Dragonriders of Pern (video game)
ડ્રેગનરાઈડર્સ ઓફ પેર્ન એ 1983માં એપિક્સ દ્વારા પ્રકાશિત એક વિડિયો ગેમ છે, જે એ જ નામની એની મેકકેફ્રેની પુસ્તક શ્રેણી પર આધારિત છે. આ રમત એટારી 8-બીટ પરિવાર અને કોમોડોર 64 માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ખેલાડી "વિયર" ના શાસક તરીકે કામ કરે છે, જે એક પર્વતની ટોચ છે જ્યાં પેર્ન ગ્રહના લોકો નજીકના ગ્રહ પરથી પડતા જીવલેણ "થ્રેડ" ના સમયાંતરે આક્રમણ સામે રક્ષણ આપવા માટે ડ્રેગન ઉભા કરે છે. આ રમત મુખ્યત્વે વ્યૂહાત્મક છે, જેમાં વપરાશકર્તા જોડાણ બનાવવાનો પ્રયાસ કરે છે, પરંતુ તેમાં એક ક્રિયા ભાગનો પણ સમાવેશ થાય છે જ્યાં ખેલાડી પડી રહેલા દોરાને નષ્ટ કરવાના પ્રયાસમાં ડ્રેગનને નિયંત્રિત કરે છે. આ રમતને નવલકથાઓ પર આધારિત સમાન રમતોની અગ્રદૂત માનવામાં આવતી હતી. કોમોડોર 64ની સિક્વલ, મોરેટાઃ ડ્રેગનલેડી ઓફ પેર્ન, રદ કરવામાં આવી હતી અને પૂર્ણ થઈ ન હતી. નવલકથાઓમાં, પેર્નની દુનિયા વિકાસની અર્ધ સામન્તી સ્થિતિમાં છે. મોટાભાગની વસ્તી ઘણા હોલ્ડ્સમાંથી એકની છે, જે રજવાડાઓ અથવા ડચીઝ જેવી જ છે. પેર્ન થ્રેડની દયા પર છે, જે પેર્ન સૌરમંડળમાં અન્ય ગ્રહના મૂળ વતની જીવલેણ સુક્ષ્મસજીવો છે. જ્યારે બે ગ્રહો સમયાંતરે દર સો વર્ષે ભ્રમણકક્ષામાં એકબીજાની નજીક આવે છે, ત્યારે સજીવો દોરીના લાંબા તારમાં રચાય છે જે અવકાશમાં અંતરને પાર કરે છે. વેયર્સ ડ્રેગનના ઉછેર અને તાલીમ માટે સમર્પિત છે, જેમનો સળગતો શ્વાસ થ્રેડ સામે એકમાત્ર અસરકારક હથિયાર છે. માત્ર ઘણા વેયર્સના સંયુક્ત દળો વૈશ્વિક ધોરણે થ્રેડ સાથે વ્યવહાર કરવાની આશા રાખી શકે છે, પરંતુ હોલ્ડ્સ, વેયર્સ અને શક્તિશાળી ગિલ્ડ્સ વચ્ચેની આંતરિક રાજકીય લડાઈઓ કોઈપણ પ્રકારના વૈશ્વિક પ્રતિસાદને અટકાવે છે. પ્રથમ પુસ્તક, ડ્રેગનફ્લાઇટ, મુખ્યત્વે બેન્ડન વેરના નવા ડ્રેગન માસ્ટરના ટૂંક સમયમાં આવવા વાળા થ્રેડ સામે લડવા માટે ગઠબંધન બનાવવાના પ્રયાસો પર કેન્દ્રિત છે. બે ગ્રહોના છેલ્લા અભિગમને સેંકડો વર્ષ થયા છે, અને ગ્રહ તેના પુનરાગમન માટે તૈયાર નથી. પુસ્તકોની જેમ, ડ્રેગનરાઈડર્સ હોલ્ડ્સ, વેયર્સ અને ગિલ્ડ્સ વચ્ચે જોડાણ રચવાની વ્યૂહાત્મક જરૂરિયાત પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. તેમાં સામયિક એક્શન સિક્વન્સનો વિકલ્પ પણ હતો જેમાં ખેલાડીએ સીધા થ્રેડ સામે લડવું પડે છે. આ રમતને વળાંકમાં વહેંચવામાં આવી છે, દરેક 240-દિવસના વર્ષનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. જ્યારે રમત સેટ કરવામાં આવી રહી હોય ત્યારે ખેલાડી 1 થી 99 વળાંક સુધીની કોઈપણ રમતની લંબાઈ પસંદ કરી શકે છે. રમત સુયોજન ખેલાડીને રમતની ઝડપ પસંદ કરવાની પણ મંજૂરી આપે છે જે સંદેશાઓ કેટલા સમય સુધી પ્રદર્શિત થાય છે તેની અસર કરે છે. પસંદ કરેલા વળાંકની સંખ્યાના આધારે રમત કલાકો સુધી વિસ્તરી શકે છે. ખેલાડીને દરેક વળાંકના અંતે રમતને ડિસ્કમાં સાચવવાની તક આપવામાં આવે છે. આ રમત અટારી પર એકથી ચાર ખેલાડીઓ અને C64 પર એક કે બે ખેલાડીઓ દ્વારા પણ રમી શકાય છે, દરેક અલગ જોયસ્ટિકનો ઉપયોગ કરે છે. જો પેડલ (રમત નિયંત્રક) અને કીબોર્ડનો ઉપયોગ કરવામાં આવે તો કોમોડોર 64માં 4 ખેલાડીઓ હોઈ શકે છે. દરેક વળાંક દરમિયાન, વપરાશકર્તાને શરૂઆતમાં રમતમાં વિવિધ જૂથો વચ્ચે ચાલી રહેલી વાટાઘાટો દર્શાવતી સ્ક્રીન સાથે રજૂ કરવામાં આવે છે, કારણ કે વાસ્તવિક સમયમાં તારીખમાં વધારો થતો રહે છે. કોઈપણ સમયે, ખેલાડી પોતાની વાટાઘાટો શરૂ કરવાનું નક્કી કરી શકે છે, જે જોડાણની રચના હોઈ શકે છે, અથવા લગ્નના આમંત્રણ દ્વારા ભાવિ વાટાઘાટોને પ્રભાવિત કરવાનો વધુ ભૌતિક પ્રયાસ હોઈ શકે છે. કમ્પ્યુટર-નિયંત્રિત હોલ્ડ્સ વચ્ચે ચાલી રહેલી વાટાઘાટો જોવી મહત્વપૂર્ણ છે, કારણ કે તે ઘણીવાર સંપર્ક કરવા માટે આગામી હોલ્ડ્સ માટે સંકેતો પ્રદાન કરે છે. જ્યારે વાટાઘાટો થઈ રહી હોય ત્યારે, પેર્નનો નકશો સમયાંતરે દેખાય છે, જેમાં હોલ્ડને પ્રકાશિત કરવામાં આવે છે જ્યાં થ્રેડ ઘટી રહ્યો છે. કોઈપણ વેઇર્સ થ્રેડ સામે લડવા માટે ડ્રેગન મોકલવાનું પસંદ કરી શકે છે, અને કેટલા મોકલવા. આ લડાઈઓના પરિણામનો હોલ્ડ્સમાં વેરની ધારણા પર મોટો પ્રભાવ પડે છે, તેથી સાથીઓ અથવા સંભવિત સાથીઓને ડ્રેગન મોકલવાથી આગામી વળાંક દરમિયાન મોટું પરિણામ મળે છે. જ્યારે વળાંક સમાપ્ત થાય છે, ત્યારે દોરી લડવામાં આવે છે. જો ખેલાડીએ ડ્રેગનને હોલ્ડ પર મોકલવાનું પસંદ કર્યું હોય, તો આ એક એક્શન સિક્વન્સ શરૂ કરે છે, જેમાં ખેલાડી ડ્રેગન રાઈડર્સમાંથી એકને નિયંત્રિત કરે છે, ડ્રેગનને દાવપેચ કરે છે અને સ્ક્રીનની ટોચ પરથી પડતા થ્રેડનો નાશ કરવા માટે તેનો શ્વાસ લે છે. ડ્રેગનને સ્પર્શ કરતો થ્રેડ ઇજાગ્રસ્ત થાય છે અને છેવટે તેને મારી નાખે છે, અને ખેલાડી તેણે મોકલવાનું નક્કી કરેલા ડ્રેગનની સંખ્યા સાથે ક્રમના અંત સુધી ટકી રહેવાનો પ્રયાસ કરે છે. એક્શન સિક્વન્સમાં એક વળાંક "ડેપ્થ" તરીકે ઓળખાતી 3-ડી ક્ષમતાનો સમાવેશ હતો. દરેક "ઊંડાઈ" એક અલગ 2-ડી સાઇડ-વ્યૂ રમતનું મેદાન હતું જેના પર થ્રેડ પડી રહ્યો હતો, સ્ક્રીન પર સ્ટૅક્ડ કરવામાં આવ્યો હતો અને થ્રેડ અને ડ્રેગનના કદને સ્કેલ કરીને સૂચવવામાં આવ્યો હતો. એક ઊંડાઈ પસંદ કરવાથી એક સરળ 2-ડી રમતનું મેદાન બને છે, પરંતુ તેને ત્રણ સુધી વધારી શકાય છે, જેનાથી વપરાશકર્તા સ્તરો વચ્ચે સ્ક્રીનમાં "અંદર" જઈ શકે છે. સ્તરો ઉમેરવાથી ગેમપ્લે વધુ જટિલ બની હતી, પરંતુ થ્રેડ સ્તરો પર ફેલાયો હતો, અને આમ દાવપેચ માટે વધુ જગ્યા પૂરી પાડી હતી. આ રમત ગુણ આધારિત છે, જેમાં સફળ વાટાઘાટો અને જોડાણ માટે ગુણ આપવામાં આવે છે. રમતો ત્યારે સમાપ્ત થાય છે જ્યારે પૂર્વ-પસંદ કરેલા વળાંકની સંખ્યા સમાપ્ત થાય છે, ચોક્કસ સંખ્યામાં પોઈન્ટ પહોંચે છે, અથવા ચોક્કસ સંખ્યામાં હોલ્ડ્સ થ્રેડ-સંક્રમિત બને છે. એટારી સંસ્કરણમાં કેટલીક ભૂલો હતી જેમાં તમે જેની સાથે જોડાણ કર્યું હતું તે હોલ્ડ્સ અચાનક બિનજોડાઈ જશે અને તમે આર્કેડ ક્રમ દરમિયાન તમામ દોરી જમીનથી દૂર રાખી હોવા છતાં દોરી જમીન પર પડી જશે. વિકાસ ડ્રેગનરાઈડર્સ એપિક્સના વિકાસના ચાવીરૂપ સમયગાળા દરમિયાન વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, જે "એપિક્સની સર્જનાત્મક દ્રષ્ટિ માટેની લડાઈ" સમાન હતું. મૂળરૂપે 1978 માં જિમ કોનેલી અને જોન ફ્રીમેન વચ્ચેની ભાગીદારી તરીકે ઓટોમેટેડ સિમ્યુલેશન તરીકે રચના કરવામાં આવી હતી, કંપનીએ શરૂઆતમાં સ્ટારફ્લીટ ઓરિઅન જેવા યુદ્ધના શીર્ષકો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું હતું. 1979માં પ્રસિદ્ધ ટેમ્પલ ઓફ અપશાઈનું વિમોચન કંપનીને તેના કટ્ટર બજારથી દૂર વધુ એક્શન-ઓરિએન્ટેડ જગ્યામાં લઈ ગયું. બ્રાન્ડ ડાઇલ્યુશન વિશે ચિંતિત, કંપનીએ આ શીર્ષકોને આવરી લેવા માટે એપિક્સ બ્રાન્ડ રજૂ કરી. આ ખૂબ જ સફળ રહ્યા હોવાથી, એપિક્સ બ્રાન્ડ તેની મૂળ કંપનીના નામ કરતાં વધુ વ્યાપક રીતે ઉપયોગમાં લેવાઈ. 1982 સુધીમાં કંપની ખૂબ મોટી થઈ ગઈ હતી અને ફ્રીમેન પોતાના પર કામ કરવા માટે નીકળી ગયા હતા (ફ્રી ફોલ એસોસિએટ્સની રચના). દેખીતી રીતે કોન્નેલી કંપનીનું નિયંત્રણ ધરાવતા હોવા છતાં, તેમણે વિકાસ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે પોતાની જાતને રોજિંદી કામગીરીમાંથી દૂર કરી દીધી હતી. આનાથી તેમના નિર્દેશન હેઠળ આંતરિક વિકાસ ટીમની રચના થઈ, જેને "ધ કોનેલી ગ્રુપ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. આ સમયગાળા દરમિયાન, કંપનીએ તેનું ધ્યાન સિમ્યુલેશન અને વૉરગેમ્સથી એક્શન ટાઇટલ્સ તરફ ખસેડવાનું ચાલુ રાખ્યું. 1983 સુધીમાં કંપનીનું સંચાલન એપિક્સ બ્રાન્ડ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી રહ્યું હતું અને મેળ ખાતી રીતે કંપનીનું નામ બદલ્યું હતું. ડ્રેગનરાઈડર્સ એ વિચારશીલ માણસની રમત કંપનીની મૂળ દ્રષ્ટિએ રચાયેલ છેલ્લી રમતોમાંની એક હતી. ડ્રેગનરાઈડર્સે વિવેચકોની પ્રશંસા મેળવી હોવા છતાં, તેની રજૂઆત શુદ્ધ-એક્શન રમત જમ્પમેન દ્વારા છવાયેલી હતી, જે એક વિશાળ સફળતા હતી. કોનેલી તરત જ તેની ટીમ સાથે રવાના થઈ ગયો, અને એપિક્સ ખાતેની આ તેની છેલ્લી રમત હતી. આ જ મૂળભૂત આધાર પર આધારિત બોર્ડ ગેમ પણ 1983માં મેફેર ગેમ્સ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી. એપિક્સ રમતની જેમ, બોર્ડ રમત એકથી સાત ખેલાડીઓના રાજદ્વારી પ્રયાસો પર કેન્દ્રિત હતી, જેમાં સમાન મૂળભૂત જીતની શરતો હતી. એપિક્સ વર્ઝનથી વિપરીત, કોઈ એક્શન સિક્વન્સ નહોતું. બે રમતોની ગેમપ્લે ગતિશીલતા વચ્ચેની સમાનતાઓ આઘાતજનક છે, પરંતુ હાલના સ્રોતો એ નોંધતા નથી કે આ એક સહયોગી પ્રયાસને કારણે હતું કે નહીં. જ્યારે પેર્ન આવ્યું ત્યારે તેને મિશ્ર પ્રતિભાવો મળ્યા હતા. ગણતરી કરો! તેને લાંબી સમીક્ષા આપી, તેને "ઓફબીટ" કહીને અને "સમાન ફરીથી વાંચેલા અવકાશ જહાજોને શૂટ કરવા" અથવા "લુક અંડર રોક" લખવા કરતાં કંઈક અલગ શોધી રહેલા ખેલાડીઓને સૂચવ્યું. કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડ વધુ અચકાતો હતો, જે સૂચવે છે કે જેઓ ક્રિયા શોધી રહ્યા છે તેઓ અન્યત્ર વધુ સારી રહેશે, જ્યારે જટિલ વ્યૂહરચના શોધી રહેલા લોકોને આ રમત "તમને અપીલ કરશે". 1992 માં વિજ્ઞાન સાહિત્ય રમતોના સર્વેક્ષણમાં સામયિકે શીર્ષકને પાંચમાંથી બે તારા આપ્યા હતા, જેમાં જણાવ્યું હતું કે "તે કેટલીક રસપ્રદ સુવિધાઓ પ્રદાન કરે છે, પરંતુ તે તારીખવાળી અને આદિમ છે" અને ડ્રેગનસ્ટ્રાઇકનો શ્રેષ્ઠ ક્લોન તરીકે ઉલ્લેખ કર્યો હતો. સંદર્ભો ગ્રંથસૂચિ બાહ્ય કડીઓ ડ્રેગનરાઈડર્સ ઓફ પેર્ન એટ એટારી મેનિયા 1983 વિડિયો ગેમ્સ એટારી 8-બીટ ફેમિલી ગેમ્સ કોમોડોર 64 ગેમ્સ ડ્રેગનરાઈડર્સ ઓફ પેર્ન એપિક્સ ગેમ્સ ટર્ન-આધારિત વ્યૂહરચના વિડિયો ગેમ્સ ડ્રેગન વિશે વિડિયો ગેમ્સ સુક્ષ્મજીવાણુઓ વિશે વિડિયો ગેમ્સ નવલકથાઓ પર આધારિત વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ કાલ્પનિક ગ્રહો પર સેટ કરેલી વિડિયો ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ