XCOM: Enemy Unknown
એક્સકોમઃ એનિમી અનનોન એ 2012ની વળાંક આધારિત વ્યૂહાત્મક વિડિયો ગેમ છે જે ફિરાક્સિસ ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને 2કે દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. આ રમત 1994ની કલ્ટ ક્લાસિક સ્ટ્રેટેજી ગેમ એક્સ-કોમઃ યુએફઓ ડિફેન્સ (જેને યુએફઓઃ એનિમી અનનોન તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે) ની રિમેક છે અને માઇક્રોપ્રોઝની 1990ની એક્સ-કોમ શ્રેણીનું રીબૂટ છે. વર્ષ 2015 ના વૈકલ્પિક સંસ્કરણમાં સેટ કરેલ, ખેલાડી પૃથ્વી પર એલિયન આક્રમણ દરમિયાન XCOM નામની એક ભદ્ર બહુરાષ્ટ્રીય અર્ધલશ્કરી સંસ્થાને નિયંત્રિત કરે છે. ખેલાડી વળાંક આધારિત વ્યૂહાત્મક મિશનની શ્રેણીમાં મેદાનમાં સૈનિકોને આદેશ આપે છે; મિશન વચ્ચે, ખેલાડી પુનઃપ્રાપ્ત એલિયન ટેકનોલોજી અને કબજે કરેલા કેદીઓમાંથી તકનીકીઓના સંશોધન અને વિકાસને નિર્દેશિત કરે છે, XCOM ની કામગીરીના આધારને વિસ્તૃત કરે છે, નાણાંનું સંચાલન કરે છે અને એલિયન પ્રવૃત્તિ પર નજર રાખે છે અને પ્રતિક્રિયા આપે છે. એક્સકોમઃ એનિમી અનનોન 9 ઓક્ટોબર, 2012ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ, પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 માટે અને 12 ઓક્ટોબર, 2012ના રોજ યુરોપ અને ઓસ્ટ્રેલિયામાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. અગાઉ રજૂ કરવામાં આવેલી તમામ ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી ધરાવતી "એલિટ એડિશન", એપ્રિલ 2013માં ફેરલ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા મેક ઓએસ એક્સ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. આઇ. ઓ. એસ. માટેનું પોર્ટ જૂન 2013માં બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું અને એન્ડ્રોઇડ રૂપાંતરણ એપ્રિલ 2014માં બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. એક્સકોમઃ એનિમી વિદિન શીર્ષક ધરાવતું વિસ્તરણ પેક નવેમ્બર 2013માં બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. જૂન 2014માં, ફેરલે લિનક્સ માટે XCOM: એનિમી અનનોન અને તેનું વિસ્તરણ પેક XCOM: એનિમી વિદિન બંને રજૂ કર્યા હતા. માર્ચ 2016 માં પ્લેસ્ટેશન વીટા માટે પ્લેસ્ટેશન સ્ટોર પર XCOM: એનિમી અનનોન પ્લસ શીર્ષક હેઠળ એનિમી અનનોન અને એનિમી વિદિન બંને ધરાવતું બંડલ લોન્ચ કરવામાં આવ્યું હતું. XCOM: એનિમી અનનોનને વિવેચકો દ્વારા વખાણવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ઘણા સમીક્ષકોએ રમતની મુશ્કેલી, ફરીથી રમવાની ક્ષમતા અને વ્યસન પર ટિપ્પણી કરી હતી. ગેમસ્પાય, ગેમટ્રેલર્સ અને જાયન્ટ બોમ્બ સહિત સંખ્યાબંધ પ્રકાશનોએ તેને ગેમ ઓફ ધ યર નામ આપ્યું હતું અને તે અત્યાર સુધીની સૌથી મહાન રમતોમાંની એક માનવામાં આવી હતી. આ રમતની સિક્વલ, XCOM 2,5 ફેબ્રુઆરી, 2016ના રોજ માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ, OS X અને લિનક્સ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે તેના પુરોગામીની જેમ, XCOM: એનિમી અનનોન ખેલાડીને ભદ્ર લશ્કરી સંસ્થાના કમાન્ડર તરીકે રજૂ કરે છે. કમાન્ડર તરીકે, ખેલાડી તેમના સૈનિકોને પરાયું દુશ્મનો સામે વળાંક આધારિત લડાઇ અભિયાનોમાં માર્ગદર્શન આપે છે. મિશન વચ્ચે, ખેલાડી નવી તકનીકો બનાવવા અને XCOM ની કામગીરીના આધારને સુધારવા માટે સંસ્થાના સંશોધન અને ઇજનેરી વિભાગોને નિર્દેશિત કરે છે, અને સંસ્થાના નાણાંનું સંચાલન કરે છે. વળાંક આધારિત ગ્રાઉન્ડ કોમ્બેટ ટોપ-ડાઉન 3D પરિપ્રેક્ષ્યનો ઉપયોગ કરે છે. ખેલાડી એકથી છ માનવ સૈનિકો અથવા રોબોટિક એકમોની ટુકડીને નિયંત્રિત કરે છે કારણ કે તેઓ નકશા પર એલિયન્સનો શિકાર કરે છે અને મિશન પર આધારિત અન્ય હેતુઓને પૂર્ણ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. નકશાનું લેઆઉટ અવ્યવસ્થિત રીતે જનરેટ થતું નથી, પરંતુ દુશ્મન પ્લેસમેન્ટ છે. યુદ્ધનું ધુમ્મસ એલિયન્સ અને તેમની ક્રિયાઓને ત્યાં સુધી છુપાવે છે જ્યાં સુધી ખેલાડીના સૈનિકો રેન્જમાં ન હોય અને તેમના પર દૃષ્ટિની રેખા ન હોય, અને દુશ્મનો સામાન્ય રીતે ત્યાં સુધી કાર્યવાહી કરતા નથી જ્યાં સુધી ટીમ શરૂઆતમાં દૃષ્ટિની રેખાની અંદર ન આવે. સૈનિકો વસ્તુઓ લઈ જઈ શકે છે અને વિશેષ ક્ષમતાઓ કરી શકે છે; આ વસ્તુઓ અને ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ હેડ-અપ ડિસ્પ્લે (એચયુડી) પર ટૂલબાર દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે. ક્ષમતાઓના કેટલાક ઉદાહરણોમાં દુશ્મનો બહાર આવ્યા પછી તેમના પર આપમેળે ગોળીબાર કરવો, વિસ્ફોટકો છોડવા અને સાથીઓને સાજા કરવાનો સમાવેશ થાય છે. સૈનિકો રક્ષણ મેળવવા માટે પર્યાવરણમાં દિવાલો અને વસ્તુઓની પાછળ છુપાઈ શકે છે. એકમો દુશ્મનોને ગેરલાભ પહોંચાડવા માટે દમનકારી આગનો ઉપયોગ કરી શકે છે, અને વિરોધીઓની આસપાસ દાવપેચ કરવા માટે સક્રિય છદ્માવરણનો ઉપયોગ કરી શકે છે. કટસીન્સ અને ગતિશીલ કેમેરા હલનચલન ખાસ કરીને રોમાંચક ગેમપ્લે ક્ષણો પર ભાર મૂકે છે, જેમ કે કિલ સિક્વન્સ અને વિશેષ ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ. આ રમતમાં કેટલાક વ્યૂહાત્મક ભૂમિકા ભજવતા તત્વોનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં ખેલાડીના સૈનિકો વધુ લડાઈઓમાં ટકી રહેવાથી ક્ષમતાઓ મેળવી શકે છે. રમતનું વ્યૂહરચના તત્વ મિશન વચ્ચે થાય છે. એક્સ. સી. ઓ. એમ. નું ભૂગર્ભ મુખ્ય મથક "કીડી ફાર્મ" તરીકે ઓળખાતા દૃશ્યમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું છે. આ દ્રષ્ટિકોણથી, ખેલાડી બાંધકામ, ઉત્પાદન અને સંશોધન પ્રોજેક્ટ્સનું સંચાલન કરે છે, અને નિર્દેશ કરે છે કે કેવી રીતે વૈજ્ઞાનિકો અને ઇજનેરો મિશનમાંથી પુનઃપ્રાપ્ત સંસાધનો અને XCOM ના પ્રાયોજકો પાસેથી પ્રાપ્ત સંસાધનોનો ઉપયોગ કરે છે. "જીઓસ્કેપ" તરીકે ઓળખાતું પૃથ્વીનું હોલોગ્રાફિક દૃશ્ય ખેલાડીને વિશ્વભરની પરિસ્થિતિ પર નજર રાખવાની મંજૂરી આપે છે, વિમાનને યુ. એફ. ઓ. ને અટકાવવાનો આદેશ આપે છે અને સૈનિકોને જમીન પર એલિયન્સને જોડવા માટે મોકલે છે. આ એક્સ. સી. ઓ. એમ. ના સભ્ય દેશોના ગભરાટના સ્તરને પ્રભાવિત કરે છે. અમુક વિસ્તારોમાં પરિસ્થિતિઓનો જવાબ આપવાથી ગભરાટ ઓછો થાય છે, અને તેમની અવગણના કરવાથી ગભરાટમાં વધારો થાય છે અને રાષ્ટ્ર માટે XCOMમાંથી બહાર નીકળવાની સંભાવના વધે છે. "કીડી ફાર્મ" ખેલાડીને પાયાના વ્યાયામશાળામાં આરામ કરતા અથવા કસરત કરતા સૈનિકોની ટીમનું નિરીક્ષણ કરવાની પણ મંજૂરી આપે છે. કાર્યવાહીમાં શહીદ થયેલા સૈનિકોની સ્મારક દિવાલ પણ જોઈ શકાય છે. ખેલાડી આધાર સ્થાન માટે કયા ખંડને પસંદ કરે છે તેના આધારે નિષ્ક્રિય બોનસ આપવામાં આવે છે. ખેલાડી ઉપગ્રહોને પ્રક્ષેપિત કરીને અને તેમને રસના પ્રદેશો પર મૂકીને એલિયન પ્રવૃત્તિને વધુ સારી રીતે શોધી શકે છે. આ રમત ઉચ્ચ મુશ્કેલી સ્તર પર રમી શકાય છેઃ ક્લાસિક (મૂળ રમતના સંદર્ભમાં) અને ઇમ્પોસિબલ, દરેક માટે અલગથી "આયર્નમેન" વિકલ્પ (જે ખેલાડીઓને એક જ સેવ ફાઇલ સુધી મર્યાદિત કરે છે) ને સક્ષમ કરવાનો વિકલ્પ છે. જેક સોલોમન, મુખ્ય વિકાસકર્તાએ અસંખ્ય પ્રસંગોએ જણાવ્યું હતું કે તેઓ માને છે કે "સૌથી સાચો XCOM અનુભવ" સાચવેલ રમતો ફરીથી લોડ કરવાની ક્ષમતા વિના રમવાનો છે. ઉચ્ચ મુશ્કેલી સ્તર પર, લડાઇઓની અવ્યવસ્થિત પ્રકૃતિ, જ્યાં ખેલાડીના આદેશ હેઠળના સૈનિકો એક દુશ્મનના હુમલાથી કાયમી ધોરણે મૃત્યુ પામી શકે છે, અજ્ઞાત અને તકનીકી રીતે શ્રેષ્ઠ દુશ્મન સામે લડાઇની વિરુદ્ધ-બધા-ઓડ્સ પ્રકૃતિ, અને કેટલાક સંસાધનોનું બલિદાન આપવાની જરૂરિયાત-સૈનિકો અને સમગ્ર દેશો સહિત-વધુ સારા સંયોજન માટે એક નિરાશાજનક વાતાવરણ બનાવવા માટે જ્યાં ખેલાડી કમાન્ડનું વજન અનુભવે છે. આ રમત એક-સાથે-એક વ્યૂહાત્મક લડાઈઓ માટે મલ્ટિપ્લેયર મોડ ધરાવે છે. ખેલાડીઓ છ માણસો, એલિયન્સ અથવા બંનેના મિશ્રણની ટુકડીને ભેગા કરવા માટે પૂર્વવ્યાખ્યાયિત પોઈન્ટ બજેટનો ખર્ચ કરે છે. હથિયારો, બખ્તર અને ગેજેટ્સની દ્રષ્ટિએ માનવ એકમો કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય છે. સિંગલ-પ્લેયર પર્ક સિસ્ટમનું સરળીકૃત સંસ્કરણ હાજર છે. એલિયન એકમોને કસ્ટમાઇઝ કરી શકાતા નથી પરંતુ રમતના સિંગલ-પ્લેયર મોડમાં અનુરૂપ એલિયન પ્રકારોની ક્ષમતાઓ ધરાવે છે. મૂળ 1994ની રમતમાંથી સાયોનિક લડાઇ જાળવી રાખવામાં આવી છે, પરંતુ મૂળની કેટલીક ગેમપ્લે સુવિધાઓ દૂર કરવામાં આવી છે અથવા સ્વીકારવામાં આવી છે. સમય એકમો પ્રણાલી, હંમેશા દૃશ્યમાન ગ્રીડ નકશો અને મૂળની ઇન્વેન્ટરી પ્રણાલીને દૂર કરવામાં આવી છે. પરિવહનમાંથી ઉતરવાનો પ્રારંભિક મિશન તબક્કો પણ દૂર કરવામાં આવ્યો છે-મિશન હવે જહાજની બહાર તૈનાત સૈનિકો સાથે શરૂ થાય છે. 1994ની રમતથી વિપરીત, માત્ર એક જ XCOM આધાર અસ્તિત્વમાં છે, જેનું સ્થાન રમતની શરૂઆતમાં પસંદ કરવામાં આવે છે. પ્લેટફોર્મ્સ વચ્ચેના ઇન્ટરફેસમાં કેટલાક તફાવતો હોવા છતાં, ફિરાક્સિસની સિવિલાઈઝેશન રિવોલ્યુશન જેવી અન્ય રમતોથી વિપરીત, કન્સોલ વર્ઝન માટે સામગ્રી સરળ નથી. પીસી વર્ઝનમાં માઉસ સંચાલિત UI છે. પ્લોટ સેટિંગ રમતનું અભિયાન 2015ની વસંતઋતુમાં શરૂ થાય છે, કારણ કે વૈશ્વિક એલિયન આક્રમણ શરૂ થાય છે. રમતની શરૂઆત પહેલાં, કાઉન્સિલ ઓફ નેશન્સ તરીકે ઓળખાતા દેશોના જૂથે માનવ ઇતિહાસની સૌથી ભદ્ર લશ્કરી અને વૈજ્ઞાનિક સંસ્થા, એક્સ. સી. ઓ. એમ. (એક્સ્ટ્રાટેરસ્ટ્રિયલ કોમ્બેટ યુનિટ માટે ટૂંકું) બનાવવા માટે ભેગા થયા છે, જે તેમને એલિયન હુમલાથી બચાવવાનું કામ કરે છે. ખેલાડી એક્સ. સી. ઓ. એમ. ના કમાન્ડરની ભૂમિકા ધારણ કરે છે, અને પ્રચંડ તકનીકી શ્રેષ્ઠતા સાથે બહારની દુનિયાના દુશ્મન સામે યુદ્ધમાં જોડાવા માટે આગળ વધે છે. વાર્તા માર્ચ 2015 માં, બહારની દુનિયાના પદાર્થોની શ્રેણી એક મોટા જર્મન શહેરમાં ઉતરી હતી. આ ઘટનાની તપાસ માટે ચાર સૈનિકોની ટુકડી મોકલવામાં આવી છે. વેરહાઉસમાં પ્રવેશ્યા પછી, ટુકડી જુએ છે કે જર્મન સૈનિકો પર હુમલો કરવામાં આવે તે પહેલાં એક નાના એલિયન પ્રાણી દ્વારા મગજ નિયંત્રિત કરવામાં આવે છે. વિસ્તાર સુરક્ષિત થાય તે પહેલાં એક સિવાયના તમામ સૈનિકો માર્યા જાય છે. એલિયન હુમલાઓ સમગ્ર વિશ્વમાં શરૂ થાય છે. એલિયન સ્કાઉટ જહાજોને તોડી પાડવાની અને હયાત એલિયન ક્રૂ પાસેથી ક્રેશ સાઇટ્સને સુરક્ષિત કરવાની સફળતા પછી, તેમજ અજ્ઞાત હેતુઓ માટે માનવ નાગરિકોનું અપહરણ કરવાના એલિયન પ્રયાસોને અટકાવ્યા પછી, XCOM વિવિધ એલિયન સૈનિકોના મૃતદેહો પણ મેળવવાની વ્યવસ્થા કરે છે. શબપરીક્ષણ દર્શાવે છે કે આ તમામ પ્રકારો આનુવંશિક રીતે અને/અથવા સાયબરનેટિક રીતે બદલવામાં આવ્યા છે, જે સૂચવે છે કે તેઓ અદ્રશ્ય નેતાઓ માટે માત્ર પગ-સૈનિકો છે. એક્સ. સી. ઓ. એમ. ના સંશોધનના વડા ડૉ. વાહલેન વિનંતી કરે છે કે જીવંત એલિયનને પૂછપરછ માટે પકડવામાં આવે. આમાં જીવંત એલિયનને પકડવા માટે સક્ષમ એક વિશિષ્ટ હથિયાર વિકસાવવું અને જીવંત એલિયન કેદીને સુરક્ષિત રીતે પકડી રાખવા માટે સક્ષમ XCOM ના ભૂમિગત આધારમાં એક સુવિધાનું નિર્માણ કરવું પણ સામેલ છે. એલિયન સૈનિકોમાંથી એકને પકડવા અને પૂછપરછ હાથ ધરવાથી અન્ય પ્રકારના એલિયન વિશે અસ્પષ્ટ માહિતી બહાર આવે છે જેને આઉટસાઇડર્સ કહેવાય છે, જે યુએફઓ પર કૃત્રિમ રીતે બનાવેલા સ્ફટિકીય પ્રાણીઓનો સામનો કરે છે, જે પાયલોટ અને નેવિગેટર તરીકે કામ કરે છે. ડૉ. વાહલેન પછી વિનંતી કરે છે કે XCOM અભ્યાસ માટે એક આઉટસાઇડરને પકડે. આમાંના એકને કબજે કર્યા પછી, તપાસ દર્શાવે છે કે આઉટસાઇડર્સની વિદેશી સ્ફટિકીય રચનાઓ એન્ટેના જેવી જ રીતે વર્તે છે, જે પૃથ્વી પર ભૂગર્ભમાં દફનાવવામાં આવેલા સ્થાનથી સિગ્નલ પ્રસારણ પ્રાપ્ત કરે છે. XCOM સંકેતની તપાસ કરવા માટે એક ટીમ મોકલે છે; તે એવા આધારમાંથી આવતા હોવાનું જાણવા મળે છે જે એલિયન્સે પૃથ્વી પર ગુપ્ત રીતે સ્થાપિત કર્યા છે, જ્યાં અપહરણ કરાયેલા મનુષ્યો પર પ્રયોગો કરવામાં આવે છે. XCOM એલિયન બેઝમાં પ્રવેશ મેળવવા માટે એક પદ્ધતિ વિકસાવે છે અને તેના પર હુમલો કરે છે. મિશન દરમિયાન, બેઝ કમાન્ડર તરીકે સેવા આપતા એલિયનમાં માનસિક ક્ષમતાઓ હોવાનું જાણવા મળે છે, પરંતુ તેમ છતાં સૈનિકો દ્વારા તેને હરાવવામાં આવે છે. કમાન્ડરનું માનસિક સંચાર ઉપકરણ પુનઃપ્રાપ્ત કરવામાં આવે છે અને રિવર્સ એન્જિનિયર્ડ કરવામાં આવે છે. એલિયન્સના સંદેશાવ્યવહારમાં ટેપ કરવાથી અગાઉ છુપાયેલા, ગુપ્ત "નિરીક્ષક" યુએફઓ પૃથ્વી પર ફરતા હોવાનું બહાર આવે છે. જ્યારે યુ. એફ. ઓ. ને તોડી પાડવામાં આવે છે, ત્યારે તે એક પરાયું પ્રજાતિ ધરાવે છે જેનો અગાઉ સામનો કરવામાં આવ્યો ન હતો, તેમજ એક વિચિત્ર સાયોનિક આર્ટિફેક્ટ પણ જોવા મળે છે. ઇથેરિયલ તરીકે ઓળખાતી નવી શોધાયેલી પ્રજાતિઓ શક્તિશાળી સાયોનિક ક્ષમતાઓ ધરાવે છે. એકવાર નિરીક્ષક જહાજને તોડી પાડવામાં આવે અને સાયોનિક આર્ટિફેક્ટ પુનઃપ્રાપ્ત થાય, ત્યારે વિશાળ દુશ્મન "ટેમ્પલ શિપ" બ્રાઝિલની ઉપર પૃથ્વીની નીચી ભ્રમણકક્ષામાં પોતાને પ્રગટ કરે છે, અને XCOM હેડક્વાર્ટર સુધી પણ ભૂકંપનું કારણ બનવાનું શરૂ કરે છે. રિવર્સ-એન્જિનિયરિંગ પ્રયાસો XCOM ને અમુક મનુષ્યમાં હાજર સુપ્ત સાયોનિક શક્તિઓને ખોલવા અને વિકસાવવા માટે સક્ષમ બનાવે છે, આમ તેમના માનવ સૈનિકોમાં વધારો થાય છે. આ માનસિક માનવ સૈનિકોમાંથી, સૌથી શક્તિશાળી સ્વયંસેવક બને છે, નિરીક્ષક યુ. એફ. ઓ. પાસેથી પુનઃપ્રાપ્ત સાયોનિક આર્ટિફેક્ટનો ઉપયોગ કરીને એલિયન્સના માનસિક સંચાર "મધપૂડો" માં ટેપ કરે છે, એક એવો અનુભવ જે તેની સાયોનિક શક્તિમાં પણ વધારો કરે છે. આ તેમને એલિયન આક્રમણના નેતા ઉબેર એથેરિયલને શોધવા માટે ટેમ્પલ શિપ પર હુમલો કરવા અને તેમાં બેસવાની મંજૂરી આપે છે. વહાણ પરની અંતિમ લડાઈ દરમિયાન, ઉબેર એથેરિયલ જણાવે છે કે, તેમની પોતાની જાતિને વધુ સુધારવામાં તેમની પોતાની નિષ્ફળતાને કારણે, તેઓ "ઉન્નત" થવા લાયક જાતિને ઓળખવાના પ્રયાસમાં સમગ્ર બ્રહ્માંડમાં અન્ય પ્રજાતિઓ પર પરીક્ષણ અને પ્રયોગ કરી રહ્યા છે, જે મન અને શરીર બંનેમાં મજબૂત જાતિ માટે શોધ કરે છે; ખેલાડીએ જે પરાયું સૈનિકોની વિવિધ પ્રજાતિઓનો સામનો કર્યો છે તે તમામ એથેરિયલના પ્રયોગોમાં નિષ્ફળ રહ્યા છે. મનુષ્યોને એક સમયે તેમની તકનીકીને થોડા પગલાંઓ સુધી પ્રાપ્ત કરવાની મંજૂરી આપીને, ઇથેરિયલ્સે મનુષ્યોને સંપૂર્ણ ક્ષમતા સુધી વિકસિત થવાની મંજૂરી આપી, અને માને છે કે માનવતા તેમની શોધની પરાકાષ્ઠા હોઈ શકે છે, આગળ વધવા માટે સંપૂર્ણ પ્રજાતિઓ શોધવા અને "આગળ શું છે" માટે તૈયાર કરવા માટે, એક અસ્પષ્ટ શબ્દોવાળી નિયતિ કે જેનું તેઓ વધુ વર્ણન કરતા નથી. ઉબેર ઇથેરિયલને માર્યા પછી, ટેમ્પલ શિપ પોતે જ તૂટી પડવાનું શરૂ કરે છે, એક બ્લેક હોલ બનાવે છે, જે તેની નિકટતાને કારણે પૃથ્વીનો નાશ કરશે. જ્યારે સાયોનિક રીતે હોશિયાર સ્વયંસેવક અન્ય XCOM સૈનિકોને તેમના પરિવહનમાં પાછા ફરવા અને વિનાશકારી જહાજમાંથી છટકી જવા વિનંતી કરે છે, ત્યારે સ્વયંસેવક પાછળ રહે છે, માનસિક ભેટનો ઉપયોગ કરીને વહાણનું નિયંત્રણ લેવા અને તેને ગ્રહથી વધુ દૂર ઉડાવવા માટે, છેવટે તેને સ્વ-વિનાશ તરફ દોરી જાય છે અને પૃથ્વીને બચાવે છે. ડેવલપમેન્ટ XCOM: એનિમી અનનોન 2008ની શરૂઆતમાં જેક સોલોમનના નેતૃત્વમાં લગભગ 50-60 ટીમના સભ્યો સાથે "ખૂબ, ખૂબ મોટા બજેટ" પ્રોજેક્ટ તરીકે વિકસાવવામાં આવ્યો હતો. તેનો પ્રોટોટાઇપ તમામ ક્લાસિક ગેમપ્લે સુવિધાઓ સાથે મૂળ 1994ની રમત એક્સ-કોમઃ યુએફઓ ડિફેન્સની સીધી રિમેક હતી. રમત પછીથી ઘણા સુધારાઓમાંથી પસાર થઈ, અને અંતિમ પરિણામ બનાવવા માટે સુવિધાઓ ઉમેરવામાં આવી, પરીક્ષણ કરવામાં આવ્યું અથવા દૂર કરવામાં આવી. XCOM: એનિમી અનનોન 2K મારિનના XCOM (પાછળથી તેનું નામ બદલીને ધ બ્યુરોઃ XCOM ડીક્લાસિફાઇડ કરવામાં આવ્યું) થી સ્વતંત્ર રીતે વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, અને જો કે બંને રમતો અલગ-અલગ બ્રહ્માંડમાં સેટ કરવામાં આવી છે, તેમ છતાં બંને રમતોના વિકાસકર્તાઓ એકબીજાના સંપર્કમાં હતા. એનિમી અનનોન એ ફિરાક્સિસ ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલું પ્રથમ શીર્ષક હતું જેમાં સિડ મેયરનું નામ દર્શાવવામાં આવ્યું ન હતું, જેમણે સર્જનાત્મક વિકાસના નિર્દેશક તરીકે સેવા આપી હતી પરંતુ રમતના રોજિંદા વિકાસમાં સીધા સામેલ નહોતા. ડિઝાઇનરોએ રમતની "લાગણી" મેળવવામાં મદદ કરવા માટે આંતરિક બોર્ડ ગેમ બનાવી. પીસી અને કન્સોલ રીલીઝ માટે અલગ GUI વિકસાવવા માટે ઇન્ટરફેસ ટીમને અડધા ભાગમાં વહેંચવામાં આવી હતી. વિકાસ ટીમના તમામ સભ્યોએ મૂળ એનિમી અનનોન રમત રમી અને સમાપ્ત કરી-જો તેઓ ટીમમાં જોડાયા ત્યારે પહેલેથી જ ન હોય તો તેઓએ આમ કરવું જરૂરી હતું. રોલેન્ડ રિઝો, જે શરૂઆતથી જ એક્સ-કોમ શ્રેણી સાથે કામ કરી રહ્યા છે, તે રમત માટે ઓડિયો લીડ બન્યા હતા અને તેમને જ્હોન બ્રૂમહોલના પ્રખ્યાત મૂળ સંગીત સ્કોરની પુનઃ કલ્પના અને અપડેટ કરવાનું કામ સોંપવામાં આવ્યું હતું. ડ્યૂસ એક્સઃ હ્યુમન રિવોલ્યુશનના સંગીતકાર માઈકલ મેકકેન રમતના સંગીત સ્કોરના નિર્માણમાં સામેલ હતા. સિવિલાઈઝેશન શ્રેણીના કલા નિર્દેશક ગ્રેગ ફોર્ટ્શને એક્સ-કોમના દેખાવની પુનઃ કલ્પના કરવાની જવાબદારી સોંપવામાં આવી હતી, જેમાં ક્લાસિક એલિયન પ્રજાતિઓની પુનઃરચના સામેલ છે. તેનો ઉદ્દેશ એ હતો કે પાત્રો એક્શન ફિગર્સ જેવા હોય, અને પરિણામ એક શૈલીયુક્ત, તેજસ્વી, સપાટ-ટેક્ષ્ચર દેખાવ હતું. પ્રકાશન XCOM: એનિમી અનનોન 5 જાન્યુઆરી, 2012 ના રોજ ગેમ ઇન્ફોર્મર દ્વારા જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું. રમતનો વગાડી શકાય તેવો ડેમો જૂન 2012માં ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પો (E3) માં ઉપલબ્ધ હતો. પ્રી-ઓર્ડર બોનસમાં "ક્લાસિક એક્સ-કોમ સોલ્જર" (મૂળ 1994 એક્સ-કોમમાં સૈનિકો માટેના મોડેલ પર આધારિત ખેલાડીના પુરુષ સૈનિક માટે વાળ કાપવા) અને સૈનિકોના બખ્તરની સૌંદર્યલક્ષી ડિઝાઇનને કસ્ટમાઇઝ કરવાનો વિકલ્પ સામેલ હતો. સ્ટીમ પર પીસી વર્ઝનનો પ્રી-ઓર્ડર આપનારાઓને પણ વાલ્વની ટીમ ફોર્ટ્રેસ 2 માટે બોનસ આઇટમ્સ અને ફિરાક્સિસની 2010ની વ્યૂહરચના રમત સિવિલાઈઝેશન વી. ની મફત નકલ મળી હતી. આ રમતનું વગાડી શકાય તેવું ડેમો વર્ઝન 24 સપ્ટેમ્બર, 2012ના રોજ સ્ટીમ માટે, 9 ઓક્ટોબરના રોજ એક્સબોક્સ લાઇવ માટે અને 10 ઓક્ટોબરના રોજ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ઓગસ્ટ 2011માં 2કે ગેમ્સ અને બેસ્પોક આર્કેડ્સ દ્વારા આઠ કસ્ટમ પ્રમોશનલ એક્સકોમઃ એનિમી અનનોન આર્કેડ મંત્રીમંડળનું નિર્માણ કરવામાં આવ્યું હતું. આ મશીનોનો ઉપયોગ i47, લંડન એમસીએમ એક્સ્પો, પ્લે એક્સ્પો અને યુરોગેમર એક્સ્પો સહિત વિવિધ પ્રદર્શનોમાં રમતની સ્પર્ધાઓ ચલાવવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં મશીનોને ઇનામો તરીકે એનાયત કરવામાં આવ્યા હતા. XCOM: એનિમી અનનોન 9 ઓક્ટોબર, 2012ના રોજ ઉત્તર અમેરિકાના ગ્રાહકો માટે અને 12 ઓક્ટોબર, 2012ના રોજ ઓસ્ટ્રેલિયન અને યુરોપિયન ગ્રાહકો માટે સ્ટોર્સમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત 9 ઓક્ટોબર, 2012ના રોજ સ્ટીમ દ્વારા ડિજિટલ વિતરણ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. પીસી પર, બે આવૃત્તિઓ બહાર પાડવામાં આવી હતીઃ એક સામાન્ય આવૃત્તિ અને એક વિશેષ આવૃત્તિ જેમાં વિવિધ પ્રકારની અનન્ય વસ્તુઓનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં આર્ટ બુક, એક્સકોમ હેડક્વાર્ટરનું ફોલ્ડ-આઉટ પોસ્ટર, એક્સકોમ ચિહ્ન પેચ અને ડેસ્કટોપ વોલપેપર્સ, સાઉન્ડટ્રેક અને વધુ જેવી ડિજિટલ બોનસ સંપત્તિઓનો સંગ્રહ સામેલ છે. 26 ફેબ્રુઆરી, 2013ના રોજ ફેરલ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા મેક ઓએસ એક્સ માટે અગાઉ રજૂ કરાયેલ તમામ ડીએલસી ધરાવતી "એલિટ એડિશન" ની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી અને 25 એપ્રિલ, 2013ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. 2013ના ઉનાળામાં રજૂ થનાર આઇ. ઓ. એસ. પોર્ટની જાહેરાત 23 માર્ચ, 2013ના રોજ પેક્સ ઇસ્ટ પેનલ દરમિયાન કરવામાં આવી હતી. એન્ડ્રોઇડ માટેનું એક સંસ્કરણ એપ્રિલ 2014માં બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. એક્સકોમઃ એનિમી વિદિન એન એક્સપાન્શન પેક, એક્સકોમઃ એનિમી વિદિન 15 નવેમ્બર, 2013 ના રોજ સ્ટીમ પર અને રિટેલ સ્ટોર્સમાં વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. પેક મુખ્ય કથાને જાળવી રાખે છે પરંતુ નવા શસ્ત્રો, વિશેષ મિશન અને આનુવંશિક ઇજનેરી અથવા સાયબરનેટિક પ્રત્યારોપણ દ્વારા સૈનિકોને વધારવાની ક્ષમતા સહિત વિવિધ પ્રકારની સામગ્રી ઉમેરે છે. તે બંને વિકલ્પો "મેલ્ડ" નામના પ્રપંચી પદાર્થનો વપરાશ કરે છે જે યુદ્ધ દરમિયાન મેળવી શકાય છે. રિસેપ્શન ક્રિટિકલ રિસેપ્શન XCOM: એનિમી અનનોનએ E3 2012 ખાતે જનતા અને મીડિયાને ખૂબ પ્રભાવિત કર્યા, જ્યાં તેણે વિવિધ ગેમિંગ પ્રકાશનોમાંથી સંખ્યાબંધ પુરસ્કારો જીત્યા, જેમ કે ગેમસ્પાય, ગેમ ઇન્ફોર્મર, આઇજીએન અને માચિનિમાનું "બેસ્ટ સ્ટ્રેટેજી ગેમ" નું શીર્ષક. આ રમતએ 2012 E3 ગેમ ક્રિટિક્સ એવોર્ડ્સમાં "બેસ્ટ પીસી ગેમ" અને "બેસ્ટ સ્ટ્રેટેજી ગેમ" ના ખિતાબ પણ જીત્યા હતા. XCOM: એનિમી અનનોનના પૂર્વ-પ્રકાશન સંસ્કરણને અન્ય લોકો વચ્ચે, પ્લેસ્ટેશન ઓફિશિયલ મેગેઝિન, ઓફિશિયલ એક્સબોક્સ મેગેઝિન અને રોક, પેપર, શોટગન દ્વારા અત્યંત હકારાત્મક પૂર્વાવલોકન પ્રાપ્ત થયું હતું. રમતના સંપૂર્ણ સંસ્કરણને ટીકાકારો તરફથી પણ ખૂબ પ્રશંસા મળી હતી. "ગેમ ઇન્ફોર્મરના એડમ બાયસનેરે તેને" "એક અનન્ય સિદ્ધિ કે જેનો દરેક ખેલાડી અનુભવ કરવા માટે હકદાર છે". "" પ્લેના ઇયાન ડ્રેન્સફિલ્ડે આ રમતને "ક્લાસિક શીર્ષકની અસાધારણ પુનર્કલ્પના અને તેના પોતાના અધિકારમાં ત્વરિત ક્લાસિક" ગણાવી હતી. તેને ડિસ્ટ્રક્ટોઇડ દ્વારા "શ્રેષ્ઠતાની ઓળખ" અને જોયસ્ટિક દ્વારા "એક અનુકરણીય વળાંક આધારિત વ્યૂહરચના રમત" તરીકે વર્ણવવામાં આવી હતી. ગેમસ્પાયના ડેન સ્ટેપલટને લખ્યુંઃ "હું 1994ની વળાંક આધારિત વ્યૂહાત્મક શ્રેષ્ઠ કૃતિ એક્સ-કોમઃ યુએફઓ ડિફેન્સને અત્યાર સુધીની શ્રેષ્ઠ વિડિયો ગેમ માનું છું. તે અશક્ય ઉચ્ચ ધોરણની સીધી સરખામણીમાં, ફિરાક્સિસની 2012 ની રિમેક, એક્સકોમઃ એનિમી અનનોન, નોંધપાત્ર રીતે સારું પ્રદર્શન કરે છે. ગેમ્સ ટીએમએ તેને "ફ્રેન્ચાઇઝીનું યોગ્ય રીબૂટ, સરળતાથી આ વર્ષની સૌથી વધુ વ્યસનકારક રમત, અને અમારી અત્યાર સુધીની સૌથી પ્રિય ફિરાક્સિસ રમતોમાંની એક" ગણાવી હતી, જેમાં તેના "તાજા, છતાં અધિકૃત-એક અદભૂત રીબૂટ" હોવાના અંતિમ ચુકાદા સાથે. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલી (ઇ. જી. એમ.) ના જોશ હાર્મને જણાવ્યું હતું કે "એક્સ. સી. ઓ. એમ.: એનિમી અનનોન એક અસાધારણ રિમેક છે એમ કહેવું એ ફિરાક્સિસની નોંધપાત્ર સિદ્ધિનું ટૂંકું વેચાણ હશે. વિકાસકર્તા માત્ર મૂળની ભાવનાને પકડવામાં જ સફળ થયો નથી; જો ક્યારેય નહીં, તો તાજેતરની સ્મૃતિમાં સૌથી તાજી, સૌથી આકર્ષક વ્યૂહરચના રમત પહોંચાડવા માટે તેમણે ફેરફારો, છટણી અને નવીનતા પણ કરી છે. રિચ સ્ટેન્ટન દ્વારા યુરોગેમરની સમીક્ષામાં XCOM: એનિમી અનનોનને "વિજેતા" અને "એક અદભૂત રમત" તરીકે વર્ણવવામાં આવી છે જે "ક્લાસિકને પાછું લાવે છે અને પુનર્જીવિત કરે છે". જી4 ના એલેક્સ રુબેન્સે તેને "શ્રેણી માટે અપવાદરૂપે નક્કર વળતર અને દરેક વળાંક આધારિત વ્યૂહરચના ચાહકે અનુભવવું જોઈએ તેવું" ગણાવ્યું હતું, અને ઉમેર્યું હતું કે "જો તમે મૂળ ક્યારેય રમ્યું ન હોય તો પણ, XCOM: એનિમી અનનોન વળાંક આધારિત વ્યૂહરચના અને સંચાલન તેના શ્રેષ્ઠ સ્તરે છે, અને શૈલીનો સંપૂર્ણ પરિચય છે". ગેમ રિવોલ્યુશનના ડેવિડ હ્યુટને જણાવ્યું હતું કે તેની ભૂલો હોવા છતાં, આ રમત "માત્ર એક બ્રાન્ડ નહીં, પરંતુ એક શૈલીના પુનરુત્થાન જેવું લાગે છે". પોલીગોનના રસ પિટ્સે રમતના વ્યૂહરચના ઘટકની "વિચિત્ર દ્વિભાજન" ની ટીકા કરી હતી, પરંતુ વ્યૂહાત્મક રમતની પ્રશંસા કરી હતી, તેને "તાજેતરની સ્મૃતિમાં શ્રેષ્ઠ અને સૌથી કલાત્મક રીતે રચાયેલ વ્યૂહરચના રમતોમાંની એક" ગણાવી હતી. ઓફિશિયલ એક્સબોક્સ મેગેઝિનના એડવિન ઇવાન્સ-થર્લવેલે જણાવ્યું હતું કે તે "માત્ર એક્સબોક્સ 360 નો શ્રેષ્ઠ વ્યૂહરચના અનુભવ નથી-તે એક વ્યૂહરચના રમત પણ છે જે વ્યૂહરચના રમતો વિશે તમે કેવી રીતે વિચારો છો તે બદલે છે". રમતની મુશ્કેલીને પ્રશંસા અને ચિંતા બંને મળી. જી4ની સમીક્ષામાં નોંધ્યું હતું કે "રમતની આત્યંતિક મુશ્કેલીને તમામ ખેલાડીઓ દ્વારા આવકારવામાં નહીં આવે" અને સત્તાવાર એક્સબોક્સ મેગેઝિને રમતને "વિશ્વસનીય રીતે અક્ષમ્ય" તરીકે વર્ણવી હતી. ઇજીએમ અનુસાર, "એક્સકોમ તમને ધિક્કારે છે. XCOM તમને મરવા માંગે છે. અને XCOM તમને વારંવાર મૃત જોશે. ગેમ ઇન્ફોર્મરે તેને "આ પેઢીના સૌથી પડકારજનક, તીવ્ર ગેમિંગ અનુભવોમાંથી એક" ગણાવ્યો હતો. નાટકોની સમીક્ષામાં જણાવવામાં આવ્યું હતું કે, "મૃત્યુ ફરી ફેશનમાં આવી ગયું છે". કેટલીક સમીક્ષાઓએ ખેલાડી માટે રમત કેટલી વ્યસનકારક હોઈ શકે છે તેના પર ટિપ્પણી કરી હતી. પ્લેસ્ટેશન ઓફિશિયલ મેગેઝિનના ડેવિડ હૌટને એક્સકોમને "વર્ષની અત્યાર સુધીની સૌથી અનોખી અને અવિરત અનિવાર્ય રમતોમાંની એક" ગણાવી હતી. ફોર્બ્સના એરિક કાઈને તેને "મેં અત્યાર સુધી રમેલી સૌથી વધુ વ્યસનકારક રમતોમાંની એક" ગણાવી હતી જે "ચોકલેટ અને વ્યસનકારક પદાર્થોના પ્રમાણ વચ્ચે ક્યાંક પડે છે". ડિસ્ટ્રક્ટોઇડના એલિસ્ટેર પિનસોફે, વ્યક્તિને રમતમાં કેટલી સરળતાથી સમાવી શકાય છે તે તરફ ધ્યાન દોરતા, વાચકોને કહ્યું હતું કે "મારી હાર્ડ ડ્રાઇવમાંથી XCOM ને સાફ કરવાની મારી ક્રિયાને ઉચ્ચ પ્રશંસા તરીકે લો. તે કેટલું વ્યસનકારક અને ફરીથી વગાડી શકાય તેવું XCOM છે તેના પર ઘણું બોલે છે. 1994ના મૂળ વિશેના પૂર્વલક્ષી લેખમાં, યુરોગેમરના એલેક મીરે બંને રમતોની સરખામણી કરી હતી, અને નિષ્કર્ષ પર આવ્યા હતા કે "એક્સ-કોમ અને એક્સકોમ સંપૂર્ણપણે અલગ રમતો છે, બંને કુશળ છે અને બંને પોતાની રીતે ખામીયુક્ત છે". VideoGamer.com ના ક્રિસ શિલિંગના જણાવ્યા અનુસાર, "એનિમી અનનોન જુલિયન ગોલોપની 1994ની વળાંક આધારિત વ્યૂહરચના ક્લાસિકનું સન્માન કરે છે, પરંતુ તે આદરણીય નથી". આર્સ ટેક્નિકાના ચાર્લી હોલએ લખ્યું હતું કે "અંતે, આ તે એક્સ-કોમ નથી જેની દરેકને અપેક્ષા હતી. તે વધુ છે. તે વધુ સારું છે. જો તમે માત્ર મૂળ X-COM ની અત્યંત સક્ષમ રી-સ્કિન શોધી રહ્યા છો, તો આગામી Xenonauts માટે તમારી આંખો છોલી રાખો ". ગોલોપે પોતે કહ્યુંઃ એવોર્ડ જાયન્ટ બોમ્બ, કોટાકુ, એમટીવી અને ગેમટ્રેલર્સ સહિતના બહુવિધ પ્રકાશનોએ એક્સકોમઃ એનિમી અનનોનને 2012 માટે તેમનો એકંદર ગેમ ઓફ ધ યર એવોર્ડ આપ્યો. ગેમસ્પાયએ એક્સકોમને તેનો ગેમ ઓફ ધ યર એવોર્ડ પણ આપ્યો હતો ("સિદ્ધિઓઃ ગેમ ઓફ ધ યર, હાઈ ટેન્શન, મેકિંગ ટર્ન-બેઝ્ડ કૂલ અગેન"), અને ટિપ્પણી કરી હતી કે "કેટલીક રમતો જે રીતે એક્સકોમ કરે છે તે રીતે જીતનો રોમાંચ અને હારની વેદના પહોંચાડી શકે છે". XCOM: એનિમી અનનોનને 2012 સ્પાઇક ટીવી વિડિયો ગેમ એવોર્ડ્સ દ્વારા શ્રેષ્ઠ પીસી ગેમ શ્રેણીમાં નામાંકિત તરીકે પસંદ કરવામાં આવી હતી. 16મી વાર્ષિક D.I.C.E પર. પુરસ્કારો, તેને "ગેમ ઓફ ધ યર" સહિત ત્રણ પુરસ્કારો માટે નામાંકિત કરવામાં આવ્યો હતો, અને 2012ની "સ્ટ્રેટેજી/સિમ્યુલેશન ગેમ ઓફ ધ યર" અને "આઉટસ્ટેન્ડિંગ એચિવમેન્ટ ઇન ગેમપ્લે એન્જિનિયરિંગ" માટે બે જીત્યા હતા. આ રમતને સ્ટ્રેટેજી ગેમ ઓફ ધ યરનો ખિતાબ આપતા, પીસી ગેમરે લખ્યું કે તે "ખેલાડીની એવી યાદો બનાવી શકે છે જે તમે જ્યાં સુધી રમશો અને રમતોની કાળજી રાખશો ત્યાં સુધી જીવંત રહેશે". સિક્વલ એ એક્સકોમઃ એનિમી અનનોનની સિક્વલ, એક્સકોમ 2,5 ફેબ્રુઆરી, 2016ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે ફિરાક્સિસ ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી અને માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ, ઓએસ એક્સ અને લિનક્સ પર રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમત એનિમી અનનોનની ઘટનાઓના 20 વર્ષ પછી થાય છે, એક વૈકલ્પિક દૃશ્યમાં જ્યાં XCOM એલિયન આક્રમણને રોકવામાં નિષ્ફળ ગયું અને માનવતા આત્મસમર્પણ કરે છે. ખેલાડી પરાયું વિજેતાઓ સામે લડતા નાના પ્રતિકાર ચળવળને નિયંત્રિત કરે છે. ધ ડ્રીમલેન્ડ ક્રોનિકલ્સઃ ફ્રીડમ રિજ પણ જુઓ-જુલિયન ગોલોપ દ્વારા એક્સ-કોમઃ યુએફઓ ડિફેન્સની 3ડી રિમેકનો અગાઉનો પ્રયાસ. સંદર્ભો નોંધો સ્ત્રોતો બાહ્ય કડીઓ 2012 વિડિયો ગેમ્સમાં એલિયન આક્રમણ એન્ડ્રોઇડ (ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ) રમતો બિઝનેસ સિમ્યુલેશન રમતો બાંધકામ અને વ્યવસ્થાપન સિમ્યુલેશન રમતો ફેરલ ઇન્ટરેક્ટિવ રમતો ફિરાક્સિસ રમતો આઇઓએસ રમતો લિનક્સ રમતો મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ મેકઓએસ રમતો પ્લેસ્ટેશન 3 રમતો પ્લેસ્ટેશન વીટા રમતો વિજ્ઞાન સાહિત્ય વીડિયો ગેમ્સ વ્યૂહાત્મક ભૂમિકા ભજવતી વીડિયો ગેમ્સ લો-બે ઇન્ટરેક્ટિવ રમતો આતંકવાદ વિશે વીડિયો ગેમ્સ વળાંક આધારિત યુક્તિઓ વીડિયો ગેમ્સ અવાસ્તવિક એન્જિન રમતો રીબૂટ વીડિયો ગેમ રિમેક યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ માઈકલ મેકકેન દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વીડિયો ગેમ્સ 2015 માં સેટ કરવામાં આવી વીડિયો ગેમ્સ આર્જેન્ટિનામાં સેટ કરવામાં આવી હતી.