Go! Go! Kokopolo
જાઓ! જાઓ! કોકોપોલો-હાર્મોનિયસ ફોરેસ્ટ રીવેન્જ એ એક એક્શન પઝલ પ્લેટફોર્મ વિડિયો ગેમ છે જે નિનટેન્ડો ડીએસઆઈની ડીએસઆઈવેર ડિજિટલ વિતરણ સેવા માટે તનુકી સ્ટુડિયો લિમિટેડ દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તેની જાહેરાત સૌપ્રથમ ઓક્ટોબર 2008માં યુકે વિડિયો ગેમ મેગેઝિન એનગેમરમાં ડેવલપર્સ ડાયરીઝની શ્રેણીમાં નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. માટે વિકાસ હેઠળના શીર્ષક તરીકે કરવામાં આવી હતી. તે આખરે 4 ઓગસ્ટ, 2011ના રોજ પાલ પ્રદેશમાં, 11 ઓગસ્ટ, 2011ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં અને 30 મે, 2012ના રોજ જાપાનમાં ડીએસઆઈવેર સેવા પર રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમત 31 ઓગસ્ટ, 2014ના રોજ દૂર કરવામાં આવી હતી. આ રમતને વિકાસકર્તાઓ દ્વારા "વિશ્વની પ્રથમ પીછો-એમ-અપ" તરીકે વર્ણવવામાં આવી છે અને એક અનન્ય આર્કેડ અનુભવ બનાવવા માટે મેઝ ગેમ્સ, પ્લેટફોર્મર્સ અને પઝલ તત્વો જેવી વિવિધ ગેમપ્લે શૈલીઓના સંકરનો ઉપયોગ કરે છે. વિકાસકર્તાઓ પેક-મેન, ફ્લિકી, ડોર ડોર અને ચુચુ રોકેટ જેવા આર્કેડ ક્લાસિકનો ઉલ્લેખ કરે છે! રમતમાં વિપુલ પ્રમાણમાં રહેલા તોફાની રમૂજ માટે મુખ્ય ગેમપ્લે મિકેનિક્સ અને વીડિયો ગેમ પાત્રો, જેમ કે વારિઓ માટે પ્રેરણા તરીકે. જાઓ! જાઓ! તેની રજૂઆત પર કોકોપોલોને ખૂબ જ અનુકૂળ સમીક્ષાઓ મળી હતી. રમતની મુશ્કેલી પર ઘણી નાની ટીકાઓ કરવામાં આવી હતી, ખાસ કરીને પછીના તબક્કામાં, પરંતુ વધુ શિખાઉ ખેલાડીઓ માટે સરળ શીખવાની કર્વ આપવામાં મદદ કરવા માટે એક સરળ રીતનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. આ રમત જોયસ્ટિક, Wiiloveit.com, આઇજીએન અને નિન્ટેન્ડો લાઇફ પર 2011 ની શ્રેષ્ઠ સૂચિમાં પણ ખૂબ જ દર્શાવવામાં આવી હતી. રમત દરેક તબક્કાનો ધ્યેય તમામ શાંતિપૂર્ણ દુશ્મન પાત્રોના નકશાને સાફ કરવાનો છે, જેમાંથી ઘણા ઉશ્કેરવામાં ન આવે ત્યાં સુધી હુમલો કરશે નહીં. ખેલાડી કોકોપોલો (અથવા તાત્સુમો) નું નિયંત્રણ લે છે જે ડી-પેડ સાથે તબક્કાઓની આસપાસ ફરવા જઈ શકે છે, અથવા ખભાના બટનોમાંથી એક સાથે મંચની આસપાસ ઝડપથી દોડી શકે છે. ક્યારે ચાલવું અને ક્યારે દોડવું તે જાણવું એ ખરેખર આ રમતનો મુખ્ય ઘટક છે. ખેલાડી એ બટનથી પણ કૂદી શકે છે, અથવા બી બટનથી ખંજવાળી શકે છે. આ બધી ક્રિયાઓ ટોચની સ્ક્રીન પર થાય છે. એક તબક્કાની શરૂઆત કર્યા પછી, ખેલાડીનો ઉદ્દેશ દુશ્મનોને શોધવાનો હોય છે, જેઓ ચોક્કસ માર્ગો સુધી મર્યાદિત હોય છે, અને તેમને ગુસ્સે કરવા માટે તેમને ખંજવાળ કરે છે. એકવાર તેઓ ગુસ્સે થઈ જાય, ત્યારે તેઓ ખેલાડીની દિશામાં ઝંપલાવે છે, તેને નુકસાન પહોંચાડવાનો પ્રયાસ કરે છે. જો તમે દોડશો નહીં, તો તમને ફટકો પડશે, અને થોડી ઊર્જા ગુમાવશો, જો કે જો તમે દોડશો, તો પછી એક મહાકાવ્ય પીછો શરૂ થાય છે. જ્યાં સુધી તેઓ ભૂખ્યા માંસભક્ષક છોડની પકડમાં આકર્ષાય નહીં ત્યાં સુધી કોઈ પણ ગુસ્સે થયેલા દુશ્મનો તેની દરેક ચાલને અનુસરીને એક આક્રમક ખેલાડીનો પીછો કરશે. આ સ્નેપ સ્નેપ પ્લાન્ટ્સ દરેક તબક્કામાં સ્થિત છે, અને તેમને નાશ કરવા માટે તમામ દુશ્મનોને તેના મોંમાં લલચાવવા જોઈએ. "સ્લેશ ડૅશ" નામની ચાલનો ઉપયોગ કરીને એક સમયે 20 જેટલા દુશ્મનોની લાંબી સાંકળો બનાવવી શક્ય છે. આ ખેલાડીને પીછો કરતી વખતે અન્ય દુશ્મનોને કાપી નાખવાની અને ઝડપ ન ગુમાવવાની મંજૂરી આપે છે. સ્નેપ સ્નેપ પ્લાન્ટમાં લલચાવવામાં આવે ત્યારે દુશ્મનોની લાંબી સાંકળોને સૌથી વધુ પોઈન્ટ મળે છે, પરંતુ તેઓ ખતરનાક પણ હોઈ શકે છે કારણ કે તેઓ હારાય ત્યાં સુધી ખેલાડીની પાછળ જીવલેણ પગેરું છોડી દે છે. જ્યારે સ્નેપ સ્નેપ પ્લાન્ટ દ્વારા દુશ્મનોને ખાવામાં આવે છે, ત્યારે તેઓ નીચલી સ્ક્રીન પર દેખાય છે, જ્યાં છોડનું પેટ બતાવવામાં આવે છે. પ્લાન્ટને દુશ્મનોને પચાવવામાં મદદ કરવા માટે, અને તેમને કાયમ માટે નાશ કરવા માટે, ખેલાડીએ સ્ટાઇલસ અથવા તેના અંગૂઠાથી દુશ્મનના ચિત્ર પર ટેપ કરવું પડશે. જો યોગ્ય રીતે કરવામાં આવે તો ફળનો ટુકડો પુરસ્કાર તરીકે મંચ પર ફેંકવામાં આવે છે, પરંતુ જો ખોટી રીતે કરવામાં આવે તો બોમ્બ ફેંકી દેવામાં આવે છે. જ્યારે છોડનું પેટ ખાલી હોય ત્યારે નીચલી સ્ક્રીન પણ મદદરૂપ નકશા તરીકે બમણી થઈ જાય છે. એકવાર સ્તર દુશ્મનોથી સાફ થઈ જાય પછી, ખેલાડી આગામી સુધી ચાલુ રહે છે. કુલ 80 તબક્કાઓ છે, જે વિવિધ વિશ્વોમાં ફેલાયેલા છે, અને રમતની પ્રગતિ સાથે નવા દુશ્મનો અને જોખમો રજૂ કરે છે. દરેક આઠમો તબક્કો બોસ યુદ્ધ છે, જે બંને પડદા પર ફેલાયેલું હોય છે, અને બોસને હરાવવા માટે વિવિધ કુશળતાનો ઉપયોગ કરે છે, જેમાંથી મોટાભાગના તબક્કામાં તેને છેતરવામાં આવે છે અને તેનો નાશ કરવામાં આવે છે. આ રમત ક્યારેક ક્યારેક માઇક્રોફોનનો પણ ઉપયોગ કરે છે. સૌથી વધુ નોંધપાત્ર રીતે ઊંઘતા સ્નેપ સ્નેપ પ્લાન્ટ્સમાં બૂમો પાડવા અને જાગવા માટે, અથવા ખેલાડીને વિવિધ દુશ્મનોની પકડમાંથી મુક્ત કરવા માટે ઉડાડવા માટે. દરેક સ્તરમાં છુપાયેલા ગુપ્ત બોનસ દરવાજા જાહેર કરવા માટે, મધ્ય હવામાં 20 ફળો એકત્રિત કરીને બોનસ રાઉન્ડ ખોલવામાં આવે છે. એકત્રિત કરી શકાય તેવા સ્ક્રેચ કાર્ડ્સ 1,3,5 અથવા 7 માં સમાપ્ત થતા દરેક તબક્કામાં સ્થિત નાના પતંગિયાઓનો પીછો કરીને મળી આવે છે. પ્લોટ સ્ટોરી રમત એક સરસ અને શાંતિપૂર્ણ, બેદરકાર દ્રશ્ય સાથે શરૂ થાય છે. જંગલી બિલાડી કોકોપોલો શાંતિથી તેના પ્રિય ઝૂંપડીમાં સૂઈ રહ્યો છે, જ્યારે તેનો મિત્ર, તાત્સુમો, એક વૃક્ષ નીચે આરામ કરી રહ્યો છે, શાંતિથી છાયામાં એક પુસ્તક વાંચી રહ્યો છે. આકાશમાં ઊંચું, એક મૈત્રીપૂર્ણ આકાશ-રક્ષક, જિનબે, આકાશમાં ઝૂમ કરે છે, તેના બોંગો ડ્રમના રહસ્યમય સમૂહ પર આકર્ષક સૂર વગાડે છે. અચાનક, આકસ્મિક રીતે, બોંગો ડ્રમમાંથી એક દૂર થઈ જાય છે, અને ઝડપથી નીચે ગાઢ જંગલમાં ધરતી તરફ પડી જાય છે. એક મિલિયનમાં એક તકમાં, ખોવાયેલો બોંગો ઊંઘી રહેલા જંગલી બિલાડીના માથા પર સીધી અસર કરે છે, એક શક્તિશાળી બળ સાથે, તેને અચાનક તેની શાંત નિદ્રાથી જગાડે છે. નિર્દયતાથી જાગી ગયા પછી ગુસ્સો સાથે, કોકોપોલો ઉપરની તરફ જુએ છે, અજાણતા સ્કાય-ગાર્ડિયનને દૂર ઉડતા જુએ છે, અને આ ઘોર કૃત્ય માટે તમામ શાંતિપૂર્ણ જંગલના પ્રાણીઓ પર બદલો લેવાની પ્રતિજ્ઞા લે છે. કોકોપોલો તેના ઝૂલા પરથી કૂદી પડે છે, તેના મિત્ર તાત્સુમોને પકડે છે અને સમગ્ર દેશમાં અરાજકતા અને વિક્ષેપ લાવવા માટે ઉગ્ર શોધ પર નીકળે છે. પાત્રો કોકોપોલોઃ એક અતિ સક્રિય જંગલી બિલાડી, અને ગોના "હીરો"! જાઓ! કોકોપોલો. સહેજ પણ ચીડથી ગુસ્સે થાય છે, અને દરેકની મજા બગાડીને તેને બહાર કાઢવાનું નક્કી કરે છે. તતસુમોઃ એક લેટેડ-બેક ઓકાપી. કોકોપોલોનો મિત્ર, જે ભાગ્યે જ કોકોપોલોની પાગલ હરકતોમાં સામેલ થાય છે, તેના બદલે શાંતિપૂર્ણ જીવનને પસંદ કરે છે. જિનબેઃ એક શાંતિપૂર્ણ આકાશ-રક્ષક, અને રમતનો મુખ્ય "દુશ્મન". આકસ્મિક રીતે કોકોપોલોને હેરાન કરવાને કારણે, તેને કોકોપોલોના બદલો લેવાના અજાણતા શિકાર તરીકે ચિહ્નિત કરવામાં આવ્યો છે. મેચ-જિનબેઃ કોકોપોલોને ન્યાય અપાવવા માટે જિનબે દ્વારા બનાવવામાં આવેલ રોબોટ. હૌદિની સ્ટારફિશઃ એક રહસ્યમય, છતાં સમજદાર સ્ટારફિશ. અસ્તિત્વમાં એકમાત્ર પ્રાણી છે જે કોકોપોલોને હેરાન કરી શકે છે. ડેવલપમેન્ટ અને રિલીઝ ગો! જાઓ! કોકોપોલો સૌપ્રથમ 2008 ના અંતમાં યુકે મેગેઝિન એનગેમરમાં ડેવલપરની ડાયરીઝની શ્રેણીમાં દર્શાવવામાં આવ્યો હતો. તે રમતના ઉત્પાદનના પ્રારંભિક તબક્કાઓને અનુસરે છે, તેની પ્રારંભિક વિભાવનાથી લઈને પ્રકાશનના બિંદુ સુધી. અગ્રણી ડિઝાઈનર કીથ વેબે જણાવ્યું હતું કે રમત માટે મૂળ પ્રેરણાઓમાંથી એક ભટકી ગયેલી સફેદ બિલાડીમાંથી આવી હતી, જે જ્યારે તે નાનો હતો ત્યારે તેના પરિવાર દ્વારા અપનાવવામાં આવી હતી, જે ક્યારેક લોકોને અનિયંત્રિત રીતે ચાબુક મારતી અને ઉઝરડા કરતી હતી, પછી ઉન્મત્તતાથી દૂર જતી હતી. આ, પેક-મેન અને ફ્લિકી જેવી ક્લાસિક આર્કેડ રમતો માટેના જુસ્સા સાથે, વેબને અનન્ય ગેમપ્લે મિકેનિક વિકસાવવા તરફ દોરી ગયું જેના પર સમગ્ર રમત ફરતે ફરે છે. નિયો જીઓ પોકેટ માટે રમત વિકસાવવાનું વિચાર્યા પછી, પછીથી ગેમ બોય એડવાન્સ, વેબે પછીથી તેને નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. માં લાવવાની યોજનામાં સુધારો કર્યો, વર્ષો પછી, અને વધારાના ગેમપ્લે મિકેનિક્સ માટે ડ્યુઅલ-સ્ક્રીન લેઆઉટનો ઉપયોગ કર્યો. વેબે ટિપ્પણી કરી કે આ સમયે તેમણે સમગ્ર રમતનું સાવચેતીપૂર્વક આયોજન કર્યું હતું, જેથી જ્યારે તે સંપૂર્ણ ઉત્પાદનમાં જશે, ત્યારે જો જરૂરી હોય તો ઝટકો આપવા માટે વધારાના સમયની મંજૂરી સાથે વિકાસ કરવો ખૂબ જ સરળ રહેશે. આ તબક્કે, વેબે રમત માટે સમગ્ર ગ્રાફિક્સ સેટ પર કામ કર્યું હતું, જે સંભવિત પ્રકાશકોને કોઈપણ રસ માપવા માટે બતાવવા માટે તૈયાર કરે છે. પ્રકાશકને બોર્ડમાં લાવવાના ઘણા અસફળ પ્રયાસો પછી, વેબ આખરે પ્રોગ્રામરોની એક નાની હંગેરિયન ટીમ, રૂમ 4 ગેમ્સ લિમિટેડ સાથે સંપર્કમાં આવ્યો, જેથી તે સમયે નવી જાહેર કરાયેલી ડીએસઆઈવેર સેવા પર રમતને રિલીઝ કરવા માટે તૈયાર કરવામાં મદદ મળી શકે. સંપૂર્ણપણે વેબ દ્વારા ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવેલ, કોડિંગ ટીમમાં 2 પ્રોગ્રામરો, સ્ઝીલાર્ડ પીટેરી અને ગેર્લી કિસનો સમાવેશ થતો હતો. કિસ રમત માટે મોટાભાગના ગેમપ્લે પ્રોગ્રામિંગ પ્રદાન કરે છે, જ્યારે પીટર એન્જિન કોડ માટે જવાબદાર હતો. વેબે આ પ્રોજેક્ટ પર નિર્માતા, મુખ્ય ડિઝાઇનર અને મુખ્ય કલાકાર/એનિમેટર તરીકે ફરજો સંભાળી હતી, હંગેરિયન ટીમ, નોટબ્લેન્ડર દ્વારા 2 ડીબી મ્યુઝિક પ્રોડક્શન અને સાઉન્ડ ઇફેક્ટ્સ દ્વારા સંગીત પૂરું પાડવામાં આવ્યું હતું. વિકાસની શરૂઆતમાં એક તબક્કે મલ્ટિપ્લેયર મોડની યોજના બનાવવામાં આવી હતી, પરંતુ આટલી નાની ટીમ સાથે અમલ કરવા માટે ખૂબ જોખમી માનવામાં આવતું હતું, અને કોઈપણ સંભવિત સિક્વલ માટે સાચવવાનું નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું. રમતના તબક્કાઓનું લેઆઉટ અનેક પુનરાવર્તનોમાંથી પસાર થયું, કારણ કે વિકાસકર્તાઓને લાગ્યું કે ડી. એસ. આઈ. ના સ્ક્રીન રીઝોલ્યુશનના મર્યાદિત વ્યૂપોર્ટને કારણે આ રમતના સૌથી મહત્વપૂર્ણ પાસાંઓમાંનું એક હતું. વિકાસકર્તાઓએ રમતમાં ગુપ્ત અંતનો સમાવેશ કરવા વિશે પણ વાત કરી હતી, જે તેઓ માને છે કે કોઈને ક્યારેય મળશે નહીં. આ રમત 4 ઓગસ્ટ, 2011ના રોજ પાલ પ્રદેશમાં અને 11 ઓગસ્ટ, 2011ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. એકવાર રિલીઝ થયા પછી, રમતમાં એક ગેમ-બ્રેકિંગ બગ મળી આવ્યો હતો, જે ખેલાડીઓને ચોક્કસ બોસને પસાર કરતા અટકાવતો હતો. વિકાસકર્તાઓએ ઝડપથી આ ભૂલને શોધી અને ઠીક કરી, જેને સ્વચાલિત સુધારા સાથે હલ કરવામાં આવી હતી. આનાથી શરમ અનુભવતા, વેબે એક નાની રમૂજી કોમિક સ્ટ્રીપ બહાર પાડી, જે ભૂલ પર આધારિત હતી, ખેલાડીઓની માફી માંગવા માટે જ્યારે તેઓ તેને ઠીક થવાની રાહ જોઈ રહ્યા હતા. રમત અને તેની સિક્વલ ગો! જાઓ! કોકોપોલો 3ડીઃ સ્પેસ રેસીપી ફોર ડિઝાસ્ટરની જાહેરાત પાછળથી 6 જૂન, 2022ના રોજ નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ માટે લિમિટેડ રન ગેમ્સ દ્વારા તેની 10મી વર્ષગાંઠ માટે શારીરિક રીતે રજૂ કરવાની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી, અને તે 2 સપ્ટેમ્બર, 2022ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમતો 3 જુદી જુદી આવૃત્તિઓમાં આવી હતીઃ 2 રમતોની પ્રમાણભૂત આવૃત્તિ, બંને રમતો સાથે ડ્યુઅલ પેક અને કલેક્ટરની આવૃત્તિ. તે રિલીઝ થનારી છેલ્લી 3ડીએસ રમતોમાંની એક છે. તેની રજૂઆત પછીથી આવકાર, જાઓ! જાઓ! સમીક્ષા એકત્રીકરણ વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક અનુસાર કોકોપોલોને સરેરાશથી વધુ સમીક્ષાઓ મળી હતી. ટીકાકારોએ રમતના અદભૂત દ્રશ્યો અને રંગબેરંગી ઉત્સાહ અને તેની ઝડપી અને ઉન્મત્ત, હૃદયસ્પર્શી રમત માટે પ્રશંસા કરી હતી. કોટાકુ ઓસ્ટ્રેલિયાના લ્યુક પ્લંકેટે આ રમતને "છુપાયેલ રત્ન" તરીકે વર્ણવી હતી અને આઇજીએનના લુકાસ એમ. થોમસે ટિપ્પણી કરી હતી કે "ડીએસઆઇવેર હજુ પણ આ જેવી નવી વિભાવનાઓ અને સર્જનાત્મક નવા પાત્રો બહાર લાવે છે તે જોવું આનંદની વાત છે" અને આ રમત "બોલ્ડ, કલ્પનાશીલ અને તમે પહેલાં ક્યારેય રમ્યા હોય તેના કરતા અલગ છે". કેટલાક સમીક્ષકોએ રમતમાં જોવા મળતા ઉચ્ચ સ્તરના પડકારની ટીકા કરી હતી અને કેટલાક કિસ્સાઓમાં સૂચવ્યું હતું કે તેને સરળ મુશ્કેલી સેટિંગથી ફાયદો થયો હશે. જો કે, ઘણા લોકોએ રમતની લંબાઈ અને પ્રસ્તુતિની ગુણવત્તા પર હકારાત્મક ટિપ્પણી કરી હતી, જેમાં જણાવ્યું હતું કે તે દેખીતી રીતે સંપૂર્ણ-છૂટક પ્રકાશન તરીકે આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું, અને ડીએસઆઈવેર સેવામાં સંક્રમણમાં કંઈપણ ગુમાવ્યું ન હતું. આ રમતને એન. જી. એમ. આર. તરફથી સૌથી ઓછો સ્કોર મળ્યો હતો, જે નોંધપાત્ર રીતે તે સામયિક હતું જેણે રમતને પ્રથમ સ્થાને સૌથી વધુ એક્સપોઝર આપ્યું હતું, જે આખરે તેની રચના તરફ દોરી ગયું હતું. 2011 ના અંતમાં આ રમતને ઘણા પુરસ્કારો માટે નામાંકિત કરવામાં આવી હતી, જેમાં આઇજીએનના 2011 ના શ્રેષ્ઠ પુરસ્કારો, નિન્ટેન્ડો લાઇફ્સ "ગેમ ઓફ ધ યર એવોર્ડ્સ" અને Wiiloveit.coms DsiWare ગેમ ઓફ ધ યર એવોર્ડનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં તેણે બીજું સ્થાન મેળવ્યું હતું. જોયસ્ટિકે તેમની 2011 ની ખરીદદારો માર્ગદર્શિકામાં પણ આ રમતનો સમાવેશ કર્યો હતો. 29 ઓગસ્ટ, 2012ના રોજ ગો! નામની સિક્વલની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. જાઓ! કોકોપોલો 3D: સ્પેસ રેસીપી ફોર ડિઝાસ્ટર, અને તે 23 ફેબ્રુઆરી, 2017 ના રોજ નિન્ટેન્ડો ઇશોપ પર રજૂ કરવામાં આવી હતી. તેમાં 80 થી વધુ નવા તબક્કાઓ અને ખેલાડી માટે 10 નવા બોસનો સમાવેશ થાય છે-જે હવે સમગ્ર રમતમાં ઘણાં વિવિધ ગુપ્ત રેસીપી કાર્ડ્સ એકત્રિત કરી શકે છે-નાશ કરવા માટે; પ્રથમ રમતના દુશ્મનો સિક્વલમાં પાછા ફર્યા છે. સિક્રેટ એન્ડિંગ (શાંતિપૂર્ણ અંત) 6 એપ્રિલ, 2012 ના રોજ, રમતનો એક ગુપ્ત "શાંતિપૂર્ણ" અંત અલેજાન્ડ્રો અનેનેઝ દ્વારા શોધાયો હતો, અને યુટ્યુબ પર અપલોડ કરવામાં આવ્યો હતો. વિકાસકર્તાઓએ જાહેરાત કરી હતી કે અનેઝનું નામ સિક્રેટ એન્ડિંગ શોધનાર પ્રથમ ખેલાડી બનવાના પુરસ્કાર તરીકે સિક્વલ અથવા સ્પિન-ઓફમાં કોઈક સ્વરૂપમાં દેખાશે, જેની શોધ રમતમાં પ્રથમ દુશ્મન પર હુમલો કરવાનો ઇનકાર કરીને કરવામાં આવી હતી. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર જાપાનીઝ વેબસાઇટ 2011 વિડિયો ગેમ્સ એક્શન ગેમ્સ આર્ક સિસ્ટમ વર્ક્સ ગેમ્સ ડીએસઆઇવેર ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો ડીએસ ગેમ્સ પ્લેટફોર્મર્સ કોયડો વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ