Island War: Four Pacific Battles
આઇલેન્ડ વોરઃ ફોર પેસિફિક બેટલ્સ એ સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા 1975માં પ્રકાશિત ચાર બોર્ડ યુદ્ધ રમતોનો સંગ્રહ છે, જે બીજા વિશ્વયુદ્ધના પેસિફિક અભિયાન દરમિયાન અમેરિકન અને જાપાની દળો વચ્ચેની વિવિધ લડાઈઓનું અનુકરણ કરે છે. વર્ણન આઇલેન્ડ વોર એ "ક્વાડ્રીગેમ" છે, ચાર વિષયગત રીતે જોડાયેલી રમતો જે સમાન મૂળભૂત નિયમોનો ઉપયોગ કરે છે. બૉક્સમાં ચાર રમતો છેઃ બ્લડી રિજઃ ટર્નિંગ પોઇન્ટ ઓન ગુઆડાલકેનાલઃ ધ ગુઆડાલકેનાલ અભિયાન, પેસિફિકમાં પ્રથમ મુખ્ય અમેરિકન આક્રમણ. (કેવિન ઝુકર દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ) સાયપનઃ મારિયાનાસ પર વિજય, જૂન 1944: સાયપનનું યુદ્ધ. (કિપ એલન દ્વારા રચાયેલ) લેઇટઃ રીટર્ન ટુ ધ ફિલીપીન્સઃ ધ રીટર્ન ઓફ જનરલ મેકઆર્થર. (જય નેલ્સન દ્વારા રચાયેલ) ઓકિનાવા-ધ લાસ્ટ બેટલ, એપ્રિલ 1945: ધ બેટલ ઓફ ઓકિનાવા. (લેરી પિન્સ્કી દ્વારા રચાયેલ) દરેક રમતમાં બે થી પાંચ દૃશ્યો શામેલ છે. ઘટકો રમતના બૉક્સમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ ચાર 22 "x 17" કાગળના હેક્સ ગ્રીડ નકશા, દરેક રમત માટે એક ડાઇ-કટ કાઉન્ટરોની ચાર શીટ્સ (બ્લડી રિજઃ 65 કાઉન્ટર્સ; લેઇટઃ 100 કાઉન્ટર્સ; ઓકિનાવાઃ 98 કાઉન્ટર્સ; સાઇપનઃ 77 કાઉન્ટર્સ) નિયમપુસ્તિકાઃ તમામ ચાર રમતો માટે સામાન્ય નિયમો. એક વિશેષ નિયમ જાપાનીઝ બાનઝાઈ ચાર્જ માટે પરવાનગી આપે છે. ચાર નિયમ શીટ્સઃ દરેક રમત માટે અનન્ય નિયમો પ્રકાશન ઇતિહાસ મે 1975માં એસ. પી. આઈ. ની પ્રથમ ક્વાડ્રીગેમ, બ્લુ એન્ડ ગ્રેની સફળતા પછી, કંપનીએ આગામી છ મહિનામાં ઝડપથી વધુ ક્વાડ્રીગેમ્સનું ઉત્પાદન કર્યું, જેમાં બ્લુ એન્ડ ગ્રે II, નેપોલિયન એટ વોર અને મોડર્ન બેટલ્સનો સમાવેશ થાય છે. 1975માં છેલ્લું આઇલેન્ડ વોર દેખાયું હતું, જેણે મજબૂત શરૂઆત કરી હતી અને જે મહિને તે પ્રકાશિત થયું હતું તે મહિનામાં એસ. પી. આઈ. ની ટોપ ટેન ગેમ્સની યાદીમાં #2 પર પહોંચી ગયું હતું. પરંતુ તે પ્રારંભિક સફળતા કામચલાઉ હતી અને ટાપુ યુદ્ધ છ મહિના પછી ટોચના દસની સૂચિમાંથી બહાર નીકળી ગયું હતું. ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય યુદ્ધો નક્કી કરવા માટે એસ. પી. આઈ. દ્વારા 1976માં કરવામાં આવેલા મતદાનમાં, આઇલેન્ડ વોર એ મતદાનમાં એસ. પી. આઈ. ની સૌથી નીચી ક્વોડ્રીગેમ હતી, જે 202 રમતોમાં માત્ર 93મા ક્રમે હતી. (તેનાથી વિપરીત, યુદ્ધમાં બ્લુ એન્ડ ગ્રે અને નેપોલિયન 23મા સ્થાને અને આધુનિક યુદ્ધો 33મા સ્થાને રહ્યા હતા.) આઇલેન્ડ વોરની દરેક રમત વ્યક્તિગત વેચાણ માટે પણ ઓફર કરવામાં આવી હતી, પરંતુ એસપીઆઈની ટોચની દસની સૂચિને તોડવા માટે કોઈ પણ સારી રીતે વેચાઈ ન હતી. એસ. પી. આઈ. ના અવસાન પછી, સનસેટ ગેમ્સે રમતનું લાઇસન્સ મેળવ્યું અને જાપાનીઝ ભાષાની આવૃત્તિ પ્રકાશિત કરી જેનું શીર્ષક હતું (બેટલફિલ્ડ ઓન એન આઇસોલેટેડ આઇલેન્ડ). ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટના અંક 12માં સ્વાગત સમારંભમાં ફ્રેડરિક હેલફેરિચે નોંધ્યું હતું કે, "આઇલેન્ડ વોર ક્વાડ નિયંત્રણના નિશ્ચિત સક્રિય ક્ષેત્રો અને પ્રમાણભૂત ભૂપ્રદેશ અસરો સાથે પરંપરાગત પ્રણાલી પર આધારિત છે". હેલફેરિચે તારણ કાઢ્યું, "રમત પ્રણાલી શીખવા માટે સરળ અને ખૂબ અસરકારક છે. આ રમતો પોતે અસમાન ગુણવત્તાની છે ". 1977ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, ફાળો આપનાર માર્કસ વોટનીએ વિચાર્યું હતું કે તમામ રમતો "વાસ્તવિક તોપખાના નિયમો માટે નોંધપાત્ર છે" પરંતુ એકંદરે તેમણે વ્યક્તિગત રમતોની સમીક્ષા કરતા આ રમતોના સંગ્રહને "ખૂબ જ મિશ્ર બેગ" ગણાવ્યો હતોઃ બ્લડી રિજઃ "એક ઝડપી-ગતિશીલ અને સ્વચ્છ-કટ રમત [.] સારી રીતે સંતુલિતઃ જાપાનીઓ પર આક્રમણની જવાબદારી છે, પરંતુ ઘૂસણખોરી અને છૂટછાટની ક્ષમતા સાથે વ્યૂહાત્મક ધાર છે". લેઇટઃ "ધીમું, વિચારશીલ અને અનુમાનિત". ઓકિનાવા-"એક વિશાળ સાઠ વળાંક, ક્વાડ રમતમાં અસામાન્ય". સાઇપનઃ "ટાપુ માટે તણાવપૂર્ણ લડાઈ; દરેક પક્ષે જીતવા માટે બીજાનો સફાયો કરવો જ પડશે [.] ઐતિહાસિક રીતે અચોક્કસ અને જાપાનીઓ માટે ડ્રો કરતાં વધુ સારું પ્રદર્શન કરવું મુશ્કેલ છે, પરંતુ રોમાંચક અને ઘણીવાર અંત સુધી ખડકો પર લટકાવવામાં આવે છે". તેમના 1980 ના પુસ્તક ધ બેસ્ટ ઓફ બોર્ડ વૉરગેમિંગમાં, નિકોલસ પાલ્મરે સિદ્ધાંત આપ્યો હતો કે આ ચતુષ્કોણની ઓછી લોકપ્રિયતા "કદાચ ગુઆડાલકેનાલ પછી પેસિફિકમાં લડાઈની એક તરફી પ્રકૃતિને કારણે હતી". પાલ્મર પાસે ચાર રમતો વિશે મિશ્ર લાગણીઓ હતી. બ્લડી રિજઃ "આ રમતમાં જાપાનીઓ પાસે ખરેખર માત્ર એક નૈતિક વિજય કરતાં વધુ જીતવાની વાસ્તવિક તક છે [.] બીજું દૃશ્ય [પ્રથમ કરતાં] ઘણું લોહિયાળ છે પરંતુ, કારણ કે તેમાં સમાન સ્તરની વ્યૂહાત્મક સૂક્ષ્મતાની જરૂર નથી, તે ઓછું ઉત્તેજક છે". (એક્સાઇટેશન ગ્રેડઃ 50 ટકા) સાઇપનઃ "ચાર રમતોમાંથી સૌથી સારી, કદાચ કારણ કે રમત સમગ્ર ટાપુ પર થઈ શકે છે [.] દુઃખની વાત છે કે, મેં જાતે ક્યારેય જાપાની જીત જોઈ નથી, તેથી ડ્રોને જાપાની નૈતિક જીત તરીકે ગણવામાં આવે છે. તે હજુ પણ ખૂબ જ સારી રમત છે ". (એક્સાઇટેશન ગ્રેડઃ 70 ટકા) લેઇટઃ "આ ખરેખર એક ખૂબ જ વિચિત્ર રમત છે. ત્રણેય દૃશ્યો ખૂબ જ અલગ છે, અને તેમ છતાં તેમાંથી કોઈ પણ ખરેખર ખૂબ મનોરંજક નથી. (એક્સાઇટેશન ગ્રેડઃ 30 ટકા) ઓકિનાવાઃ "એક ખતરનાક રીતે સ્થિર રમત બંને પક્ષોની બીજાની રેખાઓ પાછળ ઉતરવાની ક્ષમતા દ્વારા સાચવવામાં આવે છે [.] જ્યાં સુધી તમને સ્લગફેસ્ટ પસંદ ન હોય ત્યાં સુધી ભાગ્યે જ એક રસપ્રદ રમત". (એક્સાઇટેશન ગ્રેડઃ 20 ટકા) એરફિક્સ મેગેઝિન માટે લખતા બ્રુસ ક્વેરીએ મંજૂરી આપી હતી કે એસ. પી. આઈ. ની ક્વાડ્રીગેમ્સ "વિવિધ ઉંમરના હથિયારો અને યુક્તિઓ માટે માત્ર નાની છૂટછાટો સાથે સદીઓના યુદ્ધને આવરી લેવા માટે પૂરતી સરળ રમત પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે". પરંતુ ક્વેરીએ આઇલેન્ડ વોરને ખૂબ જ સરળ ગણાવ્યું હતું, જેણે ખેલાડીઓને સંઘર્ષમાં રહેલા દળોની પ્રકૃતિ અને તેઓ જે ભૂપ્રદેશ પર લડ્યા હતા તેની મુશ્કેલીઓ અથવા ફાયદાઓની અસ્પષ્ટ છાપ આપી હતી. તે તેના વર્તમાન સ્વરૂપમાં પાયદળ, તોપખાના અને ઘોડેસવારો અથવા બખ્તર વચ્ચેનો તફાવત દર્શાવી શકતું નથી, ન તો યુદ્ધભૂમિ પર તેમનો આંતર-સંબંધ દર્શાવી શકે છે. ક્વેરી સૂચવે છે કે "થોડા સરળ વૈકલ્પિક નિયમો [.] રમતમાં વાસ્તવવાદ અને આનંદ બંનેની દ્રષ્ટિએ ઘણું બધું ઉમેરશે". ચાર રમતોની સરખામણી કરતા, ક્વેરીએ વિચાર્યું કે "લડાઈના ચોક્કસ પાસાઓને મંજૂરી આપવા માટે થોડો તફાવત સાથે તે બધા ખૂબ સમાન છે". ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટના અંક 71માં, જો મિરાન્ડાએ ટિપ્પણી કરી, "આ લડાઈઓ પર અંતિમ શબ્દ ન હોવા છતાં, ટાપુ યુદ્ધ એકદમ સરળ અને રમવા માટે સરળ હતું-હેતુ મુજબ". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને નોંધ્યું હતું કે "રમતમાં આર્ટિલરી અન્ય એકમોથી તદ્દન અલગ કાર્ય કરે છે. તે ખાસ કરીને લવચીક છે અને તેથી મહત્વપૂર્ણ છે ". તેમને જાપાનીઝ બાનઝાઈ હુમલાઓને મંજૂરી આપતો નિયમ પણ ગમ્યો, એમ કહીને કે તે રમતને "એક નોંધપાત્ર સ્વાદ" આપે છે. સિમુલાક્રમના અંક 20 માં પૂર્વલક્ષી સમીક્ષામાં, પીટર બાર્ટલેટે નોંધ્યું હતું કે "નાના નકશા અને ઓછી કાઉન્ટર ઘનતા મર્યાદિત જગ્યામાં પણ ઝડપી અને સરળ સેટઅપ બનાવે છે. આ એવી રમતો છે જે સરળતાથી ગોઠવી શકાય છે, રમી શકાય છે અને વાનગીઓ તૈયાર થઈ જાય અને બાળકોને સૂવડાવી દેવામાં આવે તે પછી એક સાંજે મૂકી શકાય છે. જેઓ મારી જેમ સામ-સામે પ્રતિસ્પર્ધી શોધવા માટે સખત દબાણમાં છે, આ રમતો સોલિટેયર રમવા માટે ખૂબ જ યોગ્ય છે ". બાર્ટલેટે તારણ કાઢ્યું હતું કે, "આઇલેન્ડ વોર રમત-સિમ્યુલેશન સ્પેક્ટ્રમના રમતના અંત પર મજબૂત રીતે પડે છે. પરંતુ કેટલીકવાર રમત માત્ર એક રમત હોવી તે ઠીક છે. ચારેય રમતો સ્વચ્છ, સરળ રમતો છે અને તેનો આનંદ માણવા માટે ખૂબ ઊંડા વિચારની જરૂર નથી. અન્ય સમીક્ષાઓ અને ભાષ્ય વ્યૂહરચના અને યુક્તિઓ #52 ધ વૉરગેમર Vol.1 #1 આઉટપોસ્ટ્સ #8 સ્ટ્રેટેજિસ્ટ #1 85 આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો 1975ના બીજા વિશ્વ યુદ્ધમાં રજૂ કરાયેલ યુદ્ધો