Cyberpathology
સાયબરપેથોલોજી એ ઘટનાનો ઉલ્લેખ કરે છે કે "વ્યક્તિઓ તેમના કમ્પ્યુટર, કમ્પ્યુટર રમતો અથવા ઇન્ટરનેટ સાથે વધુ પડતી જોડાઈ શકે છે અને તેમના મોનિટરની સામે વધુ પડતો સમય પસાર કરી શકે છે". તે વ્યક્તિને શારીરિક અને મનોવૈજ્ઞાનિક નુકસાન પહોંચાડી શકે છે, ઉદાહરણ તરીકે, અપૂરતી ઊંઘ, સામ-સામે મર્યાદિત ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ અને રોજિંદા જીવનની પ્રવૃત્તિઓ પર અસર. સાયબરપેથોલોજી વર્તણૂકીય વ્યસનોના ઘણા સમાન મુખ્ય લક્ષણો ધરાવે છે, જેમ કે મુખ્યતા, મૂડમાં ફેરફાર, સહિષ્ણુતા, ઉપાડના લક્ષણો, સંઘર્ષ અને પુનરાવર્તન. અવ્યવસ્થિત વર્ગો 1. કમ્પ્યુટર અને ઇન્ટરનેટની લત સાયબરસેક્સ ઓનલાઈન જુગાર ઓનલાઈન હરાજી ઓનલાઇન સંચાર/કમ્પ્યુટર-મધ્યસ્થ સંચાર 2. કોમ્પ્યુટરની ચિંતા કોમ્પ્યુટર અને ઈન્ટરનેટની લતથી વિપરીત, કોમ્પ્યુટરની ચિંતા એ "તીવ્ર તણાવની સ્થિતિ અથવા આશંકિત અપેક્ષાઓની લાગણી" નો સંદર્ભ આપે છે. કોમ્પ્યુટરની ચિંતાની વર્તણૂકીય પ્રસ્તુતિઓમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ "(1) કોમ્પ્યુટરનું ટાળવું અને સામાન્ય ક્ષેત્રો જ્યાં કોમ્પ્યુટર સ્થિત છે; (2) કોમ્પ્યુટર સાથે વધુ પડતી સાવધાની; (3) કોમ્પ્યુટર વિશે નકારાત્મક ટિપ્પણીઓ; અને (4) કોમ્પ્યુટરનો જરૂરી ઉપયોગ ઘટાડવાના પ્રયાસો". કમ્પ્યુટરની ચિંતાનું મૂલ્યાંકન મુખ્યત્વે લિકર્ટ-પ્રકારનાં સ્વરૂપોનો ઉપયોગ કરીને સ્વ-અહેવાલ સ્કેલ દ્વારા કરવામાં આવે છે. ઉંમર, લિંગ અને કોમ્પ્યુટરનો અનુભવ કોમ્પ્યુટરની ચિંતા સાથે સંકળાયેલો હોવાનું માનવામાં આવે છે. 1990 અને 1996 ની વચ્ચે પ્રકાશિત થયેલા અભ્યાસો પર આધારિત મેટા-વિશ્લેષણમાં જાણવા મળ્યું છે કેઃ (1) યુનિવર્સિટીના અંડરગ્રેજ્યુએટ મહિલાઓ સામાન્ય રીતે પુરૂષ અંડરગ્રેજ્યુએટ કરતા વધુ ચિંતિત હોય છે, પરંતુ આ સંબંધની તાકાત નિર્ણાયક નથી; (2) કોમ્પ્યુટરની ચિંતાને માપતા સાધનો સામાન્ય રીતે વિશ્વસનીય હોય છે, પરંતુ એકબીજા સાથે સુસંગત નથી; અને (3) કોમ્પ્યુટરની ચિંતા કોમ્પ્યુટરના અનુભવ સાથે વિપરિત રીતે સંબંધિત છે, પરંતુ આ સંબંધની તાકાત અનિર્ણિત રહે છે. જો કે, બોઝિયોનેલોસે શોધી કાઢ્યું હતું કે કોમ્પ્યુટરાઈઝેશનના સંભવતઃ પ્રારંભિક સંપર્ક સાથેના સૌથી નાના નમૂનાએ સૌથી વધુ કમ્પ્યુટર અસ્વસ્થતા સ્કોર્સ નોંધ્યા હતા અને સૌથી વધુ પ્રચલિત દર દર્શાવ્યો હતો. ઉપરાંત, વિલ્ફોન્ગને જાણવા મળ્યું કે કોમ્પ્યુટરના અનુભવનો કોમ્પ્યુટરની ચિંતા સાથે સૌથી મોટો નોંધપાત્ર સંબંધ નથી. 3. સાયબરજેનિક સ્ટ્રેસ સિન્ડ્રોમને નોર્મન દ્વારા આ રીતે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવ્યું છે કે "હતાશા, બળતરા અને દુશ્મનાવટ સાથે સંકળાયેલા પરસ્પર સંબંધિત ભાવનાત્મક, શારીરિક અને વર્તણૂકીય ચિહ્નો અને લક્ષણોનું નક્ષત્ર, જે કમ્પ્યુટર હાર્ડવેર, સોફ્ટવેર, નેટવર્ક અને સંબંધિત 'સહાય' પ્રણાલીઓ સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા દ્વારા ઉશ્કેરવામાં આવે છે, તેમ છતાં, લોકો અથવા સંસ્થાઓ પ્રત્યે આક્રમકતામાં પરિણમે છે જે અસરગ્રસ્ત વ્યક્તિને અંતિમ નુકસાન પહોંચાડે છે". 4. કમ્પ્યુટર ગુસ્સો/ગુસ્સો કમ્પ્યુટર ગુસ્સાને વિલ્ફોંગ (2006, પૃષ્ઠ 1003) દ્વારા "કમ્પ્યુટર કાર્ય કરવામાં કથિત નિષ્ફળતાના જવાબમાં નારાજગી અને નકારાત્મક સમજણની મજબૂત લાગણીઓ" તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવ્યો છે. સમાન શબ્દ કમ્પ્યુટર ક્રોધાવેશ છે, જેને નોર્મન દ્વારા "કમ્પ્યુટર અથવા કમ્પ્યુટર સંબંધિત વસ્તુનો શારીરિક પ્રહાર અને મૌખિક દુરુપયોગ" તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવ્યો છે. વિલ્ફોંગ (2006) એ શોધી કાઢ્યું હતું કે કોમ્પ્યુટર સ્વ-અસરકારકતા માન્યતાઓનો કોમ્પ્યુટરની ચિંતા અને ગુસ્સો બંને સાથે સૌથી મોટો નોંધપાત્ર સંબંધ છે. કમ્પ્યુટરના ગુસ્સાને માપવા માટે લિકર્ટ-પ્રકારના ભીંગડાઓનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. ઓનલાઈન મદદ સાયબરપેથોલોજીના લક્ષણો ધરાવતા લોકો મનોવૈજ્ઞાનિક મદદ માટે કોમ્પ્યુટરનો ઉપયોગ કરી શકે છે. ઓનલાઇન મોટી માત્રામાં માનસિક સ્વાસ્થ્યની માહિતી ઉપલબ્ધ છે. અને સમયની સાથે આ આંકડો સતત વધી રહ્યો છે. જો કે, માહિતીની વિશ્વસનીયતામાં ઘણો તફાવત છે. મનોવૈજ્ઞાનિકોએ ઓનલાઈન મનોચિકિત્સા હાથ ધરવાની શક્યતા પર પણ ધ્યાન આપ્યું (દા. ત., ક્રિસ્ટેનસેન, ગ્રિફિથ્સ, એન્ડ જોર્મ, 2004, ગ્રિફિથ્સ, 2005, અને મેલેન, 2005). ઓફલાઇન હેલ્પ ગ્રુપ થેરાપીનો ઉપયોગ સાયબરપેથોલોજીના લક્ષણો ધરાવતી વ્યક્તિઓને મદદ કરવા માટે થઈ શકે છે. તે વ્યક્તિઓને મદદ કરવામાં પરિવારનો ટેકો પણ મહત્વપૂર્ણ છે. વર્તણૂકીય વ્યસન ડિજિટલ વ્યસની વિડિયો ગેમ વ્યસન સંદર્ભો કોમ્પ્યુટિંગ સંસ્કૃતિ પણ જુઓ