Tomb Raider: Anniversary
ટોમ્બ રેઇડરઃ એનિવર્સરી એ ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ અને બઝ મંકી સોફ્ટવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી એક એક્શન-એડવેન્ચર વિડિયો ગેમ છે અને 2007માં માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ, પ્લેસ્ટેશન 2, એક્સબોક્સ 360, પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ, વાઈ અને મોબાઇલ ફોન્સ માટે ઈડોસ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. બાદમાં તેને 2008માં ઓએસ એક્સ અને 2011માં પ્લેસ્ટેશન 3માં મૂકવામાં આવ્યું હતું. ટોમ્બ રેઇડર શ્રેણીમાં આઠમી અને લિજેન્ડ ટ્રાયોલોજીમાં બીજી એકંદર એન્ટ્રી, એનિવર્સરી એ પ્રથમ ટોમ્બ રેઇડર રમતની રિમેક છે, જે મૂળરૂપે 1996 માં રજૂ થઈ હતી. 2006ની ટોમ્બ રેઇડરઃ લિજેન્ડની ઘટનાઓ પહેલાં યોજાયેલી એનિવર્સરી શ્રેણીના નાયક લારા ક્રોફ્ટની સાયન ઓફ એટલાન્ટિસની શોધને અનુસરે છે. ગેમપ્લેમાં લારા રેખીય સ્તરે નેવિગેટ કરે છે, દુશ્મનો સામે લડે છે અને પ્રગતિ માટે કોયડાઓ હલ કરે છે. વાઈ સંસ્કરણમાં કન્સોલ-વિશિષ્ટ ગતિ નિયંત્રણ ઘટકોનો સમાવેશ થાય છે, અને મોબાઇલ અનુકૂલનમાં અગાઉના મોબાઇલ ટોમ્બ રેઇડર શીર્ષકોનું અનુકરણ કરતી સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ ગેમપ્લેની સુવિધાઓ છે. લિજેન્ડ પૂર્ણ થયા પછી, ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સે એનિવર્સરી વિકસાવવાનું શરૂ કર્યું. લિજેન્ડ એન્જિનનો ઉપયોગ કરીને, ટીમે ગેમપ્લે અને સ્તરોનું પુનઃનિર્માણ કર્યું, અને શ્રેણીના સહ-નિર્માતા ટોબી ગાર્ડે કથાને વિસ્તૃત કરી. સંગીતકાર ટ્રોલ્સે બ્રુન ફોલમેનનું પુનઃનિર્માણ કર્યું અને ઓર્કેસ્ટ્રલ શૈલીનો ઉપયોગ કરીને સંગીતમાં ઉમેરો કર્યો. મૂળ ટોમ્બ રેઇડરની રિમેક શરૂઆતમાં ફ્રેન્ચાઇઝી સર્જકો કોર ડિઝાઇન દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી, પરંતુ 2006 માં રિબેલિયન ડેવલપમેન્ટ્સને તેમના વેચાણને પગલે આ પ્રોજેક્ટ રદ કરવામાં આવ્યો હતો. રિલીઝ થયા પછી, એનિવર્સરીને વિવેચકો તરફથી સામાન્ય રીતે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી, જેમણે તેને મૂળ રમતની યોગ્ય રિમેક ગણાવી હતી, જોકે કેટલીક ટીકાઓ રમતના ગ્રાફિક્સ અને પ્રસંગોપાત તકનીકી મુદ્દાઓને ધ્યાનમાં રાખીને કરવામાં આવી હતી. વાઈ સંસ્કરણમાં પણ અભિપ્રાય વિભાજિત થયો હતો, જેમાં કેટલાક વિવેચકોએ ગતિ નિયંત્રણોના અમલીકરણની પ્રશંસા કરી હતી પરંતુ અન્ય લોકોએ તેમને દોષિત ઠેરવ્યા હતા. જ્યારે તે વેચાણ ચાર્ટમાં ઉચ્ચ સ્થાન પર પહોંચ્યું હતું, ત્યારે આ રમત ફ્રેન્ચાઇઝીમાં સૌથી વધુ વેચાતી એન્ટ્રી બની ગઈ હતી, જે મૂળ રમતની 7 મિલિયનની સરખામણીમાં વિશ્વભરમાં માત્ર 13 લાખ નકલો વેચાઈ હતી. આ રમત પછી ટોમ્બ રેઇડરઃ અંડરવર્લ્ડ (2008) આવ્યું હતું, જે લિજેન્ડ ટ્રાયોલોજીમાં છેલ્લું હતું જે લિજેન્ડની ઘટનાઓ પછી સીધા જ થાય છે. ગેમપ્લે ટોમ્બ રેઇડરઃ એનિવર્સરી એ સિંગલ-પ્લેયર એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ છે જ્યાં ખેલાડી નાયક લારા ક્રોફ્ટને ત્રીજી વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી વિશ્વભરના ચાર સ્થળોએ ચૌદ સ્તરો દ્વારા નિયંત્રિત કરે છે. લારા છાજલીઓ અને ઊભી થાંભલાઓ અથવા સીડી પર કૂદી શકે છે, ચઢી શકે છે અને ઝગમગી શકે છે, નાની જગ્યાઓમાંથી ક્રોલ કરી શકે છે અને દોરડા અને આડી થાંભલાઓ પર ઝૂલતા હોય છે. અન્ય ક્ષમતાઓમાં વસ્તુઓ અને સ્વીચો સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવી, પઝલ સોલ્વિંગ અને પર્યાવરણીય મુસાફરી બંને માટે વિશેષ રિંગ્સ પર પકડવા માટે ગ્રાપ્લિંગ હૂકનો ઉપયોગ કરવો અને મર્યાદિત સમય માટે પાણીની અંદર તરીને ડાઇવ કરવાનો સમાવેશ થાય છે. વિવિધ બટન સંયોજનો રોલ અને હંસ ડાઇવ જેવી વધુ ચાલ બનાવી શકે છે. જ્યાં સુધી લારા સ્વીચો સક્રિય કરીને અથવા વિસ્તારની અંદર છુપાયેલી ચાવીઓ શોધીને અને તેનો ઉપયોગ કરીને તેમને હલ ન કરે ત્યાં સુધી કોયડાઓ સ્તરો દ્વારા પ્રગતિને અવરોધે છે. આમાં ફાંસો અને સમયસર પર્યાવરણીય ઘટકો ટાળવાનો સમાવેશ થાય છે. કેટલાક વિભાગોમાં, ખેલાડીએ સ્ક્રીન પર દેખાતા કંટ્રોલ પ્રોમ્પ્ટ્સ પર પ્રતિક્રિયા આપીને ઝડપી સમયની ઘટનાઓ પસાર કરવી આવશ્યક છે. અન્વેષણ કરતી વખતે, લારા મોટી અને નાની મેડિપેક્સ શોધી શકે છે જે ગેમપ્લે દરમિયાન થયેલા નુકસાનને મટાડી શકે છે, એવી વસ્તુઓ કે જે સ્તર અથવા મોટી રમત દ્વારા પ્રગતિને મંજૂરી આપે છે, અને છુપાયેલી કલાકૃતિઓ અને અવશેષો કે જે એકવાર એકત્રિત કરેલા કોસ્ચ્યુમ જેવા પારિતોષિકોને ખોલે છે. એકવાર પૂર્ણ થયા પછી, દરેક સ્તર માટે ટાઇમ ટ્રાયલ ખોલવામાં આવે છે, જેમાં એકવાર ટાઇમ ટ્રાયલ સફળતાપૂર્વક પૂર્ણ થઈ જાય પછી વધુ બોનસ સુવિધાઓ ખોલવામાં આવે છે. લડાઇ દરમિયાન, લારા આપમેળે દુશ્મનો પર તાળું મારે છે અને તેની સજ્જ બંદૂકથી ગોળીબાર કરે છે, જેમાં ખેલાડી રેન્જની અંદર બીજા લક્ષ્ય પર સ્વિચ કરી શકે છે અને દુશ્મનના હુમલાઓને ટાળવા માટે મુક્તપણે ખસેડી શકે છે. પ્રાણીઓના દુશ્મનો લારાને પકડીને નીચે ફેંકી શકે છે, જ્યાં સુધી તે મુક્ત ન થાય અથવા પતનથી પોતાને અધિકાર ન આપે ત્યાં સુધી તેને નુકસાન થવાની સંભાવના રહે છે. વધુ સખત દુશ્મનો ગુસ્સે થાય છે અને ઘણી વખત ગોળી માર્યા પછી લારા પર આરોપ મૂકે છે. જ્યારે તેઓ નજીક આવે છે, ત્યારે સમય ધીમો પડી જાય છે અને લારા આવતા હુમલાને ટાળી શકે છે, જેનાથી તેણીને વળતો હુમલો કરવા માટે સમય મળે છે. આ સમય દરમિયાન શરૂ થતો વિશેષ હુમલો હેડ શોટ છે જ્યારે બે લક્ષ્યાંકિત રેટિકલ્સ ઓવરલેપ થાય છે; હેડ શોટ પ્રમાણભૂત દુશ્મનને મારી નાખે છે અને બોસ પાત્રોને ભારે નુકસાન પહોંચાડે છે. લારા લડાઇમાં ચાર જુદા જુદા હથિયારો ધરાવે છે; અનંત દારૂગોળો સાથે તેણીની ડિફોલ્ટ ટ્વીન પિસ્તોલ, અને ત્રણ ગૌણ શસ્ત્રો-એક શોટગન, ડ્યુઅલ. 50 કેલિબર હેન્ડગન્સ અને ડ્યુઅલ લઘુચિત્ર સબમશીન બંદૂકો-વિવિધ હુમલો શક્તિ અને મર્યાદિત દારૂગોળો સાથે જે સ્તરો દરમિયાન લેવામાં આવે છે. જો લારા ગેમપ્લે દરમિયાન મૃત્યુ પામે છે, તો તે અગાઉના ચેકપોઇન્ટથી ફરી શરૂ થાય છે. ગતિ નિયંત્રણોનો સમાવેશ કરતી વખતે વાઈ બંદર અન્ય આવૃત્તિઓના સ્તરો અને સામાન્ય રમતનું સંચાલન કરે છે. વાઈ-એક્સક્લુઝિવ ફર્સ્ટ-પર્સન કોયડાઓમાં પિકૅક્સ સાથે દિવાલો તોડવી, અંધારિયા વિસ્તારોમાં ફ્લેશ લાઇટનો ઉપયોગ કરવો, પર્યાવરણની આસપાસ જોવા મળતા ટુકડાઓમાંથી પદ્ધતિઓ ભેગા કરવી, પ્રતીક-આધારિત તાળાઓને હેરફેર કરવી અને કોયડા-સંબંધિત પ્રતીકોની કચરો લેવા માટે કાગળ અને ચારકોલનો ઉપયોગ કરવો, બધા વાઈ રિમોટનો ઉપયોગ કરે છે. ગતિ નિયંત્રણોનો ઉપયોગ પ્લેટફોર્મિંગના કેટલાક પાસાઓ માટે અને લડાઇમાં મુક્ત લક્ષ્ય માટે પણ થાય છે. એનિવર્સરીના મોબાઇલ ફોન સંસ્કરણમાં, લારા સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ 2D સ્તરો, પ્લેટફોર્મિંગ, દુશ્મનો સામે લડવા અને પ્રગતિ માટે સ્વીચોને સક્રિય કરે છે. બ્રિટિશ પુરાતત્વવિદ્-સાહસિક લારા ક્રોફ્ટનો સંપર્ક ભાડૂતી લાર્સન દ્વારા કરવામાં આવે છે, જે શ્રીમંત વ્યવસાયી મહિલા જેક્વેલિન નટલા દ્વારા કાર્યરત છે. નાટલા લારાને એટલાન્ટિસના વંશજ શોધવા માટે રાખે છે, જે મૂળરૂપે લારાના પિતા રિચાર્ડ ક્રોફ્ટ દ્વારા માંગવામાં આવેલી એક પ્રાચીન કલાકૃતિ છે. તેને વિલ્કાબામ્બાના ખોવાયેલા શહેરની અંદર એટલાન્ટિયન શાસક ક્વોલોપેકની કબરમાં દફનાવવામાં આવ્યો છે. વિલ્કાબામ્બાથી ક્વાલોપેકની કબર સુધી રસ્તો બનાવતી વખતે, લારાને ખબર પડે છે કે એટલાન્ટિસના ટ્રાયમવીરેટ વચ્ચે વહેંચાયેલા સ્કિયનના ત્રણ ટુકડા છે. કબરમાંથી છટકી જતાં, તેણીનો સામનો લાર્સન સાથે થાય છે, જેને નાટલાએ લારાના વંશજનો ટુકડો લેવા માટે મોકલ્યો હતો. લડાઈમાં તેને હરાવ્યા પછી, તે જણાવે છે કે નટલાએ તેના હરીફ પિયર ડ્યુપોન્ટને આગામી ટુકડો મેળવવા માટે મોકલ્યો છે. નટલાની કચેરીઓમાં પ્રવેશતા, લારા સેન્ટ ફ્રાન્સિસ 'ફોલી નામની ઈમારતની નીચે ગ્રીસમાં આગામી સાયન પીસનો વિશ્રામી સ્થળ દર્શાવતો એક વીડિયો શોધે છે. સેન્ટ ફ્રાન્સિસની મૂર્ખતા નીચે કાટમાળને પાર કરતા, લારા ટ્રાયમવીરેટના અન્ય સભ્ય ટિહોકનની કબર શોધે છે, જે વિશ્વાસઘાતને કારણે શહેરના વિનાશ પછી એટલાન્ટિસના બચી ગયેલા લોકોનું નેતૃત્વ કરે છે. પિયર સાયનનો ટુકડો ચોરી કરે છે, પરંતુ તેને કબરની બહાર વાલી સેન્ટોર દ્વારા મારી નાખવામાં આવે છે. સેન્ટોઅર્સને હરાવ્યા પછી અને સ્કિયોનના બંને ટુકડાઓમાં જોડાયા પછી, લારા પાસે એક દ્રષ્ટિ છે જે દર્શાવે છે કે સ્કિયોનનો ત્રીજો અને અંતિમ ટુકડો ઇજિપ્તમાં ટ્રાયમવીરેટના ત્રીજા સભ્ય પછી છુપાવવામાં આવ્યો હતો-જે દેશદ્રોહી એટલાન્ટિસને ડૂબી ગયો હતો-તેને ટિહોકન અને ક્વોલોપેક દ્વારા કબજે કરવામાં આવ્યો હતો. ત્રીજા સ્કિયોન ટુકડાને પુનઃપ્રાપ્ત કરીને, લારા સ્કિયોનને ભેગા કરે છે અને બાકીની દ્રષ્ટિ જુએ છે, જે નટલાને વિશ્વાસઘાતી હોવાનું જાહેર કરે છે. તેણીની દ્રષ્ટિમાંથી બહાર આવતા, લારા પર નટલા દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે, જે વંશજ લે છે. લારા લાર્સનની મૌન મદદ સાથે નટલાના શિષ્યોમાંથી છટકી જાય છે અને નટલાની હોડીમાં બેસી જાય છે, જે તેની રાક્ષસી રચનાઓથી ભરેલા એટલાન્ટિયન પિરામિડ સાથે એક અજ્ઞાત જ્વાળામુખી ટાપુ પર પહોંચે છે. જ્યારે લાર્સન પીછેહઠ નહીં કરે ત્યારે લારાને તેને મારી નાખવાની ફરજ પડે છે, જે તેને ખૂબ જ પરેશાન કરે છે. નતાલાના બાકીના અનુયાયીઓ સાથે લડવું અને પિરામિડને નેવિગેટ કરવું-જેમાં તેણીના ડોપેલગેંજર સાથેના એન્કાઉન્ટરનો સમાવેશ થાય છે-લારા નતાલાનો સામનો કરે છે, જે તેને નવા ટ્રાયમવીરેટમાં સ્થાન આપે છે અને રિચાર્ડની જ્ઞાન માટેની શોધને પૂર્ણ કરવા માટે સ્કિયનના જ્ઞાનની પહોંચ આપે છે. લારા તેના બદલે સિયોનને ગોળી મારે છે અને નટલાને લાવાના પૂલમાં ફેંકી દે છે, જે સાંકળ પ્રતિક્રિયાને ટ્રિગર કરે છે જે પિરામિડને નષ્ટ કરવાનું શરૂ કરે છે. ગંભીર રીતે ઘાયલ પરંતુ હજુ પણ શક્તિશાળી નટલા સાથે અંતિમ મુકાબલો કર્યા પછી, તેણીને એક થાંભલા દ્વારા કચડી નાખવામાં આવે તે પછી, લારા ટાપુમાંથી છટકી જાય છે અને નટલાની હોડીમાં સફર કરે છે. ડેવલપમેન્ટ ટોમ્બ રાઇડર એ ટાઇટલ ફ્રેન્ચાઇઝીની પ્રથમ રમત છે, અને શ્રેણીના ગેમપ્લે ધોરણો અને તેના નાયક લારા ક્રોફ્ટની રજૂઆત કરી છે. બ્રિટિશ સ્ટુડિયો કોર ડિઝાઇન દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું અને 1996માં રજૂ થયું હતું, ટોમ્બ રેઇડર વ્યાવસાયિક અને વિવેચનાત્મક રીતે સફળ રહ્યું હતું. તે પછી 1997 અને 2000 વચ્ચે સતત ચાર રમતો યોજાઈ હતી. તેમની છઠ્ઠી ટોમ્બ રેઇડર રમત ટોમ્બ રેઇડરઃ ધ એન્જલ ઓફ ડાર્કનેસ વિકાસલક્ષી સમસ્યાઓથી ઘેરાયેલી હતી અને રિલીઝ કરવા માટે દોડી ગઈ હતી, જેના પરિણામે ઓછું વેચાણ થયું હતું અને મોટા ભાગે નકારાત્મક વિવેચનાત્મક સ્વાગત મળ્યું હતું. રમતની નિષ્ફળતા અને શ્રેણી સાથે કોર ડિઝાઇનની થાક ફ્રેન્ચાઇઝી પ્રકાશક ઈડોસ ઇન્ટરેક્ટિવને ટોમ્બ રેઇડરના વિકાસને અમેરિકન સ્ટુડિયો ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સમાં ખસેડવા માટે પ્રેરિત કરે છે, જેમણે ટોમ્બ રેઇડરઃ લિજેન્ડ સાથે ફ્રેન્ચાઇઝીને રીબૂટ કરી હતી. 'લિજેન્ડ' 2006માં રજૂ થઈ હતી અને તેને વિવેચનાત્મક અને વ્યાવસાયિક સફળતા મળી હતી. લિજેન્ડની સફળતાને પગલે, ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સને ઇડોસ દ્વારા મૂળ ટોમ્બ રેઇડરની રિમેક વિકસાવવા વિનંતી કરવામાં આવી હતી. વર્ષગાંઠ ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ અને બઝ મંકી સોફ્ટવેર દ્વારા સહ-વિકસિત કરવામાં આવી હતી, જે લિજેન્ડ્સ પી. એસ. પી. પોર્ટ માટે જવાબદાર કંપની છે. રમતના સર્જનાત્મક નિર્દેશક અને મુખ્ય ડિઝાઇનર જેમ્સ બોટ્ટા હતા, તેના નિર્માતા લુલુ લામર હતા અને તેના કલા નિર્દેશક એન્ડ્રુ વુડ હતા. ટીમ એનિવર્સરી વિકસાવવા માટે ઉત્સુક હતી કારણ કે તેઓ લિજેન્ડની વિકાસ સંપત્તિઓનો ઉપયોગ કરી શકે છે. ટોમ્બ રેઇડરના ચાહકો અને વિડિયો ગેમના ઇતિહાસ બંનેમાં મૂળ રમતની સ્થિતિને કારણે તેઓ વિનંતીથી પણ આઘાત પામ્યા હતા. નવી રમત પર એનિવર્સરી વિકસાવવાનું બીજું કારણ એ હતું કે શ્રેણીની દસમી વર્ષગાંઠની ઉજવણી કરવામાં મદદ કરવી અને નવું શીર્ષક બનાવવાને બદલે પ્રથમ રમતને ફરીથી બનાવીને "આકર્ષક ગેમપ્લે અનુભવ" બનાવવો. રમત પર કામ કરતા બે સ્ટુડિયો સાથે, વિકાસ માળખું ખૂબ જ જટિલ હતું; પંદરની મુખ્ય ટીમ ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ પર આધારિત હતી, બઝ મંકી સોફ્ટવેર રમતના સ્ટાફનો મોટો ભાગ હતો, અને ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિકના એક્ઝિક્યુટિવ ક્રિએટિવ સર્વિસીસ વિભાગ વિકાસની દેખરેખ રાખતો હતો. વર્ષગાંઠની રચના કરતી વખતે, ટીમે સામ-સામે વાતચીતની તરફેણમાં કાગળના દસ્તાવેજોને ઓછામાં ઓછા રાખવા માટે ગોઠવણો કરતા પહેલા રમત બનાવવા પર ભાર મૂક્યો હતો. એક સરળ પ્રક્રિયાને સરળ બનાવવા માટે, ટીમે યોગ્યતા આધારિત "લોકશાહી" વાતાવરણ ઊભું કર્યું જ્યાં ટીમના અન્ય સભ્યો દ્વારા વિચારો રજૂ કરી શકાય. વાર્તા અને આર્ટ ડિઝાઇન ટોબી ગાર્ડ, મૂળ રમતના ડિઝાઇનરોમાંના એક અને લારાના શ્રેય નિર્માતા, વાર્તા ડિઝાઇનર તરીકે કામ કર્યું હતું; પટકથા અને સંવાદ મેટ રાગિયાંતી દ્વારા લખવામાં આવ્યા હતા. ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સના સ્ટાફ દ્વારા મૂળ રમતની વાર્તાને "ખૂબ જ વિરલ" અને ગાર્ડની સ્પષ્ટતા વિના સમજવી મુશ્કેલ તરીકે વર્ણવવામાં આવી હતી. એનિવર્સરીનો એક ઉદ્દેશ કથાને બહાર લાવવાનો અને તેને દંતકથાની સાતત્યતામાં બાંધવાનો હતો. ગાર્ડે એનિવર્સરીમાં માન્યતા અને પાત્રની પ્રેરણાઓને બહાર કાઢી હતી, જે ટોમ્બ રેઇડર સાથે અશક્ય હતું કારણ કે તેને તેની વાર્તા શક્ય તેટલી વહેલી તકે કહેવાની જરૂર હતી. કથાનો નિષ્કર્ષ, જેમાં નાટલા દ્વારા તેના પિતાએ માંગેલા જ્ઞાનની રજૂઆત દ્વારા લારાની લાલચનો સમાવેશ થતો હતો, તે વિષયગત રીતે લીજેન્ડમાં લારાની તેની માતાની શોધ તરફ દોરી ગયો. લિજેન્ડમાં લારાની અવાજ અભિનેત્રી કીલી હેવ્સે એનિવર્સરી માટે તેની ભૂમિકાને પુનરાવર્તિત કરી. લારાનું વ્યક્તિત્વ લિજેન્ડમાં દર્શાવવામાં આવ્યું હતું તેના પર આધારિત હતું, પરંતુ એનિવર્સરીની ઘટનાઓ દરમિયાન તે વ્યક્તિ તરીકે કોણ હતી તે માટે યોગ્ય ગોઠવણો સાથે. સાહસ માટે લારાની પ્રારંભિક ઝુંબેશ-ગાર્ડ દ્વારા યોગ્ય બ્રિટિશ મહિલામાં સમાવિષ્ટ અણનમ "ગાંડપણ" તરીકે વ્યાખ્યાયિત-ખેલાડીઓને હેતુ પૂરો પાડવા માટે તૈયાર કરવામાં આવી હતી. તેનો ઉદ્દેશ તેના મૂળ ચિત્રણને સાચું રાખીને તેને આકર્ષક બનાવવાનો હતો. ગાર્ડની વાર્તાનું વિસ્તરણ લારા કેટલી દૂર જવા તૈયાર હતી અને તેના લક્ષ્યોની પ્રાપ્તિમાં તે કઈ નૈતિક સીમાઓ પાર કરશે તેના પર કેન્દ્રિત થયું. નાટલા, લાર્સન અને પિયરની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓને ગાર્ડ દ્વારા વ્યાપક રીતે વિસ્તૃત કરવામાં આવી હતી, જેની શરૂઆત ગ્રીસના સ્તરો પહેલા લારા દ્વારા નટલાની લોસ એન્જલસ કચેરીઓના ઘૂસણખોરી ક્રમથી થઈ હતી, જેમાં વર્ષગાંઠમાં તેણી પાત્રો વચ્ચેના વીડિયો સંદેશાઓ જોઈ રહી હતી. લાર્સનનું પાત્ર, જે પ્રથમ રમતથી જ આગળ વધી ગયું હતું અને કાઉબોય નામના નટલાના અન્ય મૂળ સહાયક સાથે ભળી ગયું હતું, તેને વધુ અસ્પષ્ટ પાત્ર બનાવવામાં આવ્યું હતું જેણે લારા સાથે "રસાયણશાસ્ત્ર" શેર કર્યું હતું. જે ક્ષણે લારા લાર્સનને મારી નાખે છે તે ક્ષણે લારાને નૈતિક રેખા પાર કરતી અને તેના લક્ષ્યોની શોધમાં પ્રથમ વખત એક વ્યક્તિની હત્યા કરતી બતાવવા માટે લખવામાં આવ્યું હતું. લાર્સન સાથેના ભાવનાત્મક દ્રશ્ય પછી લારાનો તેમની સાથેનો મુકાબલો એક તીવ્ર લડાઈ હોવાથી, નટલાના અન્ય સાથીઓ પણ વધુ વાસ્તવિક હોવાની પુનઃ કલ્પના કરવામાં આવી હતી. કલા નિર્દેશક એન્ડ્રુ વુડ દ્વારા વર્ણવ્યા મુજબ, ટીમના પ્રારંભિક મુદ્દાઓમાંથી એક ટોમ્બ રેઇડરમાંથી સૌથી યાદગાર ક્ષણો લેવાનું અને એનિવર્સરીમાં તેમને વધુ મોટા અને વધુ વિગતવાર સ્કેલ પર ફરીથી બનાવવાનું હતું. કલા ટીમ મૂળ રમત પ્રત્યે આદર દર્શાવવા માંગતી હતી, વધુ જટિલ અને મોટા પાયે નોસ્ટાલ્જીયાને ઉજાગર કરવા માટે વાતાવરણની રચના કરતી હતી. તમામ મૂળ ક્ષેત્રોને વર્ષગાંઠમાં પાછા લાવવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ આધુનિક રમત સંમેલનોની આસપાસ ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા હતા. બોટ્ટાએ જણાવ્યું હતું કે ટીમે મૂળના "ઓછા રસપ્રદ હોલવે ટ્રાવર્સલ" ને છોડીને, દરેક વિસ્તારના સૌથી રસપ્રદ ભાગોને સાચવવા માટે પસંદ કર્યા હતા. લિજેન્ડની સરખામણીમાં પર્યાવરણીય ડિઝાઇનમાં સુધારો જોવા મળ્યો હતો. મૂળ ટોમ્બ રેઇડરમાં પ્રાથમિક દુશ્મનો એવા પ્રાણીઓને એનિવર્સરીમાં લઈ જવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ શક્ય તેટલું જોખમી અને ખતરનાક દેખાવા માટે ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા હતા જેથી લોકો તેમને જોખમ તરીકે જુએ અને તેમને મારવામાં ખૂબ અસ્વસ્થતા ન અનુભવે. બોટ્ટાના સૂચન પર મૂળના ગ્રાફિક મૃત્યુને પણ ઘટાડવામાં આવ્યા હતા જેથી તેઓ ઓછી ઉંમરનું મૂલ્યાંકન મેળવી શકે અને વિશાળ પ્રેક્ષકોને વેચી શકે. દરેક વાતાવરણની રચના કરતી વખતે, કલા ટીમ તેમની વાસ્તવિકતા વધારવા માટે પહેલા તેમને ઓછા રંગની પેલેટ અને અસંતૃપ્ત પ્રકાશ સાથે બનાવશે. પછી તેઓ પર્ણસમૂહ જેવા રંગબેરંગી ઘટકો ઉમેરતા, તેને વિવિધ પ્રકારની લાઇટિંગ સાથે જોડતા. લારાએ દરેક સ્થાનની શોધ કરી ત્યારે પ્રકાશ અને અંધારાના બદલાતા સ્તરનો ઉપયોગ રહસ્યની ભાવના વ્યક્ત કરવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. પેરૂને વિવિધ વાતાવરણ આપવામાં આવ્યું હતું, જે બરફીલા પર્વતોમાંથી લીલાછમ જંગલમાંથી ભૂગર્ભ કબરમાં પરિવર્તિત થયું હતું. લોસ્ટ વેલી વિસ્તાર, જે મૂળ પ્રકાશનથી ચાહકોની પ્રિય બની ગયો હતો, તેને વધુ ખુલ્લા બનાવવા માટે ઉપલબ્ધ ટેકનોલોજી અને હાર્ડવેરનો ઉપયોગ કરીને ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો હતો. ગેમપ્લેને મૂળની સરખામણીમાં નાના વિસ્તારમાં સંક્ષિપ્ત કરવામાં આવી હતી, જે તેની કોયડાઓ ફેલાવે છે અને નજીકની ગુફાઓમાં પ્લેટફોર્મ કરે છે. ગ્રીસની રચના પર્વતમાં છુપાયેલા ભૂમિગત મંદિરના વિષયની આસપાસ કરવામાં આવી હતી. ઇજિપ્તએ તેજસ્વી સૂર્યપ્રકાશની રચના પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું, રહસ્યને પ્રોત્સાહન આપવા માટે પ્રકાશના ઉપયોગને વિસ્તૃત કર્યો; મૂળ ટોમ્બ રેઇડરની સરખામણીમાં તેના લેઆઉટ અને ડિઝાઇનમાં એકંદરે ઓછામાં ઓછા ફેરફારો જોવા મળ્યા. મુખ્ય તફાવત તેના કદ અને વિવિધતામાં હતો. લોસ્ટ આઇલેન્ડ વિસ્તારને રમતના વિષયગત સમાપન તરીકે કામ કરવા માટે અન્ય કોઈપણ સ્થળોથી વિપરીત જ્વાળામુખી તત્વો અને અદભૂત સ્થાપત્ય સાથે એક અનન્ય ડિઝાઇન આપવામાં આવી હતી. ગેમ ડિઝાઇન એનિવર્સરી માટેના તેમના સંશોધનના ભાગરૂપે, વિકાસકર્તાઓએ મૂળ રમતને ઘણી વખત રમી હતી, જેમાં તેની લાક્ષણિકતા અને આઇકોનિક તત્વોને દર્શાવવામાં આવ્યા હતા જેને રિમેકમાં લઈ જવાની જરૂર હતી. શું સામેલ કરવામાં આવશે, કયા ઘટકો રાખવા અને શું બદલવું તે નક્કી કરવામાં ઘણો સમય પસાર કરવામાં આવ્યો હતો જેથી તે જૂના અને નવા ખેલાડીઓને સમાન રીતે આકર્ષિત કરે. વર્ષગાંઠને લિજેન્ડ એન્જિનના અદ્યતન અને વિસ્તૃત સંસ્કરણનો ઉપયોગ કરીને વિકસાવવામાં આવી હતી, પરંતુ વિસ્તૃત ગેમપ્લે તત્વો અને લારા માટે ચાલ સાથે, જેણે બદલામાં સ્તરની ડિઝાઇનને અસર કરી હતી. આ ડિઝાઇન ટીમના લિજેન્ડ સાથેના અગાઉના અનુભવથી પ્રભાવિત હતી. કોયડાઓને મોટાભાગે દંતકથાના તકનીકી અને ભૌતિકશાસ્ત્રના એન્જિનના આધારે ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા હતા. મૂળ રમતનું મોટાભાગનું ધ્યાન વસ્તુ સંગ્રહ અને સ્વીચો ખેંચવા પર કેન્દ્રિત હતું, પરંતુ વિકાસકર્તાઓએ આ શૈલી પર વધુ આધાર ન રાખવાનો પ્રયાસ કર્યો, જેમાં ભૌતિકશાસ્ત્ર આધારિત કોયડાઓ અને પર્યાવરણીય સેટ ટુકડાઓ સાથે વધુ વિવિધતા ઉમેરવામાં આવી. કોયડાઓ બનાવતી વખતે, ટીમે તેમની ડિઝાઇન તકનીકો પર બીજી નજર નાખવાની જરૂર હતી જેથી તેઓ કોયડાઓ અને તેમના ઉકેલોને વધુ દૃશ્યમાન અને સાહજિક બનાવી શકે. તેમણે જે તત્વને ધ્યાનમાં લીધું તે દંતકથાઓના રેખીય વાતાવરણની ટીકા હતી, જેમાં વર્ષગાંઠ શાખાઓના માર્ગોની ફિલસૂફી અને સંશોધન પર ભાર મૂકવાની સાથે બનાવવામાં આવી હતી. આ શૈલી મૂળ રમતનો મુખ્ય ભાગ હોવાને કારણે શક્ય બની હતી. લિજેન્ડમાં રજૂ કરાયેલા કેટલાક સાધનોને દૂર કરીને, લારાની મૂળ ઇન્વેન્ટરીને ટોમ્બ રેઇડરમાંથી પણ લઈ જવામાં આવી હતી. જ્યારે પેરુના વિસ્તારો બનાવવામાં આવી રહ્યા હતા, ત્યારે ગાર્ડ વિલ્કાબામ્બાના ગામડાના વિસ્તારને ફરીથી ડિઝાઇન કરવા માટે ઉત્સુક હતા, જે વિસ્તાર અસ્તિત્વમાં છે તે બાકીના ટીમને ખબર નહોતી. વિલ્કાબામ્બાની હવે લુપ્ત થયેલી સંસ્કૃતિને વધુ સારી રીતે દર્શાવવા માટે ગામનું પુનઃનિર્માણ કરવામાં આવ્યું હતું. સેન્ટ ફ્રાન્સિસની મૂર્ખાઈને કોયડાઓને મોટા અને વધુ જટિલ બનાવવા માટે વ્યાપક રીતે પુનઃડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, જેમાં એનિવર્સરીમાં ઘણા ઘટકો જેમ કે ચેલેન્જ ચેમ્બરમાંના એકમાં એટલાસની વિશાળ પ્રતિમા મૂળ રમતનો ભાગ છે જે પૂર્ણ કરી શકાતી નથી. વિસ્તરણની આ થીમ બાકીના વિસ્તારોમાં ચાલુ રહી. ઇજિપ્તનું સ્તર ફાંસો અને કોયડાઓની આસપાસ આધારિત હતું, જે અન્ય વિસ્તારોની સરખામણીએ વધુ અગ્રણી સ્થાન ધરાવે છે. લોસ્ટ આઇલેન્ડના સ્તરોને વિવિધ રીતે બદલવામાં આવ્યા હતા; "નટલાની ખાણો" વિસ્તારને વધુ વ્યવસ્થિત બનાવવામાં આવ્યો હતો, જ્યારે એટલાન્ટિયન પિરામિડની અંદરના પછીના સ્તરોને મોટા અને વધુ જટિલ બનાવવામાં આવ્યા હતા. ઓડિયો એનિવર્સરી માટેનું સંગીત ટ્રોઅલ્સ બ્રુન ફોલમેન દ્વારા લખવામાં આવ્યું હતું, જેમણે અગાઉ લિજેન્ડ માટે સ્કોર બનાવ્યો હતો; ફોલમેનનું ઘણું કામ મૂળ રમતની થીમ્સને ફરીથી બનાવવા અને વિસ્તૃત કરવાની આસપાસ ફરતું હતું. મુખ્ય થીમ વધુ અદ્યતન ઓર્કેસ્ટ્રલ તત્વો સિવાય, પ્રથમ રમતમાં ઉપયોગમાં લેવાતી સમાન હતી. એનિવર્સરી મ્યુઝિકનો ધ્યેય સાહસની ભાવના વ્યક્ત કરવાનો હતો. જ્યારે લિજેન્ડ પરના તેમના કાર્યમાં સંગીત શૈલીઓનું મિશ્રણ કરવા માટે મોટી સંખ્યામાં ઇલેક્ટ્રોનિક અને લય વાદ્યો સામેલ હતા, ત્યારે ફોલમેન એનિવર્સરી માટે શુદ્ધ ઓર્કેસ્ટ્રલ સ્કોરમાં બદલાઈ ગયા. લિજેન્ડથી વિપરીત, જેણે તેના સમગ્ર સ્તરે ગતિશીલ સંગીતનો ઉપયોગ કર્યો હતો, એનિવર્સરીએ પર્યાવરણીય વાતાવરણ સાથે જોડાયેલા વિરલ સંગીત સંકેતોનો ઉપયોગ કર્યો હતો. ફોલમેનનો ધ્યેય મૂળને વફાદાર રહીને સંગીતને એનિવર્સરી માટે વિકસિત સંસ્કરણમાં અનુવાદિત કરવાનો હતો. સાઉન્ડ ટીમ માત્ર પરંપરાગત સિમ્ફોનિક શૈલીનો ઉપયોગ કરવા માંગતી હતી; રમતમાં ઉપયોગમાં લેવાતી "ક્લાસિક" સેટિંગ્સ સાથે જોડાયેલી તાર, પિત્તળ, લાકડાના પવનની પર્ક્યુસન અને ગાયકવૃંદનો ઉપયોગ. આ શુદ્ધ ઓર્કેસ્ટ્રલ અભિગમ કટસીન્સમાં આગળ વધ્યો. ટોમ્બ રેઇડરના તમામ વિષયગત તત્વો, જેમાં ગાયકવૃંદનો સમાવેશ થાય છે, તે નવા સ્કોરમાં હાજર હતા. પુનઃનિર્મિત થીમ્સની સાથે, ફોલમેને મૂળ ગીતો અને નવા સંગીતનાં તત્વોની રચના કરી હતી. ઇજિપ્તના સ્તરો માટે, ફોલમેને ફારસી સંગીત શૈલીઓનો સમાવેશ કરતા સાધનોનો ઉપયોગ કર્યો, જેને તેમણે ઇજિપ્તના સંગીતનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા માટે "લાક્ષણિક" તરીકે વર્ણવ્યું. ફોલમેને પાંચ મહિના સુધી સ્કોર પર કામ કર્યું હતું. પ્રકાશન અને આવૃત્તિઓ વર્ષગાંઠના અસ્તિત્વનો સંકેત ઈદોસના કર્મચારી ઇયાન લિવિંગસ્ટોને મે 2006માં લિજેન્ડની રજૂઆત પછી ટૂંક સમયમાં એક મુલાકાત દરમિયાન આપ્યો હતો. પ્લેસ્ટેશન 2 (પી. એસ. 2), પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ (પી. એસ. પી.) અને વિન્ડોઝ પર્સનલ કમ્પ્યુટર્સ (પી. સી.) ના તેના આયોજિત પ્લેટફોર્મ સાથે, તે વર્ષના જૂનમાં કામચલાઉ શીર્ષક ટોમ્બ રેઇડર 10મી વર્ષગાંઠ આવૃત્તિ હેઠળ આ રમતની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. તેનું સત્તાવાર શીર્ષક નવેમ્બરમાં જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું. ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સે બઝ મંકી સોફ્ટવેર સાથે મળીને પી. એસ. 2 સંસ્કરણ વિકસાવ્યું હતું. વિકાસ દરમિયાન, ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ પી. એસ. 2 સંસ્કરણને વાતાવરણના પ્રમાણ અને ગુણવત્તા સાથે તેની તકનીકી મર્યાદા સુધી ધકેલવા માંગતી હતી, જેના કારણે પી. એસ. પી. રૂપાંતરણ માટે સમસ્યાઓ સર્જાઈ હતી કારણ કે આ કન્સોલમાં સરળતાથી ચાલનારી ડિઝાઇન સાથે વિરોધાભાસ હતો. જ્યારે રૂપાંતરણ સફળ રહ્યું હતું, ત્યારે લામારે આ પ્રક્રિયાને "મુખ્યત્વે બ્રુટ-ફોર્સ અભિગમ" તરીકે વર્ણવી હતી. પીસી સંસ્કરણ નિક્સસ સોફ્ટવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. વર્ષગાંઠ મૂળરૂપે ફક્ત પીસી અને પ્લેસ્ટેશન પ્લેટફોર્મ્સ માટે આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું કારણ કે તેઓ ટોમ્બ રેઇડર સાથે લાંબા સમયથી સંકળાયેલા હતા. ચાહકોની માંગને કારણે, ટીમે એક્સબોક્સ 360 પોર્ટ બનાવ્યું. શક્ય તેટલી વહેલી તકે પ્રકાશન સુધી પહોંચવા માટે, 360 સંસ્કરણની મૂળ યોજના એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ દ્વારા ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવા સેગમેન્ટ્સની શ્રેણી તરીકે કરવામાં આવી હતી, જેમાં પછીથી સંપૂર્ણ છૂટક પ્રકાશન કરવામાં આવ્યું હતું. ડાઉનલોડ કરવા માટે, ખેલાડીઓને 360 માટે લિજેન્ડની નકલની જરૂર હતી, જેને ઈદોસ દ્વારા શક્ય તેટલી વહેલી તકે ખેલાડીઓ સુધી રમત લાવવાના સાધન તરીકે સમજાવવામાં આવી હતી. આ યોજના પાછળથી બદલવામાં આવી હતી જેથી એક્સબોક્સ લાઇવ વર્ઝન રિટેલ વર્ઝન પછીના મહિને રિલીઝ કરવામાં આવશે. એનિવર્સરી એ વાઈ માટેનું પ્રથમ ટોમ્બ રેઇડર શીર્ષક હતું, જે ઈડોસની રમત સૂચિને નવા નિન્ટેન્ડો કન્સોલમાં વિસ્તૃત કરવા માટે વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. નિન્ટેન્ડો પાસેથી વાઈ ડેવલપમેન્ટ કિટ્સ એકદમ મોડા મળવાને કારણે, વાઈ વર્ઝન અન્ય હોમ કન્સોલ વર્ઝનની જેમ જ રિલીઝ થઈ શક્યું ન હતું. પી. એસ. પી., 360 અને વાઈ પોર્ટ બઝ મંકી સોફ્ટવેર દ્વારા નિયંત્રિત કરવામાં આવ્યા હતા. ફેરલ ઇન્ટરેક્ટિવ અને રોબોસોફ્ટ ટેક્નોલોજીસ દ્વારા ઓએસ એક્સ માટે કન્સોલ અને પીસી સંસ્કરણનું બંદર વિકસાવવામાં આવ્યું હતું અને ફેરલ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. મોબાઇલ ફોનનું સંસ્કરણ ફિનબ્લેડ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. આ રમત મોબાઇલ માટે મૂળ ટોમ્બ રેઇડર રમતોની અગાઉની ટ્રાયોલોજી પર આધારિત હતી. આ રમત પી. એસ. 2 અને પી. સી. માટે યુરોપમાં 1 જૂન 2007ના રોજ, ઉત્તર અમેરિકામાં 5 જૂન અને ઓસ્ટ્રેલિયામાં 7 જૂનના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. પ્રમાણભૂત આવૃત્તિ સાથે મર્યાદિત યુરોપ-વિશિષ્ટ કલેક્ટરની આવૃત્તિ રજૂ કરવામાં આવી હતી; કલેક્ટરની આવૃત્તિમાં રમતની એક નકલ, શ્રેણી પર દસ્તાવેજી અને અગાઉની રમતો માટે પ્રચાર સામગ્રી દર્શાવતી ડીવીડી અને વર્ષગાંઠ અને દંતકથા બંનેમાંથી સંગીતની સીડીનો સમાવેશ થતો હતો. પી. એસ. પી. સંસ્કરણ ઉત્તર અમેરિકામાં 9 ઓગસ્ટના રોજ, યુરોપમાં 26 ઓક્ટોબરના રોજ અને ઓસ્ટ્રેલિયામાં 2 નવેમ્બરના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. એક્સબોક્સ 360 પોર્ટ 23 ઓક્ટોબરના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં, 26 ઓક્ટોબરના રોજ યુરોપમાં અને 2 નવેમ્બરના રોજ ઓસ્ટ્રેલિયામાં રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. એનિવર્સરી એ એક્સબોક્સ લાઇવ આર્કેડ પર ડાઉનલોડ કરવા માટે ઉપલબ્ધ કરાયેલું પ્રથમ સંપૂર્ણ વિડિયો ગેમ શીર્ષક હતું. વાઈ સંસ્કરણ 13 નવેમ્બર 2007ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં, 7 ડિસેમ્બરના રોજ યુરોપમાં અને 7 ફેબ્રુઆરી 2008ના રોજ ઓસ્ટ્રેલિયામાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સ્પાઈકે 27 માર્ચ 2008ના રોજ જાપાનમાં પી. એસ. 2, પી. એસ. પી., વાઈ અને એક્સબોક્સ 360 આવૃત્તિઓ પ્રકાશિત કરી હતી. પ્રથમ મુદ્રિત આવૃત્તિઓ "10મી વર્ષગાંઠ આવૃત્તિ" ડીવીડી સાથે આવી હતી જેમાં પ્રચાર સામગ્રી, દસ્તાવેજી અને સાઉન્ડટ્રેક પસંદગીનો સમાવેશ થાય છે. મોબાઇલ સંસ્કરણ ડિસેમ્બર 2007માં ઈડોસ ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. ઓએસ એક્સ પોર્ટ 15 ફેબ્રુઆરી 2008ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. વર્ષગાંઠને પાછળથી બઝ મંકી સોફ્ટવેર દ્વારા પ્લેસ્ટેશન 3 (પી. એસ. 3) પર મૂકવામાં આવી હતી અને ટોમ્બ રેઇડર ટ્રિલોજી સંગ્રહના ભાગ રૂપે તેની સિક્વલ ટોમ્બ રેઇડરઃ અંડરવર્લ્ડ અને પી. એસ. 3 પોર્ટ ઓફ લિજેન્ડ સાથે રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ સંગ્રહમાં ત્રણેય રમતો પર પી. એસ. 3 અવતાર અને દસ્તાવેજી ટૂંકી ફિલ્મો સામેલ હતી. ટોમ્બ રેઇડર ટ્રિલોજી માર્ચ 2011 દરમિયાન વિશ્વભરમાં પ્રકાશિત થઈ હતી. રદ કરાયેલ કોર ડિઝાઇન સંસ્કરણ રમતની દસમી વર્ષગાંઠની ઉજવણી કરવા માટે ટોમ્બ રેઇડરની રિમેક કોર ડિઝાઇન દ્વારા પ્રસ્તાવિત કરવામાં આવી હતી, જે તે સમયે ફ્રી રનિંગ પર કામ કરી રહી હતી. કેટલાક કોર ડિઝાઇન સ્ટાફ પી. એસ. પી. અને પી. એસ. 2 માટે ટોમ્બ રેઇડરનું પુનઃનિર્માણ કરવા માંગતા હતા. તેમને ટોમ્બ રેઇડરઃ 10મી એનિવર્સરી શીર્ષક હેઠળ રિમેક બનાવવા માટે ઈડોસ પાસેથી પરવાનગી મળી, અને 2006ની રજાઓની મોસમ દરમિયાન રિલીઝ કરવા માટે 2005ના અંતમાં વિકાસ શરૂ કર્યો. રિમેકે મૂળ વાર્તા અને ગેમપ્લેના પ્રવાહને જાળવી રાખ્યો હોત, જેમાં નવા ખેલાડીઓ માટે ગોઠવણો અને કોયડાઓમાં કેટલીક પુનઃગોઠવણી કરવામાં આવી હોત. કર્મચારીઓના જણાવ્યા અનુસાર, રમત અદ્યતન વિકાસના તબક્કે હતી. નિર્માણ દરમિયાન, ઈડોસે કોર ડિઝાઇનને લારાના મોડેલને લિજેન્ડમાં ઉપયોગમાં લેવાતા વધુ નજીકથી મેળ કરવા માટે એડજસ્ટ કરવા કહ્યું. ટીમનો ઈરાદો જોનેલ ઇલિયટનો હતો, જેમણે 'ટોમ્બ રેઇડરઃ ધ લાસ્ટ રિવિલેશન ટુ ધ એન્જલ ઓફ ડાર્કનેસ "માંથી લારાને અવાજ આપ્યો હતો, જે રિમેક માટે તેમની ભૂમિકાને પુનરાવર્તિત કરશે. 2006માં, કોર ડિઝાઇન ટુ રિબેલિયન ડેવલપમેન્ટ્સના વેચાણને પગલે, રિમેક રદ કરવામાં આવી હતી. જ્યારે ઈડોસે રદ કરવા માટે કોઈ સમજૂતી આપી ન હતી, ત્યારે કેટલાક કોર ડિઝાઇન સ્ટાફ દ્વારા એવું માનવામાં આવ્યું હતું કે તેઓ ટોમ્બ રેઇડર ફ્રેન્ચાઇઝીને તૃતીય-પક્ષ સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસાવવા માંગતા નથી. શ્રેણીના અનુભવી ગેવિન રુમેરીના જણાવ્યા અનુસાર, ઇડોસે પી. એસ. પી. પર લિજેન્ડ માટે ઓપનિંગનો ડેમો જોયા બાદ પ્રોજેક્ટ રદ કર્યો હતો અને ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ તે સમયે કોર ડિઝાઇન કરતાં વધુ પ્લેટફોર્મ પર રમતો સફળતાપૂર્વક વિતરિત કરી શકે છે તે નક્કી કર્યું હતું. રદ કરતા પહેલા અને પછી, આંતરિક પ્રસ્તુતિના ફૂટેજ ઓનલાઇન લીક થયા હતા. 10મી વર્ષગાંઠ રદ થવાના સમયે આલ્ફા સ્થિતિમાં પહોંચી ગઈ હતી, જેમાં મોટાભાગના મુખ્ય મિકેનિક્સ પૂર્ણ થયા હતા તેમજ પેરુ, ગ્રીસ અને ક્રોફ્ટ મનોરમાં સ્તરો હતા; આ બિલ્ડ 2021માં ઓનલાઇન લીક થઈ હતી. કોર ડિઝાઇને રમતના આ સંસ્કરણને ઇન્ડિયાના જોન્સ અથવા રાષ્ટ્રીય ખજાનો શીર્ષક તરીકે પુનઃસ્થાપિત કરવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો, પરંતુ આ ક્યારેય રજૂ કરવામાં આવ્યું ન હતું. પીસી અને પીએસ 2 પર તેની પ્રારંભિક રજૂઆત પછી રિસેપ્શન એનિવર્સરીને હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી, જેમાં ઘણા લોકોએ તેને મૂળ રમતની યોગ્ય રિમેક ગણાવી હતી. 1UP.coms જૉ રાયબિકીએ આ રમતને તેના પોતાના અધિકારમાં શ્રદ્ધાંજલિ ગણાવી. યુરોગેમર્સ ક્રિસ્ટન રીડે જણાવ્યું હતું કે એનિવર્સરી તેના ઓછા રેખીય માળખા અને ટ્યુટોરિયલ્સની ઓછી આવર્તનને કારણે લિજેન્ડ કરતાં વધુ સ્કોરની લાયકાત ધરાવે છે. ગેમસ્પાઇઝ પેટ્રિક જોયન્ટે મૂળ રમતના સ્થાનો અને ગેમપ્લેના મનોરંજન અને વિસ્તરણની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ કેમેરા નિયંત્રણ અને કેટલાક "અક્ષમ્ય" કોયડાઓને દોષિત ઠેરવ્યા હતા. ગેમસ્પોટના રાયન ડેવિસે વર્ષગાંઠનો ખૂબ આનંદ માણ્યો, તેને લિજેન્ડની સફળતાને પગલે ફ્રેન્ચાઇઝીને ઠીક કરવા માટેનું વધુ એક પગલું ગણાવ્યું, જોકે તેમણે સૂત્ર સાથે પ્રયોગ કરવાની તેની અનિચ્છાને દોષિત ઠેરવી. આઇજીએન માટે લખતા ગ્રેગ મિલરે અદ્યતન વાતાવરણ અને નિયંત્રણોની પ્રશંસા કરી, અને ગ્રાફિક્સમાં સમસ્યાઓ હોવા છતાં, જાણવા મળ્યું કે તે મૂળ રમતની ભાવનાને પકડવામાં સફળ રહી. સમીક્ષકોએ સામાન્ય રીતે ઓછી ગુણવત્તાવાળા ગ્રાફિક્સને કારણે પી. એસ. 2 પર પી. સી. સંસ્કરણની ભલામણ કરી હતી. 360 વર્ઝનમાં તેની ગેમપ્લે અને વાતાવરણ માટે પ્રશંસા જોવા મળી, અન્ય વર્ઝન સાથે શેર કરેલી ટિપ્પણીઓ, પરંતુ ગ્રાફિક્સ સામાન્ય રીતે ખામીયુક્ત હતા. સામાન્ય ફરિયાદોમાં ફ્રેમ દરમાં ઘટાડો, નીચી ગુણવત્તાની રચનાઓ અને લિજેન્ડમાં જોવા મળતા કન્સોલ-વિશિષ્ટ સુધારાઓનો અભાવ હતો. પી. એસ. પી. બંદરને પી. એસ. 2 સંસ્કરણના ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળા બંદર તરીકે વખાણવામાં આવ્યું હતું, જોકે મુશ્કેલ કેમેરા નિયંત્રણ અને ફ્રેમ દરમાં ઘટાડો અને લાંબા લોડ સમય જેવા તકનીકી મુદ્દાઓ ટીકાના મુદ્દાઓ હતા. વાઈ બંદરના પુનઃડિઝાઇન કરેલા નિયંત્રણો-અને ગેમપ્લેમાં ગતિ નિયંત્રણોનો સમાવેશ-વિભાજિત અભિપ્રાય; કેટલાકએ તેમની પ્રશંસા કરી અથવા ઓછામાં ઓછું તેમના અમલીકરણનો આનંદ માણ્યો, જ્યારે અન્યને કેટલાક તત્વો અણઘડ અથવા બિનજરૂરી લાગ્યા. ફ્રેમ રેટમાં નોંધપાત્ર ઘટાડો થયો હોવા છતાં પોર્ટના ગ્રાફિક્સને પણ પ્રશંસા મળી હતી, જે પીએસ 2 વર્ઝનની દૃષ્ટિએ સમાન અથવા બહેતર તરીકે ટાંકવામાં આવ્યા હતા. અવિવેકી કેમેરા નિયંત્રણની વારંવાર ટીકા થતી હતી. આઇ. જી. એન. ના મેટ કાસામાસિનાએ બંદરને સક્ષમ રીતે ચલાવવામાં આવેલ પી. એસ. 2નું ઉન્નત બંદર ગણાવ્યું હતું, જે તેના શ્રેષ્ઠ દેખાવમાં આનંદદાયક અને તેના સૌથી ખરાબ દેખાવમાં નિરાશાજનક છે. સત્તાવાર નિન્ટેન્ડો મેગેઝિનના ટોમ ઇસ્ટ તેમની સમીક્ષામાં ખૂબ જ હકારાત્મક હતા, તેમણે રમતના સામાન્ય ગેમપ્લે અને ડિઝાઇન ઉપરાંત વાઈ નિયંત્રણ કાર્યોના અમલીકરણની પ્રશંસા કરી હતી. વર્ષગાંઠને 2007ના નેશનલ એકેડેમી ઓફ વિડિયો ગેમ ટ્રેડ રિવ્યૂઅર્સ એવોર્ડ્સમાં "આર્ટ ડિરેક્શન ઇન અ ગેમ એન્જિન" શ્રેણી હેઠળ નામાંકિત કરવામાં આવી હતી. મોબાઇલ વર્ઝને 2007ના ધ ઇન્ડિપેન્ડન્ટ ગેમ ડેવલપર્સ એસોસિએશન સમારોહમાં "બેસ્ટ મોબાઇલ ગેમ" નો એવોર્ડ જીત્યો હતો. તેની રજૂઆત પછી, પીસી અને પીએસ2 બંને આવૃત્તિઓ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં તેમના સંબંધિત ચાર્ટમાં ટોચ પર હતી. ઉત્તર અમેરિકામાં, પી. એસ. 2 સંસ્કરણ જૂન 2007 માટે ટોચની પાંચ સૌથી વધુ ભાડે આપેલી કન્સોલ રમતોમાંનું એક હતું. આ રમત જૂન 2007 દરમિયાન યુરોપમાં સૌથી વધુ વેચાતી ટોચની પાંચ રમતોમાં રહી હતી. તે વર્ષના સપ્ટેમ્બરમાં બોલતા, ઈદોની પેરેન્ટ કંપની એસસીઆઈ એન્ટરટેઇનમેન્ટે જણાવ્યું હતું કે તે સમયગાળા માટેનો તમામ નફો એનિવર્સરી અને હિટમેનઃ બ્લડ મનીની સફળતા દ્વારા બનાવવામાં આવ્યો હતો. પી. એસ. 2 અને વાઈ આવૃત્તિઓને એન્ટરટેઇનમેન્ટ એન્ડ લેઝર સોફ્ટવેર પબ્લિશર્સ એસોસિએશન (ઇ. એલ. એસ. પી. એ.) તરફથી "સિલ્વર" વેચાણ પુરસ્કાર મળ્યો હતો, જે યુનાઇટેડ કિંગડમમાં ઓછામાં ઓછી 100,000 નકલોના વેચાણનો સંકેત આપે છે. 2009 સુધીમાં, આ રમતની વિશ્વભરમાં 13 લાખ નકલો વેચાઈ છે. આ એનિવર્સરીને અત્યાર સુધીની સૌથી વધુ વેચાતી ટોમ્બ રેઇડર રમત બનાવે છે. સિક્વલ વર્ક ઓન એનિવર્સરી ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સની આગામી પેઢીના ટોમ્બ રેઇડર શીર્ષક અંડરવર્લ્ડના વિકાસ સાથે સમાંતર ચાલી હતી. અંડરવર્લ્ડને નવા રમતના એન્જિન પર બનાવવામાં આવ્યું હતું, જેમાં વધુ ગતિશીલ અને વધુ અદ્યતન ભૌતિકશાસ્ત્રનો સમાવેશ કરીને ગેમપ્લે વિકસાવવામાં આવ્યો હતો, અને દંતકથા અને વર્ષગાંઠની કથાને સમાપ્ત કરી હતી. વર્ષગાંઠના સહવર્તી વિકાસને પરિણામે અંડરવર્લ્ડના કર્મચારીઓની અછત સર્જાઈ હતી. આ રમત 2008માં પીએસ3,360, પીસી, પીએસ2, વાઈ, નિન્ટેન્ડો ડીએસ અને મોબાઇલ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ 2007 વિડિયો ગેમ્સ એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ્સ એટલાન્ટિસ ઇન ફિક્શન ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ ગેમ્સ ઈડોસ ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સ ફેરલ ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સ ગેમ્સ ફોર વિન્ડોઝ મેકઓએસ ગેમ્સ મોબાઇલ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 2 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 3 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ એનિવર્સરી વિડિયો ગેમ રિમેક નેધરલેન્ડ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ ટ્રોઅલ્સ બ્રુન ફોલમેન દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ 1996માં સેટ કરવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ એટલાન્ટિસમાં સેટ કરવામાં આવી હતી વિડિયો ગેમ્સ સેટ કરવામાં આવી હતી કોલકાતામાં સેટ કરવામાં આવી હતી વિડિયો ગેમ્સ સેટ કરવામાં આવી હતી ઇજિપ્તમાં સેટ કરવામાં આવી હતી વિડિયો ગેમ્સ સેટ કરવામાં આવી હતી ગ્રીસમાં સેટ કરવામાં આવી હતી વિડિયો ગેમ્સ સેટ કરવામાં આવી હતી પેરુમાં સેટ કરવામાં આવી હતી.