Crimea: The Dawn of Modern Warfare
ક્રિમીયાઃ ધ ડોન ઓફ મોડર્ન વોરફેર એ 1975 માં ગેમ ડિઝાઇનર્સ વર્કશોપ (જી. ડી. ડબલ્યુ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે ક્રિમિઅન યુદ્ધનું અનુકરણ કરે છે. પૃષ્ઠભૂમિ 1853 માં, રશિયા અને ઓટ્ટોમન સામ્રાજ્ય યુદ્ધમાં ગયા, જેમાં ઇંગ્લેન્ડ અને ફ્રાન્સે ઓટ્ટોમનોને ટેકો આપ્યો, યુરોપના કોન્સર્ટમાં સત્તાના વર્તમાન યુરોપિયન સંતુલનને જાળવી રાખવાની આશા રાખી. જ્યારે રશિયાએ ઓટ્ટોમન સામ્રાજ્ય સામે ઘણી જીત મેળવી, ત્યારે ઇંગ્લેન્ડ અને ફ્રાન્સે રશિયા સામે યુદ્ધમાં પ્રવેશ કર્યો અને સેવાસ્તોપોલને તેમનો મુખ્ય ઉદ્દેશ બનાવ્યો, એવી આશા રાખીને કે તેના શરણાગતિથી રશિયા શાંતિ માટે દાવો કરવા માટે દબાણ કરશે. વર્ણન ક્રિમીયા એ બે ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે જ્યાં એક ખેલાડી ગઠબંધનને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજો રશિયનોને નિયંત્રિત કરે છે. આ રમત ખૂબ જ જટિલ છે, જેમાં પ્રમાણમાં મોટી 22 "x 28" હેક્સ ગ્રીડ મેપશીટ વ્યૂહાત્મક નકશા અને ચાર નાના વ્યૂહાત્મક નકશા, 450 બે બાજુવાળા ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ, એક મોટી નિયમ પુસ્તિકા અને ઘણા ચાર્ટ્સ અને રમત સહાયકોમાં વિભાજિત છે. 1970 ના દાયકાના મધ્યભાગની મોટાભાગની યુદ્ધ રમતોથી વિપરીત, જેમાં વળાંકની સરળ વૈકલ્પિક "આઈ ગો, યુ ગો" પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, ક્રિમીયા બંને ખેલાડીઓની હિલચાલ અને લડાઇને એક ખુલ્લા માળખામાં મિશ્રિત કરે છે જે લડાઇ પીટર્સ બહાર ન થાય ત્યાં સુધી સમાપ્ત થતું નથી. દરેક વ્યૂહાત્મક વળાંકને ત્રણ વિભાગોમાં વહેંચવામાં આવે છેઃ ફોર્ટિફિકેશન કન્સ્ટ્રક્શન સ્ટ્રેટેજિક મૂવમેન્ટ એક્શન એક્શન સેગમેન્ટ ત્યારે જ થાય છે જ્યારે વિરોધી એકમો એક બીજાને અડીને હોય, અથવા જો સ્ટ્રેટેજિક મૂવમેન્ટ સેગમેન્ટ દરમિયાન સાથી ખેલાડી ઘેરાબંધીની બંદૂકો ચલાવવાનો ઇરાદો જાહેર કરે. આમાંની કોઈપણ પરિસ્થિતિઓ એક્શન સેગમેન્ટને ઉશ્કેરે છે, જે બંને ખેલાડીઓને સંડોવતા તબક્કાઓની એક જટિલ શ્રેણી છેઃ એક સાથે આગનો તબક્કો; સાથીઃ ઘેરાબંધી આગ પ્રતિબદ્ધતાનો તબક્કો; રશિયનઃ ડિફેન્ડર હિલચાલનો વિક્ષેપિત તબક્કો; સાથીઃ હુમલાખોર હિલચાલનો તબક્કો; સાથીઃ ઘેરાબંધી આગ નિરાકરણનો તબક્કો; રશિયનઃ કિલ્લેબંધી સમારકામનો તબક્કો; રશિયનઃ આગ નિવારણ તબક્કાને પકડી રાખો (એકમો કે જેમણે એક સાથે આગના તબક્કા દરમિયાન ગોળીબાર કર્યો ન હતો તે હવે નજીકના દુશ્મન એકમો પર ગોળીબાર કરી શકે છે); સાથીઃ હુમલાખોર ઝપાઝપી તબક્કો; રશિયનઃ: ડિફેન્ડર અવિરત હિલચાલનો તબક્કો; સાથીઃ આગનો તબક્કો પકડો; રશિયનઃ ડિફેન્ડર ઝપાઝપી તબક્કો. આ તબક્કે, જો વિરોધી એકમો હજુ પણ એકબીજાની નજીક હોય, તો પછી બીજો એક્શન સેગમેન્ટ તરત જ થાય છે. એક્શન સેગમેન્ટનું આ ચક્ર ત્યાં સુધી ચાલુ રહે છે જ્યાં સુધી એક્શન સેગમેન્ટના અંતે કોઈ વિરોધી એકમો એકબીજાની નજીક ન હોય. રમત પછી નવા વ્યૂહાત્મક વળાંક પર પાછા ફરે છે. જો કોઈ પણ ઝપાઝપી વિના ત્રણ વ્યૂહાત્મક વળાંક આવે, તો યુદ્ધનો અંત આવે છે. દૃશ્યો આ રમત મૂળભૂત અને અદ્યતન નિયમો સાથે આવે છે. મૂળભૂત રમત માત્ર સેવાસ્તોપોલની ઘેરાબંધી પર કેન્દ્રિત છે. અદ્યતન રમત છ દૃશ્યો પ્રસ્તુત કરે છે જે યુદ્ધની મુખ્ય લડાઈઓનું અનુકરણ કરે છેઃ અલ્માનું યુદ્ધ, 20 સપ્ટેમ્બર 1854 બાલાક્લાવાનું યુદ્ધ, 25 ઓક્ટોબર 1854 ઇન્કરમનનું યુદ્ધ, 5 નવેમ્બર 1854) યુપેટોરિયાનું યુદ્ધ, 17 ફેબ્રુઆરી 1855 ચેર્નાયાનું યુદ્ધ, 16 ઓગસ્ટ 1855 માલાકોફનું યુદ્ધ, 8 સપ્ટેમ્બર 1855 આને એક લાંબી ઝુંબેશ રમતમાં જોડી શકાય છે જે સમગ્ર યુદ્ધનું અનુકરણ કરે છે. એક નાની "માઇક્રો-ગેમ" પણ સામેલ છે જે બાલાક્લાવાના યુદ્ધ દરમિયાન ચાર્જ ઓફ ધ લાઇટ બ્રિગેડની નકલ કરે છે. પ્રકાશન ઇતિહાસ ક્રિમીયાની રચના ફ્રેન્ક ચેડવિક દ્વારા કરવામાં આવી હતી અને 1975માં જી. ડી. ડબલ્યુ. દ્વારા ઝિપલોક બેગ ગેમ તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. આ રમત શરૂઆતમાં સારી રીતે વેચાઈ હતી, અને ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય યુદ્ધ રમતો નક્કી કરવા માટે સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક દ્વારા હાથ ધરવામાં આવેલા 1976ના મતદાનમાં, ક્રિમીયાને 202 રમતોમાંથી 7મું સ્થાન આપીને ખૂબ જ ઉચ્ચ સ્થાન આપવામાં આવ્યું હતું. 1980 સુધીમાં, પ્રારંભિક લોકપ્રિયતા ઓછી થઈ ગઈ હતી, અને રમત વિવેચક નિક પાલ્મરે અહેવાલ આપ્યો હતો કે "આ રમત તેના કરતાં વધુ વારંવાર રમવા માટે લાયક છે. અંશતઃ, તેમાં રસનો અભાવ ખૂબ જ અસામાન્ય નિયમોમાંથી ઉદ્ભવે છે. ફોનિક્સના અંક 1 માં સ્વાગત, ડેવ માઇલીએ વિચાર્યું કે રમત સારી કિંમતની છે, એમ કહીને કે "શારીરિક રીતે રમત ટીકાની બહાર છે અને ચોક્કસપણે પૈસા માટે મૂલ્યવાન છે". પરંતુ તેમ છતાં તેમને નિયમો "સારી રીતે લખાયેલા અને સ્પષ્ટ રીતે અનુક્રમિત" લાગ્યા, માયલીને લાગ્યું કે નવીન ક્રિયા પ્રણાલીને વધુ સારી રીતે સમજાવવી જોઈતી હતી; તેમણે કેટલીક નિયમ અસ્પષ્ટતાઓને પણ પ્રકાશિત કરી, ટિપ્પણી કરી, "નિયમો કંઈક સમસ્યા હોઈ શકે છે અને ખેલાડીને લાગે છે કે તેણે અમુક સમયે પોતાને લખીને થોડો નિયમ કરવો પડશે". તેમણે એવી પણ ચેતવણી આપી હતી કે "વ્યૂહાત્મક સેગમેન્ટની રમતમાં ઘણા કલાકો લાગી શકે છે અને તેવીસ વ્યૂહાત્મક વળાંકો હોવાથી તે ખૂબ, ખૂબ લાંબી રમત હોઈ શકે છે". તેમ છતાં, તેમણે એક સકારાત્મક નોંધ સાથે સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "ભલે કોઈ ખેલાડી પ્રમાણમાં સરળ, જટિલ, લાંબી કે ટૂંકી રમતની શોધમાં હોય, ક્રિમીયા તેની લડાઈ, મૂળભૂત અને ઝુંબેશ રમતો સાથે જવાબ પ્રદાન કરે છે. તે સમયગાળા માટે એવી લાગણી પેદા કરે છે કે તેને ક્લાસિક તરીકે ગણવું જોઈએ ". તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે ટિપ્પણી કરી હતી કે "હાર્ડ-કોર [રમનારાઓ] તરફથી આ રમતનું ઉત્સાહી સ્વાગત આ વિષયની સંભવિત રુચિ દર્શાવે છે". તેમણે એ પણ નોંધ્યું હતું કે "નવીન લડાઇ પ્રણાલી સાચા સમયગાળાની 'લાગણી' ને પુનઃસ્થાપિત કરે છે". પાલ્મરે તારણ કાઢ્યું હતું કે "ચાહકો માટે વધુ એક આનંદ, શરૂઆત કરનારાઓ માટે ડરામણી". ત્રણ વર્ષ પછી, તેમની 1980 ની સિક્વલ, ધ બેસ્ટ ઓફ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, પાલ્મરે ઉમેર્યું હતું કે "દુર્ભાગ્યે, નિયમોમાં કેટલીક ખામીઓ છે; આને ધીમે ધીમે પરંતુ સતત સાફ કરવામાં આવી રહી છે". આ કારણોસર, પાલ્મરે ચેતવણી આપી હતી કે "મારી ભૂલ ન કરો અને સીધા ઝુંબેશની રમતમાં ડૂબી ન જાઓ". તેમણે રમતને માત્ર 50 ટકા "એક્સાઇટેશન ગ્રેડ" આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "આ રમત તે સમયના ઉત્સાહીઓ માટે પ્રથમ અને અગ્રણી છે, અને નવોદિતો માટે યોગ્ય નથી". 1980 ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઇનર જોન ફ્રીમેને નોંધ્યું હતું કે "આ એક અનોખી રમત છે; તે પહેલાં-અથવા પછીથી આવું કંઈ કરવામાં આવ્યું નથી". જો કે, ફ્રીમેનને જાણવા મળ્યું કે "સમસ્યા એ છે કે આ રમત ખરેખર એક રમત નથી. પોઝિશન માટે ખૂબ જ જોકીંગ છે (પોઝિશન માટે દાવપેચ કરવાના વિરોધમાં) [.] અને, ઇતિહાસની જેમ, રમત સેવાસ્તોપોલની આસપાસ છે ". તેમણે તેને "ફેર ટુ ગુડ" નું એકંદર મૂલ્યાંકન આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "તે એક રસપ્રદ ડિઝાઇન છે, અને તે માટે તે નિરીક્ષણને યોગ્ય હોઈ શકે છે". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયન પ્રભાવિત થયા ન હતા, તેમણે કહ્યું હતું કે, "કેટલાક નિયમો, ખાસ કરીને યુદ્ધો સાથે સંબંધિત, નબળી રીતે વિચારવામાં આવ્યા છે અથવા નબળી રીતે રજૂ કરવામાં આવ્યા છે". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #7 પેન્ઝરફાસ્ટ #69 ગેમ્સ એન્ડ પઝલ્સ #7 0 આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધો રમત ડિઝાઇનર્સની વર્કશોપ રમતો યુદ્ધો 1975માં રજૂ કરવામાં આવી હતી.