Dogyuun
1992ની ઊભી સ્ક્રોલિંગ શૂટર આર્કેડ વિડિયો ગેમ છે જે ટોપ્લાન દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. ભવિષ્યમાં ડિનોના વસાહતી કાલ્પનિક ગ્રહ પર સેટ કરો, જ્યાં ધાતુના રોબોટ્સની પરાયું જાતિએ પોલીસ સંચાર કેન્દ્ર પર આક્રમણ કર્યું છે અને તેના રહેવાસીઓને બાનમાં રાખ્યા છે, ખેલાડીઓ બદલો લેવાના પ્રયાસમાં સિલ્ફર્સ બોમ્બર સ્પેસ ફાઇટર ક્રાફ્ટનું નિયંત્રણ લેતા બે ફાઇટર પાઇલટ્સની ભૂમિકા ધારણ કરે છે. ટેમ્સોફ્ટના સ્થાપક અને બેટલ એરેના તોશિન્ડેનના નિર્માતા તોશિઆકી ઓટાના નેતૃત્વમાં, ડોગ્યુઉનની રચના એ જ ટીમ દ્વારા કરવામાં આવી હતી જેણે અગાઉ ટોપ્લાન ખાતે સ્નો બ્રધર્સ જેવા ઘણા પ્રોજેક્ટ્સ પર કામ કર્યું હતું અને જેણે 1994માં કંપનીએ નાદારી જાહેર કર્યા પછી તેની એક શાખા પર કામ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું હતું, જેમાં ગેમપ્લેને બદલે દ્રશ્યો પર ભાર મૂકવામાં આવ્યો હતો. ટીમે મૂળરૂપે મેચા ટાઇટલ બનાવવાની યોજના બનાવી હતી પરંતુ બાદમાં મેચના પ્રારંભિક પરીક્ષણો અસફળ સાબિત થયા પછી તેના બદલે ઊભી રીતે સ્ક્રોલિંગ શૂટર કરવાનું નક્કી કર્યું હતું, જ્યારે અગાઉના પ્રોજેક્ટમાંથી તેમના કેટલાક મૂળ વિચારોને અંતિમ પ્રકાશનમાં એકીકૃત કર્યા હતા. તે વીડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં મંગાકા અને નકલ બેશ ડિઝાઇનર જુન્યા ઇનોઉની શરૂઆતને ચિહ્નિત કરવા માટે પણ નોંધપાત્ર છે, જે તેના ગ્રાફિક ડિઝાઇનરોમાંના એક તરીકે સેવા આપે છે. વિવેચકો દ્વારા તેના દ્રશ્યો, ધ્વનિ ડિઝાઇન, ગેમપ્લે, મલ્ટિપ્લેયર, પડકાર અને એકંદર તીવ્રતા માટે ડોગ્યુઅનની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી પરંતુ અન્યને લાગ્યું કે તેના કેટલાક મિકેનિક્સ અવિકસિત હતા. 2019 સુધીમાં, શીર્ષકના અધિકારો તતસુજિનની માલિકીના છે, જે ટોપ્લાનના ભૂતપૂર્વ સભ્ય માસાહિરો યુગે દ્વારા 2017 માં સ્થપાયેલી કંપની છે અને હવે અન્ય ઘણા ટોપ્લાન આઇપીની સાથે જાપાનીઝ આર્કેડ ઉત્પાદક એક્સએ-આર્કેડિયાની સંલગ્ન છે. ગેમપ્લે ડોગ્યુઉન એ એક વિજ્ઞાન સાહિત્ય-થીમ આધારિત ઊભી સ્ક્રોલિંગ શૂટ 'એમ અપ ગેમ છે જે એરો ફાઇટર્સ અને રેક્કાની યાદ અપાવે છે, જ્યાં ખેલાડીઓ બે પાયલોટની ભૂમિકા ધારણ કરે છે જેમણે ડિનો ગ્રહ પર રિકોનિસન્સ મિશનમાં ભાગ લીધો હતો, જે દસ તબક્કાઓ દ્વારા સિલ્ફર્સ બોમ્બર સ્પેસ ફાઇટર ક્રાફ્ટનું નિયંત્રણ લે છે, જે ધાતુના રોબોટ્સની આક્રમણકારી એલિયન જાતિને હરાવવા માટેના બદલો લેવાના પ્રયાસમાં છે, જેમણે તેમના સાથી કાયલ દ્વારા પોલીસ સંચાર કેન્દ્ર અને તેના રહેવાસીઓને માર્યા ગયા પછી કબજે કર્યા છે. જ્યાં સુધી વર્ટિકલ સ્ક્રોલિંગ શૂટર્સની વાત છે, રમત શરૂઆતમાં ખૂબ જ પ્રમાણભૂત લાગે છે; ખેલાડીઓ એક જ લેસર બીમથી શરૂઆત કરે છે જે ગોળીબાર ન કરતી વખતે દુશ્મનો સામે ઓછામાં ઓછા નુકસાનનો સામનો કરવા માટે નજીકથી પકડી શકાય છે અને અન્ય શસ્ત્રો આવતા વાહકોનો નાશ કરીને મેળવી શકાય છે, જેમાં હોમિંગ લેસરથી લઈને લાઈટનિંગ બીમ સુધીનો સમાવેશ થાય છે, જેને તેમના રંગ દ્વારા અલગ કરી શકાય છે. જો સમાન રંગનું હથિયાર મોડ્યુલ લેવામાં આવે, તો 5000-પોઇન્ટ બોનસ આપવામાં આવે છે. ગેમપ્લેની એક અનોખી વિશેષતા "યુનિટ બીમ" સિસ્ટમ છે; ખેલાડીઓ પાસે બે જહાજોને એકમાં જોડવાની અને તેમની મારક ક્ષમતાને સામાન્ય કરતાં ઘણી વધારે વધારવાની ક્ષમતા હોય છે, પરંતુ આ એક અત્યંત જોખમી દરખાસ્ત પણ સાબિત થઈ શકે છે, જો કે, બંને જહાજો એક જ દુશ્મનના ગોળીબાર અથવા દુશ્મનો સામે અથડામણ દ્વારા નાશ પામી શકે છે પરંતુ ખેલાડીઓ કોઈપણ સમયે તેમના જહાજોને અલગ કરવામાં સક્ષમ હોય છે. જ્યારે અલગ થાય છે, ત્યારે ખેલાડીઓ સતત પોઈન્ટ મેળવવા અથવા પછીના ઉપયોગ માટે વસ્તુઓ રાખવા માટે નાના દુશ્મનને પકડવામાં પણ સક્ષમ હોય છે. જહાજો સાથે માત્ર બે પ્રકારના આઇટમ મોડ્યુલો જોડી શકાય છે; એક સિંગલ-યુઝ બોમ્બ મોડ્યુલ જે તેના વિસ્ફોટ ત્રિજ્યામાં ફસાયેલા કોઈપણ દુશ્મનને નાબૂદ કરવામાં સક્ષમ છે જે દુશ્મનના પ્રહારો કર્યા પછી પણ શરૂ થઈ શકે છે અને સ્પીડ મોડ્યુલ જે દુશ્મનના ગોળીબારને ઝડપથી ટાળવા માટે જહાજની ગતિમાં વધારો કરે છે, ઉપરાંત ડિફોલ્ટ હથિયારનો ઉપયોગ કરતી વખતે બે ઉપગ્રહ "વિકલ્પો" ના સમૂહને સક્રિય કરે છે. કેટલાક પ્રસંગોમાં, ખેલાડીઓ બે જુદી જુદી બાજુઓ સાથે સ્પિનિંગ 1યુપી ચિહ્ન પસંદ કરી શકે છે, જેમાં એક બાજુ જે ઉઠાવ્યા પછી વધારાનું જીવંત પ્રદાન કરે છે અને બીજી બાજુ જે તેના બદલે 100,000 પોઇન્ટ આપે છે. ગન ફ્રન્ટિયરની જેમ, આ રમતમાં ઘણા છુપાયેલા બોનસ રહસ્યો જોવા મળે છે, જે વધારાના જીવન મેળવવા માટે ઉચ્ચ સ્કોર સુધી પહોંચવા માટે પણ નિર્ણાયક છે. ટાઇટલ એક ચેકપોઇન્ટ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે જેમાં એક જ ખેલાડી જે ચેકપોઇન્ટ પર તેઓ મૃત્યુ પહેલાં પહોંચવામાં સફળ રહ્યા હતા તેની શરૂઆતમાં શરૂ થશે. મૂળ જાપાનીઝ સંસ્કરણ એક એવી પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે જ્યાં મુશ્કેલી મહત્તમ દૂર થશે. દુશ્મનની આગની ઝપેટમાં આવવાથી જીવંત ગુમાવવાનું પરિણામ આવશે અને એકવાર તમામ જીવ ગુમાવ્યા પછી, રમત સમાપ્ત થઈ જાય છે જ્યાં સુધી ખેલાડીઓ રમવાનું ચાલુ રાખવા માટે આર્કેડ મશીનમાં વધુ ક્રેડિટ દાખલ ન કરે. એક અંત હોવા છતાં, રમત ટોપ્લાનના અગાઉના શૂટ 'એમ અપ્સની જેમ છેલ્લા તબક્કાને પૂર્ણ કર્યા પછી પ્રથમ તબક્કામાં પાછા ફરે છે અને દરેક લૂપ મુશ્કેલીમાં વધારો કરે છે; પાંચમી લૂપ સુધી પહોંચવાથી કિલ સ્ક્રીન પરિણમે છે જે આર્કેડ હાર્ડવેરને ક્રેશ કરે છે. સારાંશ ડોગ્યુઉન ભવિષ્યમાં થાય છે જ્યાં ડિનો ગ્રહ પર પોલીસ સંચાર કેન્દ્ર સાથે પ્રસારણ બંધ થઈ ગયું છે. ત્રણ પાયલોટને વર્તમાન પરિસ્થિતિ નક્કી કરવા માટે જાસૂસી સોંપણી માટે મોકલવામાં આવ્યા હતા, તે પહેલાં તેમાંથી એક, કાયલ પર આક્રમણકારી એલિયન જાતિના ધાતુના રોબોટ દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે અને તેને મારી નાખવામાં આવે છે, જે સૂચવે છે કે સંદેશાવ્યવહાર કેન્દ્ર તેમના દ્વારા ઉથલાવી દેવામાં આવ્યું છે અને તેના કર્મચારીઓને બંધકો તરીકે રાખવામાં આવ્યા છે. તેમના સાથીના મૃત્યુનો બદલો લેવા માટે, બંને પાયલોટ તેમના સિલ્ફર્સ બોમ્બર ક્રાફ્ટ સાથે એલિયન્સ સામે સંપૂર્ણ વળતો હુમલો કરે છે. વિકાસ અને પ્રકાશન ડોગ્યુઅન એ જ ટીમ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું જેણે ટોપ્લાન ખાતેના અગાઉના પ્રોજેક્ટ્સ જેમ કે સ્નો બ્રધર્સ પર કામ કર્યું હતું અને જે પછીથી 1994 માં કંપનીએ નાદારી જાહેર કર્યા પછી તેની એક શાખા પર પણ કામ કરશે. તેના વિકાસની આગેવાની કંપનીની એક નાની ટીમ દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમાં નિર્માતા તોશિઆકી ઓટા હતા, જેમણે હિરોકી ફુરુકાવા અને સંગીતકાર તાત્સુયા ઉએમુરા સાથે પ્રોગ્રામરની ભૂમિકા ભજવી હતી, અને અન્ય લોકોએ તેના વિકાસમાં સહયોગ આપ્યો હતો. ટોપ્લાન ખાતેની વિકાસ ટીમે મૂળરૂપે યંત્રનો ઉપયોગ કરીને વિનાશના અનુભવને વ્યક્ત કરવા માટે મુખ્ય નાયક તરીકે રોબોટને દર્શાવતી યંત્રની રમત બનાવવાની યોજના બનાવી હતી, પરંતુ કંપનીમાં પ્રારંભિક પરીક્ષણો પછી, ટીમને લાગ્યું કે તે કામ કરશે નહીં અને તેઓ તેના બદલે ઊભી રીતે સ્ક્રોલિંગ શૂટર કરવા પર સ્થાયી થયા, જોકે ઉએમુરાએ ત્યારથી જણાવ્યું છે કે સ્ક્રેપ કરેલા યંત્રના શીર્ષક પર કરવામાં આવેલ બાકીનું કામ ડોગ્યુઅનમાં પુનઃઉત્પાદિત કરવામાં આવ્યું હતું, જેનું નામ સૂચવવામાં આવ્યું હતું અને પોતે તેને મંજૂરી આપી હતી. પ્રોજેક્ટ પર કામ કરતી વખતે, ઉએમુરા અને ટીમે તેમના પ્રેક્ષકોના પ્રતિભાવ તરીકે ગેમપ્લે પર અસર કરવા માટે સક્ષમ દ્રશ્યો પર ભાર મૂકવાની યોજના બનાવી હતી, જેમને લાગ્યું હતું કે પ્રસ્તુતિ અને ગ્રાફિક્સની દ્રષ્ટિએ તેમના અગાઉના પ્રયત્નો પ્રભાવિત થયા નથી, જોકે ઉએમુરાએ પછીથી ટિપ્પણી કરી હતી કે ગેમપ્લેને પરિણામે નુકસાન થયું હતું કારણ કે રચના સમયગાળા દરમિયાન ગ્રાફિક્સને પ્રાથમિકતા આપવામાં આવી હતી જે ટોપ્લાનની અગાઉની રીલીઝ કરતાં વધુ સમય સુધી ચાલી હતી. ઉએમુરાએ એમ પણ જણાવ્યું હતું કે પાંચમી લૂપ સુધી પહોંચ્યા પછી રમત ક્રેશ થવાનું મુખ્ય કારણ એ છે કે વિકાસ ટીમમાં કોઈ પણ તમામ લૂપ્સ પૂર્ણ કરી શક્યું નથી. જુન્યા ઇનોઉએ નકલ બેશ પહેલાં તેની પ્રથમ વિડિયો ગેમ ભૂમિકામાં રમતના ગ્રાફિક્સની રચના કરી હતી. ઇનોઇને સૌપ્રથમ તેમની યુવાની દરમિયાન કેપકોમની ઘોસ્ટ્સ એન ગોબ્લિન્સ સાથે ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા અને ગેમેસ્ટ પર કંપની તરફથી ભરતીની જાહેરાત જોયા પછી 1991 માં ટોપ્લાનમાં જોડાયા હતા. ડોગ્યુઅન નવેમ્બર 1992માં આર્કેડમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. 1992 એ. ઓ. યુ. શો જેવી ઘટનાઓમાં રજૂ થતાં પહેલાંના પૂર્વાવલોકનમાં અંતિમ રમતની સરખામણીમાં ઘણા તફાવતો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. 19 ફેબ્રુઆરી, 1993ના રોજ, સિટ્રોન અને પોની કેન્યોન દ્વારા જાપાનમાં એક આલ્બમ સહ-પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં યુએમુરા અને ઇનોઉ દ્વારા સહ-રચિત એક ગોઠવાયેલું ગીત હતું. આર્કેડ ઓપરેટરોને ટોપ્લાન દ્વારા મોકલવામાં આવેલા પ્રમોશનલ રેકોર્ડિંગમાં 1993ના આલ્બમમાં ન હોય તેવા ગોઠવાયેલા ગીતો પણ દર્શાવવામાં આવ્યા છે. 2022માં, આ રમત સેગા એસ્ટ્રો સિટી મિની વીના ભાગ રૂપે સામેલ કરવામાં આવશે, જે સેગા એસ્ટ્રો સિટી મિની કન્સોલનું વર્ટિકલી-ઓરિએન્ટેડ વેરિઅન્ટ છે, જે આર્કેડ્સની બહાર તેનો પ્રથમ દેખાવ દર્શાવે છે. સ્વાગત અને વારસો ડોગ્યુને તેના 1992 એ. ઓ. યુ. શોના દેખાવ દરમિયાન ગેમેસ્ટના સાત સમીક્ષકો તરફથી હકારાત્મક સ્વાગત મેળવ્યું હતું અને તાજેતરના વર્ષોમાં સમીક્ષકો દ્વારા ટોપ્લાનનું સારી રીતે માનવામાં આવતું શીર્ષક બની ગયું છે. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીએ તેની તીવ્રતા, ગેમપ્લે અને વિઝ્યુઅલની પ્રશંસા કરી. જાપાનમાં, ગેમ મશીને તેમના 15 ડિસેમ્બર, 1992ના અંકમાં તેને તે સમયે અગિયારમા સૌથી સફળ ટેબલ આર્કેડ એકમ તરીકે સૂચિબદ્ધ કર્યું હતું. ગેમ્સમાસ્ટરે તેની "ઝડપી અને ઉગ્ર" ક્રિયાની નોંધ લીધી. હાર્ડકોર ગેમિંગ 101ના નિક ઝવેરલોફે અન્ય પાસાઓ સાથે અનુક્રમે ઇનોઉ અને ઉએમુરાની આર્ટવર્ક અને સાઉન્ડટ્રેક, પડકાર, હથિયાર સેટ અને બે જહાજોને જોડવાની ક્ષમતાની પ્રશંસા કરી હતી. SHMUPS માંથી માલ્કમ લૌરી! તેમણે વિગતવાર ગ્રાફિક્સ, બોસ લડાઇઓ અને સાઉન્ડટ્રેકની પ્રશંસા કરી, તેને ટોપ્લાનના ઓછા જાણીતા પરંતુ શ્રેષ્ઠ શીર્ષકોમાંના એક તરીકે ગણાવ્યા, જોકે તેમણે શસ્ત્ર પ્રણાલીને તેના નકારાત્મક મુદ્દાઓમાંથી એક ગણાવી. તેવી જ રીતે, ઇલ્યુઝનવેરના માર્કો ડી 'એન્ડ્રિયાએ તેના દ્રશ્યો અને સંગીતની પ્રશંસા કરી પરંતુ માન્યું કે કેટલાક મિકેનિક્સ અવિકસિત લાગે છે. ગીકના ડેનએ નોંધ્યું હતું કે તે ટોપ્લાનના શીર્ષકોમાંનું એક છે જેણે તેમના અગાઉના પ્રયાસો દ્વારા સ્થાપિત સૂત્રને સઘન રીતે આગળ વધાર્યું હતું. આ રમતએ ફુલસેટના આગામી પ્રોજેક્ટ નિયોન ફોર નિયો જીઓ જેવા શીર્ષકો માટે પ્રભાવ તરીકે સેવા આપી હતી. તાજેતરના વર્ષોમાં, ડોગ્યુઅન અને ટોપ્લાનના અન્ય ઘણા આઇપીના અધિકારો હવે તાત્સુજિનની માલિકીના છે, જે ટ્રુક્સટનના જાપાનીઝ શીર્ષક પરથી નામ આપવામાં આવેલી કંપની છે, જેની સ્થાપના 2017 માં ટોપ્લાનના ભૂતપૂર્વ કર્મચારી માસાહિરો યુગે દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જે હવે આર્કેડ ઉત્પાદક એક્સએ-આર્કેડિયા સાથે સંકળાયેલા છે. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ગેમએફએક્યુ પર ડોગ્યુઅન વીડિયો ગેમ્સની કિલર લિસ્ટ પર ડોગ્યુઅન મોબીગેમ્સ પર ડોગ્યુઅન ટોપ્લાન મ્યુઝિયમમાં 1992 વીડિયો ગેમ્સ આર્કેડ વીડિયો ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વીડિયો ગેમ્સ વિજ્ઞાન સાહિત્ય વીડિયો ગેમ્સ શૂટ 'એમ અપ્સ ટોપ્લાન ગેમ્સ વર્ટિકલી સ્ક્રોલિંગ શૂટર્સ મેચા વિશે વીડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ તાત્સુયા ઉએમુરા દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ ભવિષ્યમાં સેટ કરવામાં આવેલી કાલ્પનિક ગ્રહો પર સેટ કરવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ