Why (board game)
મિલ્ટન બ્રેડલી કંપની દ્વારા બનાવવામાં આવેલી અને 1958માં રજૂ કરવામાં આવેલી બોર્ડ ગેમ શા માટે છે? ટેલિવિઝન શો આલ્ફ્રેડ હિચકોક પ્રેઝન્ટ્સ પર આધારિત, આ રમત હવે ઉત્પન્ન થતી નથી. રમતના બે અલગ અલગ સંસ્કરણો છેઃ મૂળ સંસ્કરણ અને 1967 સંસ્કરણ, જે ફક્ત બોક્સ આર્ટમાં અલગ છે. ઝાંખી શા માટે 12 થી પુખ્ત વયના બે થી ચાર ખેલાડીઓ દ્વારા રમી શકાય છે. ચાર રમતના પાત્રો લોકપ્રિય મીડિયા સાહિત્યના જાસૂસો માટે દરેક રમૂજી સંકેતો છેઃ સાર્જન્ટ સોમવાર (સાર્જન્ટ ફ્રાઇડે), ડિક ક્રેઝી (ડિક ટ્રેસી), ચાર્લી ક્લેમ (ચાર્લી ચાન), અને શાયલોક બોન્સ (શેરલોક હોમ્સ). રમતમાં છ "ભૂત" દરેક વાસ્તવિક ઐતિહાસિક વ્યક્તિઓ પર આધારિત છેઃ ડેનિયલ બૂન, પોકાહોન્ટાસ, નેપોલિયન, નેરો, ક્લિયોપેટ્રા અને હેનરી આઠમા. આ રમતના શસ્ત્રો દોરડું, બંદૂક, ઝેર અને કુહાડી છે. મોટિવ કાર્ડ્સમાં "ઈર્ષ્યા", "પ્રેમીઓનો ઝઘડો", "સેલ્ફ ડિફેન્સ" નો સમાવેશ થાય છે અને તેનો ઉપયોગ ફક્ત આલ્ફ્રેડ હિચકોકના "ઇટ્સ અ મિસ્ટ્રી ટુ મી" કાર્ડ સાથે થઈ શકે છે. આ રમતનો ઉદ્દેશ એક ભૂત, એક હથિયાર અને એક પ્રેરક કાર્ડને પકડવાનો છે. દરેક ભૂત અને હથિયાર માટે ચાર કાર્ડ હોય છે. જીતવાની વૈકલ્પિક રીત છે છ આલ્ફ્રેડ હિચકોક કાર્ડ અને "ઇટ્સ અ મિસ્ટ્રી ટુ મી" કાર્ડ મેળવવું. દરેક ખેલાડીને સાત કાર્ડ આપવામાં આવે છે અને લિવિંગ રૂમમાં શરૂ થાય છે. બાકીના કાર્ડ્સ છ રૂમમાં સમાનરૂપે વ્યવહાર કરવામાં આવે છે. એક ખેલાડીના હાથમાં એક સમયે માત્ર સાત કાર્ડ હોઈ શકે છે. એક ખેલાડી લૉનમાંથી, અન્ય ખેલાડી પાસેથી અથવા અન્ય રૂમમાંથી વધુ કાર્ડ મેળવી શકે છે. લૉનમાંથી કાર્ડ્સ મેળવવા માટે, ખેલાડીએ પહેલા 7,11, ડબલ્સ અથવા ખેલાડીના સામાન્ય રોલને રોલ કરીને લિવિંગ રૂમમાં પહોંચવું પડશે. પછી તેઓએ તે કાર્ડ બતાવીને અને પછી તેઓ ઇચ્છે છે તે કાર્ડ પર પલટી મારીને તે પ્રકારનું કાર્ડ છે તે સાબિત કરવું પડશે. જો તેઓ સાચા હોય, તો તેઓ કાર્ડ લે છે. જો તેઓ ખોટા હોય, તો તેઓએ જે કાર્ડ હોવાનું વિચાર્યું હતું તે નીચે મૂકવું જોઈએ અને ખોટું કાર્ડ લેવું જોઈએ. એક ખેલાડીને બીજા ખેલાડી પાસેથી લેવા માટે, તેઓ એકબીજા જેવી જ જગ્યા પર અથવા એક જ રૂમમાં હોવા જોઈએ. એક ખેલાડી પહેલા સાબિત કરીને અન્ય ખેલાડીના કાર્ડને પડકાર આપે છે કે તેમની પાસે તેનો એક સેટ છે. જો તેમની પાસે કાર્ડ હોય, તો તેઓએ તેને ખેલાડીને આપવું જ પડશે અથવા તેઓ તેમને "નો ક્લૂ" કાર્ડ આપી શકે છે અને આ કાર્ડ રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે. જો તેમની પાસે કાર્ડ ન હોય, તો તેઓ તે જ નિયમો લાગુ કરીને તે ખેલાડીને કાર્ડ માટે પડકાર આપી શકે છે. આ પછી ખેલાડીનો વારો સમાપ્ત થાય છે. ઓરડામાંથી કાર્ડ મેળવવા માટે, તેઓએ પહેલા 7,11, ડબલ્સ અથવા નિયમિત રોલ દ્વારા ઓરડામાં પહોંચવું પડશે. પછી તેઓ ટોચનું કાર્ડ ઉપાડે છે અને જો લાગુ પડે તો તે જ કાર્ડ અથવા અન્ય કાર્ડને લૉનમાં ફેંકી દે છે. રમત-રમત રમત શરૂ કરવા માટે, દરેક ખેલાડી કોણ પહેલા જાય છે તે જોવા માટે પાસાને ફેરવે છે. સૌથી વધુ રોલ ધરાવતો ખેલાડી શરૂ થાય છે અને ડાબી બાજુએ આગળ વધે છે. જો કોઈ ખેલાડી 7,11 અથવા ડબલ રોલ કરે તો તેઓ તેમની પસંદગીના કોઈપણ રૂમમાં આગળ વધી શકે છે. નહિંતર, તેઓ હોલવે જગ્યાઓમાંથી આગળ વધે છે. તેઓ કોઈપણ દિશામાં મુસાફરી કરી શકે છે, પરંતુ પીછેહઠ કરી શકતા નથી. જો બધા કાર્ડ રૂમમાંથી લેવામાં આવ્યા હોય તો જીતવા માટે જરૂરી કાર્ડ ખેલાડીઓના હાથમાં અથવા લૉનમાં હોવા જોઈએ. બધા ખેલાડીઓ 7,11, ડબલ્સ અથવા પ્રમાણભૂત ડાઇસ રોલ દ્વારા લિવિંગ રૂમમાંથી આગળ વધે છે. એકવાર બધા ખેલાડીઓ લિવિંગ રૂમમાં આવી જાય પછી નવા નિયમોનું પાલન કરવામાં આવે છે. એક ખેલાડી અન્ય ખેલાડીને પડકાર આપી શકે છે જો તેઓ પ્રમાણભૂત પડકાર નિયમો લાગુ કરીને 7,11 અથવા ડબલ્સ રોલ કરે. એક ખેલાડી લૉનમાંથી પસંદ કરી શકે છે જો તેઓ એક વિચિત્ર નંબર રોલ કરે. માનક કાઢી નાંખવાના નિયમો લાગુ પડે છે સિવાય કે જ્યારે કોઈ ખેલાડી તેમના એક કાર્ડને લૉનમાં પાછું ફેંકી દે છે, ત્યારે તેઓ તેને સામ-સામે મૂકે છે. જો કોઈ ખેલાડી સરખા નંબરને રોલ કરે છે, તો તે પોતાનો વારો ગુમાવે છે. ખાસ નિયમો બે ખેલાડીઓ માટે, 60 કાર્ડ્સમાંથી માત્ર 34 કાર્ડ્સનો ઉપયોગ થાય છે. પેકમાંથી ત્રણ સંપૂર્ણ ભૂત, બે સંપૂર્ણ શસ્ત્રો, ત્રણ હેતુ અને ત્રણ "નો ક્લુ" કાર્ડ દૂર કરવામાં આવે છે. વધુમાં માત્ર 1 થી 4 રૂમનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે અને 5 અને 6 ખાલી રહે છે. ત્રણ ખેલાડીઓ માટે, 60 કાર્ડ્સમાંથી માત્ર 48 કાર્ડ્સનો ઉપયોગ થાય છે. પેકમાંથી બે સંપૂર્ણ ભૂત અને એક સંપૂર્ણ હથિયાર દૂર કરવામાં આવે છે. તમામ છ ઓરડાઓ હજુ પણ ઉપયોગમાં લેવાય છે. જો કોઈ ખેલાડીને લૉનમાંથી કાર્ડ જોઈતું હોય અને તેમના હાથમાં તે પ્રકારનું કાર્ડ ન હોય, તો તેઓ તેને લેવા માટે ખોટી રીતે ઇચ્છિત કાર્ડને ઓળખી શકે છે. ઉદાહરણ તરીકેઃ જો કોઈ ખેલાડી ક્લિયોપેટ્રા કાર્ડ્સ એકત્રિત કરતો હોય અને અન્ય ખેલાડી તેને રોકવા માંગતો હોય, તો તેઓ લૉનમાંથી ક્લિયોપેટ્રા કાર્ડ આ રીતે ઉપાડી શકે છેઃ તેમના હાથમાંથી કોઈપણ કાર્ડ જેમ કે એક્સ બતાવો, લૉન પર ક્લિયોપેટ્રા કાર્ડ તરફ નિર્દેશ કરો અને કહો, "આ એક એક્સ કાર્ડ છે". કારણ કે તેઓએ ખોટા કાર્ડ તરફ ધ્યાન દોર્યું હતું (હેતુસર), હવે તેઓએ ક્લિયોપેટ્રા કાર્ડ ઉપાડવું પડશે અને એક્સ કાર્ડ મૂકવું પડશે. વધુ મુશ્કેલ રમત માટે, રમતના અંત સુધી લૉન ફેસ પર કાર્ડ રાખવામાં આવે છે. ઉપરાંત ખેલાડીઓ તેમના પુરસ્કારો વધારવા માટે એક કરતાં વધુ ઘોસ્ટ પૂર્ણ કરી શકે છે અને મૂકી શકે છે. જો કે, રમતને સમાપ્ત કરવા માટે, રહસ્યને પહેલાની જેમ ઉકેલવું આવશ્યક છે. હવે ખેલાડીઓ ટેબલ પર અને તેમના હાથમાં તેમના કાર્ડ્સની ગણતરી કરીને તેમના પુરસ્કારો ઉમેરે છે. એક સંપૂર્ણ ભૂત અથવા શસ્ત્રની કિંમત $500.00 છે. એક સંપૂર્ણ આલ્ફ્રેડ હિચકોકની કિંમત $1000.00 છે. જે ખેલાડી રમત સમાપ્ત કરે છે તે $1000.00 પણ કમાય છે. મોટિવ અને "નો ક્લૂ" કાર્ડનું કોઈ મૂલ્ય નથી. $200.00 એ આલ્ફ્રેડના દરેક ભાગ માટે કપાત છે જે રમતના અંતે ખેલાડી પાસે છે અથવા "ઇટ્સ એ મિસ્ટ્રી ટુ મી" કાર્ડ છે. આ વધારાના નિયમો સાથે, સૌથી મોટું ઇનામ મેળવનાર દરેક ખેલાડી રમત જીતી જાય છે. આલ્ફ્રેડ હિચકોકની મિસ્ટ્રી મેગેઝિન રેફરન્સ બોર્ડ ગેમ્સ પણ જુઓ, જે 1958માં રજૂ કરવામાં આવી હતી, મિલ્ટન બ્રેડલી કંપની ગેમ્સ મર્ડર અને મિસ્ટ્રી બોર્ડ ગેમ્સ