Flotilla (video game)
ફ્લોટિલા એ 2010ની વળાંક આધારિત વ્યૂહરચના સ્પેસ કોમ્બેટ વીડિયો ગેમ છે, જે બ્રેન્ડન ચુંગના સ્ટુડિયો, બ્લેન્ડો ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે. આ રમત માર્ચ 2010માં માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે સ્ટીમ પર અને એક્સબોક્સ 360 માટે એક્સબોક્સ લાઇવ ઇન્ડી ગેમ્સ પર રજૂ કરવામાં આવી હતી. ફ્લોટિલાની રચના માઇક્રોસોફ્ટના XNA સાધનો સાથે કરવામાં આવી હતી, અને તેનો વિકાસ પ્રાણીઓ તેમજ એક્સિસ એન્ડ એલાઇઝ અને અરખામ હોરર જેવી બોર્ડ રમતોથી પ્રભાવિત હતો. આ રમત ખેલાડીને અવ્યવસ્થિત રીતે પેદા થયેલ આકાશગંગામાંથી સાહસમાં લઈ જાય છે. ચંગે પેન્ડેમિક સ્ટુડિયો બંધ થયા પછી તરત જ ફ્લોટિલાનો વિકાસ કરવાનું શરૂ કર્યું, જ્યાં તેમણે ડિઝાઇનર તરીકે કામ કર્યું હતું. નવી રમતમાં ચુંગના પ્રારંભિક અવકાશ લડાઇ પ્રોટોટાઇપ, સ્પેસ પિનાટામાંથી આયાત કરેલી સંપત્તિનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. ફ્લોટિલા તેના સંગીતમાં શાસ્ત્રીય સંગીતના ઘણા ભાગોનો સમાવેશ કરે છે, જેમ કે ચોપિનનું "રેઇનડ્રોપ" પ્રસ્તાવના. તેને વીડિયો ગેમ મીડિયા આઉટલેટ્સ તરફથી મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી, સમીક્ષાની એકંદર વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક પર 100 માંથી 72 ગુણ મેળવ્યા, અને માઇક રોઝના પુસ્તક 250 ઇન્ડી ગેમ્સ યુ મસ્ટ પ્લેમાં તેનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. ગેમપ્લે ફ્લોટિલા એ ત્રિ-પરિમાણીય વારા-આધારિત વ્યૂહરચના સ્પેસ કોમ્બેટ વિડિયો ગેમ છે જે અવ્યવસ્થિત રીતે પેદા થયેલ આકાશગંગામાં સેટ છે. ખેલાડી અને કોમ્પ્યુટર-નિયંત્રિત વિરોધીઓ તેમના જહાજોને ઓર્ડર જારી કરે છે, જે 30 સેકન્ડના સમયગાળામાં એક સાથે અને વાસ્તવિક સમયમાં વહન કરવામાં આવે છે. રમત પછી થીજી જાય છે, અને ખેલાડી અને વિરોધીઓ તેમના જહાજોને નવા ઓર્ડર જારી કરે છે, જે ફરીથી 30 સેકન્ડ માટે કરવામાં આવે છે. જ્યાં સુધી એક પક્ષનો પરાજય ન થાય ત્યાં સુધી આ પ્રક્રિયા પુનરાવર્તિત થાય છે. ઓર્ડરને ત્રણ જૂથોમાં વહેંચવામાં આવે છેઃ એટેક મૂવ, ફ્લેંક મૂવ અને ફોકસ ફાયર. એટેક મૂવ જહાજોને વારાફરતી આગળ વધવા અને ગોળીબાર કરવાનો આદેશ આપે છે; ફ્લેંક મૂવ જહાજની ગતિમાં વધારો કરે છે પરંતુ જ્યાં સુધી જહાજ આગળ વધવાનું બંધ ન કરે ત્યાં સુધી શસ્ત્રોને નિષ્ક્રિય કરે છે; અને ફોકસ ફાયર આગના દરમાં વધારો કરે છે પરંતુ જહાજની ગતિમાં નોંધપાત્ર ઘટાડો કરે છે. રમતની શરૂઆતમાં, ખેલાડીને સામાન્ય રીતે નિયંત્રિત કરવા માટે બે જહાજો આપવામાં આવે છે, પરંતુ રમત ચાલુ રહે તેમ વધુ ઉપલબ્ધ બને છે. જહાજોને કોઈપણ દિશામાં મનસ્વી રીતે ફેરવી શકાય છે. સિંગલ-પ્લેયર મોડ એક "એડવેન્ચર" છે જે અનિશ્ચિત સંખ્યામાં રમી શકાય છે. આ સાહસો લગભગ 30 મિનિટનો સમયગાળો ધરાવે છે. પાત્ર દરેક સાહસના અંતે મૃત્યુ પામે છે અને ખેલાડીને ફરીથી રમવાનો વિકલ્પ આપવામાં આવે છે. એક હાર્ડકૉર મોડ, જે સોલો મોડની પ્રમાણભૂત 30-મિનિટની સમય મર્યાદાને દૂર કરે છે, તેને પાછળથી રમતમાં ઉમેરવામાં આવ્યો હતો. દરેક વખતે જ્યારે ખેલાડી નવું સાહસ શરૂ કરે છે, ત્યારે એક નવી આકાશગંગા અવ્યવસ્થિત રીતે ઉત્પન્ન થાય છે અને ગ્રહો અને દુશ્મન જહાજોથી ભરેલી હોય છે. ખેલાડી સાહસની શરૂઆત કરતા પહેલા ટૂંકી તાલીમ લઈ શકે છે. દરેક ગ્રહ ખેલાડીને સંભવિત શોધ અથવા પડકાર પ્રદાન કરે છે. પડકારો એ વ્યૂહાત્મક લડાઈઓ છે જેમાં ખેલાડીએ વિવિધ દુશ્મનો સામે લડવું પડે છે. જો કે, જહાજોને પાછળથી અથવા નીચેથી જ નુકસાન પહોંચાડી શકાય છે; અન્ય કોઈ પણ સ્થાનના હુમલાનો સામનો જહાજોની ઢાલ દ્વારા કરવામાં આવશે. સફળ થયા પછી, ખેલાડીના પાત્રની વાર્તામાં એક નવો અધ્યાય ઉમેરવામાં આવે છે, અને ખેલાડીને જહાજના સુધારા સાથે પુરસ્કાર આપવામાં આવે છે. આ સુધારાઓનો ઉપયોગ સુધારાઓ સાથે જહાજોને કસ્ટમાઇઝ કરવા માટે થાય છે, જેમ કે ફાયરિંગની ઝડપમાં વધારો અથવા ભારે પાછળના બખ્તર. દુશ્મન સાથે દરેક મુકાબલો પૂર્ણ કર્યા પછી ખેલાડી માટે ઉપલબ્ધ સુધારાઓ અલગ અલગ હોઈ શકે છે, તેથી ખેલાડી બે અલગ અલગ સાહસોમાં એક જ મુકાબલો રમીને સમાન સુધારા પ્રાપ્ત કરી શકશે નહીં. ફ્લોટિલામાં સહકારી અને સ્પ્લિટ-સ્ક્રીન મલ્ટિપ્લેયર મોડ્સ છે જે વધારાના એક્સબોક્સ 360 નિયંત્રક સાથે રમી શકાય છે. ડેવલપમેન્ટ ફ્લોટિલાને બ્રેન્ડન ચુંગના વિડિયો ગેમ સ્ટુડિયો, બ્લેન્ડો ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી. ચુંગ, જેમણે પેન્ડેમિક સ્ટુડિયો માટે લેવલ ડિઝાઇનર તરીકે કામ કર્યું હતું, તેમણે અગાઉ ફુલ સ્પેક્ટ્રમ વોરિયર (2004) અને લોર્ડ ઓફ ધ રિંગ્સઃ કોન્ક્વેસ્ટ (2009) ના વિકાસમાં યોગદાન આપ્યું હતું. ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સે પેન્ડેમિક સ્ટુડિયો બંધ કર્યા પછી ચંગે 2009માં ફ્લોટિલાનું કોડિંગ શરૂ કર્યું હતું. સ્ટુડિયો બંધ થયો તે સમયે તેઓ ઉત્સાહિત હતા અને કહ્યું હતું કે "મારી નસોમાં એડ્રેનાલિન પંપીંગ કરી રહ્યું હતું". આ રમત માઈક્રોસોફ્ટ XNA નો ઉપયોગ કરીને વિકસાવવામાં આવી હતી, જે માઈક્રોસોફ્ટ દ્વારા બનાવેલ રમત વિકાસ સાધનોનો સમૂહ છે. ફ્લોટિલાનો ખ્યાલ "સ્ટાર વોર્સ અને સબમરીન મૂવીઝ જેવા વૈજ્ઞાનિક સાહિત્ય" ના સંયોજનમાંથી આવ્યો છે. ચંગે સમજાવ્યું કે તેમને લાગ્યું કે "નાના લડાકુ વિમાનો વિશે પૂરતી રમતો છે", અને તેમના મનમાં જે હતું તે "અવકાશમાં તરતું વિશાળ યુદ્ધ જહાજ" હતું. રમતમાં એલિયન્સને બદલે પ્રાણીઓને પાત્રો તરીકે દર્શાવવામાં આવે છે. ચંગે સમજાવ્યું કે તેણે આવું એટલા માટે કર્યું કારણ કે "હું જે પણ કાલ્પનિક પ્રાણી ડિઝાઇન સાથે આવ્યો છું તે અન્ય લોકો દ્વારા પહેલેથી જ બનાવવામાં આવેલી ડિઝાઇનની તુલનામાં નિસ્તેજ હશે". તેથી, આકર્ષક એલિયન પાત્રો બનાવવાની સમસ્યાનું સમાધાન કરવાનો પ્રયાસ કરવાને બદલે, તેમણે પ્રાણીઓ તરફ વળ્યુંઃ "[તેઓ] ચોક્કસ આંતરિક લાક્ષણિકતાઓ ધરાવે છે, તેઓ જે રીતે સામાન્ય રીતે અવકાશ સાહસો સાથે સંકળાયેલા ન હતા તેમાં તેઓ એકદમ અનન્ય હતા". સ્ક્વેરગો સાથેની એક મુલાકાતમાં, ચંગે ખુલાસો કર્યો હતો કે એક્સિસ એન્ડ એલાઇઝ અને અરખામ હોરર જેવી બોર્ડ ગેમ્સની રમતની વિકાસ પ્રક્રિયામાં પ્રભાવશાળી ભૂમિકા હતી. ફ્લોટિલા પહેલાં, ચંગે એક પ્રોટોટાઇપ પર કામ કર્યું હતું, જે સ્પેસ પિનાટા નામની દ્વિ-પરિમાણીય વળાંક આધારિત સ્પેસ એક્શન ગેમ હતી, જેની ગેમપ્લે અને માળખું ફ્લોટિલાના અંતિમ સંસ્કરણ જેવું જ હતું. ચંગે ઇરાદાપૂર્વક સોલો મોડના રમતના સમયને "ટૂંકી વાર્તા જનરેટર બનાવવાના પ્રયોગ" તરીકે મર્યાદિત કર્યો, જેથી અડધો કલાકની અંદર સાહસ શરૂ થઈ શકે અને સમાપ્ત થઈ શકે. નકારાત્મક પ્રતિસાદને પગલે, આ મર્યાદાને બદલવા માટે એક પેચ તૈનાત કરવામાં આવ્યો હતો. પેચમાં એક નવો "હાર્ડકૉર" મોડ સામેલ હતો. ફ્લોટિલા સ્કોરમાં શાસ્ત્રીય સંગીતના કેટલાક ભાગોનો સમાવેશ થાય છે, જેમ કે ચોપિનનું "રેઇનડ્રોપ" પ્રસ્તાવના. એજ મેગેઝિનના જણાવ્યા અનુસાર, "રેઇનડ્રોપ" પ્રસ્તાવના રમતની લડાઈઓને "ભાવનાત્મક અંતઃપ્રવાહ" આપે છે. ચંગે જણાવ્યું હતું કે સાઉન્ડટ્રેકને રમતને "એક દુઃખદ લાગણી" આપવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી અને તેઓ ઇચ્છતા હતા કે રમતને "ટેસ્ટોસ્ટેરોન-વિરોધી" એક્શન ગેમ તરીકે દર્શાવવામાં આવે. 27 ફેબ્રુઆરી, 2020 ના રોજ, ફ્લોટિલાસની 10 મી પ્રકાશન વર્ષગાંઠ પર, બ્લેન્ડો ગેમ્સએ ઓપન સોર્સ સોફ્ટવેર તરીકે લોકો માટે રમતનો સ્રોત કોડ રજૂ કર્યો. સ્રોત કોડ GitHub પર લાઇસન્સ પ્રાપ્ત Zlib છે, અસ્કયામતો શામેલ નથી અને તેને ખરીદવાની જરૂર છે. રીસેપ્શન ફ્લોટિલાને રિલીઝ થયા પછી વિડિયો ગેમ પત્રકારો તરફથી મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. મેટાક્રિટિક ખાતે, જે મુખ્યપ્રવાહના વિવેચકોની સમીક્ષાઓને 100 માંથી સામાન્ય રેટિંગ આપે છે, આ રમતને 7 સમીક્ષાઓના આધારે સરેરાશ 72 નો સ્કોર મળ્યો હતો. બ્રિટિશ મેગેઝિન એજએ ફ્લોટિલાને તેની 2010ની એક્સબોક્સ લાઇવ માર્કેટપ્લેસમાં ઉપલબ્ધ શ્રેષ્ઠ 20 ઇન્ડી ગેમ્સની યાદીમાં સામેલ કરી હતી અને સ્વીકાર્યું હતું કે આ રમત "જેટલી ચોક્કસ છે તેટલી જ વિચિત્ર છે, સુગર કોટિંગ હેઠળ એક સખત પડકાર છે". માઇક રોઝે તેમના પુસ્તક 250 ઇન્ડી ગેમ્સ યુ મસ્ટ પ્લેમાં ફ્લોટિલાનો સમાવેશ કર્યો હતો. પીસી ગેમરના અમેરિકન સંસ્કરણે ટિપ્પણી કરી હતી કે ફ્લોટિલા "વ્યૂહાત્મક આનંદનો મોહક રીતે રચાયેલ ડંખ-કદનો ભાગ છે". દરમિયાન, સામયિકના બ્રિટિશ સંસ્કરણે વિસ્તૃત રીતે જણાવ્યું હતું કે રમતમાં "આકર્ષણ અને પાત્ર" નો હિસ્સો હોવા છતાં, તે એક અવ્યવસ્થિત અનુભવ હતો. પીસી ઝોન યુકેએ ફ્લોટિલાને સ્ટાઇલિશ અને રમુજી તરીકે વર્ણવ્યું હતું, પરંતુ તારણ કાઢ્યું હતું કે તે "દુર્ભાગ્યે નિકાલજોગ" અનુભવ હતો. એજે રમતને મિશ્ર પ્રતિસાદ આપ્યો, પરંતુ લડાઇઓની પ્રશંસા કરી, જેને તેઓ "તેમની સરળતા હોવા છતાં આકર્ષક" માનતા હતા. વેબસાઇટ ચાર્જ શોટના સંપાદકે રમતની કૃત્રિમ બુદ્ધિ અને એકંદર ડિઝાઇનની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ મલ્ટિપ્લેયર મોડની ટીકા કરી હતી. બિટ-ટેકના જૉ માર્ટિને ફ્લોટિલાને "આનંદી અને નિર્લજ્જ રીતે મૂળ" રમત ગણાવી. જો કે, તેમણે ઇન્ટરફેસ અને નેવિગેશન ગેમપ્લેની ટીકા કરી હતી, જેને તેમણે "કોઈ બીજાના પગથી રેડિયો-નિયંત્રિત હેલિકોપ્ટર ચલાવવાનો પ્રયાસ" તરીકે વખોડી કાઢ્યું હતું. તેમણે લડાઇમાં સ્પીડ-અપ સુવિધાના અભાવનો પણ ઉલ્લેખ કર્યો હતો; તેઓ રમત માટે આવી સુવિધાને જરૂરી માનતા હતા. ગેમઝોન ટોમ ડેન પણ જહાજના દાવપેચ મિકેનિક્સથી નિરાશ થયા હતા, જોકે તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે તેઓ "લાભદાયી અને મનોરંજક પણ હોઈ શકે છે". ફ્લોટિલાને 2011ના ઇન્ડિપેન્ડન્ટ ગેમ્સ ફેસ્ટિવલ વિઝન્સ એવોર્ડ માટે નામાંકિત કરવામાં આવી હતી, પરંતુ તે એમ્નેસિયાઃ ધ ડાર્ક ડિસેન્ટ સામે હારી ગઈ હતી. તેને વિઝ્યુઅલ આર્ટમાં શ્રેષ્ઠતા અને ડિઝાઇન પુરસ્કારોમાં શ્રેષ્ઠતા માટે માનનીય ઉલ્લેખમાં પણ સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવ્યું હતું. સિક્વલ બ્લેન્ડો ગેમ્સે એપ્રિલ 2018માં ફ્લોટિલા 2ની જાહેરાત કરી હતી, જે પછીની અપેક્ષિત પ્રકાશન તારીખ 1 ઓગસ્ટ, 2018 હતી. તે 17 ઓગસ્ટ, 2018ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. સિક્વલ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી હાર્ડવેર માટે રચાયેલ છે અને શરૂઆતમાં એચટીસી વાઇવ હેડસેટ માટે વિશિષ્ટ છે; વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી પાસું ખેલાડીઓને તેમની વ્યૂહરચનાની યોજના બનાવવા માટે અવકાશ પર્યાવરણની આસપાસ ફરવાની મંજૂરી આપે છે. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ 2010 વિડિયો ગેમ્સ સહકારી માઈક્રોસોફ્ટ એક્સએનએ ગેમ્સ સ્પ્લિટ-સ્ક્રીન મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સ ટર્ન-આધારિત વ્યૂહરચના વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ બાહ્ય અવકાશમાં સેટ કરેલી વિન્ડોઝ ગેમ્સ એક્સબોક્સ 360 લાઇવ ઇન્ડી ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ મુક્તપણે ઉપલબ્ધ સ્રોત કોડ સાથે વ્યાપારી વિડિયો ગેમ્સ ઓપન-સોર્સ વિડિયો ગેમ્સ બ્લેન્ડો ગેમ્સ