A Computer Animated Hand
એ કમ્પ્યુટર એનિમેટેડ હેન્ડ એ એડવિન કેટમુલ અને ફ્રેડ પાર્ક દ્વારા નિર્મિત 1972ની અમેરિકન કમ્પ્યુટર-એનિમેટેડ ટૂંકી ફિલ્મનું શીર્ષક છે. ઉટાહ યુનિવર્સિટીમાં કેટમુલના કાર્યકાળ દરમિયાન નિર્મિત, ટૂંકી ફિલ્મ ગ્રેજ્યુએટ કોર્સ પ્રોજેક્ટ માટે બનાવવામાં આવી હતી. તેમના ડાબા હાથનું નમૂના બનાવ્યા પછી, તેની સપાટી પર 350 ત્રિકોણ અને બહુકોણ શાહીમાં દોરવામાં આવ્યા હતા. આ મોડેલને ડેટામાંથી ડિજિટાઇઝ કરવામાં આવ્યું હતું અને કેટમુલે લખેલા ત્રિ-પરિમાણીય એનિમેશન પ્રોગ્રામમાં શ્રમપૂર્વક એનિમેટેડ કરવામાં આવ્યું હતું. હેન્ડ એનિમેશનમાં ત્રણ સિક્વન્સ હોય છે, જે બધા ફરતા હોય છે. પ્રથમ હાથનું ડેટા આઉટપુટ છે (જેને હવે શિરોબિંદુ કહેવામાં આવે છે) જે રેખાઓ (જેને હવે ધાર કહેવામાં આવે છે) દ્વારા જોડાયેલ છે પરંતુ ચહેરાઓથી ભરેલું નથી. બીજો હાફટોન ક્રમ છે જે સપાટ શેડિંગ દર્શાવે છે પરંતુ તેમાં સરળ શેડિંગનો અભાવ છે. અંતિમ, પૂર્ણ એનિમેશન, ડેટા બિંદુઓ વચ્ચેની સપાટીના કાર્બનિક સરળ રંગછટા સાથે, હાથને ફરતો, ખોલતો અને બંધ કરતો, દર્શક તરફ નિર્દેશ કરતો અને પાછળ નમતો દર્શાવે છે જેથી કેમેરા હાથની અંદર જઈ શકે. આ ક્લિપમાં કૃત્રિમ હૃદયના વાલ્વ અને માનવ ચહેરાના કમ્પ્યુટર એનિમેશન પણ છે. એનિમેશનના સ્નિપેટ્સનો ઉપયોગ 1976ની હોલિવૂડ સાયન્સ ફિક્શન ફિલ્મ ફ્યુચરવર્લ્ડમાં કરવામાં આવ્યો હતો. કમ્પ્યુટર એનિમેશનના પ્રારંભિક ઉદાહરણોમાંની એક હોવાને કારણે આ ટૂંકી ફિલ્મને અભૂતપૂર્વ અને ક્રાંતિકારી કહેવામાં આવી છે. કેટમુલ પિક્સારના સહ-સ્થાપક અને પછી તેના પ્રમુખ અને વોલ્ટ ડિઝની એનિમેશન સ્ટુડિયોના પ્રમુખ બન્યા. 2011 માં, આ ફિલ્મને "સાંસ્કૃતિક, ઐતિહાસિક અથવા સૌંદર્યની દૃષ્ટિએ મહત્વપૂર્ણ" હોવા બદલ રાષ્ટ્રીય ફિલ્મ રજિસ્ટ્રીમાં સામેલ કરવામાં આવી હતી. લાઇબ્રેરી ઓફ કોંગ્રેસના વિદ્વાનોએ લખ્યુંઃ "ફિલ્મની રચનામાં, કેટમુલે એવી વિભાવનાઓ પર કામ કર્યું હતું જે પછીના કોમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સનો પાયો બનશે". પ્રોડક્શન કેટમુલને બાળપણમાં ડિઝની એનિમેટર બનવાની આશા હતી, પરંતુ હાઈ સ્કૂલમાં તેમના વિચારોને ઉલટાવી દીધા હતા, કમનસીબે તારણ કાઢ્યું હતું કે તેમની પાસે ચિત્રકામ કરવાની ક્ષમતાનો અભાવ હતો. તેમણે 1969માં યુટા યુનિવર્સિટીમાંથી કોમ્પ્યુટર સાયન્સ અને ફિઝિક્સમાં ડિગ્રી સાથે સ્નાતકની પદવી મેળવી હતી, ત્યારબાદ ટૂંક સમયમાં જ બોઇંગમાં નોકરી લીધી હતી. હજારો અન્ય કર્મચારીઓ સાથે સામૂહિક છટણીમાં તેમનું પદ ટૂંક સમયમાં સમાપ્ત કરવામાં આવ્યું હતું. કેટમુલે આ સમય દરમિયાન એનિમેટર બનવાના તેમના વિચારમાં સુધારો કર્યો, એવું માનતા કે કમ્પ્યુટર્સ તેમને એનિમેટ કરવાની મંજૂરી આપી શકે છે. ફ્રેડ પાર્ક, તેમના વર્ગના સાથી પીએચ. ડી. વિદ્યાર્થી, જેમણે ફિલ્મના નિર્માણમાં મદદ કરી હતી, તેમણે યાદ કર્યું કે કમ્પ્યુટર એનિમેશન "તે સમયે પાગલ જેવું હતું. [.] લોકો ભાગ્યે જ એવા તબક્કે પહોંચ્યા હતા કે જ્યાં તેઓ સ્થિર છબીઓ મૂકવા માટે કમ્પ્યુટર મેળવી શકે. તે સ્પષ્ટ હતું કે કમ્પ્યુટર હાર્ડવેરમાં અદ્યતન સ્થિતિને આ મહત્વાકાંક્ષાને પહોંચી વળવા માટે વર્ષો લાગશે, અને ગાણિતિક અને પ્રોગ્રામિંગ બાજુ પર ઘણી સમસ્યાઓ હતી. તેમ છતાં, 1972માં, કેટમુલે ગ્રેજ્યુએટ કોર્સ પ્રોજેક્ટ માટે ટૂંકી એનિમેટેડ ક્લિપ બનાવવાની તક ઝડપી લીધી. કેટમુલે ક્લિપ માટે આધાર તરીકે તેના ડાબા હાથનો ઉપયોગ કર્યો, પહેલા તેનું એક મોડેલ બનાવ્યું. તેણે પોતાના હાથનું પ્લાસ્ટર-ઓફ-પેરિસ મોલ્ડ બનાવવાનું શરૂ કર્યું અને મોલ્ડને દૂર કરતી વખતે અકસ્માતે તેના હાથની પાછળના વાળ ખેંચી લીધા. ત્યારબાદ તેમણે મોલ્ડમાંથી પ્લાસ્ટર મોડેલ બનાવ્યું અને સ્યાહીમાં મોડેલ પર 350 નાના ત્રિકોણ અને બહુકોણ દોર્યા. આ બહુકોણના ડિજિટલ પ્રતિરૂપ કમ્પ્યુટરમાં તેના હાથની સપાટીનું પ્રતિનિધિત્વ કરશે. કેટમુલ અને પાર્કે ફિલ્મનું નિર્માણ કરવામાં ઘણો સમય પસાર કર્યો, બહુકોણના દરેક ખૂણાના બિંદુઓના કોઓર્ડિનેટ્સને માપ્યા અને તેમને ટેલિટાઇપ કીબોર્ડથી મશીનમાં ટાઇપ કર્યા. કેટમુલે લખેલા 3-ડી એનિમેશન પ્રોગ્રામ સાથે, તેઓ સ્ક્રીન પર વિખરાયેલા હાથનું પુનઃઉત્પાદન કરી શકે છે અને તેને ખસેડી શકે છે. આ સમય દરમિયાન પાર્કે તેની પત્નીના ચહેરાનું કમ્પ્યુટર એનિમેશન પણ બનાવ્યું હતું, જે ફિલ્મમાં જોવા મળે છે. છબીઓને ફિલ્માંકનમાં સ્થાનાંતરિત કરવી એ પોતાનામાં એક કાર્ય હતું. કારણ કે ડિસ્પ્લે હાર્ડવેર ક્યારેય કોઈ એક ક્ષણે સ્ક્રીન પર સંપૂર્ણ છબી દર્શાવતું ન હતું, કેટમુલ સ્ક્રીનના લાંબા-એક્સપોઝર પોલરોઇડ લઈને અને સ્નેપશોટને જોઈને જ તેના કામની ફ્રેમ જોઈ શકતો હતો. એકવાર સંતુષ્ટ થયા પછી, તેમણે 35 મીમી કેમેરાનો ઉપયોગ કરીને ફૂટેજ શૂટ કર્યું, જેમાં વિભાગે સી. આર. ટી. સ્ક્રીન પરથી ફોટોગ્રાફ લેવા માટે હેરાફેરી કરી હતી. આ ફિલ્મ 3-ડી ટાઇટલ બનાવવા માટે સાથી વિદ્યાર્થી બોબ ઇન્જેબ્રેસ્ટનને શ્રેય આપે છે. લેગસી પ્રોફેસર ઇવાન સદરલેન્ડએ ધ વોલ્ટ ડિઝની કંપની સાથે સંદેશાવ્યવહારની એક લાઇન ખોલી હતી કે કેમ તે જોવા માટે કે શું ડિઝનીને પરંપરાગત એનિમેશન માટે તેની ઉત્પાદન પ્રક્રિયામાં કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરવા માટે સમજાવી શકાય છે. સદરલેન્ડ એક્ઝિક્યુટિવ્સને મળવા માટે કેટમુલને ડિઝની લાવ્યા હતા, પરંતુ ડિઝની મેનેજમેન્ટને તે સમયે કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સમાં રસ નહોતો. તેના બદલે, તેઓએ ડિઝની ઇમેજિનરિંગ ટીમને નવી સવારી ડિઝાઇન કરવા માટે કમ્પ્યુટરનો ઉપયોગ કરવામાં મદદ કરવા માટે કેટમુલને આમંત્રિત કર્યા (કોઈ ફાયદો થયો નહીં)-ખાસ કરીને, સ્પેસ માઉન્ટેન, ઓર્લાન્ડો, ફ્લોરિડામાં નવા વોલ્ટ ડિઝની વર્લ્ડ કોમ્પ્લેક્સ માટે આયોજિત રોલર-કોસ્ટર સવારી. ક્લિપ્સનો ઉપયોગ પાછળથી 1976ની સાયન્સ-ફિક્શન થ્રિલર ફ્યુચરવર્લ્ડમાં ટીવી મોનિટર પર કરવામાં આવ્યો હતો, જે ભવિષ્યના થીમ પાર્ક વિશે છે, જ્યાં દરેક મહેમાનની ઇચ્છાને પૂર્ણ કરવા માટે એન્ડ્રોઇડ પ્રોગ્રામ કરવામાં આવે છે. કેટમુલે પાછળથી પોતાની કોમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ લેબની રચના કરી, જેનો પાછળથી લુકાસફિલ્મના જ્યોર્જ લુકાસે મનોરંજનના ક્ષેત્રમાં કોમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ લાવવા માટે સંપર્ક કર્યો. લુકાસફિલ્મ ખાતે કોમ્પ્યુટર ડિવિઝનના ત્રીજા ભાગનું ગ્રાફિક્સ ગ્રૂપ પાછળથી 1986માં એપલ કોમ્પ્યુટરના સહ-સ્થાપક સ્ટીવ જોબ્સ દ્વારા ખરીદવામાં આવ્યું હતું અને તેનું નામ બદલીને પિક્સાર રાખવામાં આવ્યું હતું. પિક્સરે 1995માં વિશ્વની પ્રથમ કમ્પ્યુટર-એનિમેટેડ ફીચર ફિલ્મ, ટોય સ્ટોરીનું નિર્માણ કર્યું હતું અને ત્યારથી તે વિશ્વનો પ્રભાવશાળી એનિમેશન સ્ટુડિયો બની ગયો છે, જેણે વ્યાવસાયિક અને વિવેચનાત્મક રીતે અત્યંત સફળ ફિલ્મોનું નિર્માણ કર્યું છે. કેટમુલે તેમની તકનીકી સિદ્ધિઓ માટે ચાર એકેડેમી પુરસ્કારો જીત્યા છે અને કેટલાક મુખ્ય કમ્પ્યુટર-જનરેટેડ ઇમેજરી સોફ્ટવેર એનિમેટર્સ બનાવવામાં મદદ કરી છે જે આજે તેના પર આધાર રાખે છે. એનિમેશન અને ફિલ્મ બંનેની કળામાં ક્રાંતિકારી ગણાતી આ ફિલ્મને એક સીમાચિહ્ન તરીકે ઓળખવામાં આવી છે. ઉટાહ યુનિવર્સિટીના વરિષ્ઠ સંશોધન પ્રોફેસર ક્રેગ કેલ્ડવેલે 2011 માં જણાવ્યું હતું કે આ ફિલ્મ અભૂતપૂર્વ છે, કારણ કે "તે કમ્પ્યુટરમાં ત્રિ-પરિમાણીય સ્વરૂપ મૂકવાની ક્ષમતા દર્શાવે છે". 2011 માં, આ ફિલ્મ લાઇબ્રેરી ઓફ કોંગ્રેસની રાષ્ટ્રીય ફિલ્મ રજિસ્ટ્રીમાં સંરક્ષણ માટે પસંદ કરવામાં આવી હતી, જેને સાંસ્કૃતિક, ઐતિહાસિક અથવા સૌંદર્યની દ્રષ્ટિએ નોંધપાત્ર ગણાવવામાં આવી હતી. નોંધો પણ જુઓ 1972ની અમેરિકન ફિલ્મોની યાદી સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ નેશનલ ફિલ્મ રજિસ્ટ્રી 1972ની ફિલ્મોમાં એન્ડ્રુ અટરસન દ્વારા લખાયેલ એક કમ્પ્યુટર એનિમેટેડ હાથ નિબંધ 1972ની એનિમેટેડ ફિલ્મો 1972ની ટૂંકી ફિલ્મો 1970ના દાયકાની અમેરિકન એનિમેટેડ ફિલ્મો 1970ના દાયકાની એનિમેટેડ ટૂંકી ફિલ્મો 1970ના દાયકાની કમ્પ્યુટર-એનિમેટેડ ફિલ્મો અમેરિકન એનિમેટેડ ટૂંકી ફિલ્મો કમ્પ્યુટર-એનિમેટેડ ટૂંકી ફિલ્મો અમેરિકન વિદ્યાર્થી ફિલ્મો યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ નેશનલ ફિલ્મ રજિસ્ટ્રી ફિલ્મો