The Addams Family (video game)
ધ એડમ્સ ફેમિલી એ જ નામની 1991ની ફિલ્મ પર આધારિત અને ઓશન સોફ્ટવેર દ્વારા વિકસિત અને પ્રકાશિત એક પ્લેટફોર્મ ગેમ છે. તે સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ, અમિગા જેવા કમ્પ્યુટર્સ અને ગેમ બોય જેવા હેન્ડહેલ્ડ કન્સોલ જેવા હોમ કન્સોલ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમતમાં ખેલાડીનું નિયંત્રણ ગોમેઝ એડમ્સ પાસે છે. તેમનું મિશન એડમ્સ પરિવારના અન્ય સભ્યોને એબીગેઇલ ક્રેવનની પકડમાંથી બચાવવાનું છે, જે જજ અને ફેમિલી એટર્ની ટુલી આલ્ફોર્ડની સાથે એડમ્સની સંપત્તિ જપ્ત કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે. આ રમત બિન-રેખીય છે, જેમાં ખેલાડીઓ હવેલીના ઘણા અંદર અને બહારના વિસ્તારોમાં ફરતા હોય છે, જેમાંથી કેટલાક છુપાયેલા હોય છે. વિરોધીઓમાં બોસનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં દરેક એડમ્સ પરિવારના સભ્યને બંધક બનાવે છે, જે તેમને હરાવવા માટે જરૂરી બનાવે છે. પાવર-અપ્સ, વધારાના જીવન અને નાણાં પણ એકત્ર કરી શકાય છે. ઓશન, જે 1980ના દાયકાના અંતમાં ફિલ્મના વિડિયો ગેમ રૂપાંતરણના બજારમાં અગ્રણી હતી, તેણે એપ્રિલ 1991માં ધ એડમ્સ ફેમિલી ફિલ્મ માટે જોડાણનો વિકાસ શરૂ કર્યો, તે પહેલાં ફિલ્મ 20મી સદીના ફોક્સથી પેરામાઉન્ટ પિક્ચર્સમાં સ્ટુડિયો બદલ્યા હતા. તે મૂળરૂપે પઝલ વિડિયો ગેમ બનવાનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું જે ફક્ત કમ્પ્યુટર કન્સોલ પર જ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. જો કે, જ્યારે ઓશનને સ્ટુડિયો દ્વારા એસએનઇએસ માટે એક સંસ્કરણ વિકસાવવા માટે બોલાવવામાં આવ્યું ત્યારે તે બદલાઈ ગયું. અંતિમ પરિણામ એ આવ્યું કે કોમ્પ્યુટર સંસ્કરણો સહિત તમામ સંસ્કરણો, સમાન કથા, સેટિંગ અને ઉદ્દેશ્ય સાથે પ્લેટફોર્મર્સ હતા. આ રમતને તેના ગ્રાફિક્સ, ધ્વનિ અને સંગીત માટે વિવેચનાત્મક રીતે સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, પરંતુ તે તેના સમયના વ્યુત્પન્ન પ્લેટફોર્મર તરીકે પણ વ્યાપકપણે માનવામાં આવતી હતી. ગેમપ્લે અને પ્લોટ ધ એડમ્સ ફેમિલી એક સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ એક્શન-એડવેન્ચર પ્લેટફોર્મ ગેમ છે. આ વાર્તામાં એબીગેઇલ ક્રેવેન ધ એડમ્સ ફેમિલીની ગુપ્ત સંપત્તિ મેળવવાનું કાવતરું કરે છે. આ કરવા માટે, તેણી કાકા ફેસ્ટરનું બ્રેઇનવોશ કરે છે, જેમણે હમણાં જ તેમની યાદશક્તિ ગુમાવી દીધી છે, એક સાથી બનવા માટે, અને તેને જજ અને એડમ્સના ફેમિલી એટર્ની, ટુલી આલ્ફોર્ડ દ્વારા પણ મદદ મળે છે, જે હવેલીનું નિયંત્રણ લે છે. મોર્ટિશિયા એડમ્સ, પગ્સલી એડમ્સ, બુધવાર એડમ્સ અને ગ્રેની ટુલીને મિલકત વિશે મળવા માટે ઘરે જાય છે, પરંતુ એબીગેઇલ દ્વારા તેનું અપહરણ કરવામાં આવે છે. જ્યારે ગોમેઝ એડમ્સ ઘરે પહોંચે છે, ત્યારે તે પરિવારના અન્ય સભ્યોને જતા જુએ છે. તેના પરિવારને બચાવવા માટે, ગોમેઝ ભૂતો, મ્યુટન્ટ્સ, રાક્ષસો, ચામાચીડિયા અને સસલા, તેમજ તારાઓ, ઝૂલતા ઘડિયાળના લોલક અને આગ તળાવો જેવા સ્ટેજ જોખમો સાથે રોકાણ કરેલા વિશાળ હવેલીમાં દોડે છે, કૂદી પડે છે અને બેસી જાય છે. આડમ્સના પરિવારના સભ્યોને બચાવવા માટે કોયડાનું નિરાકરણ પણ સામેલ છે. ઉદાહરણ તરીકે, બુધવાર બરફ-આધારિત ઠંડું વિસ્તારમાં જોવા મળે છે અને તેને કેવી રીતે પીગળવું તે ખેલાડી પર નિર્ભર કરે છે, અને દાદી એક સ્ટોવમાં ફસાઈ જાય છે જે ખેલાડીએ શોધવી જ જોઇએ તે સ્વીચ દ્વારા બંધ કરવામાં આવે છે. એમ્સ્ટ્રાડ સી. પી. સી. રમતમાં ઘણા દરવાજા છે જે ફક્ત સમગ્ર હવેલીમાં છુપાયેલી ચાવીઓ દ્વારા ખોલી શકાય છે. મોટાભાગની આવૃત્તિઓમાં, મોર્ટિશિયાને બચાવવા માટે ભૂગર્ભ ચેમ્બર સક્રિય હોવા જોઈએ; લર્ચ મ્યુઝિક રૂમમાં એક સૂર વગાડે છે જે તેને સક્રિય કરે છે, પરંતુ ત્યારે જ જ્યારે બુધવારે, પગ્સલી, ગ્રેની અને અંકલ ફેસ્ટરને બચાવી લેવામાં આવે છે અને તેઓ રૂમમાં મળે છે. એનઇએસ સંસ્કરણમાં, ગોમેઝે મોર્ટિશિયાને બચાવવા માટે $1,000,000 એકત્રિત કરવા પડે છે. જજ રમતનો અંતિમ બોસ હોય છે. એડમ્સ ફેમિલી એ ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડા અને મેટ્રોઇડ (બંને 1986) જેવા ઓપન-એન્ડેડ ટાઇટલ જેવું જ છે, કારણ કે ખેલાડીને હવેલીના ઇન્ડોર અને આઉટડોર બંને વિસ્તારોને કોઈપણ ક્રમમાં ચલાવવાની સ્વતંત્રતા છે. રમતનો મુખ્ય ભાગ હવેલીના સીડીના હોલમાં છે, જેમાં આગળના પ્રવેશદ્વાર અને છ દરવાજાનો સમાવેશ થાય છે. આ ઓરડાઓમાં રસોડું, રમત ખંડ અને પોટ્રેટ ગેલેરીનો સમાવેશ થાય છે, અને દરેક સુવિધા 40-50 સ્ક્રીનની આસપાસ હોય છે. એક બોસ, એક વિશાળ પક્ષી, બહારના બગીચામાં સ્થિત છે. આગળના ભાગની નજીકનો એક દરવાજો અદ્રશ્ય છે અને પગ્સ્લેના ડેન તરફ દોરી જાય છે, જેમાં પાવર-અપ્સ, નાણાં અને પાંચ 1-યુપી છે; તેની અંદર 27 જીવન ધરાવતો બીજો ગુપ્ત વિસ્તાર પણ છે. સમગ્ર હવેલીમાં, વધારાના જીવન અને નાણાં ધરાવતા બોનસ વિસ્તારો છે, તેમજ તે ધરાવતા બિન-ગુપ્ત વિસ્તારોમાં ધ્યાનપાત્ર સ્થળો છે. એવા બૉક્સ પણ છે જ્યાં વસ્તુ સંકેત આપે છે, જેમ કે ઓરડામાં વસ્તુઓ કેવી રીતે કામ કરે છે અને આગળ ક્યાં જવું. મારિયો ગેમ્સની જેમ, ગોમેઝ દુશ્મનો અને બોસ પર પથ્થરમારો કરીને તેમને મારી નાખે છે, અને પાવર-અપ્સ અને સિક્કા એકત્રિત કરે છે. પાવર-અપ્સમાં તલવાર, એક ગોલ્ફ ક્લબ કે જે ફૂલોને સળગાવવા જેવી જ રીતે દડાઓને શૂટ કરી શકે છે, ફેઝી-કોપ્ટર ટોપી કે જે ગોમેઝને ઉડતી બનાવે છે અને જૂતાનો સમાવેશ થાય છે જે તેની ઝડપ વધારે છે. ફેઝી-કોપ્ટર સિવાય આ બધાને ઘરે-ઘરે રાખી શકાય છે, જે ગોમેઝ દરવાજામાં પ્રવેશ કરે ત્યાં સુધીમાં વિઘટિત થઈ જાય છે. ગેમ બોય વર્ઝનમાં વધુમાં ચાર એકત્ર કરી શકાય તેવા પ્રવાહી છે, જે પગલી દ્વારા છોડવામાં આવ્યા છે, જે ચોક્કસ વિસ્તારો સુધી પહોંચવા માટે જરૂરી છે. વુલ્ફમેન પોશન તેની ઝડપ વધારે છે, ફ્રેન્કી તેને અજેયતા આપે છે જે દુશ્મનો સાથે 10 હિટ સુધી ચાલે છે, સી મોન્સ્ટર તેને પાણીની અંદર તરીને સક્ષમ બનાવે છે, અને ડ્રેક તેને ઉડાવી દે છે. માત્ર ગેમ બોય પ્રકાશનમાં, પાવર-અપ વસ્તુઓ ઊર્જામાં મર્યાદિત હોય છે, એટલે કે તેમને ઉપયોગમાં રાખવા માટે પાવર શીશીઓ એકત્રિત કરવી આવશ્યક છે. કેટલીક આવૃત્તિઓમાં, ગોમેઝનું મહત્તમ સ્વાસ્થ્ય હૃદયના પાત્રો દ્વારા રજૂ થાય છે, જેની શરૂઆત બેથી થાય છે. ત્રણ વધારાના હૃદયના કન્ટેનર, તેમજ વધારાના જીવન, એકત્રિત કરી શકાય છે. $25 એકત્ર કરવાથી એક કન્ટેનર (અમીગા સંસ્કરણમાં $50) ભરાય છે, અને $100 ખેલાડીને 1-યુપી આપે છે. ખેલાડી પાસે અમર્યાદિત સાતત્ય પણ હોય છે, જો કે એકવાર તમામ જીવ ગુમાવ્યા પછી તેને હોલ ઓફ સીડીઓ પર પાછા મૂકવામાં આવે છે. બોસને હરાવ્યા પછી પાસવર્ડ મેળવવામાં આવે છે, જે ખેલાડીને એડમ્સના પરિવારના સભ્યોમાંથી એક અથવા હાર્ટ કન્ટેનર સાથે પુરસ્કાર પણ આપે છે. એન. ઇ. એસ., ગેમ બોય અને સી. પી. સી. પ્રકાશન આરોગ્યની વિવિધ રજૂઆતોનો ઉપયોગ કરે છે. એન. ઇ. એસ. સંસ્કરણમાં નિયમિત જીવન મર્યાદા હોય છે, જ્યારે ગેમ બોય અને સી. પી. સી. સંસ્કરણમાં સતત હૃદયની માત્રા ધરાવતી પ્રણાલીનો ઉપયોગ થાય છે. સી. પી. સી. સંસ્કરણમાં, ગોમેઝને એડમ્સ મળ્યા પછી 60 સેકન્ડ સુધી સ્ક્રીનમાં ટકી રહેવું પડે છે. 1980ના દાયકાના અંતમાં, બ્રિટીશ વિકાસકર્તા ઓશન સોફ્ટવેરે રોબોકોપ (1988), બેટમેન (1989), ટોટલ રિકોલ (1990), રોબોકોપ 3 (1991) અને હડસન હોક (1991) જેવા કમ્પ્યુટર્સ અને કન્સોલ માટે ગેમ ટાઈ-ઇન્સના અગ્રણી અને અગ્રણી નિર્માતા તરીકેની પ્રતિષ્ઠા મેળવી હતી. એપ્રિલ 1991માં, તેમણે કાલ્પનિક કાર્ટૂન પરિવાર ધ એડમ્સ ફેમિલી પર આધારિત આગામી ફિલ્મ માટે જોડાણ પર વિકાસ શરૂ કર્યો; આ પ્રોજેક્ટ 20મી સદીના ફોક્સથી પેરામાઉન્ટ પિક્ચર્સમાં સ્ટુડિયો સ્વિચ કરતા પહેલા હતો. આ રમતની જાહેરાત સૌપ્રથમ જૂન 1991માં એસીઈ મેગેઝિન દ્વારા કરવામાં આવી હતી. ફિલ્મની રજૂઆતની નજીક, ફિલ્મ ઉદ્યોગના પત્રકાર ડેવિડ જે. ફોક્સે મુખ્ય ફિલ્મ પ્રોજેક્ટ્સ માટે વિડિયો ગેમ ટાઈ-ઇન્સના વ્યાપક વલણની જાણ કરી હતી. તેમણે થિયેટરની હાજરીમાં વધતા ઘટાડાને પહોંચી વળવા માટે આવકના અન્ય સ્ત્રોતો અને પ્રચાર પદ્ધતિઓ શોધી રહેલા સ્ટુડિયોને આ માટે જવાબદાર ગણાવ્યા હતા. નિન્ટેન્ડોએ 1990માં અહેવાલ આપ્યો હતો કે ગ્રાહકો વિડિયો ગેમ્સ પર 2.4 અબજ ડોલરનો ખર્ચ કરે છે, જે તે જ વર્ષે મૂવી ટિકિટ પર ખર્ચવામાં આવેલા 5 અબજ ડોલરનો લગભગ અડધો ભાગ છે. એડમ્સ ફેમિલીની વ્યવસાય યોજના મોટાભાગના અન્ય લોકોથી અલગ હતી કારણ કે આ રમત ફિલ્મના એક મહિના પછી રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે જ સમયની આસપાસ માત્ર એક અન્ય પ્રોજેક્ટમાં સમાન વ્યૂહરચના હતી, સ્ટીવન સ્પીલબર્ગની હૂક, સોની ઈમેજસોફ્ટ દ્વારા પ્રકાશિત તેની વિડિયો ગેમ. ટીમમાં કોડર તરીકે જેમ્સ હિગિન્સ, ગેમ ડિઝાઇન અને ગ્રાફિક્સ માટે વોરેન લેન્કેશાયર, વધારાના ગ્રાફિક્સ માટે સિમોન બટલર અને સંગીત માટે જોનાથન ડનનો સમાવેશ થતો હતો. મહાસાગર પાસે સમગ્ર વિકાસ દરમિયાન કામ કરવા માટે માત્ર સ્ક્રિપ્ટ હતી. કારણ કે મોટાભાગની વાર્તા પાત્ર સંવાદ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવી હતી, તેને વિડિયો ગેમમાં સામેલ કરવી મુશ્કેલ હતી; આખરે તેઓએ રમતને ફિલ્મની છેલ્લી 20 મિનિટ પર આધારિત કરવાનું પસંદ કર્યું. હિગિન્સ વર્ણવે છે, તે સ્વાભાવિક હતું કે ગોથિક પરિવાર અભિનિત રમતમાં ખોપરીઓ અને ભૂત જેવા ભયાનક કાલ્પનિક પાત્રો દુશ્મનો તરીકે હશે; જો કે, બટલરની અતિવાસ્તવિક ભાવના ઉડતી ચાના કપ અને ટ્રાઇસિકલ-સવારી દેડકા જેવા દુશ્મનોની રચના તરફ દોરી ગઈ. એડમ્સ ફેમિલીને શરૂઆતમાં પઝલ વિડિયો ગેમ બનાવવાની યોજના હતી જે ફક્ત કમ્પ્યુટર સિસ્ટમ્સ પર જ રજૂ કરવામાં આવી હતી, પરંતુ વિકાસના બે અઠવાડિયાની અંદર, પેરામાઉન્ટે ઓશનને SNES પર રમતનું બંદર બનાવવા માટે કહ્યું હતું. નવેમ્બર 1991માં એસ. એન. ઇ. એસ. સંસ્કરણ પૂર્ણ કર્યા પછી, તેઓ કમ્પ્યુટર સંસ્કરણ માટેના કોડ પર પાછા ગયા અને કન્સોલ-રમત-પ્રભાવિત દ્રષ્ટિકોણ સાથે, તેને નકારી કાઢવાની હદ સુધી નાપસંદ કર્યો. તેમને જાણવા મળ્યું કે તેમાં ખૂબ ઓછી ગ્રાફિકલ રંગબેરંગીતા છે, ફ્રેમ દર ખૂબ ધીમો છે અને કોઈ લંબચોરસ સ્ક્રોલિંગ નથી. વધુમાં, અમિગા જેવી સિસ્ટમો પર "કન્સોલ-સ્ટાઇલ" ઉત્પાદનોના અભાવને કારણે, ઓશન 16-બીટ કમ્પ્યુટર ગેમ વિકસાવવા અને રજૂ કરનારી પ્રથમ કંપની બનવા માંગતી હતી જે રમતનો વિકાસ શરૂ થાય તે પહેલાં જ મારિયો-એસ્ક પ્લેટફોર્મર હતી. આમ, તેઓએ કમ્પ્યુટર પોર્ટને કન્સોલ રીલીઝ, "આર્કેડી" પ્લેટફોર્મર્સ સાથે પિકઅપ આઇટમ્સ, એક્સ્ટ્રા લાઈફ્સ, લેવલ વાર્પ્સ, સિક્રેટ એરિયાઝ અને બોનસ જેવા જ બનાવ્યાં. 'ધ એડમ્સ ફેમિલીઃ ફાયર એન્ડ આઇસ "અને' જેમ્સ પોન્ડ 2: કોડનેમઃ રોબોકોડ" જેવી જ બે અન્ય કન્સોલ-પ્રકારની પ્લેટફોર્મ રમતો કમ્પ્યુટર પર રજૂ કરવામાં આવશે. આમ, ધ એડમ્સ ફેમિલીના 16-બીટ કોમ્પ્યુટર વર્ઝનની સમીક્ષાઓ સતત તે બે શીર્ષકોને આગળ લાવતી હતી. ધ એડમ્સ ફેમિલી વિશેનો સૌથી સામાન્ય દાવો એ હતો કે તે ગેમપ્લે, ગ્રાફિક્સ અને સાઉન્ડની દ્રષ્ટિએ સારો હતો, પરંતુ પ્લેટફોર્મ શૈલી માટે કંઇ ખાસ અથવા મૂળ ઓફર કરતો ન હતો. કુલ મળીને! એનઇએસ સંસ્કરણની સમીક્ષા કરતા પત્રકાર એન્ડીએ અભિપ્રાય આપ્યો હતો કે તે એક લાક્ષણિક પ્લેટફોર્મર હોવા છતાં, હુકના એનઇએસ અનુકૂલન દ્વારા નિર્ધારિત ધોરણને ધ્યાનમાં રાખીને મહાસાગરની રમત માટે તે નિરાશાજનક હતું. 1994માં પ્રકાશિત થયેલા મેગા ડ્રાઇવ પોર્ટની સમીક્ષાઓ, જેમ કે કમ્પ્યુટર અને વિડિયો ગેમ્સ અને હાયપરની સમીક્ષાઓ, જેમ્સ પોન્ડ 3 (1993) અને સોનિક ગેમ્સ જેવા પહેલેથી અસ્તિત્વમાં રહેલા વધુ નવીન પ્લેટફોર્મર્સની સંખ્યાને ધ્યાનમાં રાખીને તેને ખાસ કરીને જૂની હોવાનું જણાયું હતું. એડ રિકેટ્સ, રમતને "ચપળ, નરમ, સારી રીતે પ્રોગ્રામ કરેલ, મોટી, ખૂબ મુશ્કેલ નહીં" અને "યોગ્ય પ્રયાસ" તરીકે જોવા ઉપરાંત, એડમ્સ ફેમિલી લાઇસન્સના તેના નબળા ઉપયોગથી પરેશાન હતા, જેમાં એડમ્સ પાત્રોની સ્પ્રિટ્સ અને વિશેષ રીતભાત માત્ર થોડી સામ્યતા ધરાવે છે. માઈકલ ફોસ્ટર એ વાત સાથે અસંમત હતા કે ધ એડમ્સ ફેમિલી એ અન્ય પ્લેટફોર્મ ગેમ્સનો ક્લોન હતો, એવું અનુભવતા કે તેમાં "ઘણી વિવિધતા છે, અને તે અશક્ય વગર જટિલ છે". સમીક્ષાને એવું પણ લાગ્યું કે તેની સ્તરની ડિઝાઇનમાં ખેલાડીનું ધ્યાન રાખવા માટે પૂરતા રોમાંચક તત્વો છે, જેમ કે રમૂજી દુશ્મન સ્પ્રિટ્સ, છુપાયેલા વિસ્તારો, સર્જનાત્મક પાવર-અપ્સ અને દુશ્મનોની સતત બેરાજ. સુપર પ્લેના પત્રકાર જોનાથન ડેવિસે તેને શ્રેષ્ઠ દેખાતા અને સૌથી કલ્પનાશીલ એસએનઇએસ ટાઇટલમાંથી એક ગણાવ્યું હતું. ઉદાસીન સર્વસંમતિની બહારના અન્ય વિવેચકોમાં અમિગા એક્શન્સ બ્રાયન શાર્પનો સમાવેશ થાય છે, જેમણે ધ એડમ્સ ફેમિલીને ફિલ્મોના ટોચના ત્રણ વિડિયો ગેમ રૂપાંતરણોમાંનું એક ગણાવ્યું હતું, અમિગા કમ્પ્યુટિંગ્સ જોનાથન મેડોક જેણે તેને એમિગા શ્રેષ્ઠ પ્લેટફોર્મ ગેમ્સમાંથી એક ગણાવી હતી, અને જોયસ્ટિકના સમીક્ષકે દાવો કર્યો હતો કે તે એટારી એસટી પર શ્રેષ્ઠ પ્લેટફોર્મર છે. સ્પેક્ટ્રમના બીજા છેડે, મેગા મેગેઝિનના એન્ડી ડાયરએ ધ એડમ્સ ફેમિલીને "સંપૂર્ણ બિન-ઘટના" તરીકે બરતરફ કરી હતી, જેમાં પ્રેરણાદાયક ગ્રાફિક્સ, પુનરાવર્તિત સ્તરની ડિઝાઇન અને દુશ્મનો હતા, જે ખેલાડીનું પરીક્ષણ કરવાને બદલે ચિડાઈ જાય છે. વારંવારની ચર્ચા એ મોટી મુશ્કેલી હતી. એમ્સ્ટ્રાડ એક્શનના રોડ લોટનએ અહેવાલ આપ્યો હતો કે સી. પી. સી. બંદર ક્રૂર સમયની કોયડાઓથી ભરેલું હતું અને સતત દુશ્મનોને જવાબ આપતું હતું. એકટુએલર સોફ્ટવેર માર્કેટના પત્રકાર હંસ-જોઆચિમ એમેને લખ્યું હતું કે જીવન ખૂબ જ ઝડપથી સમાપ્ત થઈ શકે છે, તે બિંદુ સુધી કે જ્યાં ખેલાડીને દસથી વધુ જીવન હોવા છતાં તે હજુ પણ મુશ્કેલ હતું. સમીક્ષાઓએ રમતના પસાર થવા અને નિપુણતા મેળવવા માટેના વિશાળ ક્ષેત્રોની નોંધ લીધી, તેમણે પડકારના સ્તર અને ટકાઉપણામાં કેવી રીતે યોગદાન આપ્યું તેની પ્રશંસા કરી. અમિગા કમ્પ્યુટિંગ્સ જોનાથન મેડોકને શંકા હતી કે તે અન્ય કોઈપણ અમિગા ટાઇટલ કરતાં મોટું છે. એન્ડી અને નિન્ટેન્ડો લાઇફના પત્રકાર જેમી ઓ 'નીલ બંનેએ લખ્યું હતું કે કયા પગલાં લેવા જોઈએ, જેમ કે પસાર થવાના વિસ્તારોનો યોગ્ય ક્રમ, તે સફળતા માટેની મુખ્ય ચાવી હતી. ઓ 'નીલ કહે છે કે ખૂબ મોટી હવેલીની આસપાસ ફરવાની સ્વતંત્રતા ખેલાડીને પ્રગતિ થઈ રહી છે તે વિચારવામાં મૂર્ખ બનાવે છે. મીન મશીન્સના ઓપિનડ રોબે લખ્યું હતું કે "ઉકેલવા માટે હંમેશા નવા ઓરડાઓ, માર્ગો અને કોયડાઓ હોય છે, અને પાસવર્ડ સિસ્ટમ્સ એ સુનિશ્ચિત કરે છે કે તમારા પ્રયત્નોને અનુસરવામાં આવે છે". જો કે, ડેવિસે અનુભવ્યું કે ખુલ્લા સ્વભાવથી ધ એડમ્સ ફેમિલી વ્યસનની દ્રષ્ટિએ મારિયો જેવું જ હોવાનું છીનવી લીધું છે; જ્યારે કે ખેલાડી વધુને વધુ સ્તરને હરાવીને વધુને વધુ સંતોષ અનુભવે છે, તે જ પ્રગતિની ભાવના એવા ખિતાબમાં નહીં હોય જ્યાં ખેલાડી તેને ગમે ત્યાં જઈ શકે. જ્યારે કેટલાક સમીક્ષકોએ નિયંત્રણોને પ્રતિભાવશીલ અને ઉપયોગમાં સરળ ગણાવ્યા હતા, અન્ય લોકોએ ગોમેઝ કેટલી લપસણી હતી તેની ટીકા કરી હતી, અને ખેલાડી પર અપૂર્ણ અને ખૂબ કઠોર હોવા બદલ અથડામણની તપાસની પણ ટીકા કરી હતી. રિકેટ્સ, જે એટારી એસટી બંદરને આવરી લે છે, તેને કૂદી જવા માટે "ફાયર" બટન દ્વારા ટીક કરવામાં આવ્યું હતું, કારણ કે તે ખેલાડીઓની વૃત્તિ વિરુદ્ધ હતું. શાર્પે ગ્રાફિક્સને "રમૂજી અને સ્ક્રીન પર જોવાનો આનંદ" ગણાવ્યો હતો. એક સામાન્ય હકારાત્મક બાબત એ હતી કે રમતની પૃષ્ઠભૂમિ, ખાસ કરીને તેમની વિગત, રંગ અને પૃષ્ઠભૂમિની વિવિધતા. શાર્પ અને ઓ 'નીલે સ્મૂથ પેરાલેક્સ સ્ક્રોલિંગની નોંધ લીધી. કમ્પ્યુટર અને વિડિયો ગેમ્સના લેખક ગાર્થ સમ્પ્ટરે હોલવેમાં પરિવારના ચિત્રો અને બીયર-રગ્સ અને બખ્તર સુટ્સના ઉપયોગને જોખમો તરીકે પ્રકાશિત કર્યા. સ્પ્રિટ્સ તેમના એનિમેશન અને સુંદર શૈલી માટે પણ સ્પોટલાઇટ થયા હતા. સમીક્ષકોએ રમતના ઉત્સાહિત સંગીતની પ્રશંસા કરી, જેમ કે ઓ 'નીલ જેમણે એસએનઇએસ સંસ્કરણમાં બાસ ભાગોને પણ પ્રકાશિત કર્યા હતા. મેડોકને આશ્ચર્ય થયું હતું કે કેવી રીતે અમિગાએ એડમ્સ ફેમિલી થીમને બિનજરૂરી રીતે અમલમાં મૂકી હતી, પરંતુ અમિગા વર્ઝન દ્વારા એસએનઇએસ વર્ઝનમાં બેકગ્રાઉન્ડનો અસ્વીકાર, જેમાં અમિગા પાસે લંબચોરસ સ્ક્રોલિંગને નિયંત્રિત કરવાની ઝડપ નહોતી, તેને મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. અમિગા ફોર્મેટ્સ નીલ વેસ્ટને લાગ્યું કે તે વાતાવરણની રમતને અલગ કરે છે, જ્યારે મેડોક માટે બેકડ્રોપ વિના સ્પ્રિટ્સ જોવાનું સરળ હતું. 8-બીટ કન્સોલ પર રમતની સમીક્ષાઓ ઓછી અનુકૂળ હતી, સામાન્ય ફરિયાદોમાં ગેમપ્લેની ઊંડાઈ, પડકાર અને સરેરાશ દ્રશ્યો અને ઑડિઓનો અભાવ હતો. ગેમપ્રો પત્રકાર ધ સ્પામ વીઝલે દાવો કર્યો હતો કે એનઇએસ સંસ્કરણમાં કન્સોલ માટે સૌથી ખરાબ સંગીત હતું, અને દલીલ કરી હતી કે તે માત્ર વારંવાર વગાડતી થીમ હતી. અક્ટ્યુએલર સોફ્ટવેર માર્કેટના લાર ગેમ બોય ગેમથી કંટાળી ગયા હતા, અને અનુભવને અવિરતપણે પ્લેટફોર્મ પર કૂદકો મારતો હોવાનું વર્ણવતા હતા. તેમણે પૃષ્ઠભૂમિમાં કરવામાં આવેલા પ્રયાસોના અભાવ, નકામા શસ્ત્રો અને મર્યાદિત ઉપલબ્ધ સ્વાસ્થ્યની પણ નિંદા કરી હતી. કુલ મળીને! મેગેઝિનના એન્ડીને ગેમ બોય વર્ઝન એન. ઇ. એસ. ના પ્રકાશન કરતાં નીચું લાગ્યું. તેમને લાગ્યું કે બંને 8-બીટ પોર્ટમાં કાયદેસર પડકાર છે જેમાં ખેલાડીએ ક્યાં જવું અને શું પગલાં લેવા તે અંગે સાવચેત રહેવું પડે છે, ખાસ કરીને પાવર-અપ્સ માટે તેની ઓછી માત્રામાં ઇંધણ માટે ગેમ બોય વર્ઝન અને બોસને હરાવવા માટેની તેમની જરૂરિયાત. જો કે, તેમણે વિચાર્યું કે ગેમ બોય પોર્ટ રમનારાઓને જોડવા માટે "થોડું વધારે ખાલી" હતું, તેને લાંબા સમય સુધી મોટા સ્થાનની આસપાસ ભટકતા હોવાનું વર્ણવતા, અને ત્રણ એડમ્સ પરિવારના સભ્યોને બચાવ્યા અને એક જ રમતમાં જરૂરી વસ્તુઓમાંથી અડધી એકત્રિત કરી હોવાનો અહેવાલ આપ્યો. તેમણે ગેમ બોય વર્ઝનના અચોક્કસ શૂટિંગ અને "એકદમ ભયાનક" સંગીતને પણ નાપસંદ કર્યું, અને એનઇએસ પ્રસ્તુતિને "નફ" અને "વાર્બલી" થીમ ગણાવી. એસીઈના ગેરી વ્હાઈટ, ગેમ બોય પોર્ટ પ્રત્યે વધુ હકારાત્મક હોવા છતાં, રમત શરૂ થવાની સાથે જ ખેલાડી પર ભારે સંખ્યામાં દુશ્મનો ફેંકવામાં આવ્યા હોવાના અહેવાલ આપ્યા હતા, જેનાથી શિખાઉ ખેલાડીઓ માટે પોતાને તેમાં સમાયોજિત કરવું મુશ્કેલ બન્યું હતું. તે ગોમેઝના "વિચિત્ર રીતે સંયમિત" કૂદકા અને પ્લેટફોર્મ્સની અતિશયતાથી પણ નારાજ હતો. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ 1992 વિડિયો ગેમ્સ ધ એડમ્સ ફેમિલી વિડિયો ગેમ્સ રૂપાંતરણો પર આધારિત વિડિયો ગેમ્સ અમિગા ગેમ્સ એમ્સ્ટ્રાડ સી. પી. સી. ગેમ્સ એટારી એસ. ટી. ગેમ્સ કોમોડોર 64 ગેમ્સ ગેમ બોય ગેમ્સ ગેમ ગિયર ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ માસ્ટર સિસ્ટમ ગેમ્સ ઓશન સોફ્ટવેર ગેમ્સ પ્લેટફોર્મ્સ સેગા જિનેસિસ ગેમ્સ સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ ઝેડએક્સ સ્પેક્ટ્રમ ગેમ્સ ફિલ્મો પર આધારિત વિડિયો ગેમ્સ બેરી લીચ દ્વારા સ્કોર કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ માર્ક કૂકી દ્વારા સ્કોર કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ ગ્રામ્ય ઘરોમાં સેટ કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં વિકસાવવામાં આવેલી સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ ટાઇગર ઇલેક્ટ્રોનિક્સ હેન્ડહેલ્ડ ગેમ્સ