Egyptian Ratscrew
ઇજિપ્તીયન રેટ્સક્રૂ (ઇ. આર. એસ.) અથવા થપ્પડ એ મેળ ખાતા પરિવારની આધુનિક અમેરિકન પત્તાની રમત છે અને બાળકોમાં લોકપ્રિય છે. આ રમત 19મી સદીની બ્રિટિશ કાર્ડ ગેમ ભિખારી-મારા-પાડોશી જેવી જ છે, જેમાં જ્યારે અમુક સંયોજનો રમવામાં આવે છે ત્યારે "થપ્પડ" કાર્ડની વધારાની વિભાવના હોય છે, જે કદાચ સ્લેપજેક જેવી જ હોય છે. નિયમો આ રમત પ્રમાણભૂત 52-કાર્ડ ડેક સાથે અથવા મોટી સંખ્યામાં ખેલાડીઓ માટે એકસાથે બહુવિધ પ્રમાણભૂત ડેક સાથે રમવામાં આવે છે. ખેલાડીઓની સંખ્યા માત્ર દરેક ખેલાડીની હાથની લંબાઈ પર કેન્દ્રીય ખૂંટો સુધી પહોંચવાની ક્ષમતા દ્વારા મર્યાદિત હોય છે. દરેક ખેલાડીને સંખ્યાબંધ કાર્ડ આપવામાં આવે છે; કાર્ડ્સને શક્ય તેટલી સમાન રીતે વ્યવહાર કરવામાં આવે છે. વિવિધતા તરીકે, એક સમાન સોદો સુનિશ્ચિત કરવા અથવા ગેમપ્લે બદલવા માટે એક અથવા વધુ જોકર્સ ઉમેરી શકાય છે. ખેલાડીઓને તેમના હાથમાંથી કાર્ડ રમતી વખતે પણ કોઈપણ સમયે તેમના કાર્ડ જોવાની મંજૂરી નથી. વેપારીની ડાબી બાજુનો ખેલાડી કાર્ડ ફેસ-અપ મૂકીને શરૂઆત કરે છે, હંમેશા તેમના તૂતકની ટોચ પરથી, કેન્દ્રિય કાઢી નાંખવાના ઢગલાને શરૂ કરવા માટે. કાર્ડ રમતી વખતે, ખેલાડીએ એક જ સમયે તમામ ખેલાડીઓને કાર્ડને ઢગલાના ચહેરા પર મૂકતા પહેલા પોતાની પાસેથી દૂર કરીને કાર્ડને જાહેર કરવું આવશ્યક છે. દંડ લાગુ થઈ શકે છે જો ખેલાડી તે કાર્ડ દર્શાવે છે જે તેઓ પહેલા પોતાની તરફ રમે છે. આનો વિકલ્પ એ છે કે, ખરાબ તકનીકવાળા હાથ તેઓ મૂકતા કાર્ડ્સની ઉપર વધુ સીધા હોય છે, કોઈપણ ખેલાડી આવા ખેલાડીઓના હાથને થપ્પડ મારી શકે છે, પરિણામે જે ખેલાડીનો હાથ તળિયે હોય તેને દંડ થઈ શકે છે કારણ કે તેણે કદાચ ખોટી રીતે થપ્પડ મારી હશે-આની આવૃત્તિઓ પછીના લેખમાં જુઓ. રમત વર્તુળની આસપાસ આગળ વધે છે અને જ્યાં સુધી ફેસ કાર્ડ અથવા એસ રમવામાં ન આવે ત્યાં સુધી દરેક ખેલાડી વારાફરતી કેન્દ્રીય ખૂંટો પર એક કાર્ડ મૂકે છે (તે ખેલાડીને રમતની તે ક્ષણ માટે "ચેલેન્જર" બનાવે છે). પછીના ખેલાડી ("ચેલેન્જ્ડ") પાસે બીજું ફેસ કાર્ડ અથવા એસ રમવાની ઘણી તકો હોય છે, જે નીચે મુજબ છેઃ એક એસ પછી ચાર તકો, એક રાજા પછી ત્રણ, એક રાણી પછી બે અને એક જેક પછી એક તક. કેટલાક એસ પછી ચાર તકો સાથે રમે છે, જેક પછી ત્રણ, રાણી પછી બે અને રાજા પછી એક. પડકારવામાં આવેલ ખેલાડી તેમના કાર્ડ્સ રમે છે, એક સમયે એક, જ્યાં સુધી તેઓ કાં તો ખૂંટો પર બીજું ફેસ કાર્ડ ન ખેંચે અથવા તેમની તમામ માન્ય તકો સમાપ્ત ન કરે. જો પડકારવામાં આવેલ ખેલાડી ફેસ કાર્ડ અથવા એસ રમવા માટે સક્ષમ હોય, તો પછીના ક્રમમાં આગામી ખેલાડીએ તેને હરાવવું આવશ્યક છે; જો પ્રારંભિક ફેસ કાર્ડને તેની ફાળવેલ સંખ્યામાં કાર્ડ્સમાં હરાવી શકાતું નથી, તો તેને મૂકનાર છેલ્લો સ્પર્ધક ખૂંટો લે છે. કોઈપણ ખેલાડી જે ખૂંટો લે છે તે હંમેશા આગામી ખૂંટો શરૂ કરનાર હોય છે. જ્યારે લેવામાં આવે છે, ત્યારે થાંભલાઓ હંમેશા ખેલાડીના તૂતકની નીચે, સામસામે, પહેલા ફેરબદલ કર્યા વિના ઉમેરવામાં આવે છે. જે ખેલાડી ડેકમાં દરેક કાર્ડ એકત્રિત કરે છે તે રમત જીતે છે. થપ્પડ મારવી રમતની મૂળભૂત પ્રગતિ ઉપરાંત, ખેલાડીઓએ અમુક કાર્ડ સંયોજનો પર અગાઉથી સંમત થવું જોઈએ, જે જ્યારે રમાય છે, ત્યારે જે પણ પહેલા ઢગલાને થપ્પડ મારે છે તેને પછીથી તેનો દાવો કરવાનો અધિકાર આપે છે. સૌથી સરળ અને સૌથી સામાન્ય સંયોજન ડબલ (સમાન ક્રમના કોઈપણ બે કાર્ડ) છે. અન્ય સામાન્ય સંયોજનોમાં સેન્ડવિચ (બંને વચ્ચે અલગ ક્રમના એક કાર્ડ સાથે ડબલ), હોગી (બંને વચ્ચે અલગ ક્રમના બે કાર્ડ સાથે ડબલ), રન (ક્રમના ચડતા અથવા ઉતરતા ક્રમમાં ત્રણ અથવા વધુ કાર્ડ) નો સમાવેશ થાય છે. 7, 6, 5; 10, જેક, ક્વીન), ફ્લશ (એક જ સૂટના ત્રણ અથવા વધુ કાર્ડ), ટેન (10 સુધી રેન્ક ઉમેરતા બે કાર્ડ), ટોપ બોટમ (પ્રથમ કાર્ડ પછીથી રમવામાં આવે છે), અને મેરેજ (એકબીજાની ઉપર રાજા અને રાણી). વધુમાં, અન્ય પ્રકારની શરતો માટે થપ્પડ ઉમેરી શકાય છે, જેમ કે સૂટ/રંગ (અનુક્રમે સળંગ ત્રણ/ચાર વખત), અથવા પ્રારંભિક કાર્ડ જેવું જ હોવા માટે (દા. ત. 3 કોઈપણ સમયે જ્યારે પ્રથમ કાર્ડ ત્રણ હતું; આને ઓછું સામાન્ય બનાવવા માટે, દાવો/રંગ પણ નિર્દિષ્ટ કરી શકાય છે, દા. ત. જો પ્રથમ ત્રણ રમ્યા હોય તો લાલ ત્રણ). બીજી શરત જે ઉમેરી શકાય છે તે છે પડકારનો સામનો કરતી વખતે જો કાર્ડની સંખ્યા રમાય (દા. ત. રમાયેલું બીજું કાર્ડ) કાર્ડના મૂલ્ય સાથે મેળ ખાય છે (આ કિસ્સામાં, બે), પછી આ થપ્પડ-યોગ્ય છે. વધુ મૂંઝવણ માટે, જોકરોને અલગ કરી શકાય છે, દા. ત. લાલ જોકર ત્વરિત થપ્પડ છે પરંતુ કાળો જોકર 13 તકો સાથે પડકાર આપે છે. કાયદેસર થપ્પડ માટે, ખેલાડી સૌથી ઝડપી પ્રતિક્રિયા આપે છે અને ઢગલાને થપ્પડ મારે છે તે પહેલા ઢગલાનો દાવો કરે છે. જો બહુવિધ ખેલાડીઓ એક સાથે કોઈ સ્પષ્ટ વિજેતા વિના થપ્પડ મારે છે, તો પછી જે ખેલાડીનો હાથ અન્ય તમામની નીચે હોય અથવા સરખામણીમાં કાર્ડ્સ સાથે સૌથી વધુ સંપર્ક ધરાવે છે તે ખૂંટો લે છે. ઢગલાને થપ્પડ મારી શકાય તે પહેલાં હાથ સંપૂર્ણપણે પાછા ખેંચી લેવા જોઈએ. કોઈનો હાથ ઢગલાની ખૂબ નજીક રાખવો અને વારંવાર થપ્પડ મારવી અયોગ્ય માનવામાં આવે છે. વૈકલ્પિક નિયમો કે જે આને નકારી કાઢે છે તેમાં કાર્ડને ઢગલામાં ન પહોંચાડતા હાથથી થપ્પડ મારવી, રેડનેક નિયમો (જેમાં ખેલાડીઓ, અથવા દોષિત ખેલાડીઓએ, તે હાથથી થપ્પડ મારવામાં સક્ષમ થતાં પહેલાં તેમના કપાળ પર તેમનો હાથ લાવવો આવશ્યક છે), અથવા ગેરકાયદેસર થપ્પડ માટે સજા તરીકે કાર્ડ્સને છુપાવવું અથવા બાળી નાખવું (ઉલ્લંઘન કરનાર ખેલાડીના પોતાના ડેકનું ટોચનું કાર્ડ ઢગલાના તળિયે મૂકવું) નો સમાવેશ થાય છે. પ્લેયર એલિમિનેશન એવા ખેલાડીઓ કે જેમની પાસે રમવા માટે કોઈ કાર્ડ બાકી નથી તેમને બહાર કરી દેવામાં આવે છે. જો કોઈ ખેલાડી પાસે ફેસ કાર્ડનો સામનો કરવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે બાકી રહેલી તકો કરતાં ઓછા કાર્ડ હોય અને કાઉન્ટર કર્યા વિના તેમના ડેકમાંથી બહાર નીકળી જાય, તો પછીનો ખેલાડી વર્તમાન તકો સાથે ફેસ કાર્ડનો સામનો કરવાનો પ્રયાસ ચાલુ રાખે છે અથવા તે ચોક્કસ રમત સમાપ્ત થાય છે અને ખૂંટો તે ખેલાડી પાસે જાય છે જેણે ફેસ કાર્ડ મૂક્યું હતું. કાર્ડ વિના પણ, બહાર કરાયેલા ખેલાડીઓ કોઈપણ યોગ્ય કાર્ડ સંયોજન પર "થપ્પડ મારી શકે છે" અને જ્યાં સુધી ઓછામાં ઓછા બે લોકો હજુ પણ કાર્ડ ધરાવે છે ત્યાં સુધી રમતમાં ફરીથી પ્રવેશ કરી શકે છે. જો છેલ્લી બાકીની સક્રિય વ્યક્તિ ફેસ કાર્ડનો સામનો કરવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે કાર્ડની બહાર નીકળી જાય છે અને અસફળ રહે છે, તો ખૂંટો ફેસ કાર્ડ રમનાર ખેલાડી પાસે જાય છે અને જે ખેલાડી પાસે બધા કાર્ડ હોય તે એક છેલ્લી તક માટે વધુ 3 કાર્ડ રમે છે. દંડ જે ખેલાડી જ્યારે કાર્ડ સંયોજન થપ્પડને લાયક ન હોય ત્યારે ઢગલાને થપ્પડ મારે છે તેણે તેમના એક અથવા વધુ કાર્ડ્સને કાઢી નાખવા જોઈએ અને તેમને ઢગલાના તળિયે ફેસ-અપ મૂકવા જોઈએ, પછી છેલ્લે રમેલા કાર્ડ અનુસાર રમત ફરી શરૂ થાય છે. વૈકલ્પિક રીતે, જો ખેલાડી કાર્ડ્સ લેતા અથવા ગેરકાયદેસર રીતે થપ્પડ મારતા પકડાય છે, તો રમત લડી શકાય છેઃ જો રમત કાયદેસર હતી, તો રમતમાં ભાગ લેનારા કોઈપણ ખેલાડીઓએ તેમના ડેકનું ટોચનું કાર્ડ હરીફ ખેલાડીને આપવું આવશ્યક છે, જ્યારે જો રમત ગેરકાયદેસર હતી, તો હરીફ ખેલાડીએ રમતમાં ભાગ લેનારા દરેક ખેલાડીને તેમના ડેકની ટોચ પરથી એક કાર્ડ આપવું આવશ્યક છે, અને રાઉન્ડ ચાલુ રહે છે. આ રીતે મેળવેલા કાર્ડ, હંમેશની જેમ, ખેલાડીના ડેકના તળિયે મૂકવામાં આવે છે. આ, તેમજ રમતમાં છેતરપિંડીનું એક નાનું તત્વ ઉમેરવાથી, લોકોને ખોટી રીતે થપ્પડ મારવાથી નિરાશ કરીને અને લોકોએ હંમેશા બીજાએ આમ કર્યું હોવાનો દાવો કરીને અને તપાસ કરવાનું કહીને રમતને ઝડપી રાખવામાં મદદ કરે છે. કાર્ડ વગરના ખેલાડીઓને દરેક ગેરકાયદેસર થપ્પડ માટે પ્રહાર મળે છે અને ત્રીજી પ્રહાર પછી, આગામી રમત સુધી થપ્પડ મારવામાં અસમર્થ બની જાય છે અથવા, અન્ય ફેરફારમાં, "તેમના હાથ બાળી નાખે છે" (હાથને ઢગલાના તળિયે મૂકીને અને થપ્પડ મારવાની રાહ જુએ છે). આ ભિન્નતામાં, એકવાર ખૂંટો આપવામાં આવે અથવા કોઈ વ્યક્તિ થપ્પડ મારે, ત્યારે ગુનેગારનો હાથ હવે ખૂંટોની નીચે ન રહેવો જોઈએ, અને તેઓ ફરીથી થપ્પડ મારવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે. જો કાર્ડ્સ વળાંકની બહાર રમાય છે, તો આ કાર્ડ્સ ડેડ કાર્ડ્સ બની જાય છે. તેમને કાં તો ઢગલાના તળિયે મૂકી શકાય છે અથવા જ્યાં પણ તેઓ ઊતરી શકે ત્યાં એકલા છોડી શકાય છે. કોઈપણ રીતે, ડેડ કાર્ડ્સ કાયદેસર થપ્પડ માટે નથી. ડેડ કાર્ડ પર કોઈપણ થપ્પડ, જો કોઈ ખેલાડી ઇરાદાપૂર્વક તેને વળાંકની બહાર મૂકે તો પણ, દંડમાં પરિણમે છે. વધુ મૂંઝવણ અને સંભવિત ગેરકાયદેસર થપ્પડ બનાવવા માટે પેનલ્ટી કાર્ડ્સને ડેકની ટોચ પર ડેડ કાર્ડ્સ તરીકે મૂકી શકાય છે. કેટલાક કિસ્સાઓમાં, આ જ દંડ અમુક નિયમોના ઉલ્લંઘન પર લાગુ થાય છે, જેમ કે જ્યારે કોઈનો વારો ન હોય ત્યારે કાર્ડ નીચે મૂકવું અને આકસ્મિક રીતે કોઈના તૂતકમાંથી બહુવિધ કાર્ડ ખેંચીને તેને ઢગલા પર મૂકવું. યાદ રાખવાની વ્યૂહરચનાઓ ખેલાડીઓને કાર્ડ્સના ઢગલા પર સેટ કરવામાં આવે તે પહેલાં થપ્પડ મારવાની શક્યતાઓને ઓળખવામાં મદદ કરી શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો રમતમાં માત્ર બે ખેલાડીઓ હોય અને એક ખેલાડી કાયદેસર રીતે ડબલ થપ્પડ મારે, તો બીજો ખેલાડી ઓળખી શકે છે કે, રમતમાં પછીથી, ડબલ સેન્ડવિચ તરીકે ઊભી થશે જેને પછી થપ્પડ મારી શકાય છે. કેટલાક ખેલાડીઓ જાણીજોઈને નકલી થપ્પડ પણ મારી શકે છે, કારણ કે આમ કરવાથી ખેલાડી કદાચ અન્ય ખેલાડીને ખોટી રીતે થપ્પડ મારવા માટે પણ મનાવી શકે છે, અથવા ડેકમાં ફાયદાકારક સ્થિતિ મેળવી શકે છે જે ખેલાડીને રમતમાં અગાઉના ઢગલાના સંગ્રહમાંથી યાદ છે. જ્યારે સમગ્ર ડેક મેળવવાનો હેતુ હોય છે, ત્યારે શક્ય તેટલા ઓછા નોન-ફેસ કાર્ડ્સ સાથે શક્ય તેટલા ફેસ કાર્ડ્સથી સમૃદ્ધ ડેક રાખવો એ લગભગ હંમેશા ફાયદાકારક હોય છે; પછી શક્યતાઓ વધારે હોય છે કે ખેલાડી ફેસ કાર્ડ રમશે (પછી ભલે તે પ્રથમ ચેલેન્જર બને, અથવા પડકારવામાં આવેલા ખેલાડી તરીકે ફેસ કાર્ડનો સામનો કરે). નોન-ફેસ કાર્ડ્સ (જેને ઘણીવાર "ફિલર" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે) ગેરલાભકારક છે કારણ કે તેઓ ખેલાડીના ડેકમાં ફેસ કાર્ડ્સને પાતળા કરે છે, જે સંભવતઃ ફેસ કાર્ડનો સામનો કરવામાં સક્ષમ ન હોવાને કારણે ઇચ્છનીય ખૂંટો ગુમાવવાનું કારણ બને છે. જો ઢગલામાં કોઈ ફેસ કાર્ડ ન હોય તો ખેલાડીઓ કાર્ડ સંયોજનો પર થપ્પડ મારવાનું ટાળી શકે છે. તેમને ઉપલબ્ધ થપ્પડ મારવી વધુ ફાયદાકારક લાગી શકે છે, પરંતુ તે ખેલાડીની પસંદગી છે. ઉપરાંત, જ્યારે કોઈ વ્યક્તિ ફેસ કાર્ડ રમે છે, ત્યારે તે વ્યક્તિ તે કાર્ડ શું હોઈ શકે તે જાણ્યા વિના, તે પછી પડેલું છેલ્લું કાર્ડ (જેક માટે પ્રથમ, ક્વીન માટે બીજું, કિંગ માટે ત્રીજું અને એસ માટે ચોથું) પર થપ્પડ મારવા માંગે છે. આ વ્યૂહરચના નફાકારક છે કારણ કે ઢગલાનું વળતર કાર્ડને "સળગાવવાનું" જોખમ કરતાં વધારે છે. આ વ્યૂહરચનાને જોખમ થપ્પડ તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે. જોખમી થપ્પડનો ઉપયોગ એવા ખેલાડીઓ દ્વારા થઈ શકે છે જેમની પાસે કાર્ડ્સમાં નોંધપાત્ર લીડ હોય છે અને તેઓ થપ્પડનો ઢગલો મેળવી શકે તેવી તક પર એક કાર્ડનો ત્યાગ કરવામાં આરામદાયક હોય છે. એક પ્રતિકૂળ વ્યૂહરચના એ છે કે જોખમ થપ્પડ ઉશ્કેરવા માટે કાર્ડને ફેસ કાર્ડ પર પડેલા છેલ્લા કાર્ડ પર મૂક્યા વિના ઝડપથી ખૂંટો તરફ ખસેડવું. જો આગામી કાર્ડ ફેસ કાર્ડ હોય, તો જે ખેલાડીએ કાર્ડ "બાળી નાખ્યું" હોય તે સંભવતઃ તેને પરત નહીં મેળવે સિવાય કે તેઓ ઢગલાને થપ્પડ મારે અથવા પડકારો તેમને ટેબલની આસપાસ પાછા ન આવે. કેટલીક રમતોમાં, કોઈ દંડ વિના, અંતિમ કાર્ડને થપ્પડ મારવાની પણ મંજૂરી હોઈ શકે છે. વધુમાં, ખેલાડી જાણીજોઈને ખોટી રીતે થપ્પડ મારીને એક અથવા બે કાર્ડ "બર્ન" કરી શકે છે, જે રમતમાં અગાઉ યાદ કરાયેલ ફેસ કાર્ડ તરફ દોરી જાય છે. આ ખાસ કરીને ઉપયોગી છે જો અગાઉના ખેલાડીએ જેક જેવા ઉચ્ચ મૂલ્યનું ફેસ કાર્ડ રમ્યું હોય, જ્યાં ફેસ કાર્ડ રમવાની માત્ર એક જ તક હોય. આ પણ જુઓ નેવું-નવ (એડિશન કાર્ડ ગેમ) સ્નીપ સ્નેપ સ્નોરેમ સંદર્ભો વધુ વાંચન યુદ્ધ જૂથ કેચ એન્ડ કલેક્શન રમતો બે-ખેલાડી કાર્ડ રમતો પરિચય ગુમ થયેલું વર્ષ