Sjavs
Sjavs એ શફકોપ્ફ પરિવારની ડેનિશ પત્તાની રમત છે જે બે મુખ્ય પ્રકારોમાં રમાય છે. ડેનમાર્કમાં, તે 3 ખેલાડીઓની રમત છે, જે 20 કાર્ડ્સના ટૂંકા પેક સાથે રમાય છે; ફારો ટાપુઓમાં, જ્યાં તે ખૂબ જ લોકપ્રિય છે, તે 32 કાર્ડ્સના પ્રમાણભૂત પિકેટ પેકનો ઉપયોગ કરીને ચાર હાથની ભાગીદારીની રમત છે. નામ સ્જાવ્સને "શૌસ" ઉચ્ચારવામાં આવે છે અને અગાઉ તેની જોડણી શૌસ અથવા શૉસ કરવામાં આવતી હતી, જે સ્કાફસ્કોપ્ફ અથવા શૉસ્કોપના ટૂંકા સ્વરૂપો છે, જે જર્મન રમત સ્કાફકોપ્ફ માટેના ડેનિશ શબ્દો છે. ઇતિહાસ સ્જાવ્સ 19મી સદીની શરૂઆતમાં જાણીતો છે. તે જૂની જર્મન રમત શફકોપ્ફમાંથી વિકસિત થઈ હતી અને તેને ટ્રાવેલિંગ ટ્રાવેલમેન (નાવેરે) દ્વારા ડેનમાર્ક લાવવામાં આવી હતી, જે કારીગરો દ્વારા રમવામાં આવતી હતી અને એક વીશીની રમત બની ગઈ હતી. 1856માં, એવું નોંધવામાં આવ્યું હતું કે "પ્રિય શફસ્કોપ્ફે વર્તુળોમાં અન્ય તમામ રમતોને લગભગ સંપૂર્ણપણે વટાવી દીધી છે જ્યાં પોલસ્કપાસ અગાઉ સર્વોચ્ચ ક્રમ ધરાવતો હતો". 1890 ની નવલકથામાં, 32-કાર્ડની ભાગીદારીની રમતને ગેમ્મેલમેન્ડ્સજાવ્સ ("ઓલ્ડ મેન જાવ્સ") કહેવામાં આવે છે અને પાત્રોમાંથી એક, એક યુવાન માણસ દ્વારા, "ફક્ત જૂના બિટ્ચ માટે એક રમત" તરીકે વર્ણવવામાં આવી છે. તે તેના મોટા મિત્રને નવા ફેશનેબલ ફ્લાયવેઝજેવ્સ ("ફ્લાઇંગ જેવ્સ") રમવા વિનંતી કરે છે જેમાં ખેલાડીઓને માત્ર 4 કાર્ડ્સ મળે છે અને 2-કાર્ડ સ્કેટ હોય છે. 1905માં, સ્જાવ્સને "ખેડૂતોમાં ઉપયોગમાં લેવાતી" પત્તાની રમત તરીકે વર્ણવવામાં આવી હતી. ડેનિશ સ્જાવ્સ ક્લોરસજાવ્સ (ક્લબ સ્જાવ્સ) ના 3-હાથના ડેનિશ પ્રકાર માટેના નીચેના નિયમો kortdrengene.dk પર આધારિત છે, સિવાય કે જ્યાં અન્યથા જણાવવામાં આવ્યું હોય. ક્લોરસજાવ્સ એક પોઈન્ટ-ટ્રીક રમત છે જેમાં ધ્યેય યુક્તિઓમાં પોઈન્ટ લેવાનો હોય છે. ખેલાડીઓ ઘોષણાકાર બનવા માટે બોલી લગાવે છે જે પછી ટેલોન કાર્ડ્સ સાથે વિનિમય કરી શકે છે, જેને "બિલાડી" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, અને પછી બે ડિફેન્ડર્સ સામે રમી શકે છે. 20-કાર્ડ, ડેનિશ પેટર્ન, ફ્રેન્ચ-અનુકૂળ પેકનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, જેમાં પ્રમાણભૂત પેકમાંથી એ. કે. ક્યુ. એન. અને 5નો સમાવેશ થાય છે. જેક્સને ચાકુ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. કાર્ડ્સ કુદરતી ક્રમમાં ક્રમાંકિત થાય છે, સિવાય કે જે ક્લબો ટ્રમ્પ સ્યુટ હોય અને નીચે પ્રમાણે ક્રમાંકિત હોયઃ QQ Kn Kn Kn A K 5. ટ્રમ્પ્સને વેન્ઝેલ્સ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે (શાર્વેન્ઝેલ અને સ્કેરવિન્સેલ પણ જુઓ). કાર્ડમાં સામાન્ય એસ-ટેન મૂલ્યો હોય છે સિવાય કે 5s ની કિંમત 10 પોઈન્ટ હોય છે કારણ કે ત્યાં કોઈ 10s નથી. એસિસ અને 5s તેમના ઉચ્ચ મૂલ્યને કારણે "કાઉન્ટર્સ" તરીકે ઓળખાય છે. આમ રમતમાં 120 પોઈન્ટ હોય છે. એક ખેલાડીને સ્કોરર તરીકે નામાંકિત કરવામાં આવે છે. ડીલ સ્કોરર સામાન્ય રીતે પ્રથમ વેપારી હોય છે. ત્યારબાદ સોદો ડાબી તરફ ફરે છે. કાપી નાંખવાની જમણી બાજુએ ફેરબદલ અને રજૂઆત કર્યા પછી, વેપારી દરેક 3 કાર્ડનું પેકેટ, પછી 2, ટેબલ પર નીચે તરફ, અને અન્ય 3 કાર્ડ્સ (3-(2)-3) નો સોદો કરે છે, જેથી દરેક ખેલાડી પાસે 6 કાર્ડ હોય અને બિલાડીમાં 2 હોય. હરાજી વેપારીની ડાબી બાજુએ ફોરહેન્ડથી શરૂ થાય છે. હવે બોલીનો એક જ રાઉન્ડ છે જેમાં ખેલાડીઓ "રમી" અથવા "પાસ" કરી શકે છે. જલદી કોઈ પણ ખેલાડી "રમત" ની જાહેરાત કરે છે, બોલી પૂરી થઈ જાય છે અને તે ખેલાડી ઘોષણાકાર બની જાય છે. જો બધા પાસ થાય, તો કાર્ડ્સ ફરીથી વેચવામાં આવે છે. જાહેરાતકર્તા હવે બિલાડી સાથે વિનિમય કરી શકે છે-જેને 'બિલાડીને ધક્કો મારવો' કહેવાય છે-2 કાર્ડ કાઢીને અને બિલાડીને ઉપાડીને. ઘોષણા કરનાર જ્યારે પ્રથમ કાર્ડ દોરી જાય ત્યાં સુધી વિસર્જિત વસ્તુઓને ફરીથી જોઈ શકે છે. જો ઘોષણા કરનાર બિલાડીનો ઉપયોગ ન કરવાનું પસંદ કરે છે, તો તેને અંત સુધી અદ્રશ્ય છોડી દેવામાં આવે છે. કોઈપણ કિસ્સામાં વિસર્જિત અથવા બિલાડી અને તેમાંના કોઈપણ બિંદુઓ અંતે ઘોષણાકારને ગણવામાં આવે છે. ફોરહેન્ડ રમવાથી પ્રથમ યુક્તિ તરફ દોરી જાય છે. ખેલાડીઓએ જો સક્ષમ હોય તો અનુસરવું જોઈએ, અન્યથા કોઈપણ કાર્ડ રમી શકે છે. આ યુક્તિ લીડ સૂટના સૌથી ઊંચા કાર્ડ દ્વારા જીતવામાં આવે છે, અથવા જો કોઈ ટ્રમ્પ રમવામાં આવે તો સૌથી વધુ ટ્રમ્પ. યુક્તિ વિજેતા આગામી યુક્તિ તરફ દોરી જાય છે. સ્કોરિંગ ઘોષણાકારને જીતવા માટે ઓછામાં ઓછો 61 સ્કોર કરવાની જરૂર છે. દરેક ખેલાડી 60 ઓર (= પોઈન્ટ) થી શરૂ થાય છે અને હારવા માટે નીચે પ્રમાણે કાપવામાં આવે છેઃ ઘોષણાકારનો સ્કોર 120 પોઈન્ટઃ ડિફેન્ડર્સ દરેક ઘોષણાકારનો સ્કોર 16 ઓર ગુમાવે છે 91-119 પોઈન્ટઃ ડિફેન્ડર્સ દરેક ઘોષણાકારનો સ્કોર 8 ઓર ગુમાવે છે 61-90 પોઈન્ટઃ ડિફેન્ડર્સ દરેક ઘોષણાકારનો સ્કોર 4 ઓર ગુમાવે છે 1-60 પોઈન્ટઃ ઘોષણાકાર 8 ઓર ગુમાવે છે ઘોષણાકાર કોઈ યુક્તિ નથી લેતોઃ ઘોષણાકાર 16 ઓર ગુમાવે છે (અથવા જો તે અથવા તેણી રમત શરૂ થાય તે પહેલાં ફોલ્ડ કરે તો 8) 0 ઓર અથવા તેનાથી નીચે પહોંચનાર પ્રથમ ખેલાડી હારી જાય છે અને સંમત દંડ ચૂકવે છે. પીણાંનો એક રાઉન્ડ, નાણાંની રકમ (જેમ કે 10 કેઆર) અથવા 10 પ્રેસ-અપ્સ કરે છે. જો એક જ સોદામાં બે ખેલાડીઓ 0 પર પહોંચે છે, તો અગાઉના સોદામાં ઓછો સ્કોર ધરાવનાર ખેલાડી હારી જાય છે. જો તે સમાન હોય, તો નિર્ણાયક રમત રમાય છે. 60 ઓર પર સમાપ્ત કરનાર ખેલાડીને દંડ પણ થઈ શકે છે. દા. ત. બંદરની એક બોટલ. વિવિધતાઓ ફોર-હેન્ડ ડેનિશ Sjavs 18 કાર્ડ્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, 2 લાલ રાણીઓને છોડી દેવામાં આવે છે, અને સોદો 2-(2)-2 છે. રમતમાં 114 પોઈન્ટ હોય છે અને ઘોષણા કરનારની મર્યાદા જીતવા માટે 58 પોઈન્ટ અને બેવડી જીત માટે 86 પોઈન્ટ હોય છે. હરાજી Sjavs ખેલાડીઓ ઘણા કરારમાંથી કોઈપણ માટે બોલી લગાવે છેઃ રમત (સ્પીલ) એ સામાન્ય રમત છે જેમાં ઘોષણા કરનાર બિલાડી સાથે વિનિમય કરે છે. સ્ટ્રાઈક (સ્ટ્રાઇગર) એ વિનિમય કર્યા વિના જીતવાનો પ્રયાસ છે અને સામાન્ય રમતને પાછળ છોડી દે છે. "હડતાળ" કહીને અથવા સ્કેટને થમ્પિંગ કરીને જાહેરાત કરવામાં આવે છે. ટાઉટ એ તમામ યુક્તિઓ અને આઉટરેન્ક્સ સ્ટ્રાઇક લેવાનો પ્રયાસ છે. સ્ટ્રાઈક ટાઉટ (સ્ટ્રોગેટ ટાઉટ) એ અન્ય તમામ બિડની અદલાબદલી કર્યા વિના તમામ યુક્તિઓ લેવાની બોલી છે. તાત્કાલિક વધારા સાથે બોલીનો એક રાઉન્ડ હોય છે. આ પ્રકારમાં, પાંચને બદલે 10 નો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે અને ઘોષણા કરનાર દ્વારા ટ્રમ્પ્સને નામાંકિત કરવામાં આવે છે. ઘોષણા કરનાર સામાન્ય જીત માટે દરેક પ્રતિસ્પર્ધી પાસેથી 1 જેટોન, સ્ટ્રાઇક માટે 4, ટાઉટ માટે 10 અને સ્ટ્રાઇક ટાઉટ માટે 15 કમાય છે. જો વિરોધીઓ ઓછામાં ઓછા 31 કાર્ડ પોઇન્ટ મેળવવામાં નિષ્ફળ જાય, તો તેઓ બે વાર હારી જાય છે; જો તેઓ એક યુક્તિ કરવામાં નિષ્ફળ જાય, તો તેઓ ત્રણ ગણો હારી જાય છે. જો ઘોષણા કરનાર ગુમાવે તો ચૂકવણી ઉલટાવી દેવામાં આવે છે. ફરોઇસ સ્જાવ્સ સ્જાવ્સુર એ સ્જાવ્સનો ફરોઇસ સંબંધી છે અને કદાચ એક જૂનો પ્રકાર છે. ફરીથી આ નામ જર્મન શબ્દ શાફકોપ્ફ પરથી ઉતરી આવ્યું છે. તે બે થી ચાર લોકો દ્વારા રમવામાં આવી શકે છે, પરંતુ ભાગીદારીમાં ચાર રમવું એ સૌથી સામાન્ય સ્વરૂપ છે. જો ત્રણ રમત હોય, તો વિજેતા બોલી લગાવનાર અન્ય બે સાથે રમે છે. નીચેના નિયમો ચાર ખેલાડીઓની રમત માટે છે. ફેરોઇઝ સ્જાવ્સ પ્રમાણભૂત પેકમાંથી 32 કાર્ડ્સનો ઉપયોગ કરે છે, જેમાં 2 થી 6 અંક બાકાત રહે છે. ત્યાં 6 કાયમી ટ્રમ્પ્સ છે જે નીચે પ્રમાણે ક્રમ આપે છેઃ QQ J J J અને J. કાર્ડ્સમાં તેમના સામાન્ય એસ-ટેન મૂલ્યો હોય છે જે પેકમાં કુલ 120 પોઈન્ટ આપે છે. આમ ઘોષણા કરનારને જીતવા માટે 60થી વધુની જરૂર હોય છે. 90 કે તેથી વધુ સ્કોર કરવા માટે અને તમામ યુક્તિઓ લેવા માટે બોનસ છે. ખેલાડીઓ 24 પોઈન્ટથી શરૂઆત કરે છે અને તેનો ઉદ્દેશ 0 સુધી નીચે ઉતરવાનો અને થોડા 'ક્રોસ' રાખવાનો હોય છે. 0 સુધી પહોંચવા માટે ક્રોસ આપવામાં આવે છે જ્યારે વિરોધી ટીમ 24 પર અટવાઇ રહે છે. સામાન્ય રીતે જે ખેલાડી સ્કોરર હોય તે પહેલા સોદો કરે છે. વેપારી સારી રીતે ફેરબદલ કરે છે અને કટરની સામે કાર્ડ મૂકે છે, જમણી બાજુનો ખેલાડી, જે પેક ખખડાવે છે અથવા કાપે છે. જો કટર ખખડાવે છે, તો ખેલાડીઓને એક જ સમયે તમામ 8 કાર્ડ આપવામાં આવે છે; જો કાર્ડ કાપવામાં આવે છે, તો વેપારી દરેક 4 કાર્ડના બે રાઉન્ડ આપે છે. ખોટા સોદાની સ્થિતિમાં, કાર્ડ્સ આગામી વેપારી દ્વારા ફરીથી વેચવામાં આવે છે. હરાજી વેપારીની ડાબી બાજુનો ખેલાડી હરાજી ખોલે છે, ત્યારબાદ બાકીના વારાફરતી કરે છે. તેનો ઉદ્દેશ નક્કી કરવાનો છે કે કોણ ટ્રમ્પ્સ પસંદ કરશે. બોલી લગાવવા માટે એક ખેલાડીના હાથમાં એક સૂટમાં ઓછામાં ઓછા 5 કાર્ડ હોવા જોઈએ, અન્યથા તેણે "પાસ" કહેવું પડશે. જે ખેલાડી અગાઉના ખેલાડીઓને પછાડી શકતો નથી તેણે પણ પાસ થવું પડે છે. <બોલી લગાવતી વખતે, ખેલાડીએ હંમેશા હાથમાં સૌથી લાંબો સૂટ જાહેર કરવો જોઈએ. કાયમી ટ્રમ્પ્સ સહિત આ સૌથી વધુ કાર્ડ્સ ધરાવતું કાર્ડ છે. જો બે સમાન લંબાઈની હોય, તો ક્લબોમાં બોલી અન્ય દાવામાં એક કરતાં વધુ સારી હોય છે, જેને સરળ બોલી (મેલ્ડ ઇ સિમ્પ્લમ) પણ કહેવાય છે. એક સરળ બોલીને ક્લબમાં "વધુ સારી" કહીને ઓવરકોલ કરી શકાય છે. દા. ત. જો કોઈએ પહેલેથી જ "5" ની બોલી લગાવી હોય, તો તેને "5 બેટર" દ્વારા ઓવરકોલ કરી શકાય છે (ભલે અગાઉની બોલી લગાવનાર પણ ક્લબમાં પ્રવેશવાનો ઇરાદો ધરાવતી હોય). પ્લે ફોરહેન્ડ પ્રથમ યુક્તિ તરફ દોરી જાય છે અને યુક્તિ વિજેતા આગામી તરફ દોરી જાય છે. જો કોઈ ટ્રમ્પ્સ રમવામાં ન આવે, તો લીડ સૂટનું સૌથી ઊંચું કાર્ડ યુક્તિ જીતે છે; અન્યથા સૌથી વધુ ટ્રમ્પ જીતે છે. જો શક્ય હોય તો સુટનું પાલન કરવું આવશ્યક છે; અન્યથા કોઈપણ કાર્ડ રમી શકાય છે. જો કે, જો કોઈ યુક્તિને વટાવી દેવામાં આવે તો પછીના ખેલાડીએ ઓવરટ્રમ્પ કરવો જ જોઇએ. જીતેલા રમતના પોઈન્ટ 24ના પ્રારંભિક કુલમાંથી કાપવામાં આવે છે. જો જાહેર કરનારી ટીમ જીતે તો તેઓ નીચે પ્રમાણે રમતના ગુણ મેળવે છેઃ સરળ રમત, 61-89 ગુણઃ 2/સરળ રમત, 90-120 ગુણઃ 4/સરળ રમત, બધી યુક્તિઓઃ 12/સરળ રમત; એક ખેલાડી બધી યુક્તિઓ લે છેઃ 16 ક્લબ, 61-89 ગુણઃ 4/ક્લબ, 90-120 ગુણઃ 8/ક્લબ, બધી યુક્તિઓઃ 16/ક્લબ; એક ખેલાડી બધી યુક્તિઓ લે છેઃ 24 જો જાહેર કરનારી ટીમ હારી જાય, તો ડિફેન્ડર્સ નીચે પ્રમાણે સ્કોર કરે છેઃ સરળ રમતઃ 4 ક્લબઃ 8 જો કોઈ બોલી ન કરે, તો વિજેતા ટીમને હંમેશા 4 ગુણ મળે છે. ટાઈની સ્થિતિમાં, 60-60, આગામી રમતના વિજેતાઓ સરળ રમતમાં વધારાના 2 પોઈન્ટ અથવા ક્લબમાં 4 પોઈન્ટ મેળવે છે. સ્કોરશીટ એક સીડી તરીકે તૈયાર કરવામાં આવે છે જેમાં બે ટીમો "અમે" અને "તેઓ" (વિટ અને ટિટ) તરીકે ચિહ્નિત થયેલ હોય છે. જો ડિફેન્ડર્સ જીતે તો pagat.com પર જ્હોન મેકલીઓડ દ્વારા વર્ણવેલ સિસ્ટમ વધુ વિસ્તૃત છે. જો ડિક્લેયરિંગ સાઇડ સ્કોર 31-59 હોય, તો ડિફેન્ડર્સને સરળ રમતમાં 4 મળે છે અથવા જો ક્લબો ટ્રમ્પ્સ હોય તો 8 મળે છે. જો ઘોષણા કરનારાઓ 0-30 સ્કોર કરે છે, તો તેમને અનુક્રમે 8 અથવા 16 મળે છે, અને જો ઘોષણા કરનારી ટીમ યુક્તિ કરવામાં નિષ્ફળ જાય તો ડિફેન્ડર્સ અનુલક્ષીને 16 સ્કોર કરે છે. બધી યુક્તિઓ જીતવી એ વોલ્યુમ છે, 30 કે તેથી ઓછો સ્કોર કરવો એ જાવ્ન (જનની સમકક્ષ) છે, આમાંથી બચવું એ વેરા જાવ્નફ્રુજ્જુર પર છે. ભિન્નતાઓ મેકલીઓડે સ્ટ્રેઇમોય ટાપુ પર ટર્શાવ્ન ખાતે રમાયેલ ફારોઝ સ્જાવ્સની આવૃત્તિ તેમજ ત્રણ અને બે હાથની આવૃત્તિ અને સુદુરોય ટાપુની વિવિધતાઓ પણ નોંધે છે. આનો સારાંશ નીચે આપવામાં આવ્યો છેઃ થ્રી-હેન્ડ ફરોઇસ સ્જાવ્સ દરેક ખેલાડીને 10 કાર્ડ મળે છે અને 2ને સ્કેટ સાથે વ્યવહાર કરવામાં આવે છે. જો કટર કાપવામાં આવે, તો કાર્ડ 3-(1)-4-(1)-3 સાથે વ્યવહાર કરવામાં આવે છે; જો કટર ખખડાવે છે, તો ખેલાડીઓને એક પેકેટમાં 10 કાર્ડ મળે છે, જેમાં 10ના દરેક પેકેટ વચ્ચે 1 સ્કેટ કાર્ડ વ્યવહાર કરવામાં આવે છે. બોલી ચાર હાથની રમત મુજબ છે, પરંતુ જાહેરાતકર્તાએ અન્ય બે ખેલાડીઓ સામે એકલા રમવું પડશે. ઘોષણા કરનાર સ્કેટ કાર્ડ (ઓ) જોયા વિના સ્કેટ સાથે 1 અથવા 2 કાર્ડની અદલાબદલી કરી શકે છે. સ્કેટ અને કોઈપણ ડિસ્કાર્ડની ગણતરી અંતે ઘોષણાકાર તરફ થાય છે. જો એકલ ખેલાડી જીતે છે, તો ચાર હાથની રમતની જેમ પોઈન્ટ કાપવામાં આવે છે; જો ડિફેન્ડર્સ જીતે છે, તો દરેક સંબંધિત પોઈન્ટની સંખ્યા કાપે છે. બે હાથવાળા ફારોઇઝ સ્જાવ્સ 4 ડાઉનકાર્ડ્સની હરોળ દરેક ખેલાડીની સામે કરવામાં આવે છે, ત્યારબાદ પ્રથમ હરોળની ટોચ પર 4 અપકાર્ડ્સની હરોળ હોય છે. બાકીના કાર્ડ્સ પછી દરેક ખેલાડીને 8 હેન્ડ કાર્ડ્સ આપવામાં આવે છે. બોલી લગાવવા અને રમવા બંનેમાં અપકાર્ડ્સને હેન્ડકાર્ડ્સ તરીકે ગણવામાં આવે છે. એકવાર અપકાર્ડ રમ્યા પછી, નીચેનું કાર્ડ યુક્તિના અંતે ફેરવી શકાય છે. સ્યુડુરોય પર, તેઓ નીચેની વિવિધતાઓ સાથે રમે છેઃ જ્યાં સુધી કટર ખખડાવે નહીં ત્યાં સુધી કાર્ડ્સ 3-2-3 સાથે વ્યવહાર કરવામાં આવે છે. સામાન્ય રીતે 24 પર વિરોધીઓ સાથે 0 સુધી પહોંચવા માટે કોઈ બેવડી જીત હોતી નથી અથવા તમામ યુક્તિઓ જીતનાર એક પણ ખેલાડી માટે કોઈ બોનસ હોતું નથી. 60-60 ટાઈની સ્થિતિમાં, આગામી રમતના વિજેતાઓને મળે છે અને જો તેઓ ટ્રમ્પ્સ કહેશે તો વધારાના 2 પોઈન્ટ અથવા જો તેઓ ડિફેન્ડર્સ હશે તો 4 પોઈન્ટ મળે છે. ફૂટનોટ્સ સંદર્ભ ગ્રંથસૂચિ પાર્લેટ, ડેવિડ (2008), ધ પેંગ્વિન બુક ઓફ કાર્ડ ગેમ્સ, લંડનઃ પેંગ્વિન, પોન્ટોપિડન, હેનરિક (1890). પ્રકૃતિ. કોપનહેગનઃ શુબોથેસ્કે ફોર્લાગ. બાહ્ય કડીઓ ફારોસીસ સ્જાવ્સ. ડેનિશ સ્જાવ્સ (સ્વીડિશ). ડેનિશ કાર્ડ રમતો 19મી સદીની કાર્ડ રમતો ફ્રેન્ચ ડેક કાર્ડ રમતો ત્રણ ખેલાડીઓની કાર્ડ રમતો ચાર ખેલાડીઓની કાર્ડ રમતો શાફકોપ્ફ જૂથ