Usage-centered design
વપરાશ-કેન્દ્રિત ડિઝાઇન એ વપરાશકર્તાના ઇરાદાઓ અને ઉપયોગની પેટર્ન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા પર આધારિત વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ ડિઝાઇનનો અભિગમ છે. તે પ્રણાલીઓના સંબંધમાં વપરાશકર્તાઓ ભજવે છે તે ભૂમિકાના સંદર્ભમાં તેનું વિશ્લેષણ કરે છે અને કાર્ય વિશ્લેષણ માટે અમૂર્ત (આવશ્યક) ઉપયોગના કિસ્સાઓનો ઉપયોગ કરે છે. તે વપરાશકર્તાની ભૂમિકાઓ અને કાર્યના કેસોની સમજણના આધારે અમૂર્ત પ્રોટોટાઇપ્સમાંથી દ્રશ્ય અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયા ડિઝાઇન મેળવે છે. વપરાશ-કેન્દ્રિત ડિઝાઇન લેરી કોન્સ્ટેન્ટાઇન અને લ્યુસી લોકવુડ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી. પ્રાથમિક સંદર્ભ તેમનું પુસ્તક છે. વપરાશ-કેન્દ્રિત ડિઝાઇન પદ્ધતિઓ ઉપયોગ-કેન્દ્રિત ડિઝાઇન મોટે ભાગે ઔપચારિક, અમૂર્ત મોડેલો પર આધારિત છે જેમ કે વપરાશકર્તા ભૂમિકાઓ, યુ. એમ. એલ. વર્કફ્લો મોડેલો અને ટાસ્ક કેસ અને રોલ પ્રોફાઇલ્સ વચ્ચેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના મોડેલો. વપરાશ-કેન્દ્રિત ડિઝાઇનના સમર્થકો અમૂર્ત મોડેલિંગ માટે દલીલ કરે છે જ્યારે ઘણા ડિઝાઇનરો વાસ્તવિક વ્યક્તિત્વ, દૃશ્યો અને ઉચ્ચ-વફાદારી પ્રોટોટાઇપનો ઉપયોગ કરે છે. આ તકનીકોનો ઉપયોગ જટિલ સોફ્ટવેર પ્રોજેક્ટમાં ખાસ સફળતા સાથે કરવામાં આવ્યો છે, જેમાંથી કેટલાક કેસ સ્ટડીમાં નોંધવામાં આવ્યા છે. વપરાશ-કેન્દ્રિત ડિઝાઇન અને પ્રવૃત્તિ-કેન્દ્રિત ડિઝાઇન અભિગમ વપરાશ-કેન્દ્રિત ડિઝાઇન પ્રવૃત્તિ-કેન્દ્રિત ડિઝાઇન સાથે કેટલાક સામાન્ય વિચારોને શેર કરે છે. તે વપરાશકર્તાઓની પ્રવૃત્તિઓ સાથે વધુ સંબંધિત છે પરંતુ વપરાશકર્તાઓને નહીં. કોન્સ્ટેન્ટાઇન (2006) એક સંકલિત માળખું રજૂ કરે છે જ્યાં વપરાશ-કેન્દ્રિત ડિઝાઇનના નમૂનાઓ પ્રવૃત્તિ સિદ્ધાંતની વિભાવનાઓથી સમૃદ્ધ છે. સંદર્ભો ગ્રંથસૂચિ કોન્સ્ટેન્ટાઇન એલ. પ્રવૃત્તિ મોડેલિંગઃ ઉપયોગ-કેન્દ્રિત ડિઝાઇન સાથે પ્રવૃત્તિ સિદ્ધાંતના વ્યવહારિક એકીકરણ તરફ, 2006 કોન્સ્ટેન્ટાઇન એલ., અને લોકવુડ એલ. "વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસો માટે ઉપયોગના કેસોમાં માળખું અને શૈલી". એમ. વાન હાર્મેલાન, એડ. માં, ઓબ્જેક્ટ મોડેલિંગ અને યુઝર ઇન્ટરફેસ ડિઝાઇન. બોસ્ટનઃ એડિસન-વેસ્લી, 2001. કોન્સ્ટેન્ટાઇન એલ., અને લોકવુડ એલ. સોફ્ટવેર ફોર યુઝઃ એ પ્રેક્ટિકલ ગાઇડ ટુ ધ એસેન્શિયલ મોડલ્સ એન્ડ મેથડ્સ ઓફ યુઝ-સેન્ટર્ડ ડિઝાઇન. વાંચન, એમએઃ એડિસન-વેસ્લી, 1999. (રશિયન અનુવાદ 2004, ચીની અનુવાદ 2004, જાપાની અનુવાદ 2005.) કોન્સ્ટેન્ટાઇન, એલ. "યુસેજ-સેન્ટર્ડ સોફ્ટવેર એન્જિનિયરિંગઃ ન્યૂ મોડલ્સ, મેથડ્સ એન્ડ મેટ્રિક્સ". ઇન પુર્વિસ, એમ. (એડ.) સોફ્ટવેર એન્જિનિયરિંગઃ શિક્ષણ અને પ્રેક્ટિસ. લોસ અલામિટોસ, CA: IEEE કમ્પ્યુટર સોસાયટી પ્રેસ, 1996. કોન્સ્ટેન્ટાઇન, એલ. "એસેન્શિયલ મોડેલિંગઃ યુઝ કેસ ફોર યુઝર ઇન્ટરફેસીસ". એસીએમ ઇન્ટરેક્શન્સ, 2 (2): 34-46, એપ્રિલ 1995. સ્ટ્રોપ, જે. (2003) "ડિઝાઇનિંગ ફોર બ્રેકથ્રુઝ ઇન યુઝર પરફોર્મન્સ". એલ. કોન્સ્ટેન્ટાઇન, એડ., પરફોર્મન્સ બાય ડિઝાઇનઃ પ્રોસિડિંગ્સ ઓફ ફોરયુએસઇ 2003, યુસેજ-સેન્ટર્ડ ડિઝાઇન પરની બીજી આંતરરાષ્ટ્રીય પરિષદ. રોલી, એમએઃ એમ્પરસેંડ પ્રેસ. વિન્ડલ, એચ. (2002) "ડિઝાઇનિંગ અ વિનરઃ ક્રિએટિંગ સ્ટેપ 7 લાઇટ વિથ યુઝ-સેન્ટર્ડ ડિઝાઇન". એલ. કોન્સ્ટેન્ટાઇન, એડ., ફોર યુઝ 2002: પ્રોસિડિંગ્સ ઓફ ધ ફર્સ્ટ ઇન્ટરનેશનલ કોન્ફરન્સ ઓન યુઝ-સેન્ટર્ડ ડિઝાઇન. રોલી, એમએઃ એમ્પરસેંડ પ્રેસ. વધુ વાંચન વપરાશ-કેન્દ્રિત ડિઝાઇન FAQ વપરાશકર્તા માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને ઉપયોગી બનાવે છે