Chratze
ચ્રેટઝે (; "રેકિંગ") એક યુક્તિથી પત્તો મારવાની રમત છે, જે મુખ્યત્વે સ્વિટ્ઝર્લૅન્ડના જર્મન બોલતા ભાગ તેમજ બાવેરિયા (ત્યાં ઝ્વીકન તરીકે ઓળખાય છે અને 3 કાર્ડ્સ સાથે રમાય છે) માં રમાય છે. તે જાસના 70 થી વધુ પ્રકારોમાંથી એક છે અને 36 કાર્ડ્સના પેક સાથે રમાય છે, ક્યાં તો સ્વિસ-જર્મન અથવા ફ્રેન્ચ કાર્ડ. તે ઑસ્ટ્રિયન રમત, ક્રેટઝન સાથે સંબંધિત હોવાનું જણાય છે. સૈદ્ધાંતિક રીતે તે 2 થી 7 લોકો દ્વારા રમી શકાય છે, જો કે તે સૌથી સામાન્ય છે અને 4 થી 5 ખેલાડીઓ આનંદપ્રદ છે. ચાર કાર્ડનો વ્યવહાર કરવામાં આવે છે, તેથી 4 યુક્તિઓ લેવાની હોય છે. મૂળભૂત બાબતો ચ્રેટઝે ચાર સુટ્સના પેક સાથે રમાય છે, દરેક 9 કાર્ડ્સના પેક સાથે, જો કે, અન્ય જાસ રમતોથી વિપરીત, કાર્ડ્સની કોઈ મૂલ્ય નથી અને માત્ર યુક્તિ જ ગણાય છે. દરેક ખેલાડીને 4 કાર્ડ્સ મળે છે અને એક હરાજી હોય છે જે દરમિયાન ખેલાડીઓ ઘોષણાકાર (ક્રેટઝર) બનવા માટે બોલી લગાવી શકે છે, વર્તમાન રમતમાં રહેવા માટે અથવા બહાર નીકળવા માટે. હરાજી પછી, સક્રિય ખેલાડીઓ વિનિમય કરીને તેમના હાથમાં સુધારો કરી શકે છે. નિયમો ડીલ, હરાજી અને રમત ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં હોય છે. સોદો શરૂ થાય તે પહેલાં દરેક ખેલાડી ટેબલની મધ્યમાં મૂળભૂત હિસ્સો, સામાન્ય રીતે 20 સેન્ટનો વિરોધ કરે છે. પ્રથમ વેપારીને અગાઉના કરાર દ્વારા પસંદ કરવામાં આવે છે; ત્યારબાદ સોદો જમણી તરફ ફરે છે. વેપારી પેકમાં ફેરબદલ કરે છે, તેને કાપવા માટે ડાબી બાજુના ખેલાડીને આપે છે અને પછી જમણી બાજુના ફોરહેન્ડથી શરૂ કરીને 2 ની બેચમાં દરેકને 4 કાર્ડ આપે છે. પ્રથમ બેચનો વ્યવહાર કર્યા પછી, વેપારી આગામી કાર્ડને ફેરવે છે અને ટ્રમ્પ સૂટ નક્કી કરવા માટે તેને મધ્યમાં મૂકે છે. ત્યારબાદ વેપારી બીજી બેચનો સોદો કરે છે. હરાજીમાં ત્રણ સંભવિત બોલીઓ છેઃ "ચ્રેટઝે" (): "રેક" એટલે કે. ખેલાડી ઘોષણાકાર બનવાનું પસંદ કરે છે (જેને "ક્રેટઝર"-"રેકર" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે) અને ઓછામાં ઓછી 2 યુક્તિઓ "મેચો" અથવા "ડેબી" () બનાવવા માટે પ્રતિબદ્ધ છેઃ "રહો" અથવા "રમો" (શાબ્દિક રીતે. "તમારી સાથે") એટલે કે. ખેલાડી ઓછામાં ઓછી 1 યુક્તિ "વેગ" (): "પાસ" અથવા "આઉટ" (શાબ્દિક રીતે) બનાવવાના લક્ષ્ય સાથે વર્તમાન રમત રમશે. "દૂર") એટલે કે. ખેલાડી વર્તમાન રમતમાંથી બહાર નીકળી જશે વેપારી ખેલાડીઓને બદલામાં પૂછે છે કે શું તેઓ ઘોષણાકાર બનવા માંગે છે. જલદી ખેલાડી "ક્રેટ્ઝ" કહીને આમ કરે છે, પછી બાકીના ખેલાડીઓને પૂછવામાં આવે છે, બદલામાં ફોરહેન્ડથી શરૂ કરીને, શું તેઓ તેમાં જોડાવા માંગે છે. એક ખેલાડી ભાગ લેવા માટે "મેચો" ("પ્લે") અથવા ડ્રોપ આઉટ કરવા માટે "વેગ" કહે છે. માત્ર એક જ ખેલાડી ઘોષણાકાર હોઈ શકે છે. જો કોઈ ક્રેટઝર બનવા માટે બોલી લગાવતું નથી, તો તે જ વેપારી દ્વારા કાર્ડ્સમાં ફેરબદલ કરવામાં આવે છે અને ફરીથી વેચવામાં આવે છે. ત્રીજા ફરીથી સોદા પછી, સોદો જમણી બાજુએ પસાર થાય છે. દરેક સક્રિય ખેલાડીનું વિનિમય કરો (એટલે કે. જેમણે "ક્રેટ્ઝ" અથવા "મેચો") ની જાહેરાત કરી છે તેઓ હવે બાકીના સ્ટોક સાથે કાર્ડનું વિનિમય કરી શકે છે. વિનિમય ક્રેટઝરથી શરૂ થાય છે અને ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં આગળ વધે છે. વેપારી હવે ખેલાડીઓને પૂછે છે કે તેઓ કેટલા કાર્ડ બદલવા માંગે છે. દરેક ખેલાડી બદલામાં વિનિમય કરવાના કાર્ડની સંખ્યા નક્કી કરે છે અને વેપારી પાસેથી સ્ટોકમાંથી સમાન સંખ્યામાં કાર્ડ મેળવે છે. જમણી બાજુનો આગામી ખેલાડી એ જ કરે છે અને તેથી વધુ. તમામ 4 કાર્ડ મૂકનારા ખેલાડીને બદલામાં 5 કાર્ડ મળે છે, પરંતુ રમત શરૂ થાય તે પહેલાં 4 કાર્ડ રાખવા માટે તેણે એક કાર્ડ છોડવું પડે છે. વિનિમયનો માત્ર એક જ રાઉન્ડ હોય છે. અદલાબદલી અથવા કાઢી નાખેલા કાર્ડ જાહેર ન કરવા જોઈએ. જો કોઈ ખેલાડી ટ્રમ્પ 6 ધરાવે છે, તો પ્રથમ કાર્ડ લીડ થાય તે પહેલાં તેને ટ્રમ્પ અપકાર્ડ સાથે બદલી શકાય છે. પ્લે ધ ક્રેટઝર પ્રથમ યુક્તિ તરફ દોરી જાય છે. અન્ય તમામ સક્રિય ખેલાડીઓએ તેને અનુસરવું જોઈએ. જે ખેલાડી અનુસરવામાં અસમર્થ હોય, તેણે ટ્રમ્પ કાર્ડ રમવું જોઈએ. જાસથી વિપરીત, ખેલાડીઓએ ટ્રમ્પ રમવું આવશ્યક છે, ભલે તે અગાઉના કોઈપણ ટ્રમ્પ કરતા ઓછું હોય. જે ખેલાડી દાવાને અનુસરવામાં અથવા ટ્રમ્પ રમવામાં અસમર્થ હોય તે કોઈપણ કાર્ડ રમવા માટે મુક્ત હોય છે. જો કોઈ ટ્રમ્પ્સ રમવામાં ન આવે તો યુક્તિ સૌથી વધુ ટ્રમ્પ દ્વારા અથવા લીડ સ્યુટના સૌથી વધુ કાર્ડ દ્વારા જીતવામાં આવે છે. યુક્તિ વિજેતા આગામી યુક્તિ તરફ દોરી જાય છે. જો ટ્રમ્પની આગેવાની કરવામાં આવે તો, જો શક્ય હોય તો ટ્રમ્પ્સને અનુસરવું આવશ્યક છે; અન્યથા કોઈપણ કાર્ડ રમી શકાય છે. સૌથી વધુ ક્રમાંકિત કાર્ડ ધરાવતો ખેલાડી યુક્તિ જીતી જાય છે; તમામ ટ્રમ્પ સૂટ કાર્ડ સાદા પોશાકના કોઈપણ કાર્ડ કરતાં ઊંચા હોય છે, જેમાં ટ્રમ્પ અને સાદા સુટ્સ એસ (સૌથી વધુ) થી 6 (સૌથી નીચા) સુધી ક્રમાંકિત હોય છે. ચ્રેટઝેમાં, જાસની જેમ જેક (પુઅર) અને નાઇન (નેલ) જેવા કોઈ મેટાડોર નથી. 4 યુક્તિઓના અંતે, ક્રેટઝર પાસે પોટનો હિસ્સો જીતવા માટે 2 યુક્તિઓ અથવા વધુ હોવી જોઈએ; અન્ય સક્રિય ખેલાડીઓ પાસે પોટનો હિસ્સો જીતવા માટે ઓછામાં ઓછી 1 યુક્તિ હોવી જોઈએ. પોટ સામાન્ય રીતે ક્રેટ્ઝ પોટ માટે રમવામાં આવે છે જે ટેબલ પર ખુલ્લેઆમ ગોઠવવામાં આવે છે જેથી દરેકને ખબર પડે કે કયા દાવ માટે રમવામાં આવે છે. સામાન્ય રીતે માત્ર રોકડ જ સ્વીકારવામાં આવે છે (દા. ત. કોઈ ચેક વગેરે નહીં). પોટ સામાન્ય રીતે કાર્ડ્સની ડીલ કરવામાં આવે તે પહેલાં બનાવેલા એન્ટે (સામાન્ય રીતે વ્યક્તિ દીઠ 20 સેન્ટ) દ્વારા ભરવામાં આવે છે. વધુમાં, કોઈપણ ખેલાડી જે જરૂરી સંખ્યામાં યુક્તિઓ કરવામાં નિષ્ફળ જાય છે તેણે પોટને નીચે મુજબ દંડ ચૂકવવો પડશેઃ ક્રેટઝરઃ વર્તમાન હિસ્સાની બમણી ચૂકવણી કરે છે અન્ય સક્રિય ખેલાડીઓઃ વર્તમાન હિસ્સો ચૂકવો વર્તમાન હિસ્સો વર્તમાન રમતના વિજેતા (ઓ) ને આગામી રમત માટે દંડ ચૂકવવામાં આવે તે પહેલાં વહેંચવામાં આવે છે. જીત જો ક્રેટઝર 2 અથવા વધુ યુક્તિઓ લે છે અથવા જો અન્ય સક્રિય ખેલાડી 1 અથવા વધુ યુક્તિઓ લે છે, તો તેઓ નીચે પ્રમાણે જીત મેળવે છેઃ ક્રેટઝર-વાસણનો 2⁄3 અન્ય-વાસણનો 1⁄3, વહેંચાયેલ અપવાદોઃ જો ક્રેટઝર તમામ 4 યુક્તિઓ લે છે, તો તે અથવા તેણી વાસણને સાફ કરે છે જો ક્રેટઝર ઓછામાં ઓછી 2 યુક્તિઓ લેવામાં નિષ્ફળ જાય, તો વાસણને બાકીના સક્રિય ખેલાડીઓ દ્વારા સમાન રીતે વહેંચવામાં આવે છે જેમણે ઓછામાં ઓછી 1 યુક્તિ લીધી હોય. જો અન્ય કોઈ સક્રિય ખેલાડીઓ ન હોય તો, ક્રેટઝર પોટને સાફ કરે છે. ઉદાહરણ ફાઇલ ખેલાડીઓ મૂળભૂત હિસ્સાને આગળ ધપાવે છે જેથી પોટ 1 યુરો જેટલો થાય. ચ્રેટઝર માત્ર 1 યુક્તિ કરે છે અને ત્યાં 3 અન્ય સક્રિય ખેલાડીઓ હતા, જેમાંથી 2એ 1 અથવા વધુ યુક્તિઓ કરી હતી અને એક જે કોઈ યુક્તિ કરવામાં નિષ્ફળ રહ્યો હતો. સક્રિય ખેલાડીઓ કે જેઓ યુક્તિઓ કરે છે તેઓ દરેક 50 સેન્ટની કમાણી કરીને પોટ વહેંચે છે. ચ્રેટઝર હવે આગામી રમત માટે 2 યુરો વત્તા 20 સેન્ટ ચૂકવે છે સક્રિય ખેલાડી જેણે કોઈ યુક્તિ ન કરી હોય તે 1 યુરો વત્તા 20 સેન્ટ ચૂકવે છે બાકી દરેક વ્યક્તિ 20 સેન્ટ ચૂકવે છે. અદ્યતન સ્વરૂપો બ્લાઇન્ડ ક્રેટ્ઝ આ રમતમાં 'બ્લાઇન્ડ' શબ્દ એ હકીકતનો ઉલ્લેખ કરે છે કે વેપારી (અને માત્ર વેપારી) તેના અથવા તેણીના હેન્ડ કાર્ડ્સ અને ટ્રમ્પ સૂટ (ડબલ બ્લાઇન્ડ) જાણ્યા વિના અથવા માત્ર હેન્ડ કાર્ડ્સ (બ્લાઇન્ડ) જાણ્યા વિના ક્રેટ્ઝની જાહેરાત કરી શકે છે. કોઈપણ "અંધ" ના કિસ્સામાં, પ્રદર્શિત ટ્રમ્પ (વેપારી દ્વારા પલટી દેવાયેલું કાર્ડ) અન્ય કોઈ પણ ખેલાડી દ્વારા ટ્રમ્પ 6 સાથે બદલી શકાતો નથી. અંધઃ કાર્ડ્સની પ્રથમ બેચનો વ્યવહાર કર્યા પછી અને ટ્રમ્પ તરફ વળ્યા પછી, વેપારી તેના હાથને જાણ્યા વિના 2 યુક્તિઓ અથવા વધુ કરવાનું પસંદ કરી શકે છે પરંતુ ટ્રમ્પ અપકાર્ડ સાથે વિનિમયના લાભ સાથે. આ કિસ્સામાં, વેપારી દરેક 2 કાર્ડ્સની બીજી બેચનો સોદો કરે છે, આમ હાથમાં 5 કાર્ડ્સ હોય છે અને 4 કાર્ડ્સ સુધી ઘટાડવા માટે એકને કાઢી નાખવું પડે છે. તે અથવા તેણી હજી પણ સામાન્ય રીતે 4 કાર્ડ્સ બદલી શકે છે. ડબલ બ્લાઇન્ડઃ સોદો કરતા પહેલા અથવા ઓછામાં ઓછું ટ્રમ્પ તરફ વળતાં પહેલાં, વેપારી ડબલ બ્લાઇન્ડ રમવાનું પસંદ કરી શકે છે. આ કિસ્સામાં, વેપારીને ટ્રમ્પ અપકાર્ડ અને બીજી બેચમાં વધારાનું ત્રીજું કાર્ડ મળે છે, જેમાં કુલ 6 હેન્ડ કાર્ડ હોય છે, જેમાંથી 2ને કાઢી નાખવા પડે છે. ફરીથી, સામાન્ય રીતે 4 કાર્ડ્સની આપ-લે થઈ શકે છે. સિંગલ બ્લાઇન્ડ રમવાનો થોડો અર્થ થાય છે, ઉદાહરણ તરીકે જો ટ્રમ્પ અપકાર્ડ એસ હોય, જે વેપારીને ઓછામાં ઓછી 1 ચોક્કસ યુક્તિની ખાતરી આપે છે. ડબલ બ્લાઇન્ડ એ શુદ્ધ તક છે. "સુસી" "સુસી" "નિયમની રચના એ રીતે કરવામાં આવી છે કે જ્યારે અન્ય કોઈ બોલી ન લગાવે ત્યારે ક્રેટઝરને એક પણ કાર્ડ રમ્યા વિના પોટ જીતતા અટકાવી શકાય". તે એટલો નિયમ નથી, તેટલી સારી રીતભાત છે કે બોલી લગાવનાર છેલ્લી વ્યક્તિએ રમવું જોઈએ જો બીજા કોઈ પાસે ન હોય. જો પૂછવામાં આવેલી છેલ્લી વ્યક્તિ ક્રેટઝરને પડકારતી નથી અને પોટ લડાઈ વિના ખોવાઈ જાય છે, તો અન્ય લોકો તેને અથવા તેણીને ફોન કરીને આ ખેલાડીને હેરાન કરી શકે છે. બાકીની સાંજ માટે "સુસી". ફૂટનોટ્સ સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ડર્કસ્ટર સેઇબર્ટ (2018) દ્વારા ચ્રેટઝે-દાસ અલ્ટિમેટિવ શ્વીઝરિસ્ચે કાર્ટેન્સપીલ. ઉપરોક્ત નિયમોનો એક પ્રકાર. જાસ રેમ્સ જૂથ સ્વિસ કાર્ડ રમતો જુગાર રમતો સ્વિસ ડેક કાર્ડ રમતો રાઉન્ડ રમતો