Korsun Pocket: Little Stalingrad on the Dnepr
કોર્સુન પોકેટઃ લિટલ સ્ટેલિનગ્રેડ ઓન ધ ડીએનઈપીઆર એ 1979માં પીપલ્સ વોર ગેમ્સ (પીડબ્લ્યુજી) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે બીજા વિશ્વ યુદ્ધ દરમિયાન કોર્સુન-શેવચેન્કોવ્સ્કીની લડાઈનું અનુકરણ કરે છે. પૃષ્ઠભૂમિ 1943ના મધ્યમાં પૂર્વીય મોરચા પર સોવિયેત સંઘની ઘણી સફળતાઓને પગલે જેને કારણે સામાન્ય જર્મન પીછેહઠ કરવાની ફરજ પડી હતી, જર્મન દળોએ ડેનેપર નદીની સાથે તેમની રેખાને સ્થિર કરવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. જો કે, 1944ની શરૂઆત સુધીમાં રેડ આર્મી પાસે ડીએનઈપીઆર પર બે મોટા બ્રિજહેડ હતા, જેનાથી જર્મન રેખાઓમાં ઉછાળો આવ્યો હતો. જાન્યુઆરી, 1944માં, બે સોવિયેત ટાંકી સેનાઓએ જર્મન રેખાઓને ઊંડાણપૂર્વક તોડી નાખી અને બે જર્મન દળોને ઘેરી લીધા. ત્રણ અઠવાડિયા સુધી, સોવિયેત દળોએ ઘેરાયેલા જર્મનોને નષ્ટ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો, જ્યારે જર્મનોએ ઘેરાબંધી તોડવાનો પ્રયાસ કરી રહેલા સૈન્યબળો સાથે સંકલનમાં બહાર નીકળવાનો પ્રયાસ કર્યો. વર્ણન કોર્સુન પોકેટ એ બે ખેલાડીઓ (અથવા બે ટીમો) માટે એક ભવ્ય વ્યૂહાત્મક અને કાર્યરત "રાક્ષસ" રમત (એક હજારથી વધુ કાઉન્ટર્સ સાથેની રમત) છે જેમાં એક બાજુ જર્મનોને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજી બાજુ સોવિયેતને નિયંત્રિત કરે છે. બે બાજુવાળા કાઉન્ટર આગળની બાજુએ સંપૂર્ણ તાકાત દર્શાવે છે અને પાછળની બાજુએ ક્ષતિગ્રસ્ત/ઓછી તાકાત દર્શાવે છે. ઘટકો રમતના બૉક્સમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ ચાર ટુકડાનો 96 "x 31" કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો 1 માઈલ (1.6 કિમી) પ્રતિ હેક્સ ત્રણ 17 "x 22" પરિસ્થિતિ નકશાઓ 2400 બેવડા બાજુવાળા ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ નિયમ પુસ્તિકા નાના છ બાજુવાળા ડાઇ વિવિધ ચાર્ટ્સ અને પ્લેયર એઇડ્સ ગેમપ્લે રમત કેટલાક ઉમેરાઓ અને ફેરફારો સાથે વોચ એમ રાઇન (સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક., 1977) ની નિયમો પ્રણાલીઓનો ઉપયોગ કરે છે. રમતના સમયનો દરેક દિવસ ત્રણ વળાંક લે છે (બે દિવસના વળાંક અને એક રાતના વળાંક). હિલચાલ શિયાળુ હવામાન, જે અવ્યવસ્થિત રીતે નક્કી કરી શકાય છે, તે હિલચાલ પર શક્તિશાળી અસર કરી શકે છે. એકમોના વિવિધ વર્ગોમાં વિવિધ હિલચાલ ભથ્થાં હોય છે જેનો ઉપયોગ વિવિધ ભૂપ્રદેશ માટે વિવિધ દરે થાય છે. વિવિધ એકમોમાં નિયંત્રણના મજબૂત અથવા નબળા ક્ષેત્રો હોય છે. મજબૂત ઝોન એકમને રોકવા માટે દબાણ કરે છે. નબળા ઝોન એકમોને હલનચલન દંડની કિંમત પર ખસેડવાની મંજૂરી આપે છે. લડાઇ લડાઇ ખૂબ જ જટિલ છે, જેમાં પંદર જુદા જુદા પરિબળો છે જે લડાઇના પરિણામોને અસર કરી શકે છે. આ રમતમાં હવાના નિયમો પણ વોચ એમ રાઇન જેવા જ છે. વિગતવાર પુરવઠા પ્રણાલી પુરવઠાને નકશાની બહારથી ડમ્પ સુધી અને ત્યાંથી લડાયક એકમો સુધી પહોંચાડે છે. આ રમત 1,2 અથવા તમામ 4 નકશાનો ઉપયોગ કરીને યુદ્ધના વિવિધ ભાગો પર આધારિત સાત દૃશ્યો પ્રસ્તુત કરે છે. સમગ્ર યુદ્ધ લડવા માટે 72 વળાંકની ઝુંબેશ રમત પણ છે. 1977માં એસ. પી. આઈ. દ્વારા વોચટ એમ રાઇન પ્રકાશિત થયા પછી, કલાપ્રેમી રમત ડિઝાઈનર જેક રેડેએ સમાન નિયમો પ્રણાલીઓના આધારે કોર્સુન પોકેટ બનાવવાનું શરૂ કર્યું. રેડેએ રમતને સ્વ-પ્રકાશિત કરવા માટે પીડબ્લ્યુજીની શરૂઆત કરી હતી અને ઓરિજિન્સ '78 ખાતે રમતની પ્લેટેસ્ટનું પ્રદર્શન કર્યું હતું. તેઓ 1979માં ઇના ક્લોસેન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન સાથે ઝિપલોક બેગમાં પેક કરવામાં આવેલી રમતની નકલો વેચવા માટે ઓરિજિન્સ પરત ફર્યા હતા. નિયમો હજુ છાપવામાં આવ્યા ન હતા, અને ખરીદદારોને સંમેલનના કેટલાક અઠવાડિયા પછી નિયમપુસ્તિકાની એક નકલ મોકલવામાં આવી હતી. પાછળથી 1979માં, પીડબ્લ્યુજીએ રૉજર બી. મેકગોવન દ્વારા કવર આર્ટ સાથે બોક્સવાળી સેટ રજૂ કરી. રાડેએ બોર્ડ ગેમ પર આધારિત માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે કમ્પ્યુટર ગેમ વિકસાવવામાં મદદ કરી. નિર્ણાયક બેટલ્સ ઓફ ડબલ્યુડબલ્યુઆઇઃ કોર્સુન પોકેટ 2003 માં સ્ટ્રેટેજિક સ્ટડીઝ ગ્રુપ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. તેના મૂળ પ્રકાશનના કેટલાક વર્ષો પછી, રાડેએ પુરવઠા અને હવાના નિયમોમાં સુધારો કર્યો અને તેને સરળ બનાવ્યા, અને યુદ્ધનો વધુ સચોટ ક્રમ પૂરો પાડ્યો. તેનું પરિણામ બીજી આવૃત્તિ હતી, કોર્સુન પોકેટ 2, જે પેસિફિક રિમ પબ્લિશિંગ દ્વારા 2022માં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. તેમના 1980 ના પુસ્તક ધ બેસ્ટ ઓફ બોર્ડ વૉરગેમિંગમાં સ્વાગત, નિકોલસ પાલ્મરે સ્વ-પ્રકાશિત રમતને "એક સંપૂર્ણ વ્યાવસાયિક ઉત્પાદન ગણાવી હતી જે ઐતિહાસિક ચોકસાઈના ઉચ્ચ ધોરણને જાળવી રાખે છે, અને જ્યારે નિયમોમાં ટિપ્પણીઓ ઘણીવાર સોવિયેત દ્રષ્ટિકોણ પ્રત્યે ચોક્કસ પૂર્વગ્રહને દગો આપે છે, ત્યારે ઐતિહાસિક અનુકરણનું સંતુલન સંપૂર્ણપણે વાજબી છે". પાલ્મરે વોચ એમ રાઇન રમતના નિયમોના ઉપયોગની નોંધ લીધી, પરંતુ જાણવા મળ્યું કે "નોંધપાત્ર સફળતા સાથે સિસ્ટમમાં ઘણા મૂળ વિચારો ઉમેરવામાં આવ્યા છે". તેમણે રમતની જટિલતા વિશે ચેતવણી આપતા ટિપ્પણી કરી, "ઘણી રમતોમાં નિયમોની તમામ વિગતોને સંચાલિત કરવા માટે બેથી વધુ ખેલાડીઓની જરૂર પડે છે". પાલ્મરે રમતને 70 ટકા "ઉત્તેજના" ગ્રેડ આપીને સમાપન કર્યું હતું અને કહ્યું હતું કે, "જો સખત મહેનત હોય તો રમત રમી શકાય તેવી છે. જો કે, નકશા, કાઉન્ટર અને નિયમો ઐતિહાસિક રંગથી એટલા ભરેલા છે કે તેની જટિલતા હોવા છતાં કોર્સુન પોકેટ આકર્ષક રહે છે. ફોનિક્સના અંક 26 માં, જ્યોફ બર્નાર્ડે નોંધ્યું હતું કે "જ્યારે કોર્સુન પોકેટ એક કલાપ્રેમી ડિઝાઇન છે, તે ડિઝાઇન ફિલસૂફી સિવાય તમામ બાબતોમાં એક વ્યાવસાયિક ઉત્પાદન છે". તેમણે નોંધ્યું હતું કે દૃશ્યને સેટ કરવા માટે ત્રણ સ્રોતોની જરૂર પડે છેઃ નાના પાયે સેટ-અપ મેપશીટ, ઓર્ડર ઓફ બેટલ ટેબલ અને લોસેસ ટેબલ જે તે ચોક્કસ તારીખ સુધી કેટલું નુકસાન થયું છે તે વર્ણવે છે. તેમને નિયમપુસ્તિકા "કાયદાકીય શૈલી કરતાં વધુ વર્ણનાત્મક" લાગી, પરંતુ જ્યારે જરૂર પડે ત્યારે ચોક્કસ નિયમો શોધવાનું મુશ્કેલ લાગ્યું. તેમણે રમતની જટિલતા પર પણ ટિપ્પણી કરી, નોંધ્યું કે "કોર્સુન પોકેટ એ સખત મહેનત છે, એક વાસ્તવિક સ્લોગિંગ મેચ છે". તેમણે તારણ કાઢ્યું, "જો તમે બહુ-ખેલાડી રમતનું આયોજન કરી શકો તો કોર્સુન પોકેટ એક ભવ્ય સાહસ પ્રદાન કરશે. તેના સંપૂર્ણ જથ્થાને કારણે તેને બદનામ ન કરવું જોઈએ કારણ કે તેના પસંદ કરેલા કાઉન્ટર/ટાઇમ/મેપ સ્કેલમાં તે એક વિશાળ પરિસ્થિતિ છે ". 1979માં, કોર્સુન પોકેટ ગેમ ડિઝાઇનર્સ ગિલ્ડ સિલેક્ટ એવોર્ડ વિજેતા હતા. અન્ય સમીક્ષાઓ અને ભાષ્ય વ્યૂહરચના અને યુક્તિઓ #78 મૂવ્ઝ #50, p28 રેફરન્સ બોર્ડ યુદ્ધો આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ બોર્ડ યુદ્ધો રોડજર બી. મેકગોવન યુદ્ધો દ્વારા આર્ટવર્ક સાથે 1979 ના વિશ્વ યુદ્ધ II બોર્ડ યુદ્ધોમાં રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા.