Quebec 1759 (block wargame)
ક્વિબેક 1759 એ 1972 માં ગામા ટુ ગેમ્સ (હવે કોલંબિયા ગેમ્સ) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે 1759 માં ક્વિબેકની દિવાલોની બહાર અબ્રાહમના મેદાનોની લડાઈનું અનુકરણ કરે છે. આ રમત વધુ પરંપરાગત કાર્ડબોર્ડ કાઉન્ટર્સને બદલે તેમની ધાર પર સેટ કરેલા લાકડાના બ્લોકનો ઉપયોગ કરે છે, જે 1972માં યુદ્ધ માટે અનન્ય છે. પૃષ્ઠભૂમિ 1759માં, ફ્રેન્ચ અને ભારતીય યુદ્ધના ભાગરૂપે, બ્રિટિશ જનરલ જેમ્સ વોલ્ફે, બ્રિટિશ સૈનિકો અને રોયલ નેવીના તત્વોનો ઉપયોગ કરીને, ક્વિબેકના ગઢ પર વિજય મેળવવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો, જેનો બચાવ જનરલ લુઇસ-જોસેફ ડી મોન્ટક્લેમના આદેશ હેઠળ ફ્રેન્ચ દળો દ્વારા કરવામાં આવ્યો હતો. અબ્રાહમના મેદાનોનું યુદ્ધ નિર્ણાયક હતું, પરંતુ તેના પરિણામે બંને સેનાપતિઓના મોત થયા હતા. લા ગ્રાન્ડે આર્મી એ બે ખેલાડીઓની રમત છે જેમાં એક ખેલાડી જનરલ વોલ્ફ અને તેના બ્રિટિશ દળો સાથે રમે છે, જ્યારે બીજો ખેલાડી જનરલ મોન્ટકેલ્મ અને તેના ફ્રેન્ચ દળો સાથે રમે છે. કાર્ડબોર્ડ કાઉન્ટર્સને બદલે, એકમોને નાના લાકડાના બ્લોક્સ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે જે તેમની બાજુએ ઊભા હોય છે અને એકમની માહિતી વિરોધી ખેલાડીથી દૂર હોય છે. આમ વિરોધીને ખબર નથી હોતી કે એકમ અથવા તેની તાકાત શું છે જ્યાં સુધી તે લડાઇમાં રોકાયેલ નથી. ઘટકો સામાન્ય રીતે તે સમયના બોર્ડ યુદ્ધો સાથે સંકળાયેલા કાર્ડબોર્ડ કાઉન્ટર્સનો ઉપયોગ કરવાને બદલે, ક્વિબેક 1759 માં 50 લાકડાના બ્લોકનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જે "બ્લોક યુદ્ધો" શૈલીમાં પ્રથમ બન્યો હતો. આ રમતમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ ક્વિબેક શહેર નજીક સેન્ટ લોરેન્સ નદીનો 32 "x 11" માઉન્ટ કરેલો નકશો, જે રસ્તાઓ દ્વારા જોડાયેલા દસ જમીન ઝોનમાં વહેંચાયેલો છે અને બે નદી ઝોન 25 લાલ અને 25 વાદળી ઉભેલા લાકડાના બ્લોક (પછીની આવૃત્તિઓમાં, આને પ્લાસ્ટિકના બ્લોક અને સ્ટીકરો દ્વારા બદલવામાં આવ્યા છે) નિયમો પુસ્તિકા ઐતિહાસિક કોમેન્ટ્રી બુકલેટ પ્લેયર ચાર્ટ્સ અને સહાયકો ચાર છ બાજુવાળા ડાઇ ગેમપ્લે અંગ્રેજોએ તેમના તમામ જમીન એકમો ઇલે ડી ઓરલીન્સ પર અને તેમના તમામ જહાજોને બેસનમાં સ્થાપિત કર્યા હતા. ફ્રેન્ચ ખેલાડી અન્ય કોઈપણ જમીન ઝોનમાં ગમે તેટલા એકમો તૈનાત કરી શકે છે. હલનચલન દરેક ખેલાડી એક વિસ્તારમાંથી નજીકના વિસ્તારમાં ઇચ્છિત હોય તેટલા બ્લોક ખસેડી શકે છે. બ્રિટિશ ખેલાડી જહાજો દ્વારા પાણી પાર કરી શકે છે, જહાજ દીઠ એક સૈન્ય એકમ. દરેક વળાંક પર, બંને ખેલાડીઓ તેમની ચાલ લખે છે અને પછી તેમને એક સાથે પ્રગટ કરે છે. જો વિરોધી એકમો એક જ ઝોનમાં સમાપ્ત થાય, તો લડાઇના પરિણામો મળે છે. લડાઇ તમામ એકમો તેમના બ્લોકને વળાંક આપીને શરૂ કરે છે જેથી તેમનું સૌથી વધુ લડાઇ મૂલ્ય (સીવી) 12 વાગ્યે હોય. ફ્રેન્ચ ખેલાડી તેમના બ્લોકને ત્રણ સ્તંભોમાં બનાવે છે, અને પછી બ્રિટિશ ખેલાડી પણ આવું જ કરે છે. બંને ખેલાડીઓ પછી તેમના બ્લોક મૂકે છે જેથી એકમો અને વર્તમાન સીવી જાહેર થાય. દરેક સ્તંભ તેની સાથે હરોળમાં લડશે. લડાઇનો ક્રમ છેઃ ડિફેન્ડર રીટ્રીટ (વૈકલ્પિક) ડિફેન્ડર કોઈપણ સ્તંભમાં રિઝર્વમાંથી એક એકમ ઉમેરી શકે છે ડિફેન્ડર ફાયરઃ ખેલાડી સ્તંભમાં તમામ એકમોના સીવી ઉમેરે છે, અને સીવીના સરવાળા જેટલા પાસાઓને રોલ કરે છે. દરેક 6 રોલ્ડ માટે, વિરોધી સ્તંભમાંના તમામ એકમો તેમના સીવીમાં 1 નો ઘટાડો કરે છે (બ્લોકને ફેરવે છે જેથી નવું ઘટાડેલું સીવી હવે 12 વાગ્યે હોય.) જો કોઈ એકમ 0 ના CV સુધી પહોંચે છે, તો તેને દૂર કરવામાં આવે છે. હુમલાખોર પછી આ જ તબક્કાઓમાંથી પસાર થાય છે. રમતનો આ ક્રમ પુનરાવર્તિત થાય છે જ્યાં સુધી એક સૈન્ય નાબૂદ ન થાય, અથવા એક ખેલાડી પીછેહઠ કરવાનું નક્કી કરે. જો કોઈ ખેલાડી પીછેહઠ કરે છે, તો બિન-પીછેહઠ કરતા સૈન્યના અનામત એકમો તેમના સીવીને ત્રણ ગણો કરે છે અને એક અંતિમ વોલી ફાયર કરે છે. જો એકમો હમણાં જ જહાજમાંથી ઉતર્યા હોય, તો વિરોધી સેના રમતના પ્રથમ રાઉન્ડ માટે તેમની સીવી બમણી કરે છે. જીતની શરતો રમત હંમેશા 16 વળાંક સુધી ચાલે છે. 16મા વળાંકના અંતે, જો તેઓ હાઇટ્સ ઓફ અબ્રાહમ ઝોનના કબજામાં હોય અને બોર્ડ પર ગમે ત્યાં 20 સીવી હોય તો બ્રિટિશ જીતી જાય છે. જો રમત દરમિયાન કોઈ પણ સમયે બ્રિટિશ સીવી કુલ 20થી નીચે આવે, અથવા જો 16મા વર્ષના અંતે અંગ્રેજો અબ્રાહમ ઝોનના કબજામાં ન હોય તો ફ્રેન્ચ જીતી જાય છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1972 માં, સ્કોટિશ ઇમિગ્રન્ટ ટોમ ડાલ્ગલીશ કેનેડાના વાનકુવરમાં સિમોન ફ્રેઝર યુનિવર્સિટીમાંથી સ્નાતક થયા પછી, તેમણે અને યુનિવર્સિટી ચેસ ક્લબમાં મળેલા બે મિત્રો, લાન્સ ગુટરિજ અને સ્ટીવ બ્રુસ્ટરએ ગામા ટુ ગેમ્સની શરૂઆત કરી અને 1759 માં ક્વિબેક પ્રકાશિત કર્યું. આ રમત આખરે 20,000 નકલો વેચશે, મુખ્યત્વે ડિપાર્ટમેન્ટ સ્ટોરના વેચાણ દ્વારા. 1983માં ગામા ટુએ તેનું નામ બદલીને કોલંબિયા ગેમ્સ કર્યું અને સરહદ પાર બ્લેઇન, વોશિંગ્ટનમાં સ્થળાંતર કર્યું, જ્યાં તેણે ક્વિબેક 1759નું વેચાણ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું, બોક્સ કવરને ઘણી વખત અપડેટ કર્યું, તાજેતરમાં 2009માં, પરંતુ નિયમોને યથાવત રાખ્યા. ક્વિબેક 1759 ના મૂળ પ્રકાશનના પચાસ વર્ષ પછી, કોલંબિયા રમતનું વેચાણ કરવાનું ચાલુ રાખે છે, જો કે ઉભેલા લાકડાના બ્લોકને ખાલી પ્લાસ્ટિકના બ્લોક દ્વારા બદલવામાં આવ્યા છે, જેમાં ખેલાડીઓ દ્વારા બ્લોક પર લાગુ કરવા માટે રમતના બૉક્સમાં એકમના સ્ટીકરનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો છે. યુકે મેગેઝિન ગેમ્સ એન્ડ પઝલ્સના અંક 22 માં, જ્હોન હમ્ફ્રીઝે વિચાર્યું કે આ રમત "રમવા માટે સરળ છે અને નસીબ અને કુશળતા વચ્ચે સારું સંતુલન ધરાવે છે અને તે ખૂબ જ મનોરંજક હોઈ શકે છે". તેમણે એમ પણ નોંધ્યું હતું કે, "રમવા માટે સરળ હોવા છતાં, રસપ્રદ વ્યૂહરચના અને રણનીતિઓનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. જો કે, શ્રેષ્ઠ યોજનાઓ પાસા સાથે કમનસીબી દ્વારા નિષ્ફળ કરી શકાય છે. હમ્ફ્રીઝે રમતને 6 માંથી 5 નું સરેરાશથી ઉપરનું રેટિંગ આપીને સમાપન કર્યું હતું અને કહ્યું હતું કે આ રમત "કલા અથવા વિજ્ઞાનના સૌમ્ય પરિચય તરીકે બિન-લડવૈયાઓને અને હળવા રાહત તરીકે પ્રખર યુદ્ધ-રમનારાઓને અપીલ કરવી જોઈએ". બે વર્ષ પછી, ગેમ્સ એન્ડ પઝલ્સે ક્વિબેક 1759ને "એકદમ સરળ ઝુંબેશ યુદ્ધ રમત તરીકે ઓળખાવી, પરંતુ વધુ જટિલ ગંભીર યુદ્ધ રમતોની પરંપરામાં, જેના માટે તે પ્રાપ્તકર્તાની ભૂખને સારી રીતે વેગ આપી શકે છે". સમીક્ષામાં ઉત્પાદન મૂલ્યોની પણ પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, તેને "એક સુંદર રીતે ઉત્પાદિત રમત" ગણાવી હતી અને સમાપન કર્યું હતું કે "તે વાસ્તવિકતામાં અથવા જટિલતામાં જે ગુમાવે છે તે રમવાની ક્ષમતામાં બનાવે છે". બે મુદ્દા પછી, ટેરી ડોનેલીએ નોંધ્યું હતું કે "તેની ખૂબ જ સરળતા રમતના માળખા પર માનસિક ઊર્જાનો બગાડ કર્યા વિના વ્યૂહાત્મક અને ઐતિહાસિક પાસાઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે સક્ષમ બનાવે છે". ડોનેલીએ રમતની સંક્ષિપ્તતાની પણ પ્રશંસા કરી હતી અને કહ્યું હતું કે, "તે એક કલાકથી પણ ઓછા સમયમાં રમી શકાય છે અને આમ તે કંપનીમાં નોંધપાત્ર રીતે વધુ બહુમુખી છે. તેની સરળતા અને દ્રશ્ય અપીલ એવા લોકોમાં વિરોધીઓને શોધવાનું પણ શક્ય બનાવે છે જેઓ એન્ઝિયો અથવા પેન્ઝરબ્લિટ્ઝની રમતને ક્યારેય સ્વીકારશે નહીં. ડોનેલીએ હકારાત્મક ભલામણ સાથે સમાપન કરતા કહ્યું, "રમતમાં વ્યૂહરચના અને યુક્તિઓ, કૌશલ્ય અને તક, અને વાસ્તવવાદ અને આનંદનું ખૂબ જ સરસ સંતુલન છે". ધ પ્લેબોય વિનર્સ ગાઇડ ટુ બોર્ડ ગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઈનર જોન ફ્રીમેને ટિપ્પણી કરી હતી કે આ રમત "દર્શાવે છે કે રમત રણનીતિઓનો ત્યાગ કર્યા વિના વ્યૂહાત્મક હોઈ શકે છે, કે તે જટિલ થયા વિના ઊંડી હોઈ શકે છે, અને તે ત્રીસ પાનાના નિયમોનો આશરો લીધા વિના વાસ્તવિક યુદ્ધના સ્વાદને નોંધપાત્ર ચોકસાઈ સાથે ફરીથી મેળવી શકે છે". ફ્રીમેને તારણ કાઢ્યું, "શીખવા માટે સરળ, પડકારજનક, ખૂબ લાંબુ નહીં (એક કલાક કે તેથી ઓછું), મજા-તમે વધુ શું પૂછી શકો?" રમતોમાં ક્વિબેક 1759ને તેમની "ટોચની 100 રમતોમાં ત્રણ વખત સામેલ કરવામાં આવી હતીઃ 1980માં, સંપાદકોએ લખ્યું હતું કે," જનરલ્સ મોન્ટકેલ્મ અને વોલ્ફ આ ઝડપથી આગળ વધતી લશ્કરી વ્યૂહરચના રમતમાં ઉત્તર અમેરિકાનું ભાવિ નક્કી કરવા માટે મળે છે. ખેલાડીઓ સેન્ટ લોરેન્સ વિસ્તારની આસપાસ મોટા જૂથોમાં સુંદર લાકડાના ટુકડાઓ ખસેડે છે, એક સરળ પદ્ધતિ સાથે લડાઈનું સમાધાન કરે છે. તે સાંજે ઘણી વખત રમી શકાય છે. 1985માં, સંપાદકોએ ટિપ્પણી કરી હતી કે "નોનવારગેમર્સ પણ મોન્ટકેલ્મ અને વોલ્ફ વચ્ચેના વિનાશક એન્કાઉન્ટરના આ સરળ પરંતુ રસપ્રદ પુનરાવર્તનનો આનંદ માણશે". 1986માં, સંપાદકોએ નોંધ્યું હતું કે "આ ઝડપી, અસામાન્ય દેખાતી લડાઇમાં, તમે કોઈ પણ મુશ્કેલ નિયમો શીખ્યા વિના ક્વિબેકની લડાઈને ફરીથી લાગુ કરી શકો છો". 1977ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિકોલસ પાલ્મરે નોંધ્યું હતું કે આ રમત "સામાન્ય ડિઝાઇનથી એકદમ અલગ હતી", અને તેમણે "લાંબા, આકર્ષક નકશા" ની પ્રશંસા કરી હતી. તેમણે તારણ કાઢ્યું, "એક રસપ્રદ પરિવર્તન લાવે છે, પરંતુ બોર્ડ યુદ્ધની રમતના મુખ્ય પ્રવાહની બહાર". યોર્કટન ધિસ વીક માટે લખતા, કેલ્વિન ડેનિયલ્સે "તે સમયગાળાના સુંદર નકશાના પ્રતિબિંબીત" ની પ્રશંસા કરી. તેમને બ્લોક ગેમ સિસ્ટમ ગમતી હતી, કારણ કે તે "ક્વિબેક 1759 જેવી રમતમાં ઘણી બધી હિસાબ વિના ઊંડાણ ઉમેરે છે, રમતના સમયને વ્યવસ્થિત રાખે છે". તેમણે તારણ કાઢ્યું, "જ્યારે તમે ઘટકની ગુણવત્તા, ઉત્તમ બ્લોક મિકેનિક અને પ્રમાણમાં ટૂંકા રમતના સમય (લગભગ એક કલાક) જેવા પરિબળો ઉમેરો છો, અને પછી તેના કેનેડિયન જોડાણમાં ઉમેરો કરો છો, ત્યારે ક્વિબેક 1759 એ ગેમિંગ શેલ્ફમાં એક મહાન ઉમેરો છે. પ્રખ્યાત યુદ્ધના પરિણામને અજમાવવાની અને બદલવાની ક્ષમતા ખૂબ જ મનોરંજક છે ". કમાન્ડના ઉદ્ઘાટન અંકમાં, બિલ સ્ટોને બ્લોકનો ઉપયોગ કરવાના વિચારને "ખરાબ વિચાર નથી, પરંતુ ઉચ્ચ ભાગની ઘનતા ધરાવતી રમતોમાં ઉપયોગ કરવા માટે ખૂબ અણઘડ" ગણાવ્યો હતો. એ પ્લેયર્સ ગાઇડ ટુ ટેબલ ગેમ્સમાં, જ્હોન જેક્સને ટિપ્પણી કરી હતી કે આ રમત "દર્શાવે છે કે રમત રણનીતિઓનો ત્યાગ કર્યા વિના વ્યૂહાત્મક હોઈ શકે છે, કે તે જટિલ થયા વિના ઊંડી હોઈ શકે છે, અને તે ત્રીસ પાનાના નિયમોનો આશરો લીધા વિના વાસ્તવિક યુદ્ધના સ્વાદને નોંધપાત્ર ચોકસાઈ સાથે ફરીથી મેળવી શકે છે". જેક્સને તારણ કાઢ્યું, "શીખવા માટે સરળ, પડકારજનક, ખૂબ લાંબુ નહીં (એક કલાક કે તેથી ઓછું), મજા-તમે વધુ શું પૂછી શકો?" 1980ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઈનર જોન ફ્રીમેને ટિપ્પણી કરી હતી કે, "આ એક રોમાંચક રમત છે જેમાં શું થયું તે વિશે જોવા સિવાય ઇતિહાસની થોડી સમજ છે. સિસ્ટમ ખરેખર અહીં સારી રીતે કામ કરે છે (દલીલપૂર્વક 1812 અને નેપોલિયનની રમતો કરતાં વધુ સારી), અને રમત ઝડપી અને ઉગ્ર છે ". ફ્રીમેને આ રમતને "ખૂબ સારું" નું એકંદર મૂલ્યાંકન આપ્યું, સમાપન કર્યું, "તેમાં નોંધપાત્ર છેતરપિંડી અને બહાદુરી છે અને સામાન્ય રીતે બધા માટે સારો સમય છે". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓપેન્ઝરફાસ્ટ #59 કેસસ બેલી "#45 (જૂન 1988) આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ સંદર્ભ બોર્ડ યુદ્ધો કોલંબિયા ગેમ્સ રમતો યુદ્ધો 1972 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી.