Wilderness: A Survival Adventure
વાઇલ્ડરનેસઃ એ સર્વાઇવલ એડવેન્ચર એક સર્વાઇવલ ગેમ છે, જેમાં ગેમપ્લે કઠોર લેન્ડસ્કેપમાં ટકી રહેવાની આસપાસ ફરે છે. રમતની વિશેષતાઓ પ્લોટ રમતની વાર્તાની પૃષ્ઠભૂમિ ન્યૂનતમ છે. જે ખરેખર જાણીતું છે તે એ છે કે ખેલાડીનું પાત્ર તેના વિમાનના ક્રેશ થયા પછી જંગલ વિસ્તારમાં (ડિફોલ્ટ સિએરા નેવાડા છે) ખોવાઈ ગયું છે, અને તેણે ટકી રહેવા માટે સક્રિયપણે કામ કરવું જોઈએ અને સંભવતઃ સંસ્કૃતિમાં પાછા ફરવાનો માર્ગ શોધવો જોઈએ. ભૂપ્રદેશ અને ખેલાડી સમગ્ર રમત દરમિયાન કેવી રીતે પ્રગતિ કરવાનું પસંદ કરે છે તેના આધારે અન્ય પાત્રો સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા દુર્લભ અથવા સંપૂર્ણપણે ગેરહાજર હોય છે. ગેમપ્લે ટેક્સ્ટ ઇનપુટનો ઉપયોગ કરે છે અને તેમાં 300 વિવિધ ટાઇપ કરેલા આદેશો છે. આને સરળ બનાવવા માટે, રમતના એન્જિનમાં 300 થી વધુ શબ્દોનો શબ્દભંડોળ છે. ઉદાહરણ તરીકે, પીવાનું પાણી પીવા માટે કોઈ વ્યક્તિ લખી શકે છેઃ ખેલાડીએ આરોગ્ય ઉપરાંત ભૂખ, તરસ અને થાકના તાપમાન પર નજર રાખવી જોઈએ; જે ટકાવારી તરીકે આપવામાં આવે છે. આના માટે ખાવું, પીવું અને સૂવું, તેમજ શિકાર કરવો, રસોઈ કરવી, ભેગી કરવી અને આરામ કરવા માટે જગ્યા શોધવી જેવા "રોજિંદા" કાર્યોની સિદ્ધિ જરૂરી છે. રમતનું બીજું મહત્વનું પાસું વસ્તુ-રચના પ્રણાલી છે. ઘણા ઉપયોગી છે, પરંતુ ગેરહાજર છે. જો કે, આ રમત ખેલાડીને ખેલાડીના પાત્રના અસ્તિત્વમાં મદદ કરવા માટે સાધનો, શસ્ત્રો અને અન્ય વસ્તુઓ બનાવવાની મંજૂરી આપે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો ઈજા ટકી રહે તો જરૂરી સ્પ્લિન્ટનો ઉપયોગ કરવા માટે, ખેલાડી પાસે દોરડું અને લાકડી હોવી જરૂરી છે. ઘણી વસ્તુઓ, જેમ કે સળગાવવું અને તીર, સમય જતાં ઘટતા જાય છે અને આખરે તૂટી જાય છે, જેનાથી વધારાની વસ્તુઓનું નિર્માણ જરૂરી બને છે. માંસ જેવા ખોરાક માત્ર રમતના દિવસોમાં સડી શકે છે, પરંતુ કેટલાક એવા છે જે સાચવવામાં આવતા નથી. આ રમત બિન-રેખીય માળખું ધરાવે છે, જે ખેલાડીને અસ્તિત્વની મૂળભૂત જરૂરિયાતોને પ્રાપ્ત કરવા ઉપરાંત ચોક્કસ લક્ષ્યોને ધ્યાનમાં લીધા વિના રમત દ્વારા પ્રગતિ કરવાની સ્વતંત્રતા આપે છે. વેસ્લી હન્ટ્રેસ અને ચાર્લ્સ કોલહાસે દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલ. સમીક્ષાઓ કેસસ બેલી #30 (જાન્યુઆરી 1986) ગેમ્સ #70 સંદર્ભો સર્વાઇવલ વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ