Call-ace Whist
કૉલ-એસ વ્હિસ્ટ () અથવા ડેનિશ વ્હિસ્ટ એ ચલ ભાગીદારીમાં રમનારા ચાર ખેલાડીઓ માટેની પત્તાની રમત છે. તે ડેનમાર્કમાં વ્હિસ્ટનું સૌથી લોકપ્રિય સ્વરૂપ છે, જ્યાં તેને ઘણીવાર ફક્ત "વ્હિસ્ટ" કહેવામાં આવે છે. તે સારી રીતે વિકસિત બોલી પ્રણાલી ધરાવે છે અને તેણે સ્કેરવિન્ડસેલની પરંપરાગત ડેનિશ રમતમાંથી 'કોલ એન એસ' દ્વારા ભાગીદારી નક્કી કરવાની લાક્ષણિકતા આયાત કરી છે. જ્હોન મેકલીઓડ નોંધે છે કે ડેનિશ વ્હિસ્ટનું એક સંસ્કરણ પણ છે જેમાં નિશ્ચિત ભાગીદારી છે. કાર્ડ્સ કોલ-એસ વ્હિસ્ટ પ્રમાણભૂત 52-કાર્ડ પેક સાથે રમાય છે, જે પરંપરાગત રીતે ડેનિશ પેટર્નની છે, જેમાં રમતમાં ઉપયોગમાં લેવાતા 3 જોકર્સનો સમાવેશ થાય છે. કાર્ડ્સ તેમના કુદરતી ક્રમમાં ક્રમ ધરાવે છે, એસિસ ઉચ્ચ. કેટલાક નિયમોમાં, નકારાત્મક કરારમાં એસ ઓછી હોય છે. નિયમોમાં ઘણા સ્થાનિક ફેરફારો છે. નીચેના kortdrengene.dk પર આધારિત છે, જે ટાંકવામાં આવેલા અન્ય સ્રોતો દ્વારા પૂરક છે. પ્રારંભિક આ રમત ચાર ખેલાડીઓ માટે છે. જો પાંચ હોય, તો વેપારી બહાર બેસે છે. સોદો અને રમત ઘડિયાળની દિશામાં હોય છે. વેપારી પેકમાં ફેરબદલ કરે છે અને તેને કાપવા માટે જમણી બાજુ આપે છે. કટર કાપવાને બદલે કાર્ડ્સ પર ટકોર કરવાનું પસંદ કરી શકે છે. વેપારી પછી દરેક રીતે ઇચ્છિત 13 કાર્ડ્સ અને ટેબલની મધ્યમાં ચહેરો નીચે રાખેલા બિલાડી (કેટેન) નામના ટેલનને 3 કાર્ડ્સ આપે છે. કેટલાક નિયમો ખેલાડીને કોર્ટ કાર્ડ, જોકર્સ અથવા એસિસ વગરના હાથને "આયર્ન હેન્ડ" (જેર્નહૅન્ડ) ની જાહેરાત કરીને પુનર્વેચાણ માટે કૉલ કરવાની મંજૂરી આપે છે. હરાજી હરાજીમાં તાત્કાલિક વધારા સાથે બોલીનો એક જ રાઉન્ડ હોય છે. ફોરહેન્ડ "પાસ" કહીને અથવા કરારનું નામ આપીને બોલી ખોલે છે. આગામી ખેલાડીએ હવે ઓવરકોલ અથવા પાસ કરવો પડશે. જો બોલીને ઓવરકૉલ કરવામાં આવે તો પ્રથમ બોલી લગાવનાર ઊંચો કરાર કરી શકે છે અથવા પાસ કરી શકે છે. આ બંને ખેલાડીઓ વચ્ચે ત્યાં સુધી ચાલુ રહે છે જ્યાં સુધી એક પાસ ન થાય. પછીનો ખેલાડી પછી ઓવરકોલિંગ અથવા પાસ કરીને બોલીમાં પ્રવેશ કરે છે. અમુક કરારમાં, પછીનો ખેલાડી પણ "રમી શકે છે" એટલે કે અગાઉના બોલી લગાવનાર પાસેથી કરાર લઈને 'તેની સાથે જાઓ'. જો બધા પાસ થાય, તો કાર્ડ્સ ફેંકી દેવામાં આવે છે અને ફરીથી વેચવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ ભાગીદારની સહાયથી જીતવા માગતી યુક્તિઓની સંખ્યાને નામ આપીને સામાન્ય કરાર માટે બોલી લગાવી શકે છે. "8" અથવા "11". સામાન્ય કરાર કાં તો વધુ સંખ્યામાં યુક્તિઓ દ્વારા અથવા જેને "જોડાણ" કહેવામાં આવે છે તેની સાથે કરારને લાયક બનાવીને બહાર નીકળી શકે છે. જોડાણો, ચડતા ક્રમમાં, છેઃ ટૂર્ની (વી. આઈ. પી.): ઘોષણા કરનાર એક પાસાને બોલાવે છે પરંતુ ટ્રમ્પ સૂટ બિલાડીમાં કાર્ડ્સને એક પછી એક ફેરવીને નક્કી કરવામાં આવે છે જ્યાં સુધી ઘોષણા કરનાર દાવો સ્વીકારે નહીં અથવા ત્રીજું કાર્ડ ફેરવે નહીં. જો બાદમાં જોકર હોય, તો રમત ટ્રમ્પ વિના રમાય છે. સારું (ગોડે): ટ્રમ્પ સૂટ ક્લબ છે. અર્ધ (અર્ધ): કહેવાતા એસ સાથેનો ખેલાડી ટ્રમ્પ્સ નક્કી કરે છે, પરંતુ કહેવાતા એસનો પોશાક પસંદ કરી શકતો નથી. કેટલાક નિયમો નીચેના જોડાણો ઉમેરે છેઃ મજબૂત (સ્ટર્કે): ટ્રમ્પ સૂટ કુદકો છે. સારાથી નીચેનો ક્રમ. ના ટ્રમ્પ (સાન્સ): કોઈ ટ્રમ્પ્સ નથી. તેથી "8" ની બોલી "8 સારી" અથવા "8 ટૂર્ની" દ્વારા બોલીમાં આગળ નીકળી શકે છે. જોડાણો એક બીજાને પછાડતા નથી; જો "8 સારી" બોલી હોય, તો તે ફક્ત "9" અથવા તેનાથી વધુની બોલીથી આગળ નીકળી શકે છે. વધુમાં નીચેના નકારાત્મક અથવા નોલો કરાર છે જેમાં ઘોષણાકાર 3 ડિફેન્ડર્સ સામે એકલા રમે છે, ત્યાં કોઈ ટ્રમ્પ્સ નથી અને એસિસ ઓછી હોય છેઃ સોલો (સોલ): ઘોષણાકારએ બરાબર એક યુક્તિ લેવી જોઈએ. 9 ટૂર્ની અથવા તેનાથી વધુ દ્વારા ઓવરકોલ્ડ. નોલો (રેન સોલ): જાહેરાતકર્તાએ કોઈ યુક્તિ ન કરવી જોઈએ. 10 ટૂર્ની અથવા તેનાથી વધુ દ્વારા ઓવરકોલ્ડ. ઓપન સોલો (બોર્ડલેગર): સોલો તરીકે સિવાય કે પ્રથમ યુક્તિ પછી ઘોષણાકારએ તેના કાર્ડ્સને નીચે મુકીને ઉપર મુકીને ઓવર્ટ રમવું જોઈએ. 11 ટૂર્ની અથવા તેનાથી વધુ દ્વારા ઓવરકોલ્ડ. નોલો ખોલો (રેન બોર્ડલેગર): નોલો તરીકે પરંતુ ઘોષણા કરનાર પ્રથમ યુક્તિ પછી ઓવર્ટ રમે છે. 12 ટૂર્ની અથવા તેનાથી વધુ દ્વારા ઓવરકોલ કરવામાં આવે છે. કેટલાક નિયમો ઓપન નોલોને સુપર નોલો દ્વારા બદલે છે જેમાં દરેક શરૂઆતથી જ ઓવર્ટ રમે છે અથવા ડબલ નોલો દ્વારા જેમાં બધા પ્રથમ યુક્તિ પછી ઓવર્ટ રમે છે. ટ્રમ્પ્સ, એક એસને બોલાવે છે અને સૌથી વધુ બોલીની આપ-લે કરે છે, હરાજી જીતે છે અને તેનો બોલી લગાવનાર ઘોષણાકાર બને છે. સામાન્ય કરારોમાં, ઘોષણા કરનાર નામ જીતી જાય છે અને સાઇડ સૂટમાં પાસાને બોલાવે છે. તે પાસાનો પો સાથેનો ખેલાડી ભાગીદાર બને છે, પરંતુ તે આ જાહેર ન પણ કરી શકે. ભાગીદારી રમત દરમિયાન ત્યારે જ સ્પષ્ટ થાય છે જ્યારે કહેવાતા પાસાનો પો દેખાય છે. ટુર્નામેન્ટમાં, બિલાડી ટ્રમ્પ્સ નક્કી કરે છે (ઉપર જુઓ). ગુડમાં, ક્લબો ટ્રમ્પ્સ હોય છે, સ્ટ્રોંગમાં, કુદકો ટ્રમ્પ્સ હોય છે અને સાન્સમાં કોઈ ટ્રમ્પ્સ નથી. હાફમાં, ભાગીદાર કહેવાતા એસ સિવાયના સૂટમાં ટ્રમ્પ્સને બોલાવે છે (અને આમ તરત જ જાહેર થાય છે). જો કહેવાતો પાસો બિલાડીમાં હોય, તો ઘોષણા કરનાર એકલા રમે છે અને હાફમાં તેણે ટ્રમ્પ્સને નામ આપવું પડે છે. તમામ 4 એસિસ અથવા તમામ 3 સાઇડ સૂટ એસિસ ધરાવતો ખેલાડી રાજાને બોલાવે છે. એકવાર ટ્રમ્પ્સ અને કહેવાતા એસ નક્કી થઈ જાય પછી, ઘોષણા કરનાર બિલાડી સાથે 3 કાર્ડની આપ-લે કરી શકે છે અથવા આપ-લે ન કરવાનું પસંદ કરી શકે છે. જો ઘોષણા કરનાર વિનિમય ન કરવાનું પસંદ કરે છે, તો પછીના ખેલાડી પાસે વિકલ્પ હોય છે અને તેથી વધુ. જાહેરાતકર્તાએ ટુર્નામેન્ટમાં વિનિમય કરવો જ જોઇએ. ફોરહેન્ડ રમવાથી જોકર કોઈપણ કાર્ડ બાર સાથે પ્રથમ યુક્તિ તરફ દોરી જાય છે. ખેલાડીઓએ જો સક્ષમ હોય તો અનુસરવું જોઈએ, અન્યથા કોઈપણ કાર્ડ રમી શકે છે. જો કોઈ જોકરને પ્રથમ પછી કોઈ યુક્તિ તરફ દોરી જાય છે, તો તે યુક્તિ લે છે, પછી ભલે તે અન્ય જોકરને રમવામાં આવે. કહેવાતા પાસાને પ્રથમ વખત તેના દાવાની આગેવાનીમાં વગાડવો આવશ્યક છે. આ યુક્તિ એ ક્રમમાં જીતવામાં આવે છે એ) જો આગેવાનીમાં હોય તો જોકર, બી) સૌથી ઊંચો ટ્રમ્પ રમાય છે અથવા સી) લીડ સ્યુટનું સૌથી ઊંચું કાર્ડ. યુક્તિ વિજેતા આગામી યુક્તિ તરફ દોરી જાય છે. સ્કોરિંગ સ્કોરિંગ પ્રણાલીઓ અલગ અલગ હોય છે અને જટિલ હોઈ શકે છે. એક સરળ પદ્ધતિ નીચે મુજબ છેઃ 7-10 પોઈન્ટ 8-20 પોઈન્ટ 9-40 પોઈન્ટ 10-80 પોઈન્ટ 11-160 પોઈન્ટ 12-320 પોઈન્ટ 13-640 પોઈન્ટ દરેક ઓવરટ્રિક-બોલી તરીકે સમાન સંખ્યામાં પોઈન્ટ. "8" પર કૉલ કરવાથી અને 10 યુક્તિઓ લેવાથી 60 ગુણ મળે છે. દરેક જોડાણ = x 2 એકલા રમવું = x 3 સોલો-50 પોઈન્ટ નોલો-100 પોઈન્ટ ઓપન સોલો-150 પોઈન્ટ ઓપન નોલો-200 પોઈન્ટ હારનાર દ્વારા વિજેતા (ઓ) ને પોઈન્ટ ચૂકવવામાં આવે છે. કોઈપણ નોલો કરાર ગુમાવનાર ઘોષણા કરનાર બમણી રકમ ચૂકવે છે. ફૂટનોટ્સ સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ pagat.com પર ડેનમાર્કમાં કાર્ડ રમતો. વ્હિસ્ટ ડેનિશ કાર્ડ રમતો ફ્રેન્ચ ડેક કાર્ડ રમતો ચાર ખેલાડીઓની કાર્ડ રમતો