Midnight Stranger
મધરાતે સ્ટ્રેન્જર (1994) એ લેખક અને દિગ્દર્શક જેફ ગ્રીન અને એનિમેટિક્સ મલ્ટિમીડિયા કોર્પોરેશન વચ્ચેના બે પ્રકાશિત ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટીમીડિયા સીડી-રોમ આધારિત સહયોગમાંથી પ્રથમ છે. તેની સિનેમા વેરાઇટ શૈલી માટે જાણીતું, તે સિમ્યુલેટેડ સોશિયલાઇઝિંગમાં પોઇન્ટ ઓફ વ્યૂ (પી. ઓ. વી.) વિડિયો-આધારિત પ્રયોગ છે જે એક મોડી રાત્રે અનામી શહેરમાં થાય છે. ખેલાડીઓ ઘણા સ્થળો વચ્ચે નેવિગેટ કરે છે, અને તે વ્યક્તિ પ્રત્યે ખેલાડીની "પ્રતિક્રિયાઓ" ના આધારે દરેક સ્થાનમાં એક અથવા વધુ લોકો સાથે વાતચીત કરી શકે છે. મિડનાઇટ સ્ટ્રેન્જરની મુખ્ય તકનીકી નવીનતા એ છે કે ટેક્સ્ટ ઇન્ટરફેસ અથવા દરેક ક્રિયાપ્રતિક્રિયા માટે વિકલ્પોના આઇટમવાળા સમૂહને બદલે વાર્તાના પાત્રો સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા માટે ભાવનાત્મક સાતત્ય મૂડ બારનો ઉપયોગ થાય છે. મૂડ બાર સામાજિક પરિસ્થિતિઓમાં અન્ય લોકો સાથે વ્યવહાર કરતી વખતે કેટલીક હતાશા અને અનિશ્ચિતતાનું અનુકરણ કરે છે, અને વધુ વાસ્તવિક ભૂમિકા ભજવવાનો અનુભવ પ્રદાન કરે છે. રમતની મુખ્ય તકનીકી નવીનતા તેના વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ છે જેમાં મૂડ બાર તરીકે ઓળખાતા સતત રંગીન બેન્ડનો સમાવેશ થાય છે જે વપરાશકર્તા ઇનપુટ માટે "સંવાદ" માં વિરામ લે ત્યારે અક્ષરોની નીચે દેખાય છે. પટ્ટીનો લાલ, ડાબો છેડો નકારાત્મક પ્રતિસાદ રજૂ કરે છે ("ના", "હું અસંમત છું", "મને તે ગમતું નથી"), પટ્ટીનો વાદળી મધ્ય ભાગ તટસ્થ પ્રતિસાદ રજૂ કરે છે ("મને ખબર નથી", "મને કોઈ વાંધો નથી", "મને કોઈ અભિપ્રાય નથી"), અને પટ્ટીનો લીલો જમણો છેડો સકારાત્મક પ્રતિસાદ રજૂ કરે છે ("હા", "હું સંમત છું", "મને તે ગમે છે"). જ્યારે બાર એક સરળ રંગ ઢાળ છે જે કોઈ સ્પષ્ટ સીમાંકન દર્શાવતો નથી, જે અનંત પસંદગીનો ભ્રમ આપે છે, ત્યાં સામાન્ય રીતે કોઈપણ બારથી માત્ર ત્રણ સંભવિત માર્ગો હતા, જેમાં બારની વિવિધ ટકાવારી સંજોગો પર આધાર રાખીને પસંદગીઓ માટે સમર્પિત હતી. આ ઉપકરણનો ઉપયોગ કરીને માત્ર એક અન્ય ઉત્પાદન પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું છે (મોડ, 1995). નેવિગેશન મુખ્યત્વે શેરી દ્રશ્યોની સ્થિર છબીઓ અને બિલ્ડિંગ ફ્રન્ટ વચ્ચે હોય છે. માઉસને ખસેડવાથી તમે જે દિશામાં આગળ વધી શકો છો તે દિશામાં એક નાનું "ગો" ચિહ્ન ઊભું થાય છે, જે અન્ય સ્થિર છબી સ્થાન લાવે છે. આમાંના કેટલાક ચિહ્નો જાહેર સ્થળોના પ્રવેશદ્વાર પર દેખાય છે; મૂવી થિયેટર, રેસ્ટોરાં, ક્લબ વગેરે. આના પર ક્લિક કરવાથી તમને લોકો સહિત આંતરિક દ્રશ્ય પર લઈ જાય છે. આમાંના કેટલાક લોકો પર વળાંક લેતા "TALK" ચિહ્ન ઊભું થયું, જે સૂચવે છે કે તેમના પર ક્લિક કરવાથી "વાતચીત" થશે. બનાવટના સમયે ડિસ્કના કદના પ્રતિબંધોને કારણે ડિસ્ક પર સમાવિષ્ટ કરી શકાય તેવી વિડિયો સામગ્રીની માત્રામાં ગંભીર મર્યાદા હતી. આને સમાવવા માટે અને હજુ પણ એક વ્યવહારુ ઉત્પાદન રચવા માટે પૂરતી સામગ્રી છે, ગ્રીનએ સંપૂર્ણ સ્ક્રીન સ્થિર ફ્રેમમાં વિડિયોની નાની ફ્રેમને એમ્બેડ કરવાની તકનીકની કલ્પના કરી હતી, સામાન્ય રીતે બોલતા પાત્રનું માથું અને ખભા એ ફ્રેમનો એકમાત્ર ભાગ છે જે ખસેડવામાં આવે છે. પ્રકાશિત સમીક્ષાઓમાં આ અભિગમની પ્રશંસા અને ટીકા બંને કરવામાં આવી હતી, કારણ કે તે એક હોંશિયાર ઉકેલ છે છતાં ઘણીવાર પાત્રની ગતિ અને ફ્રેમિંગ ઇમેજ વચ્ચે વિચલિત કરનારો તફાવત પેદા કરે છે. મિડનાઇટ સ્ટ્રેન્જરમાં વિવિધ વિષયવસ્તુની ઊંડાઈ ધરાવતા અઢાર ઓનસ્ક્રીન કલાકારો છે. માત્ર ત્રણ પાત્રો એવા કથાનકમાં સામેલ છે જે વિવિધ "અંત" તરફ દોરી શકે છે, જેમાં બહારની દુનિયાના મૂળના અલૌકિક પદાર્થનો સમાવેશ થાય છે. ફિલ્મી લાગણી સર્જવાના પ્રયાસમાં, એક લક્ષણ એવું કારણ બને છે કે રમતમાં આપેલ સમય (લગભગ સાઠ મિનિટ) પછી કોઈપણ પાત્ર સાથેનો "સંબંધ" એક "અંત" તરફ દોરી જશે જે શ્રેયને ચાલુ કરે છે. જો તમે ઓબ્જેક્ટ શોધવાનું મેનેજ કરો છો તો ત્યાં ઘણા દ્રશ્યો છે જ્યાં ઓબ્જેક્ટનું પ્રતિનિધિત્વ કરતું ચિહ્ન દેખાય છે. જો તમે ચિહ્નને ક્લિક કરો છો, તો સંજોગો પર આધાર રાખીને સંક્ષિપ્ત વિશેષ અસર થાય છે. વ્યાપક ખ્યાલ એ છે કે "તમે" મોડી રાતના શહેરમાં એક અજાણી વ્યક્તિ છો જે અવ્યવસ્થિત લોકોને વાતચીતમાં, શેરીમાં, બાર, ક્લબ અથવા રેસ્ટોરન્ટમાં જોડે છે. આ વાતચીત, મૂડ બાર પસંદગીઓ દ્વારા નિર્ધારિત, પાત્રના આધારે અંતિમ અંત અથવા વિવિધ "પરિપૂર્ણતાઓ" તરફ દોરી શકે છે. ત્રણ સ્ત્રી પાત્રો ન્યૂનતમ (કમર-ઉપર) નગ્નતા સાથે ટૂંકા સેક્સ એન્કાઉન્ટર તરફ દોરી શકે છે. ડિસ્કને "ફક્ત પુખ્ત વયના લોકો માટે" રેટિંગ આપવામાં આવ્યું હતું, મોટે ભાગે અત્યંત મજબૂત ભાષાને કારણે, મોટે ભાગે એક પાત્ર ("ધ હૂડ") દ્વારા વિતરિત કરવામાં આવી હતી. 1992માં આલ્ફ્રેડો કોપોલા અને સિમોન ગુડવિન દ્વારા સ્થાપિત એનિમેટિક્સ મલ્ટિમીડિયા કોર્પોરેશન, ઓટ્ટાવા કોર્પોરેશનો અને કેનેડિયન સરકારી વિભાગો માટે મધ્યમ-સ્તરના કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ અને મલ્ટિમીડિયા પુરવઠાકાર હતા. જેફ ગ્રીન સાથેની મિત્રતા દ્વારા તેઓ તેમને તેમના ટેલિવિઝન શો "કાઉબોય હૂ?" માટે એનિમેશન બનાવવા માટે તેમના ગ્રાફિક્સ હાર્ડવેરનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપી રહ્યા હતા. જ્યારે ગુડવિનને સોશિયલ વીડિયો-આધારિત ઇન્ટરેક્ટિવ "ગેમ" નો વિચાર આવ્યો ત્યારે તેમણે ગ્રીનને વિચાર વિકસાવવામાં મદદ કરવા અને અંતિમ ઉત્પાદનને લખવા અને નિર્દેશિત કરવા માટે બોલાવ્યા. મિત્રોનો ઉપયોગ કરીને, તેઓએ એક ટૂંકો ડેમો તૈયાર કર્યો અને તેને મલ્ટીમીડિયા પ્રકાશકોને ખરીદવાનું શરૂ કર્યું. ઘણી ખોટી શરૂઆત પછી તેઓએ આખરે સાન ડિએગો સ્થિત કંપની ગેઝેલ ટેક્નોલોજીસ સાથે સંબંધ સ્થાપિત કર્યો, જે મુખ્યત્વે મેઇલ ઓર્ડર સીડી-રોમ વિતરણ સાથે સંકળાયેલી હતી અને ઉત્પાદન પ્રક્રિયા શરૂ કરી હતી. મૂળરૂપે ગ્રીને એક જટિલ બહુસ્તરીય પટકથા લખી હતી, જેમાં સેંકડો કલાકના અંતિમ ફૂટેજની જરૂર પડી હોત, પરંતુ જ્યારે તેમણે ઓડિશન શરૂ કર્યું ત્યારે તેઓ (મુખ્યત્વે બિનઅનુભવી) અરજદારોએ તેમને કહેલી અસાધારણ જીવનકથાઓથી મોહિત થઈ ગયા, અને તેમણે એક અલગ દિશા નક્કી કરી જે તેમની જીવનકથાઓનો તાત્કાલિક પ્રદર્શનમાં ઉપયોગ કરશે. સ્થાનોની પસંદગી કરવામાં આવી હતી અને, જૂન 1993માં, ગ્રીને સોની હાઈ-8 હેન્ડીકેમનો ઉપયોગ કરીને શૂટિંગ શરૂ કર્યું હતું, કેટલીકવાર બધી તૈયારી કરી હતી અને પોતે જ પ્રકાશ પાડ્યો હતો. મુખ્ય ફોટોગ્રાફી જુલાઈ 1993માં પૂર્ણ થઈ હતી અને ગુડવિને પ્રોગ્રામિંગ શરૂ કર્યું હતું. સપ્ટેમ્બર 1993માં સાન ફ્રાન્સિસ્કોમાં મેક્રોમીડિયા ઇન્ટરનેશનલ યુઝર કોન્ફરન્સમાં બીટા વર્ઝન રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જ્યાં તેને પીપલ્સ ચોઇસ એવોર્ડ મળ્યો હતો અને તે વર્ષના નવેમ્બરમાં પ્રથમ મેક કન્ઝ્યુમર વર્ઝન રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. 1994ની શરૂઆતમાં પીસી સંસ્કરણ અનુસરવામાં આવ્યું હતું. પુરસ્કારો 1993-મેક્રોમીડિયા પીપલ્સ ચોઇસ એવોર્ડ, સાન ફ્રાન્સિસ્કો, મેક્રોમીડિયા ઇન્ટરનેશનલ યુઝર કોન્ફરન્સ 1995-ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટિમીડિયા ટાઇટલમાં શ્રેષ્ઠ વાર્તા માટે મર્ફી એવોર્ડ, માર્ચ 1995, ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ કાસ્ટ અને ક્રૂ સિમોન ગુડવિન અને જેફ ગ્રીન દ્વારા રચાયેલ અને જેફ ગ્રીન દ્વારા નિર્દેશિત આલ્ફ્રેડો કોપોલા દ્વારા નિર્મિત અને એનિમેટિક્સ મલ્ટિમીડિયા કોર્પોરેશન પ્રથમ સાન ડિએગોના ગેઝેલ ટેક્નોલોજીસ દ્વારા પ્રકાશિત. પ્રોગ્રામિંગઃ સિમોન ગુડવિન મ્યુઝિકઃ રેન્ડી કે એડિટિંગઃ એન્ડ્રેસ યુઆ સિયાઘેલ અને વેન્ડી ગુડવિન પ્રોડક્શન આસિસ્ટન્ટઃ ઇલીન કીફે લાઇટિંગઃ માઇક ટિએન મેક-અપઃ સુ અપ્ટન અને સેમ કેલ્ડવેલ કાસ્ટઃ જુલી આર., કેવિન પિકલ્સ, લિન્ડા આર્મસ્ટ્રોંગ, રિક કાલ્બર્સ, લાઇલ બર્વેલ, નિકી બ્રોડી, આલ્ફ્રેડો કોપોલા, એન્ડ્રીયા રોબર્ટસન, બર્નાડેટ હેન્ડ્રિક્સ, કેટલિન ફિશર, ક્રિસ્ટીન શોર્ટ, ક્રિસ્ટોફર મેકલીઓડ, હેનરી ગૌથિયર, જેનેટ કેયર્ન્સ, જેફ લેફેબ્રે, રેન્ડી કે, રિક કેન્સિનો, લિસા કોન્સ્ટેન્ટાઇન, ટેડ મેકલીઓડ, કેરી L.Fisher, ગેરી ટાઇટનું રિસેપ્શન એકંદરે મિડનાઇટ સ્ટ્રેન્જર સારું હતું. તેની નિર્ણાયક સફળતા ઓટ્ટાવા સ્થિત કોરેલ કોર્પોરેશન સાથે ગ્રીન અને એનિમેટિક્સના જોડાણ તરફ દોરી ગઈ, જેણે વિસ્તૃત ફોલો-અપ સીડી-રોમ (મોડ) અને સંકળાયેલ વેબ-આધારિત સંસ્કરણ ("ક્લબ મોડ") ને નાણાં પૂરા પાડ્યા. સીડી-રોમ મેગેઝિન (વોલ્યુમ. 5 અંક 1): "આ એક સીમાચિહ્નરૂપ રમત છેઃ અન્ય કોઈપણ કમ્પ્યુટર રમતથી વિપરીત, આ ખરેખર વાસ્તવિક જીવન જેવું લાગે છે. આ રીતે પ્રથમ વ્યક્તિ સાહસિક રમતો ચાલશે". ન્યૂમીડિયા મેગેઝિન (સપ્ટેમ્બર 1994, રીડ રાહલમેન): "મિડનાઇટ સ્ટ્રેન્જર સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાની હતાશા દર્શાવવામાં ખાસ કરીને સફળ છે. ત્યાં સારી રીપ્લે ક્ષમતા છે. ઘણા પાત્રો વર્ણવેલ નથી; મોટા ભાગના એક ભાવનાત્મક નોંધ અથવા કથા સાથે ભજવે છે. અને જાતીય સંબંધો હેટેરોસેક્સ્યુઅલ પુરુષો માટે હોય છે. તેમ છતાં, ડિઝાઇન એટલી હોંશિયાર છે કે કોઈને પણ સવારી માટે સાથે લઈ જઈ શકાય. નેવિગેશન ઝડપી છે અને ગતિ સંતોષકારક છે. આ એક વિચિત્ર શહેર છે! સી. ડી. આર. ઓ. એમ. વર્લ્ડ (ઓક્ટોબર 1994, ટોડ હેરિસ): "આ માત્ર પુખ્ત વયના લોકો માટેના શહેરી નાટકમાં કિટ્ટી ક્લાસિકના તમામ ઘટકો છેઃ મનોવિકૃતિ, અસંસ્કારી બારટેન્ડર્સ અને ખરાબ ઉત્પાદન મૂલ્યો. એક રસપ્રદ પણ નિષ્ફળ પ્રયોગ. સીડીઆરઓએમ ટુડે (ઓક્ટોબર 1994, ડેવિડ વેડ): "મધરાતે સ્ટ્રેન્જર સાથેની સમસ્યા તેની વૈચારિક પહોંચની મહત્વાકાંક્ષાઓ અને જે આખરે તેની સૌંદર્યલક્ષી પકડમાં સમાપ્ત થાય છે તેની વચ્ચેની અછત છે. મધરાતે સ્ટ્રેન્જર ડિજિટલ વિશ્વ નિર્માણની સમસ્યાઓના કેટલાક કુશળ ઉકેલોનો પ્રયાસ કરવા માટે સારા ગુણને પાત્ર છે. અને તે શું કરવાનો ઇરાદો ધરાવે છે તે વિશે તેનું મન ન બનાવવા બદલ નકલ્સ પર રેપ ". કેમ્પસ કેનેડા (નવેમ્બર 1994, ડ્રૂ કાર્નવાથ): "ઘણીવાર આનંદી, ક્યારેક અણધારી, પરંતુ લગભગ હંમેશા વાસ્તવિક જીવન. એમ. એસ. ના નિર્માતાઓ અત્યંત રમૂજી, બુદ્ધિશાળી અને, સારી રીતે, વાસ્તવિક સંવાદ માટે પ્રશંસાને પાત્ર છે. અને પાત્રોને જીવંત કરનારા અભિનેતાઓને પણ ઘણો શ્રેય જાય છે. તકનીકી રીતે, એમ. એસ. ખરેખર એક સફર છે. છબીઓની ગુણવત્તા અને સાઉન્ડસ્કેપની વફાદારી કુલ અનુભવ બનાવવા માટે જોડાય છે. ચપળ છતાં કઠોર, રહસ્યમય છતાં છતી કરે છે; તે પ્રથમ કમ્પ્યુટર ગેમ છે જેમાં ખેલાડી પોતાના વિશે કંઈક શીખી શકે છે. "ન્યૂમીડિયા મેગેઝિન (ડિસેમ્બર 1994," હોલિડે પિક્સ, 50 સીડી-રોમ ટાઇટલ્સ "):" વિચિત્ર શહેરી રોમાંચની સફર જેમાં સેક્સ, ગુના અને એલિયન એન્કાઉન્ટરનો સમાવેશ થાય છે ". અમેરિકન વે મેગેઝિન (ડિસેમ્બર 15,1994, "બેસ્ટ સીડી-રોમ"): "ન્યૂમીડિયા મેગેઝિનના સંપાદકો આપણને ડિજિટલ ક્રાંતિના પ્રથમ વર્ષ માટે તેમની ટોચની દસ સીડી-રોમ પસંદગીઓ આપે છે. સૌથી મોટી સિદ્ધિ, અમને લાગે છે કે, આ શીર્ષક જે મૂડ બનાવે છે તે છે-એવી જગ્યાએ એક શ્યામ, શહેરી વલણ જ્યાં ઘણા લોકો ન પણ જાય, પરંતુ ખુરશી પરથી મુલાકાત લેવા માંગે છે". વાયર્ડ (ડિસેમ્બર 1994, જિમ ગેસ્પેરિની, "વર્ચ્યુઅલ લોન્લીનેસ": "જો કે હજુ પણ થોડું કાચા હોવા છતાં, મધરાતે સ્ટ્રેન્જર એ ઇન્ટરેક્ટિવ નાટક માટે મહત્વાકાંક્ષી અભિગમનો પ્રથમ ઉપયોગ છે. તેમાં અભિનેતાઓના પ્રતિભાશાળી જૂથ સાથે ગાઢ સહયોગનો સ્વાદ છે, અને આ રીતે થિયેટરના લોકો ઇન્ટરેક્ટિવ માધ્યમ સાથે શું કરી શકે છે તેની સમજ આપે છે. તેના શ્રેષ્ઠ લેખનમાં સરસ રીતે 'નમૂનાઓ' જે વાસ્તવમાં લાંબી વાતચીત હશે, જે ઉચ્ચ બિંદુ અને લંબગોળની કુદરતી રીતે વહેતી ભાવના બનાવે છે. પરંતુ માળખાની ક્ષમતાનો સંપૂર્ણ ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો નથી. જે વાર્તા પર આ બધી ચતુરાઈ લાગુ કરવામાં આવી છે તે લગભગ સિંગલ્સ બારમાં ફરવામાં વિતાવેલી સાંજ જેટલી જ અર્થપૂર્ણ છે. એકંદરે અભિગમ પૂરતો રસપ્રદ છે, જોકે તેનો ઉપયોગ કરતું આગામી શીર્ષક આગળ જોવા જેવું હોવું જોઈએ ". એક્સિસ મેગેઝિન (Vol.II, નંબર 5, મેટ ફોલી): "મધરાતે સ્ટ્રેન્જર વિશેની શ્રેષ્ઠ બાબત એ છે કે તે ખરેખર રમત નથી; પડદા પાછળ એક રસપ્રદ વાર્તા ચાલી રહી છે, પરંતુ તમે જે ઇચ્છો તે કરી શકો છો. આ ડિસ્ક કોઈ નિર્ધારિત યોજનાઓ વિના નગરમાં બહાર જવા જેવું છે, માત્ર આનંદ માણવાનું એક અસ્પષ્ટ મિશન છે. કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડ (ઑક્ટોબર '94, એડન મેક્સવેલ, "રિલેશનશિપ્સ ધેટ પાસ ઇન ધ નાઇટ"): "પુખ્ત પ્રેક્ષકો શરૂઆતની સ્ક્રીનથી મધરાતે અજાણી વ્યક્તિથી પોતાને મોહિત કરશે. જે અજાણી વ્યક્તિને અલગ પાડે છે તે એક બુદ્ધિશાળી સ્ક્રિપ્ટ છે જે પાત્રોને વસ્તુઓમાંથી લોકો સુધી ઉન્નત કરે છે જેના માટે તમે લાગણીઓ વિકસાવો છો. તમારા સહિત પાત્રોને આ મુક્ત સ્વરૂપમાં સિનેમા વેરિટે પ્રયોગમાં નિર્દેશિત કરવું રોમાંચક અને આદત બનાવવાનું છે. "ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ (માર્ચ. 1995, જેમ્સ ડેલી): "મધરાતે સ્ટ્રેન્જર સંપૂર્ણ નથી, પરંતુ જો મલ્ટિમીડિયા રમતો કેવી રીતે ગૌરવપૂર્ણ કાર્ટૂનથી આગળ વધી શકે છે તેની રસપ્રદ ઝલક આપે છે. આ રમત કઠોર, નિરાશાજનક અને કેટલીકવાર માત્ર સાદા વિચિત્ર હોઈ શકે છે; પરંતુ તે કોઈને પણ રસ રાખવા માટે પૂરતા ષડયંત્ર અને છુપાયેલા આશ્ચર્ય પહોંચાડે છે. અને ડિસ્ક ક્યારેય તે જ બે વાર રમતી નથી. નોટિલસ સીડી (ફેબ્રુઆરી 1995, સ્ટીવ સ્ટેઇન): "હું આ રમતની ખૂબ ભલામણ કરી શકતો નથી. જો તમે સામગ્રીથી નારાજ ન હોવ, તો એક નકલ પસંદ કરો. એવું કંઈ નથી ". શિફ્ટ (વિન્ટર 1995, જેરેમી લોવેલ): "સાચું કહું તો, સીડી-રોમ કેટલીકવાર ઉગ્ર રાષ્ટ્રવાદી, છટાદાર અને અભિનયમાં કલાપ્રેમી હોય છે. પરંતુ એકંદરે તે અવિરતપણે આકર્ષક છે. ભૂમિકા ભજવવી ક્યારેય આટલી વાસ્તવિક રહી નથી. અને પર્યાવરણની દૃશ્યદર્શી ગુણવત્તા અને પાત્રોની વિચિત્ર કાસ્ટ સાથે જોડાઈને, એમએસ ખરેખર ઇન્ટરેક્ટિવ શબ્દને વધુ સારા માટે પુનઃવ્યાખ્યાયિત કરે છે. એ ફોર એડવેન્ચર વેબસાઇટ (http://www.a-for-adventure.com/gamereview.php?id=269): "ટૂંકમાં, આ તેના સમયની શ્રેષ્ઠ મલ્ટીમીડિયા રમતોમાંની એક છે". જસ્ટ એડવેન્ચર (મે 2004, "રિવ્યૂ ઓફ મિડનાઇટ સ્ટ્રેન્જર"). ઓટ્ટાવા સિટીઝન (માર્ચ 10,1994, "મધ્યરાત્રિએ શહેરમાં એક હાઇ-ટેક ઠોકર"). બાહ્ય કડીઓ જેફ ગ્રીન રેફરન્સ મલ્ટીમીડિયા કાર્યોની પ્રાથમિક વેબ સાઇટ