La Grande Armée (wargame)
લા ગ્રાન્ડે આર્મી, ઉપશીર્ષક "મધ્ય યુરોપમાં નેપોલિયનની ઝુંબેશ", 1972 માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે નેપોલિયનની ત્રણ ઝુંબેશોનું અનુકરણ કરે છે. લા ગ્રાન્ડે આર્મી એ ઓપરેશનલ સ્તરે બે ખેલાડીઓની રમત છે જેમાં એક ખેલાડી નેપોલિયન સાથે રમે છે, જ્યારે અન્ય ખેલાડી પસંદ કરેલા અભિયાનના આધારે તેના વિવિધ દુશ્મનોને નિયંત્રિત કરે છે. ઘટકો રમતમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 23 "x 29" કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો 15 કિમી (10 માઇલ) પ્રતિ હેક્સ 400 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ પર માપવામાં આવ્યો છે 10 પાનાની નિયમોની પુસ્તિકા પરિદૃશ્ય પુસ્તિકા પ્લેયર ચાર્ટ્સ અને નાના છ બાજુવાળા ડાઇ ગેમપ્લે નિયમો એસ. પી. આઈ. ના અગાઉ પ્રકાશિત યુદ્ધ રમત લેઇપઝિગ (1969) પર આધારિત છે, અને પરંપરાગત "આઇ ગો, યુ ગો" વૈકલ્પિક પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યાં એક ખેલાડી હિલચાલ, લડાઇ અને પુરવઠો પૂર્ણ કરે છે, અને પછી અન્ય ખેલાડી તે જ કરે છે. આ એક વળાંક પૂર્ણ કરે છે, જે રમતના 10 દિવસના સમયનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. બળજબરીથી કૂચ અને ત્રણ બળજબરીથી કૂચ કરી શકાય છે, એકમ વિક્ષેપો અને સ્ટ્રેગલર્સથી તાકાત ગુમાવવાની કિંમત પર. નાના એકમો મોટા એકમો કરતાં વધુ ઝડપથી આગળ વધી શકે છે, પરંતુ મોટા એકમને તોડવા માટે ખર્ચ થાય છે, અને નાના એકમોને મોટા એકમોમાં પુનઃબીલ્ડ કરવા માટે અન્ય ખર્ચ થાય છે. નેતૃત્વ અને પુરવઠો રમત માટે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે. પરિસ્થિતિઓ રમતમાં ત્રણ પરિસ્થિતિઓનો સમાવેશ થાય છેઃ 1805: ફ્રાન્સ વિરુદ્ધ ઑસ્ટ્રિયા અને રશિયા (અને સંભવતઃ પ્રશિયા, જો ફ્રાન્સ આકસ્મિક રીતે તેમને સક્રિય કરે છે) 1806: ફ્રાન્સ વિરુદ્ધ પ્રશિયા અને રશિયા 1809: ફ્રાન્સ વિરુદ્ધ ઑસ્ટ્રિયા વિજયની શરતો માત્ર ફ્રેન્ચ ખેલાડી દુશ્મનના કિલ્લાઓ કબજે કરીને અથવા ઘેરો ઘાલીને વિજય પોઈન્ટ મેળવે છે, અને જીતનો દાવો કરવા માટે ચોક્કસ સંખ્યામાં પોઈન્ટ મેળવવાની જરૂર પડે છે. જો આ સ્તર પ્રાપ્ત ન થાય તો નેપોલિયનના વિરોધીઓ વિજેતા બને છે. ફ્રેન્ચને સતત આગળ વધવા અને હુમલો કરવા માટે દબાણ કરવા માટે, દરેક દૃશ્યના ચોક્કસ બિંદુઓ પર, જો ફ્રેન્ચ વિજય બિંદુ કુલ ચોક્કસ સ્તરથી નીચે હોય, તો અન્ય ખેલાડીને વિશેષ સૈન્યબળ પ્રાપ્ત થાય છે. પ્રકાશન ઇતિહાસ લા ગ્રાન્ડે આર્મીની રચના જ્હોન માઇકલ યંગ દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમાં રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, અને તે 1972 માં લાલ શીર્ષક રિબન સાથે સાદા સફેદ બૉક્સમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. 1972માં પરંપરાગત કવર આર્ટ સાથે "ફ્લેટપેક બોક્સ" આવૃત્તિ પણ રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમત એસ. પી. આઈ. માટે સારી રીતે વેચાઈ હતી, અને ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય યુદ્ધ રમતો નક્કી કરવા માટે એસ. પી. આઈ. દ્વારા હાથ ધરવામાં આવેલા 1976ના મતદાનમાં, લા ગ્રાન્ડે આર્મી એ મતદાનમાં સૌથી લોકપ્રિય નેપોલિયનની કાર્યકારી રમત હતી, જે 202 રમતોમાંથી 54મા સ્થાને હતી. 1977ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિકોલસ પાલ્મરે "એકદમ ખાલી નકશા" પર ટિપ્પણી કરી હતી, પરંતુ "1805 થી 1809 સુધીના સારી રીતે રચાયેલ દૃશ્યો દર્શાવતા વિવિધ રાષ્ટ્રોના ચારસો વૈવિધ્યસભર કાઉન્ટર્સની" પ્રશંસા કરી હતી. પાલ્મરે રમતની સફળતા અને લોકપ્રિયતાને "આ સમયગાળામાં યુદ્ધની વિશેષ સમસ્યાઓ આપતી એક સરળ મૂળભૂત પ્રણાલીઃ ડેપો અને પુરવઠો; ઘોડેસવારોની તપાસ; કિલ્લાઓ; બળજબરીથી કૂચ; [અને] નેતાઓની વ્યક્તિગત વ્યૂહાત્મક ક્ષમતાઓ" તરીકે વર્ણવી હતી. મૂવ્સના અંક 11 (ઓક્ટોબર/નવેમ્બર 1973) માં, માર્ટિન કેમ્પિયને વિચાર્યું હતું કે "1805ના અભિયાનમાં સંભવિત પ્રુશિયન હસ્તક્ષેપ જેવી જોગવાઈઓ દ્વારા સમાવિષ્ટ કેટલાક રાજકીય પરિબળો સાથે ત્રણ દૃશ્યોને ખૂબ જ સારી રીતે એકસાથે મૂકવામાં આવ્યા છે". તેમને ઘણા જુદા જુદા કાઉન્ટર્સ ગમ્યા, નિર્દેશ કરતા, "લેઇપઝિગમાં વિરોધી સેનાઓ સંખ્યા અને નેતાઓ સિવાય બધામાં સમાન છે. પરંતુ લા ગ્રાન્ડે આર્મીમાં નેપોલિયનની સેના, ફ્રેડરિશિયન પ્રુશિયન સેના, 1805ની પ્રાચીન શાસન ઑસ્ટ્રિયન સેના, 1809ની નવી મોડલવાળી ઑસ્ટ્રિયન સેના અને કઠોર પરંતુ ખડતલ રશિયન સેના વચ્ચેના તફાવતો વિવિધ પ્રતિકૂળ મૂલ્યો અને નિર્માણની પ્રણાલીઓમાં તેમજ સંખ્યા અને નેતાઓમાં તફાવતોમાં પ્રતિબિંબિત થાય છે. તે વધુ રસપ્રદ રમત બનાવે છે ". કેમ્પિયને તારણ કાઢ્યું, "તમામ પરિસ્થિતિઓમાં, ફ્રેન્ચ પાસે ધાર છે, અલબત્ત, પરંતુ તેમની પાસે આક્રમકનો બોજ પણ છે". મૂવ્સના અંક 52 (ઓગસ્ટ/સપ્ટેમ્બર 1980) માં, ઇયાન ચેડવિકે વિચાર્યું કે નકશો "આજના ધોરણો દ્વારા જૂનો અને કંટાળાજનક છે" પરંતુ તેમને લાગ્યું કે "રમત હંમેશા પ્રવાહી અને રસપ્રદ હોય છે". તેમણે ચેતવણી આપી હતી કે "આ શીખવા માટે પ્રમાણમાં સરળ રમત છે, પરંતુ તેમાં નિપુણતા મેળવવી વધુ મુશ્કેલ છે". ચેડવિકે આ રમતને રમવાની ક્ષમતા માટે "બી +", ઐતિહાસિક ચોકસાઈ માટે "બી" અને ઘટકની ગુણવત્તા માટે "બી-" ના ગ્રેડ આપીને સમાપન કર્યું હતું અને કહ્યું હતું કે, "આ રમત દરેક નેપોલિયન પ્રેમીના સંગ્રહમાં હોવી જોઈએ. તેમાં ગ્રાફિક્સનો અભાવ હોઈ શકે છે, પરંતુ તે નેપોલિયનની ઝુંબેશ અને દાવપેચની વ્યૂહરચના અને વ્યૂહરચનાની સમજ આપે છે. આટલા વર્ષો પછી પણ ખૂબ જ રમી શકાય તેવું ". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને વિચાર્યું હતું કે આ રમત "નેપોલિયનની સેનાની લડાઈ માટે કૂચ અને એકાગ્રતા, આ વર્ષોમાં તેની સેના અને તેના વિરોધીઓ વચ્ચેના તફાવતો અને ફ્રેન્ચ નેતૃત્વની શ્રેષ્ઠતા વિશે ઘણું બધું દર્શાવે છે". કેમ્પિયનને ખાતરી નહોતી કે આ રમત ઉપયોગી શિક્ષણ સહાય હશે, એમ કહીને, "તે મોટાભાગના ઉપયોગો માટે તેના મિકેનિક્સમાં ખૂબ જ જટિલ અને અમૂર્ત છે. મેં 1806ના દૃશ્યનો ઉપયોગ નિયમોના કેટલાક સરળીકરણ સાથે કર્યો છે, અને બંને બાજુના ખેલાડીઓ અલગ-અલગ બોર્ડ પર બેઠા હતા જ્યાં તેઓ તેમના વિરોધીઓના સ્વભાવ અથવા ક્રિયાઓ જોઈ શકતા ન હતા. તે સમયે યુદ્ધની પરિસ્થિતિઓ અંગે પરિણામ ખૂબ જ વાસ્તવિક હતું, જો કે મારા વર્ગમાં ફ્રેન્ચ જૂથમાં કોઈ નેપોલિયનનો સમાવેશ થતો ન હતો, અને તેથી તેઓ ખરાબ રીતે હારી ગયા હતા. 1980 ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઇનર જોન ફ્રીમેને ટિપ્પણી કરી હતી કે "જો એસપીઆઈ ક્લાસિક જેવી કોઈ વસ્તુ હોત, તો આ એક હોત. તે લગભગ દસ વર્ષ જૂનું છે પરંતુ હજુ પણ સૌથી વધુ રમવા યોગ્ય અને-ડિઝાઇનના ઉદ્દેશની દ્રષ્ટિએ-નેપોલિયનની રમતોમાં સૌથી સચોટ છે ". ફ્રીમેને નોંધ્યું હતું કે "સિસ્ટમ હિલચાલ માટે વિખેરણ અને યુદ્ધ માટે એકાગ્રતાના નેપોલિયનના આદર્શને પ્રાધાન્ય આપે છે". ફ્રીમેન આ રમતને "ખૂબ સારું" નું એકંદર મૂલ્યાંકન આપીને સમાપન કરે છે, એમ કહીને કે, "તેના સંપૂર્ણ દેખાવ છતાં, તે એક ટોચની વસ્તુ છે". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #24 આઉટપોસ્ટ્સ #7 બેટલ ફ્લેગ Vol.1 #28 ફોનિક્સ #7 સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધો આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ નેપોલિયન યુદ્ધો બોર્ડ યુદ્ધો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો યુદ્ધો 1972 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી.