The Moscow Campaign
મોસ્કો ઝુંબેશ, ઉપશીર્ષક "સ્ટ્રાઇક એન્ડ કાઉન્ટરસ્ટ્રાઇક રશિયા", 1972માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે બીજા વિશ્વ યુદ્ધ દરમિયાન મોસ્કો નજીક લડાઇનું અનુકરણ કરે છે. પૃષ્ઠભૂમિ 22 જૂન, 1941ના રોજ, જર્મની અને સોવિયેત સંઘે બિન-આક્રમક મોલોટોવ-રિબેનટ્રોપ સંધિ પર હસ્તાક્ષર કર્યાના બે વર્ષ કરતાં પણ ઓછા સમયમાં, જર્મનીએ મોસ્કોને કબજે કરવા સહિત અનેક વ્યૂહાત્મક લક્ષ્યોને ધ્યાનમાં રાખીને વ્યાપક મોરચે સોવિયેત સંઘ પર હુમલો કર્યો હતો. જોકે જર્મનોએ આશ્ચર્યના તત્વનો ઉપયોગ કર્યો અને 1941ના ઉનાળા અને પાનખર દરમિયાન ઝડપથી મોટા ભૌગોલિક લાભનો અહેસાસ કર્યો, પુરવઠાના અભાવ અને બગડતા હવામાનને કારણે મોસ્કોના બહારના વિસ્તારોમાં જર્મન હુમલો અટકી ગયો. સોવિયેત દળોએ, સાઇબેરિયાના સૈન્યબળો દ્વારા પ્રોત્સાહન મેળવ્યું, પછી 1941ના અંતમાં એક શક્તિશાળી વળતો હુમલો કર્યો. વર્ણન મોસ્કો ઝુંબેશ એ બે ખેલાડીઓની બોર્ડ યુદ્ધ છે જેમાં એક ખેલાડી જર્મન દળોને નિયંત્રિત કરે છે અને બીજો ખેલાડી સોવિયેતને નિયંત્રિત કરે છે. ઘટકો રમતના બૉક્સમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 22 "x 34" કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો 6 માઈલ (9.6 કિમી) પ્રતિ હેક્સ 400 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ નકશા-ફોલ્ડેડ નિયમો પત્રક નાના 6-બાજુવાળા ડાઇ ગેમપ્લે મોસ્કો ઝુંબેશ અગાઉના એસ. પી. આઈ. પ્રકાશન, કુર્સ્કઃ ઓપરેશન ઝીટાડેલ માટે વિકસિત લડાઇ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે. તે સમયની મોટાભાગની યુદ્ધ રમતોની જેમ, ખેલાડીઓ દરેક વળાંકની શરૂઆત વારાફરતી હલનચલન અને આગ સાથે કરે છે. જો કે, કુર્સ્ક સિસ્ટમ તમામ યાંત્રીકૃત એકમોને સફળ લડાઇ પછી સફળતા માટે પરવાનગી આપવા માટે બીજા ચળવળના તબક્કાને આપીને ટેન્કોની શક્તિ અને ગતિશીલતા પર ભાર મૂકે છે. તેથી પ્રથમ ખેલાડીના ત્રણ તબક્કા હોય છેઃ પ્રથમ હિલચાલ (તમામ એકમો) આગ બીજી હિલચાલ (માત્ર યાંત્રીકૃત એકમો) પછી બીજા ખેલાડી પાસે સમાન ત્રણ તબક્કા હોય છે, જે એક સંપૂર્ણ વળાંક પૂર્ણ કરે છે, જે રમતના 2 દિવસના સમયનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. નિયંત્રણના ક્ષેત્રો અને પુરવઠાના નિયંત્રણના ક્ષેત્રો પરિસ્થિતિને આધારે અલગ અલગ હોય છે. નિયંત્રણના મોટાભાગના ક્ષેત્રો તેમના દ્વારા દુશ્મનની હિલચાલને મંજૂરી આપે છે, જો કે હિલચાલ માટે દંડ ચૂકવવામાં આવે છે. આ યાંત્રિક એકમોને દુશ્મન રેખામાંથી પસાર થવાની મંજૂરી આપે છે. એકમ પૂરું પાડવામાં આવે છે કે નહીં તે નક્કી કરવાના હેતુઓ માટે, એકમો પુરવઠો પૂરો પાડવા માટે 12 હેક્સથી વધુની અખંડિત લાઇનને શોધી શકશે નહીં, અને પુરવઠો પોતે અખંડિત રેલ લાઇન સાથે જોડાવવો આવશ્યક છે. વધુમાં, રશિયન પુરવઠા રેખાઓ જર્મન નિયંત્રણ ક્ષેત્રો દ્વારા શોધી શકાતી નથી, પરંતુ જર્મન પુરવઠા રેખાઓ રશિયન નિયંત્રણ ક્ષેત્રો દ્વારા શોધી શકાય છે. (આમ, જર્મન એકમને બિનઉપયોગી ગણવામાં આવે તે પહેલાં તેને સંપૂર્ણપણે ઘેરી લેવું પડે છે.) હવામાન રમતમાં મુખ્ય ભૂમિકા ભજવે છે, જે સંભવતઃ જર્મનો માટે લાંબા વિલંબનું કારણ બને છે અને જર્મન હુમલાની તાકાતને અડધી કરે છે. મોસ્કો અભિયાન દરમિયાન વિવિધ શરૂઆત અને અંત બિંદુઓ અને યુદ્ધના આદેશો સાથે કુલ 24 દૃશ્યો છે. દુશ્મનના નાશ પામેલા એકમો, તેમજ સંપૂર્ણ પુરવઠા રેખાઓ અને કેટલાક ભૌગોલિક હેતુઓ માટે વિજય બિંદુઓ આપવામાં આવે છે. પ્રકાશન ઇતિહાસ એસ. પી. આઈ. ની પ્રથમ યુદ્ધ રમતોમાંની એક અને તેમની પ્રથમ ટાંકી લડાઇ રમત, 1971ની કુર્સ્કઃ ઓપરેશન ઝીટાડેલ હતી, જે એસ. પી. આઈ. ના સ્થાપક જિમ ડુનિગન દ્વારા યાંત્રીકૃત એકમો માટે નવીન બીજી હિલચાલની આવેગ સાથે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. આ જ પદ્ધતિનો ઉપયોગ ડુનિગન દ્વારા ડિવિઝન-લેવલ ટેન્ક લડાઇ રમતોની શ્રેણીમાં કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં ધ બેટલ ફોર ફ્રાન્સ, 1940 (1971), ટર્નિંગ પોઇન્ટઃ ધ બેટલ ઓફ સ્ટેલિનગ્રેડ (1972), બ્રેકઆઉટ એન્ડ પર્સ્યુટ (1972), ડિસ્ટ્રક્શન ઓફ આર્મી ગ્રુપ સેન્ટર (1973) અને ધ મોસ્કો કેમ્પેનનો સમાવેશ થાય છે. મોસ્કો ઝુંબેશમાં રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન દર્શાવવામાં આવી હતી અને તે મૂળરૂપે લાલ શીર્ષક રિબન સાથે સાદા સફેદ બૉક્સમાં પેક કરવામાં આવી હતી. 1974માં, એસ. પી. આઈ. એ સંકલિત કાઉન્ટર ટ્રે સાથે તેમનું "ફ્લેટપેક" બોક્સ વિકસાવ્યું હતું, અને ધ મોસ્કો કેમ્પેનને નવી શૈલીના બૉક્સમાં ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી લોકપ્રિય બોર્ડ યુદ્ધો નક્કી કરવા માટે એસ. પી. આઈ. દ્વારા 1976માં કરવામાં આવેલા મતદાનમાં, મોસ્કો ઝુંબેશને 202 રમતોમાંથી 102મું સ્થાન મળ્યું હતું. ધ પાઉચના અંક 37 માં સ્વાગત, નિકોલસ ઉલાનોવ આ રમતથી પ્રભાવિત થયા ન હતા, તેમણે તેને "કંટાળાજનક અને અવાસ્તવિક" ગણાવી હતી અને તેને 5 માંથી માત્ર 1 નું રેટિંગ આપ્યું હતું. 1977ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે તેને "સાધારણ જટિલ" ગણાવ્યું હતું અને "વિગતવાર નકશો" નોંધ્યો હતો. મૂવ્ઝ માટે લખતા, પેરી મૂરે તેને "તે રમતોમાંની એક (જેમ કે પેન્ઝરગ્રુપ ગુડેરિયન) કે જે વરસાદ અને કાદવ આવે તે પહેલાં મોસ્કોમાં જર્મન સ્વીપના ઉત્તેજના માટે અવિરત રમી શકાય છે, તણાવપૂર્ણ લડાઈઓ માટે કારણ કે સમય જર્મન માટે અવરોધ બની જાય છે, પુરવઠો જાળવવા માટેના સતત સંઘર્ષ માટે". પેરીએ તારણ કાઢ્યું, "તે બંને પક્ષો માટે એક ઉત્તેજક રમત છે, અને નિયમો સ્પષ્ટ છે અને સારી રીતે કામ કરે છે". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને વિચાર્યું હતું કે "આ રમત દર્શાવે છે કે હિટલરે તેની સેના માટે જે કાર્ય નક્કી કર્યું હતું તે લગભગ અશક્ય હતું. તે યુદ્ધમાં માણસોને રેડવાની રશિયન ક્ષમતાની અસર, રશિયન હવામાનની અસર અને પુરવઠો આગળ સુધી આગળ વધારવામાં જર્મન અસમર્થતાની અસર દર્શાવે છે. કેમ્પિયને તારણ કાઢ્યું, "આ એક વાસ્તવિક રમત છે પરંતુ હાંસલ કરેલા વાસ્તવવાદની માત્રા માટે થોડી વધુ જટિલ છે". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણી ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ નં. 5 અને નં. 63 જગદપન્થર નં. 5 સંદર્ભો આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ બોર્ડ યુદ્ધ રમતો જિમ ડુનિગન રમતો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો યુદ્ધ રમતો 1972ના વિશ્વ યુદ્ધ IIમાં રજૂ કરાયેલ બોર્ડ યુદ્ધ રમતો