Leipzig: The Battle of Nations
લીપઝિગઃ ધ બેટલ ઓફ નેશન્સ, ઉપશીર્ષક "નેપોલિયન વિ. યુરોપ", એ 1969માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે, જે લીપઝિગની લડાઈ સહિત મધ્ય યુરોપમાં નેપોલિયનના 1813ના અભિયાનનું અનુકરણ કરે છે. આ રમત નેપોલિયનની પ્રથમ બોર્ડ યુદ્ધ રમતોમાંની એક હતી, અને લડાઇ પર વ્યક્તિગત નેતાઓની અસર જેવા સંખ્યાબંધ નવીન નિયમો અન્ય યુદ્ધના પ્રકાશકો દ્વારા અપનાવવામાં આવ્યા હતા. પૃષ્ઠભૂમિ 1812 દરમિયાન રશિયામાં નેપોલિયનના વિનાશક અભિયાનને પગલે, જેણે તેની ગ્રાન્ડે આર્મીનો નાશ કર્યો હતો, તેનો વિરોધ કરતી યુરોપીયન સત્તાઓ (છઠ્ઠા ગઠબંધન) ને લાગ્યું કે ફ્રાન્સ સામે આગળ વધવાનો સમય પાકી ગયો છે. નેપોલિયન, તેમના દળોને અસરકારક રીતે એકઠા કરી શકે તે પહેલાં ઝડપી અને નિર્ણાયક હડતાળ સાથે ગઠબંધનનો સામનો કરવાના પ્રયાસમાં, ઝડપથી રિઝર્વિસ્ટ્સ, ડ્રાફ્ટ ઇવેડર્સ અને યુવાનોમાંથી નવી સેનાનું પુનઃનિર્માણ કર્યું અને 1813ની વસંતઋતુમાં તેમને જર્મન રાજ્યોમાં કૂચ કરી. લેઇપઝિગ એ બે ખેલાડીઓની ભવ્ય વ્યૂહાત્મક લડાઇ છે જેમાં એક ખેલાડી નેપોલિયનની ભૂમિકા ભજવે છે અને બીજો ગઠબંધનને નિયંત્રિત કરે છે. ઘટકો મૂળ "ટેસ્ટ સિરીઝ" રમતને સાદા પરબિડીયુંમાં વેચવામાં આવી હતી, અને તેમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 23 "x 29" કાળા અને સફેદ કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો 15 કિમી (9.5 માઇલ) પ્રતિ હેક્સની ઝડપે માપવામાં આવ્યો હતો 255 કાઉન્ટરોની પેપર શીટ (અલગ કાપવામાં આવશે) નિયમો વિવિધ ચાર્ટ્સ અને ખેલાડી સહાયની શીટ 1972 માં પ્રકાશિત થયેલ બીજી આવૃત્તિ બોક્સવાળી સેટમાં, નકશો બે રંગનો છે, કાઉન્ટર્સ ડાઇ-કટ કાર્ડબોર્ડ છે, અને એક નાનો છ બાજુનો ડાઇ પણ શામેલ છે. રમત આ રમત વૈકલ્પિક "આઇ ગો, યુ ગો" સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે, જેમાં નીચેના તબક્કાઓ છેઃ મૂવમેન્ટ એટેકર સપ્લાય એલોકેશન રીટ્રીટ બિફોર કોમ્બેટ ડિફેન્ડર સપ્લાય એલોકેશન કોમ્બેટ રિઝોલ્યુશન એકવાર એક ખેલાડી આ તબક્કાઓ પૂર્ણ કરી લે, પછી બીજા ખેલાડીને સમાન તક આપવામાં આવે છે. આ એક રમતનો વળાંક પૂર્ણ કરે છે, જે બદલામાં રમતના બે અઠવાડિયાના સમયનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. લેઇપઝિગે સંખ્યાબંધ નવીન નિયમો રજૂ કર્યા હતા જે અન્ય બોર્ડ યુદ્ધના ડિઝાઇનરો દ્વારા ઝડપથી અપનાવવામાં આવ્યા હતા, જેમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ મુત્સદ્દીગીરી, જે ઓસ્ટ્રિયાને ગઠબંધનમાં લાવવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે, અથવા ફ્રાન્સના સાથીઓ સાથે મોટા એકમને નાના એકમોમાં વિભાજિત કરી શકે છે, અથવા નાના એકમોને મોટા એકમ પુરવઠામાં ફરીથી જોડી શકે છે. (દરેક પક્ષ પાસે દસ નેતાઓ છે, જેમાં 1 થી 25 સુધીની લડાઇ શક્તિ બોનસ છે.) કેવેલરી સ્ક્રીનો કિલ્લાઓ અને ઘેરાબંધી નિયંત્રણના આંશિક અને સંપૂર્ણ ક્ષેત્રો આ રમતમાં બે ઐતિહાસિક દૃશ્યો શામેલ છેઃ વસંત 1813 (12 રમતના વળાંક); અને ઉનાળો 1813 (11 રમતના વળાંક). આને ઝુંબેશ રમતમાં જોડી શકાય છે જે પતન 1813 (35 વળાંક) સુધી ચાલુ રહે છે. વધુમાં, પાંચ બિન-ઐતિહાસિક "શું જો?" છે. પરિસ્થિતિઓ કે જે વિવિધ પરિબળોને બદલે છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1960ના દાયકાના અંતમાં, એવલોન હિલે બોર્ડ વૉરગેમના બજારમાં પ્રભુત્વ જમાવ્યું હતું, જેમાં સારી રીતે ઉત્પાદિત પરંતુ મોંઘા ઘટકો સાથે દર વર્ષે સરેરાશ એક રમતનું ઉત્પાદન થતું હતું. નવી સ્થાપિત યુદ્ધ રમતના પ્રકાશક પોલ્ટ્રોન પ્રેસ (પાછળથી એસ. પી. આઈ.) ખાતે, જિમ ડુનિગન અને તેમની ડિઝાઇન ટીમે વિપરીત દિશામાં જવાનું નક્કી કર્યું, ખૂબ જ સસ્તી રીતે બનાવેલી સંખ્યાબંધ "ટેસ્ટ ગેમ્સ" નું માર્કેટિંગ કરીને તે સાબિત કર્યું કે વર્ષમાં ઘણી રમતોનું ઉત્પાદન કરવું પણ એક વ્યવહારુ વ્યવસાય મોડેલ બની શકે છે. આ ટેસ્ટ ગેમ્સમાં હાથથી દોરેલા નકશા અને ગ્રાફિક્સ અને સાદા પરબિડીયુંમાં પેક કરેલા પાતળા કાગળની કાઉન્ટર શીટ્સ સાથે ટાઇપ કરેલા પૃષ્ઠો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. એવલોન હિલથી વિપરીત, જે આધુનિક યુદ્ધ અથવા અમેરિકન ગૃહ યુદ્ધની રમતોમાં વિશેષતા ધરાવે છે, એસ. પી. આઈ. ની પ્રથમ પરીક્ષણ રમત લેઇપઝિગ હતી, જે નેપોલિયોનિક બોર્ડ યુદ્ધની રમત હતી, જે ડુનિગન દ્વારા માત્ર એક અઠવાડિયામાં ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી અને રમતની અર્ધ-સમાપ્ત પ્રકૃતિ હોવા છતાં 1969માં પ્રકાશિત થઈ હતી. 1972 માં, ડુનિગને તેમણે મૂળ કલ્પના કરેલી રમત બનાવવા માટે "અપૂર્ણ" નિયમોમાં સુધારો કર્યો; બીજી આવૃત્તિ, રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલા અપગ્રેડ કરેલા ઘટકો સાથે, સચિત્ર કવર સાથે કાર્ડબોર્ડ બૉક્સમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે આ સારવાર મેળવવા માટે 1972 માં માત્ર ત્રણ એસપીઆઈ રમતોમાંથી એક હતી. (અન્ય બે હતા નોર્મેન્ડીઃ યુરોપ પર આક્રમણ 1944, અને બાર્બારોસાઃ રુસો-જર્મન યુદ્ધ 1941-45.) એસ. પી. આઈ. એ લેઇપઝિગની હજારો નકલો વેચી હોવા છતાં, તે મોંઘા બૉક્સની કિંમતને યોગ્ય ઠેરવવા માટે પૂરતું ન હતું, અને આગામી બે વર્ષ સુધી, અનુગામી એસ. પી. આઈ. રમતો લાલ શીર્ષક રિબન સાથે સાદા સફેદ બૉક્સમાં વેચવામાં આવી હતી. ડુનિગને 1972માં રજૂ થયેલી બે અન્ય નેપોલિયન રમતો, લા ગ્રાન્ડે આર્મી અને 1812: ધ કેમ્પેન ઓફ નેપોલિયન ઇન રશિયા માટે લેઇપઝિગની બીજી આવૃત્તિના નિયમોનો ઉપયોગ કર્યો હતો. જેમ જેમ વધુ સારા નિયમો સાથેની નવી રમતો બજારમાં પ્રવેશી, તેમ તેમ લેઇપઝિગ તરફેણમાંથી બહાર થઈ ગઈ. અને ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય યુદ્ધ રમતો નક્કી કરવા માટે એસ. પી. આઈ. દ્વારા હાથ ધરવામાં આવેલા 1976ના મતદાનમાં, લેઇપઝિગ 202 રમતોમાંથી માત્ર 159મા સ્થાને રહ્યું હતું. સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સના અંક 21માં સ્વાગત સમારંભમાં, ડેવ વિલિયમ્સે લેઇપઝિગની પ્રશંસા કરતા ટિપ્પણી કરી હતી કે "તે એવા સમયમાં અન્ય વ્યૂહાત્મક રમતો માટે વિચારો પ્રદાન કરે છે જ્યારે સેનાઓ પાસે સતત મોરચો ન હતો". આમ છતાં, વિલિયમ્સે વાંધાઓ સાથે સમાપન કરતા કહ્યું, "રમતમાં, જોકે, કંઈક અભાવ છે. તે કદાચ ખૂબ શૈલીયુક્ત છે. મેપબોર્ડ ખાલી છે, એકમો ખૂબ અમૂર્ત છે. [.] તે ઘણું સારું થઈ શક્યું હોત ". "મૂવ્ઝના અંક 2 માં, જેમ્સ ફ્લાનાગનને નિયમોનું સંગઠન ગમતું ન હતું, જેને તેમણે" ગરદનમાં દુખાવો "ગણાવ્યો હતો, અને તેમણે રમતને ઉત્તેજના માટે માત્ર 10 માંથી 3 નું મૂલ્યાંકન કર્યું હતું, તેમ છતાં તેમણે હકારાત્મક નોંધ પર તારણ કાઢ્યું હતું કે," લેઇપઝિગ એ એક પ્રકારની રમત છે જેને આપણે ક્યારેય પાર કરી શકીશું નહીં. તે રજૂ કરેલા 'નવા' ખ્યાલોની સંખ્યા માટે તે ઉત્કૃષ્ટ છે. પરિસ્થિતિ રસપ્રદ છે. મિકેનિક્સ નવીન છે, અને એકંદરે, તે એક લાભદાયી રોકાણ છે ". તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિકોલસ પાલ્મરે વિવિધ નિયમોની નોંધ લીધી હતી જેણે રમતને સ્વાદ આપ્યો હતો, જેમાં "સંભવતઃ ઑસ્ટ્રિયન તટસ્થતા, નેપોલિયન સાથીઓનો પક્ષપલટો અને નેતા કાઉન્ટર્સ પર ખૂબ ભાર મૂકવામાં આવ્યો હતો. લાંબા અભિયાનોની વ્યૂહાત્મક સમસ્યાઓ માર્ગમાં પુરવઠો, પુનઃસમૂહ અને એટ્રિશન પરના નિયમો સાથે આવરી લેવામાં આવે છે. અન્ય સમીક્ષાઓ અને ભાષ્ય વ્યૂહરચના અને યુક્તિઓ #5 ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #24 પેન્ઝરફાસ્ટ Vol.5 #6 સંદર્ભો બોર્ડ રમતો 1969 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ બોર્ડ યુદ્ધો જિમ ડુનિગન રમતો નેપોલિયન યુદ્ધો બોર્ડ યુદ્ધો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો 1960 ના દાયકામાં રજૂ કરાયેલ યુદ્ધો