Soft ergonomics
સોફ્ટ એર્ગોનોમિક્સ એ વર્ચ્યુઅલ ઇન્ટરફેસો ડિઝાઇન કરવાનો અભ્યાસ છે જે માનવ શરીરની સુખાકારી, તેની ભાવનાત્મક અને જ્ઞાનાત્મક ક્ષમતાઓને પૂર્ણ કરે છે. સોફ્ટ એર્ગોનોમિક્સ એ એર્ગોનોમિક્સ અને હ્યુમન ફેક્ટર્સ એન્જિનિયરિંગનો સબસેટ છે, જે માનવ શરીરને બંધબેસતા ઉપકરણો અને ઉપકરણોની રચના માટે માનવ ક્ષમતાઓના અભ્યાસનો એક મોટો ભાગ છે. સોફ્ટ એર્ગોનોમિક્સને આમ કોઈપણ વર્ચ્યુઅલ ઇન્ટરફેસ (કમ્પ્યુટર એપ્લિકેશન, વેબસાઇટ, એટીએમ વિકલ્પો, પાર્કિંગ મીટર વગેરે) ની ક્ષમતા તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરી શકાય છે. વપરાશકર્તાની વિનંતી પર કામ કરતી વખતે વપરાશકર્તા માટે ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરવો આરામદાયક બનાવવા માટે. સોફ્ટ એર્ગોનોમિક્સ માત્ર વર્ચ્યુઅલ ઇન્ટરફેસો સાથે કામ કરે છે. તે વપરાશકર્તાની અપેક્ષાઓ, સિસ્ટમ વર્કફ્લો અને સૌંદર્ય શાસ્ત્ર વચ્ચે સમાધાન શોધવાનો પ્રયાસ કરે છે. વિવિધ સાંસ્કૃતિક અને તકનીકી પૃષ્ઠભૂમિના વપરાશકર્તાઓ એક સામાન્ય ઈન્ટરફેસનો સંપર્ક કરે છે. ઈન્ટરફેસ ડેવલપર એ સુનિશ્ચિત કરવા માંગે છે કે ઈન્ટરફેસ વપરાશકર્તાને માનસિક, શારીરિક અથવા ભાવનાત્મક રીતે નુકસાન ન પહોંચાડે. સોફ્ટ એર્ગોનોમિક્સ સામાન્ય રીતે વર્ચ્યુઅલ ઇન્ટરફેસ બનાવતી વખતે નીચેના માનવીય પરિબળોને ધ્યાનમાં લે છેઃ ભૌતિક મર્યાદાઓઃ વર્ચ્યુઅલ ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરતા તમામ લોકો શારીરિક રીતે સમાન નથી હોતા. જો ડિઝાઇન કરેલ ઇન્ટરફેસ માત્ર જમણા હાથના વ્યક્તિઓ અથવા ચોક્કસ ઊંચાઈની શ્રેણીમાંના લોકોને પૂરી પાડે છે, તો ઇન્ટરફેસને ફરીથી ડિઝાઇન કરવાની જરૂર પડી શકે છે. અગ્રણી ચર્ચાઓમાંની એક દૃષ્ટિહીન વપરાશકર્તાઓના સંદર્ભમાં છે. 2. જ્ઞાનાત્મક ક્ષમતાઓઃ જો ઉત્પાદન (દા. ત. સોફ્ટવેર એપ્લિકેશન, વેબસાઇટ) કોઈપણ કેઝ્યુઅલ વપરાશકર્તા માટે રચાયેલ છે, પછી ડિઝાઇનર અપેક્ષા ન કરવી જોઈએ કે બધા વપરાશકર્તાઓ ઉચ્ચ જ્ઞાનાત્મક ક્ષમતાઓ ધરાવતા નિષ્ણાતો હશે. એપ્લિકેશનના ઉપયોગ માટે વપરાશકર્તાને ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરતા પહેલા ઘણી બધી માહિતી જાણવાની જરૂર ન હોવી જોઈએ. ઉદાહરણ તરીકે, ઓટોમેટેડ ટેલર મશીનનો ઉપયોગ કરવા માટે પિન નંબર યાદ રાખવાની જરૂર પડી શકે છે પરંતુ એકાઉન્ટ નંબર નહીં. 3. ભાવનાત્મક જરૂરિયાતોઃ ઇન્ટરફેસ 'પ્રસંગ માટે રચાયેલ' અથવા સંદર્ભ હોવો જોઈએ. તે વપરાશકર્તાને મૂંઝવણમાં ન મૂકવા જોઈએ, ક્યાં તો ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કેવી રીતે શરૂ કરવો અથવા ભૂલ થાય ત્યારે શું કરવું. મૂંઝવણ હતાશા તરફ દોરી જાય છે, જે આખરે શરીરમાં તણાવ પેદા કરે છે જે લાંબા ગાળાના ભાવનાત્મક નુકસાનનું કારણ બને છે. સોફ્ટ એર્ગોનોમિક્સ માટેના માપદંડ સોફ્ટ એર્ગોનોમિક્સના મૂલ્યાંકન માટેના કેટલાક સૌથી સામાન્ય માપદંડની નીચેની સૂચિ (બિન-વિસ્તૃત) છે. 1. સુસંગતતાઃ સમગ્ર એપ્લિકેશનમાં ડિઝાઇન સુસંગત હોવી જોઈએ. સમગ્ર એપ્લિકેશનમાં ક્રિયાઓનો સુસંગત ક્રમ, સમાન પરિભાષાઓ અને પ્લેટફોર્મ પરંપરાઓનું પાલન કરવું જોઈએ. 2. કાર્યક્ષમતાઃ વર્ચ્યુઅલ ઇન્ટરફેસે વપરાશકર્તાના સમયનો કાર્યક્ષમ ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપવી જોઈએ. સ્ક્રીનોએ સ્વીકાર્ય સમયની અંદર સામગ્રી લોડ કરવી અને પ્રદર્શિત કરવી જોઈએ. વપરાશકર્તાએ અપેક્ષા કરતા વધુ સમય રાહ જોવી પડે છે, માનવ શરીરમાં વધુ તણાવ પેદા થાય છે જે લાંબા ગાળાના નુકસાનનું કારણ બને છે. ઇન્ટરફેસમાં અદ્યતન વપરાશકર્તાઓ માટે પણ કાર્યક્ષમતા હોવી જોઈએ. શિખાઉ વપરાશકર્તાઓ માટે બિન-અવરોધક હોવા છતાં, અનુભવી વપરાશકર્તાઓ માટે પ્રવેગક અથવા શોર્ટકટ ઉપલબ્ધ હોવા જોઈએ. 3. ડિઝાઇનઃ સિસ્ટમમાં પ્રાધાન્યમાં ઓછામાં ઓછી અને સૌંદર્યની દૃષ્ટિએ આનંદદાયક ડિઝાઇન હોવી જોઈએ. જ્યારે આનો હાથમાં રહેલા ઉત્પાદન અથવા કાર્ય સાથે કોઈ સીધો સંબંધ નથી, ત્યારે લઘુતમ ડિઝાઇન વપરાશકર્તાને સરળતાથી ડેટાનો વપરાશ કરવામાં મદદ કરે છે અને તેથી માનવ મન પર ઓછો ભાર પડે છે અને સૌંદર્યની દૃષ્ટિએ આનંદદાયક ડિઝાઇન વપરાશકર્તામાં 'ફીલ ગુડ' પરિબળને વધારે છે. વિરોધાભાસ, પુનરાવર્તન, સંરેખણ અને નિકટતાના સિદ્ધાંતોનું પાલન કરવાથી પણ મદદ મળશે કારણ કે તે મનુષ્યોમાં કુદરતી રીતે આવે છે. 4. મેમરીઃ વપરાશકર્તાની મેમરીનો ભાર ઓછો હોવો જોઈએ. કાર્ય કરવા માટે વપરાશકર્તાને એપ્લિકેશનમાંથી જરૂરી બધી માહિતી પ્રસ્તુત કરવી જોઈએ અથવા વપરાશકર્તા દ્વારા સરળતાથી પુનઃપ્રાપ્ત કરી શકાય તેવી હોવી જોઈએ. 5. સંદર્ભ સહાયઃ જ્યારે 'સહાય' મેનુ અને વિકલ્પો વપરાશકર્તા માટે અવરોધક ન હોવા જોઈએ, ત્યારે સંદર્ભ સહાય હંમેશા વપરાશકર્તા માટે ઉપલબ્ધ હોવી જોઈએ. આ પણ જુઓ ઇજનેરી મનોવિજ્ઞાન માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા માનવ-કેન્દ્રિત કમ્પ્યુટિંગ માનવ-ઇન-ધ-લૂપ ઉપયોગીતા વપરાશકર્તા અનુભવ ડિઝાઇન વપરાશકર્તા-કેન્દ્રિત ડિઝાઇન પુસ્તકો સાયબરસાયકોલોજીઃ કેન્ટ નોર્મન દ્વારા માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયાનો પરિચય (2008) કેમ્બ્રિજ યુનિવર્સિટી ઓફ પ્રેસ. મને વિચારવા ન દો! : સ્ટીવ ક્રુગ (2006) ન્યૂ રાઇડર્સ દ્વારા વેબ ઉપયોગીતા માટે એક સામાન્ય સમજનો અભિગમ. ધ્યાનમાં રાખીને ડિઝાઇન કરવીઃ જેફ જ્હોનસન દ્વારા વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ ડિઝાઇન નિયમોને સમજવા માટે સરળ માર્ગદર્શિકા (2010) મોર્ગન કૌફમેન પબ્લિશર્સ/એલ્સેવિયર. સંદર્ભો એર્ગોનોમિક્સ