Gunnm: Martian Memory
પ્લેસ્ટેશન માટે 1998ની એક્શન રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ છે જે બેટલ એન્જલ એલિટા મંગા શ્રેણી પર આધારિત છે. આજની તારીખે તે એકમાત્ર બેટલ એન્જલ એલિટા વિડિયો ગેમ છે, અને યુકિટો પ્રોડક્ટ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી એકમાત્ર રમત છે. સ્ટોરી ગનમઃ માર્ટિયન મેમરી એ બેટલ એન્જલ એલિટા મંગાનું રૂપાંતરણ છે, જે નાયક અને શીર્ષક પાત્ર એલિટા (ગેલી) ને અનુસરે છે, જે ડેસુકે ઇડો દ્વારા ટ્યુન એજન્ટ તરીકેની તેની કારકિર્દી દરમિયાન અને તેનાથી આગળ ટીફેરેસના ઢગલામાં મળી આવી હતી. વાર્તામાં વધારાના ઘટકોનો સમાવેશ થાય છે જેની કલ્પના નિર્માતા યુકિટો કિશિરોએ 1995માં મૂળ મંગાને સમાપ્ત કરતી વખતે કરી હતી, પરંતુ તે સમયે અમલ કરવામાં અસમર્થ હતા, જેમાં એલિટા બાહ્ય અવકાશમાં જતા હતા. રમત વાસ્તવિક સમયમાં પ્રસ્તુત કરેલા કટ દ્રશ્યો સાથે દરેક સ્તરે વાર્તા અને બોસ રાઉન્ડ પૂર્ણ કરીને વાર્તાને આગળ વધારવામાં આવે છે. ખેલાડી અલીતાને ત્રીજી વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી 3D વાતાવરણ દ્વારા નેવિગેટ કરે છે, વિસ્તારોની શોધખોળ કરે છે અને શ્રેણીમાં દેખાતા અન્ય પાત્રો સહિત NPC સાથે વાતચીત કરે છે. સ્ટોરી મોડમાં, ખેલાડી પાસે "સિલેક્ટ" બટન દબાવીને બેટલ મોડમાં પ્રવેશવાનો અથવા ભૂતકાળના દુશ્મનોને દોડાવીને લડાઈ ટાળવાનો વિકલ્પ હોય છે. બહુવિધ વિરોધીઓ સાથે સંકળાયેલી લડાઇમાં, ખેલાડી વારાફરતી દરેક સાથે લડે છે. મૂળ વાર્તામાં દર્શાવવામાં આવેલા બેટલ એન્જલ એલિટા વિશ્વનાં બે પાસાં, શિકારી-યોદ્ધા પ્રણાલી અને મોટરબોલ, રમતમાં દેખાય છે. પહેલું રમતમાં પૈસા કમાવવાના સાધન તરીકે ઊભું થાય છે. ખેલાડી કોઈપણ સમયે સ્ટોરી મોડમાંથી બહાર નીકળી શકે છે અને તેમના માથા ઉપર દર્શાવેલ પ્રાઇસ ટેગ સાથે વિરોધીઓ સામે લડવા અને હરાવવા માટે વિશ્વ નકશા દ્વારા ચોક્કસ વિસ્તારોમાં મુસાફરી કરી શકે છે. આનો ઉપયોગ પછી શસ્ત્રો ખરીદવા અને અપગ્રેડ કરવા માટે થઈ શકે છે. મોટરબોલ મેચો માટે, એલિટા ટ્રેકની આસપાસ દોડે છે અને વધુ અદ્યતન મેચોમાં ટ્રેકના અંતે બોસનો સામનો કરીને અન્ય ખેલાડીઓ સાથે સ્પર્ધા કરીને તેનો સામનો કરવો પડે છે. કલ્પના અને વિકાસ કિશિરો મૂળ બેટલ એન્જલ અલીતાના અંતથી સંતુષ્ટ ન હતા, જેને તેમને વ્યક્તિગત કારણોસર ટૂંકાવી દેવાની ફરજ પડી હતી. તેમણે ઓક્ટોબર 1995માં બેટલ એન્જલ એલિટા રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ બનાવવાનો વિચાર કર્યો હતો જેથી તેઓ "સ્પેસ સ્ટોરી" ને કહી શકે કે તેઓ એશેન વિક્ટરનું પ્રથમ પ્રકરણ પૂરું કર્યા પછી મંગામાં રજૂ કરી શક્યા ન હતા. તેમના મુખ્ય સંપાદકને આ વિચાર રજૂ કર્યા પછી, તેને બેનપ્રેસ્ટો લાવવામાં આવ્યો હતો. એશેન વિક્ટર પૂર્ણ થયા પછી, કિશિરોએ રમતની વાર્તા, પાત્ર ડિઝાઇન અને પેકેજિંગ પર કામ કર્યું હતું. કવર ઇલસ્ટ્રેશન કરવામાં તેમને એક મહિનાનો સમય લાગ્યો હતો, જે તેમણે મેગેઝિનના ચિત્ર માટે કરેલા વાદળી પૃષ્ઠભૂમિવાળા ગેલીના અન્ય ચિત્રની વિવિધતા છે. કિશિરોએ શરૂઆતમાં 2D ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરીને રમતની કલ્પના કરી હતી, પરંતુ તેના બદલે 3D ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરવાની દરખાસ્ત સાથે ગયા હતા. તે મૂળરૂપે 1997માં રજૂ કરવાની યોજના હતી, પરંતુ 1998 સુધી એક વર્ષ વિલંબિત કરવામાં આવી હતી. કિશિરોએ આખરે ગનમઃ માર્ટિયન મેમરી માટે વિકસાવેલી વાર્તાને લેવાનું નક્કી કર્યું અને તેને વધુ વિસ્તૃત કરવાનું નક્કી કર્યું, તેનો ઉપયોગ મંગાસ બેટલ એન્જલ એલિટાઃ લાસ્ટ ઓર્ડર અને બેટલ એન્જલ એલિટાઃ માર્સ ક્રોનિકલ માટે આધાર તરીકે કર્યો, જે બેટલ એન્જલ એલિટાની વાર્તાને ચાલુ રાખે છે. નોંધો અને સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ રમતની માહિતી અને સ્ક્રીનશોટ C-games.info ગેમએફએક્યુઝ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ એક્શન રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ બેનપ્રેસ્ટો ગેમ્સ બેટલ એન્જલ જાપાન-વિશિષ્ટ વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ)-માત્ર રમતો એનિમે અને મંગા પર આધારિત વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં 1998માં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ