Space Fleet
સ્પેસ ફ્લીટ એ 2 થી 4 ખેલાડીઓ માટેની બોર્ડ ગેમ છે, જે 1991 માં ગેમ્સ વર્કશોપ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી અને જેર્વિસ જોહ્ન્સન અને એન્ડી જોન્સ દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. આ રમત ગેમ્સ વર્કશોપ કાલ્પનિક વોરહેમર 40,000 બ્રહ્માંડમાં સેટ કરવામાં આવી છે અને અવકાશયાન વચ્ચેની લડાઈ પર કેન્દ્રિત છે. તેને બેટલફ્લીટ ગોથિકના અગ્રણી તરીકે જોઈ શકાય છે. રમત દરેક ખેલાડી લડાઇ પ્રદર્શન લે છે, જે જહાજની 4 અગ્નિ કમાનો દર્શાવે છે. દરેક વ્યક્તિગત અગ્નિ ચાપ એ વહાણના આગળના, બાજુઓ અને પાછળના ભાગને આવરી લેતા વર્તુળની 90 ડિગ્રીની ચાપ છે. 12 શીલ્ડ ટોકન્સ પછી ખેલાડી દ્વારા ફાયર આર્ક્સમાં વહેંચવામાં આવે છે. 4 નુકસાનના ટોકન્સ લડાઇ પ્રદર્શનના કેન્દ્રમાં મૂકવામાં આવે છે, અને ખેલાડીઓના જહાજો બોર્ડના વિરુદ્ધ છેડા પર ગોઠવવામાં આવે છે. ખેલાડીઓએ તેમના હેલ્મેટ કમ્પ્યુટર ચાર્ટ પર ગુપ્ત રીતે હિલચાલનો વિકલ્પ પસંદ કર્યો. ચળવળના વિકલ્પો 0 થી 2 ચોરસ ખસેડવા અને જહાજનો ચહેરો બદલવાથી બદલાય છે. ત્યારબાદ જહાજોને એક સાથે ખસેડવામાં આવે છે, જેમાં એક જ ચોરસમાં સમાપ્ત થતા કોઈપણ જહાજોએ એકબીજાને ટક્કર મારી હોવાનું માનવામાં આવે છે. રેમિંગ નુકસાન દરેક ખેલાડી દ્વારા બોક્સના ઢાંકણમાં 4 છ બાજુવાળા પાસા મૂકવા દ્વારા સોંપવામાં આવે છે, જે 3x3 ગ્રીડમાં વહેંચાયેલું હતું. મધ્ય ગ્રીડમાં ઉતરતા કોઈપણ પાસાને વહાણના યોગ્ય ચાપને નુકસાન પહોંચાડવાના એક બિંદુ તરીકે ગણવામાં આવે છે. હલનચલન પછી, હથિયારો છોડવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ લક્ષ્ય પસંદ કરે છે, પછી શૂટિંગ શિપના ફાયર આર્કમાં લક્ષ્યના સ્થાનના આધારે બૉક્સના ઢાંકણમાં યોગ્ય સંખ્યામાં પાસાને ફેરવે છે. જહાજની કીલ બંદૂક માત્ર આગળના ભાગમાં 90 ડિગ્રી કમાનમાં જ ગોળીબાર કરી શકે છે અને 3 ચોરસની રેન્જમાં સૌથી વધુ સંભવિત નુકસાન પહોંચાડે છે, જ્યારે જહાજની બ્રોડસાઇડ બંદૂકો 1 ચોરસની રેન્જમાં સૌથી વધુ સંભવિત નુકસાન પહોંચાડે છે અને માત્ર જહાજની બંને બાજુએ જ ગોળીબાર કરી શકે છે. બૉક્સમાં હિટ ગ્રીડ વિભાગ પર કબજો કરનાર કોઈપણ ડાઈ એક બિંદુને નુકસાન પહોંચાડે છે. હિટ સેક્શનમાં કોઈ પણ મૃત્યુ કે જે સિક્સને રોલ કરે છે તે ક્રિટિકલ હિટ હોવાનું માનવામાં આવે છે, જેમાં ક્રિટિકલ ડેમેજ ચાર્ટ પર અવ્યવસ્થિત રીતે નિર્ધારિત લક્ષ્યને વધારાનું નુકસાન થાય છે. લાદવામાં આવેલ કોઈપણ નુકસાન લક્ષ્ય જહાજની યોગ્ય અગ્નિ ચાપમાંથી શીલ્ડ ટોકન્સને દૂર કરવાનું કારણ બને છે. એકવાર તમામ ઢાલો દૂર થઈ ગયા પછી, તે કમાનને વધુ નુકસાન નુકસાન ટોકન્સને દૂર કરવાનું કારણ બને છે. એકવાર તમામ 4 નુકસાન ટોકન દૂર થઈ ગયા પછી, એક જહાજનો નાશ થાય છે. હિલચાલની જેમ, ગોળીબારને એક સાથે ઉકેલવામાં આવે છે, જેના પરિણામે જહાજો એક જ વળાંક પર એકબીજાનો નાશ કરી શકે તેવી શક્યતા રહે છે. રમત પછી નવા ચળવળના તબક્કા સાથે ફરી શરૂ થાય છે. વિજેતા તે ખેલાડી છે જે પહેલા તેના પ્રતિસ્પર્ધીનો નાશ કરે છે. વ્હાઇટ ડ્વાર્ફ સામયિકે વિસ્તૃત નિયમો પ્રકાશિત કર્યા હતા, જેમાં મૂળ પેટીમાં સમાવિષ્ટ એલ્ડર અને શાહી જહાજો વચ્ચેનો તફાવત દર્શાવ્યો હતો અને ટાયરેનિડ્સ જેવી વધારાની જાતિઓ માટે નિયમો ઉમેર્યા હતા. જહાજોમાં હવે દરેક અગ્નિ ચાપ પર નિશ્ચિત ઢાલ અને નુકસાનના બિંદુઓની અલગ સંખ્યા હતી. તેમની પાસે વિવિધ વિશેષ નિયમો પણ હતા, ક્રિટિકલ ડેમેજ કોષ્ટકો, ઝડપ અને સંબંધિત પોઈન્ટ ખર્ચ. દરેક જહાજની અસરકારક હથિયારોની શ્રેણી પણ વધારીને 9 ચોરસ કરવામાં આવી હતી. શાહી જહાજોને ગોથિક યુદ્ધ જહાજો તરીકે વર્ગીકૃત કરવામાં આવ્યા હતા અને તેમના એન્જિનને કારણે પાછળના ભાગમાં હવે કોઈ ઢાલ નહોતી. તેમની પાસે એલ્ડર જહાજો કરતાં વધુ નુકસાનના બિંદુઓ હતા અને નજીકના અંતર પર વધુ નુકસાન કર્યું હતું. કીલ બંદૂકને ફિક્સ્ડ ફોરવર્ડ ફાયર આર્ક (મૂળ ફોરવર્ડ ફાયર આર્કનું વધુ મર્યાદિત સંસ્કરણ) સાથે વોર્ટેક્સ ટોરપિડોમાં બદલવામાં આવી હતી અને તેઓએ તેમના બ્રોડસાઇડ હથિયારો જાળવી રાખ્યા હતા. એલ્ડર જહાજોને એલ્ડર વ્રેથશીપ્સ તરીકે વર્ગીકૃત કરવામાં આવ્યા હતા. તેમની પાસે તમામ અગ્નિ કમાનો પર ઢાલ હતી, પરંતુ આગળની કમાન પર મજબૂત ઢાલ હતી. તેઓએ ગોથિક યુદ્ધ જહાજ કરતાં રેન્જમાં થોડું વધારે નુકસાન કર્યું હતું, તેમની ઝડપ વધારીને 3 ચોરસ કરવામાં આવી હતી અને તેમને 'સુપર મનુવરેબલ' તરીકે વર્ગીકૃત કરવામાં આવ્યા હતા, જેનાથી તેમને વિસ્તૃત સુકાન કમ્પ્યુટર પર વધારાના હિલચાલના વિકલ્પો મળી શક્યા હતા. તેઓ સૌર પવન દ્વારા પણ અવરોધિત હતા, જેની દિશા રમતની શરૂઆતમાં નક્કી કરવામાં આવી હતી. ચળવળના તબક્કાની શરૂઆતમાં સૌર પવનના સંબંધમાં જહાજનો સામનો વળાંક માટે તેની મહત્તમ હિલચાલ નક્કી કરે છે. વ્રેથશીપની કીલ બંદૂકને પ્લાઝમા ટોરપિડોમાં બદલવામાં આવી હતી, જેમાં વોર્ટેક્સ ટોરપિડો જેવી ફિક્સ્ડ ફોરવર્ડ ફાયર આર્ક પણ હતી, પરંતુ તેમના બ્રોડસાઇડ હુમલાઓને માત્ર ફોરવર્ડ આર્કમાં બદલવામાં આવ્યા હતા. વધારાના જહાજો માટેના નિયમો પણ ઉમેરવામાં આવ્યા હતા જેમ કે એલ્ડર શેડોહન્ટર, જેણે તેની વર્તમાન ઝડપની બરાબર અથવા તેનાથી ઓછી હુમલાના પાસાને દૂર કર્યા હતા અને ઇન્ફર્નો કેનન હથિયાર સાથે ડોમિનેટર યુદ્ધ જહાજ કે જેની વિસ્તાર અસર હતી. સમીક્ષાઓ ચેલેન્જ #59 (1992) સંદર્ભો બોર્ડ રમતો 1991માં રજૂ કરવામાં આવી હતી વોરહામર 40,000 ટેબલટોપ રમતો વર્કશોપ રમતો સ્પેસ ઓપેરા બોર્ડ રમતો