Ninja Gaiden (NES video game)
જાપાનમાં અને યુરોપમાં શેડો વોરિયર્સ તરીકે રજૂ થયેલ નીન્જા ગેઇડેન, એક એક્શન-પ્લેટફોર્મ વિડિયો ગેમ છે જે ટેકમો દ્વારા નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ માટે વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તેનો વિકાસ અને પ્રકાશન એ જ નામની બીટ 'એમ અપ આર્કેડ આવૃત્તિ સાથે થયું હતું. તે ડિસેમ્બર 1988માં જાપાનમાં, માર્ચ 1989માં ઉત્તર અમેરિકામાં અને ઓગસ્ટ 1991માં યુરોપમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. તેને પીસી એન્જિન, સુપર એનઇએસ અને મોબાઇલ ફોન સહિત અન્ય કેટલાક પ્લેટફોર્મ પર મૂકવામાં આવ્યું છે. 1988ના પાછળના-ભવિષ્યવાદી સંસ્કરણ પર આધારિત, વાર્તા રયુ હયાબુસા નામના નીન્જાને અનુસરે છે જ્યારે તે તેના હત્યા કરાયેલા પિતાનો બદલો લેવા અમેરિકા જાય છે. ત્યાં, તેને ખબર પડે છે કે "જેક્વિઓ" નામની વ્યક્તિ બે મૂર્તિઓમાં રહેલી શક્તિ દ્વારા એક પ્રાચીન રાક્ષસને મુક્ત કરીને વિશ્વ પર નિયંત્રણ મેળવવાની યોજના ધરાવે છે. કેસલવાનિયા જેવી જ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ પ્લેટફોર્મ ગેમપ્લે દર્શાવતા, ખેલાડીઓ છ "એક્ટ" દ્વારા રયુને નિયંત્રિત કરે છે જેમાં 20 સ્તરોનો સમાવેશ થાય છે; તેઓ દુશ્મનોને સામનો કરે છે જેને રયુના કટાના અને અન્ય ગૌણ શસ્ત્રો સાથે મોકલવા પડે છે. નીન્જા ગેઇડેનમાં એનિમે જેવા સિનેમેટિક કટસીન્સ દ્વારા કહેવામાં આવેલી એક વિસ્તૃત વાર્તા છે. તેને વ્યાપક કવરેજ મળ્યું અને વિડિયો ગેમિંગ સામયિકો તરફથી ઘણા પુરસ્કારો જીત્યા, જ્યારે ટીકા તેની ઉચ્ચ મુશ્કેલી પર કેન્દ્રિત હતી, ખાસ કરીને પછીના સ્તરોમાં. નિર્દેશક હિદેઓ યોશીઝાવાએ નિન્જા ગેઇડેનને તેમનો સૌથી વ્યાવસાયિક રીતે સફળ પ્રોજેક્ટ ગણાવ્યો હતો. આ રમતને પ્રિન્ટ અને ઓનલાઇન પ્રકાશનો તરફથી પ્રશંસા મળવાનું ચાલુ રાખ્યું હતું, જેને અત્યાર સુધીની સૌથી મહાન વિડિયો ગેમ્સમાંની એક તરીકે ટાંકવામાં આવી હતી. શેઠ ગોડિન અને પીટર લેરાન્ગીસ દ્વારા લખાયેલા વર્લ્ડ્સ ઓફ પાવર ગેમ રૂપાંતરણના ભાગ રૂપે તેને નવલકથા બનાવવામાં આવી હતી. આ રમત પછી નીન્જા ગેઇડેન II: ધ ડાર્ક સ્વોર્ડ ઓફ કેઓસ (1990) અને નીન્જા ગેઇડેન III: ધ એન્શિયન્ટ શિપ ઓફ ડૂમ (1991) આવી હતી. ડાર્ક હોર્સ કૉમિક્સ દ્વારા પ્રકાશિત એક મંગા-શૈલીનું કોમિક પુસ્તક, નીન્જા ગેડેન '88, અને પાંચ મૂળ રમતોની કથા ચાલુ રાખી. નીન્જા ગેઇડેનમાં રયુ હયાબુસા નામનો નીન્જા છે જે તેના પિતાના મૃત્યુનો બદલો લે છે અને ધીમે ધીમે પોતાને એક દુષ્ટ કાવતરામાં સામેલ કરે છે જે સમગ્ર વિશ્વને ધમકી આપે છે. આ વાર્તા રયુના પિતા કેનની એક અજ્ઞાત હુમલાખોર દ્વારા દ્વંદ્વયુદ્ધમાં હત્યા સાથે શરૂ થાય છે. દ્વંદ્વયુદ્ધ પછી, રયુને કેન દ્વારા લખાયેલો એક પત્ર મળે છે જે તેને અમેરિકામાં વોલ્ટર સ્મિથ નામના પુરાતત્વવિદ્ને શોધવાનું કહે છે. રયુ વોલ્ટરને શોધી શકે તે પહેલાં, તેને ગોળી મારીને એક રહસ્યમય યુવતી દ્વારા તેનું અપહરણ કરવામાં આવે છે; તેણી તેને છોડાવતા પહેલા તેને રાક્ષસી દેખાતી પ્રતિમા આપે છે. રયુ પછી વોલ્ટરને શોધે છે જે તેને અને કેને એમેઝોનના ખંડેરોમાં મળી આવેલી રાક્ષસની મૂર્તિઓ વિશે જણાવે છે. વોલ્ટર રયુને જશીન નામના દુષ્ટ રાક્ષસ વિશે કહે છે, કે "શિનોબી" હાર્યો, જેની શક્તિ "લાઇટ" અને "શેડો" રાક્ષસોની મૂર્તિઓમાં મર્યાદિત હતી. રયુ વોલ્ટરને મહિલા દ્વારા તેને આપવામાં આવેલી "શેડો" રાક્ષસની પ્રતિમા બતાવે છે, પરંતુ તેમની વાતચીત દરમિયાન, બસાકેર નામની એક માસ્કવાળી આકૃતિ અચાનક કેબિનમાં ઘૂસી જાય છે અને શેડોની પ્રતિમા ચોરી કરે છે. રયુ પીછો કરે છે, ઢંકાયેલ આકૃતિને હરાવે છે, અને પ્રતિમા મેળવે છે; પરંતુ જ્યારે તે પાછો આવે છે ત્યારે તેને ખબર પડે છે કે વોલ્ટર મરી રહ્યો છે, અને લાઇટ પ્રતિમા ગુમ છે. વોલ્ટરના મૃત્યુ પછી તરત જ, ત્રણ સશસ્ત્ર માણસો રયુનો સામનો કરે છે અને તેને તેમની સાથે આવવા કહે છે. રયુને પૂછપરછ ખંડમાં લઈ જવામાં આવે છે, જ્યાં તે સેન્ટ્રલ ઇન્ટેલિજન્સ એજન્સીના વિશેષ સહાયક એકમના વડા ફોસ્ટરને મળે છે. ફોસ્ટર તેને એમેઝોનમાં મળી આવેલા 2000થી વધુ વર્ષ જૂના વોલ્ટર મંદિર વિશે જણાવે છે. તે સમજાવે છે કે વોલ્ટરે રહસ્યમય રીતે ખંડેરોને સીલ કરી દીધા હતા, અને ત્યારથી કોઈએ તેમની નજીક સાહસ કર્યું નથી. ફોસ્ટર ઉલ્લેખ કરે છે કે તેઓ ગાર્ડિયા ડી મિયેક્સ નામની વ્યક્તિની પ્રવૃત્તિ પર નજર રાખી રહ્યા છે, જેને "જેક્વિઓ" તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, જે તાજેતરમાં મંદિરમાં ગયા હતા જ્યાં રાક્ષસના શરીરને કેદ કરવામાં આવ્યું હતું. મૂર્તિઓનો ઉપયોગ કરીને, જેક્વિઓ જશીનને જાગૃત કરવાની અને તેનો ઉપયોગ વિશ્વનો નાશ કરવા માટે કરવાની યોજના ધરાવે છે. ફોસ્ટર રયુને મંદિરમાં જવા અને તેને નાબૂદ કરવા કહે છે. મંદિરમાં, રયુને ખબર પડે છે કે જેક્વિઓએ તે છોકરીને પકડી લીધી છે જેણે તેને અગાઉ "શેડો" પ્રતિમા સોંપી હતી. તે રયુને છોકરીના જીવને જોખમમાં મૂક્યા પછી રાક્ષસની પ્રતિમા છોડી દેવાનો આદેશ આપે છે, પછી રયુને જાળના દરવાજામાંથી અને કબ્રસ્તાનમાં ફેંકી દે છે. મંદિરની ટોચ પર પાછા ફર્યા પછી, રયુ બ્લડી માલ્થનો સામનો કરે છે, જેને તે હરાવે છે. જેમ જેમ તે મરી રહ્યો છે, માલ્થ જણાવે છે કે તે તે જ હતો જેણે રયુના પિતા સાથે દ્વંદ્વયુદ્ધ કર્યું હતું, કે તેના પિતા હજુ પણ જીવંત છે, અને રયુ તેને મળશે કારણ કે તે આગળ ધપાવશે. જ્યારે તે મંદિરના આંતરિક ખંડમાં પહોંચે છે, ત્યારે તેને ખબર પડે છે કે તેના પિતા પાસે એક દુષ્ટ આકૃતિ હતી. તે દુષ્ટ આકૃતિનો નાશ કરે છે અને કેનને તેની પકડમાંથી મુક્ત કરે છે. ગુસ્સે થયેલા જેક્વિઓ પોતાને બતાવે છે અને રયુને સળગતા અસ્ત્રથી મારી નાખવાનો પ્રયાસ કરે છે, પરંતુ કેન પોતાને રયુની સામે ફેંકી દે છે અને ફટકો મારે છે. રયુ પછીથી જેક્વિઓને મારી નાખે છે, પરંતુ પછી ચંદ્રગ્રહણ રાક્ષસ મૂર્તિઓને જશિનમાં રૂપાંતરિત કરે છે. રયુ રાક્ષસને હરાવ્યા પછી, મૃત્યુ પામતો કેન રયુને કહે છે કે જ્યારે તે તૂટી પડે ત્યારે તેને મંદિરમાં પાછળ છોડી દો અને યુવાન સ્ત્રીને તેની સાથે લઈ જાઓ. ત્યારબાદ, ફોસ્ટર, ઉપગ્રહ દ્વારા વાતચીત કરીને, છોકરીને રયુને મારી નાખવાનો અને રાક્ષસની મૂર્તિઓ ચોરી કરવાનો આદેશ આપે છે; તે આદેશને અમલમાં મૂકવાને બદલે રયુ સાથે રહેવાનું પસંદ કરે છે. બંને ચુંબન કરે છે, અને છોકરી રયુને તેનું નામ, આઈરીન લ્યુ કહે છે; તેઓ સૂર્ય ઉગતા જુએ છે. ગેમપ્લે નીન્જા ગેઇડેન એક સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ પ્લેટફોર્મ ગેમ છે જેમાં ખેલાડી ખેલાડી પાત્ર, રયુ હાયાબુસાનું નિયંત્રણ લે છે અને તેને છ "એક્ટ" દ્વારા માર્ગદર્શન આપે છે જેમાં 20 સ્તરોનો સમાવેશ થાય છે. જીવન મીટર રયુની શારીરિક શક્તિનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, જે જ્યારે તેને દુશ્મન અથવા પ્રક્ષેપ્ય દ્વારા ફટકારવામાં આવે છે ત્યારે ઘટે છે. જ્યારે જીવન મીટર સંપૂર્ણપણે ખતમ થઈ જાય છે, જ્યારે રયુ સ્ક્રીન પરથી પડી જાય છે, અથવા જ્યારે ટાઈમર ખતમ થઈ જાય છે ત્યારે "જીવન" ખોવાઈ જાય છે. જ્યારે બધા જીવ ગુમાવે છે ત્યારે સ્ક્રીન પર રમત દેખાય છે; જો કે, ખેલાડી ચાલુ રાખીને તે સ્તરને ફરી શરૂ કરી શકે છે જ્યાં આ થયું હતું. દરેક અધિનિયમના અંતે, ખેલાડી બોસ સાથે લડે છે; બોસ પાસે ખેલાડીઓના હુમલાથી જીવન મીટર ખતમ થઈ જાય છે. જ્યારે તેનું જીવન મીટર સંપૂર્ણપણે ખતમ થઈ જાય છે, ત્યારે બોસનો પરાજય થાય છે. દરેક બોસ "મેલિસ ફોર" માંથી એક છે-રમતના મુખ્ય પ્રતિસ્પર્ધી જેક્વિઓના દુષ્ટ આધારો. મેલિસ ફોરમાં બાર્બેરિયન, બોમ્બરહેડ, બસાકેર અને તેમના નેતા બ્લડી માલ્થનો સમાવેશ થાય છે. ખેલાડીઓ દુશ્મનો પર રયુની ડ્રેગન તલવારથી હુમલો કરે છે-એક કટાના જેવી તલવાર જે પેઢીઓથી હયાબુસા કુળ દ્વારા પસાર કરવામાં આવી હતી. તેઓ ગૌણ હથિયારોનો પણ ઉપયોગ કરી શકે છે જે રયુની "આધ્યાત્મિક શક્તિ" નો ઉપયોગ કરે છે. તેમાં તારા ફેંકવા, "પવનચક્કી ફેંકવાના તારાઓ" નો સમાવેશ થાય છે, જે દુશ્મનોને કાપીને બૂમરેંગની જેમ પાછા ફરે છે, "ધ આર્ટ ઓફ ધ ફાયર વ્હીલ" નામની ફરતી આગના ગોળાઓની શ્રેણી અને "જમ્પ એન્ડ સ્લેશ" નામની મધ્ય-હવામાં કાપવાની તકનીકનો સમાવેશ થાય છે. જ્યારે રયુની આધ્યાત્મિક શક્તિ મીટર ખૂબ ઓછી હોય છે, ત્યારે ખેલાડી ગૌણ હથિયારોનો ઉપયોગ કરી શકતો નથી. ખેલાડીઓ દીવા અને ફાનસમાં જોવા મળતી લાલ અને વાદળી "આધ્યાત્મિક શક્તિ" વસ્તુઓ એકત્રિત કરીને રયુની આધ્યાત્મિક શક્તિને ફરી ભરી શકે છે. રસ્તામાં જોવા મળતી અન્ય વસ્તુઓમાં કલાકની ઘડિયાળો કે જે તમામ દુશ્મનો અને પ્રક્ષેપ્યને પાંચ સેકન્ડ માટે સ્થિર કરે છે, બોનસ પોઇન્ટ કન્ટેનર, પ્રવાહી કે જે શારીરિક શક્તિના છ એકમોને પુનઃસ્થાપિત કરે છે, "અજેય ફાયર વ્હીલ્સ" કે જે રયુને અસ્થાયી રૂપે હુમલાઓ માટે અજેય બનાવે છે અને 1-અપ્સનો સમાવેશ થાય છે. રયુ સીડી અને દિવાલો પર કૂદી શકે છે, અને દિશાત્મક પેડનો ઉપયોગ કરીને, તે સીડી ઉપર અથવા નીચે ચઢી શકે છે. રયુ તે જે દિશામાં સામનો કરી રહ્યો છે તેની વિરુદ્ધ દિશામાં દિશાત્મક પેડને પકડીને અને જમ્પ બટન દબાવીને દિવાલોને બંધ કરી શકે છે. તે દિવાલો અથવા સીડી પર હુમલો કરી શકતો નથી. ખેલાડીઓ આ તકનીકનો ઉપયોગ કરીને રયુને દિવાલો અને સ્તંભો વચ્ચેની જગ્યાઓ પર જમ્પ બટન દબાવીને અને દિશાત્મક પેડ પર ડાબી અને જમણી બાજુએ વારાફરતી ચઢી શકે છે. તે એક જ દીવાલને ઊભી કરીને તેના પર ચઢી શકે છે અને પછી ઝડપથી દિશાસૂચક પેડને દિવાલ તરફ પાછળ દબાવી શકે છે. ડેવલપમેન્ટ ટેકમોએ સૌપ્રથમ 15 જાન્યુઆરી, 1988ના રોજ ફેમિલી કમ્પ્યુટર મેગેઝિનના અંકમાં નીન્જા ગેડેન (જેનો ઉપયોગ પાછળથી રમતના અમેરિકન સંસ્કરણ માટે કરવામાં આવશે) શીર્ષક હેઠળ રમતના ફેમિકોમ સંસ્કરણની જાહેરાત કરી હતી. આ રમત જાપાનમાં 9 ડિસેમ્બર, 1988ના રોજ તેના અંતિમ શીર્ષક નીન્જા રયુકેન્ડેન હેઠળ રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેનો આશરે અનુવાદ લિજેન્ડ ઓફ ધ ડ્રેગન સ્વોર્ડ થાય છે. તે એ જ નામની બીટ 'એમ અપ આર્કેડ આવૃત્તિ તરીકે તે જ સમયની આસપાસ વિકસાવવામાં આવી હતી અને રજૂ કરવામાં આવી હતી; આમાંથી કોઈ પણ રમત એકબીજાની બંદરો નહોતી પરંતુ વિવિધ ટીમો દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી સમાંતર યોજનાઓ હતી. વિકાસકર્તા મસાટો કાટો (રમતના શ્રેયમાં "રનમારુ" તરીકે સૂચિબદ્ધ) અનુસાર, "નીન્જા" શબ્દ ઉત્તર અમેરિકામાં લોકપ્રિયતા મેળવી રહ્યો હતો, જે ટેકમોને તે જ સમયે એનઇએસ માટે નીન્જા-સંબંધિત રમત વિકસાવવા માટે પ્રેરિત કરી રહ્યો હતો જ્યારે નીન્જા ગેડેનનું આર્કેડ સંસ્કરણ વિકસાવવામાં આવી રહ્યું હતું. હિદેઓ યોશીઝાવા ("સકુરાઝાકી" તરીકે સૂચિબદ્ધ) એ એનઇએસ સંસ્કરણ વિકસાવ્યું અને તેનું નિર્દેશન કર્યું. નીન્જા ગેઇડેન વીડિયો ગેમ ડિઝાઈનર તરીકે મસાટો કાટોની પ્રથમ પૂર્ણ-સમયની યોજના હતી, અને તેમણે રમતના ગ્રાફિક્સ, એનિમેશન અને સૂચના માર્ગદર્શિકા ચિત્રોનું યોગદાન આપ્યું હતું. મારિયો શ્રેણીમાંથી પ્રેરણા લઈને, યોશીઝાવાએ એ જ શીર્ષક જાળવી રાખ્યું હતું પરંતુ બાકીનું બધું બદલી નાખ્યું હતું; તે ડબલ ડ્રેગન જેવા બીટ 'એમ' ના વિરોધમાં એક પ્લેટફોર્મ ગેમ બની ગઈ હતી; ગેમપ્લે કોનામીના કેસલવાનિયા પછી તૈયાર કરવામાં આવી હતી, જેમાં રયુ કટાના જેવી ડ્રેગન સ્વોર્ડ, શુરિકેન્સ અને ફાયર વ્હીલ્સ જેવી નિન્પો તકનીકોથી સજ્જ હતી. નાયક રયુ હયાબુસાને ડિઝાઇન કરવામાં, વિકાસ ટીમ ઇચ્છતી હતી કે તે અન્ય નિન્જાઓથી અલગ હોય. તેમણે તેમના સ્નાયુઓ પર ભાર મૂકવા માટે તેમને નીન્જા વેસ્ટ સાથે ડિઝાઇન કર્યા, અને તેઓએ તેમને બાહ્ય કમાનવાળા કવરથી સજ્જ કર્યા. તેઓ મૂળરૂપે રયુને તેની આસપાસના વાતાવરણની તપાસ કરવા માટે સેન્સર અને આંતરિક મોનિટર સાથે હેલ્મેટથી સજ્જ કરવા માંગતા હતા, પરંતુ તે વિચારને રદ કરવામાં આવ્યો હતો. કાટોના જણાવ્યા અનુસાર, તેમણે મુખ્ય પાત્ર માટે નીન્જા રાખવાની જરૂરિયાતને યોગ્ય ઠેરવવા માટે ચોક્કસ સ્થાનો અને વાતાવરણનો ઉપયોગ કર્યો હતો. યોશીઝાવાના જણાવ્યા અનુસાર, વધુ ચિંતાનો વિષય નિન્જા ગેઇડેન્સના લક્ષિત પ્રેક્ષકોની ગેમપ્લે-લક્ષી અપેક્ષાઓને અપીલ કરવાનો હતો, જે મુખ્યત્વે અનુભવી ખેલાડીઓ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા જેમણે પડકારજનક ગેમ ડિઝાઇનની પ્રશંસા કરી હતી. તેમણે યાદ કર્યું કે વિકાસ દરમિયાન, ટેકમોએ "એ ફિલસૂફીનું પાલન કર્યું હતું કે જો રમત પૂરતી મુશ્કેલ ન હોય તો વપરાશકર્તા તેને દૂર ફેંકી દેશે". પરિણામે, યોશીઝાવાએ રમતને એકંદરે ઉચ્ચ સ્તરની મુશ્કેલી આપવાનું નક્કી કર્યું. યોશીઝાવાએ આર્કેડ સંસ્કરણથી વિપરીત વાર્તા પર વધુ ભાર મૂક્યો, અને એક પ્લોટ લખ્યો અને ડિઝાઇન કર્યો જેમાં 20 મિનિટથી વધુ સિનેમેટિક કટસીન્સનો સમાવેશ થતો હતો-પ્રથમ વખત એનઇએસ રમતમાં આવા સિક્વન્સ હતા. યોશીઝાવાએ જણાવ્યું હતું કે આ પ્રસ્તુતિ શૈલીનો સ્વીકાર વ્યાવસાયિક ફિલ્મ નિર્માણમાં કારકિર્દી માટેની તેમની અગાઉની મહત્વાકાંક્ષા પરથી આવ્યો હતો, જેના કારણે તેમને "કોઈક રીતે ફિલ્મ બનાવવાની" તક મળી હતી. તેમનો વિચાર તે સમયના પ્રચલિત વલણને ઉલટાવવાનો હતો જેમાં ગ્રાહકો દ્વારા સમકાલીન એનઇએસ રમતોના વર્ણનાત્મક પાસાઓનું ઓછું મૂલ્યાંકન કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં એક રસપ્રદ પ્લોટનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો જે તે ખેલાડીઓને સંલગ્ન કરી શકે. ટેકમો કટસીન સિસ્ટમને "ટેકમો થિયેટર" કહે છે જ્યાં રમત એનિમેટેડ સિક્વન્સના ઉપયોગ દ્વારા એક્ટ વચ્ચેની કથા દર્શાવે છે. તેનો ઉપયોગ દરેક અધિનિયમની શરૂઆતમાં ઇરેન લ્યુ, વોલ્ટર સ્મિથ અને જેક્વિઓ જેવા નવા પાત્રો રજૂ કરવા માટે થાય છે. આ સુવિધા ખેલાડીઓ માટે રમતને વધુ આનંદપ્રદ બનાવવા માટે ક્લોઝ-અપ્સ, વૈકલ્પિક કેમેરા એંગલ, વિવિધ પૃષ્ઠભૂમિ સંગીત અને ધ્વનિ અસરો જેવી તકનીકોનો ઉપયોગ કરે છે. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી જેવા અગાઉના શીર્ષકોથી વિપરીત, કટસીન્સમાં સ્ક્રીનના ઉપરના ભાગમાં મોટા એનિમે આર્ટનો સમાવેશ થતો હતો, જેમાં નીચે અડધા ભાગમાં સંવાદ હોય છે. આનાથી કલાત્મક શૈલી લ્યુપિન III અને ગોલ્ગો 13 જેવા અન્ય મંગા શીર્ષકોની વધુ યાદ અપાવે છે. ટેકમો યુએસએના સેલ્સ અને માર્કેટિંગના ડિરેક્ટર દિમિત્રી ક્રિયોનાએ જણાવ્યું હતું કે કન્સોલ ગેમ્સને આર્કેડ ગેમ્સ કરતાં ફાયદો છે કારણ કે તેઓએ લાંબી રમતની રચના અને કટસીન્સનો સમાવેશ કરવાની મંજૂરી આપી હતી, જેને ટેકમોએ "સિનેમા સ્ક્રીન્સ" તરીકે ટ્રેડમાર્ક કર્યું હતું. તેમણે નોંધ્યું હતું કે કન્સોલ રમતો માટે આર્કેડ રમતો કરતાં અલગ પુરસ્કાર માળખાની જરૂર હોય છે. આ રમતમાં એક લક્ષણ છે જે મૂળરૂપે એક ભૂલ હતી પરંતુ અંતિમ રમતમાં ઇરાદાપૂર્વક છોડી દેવામાં આવી હતી, મસાટો કાટોના જણાવ્યા અનુસાર; રમતના છેલ્લા ત્રણ બોસમાંથી કોઈપણ સામે હારી ગયા પછી, ખેલાડીને છઠ્ઠા અધિનિયમની શરૂઆતમાં પાછા મોકલવામાં આવે છે. જ્યારે રમતના લખાણનો જાપાનીઝમાંથી અંગ્રેજીમાં અનુવાદ કરવામાં આવ્યો હતો, ત્યારે આ પરિપૂર્ણ કરવા માટે રમતને ફરીથી પ્રોગ્રામ કરવાની જરૂર હતી; વિવિધ કંપનીઓએ આ પ્રક્રિયાને અલગ અલગ રીતે સંભાળી હતી. ટેકમોના જાપાની લેખકોએ અંગ્રેજીમાં રફ અનુવાદો લખ્યા અને પછી તેમને અમેરિકન વિભાગમાં ફેક્સ કર્યા. ક્રિઓના અનુસાર, અમેરિકન વિભાગ "તેને સંપાદિત કરશે અને તેને ફરીથી એકસાથે મૂકશે, એક અમેરિકન અંગ્રેજી વક્તા સમજી શકે તેવા સંદર્ભમાં વાર્તા કહેશે. આ ઘણી વખત આગળ અને પાછળ ચાલતું હતું ". વધુમાં, રમતનું લખાણ કાચા કમ્પ્યુટર લખાણને બદલે ચિત્ર ફાઇલોમાં સંગ્રહિત કરવામાં આવ્યું હતું. એનઇએસની હાર્ડવેર મર્યાદાઓને કારણે, તે મર્યાદાઓમાં આવવા માટે અંગ્રેજી લખાણ ખૂબ જ સ્પષ્ટ અને સંક્ષિપ્ત હોવું જરૂરી હતું; ઘણી વખત, સમાન અર્થ ધરાવતા પરંતુ ઓછા અક્ષરોવાળા વિવિધ શબ્દોનો ઉપયોગ કરવો પડતો હતો. અમેરિકાના નિન્ટેન્ડો દ્વારા તમામ પ્રતીકો અને પદાર્થોની તપાસ કરવામાં આવી હતી, જેમની પાસે ઉત્તર અમેરિકાના પ્રકાશનો માટે શું સામેલ કરી શકાય તેના ચોક્કસ નિયમો હતા; દાખલા તરીકે, કોઈપણ શેતાન, ખ્રિસ્તી અથવા અન્ય કોઈપણ ધાર્મિક, જાતીય અથવા ડ્રગ સંબંધિત સંદર્ભોને મંજૂરી નહોતી. માર્કેટિંગ અને પ્રકાશન રમતનું શીર્ષક અંગ્રેજી પ્રેક્ષકો માટે વાંચવું ખૂબ મુશ્કેલ માનવામાં આવતું હોવાથી, જ્યારે તે પશ્ચિમી બજારોમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું ત્યારે તેનું નામ બદલવામાં આવ્યું હતું. 1988ની શરૂઆતમાં નિન્ટેન્ડો ફન ક્લબ ન્યૂઝની જાહેરાતોમાં, ટેકમોએ યુ. એસ. પ્રકાશન માટે કામચલાઉ શીર્ષક તરીકે નીન્જા ડ્રેગનનો ઉપયોગ કર્યો હતો. તેમણે માર્ચ 1989માં યુ. એસ. માં રમત રજૂ કરવામાં આવી ત્યારે નિન્જા ગેઇડન (તેનું મૂળ કાર્યકારી શીર્ષક) શીર્ષકનો ઉપયોગ કરવાનું નક્કી કર્યું. શીર્ષકનો શાબ્દિક અર્થ "નીન્જા સાઇડ-સ્ટોરી" થાય છે, પરંતુ આ રમતનો હેતુ અગાઉના કોઈપણ કાર્યની સ્પિન-ઓફ તરીકે નહોતો. ડેવલપર મસાટો કાટો સાથેની એક મુલાકાત અનુસાર, "રયુકેન્ડેન" નું અંગ્રેજીમાં ભાષાંતર કેવી રીતે કરવું તે નક્કી કરતી વખતે, કર્મચારીઓએ નીન્જા ગેડેનને પસંદ કર્યું કારણ કે તે સરસ લાગતું હતું. યુરોપમાં, આ રમત સપ્ટેમ્બર 1990માં રજૂ થવાની હતી, પરંતુ સપ્ટેમ્બર 1991 સુધી વિલંબિત થઈ હતી. તેને શેડો વોરિયર્સ તરીકે ફરીથી શીર્ષક આપવામાં આવ્યું હતું-જેમ કિશોર મ્યુટન્ટ નીન્જા કાચબાનું નામ બદલીને કિશોર મ્યુટન્ટ હીરો કાચબા રાખવામાં આવ્યું હતું-કારણ કે યુરોપમાં નિન્જાઓને નિષિદ્ધ વિષય માનવામાં આવતો હતો. તે તે સમયની આસપાસની ઘણી નીન્જા-સંબંધિત વિડિયો ગેમ્સમાંની એક હતી, જેમ કે ધ લિજેન્ડ ઓફ કેજ, નીન્જા વોરિયર્સ અને શિનોબી. નીન્જા ગેઇડેન્સની ઉત્તર અમેરિકાની રજૂઆત પછી, અમેરિકાના નિન્ટેન્ડો, જેમના રમત-પરીક્ષકોને આ રમત ગમી હતી અને તેમણે તેને ઉચ્ચ રેટિંગ્સ આપ્યા હતા, તેમણે તેના માર્કેટિંગમાં મદદ કરવાનું નક્કી કર્યું. નિન્ટેન્ડોના ઘરના અંગ નિન્ટેન્ડો પાવરે તેને મુખ્યત્વે દર્શાવ્યું હતું. ક્રિઓના અનુસાર, મેગેઝિન દ્વારા રમતનું માર્કેટિંગ કરવા માટે ઘણા પ્રયત્નો કરવા પડ્યા ન હતા, ન તો ટેક્મો અથવા નિન્ટેન્ડોએ તેને પ્રોત્સાહન આપવા માટે બીજું કંઈ કર્યું હતું. નીન્જા ગેઇડેનને 1989 અને 1990માં નિન્ટેન્ડો પાવરમાં મજબૂત પ્રચાર મળ્યો હતો. નીન્જા ગેઇડેનને તેના "પાક વોચ" વિભાગમાં નિન્ટેન્ડો પાવરના જાન્યુઆરી-ફેબ્રુઆરી 1989ના અંકમાં પૂર્વાવલોકન કવરેજ મળ્યું હતું. તેને "કોઈપણ ખિતાબના સૌથી વધુ ગુણ મળ્યા. [સામયિકના કર્મચારીઓએ] લાંબા સમય પછી જોયા હતા". એવી અપેક્ષા રાખવામાં આવી હતી કે નં. તેમના "પ્લેયર પોલ" પર ઝડપથી #1. પૂર્વાવલોકનમાં મેટ્રોઇડમાં ગેમપ્લે સાથે દિવાલો પર ચઢવાની અને તેને બંધ કરવાની રયુની ક્ષમતાની સરખામણી કરવામાં આવી હતી. તે સામયિકના માર્ચ-એપ્રિલ 1989 અંકના મુખપૃષ્ઠ પર દર્શાવવામાં આવ્યું હતું અને હોવર્ડ અને નેસ્ટર કોમિક સ્ટ્રીપમાં નીચેના અંકમાં તેનો સંદર્ભ આપવામાં આવ્યો હતો. તે મેગેઝિનના માર્ચ-એપ્રિલ અને મે-જૂન 1989 બંને અંકમાં દર્શાવવામાં આવેલી રમતોમાંની એક હતી; બંને અંકમાં પાંચમા અધિનિયમ, સમીક્ષા અને પ્લોટની ઝાંખીનો સમાવેશ થાય છે. રમતની મુશ્કેલી પર ભાર મૂકતા, તે સામયિકના "કાઉન્સેલર્સ કોર્નર" અને "વર્ગીકૃત માહિતી" સહાય વિભાગોમાં ઘણા મુદ્દાઓમાં દેખાયો. લાસ વેગાસમાં 1989ના આંતરરાષ્ટ્રીય વિન્ટર કન્ઝ્યુમર ઇલેક્ટ્રોનિક્સ શોમાં આ રમતનું અનાવરણ કરવામાં આવ્યું હતું. તેના પ્રદર્શનમાં રમતનું પ્રદર્શન અને નિન્જા તરીકે પોશાક પહેર્યો જીવંત વ્યક્તિ દર્શાવવામાં આવ્યો હતો. ટેકમોએ આગાહી કરી હતી કે આ રમત એનઇએસ માટે સૌથી વધુ વેચાતી, તૃતીય-પક્ષનું શીર્ષક હશે. રમતની માંગ આખરે તેના પુરવઠાને વટાવી ગઈ. જ્યારે ટેકમોએ ધારણા કરી હતી કે રમત સફળ થશે, ત્યારે કોહલરના જણાવ્યા અનુસાર તેમને તે સમયે ખ્યાલ નહોતો કે "સિનેમેટિક્સના અભૂતપૂર્વ ઉપયોગથી" વીડિયો ગેમ ઉદ્યોગ પર તેની શું અસર પડશે. યોશીઝાવાએ સિક્વલ નિન્જા ગેઇડેન II: ધ ડાર્ક સ્વોર્ડ ઓફ કેઓસ (1990) નું નિર્દેશન કરવાનું ચાલુ રાખ્યું અને નિન્જા ગેઇડેન III: ધ એન્શિયન્ટ શિપ ઓફ ડૂમ (1991) માટે કાર્યકારી નિર્માતા તરીકે રહ્યા, જ્યારે મસાટો કાટોએ રમતની રચનાનું નિર્દેશન સંભાળ્યું. પોર્ટ્સ એ નિન્જા રયુકેન્ડેનનું પીસી એન્જિન બંદર 1992માં બનાવવામાં આવ્યું હતું, જે હડસન સોફ્ટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું અને માત્ર જાપાનમાં જ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તેમાં મુશ્કેલી અને ગેમપ્લેમાં ફેરફારો અને એક અલગ સાઉન્ડટ્રેક સાથે વધુ રંગીન અને વિગતવાર ગ્રાફિક્સ છે. આ સંસ્કરણ ઉપલબ્ધ વિકલ્પો તરીકે જાપાનીઝ, અંગ્રેજી અને ચાઇનીઝ સાથે ત્રણ અલગ-અલગ ભાષા સેટિંગ્સને પણ સપોર્ટ કરે છે. જો કે, આ સંસ્કરણમાં વપરાયેલ અંગ્રેજી અનુવાદ અગાઉના એનઇએસ સંસ્કરણમાં વપરાયેલ અનુવાદથી અલગ છે. નીન્જા ગેઇડેન 1995માં સુપર એનઇએસ માટે નીન્જા ગેઇડેન ટ્રિલોજી સંકલનની રિમેક તરીકે દેખાયા હતા. કેટલાક સમીક્ષકોએ આ સંસ્કરણમાં ફરીથી દોરેલા ગ્રાફિક્સ અને સંગીતની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ અન્ય લોકોએ તેમને અપૂરતો પ્રયાસ ગણાવ્યો હતો. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલી સમીક્ષકોએ તેની સરખામણી અન્ય અપડેટેડ એનઇએસ રિમેક, મેગા મેનઃ ધ વિલી વોર્સ સાથે પ્રતિકૂળ રીતે કરી હતી; તેઓએ સંસ્કરણને "ગ્રાફિક્સ, સાઉન્ડ અને પ્લે કંટ્રોલમાં કોઈ નોંધપાત્ર ઉન્નતીકરણો વિના ચોક્કસ પોર્ટ-ઓવર" ગણાવ્યું હતું. નીન્જા ગેઇડન ટ્રાયોલોજીની અન્ય બે રમતોની સાથે, એસ. એન. ઇ. એસ. સંસ્કરણને 2004ની એક્સબોક્સ નીન્જા ગેઇડન રમતમાં અનલૉકેબલ રમત તરીકે દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. એનઇએસ સંસ્કરણ વાઈના વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ પર 10 એપ્રિલ, 2007ના રોજ જાપાનમાં અને 14 મેના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. યુરોપિયનો, ઓસ્ટ્રેલિયન અને ન્યુઝીલેન્ડવાસીઓ 21 સપ્ટેમ્બરના રોજ "હનાબી ફેસ્ટિવલ" ના ભાગરૂપે આ રમત ખરીદી શક્યા હતા. પી. સી. એન્જિનનું સંસ્કરણ 21 એપ્રિલ, 2009ના રોજ જાપાનમાં વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. એનઇએસ સંસ્કરણ નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ માટે પણ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં મૂળ પ્રકાશન તારીખ 8 નવેમ્બર, 2012 નક્કી કરવામાં આવી હતી, પરંતુ 13 ડિસેમ્બર સુધી વિલંબ થયો હતો. એનઇએસ સંસ્કરણ 2014 માં વાઈ યુના વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમતને નવેમ્બર 2016માં એનઇએસ ક્લાસિક એડિશન સમર્પિત કન્સોલના ભાગ રૂપે અને એનઇએસઃ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ઓનલાઇન સેવાના ભાગ રૂપે ડિસેમ્બર 2018માં નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે પણ ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. સંબંધિત માધ્યમો જુલાઈ 1990માં સ્કોલાસ્ટિક કોર્પોરેશને એનઇએસ રમત અનુકૂલનની વર્લ્ડ્સ ઓફ પાવર શ્રેણી હેઠળ નીન્જા ગેઇડનનું નવલકથાકરણ પ્રકાશિત કર્યું હતું, જે શેઠ ગોડિન દ્વારા ઉપનામ એફ. એક્સ. હેઠળ બનાવવામાં આવ્યું હતું અને પેક કરવામાં આવ્યું હતું. નવ. ગોડિન અને પીટર લેરાન્ગીસે એ. એલ. સિંગર ઉપનામ હેઠળ નવલકથા લખી હતી. અન્ય વર્લ્ડ્સ ઓફ પાવર પુસ્તકોની જેમ, વિડિયો ગેમમાં હાજર હિંસાની માત્રાને નવલકથામાં ઘટાડવામાં આવી હતી, કારણ કે ગોડિન અને સ્કોલાસ્ટિકને ચિંતા હતી કે વિડિયો ગેમની કેટલીક સામગ્રી યુવાન પ્રેક્ષકો માટે અયોગ્ય હતી. નવલકથામાં રમતની કથાનું ચુસ્તપણે પાલન કરવામાં આવ્યું ન હતું; દાખલા તરીકે, અંત બદલવામાં આવ્યો હતો જેથી રયુના પિતા બચી ગયા. ગોડિન માનતા હતા કે સુધારેલ અંત વર્લ્ડ્સ ઓફ પાવર પાત્ર સાથે સુસંગત હતો. વાસ્તવિક જીવનના પિતા તરીકે ગોડિન અને લેરાંગિસ રયુને અનાથ છોડવા માટે અનિચ્છા ધરાવતા હતા. પુસ્તકના મુખપૃષ્ઠ પર, અન્યથા ઉત્તર અમેરિકન બોક્સ આર્ટની એક નકલ, રયુના આગળના હાથમાં રાખવામાં આવેલી કુનાઈને એરબ્રશ કરવામાં આવી હતી, જેનાથી તે ખાલી મુઠ્ઠીથી હવાને આગળ ધપાવી રહ્યો હતો. પોની કેન્યને ફેબ્રુઆરી 1989માં સાઉન્ડટ્રેક સીડી, નીન્જા રયુકેન્ડેનઃ ટેક્મો જીએસએમ-1 રજૂ કરી હતી. સીડીનો પ્રથમ ભાગ રમતના સંગીતના ગોઠવાયેલા મિશ્રણથી શરૂ થાય છે. તે રમતના સંગીતની ઉન્નત આવૃત્તિઓ સાથે ચાલુ રહે છે જેમાં સ્ટીરિયોફોનિક ધ્વનિ અને વધારાની પીસીએમ ચેનલોનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. બાકીની સીડીમાં આર્કેડ વર્ઝનનું સંગીત છે. 2017માં, બ્રેવ વેવ પ્રોડક્શન્સે વિનાઇલ બોક્સ સેટ, નીન્જા ગેડેન-ધ ડેફિનેટિવ સાઉન્ડટ્રેક રજૂ કર્યો, જેમાં મૂળ સંગીતકાર કેઇજી યામાગિશીએ નિપુણતા મેળવી હતી. રીસેપ્શન ક્રિટિકલ રીસેપ્શન રમત નં. જુલાઈ-ઓગસ્ટ 1989 માટે નિન્ટેન્ડો પાવર્સની ટોચની 30 યાદીમાં 3, ઝેલ્ડા II: ધ એડવેન્ચર ઓફ લિંક અને સુપર મારિયો બ્રધર્સ 2 પછી; તે નં. 3 સપ્ટેમ્બર-ઓક્ટોબર 1989 અંકમાં. નિન્ટેન્ડો પાવર એવોર્ડ્સ '89 એ રમતને તે વર્ષની ટોચની રમતોમાંની એક તરીકે દર્શાવી હતી. તેને બેસ્ટ ગ્રાફિક્સ એન્ડ સાઉન્ડ, બેસ્ટ ચેલેન્જ, બેસ્ટ થીમ, ફન, બેસ્ટ કેરેક્ટર (રયુ હયાબુસા), બેસ્ટ એન્ડિંગ અને બેસ્ટ ઓવરઓલ માટે નામાંકિત કરવામાં આવી હતી અને તેને બેસ્ટ ચેલેન્જ અને બેસ્ટ એન્ડિંગ માટે જીત મળી હતી. નિન્જા ગેઇડેન II: ધ ડાર્ક સ્વોર્ડ ઓફ કેઓસના તેના પૂર્વાવલોકનમાં, સામયિકે જણાવ્યું હતું કે "મૂળ નિન્જા ગેઇડેનના રંગબેરંગી, વિગતવાર અને ગતિશીલ સિનેમા દ્રશ્યોએ એક્શન ગેમ વર્ણન માટે એક ધોરણ નક્કી કર્યું છે જેનું ત્યારથી વ્યાપકપણે અનુકરણ કરવામાં આવ્યું છે. આ સિનેમાના દ્રશ્યોએ નીન્જા ગેડેનને લગભગ મૂવીની જેમ રમવા માટે મજબૂર કરી દીધા. ગેમ ડિઝાઈનર તરીકેની તેમની કારકિર્દીને પ્રતિબિંબિત કરતા, યોશીઝાવાએ નિન્જા ગેડેનને-ક્લોનોઆ સાથેઃ ડોઅર ટુ ફેન્ટોમાઇલ-તેમની સૌથી ગૌરવપૂર્ણ સિદ્ધિ ગણાવી હતી, અને સમજાવ્યું હતું કે શીર્ષક તેમના તમામ પ્રોજેક્ટ્સમાંથી શ્રેષ્ઠ વેચાણ પ્રદર્શનનો આનંદ માણે છે. નિન્ટેન્ડો પાવર દ્વારા પ્રેસ કવરેજ ઉપરાંત, રમતને તેના પ્રકાશન પર અન્ય વિડિયો ગેમિંગ સામયિકો તરફથી મજબૂત સમીક્ષાઓ અને પ્રચાર મળ્યો. વિડીયોગેમ્સ એન્ડ કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટની સમીક્ષામાં, પ્રસ્તુતિ અને ગેમપ્લેની સરખામણી કેસલવાનિયા સાથે કરવામાં આવી હતી, જ્યારે સિનેમેટિક કટસીન્સની સરખામણી સિનેમાવેર દ્વારા કરાટેકા અને અન્ય કમ્પ્યુટર ગેમ્સ સાથે કરવામાં આવી હતી. સમીક્ષામાં આ કટસીન્સમાં રમતના એનિમેશનની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી અને ટેકમોના ક્લોઝ-અપ્સ અને શરીરની હિલચાલનો ઉપયોગ નોંધવામાં આવ્યો હતો. સમીક્ષકે જણાવ્યું હતું કે કટસીન્સ પ્રવાહી ન હોવા છતાં, તે અસરકારક અને મનોરંજક હતા અને ખેલાડીએ શું કરવાનું હતું તે વિશે મહત્વપૂર્ણ માહિતી પૂરી પાડી હતી. તેમણે રમતમાં અમર્યાદિત સાતત્યની પ્રશંસા કરી જે તેની મુશ્કેલીને સહેજ સરભર કરે છે, પરંતુ તેમણે ખાસ કરીને ઇન્ડોર સ્તરે વધુ વિગતવાર બેકગ્રાઉન્ડ ગ્રાફિક્સ હોવા બદલ તેની ટીકા કરી હતી અને કહ્યું હતું કે આ સ્તરોમાં કેટલાક તળિયા વિનાના ખાડાઓ અને વસ્તુઓ સહેજ છૂપી થઈ જાય છે. જુલાઈથી ઓક્ટોબર 1989 સુધી આ રમત નં. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીની ટોચની દસ વિડિયો ગેમ્સની યાદીમાં તે નં. નવેમ્બર અંકમાં મેગા મેન 2 પછીની યાદીમાં 2. તેમના 1989ના શ્રેષ્ઠ અને સૌથી ખરાબમાં, તેને એનઇએસ માટે વર્ષની શ્રેષ્ઠ રમત અને તમામ કન્સોલ માટે વિડિયો ગેમમાં શ્રેષ્ઠ અંત માટેના પુરસ્કારો મળ્યા હતા. સ્ટાફે જણાવ્યું હતું કે નીન્જા ગેઇડેન તેના સિનેમેટિક કટસીન્સ અને અનન્ય ગેમપ્લે સાથે "ત્વરિત વિજેતા સાબિત" થઈ હતી. તેમણે ઉમેર્યું હતું કે રમતનું પરાકાષ્ઠા તે સમયે કેટલીક ફિલ્મોના પરાકાષ્ઠા કરતાં વધુ સારું હતું અને તેણે સિક્વલ માટે સાતત્ય સ્થાપિત કર્યું હતું, જે પછીના વર્ષે રજૂ કરવામાં આવશે. બાદમાં જૂન 1994માં સામયિકે તેને નંબર વનનું સ્થાન આપ્યું હતું. તમામ કન્સોલ માટે તમામ સમયની ટોચની દસ સૌથી મુશ્કેલ રમતોની વિશેષ સૂચિમાં 4. યુકે મેગેઝિન મીન મશીન્સના જુલાઈ 1990 ના પાયલોટ અંકમાં નિન્જા ગેડેનને કવર પર દર્શાવવામાં આવ્યા હતા; મેગેઝિનનું વિતરણ કમ્પ્યુટર અને વિડિયો ગેમ્સના જુલાઈ 1990 ના અંકના ભાગ રૂપે કરવામાં આવ્યું હતું. તેની સમીક્ષામાં, જુલિયન રિગ્નલે રમતની સરખામણી તેના બીટ 'એમ અપ આર્કેડ સમકક્ષ સાથે કરી હતી, જેનું શીર્ષક શેડો વોરિયર્સ હતું. તેમણે નોંધ્યું હતું કે રમતમાં મહાન ગ્રાફિક્સ છે જે વિવિધ પશ્ચાદભૂ અને પાત્રોના ઉત્સાહને દર્શાવે છે; તેમણે ખાસ કરીને એક્ટ વચ્ચે કાર્ટૂન જેવા એનિમેશન સિક્વન્સના ઉપયોગની પ્રશંસા કરી હતી જ્યાં રમતનો પ્લોટ પ્રગટ થાય છે. તેમણે રમતની મુશ્કેલીનો આનંદ માણ્યો, ખાસ કરીને બોસ સાથે, પરંતુ તેમણે નોંધ્યું કે જ્યાં સુધી ખેલાડીઓ નિયંત્રણ માટે ટેવાયેલા ન થાય ત્યાં સુધી રમત શરૂઆતમાં મુશ્કેલ લાગશે. તેમણે રમતના અવાજ માટે તેની ટીકા કરી હતી, જે તેમણે કહ્યું હતું કે ગ્રાફિક્સ સાથે બંધબેસતું નથી અને "રેસી" હતું પરંતુ ઉમેર્યું હતું કે "જે છે તે વાતાવરણીય છે અને ક્રિયાને અનુકૂળ છે". તેમણે બીટ 'એમ અપ અને લડાઇ શૈલીના ચાહકોને આ રમતની ખૂબ ભલામણ કરી હતી. મીન મશીન્સે તેના જુલાઈ 1991ના અંકમાં રમતની ફરીથી સમીક્ષા કરી (એનઇએસ સંસ્કરણનું નામ હવે સત્તાવાર રીતે યુરોપમાં શેડો વોરિયર્સ રાખવામાં આવ્યું છે). સમીક્ષામાં, મેટ રીગન અને પોલ ગ્લાન્સીએ તેના વિગતવાર અને એનિમેટેડ પાત્ર સ્પ્રિટ્સ અને તેના મુશ્કેલી સ્તરની પ્રશંસા કરી હતી. રમતના ગેમપ્લે, ધ્વનિ અને એકંદર ઊંડાણના ઉચ્ચ ધોરણોએ રીગનને પ્રભાવિત કર્યા; તેમણે રમતની નિરાશાજનક મુશ્કેલીની નોંધ લીધી પરંતુ ધ્યાન દોર્યું કે તેમાં અમર્યાદિત સાતત્ય છે. ગ્લાન્સીએ રમતની સરખામણી તેના સમાન દિવાલ-કૂદવાના મિકેનિક્સ સાથે બેટમેનના 1990 એનઇએસ વર્ઝન (1990 માં પછીથી રજૂ) સાથે કરી હતી; તેમણે કહ્યું હતું કે તેના ગ્રાફિક્સ બેટમેન જેટલા સારી રીતે વિકસિત ન હતા પરંતુ હજુ પણ સંતોષકારક હતા. તેમણે "ટેક્મો થિયેટર" ખ્યાલ સાથે તેના વિગતવાર સ્પ્રિટ્સ અને તેમના એનિમેશનની પ્રશંસા કરી હતી, અને નોંધ્યું હતું કે કટસીન્સ "ઘણું વાતાવરણ પૂરું પાડવામાં મદદ કરે છે". તેમણે કહ્યું કે તે એનઇએસ પરની શ્રેષ્ઠ આર્કેડ-શૈલીની રમતોમાંની એક છે તેમજ સિસ્ટમ પરની શ્રેષ્ઠ નીન્જા-સંબંધિત રમત છે. જાપાનીઝ મેગેઝિન ફેમિત્સુએ તેને 40 માંથી 28 નો સ્કોર આપ્યો હતો. જર્મન મેગેઝિન પાવર પ્લેના ઓગસ્ટ 1991ના અંકમાં આ રમતને થોડી પ્રશંસા અને ટીકા મળી હતી. સમીક્ષામાં વિગતવાર અને પડકાર પર ધ્યાન આપવા બદલ રમતની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી અને નોંધાયેલા ખેલાડીઓએ આગળ વધવા માટે ચોક્કસ ગેમપ્લે કુશળતામાં નિપુણતા મેળવવાની જરૂર છે. ટીકામાં "વિવિધતાનો અભાવ" અને રમતમાં નીરસતાનો સમાવેશ થાય છે, જેની સરખામણી "કરવેરા કચેરીની મુલાકાત" સાથે કરવામાં આવી હતી. યુ. એસ. ની બહાર રજૂ કરવામાં આવેલી રમતોની સમીક્ષાના ભાગરૂપે ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના ડિસેમ્બર 1991ના અંકમાં પીસી એન્જિન સંસ્કરણનો ટૂંકમાં ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો હતો. તેઓએ એનઇએસ સંસ્કરણમાંથી વફાદાર અનુવાદ તેમજ સુધારેલા અને વધુ વિગતવાર ગ્રાફિક્સની નોંધ લેતા કહ્યું કે "પીસી એન્જિન માલિકોએ આ ચૂકી ન જવું જોઈએ!" એવોર્ડ્સ યુ. એસ. આર્કેડ ગેમ ઓફ ધ યરઃ 1990 લેગસી નીન્જા ગેઇડેને મૂળ નીન્જા ગેઇડેન ગેમ શ્રેણીની શરૂઆત કરી હતી અને ત્યારબાદ નીન્જા ગેઇડેન II: ધ ડાર્ક સ્વોર્ડ ઓફ કેઓસ (1990), અને નીન્જા ગેઇડેન III: ધ એન્શિયન્ટ શિપ ઓફ ડૂમ (1991) આવ્યા હતા. 2004માં, ટેકમોએ બીઆરઇડબ્લ્યુ અને જાવા બંને પ્લેટફોર્મ પર એટી એન્ડ ટી અને વેરાઇઝન મોબાઇલ ફોન માટે નીન્જા ગેઇડનના ઓછી કિંમતના એપિસોડિક હપ્તાઓ બહાર પાડવાનું શરૂ કર્યું. સત્તાવાર અંગ્રેજી ટેકમો ગેમ્સની મોબાઇલ વેબસાઇટએ તેને ટેકમો બાઉલના મોબાઇલ સંસ્કરણ સાથે ભાવિ પ્રકાશન માટે જાહેરાત કરી હતી. કંપનીએ 2004 દરમિયાન સમગ્ર રમતને ચાર હપ્તાની શ્રેણીમાં રજૂ કરવાની યોજના બનાવી હતી-જે અપસ્ટાર્ટ ગેમ્સે કેસલવેનિયાના એનઇએસ વર્ઝનને મોબાઇલ ફોન પર પોર્ટ કરતી વખતે કર્યું હતું. બંદરમાં એનઇએસ સંસ્કરણ જેવા જ દ્રશ્યો અને સાઉન્ડટ્રેક દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. દરેક હપ્તામાં એક સમયે રમતના વિવિધ સ્તરોનો સમાવેશ થતો હતો. નીન્જા ગેઇડન એપિસોડ I: ડેસ્ટિની શીર્ષક ધરાવતો પ્રથમ હપ્તો 15 જુલાઈ, 2004ના રોજ રજૂ થયો હતો; તેમાં એનઇએસ સંસ્કરણમાંથી માત્ર પ્રથમ એક્ટનો સમાવેશ થતો હતો પરંતુ તેમાં બે નવા સ્તરો ઉમેરવામાં આવ્યા હતા. બીજો હપ્તો ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવાની યોજના હતી અને સપ્ટેમ્બર 2004માં ગેમસ્પોટ દ્વારા તેનું પૂર્વાવલોકન કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ તે-ત્રીજા અને ચોથા હપ્તાઓ સાથે-ક્યારેય રજૂ કરવામાં આવ્યું ન હતું. નીન્જા ગેઇડેનના મોબાઇલ ફોન બંદરને થોડી પ્રશંસા અને ટીકાનો સામનો કરવો પડ્યો હતો. આઇજીએનના લેવિ બ્યુકેનન અને ગેમસ્પોટ્સ ડેમન બ્રાઉને એનઇએસથી મોબાઇલ ફોનમાં તેના સચોટ અનુવાદ માટે બંદરની પ્રશંસા કરી હતી અને કહ્યું હતું કે ગેમપ્લે, ગ્રાફિક્સ અને સિનેમેટિક કટસીન્સ એનઇએસ સંસ્કરણ માટે સાચા છે. ફોનના દિશાસૂચક પેડ પર "નીચે" દબાવવાનો ઉપયોગ ગૌણ શસ્ત્રો માટે થઈ શકે તે માટે ડક કરવાની ક્ષમતાને બાકાત રાખવા છતાં તેઓએ રમતના નિયંત્રણની પ્રશંસા કરી હતી; બ્રાઉને જણાવ્યું હતું કે તે સમયે મોટાભાગની અન્ય મોબાઇલ ફોન રમતોની તુલનામાં બંદર પર વધુ સારા નિયંત્રણો હતા. બંનેએ અવાજની ગુણવત્તાના અભાવ માટે બંદરની ટીકા કરી હતી, પરંતુ બ્યુકેનને કહ્યું હતું કે આ ટેકમોનો દોષ નથી. બંદરના પૂર્વાવલોકનમાં, ગેમસ્પોટ્સ એવરી સ્કોરે અવાજની ખામીઓના કારણ તરીકે સામાન્ય રીતે નબળા અમેરિકન બનાવટના હેન્ડસેટ્સ તરફ ધ્યાન દોર્યું હતું. રેટ્રો ગેમરે તેના માર્ચ 2004ના અંકમાં નીન્જા ગેડેન પર એક નજર ફેરવી હતી, જ્યારે એક્સબોક્સ રિમેક રજૂ કરવામાં આવી હતી. તેમણે જણાવ્યું હતું કે રમતના સેગમેન્ટ્સ વચ્ચે ઉમેરવામાં આવેલા સિનેમેટિક કટસીન્સ સાથેના પ્લોટનો સમાવેશ કરીને રમત પરંપરાગત વિડિયો ગેમ ટાઇટલના ઘાટને તોડી નાખ્યું હતું, અને ઉમેર્યું હતું કે રમતના પરિચય, પ્લોટ અને અંત માટે સિનેમેટિક્સ ઉમેરવાની વિભાવના એક નવી વિભાવના હતી જેણે "સ્વાભાવિક રીતે રમતના લોકોને પ્રભાવિત કર્યા હતા". આ લેખમાં રમતની ઉચ્ચ સ્તરની મુશ્કેલીની નોંધ લેવામાં આવી હતી, જેમાં કહેવામાં આવ્યું હતું કે આ રમત "અનુભવી ગેમર માટે પણ એક પ્રચંડ પડકાર ફેંકતી હતી, અને લગભગ તમને તેને માનસિક અને શારીરિક રીતે અકબંધ પૂર્ણ કરવાની હિંમત આપી હતી". ક્રિસ કોહલર, તેમના 2004 ના પુસ્તક પાવર-અપઃ હાઉ જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ્સ ગેવ ધ વર્લ્ડ એન એક્સ્ટ્રા લાઇફમાં, જણાવ્યું હતું કે, જ્યારે તે ટેક્મો બાઉલ જેટલું દૂરગામી ન હતું, "તેણે તેના હિંમતવાન, અનન્ય અને સિનેમા દ્રશ્યોના અગ્રણી ઉપયોગ સાથે વિડિયો ગેમ્સમાં ક્રાંતિ લાવી હતી". વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ પર તેની રજૂઆત પછી, નીન્જા ગેઇડેનને ખાસ કરીને તેની વિસ્તૃત વાર્તા, કથાની માત્રા અને એનિમે જેવા સિનેમેટિક સિક્વન્સના ઉપયોગ માટે ખૂબ પ્રશંસા મળી હતી. કેટલાક વિવેચકોએ તેની ગેમપ્લેને કેસલવાનિયા જેવી જ હોવા બદલ શોક વ્યક્ત કર્યો છે; સમાનતામાં સ્ક્રીનની ટોચ પર સમાન ડિસ્પ્લે, તોડી શકાય તેવા ફાનસમાં સમાવિષ્ટ વસ્તુઓ અને લગભગ સમાન "ગૌણ શસ્ત્રો" લક્ષણનો સમાવેશ થાય છે. એક 1UP.com સમીક્ષામાં નોંધ્યું હતું કે બંને રમતોમાં જુદી જુદી ગતિશીલતા છે અને કેસલવેનિયામાં નીન્જા ગેડેનમાં શક્ય ઘણી ક્રિયાઓ અશક્ય હશે. સમકાલીન સમીક્ષાઓએ શૈલીયુક્ત કટસીન્સ, ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળા સંગીત અને શ્યામ વાતાવરણના અગ્રણી ઉપયોગ માટે રમતને "ગ્રાઉન્ડબ્રેકિંગ" ગણાવી છે. એક સમીક્ષામાં કહેવામાં આવ્યું છે કે આ રમત સારી ગેમપ્લે સાથે તેના ઉચ્ચ મુશ્કેલી સ્તરની ભરપાઈ કરે છે. આઇ. જી. એન. એ કહ્યું કે તે અત્યાર સુધીની શ્રેષ્ઠ પ્લેટફોર્મ રમતોમાંની એક છે. સમીક્ષકોએ રમતના ઉચ્ચ અને અક્ષમ્ય મુશ્કેલી સ્તર માટે તેની ટીકા કરી છે, ખાસ કરીને રમતના અંતમાં, અને તેને "નિન્ટેન્ડો હાર્ડ" વિડિયો ગેમ્સનું ઉદાહરણ માનવામાં આવે છે. 1UP.com દ્વારા કરવામાં આવેલી સમીક્ષામાં પછીના સ્તરોનો ઉલ્લેખ "ઇરાદાપૂર્વકની સસ્તીતાના અયોગ્ય પ્રદર્શન" તરીકે કરવામાં આવ્યો હતો. વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ સંસ્કરણની તેમની સમીક્ષામાં, ગેમસ્પોટ્સ એલેક્સ નવારોએ કહ્યું હતું કે "રમત તમને પલ્પમાં હરાવશે" અને તે "તમને તેની શિક્ષાત્મક મુશ્કેલી, કપટી રીતે મૂકવામાં આવેલા દુશ્મનો અને ગુસ્સો-પ્રેરિત બોસ ઝઘડાઓ સાથે વારંવાર હુમલો કરે છે". તેમની સમીક્ષા અનુસાર, રમતની શરૂઆત સરળ રીતે થાય છે, પરંતુ મુશ્કેલી બીજા અધિનિયમ દ્વારા અડધા રસ્તે વધવા લાગે છે અને છઠ્ઠા અધિનિયમ દ્વારા ચાલુ રહે છે; નવારો છઠ્ઠા અધિનિયમની મુશ્કેલીને "ગેમિંગ નરકના તળિયાના સ્તરોમાંની એક" તરીકે વર્ણવે છે. આઇ. જી. એન. એ જણાવ્યું હતું કે આ રમત અત્યાર સુધીની સૌથી મુશ્કેલ વિડિયો ગેમ્સમાંની એક હતી, જે બાકીની શ્રેણી માટે વલણ સ્થાપિત કરે છે; જો કે, તેઓએ ધ્યાન દોર્યું હતું કે તેની મુશ્કેલી અને ગ્રાફિક્સ "લાક્ષણિકતાઓને વ્યાખ્યાયિત કરે છે [જે] વર્ષોથી આધુનિક [નીન્જા] ગેડેન સિક્વલમાં આગળ વધી છે". સ્ક્રૂએટેકે આ રમતને એનઇએસ લાઈબ્રેરીમાં સાતમા સૌથી મુશ્કેલ ખિતાબ તરીકે સૂચિબદ્ધ કરી હતી. તેની રચનાના પંદર વર્ષ પછી, નીન્જા ગેઇડેને એનઇએસ માટે સૌથી લોકપ્રિય રમતોમાંની એક તરીકે પોતાનું સ્થાન જાળવી રાખ્યું છે. 2006ના જોયસ્ટિક રીડર પોલમાં 12,000થી વધુ મતો સાથે રમતને નં. ટોચની એનઇએસ રમતોની યાદીમાં 10. ગેમસ્પોટના અન્ય એક રીડર પોલમાં રમતને નં. તેની ટોચની 10 એનઇએસ રમતોની યાદીમાં 10. તે નં. આઇજીએનની ટોચની 100 એનઇએસ રમતોની યાદીમાં 17. ઓગસ્ટ 2001માં તેના 100મા અંકમાં, ગેમ ઇન્ફોર્મરે રમતને નંબર 1 પર સૂચિબદ્ધ કરી હતી. તેમની તમામ સમયની ટોચની 100 રમતોની યાદીમાં 93. 2006માં ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીએ તેમના ધ 200 ગ્રેટેસ્ટ વીડિયો ગેમ્સ ઓફ ધેર ટાઇમની ફોલો-અપ દર્શાવી હતી, જેમાં વાચકોએ એવી રમતો લખી હતી અને ચર્ચા કરી હતી કે જેને યાદીમાં અવગણવામાં આવી હોવાનું તેમને લાગ્યું હતું; આ રમતને નંબર 1 પર સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવી હતી. ટોચની 25 રમતોમાંથી 16ની ચર્ચા કરવામાં આવી હતી. 2005ના અંતમાં, નિન્ટેન્ડો પાવરે 'ધ ટોપ 200 નિન્ટેન્ડો ગેમ્સ એવર' શીર્ષક ધરાવતું સીરીયલ ફીચર ચલાવ્યું હતું. સૂચિ, જેમાં તમામ નિન્ટેન્ડો સિસ્ટમો માટેની રમતોનો સમાવેશ થતો હતો, તેણે રમતને નં. 89. ઓગસ્ટ 2008માં, તે જ સામયિકે તેને તમામ સમયની દસમી શ્રેષ્ઠ એનઇએસ રમત ગણાવી હતી; તેમણે રમતની પ્રશંસા કરી હતી અને સિનેમેટિક કટસીન્સને તેના સમય માટે ક્રાંતિકારી ગણાવ્યા હતા. રમતના સંગીતને આઇજીએનની શ્રેષ્ઠ 8-બીટ સાઉન્ડટ્રેકની યાદીમાં સન્માનજનક ઉલ્લેખ મળ્યો. આઇજીએનએ તેની ટોચની 100 વિડિયો ગેમ મોમેન્ટ્સની યાદીમાં તેની રજૂઆત #53 પર દર્શાવી હતી; તેને કોમ્પ્લેક્સ મેગેઝિનમાં અત્યાર સુધીના બીજા શ્રેષ્ઠ વિડિયો ગેમ કટસીન તરીકે પણ સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવી હતી. નિન્ટેન્ડો પાવરે તેના નવેમ્બર 2010ના અંકમાં રમતને સન્માનિત કરી હતી, જેમાં એનઇએસની 25મી વર્ષગાંઠની ઉજવણી કરવામાં આવી હતી. સામયિકે એનઇએસ પુસ્તકાલયમાં તેની પ્રિય રચનાઓમાંની એક તરીકે તેની બોક્સ આર્ટને સૂચિબદ્ધ કરી હતી, જે પૃષ્ઠભૂમિમાં સળગતા શહેર સાથે નીન્જાને દર્શાવે છે. મેગેઝિનના એડિટર-ઇન-ચીફ ક્રિસ સ્લેટ રમતની બોક્સ આર્ટથી સમાન રીતે પ્રભાવિત થયા હતા. તેમણે રમતના પુનઃઉત્પાદન કરનારા દુશ્મનો અને દુશ્મન પક્ષીઓ સાથે રમતની ઉચ્ચ સ્તરની મુશ્કેલી વિશે પણ યાદ કરાવ્યું, જેમણે ખેલાડીઓને ખાડામાં ધકેલી દીધા હતા, અને કહ્યું હતું કે આ રમત "મને શાપ કેવી રીતે આપવો તે શીખવી હશે". તેમણે દિવાલોને વળગી રહેવું અને નિન્પો તકનીકોનો ઉપયોગ કરવા જેવી રમતની વિશેષતાઓની વધુ પ્રશંસા કરી, અને તેમણે રમતના સિનેમેટિક કટસીન્સની નોંધ લીધી, જેમાં અશુભ શરૂઆતના ક્રમનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં બે નિન્જા દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, જેઓ ચંદ્રના પ્રકાશમાં તેમની તલવારો અથડાવીને એકબીજા સામે હવામાં ઉડ્યા હતા. તેમણે કહ્યું કે "નીન્જા ગેઇડન 8-બીટની રમત જેટલી સરસ હતી, ખાસ કરીને 80 ના દાયકાના નીન્જા-ક્રેઝ્ડ બાળકો માટે, જેમણે મારી જેમ, નીન્જા દાખલ કરોની તેમની વી. એચ. એસ. નકલો ઘસાઈ ગઈ હતી". જુલાઈ 2011ના અંકમાં, રેટ્રો ગેમરે રમતની શરૂઆતને તે સમયે સૌથી લોકપ્રિય તરીકે સૂચિબદ્ધ કરી હતી. સામયિકે નોંધ્યું હતું કે કેવી રીતે તેના કટસીન્સ, એનિમેશન અને એકંદર પ્રસ્તુતિનો ઉપયોગ રમતને તે સમયે મોટાભાગના અન્ય એક્શન ટાઇટલથી ઉપર રાખે છે. જ્યારે તેણે નિયંત્રણો અને ગેમપ્લે તત્વોની પ્રશંસા કરી, અન્ય સમીક્ષાઓની જેમ, તેણે મુશ્કેલીની ટીકા કરી, તેને "કન્સોલ પરની સૌથી પડકારજનક રમતોમાંની એક" ગણાવી. તે નોંધે છે કે કેવી રીતે પરાજિત દુશ્મનો અમુક સ્થળોએ ફરીથી પેદા થાય છે, કેવી રીતે દુશ્મનોને પ્લેટફોર્મની ધાર પર મૂકવામાં આવે છે, અને અંતિમ સ્તરની રચના. નિન્જા ગેઇડન શ્રેણી નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 1988 વિડિયો ગેમ્સ ટેકમો ગેમ્સ પ્લેટફોર્મ્સ મોબાઇલ ગેમ્સ નિન્જા ગેઇડન ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ વિડિયો ગેમ્સ ટર્બોગ્રાક્સ-16 ગેમ્સ જાવા પ્લેટફોર્મ ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ઓનલાઇન ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ કેઇજી યામાગિશી દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ દક્ષિણ અમેરિકામાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ 1988માં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ 1980માં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો માટે વાઈ યુ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ ગેમ્સ માટે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ ગેમ્સમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ 3ડીએસ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ ગેમ્સ વાઈ રેટ્રોફ્યુચરિસ્ટિક વિડિયો ગેમ્સ માટે