La-Mulana
લા-મુલાના (લા-મુલાના તરીકે શૈલીબદ્ધ) એક પ્લેટફોર્મ-એડવેન્ચર વિડિયો ગેમ છે, જે એમ. એસ. એક્સ. ગેમ્સના દેખાવ અને લાગણીનું અનુકરણ કરવા માટે રચાયેલ છે. 27 જૂન, 2006ના રોજ જાપાનમાં માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે રજૂ કરવામાં આવી, આ રમત માત્ર જાપાનીઝમાં જ ઉપલબ્ધ હતી, પરંતુ એજીટીપીના ઇયાન કેલી દ્વારા અંગ્રેજી અનુવાદ પેચ તૈયાર કરવામાં આવ્યો છે. આ રમતને પાછળથી વાઈ માટે 16-બીટ શૈલીમાં જમીન પરથી ફરીથી બનાવવામાં આવી હતી, અને પછીથી પીસી, મેક, લિનક્સ અને પ્લેસ્ટેશન વીટા. રમતનો નાયક લેમેઝા છે, જે લા-મુલાનાની અંદર કબરની શોધખોળ કરતો ચાબુક ચલાવતો સાહસિક છે. રમતમાં માત્ર એક જ અંત હોવા છતાં ત્યાં પહોંચવાની ઘણી રીતો છે, તેમાં રમતમાં ઉદ્દેશો પૂર્ણ કરવા (પાવર અપ્સ મેળવવા અને નવા ક્ષેત્રો સુધી પહોંચવું) રેખીય નથી, ન તો કોઈ સ્પષ્ટ ભલામણ કરેલ માર્ગ છે. ઘણા પાવરઅપ્સ ખેલાડીને નવા ક્ષેત્રો સુધી પહોંચવાની મંજૂરી આપશે, પરંતુ રમત ક્યાં જવું તે અંગે કોઈ સંકેત આપતી નથી. આ રમતનો હેતુ 1980ના દાયકાની એમ. એસ. એક્સ. રમતો (અને ખાસ કરીને મેઝ ઓફ ગેલિયસ) ને શ્રદ્ધાંજલિ આપવાનો હોવાથી, તે 16-રંગની પેલેટ અને તે રમતોની લાક્ષણિક ઓછી રીઝોલ્યુશનનો ઉપયોગ કરે છે. શરૂઆતનો ક્રમ એમ. એસ. એક્સ. ની લાક્ષણિક લોડ સ્ક્રીનની પેરોડી કરે છે, જે ઉપલબ્ધ વિડિયો રેમ અને એમ. એસ. એક્સ. લોગોની નકલ પ્રદર્શિત કરે છે. નાયક પાસે સમગ્ર રમત દરમિયાન લેપટોપ એમ. એસ. એક્સ. હોય છે, અને તે તેના માટે રોમ કારતુસ એકત્રિત કરી શકે છે અથવા ખરીદી શકે છે; તેમાંના ઘણાને વિવિધ વિશેષ અસરો ઉત્પન્ન કરવા માટે જોડી શકાય છે. શરૂઆતમાં, નાયક ચાબુકથી સજ્જ હોય છે, અને તેમાં થોડી માત્રામાં જોમ હોય છે. રમતની વસ્તુઓ પ્લોટને આગળ વધારવામાં મદદ કરે છે, જેમાંથી કેટલીક કોઈ ક્ષમતાઓ આપતી નથી, પરંતુ એક નવો વિસ્તાર ખોલે છે અથવા બીજી વસ્તુને લેવાની મંજૂરી આપે છે. અન્ય વસ્તુઓ, જોકે, નાયકની ક્ષમતાઓને પ્રદાન કરે છે, અને કેટલાકને રમતના નવા ક્ષેત્રોને ઍક્સેસ કરવાની જરૂર છે. રમતમાં મોટાભાગના બિન-બોસ દુશ્મનો નાયકને ઘણું નુકસાન પહોંચાડશે નહીં, જો કે જીવનને પુનઃસ્થાપિત કરવાની ઘણી ઓછી રીતો છે, અને ઘણા કિસ્સાઓમાં હિટ થવાથી નાયક મુશ્કેલ-થી-પહોંચ કાંઠેથી પડી જશે અને પ્રગતિ ગુમાવશે. રમતમાં એક વસ્તુ શરૂઆતમાં ઉપલબ્ધ હોય છે જે વિવિધ વેપોઇન્ટ ઉપરાંત ટેલિપોર્ટેશનને શરૂઆતમાં (રમતના એકમાત્ર સેવ પોઇન્ટનું સ્થાન) સક્ષમ કરે છે. રમતની માર્ગદર્શિકામાં સમજાવ્યા મુજબ, રમતની સામાન્ય વ્યૂહરચના એ છે કે જીવન ઓછું થતાં પહેલાં શક્ય તેટલી કોયડાઓનું અન્વેષણ કરવું અને ઉકેલવું અને જ્યારે મૃત્યુનું જોખમ ખૂબ વધારે હોય ત્યારે ટેલિપોર્ટ કરવું. જો કે, અમુક ઓરડાઓમાં લેવામાં આવેલી ક્રિયાઓ બહાર નીકળ્યા પછી પાછા ફરવાનું ખૂબ જ મુશ્કેલ બનાવી શકે છે, તેથી બહાર નીકળવું હંમેશા સમજદાર ક્રિયા નથી. રમતની રચના પાછળનો એક સિદ્ધાંત મુશ્કેલી છેઃ રમતની માર્ગદર્શિકામાં વર્ણવ્યા મુજબ, વિકાસકર્તાઓ ઘણી રમતોમાં પ્રચલિત મુશ્કેલીના અભાવથી નિરાશ થયા હતા, અને રમતમાં તણાવની ભાવના પેદા કરવામાં મદદ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો-તેઓએ જે ઉદાહરણ આપ્યું હતું તે એ હતું કે, જો કોઈ વાસ્તવિક જીવનના પુરાતત્વવિદ્ હોય, તો કોઈ અંધારામાં કૂદી જતાં પહેલાં બે વાર વિચારી શકે છે, પરંતુ ઘણી વિડિયો ગેમ્સમાં, ફક્ત ક્રિયા કરવાનો પ્રયાસ કરવો, પરિણામ ભોગવવું અને ફરીથી લોડ કરવું ખૂબ સરળ છે. રમતમાં ઘણા લક્ષણોને વિવિધ ફાંસોથી સજ્જ કરીને તણાવ પેદા થાય છે જે સરળતાથી અવિચારી સાહસિકો પર પડી શકે છે, તેમજ કેટલાક સંપૂર્ણ મૃત છેડાઓ, જેમાંથી ટેલિપોર્ટેશનની અછત છે, તેમાંથી બહાર નીકળવાનો કોઈ રસ્તો નથી. આ રમત પવિત્ર ખંડેરોનું રક્ષણ કરવા માટે આ ફાંસો અસ્તિત્વમાં હોવાનું સમજાવે છે. લેમેઝા કોસુગી, પુરાતત્વના પ્રોફેસર, તેમના પિતા શોર્ન કોસુગી પાસેથી એક પત્ર મેળવે છે, જે દાવો કરે છે કે તેમણે લા-મુલાનાના ખંડેરોની શોધ કરી છે, જે માનવામાં આવે છે કે તમામ સંસ્કૃતિઓનું જન્મસ્થળ છે અને જીવનનો ગુપ્ત ખજાનો ધરાવે છે. તેના પિતાના પગેરું અનુસરીને, લેમેઝા ખંડેરો પર આવે છે અને શોધે છે કે તે વિશ્વભરના વિવિધ વિસ્તારોમાંથી વિવિધ ખંડેરો અને માળખાઓના વિવિધ મિશ્રણથી બનેલું છે. ખંડેરોમાં વધુ સંશોધન અને શોધ કર્યા પછી, લેમેઝા કેવી રીતે "માતા" તરીકે ઓળખાતી વ્યક્તિ આકાશમાંથી નીચે પડી અને ગ્રહ પર તૂટી પડી તે વિશેની વાર્તા શીખે છે. માતાએ અવકાશમાં પાછા ફરવાનો પ્રયાસ કર્યો છે જ્યાંથી તે આવ્યો હતો. આ માટે, તેણીએ વિવિધ "બાળકો" ની રચના કરી જે વિવિધ જાતિઓ હતી જે ગ્રહ પર ફરતી હતી જેને તેણીએ તેને આકાશમાં પાછા મોકલવાનો માર્ગ શોધવાનું કામ સોંપ્યું હતું. તેમાંથી કોઈ પણ આ કાર્યને પૂર્ણ કરવાનો કોઈ રસ્તો શોધી શક્યું ન હતું, જેણે માતાને ખૂબ જ ગુસ્સે કરી હતી અને તેમના ગુસ્સામાં તેમને નાશ કરી દીધા હતા, ફરી એક નવી જાતિ સાથે શરૂઆત કરવા માટે. બાળકોની સાતમી પેઢીના લોકો એવા નિષ્કર્ષ પર આવ્યા કે માતાને આકાશમાં પાછા લાવવાનું અશક્ય હતું; તે તારણ આપે છે કે લા મુલાનાના સમગ્ર ખંડેરો વાસ્તવમાં માતાનું શરીર છે. તેઓએ નક્કી કર્યું કે તેમની જાતિને મારી નાખવામાં આવે તે પહેલાં શ્રેષ્ઠ કાર્યવાહી માતાને દયાળુ મૃત્યુ આપવાનું હતું. આ માટે, તેઓએ તે બનાવ્યું જેથી આઠમી સંસ્કૃતિના બાળકો માતાના જ્ઞાન વિના વિકાસ કરી શકે જેથી તેઓ આવા કાર્યને પૂર્ણ કરવાની ઇચ્છા અને શક્તિ ધરાવી શકે. આ આઠ પેઢી આખરે માનવતા બની જશે. આ કાર્યને પૂર્ણ કરવા માટે, લેમેઝાએ માતાના આત્માને બહાર કાઢવો પડશે અને તેને નાશ કરવા માટે ભૌતિક સ્વરૂપ આપવું પડશે. એક કઠિન યુદ્ધ દ્વારા, લેમેઝા નવમી પેઢીને આગળ લાવવાની તેની યોજનાને અમલમાં મૂકે તે પહેલાં આ પરિપૂર્ણ કરવામાં સફળ થાય છે. માતાને હરાવ્યા પછી જીવનનો ગુપ્ત ખજાનો લઈને, લેમેઝા તેના પર તૂટી પડે તે પહેલાં જમીન પર પડી ગયેલા ખંડેરમાંથી છટકી જાય છે. સપાટી પર પાછા ફર્યા પછી, શોર્ન તેને પાછળથી આશ્ચર્યચકિત કરે છે અને તેના પોતાના માટે ખજાનો ચોરી કરે છે, જેના કારણે લેમેઝા આગામી સૂર્યોદય સુધી તેના પિતાનો પીછો કરવા તરફ દોરી જાય છે. વિકાસ 28 ઓક્ટોબર, 2001ના રોજ, તેમની પ્રથમ રમત GR3 સમાપ્ત કર્યાના એક મહિના પછી, GR3પ્રોજેક્ટ ચર્ચા કરી રહ્યો હતો કે તેઓ આગળ કઈ રમત બનાવશે. ચર્ચા "મેઝ ઓફ ગેલિયસ જેવું કંઈક" બનાવવા માટે નીચે આવી, અને તેથી લા-મુલાના પર વિકાસ શરૂ થયો. નિર્દેશક નારામુરા દ્વારા મૉકઅપ છબી પર આધારિત બિલ્ડ તે જ વર્ષે 6 નવેમ્બરના રોજ બનાવવામાં આવી હતી, જેને રમતની રજૂઆત સુધી ખાનગી રાખવામાં આવી હતી. 28 એપ્રિલ, 2002ના રોજ, રમતનું પ્રદર્શન બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું, જેમાં માત્ર પ્રથમ સ્તર દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. 2003માં જીઆર3પ્રોજેક્ટની વેબસાઇટના નવીનીકરણ સાથે, રમતના વિકાસને મુખ્ય પૃષ્ઠ પર સ્ક્રીનશોટ અને તેના લા-મુલાના પૃષ્ઠના પેટા પૃષ્ઠ દ્વારા સતત ટીઝ કરવામાં આવ્યો હતો. 2005ની શરૂઆતની આસપાસ, જીઆર3પ્રોજેક્ટે જાહેરાત કરી હતી કે તેઓ રમત સાથે 70 ટકા પૂર્ણ કરી ચૂક્યા છે. તે જ વર્ષે પાછળથી 17 ઓગસ્ટના રોજ, રમતના હજુ સુધી અપૂર્ણ સંસ્કરણના પ્રકાશન સાથે રમત એક ખુલ્લા પરીક્ષણ તબક્કામાં પ્રવેશી. મોટાભાગની વેબસાઇટ્સ દ્વારા આને વાસ્તવિક પ્રકાશન તરીકે ભૂલ કરવામાં આવી હતી, જે ભાષાના અવરોધ અને રમત પહેલેથી જ સ્પષ્ટ હોવાના પરિબળોને કારણે થઈ હતી, જો કે તેમાં હજુ પણ ઘણી સુવિધાઓનો અભાવ છે જે ફક્ત સંપૂર્ણ રમતમાં જ જોવા મળશે; આ વિશેનો અસ્વીકાર ડાઉનલોડ પૃષ્ઠ પર મૂકવામાં આવ્યો હતો, જેમાં "વધારાની વસ્તુઓ, કીબોર્ડ નિયંત્રણ રૂપરેખાંકન, MIDI મોડ, (અને) પ્રારંભિક કટસીન" ઉમેરવાની યાદી આપવામાં આવી હતી. લા-મુલાનાનું સંપૂર્ણ સંસ્કરણ આખરે 27 જૂન, 2006ના રોજ રજૂ થશે. રમત માટે અંગ્રેજી અનુવાદ પેચના પ્રકાશન પછી, આ રમત ગેમિંગ વેબસાઇટ્સ 1UP.com અને જોયસ્ટિક દ્વારા રમવામાં આવી હતી. તેને એક મનોરંજક રમત તરીકે સ્વીકારવામાં આવી હતી, જેમાં 1UP.com રમતને "મેટ્રોઇડ અથવા કેસલવેનિયાની તર્જ પર એક મહાન સંશોધન પ્લેટફોર્મર કહે છે જે એમએસએક્સ રમતની ગ્રાફિકલ અને સંગીત શૈલીને સંપૂર્ણપણે ખીલે છે", જો કે, બંને વેબસાઇટ્સે નોંધ્યું હતું કે રમત અત્યંત મુશ્કેલ છે. પિગ્મી સ્ટુડિયોની જાહેરાત અનુસાર, રમતના પ્લેસ્ટેશન વીટા સંસ્કરણના પ્રકાશનના પ્રથમ સાત મહિનામાં વિશ્વભરમાં 300,000 થી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. જુલાઈ 2016 સુધીમાં આ સંખ્યા 6,00,000ને વટાવી ગઈ હતી. લેગસી રિમેક આ રમતને ગ્રાઉન્ડ અપથી ફરીથી બનાવવામાં આવી હતી, જેનો વિકાસ 2007 માં શરૂ થયો હતો અને જાપાનમાં 21 જૂન, 2011 ના રોજ નિગોરો દ્વારા નિન્ટેન્ડોની વાઈવેર સેવા પર રજૂ કરવામાં આવી હતી. વાઈવેર સંસ્કરણમાં સંખ્યાબંધ ફેરફારો કરવામાં આવ્યા છે, અંશતઃ મુશ્કેલીને ઓછી કરવા અને મોટા પ્રેક્ષકોને અપીલ કરવા માટે ડિઝાઇનમાં સુધારો કરવા માટે, અંશતઃ મૂળ ભજવનારા ખેલાડીઓને નવો અનુભવ આપવા માટે, અને અંશતઃ કૉપિરાઇટ મુદ્દાઓને કારણે. વધુમાં, ગ્રાફિક્સને સરળ શૈલીમાં અપડેટ કરવામાં આવે છે અને સંગીત ઓર્કેસ્ટ્રેટેડ સ્વરૂપમાં આવે છે. કેટલાક અન્ય મોટા ફેરફારોમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ બોસને એવા તબક્કે બદલવામાં આવ્યા છે કે જ્યાં તેઓ મૂળ બોસથી સંપૂર્ણપણે અલગ હોય. ઇન-ગેમ નકશામાં કેટલાક નાના ફેરફારો છે, જેમાં કેટલાક નવા રૂમ અને દૂર કરેલા રૂમનો સમાવેશ થાય છે. કેટલીક કોયડાઓ બહાર પાડવામાં આવી છે, જ્યારે કેટલીક નવી કોયડાઓ ઉમેરવામાં આવી છે. નવા કોડ સાથે એન્જિનને શરૂઆતથી ફરીથી બનાવવામાં આવ્યું હતું. એમ. એસ. એક્સ. કોમ્પ્યુટર સિસ્ટમનું નામ બદલીને "મોબાઇલ સુપર એક્સ" રાખ્યું. એશગુઇન II રમતના ગીત સાથેના સામ્યતાને દૂર કરવા માટે "કર્સ ઓફ આયર્ન પાઇપ" ના રાગમાં એક પુનરાવર્તન. ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં રજૂ કરવાની યોજનાઓ તેના મૂળ પશ્ચિમી પ્રકાશક નિકાલિસ દ્વારા રદ કરવામાં આવી હતી. જૂન 2012માં એન્જોયઅપ ગેમ્સે લા-મુલાના પ્રકાશિત કરવામાં રસ દાખવ્યો હતો. તે 20 સપ્ટેમ્બર, 2012 ના રોજ ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપ બંનેમાં જાપાનમાં ઉપલબ્ધ ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી વિના રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે અમલીકરણ તેના પ્રારંભિક વિલંબનું કારણ હોવાનું માનવામાં આવે છે. વાઈવેર વર્ઝન પર આધારિત વિન્ડોઝ વર્ઝન 13 જુલાઈ, 2012ના રોજ પ્લેઇઝમ પર અને ઓક્ટોબર 2012માં GOG.com અને દેસુરા પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તે સ્ટીમ પર પણ રજૂ કરવામાં આવી છે. તેમાં બહુવિધ ભાષા વિકલ્પો (જાપાનીઝ, અંગ્રેજી, સ્પેનિશ અને રશિયન), યુએસબી ગેમપેડ સપોર્ટ (એક્સબોક્સ 360 નિયંત્રક સપોર્ટ સહિત), અને વાઈવેર સંસ્કરણની તુલનામાં કેટલાક ફેરફારો અને ઉમેરાઓ પણ સામેલ છે, જેમાં હેલ ટેમ્પલ (જેને વાઈવેર સંસ્કરણ પર ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રીની જરૂર હતી), અને સુધારેલ ટાઇમ એટેક મોડનો સમાવેશ થાય છે. સપ્ટેમ્બર 2013 માં સોની અને પ્લેઇઝમ દ્વારા પ્રાયોજિત જાપાનીઝ ઇન્ડી ગેમ ઇવેન્ટમાં પીએસ વીટા સંસ્કરણની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. પિગ્મી સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસિત, આ પ્રકાશનનું શીર્ષક લા-મુલાના ઇએક્સ હતું અને તેમાં કેટલાક ગેમપ્લે ફેરફારોની સાથે મોન્સ્ટર બેસ્ટિયરી ઉમેરવામાં આવી હતી. આ રમત જાપાનમાં 17 ડિસેમ્બર, 2014ના રોજ શરૂ થઈ હતી. રાઇઝિંગ સ્ટાર ગેમ્સે તેને 3 માર્ચ, 2015ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં અને 4 માર્ચ, 2015ના રોજ યુરોપમાં અંગ્રેજીમાં પ્રકાશિત કરી હતી. સિક્વલ જાન્યુઆરી 2014માં, લા-મુલાના 2ના વિકાસ માટે ભંડોળ એકત્ર કરવા માટે કિકસ્ટાર્ટર શરૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આખરે આ લક્ષ્ય પ્રાપ્ત થયું હતું. આ રમત 30 જુલાઈ, 2018ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી અને તે તેના પિતાની શોધ કરતી વખતે લેમેઝાની પુત્રી પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. સિક્વલમાં પ્રથમ રમતની સરખામણીમાં નોર્સ પૌરાણિક કથાઓ પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવ્યું છે. આ રમત 27 જૂન, 2019 ના રોજ જાપાનમાં નિન્ટેન્ડો સ્વિચ પર રજૂ કરવામાં આવી છે. પ્રથમ રમત અને સિક્વલ, લા મુલાના 1 અને 2 બંને ધરાવતું સંસ્કરણ, પ્લેસ્ટેશન 4, નિન્ટેન્ડો સ્વિચ અને એક્સબોક્સ વન પર 17 માર્ચ, 2020 ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં અને 20 માર્ચ, 2020 ના રોજ યુરોપમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ લા-મુલાના EX સત્તાવાર વેબસાઇટ લા-મુલાના EX સત્તાવાર વેબસાઇટ 2005 વિડિયો ગેમ્સ ફ્રીવેર ગેમ્સ લિનક્સ ગેમ્સ મેકઓએસ ગેમ્સ પ્લેટફોર્મ્સ પ્લેસ્ટેશન વીટા ગેમ્સ રેટ્રો-સ્ટાઇલ વિડિયો ગેમ્સ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ સ્ટીમ ગ્રીનલાઇટ ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ વાઈ ગેમ્સ વાઈવેર ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ મેટ્રોઇડવેનિયા ગેમ્સ રાઇઝિંગ સ્ટાર ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ પ્લેઇઝમ ગેમ્સ