German Whist
જર્મન વ્હીસ્ટ એ બે ખેલાડીઓ માટે ક્લાસિક વ્હીસ્ટ પરની વિવિધતા છે. તેને ચાઇનીઝ વ્હિસ્ટ પણ કહેવામાં આવે છે, તે કદાચ બ્રિટિશ મૂળનું છે. આ રમતમાં ઘણી ભિન્નતાઓ છે, તેમની વચ્ચેનો સૌથી મહત્વપૂર્ણ તફાવત એ છે કે તમામ 26 યુક્તિઓ ગણવામાં આવે છે કે માત્ર છેલ્લા 13. બીજું એ છે કે શું ટ્રમ્પ્સનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ અથવા રમત શક્ય તેટલી વધુ ("હાઇ પ્લે")-અથવા ઓછી ("લો પ્લે") યુક્તિઓ લેવા વિશે હોવી જોઈએ. જ્યારે ટ્રમ્પ્સ અથવા ઉચ્ચ/નીચું નસીબ કેટલું સામેલ છે તેનાથી થોડો ફરક પડે છે, ત્યારે તમામ 26 યુક્તિઓ અથવા માત્ર છેલ્લા 13 ની ગણતરી વચ્ચેનો તફાવત, કહેવાતા અંતિમ રમતની શરૂઆત હાથ સમાપ્ત થાય છે (14 મી યુક્તિથી શરૂ થાય છે), મોટો તફાવત બનાવે છે. આ રમતને બે વિભાગોમાં રમતી વખતે, ફોરપ્લે અને એન્ડગેમ, આ સંસ્કરણ સામાન્ય કાર્ડ ડેક ધરાવતા બે ખેલાડીઓ માટે સૌથી કુશળ રમત બની જાય છે. આનું કારણ એ છે કે બંને ખેલાડીઓ વિરોધી પાસે કયા 13 કાર્ડ છે તેની બરાબર ગણતરી કરી શકે છે અને તે જ્ઞાનના આધારે તેમની રમતની યોજના બનાવી શકે છે. રમતમાં અગાઉથી આ જાણવું શક્ય નથી. નામ તેમજ જર્મન વ્હિસ્ટ, આ રમત ચાઇનીઝ વ્હિસ્ટ અને હનીમૂન વ્હિસ્ટ સહિત અન્ય વિવિધ નામો હેઠળ જાય છે. સ્વીડનમાં આ રમતને જર્મન શહેર હેમ્બર્ગના નામ પરથી કેટલીકવાર હેમ્બર્ગર વ્હિસ્ટ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. જર્મન વ્હિસ્ટ તરીકે, આ રમત લંડન સામયિક, હોમ નોટ્સમાં 1894 ની શરૂઆતમાં નોંધવામાં આવી છે, જેમાં વિજેતા તે છે જે 26 યુક્તિઓમાંથી મોટાભાગની યુક્તિઓ લે છે, યુક્તિઓમાં તેમના તફાવતને ગુણમાં સ્કોર કરે છે. નિયમો ખેલાડીઓ અને કાર્ડ્સ જર્મન વ્હિસ્ટ એ બે ખેલાડીઓની રમત છે જેમાં દરેક દાવમાં એ (ઉચ્ચ) કે. ક્યૂ. જે. 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (નીચલા) ક્રમાંકિત 52 કાર્ડ્સના પ્રમાણભૂત ડેકનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. સોદો પ્રારંભિક વેપારીને ડેક કાપીને પસંદ કરવામાં આવે છે, અને દરેક હાથ પછી વૈકલ્પિક રીતે સોદો કરવાનો વારો આવે છે. દરેક ખેલાડીને 13 કાર્ડ આપવામાં આવે છે, એક સમયે એક કાર્ડ આપવામાં આવે છે. સત્તાવીસમું કાર્ડ ફેસ-ડાઉન પેક પર ફેસ-અપ મૂકવામાં આવે છે. આ ફેસ-અપ કાર્ડનો સૂટ કાં તો આખા હાથ માટે ટ્રમ્પ સૂટ છે-અથવા તે નક્કી કરે છે કે "હાઈ" (શક્ય તેટલી યુક્તિઓ લઈને) કે "લો" (શક્ય તેટલી ઓછી યુક્તિઓ લઈને) રમવું કે નહીં. જો સત્તાવીસમું કાર્ડ હૃદય અથવા હીરા હોય, તો ઉચ્ચ વગાડવામાં આવે છે. જો તે ક્લબ અથવા કુદકો હોય, તો લો રમાય છે. પછીના સંસ્કરણમાં 13 પ્રથમ યુક્તિઓ લગભગ ક્યારેય સ્કોરમાં ગણવામાં આવતી નથી. તેથી રમતને બે વિભાગોમાં વહેંચવામાં આવી છે, જેને ફોરપ્લે અને એન્ડગેમ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. (રમત કેવી રીતે રમવી તે નક્કી કરવાની અન્ય આવૃત્તિઓ પણ થાય છે. દાખલા તરીકે ટ્રમ્પ અને હાઈ અથવા લો વચ્ચે ફેરબદલ) રમત નોન-ડીલર પ્રથમ યુક્તિ માટે રમવા માટે કોઈપણ કાર્ડ પસંદ કરે છે અને જો તેઓ કરી શકે તો અન્ય ખેલાડીએ તેને અનુસરવું જોઈએ. જો બન્ને કાર્ડ એકસરખા હોય તો ઉચ્ચ કાર્ડ જીતે છે. જો તેઓ જુદા જુદા સુટ્સના હોય તો પ્રથમ ખેલાડી જીતે છે સિવાય કે બીજા ખેલાડીએ ટ્રમ્પ રમ્યો હોય, તે કિસ્સામાં ટ્રમ્પ જીતે છે. યુક્તિનો વિજેતા ફેસ-અપ કાર્ડ લે છે અને તેને તેના અથવા તેણીના હાથમાં ઉમેરે છે, હારનાર પછી વિરોધીને બતાવ્યા વિના તેની નીચે ફેસ-ડાઉન કાર્ડ લે છે. પેકમાં આગામી કાર્ડ પછી ફેરવવામાં આવે છે અને વિજેતા આગામી યુક્તિમાં પ્રથમ રમે છે. દરેક ખેલાડી હાથમાં 13 કાર્ડ્સ સાથે રહે છે જ્યાં સુધી પેક સમાપ્ત ન થાય. આ પછી બાકીની 13 યુક્તિઓ બંને ખેલાડીઓના હાથમાં રહેલા કાર્ડ્સ ખતમ ન થાય ત્યાં સુધી ફરી ભરીને રમવામાં આવે છે. ઓપનિંગ અને સ્કોરિંગ ઓપનિંગની ઘણી આવૃત્તિઓ છે, પરંતુ તે બધા 27મા કાર્ડ (પેકની ટોચ) ના રંગ પર આધાર રાખે છે. દાખલા તરીકે 27મું કાર્ડ સૂચવી શકે છે કે કયા ટ્રમ્પનો ઉપયોગ કરવાનો છે. જો કે, અન્ય આવૃત્તિઓમાં તેના બદલે 27 મી સૂચવે છે કે અંતિમ રમત ઓછી કે ઊંચી રમવાની છે. કાળા કાર્ડનો અર્થ એ છે કે ખેલાડીઓએ શક્ય તેટલી ઓછી યુક્તિઓ કરવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ, જ્યારે લાલ કાર્ડનો અર્થ એ છે કે તેઓએ શક્ય તેટલી વધુ યુક્તિઓ લેવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ. ઓછામાં ઓછા બે અન્ય સ્કોરિંગ પ્રકારો છે. વિજેતા તે ખેલાડી છે જે સૌથી વધુ યુક્તિઓ જીતે છેઃ સમગ્ર રમત (26 યુક્તિઓ), જે સ્કોર આપે છે જે નસીબથી વધુ પ્રભાવિત થાય છે. પેક સમાપ્ત થયા પછી (13 યુક્તિઓ), જે સૌથી સામાન્ય પ્રકાર છે, અને ચોક્કસપણે સૌથી વધુ કુશળતા માંગતું સંસ્કરણ છે. જો કે તમામ કાર્ડ્સ બતાવવામાં આવતા નથી (પેકમાંથી રમવામાં આવે છે અથવા કબજે કરવામાં આવે છે) તે હવે અન્ય ખેલાડી પાસે કયા કાર્ડ્સ છે તે શોધવાનું શક્ય છે. વિરોધી કાર્ડ એ છે કે જે ખેલાડીના પોતાના હાથમાં નથી અને જે ફોરપ્લે દરમિયાન જોવા મળ્યા નથી (આ પ્રથમ સંસ્કરણ માટે પણ સાચું છે, પરંતુ રમતના આ તબક્કે અડધો સ્કોર પહેલેથી જ નક્કી કરવામાં આવ્યો છે) તે જણાવવું કોઈ અતિશયોક્તિ નથી કે નોંધપાત્ર રીતે સારો ખેલાડી હંમેશા જીતશે, જો દરેક હાથ નહીં તો ઓછામાં ઓછું મોટાભાગના હાથ, સ્વતંત્ર રીતે ખેલાડીઓને પ્રારંભિક સોદામાં અવ્યવસ્થિત રીતે કયા કાર્ડ પ્રાપ્ત થયા હતા. બે લોકો માટે કેટલીક અન્ય પત્તાની રમતોમાં નિપુણતા મેળવવી એટલી જ મુશ્કેલ છે જેટલી જર્મન વ્હિસ્ટ ફોરપ્લે અને એન્ડગેમ સાથે રમાય છે. સ્કોરની ગણતરી હંમેશા અંતિમ રમતમાં લેવામાં આવેલી 7મી યુક્તિથી શરૂ થાય છે. દાખલા તરીકે ઉચ્ચ રમતમાં 10 વિરુદ્ધ 3 કાર્ડ 10 યુક્તિઓ લેનારને 4 પોઈન્ટ આપે છે. જો તે ઓછી રમત હતી, તો 4 પોઈન્ટ બીજા ખેલાડીને જાય છે. વ્યૂહરચના પ્રથમ તબક્કામાં બે પ્રકારો માટેની વ્યૂહરચના થોડી અલગ છે. પ્રથમ પ્રકારમાં ખેલાડીએ ભવિષ્યની યુક્તિઓ જીતવાની સંભાવના સામે વર્તમાન યુક્તિ જીતવાનું સંતુલન બનાવવું આવશ્યક છે. બીજા પ્રકારમાં ખેલાડીએ અંતિમ રમત માટે શ્રેષ્ઠ શક્ય હાથ ભેગા કરવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ. જો કે, તે જેટલું સરળ લાગે છે તેટલું સરળ નથી. ધારો કે હૃદય ટ્રમ્પ છે અને તમે ફોરપ્લે શરૂ કરો છો. તમારા હાથમાં ચાર નીચાં હૃદય છે, પરંતુ ઘણી ઊંચી કિંમતની કુદકો પણ છે, અને ડેકનું ટોચનું કાર્ડ બે ક્લબ છે. હવે રમવા માટે "નકામું" કાર્ડ હોવા છતાં, એકનું સૌથી ઊંચું ટ્રમ્પ રમવું એ પ્રતિસ્પર્ધીના હાથ પર ટ્રમ્પની સ્થિતિ જાહેર કરી શકે છે, અને તમે ખરેખર ટ્રમ્પ્સની સંખ્યા ઘટાડશો (જે તમારો મજબૂત દાવો નથી), અને છેવટે, જો વિરોધી નીચલો ટ્રમ્પ રમે તો તમને ખબર પડશે કે વિરોધી પાસે મોટી સંખ્યામાં ટ્રમ્પ્સ હોઈ શકે છે (જે વિરોધીને બીજો દાવો રમવાની જરૂર હોય તો કેસ નથી) આખરે બે ક્લબોને "જીતીને", તમે નક્કી કરવાનો ફાયદો રાખશો કે આગળ કયો દાવો રમવામાં આવે છે. સામાન્ય રીતે લીડ જાળવી રાખવાનો પ્રયાસ કરવો એ સારો વિચાર છે, પરંતુ હંમેશા કોઈ પણ કિંમતે નહીં. જ્યારે 7 થી 10 જેવા મધ્યમ મૂલ્યના કાર્ડની વાત આવે છે, ત્યારે કાર્ડની જેમ જ મૂલ્યનું કાર્ડ રમવું ઘણીવાર સારું હોય છે, પરંતુ તેનાથી પણ વધુ મહત્વપૂર્ણ એ છે કે સ્યુટને સમજદારીથી પસંદ કરવો. એ પણ યાદ રાખવું અગત્યનું છે કે જ્યારે પાસાનો પો ગયો હોય, ત્યારે રાજા સૌથી વધુ મૂલ્યનું કાર્ડ બની જાય છે, અને જો સૂટમાં ત્રણ ટોચના મૂલ્યના કાર્ડ ગયા હોય, તો તે સૂટમાં જેક સૌથી વધુ મૂલ્યનું કાર્ડ છે, વગેરે. ખાસ કરીને જ્યારે રમત ઓછી હોય ત્યારે સૌથી ઓછા કાર્ડ્સ જાણવું પણ મહત્વપૂર્ણ છે. જો કે વાસ્તવિક "ચાવી" એ જાણવાની છે કે કઈ રમત રમવી તે યોગ્ય છે, જેથી ઓછા મૂલ્યના કાર્ડ્સ પણ જીતી શકાય, જો કે તમારા હાથમાંથી ખૂબ સારું કાર્ડ રમીને નહીં. ડેકની ટોચ પર ખરાબ કાર્ડ પર એટલું ધ્યાન કેન્દ્રિત ન કરો, તેના બદલે રમવા માટેના પોશાક વિશે વિચારો. જો તમે જે કાર્ડ માટે રમવા માંગો છો તે તમારી પાસે હોય, તો સુરક્ષિત કાર્ડ રમો. જો રમવા માટેનું કાર્ડ મધ્યમ મૂલ્યનું કાર્ડ હોય, તો થોડું ઊંચું કાર્ડ રમો, પરંતુ વિરોધીને "અંદર આવવામાં" મુશ્કેલી પડે તેટલું ઊંચું કાર્ડ રમો. જ્યારે એક પાસાનો પો ગયો હોય, ત્યારે રાજા સૂટ વગેરેમાં સૌથી ઊંચું કાર્ડ બની જાય છે. યાદ રાખવાનો પ્રયાસ કરો કે હાલમાં દરેક પોશાકમાં કયું કાર્ડ સૌથી વધુ છે. ખાસ કરીને ટ્રમ્પ્સની ગણતરી કરો. પરંતુ ટ્રમ્પ રમવાથી ડરશો નહીં, જ્યાં સુધી સંભવ છે કે તમારા વિરોધી પાસે પણ ટ્રમ્પ હોય. (જો તે તમારા હિતમાં છે કે ખાસ કરીને એન્ડગેમમાં ટ્રમ્પ કાર્ડ્સની સંખ્યા ઘટાડવામાં આવે છે) "લો" રમતોમાં તળિયેથી લાંબા સુટ્સ બનાવવાનો પ્રયાસ કરો. ઉદાહરણ તરીકે, 2-4-6-8-Q-K-A એ નીચા અંતની રમતમાં સારો ક્રમ છે. તેનાથી પણ વધુ સારું છે 2-3-5-7-Q-K-A, જેમાંથી તમે વિરોધીને લીડ આપી શકો છો, જો કે તે જ સૂટનું ઓછામાં ઓછું એક કાર્ડ વિરોધીના હાથમાં હોય. પરંતુ પહેલા શક્ય તેટલી વહેલી તકે બધા સિંગલ હાઈ કાર્ડ્સ રમો. નીચા સ્તરે રમતી વખતે, ફસાયેલા રહેવું ખૂબ જ સરળ હોય છે અને ખોટી ગણતરીને કારણે છેલ્લી બધી દસ યુક્તિઓ લેવી પડે છે. ઉચ્ચ અથવા ટ્રમ્પ રમતોમાં એસિસ કરતાં બંને ઘણીવાર વધુ મહત્વપૂર્ણ હોય છે. (અને જલદી ફોરપ્લેમાં "ડ્યૂસ" અદૃશ્ય થઈ જાય છે, ત્રણેય તેની જગ્યા લે છે અને તેથી વધુ.) દરેક સૂટમાં દરેક સૂટ અને સૌથી વધુ જાણીતા કાર્ડની ગણતરી કરીને કોઈ વધુ સરળતાથી નક્કી કરી શકે છે કે કોઈના પ્રતિસ્પર્ધી પાસે કયું કાર્ડ છે (અથવા પૂરતું નજીક), જ્યારે અંતિમ રમત શરૂ થાય છે. પછી તમે એન્ડગેમ કાર્ડ્સ રમવાની શ્રેષ્ઠ રીત પણ જાણો છો. જ્યારે નીચું રમે છે ત્યારે અપવાદ સાથે, અંતિમ રમત બ્રિજના રમતા ભાગની નજીક હોય છે. સોફ્ટવેર ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવું સોફ્ટવેર નીચેની વેબસાઇટ્સ પરથી ઉપલબ્ધ છેઃ મેગીસોફ્ટ ઇઝીવિસ્ટ પાયગર્મનવિસ્ટ એન્ડ્રોઇડ એપ રેફરન્સ વ્હિસ્ટ