Blip (console)
બ્લિપ (બ્લિપ તરીકે શૈલીબદ્ધ. ડિજિટલ રમત) એક ટેબલટોપ ઇલેક્ટ્રો-મિકેનિકલ રમત છે જેનું વેચાણ ટોમી દ્વારા 1977માં યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં શરૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ સિસ્ટમ બે ખેલાડીઓની રમત રમી શકે છે જે એટારીની વિડિયો ગેમ પૉંગ જેવી જ છે, અને એક જ ખેલાડીની રમત. જર્મનીમાં, આ સિસ્ટમ બ્લિપ-ઓ-મેટ નામ હેઠળ વેચવામાં આવી હતી. જાપાનમાં, આ રમતને વિશ્વ ટેનિસ તરીકે વેચવામાં આવી હતી. હિસ્ટ્રી બ્લિપની રચના હિકૂ ઉસામી દ્વારા ટોમી કોગ્યો કંપની માટે કરવામાં આવી હતી, પેટન્ટ 1976માં દાખલ કરવામાં આવી હતી અને 19 ડિસેમ્બર, 1977ના રોજ એનાયત કરવામાં આવી હતી. ટોમીએ 1977માં યુ. એસ. માં બ્લિપનું વેચાણ શરૂ કર્યું હતું. જાપાનમાં, બ્લિપને વિશ્વ ટેનિસ તરીકે વેચવામાં આવી હતી અને તે યુ. એસ. રમતથી અલગ હતી, જેમાં સ્ક્રીન પર "વિશ્વ ટેનિસ" શબ્દો અંકિત કરવામાં આવ્યા હતા અને સ્ક્રીન પર 1,2 અને 3 ને ટેનિસ ખેલાડીઓના નિહાળી શકાય તેવા ચિત્રો સાથે બદલવામાં આવ્યા હતા. બ્લિપ નામ જાપાનીઝ સંસ્કરણ પર જ રહ્યું. ફ્રાન્સમાં, આ રમતનું માર્કેટિંગ મેકાટ્રોનિક દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. જર્મન સંસ્કરણને બ્લિપ-ઓ-મેટિક કહેવામાં આવતું હતું, જોકે બ્લિપ નામ કેસ પર રહ્યું હતું. બે ખેલાડીઓની રમત માટે, રમતનું પસંદગીકાર સ્વીચ 2 (બે ખેલાડીઓ માટે) પર સેટ કરવામાં આવે છે. પછી રમત ચાલુ કરવામાં આવે છે અને લાલ એલઇડી બોલ પ્રગટાવવામાં આવે છે. જે પણ બાજુ પર બોલ હોય તે પહેલા સર્વ કરે છે. સર્વરનું સ્કોર કાઉન્ટર "0" પર સેટ કરેલું છે જ્યારે રીસીવરનું કાઉન્ટર "R" પર સેટ કરેલું છે. પછી ટાઈમર ફેરવવામાં આવે છે. "સર્વ" બટન દબાવીને રમત શરૂ થાય છે. ખેલાડીઓએ અનુમાન લગાવવું પડશે કે 1,2 અને 3 ચિહ્નિત થયેલ "રમતના મેદાન" પર ત્રણ જગ્યાઓમાંથી એકમાં બોલ ક્યાં ઉતરશે. ત્યારબાદ ખેલાડીએ જગ્યા પર બોલ "લેન્ડ" થાય તે પહેલાં અનુરૂપ બટન દબાવવું પડશે. જો ખેલાડી બોલની જગ્યાની ધારણા કરવામાં સફળ થાય છે અને સમયસર બટન દબાવે છે, તો પછી બોલ વિરોધી ખેલાડીને "પરત" કરવામાં આવે છે. જો ખેલાડી ખોટી રીતે અનુમાન કરે છે, તો બોલ અટકી જાય છે અને તે ખેલાડીએ પછી વિરોધી ખેલાડીને 1 પોઈન્ટ આપીને બોલને સર્વ કરવો પડે છે. જ્યાં સુધી ટાઈમર બંધ ન થાય અથવા કોઈ એક ખેલાડી દ્વારા 10 પોઈન્ટ ન મળે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે. જ્યારે પસંદગીકાર સ્વીચ પોઝિશન 1 પર સેટ હોય ત્યારે બ્લિપ પણ એક જ વ્યક્તિ દ્વારા રમવામાં સક્ષમ હોય છે. ઘટકો રમતને અર્ધપારદર્શક સ્ક્રીન સાથે પ્લાસ્ટિકના કેસમાં રાખવામાં આવે છે. સ્ક્રીન પર સ્ક્રીનને અડધા ભાગમાં વિભાજીત કરતી (અને જાળીનું અનુકરણ કરતી) એક દોરેલી રેખા હોય છે અને બંને બાજુએ બોલને ઉતારવા માટે ત્રણ સ્થાનો હોય છે. કેસના ઉપલા ભાગમાં ત્રણ સ્થિતિ બટનો, સર્વ બટનો, ખેલાડી પસંદગીકાર અને ટાઈમર ડાયલ પણ હોય છે. નીચેની બાજુએ સ્કોર કાઉન્ટર્સ અને બૅટરી કમ્પાર્ટમેન્ટને ફેરવવા માટે વ્હીલ્સ હોય છે. તે ટાઈમર છે જે રમતને મોટર કાર્ય પ્રદાન કરે છે. ટાઈમર ડાયલ ફેરવવામાં આવે ત્યારે, એક સ્પ્રિંગને વીંટાળવામાં આવે છે, જે પછી, ઘણા ગિયર્સ દ્વારા, હાથને ચલાવે છે જેના પર એલઇડી લાઇટ (બોલ) માઉન્ટ થયેલ છે. બોલ દરેક ખેલાડીની બાજુએ 36 વખત અથડાયા પછી આ હિલચાલ પુનરાવર્તિત થાય છે, તેથી દબાવવા માટે બટનોનો ક્રમ યાદ રાખવો શક્ય છે. એલઇડી (અને સિરીઝ રેઝિસ્ટર) એ રમતનો એકમાત્ર વિદ્યુત ઘટક છે, અને તે બે એએ બેટરી દ્વારા સંચાલિત છે. પરિણામે, પર્યાપ્ત આજુબાજુના પ્રકાશ સાથે રમત બૅટરી વિના રમી શકાય છે કારણ કે સ્ક્રીનની નીચે અનલિટ એલઇડી જોઈ શકાય છે. સમીક્ષાઓ ગેલિલિયો સંદર્ભો 1970ના દાયકાના રમકડાં ઉત્પાદનો 1977માં રજૂ કરાયેલા ટકારા ટોમી