Lützen (wargame)
લ્યુત્ઝેન એ 1976માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધ દરમિયાન 1632ની લ્યુત્ઝેનની લડાઈનું અનુકરણ કરે છે. લ્યુત્ઝેનને મૂળ રીતે ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધમાં એકસાથે પેક કરવામાં આવેલી ચાર અલગ-અલગ રમતોમાંથી એક તરીકે વેચવામાં આવી હતી, એક "ક્વાડ્રીગેમ" (સમાન નિયમોનો ઉપયોગ કરતી ચાર સંબંધિત રમતો સાથેનું બોક્સ). ઘણા વિવેચકોએ તેને ચાર શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક ગણાવી હતી અને લ્યુત્ઝેનને વ્યક્તિગત રમત તરીકે પણ પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. પૃષ્ઠભૂમિ 1618 થી 1648 સુધી યુરોપમાં પ્રોટેસ્ટન્ટ અને કેથોલિક રાજ્યો વચ્ચે શ્રેણીબદ્ધ ધાર્મિક સંઘર્ષો ફાટી નીકળ્યા હતા, જેમાં અંદાજે 4 થી 8 મિલિયન સૈનિકો અને નાગરિકો માર્યા ગયા હતા. લ્યુત્ઝેનનું યુદ્ધ ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધમાં સૌથી નિર્ણાયક માનવામાં આવે છે. 1632માં, ગુસ્તાવસ એડોલ્ફસની આગેવાની હેઠળની સંયુક્ત સ્વીડિશ-જર્મન સેનાએ સેક્સનીમાં લ્યુત્ઝેન શહેરની બહાર આલ્બ્રેક્ટ વોન વોલેનસ્ટીનની આગેવાની હેઠળની સમાન કદની શાહી સેના પર હુમલો કર્યો હતો. તેમ છતાં પરિણામ સ્વીડિશ-જર્મન સેના માટે એક સાંકડી જીત હતી, બંને પક્ષોને ભારે જાનહાનિ સહન કરવી પડી હતી, અને ગુસ્તાવાસ તેના સૈનિકોને એકત્ર કરતી વખતે માર્યા ગયા હતા. લ્યુત્ઝેન એ બે ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી સ્વીડિશ-જર્મન સેનાને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજો ખેલાડી શાહી સેનાને નિયંત્રિત કરે છે. ઘટકો રમતમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 22 "x 17" કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો પ્રતિ હેક્સ 100 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ રૂલબુક ફોર થર્ટી યર્સ વોર સાથે તમામ ચાર રમતો માટે સામાન્ય નિયમો સાથે લ્યુત્ઝેન માટે અનન્ય નિયમો સાથે રૂલ શીટ જેમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ ધુમ્મસ માટે વિશેષ નિયમ, જે હિલચાલ અને તોપખાનાની શ્રેણી બંનેને ઘટાડે છે. શાહી પુરવઠાની ટ્રેન આગળ ન વધી શકે અને જો તેનો નાશ થાય તો સ્વીડિશ સેનાને વિજય બિંદુઓ પૂરા પાડે છે. વિક્ષેપિત શાહી પાયદળ પર હુમલો કરતી વખતે સ્વીડિશ ઘોડેસવારોની તાકાત બમણી થાય છે, પરંતુ આ પછી તે આપમેળે વિક્ષેપિત થાય છે. જો ગુસ્તાવાસ મૃત્યુ પામે છે (વાસ્તવિક યુદ્ધમાં બન્યું તેમ), નિક પાલ્મરે નોંધ્યું છે તેમ મૃત્યુ "સ્વીડીશોનું મનોબળ તોડી શકે છે, અથવા વૈકલ્પિક રીતે (ખરેખર બન્યું તેમ) તેમને, નિયમોના શબ્દોમાં કહીએ તો, 'બધા વપરાશ કરતી ભયંકર ઉગ્રતા તરફ રેલી' કરી શકે છે. ગેમપ્લે લ્યુત્ઝેન એ જ "આઇ ગો, યુ ગો" વારાફરતી પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે જેનો મૂળ ઉપયોગ એસ. પી. આઈ. ની 1971 ની રમત, નેપોલિયન એટ વોટરલૂમાં થાય છેઃ પ્રથમ ખેલાડી ઇચ્છિત તમામ એકમોને ખસેડે છે, અને લડાઇમાં જોડાય છે. બીજા ખેલાડીને પણ આવી જ તક મળે છે. આ રમતનો એક વળાંક પૂર્ણ કરે છે, જે રમતના 45 મિનિટના સમયનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. જો કે, વોટરલૂના નિયમોમાં નેપોલિયનના ફેરફારમાંઃ નિયંત્રણના ક્ષેત્રો "કઠોર" છે પરંતુ "ચીકણા" નથીઃ દુશ્મન એકમની બાજુમાં આગળ વધતું એકમ અટક્યા વિના આગળ વધવાનું ચાલુ રાખી શકે છે, પરંતુ જો એકમ દુશ્મનની બાજુમાં રોકવાનું પસંદ કરે છે, તો લડાઇ થવી જ જોઇએ. તોપખાનું ચલાવી શકાય છે અને કબજે કરી શકાય છે, પરંતુ તેને ખસેડી શકાતું નથી. લીડર કાઉન્ટર્સ તેમની રેટિંગને એકમની લડાઇ શક્તિમાં ઉમેરે છે અને રેલી વિક્ષેપિત એકમોને મદદ કરી શકે છે. દરેક રમત સંખ્યાબંધ નુકસાનને સ્પષ્ટ કરે છે જે સૈન્યને "નિરાશાવાદ" સુધી પહોંચતા પહેલા ભોગવવું પડે છે. જો સૈન્યનું મનોબળ નબળું પડે છે, તો તે લડી શકતું નથી, અને તેની હિલચાલમાં વધારો થાય છે (હેડલોંગ રીટ્રીટનું અનુકરણ). લડાઇના પરિણામે વિક્ષેપિત થયેલું એકમ લડી શકતું નથી; ખેલાડીએ આગામી વળાંકની શરૂઆતમાં ડાઇ રોલ કરવો જોઈએ કે કેમ તે જોવા માટે કે એકમ વિક્ષેપને "હલાવી" શકે છે અને સામાન્ય સ્થિતિમાં પાછા આવી શકે છે કે કેમ. સમાન હેક્સમાં નેતા આ ડાઇ રોલને બોનસ આપશે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ એસ. પી. આઈ. ની પ્રથમ ક્વાડ્રીગેમની સફળતા પછી, બ્લુ એન્ડ ગ્રે, મે 1975માં રજૂ થઈ, કંપનીએ ઝડપથી વધુ ક્વાડ્રીગેમનું નિર્માણ કર્યું, જેમાં બ્લુ એન્ડ ગ્રે II, નેપોલિયન એટ વોર, મોડર્ન બેટલ્સ અને થર્ટી યર્સ વોરનો સમાવેશ થાય છે, જે 1976માં પ્રકાશિત થઈ હતી અને તેમાં નોર્ડલિંગેન, રોક્રોઈ, ફ્રીબર્ગ અને લ્યુત્ઝનનો સમાવેશ થતો હતો. બાદમાં બ્રેડ હેસલ દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, જેમાં રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. ત્રીસ વર્ષનું યુદ્ધ જે મહિને પ્રકાશિત થયું તે મહિનામાં એસ. પી. આઈ. ની ટોપ ટેન ગેમ્સની યાદીમાં #6 પર રજૂ થયું હતું અને લ્યુત્ઝેનને સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. લ્યુત્ઝેનને એક અલગ "ફોલિયો" રમત તરીકે પણ રજૂ કરવામાં આવી હતી (બૉક્સને બદલે કાર્ડસ્ટોક ફોલિયોમાં પેક કરવામાં આવી હતી), પરંતુ તે એસ. પી. આઈ. ની ટોપ ટેન સૂચિને તોડી શકી ન હતી. ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટના અંક 9માં સ્વાગત સમારંભમાં, રોય શેલ્પરે નોંધ્યું હતું કે "સામ્રાજ્યવાદી સૈન્યબળોના આગમન પહેલા સ્વીડીશ લોકોએ સંખ્યામાં તેમના 3-4 લાભનો ફાયદો ઉઠાવવા માટે ઝડપથી હુમલો કરવો જોઈએ. [.] સામ્રાજ્યવાદી ખેલાડી રક્ષણાત્મક હોય છે, અને તેણે સ્વીડિશ ચાલ પર પ્રતિક્રિયા આપવી પડે છે. શેલ્પરે તારણ કાઢ્યું, "લ્યુત્ઝેન એકદમ સારી રીતે સંતુલિત છે, અને સામાન્ય રીતે છેલ્લા કેટલાક વળાંકમાં ઉકેલાઈ જશે. બંને બાજુ રમવું રસપ્રદ છે, અને સમાન ખેલાડીઓ સાથે, મોટી જીતની શક્યતા નથી ". તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિકોલસ પાલ્મરે લ્યુત્ઝેનને "ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધ ક્વાડના ઉત્તમ સભ્ય, સ્કેન્ડિનેવિયનો માટે એક વિશેષ રોમાંચ સાથે (ભાગ્યે જ યુદ્ધ રમતોમાં દેખાય છે) કારણ કે ગુસ્તાવાસ એડોલ્ફસ જર્મનીમાં છેલ્લા સામ્રાજ્યવાદી દળ સામે યુરોપના વર્ચસ્વ માટે ક્લાઇમેક્ટિક યુદ્ધ લડે છે". તેમની 1980 ની સિક્વલ, ધ બેસ્ટ ઓફ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, પાલ્મરે નોંધ્યું હતું કે "ધુમ્મસના રક્ષણને કારણે નોર્ડલિંગનની તુલનામાં આર્ટિલરી ઓછી પ્રબળ છે, જેમાં ઘોડેસવારોના હુમલાઓ સાથે આગળ વધવાની રસપ્રદ તકો છે". તેમણે લ્યુત્ઝેનને 85 ટકાનું ખૂબ જ સારું "ઉત્તેજના" ગ્રેડ આપીને સમાપન કર્યું. યુ. કે. ના યુદ્ધ મેગેઝિન ફોનિક્સના અંક 25 માં, ક્રિસ બ્રેમલે એ પણ ભલામણ કરી હતી કે સ્વીડિશ ખેલાડી વહેલો અને વારંવાર હુમલો કરે, એમ કહીને, "સ્વીડિશ ખેલાડીનો ઉદ્દેશ સામ્રાજ્યવાદી સૈન્યબળ રમતના વળાંક 5 પર આવે તે પહેલાં શક્ય તેટલું નુકસાન પહોંચાડવાનો હોવો જોઈએ; તેથી [સ્વીડિશ ખેલાડીના] ખભા પર હુમલાનું આવરણ પડે છે". જો કે, બ્રેમલે ધુમ્મસની અસરો સાથે વ્યવહાર કરવામાં વધારાની મુશ્કેલી સાથે સ્વીડિશ ખેલાડીને પડતી વ્યૂહાત્મક મુશ્કેલીઓની નોંધ લીધી અને તારણ કાઢ્યું કે, "રમત સામ્રાજ્યવાદીની તરફેણમાં 60:40 ગુણોત્તરમાં પક્ષપાતી છે-સંભવિત સ્વીડિશ ખેલાડીઓ સાવચેત રહો". આધુનિક ઇતિહાસમાં સ્થાપિત સંદર્ભ બોર્ડ યુદ્ધ રમતો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો યુદ્ધ રમતો 1976માં રજૂ કરવામાં આવી હતી.