Puzzle League
પઝલ લીગ, જે જાપાનમાં પઝલ લીગ તરીકે ઓળખાય છે, તે નિન્ટેન્ડો દ્વારા તેના વિવિધ વિડિયો ગેમ કન્સોલ માટે પ્રકાશિત કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સની શ્રેણી છે. આ શ્રેણીની શરૂઆત જાપાનમાં પેનલ ડી પોનથી થઈ હતી, જેને ઉત્તર અમેરિકામાં ટેટ્રિસ એટેક નામ આપવામાં આવ્યું હતું અને ત્યારથી તે અન્ય ઘણા કન્સોલમાં સ્વીકારવામાં આવી છે. દરેક સંસ્કરણની મુખ્ય રમત દરેક રમતમાં સમાન હોય છે, પરંતુ બ્રાન્ડિંગ, પ્રસ્તુતિ વિગતો અને કન્સોલ-વિશિષ્ટ સુવિધાઓ વૈવિધ્યસભર હોય છે. શ્રેણીની દરેક રમતમાં, વિવિધ રંગોના ચોરસ બ્લોક (અથવા પેનલ) કૂવામાં ગોઠવવામાં આવે છે. બ્લોક અદ્રશ્ય ગ્રીડ સાથે સંરેખિત થાય છે, જેમ કે બ્લોક અલગ પંક્તિઓ અને સ્તંભો પર કબજો કરે છે. મોટાભાગની રમત સ્થિતિઓમાં, નવા બ્લોક સ્ટેકના તળિયે દેખાય છે, જે ધીમે ધીમે સ્ટેકને ઉપર તરફ ધકેલી દે છે. ખેલાડી સામાન્ય રીતે રમત ગુમાવે છે જ્યારે બ્લોકની કોઈપણ કોલમ કૂવાની ટોચને સ્પર્શે છે. ખેલાડી કર્સરને નિયંત્રિત કરે છે જે અદ્રશ્ય રમત ગ્રીડમાં આડા બે ચોરસને આવરી લે છે. આ કર્સરની અંદરના બ્લોકને બદલી શકાય છે, અથવા બ્લોકને ખાલી જગ્યા સાથે બદલી શકાય છે. જો કોઈ બ્લોકને તેની નીચે કોઈ બ્લોક ન હોય તેવા અંતરમાં ખસેડવામાં આવે, તો બ્લોક ગુરુત્વાકર્ષણથી પ્રભાવિત હોય તેમ પડે છે. ખેલાડીઓ બ્લોકને સીધા ઊભી અથવા ત્રાંસા રીતે ખસેડી શકતા નથી, જો કે મોટાભાગના રમત સ્થિતિઓમાં, તેઓ સમગ્ર પઝલને વધુ ઝડપથી વધારી શકે છે. બ્લોક સાફ કરવા માટે, ખેલાડીએ તેમને ત્રણ અથવા વધુ સમાન રંગીન બ્લોકની પંક્તિઓ અથવા સ્તંભોમાં ગોઠવવા જોઈએ (ઉદાહરણ તરીકે, સંલગ્ન આડી હરોળમાં ત્રણ લાલ બ્લોક). બ્લોક પછી રમતના મેદાનમાંથી અદૃશ્ય થઈ જાય છે, અને તેમની ઉપરના કોઈપણ બ્લોક સાફ કરેલી જગ્યામાં પડે છે. એક જ ચાલમાં ત્રણથી વધુ બ્લોકને સાફ કરવાથી "કોમ્બો" મળે છે, જે વધારાના પોઈન્ટનું મૂલ્ય ધરાવે છે. જો ક્લિયર અન્ય બ્લોકને પડવાનું કારણ બને છે અને વધારાના ક્લિયરનું કારણ બને છે, તો ખેલાડી "સાંકળ" મેળવે છે, જે વધારાના પોઈન્ટની કિંમત પણ ધરાવે છે. કુશળતા અને આયોજન સાથે, ખેલાડી એક પછી એક બહુવિધ સંલગ્ન ક્લીયર્સનું કારણ બની શકે છે, ઉચ્ચ સાંકળ ગણતરી અને ક્રમશઃ મોટા બોનસ મેળવી શકે છે. ખેલાડી બ્લોક ખસેડવાનું ચાલુ રાખવા માટે સ્વતંત્ર છે કારણ કે અન્ય સ્પષ્ટ છે, જે ચાલુ સાંકળ જાળવવામાં મદદ કરે છે. ક્લીયરિંગ બ્લોક્સ પણ અસ્થાયી રૂપે સ્ટેકને વધવાનું બંધ કરે છે, અને સ્કોરિંગ સાંકળો અને કોમ્બોઝ સ્ટેકને ચલ સમય (કોમ્બો અથવા સાંકળના કદ દ્વારા નિર્ધારિત) માટે બંધ રહેવાનું કારણ બને છે. રમતના વિવિધ પ્રકારોમાં, વિવિધ પહોળાઈ અને ઊંચાઈનો લંબચોરસ કચરો ખેલાડીના ઢગલા પર પડી શકે છે, અને રમતના મેદાનની ટોચની ઉપર પણ વિસ્તરી શકે છે. જ્યારે કચરાના બ્લોકને સ્પર્શતા બ્લોકનો સમૂહ રમતના મેદાનમાંથી સાફ થાય છે, ત્યારે આને સ્પર્શતા કોઈપણ કચરાના બ્લોકને નિયમિત બ્લોકમાં "રૂપાંતરિત" કરવામાં આવે છે, જે કચરાના બ્લોકનું રૂપાંતર પૂર્ણ થાય ત્યારે અમલમાં આવે છે. પ્રથમ કચરાના સમાન પ્રકારના અને પ્રથમ કચરાને સ્પર્શતા કોઈપણ કચરાના બ્લોક સમાન રીતે રૂપાંતરિત થાય છે, જો કે સ્પર્શ ન કરતો કચરો અને અલગ-અલગ પ્રકારનો કચરો આ કિસ્સામાં રૂપાંતરિત થતો નથી. વિરુદ્ધ સ્થિતિઓમાં, ખેલાડીઓ સાંકળો અને કોમ્બો સ્કોર કરીને તેમના વિરોધીઓના રમતના મેદાનોમાં કચરો મોકલી શકે છે. આ ખેલાડીના રંગ અનુસાર કચરાના બ્લોક મોકલે છે (કેટલીક રમતોમાં આપખુદ રીતે સોંપવામાં આવે છે, અથવા અન્યમાં ખેલાડીના પાત્રની પસંદગીના આધારે). કોમ્બો કોમ્બોના કદ અનુસાર વિવિધ સંખ્યાઓ અને કદના બ્લોક મોકલે છે, જ્યારે સાંકળો કચરાના બ્લોક મોકલે છે જે રમતના મેદાનની પહોળાઈ સુધી ફેલાય છે અને સાંકળના કદના આધારે જાડાઈમાં બદલાય છે. ખેલાડીઓ "શોક બ્લોક્સ" (જેને સરપ્રાઈઝ બ્લોક્સ પણ કહેવાય છે) ને પણ સાફ કરી શકે છે-સામાન્ય રીતે વિસ્મયાદિબોધક બિંદુઓ ધરાવતા ગ્રે બ્લોક્સ-જે વિરોધીઓના રમતના મેદાનોમાં ક્રોમ રંગનો કચરો મોકલે છે. જ્યારે આ કચરાના બ્લોક સમાન સાફ કરવાના નિયમોનું પાલન કરે છે, ત્યારે નજીકના રંગીન કચરાના બ્લોક ક્યારે સાફ કરે છે તે સ્પષ્ટ થતું નથી. પ્લેનેટ પઝલ લીગમાં આઇટમ બ્લોક્સ ડેબ્યુને અવરોધે છે, આઇટમ બ્લોક્સ એ ખાસ બ્લોક્સ છે જે વૈકલ્પિક રીતે કચરો યુદ્ધ મેચોમાં ઉપલબ્ધ હોય છે, જે સાફ થાય ત્યારે ચોક્કસ અસરોનું કારણ બને છે. જ્યારે વસ્તુ અમલમાં હોય, ત્યારે વસ્તુ બ્લોક અસરગ્રસ્ત ખેલાડીના રમતના મેદાનની જમણી બાજુએ પ્રદર્શિત થાય છે, સ્ક્રીનના તળિયેથી ઉપર સ્ક્રોલ કરે છે, જ્યારે વસ્તુ સ્ક્રીનની ટોચ પરથી સ્ક્રોલ કરે છે ત્યારે તેની અસર બંધ થઈ જાય છે. તાવ અવરોધે છે, જે જ્યોત પ્રતીક દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે, નિશ્ચિત સમયગાળા દરમિયાન ખેલાડીના તમામ ક્લિયર્સને એકસાથે સાંકળવામાં આવે છે. ત્રિ-રંગીન બ્લોક, જે ત્રણ ચોરસના પ્રતીક દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે, તે ખેલાડીના રમતના મેદાનમાં રંગીન બ્લોકની વિવિધતાને નિશ્ચિત સમય માટે ત્રણ રંગોમાં ઘટાડે છેઃ લાલ, વાદળી અને લીલો. બ્લોકને પ્રતિબિંબિત કરો, જે ટોચ પર પટ્ટી સાથે ઉપર તરફ નિર્દેશ કરતા તીરના પ્રતીક દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે, જેના કારણે ખેલાડીનો કચરો પ્રતિસ્પર્ધીને મોકલવામાં આવે છે. ટ્વિચ બ્લોક્સ, ગોળાકાર તીરોના પ્રતીક દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે, જે પ્રતિસ્પર્ધીના રમતના મેદાનને હલાવવાનું કારણ બને છે, તેમના બ્લોક્સને "ફેરબદલ" કરે છે જેમાં બ્લોક્સ અવ્યવસ્થિત રીતે રંગ બદલે છે. દાંતાળું રેખા પ્રતીક દ્વારા સૂચવવામાં આવેલા અવરોધોને લકવાગ્રસ્ત કરો, જેના કારણે વિરોધીના રમતના મેદાનમાં અવરોધોની પંક્તિ નિશ્ચિત સમયગાળા માટે ચાલ માટે અપ્રાપ્ય બની જાય છે. "X" પ્રતીક દ્વારા દર્શાવવામાં આવેલા ધુમ્મસના બ્લોક, નિશ્ચિત સમયગાળા માટે વિરોધીના કેટલાક બ્લોકને સ્પષ્ટ ન કરી શકાય તેવા ગ્રે બ્લોકમાં બદલે છે. નોંધો સંદર્ભો શ્રેણીની રમતો નિન્ટેન્ડો ફ્રેન્ચાઇઝીઓ 1995ની ગેમ બોય એડવાન્સ રમતોમાં રજૂ કરાયેલી વિડિયો ગેમ ફ્રેન્ચાઇઝીઓ