Lake (video game)
લેક એ 2021 ની ગ્રાફિક એડવેન્ચર ગેમ છે જે ગેમિયસ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને વ્હાઇટથોર્ન ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. 1986 માં સેટ, વાર્તા મેરિડિથ વેઇસને અનુસરે છે, જે એક સોફ્ટવેર ડેવલપર છે, જે તેના વતન પ્રોવિડન્સ ઓક્સ, ઓરેગોનમાં બે અઠવાડિયા વિતાવે છે, જ્યાં તે અસ્થાયી રૂપે નગરના મેઇલ વાહકની ભૂમિકા ધારણ કરે છે. ખેલાડી રહેવાસીઓને ટપાલ પહોંચાડતી વખતે તેમની સાથે વાતચીત કરે છે. આ રમત સંવાદ વિકલ્પો રજૂ કરે છે જે વાર્તાની ઘટનાઓ અને તેના અંતને પ્રભાવિત કરે છે. ચાર વર્ષના વિકાસની શરૂઆત 2017 માં થઈ હતી જ્યારે દિગ્દર્શક ડાયલન નાગેલે આ ખ્યાલને ગેમિયસ સમક્ષ રજૂ કર્યો હતો. સેટિંગ તેની સૌંદર્ય શાસ્ત્ર માટે પસંદ કરવામાં આવી હતી, જ્યારે સમયગાળાની પસંદગી કરવામાં આવી હતી કારણ કે તે એક નોસ્ટાલ્જિક અને સંબંધિત લાગણી પ્રદાન કરે છે. વિશ્વ અને પાત્રો કેટલાક અમેરિકન સિટકોમ અને અભિનેતાઓથી પ્રેરિત હતા, અને વર્ણનાત્મક-કેન્દ્રિત સાહસિક રમતોમાં સંશોધન હાથ ધરવામાં આવ્યું હતું. વિકાસ ટીમે રમતના સેટિંગ માટે ઓરેગોનનું વ્યાપક સંશોધન કર્યું. તળાવનું પ્રથમ પ્રદર્શન 2018માં કરવામાં આવ્યું હતું. તે સપ્ટેમ્બર 2021માં વિન્ડોઝ, એક્સબોક્સ વન અને એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ/એસ માટે, એપ્રિલ 2022માં પ્લેસ્ટેશન 4 અને પ્લેસ્ટેશન 5 માટે અને જૂન 2022માં સ્ટેડિયા માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. તેને તેની દુનિયા, પાત્રો અને પ્રદર્શન માટે પ્રશંસા સાથે મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી; પુનરાવર્તિત ગેમપ્લે અને સાઉન્ડટ્રેક પર વિવેચકો વિભાજિત થયા હતા. મેરેડિથના પિતાને ક્રિસમસ પર અનુસરતી ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી પ્રીક્વલ નવેમ્બર 2023 માં રિલીઝ થવાની છે. ગેમપ્લે લેક એક ગ્રાફિક એડવેન્ચર ગેમ છે જે ત્રીજી વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી રમાય છે. ખેલાડી મેરિડિથ વેઇસને નિયંત્રિત કરે છે, જે મેઇલ ડિલિવરી ડ્રાઈવર તરીકે કામ કરવા માટે તેના વતન પ્રોવિડન્સ ઓક્સ, ઓરેગોન પરત ફરે છે. ખેલાડી પગપાળા અથવા મેલ વાન ચલાવીને વિશ્વની મુસાફરી કરે છે. દરેક દિવસ પોસ્ટ ઓફિસથી શરૂ થાય છે, અને ખેલાડી પોસ્ટ ઓફિસમાં પાછા ફરતા પહેલા પેકેજો અને પત્રવ્યવહારના પત્રો સહિત પૂર્વનિર્ધારિત સંખ્યામાં ડિલિવરી પૂર્ણ કરતી વખતે પ્રોવિડન્સ ઓક્સમાં સ્થાનોની મુક્તપણે શોધખોળ કરી શકે છે. નેવિગેશન માટે લઘુ-નકશાનો ઉપયોગ થાય છે. પત્રો મેરેડિથની ટપાલ થેલીમાં સંગ્રહિત કરવામાં આવે છે અને ઘરના ટપાલ પેટીમાં પહોંચાડવામાં આવે છે, જ્યારે પેકેજો વાનના પૂંછડીના દરવાજામાં સંગ્રહિત કરવામાં આવે છે અને ઘરના આગળના દરવાજામાં પહોંચાડવામાં આવે છે, જે તેના બિન-ખેલાડી પાત્રના રહેવાસીઓ સાથે વાતચીતને સંકેત આપી શકે છે. આ ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓમાં, ખેલાડી સમગ્ર શહેરમાં વધારાના કાર્યો પૂર્ણ કરવાનું પસંદ કરી શકે છે અને રોમાન્ટિક સંબંધો સહિત અન્ય નગરવાસીઓ સાથે કામ પછી અથવા સપ્તાહાંતની પ્રવૃત્તિઓનું આયોજન કરી શકે છે. વૈકલ્પિક રીતે, ખેલાડી સાંજે મેરેડિથના એમ્પ્લોયર માટે વધારાનું કામ પૂર્ણ કરવાનું પસંદ કરી શકે છે અથવા ટેલિવિઝન અથવા મૂવી વાંચીને અથવા જોઈને આરામ કરી શકે છે. શાખા સંવાદની પસંદગીઓ પ્રસંગોપાત વાતચીત દરમિયાન રજૂ કરવામાં આવે છે, જે મેરેડિથના સંબંધોની પ્રકૃતિ અને સૂરને પ્રભાવિત કરી શકે છે અને આખરે અંતને અસર કરી શકે છે. 1 સપ્ટેમ્બર, 1986 ના રોજ, સોફ્ટવેર ડેવલપર મેરિડિથ વેઇસ 20 વર્ષ પછી તેના વતન પ્રોવિડન્સ ઓક્સ પરત ફરે છે અને તેના માતાપિતાના નિવાસસ્થાને રહે છે જ્યારે તેઓ એક અમેરિકન સોફ્ટવેર કંપનીમાં તેની વ્યસ્ત કારકિર્દીમાંથી થોડો વિરામ લેવાનો ઇરાદો ધરાવે છે. સમય પસાર કરવા માટે, તેણી બે અઠવાડિયા માટે તેના પિતા, સ્થાનિક ટપાલ વાહક, થોમસ માટે ભરતી કરે છે. મેરિડિથ પ્રોવિડન્સ ઓક્સમાં તેમના સમય દરમિયાન શહેરના રહેવાસીઓ સાથે વાતચીત કરી શકે છે, જેમાં તેમના પિતાના સહયોગી ફ્રેન્ક કોલમેન, સ્થાનિક પોસ્ટમાસ્ટર; તેમના વિમુખ બાળપણના શ્રેષ્ઠ મિત્ર કે ઇવાન્સ; કેની કાકી મૌરીન હેનેસી, સ્થાનિક ભોજનાલયના માલિક; વૃદ્ધ મિલ્ડ્રેડ જેનકિન્સ, જે ઘણી બિલાડીઓ રાખે છે; અને લોરી યંગ, સ્થાનિક મિકેનિકની પુત્રીનો સમાવેશ થાય છે. મેરેડિથ પ્રેમના બે હિતોમાંથી એક સાથે રોમેન્ટિક સંબંધ સ્થાપિત કરી શકે છેઃ એન્જી ઇસ્ટમેન, વીએચએસ ભાડાની દુકાનના માલિક; અને રોબર્ટ હેરિસ, એક લમ્બરજેક અને પર્યાવરણીય કાર્યકર્તા. રમતના અંત સુધીમાં, ખેલાડીએ નક્કી કરવું પડશે કે શું મેરિડિથ પ્રોવિડન્સ ઓક્સમાં રહેશે અને તેના પિતાનું પદ કાયમી ધોરણે સંભાળશે, અથવા સોફ્ટવેર કંપનીમાં તેના બોસ સ્ટીવ મિશેલ તરફથી ભાગીદારીની ઓફર સ્વીકારશે અને મોટા શહેરમાં તેના જીવનમાં પાછા ફરશે. મેરિડિથના રોમેન્ટિક સંબંધ સહિત ખેલાડીની પસંદગીઓના આધારે આ દરેક મુખ્ય અંતની ઘણી આવૃત્તિઓ છે. ત્રીજો મુખ્ય અંત ઉપલબ્ધ બને છે જો ખેલાડીની પસંદગીઓ મેરેડિથને આરવીની માલિકી તરફ દોરી જાય છેઃ જો મેરેડિથ એન્જી સાથે સંબંધમાં હોય, તો દંપતી પ્રોવિડન્સ ઓક્સથી પ્રસ્થાન કરી શકે છે અને પ્રવાસી જીવનશૈલી માટે પ્રતિબદ્ધ થઈ શકે છે. ડેવલપમેન્ટ લેક ડચ કંપની ગેમિયસ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. 2017 માં, સ્ટુડિયોના સ્થાપકો પિમ અને જોસ બૌમેને ફ્રીલાન્સ ગેમ ડેવલપર ડીલન નાગેલને ટીમમાં રમતના વિચારો રજૂ કરવા આમંત્રણ આપ્યું હતું. બે અસફળ વિભાવનાઓ પછી-એક અંધારકોટડી-સેટ પઝલ ગેમ અને શાખાઓની વાર્તાઓ સાથેની સ્પેસ ગેમ-નાગેલે તળાવની આસપાસ કાર ચલાવતી તસવીર સાથે તળાવને પિચ કર્યું. આ વિચાર ટીમ સાથે પડઘો પાડ્યો, અને તેઓએ જોયું કે મેઇલ ટ્રકનો ઉપયોગ કરીને આસપાસ વાહન ચલાવવા અને લોકોને મળવાની ગેમપ્લેની વિભાવનાને વાજબી ઠેરવવામાં આવી. ત્યારબાદ ટૂંક સમયમાં જ તેઓએ ગેમ ડિઝાઇન દસ્તાવેજ તૈયાર કર્યો, જેમાં ખ્યાલ અને સંભવિત ગેમપ્લે વિચારોની રૂપરેખા આપવામાં આવી. એલન વેક, ફાયરવોચ અને ગોન હોમ જેવી કથા પર કેન્દ્રિત સાહસિક રમતોમાં સંશોધન હાથ ધરવામાં આવ્યું હતું. નવેમ્બર 2017 માં ખ્યાલને બહાર લાવવા માટે એક નાની ટીમની રચના કરવામાં આવી હતી, અને સમય જતાં કલાકારો, એનિમેટરો, પ્રોગ્રામરો અને નિર્માતા ઉમેરવામાં આવ્યા હતા. ટીમે રમતને 18 મહિનાની અંદર પૂર્ણ કરવાનું લક્ષ્ય રાખ્યું હતું, જોકે વિકાસમાં આખરે લગભગ ચાર વર્ષ લાગ્યા હતા. કેટલાક શીર્ષકો પર વિચાર કરવામાં આવ્યો હતો; લેકને તેના "સરળ અને બેદરકાર વાતાવરણ" ને કારણે કોઈ વાંધો મળ્યો ન હતો. 2020 માં કોવિડ-19 રોગચાળા પહેલા સૌથી મહત્વપૂર્ણ સર્જનાત્મક પસંદગીઓ નક્કી કરવામાં આવી હતી, જેનાથી ટીમને થોડી મુશ્કેલીઓ સાથે દૂરસ્થ કાર્યમાં સ્થળાંતર કરવાની મંજૂરી મળી હતી. તેમને લાગ્યું કે રોગચાળાએ આરામદાયક અનુભવની માંગમાં વધારો કર્યો છે. રમત વિકાસ વ્યવસ્થાપન સોફ્ટવેર આર્ટીસી ડ્રાફ્ટનો ઉપયોગ તેના શાખા વિકલ્પો સાથે કથા બનાવવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. લેખકોએ એક સરળ વાર્તા તૈયાર કરી જેથી ખેલાડી વિશ્વમાં તેમના સમયનો આનંદ માણી શકે. તેઓ ઇચ્છતા હતા કે ખેલાડી વાર્તાને માત્ર જુએ તેના બદલે તેના પર નિયંત્રણ અનુભવે, તેમને તણાવ અનુભવ્યા વિના કાર્યોની પસંદગી કરવાની મંજૂરી આપે, અંશતઃ પાત્રોને વ્યક્તિગત વાર્તાઓથી અલગ કરીને પ્રાપ્ત થાય. અગ્રણી લેખક જોસ બૌમેને વિશ્વની શાંતિ અને નિમજ્જનને કારણે તેમના પરિણામોને ધ્યાનમાં લીધા વિના દરેક ક્રિયાને નોંધપાત્ર અનુભવવાની માંગ કરી હતી, અને ઇચ્છતા હતા કે દુવિધાઓ સાચા જવાબો વિના જટિલ લાગે. તેમને લાગ્યું કે મોટાભાગના ખેલાડીઓ મેરેડિથ અને કેના સંબંધો સાથે પડઘો પાડી શકે છે કારણ કે "મોટાભાગના લોકો તે દિવસોમાં જાણતા મિત્રોથી અલગ થઈ ગયા છે". કેટલાક પાત્રો શારીરિક રીતે જ્યોર્જ કાર્લિન, બિલ મુરે, હેલી સ્ટેનફેલ્ડ અને બેટી વ્હાઇટ જેવા પ્રખ્યાત અભિનેતાઓના મિશ્રણ પર આધારિત હતા. બૌમેને અમેરિકન સિટકોમ ચીયર્સ, નોર્ધન એક્સપોઝર અને સીનફેલ્ડને કોમેડી અને વ્યક્તિગત વાર્તાઓ વચ્ચેના સંતુલન માટે પ્રેરણા તરીકે ટાંક્યા હતા. ટીમ લેકને નિષ્ઠાવાન અને પરિપક્વ કથા સાથે આરામદાયક વિડિયો ગેમના અનુભવ તરીકે રજૂ કરવા માંગતી હતી; તેના સંઘર્ષ અથવા દાવના અભાવને કારણે બૌમેને તેને "જીટીએ વિરોધી" ગણાવ્યું હતું. તેમણે તેને "શૂન્ય વિશેની રમત" તરીકે વર્ણવી હતી જે ખેલાડીઓ માટે જીવનના એક ભાગ તરીકે સંબંધિત છે. ટીમે સેટિંગ માટે 1986 પસંદ કર્યું કારણ કે તે સંબંધિત, નોસ્ટાલ્જિક લાગણી પ્રદાન કરે છે અને મોબાઇલ ફોન અને ઇન્ટરનેટથી આધુનિક મુશ્કેલીઓ ટાળે છે. ટીમના કેટલાક સભ્યો 1980 ના દાયકામાં ઉછર્યા હતા અને ડિનર, વીએચએસ મૂવીઝ અને આર્કેડ મશીનોને ખાસ કરીને નોસ્ટાલ્જિક અને ઓળખી શકાય તેવું માનતા હતા. ટીમને જાણવા મળ્યું કે સોશિયલ મીડિયા મેસેજિંગના પ્રસારને કારણે આધુનિક સેટિંગ મિત્રો સાથે નિયમિત મુલાકાતને યોગ્ય ઠેરવશે નહીં. બૌમેને મિની-મેપને એક સ્વીકાર્ય વિડિયો ગેમ પરંપરા ગણાવી હતી, જે સેટિંગના યુગ સાથે અસંગત હોવા છતાં "છેતરપિંડી જેવું લાગતું ન હતું". વી. એચ. એસ. ટેપ કવરની પેરોડી આવૃત્તિઓને રમતના પ્રદર્શનોમાં સકારાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જે પાત્ર કલા નિર્દેશક સોન્જા વાન વુરેને અંતિમ સંસ્કરણ માટે વધુ બનાવવા માટે પ્રેરિત કરે છે. ટીમે રમત માટે કેનેડા અથવા સ્કેન્ડિનેવિયા સહિત વિવિધ સ્થાનો પર વિચાર કર્યો, પરંતુ જાણવા મળ્યું કે તેઓ ખેલાડી માટે ઓછા પરિચિત હશે. ઇડાહો, મોન્ટાના અને વ્યોમિંગ રાજ્યોને ધ્યાનમાં લેવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ ઓરેગોનને આખરે તેના સૌંદર્ય શાસ્ત્ર માટે પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું; નાગેલ 2000ના દાયકાની શરૂઆતમાં 18 મહિના સુધી બીવરટનમાં રહ્યા હતા. ટીમને લાગ્યું કે તેઓ ફર્સ્ટ બ્લડ, ગિલમોર ગર્લ્સ અને ટ્વીન પીક્સ જેવા માધ્યમો દ્વારા ઓરેગોન અને પેસિફિક નોર્થવેસ્ટથી પરિચિત છે અને ખેલાડીઓ અમેરિકન લોકપ્રિય સંસ્કૃતિના ગ્રાહકો તરીકે સમાન રીતે પરિચિત હશે. ટેકનિકલ પર્યાવરણ કલાકાર જોનાથન વાન ઇમર્ઝીલે ગૂગલ મેપ્સ અને પ્રદેશના વૃક્ષો વિશેના પુસ્તકો દ્વારા વ્યાપક સંશોધન કર્યું હતું. યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ સ્થિત પ્રકાશક વ્હાઇટથોર્ન ગેમ્સે સંવાદની સમીક્ષા કરી જેથી તે પ્રમાણિક લાગે. આ રમત ગેમ એન્જિન યુનિટીનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવી હતી. વેન ઇમર્ઝીલે વિકાસમાં અનેક યુનિટી સાધનોનો ઉપયોગ કર્યો હતો, જેમ કે લેન્ડસ્કેપ માટે વર્લ્ડ ક્રિએટર અને પર્યાવરણ માટે વનસ્પતિ સ્ટુડિયો. આ રમત કલાત્મક નિયંત્રણ જાળવી રાખીને કુદરતી દેખાવ બનાવવાના ધ્યેય સાથે માલિકીની પ્રકાશ પ્રણાલીનો ઉપયોગ કરે છે. પ્રકાશન અને પ્રચાર લગભગ છ મહિનાના વિકાસ પછી, 2018 માં ડચ રમત સંમેલન ઇન્ડિગોમાં વગાડી શકાય તેવા ડેમો દ્વારા પ્રથમ વખત લેકનું પ્રદર્શન કરવામાં આવ્યું હતું. તે નવેમ્બર 2018માં એડવેન્ચરએક્સ ખાતે રમી શકાય તેવું હતું. જૂન 2020 માં ગેરિલા કલેક્ટિવ દરમિયાન એક ટ્રેલર દર્શાવવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ક્યુ 4 2020 ની પ્રકાશન તારીખ હતી; બૌમેને તેમાં સામેલ કામની માત્રાને કારણે વિલંબની આગાહી કરી હતી. વ્હાઈટથોર્ન ગેમ્સે માર્ચ 2021માં તેની ડિજિટલ પ્રસ્તુતિ દરમિયાન ટ્રેલરનું પ્રદર્શન કર્યું હતું અને એપ્રિલમાં લુડો નારાકોન ખાતે આ રમતનું પ્રદર્શન કરવામાં આવ્યું હતું. સ્ટીમ નેક્સ્ટ ફેસ્ટ અને સમર ગેમ ફેસ્ટના ભાગ રૂપે જૂન 2021માં એક ડેમો ઉપલબ્ધ હતો. જૂન 2021માં ઇ3 ખાતે હોલસમ ડાયરેક્ટ દરમિયાન, ગેમિયસે જાહેરાત કરી હતી કે લેક 1 સપ્ટેમ્બર, 2021ના રોજ વિન્ડોઝ, એક્સબોક્સ વન અને એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ/એસ માટે રજૂ કરવામાં આવશે. ઇન્ટરનેશનલ એજ રેટિંગ કોએલિશન દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યા બાદ માદક દ્રવ્યોના ઉપયોગ સાથે સંકળાયેલા એક દ્રશ્યને કારણે ઓસ્ટ્રેલિયામાં એક્સબોક્સ પર આ રમતનું વર્ગીકરણ કરવાનો મૂળ ઇનકાર કરવામાં આવ્યો હતો, જેના કારણે તેનું વેચાણ અટકાવવામાં આવ્યું હતું. વિકાસકર્તાઓ અને ઓસ્ટ્રેલિયન વર્ગીકરણ બોર્ડ વચ્ચેની વાતચીત પછી, રમતને R18 + રેટિંગ મળ્યું. લેક ડિસેમ્બર 2021 થી ડિસેમ્બર 2022 સુધી એક્સબોક્સ ગેમ પાસ દ્વારા ઉપલબ્ધ હતું. આ રમત 8 એપ્રિલ, 2022 ના રોજ પ્લેસ્ટેશન 4 અને પ્લેસ્ટેશન 5 માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી; પ્રોવિડન્સ ઓક્સનો નકશો દર્શાવતા પર્પ ગેમ્સ દ્વારા ભૌતિક સંસ્કરણનું વિતરણ કરવામાં આવ્યું હતું. એડન રીફોરેસ્ટેશન પ્રોજેક્ટ્સ સાથેની ભાગીદારીમાં, પર્પ ગેમ્સે વેચાયેલી દરેક નકલ માટે બે વૃક્ષો રોપવાનું વચન આપ્યું હતું. આ રમત 1 જૂન, 2022ના રોજ સ્ટેડિયમ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. જૂન 2023 માં, ગેમિયસે ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રીના વિસ્તરણની જાહેરાત કરી, સીઝનની શુભેચ્છાઓ, જે મુખ્ય વાર્તાના નવ મહિના પહેલા સેટ કરવામાં આવી હતી, જે ક્રિસમસ પર મેરેડિથના પિતા થોમસને અનુસરે છે. તે નવેમ્બરમાં રિલીઝ થવાની છે. ટીમે બરફને પ્રતિભાવ આપતા ધ્વનિ અને દ્રશ્ય અસરો સાથે અધિકૃત શિયાળાની લાગણી સુનિશ્ચિત કરવાનો પ્રયાસ કર્યો. સમીક્ષા એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક અનુસાર રિસેપ્શન લેકને મોટાભાગના પ્લેટફોર્મ્સ માટે "મિશ્ર અથવા સરેરાશ" સમીક્ષાઓ મળી હતી, જ્યારે પ્લેસ્ટેશન 5 સંસ્કરણને "સામાન્ય રીતે અનુકૂળ" સમીક્ષાઓ મળી હતી, અને ઓપનક્રિટિક પર રમતને 40 ટકા મંજૂરી રેટિંગ મળ્યું હતું. ન્યૂ યોર્કના સિમોન પાર્કિને તેને 2021ની શ્રેષ્ઠ રમતોમાં સ્થાન આપ્યું હતું. તેને ગેમિંગ એવોર્ડ્સમાં બે નામાંકન મળ્યા હતાઃ બેસ્ટ એલજીબીટીક્યુ ઇન્ડી ગેમ અને મેરેડિથ માટે બેસ્ટ એલજીબીટીક્યુ કેરેક્ટર. માર્ચ 2022માં, બૌમેને કહ્યું હતું કે આ રમત નફાકારક રહી છે. એડવેન્ચર ગેમર્સના પીટર મેટસનને આ ગેમપ્લે "કોઈપણ વ્યક્તિ માટે આદર્શ છે જેને ફક્ત પોતાનો શ્વાસ પકડવાની તકની જરૂર છે", તેની સરખામણી કન્ટ્રી ડ્રાઇવિંગ સાથેના તેમના અનુભવો સાથે કરી હતી. કેટલાક સમીક્ષકોએ અનુભવને આરામદાયક ગણ્યો, પરંતુ લાગ્યું કે તે ખૂબ પુનરાવર્તિત બની ગયો, ખાસ કરીને મેરેડિથની ધીમી હિલચાલને કારણે; પુશ સ્ક્વેર્સ લિયેમ ક્રોફ્ટે લખ્યું કે તે "શરૂઆતથી અંત સુધી ખૂબ છીછરા" હતા. ગેમપ્રેશર્સ જિયાનકાર્લો સલ્દાના કેટલાક એનિમેશનને બાકાત રાખવાથી નિરાશ થયા હતા, જેમ કે વાનમાં પ્રવેશ કરવો અને બહાર નીકળવું. કેટલાક સમીક્ષકોને ખામીઓનો સામનો કરવો પડ્યો હતો, જેમાં કેટલાકને રમતને ફરીથી લોડ કરવાની જરૂર હતી. કેટલાક વિવેચકોએ કથાને સરળ પરંતુ અસરકારક ગણાવી હતી. આર. પી. જી. એફ. ફેન્સ કેટલિન અર્ગિરોસે તેને "થોડી નીરસ" ગણાવી હતી પરંતુ તેની ભવ્યતાના અભાવની વિશિષ્ટતાને સ્વીકારી હતી. એન. એમ. ઈ. ના હિરન ક્રાયરે "તેજસ્વી શાખાઓના વર્ણનાત્મક માર્ગો" ની પ્રશંસા કરી, અને યુરોગેમર્સ ઇમાદ અહેમદ વધુ પાત્રની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ ઇચ્છતા હતા. પુશ સ્ક્વેર્સ ક્રોફ્ટે વાર્તાને "ભારે" રમતોથી વિપરીત અસરકારક તાળવું સાફ કરનાર ગણાવી હતી, જોકે તેની સરળતાએ તેની ક્ષમતાને મર્યાદિત કરી દીધી હતી. એડવેન્ચર ગેમર્સ મેટસને આ કથાને "યાદગાર, આનંદદાયક અને કેટલીકવાર ગહન" ગણાવી હતી અને મેરેડિથના અંતિમ નિર્ણય અંગે તેની નિષ્પક્ષતાની પ્રશંસા કરી હતી. તેનાથી વિપરીત, ડિસ્ટ્રક્ટોઈડ્સ ઝોઈ હેન્ડલીને લાગ્યું કે તે ખેલાડી પર તેમની એજન્સીને દૂર કરીને રહેવાનું પસંદ કરવા દબાણ કરે છે. Jeuxvideo.coms પોલિન લેક્લર્કને આ કથા પ્રમાણભૂત પરંતુ નિષ્કર્ષ અનુમાનિત લાગ્યો. કેટલાક પત્રકારોએ મધ્ય જીવનની કટોકટીના સંચાલનને મુખ્ય વર્ણનાત્મક વિષય તરીકે પ્રકાશિત કર્યું; કોટાકુ ઑસ્ટ્રેલિયાના ડેવિડ સ્મિથે લખ્યું હતું કે તે તેમના મધ્ય જીવનની કટોકટીને "કિકસ્ટાર્ટ" કરે છે અને તેમને નાના શહેરમાં રહેવાનું વિચારવા માટે પ્રેરિત કરે છે. ડિસ્ટ્રક્ટોઈડ્સ હેન્ડલીને લાગ્યું કે રમતની તેમની ટીકાઓ મોટા ભાગે એક નાના શહેરમાં ઉછરેલા તેમના અનુભવને પ્રતિબિંબિત કરે છે. ગેમિંગ સામયિકો એમી હાર્ટે આ રમતને "નિર્વિવાદપણે વિચિત્ર" ગણાવી હતી અને 1980ના દાયકામાં એક નાના શહેરમાં તેના વિચિત્રતાના ચિત્રણની પ્રશંસા કરી હતી. પેસ્ટીસ ગ્રેસ બેનફેલે વાર્તાની રાજકીય અવગણના પર શોક વ્યક્ત કર્યો, જેમ કે વિચિત્ર પાત્રોને પ્રકાશિત કરવા છતાં એઇડ્સ રોગચાળા વિશે ચર્ચાનો અભાવ, અને પ્રતિનિધિ પાત્રો અને અનુભવો વિના મૂડીવાદની ટીકા. વિવેચકો દ્વારા અવાજ પ્રદર્શનની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. Jeuxvideo.coms લેક્લર્કને લાગ્યું કે તેઓ અન્યથા વંચિત પાત્રોને જીવન પ્રદાન કરે છે. યુરોગેમર્સ અહેમદે મેરિડિથને વર્ષના "સૌથી યાદગાર, સંપૂર્ણ રીતે તૈયાર કરવામાં આવેલા વિડિયો ગેમ પાત્રોમાંથી એક" ગણાવ્યું હતું અને પોતાને સમુદાયના જીવનમાં "અસામાન્ય રીતે રોકાણ કરેલું" જોયું હતું. કેટલાક વિવેચકોએ સમાન રીતે પાત્રોને પસંદ કર્યા હતા. એન. એમ. ઈ. ના ક્રાયરને લાગ્યું કે તેમની વ્યક્તિત્વ ખેલાડીને વારંવાર તેમની પાસે પાછા ફરવા આમંત્રણ આપે છે. તેનાથી વિપરીત, આર. પી. જી. ફેન્સ આર્ગીરોસને કેટલાક પાત્રોની વાર્તાઓ ખૂબ અવ્યવસ્થિત લાગી, અને તેમના વિકાસના અભાવ પર શોક વ્યક્ત કર્યો. ગાર્ડિયન્સ કેઝા મેકડોનાલ્ડે વિશ્વની રચનામાં કરવામાં આવેલા પ્રયાસોની પ્રશંસા કરી હતી અને તેને "થોડા કલાકો સુધી વાહન ચલાવવા માટે એક સુંદર સ્થળ" તરીકે વર્ણવ્યું હતું. એડવેન્ચર ગેમર્સ મેટસને વાસ્તવિક અને હાથથી બનાવેલા બંને દેખાવ માટે સેલ-શેડેડ ગ્રાફિક્સની પ્રશંસા કરી હતી. આર. પી. જી. ફેન્સ આર્ગીરોસે દ્રશ્યો અને નગરનો આનંદ માણ્યો, પરંતુ એનિમેશનને વિચિત્ર લાગ્યું અને ચહેરાના વિગતવાર એનિમેશનના અભાવ પર શોક વ્યક્ત કર્યો. કેટલાક સમીક્ષકોએ ગેમપ્લેને પૂરક બનાવવા માટે રેડિયો સ્ટેશન સંગીતની પસંદગીનો આનંદ માણ્યો હતો, જોકે કેટલાક લોકોએ તેની પુનરાવર્તિતતા અને વિવિધતાના અભાવની ટીકા કરી હતી. કન્ટ્રી પોપ ગીતો પ્રત્યેના અણગમોને કારણે હેન્ડલીએ સંગીત વિના વગાડવાનું પસંદ કર્યું હતું. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ 2021 વિડિયો ગેમ્સ એડવેન્ચર ગેમ્સ ઇન્ડી ગેમ્સ એલજીબીટી-સંબંધિત વિડિયો ગેમ્સ કાલ્પનિક પ્લેસ્ટેશન 4 રમતોમાં મિડલાઇફ કટોકટી પ્લેસ્ટેશન 5 રમતો સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ નેધરલેન્ડ્સમાં વિકસાવવામાં આવી મહિલા પાત્રો દર્શાવતી વિડિયો ગેમ્સ 1986માં ઓરેગોન વ્હાઇટથોર્ન ગેમ્સમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ એક્સબોક્સ વન ગેમ્સ એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ અને સિરીઝ એસ ગેમ્સ