Valis: The Fantasm Soldier
1986ની એક્શન-પ્લેટફોર્મ વિડિયો ગેમ છે જે મૂળરૂપે વુલ્ફ ટીમ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી અને ટેલનેટ જાપાન દ્વારા એમ. એસ. એક્સ., પી. સી.-8801, એક્સ. 1, એફ. એમ.-7 અને પી. સી.-9801 હોમ કમ્પ્યુટર્સ માટે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. તે વેલિસ શ્રેણીમાં પ્રથમ પ્રવેશ છે. તેમાં યુકો અસોઉ, એક જાપાની કિશોરવયની શાળાની છોકરી છે, જેને વાલિસ યોદ્ધા અને રહસ્યમય વાલિસ તલવારના વિજેતા તરીકે પસંદ કરવામાં આવી છે, જે પૃથ્વી, આત્માની ભૂમિ અને સ્વપ્નની દુનિયાને રાક્ષસ સ્વામી રોગલ્સથી બચાવવા માટે છે. સફર દરમિયાન, ખેલાડી વસ્તુઓ અને પાવર-અપ્સની શોધ કરે છે અને શોધ કરે છે, જ્યારે દુશ્મનો સામે લડે છે અને યુકોની લાક્ષણિકતાઓ વધારવા માટે બોસને હરાવે છે. પ્રોગ્રામર્સ માસાહિરો અકિશિનો અને ઓસામુ ઇકેગેમે એક સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ એક્શન ગેમ પર આયોજન કરવાનું શરૂ કર્યું જેમાં કસ્ટમાઇઝ્ડ અપરાધી નાયિકા દર્શાવવામાં આવી હતી, જેનો વિચાર સુકેબન ડેકા દ્વારા જાપાનીઝ કમ્પ્યુટર મેગેઝિન એલઓજીઆઈએન દ્વારા પ્રાયોજિત સ્પર્ધામાં ભાગ લેવા માટે ઉદ્ભવ્યો હતો, જ્યાં સુધી કંપનીને તેના અસ્તિત્વ વિશે ખબર ન પડે ત્યાં સુધી તેઓએ વિકાસને ચાલુ રાખવા માટે મંજૂરી ન આપી ત્યાં સુધી તેને ટેલનેટમાં ગુપ્ત રાખવામાં આવે છે. ટેલીનેટના વરિષ્ઠ અધિકારીએ તેના ચિત્રો પ્રત્યે અણગમો વ્યક્ત કર્યા પછી, લેખક હિરોકી હયાશીને પગલાં લેવા અને તેને ઠીક કરવાનો આદેશ આપવામાં આવ્યો હતો, જે વેલિસની કલ્પના તરફ દોરી ગયો હતો. અકિશિનો અને હયાશીએ તેમની પોતાની વાર્તા અને પાત્રના વિચારોને રજૂ કરવા માટે ઇકેગેમના કાર્યનો આધાર તરીકે ઉપયોગ કર્યો હતો, જે રમતના નિર્માણ પહેલા હયાસીએ લખેલી અપૂર્ણ વ્યક્તિગત નવલકથા પર આધારિત હતી. વેલિસનું સારું વેચાણ થયું હતું અને 1987ની રેન્કિંગમાં તેને સૌથી વધુ વેચાતી રમતોમાંની એક તરીકે સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવી હતી. ફેમિલી કમ્પ્યુટર માટે લગભગ સંપૂર્ણપણે પુનઃનિર્મિત સંસ્કરણ પણ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, ત્યારબાદ સેગા મેગા ડ્રાઇવ/જિનેસિસ અને પીસી એન્જિન સુપર સીડી-રોમ 2 માટે રિમેક અને મોબાઇલ ફોન માટે પણ એક સંસ્કરણ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમતને મંગા રૂપાંતરણો, સનરાઇઝ દ્વારા ટૂંકી એનિમે, કિંગ રેકોર્ડ્સ અને વેવ માસ્ટરના આલ્બમ્સ અને ડૌજિનશી પુસ્તકો સાથે પૂરક બનાવવામાં આવી હતી. સંસ્કરણના આધારે વિવેચકોનો પ્રતિસાદ અલગ અલગ રહ્યો છે; મૂળ એમ. એસ. એક્સ. સંસ્કરણને મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી જ્યારે જિનેસિસ રિમેકે સરેરાશ લાગણીઓ વ્યક્ત કરી હતી, જો કે ઉન્નત પી. સી. એન્જિન રિમેકને વધુ અનુકૂળ પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. તે પછી વેલિસ II (1989) આવ્યું હતું. ગેમપ્લે અને આધાર વેલિસઃ ધ ફેન્ટેઝમ સોલ્જર એ એક એક્શન-પ્લેટફોર્મ ગેમ છે, જેમાં યુકો અસોઉ, એક જાપાની શાળાની કિશોરી છે, જે ત્રણ અલગ-અલગ ક્ષેત્રો-પૃથ્વી, આત્માની ભૂમિ અને સ્વપ્નની દુનિયા વેકન્ટીનું રક્ષણ કરવા માટે નસીબદાર છે. રાક્ષસ સ્વામી રોગલ્સ પ્રકાશને ઓલવી નાખે છે, જે વેકંટીના રહેવાસીઓ માટે શક્તિના સ્ત્રોત તરીકે કામ કરે છે. મોક્ષ માટેની ભયાવહ વિનંતીમાં, વેકંતીની રાણી, વાલિયા, એક બહાદુર આત્મા માટે પહોંચે છે જે તેમના નિરાશાના સમયમાં તેમને મદદ કરી શકે છે, જેમાં યુકો જ કોલનો જવાબ આપે છે. યુકોને રોજલ્સની દુષ્ટતાથી વેકેન્ટીને મુક્ત કરવા માટે નામધારી તલવાર ચલાવીને જાદુઈ રીતે વેલિસ યોદ્ધા બનવા માટે બોલાવવામાં આવે છે. યુકોના સહપાઠી, રેકો કિરિશિમા, તેને મદદ કરવા અને યુકોનો નાશ કરવા માટે રોગલ્સ દ્વારા બ્રેઇનવોશ કરવામાં આવે છે. ગેમપ્લે પ્લેટફોર્મ પર આધાર રાખીને બદલાય છે, પરંતુ દરેક સંસ્કરણ સમાન મૂળભૂત પ્લોટ જાળવી રાખે છે; મૂળ એમ. એસ. એક્સ., પી. સી.-8801 અને એક્સ. 1 સંસ્કરણો, તેમજ એફ. એમ.-7 અને પી. સી.-9801 બંદરોમાં, વેલિસ એક બાજુ-સ્ક્રોલિંગ રમત છે જ્યાં ખેલાડી યુકોના મહત્તમ આરોગ્ય અને લક્ષણોને વધારવા માટે દરેક સ્તરના અંતે બોસનો સામનો કરતા પહેલા, વસ્તુઓ અને પાવર-અપ્સની શોધખોળ કરતી વખતે દરેક સ્તરના દુશ્મનો સામે લડવા માટે યુકોને નિયંત્રિત કરે છે. રમતના અમુક બિંદુઓ પર, ગેમપ્લે થોભે છે, અને રમતના પ્લોટને લગતા સિનેમેટિક કટસીન્સ રમે છે. ફેમિલી કમ્પ્યુટર વર્ઝન અન્ય વર્ઝનથી નોંધપાત્ર રીતે અલગ છે, જે સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ જેવું જ છે. બહુવિધ પાથ સાથે તેના મોટા ભૂલભુલામણી-શૈલીના સ્તરો અને પાસવર્ડ અથવા સેવ સુવિધાના અભાવને કારણે તે વધુ મુશ્કેલ રમત છે. મેગા ડ્રાઇવ/જિનેસિસ રિમેક વેલિસ શ્રેણીની પછીની રમતો જેવી જ ગેમપ્લે સિસ્ટમ દર્શાવે છે, ખાસ કરીને વેલિસ III; ડી-પેડ મુખ્ય પાત્રને ખસેડે છે અને ત્રણ બટનો યુકોને ત્રણ ક્રિયાઓ કરવા દે છેઃ સ્લાઇડિંગ, જમ્પિંગ અને તેની તલવારને ઝૂલાવવી, જેને ત્રણ વખત અપગ્રેડ કરી શકાય છે. ખેલાડી જાદુ મંત્રનો પણ ઉપયોગ કરી શકે છે, બોસને હરાવ્યા પછી તેને મેળવી શકે છે. પીસી એન્જિન સુપર સીડી-રોમ 2 રિમેક ગેમપ્લે સિસ્ટમમાં ફેરફારો દર્શાવે છે (દા. ત. બે તબક્કાના કૂદકાઓને બદલે એક ઊંચો કૂદકો, સ્લાઇડિંગ ચાલ દુશ્મનોને નુકસાન પહોંચાડે છે) અને અવાજવાળા કટસીન્સ. મોબાઇલ ફોનના સંસ્કરણમાં નવા તબક્કાઓ અને વૈકલ્પિક વસ્ત્રો ઉમેરવામાં આવ્યા હતા. ડેવલપમેન્ટ વેલિસઃ ધ ફેન્ટાઝમ સોલ્જર 1986માં સ્થપાયેલી ટેલનેટ જાપાનની આંતરિક ગેમિંગ પેટાકંપની વુલ્ફ ટીમ દ્વારા અડધા વર્ષ દરમિયાન વિકસાવવામાં આવી હતી. તે કલ્પનાત્મક ડિઝાઇનર હિરોકી હયાશી અને યુકિયો મિત્સુહાશી દ્વારા સહ-નિર્માણ કરવામાં આવ્યું હતું, જે બંનેએ સહ-ડિઝાઇનર્સ અને સહ-પરિદૃશ્ય લેખકો તરીકે પણ કામ કર્યું હતું. માસાહિરો અકિશિનોએ વધારાના દૃશ્ય આધાર પૂરો પાડ્યો અને પીસી-8801 સંસ્કરણના પ્રોગ્રામર તરીકે સેવા આપી. કમ્પાઇલના ભૂતપૂર્વ કર્મચારી ટોમોકી અનાઝાવા અને માસાયાસુ યામામોટોએ અનુક્રમે એમ. એસ. એક્સ. અને એક્સ1 આવૃત્તિઓ માટે મુખ્ય પ્રોગ્રામરો તરીકે સેવા આપી હતી. હયાશીએ કલા નિર્દેશક તરીકે પણ કામ કર્યું હતું, જેમાં ડેસુકે કિયાસુ, હિરોશી તોરીમી, માકોટો તાકાહાશી, મિત્સુરુ તાકાહાશી, શિનિચી શિનો અને ત્સુયોશી તનાકા ગ્રાફિક્સ માટે જવાબદાર હતા. આ ફિલ્મનું સંગીત શિનોબુ ઓગાવાએ આપ્યું હતું. અકિશિનો અને પ્રોગ્રામર ઓસામુ ઇકેગેમે કામચલાઉ શીર્ષક શૌજો ફ્યુરીઉ ડેન્સેત્સુ નામના પ્રોજેક્ટ પર આયોજન કરવાનું શરૂ કર્યું, જે એક સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ એક્શન ગેમ છે જેમાં કસ્ટમાઇઝ્ડ ગુનેગાર નાયિકા દર્શાવવામાં આવી છે, જેણે ક્રિયા દર્શાવવા માટે વાહન તરીકે કામ કર્યું હોત. આ વિચાર સુકેબન ડેકાથી ઉદ્ભવ્યો હતો, ખાસ કરીને લાઇવ-એક્શન ટેલિવિઝન અનુકૂલન, કારણ કે અકિશિનો અને ઇકેગેમ બંને આ શ્રેણીના ચાહકો હતા. આ પ્રોજેક્ટ "પ્રોગ્રામ ઓલિમ્પિક્સ" માટે પ્રવેશ તરીકે બનાવવામાં આવ્યો હતો, જે જાપાનીઝ કમ્પ્યુટર મેગેઝિન લોગિન દ્વારા પ્રાયોજિત સ્પર્ધા છે જ્યાં રમત વિકાસકર્તાઓએ સ્પર્ધા કરવા માટે સોફ્ટવેર બનાવ્યું હતું. આ રમતને ટેલીનેટમાં ગુપ્ત રાખવામાં આવી હતી, પરંતુ જ્યારે કંપનીને તેના અસ્તિત્વ વિશે ખબર પડી, ત્યારે તેઓએ વિકાસને ચાલુ રાખવાની મંજૂરી આપી. કર્મચારીઓની અછતને કારણે શૌજો ફ્યુરીઉ ડેન્સેત્સુ તરફ વળ્યા તે પહેલાં યામામોટો રમત ફાઇનલ ઝોન વુલ્ફ પર કામ કરવા માટે તૈયાર હતા. ફાઇનલ ઝોન વુલ્ફનો વિકાસ પૂરો થયા પછી હયાસી સ્ટાફમાં જોડાયો, વિવિધ સેટિંગ્સ બનાવવામાં અને અનામી મુખ્ય નાયકની પાત્રની આર્ટવર્ક દોરવામાં મદદ કરી. એક દિવસ, ટેલીનેટના એક વરિષ્ઠ અધિકારી પરિસ્થિતિનું નિરીક્ષણ કરવા માટે વિકાસ ખંડમાં આવ્યા અને પ્રોજેક્ટ પ્રત્યે, ખાસ કરીને તેના દ્રશ્યો પ્રત્યે અણગમો વ્યક્ત કર્યો. તેના આશ્ચર્ય માટે, હયાશીને પગલાં લેવાનો અને તેને ઠીક કરવાનો આદેશ આપવામાં આવ્યો હતો, જેના કારણે સ્થળ પર જ વાલિસની કલ્પના થઈ હતી કારણ કે હયાશી પાસે જાદુઈ તલવારથી લડતી છોકરીની છબી હતી. અકિશિનો અને હયાશીએ તેમની પોતાની વાર્તા અને પાત્રના વિચારોને રજૂ કરવા માટે આધાર તરીકે ટેલીનેટ છોડતા પહેલા ઇકેગેમ દ્વારા બનાવવામાં આવેલા પ્રોજેક્ટનો ઉપયોગ કર્યો હતો. હયાસી યુકો અને રેકોની રચનાઓ માટે જવાબદાર હતા. વેલિસ માટેનો વિચાર એક અપૂર્ણ વ્યક્તિગત નવલકથા પર આધારિત હતો, જે માનવ હૃદયના પ્રકાશ અને અંધારાની આસપાસ ફરે છે, જે વિકાસ પહેલા હયાશીએ લખી હતી, જેમાં યુકો અને રેકોને મુખ્ય પાત્રો તરીકે દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. હયાશીએ તેમની નવલકથાનો ઉપયોગ રમતના કથાનક અને વિશ્વ દૃષ્ટિકોણના સંદર્ભમાં કર્યો હતો, જે શૌજો ફ્યુરીઉ ડેન્સેત્સુ સાથે સમાંતર લખવામાં આવી હતી. યામામોટોએ વિકાસની શરૂઆતમાં દરેક સ્તર માટે જરૂરી ટાઇલ્સની સંખ્યાની ગણતરી કરી હતી, અને ગણતરી કરી હતી કે 32x32 સ્પ્રિટ્સનો ઉપયોગ કરવા માટે સ્ટેજ નકશા માટે 1024 ટાઇલ્સની જરૂર પડશે અને આ ધારણા હેઠળ પોતાનો ડેટા બનાવવાનું શરૂ કર્યું હતું. સેલ્સ ટીમે પ્રોગ્રામના કદ અને પાત્રોના સ્પ્રાઇટ્સનો ઉપયોગ માર્કેટિંગ પ્લોય તરીકે કર્યો છે તે જાણીને, યામામોટોએ ટેલનેટના વેચાણ કર્મચારીને કહ્યું કે તેઓ મોટા નકશાને સ્ક્રોલ કરવામાં સક્ષમ હોવા જોઈએ. કૌજી યોકોટાએ કૌટુંબિક કમ્પ્યુટર સંસ્કરણ માટે ગ્રાફિક ડિઝાઇનર તરીકે સેવા આપી હતી. યોકોટા એક પરિચિત દ્વારા એક વરિષ્ઠ કર્મચારી સાથે પરિચય થયા બાદ અને નોકરી ઇન્ટરવ્યૂ માટે અરજી કર્યા બાદ ટેલીનેટમાં જોડાયો હતો. યોકોટાએ ખાસ કરીને ટેલનેટમાં જોડાવાના તેમના કારણો તરીકે વેલિસની વાર્તા અને વિઝ્યુઅલ ડિઝાઇનનો ઉલ્લેખ કર્યો હતો. ઘરેલું કોમ્પ્યુટરની સરખામણીમાં ફેમિલી કોમ્પ્યુટરની મેમરી મર્યાદિત હોવાને કારણે અને ઉપલબ્ધ મેમરી મેપર ચિપ્સ (એમ. એમ. સી.) ચિંતાનો વિષય હોવાથી, યોકોટાએ ગ્રાફિક્સ બનાવવા માટે સ્પ્રિટ્સનો ફરીથી ઉપયોગ કરવા માટે મિરરિંગ તકનીકનો અમલ કર્યો હતો. કારણ કે મૂળ સંસ્કરણમાં કૌટુંબિક કમ્પ્યુટર પર બહુ-દિશાત્મક સ્ક્રોલિંગ શક્ય ન હતું, અને તે સમયે પ્લેટફોર્મ પરની રમતોમાં ઊભી અથવા આડી સ્ક્રોલિંગ હતી, તેથી યોકોટા અને સ્ટાફને અલગ અભિગમ અપનાવવાની ફરજ પડી હતી. ટીમે રમતની ડિઝાઇનમાં ફેરફારો અને સુધારાઓ ઉમેર્યા, તેના ગેમપ્લેને વધુ ઊંડું કરવા માટે એક સંશોધન ઘટક અને વધુ જટિલ નકશા રજૂ કર્યા. ત્યારથી યોકોટાએ ફેમિલી કમ્પ્યુટર વર્ઝનને પોર્ટને બદલે રિમેક ગણાવ્યું છે. વેલિસઃ ધ ફેન્ટાઝમ સોલ્જર પ્રથમ વખત જાપાનમાં એમ. એસ. એક્સ. માટે 26 નવેમ્બર, 1986ના રોજ ટેલીનેટ જાપાન દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. તે પછી તે વર્ષના ડિસેમ્બરમાં પીસી-8801 અને એક્સ1 કમ્પ્યુટર્સ માટે તેમજ 1987માં એફએમ-7 અને પીસી-9801 કમ્પ્યુટર્સ માટે રૂપાંતરણો કરવામાં આવ્યા હતા. આ આવૃત્તિઓ વુલ્ફ ટીમ દ્વારા સંભાળવામાં આવી હતી. ટેલીનેટ પછીથી વેલિસ ફોર ધ ફેમિલી કમ્પ્યુટરનું લગભગ સંપૂર્ણપણે પુનઃનિર્મિત સંસ્કરણ વિકસાવશે, જે તે જ વર્ષે 21 ઓગસ્ટના રોજ ટોકુમા શોટેન દ્વારા માત્ર જાપાનમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. 1991માં, ટેલિનેટના અન્ય રમત વિકાસ વિભાગ, રાયોટ દ્વારા સેગા મેગા ડ્રાઇવ/જિનેસિસ માટે વેલિસની રિમેક વિકસાવવામાં આવી હતી અને જાપાનમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. આ સંસ્કરણમાં ઓસામુ નાબેશિમાની પાત્ર કલાકૃતિ છે. ટેલીનેટે ઉત્તર અમેરિકામાં તેની પેટાકંપની નવીનીકરણ ઉત્પાદનો દ્વારા પણ આ રમત રજૂ કરી હતી. નવીનીકરણ સાથેના બહુ-રમત લાઇસન્સિંગ સોદાના ભાગરૂપે યુબીસોફ્ટ દ્વારા યુરોપિયન પ્રકાશનની યોજના બનાવવામાં આવી હતી, પરંતુ અજ્ઞાત કારણોસર તે આ પ્રદેશમાં ક્યારેય સત્તાવાર રીતે રજૂ કરવામાં આવ્યું ન હતું. 1992માં, પીસી એન્જિન સુપર સીડી-રોમ 2 માટે એક ઉન્નત રિમેક પણ વિકસાવવામાં આવી હતી અને રાયોટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. આ સંસ્કરણે અવાજ અભિનયની રજૂઆત કરી હતી, જેમાં યુકો અસોઉને સુમી શિમામોટોએ અવાજ આપ્યો હતો. એમ. એસ. એક્સ. સંસ્કરણ સૌપ્રથમ ડી4 એન્ટરપ્રાઇઝની પ્રોજેક્ટ ઇ. જી. જી. સેવા અને આઇ-રેવો સ્ટોર ફ્રન્ટ દ્વારા માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે ડિજિટલ સ્વરૂપમાં ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. જિનેસિસ અને પીસી એન્જિન રિમેક પણ પ્રોજેક્ટ ઇજીજી પર ડિજિટલ રીતે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. પીસી-88 વર્ઝનને પ્રોજેક્ટ ઇજીજી દ્વારા પણ ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત વેલિસઃ ધ ફેન્ટાઝમ સોલ્જર કમ્પ્લીટ કમ્પાઇલેશન ફોર વિન્ડોઝમાં જોવા મળે છે, જે 2004માં બોથેટેક દ્વારા 2000 નકલોના મર્યાદિત રન હેઠળ પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, જે બોનસ સીડી અને આકૃતિ સાથે બંડલ કરવામાં આવી હતી. 2011 માં, ડી 4 એન્ટરપ્રાઇઝે વેલિસઃ ધ ફેન્ટેઝમ સોલ્જર કમ્પ્લીટ પ્લસ તરીકે બે વધારાના શીર્ષકો સાથે સંકલનને ફરીથી રજૂ કર્યું, જે તેના બદલે સીડી સાઉન્ડટ્રેક સાથે બંડલ કરવામાં આવ્યું હતું. 2005માં, બંદાઈ નેટવર્ક્સે વિકાસકર્તા આર-ફોર્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટ સાથે મળીને યાહૂ! માટે એક સંસ્કરણ તૈયાર કર્યું હતું. કેઇતાઈ-સુસંગત મોબાઇલ ફોન, સોફ્ટબેંકની એસ! એપલી સેવા દ્વારા 18 મેના રોજ પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા. પીસી એન્જિન રિમેક કોનામી દ્વારા 2010 માં પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક પર "પીસી એન્જિન આર્કાઇવ્સ" લાઇનના ભાગ રૂપે ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવ્યું હતું, અને 2014 માં જાપાનીઝ પ્લેસ્ટેશન પ્લસ સબ્સ્ક્રાઇબર્સને મફતમાં આપવામાં આવ્યું હતું. 2021માં, મીડિયા કંપની એડિયાએ શ્રેણીની 35મી વર્ષગાંઠની ઉજવણી કરવા માટે પીસી એન્જિન માટે વેલિસ અને તેની બે સિક્વલના પુનઃમુદ્રણની જાહેરાત કરી હતી. પીસી એન્જિન રિમેક અને તેના બે ફોલો-અપ્સને 9 ડિસેમ્બરના રોજ એડિયા દ્વારા જાપાનમાં નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે વેલિસઃ ધ ફેન્ટેઝમ સોલ્જર કલેક્શનના ભાગ રૂપે શારીરિક અને ડિજિટલ રીતે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. સંગ્રહની ભૌતિક આવૃત્તિ પણ મર્યાદિત રન ગેમ્સ દ્વારા અંગ્રેજી સ્થાનિકીકરણ માટે આયોજન કરવામાં આવ્યું છે. આ સંસ્કરણ પછીથી 10 ફેબ્રુઆરી, 2022ના રોજ જાપાનમાં અને પછી માર્ચમાં યુરોપ અને ઉત્તર અમેરિકામાં એડિયા દ્વારા નિન્ટેન્ડો ઇશોપ દ્વારા અલગથી ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. જેનેસિસ રિમેકનો સમાવેશ બ્લેઝ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ફોર એવરકેડ દ્વારા રીનોવેશન કલેક્શન 1 સંકલનના ભાગ રૂપે કરવામાં આવ્યો હતો, અને વેલિસઃ ધ ફેન્ટાઝમ સોલ્જર કલેક્શન II ફોર સ્વિચના ભાગ રૂપે એમ. એસ. એક્સ. સંસ્કરણ સાથે પણ તેનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. તે જ વર્ષે, પ્રકાશક રેટ્રો-બિટે સંગ્રહના ભાગ રૂપે જિનેસિસ રિમેકને ફરીથી રજૂ કરવાની જાહેરાત કરી હતી. એમ. એસ. એક્સ. અને જિનેસિસ બંને આવૃત્તિઓ પાછળથી 22 ડિસેમ્બરના રોજ જાપાનમાં એડિયા દ્વારા ઇશોપ દ્વારા અલગથી ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. અન્ય માધ્યમો વાલિસની રજૂઆતને ટોકુમા શોટેનના વાનપાકુ કોમિક મેગેઝિનમાં મંગા અનુકૂલન દ્વારા પૂરક બનાવવામાં આવી હતી જે સપ્ટેમ્બર અને ઓક્ટોબર 1987 ની વચ્ચે ચાલી હતી, જે સુસુમુ કોબાયાશી દ્વારા લખાયેલી અને સચિત્ર હતી. ફેમિલી કમ્પ્યુટર વર્ઝનને પ્રોત્સાહન આપવા માટે, હાઈડેકી એનો અને કાત્સુહિકો નિશિજિમા દ્વારા નિર્દેશિત સનરાઇઝ દ્વારા ત્રણ મિનિટની ટૂંકી એનિમે, જેમાં કોહી તનાકા દ્વારા સંગીત દર્શાવવામાં આવ્યું હતું, તેને વીએચડી મેગેઝિન એનિમે વિઝનના નવેમ્બર 1987ના અંકમાં સામેલ કરવામાં આવ્યું હતું. તેને મૂળ સાઉન્ડટ્રેક અને અન્ય ટેલીનેટ ટાઇટલ ધરાવતું એક આલ્બમ મળ્યું, જેનું જાપાનમાં કિંગ રેકોર્ડ્સ દ્વારા 1988માં વિતરણ કરવામાં આવ્યું હતું. તે કૌટા હિરાનો દ્વારા સુસુમ નામની મંગામાં રૂપાંતરિત કરવામાં આવેલી ઘણી વિડિયો ગેમ્સમાંની એક હતી! 25 એપ્રિલ, 1999ના રોજ શિન્સીશા દ્વારા તેમના ગેમેસ્ટ કૉમિક્સ સંગ્રહના ભાગ રૂપે પ્રકાશિત હિઝિરીગાકુ ડેન્નોઉ કેન્ક્યુ બુ. 2007 અને 2008 ની વચ્ચે, હિરોકી હયાશીએ "પિક્સેલ" ઉપનામ હેઠળ કોમિકેટ ખાતે ત્રણ દૌજિનશી પુસ્તકો પ્રકાશિત કર્યા હતા. 2011 માં, વેવ માસ્ટર દ્વારા રમતના સંગીતની ઓર્કેસ્ટ્રલ વ્યવસ્થા ધરાવતું એક આલ્બમ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. 2022માં, કોબયાશીનું મંગા રૂપાંતરણ ટોકુમા શોટેન દ્વારા ઇબુક તરીકે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. રિસેપ્શન વેલિસઃ ધ ફેન્ટાઝમ સોલ્જરે વિવેચકો તરફથી મિશ્ર પ્રતિસાદ મેળવ્યો હતો, જેમાંથી મોટાભાગના લોકોએ એમ. એસ. એક્સ. સંસ્કરણની આયાત શીર્ષક તરીકે સમીક્ષા કરી હતી. મસાયાસુ યામામોટોના જણાવ્યા અનુસાર, તેનું "ખૂબ જ સારું" વેચાણ થયું હતું અને 1987ની રેન્કિંગમાં તેને સૌથી વધુ વેચાતી રમતોમાંની એક તરીકે સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવી હતી. જાપાનીઝ પ્રકાશન એમ. એસ. એક્સ. મેગેઝિને તેના ગ્રાફિક્સ, પાત્રો, સંગીત અને વગાડવાની ક્ષમતાની ખૂબ પ્રશંસા કરી હતી. ફ્રેન્ચ મેગેઝિન માઇક્રો ન્યુઝે તેના પાત્રો અને સેટિંગ તેમજ ઉન્મત્ત પરંતુ તણાવપૂર્ણ રમતની નોંધ લેતા તેને એક વિચિત્ર રમત ગણાવી હતી. આર્કેડ્સ લોરેન્સ લે જેન્ટિલે તેને નબળી રીતે ડિઝાઇન કરેલી અને મુશ્કેલ રમત ગણાવી હતી, જેમાં અસ્થિર હિલચાલ, ભાષાના અવરોધ અને દુશ્મન સ્પ્રિટ્સની "લગભગ પારદર્શક" હોવા બદલ ટીકા કરી હતી, પરંતુ તેની ઝડપી ગતિ અને સંગીતની પ્રશંસા કરી હતી. માઇક્રોમેનિયસ જોસ મિગ્યુએલ રોડ્રિગેઝે રમતની પૃષ્ઠભૂમિને તેમની ગ્રાફિકલ ગુણવત્તા, વ્યસનકારક પ્રકૃતિ અને મૌલિકતા માટે હકારાત્મક ટિપ્પણી કરી હતી, તેની વધતી મુશ્કેલી વળાંકની નોંધ લીધી હતી અને "જેઓ કલાકો સુધી ઉન્મત્ત રીતે શૂટિંગનો આનંદ માણી શકે છે" તેમના માટે તેની ભલામણ કરી હતી, પરંતુ તેના પુનરાવર્તિત સ્પ્રિટ્સની ટીકા કરી હતી. સ્પેનિશ મેગેઝિન એમ. એસ. એક્સ. ક્લબ માટે સમીક્ષા કરતા, જૂથ એમ. એસ. એક્સ. બોઇક્સોસ ક્લબે તેની ઓડિયોવિઝ્યુઅલ પ્રસ્તુતિ, સરળ હિલચાલ અને વ્યસનકારક પરિબળ માટે ઉચ્ચ ભલામણ કરી હતી. એમ. એસ. એક્સ. મેગેઝિન જેવા જ અભિપ્રાયનો પડઘો પાડતા, એમ. એસ. એક્સ. ગિડ્સ આલ્ફ્રેડ ડેબેલ્સ અને જોસ હર્પ્સે દ્રશ્યો, ધ્વનિ અને એકંદર ગુણવત્તાની પ્રશંસા કરી હતી. તેનાથી વિપરીત, એમ. એસ. એક્સ. ક્લબ સામયિકો જાન વાન રોશુમને દ્રશ્યો ગમ્યા પરંતુ તેના મુશ્કેલ સ્વભાવની ટીકા કરી. ફેમિલી કમ્પ્યુટર મેગેઝિન દ્વારા લેવામાં આવેલા જાહેર મતદાનમાં ફેમિલી કમ્પ્યુટર વર્ઝનને 30 માંથી 18.17 સ્કોર મળ્યો હતો. પૂર્વલક્ષી દૃષ્ટિકોણમાં, હાર્ડકોર ગેમિંગ 101ના સેમ ડરબૂએ તેના સિનેમેટિક કટસીન્સ અને ચિપટ્યુન સંગીતને પ્રકાશિત કર્યું, પરંતુ આખરે મૂળ કમ્પ્યુટર વર્ઝનને રમી ન શકાય તેવું લાગ્યું. ડરબૂએ આગળ ફેમિલી કમ્પ્યુટર વર્ઝનને એક સક્ષમ પરંતુ નિરાશાજનક એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ તરીકે વર્ણવ્યું. મેગા ડ્રાઇવ/જિનેસિસ વેલિસની સેગા મેગા ડ્રાઇવ/જિનેસિસ રિમેકઃ ધ ફેન્ટાઝમ સોલ્જર જાપાનીઝ અને પશ્ચિમી ગેમિંગ પ્રકાશનોમાંથી મૂળ પ્રકાશન જેવી જ સરેરાશ લાગણીઓ ધરાવે છે, જેમાંથી કેટલાકએ તેને આયાત શીર્ષક તરીકે પણ સમીક્ષા કરી હતી. તેને મેગા ડ્રાઇવ ફેન અને જાપાનીઝ સેગા સેટરન મેગેઝિન દ્વારા લેવામાં આવેલા જાહેર મતદાનમાં અનુક્રમે 30 માંથી 19.22 અને 10 માંથી 4.909 નો સ્કોર પણ મળ્યો હતો. ફેમિત્સસના ચાર સમીક્ષકોને લાગ્યું કે તે ફેમિલી કમ્પ્યુટર વર્ઝનને નજીકથી અનુસરે છે. કન્સોલ + ની કનેડા કુને તેને એક સક્ષમ રૂપાંતરણ ગણાવ્યું, જે એકંદર પ્રસ્તુતિ, ગ્રાફિક્સ, એનિમેશન, સંગીત અને લાંબા આયુષ્યની પ્રશંસા કરે છે, પરંતુ તેની ધીમી વગાડવાની ક્ષમતાને ધ્યાનમાં રાખીને મિશ્ર લાગ્યું. જોયસ્ટિક ઓલિવર પ્રેઝોએ તેની ધીમી ક્રિયા અને ટૂંકી લંબાઈને ટાંકીને તેને વધુ મિશ્ર દૃષ્ટિકોણ આપ્યો હતો. વિડિયો ગેમ્સ એન્ડ્રેસ ક્નાઉફે રમતની ગ્રાફિકલ ગુણવત્તાને પુનઃપ્રાપ્ત કરતી મિશ્ર લાગણીઓ વ્યક્ત કરી હતી અને ધ્વનિ પ્રભાવોની ટીકા કરી હતી, પરંતુ તેના સાઉન્ડટ્રેકને હકારાત્મક રીતે પ્રકાશિત કર્યું હતું. સેગા ફોર્સિસ એડ્રિયન પિટે તેની "નીરસ અને પુનરાવર્તિત" ગેમપ્લેને વખોડી કાઢી હતી અને નીચેની ઘોષણા કરી હતીઃ "ઉચ્ચ ગ્રાફિકલ સામગ્રી, ઓછી રમવાની ક્ષમતાનું સ્તર. તે ટૂંકમાં વેલિસ છે ". સેગા વિઝન્સે તેના મોટા બોસ અને સિનેમેટિક્સને ટાંકીને તેને એક મનોરંજક રમત ગણાવી હતી. તેઓએ ઓડિયોવિઝ્યુઅલ પ્રસ્તુતિની પણ પ્રશંસા કરી, પરંતુ અનુભવ્યું કે તેમાં અન્ય એક્શન ગેમ્સની તુલનામાં ઊંડાણ અને પડકારનો અભાવ છે, અને નોંધ્યું કે યુકો અને તેના દુશ્મનો બંનેની ધીમી હિલચાલ અનુભવી ખેલાડીઓને દૂર કરી શકે છે. એકટુએલર સોફ્ટવેર માર્કેટ્સ હેઇનરિચ સ્ટિલરે રંગબેરંગી દ્રશ્યો અને ઓડિયો પર હકારાત્મક ટિપ્પણી કરી હતી, પરંતુ તેના અસ્થિર સ્ક્રોલિંગ, ધીમી ગતિ અને ઓછી મુશ્કેલીની ટીકા કરી હતી. ગેમપ્રોઝ એબી નોર્મલે તેના ગ્રાફિક્સ, ધ્વનિ, નિયંત્રણો અને આનંદ માટે જિનેસિસ પ્રકાશનને ઉચ્ચ ટિપ્પણી આપી હતી. સેગા પ્રોએ લખ્યું કે "આ કાર્ટથી પરેશાન થવું યોગ્ય નથી (.). જો જરૂર હોય તો હસવા માટે તેને બહાર કાઢો ". જાપાનીઝ ગેમિંગ પુસ્તક મેગા ડ્રાઇવ તાઇઝેનના સંપાદકે મેગા ડ્રાઇવ સંસ્કરણને તેની ધીમી ગતિ, પાત્રની ટૂંકી હુમલો શ્રેણી, ગ્રાફિક્સ અને મૂળ પ્રકાશનની તુલનામાં ભારે અલગ લાક્ષણિકતાઓ માટે એકંદર નકારાત્મક પૂર્વલક્ષી દૃષ્ટિકોણ આપ્યો હતો, પરંતુ સંગીતની હકારાત્મક પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. હાર્ડકોર ગેમિંગ 101ના ડર્બૂએ અભિપ્રાય આપ્યો હતો કે "વેલિસ ઓન ધ જિનેસિસ ખરાબ રમત નથી, ચોક્કસપણે મૂળથી ઉપર છે, પરંતુ હજુ પણ ખાસ કરીને આનંદપ્રદ નથી. તે ખૂબ જ ધીમું અને કંટાળાજનક છે ". પીસી એન્જિન પીસી એન્જિન સુપર સીડી-રોમ 2 ની રિમેક વેલિસઃ ધ ફેન્ટાઝમ સોલ્જરને સમીક્ષકો તરફથી વધુ અનુકૂળ પ્રતિસાદ મળ્યો. પીસી એન્જિન ફેન દ્વારા લેવામાં આવેલા જાહેર મતદાનમાં પણ તે 30 માંથી 22.82 સ્કોર સાથે 119 મા ક્રમે છે. કન્સોલ + ના જેક્સ હાર્બોને તેના એનિમેટેડ કટસીન્સ, ગ્રાફિક્સ, યુકોના એનિમેશન અને સાઉન્ડટ્રેક માટે પ્રસ્તુતિની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ વધારાના ગેમપ્લે વિકલ્પોના અભાવ, અવિકસિત પૃષ્ઠભૂમિ અને લડાઇમાં દખલ કરવા માટે જમ્પિંગ મિકેનિક સાથેના મુદ્દાઓની ટીકા કરી હતી. જનરેશન 4 ના ફિલિપ ક્યુર્લેક્સે દ્રશ્યો અને સાઉન્ડટ્રેકની પ્રશંસા કરી હતી પરંતુ યુકોના પ્રસંગોપાત પ્રતિભાવવિહીન નિયંત્રણો અને ધીમી હિલચાલની ટીકા કરી હતી. જોયસ્ટિક્સ જીન-માર્ક ડેમોલી અને જોયપેડના સહ-લેખક જીન-ફ્રાન્કોઇસ મોરિસે તેની ઑડિઓવિઝ્યુઅલ પ્રસ્તુતિ અને નિયંત્રણો માટે હકારાત્મક ટિપ્પણી કરી હતી. પૂર્વલક્ષી દૃષ્ટિકોણમાં, ગેમફાન્સ એરિક એલ. પેટરસને પીસી એન્જિનને તેના ચુસ્ત નિયંત્રણો, દુશ્મન ડિઝાઇન, વૈવિધ્યસભર પશ્ચાદભૂ અને રેડબુક ઓડિયોને ટાંકીને ઉત્પત્તિ સંસ્કરણ કરતાં વધુ સારી રીતે શોધી કાઢ્યું હતું. આઇજીએનના લુકાસ એમ. થોમસે તેને વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ પર પ્રકાશિત ન થયેલા ટર્બોગ્રાફેક્સ શીર્ષકોની તેમની ટોચની દસ યાદીમાં છઠ્ઠા ક્રમે મૂક્યું હતું. રેટ્રો ગેમર્સ રોરી મિલ્નેએ તેને શ્રેણીમાં "દલીલપૂર્વક શ્રેષ્ઠ" એન્ટ્રી તરીકે પ્રકાશિત કરી. હાર્ડકોર ગેમિંગ 101ના ડર્બૂએ તેને શ્રેણીની સૌથી સારી રીતે ચલાવવામાં આવેલી રમત ગણાવી હતી, જોકે તેમણે લખ્યું હતું કે "કેસલવાનિયા અને નીન્જા ગેડેન જેવી શૈલીના મહાન ખેલાડીઓમાં ગણવા માટે તે હજુ પણ થોડી વધુ વ્યુત્પન્ન અને રાહદારી છે, પરંતુ ઓછામાં ઓછું ખૂબ, ખૂબ જ ઉચ્ચ બીજા સ્તરની છે". લેગસી વેલિસઃ ધ ફેન્ટાઝમ સોલ્જરે વીડિયો ગેમ કન્સોલની ચોથી પેઢી દરમિયાન રજૂ થયેલી ત્રણ સિક્વલની શ્રેણી પેદા કરીઃ વેલિસ II (1989), વેલિસ III (1990), અને વેલિસ IV (1991). મુખ્ય રમતો ઉપરાંત, વેલિસ એક્સ નામની ઇરોજ વિઝ્યુઅલ નવલકથા સ્પિન-ઓફ ઈન્ટ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી અને 2006માં શ્રેણીની 20મી વર્ષગાંઠ પર રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે ટેલીનેટ જાપાન દ્વારા પ્રકાશિત છેલ્લી રમત હતી. તે પાંચ એપિસોડમાં વહેંચાયેલું છે જે પ્રથમ ચાર શીર્ષકોની વાર્તાઓને ફરીથી કહે છે, જેમાં પુષ્કળ પ્રમાણમાં લેસ્બિયન કૃત્યો અને ટેન્ટેકલ ઇરોટિકા છે. વિડિયો ગેમ્સની બહાર, કલાકાર ZOL દ્વારા ચાર વોલ્યુમની વેલિસ મંગા શ્રેણી કિલ ટાઇમ કોમ્યુનિકેશન દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી અને 2007 અને 2012 ની વચ્ચે સેઇનેન મંગા મેગેઝિન કોમિક વાલ્કિરીમાં દર્શાવવામાં આવી હતી. 2023 માં, વાયોલેટ વિસ્ટેરિયા નામની શ્રેણીને શ્રદ્ધાંજલિ કનિપ્રો ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી અને વિન્ડોઝ (સ્ટીમ દ્વારા) માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ વેલિસઃ ધ ફેન્ટેઝમ સોલ્જર એટ ગેમએફએક્યુસ વેલિસઃ ધ ફેન્ટેઝમ સોલ્જર એટ જાયન્ટ બોમ્બ વેલિસઃ ધ ફેન્ટેઝમ સોલ્જર એન્ડ ઇટ્સ રિમેક્સ એટ મોબીગેમ્સ 1986 વિડિયો ગેમ્સ એક્શન ગેમ્સ બંદાઈ નામકો ગેમ્સ ફૅન્ટેસી વિડિયો ગેમ્સ એફએમ-7 ગેમ્સ એલજીબીટી-સંબંધિત વિડિયો ગેમ્સ એમએસએક્સ ગેમ્સ એનઇસી પીસી-8801 ગેમ્સ એનઇસી પીસી-9801 ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ પ્લેટફોર્મ્સ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ગેમ્સ સેગા જિનેસિસ ગેમ્સ શાર્પ એક્સ 1 ગેમ્સ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ પ્લેટફોર્મ ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ ટેલીનેટ જાપાન ગેમ્સ સનરાઇઝ (કંપની) ટોકુમા શોટન ગેમ્સ ટર્બોગ્રાક્સ-સીડી ગેમ્સ વેલિસ (વિડિયો ગેમ શ્રેણી) જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ