Jerusalem! Tactical Game of the 1948 War
જેરૂસલેમ! ટેક્ટિકલ ગેમ ઓફ ધ 1948 વોર એ 1975માં સિમ્યુલેશન ડિઝાઇન કોર્પોરેશન (એસ. ડી. સી.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે 1948ના આરબ-ઇઝરાયેલી યુદ્ધનું અનુકરણ કરે છે. વર્ણન જેરૂસલેમ! બે ખેલાડીઓની રમત છે જેમાં એક ખેલાડી ઇઝરાયેલી દળોને નિયંત્રિત કરે છે અને બીજો ખેલાડી આરબ દળોને નિયંત્રિત કરે છે, બંને જેરૂસલેમના નિયંત્રણ માટે સ્પર્ધા કરે છે. ઘટકો 15.5 "x 30" માઉન્ટ થયેલ કાગળ વગરનો જેરુસલેમનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો અને પર્યાવરણ 32 પાનાની નિયમ પુસ્તિકા 270 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ બે સેટ-અપ અને રિઇન્ફોર્સમેન્ટ ચાર્ટ અને ભૂપ્રદેશ અસર ચાર્ટ ગેમપ્લે રમત બાર વળાંક સુધી ચાલે છે. રમત મિકેનિક્સ 1973માં એસ. ડી. સી. દ્વારા પ્રકાશિત બેટલ ફોર હ્યુ પરથી લેવામાં આવ્યા છે. દરેક વળાંકનું માળખું છેઃ ઇઝરાયેલી ચળવળ ફર્સ્ટ ફાયર ફેઝઃ જો ઇઝરાયેલી એકમો આરબ એકમની બાજુમાં ગયા હોય, અને ઇઝરાયેલી ખેલાડીએ આરબ એકમ સામે હુમલાની જાહેરાત કરી હોય, તો બચાવ કરનાર આરબ એકમ પહેલા ગોળીબાર કરી શકે છે. પછી બંને બાજુના બાકીના તમામ એકમો દુશ્મનના એકમો પર નજર અને રેન્જમાં ગોળીબાર કરી શકે છે. દરેક એકમ વળાંક દરમિયાન માત્ર એક જ વાર ગોળીબાર કરી શકે છે, તેથી ખેલાડીઓ બીજા ફાયર તબક્કા સુધી ગોળીબાર કરવાનું પસંદ કરી શકે છે, જ્યારે તેમની પાસે વધુ સારી લડાઇની અવરોધો હોઈ શકે છે. આરબ મૂવમેન્ટ સેકન્ડ ફાયર ફેઝઃ જો આરબ એકમો ઇઝરાયેલી એકમની બાજુમાં ગયા હોય, અને આરબ ખેલાડીએ તે ઇઝરાયેલી એકમ સામે હુમલાની જાહેરાત કરી હોય, તો બચાવ કરનાર ઇઝરાયેલી એકમ, જો તેણે પહેલેથી જ આ વળાંક ન છોડ્યો હોય, તો તે પહેલા ગોળીબાર કરી શકે છે. પછી બંને બાજુના બાકીના તમામ એકમો કે જેમણે પહેલેથી જ આ વળાંક પર ગોળીબાર કર્યો નથી તેઓ દુશ્મનના એકમો પર નજર અને રેન્જમાં ગોળીબાર કરી શકે છે. આરબ અને ઇઝરાયેલી આતંકવાદી એકમો માટે પણ વિશેષ નિયમો છે; સશસ્ત્ર બુલડોઝર જે જેરૂસલેમમાં નવા રસ્તાઓ બનાવી શકે છે; અને નેતાઓ. હિલચાલ કાં તો રસ્તાઓ દ્વારા અથવા અન્ય ભૂપ્રદેશ પર થઈ શકે છે, અને ફરતા ખેલાડી પહેલા એક અથવા બીજા કરી શકે છે, પરંતુ બે પ્રકારની હિલચાલને મિશ્રિત કરી શકાતી નથી. ફરતા ખેલાડીએ અન્ય પ્રકારની હિલચાલ શરૂ કરતા પહેલા એક પ્રકારની તમામ હિલચાલ કરવી આવશ્યક છે. ઇઝરાયેલી કાફલા ઇઝરાયેલી ખેલાડી માટે શહેરની અંદર એકમોને ફરીથી પુરવઠો પૂરો પાડવાનો એકમાત્ર રસ્તો એ છે કે નકશાની ધારથી શહેરમાં જરૂરી પુરવઠો સાથે સફળતાપૂર્વક કાફલો મેળવવો. વળાંકની શરૂઆતમાં, ઇઝરાયેલી ખેલાડીએ કાફલો કયા ચોક્કસ માર્ગ પર જશે તેની જાહેરાત કરવી આવશ્યક છે, અને કાફલો આ માર્ગથી વિચલિત થવો જોઈએ નહીં. જો કાફલો શહેરમાં સફળતાપૂર્વક પહોંચે છે, તો ઇઝરાયેલી ખેલાડી અગાઉ નાબૂદ કરાયેલા એકમને પુનર્જીવિત કરી શકે છે અથવા વિખેરાયેલા એકમને ફરીથી ગતિશીલ કરી શકે છે. જો કાફલો નાશ પામે છે, તો ઇઝરાયેલી ખેલાડીએ શહેરની અંદર એકમને દૂર કરવું અથવા નિષ્ક્રિય કરવું પડશે. કાફલાની સફળતા અથવા નિષ્ફળતાને ધ્યાનમાં લીધા વિના, કાફલાના માર્કરને નકશાની ધાર પર પરત કરવામાં આવે છે જેથી ઇઝરાયેલી ખેલાડી આગામી વળાંક પર બીજા કાફલાનો પ્રયાસ કરી શકે. વિજયની શરતો ઇઝરાયેલી ખેલાડી 12મા વળાંકના અંતે શહેરના ઓછામાં ઓછા 5 હેક્સ પર કબજો કરીને જીતે છે, અને નકશાની ધાર તરફનો સ્પષ્ટ માર્ગ પણ હોવો જોઈએ. આરબ ખેલાડી આ પરિસ્થિતિઓને અટકાવીને જીતે છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1972 અને 1974 ની વચ્ચે, જ્હોન હિલે ઘણી યુદ્ધ રમતોની રચના કરી હતી, જે તમામ એસ. ડી. સી. દ્વારા તેમની "પાઉચ ગેમ્સ" શ્રેણીના ભાગ રૂપે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી-જે રમતો ઝિપલોક બેગમાં પેક કરવામાં આવી હતી. 1975માં, એસ. ડી. સી. એ હિલની અન્ય એક રમત, જેરુસલેમ! પ્રકાશિત કરી હતી. બંને તેમના હાઉસ મેગેઝિન કોન્ફ્લિક્ટના ઇશ્યૂ #9 માં પુલ-આઉટ ગેમ તરીકે અને તેમની પાઉચ ગેમ્સ શ્રેણીના ભાગ રૂપે. મોંઢાના સારા શબ્દો હોવા છતાં, આ રમત લોકપ્રિય સાબિત થઈ ન હતી, અને 1976માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક દ્વારા કરવામાં આવેલા મતદાનમાં ઉત્તર અમેરિકા, જેરૂસલેમમાં સૌથી લોકપ્રિય યુદ્ધ રમતો નક્કી કરવા માટે! તેણે 202 રમતોમાંથી નિરાશાજનક 145મું સ્થાન મેળવ્યું હતું. એસ. ડી. સી. ટૂંક સમયમાં જ વ્યવસાયમાંથી બહાર થઈ ગઈ, અને 1982 માં, મેફેર ગેમ્સએ જેરુસલેમ માટે રમતનું લાઇસન્સ મેળવ્યું! અને સહેજ સુધારેલા શીર્ષક જેરુસલેમઃ ધ ટેક્ટિકલ ગેમ ઓફ ધ 1948 આરબ-ઇઝરાયેલી વોર સાથે બોક્સવાળી સેટ તરીકે બીજી આવૃત્તિ પ્રકાશિત કરી. મેફેરના અવસાન પછી, કૂલ સ્ટફ અનલિમિટેડએ 2007માં ત્રીજી આવૃત્તિ પ્રકાશિત કરી જે મૂળ શીર્ષક જેરુસલેમ પર પરત ફર્યું! 1948ના યુદ્ધની વ્યૂહાત્મક રમત અને તેમાં એક નવું દૃશ્ય સામેલ હતું. આદેશના અંક #7 માં સ્વાગત, જિમ બમ્પાસે જેરુસલેમને બોલાવ્યો! "એક મહાન નવી રમત [.] રમવા માટે ઉત્તેજક અને ગતિશીલ". બમ્પાસે નોંધ્યું હતું કે નિયમો મુખ્યત્વે અગાઉ પ્રકાશિત થયેલ બેટલ ફોર હ્યુમાંથી આવ્યા હતા, પરંતુ વિચાર્યું હતું કે આને સંપૂર્ણપણે અલગ રમત બનાવવા માટે પૂરતા રસપ્રદ ફેરફારો કરવામાં આવ્યા છે. તેમણે સ્વીકાર્યું હતું કે આ રમત "રમવા માટે લાંબો સમય લાગી શકે છે" પરંતુ નોંધ્યું હતું કે "તમે શાબ્દિક રીતે બાકીની દરેક બાબતનો ખ્યાલ ગુમાવી દો છો, આ રમત ખૂબ જ મનોરંજક છે". બ્રિટિશ યુદ્ધ મેગેઝિન ફોનિક્સના અંક 4 માં, ટોની જોન્સે રમતનું લાંબુ વિશ્લેષણ આપ્યું અને પછી તારણ કાઢ્યું, "મારા માટે, આ એક સારી રમત છે [.] આ રમતને તમારા સંગ્રહમાં લાવવાનો પ્રયાસ કરો, મને નથી લાગતું કે તમે નિરાશ થશો". યુકે મેગેઝિન ગેમ્સ એન્ડ પઝલ્સ (ડિસેમ્બર 1976) ના અંક 55 માં, નિક પાલ્મરે નોંધ્યું હતું કે "જેરૂસલેમ! તે પહેલી નજરમાં દેખાય છે તેટલી સરળ નથી, પરંતુ તે ખૂબ જ 'મનોરંજક' રમત તરીકે ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે, અને જે કોઈ તેની જબરદસ્ત કુશળતા સાબિત કરવા માંગે છે તેણે અપમાનજનક ડાઈ-રોલ્સના સ્લિંગ અને તીર પર ઓછી નિર્ભર રમત પસંદ કરવી જોઈએ. પાલ્મરે શોધી કાઢ્યું કે "રમત અસરકારક રીતે બે તબક્કામાં છે, જે ખૂબ જ અલગ છે અને સંપૂર્ણપણે સંતોષકારક હોવા માટે અસંબદ્ધ છે". તેમણે વિચાર્યું કે "રમત સારી રીતે સંતુલિત અને ઉત્તેજક છે, પરંતુ દરેક પક્ષ માટે વૈકલ્પિક યોજનાઓની શ્રેણી મર્યાદિત લાગે છે, તેથી માત્ર વ્યક્તિએ ખૂબ જ સખત વિચારવાની જરૂર નથી, પરંતુ આમ કરવાથી ઘણો ફાયદો થશે કે કેમ તે શંકાસ્પદ છે". પાલ્મરના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, તેમને આ રમતનું "નીચું [લોકપ્રિયતા] રેટિંગ વિચિત્ર લાગ્યું, કારણ કે ઘણા લોકો આ જ્હોન હિલ રમત વિશે ઉત્સાહિત છે". પાલ્મરે રમતને પસંદ કરી, ટિપ્પણી કરી, "નકશો નાનો પરંતુ આકર્ષક છે-'આરામદાયક' શબ્દ યોગ્ય છે-અને ટુકડાઓ બાહ્ય રીતે વૈવિધ્યસભર છે, જ્યારે નિયમો અત્યંત સંશોધનાત્મક છે". તેમ છતાં તેમને રમત "ઉત્તેજક અને રંગીન" લાગી, પામરે રમતમાં ઘણી ખામીઓની નોંધ લીધીઃ "આરબ લીજન આવે ત્યાં સુધી આરબો ઘણું કરી શકતા નથી, અને પછી પરિણામ કેટલાક નિર્ણાયક ડાઇ-રોલ્સ પર નિર્ભર કરી શકે છે કારણ કે ખૂબ જ શક્તિશાળી દળો મળે છે અને એક બાજુનો નાશ થાય છે". આમ છતાં, પાલ્મરે તારણ કાઢ્યું, "પરંતુ તે મજા છે". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને આને "એક ઝડપી ગતિશીલ સચોટ સિમ્યુલેશન ગણાવ્યું હતું જે 1948માં જેરૂસલેમની આસપાસની અસામાન્ય પ્રવાહી પરિસ્થિતિને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે અસામાન્ય રીતે લવચીક રમત પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે". સિમુલાક્રમના અંક 8 માં પૂર્વલક્ષી સમીક્ષામાં, બ્રાયન ટ્રેને ટિપ્પણી કરી, "આ એક જટિલ રમત છે પરંતુ જટિલ નથી, અને કેટલાક સમીક્ષકોએ જ્હોન હિલની કેઝ્યુઅલ અને રમૂજી નિયમોની લેખન શૈલીને કારણે તેના અંતિમ રમત સંતુલન અને નિયમોની ખામીઓ વિશે ફરિયાદ કરી છે. પરંતુ તે હજુ પણ એક મનોરંજક મેચ છે. ": 2008 ચાર્લ્સ એસ. રોબર્ટ્સ એવોર્ડ્સમાં પુરસ્કારો, જેરુસલેમની ત્રીજી આવૃત્તિ! તે બે શ્રેણીઓમાં ફાઇનલિસ્ટ હતી, "2007ની બેસ્ટ પોસ્ટ-ડબ્લ્યુઆઇઆઇ એરા બોર્ડગેમ" અને "2007ની બેસ્ટ ડીટીપી-પ્રોડ્યુસ્ડ બોર્ડગેમ". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ પેન્ઝરફાસ્ટ એન્ડ કેમ્પેન #71 અને #78 ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #66Moves "#55, p5 સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધો આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ છે જ્હોન હિલ રમતો મેફેર રમતો સિમ્યુલેશન ડિઝાઇન કોર્પોરેશન રમતો યુદ્ધો 1975 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી.