Guerilla (wargame)
ગેરિલા એ 1974માં મેપલે ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ રમત છે જે 1960ના દાયકાની શરૂઆતમાં ઇન્ડોનેશિયા-મલેશિયા સંઘર્ષ દરમિયાન બોર્નિયો પર ગેરિલા લડાઇનું વ્યૂહાત્મક અનુકરણ પ્રદાન કરે છે. પૃષ્ઠભૂમિ 1962માં, ઇન્ડોનેશિયાએ ફેડરેશન ઓફ મલેશિયાની રચના સામે વાંધો ઉઠાવ્યો હતો અને બંને દેશો વચ્ચે અઘોષિત ગેરિલા યુદ્ધ ફાટી નીકળ્યું હતું. ગુરિલ્લા એ વ્યૂહાત્મક સ્તરે બે ખેલાડીઓની રમત છે જેમાં એક ખેલાડી મલેશિયા માટે લડતા ગુરખા દળોને નિયંત્રિત કરે છે, જ્યારે બીજો ખેલાડી ઇન્ડોનેશિયન દળોને નિયંત્રિત કરે છે. ઘટકો આ રમતમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 25 "x 29" કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો 1.2 કિમી (0.75 માઇલ) પ્રતિ હેક્સ 555 (અનકટ) કાગળ કાઉન્ટર 18 પાનાની ટાઇપ કરેલી નિયમોની પુસ્તિકા ગ્રાઉન્ડ ઇફેક્ટ્સ કાર્ડ નાના છ બાજુવાળા ડાઇ ગેમપ્લે હિલચાલ અને લડાઇ માટેના સામાન્ય નિયમો ઉપરાંત, ગુપ્ત વિજયની સ્થિતિઓ, હુમલાઓ, ઘૂસણખોરી, છુપાયેલા ગેરિલા એકમો, કેનો, હેલિકોપ્ટર અને ગામડાઓમાં હેલિપેડના નિર્માણ માટેની જોગવાઈઓ પણ છે. બ્રિટિશ ગેમ્સ કંપની મેપલે ગેમ્સ દ્વારા 1974માં ગ્યુરિલાનો પ્રકાશન ઇતિહાસ પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યો હતો, જે એક પરબિડીયુંમાં પેક કરવામાં આવ્યો હતો. ડિઝાઇનર અને રૂલબુક કવર આર્ટિસ્ટને માન્યતા આપવામાં આવી નથી. મેપ્લેએ 1976માં વધુ એક રમત પ્રકાશિત કરી હતી, જે નેપોલિયનની સાલામાંકા નામની યુદ્ધ રમત હતી, તે પહેલાં તે વ્યવસાયમાંથી બહાર નીકળી ગઈ હતી. 1977ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, રમત વિવેચક ચાર્લ્સ વેસીએ "એક મોટો નકશો અને સુઘડ કાઉન્ટર્સ" ની પ્રશંસા કરી હતી. તેમણે તારણ કાઢ્યું, "વિગતવાર પર ખૂબ ધ્યાન આપો, પરંતુ પુરવઠાના નિયમો વિચિત્ર છે; હિલચાલ એક જૂની પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે". સિમુલાક્રમના અંક 11માં, જો સ્કોલારીએ અસામાન્ય અને સંભવતઃ અનન્ય સેટિંગની નોંધ લેતા કહ્યું હતું કે, "ગેરિલા જેવી રમતો ગેટિસબર્ગ, ડી-ડે અને ધ બલ્જ જેવા અવિરત રિસાયકલ કરેલા વિષયોથી થાકી ગયેલા લડવૈયાઓ માટે તાજી હવાનો શ્વાસ છે". સ્કોલારીએ ધ્યાન દોર્યું હતું કે 1974માં, ગ્યુરિલાની નાની પલટન-કદની લડાઇઓ "જ્યારે પ્રકાશિત થઈ ત્યારે તેમાં થોડા સાથી ખેલાડીઓ હતા કારણ કે તે સમયે ટીમ સ્તરના એકમોનો ઉપયોગ કરીને માત્ર મુઠ્ઠીભર રમતો હતી". તેમણે સ્વીકાર્યું કે ઘટકો સારી રીતે ઉત્પાદિત ન હતા પરંતુ વિચાર્યું કે રમત હજુ પણ સારી છે, એમ કહીને, "જ્યારે ગેરિલા ધારની આસપાસ રફ છે (કેટલાક કલાપ્રેમી ઉત્પાદન મૂલ્યો સહિત), ડિઝાઇન પોતે જ થોડી સર્જનાત્મકતા દર્શાવે છે. આ તેના ટુકડી સ્તરના સમકાલિનની તુલનામાં ખાસ કરીને સાચું છે. આજે પણ તે સંભવતઃ (મૂળભૂત રીતે હોવા છતાં) સંઘર્ષની નિર્ણાયક વ્યૂહાત્મક સારવાર છે. આધુનિક ઇતિહાસમાં સ્થાપિત સંદર્ભ બોર્ડ યુદ્ધ રમતો 1974માં રજૂ કરાયેલ યુદ્ધ રમતો