Cromwell (board game)
ક્રોમવેલ, ઉપશીર્ષક "સ્ટ્રેટેજિક ગેમ ઓફ ધ ઇંગ્લિશ સિવિલ વોર", એ 1976માં સિમ્યુલેશન ડિઝાઇન કોર્પોરેશન (એસ. ડી. સી.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે અંગ્રેજી ગૃહ યુદ્ધનું અનુકરણ કરે છે. ક્રોમવેલ એ બે ખેલાડીઓની રમત છે જેમાં એક ખેલાડી રાજવી દળોને નિયંત્રિત કરે છે અને બીજો ખેલાડી સંસદસભ્યોને નિયંત્રિત કરે છે. રમતના ત્રણ સ્તરો છેઃ પ્રારંભિક, સ્તર 1 (મૂળભૂત) અને સ્તર 2 (અદ્યતન). પ્રારંભિક રમત આ મૂળભૂત રમત જેવા જ નિયમોનો ઉપયોગ કરે છે, સિવાય કે ત્યાં કોઈ કિલ્લાઓ અથવા નેતાઓ નથી. લેવલ 1 રમત રમતની શરૂઆતમાં, દરેક ખેલાડી પિકમેન (દરેકને 1 પોઈન્ટ), બંદૂકધારી (દરેકને 2 પોઈન્ટ) ખરીદે છે. અને ઘોડેસવારો (દરેકને 2 પોઈન્ટ), તેમના પક્ષના આર્થિક/રાજકીય મૂલ્ય (ઇકોપોલ) સમાન પોઈન્ટની સંખ્યાનો ઉપયોગ કરીને. આ નકશા પર ગમે ત્યાં મૈત્રીપૂર્ણ પ્રદેશમાં મૂકવામાં આવે છે. દર વર્ષની શરૂઆતમાં આનું પુનરાવર્તન કરવામાં આવે છે, સિવાય કે રોયલિસ્ટ ખેલાડી ક્યારેય 18 થી ઓછા પોઈન્ટ મેળવી શકતો નથી, અને યુદ્ધની પ્રગતિ સાથે દર વર્ષે બોનસ પોઈન્ટ મેળવે છે. દરેક વળાંક એક મહિનાનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. રમત દરમિયાન, સંસદીય ખેલાડી વળાંક 1 માં પહેલા આગળ વધે છે, પરંતુ ખેલાડીઓ પછી દરેક ક્રમિક વળાંક પર વૈકલ્પિક રીતે પહેલા આગળ વધે છે. આનો અર્થ એ છે કે સાંસદના પ્રથમ વળાંક પછી, દરેક ખેલાડીને હંમેશા સતત બે વળાંક હોય છે-એક વળાંકનો છેલ્લો ભાગ અને આગામી વળાંકનો પ્રથમ ભાગ. અવરજવરનો ખર્ચ વિસ્તાર દીઠ 1 થાય છે. જ્યારે લડાઈ થાય છે, ત્યારે જે ખેલાડી તે પ્રદેશને નિયંત્રિત કરે છે જેમાં લડાઈ થઈ રહી છે તે સ્થાનિક લશ્કરને બચાવમાં મદદ કરવા માટે મેળવે છે. લેવલ 2 રમતની હિલચાલની કિંમત કેટલાક વિસ્તારોમાં વધુ હોય છે. દળોનું કદ વિરોધી ખેલાડીથી છુપાયેલું હોય છે. કિલ્લાની ઘેરાબંધી, ન્યૂ મોડલ આર્મી, આઇરિશ રિઇન્ફોર્સમેન્ટ્સ, સ્કોટિશ હસ્તક્ષેપ, નૌકાદળની ક્રિયાઓ અને કાફલાના પરિવહન માટે નિયમો છે. ઘટકો રમતમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ ઇંગ્લેન્ડનો 45 સે. મી. x 60 સે. મી. કાગળનો નકશો પ્રદેશોમાં વહેંચાયેલો છે-32 પાનાની નિયમપુસ્તિકા 101 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ વિવિધ ચાર્ટ્સ અને ખેલાડીઓની સહાયના દૃશ્યો આ રમતમાં ચાર દૃશ્યો શામેલ છેઃ પ્રારંભિક રમત 1642 ઝુંબેશ (ઐતિહાસિક) 1643 ઝુંબેશ 1644 ઝુંબેશ પ્રકાશન ઇતિહાસ 1971 થી 1976 સુધી, એસ. ડી. સી. એ ઝિપલોક બેગમાં પેક કરેલી યુદ્ધ રમતોની એક શ્રેણી તૈયાર કરી જેને તેમની "પાઉચ" શ્રેણી કહેવાય છે. 1976માં પ્રકાશિત થયેલી દસમી "પાઉચ" શ્રેણીની રમત ક્રોમવેલ હતી, જે ડાના લોમ્બાર્ડી દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. યુકે મેગેઝિન ગેમ્સ એન્ડ પઝલ્સ (ડિસેમ્બર 1976) ના અંક 55માં, નિક પાલ્મરે ક્રોમવેલને "નવા નિશાળુઓ તેમજ નિષ્ણાતો માટે એક ઉત્તમ રમત ગણાવી હતી, કારણ કે તેમાં વૈકલ્પિક નિયમો છે જે દરેક જૂથની જરૂરિયાતોને પૂર્ણ કરે છે". તેમણે નોંધ્યું હતું કે "જો બંને ખેલાડીઓ એક બાજુની અચાનક હાર તરફ દોરી જતા હુમલાઓને ટાળવા માટે ક્રોમવેલ સાથે પૂરતા પ્રમાણમાં પરિચિત થઈ જાય, તો રમતનો નિર્ણય પ્રાદેશિક નિયંત્રણના ઘટાડા અને પ્રવાહ દ્વારા કરવામાં આવશે, જેમાં સ્કૉટ્સ અને રોયલિસ્ટ રિઇન્ફોર્સમેન્ટ્સ જેવા નવા તત્વો યુદ્ધની પ્રગતિ સાથે પ્રવેશ કરશે, એક રસપ્રદ અને નાજુક રીતે સજ્જ સંઘર્ષ જે અંતિમ વળાંક સુધી ઉકેલાઈ શકશે નહીં". તેમના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, પાલ્મરે આ રમતને "અંગ્રેજી ગૃહ યુદ્ધનું શાંતિથી વિશિષ્ટ અનુકરણ" ગણાવી હતી. તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે તે "ખીલી-તીક્ષ્ણ રીતે પકડવા જેવું નહોતું, પરંતુ સતત રસપ્રદ અને પડકારજનક હતું". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને નોંધ્યું હતું કે "આ રમત યુદ્ધની વ્યૂહાત્મક સમસ્યાઓ પ્રત્યે વફાદાર હોવાનું જણાય છે". મૂવ્સના અંક 28 માં, રિચાર્ડ બર્ગે રમતને "આજના નિયમો અને વિકાસમાં વધુ પડતી અસ્પષ્ટતા અને બેદરકારીનું મુખ્ય ઉદાહરણ" ગણાવ્યું હતું. બર્ગને નિયમ પુસ્તિકા સાથે રમત "શારીરિક રીતે ખૂબ આકર્ષક" લાગી જે "જાડી અને માહિતીપ્રદ" હતી. જો કે, બર્ગને નિયમોમાં ઘણી અસ્પષ્ટતાઓ જોવા મળી, અને "સારી સંખ્યામાં વિભાવનાઓ ક્યારેય સંપૂર્ણ રીતે વિકસિત થતી નથી. લડાઇના નિયમો, ખાસ કરીને કિલ્લાઓને લગતા નિયમો, અસ્પષ્ટતા સુધી અસ્પષ્ટ છે. તેમણે તારણ કાઢ્યું કે "ત્યાં ક્યાંક એક રમત છૂપાયેલી છે, પરંતુ તેને શોધવી એ સલગમમાંથી લોહી લેવા જેવું હોઈ શકે છે". આધુનિક ઇતિહાસમાં સ્થાપિત સંદર્ભ બોર્ડ યુદ્ધ રમતો સિમ્યુલેશન ડિઝાઇન કોર્પોરેશન રમતો યુદ્ધ રમતો 1976માં રજૂ કરવામાં આવી હતી.