Cheating in esports
એસ્પોર્ટ્સમાં છેતરપિંડી એ એસ્પોર્ટ્સ સંચાલક મંડળના નિયમોનું ઇરાદાપૂર્વકનું ઉલ્લંઘન છે અથવા અન્ય વર્તન જેનો હેતુ ખેલાડી અથવા ટીમને અયોગ્ય લાભ આપવાનો છે. તેના મૂળમાં, એસ્પોર્ટ્સ એ સંગઠિત, સ્પર્ધાત્મક વાતાવરણમાં વિડિયો ગેમ સ્પર્ધાઓ છે. સ્પર્ધાઓ ઘણીવાર આ સ્પર્ધાઓમાં સૌથી વધુ સ્થાન ધરાવતી ટીમોને ઇનામની રકમ ચૂકવે છે, જેનાથી ખેલાડીઓને છેતરવા માટે પ્રોત્સાહન મળે છે. છેતરપિંડીના સામાન્ય રીતે ટાંકવામાં આવતા ઉદાહરણોમાં સોફ્ટવેર ચીટ્સનો ઉપયોગ, જેમ કે એમબોટ્સ અને વોલહેક્સ, બગ્સનું શોષણ, રિટલિન અને એડરેલ જેવી કામગીરી વધારતી દવાઓનો ઉપયોગ અને મેચ ફિક્સિંગનો સમાવેશ થાય છે. પરંપરાગત રમતોથી વિપરીત, એસ્પોર્ટ્સને ઘણા દેશોમાં સત્તાવાર રમતો તરીકે માન્યતા આપવામાં આવતી નથી, જે પ્રમાણિત નિયમોનો અભાવ તરફ દોરી જાય છે. વધુમાં, વિડિયો ગેમ ડેવલપર્સ અને વ્યક્તિગત ટુર્નામેન્ટ આયોજકો અમલીકરણ માટે જુદા જુદા અભિગમો ધરાવી શકે છે, જે છેતરપિંડીની ઘટનાઓને સંભાળવામાં અસાતત્યતા તરફ દોરી જાય છે. એસ્પોર્ટ્સ ઇન્ટિગ્રિટી કમિશન જેવી કેટલીક વૈશ્વિક સંચાલક સંસ્થાઓએ અખંડિતતા નીતિઓ સ્થાપિત કરવા અને લાગુ કરવાના પ્રયાસો કર્યા છે, પરંતુ તેઓ મોટા ભાગે અસફળ રહ્યા છે. બેકગ્રાઉન્ડ એસ્પોર્ટ્સમાં સંગઠિત, સ્પર્ધાત્મક વિડિયો ગેમ્સમાં સ્પર્ધા કરતી વ્યાવસાયિક ટીમો સામેલ હોય છે. પરંપરાગત રમતોની જેમ, આ વ્યાવસાયિક એસ્પોર્ટ્સ ખેલાડીઓ ઘણીવાર લીગ અને ટુર્નામેન્ટોમાં ભાગ લેવા માટે એસ્પોર્ટ્સ સંસ્થાઓ દ્વારા સહી કરવામાં આવે છે. વિવિધ વિડિયો ગેમ શૈલીઓ એસ્પોર્ટ્સ સાથે સંકળાયેલી છે, જેમાં ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર્સ, મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન બેટલ એરેનાઝ (એમઓબીએ) અને સ્પોર્ટ્સ વિડિયો ગેમ્સનો સમાવેશ થાય છે. કેટલીક એસ્પોર્ટ્સ ઇવેન્ટ્સ લાખો દર્શકોને આકર્ષિત કરે છે, જેમાં ચાહકો પાસે ટ્વિચ અને ઇએસપીએન જેવા પ્લેટફોર્મ પર જીવંત પ્રસારણ જોવાનો અથવા એરેનામાં વ્યક્તિગત રીતે ઇવેન્ટ્સમાં ભાગ લેવાનો વિકલ્પ હોય છે. આ સ્પર્ધાઓમાં ટોચનું પ્રદર્શન કરનારી ટીમોને નોંધપાત્ર ઇનામની રકમ આપવામાં આવે છે. દાખલા તરીકે, 2021 માં, ડોટા 2 ધ ઇન્ટરનેશનલમાં વધુ ઇનામ પૂલ દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. નોંધપાત્ર નાણાકીય લાભની સંભાવનાને ધ્યાનમાં રાખીને, ખેલાડીઓ છેતરપિંડીનો આશરો લેવા લલચાવી શકે છે. એસોસીએશન ફૂટબોલ માટે ફિફા અને અમેરિકન ફૂટબોલ માટે એન. એફ. એલ. જેવી પરંપરાગત મુખ્ય લીગ રમતોથી વિપરીત, એસ્પોર્ટ્સમાં એક જ સંચાલક મંડળ હેઠળ કેન્દ્રીકરણનો અભાવ છે. આ સ્પોર્ટ્સ લીગથી વિપરીત, જે સ્વ-નિયંત્રિત હોય છે અને સ્થાપિત કાયદાઓ, કેસ કાયદો અને રાષ્ટ્રીય અથવા રાજ્યના નિયમો દ્વારા સંચાલિત હોય છે, એસ્પોર્ટ્સ નોંધપાત્ર પ્રમાણમાં સ્વાયત્તતા સાથે કામ કરે છે. ઘણા દેશોમાં સત્તાવાર રમત તરીકે એસ્પોર્ટ્સની વ્યાપક માન્યતાની ગેરહાજરી વ્યાપક નિયમનના અમલીકરણ માટે પડકારો ઉભા કરે છે. પરિણામે, એસ્પોર્ટ્સ ટુર્નામેન્ટોમાં નિયમ-નિર્ધારણની જવાબદારી સામાન્ય રીતે વ્યક્તિગત આયોજકો પર પડે છે, તેમની માર્ગદર્શિકા સંબંધિત વિડિયો ગેમ વિકાસકર્તાઓની મંજૂરીને આધિન હોય છે. એસ્પોર્ટ્સ સ્પર્ધાઓ બે મુખ્ય પ્રકારની સંસ્થાઓ દ્વારા નિયંત્રિત થાય છેઃ રમત-તટસ્થ અને રમત-વિશિષ્ટ સંસ્થાઓ. વર્લ્ડ એસ્પોર્ટ્સ એસોસિએશન (ડબ્લ્યુઇએસએ), એસ્પોર્ટ્સ ઇન્ટિગ્રિટી કમિશન (ઇએસઆઇસી), ઇન્ટરનેશનલ એસ્પોર્ટ્સ ફેડરેશન (આઇઇએસએફ) અને ઇલેક્ટ્રોનિક સ્પોર્ટ્સ લીગ (ઇએસએલ) જેવી રમત-તટસ્થ સંસ્થાઓ વિવિધ એસ્પોર્ટ્સ ટાઇટલમાં નીતિઓ લાગુ કરવા માટે જવાબદાર છે. ઈસ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગનું નિયમન કરવાના તેમના પ્રયાસો છતાં, તેમને વ્યાપક સફળતા હાંસલ કરવામાં પડકારોનો સામનો કરવો પડ્યો છે. 2019 સુધીમાં, ઇ. એસ. આઇ. સી. અગ્રણી નિયમનકારી સંસ્થા તરીકે ઉભરી આવી હતી, જે એસ્પોર્ટ્સમાં નૈતિક ધોરણો લાગુ કરવા માટે સમર્પિત છે. જો કે, તે સાર્વત્રિક રીતે અપનાવવામાં આવ્યું નથી, કારણ કે ઇ. એસ. આઇ. સી. માં ભાગીદારી લીગ અને સંસ્થાઓ માટે વૈકલ્પિક છે. ESIC સોફ્ટવેર ચીટ્સ, ઓનલાઇન હુમલાઓ, મેચ-ફિક્સિંગ અને ડોપિંગને છેતરપિંડીના સૌથી નોંધપાત્ર સ્વરૂપો માને છે. બીજી બાજુ, રમત-વિશિષ્ટ સંસ્થાઓ માત્ર એક જ એસ્પોર્ટ્સ શીર્ષક પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે અને સામાન્ય રીતે સંબંધિત રમતના પ્રકાશક દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે. આવી સંસ્થાઓના અગ્રણી ઉદાહરણોમાં ઓવરવોચ લીગ, લીગ ઓફ લિજેન્ડ્સ ચેમ્પિયનશિપ સિરીઝ અને કૉલ ઓફ ડ્યુટી લીગનો સમાવેશ થાય છે. ઈસ્પોર્ટ્સમાં છેતરપિંડીના પ્રકારોને વ્યાપક રીતે બે પ્રકારોમાં વર્ગીકૃત કરી શકાય છેઃ જીતવા માટે છેતરપિંડી અને હારવા માટે છેતરપિંડી. જીતવા માટે છેતરપિંડી કરવામાં ગેરકાયદેસર માધ્યમો દ્વારા વિરોધીઓ પર અયોગ્ય લાભ મેળવવાનો પ્રયાસ સામેલ છે. સામાન્ય સ્વરૂપોમાં સોફ્ટવેર ચીટ્સ, ઓનલાઇન હુમલાઓ અને ડોપિંગનો સમાવેશ થાય છે. છેતરપિંડીથી હારનો અર્થ સામાન્ય રીતે નાણાકીય લાભ માટે ઇરાદાપૂર્વક નબળું પ્રદર્શન કરવું અથવા મેચ ગુમાવવી થાય છે. તે મેચ ફિક્સિંગ, ભ્રષ્ટ અધિકારીઓ, સ્પોટ ફિક્સિંગ અને ટુર્નામેન્ટ માળખામાં હેરફેર જેવી ક્રિયાઓ દ્વારા પ્રાપ્ત કરી શકાય છે. સોફ્ટવેર ચીટ્સ જીતવા માટે છેતરપિંડી એસ્પોર્ટ્સમાં છેતરપિંડીના એક પ્રચલિત સ્વરૂપમાં અનધિકૃત સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ થાય છે, જેને સામાન્ય રીતે સોફ્ટવેર ચીટ્સ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. આ ચીટ્સ ખેલાડીઓને તેમના વિરોધીઓ પર અયોગ્ય લાભ પ્રદાન કરે છે, જે સ્પર્ધાની અખંડિતતા સાથે સમાધાન કરે છે. સોફ્ટવેર ચીટનો એક નોંધપાત્ર પ્રકાર એ આઈમબોટ છે, જે માનવ ક્ષમતાઓની તુલનામાં બહેતર ઝડપ અને ચોકસાઈ સાથે વિરોધીઓને આપમેળે નિશાન બનાવવા માટે રચાયેલ પ્રોગ્રામ છે. એસ્પોર્ટ્સ સર્વર્સ સામાન્ય રીતે આ ગેરકાયદેસર પ્રથાઓના ઉપયોગને શોધવા અને અટકાવવા માટે બિલ્ટ-ઇન એન્ટી-ચીટ સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ કરે છે. જો કે, કેટલાક અત્યાધુનિક છેતરપિંડી કરનારાઓ હજુ પણ શોધને ટાળી શકે છે. સોફ્ટવેર સહાયનો ઉપયોગ કરતા ખેલાડીનું દૃષ્ટાંતરૂપ ઉદાહરણ કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઇકઃ ગ્લોબલ ઓફેન્સિવ (CS: GO) પ્લેયર XektoR નો કેસ છે. જર્મન ઇ. એસ. એલ. પ્રો સિરીઝ ઓનલાઇન મેચો દરમિયાન, ઝેક્ટોરે અસાધારણ પ્રદર્શન કર્યું હતું. જો કે, વ્યક્તિગત કાર્યક્રમો દરમિયાન, તેમના રમતના પ્રદર્શનમાં નોંધપાત્ર ઘટાડો થયો હતો. રીપ્લે ડેટા એનાલિટિક્સની સમીક્ષા કર્યા પછી, ઇ. એસ. એલ. ના સભ્યોએ ઓનલાઈન મેચો દરમિયાન ઝેકટોરનો ઉપયોગ એમબોટ અને વોલહેક્સનો ઉપયોગ કરવાના પુરાવા શોધી કાઢ્યા, જેના પરિણામે ખેલાડી પર બે વર્ષનો પ્રતિબંધ મૂકવામાં આવ્યો. આ પ્રતિબંધને પગલે, ઝેક્ટોઆરની ટીમ ઇ. એસ. એલ. ને કોલોનની જિલ્લા અદાલતમાં લઈ ગઈ. જ્યારે કોર્ટે XektoR દ્વારા છેતરપિંડી કરવામાં આવી છે કે નહીં તે અંગે કોઈ નિવેદન આપ્યું ન હતું, ત્યારે તેઓએ ઇ. એસ. એલ. દ્વારા લેવામાં આવેલા પગલાંને યોગ્ય ગણાવ્યા હતા. સોફ્ટવેર ચીટ્સ માત્ર ઓનલાઇન રમત સુધી મર્યાદિત નથી. અન્ય એક ઉદાહરણમાં, શાંઘાઈમાં એક્સ્ટ્રીમસલેન્ડ ઝોવી એશિયા સીએસઃ જીઓ 2018 ટુર્નામેન્ટ દરમિયાન, ખેલાડી નિખિલ "ફોર્સેકન" કુમાવતને એક એમબોટનો ઉપયોગ કરીને પકડવામાં આવ્યો હતો. જ્યારે ટુર્નામેન્ટના સંચાલકે તેના કમ્પ્યુટરની તપાસ કરવા માટે ફોર્સેકનનો સંપર્ક કર્યો, ત્યારે તેણે સંચાલકને બરતરફ કરવાનો અને હેકને ઝડપથી કાઢી નાખવાનો પ્રયાસ કર્યો જેથી તેની ઓળખ ન થઈ શકે. પરિણામે, તેમની ટીમ, ઓપ્ટિક ઇન્ડિયાને આ ઇવેન્ટમાંથી ગેરલાયક ઠેરવવામાં આવી હતી અને ટીમ સંપૂર્ણપણે વિખેરી નાખવામાં આવી હતી. અગાઉની ટુર્નામેન્ટમાંથી કુમાવતની રમતની વ્યાપક સમીક્ષા કર્યા પછી, ઇન્ડિયા પ્રીમિયરશિપ ફોલ ફાઇનલ્સ, ઇ. એસ. એલ. ઇન્ડિયાને બંને સ્પર્ધાઓમાં છેતરપિંડીના નિર્ણાયક પુરાવા મળ્યા, જેના કારણે ઇ. એસ. આઇ. સી. દ્વારા પાંચ વર્ષનો પ્રતિબંધ મૂકવામાં આવ્યો. હાર્ડવેર ચીટ્સ ટુર્નામેન્ટના આયોજકો ઘણીવાર હાર્ડવેરના પ્રકાર પર પ્રતિબંધ લાદતા હોય છે જેનો ઉપયોગ ખેલાડીઓને એસ્પોર્ટ્સ ઇવેન્ટ્સ દરમિયાન કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવે છે. જ્યારે ઘણી ટુર્નામેન્ટો ખેલાડીઓને પોતાનું માઉસ અને કીબોર્ડ લાવવાની મંજૂરી આપે છે, ત્યારે આ ભથ્થું અનધિકૃત સાધનોનો ઉપયોગ કરવાની સંભાવના બનાવે છે. દાખલા તરીકે, ડોટા 2 ઇવેન્ટ ધ ઇન્ટરનેશનલ 2018 દરમિયાન, પેરુવિયન ટીમ થન્ડર પ્રિડેટરને ગેરલાયકાતનો સામનો કરવો પડ્યો હતો કારણ કે તે જાણવા મળ્યું હતું કે તેમના ખેલાડીઓમાંથી એક એટુનએ 19 જૂન, 2018 ના રોજ ક્વોલિફાઇંગ મેચ દરમિયાન તેના માઉસમાં મેક્રો કમાન્ડ્સ પ્રોગ્રામ કર્યા હતા. ટુર્નામેન્ટના આયોજક, FACEIT, સોફ્ટવેર સ્ક્રિપ્ટ ચલાવવા સમકક્ષ પ્રોગ્રામેબલ માઉસના ઉપયોગને માનતા હતા, જેના કારણે થન્ડર પ્રિડેટરને સ્પર્ધામાંથી ગેરલાયક ઠેરવવામાં આવ્યો હતો. હાર્ડવેર ચીટ્સ ઉંદર અને કીબોર્ડથી આગળ વિસ્તરે છે. સીએસઃ જીઓ સાથે સંકળાયેલી અન્ય એક ઘટનામાં, રા1એફ તરીકે ઓળખાતો ખેલાડી 2018માં હાર્ડવેર ચીટનો ઉપયોગ કરીને પકડાયો હતો. રા1ફે એક એવી તકનીકનો ઉપયોગ કર્યો હતો જેમાં ESEA લીગ દ્વારા કાર્યરત એન્ટી-ચીટ તકનીકને ટાળીને બીજા કમ્પ્યુટરને તેના મુખ્ય કમ્પ્યુટર સાથે જોડવાનો સમાવેશ થતો હતો. આ હાર્ડવેર છેતરપિંડીથી તેને મેચ દરમિયાન તેના તમામ વિરોધીઓની સ્થિતિ જાહેર કરીને અયોગ્ય લાભ મેળવવાની મંજૂરી મળી. મોટાભાગની વિડિયો ગેમ્સમાં બગ એક્સપ્લોઇટેશન સોફ્ટવેર બગ્સ એક અનિવાર્ય ઘટના છે. કેટલીક વ્યક્તિઓ અથવા ટીમો તેમના વિરોધીઓ પર અયોગ્ય લાભ મેળવવા માટે આ ભૂલોનો ઉપયોગ કરી શકે છે. જ્યારે મોટાભાગની એસ્પોર્ટ્સ અખંડિતતા નીતિઓ ઇરાદાપૂર્વકના બગના શોષણને સખત રીતે પ્રતિબંધિત કરે છે, ત્યારે ચોક્કસ સંજોગોમાં બગનો અજાણતા ઉપયોગ સહન કરી શકાય છે. સીએસઃ જીઓ ઇરાદાપૂર્વકના બગના દુરૂપયોગના ઘણા ઉદાહરણો જુએ છે. ઉદાહરણ તરીકે, ડ્રીમહૅક વિન્ટર 2014 ખાતેની એક મેચમાં, ટીમ ફનેટિકએ બગ્સનો ઉપયોગ કર્યો હતો જેણે તેમને અદ્રશ્ય છાજલીઓ પર ઊભા રહેવા, નક્કર પદાર્થોમાંથી જોવા અને નુકસાન માટે અભેદ્ય બનવામાં પણ સક્ષમ બનાવ્યા હતા. પછીના બે કારનામાઓ ટુર્નામેન્ટના આયોજકના નિયમોનું સીધું ઉલ્લંઘન કરતા હોવાથી, ફનેટિકની ક્રિયાઓના પરિણામે મેચને ફરીથી રમવાની ફરજ પડી હતી. જો કે, ટીમે આખરે તેના બદલે હારી જવાનો નિર્ણય કર્યો. તેવી જ રીતે, પીજીએલ મેજરઃ ક્રાકો 2017 દરમિયાન, ટીમ બી. આઈ. જી. એ એક બગનો ઉપયોગ કર્યો હતો જેણે તેમને બીજી બાજુ તેમની સ્થિતિ જાહેર કર્યા વિના દિવાલ પર તેમના માથાને ડોકિયું કરવાની મંજૂરી આપી હતી. જોકે બી. આઈ. જી. ને ટુર્નામેન્ટના આયોજકો દ્વારા દંડ કરવામાં આવ્યો ન હતો, તેમ છતાં શોષણની કાયદેસરતાએ તેની રમતગમત પર વિવાદ ઊભો કર્યો હતો. મેચ પછી, ટુર્નામેન્ટની બાકીની ટીમો ભવિષ્યની મેચોમાં બગનો ઉપયોગ કરવાથી દૂર રહેવા માટે એક સજ્જનની સમજૂતી પર સંમત થઈ હતી. બગ શોષણ સામાન્ય રીતે ખેલાડીઓ દ્વારા ચલાવવામાં આવે છે, પરંતુ એસ્પોર્ટ્સમાં સૌથી નોંધપાત્ર બગ દુરુપયોગ કૌભાંડોમાંનું એક કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઇક કોચિંગ બગ કૌભાંડો હતું. ઓગસ્ટ 2020 માં, ઇ. એસ. એલ. એ ત્રણ કોચ પર પ્રતિબંધ મૂક્યો હતો જેમણે એક બગનો ફાયદો ઉઠાવ્યો હતો જેણે તેમને નકશાના એવા ભાગો જોવાની મંજૂરી આપી હતી જેની તેમને મેચ દરમિયાન ઍક્સેસ ન હોવી જોઈએ. વધુ તપાસ બાદ, ઇ. એસ. આઇ. સી. એ સપ્ટેમ્બરમાં 37 કોચ પર પ્રતિબંધો લાદ્યા હતા, જેના પરિણામે પાંચથી 36 મહિનાનો પ્રતિબંધ મૂકવામાં આવ્યો હતો. મે 2022માં, ઇ. એસ. આઇ. સી. એ લગભગ 100 નવા પ્રતિબંધો જારી કર્યા હતા, જેમાં પ્રેક્ષક બગ શોષણ કૌભાંડમાં સામેલ વ્યક્તિઓને વધુ દંડ ફટકારવામાં આવ્યો હતો. પરંપરાગત રમતોમાં ડોપિંગની જેમ, પ્રદર્શન વધારતી દવાઓ (પી. ઈ. ડી.) નો ઉપયોગ એસ્પોર્ટ્સમાં એક ચિંતાજનક મુદ્દો બની ગયો છે, જેમાં ખાસ કરીને રિટાલિન અને એડેરલ જેવા નોટ્રોપિક્સનો સમાવેશ થાય છે. કેટલાક દેશોમાં એવા નિયમો છે જે પી. ઈ. ડી. ના ઉપયોગને પ્રતિબંધિત કરે છે. યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ એન્ટિ-ડોપિંગ એજન્સી (યુએસએડીએ), વર્લ્ડ એન્ટિ-ડોપિંગ કોડ (ડબ્લ્યુએડીએ) ના પાલનમાં, પ્રતિબંધિત પદાર્થોની સૂચિ જાળવે છે જેમાં રિટાલિનનો સમાવેશ થાય છે, પરંતુ 2019 સુધીમાં, એડરેલ સૂચિમાં નહોતું. ભારતની રાષ્ટ્રીય ડોપિંગ વિરોધી એજન્સી (નાડા) વાડા જેવી જ પ્રતિબંધિત સૂચિનું પાલન કરે છે. જો કે, તે અનિશ્ચિત છે કે યુએસએડીએ અથવા એનએડીએના નિયમો સીધા એસ્પોર્ટ્સ એથ્લેટ્સને લાગુ પડે છે કે કેમ. 2015માં, વ્યાવસાયિક CS: GO દ્રશ્યમાં એડરેલના ઉપયોગનો મુદ્દો ત્યારે પ્રકાશમાં આવ્યો જ્યારે એક વ્યાવસાયિક CS: GO ખેલાડી કોરી "સેમફિસ" ફ્રીસેને ખુલ્લેઆમ સ્વીકાર્યું કે લગભગ તમામ ખેલાડીઓ દવાનો ઉપયોગ કરી રહ્યા હતા. તેના જવાબમાં, ઇ. એસ. એલ. એ ઓગસ્ટ 2015 સુધીમાં સાયકલિંગ અને ઓલિમ્પિક જેવી જ ડોપિંગ વિરોધી નીતિઓ લાગુ કરી હતી. જો કે, આ નિયમોની અસરકારકતા અંગે પ્રશ્નો ઉઠાવવામાં આવ્યા છે કારણ કે અમુક પી. ઈ. ડી., જેમ કે એડરેલ, વિસ્તૃત સમયગાળા માટે ખેલાડીની સિસ્ટમમાં શોધી શકાતા નથી. 2016 માં, ઇ. એસ. એલ. એ કોઈ પણ ખેલાડીને પી. ઈ. ડી. માટે સકારાત્મક પરીક્ષણનો અહેવાલ આપ્યો ન હતો, પરંતુ નીતિઓ ખરેખર આવી પ્રથાઓને અટકાવે છે કે કેમ તે અંગે શંકા રહે છે. વોશિંગ્ટન પોસ્ટ દ્વારા 2020 ની તપાસમાં બહાર આવ્યું છે કે એડરેલનો ઉપયોગ "વર્ષોથી એસ્પોર્ટ્સ સમુદાયમાં ખુલ્લું રહસ્ય" હતું. આ જ્ઞાન હોવા છતાં, ઘણી લીગ ન તો ડ્રગ પરીક્ષણ કરે છે અને ન તો એસ્પોર્ટ્સ સ્પર્ધાઓમાં આવી દવાઓના ઉપયોગ પર સ્પષ્ટપણે પ્રતિબંધ મૂકે છે. ઘોસ્ટિંગ ઘોસ્ટિંગ એ ખેલાડી અથવા ટીમની ક્રિયા છે જે મેચ દરમિયાન સત્તાવાર રમત વાતાવરણની બહારના સ્રોતોમાંથી બાહ્ય માહિતી મેળવે છે, જેમ કે સ્ટ્રીમ દર્શકો અથવા જીવંત પ્રેક્ષકો. 2012 લીગ ઓફ લિજેન્ડ્સ વર્લ્ડ ચેમ્પિયનશિપમાં અઝુબુ ફ્રોસ્ટ અને ટીમ સોલોમિડ વચ્ચેની મેચ દરમિયાન ભૂતની એક નોંધપાત્ર ઘટના બની હતી. મેચની વચ્ચે, ફ્રોસ્ટનો એક ખેલાડી પ્રેક્ષકોની સ્ક્રીન પર નજર નાખતો દેખાયો, જેનાથી તે તેના વિરોધીઓની સ્થિતિ વિશે સમજ મેળવી શક્યો. રાયોટ ગેમ્સે આ ઘટનાની તપાસ કરી અને મેચના પરિણામને જાળવી રાખવાનું નક્કી કર્યું, એમ કહીને કે આ ઘટનાથી રમતના પરિણામ પર નોંધપાત્ર અસર થઈ નથી. જો કે, તેમણે ઉલ્લંઘન માટે અઝુબુ ફ્રોસ્ટ પર 30,000 ડોલરનો દંડ ફટકાર્યો હતો. વધુમાં, રમખાણોએ વિશ્વ ચેમ્પિયનશિપ દરમિયાન સંભવિત સ્ક્રીન જોવાના અન્ય ચાર ઉદાહરણોની તપાસ કરી અને નક્કી કર્યું કે તેમાંથી કોઈએ મેચના પરિણામોને અસર કરી નથી. 2019 ફોર્ટનાઇટ વર્લ્ડ કપ ફાઇનલ્સમાં ભૂતની બીજી નોંધપાત્ર ઘટના બની હતી. ઇવેન્ટ દરમિયાન, ખેલાડી માર્ક "લેટવ1કે3" ડેનિલોવ દર્શકોની સ્ક્રીન તરફ જોતા જોવા મળ્યા હતા, જે વિશ્વ કપના નિયમો દ્વારા સખત પ્રતિબંધિત હતી. ડેનિલોવને આખરે ગેરલાયક ઠેરવવામાં આવ્યા અને મેચમાંથી દૂર કરવામાં આવ્યા તે પહેલાં તેને ઘણી ચેતવણીઓ મળી હતી. ઓનલાઈન હુમલાઓ જ્યારે કેટલીક એસ્પોર્ટ્સ ઇવેન્ટ્સ પ્રેક્ષકો સાથે જીવંત સ્ટેડિયમમાં યોજાય છે, ત્યારે અસંખ્ય ક્વોલિફાઇંગ મેચો અને નોકઆઉટ તબક્કાઓ ઓનલાઇન થાય છે. આ ઓનલાઈન સ્પર્ધાઓ દરમિયાન, ખેલાડીઓ અને ટીમોને ઓનલાઈન હુમલાઓનો સામનો કરવો પડી શકે છે, જેને સામાન્ય રીતે ડિસ્ટ્રિબ્યુટેડ ડિનાયલ ઓફ સર્વિસ (ડીડીઓએસ) હુમલા તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. આવા હુમલામાં, ગુનેગાર ખેલાડીના ઇન્ટરનેટ કનેક્શનને વિક્ષેપિત કરવા માટે ટ્રાફિકના વિશાળ પ્રવાહને નિર્દેશિત કરે છે, જે નોંધપાત્ર વિલંબ તરફ દોરી જાય છે જે અસરગ્રસ્ત ખેલાડી માટે રમતને રમી શકાતી નથી. એક નોંધપાત્ર ઘટના 2015માં ડેનિયલ એસ્પોર્ટ્સ અને ડિગ્નિટાસ વચ્ચે લીગ ઓફ લિજેન્ડ્સ યુરોપિયન ચેલેન્જર સિરીઝ મેચ દરમિયાન બની હતી. ડેનિયલના એક ખેલાડીએ મેચ દરમિયાન ડીડીઓએસ હુમલાનો અનુભવ કર્યો હતો, જેના કારણે ટીમને રમતને અટકાવવાની ફરજ પડી હતી. મેચ ફરી શરૂ કરવા માટે વિવિધ સ્થળોએ સ્થળાંતર કરવાના ખેલાડીના પ્રયાસો છતાં, તેમને વારંવાર ડી. ડી. ઓ. એસ. હુમલાઓ દ્વારા નિશાન બનાવવામાં આવ્યા હતા, જેનાથી તેને ચાલુ રાખવાનું અશક્ય બન્યું હતું. પરિણામે, ડેનિયલ એસ્પોર્ટ્સને દસ મિનિટના મહત્તમ વિરામ સમયગાળાને વટાવીને મેચ ગુમાવવી પડી હતી. ઈસ્પોર્ટ્સમાં મેચ ફિક્સિંગમાં હારવા માટે છેતરપિંડી કરવી એ પરંપરાગત રમતોમાં મેચ ફિક્સિંગ સાથે સમાનતા ધરાવે છે અને ત્યારે થાય છે જ્યારે કોઈ ટીમ અથવા ખેલાડી ગેરકાયદેસર નફો મેળવવા માટે ઇરાદાપૂર્વક નબળું પ્રદર્શન કરે છે અથવા મેચ ગુમાવે છે, ઘણીવાર સટ્ટાબાજીની છેતરપિંડી દ્વારા. આ પ્રથા સામાન્ય રીતે જુગાર અને શરત બજારો સાથે સંકળાયેલી છે. યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં, 1961નો વાયર એક્ટ અને 1964નો સ્પોર્ટ્સ લાંચ કાયદો જેવી પરંપરાગત રમતોમાં લાંચ, જુગાર અને મેચ ફિક્સિંગને દંડ આપવા માટે ઘણા કાયદાઓ અને કાયદાઓ અસ્તિત્વમાં છે. જો કે, એસ્પોર્ટ્સમાં આ કાયદાઓનો ઉપયોગ અનિશ્ચિત રહે છે, કારણ કે પરંપરાગત અર્થમાં રમત તરીકે એસ્પોર્ટ્સની માન્યતા વિવિધ અધિકારક્ષેત્રોમાં બદલાય છે. ઈસ્પોર્ટ્સમાં મેચ ફિક્સિંગની પ્રથમ મોટી ઘટના 2010માં બની હતી જ્યારે દક્ષિણ કોરિયામાં ઈસ્પોર્ટ્સનું સંચાલન કરતી સંસ્થા કોરિયા ઈ-સ્પોર્ટ્સ એસોસિએશન (કેએસપીએ) એ 11 સ્ટારક્રાફ્ટ ખેલાડીઓ પર કાયમી પ્રતિબંધ મૂક્યો હતો અને તેમને મેચ ફિક્સિંગ માટે દોષી ઠેરવ્યા બાદ દંડ ફટકાર્યો હતો. સામેલ કેટલાક ખેલાડીઓને કાયદાકીય પરિણામોનો પણ સામનો કરવો પડ્યો હતો અને તેમને જેલની સજા ફટકારવામાં આવી હતી. અન્ય એક સ્ટારક્રાફ્ટ મેચ ફિક્સિંગ કૌભાંડ 2016 માં બહાર આવ્યું હતું, જ્યાં સ્ટારક્રાફ્ટ II વિશ્વ ચેમ્પિયન લી "લાઇફ" સેઉંગ-હ્યુને મે 2015 માં ઇરાદાપૂર્વક બે મેચ હારવા માટે આશરે $62,000 મેળવ્યા હોવાનું સ્વીકાર્યું હતું. પરિણામે, તેમને કેએસપીએ તરફથી આજીવન પ્રતિબંધ મળ્યો અને જેલની સજા ભોગવવી પડી. એસ્પોર્ટ્સમાં સૌથી મોટા મેચ ફિક્સિંગ કૌભાંડોમાંનું એક ત્યારે થયું જ્યારે દક્ષિણ કોરિયાના સત્તાવાળાઓએ ઓક્ટોબર 2015 માં પાંચ નિશ્ચિત સ્ટારક્રાફ્ટ II મેચોમાં સામેલ ત્રણ ખેલાડીઓ સહિત 12 વ્યક્તિઓની ધરપકડ કરી હતી. 2015 માં કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઇક મેચ ફિક્સિંગ કૌભાંડ જેમાં iBUYPOWER અને NetCodeGuides સામેલ હતા તે એસ્પોર્ટ્સમાં સૌથી નોંધપાત્ર ઉદાહરણોમાંનું એક હતું. એવું બહાર આવ્યું હતું કે iBUYPOWER ઓગસ્ટ 2014માં નેટકોડગાઇડ્સ સામે ઇરાદાપૂર્વક મેચ હારી ગયું હતું. પરિણામે, સાત ખેલાડીઓને ભવિષ્યના વાલ્વ-પ્રાયોજિત કાર્યક્રમોમાં ભાગ લેવા પર પ્રતિબંધ મૂકવામાં આવ્યો હતો. સ્પોટ ફિક્સિંગ એ મેચ ફિક્સિંગ જેવું જ મેચની હેરફેરનું એક સ્વરૂપ છે, પરંતુ સમગ્ર મેચના પરિણામને ઠીક કરવાને બદલે, તેમાં રમતના ચોક્કસ ભાગો અથવા ક્ષણોને હેરફેર કરવાનો સમાવેશ થાય છે. આ ઘણીવાર પ્રપોઝિશન બીઇટી અથવા ચોક્કસ ઇન-ગેમ ઇવેન્ટ્સ સાથે સંકલનમાં કરવામાં આવે છે જે ગેરકાયદેસર લાભ માટે લક્ષિત કરી શકાય છે. મે 2022માં, સીએસઃ જીઓ ટીમ પાર્ટી સામે 2015માં સ્ટારલેડર રિજનલ માઇનોર ચેમ્પિયનશિપ સીઆઈએસ ક્લોઝ ક્વોલિફાયર દરમિયાન યોજાયેલી મેચ અંગે સ્પોટ ફિક્સિંગના આક્ષેપો સામે આવ્યા હતા. માળખાકીય ટુર્નામેન્ટમાં હેરફેર માળખાકીય ટુર્નામેન્ટમાં હેરફેર એ એસ્પોર્ટ્સમાં છેતરપિંડીનું એક સ્વરૂપ છે જ્યાં ટીમો ઇરાદાપૂર્વક ટુર્નામેન્ટના ચોક્કસ માળખા અથવા ફોર્મેટનો લાભ લેવા માટે તેમના પ્રદર્શનમાં નબળું પ્રદર્શન કરે છે અથવા હેરફેર કરે છે. સ્પર્ધાના પછીના તબક્કામાં વધુ અનુકૂળ પરિણામ માટે વ્યૂહાત્મક રીતે પોતાને સ્થાપિત કરવાનો ધ્યેય છે. એસ્પોર્ટ્સમાં આ પ્રકારની છેતરપિંડી પ્રમાણમાં અસામાન્ય છે, પરંતુ 2014 માં કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઇક મેચ ફિક્સિંગ કૌભાંડ દરમિયાન માળખાકીય ટુર્નામેન્ટમાં હેરફેરની એક નોંધપાત્ર ઘટના બની હતી જેમાં ટીમો iBUYPOWER અને NetCodeGuides સામેલ હતી. વીડિયો ગેમ્સમાં છેતરપિંડી ઓનલાઇન ગેમ્સમાં છેતરપિંડી સંદર્ભો પણ જુઓ