The Battle of Borodino: Napoleon in Russia 1812
બોરોડિનોનું યુદ્ધઃ રશિયામાં નેપોલિયન 1812 એ 1972માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે 1812માં રશિયા પર ફ્રેન્ચ આક્રમણ દરમિયાન બોરોડિનોનું યુદ્ધનું અનુકરણ છે. જૂન 1812માં નેપોલિયને રશિયા પર આક્રમણ કર્યું અને રશિયન દળોને પીછેહઠ કરવાની ફરજ પાડી. સપ્ટેમ્બર સુધીમાં, ફ્રેન્ચ દળો મોસ્કોની બહારના વિસ્તારોમાં આગળ વધી ગયા હતા, જ્યાં રશિયનોએ ઊભા રહીને બોરોડિનોના નાના ગામ નજીક મજબૂત રક્ષણાત્મક સ્થિતિ ઊભી કરી હતી. બંને બાજુએ ભારે નુકસાન સાથે ભીષણ યુદ્ધ પછી, રશિયનોએ સુવ્યવસ્થિત પીછેહઠ કરી, મોસ્કોનો માર્ગ ખોલ્યો અને નેપોલિયનને પિર્રિક વિજય પૂરો પાડ્યો. ફ્રેન્ચ થોડા સમય માટે મોસ્કો પર કબજો જમાવ્યો હોવા છતાં, આગામી શિયાળો અને પુરવઠાના અભાવે ફ્રેન્ચને રશિયાથી તરત જ પાછા ફરવાની ફરજ પડી હતી, જેમાં રોગ, ઠંડી અને ભૂખમરાને કારણે ફ્રેન્ચ સેનાનો નોંધપાત્ર હિસ્સો ગુમાવ્યો હતો. બોરોડિનોનું યુદ્ધ એ 2-ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે જે એક વર્ષ અગાઉ પ્રકાશિત થયેલી વોટરલૂ રમતમાં એસ. પી. આઈ. ના લોકપ્રિય નેપોલિયન જેવી જ નિયમોની પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે. વળાંક "હું જાઉં છું, તું જા", જ્યાં એક ખેલાડી તેમના ટુકડા ખસેડે છે અને લડાઇમાં જોડાય છે, અને પછી બીજા ખેલાડીને તે જ તક મળે છે. ઘટકો રમતમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 22 "x 34" કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો 400 yd (365 m) પ્રતિ હેક્સ 100 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સની નિયમ પત્રક હિલચાલ દરેક એકમ તેના હિલચાલ દરની મર્યાદા સુધી આગળ વધી શકે છે. એકમો રસ્તાઓ સિવાય જંગલમાં પ્રવેશી શકતા નથી, અને પુલ અથવા નિર્દિષ્ટ ફોર્ડ સિવાય નદીઓ પાર કરી શકતા નથી. (ફોર્ડનો ઉપયોગ કરવા માટે બે વધારાના પોઈન્ટની હિલચાલ કરવી પડે છે.) એકમો ચળવળના એક વધારાના બિંદુના ખર્ચે પ્રવાહને પાર કરી શકે છે. ફ્રેન્ચ એકમો રશિયન રીડાઉટ અથવા ફ્લેચના આગળના ભાગમાં પ્રવેશી શકતા નથી. દુશ્મન એકમોને અડીને આવેલા લડાઇ એકમોએ હુમલો કરવો જ જોઇએ, સિવાય કે નદી દ્વારા અલગ કરવામાં આવે. આર્ટિલરી બિન-અડીને આવેલા એકમો પર ગોળીબાર કરી શકે છે જે એક હેક્સ દૂર છે. રશિયનો દ્વારા ફેંકવામાં આવેલા મજબૂત રક્ષણાત્મક કાર્યોનું અનુકરણ કરવા માટે, જ્યારે ફ્રેન્ચ હુમલો રેડાઉટ અથવા ફ્લેચના આગળના ભાગમાંથી કરવામાં આવે છે ત્યારે રશિયન એકમની તાકાત બમણી થઈ જાય છે. તેવી જ રીતે, જ્યારે કોઈ નગર અથવા જંગલમાં હોય ત્યારે એકમની રક્ષણાત્મક શક્તિ બમણી થઈ જાય છે. પુલો અને કિલ્લાઓ સિવાય નદી પર હુમલા કરી શકાતા નથી, જ્યાં હુમલાખોરની તાકાત અડધી થઈ જાય છે. દૃશ્યો આ રમત ચાર અલગ-અલગ દૃશ્યો સાથે આવે છેઃ 5 સપ્ટેમ્બર, 6 સપ્ટેમ્બર, 7 સપ્ટેમ્બર અને ગ્રાન્ડ બેટલ, જે પ્રથમ ત્રણ દૃશ્યોના સંયોજન છે. વિજયની શરતો 5 સપ્ટેમ્બરઃ જે પણ દૃશ્યના અંતે શેવાર્ડિનો રીડાઉટની માલિકી ધરાવે છે તે વિજેતા છે. 6 સપ્ટેમ્બરઃ દૃશ્યના અંતે જેની પાસે ત્રણ રીડાઉટ હોય તે વિજેતા છે. 7 સપ્ટેમ્બરના દૃશ્ય અને ગ્રાન્ડ બેટલ રમતઃ વિજેતા કોણ છે અને કેટલો મહાન વિજય પ્રાપ્ત થયો તે નિર્ધારિત કરવા માટે ઘણા ઉદ્દેશોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છેઃ બંને પક્ષ માટે ન્યૂનતમ વિજય એ તમામ સંદેહ હેક્સિસ પર સરળ નિયંત્રણ છે દુશ્મન પર જાનહાનિ કરતાં વધુ જાનહાનિ પહોંચાડીને નોંધપાત્ર વિજય પ્રાપ્ત થાય છે; જો ફ્રેન્ચ ખેલાડી દૃશ્યના અંત પહેલા નકશાની પૂર્વ ધારથી 60 લડાઇ પરિબળોને ખસેડી શકે તો ફ્રેન્ચ નિર્ણાયક વિજય પ્રાપ્ત થાય છે; રશિયન નિર્ણાયક વિજયઃ રશિયન ખેલાડીએ તમામ સંદેહ હેક્સિસને નિયંત્રિત કરવા જોઈએ અને ફ્રેન્ચ કરતા વધુ જાનહાનિ પહોંચાડવી જોઈએ. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1971માં, એસ. પી. આઈ. એ વોટરલૂ ખાતે નાની અને સરળ યુદ્ધ રમત નેપોલિયનને મફત બોનસ તરીકે ઓફર કરી હતી, જે તેમના ગૃહ સામયિક સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સના સબ્સ્ક્રિપ્શન સાથે આવી હતી. તે પછીના વર્ષે, જ્હોન યંગે વોટરલૂ ખાતે નેપોલિયનમાં ઉપયોગમાં લેવાતા નિયમોને આધારે નેપોલિયનની રમતની રચના કરી હતી. તેનું પરિણામ હતું ધ બેટલ ઓફ બોરોડિનો, જે સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સ નં. 32 (મે 1972) રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન સાથે. ત્યારબાદ એસ. પી. આઈ. એ તેને બોક્સવાળા સમૂહ તરીકે રજૂ કર્યું, પહેલા લાલ શીર્ષક રિબન સાથે સાદા સફેદ બૉક્સમાં અને પછી "ફ્લેટ પેક" બૉક્સમાં. તે એક લોકપ્રિય રમત સાબિત થઈ; ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી લોકપ્રિય બોર્ડ યુદ્ધો નક્કી કરવા માટે એસ. પી. આઈ. દ્વારા 1976માં કરવામાં આવેલા મતદાનમાં, બોરોડિનોએ ચાર વર્ષનો હોવા છતાં 202 રમતોમાંથી 23મું સ્થાન મેળવ્યું હતું. બોરોડિનો પ્રકાશિત થયાના થોડા મહિના પછી મૂવ્ઝમાં સ્વાગત લેખન, માર્ટિન કેમ્પિયને નોંધ્યું હતું કે, "અત્યાર સુધી બંને પક્ષો સારી રીતે સંતુલિત લાગે છે, પરંતુ ફ્રેન્ચ લોકોએ પ્રથમ દિવસે ખૂબ કાળજી રાખવી પડશે કારણ કે તેઓ ડ્રિબ્લેટ્સમાં બોર્ડ પર આવે છે જે જો તેઓ રશિયનો સાથે આદર સાથે વ્યવહાર ન કરે તો વિગતવાર ભરાઈ શકે છે". લગભગ એક દાયકા પછી ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં લખતા કેમ્પિયને આને "એક સરળ રમત પરંતુ તે લાંબી હોઈ શકે છે". તેમણે તારણ કાઢ્યું, "મિકેનિક્સ ખૂબ વિશ્વસનીય નથી પરંતુ રમત ખૂબ જ અધિકૃત લાગે છે અને રમતની સમસ્યાઓ વાસ્તવિક યુદ્ધની સમસ્યાઓને અનુરૂપ છે". તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિકોલસ પાલ્મરે આને "ખૂબ જ સરળ અને ઝડપી ચાલતી રમત, વોટરલૂ ખાતેના પ્રારંભિક નેપોલિયન પર આધારિત, છતાં હાર્ડ-કોર સાથે ટકાઉ રીતે લોકપ્રિય" ગણાવી હતી. જોકે રોય ગિબ્સન બોરોડિનોને "મારી પ્રિય એસ. પી. આઈ. રમતોમાંની એક, જે અન્ય કોઈપણ એક રમત કરતાં વધુ વારંવાર રમાય છે" કહે છે, તેમણે ઘણી સમસ્યાઓની નોંધ લીધી હતી, અને ફોનિક્સના પ્રથમ બે અંકમાં, રમતને કેવી રીતે સુધારી શકાય તેની વ્યાપક રૂપરેખા લખી હતીઃ પુલોનો વધુ ઐતિહાસિક રીતે સચોટ ઉપયોગ વધુ સારા કેવેલરી ચાર્જ અને વિસ્તૃત આર્ટિલરી રેન્જ 1980 ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઇનર જોન ફ્રીમેને આને "ખૂબ જ જટિલ યુદ્ધ પર આધારિત એક ખૂબ જ સરળ રમત" ગણાવી હતી. તેમણે જોયું કે પ્રથમ દિવસનું દૃશ્ય ફ્રેન્ચની તરફેણ કરતું હતું, જ્યારે અન્ય દૃશ્યો રશિયનોની તરફેણ કરતા હતા. તેમના લેખન સમયે આ રમત 8 વર્ષ જૂની હતી તેની નોંધ લેતા, ફ્રીમેનએ તારણ કાઢ્યું હતું કે, "જોકે આ રમત કલાની હાલની સ્થિતિથી ઘણી દૂર છે, તેના પડકારો અને ઉપયોગમાં લેવાતી સરળ પ્રણાલી તેને શિખાઉ અને અનુભવી રમનારાઓ માટે એક મનોરંજક અને ઝડપી ચાલતી રમત બનાવે છે". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણી ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ નં. 24 યુદ્ધવીર Vol.1 નં. 13 આઉટપોસ્ટ નં. 4 જગદપન્થર Vol.1 નં. 7 યુદ્ધ ધ્વજ Vol.1 નં. 25 સંદર્ભો નેપોલિયન યુદ્ધ બોર્ડ યુદ્ધ રમતો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો યુદ્ધ રમતો 1972માં રજૂ કરવામાં આવી હતી