Dustforce
ડસ્ટફોર્સ એ હિટબોક્સ ટીમ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી પ્લેટફોર્મ વિડિયો ગેમ છે. આ રમત જાન્યુઆરી 2012માં માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે સ્ટીમ દ્વારા અને મેક ઓએસ એક્સ માટે સ્ટીમ દ્વારા મે 2012માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. હમ્બલ ઇન્ડી બંડલ 6 ના ભાગરૂપે લિનક્સ પોર્ટ રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. કેપકોમે પ્લેસ્ટેશન 3, પ્લેસ્ટેશન વીટા અને એક્સબોક્સ 360 માટે રમત પ્રકાશિત કરી હતી. રમતની અંદર, ખેલાડી ચાર ચોકીદારોમાંથી એકને નિયંત્રિત કરે છે જે ધૂળ અને ગંદકીથી દૂષિત વિશ્વને દૂર કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે. ખેલાડી સંખ્યાબંધ કલાબાજીની કુશળતાનો ઉપયોગ કરે છે, જેમ કે રમતના પચાસ-કેટલાક સ્તરોમાંથી આગળ વધવા માટે ડબલ જમ્પિંગ અને દિવાલ જમ્પિંગ, પાંદડાઓથી ઢંકાયેલા વિભાગોને સાફ કરવા અને સ્તર દ્વારા સ્કોર કરવા અને પ્રગતિ કરવા માટે ગંદકીથી ઢંકાયેલા પ્રાણીઓ પર હુમલો કરવો. ખેલાડીના પ્રદર્શનને સમય અને પૂર્ણતાના આધારે ક્રમ આપવામાં આવે છે, અને ચોક્કસ સ્તરોની પહોંચ માટે અગાઉના સ્તરોના લગભગ સંપૂર્ણ રનની જરૂર પડે છે. ગેમપ્લે ડસ્ટફોર્સ એ એક પ્લેટફોર્મ ગેમ છે જેની સરખામણી સુપર મીટ બોય અને એન + જેવી રમતો સાથે કરવામાં આવી છે, જ્યાં રમતને પૂર્ણ કરવા માટે ઝડપી-પ્રતિસાદ સમયસરની ક્રિયાઓ જરૂરી માનવામાં આવે છે. તે એવી દુનિયામાં સેટ કરવામાં આવી છે જ્યાં ગંદકીએ આ વિસ્તારમાં રહેતા જીવોને ભ્રષ્ટ કર્યા છે; ચોકીદારોની ચાર સભ્યોની ડસ્ટફોર્સ ટીમનો હેતુ ગંદકીને સાફ કરવાનો અને વિશ્વને પુનઃસ્થાપિત કરવાનો છે. ઓવરવર્લ્ડ પચાસથી વધુ સ્તરોની પહોંચ પૂરી પાડે છે, જોકે લગભગ અડધા શરૂઆતમાં ખેલાડીને બંધ કરવામાં આવે છે. ખેલાડી સ્તર પસંદ કર્યા પછી, તેઓ ચાર ડસ્ટફોર્સ સભ્યોમાંથી એકને પસંદ કરે છે, જે બધા સમાન ચાલ ધરાવે છે પરંતુ ઊંચાઈ કૂદવા જેવા થોડા અલગ આંકડા ધરાવે છે. સ્તરની અંદર, ખેલાડીએ ડબલ જમ્પ્સ, દિવાલ જમ્પ્સ, મિડ-એર ડેશ્સ અને છતને વળગી રહેવું જેવી બજાણીયા યુક્તિઓનો ઉપયોગ કરીને તેમના પાત્રને અંતિમ ગોલમાં ફેરવવું જોઈએ. રસ્તામાં, પાત્ર આપમેળે દિવાલો અથવા માળ પરના કોઈપણ કાટમાળને સાફ કરશે. ખેલાડી ગંદકીથી ઢંકાયેલા જીવોને સામાન્ય સ્થિતિમાં લાવવા માટે તેમની સામે નિયમિત અને સુપર-હુમલા પણ શરૂ કરી શકે છે. સ્તરના અંતિમ ધ્યેય માટે સામાન્ય રીતે અંતિમ ક્ષેત્ર સુધી પહોંચવું અને ત્યાં રાહ જોઈ રહેલા દુશ્મનોને હરાવવું જરૂરી છે. જો પાત્ર સ્તર પર ખાડાઓ અથવા સ્પાઇક્સ જેવા કોઈપણ જોખમોમાં દોડે છે, તો ખેલાડીએ અગાઉના ચેકપોઇન્ટથી દોડ ફરી શરૂ કરવી પડશે. એક સ્તર પૂર્ણ કર્યા પછી, ખેલાડીને "નિપુણતા" અને પૂર્ણતાના આધારે ક્રમ આપવામાં આવે છે. ફિનેસને કોમ્બો મીટર દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે, જે રીસેટ કરવામાં આવે છે જો ખેલાડી હિટ લે છે અથવા ખૂબ ધીમેથી આગળ વધે છે, અને સમાપ્તિ કાટમાળ અને સાફ દુશ્મનોની માત્રા દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. અલગથી મૂલ્યાંકન કરાયેલ રેટિંગ્સ લેટર-ગ્રેડ સ્કેલ પર આધારિત હોય છે, જેમાં "ડી" થી "એ" વધુ સારા પ્રદર્શનને પ્રતિબિંબિત કરે છે, અને "એસ" ગ્રેડ, સંપૂર્ણ સંયોજન અથવા સંપૂર્ણ પૂર્ણતાનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. કુશળતા અને પૂર્ણતા બંનેમાં "એસ" ગ્રેડ સાથે સ્તર પૂર્ણ કરવાથી ખેલાડીને સમગ્ર વિશ્વમાં ચોક્કસ સ્તરને ખોલવા માટે ત્રણ રંગીન કીઓમાંથી એક મળે છે. ખેલાડીને સ્કોરિંગ સિસ્ટમ પર પણ રેટ કરવામાં આવે છે અને વૈશ્વિક લીડરબોર્ડ પર સ્થાન આપવામાં આવે છે. ખેલાડી તેમના વર્તમાન કોમ્બો મીટર દ્વારા ગુણાકાર કરીને સાફ કરવામાં આવતી ગંદકીના દરેક પેચ માટે નિશ્ચિત સંખ્યામાં પોઈન્ટ મેળવે છે, અને તેમના વર્તમાન કોમ્બો મીટરમાં 1 નો વધારો કરે છે. કોમ્બો મીટર માત્ર ટૂંકા ગાળા માટે સક્રિય રહે છે, પરંતુ દરેક પેચ સાફ કરવા માટે રીસેટ કરે છે; આમ સળંગ ઘણા પેચોને ઝડપથી હિટ કરીને, ખેલાડી કોમ્બો ગુણક બનાવી શકે છે અને તેમના સ્કોરમાં ભારે વધારો કરી શકે છે. પ્લેયર રિપ્લેને લીડરબોર્ડ સાથે ઓનલાઇન સંગ્રહિત કરવામાં આવે છે, જે અન્ય ખેલાડીઓને સમીક્ષા કરવાની મંજૂરી આપે છે કે કેવી રીતે ટોચના સ્કોરર્સ વિવિધ સ્તરો પૂર્ણ કરવામાં સક્ષમ હતા. પ્લેસ્ટેશન 3 સંસ્કરણમાં યુટ્યુબ પર સ્તરના રિપ્લેને સાચવવાની અને શેર કરવાની ક્ષમતાનો સમાવેશ થશે, જ્યારે આ, વીટા અને એક્સબોક્સ 360 સંસ્કરણમાં સ્થાનિક રીતે રિપ્લેને સાચવવાની ક્ષમતાનો સમાવેશ થશે. ડસ્ટફોર્સમાં ચાર ખેલાડીઓના સ્થાનિક મલ્ટિપ્લેયર મોડનો સમાવેશ થાય છે જેમાં સર્વાઇવલ અને કિંગ ઓફ ધ હિલ મોડ જેવા પ્રકારોનો સમાવેશ થાય છે, જ્યાં ખેલાડીઓ સ્તરને માપતા હોય છે અને જીત તરફ અન્ય ખેલાડીઓ સામે લડે છે. ખેલાડીઓ ચોકીદાર તરીકે કામ કરી શકે છે, ગંદકી સાફ કરી શકે છે, જ્યારે અન્ય ખેલાડીઓ સ્તરના સ્વચ્છ પેચો પર ગંદકી મૂકે છે. રમતના વિન્ડોઝ વર્ઝન અને મેક ઓએસ એક્સ વર્ઝનની શરૂઆત માટે પેચના ભાગ રૂપે સિંગલ પ્લેયર અને મલ્ટિપ્લેયર નકશા બંને માટે લેવલ એડિટર બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. હિટબોક્સ ટીમ દ્વારા બનાવવામાં આવેલી વેબસાઇટ દ્વારા સ્તર વહેંચવામાં આવે છે. પ્લેસ્ટેશન અને એક્સબોક્સ આવૃત્તિઓમાં ખેલાડીઓ દ્વારા મતદાન કરાયેલ 150 વપરાશકર્તા-જનરેટેડ સ્તરનો સમાવેશ થાય છે. વિકાસ ડિઝાઈનર વુડલી ન્યે એક દિવસ પાંદડાઓના ઢગલાને સાફ કરતી વખતે આ વિચાર સાથે આવ્યા હતા. ટીમ તે સમયે બીજી રમત પર કામ કરી રહી હતી પરંતુ જ્યારે તેઓએ ઇન્ડીપબ સ્પર્ધા વિશે સાંભળ્યું ત્યારે ડસ્ટફોર્સ તરફ વળ્યા. રમતની રચનામાં ન્યે એક એક્રોબેટિક 2D પ્લેટફોર્મર બનાવવા માંગતો હતો. તેઓ રમત એન અને નિકુજિનને આ પ્રોજેક્ટ માટે પ્રેરણા તરીકે શ્રેય આપે છે. હિટબોક્સે એમ પણ જણાવ્યું છે કે રમત સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ મેલીએ અનુભવી ખેલાડીઓ માટે ઊંડાણનું સ્તર જાળવી રાખીને તેના સરળ પિક અપ અને પ્લે અભિગમને ટાંકીને ટીમ પર પ્રભાવ પાડ્યો હતો. કલા શૈલીની પસંદગીમાં ન્યેએ એક સરળ શૈલી પસંદ કરી જે એનિમેશનની વિવિધ ફ્રેમ પ્રદર્શિત કરશે. તેમણે ડિઝાઇન સૌંદર્યની દ્રષ્ટિએ ડ્રેગન બોલ ઝેડને પ્રભાવ તરીકે ટાંકતા કહ્યું છે કે "તેમની પાસે મહાન પોઝ અને સારા આકારો પણ છે". ડસ્ટફોર્સે 2010 ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સ ઓનલાઈન ખાતે ઇન્ડીપબ ગેમ્સની ત્રીજી સ્વતંત્ર ગેમ ડેવલપર્સ સ્પર્ધામાં $100,000 નું ભવ્ય ઇનામ જીત્યું હતું. આ નાણાંનો ઉપયોગ લગભગ દોઢ વર્ષમાં રમતને વિકસાવવા માટે ચાર વ્યક્તિઓની હિટબોક્સ ટીમ દ્વારા કરવામાં આવ્યો હતો. માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ પર તેની સફળ રજૂઆતના લગભગ એક વર્ષ પછી, કેપકોમે હિટબોક્સ સાથે શીર્ષકને કન્સોલમાં મૂકવા વિશે વાત કરી. કેપકોમે લીડરબોર્ડ અને રિપ્લે સેવિંગ જેવી સુવિધાઓનું સંચાલન કરવા અને કન્સોલમાં સંક્રમણને ટેકો આપવા માટે સ્થાનિકીકરણ ટીમ, ક્યુ. એલ. ઓ. સી. નો ઉપયોગ કર્યો હતો. કન્સોલ સંસ્કરણમાં ખેલાડીઓ દ્વારા મતદાન કરાયેલ વિન્ડોઝ સંસ્કરણમાંથી 150 વપરાશકર્તા-સર્જિત સ્તરોનો સમાવેશ થશે. 10 જાન્યુઆરી 2012ના રોજ, વિકાસકર્તાઓએ એક બ્લોગ પોસ્ટમાં જાહેરાત કરી હતી કે રમત એક અઠવાડિયાના સમયગાળામાં 17 જાન્યુઆરી 2012ના રોજ રજૂ કરવામાં આવશે. બ્લોગ પોસ્ટ, જેમાં ગેમપ્લેનું ટ્રેલર પણ હતું (જમણે), તેણે ગેમિંગ મીડિયાને આશ્ચર્યચકિત કરી દીધું. 23 ઓક્ટોબર, 2014ના રોજ, હિટબોક્સે તેમની વેબસાઇટ પર જાહેરાત કરી હતી કે ડસ્ટફોર્સ, ડસ્ટફોર્સ ડીએક્સ માટે મફત અપડેટ બેઝ ગેમના તમામ માલિકો માટે ઉપલબ્ધ છે. ડીએક્સ અપડેટમાં ઇન-ગેમ કન્સોલ દ્વારા સુલભ 109 સમુદાય નકશા, લાઇફફોર્મ્ડ દ્વારા નવું સંગીત ટ્રેક અને સ્ટીમ ટ્રેડિંગ કાર્ડ્સ માટે સપોર્ટ ઉમેરવામાં આવ્યો હતો. અપડેટમાં નવા ખેલાડીઓ માટે રમતને મૈત્રીપૂર્ણ બનાવવા માટે રચાયેલ ફેરફારો પણ સામેલ હતા. એક જ ટ્યુટોરિયલને 3 અલગ નકશામાં વિભાજિત કરવામાં આવ્યું હતું, 16 સરળ સ્તરો ઉમેરવામાં આવ્યા હતા અને 4 વિશ્વ કેન્દ્રોને એક જ વિસ્તારમાં એકીકૃત કરવામાં આવ્યા હતા. ઓવરવર્લ્ડ રીડિઝાઇન સખત સ્તરો સુધી પહોંચવાનું વધુ મુશ્કેલ બનાવે છે. હિટબોક્સ ડેવલપર વુડલી ન્યેના જણાવ્યા અનુસાર, રીડિઝાઇન "બે રીતે મદદ કરે છેઃ તે નવા ખેલાડીઓને તે સ્તરોથી દૂર રાખે છે જે તેઓ હજુ સુધી તૈયાર નથી, અને તે વધુ અદ્યતન તકનીકો માટે શિક્ષણ સાધન તરીકે કામ કરે છે જે સખત સ્તરોમાં જરૂરી છે". રિસેપ્શન ડસ્ટફોર્સને સામાન્ય રીતે વિવેચકો દ્વારા સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, તેની માગણી ગેમપ્લે, ઓનલાઇન લીડરબોર્ડ સુવિધાઓ, ગ્રાફિક્સ અને સાઉન્ડટ્રેક માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. આર્સ ટેક્નિકાના કાયલ ઓરલેન્ડ, જે સ્તર તેઓ પૂર્ણ કરી શક્યા ન હતા તેનો સામનો કર્યા પછી પણ રમતની મુશ્કેલીથી ખુશ હતા, અને ડસ્ટફોર્સને "એક એવી રમત તરીકે ગણાવી જે તમને તમારી જાત સાથે સંતુષ્ટ રહેવા દેવા માટે સંતુષ્ટ નથી, અને તે માટે તે ચોક્કસપણે રમવા યોગ્ય છે". યુરોગેમરના માર્શ ડેવિસે માન્યું હતું કે એકવાર ખેલાડી સંપૂર્ણ પૂર્ણતા સાથે એક સ્તર પર પોતાની રીતે કામ કરી શકે છે, "નિયંત્રણોની સંપૂર્ણ ચોકસાઇની પ્રશંસા ન કરવી અથવા ઉચ્ચ ક્રમાંકિત દોડના ઉત્કૃષ્ટ આનંદને નકારી કાઢવો મુશ્કેલ છે". રમત સાથે ઠોકર ખાઈ રહેલા ખેલાડીઓને મદદ કરવા માટે ઓનલાઇન રિપ્લેની સમીક્ષાના ઉપયોગની ખૂબ પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. આઇ. જી. એન. ના એન્થોની ગેલેગોસે રિપ્લેને સમીક્ષા કરવા માટે માત્ર "અદ્ભુત અને નમ્ર" જ નહીં, પરંતુ ખેલાડીને નવી તકનીકો શીખવવામાં પણ મદદ કરી હોવાનું માન્યું. ઘણા લોકોએ નોંધ્યું હતું કે ડસ્ટફોર્સ એ રમતનો પ્રકાર છે જેનાથી ખેલાડી "એસ" ગ્રેડ મેળવવા માટે વારંવાર સ્તરને ફરીથી રમ્યા પછી ઝડપથી નિરાશ થઈ શકે છે, પરંતુ આ લાગણી રમતના ગ્રાફિક્સ અને સંગીત દ્વારા શાંત થાય છે. પીસી ગેમર્સ લુકાસ સુલિવાન માનતા હતા કે "સુખદાયક, અલૌકિક પૃષ્ઠભૂમિ સંગીત" અને "પ્રવાહી એનિમેશન અને સુંદર શૈલીયુક્ત પાત્ર ડિઝાઇન" નું સંયોજન ખેલાડીને અંદર અભ્યાસ કરવા માટે ઝેન જેવી ધ્યાનની ગોઠવણી પ્રદાન કરે છે. ગેમસ્પાયના નાથન ગ્રેસન માનતા હતા કે "આખું ઓડિયો-વિઝ્યુઅલ પેકેજ આશ્ચર્યજનક રીતે શક્તિશાળી સુખદાયક અસર પેદા કરે છે" જે ગેમપ્લેની ચુસ્ત માંગણીઓથી વિપરીત છે. કેટલાક સમીક્ષકોએ નોંધ્યું હતું કે રમત સરળ મેનુઓ દ્વારા તેની કેટલીક વિશેષતાઓને સંપૂર્ણ રીતે સમજાવવામાં નિષ્ફળ જાય છે. સ્તર પહેલાં એક પસંદ કરતી વખતે અક્ષરો વચ્ચેના તફાવતો વિશે તાત્કાલિક કોઈ માહિતી નથી, અને મલ્ટિપ્લેયર મોડ સારી રીતે સમજાવવામાં આવ્યો નથી. અન્ય લોકોએ નોંધ્યું હતું કે મલ્ટિપ્લેયર મોડ એડ-ઓન જેવું લાગે છે, અને ઓનલાઇન કનેક્ટિવિટી વિના, સંભવતઃ ઘણા રમનારાઓ રમશે તેવી સુવિધા નહીં હોય. કીબોર્ડ નિયંત્રણોના ઉપયોગ માટે રમત ડિફોલ્ટ હોવા છતાં, ઘણાને આ એક અવરોધ હોવાનું જણાયું અને ગેમપેડ પર સ્વિચ કર્યું, જેને જાતે ગોઠવવું પડ્યું. કેટલાક સમીક્ષકોએ એ પણ નોંધ્યું હતું કે રમતમાં તેના પ્રારંભિક પ્રકાશનના આધારે પ્રદર્શનના કેટલાક મુદ્દાઓ છે. મે 2012 માં મિડ-વીક સ્ટીમ પ્રમોશનમાં દર્શાવવામાં આવ્યું હતું, હમ્બલ બંડલમાં તેનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો અને 2012 ની રજાઓની મોસમના વેચાણ દરમિયાન વધુ ડિસ્કાઉન્ટ દ્વારા રમતના વેચાણમાં વધારો થયો હતો. હિટબોક્સ જણાવે છે કે ટીમે વેચાણના એક વર્ષ પછી સીધી યુએસ $489,000ની કમાણી કરી હતી, જેનો ઉપયોગ તેમની આગામી રમત, સ્પાયરના વિકાસ માટે કરવામાં આવશે. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ 2012 વિડિયો ગેમ્સ કાલ્પનિક ચોકીદારો લિનક્સ ગેમ્સ મેકઓએસ ગેમ્સ પ્લેટફોર્મ્સ પ્લેસ્ટેશન 3 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન વીટા ગેમ્સ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ વિડિયો ગેમ્સ ઓસ્ટ્રેલિયામાં વિકસાવવામાં આવી મહિલા મુખ્ય પાત્રો દર્શાવતી વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ એક્સબોક્સ 360 લાઇવ આર્કેડ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ વિડિયો ક્લિપ્સ ધરાવતા લેખો ડિગેરાતી ગેમ્સ