Projection mapping
પ્રોજેક્શન મેપિંગ, વિડિયો મેપિંગ અને અવકાશી સંવર્ધિત વાસ્તવિકતાની જેમ, એક પ્રક્ષેપણ તકનીક છે જેનો ઉપયોગ વસ્તુઓને, ઘણીવાર અનિયમિત આકારની, વિડિયો પ્રક્ષેપણ માટે પ્રદર્શન સપાટીઓમાં ફેરવવા માટે થાય છે. વસ્તુઓ જટિલ ઔદ્યોગિક લેન્ડસ્કેપ્સ હોઈ શકે છે, જેમ કે ઇમારતો, નાની ઇન્ડોર વસ્તુઓ અથવા થિયેટર તબક્કાઓ. વિશિષ્ટ સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ કરીને, બે અથવા ત્રિ-પરિમાણીય ઓબ્જેક્ટને વર્ચ્યુઅલ પ્રોગ્રામ પર અવકાશી રીતે મેપ કરવામાં આવે છે જે વાસ્તવિક વાતાવરણની નકલ કરે છે જેના પર તેને પ્રક્ષેપિત કરવામાં આવે છે. સોફ્ટવેર પછી તે પદાર્થની સપાટી પર કોઈપણ ઇચ્છિત છબીને ફિટ કરવા માટે પ્રોજેક્ટર સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરી શકે છે. આ તકનીકનો ઉપયોગ કલાકારો અને જાહેરાતકર્તાઓ દ્વારા કરવામાં આવે છે જેઓ અગાઉની સ્થિર વસ્તુઓ પર વધારાના પરિમાણો, ઓપ્ટિકલ ભ્રમ અને ચળવળની કલ્પનાઓ ઉમેરી શકે છે. ઑડિઓવિઝ્યુઅલ કથા બનાવવા માટે વિડિયોને સામાન્ય રીતે ઑડિઓ સાથે જોડવામાં આવે છે અથવા ઑડિઓ દ્વારા શરૂ કરવામાં આવે છે. તાજેતરના વર્ષોમાં આ તકનીકનો સાંસ્કૃતિક વારસાના સંદર્ભમાં પણ વ્યાપક ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે, કારણ કે તે એક ઉત્તમ શિક્ષણ મનોરંજન સાધન સાબિત થયું છે. "પ્રોજેક્શન મેપિંગ" શબ્દ પ્રમાણમાં નવો હોવા છતાં, આ તકનીક 20મી સદીના મધ્યભાગની છે. ચેક પટકથા લેખક જોસેફ સ્વોબોડાએ 1958ના બ્રસેલ્સ વર્લ્ડ ફેર, એક્સ્પો 58માં લેન્ટર્ના મેગિકાની શરૂઆત કરી હતી. લેન્ટર્ના મેગિકા એક જીવંત પ્રદર્શન હતું જેમાં અંદાજિત ફિલ્મ ફૂટેજની પૃષ્ઠભૂમિ સામે ગાયકો, નર્તકો અને સંગીતકારો પ્રદર્શન કરતા હતા. ગુંથર સ્નેઇડર-સિમ્સસેન એક જર્મન સેટ ડિઝાઇનર હતા, જેમણે "પ્રકાશ સાથે ચિત્રકામ" શબ્દસમૂહ બનાવ્યો હતો. તેમણે ઓપેરા માટે મોટા પાયે અંદાજો બનાવવા માટે પાની પ્રોજેક્ટરનો ઉપયોગ કર્યો હતો. 1960 ના દાયકાના અંતમાં, પ્રેક્ષકોએ ડિઝનીના હોન્ટેડ મેન્શનમાં તકનીકના ઉપયોગના આધારે પ્રોજેક્શન મેપિંગને "મેડમ લિયોટા ઇફેક્ટ" તરીકે ઓળખાવ્યું હતું. ડિઝનીલેન્ડે 1969માં પ્રક્ષેપણ અસરની શરૂઆત કરી હતી, જ્યારે તેઓએ તેમના ભૂતિયા હવેલીના આકર્ષણને ખોલ્યું હતું, જેમાં ત્રિ-પરિમાણીય પ્રતિમાઓ ગાવાનું દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. ગાયકોના ચહેરાને 16mm ફિલ્મ પર ફિલ્માવવામાં આવ્યા હતા અને તેમના ચહેરાની પ્રતિમાઓ પર રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા જેથી પ્રતિમાઓ એનિમેટેડ દેખાય. પ્રોજેક્શન મેપિંગનું બીજું પ્રારંભિક ઉદાહરણ 1967ની ટીવી ફિલ્મ જાદુઈ મિસ્ટ્રી ટૂરમાં બ્લુ જે વે દ્રશ્ય દરમિયાન હતું, જ્યાં જ્યોર્જ હેરિસન પર છબીઓ રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં એક બિલાડીનો ચહેરો અને તેની છાતી પર "જાદુઈ રહસ્યમય છોકરો" લખેલા શબ્દો સાથે માથું વિનાના પુરુષ ધડનો સમાવેશ થાય છે. પ્રોજેક્શન મેપિંગનો આગામી રેકોર્ડ 1980નો છે, જ્યારે ઇન્સ્ટોલેશન આર્ટિસ્ટ માઈકલ નૈમાર્કે લોકોને વસવાટ કરો છો ખંડમાં વસ્તુઓ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરતા ફિલ્માંકન કર્યું હતું અને પછી તેને રૂમમાં રજૂ કર્યું હતું, જેનાથી ભ્રમ પેદા થયો હતો જાણે કે વસ્તુઓ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરતા લોકો ખરેખર ત્યાં હતા. 1984માં જેમ્સ લેપાઇન દ્વારા લખાયેલ અને દિગ્દર્શિત પાર્ક વિથ જ્યોર્જમાં રવિવારનું સ્ટીફન સોન્ડહેમનું મૂળ બ્રોડવે પ્રોડક્શન, બ્રોડવે મ્યુઝિકલ અથવા નાટકમાં પ્રોજેક્શન મેપિંગનો પ્રથમ જાણીતો ઉપયોગ હતો. તેનો ઉપયોગ અધિનિયમ II ના અંતમાં, ક્રોમોલ્યુમ #7 સ્પેશિયલ ઇફેક્ટ્સ સિક્વન્સમાં કરવામાં આવ્યો હતો, જે બ્રાન ફેરેન દ્વારા ક્રોમોલ્યુમ ઉપકરણની ટોચ પર 4 'વ્યાસના ગોળાની સપાટી પર ભૌમિતિક રીતે-યોગ્ય ગતિશીલ સિનેમેટિક છબીઓ રજૂ કરવા માટે રચાયેલ છે. તે સમયે વિડિયો પ્રક્ષેપણની તેજ મર્યાદાઓને કારણે, છબીઓને 7000 ડબલ્યુ ઝેનોન-પ્રકાશિત 35 એમએમ મોશન પિક્ચર ફિલ્મ (48 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડ પર) નો ઉપયોગ કરીને પ્રક્ષેપિત કરવામાં આવી હતી. બૂથ થિયેટરમાં ઉચ્ચ પ્રક્ષેપણ ખૂણાથી ગોળા પર યોગ્ય રીતે નકશો બનાવવા માટે ફિલ્મની છબીઓને ડિજિટલ રીતે પૂર્વ-વિકૃત કરવામાં આવી હતી. પ્રથમ વખત પ્રોજેક્શન મેપિંગની વિભાવનાની શૈક્ષણિક રીતે તપાસ 1990ના દાયકાના અંતમાં ચેપલ હિલ ખાતેની યુનિવર્સિટી ઓફ નોર્થ કેરોલિનામાં કરવામાં આવી હતી, જ્યાં રમેશ રાસકરની આગેવાની હેઠળની ટીમે ઓફિસ ઓફ ધ ફ્યુચર નામના પ્રોજેક્ટ પર કામ કર્યું હતું, જેથી લોકોને ઓફિસની જગ્યામાં રજૂ કરીને વિવિધ સ્થળોએ ઓફિસોને જોડવામાં આવે, જાણે કે તેઓ ખરેખર ત્યાં જ હોય. 2001 સુધીમાં, વધુ કલાકારોએ આર્ટવર્કમાં પ્રોજેક્શન મેપિંગનો ઉપયોગ કરવાનું શરૂ કર્યું, અને માઇક્રોસોફ્ટ જેવા જૂથોએ તકનીકી પ્રગતિના સાધન તરીકે તેની સાથે પ્રયોગ કરવાનું શરૂ કર્યું. પદ્ધતિઓ જે વસ્તુ પર પ્રક્ષેપિત કરવામાં આવશે તે પસંદ કરવામાં આવે અથવા બનાવવામાં આવે તે પછી, સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ વિડિયોના ખૂણાઓને સપાટી પર મેપ કરવા માટે થાય છે. સૌપ્રથમ, પ્રોજેક્ટ કરવા માટે છબીઓ અથવા વિડિયો પસંદ કરવો આવશ્યક છે. દરેક વિડિયો પછી તેની નિયુક્ત સપાટી પર મૂકવામાં આવે છે. વૈકલ્પિક રીતે, કોઈ પણ વ્યક્તિ સમગ્ર દ્રશ્યને 3D માં મેપ કરી શકે છે અને છબીને તેના માળખા પર પ્રોજેક્ટ અને માસ્ક કરવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે. આગળનું પગલું માસ્કિંગ છે, જે અસ્પષ્ટતા નમૂનાઓનો ઉપયોગ કરીને બિલ્ડિંગ અથવા પ્રક્ષેપણની જગ્યાના વિવિધ ઘટકોના ચોક્કસ આકારો અને સ્થિતિને ખરેખર "માસ્ક" કરે છે. 3ડી મેપિંગમાં, પ્રક્ષેપકના સંબંધમાં પદાર્થને ક્યાં મૂકવામાં આવે છે તે માટે કોઓર્ડિનેટ્સ વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે. પ્રોજેક્ટરની XYZ દિશા, સ્થિતિ અને લેન્સ સ્પષ્ટીકરણ નિર્ધારિત વર્ચ્યુઅલ દ્રશ્યમાં પરિણમે છે. ગોઠવણો સામાન્ય રીતે શ્રેષ્ઠ પરિણામો માટે ભૌતિક અથવા વર્ચ્યુઅલ દ્રશ્યને જાતે ગોઠવીને કરવામાં આવે છે. શહેરના ગગનચુંબી ઇમારતો જેવા મોટા પાયે અંદાજો માટે 20,000 લ્યુમેન્સ આઉટપુટ અથવા તેનાથી વધુ મોટા પ્રોજેક્ટરનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. કેટલાક પ્રોજેક્ટ્સને જરૂરી સ્કેલ અને તેજને કારણે, ઘણીવાર શક્તિશાળી પ્રોજેક્ટરના મોટા એરેને "એજ બ્લેન્ડિંગ" અથવા "સ્ટેકિંગ" તરીકે ઓળખાતી પદ્ધતિ દ્વારા એક જ છબીમાં જોડવામાં આવે છે. પરિણામ એ વધુ તેજસ્વી પ્રક્ષેપણ છે જે તેના સીમલેસ દેખાવને જાળવી રાખે છે. આ તકનીકનો ઉપયોગ મોટાભાગના મોટા પ્રોજેક્શન-મેપિંગ શો માટે થાય છે, અને વિશિષ્ટ સોફ્ટવેર સાથે સ્થાપિત કરવા માટે કુશળતા અને ધીરજની જરૂર પડે છે. નાના ઉત્પાદન માટે, નાના, ઓછા ઉત્પાદનવાળા પ્રોજેક્ટર પૂરતા છે. મોટા ભાગના કિસ્સાઓમાં, 2200-લ્યુમેન પ્રોજેક્ટર ઇન્ડોર લાઇટ અથવા થિયેટર લાઇટિંગ હેઠળ અંદાજો માટે પૂરતું છે. આ પ્રકારના પ્રોજેક્ટમાં વિડિયો મેપિંગ સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ કરી શકાય છે, જોકે એડોબ ફ઼ોટોશોપ, એડોબ આફ્ટર ઇફેક્ટ્સ અને અન્ય પેકેજોનો ઉપયોગ સર્જનાત્મક કલાકારો દ્વારા પણ કરી શકાય છે. એક્સ્ટેન્સિબલ ઓપન-સોર્સ સોફ્ટવેર માળખા પણ ઉપલબ્ધ છે. પ્રોજેક્શન મેપિંગને ચાર વર્ગોમાં વિભાજિત કરી શકાય છેઃ વીજે 'ઇંગ અથવા વીજે-ઇંગ (વિડિયો જોકીંગ), જ્યાં જીવંત કાર્યક્રમોને (ઘણીવાર સંગીત સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયાશીલ) અંદાજો દ્વારા વધારવામાં આવે છે, જે સંપૂર્ણપણે ગતિશીલ, નિયંત્રિત જીવંત હોય છે, અને તેમાં પૂર્વ-પ્રોગ્રામ કરેલા વીડિયો અને અસરો અને અસરના સંયોજનોનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં અંદાજો પૂર્વનિર્ધારિત હોય છે અને દ્રશ્યો માંગ પર સંકેત આપવામાં આવે છે, સામાન્ય રીતે સેટ ક્રમમાં, નૃત્ય અથવા મંચ પરના પ્રદર્શન સાથે જોડાણમાં, ઘણીવાર ઇન્ટરેક્ટિવ સ્ટેટિક/ઇન્ટરેક્ટિવ, જ્યાં પ્રદર્શન ગોઠવવામાં આવે છે અને લૂપ્સ અથવા પ્રોગ્રામિંગ વીડિયો દ્વારા પર્યાવરણ અને દર્શકો સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે, જ્યાં સામાન્ય રીતે લાંબા, બિન-ઇન્ટરેક્ટિવ, વિભાજિત શોને એક પ્રવાહી વીડિયો તરીકે રજૂ કરવામાં આવે છે જે શરૂઆતથી અંત સુધી ઉત્પાદન, જાહેરાત વગાડે છે. નોકિયા, સેમસંગ, યુનિલિવર પાકિસ્તાન, પાકિસ્તાન ટોબેકો કંપની, બેંક અલ્ફાલાહ, બ્રાઇટો પેઇન્ટ્સ, બેન્સન એન્ડ હેજેસ, જ્હોન પ્લેયર્સ ગોલ્ડ લીફ અને બીએમડબલ્યુ જેવી મોટી કંપનીઓએ ત્યારથી વિશ્વભરના શહેરોમાં માર્કેટિંગ ઝુંબેશમાં વીડિયો અંદાજોનો ઉપયોગ કર્યો છે, સામાન્ય રીતે ઇમારતોની બાજુઓ પર દ્રશ્યો રજૂ કરવા માટે મેપિંગ તકનીકોનો ઉપયોગ કરે છે. પ્રોજેક્શન મેપિંગ પણ ઇન્ટરેક્ટિવ હોઈ શકે છેઃ નોકિયા ઓવીઆઈ મેપ્સે એક પ્રોજેક્ટ કર્યો હતો જ્યાં અંદાજો લોકોની હિલચાલની નકલ કરતા હતા. પ્રોજેક્શન મેપિંગનો ઉપયોગ પરિષદોમાં સુશોભન અથવા પ્રેક્ષકોના સભ્યોને અનુભવી વિષયમાં નિમજ્જન કરવાના સાધન તરીકે કરવામાં આવે છે. છબીઓને સપાટ સપાટી પર અથવા કાર અથવા ખુરશી જેવી અસામાન્ય વસ્તુ પર રજૂ કરી શકાય છે. વર્જિન મેરીનું સન્માન કરવા માટેના તહેવાર, લ્યોનમાં ફેસ્ટીવલ ફેટે ડેસ લુમિરેસે તાજેતરમાં તેમના નિર્માણમાં 3D મેપિંગનો સમાવેશ કર્યો છે, જે બિલ્ડિંગની બાજુમાં એક વિશાળ પિનબોલ મશીનનો ભ્રમ પેદા કરે છે. આ પ્રદર્શન માટેની સામાન્ય તકનીકોમાં ઊંડાઈનો ભ્રમ પેદા કરવા માટે 3D મેપિંગ અને 3D પ્રક્ષેપણનો સમાવેશ થાય છે, તેમજ ગતિ, જેમ કે ભાંગી પડેલી ઇમારતો. તેનો ઉપયોગ ડોમ્સ જેવી ટેકનોલોજીમાં પણ થઈ રહ્યો છે, જ્યાં તેને વધુ નિમજ્જન અનુભવ માટે 360-ડિગ્રી અંદાજો બનાવવા માટે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અને સંવર્ધિત વાસ્તવિકતા સાથે જોડવામાં આવે છે. ટીવી અને ફિલ્મોમાં પ્રોજેક્શન મેપિંગનો ઉપયોગ વધુ લોકપ્રિય બની રહ્યો છે. વૈજ્ઞાનિક ફિલ્મ ઓબ્લિવિયન (2013) માટે, દિગ્દર્શકોએ એક નિમજ્જન વાતાવરણ બનાવવા માટે પ્રોજેક્શન મેપિંગનો ઉપયોગ કર્યો હતો. 2016ના ટીવી કમર્શિયલ માટે, ઓડીએ ઓડી ક્યૂ7 કારની ટેકનોલોજીનું પ્રદર્શન કરવા માટે પ્રોજેક્શન મેપિંગનો ઉપયોગ કર્યો હતો. જાહેરાત, "પ્રોજેક્શન ઓફ ગ્રેટનેસ", કોઈ સી. જી. આઈ. વિના ફિલ્માવવામાં આવી હતી અને માત્ર એવી સામગ્રીનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો જે કેમેરામાં જીવંત કેદ થઈ હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક ડાન્સ મ્યુઝિક (ઇ. ડી. એમ.) સમુદાયમાં, ડી. જે. માટે તેમના સંગીત સાથે સમન્વયિત દ્રશ્યો સાથે આવવું વધુને વધુ સામાન્ય બની રહ્યું છે, જેને વીડિયો જોકી (વી. જે.) દ્વારા અગાઉથી રેકોર્ડ કરી શકાય છે અથવા જીવંત વગાડી શકાય છે. સામાન્ય પ્રક્ષેપણ સ્ક્રીનનો સામાન્ય રીતે ઉપયોગ થતો હોવા છતાં, કેટલાક દ્રશ્ય કલાકારો તેના પર પ્રક્ષેપિત કરવા માટે વિશેષ 3D સ્થાપનો બનાવે છે. ઘણા ઇ. ડી. એમ. કલાકારો પ્રોજેક્શન મેપિંગ તકનીકોનો ઉપયોગ કરે છે. વિઝ્યુઅલ કલાકારો સર્જનાત્મક અભિવ્યક્તિ માટે પ્રોજેક્શન મેપિંગનો પણ ઉપયોગ કરે છે, કેટલીકવાર પેઇન્ટિંગ અને ડ્રોઇંગ જેવા હાલના સર્જનાત્મક માધ્યમોને વધારવા માટે. કલાકારો તેનો ઉપયોગ અભિવ્યક્તિના અવંત ગાર્ડે સ્વરૂપ તરીકે કરી શકે છે કારણ કે તે નવી તકનીક છે જે તેમના સર્જનાત્મક વિચારોને 3D અંદાજોમાં ફેરવી શકે છે, પ્રેક્ષકો સાથે નવી રીતે જોડાઈ શકે છે. ન્યુ યોર્ક સિટી અને લંડન જેવા શહેરી કેન્દ્રોમાં વિડિયો પ્રોજેક્શન દેખાયા છે, જ્યાં કલાકારોએ કોઈપણ જરૂરી મંજૂરી વિના જાહેરમાં ગેરિલા પ્રોજેક્શનનો ઉપયોગ કર્યો છે. આ રીતે, કલાકારો તેમના કામને કોઈપણ જગ્યાએ અને ગમે ત્યાં કેનવાસ તરીકે પ્રદર્શિત કરી શકે છે. ઘણીવાર લોકો તેનો ઉપયોગ સક્રિયતાના સાધન તરીકે પણ કરે છે; ઓક્યુપાય વોલ સ્ટ્રીટ જૂથે તેનો ઉપયોગ ન્યુ યોર્ક સિટીમાં વેરાઇઝન વાયરલેસ બિલ્ડિંગ પર પ્રોજેક્ટ કરવા માટે કર્યો છે જેથી ઓક્યુપાય વોલ સ્ટ્રીટ હજુ પણ જીવંત છે તે શબ્દને દૃષ્ટિની રીતે ફેલાવી શકાય. જાપાની થિયેટર નાટક મિસ્ટરીઝ ઓફ યોશિત્સુને I & II (2012-14) જાપાની થિયેટર સ્ટેજ પ્લેમાં પ્રોજેક્શન મેપિંગના પ્રથમ મોટા ઉપયોગ માટે નોંધપાત્ર છે. ડિઝની પાર્ક્સમાં વોલ્ટ ડિઝની ઇમેજિનરિંગ અને વોલ્ટ ડિઝની ક્રિએટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્રોજેક્શન મેપિંગનો વારંવાર ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. ઉદાહરણોમાં ધ મેજિક, ધ મેમરીઝ એન્ડ યુ, ડિઝની ડ્રીમ્સ!, સેલિબ્રેટ ધ મેજિક, વન્સ અપોન અ ટાઇમ, ડિઝનીલેન્ડ ફોરએવર, હેલોવીન સ્ક્રીમ્સ, બિલીવનો સમાવેશ થાય છે. હોલિડે મેજિકમાં, યાદ રાખો. સપના સાચા થાય છે, હેપ્પીલી એવર આફ્ટર અને તાજેતરમાં ડિઝનીના હોલીવુડ સ્ટુડિયોમાં સનસેટ સીઝન્સની શુભેચ્છાઓ. જ્યારે પોલ ઓકેનફોલ્ડ સ્ટોનહેંજ ખાતે જીવંત પ્રદર્શન કરનાર પ્રથમ ડીજે બન્યા, ત્યારે પ્રાગૈતિહાસિક સ્મારકને અદભૂત પ્રકાશ પ્રદર્શનમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે પ્રક્ષેપણ નકશાનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. પ્રાચીન પથ્થરોને નુકસાન ન થાય તે માટે, ઓકેનફોલ્ડના માત્ર 50 નજીકના મિત્રોને આમંત્રિત કરવામાં આવ્યા હતા, અને નજીકના A303 રસ્તાની ઉપર સંગીત સાંભળવા માટે અવાજ-રદ કરનારા હેડફોન પહેરવાની જરૂર હતી. એક્ટિવિઝમ પ્રોજેક્શન મેપિંગનો ઉપયોગ ગ્રીનપીસ અને લેડ બાય ડોન્ક્સ જેવા જૂથો દ્વારા રાજકીય અને સામાજિક કારણોને પ્રકાશિત કરવાના માર્ગ તરીકે પણ કરવામાં આવે છે. વ્હાઇટ ક્લિફ્સ ઓફ ડોવરનો ઉપયોગ વારંવાર વિરોધ, સમર્થન અને સ્મારકોના સંદેશાઓ રજૂ કરવા માટે થાય છે. બેટ્સ હન્ટ સન એટ લુમિયર (શો) શેડર લેમ્પ્સ પ્રોજેક્શન ઓગમેન્ટેડ મોડેલ GEAR (શો) સંદર્ભો વિડિયો આર્ટ ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી