Serious Sam: The Random Encounter
સીરિયસ સેમઃ ધ રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર એ 2011 ની રોલ-પ્લેંગ અને બુલેટ હેલ ગેમ છે જે વ્લામ્બીર દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને ડિવોલ્વર ડિજિટલ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે સેમ "સીરિયસ" સ્ટોનને અનુસરે છે જે તેના દુશ્મન, મેન્ટલની શોધમાં ભવિષ્યમાં મુસાફરી કરે છે, જે રસ્તામાં ભાડૂતી સૈનિકો સાથે જોડાય છે. ખેલાડી સેમ અને તેના સાથીઓને મર્યાદિત સ્તરો દ્વારા નિયંત્રિત કરે છે, રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર દ્વારા લડાઇમાં ભાગ લે છે. આ ખેલાડીના પાત્રોને દુશ્મનોના મોટા મોજાઓ સામે મૂકે છે, અને ખેલાડી પાંચ સેકન્ડના વળાંકમાં દરેક પાત્ર તેમની સામે ઉપયોગમાં લેવાતા શસ્ત્રો અને વસ્તુઓને નિયંત્રિત કરે છે. માર્ચ 2011માં જાહેર કરાયેલ, ધ રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર સીરિયસ સેમ 3: બી. એફ. ઈ. ની રજૂઆતને પ્રોત્સાહન આપવા માટે સીરિયસ સેમ ઇન્ડી શ્રેણીના ભાગ રૂપે બનાવવામાં આવ્યું હતું. ડિવોલ્વર ડિજિટલે શરૂઆતમાં વ્લામ્બીરના સુપર ક્રેટ બોક્સના ક્લોનની કલ્પના કરી હતી. સ્ટુડિયોએ આ વિચારને નાપસંદ કર્યો, તેના બદલે વળાંક આધારિત ભૂમિકા ભજવવાની રમત માટે પીચ તૈયાર કરી. રેન્ડમ એન્કાઉન્ટરને ઓક્ટોબર 2011માં વિન્ડોઝ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેને મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. લડાઇ પ્રણાલીને વૈવિધ્યસભર પ્રતિસાદ આપવામાં આવ્યો હતો, કેટલાક વિવેચકોએ તેને નવીન ગણાવી હતી. રમતના સૂર, દ્રશ્યો અને અવાજને સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. રમતના શસ્ત્રાગાર અને ટૂંકા ગાળા અંગે વિરોધાભાસી મંતવ્યો વ્યક્ત કરવામાં આવ્યા હતા. ગેમપ્લે સીરિયસ સેમઃ ધ રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર એ વળાંક આધારિત તત્વો અને બુલેટ હેલ ગેમ સાથે રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમનું સંકર છે. ગેમપ્લેને બે ભાગોમાં વહેંચવામાં આવી છે, વિશ્વ સંશોધન અને યુદ્ધના ક્રમ, જાપાની ભૂમિકા ભજવતી રમતો જેવી જ શૈલીમાં. પહેલામાં, ખેલાડી અનુક્રમે નવ મર્યાદિત વિસ્તારોમાંથી પસાર થાય છે, જે ત્રણ વિષયગત વિશ્વોમાં વહેંચાયેલું હોય છે. શરૂઆતમાં એકલા, નાયક સેમ "સીરિયસ" સ્ટોન રમત દરમિયાન ભાડૂતીઓ બામ અને બિમ સાથે જોડાય છે. આ સ્તરોમાં કરવામાં આવતા દરેક થોડા પગલાંઓમાં, એક અવ્યવસ્થિત અથડામણ થાય છે, જે યુદ્ધની શરૂઆત કરે છે. આમાં, ખેલાડીના પાત્રો સ્ક્રીનની જમણી બાજુએ દેખાય છે, જ્યારે દુશ્મનોની ભીડ ડાબી બાજુથી આવે છે. ખેલાડી દરેક પાત્ર માટે પસંદ કરે છે કે તેઓ દુશ્મનો પર તેમના સજ્જ હથિયારને ફાયર કરે, તે હથિયારને બીજા માટે અદલાબદલી કરે અથવા કોઈ વસ્તુનો ઉપયોગ કરે. હથિયાર ચલાવતી વખતે, ખેલાડી નક્કી કરે છે કે તેનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો જોઈએ. રિવોલ્વર્સ આપમેળે લક્ષ્ય રાખે છે, જ્યારે શોટગન્સમાં એડજસ્ટેબલ ત્રિજ્યા હોય છે જેમાં તેઓ આપમેળે લક્ષ્ય રાખે છે, જે નજીકના અંતર પર દુશ્મનોને વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે. કેટલાક શસ્ત્રો તેમની ગતિના ખૂણામાં હોઈ શકે છે, જેમાંથી મોટા ભાગના સીધી રેખામાં ગોળીબાર કરે છે; કેટલાક સતત ગોળીબાર કરે છે, જ્યારે અન્યમાં માત્ર વળાંક દીઠ મર્યાદિત શોટ હોય છે. ગ્રેનેડ લોન્ચર સ્ક્રીન પર ચોક્કસ બિંદુ પર શૂટ કરી શકે છે. જ્યારે કોઈ પાત્ર શસ્ત્રો બદલે છે, ત્યારે તેઓ નવા સજ્જ હથિયારને ચલાવતા પહેલા થોડો સમય ગુમાવે છે. વસ્તુઓમાં પાત્રો માટે વધારાના સ્વાસ્થ્ય અથવા બખ્તર, મૃત પક્ષના સભ્યોના પુનરુત્થાન, "ગંભીર બોમ્બ" કે જે મોટાભાગના દૃશ્યમાન દુશ્મનોને હરાવે છે, અને "કામિકાઝે બેટ" કે જે 100 (અથવા વધુ) શિરચ્છેદ કરેલા કામિકાઝે દુશ્મનો પેદા કરે છે. દરેક વળાંકમાં, ખેલાડીના પાત્રો તેમની પસંદ કરેલી ક્રિયાઓ કરે છે, જ્યારે દુશ્મનો પણ હુમલો કરે છે. છેલ્લી પાંચ સેકન્ડ ચાલુ રહે છે, જે પછી ખેલાડી નવી ક્રિયાઓ સોંપી શકે છે. વળાંક દરમિયાન, ખેલાડી તેમના હથિયારોના લક્ષ્યને ખસેડવા અથવા દુશ્મનો અને તેમના અસ્ત્રને ટાળવા માટે સમગ્ર પક્ષને ઉપર અથવા નીચે ખસેડી શકે છે. વ્યક્તિગત દુશ્મનોની હુમલાની વિવિધ શૈલીઓ હોય છે. જ્યારે દુશ્મન અથવા પ્રક્ષેપ્ય દ્વારા પ્રહાર કરવામાં આવે ત્યારે પાત્રો નુકસાન પહોંચાડે છે અને જ્યારે તેમના બખ્તર અને આરોગ્ય ક્ષીણ થાય ત્યારે મૃત્યુ પામે છે. જો પક્ષના તમામ સભ્યો એક જ સમયે મૃત્યુ પામે છે, તો યુદ્ધનો અંત આવે છે, જેમાં પક્ષનો જીવ જાય છે અને હારી ગયેલા યુદ્ધ પહેલા તેની સ્થિતિ પર પુનઃસ્થાપિત થાય છે. જો ખેલાડી પોતાનો ત્રણેય જીવ ગુમાવે છે, તો રમતને અટકાવી દેવામાં આવે છે અને સક્રિય સ્તર ફરીથી સેટ કરવામાં આવે છે. યુદ્ધો સામાન્ય રીતે એકવાર બધા દુશ્મનો હાર્યા પછી સમાપ્ત થાય છે, જો કે યુદ્ધ દરમિયાન વધારાના દુશ્મનો પેદા થઈ શકે છે. ખેલાડીને વધુ દુશ્મનો સામે મુકવાથી લડાઈઓ ક્રમશઃ વધુ મુશ્કેલ બની જાય છે. આ રમતમાં પાંચ બોસ લડાઈઓનો સમાવેશ થાય છે. જીત દ્વારા, ખેલાડી કેટલાક અનુભવ બિંદુઓ મેળવે છે જે નવા હથિયાર અથવા વસ્તુને ખોલવા માટે ઉમેરી શકે છે. વિશ્વ સંશોધન દરમિયાન છાતીમાં વધુ વસ્તુઓ મળી શકે છે. સ્તરમાં કેટલાક પઝલ તત્વોનો પણ સમાવેશ થાય છે, જેમ કે ચાવી એકત્રિત કરવી, સ્વીચને સક્રિય કરવી અથવા મોટી માત્રામાં દુશ્મનોને હરાવવા, જેને ખેલાડીએ પ્રગતિ માટે ઉકેલવા પડે છે. મુખ્ય રમત પૂર્ણ થયા પછી, એક અનંત સ્થિતિ ખોલવામાં આવે છે, જેમાં ખેલાડી ઉચ્ચતમ શક્ય સ્કોર હાંસલ કરવા માટે અનિશ્ચિત સમય માટે રમી શકે છે. ડેવલપમેન્ટ અને રિલીઝ સીરિયસ સેમઃ ધ રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર વ્લામ્બીર દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, જે રામી ઇસ્માઇલ અને જાન વિલેમ નિજમાનની બનેલી ઇન્ડી ગેમ ડેવલપર છે. તેની અગાઉની રજૂઆતમાં સુપર ક્રેટ બોક્સ અને રેડિકલ ફિશિંગનો સમાવેશ થાય છે. સીરિયસ સેમ શ્રેણીના પ્રકાશક, ડેવોલ્વર ડિજિટલ, પહેલાની સાથે મળ્યા પછી, વ્લામ્બીરનો સંપર્ક કર્યો અને તેમને સીરિયસ સેમ ઇન્ડી શ્રેણી માટે રમત વિકસાવવા કહ્યું. મુખ્ય લાઇન ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર એન્ટ્રી સીરિયસ સેમ 3: બી. એફ. ઇ. ના આગામી લોન્ચિંગને પ્રોત્સાહન આપવા માટે નાના સ્ટુડિયો દ્વારા સ્પિન-ઓફની ત્રિપુટી બનાવવામાં આવશે, ઇન્ડી સિરીઝમાં સીરિયસ સેમ ડબલ ડી અને સીરિયસ સેમઃ કામિકેઝ એટેક! નો પણ સમાવેશ થાય છે. ઇસ્માઇલ અને નિજમાન આ શ્રેણીના ચાહકો હતા, તેથી તેઓએ વિનંતી સ્વીકારી હતી. જો કે, ડિવોલ્વર ડિજિટલે સીરિયસ સેમ થીમ સાથે સુપર ક્રેટ બોક્સની નકલની વિનંતી કરી હતી, જે ઇસ્માઇલ અને નિજમાનને પસંદ ન હતી. વિચારમંથન સત્ર દરમિયાન, તેઓએ તેના બદલે વળાંક આધારિત ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમનો મુસદ્દો તૈયાર કર્યો. તેનો ઉદ્દેશ રમતને પ્રથમ-વ્યક્તિ શૂટરથી શક્ય તેટલી દૂર એક શૈલીમાં મૂકવાનો હતો, જ્યારે શ્રેણીના અન્ય મુખ્ય તત્વોનું બલિદાન નહીં. આ વિચારથી, તેઓએ એક અસંસ્કારી ચિત્ર તૈયાર કર્યું, જેને તેઓએ સ્કેન કર્યું અને ડેવોલ્વર ડિજિટલને ઇમેઇલ કર્યો, એવી અપેક્ષા રાખીને કે પ્રકાશક પિચને નકારી કાઢશે. જેમ કે, જ્યારે તેને ઝડપથી મંજૂરી આપવામાં આવી ત્યારે ટીમ આશ્ચર્યચકિત થઈ ગઈ. ત્યારબાદ પિચ પરથી રમતની વિભાવનામાં નોંધપાત્ર ફેરફાર થયો ન હતો. ઇસ્માઇલે જણાવ્યું હતું કે વ્લામ્બીર પાસે સંપૂર્ણ સર્જનાત્મક નિયંત્રણ છે અને અન્યથા આ પ્રોજેક્ટમાંથી પસાર થયો ન હોત. 'ધ રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર "ના દ્રશ્યો રોય નાથન ડી ગ્રૂટ અને પોલ વીર દ્વારા તૈયાર કરવામાં આવ્યા હતા. ડી ગ્રૂટે તમામ સ્થિર અસ્કયામતો પર કામ કર્યું હતું, જેની શરૂઆત સેમ માટે પ્રથમ વિશ્વ અને સ્પ્રાઇટની રચનાથી થઈ હતી. સેમના સાથીઓ બનાવતી વખતે, ટીમ તેની બહેનનો ઉપયોગ કરવાનો ઈરાદો ધરાવતી હતી પરંતુ જાણવા મળ્યું કે તે સીરિયસ સેમ શ્રેણીની માન્યતાઓમાં પહેલેથી જ મૃત હતી. તેના બદલે, તેઓ શ્રેણીના 'મલ્ટિપ્લેયર મોડ્સ' ના પાત્રોમાંથી પસાર થયા અને બે સૌથી "દૃષ્ટિની રીતે આકર્ષક" પસંદ કર્યાઃ ગ્રૂવી ગ્રેગરી અને વાઇલ્ડ વ્યાટ. યુદ્ધના દ્રશ્યોને "સપાટ" લાગવાનું ટાળવા માટે, ડી ગ્રુટે તેમની પૃષ્ઠભૂમિમાં લંબચોરસ સ્ક્રોલિંગ ઉમેર્યું. તેમણે કવર આર્ટવર્કની પણ રચના કરી હતી અને, જ્યારે તેની ફાઇલો સંકળાયેલી સમયમર્યાદાના થોડા સમય પહેલા ક્રેશમાં ખોવાઈ ગઈ હતી, ત્યારે ઝડપથી તેને ઓછા-રીઝોલ્યુશન વર્ઝનમાંથી ફરીથી બનાવ્યું હતું જેને તેમણે વધાર્યું હતું અને ફરીથી રંગ્યું હતું. વીરે પાત્રોના એનિમેશન અને વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સનું નિર્માણ કર્યું હતું. કારણ કે ગ્રૂવી ગ્રેગરી અને વાઇલ્ડ વ્યાટ (જે હવે બામ અને બિમ તરીકે ઓળખાય છે) નો આકાર સેમ જેવો જ હતો, વીર વિવિધ રંગો લાગુ કરીને સેમના કેટલાક એનિમેશનનો પુનઃઉત્પાદન કરવામાં સક્ષમ હતા. તેમની વચ્ચે વધુ વિવિધતા માટે, તેમણે નાની કોસ્મેટિક વિગતો ઉમેરી અને કેટલાક એનિમેશનમાં ફેરફાર કર્યા. સીરિયસ સેમની એક્શન થીમમાં ફિટ થવા માટે, પાત્રો સંપૂર્ણપણે એનિમેટેડ હતા, જે તે સમયની અન્ય રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સની વધુ સ્થિર શૈલીથી વિપરીત હતી. રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર્સ સાઉન્ડટ્રેકને એલેક્સ માઉર દ્વારા કંપોઝ કરવામાં આવ્યું હતું. ગંભીર સેમ ઇન્ડી શ્રેણીની જાહેરાત ડેવોલ્વર ડિજિટલ દ્વારા માર્ચ 2011માં કરવામાં આવી હતી. તેની જાહેરાત માટે સમયસર ધ રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર તૈયાર કરવા માટે, ઇસ્માઇલ અને નિજમાને 2011ની ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સમાં ભાગ લેતી વખતે સાન ફ્રાન્સિસ્કોમાં તેમના હોટલના ઓરડાઓમાંથી કામ કર્યું હતું, વિમાનમાં નેધરલેન્ડ પાછા ફર્યા હતા, તેમજ જેટ લેગ હેઠળ ઘરે પણ કામ કર્યું હતું. આ જાહેરાત પછી તેઓએ ઘણા દિવસો માટે રજા લીધી હતી. આ રમત નેધરલેન્ડ્સમાં મે 2011 માં "ઇન્ડિગો કનેક્ટેડ બાય ઝિગો" ઇવેન્ટમાં પ્રથમ વખત રમવા યોગ્ય હતી, તેમજ સપ્ટેમ્બર 2011 માં ફેન્ટાસ્ટિક આર્કેડમાં દર્શાવવામાં આવી હતી. ધ રેન્ડમ એન્કાઉન્ટરના વિકાસ દરમિયાન, વ્લામ્બીરની રેડિકલ ફિશિંગનું ક્લોન અન્ય કંપની દ્વારા આઇઓએસ માટે બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું અને ઝડપથી સફળ બન્યું હતું. કારણ કે વ્લામ્બીર પોતે રેડિકલ ફિશિંગ (રિડિક્યુલસ ફિશિંગ શીર્ષક) ના આઇ. ઓ. એસ. વર્ઝન પર કામ કરી રહ્યા હતા, જે હજુ સુધી રિલીઝ થયું ન હતું, આ સાહિત્યચોરી સ્ટુડિયોની અંદર ડિમોટિવેશન તરફ દોરી ગઈ, પરિણામે ધ રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર અને અન્ય પ્રોજેક્ટ્સમાં વિલંબ થયો. ઇસ્માઇલ ધ રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર પર કામ કરવામાં સંપૂર્ણપણે રોકાયેલા હતા પરંતુ વિવાદના પરિણામોને સંભાળવા તરફ વળ્યા હતા, જેમાં નિજમાને રમતના વિકાસની જવાબદારી સંભાળી હતી. ધ રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર માટેના બે ટ્રેલરનું સંપાદન કેર્ટ ગાર્ટનર દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. બંને ઓક્ટોબર 2011 માં પ્રકાશિત થયા હતા, પ્રથમ રમતના મિકેનિક્સ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું હતું, જ્યારે અન્ય પ્રક્ષેપણ સાથે થયું હતું. રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર 24 ઓક્ટોબર 2011ના રોજ વિન્ડોઝ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને ગેટ ગેમ્સ અને સ્ટીમ સેવાઓ દ્વારા ખરીદી માટે ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવ્યું હતું. આ વ્લામ્બીરની પ્રથમ વ્યાવસાયિક રજૂઆત હતી, કારણ કે તેની અગાઉની રમતો ફ્રીવેર હતી. સ્ટુડિયોનો ઈરાદો તેમાંથી પેદા થતી આવકનો ઉપયોગ મેક કમ્પ્યુટર ખરીદવા અને રમતનું મેક ઓએસ એક્સ વર્ઝન બનાવવા માટે કરવાનો હતો. વ્લામ્બીરે ઓગસ્ટ 2016માં આ બંદર માટેની તેની યોજનાનું પુનરાવર્તન કર્યું હતું અને હાલના વિન્ડોઝ વર્ઝનને અપડેટ કરવાની અને લિનક્સ માટે એક રજૂ કરવાની યોજનાની પણ જાહેરાત કરી હતી. સમીક્ષા એગ્રીગેટર વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક અનુસાર, રિસેપ્શન સીરિયસ સેમઃ ધ રેન્ડમ એન્કાઉન્ટરને "મિશ્ર અથવા સરેરાશ સમીક્ષાઓ" મળી હતી, જેણે અગિયાર વિવેચકોની સમીક્ષાઓના આધારે 64/100 ના ભારિત સરેરાશ રેટિંગની ગણતરી કરી હતી. એલિસ્ટેર પિનસોફ (ડિસ્ટ્રક્ટોઇડ), એરિક નેઇગર (આઇજીએન) અને લાના પોલાન્સ્કી (કિલ સ્ક્રીન) સહિતના કેટલાક વિવેચકોએ લડાઇ પ્રણાલીને નવીન ગણાવી હતી. યુરોગેમરના સંપાદક ક્રિશ્ચિયન ડોનલાને તેને "કુશળ" તરીકે વર્ણવ્યું હતું, જ્યારે ગેમઝોનના ડેવિડ સાંચેઝે તેને "શૈલીઓનું ઉત્તમ મિશ્રણ" ગણાવ્યું હતું. પોલાન્સ્કીએ ખાસ કરીને લડાઇઓની રચનાની પ્રશંસા કરી હતી, જે તેમને વ્યૂહાત્મક પઝલ જેવી લાગી હતી જેમાં આયોજનની જરૂર હતી. તેનાથી વિપરીત, રાયન હોજે ગેમ્સ રડાર માટેની તેમની સમીક્ષામાં જણાવ્યું હતું કે આ લડાઈઓ "કંટાળાજનક", "પુનરાવર્તિત" અને "નીરસ" હતી. અન્ય લોકોએ વ્યક્તિગત લડાઇઓ દ્વારા ઊભા થયેલા પડકારને હકારાત્મક ગણ્યો. ડોનલાન અને ગેમપ્રોઝ નાથન મ્યુનિયરને ઉપલબ્ધ શસ્ત્રસરંજામમાં વિવિધતા ગમી, જેમાં ડોનલાને વ્યક્તિગત શસ્ત્રોને "અવિરત સંતોષકારક" ગણાવ્યા. જો કે, પિનસોફ અને હોજને જાણવા મળ્યું કે તેમાંના કેટલાક, ખાસ કરીને ગ્રેનેડ લોન્ચર, માત્ર મર્યાદિત ઉપયોગીતા ધરાવે છે. પોલાન્સ્કી અને હોજે ઓવરવર્લ્ડમાં કોયડાઓને "પેરિફેરલ" અને "અનચેલેન્જિંગ" તરીકે નકારી કાઢ્યા હતા. પિનસોફ, હોજ અને શેકન્યૂઝ ઓઝી મેજિયાને લાગ્યું કે ધ રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર્સ કોન્સેપ્ટ સીરિયસ સેમ શ્રેણી માટે યોગ્ય છે. મેજિયા અને સાંચેઝે ધ્યાન દોર્યું હતું કે રમતની રમૂજ બાકીની શ્રેણી સાથે સારી રીતે સંરેખિત હતી. પોલાન્સ્કી અને એલેક્સ ફુલર (આર. પી. ગેમર) ને યોગ્ય કાવતરાનો અભાવ ગમતો ન હતો. પિનસોફ અને હોજે પોલીશનો એકંદર અભાવ નોંધ્યો હતો, જેમાંથી પિનસોફને પણ ઘણી ભૂલો થઈ હતી. તેના દ્રશ્યો અને ધ્વનિને સાંચેઝ દ્વારા શ્રેણી માટે યોગ્ય માનવામાં આવ્યા હતા, જેમાં ફુલર દ્વારા "જોવા માટે આનંદદાયક" તરીકે વર્ણવવામાં આવેલી કલા હતી. ઘણા વિવેચકોએ રમતના આશરે એકથી બે કલાકના સમયગાળા વિશે તેમની નિરાશા વ્યક્ત કરી હતી, કારણ કે તે અપૂરતી હતી. હોજે તેનાથી વિપરીત તેને "દયાળુ રીતે ટૂંકી" ગણાવી હતી. સાંચેઝ અને ફુલરે પરિણામે પ્રથમ સ્તર પછી મુશ્કેલીમાં અચાનક વધારો અનુભવ્યો. પોલાન્સ્કીએ અવલોકન કર્યું હતું કે પછીની લડાઇઓમાં "અણધારી" મુશ્કેલીઓ હતી. તેનાથી વિપરીત, મેજિયાએ અભિપ્રાય આપ્યો હતો કે રમતમાં સારી શીખવાની કર્વ છે, જોકે તેને પુનરાવર્તનનું મૂલ્ય ઓછું મળ્યું હતું. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ 2011 વિડિયો ગેમ્સ ડિવોલ્વર ડિજિટલ ગેમ્સ ઇન્ડી ગેમ્સ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ સીરિયસ સેમ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ નેધરલેન્ડ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ ઇજિપ્તમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ વ્લામ્બીર ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ વિન્ડોઝ-ઓનલી ગેમ્સ