Achievement (video games)
વિડિયો ગેમિંગમાં, સિદ્ધિ (અથવા ટ્રોફી) એ રમતના પરિમાણોની બહાર વ્યાખ્યાયિત મેટા-ગોલ છે, એક ડિજિટલ પુરસ્કાર જે વિડિયો ગેમમાં કોઈ ચોક્કસ કાર્ય અથવા પડકારમાં ખેલાડીની નિપુણતા દર્શાવે છે. ક્વેસ્ટ, કાર્યો અને/અથવા સ્તરોની ઇન-ગેમ પ્રણાલીઓથી વિપરીત, જે સામાન્ય રીતે વિડિયો ગેમના લક્ષ્યોને વ્યાખ્યાયિત કરે છે અને વધુ ગેમપ્લે પર સીધી અસર કરે છે, સિદ્ધિઓનું સંચાલન સામાન્ય રીતે રમતના વાતાવરણ અને સ્થાપત્યની મર્યાદાની બહાર થાય છે. પરિપૂર્ણતાની શરતોને પૂર્ણ કરવી અને રમત દ્વારા પરિપૂર્ણતાની માન્યતા પ્રાપ્ત કરવી, તેને સિદ્ધિને અનલૉકિંગ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. હેતુ અને પ્રેરણા સિદ્ધિઓ રમતમાં ટાઇટલની આયુષ્ય વધારવા અને ખેલાડીઓને રમતને પૂર્ણ કરવા ઉપરાંત તેના તમામ રહસ્યો શોધવા અને તેના તમામ પડકારોને પૂર્ણ કરવા માટે વધુ કરવા માટે પ્રોત્સાહન આપવા માટે સામેલ કરવામાં આવે છે. તે ખેલાડી દ્વારા સામનો કરવા માટે વિકાસકર્તા દ્વારા નિર્ધારિત અસરકારક રીતે મનસ્વી પડકારો છે. આ સિદ્ધિઓ રમતમાં પ્રમાણભૂત સીમાચિહ્ન પૂર્ણ કરતી વખતે (જેમ કે રમતના દરેક સ્તરને હરાવવા માટેની સિદ્ધિઓ), ગુપ્ત પાવર-અપ્સ અથવા છુપાયેલા સ્તરો શોધવા જેવા ગૌણ લક્ષ્યો સાથે, અથવા રમતના પ્રાથમિક અથવા ગૌણ લક્ષ્યોથી સ્વતંત્ર પણ હોઈ શકે છે અને રમતને ખાસ કરીને મુશ્કેલ અથવા બિન-માનક ફેશનમાં પૂર્ણ કરીને (જેમ કે રમતને ઝડપી ચલાવવી (દા. ત., વેણી) અથવા કોઈ પણ દુશ્મનને માર્યા વિના રમવું (દા. ત., Deus Ex: માનવ ક્રાંતિ અને અપમાન), ચોક્કસ સંખ્યામાં રમવું, ઇન-ગેમ વીડિયો જોવો, અને/અથવા ચોક્કસ સંખ્યામાં ઓનલાઇન વિરોધીઓને હરાવીને કમાણી કરી શકે છે. કેટલીક સિદ્ધિઓ અન્ય સિદ્ધિઓનો ઉલ્લેખ કરી શકે છે-ઘણી રમતોમાં એક સિદ્ધિ હોય છે જેમાં ખેલાડીએ દરેક અન્ય સિદ્ધિ મેળવવી જરૂરી હોય છે. રહસ્યોથી વિપરીત, જે પરંપરાગત રીતે ખેલાડીને સરળ ગેમપ્લે (જેમ કે સુપર મારિયો બ્રધર્સમાં વાર્પ પાઇપ) અથવા વધારાની ગેમપ્લે સુવિધાઓ (જેમ કે છુપાયેલા શસ્ત્રો અથવા ડૂમ જેવા પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર્સમાં સ્તરો) ના સ્વરૂપમાં અમુક પ્રકારનો સીધો લાભ પ્રદાન કરે છે, તેમ છતાં તેમની પાસે અનલૉક કરવા માટે સિદ્ધિઓ જેવા માપદંડ હોઈ શકે છે, સિદ્ધિઓનું વર્ણનાત્મક-સ્વતંત્ર સ્વરૂપ તેમને ખેલાડીને કોઈપણ સીધા, ઇન-ગેમ લાભ અથવા વધારાની સુવિધા પ્રદાન કર્યા વિના પૂર્ણ કરવાની મંજૂરી આપે છે. વધુમાં, આધુનિક ગેમિંગમાં ઉપયોગમાં લેવાતી સિદ્ધિઓ સામાન્ય રીતે રમતના વાતાવરણની બહાર (ઇન્ટરનેટ પર) દેખાય છે અને ખેલાડી માટે ઑનલાઇન પ્રોફાઇલનો ભાગ બને છે (માઇક્રોસોફ્ટના લાઇવ એનીવેર નેટવર્ક માટે ગેમરટેગ, એક્સબોક્સ 360/એક્સબોક્સ વન/એક્સબોક્સ સિરીઝ X|S ટાઇટલનું સંયોજન, વિન્ડોઝ માટે ગેમ્સનો ઉપયોગ કરતી પીસી ગેમ્સ-વિન્ડોઝ 8 અને વિન્ડોઝ 10 પર લાઇવ અને એક્સબોક્સ લાઇવ, અને અન્ય પ્લેટફોર્મ્સ પર એક્સબોક્સ લાઇવ-સક્ષમ રમતો; પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક (પીએસએન) માટે પીએસએન આઈડી; વરાળ માટે વપરાશકર્તા પ્રોફાઇલ અચીવમેન્ટ શોકેસ; વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટ માટે આર્મરી પ્રોફાઇલ્સ; અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIV માટે લોડસ્ટોન પ્રોફાઇલ્સ). ખેલાડી માટે સિદ્ધિઓ મેળવવાની પ્રેરણા તેમના પોતાના સામાન્ય ક્રોસ-ટાઇટલ સ્કોર (લાઇવ પર ગેમરસ્કોર, પીએસએન પર ટ્રોફી લેવલ અને સ્ટીમ યુઝર પ્રોફાઇલ્સ માટે અચીવમેન્ટ શોકેસ તરીકે ઓળખાય છે) ને મહત્તમ કરવામાં અને તેમની સિદ્ધિ/ટ્રોફી પ્રોફાઇલ્સના પ્રકાશનને કારણે તેમના પ્રદર્શન માટે માન્યતા મેળવવામાં રહે છે. કેટલાક ખેલાડીઓ ખાસ કરીને તેમને પુરસ્કાર આપતી રમતનો આનંદ માણવાનો પ્રયાસ કર્યા વિના, પોતાને એક ધ્યેય તરીકે સિદ્ધિઓને ખોલવાનો પ્રયાસ કરે છે-ખેલાડીઓનો આ સમુદાય સામાન્ય રીતે પોતાને "સિદ્ધિ શિકારીઓ" તરીકે ઓળખાવે છે. કેટલાક અમલીકરણ સિદ્ધિઓની પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે જે ગેમપ્લેને સીધા, ઇન-ગેમ લાભો પ્રદાન કરે છે, જો કે એવોર્ડ સામાન્ય રીતે સિદ્ધિ સાથે સુસંગત નથી. આવા અમલીકરણનું એક ઉદાહરણ પછીના કૉલ ઓફ ડ્યુટી ટાઇટલના મલ્ટિપ્લેયર ભાગોમાં જોવા મળતા "પડકારો" છે. અહીં પડકારોમાં ચોક્કસ સંખ્યામાં હેડશોટ અથવા કિલ્સનો સમાવેશ થઈ શકે છે અને માત્ર સિદ્ધિ પૂર્ણ થતાં જ નહીં પણ બોનસ આઇટમ પણ આપવામાં આવે છે જે સજ્જ કરી શકાય છે. ટીમ ફોર્ટ્રેસ 2 નવ વર્ગોમાંથી દરેક માટે 3 સીમાચિહ્નો દર્શાવે છે. જ્યારે દરેક વર્ગ માટે ચોક્કસ સંખ્યામાં સિદ્ધિઓ મેળવીને એક સીમાચિહ્ન પ્રાપ્ત થાય છે, ત્યારે ખેલાડીને તે વર્ગ માટે અનન્ય બિન-વેપારી હથિયાર એનાયત કરવામાં આવશે. મૂળ અને અમલીકરણ સિંગલ-ગેમ સિદ્ધિઓ રમતની સિદ્ધિઓ માટેનો વિચાર 1982 માં શોધી શકાય છે, જેમાં ઉચ્ચ સ્કોર્સ માટે એક્ટિવિઝનના પેચો છે. આ એક એવી પ્રણાલી હતી જેના દ્વારા રમત માર્ગદર્શિકાઓ ખેલાડીઓને ચોક્કસ ઉચ્ચ સ્કોર હાંસલ કરવા, ટેલિવિઝન પર સ્કોર ડિસ્પ્લેનો ફોટો લેવા અને ભૌતિક, આયર્ન-ઓન સ્ટાઇલ પેચ પ્રાપ્ત કરવા માટે ફોટામાં મોકલવાની સૂચના આપે છે, જે કંઈક અંશે સ્કાઉટ બેજ કમાતા બોય સ્કાઉટની જેમ જ છે. આ સિસ્ટમ પ્લેટફોર્મને ધ્યાનમાં લીધા વિના ઘણા એક્ટિવિઝન શીર્ષકોમાં સ્થાપિત કરવામાં આવી હતી, અને તેમ છતાં તેમની મોટાભાગની રમતો લોકપ્રિય એટારી 2600 પર હતી, ઇન્ટેલિવિઝન, કોલેકોવિઝન, એટારી 5200 પરની રમતો અને કોમોડોર 64 પર ઓછામાં ઓછું એક શીર્ષક પણ ઇનામ તરીકે પેચ સાથે સમાન સૂચનાઓનો સમાવેશ કરે છે. પેચ કંપની તરફથી એક પત્ર સાથે મોકલવામાં આવતો હતો, જે ઘણીવાર પિટફોલ હેરી જેવા કાલ્પનિક પાત્રમાંથી લખવામાં આવતો હતો, જેમાં ખેલાડીને સિદ્ધિ બદલ અભિનંદન આપવામાં આવતા હતા. 1983 ના અંત સુધીમાં, એક્ટિવિઝનની નવી રમતોમાં હવે આ સિદ્ધિઓનો સમાવેશ થતો નથી, પરંતુ કંપની હજુ પણ તેમની જૂની રમતો માટેની પ્રક્રિયાને માન આપશે. 1990 થી અમિગા પરની રમત ઇ-મોશન એ પ્રારંભિક રમતોમાંની એક હતી જેમાં રમતમાં જ અમુક પ્રકારની સિદ્ધિઓ પ્રોગ્રામ કરવામાં આવી હતી. આ રમતને "ગુપ્ત બોનસ" કહેવામાં આવતું હતું. જમણી બાજુએ ફર્યા વિના સ્તર પૂર્ણ કરવા અથવા ચોક્કસ સ્તરોમાં સંપૂર્ણપણે નિષ્ફળ થવા જેવી સિદ્ધિઓ માટે રમતમાં આવા પાંચ બોનસ હતા. સંખ્યાબંધ વ્યક્તિગત રમતોમાં તેમની પોતાની ઇન-ગેમ અચીવમેન્ટ સિસ્ટમનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો છે, જે કોઈપણ એકંદર પ્લેટફોર્મથી અલગ છે. મોટાભાગની આધુનિક મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન ભૂમિકા ભજવતી રમતોએ તેમની પોતાની ઇન-ગેમ સિદ્ધિઓ અમલમાં મૂકી છે; કેટલાક કિસ્સાઓમાં જેમ કે વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટ અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIV, આ સિદ્ધિઓ રમતની વેબસાઇટ્સ પર વપરાશકર્તા પ્રોફાઇલ્સ જોતી વખતે રમતની બહાર સુલભ હોય છે અને રમત અન્ય સાઇટ્સ પર ખેંચવામાં અને ઉપયોગમાં લેવા માટે સિદ્ધિ ડેટા માટે API પ્રદાન કરી શકે છે. પ્લેટફોર્મ (મલ્ટી-ગેમ) અચીવમેન્ટ સિસ્ટમ્સ જોકે અન્ય ઘણી વ્યક્તિગત રમતો તેમના પોતાના "ગુપ્ત બોનસ" અને આંતરિક સિદ્ધિઓ વિકસાવશે, સરળતાથી સુલભ અને મલ્ટી-ગેમ અચીવમેન્ટ સિસ્ટમનો પ્રથમ અમલ માઇક્રોસોફ્ટની એક્સબોક્સ 360 ગેમરસ્કોર સિસ્ટમ તરીકે વ્યાપકપણે માનવામાં આવે છે, જે 2005 માં ઇ 3 ખાતે રજૂ કરવામાં આવી હતી અને 360 ની લોન્ચિંગ તારીખ (22/11/05) પર અમલમાં મૂકવામાં આવી હતી. માઇક્રોસોફ્ટે 2007માં હેલો 2માં સિદ્ધિઓ માટે સપોર્ટનો સમાવેશ કરીને ગેમ્સ ફોર વિન્ડોઝ-લાઇવ સ્કીમને ગેમરસ્કોર સપોર્ટ આપ્યો હતો. 2007 માં, વાલ્વ તેમના સ્ટીમ પ્લેટફોર્મ માટે પ્લેટફોર્મ-આધારિત, મલ્ટી-ગેમ અચીવમેન્ટ સિસ્ટમ રજૂ કરનાર બીજા મોટા પ્રકાશક બન્યા, આખરે વિન્ડોઝ, મેક ઓએસ એક્સ, લિનક્સ અને સ્ટીમઓએસ આધારિત રમતોની વિશાળ સંખ્યાને કબજે કરી. 2008 માં, સોનીએ પ્લેસ્ટેશન 3 માટે ટ્રોફી ઓફર કરીને અનુસર્યું. પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ માટે કોઈ ટ્રોફી સપોર્ટ ન હતો, તેમ છતાં ઉપકરણમાં પીએસએન જોડાણ ક્ષમતા છે. 2011 સુધીમાં, પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલના અનુગામી, પ્લેસ્ટેશન વીટા અને તમામ પ્લેસ્ટેશન વીટા રમતોમાં ટ્રોફી સિસ્ટમ, તેમજ પછીના પ્લેસ્ટેશન 4 અને પ્લેસ્ટેશન 5 અને તેમની રમતો માટે સાર્વત્રિક ટેકો હતો. એપલે 12 ઓક્ટોબર, 2011 ના રોજ આઇફોન, આઈપેડ અને આઇપોડ ટચ માટે મોબાઇલ પ્લેટફોર્મ માટે આઇઓએસ 4 ના પ્રકાશન સાથે ગેમ સેન્ટરમાં સિદ્ધિઓ ઉમેરી. સિદ્ધિઓ ગૂગલ પ્લે ગેમ્સ દ્વારા એન્ડ્રોઇડ પર ઉપલબ્ધ છે. માઇક્રોસોફ્ટના મોબાઇલ ઓએસ, વિન્ડોઝ ફોન 7 અને વિન્ડોઝ ફોન 8માં એક્સબોક્સ લાઇવ સપોર્ટનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં 21 ઓક્ટોબર, 2010ના રોજ જ્યારે પ્રથમ વખત વિશ્વભરમાં લોન્ચ કરવામાં આવી ત્યારે સિદ્ધિઓનો સમાવેશ થાય છે. એમેઝોન કિન્ડલે 11 જુલાઈ, 2012થી ગેમસર્કલ સેવા પૂરી પાડી હતી, જે કિન્ડલ પ્લેટફોર્મને અનુરૂપ કેટલીક રમતો માટે સિદ્ધિઓ અને લીડરબોર્ડને ટ્રેક કરે છે. કોંગ્રેગેટ, બ્રાઉઝર ગેમ્સ હોસ્ટિંગ સાઇટ, બેજેસ ધરાવે છે, જે એક્સબોક્સ લાઇવના ગેમરસ્કોર અને પ્લેસ્ટેશન નેટવર્કની ટ્રોફી સિસ્ટમની જેમ વપરાશકર્તા પોઈન્ટ મેળવે છે. પીએસએનની ટ્રોફીની જેમ, પોઈન્ટ ખેલાડીના સ્તરને વધારવા તરફ કામ કરે છે. સાઇટ FAQ સમજાવે છે, "જેમ જેમ તમે પોઈન્ટ મેળવશો તેમ તેમ તમારું સ્તર આપમેળે વધશે. અમે હજુ પણ કયા પ્રકારનાં વિશેષાધિકારો અને સંભવિત ઇનામો કે જે બિંદુઓ અને સ્તરોનો ઉપયોગ કરવા માટે કરી શકાય છે તેની વિગતો પર કામ કરી રહ્યા છીએ ". 2012 માં, રેટ્રોએચીવેમેન્ટ્સે રેટ્રોઆર્ક જેવા ઇમ્યુલેશન સોફ્ટવેરમાં ઉપયોગ માટે જૂની રમત-પ્રણાલીઓમાં પાછલી અસરથી સિદ્ધિઓ ઉમેરવાનું શરૂ કર્યું. વપરાશકર્તાઓ એવા સૂચકાંકો ઉમેરે છે જે રોમના અનુકરણમાં ચોક્કસ મૂલ્યમાં ફેરફાર થાય ત્યારે સક્રિય થાય છે. વ્યંગ તરીકે રમતની સિદ્ધિઓ સિદ્ધિ-સંચાલિત રમતના આગમનને ફ્લેશ ગેમ અચીવમેન્ટ અનલૉક્ડમાં વ્યંગ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત એક સરળ પ્લેટફોર્મર છે; તે એક જ નોન-સ્ક્રોલિંગ સ્ક્રીન પર થાય છે, અને તેમાં માત્ર સરળ ચાલવા અને કૂદવાનું નિયંત્રણ હોય છે. તુચ્છ ("ડાબે ખસેડો", "રમતના મેદાન પર ક્લિક કરો") થી લઈને સંકુલ ("દરેક ચોરસને સ્પર્શ કરો", "ક્રમમાં ત્રણ ચોક્કસ સ્થાનો પર શોધો અને મુસાફરી કરો") સુધીની તમામ 100 સિદ્ધિઓ મેળવવા સિવાય તેની જીતની કોઈ સ્પષ્ટ રીતે વ્યાખ્યાયિત શરત નથી. આ રમતની બે સિક્વલ બની હતી. ગેમિફિકેશન એન. એસ. એ. માહિતી ભેગી કરવાના કાર્યક્રમના ભાગ રૂપે સિદ્ધિઓ XKeyscore નવા વિશ્લેષકોને શિક્ષણના ગેમિફિકેશનના સ્વરૂપ તરીકે તાલીમ આપવામાં મદદ કરવા માટે "સ્કિલ્ઝ" પોઈન્ટ પ્રદાન કરતી સિદ્ધિઓનો ઉપયોગ કરે છે. એક્સબોક્સ લાઇવ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક સ્ટીમ ગેમ સેન્ટર ગૂગલ પ્લે ગેમ્સ અનલૉકેબલ (વિડિયો ગેમ્સ) નવી ગેમ પ્લસ સંદર્ભો પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સમાં પ્રગતિ ટ્રેકિંગ વિડિયો ગેમ પરિભાષા પણ જુઓ.