1812: The Campaign of Napoleon in Russia
1812: રશિયામાં નેપોલિયનનું અભિયાન એ 1972માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત બે બોર્ડ યુદ્ધ રમતોનો સંગ્રહ છે જે બંને નેપોલિયનના રશિયા પરના વિનાશક આક્રમણનું અનુકરણ કરે છે. એક રમત પરંપરાગત હેક્સ ગ્રીડ નકશાનો ઉપયોગ કરે છે, અને બીજી વિસ્તાર અને પ્રદેશોના નકશાનો ઉપયોગ કરે છે. પૃષ્ઠભૂમિ જૂન 1812માં નેપોલિયનની સેનાએ રશિયા પર આક્રમણ કર્યું હતું અને શરૂઆતમાં ઊંડી ઘૂસણખોરી કરી હતી. સપ્ટેમ્બર સુધીમાં, ફ્રાન્સે રશિયનોને મોસ્કોની બહારના વિસ્તારમાં પાછા ફરવા માટે મજબૂર કર્યા હતા, જ્યાં નેપોલિયન બોરોડિનોની લડાઇમાં પિર્રિક વિજય મેળવવામાં સફળ રહ્યો હતો, જેમાં તેને ભારે નુકસાન સહન કરવું પડ્યું હતું પરંતુ મોસ્કોનો માર્ગ ખુલ્લો હતો. ફ્રેન્ચ થોડા સમય માટે મોસ્કો પર કબજો જમાવ્યો હોવા છતાં, આગામી શિયાળો અને પુરવઠાના અભાવે ફ્રેન્ચને રશિયાથી તરત જ પાછા ફરવાની ફરજ પડી હતી, ત્યારબાદ રોગ, ઠંડી અને ભૂખમરાને કારણે ફ્રેન્ચ સેનાનો નોંધપાત્ર હિસ્સો ગુમાવ્યો હતો. વર્ણન 1812: રશિયામાં નેપોલિયનનું અભિયાન એ બે ખેલાડીઓની રમત છે જેમાં એક ખેલાડી નેપોલિયન તરીકે કામ કરે છે, અને બીજો ખેલાડી રશિયન ડિફેન્ડર્સને નિયંત્રિત કરે છે. ઘટકો હેક્સ ગ્રીડ રમતમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 24 "x 34" કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો ઇંચ દીઠ 48 કિમી (30 માઇલ) વત્તા 6.5 "x 11.5" નકશાનું વિસ્તરણ 12 પાનાનું નકશા-ફોલ્ડ કરેલું નિયમો પત્રક ભૂપ્રદેશ અસરો ચાર્ટ વિસ્તારની હિલચાલની રમતમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 22 "x 28" વિસ્તારની હિલચાલનો નકશો ઇંચ દીઠ 48 કિમી (30 માઇલ) 8 પાનાની નિયમ પુસ્તિકા બંને રમતો શેર કરે છેઃ 400 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ ઇરેટા શીટ (તારીખ ડિસેમ્બર 1973) નાના છ બાજુવાળા ડાઇ ગેમપ્લે જોકે 1812ની બંને રમતોમાં વળાંક હોય છે જે રમતના સમયના 15 દિવસનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, દરેકમાં નિયમોનો એક અલગ સમૂહ હોય છે. બન્ને ત્રણ દૃશ્યો સાથે આવે છેઃ બે ટૂંકા દૃશ્યો જેમાં એકંદર આક્રમણનો માત્ર એક ભાગ સામેલ હોય છે, અને એક ઝુંબેશ રમત જે જૂનમાં આક્રમણની શરૂઆતથી ડિસેમ્બરમાં વિનાશક પીછેહઠ સુધી સમગ્ર છ મહિનાને આવરી લે છે. હેક્સ ગ્રીડ રમત હેક્સ ગ્રીડ રમત "આઇ ગો, યુ ગો" ના વૈકલ્પિક સંસ્કરણનો ઉપયોગ કરે છે જે મૂળરૂપે એસ. પી. આઈ. ની પ્રથમ રમતોમાંથી એક, લેઇપઝિગઃ ધ બેટલ ઓફ નેશન્સ (1969) માટે રચાયેલ વળાંકના નિયમોનો ઉપયોગ કરે છે. બળજબરીથી કૂચ, નેતાઓ, પુરવઠો, પીછેહઠ, લડાઇ પહેલાં પીછેહઠ અને કિલ્લાઓ માટે પણ નિયમો છે. વિસ્તારની હિલચાલની રમત વિસ્તારની હિલચાલની રમતમાં નિયમોનો એક અલગ સમૂહ હોય છે જે પીછેહઠ અને લડાઇ બંને નક્કી કરવા માટે મેટ્રિક્સનો ઉપયોગ કરે છે. નેતાઓ, કિલ્લાઓ, પુરવઠો (અને વિસ્તારનો ઘટાડો), બળજબરીથી કૂચ અને એટ્રિશન માટે પણ નિયમો છે. સમીક્ષક ઇયાન ચેડવિકે નોંધ્યું હતું કે આ રમતમાં પુરવઠાના નિયમો નિર્ણાયક છે, કારણ કે વિસ્તારોમાં પુરવઠો ઓછો થઈ શકે છે, સૈન્યને તેમની આસપાસ કૂચ કરવા માટે મજબૂર કરી શકાય છે, અને ધ્યાન દોર્યું હતું કે અવિચારી રશિયન ખેલાડી "ફ્રેન્ચ માટે પુરવઠાની ક્ષમતાને નષ્ટ કરવા માટે 'સળગેલી પૃથ્વી' નીતિમાં જોડાઈ શકે છે", સંભવતઃ ફ્રેન્ચને ગેરલાભકારક સ્થિતિમાં મોકલી શકે છે. જીતની શરતો બંને રમતોમાં જીતવું એ જીતના ગુણ એકઠા કરવા પર નિર્ભર કરે છે. એરિયા મૂવમેન્ટ રમતમાં, પોઈન્ટ માત્ર યુદ્ધની સફળતાઓ (જીત દીઠ 1 પોઈન્ટ) માટે જ એકઠા કરવામાં આવે છે, સિવાય કે નેપોલિયનના મૃત્યુ માટે રશિયનો પણ 5 વધારાના પોઈન્ટ મેળવી શકે છે. હેક્સ ગ્રીડ રમતમાં, કિલ્લાઓ અને શહેરો પર ફ્રેન્ચ નિયંત્રણ તેમજ નેપોલિયનના મૃત્યુ માટે પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે. પ્રકાશન ઇતિહાસ 1812 ની રચના ફિલ ઓર્બેન્સ અને જ્હોન યંગ દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમાં રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. તે એસ. પી. આઈ. દ્વારા 1972માં મોલ્ડેડ પ્લાસ્ટિક "ફ્લેટ-પેક" બોક્સ અને નિયમિત કાર્ડબોર્ડ બોક્સ એમ બંનેમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. તે લોકપ્રિય રમત નહોતી; જેમ કે નિકોલસ પાલ્મરે નોંધ્યું હતું કે, "પેકેજ ખૂબ જ રસ વધારવામાં નિષ્ફળ રહ્યું". તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે ડબલ-ગેમને "એસ. પી. આઈ. ના સૌથી મહત્વાકાંક્ષી પ્રોજેક્ટ્સમાંથી એક" ગણાવી હતી. તેમણે વિચાર્યું કે હેક્સ ગ્રીડ રમત "ભવ્ય વ્યૂહાત્મક" સ્તરે એકદમ પરંપરાગત સારવાર હતી ", જ્યારે વિસ્તારની હિલચાલની રમત" હેક્સિસને બદલે મોટા ઝોન સાથેની વ્યૂહાત્મક રમત છે, અને એક નવીન લડાઇ પ્રણાલી છે ". મૂવ્સ #11 માં, માર્ટિન કેમ્પિયને વિસ્તારની હિલચાલની રમતને "નવીન, મૂલ્યવાન, રસપ્રદ" ગણાવી હતી પરંતુ આખરે "તે તદ્દન કામ કરતું નથી". તેમણે વિચાર્યું કે પીછેહઠ અને લડાઇ માટેની મેટ્રિક્સ સિસ્ટમ ખૂબ કઠોર હતી. તેમને એવું પણ લાગ્યું કે લાંબી ઝુંબેશની રમત ફ્રેન્ચની તરફેણમાં અસંતુલિત હતી, ફ્રેન્ચ મોસ્કો છોડવાની સાથે શરૂ થયેલી ટૂંકી સ્થિતિ રશિયનો માટે સરળ જીત હતી, અને માત્ર બીજી ટૂંકી સ્થિતિ, જેમાં ફ્રેન્ચ મોસ્કોની નજીક આવી રહ્યા છે, તેણે બંને પક્ષોને જીતવાની સમાન તક આપી હતી. કેમ્પિયને શોધી કાઢ્યું કે વધુ પરંપરાગત હેક્સ ગ્રીડ રમત "વ્યૂહાત્મક સંસ્કરણ કરતાં બળજબરીથી કૂચમાં થોડી વધુ સ્વતંત્રતા અને લડાઇમાં વધુ નિશ્ચિતતાને મંજૂરી આપે છે". બંને રમતોમાં, કેમ્પિયને ધ્યાન દોર્યું હતું કે ફ્રેન્ચ ખેલાડી તેના લાભ માટે લાંબી ઝુંબેશ રમતમાં પુરવઠાના નિયમોનો ઉપયોગ કરી શકે છે, એમ કહીને, "તેથી રમત એક કોયડો બની જાય છે જે ફ્રેન્ચ ખેલાડી દ્વારા ઉકેલી શકાય છે જ્યારે રશિયન ખેલાડી કાં તો વધુ કે ઓછા અસહાય દેખાય છે અથવા પ્રક્રિયાને અટકાવવાના પ્રયાસમાં હતાશ જુગારની શ્રેણીનો પ્રયાસ કરે છે". મૂવ્સના અંક 52માં, ઇયાન ચેડવિકે દરેક રમત માટે અલગ સમીક્ષાઓ આપી હતી. તેમણે વિસ્તારની હિલચાલની રમતને "બંનેમાંથી વધુ આનંદપ્રદ-તે રમવાનું સરળ અને ઝડપી છે, જો કે તેમાં ઐતિહાસિક સ્વાદનો અભાવ છે". તેમણે તારણ કાઢ્યું કે વિસ્તારની હિલચાલની રમત "એક સારી રમત હતી, જો ખાસ કરીને યાદગાર ન હોય તો. રમત મુશ્કેલ નથી, પરંતુ ઝુંબેશની રમત થોડી લાંબી છે ". હેક્સ ગ્રીડ રમત માટે, ચેડવિકે નોંધ્યું હતું કે રમતમાં વધુ પરંપરાગત રમત કાર્યો અને વધુ ઊંડાણ હોઈ શકે છે, પરંતુ તે "અનુરૂપ રીતે વધુ જટિલતા" ની કિંમત પર આવી હતી. તેમણે હેક્સ ગ્રીડ સંસ્કરણને "એક અઘરી લોહિયાળ રમત [.] એક લાંબી, ધીમી રમત, ફ્રેન્ચ માટે લાંબા ગાળે જીતવું મુશ્કેલ" ગણાવી હતી. આમ છતાં, તેમણે તેને "અત્યંત રમવા યોગ્ય" ગણાવ્યું, અને અભિયાન અને નેપોલિયનની હારના કારણોની સારી સમજ આપે છે. ચેડવિકે બંને રમતોમાં નોંધ્યું હતું કે "ફ્રેન્ચ સૈન્યની સ્થિતિનો ન્યાય કરીને" રમતની શરૂઆતમાં જ વિજેતા નક્કી કરવું ઘણીવાર સરળ હતું. ચેડવિકે બંને રમતોને રમવાની ક્ષમતા માટે "બી", ઐતિહાસિક ચોકસાઈ માટે "બી" અને ઘટક ગુણવત્તા માટે "સી" ના સમાન ગ્રેડ આપીને સમાપન કર્યું. અન્ય સમીક્ષાઓ અને ભાષ્ય વ્યૂહરચના અને યુક્તિઓ #35 ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #24 સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધો આધુનિક ઇતિહાસ નેપોલિયનિક યુદ્ધો બોર્ડ યુદ્ધો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો યુદ્ધો 1972 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી