Mystery House
મિસ્ટ્રી હાઉસ એક સાહસિક રમત છે જે 1980માં ઓન-લાઇન સિસ્ટમ્સ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે રોબર્ટા વિલિયમ્સ દ્વારા ડિઝાઇન, લેખિત અને સચિત્ર કરવામાં આવ્યું હતું, અને એપલ II માટે કેન વિલિયમ્સ દ્વારા પ્રોગ્રામ કરવામાં આવ્યું હતું. મિસ્ટ્રી હાઉસ એ પ્રથમ ગ્રાફિકલ એડવેન્ચર ગેમ છે અને ઓન-લાઇન સિસ્ટમ્સ દ્વારા ઉત્પાદિત પ્રથમ ગેમ છે, જે કંપની સિએરા ઓન-લાઇનમાં વિકસિત થશે. તે પ્રારંભિક હોરર વિડિયો ગેમ્સમાંની એક છે. આ રમત એક ત્યજી દેવાયેલા વિક્ટોરિયન હવેલી નજીકથી શરૂ થાય છે. ખેલાડી ટૂંક સમયમાં ઘરની અંદર બંધ થઈ જાય છે અને તેની પાસે અન્વેષણ કરવા સિવાય બીજો કોઈ વિકલ્પ નથી. આ હવેલીમાં ઘણા રસપ્રદ ઓરડાઓ અને અન્ય સાત લોકો છેઃ ટોમ, એક પ્લમ્બર; સેમ, એક મિકેનિક; સેલી, એક સીમસ્ટ્રેસ; ડૉ. ગ્રીન, એક સર્જન; જૉ, એક કબર ખોદનાર; બિલ, એક કસાઈ; ડેઝી, એક રસોઈયા. શરૂઆતમાં, ખેલાડીએ ઝવેરાતનો છુપાયેલો સંગ્રહ શોધવા માટે ઘરની શોધ કરવી પડે છે. ટૂંક સમયમાં, મૃતદેહો (અન્ય લોકોના) દેખાવા લાગે છે અને તે સ્પષ્ટ છે કે ઘરમાં એક ખૂની છે. ખેલાડીએ તે કોણ છે તે શોધવું જોઈએ અથવા આગામી શિકાર બનવું જોઈએ. વિકાસ અને પ્રકાશન 1970 ના દાયકાના અંતમાં, કેન વિલિયમ્સે બજાર-પ્રભુત્વ ધરાવતા એપલ II કમ્પ્યુટર માટે એન્ટરપ્રાઇઝ સોફ્ટવેર માટે એક કંપની સ્થાપવાની માંગ કરી હતી. એક દિવસ, તેઓ એકાઉન્ટિંગ પ્રોગ્રામના વિકાસ પર કામ કરવા માટે તેમના ઘરે ટેલિટાઇપ ટર્મિનલ લઈ ગયા. એક સૂચિમાં જોઈને તેને કોલોસલ કેવ એડવેન્ચર નામની રમત મળી. તેણે આ રમત ખરીદી અને તેની પત્ની રોબર્ટા સાથે તેનો પરિચય કરાવ્યો, અને તેઓ બંને તેમાં રમ્યા. તેઓએ કંઈક આવું જ શોધવાનું શરૂ કર્યું પરંતુ બજાર અવિકસિત જોવા મળ્યું. રોબર્ટાએ નક્કી કર્યું કે તે પોતાનું લખી શકે છે, અને અગાથા ક્રિસ્ટીની નવલકથા એન્ડ દેન દેયર વેર નનમાંથી પ્રેરણા લઈને મિસ્ટ્રી હાઉસ માટેના પ્લોટની કલ્પના કરી. તેણી બોર્ડ ગેમ ક્લુથી પણ પ્રેરિત હતી, જેણે તેણીને રેખીય માળખાથી રમતમાં બહાર કાઢવામાં મદદ કરી હતી. તે કેટલીક પ્રોગ્રામિંગ જાણતી હોવા છતાં, તેને રમતને કોડ કરવા માટે કોઈ બીજાની જરૂર હતી તે જાણીને, તેણીએ તેના પતિને તેની મદદ કરવા માટે સહમત કર્યા. કેન સંમત થયા અને રમત લખવા માટે તેમના ભાઈનું એપલ II કમ્પ્યુટર ઉધાર લીધું. કેને સૂચવ્યું હતું કે અન્યથા લખાણ આધારિત રમતમાં ગ્રાફિકલ દ્રશ્યો ઉમેરવાથી તે ખેલાડીઓ માટે વધુ રસપ્રદ બનશે, અને દંપતીએ વર્સરાઈટર મશીન ખરીદ્યું, જેના પર વપરાશકર્તાઓ રેખા ચિત્ર પર ટ્રેસ કરી શકે છે અને તેને ડિજિટલ ચિત્રમાં રૂપાંતરિત કરી શકે છે. રોબર્ટાએ રમત માટે સિત્તેર દ્રશ્યો દોર્યા હતા. જોકે, કેને શોધી કાઢ્યું કે પરિણામી ડિજિટલ રેખાંકનો 5 ઇંચની ફ્લોપી ડિસ્કમાં ફિટ થવા માટે ખૂબ મોટા હતા, તેથી તેમણે સ્થિર છબીઓને બદલે દ્રશ્યોની રેખાઓને ફરીથી દોરવા માટે પ્રોગ્રામ માટે છબીઓને કોઓર્ડિનેટ્સ અને સૂચનાઓમાં રૂપાંતરિત કરવાની રીત ઘડી કાઢી, તેમજ વર્સા રાઇટર સ્કેનીંગ સોફ્ટવેરનું વધુ સારું સંસ્કરણ લખ્યું. પરિણામી રમત લખાણ-આધારિત સાહસ છે જેમાં લખાણની ઉપર પાત્રના સ્થાનનું ચિત્રણ દર્શાવવામાં આવ્યું છે. રમતનો કોડ માત્ર થોડા દિવસોમાં પૂર્ણ થયો હતો અને 5 મે, 1980ના રોજ સમાપ્ત થયો હતો. આ દંપતીએ માઇક્રો મેગેઝિનમાં ઓન-લાઇન સિસ્ટમ્સ તરીકે એક જાહેરાત બહાર પાડી હતી, અને ફ્લોપી ડિસ્ક અને સૂચનાઓની શીટ ધરાવતી ઝિપલોક બેગનું મોટા પાયે ઉત્પાદન કર્યું હતું, જેને ભાવે વેચવામાં આવશે. વિલિયમ્સના આશ્ચર્ય માટે, જે રોબર્ટાએ શરૂઆતમાં એક શોખ પ્રોજેક્ટ ગણ્યો હતો તે મેઇલ-ઓર્ડર દ્વારા 10,000 થી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. સિયેરાવેન્ચર લાઇન દ્વારા તેના 1982ના પુનઃપ્રસારણ સહિત, 80,000 એકમોનું આખરે વિશ્વભરમાં વેચાણ થયું હતું, જે તેને તે સમયે સૌથી વધુ વેચાતી કોમ્પ્યુટર રમતોમાંની એક બનાવે છે. માર્ક માર્લોએ મિશનઃ એસ્ટરોઇડ, મિસ્ટ્રી હાઉસ અને ધ વિઝાર્ડ એન્ડ ધ પ્રિન્સેસ ફોર કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડની સમીક્ષા કરી હતી અને જણાવ્યું હતું કે "મિસ્ટ્રી હાઉસ નોંધપાત્ર રીતે વધુ મુશ્કેલ છે અને અદભૂત વિક્ટોરિયન સેટિંગમાં અજાણ લોકો માટે ઘણા ફાંસો પૂરા પાડે છે". 1996માં કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડએ મેગેઝિનની સૌથી નવીન કમ્પ્યુટર રમતોની યાદીમાં તેને ચોથું સ્થાન આપ્યું હતું. ગેમપ્રોએ 2007માં મિસ્ટ્રી હાઉસને સાહસિક રમતોમાં દ્રશ્ય ઘટક રજૂ કરવા અને મોટાભાગના કમ્પ્યુટર રમતોમાં ન હોય તેવા સમયે ગ્રાફિક્સ દર્શાવવા માટે 51મી સૌથી મહત્વપૂર્ણ રમતનું નામ આપ્યું હતું. આ રમતને ઘણીવાર ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરનારી પ્રથમ સાહસિક રમત માનવામાં આવે છે, તેમ છતાં પેડિટ 5 (1975) જેવી અંધારકોટડી ક્રોલ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ તેની રજૂઆત પહેલા જ ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરી રહી હતી. જો કે, સાહસિક રમતમાં ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરવો અભૂતપૂર્વ હતો કારણ કે અગાઉની વાર્તા આધારિત સાહસિક રમતો સંપૂર્ણપણે લખાણ આધારિત હતી. મિસ્ટ્રી હાઉસની સફળતાએ વિલિયમ્સને હાઈ-રેસ એડવેન્ચર્સ શ્રેણી બનાવવા તરફ દોરી હતી, અને રમતને હાઈ-રેસ એડવેન્ચર #1 તરીકે નોંધ્યું હતું. તેમની આગામી રમત, વિઝાર્ડ એન્ડ ધ પ્રિન્સેસની ફોલો-ઓન સફળતા પછી, આ જોડી રમતના વિકાસમાં સંપૂર્ણ સમય માટે આગળ વધી હતી અને 1980માં ઓન-લાઇન સિસ્ટમોને સિએરા ઓન-લાઇન તરીકે સામેલ કરવામાં આવી હતી. આ રમતને પાછળથી 1987માં સિયેરાની સાતમી વર્ષગાંઠની ઉજવણીના ભાગરૂપે જાહેર કરવામાં આવી હતી. જાપાનમાં, મિસ્ટ્રી હાઉસ શીર્ષક હેઠળ વિવિધ સાહસિક રમતો રજૂ કરવામાં આવી હતી. 1982માં, માઇક્રોકેબિને મિસ્ટ્રી હાઉસ રજૂ કર્યું હતું, જે આ જ નામની ઓન-લાઇન સિસ્ટમ્સ રમત સાથે અસંબંધિત (પરંતુ તેનાથી પ્રેરિત) હતું. તે પછીના વર્ષે, જાપાનીઝ કંપની સ્ટારક્રાફ્ટે એનઇસી પીસી-6001 અને પીસી-8801 માટે વધુ વાસ્તવિક આર્ટ વર્ક અને લોહીના ચિત્રણ સાથે ઓન-લાઇન સિસ્ટમ્સના મિસ્ટ્રી હાઉસની ઉન્નત રિમેક રજૂ કરી, જ્યારે એમએસએક્સ માટે મિસ્ટ્રી હાઉસ II માઇક્રોકેબિનના મિસ્ટ્રી હાઉસની સિક્વલ તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. મિસ્ટ્રી હાઉસની જાપાની આવૃત્તિઓમાં 50,000 એકમોનું વેચાણ થયું હતું, જેમાં એમ. એસ. એક્સ. પર 30,000 નકલો અને પી. સી.-6001, પી. સી.-8001, પી. સી.-8801, પી. સી.-9801, એફ. એમ.-7 અને એક્સ. 1 કમ્પ્યુટર્સ પર 20,000 નકલો સામેલ હતી. મિસ્ટ્રી હાઉસને 1982ની સાહસિક રમત પ્રિઝનર 2માં વ્યથિત કરવામાં આવ્યું હતું. તે રમતનું એક સ્થાન એક ડરામણું ઘર છે, જ્યાં ખેલાડીને કહેવામાં આવે છે, "તેણે કેનને મારી નાખ્યો છે!" અને હત્યા માટે મુક્તિ માંગવી જોઈએ. રમતના તત્વોને પાછળથી 1989માં સિએરા ઓન-લાઇન રમત ધ કર્નલ 'સ બીક્વેસ્ટમાં ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 1980ની વિડિયો ગેમ્સ 1980ની ઇન્ટરેક્ટિવ ફિક્શન એડવેન્ચર ગેમ્સ એપલ II ગેમ્સ DOS ગેમ્સ FM-7 ગેમ્સ 1980ની હોરર વિડિયો ગેમ્સ MSX ગેમ્સ NEC PC-6001 ગેમ્સ NEC PC-8001 ગેમ્સ NEC PC-8801 ગેમ્સ પબ્લિક-ડોમેન સોફ્ટવેર શાર્પ X1 ગેમ્સ સ્કમવીએમ-સપોર્ટેડ ગેમ્સ સિએરા એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ