Untimed play
ઘડિયાળનો ઉપયોગ કરતી રમતોમાં, અસમય રમત એ રમત છે જેમાં ઘડિયાળ ટિક ટિક કરતી નથી. કેટલાક કિસ્સાઓમાં, અકાળ રમત ઘડિયાળની સમાપ્તિ પછી રમતના અંતે થઈ શકે છે, અને તે ત્યારે પણ હોઈ શકે છે જ્યારે સ્કોર થાય છે જે રમતનું પરિણામ નક્કી કરે છે. ગ્રીડિરોન ફૂટબોલ ગ્રીડિરોન ફૂટબોલમાં, અસમય રમત નીચેની પરિસ્થિતિઓમાં થાય છેઃ ટચડાઉન પછીના વધારાના પોઈન્ટ ઘડિયાળની ટિક ટિક કર્યા વિના પ્રયાસ કરવામાં આવે છે (એરેના ફૂટબોલ સિવાય, જે અડધી છેલ્લી મિનિટ સિવાય સતત ચાલતી ઘડિયાળનો ઉપયોગ કરે છે) જો રમત ચાલી રહી હોય ત્યારે ઘડિયાળ સમાપ્ત થાય છે, તો બોલ ડેડ થાય ત્યાં સુધી રમત અસમય ચાલુ રહે છે. (આ અમેરિકન ફૂટબોલથી વિપરીત છે, જ્યાં જો બોલ ડેડ હોય અને સમય સમાપ્ત થાય, તો અડધો ભાગ અથવા રમત તરત જ સમાપ્ત થાય છે.) ઓવરટાઇમ માટે કેન્સાસ પ્લેઓફનો ઉપયોગ કરતી લીગમાં (કેનેડિયન, કોલેજ અને મોટાભાગની હાઈ સ્કૂલ ફૂટબોલ સહિત), તમામ ઓવરટાઇમ રમત અનિશ્ચિત હોય છે. એન. એફ. એલ. માં, ફિલ્ડ ગોલના પ્રયાસો-જ્યાં સુધી તેઓ રમતના મેદાનમાં ઉતરતા નથી-તે પાંચ સેકન્ડ સુધી મર્યાદિત હોય છે. જો આવા ફિલ્ડ ગોલના પ્રયાસને પૂર્ણ થવામાં પાંચ સેકન્ડથી વધુ સમય લાગે, તો વધારાનો સમય અવિરત રહેશે. એન. એફ. એલ. માં પણ, જ્યાં સુધી પ્રાપ્ત કરનારી ટીમ કિક પરત કરવાનો પ્રયાસ ન કરે ત્યાં સુધી કિકઓફ અને સલામતી કિક અનિશ્ચિત હોય છે. તમામ અનિશ્ચિત ઘટાડાઓ રમતની ઘડિયાળને આધિન હોય છે અને તેની મુદત પૂરી થાય તે પહેલાં શરૂ થવું જોઈએ, નહીં તો રમતમાં વિલંબ દંડ વસૂલવામાં આવે છે. બાસ્કેટબોલમાં, અસમય રમત નીચેની પરિસ્થિતિઓમાં થાય છેઃ ફ્રી થ્રો ઘડિયાળની ટિક ટિક કર્યા વિના શૂટ કરવામાં આવે છે, જોકે એનબીએમાં, ફ્રી થ્રો શૂટ કરવા માટે 10-સેકન્ડની ઘડિયાળ હોય છે અથવા તો તેને જપ્ત કરવામાં આવે છે. રમતના અંતે, બઝર આપમેળે રમતને સમાપ્ત કરે છે. જો કે, જો કોઈ ખેલાડીએ બઝર સંભળાય તે પહેલાં તેના હાથમાંથી બોલ છોડ્યો હોય અને બોલ બાસ્કેટમાંથી પસાર થાય, તો સ્કોરની ગણતરી થાય છે. જ્યારે બોલને બાઉન્ડ કરીને રમતમાં મૂકવામાં આવે છે, ત્યારે કોર્ટ પર ખેલાડી દ્વારા સ્પર્શ ન થાય ત્યાં સુધી રમત અનિશ્ચિત હોય છે. બોલની સૌથી નજીકના કોર્ટ પરનો ખેલાડી કેટલીકવાર આનો લાભ ઉઠાવીને શક્ય તેટલા લાંબા સમય સુધી બોલને સ્પર્શ કરવામાં વિલંબ કરીને ઊંચા ઉછાળા દ્વારા અથવા બોલને કોર્ટની નીચે તેમના સાથી ખેલાડી તરફ ફેરવીને, તેની અથવા તેણીની ટીમને શોટ ઘડિયાળ અથવા રમતની ઘડિયાળ સમાપ્ત થાય તે પહેલાં શૂટ કરવા માટે થોડો વધુ સમય ખરીદે છે. 3x3 માં, 3-પર-3 હાફકોર્ટ રમતનું ઔપચારિક સંસ્કરણ, ઓવરટાઇમ અનિશ્ચિત છે. રમત નિયમ દ્વારા સમાપ્ત થાય છે જ્યારે કોઈ પણ ટીમ ઓવરટાઇમમાં 2 પોઈન્ટ મેળવે છે, જેમાં "ત્રણ-પોઈન્ટ" ચાપની પાછળથી 2 પોઈન્ટના શોટ અને અન્ય તમામ શોટ (પછી ભલે તે ફિલ્ડ ગોલ હોય કે ફ્રી થ્રો) 1 પોઈન્ટના હોય છે. બાસ્કેટબોલ ટૂર્નામેન્ટ, યુ. એસ. માં વાર્ષિક ઓફસીઝન ઇવેન્ટ, તમામ રમતોમાં એલામ એન્ડિંગનો ઉપયોગ કરે છે, જે રમતના અવિરત અંતની પ્રક્રિયા છે. ટી. બી. ટી. ના અમલીકરણમાં, રમતની ઘડિયાળ સામાન્ય રીતે પ્રથમ ડેડ બોલ સુધી આગળ વધે છે અને ચોથા ક્વાર્ટરમાં 4.00 કે તેથી ઓછો સમય બાકી રહે છે. તે સમયે, અગ્રણી ટીમના સ્કોરમાં 8 પોઈન્ટ (મૂળ 7; 2019માં વધારો) ઉમેરીને "લક્ષ્ય સ્કોર" નક્કી કરવામાં આવે છે. રમત પછી ફરી શરૂ થાય છે, જેમાં શોટ ક્લોક સંપૂર્ણપણે કાર્યરત હોય છે પરંતુ રમતની ઘડિયાળ બંધ થઈ જાય છે. લક્ષ્ય સુધી પહોંચનાર અથવા તેને ઓળંગનાર પ્રથમ ટીમ રમત જીતી જાય છે. આઇસ હોકી હોકીમાં, રમતના મધ્યમાં પેનલ્ટી શોટ અને રમત પછીના શૂટઆઉટ અનિશ્ચિત હોય છે. બહુવિધ રમતોમાં વપરાતી સંદર્ભ પરિભાષા