Phantom Crash
ફેન્ટમ ક્રેશ એ 2002ની વિડિયો ગેમ છે જે જાપાનીઝ ગેમ સ્ટુડિયો જેનકી દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને ફેન્ટાગ્રામ દ્વારા એક્સબોક્સ માટે જ પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. આ રમત એક વાહન લડાઇ રમત છે જેમાં ખેલાડીઓ તેમના વાહનોની ક્ષમતાઓને કસ્ટમાઇઝ કરવા અને અપગ્રેડ કરવા માટે ઇવેન્ટ્સની જીતનો ઉપયોગ કરીને સ્કૂટર વાહનો નામના મેચાનો ઉપયોગ કરીને સ્પર્ધાત્મક લડાઇમાં પ્રવેશ કરે છે. રિલીઝ થયા પછી, ફેન્ટમ ક્રેશને સરેરાશ સમીક્ષાઓ મળી હતી, જેમાં તેના વાહનો અને કસ્ટમાઇઝેશન સુવિધાઓમાં રમતના વિગતવાર સ્તરની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, જ્યારે સંવાદના મોટા સ્તર અને તબક્કાઓ અને મલ્ટિપ્લેયર વિકલ્પોના અભાવની ટીકા કરવામાં આવી હતી. 2005માં, જેનકીએ ફક્ત પ્લેસ્ટેશન 2 માટે સિક્વલ રજૂ કરી, જેનું શીર્ષક S.L.A.I હતું. : સ્ટીલ લેન્સર એરેના ઇન્ટરનેશનલ. વર્ષ 2031 માં સેટ કરાયેલ, ફેન્ટમ ક્રેશ ઓલ્ડ ટોક્યોમાં થાય છે, જે રમ્બલિંગ માટે ઉપયોગમાં લેવાતા નિર્જન ખંડેર છે, જે સ્કૂટર વાહનો અથવા એસ. વી. તરીકે ઓળખાતી મેચાને સમાવતી ટેલિવિઝન લડાઇ રમતનું નવું સ્વરૂપ છે. ખેલાડીઓ રમ્બલિંગની હરોળમાં ચઢવા અને તેના પ્રથમ ક્રમાંકિત ખેલાડીનો સામનો કરવા અને તેને હરાવવા માટેના તાજેતરના, નનામું આગમનની ભૂમિકાને ધારણ કરે છે, અને રસ્તામાં રમતમાં સામેલ ઘણા પાત્રોને મળે છે. ગેમપ્લે ફેન્ટમ ક્રેશ એ બે મુખ્ય સ્થિતિઓ, સિંગલ-પ્લેયર 'ક્વેસ્ટ મોડ' અને મલ્ટિપ્લેયર 'વર્સસ મોડ' સાથેની એક મોટી વાહન લડાઇ રમત છે. 'ક્વેસ્ટ મોડ' માં, ખેલાડીઓ 'રમ્બલિંગ' તરીકે ઓળખાતી સ્પર્ધાત્મક ઘટનાઓના લીડરબોર્ડમાં ભાગ લેતી વખતે વાર્તા દ્વારા પ્રગતિ કરે છે, જેથી ચાર મુશ્કેલી વર્ગોમાં ત્રણ અલગ-અલગ ક્ષેત્રોમાં ક્રમમાં વધારો થાય. આ સ્પર્ધાઓમાં, ખેલાડીઓ તેમના એસ. વી. પરના હથિયારોથી શક્ય તેટલા સ્પર્ધકોને હરાવવા માટે એરેના ડેથમેચોમાં સ્પર્ધા કરે છે, અને હારેલા દરેક સ્પર્ધક માટે નાણાં કમાય છે, જેમાં ખેલાડીના એસ. વી. ના સમારકામ માટેના ખર્ચને નુકસાન થાય છે. એકવાર ખેલાડી મેદાનમાં પૂરતા સ્પર્ધકોને હરાવી લે, પછી તેઓ મોટા પુરસ્કાર માટે 'ક્લાસ કેપ્ટન' નો સામનો કરી શકે છે. ક્વેસ્ટ મોડમાં રોજિંદી સિસ્ટમ છે જેમાં ખેલાડીઓ દરરોજ એક ઇવેન્ટમાં સ્પર્ધા કરે છે, જેમાં મેચો, દુકાનની સામગ્રી અને સ્ટોરી ઇવેન્ટ્સ નકશા ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરીને નેવિગેટ કરવામાં આવે છે. ઇવેન્ટ્સમાંથી જીતનો ઉપયોગ કરીને, ફેન્ટમ ક્રેશમાં ખેલાડીઓ નવા એસવી ખરીદી શકે છે અથવા કસ્ટમાઇઝેશન વિકલ્પોની વિશાળ વિવિધતા સાથે તેમને સુધારવા અને અપગ્રેડ કરી શકે છે. એસ. વી. ના વ્યક્તિગત ઘટકો વિનિમયક્ષમ છે, જેમ કે હાથાપાઈ અને હથિયારો અને ખભા પર શ્રેણીબદ્ધ શસ્ત્રો, અને એસ. વી. ના પગ અને શરીરમાં સુધારાઓ. ઇવેન્ટ્સમાં વજનની મર્યાદાઓ હોય છે, જેમાં ખેલાડીઓને શસ્ત્રો અને સંરક્ષણ વચ્ચેના વિકલ્પોને સંતુલિત કરવાની જરૂર પડે છે, અથવા પગના મોડ્યુલો સાથે વહન ક્ષમતાને અપગ્રેડ કરવાની જરૂર પડે છે. એસ. વી. ઓ ઓપ્ટિક છદ્માવરણ પણ દર્શાવી શકે છે, જે તેમના એસ. વી. ને મર્યાદિત સમય માટે અદ્રશ્ય બનાવે છે, અને રોકેટ-સહાયિત કૂદકો. એસ. વી. ને પેઇન્ટ જોબ્સ અને ચિપ સાથે વધુ કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય છે, જે એક આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ ઇન્ટરફેસ છે જે લોક ઓન અને એટેક ક્ષમતાઓની શ્રેણીને અસર કરે છે. વિકાસ અને પ્રકાશન ફેન્ટમ ક્રેશ બે વર્ષ દરમિયાન જેનકીમાં 20 વિકાસકર્તાઓની ટીમ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. સપ્ટેમ્બર 2002માં ફેન્ટાગ્રામ સાથેના વિતરણ સોદાને પગલે ઉત્તર અમેરિકામાં ફેન્ટમ ક્રેશનું વેચાણ અને વિતરણ એન્કોર દ્વારા હાથ ધરવામાં આવ્યું હતું. 2003માં 32 ખેલાડીઓ માટે આયોજિત નેટવર્ક સપોર્ટ સાથે ફેન્ટમ ક્રેશના કમ્પ્યુટર પોર્ટને પ્રકાશિત કરવાની ફેન્ટાગ્રામ માટે યોજનાઓ અસ્તિત્વમાં હતી, જો કે, આ બંદર અપ્રકાશિત રહ્યું હતું. રિસેપ્શન ફેન્ટમ ક્રેશને સમીક્ષા એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક તરફથી 72 ટકાના સરેરાશ સ્કોર સાથે મિશ્ર અથવા સરેરાશ સમીક્ષાઓ મળી હતી. સમીક્ષકોએ રમતમાં ઉપલબ્ધ વિગતવાર અને કસ્ટમાઇઝેશનની હદની પ્રશંસા કરી. રમતને "અદ્ભૂત રીતે ઊંડી" હોવાનું વર્ણવતા, હાયપરે "વ્યક્તિગત ઘટકોના પ્રદર્શનને રૂપરેખાંકિત કરવું શક્ય છે તે હકીકતને ધ્યાનમાં રાખીને" સુધારાઓની "આશ્ચર્યજનક પસંદગી" ની પ્રશંસા કરી. આઇ. જી. એન. એ રમતના સુધારાઓ અને કસ્ટમાઇઝેશન સિસ્ટમમાં "રસપ્રદ વળાંક" પર પ્રકાશ પાડ્યો, જેમાં "સુલભ અને કટ્ટરની સરસ શ્રેણી" છે. એક્સબોક્સ મેગેઝિને એસ. વી. ને કસ્ટમાઇઝ કરવા અને લડાઈઓ વચ્ચે તેમના પ્રદર્શનને સારી રીતે ગોઠવવાની "વિચિત્ર રીતે વ્યસનકારક" અપીલ પર પ્રકાશ પાડ્યો હતો, જોકે નોંધ્યું હતું કે "customisation.can ની ઊંડાઈ થોડી ગૂંચવણભરી અને ક્યારેક ક્યારેક અણઘડ હોય છે". ગેમસ્પોટ લખે છે કે "ફેન્ટમ ક્રેશમાં કસ્ટમાઇઝેશનનું સ્તર આશ્ચર્યજનક છે, અને તે રમતને વાસ્તવિક ભૂમિકા ભજવવાની લાગણી આપે છે". રમતની દ્રશ્ય પ્રસ્તુતિથી વિવેચકો પણ પ્રભાવિત થયા હતા. આઇજીએનએ એસવીની "અત્યંત વિગતવાર અને સુંદર રીતે એનિમેટેડ" તરીકે પ્રશંસા કરી હતી. હાયપરે રમતના ગ્રાફિક્સને "તદ્દન પ્રભાવશાળી" તરીકે વર્ણવ્યું હતું, જેમાં લખ્યું હતું કે "એનિમેશન પ્રવાહી છે, વિસ્ફોટો માંસલ છે, અને એસ. વી. ના કદ, શૈલીઓ અને રંગોમાં જબરદસ્ત વિવિધતા ચોક્કસપણે વસ્તુઓને રસપ્રદ રાખે છે". ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીએ આ રમતને કન્સોલ પર "શ્રેષ્ઠ દેખાતી" મેચ શૂટર તરીકે વર્ણવી હતી. પ્રેઝન્ટેશનને "રેટ્રો અને કટીંગ એજ વચ્ચે દોલાયમાન દેખાવ" તરીકે વર્ણવતા, ગેમસ્પોટ તેના એસ. વી. પર રમતના "મોટી માત્રામાં વિગતવાર" અને "અર્ધ-યાંત્રિક સ્પર્શ" ની પ્રશંસા કરે છે, પરંતુ રમતના "લો-રેઝ અને બ્લોકી" પાત્રની છબીઓ અને "નાના મંદી" ને દોષિત ઠેરવે છે. ફેન્ટમ ક્રેશના વિવેચકો રમતના સ્થાનિકીકરણ અને વર્ણન પર મિશ્ર હતા. યુરોગેમરે રમતની "બિનજરૂરી કથા" નો હવાલો આપ્યો હતો, રમતના "અનસ્કિપેબલ કટસીન્સ" અને સંવાદને "તૂટેલા જેપ્લિશના સ્વરૂપમાં" દોષિત ઠેરવતા, સમગ્ર ગેમપ્લે દરમિયાન "વાર્તામાંથી થોડું છટકી" મળ્યું હતું. ગેમસ્પોટએ વાર્તાને "અસંગત" તરીકે વર્ણવી હતી, પરંતુ નોંધ્યું હતું કે "પાત્રો વચ્ચેની મનોરંજક મજાક મૂડ સેટ કરવાનું સારું કામ કરે છે". ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીએ તેની "વિચિત્ર કથા" અને "નિરર્થક સંવાદ" નો હવાલો આપતા રમતના લેખનની ટીકા કરી હતી. એક્સબોક્સ નેશન એ જ રીતે "નિરર્થક સંવાદમાંથી પસાર થવું" ને દોષિત ઠેરવે છે. ગેમપ્રોએ કથાને "ખરેખર વિચિત્ર" તરીકે વર્ણવી હતી. ટીકાકારોએ રમતના મલ્ટિપ્લેયર મોડમાં નિરાશા વ્યક્ત કરી હતી. યુરોગેમરે એક્સબોક્સ લાઇવ સપોર્ટના અભાવને રમતની "મૂળભૂત ખામી" તરીકે ટાંક્યો હતો. ગેમઝોન મલ્ટિપ્લેયર તત્વોને "ભાગ્યે જ ઉલ્લેખનીય" તરીકે વર્ણવે છે, જેમાં ટીમ પ્લે અથવા ચલ પરિસ્થિતિઓ સાથે મેચોની ઇચ્છા અને એરેના અભાવનો ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો છે. એક્સબોક્સ મેગેઝિને કેપ્ચર ધ ફ્લેગ, વર્ચસ્વ અથવા ટેગ ગેમ જેવી ટીમ ગેમ્સની ગેરહાજરીનું નિરીક્ષણ કરીને "વિવિધ રમત સ્થિતિઓ" અને "યુદ્ધભૂમિ પર વિવિધતા" ના અભાવની ટીકા કરી હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીએ નોંધ્યું હતું કે મલ્ટિપ્લેયરમાં "મર્યાદિત કસ્ટમાઇઝેશન" હતું, જેમાં લખ્યું હતું કે મોડ "તે બધું જ ન હોઈ શકે". એક્સબોક્સ નેશન એ જ રીતે મલ્ટિપ્લેયર મોડમાં "વિવિધતાના અભાવ" ની "સ્પષ્ટ ખામી" નોંધે છે. ગેમસ્પોટએ એમ પણ જણાવ્યું હતું કે "રમતને વધુ સંખ્યામાં એરેના, એસવીની વધુ વૈવિધ્યસભર વિવિધતા અને વધુ ગેમપ્લે મોડ્સથી ફાયદો થઈ શક્યો હોત". સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 2002 વિડિયો ગેમ્સ ગેન્કી (કંપની) ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ ફેન્ટાગ્રામ ગેમ્સ વ્હિક્યુલર કોમ્બેટ ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી મેચા વિડિયો ગેમ્સ એક્સબોક્સ ગેમ્સ એક્સબોક્સ-ઓનલી ગેમ્સ 2030ના દાયકામાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ 21મી સદીમાં સેટ કરવામાં આવેલી ભાવિ વિડિયો ગેમ્સમાં સેટ કરવામાં આવી છે.