Bing rummy
બિંગ રમી એ અલાસ્કાના ખાણકામ નગરોમાં શોધાયેલ કાલુકી (રમી આધારિત જુગાર કાર્ડ રમત) નો એક પ્રકાર છે. આ રમત 2 થી 8 ખેલાડીઓ સાથે રમી શકાય છે પરંતુ 3 થી 6 ખેલાડીઓ સાથે શ્રેષ્ઠ રીતે કામ કરે છે. તે અજ્ઞાત છે કે આ રમતને "બિંગ" કેવી રીતે કહેવામાં આવી, જોકે તે ખાણકામની શરતોને કારણે હોઈ શકે છેઃ 800 પાઉન્ડ જેટલું વજનનું એકમ, અથવા સમૃદ્ધ લીડ ઓરનો ઢગલો. તે કદાચ બીજી વ્યાખ્યા છે જે રમતને તેનું નામ આપે છે જે સમગ્ર રમતમાં એકઠા થતા સિક્કાઓના ઢગલાનો ઉલ્લેખ કરે છે; ખાસ કરીને કારણ કે તે ગેલેના લીડ ખાણો છે જેણે "બિંગ ઓર" શબ્દને લોકપ્રિય બનાવ્યો હતો. આ ખાણો 1919 માં રમતના વિકાસના સમયની આસપાસ ખોલવામાં આવી હતી. આ ડેકમાં બે પ્રમાણભૂત 52-કાર્ડ ડેક (કોઈ જોકર્સ નહીં) હોય છે, જેમાં ડ્યૂસ જંગલી હોય છે. રમતની શરૂઆત દરેક વ્યક્તિ સંમત રકમ (પરંપરાગત રીતે 25 સેન્ટ) માટે ખરીદી સાથે થાય છે. એકવાર કાર્ડ્સ અદલાબદલી થઈ જાય પછી, વેપારીની જમણી બાજુનો ખેલાડી "ડ્યૂસ માટે કટ કરે છે" એટલે કે. ડેક કાપવાનું શરૂ કરે છે અને જો ટોચના વિભાગનું નીચેનું કાર્ડ ડ્યૂસ હોય, તો ખેલાડી કાર્ડ રાખી શકે છે. આ સાચો કટ નથી કારણ કે બે વિભાગો સ્થિતિની આપ-લે કરતા નથી. દરેક ખેલાડીને 14 કાર્ડ આપવામાં આવે છે. જો વેપારીની જમણી બાજુના ખેલાડી ડ્યૂસ કાપી નાખે છે, તો તેમને માત્ર 13 વધારાના કાર્ડ આપવામાં આવે છે, જેમાં પ્રથમ કાર્ડને છોડીને કુલ 14 કાર્ડ બનાવવામાં આવે છે. બાકીના કાર્ડ્સને ડ્રો પાઈલમાં મૂકવામાં આવે છે અને કાઢી નાંખવાના પાઈલને શરૂ કરવા માટે ટોચનું કાર્ડ ફેરવવામાં આવે છે. રમત પછી વેપારીની ડાબી બાજુના ખેલાડી સાથે શરૂ થાય છે. તેમના વળાંક પર, ખેલાડી પાસે ત્રણ પસંદગીઓ હોય છેઃ ઢગલામાંથી કાર્ડ દોરો અને પછી કાઢી નાંખો કાઢી નાંખેલા ઢગલામાંથી ટોચનું કાર્ડ લો અને પછી અલગ કાર્ડ કાઢી નાંખો મેલ્ડ મેલ્ડિંગ એક ખેલાડી તે જ વળાંક પર ભળી શકશે નહીં જેમાં તેમણે કાર્ડ દોર્યું હતું અથવા કાઢી નાંખેલા ઢગલામાંથી કાર્ડ ઉપાડ્યું હતું. આ અન્ય રમી રમતો કરતાં અલગ છે જેમાં ખેલાડીઓ એક જ વળાંકમાં બધાને ખેંચે છે/ભેળવે છે/કાઢી નાખે છે. બિંગનું આ વિશિષ્ટ તત્વ શરૂઆત કરનારાઓ માટે પણ મુશ્કેલ છે. મેલ્ડમાં એક જ ક્રમમાં ત્રણ કે તેથી વધુ કાર્ડ હોય છે (દા. ત. 8s 8h 8s) અથવા એક જ પોશાકમાં ત્રણ કે તેથી વધુ કાર્ડ્સની દોડ (દા. ત. 5d 6d 7d). ડ્યૂસ જંગલી છે. પ્રથમ વખત જ્યારે કોઈ વ્યક્તિગત ખેલાડી મેળ ખાય છે, ત્યારે તેણે ઓછામાં ઓછા ત્રણ સેટ રમવા જોઈએ (દા. ત. Kd Kh Kc; 8c 9c 10c; 3h 3s 3h 3s). તેમના પ્રથમ મિશ્રણ દરમિયાન અથવા તે પછી કોઈપણ સમયે, ખેલાડી ટેબલ પરના અન્ય કોઈપણ મિશ્રણ પર તાળીઓ રમી શકે છે. ઉપરોક્ત ઉદાહરણમાં, એક ખેલાડી (જો તેઓ શરૂઆત કરવા માટે તેમના ત્રણ સેટને ભેળવતા હોય તો) એક રાજા, 7 ક્લબ અથવા જેક ઓફ ક્લબ અથવા 3 ને પણ જોડી શકે છે. એક ખેલાડીનું કાર્ડ કોઈ પોઈન્ટ મેળવતું નથી, તેથી તે કાર્ડ બીજા ખેલાડીના કાર્ડ પર મૂકવામાં આવશે. મેલ્ડિંગ વિશેનો એક મહત્વપૂર્ણ નિયમ એ છે કે ખેલાડી એવી રીતે મિશ્રણ કરી શકતો નથી કે જેથી તેમના હાથમાં બાકી રહેલા કાર્ડ્સ તેમને 75 પોઇન્ટથી વધુ મૂકે. ઉદાહરણ તરીકે, એક ખેલાડી 63 પોઈન્ટ સાથે હાથની શરૂઆત કરે છે. તેઓ ત્યારે જ રમી શકે છે જ્યારે તેમના હાથમાં 12 કે તેથી ઓછા પોઈન્ટ બાકી હોય. વધુમાં, જ્યારે પણ તેઓ ડ્રો/ડિસ્કાર્ડ કરે છે ત્યારે તેઓએ ખાતરી કરવી જોઈએ કે તેમનો હાથ 12 પોઈન્ટથી ઓછો રહે. સ્કોરિંગ જ્યારે કોઈ ખેલાડી તમામ 14 કાર્ડ્સને ભેળવી દે છે, ત્યારે ખેલાડીઓ તેમના હાથમાં દરેક કાર્ડ સાથે તેના ક્રમ તરીકે મૂલ્ય ધરાવતા પોઈન્ટની ગણતરી કરે છે, ફેસ કાર્ડ્સ 10 પોઈન્ટ (6 સાથેનો હાથ, ક્યૂ, ક્યૂ 26 પોઈન્ટ હશે) અને એસિસ 15 પોઈન્ટ (એ, 3 સાથેનો હાથ 18 પોઈન્ટ હશે) હોય છે. આ કુલ ખેલાડીના રનિંગ સ્કોરમાં ઉમેરવામાં આવે છે અને જો તેઓ 76 કે તેથી વધુના સ્કોર સાથે સમાપ્ત થાય તો તેઓ રોકડની પ્રારંભિક રકમ માટે ખરીદી શકે છે, પછી તેમનો સ્કોર 75 કે તેથી ઓછા ઉચ્ચતમ સ્કોર જેટલો હશે. જ્યારે અન્ય તમામ ખેલાડીઓ પાસે 76 કે તેથી વધુ પોઈન્ટ હોય ત્યારે 76થી ઓછા પોઈન્ટ ધરાવતો ખેલાડી જીતે છે. ઉદાહરણ હાથની શરૂઆતમાં ખેલાડીઓ A, B, C અને D પાસે નીચેના ગુણ હોય છેઃ-A-31 B-5 C-19 D-47 બીજા હાથમાં, ખેલાડીઓ C અન્ય ખેલાડીઓ સાથે નીચેની ડેડવુડ ગણતરીઓ સાથે બહાર જાય છેઃ-A-58, B-6, D-29. નવા સરવાળા નીચે મુજબ હશેઃ A-31+58 = 89 B-5 + 6 = 11 C-19 D-47+29 = 76 ખેલાડીઓ A અને D બંને પાસે 76 કે તેથી વધુ પોઈન્ટ છે અને રમતની બહાર છે, પરંતુ જો પૈસા માટે બિંગ રમી રમવામાં આવી રહી હોય તો તેઓ બંને પાછા ખરીદવાનું પસંદ કરી શકે છે. ત્યારબાદ તેઓ આ ઉદાહરણમાં 19 પોઈન્ટ સાથે રમત ફરી શરૂ કરશે, જે રમતના બાકીના ખેલાડીઓમાં સૌથી વધુ સ્કોર છે. વ્યૂહરચના ત્રણ મુખ્ય વ્યૂહરચનાઓ છે. પ્રારંભિક લેઃ જલદી ખેલાડી ત્રણ સેટ મૂકી શકે છે, તેઓ આમ કરે છે. આનો ફાયદો એ છે કે ખેલાડી ભાગ્યે જ ઘણા બધા પોઈન્ટ સાથે પકડાય છે (તેમના હાથમાં પાંચ કે તેથી ઓછા કાર્ડ હોય છે) પરંતુ તે અન્ય ખેલાડીઓને રમવાની વધુ તકો આપે છે. જો કોઈ ખેલાડીના હાથમાં નવ હૃદય હોય અને અન્ય ખેલાડી 6 કલાક, 7 કલાક, 8 કલાક મેળવે, તો પ્રથમ ખેલાડી હવે તેમના નવને જોડી શકે છે. સામાન્યઃ મોટાભાગના ખેલાડીઓ ત્યાં સુધી અટકાવે છે જ્યાં સુધી તેઓ ચાર સેટ રમી શકતા નથી. સામાન્ય રીતે આ ખેલાડીના હાથમાં બે કાર્ડ છોડે છે જેના પરિણામે ઓછો સ્કોર થાય છે. આ પદ્ધતિનો મુખ્ય ગેરલાભ એ છે કે બે કાર્ડ્સમાંથી સેટ બનાવી શકાતો નથી, તેથી આ ખેલાડીને આ કાર્ડ્સને મેલ્ડ્સ (તેમના પોતાના અથવા અન્ય ખેલાડીઓ) પર રમવાની ફરજ પડે છે. સેન્ડબેગિંગઃ આ ખેલાડી એક મિશ્રણમાં તમામ 14 કાર્ડ રમવાનો પ્રયાસ કરે છે. એક દુર્લભ પદ્ધતિ હોવા છતાં, તેનો ઉપયોગ યોગ્ય સંજોગોમાં થઈ શકે છે, ખાસ કરીને કારણ કે ઉચ્ચ સ્કોર સાથે પકડાયેલી વ્યક્તિ માટે પરિણામ માત્ર પાછા ખરીદવાની જરૂર છે. તેથી, 73 અથવા 74ના સ્કોરવાળા ખેલાડી માટે તેઓ કેટલા પોઈન્ટ સાથે પકડાય છે તે અંગે કોઈ મૂળભૂત તફાવત નથી, પરંતુ સેન્ડબેગિંગ અન્ય ખેલાડીઓને તેમના હાથમાં ઘણા પોઈન્ટ સાથે પકડી શકે છે-કદાચ રમત (અને પૈસા) પણ જીતી શકે છે. ખેલાડીએ કાર્ડ દોરવું પડે છે અને બે અલગ અલગ ચાલ પર મિશ્રણ કરવું પડે છે, સામાન્ય અથવા સેન્ડબેગિંગ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરતા સચેત ખેલાડી જો તેમને શંકા હોય કે કોઈ ખેલાડી આગામી વળાંક પર બહાર જશે તો તે પોઈન્ટ ડમ્પ કરી શકે છે. ચૌદ કાર્ડ્સ બે વધારાના કાર્ડ્સ સાથે ચાર 3-કાર્ડ સેટ બનાવે છે, તેથી ખેલાડીએ લગભગ હંમેશા અન્ય ખેલાડીઓના મિશ્રણ પર કાર્ડ્સ રમવા પડે છે. સંદર્ભો રમ્મી