The Marne: Home Before the Leaves Fall
ધ માર્નેઃ હોમ બિફોર ધ લીવ્ઝ ફોલ એ 1972માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધ દરમિયાન માર્નેની પ્રથમ લડાઈનું વ્યૂહાત્મક અનુકરણ છે. ઉપશીર્ષક વિલ્હેલ્મ બીજાને આભારી છે, જેમણે માનવામાં આવે છે કે ઓગસ્ટ 1914માં જર્મન સૈનિકોને કહ્યું હતું કે "વૃક્ષો પરથી પાંદડા પડે તે પહેલાં તમે ઘરે હશો". પૃષ્ઠભૂમિ પ્રથમ વિશ્વયુદ્ધના શરૂઆતના દિવસોમાં, જર્મન સેનાઓ, શ્લીફેન યોજનાને અનુસરીને, બેલ્જિયમમાંથી પસાર થઈ અને ફ્રેન્ચ અને બ્રિટિશ દળોને પેરિસ પાછા ફરવા માટે મજબૂર કર્યા. જો કે, માર્ને નદીની નજીક દાવપેચમાં, જર્મન રેખાએ બે સેનાઓ વચ્ચે અંતર વિકસાવ્યું, તેમની બાજુઓને ખુલ્લી પાડી, અને સાથી દળોએ તેનો ઉપયોગ કર્યો, જર્મનોમાં ફાચર ચલાવી અને તેમને રક્ષણાત્મક સ્થિતિ પર પાછા ફરવા અને ખોદી કાઢવા માટે દબાણ કર્યું. જો કે ફ્રેન્ચ હાર અને શરણાગતિ ટાળી દેવામાં આવી હતી, પરિણામે ચાર વર્ષ ઔદ્યોગિક ખાઈ યુદ્ધ અને લાખો જાનહાનિ થઈ હતી. વર્ણન માર્ને એ બે ખેલાડીઓની રમત છે જેમાં એક ખેલાડી જર્મન આક્રમણકારોની ભૂમિકા ભજવે છે, તેમની ઐતિહાસિક હારને ટાળવાનો પ્રયાસ કરે છે, અને બીજો ખેલાડી સાથીઓને નિયંત્રિત કરે છે, તેમની ઐતિહાસિક જીત ફરીથી બનાવવાનો પ્રયાસ કરે છે. ઘટકો રમતના બૉક્સમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 22 "x 34" કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો 7.2 કિમી (4.5 માઇલ) પ્રતિ હેક્સ 200 1⁄2 "ડાઇ-કટ કાર્ડબોર્ડ કાઉન્ટર્સ રૂલ્સ શીટ ઇરેટા શીટ (તારીખ 31 ઓક્ટોબર, 1973) છ બાજુવાળા ડાઇ સિનારિઓસ રમતમાં બે ઐતિહાસિક દૃશ્યો શામેલ છેઃ જર્મન પર્સ્યુટ 30 ઓગસ્ટ 1914 (7 વળાંક) થી શરૂ થાય છે. અસામાન્ય રીતે, બંને ખેલાડીઓ એક જ નકશાની ધાર પરથી નકશામાં પ્રવેશ કરે છે. 6 સપ્ટેમ્બર 1914ના રોજ શરૂ થયેલો સાથીઓનો વળતો હુમલો (10 વળાંક) આને 17 વળાંકની એક ઝુંબેશ રમતમાં જોડી શકાય છે. વધુમાં, આ રમતમાં ચાર "શું જો?" નો સમાવેશ થાય છે. એવા દૃશ્યો જે જર્મન દળોની સંખ્યા અને વિવિધતામાં ફેરફાર કરે છે. ગેમપ્લે દરેક વળાંક રમતના સમયના એક દિવસનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, અને ક્લાસિક "આઇ ગો, યુ ગો" ફોર્મેટ લે છે, જ્યાં જર્મન ખેલાડી સક્રિય હોય છે, ત્યારબાદ સાથી ખેલાડી એક વળાંક પૂર્ણ કરે છે. દરેક ખેલાડી ચાર તબક્કાઓ પૂર્ણ કરે છેઃ પ્રથમ હિલચાલ તબક્કોઃ ખેલાડી કોઈપણ અથવા તમામ એકમોને ખસેડી શકે છે પ્રથમ લડાઇ તબક્કોઃ દુશ્મનની બાજુમાં સક્રિય ખેલાડીનું કોઈપણ એકમ હુમલો કરી શકે છે. ચળવળનો બીજો તબક્કોઃ ખેલાડી ફરીથી કોઈપણ અથવા તમામ એકમોને ખસેડી શકે છે. લડાઇનો બીજો તબક્કોઃ કોઈપણ એકમ કે જેણે લડાઇના પ્રથમ તબક્કામાં ગોળીબાર કર્યો ન હતો તે હવે હુમલો કરી શકે છે. આ બેવડી ચાલ અને લડાઇનો વળાંક આ સમય સુધી એસ. પી. આઈ. રમતો માટે અનન્ય હતો. જો કે એકમોને ત્રણ ઊંચા સ્તરીકૃત કરી શકાય છે, સમીક્ષકોએ નોંધ્યું હતું કે વિશાળ મોરચાને આવરી લેવાને કારણે આ અવ્યવહારુ છે, અને તે પણ કારણ કે તે દુશ્મન એકમોને ઢગલાને બાજુએ રાખવાની મંજૂરી આપી શકે છે, જે હુમલાખોરોને વિશેષ બોનસ આપશે. પ્રકાશન ઇતિહાસ ધ મર્નની રચના જ્હોન યંગ દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમાં રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન અને મેનફ્રેડ એફ. મિલ્કુહ્ન દ્વારા કલા અને ગ્રાફિક ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. એસ. પી. આઈ. ની સ્થાપનાના માત્ર બે વર્ષ પછી પ્રકાશિત, તે એક અભિન્ન કાઉન્ટર ટ્રે સાથે એસ. પી. આઈ. ના "ફ્લેટપેક" બોક્સને દર્શાવતી પ્રથમ રમતોમાંની એક હતી. મૂવ્સના અંક 11માં સ્વાગત સમારંભમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને જણાવ્યું હતું કે બેવડી ચાલ અને બેવડી લડાઈના ક્રમના પરિણામે "પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધના સંબંધમાં સામાન્ય રીતે વિચારવામાં આવે છે તેના કરતા ઘણી વધુ પ્રવાહી રમત" બની છે. હકીકતમાં તે એટલો પ્રવાહી છે કે વંચિત ખેલાડી (પ્રથમ સપ્તાહમાં સાથીઓ, બીજા સપ્તાહમાં જર્મનો) પાસે મોટાભાગના અઠવાડિયા માટે નરકની જેમ દોડવા સિવાય કોઈ વિકલ્પ નથી. તેમણે તારણ કાઢ્યું, "રમત મિકેનિક્સ એકદમ સરળ છે જેથી રમતનો ઉપયોગ નવા લોકોને યુદ્ધ માટે રજૂ કરવા માટે થઈ શકે". ધ પાઉચ માટે લખતા, નિકોલસ ઉલાનોવે રમતને 5 માંથી માત્ર 2 નું રેટિંગ આપ્યું, તેને "કંટાળાજનક, અવાસ્તવિક અને અન્ય તમામ ખરાબ વસ્તુઓ જે પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધની રમતો સાથે જાય છે". તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિકોલસ પાલ્મરે નોંધ્યું હતું કે "ઝડપી સેટ-અપ, રમવા માટે સરળ, તેના બદલે સરળ નકશો, અને એકમોની ખૂબ મોટી સંખ્યા નહીં, તેથી ટૂંકી રમતોમાંથી એક (3-4 કલાક)". પાલ્મરે તારણ કાઢ્યું હતું કે, "જટિલતાનો અભાવ કદાચ ખૂબ જ રસ આકર્ષિત કરવા માટે તેને થોડું વધારે સરળ બનાવે છે". 2014માં મર્નની લડાઈની શતાબ્દી પર પૂર્વલક્ષી સમીક્ષા લખતા રોબર્ટ સ્મિથે કહ્યું હતું કે 42 વર્ષ જૂની રમત "કોઈ વિચારી શકે તેના કરતા ઘણી સારી રીતે રમે છે". તેમણે નિયમોમાં અસ્પષ્ટતાના અભાવની નોંધ લેતા તેમને "આ યુગના કોઈપણ રમતના નિયમોના સમૂહ જેટલા સ્વચ્છ" ગણાવ્યા હતા. ખાઈ યુદ્ધમાં ફસાયેલી પ્રથમ વિશ્વયુદ્ધની અન્ય રમતોથી વિપરીત, સ્મિથે શોધી કાઢ્યું હતું કે "રમતનો સરળ પ્રવાહ આને ખૂબ જ મનોરંજક બનાવે છે. તે પ્રથમ વિશ્વયુદ્ધમાં દાવપેચ અને ખુલ્લી લડાઈના સરળ દિવસો છે. તેમણે વાચકોને વપરાયેલી નકલ શોધવાની મજબૂત ભલામણ સાથે સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "કેટલીક રમતો પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધમાં ધ માર્ન જેટલી મનોરંજક, રમી શકાય તેવી અને શીખવા માટે સરળ હોય છે". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #65 ધ વૉરગેમર વોલ્યુમ 1 #3 & Vol.2 #17 જગડપેન્થર #7 સિમુલાક્રમ #7 સંદર્ભો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો યુદ્ધો 1972ના પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી