Tactics Ogre: Let Us Cling Together (2010 video game)
ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેઃ લેટ્સ યુઝ ક્લિંગ ટુગેધર એ 2010ની વ્યૂહાત્મક ભૂમિકા ભજવતી રમત છે જે જાપાની કંપની સ્ક્વેર એનિક્સ દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે આ જ નામના 1995ના સુપર ફેમિકોમ (સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ) શીર્ષકની રિમેક છે, જે ઓગ્રે બેટલ શ્રેણીમાં બીજી એન્ટ્રી છે. આ રિમેક મૂળની સમાન વ્યૂહરચના આર. પી. જી. ગેમપ્લેને જાળવી રાખે છે, જેમાં વળાંક આધારિત વ્યૂહાત્મક લડાઈઓ અને પાત્ર વર્ગોના ઉપયોગ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવ્યું છે. આ રમતમાં મલ્ટિપ્લેયર કાર્યક્ષમતા ઉપરાંત સાધનોની બનાવટ અને રમતના વર્ણનમાં શાખા બિંદુઓની ફરી મુલાકાત લેવાની ક્ષમતા જેવી વધારાની સુવિધાઓનો સમાવેશ થાય છે. વેલેરિયા સામ્રાજ્યની અંદર ગૃહ યુદ્ધ દરમિયાન બળવાખોર લડવૈયા ડેનામ પાવેલની ક્રિયાઓને અનુસરીને વાર્તાને પણ નવા દ્રશ્યો અને પાત્રો સાથે વિસ્તૃત કરવામાં આવી હતી. રિમેકની કલ્પના ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સઃ ધ વોર ઓફ ધ લાયન્સ (2007) ની રજૂઆત પછી કરવામાં આવી હતી, જે પૂર્ણ થવામાં ચાર વર્ષ લાગ્યા હતા. તેનું નિર્દેશન મૂળ કલાકાર હિરોશી મિનાગાવા દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેમણે લેખક અને ડિઝાઇનર યાસુમી માત્સુનો અને સંગીતકાર હિતોશી સકિમોટો અને મસહારુ ઇવાટા સહિત મોટાભાગના મૂળ સ્ટાફને ભેગા કર્યા હતા. મૂળ કલાકાર અકિહિકો યોશિદા કલા નિર્દેશનની દેખરેખ માટે પરત ફર્યા હતા, જેમાં ઘણા પાત્રોને ત્સુબાસા મસાઓ દ્વારા ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા હતા. અંગ્રેજી સ્થાનિકીકરણનું સંચાલન એલેક્ઝાન્ડર ઓ. સ્મિથ અને જોસેફ રીડર દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેમણે ઇવાલિસ બ્રહ્માંડમાં સેટ કરેલી રમતો પર માત્સુનો સાથે કામ કર્યું હતું. નવી ગેમપ્લે પ્રણાલીઓ પર આધારિત ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી જાપાનમાં પ્રકાશન પછી મફતમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી, અને પશ્ચિમી પ્રકાશનમાં સંકલિત કરવામાં આવી હતી. જાપાન અને ઉત્તર અમેરિકામાં મજબૂત વેચાણ સાથે રજૂ થયેલી આ રિમેકને પત્રકારો તરફથી સકારાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. 11 નવેમ્બર, 2022ના રોજ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ, પ્લેસ્ટેશન 4, પ્લેસ્ટેશન 5 અને વિન્ડોઝ માટે ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેઃ રીબોર્ન શીર્ષક ધરાવતું રિમાસ્ટર્ડ વર્ઝન રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તેમાં સુધારેલ યુદ્ધ મિકેનિક્સ, રિમાસ્ટર્ડ ધ્વનિ અને સંગીત અને સંપૂર્ણ અંગ્રેજી અને જાપાનીઝ અવાજ અભિનયનો સમાવેશ થાય છે. કન્ટેન્ટ અને ગેમપ્લે ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેઃ લેટ્સ યુઝ ક્લિંગ ટુગેધર એ જ નામના 1995 સુપર ફેમિકોમ (સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ) શીર્ષકની પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ (પી. એસ. પી.) રિમેક છે. જ્યારે રિમેકમાં ગેમપ્લેમાં ફેરફાર થાય છે, ત્યારે કેન્દ્રિય કથા એ જ રહે છે. ટેક્ટિક્સ ઓગ્રે વેલેરિયાના ટાપુ સામ્રાજ્યમાં સેટ કરવામાં આવી છે, જે એક સમયે તેના ત્રણ વંશીય જૂથો વચ્ચે યુદ્ધથી ઝઝૂમી રહ્યું હતું પરંતુ રાજવંશ-રાજા ડોર્ગાલુઆ ઓબેરીથ હેઠળ એક થયું હતું. વારસદાર વિના દોરગાલુઆના મૃત્યુ પછી, વંશીય જૂથો વિભાજિત થઈ ગયા અને સિંહાસન માટે લડવાનું શરૂ કર્યું. તેઓ રીજન્ટ બ્રેન્ટિનની આગેવાની હેઠળના કુલીન બક્રામ, હિરોફન્ટ બાલબેટોસની આગેવાની હેઠળના વસ્તી ધરાવતા ગલગાસ્તાની અને ડ્યુક રોનવેની આગેવાની હેઠળના ઓછી વસ્તી ધરાવતા વોલિસ્ટરમાં વિભાજિત થયા હતા. બક્રામ અને ગલગસ્તાની વાલેરિયાને તેમની વચ્ચે વહેંચે છે અને વાલિસ્ટર લોકો પર જુલમ કરે છે. આ કથા વોલિસ્ટર પ્રતિકારના સભ્યોને અનુસરે છે-નાયક ડેનામ પાવેલ, તેની બહેન કેટિઉઆ અને બાળપણના મિત્ર વાયસે-જ્યારે તેઓ લેન્સલોટ હેમિલ્ટનની આગેવાની હેઠળના ઝેનોબિયન ભાડૂતી જૂથની મદદથી તેમના જુલમીઓ સામે બળવો કરે છે. શરૂઆતના પ્રકરણથી શરૂ કરીને, કથા શાખાઓ ડેનમ દ્વારા કરવામાં આવેલી પસંદગીઓ પર આધારિત છે, જે વિવિધ પાત્રોની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ અને અંત તરફ દોરી જાય છે. આ રમત વિશ્વના નકશામાંથી પસંદ કરેલા ઝોનમાં વળાંક આધારિત યુદ્ધ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે, જેમાં દુશ્મન દળોને રમતની કૃત્રિમ બુદ્ધિ (AI) દ્વારા નિયંત્રિત કરવામાં આવે છે. નવા વગાડી શકાય તેવા પાત્રો અથવા એકમો કાં તો પાર્ટીમાં જોડાય છે અથવા વાર્તા દરમિયાન ભરતી કરી શકાય છે. એકમોને ગ્રીડ-આધારિત સ્તર પર મૂકવામાં આવે છે, જેમાં ખેલાડીઓ મૂળભૂત ઓવરહેડ કર્ણ દૃશ્ય અને સપાટ ભૌગોલિક સ્થિતિ સાથે ટોપ-ડાઉન દૃશ્ય વચ્ચે ફેરબદલી કરી શકે છે. વિવિધ શસ્ત્રોનો ઉપયોગ કરીને, ખેલાડી હલનચલન કરી શકે છે અને હુમલો કરી શકે છે, વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરી શકે છે અને જાદુઈ બિંદુઓના પૂલનો ઉપયોગ કરીને જાદુ કરી શકે છે જે યુદ્ધ દરમિયાન શૂન્યમાંથી ચાર્જ કરે છે. વળાંકનો ક્રમ દરેક એકમના ગતિના આંકડા અને વર્તમાન વજન દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. વર્તમાન પાત્ર વર્ગ સાથે ભૂપ્રદેશ અને વર્તમાન હવામાન પણ એકમની શ્રેણી અને હિલચાલની ક્ષમતાઓને પ્રભાવિત કરે છે. એકવાર કોઈ નગર તેની મુક્તિ અથવા કબજે પછી ઉપલબ્ધ થઈ જાય, પછી દુકાનનો ઉપયોગ નવા સાધનો અને વસ્તુઓ ખરીદવા માટે કરી શકાય છે, અને મિશનમાંથી એકત્રિત કરવામાં આવેલી સામગ્રીમાંથી તેનું સંશ્લેષણ કરી શકાય છે. વિક્ટરી રિવોર્ડ્સ એ પાત્ર વર્ગનું સ્તર વધારવા માટેના અનુભવ બિંદુઓ, ક્ષમતાઓને અપગ્રેડ કરવા અને ખોલવા માટેના કૌશલ્ય બિંદુઓ, અને વસ્તુઓ અને રમતમાં નાણાં છે. આ રમતમાં મલ્ટિપ્લેયરનું એક સ્વરૂપ છે, જ્યાં ખેલાડીઓ અન્ય ખેલાડી-સર્જિત ટીમોને ડાઉનલોડ કરી શકે છે અને અલગ મેદાનમાં તેમનો સામનો કરી શકે છે. બધા પાત્રો સમાન સ્તરે સેટ કરવામાં આવે છે, જે વાજબી સ્પર્ધાને મંજૂરી આપે છે, અને દુશ્મન ટીમ AI નિયંત્રિત છે. મૂળ રમતમાં રમત શરૂ કરતા પહેલા નૈતિકતા આધારિત પ્રશ્નોની શ્રેણી દર્શાવવામાં આવી હતી, જેમાં રિમેકમાં મેજર આર્કાના ટેરોટ કાર્ડ્સનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. દરેક જવાબ યાદૃચ્છિક રીતે પસંદ કરેલા બાવીસમાંથી પાંચ ટેરોટ આપે છે જે ડેનામની આંકડાકીય શક્તિ અને નબળાઈઓને અસર કરે છે. મૂળ રમતમાંથી એક વિશેષતા એ છે કે દુશ્મનો દ્વારા ફેંકવામાં આવેલા ટેરોટ કાર્ડ, જે ઉપભોજ્ય વસ્તુઓ તરીકે કામ કરે છે જે ટૂંકા ગાળા માટે એકમની ક્ષમતાઓને અસર કરે છે. ટેરોટ કાર્ડ પછીની બે નવી વિશેષતાઓ રથ અને વિશ્વ પ્રણાલીઓ છે. રથ પ્રણાલી ખેલાડીની પ્રગતિને પચાસ વળાંક સુધી નોંધે છે, જેનાથી તે ઘણી ચાલોને પૂર્વવત્ કરી શકે છે અને યુદ્ધના તે વિભાગને ફરીથી કરી શકે છે. એકવાર ખેલાડી એકવાર ઝુંબેશમાંથી પસાર થઈ જાય તે પછી વોરન રિપોર્ટ તરીકે ઓળખાતા લોર ડેટાબેઝ દ્વારા એક્સેસ કરવામાં આવતી વિશ્વ પ્રણાલી, ખેલાડીને કથામાં નિર્ણય બિંદુઓ દાખલ કરવાની અને રમતને ફરીથી શરૂ કર્યા વિના વૈકલ્પિક માર્ગો દ્વારા રમવાની મંજૂરી આપે છે. મૂળ યુક્તિઓ ઓગ્રે ક્વેસ્ટ કોર્પોરેશન દ્વારા ઓગ્રે યુદ્ધ શ્રેણીના ભાગ રૂપે વિકસાવવામાં આવી હતી, જે ઓગ્રે યુદ્ધઃ માર્ચ ઓફ ધ બ્લેક ક્વીનની સફળતાને સીધી અનુસરે છે. નિર્માણનું નેતૃત્વ શ્રેણીના નિર્માતા યાસુમી માત્સુનોએ કર્યું હતું, જેમણે દિગ્દર્શક, લેખક અને ડિઝાઇનર તરીકે કામ કર્યું હતું. ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેના પ્રકાશન પછી, માત્સુનો અને સંખ્યાબંધ સ્ટાફ સભ્યો સ્ક્વેર (સ્ક્વેર એનિક્સના પુરોગામી) ગયા અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સ (1997) વિકસાવી, જે તેના ઇવાલિસના બ્રહ્માંડમાં બહુવિધ શીર્ષકો વિકસાવવા માટે આગળ વધી રહી હતી. ક્વેસ્ટ કોર્પોરેશને ઓગ્રે બેટલ શ્રેણીનું ઉત્પાદન ત્યાં સુધી ચાલુ રાખ્યું જ્યાં સુધી તે ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેઃ ધ નાઈટ ઓફ લોડિસ (2002) ના પ્રકાશન પછી સ્ક્વેરમાં ખરીદવામાં આવ્યું અને તેમાં સમાવી લેવામાં આવ્યું. માત્સુનો 2005 સુધી કંપનીમાં રહ્યા, જ્યારે તેમણે ખરાબ સ્વાસ્થ્યને ટાંકીને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XII ના નિર્માણ દરમિયાન છોડી દીધું. ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેની રિમેક માટેનું કન્સેપ્ટ વર્ક મે 2007માં સ્ક્વેર એનિક્સ ખાતે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સઃ ધ વોર ઓફ ધ લાયન્સના પ્રકાશન પછી શરૂ થયું હતું, જે પી. એસ. પી. માટે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સનું અપડેટેડ પોર્ટ છે. ચાહકો અને સ્ટાફ બંને દ્વારા રિમેકની માંગ કરવામાં આવી હતી, જ્યારે મૂળ રમતના કલાકારોમાંના એક હિરોશી મિનાગાવાના સૂચન પર સ્ક્વેર એનિક્સે તેને મંજૂરી આપી હતી. આ પ્રારંભિક તબક્કે, તે ન્યૂનતમ ફેરફારો સાથે વફાદાર રિમેક બનવાની હતી. મિનાગાવા પ્રોજેક્ટ માટે શક્ય તેટલા મૂળ સ્ટાફને ફરીથી ભેગા કરવા માંગતા હતા. આમાં માત્સુનોને પાછા લાવવાનો સમાવેશ થાય છે, જે આ સમય સુધીમાં મેડવર્લ્ડ પર સેગા અને પ્લેટિનમગેમ્સ સાથે ફ્રીલાન્સ ક્ષમતામાં કામ કરી રહ્યા હતા. માત્સુનોએ શરૂઆતમાં ના પાડી હતી, પરંતુ જ્યારે મિનાગાવાએ યોજનામાં ફેરફાર કર્યો જેથી રિમેકમાં આધુનિક પ્રેક્ષકો માટે ફેરફારો સામેલ થાય, ત્યારે તે પ્રોજેક્ટમાં જોડાવા માટે સંમત થયા. મિનાગાવાએ રિમેકની ડેવલપમેન્ટ ટીમમાં માત્સુનોની હાજરીને "આવશ્યક" ગણાવી હતી. મિનાગાવાએ દિગ્દર્શકની ભૂમિકા નિભાવી હતી. તેમની મુખ્ય ભૂમિકા આંતરિક સ્ટાફને સંગઠિત કરવાની અને ટીમના વિભાગો સાથે સંકલન કરવાની હતી. માત્સુનો ડિઝાઇનર અને લેખક તરીકે પરત ફર્યા. પરત ફરતા અન્ય કર્મચારીઓમાં મૂળ કલાકાર અકિહિકો યોશિદા અને સંગીતકાર હિતોશી સકિમોટો અને મસહારુ ઇવાટા સામેલ હતા. માત્સુનોએ બોર્ડ પર આવ્યા પછી મૂળ સ્ટાફને એકત્રિત કરવામાં ભૂમિકા ભજવી હતી. પ્રોજેક્ટ માટે તમામ સ્ટાફને એક સાથે લાવવામાં અને તેમનું સમયપત્રક મફત છે તેની ખાતરી કરવામાં એક વર્ષ લાગ્યું, પછી રમત વિકસાવવામાં ત્રણ વર્ષ લાગ્યા. તેનું નિર્માણ ઇસુકે યોકોયામા દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેમણે અગાઉ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XII: રેવેનન્ટ વિંગ્સ પર કામ કર્યું હતું. પ્રોગ્રામર તાકાશી કટાનો હતા. પરત ફરતા સ્ટાફ સભ્યોની સાથે, ટીમમાં એવા લોકો સામેલ હતા જેમણે ઓગ્રે બેટલ 64: પર્સન ઓફ લોર્ડલી કેલિબર અને ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેઃ ધ નાઈટ ઓફ લોડિસ પર કામ કર્યું હતું, કેટલાક જેમણે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટેક્ટિક્સ શ્રેણી પર કામ કર્યું હતું, અને સ્ટાફ સભ્યો શ્રેણી માટે સંપૂર્ણપણે નવા હતા. મિનાગાવાએ ટિપ્પણી કરી કે નવા સ્ટાફ સભ્યો, મૂળ રમતના ચાહકો, મૂળ વિકાસકર્તાઓ કરતાં નાની વિગતોને વધુ સારી રીતે યાદ રાખે છે. ટીમની "સઘન" પ્રકૃતિએ સમસ્યા ઊભી કર્યા વિના રમતમાં નાના વિગતવાર ગોઠવણોની મંજૂરી આપી હતી. ડિઝાઇનને રિમેક અથવા રીમાસ્ટર તરીકે વર્ણવવાને બદલે, માત્સુનોએ રિમેકને મૂળ શીર્ષકની "ફરીથી કલ્પના" તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરી. પી. એસ. પી. ને "ઘનિષ્ઠ" જોવાનો અનુભવ પ્રદાન કરવા અને વ્યસ્ત જીવન ધરાવતા ખેલાડીઓને તેની સરળ પહોંચ આપવા માટે રમતના મંચ તરીકે પસંદ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લેને મૂળની સરખામણીમાં ફરીથી સંતુલિત કરવામાં આવી હતી, પક્ષના કદમાં વધારો કરવામાં આવ્યો હતો, નવા ભરતીપાત્ર પાત્રો ઉમેરવામાં આવ્યા હતા, શસ્ત્રના આંકડામાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યો હતો અને એકમના મૃત્યુ પછી સતત ઉપયોગ માટે પરવાનગી આપવા માટે વર્ગ પ્રણાલીને વધુ વૈવિધ્યસભર અને એકમોથી સ્વતંત્ર બનાવવા માટે ફરીથી કામ કરવામાં આવી હતી. વિકાસકર્તાઓએ મૂળની સરખામણીમાં વધારાની ટ્યુટોરીયલ માહિતીનો સમાવેશ કર્યો હતો, પરંતુ તેને સંદર્ભિત રીતે સામેલ કરી હતી જેથી તે ખેલાડીઓ પર દબાણ ન કરવામાં આવે અને શૈલીના શરૂઆત કરનારાઓને પણ રમતનો આનંદ માણવાની મંજૂરી આપવામાં આવે. પાત્રોની ભરતી પણ ફરીથી સંતુલિત કરવામાં આવી હતી, જો કે તે મૂળ કરતાં વધુ મુશ્કેલ બની હતી. ઉત્પાદનના બીજા અર્ધ દરમિયાન, માત્સુનોના સૂચન પર રથ અને વિશ્વ પ્રણાલીઓ ઉમેરવામાં આવી હતી, જેનાથી ખેલાડીઓને ભૂલો સુધારવા અને વાર્તાના અન્ય માર્ગો રમવા માટે વધુ સ્વતંત્રતા મળી હતી. રથ પ્રણાલી શરૂઆત કરનારાઓ માટે એક સાધન તરીકે હતી, પરંતુ રમતને સમાયોજિત કરવામાં આવી હતી જેથી ત્યાં એક અવ્યવસ્થિત તત્વ હતું જે દુશ્મનોની ક્રિયાઓમાં ફેરફાર કરશે, ખેલાડીઓને પ્રણાલીનું શોષણ કરતા અટકાવશે. સામાન્ય પડકારને જાળવી રાખીને, ખેલાડીઓ દ્વારા સેવ સ્ટેટનો ઉપયોગ કરવાના કોઈપણ પ્રયાસોમાં પણ આ આગળ વધ્યું. પ્રારંભિક યોજના એ હતી કે ખેલાડીઓ રથ પ્રણાલીમાં 100 ચાલ પાછળ જઈ શકે, પરંતુ તે ખૂબ ઉદાર માનવામાં આવતું હતું અને પચાસની અંતિમ ગણતરી સુધી ઘટાડવામાં આવતું હતું. મિનાગાવાને લાગ્યું કે તે અને માત્સુનો તેઓ ઇચ્છે છે તે લગભગ દરેક વસ્તુનો સમાવેશ કરવામાં સક્ષમ હતા, તેની સરખામણી મૂળ રમતની સર્વવ્યાપક આવૃત્તિ સાથે કરી હતી. ગ્રાફિક્સને સુપર ફેમિકોમ ઓરિજિનલને વફાદાર રાખતી વખતે, ટીમે કોઈપણ સુધારા વિના ગ્રાફિક્સનું પુનઃઉત્પાદન કરીને રમતને "સસ્તી" બનાવવાનું બંધ કરી દીધું. પી. એસ. પી. ના વધેલા રીઝોલ્યુશન અને હાર્ડવેર સ્પષ્ટીકરણોએ યુ. આઈ. ડિસ્પ્લેને વિસ્તૃત કરવાની મંજૂરી આપી, અને સુવાચ્યતા માટે લખાણને ફરીથી બનાવવાની મંજૂરી આપી. ક્ષેત્રો અને તબક્કાઓને 3D માં ફરીથી બનાવવામાં આવ્યા હતા, જેમાં 2D અક્ષરના સ્પ્રિટ્સ ઢાંકવામાં આવ્યા હતા અને ક્લાસિક પિક્સેલ આર્ટની જેમ દેખાવા માટે રંગવામાં આવ્યા હતા. આર્ટવર્કનું સંચાલન યોશિદા દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ મોટાભાગના પાત્ર કલા અને અન્ય કલાત્મક ઘટકો પર મેટલ ગિયર એસિડ અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસીઃ ધ 4 હીરોઝ ઓફ લાઇટ પરના તેમના કામ માટે જાણીતા કલાકાર સુબાસા મસાઓ દ્વારા ફરીથી કામ કરવામાં આવ્યું હતું. મસાઓનું કાર્ય પાત્રોને ફરીથી ડિઝાઇન કરવા પર કેન્દ્રિત હતું, જ્યારે ચહેરાના લક્ષણો અને સામાન્ય કપડાં સહિત તેમની મૂળ ડિઝાઇનમાંથી ઓળખી શકાય તેવી સુવિધાઓ જાળવી રાખી હતી. મિનાગાવાએ આર્ટ ડિઝાઇનમાં પણ મદદ કરી હતી. જ્યારે મૂળ રમતમાં લેખનના 300,000 અક્ષરો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, ત્યારે રિમેકના વિસ્તરણથી આ સંખ્યા 700,000 થી વધુ થઈ ગઈ, જે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XII ની પટકથા કરતાં વધુ હતી. નવા કાર્ય ઉપરાંત, માત્સુનો તેમના અગાઉના કાર્યને ફરીથી લખવામાં પણ સક્ષમ હતા. તેમણે મુખ્ય દૃશ્યમાં ઉમેરાઓ જાતે જ લખ્યા હતા, પરંતુ કામની માત્રાને કારણે તેમણે લેખકોની એક ટીમ માટે બાજુની સામગ્રી પર કામ કરવા માટે રફ દૃશ્યો બનાવ્યા, જ્યાં જરૂરી હોય ત્યાં નાના પુનર્લેખન કર્યા. આ ટીમમાં કાઝુહિરો કાતોકા, જેમણે ઓગ્રે બેટલ 64 પર કામ કર્યું હતું; યુઇચી મુરાસાવા અને ક્યોકો કિતાહારા, જેમણે ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેઃ ધ નાઈટ ઓફ લોડિસ અને આઇવલિસ શ્રેણીમાં ટાઇટલ બંને લખ્યા હતા; મોટોહારુ તનાકા, જેમના કાર્યમાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી એન્ટ્રીઝ અને પેરાસાઇટ ઇવનો સમાવેશ થાય છે; અને ધ લાસ્ટ રેમનન્ટના ત્સુયોશી તોમૂકા સામેલ હતા. અન્ય કર્મચારીઓએ ફરીથી વોરન રિપોર્ટ જેવી પૂરક સામગ્રી પર કામ કર્યું. માત્સુનોએ નવા પાત્રો માટે વિભાવનાઓ પણ બનાવી અને તેમને અન્ય લેખકોને આપી. માત્સુનોએ કેટલાક નાના પાત્રોની ઉંમર વધારી, અંશતઃ પશ્ચિમી બજારમાં વધુ સ્વીકાર્ય બનવા માટે. તેમણે શરૂઆતમાં ડેનામની ઉંમર વધારીને 23 કરવાની યોજના બનાવી હતી, પરંતુ આ વાર્તાના યુવા બળવાના વિષયો સાથે અથડામણ થઈ હોત, તેથી તેમણે તેને 18 બનાવવાનું નક્કી કર્યું. સંગીત સંગીતની વ્યવસ્થા અને વિસ્તરણ સકિમોટો અને ઇવાટા દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. ઇવાટાએ સાઉન્ડટ્રેક ડિરેક્ટર તરીકે કામ કર્યું હતું, જ્યારે સકિમોટોએ પ્રોજેક્ટની દેખરેખ રાખી હતી. વ્યવસ્થાઓ સકિમોટો, ઇવાટા, મિત્સુહિરો કનેડા, નોરિયુકી ઉએકુરા, અઝુસા ચિબા અને યોશિમી કુડો દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી. ઓર્કેસ્ટ્રેશનનું સંચાલન નિકોલ બ્રેડી દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેમણે અગાઉ વાલ્કિરીયા ક્રોનિકલ્સ અને રોમિયો x જુલિયટ સહિત સકિમોટોના ઘણા પ્રોજેક્ટ્સમાં સહયોગ આપ્યો હતો. 4-સીડી સાઉન્ડટ્રેક આલ્બમ 10 નવેમ્બર, 2010ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. પ્રથમ ત્રણ ડિસ્કમાં ફરીથી રેકોર્ડ કરાયેલ અને નવું સંગીત સામેલ હતું, જ્યારે ચોથી ડિસ્કમાં સુપર ફેમિકોમ મૂળમાંથી સંગીતની પસંદગી સામેલ હતી. સકિમોટોએ ટ્રેક વિશે વિરોધાભાસી અનુભવ્યું, આશ્ચર્ય થયું કે મૂળ શૈલીને જાળવી રાખવી કે તેને સંપૂર્ણપણે ફરીથી લખવી. તેમણે અને ઇવાટાએ વધારાના વધુ જટિલ ઓર્કેસ્ટ્રેશનનો ઉપયોગ કરીને શૈલીને જાળવી રાખવાનું નક્કી કર્યું. જ્યારે મૂળ સંગીતને સારી રીતે પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું, ત્યારે ટ્રેક એકદમ ટૂંકા હતા, તેથી સંગીતના ઉમેરાઓનો એક ભાગ લૂપ્સમાં બીજા અર્ધભાગનો ઉમેરો કરી રહ્યો હતો, જે હાલના ટ્રેકને વિસ્તારી રહ્યો હતો. સંગીત સિડની સિમ્ફની ઓર્કેસ્ટ્રા દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેની સાથે સાકિમોટોએ ભૂતકાળમાં કામ કર્યું હતું. રીમિક્સ અને વિસ્તૃત મૂળ ટ્રેક ઉપરાંત, દસ નવા ટ્રેકનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. તેમાંથી એક હેમિલ્ટન પાત્ર દ્વારા રાખવામાં આવેલા મ્યુઝિક બોક્સ માટે હતું. મૂળ એક દ્રશ્ય સાથે એકદમ ડાર્ક ફિટિંગ હતું જેમાં મ્યુઝિક બોક્સમાં હેમિલ્ટનને શારીરિક અને માનસિક રીતે તૂટેલી સ્થિતિમાં દર્શાવવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે નવું સંસ્કરણ હેમિલ્ટનની મૃત પત્નીના પ્રેમના સંકેત તરીકે વધુ ભરોસાપાત્ર હોવાનું લખવામાં આવ્યું હતું. આ રિમેકની જાહેરાત જુલાઈ 2010માં કરવામાં આવી હતી. જાપાનીઝ ઉપશીર્ષક વ્હીલ ઓફ ફોર્ચ્યુન, જે નવા ટેરોટ-થીમ આધારિત મિકેનિક્સનો સંદર્ભ આપે છે, તે જ નામના ટેરોટ કાર્ડમાંથી લેવામાં આવ્યું હતું. રિમેકથી પ્રેરિત વોલપેપર્સ અને રિંગ ટોન સપ્ટેમ્બરમાં રજૂ થયેલી ઓગ્રે બેટલઃ ધ માર્ચ ઓફ ધ બ્લેક ક્વીનના મોબાઇલ પોર્ટમાં સામેલ કરવામાં આવ્યા હતા. ટેક્ટિક્સ ઓગ્રે રિમેક 11 નવેમ્બરના રોજ ભૌતિક અને ડિજિટલ પ્રકાશન તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ડિસેમ્બર 2010 અને જાન્યુઆરી 2011 ની વચ્ચે, ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી (ડી. એલ. સી.) ના ત્રણ મફત ટુકડાઓ બહાર પાડવામાં આવ્યા હતા, જેમાં અગાઉની ઘટનાઓને ફરીથી લખવા માટે વર્લ્ડ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરીને ડેનામ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી પરિસ્થિતિઓ દર્શાવવામાં આવી હતી. આ દૃશ્યોમાં વોરેન અને હેમિલ્ટનના પાત્રો અને રમતના પ્રારંભમાં દર્શાવવામાં આવેલા ડેનામના વતન પરના હુમલાને આવરી લેવામાં આવ્યા હતા. માત્સુનોએ ડી. એલ. સી. માટે દૃશ્ય બનાવ્યું, અને હેમિલ્ટન અને વોરેન માટે તેમની વાર્તાઓએ તેમને આંસુથી ભરી દીધા. ડિસેમ્બરમાં એક માર્ગદર્શિકા બહાર પાડવામાં આવી હતી, જેમાં ગેમપ્લેની માહિતી અને વિકાસકર્તા ઇન્ટરવ્યૂ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. યોશિદા અને મસાઓની ટિપ્પણી દર્શાવતું એક આર્ટબુક મે 2011 માં બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું, અને જુલાઈમાં ચાહકોના પ્રશ્નોના જવાબ આપતી આર્ટવર્ક અને વિકાસકર્તાઓ દર્શાવતું એક ચાહક પુસ્તક બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. જાપાનીઝ પ્રકાશન પછી ઉત્તર અમેરિકન સંસ્કરણ (જેણે લેટ્સ યુઝ ક્લિંગ ટુગેધરનું મૂળ ઉપશીર્ષક જાળવી રાખ્યું હતું) અને યુરોપિયન સંસ્કરણની પુષ્ટિ કરવામાં આવી હતી. તેના પશ્ચિમી માર્કેટિંગ માટે, એનિમેશન સ્ટુડિયો કામિકાઝે ડૌગા દ્વારા એનિમેટેડ ટ્રેલર બનાવવામાં આવ્યું હતું, જેમાં કથાના મુખ્ય દ્રશ્યો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા અને સકિમોટો દ્વારા બનાવવામાં આવેલ એક અનોખું ગીત દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. ટ્રેલરમાં સેલ-શેડેડ એનિમેશનનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જે મોશન કેપ્ચર મોડેલ્સ પર મેપ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત ઉત્તર અમેરિકામાં 15 ફેબ્રુઆરી, 2011ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં પસંદગીના છૂટક વેપારીઓ યોશિદા દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ ટેરોટ કાર્ટનું પ્રી-ઓર્ડર બોનસ ઓફર કરે છે. તે 24 ફેબ્રુઆરીએ ઓસ્ટ્રેલિયામાં શરૂ કરવામાં આવી હતી. 25 ફેબ્રુઆરીના રોજ યુરોપિયન પ્રકાશનમાં ટેરોટ સેટ, એક આર્ટબુક અને મિની સાઉન્ડટ્રેક સીડી દર્શાવતી મર્યાદિત પ્રીમિયમ આવૃત્તિ સામેલ હતી. જાપાનીઝ ડી. એલ. સી. ને પશ્ચિમી પ્રદેશો માટેની છૂટક રમતમાં સામેલ કરવામાં આવી હતી. 1998માં એટલસ યુએસએ દ્વારા ઉત્તર અમેરિકા માટે ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેના પ્લેસ્ટેશન બંદરનું સ્થાનિકીકરણ કરવામાં આવ્યું હતું. પી. એસ. પી. બંદર માટે, સ્ક્વેર એનિક્સ દ્વારા સ્થાનિકીકરણ ફરીથી કરવામાં આવ્યું હતું. અંગ્રેજી પટકથા એલેક્ઝાન્ડર ઓ. સ્મિથ અને જોસેફ રીડર દ્વારા લખવામાં આવી હતી, જેમણે અગાઉ માત્સુનો સાથે તેમના ઇવાલિસ બ્રહ્માંડમાં સેટ કરેલા શીર્ષકો પર કામ કર્યું હતું, ખાસ કરીને વેગ્રન્ટ સ્ટોરી અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XII. રમતના વિકાસની શરૂઆતમાં સ્થાનિકીકરણની શરૂઆત થઈ, જેમાં સ્મિથ અને રીડર માત્સુનો સાથે નજીકથી કામ કરતા હતા. કોન્સ્ટેન્ટિનોપલ અને બીઝેન્ટાઇન ગ્રીસના બહુસાંસ્કૃતિક ઇતિહાસમાંથી પ્રેરણા લઈને, તેઓએ વિદેશી તત્વ ઉમેરવા માટે "ઝેડ" ને "એક્સ" માં બદલવા ઉપરાંત, ગ્રીક સંદર્ભોનો સમાવેશ કરવા માટે પરિભાષામાં ફરીથી કામ કર્યું. તેઓ સંદર્ભ તરીકે હિટ્ટાઇટ સંસ્કૃતિનો ઉપયોગ કરવા માંગતા હતા, પરંતુ હિટ્ટાઇટ લેખન વિશેના જ્ઞાનના અભાવને કારણે તેઓ ગ્રીક પ્રભાવ સાથે મિશ્રિત થઈ ગયા હતા. અંગ્રેજી પાત્રોના નામોમાં ફેરફારો, જેમ કે ડેનિમ પોવેલને ડેનામ પાવેલમાં બદલવા, માત્સુનોની વિનંતી પર પાત્રોને વાસ્તવિક દુનિયાના લોકો અને શીર્ષકોથી દૂર કરવા માટે કરવામાં આવ્યા હતા. સ્ક્રિપ્ટિંગને બે વર્ગોમાં વહેંચવામાં આવી હતી, વાર્તા સંવાદ અને ગેમપ્લે પરિભાષા. સ્ટાફ વહેંચવા છતાં ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેને એક અલગ એકમ તરીકે રાખીને, અંતિમ કાલ્પનિક શ્રેણીનો સંદર્ભ ન આપવાનો નિર્ણય લેવામાં આવ્યો હતો. સ્મિથે સંવાદનો સંપર્ક કર્યો જાણે કે તે પશ્ચિમી વિકસિત શીર્ષક હોય, પાત્રોને પાત્રની પૃષ્ઠભૂમિના આધારે ઘણા બધા ઉમેરાઓ અને સ્વરમાં ગોઠવણો વિના "સંક્ષિપ્ત" બોલવાની શૈલી આપી. તેઓએ સંવાદના પ્રાચીન સ્વર માટે "ટચસ્ટોન" તરીકે રમતના ટેરોટ કાર્ડ થીમિંગનો પણ ઉપયોગ કર્યો હતો. રમતના પ્રસ્તાવનામાં સિમોન ટેમ્પલમેન અને કેટ હિગિન્સ દ્વારા અવાજનું કામ દર્શાવવામાં આવ્યું હતું, જે અંતિમ કાલ્પનિક XII જેવી જ પ્રાચીન શૈલીમાં કરવામાં આવ્યું હતું. જાપાનમાં તેની શરૂઆત પછી, પ્રથમ સપ્તાહ દરમિયાન 176,000 થી વધુ એકમોનું વેચાણ નોંધાવીને, રિમેક રમતના ચાર્ટમાં ટોચ પર પહોંચી ગયું હતું. તેનો વેચાણ દર આશરે 65 ટકા હતો. 2010ના અંત સુધીમાં, તે 257,000થી વધુ એકમોના વેચાણ સાથે વર્ષની 48મી સૌથી વધુ વેચાતી રમત હતી. ફેબ્રુઆરી 2011 દરમિયાન ઉત્તર અમેરિકામાં, એન. પી. ડી. ગ્રુપ દ્વારા એકત્રિત કરવામાં આવેલી માહિતી અનુસાર તે આ પ્રદેશમાં સૌથી વધુ વેચાતું પી. એસ. પી. શીર્ષક હતું. એપ્રિલમાં બોલતા, માત્સુનોએ રમતને વ્યાવસાયિક સફળતા તરીકે વર્ણવી હતી. ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેઃ રીબોર્ન એ જાપાનમાં તેના પ્રકાશનના પ્રથમ સપ્તાહ દરમિયાન સૌથી વધુ વેચાતી ભૌતિક રમત હતી, જેણે શરૂઆતના સપ્તાહમાં કુલ 57,256 છૂટક નકલો માટે સ્વિચ પર 36,783 એકમો, પ્લેસ્ટેશન 4 પર 12,668 એકમો અને પ્લેસ્ટેશન 5 પર 7,805 એકમો ખસેડ્યા હતા. સમીક્ષા એગ્રીગેટર વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક પર, ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેને 49 વિવેચકોની સમીક્ષાઓના આધારે 100 માંથી 87 પોઇન્ટ મળ્યા હતા. તેને ગેમ્સ રડાર દ્વારા તેમના 2011 ના પ્લેટિનમ ચેલિસ એવોર્ડ્સ દરમિયાન "શ્રેષ્ઠ પી. એસ. પી. એક્સક્લુઝિવ" તરીકે નામ આપવામાં આવ્યું હતું. 2011ના ગેમસ્પોટ્સ બેસ્ટમાં, તેને "બેસ્ટ રિમેક" એનાયત કરવામાં આવ્યો હતો. જાપાનીઝ ગેમિંગ મેગેઝિન ફેમિત્સુએ મુખ્યત્વે ગેમપ્લેના ઉમેરાઓ અને કેઝ્યુઅલ ખેલાડીઓ માટે વધુ સુલભતાની પ્રશંસા કરી હતી. જેરેમી પૅરિશ, 1Up.com માટે લખતા, અગાઉના પ્લેસ્ટેશન પોર્ટની સરખામણીમાં ગેમપ્લે ઉમેરાઓ અને તકનીકી શ્રેષ્ઠતાની પ્રશંસા કરીને અને ઓછી મુશ્કેલી સાથે સંભવિત સમસ્યાઓ હોવા છતાં તેને શ્રેષ્ઠ કૃતિ તરીકે ટાંકીને, વેબસાઇટનો સર્વોચ્ચ સ્કોર એનાયત કર્યો. યુરોગેમર્સ સિમોન પાર્કિને ટેક્ટિક્સ ઓગ્રેમાં કદ અને પ્રસંગોપાત મુશ્કેલી સ્પાઇક્સને સંભવિત નકારાત્મક તરીકે નોંધ્યા હતા, પરંતુ અન્યથા તેને સારી રિમેક તરીકે પ્રશંસા કરી હતી. ગેમ ઇન્ફોર્મરના એડમ બેઇસનેરે એકંદરે રમતનો આનંદ માણ્યો, પરંતુ લાગ્યું કે કેટલાક ફેરફારોએ પાત્રની પ્રગતિને વેગ આપ્યો છે. ગેમસ્પોટ્સ કેટ બેઇલીએ તેની મોટાભાગની સામગ્રી અને ડિઝાઇનની પ્રશંસા કરતા તેને "આજે પી. એસ. પી. પર ઉપલબ્ધ શ્રેષ્ઠ વ્યૂહાત્મક આર. પી. જી". ગણાવ્યું હતું. ગેમ્સ રડાર નાથન ગ્રેસને આ શૈલીના પછીના ઘણા શીર્ષકો કરતાં યાંત્રિક રીતે શ્રેષ્ઠ તરીકે શીર્ષકની પ્રશંસા કરી હતી, વધુમાં રિમેકના ઉમેરાઓની નોંધ લીધી હતી જેણે તેને યુવાન ખેલાડીઓ દ્વારા માણવાની મંજૂરી આપી હતી. ગેમટ્રેલર્સે વર્ણનાત્મક અને ગેમપ્લેના વિસ્તરણનો આનંદ માણ્યો, ખેલાડીઓ માટે સામગ્રીની પહોળાઈ માટે તેની પ્રશંસા કરી. આઇ. જી. એન. ના પેટ્રિક કોલન વિસ્તરણ અને મૂળ ગેમપ્લેને કેટલી સારી રીતે જાળવી રાખવામાં આવી તે વિશે ખૂબ જ હકારાત્મક હતા, પરંતુ ઇન્ટરફેસને સંચાલિત કરવું મુશ્કેલ લાગ્યું, આ મુદ્દો જરૂરી એકમ વ્યવસ્થાપનની માત્રાને કારણે વધુ સ્પષ્ટ થયો. પી. એ. એલ. જી. એન. ના કિમ્બર્લી એલિસે રમતને સારી રિમેક માટે એક ઉદાહરણ તરીકે રજૂ કરી હતી, અને તેના ઇન્ટરફેસ અને બેટરી જીવન સાથે નાના મુદ્દાઓ હોવા છતાં તેને પ્લેટફોર્મ માટે એક નક્કર શૈલીની એન્ટ્રી તરીકે પ્રશંસા કરી હતી. પ્લેના રાયન કિંગે તેની વાર્તા અને ગેમપ્લેમાં નવીન સુવિધાઓનો અભાવ હોવાનું નોંધ્યું હતું, પરંતુ તેની શૈલીના કોમ્પ્રેસ્ડ રિફાઇનમેન્ટ સાથે સરખામણી કરતાં તેને "તમે ક્યારેય રમશો તે સૌથી સક્ષમ, નક્કર, સારી રીતે એકસાથે મૂકવામાં આવેલા જે-આર. પી. જી. માંથી એક" તરીકે પ્રશંસા કરી હતી. આર. પી. ગેમર્સ ઝેક વેલહાઉસે રમત અને તેના ઉમેરાઓની સામાન્ય પ્રશંસા કરી હતી, વધુમાં સ્થાનિકીકરણની નોંધ લીધી હતી, પરંતુ ગ્રાફિક્સને નાપસંદ કર્યું હતું અને તેની વાર્તા વિતરણ સાથેના મુદ્દાઓની નોંધ લીધી હતી, જે કેટલાક મુખ્ય પ્લોટ વિકાસને નબળી પાડે છે. આર. પી. જી. ફેનના બ્રાયન ગ્રોસનિકે તેને કટ્ટર શૈલીના ચાહકો માટે એક ઉત્તમ રમત તરીકે ટાંક્યું હતું, તેના ઉમેરાઓ સાથે મૂળ પ્રત્યેના તેના નોસ્ટાલ્જિક અભિગમને નોંધ્યો હતો, પરંતુ તેની લડાઇઓની ધીમી ગતિને દોષિત ઠેરવી હતી. માત્સુનોની અન્ય કૃતિઓની સરખામણીમાં આ કથાની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, જોકે કિંગે તેની શૈલીમાં નવીનીકરણના અભાવ માટે તેની ટીકા કરી હતી, અને એલિસને લાગ્યું કે લેખન શૈલીએ મજબૂત વર્ણનાત્મક વળતર છતાં વાર્તાની પ્રગતિ ધીમી કરી હતી. પછીના ઘણા શીર્ષકો અને શ્રેણીઓની સરખામણીમાં ગેમપ્લેમાં તેની આનંદપ્રદતા, સંતુલન અને ઊંડાણ માટે સામાન્ય પ્રશંસા જોવા મળી હતી. મૂળની સરખામણીમાં ઓછી મુશ્કેલી એ કોમેન્ટ્રીનો એક સામાન્ય મુદ્દો હતો, જેમાં મુખ્યત્વે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી પણ એ પણ નોંધવામાં આવ્યું હતું કે કટ્ટર ચાહકો આ ફેરફારને નાપસંદ કરી શકે છે, પરંતુ તેમ છતાં ઉચ્ચ પડકારની નોંધ લે છે. કૃત્રિમ બુદ્ધિ અનિયમિત વર્તન માટે પણ જાણીતી હતી, અને મલ્ટિપ્લેયરના ન્યૂનતમ એકીકરણ માટે ટીકા થઈ હતી. કેટલાક આઉટલેટ્સે તેને અગાઉના પ્લેસ્ટેશન પ્રકાશન કરતાં તકનીકી રીતે શ્રેષ્ઠ અંગ્રેજી સંસ્કરણ તરીકે પ્રશંસા કરી હતી. રમતમાં લાવવામાં આવેલા વિસ્તરણ માટે વિશ્વ અને રથ પ્રણાલીઓના ઉમેરાઓની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. પ્લેટફોર્મ પરના અન્ય શીર્ષકોની તુલનામાં જો ભવ્યતાનો અભાવ હોય તો ગ્રાફિક્સને વિશ્વાસુપણે ફરીથી બનાવવામાં આવ્યા હતા, જ્યારે સંગીતને સામાન્ય રીતે હકારાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. નોંધો સંદર્ભો 2010 વીડિયો ગેમ્સ ઓગ્રે બેટલ પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ-ઓનલી ગેમ્સ સ્ક્વેર એનિક્સ ગેમ્સ ટેક્ટિકલ રોલ-પ્લેંગ વીડિયો ગેમ્સ બદલો લેવા વિશે વીડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવી વીડિયો ગેમ રિમેક આઇસોમેટ્રિક ગ્રાફિક્સ સાથે વીડિયો ગેમ્સ હિતોશી સકિમોટો દ્વારા સ્કોર કરાયેલ વીડિયો ગેમ્સ મસહારુ ઇવાટા મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વીડિયો ગેમ્સ દ્વારા સ્કોર કરાયેલ વીડિયો ગેમ્સ