Game-Maker
ગેમ-મેકર (ઉર્ફ આરએસડી ગેમ-મેકર) એ રમત ડિઝાઇન સાધનોનો એમએસ-ડોસ-આધારિત સમૂહ છે, જે પ્રદર્શન રમતો સાથે છે, જે 1991 અને 1995 ની વચ્ચે એમ્હર્સ્ટ, ન્યૂ હેમ્પશાયર સ્થિત મનોરંજન સોફ્ટવેર ડિઝાઇન્સ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું અને યુએસમાં કેડી સોફ્ટવેર દ્વારા ડાયરેક્ટ મેઇલ દ્વારા વેચવામાં આવ્યું હતું. ગેમ-મેકરને યુકે, કોરિયા અને કેપ્ટન ગેમમેકર (સ્ક્રીન એન્ટરટેઇનમેન્ટ, યુકે) અને ક્રિએટ યોર ઓન ગેમ્સ વિથ ગેમમેકર સહિત અન્ય પ્રદેશોમાં લાઇસન્સ પ્રાપ્ત વિતરકો દ્વારા વિવિધ નામો હેઠળ વેચવામાં આવ્યું હતું. (માઇક્રોફોરમ, કેનેડા). ગેમ-મેકર તેના સંપૂર્ણ માઉસ-સંચાલિત ગ્રાફિકલ ઇન્ટરફેસ માટે અને વીજીએ ગ્રાફિક્સ, સાઉન્ડ બ્લાસ્ટર સાઉન્ડ અને ફુલ-સ્ક્રીન ફોર-વે સ્ક્રોલિંગ માટે તેના પ્રારંભિક સમર્થન માટે, ડોસ-આધારિત પીસી માટે પ્રથમ સંપૂર્ણ ગેમ ડિઝાઇન પેકેજોમાંના એક તરીકે નોંધપાત્ર છે. ગેમ-મેકર માટેનું પ્રાથમિક વિતરણ પીસીની પાછળની જાહેરાતો અને કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડ અને વિડિયોગેમ્સ એન્ડ કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ જેવી રમત સામયિકો દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. પ્રકાશન સમયે ગેમ-મેકરની કિંમત $89 હતી, અને સાત કે આઠ પ્રદર્શન અથવા ટ્યુટોરિયલ રમતો સાથે 5.25 "ડિસ્ક પર મોકલવામાં આવી હતી. પછીના પ્રકાશનો ઓછા ખર્ચાળ હતા, અને ડઝનેક નમૂના રમતો અને વધારાના સાધનો અને સંસાધનોની વિશાળ પસંદગી સાથે સીડી-રોમ પર મોકલવામાં આવ્યા હતા. વપરાશકર્તા આધાર સાથે થોડી સલાહ કર્યા પછી, 12 જુલાઈ 2014ના રોજ મૂળ કોડર એન્ડી સ્ટોને એમ. આઈ. ટી. લાઇસન્સ હેઠળ ગિટહબ પર ગેમ-મેકર 3 સોર્સ કોડ બહાર પાડ્યો હતો. કન્સ્ટ્રક્શન ગેમ-મેકરમાં ટેક્સ્ટ-મોડ રેપરનો સમાવેશ થાય છે, જે WYSIWYG ડિઝાઇન ટૂલ્સના સંગ્રહને એકસાથે બાંધે છે. આ સાધનો માલિકીના સંસાધનોનું ઉત્પાદન કરે છે જે એકસાથે સંકલિત કરવામાં આવે છે અને RSDના કસ્ટમ XFERPLAY ગેમ એન્જિન સાથે વિશ્લેષણ કરવામાં આવે છે. ડિઝાઇન સાધનોમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ પેલેટ ડીઝાઈનર-કસ્ટમ 256-રંગીન ડિઝાઇન અને સંપાદન માટે. PAL પેલેટ ફાઇલો (સ્પ્રિટ્સ માટે, રંગ #255 સ્પષ્ટ છે) બ્લોક ડીઝાઈનર-20x20 પિક્સેલ ડિઝાઇન કરવા માટે. BBL બેકગ્રાઉન્ડ ટાઇલ્સ અને. પાત્રો અને રાક્ષસો માટે CBL/. MBL એનિમેશન ફ્રેમ્સ કેરેક્ટર મેકર-એનિમેશન અને સિક્વન્સિંગ માટે. CHR કેરેક્ટર સ્પ્રિટ્સ મોન્સ્ટર મેકર-એનિમેશન અને સિક્વન્સિંગ માટે. MON "મોન્સ્ટર" (એટલે કે, નોન-પ્લેયર) સ્પ્રિટ્સ મેપ મેકર-100x100 ટાઇલ ડિઝાઇન કરવા માટે. MAP ફાઇલો (10 સ્ક્રીન ઊંચી; 6-1/4 સ્ક્રીન પર) ગ્રાફિક્સ ઇમેજ રીડર-GIF ફાઇલોમાંથી વિઝ્યુઅલ્સ આયાત કરવા માટે. વપરાશકર્તાઓ વિસ્તૃત વિંડોમાં પિક્સેલ દ્વારા પૃષ્ઠભૂમિ ટાઇલ્સ પિક્સેલ ખેંચે છે, અને "સેન્ડબોક્સ" વિસ્તારમાં ગોઠવવા માટે પેલેટમાંથી ટાઇલ્સ ખેંચી શકે છે. આગળનું મેનુ વપરાશકર્તાઓને દરેક બ્લોક માટે ભૌતિક ગુણધર્મો-ઘનતા, ગુરુત્વાકર્ષણ, એનિમેશન, વિવિધ કાઉન્ટર મૂલ્યો-સેટ કરવાની મંજૂરી આપે છે. વપરાશકર્તા પેલેટમાંથી બ્લોક્સ ખેંચીને અને સરળ પેઇન્ટબ્રશ, રેખા, આકાર અને ભરણ સાધનોનો ઉપયોગ કરીને તેમની સાથે પેઇન્ટિંગ કરીને નકશા બનાવે છે. અક્ષરોમાં 15 જેટલા કીબોર્ડ આદેશો, વત્તા નિષ્ક્રિય, મૃત્યુ અને ઈજા એનિમેશન હોઈ શકે છે. તેઓ ઇન્વેન્ટરી અને નાણાં રાખી શકે છે, સ્કોર મેળવી શકે છે, લાભ મેળવી શકે છે અને હિટ પોઇન્ટ અને જીવન ગુમાવી શકે છે, અને કેટલાક કાઉન્ટર્સને ટ્રેક કરી શકે છે-જેનો ઉપયોગ ઘણીવાર કીઓ અને સમાન કાર્યો માટે થાય છે. રાક્ષસોમાં સરળ એનિમેશન અને હલનચલન હોય છે, અને તે ખેલાડીના પ્રતિભાવમાં વર્તન પણ બદલી શકે છે. વગાડી શકાય તેવી રમતો XFERPLAY એન્જિનના પોર્ટેબલ વર્ઝન, સાઉન્ડ ડ્રાઇવરો અને રૂપરેખાંકન ફાઇલો સાથે સંપૂર્ણ નિકાસ કરી શકાય છે. બધી રમતો ઉચ્ચ સ્કોર રેકોર્ડ કરે છે અને (પછીની આવૃત્તિઓમાં) મોડ રિપ્લેને આકર્ષિત કરે છે. તમામ રમતોમાં ઇન્સ્ટન્ટ સેવ અને લોડ પણ હોય છે, અને પ્રમાણભૂત પીસી જોયસ્ટિકને ટેકો આપે છે. સોફ્ટવેરની પછીની આવૃત્તિઓમાં, રમતો મેનુઓ દરમિયાન અને સ્તરો વચ્ચે મલ્ટીમીડિયા પ્રસ્તુતિઓમાં ASCII ટેક્સ્ટ ડેટા, કોમ્પ્યુસર્વ. GIF ફાઇલો અને ઓટોડેસ્ક એનિમેટર. FLI એનિમેશન સહિત અનેક ફોર્મેટનો સમાવેશ કરી શકે છે. ગેમ-મેકરમાં આ ફાઇલો વિકસાવવા માટે કોઈ સાધનોનો સમાવેશ થતો નથી, તેમ છતાં વપરાશકર્તાને એકલ ઉપયોગિતાઓની પસંદગીની મંજૂરી આપવા માટે બંધારણો પૂરતા પ્રમાણભૂત છે. વધુમાં, ડીલક્સ પેઇન્ટ જેવા બહારના કાર્યક્રમો સાથે ઉત્પાદિત ઇમેજ ડેટા સરળતાથી આયાત કરવામાં આવે છે અને બેકગ્રાઉન્ડ ટાઇલ્સ અથવા સ્પ્રિટ્સમાં વિભાજિત થાય છે. આરએસડીના માલિકીના એક્સફેરપ્લે એન્જિન દ્વારા, તમામ ગેમ-મેકર રમતો 256-રંગીન પૂર્ણ-સ્ક્રીન વીજીએમાં, વિચિત્ર 312x196 રિઝોલ્યુશન (મેનુ સ્ક્રીનો માટે વધુ પ્રમાણભૂત 320x200 પર સ્વિચ) પર ચાલે છે. રમત-નિર્માતા રમતો તેમના વિચિત્ર 20x20 ટાઇલ અને સ્પ્રાઇટ કદ (વધુ પ્રમાણભૂત 8x8 અથવા 16/16 પરિમાણોના વિરોધમાં) દ્વારા પણ અલગ પડે છે, જે પ્રમાણભૂત 100x100 ટાઇલ (2000x2000 પિક્સેલ) નકશાના કદની વસ્તી ધરાવે છે. દ્રશ્યો વચ્ચેનું સંક્રમણ કાળા રંગમાં અથવા તેમાંથી ધીમા ઝાંખા દ્વારા પ્રાપ્ત થાય છે. બધી રમતો એક સામાન્ય ઈન્ટરફેસ શેર કરે છે, જેમાં મેનુ સ્ક્રીન છ વિકલ્પો ઓફર કરે છેઃ રમો, સૂચનાઓ વાંચો, સ્ટોરીલાઇન વાંચો, ક્રેડિટ્સ જુઓ, ઉચ્ચતમ સ્કોર જુઓ અને છોડો. F2 દબાવીને ઇન્વેન્ટરી સ્ક્રીન આવે છે, જ્યારે F5 અને F6 સ્ક્રીનને સાચવે છે અને લોડ કરે છે. જો કે આમાંના મોટાભાગના મેનુઓને. GIF બેકગ્રાઉન્ડ સાથે કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય છે, તેમ છતાં તેમનું મૂળભૂત લેઆઉટ, લેબલિંગ અને સામગ્રી તમામ રમતોમાં સતત રહે છે. તમામ રમતો ખેલાડીના સ્કોરને ટ્રેક કરે છે, અને રમતના અંતે ઉચ્ચ સ્કોર ટેબલ પ્રદર્શિત કરે છે (ભલે તે પૂર્ણ થાય કે નિષ્ફળતા દ્વારા). ગેમ-મેકરની પછીની આવૃત્તિઓ. GIF છબીઓ,. FLI એનિમેશન અને ASCII ટેક્સ્ટ ફાઇલો સહિત સ્તરો વચ્ચે મલ્ટીમીડિયા સિક્વન્સને મંજૂરી આપે છે. એન્જિન એક સમયે એક ખેલાડીને મંજૂરી આપે છે, જ્યારે પાત્ર સ્ક્રીનની પહોળાઈ અથવા સ્ક્રીનની ધારની ઊંચાઈની 1/3 ની અંદર આવે છે ત્યારે સ્ક્રીન આપમેળે ચાર મુખ્ય દિશાઓમાંથી કોઈપણમાં સ્ક્રોલ કરે છે. તમામ ગેમ-મેકર રમતોમાં ઓન-સ્ક્રીન ડિસ્પ્લે (હિટ પોઇન્ટ, સ્કોર, લાઇફ વગેરે) નો અભાવ હોય છે. ), જોકે આમાંની મોટાભાગની માહિતીને ઇન્વેન્ટરી સ્ક્રીનમાં ટ્રેક કરી શકાય છે. હિસ્ટ્રી ગેમ-મેકર જાન્યુઆરી 1991માં એન્ડ્રુ સ્ટોન દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ ભુલભુલામણી નામની ટોપ-ડાઉન સ્પર્ધાત્મક ભૂલભુલામણી રમત માટે ફેરફાર સાધનોની શ્રેણીમાંથી વિકસાવવામાં આવી હતી. એન્જિન અલગ હોવા છતાં, ભૂલભુલામણી પછીના XFERPLAY એન્જિન અને ગ્રાફિકલ સંસાધનો સાથે કોડ અને ફાઇલ બંધારણોને પછીની કેટલીક પ્રથમ-પક્ષ રમતો સાથે વહેંચે છે. જ્યારે ભૂલભુલામણીનો વિકાસ એન્ડ્રુના નેટહૅક અને પિયર્સ એન્થની નવલકથાઓમાં રસથી થયો હતો, ત્યારે એન્ડ્રુના પ્રથમ લક્ષ્યાંકોમાંનું એક હતું સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ્સને મંજૂરી આપવા માટે તેના સાધનો અને એન્જિનનું વિસ્તરણ કરવું. "હકીકતમાં, મેટ્રોઇડ જેવું કંઈક બનાવવું એ એક પ્રકારનો પ્રતિબંધ હતો જે મેં મારી જાતને આવૃત્તિ 1 માટે સેટ કર્યો હતો. તેથી જ મેં ગુપ્ત માર્ગની વિશેષતાઓ અને ગુરુત્વાકર્ષણને શરૂઆતમાં ઉમેર્યું. જુલાઈ 1991માં એન્ડ્રુ અને તેમના પિતા જી. ઓલિવર સ્ટોને રમત-નિર્માતાને વ્યવસાયિક સાહસ તરીકે આગળ વધારવા માટે મનોરંજક સોફ્ટવેર ડિઝાઇનનો સમાવેશ કર્યો હતો, જેમાં ઓલિવર પ્રમુખ અને એન્ડ્રુ સીઇઓ હતા. ઓલિવરની વ્યવસાયિક કુશળતા દ્વારા આરએસડીએ ગેમ-મેકરનું વિતરણ કરવા અને તેના ઑનલાઇન સમુદાયને હોસ્ટ કરવા માટે કેડી સોફ્ટવેર અને ગેમલિંક સાથે સોદા કર્યા. 1992-1994 આર. એસ. ડી. દ્વારા મુખ્ય કમ્પ્યુટર સામયિકોમાં સંપૂર્ણ કદની જાહેરાતો (અને કેટલાક નાના કદની) ની શ્રેણી મૂકવામાં આવી હતી, અને 1994માં તેઓએ શિકાગોમાં કન્ઝ્યુમર ઇલેક્ટ્રોનિક્સ શોમાં એક બૂથ પેટા-ભાડાપટ્ટે આપ્યું હતું. ગેમ-મેકરના પ્રકાશન સમયે સોફ્ટવેર વિભાવના અને તકનીકી બંનેમાં ક્રાંતિકારી હતું; જો કે અગાઉ રમત નિર્માણ પ્રણાલીઓ હતી, ગેમ-મેકર પ્રભાવશાળી ડી. ઓ. એસ./વિન્ડોઝ-આધારિત પીસી માટે પ્રથમ સામાન્ય હેતુ ગ્રાફિકલ જી. સી. એસ. હતું. સમગ્ર ડિઝાઇન પ્રક્રિયા દરમિયાન એન્ડ્રુ મક્કમ હતા કે ગેમ-મેકરના સાધનો સંપૂર્ણપણે વિઝ્યુઅલ રહે છે, જેમાં અંતિમ વપરાશકર્તા તરફથી કોઈ પ્રોગ્રામિંગ સામેલ નથી. તેનું એન્જિન પૂર્ણ-સ્ક્રીન ફોર-વે વીજીએ સ્ક્રોલિંગને પણ ટેકો આપતું હતું, અને પછીથી પૂર્ણ-સ્ક્રીન ડબલ બફર રીડ્રૉઝ, આ પ્રમાણભૂત હતા તે પહેલાં. આગામી ત્રણ વર્ષોમાં કેટલાક સુધારાઓ આવ્યા, જેમાં સાઉન્ડ બ્લાસ્ટર સપોર્ટ ઉમેરવામાં આવ્યો, ડિઝાઇન ઇન્ટરફેસમાં સુધારો કરવામાં આવ્યો અને રમતના એન્જિનને સુધારવામાં આવ્યું-છતાં ઘણી સુવિધાઓ પાછળ ધકેલી દેવામાં આવી. તેમ છતાં તેમના ભાઈ ઓલિવર જુનિયરએ આ પ્રોજેક્ટ પર ઉનાળો ગાળ્યો હતો અને સાઉન્ડ અને મોન્સ્ટર એડિટર માટે કોડ લખ્યો હતો, એન્ડ્રુએ મોટા ભાગનું કોડિંગ અને અપડેટ્સ સંભાળ્યા હતા-એક કાર્ય જે, તે સમયે પ્રમાણિત ડ્રાઇવરો અથવા પુસ્તકાલયોના અભાવને કારણે, સર્વગ્રાહી અને જાળવવું મુશ્કેલ બની ગયું હતું. સોફ્ટવેરના જીવનકાળ દરમિયાન એન્ડ્રુએ પોતાને "વિડિયો ડ્રાઈવર અને [એન્જિન] સમસ્યાઓ દ્વારા અવરોધિત" જોયો કે તે સુવિધાઓ ઉમેરવા અને સુધારવા પર જેટલું ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માંગતા હતા તેટલું ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં અસમર્થ હતા. 1990ના દાયકાના મધ્ય સુધીમાં 3ડી વિડિયો કાર્ડ્સના આગમન અને વિન્ડોઝ 95ની રજૂઆતનો અર્થ એ હતો કે બજાર સાથે સુસંગત રહેવા માટે ગેમ-મેકરને વિભાવના અને કોડિંગ બંનેમાં મોટા ફેરફારોની જરૂર પડશે. વધુમાં, માનકીકરણના સતત અભાવનો અર્થ એ હતો કે કોડિંગમાં વધુ જટિલ ડ્રાઇવરો અને પુસ્તકાલયોમાં મોટું રોકાણ-જે કામ ધોરણો સ્થાપિત થતાંની સાથે જ દૂર કરવામાં આવશે. આમૂલ વ્યાવસાયિક-ગુણવત્તાના સુધારા માટેની યોજનાઓ હોવા છતાં, આરએસડીએ 1995ની આસપાસ ગેમ-મેકર માટે ટેકો બંધ કરી દીધો હતો. 2011 ની મુલાકાતમાં એન્ડ્રુએ ગેમ-મેકર વિશે વિચાર્યું હતું અને કહ્યું હતું કે તેના પોતાના સિદ્ધાંતોથી તે આશ્ચર્યચકિત હતો કે તેણે વર્ષો પહેલા સ્રોત કોડ બહાર પાડ્યો ન હતો. બાદમાં, 1 જુલાઈ 2014 ના રોજ, એન્ડ્રુએ ગેમ-મેકર ફેસબુક પેજ પર પોસ્ટ કરી, કોડ બહાર પાડવા માટે સમુદાયના ઇનપુટ માટે પૂછ્યું. 12 જુલાઈના રોજ તેમણે એમ. આઈ. ટી. લાઇસન્સ હેઠળ ગેમ-મેકર 3 સ્ત્રોતને ગિટહબ પર પોસ્ટ કર્યો હતો, જેમાં સૂચવવામાં આવ્યું હતું કે લોકો તેમને ગમે તે રીતે કોડનો ઉપયોગ કરવા માટે સ્વતંત્ર હોવા છતાં, "જો તમે લોકો બનાવેલી જૂની રમતો સાચવવામાં રસ ધરાવો છો તો ગેમ-મેકરને આધુનિક ઓએસમાં પોર્ટ કરવું એ પ્રથમ પગલું છે". રીલીઝ હિસ્ટ્રી ગેમ-મેકર 1: એક 1.44 એમબી માઇક્રોફ્લોપી ડિસ્કનો સમાવેશ કરે છે જેમાં આરએસડી ટૂલ્સનો સંપૂર્ણ સમૂહ અને ગેમ્સ સેમ્પલ, ટેરેઇન, હાઉસ, એનિમેશન, પાઇપમેર, નેબ્યુલા અને પેંગ્વિન પીટનો સમાવેશ થાય છે. પણ સમાવેશ થાય છે, આવૃત્તિ 1.04 થી શરૂ કરીને, ગેમલિંક રમત બારાકુડાઃ સિક્રેટ મિશન 1 ધરાવતી એક અલગ ડિસ્કેટ છે. ગેમ-મેકરના તમામ 1. X પુનરાવર્તનોમાં ચોરસ-બાઉન્ડ 75-પાનાની વપરાશકર્તા માર્ગદર્શિકા અને સોફ્ટવેરના ઉપયોગ વિશેના કેટલાક પત્રિકાઓનો સમાવેશ થાય છે. પછીની આવૃત્તિઓમાં (1.04,1.05) તાજેતરના ફેરફારોને સમજાવતી અને વપરાશકર્તા માર્ગદર્શિકાને અપડેટ કરતી પત્રિકાઓનો પણ સમાવેશ થાય છે. ગેમ-મેકર 2: આરએસડી ટૂલ્સનો સંપૂર્ણ સમૂહ ધરાવતી 1.2 એમબી ફ્લોપી અને 1.44 એમબી માઇક્રોફ્લોપી ડિસ્ક ઉપરાંત ગેમ્સ ટ્યૂટર (એનિમેશન માટે રિપ્લેસમેન્ટ), સેમ્પલ, ટેરેઇન, હાઉસ, પાઇપમેર, નેબ્યુલા અને પેંગ્વિન પીટ બંનેનો સમાવેશ કરે છે. 2 અને 2 એમ બંને આવૃત્તિઓમાં ચોરસ-બાઉન્ડ 94-પાનાની વપરાશકર્તા માર્ગદર્શિકા અને સોફ્ટવેરના ઉપયોગ વિશેની કેટલીક પત્રિકાઓનો સમાવેશ થાય છે. પછીના સંસ્કરણમાં તાજેતરના ફેરફારોને સમજાવતી અને વપરાશકર્તા માર્ગદર્શિકાને અપડેટ કરતી પત્રિકા પણ શામેલ છે. ગેમ-મેકર 3, ફ્લોપીઃ થ્રી-માઇક્રોફ્લોપી (1.44 એમબી) પેકેજમાં આરએસડી ટૂલ્સનો સંપૂર્ણ સમૂહ, ઇન-હાઉસ વિકસિત રમતો ટ્યૂટર, સેમ્પલ અને નેબ્યુલા અને સ્વતંત્ર ડિઝાઇનર એ-જે ગેમ્સ દ્વારા વિકસિત ત્રણ લાઇસન્સ પ્રાપ્ત રમતો છેઃ ઝર્ક, ધ પેચવર્ક હાર્ટ અને પીચ ધ લોબસ્ટર. આવૃત્તિ 3 ના બંને પેકેજોમાં ચોરસ-બાઉન્ડ 104-પાનાની વપરાશકર્તા માર્ગદર્શિકા અને સોફ્ટવેરના ઉપયોગ વિશેના કેટલાક પત્રિકાઓનો સમાવેશ થાય છે. ગેમ-મેકર 3, સીડી-રોમઃ આ પેકેજમાં ફ્લોપી પેકેજની સામગ્રી ઉપરાંત પ્રથમ પક્ષની રમતો પાઇપમેર, પેંગ્વિન પીટ, હાઉસ અને ટેરેઇનનો સમાવેશ થાય છે; એ-જે ગેમ્સ પ્રોડક્શન્સ ગ્લુબાડા પોન્ડ, ક્રુલોઃ એડવેન્ચર્સ ઓફ અ ડોનટ, સિરેનેગ્સ રિંગ્સ અને લીનિયર વોલ્યુમ; કેડી સોફ્ટવેરના શેલ્ડન ચેઝ દ્વારા બે રમતો, વુમન વોરિયર એન્ડ ધ આઉટર લિમિટ્સ અને વુમન વોરિયર એન્ડ ધ એટેક ફ્રોમ બિલો; અને ગેમલિંક ગેમ બારાકુડાઃ સિક્રેટ મિશન 1. વધુમાં, સીડી-રોમમાં છબીઓ, ધ્વનિઓ, સંગીત, એનિમેશન અને ગેમવેર તત્વોનો મોટો સંગ્રહ અને વિવિધ સ્વતંત્ર ડિઝાઇનરો દ્વારા ચૌદ રમતોના ડેમો વર્ઝન ધરાવતી શેરવેર ડિરેક્ટરીનો સમાવેશ થાય છે. ગેમમેકર સાથે તમારી પોતાની રમતો બનાવો! 1995 માં, કેનેડિયન કંપની માઇક્રોફોરમે વિશ્વભરના બજારમાં રિલીઝ કરવા માટે ગેમ-મેકર 3 ના સીડી-રોમ વર્ઝનનું રિબ્રાન્ડિંગ અને રીપેકેજ કર્યું. આ સંસ્કરણમાં સર્પાકાર-બંધાયેલ વપરાશકર્તા માર્ગદર્શિકા શામેલ છે. ડિસ્કની સામગ્રી મૂળ આરએસડી પ્રકાશન જેવી જ છે. ગેમ-મેકરના જીવનકાળ દરમિયાન, વપરાશકર્તાઓ તેમની રમતોનું કેનબંકપોર્ટ, મૈનેમાં ગેમલિંક (ઉર્ફ નાઇટ ઓવલ, બાદમાં ફ્રન્ટલાઇન) બીબીએસ દ્વારા અથવા ગેમ-મેકર એક્સચેન્જ પ્રોગ્રામ દ્વારા વિતરણ કરી શકે છે-નોંધાયેલા વપરાશકર્તાઓને અવારનવાર મેઇલિંગ, આરએસડીના પ્રમુખ જી. ઓલિવર સ્ટોનની પ્રસંગોપાત ટિપ્પણી સાથે ફ્લોપી ડિસ્ક પર સબમિટ કરેલી રમતોનું સંકલન. ઘણી વપરાશકર્તા-જનરેટેડ રમતો પણ જાહેર બુલેટિન બોર્ડ પર સમાપ્ત થઈ ગઈ, અને તેથી શોવેલવેર સીડી-રોમ્સ પર વ્યાપક વિતરણ અને આખરે મુક્તિ મળી. આર. એસ. ડી. ની ઉપયોગની પ્રારંભિક શરતો તેના બદલે પ્રતિબંધિત હતી. "ડિસ્ટ્રિબ્યુટિંગ યોર ગેમ-મેકર ગેમ્સ" શીર્ષક ધરાવતી અને 9 મે 1993ની તારીખની પેમ્ફલેટમાંથી ટાંકવા માટેઃ આ પેમ્ફલેટમાં સ્વતંત્ર રમતો, પ્રમોશનલ રમતો અને શેરવેર અને બીબીએસ વિતરણની વિગતવાર માહિતી આપવામાં આવી છે. એકલ રમતો માટે (જે કહે છે કે, રમતો કે જે પોતાને સમાપ્ત કરવા માટે છે), આરએસડી વેચાયેલી અથવા વિતરિત કરવામાં આવેલી પ્રથમ 200 રમતો માટે $500 ની રોયલ્ટી માંગે છે, પછી દરેક અનુગામી નકલ માટે એક નાની ફી. સંખ્યા જેટલી વધારે હશે, ફી એટલી ઓછી હશે. પ્રમોશનલ સોફ્ટવેર માટે (પ્રમોશનલ કીટના ભાગ રૂપે વિતરિત), આરએસડી પ્રથમ 1000 નકલો માટે $1000 માંગે છે અને પછી દરેક નકલ માટે 25,000 સુધીની નાની ફી માંગે છે. તે ઉપરાંત, આરએસડી કોઈ વધારાનો ચાર્જ માંગતો નથી. શેરવેર અને બીબીએસ વિતરણ એક વિચિત્ર કેસ છે. જો કે આરએસડી મફત વિતરણ પર પ્રતિબંધ મૂકે છે, લાઇસન્સ શેરવેર માટે ખામીને મંજૂરી આપે છે જ્યાં સુધી લેખક વપરાશકર્તાને ઓછામાં ઓછી નોંધણી અથવા લાઇસન્સ ફી $5 ચૂકવવાની વિનંતી કરે છે, પછી એકત્રિત કરેલી તમામ ફીના 10 ટકાની ત્રિમાસિક ચુકવણી કરે છે. આ પ્રતિબંધો ભાગ્યે જ લાગુ કરવામાં આવ્યા હતા; 15 જૂન 1993ના "ડિસ્ટ્રિબ્યુટિંગ ગેમ્સ" શીર્ષકના પેમ્ફલેટ સૂચવે છે તેમ, લાઇસન્સ કરાર હોવા છતાં ફ્રીવેર રમતો સામાન્ય હતી અને સહન કરવામાં આવતી હતીઃ વિતરણ પર મર્યાદાઓ હોવા છતાં, ગેમ-મેકરનું ડિઝાઇન ફોર્મેટ કુખ્યાત રીતે ખુલ્લું છે. તેની શરૂઆતથી જ ગેમ-મેકરને એક સહયોગી સાધન તરીકે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું, જેનો હેતુ એ હતો કે વપરાશકર્તાઓ માત્ર ડિઝાઇન ટીપ્સનો વેપાર જ નહીં કરે પરંતુ એકબીજાના કામમાંથી અલગ અને મુક્તપણે નમૂના પસંદ કરે. 1990ના દાયકાની શરૂઆતમાં સંપૂર્ણ પૃષ્ઠની સામાયિક જાહેરાતોની શ્રેણી, ગેલૂબની ગેમ જીની એક્સેસરીની જેમ, ગેમ-મેકરને ફેરફાર સાધન તરીકે વેચવા માટે લગભગ તેટલા જ શબ્દો ખર્ચ કરે છે, કારણ કે તે સોફ્ટવેરની ડિઝાઇન સુવિધાઓનું વર્ણન કરે છે, અને વચન આપે છે કે વપરાશકર્તાઓ "ગેમ-મેકર રમતોમાં ફેરફાર અને વૃદ્ધિ" કરી શકે છે. "શું રમત ખૂબ સરળ છે? ઝડપ વધારવી. ખૂબ કંટાળાજનક? જોખમ, અવાજો અને રાક્ષસો ઉમેરો. ખૂબ સરળ? ગ્રાફિક્સ તૈયાર કરો, એનિમેશન ઉમેરો. ખૂબ ટૂંકા? નવા સ્તરો ઉમેરો. આ "રીમિક્સ" ફિલસૂફી અંશતઃ સ્ટોન્સના પોતાના સહયોગી કૌટુંબિક ગતિશીલમાંથી ઉદ્ભવે છે, અને-સંપૂર્ણપણે દ્રશ્ય, કોડ-મુક્ત ઇન્ટરફેસ પરના આગ્રહ સાથે-અંશતઃ અંતિમ વપરાશકર્તાને જબરજસ્ત કરવાની ચિંતાથી. "[W] આપણને સમજાયું કે દસથી બાર વર્ષના બાળક માટે આ બધું જાતે કરવું ખૂબ મુશ્કેલ હશે તેથી ત્યાં વ્યવહારુ વિચારણાઓ હતી". તે માટે રમત-નિર્માતા રમતો સંસાધન ફાઇલોના અસુરક્ષિત બંડલ તરીકે વહેંચવામાં આવે છે, બંને વિશિષ્ટ (એટલે કે, રમત-નિર્માતાના અનન્ય ગ્રાફિક અને એનિમેશન બંધારણો) અને સામાન્ય (કોમ્પ્યુસર્વ. GIF, ક્રિએટિવ. VOC, ઓટોડેસ્ક. FLI, અને ASCII ટેક્સ્ટ ફાઇલો સહિત), જે મોટાભાગની રમત-નિર્માતા રમતોને ઓળખવા અને સંપાદિત કરવાનું સરળ કાર્ય બનાવે છે. આ નિર્ણય પ્રોગ્રામર જી. એન્ડ્રુ સ્ટોનનો હતો, જેમણે દલીલ કરી હતી કે કોઈપણ વપરાશકર્તા જે શેર કરવાને બદલે રક્ષણની ચિંતા કરે છે, તેમનું કાર્ય તે બોજ જાતે ઉઠાવવું જોઈએ. જેમ તે બને છે તેમ, ગેમ-મેકર સાથે વહેંચાયેલી પ્રારંભિક રમતોમાંની એક ગેમ-લિંકની બારાકુડાઃ સિક્રેટ મિશન 1 હતી, જે વપરાશકર્તા-વ્યુત્પન્ન પ્રોજેક્ટ છે જે તેની પ્રસ્તુતિ દ્વારા સૌથી વધુ અલગ પડે છે જેમાં તેની ફાઇલ માળખું એલ. એચ. એ. આર. સી. સંકોચન દ્વારા છુપાયેલું છે અને પોર્ટેબલ ડીલક્સ પેઇન્ટ એનિમેશન પ્લેયરને પરિચય અને બહાર નીકળવાના એનિમેશન પ્રદાન કરવા માટે ગેમ-મેકર એક્ઝેક્યુટેબલ પર ટેક કરવામાં આવે છે. મર્યાદાઓ તેના ઇતિહાસમાં ગેમ-મેકરના એન્જિન, ડિઝાઇન ઇન્ટરફેસ અને ફીચર સેટના ઘણા પાસાઓએ તેના વપરાશકર્તા આધારથી તપાસનો અનુભવ કર્યો છે. ગેમ-મેકરના વધુ કુખ્યાત ગુણોમાં ક્રિએટિવના માલિકીના. વી. ઓ. સી. અને. સી. એમ. એફ. સાઉન્ડ અને મ્યુઝિક ફોર્મેટનો વિશિષ્ટ ઉપયોગ અને તે ફોર્મેટ (અથવા બાહ્ય સાધનોની ભલામણો) માટે સંકલિત ડિઝાઇન ટૂલ્સની ગેરહાજરી છે, જે વપરાશકર્તાઓને તેમના પોતાના ઉકેલો તૈયાર કરવા માટે છોડી દે છે-અથવા ઘણીવાર નહીં. . CMF નો ઉપયોગ એ છેલ્લી ઘડીએ લેવામાં આવેલો નિર્ણય હતો; એન્ડી. MOD-શૈલીના ટ્રેકર ફોર્મેટ પર કામ કરી રહ્યા હતા, પરંતુ વિકાસમાં અનિશ્ચિત સમય માટે વિલંબ થયો હતો. કામચલાઉ પગલા તરીકે તેમના ભાઈ ઓલીએ ક્રિએટિવ લેબ્સ દ્વારા પૂરા પાડવામાં આવેલ કોડને પ્લગ કર્યો. અન્ય સામાન્ય હતાશાઓમાં પાત્ર વર્તણૂકો માટે મલ્ટી-કી મેપિંગનો અભાવ શામેલ છે, જેમ કે દબાવવામાં આવેલી દિશામાં કૂદકો મારવા માટે ઝેડ + એક દિશાસૂચક તીર દબાવવું (તે સમયે પ્રમાણિત કીબોર્ડ વિદ્યુત લેઆઉટના અભાવને કારણે ઉભી થયેલી સમસ્યા); રાક્ષસી વર્તણૂકોની અત્યંત સરળતા (આંશિક રીતે ડિઝાઇન સાધનોમાંથી પ્રોગ્રામિંગને દૂર કરવાની ઇચ્છાને કારણે); રમતની ઘટનાઓ માટે સતત ફ્લેગનો અભાવ (આંશિક રીતે મેમરીની મર્યાદાઓને કારણે); અને આરોગ્ય, જીવન અને અન્ય કાઉન્ટર્સ માટે ઓન-સ્ક્રીન ડિસ્પ્લેનો અભાવ (એન્ડ્રુના સંપૂર્ણ સ્ક્રીન રેન્ડરિંગ પર ભાર મૂકવાને કારણે). રાક્ષસો એ વિવાદનો એક ખાસ મુદ્દો છે. પાત્રોની સરખામણીમાં, રાક્ષસોની તેમના વાતાવરણ સાથે માત્ર મર્યાદિત ક્રિયાપ્રતિક્રિયા હોય છે. દાખલા તરીકે, રાક્ષસો ગુરુત્વાકર્ષણ અથવા અન્ય ભૌતિકશાસ્ત્રથી પ્રભાવિત નથી-અને પાત્રની મર્યાદિત જાગૃતિ સિવાય, વાત કરવા માટે કોઈ સંદર્ભિત AI નથી. મોનસ્ટર્સમાં હિટ પોઇન્ટ જેવા ચલ કાઉન્ટર્સનો પણ અભાવ હોય છે. તેના બદલે દરેક રાક્ષસ (એનપીસી, કેરેક્ટર શૉટ્સ અને અમુક પ્રકારના પાવર-અપ સહિત) નું "પાવર લેવલ" 0 અને 255 ની વચ્ચે નિશ્ચિત હોય છે, અને અસમાન રાક્ષસો વચ્ચેની અથડામણને નબળા રાક્ષસનો નાશ કરીને ઉકેલવામાં આવે છે. તેથી એન્જિન ક્રમિક નુકસાન માટે પોતાને ઉધાર આપતું નથી (એટલે કે, તલવાર 1 તલવાર 2 કરતા બમણું નુકસાન કરે છે). તેના બદલે, અથડામણ બધા દ્વિસંગી હોય છે; ક્યાં તો એક હથિયાર કામ કરે છે, અથવા તે નથી કરતું. ઉપાયો અદ્યતન વપરાશકર્તાઓ માટે, એન્જિનની ઘણી મર્યાદાઓમાં ઉપાયો હોય છે. ભારે કર્ણ માર્ગને વ્યાખ્યાયિત કરીને રાક્ષસ પર ગુરુત્વાકર્ષણની અસરનો અંદાજ લગાવી શકાય છે; રાક્ષસ જ્યાં સુધી તે છાજલી સુધી પહોંચતો નથી ત્યાં સુધી તે આડી રીતે આગળ વધશે, જ્યાં સુધી તે ફરીથી જમીન પર અથડાતો નથી ત્યાં સુધી તે પડી જશે. તેવી જ રીતે, રાક્ષસોમાં હિટ કાઉન્ટર્સનો અભાવ હોવા છતાં, વપરાશકર્તા સમાન અસરનો અંદાજ કાઢવા માટે સમાન (અથવા ક્રમિક રીતે ઘાયલ દેખાતા) રાક્ષસોની સાંકળો બનાવી શકે છે. પછીના વર્ષોમાં વપરાશકર્તાઓએ એન્જિનના મૂળભૂત લક્ષણોમાં અસરો, મિકેનિઝમ્સ અને બિનહિસાબી શૈલીઓ હાંસલ કરવા માટે સિસ્ટમના ગુણધર્મો સાથે ઉથલાવી દેવાની અથવા રમવાની રીતો શોધી કાઢી છે-જેમાં વ્યાપક ઇન-એન્જિન કટસીન્સ, બોસ સિક્વન્સ, AM2-શૈલીના સ્પ્રાઇટ સ્કેલર્સ, આર. પી. જી. શૈલીની લડાઈઓ, પેરલેક્સ સ્ક્રોલિંગ, શૂટિંગ ગેલેરીઓ અને વિનાશક ભૂપ્રદેશનો સમાવેશ થાય છે. પ્રભાવ આઇબીએમ-આધારિત પીસી માટે પ્રથમ સંપૂર્ણ ગેમ ડિઝાઇન સ્યુઇટ્સમાંના એક તરીકે, અને 90 ના દાયકાની શરૂઆતમાં શેરવેર તેજી દરમિયાન એક્શન ગેમ્સ માટે સમર્પિત એકમાત્ર, ગેમ-મેકર "આજે આપણી પાસે અસંખ્ય ગેમ એન્જિન, વેબ સાઇટ્સ અને ઇન્ડી ગેમ કંપનીઓ સાથે સમૃદ્ધ ઇન્ડી ગેમ સમુદાયની ધારણા કરે છે". તેના કેટલાક વપરાશકર્તાઓએ પાછળથી ઇન્ડી અથવા વ્યાપારી રમતના વિકાસમાં નોંધ લીધી, જેમ કે પ્રખ્યાત સેઇક્લસ લેખક cly5m, સ્લેન્ડરઃ ધ એઇટ પેજ ડિઝાઇનર માર્ક હેડલી, લાઈટ પ્રોગ્રામર રોલેન્ડ લુડલમ, વોરહેમર ઓનલાઇન પૃષ્ઠભૂમિ કલાકાર જસ્ટિન મેઇસે અને બાયોનિક કમાન્ડોના સહયોગી નિર્માતા જેમ્સ ડબલ્યુ. મોરિસ. આરએસડીના સાધનો સાથે ઉત્પાદિત કેટલીક રમતો, જેમ કે જેરેમી લામારની બ્લિંકી શ્રેણી, સંપ્રદાયની મનપસંદ બની ગઈ છે. અન્ય, જેમ કે એ-જે 'સ ક્વેસ્ટ, ડાઈ બ્લાર્ની!, અને મેટ બેલનું પેપર એરપ્લેન, 1990ના દાયકામાં શેરવેરની તેજી દરમિયાન વ્યાપક પ્રસાર સુધી પહોંચ્યા હતા, જે ઘણા સીડી સંકલન પર દેખાયા હતા. વિવિધ શૈક્ષણિક કાગળોમાં સંદર્ભો, પ્રદેશના સૌથી મોટા રમત સામયિકમાં કવરેજ અને સ્થાનિક ડેમોસીન દ્વારા વિચ્છેદન સાથે રમત-નિર્માતાએ પણ બેનેલક્સમાં છાપ ઊભી કરી હોવાનું જણાય છે. નોંધપાત્ર રમતો A-J 's Quest (A-J ગેમ્સ, 1992)-એક વ્યાપક રીતે વિતરિત સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ પ્લેટફોર્મર કે જેને ગેમ-મેકરના પ્રારંભિક સ્લાઇડશો ડેમોમાં પણ સામેલ કરવામાં આવ્યું હતું. બારાકુડા (ગેમલિંક, 1992)-એક એક્શન સિમ્યુલેશન ગેમ, જેમાં ઊંડા દરિયામાં ડાઇવિંગ સામેલ છે. ગેમ-મેકરની પ્રારંભિક આવૃત્તિઓ સાથે અલગ ફ્લોપી ડિસ્ક પર વિતરિત શેરવેર એપિસોડ, રમતની પ્રસ્તુતિમાં એલ. એચ. એ. આર. સી. ઓટો-કમ્પ્રેશન અને પોર્ટેબલ ડીલક્સ પેઇન્ટ એનિમેશન પ્લેયર જેવા બાહ્ય કાર્યોને સામેલ કરે છે. બ્લિંકી 2 (જેરેમી લામાર, 1994)-ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડાઃ એ લિંક ટુ ધ પાસ્ટ દ્વારા પ્રેરિત ટોપ-ડાઉન એક્શન ગેમ. એઓએલ કિડ્સ પર તેના વિતરણ દ્વારા, બ્લિંકી 2 અને તેની સિક્વલએ એક નાનો સંપ્રદાયનો દરજ્જો પ્રાપ્ત કર્યો. બ્લિંકી 3 (જેરેમી લામાર, 1995)-એક બાજુ-સ્ક્રોલિંગ પ્લેટફોર્મર જેમાં બહુવિધ અક્ષરો અને શાખા સ્તરનું માળખું છે. બે વિતરિત બ્લિંકી રમતોમાંથી, બ્લિંકી 3 એ મોટાભાગનું ધ્યાન ખેંચ્યું છે. નેબ્યુલા (આરએસડી, 1991)-ગેમ-મેકર પ્રોગ્રામર એન્ડી સ્ટોનનું મેટ્રોઇડ-પ્રભાવિત એક્શન-એડવેન્ચર પ્લેટફોર્મર, જે હંમેશા સોફ્ટવેરમાં કોઈપણ નવી સુવિધાઓનું પ્રદર્શન કરનાર પ્રથમ હતું. પાર્સેક મેન 3D (માર્ક હેડલી, 1994)-સ્લેન્ડરઃ ધ એઇટ પેજ ડિઝાઈનર માર્ક હેડલી દ્વારા ઓછામાં ઓછા ફ્રી-ફ્લોટિંગ/પ્લેટફોર્મ શૂટર, જે વાતાવરણ અને કાર્યાત્મક ડિઝાઇન બંનેને ઉમેરવા માટે લાલ/સ્યાન એનાગ્લિફિક 3D ચશ્માનો ઉપયોગ કરે છે. પાર્સેક મેનનું વિતરણ ગેમ-મેકર 3 સીડી-રોમ પર પણ કરવામાં આવ્યું હતું. પેપર એરપ્લેન (મેટ બેલ, 1993)-પઝલ-સોલ્વિંગ તત્વો સાથે સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ સ્ટ્રેટેજિક એક્શન ગેમ; કદાચ સૌથી વધુ વહેંચાયેલી ગેમ-મેકર ગેમ. પીચ ધ લોબસ્ટર (એ-જે ગેમ્સ, 1994)-એ સોનિક ધ હેજહોગ પ્રભાવિત સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ પ્લેટફોર્મર કે જે ગેમ-મેકરના અંતમાં યુગના સ્લાઇડશો ડેમોમાં સામેલ કરવામાં આવ્યું હતું. પાઇપમેર (આરએસડી, 1991)-જી. ઓલિવર સ્ટોનની ટોપ-ડાઉન એક્શન મેઝ ગેમ, જે ગેમ-મેકર સોફ્ટવેર અને પેકેજિંગ માટે મોટાભાગની પ્રતિમાશાસ્ત્ર પ્રદાન કરે છે. સેમ્પલ (આરએસડી, 1991)-જોન સ્ટોનની સરળ 3/4 વ્યૂ એડવેન્ચર ગેમ જેણે ડઝનેક વપરાશકર્તા-સર્જિત રમતો માટેનો આધાર બનાવ્યો. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ ગેમ-મેકર આર્કાઇવ વિકી આરએસડી ગેમ-મેકર ફેસબુક ગ્રુપ ગેમ-મેકર સોર્સ કોડ પ્રોજેક્ટ ગિટહબ ગેમ-મેકર ડેમો પર archive.org RSD ગેમ-મેકર એટ ગેમ ક્રિએશન ટૂલ્સ ક્લાસિફિકેશન RSD ગેમ-મેકર સબરેડિટ લોસ્ટ મીડિયા વિકી પેજ પર RSD ગેમ-મેકર 1991 સોફ્ટવેર DOS સોફ્ટવેર અગાઉ માલિકીનું સોફ્ટવેર ફ્રી ગેમ એન્જિન ફ્રી સોફ્ટવેર સોફ્ટવેર એમઆઇટી લાઇસન્સનો ઉપયોગ કરીને વિડિયો ગેમ ડેવલપમેન્ટ સોફ્ટવેર વિડિયો ગેમ એન્જિન વિન્ડોઝ સોફ્ટવેર