Cultural probe
સાંસ્કૃતિક ચકાસણી (અથવા ડિઝાઇન ચકાસણી) એ એક એવી તકનીક છે જેનો ઉપયોગ ડિઝાઇન પ્રક્રિયામાં વિચારોને પ્રેરિત કરવા માટે થાય છે. તે લોકોના જીવન, મૂલ્યો અને વિચારો વિશે પ્રેરણાદાયક માહિતી એકત્રિત કરવાના સાધન તરીકે કામ કરે છે. પ્રોબ્સ એ નાના પેકેજો છે જેમાં કોઈપણ પ્રકારની કલાકૃતિઓ (જેમ કે નકશો, પોસ્ટકાર્ડ, કેમેરા અથવા ડાયરી) ઉત્તેજક કાર્યો સાથે શામેલ હોઈ શકે છે, જે સહભાગીઓને ચોક્કસ ઘટનાઓ, લાગણીઓ અથવા ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓને રેકોર્ડ કરવાની મંજૂરી આપવા માટે આપવામાં આવે છે. તેનો ઉદ્દેશ લોકો પાસેથી પ્રેરણાદાયી પ્રતિક્રિયાઓ મેળવવાનો છે, જેથી તેમની સંસ્કૃતિ, વિચારો અને મૂલ્યોને વધુ સારી રીતે સમજી શકાય અને આ રીતે ડિઝાઇનરની કલ્પનાઓને ઉત્તેજીત કરી શકાય. સહ-રચના કરવાની પ્રથામાં પ્રોબ્સ એ અગ્રણી અભિગમોમાંનો એક છે. ડિઝાઇન સંશોધન અને પ્રેક્ટિસના લેન્ડસ્કેપ દ્વારા વર્ણવ્યા મુજબ તે ડિઝાઇન-સંચાલિત અભિગમો છે. પ્રોબ્સનો ઉપયોગ સામાન્ય રીતે ડિઝાઇન પ્રક્રિયાના પ્રારંભિક આગળના ભાગમાં થાય છે. તપાસ વિશ્લેષણ કરવા માટે તૈયાર કરવામાં આવી ન હતી, ન તો અમે પ્રક્રિયાના સ્પષ્ટ તબક્કા તરીકે સાઇટ્સ વિશે જે જાહેર કર્યું તેનો સારાંશ આપ્યો હતો. તેના બદલે, અમે તૈયાર કરેલી ડિઝાઇન દરખાસ્તો સામગ્રીમાંથી આપણે જે શીખ્યા તે પ્રતિબિંબિત કરે છે. વધુમાં, લોકોના "જીવન અને વિચારો" વિશે "ખંડિત સંકેતો" એકત્રિત કરવા માટે તપાસનો જન્મ થયો હતો, જેનો અર્થ છે કે તે પ્રેરણા આપવાના સાધનો છે-અન્ય લોકો દલીલ કરે છે કે તેનો ઉપયોગ સંબંધિત માહિતી પ્રદાન કરવા અને સહાનુભૂતિપૂર્ણ માહિતી એકત્રિત કરવા માટે થઈ શકે છે. બેકગ્રાઉન્ડ કલ્ચરલ પ્રોબ્સ 1999માં ગેવર, ડન અને પેસેંટી દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી. તેઓ કલા ચળવળ સિચ્યુએશનિસ્ટ ઇન્ટરનેશનલથી પ્રેરિત હતા. આ તકનીક વૈજ્ઞાનિક અભિગમને અનુસરતી નથી. તે કલાત્મક અભિગમને અનુસરે છે, જે અતાર્કિક, અનિયંત્રિત, પ્રેરણા મેળવવાની લાક્ષણિકતા ધરાવે છે અને તેનું વ્યવસ્થિત રીતે વિશ્લેષણ કરી શકાતું નથી. ગેવરે ધ્યાન દોર્યું તેમ, વિવિધ કલા ચળવળોની વૈચારિક ચિંતાઓ અને ચોક્કસ તકનીકોએ પણ તેમની પ્રોબ્સ ડિઝાઇનને પ્રભાવિત કરી હતી. એપ્લિકેશન્સ સાંસ્કૃતિક ચકાસણીનો ઉપયોગ ડિઝાઇન પ્રક્રિયામાં વિચાર નિર્માણ, પ્રેરણા, મૂલ્યો અને સપનાઓ માટે થઈ શકે છે. આ તકનીક ડિઝાઇનની જગ્યાને સાંકડી કરવાને બદલે તેને ખોલવા વિશે છે. સાંસ્કૃતિક તપાસનો ઉદ્દેશ વ્યક્તિલક્ષી વિચારો, મૂલ્યો અને સપના શોધવાનો છે અને આશ્ચર્ય અને અનિશ્ચિતતા એ મુખ્ય મૂલ્ય છે. ચકાસણીઓ સામાન્ય રીતે વપરાશકર્તા અનુભવ સંશોધનમાં પૂછાતા વિશ્લેષણાત્મક અને વર્ણનાત્મક પ્રશ્નને બદલે પ્રશ્નોમાં સર્જનાત્મક અભિગમનો ઉપયોગ કરીને પ્રેરણાદાયક પ્રતિસાદો ઉશ્કેરે છે. સાંસ્કૃતિક પ્રોબ કીટ એ સહભાગીઓને અવલોકન કરવા, પ્રતિબિંબિત કરવા અને તેમના અનુભવોની જાણ કરવા માટે કહીને સ્વ-રિપોર્ટિંગ માટેનું એક વાહન છે, જે એવા સંદર્ભમાં વધુ સારું અને ઊંડું નિરીક્ષણ તરફ દોરી શકે છે, જ્યાં ગોપનીયતા તેમજ સમયની મર્યાદાને કારણે, સંપૂર્ણ સહભાગી અવલોકનો હાથ ધરવાનું શક્ય નથી. ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓમાં સાંસ્કૃતિક તપાસના 1999 માં પ્રારંભિક પ્રકાશનથી, તપાસના ઉપયોગનું વ્યાપક અર્થઘટન કરવામાં આવ્યું છે અને વપરાશકર્તા અનુભવની અંદર વિવિધ પ્રકારના પ્રોજેક્ટ્સમાં તેનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. કેટલાક કિસ્સાઓ મૂળ સાંસ્કૃતિક તપાસ કાર્યમાં ખૂબ જ આધારિત છે, જ્યારે, અન્ય કિસ્સાઓમાં, 'તપાસ' એ ડાયરી અભ્યાસથી માંડીને સમાંતર વપરાશકર્તા અભ્યાસોથી માંડીને ફિલ્ડ ટ્રિપ્સ સુધી બધું આવરી લેતો છત્ર શબ્દ બની ગયો છે. પરંપરાગત ડિઝાઇન પ્રક્રિયામાં, ડિઝાઇનર્સ સામાન્ય રીતે ડિઝાઇનની તકની ઓળખ થઈ ગયા પછી તેને બનાવવામાં વ્યસ્ત રહે છે. છેલ્લા 10 વર્ષોમાં, અમે પ્રક્રિયાના આગળના ભાગમાં બનાવવાના વધુ વૈવિધ્યસભર સ્વરૂપો અને બંધારણો તરફ ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું છે. આજે નિર્માણ એક એવી પ્રવૃત્તિ બની ગઈ છે જેમાં ડિઝાઇનર્સ અને સહ-ડિઝાઇનર્સ બંને પ્રક્રિયાના તમામ તબક્કાઓ દરમિયાન જોડાઈ શકે છે. સાંસ્કૃતિક તપાસ એ આ બનાવવાના અભિગમોમાંથી એક છે, જેનો ઉપયોગ ડિઝાઇન પ્રક્રિયાના ખૂબ જ પ્રારંભિક તબક્કામાં થાય છે, ભવિષ્યની સમજણ માટે પ્રવૃત્તિઓ બનાવવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવે છે. બિલ ગેવર અને તેમના સાથીઓએ 'સાંસ્કૃતિક તપાસ' વિકસાવી ત્યારથી, તેમને અપનાવવામાં આવ્યા છે અને સ્વીકારવામાં આવ્યા છે [10]. અહીં કેટલીક તપાસો છે જે સાંસ્કૃતિક તપાસોમાંથી મેળવવામાં આવી છે; માહિતીપ્રદ તપાસો, તકનીકી તપાસો, મોબાઇલ તપાસો, સહાનુભૂતિ તપાસો, સ્થાનિક તપાસો, શહેરી તપાસો, પ્રતિબિંબીત તપાસો, આદિમ તપાસો. દરેક પ્રકારના પ્રોબ્સ વપરાશકર્તાઓને સભ્યોને અલગ રીતે હિસાબમાં લાવે છેઃ ઉદાહરણ તરીકે, રોજિંદી ક્રિયાઓ નોંધાવતી પ્રોબ્સ સપનાઓનું વર્ણન કરવાની જરૂર હોય તેનાથી તદ્દન અલગ રીતે આ કરે છે. દરેક ક્રિયા અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના વિવિધ સ્વરૂપોને દૃશ્યમાન અને અલગ અલગ રીતે બનાવે છે. તપાસના મોટાભાગના સ્વરૂપોમાં તપાસની ભાગીદારી સામેલ હોય છે. સહભાગીઓ પ્રતિબિંબીત ભાગીદારીમાં જોડાય છે-બંને ક્રિયાઓ અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વિશે જાગૃત થવાના પ્રમાણભૂત સામાજિક અર્થમાં અને તેમને કોઈક રીતે વર્ણવે છે, અને ક્રિયાઓને જવાબદાર બનાવવાના પદ્ધતિસરના અર્થમાં. જો કે, ભાગીદારીના વિવિધ સ્વરૂપોના પુરાવા પણ છે. સાંસ્કૃતિક પ્રોબ્સ કલ્પનાશીલ અને રમતિયાળ ભાગીદારી પર ભાર મૂકે છે, સહભાગીઓને એવી પ્રવૃત્તિઓમાં સંલગ્ન કરે છે જે તેમના જીવનના એવા પાસાઓના ઉપયોગને પ્રોત્સાહન આપે છે જે વધુ "હાસ્યાસ્પદ" અને ઓછા ધ્યેય-સંચાલિત હોય. એમ્પેથી પ્રોબ્સ ભાવનાત્મક ભાગીદારી પર ભાર મૂકે છે, સહભાગીઓના રોજિંદા જીવનની વસ્તુઓ અને નવી તકનીકો બંને માટે અસરકારક પ્રતિસાદ શોધે છે. ટેક્નોલોજી પ્રોબ્સ અને મોબાઇલ પ્રોબ્સ બંને પ્રતિક્રિયાશીલ ભાગીદારી અને અમુક અંશે ભાગીદારી અથવા વિક્ષેપકારક ભાગીદારીમાં ફેરફાર પર ભાર મૂકે છે. સહભાગીઓએ તેમના જીવનમાં મૂકવામાં આવેલી આ નવી તકનીકો અને તેઓ અમલમાં મૂકે છે તે તેમની હાલની દિનચર્યાઓમાં વિક્ષેપ માટે પ્રતિક્રિયા આપવી પડશે. પ્રોબિંગ પછી પ્રોબિંગ સંશોધનમાં નિર્માણનું મજબૂત તત્વ ઉમેરશે જે સાહિત્ય અને વ્યવહારુ કાર્ય પર આધારિત છે. ચકાસણી માટે ડિઝાઇન પ્રક્રિયાની ચોક્કસ પેટર્ન બનાવવી મુશ્કેલ છે. "સમસ્યા અને ઉકેલ સાથે-સાથે ચાલે છે, અને તપાસ સામગ્રીનું વિશ્લેષણ કરવા માટે કોઈ એક જવાબ અથવા પદ્ધતિ નથી. તપાસનો એકંદર દેખાવ, એક જ તપાસ લેખ અથવા દ્રશ્ય વિગત જેવી બાબતો વિશેનો પ્રેરણાદાયી વિચાર સમસ્યાના સુસંગત અભિગમ સાથે તપાસની રચનાને અનુરૂપ બનાવી શકે છે. તેમ છતાં પદ્ધતિસરની સૂચનાઓને સૈદ્ધાંતિક રીતે ચરમસીમાએ લઈ જઈ શકાય છે, તેમ છતાં પરિણામ આખરે એજન્ટો, એટલે કે, સંશોધકો, ડિઝાઇનરો અને પ્રોબના કિસ્સામાં વપરાશકર્તાઓ પર પણ આધાર રાખે છે. વ્યવહારુ સૂચનાઓ મદદરૂપ થાય છે, પરંતુ સંશોધન કરતી કોઈ વ્યક્તિએ સંકેતો પ્રાપ્ત કરવા, તેમનું અર્થઘટન કરવા અને તેમના પર આશ્ચર્યચકિત થવા માટે વ્યક્તિગત રીતે ટ્યુન-ઇન હોવું જોઈએ, તેમજ તપાસ પ્રક્રિયા (અને ડિઝાઇન) ની અસ્પષ્ટ પ્રકૃતિને સહન કરવી જોઈએ. ટીકા આટલી વ્યક્તિલક્ષી માહિતીમાંથી વૈજ્ઞાનિક રીતે માન્ય માહિતી મેળવવી મુશ્કેલ છે. પેદા થયેલ માહિતી ઊંડા વિશ્લેષણ અને જરૂરિયાતોની સૂચિ માટે યોગ્ય નથી. સહભાગીઓએ પ્રતિબિંબિત કરવું જોઈએ અને ચકાસણીથી પ્રેરિત થવું જોઈએ, પરંતુ તે કરી રહેલા સહભાગીઓને પ્રોત્સાહિત કરવું મુશ્કેલ બની શકે છે, તેમજ તેમને ચકાસણી પાછા મોકલવા માટે પણ મુશ્કેલ બની શકે છે. થોડા વળતરનું જોખમ છે. તપાસ માટે વિવિધ પ્રકારની એપ્લિકેશનો અને વૈજ્ઞાનિક અભિગમની ગેવર અને તેમના સાથીદારો દ્વારા તપાસને તર્કસંગત બનાવવાની અને તેનું વિશ્લેષણ કરવાની ગેરસમજણની ઇચ્છા તરીકે ટીકા કરવામાં આવી છે. સંદર્ભો 10. વાયચે, સુસાન (2020). "યુઝિંગ કલ્ચરલ પ્રોબ્સ ઇન એચસીઆઈ4ડી/આઇસીટીડીઃ એ ડિઝાઇન કેસ સ્ટડી ફ્રોમ બંગોમા, કેન્યા". માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા પર ACM ની કાર્યવાહી 4.CSCW1 (2020): 1-23. https://doi.org/10.1145/3392873 બાહ્ય કડીઓ ડિઝાઇન