Kasserine Pass (wargame)
કાસેરીન પાસ, કેટલીક આવૃત્તિઓમાં "ધ બાપ્ટિઝમ ઓફ ફાયર" ઉપશીર્ષક સાથે, 1972માં કોન્ફ્લિક્ટ ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે, જે 1942ના ઉત્તર આફ્રિકન અભિયાન દરમિયાન કાસેરીન પાસની લડાઈનું અનુકરણ કરે છે, જ્યારે બિનઅનુભવી અમેરિકન દળો પર ઇર્વિન રોમેલના આદેશ હેઠળ યુદ્ધ-કઠણ આફ્રિકા કોર્પ્સ દ્વારા હુમલો કરવામાં આવ્યો હતો. આ રમત સૌપ્રથમ જાણીતા રમત ડિઝાઈનર જ્હોન હિલ દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી. પૃષ્ઠભૂમિ 1942ના અંતમાં, અલ અલામેનની બીજી લડાઈમાં અંગ્રેજો દ્વારા આફ્રિકા કોર્પ્સનો પરાજય થયો હતો અને તેઓ પીછેહઠ કરી રહ્યા હતા. પીછેહઠ કરતા જર્મનોના માર્ગમાં ટ્યુનિશિયાના દરિયાકાંઠે એક અમેરિકન દળ ઊતર્યું; સાથી કમાન્ડને આગળ વધતા બ્રિટિશ અને નવા ઊતરેલા અમેરિકનો વચ્ચે પિનસરમાં જર્મનોને પકડવાની આશા હતી. શ્રેષ્ઠ સંરક્ષણ નક્કી કરવું એ એક સારો ગુનો હતો, જનરલ ઇર્વિન રોમેલએ પહેલા બિનઅનુભવી અમેરિકનો સામે હુમલો કરવાનો નિર્ણય કર્યો, તેમને કાસેરીન પાસના વિસ્તારમાં પકડ્યો. કાસેરીન પાસ એ બે ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી જર્મન હુમલાખોરોને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજો ખેલાડી અમેરિકન ડિફેન્ડર્સને નિયંત્રિત કરે છે. ઘટકો રમતના બૉક્સમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 25 "x 21" કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો 4 માઇલ (7 કિમી) પ્રતિ હેક્સ 150 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ 4-પાનાની નિયમ પુસ્તિકા વિવિધ ચાર્ટ્સ અને ખેલાડી સહાય રમત પરંપરાગત વૈકલ્પિક "આઇ ગો, યુ ગો" સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છેઃ એક્સિસ મૂવમેન્ટ એક્સિસ કોમ્બેટ એલાઇડ મૂવમેન્ટ એલાઇડ કોમ્બેટ દરેક વળાંક રમતના સમયના એક દિવસને ચિહ્નિત કરે છે. આ રમત 12 વળાંક સુધી ચાલે છે. 1970 ના દાયકાની મોટાભાગની લડાઇઓની જેમ, મોટાભાગના આક્રમક એકમોએ એકવાર દુશ્મન એકમના નિયંત્રણ ક્ષેત્રમાં પ્રવેશ્યા પછી રોકાવું પડે છે. જો કે, એક અનન્ય વળાંકમાં, કાસેરીન પાસ નિયંત્રણના ક્ષેત્રમાં પ્રવેશવા માટે હિલચાલનો ખર્ચ ઉમેરે છે, અને જો હુમલો કરનાર એકમ પાસે પૂરતી હિલચાલ બાકી ન હોય, તો તે પ્રવેશ કરી શકતું નથી. એક્સિસ એકમોની કિંમત + 2 મૂવમેન્ટ પોઇન્ટ્સ છે, પરંતુ સાથી એકમોની કિંમત + 4 મૂવમેન્ટ પોઇન્ટ્સ છે. વધુમાં, એકવાર જર્મન પેન્જર્સ, પેન્ઝર ગ્રેનેડિયર્સ અને રિકોન એકમોએ નિયંત્રણના સાથી ઝોનમાં પ્રવેશવા માટે + 2 મૂવમેન્ટ પોઇન્ટની કિંમત ચૂકવી દીધી હોય, તો તેઓ સામાન્ય ભૂપ્રદેશની હિલચાલના ખર્ચનો ઉપયોગ કરીને નિયંત્રણના ક્ષેત્રમાં જ આગળ વધવાનું ચાલુ રાખી શકે છે. જર્મન એકમોને તેમના યુદ્ધના અનુભવની માન્યતામાં અન્ય કેટલાક પ્રેફરન્શિયલ કોમ્બેટ અને મૂવમેન્ટ બોનસ પણ આપવામાં આવે છે. જીતની શરતો જર્મનોએ જીતવા માટે 6 શહેરો લેવા અને કબજે કરવા પડશે. સાથીઓ આને અટકાવીને જીતી જાય છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ રમત ડિઝાઈનર રિચાર્ડ બર્ગથી પ્રભાવિત, રમત સ્ટોરના માલિક જ્હોન હિલે રમતો ડિઝાઇન કરવામાં પોતાનો હાથ અજમાવવાનું નક્કી કર્યું, અને પ્રકાશક તરીકે તેમની કંપની કોન્ફ્લિક્ટ ગેમ્સનો ઉપયોગ કર્યો. 1972માં તેમની પ્રથમ રમત કાસરીન પાસ હતી. આ રમતને સારી સમીક્ષાઓ મળી હતી અને 1977માં નવી બોક્સ કવર આર્ટ સાથેની બીજી આવૃત્તિ પ્રકાશિત થઈ હતી. એરફિક્સ મેગેઝિનની નવેમ્બર 1974ની આવૃત્તિમાં સ્વાગત, બ્રુસ ક્વેરીને ઘટકોની ઉચ્ચ ગુણવત્તા ગમી, પરંતુ વિચાર્યું કે રમત પોતે અનન્ય નથી, એમ કહીને, "તે મૂળભૂત રીતે એકદમ સરળ સ્તરે વ્યૂહાત્મક રમત છે, તેના નિયમોમાં પ્રમાણભૂત અને ઝડપથી આગળ વધી રહી છે". તેમણે હરીફ ઉત્પાદનોની સરખામણીમાં રમતની પ્રમાણમાં ઊંચી કિંમત પર સવાલ ઉઠાવીને સમાપન કર્યું. તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિકોલસ પાલ્મરે આ રમતને "પર્વતોમાં ઝડપથી આગળ વધતો સંઘર્ષ, જેમાં તોપખાનું નિર્ણાયક ભૂમિકા ભજવે છે". તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે ડિઝાઇનર જ્હોન હિલની "સરળ મૂળભૂત પ્રણાલી તેને અત્યંત વગાડવા યોગ્ય [અને] સમાનરૂપે સંતુલિત બનાવે છે". હાઈ સ્કૂલના વર્ગખંડમાં બીજા વિશ્વયુદ્ધના અભ્યાસમાં મદદ કરવા માટે યુદ્ધ રમતોના સંભવિત ઉપયોગોની તપાસ કરતા એક પેપરમાં, માર્ટિન કેમ્પિયન (ઇતિહાસના એસોસિયેટ પ્રોફેસર, કેન્સાસ સ્ટેટ કોલેજ ઓફ પિટ્સબર્ગ) એ સ્વીકાર્યું હતું કે કાસરીન પાસ જેવી ટૂંકી રમતો કે જે એક જ યુદ્ધ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે "મોટા વિષયો પરની રમતો કરતાં વર્ગખંડના ઉપયોગ માટે ઓછી અપીલ ધરાવે છે". તેમ છતાં, કેમ્પિયને કાસરીન પાસને "ટ્યુનિશિયાના અભિયાનના નાના ભાગ પર સારી રીતે રચાયેલ રમત" ગણાવી. તેમ છતાં તેમને જાણવા મળ્યું કે કાસેરીન પાસ અને તેની સાથી રમત ધ ફોલ ઓફ ટોબ્રુક (કોન્ફ્લિક્ટ ગેમ્સ, 1975) "વર્ગની રમતો તરીકે મર્યાદિત ઉપયોગીતા ધરાવે છે", તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે તેઓ "તેમના વિષયોની રજૂઆત છે જે સારી ટેક-હોમ સોંપણીઓ કરે છે". ફોનિક્સની ઉદ્ઘાટન આવૃત્તિમાં, પીટર બોલ્ટનએ કાસરીન પાસ અને તેની બહેન રમત ઓવરલોર્ડ (અન્ય જ્હોન હિલ રમત, 1973માં પ્રકાશિત) ને "સ્વચ્છ, અત્યંત આનંદપ્રદ રમતો [જ્યાં] જીતની પરિસ્થિતિઓ કોઈપણ રીતે જઈ શકે છે. બેમાંથી, કાસેરીન કદાચ વધુ સારી છે, ખાસ કરીને જ્યારે સ્પર્ધાની રમત તરીકે રમાય છે. બોલ્ટનએ ખેલાડીઓને ખાતરી આપી હતી કે કાગળ પર જર્મનોને જબરજસ્ત ફાયદો થયો હોવાનું જણાય છે, "બે કે ત્રણ રમતો પછી તે સ્પષ્ટ થાય છે કે સાથીઓ માત્ર છોકરાઓને ચાબુક મારવાની આસપાસ નથી". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ વ્યૂહરચના અને યુક્તિઓ #40 ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #10, #13 અને #60 ઝુંબેશ #74 પેન્ઝરફાસ્ટ #60 ફોનિક્સ #4 સિમુલાક્રમ #29 સંઘર્ષ #6 સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધો આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ છે સંઘર્ષ રમતો ફ્રેન્ક ચેડવિક રમતો જ્હોન હિલ રમતો યુદ્ધો 1972ના વિશ્વ યુદ્ધ II બોર્ડ યુદ્ધોમાં રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા