Lost Battles: Operational Combat in Russia
લોસ્ટ બેટલ્સઃ ઓપરેશનલ કોમ્બેટ ઇન રશિયા એ 1971 માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે બીજા વિશ્વ યુદ્ધ દરમિયાન સોવિયત યુનિયનમાં સેટ કરેલી કાલ્પનિક લડાઇ પરિસ્થિતિઓનું અનુકરણ કરે છે. લોસ્ટ બેટલ્સ એ બે ખેલાડીઓની ઓપરેશનલ યુદ્ધ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી સોવિયેત દળોની ભૂમિકા ભજવે છે અને બીજો ખેલાડી જર્મનોને નિયંત્રિત કરે છે. આ ચાર સમાવિષ્ટ દૃશ્યો ઐતિહાસિકને બદલે કાલ્પનિક છે, અને તેનો હેતુ વાસ્તવિક લડાઈઓનું અનુકરણ કરવાને બદલે બેલગોરોડથી અઝોવના સમુદ્ર સુધી દક્ષિણ મોરચે લડાઇનો સ્વાદ પહોંચાડવાનો છે. ઘટકો પુલ-આઉટ રમત તરીકે પ્રકાશિત મૂળ આવૃત્તિમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 22 "x 28" કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો 2 કિમી (1.2 માઇલ) પ્રતિ હેક્સ 255 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ નકશા-ફોલ્ડ કરેલા નિયમોની શીટ વિવિધ ચાર્ટ્સ અને પ્લેયર એઇડ્સ બોક્સવાળી સેટ આવૃત્તિમાં મે 1973ની ઇરેટા શીટ અને એક નાની છ બાજુવાળા ડાઇનો પણ સમાવેશ થાય છે. રમત આ રમત વૈકલ્પિક "આઇ ગો, યુ ગો" પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે, જેમાં નીચેના તબક્કાઓ છેઃ ફર્સ્ટ મૂવમેન્ટ કોમ્બેટ રેન્જ્ડ આર્ટિલરી કોમ્બેટ ઇનિશિયલ આર્મર્ડ કોમ્બેટ ફાઇનલ ગ્રાઉન્ડ કોમ્બેટ એર-સ્ટ્રાઇક કોમ્બેટ સેકન્ડ મૂવમેન્ટ એકવાર એક ખેલાડી આ તબક્કાઓ પૂર્ણ કરી લે, પછી બીજા ખેલાડીને સમાન તક આપવામાં આવે છે. આ રમતનો એક વળાંક પૂર્ણ કરે છે, જે બદલામાં રમતના 24 કલાકના સમયનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. યુદ્ધના ધુમ્મસની નકલ કરવા માટે, બંને ખેલાડીઓને દૃશ્યને જીતવા માટે પૂર્ણ કરવા માટેના ઘણા સંભવિત ઉદ્દેશોમાંથી એક યાદૃચ્છિક રીતે આપવામાં આવે છે. દરેક ખેલાડીએ તેમના પ્રતિસ્પર્ધીના ઉદ્દેશને સમજવો જોઈએ અને તેમના પ્રતિસ્પર્ધીની રમતના આધારે તેને પૂર્ણ થતો અટકાવવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ. પ્રકાશન ઇતિહાસ લોસ્ટ બેટલ્સની રચના જિમ ડુનિગન દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમાં રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, અને તેને સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સ નં. 28 (ઓગસ્ટ 1971). તે પછીના વર્ષે, એસ. પી. આઈ. એ તેને સંકલિત કાઉન્ટર ટ્રે સાથે તેમના પ્રમાણભૂત "ફ્લેટપેક" બૉક્સમાં રજૂ કર્યું. તેમની અન્ય ઘણી રમતોથી વિપરીત, એસ. પી. આઈ. એ લોસ્ટ બેટલ્સ માટે કોઈ વધુ દૃશ્યો અથવા વધારાની સામગ્રી બનાવી નથી. 1972ના અંતમાં, એસ. પી. આઈ. એ યુદ્ધબાજોનો સર્વે હાથ ધર્યો હતો, જેમાં તેમને દસ જુદી જુદી શ્રેણીઓમાં વર્ષ દરમિયાન રજૂ થતી રમતોનો ન્યાય કરવાનું કહેવામાં આવ્યું હતું. લોસ્ટ બેટલ્સમાં ઉપયોગમાં લેવાતા ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સની ભૌતિક ગુણવત્તા અને લેઆઉટ સરેરાશથી ઉપર હોવા છતાં, પરિસ્થિતિઓનું રમત સંતુલન સરેરાશથી નીચે હતું; અન્ય તમામ શ્રેણીઓને સરેરાશ ગણવામાં આવી હતી. શરૂઆતમાં રમતનું સારું વેચાણ થયું હોવા છતાં, માત્ર ચાર દૃશ્યો મર્યાદિત લાંબા ગાળાની પુનરાવર્તનક્ષમતા અને ઉત્સાહમાં ઘટાડો થયો હતો. ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય યુદ્ધો નક્કી કરવા માટે એસ. પી. આઈ. દ્વારા 1976માં કરવામાં આવેલા મતદાનમાં, લોસ્ટ બેટલ્સ 202 રમતોમાંથી નિરાશાજનક 193મા ક્રમે આવ્યું હતું, જે એસ. પી. આઈ. રમત દ્વારા પ્રાપ્ત થયેલું બીજું સૌથી ઓછું રેટિંગ હતું. તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિકોલસ પાલ્મરે આ રમતને "અત્યંત જટિલ" ગણાવી હતી અને એવલોન હિલ દ્વારા પેન્ઝરબ્લિટ્ઝ વધુ સારો વિકલ્પ સૂચવ્યો હતો. જ્યોફ બર્નાર્ડે નોંધ્યું હતું કે લોસ્ટ બેટલ્સે કેટલાક નવીન માર્ગ મુસાફરીના નિયમો રજૂ કર્યા હતા, જેમાં નિર્દેશ કરવામાં આવ્યો હતો કે "માર્ગની અવરજવર ઝડપી હોવા છતાં, તે ઘણીવાર ખૂબ જ જટિલ હતું અને તમામ પ્રકારની સમસ્યાઓનું કારણ બની શકે છે, ખાસ કરીને જ્યારે તમે તોપખાના એકમોને ઉપર ખસેડવાનો પ્રયાસ કરો છો જે સામાન્ય એકમોની તુલનામાં વિશાળ માત્રામાં 'માર્ગ જગ્યા' લે છે". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણી વ્યૂહરચના અને વ્યૂહરચના નં. 28 ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ નં. 62 D-Elim Vol.2 No. 11 સંદર્ભો આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ બોર્ડ યુદ્ધો જિમ ડુનિગન રમતો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો યુદ્ધો 1971ના વિશ્વ યુદ્ધ IIમાં રજૂ કરાયેલ બોર્ડ યુદ્ધો