Shining the Holy Ark
સેગા શનિ માટે 1997માં રજૂ થયેલી પ્રથમ વ્યક્તિ ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ છે. તે સેગાની વીડિયો ગેમ્સની શાઇનિંગ શ્રેણીનો એક ભાગ છે, અને દ્રશ્યો માટે બહુકોણ તેમજ સ્પ્રિટ્સનો ઉપયોગ કરીને અને ખાસ કરીને પુખ્ત પ્રેક્ષકો તરફ લક્ષિત વાર્તાનો ઉપયોગ કરીને શ્રેણી માટે એક નવી દિશા ચિહ્નિત કરી છે. તેણે વાન્ડાલ્સ અને ઇનોવેટર્સની ગાથા રજૂ કરી હતી, જેમાં ડેવિલ કિંગ્સની ગાથાને છોડી દેવામાં આવી હતી, જે શ્રેણીના અગાઉના હપ્તાઓ દ્વારા અનુસરવામાં આવી હતી. શનિ પરની પ્રથમ શાઇનિંગ રમતના એક્શન-એડવેન્ચર ફોર્મેટથી વિપરીત, શાઇનિંગ વિઝ્ડમ, શાઇનિંગ ધ હોલી આર્કએ વ્યાપક પ્રથમ-વ્યક્તિ અંધારકોટડી ક્રોલિંગ અને વળાંક આધારિત લડાઈ જેવા જૂના આર. પી. જી. તત્વોને પુનર્જીવિત કર્યા. તેની અનન્ય ગ્રાફિકલ શૈલી અને આકર્ષક લડાઇઓની પ્રશંસા સાથે, તેને તેના પુરોગામી કરતા વધુ નિર્ણાયક સફળતા મળી હતી. ગેમપ્લે એ શાઇનિંગ ઇન ધ ડાર્કનેસ જેવું જ છે; ખેલાડી પ્રથમ વ્યક્તિના દૃશ્યમાં નગરો અને અંધારકોટડીની શોધ કરે છે, જેમાં લડાઈઓ લગભગ સંપૂર્ણપણે અંધારકોટડીમાં થાય છે. શાઈનિંગ ધ હોલી આર્ક રિલીઝ થયું તે સમયે મોટાભાગની પ્રથમ-વ્યક્તિ રમતોમાં ઉપયોગમાં લેવાતી સતત, મુક્ત-સ્વરૂપની હિલચાલને બદલે સંશોધન પરંપરાગત નોડ-આધારિત હિલચાલનો ઉપયોગ કરે છે. ખેલાડી ચાર અક્ષરો સુધીના જૂથને નિયંત્રિત કરે છે, પરંતુ વધારાના અક્ષરોને અનામત રાખી શકાય છે અને જો જરૂરી હોય તો યુદ્ધના મધ્યમાં બોલાવી શકાય છે. લડાઇઓ અવ્યવસ્થિત રીતે થાય છે અને વળાંક આધારિત સ્વરૂપમાં હોય છે, જે પ્રથમ વ્યક્તિના દૃષ્ટિકોણને જાળવી રાખે છે પણ ખેલાડીને તેમની ક્રિયાઓ કરતી વખતે સાથીઓને જોવાની પણ મંજૂરી આપે છે. શાઇનિંગ શ્રેણીની અગાઉની દરેક રમતની જેમ, શાઇનિંગ ધ હોલી આર્ક એક મેનુ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે જેમાં દરેક મેનૂમાં બરાબર ચાર વિકલ્પો હોય છે, જે તમામ ચિહ્નો દ્વારા રજૂ થાય છે. વગાડી શકાય તેવા પાત્રોની અસરકારકતા અનુભવ ગુણ મેળવવાની અને વધુ સારા શસ્ત્રો અને બખ્તરથી સજ્જ કરવાની પરંપરાગત પદ્ધતિઓ દ્વારા વધારવામાં આવે છે. જ્યારે પાત્ર ઉચ્ચ અનુભવ સ્તર સુધી પહોંચે છે ત્યારે નવા મંત્ર આપમેળે શીખવામાં આવે છે. આ રમત "પિક્સી" પ્રણાલીનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યાં ખેલાડી પિક્સીઓ સાથે મિત્રતા કરી શકે છે જે એન્કાઉન્ટરની શરૂઆતમાં દુશ્મનો પર હુમલો કરી શકે છે. પિક્સી પાંચ પ્રકારની હોય છેઃ ફેરી, પિક્સી, સુકુબસ, ઇન્ક્યુબસ અને લેપ્રેચુન. જ્યારે કોઈ દુશ્મન દેખાય છે, ત્યારે ખેલાડી પાસે દુશ્મન જે દિશાથી આવી રહ્યો છે તેના માટે યોગ્ય પ્રકારની પિક્સી પસંદ કરવા માટે થોડી સેકંડ હોય છે. ઉદાહરણ તરીકે, લેપ્રેચુન માત્ર ભૂગર્ભમાંથી આવતા દુશ્મનો પર હુમલો કરશે, જ્યારે પરીઓ માત્ર ઉપરથી નીચે આવતા દુશ્મનો પર હુમલો કરશે. જો ખેલાડી યોગ્ય પ્રકારની પિક્સી પસંદ કરે છે, તો તે દુશ્મનોને થોડું નુકસાન પહોંચાડે છે અને એન્કાઉન્ટરમાંથી મેળવેલા સોના અને અનુભવના પોઈન્ટની માત્રામાં વધારો કરે છે. નગરોને યુદ્ધોનો સામનો કર્યા વિના મુક્તપણે શોધી શકાય છે, અને તેમાં એવી ઇમારતોનો સમાવેશ થાય છે જ્યાં ખેલાડી નવા બખ્તર અને શસ્ત્રો ખરીદી શકે છે, તેમની રમતને બચાવી શકે છે અને તેમના પક્ષને ઇજાઓ અને માંદગીમાંથી પુનઃપ્રાપ્ત કરી શકે છે. એનરિકના રાજાએ રોડી નામના બળવાખોર નીન્જાનો શિકાર કરવા અને તેને પકડવા માટે મર્સેનરી આર્થર, મેલોડી અને ફોર્ટેની નિમણૂક કરી છે. આ જૂથ રોડીનો નજીકની ખાણોમાં પીછો કરે છે, જ્યાં ટૂંકી અથડામણ પછી, એક અજ્ઞાત જહાજ છત પરથી તૂટી પડે છે. ચારેય પાત્રો ગંભીર રીતે ઘાયલ છે, પરંતુ ટૂંક સમયમાં વિચિત્ર આત્માઓ દ્વારા કબજામાં આવવાથી સાજો થઈ જાય છે. આર્થર, મેલોડી અને રોડીમાં વસતા લોકો પરોપકારી લાગે છે, જ્યારે ફોર્ટે દુષ્ટ આત્મા દ્વારા કબજો કરવામાં આવે છે. અહીંથી વાર્તા ત્રણ અજાણ નાયકોને અનુસરે છે કારણ કે તેઓ સુપ્રસિદ્ધ 1,000 વર્ષના સામ્રાજ્યના પુનરુત્થાનને રોકવા માટે લડે છે, જે વિશ્વને અંધકારના યુગમાં પાછું લાવશે. શાઇનિંગ ધ હોલી આર્ક શાઇનિંગ ફોર્સ III ના 10 વર્ષ પહેલાં થાય છે. એનરિક શહેરમાં આર્થર અને અન્ય લોકો જુલિયન નામના એક યુવાન છોકરાને મળે છે. તે તેમને કહે છે કે તેમના પિતા જંગલમાં એક ભૂતિયા હવેલીની તપાસ કરવા ગયા હતા, પરંતુ ક્યારેય પાછા ફર્યા નહીં. ત્યારથી તે એક પારિવારિક મિત્રની સંભાળમાં છે. પાછળથી જાણવા મળ્યું કે જુલિયનના પિતાની હત્યા ગેલ્મ દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જે એક હજાર વર્ષના સામ્રાજ્યના સમય દરમિયાન વિશ્વ પર શાસન કરનારા પૌરાણિક વાન્ડાલોમાંથી એક હતા. તેના પિતાનું મૃત્યુ જુલિયનને ગેલ્મ સામે બદલો લેવા માટે મજબૂર કરે છે, જે શાઇનિંગ ફોર્સ III ની ઘટનાઓમાં તેની સંડોવણીને ગતિ આપે છે. વગાડી શકાય તેવા પાત્રો આર્થર-એક ભાડૂતી તલવારબાજ, શાંત નાયક અને આત્મા માટે યજમાન. અનુભવ સાથે, સમર્થન અને આક્રમક જાદુ બંનેનો ઉપયોગ કરવાની ક્ષમતા મેળવે છે. ખેલાડી તેની આંખો દ્વારા જુએ છે. મેલોડી-એક ભાડૂતી શામન અને આત્મા માટે યજમાન જે શક્તિશાળી હીલિંગ અને આક્રમક સમન્સ મંત્રનો ઉપયોગ કરે છે. રોડી-દૂર પૂર્વ ગામનો એક નીન્જા, અને આત્મા માટે યજમાન. ફોર્ટે-થોડા સમય માટે દુષ્ટ આત્મા ધરાવતો ભાડૂતી જાદુગર. લિસા-તલવારબાજી અને સહાયક જાદુમાં કુશળ ભાડૂતી પલાડિન. બાસો-એક ડ્રેગનમેન ભાડૂતી અને લિસાના સાથી. અકાને-એક કુનોઇચી અને રોડીની બહેન. ડોયલ-એક વુલ્ફમેન નીન્જા જે ઘણી વખત એનપીસી તરીકે અને પછીથી ગુપ્ત પાત્ર તરીકે દેખાય છે. બિન-વગાડી શકાય તેવા પાત્રો રિલિક્સ-એક વાન્ડાલ જેણે રાજાના સલાહકાર અને દરબારી જાદુગર તરીકેનું સ્થાન મેળવ્યું; 1,000 વર્ષના સામ્રાજ્યનું પુનરુત્થાન ઇચ્છે છે. રમતના મુખ્ય વિરોધીઓમાંથી એક. સબાટો-એક ઋષિ જેમણે રિલિક્સ દ્વારા હાંકી કાઢવામાં આવ્યા તે પહેલાં રાજાના સલાહકાર અને ચાન્સેલર તરીકે સેવા આપી હતી. તે ગેલમને નશ્વર ક્ષેત્રમાં પાછા બોલાવવા માટે જવાબદાર છે, અને બદલામાં ગેલમે તેને ગોડસ્પીકમાં ટૂંક સમયમાં શું થશે તે જણાવ્યું હતું. તેમની રાજકીય સત્તા છીનવી લેવામાં આવી હોવા છતાં, સબાટો ઘટનાઓના માર્ગને ચાલાકીથી ચલાવવા માંગે છે જેથી સારા અનિષ્ટ પર વિજય મેળવી શકે. દૂર પૂર્વ ગામના સ્વામી-એક વડીલ જે દૂર પૂર્વ ગામના નેતા તરીકે સેવા આપે છે. તેઓ રોડી અને અકાનેના પિતા અને પાન્ઝેરના દત્તક પિતા પણ છે. તેઓ પક્ષને રિલિક્સ સામેના સંઘર્ષમાં મદદ અને સલાહ આપે છે. ગેલ્મ-સૌથી શક્તિશાળી વાન્ડાલ, છતાં અજ્ઞાત કારણોસર તે 1,000 વર્ષના રાજ્યને પુનર્જીવિત જોવા માંગતો નથી, જે તેને તેના ભાઈઓ સાથે મતભેદમાં મૂકે છે. એલિસ-રિલિક્સની બહેન; ગેલ્મની જેમ, તે 1,000 વર્ષના રાજ્યને પુનર્જીવિત કરવામાં ખૂબ રસ ધરાવતી નથી લાગતી. પાન્ઝેર-ફાર ઇસ્ટ ગામનો એક યુવાન વાન્ડાલ, તે 1,000 વર્ષના રાજ્યને પુનર્જીવિત કરવા માંગે છે. રમતના મુખ્ય વિરોધીઓમાંથી એક. શાઇનિંગ ધ હોલી આર્કની વાર્તા શાઇનિંગ શ્રેણીની અગાઉની રમતોની સરખામણીમાં વધુ પરિપક્વ પ્રેક્ષકોને ધ્યાનમાં રાખીને તૈયાર કરવામાં આવી હતી. 2009 ની મુલાકાતમાં, નિર્માતા હિરોયુકી તાકાહાશીએ ટિપ્પણી કરીઃ "[શાઇનિંગ] વિઝ્ડમ સુધી, વિચાર ફક્ત એક વાર્તા વિકસાવવાનો હતો જે વપરાશકર્તાઓની વ્યાપક શ્રેણીને આકર્ષિત કરશે. હોલી આર્કથી, વાર્તા અને રમતને તે સમયના શનિના ખેલાડીઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. જાપાની શનિના માલિકો સામાન્ય રીતે તેમની કિશોરાવસ્થાના અંતમાં અથવા પ્રારંભિક વીસીમાં હતા. વય જૂથ બાળકોથી દૂર સ્થળાંતર કરી ગયું હતું, તેથી ખ્યાલ હતો 'કાલ્પનિક જેનો આનંદ પુખ્ત વયના લોકો માણી શકે છે'. આ નવો અભિગમ પવિત્ર આર્ક પહેલાં 'તમામ ઉંમરના' વર્ગ માટે આપણે જે બનાવી રહ્યા હતા તેના કરતાં ઘાટા, ઊંડા વિશ્વ તરફ દોરી ગયો. અમે એક વાર્તાના પ્લોટ પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું જે આવી દુનિયામાં યોગ્ય હશે. રમતનું સાઉન્ડટ્રેક મોટોઈ સકુરાબા દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું, જેમણે પાછળથી શાઇનિંગ ફોર્સ III માટે સંગીત લખ્યું હતું. આ રમતનું અનાવરણ ઓગસ્ટ 1996માં પ્રથમ ટોક્યો ગેમ શોમાં કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં 5 ટકા સંપૂર્ણ સંસ્કરણ પ્રદર્શિત કરવામાં આવ્યું હતું. શાઇનિંગ ધ હોલી આર્ક પર વિવેચનાત્મક પ્રતિક્રિયાઓ વ્યાપક રીતે બદલાતી હોવા છતાં, લગભગ દરેક સમીક્ષા રમત ખરીદવાની મજબૂત ભલામણ સાથે સમાપ્ત થઈ. નેક્સ્ટ જનરેશને સારાંશ આપ્યો, "કેટલાક તીક્ષ્ણ, નવીન ગ્રાફિક્સ અને રસપ્રદ ગેમપ્લે ઘટકો કે જેનો પરંપરાગત, વળાંક આધારિત આર. પી. જી. માં વ્યાપકપણે ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો નથી, તેના પર ગર્વ કરવો, એસએચએ ખરેખર ઝળકે છે". સેગા સેટર્ન મેગેઝિનના રિચ લીડબેટરે તેને "મેં યુગોમાં રમેલી શ્રેષ્ઠ આર. પી. જી". ગણાવી હતી. ગેમસ્પોટ માટે સમીક્ષા કરતા ટ્રેન્ટ વોર્ડે સારાંશ આપ્યો કે "શાઇનિંગ ધ હોલી આર્કમાં એવું કંઈ નથી જે આર. પી. જી. ના ચાહકોએ પહેલાં એક અથવા બીજા સ્વરૂપમાં જોયું ન હોય, પરંતુ તે તે બધાને સરસ રીતે એકસાથે મૂકે છે". ગેમપ્રોએ લખ્યું હતું કે "શાઇનિંગ ધ હોલી આર્ક્સ સંમોહન ગેમપ્લે, અલૌકિક વાર્તા રેખા અને મંત્રમુગ્ધ કરનારી મજા તમને આનંદથી પ્રવેશ કરાવશે". સમીક્ષકોએ રમતના ગ્રાફિક્સને ખૂબ જ મંજૂરી આપી હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના ક્રિસ્પિન બોયરએ જણાવ્યું હતું કે તેમાં "આર. પી. જી. માં અત્યાર સુધી જોવા મળેલું શ્રેષ્ઠ એનિમેશન છે". તેઓ અને તેમના સહ-સમીક્ષક ડેન હ્સુ બંનેએ પ્રથમ વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્યને તે સમયના લગભગ દરેક અન્ય આર. પી. જી. માં ઉપયોગમાં લેવાતા ઓવરહેડ પરિપ્રેક્ષ્યમાંથી એક પ્રેરણાદાયક પરિવર્તન ગણાવ્યું હતું. નેક્સ્ટ જનરેશનએ તેના બદલે જણાવ્યું હતું કે તે રમતનું બહુકોણ અને સ્પ્રિટ્સનું વિશિષ્ટ સંયોજન છે જે "એસએચએને ઉચ્ચ સ્તરની વિગત અને દ્રશ્ય વિશિષ્ટતા આપે છે જે માત્ર ગેમપ્લે દરમિયાન જ સરસ દેખાતી નથી, પરંતુ શૈલીની અન્ય તાજેતરની રમતોના જથ્થાથી અલગ શીર્ષકને સુયોજિત કરે છે". ગેમપ્રોએ ટિપ્પણી કરી હતી કે "ચપળ, રંગબેરંગી સ્પ્રિટ્સ એક દૃષ્ટિની આકર્ષક સાહસ પ્રદાન કરવા માટે વિલક્ષણ જીવો અને આંખ આકર્ષક મંત્ર સાથે જોડાય છે". લીડબેટર મોટાભાગના લોકો કરતાં ગ્રાફિક્સ વિશે ઓછા ઉત્સાહી હતા, એમ કહીને કે ગામો અદભૂત છે પરંતુ અંધારકોટડીની રચનાઓ નીરસ છે. વાર્તા પર પ્રતિક્રિયાઓ વધુ મિશ્ર હતી. જ્યારે લીડબેટર, ઇજીએમના સુશી-એક્સ અને ગેમપ્રો બધાએ તેના પર હકારાત્મક ટિપ્પણી કરી હતી, ત્યારે વોર્ડે કહ્યું હતું કે તે સામાન્ય અને અનુમાનિત છે, જેમાં એકમાત્ર બચતની કૃપા નક્કર અંગ્રેજી અનુવાદ છે. નેક્સ્ટ જનરેશનએ આ મુદ્દાઓ પર વોર્ડનું સમર્થન કર્યું, પરંતુ ઉમેર્યું કે વાર્તા ઓછામાં ઓછી "નક્કર, નોંધપાત્ર ગતિ જાળવી રાખવા માટે પૂરતી ઊંડી" હતી. ગેમપ્લે પરની ટિપ્પણી લગભગ સંપૂર્ણપણે લડાઇ પર કેન્દ્રિત હતી. લીડબેટરે ટિપ્પણી કરી હતી કે આ રમતમાં "વિવિધ વિરોધીઓની સંપત્તિ છે, દરેકમાં વિવિધ ક્ષમતાઓ છે જે દરેક મુકાબલાને એક અલગ વ્યૂહાત્મક પડકાર બનાવે છે". નેક્સ્ટ જનરેશન અને ઇ. જી. એમ. ના ક્રિસ્પિન બોયર બંનેએ રમતમાં વધુ ઊંડાણ ઉમેરવા માટે પિક્સી સિસ્ટમની પ્રશંસા કરી હતી. જો કે, વોર્ડ સાથે બોયરએ એમ પણ કહ્યું હતું કે દુશ્મન એનિમેશન ઘણીવાર ખૂબ લાંબુ ખેંચે છે, જેનાથી યુદ્ધની ગતિ ધીમી પડે છે. વોર્ડ હજુ પણ લડાઇની એકંદર હકારાત્મક છાપ ધરાવે છે, અને ભારપૂર્વક જણાવ્યું હતું કે "રમત સારી રીતે સંતુલિત છે અને પરિસ્થિતિઓ જીતવાનું અશક્ય બનાવ્યા વિના લડાઇ પડકાર પૂરો પાડે છે". EGMs શોન સ્મિથ અસંમત હતા, એમ કહીને કે દુશ્મનના પ્રકારો વધુને વધુ સખત બને છે. તેનાથી વિપરીત, ગેમપ્રોએ જણાવ્યું હતું કે ખેલાડીઓ જ્યારે તેમની પાર્ટીનો નાશ થાય છે ત્યારે તેઓએ મેળવેલી કોઈપણ વસ્તુ ગુમાવતા નથી જે રમતને ખૂબ સરળ બનાવે છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ભૂમિકા-ભજવતી વિડિયો ગેમ્સ કેમલૉટ સોફ્ટવેર પ્લાનિંગ ગેમ્સ જાપાનીઝ ભૂમિકા-ભજવતી વિડિયો ગેમ્સ સેગા શનિ રમતો સેગા શનિ-માત્ર રમતો શાઇનિંગ (શ્રેણી) જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ સ્ત્રી પાત્રો દર્શાવતી વિડિયો ગેમ્સ 1996 વિડિયો ગેમ્સ મોટોઈ સકુરાબા દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ 2.5 ડી ગ્રાફિક્સ સાથે પ્રથમ વ્યક્તિ _ પક્ષ-આધારિત _ અંધારકોટડી _ ક્રોલર _ વિડિયો ગેમ્સ