Skip (curling)
કર્લિંગની રમતમાં, સ્કિપ એ ટીમનો સુકાની હોય છે. સ્કિપ વ્યૂહરચના નક્કી કરે છે, અને ઘર (લક્ષ્ય વિસ્તાર) માં સાવરણી રાખે છે જે સૂચવે છે કે કર્લિંગ શીટ (રમત વિસ્તાર) ના બીજા છેડે ટીમના સાથીએ પથ્થરને ક્યાં નિશાન બનાવવો જોઈએ. સ્કિપ સામાન્ય રીતે છેલ્લા બે પથ્થરોને ચોથા સ્થાને ફેંકે છે, પરંતુ તે અન્ય કોઈ પણ સ્થાને રમી શકે છે. કેટલીકવાર "સુકાની" નો ઉપયોગ થાય છે; તેને "એસ" તરીકે પણ સંક્ષિપ્ત કરી શકાય છે. તેનો ઉપયોગ ક્રિયાપદ તરીકે પણ થાય છે ("સ્કિપ", "સ્કિપ", "સ્કિપ"). સ્કિપના નામથી ટીમને ઓળખવી પરંપરાગત છે. જવાબદારીઓ એકંદરે, સ્કિપ ટીમનું નેતૃત્વ કરે છે અને વ્યૂહાત્મક દિશા પ્રદાન કરે છે. સ્કિપ મૌખિક દિશા અને શારીરિક હાવભાવ દ્વારા ટીમના સાથીઓને રમવા માટે બોલાવે છે. ઘણા કિસ્સાઓમાં, સ્કિપ્સ બરફ પર તેમના સાવરણીને ટેપ કરીને શોટના આયોજિત માર્ગને સંચારિત કરે છે, અને જો તે આયોજિત શોટમાં સામેલ હોય તો રમતના વિસ્તારમાં અન્ય પથ્થરો પર ગતિ કરે છે. સ્કિપ સામાન્ય રીતે પથ્થરનું જરૂરી વજન, વળાંક અને રેખા નક્કી કરે છે, અને ફેંકનાર ખેલાડીને લક્ષ્ય બનાવવા માટે સાવરણી રાખે છે. જેમ જેમ દરેક પથ્થર પહોંચાડવામાં આવે છે, સ્કિપ શોટની લાઇનને બોલાવે છે અને સફાઈ કરનારાઓ સાથે વાતચીત કરે છે કારણ કે પથ્થર શીટની નીચે પ્રવાસ કરે છે. સ્કિપ પથ્થરના માર્ગને માપે છે અને પથ્થરના માર્ગને જાળવી રાખવા માટે સફાઈ કરનારાઓને સાફ કરવા માટે બોલાવે છે. મોટા ભાગના કિસ્સાઓમાં, ચોથા પથ્થરો વગાડતા સ્કિપ, આ છેલ્લા પથ્થરોને આરામથી પહોંચાડવા માટે સક્ષમ હોવા જોઈએ-એક મુશ્કેલ કાર્ય જેમાં છેલ્લા પથ્થરો સામાન્ય રીતે અંત માટે સૌથી નિર્ણાયક હોય છે. છેલ્લા પથ્થરો ફેંકનાર વ્યક્તિ તરીકે, સ્કિપમાં શોટનો સારો સંગ્રહ અને ઈચ્છા મુજબ ઘણા પ્રકારના શોટ ચલાવવાની ક્ષમતા પણ હોવી જોઈએ. જેમ જેમ રમત આગળ વધે છે તેમ, સ્કિપે રમતના વિવિધ પાસાંઓનું મૂલ્યાંકન કરવું આવશ્યક છે, જેમ કે ખડકોનો સમય અને કર્લિંગ શીટની લાક્ષણિકતાઓ-અને શ્રેષ્ઠ શોટ અને યુક્તિઓ પસંદ કરવા માટે આનો ઉપયોગ કરવો. સ્કિપ બરફની સ્થિતિને ધ્યાનમાં રાખીને બરફને વાંચી શકે છે અને તે મુજબ રમતને કૉલ કરી શકે છે. વધુમાં, સ્કિપે તેની અથવા તેણીની ટીમના દરેક ખેલાડીની રમવાની શૈલી અને શક્તિને સમજવી આવશ્યક છે. ટીમના સુકાની તરીકે, સ્કિપ ટીમના સાથીઓના જ્ઞાનનો ઉપયોગ તેમની ક્ષમતાઓ અનુસાર શોટ બોલાવવા માટે કરે છે અને ટીમની વ્યૂહરચનાને તેની શક્તિ તરફ દોરી જાય છે. સ્કિપે વિપક્ષની રમતનું પણ નિરીક્ષણ કરવું જોઈએ અને વિપક્ષને ઓછામાં ઓછો ફાયદો પહોંચાડવા માટે ટીમની વ્યૂહરચનાને આકાર આપવા માટે તેમની શક્તિ અને નબળાઇને નિર્ધારિત કરવી જોઈએ. નોંધપાત્ર ક્ષણો વિજેતા ચાર સ્કિપની આકસ્મિક ટીમ હતી. જ્યારે સ્કિપ્સ વધુ સામાન્ય રીતે ચોથા હોય છે, ત્યારે તેઓ લીડ પણ રહ્યા છે (દા. ત. માર્ગારેથા સિગફ્રીડસન), સેકન્ડ (દા. ત. પીટર ડી ક્રુઝ), અને ત્રીજા (દા. ત. રેન્ડી ફર્બી). 2015 ટિમ હોર્ટન્સ બ્રાયર ખાતે, પ્રથમ ટીમ કેનેડાએ 2-3થી શરૂઆત કરવા માટે સંઘર્ષ કર્યો હતો. તેના બદલે અસામાન્ય સ્વિટચેરૂમાં, તેઓએ નવી સ્કિપ સાથે તેમની લાઇનઅપને ફરીથી ગોઠવી, અને અંતે ચેમ્પિયનશિપ જીતી. 2018-19 સીઝન માટે, કેરી એનારસને તમામ ભૂતપૂર્વ સ્કિપ્સની નવી ટીમ બનાવી. તેઓ સતત ચાર ચેમ્પિયનશિપ (,, અને) જીતશે. રમતના વિવિધ સ્તરે "ગેરહાજર સ્કિપ્સ" થયા છે. અહીં કેટલાક નોંધપાત્ર ઉદાહરણો છેઃ ટીમ રોથે 2019-20 સીઝનમાં ભૂતપૂર્વ વાઇસ તબિથા પીટરસન સાથે સ્કિપ તરીકે ભાગ લીધો હતો. 2019 ચેમ્પિયન્સ કપમાં, સ્વીડનની ટીમ હાસેલબોર્ગે સ્કોટલેન્ડની ઇવ મુઇરહેડ સાથે સ્કિપ તરીકે સ્પર્ધા કરી હતી. 2022 હિયરિંગ લાઇફ ટૂર ચેલેન્જમાં, સાથી ઓસ્કર એરિક્સને તેની ટીમને જીતવા માટે છોડી દીધી હતી કારણ કે નિકલસ એડિન ઘૂંટણની ઈજાને કારણે રમી શક્યો ન હતો. સંદર્ભો ગ્રંથસૂચિ કર્લિંગ પરિભાષા રમતગમતના સુકાનીઓમાં નેતૃત્વની સ્થિતિ