Korea: The Mobile War
કોરિયાઃ ધ મોબાઇલ વોર એ 1969માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે કોરિયન યુદ્ધનું અનુકરણ કરે છે. પૃષ્ઠભૂમિ બીજા વિશ્વયુદ્ધ અને શીત યુદ્ધની શરૂઆત પછી, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ અને સોવિયત યુનિયન કોરિયાને 38મી સમાંતર પર વિભાજિત કરવા સંમત થયા હતા. 1940 ના દાયકાના અંતમાં અનેક સરહદી અથડામણો પછી, ઉત્તર કોરિયાના દળોએ અણધારી રીતે દક્ષિણ કોરિયા પર આક્રમણ કર્યું અને દક્ષિણ કોરિયાના દક્ષિણ ભાગના થોડા કિલોમીટરની અંદર સફળતાપૂર્વક પ્રવેશ કર્યો. સંયુક્ત રાષ્ટ્રનું એક દળ ઇંચિયોન ખાતે ઉત્તર કોરિયનોની પાછળ સફળતાપૂર્વક ઊતર્યું અને મોટી સંખ્યામાં ઉત્તર કોરિયનોને કાપી નાખ્યા. જેઓ ઘેરાબંધીમાંથી બચી ગયા હતા તેઓ અવ્યવસ્થામાં ઉત્તર કોરિયા પાછા ફર્યા હતા. સંયુક્ત રાષ્ટ્રના દળોએ તેમનો પીછો કર્યો અને ચીની સરહદના થોડા કિલોમીટરની અંદર ધકેલવામાં સફળ રહ્યા. આ સમયે એક મોટી ચીની સેનાએ યુદ્ધમાં પ્રવેશ કર્યો અને સંયુક્ત રાષ્ટ્રને દક્ષિણ કોરિયામાં પાછું ધકેલી દીધું. ઘણા આગળ-પાછળ હુમલાઓ અને પ્રતિ-હુમલાઓ પછી, મોરચો મૂળ સરહદની નજીક સ્થિર થયો અને ઘર્ષણનું યુદ્ધ બની ગયું. કોરિયા એ બે ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી સંયુક્ત રાષ્ટ્ર દળોને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજો ખેલાડી ઉત્તર કોરિયા અને ચીની દળોને નિયંત્રિત કરે છે. આ રમત ત્રણ દૃશ્યો સાથે આવે છેઃ આક્રમણઃ 25 જૂન 1950 થી 21 સપ્ટેમ્બર 1950 સુધી ઉત્તર કોરિયાની ઘૂસણખોરી. (17 વળાંક) હસ્તક્ષેપઃ સંયુક્ત રાષ્ટ્રની મધ્યસ્થી અને ઉત્તર કોરિયનોની હાર, 26 નવેમ્બર 1950 થી 20 જાન્યુઆરી 1951. (9 વળાંક) અવરોધઃ ચીની દળોનો અચાનક હુમલો અને પરિણામે મડાગાંઠ, 20 જાન્યુઆરી 1951 થી 23 જૂન 1951. (21 વળાંક) આ દૃશ્યોને એક 52-વળાંકની ઝુંબેશ રમતમાં જોડી શકાય છે જે સમગ્ર યુદ્ધને આવરી લે છે. ત્યાં બાર "શું જો" દૃશ્યો પણ છે જે અગાઉ અથવા પછીના આક્રમણ અથવા હસ્તક્ષેપ વગેરે જેવા વિવિધ પરિબળોને બદલે છે. ઘટકો રમતના બૉક્સમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 23 "x 29" કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો 16 કિમી (10 માઇલ) પ્રતિ હેક્સ 255 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ પર માપવામાં આવ્યો છે, એક નકશા-ફોલ્ડેડ નિયમોની શીટ નાની છ બાજુવાળા ડાઇ મૂળ "ટેસ્ટ સિરીઝ" આવૃત્તિમાં, એક પરબિડીયુંમાં પેક કરવામાં આવી હતી, કાઉન્ટર્સ કાગળ હતા અને તેને કાપી નાખવાની જરૂર હતી, અને એક ડાઈનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો ન હતો. આ રમત વૈકલ્પિક "આઇ ગો, યુ ગો" ચળવળની પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે. પ્રથમ ખેલાડીના ત્રણ તબક્કા હોય છેઃ પ્રથમ હિલચાલઃ તમામ એકમો લડાઇ ચલાવી શકે છેઃ શ્રેણીની અંદરના તમામ એકમો દુશ્મન એકમો પર ગોળીબાર કરી શકે છે બીજી હિલચાલઃ તમામ એકમો ફરીથી આગળ વધી શકે છે. બીજા ખેલાડી પાસે પછી સમાન તબક્કાઓ હોય છે. આ એક વળાંક પૂર્ણ કરે છે, જે રમતના એક અઠવાડિયાના સમયનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. જો સ્ટેકિંગ અનિવાર્ય હોય તો પીછેહઠની પરિસ્થિતિઓ સિવાય એકમોને "સ્ટેકિંગ" (હેક્સ દીઠ એક કરતા વધુ કાઉન્ટર નહીં) કરવાની મંજૂરી નથી. નૌકાદળની ગોળીબાર, દરિયાઈ પરિવહન, આક્રમણ અને કિલ્લેબંધી માટે પણ નિયમો છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1969માં, એવલોન હિલે સારી રીતે ઉત્પાદિત પરંતુ મોંઘા ઘટકો સાથે દર વર્ષે સરેરાશ એક રમતનું ઉત્પાદન કરીને યુદ્ધના બજારમાં પ્રભુત્વ જમાવ્યું હતું. નવા સ્થાપિત યુદ્ધના પ્રકાશક એસ. પી. આઈ. ખાતે, જિમ ડુનિગન અને તેમની ડિઝાઇન ટીમે વિપરીત દિશામાં જવાનું નક્કી કર્યું, તે સાબિત કરવા માટે કે વર્ષમાં ઘણી રમતોનું ઉત્પાદન પણ એક વ્યવહારુ વ્યવસાય મોડેલ હોઈ શકે છે, ઘણી સસ્તી રીતે બનાવેલી "ટેસ્ટ ગેમ્સ" નું માર્કેટિંગ કર્યું. આ ટેસ્ટ ગેમ્સમાં હાથથી દોરેલા નકશા અને ગ્રાફિક્સ અને સાદા પરબિડીયુંમાં પેક કરેલા પાતળા કાગળની કાઉન્ટર શીટ્સ સાથે ટાઇપ કરેલા પૃષ્ઠો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. ડુનિગન દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ કોરિયા આ રમતોમાં બારમી હતી, જે 1969માં પ્રકાશિત થઈ હતી. "ટેસ્ટ સિરીઝ" રમતો માટે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ પ્રાપ્ત કર્યા પછી, એસ. પી. આઈ. એ 1971 માં તેમને ફરીથી રજૂ કર્યા, પહેલા લાલ શીર્ષક રિબન સાથે સાદા સફેદ બૉક્સમાં, અને પછી રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇનનો ઉપયોગ કરીને "ફ્લેટ પેક" બોક્સમાં, જેમાં કવર આર્ટ અને સંકલિત પ્લાસ્ટિક કાઉન્ટર ટ્રે દર્શાવવામાં આવી હતી. કોરિયા ફરીથી પ્રકાશિત થયેલી રમતોમાંની એક હતી. એલ્બિયનના અંક 21 (સપ્ટેમ્બર 1970) માં સ્વાગત સમારંભમાં, ડોન ટર્નબુલે ટેસ્ટ શ્રેણીની આવૃત્તિની સમીક્ષા કરી હતી, અને પુરવઠાના નિયમોથી રહસ્યમય બન્યા હતા, જેના કારણે નકશાના પૂર્વીય ક્ષેત્રોમાં ઉત્તર કોરિયાના એકમો પૂરા પાડવાનું અશક્ય લાગતું હતું. "સમગ્ર બાબત થોડી મૂંઝવણભરી છે, અને પુરવઠા અંગે વિરોધાભાસી નિયમો હોવાનું જણાય છે". પરંતુ ટર્નબુલને સ્ટેકિંગ પર પ્રતિબંધ મૂકતો નિયમ ગમ્યો, તેમણે ટિપ્પણી કરી, "તમે ત્યાં શું છોડ્યું છે તે જોવા માટે સતત સ્ટેક્સની નીચે ન જોવું સારું છે". તેમણે તારણ કાઢ્યું કે "આમાં ખૂબ જ સારી રમતની તમામ સંભાવનાઓ છે, અને [હું] તેની ખૂબ ભલામણ કરીશ જો તે પુરવઠાના નિયમની આસપાસના રહસ્ય માટે ન હોય [.] સ્પષ્ટ પુરવઠાના નિયમો સાથે-ભલામણ કરાયેલ". બે વર્ષ પછી, યુકે મેગેઝિન ગેમ્સ એન્ડ પઝલ્સના અંક 2 માં, ટર્નબુલે ઉમેર્યું, "કોરિયાના પ્રથમ સંસ્કરણમાં, પુરવઠાના કેટલાક નબળા નિયમો હતા જેણે રમતને બરબાદ કરી દીધી હતી. ખુશીની વાત એ છે કે નિયમો ફરીથી લખવામાં આવ્યા છે અને નકશાને ફરીથી દોરવામાં આવ્યો છે, અને પરિણામ એ ઓફ-બીટ વિષય પરની સૌથી રસપ્રદ રમત છે ". ધ પાઉચ માટે લખતા, નિકોલસ ઉલાનોવે વિચાર્યું કે ટેસ્ટ શ્રેણીની રમત "કોરિયન યુદ્ધનું સારું અનુકરણ હતું. તે સમસ્યા છે, તે ખૂબ વાસ્તવિક છે! " ઉલાનોવે રમતને 4 માંથી 3.5 નું ખૂબ જ સારું રેટિંગ આપીને સમાપન કર્યું. તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિકોલસ પાલ્મર વધુ પડતા પ્રભાવિત થયા ન હતા, તેમણે નોંધ્યું હતું કે "કોઈ પણ પક્ષ પાસે વ્યૂહરચનાઓની સારી પસંદગી નથી અને સામાન્ય અસર ખૂબ પડકારજનક નથી". તેમણે એક અસ્પષ્ટ નોંધ પર સમાપન કરતા કહ્યું, "એક સારું અનુકરણ અને એક સંતોષકારક રમત". મૂવ્ઝના અંક 17માં, ઓમર ડેવિટે નિયમો સાથે કેટલીક અસ્પષ્ટતાઓ તરફ ધ્યાન દોર્યું હતું. તેને નકશામાં ફોલ્ડ કરેલી નિયમોની શીટ પણ ગમતી ન હતી, જેનો ઉપયોગ તેને રમત દરમિયાન કરવો મુશ્કેલ લાગતો હતો. તેમણે તારણ કાઢ્યું, "જોકે કેટલીક વસ્તુઓ છે જેનાથી હું ખુશ નથી, સામાન્ય રીતે મને કોરિયા ગમે છે. મેં જે સમસ્યાઓ ઉભી કરી છે તે મોટી નથી [.] આ રમત પોતે જ રમી શકાય તેવી અને રસપ્રદ છે ". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને વિચાર્યું હતું કે આ રમત "ઝુંબેશની સૌથી મહત્વપૂર્ણ લશ્કરી સમસ્યાઓનું ઉત્તમ અનુકરણ છે-પુરવઠો, મજબૂતીકરણ, સંરક્ષણની તાકાત, ભૂપ્રદેશ અને ઉભયચર કામગીરી". જો કે, કેમ્પિયનને રમતના નિયમો સાથે સમસ્યાઓ હતી, તેમણે કહ્યું હતું કે, "આ રમત રમવી ખૂબ જ મુશ્કેલ છે કારણ કે તેમાં મોટી સંખ્યામાં ખૂબ જ ચોક્કસ નિયમો છે. દરેક બળ જુદા જુદા નિયમો અનુસાર ચાલે છે અને લડે છે. સંદર્ભ બોર્ડ રમતો 1969માં રજૂ કરવામાં આવી હતી આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલી બોર્ડ યુદ્ધ રમતો જિમ ડુનિગન રમતો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો યુદ્ધ રમતો 1960ના દાયકામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી