Minus World
માઇનસ વર્લ્ડ () એ 1985ની વિડિયો ગેમ સુપર મારિયો બ્રધર્સમાં જોવા મળેલું એક ખામીયુક્ત સ્તર છે. નાયક, મારિયોને ખોટી જગ્યાએ મોકલવા માટે રમતને છેતરવા માટે ચોક્કસ રીતે દાવપેચ કરીને તેનો સામનો કરી શકાય છે. જે ખેલાડીઓ આ વિસ્તારમાં પ્રવેશ કરે છે તેમને મૂળ ફેમિકોમ/એનઇએસ કારતુસ આવૃત્તિઓમાં અનંત, લૂપિંગ જળ સ્તર સાથે સ્વાગત કરવામાં આવે છે, જ્યારે ફેમિકોમ ડિસ્ક સિસ્ટમ માટે બહાર પાડવામાં આવેલ સંસ્કરણ તેમને ત્રણ અલગ-અલગ સ્તરોના ક્રમમાં મોકલે છે; આ તફાવત બે આવૃત્તિઓ વચ્ચે અલગ-અલગ રીતે ગોઠવાયેલા ડેટાને કારણે છે. નિન્ટેન્ડો પાવર મેગેઝિનમાં કેવી રીતે ભૂલનો સામનો કરવો પડે છે તેની ચર્ચા કરવા બદલ તેને આંશિક રીતે એક્સપોઝર મળ્યું. સુપર મારિયો બ્રધર્સના નિર્માતા શિગેરુ મિયામોટોએ નકારી કાઢ્યું હતું કે માઇનસ વર્લ્ડનો ઉમેરો ઇરાદાપૂર્વક કરવામાં આવ્યો હતો, જોકે પાછળથી તેમણે ટિપ્પણી કરી હતી કે તે રમતને ક્રેશ કરતું નથી તે હકીકત તેને રમતની સુવિધા તરીકે ગણી શકે છે. આ ભૂલના અસ્તિત્વ અને ખુલાસાથી સુપર મારિયો બ્રધર્સમાં અસ્તિત્વમાં રહેલા વધુ રહસ્યો વિશે અફવાઓ ફેલાવવામાં આવી હતી. તેને વિડિયો ગેમના ઇતિહાસમાં સૌથી મોટા રહસ્યો અને ખામીઓમાંના એક તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, જેમાં "માઇનસ વર્લ્ડ" શબ્દ સામાન્ય પરિમાણોની બહાર અસ્તિત્વ ધરાવતા રમતોના ક્ષેત્રોનો ઉલ્લેખ કરવા માટે આવે છે, જેમ કે ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડામાં. ફ્રોગ ફ્રેક્શન્સ ડિઝાઈનર જિમ સ્ટોર્મડેન્સરે તેને ફ્રોગ ફ્રેક્શન્સને પોતાની રીતે બનાવવા માટે પ્રેરણા તરીકે ટાંક્યું હતું, જ્યારે સ્પેલંકી સર્જક ડેરેક યુએ આધુનિક રમતોમાં જોવા મળતા રહસ્યના અભાવ પર શોક વ્યક્ત કરીને માઇનસ વર્લ્ડ માટે તેમના નોસ્ટાલ્જિયા વિશે વાત કરી હતી. માઇનસ વર્લ્ડના સંદર્ભો સુપર પેપર મારિયો અને સુપર મીટ બોય બંનેમાં મળી શકે છે. સારાંશ ધ માઇનસ વર્લ્ડને વર્લ્ડ 1-2 પરથી એક્સેસ કરવામાં આવે છે. તેનો સામનો કરવા માટે, ખેલાડીઓએ વાર્પ ઝોન વિસ્તારમાંથી સામાન્ય બહાર નીકળવાને અલગ કરતી ઇંટો દ્વારા મારિયોને ચલાવવા માટે ભૂલનો ફાયદો ઉઠાવવો પડશે. જ્યાં સુધી ખેલાડીઓ સ્ક્રીનને લૉક ન કરે ત્યાં સુધી, ખેલાડીઓ "વેલકમ ટુ વાર્પ ઝોન!" પહેલાં મારિયોને પ્રથમ વાર્પ પાઇપ દાખલ કરાવી શકે છે. લખાણ પ્રગટ થાય છે. કન્સોલ પાસે ટાઇલ્સ વચ્ચે અથડામણની તપાસ કરવાની કોઈ પદ્ધતિ નહોતી, અને સંભવિત અથડામણના બિંદુઓ માટે ટાઇલની આસપાસના તમામ બિંદુઓને તપાસવાનું કાર્ય કન્સોલની એમ. ઓ. એસ. ટેકનોલોજી 6502 માટે ખૂબ મુશ્કેલ હતું. આની ભરપાઈ કરવા માટે, ડિઝાઇનરો વસ્તુઓની આસપાસ બાઉન્ડ્રી બોક્સ મૂકે છે અને મર્યાદિત સંખ્યામાં અથડામણની સીમાઓની તુલના કરે છે. મારિયોના સ્પ્રાઇટમાં બે પોઈન્ટ હોય છે, દરેક પગ પર એક, દરેક ફ્લોર સાથે તેની અથડામણને શોધી કાઢે છે. રમત સામાન્ય રીતે મારિયોને વિરુદ્ધ દિશામાં બહાર કાઢે છે જો તેને બ્લોકની અંદર ગણવામાં આવે છે, જેને તેમાં કૂદતી વખતે વળાંક આપીને ટાળી શકાય છે અને, ચોક્કસ જમણી ક્ષણે, ડાબી તરફ દબાણ કરીને, તેને દિવાલની બીજી બાજુએ બહાર કાઢે છે. રમત પછી ભૂલથી તેને વિશ્વ-1 પર મોકલવા માટે દૂર-ડાબી અને દૂર-જમણી વાર્પ પાઇપ્સને સુયોજિત કરે છે. જ્યારે ખેલાડીઓ તેને સફળતાપૂર્વક ખેંચે છે, ત્યારે તેમને વિશ્વ-1 વાંચતી સ્ક્રીન રજૂ કરવામાં આવે છે, અને પછી મારિયોને પાણીના સ્તરમાં મૂકવામાં આવે છે જે શરૂઆત સાથે અંતને લૂપ કરે છે, અને પરિણામે, તેને હરાવી શકાતો નથી. તે લૂપિંગ સિવાય વર્લ્ડ 7-2 સ્ટેજની નકલ છે. દેખાવ અને લોકપ્રિય નામ "માઇનસ વર્લ્ડ" હોવા છતાં, તે હકીકતમાં નકારાત્મક સ્તરની સંખ્યા નથી. તેના બદલે, આંતરિક મેમરીમાં સ્તરને "વિશ્વ 36-1" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, પરંતુ જ્યારે તે ખાલી ટાઇલ પ્રદર્શિત કરે છે ત્યારે બતાવવામાં આવે છે, કારણ કે ખાલી જગ્યા માટે 36 એ ટાઇલ નંબર છે. ભૂલ થવાનું કારણ ખોટી રીતે વાંચેલા બાઈટને કારણે છે. ફેમિકોમ ડિસ્ક સિસ્ટમ પરની રમતનું જાપાનીઝ સંસ્કરણ ભૂલ કરવા કરતાં અલગ પરિણામ ધરાવે છે; મારિયો સ્તરના અંત સુધી પહોંચ્યા પછી લૂપિંગ કરવાને બદલે, ખેલાડીઓ ગોલ સુધી પહોંચે અને રમત સમાપ્ત થાય ત્યાં સુધી તે ત્રણ અલગ-અલગ સ્તરોમાંથી પસાર થાય છે. જાપાની સ્તર પાણીની સપાટીથી પણ શરૂ થાય છે, જેમાં બહુવિધ બિંદુઓ પર તરતા પ્રિન્સેસ પીચ અને બાઉઝર સ્પ્રિટ્સ હોય છે. બે આવૃત્તિઓ 'માઇનસ વર્લ્ડ્સ' અલગ હોવાનું કારણ ઉત્તર અમેરિકન આવૃત્તિમાં કારતુસનો ઉપયોગ અને જાપાની આવૃત્તિમાં ડિસ્કનો ઉપયોગ છે. કારતુસ અને ડિસ્ક ડેટાને જુદી જુદી રીતે ગોઠવે છે, પરિણામે ઓફસેટ મોકલતી વિવિધ આવૃત્તિઓ પ્રોગ્રામમાં અલગ બાઈટ પર પહોંચે છે. જ્યારે સુપર મારિયો બ્રધર્સના નિર્માતા શિગેરુ મિયામોટોને માઇનસ વર્લ્ડ વિશે પૂછવામાં આવ્યું ત્યારે તેમણે લેખકત્વનો ઇનકાર કર્યો હતો અને કહ્યું હતું કે તેનો ઈરાદો નહોતો. જ્યારે પછીથી માઇનસ વર્લ્ડ વિશે પૂછવામાં આવ્યું ત્યારે મિયામોટોએ ટિપ્પણી કરી કે જ્યારે તે એક ભૂલ હતી, ત્યારે હકીકત એ છે કે તે રમતને ક્રેશ કરતી નથી તે તેને એક સુવિધા પણ બનાવે છે. તેની શોધ થઈ ત્યારથી, માઇનસ વર્લ્ડના પરિણામે લોકો માને છે કે સુપર મારિયો બ્રધર્સ ડિઝાઇનરોએ કુશળ ખેલાડીઓને શોધવા માટે ગુપ્ત સ્તરો છુપાવ્યા છે. તેને નિન્ટેન્ડો પાવરના ત્રીજા અંકમાં દર્શાવવામાં આવ્યું હતું, જેમાં તેને "એક અનંત જળ જગત કે જેમાંથી ક્યારેય કોઈ બચી શક્યું નથી" તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું હતું. આ દેખાવ ભૂલના ફોટોગ્રાફિક પુરાવા પૂરા પાડે છે. રિસેપ્શન ધ માઇનસ વર્લ્ડ એક "અકલ્પનીય ઘટના" હતી અને સ્ક્રીન રેન્ટ અનુસાર સમય જતાં જાણીતી બની છે, જે વિડિયો ગેમ ડિઝાઇન લેક્સિકોનનો એક ભાગ બની છે. સિલિકોનેરાના કર્મચારીઓએ તેને "સુપ્રસિદ્ધ" ગણાવ્યું હતું, જ્યારે ગેમ ઇન્ફોર્મર લેખક ઇયાન બૌડ્રેઉએ તેને "ગેમિંગની સૌથી પ્રખ્યાત ખામીઓમાંથી એક" ગણાવી હતી. કોટાકુના લેખક જેસન શ્રેયરે લખ્યું હતું કે તે "વિડિયો ગેમના ઇતિહાસમાં જોવા મળે છે". નિન્ટેન્ડો લાઇફના લેખક ગેવિન લેને તેને નિન્ટેન્ડોની ખામીઓમાં "સૌથી પ્રખ્યાતમાંથી એક" ગણાવી હતી. એજ સ્ટાફે તેની અસર કેવી રીતે "સંપૂર્ણપણે પ્રતીકાત્મક અને સંદર્ભિત" હતી તેની ચર્ચા કરી, તેને સૌથી "કાયમી પ્રભાવ" સાથેની ભૂલ તરીકે ચર્ચા કરી. તેમને લાગ્યું કે તે ખૂબ જ આકર્ષક છે કારણ કે તે પરિપૂર્ણ કરવું પ્રમાણમાં સરળ હતું, જે સૂચવે છે કે તેની પ્રારંભિક લોકપ્રિયતાએ ગુપ્ત સ્તરોના વલણને પ્રભાવિત કર્યું હતું. સ્ક્રીન રેંટ અને ગેમ્સ રડાર + બંનેએ એ હકીકતની નોંધ લીધી હતી કે તે એક અનંત જળ સ્તર છે, સ્ક્રીન રેંટ તેને "દરેક ગેમરનું સૌથી ખરાબ દુઃસ્વપ્ન" કહે છે. ગેમ્સ રડાર + જસ્ટિન ટોવેલે તેને "સૌથી મહાન" વિડિયો ગેમ રહસ્યોમાંથી એક ગણાવ્યું હતું. નિન્ટેન્ડોના ગેમ પ્લે કાઉન્સેલરના જણાવ્યા અનુસાર, માઇનસ વર્લ્ડ કોલ કરનારાઓ દ્વારા વારંવાર વિનંતી કરવામાં આવતી યુક્તિઓમાંની એક હતી. 'માઇનસ વર્લ્ડ' શબ્દ રમતના પરિમાણોની બહારના વિસ્તારને સંદર્ભિત કરવા માટે એક શબ્દ બની ગયો છે, જેમાં ધ એસ્કેપિસ્ટ સુપર મારિયો બ્રધર્સના ઉદાહરણને "પ્રથમ અને સૌથી ઉત્તમ" ઉદાહરણોમાંના એક તરીકે ઓળખે છે. અન્ય રમતોમાં ખામીઓને માઇનસ વર્લ્ડ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, જેમાં પ્રથમ ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડાનો સમાવેશ થાય છે. ફ્રોગ ફ્રેક્શન્સ-અને ફ્રોગ ફ્રેક્શન્સ 2-ડિઝાઇનર જિમ સ્ટોર્મડેન્સરે માઇનસ વર્લ્ડ જેવી ક્ષણોને આ રમતો બનાવવા માટે તેમની પ્રેરણા તરીકે ટાંક્યા હતા, જે આ ક્ષણોને "રહસ્યની ભાવનાને ફરીથી મેળવવા" ઈચ્છતા હતા. સ્પેલંકીના નિર્માતા ડેરેક યુએ ચર્ચા કરી કે તે કેવી રીતે માઇનસ વર્લ્ડ માટે નોસ્ટાલ્જિયા ધરાવે છે, તેને "[સુપર મારિયો બ્રધર્સ] માટે અવાસ્તવિક [ભાગ] માન્યતા" કહે છે, જ્યારે આધુનિક રમતોમાં આ પ્રકારના રહસ્યનો અભાવ છે. 2007ની વિડિયો ગેમ સુપર પેપર મારિયોમાં ધ અંડરવેયર નામનો વિસ્તાર દર્શાવવામાં આવ્યો હતો, જે શુદ્ધિકરણ તરીકે કામ કરે છે અને તેના રહેવાસીઓમાંથી એક દ્વારા ભૂલના સંદર્ભમાં તેને "વર્લ્ડ-1" કહેવામાં આવે છે. 2010 ની વિડિયો ગેમ સુપર મીટ બોયમાં માઇનસ વાર્પ ઝોન તરીકે ઓળખાતા સ્તરો છે, જે ભૂલનો સંદર્ભ આપે છે. સંદર્ભો મારિયો (ફ્રેન્ચાઇઝ) વિડિયો ગેમમાં ખામીઓ વિડિયો ગેમના સ્તરો