Criticom
ક્રિટીકોમ એ ક્રોનોસ ડિજિટલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી 3ડી ફાઇટિંગ વિડિયો ગેમ છે અને મૂળરૂપે નવેમ્બર 1995માં પ્લેસ્ટેશન માટે વિક ટોકાઇ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી. સેગા શનિનું સંસ્કરણ 1996માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમતનું નામ ક્રિટિકલ કોમ્બેટ છે. રમત લડાઇની ક્રિયા ગોળાકાર, ઉન્નત મંચ પર થાય છે. દરેક ફાઇટર સંપૂર્ણ પાવર મીટર અને રિઝર્વમાં એક પાવર મીટર રિફિલ સાથે લડાઈ શરૂ કરે છે જે પ્રાથમિક મીટર ખતમ થાય ત્યારે સક્રિય થાય છે. ત્યાં કોઈ રાઉન્ડ નથી. આ લડાઈ ત્યાં સુધી ચાલે છે જ્યાં સુધી એક લડાકુને પછાડવામાં ન આવે (તેના મીટરમાં વધુ શક્તિ નથી), એકને અખાડામાંથી બહાર ફેંકી દેવામાં આવે છે (અથવા પગથિયાં/કૂદકો), અથવા સમય સમાપ્ત થાય છે. જેમ જેમ રમત આગળ વધે છે તેમ તેમ ખેલાડી પાત્ર માટે બે વધારાના "સ્તરો" સુધી પહોંચ મેળવે છે, જે નવી ચાલને ખોલે છે અને પાત્રને નવો દેખાવ આપે છે. બે પરાયું જાતિઓ, નેઝોમ અને ઝેરાઇ કુળોએ "ધ રેલિક" નામનો એક શક્તિશાળી સ્ફટિકીય પથ્થર મેળવ્યો અને પોતાને "પસંદ કરેલા લોકો" તરીકે અભિષેક કર્યો. પસંદ કરાયેલા લોકોએ આ શક્તિનો ઉપયોગ અન્ય જાતિઓને તાબે કરવા માટે કર્યો હતો, જેઓ તેનું પાલન કરવામાં નિષ્ફળ રહ્યા હતા તેમનો નાશ કર્યો હતો. યુદ્ધના આ યુગ પછી, પસંદ કરાયેલા લોકોએ શાંતિના નવા યુગનો આનંદ માણવાનું શરૂ કર્યું. જો કે, અવશેષની ચોરી થઈ ગઈ હતી અને પસંદ કરાયેલા લોકોની શક્તિ હચમચી ગઈ હતી. હવે, સમગ્ર બ્રહ્માંડના યોદ્ધાઓ અવશેષની શોધ કરે છે, દરેક પોતાની મહત્વાકાંક્ષાઓ સાથે. ડેવલપમેન્ટ ક્રિટીકોમ પાસે શરૂઆતમાં કોમિક બુક કેરેક્ટર લાઇસન્સ અને તેના પ્રકાશક તરીકે સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ હતું. જેમ જેમ રમત ડિઝાઇન તબક્કાના અંતની નજીક આવી, સોનીએ ક્રોનોસ ડિજિટલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ પાસેથી લાઇસન્સ લીધું અને તેને તેમની યુરોપિયન પેટાકંપનીઓમાંથી એકને આપ્યું. તેમના ડિઝાઇન કાર્યને સંપૂર્ણપણે છોડી દેવાને બદલે, ક્રોનોસે નવા પાત્રો બનાવવાનું અને અન્ય પ્રકાશકોને રમતની વિભાવના ખરીદવાનું પસંદ કર્યું. ક્રોનોસના પ્રમુખ સ્ટેન લિયુએ યાદ કર્યુંઃ સ્વાગત રમતના પ્રથમ સમાચાર અને સ્ક્રીનશોટથી વિડિયોગેમ્સ તરફથી ઉત્સાહપૂર્ણ પ્રતિક્રિયા પેદા થઈ, જેણે તેને "લાંબા સમયના સૌથી શાનદાર લડાઇ રમતના અનુભવોમાંથી એક" ગણાવ્યો, પરંતુ આખરે તેને મોટે ભાગે નકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી, કારણ કે ટીકાકારોને નબળા એનિમેશન અને ગેમપ્લે દ્વારા મજબૂત પાત્ર ડિઝાઇન અને ગ્રાફિક્સ પર ભાર મૂકવામાં આવ્યો હતો. ગેમપ્રોમાં પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણની સમીક્ષા કરતા, ડરામણા લેરીએ રમતના રસપ્રદ પાત્રો, "ભવ્ય" પૃષ્ઠભૂમિ અને ધ્વનિ પ્રભાવોની પ્રશંસા કરી. જો કે, તેમને લાગ્યું કે ધીમી ચાલ, ખાસ કરીને થ્રો, રમતને ઓછી અસર આપે છે અને વર્ચુઆ ફાઇટર અથવા તોશિન્ડેનના આગામી હપ્તા સુધી તેને વધુ અટકાવી દે છે. નેક્સ્ટ જનરેશનના સમીક્ષકે જણાવ્યું હતું કે રમતમાં પ્રભાવશાળી ગ્રાફિક્સ છે, જે વાસ્તવિક પ્રકાશ અને છાયા અસરોની ખાસ નોંધ બનાવે છે, પરંતુ મોશન કેપ્ચર વિના "હાથથી" એનિમેશન કરવામાં આવતા હોવાથી ગતિમાં નબળી લાગે છે. જ્યારે તેમને પાત્રોની રચનાઓ સતત "હોંશિયાર અને કલ્પનાશીલ" લાગતી હતી, ત્યારે તેમણે જે રીતે અસ્થિર ફ્રેમ દર રમતમાં દખલ કરે છે તેના કારણે રમતને એકંદર નિષ્ફળતા ગણાવી હતી. મેક્સિમમના રિચ લીડબેટરે ટિપ્પણી કરી હતી કે રમતમાં ઉત્તમ ગ્રાફિક્સ છે પરંતુ નબળી એનિમેશન અને અણગમતી ચાલ છે, અને તેની સરખામણી ઝીરો ડિવાઇડ અને ટેકકેન 2 સાથે પ્રતિકૂળ રીતે કરી હતી. પ્લેસ્ટેશન મેગેઝિને તેને "એક પડકારજનક લડાઇ રમત ગણાવી જે માત્ર સમય સાથે તેની ઊંડાઈ દર્શાવે છે". ગેમપ્રોએ શનિના સંસ્કરણને વર્ષની સૌથી ખરાબ લડાઈની રમતનું નામ આપ્યું હતું, જેમાં જણાવ્યું હતું કે અગાઉની સીઝનના પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણની તુલનામાં, તેમાં "ધીમી ગેમપ્લે, અસ્થિર, સરળ ગ્રાફિક્સ અને કોઈ મનોરંજક બનવાની કોઈ તક નથી". ક્રોનોસના પ્રમુખ સ્ટેન લિયુના જણાવ્યા અનુસાર, આ રમત વ્યાવસાયિક રીતે સફળ રહી હતી, અંશતઃ કારણ કે તે બજેટ અને સમયસર પૂર્ણ થઈ હતી, અને અંશતઃ કારણ કે તે આદરણીય સંખ્યામાં વેચાઈ હતી, જેને તેમણે મુખ્યત્વે તેને એકદમ પ્રારંભિક પ્લેસ્ટેશન રમત ગણાવી હતી. સિક્વલ ક્રોનોસ ડિજિટલ એન્ટરટેઇનમેન્ટની આગામી ફાઇટિંગ ગેમ, ડાર્ક રિફ્ટ, મૂળરૂપે "ક્રિટીકોમ II" શીર્ષક હેઠળ જાહેર કરવામાં આવી હતી, અને તેમાં ક્રિટીકોમનું પાત્ર ડેમોનિકા સામેલ છે. નોંધો સંદર્ભો ક્રિટીકોમ એટ મોબીગેમ્સ 1995 વિડિયો ગેમ્સ 3ડી ફાઇટીંગ ગેમ્સ ક્રોનોસ ડિજિટલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ પોઇન્ટ ઓફ વ્યૂ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ સાયન્સ ફિક્શન વિડિયો ગેમ્સ સેગા શનિ ગેમ્સ વિક ટોકાઈ ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ