Silverdawn
સિલ્વરડૉન એક કાલ્પનિક રોલ-પ્લેંગ પ્લે-બાય-મેઇલ ગેમ (પીબીએમ) છે. માનવ-મધ્યસ્થ, ઓપન-એન્ડેડ રમતની રચના જિમ ડટન દ્વારા કરવામાં આવી હતી અને 1981માં એન્ટરટેઇનમેન્ટ કન્સેપ્ટ્સ, ઇન્ક. દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. ખેલાડીઓએ ક્લેરિક, ફાઇટર, રેન્જર, ચોર જેવા વર્ગો સાથે જાતિઓ અને વિવિધ લક્ષણો સાથે પાત્રોની પસંદગી કરી. વધારાના પ્રારંભિક ચલમાં મંત્ર અને શસ્ત્રોનો સમાવેશ થતો હતો. મુત્સદ્દીગીરી સિલ્વરડૉનનો ભાગ ન હતી, ગેમપ્લે અન્ય ખેલાડીઓ સાથે વાતચીત કર્યા વિના એકલ હતો. આ સેટિંગ ન્યારનાની દુનિયા હતી. રમતની લવચીક વર્ણનાત્મક રમત પ્રણાલીએ ખેલાડીઓને સારા કે ખરાબ માર્ગો પસંદ કરવાની મંજૂરી આપી હતી. 1980ના દાયકાની શરૂઆતમાં સિલ્વરડોનને બે સામાન્ય રીતે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી, જેમાં એક સમીક્ષકે રમતમાં કેટલીક ખામીઓ નોંધી હતી. ઇતિહાસ અને વિકાસ જિમ ડટનએ સિલ્વરડોનની રચના કરી હતી. એન્ટરટેઇનમેન્ટ કોન્સેપ્ટ્સ, ઇન્કે જુલાઈ 1981માં સિલ્વરડોનની જાહેરાત શરૂ કરી હતી અને ચાર મહિના પછી ગેમપ્લે શરૂ થયો હતો. સિલ્વરડૉન એ કંપનીની પ્રથમ રમત હતી (ત્યારબાદ ઓક્ટોબર 1982માં સ્ટાર ટ્રેક, ધ કોરસપોન્ડન્સ એડવેન્ચર). 1985માં, એક અક્ષરની ગોઠવણી માટેનો ખર્ચ $5 હતો, જેમાં વળાંક દીઠ $3 હતા. આ રમત માનવ-મધ્યસ્થ અને ખુલ્લા અંતની હતી. સિલ્વરડૉનનું એક નોંધપાત્ર પાસું તેની એકલ-રમત હતી; ખેલાડીઓ આખી રમત એકલા જ રમતા હતા. તેમના પાત્ર માટે, ખેલાડીઓ ચાર વર્ગોમાંથી પુરુષ અથવા સ્ત્રીની પસંદગી કરી શકતા હતાઃ પાદરી, લડવૈયા, રેન્જર અને ચોર, વિવિધ જાતિઓમાંથી (જેમાં એકને હેફર્સ કહેવાય છે, દેખીતી રીતે માનવ અને અર્ધાંગ વચ્ચેનો ક્રોસ) અને વિવિધ લક્ષણો સાથે. ચાર પ્રકારના જાદુ વપરાશકર્તાઓ પણ ઉપલબ્ધ હતા અને રમત સુયોજનના ભાગમાં મંત્ર અને શસ્ત્રોની પસંદગી સામેલ હતી. સેટિંગ એ ન્યારનાની દુનિયા છે. ખેલાડીઓની શરૂઆત "સુવર્ણ સામ્રાજ્યની રાજધાની શહેર" વાલાપરમાં થઈ હતી. રમત પ્રણાલીએ ધાર્યું હતું કે ખેલાડીઓ "સારા ચેમ્પિયન" હશે, તેમ છતાં લવચીક ઓર્ડર શીટે ખેલાડીઓને વિરુદ્ધ દિશામાં આગળ વધવા સક્ષમ બનાવ્યા, જે કેટલાક ખેલાડીઓએ કર્યું. ખેલાડીઓએ ગેમમાસ્ટરને વળાંક દીઠ લખાણના ત્રણ પૃષ્ઠો સુધી સબમિટ કર્યા અને લક્ષણ ફેરફારો અને અન્ય સંદેશાવ્યવહાર માટે ગેમમાસ્ટર નોટ્સ સાથે પરિણામનું વર્ણન કરતા વર્ણનાત્મક ગદ્યના 1-3 પૃષ્ઠો તરીકે વળાંક પરિણામ પ્રાપ્ત કર્યું. સ્વાગત ડબલ્યુ. જી. આર્મિન્ટ્રાઉટે ફૅન્ટેસી ગેમરના ઓક્ટોબર-નવેમ્બર 1983ના અંકમાં રમતની સમીક્ષા કરી હતી. તેમણે તારણ કાઢ્યું કે આ રમત "પ્લે-બાય-મેઇલ ક્ષેત્રમાં શ્રેષ્ઠ વ્યાવસાયિક આર. પી. જી. છે જેનાથી હું વાકેફ છું. આ રમત સરળતાથી ચાલે છે. સાહસો આનંદદાયક હોય છે. રમતમાં નિપુણતા વાજબી છે. ઇસીઆઈ વિશ્વસનીય અને ભરોસાપાત્ર છે. મને રમતમાં મજા આવી હતી. હું તેની ભલામણ કરું છું ". જ્હોન ડબ્લ્યુ. કેલી જુનિયરએ પેપર મેહેમના જાન્યુઆરી-ફેબ્રુઆરી 1985ના અંકમાં સિલ્વરડોનની સમીક્ષા કરી હતી. તેમણે જણાવ્યું હતું કે વ્યક્તિગત રીતે લખાયેલ વળાંક વાજબી કિંમતે નોંધપાત્ર કામમાં અનુવાદિત થયો હતો, તેમણે નોંધ્યું હતું કે આ રમત "અવકાશમાં વ્યાપક, વ્યક્તિગત ખેલાડીઓની ઝંખના માટે લવચીક અને કાલ્પનિક તરીકે વાસ્તવિક હોવાનું માનવામાં આવે છે". તેમણે એક ઘાતક સાહસિક ઘટના પછી પણ પાત્રોને જીવંત રાખવાના કંપનીના વલણમાં ખામી શોધી કાઢી હતી. તેમણે વળાંક સાથે વળાંક અને ઘટતા ન્યૂઝલેટર માટેના પ્રમાણમાં લાંબા વળાંકના સમયની પણ નોંધ લીધી, ઉદાહરણ તરીકે, પ્રકાશકની સફળતા અને વિસ્તરણના પરિણામે, જે રમતના ઉત્સાહથી વિચલિત થયું. તેમણે સારાંશ આપ્યો કે, "બધી સમસ્યાઓને બાજુએ મૂકીને, જોકે, સિલ્વરડૉન એ ઓછામાં ઓછી એક વાર રમવા યોગ્ય રમત છે". આ પણ જુઓ પ્લે-બાય-મેઇલ રમતોની યાદી સંદર્ભો ગ્રંથસૂચિ અમેરિકન રમતો અમેરિકન ભૂમિકા ભજવતી રમતો કાલ્પનિક ભૂમિકા ભજવતી રમતો વીરતાપૂર્ણ કલ્પના પ્લે-બાય-મેઇલ રમતો ભૂમિકા ભજવતી રમતો 1980ના દાયકામાં રજૂ કરવામાં આવેલી ભૂમિકા ભજવતી રમતો 1981ની વ્યૂહરચના રમતોમાં રજૂ કરવામાં આવેલી ભૂમિકા ભજવતી રમતો તલવાર અને જાદુગરી ટેબલટોપ રમતો 20મી સદીની ભૂમિકા ભજવતી રમતો