Fortnite: Save the World
ફોર્ટનાઇટઃ સેવ ધ વર્લ્ડ એ સહકારી હાઇબ્રિડ-થર્ડ-પર્સન લૂંટારો શૂટર ટાવર ડિફેન્સ સેન્ડબોક્સ સર્વાઇવલ વિડિયો ગેમ છે, જે ફોર્ટનાઇટ રમતના ભાગ એપિક ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. આ રમત 25 જુલાઈ, 2017ના રોજ મેકઓએસ, પ્લેસ્ટેશન 4, વિન્ડોઝ અને એક્સબોક્સ વન માટે પેઇડ-ફોર અર્લી એક્સેસ ટાઇટલ તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં 2018ના અંતમાં સંપૂર્ણ ફ્રી-ટુ-પ્લે રિલીઝની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. એપિકે આખરે જૂન 2020 માં રમતને પે-ટુ-પ્લેમાં ખસેડવાનું પસંદ કર્યું. રમતના છૂટક સંસ્કરણો ગિયરબોક્સ સોફ્ટવેર દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા, જ્યારે પીસી સંસ્કરણોનું ઓનલાઇન વિતરણ એપિકના લોન્ચર દ્વારા કરવામાં આવે છે. ફોર્ટનાઇટ સમકાલીન પૃથ્વી પર સેટ કરવામાં આવ્યું છે, જ્યાં વિશ્વવ્યાપી તોફાનના અચાનક દેખાવને કારણે વિશ્વની 98 ટકા વસ્તી અદૃશ્ય થઈ જાય છે, અને ઝોમ્બી જેવા પ્રાણીઓ બાકીના પર હુમલો કરવા માટે ઊઠે છે. એપિક દ્વારા માઇનક્રાફ્ટ અને લેફ્ટ 4 ડેડ વચ્ચેના ક્રોસ તરીકે ગણવામાં આવે છે, ફોર્ટનાઇટ પાસે ચાર ખેલાડીઓ છે જે સંસાધનો એકત્રિત કરવા માટે વિવિધ નકશા પર વિવિધ મિશન પર સહકાર આપે છે, રક્ષણાત્મક હેતુઓની આસપાસ કિલ્લેબંધી બનાવે છે જે તોફાન સામે લડવામાં અને બચી ગયેલા લોકોનું રક્ષણ કરવામાં મદદ કરે છે, અને શસ્ત્રો અને ફાંસો બનાવે છે જે આ જીવોના મોજાઓ સાથે લડાઇમાં જોડાય છે જે હેતુઓનો નાશ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. ખેલાડીઓ તેમના નાયક પાત્રો, સહાયક ટીમો અને શસ્ત્રોના શસ્ત્રાગારમાં સુધારો કરવા માટે આ મિશન દ્વારા પારિતોષિકો મેળવે છે અને વધુ મુશ્કેલ મિશન પર જવા માટે સક્ષમ બને છે. આ રમતને શરૂઆતમાં માઇક્રોટ્રાન્સેક્શન્સ દ્વારા ઇન-ગેમ લૂટ બોક્સ ખરીદવા માટે ટેકો આપવામાં આવ્યો હતો જેનો ઉપયોગ આ સુધારાઓ માટે થઈ શકે છે. એક સ્વતંત્ર યુદ્ધ રોયલ રમત સંસ્કરણ, ફોર્ટનાઇટ બેટલ રોયલ, સપ્ટેમ્બર 2017 માં સમાન પ્લેટફોર્મ્સ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું; આ ફેરફાર સાથે સંકળાયેલ, એપિકે લૂંટ બોક્સનો ઉપયોગ છોડી દીધો, તેના બદલે ઇન-ગેમ વી-બક્સ ચલણ દ્વારા સૌંદર્ય પ્રસાધનોની સીધી ખરીદી કરવાનું પસંદ કર્યું. પ્રકાશન પછી, ખેલાડી-વિરુદ્ધ-પર્યાવરણ સ્થિતિને સત્તાવાર રીતે "સેવ ધ વર્લ્ડ" તરીકે અલગ પાડવામાં આવી હતી. એક દિવસ, પૃથ્વીની 98 ટકા માનવ વસ્તી અચાનક અદ્રશ્ય થઈ ગઈ, અને બાકીના મનુષ્યોએ આકાશને ગાઢ વાદળોથી ઢંકાયેલું જોયું, જેનાથી અસ્તવ્યસ્ત તોફાનો સર્જાયા જેણે કુશ્કી પાડીઃ માનવીય ઝોમ્બી જેવા પ્રાણીઓ કે જેમણે જીવંત લોકો પર હુમલો કર્યો. બચી ગયેલા લોકોએ "સ્ટોર્મ શિલ્ડ" બનાવવાની રીતો શોધી કાઢી હતી, એક એવું ક્ષેત્ર કે જેણે તોફાનના વાદળો તરત જ ઉપરથી સાફ કરી દીધા હતા અને કુશ્કીના હુમલાઓને ઘટાડ્યા હતા, અને તેનો ઉપયોગ સમગ્ર વિશ્વમાં જીવિત આધારો સ્થાપિત કરવા માટે કર્યો હતો. ખેલાડી આ પાયાઓમાંથી એકનો કમાન્ડર હોય છે, જેના પર તોફાનના કવચમાંથી બહાર નીકળીને સંસાધનો, બચી ગયેલા લોકો અને અન્ય સાથીઓ શોધવાનો આરોપ હોય છે, જેથી તેઓ તેમના તોફાનના કવચનો વિસ્તાર કરી શકે અને પૃથ્વીને તેની સામાન્ય સ્થિતિમાં પાછા લાવવાનો માર્ગ શોધી શકે. ગેમપ્લે ફોર્ટનાઇટ ત્રણ અલગ પ્રોડક્ટ ગેમપ્લે મોડ્સ પ્રદાન કરે છેઃ ફોર્ટનાઇટ બેટલ રોયલ અને ફોર્ટનાઇટ ક્રિએટિવ (જે અલગ ફ્રી-ટુ-પ્લે ટાઇટલ તરીકે ઉપલબ્ધ છે) અને પેઇડ-ફોર કો-ઓપરેટિવ પ્લેયર-વર્સીસ-એન્વાયર્નમેન્ટ "સેવ ધ વર્લ્ડ", જે મુખ્ય ફોર્ટનાઇટ ગેમ માટે અનન્ય છે. ક્વેસ્ટ્સ અને ઇવેન્ટ્સ ફોર્ટનાઇટઃ સેવ ધ વર્લ્ડને સેન્ડબોક્સ સર્વાઇવલ કો-ઑપ લાઇટ આર. પી. જી. ટાવર ડિફેન્સ ગેમનું એક અનોખું મિશ્રણ તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું છે, અને તે ખેલાડીની પ્રગતિ, સંશોધન, સફાઈની વસ્તુઓ, દુર્લભ સંસાધનોની વહેંચણી, શસ્ત્રોની રચના, કિલ્લેબંધી માળખાઓનું નિર્માણ અને અતિક્રમણ કરનારા રાક્ષસોના લડતા મોજાઓનું મિશ્રણ છે. એપિકના સ્થાપક ટિમ સ્વીનીએ આ રમતને "માઇનક્રાફ્ટ મીટ્સ લેફ્ટ 4 ડેડ" તરીકે વર્ણવી હતી. રમત ત્રીજા વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્યમાં રમે છે અને સલામત ઘરના આધાર પર પોતાના સંસાધનોનું સંચાલન કરવા અને પછી સંસાધનો એકત્રિત કરવા અને રમતની વાર્તાને આગળ વધારવા માટે પારિતોષિકો મેળવવા માટે શોધ પૂર્ણ કરવા માટે મિશન પર જવા વચ્ચેના ચક્રમાં રમે છે. ખેલાડીઓ તેમની વર્તમાન વાર્તાની પ્રગતિ અને ક્વેસ્ટની સમીક્ષા કરી શકે છે, જેમાં દૈનિક, સાપ્તાહિક, સાઇડ, ચેલેન્જ અને ઇવેન્ટ ક્વેસ્ટનો સમાવેશ થઈ શકે છે, જે જ્યારે પૂર્ણ થાય ત્યારે ઇન-ગેમ ચલણ અથવા સંસાધનો પૂરા પાડે છે. ફોર્ટનાઇટઃ સેવ ધ વર્લ્ડ એક અનન્ય પ્રગતિ રેખા, નવા સ્થાનો અને તે વિષયો પર આધારિત પુરસ્કારો સાથે થીમ આધારિત ઘટનાઓ પ્રદાન કરે છે. આ પ્રકારની પ્રથમ ઇવેન્ટ તેની હેલોવીન ઇવેન્ટ, "ફોર્ટનિટમેરેસ" હતી, જેમાં હેલોવીન-થીમ આધારિત નાયકો, પાત્રો, શસ્ત્રો અને અસંખ્ય હેતુઓ પૂર્ણ કરીને ફાંસો (ઇવેન્ટની બહાર ઉપયોગી) રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. નકશો અને મિશન મિશનને ચાર વિશ્વ સ્થાનો વચ્ચે વહેંચવામાં આવ્યા છે, જેમાંથી કેટલાક વાર્તામાં પૂરતા પ્રમાણમાં પ્રગતિ કર્યા પછી જ ઉપલબ્ધ છે, અને સમયસરની ઘટનાઓ માટે અને સર્વાઇવ ધ સ્ટોર્મ મોડ માટે વિશેષ સ્થાનો છે. સ્થાનની અંદર કેટલાક સંભવિત મિશન ક્ષેત્રો છે જે મિશનનો પ્રકાર, તે કયા ભૂપ્રદેશ પર થાય છે, ખેલાડીના વર્તમાન શક્તિ સ્તરની તુલનામાં તેનું મુશ્કેલી મૂલ્યાંકન દર્શાવે છે, અને શું મિશન હાલમાં ખાસ "તોફાન" પરિસ્થિતિઓ હેઠળ છે કે કેમ જે મિશનમાં બફ્ડ કુશ્કી અથવા મિની-બોસ જેવી રેન્ડમ અસરો ફેંકે છે પરંતુ જો પૂર્ણ થાય તો સંભવિત રીતે વધુ સારા પુરસ્કારો ધરાવે છે. ખેલાડી એક વિશેષ "અન્ય લોકો સાથે રમો" વિકલ્પ પસંદ કરી શકે છે જે વધારાના પુરસ્કારો માટે રેન્ડમ મિશન પર સમાન શક્તિ સ્તર અને વાર્તા પ્રગતિ પરના ખેલાડીઓ સાથે આપમેળે મેળ ખાય છે. મિશન દરમિયાન, ખેલાડીઓ ત્રણ આધાર સામગ્રી (લાકડું, ઈંટ અને ધાતુ) માંથી એકમાંથી અને માળ/છત, દિવાલો, સીડી અને રેમ્પ સહિત સંખ્યાબંધ રૂપરેખાંકનોમાંથી તેમની કિલ્લેબંધી કરી શકે છે; ખેલાડીઓ પાસે વધુ રૂપરેખાંકનો માટે આને સંપાદિત કરવાની ક્ષમતા હોય છે, જેમ કે દિવાલમાં બારણું અથવા બારી ઉમેરવી. દરેક કિલ્લેબંધી ભાગને તેમના ટકાઉપણું સુધારવા માટે સમાન પ્રકારના વધુ સંસાધનો સાથે અપગ્રેડ કરી શકાય છે, અને જ્યારે તેઓ ક્ષતિગ્રસ્ત થાય છે, ત્યારે વધારાના સંસાધનો ખર્ચ કરીને સમારકામ કરી શકાય છે. ફાંસો, જે તૂટી પડે તે પહેલાં મર્યાદિત સંખ્યામાં સક્રિયકરણ ધરાવે છે, તેને માળ, દિવાલો અને છત પર મૂકી શકાય છે, અને તેમને વધુ ઘાતક અથવા કુશ્કી સામે અસરકારક બનાવવા માટે ગોઠવી શકાય છે. ફાંસોમાં ખેલાડીઓ માટે ફાયદાકારક સંસાધનોનો પણ સમાવેશ થઈ શકે છે, જેમ કે હીલિંગ પેડ, ડિફેન્ડર પોસ્ટ અને લોન્ચ પેડ. તેવી જ રીતે, ખેલાડીઓ શસ્ત્રોની શ્રેણીનો ઉપયોગ કરી શકે છે પરંતુ તેમાં મર્યાદિત ટકાઉપણું હોય છે જે તેનો ઉપયોગ કરવામાં આવે ત્યારે ઘટે છે અથવા જો ખેલાડીને કુશ્કી દ્વારા નીચે ઉતારવો પડે અને સાથીઓની મદદ વિના જવાબ આપવાની જરૂર હોય તો દંડ તરીકે. ખેલાડીઓ એકત્ર કરેલા સંસાધનોમાંથી નવા શસ્ત્રો, દારૂગોળો અને ફાંસો બનાવી શકે છે, અથવા તેને સમગ્ર નકશામાં કન્ટેનર શોધવાથી શોધી શકે છે. મિશન દરમિયાન, રમત ઝડપી દિવસ-રાતના ચક્રમાંથી પસાર થાય છે; દિવસ દરમિયાન, કુશ્કી વધુ નિષ્ક્રિય હોય છે અને સામાન્ય રીતે તાત્કાલિક જોખમ ઊભું કરતી નથી, જ્યારે રાત દરમિયાન, કુશ્કીના બેન્ડ પેદા થઈ શકે છે અને આક્રમક રીતે ખેલાડીઓની શોધ કરશે. મોટાભાગના મિશન પ્રક્રિયાગત રીતે પેદા થયેલા લેન્ડસ્કેપ્સ પર થાય છે. મોટાભાગના મિશન નકશા પરના ઉદ્દેશોનું પ્રતિનિધિત્વ કરતી સાઇટ્સને શોધવા પર આધારિત છે, તે સ્થળોની આસપાસ કિલ્લેબંધીનું નિર્માણ કરે છે, અને પછી કુશ્કીના ઘણા મોજાઓ સામે સામનો કરે છે જે હેતુઓને નષ્ટ કરવાનો પ્રયાસ કરશે. આ મિશન પૂર્ણ થવા દરમિયાન, ખેલાડીઓને સામાન્ય રીતે "તોફાનની આગાહી" આપવામાં આવે છે કે તે દિશામાં કિલ્લેબંધી વધારવા માટે કુશ્કી ક્યાં પેદા થશે, જોકે આ દિશા વધુ મુશ્કેલ મિશનમાં બદલાઈ શકે છે. અન્ય મિશન સમય-મર્યાદિત હોય છે, જેમાં ખેલાડીઓને સંખ્યાબંધ બચી ગયેલા લોકોને શોધવા અને મદદ કરવાની જરૂર પડે છે, કેટલાક રડાર ટાવર્સ બનાવવાની જરૂર પડે છે, અથવા સમય પૂરો થાય તે પહેલાં નકશાની આસપાસ વિખેરાયેલા વિવિધ છાવણીઓને સાફ કરવાની જરૂર પડે છે. આ અભિયાનો ખેલાડીઓને નકશા અને ખેતરમાં સંસાધનો શોધવા માટે પ્રોત્સાહિત કરે છે (કાં તો વસ્તુઓની શોધ કરીને અથવા કુહાડીથી તેનો નાશ કરીને) જેનો ઉપયોગ કિલ્લેબંધી, શસ્ત્રો, દારૂગોળો અને કુશ્કીને બચાવવા અથવા તેના પર હુમલો કરવા માટે જરૂરી જાળ બનાવવા માટે થાય છે. ખેલાડીઓએ વારંવાર બ્લુગ્લો શોધવાની પણ જરૂર પડે છે, જે એક વિશેષ સંસાધન છે જે ચોક્કસ મિશન હેતુઓને સક્રિય કરવા માટે નકશા વચ્ચે વહન કરતું નથી. જો ઉદ્દેશનો નાશ થાય અથવા સમય પૂરો થઈ જાય તો કેટલાક અભિયાનોને નુકસાન ગણવામાં આવે છે, જ્યારે અન્ય અભિયાનો ખેલાડીઓને તેમના કિલ્લેબંધી પર ફરીથી કામ કરવાની મંજૂરી આપે છે અને જો ઉદ્દેશનો નાશ થાય તો તેમનું સંરક્ષણ ફરીથી શરૂ કરે છે. નકશામાં વારંવાર વૈકલ્પિક ઉદ્દેશો હશે જે સંશોધન દ્વારા શોધવામાં આવે છે, જેમ કે માનવ બચી ગયેલા લોકો કે જેમને મદદની જરૂર છે. આને સફળતાપૂર્વક પૂર્ણ કરવાથી સંસાધનો, શસ્ત્રો અને ફાંસો જેવા તાત્કાલિક ઇન-ગેમ પુરસ્કારો મળે છે. મિશન પોતે બોનસ હેતુઓ પ્રદાન કરી શકે છે, જેમ કે ચોક્કસ ઇન-ગેમ સમયગાળાની અંદર મિશન પૂર્ણ કરીને, મર્યાદિત સંખ્યામાં કિલ્લેબંધીના ટુકડાઓનો ઉપયોગ કરીને, અથવા ઓછામાં ઓછા જરૂરી કરતાં વધુ બચી ગયેલા લોકોને બચાવવા, જે ખેલાડીઓને સફળતાપૂર્વક પૂર્ણ કર્યા પછી પ્રાપ્ત થતા પુરસ્કારોની લાયકાતને અસર કરે છે. એક અનોખો મિશન પ્રકાર સ્ટોર્મ શીલ્ડ ડિફેન્સ (એસએસડી) મિશન છે. વિશ્વના ચાર સ્થાનોમાંથી દરેકમાં, ખેલાડીને એક નકશો ફાળવવામાં આવે છે જે સતત રહે છે, જે તે સ્થળનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે જ્યાં તેમના આધારનું સ્ટોર્મ શીલ્ડ જનરેટર મૂકવામાં આવ્યું છે, અને સ્ટોર્મ મોડમાં, ખેલાડીએ સ્ટોર્મ શીલ્ડને વિસ્તૃત કરવા માટે આ નકશા પર પાછા ફરવું આવશ્યક છે, જેમાં તેમને વાર્તા ચાલુ રાખવા માટે સફળતાપૂર્વક બચાવ કરવા માટે એક નવો ઉદ્દેશ ઉમેરવાની જરૂર પડે છે. કોઈપણ સમયે, ખેલાડી સંરક્ષણ મિશન શરૂ કર્યા વિના આ નકશામાં પ્રવેશી શકે છે, અને કિલ્લેબંધી અને ફાંસો બનાવવા માટે તેમના વહન કરેલા સંસાધનોનો ઉપયોગ કરી શકે છે, અથવા આ નકશા માટે વિશેષ સંગ્રહ વિસ્તારમાં સંસાધનો ઉમેરી શકે છે. એસએસડી-મિશનને સફળતાપૂર્વક પૂર્ણ કરવાથી "એન્ડ્યોરન્સ મોડ" ખુલે છે જે ખેલાડીઓને તેમની કુશળતા ચકાસવાની મંજૂરી આપે છે અને તેમના આધાર પર વધુને વધુ મુશ્કેલ અને અનંત ઘેરાબંધી સામે નિર્માણ કરે છે. આદેશ અને શસ્ત્રાગાર ખેલાડી પાસે નાયક પાત્રો, રક્ષક પાત્રો અને સહાયક પાત્રો (જેને સર્વાઈવર્સ કહેવાય છે) નું રોસ્ટર હોય છે. નાયક પાત્રો ચાર વર્ગોમાંથી એકના પાત્રોનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે જેનો ઉપયોગ ખેલાડી મિશન પર હોય ત્યારે કરી શકે છે, તેમજ સંસાધન એકત્રીકરણ મિશન હાથ ધરવા માટે ઉપયોગમાં લેવાય છે જેથી તેઓ મિશનમાંથી પાછા ન આવે ત્યાં સુધી તેનો ઉપયોગ કરી શકતા નથી. ડિફેન્ડર પાત્રોને સંરક્ષણમાં મદદ કરવા માટે બોલાવી શકાય છે પરંતુ જો કોઈ મિશન પર ચારથી ઓછા ખેલાડીઓ હોય તો જ. સહાયક પાત્રો (જેને "સર્વાઈવર્સ" કહેવાય છે, જેમને રમતમાં બચાવવું આવશ્યક છે) નો ઉપયોગ વિવિધ બિન-રમી શકાય તેવી ટુકડીઓ રચવા માટે કરવામાં આવે છે જે ખેલાડીની આક્રમણ શક્તિ, નિર્માણની ગતિ, બખ્તર અને સ્વાસ્થ્યને નિષ્ક્રિય બોનસ પ્રદાન કરે છે, જો ખેલાડી ચોક્કસ લાક્ષણિકતાઓને મેચ કરી શકે તો વધારાના લાભો સાથે. ખેલાડી મિશન પૂર્ણ કરીને મેળવેલા કમાન્ડર અપગ્રેડ સ્કીલ પોઈન્ટ અને સમય જતાં મેળવેલા ટેક્નોલોજી રિસર્ચ પોઈન્ટનો ઉપયોગ નવી બેઝ સપોર્ટ સ્કીલ, ગેજેટ્સ અને ટૂલ્સને ખોલવા માટે કરી શકે છે. આ ખેલાડીના મૂળભૂત લક્ષણોમાં સુધારો કરી શકે છે, લક્ષણો કે જે અન્ય ખેલાડીઓ સાથે મિશન દરમિયાન વહેંચવામાં આવે છે, યોજના અને પાત્રો માટે ઉચ્ચ સ્તરના ઉત્ક્રાંતિને ખોલી શકે છે, નવી ટીમની સ્થિતિ ખોલી શકે છે અથવા સામાન્ય કુશળતાને ખોલી શકે છે જેનો ખેલાડીઓ મેદાનમાં ઉપયોગ કરી શકે છે. સામૂહિક રીતે, કમાન્ડર રેટિંગ પર ખેલાડીની પ્રગતિ, તેમની બચી ગયેલી ટુકડીની રચના અને તેમના પસંદ કરેલા નાયક પાત્ર ખેલાડીનું વર્તમાન "શક્તિ સ્તર" બનાવે છે જે ખેલાડીએ કયા મિશનની મુશ્કેલી લેવી જોઈએ અને રમતની મેચમેકિંગ સેવાઓ સાથે સંબંધિત છે. ખેલાડી પાસે એકત્રિત સંસાધનોની સાથે હથિયાર અને ટ્રેપ સ્કીમેટિક્સની આઇટમાઇઝેશન ઇન્વેન્ટરી હોય છે. જ્યારે મેદાન પર હોય ત્યારે હથિયારો અને જાળ બાંધવા માટે ક્રાફ્ટિંગ સ્કીમેટિક્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. ખેલાડી વિવિધ પ્રકારના અનુભવ બિંદુઓ અને મિશન પારિતોષિકો તરીકે મેળવેલા સંસાધનો ખર્ચ કરી શકે છે જેથી યોજના અને પાત્રોને સરખાવવામાં અને વિકસાવવામાં આવે. હથિયારો અને ફાંસો માટે, આ સામાન્ય રીતે તેમની અસરકારકતામાં વધારો કરે છે તેમજ વધારાના લક્ષણ "પર્ક" બોનસ ખોલે છે, જ્યારે નાયક પાત્રોને સરભર કરવાથી આંકડા વધશે અને ક્ષેત્રમાં પાત્રની વિશેષ કુશળતામાં વધારો થશે. યોજનાશાસ્ત્ર અને પાત્રોને સામાન્ય રીતે દુર્લભતા સોંપવામાં આવે છે, જે નક્કી કરે છે કે તેમને કેટલું સરભર કરી શકાય છે અને વિકસિત કરી શકાય છે. ખેલાડીની યોજના અને પાત્રોની યાદી મર્યાદિત હોય છે, પરંતુ ખેલાડીઓ જ્યારે ચોક્કસ સંગ્રહ સમૂહો પૂર્ણ થાય ત્યારે પારિતોષિકો મેળવવા માટે સંગ્રહ પુસ્તકમાં જરૂર ન હોય તેવી કોઈપણ વ્યક્તિને સ્થાન આપવાનું પસંદ કરી શકે છે; આમાંથી એક અથવા વધુ યોજના અથવા અક્ષરોનો ઉપયોગ તેમને નવી રેન્ડમ વસ્તુમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે કરી શકે છે, અથવા ઇન્વેન્ટરી સ્લોટને મુક્ત કરવા માટે અનુભવ બિંદુઓ અને અન્ય સંસાધનો મેળવવા માટે તેમને નિવૃત્ત કરી શકે છે. લોકર, સ્ટોર અને આઇટમ શોપ ખેલાડી પાસે તમામ ગેમપ્લે મોડ્સમાં તમામ ફોર્ટનાઇટ કોસ્મેટિક વસ્તુઓની સંપૂર્ણ ગેલેરીની ઍક્સેસ છે, જેમાં પોશાક પહેરે, બેક બ્લિંગ અને લણણીનાં સાધનો છે. ખેલાડી વાસ્તવિક દુનિયાનું ચલણ અને/અથવા વિવિધ પ્રકારના ઇન-ગેમ ચલણ, અનુભવ બિંદુઓ અને મિશન પારિતોષિકો તરીકે મેળવેલા સંસાધનો, લૂંટ બોક્સમાંથી (લામા પિનાટા તરીકે રજૂ કરાયેલ), અથવા અન્ય સંસાધનો ખર્ચ કરી શકે છે જેથી યોજના અને પાત્રોને સરખાવવામાં અને વિકસાવવામાં આવે. ખેલાડીના લોકરમાં હીરોઝ પાસે વિવિધ શક્તિ સ્તર અને ક્ષમતાઓ હોય છે જે તેમને અપગ્રેડ કરીને અથવા સર્વાઈવર એક્સપી અથવા હીરો એક્સપી સાથે તેમની સપોર્ટ ટીમને વધારીને વધારી શકાય છે. જો કે, સ્ટોર્મ શીલ્ડ ડિફેન્સ મિશન જેવા ચોક્કસ ક્વેસ્ટ પૂર્ણ ન થાય ત્યાં સુધી સુધારાઓ બંધ કરવામાં આવે છે. હીરો પણ વિવિધ દુર્લભતામાં આવે છે, પરંતુ બેટલ રોયલ સમકક્ષથી વિપરીત, હીરોની દુર્લભતાને હીરો એક્સપી અને અન્ય એકાઉન્ટ સંસાધનો જેમ કે એપિક અથવા લિજેન્ડરી ફ્લક્સનો ઉપયોગ કરીને વધુ અપગ્રેડ કરી શકાય છે જે સાપ્તાહિક દુકાનમાંથી અથવા કેટલાક મિશન પૂર્ણ કરીને મેળવી શકાય છે. જો કે ફોર્ટનાઇટમાં મેળવેલા મોટાભાગના સૌંદર્ય પ્રસાધનોઃ બેટલ રોયલનો ઉપયોગ ફોર્ટનાઇટઃ સેવ ધ વર્લ્ડમાં થઈ શકે છે, કેટલાક એવા છે જે ન કરી શકે. તેમાં તમામ ગ્લાઈડર, તમામ કોન્ટ્રેલ્સ અને કેટલાક બેકબ્લિંગ્સનો સમાવેશ થાય છે. કેટલાક બેકબ્લિંગ્સ માટે પ્રતિક્રિયા સેવ ધ વર્લ્ડમાં પણ કામ ન કરી શકે. એપિક ગેમ્સે ખેલાડીઓ વચ્ચે કેટલાક વિવાદો ઉભા કર્યા છે જ્યારે સેવ ધ વર્લ્ડ એક્સક્લુઝિવ હીરો (મેટલ ટીમ લીડર) ને ફોર્ટનાઇટ બેટલ રોયલ આઇટમ શોપમાં ત્વચા તરીકે ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવ્યો હતો. કેટલાક ખેલાડીઓને એપિક ગેમ્સના નિર્ણયથી આઘાત લાગ્યો કારણ કે તેઓએ સેવ ધ વર્લ્ડમાં પહેલેથી જ આ વસ્તુ ખરીદી લીધી છે જેને દુર્લભ ગણાવી હતી. ડેવલપમેન્ટ હિસ્ટ્રી કન્સેપ્શન ફોર્ટનાઇટ 2011 સ્પાઇક વિડિયો ગેમ એવોર્ડ્સ (વીજીએ) માં જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં એપિકના ભૂતપૂર્વ ડિઝાઇન ડિરેક્ટર ક્લિફ બ્લેઝિન્સ્કીએ રમત માટે ટ્રેલર રજૂ કર્યું હતું. એપિકના ક્રિએટિવ લીડ ડોનાલ્ડ મસ્ટાર્ડે 2017માં કહ્યું હતું કે આ જાહેરાત "અમે આ વિચાર સાથે આવ્યા તેના ત્રણ અઠવાડિયા પછી, અમે રમત બનાવી તે પહેલાં" હતી. ગિયર્સ ઓફ વોર 3 પૂર્ણ થયા પછી આંતરિક ગેમ જામ પ્રોજેક્ટ તરીકે શરૂ થયેલું શીર્ષક, કંપનીના અગાઉના કાર્યમાંથી પ્રસ્થાનનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. જેમ કે બ્લેઝિન્સ્કીએ સ્પાઇક ઇવેન્ટ દરમિયાન સમજાવ્યું હતું, એપિક ફોર્ટનાઇટ સાથે "વસ્તુઓને થોડી બદલવા અને કંઈક અલગ અને મનોરંજક કરવા માંગતો હતો", તેને "એક એવી દુનિયા તરીકે વર્ણવે છે જ્યાં તમે અન્વેષણ કરો છો, તમે સફાઈ કરો છો, તમે નિર્માણ કરો છો અને આખરે તમે ટકી રહો છો". એન્ગેજેટ સાથેની એક મુલાકાતમાં, તેમણે આ નિવેદનોને પડઘો પાડતા દાવો કર્યો હતો કે આ રમત ગિયર્સ ઓફ વોર શ્રેણીથી અલગ હશેઃ "it.Not માં કોઈ ડ્યૂડેબ્રોસ નથી કે તેમાં કંઈ ખોટું છે, ખરું ને? પરંતુ ટીમ માટે સર્જનાત્મક રીતે, ગિયર્સ અમારા માટે આશ્ચર્યજનક રહ્યું છે. પરંતુ આપણી પાંખો ખેંચવાની અને સામાન્ય કરતાં થોડું અલગ હોય તેવું કંઈક કરવાની મજા આવે છે. તેની રચના સમયે, નિર્માતા રોજર કોલ્લમે જણાવ્યું હતું કે આ રમત બે લોકપ્રિય શૈલીઓમાંથી વિકસી છેઃ માઇનક્રાફ્ટ અને ટેરેરિયા જેવી રમતો બનાવવી, અને કંઈક નવીન બનાવવા માટે ગિયર્સ ઓફ વોર જેવી રમતોનું શૂટિંગ કરવું, તેની સરખામણી મગફળીના માખણ અને ચોકલેટમાંથી મગફળીના માખણના કપ બનાવવા સાથે કરવામાં આવી હતી. જ્યારે તેઓએ અન્ય વિકાસકર્તાઓને આ અભિગમ દર્શાવ્યો, ત્યારે તેમને જાણવા મળ્યું કે આ ખ્યાલ એક એવો વિચાર હતો જે અન્ય લોકોએ કર્યો હતો પરંતુ ક્યારેય કોઈ અંતિમ ઉત્પાદન તરફ કામ કર્યું ન હતું, અને તેમાંથી તેઓ જાણતા હતા કે તેમની પાસે નિર્માણ કરવાની ક્ષમતા ધરાવતું કંઈક છે. વીજીએ જાહેર કરતી વખતે રમત તેના ખૂબ જ પ્રારંભિક તબક્કામાં હોવાથી, આ જાહેરનો ધ્યેય રમતના પ્રકાશન પ્લેટફોર્મ અને સમયમર્યાદા નક્કી કરવા માટે શીર્ષક અને સંભવિત પ્રકાશન ભાગીદારોમાં જાહેર હિત મેળવવાનો હતો. જુલાઈ 2012 સાન ડિએગો કોમિક કોન દરમિયાન, એપિકે જાહેરાત કરી હતી કે ફોર્ટનાઇટ એક વિશિષ્ટ વ્યક્તિગત કમ્પ્યુટર શીર્ષક હશે, અને એપિક દ્વારા તેમના નવા અવાસ્તવિક 4 રમત એન્જિનનો ઉપયોગ કરીને વિકસાવવામાં આવેલું પ્રથમ, 2013 માં આયોજિત પ્રકાશન સાથે. રમતનો વિકાસ મૂળરૂપે અવાસ્તવિક 3 એન્જિનમાં શરૂ થયો હતો, પરંતુ જેમ જેમ તેઓ આગળ વધ્યા તેમ તેમ, તેઓએ ફોર્ટનાઇટ માટે અવાસ્તવિક 4 દ્વારા ઓફર કરાયેલા કેટલાક નવા ફીચર સેટ અને સ્ક્રિપ્ટીંગ ભાષામાં કામ કરવાની તક જોઈ હતી, જ્યારે તે સમયે મોટાભાગના પર્સનલ કમ્પ્યુટર્સ પર ચાલી રહ્યું હતું. તેઓએ કન્સોલ સર્ટિફિકેશનમાંથી પસાર થવાની મુશ્કેલીને ટાળવા માટે પર્સનલ કમ્પ્યુટર એક્સક્લુઝિવની પસંદગી કરી, અને કારણ કે તેઓ રમત પર સતત દેખરેખ રાખવાની અને તેમાં ફેરફાર કરવાની યોજના બનાવી રહ્યા હતા, અંધારકોટડી માસ્ટર તરીકે કામ કરતા, પર્સનલ કમ્પ્યુટર અભિગમ તેમને સામાન્ય રીતે કન્સોલ ઉત્પાદકો દ્વારા નિર્ધારિત પ્રતિબંધો વિના આ કરવાની મંજૂરી આપશે. બ્લેઝિન્સ્કીએ બાદમાં સ્પષ્ટતા કરી હતી કે તેઓ અન્ય પ્લેટફોર્મ્સ પર રિલીઝ થવાની શક્યતા નકારી નહીં શકે કારણ કે તેઓએ શીર્ષક વિકસાવ્યું હતું. ફોર્ટનાઇટ્સનો વિકાસ એપિકના કેટલાક સેટેલાઇટ સ્ટુડિયોમાં ફેલાયો હતો, અને તે પોલિશ સ્ટુડિયો પીપલ કેન ફ્લાય દ્વારા પણ સહ-વિકસિત કરવામાં આવ્યો હતો, જેણે અગાઉની રમતો પર એપિક સાથે કામ કર્યું હતું, અને 2012 માં એપિક દ્વારા સંપૂર્ણ રીતે હસ્તગત કરવામાં આવ્યું હતું. એપિકના અન્ય સ્ટુડિયો સાથે સંરેખિત કરવા માટે 2013 માં પીપલ કેન ફ્લાયનું ટૂંકમાં નામ એપિક ગેમ્સ પોલેન્ડ રાખવામાં આવ્યું હતું. માર્ચ 2014 સુધીમાં, રમત પર લગભગ 90 વિકાસકર્તાઓ કામ કરી રહ્યા હતા. પીપલ કેન ફ્લાય પછીથી 2015 માં એક સ્વતંત્ર સ્ટુડિયો અને તેમનું પોતાનું નામ બની ગયું, પરંતુ ફોર્ટનાઇટ્સના વિકાસમાં એપિકને મદદ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું. ટેનસેન્ટ ફોર્ટનાઈટના પ્રારંભિક વિકાસ હેઠળના સંક્રમણે સંખ્યાબંધ અવરોધો ઊભા કર્યા હતા. પ્રથમ, એપિકે નવા અવાસ્તવિક એન્જિન 4 માટે પરીક્ષણના મેદાન તરીકે ફોર્ટનાઇટનો ઉપયોગ કરવાનું શરૂ કર્યું, જેણે કેટલાક વિકાસને ધીમો પાડ્યો. વધુ એક પરિબળ એ હતું કે રમતમાં રસ જાળવી રાખવા માટે, કમ્પ્યુટર રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સની જેમ, ખેલાડીની પ્રગતિ અને આઇટમાઇઝેશન માટે ઊંડી સિસ્ટમો હોવી જરૂરી હતી. આ પ્રકારની સિસ્ટમો કેવી રીતે બનાવવી તે અંગે ઇનપુટ મેળવવા માટે તેઓ ડેરેન સગ સહિત લોકપ્રિય મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન રમતોમાંથી સિસ્ટમ ડિઝાઇનર્સ સુધી પહોંચ્યા અને લાવ્યા. મંદીમાં એક પરાકાષ્ઠા મુદ્દો 2012માં એપિક ગેમ્સમાં ટેનસેન્ટનું રોકાણ હતું, જેણે બ્લેઝિન્સ્કી સહિત સંખ્યાબંધ ઉચ્ચ-સ્તરના અધિકારીઓને કંપનીમાંથી બહાર કરી દીધા હતા. એપિકે સ્વીકાર્યું હતું કે તેમને સેવા મોડેલ તરીકે રમતને અનુસરતી રમતોની રજૂઆત માટે તૈયારી કરવાની જરૂર છે. ટેનસેન્ટે ચીનમાં આમાં ઉત્કૃષ્ટ પ્રદર્શન કર્યું હતું અને એપિકમાં નોંધપાત્ર માલિકીના બદલામાં એપિકને મદદ કરવા સંમત થયા હતા. એપિકે ફોર્ટનાઇટનો ઉપયોગ એપિકના ગેમ્સ-એ-એ-સર્વિસ મોડેલ માટે ભાલા તરીકે કરવાનું પસંદ કર્યું, જેણે મસ્ટર્ડના જણાવ્યા અનુસાર વધારાના રોડ બમ્પ્સ બનાવ્યા. વધુમાં, એક્ઝિક્યુટિવ્સના સંક્રમણ સાથે, ફોર્ટનાઇટ્સ ડેવલપમેન્ટ ટીમ માટે નવા નેતૃત્વની જરૂર હતી. ઉદાહરણ તરીકે, સગ, બ્લેઝિન્સ્કી સાથે વિવિધ રમત પ્રણાલીઓની ઊંડાણપૂર્વક ચર્ચા કરી રહ્યા હતા, જે અન્યથા ડિઝાઇનનું નેતૃત્વ કરી રહ્યા હતા. બ્લેઝિન્સ્કીની વિદાય સાથે, બ્લેઝિન્સ્કીની ટીમની દ્રષ્ટિને ચાલુ રાખવાનો પ્રયાસ કરવા માટે સગને મુખ્ય ડિઝાઇન તરીકે જવાબદારી સંભાળવી પડી હતી. રોડ ફર્ગ્યુસન, જેમણે 2012માં ટેનસેન્ટના રોકાણ પછી એપિક છોડ્યું હતું, તેમણે જણાવ્યું હતું કે જો તેઓ એપિક સાથે રહ્યા હોત, તો તેમણે કદાચ આ તબક્કે ફોર્ટનાઇટ રદ કરી દીધું હોત. તે જ સમયે, એપિકે ગેમપ્લે પર ઘણા નિર્ણયો લીધા જેણે ફોર્ટનાઇટનો આધાર સ્થાપિત કર્યો. શરૂઆતમાં જ્યારે ખેલાડીઓ દિવાલો અને અન્ય કિલ્લેબંધી મૂકતા, ત્યારે તેઓ બાંધકામ પૂર્ણ કરવા માટે ખેલાડીઓને નાની રમત પૂર્ણ કરવા કહેતા. તેમને જાણવા મળ્યું કે રમત વધુ સફળ રહી હતી જ્યારે આ કિલ્લેબંધીઓએ પોતાનું નિર્માણ કર્યું હતું, જેનાથી ખેલાડીઓ ઝડપથી કિલ્લાઓ બનાવી શક્યા હતા અને આ અભિગમ જાળવી રાખ્યો હતો. તેઓ ગિયર્સ ઓફ વોર 3 માં કલ્પના કરાયેલા વિવિધ રમત મોડ્સ પણ લાવવા સક્ષમ હતા, પરંતુ જે પછી રમતના એન્જિન દ્વારા મર્યાદિત હતા. ખેલાડીઓની કિલ્લેબંધી અને બિન-નિર્માણને કારણે રમતની દુનિયાની ગતિશીલ પ્રકૃતિએ તેમને દુશ્મનો માટે કૃત્રિમ બુદ્ધિના માર્ગ શોધવાના ઉકેલ સાથે આવવાની જરૂર હતી. એપિકે વિચાર્યું કે તેઓ ખેલાડીઓ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવા માટે એક ટૂલકિટ બનાવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે જેથી મિશનની પરિસ્થિતિના આધારે ઉભરતા ગેમપ્લે સોલ્યુશન્સ બનાવી શકાય, જેમાંથી તેઓ રમતના સમગ્ર જીવન દરમિયાન નવી વસ્તુઓ સાથે વિસ્તરણ કરવાનું ચાલુ રાખી શકે. નવેમ્બર 2013 સુધીમાં, એપિકે પુષ્ટિ કરી હતી કે ફોર્ટનાઇટ તે વર્ષે રિલીઝ થશે નહીં, ન તો લક્ષ્ય રિલીઝ તારીખની ઓફર કરી હતી, જોકે પુષ્ટિ કરી હતી કે રમત હજુ પણ તેના ઘણા સ્ટુડિયો દ્વારા વિકાસમાં છે. એપિક ગેમ્સના પબ્લિશિંગના વાઇસ પ્રેસિડન્ટ માઇક ફિશરે 2015 માં કહ્યું હતું કે એપિકે માન્યતા આપી હતી કે તેઓએ "આ રમતની ખૂબ જ ટૂંક સમયમાં જાહેરાત કરી હતી", અને તેનો લાંબો વિકાસ સમયગાળો "ખૂબ જ સારા કારણોસર" હતો. ગેમ ઇન્ફોર્મરના મે 2014ના અંકમાં ફોર્ટનાઇટ એક વિશેષતા હતી, જેમાં ખુલાસો કરવામાં આવ્યો હતો કે શીર્ષક ફ્રી-ટુ-પ્લે ગેમ તરીકે રજૂ કરવામાં આવશે. મસ્ટર્ડના જણાવ્યા અનુસાર, 2014 સુધીમાં, ફોર્ટનાઇટ "સુંદર કાર્યાત્મક પ્રોટોટાઇપ" પર હતું, જેમાં મોટાભાગના અવાસ્તવિક 4 એન્જિન ઘટકો સરળ થઈ ગયા હતા. એપિકે ધારણા કરી હતી કે તે પૂર્ણ થવામાં હજુ પણ લગભગ ત્રણ વર્ષ લાગશે, માત્ર રમતને ચમકાવવા અને સંતુલિત કરવામાં જ નહીં, પરંતુ રમત-એ-એ-સર્વિસ મોડેલ માટે જરૂરી બેકએન્ડ તત્વોને ગોઠવવામાં પણ. વિકાસને ટેકો આપવા અને ખેલાડીઓનો પ્રતિસાદ મેળવવા માટે, એપિકે બંધ આલ્ફા પરીક્ષણ સમયગાળાની શ્રેણીનો ઉપયોગ કર્યો હતો. રમતનો પ્રથમ બંધ આલ્ફા, જેને ઓનલાઇન ટેસ્ટ 1 કહેવાય છે, તે 2 થી 19 ડિસેમ્બર, 2014 સુધી ચાલ્યો હતો, જ્યારે ઓનલાઇન ટેસ્ટ 2 24 માર્ચથી 14 એપ્રિલ, 2015 સુધી ચાલ્યો હતો. એપિકે જણાવ્યું હતું કે પ્રથમ આલ્ફાની રચના "અમારી તમામ મૂળભૂત પ્રણાલીઓ કામ કરી રહી છે તેની ખાતરી કરવા" અને "ફોર્ટનાઇટને વધુ સારી બનાવવા માટે લોકો કેવી રીતે રમે છે તેની આધારરેખા સ્થાપિત કરવા" માટે કરવામાં આવી હતી. મેક પર ડબ્લ્યુડબ્લ્યુડીસી 2015માં પ્રદર્શન કર્યા પછી, ફોર્ટનાઇટે 2015ના અંતમાં બંધ બીટા પરીક્ષણમાં પ્રવેશ કર્યો. આ સમયગાળામાં આશરે 50,000 ખેલાડીઓએ ભાગ લીધો હતો. ફોર્ટનાઇટ પેરાગોનની સાથે વિકસાવવામાં આવી રહ્યું હતું, જેની જાહેરાત એપિકે નવેમ્બર 2015માં કરી હતી. જેમ જેમ પેરાગોને એપિકનું ધ્યાન ખેંચ્યું તેમ લાગતું હતું, ફોર્ટનાઇટ વિશે થોડું સમાચાર છોડીને, સીઇઓ ટિમ સ્વીનીએ માર્ચ 2016 માં કહ્યું હતું કે એકવાર પેરાગોન લોન્ચ અને સ્થાપિત થઈ જાય તે પછી પણ તેઓ ફોર્ટનાઇટ માટે પ્રતિબદ્ધ છે, કારણ કે ફોર્ટનાઇટ પરના મોટાભાગના કામને ગેમપ્લે માટે યોગ્ય સંતુલન મેળવવા માટે સમય લાગશે. "અમારું માનવું છે કે આપણે એક મોટા સફળ પ્રક્ષેપણ સાથે શરૂઆત કરવી જોઈએ અને એક સમયે એક કરવું જોઈએ. ફોર્ટનાઇટ આગામી હશે ". જૂન 2017 સુધીમાં, એપિક ગેમ્સે જાહેરાત કરી હતી કે ફોર્ટનાઇટ હવે વિન્ડોઝ, મેકઓએસ અને પ્લેસ્ટેશન 4 અને એક્સબોક્સ વન કન્સોલમાં 2018ના પ્રકાશન માટે તૈયાર છે. આ ફ્રી-ટુ-પ્લે રિલીઝ સુધી અગ્રણી, રમતને તમામ પ્લેટફોર્મ્સ માટે 25 જુલાઈ, 2017 થી શરૂ થતા પેઇડ અર્લી એક્સેસ સમયગાળા તરીકે ઓફર કરવામાં આવી હતી; જે ખેલાડીઓએ ફાઉન્ડર્સ પેકનો પ્રી-ઓર્ડર આપ્યો હતો તેમને 21 જુલાઈના રોજ રમતની ઍક્સેસ આપવામાં આવી હતી. સર્જનાત્મક અગ્રણી ડોનાલ્ડ મસ્ટર્ડના જણાવ્યા અનુસાર, રમતના આલ્ફા તબક્કાઓ પછીનો લાંબો સમયગાળો ફોર્ટનાઇટને રમતો-તરીકે-એક-સેવા મોડેલ તરીકે વિકસાવવા માટે જવાબદાર હતો. જ્યારે આ રમત બે વર્ષથી રમી શકાય તેવી સ્થિતિમાં હતી, ત્યારે એપિક ખેલાડીઓને ટાઇટલમાં રસ રાખવા માટે ચાલુ સામગ્રી વિકસાવવા માટે સક્ષમ બનવા માંગતી હતી, જેમ કે લીગ ઓફ લિજેન્ડ્સ અને વોરફ્રેમ જેવી રમતો દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતા અભિગમને અનુસરીને, અનન્ય પુરસ્કારો સાથે સમયસર ઇવેન્ટ્સનું આયોજન કરવું. આ રમતની જાહેરાત અગાઉ 2014 માં ગેમ ઇન્ફોર્મર દ્વારા કરવામાં આવી હોવાથી, એપિકે જૂન 2017 માં તેમના ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પોના સમય અથવા જગ્યાનો ઉપયોગ રમતની ફરીથી જાહેરાત કરવા માટે ન કરવાનું પસંદ કર્યું હતું, કારણ કે તેને ડર હતો કે ઇવેન્ટમાંથી બહાર આવતા અન્ય ગેમિંગ સમાચારોના પૂરમાં તેનું કવરેજ ખોવાઈ જશે. તેના બદલે, એપિક માર્કેટિંગ ટીમે ટ્વિચ અને અન્ય ગેમ સ્ટ્રીમર્સ સાથે કામ કર્યું હતું જેથી તેઓ 25 જુલાઈ, 2017ની તેમની લક્ષ્ય પ્રકાશન તારીખ સુધીના અઠવાડિયામાં તેમની ચેનલો પર રમવા અને પ્રોત્સાહન આપવા માટે રમતની પ્રારંભિક નકલો પ્રદાન કરી શકે. જો કે, આ તારીખના થોડા અઠવાડિયા પહેલા, એપિકે સ્વીકાર્યું હતું કે રમત હજી પણ રિલીઝ માટે તૈયાર નથી; તે રમી શકાય તેવું હતું પરંતુ સામગ્રી સંપૂર્ણ નહોતી. તેને વધુ લંબાવવાને બદલે, એપિકે 25 જુલાઈ, 2017 ના રોજ રમતને પેઇડ અર્લી એક્સેસમાં રજૂ કરવાનું નક્કી કર્યું, જે તેમને વિકાસમાં પ્રગતિ કરતી વખતે રમત પર સક્રિય પ્રતિસાદ મેળવવાની પણ મંજૂરી આપશે. પ્રારંભિક પ્રવેશની શરૂઆતના સમયે, ગિયરબોક્સ સોફ્ટવેરે ભૌતિક માધ્યમો પર રમતનું વિતરણ કરવામાં મદદ કરી હતી. ફોર્ટનાઇટ બેટલ રોયલની લોકપ્રિયતા સાથે, જે સૌપ્રથમ સપ્ટેમ્બર 2017 ની આસપાસ પ્રારંભિક પહોંચમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી અને 2018 ની શરૂઆતમાં નોંધપાત્ર ધ્યાન ખેંચ્યું હતું, એપિકે આ મોડ માટે સુધારાઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે એક અલગ વિકાસ ટીમને વિભાજિત કરી હતી. એપિકે જણાવ્યું હતું કે ફોર્ટનાઇટ પર તેમનું ધ્યાન તેમની કેટલીક અન્ય રમતોમાં ખેલાડીઓની વસ્તી ઓછી જોવા તરફ દોરી રહ્યું છે, જે તેમને આ રમતો, ખાસ કરીને પેરાગોન પર વિકાસના પ્રયત્નો ઘટાડવા તરફ દોરી જાય છે. જાન્યુઆરી 2018 ના અંત સુધીમાં, એપિકે જાહેરાત કરી હતી કે તે તે વર્ષના એપ્રિલ સુધીમાં પેરાગોન બંધ કરી રહ્યું છે, જેમાં તમામ ખેલાડીઓને રિફંડ આપવામાં આવે છે. ફોર્ટનાઇટ-સમર્પિત રેડિટ ફોરમ પરના ખેલાડીઓએ ચિંતા વ્યક્ત કરી હતી કે ફોર્ટનાઇટના સેવ ધ વર્લ્ડ મોડ પર પણ આવું જ પરિણામ આવી શકે છે, કારણ કે બાહ્ય રીતે, સેવ ધ વર્લ્ડ મોડને તે મોડના પ્રકાશન પછીથી બેટલ રોયલ મોડની તુલનામાં અપડેટ્સ અને સુધારાઓ પ્રદાન કરવામાં સમાન ધ્યાન મળ્યું નથી. એપિકના એડ ઝોબ્રિસ્ટે જણાવ્યું હતું કે માર્ચ 2018 સુધીમાં "સેવ ધ વર્લ્ડ" માટે રીટેન્શન દર ઊંચો રહ્યો છે, અને ફોર્ટનાઇટ બેટલ રોયલના પ્રકાશન પછી તે વધ્યો છે, અને ત્યારથી કંપનીએ ખેલાડી આધાર સાથે સંચારમાં સુધારો કર્યો છે, જેમ કે વિકાસ માર્ગ નકશા અને જાણીતી બગ સૂચિ પ્રદાન કરવી. ઓક્ટોબર 2018માં, એપિકે જાહેરાત કરી હતી કે રમતનું ફ્રી-ટુ-પ્લે પ્રકાશન ઓછામાં ઓછું 2019 સુધી નહીં થાય, જે તે સુનિશ્ચિત કરવા માટે કરવામાં આવ્યું હતું કે તે નવા ખેલાડીઓના મોટા જૂથોને સમાવવા માટે તૈયાર છે. નવેમ્બર 2018માં રજૂ થનારી રમત માટે નોંધપાત્ર પેચનો ઉદ્દેશ રમતના મોટાભાગના મેટાગેમ ઇન્ટરફેસો પર ફરીથી કામ કરવાનો છે, જે હીરો આઉટફિટિંગ, સર્વાઇવર સ્ક્વોડ્સ અને અન્ય પ્રવૃત્તિઓ માટે નવા રજૂ કરાયેલા પાત્રો દ્વારા કેટલાક ઓટોમેશન અને મદદરૂપ સલાહ પ્રદાન કરે છે. જાન્યુઆરી 2019 માં તેની લૂટ બોક્સ સિસ્ટમમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યો હતો, જેણે ખેલાડીઓને એ જાણવાની મંજૂરી આપી હતી કે તેઓ ઇન-ગેમ સ્ટોર દ્વારા ખરીદવામાં આવેલી "લૂટ લામા" માંથી કઈ વસ્તુઓ મેળવશે, એક્સ-રેની જેમ; આવા લૂંટ લામાઓની સામગ્રી દૈનિક ધોરણે રેન્ડમાઇઝ કરવામાં આવશે. 29 જૂન, 2020 ના રોજ અંતિમ પ્રકાશન, એપિકે જાહેરાત કરી કે તેઓએ સેવ ધ વર્લ્ડના પ્રારંભિક પ્રવેશ સમયગાળાને સમાપ્ત કરવાનો અને તેને સંપૂર્ણ પ્રકાશન બનાવવાનો નિર્ણય લીધો છે, પરંતુ તે જ સમયે મૂળ ફ્રી-ટુ-પ્લે યોજનાઓ છોડી દીધી છે અને રમતને પ્રીમિયમ શીર્ષક રાખ્યું છે. આ પરિવર્તન સાથે, તેઓ હવે ફોર્ટનાઇટના સેવ ધ વર્લ્ડ અને બેટલ રોયલ મોડ્સ વચ્ચે સામાન્ય વહેંચાયેલ વસ્તુઓને ટેકો આપવાનું ચાલુ રાખી શક્યા ન હતા. આ સાથે, એપિકે પુનરાવર્તિત વાર્ષિક કાર્યક્રમોની સાથે સેવ ધ વર્લ્ડ મોડમાં ખેલાડીઓને નવા પડકારો આપવા માટે વેન્ચર્સ, સીઝન-લાંબી ઇવેન્ટ્સનો સમાવેશ કરવાની યોજના બનાવી. સેવ ધ વર્લ્ડ મોડના લાંબા ગાળાના ખેલાડીઓએ આ ફેરફાર માટે એપિકની ટીકા કરી હતી; તેઓએ લાંબા સમયથી જોયું હતું કે આ મોડને ફોર્ટનાઇટ બેટલ રોયલ કરતાં ઓછી કાળજી મળે છે, જેમાં ઘણી સુવિધાઓ છે જે હવે પડતી મૂકવામાં આવી હતી, અને રમતનું અભિયાન જે ચાર મુખ્ય કૃત્યો પર થવાનું હતું તે અસરકારક રીતે માત્ર 75 ટકા પૂર્ણ હતું અને હવે તે પ્રાથમિકતા નથી લાગતું. આ મોડમાં વધુ વિકાસ સંસાધનો મૂકવા માટે એપિકને સમજાવવાનો પ્રયાસ કરવા માટે આ બંને ખેલાડીઓ તેમજ સહાનુભૂતિપૂર્ણ ફોર્ટનાઇટ બેટલ રોયલ ખેલાડીઓ વચ્ચે ઝુંબેશ હેશટેગ "#SaveSaveTheWorld" વધ્યું. કલા અને ડિઝાઇન રમતના તેમના પ્રારંભિક પ્રોટોટાઇપ્સમાં, એપિકે કુશ્કી અને અન્ય દુશ્મનો માટે વિલક્ષણ અને ઘાટા ડિઝાઇનનો ઉપયોગ કર્યો હતો, અને સેટિંગ્સના ઘણા ઘટકો ગિયર્સ ઓફ વોર અને અવાસ્તવિક શ્રેણી બંનેમાંથી ખેંચવામાં આવેલી સંપત્તિઓ હતી, જેણે વધુ અંધારું, નિરાશાજનક વાતાવરણ બનાવ્યું હતું. બ્લેઝિન્સ્કીએ જણાવ્યું હતું કે તેમને આ એક "સંપૂર્ણ વાતાવરણ" બનાવવા માટે મળ્યું હતું જે ખૂબ જ ગંભીર હતું, અને ડિઝાઇનને વધુ વ્યંગાત્મક અભિગમમાં લેવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, જ્યારે હજુ પણ વિલક્ષણ રહે છે, જેથી ખેલાડીઓ ડેઝેડ જેવી રમતો સાથે સ્પર્ધા કર્યા વિના રમતની દુનિયામાં સમય પસાર કરવાનો આનંદ માણી શકે. તેમણે ડિઝાઇન માટે પ્રેરણા તરીકે પિક્સાર, ટિમ બર્ટન અને લૂની ટ્યુન્સની કૃતિઓનો ઉપયોગ કર્યો હતો. ફોર્ટનાઇટ દરેક મિશન માટે નકશા બનાવવા માટે પ્રક્રિયાગત પેઢીનો ઉપયોગ કરે છે. આ રમતમાં "AI ડિરેક્ટર" નો પણ સમાવેશ થાય છે જે ખેલાડીઓ કેવી રીતે પ્રગતિ કરી રહ્યા છે તેનું નિરીક્ષણ કરે છે, અને તે પ્રગતિના આધારે ખેલાડીઓને મોકલે છે તે રાક્ષસોના પડકારોને બદલે છે, જો ખેલાડીઓને ટકી રહેવામાં વધુ મુશ્કેલી આવી રહી હોય તો તે સરળ બને છે. એક તબક્કે, રમતમાં ટીમ-આધારિત ખેલાડી વિરુદ્ધ ખેલાડી મોડ હતો, જ્યાં દરેક પક્ષે તેમના આધારને તોડીને વિરોધીના લક્ષ્ય પર હુમલો કરવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે કેન્દ્રિય લક્ષ્યની આસપાસ આધાર બનાવવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. આ તેને અંતિમ રમતમાં બનાવી શક્યું ન હતું. એપિક પાસે પીસી અને પીએસ 4 વચ્ચે ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ પ્લે છે અને તેણે એક્સબોક્સ વન અને પર્સનલ કમ્પ્યુટર વપરાશકર્તાઓ માટે અલગ ફોર્ટનાઇટ ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ સપોર્ટને મંજૂરી આપવાની યોજના જાહેર કરી છે, પરંતુ ત્રણેય પ્લેટફોર્મ્સ વચ્ચે ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ પ્લેની જાહેરાત કરવામાં આવી નથી. જો કે, સપ્ટેમ્બર 2017 માં એક દિવસ દરમિયાન થોડા કલાકો માટે, ખેલાડીઓને લાગ્યું કે તેઓ ત્રણેય પ્લેટફોર્મ વચ્ચે ક્રોસ-પ્લે કરી શકે છે. એપિકે પાછળથી તેને "રૂપરેખાંકન ભૂલ" કહીને તેને સુધારી હતી. 26 જુલાઈ, 2017 ના રોજ, એવી જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે ફોર્ટનાઇટે 500,000 થી વધુ ડિજિટલ પ્રી-ઓર્ડર નકલો વેચી છે. 18 ઓગસ્ટ, 2017ના રોજ, એપિકે પુષ્ટિ કરી હતી કે ફોર્ટનાઇટે દસ લાખથી વધુ ખેલાડીઓને વટાવી દીધા છે. ફેબ્રુઆરી 2019 માં એક્સ-રે લૂંટ બોક્સના ઉમેરા પછી, એપિક ગેમ્સ ક્લાસ-એક્શન મુકદ્દમાનો વિષય હતો જેમાં દાવો કરવામાં આવ્યો હતો કે લૂંટ બોક્સ માટેનું તેનું ભૂતપૂર્વ મોડેલ હિંસક હતું કારણ કે તેઓએ આ બૉક્સમાં કઈ દુર્લભ વસ્તુઓ દેખાશે તે અવરોધોની જાણ કરી ન હતી. એપિકે ફેબ્રુઆરી 2021માં કેસને પતાવટ કરવાની રજૂઆત કરી હતી, ખાસ કરીને કેસથી અસરગ્રસ્ત સગીર વયના વર્ગના સભ્યોના પ્રમાણિત દાવાઓને જાળવી રાખવા ઉપરાંત, સેવ ધ વર્લ્ડના તમામ ખેલાડીઓને 1,000 વી-બક (આશરે $8 સમકક્ષ) નો શ્રેય પણ આપ્યો હતો, જેમાં એપિકના વકીલોએ કહ્યું હતું કે "આ કરવું યોગ્ય બાબત છે અને અમે રેન્ડમ આઇટમ લૂંટ બોક્સ વિશે ભારપૂર્વક અનુભવીએ છીએ". નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 2020 વિડિયો ગેમ્સ થર્ડ-પર્સન શૂટર્સ સર્વાઇવલ વિડિયો ગેમ્સ ઝોમ્બિઓ વિશે વીડિયો ગેમ્સ ટાવર સંરક્ષણ વિડિયો ગેમ્સ સહકારી વિડિયો ગેમ્સ પ્રારંભિક ઍક્સેસ વિડિયો ગેમ્સ એપિક ગેમ્સ મેકોસ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 4 ગેમ્સ અવાસ્તવિક એન્જિન ગેમ્સ પોલેન્ડમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ પ્લે વિન્ડોઝ ગેમ્સ એક્સબોક્સ વન ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 4 પ્રો ઉન્નત રમતો એક્સબોક્સ વન એક્સ ઉન્નત રમતો રોમ ડી પ્રિસ્કો દ્વારા સ્કોર કરાયેલ વિશ્વ વિડિયો ગેમ્સ સાચવો