Conqueror (video game)
કોન્કરર એ એક જ લેન્ડસ્કેપ એન્જિનનો ઉપયોગ કરીને ઝાર્ચ (જેને વાયરસ તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે) ની ફોલો-અપ તરીકે રજૂ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ છે. તે વ્યૂહરચના તત્વો સાથે ત્રીજી વ્યક્તિ શૂટર છે જેમાં ખેલાડી ટેન્કોના કાફલાને નિયંત્રિત કરે છે. તે મૂળરૂપે 1988માં સુપિરિયર સોફ્ટવેર દ્વારા એકોર્ન આર્કિમિડીઝ પર વિકસાવવામાં આવ્યું હતું અને રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને 1990માં રેઈન્બો આર્ટ્સ દ્વારા અન્ય હોમ કમ્પ્યુટર્સમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું. આ રમતને સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, ખાસ કરીને તેની વ્યૂહરચના અને આર્કેડ એક્શનના મિશ્રણ માટે. આ રમત બીજા વિશ્વ યુદ્ધના યુગમાં અને 3D બહુકોણીય વાતાવરણમાં સેટ કરવામાં આવી છે. ખેલાડી અમેરિકન, જર્મન અથવા રશિયન સેનાના ટેન્કોના કાફલાને નિયંત્રિત કરે છે. હળવી, ઝડપી ટાંકીઓથી લઈને વિવિધ ક્ષમતાઓ સાથે વિવિધ ટાંકીઓ ઉપલબ્ધ છે જે સરળતાથી નુકસાન પહોંચાડે છે અને ઉચ્ચ અગ્નિશક્તિ સાથે ભારે, ધીમી ટાંકીઓ હોય છે. ખેલાડી ત્રીજી વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી વ્યક્તિગત ટાંકીને નિયંત્રિત કરે છે, જેમાં કમ્પ્યુટર AI અન્ય મૈત્રીપૂર્ણ ટાંકીઓ તેમજ દુશ્મન ટાંકીઓને નિયંત્રિત કરે છે. નકશાની સ્ક્રીન પર સ્વિચ કરીને, ખેલાડી તેઓ જે ટાંકીને નિયંત્રિત કરે છે તે બદલી શકે છે અને નકશા પર વિવિધ સ્થળોએ ટાંકીઓ પણ નિર્દેશિત કરી શકે છે. રમત વાસ્તવિક સમયમાં ચાલુ રહે છે જ્યારે ખેલાડી નકશાને જોઈ રહ્યો હોય. નિયંત્રણને વિભાજિત કરી શકાય છે જેથી બે ખેલાડીઓ ટાંકીને નિયંત્રિત કરવા માટે સહકાર આપી શકે જેથી એક ખેલાડી ટાંકી ચલાવે જ્યારે બીજો બંદૂકને નિયંત્રિત કરે. એકલા ખેલાડીઓ બીજા ખેલાડીની ભૂમિકા ભજવવા માટે કમ્પ્યુટર પસંદ કરી શકે છે અથવા બંનેને એકસાથે નિયંત્રિત કરી શકે છે. રમત ત્રણ પ્રકારની હોય છે; 'આર્કેડ', 'એટ્રિશન' અને 'સ્ટ્રેટેજી'. 'આર્કેડ' સંસ્કરણમાં, ખેલાડી માત્ર એક ટાંકીને નિયંત્રિત કરે છે અને દુશ્મન ટાંકીઓના ક્યારેય સમાપ્ત ન થતા પ્રવાહનો સામનો કરે છે જે ક્રમશઃ વધુ મુશ્કેલ બની જાય છે અને 'જીતી' શકાતો નથી. રમતનો ઉદ્દેશ ફક્ત શક્ય તેટલા લાંબા સમય સુધી ટકી રહેવાનો છે. 'એટ્રિશન' રમત ખેલાડીને ટાંકીઓનો એક સમૂહ કાફલો આપે છે જે દુશ્મન ટાંકીઓના સમાન સમૂહ સામે મૂકવામાં આવે છે. 'વ્યૂહરચના' સંસ્કરણ એ સંપૂર્ણ રમત છે. ખેલાડી મર્યાદિત ભંડોળથી શરૂઆત કરે છે જેનો ઉપયોગ ટાંકીનો કાફલો ખરીદવા માટે થાય છે. મિશન પૂર્ણ કરીને વધારાના ભંડોળ મેળવવામાં આવે છે જેનો ઉપયોગ પછી પંદર ટાંકીઓ ઉપલબ્ધ હોવા સાથે કાફલામાં ઉમેરવા માટે થઈ શકે છે. રમતના આ સંસ્કરણમાં અન્ય વધારાની વિશેષતાઓમાં તોપખાનાની તોપમારાનો સમાવેશ થાય છે જેને નકશા પર ચોક્કસ બિંદુ પર હુમલો કરવાનો આદેશ આપી શકાય છે અને જાસૂસ વિમાનો જેનો ઉપયોગ નકશા પર દુશ્મનની ટાંકીઓ ક્યાં છે તે શોધવા માટે કરી શકાય છે. આ બંને ક્રિયાઓ ભંડોળનો ઉપયોગ કરે છે. જ્યારે અથડાય છે ત્યારે ટેન્કોને નુકસાન થાય છે પરંતુ જો તેમને લડાઇ વિસ્તારમાંથી દૂર કરી શકાય, તો તેનું સમારકામ કરી શકાય છે. મિશન સામાન્ય રીતે દુશ્મનની તમામ ટાંકીઓનો નાશ કરીને અથવા હુમલા હેઠળ આવ્યા વિના નિર્ધારિત સમય માટે નકશા પર ચોક્કસ બિંદુ પર કબજો કરીને જીતવામાં આવે છે. વિકાસ અને પ્રકાશન કોન્કરરને જોનાથન ગ્રિફિથ્સ દ્વારા ઝાર્ચ ગેમ એન્જિનનો ઉપયોગ કરીને ડિઝાઇન અને કોડેડ કરવામાં આવ્યું હતું, જે ડેવિડ બ્રેબેન (એલિટના સહ-લેખક) દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું. ઝાર્ચની જેમ, તે મૂળરૂપે 32-બીટ એકોર્ન આર્કિમિડીઝ પર વિકસાવવામાં અને રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તે 1988માં સુપિરિયર સોફ્ટવેર દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. વાયરસની સફળતાને પગલે, 1988માં તેના બહુ-સ્વરૂપના પ્રકાશન માટે ઝાર્ચને નામ આપવામાં આવ્યું હતું, કોન્કરરને અમિગા, એટારી એસટી અને ડી. ઓ. એસ. માં પણ મૂકવામાં આવ્યું હતું. અમિગા અને એસટી પોર્ટ ગ્રિફિથ્સ દ્વારા હાથ ધરવામાં આવ્યા હતા (ટોર્સ્ટન ઝિમરમેન દ્વારા ગ્રાફિક્સ સાથે), જ્યારે ડી. ઓ. એસ. વર્ઝન ક્રિસ સોયર દ્વારા પોર્ટ કરવામાં આવ્યું હતું. આ આવૃત્તિઓ રેઈન્બો આર્ટ્સ દ્વારા 1990માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમતને વિવેચકો દ્વારા સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જેને સામાન્ય રીતે ઝાર્ચ/વાયરસ સાથે સરખાવી શકાય છે. આર્કિમિડીઝ સંસ્કરણને એસીઈ મેગેઝિન દ્વારા 931 (1000 માંથી) અને ધ ગેમ્સ મશીન દ્વારા 87 ટકા સ્કોર આપવામાં આવ્યો હતો, જેમણે તેને ઝાર્ચ પર સુધારણા તરીકે જોયો હતો; "સુપિરિયરની અગાઉની આર્કિમિડીઝ રમત કરતાં વધુ ઊંડાણ સાથે, કોન્કરર એ રમતની વધુ વ્યૂહાત્મક શૈલી તરફ પરિવર્તન છે અને તે વધુ સારા માટે પરિવર્તન છે-એક ઉત્પાદન જે શબ્દના આર્કેડ અને વ્યૂહરચના બંને અર્થમાં વ્યસનકારક અને પડકારજનક છે". પછીની આવૃત્તિઓએ સામાન્ય રીતે મલ્ટી-ફોર્મેટ સામયિકોમાં થોડો ઓછો સ્કોર મેળવ્યો હતો, જેમાં ACEએ અનુક્રમે અમીગા અને ST આવૃત્તિઓ 925 અને 920 આપી હતી, જ્યારે ધ ગેમ્સ મશીને ST અને DOS આવૃત્તિઓ બંનેને 80 ટકા આપ્યા હતા. અમિગા ફોર્મેટે આ રમતને "ફર્સ્ટ-ક્લાસ" ગણાવી હતી અને કહ્યું હતું કે તે "દરેકને અપીલ કરશે જે સારા વિસ્ફોટને પસંદ કરે છે પણ તે વિચારવાનું પણ પસંદ કરે છે કે તેઓ સારા વ્યૂહાત્મક આયોજન દ્વારા પરિસ્થિતિમાં નિપુણતા મેળવી શકે છે", 93 ટકા સ્કોર આપીને. સંદર્ભો એક્સ્ટર્નલ લિંક્સ કોન્કરર એટ હોલ ઓફ લાઇટ અમીગા ડેટાબેઝ 1988 વિડિયો ગેમ્સ એકોર્ન આર્કિમિડીઝ ગેમ્સ અમીગા ગેમ્સ એટારી એસટી ગેમ્સ ડોસ ગેમ્સ યુરોપ-વિશિષ્ટ વિડિયો ગેમ્સ સુપિરિયર સોફ્ટવેર ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમ રેઈન્બો આર્ટ્સ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ એકોર્નસોફ્ટ ગેમ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ