્ટરફેસ અને 3D અંધારકોટડી ભૂલભુલામણી પણ છે. તેની રજૂઆત પછી, પોર્ટોપિયા સીરીયલ મર્ડર કેસને જાપાનમાં સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. તે એક પ્રભાવશાળી શીર્ષક બની ગયું, જે દ્રશ્ય નવલકથા શૈલીને વ્યાખ્યાયિત કરવામાં મદદ કરે છે તેમજ હિદેઓ કોજિમા અને નિન્ટેન્ડોના ઈજી એઓનમા જેવા જાપાનીઝ રમત ડિઝાઇનરોને પ્રેરણા આપે છે. ગેમપ્લે પોર્ટોપિયા સીરીયલ મર્ડર કેસ પ્રથમ વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્ય અને કથાને અનુસરે છે. વિવિધ ઘટનાઓનું વર્ણન સ્થિર ચિત્રો અને લખાણ સંદેશાઓ સાથે કરવામાં આવ્યું છે. ખેલાડી ક્રિયાપદ-સંજ્ઞા પાર્સરનો ઉપયોગ કરીને રમત સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે જેમાં કીબોર્ડ સાથે ચોક્કસ આદેશો લખવાની જરૂર પડે છે. ટાઇપ કરવા માટે ચોક્કસ શબ્દો શોધવા એ કોયડાઓનો એક ભાગ માનવામાં આવે છે જેને ઉકેલવા આવશ્યક છે. જ્યારે ધ્વનિ અસરો હાજર હોય છે, ત્યારે રમતમાં સંગીત અને સેવ કાર્યનો અભાવ હોય છે. તેમાં શાખાઓની સંવાદ પસંદગીઓ સાથે વાતચીત પ્રણાલી છે, જ્યાં વાર્તા આદેશો દાખલ કરીને અને ખેલાડીના સહયોગી અથવા બિન-ખેલાડી પાત્રો પાસેથી તેમને જવાબો પ્રાપ્ત કરીને વિકસે છે. આ રમત બિનરેખીય ગેમપ્લે ધરાવે છે, જે ઉદ્દેશો હાંસલ કરવા માટે બહુવિધ વિવિધ રીતોને મંજૂરી આપે છે. આમાં ખુલ્લી દુનિયામાં વિવિધ ક્ષેત્રો વચ્ચે મુસાફરી કરવી અને એવી પસંદગીઓ કરવી કે જે સંવાદો અને ઘટનાઓનો ક્રમ તેમજ ખેલાડી ગુનેગાર તરીકે કોને ઓળખે છે તેના આધારે વૈકલ્પિક અંત નક્કી કરે. જો કે, પાત્રોમાંથી માત્ર એક જ સાચો ગુનેગાર છે, જ્યારે અન્ય લાલ હેરિંગ છે; જો ખેલાડી ખોટા ગુનેગાર સાથે કેસ બંધ કરે છે, તો ખેલાડીને પોલીસ વડા તરફથી ટીકાનો સામનો કરવો પડશે અને કેસ ફરીથી ખોલવાની જરૂર પડશે. આ રમતમાં એક ફોનનો સમાવેશ થાય છે જેનો ઉપયોગ કોઈપણ નંબર જાતે ડાયલ કરવા માટે થઈ શકે છે, જે ઘણા બિન-ખેલાડી અક્ષરોનો સંપર્ક કરવા માટે જરૂરી છે. આ રમતમાં એક ઇન્વેન્ટરી સિસ્ટમ પણ છે જેમાં વસ્તુઓની તપાસ અને સંગ્રહની જરૂર પડે છે, જેનો ઉપયોગ રમતમાં પછીથી પુરાવા તરીકે થઈ શકે છે. કોઈ કીબોર્ડ વિના, ફેમિકોમ સંસ્કરણ ક્રિયાપદ-નામ પાર્સરને ગેમપેડ સાથે પસંદ કરી શકાય તેવા ચૌદ સેટ આદેશોની મેનૂ સૂચિ સાથે બદલે છે. આ યુજી હોરીની મર્ડર મિસ્ટ્રી એડવેન્ચર ગેમ ઓખોત્સ્ક ની કિયુઃ હોક્કાઇડો રેન્સા સત્સુજિન જિકેનમાં રજૂ કરવામાં આવેલી કમાન્ડ સિલેક્શન મેનુ સિસ્ટમ જેવી જ છે, જે પોર્ટોપિયાના પીસી અને ફેમિકોમ રિલીઝ વચ્ચે 1984માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. મેનુ પરના આદેશોમાંના એક આદેશે ખેલાડીને સંકેત અને હોટસ્પોટ્સ શોધવા માટે સ્ક્રીન પર કર્સર ખસેડવા માટે ડી-પેડનો ઉપયોગ કરીને પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપી હતી. પોર્ટોપિયાના ફેમિકોમ સંસ્કરણમાં શાખાઓની મેનુ પસંદગીઓ પણ દર્શાવવામાં આવી છે, જેમાં વસ્તુઓની તપાસ કરવા માટે બૃહદદર્શક કાચ તરીકે નિર્દેશકનો ઉપયોગ કરવાનો સમાવેશ થાય છે, જે છુપાયેલા સંકેતો શોધવા માટે જરૂરી છે, અને કંઈપણ અથવા કોઈને પણ મારવા માટે મુઠ્ઠી અથવા હેમર તરીકે, જેનો ઉપયોગ શંકાસ્પદ પૂછપરછ દરમિયાન માર મારવા માટે થઈ શકે છે. વધારાના સિક્વન્સ પણ ઉમેરવામાં આવ્યા હતા, ખાસ કરીને રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ જેવી શૈલી સાથે ભૂગર્ભ અંધારકોટડી ભૂલભુલામણી. સેટિંગ અને પાત્રો રમતની વાર્તા કાલ્પનિક હોવા છતાં, તે વાસ્તવિક જાપાની શહેરોમાં સેટ કરવામાં આવી છે; મુખ્યત્વે કોબે, ક્યોટો અને સુમોટોના કેટલાક સિક્વન્સ ઉપરાંત. એક સફળ બેંક કંપનીના પ્રમુખ, તેમના સચિવ દ્વારા તેમના હવેલીમાં બંધ ઓરડામાં મૃત હાલતમાં મળી આવે છે. સંકેતો સૂચવે છે કે કૌઝોઉએ પોતાને છરી મારી હતી; જો કે, પોલીસ વધુ તપાસ કરવા માટે એક જાસૂસ મોકલે છે. કેસનો હવાલો સંભાળનારો ડિટેક્ટીવ એક અનામી, અદ્રશ્ય અને શાંત નાયક છે જે અનિવાર્યપણે ખેલાડીનું મૂર્ત સ્વરૂપ છે, અને તેને ફક્ત તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. તે ઉપનામ ધરાવતા સહાયક સાથે કામ કરે છે, જે ખરેખર ખેલાડીના મોટાભાગના આદેશો બોલે છે અને અમલ કરે છે. અન્ય પાત્રોમાં, અન્ય પાત્રોમાં, એક નામના માણસની પુત્રી;, કૌઝોઉના ભત્રીજા અને વારસદાર; અને, એક નર્તકનો સમાવેશ થાય છે. વિકાસ અને પ્રકાશન આ રમતની કલ્પના યુજી હોરી દ્વારા 1981 ની આસપાસ કરવામાં આવી હતી, જ્યારે તે 27 વર્ષનો હતો, જ્યારે તેણે પોતાનું પ્રથમ કમ્પ્યુટર ખરીદ્યું હતું અને અન્ય રમતોમાં ફેરફાર કરીને તેની સાથે પ્રોગ્રામ કરવાનું શીખ્યા હતા. આ સમય દરમિયાન, તેમણે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં ટેક્સ્ટ એડવેન્ચર કમ્પ્યુટર ગેમ શૈલીના ઉદય વિશે પીસી મેગેઝિનનો એક લેખ વાંચ્યો હતો. હોરીએ જાપાની બજારમાં આવી રમતોનો અભાવ જોયો અને પોતાની એક સાહસિક રમત બનાવવાનું નક્કી કર્યું. હોરીએ મંગા લેખકો ટેટસુયા ચિબા, મિત્સુરુ અદાચી અને કાત્સુહિરો ઓટોમોને પણ પ્રભાવ તરીકે ટાંક્યા હતા. આ રમત બેઝિક પ્રોગ્રામિંગ ભાષાનો ઉપયોગ કરીને વિકસાવવામાં આવી હતી. હોરી પોતાના વિચારો સાથે સાહસિક રમત શૈલીમાં વિસ્તરણ કરવા માંગતો હતો. આવો જ એક ખ્યાલ "એક એવો કાર્યક્રમ બનાવવાનો હતો જેમાં વાર્તા આદેશ દાખલ કરીને અને તેનો જવાબ પ્રાપ્ત કરીને વિકસિત થશે". તેમનો વિચાર "એક એવી રમત માટે હતો જે મનુષ્ય અને કમ્પ્યુટર વચ્ચેની વાતચીત દ્વારા આગળ વધે છે". તેમણે "વધુ મહત્વાકાંક્ષી બનવાનું શરૂ કર્યું", અને વિચાર્યું કે જો પૂરતો ડેટા દાખલ કરવામાં આવે તો તેઓ કૃત્રિમ બુદ્ધિ ભાષાનું અલ્ગોરિધમ બનાવવાનો પ્રયાસ કરીને "કમ્પ્યુટરને વાતચીત કરાવી શકે છે". જો કે, તેમને સમજાયું કે તે સમયે કમ્પ્યુટર પર આ શક્ય ન હતું, તેથી તેમણે "કમ્પ્યુટર માટે અગાઉથી સંવાદ" બનાવ્યો જ્યાં ખેલાડી "કેટલાક શબ્દો લખી શકે, અને કમ્પ્યુટર થોડી પ્રતિક્રિયા સાથે જવાબ આપશે". બીજો ખ્યાલ એ હતો કે, તે સમયે સાહસિક રમતોમાં અન્ય "ખૂબ જ રેખીય" વાર્તાઓથી વિપરીત, તેમનો વિચાર શાખાઓ બનાવવાનો, બિન-રેખીય વાર્તા કહેવાનો હતો, જ્યાં "મુખ્ય દૃશ્યમાં રમતની સામગ્રીનો માત્ર 20 ટકા હિસ્સો હોવો જોઈએ, અને બાકીનો 80 ટકા ભાગ ખેલાડીની વિવિધ ક્રિયાઓના જવાબમાં હોવો જોઈએ". જો કે, પીસી મેમરીની મર્યાદાઓને કારણે, તેઓ માત્ર કેટલાક ટૂંકા શાખાઓના દૃશ્યો બનાવી શક્યા હતા, જે તેમને હજુ પણ એક લાંબા રેખીય દૃશ્ય કરતાં વધુ રસપ્રદ લાગ્યા હતા. તેમણે ગ્રાફિકલ ફોર્મેટની પણ કલ્પના કરી હતી, જેમાં સ્ક્રીન પર શું થઈ રહ્યું છે તે દર્શાવતું ચિત્ર અને ક્રિયા પસંદ કરવા માટે કમાન્ડ મેનૂ સિસ્ટમ હતી, જે પાછળથી જાપાની સાહસિક રમતો માટેનું પ્રમાણભૂત સ્વરૂપ બની ગયું હતું. 1983માં તેની રજૂઆત પછી, આ રમતને વિવિધ જાપાનીઝ પર્સનલ કમ્પ્યુટર્સમાં મૂકવામાં આવી હતી. ત્યારબાદ 1985માં ફેમિકોમ પોર્ટ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને તે પ્લેટફોર્મ પર રજૂ થનારી પ્રથમ એડવેન્ચર ગેમ હતી. ફેમિકોમ સંસ્કરણ ડ્રેગન ક્વેસ્ટ પહેલાં યુજી હોરી અને ચુનસોફ્ટના કોઇચી નાકામુરા વચ્ચેનો પ્રથમ સહયોગ પણ હતો. ફેમિકોમ સંસ્કરણ નકામુરા દ્વારા પ્રોગ્રામ કરવામાં આવ્યું હતું, જે તે સમયે 19 વર્ષના હતા. પોર્ટોપિયાના આ સંસ્કરણે ઇન્ટરફેસને બદલી નાખ્યું, આદેશ મેનૂ સિસ્ટમને અપનાવીને જે હોરીએ 1984ની સાહસિક રમત ઓખોત્સ્ક ની કિયુઃ હોક્કાઇડો રેન્સા સત્સુજિન જિકેન માટે બનાવી હતી. લખાણ-આધારિત પ્રવેશ સાથે હતાશાને કારણે, સ્વીકાર્યું કે તે તેના કારણે સાહસિક રમતોમાં ક્યારેય ખૂબ આગળ વધી શક્યો ન હતો, હોરીએ હોક્કાઇડો માટે આદેશ મેનૂ સિસ્ટમ બનાવી, જેનો ઉપયોગ પાછળથી પોર્ટોપિયાના ફેમિકોમ સંસ્કરણમાં કરવામાં આવ્યો હતો. હોરીએ એ પણ નોંધ્યું હતું કે, પોર્ટોપિયા અને હોક્કાઇડો બંનેની ફેમિકોમ આવૃત્તિઓ માટે, તેઓ તેમને ફેમિકોમના લાક્ષણિક યુવાન પ્રેક્ષકોથી આગળ વધુ પરિપક્વ પ્રેક્ષકો માટે આકર્ષક બનાવવા માંગતા હતા. તે સમયે તેઓ વિઝાર્ડ્રી પણ રમી રહ્યા હતા, જેનાથી તેમને પોર્ટોપિયાના ફેમિકોમ સંસ્કરણમાં 3ડી અંધારકોટડી ભૂલભુલામણીનો સમાવેશ કરવાની પ્રેરણા મળી હતી. આ રમત પશ્ચિમી વિશ્વમાં ક્યારેય રજૂ કરવામાં આવી ન હતી, મોટે ભાગે તેની પરિપક્વ સામગ્રીને કારણે, જેમાં હત્યા, આત્મહત્યા, છેતરપિંડી, નાદારી, પૂછપરછ માર, માદક દ્રવ્યોના વ્યવહાર અને સ્ટ્રીપ ક્લબ જેવા વિષયો સામેલ હતા. પશ્ચિમી પ્રકાશનના અભાવે રોમ હેકિંગ જૂથ ડી. વી. ડી. ટ્રાન્સલેશનને ફેમિકોમ સંસ્કરણનું બિનસત્તાવાર ભાષાંતર વિકસાવવા માટે પ્રેરિત કર્યું. રમતના પ્રથમ મોબાઇલ ફોન સંસ્કરણને હોક્કાઇડો રેન્સા સત્સુજિન ઓખોત્સ્ક ની કિયુ અને કરુઇઝાવા યુકાઇ અન્નાઈના મોબાઇલ સંસ્કરણો સાથે ટ્રાયોલોજીના ભાગ રૂપે બ્રાન્ડેડ કરવામાં આવ્યું હતું. તે 2003માં ઇઝેડવેબ અને યાહૂ! પર રજૂ કરવામાં આવી હતી. કેઇતાઈ સેવાઓ. તેમાં ફેમિકોમ વર્ઝન જેવા સેટ કમાન્ડ્સની સૂચિ છે પણ તેમાં સુધારેલ ગ્રાફિક્સ, કોઈ ફ્રી-મૂવિંગ કર્સર અને સેવ ફંક્શન પણ છે. ટ્રાયોલોજીની રમતો, જેને ફરીથી શીર્ષક આપવામાં આવ્યું હતું, તે જ સેવાઓ પર 2005 અને 2006 માં ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. બીજા પોર્ટોપિયા સંસ્કરણમાં અપડેટેડ ગ્રાફિક્સ, બેકગ્રાઉન્ડ મ્યુઝિક, રમત પૂર્ણ કર્યા પછી મેળવેલ બોનસ ફંક્શન અને એક સંકેત વિકલ્પ ઉપરાંત પ્રથમ મોબાઇલની જેમ જ સામગ્રી છે, જે જો તેનો વારંવાર ઉપયોગ કરવામાં આવે તો અંતિમ બોનસ રદ કરે છે. આ રમતને જી. ડી. સી. 2023 માટે સ્ક્વેર એનિક્સની એ. આઈ. ટેકનોલોજી પૂર્વાવલોકન તરીકે પણ દર્શાવવામાં આવી છે, જેમાં કુદરતી ભાષા સમજ અને કુદરતી ભાષા પેઢી જેવી કુદરતી ભાષા પ્રક્રિયા કાર્યક્ષમતાઓ દર્શાવવામાં આવી છે. અયોગ્ય સામગ્રી બનાવવા માટે સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ કરવામાં આવી રહ્યો હોવાના ડરને કારણે 24 એપ્રિલ 2023ના રોજ કુદરતી ભાષા પેઢીની સુવિધાઓ વિના એક જાહેર સંસ્કરણ વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તેને ચાહકો અને વિવેચકો દ્વારા નબળો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. સ્વાગત અને વારસો રમતના ફેમિકોમ સંસ્કરણની 700,000 નકલો વેચાઈ હતી. ઉદ્દેશો હાંસલ કરવાની બહુવિધ રીતોને મંજૂરી આપવા, તેની સારી રીતે કહેવાતી કથા અને તેના આશ્ચર્યજનક વળાંક અંત માટે જાપાનમાં આ રમતને સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. જાપાની પ્રેસે તેને "રમત વિનાની રમત" તરીકે વર્ણવી હતી કારણ કે "તકનીકી રીતે હારવાની કોઈ રીત નહોતી". સ્ક્વેર એનિક્સ અનુસાર, તે "પ્રથમ વાસ્તવિક ડિટેક્ટીવ એડવેન્ચર" રમત હતી. આ રમત, સુપર મારિયો બ્રધર્સ સાથે મળીને, મેટલ ગિયર શ્રેણીના નિર્માતા હિદેઓ કોજિમાને વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં પ્રવેશવા માટે પ્રેરિત કરી હતી. તેમણે પોર્ટોપિયાની તેના રહસ્ય, નાટક, રમૂજ, 3D અંધારકોટડી માટે, ખૂનીના હેતુઓ પાછળ યોગ્ય પૃષ્ઠભૂમિ અને સમજૂતી પ્રદાન કરવા અને વિડિયો ગેમ્સની ક્ષમતાને વિસ્તૃત કરવા માટે પ્રશંસા કરી હતી. કોજિમા તેને પોતાની રમાયેલી ત્રણ સૌથી પ્રભાવશાળી રમતોમાંની એક માને છે, જેનો પ્રભાવ મેટલ ગિયર શ્રેણી અને સ્નેચર સહિત તેની રમતોમાં સ્પષ્ટ દેખાય છે. પોર્ટોપિયા સીરીયલ મર્ડર કેસનું પીસી-6001 વર્ઝન મેટલ ગિયર સોલિડ વીઃ ગ્રાઉન્ડ ઝીરોઝ અને મેટલ ગિયર સોલિડ વીઃ ધ ફેન્ટમ પેઇનમાં છુપાયેલા રહસ્ય તરીકે સામેલ છે. પોર્ટોપિયા એ નિન્ટેન્ડોના ઈજી ઓનુમા દ્વારા રમવામાં આવેલી પ્રથમ વિડિયો ગેમ્સમાંની એક હતી, જે ઓકેરિના ઓફ ટાઇમથી શરૂ થતી ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડા શ્રેણીના નિર્દેશક બન્યા હતા. હોરીના પોતાના પછીના કાર્યમાં પણ પોર્ટોપિયાનો પ્રભાવ સ્પષ્ટ છે, જેમાં નિર્ણાયક ભૂમિકા ભજવતી રમત ડ્રેગન ક્વેસ્ટનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં વાર્તા કહેવાની તકનીકો અને પોર્ટોપિયાના મેનુ ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. રેટ્રો ગેમરના જ્હોન સ્ઝેઝેપાનિયાક તેને "સૌથી પ્રભાવશાળી રમતોમાંની એક" માને છે કારણ કે તે દ્રશ્ય નવલકથા શૈલીને વ્યાખ્યાયિત કરવા માટે જવાબદાર હતી, તેની સરખામણી સુપર મારિયો બ્રધર્સ, ટેટ્રિસ અને સ્ટ્રીટ ફાઇટરની તેમની પોતાની શૈલીઓ (અનુક્રમે પ્લેટફોર્મ ગેમ, પઝલ ગેમ અને ફાઇટિંગ ગેમ) ને વ્યાખ્યાયિત કરવામાં ભૂમિકા સાથે કરી હતી. 2003માં, ત્રીસ શ્રેષ્ઠ ફેમિકોમ રમતો નક્કી કરવા માટેના મતદાનમાં પોર્ટોપિયા સીરીયલ મર્ડર કેસ 19મા ક્રમે હતો; મતદાન ટોક્યો મેટ્રોપોલિટન મ્યુઝિયમ ઓફ ફોટોગ્રાફી દ્વારા તેના "લેવલ X" પ્રદર્શનના ભાગ રૂપે હાથ ધરવામાં આવ્યું હતું. અંગ્રેજી ભાષાની વેબઝિન રેટ્રોગેમિંગ ટાઇમ્સ મંથલીએ રમતની સરખામણી પછીથી રજૂ થયેલા શેડોગેટ સાથે કરી હતી જ્યાં ખેલાડીએ વસ્તુઓની તપાસ કરવી અને એકત્રિત કરવી જોઈએ અને પછીથી તેમનો સાચો હેતુ શોધવો જોઈએ, અને "ધીમી ગતિવાળી રમતો કે જેમાં [ખેલાડીઓને] કોયડાઓ દ્વારા વિચારવાની જરૂર હોય" તેના ચાહકોને પોર્ટોપિયાની ભલામણ કરી હતી. જ્હોન સ્ઝેઝેપાનિયકે તેની ગતિ અને લેખનની ગુણવત્તાની પ્રશંસા કરી, અને ગેમપ્લે અને પ્લોટને તેના સમય માટે અત્યાધુનિક માને છે. તેમણે નોંધ્યું હતું કે તેમાં ડેજા વુ, સ્નેચર, 428: શિબુયા સ્ક્રેમ્બલ અને નાઇન અવર્સ, નાઇન પર્સન્સ, નાઇન ડોર્સ સહિત સંખ્યાબંધ પછીના શીર્ષકોમાં જોવા મળતા તત્વો છે. 1યુપીએ એ પણ નોંધ્યું હતું કે પોર્ટોપિયા ICOM સિમ્યુલેશનની ડેજા વુ જેવી જ છે જે ઘણા વર્ષો પછી રજૂ થઈ હતી. નિન્ટેન્ડોની સફળ ફેમિકોમ ડિટેક્ટીવ ક્લબ શ્રેણીની સાહસિક રમતો પણ પોર્ટોપિયાથી પ્રેરિત હતી. યુ. એસ. ગેમરે તેની સરખામણી પછીની પોલીસ ક્વેસ્ટ એડવેન્ચર ગેમ્સ અને સી. એસ. આઈ. ટેલિવિઝન શ્રેણી તેમજ ક્લાસિક શેરલોક હોમ્સ નવલકથાઓ સાથે કરી હતી. સત્તાવાર એક્સબોક્સ મેગેઝિન અનુસાર, પોર્ટોપિયા લક્ષણો, જેમ કે પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક, મર્ડર મિસ્ટ્રી પ્લોટ, ઓપન વર્લ્ડ, શંકાસ્પદ પૂછપરછ, બિનરેખીય ગેમપ્લે, સંવાદ પસંદગીઓ અને વૈકલ્પિક અંત, "2015 માટે પ્રમાણભૂત છે, પરંતુ 1983 માં તેના સમયથી આગળ છે", તેની સરખામણી એલ. એ. નોઇર સાથે કરે છે. પીટર ટિયરિયાસે પોર્ટોપિયાને હકારાત્મક પૂર્વલક્ષી સમીક્ષા આપી હતી, જેમાં જણાવ્યું હતું કે, જ્યારે તેનો "પ્રભાવ નિર્વિવાદ છે, તે દુઃ ખદ પાછળની વાર્તા છે, પાત્રો જે વિચિત્ર પરિવર્તનોનો સામનો કરે છે, તપાસ કરવાની વિચિત્ર સ્વતંત્રતા અને ખૂનીનો ત્રાસદાયક ખુલાસો જે તેને ખૂબ જ ખાસ બનાવે છે". નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ ફેમિકોમ સંસ્કરણ સત્તાવાર પૃષ્ઠ બીજું મોબાઇલ સંસ્કરણ સત્તાવાર વેબસાઇટ્સઃ ઇઝેડવેબ, આઇ-મોડ, કેઇતાઈ 1983 વિડિયો ગેમ્સ એડવેન્ચર ગેમ્સ ચુનસોફ્ટ ગેમ્સ ડિટેક્ટીવ વિડિયો ગેમ્સ એનિક્સ ગેમ્સ જાપાન-વિશિષ્ટ વિડિયો ગેમ્સ મોબાઇલ ગેમ્સ એમએસએક્સ ગેમ્સ એફએમ-7 ગેમ્સ શાર્પ એક્સ 1 ગેમ્સ એનઇસી પીસી-6001 ગેમ્સ એનઇસી પીસી-8001 ગેમ્સ એનઇસી પીસી-8801 ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ ઓપન-વર્લ્ડ વિડિયો ગેમ્સ પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક એડવેન્ચર ગેમ્સ સ્ક્વેર એનિક્સ ગેમ્સ પોલીસ અધિકારીઓ વિશે વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ વિઝ્યુઅલ નવલકથાઓ વિન્ડોઝ ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ