Global War (board game)
ગ્લોબલ વોર, ઉપશીર્ષક "ધ વોર અગેઇન્સ્ટ જર્મની એન્ડ જાપાન, 1939-45", 1975માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક ભવ્ય વ્યૂહાત્મક અને આર્થિક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે બીજા વિશ્વયુદ્ધની સંપૂર્ણ હદનું અનુકરણ કરે છે. વર્ણન વૈશ્વિક યુદ્ધ એ બે ખેલાડીઓની "રાક્ષસ" રમત છે (1,000 થી વધુ કાઉન્ટર્સ) જેમાં એક ખેલાડી સાથીઓને નિયંત્રિત કરે છે અને બીજો ખેલાડી એક્સિસ દળોને નિયંત્રિત કરે છે. ખેલાડીઓ દરેક નક્કી કરે છે કે તેઓ કયા યુદ્ધના સાધનોનું ઉત્પાદન કરશે, અને આ પસંદગી પછી જાણ કરે છે કે ખેલાડી કઈ વ્યૂહાત્મક ક્રિયાઓ કરી શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, સબમરીન ઉત્પાદન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનો અર્થ એ થશે કે જમીન પર લડાઇ માટે ઓછી ટાંકીઓ ઉપલબ્ધ હશે. ઘટકો રમતમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ બે 21 "x 22" કાગળના હેક્સ ગ્રીડ નકશા જે એકસાથે સમગ્ર વિશ્વને પ્રદર્શિત કરે છે, 300 માઇલ (480 કિમી) પ્રતિ હેક્સ 1200 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ નિયમ પુસ્તિકા પ્લેયર ચાર્ટ્સ અને નાના છ બાજુવાળા ડાઇ ગેમપ્લેને સહાય કરે છે. આમાં નેવલ સ્ટેજ, એર સ્ટેજ, લેન્ડ સ્ટેજ અને પ્રોડક્શન સ્ટેજનો સમાવેશ થાય છે. દરેક તબક્કાને આગળ કેટલાંક તબક્કામાં વહેંચવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, નૌકાદળના તબક્કામાં નીચેના તબક્કાઓ છેઃ પ્રથમ એક્સિસ મૂવમેન્ટ અને કોમ્બેટ તબક્કો; પ્રથમ એલાઇડ મૂવમેન્ટ અને કોમ્બેટ તબક્કો; બીજો એક્સિસ મૂવમેન્ટ અને કોમ્બેટ તબક્કો; બીજો એલાઇડ મૂવમેન્ટ અને કોમ્બેટ તબક્કો; ત્રીજો એક્સિસ મૂવમેન્ટ અને કોમ્બેટ તબક્કો; ત્રીજો એલાઇડ મૂવમેન્ટ તબક્કો. ચાર તબક્કાઓ પૂર્ણ કરવાથી એક રમતનો વળાંક પૂર્ણ થાય છે, જે રમતના સમયના 3 મહિના (1 સીઝન) નું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. દૃશ્યો રમત બે દૃશ્યો સાથે આવે છેઃ "પ્રમાણભૂત દૃશ્યો": આખું યુદ્ધ, પતન 1939 (વળાંક 1) થી શરૂ થાય છે, અને વસંત 1945 (વળાંક 23) માં સમાપ્ત થાય છે "હાઈ વોટર માર્ક દૃશ્યો": એક ટૂંકુ દૃશ્યો, કારણ કે રમત 1942 ના ઉનાળામાં તેની સૌથી મોટી ભૌગોલિક હદ પર એક્સિસ સાથે શરૂ થાય છે (વળાંક 12) પ્રકાશન ઇતિહાસ વૈશ્વિક યુદ્ધની રચના જિમ ડુનિગન દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમાં રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, અને 1975 માં એસ. પી. આઈ. દ્વારા "ફ્લેટપેક" બૉક્સમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. આ રમત નં. જે મહિને તે પ્રકાશિત થઈ હતી તે મહિનામાં એસ. પી. આઈ. ની ટોપ ટેન ગેમ્સની યાદીમાં 2 નંબર પર હતી અને છ મહિના સુધી ટોપ ટેનમાં રહી હતી. 1977ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિકોલસ પાલ્મરે ટિપ્પણી કરી હતી કે આ રમત "હાર્ડ-કોરની પ્રિય વિશાળ કદની પ્રજાતિઓમાંની એક" હતી. પામરે નવીન અને "કુશળ ઉત્પાદન પ્રણાલી" ની પ્રશંસા કરી હોવા છતાં, તેમણે આ રમતને "બંને પક્ષો માટે એક જબરદસ્ત પડકાર" ગણાવી હતી. તેમણે રમતના સંતુલન પર સવાલ ઉઠાવતા નોંધ્યું હતું કે "કેટલાક ખેલાડીઓ દ્વારા સંરક્ષણને વધુ પડતું પસંદ કરવામાં આવે છે, જે સોવિયેત યુનિયન પર જર્મન આક્રમણ અથવા ફ્રાન્સની સાથી મુક્તિને સારી રમત સામે એક પ્રભાવશાળી કાર્ય બનાવે છે". તેમણે એક ચેતવણી સાથે સમાપન કર્યું કે રમત "અત્યંત જટિલ" હતી. મૂવ્સના અંક 30માં, માઈકલ સિમોન્ડ્સે ટિપ્પણી કરી હતી કે "વૈશ્વિક યુદ્ધ આજે બીજા વિશ્વયુદ્ધનું એકમાત્ર ભવ્ય વ્યૂહાત્મક અનુકરણ છે. મોટા ભાગના કિસ્સાઓમાં તે સંઘર્ષમાં રાષ્ટ્રીય નેતાઓની વ્યૂહાત્મક પસંદગીઓને પ્રતિબિંબિત કરવામાં પ્રશંસનીય રીતે સફળ થાય છે. પરંતુ સિમોન્ડ્સને લાગ્યું કે રમત વિચી ફ્રાન્સના વર્તનનું યોગ્ય રીતે અનુકરણ કરવામાં નિષ્ફળ રહી છે, અને નિયમોની વ્યાપક સમીક્ષા લખી છે જે આને વધુ સારી રીતે પ્રતિબિંબિત કરવા માટે બદલી શકાય છે. ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને વિચાર્યું હતું કે "આ એક ખૂબ જ મહત્વાકાંક્ષી અને મૂલ્યવાન રમત છે, પરંતુ તે બીજા વિશ્વયુદ્ધનું સચોટ રીતે અનુકરણ કરવામાં સફળ થતી નથી. માપ ખૂબ નાનું છે, નૌકાદળના નિયમો કાં તો ખૂબ જ સંકુચિત છે અથવા ખૂબ જ અનુકૂળ છે. તેમણે એક અસ્પષ્ટ નોંધ પર સમાપન કરતા કહ્યું, "હું આ રમતની ભલામણ કરું છું-તે જેટલી છે તેટલી રમવા માટે નહીં, પરંતુ તે જ વિષય પર વિવિધ અથવા વૈકલ્પિક રમતોની રચના કરવા માટે પ્રેરણાના સ્ત્રોત તરીકે ઉપયોગ કરવા માટે". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણી વ્યૂહરચના અને વ્યૂહરચના નં. 48 ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ નં. 73 જગદપન્થર નં. 15 સ્પાર્ટન સિમ્યુલેશન ગેમિંગ જર્નલ નં. 11 પેન્જર્સક્રેક નં. 10 ધ અમેરિકન વૉરગેમર Vol.2 નં. 10 અને નં. 11 પીછો કરો અને નાશ કરો Vol.1 નં. 4 સંદર્ભો આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ બોર્ડ યુદ્ધ રમતો જિમ ડુનિગન રમતો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો યુદ્ધ રમતો 1975ના વિશ્વ યુદ્ધ IIમાં રજૂ કરાયેલ બોર્ડ યુદ્ધ રમતો