Lumines: Electronic Symphony
આ રમત ક્યૂ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને પ્લેસ્ટેશન વીટા માટે યુબીસૉફ્ટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. આ રમતની જાહેરાત સૌપ્રથમ કોલોનમાં પ્રકાશક યુબિસોફ્ટ દ્વારા ગેમ્સકોમ 2011માં કરવામાં આવી હતી, જેમાં ટોક્યો ગેમ શો 2011માં તેનું પ્રથમ પ્રદર્શન હાથ ધરવામાં આવ્યું હતું. વગાડી શકાય તેવા પ્રદર્શનમાં ધ કેમિકલ બ્રધર્સ ગીત "હે બોય હે ગર્લ" અને કાસ્કેડના 4 AM ને રમતના પ્રથમ પુષ્ટિ કલાકારો અને ગીતો તરીકે દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. ગેમપ્લે લ્યુમિન્સઃ ઇલેક્ટ્રોનિક સિમ્ફની અગાઉના લ્યુમિન્સ ટાઇટલની સમાન મુખ્ય ગેમપ્લે ધરાવે છે. તેનો ઉદ્દેશ બોર્ડ પર બ્લોકને ફેરવીને અને ખસેડીને ટકી રહેવાનો છે. બ્લોક 2x2 થી બનેલા હોય છે અને બે રંગો વચ્ચે બદલાય છે. જો તેઓ સમાન રંગના 2x2 નો સમૂહ બનાવવા માટે ગોઠવાયેલા હોય, તો તેઓ રંગીન ચોરસ બનાવે છે. એકવાર ટાઇમ લાઇન રંગીન ચોરસ પર સ્વીપ થઈ જાય, પછી તેને દૂર કરવામાં આવશે અને ખેલાડીના એકંદર સ્કોરમાં પોઈન્ટ ઉમેરવામાં આવશે. જો બ્લોક બોર્ડની ટોચ પર પહોંચે છે, તો ખેલાડી રમત ગુમાવે છે. લ્યુમિન્સઃ ઇલેક્ટ્રોનિક સિમ્ફની પ્લેસ્ટેશન વીટાની ફ્રન્ટ ટચ સ્ક્રીન, બેક ટચપેડનો ઉપયોગ કરીને અને કન્સોલના બટનો, ટ્રિગર્સ અને સ્ટિક્સનો ઉપયોગ કરીને રમતને નિયંત્રિત કરવાનું સમર્થન કરે છે, જેમાં ખેલાડીઓ એક જ સમયે બહુવિધ નિયંત્રણ પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરી શકે છે. છ ગેમ મોડ્સ છેઃ વોયેજ, પ્લેલિસ્ટ, ડ્યુએલ, સ્ટોપવોચ, માસ્ટર અને વર્લ્ડ બ્લોક. વોયેજ અગાઉના ટાઇટલથી ચેલેન્જ મોડ જેવું જ છે. વોયેજમાં ખેલાડીઓએ સતત રંગીન ચોરસ બનાવવું જોઈએ. રંગીન ચોરસોનો સમૂહ ભૂંસી નાખવામાં આવ્યા પછી, ખેલાડી આગળના તબક્કે આગળ વધે છે. ચેલેન્જ મોડથી વિપરીત, જ્યાં બ્લોક ડ્રોપ ઝડપ અને પડકાર દરેક પૂર્ણ તબક્કા પછી વધે છે, વોયેજની મુશ્કેલી તરંગોમાં સેટ કરવામાં આવે છે જ્યાં તે દરેક પૂર્ણ તબક્કા પછી ઘટે છે અને મુશ્કેલી વધે છે. પ્લેલિસ્ટ ખેલાડીઓને અગાઉ ખોલેલી સંખ્યાબંધ સ્કિન્સ પસંદ કરવાની અને તેઓ પસંદ કરે તે ક્રમમાં રમવાની મંજૂરી આપે છે. દ્વંદ્વયુદ્ધ ખેલાડીઓને સ્થાનિક મલ્ટિપ્લેયરમાં એકબીજા સામે રમવાની મંજૂરી આપે છે. સ્ટોપવોચ અગાઉના ટાઇટલમાંથી ટાઇમ એટેક મોડ જેવું જ છે. સ્ટોપવોચ ખેલાડીને શક્ય તેટલા બ્લોક સાફ કરવા માટે મર્યાદિત સમય આપે છે. મુશ્કેલીના ચાર સ્તરો છેઃ 30 સેકન્ડ, 60 સેકન્ડ, 180 સેકન્ડ અને 300 સેકન્ડ. માસ્ટરમાં, ખેલાડીઓએ આગામી ઝોન પર જવા માટે રંગીન ચોરસની પસંદગીની માત્રા બનાવવી આવશ્યક છે. દરેક ઝોન કુલ પાંચ ઝોન સાથે મુશ્કેલીમાં વધારો કરે છે. વર્લ્ડ બ્લોકમાં, ખેલાડીઓ ઓનલાઇન જોડાઈ શકે છે અને દર 24 કલાકમાં વર્લ્ડ બ્લોકને ભૂંસી નાખવા માટે સાથે મળીને કામ કરી શકે છે. નવી સુવિધાઓ લ્યુમિન્સમાં બે નવા બ્લોક ઉમેરવામાં આવ્યા છેઃ ઇલેક્ટ્રોનિક સિમ્ફનીઃ ચેઇન બ્લોક અને શફલ બ્લોક. ચેઇન બ્લોક અગાઉના લ્યુમિન્સ ટાઇટલમાં સ્પેશિયલ બ્લોક જેવું જ કામ કરે છે, તફાવત એ છે કે તેની સાથે રંગીન ચોરસ બનાવીને તેને સક્રિય કરવાની જરૂર નથી. તેના બદલે, ટાઇમ લાઇનને ભૂંસી નાખવા માટે કોઈપણ બ્લોક અડીને આવેલા રંગને એકસાથે સાંકળો બાંધી શકાય છે, જો કે સિંગલ બ્લોક માટે કોઈ પોઈન્ટ આપવામાં આવતા નથી. જ્યારે શફલ બ્લોક બોર્ડ પરના બ્લોકના સમૂહ પર પડે છે, ત્યારે તે ક્લસ્ટરની અંદરના બ્લોકના રંગોને અદલાબદલી કરશે, અને પ્રક્રિયામાં રંગીન ચોરસ બનાવી અથવા પૂર્વવત્ કરી શકે છે. અગાઉના લ્યુમિન્સ ટાઇટલમાં, ખેલાડીઓ ચેલેન્જ મોડમાં તે ત્વચા સુધી સફળતાપૂર્વક પહોંચવાની તેમની ક્ષમતાના આધારે સ્કિન્સને ખોલે છે. જો કે, લ્યુમિન્સઃ ઇલેક્ટ્રોનિક સિમ્ફનીમાં, એક અનુભવ બિંદુ પ્રણાલી સંકલિત કરવામાં આવી છે. બોર્ડમાંથી કેટલા રંગીન ચોરસ ભૂંસી નાખવામાં આવ્યા તેના આધારે દરેક સત્ર પછી XP એનાયત કરવામાં આવે છે. જ્યારે ખેલાડીનું સ્તર વધે ત્યારે વધારાની સ્કિન્સ અને અવતારોને ખોલી શકાય છે. ખેલાડીઓ અગાઉના ટાઇટલ તરીકે દરેક રમત સત્રમાં ઉપયોગ કરવા માટે અવતારો પસંદ કરી શકે છે, જો કે, લુમિન્સઃ ઇલેક્ટ્રોનિક સિમ્ફનીએ અવતારો માટે નવા કાર્યો ઉમેર્યા હતા. દરેક અવતારમાં એક જ ખેલાડી અને મલ્ટિપ્લેયર ક્ષમતા હોય છે. એકવાર તેઓ 100% પર તેમની શક્તિ સુધી પહોંચી જાય પછી અવતારો તેમની ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરી શકે છે. પાછળના ટચપેડને વારંવાર ટેપ કરીને શક્તિ મેળવી શકાય છે. વિકાસ જેમ્સ મિલ્કે, ક્યુ એન્ટરટેઇનમેન્ટના નિર્માતા (અને ભૂતપૂર્વ ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલી એડિટર-ઇન-ચીફ) એ મૂળરૂપે આ રમતને યુબીસૉફ્ટને "ડેફ્ટ પંક લુમિન્સ" તરીકે રજૂ કરી હતી. તેઓ લુમિન્સના વીટા સંસ્કરણને અલગ પાડવા માંગતા હતા અને તેમને લાગ્યું કે તેને કોઈ ચોક્કસ કલાકાર સાથે જોડવાથી તે અનુભવ મળશે. ડેફ્ટ પંક ભૂતકાળમાં ટેટસુયા મિઝુગુચીને મળ્યા હતા અને તેમના કામથી પરિચિત હતા, તેથી તેઓ તેમાં સામેલ થવા માટે ઉત્સાહિત હતા. તેઓ રમત માટે સંગીતનો સંપૂર્ણપણે નવો સમૂહ રચવા માંગતા હતા પરંતુ ટ્રોનઃ લેગસી માટે સાઉન્ડટ્રેક લખવામાં ખૂબ વ્યસ્ત હતા. પરિણામે, તેમને ભવિષ્યની તારીખ સુધી પ્રોજેક્ટ છોડવાની ફરજ પડી હતી. મિલ્કે અને ટેટસુયા મિઝુગુચી બંનેએ તેઓ કેવા પ્રકારની લુમિન્સ રમત બનાવવા માંગતા હતા તેના પર સહયોગ કર્યો. મિઝુગુચી ફૂલો અને લાઇટ સાથે લ્યુમિનની રમત બનાવવા માંગતો હતો. "લ્યુમિન્સઃ ઇલેક્ટ્રો લાઇટ ઓર્કેસ્ટ્રા" નો ઉપયોગ લગભગ ક્યુ એન્ટરટેઇનમેન્ટના કાનૂની વિભાગને લાગ્યું કે તે ઇલેક્ટ્રિક લાઇટ ઓર્કેસ્ટ્રા સાથે સમસ્યાઓનું કારણ બની શકે તે પહેલાં કરવામાં આવ્યો હતો. ત્યારબાદ લ્યુમિન્સ ઇલેક્ટ્રોનિક સિમ્ફની નામનો ઉપયોગ કરવાનું નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું. ક્યૂ એન્ટરટેઇનમેન્ટે ડિઝાઇન પેઢી, બિલ્ડ (જેની સ્થાપના ભૂતપૂર્વ ડિઝાઇનર્સ રિપબ્લિક અને સાયગ્નોસિસ સભ્યો દ્વારા કરવામાં આવી હતી) ને રમતની મોટાભાગની માર્કેટિંગ સામગ્રી બનાવવા માટે ભરતી કરી હતી, જેમ કે નવો લોગો, ઇન-ગેમ ફોન્ટ અને પેકેજ ડિઝાઇન માટે ગ્રાફિક તત્વો. તે સમયે ચાઈલ્ડ ઓફ એડન પર કામ કરતી મોટાભાગની વિકાસ ટીમને કારણે, રોકેટ સ્ટુડિયોને એક અનામી નિર્દેશકની સાથે બાહ્ય પ્રોગ્રામિંગ ટીમ તરીકે રાખવામાં આવ્યો હતો, જેનું સ્થાન યુબીસૉફ્ટના ડિંગ ડોંગ દ્વારા લેવામાં આવ્યું હતું. ડિંગ ડોંગ રમતના મેદાન પર પડતા બ્લોક સાથે પૃષ્ઠભૂમિ દ્રશ્યોને ખસેડીને રમતમાં ગતિશીલતા ઉમેરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માંગતો હતો. વિકાસ દરમિયાન, પી. એસ. વીટા માટે અનન્ય સુવિધાઓમાંની એક જે રમતમાં સામેલ કરવી મુશ્કેલ હતી તે પાછળની ટચપેડનો ઉપયોગ હતો. ડિંગ ડોંગે સ્પષ્ટતા કરી હતી કે લ્યુમિન્સ એક એવી રમત છે જેમાં એકાગ્રતાની જરૂર હોય છે, તેથી પાછળના ટચપેડને ખેલાડીની એકાગ્રતામાં દખલ કરતા અટકાવવું મુશ્કેલ હતું. અંતિમ પરિણામ અવતારની શક્તિને સંગ્રહિત કરવા માટે પાછળના ટચપેડનો ઉપયોગ કરવાનો હતો. જેમ્સ મિલ્કેના જણાવ્યા અનુસાર, "અમારું લક્ષ્ય સરળ હતું. અમે અવાજ દ્વારા વાર્તા કહેવા માંગતા હતા. આને ધ્યાનમાં રાખીને, અમારી ગીતની પસંદગી નોન-સ્ટોપ 140 બી. પી. એમ. મેગામિક્સ વિકસાવવાનો પ્રયાસ કરવાને બદલે ગ્રૂવી લાઉન્જની નકલ કરવા માટે કરવામાં આવી હતી. સાઉન્ડટ્રેકને તરંગોની જેમ ઉઠવા અને પડવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું છે, જે ખેલાડીને લય અને રાહત બંને આપે છે, જે સંગીતની સફર જેવું લાગે છે. મિલ્કેએ રમતની અંદર "કંઈપણ કહો". ક્ષણ બનાવવાની વાત કરી હતી, જેમાં મજબૂત ભાવનાત્મક અસર પેદા કરવા માટે નિર્ણાયક ક્ષણે અત્યંત પરિચિત વોકલ ટ્રેકના ઉપયોગનો ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો હતો. મિઝુગુચી અને મિલ્કે પાછળથી સંમત થયા હતા કે આ માત્ર ઇલેક્ટ્રોનિક સંગીતનો ઉપયોગ કરીને જ કરી શકાય છે. ટ્રેકની પસંદગી અને ક્રમમાં, તેઓ ભાવનાત્મક પ્રગતિ બતાવવાનું લક્ષ્ય રાખતા હતા, જે કેટલાક બેન્ડના એલ. પી. પર જોવા મળે છે. આ રમત ફેબ્રુઆરી 2012 માં પ્લેસ્ટેશન વીટાના લોન્ચની સાથે રજૂ કરવામાં આવી હતી. સમીક્ષા એકત્રીકરણ વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક અનુસાર તેને "અનુકૂળ" સમીક્ષાઓ મળી હતી. જાયન્ટ બોમ્બ એડિટર-ઇન-ચીફ જેફ ગેર્સ્ટમેને લુમિન્સઃ ઇલેક્ટ્રોનિક સિમ્ફનીને "2004 માં પી. એસ. પી. પર તેની શરૂઆત થઈ ત્યારથી ફ્રેન્ચાઇઝી સાથે મને સૌથી વધુ મજા આવી છે". કોટાકુ ઓસ્ટ્રેલિયાએ તેના પૂર્વાવલોકનમાં રમતના નિર્માતાને "લ્યુમિન્સને તેના ઇલેક્ટ્રોનિક મૂળમાં પાછા લાવવા" તરીકે વર્ણવ્યું હતું. શેકન્યૂઝે તેના પૂર્વાવલોકનમાં જણાવ્યું હતું કે આ રમત ગ્રેવિટી રશની સાથે વીટા માટે સૌથી અપેક્ષિત અને પ્રભાવશાળી લોન્ચ ટાઇટલ પૈકીનું એક હતું. 1યુપીના થિએરી ગુયેને તેના પૂર્વાવલોકનમાં લખ્યું હતું કે લુમિન્સઃ ઇલેક્ટ્રોનિક સિમ્ફની "એક સલામત શરત જેવું લાગે છે કે આ અન્ય સ્નેઝી સિનેસ્થેસિયા સિમ્ફની બનશે". જ્યારે ગેમ્સ રડાર + એ તેના પૂર્વાવલોકનમાં પણ રમતના મિકેનિક્સનું ઊંડાણપૂર્વક વર્ણન કર્યું હતુંઃ "જેમ જેમ અમારો સ્કોર વધતો ગયો અને દ્રશ્યો વધુને વધુ તીવ્ર બનતા ગયા, તેમ તેમ તે ગતિમાં કેટલો ભવ્ય દેખાય છે તેની પ્રશંસા ન કરવી અશક્ય હતું". વાયર્ડે તેને દસમાંથી નવ સ્ટારનો સ્કોર આપ્યો હતો અને કહ્યું હતું કે રમતની શ્રેષ્ઠ નવી વિશેષતા "તમારી મનપસંદ ધૂનને ચોક્કસ ક્રમમાં ગોઠવવાની અને તેને સીધી વગાડવાની ક્ષમતા છે. અથવા તમે તમારા મનપસંદ ગીતને અનંત લૂપ પર ચલાવી શકો છો અને શુદ્ધ પરમાનંદની તે ક્ષણને જીવંત કરી શકો છો, જ્યાં તે ફક્ત તમે અને સંગીત છે. એ. વી. ક્લબે તેને બી + આપ્યો અને કહ્યું, "મુખ્ય સહનશક્તિ મોડની બહાર વધારાની વસ્તુઓની નિરાશાજનક અછત છે. લ્યુમિન્સના ખેલાડીઓ મિત્ર સામે અથવા કમ્પ્યુટર પાત્રોની ખૂનીની પંક્તિ સામે સામનો કરી શકે છે; ઇલેક્ટ્રોનિક સિમ્ફની 'વિરુદ્ધ CPU' વિકલ્પને છોડી દે છે. ડિજિટલ સ્પાયએ તેને પાંચમાંથી ચાર સ્ટાર આપ્યા અને કહ્યું, "મર્યાદિત મલ્ટિપ્લેયર વિકલ્પો સિવાય, લ્યુમાઇન્સ ઇલેક્ટ્રોનિક સિમ્ફની પઝલ, લય અને વિઝ્યુઅલ્સને લગભગ ઉત્સાહપૂર્ણ રીતે એક સાથે મિશ્રિત કરે છે. પ્રથમ નજરમાં જે નમ્ર બ્લોક-શિફ્ટિંગ અફેર જેવું લાગે છે તે વાસ્તવમાં પીએસ વીટાની લોન્ચ લાઇનઅપમાં શ્રેષ્ઠ શીર્ષકોમાંનું એક છે. તમે ક્યારેય સાંભળવાની શક્યતા હોય તેવા શ્રેષ્ઠ સાઉન્ડટ્રેકમાંથી એકમાં ફેંકી દો અને અમારા હાથમાં એક ઉત્તમ ખરીદી છે ". મેટ્રોએ તેને દસમાંથી આઠ આપ્યા અને કહ્યું, "હજુ પણ કેટલાક પેસિંગ મુદ્દાઓ છે, પરંતુ આ હજી સુધી લ્યુમિન્સનું શ્રેષ્ઠ સંસ્કરણ છે અને સંગીત, ગ્રાફિક્સ અને પઝલ ગેમપ્લેનું કલાત્મક મિશ્રણ છે". જાપાનમાં, ફેમિત્સુએ તેને 40 માંથી કુલ 32 માટે બે આઠ, એક સાત અને એક નવનો સ્કોર આપ્યો હતો. સંદર્ભો અનુવાદ બાહ્ય લિંક્સ જાપાની સત્તાવાર સાઇટ 2012 વિડિયો ગેમ્સ સંગીત વિડિયો ગેમ્સ યુબીસૉફ્ટ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન વીટા ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન વીટા-માત્ર રમતો ક્યૂ મનોરંજન રમતો જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ લ્યુમિન્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ રોકેટ સ્ટુડિયો ગેમ્સ