The Adventures of Robin Hood (video game)
ધ એડવેન્ચર્સ ઓફ રોબિન હૂડ એ મિલેનિયમ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા 1991ના પાનખરમાં રજૂ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ છે. પ્લોટ સારાંશ નાયક, લોક્સલીના રોબિનને નોટિંગહામના શેરિફ દ્વારા તેના કિલ્લાની લૂંટ કરવામાં આવે છે અને તેણે મેઇડ મેરીયન, લિટલ જ્હોન, વિલ સ્કાર્લેટ અને ફ્રિયર ટકની મદદથી તેને પાછો મેળવવો પડે છે. ગેમપ્લે ગેમપ્લેને એક્શન આર. પી. જી. તરીકે વર્ણવી શકાય છે. ખેલાડી રોબિનને નિયંત્રિત કરે છે કારણ કે તે ગરીબોને આપવા માટે સમૃદ્ધ લોકો પાસેથી લૂંટ કરે છે, શેરવુડ ફોરેસ્ટ દ્વારા સાહસો કરે છે, શેરિફના અનુયાયીઓને હરાવે છે, વિશેષ વસ્તુઓ ભેગી કરે છે અને ખેડૂતોને બચાવે છે. વીરતાપૂર્ણ કૃત્યો એનપીસીમાં રોબિનની લોકપ્રિયતામાં વધારો કરે છે; તેમજ શેરિફને હરાવીને, રોબિને ખાતરી કરવી જોઈએ કે રમતની સફળ સમાપ્તિ સુનિશ્ચિત કરવા માટે ચોક્કસ આંકડા નકારાત્મક ન બને. રમતમાં તીરંદાજી મહત્વની ભૂમિકા ભજવે છે. રોબિન અન્ય પાત્રો અથવા પર્યાવરણ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરીને 7 જાદુ અથવા વિશેષ વસ્તુઓ (ચિહ્નો દ્વારા રજૂ થાય છેઃ આદત, વીંટી, પીંછું, ટોડસ્ટૂલ, બોલ્ટ, હોર્ન, સ્ફટિક બોલ) એકત્રિત કરવામાં સક્ષમ છે. મિલેનિયમ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા ધ એડવેન્ચર્સ ઓફ રોબિન હૂડ માટે વિકસાવવામાં આવેલું આઇસોમેટ્રિક ઇન્ટરફેસ પોપ્યુલસમાં વપરાતા ઇન્ટરફેસ જેવું જ છે. રોબિન હૂડનો ઈન્ટરફેસ પાછળથી રોમઃ પાથવે ટુ પાવર માટે ઉપયોગમાં લેવાયો હતો. ડેવલપમેન્ટ ધ એડવેન્ચર્સ ઓફ રોબિન હુડે જુલાઈ 1990માં વિકાસની શરૂઆત કરી હતી અને સપ્ટેમ્બર 1991માં અમિગા, એટારી એસટી અને ડોસ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. બ્રિટિશ ગેમિંગ મેગેઝિન ધ વનએ રોબિન હૂડના પ્રોગ્રામર સ્ટીવ ગ્રાન્ડની રજૂઆત પૂર્વેની મુલાકાતમાં તેના વિકાસ અંગેની માહિતી માટે મુલાકાત લીધી હતી. ગ્રાન્ડના જણાવ્યા અનુસાર, રોબિન હૂડની શરૂઆતમાં કાઉબોય વિશેની રમત તરીકે કલ્પના કરવામાં આવી હતી, પરંતુ તે વ્યક્ત કરે છે કે "અમે તેમાંથી આંશિક રીતે પસાર થયા હતા, અને તે ક્યાં જઈ રહ્યું હતું અને તે શું બનશે તે વિશેની લાગણીઓ બદલાઈ ગઈ હતી. પછી કોઈએ રોબિન હુડને સૂચવ્યું અને મેં વિચાર્યું કે 'હા હું તે કરીશ'. પોપ સંસ્કૃતિમાં રોબિન હુડની ગ્રાન્ડ નોટ્સ અનુકૂલન જણાવે છે કે "દરેક વ્યક્તિ રોબિન હુડની એરોલ ફ્લિન બાજુ જાણે છે, પરંતુ ઘણા લોકોને ખ્યાલ નથી કે દંતકથાનો મોટો ભાગ પૌરાણિક છે", અને વ્યક્ત કરે છે કે રોબિન હુડની 'હોલીવુડ' ચિત્રો અને પૌરાણિક અર્થઘટન બંને રમતમાં સમાવિષ્ટ છે. રોબિન હૂડમાં મંત્ર માટેના ચિહ્નો એંગ્લો-સેક્સન મૂર્તિપૂજા અને નોર્સ પૌરાણિક કથાઓ પર આધારિત છે. રોબિન હૂડનું મુખ્ય ડિઝાઇન પાસું રમતને જુદી જુદી રમત શૈલીઓ તરફ 'લવચીક' બનાવવાનું છે, અને આ અંગે ગ્રાન્ડ જણાવે છે કે તે "ઇચ્છતો ન હતો કે તે એક પ્રકારનું સાહસ હોય જ્યાં તમારી પાસે એક જ નિશ્ચિત ક્રમ હોય અને જો તમે તેનો થોડો ભાગ મેળવશો તો તમે ઘણું બધું ઉડાડી દીધું હોય. જીતવાની સંખ્યાબંધ રીતો છે-અને આશા છે કે હારવાની સંખ્યાબંધ રીતો પણ હશે. રોબિન હૂડ ગ્રાન્ડ દ્વારા બનાવવામાં આવેલા કસ્ટમ એડવેન્ચર-ક્રિએશન એન્જિનનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવ્યું હતું, જેનું શીર્ષક ગુલિવર હતું અને અગાઉ તેનું શીર્ષક માઇક્રોકોસમ હતું. ગ્રાન્ડ ગુલિવર એન્જિનના એન. પી. સી. વ્યવસ્થાપનને અન્ય એન્જિન કરતાં તેના ફાયદા તરીકે ટાંકે છે, એમ કહીને કે "બધા લોકો [રમતમાં] હંમેશાં સતત વર્તે છે, તેઓ બધા ત્યાં છે, તેઓ બધા મંચની બહાર વસ્તુઓ કરી રહ્યા છે. તે એવા ઓરડાઓ નથી જે જ્યારે તમે તેમાં ન હોવ ત્યારે અદૃશ્ય થઈ જાય. વધુમાં ગ્રાન્ડ નોંધે છે કે કેવી રીતે એન. પી. સી. અન્ય એન. પી. સી. ને 'નોટિસ' કરે છે અને એકબીજા સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે, અને વ્યક્ત કરે છે કે "તેમાં ચતુરાઈ એ છે કે ત્યાં 40 લોકો છે જે એકબીજાને જોઈ શકે છે કે જોઈ શકતા નથી, સાંભળી શકે છે કે સાંભળી શકતા નથી [sic]-તે યોગ્ય ક્રિયાપ્રતિક્રિયા છે અને સિસ્ટમ છેતરપિંડી કરતી નથી". રોબિન હૂડમાં દરેક સ્પ્રાઇટને AI દિનચર્યાઓ સાથે ચિહ્નિત કરવામાં આવે છે, અને ગ્રાન્ડ જણાવે છે કે "આખી સિસ્ટમ ઓબ્જેક્ટ ઓરિએન્ટેડ છે, તે બધાને તેમના પોતાના નિયમ પાયા મળ્યા છે". વિકાસના તે તબક્કે, રોબિન હુડને 600 નિયમો સાથે કોડેડ કરવામાં આવ્યો હોવાનું કહેવાય છે, જ્યારે રમત સમાપ્ત થાય ત્યારે આ સંખ્યા 'લગભગ 1,500' હોવાનો અંદાજ છે. રોબિન હૂડમાં 'આશરે ચાલીસ' અક્ષરો અને ઓબ્જેક્ટોમાંથી દરેકમાં વિવિધ દૃશ્યો માટે AI દિનચર્યાઓ છે, અને દરેક સ્પ્રાઇટમાં 32 લક્ષણો છે. પાત્રોના કિસ્સામાં, આ લક્ષણો ગ્રાન્ડ દ્વારા "તેમના આત્માની રચના" કરવા માટે કહેવામાં આવે છે, અને "તેઓ કેટલા ભૂખ્યા છે, તેઓ કેટલા આશાવાદી છે, તેઓ કોને પસંદ કરે છે, [અને] તેઓ કેવા પ્રકારના લોકો છે" જેવા પરિબળો નક્કી કરે છે. આ વિશેષતાઓ માટેના મૂલ્યો એક અથવા વધુ વિશેષતાઓ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવતા દરેક નિર્ણયને કારણે વારંવાર બદલાય છે, અને આ નિર્ણયો નજીકના પાત્રો દ્વારા પ્રભાવિત થાય છે. ગ્રાન્ડ વ્યક્ત કરે છે કે રોબિન હૂડ માટે તેમનું લાંબા ગાળાનું લક્ષ્ય તે એક ખુલ્લી વિશ્વની રમત જેવું લાગે તેવું હતું, એમ કહીને કે "આખરે હું જે કરવા માંગું છું તે કમ્પ્યુટર ગેમ લખવાનું છે જેમાં કોઈ પણ પ્લોટ નથી. હું માત્ર વિશ્વનું નિર્માણ કરવા માંગુ છું અને લોકોને તેમાં મૂકવા માંગુ છું જેથી તમે જે કરવા માંગો છો તે કરી શકો. રોબિન હૂડ પાસે કુલ 64 જુદા જુદા સ્થાનો છે, અને ગ્રાન્ડ વ્યક્ત કરે છે કે જ્યારે "આઇસોમેટ્રિક [ગ્રાફિક્સ] થોડી જૂની છે", તે સસ્તા પર 3D મેળવવાની સારી રીત છે. આ ક્ષણે સિસ્ટમ ફર્સ્ટ પર્સન 3D પૂરતી ઝડપથી કરી શકતી નથી-હજી પણ લગભગ 90 ટકા પ્રક્રિયા સમય માત્ર સ્ક્રીનોને પ્લોટ કરીને લેવામાં આવે છે. યાદશક્તિના નિયંત્રણોને રોબિન હૂડના વિકાસમાં મુશ્કેલી તરીકે નોંધવામાં આવ્યા હતા, અને એક હંસનું ઉદાહરણ આપવામાં આવ્યું છે જે શબપેટી તરીકે 'બમણું' થાય છે; જો કોઈ પાત્ર મૃત્યુ પામે છે અને શબપેટીને યાદશક્તિમાં ભરવામાં આવે છે, તો હંસ અદૃશ્ય થઈ જાય છે. રોબિન હુડની ગ્રાફિક્સનો મુસદ્દો સૌપ્રથમ સ્ટીવ ગ્રાન્ડ દ્વારા તૈયાર કરવામાં આવ્યો હતો, અને પછી ગ્રાફિક કલાકાર રોબિન ચેપમેન દ્વારા તેને અંતિમ સ્વરૂપ આપવામાં આવ્યું હતું. રિસેપ્શન સમીક્ષક ગેરી વ્હિટ્ટાએ ગ્રાફિક્સ, નિયંત્રણો અને સંડોવણીની ભાવનાની પ્રશંસા કરતા પીસી વર્ઝનને સંભવિત 1000માંથી 820 પોઈન્ટ આપ્યા હતા. ધ વનએ રોબિન હૂડના અમિગા વર્ઝનને એકંદરે 80 ટકા સ્કોર આપ્યો હતો, તેને "વાતાવરણીય" ગણાવ્યું હતું અને જણાવ્યું હતું કે રમતમાં ઋતુઓમાં ફેરફાર "તાકીદની ભાવના" આપે છે, અને વધુમાં નોંધ્યું હતું કે કેવી રીતે એન. પી. સી. ખેલાડીની સંડોવણીની બહાર "સ્વતંત્ર જીવન જીવે છે". ધ વન રમતના સ્વાદના લખાણ અને રમૂજની ભાવનાની પ્રશંસા કરે છે, અને વ્યક્ત કરે છે કે રમૂજ "કમ્પ્યુટર રમતમાં પ્રાપ્ત કરવું ખૂબ જ મુશ્કેલ છે". ધ વન રમતના ગ્રાફિક્સની સરખામણી પોપ્યુલસ સાથે કરે છે, પરંતુ જણાવે છે કે ગેમપ્લે અલગ છે, કારણ કે "નકશો ઘણો નાનો છે અને ક્રિયા એક ચોક્કસ ધ્યેય હાંસલ કરવા તરફ નિર્દેશિત છે". એન. પી. સી. સાથે સંવાદની માત્રા અને કોયડાઓને અલગ રીતે ઉકેલવાની ક્ષમતાની નોંધ લેતા, ધ વન સામગ્રીની માત્રા અને રોબિન હૂડની પુનરાવર્તનક્ષમતાની પણ પ્રશંસા કરે છે. ધ વન વિવિધ સ્થળોએ પહોંચવામાં કેટલો સમય લાગે છે તેની ટીકા કરે છે, એમ કહીને કે "રોબિન નકશાની એક બાજુથી બીજી બાજુ જવાની રાહ જોવી હેરાન કરી શકે છે, ખાસ કરીને કારણ કે તે ફક્ત ચાર દિશામાં જ ચાલી શકે છે". સંદર્ભો અપચર્ચ, ડેવિડ (જુલાઈ 1991). ધ ન્યૂ મિલેનિયમ (sic). એસીઈ, પૃષ્ઠ 60. મેથટ દ્વારા એડવેન્ચર્સ ઓફ રોબિન હુડની સમીક્ષા, સર્વર રિવાઇવલ ઓફ ડોસ ગેમ્સ, 22.12.2008 બાહ્ય કડીઓ 1991 વીડિયો ગેમ્સ અમીગા ગેમ્સ એટારી એસટી ગેમ્સ ડોસ ગેમ્સ મિલેનિયમ ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સ રોબિન હૂડ વીડિયો ગેમ્સ રોલ-પ્લેંગ વીડિયો ગેમ્સ યુ. એસ. ગોલ્ડ ગેમ્સ રિચાર્ડ જોસેફ દ્વારા સ્કોર કરાયેલ વીડિયો ગેમ્સ આઇસોમેટ્રિક ગ્રાફિક્સ સાથે વીડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં વિકસાવવામાં આવી