Conspiracy X
કાવતરું એક્સ એ રોલ-પ્લેંગ ગેમ (આર. પી. જી.) છે જે મૂળરૂપે ન્યૂ મિલેનિયમ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા 1996માં રજૂ કરવામાં આવી હતી, અને ત્યારથી સ્ટીવ જેક્સન ગેમ્સ અને એડન સ્ટુડિયોઝ, ઇન્ક સહિત કેટલાક પ્રકાશકો દ્વારા તેમાં સુધારો કરવામાં આવ્યો અને રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. તમામ આવૃત્તિઓમાં, સેટિંગ એવું માને છે કે એલિયન્સ કપટી રીતે વિશ્વ પર કબજો કરી રહ્યા છે, જે એક્સ-ફાઇલ્સની યાદ અપાવે છે. વર્તમાન સંસ્કરણ યુનિસિસ્ટમ પર આધારિત છે, પરંતુ અગાઉના સંસ્કરણોમાં જી. યુ. આર. પી. એસ. અને તેની પોતાની પ્રણાલીનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે. એ. ઈ. જી. આઈ. એસ. નામની એક ગુપ્ત અમેરિકન સરકારી એજન્સી 1947ની રોસવેલ ઘટનાથી વાકેફ છે કે પૃથ્વી પર અલૌકિક અને અસાધારણ ઘટનાઓની લાક્ષણિકતા ધરાવતી બહારની દુનિયાની હાજરી છે. ખેલાડી પાત્રો AEGIS કાર્યકર્તાઓની ભૂમિકા ભજવે છે, સામાન્ય રીતે એફબીઆઇ અથવા એટીએફ જેવી વાસ્તવિક દુનિયાની સંસ્થાઓ અથવા રમત માટે બનાવવામાં આવેલી સંસ્થા, જેમ કે ડિફેન્સ ટેક્ટિકલ ઇન્ફર્મેશન સેન્ટર અથવા પ્રોજેક્ટ રસ્પુટિન દ્વારા નિયુક્ત અસંતુષ્ટ સરકારી એજન્ટો. આ રમત ઘણા આધુનિક લોકપ્રિય કાવતરાના સિદ્ધાંતોને પણ સ્પર્શે છે જેમાં મનોવૈજ્ઞાનિકો સાથે સી. આઈ. એ. ની સંડોવણી અને એમ. કે. યુ. એલ. ટી. આર. એ. ના એલિયન કવર અપનો સમાવેશ થાય છે. આ રમતને ભૂતિયા દર્શન અથવા ઇ. એસ. પી. જેવી અસાધારણ ઘટનાઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે પણ ચલાવી શકાય છે. પ્રથમ આવૃત્તિ મૂળરૂપે ન્યૂ મિલેનિયમ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા 224 પાનાના સોફ્ટકવર પુસ્તક તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. એડન સ્ટુડિયોએ તેમના પ્રથમ આર. પી. જી. ના અધિકારો હસ્તગત કર્યા હતા અને પ્રથમ સંસ્કરણનો ઉપયોગ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું હતું, જે ઘણી પ્રિન્ટિંગમાંથી પસાર થયું હતું, જેમાં થર્ડ પ્રિન્ટિંગરિવાઇઝ્ડની કૉપિરાઇટ તારીખ 1997 હતી. આ શ્રેણી માટે ઘણા પૂરક પુસ્તકો તૈયાર કરવામાં આવ્યા હતા જેમાં પરગ્રહવાસી તકનીકો અને જાતિઓનું વર્ણન કરતા પુસ્તકો, અલૌકિક સાથે વ્યવહાર કરવા માટેના પુસ્તકો (જેમ કે તેને કાવતરું X વિશ્વમાં વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવ્યું છે) અને મુખ્ય પુસ્તક (AEGIS અને બ્લેક બુક, જેને NDD પણ કહેવામાં આવે છે) માં દર્શાવવામાં આવેલી સરકારી એજન્સીઓ પરના પુસ્તકો, તેમજ કાવતરું કેવી રીતે બનાવવું અને બોડીગાર્ડ ઓફ લાઇઝ શ્રેણી, વિશ્વ અને નિયમોમાં પરચુરણ ઉમેરાઓ સાથે ત્રણ પુસ્તકો તેમજ ભૂમિકા ભજવવાના મિશનનો સમાવેશ થાય છે. આ આવૃત્તિમાં મૂળ નિયમોની વ્યવસ્થા છે. કેરેક્ટર જનરેશન "પોઇન્ટ-બાય" સિસ્ટમ દ્વારા થાય છે, જ્યાં ખેલાડીઓને મૂળભૂત ક્ષમતાઓ તેમજ કુશળતા અને સંસાધનો વચ્ચે વહેંચવા માટે 100 પોઇન્ટ આપવામાં આવે છે. ખેલાડી પાત્રમાં ગેરફાયદા ઉમેરીને વધુ પોઈન્ટ પણ ખરીદી શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, પાત્રમાં "વોન્ટેડ બાય ધ લો" ઉમેરવાથી ખર્ચ કરવા માટે વધુ 20 પોઈન્ટ મળે છે. ખેલાડીઓ પછી "સેલ" ની યોજના બનાવવા માટે સાંપ્રદાયિક રીતે કાર્ય કરે છે, જે સાહસ માટે તેઓ જે કામગીરીનો ઉપયોગ કરશે તેનો આધાર છે, જેમાં સ્થાન, સુવિધાઓ, સ્ટાફ અને સાધનોની વિગતો સામેલ છે. ક્રિયાઓ માત્ર ચાર સંભાવનાઓમાંથી એક સાથે ઉકેલાય છેઃ સરળ (100%) સ્વચાલિત સફળતા (જો તમારી કુશળતા મુશ્કેલી સ્તર કરતાં વધી જાય તો) મધ્યમ (58.3%) 2d6 પર 7 અથવા તેનાથી ઓછું રોલ કરવામાં સફળતા (જો તમારી કુશળતા મુશ્કેલી સ્તરની બરાબર હોય તો) સખત (16.7%) 2d6 પર 4 અથવા તેનાથી ઓછું રોલ કરવામાં સફળતા (જો તમારી કુશળતા મુશ્કેલી સ્તર કરતા એક બિંદુ ઓછી હોય તો) અશક્ય (0 ટકા) સ્વચાલિત નિષ્ફળતા (જો તમારી કુશળતા મુશ્કેલી સ્તર કરતા એક બિંદુથી વધુ ઓછી હોય તો) બિન-કુશળતા ક્રિયાઓ, સ્પર્ધાત્મક ક્રિયાઓ, સંશોધન જેવી વિસ્તૃત ક્રિયાઓ અને આધાર તરીકે કોર રિઝોલ્યુશન સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરીને ચોક્કસ શક્તિઓ અને ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવા માટે પણ રિઝોલ્યુશન સિસ્ટમ્સ છે. મુશ્કેલીઓ 1 થી 5 સુધીની હોય છે, અને કેટલીકવાર ખૂબ જ મુશ્કેલ ક્રિયાઓ માટે વધારે હોય છે. ખેલાડીઓ ઝેનર કાર્ડ્સ (ચોરસ, તારો, ક્રોસ, તરંગ અથવા વર્તુળ) નો ઉપયોગ કરીને તેમના પાત્રની માનસિક ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવાનો પણ પ્રયાસ કરી શકે છે. જો કોઈ ખેલાડી તેના પાત્રની માનસિક ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરવા માંગે છે, કદાચ ભવિષ્યની આગાહી કરવા માટે, ખેલાડી પ્રતીકોમાંથી એકનું નામ આપે છે; ગેમમાસ્ટર પાત્રની માનસિક ક્ષમતાને અનુરૂપ સંખ્યાબંધ કાર્ડ્સ ખેંચે છે અને તેમને ફેરવે છે. જો એક કાર્ડ ખેલાડી દ્વારા આગાહી કરાયેલ પ્રતીક હોય, તો માનસિક ક્રિયા સફળ થાય છે. સપ્લિમેન્ટ્સ પ્રથમ આવૃત્તિને સંખ્યાબંધ સપ્લિમેન્ટ્સ સાથે ખૂબ જ સારી રીતે ટેકો આપવામાં આવ્યો હતોઃ ધ એજિસ હેન્ડબુક (1997) પ્લેયર ગાઇડ ટુ એજિસ. ધ હેન્ડ અનસીન (2002) પ્લેયર ગાઇડ ટુ ધ એન. ડી. ડી. અથવા બ્લેક બુક. નેમેસિસ (1999) ગ્રે સોર્સબુક. એટલાન્ટિસ રાઇઝિંગ (1998) એટલાન્ટિયન સોર્સબુક. એક્સોડસ (1999) સૌરિયન સોર્સબુક. ફોર્સેકન રીટ્સ (1997) સુપરનેચરલ સોર્સબુક. શેડોઝ ઓફ ધ માઈન્ડ (1999) પી. એસ. આઈ. સોર્સબુક. ક્રિપ્ટોજૂલોજી (1997) ડોઝિયર ઓફ ધ અનએક્સપ્લેઇન્ડ. સબ રોઝા (1999) કાવતરું સર્જન સ્ત્રોત પુસ્તક. સાહસિક મોડ્યુલ સાથે ગેમમાસ્ટર સ્ક્રીન (1996) નો સમાવેશ થાય છે. બોડીગાર્ડ ઓફ લાઈઝ સિરીઝઃ સાઈ વોર્સ (1998) ડ્રીમીંગ, ન્યૂ ક્રેડિટિયલ્સ, લાક્ષણિકતાઓ અને સંસાધનો, વૈકલ્પિક શસ્ત્ર શ્રેણીઓ, એલિયન ટેક્નોલોજી રિસોર્સ પોઇંટ્સ અને સાયનિક્સનું સંકલન, નવા માહિતીના સ્ત્રોતો, ભય અને ગાંડપણના નિયમો, મેનિફેસ્ટેશન્સ, જૈવિક, રાસાયણિક અને કિરણોત્સર્ગી જોખમોનો પરિચય આપે છે. મોટાભાગનું પૂરક સાઈ-વોર્સ છે, જે એક સંપૂર્ણ કાવતરું X દૃશ્ય છે. મોકોલે (1998) સિનર્જી (1999) ઝેર અને ઝેર માટેના નિયમો રજૂ કરે છે. મોટાભાગનું પૂરક સિનર્જી છે, જે એક સંપૂર્ણ કાવતરું X દૃશ્ય છે. ગુરુપ્સ આવૃત્તિ અન્ય આવૃત્તિ 2002માં ગુરુપ્સ નિયમો-સમૂહનો ઉપયોગ કરીને પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. આ બીજી પાવર્ડ બાય ગુરુપ્સ લાઇસન્સવાળી રમત હતી જે સ્ટીવ જેક્સન ગેમ્સની બહાર બનાવવામાં આવી હતી. જી. યુ. આર. પી. એસ. ના નિયમો ઉપરાંત તેણે પ્રથમ કાવતરું X ના ખેલાડીઓ માટે રૂપાંતરણ માર્ગદર્શિકા પ્રદાન કરી હતી. ગુરુપ્સ વેરિઅન્ટ "ક્લાસિક" એડિશન લાઇનનો એક ભાગ છે અને તેમાં સમાન કવર આર્ટ છે. બીજી આવૃત્તિ (કાવતરું X 2) કાવતરું X 2 2006 માં પ્રકાશિત થયું હતું (યુનિસિસ્ટમના નિયમોને દર્શાવે છે) અને 2007 માટે ENnie એવોર્ડ શ્રેષ્ઠ આર. પી. જી. માટે નામાંકિત થયું હતું. આ આવૃત્તિએ રમતની પ્રથમ આવૃત્તિના ખેલાડીઓ માટે રૂપાંતરણ માર્ગદર્શિકા રજૂ કરી હતી (જોકે કોઈ GURPS રૂપાંતરણો પ્રદાન કરવામાં આવ્યાં નથી). કાવતરું X 2ના પ્રકાશન પછી, નીચેના પૂરવણીઓનું પણ ઉત્પાદન કરવામાં આવ્યું છેઃ એક્સ્ટ્રાટેર્રેસ્ટ્રિયલ્સ સોર્સબુક (મે 2010માં PDF, પ્રિન્ટ આવૃત્તિ માટે નવેમ્બર 2011માં સફળ કિકસ્ટાર્ટર). પેરાનોર્મલ સોર્સબુક (જાન્યુઆરી 2012માં કિકસ્ટાર્ટર ફંડિંગ દ્વારા પ્રિન્ટ અને પીડીએફ આવૃત્તિઓ). કાવતરું સોર્સબુક (જુલાઈ 2012માં કિકસ્ટાર્ટર ફંડિંગ દ્વારા પ્રિન્ટ અને પીડીએફ આવૃત્તિઓ). રિસેપ્શન એન્ડી બુચરે આર્કેન મેગેઝિન માટે કોન્સ્પિરેસી એક્સની સમીક્ષા કરી, તેને એકંદરે 10 માંથી 9 નું રેટિંગ આપ્યું. બુચર ટિપ્પણી કરે છે કે "કાવતરું X એ લાંબા સમયથી સૌથી પ્રભાવશાળી પ્રથમ ભૂમિકા ભજવતી રજૂઆત છે, અને તે એક મહાન રમત છે. તે એક સેટિંગ અને શૈલીને જોડે છે જે ખેલાડીઓ અને રેફરીઓ માટે અવિશ્વસનીય રીતે વિગતવાર અને વાતાવરણીય પૃષ્ઠભૂમિ, સ્પષ્ટ, સરળ નિયમો અને મૂળ અને હોંશિયાર વિચારોની પ્રભાવશાળી શ્રેણી સાથે સરળતાથી સમજવા માટે પૂરતી પરિચિત હશે. ડ્રેગનની ઓગસ્ટ 1996ની આવૃત્તિ (અંક 232) માં, રિક સ્વાને આ રમતની પ્રથમ આવૃત્તિને "એલિયન્સ વોક અમોંગ અસ સ્વીપસ્ટેકમાં નવીનતમ એન્ટ્રી તરીકે વર્ણવી હતી, અને તે શ્રેષ્ઠ પણ છે". સ્વાને લડાઇ પ્રણાલીની ટીકા કરી હતી, જેને તેમણે એવી રમત માટે વધુ પડતી જટિલ ગણાવી હતી જે તપાસની તરફેણમાં લડાઇને નિરુત્સાહિત કરે છે; પરંતુ તેમણે ધ સેલ નામના રમતના ખ્યાલની પ્રશંસા કરી હતી, જેમાં ખેલાડીઓએ તેમની કામગીરીના આધારની વિગતો પર સંમત થવું આવશ્યક છે. સ્વાનને માનસિક ક્ષમતાઓ માટે ઝેનર ટેસ્ટનો ઉપયોગ પણ ગમ્યો, તેણે તેને સરસ ગણાવ્યું કે "પાત્રની સફળતા ખેલાડીની વાસ્તવિક જીવનની 'માનસિક' શક્તિઓ પર આધારિત હોય છે. સ્વચ્છ, એ? " હંસ, માત્ર એક સાહસ દ્વારા રમતની ચકાસણી કર્યા પછી, અયોગ્ય ભલામણ આપવા તૈયાર નહોતો. "પરંતુ અમારા પ્રારંભિક દૃશ્યમાં કોઈ ગંભીર ભૂલો જોવા મળી ન હતી. વધુ મહત્ત્વની વાત એ છે કે, તેનાથી વધુ માટે ભૂખ્યા સંતુષ્ટ ગ્રાહકોથી ભરેલું ટેબલ ઊભું થયું. તમામ સમયની 50 સૌથી લોકપ્રિય ભૂમિકા ભજવતી રમતો નક્કી કરવા માટે આર્કેન મેગેઝિન દ્વારા હાથ ધરવામાં આવેલા 1996ના વાચક સર્વેક્ષણમાં, કાવતરું X 23મા ક્રમે હતું. સંપાદક પોલ પેટેંગલે ટિપ્પણી કરીઃ "ધ એક્સ-ફાઇલ્સ દ્વારા પ્રેરિત અત્યાર સુધીની શ્રેષ્ઠ આધુનિક હોરર રમતોમાંથી, કાવતરું એક્સ એક સાવચેતીપૂર્વક બાંધવામાં આવેલી પૃષ્ઠભૂમિ ધરાવે છે જે વાસ્તવિકતા અને કલ્પનાને જોડીને એક ભયાનક રીતે બુદ્ધિગમ્ય સેટિંગ બનાવે છે. પૃષ્ઠભૂમિમાંથી વાંચવું એ દૃશ્યો અને સમગ્ર અભિયાનો માટે વિચારોને વેગ આપવા માટે પૂરતું છે. નિયમો સરળ અને ઝડપી છે, જ્યારે હજુ પણ યોગ્ય માત્રામાં જટિલતાને મંજૂરી આપે છે, અને માનસિક શક્તિઓ સાથે વ્યવહાર કરવા માટે એક અનન્ય અને રસપ્રદ પ્રણાલી ધરાવે છે. ઉત્તમ વસ્તુ ". 2001માં, સારાહ હોલિંગ્સે ઓનલાઇન રોલપ્લેઇંગ મેગેઝિન પ્લેસ ટુ ગો, પીપલ ટુ સી માટે કાવતરું Xની પ્રથમ આવૃત્તિની સમીક્ષા પ્રકાશિત કરી હતી. હોલિંગ્સને આ રમત ગમી હતી, પરંતુ પાસાની ફરતેના કેટલાક નિયમો વધુ પડતા જટિલ હોવાનું જણાયું હતું. "નુકસાનની વ્યવસ્થા ભયાનક છે. આઘાતજનક અને ગૂંચવણભર્યા શબ્દો પણ મનમાં આવે છે. લડાઇ પ્રણાલીમાં કેટલાક ખરેખર સારા વિચારો છે, અને અંતર્ગત વિભાવનાઓ જટિલ નથી. જો કે આ વિચારોને રમતના મિકેનિકમાં પ્રસ્તુત કરવાથી ઘણી જગ્યાએ બિનકાર્યક્ષમ રીતે ખૂબ જ જટિલ અને ક્લંકી સિસ્ટમમાં પરિણમ્યું છે. મોટાભાગના ગેમમાસ્ટર્સને કામચલાઉ ઘરના નિયમોને બદલવા માટે અદ્યતન નિયમોમાં સુધારા કરવાની હાકલ કરતી વખતે, હોલ્સે તેમ છતાં રમતની ભલામણ કરતા કહ્યું હતું કે, "કોન એક્સમાં, એક સિસ્ટમ તરીકે અને વિશ્વ સેટિંગ તરીકે પસંદ કરવા માટે ઘણું બધું છે. હા, મિકેનિક ઘણી રીતે બગડે છે; હા, તે ઘણીવાર રમી ન શકાય તેવી સીમાઓ પર હોય છે, પરંતુ તેમ છતાં વ્યવહારુ સમજણ ('હાઉસ રૂલ્સસેટ' વાંચો) પર આવવા માટે જરૂરી કામ આખરે તમારી મજા માટે યોગ્ય છે. સમીક્ષાઓ શાદિસ #25 (માર્ચ, 1996) પિરામિડ #21 (Sept./Oct., 1996) બેકસ્ટેબ (અંક 2-માર્ચ/એપ્રિલ 1997) મેજિયા આઈ મીક્ઝ (અંક 43/44-જુલાઈ/ઓગસ્ટ 1997) (પોલિશ) કેસસ બેલી #104 સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ સત્તાવાર બીજી આવૃત્તિ પૃષ્ઠ GURPS કાવતરું X પૃષ્ઠ સ્ટીવ જેક્સન ગેમ્સ એડન સ્ટુડિયો ગેમ્સ જાસૂસી ભૂમિકા-રમતા રમતો ભૂમિકા-રમતા રમતો 1996 માં રજૂ કરવામાં આવી કાવતરું સિદ્ધાંતો વિશે ભૂમિકા-રમતા રમતો ઝુંબેશ સેટિંગ્સ સમકાલીન ભૂમિકા-રમતા રમતો