Undercover: Operation Wintersun
અંડરકવરઃ ઓપરેશન વિન્ટરસન એ એક સાહસિક રમત છે જે સ્પ્રોઇંગ ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયા દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને લાઇટહાઉસ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે ઉત્તર અમેરિકામાં 4 સપ્ટેમ્બર, 2007ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. ખેલાડીને બ્રિટિશ પરમાણુ ભૌતિકશાસ્ત્રી ડૉ. જ્હોન રસેલના નિયંત્રણમાં મૂકવામાં આવે છે, જેના પર એમઆઇ-6 દ્વારા ગુપ્ત રીતે જર્મન પરમાણુ શસ્ત્રો શોધવાનો આરોપ મૂકવામાં આવે છે. આ રમતમાં સંખ્યાબંધ કોયડાઓ છે જે ખેલાડીએ પ્રગતિ કરવા માટે ઉકેલવા જોઈએ, અને પ્રોફેસરે તેના સંશોધન દરમિયાન પસંદ કરેલી વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરવો જરૂરી છે. અંડરકવરઃ ઓપરેશન વિન્ટરસનને વિવેચકો તરફથી મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી; તેને મેટાક્રિટિક અને ગેમરેન્કિંગ્સ તરફથી અનુક્રમે 57 ટકા અને 62.80 ટકા મળ્યા હતા. મોટાભાગની ટીકાઓ રમતની મુશ્કેલી પર કેન્દ્રિત હતી. એક સ્પિન-ઓફ, અંડરકવરઃ ડ્યુઅલ મોટિવ્સ, 2007 માં જર્મનીમાં નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. પર એનકોન્ડા દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે અંડરકવરઃ ઓપરેશન વિન્ટરસન એ બીજા વિશ્વયુદ્ધની મધ્યમાં સેટ કરેલી એક પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક એડવેન્ચર ગેમ છે. ખેલાડી પાત્ર, ડૉ. જ્હોન રસેલ, એક પરમાણુ ભૌતિકશાસ્ત્રી, એમઆઇ-6 દ્વારા જર્મન અણુ બોમ્બ બનાવવાની ક્ષમતાઓની પ્રગતિને ઉજાગર કરવા અને એસએસ દ્વારા સ્ટેલિનગ્રેડમાં વિસ્ફોટ કરાયેલા પ્રથમ જર્મન પરમાણુ હથિયાર પ્રોટોટાઇપમાંથી એકને નષ્ટ કરવાનું કામ સોંપવામાં આવ્યું છે. આ રમતમાં ખેલાડીઓને માઉસનો ઉપયોગ કરીને પર્યાવરણ સાથે વાતચીત કરવાની જરૂર પડે છે. ખેલાડીએ વસ્તુઓ પર ક્લિક કરવું આવશ્યક છે જેથી પ્રોફેસર રમતની અંદર તેમની સાથે વાતચીત કરી શકે. દ્રશ્યો સ્થિર 2D બેકગ્રાઉન્ડનો ઉપયોગ કરે છે જે ખેલાડીનું 3D પ્લેયર પાત્ર અંદર જાય છે. એકવાર ખેલાડી કોઈ વસ્તુ પર ક્લિક કરે, પછી પ્રોફેસર તેની પાસે જાય છે અને તેની સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે, કેટલીકવાર જો તે ઉપયોગી હોય તો તેને પસંદ કરે છે (જોકે લેવામાં આવેલી દરેક વસ્તુનો ઉપયોગ કોયડાઓને ઉકેલવા માટે કરી શકાતો નથી). આ રમતમાં શિખાઉ મોડ છે, જે રમતને રમતમાં ઉપલબ્ધ તમામ ઇન્ટરેક્ટિવ ઑબ્જેક્ટ્સને પ્રકાશિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. રિસેપ્શન અંડરકવરઃ ઓપરેશન વિન્ટરસનને વિવેચકો તરફથી મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી છે; તેને મેટાક્રિટિક અને ગેમરેન્કિંગ્સ તરફથી અનુક્રમે 57 ટકા અને 62.8% મળ્યા છે. રમતની ટીકા સંખ્યાબંધ વિવિધ મુદ્દાઓ પર કેન્દ્રિત હતી. ગેમસ્પોટ એ રમતના પ્રથમ કોયડાઓમાંથી એકનો ઉલ્લેખ કરે છે, જ્યાં ખેલાડીએ કાગડાને વિચલિત કરવા માટે કચરાના ડબ્બામાંથી બટાટા ઉપાડવા પડે છે જેથી ખેલાડી વાતચીત સાંભળી શકે, "ઉન્મત્ત સાહસ-રમતની વાહિયાતતાના સૌથી મોટા-હિટ સંગ્રહ" ના ભાગ રૂપે. આઇ. જી. એન. એ કોયડાઓને "એકદમ તાર્કિક અને ખરેખર પડકારજનક" તરીકે ઓળખાવ્યા હતા અને એડવેન્ચર ગેમર્સે નોંધ્યું હતું કે મોટાભાગના કોયડાઓ સમજવા માટે સરળ હોવા છતાં, તેમાંના કેટલાક પિક્સેલ હન્ટમાં ફેરવાઈ ગયા હતા, અથવા પ્રગતિ માટે જરૂરી પદાર્થ શોધવાની આશામાં માત્ર રેન્ડમ ક્લિક કરી રહ્યા હતા. આઇ. જી. એન. એ તેની ટીકાને રમતના અવાજ અભિનય પર કેન્દ્રિત કરી હતી, જે તેણે નોંધ્યું હતું કે "આ વર્ષે આપણે સાંભળેલા સૌથી ઓછા ઉત્સાહી અવાજ અભિનયમાંથી એક છે". ગેમસ્પોટ અને આઇ. જી. એન. બન્નેએ પણ રમતના અત્યંત બગડી જવાના વલણની નોંધ લીધી હતી, જેમાં રમત રમતના અંત તરફ ઘણી વખત તૂટી પડી હતી. પ્રશંસા રમતની અનન્ય કથા અને ઉચ્ચ દ્રશ્ય ગુણવત્તા પર કેન્દ્રિત હતી. એડવેન્ચર ગેમર્સે ઉત્પાદન મૂલ્યોને "વ્યાજબી રીતે ઉચ્ચ ગુણવત્તા" ગણાવ્યા હતા અને ગેમસ્પોટ નોંધ્યું હતું કે રમતની ખામીઓ હોવા છતાં, નોઇર-શૈલીની વાર્તાએ તેનો રસ જાળવી રાખ્યો હતો. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 2006 વિડિયો ગેમ્સ પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક એડવેન્ચર ગેમ્સ સ્પાય વિડિયો ગેમ્સ ઑસ્ટ્રિયામાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ જર્મનીમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિન્ડોઝ ગેમ્સ વિન્ડોઝ-ઓનલી ગેમ્સ વિશ્વ યુદ્ધ II વિડિયો ગેમ્સ સ્પ્રોઇંગ ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ લાઇટહાઉસ ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સ