The Peloponnesian War (wargame)
પેલોપોનેશિયન યુદ્ધ એ 1977માં સિમ્યુલેશન કેનેડા (સિમકેન) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે એથેન્સ અને સ્પાર્ટાના ગ્રીક શહેરો વચ્ચેના ઇ. સ. પૂ. 5મી સદીના યુદ્ધનું અનુકરણ કરે છે. એથેન્સ અને પેલોપોનેશિયન રાજ્યો, ખાસ કરીને સ્પાર્ટા વચ્ચેનું ઘર્ષણ 431 બી. સી. ઈ. માં યુદ્ધમાં ભડકી ગયું હતું અને 404 બી. સી. ઈ. સુધી તેનો અંત આવ્યો ન હતો. પેલોપોનેશિયન યુદ્ધ એ બે ખેલાડીઓનું બોર્ડ યુદ્ધ છે જેમાં એક ખેલાડી એથેન્સના દળોને નિયંત્રિત કરે છે અને બીજો સ્પાર્ટન દળોને. રમતમાં 22 "x 28" હેક્સ ગ્રીડ નકશો હોવા છતાં, માત્ર 270 કાઉન્ટર્સ અને નિયમો "સરળ" તરીકે દર્શાવવામાં આવ્યા હોવા છતાં, તે એક લાંબી રમત છે, જેનો અંદાજ 8 કે તેથી વધુ કલાકનો છે. મોટાભાગની વ્યૂહરચના દળોની ગતિશીલતા અને ભંડોળ સહિત લોજિસ્ટિક્સ સાથે સંબંધિત છે. શહેરો અને નૌકાદળના પુરવઠા માર્ગોને નિયંત્રિત કરીને પણ સૈન્ય પુરવઠો જાળવવો આવશ્યક છે. રમતમાં દરેક વળાંક એક વર્ષનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, અને રમત 27 વળાંક પછી સમાપ્ત થાય છે. ત્રણ ખેલાડીઓની રમત માટે પણ નિયમો છે, જ્યાં ત્રીજો ખેલાડી સ્પાર્ટા સિવાયના પેલોપોનેશિયન રાજ્યોને નિયંત્રિત કરે છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1970ના દાયકાના મધ્યમાં, સ્ટીફન ન્યૂબર્ગ કેનેડિયન સશસ્ત્ર દળોમાં હતા ત્યારે પ્રાચીન ઇતિહાસમાં તેમના માસ્ટરના થીસીસ પર કામ કરી રહ્યા હતા. તેમણે પેલોપોનેશિયન યુદ્ધની રચના તેમના વિદ્વતાપૂર્ણ કાર્યના વિકાસ તરીકે કરી હતી, પાછળથી ટિપ્પણી કરી હતી કે, "એથેન્સ અને સ્પાર્ટા, પ્રથમ નજરમાં, લોકશાહી અને સરમુખત્યારશાહી, દરિયાઈ શક્તિ અને જમીન શક્તિ વચ્ચેના ઉત્કૃષ્ટ સંઘર્ષને દર્શાવે છે. શીત યુદ્ધ દરમિયાન યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ અને સોવિયેત રશિયા વચ્ચેના આધુનિક મડાગાંઠ માટે એક આદર્શ અને ઘણીવાર સીધી સામ્યતા. ન્યુબર્ગે 1977માં ધ પેલોપોનેશિયન વોરને ઝિપલોક બેગ ગેમ તરીકે પ્રકાશિત કરવા માટે સિમ્યુલેશન કેનેડાની સ્થાપના કરી હતી. પાંચ વર્ષ પછી, નવા કાઉન્ટર્સ અને સુધારેલા નિયમો સાથેની બીજી આવૃત્તિ બોક્સવાળા સમૂહ તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટના અંક 10માં સ્વાગત સમારંભમાં, બિલ હેગર્ગે ટિપ્પણી કરી હતી કે "[ગેમ ડિઝાઇનર] ન્યૂબર્ગ ગ્રીક યુદ્ધોના ઇતિહાસને જાણે છે અને તેનું અનુકરણ કરીને કેટલીક રસપ્રદ બાબતો કરી છે". જો કે, હેગાર્ટે રમતના ફાયદા અને ગેરફાયદા બંનેને જોતા કહ્યું હતું કે, "મને પીડબ્લ્યુ રસપ્રદ, રંગીન (ઐતિહાસિક અર્થમાં પણ), લાંબુ અને કંટાળાજનક લાગ્યું". રમત ડિઝાઈનર રિચાર્ડ બર્ગે રમતને "મધ્યમ જટિલતા, એકદમ લાંબી" ગણાવી હતી. 1980ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઈનર જોન ફ્રીમેનને પ્રથમ આવૃત્તિના ઘટકો પસંદ ન આવ્યા હતા, કારણ કે કાઉન્ટરોને "ગ્રેસ, અને વાંચવામાં મુશ્કેલ" લાગ્યું હતું અને ટિપ્પણી કરી હતી કે નકશાના રંગો "પીઢ નર્સમાં ઉબકા પેદા કરી શકે છે". તેમને નિયમો સાથે પણ સમસ્યાઓ હતી, જેમાં તેમણે ઘણી ટાઇપોગ્રાફિક ભૂલોને "બેદરકાર ડિઝાઇન વર્ક-ભાગ્યે જ એક મનોરંજક સાંજ માટે ભલામણ" ગણાવી હતી. તેમણે રમતને માત્ર "વાજબી" નું એકંદર મૂલ્યાંકન આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "રમતના ડિઝાઇનર પાસે, સામાન્ય રીતે, યુદ્ધની લાગણી પર અસ્પષ્ટ હેન્ડલ છે, પરંતુ વિષય વધુ સારી રીતે પાત્ર છે". સિમુલાક્રમના અંક 10માં, સ્ટીવ કેરીએ નોંધ્યું હતું કે "બીજી આવૃત્તિ પ્રથમ આવૃત્તિમાંથી કેટલીક ભૂલોને સુધારે છે-- કંટાળાજનક, વાંચી શકાય તેવું મુશ્કેલ, નિયમો વધુ સુવ્યવસ્થિત છે, અને અમુક વિચિત્ર પરિસ્થિતિઓમાં સુધારો કરવામાં આવે છે". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ ધ વૉરગેમર Vol.1 #29 પેપર વોર્સ #107 સ્લિંગશોટ #83 પ્રાચીન ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધો સિમ્યુલેશન કેનેડા રમતો 1977 માં રજૂ કરાયેલ યુદ્ધો