The Punic Wars: Rome vs Carthage, 264-146 B.C.
પ્યુનિક વોર્સઃ રોમ વિ કાર્થેજ, 264-146 BC, 1975માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ, ઇન્ક. (એસપીઆઈ) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે 264-146 BCEથી રોમ અને કાર્થેજ વચ્ચેના ત્રણ પ્યુનિક યુદ્ધોનું અનુકરણ કરે છે. પૃષ્ઠભૂમિ ઇ. સ. પૂર્વે ત્રીજી સદીમાં, કાર્થેજ પશ્ચિમી ભૂમધ્ય પ્રદેશમાં પ્રબળ નૌકાદળની શક્તિ હતી, જ્યારે રોમ ઇટાલિયન દ્વીપકલ્પમાં ઊભરતી જમીન શક્તિ હતી. ઇ. સ. પૂ. 264માં કાર્થેજ દ્વારા નિયંત્રિત સિસિલી ટાપુ પર બંને વચ્ચે યુદ્ધ ફાટી નીકળ્યું હતું. રોમ આખરે વિજેતા બન્યું હતું. બીજું પ્યુનિક યુદ્ધ 218 બી. સી. ઈ. માં શરૂ થયું, સ્પેનમાં વ્યાપક લડાઈ સાથે, અને ઇટાલીમાં પણ જ્યારે હેનીબાલે આલ્પ્સ પાર કર્યું. તે 14 વર્ષ સુધી ચાલ્યું અને રોમન વિજય સાથે સમાપ્ત થયું, જે સુનિશ્ચિત કરે છે કે રોમ ભૂમધ્ય તટપ્રદેશમાં પ્રબળ શક્તિ છે, જ્યારે કાર્થેજનો પ્રભાવ તેના શહેર અને પર્યાવરણમાં સંકોચાઈ ગયો. ત્રીજું પ્યુનિક યુદ્ધ ઈસવીસન પૂર્વે 151માં રોમ દ્વારા એક બહાનું આપીને શરૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને તેના પરિણામે કાર્થેજ શહેરનો સંપૂર્ણ નાશ થયો હતો. પ્યુનિક વોર્સ એ બે ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી રોમન દળોને નિયંત્રિત કરે છે અને બીજો ખેલાડી કાર્થેજને નિયંત્રિત કરે છે. આ રમતમાં ત્રણ દૃશ્યોનો સમાવેશ થાય છે, દરેક યુદ્ધ માટે એક. અસામાન્ય રીતે, કોઈપણ દૃશ્યો માટે કોઈ સમય-અથવા વળાંક-મર્યાદા નથી. તેના બદલે, દરેક દૃશ્ય ત્યાં સુધી ચાલે છે જ્યાં સુધી એક ખેલાડી જરૂરી જીતની શરતો પ્રાપ્ત ન કરે. આ રમત વૈકલ્પિક વળાંકની શ્રેણીનો ઉપયોગ કરે છે, પહેલા કાર્થેજ માટે અને પછી રોમ માટે. તબક્કાઓની શ્રેણી છેઃ કાર્થેજ ટર્ન ડિપ્લોમેસી ફેઝ રેવન્યુ ફેઝ મૂવમેન્ટ અને કોમ્બેટ ફેઝ સપ્લાય ફેઝ રિક્રુટમેન્ટ અને ફ્લીટ કન્સ્ટ્રક્શન ફેઝ રોમન ટર્ન સેનેટ ચૂંટણી ફેઝ રેવન્યુ ફેઝ મૂવમેન્ટ અને કોમ્બેટ ફેઝ સપ્લાય ફેઝ રિક્રુટમેન્ટ અને ફ્લીટ કન્સ્ટ્રક્શન ફેઝ આ એક ગેમ ટર્ન પૂર્ણ કરે છે, જે એક વર્ષનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. ચળવળ એ એસ. પી. આઈ. દ્વારા અગાઉ પ્રકાશિત ફ્રેડરિક ધ ગ્રેટમાં ઉપયોગમાં લેવાતી પ્રણાલી જેવી જ છે, જ્યાં એકમો નેતા સાથે જોડાયેલા હોય તે સિવાય ખસેડી શકતા નથી. માત્ર નેતાને જ હિલચાલ ભથ્થું હોય છે, નેતા સાથે જોડાયેલા તમામ એકમો આ દરે આગળ વધે છે. ઉપરોક્ત દરેક તબક્કાને આવરી લેતા નિયમો ઉપરાંત, ઘેરાબંધી અને પીછેહઠ, તેમજ વિવિધ બળવાખોરો અને સિરાક્યુસ શહેરના સ્થળાંતર ગઠબંધન માટેના નિયમો પણ છે, જેમણે પ્યુનિક યુદ્ધો દરમિયાન ઘણી વખત વફાદારી બદલી હતી. વિજયની શરતો તમામ દૃશ્યોમાં સમાન જીતની શરતો હોય છે. આમાંની કોઈપણ શરત હાંસલ કરવાથી રમતનો તાત્કાલિક અંત આવે છેઃ જો એક ખેલાડીનું નિયંત્રિત ક્ષેત્રોનું કુલ પ્રાદેશિક મૂલ્ય વિજય ટેબલ પર જરૂરી મૂલ્ય સુધી પહોંચે છે, તો તે ખેલાડી તરત જ જીતી જાય છે. જો કાર્થેજીયન ખેલાડી રોમ શહેરની અંદર લશ્કરી એકમ મૂકવા સક્ષમ હોય, તો કાર્થેજ જીતે છે. જો રોમન ખેલાડી કાર્થેજ શહેરની અંદર લશ્કરી એકમ મૂકવા સક્ષમ હોય, તો રોમ જીતે છે. પ્રકાશન ઇતિહાસ ધ પ્યુનિક વોર્સની રચના ઇરાદ બી. હાર્ડી દ્વારા કરવામાં આવી હતી, અને તેને સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સ (નવેમ્બર-ડિસેમ્બર 1975) ના અંક 53માં ફ્રી પુલ-આઉટ ગેમ તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. તેને "ફોલિયો ગેમ" તરીકે પણ રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે ડબલ એલ. પી.-કદના કાર્ડસ્ટોક ફોલિયોમાં પેક કરવામાં આવી હતી, જેમાં 19મી સદીના ફ્રેન્ચ કલાકાર હેનરી-પોલ મોટ્ટે દ્વારા તેના કવર પર "હેનીબલની સેના ક્રોસિંગ ધ રોન" (1878) ચિત્ર દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. આ રમત લોકપ્રિય સાબિત થઈ ન હતી, જે એસ. પી. આઈ. ની ટોપ ટેન બેસ્ટસેલરની યાદીમાં સ્થાન મેળવવામાં નિષ્ફળ રહી હતી. ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી લોકપ્રિય બોર્ડ યુદ્ધો નક્કી કરવા માટે પછીના વર્ષે એસ. પી. આઈ. દ્વારા હાથ ધરાયેલા એક સર્વેક્ષણમાં, ધ પ્યુનિક વોર્સે 202 રમતોમાંથી નિરાશાજનક 169મું સ્થાન મેળવ્યું હતું. એસ. પી. આઈ. ના અવસાન પછી, હોબી જાપાને રમતના અધિકારો હસ્તગત કર્યા અને ટેક્ટિક્સના અંક 37 (ડિસેમ્બર 1986) માં જાપાની ભાષાનું સંસ્કરણ પ્રકાશિત કર્યું. 1977ના પુસ્તક ધ કોમ્પ્રિહેન્સિવ ગાઇડ ટુ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિક પાલ્મરે નોંધ્યું હતું કે પ્યુનિક યુદ્ધો "ઇતિહાસના વધુ મહત્વપૂર્ણ સંઘર્ષોમાંથી એક હતા (કેટો દરેક ભાષણની શરૂઆત 'કાર્ટહેજને નષ્ટ કરવું જ જોઈએ' સાથે કરતા હતા) પરંતુ રમતનું સંતુલન શંકાસ્પદ છે, ખાસ કરીને ત્રીજું યુદ્ધ". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને આ રમતને "ત્રણ યુદ્ધોની વ્યૂહાત્મક સમસ્યાઓનું સંવેદનશીલ પ્રસ્તુતિ" ગણાવી હતી. કેમ્પિયનને રમતમાં મુત્સદ્દીગીરી સાથે સમસ્યાઓ હતી, તેમણે કહ્યું હતું કે, "મારા અનુભવમાં મુત્સદ્દીગીરીના નિયમો કામ કરતા હોય તેવું લાગતું નથી પરંતુ તેમને સરળતાથી બદલી અથવા અવગણવામાં આવે છે". કેમ્પિયને બીજા યુદ્ધને "સૌથી જટિલ અને સૌથી વધુ રસપ્રદ દૃશ્યો" ગણાવ્યું હતું પરંતુ નોંધ્યું હતું કે ખેલાડીઓએ વધુ કાઉન્ટર બનાવવું જોઈએ, કારણ કે તે દૃશ્ય માટે પૂરતું ઉત્પાદન કરવામાં આવ્યું ન હતું. યુકેના યુદ્ધ મેગેઝિન ફોનિક્સના અંક 1 માં, જ્હોન નોરિસે નોંધ્યું હતું કે ઐતિહાસિક રીતે રોમન સેના રોમન નાગરિકોની બનેલી હતી જ્યારે કાર્થેજીયન સેના પગારદાર ભાડૂતીઓની બનેલી હતી, પરંતુ આ વિગત અને તેની સંભવિત અસર રમતના નિયમોમાં સામેલ નહોતી. નોરિસ એ વાતથી પણ નારાજ હતા કે પાયદળ કાઉન્ટરોએ રોમન સૈનિકોને ઇતિહાસના પછીના સમયગાળાના ગણવેશમાં દર્શાવ્યા હતા અને જહાજ કાઉન્ટરોએ મધ્યયુગીન સમયગાળાનું જહાજ દર્શાવ્યું હતું. આમ છતાં, નોરિસે તારણ કાઢ્યું હતું કે, "આવી નાની ફરિયાદોને બાજુએ મૂકીને, પ્યુનિક યુદ્ધોનું અનુકરણ કરવાનો આ એક પ્રશંસનીય પ્રયાસ છે, અને રિપબ્લિકન રોમન અને કાર્થેજીયન લડાયક સેનાપતિઓને તે ખાસ કરીને રસપ્રદ લાગવું જોઈએ". અન્ય સમીક્ષાઓ ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #72 પર્સ્યૂ એન્ડ ડિસ્ટ્રોય વોલ્યુમ. 3, #2 વ્યૂહરચના અને યુક્તિઓ #53 પ્રાચીન ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ સંદર્ભો બોર્ડ યુદ્ધો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો યુદ્ધો ફોનિશિયનોને દર્શાવતી 1975ની બોર્ડ રમતોમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી