The Main Event (video game)
મુખ્ય સ્પર્ધા, જે જાપાનમાં રિંગુ નો ઓજા તરીકે ઓળખાય છે, તે એક વ્યાવસાયિક કુસ્તી આર્કેડ રમત છે જે કોનામી દ્વારા 1988માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. એક ખેલાડી બે જુદા જુદા કુસ્તીબાજોને તેમની ટેગ ટીમ તરીકે પસંદ કરે છે, અને તેઓ બીજી ટેગ ટીમ સાથે કુસ્તી કરે છે. જો ખેલાડી જીતે છે, તો તેની ટીમ બીજી મેચમાં આગળ વધે છે. જો તે હારી જાય છે, તો તેને તાત્કાલિક રીમેચ મળે છે, કારણ કે જ્યાં સુધી ખેલાડીની ઊર્જા શૂન્ય ન થાય ત્યાં સુધી રમત સમાપ્ત થતી નથી. રમતની કેટલીક સૌથી વિશિષ્ટ લાક્ષણિકતાઓમાં એક મોટું "એક્શન" બટન હતું જે જ્યારે પણ હુમલો, પકડ, સબમિશન અથવા પિન કરી શકાય ત્યારે ચમકતું હતું; અને એક ઉત્સાહી ઉદ્ઘોષક જેણે કુસ્તીબાજોનો પરિચય કરાવ્યો હતો અને મેચ દરમિયાન એક્શન બોલાવ્યો હતો. રમત અને ચાલ ત્રણ વજન વર્ગો છેઃ ક્રુઝરવેઇટ્સ (અલ કોન્ડોર, માઉઈ મૌલર, કામિકેઝ કેન, સેન એન્ટોનિયો સ્મેશર), જે ઝડપી અને ચપળ ચાલમાં નિષ્ણાત છે; હેવીવેઇટ્સ (શનિ છ, બિગફૂટ જૉ, એલન ધ એમ્પાયર) ધીમી પરંતુ વધુ શક્તિશાળી ચાલ પર ભાર મૂકે છે; અને સંતુલિત (કોનન ધ ગ્રેટ) જે અન્ય બે વર્ગોમાંથી પસંદ કરેલી ચાલનો ઉપયોગ કરી શકે છે. ચાલને પાંચ પ્રકારોમાં વહેંચવામાં આવે છેઃ એટેક, ગ્રેપલ 1, ગ્રેપલ 2, એરિયલ અને સિગ્નેચર. "હુમલો" એ પ્રતિસ્પર્ધીની સામે પંચ, કિક, ચૉપ અથવા હેડબટનું પ્રદર્શન છે. "ગ્રેપલ 1" ચાલ ત્યારે કરી શકાય છે જ્યારે પ્રતિસ્પર્ધી "સ્તબ્ધ" સ્થિતિમાં હોય (તેનું શરીર "હુમલો" ચાલ પ્રાપ્ત કર્યા પછી આગળ અને પાછળ અચંબિત થાય છે, એક પોતે ગુમ થાય છે, અથવા સાદડીમાંથી લેવામાં આવે છે). "ગ્રેપલ 1" ચાલમાં ત્રણેય વર્ગો માટે મૂળભૂત હેડલોક, બોડી સ્લેમ, સ્નેપમેર અને હાયપ્ટોસનો સમાવેશ થાય છે. જ્યારે ખેલાડી અથવા તેમના પ્રતિસ્પર્ધીને પૂરતું નુકસાન થાય છે, ત્યારે "ગ્રેપલ 2" ચાલ કરી શકાય છે. તેમાં ક્રુઝરવેઇટ્સ માટે ડ્રોપકિક, બ્રેઇનબસ્ટર અને બેકબ્રેકર (વાસ્તવમાં બેકડ્રોપ) અને હેવીવેઇટ્સ માટે અણુ ડ્રોપ, રીંછ આલિંગન અને પાઈલ ડ્રાઈવરનો સમાવેશ થાય છે. બધા વર્ગો ટર્નબકલ ચઢ્યા પછી ફ્લાઇંગ બોડી એટેક, ફ્લાઇંગ એલ્બો ડ્રોપ અને ફ્લાઇંગ ની ડ્રોપ જેવી "એરિયલ" ચાલ કરી શકે છે. દરેક કુસ્તીબાજની "સિગ્નેચર" ચાલ હોય છે (જેમ કે ફિગર ફોર લેગલોક, કેમલ ક્લચ અને બોસ્ટન ક્રેબ) જે જો ખેલાડી યોગ્ય રીતે સ્થિત હોય તો મેચ દરમિયાન કોઈપણ સમયે કરી શકાય છે. કુસ્તીબાજ કઈ નિયમિત ચાલ કરે છે તે ખેલાડીના પ્રતિસ્પર્ધીની બાકીની સહનશક્તિ, તે "સ્તબ્ધ" છે કે નહીં, યોગ્ય સમય અને પ્રતિસ્પર્ધીની સરખામણીમાં ખેલાડીના કુસ્તીબાજનું ચોક્કસ સ્થાન પર નિર્ભર કરે છે. વીંટીની બહાર પડેલી ધાતુની ફોલ્ડિંગ ખુરશીનો પણ હથિયાર તરીકે ઉપયોગ કરી શકાય છે. કેટલાક કુસ્તીબાજો ડંખ મારવા અને ગૂંગળામણ જેવા ગેરકાયદેસર દાવપેચ પણ કરી શકે છે. જીત ખેલાડીઓને વધારાની ઉર્જાનો પુરસ્કાર આપે છે, અને મેચ પિન, સબમિશન હોલ્ડ અથવા આઉટ-ઓફ-રિંગ ટાઇમઆઉટ સાથે જીતવામાં આવતી હતી. જો ડબલ કાઉન્ટ-આઉટ થાય છે, તો રેફરી રિંગ છોડી દે છે અને કુસ્તીબાજો ત્યાં સુધી લડવાનું ચાલુ રાખે છે જ્યાં સુધી એક બાજુ પિન ન થાય અથવા સબમિટ ન થાય (આ કિસ્સામાં કોઈ વધારાની શક્તિ આપવામાં આવતી નથી). પિન અને સબમિશન હોલ્ડ માટે, ખેલાડીઓએ તેમના પ્રતિસ્પર્ધી કરતા વધુ ઝડપથી "એક્શન" બટન દબાવવું પડતું હતું, સ્થિતિ પટ્ટીને ચોક્કસ બિંદુથી આગળ વધારવી પડતી હતી. દરેક જીત પછી, એક અખબારના લેખમાં વિજેતા કુસ્તીબાજોનો ફોટો હેડલાઇન સાથે બતાવવામાં આવે છે કે તેઓ જીત્યા છે, તેમજ તેમની વર્તમાન રેન્કિંગ પણ દર્શાવવામાં આવે છે. "સ્વાસ્થ્ય" વધારવા માટે સિક્કા ઉમેરવાથી ખેલાડીના કુસ્તીબાજને લાંબા પ્રહાર પછી પુનર્જીવિત કરવામાં અથવા પિનમાંથી લાત મારવાની શક્યતાઓમાં વધારો કરવામાં બહુ ઓછો ફાયદો થયો. ઉપરાંત, જેમ જેમ રમત આગળ વધતી ગઈ તેમ તેમ કમ્પ્યુટર વિરોધીઓને હરાવવાનું વધુ મુશ્કેલ બનતું ગયું, CPU નો ગેરકાયદેસર ભાગીદાર સતત ખેલાડીની પિન અને સબમિશન તોડી રહ્યો હતો. જો કે, આ સખત સ્તરોમાં પિનફોલ જીત હજુ પણ ચોક્કસ સંખ્યામાં પિન પ્રયાસો કર્યા પછી પ્રાપ્ત કરી શકાય છે. જો ખેલાડીઓ રેન્કમાં બધી રીતે આગળ વધે છે અને ચેમ્પિયનશિપ ટાઇટલ જીતે છે તો તેઓ તેને કમ્પ્યુટર સામે રક્ષણ આપે છે જે વધુ મુશ્કેલ બની જાય છે. કુસ્તીબાજ દરેક કુસ્તીબાજ જે એક ખેલાડી પસંદ કરી શકતો હતો તે સમકાલીન કુસ્તીબાજ જેવો દેખાતો હતો. પાત્રોમાં એલ કોન્ડોર (અલ કેનેકની જેમ), કોનન ધ ગ્રેટ (સફેદ વાળના સંપૂર્ણ માથા સાથે હલ્ક હોગન), ધ માઉઈ મૌલર (તમાની જેમ), કામિકાઝ કેન (રિકી સ્ટીમબોટમાં કોઈ ફેરફાર વિના), સાન એન્ટોનિયો સ્મેશર (કોકો બી. વેરની જેમ), શનિ સિક્સ (જેનો દેખાવ રોડ વોરિયર એનિમલ જેવો હતો), બિગફૂટ જો (નારંગી વાળ સાથે કિંગ કોંગ બુંડી) અને એલન ધ એમ્પાયર (લાલ પળિયાવાળું, દાઢીવાળું એન્ડ્રે ધ જાયન્ટ) નો સમાવેશ થાય છે. યુ. એસ. અને જાપાનીઝ આવૃત્તિઓ વચ્ચેના તફાવતો રમતનું જાપાનીઝ સંસ્કરણ (રિંગુ નો ઓઉજા) તેના અમેરિકન સમકક્ષથી ઘણી રીતે નોંધપાત્ર રીતે અલગ છેઃ ખેલાડીઓ ફક્ત કોનન ધ ગ્રેટ અને કામિકાઝે કેનનો તેમના કુસ્તીબાજો તરીકે ઉપયોગ કરી શકતા હતા, બે (એક્શન અને ટેગ) ને બદલે ત્રણ બટનો (એટેક, ગ્રેપલ અને ટેગ) હતા, રમત માત્ર પાંચ મેચ સુધી ચાલી હતી, અને જો પૂર્ણ થાય, તો બાકીની ઊર્જા અંતિમ સ્કોરમાં પોઈન્ટ તરીકે ઉમેરશે. જાપાનમાં, ગેમ મશીને તેમના 1 ઓગસ્ટ, 1988ના અંકમાં ધ મેઇન ઇવેન્ટને મહિનાનું ત્રીજું સૌથી સફળ ટેબલ આર્કેડ એકમ તરીકે સૂચિબદ્ધ કર્યું હતું. રમતનું સાઉન્ડટ્રેક કોનામી કુકીહા ક્લબ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું અને 21 જુલાઈ, 1989ના રોજ "કોનામી ગેમ મ્યુઝિક કલેક્શન વોલ્યુમ" ના ભાગ રૂપે કિંગ રેકોર્ડ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. ફ્લેક એટેક (એમએક્સ 5000), ધ ફાઇનલ રાઉન્ડ, ગેંગ બસ્ટર્સ, સિટી બોમ્બર અને ડેવાસ્ટેટર્સના વધારાના સાઉન્ડટ્રેક સાથે 0 ". અંતિમ રાઉન્ડ, તે જ વર્ષે કોનામી દ્વારા બહાર પાડવામાં આવેલી બોક્સિંગ આર્કેડ રમત, ધ મેઇન ઇવેન્ટ સાથે ઘણા ધ્વનિ નમૂનાઓ વહેંચે છે, ખાસ કરીને રેફરીની ચીસો અને ગણતરી. મુખ્ય ઇવેન્ટના રમત વિકાસાત્મક એન્જિનનો ઉપયોગ કોનામીના કેટલાક હિટ બીટ-એમ-અપ આર્કેડ ટાઇટલ જેમ કે ક્રાઈમ ફાઇટર્સ અને ટીનએજ મ્યુટન્ટ નીન્જા કાચબા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. આ રમત વેઇર્સ બીચ (લેકોનિયા, ન્યૂ હેમ્પશાયર) માં ફનસ્પોટ ખાતે વિશ્વના સૌથી મોટા આર્કેડ મ્યુઝિયમમાં સ્થિત છે. ડિસેમ્બર 2010માં, ધ મેઇન ઇવેન્ટને ગેમ પેક 013ના ભાગરૂપે તેની એક્સબોક્સ 360 વિડિયો ગેમ સિસ્ટમ માટે માઇક્રોસોફ્ટની ગેમ રૂમ સેવા પર ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. રમતના ROM ને ડમ્પ કરવામાં આવ્યા છે અને MAME માં સપોર્ટેડ છે. સંદર્ભો 1988 વિડિયો ગેમ્સ આર્કેડ વિડિયો ગેમ્સ કોનામી ગેમ્સ પ્રોફેશનલ રેસલિંગ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ કોનામી આર્કેડ ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ