Stadium Events
સ્ટેડિયમ ઇવેન્ટ્સ એક સ્પોર્ટ્સ ફિટનેસ ગેમ છે જે હ્યુમન એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ માટે બંદાઈ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. આ અને એથલેટિક વર્લ્ડ એ ફેમિલી ફન ફિટનેસ શ્રેણીની બે રમતો છે, જે એનઇએસ માટે ટૂંકા ગાળાના ફેમિલી ફન ફિટનેસ મેટ એક્સેસરી માટે ડિઝાઇન અને બ્રાન્ડેડ છે. સ્ટેડિયમ ઇવેન્ટ્સ ખેલાડીઓને ચાર જુદી જુદી ઓલિમ્પિક પ્રેરિત રમતગમતની ઘટનાઓમાં ભાગ લેવાની મંજૂરી આપે છે, જ્યારે તેઓ દોડવા અને કૂદવાનું કેન્દ્રિત રમતમાં સ્પર્ધા કરે છે ત્યારે ચાલવા માટે સાદડીનો ઉપયોગ કરે છે. ઉત્તર અમેરિકન સંસ્કરણને નિન્ટેન્ડો દ્વારા તેની 1987 ની રજૂઆત પછી પુનઃબ્રાન્ડેડ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમતને વર્લ્ડ ક્લાસ ટ્રેક મીટ તરીકે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી અને નવી સાદડીનું શીર્ષક પાવર પેડ હતું. સ્ટેડિયમ ઇવેન્ટ્સની મૂળ ઉત્તર અમેરિકન નકલો હવે દુર્લભ વિડિયો ગેમ્સમાં ગણવામાં આવે છે, જે ગૌણ વિડિયો ગેમ સંગ્રહ બજારમાં ઊંચા ભાવ તરફ દોરી જાય છે. ગેમપ્લે સ્ટેડિયમ ઇવેન્ટ્સ એ એક તંદુરસ્તીની રમત છે જે ખેલાડીઓને ચાર જુદી જુદી રમતગમત સ્પર્ધાઓમાં ભાગ લેવાની મંજૂરી આપે છેઃ 100 મીટર ડેશ, 110 મીટર હર્ડલ્સ, લાંબી કૂદ અને ટ્રિપલ જમ્પ. આ રમત કૌટુંબિક ફન ફિટનેસ નિયંત્રણ સાદડીનો ઉપયોગ કરે છે જે એક સાથે બે ખેલાડીઓને ટેકો આપે છે, જો કે દરેક ઇવેન્ટ માટે છ વૈકલ્પિક ખેલાડીઓ નોંધણી કરાવી શકે છે. સાદડીની ડાબી બાજુનો ઉપયોગ ડેશ અને હર્ડલ ઇવેન્ટ્સ માટે થવો જોઈએ, જ્યારે અન્ય ઇવેન્ટ્સ બંને બાજુનો ઉપયોગ કરી શકે છે. ખેલાડીની દોડવીરની ટોચની ઝડપ સાદડી પરના બટનોની કઈ હરોળનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે તેના પર નિર્ભર છે. જો ખેલાડી શરૂઆતના સંકેતની થોડી પહેલાં તેમના પગ ઊંચા કરે છે, તો તેને ખોટી શરૂઆત માનવામાં આવે છે. 100 મીટર ડેશ ઇવેન્ટ રેસમાં બે ખેલાડીઓને એકબીજા સામે મૂકે છે. 110M હર્ડલ્સ ઇવેન્ટ ડેશ જેવી જ છે, પરંતુ જ્યારે સ્ક્રીનની ધાર પર સફેદ બોક્સ માર્કર્સ દેખાય ત્યારે ખેલાડીઓએ કૂદવું જ જોઈએ. લાંબી કૂદમાં ખેલાડીઓ દોડે છે અને પછી કૂદકો મારે છે અને લાંબા અંતરને રેકોર્ડ કરવા માટે શક્ય તેટલા લાંબા સમય સુધી હવામાં રહે છે. ટ્રિપલ જમ્પ લાંબી કૂદ જેવી જ હોય છે પરંતુ તેમાં ત્રણ અલગ જમ્પ માર્કર્સનો સમાવેશ થાય છે. ટુર્નામેન્ટ મોડમાં, ખેલાડીએ 100 મીટર ડેશ અને 110 મીટર હર્ડલ ઇવેન્ટ્સમાં કમ્પ્યુટર ખેલાડીઓ સામે સ્પર્ધા કરવી આવશ્યક છે. ખેલાડીએ જીતવા માટે ડેશ અને હર્ડલ બંને ઇવેન્ટ્સમાં છ કમ્પ્યુટર ખેલાડીઓમાંથી દરેકને હરાવવું આવશ્યક છે. આ સ્થિતિમાં, ત્રણ ખોટી શરૂઆત ગેરલાયકાતમાં પરિણમે છે. અન્ય પદ્ધતિ "ધ ઓલિમ્પિક્સ" માં, સંખ્યાબંધ ખેલાડીઓ સતત ચારેય સ્પર્ધાઓમાં ભાગ લઈ શકે છે. આ મોડમાં, ગિનીસ 1982 વર્લ્ડ ટ્રેક રેકોર્ડનો ઉપયોગ સ્કોરિંગ ધોરણો માટે સંદર્ભ તરીકે થાય છે. રીલીઝ સ્ટેડિયમ ઇવેન્ટ્સ સપ્ટેમ્બર 1987માં ઉત્તર અમેરિકામાં નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. નિન્ટેન્ડોએ ફેમિલી ફન ફિટનેસ ટેકનોલોજીમાં વચન જોયું, તેથી સાદડી ખરીદી અને તેને પાવર પેડ તરીકે ફરીથી બ્રાન્ડ કરી. સ્ટેડિયમ ઇવેન્ટ્સને વર્લ્ડ ક્લાસ ટ્રેક મીટ તરીકે પણ ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. સ્ટેડિયમ ઇવેન્ટ્સનું ઉત્તર અમેરિકન સંસ્કરણ દુર્લભ એનઇએસ રમતોમાંનું એક માનવામાં આવે છે. ગ્રાહકોને વેચવામાં આવેલી નકલોની કુલ સંખ્યા અજ્ઞાત છે. એનઇએસ રમત માટે પ્રમાણભૂત લઘુત્તમ પ્રારંભિક રન લગભગ 10,000 નકલો હતી, પરંતુ સંગ્રાહકો માને છે કે રમતની અછત ઘણી વધારે છે. આ રમત વૂલવર્થની એક દુકાનમાં વેચવામાં આવી હોવાની એક લોકપ્રિય અફવા ખોટી સાબિત થઈ હતી. અમેરિકાના નિન્ટેન્ડોના ભૂતપૂર્વ પ્રવક્તા હોવર્ડ ફિલિપ્સ માનતા ન હતા કે કારતુસોનો નાશ કરવામાં આવ્યો હતો અને દાવો કર્યો હતો કે તમામ કારતુસને ફરીથી બનાવવું અવ્યવહારુ હોત. સ્ટેડિયમ ઇવેન્ટ્સની નકલો વિડિયો ગેમ સંગ્રહ બજાર સુધી વેચાઈ છે. 2015 ની દસ્તાવેજી નિન્ટેન્ડો ક્વેસ્ટે તેને એકમાત્ર દુર્લભ એનઇએસ શીર્ષક ગણાવ્યું હતું. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 1986 વિડિયો ગેમ્સ બંદાઈ ગેમ્સ ફિટનેસ ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ-ઓનલી ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો ગેમ્સ ઓલિમ્પિક વિડિયો ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ પેક-ઇન વિડિયો ગેમ્સ એથ્લેટિક્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ