Achaea, Dreams of Divine Lands
આચિયા, ડ્રીમ્સ ઓફ ડિવાઇન લેન્ડ્સ એક ભૂમિકા-કેન્દ્રિત, લખાણ-આધારિત બહુ-વપરાશકર્તા અંધારકોટડી (એમયુડી) છે જે 9 સપ્ટેમ્બર, 1997ના રોજ રજૂ થઈ હતી. તે આચિયા એલએલસી દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, જે હવે આયર્ન રીલ્મ્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટ તરીકે ઓળખાય છે. આચિયા માઇક્રોટ્રાન્સેક્શન સિસ્ટમ દ્વારા આવક એકત્રિત કરીને ચલાવવામાં આવે છે, જે ઇન-ગેમ લાભોના સંપાદન માટે ચુકવણીની મંજૂરી આપે છે. રમતમાં, ખેલાડીઓ છ શહેર-રાજ્યો અને તેમના સંબંધિત ઘરોની આસપાસ ફરતી કાલ્પનિક તલવાર અને જાદુગરીની દુનિયાનું અન્વેષણ કરે છે. મોટાભાગની ભૂમિકા ભજવતી રમતોની જેમ, ખેલાડીઓ અનુભવ બિંદુઓ અને ખજાનો માટે રાક્ષસો સામે લડી શકે છે, બિન-ખેલાડી પાત્રો માટે શોધ કરી શકે છે અને અન્ય ખેલાડીઓ સાથે વાતચીત કરી શકે છે. ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના મુખ્ય સ્વરૂપોમાંનું એક ખેલાડી વિરુદ્ધ ખેલાડીની લડાઈ છે, જ્યાં ગતિશીલ સંઘર્ષ, ખાસ કરીને સારા અને અનિષ્ટ વચ્ચેનો સંઘર્ષ આચિયામાં પ્રબળ ભૂમિકા ભજવે છે. અન્ય રમત મિકેનિક્સમાં મુક્ત બજાર અર્થશાસ્ત્રનો સમાવેશ થાય છે, જે ખેલાડીઓને માલસામાનની રચના અને બનાવટ કરવાની મંજૂરી આપે છે, અને ખેલાડીઓ દ્વારા સંચાલિત સામાજિક માળખું, જેમાં ગૃહો (અગાઉ ગિલ્ડ) અને રાજકારણનો સમાવેશ થાય છે. વિશ્વમાં વીસ હજારથી વધુ સ્થળો છે, જે રૂમ તરીકે ઓળખાય છે, જેમાં સામાન્ય ગ્રામ્ય વિસ્તારથી લઈને વધુ વિચિત્ર અને અતિવાસ્તવિક વાતાવરણનો સમાવેશ થાય છે. ખેલાડીઓ અઢાર વર્ગોમાંથી પસંદ કરી શકે છે, જેમાં પલાડિન જેવા પરિચિત કાલ્પનિક તત્વોથી લઈને ટેરોટ-યુઝિંગ ઓકલ્ટિસ્ટ્સ જેવા વધુ અસામાન્ય વિકલ્પો સામેલ છે. તાજેતરના માળખાકીય ફેરફારોએ ખેલાડીઓ દ્વારા નિયંત્રિત જહાજો માટે સમુદ્રને ખોલીને આચિયાના પર્યાવરણને વધુ સમૃદ્ધ બનાવ્યું છે. આનાથી ખજાના માટે ડાઇવિંગ, ઊંડા સમુદ્રમાં માછીમારી અને ચાંચિયાગીરીના એક સ્વરૂપ સહિત ઘણી નાની રમતો ઉપલબ્ધ થઈ છે. રેવન્યુ અચેઆ એ માઇક્રોટ્રાન્સેક્શન સાથેની રમતના પ્રથમ જાણીતા ઉદાહરણોમાંનું એક છે. તે શરૂઆતમાં ત્યારે શરૂ કરવામાં આવી હતી જ્યારે ઇન્ટરનેટ સેવા યોજનાઓ સમય-મર્યાદિત હતી, અસરકારક રીતે એમયુડીની પહોંચ પૂરી પાડતી હતી જેથી તેમની કામગીરીનો ખર્ચ ઓછો હોય. જો કે, જ્યારે અમેરિકા ઓન-લાઇને સપાટ-દરની યોજનાઓ રજૂ કરી, ત્યારે તેણે તે દ્વારને દૂર કરી દીધું, અને આચિયા જેવા ઘણા એમયુડી નફાકારક બની ગયા કારણ કે ખેલાડીઓ તેમના પર વધુ સમય પસાર કરી શકતા હતા. આચિયસના નિર્માતા મેટ મિહલીએ ઊંચા સંચાલન ખર્ચને આવરી લેવા માટે આવક પેદા કરવા માટે બેવડી ચલણ પ્રણાલીનો વિચાર રજૂ કર્યો હતો; જ્યારે એક ઇન-ગેમ ચલણ મફત રહ્યું હતું, અન્ય પ્રીમિયમ ચલણ માત્ર વાસ્તવિક દુનિયાના ભંડોળથી જ ખરીદી શકાય છે, અને ઘણી વિશેષ વસ્તુઓ માત્ર પ્રીમિયમ ચલણથી જ ખરીદી શકાય છે. આચિયાના વિવાદાસ્પદ આવક માળખાને રમત વિકાસ ઉદ્યોગનું ધ્યાન ખેંચ્યું છે. જોકે આયર્ન રીલ્મ્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટ રમત માટે કસ્ટમ એમયુડી ઇન્ટરફેસ પ્રદાન કરે છે, ત્યાં ન તો અપ-ફ્રન્ટ ખર્ચ છે, ન તો એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી.-શૈલી માટે લાક્ષણિક માસિક ફી છે. તેના બદલે, ખેલાડીઓ ક્રેડિટ માટે નાણાં ખર્ચ કરી શકે છે જેનો ઉપયોગ પછી કુશળતા અને શ્રેષ્ઠ સાધનો મેળવવા માટે રમતમાં થાય છે. તાજેતરમાં, જોકે, આચિયા આ મોડેલથી કંઈક અંશે વિચલિત થઈ ગયું છે. 2010ની શરૂઆતમાં, આયર્ન એલિટ સભ્યપદ ખરીદવાનો વિકલ્પ ઉપલબ્ધ બન્યો, જે સમયાંતરે માસિક ફીના બદલામાં ખેલાડીઓને ક્રેડિટ અને અન્ય બોનસ આપે છે. ઇન્ટરનેશનલ ગેમ ડેવલપર્સ એસોસિએશન (આઇજીડીએ) એ નોંધ્યું છે કે અચેઆ આ "ઓબ્જેક્ટ સેલ્સમાંથી આવક" મોડેલમાં સફળ રહ્યું છે, "સામાન્ય સબ્સ્ક્રિપ્શન કિંમતો કરતાં ગ્રાહક દીઠ નોંધપાત્ર રીતે વધુ સરેરાશ આવકનો અહેવાલ આપે છે". આ મોડેલના આચિયાના ઉપયોગની સરખામણી મેજિકઃ ધ ગેધરિંગ ઓનલાઇન અને પ્રોજેક્ટ એન્ટ્રોપિયા જેવા ઉચ્ચ-પ્રોફાઇલ પ્રકાશનો સાથે કરવામાં આવી હતી અને રમત વિકાસકર્તા ડેનિયલ જેમ્સ અને સંશોધક રિચાર્ડ બાર્ટલે દ્વારા વાસ્તવિક અર્થતંત્ર સાથે કોમોડિફિકેશન અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને લગતી અન્ય ઑનલાઇન રમતોની સમસ્યાઓના સંભવિત ઉકેલ તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. સમીક્ષાઓ અને પ્રતિક્રિયાઓ આચિયાને તેની મિકેનિક્સ અને સામાજિક જટિલતાઓ બંને માટે સામાન્ય રીતે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી છે, જેમાં ટેકટીવી પર ધ સ્ક્રીન સેવર્સના 10 જૂન, 2004 ના એપિસોડ પર લિયો લાપોર્ટેની સમીક્ષાનો સમાવેશ થાય છે, જે અનુકૂળ હોવાનું નોંધાયું હતું. લડાઇ પ્રણાલીમાં "પ્રતિસ્પર્ધી પર હુમલો કરવાની સેંકડો જુદી જુદી રીતો" નો સમાવેશ થાય છે, જે "વ્યૂહરચનાઓની જટિલ શ્રેણી" તરફ દોરી જાય છે જે "કૌશલ્યની સાચી કસોટી" છે. રમતના એન્જિનને સંયુક્ત રાષ્ટ્ર સાથે યુવા ઉદ્યોગસાહસિકોના 7મા વાર્ષિક વિશ્વ શિખર સંમેલનમાં આયોજિત "ઇ-શિખર સંમેલન" ના માધ્યમ તરીકે વાપરવા માટે સ્વીકારવામાં આવ્યું હતું. રમતના ભૂમિકા ભજવવા અને સામાજિક પાસાઓ પણ આચિયાને "રાજકીય રમત ડિઝાઇન" ના ઉદાહરણ તરીકે ટાંકવામાં આવ્યા છે. તે રાજકીય વ્યવસ્થા, રમતની ગતિશીલ ઘટનાઓ અને "ખેલાડીની કથા" સાથે ડિઝાઇનિંગ વર્ચ્યુઅલ વર્લ્ડ્સમાં ટિપ્પણી કરવામાં આવી છે, જે મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન રમતોના ઇતિહાસની બાર્ટલેની પરીક્ષા છે. આયર્ન રીલ્મ્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટ આઇ. ડી. સોફ્ટવેરના સ્થાપક જ્હોન રોમેરોને ટાંકીને કહે છે કે તેઓ "માનતા નથી કે અસ્તિત્વમાં કોઈ ઊંડી રમત છે". વિવાદ હોવા છતાં, રમતના કેટલાક પાસાઓને ટીકાનો સામનો કરવો પડ્યો છે. ખાસ કરીને રમતની આવક પ્રણાલીને મિશ્ર અભિપ્રાયોનો સામનો કરવો પડ્યો છે. મફતમાં રમનારા ખેલાડીઓ નોંધપાત્ર સમય રોકાણ વિના "જેની પાસે ભંડોળ છે તે વ્યક્તિ જેટલું એડવાન્સ કરી શકશે નહીં", જે ઘણીવાર મફત ખેલાડીઓ અને રમતમાં બોનસ માટે ચૂકવણી કરનારાઓ વચ્ચે વિવાદ પેદા કરે છે, જેની કિંમત 2500 ક્રેડિટ જેટલી હોઈ શકે છે, જે આઇટમ દીઠ 725 ડોલરની સમકક્ષ છે. આઇજીડીએ સ્વીકારે છે કે સિસ્ટમને "ડિઝાઇન સંતુલનના નાજુક મુદ્દાઓ" ની જરૂર છે. 2004માં ઇન-ગેમ વ્યસનકારી દવા, ગ્લેમની રજૂઆતથી વિવાદ ઊભો થયો હતો, કેટલાક ખેલાડીઓ અને સમીક્ષકોને ગુસ્સો આવ્યો હતો જેમને લાગ્યું હતું કે તે વાસ્તવિક દુનિયાના માદક દ્રવ્યોના ઉપયોગના પરિણામો વિશે અયોગ્ય સંદેશ મોકલે છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર વિકિ એમયુડી રમતો યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ વર્ચ્યુઅલ અર્થતંત્રોમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ 1997 વિડિયો ગેમ્સ