Onyx (game)
ઓનીક્સ એ 1995 માં લેરી બેક દ્વારા શોધાયેલ બે ખેલાડીઓની અમૂર્ત વ્યૂહરચના બોર્ડ ગેમ છે. આ રમતમાં કેપ્ચર્સ કરવા માટેનો નિયમ છે, જે જોડાણ રમતોમાં ઓનીક્સને અનન્ય બનાવે છે. ઓનીક્સ બોર્ડ એ ઇન્ટરલોકિંગ ચોરસ અને ત્રિકોણોનું ગ્રીડ છે, જેમાં ટુકડાઓ આંતરછેદના બિંદુઓ પર રમાય છે (ગોની જેમ). બોર્ડની દરેક બાજુએ બાર પોઈન્ટ હોય છે. કાળો બે આડી (કાળી) બાજુઓને કાળા ટુકડાઓની અખંડ સાંકળ સાથે જોડવાનો પ્રયાસ કરે છે, જ્યારે સફેદ સફેદ ટુકડાઓની અખંડ સાંકળ સાથે બે ઊભી (સફેદ) બાજુઓને જોડવાનો પ્રયાસ કરે છે. આવું કરનાર પ્રથમ વ્યક્તિ રમત જીતે છે. કેરી હેન્ડ્સકોમ્બ દ્વારા સંપાદિત એબ્સ્ટ્રેક્ટ ગેમ્સ મેગેઝિનના ઘણા મુદ્દાઓમાં ઓનીક્સ દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. રમતના નિયમો પ્રારંભિક સુયોજનમાં ચાર કાળા ટુકડાઓ અને ચાર સફેદ ટુકડાઓ અગાઉથી મૂકવામાં આવે છે (ચિત્ર જુઓ). ખેલાડીઓ કાળા રંગથી શરૂ કરીને વૈકલ્પિક રીતે બોર્ડ પર પથ્થરો મૂકે છે. બોર્ડના કોઈપણ ખાલી બિંદુ પર કાળો ટુકડો મૂકીને કાળો પ્રથમ ચાલે છે. સફેદ પોશાકને અનુસરે છે. પહેલા ખસેડવું એ ફાયદો દર્શાવે છે, તેથી પાઇ નિયમનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. આ વ્હાઇટને બ્લેકની પ્રથમ ચાલ પછી બાજુ બદલવાનો એક વખતનો વિકલ્પ આપે છે. એક ટુકડો ચોરસના મધ્યબિંદુ પર ત્યારે જ મૂકી શકાય છે જ્યારે તે ચોરસના ચારેય ખૂણાઓ હાલમાં ખાલી હોય. એકવાર મૂક્યા પછી, જ્યાં સુધી કબજે ન થાય ત્યાં સુધી ટુકડાઓ હલતા નથી. પકડેલા ટુકડાઓ રમતમાંથી તરત જ દૂર કરવામાં આવે છે. કેપ્ચરનો નિયમ કેપ્ચર કરવાનો નિયમ ખેલાડીને એક જ વળાંકમાં દુશ્મનના બે ટુકડાઓ સુધી કેપ્ચર કરવાની મંજૂરી આપે છે. નીચેની તમામ શરતોને પૂર્ણ કરવી આવશ્યક છેઃ બે દુશ્મન ટુકડાઓ ચોરસના વિરુદ્ધ ખૂણાઓ પર કબજો કરે છે; ચોરસના ત્રીજા ખૂણે પહેલેથી જ કબજે કરનાર ખેલાડીની માલિકીના ટુકડા દ્વારા કબજો કરવામાં આવે છે; ચોરસનું મધ્યબિંદુ ખાલી છે. ચોરસના બાકીના ખાલી ખૂણા પર એક ટુકડો મૂકીને કેપ્ચર કરવામાં આવે છે. જો કેપ્ચરિંગ ચાલ પણ એક સાથે બોર્ડ પર એક ચોરસ પૂર્ણ કરે છે જ્યાં સમાન શરતો પ્રવર્તે છે, તો પછી ચાલના પરિણામે બેને બદલે દુશ્મનના ટુકડાઓ કબજે થાય છે. આ શક્યતા ઊભી થાય છે કારણ કે ઓનીક્સ બોર્ડ પરના ચોરસના દરેક ખૂણા, બોર્ડની ધાર પરના ખૂણાઓને બાદ કરતાં, સેકન્ડનો એક ખૂણો પણ છે, જે નજીકના ચોરસ છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો 6 × 6 મિની-બોર્ડ પર બતાવ્યા પ્રમાણે કાળો રંગ [B5] પર પથ્થર મૂકે છે, જે ચોરસ {AB-45} ને પૂર્ણ કરે છે અને [A5] અને [B4] પરના સફેદ પથ્થરોને પકડવામાં આવે છે. ચિત્રમાં બેવડું કેપ્ચર પણ દર્શાવવામાં આવ્યું છેઃ જો સફેદ [C3] પર પથ્થર મૂકે છે, જે બે ચોરસ ({BC-34} અને {CD-23}) પૂર્ણ કરે છે અને [B3], [C2], [C4], અને [D3] પરના કાળા પથ્થરો બધા કેપ્ચર કરવામાં આવે છે અને બોર્ડમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે. જો બ્લેક પહેલા આગળ વધે અને બે સફેદ પથ્થરોને પકડી લે, તો ડબલ-કેપ્ચર થઈ શકતું નથી કારણ કે કેપ્ચર અને દૂર કર્યા પછી [બી 4] ખૂણે હવે કબજો કરવામાં આવશે નહીં. અવલોકનોઃ બિન-પુનરાવર્તિત સ્થિતિ ઓનીક્સમાં રસપ્રદ ગુણધર્મ છે કે, કેપ્ચર નિયમ હોવા છતાં, એવું લાગે છે કે સામાન્ય રીતે રમાયેલી રમતમાં સ્થિતિ ક્યારેય પુનરાવર્તિત થતી નથી. એટલે કે, જો ઓછામાં ઓછો એક ખેલાડી જીતવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો હોય તો ઓનીક્સ પોઝિશન હોવી શક્ય લાગતું નથી, જ્યાં સંખ્યાબંધ ચાલ કર્યા પછી, જેમાંથી કેટલાક કેપ્ચર થાય છે જેના પરિણામે બોર્ડમાંથી ટુકડાઓ દૂર થાય છે, રમત તે જ સ્થિતિમાં પરત આવે છે. એવું લાગે છે કે ઓનીક્સમાં પોઝિશનનું પુનરાવર્તન કરવાનો એકમાત્ર રસ્તો એ છે કે જો બંને ખેલાડીઓ આવું કરવા માટે કાવતરું કરે. જો કે, જ્યારે અનુભવ સૂચવે છે કે સ્થિતિ પુનરાવર્તન થતી નથી, તે સ્પષ્ટ નથી કે આવું શા માટે છે. હકીકતમાં, ગોમેદની સ્થિતિ ઊભી કરવી શક્ય બની શકે છે, જ્યાં યોગ્ય રમત સાથે, સ્થિતિ સંખ્યાબંધ ચાલ પછી પુનરાવર્તિત થશે. પરંતુ આવી સ્થિતિ ક્યારેય શોધવામાં આવી નથી અને એવું બની શકે છે કે તેને બનાવવી અશક્ય છે. તેથી, ઓનીક્સ સાથે એક રસપ્રદ પડકાર એ છે કે યોગ્ય રમત સાથે પુનરાવર્તન થાય તેવી સ્થિતિ બનાવવી અથવા તે સાબિત કરવું કે આવું કરવું અશક્ય છે. સંકેતનાં સંમેલનો ઓનીક્સ બોર્ડ પરનું દરેક બિંદુ, ચોરસના મધ્યબિંદુઓ સિવાય, વાંકીચૂંકી સંકલન પ્રણાલીમાં સંખ્યા દ્વારા અનુસરવામાં આવતા અક્ષર દ્વારા નોંધવામાં આવે છે. એક વર્ગનું વર્ણન બે અક્ષરો દ્વારા કરવામાં આવે છે જે પછી બે સંખ્યાઓ હોય છે જે અનન્ય રીતે ચોરસના ખૂણાઓને ઓળખે છે. નોંધાયેલ ચાલને અનુસરતું ફૂદડી (*) સૂચવે છે કે ટુકડાઓની એક જોડી કબજે કરવામાં આવી હતી; બે ફૂદડી (* *) સૂચવે છે કે બે જોડી કબજે કરવામાં આવી હતી. વિવિધતાઓ ઓપન વેરિએશન. બતાવેલ પ્રારંભિક સુયોજનને બદલે, ખેલાડીઓ ઓનીક્સ બોર્ડ ખાલી રાખીને રમત શરૂ કરી શકે છે. ઓનીક્સ બોર્ડ કદમાં વૈવિધ્યસભર હોઈ શકે છે, જેમાં બાજુ દીઠ બારથી વધુ કે ઓછા પોઇન્ટ્સ હોય છે. આગામી સૌથી ઊંચું બોર્ડનું કદ જે હજુ પણ શરૂઆતના ટુકડાઓને કેન્દ્રિય રીતે મૂકવાની મંજૂરી આપે છે તે 16 × 16 છે. કનેક્શન ગેમ્સ ડાયમંડ પણ જુઓ-લેરી બેક દ્વારા પણ, સમાન ગેમબોર્ડ ટેસેલેશન નોટ્સ રેફરન્સનો ઉપયોગ કરીને વધુ વાંચન બાહ્ય કડીઓ ઓનીક્સઃ લેરી બેક દ્વારા એક મૂળ કનેક્શન ગેમ, એબ્સ્ટ્રેક્ટ ગેમ્સ (વિન્ટર 2000). ઓનીક્સની રમત ડેરિયસ સ્ટેચોવ્સ્કી દ્વારા રમતનો પરિચય. જોડાણ રમતો VII: ઓનીક્સ ઓનીક્સ નિયમો, વ્યૂહરચનાઓ અને નમૂના 16 × 16 રમત. ગોરિયન ગેમિંગ સાઇટ પર ટર્ન બેઝ મોડમાં ગોરિયન પ્લે ઓનીક્સ. રમતો પ્રમાણભૂત અથવા ખુલ્લી વિવિધતાઓમાં અને 12×12 અથવા મોટા 16×16 બોર્ડ કદ પર રમી શકાય છે. Gamerz.net રિચાર્ડના PBeM સર્વર પર ગોમેદ વગાડો. 1995માં રજૂ કરાયેલ બોર્ડ ગેમ્સ એબ્સ્ટ્રેક્ટ સ્ટ્રેટેજી ગેમ્સ કનેક્શન ગેમ્સ