Poole versus HAL 9000
પૂલ વિ. એચ. એ. એલ. 9000 એ 1968ની વિજ્ઞાન કથા ફિલ્મ 2001: અ સ્પેસ ઓડિસીમાં દર્શાવવામાં આવેલી ચેસ રમત છે. અવકાશયાત્રી ફ્રેન્ક પૂલ (સફેદ) ચેસબોર્ડ તરીકે વિડિયો સ્ક્રીનનો ઉપયોગ કરીને સુપરકોમ્પ્યુટર એચ. એ. એલ. 9000 (કાળો) વગાડે છે. દરેક ખેલાડી રમત દરમિયાન વળાંક લે છે, વર્ણનાત્મક સંકેત અને કુદરતી ભાષાનો ઉપયોગ કરીને મૌખિક રીતે તેમની ચાલ કરે છે. એકવાર એચ. એ. એલ. ચેકમેટ માટે ચોક્કસ માર્ગ સૂચવે તે પછી પૂલ રમતમાંથી રાજીનામું આપે છે; જો કે, એચ. એ. એલ. જે પગલું સૂચવે છે તે ફ્રેન્ક કરી શકે તેમ નથી. 2001ના નિર્દેશક સ્ટેનલી કુબ્રિક એક ઉત્સુક ચેસ ખેલાડી હતા. આ રમત એક જ શોટમાં કેટલીક સેકંડ માટે સતત અને સ્પષ્ટ રીતે દર્શાવવામાં આવે છે. બોર્ડની સ્થિતિ અને કરવામાં આવેલી ચાલ વાસ્તવિક રમતના નિષ્કર્ષ સાથે સમાન છેઃ રોશ-શ્લેજ, હેમ્બર્ગ 1910, જેનો અહેવાલ 1955માં ઇરવિંગ ચેરનેવ દ્વારા ટૂંકી રમતોના સંગ્રહમાં આપવામાં આવ્યો હતો. ચેસ લેખકોએ તેથી કાલ્પનિક રમતના ટુકડાને વાસ્તવિક ટુકડાને આભારી ગણાવ્યો છે, જે બંનેની સરખામણી કરે છે અને સૂચવે છે કે પહેલું પછીનામાંથી ઉતરી આવ્યું છે. રમત ચેસ લેખકોના જણાવ્યા અનુસાર, ફિલ્મમાં દર્શાવવામાં આવેલી રમત હેમ્બર્ગમાં 1910માં રોશ અને વિલી શ્લેજ વચ્ચે રમાયેલી ટુર્નામેન્ટ રમત પર આધારિત છે. સફેદઃ એ. રોશ બ્લેકઃ ડબલ્યુ. શ્લેજ ઓપનિંગઃ રુય લોપેઝ, વોર્માલ્ડ વેરિએશન (ઇસીઓ સી77) 1. ઇ4 ઇ5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. બીએ4 એનએફ6 5. Qe2 b5 6. Bb3 Be7 7. c3 0-0 8. 0-0 ડી 5 શરૂઆત રુય લોપેઝની વિવિધતા છે, ત્યારબાદ બ્લેક દ્વારા પ્યાદુ બલિદાન આપવામાં આવે છે. 9. exd5 Nxd5 10. Nxe5 Nf4 11. Qe4 Nxe5 12. Qxa8 12.Qxa8? પર, વ્હાઇટ એક અસુરક્ષિત રાણીનો ઉપયોગ કરીને બ્લેકના રુકને પકડીને ભૂલ કરે છે, સાથે સાથે તેના પોતાના રાજાના સંરક્ષણને છોડી દે છે. ટીકાકારો વચ્ચે વ્યાપક સંમતિ છે કે આ તબક્કે વ્હાઇટની શ્રેષ્ઠ ચાલ 12.d4 છે, જે એક ચાલ છે, જે જો રમવામાં આવે, તો તેનું નિયંત્રણ મજબૂત થયું હોત, બંને કાળા નાઈટ્સ પર હુમલો કર્યો હોત અને વ્હાઇટના વિકાસને ખોલ્યો હોત. બ્લેકએ 12.Qd3! સાથે જવાબ આપ્યો, જોકે, બાદમાં અટકાવી દીધું. 12. ક્યૂ. ડી. 3 13. બીડી1 બીએચ3! (આકૃતિ) બ્લેક મૂવ 12 પર વ્હાઇટની ભૂલનો ફાયદો ઉઠાવે છે. આ ફિલ્મ રમતને સચિત્ર સ્થિતિમાંથી દર્શાવે છે, જેમાં પૂલ (સફેદ) તેની 14મી ચાલ પર વિચાર કરી રહ્યો છે. 14. Qxa6? પૂલ દ્વારા "રાણી પ્યાદુ લે છે" તરીકે બોલાય છે, સફેદ તેને છોડી દે છે અને એકમાં લપસી જાય છે. 14.Qb7 c6 15.Qxe7 Bxg2 16.Re1 Nf3 + 17.Bxf3 Qxf3 પછી પણ, મેટ દૂર નથી. 14. Bxg2 15. Re1 Qf3 ધમકી 16.Nh3. પૂલના "રુક ટુ કિંગ વન" પછી, એચ. એ. એલ. કહે છેઃ "માફ કરશો ફ્રેન્ક, મને લાગે છે કે તમે તેને ચૂકી ગયા છોઃ રાણીથી બિશપ ત્રણ, બિશપ રાણી લે છે, ઘોડો બિશપ લે છે, સાથી". એચ. એ. એલ. એ બ્લેકની રાણીને વ્હાઇટના દ્રષ્ટિકોણથી ખસેડી હતી, જોકે વર્ણનાત્મક સંકેતલિપીમાં તેને બ્લેકના દ્રષ્ટિકોણથી "ક્વીન ટુ બિશપ સિક્સ" તરીકે આપવી જોઈએ. જ્યારે એચ. એ. એલ. ચેકમેટને બે ચાલમાં વર્ણવે છે, ત્યારે પૂલ બે વધારાની ચાલને અટકાવી શકે છે; ઉદાહરણ તરીકેઃ 16.Qc8 Rxc8 17.h3 Nxh3 + 18.Kh2 Ng4 #. પૂલે એચ. એ. એલ. ના વિશ્લેષણ પર સવાલ ઉઠાવ્યા વગર રાજીનામું આપે છેઃ "હા, એવું લાગે છે કે તમે સાચા છો. હું રાજીનામું આપું છું ". આર્થર સી. ક્લાર્કની 2001ની નવલકથાએ એ પણ સૂચવ્યું હતું કે અવકાશયાત્રીઓ એચએએલ સાથે વિવિધ બોર્ડ રમતો રમીને સમય પસાર કરી શકે છે, જોકે કોઈ ચોક્કસ રમત (ભલે તે ચેસ હોય કે અન્યથા) દર્શાવવામાં આવી ન હતી. ફિલ્મથી વિપરીત, ક્લાર્કની સારવારમાં જણાવવામાં આવ્યું હતું કે એચએએલ રમાયેલી રમતોમાંથી માત્ર અડધી જ જીતી શકી હતી. કુબ્રિકથી વિપરીત, ક્લાર્કને ચેસમાં કોઈ ખાસ રસ નહોતો અને તેણે કહ્યું કે જો તેણે કર્યું હોત, તો 2001 ન બન્યું હોત કારણ કે બંને "માત્ર ચેસ રમ્યા હોત". ક્લાર્કના પોલીમિનોઝના પસાર થયેલા ઉલ્લેખ સાથે સુસંગત, પેન્ટામિનોઝ ધરાવતી રમતનું શૂટિંગ કરવામાં આવ્યું હતું અને ફિલ્મમાં ઉપયોગ માટે વિચારણા કરવામાં આવી હતી, પરંતુ આખરે તે ચેસની રમતની તરફેણમાં પસાર થઈ ગઈ, જે કુબ્રીકને લાગ્યું કે પ્રેક્ષકો માટે વધુ પરિચિત હશે. પાર્કર બ્રધર્સે ફિલ્મ સાથે જોડાણ તરીકે અનુરૂપ બોર્ડ ગેમની યોજના બનાવી હતી, જે 1967માં યુનિવર્સ તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી; બોક્સ પરની કવર આર્ટમાં બિનઉપયોગી કટમાંથી એક સ્થિર ચિત્ર સામેલ હતું. ડીપ બ્લુ ચેસ કોમ્પ્યુટર વિકસાવનાર ટીમના સભ્ય ઇન્ટરપ્રિટેશન મુર્રે કેમ્પબેલે એચ. એ. એલ. પાત્રની વૈજ્ઞાનિક અને સાંસ્કૃતિક અસરોની શોધ કરતા પુસ્તકમાં એક લેખનું યોગદાન આપ્યું હતું. કેમ્પબેલે દલીલ કરી હતી કે એચ. એ. એલ. ની રમતની શૈલી ડીપ બ્લુની સરખામણીમાં વધુ "માનવીય" હતી, એ અર્થમાં કે એચ. એ. એલ. (શ્લેજ) એ <આઇ. ડી. 1> પર "બિન-શ્રેષ્ઠ" ચાલ પસંદ કરી હતી, જે તેમ છતાં તેના માનવ પ્રતિસ્પર્ધીને અવરોધે છે. તેનાથી વિપરીત, વાસ્તવિક કમ્પ્યુટર ડીપ બ્લુએ હંમેશા શ્રેષ્ઠ ઉપલબ્ધ ચાલ મેળવવા માટે "અમાનવીય" બ્રુટ-ફોર્સ સર્ચિંગ અને મિનિમેક્સ ઓપ્ટિમાઇઝેશનનો ઉપયોગ કર્યો હતો. પુસ્તકનું પ્રકાશન ડીપ બ્લુની 1996 અને 1997માં રશિયન ગ્રાન્ડમાસ્ટર ગેરી કાસ્પારોવ સામેની બે મેચો સાથે એક સાથે હતું; માનવ ખેલાડીએ પ્રથમ મેચ જીતી હતી, જ્યારે કોમ્પ્યુટર પછીની મેચ જીતી હતી. ટિમ ક્રેબેએ તેના સૌંદર્ય શાસ્ત્ર દ્વારા રોશ-શ્લેજની પસંદગીની ટીકા કરી હતી, તેને "એક સાદી રમત" ગણાવી હતી; તેવી જ રીતે તેમણે સૂચવ્યું હતું કે રમતની પસંદગીમાં એક ખેલાડી તરીકે કુબ્રિકની પોતાની કુશળતા તેમજ તેના કાલ્પનિક પાત્રોને સામેલ કરવામાં આવ્યા હતા. ક્રાબેના જણાવ્યા અનુસાર, સૌંદર્યલક્ષી વિચારણા અને એચ. એ. એલ. દ્વારા જાહેર કરાયેલી સરળ અંતિમ રમતની વિવિધતા (પરંતુ વાસ્તવમાં ભજવવામાં આવી નથી) રાણીની હિલચાલની જાહેરાત કરતી વખતે પાત્રના વર્ણનાત્મક સંકેતના દુરૂપયોગને સમજાવી શકે છેઃ "એક ખેલાડી જે તે રાણીના બલિદાનથી પ્રભાવિત થશે, તે તેના વર્ણનાત્મક સંકેતલિપીમાં ભૂલ કરવા માટે પૂરતો નબળો હોઈ શકે છે". બ્લેડ રનર કોમ્પ્યુટર ચેસ લિસ્ટ ઓફ ચેસ ગેમ્સ ધ સેવન્થ સીલ ધ થિંગ (1982 ફિલ્મ) સંદર્ભો ચેસ ગેમ્સ સ્પેસ ઓડિસી 1968 ઇન ચેસ ફિલ્મના દ્રશ્યો પણ જુઓ.