El Alamein: Battles in North Africa, 1942
અલ અલામેઇનઃ બેટલ્સ ઇન નોર્થ આફ્રિકા, 1942 એ 1973માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે બીજા વિશ્વ યુદ્ધ દરમિયાન ઉત્તર આફ્રિકાના અભિયાનના અંતિમ ચાર મહિના (જુલાઈ-ઓક્ટોબર 1942) નું અનુકરણ કરે છે. પૃષ્ઠભૂમિ 1941માં બ્રિટિશ દળોએ ઉત્તર આફ્રિકામાં ઇટાલિયન દળો સામે ઘણી સફળતા મેળવી હતી. તે ઇર્વિન રોમેલના આદેશ હેઠળ આફ્રિકા કોર્પ્સના આગમન પછી બદલાયું, જેમણે સાથીઓ સામે આક્રમણ શરૂ કર્યું, જૂન 1942માં તેમને ગઝાલા ખાતે હરાવ્યા અને ટોબ્રુક પર કબજો કર્યો. જુલાઈ 1942માં અલ અલામેનની પ્રથમ લડાઈમાં એલેક્ઝાન્ડ્રિયાથી માત્ર 140 કિલોમીટર (90 માઇલ) દૂર એક્સિસની આગેવાની રોકવામાં આવી હતી. ઓગસ્ટ 1942ના અંતમાં, એક્સિસ દળોએ આલમ હલ્ફાના યુદ્ધમાં સાથી દળોના સંરક્ષણને તોડવાનો બીજો પ્રયાસ કર્યો હતો, પરંતુ તે નિષ્ફળ રહ્યો હતો. સાથીઓએ ઓક્ટોબર 1942માં વળતો હુમલો કર્યો અને અલ અલામેનની બીજી લડાઈમાં ઇટાલિયન-જર્મન સેનાને નિર્ણાયક રીતે હરાવી હતી. અલ અલામેઈન એ બે ખેલાડીઓની રમત છે જેમાં એક ખેલાડી સાથીઓને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજો ખેલાડી એક્સિસને નિયંત્રિત કરે છે. આ રમત "કુર્સ્ક" રમત પ્રણાલીનો ઉપયોગ કરે છે, જે સૌપ્રથમ કુર્સ્ક માટે વિકસાવવામાં આવી હતીઃ ઓપરેશન ઝીટાડેલ (1971), એક પરંપરાગત "આઇ ગો, યુ ગો" ચળવળ અને લડાઇ માટે વૈકલ્પિક વળાંક પ્રણાલીઃ પ્રારંભિક ચળવળ તબક્કો લડાઇ તબક્કો યાંત્રિક ચળવળ તબક્કો પુરવઠો ચળવળ તબક્કો જ્યારે એક ખેલાડી અને પછી બીજાએ આ તબક્કાઓ પૂર્ણ કર્યા હોય, ત્યારે તે વળાંકના અંતને ચિહ્નિત કરે છે, જે રમતના સમયમાં 1 દિવસ છે. આ રમતના ઘટકોમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 22 "x 32" કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો 5 કિમી (3 માઇલ) પ્રતિ હેક્સ 255 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ નકશા-ફોલ્ડેડ નિયમો શીટ પ્લેયર એઇડ્સ અને ચાર્ટ્સ ઇરેટા શીટ્સ (તારીખ 31 જુલાઈ 1973) નાના છ બાજુવાળા ડાઇ સિનારિઓસ આ રમત ત્રણ દૃશ્યો સાથે આવે છે, જે ઉત્તર આફ્રિકાના અભિયાનની ત્રણ મુખ્ય લડાઈઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છેઃ અલ અલામેનની પ્રથમ લડાઈ (જુલાઈ 1942, સાત વળાંક) આલમ હલ્ફાની લડાઈ (ઓગસ્ટ 1942, સાત વળાંક) અલ અલામિનની બીજી લડાઈ (ઓક્ટોબર 1942, પંદર વળાંક) આ રમતમાં 12 પ્રકારનાં ઓર્ડર ઓફ બેટલ પણ સામેલ છે, જે "જો થાય તો શું?" જ્યારે કોઈપણ દૃશ્યો સાથે જોડવામાં આવે ત્યારે પરિબળ. પ્રકાશન ઇતિહાસ અલ અલામેઇનની રચના જિમ ડુનિગન દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમાં રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. તે એસ. પી. આઈ. દ્વારા 1973 માં લાલ શીર્ષક રિબન સાથે સાદા સફેદ બૉક્સમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું, પછી એસ. પી. આઈ. ના પ્લાસ્ટિક "ફ્લેટબોક્સ" માં ફરીથી જારી કરવામાં આવ્યું હતું. તે લોકપ્રિય રમત ન હતી; ઉત્તર અમેરિકામાં બજારમાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય યુદ્ધ રમતો નક્કી કરવા માટે એસ. પી. આઈ. દ્વારા 1977માં હાથ ધરવામાં આવેલા મતદાનમાં, અલ અલામેઇને 202 રમતોમાંથી નિરાશાજનક 177મું સ્થાન મેળવ્યું હતું. નિકોલસ પાલ્મરે નોંધ્યું તેમ, રમતને "ઉત્સાહપૂર્વક આવકારવામાં આવી હતી". તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિકોલસ પાલ્મરે રણના "ખાલી નકશા" પર ટિપ્પણી કરી હતી અને "વિગતવાર પુરવઠા પ્રણાલી" ની નોંધ લીધી હતી જેણે રમતમાં થોડી જટિલતા ઉમેરી હતી. મૂવ્સ #18 માં, માર્ક સાહાએ સ્વીકાર્યું હતું કે "અલ અલામેઈન એક લોકપ્રિય રમત નથી અને તે એક બનવાની શક્યતા નથી". ખેલાડીઓએ તેને રમવામાં શા માટે રસ લેવો જોઈએ તે સ્થાપિત કરવા માટે તેમણે પછી રમતને અલગ કરી. તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે "ક્રમમાં ત્રણ દૃશ્યો અલ અલામેનમાં શું થયું અને આ અભિયાનમાં રસ ધરાવતા લોકો માટે યુદ્ધએ ત્યાં તેની ગતિશીલ પ્રકૃતિ કેમ ગુમાવી દીધી તેનું ઉત્તમ ચિત્ર આપે છે. એક રમત ડિઝાઇનર અથવા સંગ્રહકર્તાને અહીં એક રસપ્રદ અભ્યાસ મળશે કે કેવી રીતે વર્તમાન ડિઝાઇન તકનીકો ચોક્કસ પરિસ્થિતિની અનન્ય માંગણીઓ માટે ભવ્ય રીતે સ્વીકારવામાં આવે છે "અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ પેન્ઝરફાસ્ટ #54 અને #68 ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #10 અને #60 જગડપેન્થર #9 સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સ #40 આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધો જિમ ડુનિગન રમતો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો 1973ના વિશ્વ યુદ્ધ II બોર્ડ યુદ્ધોમાં રજૂ કરાયેલ યુદ્ધો