Serious Sam Double D
સીરિયસ સેમ ડબલ ડી એ 2011ની સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ શૂટર ગેમ છે જે મોમીઝ બેસ્ટ ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને ડિવોલ્વર ડિજિટલ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. આ રમત સેમ "સીરિયસ" સ્ટોનને અનુસરે છે, જે તેના દુશ્મન, મેન્ટલ અને તેના ટેલિપોર્ટેશન બેકોન્સના ટોળાને નષ્ટ કરવા માટે વિવિધ ઐતિહાસિક સેટિંગ્સમાંથી પસાર થાય છે. સેમ તરીકે, ખેલાડી 2D સ્તરોને નેવિગેટ કરે છે અને "ગન સ્ટેકર" નો ઉપયોગ છ હથિયારોના ઊભી ઢગલા બનાવવા માટે કરી શકે છે જે એક સાથે છોડવામાં આવે છે. દુશ્મનો બધી બાજુથી દેખાય છે અને તેમના મૃતદેહોને મંચ તરીકે વાપરી શકાય છે. માર્ચ 2011માં જાહેર કરાયેલ, ડબલ ડીને સીરિયસ સેમ 3: બી. એફ. ઈ. ના પ્રકાશનને પ્રોત્સાહન આપવા માટે સીરિયસ સેમ ઇન્ડી શ્રેણીના ભાગ રૂપે બનાવવામાં આવી હતી. ડિવોલ્વર ડિજિટલે "કોન્ટ્રાન ઓન એસિડ" ની વિનંતી કરી હતી અને ડિઝાઈનર નાથન ફૌટ્સે મોમીઝ બેસ્ટ ગેમ્સની પ્રથમ રજૂઆત, વેપન ઓફ ચોઇસ પછી રમતનું મોડેલિંગ કર્યું હતું. ડબલ ડી ઓગસ્ટ 2011 માં વિન્ડોઝ માટે રજૂ થયું હતું. સીરિયસ સેમ ડબલ ડી એક્સએક્સએલ, એક વિસ્તૃત સંસ્કરણ, ફેબ્રુઆરી 2013 માં એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ દ્વારા એક્સબોક્સ 360 માટે માસ્ટરટ્રોનિક દ્વારા સહ-રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં વધુ સામગ્રી અને સ્થાનિક સહકારી મલ્ટિપ્લેયર મોડ રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. આ સંસ્કરણને વિન્ડોઝમાં પાછું મૂકવામાં આવ્યું હતું અને ઓક્ટોબર 2013માં મૂળ રમત માટે મફત સુધારા તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ડબલ ડીની બંને આવૃત્તિઓને મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી. ગન સ્ટેકરને સારો આવકાર મળ્યો હતો, જોકે ઊંડાણનો અભાવ નોંધવામાં આવ્યો હતો. સાઉન્ડ ડિઝાઇનની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. રમતના લેખન, સ્તરની રચના, સંગીત અને દ્રશ્ય શૈલી અંગે વિરોધાભાસી મંતવ્યો ઉઠાવવામાં આવ્યા હતા. તેની પુનરાવર્તિતતા અને તકનીકી મુદ્દાઓની ટીકા કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે સીરિયસ સેમ ડબલ ડી એ રન અને ગન, પ્લેટફોર્મ અને સંશોધન તત્વો સાથે 2ડી સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ શૂટર છે. તે ગેમપેડ સાથે અથવા કીબોર્ડ-માઉસ નિયંત્રણ સંયોજન સાથે ટ્વીન-સ્ટિક શૂટર તરીકે રમાય છે. તેનો પ્રાથમિક ઉદ્દેશ સેમ "સીરિયસ" સ્ટોનને વિવિધ ઐતિહાસિક સેટિંગ્સમાં દોરી જવાનો, તેના દુશ્મન, મેન્ટલના ટોળામાંથી દુશ્મનો સામે લડવાનો અને તેને મૂકવામાં આવેલા ટેલિપોર્ટેશન બેકોનનો નાશ કરવાનો છે. હરીફ જનરલ મેક્સિલા છે, જે મેન્ટલ વતી ટોળાનું નેતૃત્વ કરી રહ્યા છે. સેમ, ખેલાડીના પાત્ર તરીકે, મર્યાદિત સ્તરોને પાર કરે છે, જેમાંથી મોટાભાગનો પ્રાથમિક માર્ગ જમણી તરફ દોરી જાય છે, જ્યારે અન્યમાં શાખાઓના માર્ગો હોય છે, અને કેટલાકમાં કોયડાઓનો સમાવેશ થાય છે. દુશ્મનો બહુવિધ દિશાઓમાંથી સંપર્ક કરે છે અને વિવિધ વર્તણૂકોનો ઉપયોગ કરીને હુમલો કરે છેઃ કેટલાક ઝપાઝપીની લડાઈમાં જોડાય છે, અન્ય લોકો હથિયારો ધરાવે છે, અને કેટલાક આત્મઘાતી બોમ્બર્સ તરીકે કામ કરે છે. સેમ આઠ પ્રકારના દરેકના ચાર હથિયારોનો ઉપયોગ કરી શકે છે, જે સમગ્ર સ્તરે એકત્રિત કરી શકાય છે. મૂળભૂત રીતે, તે એક મશીન પિસ્તોલ લહેરાવે છે. "ગન સ્ટેકર" ના ભાગરૂપે, એકત્ર કરી શકાય તેવા કનેક્ટર્સનો ઉપયોગ કરીને, ખેલાડી છ હથિયારોને ઊભી રીતે ગોઠવી શકે છે અને તેમને એક સાથે ફાયર કરી શકે છે. આઠ સ્ટેક્સને રૂપરેખાંકિત કરી શકાય છે અને કોઈપણ સમયે બદલી શકાય છે અને તેમની વચ્ચે અદલાબદલી કરી શકાય છે. દરેક બંદૂકમાં એક અલગ પ્રકારનો દારૂગોળો હોય છે, જેમાંથી વિસ્ફોટક પ્રક્ષેપ્ય પાત્રને પોતાને નુકસાન પહોંચાડી શકે છે. એકવાર હસ્તગત કર્યા પછી, પોર્ટેબલ જમ્પ પેડ વારંવાર ફેંકી શકાય છે. તે જ્યાં પડે છે ત્યાં જ રહે છે, દિવાલો પર પણ, અને સેમ અને દુશ્મનો તેને ઉછાળે છે. અન્ય તકનીકોમાં, તેનો ઉપયોગ કરીને દિવાલ કૂદી શકાય છે. સેમની હિલચાલની દિશાને હવામાં ગોઠવી શકાય છે. મૃત્યુ પછી, દુશ્મનોના મૃતદેહો સ્થાને રહે છે અને નાવ્ય પ્લેટફોર્મ બની જાય છે. કેટલાક સ્તરના વિભાગો સતત દુશ્મનો પેદા કરે છે જ્યાં સુધી પૂરતી લાશો સેમ માટે આગળ વધવા માટે ઊભી અથવા આડી રીતે માર્ગ મોકળો ન કરે. કેટલાક સંગ્રહ છુપાયેલા હોય છે, તેમાં અનલૉકેબલ પડકારો હોય છે જે ખેલાડીને પૂર્વ-નિર્ધારિત શસ્ત્રાગાર સાથે ચોક્કસ સંખ્યામાં દુશ્મનો સામે ઉભા કરે છે. રમત આપમેળે ચેકપોઇન્ટ્સ પર પ્રગતિ બચાવે છે, જ્યારે ઝડપી બચાવ જાતે કરી શકાય છે. સીરિયસ સેમ ડબલ ડી એક્સએક્સએલમાં, દરેક પ્રકારના હથિયારમાં ચાર અલગ-અલગ સુધારાઓ છે. આ, તેમજ દારૂગોળો, ખેલાડીઓના પાત્રો દ્વારા માર્યા ગયેલા દુશ્મનો દ્વારા ફેંકવામાં આવેલા ચલણનો ઉપયોગ કરીને દુકાનોમાંથી ખરીદી શકાય છે. સ્થાનિક મલ્ટિપ્લેયર મોડ માટે, ડેન "હફ" હફિંગ્ટનની ભૂમિકા ધારણ કરતો બીજો ખેલાડી કોઈપણ સમયે જોડાઈ શકે છે અને સહકારી ગેમપ્લેમાં જોડાઈ શકે છે. જો કોઈ પણ ખેલાડીનું પાત્ર ઓફ-સ્ક્રીન જાય છે, તો તે આપમેળે બીજા પાત્રમાં પાછો મોકલવામાં આવે છે. જો તેમાંથી એક મૃત્યુ પામે છે, તો બીજો મૃતદેહ બહાર કાઢે છે તે ક્રોસ એકત્રિત કરીને તેને પુનર્જીવિત કરી શકે છે. બે ખેલાડીઓ અલગ મોડમાં હેડ-ટુ-હેડ લડાઇમાં પણ જોડાઈ શકે છે. એક્સ. એક્સ. એલ. ના એકવીસ સ્તરોમાંથી ત્રણમાં વાહનોનો ઉપયોગ કરીને ઓટો-રનિંગ ગેમપ્લેનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. ડેવલપમેન્ટ અને રિલીઝ સીરિયસ સેમ ડબલ ડી સીરિયસ સેમ ડબલ ડીને મોમીઝ બેસ્ટ ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી, જે 2007માં નાથન ફાઉટ્સ દ્વારા સ્થાપિત ઇન્ડી ગેમ સ્ટુડિયો છે. સ્ટુડિયોએ અગાઉ વેપન ઓફ ચોઇસ (તેનું પ્રથમ), શૂટ 1અપ અને વિસ્ફોટ બનાવ્યું હતું. વેપન ઓફ ચોઇસ મળ્યા પછી, સીરિયસ સેમ શ્રેણીના પ્રકાશક ડેવોલ્વર ડિજિટલએ ફાઉટ્સનો સંપર્ક કર્યો અને તેને સીરિયસ સેમ ઇન્ડી શ્રેણીના ભાગ રૂપે એક રમત બનાવવા માટે કહ્યું. સીરિયસ સેમ 3: બી. એફ. ઇ. ના આગામી લોન્ચિંગને પ્રોત્સાહન આપવા માટે નાના સ્ટુડિયો દ્વારા બનાવવામાં આવનારી સ્પિન-ઓફની ત્રિપુટી, ઇન્ડી સિરીઝમાં સીરિયસ સેમઃ કામિકેઝ એટેકનો પણ સમાવેશ થાય છે! સીરિયસ સેમઃ ધ રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર. ફાઉટ્સ આ શ્રેણીના ચાહક હતા, તેથી તેમણે આ વિનંતી સ્વીકારી હતી. પ્રકાશકે "કોન્ટ્રાન ઓન એસિડ" ની માંગ કરી હતી, જ્યારે ફાઉટ્સે અગાઉની સીરિયસ સેમ રમતનું 2D રૂપાંતરણ કરવાની ના પાડી હતી. તેના ડેવલપમેન્ટ ટૂલ્સ અને XNA-આધારિત ગેમ એન્જિનનો ફરીથી ઉપયોગ કરીને અને તેમાં સુધારો કરીને, ફોઉટ્સે વેપન ઓફ ચોઇસ પછી ડબલ Dનું મોડેલિંગ કર્યું. "ગન સ્ટેકર" મિકેનિક માટે પ્રોટોટાઇપ ઇમેજ અને વિશિષ્ટતાઓનો ઉપયોગ કરીને, તેમણે ડિવોલ્વર ડિજિટલને વિચાર આપ્યો, જેણે જવાબ આપ્યો "આ હમણાં બનાવો!" ઉપશીર્ષક "ડબલ ડી" દર્શાવે છે કે શ્રેણીની અગાઉની એન્ટ્રીઓના વિરોધમાં રમત 2Dમાં છે. ડિઝાઇન, હાથથી દોરવામાં આવેલી કળા, એનિમેશન, પ્રોગ્રામિંગ અને સાઉન્ડ ઇફેક્ટ્સ માટે ફાઉટ્સ જવાબદાર હતા. તેમની સાથે ત્રણ સહયોગીઓ જોડાયા હતાઃ એરિઝોના સ્થિત હમદિજા અજાનોવિચે મૂળ સંગીતની રચના કરી હતી, ફ્લોરિડા સ્થિત એ. જે. જોહ્ન્સને વાર્તા અને સંવાદ લખ્યો હતો અને રિચાર્ડ રોસેન્થલે વધુ પ્રોગ્રામિંગ પૂરું પાડ્યું હતું. ક્રોટિયમ, સીરિયસ સેમ શ્રેણીના મુખ્ય વિકાસકર્તા, વિકાસમાં હાથથી બંધ હતા. ડિવોલ્વર ડિજિટલ ભાગ્યે જ ફાઉટ્સની સર્જનાત્મક દિશામાં દખલ કરે છે પરંતુ ભંડોળ અને માર્કેટિંગ પૂરું પાડે છે. ગન સ્ટેકરની કલ્પના કરવામાં આવી હતી કારણ કે ફૌટ્સ અનિયમિત બંદૂકોનો સમાવેશ કરવા માંગતો હતો (જેમ તેણે તેની અગાઉની રમતોમાં કર્યું હતું) પરંતુ અગાઉની સીરિયસ સેમ રમતોમાં પોતાને મર્યાદિત રાખ્યો હતો. એક સમયે, બાર બંદૂકો સુધી ગોઠવી શકાતી હતી, પરંતુ ફાઉટ્સે આને અસ્તવ્યસ્ત ગણાવી અને સંખ્યા ઘટાડીને છ કરી. ચેઇનસોને ચોંટાડવાની ક્ષમતા રમત વિશેના જોયસ્ટિક લેખ પર વપરાશકર્તા ગ્રેસન97 દ્વારા કરવામાં આવેલી ટિપ્પણીના જવાબમાં ઉમેરવામાં આવી હતી. 3ડી સીરિયસ સેમ રમતોમાં ઘણીવાર ઉપયોગમાં લેવાતી સર્કલ સ્ટ્રેફિંગ તકનીકને સ્વીકારવા માટે જમ્પ પેડ ઉમેરવામાં આવ્યું હતું. એવા સ્તરો માટે કે જેમાં ખેલાડીને દુશ્મનના મૃતદેહોને ઢાંકવાની જરૂર હોય, ફૂટ રમતના આવરણથી પ્રેરિત હતા જેમાં નાયકને આવા ઢગલા પર ઊભો દર્શાવવામાં આવ્યો હતો, જો કે રમતમાં પોતે આવું કોઈ તત્વ નહોતું. તેમણે પ્રાચીન ઇજિપ્તને પ્રથમ સેટિંગ તરીકે પસંદ કર્યું, કારણ કે શ્રેણીના ચાહકો પહેલેથી જ તેના ટેવાયેલા હતા, અને પછીના ભાગો માટે મૂળ સ્થાનો માટે સ્થાયી થયા હતા. આ રમતમાં અગાઉ અન્ય સીરિયસ સેમ રમતોમાં જોવા મળેલા ઘણા દુશ્મનો તેમજ મૂળ ડિઝાઇનનો સમાવેશ થાય છે. ગંભીર સેમ ઇન્ડી શ્રેણીની જાહેરાત ડેવોલ્વર ડિજિટલ દ્વારા માર્ચ 2011માં કરવામાં આવી હતી. ડબલ ડીનું પ્રારંભિક સંસ્કરણ તે મહિનાના અંતમાં પેક્સ ઇસ્ટ ટ્રેડ શોમાં અને જૂનમાં ઇ3 2011માં વગાડી શકાય તેવું હતું. વિકાસ દરમિયાન, સીરિયસ સેમ 3: બી. એફ. ઇ. રિલીઝ થાય તે પહેલાં તેની રમત પૂરી કરવા માટે ફાઉટ્સ પર દબાણ હતું. ત્રણ ટ્રેઇલર્સ પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા, એક જુલાઈમાં અને બે ઓગસ્ટમાંઃ પ્રથમ બે ગેમપ્લેના ભાગોનું પ્રદર્શન કર્યું હતું, જ્યારે ત્રીજું લોન્ચિંગ સાથે થયું હતું. તેમની રચનામાં લડાઇઓ નોંધપાત્ર રીતે સામેલ નહોતી પરંતુ તેમ છતાં તેમને ગમી હતી. ગંભીર સેમ ઇન્ડી શ્રેણીમાં પ્રથમ પ્રવેશ તરીકે 30 ઓગસ્ટ, 2011ના રોજ વિન્ડોઝ માટે ડબલ ડી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમતને થીટા જૂથ દ્વારા રિલીઝ થયાના પાંચ કલાકની અંદર તોડી પાડવામાં આવી હતી, જેને ફાઉટ્સે "ખુશામત" તરીકે વર્ણવી હતી કારણ કે તેમાં વધુ રસની જરૂર હોત. ઓક્ટોબરમાં મફત ડેમો ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવ્યો હતો. માર્ચ 2012 ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સમાં ફોઉટ્સે પોસ્ટમોર્ટમ કર્યું હતું. ગંભીર સેમ ડબલ ડી એક્સએક્સએલ પ્રકાશન પછી, ડિસેમ્બર 2011 માં એક્સબોક્સ 360 પોર્ટ પર કામ શરૂ કરતા પહેલા ફાઉટ્સે વિરામ લીધો હતો. મોમીઝ બેસ્ટ ગેમ્સ અને ડિવોલ્વર ડિજિટલ એવી સુવિધાઓ પર સંમત થયા હતા જે આવા પોર્ટને રિલીઝ કરવા યોગ્ય બનાવશે, જે પ્લેટફોર્મ માટે સામગ્રીની વિશિષ્ટતાઓને અનુસરીને ફાઉટ્સે પછીથી વિકસાવી હતી. માર્ચ 2012 સુધીમાં, ફાઉટ્સ ડબલ ડી સાથે સંબંધિત "(સૉર્ટા) ગુપ્ત પ્રોજેક્ટ" માટે નવી રમત કલા બનાવવા માટે ઊંડાણપૂર્વક રોકાયેલા હતા. તમામ પાત્રો માટે વૉઇસ-ઓવર ઉમેરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં જ્હોન ડિકે સેમ તરીકેની તેમની ભૂમિકાને પુનરાવર્તિત કરી હતી. સહકારી મલ્ટિપ્લેયર મોડ માટે, ફાઉટ્સે શરૂઆતમાં "હોલોગ્રામ સેમ" ઉમેરવાનું વિચાર્યું હતું, જે અન્ય ગંભીર સેમ રમતોના મલ્ટિપ્લેયર મોડ્સમાંથી એક પાત્ર પર આધારિત હતું, બીજા ખેલાડી પાત્ર તરીકે. આખરે તેઓ ટ્રેલરના અભિનેતા માઈકલ ડાલમોન સાથે તેમના અવાજ અને સમાનતાનો ઉપયોગ કરવા માટે સંમત થયા, અને રમતમાં તેમના પાત્રને ડેન "હફ" હફીંગ્ટન તરીકે ઉમેર્યું, સાથે સાથે તેમની અને સેમ વચ્ચે વધારાના સંવાદ પણ થયો. પુનરાવર્તિતતાનો સામનો કરવા અને રમતની ગતિને સમાયોજિત કરવા માટે, ફાઉટ્સે વધુ સ્તરો બનાવ્યા જેમાં ઓછા શૂટિંગની જરૂર હતી, જેમાંથી કેટલાક વપરાયેલ વાહનો અને અન્યને વ્યૂહરચનાની જરૂર હતી. બંદૂકો અને દારૂગોળામાં કરવામાં આવેલા ફેરફારોને અનુરૂપ કેટલાક વર્તમાન સ્તરોને સહેજ સમાયોજિત કરવામાં આવ્યા હતા. તેમણે જણાવ્યું હતું કે ઉમેરવામાં આવેલા ઘણા ઘટકો અગાઉ સમયની મર્યાદાને કારણે મૂળ રમતમાં સામેલ કરવામાં આવ્યા ન હતા. વિસ્તૃત પ્રકાશનની જાહેરાત મે 2012માં સીરિયસ સેમ ડબલ ડી એક્સએક્સએલ તરીકે કરવામાં આવી હતી, જે તે વર્ષના અંતમાં રજૂ થવાની ધારણા હતી. એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ માટેની પ્રમાણપત્ર પ્રક્રિયા ડિસેમ્બર 2012માં પૂર્ણ થઈ હતી. જાન્યુઆરી અને ફેબ્રુઆરી 2013 વચ્ચે જાહેર કરાયેલી વીડિયોની બે ભાગની "ગન ડાયરી" શ્રેણીમાં, ફૌટ્સે એક્સએક્સએલમાં કરવામાં આવેલા ઉમેરાઓ સમજાવ્યા હતા. ફેબ્રુઆરી સુધીમાં, તેમણે તેમના કામનો મોટાભાગનો સમય રમતના માર્કેટિંગના પ્રયત્નોને આપ્યો હતો. અજાનોવિક, જ્હોનસન અને રોસેન્થલે પણ આ સંસ્કરણ પર તેમની સંબંધિત ક્ષમતાઓમાં કામ કર્યું હતું. એક્સએક્સએલની સાથે એક લોન્ચિંગ ટ્રેલર રિલીઝ કરવામાં આવ્યું હતું. ડિવોલ્વર ડિજિટલે 20 ફેબ્રુઆરી, 2013ના રોજ એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ દ્વારા રમત રજૂ કરી, તેને માસ્ટરટ્રોનિક સાથે સહ-પ્રકાશિત કરી. મોમીઝ બેસ્ટ ગેમ્સે માર્ચમાં કેન્ટુકીના લુઇસવિલેમાં "શેવ એન્ડ અ હેરકટ 8-બિટ" શીર્ષક સાથે લોન્ચ ઇવેન્ટનું આયોજન કર્યું હતું અને સ્થાનિક રમત વિકાસકર્તાઓને તેમના કામનું પ્રદર્શન કરવા આમંત્રણ આપ્યું હતું. તે સમયે, ફૌટ્સે જણાવ્યું હતું કે એક્સએક્સએલ અમુક સમયે પર્સનલ કમ્પ્યુટર્સ પર આવવાની શક્યતા છે. જૂન 2013 માં, તેણે રમતને પ્લેટફોર્મ પર મૂકવાનું શરૂ કર્યું, હાર્ડ-કોડેડ તત્વોને સાફ કર્યા, અને વિરામ પછી સપ્ટેમ્બરમાં વિકાસ ચાલુ રાખ્યો. ડબલ ડીના હાલના માલિકો માટે મફત અપડેટ તરીકે 21 ઓક્ટોબર, 2013ના રોજ એક્સએક્સએલને સ્ટીમ પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જે અલગથી વગાડી શકાય તેવું રહ્યું હતું. સીરિયસ સેમ કલેક્શન, એક્સબોક્સ 360 માટે એક્સએક્સએલ સહિત સીરિયસ સેમ ગેમ્સનું ભૌતિક સંકલન, જુલાઈ 2013માં માસ્ટરટ્રોનિક અને મેક્સિમમ ગેમ્સ દ્વારા બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. રમતને ડિસ્કથી સીધા જ ચલાવવા માટે અને એક્સબોક્સ લાઇવ સેવાઓ સાથે જોડાણની જરૂર વગર બદલવામાં આવી હતી, જે અન્યથા એક્સએનએ-આધારિત રમતોની જરૂરિયાત હતી. ફૂટોનું માનવું હતું કે આ પ્રથમ વખત હતું જ્યારે XNA રમતનું ભૌતિક રીતે વિતરણ કરવામાં આવ્યું હતું. વેચાણમાં ઘટાડો થઈ રહ્યો હોવા છતાં, એક્સ. એક્સ. એલ. એ 2015 સુધી "સારું વેચાણ" કરવાનું ચાલુ રાખ્યું હતું. નવેમ્બર 2015માં માસ્ટરટ્રોનિક દ્વારા વહીવટ માટે ફાઇલ કરવામાં આવ્યા પછી ટૂંક સમયમાં જ એક્સબોક્સ 360 વર્ઝનને એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડમાંથી કાઢી નાખવામાં આવ્યું હતું. સમીક્ષા એગ્રીગેટર વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક અનુસાર, રિસેપ્શન સીરિયસ સેમ ડબલ ડીને "મિશ્ર અથવા સરેરાશ સમીક્ષાઓ" મળી, જેણે મૂળ સંસ્કરણ માટે 66/100 અને XXL માટે 68/100 માંથી એકના ભારિત સરેરાશ રેટિંગની ગણતરી કરી. જેકબ સિગલ (વેન્ચરબીટ) એ તેને 2011ની ચોથી શ્રેષ્ઠ ઇન્ડી રમત તરીકે સ્થાન આપ્યું હતું. કેટલાક વિવેચકોએ બંદૂક રાખનારનો આનંદ, સંતોષ અથવા સશક્તિકરણની ભાવના સાથે વિવિધ રીતે ઉપયોગ કરવા બદલ પ્રતિક્રિયા આપી હતી. જિમ સ્ટર્લિંગ (ડિસ્ટ્રક્ટોઇડ) એ તેને "હોંશિયાર" ગણાવ્યું હતું અને કહ્યું હતું કે તેણે સીરિયસ સેમ સૂત્રમાં "તાજગીનું સંપૂર્ણ સ્તર" ઉમેર્યું હતું, જેને ઇયાન ફારકુહર (બિટ-ટેક) એ વિશ્વાસપૂર્વક સ્વીકાર્યું હતું. જો કે, સ્ટર્લિંગ અને ફરકુહરે દરેકએ મિકેનિકમાં ઊંડાણનો અભાવ દર્શાવ્યો હતો, જેમાં તેઓ મોટાભાગની રમત માટે સમાન હથિયાર સંયોજનોનો ઉપયોગ કરતા જોવા મળ્યા હતા. સિમોન પાર્કિન અને પેટ્રિક હેનકોકે અનુક્રમે યુરોગેમર અને ડિસ્ટ્રક્ટોઇડ માટે એક્સએક્સએલની સમીક્ષા કરતા, ડબલ ડીને સીરિયસ સેમ શ્રેણી માટે યોગ્ય ગણાવ્યું હતું, જોકે સ્ટર્લિંગનું માનવું હતું કે તે શ્રેણીની કોઈ પૃષ્ઠભૂમિ જ્ઞાન ધરાવતા ખેલાડીઓ માટે મર્યાદિત અપીલ હશે. કેટલાક સમીક્ષકોએ રમતના પુનરાવર્તનની ટીકા કરી હતી, જ્યાં ઓઝી મેજિયા (શેકન્યૂઝ) એ ખાસ કરીને બોસ વચ્ચેની સમાનતા તરફ ધ્યાન દોર્યું હતું. રિચ સ્ટેન્ટન (યુરોગેમર) અનુસાર, રમતમાં શૂટિંગ "ગુણવત્તા પર જથ્થો" હતું અને તેના વ્યાપક ઉપયોગની ભરપાઈ કરવા માટે પૂરતું સારું લાગ્યું ન હતું. એક્સએક્સએલમાં રજૂ કરાયેલા સુધારાઓ વિશે બોલતા, પાર્કિને કહ્યું કે તેઓએ રમત અને તેની લાગણીને વિવેચનાત્મક રીતે બદલી નાખી. સ્ટેન્ટનને વધુ ગમતું નહોતું કે વિસ્ફોટો આત્મ-નુકસાન પહોંચાડે છે અને પુનરાવર્તનનું મૂલ્ય ઓછું જોવા મળે છે. હેનકોકે "અર્થપૂર્ણ" શીખવાની કર્વનો અભાવ નોંધ્યો હતો. ડેવિડ સાંચેઝ (ગેમઝોન) એ અભિપ્રાય આપ્યો હતો કે સ્તરની રચના "સરસ રીતે વૈવિધ્યસભર" હતી, જોકે પાર્કિને તેને "સ્કેટરશોટ અને કંઈક અંશે કલાપ્રેમી" ગણાવી હતી. ચાર્લ્સ ઓનીએટ (આઇ. જી. એન.) મુશ્કેલીની પ્રગતિ દ્વારા મનોરંજન પામ્યા હતા. પઝલ વિભાગો દ્વારા રજૂ કરવામાં આવેલી ગતિના પરિવર્તનને સ્ટેન્ટન અને એડમ સ્મિથ (રોક પેપર શોટગન) દ્વારા આવકારવામાં આવ્યું હતું, જેમની ઇચ્છા હતી કે ત્યાં વધુ હોય. હેનકોકે તેમના મર્યાદિત શસ્ત્રાગારને કારણે અનલૉકેબલ પડકારોને "રસપ્રદ" ગણાવ્યા હતા, જ્યારે ફરકુહરે અભિપ્રાય આપ્યો હતો કે તેઓએ ઝુંબેશની બહાર થોડી સામગ્રી ઉમેરી છે. વધુમાં, હેનકોકે એક્સએક્સએલમાં હેડ-ટુ-હેડ મોડને "થ્રોઅવે વિક્ષેપ" ગણાવ્યો હતો. લેખનને વિરોધાભાસી પ્રતિસાદો મળ્યા હતાઃ સ્ટર્લીંગે હાસ્યને "ખરેખર મનોરંજક" ગણાવ્યું હતું, ઓનીટે તેને "બાલિશ" તરીકે વર્ણવ્યું હતું પરંતુ તેને રમતના સૂર માટે યોગ્ય લાગ્યું હતું, સાંચેઝે લેખનને "ખૂબ તીક્ષ્ણ અને વાસ્તવિક હાસ્ય-બહાર-મોટેથી ક્ષણોથી ભરેલું" ગણાવ્યું હતું અને મેજિયાએ સામાન્ય આનંદ વ્યક્ત કર્યો હતો. તેનાથી વિપરીત, સ્મિથે જણાવ્યું હતું કે લેખન નરમ હતું, અને સંવાદ બિનજરૂરી અને "મનોરંજક ન હતો", કિલ્હામને લાગ્યું કે તેના ટુચકાઓ "સામાન્ય રીતે સપાટ પડે છે", અને હેનકોકે કહ્યું કે હાસ્ય "ખૂબ જ હિટ અથવા ચૂકી ગયું હતું, જોકે તે વધુ વખત ચૂકી જાય છે". કિલ્હેમે દ્રશ્યની વિવિધતાને હકારાત્મક ગણાવી હતી, જ્યારે સ્ટેન્ટને એનિમેશનને "સરસ" ગણાવ્યું હતું. જો કે, સ્ટેન્ટને ડબલ ડીને "સારી દેખાતી રમત નથી" તરીકે પણ લેબલ કર્યું હતું અને હેનકોકે દ્રશ્યોની "સામાન્યની સરહદે" તરીકે ટીકા કરી હતી. તેનાથી વિપરીત, સાંચેઝ તેમને "કૂલ" અને રમત માટે યોગ્ય માનતા હતા. સ્ટેન્ટને ધ્વનિ રચનાની અસરકારક તરીકે પ્રશંસા કરી હતી, જ્યારે હેનકોકે સંગીતને "સામાન્ય" તરીકે લેબલ કર્યું હતું. ફારકુહરે ડબલ ડીમાં "નરમ અને પ્રતિભાવવિહીન" નિયંત્રણો અને ઇનપુટ લેગનો અનુભવ કર્યો હતો; અન્ય લોકો દ્વારા એક્સએક્સએલના એક્સબોક્સ 360 વર્ઝન માટે લાંબા લોડિંગ સમય અને પ્રસંગોપાત ફ્રેમ રેટના મુદ્દાઓની જાણ કરવામાં આવી હતી. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 2011 વિડિયો ગેમ્સ ડિવોલ્વર ડિજિટલ ગેમ્સ આડી સ્ક્રોલિંગ શૂટર્સ ઇન્ડી ગેમ્સ માઈક્રોસોફ્ટ એક્સએનએ ગેમ્સ મોમીઝ બેસ્ટ ગેમ્સ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ સીરિયસ સેમ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ કેનેડામાં સેટ કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ ઇજિપ્તમાં સેટ કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ ઇટાલીમાં સેટ કરાયેલી વિન્ડોઝ ગેમ્સ એક્સબોક્સ 360 લાઇવ આર્કેડ ગેમ્સ