The Battles of Bull Run
ધ બેટલ્સ ઓફ બુલ રન, ઉપશીર્ષક "મનાસાસ-જૂન 1861 અને ઓગસ્ટ 1862", 1972માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે, જેમાં 1861માં બુલ રનની પ્રથમ લડાઈ અને 1862માં બુલ રનની બીજી લડાઈને આવરી લેતા બે અમેરિકન સિવિલ વોર સિમ્યુલેશનનો સમાવેશ થાય છે. પૃષ્ઠભૂમિ અમેરિકન ગૃહ યુદ્ધની શરૂઆતના થોડા સમય પછી, ખરાબ રીતે પ્રશિક્ષિત અને બિનઅનુભવી યુનિયન સેનાએ વોશિંગ્ટન ડી. સી. થી રિચમન્ડની કન્ફેડરેટ રાજધાની તરફ કૂચ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો. તેમને સમાન રીતે બિનઅનુભવી સંઘની સેના દ્વારા મનાસાસ શહેરની નજીક બુલ રન નામના પ્રવાહની બાજુમાં અટકાવવામાં આવ્યા હતા. શરૂઆતમાં યુનિયન દળો જીત્યા હતા, પરંતુ કન્ફેડરેટ રિઇન્ફોર્સમેન્ટ્સના આગમનથી યુનિયન સૈનિકો ગભરાઈ ગયા હતા અને તેઓ અવ્યવસ્થામાં વોશિંગ્ટન પાછા ફર્યા હતા. ચૌદ મહિના પછી, યુનિયન દળોને તે જ યુદ્ધ સ્થળની નજીક એક જાળમાં ફસાવવામાં આવ્યા હતા, અને ફરીથી અવ્યવસ્થામાં પીછેહઠ કરી હતી. ધ બેટલ્સ ઓફ બુલ રન એ બે ખેલાડીઓની રમત છે જેમાં કોન્ફેડરેટ ખેલાડી બુલ રન ખાતે 1861 અને 1862 ની જીત ફરીથી બનાવવાનો પ્રયાસ કરે છે, અને યુનિયન ખેલાડી ઇતિહાસ બદલવાનો પ્રયાસ કરે છે. ઘટકો રમતમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 22 "x 28" કાગળ હેક્સ ગ્રીડ નકશો. દરેક હેક્સને ક્રમાંકિત કરવામાં આવે છે. 200 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ વિવિધ ચાર્ટ્સ અને પ્લેયર એઇડ્સ મૂવમેન્ટ પરંપરાગત "આઇ ગો, યુ ગો" સિસ્ટમથી વિપરીત જ્યાં એક ખેલાડી તેમના ચહેરાને કાઉન્ટર્સ ઉપર ખસેડે છે અને લડાઇને ઉકેલે છે, પછી બીજા ખેલાડીને તે જ કરવાની તક મળે છે, બેટલ્સ ઓફ બુલ રન એક છુપાયેલી અને એક સાથે હલનચલન પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે જેમાં બંને ખેલાડીઓ તેમના તમામ એકમોને સામ-સામે નીચે ફેરવે છે. તેમની પાસે છેતરપિંડી તરીકે તેમના દળોમાં "ડમી" એકમો ઉમેરવાનો વિકલ્પ પણ છે. પ્રથમ વળાંક માટે, દરેક ખેલાડી પછી દરેક ક્રમાંકિત હેક્સમાંથી ચોક્કસ માર્ગ લખે છે જે દરેક કાઉન્ટર લેશે. વળાંકને વિભાગોમાં વહેંચવામાં આવે છે; પ્રથમ વિભાગમાં, ખેલાડીઓએ ખસેડવાની યોજના બનાવી હોય તેવા તમામ એકમોને એક હેક્સ આગળ ખસેડવામાં આવે છે. જો દુશ્મન એકમો એકબીજાની નજીક આવે છે, તો તેમની તાકાત જાહેર કરવા માટે એકમોને સામ-સામે ફેરવવામાં આવે છે અને લડાઇનો ઉકેલ આવે છે. (જો કાઉન્ટરમાંથી એક ડમી હોય, તો તેને બોર્ડમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે.) આગામી સેગમેન્ટમાં, કોઈપણ એકમો કે જે હવે લડાઇમાં રોકાયેલા નથી, તેમને તેમના આગામી હેક્સમાં ખસેડવામાં આવે છે, અને લડાઇને ઉકેલવામાં આવે છે. ખેલાડીઓએ જ્યાં સુધી આયોજન કર્યું હતું ત્યાં સુધી તમામ એકમો ખસેડવામાં ન આવે ત્યાં સુધી આ સેગમેન્ટ દર સેગમેન્ટ ચાલુ રહે છે. ખેલાડીઓ પછી બીજા વળાંક માટે તેમની હિલચાલની યોજના બનાવે છે. દૃશ્યો રમત પાંચ દૃશ્યો સાથે આવે છેઃ બુલ રનની પ્રથમ લડાઈ (ત્રણ દૃશ્યોમાંથી દરેક આઠ વળાંક લાંબી હોય છે): ઐતિહાસિક લડાઈ જો સંઘની સેનાએ બે દિવસ અગાઉ હુમલો કર્યો હોત, જ્યારે સંઘના સૈન્યબળ ઉપલબ્ધ ન હોત તો શું? જો ત્યાં એક વધારાનો સંઘ વિભાગ હોત તો શું? બુલ રનનું બીજું યુદ્ધ (બંને દૃશ્યો 24 વળાંક લાંબા છે): ઐતિહાસિક યુદ્ધ સંઘના એકમો લડાઇમાં રોકાયેલા ન થાય ત્યાં સુધી સામસામે રહે છે. સંઘના એકમો દરેક સમયે સામસામે રહે છે. પબ્લિકેશન હિસ્ટ્રી બેટલ્સ ઓફ બુલ રનની રચના જિમ ડુનિગન દ્વારા કરવામાં આવી હતી અને ઇરાદ હાર્ડી અને જ્હોન યંગ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી. તે એસ. પી. આઈ. દ્વારા 1973માં રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન સાથે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. રમતની પ્રારંભિક ટીકાઓમાંની એક એ હતી કે તે યુનિયનના તૂટેલા આદેશ માળખાને ચોક્કસપણે અનુકરણ કરતી ન હતી. જવાબમાં, એસ. પી. આઈ. ડિઝાઈનર આલ્બર્ટ નોફીએ એક સત્તાવાર પ્રકારનો નિયમ પ્રકાશિત કર્યો જેમાં પાંચ ખેલાડીઓની જરૂર હતીઃ એક ખેલાડી સંઘ દળોને નિયંત્રિત કરતો હતો, જ્યારે ચાર ખેલાડીઓ સંઘ દળોના આદેશને વિભાજિત કરતા હતા. યુનિયન "સેનાપતિઓ" માત્ર લેખિત નોંધો દ્વારા એકબીજા સાથે વાતચીત કરી શકતા હતા, અને તેમના એકમોની હિલચાલની યોજના અને અમલ જાતે જ કરવો પડતો હતો. તેમના 1977 ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિકોલસ પાલ્મરે ચેતવણી આપી હતી કે "છુપાયેલી અને એક સાથે ચાલતી હિલચાલ, તેથી નબળા દિમાગવાળા લોકો માટે નહીં". મૂવ્સના અંક 22માં, માર્ક સાહાએ ટિપ્પણી કરી હતી કે આ રમત "શરૂઆત કરનારાઓ માટે એક સરસ સંગ્રહ છે, અને ચોક્કસપણે સિમૂવ [એક સાથે હલનચલન] પ્રણાલીનો શ્રેષ્ઠ પરિચય છે". તેમણે આલ્બર્ટ નોફી દ્વારા પાંચ ખેલાડીઓના સંસ્કરણની પણ પ્રશંસા કરી, તેને "સૌથી અનુભવી રમનારાઓ માટે એક પડકાર ગણાવ્યો, જેઓ સરળ રમત મિકેનિક્સની પ્રશંસા કરશે કારણ કે આ તેમને તેમના ભાગીદારોની નિંદા કરવા, તેમના વાળ બહાર કાઢવા અને શાંત રડવાની થોડી ક્ષણો માટે બીજા રૂમમાં નિવૃત્ત થવા માટે વધુ સમય આપે છે". પરંતુ તેમણે ચેતવણી આપી કે એક સાથે હિલચાલની વ્યવસ્થા. જે "શક્ય તેટલી ચોક્કસ અને અસંદિગ્ધ" તરીકે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, તે "વાસ્તવમાં કંટાળાજનક" હતી. સંદર્ભો અમેરિકન સિવિલ વોર બોર્ડ વોરગેમ્સ જિમ ડુનિગન ગેમ્સ સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ગેમ્સ વોરગેમ્સ 1972 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી