Destruction of Army Group Center
ડિસ્ટ્રક્શન ઓફ આર્મી ગ્રૂપ સેન્ટર, ઉપશીર્ષક "ધ સોવિયેત સમર ઓફેન્સિવ, 1944" અને ઘણીવાર ટૂંકમાં ડીએજીસી, 1973માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક (એસપીઆઈ) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે ઓપરેશન બેગ્રેશનનું અનુકરણ કરે છે, જે જૂન 1944માં બીજા વિશ્વયુદ્ધ દરમિયાન સોવિયેત આક્રમણ હતું જેણે જર્મન લાઇનને તોડી નાખી હતી અને બર્લિનમાં જર્મનીના લાંબા પીછેહઠની શરૂઆત અને યુદ્ધના અંતને ચિહ્નિત કર્યો હતો. પૃષ્ઠભૂમિ જર્મનીએ 1941માં સોવિયેત સંઘ પર આક્રમણ કર્યું (ઓપરેશન બાર્બારોસા), અને શરૂઆતમાં વ્યાપક અને ઊંડા પ્રાદેશિક લાભ મેળવ્યા. 1943 સુધીમાં આ હુમલો બંધ થઈ ગયો હતો અને સોવિયેતના વળતા હુમલાએ જર્મનોને રક્ષણાત્મક સ્થિતિમાં મૂકી દીધા હતા, જેમાં આર્મી ગ્રુપ સેન્ટર દ્વારા બેલોરુસિયામાં રક્ષણ કરવામાં આવ્યું હતું. 1944ના ઉનાળામાં, સોવિયેટ્સે બેવડા હુમલાઓ શરૂ કર્યા હતા, જેણે જર્મન બચાવકર્તાઓને ઘેરી લેવા અને તેનો નાશ કરવાનો પ્રયાસ કરીને એક સાથે મુખ્ય ભાગની બંને બાજુઓ પર હુમલો કર્યો હતો. ડી. એ. જી. સી. એ બે ખેલાડીઓની રમત છે જેમાં એક ખેલાડી જર્મન બચાવકર્તાઓને ઘેરી લેવા અને નાશ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહેલા સોવિયેત દળોને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજો ખેલાડી સોવિયેત આક્રમણને સ્થગિત કરવાનો પ્રયાસ કરી રહેલા જર્મનોને નિયંત્રિત કરે છે. ઘટકો રમતમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 22 "x 28" કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો 16 કિમી (10 માઇલ) પ્રતિ હેક્સ 8-પાનાની નકશા-ફોલ્ડેડ નિયમો પત્રક 200 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ દૃશ્યો રમતમાં ચાર દૃશ્યો શામેલ છેઃ ઐતિહાસિક દૃશ્ય જેમાં જર્મનો મોટા મુખ્ય ભાગનો બચાવ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે અને ઓછામાં ઓછા એક વળાંક માટે હિટલરના "નો રીટ્રીટ" આદેશ મુજબ તેમની જમીન જાળવી રાખવી જોઈએ. ત્રણ બિન-ઐતિહાસિક "શું-જો" દૃશ્યો જે પૂછે છે કે જો જર્મનોએ હિટલરના આદેશની અવગણના કરી હોત અને મુખ્યમાંથી ખસી ગયા હોત તો શું થયું હોત a) થોડું, b) ઘણું, અને c) સંપૂર્ણપણે. દરેક ધીમે ધીમે જર્મન રેખાને ટૂંકી અને મજબૂત બનાવે છે. ગેમપ્લે ડી. એ. જી. સી. 1971ના કુર્સ્કઃ ઓપરેશન ઝીટાડેલમાં રજૂ કરાયેલા નિયમોનો ઉપયોગ કરે છે જે વારાફરતી "આઈ ગો, યુ ગો" પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે. જો કે, નવા અસમપ્રમાણતાવાળા પુરવઠાના નિયમોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છેઃ દરેક જર્મન એકમએ નકશાની પશ્ચિમ ધાર તરફના અવરોધિત માર્ગ સાથે રેલ લાઇન તરફના અવરોધિત માર્ગને શોધવો આવશ્યક છે. સોવિયેત એકમોએ ત્રણ પુરવઠા ટર્મિનલમાંથી એક માટે અવરોધરહિત માર્ગ શોધવો આવશ્યક છે, જેમાં નકશાની પૂર્વીય ધારનો માર્ગ ધરાવતી રેલ લાઇન માટે અવરોધરહિત માર્ગ હોવો આવશ્યક છે. વિજયની શરતો વિજય સંપૂર્ણપણે નાશ પામેલા દુશ્મન એકમોની સંખ્યા પર આધારિત છે, કોઈ ભૌગોલિક લાભ પર નહીં. પ્રકાશન ઇતિહાસ 1971-72 માં, એસ. પી. આઈ. એ પાંચ વિભાગીય વિશ્વ યુદ્ધ II જમીન લડાઇ રમતોની શ્રેણી પ્રકાશિત કરી હતી જેમાં આવશ્યકપણે સમાન રમત પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતોઃ ફ્રાન્સ '40 (1971), કુર્સ્કઃ ઓપરેશન ઝીટાડેલ (1971), ટર્નિંગ પોઇન્ટઃ ધ બેટલ ઓફ સ્ટેલિનગ્રેડ (1972), ધ મોસ્કો કેમ્પેન (1972), અને બ્રેકઆઉટ એન્ડ પર્સ્યુટ (1972). જિમ ડુનિગન દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ આર્મી ગ્રુપ સેન્ટરનું વિનાશ, રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન સાથે, આ શ્રેણીની છઠ્ઠી રમત હતી. તે 1973 માં સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સ #36 માં પુલ-આઉટ ગેમ તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, અને તે જ વર્ષે પછીથી બોક્સવાળી સેટ તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. ડી. એ. જી. સી. એસ. પી. આઈ. માટે ટોચનું વેચાણકર્તા ન હતું અને ન તો ખાસ લોકપ્રિય હતું. ઉત્તર અમેરિકામાં બજારમાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય યુદ્ધ રમતો નક્કી કરવા માટે એસ. પી. આઈ. દ્વારા 1977માં કરવામાં આવેલા મતદાનમાં, ડી. એ. જી. સી. એ 202 રમતોમાંથી નિરાશાજનક 159મું સ્થાન મેળવ્યું હતું. એસ. પી. આઈ. ના અવસાન પછી, ડિસિઝન ગેમ્સે રમતના અધિકારો હસ્તગત કર્યા. ટાઈ બોમ્બાએ નિયમોમાં સુધારો કર્યો અને લેરી હોફમેનની કવર આર્ટ સાથેની બીજી આવૃત્તિ 2009માં વર્લ્ડ એટ વોર #6 માં પુલઆઉટ ગેમ તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. સ્વાગત સમીક્ષકોને સામાન્ય રીતે લાગ્યું કે રમત અનુમાનિત હતી, સોવિયેતની તરફેણમાં ખૂબ અસંતુલિત હતી, અને તેથી તેમાં ઉત્તેજના અથવા નાટકનો અભાવ હતો. તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે આ રમતને "પ્રારંભિક જમાવટ પછી વ્યૂહરચનાઓ બદલવાની વધુ તક વિના સ્લોગિંગ મેચની કંઈક" ગણાવી હતી. તેમણે "સરળ, સરળતાથી ચાલતી રમત પ્રણાલી" ની નોંધ લીધી પરંતુ તારણ કાઢ્યું કે તે "શરૂઆત કરનારાઓ માટે સારી રમત હતી, પરંતુ અનુભવી ખેલાડીઓને તેમાં વિવિધતાનો અભાવ જોવા મળે છે". મૂવ્સના અંક 11 માં, માર્ટિન કેમ્પિયને રમતને "ઐતિહાસિક રમતમાં રશિયનો માટે એકદમ સરળ ગણાવી હતી જેમાં જર્મન તેના મૂળ મુખ્ય ભાગમાં ગોઠવાયેલ છે અને (પ્રથમ વળાંક માટે) ઝડપથી ઊભા રહેવા માટે હિટલરના આદેશનું પાલન કરવું જરૂરી છે". કેમ્પિયને "પરિણામ વૈવિધ્યસભર છે" એમ કહીને આ અનુમાનિત પરિણામને ટાળવા માટે રચાયેલ "શું-જો" દૃશ્યોએ મદદ કરી હોવાનું માન્યું ન હતું. તેમનું માનવું હતું કે આ રમતની પૂર્વીય મોરચાની શ્રેણીની અગાઉની પાંચ એસ. પી. આઈ. રમતો સાથે સારી સરખામણી થઈ નથી, અને તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે "ઈતિહાસકારો અને રમનારાઓ માટે તેની હળવી ભલામણ કરી શકાય છે, જો કે પરિસ્થિતિમાં તેના પુરોગામીઓમાં સહજ નાટકનો અભાવ છે". મૂવ્ઝ #13 માં, જ્હોન માઈકલ યંગે નોંધ્યું હતું કે ડી. એ. જી. સી. એ ઇસ્ટર્ન ફ્રન્ટ વિશેની એસ. પી. આઈ. ની શ્રેણીની છઠ્ઠી રમત હતી, અને મૌલિકતાના અભાવ માટે તેની ટીકા કરી હતી, અને કહ્યું હતું કે, "લોકો હવે આપેલ રમત પ્રણાલીથી સંતુષ્ટ નથી જે ફક્ત કાઉન્ટર્સ પરના મૂલ્યોને બદલે છે. તેઓ કેટલીક નવીનતાની અપેક્ષા રાખે છે [.] ડીએજીસી આમાં નિષ્ફળ જાય છે. તે, અસરકારક રીતે, આ રમત પ્રણાલીનું ઓલિયોમાર્ગરિન છે. તે ગંભીર રીતે અસંતુલિત પરિસ્થિતિ પર એક પ્લે-આઉટ સિસ્ટમ છે જેમાં કોઈ પણ વિકાસલક્ષી ફ્રિલ્સ નથી જે તેને બચાવી શક્યા હોત. તે વધુ પડતી સ્પષ્ટ રમતનું સારું ઉદાહરણ છે જે ખૂબ સરળ છે ". ડી. એ. જી. સી. ના પ્રકાશનના ચાર વર્ષ પછી લખાયેલી સમીક્ષામાં, ફ્રેડરિક હેલફેરિચે ટિપ્પણી કરી હતી કે આ રમત "ખરેખર ક્યારેય આગળ વધી ન હતી અને અત્યાર સુધીમાં એસ. પી. આઈ. દ્વારા તેને પડતી મૂકવામાં આવી છે. તેમ છતાં, આ રમતમાં પુનઃપ્રાપ્ત કરવાના ગુણો છે; તે મોસ્કો અભિયાન કરતાં વધુ સ્વચ્છ છે, તેની સ્થિતિ પડકાર વિનાની નથી, અને બંનેમાંથી કોઈ પણ પક્ષ પછીની રમતની જેમ નબળી નથી. અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #63 પેન્ઝરફાસ્ટ #65 પેન્ઝરસ્ક્રેક #14 આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધો જિમ ડુનિગન રમતો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો યુદ્ધો 1973ના વિશ્વ યુદ્ધ II બોર્ડ યુદ્ધોમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી.