Captain Martin Walker
કેપ્ટન માર્ટિન વૉકર 2012ની થર્ડ-પર્સન શૂટર વિડિયો ગેમ સ્પેક ઓપ્સઃ ધ લાઇનનો નાયક અને ખેલાડી પાત્ર છે, જે જર્મન સ્ટુડિયો યાગર ડેવલપમેન્ટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને 2કે ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત સ્પેક ઓપ્સ શ્રેણીની દસમી એન્ટ્રી છે. વૉકર ડેલ્ટા ફોર્સના સભ્ય છે, જે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ આર્મીનું સ્પેશિયલ ઓપરેશન ફોર્સ છે. ધ લાઇનની ઘટનાઓ દરમિયાન, વૉકરને આપત્તિથી તબાહ દુબઈમાં રિકન મિશન પર એક ટીમનું નેતૃત્વ કરવાનું કામ સોંપવામાં આવ્યું છે. દુબઈમાં તેના આગમનના થોડા સમય પછી, વૉકર તેના ભૂતપૂર્વ વરિષ્ઠ, લેફ્ટનન્ટ કર્નલ જ્હોન કોનરેડને શોધવાનું નક્કી કરે છે, જે છેલ્લે શહેરના સ્થળાંતર અને રાહત પ્રયાસોનું નેતૃત્વ કરવા માટે જાણીતા છે. તે શહેરમાં બચી ગયેલા અન્ય લોકો સામે હિંસાના અનૈતિક કૃત્યો કરવાનું શરૂ કરે છે, અને આભાસનો અનુભવ કરે છે જે રમતની અનુગામી ઘટનાઓ વિશેની તેની ધારણાને વિકૃત કરે છે. વૉકરને વિડિયો ગેમના અનુભવનો નાયક બનવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો છે, જે તેના લડવૈયાઓ પર યુદ્ધની અસરકારકતા અને પરિણામો સાથે સંકળાયેલા અસ્વસ્થતાપૂર્ણ વિષયોના સંશોધન દ્વારા ખેલાડીને ભાવનાત્મક રીતે પડકાર આપે છે. અગ્રણી લેખક વોલ્ટ વિલિયમ્સ મોટે ભાગે વૉકરના પાત્રાલેખન માટે જવાબદાર હતા, જેમાં તેના વિકાસ દરમિયાન ધ લાઇનની વાર્તામાં સુધારા સાથે ફેરફારો થયા હતા. વિલિયમ્સે આખરે નક્કી કર્યું કે જેમ જેમ વાર્તા આગળ વધશે તેમ તેમ વૉકરની વિવેકબુદ્ધિ ધીમે ધીમે બગડશે. તેઓ માનતા હતા કે આ વધુ વર્ણનાત્મક ઊંડાણ પ્રદાન કરે છે કારણ કે વૉકરના અનુભવો સૈનિકની માનવતાની હદ અને તેણે કરવાની મુશ્કેલ પસંદગીઓમાંથી તેની માનસિકતાની અસરનું અન્વેષણ કરે છે. અમેરિકન અભિનેતા નોલાન નોર્થ દ્વારા અવાજ આપ્યો, વિવેચકો દ્વારા વૉકરને વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં મુખ્ય પાત્રોમાં તેમના વિશિષ્ટ પાત્ર ચિત્રણ માટે ઓળખવામાં આવે છે, કારણ કે ધ લાઇન રમતની કથાના ભાગ રૂપે વૉકરના નિર્ણયોની ખેલાડીની દિશાની નૈતિક અસરોને શોધવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. ટીકાકારો દ્વારા વૉકરની પ્રેરણાઓની વ્યાપક ચર્ચા કરવામાં આવી છે, જેઓ વિવિધ પ્રકાશનો અને શૈક્ષણિક લખાણોમાં શ્રેણીના અંતર્ગત વિષયોની શોધ અને વિશ્લેષણ કરે છે. ખ્યાલ અને ડિઝાઇન ગેમ્સ રડાર સાથેની એક મુલાકાતમાં, મુખ્ય લેખક વોલ્ટ વિલિયમ્સે સમજાવ્યું હતું કે સ્પેક ઓપ્સઃ ધ લાઇનની વિકાસ ટીમ "નાટકીય, વધુ કાચા યુદ્ધની વાર્તા" કરવા માંગતી હતી, જે તે સમયે વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં અન્ય કોઈ સંસ્થા પ્રયાસ કરી રહી ન હતી. તેના નાયક, કેપ્ટન માર્ટિન વૉકરની વાર્તા સૈન્ય શૂટર શૈલીને ઘણી રીતે ઉથલાવવા માટે લખવામાં આવી છે. ખાસ કરીને, તે એ ધારણાને નબળી પાડે છે કે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ લશ્કરી હસ્તક્ષેપ સદ્ગુણ પર આધારિત છે; લોકપ્રિય માધ્યમોમાં યુદ્ધના ચિત્રણને પડકારે છે જે ઘણીવાર અપ્રગટપણે નાગરિક જાનહાનિથી વંચિત હોય છે; હયાત સૈનિકો પર યુદ્ધની આઘાતજનક અસરને પ્રકાશિત કરે છે; અને યુદ્ધના મેદાનના મિત્રો અને દુશ્મનો વચ્ચેની અસ્પષ્ટતાઓને ખુલ્લી પાડે છે. પાત્રનું અટક વૉકર પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું કારણ કે તે રમતના મોટાભાગના સ્તરોને પગપાળા પાર કરતો હતો. વૉકરને શરૂઆતમાં એક એવા વ્યક્તિત્વ સાથે રજૂ કરવામાં આવે છે જે એક સદ્ગુણી લશ્કરી સૈનિકના મૂળ સ્વરૂપને ઉજાગર કરે છેઃ સ્વચ્છ, તેના સાથીદારો પ્રત્યે નમ્ર અને લશ્કરી જોડાણના નિયમોનું સન્માન. વૉકર અને તેની ટીમના સાથીઓ વચ્ચેની મિત્રતા માટેનું લેખન એચ. બી. ઓ. ના જનરેશન કિલથી પ્રેરિત હતું. જેમ કે રમતમાં વૉકરની દરેક પ્રેરણા વિડિયો ગેમ રમનાર વ્યક્તિની પ્રેરણાને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે રચાયેલ છે, તેની ભાવનાત્મક સ્થિતિ ઘણીવાર ખેલાડીમાં સ્પષ્ટપણે પ્રતિબિંબિત થાય છે. કારણ કે ખેલાડી અને વૉકરનો હેતુ રમતની ડિઝાઇન ફિલસૂફી અનુસાર એક જ વ્યક્તિ બનવાનો છે, પાત્રને "સરેરાશ વ્યક્તિ" તરીકે રજૂ કરવામાં આવે છે જે તેની વિશેષ દળોની તાલીમની પૃષ્ઠભૂમિ હોવા છતાં ખેલાડી સાથે સંબંધિત છે. તેમનું મોટાભાગનું વ્યક્તિત્વ તેમની શારીરિક ભાષા અને યુદ્ધના દ્રશ્યો દરમિયાન તેમની પ્રતિક્રિયાઓ દ્વારા વ્યક્ત થાય છે. અગ્રણી ડિઝાઈનર કોરી ડેવિસે આવા પાત્રાલેખન પાછળના ટીમના પ્રયાસને "મુશ્કેલ" ગણાવ્યો હતો, કારણ કે તેઓ વાર્તામાં કેટલીક વિનાશક ઘટનાઓનો અનુભવ કર્યા પછી વૉકર કેવી રીતે "ખાલી કેનવાસ" માંથી માનસિક રીતે ક્ષતિગ્રસ્ત વ્યક્તિમાં વિકસિત થશે તે શક્ય તેટલી મજબૂત રીતે વ્યક્ત કરવા માંગતા હતા. વૉકરનો દેખાવ અને વર્તન જેમ જેમ તે તેના લક્ષ્યની નજીક પહોંચે છે તેમ તેમ વધુ ખરબચડી અથવા અસ્થિર બને છે અને તે કલાકોની તીવ્ર ગોળીબાર પછી તેના વિવેક પર પડેલી અસરનું સૂચક છે. 1990ની ફિલ્મ 'જેકોબ્સ લેડર' વૉકરના યુદ્ધ પછીના આઘાતજનક અનુભવને દર્શાવવા માટે એક સંદર્ભ બિંદુ પ્રદાન કરે છે. વિલિયમ્સે વૉકરની મુખ્ય ખામીને તેના નુકસાનને ઘટાડવામાં અસમર્થતા અથવા અનિચ્છા તરીકે વર્ણવી હતી અને તે નિષ્ફળ થવા માટે વિનાશકારી હોવા છતાં તેના મિશનને છોડી દીધું હતું. તેના બદલે, વૉકર અફઘાનિસ્તાનમાં સેવા આપતા તેમના સમય દરમિયાન વૉકરના ભૂતપૂર્વ ચઢિયાતી કર્નલ જ્હોન કોનરેડની શોધમાં બે ગણો વધારો કરશે, અને તેમની માન્યતા પર મક્કમ છે કે દુબઈની વિનાશક પરિસ્થિતિઓ માટે જવાબદાર માનવામાં આવતા વ્યક્તિને પકડવાના તેમના પ્રયાસને લગતા જોખમ આખરે ફળશે. વૉકર ઘાતક બળનો ઉપયોગ એટલા માટે નથી કરતો કે તે કોનરેડને હરાવવા માંગે છે, પરંતુ એટલા માટે કે તે પોતાને વાર્તાનો નાયક સમજાવવા માટે કટિબદ્ધ છે; તેની "સારો માણસ" બનવાની ઇચ્છા અને તેની ગેરમાર્ગે દોરેલી માન્યતા કે તે જે પણ ગોળી ચલાવે છે તે વિશ્વને વધુ સારી જગ્યા બનાવે છે તેના બદલે તેની આસપાસના જીવનને વધુ વિનાશ અને અવિવેકી નુકસાન પહોંચાડે છે. તેમના પુસ્તક સિગ્નિફિકન્ટ ઝીરોઃ હીરોઝ, વિલન્સ, એન્ડ ધ ફાઇટ ફોર આર્ટ એન્ડ સોલ ઇન વિડિયો ગેમ્સમાં વિલિયમ્સે ખુલાસો કર્યો હતો કે વૉકર મૂળરૂપે દુબઈની સૌથી ઊંચી ગગનચુંબી ઈમારતના ટોચના માળે હજુ પણ જીવંત કોનરેડનો પીછો કરવાના હતા. આ સમયના વિસ્તૃત સમયગાળાને અનુસરે છે જ્યાં કોનરેડ સમગ્ર વાર્તામાં રેડિયો પ્રસારણ દ્વારા વૉકરનો વિરોધ કરીને મુખ્ય હાજરી તરીકે કામ કરે છે. ધ લાઇનના વિકાસ દરમિયાન એક તબક્કે, વિલિયમ્સે વાર્તાને ફરીથી ગોઠવવાનું નક્કી કર્યું. તેમણે એક પ્લોટ ટ્વિસ્ટ રજૂ કર્યો જે ધ લાઇનના અંત સુધીમાં થાય છે, જે દર્શાવે છે કે કોનરેડ દુબઈમાં વૉકરની ટુકડીના આગમન પહેલા જ મરી ગયો હતો અને તે સમગ્ર સમય માટે કોનરેડના સંદેશાઓને ભ્રમિત કરી રહ્યો હતો. વિલિયમ્સ અનુસાર, રમતની મોટાભાગની ઘટનાઓને ઇરાદાપૂર્વક અર્થઘટન માટે ખુલ્લી રાખવામાં આવે છે. તેમના દૃષ્ટિકોણથી, રમતના પ્રસ્તાવના અંતે હેલિકોપ્ટર દુર્ઘટનામાં વૉકરનું મૃત્યુ થયું હતું અને તે પછી તેની સંપૂર્ણ કથા શુદ્ધિકરણની સ્થિતિમાં અસ્તિત્વમાં છે, જે વૉકર દ્વારા ભ્રાંતિમાં મૂકાઈ ગઈ હતી કારણ કે તે કાટમાળમાં મૃત્યુ પામી રહ્યો હતો. પ્રસ્તાવના ક્રમ પોતે, જે મીડિયા રેઝમાં વૉકરની ટુકડીને સંડોવતા હેલિકોપ્ટર પીછો સાથે શરૂ થાય છે, તે વિકાસ ટીમની દેખરેખ રાખતા વરિષ્ઠ વ્યવસ્થાપન દ્વારા ફરજિયાત કરવામાં આવ્યો હતો. જવાબમાં, વિલિયમ્સે પાત્રોના અવાજ અભિનેતાઓને શ્રેણી માટે કેટલીક વૈકલ્પિક રેખાઓ ફરીથી રેકોર્ડ કરવા માટે કહીને રમતની વાર્તાના સંદર્ભને સમજદારીથી બદલવાનું નક્કી કર્યું, જે વાર્તામાં ક્ષણ પછી વૉકરને ડેજા વુ અનુભવતો બતાવે છે. વિલિયમ્સે સમજાવ્યું કે વૉકરની અસ્થિર મનોવૈજ્ઞાનિક સ્થિતિ અંશતઃ કથામાં અગાઉ નિર્દોષ નાગરિકો સામે તેણે અજાણતાં કરેલા અત્યાચારો અંગેના તેના અસ્વીકારને કારણે છે. વૉકરને અવાજ આપવા માટે પોર્ટ્રેયલ નોલાન નોર્થની પસંદગી કરવામાં આવી હતી. ઉત્તરમાં, "એક સારી વાર્તા સારી પટકથાથી શરૂ થાય છે" અને જ્યારે પણ તેમને ખાતરી થાય કે આશુરચના એ પૂર્વનિર્ધારિત સામગ્રી પર નિરપેક્ષપણે સુધારો છે ત્યારે તેઓ માત્ર કથાને સુધારવા અથવા તેનાથી વિચલિત કરવાનું વિચારશે. તેમના અભિનય માટે, નોર્થ મોટે ભાગે ધ લાઇનની પટકથાને વળગી રહ્યા કારણ કે તેમને લાગ્યું કે તે એક આકર્ષક વાર્તા સાથે સતત સારી રીતે લખાયેલી છે. જો કે, નોર્થ અજાણ હતા કે જ્યારે વિલિયમ્સે તેમને હેલિકોપ્ટર સિક્વન્સ માટે રેખાઓ ફરીથી રેકોર્ડ કરવા માટે કહ્યું ત્યારે તેમને ડેજા વુ સંદર્ભ બનાવવાનો નિર્દેશ આપવામાં આવ્યો હતો. નોર્થ વ્યક્તિગત રીતે કારકિર્દીના લશ્કરી લોકોથી પરિચિત છે અને ઇન્ટરવ્યુમાં નોંધ્યું છે કે આ ભૂમિકા તેમના માટે અસામાન્ય નથી. શરૂઆતમાં, તેમને વૉકરની બેકસ્ટોરીનું વર્ણન આપવામાં આવ્યું હતું, જેમાં તે કોણ છે, તે ક્યાંથી આવે છે અને તે ક્યાં મોટો થયો છે તે સમજાવતી વિગતો સામેલ હતી. ઉત્તરમાં, ધ લાઇન એક છુપાયેલી ઊંડાઈ ધરાવે છે જે શૂટર રમત શૈલીમાં અસામાન્ય છે. ઉદાહરણ તરીકે, વૉકરની બેકસ્ટોરી તેને માનવીય બનાવે છે કારણ કે તે અનિવાર્યપણે ગણવેશમાં એક માણસ છે, જે અન્યથા એક સામાન્ય નાગરિક જીવન જીવતો હોત જો તે ઘણા વાસ્તવિક જીવનના લશ્કરી સૈનિકોની જેમ સૈન્યમાં સેવા આપતો ન હોત. નોલાને ધ લાઇનને "સૌથી વધુ મનોવૈજ્ઞાનિક રોમાંચક રમતોમાંની એક" તરીકે વર્ણવી હતી, કારણ કે તે લડાઇમાં સૈનિકની માનસિકતા અને તેમના સંજોગોથી તેઓ કેવી રીતે પ્રભાવિત થઈ શકે છે તેના પર કેન્દ્રિત છે. નોર્થે સમજાવ્યું કે વૉકર સાથે, ખેલાડીઓ વાસ્તવમાં તેના જૂતામાં ચાલવાના વિરોધમાં "તેના મનમાં ચાલે છે". આ ખેલાડીઓને વૉકર સાથે ભાવનાત્મક સ્તરે જોડે છે જે ઉત્તરના મતે બહુ ઓછી શૂટર રમતો સુધી પહોંચશે, કારણ કે સૈનિક પાત્રોને ઘણીવાર વધુ પડતી સરળ રીતે શારીરિક અને માનસિક રીતે અજેય વ્યક્તિઓ તરીકે દર્શાવવામાં આવે છે. નોર્થે સમજાવ્યું કે વૉકર "એક સૈનિક છે, પરંતુ તે પણ માત્ર એક માણસ છે", અને આખરે તેણે પોતાની ભૂમિકા માટે તૈયારી કરવા માટે પાત્રમાં પોતાનું ઘણું બધું મૂકવાની જરૂર હતી. કાલ્પનિક જીવનચરિત્ર કેપ્ટન માર્ટિન વૉકર ડેલ્ટા ફોર્સ ઓપરેટર છે, જે પોતાની જાતને, ફર્સ્ટ લેફ્ટનન્ટ અલ્ફોન્સો એડમ્સ અને સ્ટાફ સાર્જન્ટ જ્હોન લુગોની બનેલી ત્રણ સભ્યોની ટુકડીનું નેતૃત્વ કરે છે, જે શરૂઆતમાં રિકન મિશન હોવાનું જણાય છે, જે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ આર્મીની 33 મી ઇન્ફન્ટ્રી બટાલિયન સાથે ફરીથી જોડાવા માટે રચાયેલ છે, જે રેતીના તોફાનથી તબાહ દુબઈમાં ફસાયેલા છે. દુબઈમાં તેમના આગમનના થોડા સમય પછી, વૉકર અને તેની ટુકડી સીઆઇએ (CIA) એજન્ટો દ્વારા ઉશ્કેરાયેલા બળવાખોરો અને 33મા દળના અવશેષો વચ્ચે શ્રેણીબદ્ધ સંઘર્ષોનો સામનો કરશે. 33મી સુધીમાં શરણાર્થીઓને ઘેરી લેવાયા પછી, ટીમ દરમિયાનગીરી કરે છે, પરંતુ 33મા સૈનિકો તેમને ભૂલથી સી. આઈ. એ. ના કાર્યકર્તાઓ સમજે છે અને ગોળીબાર શરૂ કરે છે. ત્યારબાદ વૉકર સ્થાયી આદેશોનું ઉલ્લંઘન કરવાનું પસંદ કરે છે અને નાયક તરીકે જોવાની તેમની ઇચ્છાને કારણે 33મા ક્રમના છેલ્લા જાણીતા નેતા કોનરેડને શોધે છે. વૉકરની ટુકડી ટૂંક સમયમાં દુબઈમાં સક્રિય સી. આઈ. એ. એજન્ટોના કાવતરામાં સંડોવાયેલી જોવા મળે છે, જેઓ વૉકરને તેમના લક્ષ્યોને આગળ વધારવા માટે હેરફેર કરે છે. એક નિર્ણાયક ક્ષણ જે રમતની કથામાં અડધી થાય છે તે વૉકરના ગાંડપણમાં ઉતરવાના નિર્ણાયક બિંદુને ચિહ્નિત કરે છે અને તેને ગેટ તરીકે ઓળખાતા ભારે કિલ્લેબંધીવાળા સ્થળે રાસાયણિક શસ્ત્રોના ઇરાદાપૂર્વકના ઉપયોગ દ્વારા નાગરિકોની હત્યામાં ફસાવવામાં આવે છે. વૉકર ગેટ પર હુમલો કરવા માટે ટુકડીનું નેતૃત્વ કરે છે અને સીઆઇએ એજન્ટ ગોલ્ડના પ્રયત્નો ચાલુ રાખે છે, જેમણે અગાઉ ટુકડીને મદદ કરી હતી પરંતુ 33મી દ્વારા તેને પકડી લેવામાં આવે છે અને મારી નાખવામાં આવે છે. ગેટ પર 33 મી પકડ તોડવા માટે મક્કમ, વોકરે સફેદ ફોસ્ફરસને ફાયર કરતા મોર્ટારની જમાવટનો આદેશ આપ્યો, તેમ છતાં તે તેની વિનાશક ક્ષમતાના પરિણામોથી સંપૂર્ણપણે વાકેફ છે. જ્યારે લુગો દ્વારા પડકારવામાં આવે છે, ત્યારે વૉકર આગ્રહ કરે છે કે તેમની પાસે કોઈ વિકલ્પ નથી; આ રમતના માળખા દ્વારા મજબૂત બને છે કારણ કે સફેદ ફોસ્ફરસનો ઉપયોગ કર્યા વિના વાર્તાને આગળ વધારવી અશક્ય છે. મોર્ટાર છોડાયા પછી અને ગેટના સંરક્ષણનો ભંગ થયા પછી, વૉકરની ટુકડી તેમના દ્વારા કરવામાં આવેલા નરસંહારમાંથી પસાર થાય છે, અને શોધે છે કે માળામાંથી લેવામાં આવેલા નાગરિકો પણ તેમનો બચાવ કરી રહેલા 33મા સૈનિકોની સાથે બળીને મરી ગયા છે. વૉકર અને તેની ટીમના સાથીઓ વચ્ચે તણાવપૂર્ણ મુકાબલો દર્શાવતો એક કટસીન દેખાય છે, કારણ કે નેતૃત્વ માટે તેની યોગ્યતા તેમજ તેમની લશ્કરી કાર્યવાહીની માન્યતા પર સવાલ ઉઠાવવામાં આવે છે. વૉકર તર્ક આપે છે કે કોનરેડ અને 33મીએ તેનો હાથ બળજબરીથી પકડ્યો અને આ ઘટના પર બદલો લેવાની પ્રતિજ્ઞા લીધી. વૉકર એક ઓરડામાંથી એક નાનો રેડિયો મેળવે છે જ્યાં ટુકડી કોનરેડની ચલાવવામાં આવેલી કમાન્ડ ટીમને શોધે છે ત્યારે તે કોનરેડ પાસેથી રેડિયો સંચારને ભ્રમિત કરવાનું શરૂ કરે છે. વૉકર પણ વ્યક્તિત્વમાં પરિવર્તનમાંથી પસાર થાય છે કારણ કે તે 33મી સામે તેની લડાઈમાં આગળ વધવાનું ચાલુ રાખે છે, તેના ટીમના સાથીઓ સાથેની મૈત્રીપૂર્ણ સમજદારીની મજાક અને દુશ્મનો સાથે વ્યવસાયિક રીતે માપવામાં આવેલી સગાઈથી બદલીને હત્યાના ગુસ્સો-સંચાલિત કૃત્યો તરફ જાય છે, જેની તે ખુલ્લેઆમ ઉજવણી કરે છે જાણે કે તેને એડ્રેનાલિન ધસારો આપવામાં આવ્યો હોય. વૉકરની ટુકડી આખરે રિગ્સ નામના અન્ય સીઆઇએ (CIA) એજન્ટનો સામનો કરે છે, જે તેમને દુબઈની બાકીની વસ્તીને નાબૂદ કરવા માટે શહેરના મુખ્ય માળખામાં તોડફોડ કરવામાં મદદ કરવા માટે નિર્દેશ આપે છે, જેમાં 33 મી સદીના અગાઉના અત્યાચારોને છુપાવવા અને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સની આંતરરાષ્ટ્રીય પ્રતિષ્ઠાને બચાવવાનો ધ્યેય છે, જોકે સંકેત આપ્યો હતો કે તે પાણીની લૂંટ પહેલા જ જાણતો હતો. ત્યારબાદ વૉકર શહેર ખાલી કરવાના તેમના ઇરાદાને પ્રસારિત કરવા માટે ટુકડીને રેડિયો ટાવર તરફ દોરી જાય છે. ટુકડી પર ઇમારતમાંથી બહાર નીકળ્યા પછી તરત જ બ્લેક હોક હેલિકોપ્ટરની કમાન સંભાળીને હુમલો કરવામાં આવે છે, જે ટૂંકી ગોળીબાર બાદ તૂટી પડ્યું હતું. વૉકર અને તેની ટુકડી દુર્ઘટનામાં બચી જાય છે, પરંતુ તે લુગોને નાગરિક લિંચ ટોળા સામે હારી જાય છે, અને બાદમાં એડમ્સને ડાઉનટાઉન દુબઈમાં એક ટાવરની બહાર 33 મી ટુકડી સામે ગુમાવે છે જ્યાં કોનરેડનું પેન્ટહાઉસ સ્થિત છે. તેના ભૂતપૂર્વ ઉપરી અધિકારીનો સામનો કરવા માટે કોનરેડના પેન્ટહાઉસની અંદર પહોંચ્યા પછી, વૉકરને ખબર પડે છે કે કોનરેડ આત્મહત્યા કર્યા પછી લાંબા સમયથી મરી ગયો છે, અને તેના બદલે તેનો સામનો કોનરેડના ભ્રાંતિથી થાય છે, જે વૉકરને કહે છે કે તે દુબઈમાં તેના આગમન પછીની તેની પોતાની ક્રિયાઓના ભયાનક પરિણામો માટે જવાબદાર છે, કારણ કે હીરો બનવાની તેની ઇચ્છાએ તે જ લોકોને મારી નાખ્યા જેમને તે મદદ કરવા માટે હતો. વૉકરનું અંતિમ ભાગ્ય ખેલાડી દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે; વૉકર મનોવૈજ્ઞાનિક ઉથલપાથલમાં ઉતરતી વખતે આત્મહત્યા કરી શકે છે, સંભવતઃ તેની ક્રિયાઓની જવાબદારી સ્વીકારી શકે છે, અથવા તે તેની ઇન્દ્રિયો પાછી મેળવી શકે છે અને કોનરેડના રેડિયોનો ઉપયોગ કરીને દુબઈમાંથી બહાર નીકળવાની વિનંતી કરી શકે છે, જે સંભવતઃ સૂચવે છે કે તે સ્વેચ્છાએ તેના ભ્રમમાં રહે છે. બાદમાંની સ્થિતિમાં, ખેલાડી ક્રેડિટ પછીના ઉપસંહાર દરમિયાન વૉકરની ક્રિયાઓ અને ભાવિ નક્કી કરી શકે છે, જ્યારે આર્મીના બચાવ હમવીઝનો કાફલો વૉકરનો સામનો કરે છે. સ્વાગત અને વિશ્લેષણ સ્પેક ઓપ્સઃ ધ લાઇનના ખેલાડી પાત્ર તરીકે, કેપ્ટન માર્ટિન વૉકર વિવેચકો દ્વારા વ્યાપક ચર્ચાનો વિષય રહ્યો છે, જેમાં વિડિયો ગેમ્સ કેવી રીતે ખેલાડી એજન્સીને સંબોધિત કરે છે અને વ્યાખ્યાયિત કરે છે. 2017 ના પ્રકાશન 100 ગ્રેટેસ્ટ વિડિયો ગેમ કેરેક્ટર્સ માટે લખતા, નિક રોબિન્સને નોંધ્યું હતું કે ખેલાડીએ રમતમાં જે ક્રિયાઓ કરવી પડે છે અને ખેલાડીની ક્રિયાઓના પરિણામે શારીરિક અને માનસિક રીતે વૉકરના બગાડ દ્વારા, તેનું પાત્ર યુદ્ધ વિશેની વિડિયો ગેમની કલ્પના તેમજ તેના ખેલાડીઓ જે "યુદ્ધ રમે છે" તેના પર "પ્રતિબિંબ પાડે છે". રોબિન્સને એ હકીકત પર ભાર મૂક્યો હતો કે ધ લાઇનમાં વૉકરનું પ્રતિનિધિત્વ ત્રીજી વ્યક્તિ તરીકે કરવામાં આવ્યું છે, જે શૂટર ગેમ શૈલીમાં ઘણા વિડિયો પાત્રોથી વિપરીત છે, જે સ્પષ્ટપણે ખેલાડીને વૉકરના નૈતિક નિર્ણય અને ભાવનાત્મક સ્થિતિના બગાડ સાથે રજૂ કરે છે, માત્ર તેની વધતી માનસિક અસ્થિરતા જ નહીં પણ તેના શરીરના શારીરિક ડાઘ દ્વારા પણ. બ્રેન્ડન કેઓઘે વૉકરના પાત્રના વિકાસને "સરેરાશ વિડિયો ગેમના નાયકના પાત્ર અભ્યાસ તરીકે વર્ણવ્યો હતો, જે આપણે ખેલાડીઓ દ્વારા કરવામાં આવતી અવ્યવસ્થિત વસ્તુઓ સાથે સુસંગત છે", એક એવું લક્ષણ જે "મોટાભાગની વિડિયો ગેમ વાર્તાઓથી સંપૂર્ણપણે ગેરહાજર છે" અને ધ લાઇન સૌથી મહત્વપૂર્ણ સિદ્ધિ છે. પોપમેટર્સ માટે લખાયેલા એક લેખમાં, જી. ક્રિસ્ટોફર વિલિયમ્સે વૉકરની વાર્તા પાછળની સર્જનાત્મક દિશા વિશે ઓછો ઉત્સાહી દૃષ્ટિકોણ રજૂ કર્યો હતો અને અભિપ્રાય આપ્યો હતો કે રમતની "જીત-સ્થિતિ" ની રચના જે અનિવાર્ય નુકસાનમાં પરિણમે છે તે એક "કરૂણાંતિકા" છે. વિલિયમ્સે સમજાવ્યું હતું કે ધ લાઇન અનિવાર્યપણે ધ લાઇનની મુખ્ય પ્રેરણા હાર્ટ ઓફ ડાર્કનેસના પ્લોટને "ઉલટાવી દે છે", અને તે કે વૉકરનું પાત્ર વિકાસ મોટાભાગના અન્ય વિડિયો ગેમ પાત્રોથી અલગ છે કારણ કે તે હકારાત્મક નથી અને ખેલાડીઓને ભાવનાત્મક સ્થિતિ તરફ દોરી જતું નથી. તેમણે દલીલ કરી હતી કે તે "એક પ્રયાસ તરફ દોરી જાય છે જેને સહન કરવો પડે છે કારણ કે અંત એવું લાગે છે કે તે લગભગ દૃષ્ટિમાં છે", અને ધ લાઇન દરમિયાન ખેલાડી દ્વારા નિયંત્રિત તરીકે તેણે જે કર્યું છે તે પછી વૉકર માટે "માનસિક આત્મહત્યા વાજબી લાગે છે". ન્યૂ યોર્ક ટાઇમ્સ માટે લખતા, ક્રિસ સ્યુલેન્ટ્રોપે રમતના ઘાટા વિષયોને ભારે હાથે સંભાળવાની અને તેની ક્રિયાઓના ભયાનક પરિણામો અંગે વૉકરની અસ્પષ્ટતાને રજૂ કરવાની રીત સાથે સૂક્ષ્મતાના અભાવની ટીકા કરી હતી. વૉકરની વાર્તાનું વિવેચનાત્મક વિશ્લેષણ બહુવિધ પીઅર-સમીક્ષા કરાયેલ પ્રકાશિત સામયિકોમાં દેખાયું છે. હેનરિક એન્ડરગાર્ડે પરંપરાગત નાયક-કથનની વિભાવના તેમજ નાયક-પાત્રના મૂળ સ્વરૂપના આવશ્યક તત્વોની તેમની ચર્ચામાં ધ લાઇનની કથામાં વૉકરની ભૂમિકાનું વિશ્લેષણ કર્યું હતું. તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે વૉકર "આધુનિક લશ્કરી નાયક-કથનનું સભાન વિધ્વંસક" છે, અને વિકાસકર્તાઓ શરૂઆતમાં શૈલી અને થીમનું પાલન કરતી ધ લાઇનની અપેક્ષાઓ નક્કી કરે છે, જે પાછળથી વૉકરની તે ભૂમિકાને નિભાવવામાં નિષ્ફળતા દ્વારા દર્શાવવામાં આવે છે અને સક્રિય રીતે તેની ટીકા કરવામાં આવે છે. ટોબી સ્મેથર્સ્ટ ધ લાઇનના આધારથી આકર્ષાયા હતા, જેમાં ખેલાડીને વૉકર સાથે સહાનુભૂતિ મેળવવાની ક્રમિક પ્રક્રિયા દ્વારા અત્યાચારોના ઇન્ટરેક્ટિવ ગુનામાં સામેલ કરવામાં આવે છે. તેમણે અવલોકન કર્યું હતું કે ભલે ધ લાઇન વીડિયો ગેમ્સમાં હિંસક સામગ્રીમાં તેમની સંડોવણીના ઉદાહરણ તરીકે તેમની ક્રિયાઓને અટકાવીને દેખીતી રીતે "તેને રમવા માટે ખેલાડીને સજા કરે છે", તેમ છતાં તે "તેમ છતાં, અથવા કદાચ વીડિયો ગેમ હિંસા પ્રત્યેના તેના વલણને કારણે" અનિવાર્ય રહે છે. તેમણે દલીલ કરી હતી કે ધ લાઇને દર્શાવ્યું હતું કે વિડિયો ગેમ માધ્યમમાં "ગુનાની વિવાદાસ્પદ યાદો" સાથે તેના ખેલાડીઓના સંબંધોને ધરમૂળથી બદલવાની ક્ષમતા છે, જે દર્શાવે છે કે ખેલાડી અને તેના નાયક વચ્ચે મજબૂત સહાનુભૂતિભર્યો સંબંધ શક્ય છે, જે હિંસક સંઘર્ષના પગલે નિર્દોષોના પરિપ્રેક્ષ્યને સાર્વત્રિક બનાવીને મોટાભાગના સ્મૃતિ અભ્યાસો જે દિશા અપનાવે છે તેની સામે વાજબી વિરોધાભાસ પૂરો પાડે છે. વૉકર બહુવિધ "ટોચના" પાત્રોની યાદીમાં દેખાયા છે. આઇ. જી. એન. ના કર્મચારીઓએ 2012ના શ્રેષ્ઠ નવા વિડિયો ગેમ પાત્રોની યાદીમાં વૉકરનો સમાવેશ કર્યો હતો. હાર્ડકોર ગેમરના જ્યોફ થીઉએ 2014ની વિડિયો ગેમ્સમાં સૌથી યાદગાર સૈનિક પાત્રોની યાદીમાં વૉકરને સ્થાન આપ્યું હતું, જેમાં પોસ્ટ-ટ્રોમેટિક સ્ટ્રેસ ડિસઓર્ડર સાથેના તેના સંઘર્ષના સંશોધનનો ઉલ્લેખ કર્યો હતો અને તેની વાર્તા લોકપ્રિય માધ્યમો દ્વારા યુદ્ધની પૂજા વિશે એક શક્તિશાળી સંદેશ આપે છે. રોન વ્હિટેકરે ધ એસ્કેપિસ્ટ દ્વારા પ્રકાશિત 2015ની યાદીમાં નોંધપાત્ર વિડિયો ગેમના નાયક તરીકે વૉકરના મહત્વની ચર્ચા કરી હતી. વૉકરને ઘણીવાર નોલાન નોર્થની સૌથી નોંધપાત્ર ભૂમિકાઓમાંની એક તરીકે ટાંકવામાં આવે છે, જે વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં એક ફલપ્રદ અવાજ અભિનેતા છે. ગ્રાન્ટલેન્ડ માટે લખાયેલા એક નિબંધમાં, ટોમ બિસેલે અભિપ્રાય આપ્યો હતો કે ધ લાઇન "નાથન ડ્રેક પાગલ થઈ રહ્યો છે" વિશે છે, જે ઉત્તરના સૌથી જાણીતા પાત્રોમાંથી એકનો ઉલ્લેખ કરે છે અને વૉકર અને ડ્રેક બંનેની ગુણવત્તાને "વગાડી શકાય તેવા દરેક વ્યક્તિના પાત્ર" તરીકે શેર કરે છે. કેઓઘે એક અલગ દ્રષ્ટિકોણ અપનાવ્યો અને દલીલ કરી કે ડ્રેક અને વૉકર જેવા વિડિયો ગેમના મુખ્ય પાત્રો ખેલાડી દ્વારા નિર્દેશિત તેમની રમતોમાં જે કરે છે તેના કારણે તેઓ સમાજશાસ્ત્રી છે તેવું સૂચન કરીને ધ લાઇન શૂટર રમતોની તેની ટીકા કરે છે. સંદર્ભો વધુ વાંચન બાહ્ય કડીઓ કાલ્પનિક કેપ્ટન પોસ્ટ ટ્રોમેટિક સ્ટ્રેસ ડિસઓર્ડર સાથે કાલ્પનિક પાત્રો કાલ્પનિક સામૂહિક હત્યારાઓ વીડિયો ગેમ્સમાં કાલ્પનિક લશ્કરી કર્મચારીઓ વીડિયો ગેમ્સમાં કાલ્પનિક સૈનિકો કાલ્પનિક યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ આર્મી ડેલ્ટા ફોર્સના કર્મચારીઓ કાલ્પનિક યુદ્ધના નિવૃત્ત પુરુષો વીડિયો ગેમ્સમાં પાત્રો 2012 માં રજૂ કરાયેલ વીડિયો ગેમના પાત્રો નાયક