Spent (video game)
ખર્ચ (શૈલીયુક્ત ખર્ચ) એ ગરીબી અને બેઘરતા વિશેની એક ઑનલાઇન રમત છે. તે જાહેરાત એજન્સી મેકકિન્ની દ્વારા તેમના પ્રો બોનો ક્લાયન્ટ અર્બન મિનિસ્ટ્રીઝ ઓફ ડરહામ (યુએમડી) માટે વિકસાવવામાં આવી હતી, જે ડરહામ, નોર્થ કેરોલિનામાં એક બિનનફાકારક સંસ્થા છે જે ગરીબીમાં લોકોને સેવાઓ પૂરી પાડે છે. ખેલાડીઓએ $1000 પર એક મહિના જીવવા માટે જરૂરી મુશ્કેલ નિર્ણયો લેવા પડે છે, ઘણીવાર સમાન રીતે અસંમત વિકલ્પો વચ્ચે પસંદગી કરવી પડે છે, જેમ કે તંદુરસ્ત ભોજન અને કાર્યરત વીજળી વચ્ચે પસંદગી કરવી, અથવા ક્રેડિટ કાર્ડ પર ઓછામાં ઓછું આવરી લેવું અને ભાડું ચૂકવવું. ખર્ચ ફેબ્રુઆરી 2011 માં બ્રાઉઝર અને મોબાઇલ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. તેની શરૂઆત થઈ ત્યારથી, તે 4 મિલિયનથી વધુ વખત વગાડવામાં આવી છે. ગરીબીમાં એકલ માતા-પિતા એવા ખેલાડીને એક મહિના સુધી જીવવા માટે 1,000 ડોલર આપવામાં આવે છે; ત્યારબાદ તેમણે રોજગાર પસંદ કરવો પડે છે, જેમાંથી દરેક લઘુતમ વેતન ચૂકવે છે. બાકી રહેલા કેટલાક પૈસા સાથે મહિનાનો અંત લાવવાનો ધ્યેય છે. રમતના એક મહિનાના સમયગાળા દરમિયાન, ખેલાડીએ આવાસ, ઉપયોગિતાઓ, કરિયાણા અને જીવનશૈલીના નિર્ણયોને લગતા મુશ્કેલ નિર્ણયો લેવા પડે છે, જેથી ઓછામાં ઓછા એક મહિના સુધી તેમનું અસ્તિત્વ સુનિશ્ચિત કરી શકાય, જેમાંથી ઘણા લાંબા ગાળાના નકારાત્મક પરિણામો ધરાવે છે; ઉદાહરણ તરીકે, વાહન નોંધણીનું નવીકરણ ન કરવાનું પસંદ કરવાથી (જેનો ખર્ચ મોટી રકમનો થાય છે) ખેલાડીને ખેંચી લેવામાં આવી શકે છે, જેમાં ફી ચૂકવવાની અથવા કોર્ટની હાજરીમાં કામનો દિવસ પસાર કરવાની પસંદગી હોય છે, જેમાં નોકરીની હડતાળ (જેમાંથી ત્રણ ખેલાડીને તેમની નોકરીમાંથી કાઢી મૂકવામાં આવે છે), વધારાનો લાંબા ગાળાનો ખર્ચ અને પગારમાં ઘટાડો થાય છે. ખેલાડીઓ પાસે ફેસબુક અને ટ્વિટર જેવા પ્લેટફોર્મ્સ પર તેમના વાસ્તવિક જીવનના સોશિયલ મીડિયા જોડાણોનો ઉપયોગ કરીને મિત્રને સહાય માટે પૂછવાનો, વેબસાઇટ માટે ઓર્ગેનિક જાહેરાત તરીકે સેવા આપવાનો અને અનુભવને વ્યક્તિગત કરવાનો વિકલ્પ હોય છે. અમુક નિર્ણયોમાં વાસ્તવિક આંકડાઓ અને ગરીબી-સંબંધિત સંઘર્ષો વિશે માહિતી પ્રદાન કરતા ટૂંકા સંદેશાઓનો સમાવેશ થાય છે; ઉદાહરણ તરીકે, કામની નજીક રહેવું કે નહીં તે નક્કી કર્યા પછી (જ્યાં ભાડું વધારે છે પરંતુ પરિવહન ખર્ચ ઓછો છે) અથવા કામથી દૂર રહેવું (જ્યાં ભાડું ઓછું ખર્ચાળ છે પરંતુ પરિવહન ખર્ચ ઘણો વધારે છે), ખેલાડીને સંદેશ બતાવવામાં આવે છે કે "પરવડે તેવા આવાસનો અભાવ એ બેઘર થવાનું પ્રથમ નંબરનું કારણ છે". રમત ત્યારે સમાપ્ત થાય છે જ્યારે ખેલાડીના મહિનાના અંત પહેલા પૈસા ખતમ થઈ જાય છે, બાકી રહેલા પૈસા સાથે તે પૂર્ણ કરે છે, અથવા જાતે જ રમત સમાપ્ત કરવાનું પસંદ કરે છે. અંતિમ સ્ક્રીન નોંધે છે કે ભાડું હજુ બાકી છે અને ખેલાડીને યુએમડી વિશે વધુ શીખીને અને સંસ્થાને દાન કરીને "આજે જીવતા કોઈને મદદ કરવા" આમંત્રણ આપે છે. ડેવલપમેન્ટ મેકકિન્નીની 11 સભ્યોની ડેવલપમેન્ટ ટીમે નોંધ્યું હતું કે દર મહિને લાખો લોકો ફાર્મવિલે અને માફિયા વોર્સ જેવી સોશિયલ નેટવર્ક રમતો રમે છે. તેમને શંકા હતી કે આ રમતોની લાક્ષણિકતાઓનો ઉપયોગ લોકોને ગરીબી અને બેઘરપણાની વાસ્તવિકતા વિશે શિક્ષિત કરવા માટે થઈ શકે છે. ટીમે યુએમડી કેસવર્કર્સ અને તેમના દ્વારા સહાયિત લોકો સાથે ધ્યાન કેન્દ્રિત જૂથોનું સંચાલન કર્યું હતું જેથી ખર્ચમાં પરિસ્થિતિઓનું નિર્માણ કરવા માટે જરૂરી પરિબળોનું સંશોધન કરી શકાય. ખર્ચ રમતના આવાસની કિંમતો નક્કી કરવા માટે ડરહામના વાજબી બજાર ભાડાના મૂલ્યો જેવા લક્ષણો તરીકે વાસ્તવિક જીવનના આંકડાઓનો ઉપયોગ કરે છે. દાતાઓએ કહ્યું છે કે સંસ્થાએ રમતને પહોંચાડવા માટે ઘણા મુશ્કેલ વર્ષો સહન કર્યા છે. પ્રકાશન અને પ્રશંસા આ રમતએ માત્ર 10 મહિનામાં 25,000 નવા યુએમડી દાતાઓ પાસેથી 45,000 ડોલર એકત્ર કર્યા હતા અને સીએનએન, એબીસી અને ફાસ્ટ કંપની તરફથી ઇમર્સિવ સોશિયલ મીડિયા સેટિંગમાં ગરીબી અંગે જાગૃતિ વધારવાની ક્ષમતા માટે પ્રશંસા મેળવી હતી. સપ્ટેમ્બર 2011 માં, મેકકિન્ની અને યુએમડીએ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ કોંગ્રેસના સભ્યોને "14 મિલિયનથી વધુ અમેરિકનો જે પડકારોનો સામનો કરી રહ્યા છે તેનો અનુભવ કરવા" માટે રમત રમવા માટે દસ મિનિટ લેવાની અરજી શરૂ કરી હતી. ડિસેમ્બર 2013 સુધીમાં, આ રમતને દરરોજ લગભગ 5,000 નવા નાટકો મળવાનું ચાલુ રહ્યું. એચ. ટી. એમ. એલ. નું સંસ્કરણ જુલાઈ 2014માં બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. લગભગ 20 લાખ લોકોએ આ સાઇટ પર સરેરાશ 11:46 ખર્ચ કર્યો હતો. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ વપરાયેલી વેબસાઇટ 2011 વિડિયો ગેમ્સ માનવતાવાદી વિડિયો ગેમ્સ ઓનલાઇન રમતો યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ