Lee vs. Meade
લી વિ. મીડે, ઉપશીર્ષક "ધ બેટલ ઓફ ગેટિસબર્ગ", 1974માં રેન્ડ ગેમ એસોસિએટ્સ (આરજીએ) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે અમેરિકન ગૃહ યુદ્ધ દરમિયાન ગેટિસબર્ગની લડાઈનું અનુકરણ કરે છે. લી વિ. મીડે એ બે ખેલાડીઓની ભવ્ય વ્યૂહાત્મક લડાઇ છે જેમાં એક ખેલાડી કોન્ફેડરેટ જનરલ રોબર્ટ ઇ. લીની ભૂમિકા ભજવે છે અને બીજો ખેલાડી યુનિયન જનરલ જ્યોર્જ મીડેની ભૂમિકા ભજવે છે. ઘટકો રમતના બૉક્સમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 17 "x 25" કાગળનો ચોરસ-ગ્રીડ નકશો ચોરસ દીઠ 0.5 માઈલ (0.8 કિમી) પર માપવામાં આવ્યો છે 72 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ નિયમ પુસ્તિકા વિવિધ ચાર્ટ્સ અને ખેલાડી સહાય 12 ટીએસી કાર્ડ્સ નાના છ બાજુવાળા ડાઇ ગેમપ્લે રમત વૈકલ્પિક "આઇ ગો, યુ ગો" સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યાં કોન્ફેડરેટ ખેલાડી ચાલે છે અને ગોળીબાર કરે છે, પછી યુનિયન ખેલાડી પાસે સમાન તક હોય છે. એક સંપૂર્ણ વળાંક રમતના એક કલાકના સમયનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. હિલચાલ નકશાને 12 x 12 ગ્રિડ (144 ચોરસ) માં વહેંચવામાં આવ્યો છે. એક ચોરસમાંથી બીજા ચોરસમાં (ત્રાંસા સહિત) જવાનો ખર્ચ નકશા પર ચિહ્નિત થયેલ છે. જ્યારે એક એકમ વિરોધી એકમના ચોરસમાં જાય છે, ત્યારે હુમલાખોર છ ટીએસી કાર્ડ્સમાંથી એક પસંદ કરે છે, અને ડિફેન્ડર તે જ કરે છે. બે કાર્ડ ચાર્ટ પર ક્રોસ-રેફરેન્સ કરવામાં આવે છે; આ અને ડાઇ રોલ લડાઇનું પરિણામ નક્કી કરે છે. પાંચ દૃશ્યો પૂરા પાડવામાં આવ્યા છેઃ સમગ્ર યુદ્ધ (41 વળાંક); અથવા ચાર ટૂંકા દૃશ્યો જે એકંદર યુદ્ધના એક ભાગનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. વિજયની શરતો બંને ખેલાડી દુશ્મન એકમોને નાબૂદ કરવા અને ચોક્કસ ભૌગોલિક ઉદ્દેશો હાંસલ કરવા માટે વિજય બિંદુઓ એકઠા કરે છે. સ્ટોર્સમાં અથવા મેઇલ-ઓર્ડર દ્વારા વ્યક્તિગત રમતો વેચવાને બદલે, આરજીએએ સબ્સ્ક્રિપ્શન દ્વારા શ્રેણીબદ્ધ યુદ્ધ રમતો વેચવાનું નક્કી કર્યું. "કમાન્ડ સિરીઝ, વોલ્યુમ I" શીર્ષકવાળી શ્રેણીમાં સબ્સ્ક્રાઇબ કરનારા ખેલાડીઓને પ્રથમ રમત તેમજ રમતની સમગ્ર શ્રેણીને સંગ્રહિત કરવા માટે પૂરતી જગ્યા ધરાવતું મોટું બોક્સ મળ્યું હતું. "યુનિવર્સલ કમાન્ડ સિરીઝ પેકેજ" નો પણ સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો જેમાં યુનિવર્સલ ટર્ન રેકોર્ડર (30 વળાંક સુધીનો વળાંક રેકોર્ડ ટ્રેક), ટીએસી કાર્ડ્સ (6 સફેદ કાર્ડ્સ અને 1 થી 6 ક્રમાંકિત 6 લાલ કાર્ડ્સ) અને છ બાજુવાળા ડાઇનો સમાવેશ થતો હતો. ત્યારબાદની રમતો દર છ અઠવાડિયે આવતી હતી. લી વિ. મીડે આ સબ્સ્ક્રિપ્શન શ્રેણીની પ્રથમ રમત હતી, જે ડેવિડ ઇસ્બી દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી અને 1974માં આરજીએ દ્વારા "એલપી આલ્બમ" માં પેક કરીને પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. એકંદરે, આરજીએ શ્રેણીમાં નવ રમતો પ્રકાશિત કરશે. લી વિ. મીડેની રજૂઆત પછી તરત જ, આર. જી. એ. એ ગેમ્સનાં ગામુટ સાથે સોદો કર્યો, જેનાથી બીજી કંપનીને આ શ્રેણીમાં વ્યક્તિગત રમતો અલગ બોક્સવાળી સેટ તરીકે વેચવાની મંજૂરી મળી. લી વિ. મીડેની ગેમની ગામુટ આવૃત્તિ 1975માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. યુકે મેગેઝિન ગેમ્સ એન્ડ પઝલ્સના અંક 28 માં, જ્હોન હમ્ફ્રીઝે એક દૃશ્ય સાથે એક મુદ્દાની નોંધ લીધીઃ છેલ્લા વળાંક માટે લાવવામાં આવેલ સૈન્યબળ સમયસર લડાઈ સુધી પહોંચી શકતું નથી. હમ્ફ્રીઝે પણ આ રમતને યુનિયનની તરફેણમાં અસંતુલિત ગણાવી હતી અને કહ્યું હતું કે, "જ્યારે તે [યુનિયન ખેલાડી] પાસે મોટી સંખ્યામાં નબળા એકમો છે, ત્યારે કોન્ફેડરેટ પાસે ઓછા, મજબૂત એકમો છે, અને કોઈપણ વિનિમયમાં બે માટે આઠ ગુમાવવાની ફરજ પડી શકે છે, જે કંઈક અંશે અવાસ્તવિક છે". એરફિક્સ મેગેઝિનની ફેબ્રુઆરી 1976ની આવૃત્તિમાં, બ્રુસ ક્વેરીએ વિચાર્યું કે લડાઇ મેટ્રિક્સ અને ચોરસ ગ્રીડ નકશો બંને "હોંશિયાર વિચારો" હતા. તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે, "લી વિ મીડે એ સંઘર્ષ અનુકરણના ક્ષેત્રમાં નવા આવનારાઓ માટે સારી રીતે બનાવવામાં આવેલી, ઝડપી ગતિએ ચાલતી રમત છે". ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી લોકપ્રિય બોર્ડ યુદ્ધો નક્કી કરવા માટે સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક દ્વારા 1976માં કરવામાં આવેલા મતદાનમાં, લી વિ. મીડેએ 202 રમતોમાંથી નિરાશાજનક 186મું સ્થાન મેળવ્યું હતું. તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિકોલસ પાલ્મરે રમતની અલોકપ્રિયતા પર થોડું આશ્ચર્ય વ્યક્ત કર્યું હતું, અને કહ્યું હતું કે, "ઓછી રેટિંગ કદાચ અજાણ્યા હિલચાલ પ્રણાલીને કારણે છે, જે કોઈ સ્પષ્ટ કારણ વગર 195 મા ક્રમે છે". મૂવ્સના અંક 17 (ઓક્ટોબર-નવેમ્બર 1974) માં, રિચાર્ડ બર્ગ રમતના ઘટકોથી પ્રભાવિત થયા હતા, તેમણે કાઉન્ટર્સને "નિઃ શંકપણે શ્રેષ્ઠ ઉપલબ્ધ, મજબૂત અને સુંદર, સરળ સંચાલન માટે ગોળાકાર ધાર સાથે" ગણાવ્યા હતા. પરંતુ તેમ છતાં તેમને નવી હિલચાલ પ્રણાલી "રસપ્રદ" લાગી, તેમ છતાં તેમને લાગ્યું કે આ રમત થોડી કંટાળાજનક હતી, એમ કહીને કે તેમાં "1925 ની ડાન્સ મેરેથોન (ઝઝઝ) ના છેલ્લા કલાકોની બધી ઉન્મત્ત ક્રિયા છે". બર્ગને લાગ્યું કે "બંને પક્ષોની એકંદર શક્તિ એટલી સમાન છે કે લડવા માટે લગભગ કોઈ પ્રોત્સાહન નથી [.] પરિણામ એ રમત છે જ્યાં સંતુલન એટલું 'સારું' છે કે તે ખરાબ છે". તેમણે એમ પણ અનુભવ્યું કે લડાઇ વ્યૂહરચના મેટ્રિક્સનો ઉમેરો "માત્ર જટિલતાની બનાવટી લાગણી ઉમેરવામાં સફળ થાય છે". બર્ગે તારણ કાઢ્યું, "સરળતા પ્રાપ્ત કરવાના પ્રયાસમાં ડિઝાઈનરએ રમતમાંથી તમામ વ્યૂહાત્મક વિકલ્પોની રચના કરી છે, જે ગેમરને રૂઢિચુસ્ત, અસ્પષ્ટ રમવાની ક્ષમતા સાથે છોડી દે છે. પેકેજિંગમાં કરવામાં આવેલી કાળજી અને આ રમતમાં મૂકવામાં આવેલી ડિઝાઇનમાં વિચારના પ્રકાશમાં, પરિણામો નિરાશાજનક રીતે મામૂલી છે ". સમીક્ષાઓ પેન્ઝરફાસ્ટ મેગેઝિન #63 સંદર્ભો અમેરિકન સિવિલ વોર બોર્ડ યુદ્ધ રમતો બોર્ડ યુદ્ધ રમતો આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ રેન્ડ ગેમ એસોસિએટ્સ રમતો યુદ્ધ રમતો 1974 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી