Battle for Midway: Decision in the Pacific, 1942
બેટલ ફોર મિડવેઃ ડિસિઝન ઇન ધ પેસિફિક, 1942 એ 1976 માં ગેમ ડિઝાઇનર્સ વર્કશોપ (જી. ડી. ડબલ્યુ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે બીજા વિશ્વ યુદ્ધ દરમિયાન બેટલ ઓફ મિડવેનું અનુકરણ કરે છે. પૃષ્ઠભૂમિ જૂન 1942માં, પર્લ હાર્બર પરના હુમલાના છ મહિના પછી, જાપાને મિડવે ટાપુ નજીક અમેરિકન કાફલા પર હુમલો કરવાની અને ફિજી, સમોઆ અને હવાઈ સામે તેમની રક્ષણાત્મક પરિમિતિ અને આક્રમક ક્ષમતાઓ વધારવા માટે ટાપુ પર નિયંત્રણ મેળવવાની માંગ કરી હતી. જો કે, અમેરિકન કોડબ્રેકર્સ જાપાની ઓર્ડર વાંચી શક્યા હતા, અને અમેરિકનોએ તેમની પોતાની એક જાળનું આયોજન કર્યું હતું, જે યુદ્ધની સૌથી મહત્વપૂર્ણ નૌકાદળની પ્રવૃત્તિઓમાંની એક હતી. બેટલ ફોર મિડવે એ બે ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી અમેરિકન દળોને નિયંત્રિત કરે છે અને બીજો જાપાની દળોને નિયંત્રિત કરે છે. આ રમત, જે રમવા માટે 6-10 કલાકો લે છે, તેમાં સબમરીન, પહેલ, આક્રમણ, લડાઇ હવાઈ પેટ્રોલિંગ, મોજાઓમાં હવાઈ લડાઇ અને તોફાનનો સમાવેશ થાય છે. આ રમત પ્રમાણમાં જટિલ છે, જેમાં 2 હેક્સ ગ્રીડ નકશા, 480 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ, એક વ્યાપક નિયમ પુસ્તિકા અને ઘણા ખેલાડીઓની સહાયનો સમાવેશ થાય છે. પ્રકાશન ઇતિહાસ બેટલ ફોર મિડવેની રચના માર્ક મિલર દ્વારા કરવામાં આવી હતી અને તેને જી. ડી. ડબલ્યુ. દ્વારા 1976માં ઝિપલોક બેગ ગેમ તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. રોડજર બી. મેકગોવનની રૂલબુક આર્ટવર્ક રમતના આગળના કવર તરીકે કામ કરતી હતી. 1977ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે આ રમતને "વધુ એક મોટું જી. ડી. ડબલ્યુ. ઉત્પાદન, વિગતવાર માહિતીથી ભરેલું" ગણાવ્યું હતું અને નોંધ્યું હતું કે "કમનસીબે, ઘણી રસપ્રદ સુવિધાઓ [.] બિનઅસરકારક છે અથવા રમત પર વિચિત્ર અસર કરે છે, અને સંપૂર્ણ લંબાઈની રમત સંક્ષિપ્તમાં લગભગ કંઈ જ ઉમેરતી નથી. પુષ્કળ સંભાવનાઓ છે, પરંતુ ખરીદદારોએ નિયમોમાં ફેરફારો સાથે પ્રયોગ કરવો જોઈએ. તેમની 1980 ની સિક્વલ, ધ બેસ્ટ ઓફ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, પાલ્મરે ઉમેર્યું હતું કે "એક ખૂબ જ વિચિત્ર રમત જે એવલોન હિલના સરળ મિડવેથી આગળ વધીને થોડી સ્પષ્ટ અસર કરે છે". પાલ્મરે રમતમાં સુધારો કરવા માટે કેટલાક નિયમોમાં ફેરફારો કરવાની ભલામણ કરી હતી. તેમણે તારણ કાઢ્યું, "જેમ તે ઊભું છે તેમ, તે મને ઉત્સાહ સાથે ઉતાવળમાં કામ કરવા જેવું લાગે છે જે પરીક્ષણને પાછળ છોડી દે છે". પાલ્મરે રમતને માત્ર 25 ટકાનું ખૂબ જ નબળું "એક્સાઇટેશન ગ્રેડ" આપ્યું હતું. યુકેના યુદ્ધ મેગેઝિન ફોનિક્સના અંક 9માં, રોબ ગિબ્સને મિડવેની સરખામણી જી. ડી. ડબલ્યુ. ના અગાઉ પ્રકાશિત થયેલા કોરલ સી (1974) સાથે કરી હતી અને લખ્યું હતું કે "નવું સિમ્યુલેશન જહાજો અને વિમાનોના ઉપયોગમાં નોંધપાત્ર ઉમેરો દર્શાવે છે". અસરકારક રીતે, આ તેને વધુ વ્યવહારદક્ષ અનુકરણ બનાવે છે ". ગિબ્સને હકારાત્મક નોંધ પર સમાપન કર્યું, રમતને "યુદ્ધનું પ્રથમ-વર્ગનું અનુકરણ જેણે આક્રમક નૌકાદળ અભિયાન ચલાવવાની જાપાની ક્ષમતાને નષ્ટ કરી દીધી અને પહેલ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સને પસાર કરી". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં માર્ટિન કેમ્પિયને આ રમતને "એક સારી વ્યૂહાત્મક સિમ્યુલેશન ગણાવી હતી, અને તે વ્યૂહાત્મક રીતે ખૂબ વિગતવાર નથી". તેમણે વર્ગખંડના ઉપયોગ માટે સૂચન કર્યું કે શિક્ષક સંપૂર્ણ ગુપ્ત હિલચાલ અને શોધ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરી શકે. અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ 67 પેન્ઝરફસ્ટ એન્ડ કેમ્પેન #76 ગેમ્સ એન્ડ પઝલ્સ #57 રેફરન્સ બોર્ડ ગેમ્સ 1976માં રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં રૉજર બી. મેકગોવન ગેમ ડિઝાઇનર્સની વર્કશોપ ગેમ્સ દ્વારા આર્ટવર્ક સાથે 1976માં રજૂ કરવામાં આવી હતી.