Psychonauts 2
સાયકોનાટ્સ 2 એ ડબલ ફાઇન દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને એક્સબોક્સ ગેમ સ્ટુડિયો દ્વારા પ્રકાશિત એક પ્લેટફોર્મ ગેમ છે. આ રમતની જાહેરાત ધ ગેમ એવોર્ડ્સ 2015 સમારોહમાં કરવામાં આવી હતી, અને 25 ઓગસ્ટ, 2021ના રોજ પ્લેસ્ટેશન 4, વિન્ડોઝ, એક્સબોક્સ વન અને એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ/એસ માટે અને 24 મે, 2022ના રોજ લિનક્સ અને મેકઓએસ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. રમતના પુરોગામીની જેમ, ખેલાડી એક યુવાન કલાબાજી રાઝને નિયંત્રિત કરે છે, જે સાયકોનૉટ બનવાની તાલીમ લે છે, જે આંતરરાષ્ટ્રીય ટાસ્ક ફોર્સનો સભ્ય છે, જે તેમની માનસિક ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ તેમની પોતાની માનસિક શક્તિઓ સાથે દુષ્ટ કાર્યો કરનારાઓને રોકવા માટે કરે છે. સાયકોનાટ્સ 2 ની અંદર, જે ઇન્ટર્સ્ટિશલ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ગેમની ઘટનાઓને સીધી અનુસરે છે, સાયકોનાટ્સ ઇન ધ રોમ્બસ ઓફ રુઇન, સાયકોનાટ્સ એ જાણવાનો પ્રયાસ કરે છે કે તેમના નેતાને પકડવા પાછળ ખરેખર કોણ હતું, સંસ્થાની સ્થાપના અને રાઝના પારિવારિક ઇતિહાસની આસપાસના ઊંડા રહસ્યને ઉજાગર કરે છે. રહસ્યને ઉઘાડું પાડવા માટે, રાઝ સંકેતો શોધવા માટે વિવિધ પાત્રોના માઇન્ડસ્કેપ્સમાં પ્રવેશ કરે છે. આ માઇન્ડસ્કેપ્સમાં, રાઝ વિવિધ પ્રકારની નવી અને પરત ફરતી માનસિક ક્ષમતાઓ કરી શકે છે જે તેને વારંવાર વળાંકવાળા મનમાંથી પસાર થવા અને તેઓ ઉત્પન્ન કરેલા માનસિક પ્રાણીઓ સામે લડવાની મંજૂરી આપે છે. 2005માં રજૂ થયેલી મૂળ સાયકોનાટ્સને વિવેચકોની પ્રશંસા મળી હતી, પરંતુ તે સારી રીતે વેચવામાં નિષ્ફળ રહી હતી અને તેની પ્રથમ રજૂઆત પછી ઘણા વર્ષો સુધી તેને વ્યાવસાયિક નિષ્ફળતા માનવામાં આવી હતી. ડબલ ફાઇન અને ગેમ ડિરેક્ટર ટિમ શેફરે સાયકોનાટ્સની સિક્વલ બનાવવાની ઇચ્છા વ્યક્ત કરી હતી, પરંતુ રમતને વિકસાવવાની નાણાકીય માંગ ઘણા વર્ષો સુધી કોઈપણ ગંભીર પ્રયાસને અટકાવી દે છે. ડબલ ફાઈને 2011માં મેજેસ્કો એન્ટરટેઇનમેન્ટ પાસેથી સાયકોનાટ્સને બૌદ્ધિક સંપત્તિ પાછી મેળવી હતી, જેનાથી તેમને આધુનિક પ્લેટફોર્મ પર રમતને ફરીથી રજૂ કરવાની મંજૂરી મળી હતી, જેમાં મજબૂત વેચાણ અને સિક્વલ માટે ખેલાડીઓની માંગમાં વધારો જોવા મળ્યો હતો. ડબલ ફાઈને રમતની જાહેરાત સાથે એકસાથે શરૂ કરાયેલ ફિગ દ્વારા ભીડ-ભંડોળ અને રોકાણ અભિયાન દ્વારા સાયકોનાટ્સ 2 ના વિકાસને ભંડોળ પૂરું પાડવા માટે તેની નાણાકીય મૂડીનો એક ભાગ હસ્તગત કરવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. આ ઝુંબેશ લગભગ 2016ની શરૂઆતમાં શરૂ થઈ હતી. જ્યારે સાયકોનાટ્સ 2 શરૂઆતમાં સ્ટારબ્રીઝ સ્ટુડિયો દ્વારા માત્ર પ્રકાશન સોદા હેઠળ પ્રકાશિત થવાની હતી, ત્યારે સ્ટારબ્રીઝ 2018 માં નાદારીમાં પડી ગઈ હતી. 2019 સુધીમાં, માઇક્રોસોફ્ટે એક્સબોક્સ ગેમ્સ સ્ટુડિયોના ભાગ રૂપે ડબલ ફાઇન હસ્તગત કરી હતી તેમજ સ્ટારબ્રીઝ પાસેથી પ્રકાશન અધિકારો મેળવ્યા હતા. આ સંપાદન ડબલ ફાઇનને આયોજિત સામગ્રીને છોડવાને બદલે કલ્પના મુજબ રમતને પૂર્ણ કરવાની મંજૂરી આપે છે. રિલીઝ થયા પછી, સાયકોનાટ્સ 2 ને વિવેચકો તરફથી સામાન્ય રીતે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી, જેમાં ઘણાને લાગ્યું હતું કે તે તેના પુરોગામીની ગુણવત્તાને અનુરૂપ છે. પ્રશંસા તેના મંચ, સ્તરની રચના, દ્રશ્યો, લેખન અને સૂર પર નિર્દેશિત કરવામાં આવી હતી, જ્યારે ટીકા ગેમપ્લેના પાસાઓ અને બોસની લડાઈઓ પર પડી હતી. ગેમપ્લે સાયકોનાટ્સ 2 એ એક પ્લેટફોર્મ ગેમ છે જે ત્રીજી વ્યક્તિમાં રમાય છે. એકલો ખેલાડી સર્કસ એક્રોબેટ પરિવારના ભાગી ગયેલા દસ વર્ષના બાળક રઝપુતિન "રાઝ" એક્વાટોને નિયંત્રિત કરે છે, જે શક્તિશાળી માનસિક ક્ષમતાઓ ધરાવે છે જે તેને અન્ય લોકોના મનમાં તલ્લીન થવાની મંજૂરી આપે છે. રાઝ માનસિક જાસૂસોની એજન્સી સાયકોના નવા સ્નાતક છે. તેની કલાબાજીની કુશળતાનો ઉપયોગ રમતના વાતાવરણમાં કુશળતાપૂર્વક નેવિગેટ કરવા માટે થાય છે; તે દોડી શકે છે, કૂદી શકે છે, દિવાલો અને પ્લેટફોર્મ્સ પર ચઢી શકે છે અને રેલ સાથે સ્લાઇડ કરી શકે છે, પરંતુ પારિવારિક શાપને કારણે તે તરી શકતો નથી. રાઝ તેની ક્ષમતાઓને માનસિક શક્તિઓની શ્રેણીમાં પરિવર્તિત કરે છે જે તેને પાયરોકિનેસિસ, લેવિટેશન, ટેલીકેનેસિસ વગેરેનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે. મૂળ રમતમાંથી કેટલીક શક્તિઓ પાછી આવે છે, જેમાં મેન્ટલ કનેક્શન જેવા ઉમેરાઓ હોય છે, જેનો ઉપયોગ રાઝ ફ્લોટિંગ પોઇન્ટ્સ વચ્ચે ટિયર કરવા માટે કરે છે. ચાર સત્તાઓ એક જ સમયે સોંપવામાં આવે છે, અને પોપ-અપ ઇન્ટરફેસ દ્વારા અદલાબદલી કરવામાં આવે છે. રમતના દરેક સ્તર તેમના સંબંધિત પાત્રની ચેતનામાં અસ્તિત્વ ધરાવે છે. પાત્રના મનોવૈજ્ઞાનિક મુદ્દાઓને ઉકેલવા માટે સ્તરને ઘણીવાર ધ્યેય પૂર્ણ કરવાની જરૂર પડે છે. દરેક સ્તરમાં પર્યાવરણીય રચના પાત્રના જીવનના અનુભવ અને માનસિક સ્થિતિની સમજ આપે છે. એક સ્તર પર, રાઝ મદ્યપાનથી અપંગ પાત્રના મનમાં પ્રવેશ કરે છે. સ્તરની રચના પાત્રના સંઘર્ષનો સંકેત આપે છે, જેમાં બીયરની બોટલનો ઉપયોગ સેટ પીસ તરીકે થાય છે. અન્ય પાત્ર જુગારની લત વિકસાવે છે; તેમનું સ્તર વિકૃત કેસિનો-હોસ્પિટલ મિશ્રણમાં સેટ કરવામાં આવે છે. સ્તરે લડાઇ દુશ્મનો સામાન્ય રીતે માનસિક ઘટનાનું મૂર્ત સ્વરૂપ છે. સેન્સર સ્ટેમ્પ સાથે રાઝ પર હુમલો કરે છે, ફ્લાઇંગ રિગ્રેટ ડ્રોપ વેઇટ કરે છે, અને એનેબલર્સ અન્ય દુશ્મનોના સ્વાસ્થ્ય અને હુમલાઓને અટકાવે છે. લડાઇમાં, રાઝ તેની ક્ષમતાઓને ઝપાઝપીના હુમલાઓ અને ચકમો સાથે જોડે છે. જ્યારે રાઝ એક સ્તર પરથી નીચે પડે છે અથવા તેનું સ્વાસ્થ્ય બગડે છે, ત્યારે તે એક ચેકપોઇન્ટ પર શ્વાસ લે છે. કેટલાક સ્તરો બોસ યુદ્ધના મેદાનમાં પરાકાષ્ઠાએ પહોંચે છે. જ્યારે વાર્તા આગળ વધતી નથી, ત્યારે રાઝ વિશાળ સમગ્ર દુનિયાના ચાર અલગ-અલગ કેન્દ્રોનું અન્વેષણ કરી શકે છે. તે મધરલોબથી શરૂ થાય છે, જે સાયકોનાટ્સના મુખ્ય મથક તરીકે ઉપયોગમાં લેવાતી કોર્પોરેટ ઇમારત છે. પછીથી, તે આસપાસના વિસ્તારોની શોધખોળ કરી શકે છેઃ એક ખુલ્લી ખાણ, જંગલવાળું શંકાસ્પદ વિસ્તાર? અને ગ્રીન નીડલ ગુલ્ચ સ્વેમ્પલેન્ડ. રાઝ વિશ્વના ઘણા પાત્રો સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરી શકે છે, અને સંપૂર્ણ સાઇડ પ્રવૃત્તિઓ અને સફાઈ કામદાર શિકાર કરી શકે છે. પૂર્ણ થયેલા સ્તરોની સમીક્ષા થઈ શકે છે. સ્તરો અને કેન્દ્રોમાં, રાઝ ઘણી સંગ્રહયોગ્ય વસ્તુઓ એકત્રિત કરે છે, જેમ કે ફિગમેન્ટ્સ, મેમરી વૉલ્ટ્સ અને નગેટ્સ ઓફ વિઝ્ડમ. કેટલીક વસ્તુઓ, જેમ કે પી. એસ. આઈ. કાર્ડ્સ, રાઝની રેન્કમાં વધારો કરે છે અને ક્ષમતામાં સુધારો કરે છે. ઇન-ગેમ ચલણ પિન પર ખર્ચવામાં આવે છે-જે નિષ્ક્રિય ગેમપ્લે અસરો પ્રદાન કરે છે-આરોગ્ય કિટ અને અન્ય વસ્તુઓ. સારાંશ સેટિંગ સાયકોનાટ્સ 2 1980 ના દાયકામાં એક કાલ્પનિક, વૈકલ્પિક દુનિયામાં સેટ કરવામાં આવી છે જેમાં માનસિક શક્તિઓ કાલ્પનિક તત્વ સાઇટેનિયમને આભારી છે-એક પદાર્થ જે ગ્રહ પર ઘણા ઉલ્કાઓ દ્વારા લાવવામાં આવ્યો છે. સાયકોનાટ્સ એક આંતરરાષ્ટ્રીય જાસૂસી એજન્સી છે જે માનસિક શાંતિ જાળવવા, માનવ મનના વૈજ્ઞાનિક સંશોધન અને માનસિક-આધારિત તકનીકોના વિકાસ પર કેન્દ્રિત છે. સાયકોનાટ્સમાં, ખેલાડી-પાત્ર રઝપુતિન "રાઝ" એક્વાટો એક યુવાન કલાબાજી છે જે સાયકોનાટ્સ દ્વારા આકર્ષાય છે, પરંતુ તેના પરિવાર દ્વારા દૂર રહે છે જે તેની માનસિક ક્ષમતાઓથી ડરતા હોય છે. તે ભાગી જાય છે અને વ્હિસ્પરિંગ રોક સમર કેમ્પમાં ઘૂસણખોરી કરે છે, જે યુવાન સાયકોનૉટ ભરતી માટે તાલીમ સુવિધા છે. ત્યાં, તે પાગલ ડૉ. લોબોટો અને ગેરમાર્ગે દોરેલા કોચ ઓલેન્ડર દ્વારા તેના સાથી શિબિરાર્થીઓ અને સાયકોનૉટ એજન્ટો સાશા નિન અને મિલા વોડેલોના મગજની ચોરી કરવાની યોજનાને નિષ્ફળ બનાવવામાં મદદ કરે છે, જ્યારે સાયકોનૉટના સ્થાપક ફોર્ડ ક્રુલર અને લિલી ઝાનોટો સાથે મિત્રતા કરે છે, જે સાયકોનૉટના ગ્રાન્ડ હેડ ટ્રુમન ઝાનોટોની પુત્રી છે. રાઝના પિતા, ઑગસ્ટસ, પોતાની નબળી માનસિક ક્ષમતાઓ જાહેર કરીને, રાઝના સાયકોનૉટ બનવાના ધ્યેયને સ્વીકારવા આવે છે. રોમ્બસ ઓફ રુઇનમાં સાયકોનાટ્સ સાયકોનાટ્સના અંતથી તરત જ અનુસરે છે, જ્યાં રાઝ ડૉ. લોબોટો દ્વારા પકડાઈ જવાથી ટ્રુમેનને બચાવવા માટે શાશા, મિલા, કોચ અને લિલી સાથે જોડાય છે. પાત્રો અગાઉની રમતોમાંથી પરત ફરતા પાત્રો ઉપરાંત, સાયકોનાટ્સ 2 સાયકોનાટ્સના અન્ય સ્થાપક સભ્યોનો ફોર્ડ ક્રુલર સાથે પરિચય કરાવે છે, જેને સાઇકિક સિક્સ તરીકે ઓળખવામાં આવે છેઃ ઓટ્ટો મેન્ટાલિસ, મુખ્ય શોધક જે નિનને મદદ કરે છે અને નવા માનસિક ઉપકરણો પૂરા પાડે છે; કોમ્પટન બુલ, જેણે પ્રાણીઓ સાથે ટેલીપેથીની પહેલ કરી હતી; બોબ ઝાનોટો, ટ્રુમેન ઝાનોટોના કાકા અને વનસ્પતિ જીવન સાથે વાતચીત કરવામાં સક્ષમ; હેલ્મુટ ફુલબીયર, બોબનો પતિ અને એક માનસિક અભિનેતા, જેનું શરીર ખોવાઈ ગયું હતું અને તેનું મગજ 20 વર્ષથી વધુ સમય સુધી બરણીમાં રાખવામાં આવ્યું હતું, જેના કારણે તે તેની પાંચ ઇન્દ્રિયો ગુમાવી દે છે; અને કેસી ઓ 'પિયા, સ્વ-સહાય પુસ્તક "માઇન્ડ" ના લેખક તેમના મુખ્ય મથક, મધરલોબ ખાતે વધારાના સાયકોનાટ્સ સ્ટાફમાં હોલિસ ફોર્સીથ, સાયકોનાટ્સના સેકન્ડ હેડ, નિક જ્હોનસ્મિથ, સાયકોનાટ્સના એકમાત્ર બિન-માનસિક સભ્ય જે મેઇલરૂમ વિભાગમાં કામ કરે છે, અને એજન્ટો બનવા માટે ઇન્ટર્ન્સ તાલીમનું જૂથ સામેલ છે. આ ઇન્ટર્ન્સમાં સેમ બૂલ, ડોગનની મોટી બહેન અને કોમ્પટનની પૌત્રીનો સમાવેશ થાય છે, જે તેના પરિવાર જેવા પ્રાણીઓ સાથે વાતચીત કરી શકે છે; એડમ ગેટ, સાયકોનાટ્સના હિસ્ટ્રી બોર્ડના આફ્રિકન-બ્રિટીશ કીપર, જે યો-યોસને હથિયાર તરીકે સત્તા આપે છે; મોરિસ માર્ટિનેઝ, એક રેડિયો ચાહક જે વ્હીલચેરને ઉડાવીને મુસાફરી કરે છે; ગિસુ નેરુમેન, ઓટ્ટોનો એન્જિનિયરિંગ વોર્ડ અને સ્કેટબોર્ડરને ઉડાવીને; નોર્મા નેટિવિડડ, એક ચતુર મેનિપ્યુલેટર અને પ્રતિભાશાળી પાયરોકાઇનેટિક; અને લિઝી નેટિવિડડ, નોર્માની ક્રાયોકાઇનેટિક અને મૂડી બહેન. ઑગસ્ટસની બહારના રાઝના પરિવારનો પણ પરિચય કરાવવામાં આવ્યો છે, જેમાં ઑગસ્ટસની પત્ની અને રાઝની માતા ડોનાટેલ્લા, મોટા ભાઈ-બહેન ડીયોન અને ફ્રેઝી, નાના ભાઈ-બહેન મિરતલા અને ક્વિપી અને ઑગસ્ટસની માતા નોના સામેલ છે. લોબોટોને કબજે કર્યા પછી અને ટ્રુમૅનના કોમેટોઝ શરીરને પુનઃપ્રાપ્ત કર્યા પછી, રાઝ તેના સહ-કાવતરાખોરની ઓળખ જાણવા માટે લોબોટોના મનની અંદર અન્ય મનોવૈજ્ઞાનિકો સાથે જોડાય છે, પરંતુ તેઓ તેમના પ્રયત્નો સામે તેની માનસિકતાને સુરક્ષિત અનુભવે છે. જો કે, રાઝ એક મહિલાનું દર્શન જુએ છે જેને સાશા માલિગુલા તરીકે ઓળખે છે, જે એક ક્રૂર હાઇડ્રોકેનેટિક છે જેણે ગ્રુલોવિયાની રાજધાનીના રાષ્ટ્રને પૂર અને નાશ કર્યો હતો. એવું માનવામાં આવે છે કે માલિગુલાને સાઇકિક સિક્સ દ્વારા મારી નાખવામાં આવી હતી, પરંતુ તેના અનુયાયીઓ, ડેલુગિનિસ્ટ્સ, તેણીને પુનર્જીવિત કરવા માટે નેક્રોમન્સી તરફ ધ્યાન આપ્યું છે. વરિષ્ઠ એજન્ટોને શંકા છે કે ટ્રુમૅનના અપહરણમાં સાયકોનાટ્સ દ્વારા સહાયિત લોબોટોમાં એક બેવડા એજન્ટ છે. મધરલોબ ખાતે, હોલિસ રેઝને નિક હેઠળ મેલ રૂમમાં ઇન્ટર્ન તરીકે કામ કરવા માટે સોંપે છે. રાઝને નિકનું બુદ્ધિહીન શરીર અને લેડી લક્ટોપસ કેસિનોમાં એક રૂમની ચાવી મળે છે. તાલીમ કવાયત દરમિયાન, રાઝ હોલિસને મિશન પર ઇન્ટર્ન લાવવા માટે સમજાવવા માટે તેની શક્તિનો ઉપયોગ કરે છે. જો કે, તે હોલિસની ગુપ્ત જુગારની લતને બહાર લાવે છે અને મિશનને પાટા પર લાવવા માટે તેને પૂર્વવત્ કરવાની ફરજ પડે છે. ઓરડાની અંદર, રાઝને ડિલ્યુજિનિસ્ટ્સના પુરાવા અને કાગળની એક સ્લિપ મળે છે જે લિલીને બેવડા એજન્ટ તરીકે સૂચવે છે. રાઝ લિલીને જે કાગળ મળ્યો તે બતાવે છે, પરંતુ તે તેના પર વિશ્વાસ કરવાનો ઇનકાર કરે છે અને ભાગી જાય છે. રાઝને આશ્ચર્યચકિત કરવા માટે, ટ્રુમૅન જણાવે છે કે તે તેના કોમાને બનાવટી બનાવી રહ્યો છે અને રાઝને ફોર્ડ ક્રુલરને મધરલોબમાં લાવવા અને તેના વિભાજિત વ્યક્તિત્વનું પુનર્ગઠન કરવા વિનંતી કરે છે, કારણ કે તે માલિગુલાની પાછળનું રહસ્ય ધરાવે છે. રાઝ આમ કરે છે, રસ્તામાં અન્ય સાઇકિક સિક્સ સભ્યોને તેમના માનસિક આઘાતમાં મદદ કરે છે જે માલિગુલા સાથેની તેમની લડાઈ પછી વિકસ્યા હતા. એકવાર ફોર્ડ સંપૂર્ણ થઈ જાય પછી, તે સમજાવે છે કે માલિગુલા વાસ્તવમાં લુક્રેસિયા મક્સ છે, જે સાઇકિક સિક્સની અગાઉ-જાણીતી સાતમી સભ્ય છે, જે ફોર્ડ સાથે રોમેન્ટિક સંબંધમાં હતી. લ્યુક્રેસિયા બળવાને કાબૂમાં લેવા માટે ગ્રુલોવિયા પરત ફર્યા, પરંતુ તેના નેતા ગઝાર થિયોડોરની અપમાનજનક વર્તણૂક હેઠળ, લ્યુક્રેસિયાએ લડાઈ-અથવા-ઉડાનના પ્રતિભાવ તરીકે માલિગુલા વ્યક્તિત્વની રચના કરી. જો કે, માલિગુલા નિયંત્રણ બહાર થઈ ગયો અને દેશમાં પૂર આવ્યું, શાંતિપૂર્ણ પ્રદર્શનકારીઓની હત્યા કરી અને ગઝાર અને તેના પરિવારને દેશનિકાલ કરવાની ફરજ પાડી. સાઇકિક સિક્સે માલિગુલાને હરાવી હતી, પરંતુ ફોર્ડે ગુપ્ત રીતે ઓટ્ટોની એક શોધ, એસ્ટ્રાલાથેનો ઉપયોગ કર્યો હતો, જે એક એવું ઉપકરણ છે જે મનમાં કાયમી ફેરફાર કરે છે, જે માલિગુલાના વ્યક્તિત્વને લુક્રેસિયાના મનમાં ઊંડાણમાં દફનાવી દે છે અને તેને માને છે કે તે મારોના "નોના" એક્વાટો હતી, જે પૂર દરમિયાન મૃત્યુ પામી હતી. ફોર્ડે લુક્રેસિયાને તેની માતા તરીકે સ્વીકારવા માટે મારોનાના પુત્ર ઑગસ્ટસની યાદોને પણ બદલી નાખી હતી. છેવટે, ફોર્ડે લુક્રિસિયાને ભૂલી જવા માટે પોતાના મનને વિભાજિત કરવા માટે એસ્ટ્રાલેથનો ઉપયોગ કર્યો. આ રહસ્યોદ્ઘાટનથી ભયભીત રાઝ તેના પરિવારને ચેતવણી આપવા માંગે છે, પરંતુ ફોર્ડે ચેતવણી આપી છે કે પરિવારની યાદો ગૂંચવાઈ જશે અને તેઓ તેના પર હુમલો કરી શકે છે, જે આ પ્રક્રિયામાં માલિગુલાના વ્યક્તિત્વને ઉત્તેજિત કરે છે. ફોર્ડ અને રાઝ નોનાને નજીકના ગ્રીન નીડલ ગુલ્ચમાં શોધી કાઢે છે, જે સાઇકિક સિક્સનું ઘર છે, જ્યાં એસ્ટ્રાલેથ રાખવામાં આવે છે, કારણ કે નોના લુક્રેસિયા તરીકે તેના સમયને યાદ કરવાના સંકેતો દર્શાવે છે. ફોર્ડ નક્કી કરે છે કે સાઇકિક સિક્સની મદદથી, તેઓ માલિગુલાના વ્યક્તિત્વને કાયમી ધોરણે કાઢી મૂકવા માટે નોનાના મનમાં વધુ છિદ્ર બનાવવા માટે એસ્ટ્રાલેથનો ઉપયોગ કરી શકે છે. નોનાના મનમાં, તેઓ શીખે છે કે તે પહેલેથી જ લુક્રેસિયાના તત્વોને યાદ કરી રહી હતી, અને સાયકોનાટ્સની મદદ માટે પરોક્ષ માધ્યમ તરીકે રેઝને વ્હીસ્પરિંગ રોક પર જવા માટે સમજાવતી હતી. જેમ જેમ ફોર્ડ અને રાઝ માલિગુલાને હાંકી કાઢવાની તૈયારી કરે છે, તેમ તેમ રાઝને ટ્રુમૅન દ્વારા અચાનક નોનાના મનમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે, જેને શંકાસ્પદ ઇન્ટર્ન નોર્મા દ્વારા બોલાવવામાં આવ્યો હતો. ટ્રુમૅનની ક્રિયાઓને શંકાસ્પદ જોઈને, રાઝ અને લિલી તેના મગજમાં પ્રવેશ કરે છે અને શોધે છે કે તેનું મગજ વાસ્તવમાં નિકનું છે, જે ગિઝર થિયોડોરના પુત્ર ગ્રિસ્ટોલ મલિક હોવાનું જાહેર કરે છે. મલિકે સાયકોનાટ્સમાં ઘૂસણખોરી કરવા અને તેના પરિવારના પતનનો બદલો લેવા માટે નિક તરીકે પોઝ આપ્યો હતો. તેમણે માલિગુલાને પુનર્જીવિત કરવા, સાયકોનાટ્સનો નાશ કરવા અને ગ્રુલોવિયાને ફરીથી જીતવા માટે ટ્રુમૅનની સ્થિતિનો ઉપયોગ કરીને, લોબોટોને ટ્રુમૅનના મગજને તેના મગજ સાથે બદલવાની યોજના શરૂ કરી. અન્ય મનોવૈજ્ઞાનિકો માલિગુલાના પુનઃજાગરણને રોકવા માટે ખૂબ મોડા પહોંચે છે. મૂંઝવણથી વિખેરાઈને, માલિગુલા બહાર નીકળે છે અને વિસ્તાર પર હુમલો કરે છે, એક તોફાન બનાવે છે જે ગ્રીન નીડલ ગલ્ચને ઝંપલાવે છે. રાઝ, લિલી અને નોર્મા ભાગી જવા માટે પૂરતા નસીબદાર છે. જેમ જેમ લિલી ટ્રુમૅનના મગજને શોધવા માટે રવાના થાય છે, તેમ તેમ રાઝ તેના પરિવાર પાસે પાછો દોડે છે, જે હવે સત્યથી વાકેફ છે, જે રાઝને અદ્યતન એક્રોબેટ તકનીક સાથે માલિગુલા સુધી પહોંચવામાં અને તેના મગજમાં પ્રવેશવામાં મદદ કરે છે. રાઝ માલીગુલાના વ્યક્તિત્વ સાથે અન્ય ઇન્ટર્ન્સ સાથે લડત આપે છે, જેને નોર્મા દ્વારા બોલાવવામાં આવે છે, જ્યાં સુધી નોના બહાર ન આવે ત્યાં સુધી તેને નબળી પાડે છે. તે અને રાઝ માલીગુલાને એસ્ટ્રાલાથે દ્વારા બનાવવામાં આવેલી ઊંડાણોમાં સીલ કરવા માટે તેમની શક્તિઓને જોડે છે. પરિણામે, નોના માફી પામે છે અને ફોર્ડ સાથે ફરીથી જોડાય છે, ટ્રુમૅનનું મગજ પુનઃસ્થાપિત થાય છે, મલિકને ઉપચાર માટે કેદ કરવામાં આવે છે, લોબોટો તેના બાળકને વ્હીસ્પરિંગ રોકમાંથી પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે ભાગી જાય છે, અને રાઝ અને ઇન્ટર્ન્સ જુનિયર એજન્ટ બનવા માટે સ્નાતક થાય છે. ડેવલપમેન્ટ બેકગ્રાઉન્ડ ડબલ ફાઇનનું સ્ટુડિયો તરીકેનું પ્રથમ શીર્ષક સાયકોનાટ્સ હતું, જે 2005માં રજૂ થયું હતું. શીર્ષકને વ્યાવસાયિક નિષ્ફળતા માનવામાં આવતું હતું, પરંતુ તેના પાત્રો અને લેખન માટે વિવેચકો દ્વારા તેની ખૂબ પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી અને તેને એક સંપ્રદાય પ્રાપ્ત થયો હતો. તેની રજૂઆત પછીના વર્ષોમાં, ચાહકો અને રમત પત્રકારોએ ડબલ ફાઇનના સીઇઓ અને રમતના મુખ્ય સર્જનાત્મક આગેવાન ટિમ શેફરને શીર્ષકની સિક્વલ વિકસાવવા વિનંતી કરી હતી. શેફરે ફરીથી સાયકોનાટ્સ ફ્રેન્ચાઇઝી પર કામ કરવામાં રસ દાખવ્યો હતો, જેમાં કંપનીએ તેના વિકાસ દરમિયાન રમતના પાત્રો માટે મોટી વાર્તાઓની કલ્પના કરી હતી. સિક્વલના વિકાસ માટે રમતમાં રસ ધરાવતા પ્રકાશકની જરૂર પડશે, અને ડબલ ફાઈને આ વિચાર સાથે પ્રકાશકોનો સંપર્ક કર્યો હતો; શેફરે જણાવ્યું હતું કે આ પીચમાં, તેમણે ડિજિટલ વિતરણ દ્વારા અને સોફ્ટવેર ચાંચિયાગીરીના ગેરકાયદેસર માધ્યમો દ્વારા બંને કાયદેસર વેચાણની મોટી સંખ્યા તરફ ધ્યાન દોર્યું હતું. કોસ્ચ્યુમ ક્વેસ્ટ અને આયર્ન બ્રિગેડ જેવી કેટલીક નાની રમતોના સહવર્તી વિકાસ અને પ્રકાશન સાથે ડબલ ફાઇનની સફળતા પછી, શેફરને સિક્વલ શરૂ કરવામાં વધુ આરામદાયક લાગ્યું, તે જાણીને કે તેને કોઈપણ નવી મિલકતોના નિર્માણમાં અવરોધ લાવવાની જરૂર નથી. આમ છતાં પ્રકાશકોએ આ વિચારને નકારવાનું ચાલુ રાખ્યું હતું. શેફરના જણાવ્યા અનુસાર, કેટલાક લોકોએ આ ખ્યાલને ખૂબ સર્જનાત્મક અથવા ખૂબ અસ્પષ્ટ ગણાવ્યો હતો. અન્ય લોકો માટે, જેમની સાથે શેફરે કહ્યું હતું કે તેમના સારા સંબંધો છે, તેઓએ આપેલા સોદા રમત માટે ડબલ ફાઇન દ્વારા આયોજિત સ્કેલ સાથે બંધબેસતા ન હતા. ફેબ્રુઆરી 2012 માં, તે સમયે મોજાંગના માલિક માર્કસ પર્સને ટ્વિટર દ્વારા શેફરની સિક્વલ માટે ભંડોળ પૂરું પાડવાની જાહેર ઓફર કરી હતી. તે દિવસે પાછળથી, ડબલ ફાઇન માટે કંપનીના પ્રતિનિધિએ જણાવ્યું હતું કે પર્સોન અને શેફર વધુ સમર્થન વિના, શક્યતા અંગે ચર્ચા કરી રહ્યા હતા. પર્સને નોંધ્યું હતું કે ડબલ ફાઇન માટે અપેક્ષિત ખર્ચ અંદાજે $18 મિલિયન હશે, જે શરૂઆતમાં ભંડોળની અપેક્ષા કરતાં ઘણો વધારે હશે અને ચાહકોને ભંડોળની સંભાવનાને હાઈપ કરવાનું ટાળવા ચેતવણી આપી હતી. પર્સોન અને શેફર માર્ચ 2012 માં ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સમાં મળ્યા હતા; જોકે, સિક્વલ માટે ભંડોળ માટે કોઈ ચોક્કસ યોજનાઓ બનાવવામાં આવી ન હતી. ફેબ્રુઆરી 2013 માં, પર્સને સત્તાવાર રીતે જણાવ્યું હતું કે તેઓ હવે સીધી રીતે સિક્વલને ભંડોળ આપવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા નથી, ટિપ્પણી કરી હતી કે તેમની પાસે "આ ક્ષણે 18 મિલિયન ડોલરનો સોદો કરવા માટે પૂરતા પ્રમાણમાં શિક્ષિત થવાનો પ્રયાસ કરવાનો પણ સમય નથી", જો કે તેઓ રમતના વિકાસને છોડ્યા પછી પછીના સમયે આ વિચાર માટે ખુલ્લા હશે; પર્સને નોંધ્યું હતું કે અન્ય સંભવિત રોકાણકારો આવા કોઈપણ પ્રયાસમાં મદદ કરવા માટે આગળ આવ્યા છે. જાહેરાત અને ભંડોળ ઊભુ 2015 ગેમ એવોર્ડ્સમાં, શેફરે ફિગર દ્વારા ભીડ ભંડોળ અભિયાનનો ઉપયોગ કરીને સાયકોનાટ્સ 2 પર કામ કરવાની ડબલ ફાઇનની યોજનાઓની જાહેરાત કરી હતી. કંપનીએ રમત માટે $33 લાખનું ભંડોળ માંગ્યું હતું, જે આયોજિત વિકાસ ખર્ચના આશરે એક તૃતીયાંશ ભાગનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, અને ડબલ ફાઇન અને તૃતીય-પક્ષ રોકાણકાર દ્વારા મૂકવામાં આવતા નાણાંમાં વધારો કરશે. શેફરે નોંધ્યું હતું કે જ્યારે રકમ એટલી જ હતી જેટલી તેમણે તેમની બ્રોકન એજ કિકસ્ટાર્ટર માટે એકત્ર કરી હતી, જે તેની રજૂઆતના સમય સુધીમાં તેના બજેટને નોંધપાત્ર રીતે વટાવી ગઈ હતી, ત્યારે તેમને લાગ્યું કે સાયકોનાટ્સ 2 ને નિર્ધારિત સમય પર પહોંચાડવા માટે જરૂરી ખર્ચ અને પ્રક્રિયાઓનું સંચાલન કરવા માટે સ્ટુડિયો વધુ સારી સ્થિતિમાં છે. શેફરે નોંધ્યું હતું કે ભંડોળનો આ અભિગમ-એક જ પ્રકાશકને બદલે બહુવિધ રોકાણકારો પાસેથી નાણાં લાવવાનો-ફિલ્મ ઉદ્યોગ દ્વારા લેવામાં આવેલા અભિગમ જેવો જ છે, અને વધુમાં, ક્રાઉડફંડિંગનો ઉપયોગ રોકાણ સાથે સંકળાયેલા કેટલાક પરંપરાગત જોખમોને દૂર કરી શકે છે, જે શીર્ષકમાં જાહેર હિત સાબિત કરવાનું અસરકારક માધ્યમ છે. સાયકોનાટ્સ 2 ઝુંબેશની જાહેરાતના થોડા દિવસો પછી, ડબલ ફાઈને પ્લેસ્ટેશન વી. આર. માટે પ્રકાશક દ્વારા ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવેલ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ગેમ, રોમ્બસ ઓફ રુઇનમાં સાયકોનાટ્સના વિકાસની જાહેરાત કરી હતી. આ રમત એક નાનું એકલ પ્રકરણ છે જે મૂળ રમત અને તેની સિક્વલ વચ્ચે સેતુ તરીકે કામ કરે છે, જેમાં રાઝ અને અન્ય મનોવૈજ્ઞાનિકો ટ્રુમેન ઝાનોટોને બચાવતા, સાયકોનાટ્સના નિષ્કર્ષ સાથે જોડાય છે. ઝુંબેશ દરમિયાન, શેફરે પુષ્ટિ કરી હતી કે અવાજ અભિનેતાઓ ઉપરાંત, મૂળ રમત પર કામ કરનારા ઘણા ટીમના સભ્યો સિક્વલ માટે પાછા ફરશે, જેમાં લેખક તરીકે એરિક વોલ્પો, કલાકારો તરીકે પીટર ચાન અને સ્કોટ કેમ્પબેલ અને સંગીતકાર તરીકે પીટર મેકકોનેલનો સમાવેશ થાય છે. 2 પ્લેયર પ્રોડક્શન્સ, એક વિડિયો પ્રોડક્શન કંપની જેણે અગાઉ બ્રોકન એજના વિકાસના દસ્તાવેજીકરણ માટે ડબલ ફાઇન સાથે કામ કર્યું હતું, તે જ રીતે સાયકોનાટ્સ 2 ની રચનાનું દસ્તાવેજીકરણ કરશે. ડબલ ફાઈને સિક્વલ વિકસાવવા માટે અવાસ્તવિક એન્જિન 4 નો ઉપયોગ કરવાની યોજના બનાવી હતી, જેનાથી તેઓ સમય અને નાણાંની બચત કરી શકશે જે અન્યથા કસ્ટમ ગેમ એન્જિન વિકસાવવા માટે ખર્ચવામાં આવશે, જેમ કે તેઓએ ભૂતકાળમાં કર્યું હતું. આ ઝુંબેશ તેના 38 દિવસના અભિયાનમાં પાંચ દિવસ બાકી રહેતા ભંડોળના લક્ષ્ય સુધી પહોંચી ગઈ હતી. પૂર્ણ થયા પછી, 24,109 ટેકેદારો પાસેથી કુલ $3,829,024 એકત્ર કરવામાં આવ્યા હતા, જેમાં વધુ પરંપરાગત પુરસ્કાર-આધારિત વિકલ્પો પસંદ કરનારાઓની સરખામણીમાં રમતમાં રોકાણ કરવાનું પસંદ કરનારાઓ પાસેથી લગભગ $1,874,000 (48 ટકા) આવ્યા હતા. આમાંના કેટલાક ભંડોળને સુરક્ષા અને વિનિમય આયોગ સાથે પ્રક્રિયામાં જોડવામાં આવ્યું હતું જેથી ફિગના બિન-માન્યતાપ્રાપ્ત રોકાણકારોના ઉપયોગને અધિકૃત કરી શકાય; આ સમય દરમિયાન ફિગરે તેમની પોતાની મૂડીમાંથી ડબલ ફાઇનના વિકાસ ખર્ચને આવરી લીધો હતો. આ બાબત સપ્ટેમ્બર 2016 સુધીમાં ઉકેલાઈ ગઈ હતી, જેમાં ખાતરી આપવામાં આવી હતી કે ડબલ ફાઇનને ભંડોળ અથવા રોકાણની રકમ પ્રાપ્ત થશે. ફેબ્રુઆરી 2016માં, ઝેક મેકક્લેન્ડન, જેમણે અગાઉ 2કે મેરિન અને હાર્મોનિક્સમાં ડિઝાઇન ડિરેક્ટર તરીકે કામ કર્યું હતું, તેમણે જાહેરાત કરી હતી કે તેમને સાયકોનાટ્સ 2 માટે મુખ્ય ડિઝાઇનર તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા છે. ફેબ્રુઆરી 2017માં, એવી જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે સ્ટારબ્રીઝ સ્ટુડિયોએ તમામ પ્લેટફોર્મ પર રમતને ડિજિટલ રીતે પ્રકાશિત કરવામાં મદદ કરવા માટે $8 મિલિયનનું રોકાણ કર્યું છે. તેઓ વેચાણ પરના નફાના 85 ટકા મેળવીને રોકાણની ભરપાઈ કરશે, આંકડા રોકાણકારોનો હિસાબ કર્યા પછી, જ્યાં સુધી તે પુનઃપ્રાપ્ત ન થાય ત્યાં સુધી, અને પછી તેનાથી 60 ટકા વધુ લેશે. રોકાણ માત્ર વિતરણને અસર કરે છે, કારણ કે ડબલ ફાઇન બૌદ્ધિક સંપત્તિ અને વિકાસ પ્રક્રિયા પર તમામ નિયંત્રણ જાળવી રાખે છે. ડબલ ફાઈને મૂળરૂપે શીર્ષક માટે 2018 ની રજૂઆતની યોજના બનાવી હતી, પરંતુ ડિસેમ્બર 2017 માં જાહેરાત કરી હતી કે રમત સંપૂર્ણ વિકાસમાં છે અને પ્રકાશન તરફનો તેમનો આયોજિત રોડમેપ પૂર્ણ થયો છે, તેઓ ઓછામાં ઓછા 2019 સુધી રમતને રજૂ કરવાની અપેક્ષા રાખતા નથી. ડબલ ફાઈને ડિસેમ્બર 2018માં ધ ગેમ એવોર્ડ્સ 2018માં રમતનું પ્રથમ સંપૂર્ણ ટ્રેલર રજૂ કર્યું હતું. આ સમયે સાયકોનાટ્સ 2 આલ્ફામાં હતો. જૂન 2019 સુધીમાં માઇક્રોસોફ્ટ દ્વારા એક્સબોક્સ ગેમ સ્ટુડિયોના ભાગ રૂપે ડબલ ફાઇન હસ્તગત કરવામાં આવ્યું હતું. માઇક્રોસોફ્ટે આ રમતના પ્રકાશન અધિકારો સ્ટારબ્રીઝ પાસેથી ખરીદ્યા હતા. વેચાણ હોવા છતાં, ડબલ ફાઈને જણાવ્યું હતું કે સાયકોનાટ્સ 2 હજી પણ અગાઉ જાહેર કરાયેલા તમામ પ્લેટફોર્મ્સ પર રજૂ કરવામાં આવશે (માઇક્રોસોફ્ટ પ્લેટફોર્મ્સ માટે વિશિષ્ટ નથી). માઈક્રોસોફ્ટના હસ્તાંતરણથી ડબલ ફાઈનને ફિગ રોકાણકારોને અગાઉ 139% વળતર ચૂકવવા અને રોકાણ પર અનુગામી આવક આધારિત વળતર 70 ટકાથી વધારીને 85 ટકા કરવાની મંજૂરી મળી હતી. શેફરે 2020 ની મુલાકાતમાં કહ્યું હતું કે માઇક્રોસોફ્ટના સંપાદન પહેલાં, તેઓ એવા તબક્કે હતા કે તેઓએ ભંડોળના અભાવને કારણે બોસની લડાઈને રમતમાંથી કાપી નાખી હતી, પરંતુ પછીથી તેમને ફરીથી ઉમેરવામાં સક્ષમ હતા. જુલાઈ 2019 માં, ડબલ ફાઈને જાહેરાત કરી હતી કે તેઓએ રમતના પ્રકાશનને 2020 સુધી વિલંબિત કર્યું છે, તેઓ ખાતરી કરવા માગે છે કે તેઓ રમતને ખેલાડીઓની અપેક્ષા મુજબ સારી બનાવે છે. ડબલ ફાઈને જુલાઈ 2020માં જાહેરાત કરી હતી કે રમતને 2021 સુધી વધુ વિલંબિત કરવામાં આવી છે, જે એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ-ઓપ્ટિમાઇઝ્ડ વર્ઝનને પણ રિલીઝ કરવાની મંજૂરી આપશે. રમતની પ્રકાશન તારીખ E3 2021માં સત્તાવાર રીતે જાહેર કરવામાં આવી હતી. ડબલ ફાઈને ટ્વિટર પર જાહેરાત કરી હતી કે આ રમત 6 ઓગસ્ટ, 2021ના રોજ ગોલ્ડ થઈ ગઈ છે. 23 ઓગસ્ટ, 2021 ના રોજ, ડબલ ફાઈને જાહેર કર્યું કે મેકઓએસ અને લિનક્સ વર્ઝનને અઘોષિત ભાવિ તારીખ સુધી વિલંબિત કરવામાં આવ્યા છે. ત્યારબાદ બંને આવૃત્તિઓ 24 મે, 2022ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. 2 પ્લેયર પ્રોડક્શન્સ સાથે ડબલ ફાઇનએ સાયકોનાટ્સ 2ના વિકાસનું દસ્તાવેજીકરણ કર્યું અને ફેબ્રુઆરી 2023માં યુટ્યુબ પર આ દસ્તાવેજી, ડબલ ફાઇન સાયકોડીસીને મફતમાં રજૂ કરી. સાયકોનાટ્સના રમતના મોટાભાગના મૂળ અવાજ અભિનેતાઓ તેમના પાત્રોને અવાજ આપવા પાછા ફર્યા, ખાસ કરીને, રિચાર્ડ હોર્વિટ્ઝ અને નિક્કી રૅપ અનુક્રમે રાઝ અને લિલીના અવાજો તરીકે. સાયકોનાટ્સ 2માં નવા કલાકારોમાં જેક બ્લેકનો સમાવેશ થાય છે, જેમણે અગાઉની ડબલ ફાઇન રમતોમાં હેલ્મુટ ફુલબીયર તરીકે કામ કર્યું હતું અને એલિજાહ વુડનો સમાવેશ થાય છે, જેમણે બ્લેક ઇન બ્રોકન એજમાં નિક જ્હોનસ્મિથ તરીકે અવાજ આપ્યો હતો. ઇસ્ટર એગ કાસ્ટિંગ તરીકે, રિક્કી સિમોન્સ રાઝની શક્તિઓમાંથી એકના મૂર્ત સ્વરૂપને અવાજ આપે છે; હોર્વિટ્ઝ અને સિમોન્સે અગાઉ એનિમેટેડ શો ઇન્વેડર ઝીમમાં ઝિમ અને ગિર પાત્રોને અવાજ આપ્યો હતો. કિમ્બર્લી બ્રૂક્સ, જેમણે હોલિસ ફોર્સીથેને અવાજ આપ્યો હતો, તેમણે સાયકોનાટ્સ 2 પર તેમના કામ માટે સહાયક ભૂમિકામાં કલાકાર માટે બાફ્ટા એવોર્ડ જીત્યો હતો. રિસેપ્શન ગેમના વિવેચકોએ સાયકોનાટ્સ 2ને તેની લાંબી રાહ જોવાને લાયક સફળ સિક્વલ ગણાવી હતી. સમીક્ષા એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક અનુસાર મોટાભાગના પ્લેટફોર્મ માટે સમીક્ષાઓ "સામાન્ય રીતે અનુકૂળ" હતી, જ્યારે એક્સબોક્સ વન સંસ્કરણને "સાર્વત્રિક પ્રશંસા" મળી હતી. વાર્તા અને પાત્ર લેખનની તેની ઊંડાઈ, રમૂજ અને ગંભીર વિષયોની ચતુરાઈ સાથે સારવાર માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. વધુમાં, માનસિક સ્વાસ્થ્યના મુદ્દાઓની તપાસની તેની ઉષ્મા અને સંવેદનશીલતા માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. સ્તરીય ડિઝાઇનમાં સર્જનાત્મકતા અને રંગબેરંગી કલા શૈલીની વ્યાપક પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. લડાઇ, બોસ લડાઇઓ અને અપગ્રેડ સિસ્ટમ્સ પર ટીકાઓ કરવામાં આવી હતી. પ્યોર એક્સબોક્સે આ રમતને 2021ની શ્રેષ્ઠ અને "અત્યાર સુધીની સૌથી મહાન સિક્વલ" માંથી એક ગણાવી હતી. આર્સ ટેક્નીકાએ તેને એક મજબૂત ગેમ ઓફ ધ યર દાવેદાર અને "અત્યાર સુધીમાં રમાયેલી શ્રેષ્ઠ વીડિયો ગેમ્સમાંની એક" ગણાવી હતી. ગેમ્સ રડાર અને ધ ગાર્ડિયનએ તેને પ્લેટફોર્મ શૈલીમાં વિશિષ્ટ ગણાવી હતી, જ્યારે ધ ડેઇલી ટેલિગ્રાફએ આ રમતને "સ્ટ્રેટ-અપ ક્લાસિક" ગણાવી હતી. ગેમસ્પોટને લાગ્યું કે આ રમત એક "આશ્ચર્યજનક સિદ્ધિ" અને ડબલ ફાઇનની મહાન કૃતિ છે. કથાની ગુણવત્તાની વ્યાપક પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. સારી ગતિવાળી વાર્તાના ધબકારા અને જટિલ વિષયોની નાજુક સારવાર સાથે તીક્ષ્ણ, વિનોદી રમૂજની તેની આંતરક્રિયા બહુવિધ વિવેચકો સાથે પડઘો પાડે છે. આર્સ ટેક્નિકાને લાગ્યું કે લેખન "દરેક પરિમાણમાં ઝળકે છે". ગેમિંગ બોલ્ટે લેખનના ભારે સબટેક્સ્ટ હોવા છતાં તેના આકર્ષણ અને રમૂજની પ્રશંસા કરી હતી. પોલીગોન અને ટેલિગ્રાફે રમતના વિષયોમાં તેના પુરોગામી કરતા વધુ પરિપક્વતાની નોંધ લીધી; પહેલાનાએ "સહાનુભૂતિ અને જવાબદારી" સાથે વિષયગત જટિલતાઓને સંભાળવાની પ્રશંસા કરી. યુરોગેમરે પરિણામોના સંશોધન અને જાણકાર સંમતિ વિના વ્યક્તિની માનસિકતા પર આક્રમણ કરવાની નૈતિકતા પર પ્રકાશ પાડ્યો. વિવેચકોએ નોંધ્યું હતું કે આ મૂંઝવણ પ્રારંભિક સ્તરે પ્રગટ થઈ હતી જ્યાં રાઝ બેદરકારીપૂર્વક હોલિસની માનસિકતામાં ફેરફાર કરે છે અને તેના પરિણામો સાથે સમાધાન કરવું જોઈએ. ગેમિંગ બોલ્ટે રાઝને ઊંડાણ અને સાપેક્ષતા સાથે લખાયેલું એક મજબૂત મુખ્ય પાત્ર માન્યું હતું. સારગ્રાહી સહાયક કલાકારોની આઇજીએન દ્વારા મજબૂત લેખનના પુરાવા તરીકે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. વીડિયો ગેમ્સ ક્રોનિકલ (વી. જી. સી.) દ્વારા હોર્વિટ્ઝ અને બ્લેકને મજબૂત કલાકારોની વિશેષતા માનવામાં આવી હતી. આર્સ ટેકનીકાએ પ્રદર્શનને સંપૂર્ણપણે "પિચ-પરફેક્ટ" ગણાવ્યું હતું. કોટાકુએ મજબૂત લેખન અને પ્રદર્શન દ્વારા સમર્થિત કલાકારોની વિવિધ લાક્ષણિકતાઓ પર પ્રકાશ પાડ્યો. હાર્ડકોર ગેમરે મજબૂત પરિચય પછી વ્યાપક કથામાં સહાયક ભૂમિકાઓ માટે ઇન્ટર્ન્સના દેશનિકાલ પર શોક વ્યક્ત કર્યો અને અંતિમ અધિનિયમની ગતિને ખોટી ઠેરવી. ઉષ્મા, રમૂજ અને સંવેદનશીલતા સાથે માનસિક સ્વાસ્થ્યના મુદ્દાઓની સારવારમાં સુમેળ સાધવાની કથાની ક્ષમતાની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. ગેમ ઇન્ફોર્મરે માનસિક સ્વાસ્થ્યની કલાત્મક રચનાની પ્રશંસા કરી અને પ્યોર એક્સબોક્સે તેને રમતની "સૌથી અવિશ્વસનીય સિદ્ધિ" ગણાવી. ધ ગાર્ડિયનને લાગ્યું કે ચિત્રણ અપૂર્ણ છતાં અણધારી હતું. ગેમિંગ બોલ્ટે નોંધ્યું હતું કે રમૂજ અને લેવિટી સાથે "વજનદાર થીમ્સ" ની જોડી કામ કરે છે કારણ કે હળવા દિલથી અસંસ્કારી ટાળવામાં આવે છે. યુરોગેમર્સના દૃષ્ટિકોણમાં, "વ્યંગચિત્ર અને સહાનુભૂતિ" વચ્ચે સંતુલન હાંસલ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં વિષયોનું ચિત્રણ એક સાથે રમતિયાળ અને વ્યવહારદક્ષ હતું. હાર્ડકોર ગેમરે રમતને તેના પુરોગામી કરતા વધુ સામગ્રી સાથે તેની થીમ્સનું અન્વેષણ કરવામાં સક્ષમ ગણાવી. વી. જી. સી. ના મૂલ્યાંકનમાં વિષયોને "અત્યંત કાળજી" સાથે હાથ ધરવામાં આવ્યા હતા અને ક્લિચ ટાળવામાં આવ્યા હતા. કોટાકુએ માનવ સ્થિતિ અને તેની "પડકારજનક, પીડાદાયક, અદ્ભુત જટિલતા" ની તપાસની નોંધ લીધી. વિષયોની ગંભીરતા વચ્ચે સકારાત્મક અને આશાવાદી સંદેશની નોંધ ગેમિંગ બોલ્ટે લીધી હતી. આર્સ ટેકનિકા અને કોટાકુએ ગૌણ વિરોધી ગ્રિસ્ટોલ મલિકના માનવીકરણની પ્રશંસા કરી હતી. પહેલાએ "ખલનાયક ક્યાં રહે છે" માં અસ્પષ્ટતાનો ઉલ્લેખ કર્યો હતો અને બાદમાં મલિકની ઉથલપાથલના ચિત્રણમાં સહાનુભૂતિ જોવા મળી હતી. પોલીગોને "દુઃ ખદ પૂર્વીય યુરોપીયન રાજ્ય" ના અંતમાં રમતના રૂપકની ટીકા કરી હતી, જે પ્રાચીન ટ્રોપ્સને અનુસરે છે. જીવંત રંગ પૅલેટ અને કલા અને સ્તરની ડિઝાઇનની મૌલિકતાની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. ડિઝાઇન અને પ્રસ્તુતિ વર્ણનકારોમાં "સર્જનાત્મક" અને "કલ્પનાશીલ" થી "રંગીન" અને "સંશોધનાત્મક" નો સમાવેશ થાય છે. વિવેચકો દ્વારા ટાંકવામાં આવેલા શૈલીગત પ્રભાવોમાં ટિમ બર્ટન, ટેરી ગિલિયમ, સિગ્મંડ ફ્રોઈડ અને પિક્સારની કૃતિઓનો સમાવેશ થાય છે. ગેમ ઇન્ફોર્મરે સૌંદર્ય શાસ્ત્રની પ્રશંસા કરી અને પ્યોર એક્સબોક્સે આર્કિટેક્ચર અને કેરેક્ટર મોડેલ્સને "સુંદર રીતે ડિઝાઇન કરેલ" ગણાવ્યા. ગાર્ડિયન, કોટાકુ અને પોલિગોન દ્વારા વિવિધ સ્તરો વચ્ચેના શૈલીગત તફાવતની નોંધ લેવામાં આવી હતી. ગેમ્સ રડાર દ્વારા આ ડિઝાઇનને "અમૂર્ત" અને "વાહિયાત" માનવામાં આવી હતી. ટેલિગ્રાફ અને આર્સ ટેકનીકાએ બિનપરંપરાગત સ્તરના વાતાવરણને આવકાર્યું હતું, જેણે સ્ટોક બરફ, લાવા અને રણના વિષયોને ટાળીને અપેક્ષાઓને બગાડી હતી. વિવેચકો દ્વારા વાર્તા અને પાત્ર વિકાસને સમૃદ્ધ બનાવવા માટે પર્યાવરણીય વાર્તા કહેવાની નોંધ લેવામાં આવી હતી. ગેમસ્પોટએ અવલોકન કર્યું હતું કે દરેક સ્તરની કલા રચના તેના સંબંધિત પાત્રના માનસિક સ્વભાવને પ્રતિબિંબિત કરે છે. ટેલિગ્રાફે બદલાતી વાર્તા અને રમતના તત્વોને "આનંદકારક રીતે દિશાહિન" ગણાવ્યા હતા. વી. જી. સી. એ એવું માન્યું હતું કે પ્લેટફોર્મ ગેમિંગમાં તમામ સમયના શ્રેષ્ઠની યાદીમાં આ સ્તરો પ્રભુત્વ ધરાવશે. રમતના સૂચકે પ્રસંગોપાત ભૂતકાળની રચનાનું નિરીક્ષણ કર્યું હતું અને આઇ. જી. એન. એ ચહેરાના સખત એનિમેશન અને સ્તરના માળખામાં સહેજ પુનરાવર્તન નોંધ્યું હતું. તેમની સર્જનાત્મકતાની પ્રશંસા કરતી વખતે, હાર્ડકોર ગેમર અને ઇ. જી. એમ. ને લાગ્યું કે કોઈ પણ સ્તર મૂળ રમતને ગ્રહણ કરતું નથી; બંનેએ અન્ય લોકો વચ્ચે વખાણાયેલા "મિલ્કમેન કાવતરું" સ્તરનો ઉલ્લેખ કર્યો હતો. સંગીત સ્કોરને "ઉત્તમ", "પ્રફુલ્લિત" અને "અવિશ્વસનીય" તરીકે પૂજવામાં આવ્યો હતો. વિવિધ ક્ષેત્રો વચ્ચે સુસંગતતા ઉમેરવા માટે ગેમસ્પોટ દ્વારા વારંવાર સંગીતના મૂલ્યોની નોંધ લેવામાં આવી હતી. ગેમ ઇન્ફોર્મર અને ગેમિંગ બોલ્ટને સંગીત દરેક સ્તરની પ્રસ્તુતિ માટે અનુકૂળ લાગ્યું. રસોઈ પ્રદર્શન સ્તરના સાઉન્ડટ્રેકને યુરોગેમર દ્વારા રમતના કેટલાક શ્રેષ્ઠ સંગીત તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. કેટલાક સમીક્ષકોએ મજબૂત તત્વો વચ્ચે લડાઇને નોંધપાત્ર નબળાઈ ગણાવી હતી. અન્ય લોકોએ મૂળની લડાઈમાં સફળ નવીનીકરણનું અવલોકન કર્યું. નકારાત્મક ગેમપ્લે વર્ણનકર્તાઓ "તારીખ" અને "ફિડલી" થી "ક્લંકી" સુધીના હતા. એક જ સમયે સજ્જ મહત્તમ ચાર ક્ષમતાઓની મર્યાદા એક સામાન્ય ફરિયાદ હતી. જેમ જેમ દુશ્મનોને વિવિધ ક્ષમતાઓ સાથે મોકલવામાં આવ્યા હતા, ટીકાકારોને પ્રવાહમાં વિક્ષેપકારક ક્ષમતાઓને બદલવાની સતત જરૂરિયાત લાગી. ટેલિગ્રાફે લખ્યું હતું કે રમતમાં પાત્રની હિલચાલમાં રાચેટ અને ક્લેન્ક્સની "પિક્સેલ સંપૂર્ણ ચોકસાઇ" નો અભાવ છે. આર્સ ટેક્નિકાને લાગ્યું કે લાંબા હુમલાના એનિમેશન પ્રવાહીતામાં અવરોધ ઊભો કરે છે. ગેમિંગ બોલ્ટ અને પ્યોર એક્સબોક્સને લાગ્યું કે રાઝના હુમલામાં તાકાતનો અભાવ છે. લડાઇની તીવ્રતા અને ગતિની હાર્ડકોર ગેમર દ્વારા પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. કોટાકુએ લડાઇની પરિસ્થિતિઓને "મિની-પઝલ" સાથે સરખાવી હતી, જે માત્ર રાઝની ક્ષમતાઓના નિયંત્રણ સાથે ઉકેલી શકાય છે. તેઓ સતત ક્ષમતા અદલાબદલી સહાયક નિમજ્જન અનુભવે છે અને ગેમપ્લેને "પ્રતિભાવશીલ અને સરળ" તરીકે વર્ણવે છે. કેટલાક વિવેચકોને લાગ્યું કે મૂળના નબળા નિયંત્રણોને મોટા ભાગે સુધારવામાં આવ્યા હતા, જેમાં રાઝની કલાબાજીનો વધુ પ્રભાવ હતો. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલી (ઇજીએમ) એ જણાવ્યું હતું કે પ્લેટફોર્મિંગએ "આધુનિક લાગે તેવી પોલિશનું સ્તર" હાંસલ કર્યું છે, પરંતુ તે લડાઈ માત્ર કાર્યાત્મક હતી. આર્સ ટેકનીકાએ પ્રસંગોપાત કૂદકા અને દુર્ગમ છાજલીઓનો ખોટો અંદાજ કાઢ્યો હતો. કૂદવાના અંતરના મુદ્દાઓને ગેમ ઇન્ફોર્મર અને આઇજીએન દ્વારા પણ રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા, જોકે બંનેએ ગેમપ્લેને મોટા ભાગે સંતોષકારક ગણાવી હતી. કેટલાક બોસની લડાઇઓ ગેમસ્પોટને નિરાશ કરતી હતી કારણ કે પુનરાવર્તિત વ્યૂહરચનાઓ એકવિધતા બની ગઈ હતી; ઇજીએમને લાગ્યું કે લડાઇઓ લડાઇની સમસ્યાઓને વિસ્તૃત કરે છે, અને વેઇટિંગ આઉટ એટેક પેટર્નની ટેડિયમ અંતર્ગત ડિઝાઇનની ઉંમરનું ઉદાહરણ આપે છે. ટાળી ન શકાય તેવા હુમલાઓ અને વિરલ યુદ્ધ ચોકીઓએ વી. જી. સી. ને નિરાશ કર્યા હતા. ગેમ્સ રડારના જણાવ્યા અનુસાર, અન્ય ગેમપ્લે તત્વોમાં ડિઝાઇન સર્જનાત્મકતા, બોસની લડાઇમાં ફરીથી કબજે કરવામાં આવી ન હતી, અને યુરોગેમરને લાગ્યું કે "ખરાબ અમલ" એ તેમની મજા થોડી ઓછી કરી દીધી છે. સમીક્ષકોએ રમતની મોટાભાગની બાજુની સામગ્રીની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ ઘણાએ અપગ્રેડ સિસ્ટમમાં ખામી કરી હતી. ગેમિંગ બોલ્ટે મુખ્ય પ્લોટ અને બાજુની સામગ્રી વચ્ચે કોઈ અસમાનતા વિના, કેન્દ્રની દુનિયાને "અન્વેષણ કરવાનો આનંદ" ગણાવ્યો હતો. ગેમ્સ રડારએ વિશ્વની વિઝ્યુઅલ ડિઝાઇનની પ્રશંસા કરી હતી અને વાર્તાના રેખાચિત્રો શોધવાનો ખેલાડીઓ આનંદ માણશે. મૂળ રમતની "ફોક્સી લાગણી" ને ફરીથી મેળવવા માટે આઇજીએન દ્વારા ડિઝાઇન કહેવામાં આવી હતી. હાર્ડકોર ગેમરે વિશ્વની પહોળાઈની પ્રશંસા કરી અને તેના રહસ્યોની શોધનો આનંદ માણ્યો. તેમના મજબૂત લેખનને કારણે, કોટાકુ સહાયક કલાકારો વિશે વધુ જાણવા માંગતા હતા, જેમને વી. જી. સી. ને લાગ્યું કે સાઇડ મિશનને ચમકવાની મંજૂરી છે. ગેમસ્પોટને લાગ્યું કે "કુદરતી ષડયંત્ર" એ સંશોધનને પ્રેરિત કર્યું અને તે હોંશિયાર વિશ્વ રચનાએ તેને નેવિગેટ કરવાનું સરળ બનાવ્યું. તેઓએ કહ્યું કે પાત્રની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓએ વિશ્વને વધુ ઊંડું કર્યું, જે રાઝના પારિવારિક આદાનપ્રદાન દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ છે. ગેમ્સ રડાર એ દાગીના સાથે તમામ સંભવિત સંવાદ માર્ગોને નેવિગેટ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો. આર્સ ટેક્નીકાએ ક્લાસિક નિન્ટેન્ડો રમતોમાંથી લેવામાં આવેલા ડિઝાઇન સંકેતો નોંધ્યા હતા, જેમાં પુષ્કળ બાજુની સામગ્રી શોધવાની હતી. તેમને જાણવા મળ્યું કે સહાયક કલાકારો સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓએ વિશ્વ સંશોધનને પ્રોત્સાહન આપ્યું. ગેમસ્પોટને લાગ્યું કે એકત્ર કરી શકાય તેવી વસ્તુઓ અસરકારક રીતે સ્તરના સંશોધનમાં સંકલિત કરવામાં આવી છે. ઇજીએમએ એવું માન્યું હતું કે કેટલાક ખેલાડીઓ તમામ ક્ષેત્રોને પૂર્ણ કરવા માટે જરૂરી બેકટ્રેકિંગથી થાકી શકે છે. તેમને આવું કરવા માટે બહુ ઓછું પ્રોત્સાહન મળ્યું, કારણ કે સંપૂર્ણ રીતે ઉન્નત રાઝ પાસે તેની સત્તાઓનો ઉપયોગ કરવાની કોઈ લાભદાયી રીત નહોતી. કેટલાક સમીક્ષકો દ્વારા અપગ્રેડ સિસ્ટમને કપરું અને બિનજરૂરી માનવામાં આવી હતી. ઇ. જી. એમ. ને લાગ્યું કે સુધારાઓએ અલ્પ લડાઇમાં બહુ ઓછો ઉમેરો કર્યો. આર્સ ટેક્નિકાને લાગ્યું કે તેઓ રાઝની ક્ષમતાઓને પૂરતા પ્રમાણમાં પૂરક બનાવે છે. કેટલાક સમીક્ષકોએ પિન પ્રણાલીને મોટાભાગે અનાવશ્યક ગણાવી હતી; એક જ સમયે માત્ર ત્રણને સજ્જ કરવાની ક્ષમતાની આઇજીએન અને કોટાકુ દ્વારા મર્યાદિત તરીકે ટીકા કરવામાં આવી હતી. બંને સમીક્ષકોને લાગ્યું કે પિન મોંઘી હતી અને ઘણામાં ઉપયોગનો અભાવ હતો, અને ભૂતપૂર્વને રમતનું અર્થતંત્ર અસંતુલિત લાગ્યું. પુરસ્કારો અને પ્રશંસાઓ સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ ડબલ ફાઇનની વેબસાઇટ પર સાયકોનાટ્સ 2 આકૃતિ 2021 વિડિયો ગેમ્સ 3D પ્લેટફોર્મ ગેમ્સ પર સાયકોનાટ્સ 2 ક્રાઉડફંડેડ વિડિયો ગેમ્સ ડબલ ફાઇન ગેમ્સ ગોલ્ડન જોયસ્ટિક એવોર્ડ વિજેતાઓ લિનક્સ ગેમ્સ મેકઓએસ ગેમ્સ માઇક્રોસોફ્ટ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 4 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 5 ઉન્નત રમતો સાયકોનાટ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ અવાસ્તવિક એન્જિન ગેમ્સ વિડિયો ગેમ સિક્વલ માનસિક શક્તિઓ વિશે વિડિયો ગેમ્સ 1980 ના દાયકામાં યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ પૂર્વીય યુરોપમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ પીટર મેકકોનેલ વિન્ડોઝ ગેમ્સ એક્સબોક્સ વન ગેમ્સ એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ અને સિરીઝ એસ ગેમ્સ ગેમ ડેવલપર્સ ચોઇસ એવોર્ડ વિજેતાઓ માનસિક સ્વાસ્થ્ય રેટ્રોફ્યુચરિસ્ટિક વિડિયો ગેમ્સ વિશે વિડિયો ગેમ્સ