Project Overkill
પ્રોજેક્ટ ઓવરકિલ એ પ્લેસ્ટેશન માટે શૂટ 'એમ અપ ગેમ છે, જે કોનામી દ્વારા 1996માં વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. આ રમતનું કથાનક વિસેરિયન્સ તરીકે ઓળખાતા માણસોના જૂથને નાબૂદ કરવા માટે ભાડે રાખેલા ચાર ભાડૂતી સૈનિકોના જૂથની આસપાસ ફરે છે. ગેમપ્લે ગેમપ્લે 3D-એસ્ક આઇસોમેટ્રિક દૃશ્ય પર લે છે, જેમાં ખેલાડી સ્તરોમાંથી આગળ વધવા માટે ચાર ભાડૂતી સૈનિકોમાંથી એક પસંદ કરે છે. પાત્રો જીવન તરીકે કામ કરે છે, અને જો એકની હત્યા કરવામાં આવી હોય, તો ખેલાડી પાસે હજુ પણ બાકીના ભાડૂતી સૈનિકો (એક પાત્ર માટે બહુવિધ જીવન રાખવાને બદલે) વચ્ચે પસંદગી હોય છે. સ્તરોમાં, ખેલાડીએ ઉદ્દેશ પૂર્ણ કરવા માટે કી-કાર્ડ્સ શોધવા, રક્ષકો, એલિયન્સ અને રોબોટ્સનો નાશ કરવો, લેસર બ્રિજને સક્રિય કરવો આવશ્યક છે. ઉદ્દેશોમાં સ્તર સુધી બહાર નીકળવાનું શોધવું, અધિકારીની હત્યા, ખામી અથવા અન્ય મહત્વપૂર્ણ અધિકારીને એસ્કોર્ટ કરવું, વસ્તુ (સામાન્ય રીતે મેમરી ચિપ અથવા તેના જેવી) પુનઃપ્રાપ્ત કરવી, અથવા વિસ્તારમાં હત્યાની ચોક્કસ ટકાવારી મેળવવાનો સમાવેશ થાય છે. ચાર પાત્રો ખૂબ જ અલગ ક્ષમતાઓ ધરાવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, મોટા એલિયન, ક્વોગનો હાથાપાઈનો હુમલો હોય છે જે પ્રમાણભૂત માનવ સૈનિકોને માત્ર એક હિટમાં (અન્ય પાત્રોમાંથી જરૂરી બેને બદલે) મારી નાખશે. ઉપરાંત, દરેક પાત્રમાં હથિયારોમાં થોડી ભિન્નતા હોય છે જે કંઇક અલગ લડાઇ અનુભવો માટે બનાવે છે. વિકાસ દરમિયાન રમતના નિર્માતા અને ડિઝાઈનર, જેમણે નામ ન આપવાની શરતે વાત કરી હતી, તેમણે ટિપ્પણી કરી, "અમે આઇસોમેટ્રિક પરિપ્રેક્ષ્ય પસંદ કર્યું કારણ કે તેનો અર્થ એ હતો કે તમે રમતનું વધુ ક્ષેત્ર જોઈ શકો છો અને તમે છાતીમાંથી એક તીર પસાર થતું પણ જોઈ શકો છો અને તમે પાછળથી પણ પરિણામ જોઈ શકો છો". સાઉન્ડટ્રેક માર્ક યોશીમોટો નેમકોફ દ્વારા લખવામાં આવ્યું હતું. સેગા શનિ માટે બંદર પર કામ શરૂ થયું જ્યારે પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણ હજુ વિકાસમાં હતું. જોકે તેને ક્યારેય રિલીઝ કરવામાં આવી ન હતી. રિસેપ્શન સમીક્ષકોએ રમતની નિયંત્રણ પ્રણાલીની વ્યાપક નિંદા કરી હતી, જેમાં ખેલાડી ચાર એક્શન બટનોનો ઉપયોગ કરીને તેમના હથિયારને લક્ષ્ય બનાવે છે, એમ કહીને કે તે શોટને લાઇન અપ કરવાનું નિરાશાજનક રીતે મુશ્કેલ બનાવે છે અને ઘણીવાર દારૂગોળો ખતમ થવા તરફ દોરી જાય છે. જો કે, રમતનું એકંદર મૂલ્યાંકન વ્યાપક રીતે અલગ અલગ હતું. ગેમસ્પોટ્સ જેફ કિટ્સ અને આઇજીએનના સમીક્ષક બંનેએ રમતને લોડેડ ક્લોન તરીકે ટીકા કરી હતી જેમાં આકર્ષક સંગીત, પ્રભાવશાળી ગ્રાફિકલ અસરો અને ઉત્સાહનો અભાવ હતો જેણે તે રમતને લોકપ્રિય બનાવી હતી, માત્ર અવિવેકી અતિ-હિંસક ગેમપ્લેને જાળવી રાખી હતી જે પછીથી મૃત્યુ સુધી કરવામાં આવી હતી. નેક્સ્ટ જનરેશનના સમીક્ષક અને ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના ડેન હ્સુ બંનેએ સ્વીકાર્યું હતું કે પ્રોજેક્ટ ઓવરકિલ એ અવિવેકી અતિ-હિંસક શૂટર્સના વધતા ઢગલામાં નવીનતમ છે, પરંતુ દલીલ કરી હતી કે તે તેની જાતની વધુ સારી રમતોમાંની એક છે અને જ્યારે તે માટે લેવામાં આવે ત્યારે આનંદપ્રદ છે. તેનાથી વિપરીત, હ્સુના સહ-સમીક્ષકો શોન સ્મિથ અને સુશી-એક્સએ ભારપૂર્વક જણાવ્યું હતું કે અન્ય હિંસક શૂટર્સથી વિપરીત, પ્રોજેક્ટ ઓવરકિલ ઊંડી અને પડકારજનક છે. ગેમપ્રોએ તેને "ખામીયુક્ત પરંતુ આકર્ષક" કહીને મધ્યમ જમીનની સ્થિતિ લીધી. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ યુટ્યુબ-પ્રોજેક્ટ ઓવરકિલ લેવલ 1 ગેમપ્લે 1996 વિડિયો ગેમ્સ રદ સેગા શનિ રમતો કોનામી રમતો મલ્ટિડાયરેક્શનલ શૂટર્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) રમતો પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ)-માત્ર રમતો વિજ્ઞાન કાલ્પનિક વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ