Pixel binning
પિક્સેલ બાઇનિંગ, જેને ઘણીવાર બાઇનિંગ કહેવામાં આવે છે, તે સમગ્ર છબીમાં નજીકના પિક્સેલ્સને જોડવાની પ્રક્રિયા છે, તેમના મૂલ્યોનો સરવાળો કરીને અથવા સરેરાશ કરીને, રીડઆઉટ દરમિયાન અથવા પછી. સી. સી. ડી. ઈમેજ સેન્સર અને કેટલાક અન્ય ઈમેજ સેન્સરમાં અડીને આવેલા પિક્સેલમાંથી ચાર્જને રીડઆઉટ દરમિયાન જોડી શકાય છે, જેનાથી લાઇન રેટ અથવા ફ્રેમ રેટમાં વધારો થાય છે. ઇમેજ પ્રોસેસિંગના સંદર્ભમાં, બાઈનિંગ એ સમગ્ર છબીમાં નજીકના પિક્સેલ્સના ક્લસ્ટરોને સિંગલ પિક્સેલ્સમાં જોડવાની પ્રક્રિયા છે. ઉદાહરણ તરીકે, 2x2 બાઇનિંગમાં, 4 પિક્સેલ્સનો એરે એક મોટો પિક્સેલ બની જાય છે, જે પિક્સેલ્સની સંખ્યાને 1/4 સુધી ઘટાડે છે અને દરેક પરિમાણમાં ઇમેજ રિઝોલ્યુશનને અડધું કરે છે. પરિણામ ક્લસ્ટરનો સરવાળો, સરેરાશ, મધ્યમ, લઘુત્તમ અથવા મહત્તમ મૂલ્ય હોઈ શકે છે. કેટલીક સિસ્ટમો વધુ અદ્યતન અલ્ગોરિધમ્સનો ઉપયોગ કરે છે જેમ કે નજીકના પિક્સેલ્સના મૂલ્યોને ધ્યાનમાં લેવા, ધાર શોધ, સ્વ-દાવો કરાયેલ "AI" વગેરે અંતિમ ડાઉનસાઇઝ્ડ છબીની દેખીતી દ્રશ્ય ગુણવત્તાને વધારવા માટે. આ એકત્રીકરણ, માહિતીના નુકસાન સાથે સંકળાયેલું હોવા છતાં, પ્રક્રિયા કરવાના ડેટાની માત્રાને ઘટાડે છે, વિશ્લેષણને સરળ બનાવે છે. બિન્ડ કરેલી છબીનું રિઝોલ્યુશન ઓછું હોય છે, પરંતુ દરેક પિક્સેલમાં સંબંધિત ઘોંઘાટનું સ્તર સામાન્ય રીતે ઘટાડવામાં આવે છે. આ પણ જુઓ બિનિંગ (અસ્પષ્ટતા) ડાઉનસેમ્પલિંગ (સિગ્નલ પ્રોસેસિંગ) ઇમેજ સ્કેલિંગ સંદર્ભો ઇમેજ પ્રોસેસિંગ