Katamari Amore
આઈ. ઓ. એસ. માટે નામકો બંદાઈ ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત અને વિકસાવવામાં આવેલી ત્રીજી વ્યક્તિની પઝલ-એક્શન વિડિયો ગેમ છે. માર્ચ 2011 માં શરૂ થયેલી અફવાઓ સાથે, આ રમત E3 2011 માં પૂર્વ-પ્રકાશન સ્થિતિમાં જાહેર કરવામાં આવી હતી, અને 29 સપ્ટેમ્બરના રોજ જાહેર જનતા માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. કટામારી અમોરે એ કટામારી ફ્રેન્ચાઇઝીની બીજી રમત છે જે આઇઓએસ પર રજૂ કરવામાં આવી છે, અને તેમાં ગેમ સેન્ટર એકીકરણની સુવિધા છે. રમતનું કથાનક મુખ્ય પાત્ર પ્રિન્સની આસપાસ ફરે છે, જે તેના પિતા ઓલ કોસ્મોસના રાજા માટે પૃથ્વી ગ્રહ પર ચોક્કસ વસ્તુઓ મેળવે છે. કટામારી અમોરેને 30 માર્ચ, 2015ના રોજ એપલ સ્ટોરમાંથી દૂર કરવામાં આવી હતી. વાર્તા પ્રાથમિક વાર્તા પૃથ્વી પરના પ્રિન્સ ઓફ ઓલ કોસ્મોસના સાહસો સાથે સંબંધિત છે, જ્યારે તે તેના પિતા માટે મિશન હાથ ધરે છે, જેને કિંગ ઓફ ઓલ કોસ્મોસ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. એક દિવસ પોતાના રૂમની સફાઈ કરતી વખતે, રાજાને "હેવ અ નાઇસ ટ્રીપ!" નામનું એક પુસ્તક મળે છે. ", જે તેમણે પૃથ્વી ગ્રહની મુલાકાત લેતી વખતે મેળવ્યું હતું. આ પુસ્તક વિવિધ દુર્લભ વસ્તુઓની વિગતો આપે છે જે વિશ્વભરમાં જોઈ શકાય છે. પુસ્તકની શોધ કર્યા પછી, અને તે વસ્તુઓની સુંદરતાથી પ્રભાવિત છે તે જાણીને, તે પ્રિન્સને પૃથ્વી પર તેમને વીંટાળવાનો અને તેમની પાસે પાછા લાવવાનો આદેશ આપે છે. ગેમપ્લે મોટાભાગની ગેમપ્લે કટામારી શ્રેણીની અન્ય રમતો જેવી જ છે, જ્યાં ખેલાડી પ્રિન્સ ઓફ ઓલ કોસ્મોસને નિયંત્રિત કરે છે જે કદ વધારવા માટે "કટામારી" સાથે વિવિધ સ્તરોમાં વિવિધ વસ્તુઓને રોલ કરે છે. જેમ જેમ કટામારીનું કદ વધે છે તેમ તેમ તે વધુ વસ્તુઓને વળાંક આપવા સક્ષમ બને છે. રસ્તામાં, અને ખેલાડી દ્વારા પસંદ કરાયેલ ગેમ મોડના આધારે, પ્રિન્સના પિતા, કિંગ ઓફ ઓલ કોસ્મોસ ચોક્કસ પડકારો સૂચવે છે જેનો સામનો કરવો જ જોઇએ. બહુવિધ નિયંત્રણ યોજના વિકલ્પો ઉપલબ્ધ છે. "પ્રવેગક સંવેદક" યોજનામાં, ગેમિંગ ઉપકરણના પ્રવેગકનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, અને પ્રિન્સ ઉપકરણને શારીરિક રીતે નમાવીને નિયંત્રિત થાય છે. "ડબલ વર્ચ્યુઅલ પેડ" યોજના, જ્યાં ડ્યુઅલ વર્ચ્યુઅલ સ્ટિક્સ ઓન-સ્ક્રીન રજૂ કરવામાં આવે છે, તે મૂળ કટામારી ડેમેસી રમતમાં દર્શાવવામાં આવેલી નિયંત્રણની પરંપરાગત શૈલી જેવી જ છે. ત્રીજી નિયંત્રણ યોજના, "સિંગલ વર્ચ્યુઅલ પેડ", જે મૂળભૂત રીતે પસંદ કરવામાં આવે છે, તે અગાઉની યોજના જેવી જ છે જેમાં તે મલ્ટી-ટચનો પણ ઉપયોગ કરે છે, પરંતુ સ્ક્રીન પર માત્ર એક જ વર્ચ્યુઅલ સ્ટિક પ્રદર્શિત થાય છે. પસંદ કરેલા નિયંત્રણોને ધ્યાનમાં લીધા વિના, ડિસ્પ્લેના તળિયે સ્થિત ઓન-સ્ક્રીન બટનને ટેપ કરીને પ્રિન્સને ઝડપથી ફેરવવાનો વિકલ્પ પ્રાપ્ત થાય છે. કટામારી અમોરે રમતના વિવિધ પ્રકારો ધરાવે છે. "સ્ટોરી મોડ" માં, ખેલાડી રમતની કથાને અનુસરે છે, અને તેણે રાજાના પડકારોને પૂર્ણ કરવા જોઈએ. "ટાઇમ એટેક મોડ" માં, ખેલાડી ઉપલબ્ધ સમય પૂરો થાય તે પહેલાં શક્ય તેટલી મોટી કટામારીને ફેરવવાનો પ્રયાસ કરે છે. "એક્ઝેક્ટ સાઇઝ ચેલેન્જ મોડ" માં, ખેલાડી કટામારીને ચોક્કસ કદમાં ફેરવવાનો પ્રયાસ કરે છે, જ્યારે "ઇટર્નલ મોડ" ખેલાડીને ઇચ્છો તેટલા મોટા કટામારીને ફેરવવા માટે અમર્યાદિત સમય સાથે મુક્તપણે સ્તર પર ફરવાની મંજૂરી આપે છે. કટામારી એમોર શરૂઆતમાં ઉપકરણ પર "જ્હોન રૂમ" તરીકે ઓળખાતા એક જ સ્તર સાથે સ્થાપિત થયેલ છે જે "ટાઇમ એટેક મોડ" માં રમવા માટે ઉપલબ્ધ છે, જ્યારે બાકીના રમત મોડ્સના અનલૉકિંગ સાથે વધારાના સ્તરો સ્તર "પેક" ની ઇન-ગેમ ખરીદી દ્વારા ઉપલબ્ધ છે. "ઇટરનલ મોડ" દરેક સ્તર માટે તે પહેલાં હાર્યા પછી જ ઉપલબ્ધ છે. આ રમતમાં ખેલાડીઓ દ્વારા પ્રાપ્ત કરી શકાય તેવી ચોક્કસ સિદ્ધિઓ છે, જે ગેમ સેન્ટર પર લીડરબોર્ડ સાથે સંકલિત થાય છે. ડેવલપમેન્ટ નામકો બંદાઈ ગેમ્સે 2011માં યુરોપિયન યુનિયનની ઓફિસ ફોર હાર્મોનાઇઝેશન ઇન ધ ઇન્ટરનલ માર્કેટને કટામારી અમોર નામ માટે ટ્રેડમાર્ક અરજી સુપરત કરી હતી. તે સમયે, એવી અફવા હતી કે નામકો બંદાઈ કટામારી દમાસી શ્રેણી માટે નવી રમત રજૂ કરશે, પરંતુ અન્ય કોઈ વિગતો સામાન્ય લોકો માટે અજાણ હતી. 9 જૂનના રોજ, નામકો બંદાઇએ E3 2011 ખાતે રમતના વિકાસની સત્તાવાર જાહેરાત કરી હતી. તે દિવસે, નામકો બંદાઇએ ઇ3 શો ફ્લોર પર રમતનું પ્રદર્શન કર્યું હતું જેમાં વગાડી શકાય તેવું પ્રથમ સ્તર અને પેક-મેન-થીમ આધારિત સ્તર દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. કટામારી અમોરે 29 સપ્ટેમ્બર, 2011ના રોજ રજૂ થઈ હતી. આ રમતનું પ્રીમિયર કુલ સાત સ્તરો સાથે થયું હતું જે "હેવ અ નાઇસ ટ્રીપ" તરીકે ઓળખાતી રમતની અંદરથી એક જ સેટમાં ખરીદવા માટે ઉપલબ્ધ હતા. પેક કરો. રમતના પ્રકાશન પછી, 27 ઓક્ટોબર, 2011 ના રોજ, નામકો બંદાઇએ "ટાઇમ ટ્રીપ" પેક તરીકે ઓળખાતા સેટમાં ખરીદી શકાય તેવી રમત માટે સાત વધારાના સ્તરો બહાર પાડ્યા. સ્વાગત કટામારી અમોરેને મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી. ગેમ્સ રડારના એન્ડ્રુ હેવર્ડે દાવો કર્યો હતો કે આઈપેડ પર રમતના શાનદાર પ્રદર્શન છતાં, તેને તેના નિયંત્રણમાં નુકસાન થયું હતું. પોકેટ ગેમરના ક્રિસ શિલિંગ લખે છે કે "નામકોની ફ્રીમિયમ કિંમતના મોડેલની સ્પષ્ટ ગેરસમજને કારણે તે નબળી પ્રથમ છાપ ઊભી કરે છે. શૂન્ય પેન્સના તમારા પ્રારંભિક રોકાણ માટે તમને જે મળે છે તે એક સ્તરનો બે મિનિટનો સમયનો હુમલો છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ કટામારી 2011 વિડિયો ગેમ્સ આઇ. ઓ. એસ. રમતો આઇ. ઓ. એસ.-માત્ર રમતો નામકો રમતો કોયડો વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ