Ball badminton
બોલ બેડમિન્ટન એ ભારતની મૂળ રમત છે. તે એક રેકેટ રમત છે, જે ઊનથી બનેલા પીળા દડા સાથે, જાળી દ્વારા વિભાજિત નિશ્ચિત પરિમાણો (12 બાય 24 મીટર) ના કોર્ટ પર રમાય છે. આ રમત ભારતના તમિલનાડુના તંજાવુર જિલ્લાની રાજધાની તંજોરમાં રાજવી પરિવાર દ્વારા 1856ની શરૂઆતમાં રમવામાં આવી હતી. તે ભારતમાં સૌથી વધુ લોકપ્રિયતા ધરાવે છે. બોલ બેડમિન્ટન એક ઝડપી ગતિવાળી રમત છે; તેમાં કુશળતા, ઝડપી પ્રતિક્રિયા, સારો નિર્ણય, ચપળતા અને પોતાના કાંડાથી બોલને નિયંત્રિત કરવાની ક્ષમતાની જરૂર પડે છે. રમતો સામાન્ય રીતે દિવસ દરમિયાન બહાર રમાય છે. પરિણામે, હવામાનની સ્થિતિ નોંધપાત્ર પ્રભાવ ધરાવે છે, અને બોલ બેડમિન્ટનના નિયમો હવામાનની સ્થિતિઓની અસરોને બંને ટીમો વચ્ચે વધુ કે ઓછા સમાનરૂપે વહેંચવાની મંજૂરી આપે છે. તાજેતરમાં, રમતના ઇન્ડોર વર્ઝન કૃત્રિમ પ્રકાશ હેઠળ રમવામાં આવ્યા છે. તમિલનાડુ, પુડુચેરી, આંધ્રપ્રદેશ, તેલંગાણા અને કર્ણાટકમાં ફ્લડલાઇટનો ઉપયોગ કરીને અખિલ ભારતીય સ્પર્ધાઓ નિયમિતપણે યોજવામાં આવે છે. બોલ બેડમિન્ટન રમતનું સંચાલન "બોલ બેડમિન્ટન ફેડરેશન ઓફ ઇન્ડિયા" દ્વારા કરવામાં આવે છે. બોલ બેડમિન્ટન હવે ભારતમાં સત્તાવાર રીતે માન્યતા પ્રાપ્ત રમત છે. કુલ 34 એકમો "બોલ બેડમિન્ટન ફેડરેશન ઓફ ઇન્ડિયા" સાથે જોડાયેલા છે, જેમાં બિહાર, ઝારખંડ, નાગાલેન્ડ વગેરે સહિત 26 રાજ્ય એકમો છે. 5 જાહેર ક્ષેત્રના એકમો અને 3 કામચલાઉ સંલગ્ન એકમો. ઇતિહાસ બોલ બેડમિન્ટનનો ઉદ્દભવ તમિલનાડુના તંજોરમાં થયો હતો. તે લોકપ્રિય બન્યું, જે તંજોરના મહારાજાના હિતમાં હતું. આ રમત દક્ષિણ ભારતના ઘણા ખેલાડીઓને આકર્ષિત કરે છે. અગાઉ, ગ્રામીણ છોકરાઓ માટે બોલ બેડમિન્ટન એક આકર્ષક રમત હતી કારણ કે તેમાં ઓછામાં ઓછા સાધનોની જરૂર પડતી હતી. આ રમત દક્ષિણ ભારતમાંથી મોટી સંખ્યામાં વિદ્યાર્થીઓને આકર્ષિત કરતી હતી, જેના પરિણામે 1954માં બોલ બેડમિન્ટન ફેડરેશન ઓફ ઇન્ડિયાની રચના થઈ હતી. 1961માં ભારતીય ઓલિમ્પિક સંગઠનની રચના કરનાર ભારતીય એથલેટિક ફેડરેશન અને ભારતીય હોકી ફેડરેશન સાથે બી. બી. એફ. પ્રથમ ત્રણ રમતગમત સંઘોમાંનો એક હતો. બોલ બેડમિન્ટન આખરે આંધ્રપ્રદેશમાં ફેલાયું અને પ્રથમ રાષ્ટ્રીય ચેમ્પિયનશિપ 1956માં હૈદરાબાદ ખાતે યોજવામાં આવી હતી. તે પછીથી જુનિયર અને સબ-જુનિયર સ્તરે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. બોલ પીળા રંગનો હોય છે, તેનું વજન 27 થી 30 ગ્રામ અને વ્યાસ 5 થી 5.5 સે. મી. હોય છે. પ્રમાણભૂત બોલ-બેડમિન્ટન રેકેટનું વજન સામાન્ય રીતે 165 થી 185 ગ્રામ અને લંબાઈ 63 થી 70 સે. મી. હોય છે. રેકેટનો પટ્ટાવાળો અંડાકાર વિસ્તાર 20 થી 22 પહોળો અને 24 થી 27 સે. મી. લાંબો હોવો જોઈએ. જાળી તેની લંબાઈ સાથે 2 સે. મી. ચોરસ જાળી બનાવવા માટે બારીક દોરીથી બનેલી હોય છે અને તેની ટોચ પર લાલ પટ્ટી હોય છે. આખું જાળું લાલ, સફેદ અને વાદળી, 100 સે. મી. પહોળું અને 13.5 મીટર લાંબુ છે. કેન્દ્રમાં જાળીની ઊંચાઈ 183 સે. મી. જાળવવા માટે તેને 183 સે. મી. ના મધ્ય ધ્રુવ અને કોર્ટની બાજુઓ પર 185 સે. મી. ના બે ધ્રુવો સાથે બાંધવામાં આવે છે. બે થાંભલાઓ, દરેક 180 સે. મી. ઊંચી, કોર્ટની બહાર એક મીટરની ઉંચાઈ પર, જે રેખા સાથે જાળી બાંધવામાં આવે છે તેના અંતે બંને બાજુએ ગોઠવવામાં આવે છે, જે જાળીને સારી રીતે ખેંચવા માટે પૂરતી મજબૂત હોય છે. જ્યારે પણ જરૂર પડે ત્યારે જાળીને સરળતાથી સજ્જડ કરવા માટે દરેક થાંભલા પર 1.5 મીટરની ઊંચાઈએ હૂક લગાવવામાં આવે છે. "પાંચ" ટીમો માટે કોર્ટનું કદ 12 મીટર પહોળું અને 24 મીટર લાંબું છે. તે મધ્યમાં એક જાળી રેખા દ્વારા વહેંચાયેલું છે, જેના પર જાળી લટકાવવામાં આવે છે, જેના છેડા બે થાંભલાઓની ટોચ સાથે જોડાયેલા હોય છે. સર્વિંગ ક્રીઝ રેખાઓ નેટ લાઇનની દરેક બાજુથી એક મીટર દૂર અને તેની સમાંતર દોરવામાં આવે છે. મધ્ય રેખા સર્વિંગ ક્રીઝ રેખાઓ વચ્ચે અડધી દોરવામાં આવે છે અને બાજુની સમાંતર હોય છે; આ ક્રીઝ લાઇનની દરેક બાજુની જગ્યાને બે ભાગમાં વિભાજિત કરે છે, જેને જમણા અને ડાબા કોર્ટ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. સીમા રેખાઓ 10 મીમી જાડી સફેદ પટ્ટીથી ચિહ્નિત થયેલ છે. કેન્દ્ર અને ક્રીઝ રેખાઓ ચિહ્નિત કરવાની હોય છે જેથી તે દૃશ્યમાન થાય, લગભગ 10 મીમી પહોળી નિયમો બોલ બેડમિન્ટન એક ટીમ રમત છે. બોલને પીરસવામાં આવે છે (એક બાજુના જમણા અથવા ડાબા કોર્ટથી બીજી બાજુના ત્રાંસા વિરુદ્ધ કોર્ટ પર ફટકારવામાં આવે છે). સર્વર જમણી બાજુથી શરૂ થાય છે અને જ્યારે પણ એક પોઈન્ટ મળે છે ત્યારે ડાબી બાજુએ જાય છે. બોલ કોઈપણ વિરોધી ખેલાડી દ્વારા પરત કરી શકાય છે. પ્રથમ 9મા, 18મા અને 27મા પોઈન્ટ પછી ટીમો પોઝિશન બદલે છે, જેમાં સર્વર જમણા અને ડાબા કોર્ટ વચ્ચે ફેરબદલ કરવાનું ચાલુ રાખે છે. બોલને કમરની નીચે નીચેથી પીરસવામાં આવે છે, પછી તેને જાળીની ઉપર અને બીજી બાજુ સર્વિંગ ક્રીઝ લાઇનની બહાર જવું પડે છે. ઓવરહેન્ડ સર્વિસ-જો બોલ ફેંકવામાં આવે ત્યારે તે સર્વરની કમરની ઉપર હોય તો-તે એક ખામી છે. દડો જમીનને સ્પર્શે તે પહેલાં તેને પરત કરવો આવશ્યક છે, અને કોઈ પણ ખેલાડી સળંગ બે વાર દડો ફટકારી શકતો નથી. જ્યાં સુધી બીજી બાજુ તૈયાર ન થાય ત્યાં સુધી સર્વરે સર્વ ન કરવું જોઈએ; સામાન્ય રીતે, પ્રાપ્ત કરનાર બાજુના ખેલાડીઓ તૈયાર હોવાની અપેક્ષા રાખવામાં આવે છે. રમત દરમિયાન ખેલાડીએ રમતના કાર્ય સિવાય, જો તેને અકસ્માત થયો હોય, અથવા રેકેટ બદલવા, શૂલેસ બાંધવા અથવા પટ્ટો કડક કરવા જેવી પ્રવૃત્તિઓ માટે રેફરીની પરવાનગી સાથે કોર્ટ છોડવું જોઈએ નહીં. રેફરી સામાન્ય રીતે આવી પ્રવૃત્તિઓ માટે ખેલાડીની વિનંતીને મંજૂરી આપે છે, સિવાય કે બોલ રમતમાં હોય; જો કે, જો તેને લાગે કે આવી પ્રવૃત્તિઓ વ્યૂહરચનામાં વિલંબ કરે છે તો તેને ઇનકાર કરવાનો અંતિમ અધિકાર છે. "પાંચ" સ્પર્ધાઓમાં, એક ટીમમાં દસ ઔપચારિક રીતે નિયુક્ત ખેલાડીઓ હોય છે, જેમાંથી કોઈપણ પાંચ રમે છે જ્યારે અન્ય પાંચ ટીમ મેનેજર સાથે બાજુ પર રહે છે, જે રમવા માટે તૈયાર હોય છે. ડબલ્સ ટુર્નામેન્ટમાં ત્રણ ખેલાડીઓની ટીમનો ઉપયોગ થાય છે. બે કે ત્રણ મેચોની રમત દરમિયાન, ત્રણ ખેલાડીઓની બદલીની મંજૂરી છે. રમત દરમિયાન કોઈપણ સમયે બદલીઓ કરી શકાય છે. જ્યાં સુધી તેને નુકસાન ન થાય ત્યાં સુધી ત્રણ-રમતના મેચ સેટ દરમિયાન બોલ બદલી શકાતો નથી. ભૂલો જો સેવારત ટીમ દ્વારા કોઈ ભૂલ કરવામાં આવે, તો સેવારત ખેલાડીની જગ્યાએ ટીમના સાથીને સ્થાન આપવામાં આવશે. જો ટીમના તમામ પાંચ ખેલાડીઓ સર્વિંગ ફોલ્ટ કરે છે, તો સર્વ પ્રાપ્ત કરનારી ટીમને જાય છે. જો પ્રાપ્તકર્તા ટીમ દ્વારા કોઈ ભૂલ કરવામાં આવે છે, તો સેવારત ટીમને એક પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે અને સર્વ કરવાનું ચાલુ રાખે છે. તે એક ભૂલ છે જોઃ સર્વર સર્વિસ કરતી વખતે સ્થિર (જમીન પર બંને પગ) ન હોય તો સર્વર તેનો સ્ટ્રોક ચૂકી જાય છે બોલ ઓવરહેન્ડ સર્વિસ કરવામાં આવે છે (સર્વરની કમરની ઉપર રેકેટને ફટકારે છે) સર્વિસ ખોટા કોર્ટમાંથી પહોંચાડવામાં આવે છે (ડાબે બદલે જમણે, અથવા ઊલટું) બોલ પાછો આવે તે પહેલાં જમીનને સ્પર્શે છે. રેલી દરમિયાન) બોલને બાઉન્ડ્રીની બહાર મોકલવામાં આવે છે (ખેલાડી બાઉન્ડ્રીની બહાર પાછા જતા બોલને ફટકારવા માટે સ્વતંત્ર હોય છે, પરંતુ જો તે ચૂકી જાય તો તે ભૂલ કરે છે) બોલ ખેલાડી અથવા તેના ગણવેશને સ્પર્શે છે, પછી ભલે તે કોર્ટની અંદર હોય કે બહાર, ખેલાડીનું રેકેટ, સ્ટ્રાઇકિંગની ક્રિયામાં, ક્રોસ કરે છે અથવા નેટને સ્પર્શે છે. બોલ સર્વિસમાં અથવા પરત ફરતી વખતે નેટને સાફ કરવામાં નિષ્ફળ જાય છે. બોલ નેટની ટોચને સ્પર્શે છે. સર્વ્ડ બોલ કોઈપણ લાઇન પર પડે છે (જોકે, રેલીમાં બોલ બાઉન્ડ્રી લાઇન પર નિષ્ફળ જાય તો જ ફોલ્ટ થાય છે; તે કેન્દ્ર અથવા ક્રીઝ લાઇન પર પડી શકે છે) અમ્પાયર દ્વારા સર્વરને રમવામાં વિલંબની ચેતવણી આપ્યા પછી બોલ જમીન પર બાઉન્સ થાય છે. જે ટીમ ત્રણમાંથી બે મેચ જીતે છે તે મેચ વિજેતા બને છે. જે ટીમ પહેલા 34મો પોઇન્ટ મેળવે છે તે રમત જીતી જાય છે. ટીમો દરેક રમતની શરૂઆત અગાઉની રમતની વિરુદ્ધ બાજુથી કરે છે. પ્રથમ રમતના અંત અને બીજી રમતની શરૂઆત વચ્ચે બે મિનિટનો વિરામ હોય છે, અને બીજી અને ત્રીજી રમત વચ્ચે પાંચ મિનિટનો વિરામ હોય છે. બાજુની પસંદગી અને પ્રથમ સર્વિસનો અધિકાર મેચની શરૂઆતમાં સિક્કા ઉછાળીને નક્કી કરવામાં આવે છે. જો ટોસ જીતનાર ટીમ સર્વ કરવાનું પસંદ કરે છે, તો બીજી ટીમ પાસે બાજુની પસંદગી હોય છે અને તેનાથી ઊલટું. મેચની શરૂઆતમાં રેફરી બે ટ્રાયલની મંજૂરી આપે છે, દરેક બાજુથી એક. ટ્રાયલ સમાપ્ત થયા પછી, અમ્પાયર "પ્લે" કહેશે અને નિયમિત રમત શરૂ થશે. જ્યાં સુધી ખેલાડી સર્વ કરવાનો પ્રયાસ કરે ત્યાં સુધી તે જમીનને સ્પર્શે નહીં અથવા જ્યાં સુધી અમ્પાયર દ્વારા "ફોલ્ટ" અથવા "લેટ" (રી-સર્વ) બોલાવવામાં ન આવે ત્યાં સુધી બોલ રમતમાં હોય છે. કાર્યકારી ટીમમાં એક અમ્પાયર, બે કે તેથી વધુ લાઇન રેફરી અને એક સ્કોરર હોય છે. જ્યારે અમ્પાયર "પ્લે" કહે છે, જો કોઈ ટીમ તેને રમવાનો ઇનકાર કરે તો તે મેચ હારી જાય છે. રમતની નિષ્પક્ષતા, હવામાન અને પ્રકાશની સ્થિતિ પર અમ્પાયર એકમાત્ર ન્યાયાધીશ છે. તેના નિર્ણયો અંતિમ હોય છે. ખેલાડીઓની અપીલ સાથે (અથવા વગર) "ફોલ્ટ" અથવા "લેટ" કહેવાની જવાબદારી અમ્પાયરની છે. જો અમ્પાયર ભૂલથી "ફોલ્ટ" કહે છે અને તરત જ પોતાને સુધારે છે અને "પ્લે" કહે છે પરંતુ સ્ટ્રાઈકર બોલ પરત કરવામાં નિષ્ફળ જાય છે, તો "લેટ" ની મંજૂરી આપવામાં આવે છે. જ્યાં સુધી ટુર્નામેન્ટ સમિતિ દ્વારા ફેરફારને અધિકૃત કરવામાં ન આવે ત્યાં સુધી અમ્પાયરો સમગ્ર મેચ માટે સેવા આપે છે. બે (અથવા વધુ) લાઇન રેફરીઓમાંથી દરેક અમ્પાયર દ્વારા સોંપવામાં આવેલી અન્ય કોઈપણ ફરજો ઉપરાંત, એક બાઉન્ડ્રી લાઇન અને અમ્પાયરની સામેની બાજુની લાઇનના અડધા ભાગ માટે જવાબદાર છે. રેફરીઓ બી. બી. એફ. દ્વારા નિર્ધારિત કોડમાં અમ્પાયરને સંકેત આપે છે. સ્કોર કરનાર સ્કોર શીટ પર મેળવેલા પોઈન્ટ અને હાથની સંખ્યાને રેકોર્ડ કરે છે. જો બોલ ખોવાઈ જાય અથવા ક્ષતિગ્રસ્ત થાય તો તેને અમ્પાયર દ્વારા બદલી શકાય છે. અમ્પાયર લાઇન રેફરીના નિર્ણયને નકારી શકે છે, જો તેને લાગે કે કોઈ ભૂલ થઈ છે. અમ્પાયર નેટ માટે પણ જવાબદાર હોય છે. જ્યારે કોઈ પોઈન્ટ મળે અથવા સર્વર આઉટ થાય ત્યારે તે સ્કોર (સ્કોરરના લાભ માટે) જાહેર કરે છે. સ્કોરની જાહેરાત કરતી વખતે તે સર્વિંગ હેન્ડનો નંબર લે છે, ત્યારબાદ સર્વિંગ ટીમનો સ્કોર અને બીજી ટીમનો સ્કોર લે છે. જો કોઈ પણ કારણોસર અમ્પાયર દ્વારા મેચને સસ્પેન્ડ કરવામાં આવે (દા. ત. હવામાન અને પ્રકાશ), તે જે બિંદુએ બંધ કરવામાં આવ્યું હતું ત્યાંથી ફરી શરૂ કરવામાં આવે છે. કોઈ પણ ટુર્નામેન્ટમાં બે કે તેથી વધુ ટીમો વચ્ચે ટાઈ થવાના કિસ્સામાં, મેચ ફરીથી રમવામાં આવતી નથી. જો ટાઇ અખંડિત હોય, તો ટીમોને રમત અને પોઈન્ટ સ્કોરના આધારે ક્રમ આપવામાં આવે છે. લીગ ટુર્નામેન્ટમાં, જો બે (અથવા વધુ) ટીમો સમાન જીત/હારના રેકોર્ડ ધરાવે છે, તો તેમના રમતના સ્કોર્સનો ઉપયોગ ટાઇ તોડવા માટે થાય છે. રમત સ્કોરિંગ દરેક લીગ મેચમાં દરેક ટીમ દ્વારા જીતેલી અને હારેલી રમતોની સંખ્યા નોંધવામાં આવે છે. દરેક મેચ બેસ્ટ ઓફ થ્રી ગેમ તરીકે રમાય છે તે ધ્યાનમાં રાખીને, ત્રણ મેચ પછી મેચ જીતનાર ટીમે બે મેચ જીતી છે અને એક હારી છે. જો કોઈ ટીમ સતત બે મેચોમાં મેચ જીતે છે, તો તેનો સત્તાવાર જીત/હારનો રેકોર્ડ 3-0 છે. દરેક કેસમાં હારનારી ટીમનો રેકોર્ડ અનુક્રમે 1-2 અને 0-3નો હોય છે. જીતેલી અને હારેલી રમતોની સંખ્યા વચ્ચેનો તફાવત એ ટીમનો રમતનો સ્કોર છે. રમત ટાઈ થવાની સ્થિતિમાં સૌથી વધુ સ્કોર ધરાવતી ટીમ વિજેતા બને છે; જો બે કે તેથી વધુ ટીમોનો રમતનો સ્કોર સમાન હોય, તો તેમના પોઈન્ટ સ્કોર પણ ટાઈને તોડી નાખશે. તમામ લીગ મેચોમાં દરેક ટીમ દ્વારા દરેક રમતમાં મેળવેલા પોઈન્ટ સ્કોર પોઈન્ટ નોંધવામાં આવે છે. બે સીધી રમતોમાં મેચ જીતનાર ટીમ, રમાયેલી બે રમતોમાં તરફેણમાં અને વિરુદ્ધમાં મેળવેલા પોઈન્ટ રેકોર્ડ કર્યા પછી પણ ત્રીજી (ન રમેલી) રમત માટે 35 પોઈન્ટ તરફેણમાં અને શૂન્ય પોઈન્ટ સામે મેળવે છે. તદનુસાર, હારી ગયેલી ટીમ માટે તરફેણમાં શૂન્ય પોઈન્ટ અને વિરુદ્ધમાં 35 પોઈન્ટ નોંધવામાં આવે છે. તમામ મેચોમાં તરફેણમાં અને વિરુદ્ધમાં કુલ પોઈન્ટ વચ્ચેનો તફાવત એ ટીમનો પોઈન્ટ સ્કોર છે. જે ટીમ સૌથી વધુ ચોખ્ખા પોઈન્ટ (માઇનસ સામે) મેળવે છે તે વિજેતા બને છે. શિસ્ત અમ્પાયર ખેલાડીને ચેતવણી આપી શકે છે જો ખેલાડી કોર્ટ પર એવી રીતે વર્તે કે જેનાથી રેફરી, અન્ય ખેલાડીઓ અથવા અધિકારીઓને બદનામ કરવામાં આવે અથવા અન્યથા રમતની છબીને ઓછી કરવામાં આવે. બીજી ચેતવણી પીળા કાર્ડને ચાલુ કરે છે. ત્રીજી ચેતવણી લાલ કાર્ડને ચાલુ કરે છે અને રમતમાંથી બહાર કાઢે છે; લાલ કાર્ડ પછી, ખેલાડીની ટીમ ચાર ખેલાડીઓ સાથે ચાલુ રહે છે. જો પૂરતા પ્રમાણમાં અવેજી બાકી રહે તો ખેલાડીના અવેજીમાં ટીમ મેનેજરને પીળું કાર્ડ બતાવવામાં આવે છે. અમ્પાયરની ફરજો અમ્પાયર સૌથી મહત્વપૂર્ણ અધિકારી હોવાથી, તે બોલ બેડમિન્ટનના નિયમોથી સારી રીતે વાકેફ હોવો જોઈએ રમત શરૂ થાય તે પહેલાં, તે સ્કોર શીટ પર જરૂરી એન્ટ્રી કરે છે અને જ્યારે મેચ સમાપ્ત થાય ત્યારે દરેક ટીમના સુકાનીની સહી મેળવવા માટે સ્કોરરને સોંપે છે ચોખ્ખી ઊંચાઈ અને અન્ય ગ્રાઉન્ડ વ્યવસ્થા તપાસો લાઇન રેફરીઓ અને સ્કોરર શિસ્ત, મુખ્ય નિયમો અને તાજેતરના નિયમોમાં ફેરફારો પરની બંને શરતોને સૂચવે છે, તેના નિર્ણયોને કાળજીપૂર્વક ધ્યાનમાં લે છે, કારણ કે તેના ચુકાદાઓ અંતિમ હોય છે; ખેલાડી માત્ર એક નિયમના આધારે અપીલ કરી શકે છે એક લાઇન રેફરીનો નિર્ણય તેની પોતાની લાઇન પરના તમામ નિર્ણય કૉલમાં અંતિમ હોય છે; અમ્પાયર સામાન્ય રીતે તેને ઓવરરૂલ કરતો નથી. જો લાઇન રેફરીની દ્રષ્ટિ અવરોધિત હોય, તો જો તે કરી શકે તો અમ્પાયર કૉલ કરી શકે છે; અન્યથા 'લેટ' આપવું જોઈએ જો નિર્ણય અશક્ય હોય, તો અમ્પાયર 'લેટ' આપે છે. તેણે ખેલાડીઓ અથવા દર્શકોની સલાહ લેવી જોઈએ નહીં લાઇન રેફરીઓ દ્વારા આવરી લેવામાં ન આવતી તમામ રેખાઓ માટે અમ્પાયર જવાબદાર છે જ્યારે અમ્પાયર અનિશ્ચિત હોય કે ત્યાં કોઈ નિયમનું ઉલ્લંઘન થયું છે કે કેમ, ત્યારે 'ફોલ્ટ' ન બોલાવવા જોઈએ. એ 'લેટ' આપવું જોઈએ અમ્પાયરે યાદ રાખવું જોઈએ કે રમત ખેલાડીઓ માટે છે, અને બિનજરૂરી વિક્ષેપ વિના રમત ચાલુ રાખે છે સારાંશમાં, અમ્પાયરે રમતને નિશ્ચિતપણે નિયંત્રિત કરવી જોઈએ રેકેટ રમતના સંદર્ભો પણ જુઓ બાહ્ય કડીઓ બોલ બેડમિન્ટન ફેડરેશન ઓફ ઇન્ડિયાની સત્તાવાર વેબસાઇટ રેકેટ સ્પોર્ટ્સ બેડમિન્ટન ઇન ઇન્ડિયા ભારતની પરંપરાગત રમતો ભારતમાં ઉદ્દભવતા વીડિયો ક્લિપ્સ ધરાવતા લેખો