Haunted House (video game)
હોન્ટેડ હાઉસ 1982ની એડવેન્ચર વિડિયો ગેમ છે, જે જેમ્સ એન્ડ્રેસને એટારી વિડિયો કોમ્પ્યુટર સિસ્ટમ (પાછળથી તેનું નામ બદલીને એટારી 2600 કરવામાં આવ્યું) માટે તૈયાર કરી હતી અને એટારી દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. ખેલાડી આંખોની જોડી જેવા આકારના અવતારને નિયંત્રિત કરે છે જે પ્રવેશદ્વાર પર પાછા ફરવા માટે કલશના ભાગોની શોધ કરતી હવેલીની શોધ કરે છે. રમતની દુનિયા વેમ્પાયર ચામાચીડિયા, ટારનટુલા અને ભૂત સહિત ફરતા દુશ્મનોથી ભરેલી છે. ભૂતિયા ઘર દ્રશ્ય જગ્યાના મોટા ભાગો વચ્ચે ખેલાડી-નિયંત્રિત સ્ક્રોલિંગનો ઉપયોગ કરનારી પ્રથમ રમતોમાંની એક હતી. હોન્ટેડ હાઉસને ધ સ્પેસ ગેમર અને ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમ્સ જેવા સમકાલીન વિડિયો ગેમ પ્રકાશનો તરફથી હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી, જ્યારે હાઉ ટુ વિન એટ હોમ વિડિયો ગેમ્સ જેવા અન્ય પ્રકાશનોએ રમતની મુશ્કેલી અને અંતર્જ્ઞાનના અભાવની નોંધ લીધી હતી. આ રમતમાં એટારી સંકલન પેકેજો તેમજ ફોલો-અપ ગેમ્સના ભાગ રૂપે કન્સોલ અને ફોર્મેટમાં ઘણી રીલીઝ જોવા મળી છે, જેમ કે હોન્ટેડ હાઉસ (2010) અને હોન્ટેડ હાઉસઃ ક્રિપ્ટિક ગ્રેવ્સ (2014), અને હોન્ટેડ હાઉસ (2023). ગેમસ્પાયના ક્રિસ્ટોફર બ્યુચેલર જેવા વિડિયો ગેમ વિવેચકોએ હોન્ટેડ હાઉસને તેના વિલક્ષણ વિષયો, મર્યાદિત વસ્તુ વ્યવસ્થાપન અને વિવિધ રાક્ષસોના તત્વોને કારણે સર્વાઇવલ હોરર વિડિયો ગેમ શૈલીના પ્રારંભિક ઉદાહરણોમાંનું એક ગણાવ્યું છે. શૈલીના અન્ય અભ્યાસોએ સૂચવ્યું છે કે રમતમાં ચોક્કસ તત્વોનો અભાવ હતો જે પછીની રમતો જેવી કે અલોન ઇન ધ ડાર્ક (1992) અને રેસિડેન્ટ એવિલ (1996) એ તેને એક અનન્ય રમત શૈલી તરીકે સ્થાપિત કરવી પડી હતી. ગેમપ્લે હોન્ટેડ હાઉસ એક સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ છે જેમાં ખેલાડીનો ધ્યેય એક મેન્શનના 24 ઓરડાઓમાં અવ્યવસ્થિત રીતે મૂકવામાં આવેલા જાદુ કલશના ત્રણ ટુકડાઓ પુનઃપ્રાપ્ત કરવાનો અને તેમને પ્રવેશદ્વાર પર પાછા લાવવાનો છે. રમતની અંદરની વસ્તુઓ અને કેટલાક વિસ્તારો મેચ દ્વારા ખેલાડીને જાહેર કરવામાં આવે છે જેને ખેલાડી સળગાવી શકે છે અને બહાર કાઢી શકે છે. મેગેઝિન હાઉ ટુ વિન એટ વિડિયો ગેમ્સે હોન્ટેડ હાઉસને "સ્ટોરીલાઇન" ગેમ તરીકે વર્ણવ્યું હતું, તેની ગેમપ્લેની સરખામણી એટારીની અગાઉની રમતો સુપરમેન (1979) અને એડવેન્ચર (1980) જેવી જ હતી. ધ કેપિટલ ટાઈમ્સના ટિમ ઓનોસ્કોએ પણ હોન્ટેડ હાઉસની સરખામણી અગાઉની બે રમતો સાથે કરી હતી, અને તેને એક સાહસિક રમત તરીકે વર્ણવી હતી જેમાં ખેલાડીઓએ નિયમો અને જરૂરિયાતો શીખવાની જરૂર પડે છે અને ગોલ સુધી પહોંચવા માટે વસ્તુઓ ભેગી કરવાની જરૂર પડે છે. આ કાર્ય કરવા માટે ખેલાડી પાસે નવ જીવન હોય છે. ખેલાડી એક સમયે માત્ર એક જ વસ્તુ એકત્રિત કરી શકે છે, અને બીજાને સ્પર્શ કરીને બે વસ્તુઓ વચ્ચે અદલાબદલી કરી શકે છે. આ હવેલી ચાર માળની વચ્ચે 24 ઓરડાઓનો સમૂહ છે. ખેલાડી ચઢતા અને ઉતરતા જુદા જુદા દરવાજાઓમાંથી પસાર થઈ શકે છે, પરંતુ કોઈ પણ ખેલાડીને બંને દિશામાં જવાની મંજૂરી આપતું નથી. સમગ્ર હવેલીમાં, ખેલાડી વેમ્પાયર ચામાચીડિયા, ટારન્ટુલા અને ભૂત જેવા દુશ્મનોનો સામનો કરી શકે છે, જેના કારણે ખેલાડી સંપર્ક થતાં પોતાનો જીવ ગુમાવે છે. આ રમતમાં વિવિધ મુશ્કેલીઓની નવ સેટિંગ્સ છે. ઉદાહરણ તરીકે, સેટિંગ 1 માં એક ઓરડો હોય છે જ્યાં રૂમની આસપાસની દિવાલો મેચ દ્વારા પ્રકાશિત થાય છે જ્યારે અન્ય તમામ સંપૂર્ણપણે શ્યામ હોય છે. વધુ પડકારો બંધ દરવાજા રજૂ કરે છે, જેમાં મુખ્ય ચાવીની જરૂર પડે છે જે હવેલીની અંદર પણ છુપાયેલી હોય છે. અન્ય મુશ્કેલીઓ વધારાના દુશ્મનો અને દુશ્મન ક્ષમતાઓ ઉમેરે છે જેમ કે ચામાચીડિયા વહન કરેલી વસ્તુની ચોરી કરે છે અને તેને હવેલીની આસપાસ અવ્યવસ્થિત સ્થાન પર મૂકે છે. એક રાજદંડ હવેલીની અંદર એક એકત્ર કરી શકાય તેવી વસ્તુ તરીકે મળી શકે છે, જે દુશ્મનોને મુશ્કેલીના મોટાભાગના સ્તરે ખેલાડીનો પીછો કરતા અટકાવે છે. ખેલાડી પાસે વસ્તુ છે કે નહીં તે ધ્યાનમાં લીધા વિના ભૂત હજી પણ ઉચ્ચ મુશ્કેલીના સ્તરે પીછો કરશે. ડેવલપમેન્ટ હોન્ટેડ હાઉસ અટારી દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. તેને બોલ્ડરમાં કોલોરાડો યુનિવર્સિટીના સ્નાતક જેમ્સ એન્ડ્રેસને પ્રોગ્રામ કર્યો હતો, જેમણે એમએસઆઈ અને અટારીમાં સોફ્ટવેર એન્જિનિયર તરીકે કામ કર્યું હતું. રમત માટેના કાર્યકારી શીર્ષકોમાં મિસ્ટ્રી મેન્શન અને ગ્રેવ્સ મનોરનો સમાવેશ થાય છે. આ રમત કંપનીની એટારી 2600 વિડિયો ગેમ સિસ્ટમ માટે વિકસાવવામાં આવી હતી, જેને પછી એટારી વિડિયો કમ્પ્યુટર સિસ્ટમ નામ આપવામાં આવ્યું હતું. ધ્વનિ અને ગ્રાફિક્સ માટે, એટારી 2600 પાસે તેનું ટેલિવિઝન ઇન્ટરફેસ એડેપ્ટર (ટીઆઇએ) હતું જેને લેખકો નિક મોન્ટફોર્ટ અને ઇયાન બોગોસ્ટે પ્રોગ્રામિંગ પડકાર તરીકે વર્ણવ્યું હતું, જે પ્રમાણમાં ઓછી સંખ્યામાં અનન્ય સુવિધાઓને મંજૂરી આપે છે. એટારી 2600 એ ગ્રાફિક રેન્ડરિંગ જેવી સેવાઓ માટે મંજૂરી આપી ન હતી, પ્રોગ્રામરોને રમતના પ્રદર્શનની દરેક ફ્રેમની સંપૂર્ણતાને દોરવા માટે દબાણ કર્યું હતું. રેડર્સ ઓફ ધ લોસ્ટ આર્ક (1982) જેવી અન્ય રમતોની જેમ, હોન્ટેડ હાઉસમાં વાતાવરણ સખત રીતે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું છે અને રમતમાં લોડ કરવામાં આવ્યું છે, અને પિટફોલ જેવી અન્ય રમતોની તુલનામાં નાનું છે! (1982) જ્યાં વિશ્વ સતત કોડ દ્વારા પેદા થાય છે. ભૂતિયા ઘર દ્રશ્ય જગ્યાના મોટા ભાગો વચ્ચે ખેલાડી-નિયંત્રિત સ્ક્રોલિંગનો ઉપયોગ કરનારી પ્રથમ વિડિયો ગેમ્સમાંનું એક હતું. રમતમાં અવ્યવસ્થિત રીતે મૂકવામાં આવેલી વસ્તુઓ માટે વધુ મેમરીને બચાવવા માટે, કલશના ટુકડાઓનું સ્થાન બહુપદી કાઉન્ટર્સ દ્વારા ઉત્પન્ન થાય છે, જે સંખ્યાઓ બનાવે છે જે અસામાન્ય ક્રમમાં ગણવામાં આવે છે. એટારી 2600 રમતોમાં ધ્વનિ અસરો સામાન્ય હતી, જોકે ટી. આઈ. એ. જે આવૃત્તિઓ પેદા કરી શકે છે તે રંગીન સ્કેલના મોટાભાગના ભાગોને ચૂકી જશે. મર્યાદિત અવાજને કારણે, એટારી ખાતેના પ્રોગ્રામરો ઘણીવાર પર્ક્યુસન અવાજો બનાવવાની સિસ્ટમ ધરાવતા હતા, જે એન્ડ્રેસેન દ્વારા અન્ય અવાજો વચ્ચે રમતમાં સીડીમાં ચડાઈ અને ઉતરવાની પગના પગલાની ધ્વનિ અસરો બનાવવા માટે લાગુ કરવામાં આવી હતી. 'હોન્ટેડ હાઉસ' ફેબ્રુઆરી 1982માં રજૂ થયું હતું. કવર આર્ટ અને મેન્યુઅલ માટેના કલાકાર સ્ટીવ હેન્ડ્રિક્સ હતા. હેન્ડ્રિક્સે જણાવ્યું હતું કે રમતની માર્ગદર્શિકામાં ઉપયોગમાં લેવાતી કળા શરૂઆતમાં રમતની કવર આર્ટ હશે. ડિઝાઇન માટે મંજૂરી મળ્યા પછી, તેમને અટારીના માર્કેટિંગ વિભાગના સભ્ય દ્વારા કહેવામાં આવ્યું હતું કે વ્યક્તિની છાતી પર આંખોના સ્થાનને કારણે આ કળાને નકારી કાઢવામાં આવશે. હોન્ટેડ હાઉસને વિવિધ સંકલન સ્વરૂપોમાં ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમ કે 2003માં વન ફોર વિન્ડોઝમાં એટારી 80 અને 2004માં પ્લેસ્ટેશન 2 અને એક્સબોક્સ માટે એટારી એન્થોલોજી. તે નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. અને આઇ. ઓ. એસ. માટે એટારી ગ્રેટેસ્ટ હિટ્સ પ્રકાશનના ભાગ રૂપે પોર્ટેબલ ઉપકરણો પર પણ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. રિસેપ્શન કેશબોક્સે જુલાઈ 1982 સુધીમાં આ રમતને સૌથી વધુ વેચાતી વિડિયો ગેમ્સમાંની એક ગણાવી હતી. સમીક્ષાઓએ રમતની અન્ય શીર્ષકો, ગ્રાફિક્સ અને ધ્વનિ સાથેની સમાનતા અને તેની મુશ્કેલી પર ટિપ્પણી કરી હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમ્સના આર્ની કાટ્ઝ અને બિલ કુંકેલને આ રમત એટારીની અગાઉની રમત એડવેન્ચર (1980) જેવી જ લાગી. સમીક્ષકોએ ટિપ્પણી કરી હતી કે તે એડવેન્ચર કરતાં "ઘણું વધારે વાતાવરણીય" હતું, અને તેને "અમુક સમયમાં દેખાતા સૌથી વધુ રસપ્રદ અને નવીન વિડિયો ગેમ કારતુસમાંથી એક" ગણાવ્યું હતું અને તેના ઓડિયો અને વિઝ્યુઅલ્સને ઉત્તમ ગણાવ્યા હતા, જ્યારે સ્કોરિંગ સિસ્ટમને વિશ્લેષણ કરવું થોડું મુશ્કેલ હતું. "1983 સોફ્ટવેર એન્સાયક્લોપેડિયા" અંકમાંથી ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમ્સની અન્ય એક સમીક્ષામાં રમતને દસમાંથી સાત રેટિંગ આપવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ફરીથી ઓડિયો અને વિઝ્યુઅલ્સને ઉત્તમ ગણાવ્યા હતા, જ્યારે જણાવ્યું હતું કે રમત ખેલાડીને "કરોડરજ્જુમાં ઝણઝણાટની લાગણી આપે છે કે કંઈક ડરામણું હંમેશા બનવાનું હોય છે". ધ સ્પેસ ગેમરના રિચાર્ડ એ. એડવર્ડ્સે જાહેર કર્યું કે આ રમત એટારી દ્વારા ઉત્પાદિત શ્રેષ્ઠ ગ્રાફિક્સ અને ધ્વનિમાંની એક હતી અને રમતમાં કોઈ ખામીઓ શોધી શકી ન હતી. ધ કેપિટલ ટાઈમ્સના ઓનોસોકોએ લખ્યું હતું કે રમતના ગ્રાફિક્સને "અવરોધિત" અને પ્રભાવહીન માનવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ રમત પોતે જ પડકારજનક હોઈ શકે છે. વિડિયો ગેમ્સની સમીક્ષામાં જાણવા મળ્યું છે કે મુખ્યત્વે અંધારામાં રમાયેલી રમત દ્વારા ઉત્સાહિત થવું મુશ્કેલ હતું, જે તેને દસમાંથી પાંચનું "વ્યાજ રેટિંગ" અને દસમાંથી નવનું "કૌશલ્ય રેટિંગ" આપે છે, જેમાં જણાવવામાં આવ્યું છે કે "તમારે આ રમતમાં વસ્તુઓનો ટ્રેક રાખવા માટે લગભગ નોંધો લેવાની જરૂર છે [.] કોઈપણ [મુશ્કેલી સ્તર] નો કોઈ એક ઉકેલ નથી". વીડિયો ગેમ્સમાં કેવી રીતે જીતવું તે રમતને શરૂઆતમાં મુશ્કેલ અને સમજવામાં સરળ ન લાગી, પરંતુ રમતના મિકેનિક્સને શીખવા માટે સમય આપવા તૈયાર દર્શકોને તેની ભલામણ કરી. 1995માં, ફ્લક્સ સામયિકે તેમની "ટોચની 100 વિડિયો ગેમ્સ" ની યાદીમાં હોન્ટેડ હાઉસને #68 ક્રમ આપ્યો હતો. ગેમસ્પાયના ક્રિસ્ટોફર બ્યુચેલરે ડિસેમ્બર 2002માં હોન્ટેડ હાઉસને વેબસાઇટના "હોલ ઓફ ફેમ" માં સામેલ કર્યું હતું. બ્યુચેલરે રમતની પ્રશંસા કરતા કહ્યું કે "એવા યુગમાં જ્યાં મોટાભાગની રમતની રચના" ફાયર લેસર્સ ટિલ યુ ડાઈ "હતી, તે રમત એક નોંધપાત્ર સિદ્ધિ હતી. બ્રેટ વેઇસે તેમના પુસ્તક ધ 100 ગ્રેટેસ્ટ કન્સોલ વિડિયો ગેમ્સ 1977-1987 (2014) માં આ રમતનો "માનનીય ઉલ્લેખ" તરીકે સમાવેશ કર્યો હતો, અને એડવેન્ચર ચાહકો માટે તેની ભલામણ કરી હતી જેઓ "કંઈક વધુ વિલક્ષણ માટે ઝંખના કરતા હતા". કેટલાક વિડિયો ગેમ વિવેચકો, જેમ કે ગેમસ્પાયના બ્યુચેલર અને ઓલગેમના સ્કાયલર મિલરે આ રમતને સર્વાઇવલ હોરર શૈલીમાં સૌથી જૂની હોવાનું ટાંક્યું છે. બ્યુચેલરે ખાસ કરીને તેના ડરામણા વિષયો, મર્યાદિત વસ્તુ વ્યવસ્થાપન અને વિવિધ રાક્ષસો સાથે શૈલીના તત્વોની નોંધ લીધી હતી. શૈલી પરના તેમના લખાણોમાં, લૌરી એન. ટેલરે આ શૈલીની ઉત્પત્તિને અલોન ઇન ધ ડાર્ક (1992) માં શોધી કાઢી હતી અને નિવાસી એવિલ (1996) દ્વારા આ શૈલીનું વિસ્તરણ કરવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે જણાવ્યું હતું કે સર્વાઇવલ હોરર "મોટાભાગની શૈલીની વ્યાખ્યાઓની જેમ [.] એક છૂટક શ્રેણી હતી અને ખેલાડીઓ, પત્રકારો, ડિઝાઇનરો અને વિદ્વાનો દ્વારા અસમાન રીતે લાગુ કરવામાં આવી હતી". 2009માં મેથ્યુ વિસેએ એ જ રીતે કહ્યું હતું કે રેસિડેન્ટ એવિલ (1996) ની રજૂઆત પહેલાં અસ્તિત્વમાં ન હોવાને કારણે તમામ હોરર-થીમ આધારિત રમતોને સર્વાઇવલ હોરર તરીકે લેબલ કરવું સમસ્યારૂપ હતું. હોરર ગેમ્સ મેગેઝિન (2003) માં, વિમ સિકલ અને રેમી ડેલેક્ટાને જાણવા મળ્યું કે હોરરને મિસ-એન-સીનની જરૂર છે, જેને દ્રશ્ય તકનીકી ક્ષમતાઓની જરૂર છે. બર્નાર્ડ પેરોન, તેમના પુસ્તક ધ વર્લ્ડ ઓફ સ્કેરી વિડિયો ગેમ્સમાં, આ નિવેદન સાથે સંમત થયા હતા, જેમાં જણાવ્યું હતું કે ભૂતિયા ઘરને ભયના ખોટી-અને-દ્રશ્યને ધ્યાનમાં રાખી શકાતું નથી જે પછીના દાયકાઓમાં શક્ય બનશે અને ભૂતિયા ઘર જેવી રમતને "તેઓ શું હતા" માટે માન આપવાનું પસંદ કર્યું. હોન્ટેડ હાઉસની કેટલીક અનુવર્તી માહિતી પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. એટારીએ 2010માં પીસી માટે હોન્ટેડ હાઉસનું નવું વર્ઝન, એક્સબોક્સ 360 (એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ દ્વારા) અને નિન્ટેન્ડો વાઈ રજૂ કર્યું હતું. 2010ની રમતના નિર્માતા રોલેન્ડ લેસ્ટરલિને જણાવ્યું હતું કે તેઓએ મૂળ રમત સાથે જોડાણ કર્યું હતું જેમ કે ખેલાડીનું પ્રતિનિધિત્વ કરતી ચમકતી આંખોની જોડી. એટારીએ 24 નવેમ્બર, 2014 ના રોજ વિન્ડોઝ માટે ઇટાલિયન સ્ટુડિયો ડ્રીમપેન્ટર્સ દ્વારા હોન્ટેડ હાઉસ, હોન્ટેડ હાઉસઃ ક્રિપ્ટિક ગ્રેવ્સનું બીજું સંસ્કરણ પ્રકાશિત કર્યું. આ રમત અગાઉના 2010 ના પ્રકાશનના વધુ વ્યંગાત્મક દેખાવથી દૂર થઈ ગઈ. ડિજિટલ એક્લિપ્સે 3ડી વોક્સેલ-આધારિત ગ્રાફિક્સ દર્શાવતી હોન્ટેડ હાઉસ નામની નવી રમત બનાવી જે એટારી 50 (2022) સંકલન પ્રકાશનમાં સામેલ કરવામાં આવી હતી. ઓર્બિટ સ્ટુડિયોને 12 ઓક્ટોબર, 2023 માટે રોગ્યુલાઇટ-શૈલીની રમત તરીકે હોન્ટેડ હાઉસનું નવું સંસ્કરણ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સંદર્ભ ફૂટનોટ્સ સ્ત્રોતો બાહ્ય કડીઓ એટ ધ ઈન્ટરનેટ આર્કાઇવ હોન્ટેડ હાઉસ એટ એટ એટારી મેનિયા 1980s હોરર વિડિયો ગેમ્સ 1982 વિડિયો ગેમ્સ એડવેન્ચર ગેમ્સ એટારી 2600 ગેમ્સ એટારી 2600-માત્ર રમતો યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ દેશમાં સેટ કરેલી વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ