Quake Live
ક્વેક લાઇવ એ આઈ. ડી. સોફ્ટવેર દ્વારા પ્રથમ-વ્યક્તિ એરેના શૂટર વિડિયો ગેમ છે. તે ભૂકંપ III એરેનાનું અદ્યતન સંસ્કરણ છે જે મૂળરૂપે વેબ બ્રાઉઝર પ્લગ-ઇન દ્વારા શરૂ કરવામાં આવેલી ફ્રી-ટુ-પ્લે ગેમ તરીકે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. 17 સપ્ટેમ્બર, 2014 ના રોજ, આ રમતને સ્ટીમ પર એકલ શીર્ષક તરીકે ફરીથી શરૂ કરવામાં આવી હતી. ક્વેક લાઇવ અગાઉ રમત રમવા માટે મફત હતું, જેમાં સબ્સ્ક્રિપ્શન વિકલ્પો વધારાના એરેના, રમતના પ્રકારો અને રમત સર્વર વિકલ્પો ઓફર કરતા હતા. 27 ઓક્ટોબર, 2015 પછી આ રમત હવે રમવા માટે મુક્ત નથી અને સબ્સ્ક્રિપ્શન વિકલ્પો દૂર કરવામાં આવ્યા હતા. ક્વેક લાઇવની ગેમપ્લેમાં ખેલાડીઓ આપેલ મેચમાં અન્ય કોઈપણ ખેલાડી અથવા ટીમ કરતાં તેમના વિરોધીઓને વધુ મારવાનો પ્રયાસ કરે છે. આ આરોગ્ય, બખ્તર, શસ્ત્રો, દારૂગોળો અને વિવિધ પાવર-અપ્સ એકત્રિત કરતી વખતે 3D પર્યાવરણને નેવિગેટ કરીને અને વિવિધ શસ્ત્રો સાથે અન્ય ખેલાડીઓને ગોળી મારીને પ્રાપ્ત થાય છે. જેમ જેમ ખેલાડીઓ વધુ અદ્યતન બને છે તેમ તેમ તેઓ રોકેટ અને સ્ટ્રેફ જમ્પિંગ જેવી અન્ય યુક્તિઓ અને તકનીકોનો ઉપયોગ કરે છે. ક્વેક લાઇવને ક્વેક III: ગોલ્ડ (ક્વેક III અને તેનું વિસ્તરણ પેક, ટીમ એરેના) ના મફત સંસ્કરણ તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જે ફક્ત વેબ બ્રાઉઝર દ્વારા ઉપલબ્ધ છે. કૌશલ્ય આધારિત મેચમેકિંગ ગેઇમ થિયરી દ્વારા વિકસિત "મેટાગેમ એન્જિન" દ્વારા સંચાલિત છે. ગેઇમ થિયરી બંધ થયા પછી આઇ. ડી. સોફ્ટવેર દ્વારા મેચ બનાવવાની પદ્ધતિનો વિકાસ હાથ ધરવામાં આવ્યો હતો. ગેમ મોડ્સ ફ્રી-ફોર-ઓલ (એફ. એફ. એ.): ખેલાડીઓ મેચમાં ભાગ લે છે, જ્યાં દરેક વ્યક્તિ પોતાના માટે લડે છે. જે પણ પહેલા ફ્રેગ મર્યાદાને ફટકારે છે તે રમત જીતે છે અને સમાપ્ત કરે છે. જ્યારે સમય મર્યાદા સમાપ્ત થાય છે, ત્યારે સૌથી વધુ ફ્રેગ્સ ધરાવતો ખેલાડી વિજેતા બને છે. ઇન્સ્ટાગિબઃ ફ્રી-ફોર-ઓલ મોડ અથવા ટી. ડી. એમ. જ્યાં ખેલાડીઓ માત્ર રેલગનથી શરૂઆત કરે છે. નકશાની આસપાસ કોઈ પાવરઅપ નથી (એટલે કે. આરોગ્ય, દારૂગોળો, શસ્ત્રો). ઇન્સ્ટાગિબ સર્વરો ક્રમાંકિત નથી. ઇન્સ્ટાગિબ એ વન શોટ વન કિલ છે. દ્વંદ્વયુદ્ધઃ ખેલાડી વિરુદ્ધ ખેલાડી (1-પર-1) લડાઈ. સમય પૂરો થાય તે પહેલાં જે સૌથી વધુ ફ્રેગ મેળવે છે તે જીતે છે. દોડઃ ખેલાડીઓ એક બિંદુ/ધ્વજથી શરૂઆત કરે છે, અને તેમણે અન્ય ખેલાડીઓ સામે સ્પર્ધા કરીને સ્ટ્રેફ જમ્પિંગ, રોકેટ જમ્પિંગ અને અન્ય તકનીકોનો ઉપયોગ કરીને શક્ય તેટલી ઝડપથી બીજા બિંદુ સુધી પહોંચવું પડે છે. પી. ક્યૂ. એલ. ભૌતિકશાસ્ત્રનો ઉપયોગ કરે છે, જેથી ખેલાડી સામાન્ય કરતાં વધુ ઝડપથી આગળ વધે છે. ટીમ ડેથમેચ (ટી. ડી. એમ.): ફ્રી-ફોર-ઓલ જેવા જ નિયમો પરંતુ આ સ્થિતિમાં, બે ટીમો એકબીજા સાથે લડે છે. કુળો એરેના (સીએ): ટીમ આધારિત ગેમપ્લે જ્યાં દરેક સંપૂર્ણ બખ્તર અને હથિયારોથી સંપૂર્ણપણે સજ્જ થાય છે. જ્યારે વિભાજિત થાય છે, ત્યારે ખેલાડીએ આગામી રાઉન્ડ શરૂ થવાની રાહ જોવી પડશે. ખેલાડીઓ આરોગ્ય દંડ વિના રોકેટ જમ્પ અને પ્લાઝ્મા ક્લાઇમ્બ કરી શકે છે. એક જ ટીમના ખેલાડીઓને તેમના પોતાના સાથી ખેલાડીઓના હથિયારોથી કોઈ નુકસાન થતું નથી. ધ્વજ કેપ્ચર કરો (સી. ટી. એફ.): દરેક ટીમનો આધાર હોય છે, જેમાં ધ્વજ હોય છે. પોઈન્ટ મેળવવા અને રમત જીતવા માટે, ખેલાડીએ વિરોધી ટીમનો ધ્વજ લઈને તેને પોતાના આધાર પર પરત કરવો પડે છે, જ્યારે કે તેની ટીમનો ધ્વજ તેના પોતાના આધાર પર સુરક્ષિત હોય છે. ખેલાડીઓ પાસે વ્યૂહાત્મક રમત માટે કોઈપણ સમયે ધ્વજ ઉતારવાની ક્ષમતા હોય છે. InstaCTF: ઇન્સ્ટાગિબ જેવું જ (એટલે કે. રેલગન, પાવરઅપ્સનો અભાવ, વગેરે) પરંતુ સી. ટી. એફ. સ્વરૂપમાં. ઇન્સ્ટાગિબ સી. ટી. એફ. સર્વરો પણ ક્રમાંકિત નથી. 1-ધ્વજ સીટીએફ (1એફસીટીએફ): દરેક ટીમ મધ્યમાં સફેદ ધ્વજના નિયંત્રણ માટે લડે છે, અને તેને દુશ્મનના ધ્વજ સ્ટેન્ડ સુધી લઈ જવા માટે કામ કરે છે. સીટીએફથી વિપરીત, 1એફસીટીએફમાં ધ્વજ, ટીમના સાથીઓ વચ્ચે તેમજ ટેલિપોર્ટર્સ દ્વારા ફેંકી શકાય છે. હાર્વેસ્ટર (એચ. એ. આર.): જ્યારે ખેલાડીના ટુકડા કરવામાં આવે છે, ત્યારે ખોપરી જનરેટરમાંથી ખોપરી પેદા થાય છે. ત્યારબાદ ખેલાડીઓએ ગુણ મેળવવા માટે ખોપરીઓને દુશ્મનના ધ્વજ સ્ટેન્ડ પર લઈ જવી પડશે. ફ્રીઝ ટેગ (એફ. ટી.): એક ટીમ આધારિત ગેમ મોડ જેમાં ક્લાન એરેના અને ટીમ ડેથમેચના તત્વોનું સંયોજન થાય છે. જ્યારે કોઈ ટુકડો થાય છે ત્યારે તેને જોવાને બદલે, તેને "સ્થિર" કરવામાં આવે છે, અને જ્યાં સુધી તેમની ટીમના ખેલાડી તેમની બાજુમાં થોડી સેકંડ સુધી ઊભા રહીને તેમને "ઓગાળી" ન દે ત્યાં સુધી જવાબ આપી શકતા નથી. જ્યારે એક ટીમના તમામ ખેલાડીઓ સ્થિર થઈ જાય છે, ત્યારે બીજી ટીમ રાઉન્ડ જીતી જાય છે. ઇન્સ્ટાફ્રીઝ (આઇ. એફ. ટી.): ઇન્સ્ટાગિબ જેવું જ (એટલે કે. રેલગન, પાવરઅપ્સનો અભાવ, વગેરે) પરંતુ એફટી ફોર્મેટમાં. ઇન્સ્ટાગિબ એફ. ટી. સર્વરો પણ ક્રમ વગરના છે. પ્રભુત્વ (ડી. ઓ. એમ.): તમારી ટીમ માટે ગુણ મેળવવા માટે વર્ચસ્વના ગુણ મેળવો. સ્કોર મર્યાદા સુધી પહોંચનારી પ્રથમ ટીમ જીતે છે. હુમલો અને બચાવ (એ એન્ડ ડી): ખેલાડીઓ, બધા શસ્ત્રો અને સંપૂર્ણ બખ્તરથી સજ્જ સ્પૉન, દરેક રાઉન્ડમાં વૈકલ્પિક રીતે ધ્વજ પર હુમલો કરે છે અથવા બચાવ કરે છે. બોનસ પોઇન્ટ મેળવવા માટે દુશ્મનના ધ્વજને સ્પર્શ કરો. રાઉન્ડ જીતવા માટે વિરોધી ટીમને દૂર કરો અથવા તેમનો ધ્વજ પકડો. રેડ રોવર (આર. આર.): દરેક ખેલાડી લાલ અથવા વાદળી ટીમમાં જોડાય છે, અને આ બંને ટીમો સતત એક મેચ રમે છે. આ સ્થિતિમાં, જ્યારે કોઈ ખેલાડી ખંડિત થાય છે, ત્યારે તે તરત જ વિરોધી ટીમના સભ્ય તરીકે પ્રતિક્રિયા આપે છે. આ આગામી રાઉન્ડની રાહ જોવાને બદલે સતત રમવાની મંજૂરી આપે છે. રમત ત્યારે સમાપ્ત થાય છે જ્યારે એક ટીમમાં હવે કોઈ ખેલાડી નથી. ખેલાડીઓને અન્ય ખેલાડીને ફ્રેગ કરવા માટે એક પોઈન્ટ મળે છે અને મરવા માટે એક પોઈન્ટ ગુમાવે છે. રાઉન્ડના અંતે સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવનાર ખેલાડી તે ચોક્કસ મેચ જીતે છે. ક્વેકકોન 2008ના મુખ્ય ભાષણ દરમિયાન, જ્હોન કારમેકે જણાવ્યું હતું કે ક્વેક લાઇવની વપરાશકર્તા-નિર્મિત ફેરફારોને મંજૂરી આપવાની કોઈ યોજના નથી, પરંતુ તેઓએ તેમના પ્રોજેક્ટમાં મદદ કરવા માટે સફળ ક્વેક III મોડ લેખકોની નિમણૂક કરી છે. મોટી સંખ્યામાં નકશાઓ ભૂકંપ III એરેના, ટીમ એરેના અને લોકપ્રિય વપરાશકર્તા-નિર્મિત નકશાઓના મૂળ પર આધારિત છે. નવા નકશાના ઉમેરાઓમાં અગાઉના ભૂકંપના શીર્ષકોના નકશાનો પણ સમાવેશ થાય છે, જેમ કે 'ધ એજ', જે લગભગ પ્રખ્યાત ભૂકંપ II નકશા ક્યૂ2ડીએમ1 જેવું જ છે. વિકાસ 3 ઓગસ્ટ, 2007ના રોજ, ક્વેકકોન 2007 ખાતે, આઇ. ડી. સોફ્ટવેરે જાહેરમાં ક્વેક ઝીરો નામની મફત બ્રાઉઝર-આધારિત ક્વેક III રમત રજૂ કરવાની તેમની યોજનાઓની જાહેરાત કરી હતી. 2008ની શરૂઆતમાં, ડોમેન બેસવાની સમસ્યાને કારણે શીર્ષકનું સત્તાવાર રીતે નામ બદલીને ક્વેક લાઇવ કરવામાં આવ્યું હતું. 2008ના અંતમાં અને 2009ની શરૂઆતમાં, ક્વેક લાઇવ આમંત્રણ-માત્ર બંધ બીટામાં હતું. બીટાનું પરીક્ષણ શરૂ કરવા માટે મુઠ્ઠીભર ખેલાડીઓની પસંદગી કરવામાં આવી હતી અને બાદમાં તેમને મર્યાદિત સંખ્યામાં મિત્રોને આમંત્રિત કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી, જેમને બદલામાં, તેમના પોતાના આમંત્રણો મોકલવાની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી. 24 ફેબ્રુઆરી, 2009ના રોજ, રમત બંધ બીટાથી ઓપન બીટા તરફ આગળ વધી, જેના કારણે વેબ સર્વર પર ટ્રાફિકમાં વધારો થયો. તણાવને મર્યાદિત કરવા અને સર્વરના ઓવરલોડિંગને રોકવા માટે કતારોનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું. શરૂ થયાના પ્રથમ છ કલાકની અંદર 113,000 થી વધુ વપરાશકર્તા ખાતાઓ બનાવવામાં આવ્યા હતા. ઘણા દિવસો પછી કતારો દૂર કરવામાં આવી હતી, અને પછી મોટા પ્રમાણમાં ટ્રાફિકને નિયંત્રિત કરવા માટે સર્વરને અપગ્રેડ કરવામાં આવ્યા હતા. એકવાર ક્વેક લાઇવ તેના બંધ બીટા તબક્કામાંથી બહાર નીકળી ગયા પછી, તેને ઇન-ગેમ અને વેબસાઇટ-આધારિત જાહેરાતો દ્વારા આંશિક રીતે ભંડોળ પૂરું પાડવાનું હતું. આઇજીએ વર્લ્ડવાઇડને રમતના માર્કેટિંગના આ પાસાને સંભાળવા માટે આઇડી સોફ્ટવેર દ્વારા કરાર કરવામાં આવ્યો હતો. આ મોડેલની સમસ્યાઓ જાહેરાત એજન્સી દ્વારા જાહેરાત સાથે લગભગ તરત જ સામે આવી કે તેઓ નાણાકીય મુશ્કેલીઓના પરિણામે સંઘર્ષ કરી રહ્યા છે. માર્ચ 2009માં એજન્સીએ સ્વીકાર્યું હતું કે જો વધુ રોકાણ ન આવે તો વેચાણની શક્યતા છે. ક્વેકકોન 2009માં, જ્હોન કારમેકે જાહેરમાં જણાવ્યું હતું કે રમત માટેની તેમની નાણાકીય યોજના અત્યાર સુધી પ્રોજેક્ટને કાળામાં રાખવા માટે પૂરતી આવક પૂરી પાડવામાં નિષ્ફળ રહી છે. પરિણામે, તેમણે જાહેરાત કરી કે પ્રીમિયમ સબ્સ્ક્રિપ્શન સેવાનું આયોજન કરવામાં આવી રહ્યું છેઃ ઇન-ગેમ જાહેરાત સામગ્રી મોટો વ્યવસાય રહી નથી. તે પ્રોજેક્ટને આગળ ધપાવી શકશે નહીં. ક્વેક લાઇવ નજીકના ભવિષ્ય માટે ક્વેક લાઇવ હશે. હમણાં જ આપણે તેને પરીક્ષણમાં મૂકી શકીશું. આઈડી સોફ્ટવેરના એક્ઝિક્યુટિવ પ્રોડ્યુસર માર્ટી સ્ટ્રેટને ટિપ્પણી કરી છે કેઃ આ યોજના સાઇટ દ્વારા ઉપલબ્ધ તમામ મિત્રો, જાગૃતિ અને સૂચના સુવિધાઓનો ઉપયોગ કરીને સીધા જ ક્વેક લાઇવ દ્વારા ખાનગી રમતો શરૂ કરવાની અને તેનું સંચાલન કરવાની ક્ષમતાને સંપૂર્ણપણે એકીકૃત કરવાની છે. આ ક્ષમતા ક્વેક લાઇવ પ્રીમિયમ સેવાનો આધારસ્તંભ હશે જે નાની માસિક ફી (સંભવતઃ દર મહિને $5 કરતા ઓછી) માટે ઓફર કરવામાં આવશે. 6 ઓગસ્ટ, 2010 ના રોજ, રમતએ તેનો જાહેર બીટા સમયગાળો છોડી દીધો, અને "પ્રીમિયમ" અને "પ્રો" સબ્સ્ક્રિપ્શન વિકલ્પોની જાહેરાત કરવામાં આવી. 11 સપ્ટેમ્બર, 2012 ના રોજ, આઇ. ડી. સોફ્ટવેરે એક, ત્રણ, છ અને બાર મહિનાની વૃદ્ધિમાં સબ્સ્ક્રિપ્શન્સની રજૂઆત કરી હતી, જેમાં રિડીમેબલ ગિફ્ટ ટોકન્સ ખરીદવાની ક્ષમતા પણ સામેલ હતી. નવેમ્બર 2013માં, મુખ્ય બ્રાઉઝર્સ દ્વારા એન. પી. એ. પી. આઈ. બ્રાઉઝર પ્લગ-ઇન્સના આયોજિત અવમૂલ્યનને ટાંકીને, ક્વેક લાઇવે તેના બ્રાઉઝર સંસ્કરણને તબક્કાવાર દૂર કરવાનું શરૂ કર્યું અને એકલ ક્લાયન્ટમાં સ્થળાંતર કરવાનું શરૂ કર્યું. જો કે, આ ફેરફારને કારણે રમતમાંથી OS X અને Linux સપોર્ટને દૂર કરવાની જરૂર પડી. 27 ઓગસ્ટ, 2014 ના રોજ, ક્વેક લાઇવે જોયું કે 2010 માં રમતની પ્રારંભિક રજૂઆત પછીનું તેનું સૌથી મોટું અપડેટ શું હતું. અપડેટનો મુખ્ય ઉદ્દેશ નવા ખેલાડીઓને રમતની સ્પૉન સિસ્ટમ, હિલચાલ અને વસ્તુ નિયંત્રણ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને રમતમાં વધુ સારી રીતે એકીકૃત કરવાની મંજૂરી આપવાનો હતો. નોંધપાત્ર ફેરફારોમાં ચોક્કસ રમતના પ્રકારોમાં લોડઆઉટનો ઉમેરો, "સતત બન્ની હોપ" મોડ, એક નવું હેવી મશીન ગન હથિયાર અને સમગ્ર રમતમાં અન્ય ફેરફારોનો સમાવેશ થાય છે. 28 ઓક્ટોબર, 2015 ના રોજ, એક મોટું અપડેટ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું, જે "કોડ અપડેટ્સ, ઓપ્ટિમાઇઝેશન અને 4,500 થી વધુ નકશા સુધારાઓના એક વર્ષના સંચય" નું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. અપડેટના ભાગરૂપે, ક્વેક લાઇવે તેની પોતાની ઇન-હાઉસ એકાઉન્ટ સિસ્ટમમાંથી સ્ટીમવર્ક્સ API નો ઉપયોગ કરવા તરફ પણ વળ્યું, જે રમતને સ્ટીમ ઇકોસિસ્ટમ અને ક્લાયન્ટ સુવિધાઓ સાથે સખત એકીકરણ આપે છે. જો કે, આ ફેરફારોને કારણે, તમામ વપરાશકર્તા આંકડાઓ ફરીથી સેટ કરવામાં આવ્યા હતા. પ્રીમિયમ સબ્સ્ક્રિપ્શન વિકલ્પો પડતો મૂકવામાં આવ્યો હતો કારણ કે રમત હવે ફ્રી-ટુ-પ્લે નહોતી અને તેને $10 યુએસડીમાં ખરીદવી પડશે. સ્પર્ધાત્મક રમત મોટે ભાગે ક્વેક III એરેના જેવી જ હોવાથી, જે વ્યાવસાયિક ઇલેક્ટ્રોનિક રમતોમાં તેના વ્યાપક ઉપયોગ માટે પ્રખ્યાત છે, ક્વેક લાઇવે વિશ્વભરમાં ઘણી સ્પર્ધાઓમાં સમાવેશ જોયો છે. જો કે, તાજેતરના વર્ષોમાં, રમતની ઘટતી લોકપ્રિયતાને કારણે સ્પર્ધાઓની સંખ્યામાં ઘટાડો થયો છે. હાલમાં ક્વેક લાઇવ સ્પર્ધાઓ યોજતી છેલ્લી મોટી ઇવેન્ટ ક્વેકકોન છે. નીચેની સ્પર્ધાઓ અને સંસ્થાઓએ ક્વેક લાઇવ ઇવેન્ટ્સ યોજી છેઃ એડ્રોઇટ્સ (2012-વર્તમાન) એસસ (2010-2011) ડ્રીમહૅક (2011-2013) ઇલેક્ટ્રોનિક સ્પોર્ટ્સ વર્લ્ડ કપ (2010) ફેસઇટ (2012-વર્તમાન) ફેનેટિકએમએસઆઈ પ્લે બીટ આઇટી (2010) ઇન્ટેલ એક્સ્ટ્રીમ માસ્ટર્સ (2010-2011) ધ ગેધરિંગ (2010-2011) ક્વેકકોન (2008-2016) ઝોટેક (2009-2012) 125fps (2013-વર્તમાન) રિસેપ્શન પીસી ગેમરે રમતને 8.8/10 સ્કોર આપ્યો અને ટિપ્પણી કરીઃ "ક્વેક લાઇવ 10 વર્ષ જૂની શૂટર હોઈ શકે છે, પરંતુ તે હજુ પણ એક ધસારો છે". સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 2010 વિડિયો ગેમ્સ બ્રાઉઝર ગેમ્સ એસ્પોર્ટ્સ ગેમ્સ ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર્સ એરેના શૂટર્સ મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન ગેમ્સ ભૂકંપ (શ્રેણી) વિડિયો ગેમ રિમેક વિન્ડોઝ ગેમ્સ આઇડી સોફ્ટવેર ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ સ્ટીમ વર્કશોપ સપોર્ટ આઇડી ટેક ગેમ્સ સાથે વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ