La Bataille de Corunna–Espagnol
લા બેટેલે દ કોરુના-એસ્પાગ્નોલ એ 1995 માં ક્લેશ ઓફ આર્મ્સ (સી. ઓ. એ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે નેપોલિયન યુગની કોરુના યુદ્ધનું અનુકરણ કરે છે. 1808માં નેપોલિયનની સેનાઓએ કેટલાક ફ્રેન્ચ માર્શલોના આદેશ હેઠળ સ્પેન પર આક્રમણ કર્યું હતું, જે તે સમયે ગ્રેટ બ્રિટનનું સહયોગી હતું. ફ્રેન્ચ હુમલો સ્પેનિશ સરહદથી આગળ વધવામાં નિષ્ફળ ગયો, પરંતુ નેપોલિયન પોતે પરિસ્થિતિને બચાવવા માટે સ્પેન આવ્યો. સર જ્હોન મૂરેના આદેશ હેઠળ બ્રિટિશ સૈન્ય પોર્ટુગલમાં તૈનાત કરવામાં આવ્યું હતું, અને મૂરેએ તેની સેનાને સ્પેનિશ બંદર કોરુનામાં પરિવહન કરીને મુશ્કેલીમાં મુકાયેલા સ્પેનિયાર્ડ્સને મદદ કરવાનું નક્કી કર્યું; ત્યારબાદ તેઓએ અંતર્દેશીય કૂચ કરી. જો કે, મૂરે આવે તે પહેલાં, નેપોલિયને સ્પેનિયાર્ડો સામે સંખ્યાબંધ તેજસ્વી જીત મેળવી હતી. લશ્કરી પરિસ્થિતિને અસમર્થનીય ગણાવતા, મૂરેએ પોતાની સેનાને કોરુન્ના પરત ફરવાનો આદેશ આપ્યો, જ્યાં બ્રિટિશ નૌકાદળના પરિવહન દ્વારા તેમને બહાર કાઢવામાં આવશે. માર્શલ જીન ડી ડીયુ સોલ્ટની આગેવાની હેઠળ ફ્રેન્ચ દળો દ્વારા પીછો કરવામાં આવ્યો હતો, અંગ્રેજોએ બંદર પર પહોંચતા પહેલા શ્રેણીબદ્ધ રીઅરગાર્ડ ક્રિયાઓ લડી હતી. 16 જાન્યુઆરી 1809ના રોજ, જ્યારે સોલ્ટની સેના આવી ત્યારે બ્રિટીશ તોપખાના અને ઘોડેસવારોને પરિવહન માટે ભરી દેવામાં આવ્યા હતા. શક્ય તેટલા પાયદળને બહાર કાઢવા માટે, મૂરેના બાકીના દળોએ સોલ્ટની સમગ્ર ફ્રેન્ચ સેનાનો સામનો કરવા માટે હોલ્ડિંગ એક્શન સામે લડવું પડશે. દ્વીપકલ્પીય યુદ્ધમાં અંગ્રેજોની સંડોવણીનું ભવિષ્ય દાવ પર હતું. લા બેટેલે દ કોરુના-એસ્પાગ્નોલ એ બે ખેલાડીઓની બોર્ડ વૉરગેમ છે જેમાં એક ખેલાડી સમુદ્ર દ્વારા કોરુનાથી ભાગી જવાનો પ્રયાસ કરી રહેલા બ્રિટિશ દળોને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજો ખેલાડી બ્રિટિશ દળો છટકી શકે તે પહેલાં તેનો નાશ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહેલા ફ્રેન્ચ દળોને નિયંત્રિત કરે છે. 400 થી વધુ કાઉન્ટર્સ સાથે, બે મોટા 22 "x 34" હેક્સ ગ્રીડ નકશા, 36 પાનાની નિયમ પુસ્તિકા અને 24 પાનાનું દૃશ્ય પુસ્તક, કોરુના પ્રમાણમાં જટિલ રમત છે. રમતમાં વૈકલ્પિક વળાંકની શ્રેણીનો સમાવેશ થાય છે. પ્રથમ ખેલાડી પાસે નીચેના પગલાં હોય છેઃ અશ્વદળની હિલચાલ (જો ઇચ્છિત હોય તો ચાર્જિંગ, ત્યારબાદ મેલી) યુક્તિઃ પાયદળ અને તોપખાનાની હિલચાલ. આ અમુક સંજોગોમાં અન્ય ખેલાડી તરફથી આગને આકર્ષિત કરી શકે છે. રંગીન આગ મેલી પુનર્ગઠન બીજા ખેલાડી પાસે સમાન તકો હોય છે, એક રમત વળાંક પૂર્ણ કરે છે, જે યુદ્ધની 20 મિનિટનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. દૃશ્યો રમત સાથે ત્રણ દૃશ્યો સામેલ છે. મુખ્ય યુદ્ધના એક દિવસ પહેલા પીડરાલોંગા ખાતે નાની અથડામણ થઈ હતી. જીતવા માટે, ફ્રેન્ચ પાસે છેલ્લા વળાંકના અંત સુધીમાં ગામ પર સંપૂર્ણ નિયંત્રણ હોવું આવશ્યક છે. નવા ખેલાડીઓ માટે આ શ્રેષ્ઠ દૃશ્ય છે, કારણ કે તે નાના છે અને નિયમો શીખવાની સારી રીત છે. કોરુના નગરના નિયંત્રણ માટે એક બિન-ઐતિહાસિક અથડામણ. કોરુન્નાનું ઐતિહાસિક યુદ્ધ. ફ્રેન્ચ પાસે તોપખાના, ઘોડેસવારો અને પાયદળ છે; અંગ્રેજો પાસે માત્ર પાયદળ છે, તોપખાના અને ઘોડેસવારો પહેલેથી જ રવાના થઈ ગયા છે. જાનહાનિને કારણે બ્રિટિશોનું મનોબળ ચોક્કસ બિંદુથી નીચે ગયા પછી, બ્રિટિશ ખેલાડી વિભાજનને જાળવી રાખવા અને રીઅરગાર્ડ તરીકે કામ કરવા માટે નિયુક્ત કરે છે. બ્રિટિશ ખેલાડી પછી ઓછામાં ઓછી 60 ટકા અન્ય બટાલિયનોને બહાર કાઢીને જીતે છે. ફ્રેન્ચ આને અટકાવીને જીતી શકે છે અથવા ઓછામાં ઓછું ડ્રો કરી શકે છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1977માં, સી. ઓ. એ. એ એક જટિલ રમત પ્રણાલીનો ઉપયોગ કરતી નેપોલિયન યુગની રમત, લા બેટેલે ડી 'ઑરસ્ટેડ સાથે બોર્ડ યુદ્ધના બજારમાં પ્રવેશ કર્યો હતો. સી. ઓ. એ. એ નેપોલિયન રમતોની લાંબી હરોળમાં ઉપયોગ માટે સમાન રમત પ્રણાલી વિકસાવવાનું ચાલુ રાખ્યું અને સુનિશ્ચિત કર્યું કે કોઈપણ અદ્યતન નિયમો પ્રણાલી તેમની અગાઉ પ્રકાશિત રમતો સાથે પછાત રીતે સુસંગત છે. જે. થોમસ બેઈલી દ્વારા એડ વિમ્બલ સાથે ડિઝાઇન કરાયેલ લા બેટેલે દ કોરુના-એસ્પાગ્નોલ, સી. ઓ. એ. દ્વારા 1995માં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. કવર આર્ટ "ધ રીઅરગાર્ડ (રીટ્રીટ ટુ કોરુના)" હતું, જે બ્રિટિશ કલાકાર જેમ્સ પ્રિન્સિપ બીડલનું ચિત્ર હતું. આંતરિક કલા અને ગ્રાફિક્સ રિક બાર્બર, એડ વિમ્બલ અને પોલ ડેંગલ દ્વારા તૈયાર કરવામાં આવ્યા હતા. આ રમતમાં નેપોલિયનના નિયમોની ત્રીજી આવૃત્તિનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ સી. ઓ. એ. એ ટૂંક સમયમાં જ ચોથી આવૃત્તિ પ્રકાશિત કરી અને ભલામણ કરી કે કોરુના અને અગાઉ પ્રકાશિત થયેલી તમામ રમતો ચોથી આવૃત્તિના નિયમોનો ઉપયોગ કરીને રમવામાં આવે. ધ કેનેડિયન વૉરગેમર્સ જર્નલના અંક 44 માં સ્વાગતમાં, કીથ માર્ટેન્સે લખ્યું હતું કે આ રમત "અગાઉની કોઈપણ રમતોની તુલનામાં ઘણા સુધારાઓ ધરાવે છે. [.] ચાર્ટ્સ પહેલાં કરતાં વધુ સ્પષ્ટ છે અને સૈન્યનું મનોબળ હવે કઠણ તાકાતની ગણતરીને બદલે માત્ર માર્યા ગયેલા અને પરાજિત બટાલિયનોની બાબત છે ". નિયંત્રણ ક્ષેત્રના અંક 7માં, મોન્ટે ગ્રેએ ઐતિહાસિક વિગતો પર સી. ઓ. એ. ના ધ્યાનની પ્રશંસા કરી હતી, અને નોંધ્યું હતું કે "બે ફ્રેન્ચ કાઉન્ટર, 15મી અને 86મી રેજિમેન્ટ, પરંપરાગત વાદળી પૃષ્ઠભૂમિને બદલે સફેદ રંગ ધરાવે છે [.] કારણ કે સૈનિકોને વાદળી રંગની અછતને કારણે સફેદ ગણવેશ આપવામાં આવ્યો હતો!" ગ્રેએ નકશા સાથેના કેટલાક મુદ્દાઓની નોંધ લીધી હતી, અને ટિપ્પણી કરી હતી કે નગરો અને ગામો વચ્ચે કોઈ તફાવત નથી, અને કેટલાક ભૂપ્રદેશની નિશાનીઓ અસ્પષ્ટ હતી. પરંતુ ગ્રેને રમત સારી રીતે સંતુલિત અને તંગ લાગતી હતી. તેમણે રમત અને તેની નવીનતાઓ બંનેને 'ઉત્કૃષ્ટ' ગણાવીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "લા બેટેલેના ચાહકો કે જેઓ ખુલ્લી જગ્યાઓ પર ઘોડેસવારો અને પાયદળની ભીડ સાથે લડવા માટે ટેવાયેલા છે, તેઓ જોશે કે કોરુના એક અલગ પ્રકારના નેપોલિયન યુદ્ધનો સ્વાદ આપે છે. [.] તમે ગમે તે બાજુ પસંદ કરો, કોરુના ઘણા કલાકોની આનંદપ્રદ રમત પ્રદાન કરે છે ". સમીક્ષાઓ કેસસ બેલી #90 સંદર્ભો આર્મ્સની અથડામણ રમતો નેપોલિયનિક વોર્સ બોર્ડ યુદ્ધો 1990 ના દાયકામાં રજૂ કરાયેલ યુદ્ધો