Broken Age
બ્રોકન એજ એ પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક એડવેન્ચર વિડિયો ગેમ છે જે ડબલ ફાઇન દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. બ્રોકન એજ 1998ની ગ્રિમ ફેંડાંગો પછી રમત નિર્દેશક ટિમ શેફરનું આ શૈલીમાં પ્રથમ પુનરાગમન હતું, અને માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ, મેકઓએસ, લિનક્સ, આઇઓએસ, એન્ડ્રોઇડ, પ્લેસ્ટેશન 4, પ્લેસ્ટેશન વિટા અને એક્સબોક્સ વન પ્લેટફોર્મ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત બે કૃત્યોમાં વિકસાવવામાં આવી હતી; પ્રથમ 28 જાન્યુઆરી, 2014 ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી (બે અઠવાડિયા અગાઉ કિકસ્ટાર્ટર ટેકેદારો માટે), અને બીજી 28 એપ્રિલ, 2015 ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. નોર્ડિક ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત વિન્ડોઝ, મેકઓએસ અને લિનક્સ માટેની સંપૂર્ણ રમતનું છૂટક સંસ્કરણ 28 એપ્રિલ, 2015ના રોજ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. નિન્ટેન્ડો સ્વિચનું સંસ્કરણ 13 સપ્ટેમ્બર, 2018ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. બ્રોકન એજની શરૂઆત ફેબ્રુઆરી 2012માં ડબલ ફાઇન અને 2 પ્લેયર પ્રોડક્શન્સ દ્વારા પ્રોત્સાહિત કિકસ્ટાર્ટર ભીડ-ભંડોળ પ્રોજેક્ટ તરીકે ડબલ ફાઇન એડવેન્ચરના કાર્યકારી શીર્ષક હેઠળ થઈ હતી. જો કે મૂળરૂપે વિકાસ અને દસ્તાવેજી ફિલ્માંકનના ખર્ચને આવરી લેવા માટે માત્ર $400,000 નું લક્ષ્ય નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું, બ્રોકન એજ તે સમયે સૌથી મોટો ભીડ-ભંડોળ ધરાવતો વિડિયો ગેમ પ્રોજેક્ટ બની ગયો હતો, જે મહિનામાં 87,000 થી વધુ ટેકેદારો પાસેથી $3.5 કરોડથી વધુ એકત્ર કર્યો હતો. તે કોઈપણ પ્રકારના સૌથી વધુ સમર્થિત ભીડ-ભંડોળ ધરાવતા પ્રોજેક્ટ્સમાંનું એક છે, અને તેની સફળતાએ કિકસ્ટાર્ટર અને અન્ય ભીડ-ભંડોળ પદ્ધતિઓને પરંપરાગત સાહસ મૂડી અને વિશિષ્ટ વિડિયો ગેમ ટાઇટલ માટે પ્રકાશક ભંડોળના વ્યવહારુ વિકલ્પ તરીકે સ્થાપિત કરવામાં મદદ કરી છે. આ રમતનો વિકાસ 2 પ્લેયર પ્રોડક્શન્સ દ્વારા નિર્મિત દસ્તાવેજી ફિલ્મોની એપિસોડિક શ્રેણી દ્વારા નોંધવામાં આવ્યો હતો. ગેમપ્લે બ્રોકન એજ એ એક પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક એડવેન્ચર ગેમ છે, જ્યાં ખેલાડી-નિયંત્રિત પાત્રને સ્ક્રીનની આસપાસ ખસેડવા, વસ્તુઓની તપાસ કરવા અને રમતની દુનિયા વિશે વધુ જાણવા માટે બિન-ખેલાડી પાત્રો સાથે વાત કરવા માટે નિર્દેશિત કરી શકાય છે. આ રમતમાં બે વગાડી શકાય તેવા પાત્રો છે, દરેક દેખીતી રીતે અલગ દુનિયામાં સ્થિત છે; ખેલાડી કોઈપણ સમયે રમતના ઇન્ટરફેસ દ્વારા એક પાત્રથી બીજા પાત્રમાં જઈ શકે છે, પરંતુ અન્યથા આ પાત્રો કોઈપણ સીધી રીતે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરતા નથી. આ રમત પ્રારંભિક સાહસ રમતો તરીકે ક્રિયાપદ સૂચિનો ઉપયોગ કરવાને બદલે સંદર્ભ-સંવેદનશીલ ક્રિયાઓનો ઉપયોગ કરે છે, કારણ કે શેફરે જણાવ્યું હતું કે સારમાં, "ખરેખર હંમેશા એક ક્રિયાપદ હતું, જે 'સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા' હતું અને વધુ આધુનિક અભિગમ પસંદ કર્યો હતો. દરેક પાત્રની વસ્તુઓની અલગ ઇન્વેન્ટરી હોય છે કારણ કે તેઓ વસ્તુઓ એકત્રિત કરે છે; પછી વસ્તુઓનો ઉપયોગ તેમને સ્ક્રીન પર સંદર્ભ-સંવેદનશીલ વિસ્તારો પર ખેંચીને અથવા અન્ય ઇન્વેન્ટરી વસ્તુઓ સાથે જોડી શકાય છે. પ્લોટ એક્ટ 1 બ્રોકન એજ બે કિશોરોની વાર્તા કહે છે, જેમનો કોઈ તાત્કાલિક સ્પષ્ટ સંબંધ નથી, દરેક "તેમના જીવનમાં પરંપરાને તોડવા માંગે છે". વેલા ટાર્ટિન (મસાસા મોયો દ્વારા અવાજ આપ્યો છે) બેડલેન્ડ્સમાં રહેતી એક યુવાન સ્ત્રી છે, જે મોગ્સ દ્વારા નાશ પામેલી જમીન છે, વિશાળ પ્રાણીઓ જે પ્લેગ ડેમ તરીકે ઓળખાતી દિવાલની બહારથી આવે છે. દર ચૌદ વર્ષે દેખાતા, તેઓ વિવિધ ગામડાઓમાં યોજાતા અનેક મેઇડન ફિસ્ટ્સમાં યુવાન છોકરીઓના બલિદાનથી ખુશ થાય છે. વેલ્લાને તેના વતન સુગર બંટિંગ (અગાઉ સ્ટીલ બંટિંગ નામના યોદ્ધાઓથી બનેલું નગર) માં તહેવારમાં મોગ ચોથરાને બલિદાન આપવા માટે પસંદ કરવામાં આવે છે, પરંતુ નિષ્કર્ષ કાઢે છે કે જો રાક્ષસને મારી શકાય, તો ધાર્મિક વિધિઓનો અંત આવી શકે છે. તે પશુથી બચવાનો રસ્તો શોધે છે અને મેરીલોફ્ટમાં સમાપ્ત થાય છે, જે એક નાની વસાહત છે જે અર્ધ-ઘન વાદળોના સમૂહ પર ટકી રહે છે. તેઓ તેમના પોતાના તહેવારના પરિણામ સાથે વ્યવહાર કરી રહ્યા છે, તેમની માન્યતાને સમર્થન આપે છે કે ધાર્મિક વિધિઓ તેમના લોકો માટે વિનાશક છે અને તેનો અંત લાવવો જોઈએ. તે પછી તે નજીકના બંદર નગર, શેલમાઉન્ડ તરફ જાય છે, જ્યાં તેઓ તેમના પોતાના તહેવારની તૈયારી કરી રહ્યા છે. ત્યાં તેણી ડેડ આઈ ગોડ્સનું મંદિર શોધે છે, જે એક પ્રાચીન અવકાશયાન, માલોરુના હોવાનું બહાર આવ્યું છે, જે રેતી દ્વારા અડધું દફનાવવામાં આવ્યું છે. તે તેના પાયલોટ એલેક્સને તેના ત્રણસો વર્ષના સ્ટેસીસમાંથી જગાડવામાં સક્ષમ છે, અને જ્યારે તે ફિસ્ટ માટે આવે છે ત્યારે તે મોગ ચોથરા પર લેસર ફાયર કરવા માટે જહાજની સ્કેનીંગ સિસ્ટમને સજ્જ કરવામાં મદદ કરે છે. વેલાની યોજના કામ કરે છે, અને તે પ્રાણીને નીચે લાવવા સક્ષમ છે. શે વોલ્ટા (એલિજાહ વુડ દ્વારા અવાજ આપ્યો છે) એક યુવાન માણસ છે અને સ્પેસશીપ બોસા નોસ્ટ્રા (બાસિનોસ્ટ્રા), એક "ઇન્ક્યુબેટર જહાજ" પર એકમાત્ર મુસાફર હોવાનું જણાય છે. જહાજના કમ્પ્યુટરમાં બે કૃત્રિમ બુદ્ધિ (એ. આઈ. એસ.) છે. કમ્પ્યુટરનું દૈનિક એ. આઈ., જેનું નામ "મૉમ" છે, તે શાય માટે માતાની જેમ કામ કરે છે, તેને શિશુ "મિશન" અને કંટાળાજનક દિનચર્યાઓ સાથે આવરી લે છે, જ્યારે તેને જહાજની બહાર કરતાં વધુ કંઇપણ શીખવા અથવા અન્વેષણ કરવાથી અટકાવે છે. કમ્પ્યુટરનું નિશાચર એ. આઈ. તે શાય માટે પિતાની જેમ કામ કરે છે અને શાયની સ્વતંત્રતા માટેની ઇચ્છાને વધુ સમજે છે, પરંતુ શાય સાથે સમય પસાર કરવામાં ખૂબ વ્યસ્ત હોવાનું જણાય છે. કોમ્પ્યુટર શેને કહે છે કે તે ઓપરેશન ડેન્ડેલિયનનો ભાગ છે, જે ગ્રહના વિનાશ પછી તેને બચાવવા અને તેના માટે ઘર શોધવાનો પ્રયાસ કરવા માટે તેના ગૃહ ગ્રહ, લોરુના દ્વારા કરવામાં આવેલ છેલ્લો પ્રયાસ છે. એક અજાણ્યા સ્ટોવવે સાથે સંક્ષિપ્ત એન્કાઉન્ટર પછી, શે વહાણના આંતરડામાં છુપાઈ જાય છે, અને સ્ટોવવેને મારેક નામના વરુના પોશાક પહેર્યો હોવાનું શોધી કાઢે છે. મારેક દાવો કરે છે કે, તેની અજાણતા, આકાશગંગામાં યુદ્ધ ફાટી રહ્યું છે, અને પરિણામે આકાશગંગાના વિવિધ વિસ્તારોમાં કેદ થયેલા કેટલાક નિર્દોષ જીવોને બચાવવા માટે તેને શેની મદદની જરૂર છે. મારેક શેને કમ્પ્યુટરના જ્ઞાન અને નિયંત્રણ સામે વિવિધ મિશન દ્વારા માર્ગદર્શન આપે છે, દરેક સ્થાન પર સંખ્યાબંધ જીવોને બચાવવાનો પ્રયાસ કરે છે, તે પહેલાં તેઓ દુશ્મન દળ દ્વારા શોધાય છે. આમાંથી એક બચાવ દરમિયાન, શે છેલ્લા પ્રાણીને પાછળ છોડવાનો ઇનકાર કરે છે, જેના કારણે જહાજ પર હુમલો થાય છે અને મારેકને કાટમાળના ઢગલાની નીચે ફસાવવામાં આવે છે. આગામી અંધાધૂંધીમાં, શાય બેભાન થઈ જાય છે. અધિનિયમ 1 ત્યારે સમાપ્ત થાય છે જ્યારે વેલા, પડી ગયેલા મોગ ચોથરા સુધી જાય છે, ત્યારે તેને ખબર પડે છે કે રાક્ષસ યાંત્રિક છે. શે અંદરથી મૂંઝવણમાં બહાર આવે છે, તે દર્શાવે છે કે હકીકતમાં તે બાહ્ય અવકાશમાં નહોતો, અને તે અજાણતાં મોગ ચોથરાને નિયંત્રિત કરી રહ્યો હતો. મૂંઝવણમાં, વેલા શાયને મુક્કો મારવાનો પ્રયાસ કરે છે પરંતુ તે ચૂકી જાય છે અને મોગ ચોથરાના મોંમાં પડી જાય છે. મોં તેની પાછળ બંધ થઈ જાય છે, જે બંનેને એકબીજાની દુનિયામાં ફસાયેલા રાખે છે, તેમના નવા વાતાવરણમાં શું કરવું તે અનિશ્ચિત છે. એક્ટ 2 શાય, મોગ ચોથરાની બહાર ફસાયેલો છે, તેને ખબર પડે છે કે વહાણના "AIs" ખરેખર તેના વાસ્તવિક માતાપિતા છે; તેના પિતા, રે વોલ્ટા, શાય સાથે બહાર અટવાઇ ગયા છે, ચેતવણી આપે છે કે તેની માતા હજુ પણ અંદર ફસાયેલી છે. જ્યારે રે અંદર જવાનો રસ્તો શોધવાનો પ્રયાસ કરે છે, ત્યારે શે, બહારની દુનિયાના આઘાતમાંથી બહાર નીકળીને, જ્યારે જહાજ ઉપડે છે ત્યારે આસપાસ જોવાનું શરૂ કરે છે, અને તેમને ત્યાં જ રોકી દે છે. શે એલેક્સને મળે છે, તે જાણીને કે તે ઓપરેશન ડેન્ડેલિયનનો અગાઉનો વિષય હતો. એલેક્સનો જન્મ તેના જહાજ, માલોરુના, ડાયમંડ એજ ડેન્ડેલિયન ક્રુઝરમાં થયો હતો. તેના માતા-પિતાએ તેને ક્યારેય લોરુના ચિત્રો બતાવ્યા નહોતા. તેઓ અકસ્માત પછી લગભગ 20 વર્ષ (280 વર્ષ પહેલાં) જીવ્યા હતા, અને પછી એકબીજાથી ત્રણ મહિના અલગ મૃત્યુ પામ્યા હતા; તેમનું અવસાન એ એક કારણ હતું કે તેઓ એકલા પડી ગયા હતા. તેના જહાજની દુર્ઘટના પહેલાં, એલેક્સ પાસે મારેક નામનો એક વાત કરતો સેલો હતો જેણે તેને શેની જેમ નિયંત્રણોને હેક કરવા અને નિર્દોષ જીવોને બચાવવા કહ્યું હતું, જેને ખબર પડે છે કે તેઓ ખરેખર છોકરીઓને પકડી રહ્યા હતા. શે લોરુના પરત ફરવા માટે એલેક્સના જહાજની મરામત કરવામાં મદદ કરવાની ઓફર કરે છે, જ્યાં એલેક્સ માને છે કે શેનું જહાજ આગળ વધી રહ્યું છે. દરમિયાન, વેલા (આકસ્મિક રીતે કમ્પ્યુટરના ઓટોપાયલટને ફરીથી સક્રિય કર્યા પછી) વહાણમાં પ્રવેશ કરે છે અને મારેકનો સામનો કરે છે, જે હજુ પણ કાટમાળ હેઠળ પિન થયેલ છે. મારેક વેલાને શાયની માતા હોપ વોલ્ટાને રોકવા માટે નિયંત્રણ ખંડમાં પ્રવેશવાનો નિર્દેશ આપે છે. વેલા ઢોંગ કરે છે કે તે તેની માતાને દરવાજો ખોલવા માટે છેતરવા માટે શે છે, પરંતુ તે બંનેને ઝડપથી મારેક દ્વારા અંદરથી બંધ કરી દેવામાં આવે છે, જે પોતાને મારેકાઈ હોવાનું જાહેર કરે છે, જે થ્રશ નામની જાતિના સભ્ય છે. મારેકાઈએ હોપને કહ્યું હતું કે તેમની દુનિયા મરી રહી છે તેથી તેણીએ આગળ વધીને મોક્ષ મેળવ્યો, તેના પહેલાંના ઘણા લોકોની જેમઃ તેમના જહાજો મોગ્સ હતા. તે તારણ આપે છે કે લોરુના કોઈ ગ્રહ નથી પરંતુ પ્લેગ ડેમની બહારનું સામ્રાજ્ય છે, કારણ કે તે જહાજને વેલ્લાને ત્યાં પહોંચાડવા માટે નિર્દેશ આપે છે. દરમિયાન, શે એલેક્સના જહાજને સુધારવા માટેના ભાગો શોધવા અને લોરુના પાછા જવા માટે શેલમાઉન્ડ અને મેરિલોફ્ટમાંથી પસાર થાય છે. તે વેલાની યાત્રાને પુનરાવર્તિત કરે છે અને એક્ટ 1 માં જેની સાથે તેણીએ વાતચીત કરી હતી તે લોકો અને તેના પરિવાર સાથે વાત કરે છે, કારણ કે તેઓ તેણીની શોધ કરે છે. વેલાની બાજુએ, વેલા પોતાની જાતને અને હોપને મુક્ત કરે છે, અને ઓપરેશન ડેન્ડેલિયનનું સાચું સ્વરૂપ જાહેર થાય છેઃ થ્રશ, ગ્રહ પરના બાકીના જીવોને રોગથી ભરેલા માનતા, પ્લેગ ડેમની બહાર તેઓ જેમને શાસન કરે છે તે મનુષ્યો સાથે પોતાને અવરોધે છે, અને પેઢીઓથી, તેમના સામાન્ય માનવ ડીએનએને "શ્રેષ્ઠ" બનવા માટે સંશોધિત કરે છે, પરંતુ અસ્તિત્વ માટે જરૂરી અમુક લક્ષણો પણ ગુમાવે છે. પ્રોજેક્ટ ડેન્ડેલિયનનો ઉપયોગ તેમની સામાન્ય માનવ વસ્તીમાંથી વિશિષ્ટ રીતે સંલગ્ન માનવ બાળકોને મોકલવા માટે કરવામાં આવ્યો છે, જેઓ મેઇડન ફીસ્ટ્સ દ્વારા તેમની રક્તરેખાને "સાચું" કરવા માટે એક વિશેષ કન્યાને શોધી શકે છે. અન્ય યુવતીઓ (જે જીવંત છે પણ કેદમાં છે) માંથી શેની પસંદગી કરવામાં આવેલી વેલ્લા હતી, અને થ્રશ તેના આનુવંશિકતાને તેમનામાં સામેલ કરવા માટે તેને મારી નાખવાની યોજના બનાવી રહી છે. તેના સંભવિત ભાગ્યને જાણીને, વેલા જહાજના પાવર કોરમાંથી બોમ્બ બનાવે છે જે હેંગરને નષ્ટ કરે છે જ્યાં તમામ મોગ જહાજો રાખવામાં આવે છે. બોમ્બ મૂક્યા પછી, હોપ અને વેલ્લાએ તેમના જહાજને છટકી જવા માટે ગોઠવ્યું. દરમિયાન, સમારકામ પૂર્ણ થતાં, શે એલેક્સને તેના જહાજને ફરીથી સક્રિય કરવામાં મદદ કરે છે અને તેઓ શેના પિતા અને વેલાના પરિવાર સાથે સીધા પ્લેગ ડેમ માટે એક માર્ગ નક્કી કરે છે. દરવાજાની બહાર જ, બે જહાજો ટકરાય છે અને થ્રશ જહાજો પર હુમલો કરવાનું શરૂ કરે છે, જે બંને ઓટોપાયલટ પર અટવાઇ જાય છે. શે અને વેલા એલેક્સના શિપ રિએક્ટરને વધુ ગરમ કરવા માટે સાથે મળીને કામ કરે છે, બંને જહાજોને એકસાથે ઓગાળી દે છે. શે સિવાય દરેક વ્યક્તિ ભાગી જાય છે, અને વેલા અને હોપ તેને સલામતી તરફ કૂદી જવા માટે પ્રોત્સાહિત કરે છે; શે કૂદી પડે છે, માત્ર એક છાજલી ગુમાવે છે, પરંતુ તેના રોબોટ્સમાંથી એક, ગ્રેબિન 'ગેરીના ઉમદા બલિદાનથી તે બચી જાય છે. જોડાયેલા જહાજો ટૂંક સમયમાં મજબૂત બને છે, જે મુખ્ય ભૂમિ અને પ્લેગ ડેમ વચ્ચે એક પુલ બનાવે છે. શે અને વેલ્લા આખરે મળે છે. એક ક્ષણના ખચકાટ પછી, તેઓ એકબીજા સામે સ્મિત કરે છે. ક્રેડિટ ક્રમમાં, એવું દર્શાવવામાં આવ્યું છે કે થ્રશને સત્તા પરથી હટાવી દેવામાં આવે છે, પ્લેગ ડેમને તોડી પાડવામાં આવે છે અને લોરુના અને બેડલેન્ડના લોકો શાંતિપૂર્ણ જોડાણ બનાવે છે. ક્રેડિટમાં ઘણી છબીઓમાં નોંધપાત્ર લોકો, પ્રાણીઓ અને વધુ સારું જીવન જીવતા રમત દરમિયાન દર્શાવવામાં આવેલા મશીનોનો સમાવેશ થાય છે. વિકાસની જાહેરાત અને ભંડોળ ઊભું કરવાના ડબલ ફાઇન એડવેન્ચરની જાહેરાત 8 ફેબ્રુઆરી, 2012ના રોજ શરૂ કરવામાં આવેલા કિકસ્ટાર્ટર પ્રોજેક્ટ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. રમત માઇનક્રાફ્ટ પર 2 પ્લેયર પ્રોડક્શન્સની આગામી કિકસ્ટાર્ટર-ભંડોળથી બનેલી દસ્તાવેજી ફિલ્મ માટે ડબલ ફાઇનના ટિમ શેફરનો ઇન્ટરવ્યુ લીધા પછી આ વિચાર આવ્યો હતો. ઇન્ટરવ્યૂ પછી, શેફર અને 2 પ્લેયરએ ભવિષ્યના પ્રોજેક્ટ તરીકે ડબલ ફાઇન વિશે દસ્તાવેજી ફિલ્માંકન કરતી પ્રોડક્શન કંપનીના વિચારની ચર્ચા કરી. ડબલ ફાઇનને પહેલેથી જ જી4 ટીવીની આઇકોન્સ શ્રેણીના એક એપિસોડ માટે સાયકોનાટ્સના વિકાસ દરમિયાન સ્ટુડિયો તરીકે ફિલ્માંકનનો અનુભવ હતો. જ્યારે 2 પ્લેયરે માઇનક્રાફ્ટ પ્રોજેક્ટ પૂર્ણ કર્યો, નવેમ્બર 2011 ની આસપાસ, તેઓ વધુ ઊંડાણપૂર્વકની દસ્તાવેજી બનાવવા માંગતા હતા, તે ઓળખીને કે ડબલ ફાઇનમાં યોગ્ય પ્રકારનું વાતાવરણ હતું જ્યાં આવી દસ્તાવેજી શક્ય હશે. બંને સ્ટુડિયોએ પ્રોજેક્ટની વિશિષ્ટતાઓ પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું, પરંતુ શેફરને સમજાયું કે પ્રકાશકની દખલગીરી રમતના વિકાસનું પ્રમાણિક ચિત્રણ અશક્ય બનાવશે. ડબલ ફાઇનમાં રમતને સ્વ-ભંડોળ પૂરું પાડવા માટે સંસાધનોનો અભાવ હતો, અને 2 પ્લેયરમાં ફિલ્મને ભંડોળ પૂરું પાડવાની ક્ષમતાનો અભાવ હતો, તેથી બે કંપનીઓએ કિકસ્ટાર્ટર પર પ્રોજેક્ટને ભીડ-ભંડોળ પૂરું પાડવા માટે ચૂંટાયા, જે પદ્ધતિ શેફરે સ્વતંત્ર રમત વિકાસકર્તાઓ માટે ઘણી ઓછી રકમ એકત્ર કરવા માટે સફળતાપૂર્વક ઉપયોગમાં લીધી હતી. દસ્તાવેજી ફિલ્માંકનને સમાવવા માટે શેફર દ્વારા શરૂઆતમાં નવી રમતની રચનાને "એક પ્રકારની સાઇડનોટ" માનવામાં આવી હતી. એડવેન્ચર ગેમ શૈલીની પસંદગી જનતાને એક એવું ઉત્પાદન પ્રદાન કરવા માટે કરવામાં આવી હતી જે તેમના સમર્થન વિના અસ્તિત્વમાં ન હોત, અને વિકાસકર્તાના પ્રકાશક-ધિરાણ કાર્યથી પ્રોજેક્ટને અલગ પાડવામાં મદદ કરે છે. લુકાસઆર્ટ્સના અનુભવી શેફર લાંબા સમયથી સાહસિક રમતો સાથે સંકળાયેલા છે, જે શૈલીને લાંબા સમયથી વ્યાવસાયિક રીતે વિશિષ્ટ તરીકે કલંકિત કરવામાં આવી છે, ખાસ કરીને શેફરની પોતાની ગ્રિમ ફેંડાંગોની રજૂઆત પછી. જાહેર જનતા સમક્ષ પોતાની રજૂઆતમાં, શેફરે દલીલ કરી હતી કે આવા પ્રોજેક્ટ માટે ભંડોળ મેળવવું ખૂબ જ મુશ્કેલ હશે, એમ કહીને કે "જો હું હમણાં કોઈ પ્રકાશક પાસે જઈશ અને કોઈ સાહસિક રમત રજૂ કરીશ, તો તેઓ મારા ચહેરા પર હસશે". ડબલ ફાઇન ખાતેના અન્ય ભૂતપૂર્વ લુકાસઆર્ટ્સ એડવેન્ચર ગેમ ડિઝાઈનર, રોન ગિલ્બર્ટે લાંબા સમયથી આ લાગણી વ્યક્ત કરી છે, તેમના અંગત બ્લોગમાં લખ્યું છે, "પ્રત્યક્ષ અનુભવથી, હું તમને કહી શકું છું કે જો તમે પ્રકાશક સાથેની મીટિંગમાં" એડવેન્ચર ગેમ "શબ્દો પણ ઉચ્ચારશો તો તમે તમારી ચપળ વિભાવના કલાને પેક કરી શકો છો અને છોડી શકો છો. તમને પ્લેગ છે તેવી જાહેરાત કરીને તમને વધુ સારી પ્રતિક્રિયા મળશે. શેફરે સમજાવ્યું કે આ રમત "મ્યુઝિયમ" અથવા "નોસ્ટાલ્જિયા" કામ નહીં હોય, પરંતુ તેના બદલે "તે તાજી હશે અને આધુનિક લાગશે અને લાગે છે કે જો હું ગ્રિમ ફેંડાંગો પછી સીધી રમત બનાવીશ તો આગામી રમત કેવી હોત". કિકસ્ટાર્ટર ડ્રાઇવ ફેબ્રુઆરી 2012 ની શરૂઆતમાં શરૂ કરવામાં આવી હતી જેથી, તેની સફળતાને ધ્યાનમાં લીધા વિના, શેફર માર્ચની શરૂઆતમાં 2012 ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સ દરમિયાન તેના વિશે વાત કરી શકશે. ડબલ ફાઈને આ પ્રોજેક્ટ માટે $400,000નું લક્ષ્ય નક્કી કર્યું હતું, જેમાં ફિલ્મ નિર્માણ માટે $100,000 અને રમત માટે $300,000 ફાળવવામાં આવ્યા હતા. જોકે કિકસ્ટાર્ટર પર હજી સુધી કોઈપણ ગેમિંગ પ્રોજેક્ટનું આ સૌથી મોટું લક્ષ્ય હતું, તે કંપનીએ કામ કરેલું સૌથી ઓછું બજેટ હતું, અને કંપનીના અગાઉના ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી રમતોના બજેટનો એક નાનો ભાગ હતો, જેની કિંમત આશરે $2 મિલિયન હતી. શેફરે સ્વીકાર્યું હતું કે આ બજેટ માટે બનાવેલી રમત "અવરોધિત" હશે અને બજેટ પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું કારણ કે તે સંપૂર્ણ ન્યૂનતમ હતું જેના માટે તેણે વિચાર્યું હતું કે તે એક સાહસિક રમત બનાવી શકે છે. બંનેએ મૂળરૂપે કુલ 200,000 ડોલરના બજેટની કલ્પના કરી હતી, જે આઇ. ઓ. એસ. રમત માટે એક લાક્ષણિક કિંમત હતી, પરંતુ શેફરને શંકા હતી કે શું ડબલ ફાઇન આટલા ઓછા ખર્ચે રમતને વિતરિત કરી શકે છે. જેમણે $15 કે તેથી વધુનું વચન આપ્યું હતું તેમને વિવિધ પ્રોત્સાહનો આપવામાં આવ્યા હતા, જેમાં રમત પોતે, રમતમાં પ્રારંભિક બીટા ઍક્સેસ, રમતની ચર્ચા કરવા માટે ખાનગી સમુદાય વિસ્તારોની ઍક્સેસ, પ્રિન્ટ અને ડબલ ફાઇન સ્ટાફને મળવાનું આમંત્રણ સામેલ છે. ડિજિટલ સાઉન્ડટ્રેક, રમતની ભૌતિક નકલો અને દસ્તાવેજી અને એક કલા પુસ્તક સહિત પ્રયાસમાં બે અઠવાડિયાના બીજા સુધારા દ્વારા વધુ પુરસ્કારો ઉમેરવામાં આવ્યા હતા. કિકસ્ટાર્ટર પ્રોજેક્ટ શરૂ કરતી વખતે, ડબલ ફાઈને દાવો કર્યો હતો કે રમતના ભંડોળ માટે મોડેલનો ઉપયોગ કરનાર તે પ્રથમ મોટો સ્ટુડિયો હતો. નવ કલાકની અંદર, કિકસ્ટાર્ટર પ્રોજેક્ટ $400,000ના લક્ષ્યાંકને વટાવી ગયો હતો. 24 કલાકની અંદર, તે $1 મિલિયનને વટાવી ગઈ હતી. જેમ જેમ એકત્ર થયેલ ભંડોળ $13.5 લાખ સુધી પહોંચ્યું, શેફરે નોંધ્યું કે કુલ ભંડોળ પહેલેથી જ ડે ઓફ ધ ટેન્ટેકલ ($600,000) ના બજેટને વટાવી ગયું હતું અને ફુલ થ્રોટલ ($15 લાખ) ના બજેટની નજીક હતું. કિકસ્ટાર્ટરે તેની શરૂઆતના બીજા દિવસે જણાવ્યું હતું કે ડબલ ફાઇન પ્રયાસ અત્યાર સુધીનો સૌથી સફળ પ્રયાસ છે, જેણે સાઇટના ઇતિહાસમાં અગાઉના કોઈપણ પ્રયાસ કરતાં વધુ ટેકેદારોને આકર્ષ્યા છે જ્યારે અન્ય લોકોએ નોંધ્યું છે કે તે બીજો પ્રોજેક્ટ છે-એલિવેશન ડોક પ્રોજેક્ટ પ્રથમ છે-જે કિકસ્ટાર્ટર દ્વારા ભંડોળમાં $1 મિલિયનથી વધુ હાંસલ કરે છે. ભંડોળ ઊભું કરવાના શરૂ થયાના બાર દિવસ પછી 20 ફેબ્રુઆરી, 2012ના રોજ ડબલ ફાઇન પ્રોજેક્ટ $20 લાખનો આંકડો વટાવી ગયો હતો. કિકસ્ટાર્ટર 13 માર્ચના રોજ 87,000 થી વધુ ટેકેદારો પાસેથી 33 લાખ ડોલરથી વધુ સાથે અને ડેઝ ઓફ વન્ડર અને એલેક્સ રિગોપુલોસ જેવા પ્રીમિયમ ટેકેદારો દ્વારા વચનબદ્ધ અન્ય 110,000 ડોલર સાથે બંધ થયું હતું. શેફરે જણાવ્યું હતું કે કુલ ભંડોળ તેમના અગાઉના ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવા શીર્ષકો, કોસ્ચ્યુમ ક્વેસ્ટ અને સ્ટેકિંગ, તેમજ તેમની અગાઉની લુકાસઆર્ટ્સ રમત, ગ્રિમ ફેંડાંગોના બજેટ જેટલું જ હતું. કિકસ્ટાર્ટર પૃષ્ઠને આ વચન સાથે અપડેટ કરવામાં આવ્યું હતું કે વધારાના ભંડોળ રમત અને ફિલ્મ માટે ઉત્પાદન મૂલ્યોમાં વધારો કરવા અને વધારાના પ્લેટફોર્મ પર જમાવટ કરવા માટે જશે. શેફર દ્વારા પછીના અપડેટે પુષ્ટિ કરી હતી કે વધારાના ભંડોળ મેકઓએસ અને લિનક્સ પ્લેટફોર્મ્સ માટે વિકાસને ટેકો આપશે અને આઇઓએસ અને એન્ડ્રોઇડ ઉપકરણો પસંદ કરશે. વધુમાં, રમતમાં અંગ્રેજી સંસ્કરણ માટે વૉઇસ એક્ટિંગ હશે, અને તેમાં ફ્રેન્ચ, જર્મન, ઇટાલિયન અને સ્પેનિશ ભાષાઓ માટે ટેક્સ્ટ સ્થાનિકીકરણનો સમાવેશ થશે. શેફરે એમ પણ જણાવ્યું હતું કે રમતનું ડિજિટલ અધિકાર વ્યવસ્થાપન-મુક્ત સંસ્કરણ પ્રકાશન પછી ઉપલબ્ધ થશે. વધુ સારા ઉત્પાદન મૂલ્યો માટે વધારાના ભંડોળ સાથે, શેફરે અંદાજ મૂક્યો હતો કે રમતને પૂર્ણ કરવામાં લગભગ એક વર્ષ લાગશે, તેમની મૂળ અપેક્ષિત ઓક્ટોબર 2012 ની રજૂઆત ખૂટે છે. 2013 ના બીજા ત્રિમાસિક ગાળામાં પ્રકાશનનો અંદાજ ડબલ ફાઇન દ્વારા કરવામાં આવ્યો છે, જે પાછળથી સપ્ટેમ્બર 2013 સુધી વિલંબિત થયો હતો. 2013 માં D.I.C.E. સમિટ, ડબલ ફાઇન અને ઓયુયાએ ભાગીદારીની જાહેરાત કરી હતી, જેમાં ખાતરી આપવામાં આવી હતી કે ઓયુયા કન્સોલ એકમાત્ર ગેમિંગ કન્સોલ હશે જેના માટે પર્સનલ કમ્પ્યુટર્સ માટેના વર્ઝન ઉપરાંત ડબલ ફાઇન એડવેન્ચર તેના લોન્ચિંગ સમયે રજૂ કરવામાં આવશે. કિકસ્ટાર્ટર પછી, ડબલ ફાઈને "સ્લેકર બેકર" પ્રોગ્રામ શરૂ કર્યો, જે ખેલાડીઓને નિશ્ચિત કિંમતે તેમની સાઇટ દ્વારા રમતને પ્રી-ઓર્ડર કરવાની મંજૂરી આપશે, જે તેમને રમતના દસ્તાવેજી અને બીટા વર્ઝનની ઍક્સેસ આપશે. જેમણે નિશ્ચિત કિંમત સ્તર પર બંડલ ખરીદ્યું હતું તેમના માટે મે 2013માં ડબલ ફાઇન હમ્બલ બંડલના ભાગ રૂપે સ્લેકર બેકર વિકલ્પ પણ રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. રમત વિકાસ બ્રોકન એજ સ્થાનિક ચાઇનાટાઉન બાર પર કોડનામોને આધારે ડબલ ફાઇન પરંપરાને અનુસરીને, રેડ પ્લેસ પછી કોડનામ "રેડ્સ" હેઠળ વિકાસ શરૂ થયો. વિકાસ શરૂ થયો ત્યાં સુધીમાં શેફરે કંઈપણ લખ્યું ન હોવાથી, પ્રારંભિક પ્રયાસો રમત એન્જિન, કલા શૈલી બનાવવા અને તકનીકી પ્રશ્નોના જવાબ આપવા પર કેન્દ્રિત હતા. ઓપન-સોર્સ મોઈ ગેમ પ્લેટફોર્મને રમતના એન્જિનના પાયા તરીકે પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું. ડબલ ફાઇનના ટેકનિકલ ડિરેક્ટર નાથન માર્ટ્ઝે જણાવ્યું હતું કે મોઈની ઓપન સોર્સ પ્રકૃતિએ તેમને કોડ બેઝના કોઈપણ પાસાને સરળતાથી બદલવાની મંજૂરી આપી હતી, જ્યારે તમામ લક્ષિત પ્લેટફોર્મ્સને પણ ટેકો આપ્યો હતો. પ્રોગ્રામરોએ લાલ રોબોટને સમાવતી એક ટેસ્ટ ગેમ બનાવી, જ્યારે કલાકારોએ મુખ્ય કલાકાર નાથન સ્ટેપલીના ફાઇન આર્ટ ચિત્રોથી પ્રેરિત કલા અને એનિમેશન શૈલી સ્થાપિત કરવા તેમજ મૂળભૂત ઇન્ટરફેસ પ્રશ્નોના જવાબો તૈયાર કરવા માટે એક મોક-અપ ટેસ્ટ દૃશ્ય બનાવ્યું. એક અનામી લમ્બરજેક પાત્ર અને જંગલમાં એક કેબિનનો સમાવેશ કરતો ક્રમ બનાવવામાં આવ્યો હતો અને ટીમે વિભાજિત 2D અક્ષરોનો ઉપયોગ કરીને હાડપિંજરના એનિમેશનની પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરવાનું નક્કી કર્યું હતું. એકવાર શેફરે મૂળભૂત કથાની સ્થાપના કરી, જેમાં વિજ્ઞાન-સાહિત્યની દુનિયામાં એક છોકરો અને કાલ્પનિક દુનિયામાં એક છોકરીની આંતરછેદ વાર્તાઓનો સમાવેશ થાય છે, રમતના જીવો અને સ્થાનો માટે વિભાવના કલાનું નિર્માણ કરવા અને વિચાર મંથન કરવા માટે વિભાવના કલાકારોને "આર્ટ જામ" માટે ભેગા કરવામાં આવ્યા હતા. શેફરે સમુદાયને વિચારો માટે પણ પૂછ્યું હતું, જેમાંથી કેટલાક પછી ખ્યાલ કલાકારો દ્વારા સચિત્ર કરવામાં આવ્યા હતા. શેફરે જુલાઈ 2013 માં પ્રોજેક્ટની સ્થિતિનું ફરીથી મૂલ્યાંકન કર્યું અને સ્વીકાર્યું કે તેમના વર્તમાન દરે, તેઓ 2015 સુધી રમત પૂર્ણ કરી શકશે નહીં. કંપનીના ઇતિહાસમાં પ્રથમ વખત ડબલ ફાઈને કલા અને એનિમેશનમાં મદદ કરવા માટે સુપરજીનિયસને ભાડે રાખીને બહારના સ્ટુડિયોની મદદ લેવાનું નક્કી કર્યું. ડબલ ફાઇનને એ પણ સમજાયું કે તેઓ 2015 પહેલાં કિકસ્ટાર્ટર ભંડોળમાંથી બહાર નીકળી જશે, ક્યાં તો તેમને પ્રોજેક્ટમાં ભારે ઘટાડો કરવાની જરૂર છે અથવા તેમની પ્રકાશન યોજનાઓમાં ફેરફાર કરવાની જરૂર છે. શેફરે સમયપત્રકને સમાયોજિત કરવાનું પસંદ કર્યું અને રમતને બે કાર્યોમાં વિભાજિત કરી, જેનાથી તેઓ પ્રથમના વેચાણમાંથી મેળવેલા નાણાં સાથે બીજા કાર્ય માટે ભંડોળ પૂરું પાડી શક્યા. તેઓએ નોંધ્યું હતું કે રમતને અડધા ભાગમાં વહેંચવી એ વાર્તાના મધ્યબિંદુ પર પહેલેથી જ બનતી ઘટનાઓ સાથે કુદરતી રીતે બંધબેસે છે, જે ઉત્પાદનના દ્રષ્ટિકોણથી વિભાજનને પ્રમાણમાં સરળ બનાવે છે. રમતનું પ્રથમ વગાડી શકાય તેવું સંસ્કરણ જાન્યુઆરી 2014માં સ્ટીમના અર્લી એક્સેસ પ્લેટફોર્મ પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જે ડબલ ફાઇનને પ્રથમ અધિનિયમના અંતિમ સંસ્કરણને રજૂ કરતા પહેલા વધારાના પરીક્ષણ ઇનપુટ મેળવતી વખતે બાકીના વિકાસ માટે ભંડોળ પૂરું પાડવા માટે વેચાણમાંથી આવક મેળવવાની મંજૂરી આપે છે. આ જાહેરાતની પ્રારંભિક પ્રતિક્રિયાને કારણે શેફરે સ્પષ્ટતા કરી હતી કે તેઓ ટાઇટલ વિકસાવવા માટે વધુ પૈસા માંગતા ન હતા, અને "અમે કિકસ્ટાર્ટ કરતાં મોટી રમત આપવા માટે અમારા પોતાના પૈસાનો ઉપયોગ કરી રહ્યા છીએ". અંતે, પ્રથમ એક્ટ 28 જાન્યુઆરીના રોજ અર્લી એક્સેસમાંથી ગ્રેજ્યુએટ થવા માટે પૂરતો સંપૂર્ણ અને પોલિશ્ડ માનવામાં આવ્યો હતો, જ્યારે બીજો ભાગ વર્ષના અંતમાં મફત અપડેટ તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. ફેબ્રુઆરી 2014 સુધીમાં, શેફરે પુષ્ટિ કરી હતી કે તેઓએ એક્ટ 2 ના વિકાસ અને પ્રકાશનને પૂર્ણ કરવા માટે એક્ટ 1 ના વેચાણમાંથી પૂરતી કમાણી કરી છે. ઓક્ટોબર 2014માં, નિર્માતા ગ્રેગ રાઇસે જાહેરાત કરી હતી કે શેફરે બીજો અભિનય અને રમતનો અંતિમ ભાગ લખવાનું સમાપ્ત કરી દીધું છે. જોકે બીજો એક્ટ 2014 માં રિલીઝ થવાની ધારણા હતી, શેફરે નવેમ્બર 2014 માં જાહેરાત કરી હતી કે એક્ટ 2 ની ગુણવત્તા અપેક્ષાઓ પૂરી કરે છે તેની ખાતરી કરવા માટે તેમને વધારાના સમયની જરૂર છે અને પ્રકાશનને 2015 ની શરૂઆતમાં પાછું ધકેલી દીધું છે. ડબલ ફાઇન બીજા અધિનિયમના કેટલાક પાસાઓને સુધારવા અને બદલવા માટે પ્રથમ અધિનિયમના પ્રકાશનમાંથી પ્રતિસાદનો ઉપયોગ કરવામાં સક્ષમ હતું. પ્રથમ અધિનિયમની એક ફરિયાદ તેની કોયડાઓની સરળ પ્રકૃતિ હતી, જેની મુશ્કેલી અધિનિયમ 2 માટે ડબલ ફાઇનમાં વધારો થયો હતો. ટીમે બીજા એક્ટમાં ચાલી રહેલી મજાક તરીકે શે અને એલેક્સ વચ્ચેના સંબંધ અંગે વિકસિત થયેલા ચાહક સિદ્ધાંતને પણ મંજૂરી આપી હતી. રમતના અંતિમ ભાગનું આયોજન શરૂઆતથી જ કરવામાં આવ્યું હતું, તે પહેલાં રમતને એક્ટ્સમાં વિભાજિત કરવામાં આવી હતી; શેફરે જણાવ્યું હતું કે તેણે માય નેબર ટોટોરોના અંતિમ ક્રેડિટ્સનો પ્રભાવ લીધો હતો, જે તમામ પાત્રોનું ભાવિ જણાવવા માટે ચાલી રહેલા ક્રેડિટ્સની સાથે સરળ રેખાંકનોના રૂપમાં ઉપસંહાર પ્રદાન કરે છે. તેમણે આને પસંદ કર્યું જેથી ક્રેડિટ પહેલાં રમતનો વર્ણનાત્મક અંત ફક્ત વેલ્લા અને શે પર કેન્દ્રિત થઈ શકે, તેના બદલે દરેક પાત્ર એક પંક્તિ અથવા તેમના ભાગ્યને સમજાવવા માટે દેખાય. વિન્ડોઝ, મેકઓએસ અને લિનક્સ પ્લેટફોર્મ્સ માટે બંને કૃત્યો ધરાવતી રમતનું છૂટક સંસ્કરણ નોર્ડિક ગેમ્સ સાથેની ભાગીદારી દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવશે, જેમણે 2014 માં ડબલ ફાઇનની અગાઉની રમતોના છૂટક પ્રકાશનને લાવવામાં મદદ કરી હતી. છૂટક સંસ્કરણ અન્ય પ્લેટફોર્મ્સ માટે એક્ટ 2 ના પ્રકાશનની નજીક રજૂ કરવામાં આવશે. લિમિટેડ રન ગેમ્સ જૂન 2017 માં પ્લેસ્ટેશન 4 અને પ્લેસ્ટેશન વીટા માટે છૂટક આવૃત્તિઓ પ્રકાશિત કરશે. અગાઉની ડબલ ફાઇન રમતોમાં કામ કરનારા કેટલાક અવાજ અભિનેતાઓએ બ્રોકન એજમાં પાત્રોને અવાજ આપ્યો હતો, જેમાં જેનિફર હેલ, રિચાર્ડ હોર્વિટ્ઝ, નિક જેમ્સન, નિકી રેપ, ગિન્ની વેસ્ટકોટ અને જેક બ્લેકનો સમાવેશ થાય છે. અન્ય અવાજ કલાકારોમાં એલિજાહ વુડ, પેન્ડલટન વોર્ડ, વિલ વ્હીટન અને મસાસા મોયોનો સમાવેશ થાય છે. એલેક્સ રિગોપુલોસ, કિકસ્ટાર્ટર ઝુંબેશના સૌથી મોટા સમર્થક, એક પાત્રને અવાજ આપ્યો હતો જે તેની સમાનતામાં ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું; શેફરે પાત્રને અસરકારક રીતે તે જ વ્યક્તિ રિગોપુલોસને અવાજ અભિનયની માત્રાને ઘટાડવા માટે બંને રીતે અને દેખાવમાં બનાવવાનું નક્કી કર્યું. ડેઝ ઓફ વન્ડર બીજો સૌથી મોટો સમર્થક હતો, અને તેમના દ્વારા, ડબલ ફાઇનમાં શેના મિશન રૂમમાંથી એકના ભાગ રૂપે ડેઝ ઓફ વન્ડરની ટિકિટ ટુ રાઇડ ગેમ્સના વાહકનું પાત્ર સામેલ હતું. પીટર મેકકોનેલ, જેમણે તેમની અગાઉની ઘણી રમતોમાં શેફર સાથે કામ કર્યું હતું, તેમણે બ્રોકન એજ માટે સંગીત આપ્યું હતું. શરૂઆતમાં મેકકોનેલે મ્યુઝિકલ સ્કોર માટે માત્ર એક નાના દાગીનાનો ઉપયોગ કરવાની યોજના બનાવી હતી, પરંતુ જેમ જેમ રમતનો વિકાસ વધતો ગયો તેમ તેમ તેમને સમજાયું કે કેટલાક ભાગોને મોટા ઓર્કેસ્ટ્રલ અવાજની જરૂર છે. સ્કોર આખરે સાન ફ્રાન્સિસ્કો અને મેલબોર્ન સિમ્ફની ઓર્કેસ્ટ્રામાં વિન્ડ અને સ્ટ્રિંગ એન્સેમ્બલ દ્વારા રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં મેકકોનેલ કેલિફોર્નિયાના ફેરફેક્સના દૂરથી મિકસર જોરી પ્રુમ સાથે પછીના રેકોર્ડિંગ સત્રની દેખરેખ રાખતા હતા. પ્રથમ એક્ટ માટેનો સ્કોર સાઉન્ડટ્રેક આલ્બમ તરીકે તે જ દિવસે રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો જે દિવસે રમતનો પ્રથમ ભાગ જાહેરમાં ઉપલબ્ધ થયો હતો. સાઉન્ડટ્રેકને સપ્ટેમ્બર 2016માં વિનાઇલ પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પો 2018 દરમિયાન, શેફરે જાહેરાત કરી હતી કે બ્રોકન એજ તે વર્ષના અંતમાં સ્વીચ પર ગ્રિમ ફેંડાંગોના રિમાસ્ટર્ડ વર્ઝનની સાથે ઉપલબ્ધ થશે. દસ્તાવેજી બ્રોકન એજની વિકાસ પ્રક્રિયા 2 પ્લેયર પ્રોડક્શન્સ દ્વારા કિકસ્ટાર્ટર પ્રોજેક્ટના ભાગ રૂપે રેકોર્ડ કરવામાં આવી હતી. 2011 માં, 2 પ્લેયર પ્રોડક્શન્સના પોલ ઓવેન્સે ડબલ ફાઇન પ્રોડક્શન્સના ગ્રેગ રાઇસ અને ટિમ શેફરને શરૂઆતથી અંત સુધી રમતના વિકાસને દર્શાવતી દસ્તાવેજી શ્રેણી બનાવવાની દરખાસ્ત સાથે ઈ-મેલ લખ્યો હતો. કિકસ્ટાર્ટરના નાણાંનો એક ભાગ દસ્તાવેજી ફિલ્મ માટે અલગ રાખવામાં આવ્યો હતો. આ દસ્તાવેજી ફિલ્મ મૂળરૂપે માત્ર ટેકેદારો માટે જ ઉપલબ્ધ હતી, પરંતુ માર્ચ 2015થી કંપનીએ યુટ્યુબ પર એપિસોડ મફત આપવાનું શરૂ કર્યું છે. દસ્તાવેજી ફિલ્મને રમતની વિકાસ પ્રક્રિયામાં પ્રમાણિક, ખુલ્લા દેખાવ માટે પ્રશંસા મળી છે. સમીક્ષા એકત્રીકરણ વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક પર 82/100 સ્કોર કરીને રમતના પ્રથમ કાર્યને વિવેચકો દ્વારા સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. રેવ3ગેમ્સના એડમ સેસ્લરે બ્રોકન એજ એક્ટ 1 ને 4/5 આપ્યો અને તેને અદ્ભુત અને રમૂજી લેખન સાથેની એક સુંદર રમત ગણાવી. પોલીગોન ખાતે લખતા જસ્ટિન મેકએલરોયે રમતના પાત્રોને "બહાદુરી, હૃદયપૂર્વકની નિષ્ઠા સાથે વાહિયાતતા અને પ્રતિકૂળતાનો સંપર્ક કરતી વખતે જમીન પર ઊતરેલા" તરીકે પ્રકાશિત કર્યા હતા, જે રમતને "એક પ્રકારની ઊંડાઈ આપે છે જેનો ઘણીવાર અન્ય 'રમૂજી' રમતોમાં અભાવ હોય છે". પ્રથમ અધિનિયમના પ્રકાશનના એક મહિનાની અંદર, શેફરે પુષ્ટિ કરી હતી કે તેનું વેચાણ અધિનિયમ 2 માટેના બાકીના વિકાસ ખર્ચને આવરી લેવા માટે પૂરતું હશે. એક્ટ 2, જે એક વર્ષ કરતાં વધુ સમય પછી રજૂ થયો હતો, તેને 73/100 ના મેટાક્રિટિક સ્કોર સાથે એકંદરે સમાન પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. આમ છતાં, ઘણા વિવેચકોએ પ્રથમની સફળતાને પગલે બીજા કાર્યને નિરાશાજનક ગણાવ્યું હતુંઃ રોક પેપર શોટગનના જ્હોન વોકરે કલા અને અવાજ અભિનયની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ એક્ટ 1ના સ્થળોનો ફરીથી ઉપયોગ કરવા અને અંત નબળો કરવા બદલ એક્ટ 2ની ટીકા કરી હતી, ત્યારબાદ વાર્તાની તેમની ટીકાને વિસ્તૃત કરતા લાંબા લેખ સાથે તેમની સમીક્ષા કરવામાં આવી હતી. અન્ય વિવેચકોની પણ આવી જ ફરિયાદો હતી, જેમાં જસ્ટિન મેકએલરોયનો સમાવેશ થાય છે, જેમણે તેમની પ્રારંભિક એક્ટ 1 સમીક્ષાના અપડેટમાં, બીજા ભાગમાં ખૂબ જ કોયડારૂપતાથી નિરાશ થયા હતા. તેમણે કોયડાઓની નિરાશાજનક મુશ્કેલીની સામાન્ય ટીકાનો પણ પડઘો પાડ્યો હતો, જે ઘણા સમીક્ષકોને એક્ટ 1ની સરખામણીમાં ઘણી મુશ્કેલ લાગી હતી, ખાસ કરીને જો ખેલાડીઓએ પ્રથમ અર્ધભાગને ફરીથી રમ્યા વિના તેને પસંદ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો હોય. અસર ભંડોળ ઊભું કરવાના અભિયાનની સફળતાએ કરોડો ડોલરના પ્રોજેક્ટ્સ માટે પ્રકાશક ભંડોળ (અને નિયંત્રણ) માટે એક પડકાર તરીકે ભીડ-સોર્સિંગની સ્થાપના કરી. રોક, પેપર, શોટગનના જ્હોન વોકરે ઝડપથી ધ્યાન દોર્યું હતું કે આ મોટા પાયે પ્રકાશકો માટે મોટો ખતરો નથી, પરંતુ ઉમેર્યું હતું કે તે પ્રકાશકોને પોતાને "શું આપણે ખરેખર આપણા પ્રેક્ષકોની ઇચ્છાઓ સાથે સંપર્કમાં છીએ?" જેવા પ્રશ્નો પૂછવા માટે દબાણ કરશે. વી. જી. 247ના જોની કુલેને ડબલ ફાઇન કિકસ્ટાર્ટરની સરખામણી રેડિયોહેડના આલ્બમ ઇન રેઇનબોઝના પ્રકાશન સાથે કરી હતી, જેને બેન્ડે તેમની વેબસાઇટ દ્વારા ભૌતિક પ્રિન્ટિંગ પહેલાં સંગીત પ્રકાશકની દખલ વિના પે-વોટ-યુ-વોન્ટ મોડેલમાં વેચી દીધી હતી. કુલેને નોંધ્યું હતું કે ભીડ-સોર્સિંગનું મોડેલ અગાઉ કેટલાક રમત વિકાસકર્તાઓ માટે કામ કરતું નથી, અને તે ભવિષ્યના પ્રયત્નો માટે બાંયધરીકૃત સફળતાની અપેક્ષા રાખતું નથી, કારણ કે તેઓ માને છે કે ડબલ ફાઇન એક સમર્પિત ચાહક આધાર સાથેનો એક અનન્ય સ્ટુડિયો છે, જે પાસાઓ બધા વિકાસકર્તાઓ દ્વારા શેર કરવામાં આવતા નથી. પ્રારંભિક ટિપ્પણીમાં ડબલ ફાઇનની પ્રતિષ્ઠા, ઓછી સેવા ધરાવતી શૈલી સાથેનો અનુભવ અને પ્રકાશકના ભંડોળમાં મુશ્કેલીના ઇતિહાસને ડબલ ફાઇનનો કેસ અનન્ય હોવાના કારણો તરીકે ટાંકીને ડબલ ફાઇનને અપવાદરૂપ ગણાવ્યું હતું. શરૂઆતમાં, ઘણા લોકોને શંકા હતી કે સફળતાના આવા સ્તરને પુનરાવર્તિત કરી શકાય છે. શેફર વધુમાં સંમત થયા હતા કે ડબલ ફાઇન કિકસ્ટાર્ટરની સફળતા અન્ય રમતો માટે પણ પુનરાવર્તિત કરવી થોડી મુશ્કેલ હશે, ડબલ ફાઇન માટે પણ, કારણ કે આ પ્રોજેક્ટને "લોકો પાછળ રહેવા માટે એક સારી વાર્તા" હોવી જરૂરી છે. આ સફળતા અલગ પડી જશે તેવા પ્રારંભિક ભયને જેમ જેમ નવા પ્રોજેક્ટ ઉભરી આવ્યા તેમ તેમ દૂર કરવામાં આવ્યા. જેમ જેમ ડબલ ફાઇન એડવેન્ચર ઝુંબેશ બંધ થઈ, ઇનએક્સાઇલ એન્ટરટેઇનમેન્ટના બ્રાયન ફાર્ગોએ સિક્વલ વેસ્ટલેન્ડ 2 ના વિકાસ માટે ભંડોળ પૂરું પાડવા માટે કિકસ્ટાર્ટર શરૂ કર્યું, જેણે બે દિવસમાં ભંડોળમાં 900,000 ડોલરનું લક્ષ્ય પૂર્ણ કર્યું અને આખરે 2.9 કરોડ ડોલરથી વધુ એકત્ર કર્યા. ડબલ ફાઇન એડવેન્ચર કિકસ્ટાર્ટરમાં 61,692 નવા વપરાશકર્તાઓને લાવ્યા, અને રમતના પ્રોજેક્ટ્સના ભંડોળ માટે પ્લેટફોર્મની દૃશ્યતા અને વ્યવહાર્યતામાં ઘણો વધારો કર્યો. ડબલ ફાઇન એડવેન્ચર કિકસ્ટાર્ટરના પ્રારંભ પછીના છ અઠવાડિયાની અંદર, સાઇટે વીડિયો ગેમ સંબંધિત પ્રોજેક્ટ્સ માટે (ડબલ ફાઇન પ્રોજેક્ટની બહાર) 2.9 કરોડ ડોલરથી વધુની પ્રતિજ્ઞાઓ એકત્ર કરી હતી, જે અગાઉના બે વર્ષમાં આ શ્રેણી માટે કુલ 17 લાખ ડોલર હતી, તેમજ તમામ શ્રેણીઓના પ્રોજેક્ટ્સમાં આવતા ભંડોળની રકમમાં વધારો થયો હતો. ઓક્ટોબરમાં, પ્રોજેક્ટ ઇટર્નિટીએ ડબલ ફાઇનના ભંડોળના રેકોર્ડને વટાવી દીધો હતો, જે આગળ સૂચવે છે કે ક્રાઉડ-ફંડિંગ મોડેલ ગેમિંગ લેન્ડસ્કેપનો એક ભાગ બની રહેશે. ડબલ ફાઇન એડવેન્ચરની સફળતાએ સાહસિક શૈલી પર ખાસ કરીને દૃશ્યમાન અસર કરી છે, જેણે અન્ય કેટલાક સ્થાપિત સાહસિક રમત વિકાસકર્તાઓને શૈલીમાં પાછા ફરવાના સાધન તરીકે કિકસ્ટાર્ટરનો ઉપયોગ કરવા પ્રેરણા આપી છે. તેની રજૂઆત પછીના મહિનાઓમાં, બ્રોકન સ્વોર્ડ, ગેબ્રિએલ નાઈટ, લેઝર સ્યુટ લેરી, સ્પેસ ક્વેસ્ટ અને ટેક્સ મર્ફીના નિર્માતાઓએ શેફરના 400,000 ડોલરના મૂળ લક્ષ્ય કરતાં વધુ રકમ એકત્ર કરવામાં સફળતા મેળવી છે. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ 2014 વિડિયો ગેમ્સ એન્ડ્રોઇડ (ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ) ગેમ્સ કમિંગ-ઓફ-એજ ફિકશન ડબલ ફાઇન ગેમ્સ એપિસોડિક વિડિયો ગેમ્સ આઈ. ઓ. એસ. ગેમ્સ ઇન્ડી ગેમ્સ કિકસ્ટાર્ટર-ભંડોળથી ચાલતી વિડિયો ગેમ્સ લિનક્સ ગેમ્સ લુઆ (પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજ)-સ્ક્રિપ્ટેડ વિડિયો ગેમ્સ મેકઓએસ ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ગેમ્સ ઓયુયા ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 4 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન વીટા ગેમ્સ પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક એડવેન્ચર ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ પીટર મેકકોનેલ દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ જેમાં મહિલા નાયક વિન્ડોઝ ગેમ્સ એક્સબોક્સ વન ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ કાળા નાયક દર્શાવતી વીડિયો ગેમ્સ