Computer-aided scouting
કમ્પ્યુટર-સહાયિત સ્પોર્ટ્સ સ્કાઉટિંગ એ નવા પ્રતિભાશાળી ખેલાડીઓને ઓળખવા અને ભરતી કરવા માટે સ્પોર્ટ્સ સ્કાઉટ્સને મદદ કરવા માટે કમ્પ્યુટર દ્વારા ડેટા વિશ્લેષણનો ઉપયોગ છે. બિલ જેમ્સ જેવા પાયોનિયરોએ ડેટાનું વિશ્લેષણ કરવાનું શરૂ કર્યું અને બેઝબોલ ખેલાડી અથવા ટીમની સફળતા અને નિષ્ફળતાની આગાહી કરવા માટે ગાણિતિક સિદ્ધાંતો અને નવા બિન-પરંપરાગત સૂત્રોને લાગુ કરવાનું શરૂ કર્યું, જેને સેબેરમેટ્રિક્સ કહેવાય છે. કોમ્પ્યુટર-સહાયિત સ્કાઉટિંગનો પાયો આંકડાશાસ્ત્ર છે. ક્રિટિક્સ સર્કલ કોમ્પ્યુટર-એડેડ સ્કાઉટિંગની શરૂઆત સ્કાઉટ્સ અને મેનેજરો માટે બોક્સ સ્કોર્સ, સ્ટેટ-શીટ્સ અને ખેલાડીઓ અને ટીમોને લગતી વ્યક્તિગત ચોક્કસ માહિતીમાંથી સંકલિત ખેલાડી અને ટીમની માહિતીના મોટા જથ્થાને લોગ કરવાના સાધન તરીકે થઈ હતી. આ માહિતીનું અર્થઘટન દરેક રમતના સંશોધન અભ્યાસોમાંથી બનાવેલા ગાણિતિક સૂત્રો દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. એકવાર આ માહિતીને કોષ્ટકમાં મૂક્યા પછી, ટીમના કર્મચારીઓ આ પરિણામોને રમતમાં અમલમાં મૂકવાનું શરૂ કરે છે. પ્રારંભિક હકારાત્મક પરિણામો પછી, ઘણી વ્યાવસાયિક ટીમોએ ખેલાડી અને રમત વ્યવસ્થાપન માટે ગાણિતિક સાધનો અપનાવ્યા. એમએલબી અને એનબીએ આ વિશ્લેષણનો ઉપયોગ કરવાનું શરૂ કરે છે અને તેમને સ્કાઉટ્સથી લઈને જનરલ મેનેજર્સ સુધી તેમની ટીમોની અંદર અગ્રણી ભૂમિકાઓમાં ખસેડે છે. કમ્પ્યુટર-સહાયિત સ્કાઉટિંગ અને માનવ આંખ સ્કાઉટિંગ વચ્ચેના લગ્ન એક દાયકાથી વધુ સમયથી વિરોધાભાસી રહ્યા છે. સ્કાઉટિંગની બંને રીતો એકબીજાની જેમ વ્યવહારુ અને મૂલ્યવાન સાબિત થઈ છે. એન. સી. એ. એ. એ જેફ સાગરીન દ્વારા ઉત્પાદિત રેટિંગ પ્રણાલીને અપનાવી છે જે રેટિંગ તરીકે ટીમની તાકાત અને નબળાઈઓને વધુ સારી રીતે સમજવા માટે વિજ્ઞાન માટે કમ્પ્યુટર-સહાયિત સ્કાઉટિંગનો ઉપયોગ કરે છે. કોમ્પ્યુટર-સહાયિત સ્કાઉટિંગે તેમની ટીમ માટે વર્તમાન અથવા સંભવિત ખેલાડીઓના મૂલ્ય, તેમના શારીરિક લક્ષણો અને વિવિધ પરિસ્થિતિઓ અને સંભવિત વિરોધીઓ સામે અંદાજિત સફળતા/નિષ્ફળતાઓને ધ્યાનમાં લઈને ગાણિતિક સૂત્રોને અનુકૂલિત કર્યા છે. આમાંની કેટલીક પદ્ધતિઓ બેઝબોલ માટે સેબરમેટ્રિક્સ અને બાસ્કેટબોલ માટે એપીબીઆરના સભ્યો દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ હૂપ્સવર્લ્ડ 82 ગેમ્સ જ્હોન હોલિંગર એસ્પેન નેશનલ બાસ્કેટબોલ એસોસિએશન ડ્રાફ્ટ