Mizerka (card game)
મિઝરકા એ વ્હિસલ જૂથ સાથે સંકળાયેલી યુક્તિ-લેતી પત્તાની રમત છે. મિઝરકા ત્રણ વ્યક્તિઓની રમત છે. તેમ છતાં તે પોલેન્ડમાં ઉદ્દભવે છે, મિઝરકાની લોકપ્રિયતા યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં મોટા પ્રમાણમાં વધી છે. જે વસ્તુ મિઝેરકાને પરંપરાગત યુક્તિથી અલગ પાડે છે તે ચોથા વ્યવહારના ઢગલાનો ઉપયોગ છે, જે ટેલન તરીકે સેવા આપે છે જેની સાથે ખેલાડીઓ તેમના કાર્ડની આપ-લે કરી શકે છે. ગેમપ્લે કાર્ડ્સ મિઝરકા ફ્રેન્ચ-અનુકૂળ કાર્ડ્સના પ્રમાણભૂત 52-કાર્ડ પેકનો ઉપયોગ કરે છે. પ્રારંભિક સોદો મિઝરકા ત્યારે શરૂ થાય છે જ્યારે વેપારી છ કાર્ડના ચાર સેટનો સોદો કરે છે. દરેક ખેલાડી એક ખૂંટો લે છે અને બાકીનો ખૂંટો મધ્યમાં છોડી દેવામાં આવે છે. આ ઢગલાને ટેલન તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. એકવાર આ કાર્ડનો વ્યવહાર થઈ ગયા પછી, વેપારીની ડાબી બાજુનો ખેલાડી કરાર પસંદ કરે છે. કોન્ટ્રાક્ટ ફોરહેન્ડ કરાર પસંદ કરવામાં સક્ષમ છે. કરાર ટ્રમ્પ દાવો (અથવા તેનો અભાવ) અને ગુણ મેળવવાની પદ્ધતિ નક્કી કરે છે. છ કરાર છેઃ સ્પેડ્સ, ક્લબ્સ, હાર્ટ્સ, ડાયમંડ્સ, નો ટ્રમ્પ અને મિઝરકા. દાવાના નામ પરના તમામ કરારો માટે, કરાર ટ્રમ્પ દાવાને નિયુક્ત કરે છે. નો ટ્રમ્પ કરાર માટે કોઈ ટ્રમ્પ સોંપવામાં આવ્યો નથી. મિઝરકા કરારમાં ટ્રમ્પ સૂટ ન હોવા ઉપરાંત, યુક્તિઓ ન જીતવાનો પણ ધ્યેય છે. બીજો સોદો/ટેલનનો ઉપયોગ ખેલાડી કરાર પસંદ કરે તે પછી બાકીના અઠ્ઠાવીસ કાર્ડનો વ્યવહાર કરવામાં આવે છે. આ સમયે, દરેક ખેલાડી પાસે તેર કાર્ડ હોવા જોઈએ. ફોરહેન્ડ પછી ટેલોનમાંથી જેટલા કાર્ડ ઇચ્છે તેટલા અદલાબદલી કરી શકે છે. જો હજુ પણ કાર્ડ બાકી હોય, તો મિડલહેન્ડ, વેપારીની જમણી બાજુનો ખેલાડી, પછી ટેલન સાથે અદલાબદલી કરી શકે છે. આ ખેલાડી બાકી હોય તેટલા જ કાર્ડ્સને ટેલોન સાથે બદલી શકે છે. દુર્લભ કિસ્સામાં જ્યારે બે ખેલાડીઓની અદલાબદલી પછી કાર્ડ્સ ટેલનમાં રહે છે, ત્યારે વેપારી પછી ટેલન સાથે અદલાબદલી કરી શકે છે. યુક્તિ જીતવાની યુક્તિ જીતવી એ ઘણી જુદી જુદી કાર્ડ રમતોમાં સહજ છે, જેમ કે બ્રિજ અને 500. મિઝરકા કરારના અપવાદ સાથે, હેતુ યુક્તિઓ જીતવાનો છે. એક રાઉન્ડમાં રમાયેલા ત્રણ કાર્ડ્સમાંથી સૌથી વધુ કાર્ડ રમીને યુક્તિ જીતી લેવામાં આવે છે. આ નિયમનો અપવાદ એ છે કે જ્યારે ટ્રમ્પ સૂટ વગાડવામાં આવે છે. ટ્રમ્પ સૂટ (કરાર દ્વારા નિર્ધારિત) કોઈપણ નોન-ટ્રમ્પ કાર્ડ કરતાં ઊંચો ક્રમ ધરાવે છે. ટ્રમ્પ કાર્ડને હરાવવાનો એકમાત્ર રસ્તો ઊંચું ટ્રમ્પ કાર્ડ છે. ફોરહેન્ડ તેની પસંદગીના કાર્ડ સાથે આગળ વધે છે. આ ખેલાડી કાર્ડ રમ્યા પછી, મિડલહેન્ડ કાર્ડ રમે છે, જો શક્ય હોય તો દાવાને અનુસરે છે. જો કે, જો ખેલાડી પાસે અગ્રણી સૂટના કાર્ડ્સ ન હોય, તો તેઓ ટ્રમ્પ કાર્ડ જેવા કોઈપણ કાર્ડ રમી શકે છે. જો નોન-ટ્રમ્પ કાર્ડ રમવામાં આવે છે જે પ્રારંભિક સ્યુટ કરતાં અલગ છે, તો તે પ્રારંભિક સ્યુટ અથવા ટ્રમ્પ કાર્ડને અનુસરતા કોઈપણ કાર્ડ કરતાં નીચું રેન્કિંગ છે. વેપારી પછી એ જ પ્રોટોકોલને અનુસરીને ત્રીજું કાર્ડ રમે છે. અગાઉની યુક્તિનો વિજેતા આગળની યુક્તિ તરફ દોરી જાય છે. જ્યાં સુધી તમામ તેર યુક્તિઓ ન રમાય ત્યાં સુધી આ પુનરાવર્તન થાય છે. નોન-મિઝેરકા કરાર મેળવવો દરેક ખેલાડીને ક્વોટા સોંપવામાં આવે છે. વેપારી પાસે એક યુક્તિનો ક્વોટા હોય છે. ફોરહેન્ડમાં સાત યુક્તિઓનો ક્વોટા છે. મિડલહેન્ડ પાસે પાંચ યુક્તિઓનો ક્વોટા છે. રાઉન્ડ માટે ખેલાડીનો સ્કોર નક્કી કરવા માટે, એક વ્યક્તિ તેમના ક્વોટામાંથી યુક્તિઓમાં તેમનો નકારાત્મક અથવા સકારાત્મક તફાવત નક્કી કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો વેપારી ત્રણ યુક્તિઓ જીતે છે, તો તેઓ નક્કી કરશે કે તેમના ક્વોટા અને જીતેલી યુક્તિઓની સંખ્યા વચ્ચે બે યુક્તિઓનો તફાવત છે. દરેક ખેલાડીનો સ્કોર પછી સ્કોરિંગ ટેબલમાં લખવામાં આવે છે (નીચે જુઓ). મિઝરકા કરાર મિઝરકા અનન્ય છે કારણ કે ક્વોટા બદલવામાં આવે છે. વેપારી પાસે સાતનો ક્વોટા હોય છે. ફોરહેન્ડમાં એકનો અને મિડલહેન્ડમાં પાંચનો ક્વોટા હોય છે. ત્યારબાદ ખેલાડીના સ્કોરની ગણતરી ફરી એકવાર તેના ક્વોટા અને જીતેલી યુક્તિઓની સંખ્યા વચ્ચેનો તફાવત નક્કી કરીને કરવામાં આવે છે. ખેલાડીને તેના ક્વોટાની નીચે જીતેલી દરેક યુક્તિ માટે એક પોઈન્ટ મળે છે. એક ખેલાડી તેના ક્વોટાની ઉપર જીતેલી દરેક યુક્તિ માટે એક પોઈન્ટ પણ ગુમાવે છે. આ પરંપરાગત સ્કોરિંગ પદ્ધતિની વિરુદ્ધ છે. ઉદાહરણ કરાર કોષ્ટક નીચે રમત માટે નમૂના સ્કોરિંગ કોષ્ટક છે. આ 4x8 ચાર્ટમાં ડાબી હરોળના ત્રણ ખેલાડીઓ અને ટોચની હરોળની અંદર છ સંભવિત કરારનો સમાવેશ થાય છે. દરેક ખેલાડીને દરેક કરાર માટે એક બોક્સ સોંપવામાં આવે છે જે તેઓ તેમના વારો દરમિયાન પસંદ કરે છે. ઉદાહરણ સ્કોરિંગ કોષ્ટક આ સ્કોરિંગ કોષ્ટક મૂળભૂત કોષ્ટક દર્શાવે છે જે રમાયેલા તમામ 18 રાઉન્ડના ગુણ દર્શાવે છે. દરેક રાઉન્ડ પછી સ્કોર્સનો સરવાળો કરવામાં આવે છે અને નીચે આપેલા ચાર્ટમાં મૂકવામાં આવે છે. સામાન્ય અશિષ્ટ ભાષા ઘણી રમતો શબ્દો અને શબ્દસમૂહોના સમૃદ્ધ ઇતિહાસનો આનંદ માણે છે જે સાંસ્કૃતિક પાસાઓને મૂર્તિમંત કરે છે જે તેમને અનન્ય બનાવે છે; મિઝરકા કોઈ અપવાદ નથી. જો કે માત્ર થોડા જ લોકો તેને રમે છે, આ રમતમાં બોલચાલની ભાષાના શબ્દો વિકસિત થયા છે, જે મોટે ભાગે વાસ્તવિક શબ્દો પર આધારિત છે, જે રમતના વાતાવરણમાં વધારો કરે છે અને તેનો પોતાનો અર્થ લે છે. આમાંથી એક "બાઇઝર્કા" છે. આ શબ્દ બર્સર્ક અને મિઝરકાનો સંયોજન છે. તેનો ઉપયોગ રમત દરમિયાન કોઈપણ સમયે હતાશા, નિરાશા અથવા આશ્ચર્ય વ્યક્ત કરવા માટે થઈ શકે છે. કેટલાક વર્તુળોમાં તેનો ઉપયોગ આનંદની અભિવ્યક્તિ તરીકે પણ થઈ શકે છે. મોટાભાગના મિઝરકા વર્તુળોમાં અન્ય એક લોકપ્રિય શબ્દ "તાલૂન" છે. આ શબ્દ, "ટેલોન" નો અપભ્રંશ, કાર્ડની આપ-લે કર્યા પછી ટેલોનમાંથી મળતા કાર્ડ્સ સાથે મધ્યમ અસંતોષની અભિવ્યક્તિ તરીકે વપરાય છે. આગળનો શબ્દ એટલો જાણીતો નથી, અને એવું માનવામાં આવે છે કે તે ત્યારે શરૂ થયો જ્યારે કોઈને "તાલૂન" શબ્દ એકદમ રમૂજી લાગ્યો, અને તેની પેરોડી બનાવવાનું નક્કી કર્યું. "કોન્ટ્રોન" નો ઉપયોગ અન્ય ખેલાડીના કરારની પસંદગી પર અણગમો વ્યક્ત કરવા માટે થાય છે. તેનો ઉપયોગ મોટાભાગે ત્યારે થાય છે જ્યારે કોઈ ખેલાડી નો ટ્રમ્પ અથવા મિઝરકા રાઉન્ડ પસંદ કરે છે, જેમાં પ્રારંભિક અને બીજા કાર્ડ વ્યવહારોનું વધુ મહત્વ હોય છે, જે રાઉન્ડમાં સૂટ ટ્રમ્પ હોય છે. સંદર્ભો વ્હિસ્ટ જૂથ પોલિશ કાર્ડ રમતો પરિચયનું વર્ષ ગુમ થયેલ છે