Competitive karuta
આ એક સત્તાવાર જાપાની કાર્ડ ગેમ છે જે ઓલ જાપાન કરુતા એસોસિએશન દ્વારા નિર્ધારિત ફોર્મેટ અને નિયમોની અંદર કરુતા રમવા માટે યુટા-ગરુતા કાર્ડ્સના ડેકનો ઉપયોગ કરે છે. ઝાંખી સ્પર્ધાત્મક કરુતા 19મી સદીની શરૂઆતથી મેઇજી પુનઃસ્થાપના પહેલાંની આસપાસ છે, પરંતુ ઉપયોગમાં લેવાતા નિયમો વિવિધ પ્રદેશોમાં અલગ અલગ છે. 20મી સદીની શરૂઆતમાં નવા રચાયેલા ટોક્યો કરુતા સંગઠન દ્વારા વિવિધ નિયમોનું એકીકરણ કરવામાં આવ્યું હતું અને પ્રથમ સ્પર્ધાત્મક કરુતા ટુર્નામેન્ટ 1904માં યોજાઈ હતી. ત્યારથી નિયમોમાં થોડો ફેરફાર કરવામાં આવ્યો છે. રાષ્ટ્રીય સંગઠન સ્થાપિત કરવાનો પ્રથમ પ્રયાસ 1934માં કરવામાં આવ્યો હતો અને આ પછી 1957માં ઓલ જાપાન કરુતા સંગઠનની સ્થાપના થઈ હતી. આ સંસ્થાએ 1955થી પુરુષો માટે અને 1957થી મહિલાઓ માટે સ્પર્ધાઓનું આયોજન કર્યું છે. આજે, જાપાનમાં લોકોની વિશાળ શ્રેણી દ્વારા સ્પર્ધાત્મક કરુતા રમવામાં આવે છે. રમત પોતે જ સરળ હોવા છતાં, સ્પર્ધાત્મક સ્તરે રમવા માટે ચપળતા અને યાદશક્તિ જેવી ઉચ્ચ સ્તરની કુશળતાની જરૂર પડે છે. તેથી, તેને જાપાનમાં એક પ્રકારની રમત તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. આ રમત સંખ્યાબંધ સામુદાયિક કેન્દ્રો તેમજ શાળા અને યુનિવર્સિટી ક્લબમાં રમાય છે. જાપાનમાં કરુતા ખૂબ જ લોકપ્રિય હોવા છતાં, ત્યાં બહુ ઓછા સ્પર્ધાત્મક કરુતા ખેલાડીઓ છે. એવો અંદાજ છે કે જાપાનમાં હાલમાં 10,000 થી 20,000 સ્પર્ધાત્મક કરુતા ખેલાડીઓ છે, જેમાંથી 2,000 સી-ક્લાસ (અથવા 1-દાન) થી ઉપરના ક્રમે છે અને ઓલ જાપાન કરુતા એસોસિએશનમાં નોંધાયેલા છે. કરુતા ખેલાડીઓ માટે ઘણા સંગઠનો છે, જેમાં નિપ્પોન કરુતા-ઇન હોનિનનો સમાવેશ થાય છે, જે કરુતાના સાંસ્કૃતિક પાસાઓ પર ભાર મૂકે છે. સ્પર્ધાત્મક કરુતાની જાપાની રાષ્ટ્રીય ચેમ્પિયનશિપ ટુર્નામેન્ટ દર જાન્યુઆરીમાં શિગાના ઓત્સુ ખાતે ઓમી શ્રાઇન ખાતે યોજાય છે. મેજિનનો ખિતાબ 1955થી પુરૂષ વિભાગના વિજેતાને આપવામાં આવે છે અને 1957થી મહિલા વિભાગના વિજેતાને ક્વીનનો ખિતાબ આપવામાં આવે છે. બંને વિજેતાઓને ગ્રાન્ડ ચેમ્પિયન તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. સાત વખતના ગ્રાન્ડ ચેમ્પિયનને "શાશ્વત માસ્ટર" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. હાઈ સ્કૂલના વિદ્યાર્થીઓ માટેની રાષ્ટ્રીય ચેમ્પિયનશિપ દર જુલાઈમાં યોજાય છે. તાજેતરમાં, આ રમતને આંતરરાષ્ટ્રીય ખેલાડીઓ પણ મળવાનું શરૂ થયું છે. સપ્ટેમ્બર 2012માં પ્રથમ આંતરરાષ્ટ્રીય સ્પર્ધા યોજાઈ હતી અને તેમાં અમેરિકા, ચીન, દક્ષિણ કોરિયા, ન્યુઝીલેન્ડ અને થાઇલેન્ડના ખેલાડીઓએ ભાગ લીધો હતો. કરૂતા કાર્ડ્સ કરૂતા રમતમાં બે ડેક હોય છે. દરેક ડેકમાં 100 કાર્ડ હોય છે, જેમાં દરેક પર ટંકા કવિતા છાપવામાં આવે છે. બે તૂતક આ પ્રમાણે છેઃ યોમીફુડા (શાબ્દિક અર્થમાં. "વાંચન કાર્ડ"); 100 કાર્ડ, દરેકમાં કવિના ચિત્ર સાથે સંપૂર્ણ ટંકા કવિતા (5-7-5-7-7 સિલેબલ) હોય છે. ટોરીફુડા (શાબ્દિક. "ગ્રેબિંગ કાર્ડ"); 100 કાર્ડ્સ, દરેક યોમિફુડાને અનુરૂપ છે પરંતુ કવિતાના ફક્ત છેલ્લા શબ્દસમૂહો સાથે (અંત 7-7 ઉચ્ચારણ રેખાઓ). નિયમો સ્પર્ધાત્મક કરુતા એ એક-સાથે-એક રમત છે, જે વાચક (કાર્ડ રીડર) અને ન્યાયાધીશ દ્વારા સરળ બનાવવામાં આવે છે. તમામ સત્તાવાર મેચોમાં ઓઇશી ટેંગુડો દ્વારા બનાવેલા કાર્ડનો ઉપયોગ થાય છે. કુલ 100માંથી 50 ટોરીફુડા કાર્ડ્સ યાદૃચ્છિક રીતે પસંદ કરવામાં આવે છે; જે 50 કાર્ડ્સ પસંદ કરવામાં આવતા નથી તેમને રમતમાંથી બાકાત રાખવામાં આવે છે અને તેમને કરાફુડા (ડેડ કાર્ડ્સ અથવા ઘોસ્ટ કાર્ડ્સ) તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. દરેક ખેલાડી પછી યાદૃચ્છિક રીતે 50 પસંદ કરેલા ટોરીફુડામાંથી 25 લે છે અને તેમને તેમના પ્રદેશમાં સામ-સામે મૂકે છે. ખેલાડીનો પ્રદેશ એ ખેલાડીની સામેની જગ્યા છે, જેને સત્તાવાર રીતે 87 સે. મી. પહોળી તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવે છે, જેમાં કાર્ડ્સની ત્રણ પંક્તિઓ હોય છે અને તેમના પ્રતિસ્પર્ધીના કાર્ડ્સથી 3 સે. મી. અલગ હોય છે. ત્યારબાદ ખેલાડીઓને તમામ કાર્ડ યાદ રાખવા માટે 15 મિનિટ આપવામાં આવે છે, અને અંતિમ બે મિનિટ દરમિયાન તેમને કાર્ડ પર તેમની સ્ટ્રાઇકની પ્રેક્ટિસ કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવે છે. રમતની શરૂઆત વાચક દ્વારા પ્રારંભિક કવિતા વાંચીને થાય છે જે 100 કવિતાઓનો ભાગ નથી. આ પ્રારંભિક વાંચન ખેલાડીઓને વાચકના અવાજ અને વાંચન લય સાથે પોતાને પરિચિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. પ્રારંભિક કવિતાને અનુસરીને, વાચક 100 યોમિફુડાઓમાંથી એકને ખેંચે છે અને તેના પર કવિતાનું પઠન કરે છે. જેવુ ખેલાડીઓ ઓળખે છે કે કયા યોમીફુડા વાંચી રહ્યા છે, તેઓ સંબંધિત ટોરીફુડાને શોધવા અને સ્પર્શ કરવા માટે દોડે છે. ટોરીફુડાને સ્પર્શ કરનાર પ્રથમ ખેલાડી કાર્ડ "લે છે" અને તેને રમતમાંથી દૂર કરે છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી પ્રતિસ્પર્ધીના પ્રદેશમાંથી કાર્ડ લે છે, ત્યારે તે ખેલાડીએ પોતાના પ્રદેશમાંથી વિરોધીને કાર્ડ ટ્રાન્સફર કરવું આવશ્યક છે; જો બંને ખેલાડીઓ એક જ સમયે કાર્ડને સ્પર્શ કરે છે, તો તે તે ખેલાડી દ્વારા લેવામાં આવે છે જેના પ્રદેશમાં તે છે. જો તેમના પ્રતિસ્પર્ધીએ ભૂલ કરી હોય તો ખેલાડીએ કાર્ડ પણ ટ્રાન્સફર કરવું આવશ્યક છે. પોતાના ક્ષેત્રના તમામ કાર્ડ્સમાંથી છુટકારો મેળવનાર પ્રથમ ખેલાડી જીતે છે. કરુટામાં કોઈ રેફરી નથી, અને જો કોઈ વિવાદ હોય તો ખેલાડીઓએ પોતે સર્વસંમતિ પર પહોંચવું આવશ્યક છે. ઓટેત્સુકી (ખામી, ખોટા સ્પર્શ) જ્યારે ડેડ કાર્ડ વાંચવામાં આવે ત્યારે કોઈપણ કાર્ડને સ્પર્શ કરવો એ ભૂલ છે અને પરિણામે દંડ થાય છે. ખોટા વિસ્તારમાં કાર્ડને સ્પર્શ કરવો એ ભૂલ છે અને તેના પરિણામે દંડ થાય છે. જો કોઈ ખેલાડી પ્રતિસ્પર્ધીના ક્ષેત્રમાં ખોટા કાર્ડને સ્પર્શે છે અને પ્રતિસ્પર્ધી ફોલ્ટિંગ ખેલાડીના ક્ષેત્રમાં સાચા કાર્ડને સ્પર્શે છે, તો તે "ડબલ ફોલ્ટ" છે અને ખેલાડીને બે કાર્ડનો દંડ થાય છે. લક્ષ્ય કાર્ડ જેવા જ વિસ્તારમાં ખોટા કાર્ડને સ્પર્શ કરવો એ દંડ નથી. પરિણામે, ખેલાડીઓ લક્ષ્ય કાર્ડની નજીક આસપાસના કાર્ડ્સ ફેંકી શકે છે કારણ કે તેઓ તેને મારવા માટે આગળ વધે છે. ખેલાડીના પ્રદેશમાં કાર્ડ્સનો ક્રમ રમત દરમિયાન કોઈપણ સમયે ફરીથી ગોઠવી શકાય છે. જો કે, અતિશય પુનઃરચના નબળી રમતગમત ગણવામાં આવે છે. રમતની લાક્ષણિકતાઓ સારા કરુતા ખેલાડીઓ મેચની શરૂઆતમાં તમામ 100 ટંકા કવિતાઓ અને કાર્ડ્સના લેઆઉટને યાદ કરે છે. તેઓ મેચ દરમિયાન કાર્ડ્સના બદલાતા લેઆઉટને અનુકૂળ થવામાં પણ સક્ષમ હોવા જોઈએ. 7 કવિતાઓ છે જેમાં અનન્ય પ્રથમ સિલેબલ (,,,,,) હોય છે, 42 અનન્ય પ્રથમ 2 સિલેબલ સાથે, 37 કવિતાઓ અનન્ય પ્રથમ 3 સિલેબલ સાથે, 6 કવિતાઓ 4 સાથે, 2 કવિતાઓ 5 સાથે અને છેવટે, અનન્ય પ્રથમ 6 સિલેબલ સાથે 6 કાર્ડ્સ હોય છે, તેથી ખેલાડી જ્યારે કવિતાનો બીજો શ્લોક શરૂ થાય ત્યારે જ કાર્ડ્સ વચ્ચે ભેદભાવ કરી શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ચીથી શરૂ થતા 3 કાર્ડ હોય છે જે છેઃ,, અને; તેથી ખેલાડીઓએ કવિતાનો પ્રારંભિક નિર્ણાયક ભાગ સાંભળતા જ પ્રતિક્રિયા આપવી જોઈએ, જેને કિમારીજી કહેવામાં આવે છે. પરિણામે, ઝડપી વિચાર, પ્રતિક્રિયા સમય અને શારીરિક ગતિ જરૂરી છે. એક સરેરાશ કરૂતા રમત લગભગ 90 મિનિટ સુધી ચાલે છે, જેમાં 15 મિનિટનો મેચ પૂર્વેનો યાદ રાખવાનો સમય સામેલ છે. રાષ્ટ્રીય સ્પર્ધાઓમાં વિજેતા સામાન્ય રીતે 5 થી 7 મેચ રમે છે. સત્તાવાર રમતો વ્યક્તિગત સ્પર્ધા વ્યક્તિગત સ્પર્ધાઓને રેન્કિંગ જૂથ (ડેન = ગ્રેડ) દ્વારા અલગ કરવામાં આવે છે. રેન્કિંગ નીચે મુજબ છેઃ A વર્ગ; 4-દાન અને B વર્ગથી ઉપર; 3-દાન C વર્ગ; 2-દાન D વર્ગ; 1-દાન E વર્ગ; શિખાઉ માણસ ઉચ્ચ વર્ગો માટેની ટુર્નામેન્ટોમાં ભાગ લેવા માટે, ખેલાડીઓએ સંગઠન દ્વારા નિર્ધારિત નીચલા વર્ગોમાં પૂરતા પરિણામો મેળવીને અનુરૂપ દાન મેળવવું આવશ્યક છે, અને જો તેઓ C વર્ગથી ઉપરની કોઈપણ ટુર્નામેન્ટમાં પ્રવેશવા માંગતા હોય તો ખેલાડીઓએ સંગઠનના સત્તાવાર સભ્યો તરીકે નોંધણી કરાવવી આવશ્યક છે. દર વર્ષે લગભગ 50 સત્તાવાર સ્પર્ધાઓ યોજાય છે જેની ગણતરી ડેનની રેન્કિંગમાં કરવામાં આવે છે. સ્થાનિક ટુર્નામેન્ટો આ રેન્કિંગ સિસ્ટમ અથવા કેસ દ્વારા ટુર્નામેન્ટના સ્વરૂપમાં ફેરફાર કરી શકે છે. શાળામાં વય અથવા ગ્રેડ દ્વારા ક્રમાંકિત ટુર્નામેન્ટો પણ હોય છે. સત્તાવાર સ્પર્ધાઓ વય અથવા લિંગને ધ્યાનમાં લીધા વિના પ્રવેશવા માટે મુક્ત છે, પરંતુ કેટલીક સ્પર્ધાઓ ચોક્કસ ઉંમર, લિંગ અને ખેલાડીઓના વર્ગ માટે આને મર્યાદિત કરી શકે છે. ટીમ સ્પર્ધા ટીમ સ્પર્ધાનું સ્વરૂપ વ્યક્તિગત મેચો કરતાં અલગ છે, અને તેનું સ્વરૂપ એક ટુર્નામેન્ટથી બીજી ટુર્નામેન્ટમાં અલગ હોઈ શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, પાંચથી આઠ સભ્યોની ટીમો સાથે એક સામાન્ય ટુર્નામેન્ટ કરવામાં આવશે, અને ટીમો દરેક રમત માટે તેમના ખેલાડીઓનો ક્રમ નક્કી કરશે. દરેક વર્ગ લીગમાં કુલ પોઈન્ટ અને જીત માટે સ્પર્ધા કરશે. મીડિયા કવરેજ સત્તાવાર સ્પર્ધાઓ ઘણીવાર મીડિયા દ્વારા આવરી લેવામાં આવે છે. લોકપ્રિય સંસ્કૃતિમાં કેટલાક નાટક, એનિમે અને મંગાના પ્લોટ સ્પર્ધાત્મક કરૂતાની આસપાસ ફરે છે. મંગાઃ ચિહાયાફુરુ-યુકી સુએત્સુગુ કરુતા દ્વારા-કેન્જીરો તાકેશિતા મેન્ટન ઇરોહાકોમાચી દ્વારા-મારિકો કોસાકા એનિમે ચિહાયાફુરુ દ્વારા-યુકી સુએત્સુગુ ચોયાકુ હયાકુનિન ઇશુ દ્વારા મંગા પર આધારિતઃ ઉટા કોઈ (100 કવિતાઓના મૂળનું કાલ્પનિક વર્ણન)-કેઈ સુગિતા ડ્રામા દ્વારાઃ કરુતા ક્વીન-એનએચકે જનરલ ટીવી લાઇવ-એક્શન ફિલ્મોઃ ચિહાયાફુરુ ભાગ 1-યુકી સુએત્સુગુ ચિહાયાફુરુ ભાગ 2 દ્વારા મંગા પર આધારિત-યુકી સુએત્સુગુ ચિહાયાફુરુ ભાગ 3 દ્વારા મંગા પર આધારિત આ શ્રેણી 2007માં શરૂ થઈ હતી અને તેની લોકપ્રિયતાએ જાપાન અને વિદેશમાં સ્પર્ધાત્મક કરુટાની લોકપ્રિયતામાં વધારો કર્યો છે. કાર્ડ્સ પર છપાયેલ કવિતા સંકલન ઓગુરા હયાકુનિન ઇશુ પણ જુઓ. ઓઇશી ટેંગુડો, સ્પર્ધાત્મક કરુતા માટે સત્તાવાર ઉત્પાદક. કેઇટારો કુમેહરા સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ ઓલ-જાપાન કરુતા એસોસિએશન યુટ્યુબ ક્લિપ નિયમોને સમજાવે છે હયાકુનિન ઇસુ-કરુતા memrise.com ઓઇશી તેંગુડો કોર્પોરેટ પ્રોફાઇલ શીર્ષક ધારક "ક્યોગી-કરુતા" જાપાની કાર્ડ રમતોની 19મી સદીની સંસ્થાઓ જાપાનમાં 19મી સદીની કાર્ડ રમતો