XXX (video game)
એક્સએક્સએક્સ (એક્સએક્સએક્સ તરીકે શૈલીબદ્ધ) એ 2002ની એક્શન વિડિયો ગેમ છે જે ડિજિટલ એક્લિપ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને એક્ટિવિઝન ફોર ધ ગેમ બોય એડવાન્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. આ જ નામની ફિલ્મ પર આધારિત, કથા ઝેન્ડર "xXx" કેજને અનુસરે છે, જે એક ભૂગર્ભ રોમાંચ શોધનાર છે, જેને દુષ્ટ અરાજકતા 99 સંસ્થાને રોકવા માટે જાસૂસ તરીકે ભરતી કરવામાં આવે છે, તે પહેલાં તે પૃથ્વી પર હુમલો કરે છે. મોટાભાગની રમત સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ રન અને ગન ફોર્મેટમાં રમાય છે, જ્યારે કેટલાક સ્તરોમાં રોડ રશથી પ્રેરિત વાહનોની લડાઈ દર્શાવવામાં આવે છે. આ રમત લગભગ બે મહિનામાં વિકસાવવામાં આવી હતી અને તેને રિલીઝ થયા પછી મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી, જેમાં વિવેચકોએ ગેમપ્લેમાં નવીનતા, સરળ AI અને ટૂંકી લંબાઈનો અભાવ દર્શાવ્યો હતો, જોકે દ્રશ્યો (ખાસ કરીને મોટરસાયકલ સ્તરના) અને સંગીતનું હકારાત્મક મૂલ્યાંકન કરવામાં આવ્યું હતું. ગેમપ્લે XXX એ એક એક્શન ગેમ છે જેમાં ખેલાડી નામના પાત્રને નિયંત્રિત કરે છે, જે NSA એજન્ટ છે જે ગુના સિંડિકેટ એનાર્કી 99 ને બહાર કાઢવા માટે સોંપવામાં આવે છે. આ રમતમાં અગિયાર સ્તરોનો સમાવેશ થાય છે, જેમાંથી નવમાં સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ રન અને ગન ગેમપ્લે અને ત્રણ શોકેસ મોટરસાયકલ આધારિત વાહન લડાઇનો સમાવેશ થાય છે. દરેક સ્તરમાં આપેલ મિશન ઉદ્દેશોની શ્રેણી હોય છે જે પ્રગતિ માટે પૂર્ણ થવી આવશ્યક છે. જ્યારે ખેલાડી કોઈ ઉદ્દેશ પૂર્ણ કરે છે અથવા તેને નવું આપવામાં આવે છે, ત્યારે એચયુડીની ટોચ પર એક સફેદ પરબિડીયું ચિહ્ન ઝબકતું હોય છે. ખેલાડી રમતને થોભીને વર્તમાન હેતુઓની સમીક્ષા કરી શકે છે. મૂળભૂત રીતે, xXx એક હેન્ડગનથી સજ્જ છે જે અમર્યાદિત માત્રામાં ક્રોમ ડાર્ટ્સ ચલાવે છે. વધુ શક્તિશાળી દારૂગોળો અને હથિયારો સ્તરોમાં મળી શકે છે, અને xXxના કબજામાં રહેલા હથિયારોને સિલેક્ટ બટન દ્વારા સાયકલ દ્વારા ચલાવી શકાય છે. xXx ની બંદૂકમાં દારૂગોળો ઉપરાંત, એક સમયે ત્રણ વધારાની ક્લિપ્સ રાખી શકાય છે. xXx ના વર્તમાન હથિયાર માટે બાકી રહેલા દારૂગોળો અને ક્લિપ્સની માત્રા સ્ક્રીનના ઉપર-ડાબા ખૂણે દર્શાવવામાં આવી છે. હથિયારો ઉપરાંત, xXx ગ્રેનેડ પણ ફેંકી શકે છે, જે પાંચ પેકમાં એકત્રિત કરી શકાય છે. xXx નું સ્વાસ્થ્ય સ્ક્રીનના ઉપર-ડાબા ખૂણે સૂચવવામાં આવે છે, અને ખેલાડીને એક જ જીવન આપવામાં આવે છે; જો ખેલાડીની તબિયત બગડે છે, તો રમત સમાપ્ત થાય છે, અને ખેલાડીને શરૂઆતથી વર્તમાન સ્તરને ફરીથી અજમાવવાનો વિકલ્પ આપવામાં આવે છે. ખેલાડી સમગ્ર સ્તરે પ્રાથમિક સારવાર કિટ એકત્રિત કરીને સ્વાસ્થ્યને ફરી ભરી શકે છે. કેટલાક સ્તરોમાં xXx મોટરસાઇકલની સવારી કરે છે અને દુશ્મન સવારો સાથે હાથાપાઈથી લડતમાં સામેલ થાય છે. મોટરસાયકલમાં મર્યાદિત માત્રામાં બળતણ હોય છે, જે રસ્તા પર વેરવિખેર ઇંધણના ડબ્બાને એકત્રિત કરીને ફરી ભરી શકાય છે, અને તેનો નાશ થાય તે પહેલાં માત્ર ચોક્કસ માત્રામાં નુકસાન પહોંચાડી શકે છે. સ્તરના અંત સુધી ખેલાડીનું બાકીનું અંતર સૂચવતી પટ્ટી સ્ક્રીનના તળિયે-જમણા ખૂણે મૂકવામાં આવે છે. પ્લોટ અંડરગ્રાઉન્ડ રોમાંચ શોધનાર ઝેન્ડર કેજને રાષ્ટ્રીય સુરક્ષા વહીવટીતંત્ર દ્વારા એજન્ટ ગિબન્સ દ્વારા સ્થાપિત પ્રવેશ પરીક્ષા પાસ કર્યા પછી એજન્ટ "xXx" તરીકે ભરતી કરવામાં આવે છે. તેને ગુનાખોરી સિંડિકેટ એનાર્કી 99 અને તેના નેતા યોર્ગીને હટાવવાની જવાબદારી સોંપવામાં આવી છે, જેઓ જૈવિક શસ્ત્રો અને આતંકવાદી એજન્ડાથી સજ્જ છે. ચેક રિપબ્લિકમાં, xXx ઓલ્ડ ટાઉન, પ્રાગ મેટ્રો, સેડલેક ઓસ્યુરી અને કુટના હોરાની ખાણોમાં છુપાયેલી મિસાઇલોને નિષ્ક્રિય કરે છે. બ્રનોમાં, xXx પ્લુટોનિયમના ચોરાયેલા ડબ્બાને જપ્ત કરે છે અને મિસાઇલોનો સંગ્રહ અને પૂર્વવર્તી રાસાયણિક વાયરસનો નાશ કરે છે. xXx પ્રાગ પરત ફરે છે અને એનાર્કી 99ના કર્નલને રમતના મેદાન પર બોમ્બમારો કરતા અટકાવે છે અને શહેરના ટેલિવિઝન ટાવર પર દરોડા પાડે છે, જ્યાં યોર્ગી સ્થિત છે. યોર્ગી તેના ગુપ્ત ભૂગર્ભ બંકરમાં ભાગી જાય છે, જ્યાં xXx તેને શોધી કાઢે છે અને તેને મારી નાખે છે. વિકાસ અને રજૂઆત મે 2002માં, એક્ટિવિઝને જાહેરાત કરી હતી કે તેણે તે સમયની આગામી વિન ડીઝલની ફિલ્મ એક્સએક્સએક્સના વિશ્વવ્યાપી વિડિયો ગેમ અધિકારો હસ્તગત કરી લીધા છે. આ રમત ડિજિટલ એક્લિપ્સ દ્વારા ગેમ બોય એડવાન્સ માટે વિકસાવવામાં આવી હતી, જેમાં ડિજિટલ એક્લિપ્સના માઇકલ બિલોડો અને એક્ટિવિઝનના બ્રાયન ક્લાર્ક નિર્માતા તરીકે સેવા આપતા હતા, અને માઇક મીકા સર્જનાત્મક નિર્દેશક તરીકે સેવા આપતા હતા. માર્ક ફિટ અને એલેક્સ એમસેલે રમતને પ્રોગ્રામ કરી હતી અને ડેવ મેકમુલને સ્તરોની રચના કરી હતી. બોયડ બર્ગગ્રેબેએ કલા નિર્દેશક તરીકે સેવા આપી હતી અને મુખ્ય કલાકાર ડીન લી અને કલાકારો અર્વિન બૌટિસ્ટા, સ્ટુ કેમ્બ્રિજ, કેવિન જેમ્સ, એન્ટોની મેઝોટ્ટા, એન્ડી નોબલ અને કોસ્ટાન્ડિન ઇગોર રુઇઝની બનેલી ટીમનું નિરીક્ષણ કર્યું હતું. સંગીત એન્થોની પુટ્સન દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે ધ્વનિ પ્રભાવો એલિસ્ટર બ્રિમ્બલ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યા હતા. ટીમના તમામ સભ્યોને ગેમ બોય એડવાન્સ માટે ટાઇટલ વિકસાવવાનો અગાઉનો અનુભવ હતો; ફિટ, એમસેલ અને કેટલાક કલાકારોએ એલિયનેટર્સઃ ઇવોલ્યુશન કન્ટિન્યુઝ પર કામ કર્યું હતું, જ્યારે બિલોડો અને બાકીના કલાકારોએ એક્સ-મેનઃ રીઇન ઓફ એપોકેલિપ્સ, સ્પાઇડર-મેન અને ડિઝનીની લિલો અને સ્ટીચ પર કામ કર્યું હતું. આ રમતમાં વિકાસ દરમિયાન મૂળ કથા દર્શાવવામાં આવી હતી, પરંતુ પછીથી ફિલ્મ નિર્માતાઓની વિનંતી પર ફિલ્મની કથાને અનુસરવા માટે બનાવવામાં આવી હતી. મોટરસાયકલનું સ્તર સેગા જિનેસિસ શીર્ષક રોડ રશથી ભારે પ્રભાવિત હતું. વિકાસ આશરે બે મહિના સુધી ચાલ્યો હતો, જેને બિલોડોએ અસામાન્ય રીતે ઝડપી ગણ્યો હતો કારણ કે ગેમ બોય એડવાન્સ રમતોનું સામાન્ય વિકાસ ચક્ર ઓછામાં ઓછું પાંચ કે છ મહિનાનું હોય છે. એક્સએક્સએક્સને ઇ3 2002 ખાતે પૂર્વ-આલ્ફા સ્થિતિમાં પ્રદર્શિત કરવામાં આવ્યું હતું, અને 6 ઓગસ્ટ, 2002ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, ત્યારબાદ 18 ઓક્ટોબરના રોજ યુરોપિયન રિલીઝ કરવામાં આવ્યું હતું. સમીક્ષા એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક અનુસાર રિસેપ્શન XXXને "મિશ્ર અથવા સરેરાશ" સમીક્ષાઓ મળી હતી. ગેમસ્પાયના સ્ટીવ સ્ટેઇનબર્ગ અને ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના જ્હોન રિકિયાર્ડીએ ગેમ બોય એડવાન્સ પર ફિલ્મ ટાઈ-ઇનની સંભાવના પર પ્રારંભિક ભયનો દાવો કર્યો હતો, જેમાં સ્ટાર વોર્સઃ એપિસોડ II-એટેક ઓફ ધ ક્લોન્સ રિકિયાર્ડીના મગજમાં ખાસ કરીને તાજું હતું, પરંતુ તે જાણીને આનંદ થયો કે રમત ઓછી ગુણવત્તાની અપેક્ષાને વટાવી ગઈ છે. રિકિયાર્ડીએ રન-એન્ડ-ગન શૈલીમાં કોઈ નવીનતા ન હોવા છતાં રમતને એક યોગ્ય અનુભવ માન્યો હતો, જોકે આઇજીએનના ક્રેગ હેરિસ રન-ઓફ-ધ-મિલ ગેમપ્લેની સરખામણી ફિલ્મના એક્શન સિક્વન્સ સાથે કરતી વખતે નિરાશ થયા હતા. ગેમસ્પોટના ફ્રેન્ક પ્રોવોએ સ્પાઇડર-મેન અને ધ સ્કોર્પિયન કિંગઃ સ્વોર્ડ ઓફ ઓસિરિસમાં આવા મિકેનિક્સના ઉદાહરણો ટાંકીને નોંધ્યું હતું કે ગેમપ્લેમાં કોઈ ડિઝાઇન તત્વનો અભાવ છે જે ક્રિયાના એકવિધતાને ઘટાડશે. ગેમ ઇન્ફોર્મરના મેથ્યુ કાટોએ નકારાત્મક બ્લર્બમાં, શીર્ષકને "લગભગ ફેસલેસ એક્ટિવિઝન સ્યુટ જેટલું આત્મા વિનાનું જાહેર કર્યું જેણે તેના ભૌતિક સાઇડ-સ્ક્રોલિંગના તહેવાર પર હસ્તાક્ષર કર્યા". સ્ટેઇનબર્ગે મુશ્કેલીને સારી રીતે સંતુલિત ગણાવી હતી, જ્યારે કે હેરિસે xXxની ઉચ્ચ સહનશક્તિ અને આરોગ્ય ઉપાડ અને શસ્ત્રોની વિપુલતાને કારણે રમતને વધુ પડતી સરળ ગણાવી હતી. રિકિયાર્ડી અને હેરિસે સ્તરોના કદની પ્રશંસા કરી હતી, જોકે પ્લેનેટ ગેમક્યુબના બેન કોસ્મિના રડારના અભાવથી મૂંઝવણમાં હતા, જેના કારણે તેમણે કહ્યું હતું કે કેટલાક ઉદ્દેશો શોધવા અને બહાર નીકળવું મુશ્કેલ હતું. સ્ટેઇનબર્ગે નિયંત્રણોની ચુસ્ત અને સાહજિક તરીકે પ્રશંસા કરી, પરંતુ ઇચ્છા હતી કે તેઓ એક આત્યંતિક રમતવીર તરીકે ફિલ્મમાં xXx ના ચિત્રણને વધુ સારી રીતે પ્રતિબિંબિત કરવા માટે વધુ વૈવિધ્યસભર હતા. હેરિસ અને નિન્ટેન્ડો પાવર સમીક્ષકોને કેટલાક હથિયારોનો ઉપયોગ સંતોષકારક લાગ્યો. દુશ્મન AI ને તેની સરળતા માટે દોષિત ઠેરવવામાં આવ્યું હતું, જેમાં દુશ્મનોની ક્રિયાઓ મોટે ભાગે આગળ અને પાછળ ગતિ કરવા અને અનુમાનિત પેટર્નમાં xXx ની દૃષ્ટિ પર ગોળીબાર કરવા માટે પ્રતિબંધિત હતી. જો કે હેરિસે ધ્યાન દોર્યું હતું કે દુશ્મનની ગોળીઓને સરળતાથી ડકિંગ દ્વારા ચકમો આપી શકાય છે, પ્રોવોએ દાવો કર્યો હતો કે દરવાજામાંથી પસાર થતી વખતે અથવા પતનથી ઉતરાણ કરતી વખતે આવી ક્રિયા બિનકાર્યક્ષમ હતી, અને તેમણે ઉમેર્યું હતું કે દુશ્મનોની સરળતા અને સંખ્યાઓએ ટેડિયમની લાગણીમાં ફાળો આપ્યો હતો. રમતની લંબાઈ ટૂંકી હોવાનું માનવામાં આવતું હતું, જેમાં રિકિયાર્ડીએ માત્ર એક દિવસના ભાડા માટે તેની ભલામણ કરી હતી, અને હેરિસે ઉમેર્યું હતું કે અનલૉકેબલ સામગ્રી ઓફર કરીને રિપ્લે મૂલ્ય ઉમેરવાના પ્રયાસો ડિજિટલ એક્લિપ્સના અગાઉના શીર્ષક સ્પાઇડર મેન જેટલા સ્પષ્ટ ન હતા. સમીક્ષકોએ મોટરસાયકલના સ્તરની રોડ રશ શ્રેણી સાથે સામ્યતા સ્વીકારી હતી. પ્રોવોએ તેમને રમતનું સૌથી આનંદપ્રદ પાસું ગણાવ્યું હતું, જ્યારે રિકિયાર્ડીએ કહ્યું હતું કે તેઓ "શાંત દેખાતા હતા, પરંતુ ખૂબ જ ઉત્તેજક નહોતા", અને હેરિસે પ્રથમ બે સ્તરો પછી પ્રથમ મોટરસાયકલને મુશ્કેલીમાં નોંધપાત્ર વધારો ગણાવ્યો હતો. કોસ્મિનાએ xXxના મુક્કા અને લાતના સંદર્ભમાં દુશ્મનો અને અવરોધોની વિપુલતા અને નબળી અથડામણની શોધને કારણે મોટરસાયકલના સ્તરને સંપૂર્ણ રીતે અવિશ્વસનીય રીતે મુશ્કેલ ગણાવ્યું હતું. કાટોએ આ સ્તરોને અણગમો અને તુચ્છ નકલ ગણાવીને ફગાવી દીધા હતા. દ્રશ્યોનું મૂલ્યાંકન સામાન્ય રીતે હકારાત્મક હતું. સ્ટેઇનબર્ગ અને પ્રોવોએ પાત્ર સ્પ્રિટ્સના મોટા કદ અને પ્રવાહી એનિમેશનની પ્રશંસા કરી, જોકે હેરિસને xXx માટે એનિમેશન "જોવા માટે થોડું મૂર્ખ" લાગ્યું કારણ કે તેની બંદૂક સતત લક્ષ્યમાં હતી. તેમણે પાત્રોની તેમના ફિલ્મી દેખાવ સાથે સામ્યતાના અભાવની પણ મજાક ઉડાવી હતી, જેના કારણે એવી અટકળો શરૂ થઈ હતી કે ફિલ્મના લાઇસન્સમાં કલાકારોની સમાનતાઓને બાકાત રાખવામાં આવી છે, અને સેમ્યુઅલ એલ. જેક્સનના પાત્ર પર ટિપ્પણી કરી હતી કે "મેં મેકડોનાલ્ડ્સમાં એવા લોકો જોયા છે જે કલાકારોએ આ રમત માટે બનાવેલી સમાનતા કરતાં વધુ સામ્યતા ધરાવે છે". કોસ્મિનાએ દુશ્મન પાત્રોની વિવિધતાની નોંધ લીધી, જોકે તેમણે xXxના દેખાવની સરખામણી "ટ્રેકપેન્ટ્સની જોડીમાં પેટ્રિક સ્ટુઅર્ટ" સાથે કરી હતી. સ્ટેઇનબર્ગ અને પ્રોવોએ રંગબેરંગી અને વિગતવાર પૃષ્ઠભૂમિ અને સેટિંગ્સની પ્રશંસા કરી હતી, જેમાં કોસ્મિનાએ સબવે અને કાટમાળ સ્તરને અલગ પાડ્યા હતા. જો કે, હેરિસે પૃષ્ઠભૂમિને કઠોર ખૂણાઓ સાથે અને ગૂંચવણભર્યા પરિપ્રેક્ષ્ય સાથે કઠોર રીતે દોરવામાં આવી હોવાનું માન્યું હતું. મોટરસાયકલના સ્તરો સરળતાથી એનિમેટેડ હોવાનું કહેવાય છે અને ગેમ બોય એડવાન્સની સામાન્ય 3D ક્ષમતાઓને સારી રીતે પ્રદર્શિત કરે છે, જોકે હેરિસ જમીન માટે ઉપયોગમાં લેવાતી એકવચન પુનરાવર્તિત ટેક્સચર ટાઇલથી વિચલિત થઈ ગઈ હતી. કોસ્મિનાએ તેને યાદગાર ન લાગતા હોવા છતાં ટેક્નો સાઉન્ડટ્રેકનો આનંદ માણ્યો, અને દુશ્મનોના દુઃખદાયક અવાજોથી ખુશ થઈ. હેરિસે બેકગ્રાઉન્ડ મ્યુઝિકની શ્રેણીને "યોગ્ય" અને "મધુર" તરીકે વર્ણવી હતી, જ્યારે પ્રોવોએ સાઉન્ડટ્રેકને "ઝડપી-કેળવેલું અને હા [વિંગ] એક થિયેટર ગુણવત્તા તરીકે પ્રશંસા કરી હતી જે ફરીથી અથવા વધુ પડતી દેખાતી નથી". નોંધો સંદર્ભો ગ્રંથસૂચિ 2002 વિડિયો ગેમ્સ એક્ટિવિઝન ગેમ્સ ડિજિટલ એક્લિપ્સ ગેમ્સ ગેમ બોય એડવાન્સ ગેમ્સ ગેમ બોય એડવાન્સ-ઓનલી ગેમ્સ રન એન્ડ ગન ગેમ્સ સ્પાય વીડિયો ગેમ્સ વેહિક્યુલર કોમ્બેટ ગેમ્સ ફિલ્મો પર આધારિત વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ ચેક રિપબ્લિક XXX (ફિલ્મ શ્રેણી) માં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ