KampfPanzer: Armored Combat, 1937–40
કેમ્ફપાન્ઝરઃ આર્મર્ડ કોમ્બેટ, 1937-40 એ 1973માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ વૉરગેમ છે જે યુદ્ધ ટેન્કોને લગતી પ્રથમ લડાઈઓનું અનુકરણ કરે છે. ટ્રેન્ચ વોરફેર પર કાબુ મેળવવા માટે સક્ષમ સશસ્ત્ર એકમો તરીકે પૃષ્ઠભૂમિ ટેન્કોનો ઉપયોગ સૌપ્રથમ વખત 1917માં પ્રથમ વિશ્વયુદ્ધમાં બ્રિટિશ દળો દ્વારા કેમ્બ્રાઇના યુદ્ધ દરમિયાન કરવામાં આવ્યો હતો. આ પ્રારંભિક મશીનો ધીમા, બોજારૂપ અને કોઈ માણસની જમીનની મધ્યમાં યાંત્રિક ભંગાણની સંભાવના ધરાવતા હતા. 1930 ના દાયકામાં, ઘણા રાષ્ટ્રોએ "યુદ્ધ ટાંકી" ની વિભાવના વિકસાવી, જે પ્રમાણમાં ઝડપી, ગતિશીલ, સારી રીતે સશસ્ત્ર અને સારી રીતે સશસ્ત્ર મશીન છે, જે સામાન્ય રીતે ફરતી બુર્જમાં આર્ટિલરી બંદૂક સાથે હોય છે. આ આધુનિક ટાંકીઓ અને તેનો ઉપયોગ કરવા અને તેમની સામે બચાવ કરવા માટેની વ્યૂહરચનાઓની શરૂઆત 1930ના દાયકાના અંતમાં વિવિધ સંઘર્ષોમાં જોવા મળી હતી. કેમ્પફપાન્ઝર ("યુદ્ધ ટાંકી" માટે જર્મન) એ બે ખેલાડીઓની રમત છે જે આવા લડાઇના પ્રથમ વર્ષો દરમિયાન એકબીજા સામે ટેન્કો, પાયદળ અને તોપખાનાના વિવિધ સંયોજનોને રજૂ કરે છે. ઘટકો રમતના મૂળ મેગેઝિન પુલ-આઉટ સંસ્કરણમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 22 "x 34" અનમાઉન્ટેડ પેપર હેક્સ ગ્રીડ નકશો પ્રતિ હેક્સ પર માપવામાં આવ્યો છે, જેમાં સામાન્ય ભૂપ્રદેશ છે જે તમામ દૃશ્યો માટે અનુકૂળ થઈ શકે છે-10-પાનાના નકશા-ફોલ્ડ કરેલા નિયમોની ચાર્ટની શીટ અને દૃશ્યો 200 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ એક સાથે મૂવ શીટ રમતની બોક્સવાળી આવૃત્તિમાં બે બાજુવાળા એક સાથે મૂવ શીટનું પેડ અને નાના છ બાજુવાળા ડાઇનો સમાવેશ થાય છે. તે સમયની મોટાભાગની યુદ્ધ રમતોમાં જોવા મળતી ચળવળ અને લડાઇની તે સમયની પ્રમાણભૂત વૈકલ્પિક "આઇ ગો, યુ ગો" પ્રણાલીને બદલે, કેમ્પફપેન્ઝર એસ. પી. આઈ. ની પ્રથમ એક સાથે વળાંક પ્રણાલી, "સિમોવ" નો ઉપયોગ કરે છે. બંને ખેલાડીઓએ આગામી વળાંક માટે દરેક એકમ જે પગલાં લેશે તે લખવું જરૂરી છે. આ ચાલ અને ક્રિયાઓ પછી એક સાથે જાહેર થાય છે, અને વળાંક આવે છે, જે રમતના સમયમાં 3 મિનિટ 40 સેકન્ડની સમકક્ષ રજૂ કરે છે. રમતમાં લડાઇમાં એકમો માટે "ગભરાટ" ના નિયમો પણ છે; જો કોઈ એકમ "ગભરાટ" ના થ્રેશોલ્ડ સુધી પહોંચે છે, તો એકમ વળાંક માટે અવ્યવસ્થિત દિશામાં આગળ વધે છે અને લડતું નથી. દૃશ્યો આ રમતમાં નવ દૃશ્યો સામેલ હતા, જેમાંથી આઠ ઐતિહાસિક હતા, જેમાંથી એક કાલ્પનિક હતુંઃ સ્પેન, 1937: સ્પેનિશ ગૃહ યુદ્ધ દરમિયાન ચેકોસ્લોવાકિયા, 1938: ચેકોસ્લોવાકિયાના જર્મન કબજા દરમિયાન યાંત્રીકૃત જર્મન એકમ અને ચેક ડિફેન્ડર્સ વચ્ચેની એક કાલ્પનિક અથડામણ, 28 મે 1939: રુસો-જાપાનીઝ યુદ્ધ દરમિયાન રશિયન અને જાપાની દળો વચ્ચેની અથડામણ પોલેન્ડ, સપ્ટેમ્બર 1939: પોલેન્ડ પર આક્રમણ દરમિયાન જર્મન અને પોલિશ બખ્તર વચ્ચેની લડાઈ સુમ્મા, 16 ડિસેમ્બર 1939: ફિનિશ પાયદળ અને તોપખાના અને રશિયન ટેન્કો વચ્ચેની અથડામણ હાન્નટ, 13 મે 1940: જર્મન બ્લિટ્ઝક્રેગ ફ્લેવિયન દરમિયાન ફ્રેન્ચ અને જર્મન બખ્તરની અથડામણ, 16 મે 1940: અન્ય ફ્રેન્ચ-જી પ્રકાશન ઇતિહાસ કેમ્પફપેન્ઝરની રચના જિમ ડુનિગન દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમાં રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, અને અંક નં. 1973માં એસ. પી. આઈ. ના હાઉસ મેગેઝિન સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સના 41. એસ. પી. આઈ. એ પણ આ રમતને ફ્લેટપેક બોક્સમાં રજૂ કરી હતી. ટીકાકારો અને ખેલાડીઓ દ્વારા સિમોવ સિસ્ટમને ખૂબ જ બોજારૂપ ગણાવવામાં આવી હતી અને એસ. પી. આઈ. એ તરત જ સિસ્ટમને પડતી મૂકી હતી. તે પછીના વર્ષે, પેન્ઝર '44, અન્ય ટાંકી યુદ્ધ રમત, વૈકલ્પિક હિલચાલ પરંતુ એક સાથે લડાઇની મિશ્રિત પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે. ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય યુદ્ધ રમતો નક્કી કરવા માટે 1976માં એસ. પી. આઈ. દ્વારા હાથ ધરાયેલા એક સર્વેક્ષણમાં, કેમ્પફપેનઝરે 202 રમતોમાંથી ખૂબ જ નબળું 136મું સ્થાન મેળવ્યું હતું. એ પ્લેયર્સ ગાઇડ ટુ ટેબલ ગેમ્સમાં, જ્હોન જેક્સને નોંધ્યું હતું કે "એક યોગ્ય પર્યાપ્ત પ્રયાસ, કેમ્પફેંઝરની સૌથી મોટી સમસ્યા એ છે કે તેના દૃશ્યો અને એકમો વધુ 'આધુનિક' રમતોના સુપર શસ્ત્રોની તુલનામાં સ્વાભાવિક રીતે નીરસ લાગે છે". સિમુલાક્રમના અંક 15માં, જો સ્કોલેરીએ એક સાથે ચાલવાની પ્રણાલીને "બોજારૂપ" ગણાવી હતી અને નોંધ્યું હતું કે તે પછીના વર્ષે પ્રકાશિત થયેલા એસ. પી. આઈ. ના ઘણા શ્રેષ્ઠ પેન્ઝર '44 દ્વારા રમત પ્રણાલી ઝડપથી ગ્રહણ પામી હતી. 1977ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિકોલસ પાલ્મરે નોંધ્યું હતું કે "વિવાદાસ્પદ ગભરાટનો નિયમ જે કેટલાક એકમોને અવ્યવસ્થિત રીતે આદેશોનું ઉલ્લંઘન કરે છે". તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે રમત "સામાન્ય રીતે સરળ પરંતુ [એવલોન હિલના] પેન્ઝર લીડર કરતાં ઓછી પડકારજનક હતી, સિવાય કે હલનચલનની એક સાથેતા". ધ પ્લેબોય વિનર્સ ગાઇડ ટુ બોર્ડ ગેમ્સમાં, ગેમ ડિઝાઈનર જોન ફ્રીમેને નોંધ્યું હતું કે "ક્રમ લેખન સિવાય કેમ્પફપેન્જરની સૌથી મોટી સમસ્યા એ છે કે તેના દૃશ્યો અને એકમો વધુ 'આધુનિક' રમતોના સુપર શસ્ત્રોની તુલનામાં સ્વાભાવિક રીતે નીરસ લાગે છે". ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટના અંક 65માં, જેફ પેટ્રાસ્કાએ તેને એક "રસપ્રદ રમત" ગણાવી હતી જે સમજદાર છે અને સારી રીતે રમે છે. તેની સિસ્ટમની એકમાત્ર ખામી એ છે કે પાયદળ માટે ટેન્કો પર હુમલો કરવાનો કોઈ રસ્તો નથી. આ એટલું ગંભીર નથી જેટલું તે હોઈ શકે કારણ કે રમતમાં દર્શાવવામાં આવેલા સમયગાળા દરમિયાન પાયદળના સૈનિકો હજુ પણ તે કેવી રીતે કરવું તે શોધી રહ્યા હતા ". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ પેન્ઝરફાસ્ટ નં. 74 જગદપન્થર નં. 13 રમતો અને કોયડાઓ #58 આધુનિક ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધો જિમ ડુનિગન રમતો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો યુદ્ધો 1973ના વિશ્વ યુદ્ધ IIમાં રજૂ કરાયેલ બોર્ડ યુદ્ધો