Fire Away (game)
ફાયર અવે એ 1980ના દાયકાની શરૂઆતમાં ટેન્ડી દ્વારા વેચાતી હેન્ડહેલ્ડ ઇલેક્ટ્રોનિક રમતોની શ્રેણી હતી. કુલ મળીને, આ શ્રેણીમાં છ અલગ-અલગ ઉત્પાદનો હતા, જેમાંથી લગભગ તમામને મૂળ ટેન્ડી રમતો બનવાને બદલે ટેન્ડી દ્વારા લાઇસન્સ આપવામાં આવ્યું હતું. આ રમતો 1978માં રજૂ થયેલી વિડિયો ગેમ સ્પેસ ઈનવેડર્સની લોકપ્રિયતાનો ફાયદો ઉઠાવતી જોવા મળી હતી. હિસ્ટ્રી ફાયર અવે એ નામ જાળવી રાખનારી પ્રથમ ટેન્ડી રમત હતી. 1981માં રજૂ થયેલી ટેન્ડીએ જાપાની કંપની ગક્કેન પાસેથી આ રમતનું લાઇસન્સ મેળવ્યું હતું, જેણે આ રમતને ઇન્વેડર નામ હેઠળ બનાવી અને વેચી હતી. આ રમતને કમ્પ્યુટર ગેમ્સ લિમિટેડ (CGL) ને ગેલેક્સી ઇન્વેડર તરીકે અને વેનિટી ફેર દ્વારા ઇલેક્ટ્રોન બ્લાસ્ટર તરીકે પણ લાઇસન્સ આપવામાં આવ્યું હતું. આ રમત, કંપનીને ધ્યાનમાં લીધા વિના, અનિવાર્યપણે સમાન હતી. ખેલાડીના ડાબા હાથ દ્વારા બંદૂકના આધારને ડાબી અને જમણી તરફ ખસેડવા માટે જોયસ્ટિકનો ઉપયોગ કરવામાં આવતો હતો. ખેલાડીના જમણા હાથ દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતા મોટા લાલ બટનથી મિસાઈલ છોડવામાં આવી હતી. ત્યાં ત્રણ સેટિંગ્સ, 1,2 અને 3 હતી, જેણે રમતની ગતિને સમાયોજિત કરી હતી, જેમાં '3' સૌથી ઝડપી હતી. પ્લાસ્ટિક સ્ક્રીન પર સાત સ્તરો હતા જે વીએફડી ડિસ્પ્લેને આવરી લેતા હતા. નીચેનું સ્તર, "જી" લેબલ કરેલું હતું, જ્યાં આધાર ખસેડવામાં આવ્યો હતો. આની ઉપરના બે સ્તરોને કોઈ લેબલ નહોતું જ્યારે બાકીના સ્તરોને 1,2,3 અને 10 તરીકે ચિહ્નિત કરવામાં આવ્યા હતા. જ્યારે ખેલાડીએ આક્રમણખોરને દૂર કર્યો ત્યારે મેળવેલા પોઈન્ટનો સંદર્ભ આ નંબરો દ્વારા આપવામાં આવે છે. 10 બિંદુ સ્તર એક યુ. એફ. ઓ. દ્વારા રચાયેલું હતું, જે દર 15 શોટ પર દેખાય છે અને ટોચ પર આગળ વધે છે. આક્રમણકારો પોતે બાકીની કમાણીના સ્તરોમાં વસવાટ કરતા હતા, એક સમયે બે. તેઓ બોમ્બ ફેંકતા અને ખેલાડીના આધાર તરફ નીચે જતા. જો આક્રમણકાર "જી" સ્તર સુધી પહોંચે છે, તો રમત સમાપ્ત થઈ જાય છે (જોકે એક ભૂલનો અર્થ એ છે કે ફાયર બટનને પકડી રાખવાથી ખેલાડીને "જી" સ્તર સુધી પહોંચેલા એલિયન સામે 'રોગપ્રતિકારક' કરવામાં આવે છે. થોડી સેકંડ પછી, એલિયન ગાયબ થઈ ગયો અને ખેલાડી ચાલુ રાખી શક્યો). બોમ્બ દ્વારા બેઝ પર ત્રણ હિટ રમતનો અંત લાવશે. એકવાર ખેલાડીના 199 પોઈન્ટ થઈ ગયા પછી રમતનો અંત ખેલાડીના વિજય સાથે થયો હતો. રમતના ટેન્ડી અને વેનિટી ફેર બંને સંસ્કરણોમાં વાદળી આવાસનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો જ્યારે ગેક્કેન અને CGL રમતોમાં સફેદ આવાસનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. આ રમતમાં ચાર એએ બૅટરીનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો અને એલઇડીએ આક્રમણકારો વગેરે બનાવ્યા હતા. વાદળી દેખાય છે. મૂળ છૂટક કિંમત $39.95 હતી. તે પછીના વર્ષે, 1982માં, ટેન્ડીએ કોસ્મિક 1000 ફાયર અવે શીર્ષક હેઠળ આગામી ફાયર અવે રજૂ કરી. પ્રથમ રમતની જેમ, ટેન્ડીએ તેને ગેક્કેન પાસેથી લાઇસન્સ મેળવ્યું હતું, જેમણે આ રમતને ગેલેક્સી ઇન્વેડર 1000 તરીકે વેચી હતી, જ્યારે CGLએ પણ આ રમતને ગેક્કેન તરીકે સમાન નામ હેઠળ વેચીને લાઇસન્સ મેળવ્યું હતું. નવી રમતનો સિદ્ધાંત એ જ રહ્યો પરંતુ કેસ ડિઝાઇનમાં સુધારાઓ અને રમતમાં કેટલાક ફેરફારો ઉમેરવા સાથે. કુલ આઠ માટે અન્ય સ્તર ઉમેરવામાં આવ્યું હતું. મિસાઇલ સ્ટેશન "એમ" ચિહ્નિત સ્તર પર હતું અને ગ્રાઉન્ડ ("જી") આગામી સ્તર ઉપર હતું. બાકીના સ્તરોએ ફરીથી 1,2,3,4,5 અને 10 થી શરૂ કરીને પોઈન્ટ મેળવ્યા હતા. આ સ્તરોને "આક્રમણકારી ઝોન" તરીકે ચિહ્નિત કરવામાં આવ્યા હતા જ્યારે ટોચનું સ્તર "યુએફઓ ઝોન" હતું. ખેલાડીએ હવે 999 પોઈન્ટ મેળવવાના હતા અને આક્રમણકારો (250 મિસાઈલો) પર હુમલો કરવા માટે મર્યાદિત સંખ્યામાં મિસાઈલો હતી. જો ખેલાડી 700 પોઈન્ટ સુધી પહોંચે તો તેને બોનસ મિસાઇલ સ્ટેશન અને 50 વધુ મિસાઇલ મળે છે. જ્યારે મિસાઈલની સંખ્યા ઓછી થઈ ગઈ, ત્યારે રમતમાં ચેતવણીનો અવાજ સંભળાયો. રમતનો અંત ત્યારે આવ્યો જ્યારે 999 પોઈન્ટ પહોંચી ગયા હતા, અથવા તમામ મિસાઈલ સ્ટેશનનો નાશ કરવામાં આવ્યો હતો, અથવા આક્રમણકાર "જી" સ્તર પર પહોંચ્યો હતો, અથવા ખેલાડીની મિસાઈલ ખતમ થઈ ગઈ હતી. યુ. એફ. ઓ. રેન્ડમ પેટર્નમાં ઉડાન ભરી હતી, જેથી ખેલાડી મિસ દ્વારા મિસાઇલ્સનો ખર્ચ કરી શકે. ચાર એએ બૅટરીઓએ એલઇડી રંગીન સાથે શક્તિ પ્રદાન કરી હતી જેથી મિસાઇલ સ્ટેશન, આક્રમણકારો, તેમના બોમ્બ અને સ્કોર વાદળી હતા જ્યારે ખેલાડીની મિસાઇલો, યુએફઓ અને મિસાઇલ સ્ટેશન અને આક્રમણકારો પર હિટ લાલ દેખાતા હતા. છૂટક કિંમત વધીને $59.95 થઈ ગઈ. 1983માં, ટેન્ડીએ કોસ્મિક 2000 ફાયર અવે રજૂ કરી હતી અને તે અગાઉની બે રમતોની ડિઝાઇનથી અલગ હતી. આ ટેન્ડીને ગેક્કેનને બદલે બીજી કંપની, આ કિસ્સામાં, હાન્ઝાવા પાસેથી રમતને લાઇસન્સ આપવાને કારણે હોઈ શકે છે. એક્ટ્રોનિક્સે પણ હંઝાવા પાસેથી રમતનું લાઇસન્સ મેળવ્યું હતું, અને તેને ટ્વિનવેડર III નામ હેઠળ માર્કેટિંગ કર્યું હતું. કેસને આર્કેડ રમત જેવો આકાર આપવામાં આવ્યો હતો અને જોયસ્ટિકને ડાબા અને જમણા બટનોથી બદલવામાં આવી હતી. મુખ્ય નિયંત્રણોનો ક્રમ પણ ડાબી બાજુએ ફાયર બટન અને જમણી બાજુએ મિસાઇલ સ્ટેશન (જેને આ સંસ્કરણમાં કિલ્લો કહેવામાં આવે છે) હિલચાલ નિયંત્રણ સાથે ઉલટાવી દેવામાં આવ્યો હતો. નામ સૂચવે છે તેમ, ખેલાડીએ જીતવા માટે 2,000 પોઈન્ટ મેળવવાના હતા. જો કે, સ્કોર કાઉન્ટરમાં માત્ર ત્રણ સ્થાન હતું, તેથી જ્યારે ખેલાડી પ્રથમ 999 પોઈન્ટ સુધી પહોંચશે, ત્યારે તે પછી 000 પર ફરીથી સેટ થશે અને આગામી 999 સુધી પહોંચે ત્યાં સુધી ચાલુ રહેશે, જે પછીના પોઈન્ટ પર રમતનો અંત લાવશે. અગાઉની બે રમતોની જેમ, મુશ્કેલીના ત્રણ પ્રકારો હતા. એક નવો આક્રમણકાર ઉમેરવામાં આવ્યો હતો જેમાં, ફટકાર્યા પછી, તે બે ભાગમાં વહેંચાઈ જશે. મોજાઓ રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા, જેને કાફલા કહેવામાં આવતા હતા, જે 10 આક્રમણકારોથી બનેલા હતા. એક સમયે 5 આક્રમણકારો રમતના મેદાન પર હોઈ શકે છે. એક ડેમો મોડ હતો જે રમતને તેના પોતાના પર ચલાવશે અને એક મ્યૂટ બટન પણ હતું. ટેન્ડીના સંસ્કરણમાં વાદળી કેસનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો જ્યારે એક્ટ્રોનિક્સે ભૂરા કેસનો ઉપયોગ કર્યો હતો. ખેલાડી 15 કાફલાઓ (150 આક્રમણકારો) નો નાશ કર્યા પછી જીત મેળવે છે અથવા 2,000 પોઇન્ટ મેળવે છે અને જો તમામ કિલ્લાઓ નાશ પામે છે અથવા આક્રમણકારોમાંથી એક જમીન પર પડે તો ખેલાડી હારી જાય છે. દરેક 1,000 પોઈન્ટથી ખેલાડીને બોનસ ફોર્ટીઝ મળ્યું હતું. આ રમતમાં ચાર સી બૅટરીનો ઉપયોગ થતો હતો અથવા એસી એડેપ્ટરનો ઉપયોગ કરીને રમી શકાય છે. છૂટક કિંમત $39.95 હતી. 1984માં ટેન્ડી કોસ્મિક 3000 ફાયર અવે રમતની રજૂઆત જોવા મળી હતી. પ્રથમ બે રમતોની જેમ, આ ગેક્કેનનું લાઇસન્સ ધરાવતું ઉત્પાદન હતું અને આમ તેણે તેના અગ્રવાહકની જેમ જ મૂળભૂત શૈલીનો ઉપયોગ કર્યો હતો. ગેક્કને તેમની રમતનું વેચાણ ગેલેક્સી ઇન્વેડર 2000 તરીકે કર્યું હતું. સ્તર ઘટાડીને છ કરવામાં આવ્યા હતા અને તેમાં મિસાઇલ સ્ટેશન, એક "અવરોધ" અને ચાર આક્રમણકારી ઝોનનો સમાવેશ થતો હતો. પોઈન્ટ પણ બદલવામાં આવ્યા હતા જેથી, સ્તરના આધારે, ખેલાડી 100,200 અથવા 300 પોઈન્ટ મેળવી શકે, તેના આધારે કે તે આક્રમણખોરને ક્યાં મારે છે. યુ. એફ. ઓ. ગયો હતો. ખેલાડી પાસે એક સમયે બોર્ડ પર ઉડાનમાં માત્ર 1 મિસાઇલ હોઈ શકે છે પરંતુ ત્યાં અવરોધો હતા જે આક્રમણકારી બોમ્બ (સ્પેસ ઈનવેડર્સની જેમ) દ્વારા ફટકારવામાં આવે ત્યારે નાશ પામ્યા હતા અને એકવાર આક્રમણકારોની લહેરનો નાશ થઈ જાય પછી આ અવરોધો ફરી શરૂ થશે. અવકાશ આક્રમણકારોથી વિપરીત, ખેલાડીની મિસાઈલો અવરોધનો નાશ કરતી નથી. ત્રણને બદલે માત્ર બે મુશ્કેલી સ્થિતિઓ હતી. જીતવા માટે, ખેલાડીએ 10,000 પોઈન્ટ (જે રમત પ્રદર્શિત કરી શકે છે) હાંસલ કરવાની જરૂર હતી. જ્યારે ત્રણેય મિસાઈલ સ્ટેશનોનો નાશ કરવામાં આવ્યો ત્યારે ખેલાડી હારી ગયો. અગાઉની રમતોથી વિપરીત, જ્યારે આક્રમણકાર સ્ક્રીનના તળિયે પહોંચ્યો ત્યારે ખેલાડી હાર્યો ન હતો. લોકપ્રિય આર્કેડ રમત ગાલાગાની જેમ, આક્રમણકાર રમતની સ્ક્રીનની ટોચ પર ફરીથી દેખાશે અને હુમલો કરવાનું ચાલુ રાખશે. આ રમત માટે ચાર સી બૅટરીની જરૂર હતી પરંતુ તે એસી એડેપ્ટરનો પણ ઉપયોગ કરી શકતી હતી. છૂટક કિંમત $39.95 હતી. 1989માં જ્યારે તેમણે એલસીડી ફાયર અવે રજૂ કર્યું ત્યારે ટેન્ડીએ આ લાઇનને ઘણા વર્ષો સુધી નબળી પાડી દીધી હતી. મોટો ફેરફાર એલ. સી. ડી. માટે એલ. ઈ. ડી. ને બદલવાનો હતો. આ રમત પણ નાની હતી અને કોસ્મિક 2000 ફાયર અવે જેવી જ નિયંત્રણ રચનાનો ઉપયોગ કરતી હતી. તેની કિંમત પણ ઘણી ઓછી હતી, જે $12.95 માં છૂટક હતી. વીજળીની ઓછી જરૂરિયાતોને કારણે, એલસીડી ફાયર અવે એએ અથવા સી બેટરીને બદલે વોચ બેટરીનો ઉપયોગ કરી શક્યું હતું. ટેન્ડી/રેડિયો શેક એ જ રમતને ઇન્વેઝન ફોર્સ તરીકે અને બાદમાં, 1990 માં, જેટ ફાઇટર તરીકે ફરીથી પેક કરશે. એલસીડી ફાયર અવે અને તેના ડેરિવેટિવ્ઝ લાઇનની છેલ્લી હશે. અન્ય ટેન્ડી ફાયર અવે રમતો 1981માં, બંદાઇએ ફ્લાઇટ ટાઇમ નામની રમતનું માર્કેટિંગ કર્યું હતું (ફ્રાન્સમાં, રમતના બૉક્સમાં પિલોટે ડી ચેસ વાંચવામાં આવતું હતું, જોકે રમતમાં હજુ પણ ફ્લાઇટ ટાઇમ લખવામાં આવતું હતું) જેને ટેન્ડીએ ફાયર અવે તરીકે લાઇસન્સ આપ્યું હતું. આ જ નામ વહન કરતી વખતે, મૂળ બંદાઈ રમતમાં એલિયન આક્રમણકારોને બદલે વિમાનનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જે તેને ફાયર અવે લાઇનથી અલગ પાડે છે. આ રમત ફક્ત યુકેમાં વેચવામાં આવી હતી. ટેન્ડી-12 કોમ્પ્યુટરાઈઝ્ડ આર્કેડ સિસ્ટમની 12 રમતોમાંથી એકને ફાયર અવે નામ આપવામાં આવ્યું છે. 1983માં, ટેન્ડીએ નેલ્સોનિકની 1981ની વોચ ગેમ સ્પેસ એટેકરને કોસ્મિક ફાયર અવે ગેમ વોચ નામ હેઠળ લાઇસન્સ આપ્યું હતું. ટેન્ડીએ તેને $29.95 માં છૂટક વેચાણ કર્યું હતું. આ જ રમત કોલિન્સ ઇન્ડસ્ટ્રીયલ દ્વારા સ્ટાર ટ્રેક II: રેથ ઓફ ખાન વિડિયો ગેમ વોચ તરીકે વેચવામાં આવી હતી જ્યારે મેજેસ્ટ્રોને ઘડિયાળને કોસ્મિક વોર્સ તરીકે રજૂ કરી હતી. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ફાયર અવે એટ ધ હેન્ડહેલ્ડ મ્યુઝિયમ 1980ના રમકડાં ફિક્સ્ડ શૂટર્સ હેન્ડહેલ્ડ ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમ્સ