The American Revolution: 1775–1783
અમેરિકન સિવિલ રિવોલ્યુશનઃ 1775-1783 એ 1972માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે અમેરિકન ક્રાંતિકારી યુદ્ધનું વ્યૂહાત્મક અનુકરણ છે. અમેરિકન રિવોલ્યુશન એ બે ખેલાડીઓની રમત છે જેમાં એક ખેલાડી બ્રિટિશ દળોને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજો ખેલાડી જ્યોર્જ વોશિંગ્ટન હેઠળ કોન્ટિનેન્ટલ આર્મીને નિયંત્રિત કરે છે. ઘટકો રમતના બૉક્સમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 17 "x 22" કાગળના વિસ્તારની હિલચાલનો નકશો 255 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ 9-પાનાની નિયમપુસ્તિકા ઇરેટા શીટ છ બાજુવાળા ડાઇ દૃશ્યો ઐતિહાસિક દૃશ્યો ઉપરાંત, રમતમાં બાર બિન-ઐતિહાસિક "શું-જો" દૃશ્યો શામેલ છે. ગેમપ્લે અમેરિકન રિવોલ્યુશન સમગ્ર યુદ્ધને આવરી લે છે, જેમાં વસંત 1775 થી શિયાળો 1783 સુધી એક વર્ષમાં ચાર મોસમી ચાર ચાલ છે. જ્યાં સુધી કોઈ એક ખેલાડી તેમની જીતની શરતોને વહેલી તકે હાંસલ ન કરે ત્યાં સુધી રમત 32 વળાંક સુધી ચાલે છે. આ રમત "આઈ ગો, યુ ગો" પ્રણાલીનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યાં દરેક ખેલાડીની હિલચાલનો તબક્કો, વિદેશી મજબૂતીકરણનો તબક્કો, લડાઇનો તબક્કો અને મજબૂતીકરણનો તબક્કો હોય છે. બંને ખેલાડીઓ તેમનો વારો પૂરો કર્યા પછી, કોન્ટિનેન્ટલ લેવી તબક્કો હોય છે. શિયાળાના વળાંક દરમિયાન, એટ્રિશન તબક્કો હોય છે. બ્રિટિશ સેનાપતિઓના નબળા નેતૃત્વનું અનુકરણ કરવા માટે, બ્રિટિશ ખેલાડીએ કોઈપણ એકમને ખસેડતા પહેલા ડાઇ પર 3 થી 6 રોલ કરવો પડે છે. જો રોલ 1 અથવા 2 હોય, તો એકમ હલતું નથી. પ્રકાશન ઇતિહાસ અમેરિકન ક્રાંતિની રચના જિમ ડુનિગન દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમાં રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. તે મૂળરૂપે એસ. પી. આઈ. દ્વારા 1972 માં લાલ પટ્ટામાં શીર્ષક સાથે સફેદ બૉક્સમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી; પાછળથી તે જ વર્ષે રમતને અલોન્ઝો ચેપલ દ્વારા આર્ટવર્ક સાથે બૉક્સમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિકોલસ પાલ્મરે વિચાર્યું હતું કે આ રમત અમેરિકનોની તરફેણમાં અસંતુલિત હતી, એમ કહીને કે "મૂર્ખતાપૂર્ણ નિયમો" બ્રિટિશ કમાન્ડરને તેના ભાગની ઐતિહાસિક વિરોધી પ્રતિભાને ટાળવા માટે અવરોધે છે, રમતને અસંતુલિત કરે છે ". મૂવ્સના અંક 11 (ઓક્ટોબર-નવેમ્બર 1973) માં, માર્ટિન કેમ્પિયને પાલ્મર સાથે અસંમત થયા હતા અને રમતને અંગ્રેજોની તરફેણમાં ઘાતક રીતે અસંતુલિત ગણાવી હતી, અને કહ્યું હતું કે, "અમેરિકન ખેલાડીનું મોટાભાગનું કાર્ય કંટાળાજનક હોય છે, કારણ કે મોટાભાગે તે માત્ર એક જ વસ્તુ કરી શકે છે કે તે માર્ગમાંથી બહાર નીકળી જાય છે [.] અમેરિકનો પાસે રમતના અંત સુધી ખંડો સાથે સંકળાયેલી તમામ લડાઈઓ ટાળવાની એકમાત્ર તક છે". સાત વર્ષ પછી, કેમ્પિયને થોડા નિયમોમાં ફેરફાર સાથે તેમના વર્ગખંડમાં રમતનો ઉપયોગ કર્યા પછી તેમના અભિપ્રાયમાં મધ્યસ્થતા કરી. તેમણે તારણ કાઢ્યું, "ડિઝાઇન કરેલી રમત યુદ્ધની વ્યૂહાત્મક સમસ્યાઓનું વાજબી પ્રતિનિધિત્વ છે". ફોનિક્સના અંક 8માં, પોલ હિર્સ્ટે અમેરિકન ક્રાંતિની સરખામણી એવલોન હિલ દ્વારા 1776 સાથે કરી હતી અને તારણ કાઢ્યું હતું કે, "બંને રમતો ક્રાંતિકારી યુદ્ધનું વાસ્તવિક અનુકરણ પ્રાપ્ત કરે છે. જો કે, બંને સંપૂર્ણ કરતાં ઓછા છે [.] સરળતા અને એકંદર વ્યૂહાત્મક સ્પષ્ટતા માટે, અમેરિકન ક્રાંતિ વિજેતા છે ". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણી ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ નં. 75 ઝુંબેશ નં. 76 આઉટપોસ્ટ નં. 7 ધ વૉરગેમર વોલ્યુમ 1 નં. 17 સંદર્ભો અમેરિકન ક્રાંતિકારી યુદ્ધ બોર્ડ યુદ્ધ રમતો જિમ ડુનિગન રમતો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો યુદ્ધ રમતો 1972 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી