Thirty Years War (wargame)
ત્રીસ વર્ષનું યુદ્ધ, "ફોર બેટલ્સ" ઉપશીર્ષક ધરાવતું, એક "ક્વાડ્રીગેમ" છે-ચાર અલગ બોર્ડ યુદ્ધ રમતો જે એક બૉક્સમાં પેક કરવામાં આવે છે જે નિયમોના સામાન્ય સમૂહનો ઉપયોગ કરે છે-જે 1976માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. ચાર રમતો ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધ દરમિયાન વિવિધ લડાઇઓનું અનુકરણ કરે છે, અને વ્યક્તિગત રીતે તેમજ ક્વાડ્રીગેમ ફોર્મેટમાં વેચવામાં આવી હતી. કેટલીક રમતોને વિવેચકો દ્વારા સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, પરંતુ એકંદરે, ક્વાડ્રીગેમનું સારું વેચાણ થયું ન હતું. પૃષ્ઠભૂમિ 1618 થી 1648 સુધી યુરોપમાં પ્રોટેસ્ટન્ટ રાજ્યો અને હેબ્સબર્ગ ઓસ્ટ્રિયાના નેતૃત્વ હેઠળના કેથોલિક રાજ્યો વચ્ચે શ્રેણીબદ્ધ ધાર્મિક સંઘર્ષો ફાટી નીકળ્યા હતા. 1630ના દાયકામાં સ્વીડેને પ્રોટેસ્ટન્ટ પક્ષમાં હસ્તક્ષેપ કર્યો હતો. કેથોલિક ફ્રાન્સે વાસ્તવિક રાજકારણના કારણોસર પ્રોટેસ્ટન્ટ પક્ષને ટેકો આપ્યો હતો, આખરે યુદ્ધના અંતિમ તબક્કામાં તેના હરીફ હેબ્સબર્ગ સ્પેન સામેના યુદ્ધમાં સીધા જ જોડાયા હતા. આ વિનાશથી વ્યાપક વિનાશ થયો હતો, જેમાં અંદાજે 4 થી 8 મિલિયન સૈનિકો અને નાગરિકો માર્યા ગયા હતા, જેના કારણે જર્મન રાજ્યોમાં નોંધપાત્ર વસ્તીમાં ઘટાડો થયો હતો અને આર્થિક શક્તિ તરીકે હેન્સિયાટિક લીગનો અંત આવ્યો હતો. ત્રીસ વર્ષનું યુદ્ધ એ ચાર બે ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમતોનો સંગ્રહ છે જે આ સમયગાળા દરમિયાન નોંધપાત્ર લડાઈઓનું અનુકરણ કરે છેઃ લ્યુત્ઝેન (1632): બ્રાડ હેસલ દ્વારા રચાયેલ. સ્વીડિશ-જર્મન સેના શાહી સેના નોર્ડલિંગન (1634) નો સામનો કરે છેઃ જેની રચના ટોમ વાલ્ઝીક દ્વારા કરવામાં આવી હતી. સ્વીડિશ-જર્મન સેના મજબૂત રીતે ઘેરાયેલા શાહી-સ્પેનિશ દળ રોક્રોઈ (1643) પર હુમલો કરવાનો પ્રયાસ કરે છેઃ લિન્ડા મોસ્કા દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ. લાઇન ઇન્ફન્ટ્રી વ્યૂહરચનાનો ઉપયોગ કરતી ફ્રેન્ચ સેના સ્પેનિશ ટેરેસિયોસ ફ્રીબર્ગ (1644) નો સામનો કરે છેઃ જેની રચના સ્ટીફન બી. પેટ્રિક દ્વારા કરવામાં આવી હતી. એક ફ્રેન્ચ સેના બાવેરિયન-શાહી સેના સામે લડે છે. ત્રણ દૃશ્યો પ્રસ્તુત કરનારી એકમાત્ર રમત, જે ત્રણ દિવસની લડાઈનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. ઘટકો રમતના બૉક્સમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ હેક્સ દીઠ માપેલા ચાર 22 "x 17" કાગળના હેક્સ ગ્રીડ નકશા, દરેક રમત માટે એક 100 ડાઇ-કટ કાઉન્ટરોની ચાર શીટ્સ, દરેક રમતની નિયમપુસ્તિકા માટે એકઃ તમામ ચાર રમતો માટે સામાન્ય નિયમો ચાર નિયમ શીટ્સઃ દરેક રમત માટે અનન્ય નિયમો ગેમપ્લે તમામ ચાર રમતો એ જ "આઇ ગો, યુ ગો" નો ઉપયોગ કરે છે જે મૂળરૂપે એસ. પી. આઈ. ની 1971 ની રમત, નેપોલિયન એટ વોટરલૂમાં ઉપયોગમાં લેવાતી વળાંકની વૈકલ્પિક પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છેઃ પ્રથમ ખેલાડી ઇચ્છિત તમામ એકમોને ખસેડે છે, અને લડાઇમાં જોડાય છે. બીજા ખેલાડીને પણ આવી જ તક મળે છે. આ રમતનો એક વળાંક પૂર્ણ કરે છે, જે રમતના 45 મિનિટના સમયનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. જો કે, વોટરલૂના નિયમોમાં નેપોલિયનના ફેરફારમાંઃ નિયંત્રણના ક્ષેત્રો "કઠોર" છે પરંતુ "ચીકણા" નથીઃ દુશ્મન એકમની બાજુમાં આગળ વધતું એકમ અટક્યા વિના આગળ વધવાનું ચાલુ રાખી શકે છે, પરંતુ જો એકમ દુશ્મનની બાજુમાં રોકવાનું પસંદ કરે છે, તો લડાઇ થવી જ જોઇએ. તોપખાનું ચલાવી શકાય છે અને કબજે કરી શકાય છે, પરંતુ તેને ખસેડી શકાતું નથી. લીડર કાઉન્ટર્સ તેમની રેટિંગને એકમની લડાઇ શક્તિમાં ઉમેરે છે અને રેલી વિક્ષેપિત એકમોને મદદ કરી શકે છે. દરેક રમત સંખ્યાબંધ નુકસાનને સ્પષ્ટ કરે છે જે સૈન્યને "નિરાશાવાદ" સુધી પહોંચતા પહેલા ભોગવવું પડે છે. જો સૈન્યનું મનોબળ નબળું પડે છે, તો તે લડી શકતું નથી, અને તેની હિલચાલમાં વધારો થાય છે (હેડલોંગ રીટ્રીટનું અનુકરણ). લડાઇના પરિણામે વિક્ષેપિત થયેલું એકમ લડી શકતું નથી; ખેલાડીએ આગામી વળાંકની શરૂઆતમાં ડાઇ રોલ કરવો જોઈએ કે કેમ તે જોવા માટે કે એકમ વિક્ષેપને "હલાવી" શકે છે અને સામાન્ય સ્થિતિમાં પાછા આવી શકે છે કે કેમ. સમાન હેક્સમાં નેતા આ ડાઇ રોલને બોનસ આપશે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ એસ. પી. આઈ. ની પ્રથમ ક્વાડ્રીગેમની સફળતા પછી, બ્લુ એન્ડ ગ્રે, મે 1975માં રજૂ થઈ, કંપનીએ ઝડપથી વધુ ક્વાડ્રીગેમનું નિર્માણ કર્યું, જેમાં બ્લુ એન્ડ ગ્રે II, નેપોલિયન એટ વોર અને મોડર્ન બેટલ્સનો સમાવેશ થાય છે. સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સના માર્ચ 1976ના અંકમાં આગામી ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધના ચતુષ્કોણ વિશે આલ્બર્ટ નોફીનો એક લેખ દર્શાવવામાં આવ્યો હતો. આ લેખની સાથે જે. નેલ્સને ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધની "મુખ્ય રમત" તરીકે વર્ણવ્યું હતું, જે જે. એ. દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ એક મફત પુલ-આઉટ રમત હતી. 1631માં બ્રેઇટેનફેલ્ડની લડાઈ વિશે નેલ્સન. બ્રેઇટેનફેલ્ડ લોકપ્રિય હતું, અને બે મહિના પછી, થર્ટી યર્સ વોર રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન સાથે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તે જે મહિને પ્રકાશિત થયું હતું તે મહિનામાં તે એસ. પી. આઈ. ની ટોપ ટેન ગેમ્સની યાદીમાં #6 પર આગળ વધીને મજબૂત શરૂઆત કરી હતી. પરંતુ તે પ્રારંભિક સફળતા કામચલાઉ હતી અને ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધો માત્ર બે મહિના પછી ટોચના દસની સૂચિમાંથી બહાર નીકળી ગયા. ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધમાં તેમજ બ્રેઇટનફેલ્ડની દરેક રમતને વ્યક્તિગત વેચાણ માટે "ફોલિયો ગેમ્સ" (કાર્ડસ્ટોક ફોલિયોમાં પેક કરેલી) તરીકે ઓફર કરવામાં આવી હતી, પરંતુ કોઈ પણ રમત એસપીઆઈની ટોચની દસની સૂચિને તોડવા માટે પૂરતી સારી રીતે વેચાઈ ન હતી. હોબી જાપાને ક્વાડ્રીગેમની જાપાની આવૃત્તિ પ્રકાશિત કરી હતી. 1995માં, ડિસિઝન ગેમ્સે રમતના અધિકારો હસ્તગત કર્યા અને જોસેફ મિરાન્ડાના નિયમોમાં સુધારા સાથે બીજી આવૃત્તિ પ્રકાશિત કરી. તે આવૃત્તિમાં, ફ્રીબર્ગ, જેને વિવેચકો દ્વારા ચાર રમતોમાં સૌથી નબળી તરીકે ઓળખવામાં આવી હતી, તેને વ્હાઇટ માઉન્ટેનની તરફેણમાં છોડી દેવામાં આવી હતી, જે મિરાન્ડા દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવેલી નવી ત્રીસ વર્ષની યુદ્ધ રમત હતી. એરફિક્સ મેગેઝિન માટે લખતા રિસેપ્શન બ્રુસ ક્વેરીએ એસ. પી. આઈ. ના ક્વાડ્રીગેમ્સ વિશે જણાવ્યું હતું કે "આ સમગ્ર શ્રેણી વ્યૂહાત્મક ચોકસાઈના ભોગે વિષયની લડાઈઓની એકંદર છાપ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. કેટલીકવાર આ અનુભવી લડવૈયા માટે હેરાન કરનારું સાબિત થાય છે પરંતુ ક્યારેક ક્યારેક સિસ્ટમ એટલી સારી રીતે કામ કરે છે કે તે જ રમતનું સૌથી વિગતવાર અને જટિલ સંસ્કરણ વધુ સારી રીતે કામ કરશે નહીં. આ ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધ વિશે કહી શકાય. તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે, "ચળવળના ભથ્થાં, લડાઇના પરિણામોના કોષ્ટકો, લડાઇના મૂલ્યો અને વિક્ષેપના નિયમનો બુદ્ધિશાળી ઉપયોગ 17મી સદીના યુદ્ધનું સૌથી સરળ અને સંતોષકારક શૈલીમાં સારું અનુકરણ આપવા માટે જોડાય છે". ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટના અંક 9માં, રોય શેલ્પરે આ રમતને "[એસ. પી. આઈ. દ્વારા] વધુ આકર્ષક રીતે ઉત્પાદિત ક્વાડ પ્રયાસોમાંથી એક ગણાવી હતી, અને આ રમતો એ આદર્શ વાહનો છે જેની સાથે શિખાઉ ખેલાડીઓને યુદ્ધમાં ભાગ લેવા માટે રજૂ કરવામાં આવે છે". શેલ્પરે વિચાર્યું કે લ્યુત્ઝેન અને નોર્ડલિંગન "શાનદાર [.] વાજબી રીતે સંતુલિત હતા અને બંને ખેલાડીઓને પડકારો પ્રદાન કરે છે". પરંતુ તેમને લાગ્યું કે રોકરોઈ "કોઈએ શા માટે હુમલો કરવો જોઈએ તે અનુત્તરિત પ્રશ્નથી પીડાય છે". અને શેલ્પરને લાગ્યું કે ફ્રીબર્ગ "વધારે મનોરંજક નથી". તેમ છતાં, તેમણે એક સકારાત્મક નોંધ પર સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "એક શોખ કે જે કેટલીકવાર પેન્જર્સ અને ગુપ્ત જટિલતાઓથી ભરાઈ ગયો હોય તેવું લાગે છે, ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધની ચતુષ્કોણ રમત એક સુખદ, રમી શકાય તેવો વિકલ્પ છે". ધ વૉરગેમર માટે લખતા, પીટર હેટનએ ટિપ્પણી કરી, "આ પ્રણાલી અસરકારક છે, જોકે તે પાઈક અને મસ્કેટ વચ્ચે તફાવત કરતી નથી". હેટન તારણ કાઢે છે કે, "એક કામદાર જેવી પ્રણાલી કે જેના માત્ર સત્તરમી સદીની ચોક્કસ લડાઈઓને દર્શાવવામાં પડકારો અંગ્રેજી ગૃહ યુદ્ધ (ફિલમાર) અને ક્રોમવેલ (એસ. ડી. સી.) માંથી આવે છે". ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટની વિશેષ આવૃત્તિમાં, જોસેફ મિરાન્ડાએ લખ્યું, "થર્ટી યર્સ ક્વાડ દર્શાવે છે કે યુદ્ધની રમત વાસ્તવિક અનુકરણ બનવા માટે જટિલ હોવી જરૂરી નથી. તે 17મી સદીના યુદ્ધનો સ્વાદ પકડે છે; પાયદળ પ્રચંડ છે, ઘોડેસવારો એક ગતિશીલ પ્રહાર બળ છે, અને તોપખાનું ચોક્કસપણે યુદ્ધભૂમિ પર એક નબળો સંબંધ છે. તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે નોંધ્યું હતું કે થર્ટી યર્સ વોર "લગભગ તમામ ક્વાડ્સના તમામ ગુણો ધરાવે છેઃ સરળ નિયમો, ઝડપી રમતો અને કર્મચારીઓના કામ સાથે થોડી ગડબડ સાથે ઘણી લડાઈ". પાલ્મરને "ખાસ કરીને આકર્ષક તોપખાનાના નિયમો ગમ્યા હતાઃ બંદૂકો અંતર પર લગભગ નકામી હોય છે, પરંતુ પોઇન્ટ બ્લેન્ક રેન્જ પર હુમલાઓને તોડવામાં અત્યંત અસરકારક હોય છે". પાલ્મરે ચાર રમતને "ઉત્તમ નોર્ડલિંગેન અને લ્યુત્ઝન, સારા રોક્રોઈ અને ભયાનક ફ્રીબર્ગ" તરીકે વર્ણવી હતી. તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે આ રમત "ફ્રીબર્ગ હોવા છતાં મેળવવાને લાયક હતી". પાલ્મરે શ્રેણીની પાંચમી રમત, બ્રેઇટનફેલ્ડ પર પણ ટિપ્પણી કરી, તેને "સારી ઝડપી રમત" ગણાવી. તેમની 1980 ની સિક્વલ, ધ બેસ્ટ ઓફ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, પાલ્મરે થર્ટી યર્સ વોરને "રમવાની ક્ષમતા પર ભાર મૂકવા માટે વીસમી સદી પહેલાની કેટલીક પ્રણાલીઓમાંથી એક સાથે એક ચતુર્ભુજ રમત [.] થર્ટી યર્સ વોર ઝડપથી શીખી શકાય છે અને તેલયુક્ત વ્હીલ્સ પર રમે છે". યુકેના યુદ્ધ મેગેઝિન ફોનિક્સના અંક 25 માં, ક્રિસ બ્રેમલે આ રમતોમાં ઐતિહાસિક ચોકસાઈના અભાવ પર ટિપ્પણી કરતા કહ્યું હતું કે, "ફોલિયો ભાગ્યે જ 'સિમ્યુલેશન' ના ખિતાબને લાયક છે કારણ કે તે સમયના કોઈપણ વિદ્યાર્થી/ઇતિહાસકારને ખ્યાલ આવશે". પરંતુ તેમણે સ્વીકાર્યું કે આ નાની રમતોનો મુદ્દો "સર્વોચ્ચ રીતે રમવા યોગ્ય, ગતિશીલ અને ઉત્તેજક" હોવો જોઈએ. અન્ય સમીક્ષકોની જેમ, બ્રેમલે ફ્રેઈબર્ગને અન્ય ત્રણ રમતો જેટલી સારી ન હોવાનું કહીને કહ્યું, "તે ઘેરાબંધીની રમત છે અને તે પ્રમાણમાં કંટાળાજનક છે". બ્રેમલે તારણ કાઢ્યું, "આ ક્વાડ [.] એવી છે જેની ભલામણ કરવામાં મને કોઈ ખચકાટ નથી, જેમાં ફ્રેઈબર્ગનો સ્પષ્ટ અપવાદ છે. [.] ટૂંકમાં, ત્રીસ વર્ષના યુદ્ધમાં કોઈ નાટો નથી, કોઈ પરમાણુ શસ્ત્રો નથી અને કોઈ નાઝી નથી પરંતુ શિખાઉ માણસ અને નિષ્ણાત માટે એકસરખું જ ઉત્તમ મૂલ્ય છે. 1980 ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઇનર જોન ફ્રીમેને ટિપ્પણી કરી હતી કે "જોકે થર્ટી યર્સ વોર મસ્કેટ એન્ડ પાઇક કરતાં વધુ રંગીન છે, ક્વાડમાં લડાઇઓ, એક અપવાદ સાથે, મોટે ભાગે બ્લાહ છે". વ્યક્તિગત રમતોના સંદર્ભમાં, ફ્રીમેને લુત્ઝનને "સરસ" ગણાવ્યું હતું, પરંતુ ફ્રીબર્ગને "એક આપત્તિ" ગણાવી હતી. ફ્રીમેને આ રમતને "ફેર ટુ ગુડ" નું એકંદર મૂલ્યાંકન આપ્યું, સમાપન કર્યું, "સિસ્ટમ પોતે સરસ અને સરળ છે અને રમતો એકદમ ઝડપથી રમે છે, પરંતુ અહીં તે સિવાય બીજું કંઈ ખાસ નથી". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ભાષ્ય વ્યૂહરચના અને યુક્તિઓ #55 પેપર વોર્સ #26 વ્યૂહરચનાકાર #191 & #296 મૂવ્ઝ #98 સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધો આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો 1976 માં રજૂ કરાયેલ યુદ્ધો