Self-play
સેલ્ફ-પ્લે એ રિઇન્ફોર્સમેન્ટ લર્નિંગ એજન્ટોના પ્રદર્શનને સુધારવા માટેની એક તકનીક છે. સાહજિક રીતે, એજન્ટો "પોતાની સામે" રમીને તેમના પ્રદર્શનમાં સુધારો કરવાનું શીખે છે. વ્યાખ્યા અને પ્રેરણા મલ્ટી-એજન્ટ રિઇન્ફોર્સમેન્ટ લર્નિંગ પ્રયોગોમાં, સંશોધકો આપેલ કાર્ય પર, એક અથવા વધુ એજન્ટો સાથે સહકાર અથવા સ્પર્ધામાં લર્નિંગ એજન્ટની કામગીરીને શ્રેષ્ઠ બનાવવાનો પ્રયાસ કરે છે. આ એજન્ટો અજમાયશ અને ભૂલ દ્વારા શીખે છે, અને સંશોધકો શીખવાના અલ્ગોરિધમનો બે અથવા વધુ વિવિધ એજન્ટોની ભૂમિકા ભજવવાનું પસંદ કરી શકે છે. જ્યારે સફળતાપૂર્વક અમલમાં મૂકવામાં આવે છે, ત્યારે આ તકનીકનો બમણો ફાયદો છેઃ તે અન્ય એજન્ટોની ક્રિયાઓ નક્કી કરવા માટે એક સીધી રીત પ્રદાન કરે છે, જેના પરિણામે અર્થપૂર્ણ પડકાર આવે છે. તે અનુભવની માત્રામાં વધારો કરે છે જેનો ઉપયોગ નીતિને સુધારવા માટે બે કે તેથી વધુ પરિબળો દ્વારા કરી શકાય છે, કારણ કે દરેક જુદા જુદા એજન્ટોના દ્રષ્ટિકોણનો ઉપયોગ શીખવા માટે કરી શકાય છે. દલીલ કરે છે કે મોટાભાગની રમતો કે જે લોકો આનંદ માટે રમે છે તે "કુશળતાની રમતો" છે, જેનો અર્થ થાય છે એવી રમતો કે જેની તમામ સંભવિત વ્યૂહરચનાઓની જગ્યા સ્પિનિંગ ટોપ જેવી લાગે છે. વધુ વિગતવાર, આપણે વ્યૂહરચનાઓની જગ્યાને સમૂહોમાં વિભાજિત કરી શકીએ છીએ, જેથી કોઈ પણ વ્યૂહરચના વ્યૂહરચનાને હરાવી શકે. પછી, વસ્તી-આધારિત સ્વ-રમતમાં, જો વસ્તી તેના કરતા મોટી હોય, તો એલ્ગોરિધમ શ્રેષ્ઠ સંભવિત વ્યૂહરચનામાં રૂપાંતરિત થશે. યુસેજ સેલ્ફ-પ્લેનો ઉપયોગ આલ્ફા ઝીરો પ્રોગ્રામ દ્વારા ચેસ, શોગી અને ગોની રમતોમાં તેના પ્રદર્શનને સુધારવા માટે થાય છે. ડિપ્લોમેસીની રમતમાં મનુષ્યોને પાછળ છોડવા માટે સિસેરો AI સિસ્ટમને તાલીમ આપવા માટે પણ સ્વ-રમતનો ઉપયોગ થાય છે. આ તકનીકનો ઉપયોગ સ્ટ્રેટેગો રમત રમવા માટે ડીપનાશ પ્રણાલીને તાલીમ આપવા માટે પણ થાય છે. વિવિધ સ્વ-રમત તકનીકોની સરખામણી સ્વ-રમત (એસ. પી.): એજન્ટોને પોતાની વિરુદ્ધ તાલીમ આપો. એક ઓપન-એન્ડેડ અભ્યાસક્રમ મળે છે જેમાં વિરોધી અને એજન્ટની શક્તિ મેળ ખાય છે. વ્યૂહરચના અવકાશમાં ચક્ર માટે સંવેદનશીલઃ એજન્ટ તેની અગાઉની આવૃત્તિઓ સામે કેવી રીતે રમવું તે ભૂલી જાય છે. કાલ્પનિક સ્વ-રમત (એફ. એસ. પી.): અગાઉની તમામ નીતિઓના સમાન વિતરણ સામે એજન્ટને તાલીમ આપવી. નબળા વિરોધીઓ સામે મોટી સંખ્યામાં ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓનો બગાડ કરવો. પ્રાથમિક કાલ્પનિક સ્વ-રમત (પી. એફ. એસ. પી.): વિરોધીઓ પર અભ્યાસક્રમનું પરિણામ આપે છે જે ચોક્કસ સંભાવના સાથે ઉમેદવારોના સમૂહમાંથી સ્થિર પ્રતિસ્પર્ધી બી સાથે સારા શિક્ષણ સંકેત મેચ એજન્ટ એ પ્રદાન કરે છે. અન્ય શાખાઓ સાથેના જોડાણ સેલ્ફ-પ્લેની સરખામણી ટેબુલા રસના જ્ઞાનશાસ્ત્રીય ખ્યાલ સાથે કરવામાં આવી છે જે મનુષ્ય "ખાલી સ્લેટ" માંથી જ્ઞાન કેવી રીતે મેળવે છે તેનું વર્ણન કરે છે. વધુ વાંચન સંદર્ભો રિઇન્ફોર્સમેન્ટ લર્નિંગ મશીન લર્નિંગ અલ્ગોરિધમ્સ