Battle Isle
બેટલ આઇલ એ વળાંક આધારિત વ્યૂહરચના/વ્યૂહરચના વીડિયો ગેમ્સની શ્રેણી છે જે 1990ના દાયકામાં બ્લુ બાઈટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી અને અમિગા અને એમએસ-ડોસ માટે અને બાદમાં માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ સેટિંગ્સ એક કાલ્પનિક ગ્રહ, ક્રોમોસ પરના યુદ્ધો છે. બેટલ આઇલની કથા ક્રોમોસ નામના કાલ્પનિક ગ્રહ પર આધારિત છે, જેનો સમાજ તકનીકી રીતે સમકાલીન પૃથ્વી કરતાં થોડો વધુ અદ્યતન છે, જે અદ્યતન રોબોટિક્સ (રોબોટ્સ), કમ્પ્યુટર્સ (AIs) અને મર્યાદિત સ્પેસફ્લાઇટ (ક્રોમોસના ચંદ્ર પર અવકાશ વસાહતો સ્થાપિત કરવા માટે પૂરતો) નું જ્ઞાન ધરાવે છે. વ્યક્તિગત રમતો ક્રોમોસ પર થયેલા વિવિધ યુદ્ધોનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. રમત પ્રથમ ત્રણ રમતો નકશા માટે ષટ્કોણ ગ્રીડ પર રમાય છે. ખેલાડીઓ માત્ર લડાઇ એકમોને જ નિયંત્રિત કરતા નથી (પાયદળ અને ટેન્કોથી લઈને હેલિકોપ્ટર, લડવૈયાઓ અને બોમ્બર્સ, બખ્તરબંધ ટ્રેનો, સપાટી પરના યુદ્ધજહાજો અને સબમરીન, સ્થિર બંદૂકના બુર્જ), પરંતુ (ખાસ કરીને પછીની રમતોમાં) ઘણા સહાયક લોજિસ્ટિક્સ એકમો (દારૂગોળો અને બળતણ પરિવહન, સ્કાઉટ અને રડાર એકમો, માર્ગ અને બાંધકામ વાહનો, અને અન્ય). એકમો પાસે વિવિધ શસ્ત્રો હોય છે અને તેઓ અનુભવ મેળવી શકે છે (જે પછીની રમતોમાં અભિયાનમાં સ્થાનાંતરિત કરી શકાય છે). બળતણ અને દારૂગોળો મર્યાદિત છે, અને લોજિસ્ટિક્સ પર સાવચેતીપૂર્વક ધ્યાન આપવાની જરૂર છે. ખેલાડીઓ ઇમારતોને પણ નિયંત્રિત કરે છે, જ્યાં એકમોનું સમારકામ કરી શકાય છે અને કેટલીકવાર તેનું ઉત્પાદન પણ થાય છે. હવામાનની સ્થિતિ બદલાય છે, જે એકમની હિલચાલને અસર કરે છે (ઉદાહરણ તરીકે, સમુદ્ર અથવા નદી સ્થિર થઈ શકે છે, જહાજોને સ્થિર કરી શકે છે પરંતુ પ્રકાશ એકમોને તેમાંથી પસાર થવા દે છે). યુદ્ધની ધુમ્મસ પ્રચલિત છે અને ખેલાડીઓએ યુદ્ધભૂમિ વિશે માહિતી મેળવવા માટે સ્કાઉટિંગ એકમોનો ઉપયોગ કરવો પડે છે. તેમાંથી કેટલાક વિકલ્પો વિસ્તરણ અથવા સિક્વલમાં ઉમેરવામાં આવ્યા હતા. ખેલાડીઓ પાસે વિવિધ કાર્યો હોય છે, જેમાં તમામ વિરોધી દળોને દૂર કરવાથી લઈને ચોક્કસ ઇમારતો પર કબજો કરવા અથવા ચોક્કસ એકમો અથવા સ્થળોનું રક્ષણ કરવાનું હોય છે. કેટલાક મિશનમાં યુદ્ધના મેદાનની બહારની ઘટનાઓ અચાનક પરિસ્થિતિને બદલી શકે છે, ખેલાડીઓને નવા ઉદ્દેશો, સૈન્યબળ, સાથીઓ અથવા દુશ્મનો આપી શકે છે. કેટલીક લડાઇઓમાં બેથી વધુ પક્ષો હોય છે, દરેકના પોતાના ઉદ્દેશો હોય છે, તેમાંના બધા સીધા યુદ્ધમાં સામેલ હોતા નથી-તેમાંના કેટલાક સાથી પણ હોઈ શકે છે. તે જ સમયે, તે વફાદારી કેટલીક ઘટનાઓ અથવા ક્રિયાઓને કારણે બદલાઈ શકે છે. બેટલ આઇલ વનમાં સ્ક્રીનને બે ભાગોમાં વહેંચવામાં આવી હતી, દરેક ખેલાડી માટે એક. વળાંકને પણ ચાલ અને હુમલાના તબક્કામાં વહેંચવામાં આવ્યા હતા. જ્યારે એક ખેલાડીએ તેના એકમોને ખસેડ્યા, ત્યારે બીજાએ તેની પોતાની ટુકડીઓને તેની ક્રિયાઓ કરવા માટે આદેશ આપ્યો. બેટલ આઇલ 2 એ ખેલાડીને સંપૂર્ણ સ્ક્રીન આપી, અને ચાલ અને હુમલાના તબક્કાઓને ભેળવી દીધા, અને લડાઇના 3-ડી પ્રદર્શનની રજૂઆત કરી. બેટલ આઇલ 3 ખૂબ જ બેટલ આઇલ 2 જેવું જ હતું, જેમાં સુધારેલ ગ્રાફિક્સ, વધુ એકમો અને નવી કથા હતી. બેટલ આઇલઃ એન્ડોસિયન યુદ્ધ સંપૂર્ણપણે 3-ડી વાતાવરણમાં અને વાસ્તવિક સમય અને વળાંક આધારિત વ્યૂહરચનાઓના સંયુક્ત ઘટકોમાં સેટ કરવામાં આવ્યું હતું. AI પ્રમાણમાં નબળું છે, જે સામૂહિક આગળના હુમલાઓ પર આધાર રાખે છે. ખેલાડી પ્રથમ થોડા વળાંકમાં બચી જાય અને સુરક્ષિત તોપખાના અને ભૂપ્રદેશના લાભનો ઉપયોગ કરીને AI ની જબરજસ્ત સંખ્યા પછી, કમ્પ્યુટર સામાન્ય રીતે યોગ્ય સંરક્ષણ માઉન્ટ કરવામાં અસમર્થ હોય છે. ઇતિહાસ બેટલ આઇલ યુરોપમાં બ્લુ બાઈટની પ્રથમ મોટી સફળતા હતી. તે 1991માં પૂર્ણ થયું હતું. પીસી એન્જિન માટે જાપાનીઝ રમત નેક્ટરિસથી પ્રેરિત, બેટલ આઇલએ અસંખ્ય એડ-ઓન, સિક્વલ (સૌથી નોંધપાત્ર 1993 થી બેટલ આઇલ 2 અને 1995 થી બેટલ આઇલ 3 છે) અને અનુકરણો પેદા કર્યા. તેમાંથી સૌથી નોંધપાત્ર છે 1993ની બ્લુ બાઈટની પોતાની હિસ્ટ્રી લાઇનઃ 1914-1918, જે બેટલ આઇલની વિજ્ઞાન કાલ્પનિક આબોહવાને પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધના સમયમાં લઈ જાય છે. અન્યમાં ક્રિમસન ફીલ્ડ્સ અને એડવાન્સ્ડ સ્ટ્રેટેજિક કમાન્ડના ઓપન સોર્સ પ્રોજેક્ટનો સમાવેશ થાય છે. બેટલ આઇલ 2 ની રજૂઆત પછી, બ્લુ બાઇટે 'સીડી' પર વિન્ડોઝ વર્ઝન રજૂ કરવાનું નક્કી કર્યું. આ વિન્ડોઝ (3.11/95 અને એનટી) માટેની પ્રથમ રમતોમાંની એક હતી. પ્રોગ્રામને વિન્ડોઝમાં રૂપાંતરિત કરવાનો હતો જ્યારે નકશાને નવા સાથે બદલવાનો હતો અને નવી કથા લખવાની હતી. આ પ્રોજેક્ટનું નેતૃત્વ પેટ્રીક લેગ્ની દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેમણે બેટલ આઇલ 2 માટે વિડિયો પ્લેયર લખ્યો હતો અને તેમાં બેટલ આઇલ 2 ટીમના ઘણા મૂળ ગ્રાફિક કલાકારો હતા. જ્યારે કાર્યક્રમ વિકસાવવામાં આવી રહ્યો હતો, ત્યારે બ્લુ બાઇટ્સ માર્કેટિંગ વિભાગે વિન્ડોઝ સપોર્ટ સાથે બેટલ આઇલ 2 માટે ડેટા સીડી તરીકે માર્કેટિંગ કરવાને બદલે આ ઉત્પાદનને બેટલ આઇલ 3 નામ આપવાનું સૂચન કર્યું હતું. 600, 000થી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. બે ડેટા ડિસ્ક બેટલ આઇલ માટે અને એક બેટલ આઇલ 2 માટે બહાર પાડવામાં આવી હતી. બેટલ આઇલ 3 એ બેટલ આઇલ 2 ના સૌથી વિકસિત સ્વરૂપનું પ્રતિનિધિત્વ કર્યું હતું. જો કે, 1990 ના દાયકાના અંતમાં, બ્લુ બાઇટે નક્કી કર્યું કે જૂનું મોડેલ હવે પૂરતું નથી અને શ્રેણીના મોડેલને બદલવાનું નક્કી કર્યું. જુલાઈ 1997માં, બેટલ આઇલ ફ્રેન્ચાઇઝીમાં પ્રવેશ પેનાસોનિક એમ2 માટે બ્લુ બાઈટના કામમાં હતો, પરંતુ સિસ્ટમ રદ થવાને કારણે તે ક્યારેય બન્યું નહીં. 1997માં નવી બેટલ આઇલ રમતને 3-ડી વ્યૂહાત્મક ટુકડી રમત તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતીઃ ઇન્ક્યુબેશન, જે એક્સ-કોમઃ યુએફઓ ડિફેન્સ જેવી જ હતી અને બાદમાં 2000માં, બેટલ આઇલઃ ધ એન્ડોસિયા વોર જેણે વળાંક આધારિત વ્યૂહરચનાઓ અને વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચનાઓ વચ્ચેના અંતરને દૂર કરવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. બન્ને ટાઇટલ, હળવા પ્રમાણમાં સફળ હોવા છતાં, ઘણા જૂના ખેલાડીઓને દૂર કરી દીધા જેઓ એવી અપેક્ષા રાખતા હતા કે બેટલ આઇલ બ્રાન્ડ પરંપરાગત, બોર્ડ ગેમ શૈલીની રમતોનું પ્રતિનિધિત્વ કરશે. બ્લુ બાઇટે બીજી રમત (અને શૈલી) પર બેટલ આઇલ બ્રાન્ડ નામનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો, આ વખતે એમ. એમ. ઓ. આર. પી. જી. ડાર્કસ્પેસ, જે થોડા સમય માટે બેટલ આઇલ વીઃ ડાર્કસ્પેસ તરીકે જાણીતી હતી, પરંતુ યુબીસૉફ્ટ દ્વારા બ્લુ બાઇટ ખરીદ્યા પછી ડાર્કસ્પેસ એક સ્વતંત્ર પ્રોજેક્ટ બની ગયો. પ્રથમ રમતો અમિગા અને એમએસ-ડોસ માટે ઉપલબ્ધ હતી. પાછળથી, માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ રમતો માટેનું લક્ષ્ય બની ગયું. 2013 માં, થોમસ હર્ટ્ઝલર (બ્લુ બાઈટના સહ-સ્થાપક) ની માલિકીની મોબાઇલ ગેમ કંપની સ્ટ્રેટોટેઈનમેન્ટ, એલ. એલ. સી. એ બેટલ આઇલના વિકાસ અને રીબૂટની જાહેરાત કરી હતી. બેટલ આઇલઃ થ્રેશોલ્ડ રન તે વર્ષે આઇઓએસ રીલીઝ માટે સુનિશ્ચિત કરવામાં આવ્યું હતું. અસફળ ભીડ ભંડોળ અભિયાન સહિત અનેક વિલંબ પછી, સપ્ટેમ્બર 2014માં આ પ્રોજેક્ટ અટકાવી દેવામાં આવ્યો હતો. 2015માં, સ્ટ્રેટોટેઈનમેન્ટે ગામા પ્રોટોકોલ નામના બેટલ આઇલના આધ્યાત્મિક ઉત્તરાધિકારીની જાહેરાત કરી હતી. 2016માં યુબીસૉફ્ટ દ્વારા ટ્રેડમાર્ક બેટલ આઇલ હસ્તગત કરવામાં આવ્યો હતો. એકંદરે, બેટલ આઇલ શ્રેણીને સમીક્ષાઓમાં સકારાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યો છે. 1992માં વિજ્ઞાન સાહિત્ય રમતોના સર્વેક્ષણમાં કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડએ પાંચમાંથી ત્રણથી વધુ સ્ટાર આપીને લખ્યું હતું કે "નવી દુનિયા જીતવા માટે સતત શોધતા ગેમર માટે તે આનંદપ્રદ હતું". 1994ના એક સર્વેક્ષણમાં રમતને પાંચમાંથી બેથી વધુ સ્ટાર આપ્યા હતા, જેમાં જણાવ્યું હતું કે "અંતિમ પરિણામમાં હજુ પણ નરમાઈ છે". આ શ્રેણીની વિશ્વભરમાં 650,000 નકલો વેચાઈ છે. ગેમ્સ બેટલ આઇલ (1991, વ્યૂહરચના) બેટલ આઇલ ડેટા ડિસ્ક I (1992, વ્યૂહરચના) બેટલ આઇલ ડેટા ડિસ્ક II (1993, વ્યૂહરચના) બેટલ આઇલ '93: ધ મૂન ઓફ ક્રોમોસ તરીકે પણ ઓળખાય છે. બેટલ આઇલ 2200 (1994, વ્યૂહરચના) યુરોપિયન શીર્ષકઃ બેટલ આઇલ 2 બેટલ આઇલ II ડેટા ડિસ્ક I (1994, વ્યૂહરચના) બેટલ આઇલ II તરીકે પણ ઓળખાય છેઃ ટાઇટનનો વારસો અથવા બેટલ આઇલ II દૃશ્યાવલિ સીડી બેટલ આઇલ 2220: શેડો ઓફ ધ એમ્પરર (1995, વ્યૂહરચના) યુરોપિયન શીર્ષકઃ બેટલ આઇલ 3: શેડો ઓફ ધ એમ્પરર ઇન્ક્યુબેશનઃ ટાઇમ ઇઝ રનિંગ આઉટ (1997, યુક્તિઓ) યુરોપિયન શીર્ષકઃ ઇન્ક્યુબેશનઃ બેટલ આઇલ ફેઝ ફોર ઇન્ક્યુબેશનઃ ધ વાઇલ્ડરનેસ મિશન (યુક્તિઓ) ઇન્ક્યુબેશન બેટલ આઇલમાં વિસ્તરણ પેકઃ ધ એન્ડોસિયા વોર (2000, વ્યૂહરચના) જર્મન શીર્ષકઃ બેટલ આઇલઃ ડેર એન્ડોસિયા-કોન્ફ્લિક્ટ બેટલ આઇલઃ થ્રેશોલ્ડ રન (2013 રીબૂટ, પ્રોજેક્ટનું આયોજન) બેટલ આઇલએ બે મુક્ત ઓપન સોર્સ ક્લોનને પ્રેરિત કર્યા છેઃ એડવાન્સ્ડ સ્ટ્રેટેજિક કમાન્ડ, જે સૌપ્રથમ 1998માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, તેમાં રમતના બે પ્રકારો છેઃ એક બેટલ આઇલ જેવું જ અને તેનું પોતાનું, સંસાધનોના વધુ જટિલ સંચાલન સાથે. તે વિન્ડોઝ અને લિનક્સ માટે ઉપલબ્ધ છે. ક્રિમસન ફીલ્ડ્સ, જે સૌપ્રથમ 2001 માં રજૂ થયું હતું, તે મૂળ બેટલ આઇલ રમત મિકેનિક્સને નજીકથી અનુસરે છે, સિવાય કે તે નવી ઇમારતોના નિર્માણની મંજૂરી આપતું નથી. આ રમત લિનક્સ, વિન્ડોઝ, મેક ઓએસ એક્સ, બીઓએસ, ડ્રીમકાસ્ટ અને એઆરઓએસ સહિત વિવિધ પ્લેટફોર્મ પર ઉપલબ્ધ છે. તે સંખ્યાબંધ એમ્બેડેડ ઉપકરણોમાં પણ મૂકવામાં આવે છેઃ શાર્પ ઝોરસ, નોકિયા 770, વિન્ડોઝ સીઇ, વિન્ડોઝ મોબાઇલ (પોકેટ પીસી), પામ ઓએસ 5, એન્ડ્રોઇડ, વી43 અને જીપી2એક્સ. બંને ક્લોનમાં નકશા સંપાદક અને કન્વર્ટરનો સમાવેશ થાય છે જે બેટલ આઇલ અને હિસ્ટ્રી લાઇન નકશાને લોડ કરી શકે છે. 2013 માં, બેટલ વર્લ્ડ્સઃ ક્રોનોસ, જેને બેટલ આઇલના આધ્યાત્મિક અનુગામી તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું હતું, તે જ વર્ષે સફળ કિકસ્ટાર્ટર અભિયાનને પગલે કિંગ આર્ટ ગેમ્સ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર વેબસાઇટ (સંગ્રહિત) રદ કરાયેલી આઇ. ઓ. એસ. રમતો રદ કરાયેલી પેનાસોનિક એમ2 રમતો