Gex (video game)
જીઇએક્સ એ ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી પ્લેટફોર્મ ગેમ છે. તે મૂળરૂપે 1995 માં 3ડીઓ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું; પ્લેસ્ટેશન અને સેગા શનિ માટેના રમતના બંદરો પાછળથી બીમ સોફ્ટવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યા હતા, અને પીસી સંસ્કરણને માઇક્રોસોફ્ટ દ્વારા લાઇસન્સ આપવામાં આવ્યું હતું અને માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તે પાછળથી કન્સોલના જીવનમાં 3ડીઓના પેનાસોનિક મોડેલો માટે પેક-ઇન ગેમ હતી. તે વિડિયો ગેમ્સની જીઇએક્સ શ્રેણીમાં પ્રથમ છે, અને ખેલાડીઓને શીર્ષક પાત્ર સાથે પરિચય કરાવે છે, હાસ્ય કલાકાર ડાના ગોલ્ડ દ્વારા અવાજ આપ્યો એક સમજદાર, ટેલિવિઝન-ઓબ્સેસ્ડ ગેકો, જેણે "મીડિયા ડાયમેન્શન" દ્વારા સાહસ કરવું જોઈએ અને રેઝને હરાવવું જોઈએ, જે પરિમાણના અધિપતિ છે જે જીઇએક્સને તેના નવા નેટવર્ક માસ્કોટમાં બનાવવા માંગે છે. ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સમાં જોડાયા પછી ટૂંક સમયમાં જ 1993 માં લાઇલ હોલ દ્વારા ગેક્સની રચના કરવામાં આવી હતી, અને શરૂઆતમાં મુખ્ય પ્રોગ્રામર ગ્રેગ ટવારેસની સલાહ પર ફરીથી ટૂલ કરવામાં આવે તે પહેલાં ગેકો એક્સ નામના મૂવી સ્ટંટમેનને અનુસર્યા હતા. રમતના મુખ્ય પાત્રનો હેતુ વિકાસકર્તા માટે માસ્કોટ તરીકેનો હતો, જે અન્ય અત્યંત લોકપ્રિય પ્લેટફોર્મર પાત્રો-મુખ્યત્વે મારિયો અને સોનિક ધ હેજહોગની પસંદને હરીફ કરી શકે. શરૂઆતમાં જૂન 1994 માં પૂર્ણ થવાનો ઈરાદો હતો, અને પછી તે વર્ષના સપ્ટેમ્બરમાં, રમતના વિકાસમાં 21 મહિનાનો સમય લાગ્યો, જેમાં સમયની મર્યાદાઓ અને મર્યાદિત વિકાસ ટીમ અસંખ્ય ઉત્પાદન મુશ્કેલીઓ તરફ દોરી ગઈ. રમતને સમયસર પૂર્ણ કરવાની જરૂરિયાતને કારણે કેટલીક સુવિધાઓમાં કાપ મૂકવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ આમાંની કેટલીક સુવિધાઓને પછીથી વિકાસકર્તાઓની ટીમ દ્વારા ફરીથી ઉમેરવામાં આવી હતી જેમણે રમતમાં અન્ય ઘણી ગુપ્ત સુવિધાઓને પ્રોગ્રામ કરી હતી. તે એપ્રિલ 1995 માં વિવેચકો તરફથી મોટે ભાગે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી; ખાસ પ્રશંસાનો હેતુ ગેક્સની અનન્ય પ્લેટફોર્મ ક્ષમતાઓ અને પાત્ર તરીકે ગોલ્ડના અવાજનું કામ હતો. રમતનું 3ડીઓ સંસ્કરણ દસ લાખથી વધુ નકલો વેચવામાં સફળ રહ્યું, જે તેને સિસ્ટમની વધુ સારી રીતે વેચાતી રમતોમાંની એક બનાવે છે. બે સિક્વલ પછીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેનું શીર્ષક હતું જીએક્સઃ એન્ટર ધ ગેકો અને જીએક્સ 3: ડીપ કવર ગેકો, જેમાં જીએક્સ ટૂંકા સમય માટે ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સનો માસ્કોટ બન્યો હતો. ગેમપ્લે જીએક્સ એ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ પ્લેટફોર્મર છે જે શીર્ષક પાત્ર જીએક્સને અનુસરે છે, જે એક એન્થ્રોપોમોર્ફિક, ટેલિવિઝન-ઓબ્સેસ્ડ ગેકો છે, જેણે "મીડિયા પરિમાણ" માંથી પસાર થવું જોઈએ અને રમતના પ્રતિસ્પર્ધી, રેઝને હરાવવું જોઈએ. જીઇએક્સને પાંચ જુદી જુદી ટીવી ચેનલોમાં સમાવિષ્ટ 24 સ્તરોમાંથી પસાર થવું પડશે જે રમતની દુનિયા (વિશ્વ નકશા દ્વારા એક્સેસ) તરીકે કામ કરે છે, દરેક પ્લેટફોર્મના તબક્કાઓથી ભરેલા હોય છે અને બોસ સ્ટેજ સાથે સમાપ્ત થાય છે. દરેક તબક્કાનો ધ્યેય છુપાયેલા ટેલિવિઝન રિમોટને શોધવાનો અને શોધવાનો છે જેનો ઉપયોગ વધુ સ્તરોને ખોલવા માટે થાય છે. રમતનું મૂળ 3ડીઓ સંસ્કરણ ખેલાડીઓને તેમની પ્રગતિ સાચવવા અને જ્યાંથી તેમણે છોડ્યું હતું ત્યાંથી ફરી શરૂ કરવાની મંજૂરી આપે છે; અન્ય તમામ આવૃત્તિઓ પાસવર્ડ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે. ખેલાડી પાસવર્ડ્સને ખોલે છે અથવા તેને બોસ સ્ટેજને હરાવીને અથવા ચોક્કસ સ્તરોમાં છુપાયેલી વિડિયો ટેપ શોધીને સેવ કરવાની તક આપવામાં આવે છે. દરેક સ્તરમાં એક છુપાયેલું પોર્ટલ હોય છે જે બોનસ સ્તર તરફ દોરી જાય છે, જેની સંપૂર્ણ પૂર્ણતા ખેલાડીને પ્લેનેટ એક્સ રિમોટનો એક ભાગ કમાય છે. આ દૂરસ્થના દરેક ભાગને એકત્રિત કરવાથી તેઓ વૈકલ્પિક ગુપ્ત વિશ્વ પ્લેનેટ એક્સ સુધી પહોંચી શકે છે. ગેક્સની ઘણી મૂળભૂત ક્ષમતાઓ ગેકો તરીકે તેની વિશેષ લાક્ષણિકતાઓનો લાભ લે છે. ચાલવા, દોડવા અને કૂદવા માટે સક્ષમ હોવા ઉપરાંત, તે પોતાની જાતને દિવાલો અને છત સાથે જોડી શકે છે અને તેના પગ પરના સક્શન પેડનો ઉપયોગ કરીને તેની સાથે ક્રોલ કરી શકે છે, જેનાથી તે ઊંચા વિસ્તારો સુધી પહોંચી શકે છે. ગેક્સ મુખ્યત્વે તેની પૂંછડીથી હુમલો કરે છે; તે દુશ્મનોને હરાવવા, સ્વીચો સક્રિય કરવા અને પ્રક્ષેપ્યને વિક્ષેપિત કરવા માટે તેને સંપૂર્ણ વર્તુળમાં ચાબુક મારી શકે છે. તે દુશ્મનો અને અન્ય વસ્તુઓને ઉછાળવા માટે તેને સ્પ્રિંગના આકારમાં વીંટી શકે છે. સ્તરોમાં વિવિધ સંગ્રહક્ષમ પાવર-અપ્સ હોય છે જે જીઇએક્સને ઘણી જુદી જુદી ક્ષમતાઓ પ્રદાન કરી શકે છે, જેમ કે ઉન્નત ગતિ, અભેદ્યતા અને તેના મોંમાંથી છોડવામાં આવતા ઘણા વિવિધ પ્રકારના પ્રક્ષેપ્યમાંથી એક. જીએક્સ તેની ગેક્કો જીભને બહાર કાઢીને અને તેનો વપરાશ કરીને આ પાવર-અપ્સ મેળવી શકે છે અને તેનો ઉપયોગ કરી શકે છે; વૈકલ્પિક રીતે, વસ્તુની પ્રાથમિક અસરના ભોગે ખોવાયેલા સ્વાસ્થ્યને ફરીથી ભરવા માટે આ વસ્તુઓની પૂંછડીને ચાબુક મારી શકાય છે. ગેક્સના સ્વાસ્થ્યને ત્રણ "હિટ પંજા" દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે, અને જ્યારે પણ તેને કોઈ દુશ્મન અથવા જોખમનો સામનો કરવો પડે છે ત્યારે તે એક ગુમાવે છે. જો ખેલાડી તેના તમામ હિટ પંજા ગુમાવે છે, તો તે એક જીવ ગુમાવે છે. ચોક્કસ પાવર-અપ શોધીને હિટ પંજાની સંખ્યા છ સુધી વધારી શકાય છે. ખેલાડી રમતની શરૂઆત ત્રણ જીવન સાથે કરે છે, જોકે એક સ્તરમાં સો ગોલ્ડન ફ્લાય્સ એકત્રિત કરીને વધુ કમાણી કરી શકાય છે. તમામ જીવ ગુમાવવાથી રમત સમાપ્ત થઈ જાય છે, જેનાથી ખેલાડીઓને શરૂઆતથી ફરી શરૂ કરવાની ફરજ પડે છે (અથવા તેઓ છેલ્લે 3ડીઓ પ્રકાશનમાં સાચવવામાં આવ્યા હતા). પ્લોટ ગેક્સ, એક યુવાન એન્થ્રોપોમોર્ફિક ગેકો, હવાઈના માઉઇમાં તેના હવેલીમાં ટેલિવિઝન જોઈને અને નાસ્તો ખાઈને રહે છે, જે તેણે તેના કાકા-કાકાના મૃત્યુ પછી મોટી રકમ વારસામાં મેળવ્યા પછી મેળવ્યું હતું. કેટલાક "નગ્ન ફંકર્સાઇઝિંગ" કર્યા પછી જોવા માટે એક સારા શોની શોધ કરતી વખતે, તે પસાર થતી હાઉસ ફ્લાય ખાય છે. આ હાઉસ ફ્લાય મીડિયા ડાયમેન્શનના અધિપતિ રેઝ દ્વારા નિયંત્રિત એક નાનું અંડરકવર ડ્રોન હોવાનું બહાર આવ્યું છે. રેઝ જીએક્સને "બગ" કરવા માટે ડ્રોઇડનો ઉપયોગ કરે છે, અને તેને નેટવર્કના નવા માસ્કોટ પાત્ર તરીકે ઉપયોગ કરવાના હેતુથી ટીવી સેટ દ્વારા મીડિયા ડાયમેન્શનમાં ખેંચે છે. છટકી જવા માટે, ગેક્સે મીડિયા ડાયમેન્શનને પાર કરવાની જરૂર છે અને રિમોટ કંટ્રોલ્સ શોધવાની જરૂર છે જેનો ઉપયોગ તે ટીવી સેટને નષ્ટ કરવા માટે કરી શકે છે જે તેની બહારની દુનિયામાં પાછા ફરવાનું અવરોધે છે. ગેક્સ મીડિયા ડાયમેન્શન દ્વારા પોતાનો માર્ગ લડે છે, રિમોટ શોધે છે, અને રસ્તામાં રેઝના શિષ્યોને હરાવે છે, આખરે તેની સામે જુલમીના પોતાના કેટલાક ડ્રોનનો ઉપયોગ કરીને પોતે રેઝને હરાવે છે. ઘરે પાછા ફર્યા પછી, ગેક્સ એચબીઓ પર શું છે તે વિચારીને તેનું ટીવી જોવાનું ફરી શરૂ કરે છે. વિકાસ અને પ્રકાશન જીઇએક્સ માટેની વિભાવના લાઇલ હોલ દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી, જેમણે 1993માં નવી રચાયેલી ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સમાં જોડાયા પછી ટૂંક સમયમાં આ પ્રોજેક્ટ પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું હતું. હોલ ઇચ્છતા હતા કે રમત પેનાસોનિકના 3ડીઓ ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટિપ્લેયર કન્સોલની "ગ્રાફિક્સ કૌશલ્ય અને સીડી ઑડિઓ ક્ષમતાઓ બંનેનો લાભ લે", જેનો હેતુ 2ડી પ્લેટફોર્મ ગેમ બનાવવાનો હતો જેમાં "હું સૌથી શાનદાર પાત્ર સાથે આવી શકું છું". તે એક નવા માસ્કોટને ધ્યાનમાં રાખીને બનાવવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સે એક એવા પાત્ર માટે દબાણ કર્યું હતું જે મારિયો અને સોનિક ધ હેજહોગ જેવા અન્ય ગેમિંગ ચિહ્નોની પસંદને હરીફ કરી શકે. શરૂઆતમાં, વિકાસ ટીમમાં ચાર લોકોનો સમાવેશ થતો હતો; હોલ, જેમણે રમતના નિર્માતા તરીકે સેવા આપી હતી, મીરા રોસ અને સુઝેન ડોહર્ટી કલાકારો તરીકે, અને ગ્રેગ ટ્રાવર્સ મુખ્ય પ્રોગ્રામર તરીકે (પાછળથી, જસ્ટિન નોરને રમતના મુખ્ય ડિઝાઇનર તરીકે રાખવામાં આવ્યા હતા). આ રમત શરૂઆતમાં "ગેકો એક્સ" નામના હોલીવુડ ફિલ્મ સ્ટંટ કલાકારની આસપાસ કેન્દ્રિત હતી, જેને તેના કરારબદ્ધ ફિલ્મ સ્ટુડિયોને પ્રતિસ્પર્ધી, કાર્લ કાચંડોની ઈચ્છાથી નાદાર બનવાથી બચાવવામાં મદદ કરવાની જરૂર હતી. દરેક તબક્કો ફિલ્મ શૈલીની આસપાસ આધારિત હતો (દા. ત. એક સ્તર જે પશ્ચિમી ફિલ્મોથી પ્રેરિત છે) અને તે શૈલીની વિન્ટેજ ફિલ્મના સ્ટોક ફૂટેજ દર્શાવીને શરૂ થશે. પછી ખેલાડી સ્તરને પાર કરશે અને રસ્તામાં "સ્ટંટ" કરશે, જેમાં ખેલાડીનું પ્રદર્શન નક્કી કરશે કે ફિલ્મ બોક્સ ઓફિસ પર કેટલા પૈસા કમાવશે અને સ્ટુડિયો કેટલું સારું પ્રદર્શન કરશે. આખરે આ ખ્યાલને ટ્રેવર્સના સૂચન પર નકારી કાઢવામાં આવ્યો હતો, જેમણે દલીલ કરી હતી કે આવા વાસ્તવિક સેટિંગ્સમાં સ્તરો મૂકવાથી સમજદાર ડિઝાઇન માળખાના અભાવ તરફ દોરી જશે, અને એક નવી, વધુ કાલ્પનિક વિભાવના પર વિચાર કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં રેઝુલ નામનો એક નવો ખલનાયક, ગેક્સને પકડી લેશે અને તેને "ટીવી લેન્ડ" માં લાવશે જ્યાં તેણે જાદુઈ ટીવી રિમોટ એકત્રિત કરીને અને રેઝુલના ટીવી સ્થિર બનેલા "વિડિયો યોદ્ધાઓ" ના નૌકાદળ સામે લડત આપીને છટકી જવું પડશે. ગેક્સનો અવાજ હાસ્ય કલાકાર ડાના ગોલ્ડ દ્વારા આપવામાં આવ્યો હતો, જેમણે પાત્રના તમામ સંવાદો લખ્યા હતા. તેના નિર્માણ દરમિયાન, જીઇએક્સ સમયપત્રકના મુદ્દાઓને કારણે વિવિધ વિકાસ પડકારોમાંથી પસાર થયું હતું. આ રમત પર કામ 1993ના અંતમાં જૂન 1994ની વિકાસની સમયમર્યાદા સાથે શરૂ થયું હતું. વિકાસ ટીમ શરૂઆતમાં છ જુદી જુદી દુનિયાઓ સાથે આવી હતી, જે વિવિધ ટીવી ચેનલોની આસપાસ આધારિત હતી, જેમાં હોરર વર્લ્ડ અને સાયન્સ ફિક્શન વર્લ્ડનો સમાવેશ થાય છે. દરેક વિશ્વને કલા ડિઝાઇનના ત્રણ અલગ સેટ આપવામાં આવ્યા હતા જેનો ઉપયોગ અનન્ય સ્તરો બનાવવા માટે થઈ શકે છે; દાખલા તરીકે, ભયાનક દુનિયામાં ભૂતિયા ઘરનો સેટ, કબ્રસ્તાનનો સેટ અને ઊભી સ્ક્રોલિંગ સ્તર માટે "મોડ 2" સેટ હતો. રમત પર કામ કરતી વખતે, તેમને જાણવા મળ્યું કે જીઇએક્સ માટે રમત કલા વિકસાવવી એ 16-બીટ વિડિયો ગેમ્સની સરખામણીએ ઘણી મુશ્કેલ હતી, કારણ કે કોમ્પેક્ટ ડિસ્કની સંગ્રહ ક્ષમતાઓ સાથે વિસ્તૃત 32-બીટ મેમરીનો અર્થ એ હતો કે ઘણી વધુ કલા બનાવી શકાય છે. બે કલાકારો રમતની અસ્કયામતો પર કામ કરી રહ્યા હોવાથી, એક જ ઇન-ગેમ સ્તર પૂર્ણ થવામાં લગભગ બે મહિનાનો સમય લાગ્યો હતો. કારણ કે ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સની તે સમયે વિકસાવવામાં આવેલી અન્ય બે 3ડીઓ રમતો, ક્રેશ એન બર્ન અને ટોટલ એક્લિપ્સ, માટે માત્ર થોડી સંખ્યામાં કલાકારોની જરૂર હતી, પેનાસોનિક રમતની વિકાસ ટીમમાં વધારાના કલાકારોની ભરતી કરવામાં અચકાતો હતો, કારણ કે તે બિનજરૂરી હોવાનું માનતા હતા. આ મર્યાદિત વિકાસ ટીમને કારણે, રમતનું નિર્માણ કરવામાં અપેક્ષા કરતાં વધુ સમય લાગ્યો. આખરે, કંપનીએ પાત્રોની રચના પર કામ કરવા માટે અન્ય કલાકારોને લાવવાનું શરૂ કર્યું, જેમાં સ્ટીવ કોંગસ્લે (જે ક્રેશ એન બર્ન પર કામ કરી રહ્યા હતા અને જીએક્સની રચના કરી હતી) નો સમાવેશ થાય છે. રમતના સખત વિકાસની મધ્યમાં, સંખ્યાબંધ જીઇએક્સએસ ડેવલપર્સ-જેમાં પ્રોગ્રામર ડેની ચાન અને ઇવાન વેલ્સ તેમજ વિકાસની બહારના વિવિધ લોકો હતા-રમતમાં ઘણી સુવિધાઓને ગુપ્ત રીતે પ્રોગ્રામ કરવા માટે એક સાથે જોડાયા. રમતમાંથી બિનઉપયોગી વૈજ્ઞાનિક કલાનો ઉપયોગ ગુપ્ત સ્તરોની શ્રેણી બનાવવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. વેલ્સ દ્વારા સ્ટેનફોર્ડ યુનિવર્સિટીમાં તેમના સિનિયર પ્રોજેક્ટ તરીકે પ્રોગ્રામ કરવામાં આવેલી એક નાની 2D શૂટિંગ રમતને રમતમાં ઉમેરવામાં આવી હતી, જેમ કે પટકથા લેખક સુસાન મિશેલ દ્વારા બનાવવામાં આવેલી એક નાની નાની રમત હતી. આ ઉમેરાઓને કંપનીને અજાણતા ત્યાં સુધી રાખવામાં આવ્યા હતા જ્યાં સુધી તેઓ પ્લેટેસ્ટિંગ દ્વારા શોધાયા ન હતા. ઉમેરાઓ રમતમાં રાખવામાં આવ્યા હતા. "સિક્રેટ ટીમ" એ છુપાયેલા વિસ્તૃત ક્રેડિટ ક્રમને પણ પ્રોગ્રામ કર્યો હતો જેમાં સ્ટાફના ફોટા, તેમજ વિભાવના કલા, સ્કેચ અને સ્ટોરીબોર્ડ્સની વિશાળ શ્રેણી દર્શાવવામાં આવી હતી, જે પૂર્ણ થયા પછી કુલ 18 મિનિટ સુધી ચાલી હતી. આ ક્રમને તમામ વૈજ્ઞાનિક સ્તરો તેમજ શૂટર સ્તરને પૂર્ણ કરીને એક્સેસ કરી શકાય છે. વિકાસના એક તબક્કે, નોર દ્વારા રચાયેલ તબક્કાઓમાંથી એકનું તેમની પરવાનગી વિના સંપાદન કરવામાં આવ્યું હતું. સ્તરમાં ભૂલો સાથેના ઘણા ભાગો હતા જેને નોરે સુધારવાની વિનંતી કરી હતી. રમત તેની પ્રારંભિક પૂર્ણતાની સમયમર્યાદામાં આઠથી નવ મહિના મોડી હોવાથી, ભૂલોની આસપાસ કામ કરવાને બદલે, કંપનીએ રમતને વહેલી તકે મોકલવા માટે આ ભાગોને દૂર કર્યા. નોર આનાથી ગુસ્સે થયો હતો અને જવાબમાં, ખેલાડીને રમતના સ્ટેજ સિલેક્ટ (જેમાં રમતમાં માત્ર 28 સ્તરો હોવા છતાં 80 થી વધુ સ્તરના સ્લોટ હતા) સુધી પહોંચવા માટે ચીટ કોડ શીખવતા સ્તરોમાંથી એકમાં એક છુપાયેલો સંદેશ છોડી દીધો હતો અને તેમને ચોક્કસ તબક્કો પસંદ કરવા માટે કહ્યું હતું, જેમાં આ સ્તરનું મૂળ સંસ્કરણ હતું. ત્યાં, તેણે વધુ ત્રણ સંદેશાઓ છુપાવ્યા, જેમાંના એકમાં ઉત્પાદન વિકાસના વડા મેડલિન કાનેપાનો વ્યક્તિગત ફોન નંબર જાહેર કરવામાં આવ્યો હતો અને ખેલાડીઓને તેને ફોન કરવા અને "તેને તમારા મન અને મારા મનનો એક ભાગ પણ આપવા" કહ્યું હતું. આ ઉમેરો આખરે પ્લેટેસ્ટર્સ દ્વારા મળી આવ્યો હતો, જે નોરની તાત્કાલિક બરતરફી તરફ દોરી ગયો હતો. જૂન 1994 સુધીમાં, જીઇએક્સ પર ખૂબ જ ઓછી પ્રગતિ થઈ હતી, જેમાં અડધાથી પણ ઓછી રમત પૂર્ણ થઈ હતી. બહુવિધ કલા સમૂહોને ઘટાડીને સ્તર દીઠ માત્ર એક કરવામાં આવ્યા હતા, અને મોડ 2 વિભાગ અને તેની સંપૂર્ણતામાં વૈજ્ઞાનિક વિશ્વને નાબૂદ કરવામાં આવ્યું હતું. ટીમને આશા હતી કે રમત સપ્ટેમ્બર સુધીમાં પૂર્ણ થઈ જશે જેથી તેને ડિસેમ્બરમાં તહેવારોની મોસમ માટે રજૂ કરી શકાય. જો કે, સપ્ટેમ્બર સુધીમાં, રમત હજી પણ અપૂર્ણ હતી, અપૂર્ણ સ્તરની ડિઝાઇન અને કોઈ ઇન-ગેમ ઑડિઓ સાથે, અને 1994 ના અંત સુધીમાં તે સ્પષ્ટ હતું કે રમતને સમાપ્ત કરવા માટે હજુ પણ વધારાના સમયની જરૂર પડશે. લગભગ 21 મહિનાના વિકાસ પછી એપ્રિલ 1995માં 3ડીઓ માટે જીઇએક્સ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તેને પાછળથી 3ડીઓના જીવનકાળમાં કન્સોલના ચોક્કસ એકમો સાથે પેક-ઇન શીર્ષક તરીકે પણ સામેલ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમતને પાછળથી પ્લેસ્ટેશન અને સેગા શનિમાં મૂકવામાં આવી હતી, જે બંને બીમ સોફ્ટવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી અને ઉત્તર અમેરિકામાં 18 ડિસેમ્બર, 1995ના રોજ ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સની બ્રાન્ડ હેઠળ અને યુરોપમાં 5 એપ્રિલ, 1996ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. જીઇએક્સનું માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ પોર્ટ 7 નવેમ્બર, 1996ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને માઈક્રોસોફ્ટ ઇન્ટરેક્ટિવ સીડી સેમ્પલર સાથે એક ડેમો તૈયાર કરવામાં આવ્યો હતો. આ રમતને બાદમાં 6 નવેમ્બર, 2009ના રોજ પ્લેસ્ટેશન સ્ટોર પર ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. રિસેપ્શન ગેમપ્રોએ જીએક્સની ખૂબ પ્રશંસા કરી હતી અને કહ્યું હતું કે તે "ભવિષ્યના તમામ 3ડીઓ પ્લેટફોર્મ-હોપર્સ માટે ઉચ્ચ ધોરણો નક્કી કરે છે" અને આગાહી કરી હતી કે આ પાત્ર સોનિક અને મારિયોની જેમ લોકપ્રિયતાના સ્તરે પહોંચશે. નેક્સ્ટ જનરેશને તેને "થોડા સમયમાં સૌથી નક્કર અને આનંદપ્રદ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ એક્શન ગેમ્સમાંની એક" ગણાવી હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીએ આ રમતને તેમનો "ગેમ ઓફ ધ મન્થ" એવોર્ડ આપ્યો હતો. આ રમતને 1994માં ગેમપ્રો દ્વારા કન્ઝ્યુમર ઇલેક્ટ્રોનિક્સ શોમાં "બેસ્ટ 3ડીઓ ગેમ" અને ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલી દ્વારા "બેસ્ટ 3ડીઓ ગેમ ઓફ 1995" એનાયત કરવામાં આવી હતી. 1996માં, ગેમ્સમાસ્ટરે તેમના "ધ ગેમ્સમાસ્ટર 3ડીઓ ટોપ 10" પર 3ડીઓ વર્ઝનને 9મું સ્થાન આપ્યું હતું. ગેમપ્રોએ ગેક્સના દ્રશ્યોની ખૂબ પ્રશંસા કરી અને લખ્યું કે તે "3ડીઓ સૌંદર્ય સ્પર્ધા જીતશે". રિલીઝ પહેલાં, ગેમફાન્સ ઇ. સ્ટોર્મે ગેક્સના મોડેલને "[તેઓએ] ક્યારેય જોયેલા શ્રેષ્ઠ દેખાતા અને એનિમેટેડ પાત્રોમાંથી એક" ગણાવ્યું હતું અને રમતના વાતાવરણ અને પેરલેક્સ સ્ક્રોલિંગની પ્રશંસા કરી હતી; જો કે, તેમણે તમામ પાત્રોમાંથી એકમાત્ર પૂર્વ-પ્રસ્તુત મોડેલની શરૂઆત કરતા રમતના શીર્ષક પાત્રમાં તિરસ્કાર પણ વ્યક્ત કર્યો હતો, જોકે તેમણે સ્વીકાર્યું હતું કે તેઓ હજુ પણ "મોટાભાગના ભાગ માટે સારી રીતે દોરવામાં આવ્યા હતા". રમતના પ્રકાશન પછીના તે જ પ્રકાશનની સમીક્ષાઓના પછીના સમૂહમાં, સમીક્ષક કે. લીએ બિટમેપ કરેલા ગ્રાફિક્સ અને સ્પ્રિટ્સ માટે ઉપયોગમાં લેવાતા એસજીઆઈ રેન્ડર્સના મિશ્રણની પ્રશંસા કરી હતી. અન્ય 2 ગેમફૅન સમીક્ષકો, નિક રોક્સ અને "સ્કિડ" એ 3ડીઓના મર્યાદિત હાર્ડવેર હોવા છતાં પેરલેક્સ સ્ક્રોલિંગનો વ્યાપક ઉપયોગ કરવાની રમતની ક્ષમતા પર આશ્ચર્ય વ્યક્ત કર્યું હતું. ઘણા વિવેચકો દ્વારા ગેમપ્લેને અનન્ય માનવામાં આવી હતી, જેમણે ગેક્સની ક્ષમતાઓના એકીકરણની પ્રશંસા કરી હતી. લીએ ગેક્સના ગેમપ્લે મિકેનિક્સને "કેક પર હિમસ્તર" ગણાવ્યું હતું તેમજ રમતના રહસ્યોના સમાવેશની પ્રશંસા કરી હતી. ગેમપ્રોએ સપાટીઓ પર ચઢવાની ગેક્સની ક્ષમતાની ખાસ પ્રશંસા કરવાનું લક્ષ્ય રાખ્યું હતું, એમ કહીને કે ખેલાડીઓ કૌશલ્યનો ઉપયોગ કરવાની "ખાંચમાં પ્રવેશી શકે છે" એમ કહીને કે શરૂઆતમાં કઈ દિવાલો ચઢવા યોગ્ય હતી અને ન હતી તે અનુમાન કરવાનો પ્રયાસ કરવો નિરાશાજનક હતો. નેક્સ્ટ જનરેશનના સમીક્ષકે દલીલ કરી હતી કે જીએક્સની દિવાલ પર ચડવાની ક્ષમતા "સંપૂર્ણપણે અનન્ય નથી" પરંતુ તેમ છતાં તેણે ગેમપ્લેમાં એક રસપ્રદ પરિમાણ ઉમેર્યું હતું. સ્ટોર્મે સલાહ આપી હતી કે 3ડીઓના ગોલ્ડસ્ટાર નિયંત્રકનો ઉપયોગ કરીને રમતી વખતે રમત શ્રેષ્ઠ રીતે નિયંત્રિત થાય છે. ગેક્સ માટે ગોલ્ડના ઇન-ગેમ વૉઇસઓવરની ખૂબ પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્રોએ જણાવ્યું હતું કે રમતમાં હાજર વિવિધ વન-લાઇનર્સની વિશાળ શ્રેણીને કારણે તે ક્યારેય અપ્રિય બન્યું ન હતું. સ્ટોર્મે ગેક્સના અવાજને "પ્રથમ વખત રમતના પાત્રને અવાજ અને વ્યક્તિત્વ આપવામાં આવ્યું છે જે ખરેખર સરસ સાબિત થયું છે" અને જણાવ્યું હતું કે ઘણા લેખિત શબ્દસમૂહો તેના પાત્રને અનુકૂળ છે. સ્કિડને લાગ્યું કે અવાજો રમતની આનંદપ્રદતામાં વધારો કરે છે, જ્યારે રોક્સે લખ્યું હતું કે તેઓ મોટે ભાગે "આનંદી હતા. જ્યારે તમે તેમને સંગીત અને ધ્વનિ પ્રભાવો પર સાંભળી શકો છો". પીસી પાવરપ્લે માટે પીસી વર્ઝનની સમીક્ષામાં, ડેવિડ વાઇલ્ડગૂઝે લખ્યું હતું કે ગેક્સના "અમેરિકન સ્લૅકર વૉઇસ" ને ખેલાડીઓ દ્વારા "કૂલ અથવા ગ્રેટિંગ" તરીકે જોવામાં આવશે, જોકે તેમણે વ્યક્તિગત રીતે તેનો વાંધો ન હોવાનું સ્વીકાર્યું હતું. લીએ રમતના સંગીતની પ્રશંસા કરી અને તેને "ઉચ્ચ ગુણવત્તા" ગણાવી. રમતના બંદરોને વિવિધ સ્તરની પ્રશંસા મળી હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના ચાર સમીક્ષકોએ પ્લેસ્ટેશન અને શનિ આવૃત્તિઓની સમીક્ષા કરી હતી અને ટિપ્પણી કરી હતી કે બંને આવૃત્તિઓમાં ઓડિયો અને સિનેમાઘરોને 3ડીઓ મૂળની સરખામણીમાં સાફ કરવામાં આવ્યા હતા. તેઓએ ખાસ કરીને રમતના રમૂજ અને નક્કર પ્લેટફોર્મિંગ એક્શનની પ્રશંસા કરી. ગેમપ્રોએ એ જ રીતે જણાવ્યું હતું કે પ્લેસ્ટેશન વર્ઝનમાં 3ડીઓ વર્ઝનની સરખામણીમાં "ક્લિનર ગ્રાફિક્સ અને સ્મૂથ ગેમપ્લે" હતું. તેઓએ એ પણ ટિપ્પણી કરી કે શનિના સંસ્કરણમાં "સમાન ગ્રાફિક્સ, ધ્વનિ અને નિયંત્રણ છે જેણે પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણમાં પ્રશંસા મેળવી હતી", અને તેને સેગા શનિ માટે અન્ય પ્લેટફોર્મ ગેમ બગ! ઉપર તરફેણકારી રીતે રાખ્યું હતું. આઇ. જી. એન. એ જણાવ્યું હતું કે રમત હજુ પણ 3ડીઓ પર હતી તેના કરતાં પ્લેસ્ટેશન પર એટલી જ મનોરંજક હતી, તેમ છતાં નોંધ્યું હતું કે ખૂબ ઓછા ફેરફારો કરવામાં આવ્યા હતા. શનિ બંદરની નેક્સ્ટ જનરેશનની સમીક્ષામાં ટિપ્પણી કરવામાં આવી હતી કે જીએક્સ 3ડીઓ પર રજૂ થયું ત્યારે જેટલું તાજું હતું તેની નજીક ક્યાંય નહોતું, પરંતુ હજુ પણ વિનોદી અને મનોરંજક હતું. રમતની નકારાત્મક સમીક્ષામાં, રોબ ઑલસેટરે સેગા સેટર્ન મેગેઝિનમાં ટિપ્પણી કરી હતી કે દ્રશ્યો અને રમતનો પ્રવાહ સ્વીકાર્ય હોવા છતાં, તે બંને રમતની "સંપૂર્ણ આગાહી" દ્વારા નકારવામાં આવ્યા હતા. મેક્સિમમે પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણને મિશ્ર સમીક્ષા આપતા કહ્યું કે ખેલાડીના પાત્રમાં નોંધપાત્ર વિવિધ ક્ષમતાઓ હોય છે, પરંતુ તે સ્તરની રચના ઘણીવાર નીરસ અને નિરાશાજનક હોય છે. વાઇલ્ડગુઝે રમતના પીસી પોર્ટની પ્રશંસા કરતા કહ્યું કે તેને "થોડું જૂનું કન્સોલ પ્લેટફોર્મર" કહેવા છતાં તે હજુ પણ આનંદપ્રદ છે. જીઇએક્સ સૌથી વધુ વેચાતી 3ડીઓ રમતોમાંની એક હતી, પરંતુ વેચાણના ચોક્કસ આંકડા અસ્પષ્ટ છે. જુલાઈ 1995માં, પેક-ઇન ગેમ બનવાના આશરે એક મહિના પહેલાં, તેનું વેચાણ ગેમપ્રો અને ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલી અનુસાર દસ લાખ એકમોને વટાવી ગયું હતું. આનાથી વિરોધાભાસી, નવેમ્બર 1995ના નેક્સ્ટ જનરેશન કવર-ડેટનો એક લેખ કહે છે કે 3ડીઓ સંસ્કરણે વિશ્વભરમાં માત્ર 750,000 એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું. સિક્વલ અને વારસો જીએક્સની સફળતાએ બે સિક્વલનું નિર્માણ કર્યું હતું, જેમાં નામસ્ત્રોતીય પાત્ર ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ માટે પુનરાવર્તિત માસ્કોટ બન્યું હતું. 1998માં, ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સે પ્લેસ્ટેશન અને નિન્ટેન્ડો 64 માટે જીએક્સઃ એન્ટર ધ ગેકો નામની જીએક્સની સિક્વલ રજૂ કરી હતી, જે જીએક્સને ફરી એકવાર અનુસરે છે કારણ કે તે રેઝને હરાવવા માટે મુસાફરી કરે છે. પ્રથમ રમતથી વિપરીત, 2D સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ શીર્ષક, આ રમત 3D પ્લેટફોર્મર છે, જે સુપર મારિયો 64 જેવી રમતો જેવી જ નસમાં રમે છે. એક વર્ષ પછી, ગેક્સ 3: ડીપ કવર ગેકો રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં પ્લેબોય મોડેલ અને બેવૉચ અભિનેત્રી માર્લીસ એન્ડ્રાડા એજન્ટ એક્સટ્રા નામના નવા પાત્ર તરીકે દર્શાવવામાં આવી હતી, જેને રેઝ દ્વારા પકડવામાં આવે છે. જીઇએક્સની રજૂઆત પછી, આ શ્રેણીએ સામૂહિક રીતે 15 મિલિયન એકમોનું વેચાણ કર્યું છે. જોકે જીઇએક્સ 3 એ જીઇએક્સ શ્રેણીની આજ સુધીની છેલ્લી રમત હતી, ડેવલપર સ્ક્વેર એનિક્સ, જે ફ્રેન્ચાઇઝીના અધિકારો ધરાવે છે, તેણે 2013 માં જાહેરાત કરી હતી કે તેઓ "સ્ક્વેર એનિક્સ કલેક્ટિવ" કાર્યક્રમનું આયોજન કરશે જેમાં તેઓ ઉભરતા રમત વિકાસકર્તાઓને ત્રણ અલગ-અલગ શ્રેણીઓમાંથી એકમાં નવી રમત વિકસાવવાની તકો આપશે-જેમાં ફિયર ઇફેક્ટ અને એનાક્રોનોક્સની સાથે જીઇએક્સ હતી. આ કાર્યક્રમ 2015 માં શરૂ થયો હતો, જેમાં સ્ક્વેર સ્વતંત્ર વિકાસકર્તાઓની પીચ માટે ખુલ્લું મૂકવામાં આવ્યું હતું. જુલાઈ 2023માં, લિમિટેડ રન ગેમ્સે લિમિટેડ રનના કાર્બન એન્જિન દ્વારા અનુકરણ કરાયેલી ત્રણેય રમતોનું સંકલન પ્રકાશન, જીઇએક્સ ટ્રિલોજીની જાહેરાત કરી હતી. આ સંકલન નિન્ટેન્ડો સ્વિચ, પ્લેસ્ટેશન 4, પ્લેસ્ટેશન 5, વિન્ડોઝ અને એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ/એસ માટે રજૂ કરવામાં આવશે. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 1995 વિડિયો ગેમ્સ 3ડીઓ ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સ ક્રિસ્ટલ ડાયનેમિક્સ ગેમ્સ ગેક્સ (શ્રેણી) કાઇનસોફ્ટ ગેમ્સ પેક-ઇન વિડિયો ગેમ્સ પ્લેટફોર્મ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ સેગા શનિ રમતો સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ સ્ટીવ હેનિફિન દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ પૂર્વ-રેન્ડર 3ડી ગ્રાફિક્સ સાથે વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ બીએમજી ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ