Asynchronous reprojection
એસિંક્રોનસ રિપ્રોજેક્શન એ કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ તકનીકોનો એક વર્ગ છે જેનો હેતુ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી હેડસેટની વપરાશકર્તાની ગતિ પ્રત્યે પ્રતિભાવની ખાતરી કરવાનો છે, પછી ભલે જી. પી. યુ. હેડસેટના લક્ષ્ય ફ્રેમ દરને જાળવી રાખવામાં સક્ષમ ન હોય. પુનરાવર્તનમાં હેડસેટના ડ્રાઇવરને અગાઉ પ્રસ્તુત કરેલી એક અથવા બહુવિધ ફ્રેમ લેવી પડે છે અને હેડસેટના સેન્સરમાંથી નવી ગતિ માહિતીનો ઉપયોગ કરીને અગાઉની ફ્રેમને સામાન્ય રીતે પ્રસ્તુત કરેલી ફ્રેમ કેવી દેખાશે તેની આગાહીમાં (જેને ઘણીવાર "રીપ્રોજેક્ટિંગ" અથવા "રેપિંગ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે) એક્સટ્રાપોલેટ કરવાનો સમાવેશ થાય છે. "એસિંક્રોનસ" નો અર્થ એ છે કે આ પ્રક્રિયા રેન્ડરિંગ સાથે સમાંતર રીતે સતત કરવામાં આવે છે, જે નિયમિત ફ્રેમ સમયસર રેન્ડર ન થાય તો વિલંબ કર્યા વિના પુનઃપ્રસ્તાવિત ફ્રેમ પ્રદર્શિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. આ તકનીકોનો ઉપયોગ પ્રતિસાદના ચોક્કસ ઇચ્છિત સ્તરને પ્રાપ્ત કરવા માટે જરૂરી વિડિયો રેન્ડરિંગ હાર્ડવેર સ્પષ્ટીકરણોને ઘટાડવાની મંજૂરી આપે છે. વિવિધતા વિવિધ વિક્રેતાઓએ વિવિધ નામો હેઠળ આ તકનીકની પોતાની વિવિધતાઓ લાગુ કરી છે. આ તકનીકની મૂળભૂત આવૃત્તિઓને ગૂગલ અને વાલ્વ દ્વારા ઓળખવામાં આવે છે, જ્યારે ઓક્યુલસમાં બે અમલીકરણ છે, જેને અને કહેવાય છે. અસિંક્રોનસ ટાઇમવાર્પ હેડસેટના રોટેશનલ ડેટાનો ઉપયોગ તેને પ્રાપ્ત થયેલી છેલ્લી ફ્રેમ પર આધારિત નવી રેન્ડર ફ્રેમને એક્સ્ટ્રાપોલેટ કરવા માટે કરે છે. એસિંક્રોનસ સ્પેસવાર્પ પરિપ્રેક્ષ્ય અને અન્ય ભૌમિતિક ફેરફારોની ભરપાઈ કરવામાં મદદ કરવા માટે ઊંડાણની માહિતીનો પણ ઉપયોગ કરે છે. વાલ્વનું પ્રારંભિક સંસ્કરણ જેને ઇન્ટરલીવ્ડ રીપ્રોજેક્શન કહેવાય છે તે એપ્લિકેશનને અડધા ફ્રેમ દર પર ચલાવશે અને દરેક અન્ય ફ્રેમને ફરીથી રજૂ કરશે. વાલ્વ દ્વારા પછીનો પ્રકાર સ્ટીમવીઆર મોશન સ્મૂથિંગ છે, જે એકને બદલે બે ફ્રેમને ફરીથી રજૂ કરવામાં સક્ષમ થવા માટે નિયમિત અસુમેળ પુનરાવર્તન પર નિર્માણ કરે છે. 2D થી 3D રૂપાંતરણ સંદર્ભો વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી પણ જુઓ.