Tanktics (1999 video game)
ટેન્કટિક્સ એ માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે ડીએમએ ડિઝાઇન દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી વ્યૂહરચના વીડિયો ગેમ છે. તે 1999માં ઇન્ટરપ્લે દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. રમતનો ઉદ્દેશ ચાર સમયગાળામાં પ્રગતિ કરવાનો છે, વધુ અદ્યતન સમયગાળાથી "દુષ્ટ કાળી ટાંકીઓ" સામે લડવા માટે તે સમયગાળાથી ટાંકીઓનું નિર્માણ અને નિયંત્રણ કરવાનો છે. ટેન્કો હાથથી ભાગોમાંથી બનાવવામાં આવે છે, જે ખેલાડીના આધારમાં ફેક્ટરી ("પાર્ટ-ઓ-મેટિક") દ્વારા અવ્યવસ્થિત રીતે બનાવવામાં આવે છે જ્યારે તેને સંસાધનો પૂરા પાડવામાં આવે છે. વિવિધ ભાગો વિવિધ ભૂપ્રદેશને પાર કરવાની ક્ષમતા, વર્તમાન વ્યૂહરચનાઓ માટે વધુ યોગ્ય આક્રમક ક્ષમતાઓ વગેરે પ્રદાન કરી શકે છે. ખેલાડીનું પ્રાથમિક નિયંત્રણ "ક્રેન" છે, જે એક ઉડતું ચુંબક છે (ઉદાહરણ તરીકે, પ્રથમ, પ્રાચીન સમયગાળામાં ટેરોડેક્ટાઇલ દ્વારા રાખવામાં આવે છે) જે એક જ ભાગને ઉપાડી અને છોડી શકે છે. ભાગોનો યોગ્ય ઢગલો ટાંકી બની જાય છે, જેને ચુંબક દ્વારા પસંદ કરી શકાય છે અને ખસેડવા માટે આદેશ આપી શકાય છે. આ રમતમાં એક મજબૂત પઝલ તત્વ પણ છે. ચુંબક પથ્થરો પણ ઉપાડી શકે છે (દા. ત. દુશ્મનના માર્ગોને અવરોધિત કરવા માટે) અને ઘેટાં (જેનો ઉપયોગ અન્ય વસ્તુઓની સાથે કારખાનાના ઉત્પાદન દરને વધારવા માટે થઈ શકે છે), અને ત્યાં કાયમી અસરો સાથે વિવિધ ભૂપ્રદેશના પ્રકારો છે. ઉદાહરણ તરીકે, કાદવમાંથી ટાંકી ચલાવવાથી તે ગંદી થઈ જશે, જેના કારણે તે ધોવાઇ ન જાય ત્યાં સુધી વધુ ધીમે ધીમે આગળ વધશે. કેટલાક નકશાઓ પર બટનો હોય છે જે માત્ર પૂરતો લડાઇનો અનુભવ ધરાવતી ટાંકીઓ દ્વારા જ સક્રિય કરી શકાય છે, અને તે સુનિશ્ચિત કરવા માટે નોંધપાત્ર દૂરદર્શિતા લાગી શકે છે કે ટાંકી તે સ્તર સુધી ટકી શકશે અને બટન સુધી પહોંચી શકશે. ટાંકીને વિખેરવાથી તે તમામ અનુભવ ગુમાવશે. આ રમત ખૂબ જ સૂક્ષ્મ વ્યવસ્થાપન ભારે છે, જેમાં ખેલાડીને ફેક્ટરીમાં સતત થાકતા ઘેટાંને જાળવવા, ટાંકીની લડાઈઓ, ઝડપી રેતી જેવા ભૂપ્રદેશના જોખમોની વાટાઘાટો અને ટાંકીના નિર્માણ પર થોડું ધ્યાન આપવાની જરૂર પડે છે. ઝુંબેશ મોડમાં ચાર વિશ્વો છેઃ પથ્થર યુગ, મધ્યયુગીન, આધુનિક અને ભવિષ્યવાદી, દરેકમાં છ સ્તરો છે. દુશ્મન હંમેશા ખેલાડીની ટીમની ઉપર ટેક્નોલોજીમાં એક વિશ્વ હોય છે, અંતિમ "એવિલ બ્લેક ટેન્ક્સ" પોતે હોય છે. એક પડકાર અને તાલીમ પદ્ધતિ પણ છે, જેમાં ખડકો સાથે ચોક્કસ ટાંકીઓને મારવા, પાયાના બચાવ માટે કાળા ઘેટાંને કચડી નાખવા અને ટાંકીઓને ફરીથી જોડવા જેવા કાર્યોનો સમાવેશ થાય છે. ભાગ-ઓ-મેટિક એ રમતનું એકમાત્ર માળખું છે જે ખેલાડી દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે. તે એક પછી એક, સ્તર દ્વારા નિર્ધારિત ભાગોનો સમૂહ ઉત્પન્ન કરે છે. ઝડપ તેના ચક્ર પર ઘેટાંની સંખ્યા દ્વારા નક્કી થાય છે. ઘેટાં અવ્યવસ્થિત રીતે ચરતા જોવા મળે છે અને ખેલાડીની ક્રેન દ્વારા તેને ઉપાડી શકાય છે અને ખેલાડીના પાર્ટ-ઓ-મેટિકના ચક્ર પર પાડી શકાય છે. નિર્ધારિત સમય પછી, ઘેટાં થાકેલા થઈ જશે અને સમગ્ર સ્તર પર જોવા મળતા ઘેટાં ડૂબવામાં તેને પુનઃસ્થાપિત કરવાની જરૂર પડશે, સામાન્ય રીતે મુખ્ય મુખ્ય મથકની બાજુમાં એક હોય છે. એકવાર તેઓ આરામ કરી લે, પછી તેમને ચક્ર પર પાછા મૂકી શકાય છે. કાળા ઘેટાં તેમના રોગને અન્ય ઘેટાંમાં ફેલાવે છે, જે તેમને નકામા બનાવે છે. એકવાર ઘેટાને ચેપ લાગ્યો હોય, ત્યારે ખેલાડી તેને લીલા રંગના ગૂમાં મૂકી શકે છે જ્યાં તે સાજો થાય છે. જો કે, એકવાર તે સંપૂર્ણપણે કાળું થઈ જાય, તો તેને તેની અગાઉની સ્થિતિમાં પુનઃસ્થાપિત કરવાની કોઈ રીત નથી. ઘેટાંને ચેપ લાગવાથી રોકવાનો એકમાત્ર રસ્તો એ છે કે કાળા ઘેટાંને માથા પર પથ્થર વડે મારી નાખવું. ઘેટાં નાજુક હોય છે, અને દુશ્મનો દ્વારા અથવા અકસ્માત દ્વારા મારી શકાય છે. પાર્ટ-ઓ-મેટિક માટે ભાગોનું બલિદાન, જેમ કે દુશ્મન ટાંકીના ટુકડાઓ, ઘેટાં, પથ્થરો અથવા ક્રેટ્સ, પાર્ટ-ઓ-મેટિકને રમતમાં અવ્યવસ્થિત રીતે સેટ કરેલી પૂર્વ-નિર્ધારિત કતારમાંથી સતત પ્રજનન કરવાની મંજૂરી આપે છે. ક્રેટ્સ, મુખ્ય સ્રોત તરીકે, સર્વત્ર જોવા મળે છે અને ટાંકીઓ દ્વારા લઈ જઈ શકાય છે અને પાર્ટ-ઓ-મેટિકમાં પરત કરી શકાય છે. એક ટાંકીમાં 4 ક્રેટ્સ હોઈ શકે છે અને કેટલીકવાર ક્રેટ્સ મેળવવાનું મુશ્કેલ હોઈ શકે છે, તેથી ડિફોલ્ટ ટેમ્પલેટ એ પાણીના ટ્રેક પર મૂકવામાં આવેલા 4-એક્ઝોસ્ટ એન્જિન પર ઘણાં શક્તિશાળી શસ્ત્રો છે. રમતમાં ટાંકી બનાવવા માટે ચાર મુખ્ય ભાગો છે. ટ્રેક નક્કી કરે છે કે ટાંકી કયા ભૂપ્રદેશને પાર કરી શકે છે. તેમાં વ્હીલ્સ, ટ્રેક કે જે ફક્ત મૂળભૂત ભૂપ્રદેશને પાર કરી શકે છે, જેમ કે પથ્થર, અર્ધ-ટ્રેક, ટ્રેક કે જે રણને પાર કરી શકે છે, સ્નો-મોબાઇલ, ટ્રેક કે જે બરફને પાર કરી શકે છે, બોટ, જે પાણીને પાર કરી શકે છે, અને હોવર-ક્રાફ્ટ, ટ્રેક કે જે જમીનની અસરોને સહન કર્યા વિના કંઈપણ પાર કરી શકે છે. પગદંડી વગર ટાંકીઓ બનાવવી એ તેમને ટર્બર્ટની જેમ સ્થિર બનાવે છે. એન્જિન માત્ર ટાંકી કેટલી ઝડપથી જઈ શકે છે તે નક્કી કરતું નથી, પરંતુ વ્યક્તિગત ટાંકી પાસે કેટલા શસ્ત્રો હોઈ શકે છે. હથિયારોએ ટાંકીનું વજન ઘટાડ્યું અને તેને ધીમી બનાવી દીધી, પરિણામે કુલ પાંચ એન્જિન શક્તિ અને ત્રણ હથિયારો ધરાવતી ટાંકી બે એન્જિન શક્તિ ધરાવતી ટાંકી જેટલી જ ઝડપે મુસાફરી કરશે અને કોઈ શસ્ત્રો નહીં. શસ્ત્રો આપમેળે તેની રેન્જમાં રહેલા દુશ્મનો પર ગોળીબાર કરે છે. ખેલાડી ટાંકીમાં એટલા જ હથિયારો મૂકી શકે છે જેટલા તેમાં એન્જિનની શક્તિ હોય છે, અને તે નિશ્ચિત ઊંચાઈ મર્યાદાને વટાવી શકતો નથી. ખેલાડી ચોક્કસ ટાંકી અથવા ભૂપ્રદેશના વિસ્તાર પર હુમલો કરવા માટે ટાંકીનો ઓર્ડર પણ આપી શકે છે. પાંચ સમયગાળા દરમિયાન રમતમાં સાઠથી વધુ શસ્ત્રો હોય છે. છેવટે, રડાર માત્ર એક જ પ્રકારમાં આવે છે, અને ટાંકીને કાર્યરત કરવા માટે જરૂરી છે. પાવર-અપ્સ પાર્ટ-ઓ-મેટિક દ્વારા બનાવવામાં આવે છે અને તેને સ્પર્શ કરતી ટાંકીના ચોક્કસ અનુભવ સ્તરની જરૂર હોય તેવા બટનો દ્વારા ખોલવામાં આવે છે. આ બટનો રમત જીતવા માટે જરૂરી અમુક વિસ્તારો અથવા ભાગોને પણ ખોલી શકે છે. વધુમાં, ત્યાં પથ્થરો છે, જે ક્રેન દ્વારા ખસેડી શકાય છે, જેનો ઉપયોગ પાર્ટ-ઓ-મેટિક સંસાધન, શસ્ત્રો અથવા દુશ્મન ટેન્કોની દિવાલો તરીકે થઈ શકે છે. ભૂપ્રદેશના ચાર મુખ્ય પ્રકારો છેઃ જમીન, જેને કોઈપણ માર્ગ દ્વારા પાર કરી શકાય છે અને તે પથ્થર, ઘાસ, ગંદકી વગેરેથી બનેલી હોઈ શકે છે, અને બરફ, રણ અને પાણી, જે ફક્ત તેમના સમકક્ષ માર્ગ દ્વારા પાર કરી શકાય છે. વધુમાં, ત્યાં ઝડપી રેતી છે, જે ટાંકીના ટ્રેકને ડૂબી જાય છે અને કોઈપણ પડી ગયેલી વસ્તુઓ, કાદવના ખાડાઓ, જે ટાંકીના ટ્રેકને કાદવવાળું બનાવે છે અને સાફ ન થાય ત્યાં સુધી ધીમું કરે છે, લાવા, જે તેને સ્પર્શ કરતી કોઈપણ વસ્તુને પાણી દ્વારા બહાર કાઢે છે અથવા રાહ જુએ છે ત્યાં સુધી બાળે છે, એસિડ, જે તેને સ્પર્શ કરતી કોઈપણ વસ્તુને નુકસાન પહોંચાડે છે જ્યાં સુધી તેને દૂર કરવામાં ન આવે, અને ઘેટાં-ડૂબવું, લીલા રંગનો ગૂ જે ઘેટાંને ઉર્જાવાન બનાવે છે અને ભાગો સાફ કરે છે. લડાઇમાં, દરેક ભાગનું પોતાનું સ્વાસ્થ્ય હોય છે. જો આરોગ્ય શૂન્ય સુધી પહોંચે છે, તો ભાગ ટાંકીમાંથી ઉડી જશે, નાશ પામશે. જો ટ્રેક નાશ પામે છે, તો એક સિવાયનું તમામ એન્જિન પડી જશે અને ટાંકી સ્થિર થઈ જશે. જો એન્જિનનો નાશ થાય છે, અને બાકીના એન્જિન ઉપયોગમાં લેવાતા શસ્ત્રોની સંખ્યાને ટેકો આપી શકતા નથી, તો હથિયારોની સંખ્યા કુલ એન્જિન શક્તિ સાથે મેળ ખાતી નથી ત્યાં સુધી શસ્ત્રો બંધ થઈ જશે. જો રડારનો નાશ થાય અથવા અંતિમ એન્જિન ખોવાઈ જાય, તો ટાંકી કામ કરવાનું બંધ કરી દેશે અને તેનો તમામ અનુભવ ગુમાવશે. ટાંકી, જ્યાં સુધી અન્યથા આદેશ આપવામાં ન આવે ત્યાં સુધી, તેના સૌથી દૂરના હથિયારની રેન્જમાં સૌથી નજીકના દુશ્મન પર હુમલો કરશે. જો ટાંકીને ચોક્કસ દુશ્મન પર હુમલો કરવાનો આદેશ આપવામાં આવે છે જે કેટલાક હથિયારોની શ્રેણીની બહાર છે, તો અન્ય રેન્જની અંદર સૌથી નજીકના દુશ્મન પર હુમલો કરશે. પાર્ટ-ઓ-મેટિક પર હુમલો કરતી વખતે સિવાય દુશ્મનો સમાન નિયમોનું પાલન કરશે. રમતની શરૂઆત પછી પેદા થયેલા તમામ દુશ્મનોના ગંતવ્ય ભાગ-ઓ-મેટિક છે. પાર્ટ-ઓ-મેટિક પર હુમલો કરતી વખતે, દુશ્મનો તેમની આસપાસના વાતાવરણની અવગણના કરશે. દુશ્મનો રીસીવર પોઇન્ટ પર પેદા થાય છે અને પાર્ટ-ઓ-મેટિક તરફ આગળ વધે છે. ઉદ્દેશો ઝુંબેશ મોડમાં મુખ્ય ઉદ્દેશ એ છે કે ચોક્કસ સ્તરની જરૂરિયાતો સાથે બટનો દબાવીને અને પછી હવે ખુલ્લા સંવેદનશીલ કેન્દ્ર પર હુમલો કરીને દુશ્મનના તમામ સ્પૉન પોઇન્ટને પહેલા ખોલીને દૂર કરવા. એકવાર તમામ સ્પૉન પોઇન્ટનો નાશ થઈ ગયા પછી, રસના રક્ષક બિંદુઓ સહિત બાકીની તમામ ટાંકીઓ હુમલો કરવા માટે આગળ વધશે. એકવાર દુશ્મનની તમામ ટાંકીઓનો નાશ થઈ જાય પછી, ખેલાડી જીતે છે અને સ્તર પૂર્ણ કરે છે. જો પાર્ટ-ઓ-મેટિકનો નાશ થાય છે, તો ખેલાડી હારી જાય છે. જો કે, ચાર વિશ્વોમાંથી દરેકના છેલ્લા સ્તરમાં, ઉદ્દેશ દુશ્મન "એવિલ બ્લેક ટેન્કો" માંથી ટ્રાન્સમીટરને પકડવાનો છે જે તેમની રક્ષા કરે છે, અને તેને આધાર પર પરત કરે છે. આ સ્તરોમાં, નાશ કરવા માટે કોઈ દુશ્મન સ્પૉન પોઇન્ટ નથી. સંદર્ભો મોબીગેમ્સ પર ટેન્ક્ટિક્સની બાહ્ય કડીઓ 1999 વિડિયો ગેમ્સ ડી. એમ. એ. ડિઝાઇન ગેમ્સ ઇન્ટરપ્લે એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિન્ડોઝ ગેમ્સ વિન્ડોઝ-ઓનલી ગેમ્સ