The Legend of Zelda: Skyward Sword
એક એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ છે જે નિન્ટેન્ડો દ્વારા વાઈ માટે વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. રમતનું હાઇ-ડેફિનેશન રીમાસ્ટર, ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડાઃ સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ એચડી, ટેન્ટાલુસ મીડિયા દ્વારા સહ-વિકસિત કરવામાં આવ્યું હતું અને જુલાઈ 2021 માં નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. શ્રેણીના નાયક લિંકની ભૂમિકા ભજવતા, ખેલાડીઓ સ્કાયલોફ્ટના તરતા ટાપુ અને તેની નીચેની જમીન પર નેવિગેટ કરે છે, વાર્તાને આગળ વધારતી ક્વેસ્ટ પૂર્ણ કરે છે અને પર્યાવરણીય અને અંધારકોટડી આધારિત કોયડાઓને હલ કરે છે. મિકેનિક્સ અને લડાઇ, બાદમાં તલવાર અને ઢાલથી હુમલો કરવા અને અવરોધિત કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, તે વાઈ મોશનપ્લસ પેરિફેરલ પર નિર્ભર છે. ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડા શ્રેણીમાં મુખ્ય પ્રવેશ, સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ એ ઝેલ્ડા સમયરેખામાં પ્રથમ રમત છે, અને માસ્ટર સ્વોર્ડ (દેવી સ્વોર્ડમાંથી બનાવેલ) ની ઉત્પત્તિની વિગતો આપે છે, જે શ્રેણીમાં પુનરાવર્તિત હથિયાર છે. સ્કાયલોફ્ટ નામના તરતા નગરનો રહેવાસી લિંક, તેની બાળપણની મિત્ર ઝેલ્ડાને બચાવવા માટે નીકળે છે, જ્યારે તેણીનું અપહરણ કરવામાં આવે છે અને વાદળોની નીચે ત્યજી દેવાયેલી જમીનને સપાટી પર લાવવામાં આવે છે. વિકાસમાં લગભગ પાંચ વર્ષ લાગ્યા, જેની શરૂઆત 2006માં ટ્વીલાઇટ પ્રિન્સેસની રજૂઆત પછી થઈ હતી. અગાઉની ઘણી ઝેલ્ડા રમતોએ વિકાસકર્તાઓને પ્રભાવિત કર્યા હતા, જેમાં ટ્વીલાઇટ પ્રિન્સેસ, ઓકેરિના ઓફ ટાઇમ અને મેજોરાઝ માસ્કનો સમાવેશ થાય છે. રમતના ઓવરવર્લ્ડ અને ગેમપ્લેના ઘણા પાસાઓ ખેલાડીઓ માટે અનુભવને સુવ્યવસ્થિત અને લોકપ્રિય બનાવવા માટે તૈયાર કરવામાં આવ્યા હતા. કલા શૈલી પ્રભાવવાદી અને પોસ્ટ-ઇમ્પ્રેશનિસ્ટ ચિત્રકારોના કામથી પ્રભાવિત હતી, જેમાં પોલ સેઝેનનો સમાવેશ થાય છે. વાઈ મોશનપ્લસનું અમલીકરણ વિકાસકર્તાઓ માટે મુશ્કેલીજનક સાબિત થયું હતું, જ્યાં સુધી તે લગભગ કાઢી નાખવામાં આવ્યું હતું. તેના મોટાભાગના ટ્રેક માટે જીવંત ઓર્કેસ્ટ્રાનો ઉપયોગ કરનારી તે પ્રથમ ઝેલ્ડા રમત હતી, જેમાં સંગીત હાજીમ વાકાઈની આગેવાની હેઠળની ટીમ દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું અને કોજી કોન્ડો દ્વારા તેનું નિરીક્ષણ કરવામાં આવ્યું હતું. 2009માં જાહેર કરાયેલી, સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ 2010માં રજૂ કરવાની યોજના હતી પરંતુ તેને વધુ સુધારવા અને વિસ્તૃત કરવા માટે નવેમ્બર 2011 સુધી વિલંબિત કરવામાં આવી હતી. તે વિવેચનાત્મક અને વ્યાવસાયિક સફળતા હતી, બહુવિધ પત્રકારત્વ સાઇટ્સમાંથી સંપૂર્ણ સ્કોર મેળવ્યો, અસંખ્ય ઉદ્યોગ અને પત્રકાર પુરસ્કારો માટે નામાંકન જીત્યું અને પ્રાપ્ત કર્યું, અને વિશ્વભરમાં ત્રણ મિલિયનથી વધુ નકલો વેચાઈ. 2021 રીમાસ્ટરે નિન્ટેન્ડો સ્વિચ પર વિશ્વભરમાં 4 મિલિયનથી વધુનું વેચાણ કર્યું હતું. રમત પર પ્રતિસાદ પછીથી હોમ કન્સોલ માટે આગામી એન્ટ્રી, બ્રીથ ઓફ ધ વાઇલ્ડના વિકાસને પ્રભાવિત કરે છે. ગેમપ્લે ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડાઃ સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ એ એક એક્શન-એડવેન્ચર વીડિયો ગેમ છે જેમાં ખેલાડીઓ રાક્ષસો દ્વારા રચાયેલી અને સમર્પિત બોસ સહિત કોયડાઓ અને વધુ દુશ્મનો દર્શાવતી અંધારકોટડીમાંથી પસાર થતી ઓવરવર્લ્ડ્સની શ્રેણી દ્વારા શ્રેણીના નાયકની ભૂમિકા ભજવે છે. લિંકને વાઈ રિમોટ અને નુનચુકનો ઉપયોગ કરીને નિયંત્રિત કરવામાં આવે છે, અને વાઈ મોશનપ્લસ વિસ્તરણ ઉપકરણ રમવા માટે જરૂરી છે. મોટાભાગની ગેમપ્લે મિકેનિક્સ ગતિ નિયંત્રણોના ઉપયોગની આસપાસ ફરે છેઃ તેમાં નુનચક સાથે કેમેરા નિયંત્રણ અને રિમોટ સાથે જોડાયેલી સામાન્ય હોટકી ક્રિયાઓ અને હિલચાલનો સમાવેશ થાય છે. અવકાશમાં કૂદકો મારવો અને સ્કેલિંગ લેજ સંદર્ભમાં આપમેળે થાય છે. નુનચકનો ઉપયોગ લિંકને ફોરવર્ડ રોલ કરવા માટે પણ થાય છે. તેની પ્રમાણભૂત ગતિ ઉપરાંત, લિંક ટૂંકા અંતર માટે દોડ કરી શકે છે. સ્પ્રિન્ટિંગ અને અન્ય ક્રિયાઓ જેમ કે ભારે વસ્તુઓ ચડવી અને વહન કરવું એ સહનશક્તિ મીટર દ્વારા મર્યાદિત હોય છે, જે તેને ડ્રેઇન કરતી ક્રિયાઓ ન કરતી વખતે થોડી સેકંડ પછી રિચાર્જ થાય છે. જ્યારે સંપૂર્ણપણે ક્ષીણ થઈ જાય છે, ત્યારે લિંકની હિલચાલની ઝડપ ઓછી થઈ જાય છે અને જ્યાં સુધી મીટર ફરી ભરાઈ ન જાય ત્યાં સુધી તે સંવેદનશીલ રહે છે. પ્રમાણભૂત નેવિગેશન તૃતીય-વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી થાય છે, જ્યારે ડોવ્સિંગ સર્ચ ફંક્શન પ્રથમ-વ્યક્તિના દૃશ્યમાં ફેરવાય છેઃ ડોવ્સિંગ પસંદ કરેલી વસ્તુ માટે વિસ્તારને સ્કેન કરે છે, જેમાં રમતના સંદર્ભને આધારે નવા ડોવ્સિંગ ઉદ્દેશો દેખાય છે. લડતા દુશ્મનો, જે વિશ્વભરમાં અને અંધારકોટડી બંનેમાં દેખાય છે, તે લિંક દ્વારા તેની તલવાર અને ઢાલના ઉપયોગ પર આધાર રાખે છે. લિંકની તલવારની હિલચાલને ખેલાડી દ્વારા વાઈ રિમોટને ફ્લિક કરવામાં આવે છે તે દિશામાં મેપ કરવામાં આવે છે, અને અન્ય ચાલમાં ફોરવર્ડ થ્રસ્ટ અને સ્ટેબનો સમાવેશ થાય છે. દુશ્મનની હિલચાલની રચના લિંકની લડાઇ હિલચાલની આગાહી કરવા અને તેને અવરોધિત કરવા માટે કરવામાં આવી છે. વાઈ રિમોટને ઊંચું કરીને, તલવાર ઊર્જા ભેગી કરે છે જેને સ્કાયવર્ડ સ્ટ્રાઇકમાં મુક્ત કરી શકાય છે. સ્કાયવર્ડ સ્ટ્રાઇક્સનો ઉપયોગ જાદુઈ સ્વીચો જેવા પર્યાવરણીય તત્વોને ટ્રિગર કરવા માટે પણ થાય છે. ઢાલને નુનચકથી નિયંત્રિત કરવામાં આવે છેઃ જ્યારે ઢાલને ઊંચો કરવામાં આવે છે, ત્યારે તેનો ઉપયોગ હુમલાઓને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે થઈ શકે છે. વાઈ રિમોટ અને નુનચક બંનેને સ્વિંગ કરીને સ્પિન એટેક અને ફિનિશિંગ બ્લોઝ સક્રિય થાય છે. લિંકના સ્વાસ્થ્યને હાર્ટ્સ સાથે રજૂ કરવામાં આવે છે, જ્યારે પણ તેને ફટકો પડે છે ત્યારે લિંક નુકસાન પહોંચાડે છેઃ જો તે તમામ હાર્ટ્સ ગુમાવે છે, તો રમત સમાપ્ત થાય છે. આ રમત સ્કાયલોફ્ટના તરતા ટાપુ અને આસપાસના હવાઈ ટાપુઓ પર સેટ કરવામાં આવી છે, અને ત્રણ સરફેસ ઓવરવર્લ્ડ્સ જ્યાં મોટાભાગનું મુખ્ય સાહસ થાય છે. જેમ જેમ રમત આગળ વધે છે તેમ તેમ શહેરના નાગરિકો માટે સાઇડ ક્વેસ્ટ ખોલવામાં આવે છે. સપાટીના વિવિધ વિસ્તારોમાં વાદળોમાં પોર્ટલ અથવા પ્રકાશના સ્તંભો દ્વારા પ્રવેશ કરવામાં આવે છે. સરફેસના અક્ષરો માટે સાઇડ ક્વેસ્ટ પણ ઉપલબ્ધ છે અને કેટલીકવાર મુખ્ય ક્વેસ્ટ પૂર્ણ કરવા માટે ફરજિયાત છે. આકાશને લોફ્ટવિંગ નામના શૂબિલ જેવા પક્ષી સાથે નેવિગેટ કરવામાં આવે છે, જ્યારે સપાટીને પગપાળા નેવિગેટ કરવામાં આવે છે. લિંકને અનુસરવા માટે નકશા પર બેકોન્સ સેટ કરી શકાય છે, અને મૂર્તિઓના રૂપમાં પોઇન્ટ્સ સાચવીને તે બિંદુ સુધી લિંકની પ્રગતિ જાળવી શકાય છે. તેની શોધ દરમિયાન, લિંકને તલવારની ભાવના ફાઈ દ્વારા મદદ કરવામાં આવે છે, જે ખેલાડીને પર્યાવરણીય તત્વો અને દુશ્મનો બંને માટે સંકેત આપી શકે છેઃ ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે દુશ્મનને નિશાન બનાવવામાં આવે છે અને ફાઈને બોલાવવામાં આવે છે, ત્યારે તે દુશ્મનની લાક્ષણિકતાઓ અને નબળાઈઓ આપશે. પરંપરાગત શ્રેણીની વસ્તુઓ જેમ કે તોડી પાડવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતા બોમ્બ અને શ્રેણીબદ્ધ હુમલાઓ માટે ધનુષ અને તીર ઉપલબ્ધ છે, જેમ કે લિંક રમત દ્વારા આગળ વધે છે, સાથે સાથે યાંત્રિક બીટલ જેવા નવા ઉમેરાઓ કે જે સક્રિય સ્વીચો સહિત વિવિધ ક્રિયાઓ માટે લિંકની પહોંચની બહારના વિસ્તારોમાં ઉડે છે, અને અન્યથા-પહોંચી ન શકાય તેવી વસ્તુઓ અને લિવરને પકડવા માટે વ્હિપ. કેટલીક વસ્તુઓ અને સાધનો તેમના ઉપયોગના આધારે અધોગતિ પામશે અને આખરે તૂટી જશે, જેમ કે ઢાલ જ્યારે હડતાળને રોકવામાં નિષ્ફળ જાય ત્યારે નુકસાન પહોંચાડે છે. પરાજિત રાક્ષસોમાંથી અને દરેક વૈશ્વિક વાતાવરણમાં એકત્રિત કરેલી સામગ્રીનો ઉપયોગ કરીને વસ્તુઓ અને સાધનોને વૈકલ્પિક રીતે અપગ્રેડ કરી શકાય છે. સંસાધનોના વપરાશ ઉપરાંત, લિન્કે અપગ્રેડ માટે રૂપિયા સાથે પણ ચૂકવણી કરવી પડશે, જે રમતનું ચલણ છે જે વિશ્વભરમાં ફેલાયેલું છે. પ્લોટ સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ ઝેલ્ડા સાતત્યની શરૂઆતમાં થાય છેઃ દંતકથા અનુસાર, ત્રણ પ્રાચીન દેવીઓએ એક મહાન ઇચ્છા પૂરી પાડવાની શક્તિ આપી હતીઃ ટ્રાઇફોર્સ. ડેમન કિંગ ડેમીસે ટ્રાઇફોર્સ પર કબજો કરવા માટે મોટાભાગની જમીનને બરબાદ કરી દીધી હતી. દેવી હાયલિયાએ બચી ગયેલા લોકોને ભેગા કર્યા અને તેમને આકાશમાં મોકલી દીધા, જેનાથી તેણીને મૃત્યુ સામે સંપૂર્ણ પાયે આક્રમણ શરૂ કરવાની મંજૂરી મળી. તે વિજયી થઈ હતી, પરંતુ જમીનને ભારે નુકસાન થયું હતું. બિનહિસાબી વર્ષો પછી, આઉટક્રોપને સ્કાયલોફ્ટ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, અને તેના લોકો માને છે કે નીચેની સપાટી એક દંતકથા છે. હાલમાં, નાઈટ-ઇન-ટ્રેનિંગ લિંક તેના વર્ગના હરીફ ગ્રૂઝ દ્વારા હસ્તક્ષેપ કરવાનો પ્રયાસ કરવા છતાં તેની અંતિમ પરીક્ષા પાસ કરે છે, જે પોતાને લિંકના બાળપણના મિત્ર ઝેલ્ડા માટે રોમેન્ટિક હરીફ માને છે. પરીક્ષા પાસ કર્યા પછી અને એકસાથે ઉજવણીની ઉડાન પર, ઝેલ્ડાને ઘેરા ટોર્નેડો દ્વારા વાદળોની નીચે દૂર લઈ જવામાં આવે છે. સ્કાયલોફ્ટ પર પાછા ફર્યા પછી, લિંકને ટાપુની હાયલિયાની પ્રતિમાને દેવી તલવાર તરફ દોરી જાય છે, જે તેની અંદર રહેતી તલવારની ભાવના છે. લિંક તલવાર ખેંચે છે, પોતાને ભવિષ્યવાણી કરાયેલા નાયક તરીકે દર્શાવે છે જે આખરે મૃત્યુનો નાશ કરશે. વાદળોમાંથી સપાટી પર રસ્તો ખોલીને, લિંકને ફાઈ દ્વારા સીલ્ડ ટેમ્પલ તરફ માર્ગદર્શન આપવામાં આવે છે, જ્યાં તે એક વૃદ્ધ મહિલાને મળે છે જે તેને ઝેલ્ડાને ટ્રેક કરવા કહે છેઃ આ લિંકને ફારોન વુડ્સ, એલ્ડિન જ્વાળામુખી અને લાનાયરુ રણના પ્રદેશોમાં દોરી જાય છે. જ્યારે તે ઝેલ્ડાને મળે છે, ત્યારે તેને ઝેલ્ડાની રક્ષા કરતી અને માર્ગદર્શન આપતી યુવતી ઇમ્પા દ્વારા તેને સ્કાયલોફ્ટ પરત કરતા અટકાવવામાં આવે છે. લિંક ઘીરાહિમનો પણ સામનો કરે છે, જે સ્વઘોષિત રાક્ષસ ભગવાન છે, જે મૃત્યુને મુક્ત કરવા માટે કામ કરે છે. લાનાયરુ રણમાં ટેમ્પલ ઓફ ટાઇમ ખાતે, લિંક ઝેલ્ડા અને ઇમ્પાને ઘિરાહિમથી બચાવ કરે છે, અને બન્નેને ગેટ ઓફ ટાઇમમાંથી ભૂતકાળમાં જવા માટે પૂરતો સમય આપે છે, જેમાંથી પસાર થતાં ઇમ્પા તેનો નાશ કરે છે. સીલબંધ મંદિર પર પાછા ફરતા, લિંક પછી ગ્રૂઝ આવે છે અને બંને એકસાથે સપાટી પર આવે છે. લિંક પછી જેલની સજા પામેલા વ્યક્તિને હરાવવી પડે છે, જે સીલબંધ મંદિર સુધી પહોંચવાનો પ્રયાસ કરતી મૃત્યુનું એક રાક્ષસી સ્વરૂપ છે, જ્યારે વૃદ્ધ મહિલા તેને નિષ્ક્રિય હોવા છતાં, ગેટ ઓફ ટાઇમ બતાવે છે. જેલની હાર સાથે, લિંક પ્રાચીન દેવીઓ દ્વારા નિર્ધારિત પરીક્ષણો પસાર કરીને અને બ્લેડને શુદ્ધ કરવા અને મજબૂત કરવા માટે પવિત્ર જ્યોત શોધવા માટે તેમની ભેટોનો ઉપયોગ કરીને દેવી તલવારને મજબૂત કરવા માટે નીકળે છે જેથી ટાઇમ ગેટને જાગૃત કરી શકાય. જેલમાંથી છૂટવાનો પ્રયાસ કરી રહેલા કેદીને શોધવા માટે પાછા ફરતા, લિંક ગ્રૂઝની મદદથી તેને સીલ કરે છે. ગેટ ઓફ ટાઇમને સક્રિય કરીને અને ભૂતકાળની મુસાફરી કરીને, તે ઝેલ્ડાને શોધે છે અને શીખે છે કે તે હાયલિયાનો નશ્વર પુનર્જન્મ છે; હાયલિયા ડેમિઝને મારી શકી ન હતી અને તેને ફરીથી અટકાવવા માટે તેમની લડાઈથી ખૂબ જ નબળી પડી ગઈ હતી, તેથી તેણે દેવી તલવારની રચના કરી અને એક નશ્વર તરીકે પુનર્જન્મ લીધો જે એવી વ્યક્તિને શોધે જે ડેમિઝના વિનાશની ઇચ્છા રાખવા માટે ટ્રાઇફોર્સનો ઉપયોગ કરીને તેની ફરજ પૂરી કરશે, કારણ કે માત્ર મનુષ્ય જ આર્ટિફેક્ટનો ઉપયોગ કરી શકે છે. ઝેલ્ડા પછી ડેમિસની સીલને મજબૂત કરવા માટે સ્ફટિકની અંદર પોતાની જાતને સીલ કરે છે, દેવી તલવારને પોતાની શક્તિ આપે છે અને તેને માસ્ટર તલવારમાં અપગ્રેડ કરે છે. લિંક સ્કાયલોફ્ટ પર ટ્રાઇફોર્સને શોધે છે અને તેનો ઉપયોગ ડેમિસનો નાશ કરવા માટે કરે છે. ડેમીસના મૃત્યુ સાથે, ઝેલ્ડાને મુક્ત કરવામાં આવે છે, પરંતુ ઘિરાહિમ આવે છે અને ઝેલ્ડાનું અપહરણ કરે છેઃ જોકે ડેમીઝ વર્તમાનમાં મરી ગયો છે, ગિરાહિમ ભૂતકાળમાં તેને પુનર્જીવિત કરવા માટે ઝેલ્ડાનો બલિદાન તરીકે ઉપયોગ કરવાનો ઇરાદો ધરાવે છે. લિંક ભૂતકાળમાં ગિરહીમનો પીછો કરે છે અને તેની સેના દ્વારા લડે છે. તે પછી તે ગિરાહિમને હરાવે છે, જે ડેમીસની તલવારનો આત્મા હોવાનું બહાર આવે છે પરંતુ ઝેલ્ડાને ડેમીસના માનવીય સ્વરૂપના પુનર્જન્મ માટે ઉપયોગમાં લેવાથી રોકવામાં અસમર્થ છે. ગ્રૂઝ ઝેલ્ડાના શરીરની રક્ષા કરે છે જ્યારે લિંક ડેમિસને પડકાર આપે છેઃ લિંક વિજય મેળવે છે અને ડેમિસના સારને તલવારમાં શોષી લે છે, પરંતુ ડેમિસ શાપ લિંક અને ઝેલ્ડાની રક્તરેખાઓ તેના પુનર્જન્મ ક્રોધથી ત્રાસી જાય તે પહેલાં નહીં. તલવારની સીલ પૂર્ણ કરવા માટે, લિંક તેને સીલબંધ મંદિરમાં એક પીઠ પર લઈ જાય છે, પરિણામે ફાઈ શાશ્વત ઊંઘ સ્વીકારે છે. ગ્રૂઝ, લિંક અને ઝેલ્ડા તેમના સમય પર પાછા ફરે છે જ્યારે ઇમ્પા પાછળ રહે છે અને ગેટ ઓફ ટાઇમનો નાશ કરે છે, કારણ કે તે તે સમયની વ્યક્તિ છે અને તેણે માસ્ટર સ્વોર્ડ પર નજર રાખવી જોઈએ. હાલમાં, વૃદ્ધ મહિલા મૃત્યુ પામે છે અને અદ્રશ્ય થાય તે પહેલાં છેલ્લી વખત તેમનું સ્વાગત કરે છે, અને જાહેર કરે છે કે તે ઇમ્પા હતી. આ રમત સ્કાયલોફ્ટના રહેવાસીઓ માટે હવે મુક્તપણે સુલભ સપાટી સાથે સમાપ્ત થાય છે, જ્યારે ઝેલ્ડા ટ્રાઇફોર્સ પર નજર રાખવા માટે ત્યાં રહેવાનું નક્કી કરે છે; તે અને લિંક સાથે મળીને હ્યુરલનું રાજ્ય સ્થાપિત કરે છે. વિકાસ સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ્સનો વિકાસ 2006માં ગેમક્યુબ અને વાઈ માટે ટ્વીલાઇટ પ્રિન્સેસની રજૂઆત પછી શરૂ થયો હતો. તે નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ એનાલિસિસ એન્ડ ડેવલપમેન્ટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, જે શ્રેણી પ્રકાશક નિન્ટેન્ડોનો વિકાસ વિભાગ છે. તેમને મોનોલિથ સોફ્ટની ક્યોટો શાખા દ્વારા વિકાસમાં મદદ કરવામાં આવી હતી. તેના નિર્માતા ઈજી ઓનુમા હતા, જેમણે લેજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડા શ્રેણીમાં મુખ્ય યોગદાન આપ્યું હતું. આ પ્રારંભિક તબક્કા દરમિયાન તેમની મુખ્ય વ્યસ્તતા એ હતી કે શું વિકાસકર્તાઓ ટ્વીલાઇટ પ્રિન્સેસ સુધી ઉપયોગમાં લેવાતી સમાન વિકાસ માનસિકતાનો ઉપયોગ કરીને ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડા ગેમ્સ બનાવવાનું ચાલુ રાખી શકે છે કે કેમ. આ રમતના નિર્દેશક હિદેમારો ફુજીબાયાશી હતાઃ અગાઉ નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. માટે ફેન્ટમ અવરગ્લાસ પર સહાયક નિર્દેશક તરીકે કામ કરતા, સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ એ હોમ કન્સોલ માટેનો તેમનો પ્રથમ પ્રોજેક્ટ હતો. તેમણે ફેન્ટમ અવરગ્લાસ પૂર્ણ કર્યા પછી સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું અને સ્પિરિટ ટ્રેક્સ પર તેમના કામ સાથે રમત પર કામ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું. જ્યારે સ્પિરિટ ટ્રેક્સ સમાપ્ત થયું, ત્યારે ફુજીબાયાશી અને રમતની વિકાસ ટીમ સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ પર કામ કરવા પાછા ફર્યા. એઓનુમાના જણાવ્યા અનુસાર, ટીમનો વિકાસનો પ્રારંભિક તબક્કો ટ્વીલાઇટ પ્રિન્સેસની વાઈ આવૃત્તિ હતીઃ એવું અનુભવતા કે તેઓ ટ્વીલાઇટ પ્રિન્સેસ સાથે વિશાળ અને વાસ્તવિક દુનિયા બનાવવાના તેમના ધ્યેયને સંપૂર્ણ રીતે સમજી શક્યા નથી, તેઓએ તેમના અગાઉના કાર્યનો ઉપયોગ આગામી રમત માટે પાયો તરીકે કર્યો હતો. તેઓએ ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડાઃ ઓકેરિના ઓફ ટાઇમની સમકક્ષ એક યાદગાર અનુભવ બનાવવાની પણ માંગ કરી હતી, જે તે સમય સુધીમાં શ્રેણીની સૌથી યાદગાર રમત માનવામાં આવતી હતી. વિકાસ લગભગ પાંચ વર્ષ સુધી ચાલ્યો, અને શ્રેણી નિર્માતા શિગેરુ મિયામોટોના જણાવ્યા અનુસાર, નિન્ટેન્ડો પ્રોજેક્ટ માટે રમતનું બજેટ ખૂબ ઊંચું માનવામાં આવતું હતું. વિકાસનો સમય શરૂઆતમાં ત્રણ વર્ષનો અંદાજવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ રમતના વિકાસમાં મુશ્કેલીઓ અને ફેરફારોએ વિકાસનો સમય વધુ બે વર્ષ સુધી લંબાવ્યોઃ આમ છતાં, મિયામોટોને લાગ્યું કે આ વિકાસનો સમય બગાડ્યો નથી કારણ કે પ્રથમ બે વર્ષ પ્રયોગોમાં ગયા હતા. જૂન 2011 સુધીમાં, આ રમત ફાઇન-ટ્યુનિંગ અને તેના મિકેનિક્સને સંતુલિત કરવા સિવાય પૂર્ણ થઈ ગઈ હતી. સિનારિયો સિનેમેટિક દ્રશ્યો માટેની પટકથા નાઓકી મોરી દ્વારા લખવામાં આવી હતી, જેઓ તેમની ભૂમિકામાં દોઢ વર્ષ સુધી આ પ્રોજેક્ટમાં જોડાયા હતાઃ સિનેમેટિક ડિરેક્ટર શિગેકી યોશિદા હતા, જેમને તે જ સમયે લાવવામાં આવ્યા હતા અને તેમણે મોરી સાથે સ્ટોરીબોર્ડ પર કામ કર્યું હતું. પ્રારંભિક સ્ક્રિપ્ટની દરખાસ્ત ફુજિબાયાશી દ્વારા રમતના માળખા વિશેની તેમની ધારણાના આધારે કરવામાં આવી હતી. રમતની થીમ તલવારનો ઉપયોગ હતો અને શ્રેણી સાથે સૌથી વધુ સંકળાયેલી તલવાર માસ્ટર સ્વોર્ડ હતી, તેથી ટીમે તેને હથિયારની મૂળ વાર્તા બનાવવાનું નક્કી કર્યું. પ્રારંભિક તત્વ એ હતું કે શું હ્યુરલની રચનાનો સમાવેશ કરવો કે નહીં, જ્યારે સ્કાયલોફ્ટની રચનાને સમજાવવાની પણ જરૂર હતીઃ વાર્તા વિકાસનો આ પ્રારંભિક તબક્કો મુશ્કેલ બન્યો કારણ કે તેમની પ્રારંભિક વાર્તા યોજનાઓ સ્થાપિત શ્રેણીની માન્યતાઓના વિરોધાભાસથી ભરેલી હતી કારણ કે તેઓ સમગ્ર શ્રેણી માટે મૂળ વાર્તા બનાવવાની ઇચ્છા ધરાવતા હતા. ગેમપ્લે અને વાતાવરણને અંતિમ સ્વરૂપ આપવાની જરૂરિયાત સાથે વિકાસના ત્રીજા વર્ષ સુધીમાં આ મુદ્દાઓ વધુ જટિલ બની ગયા હતા. બીમારીની લાગણી સાથે, ફુજિબાયાશીએ હોટલના રૂમમાં પોતાને બંધ કરી દીધા અને એક જ દિવસમાં સારાંશ લખ્યો. મોરીએ ફુજિબાયાશીના સારાંશ પર આધારિત સંવાદ લખ્યો હતો, જેને ફુજિબાયાશી સાથે સારી વિગતો પર કામ કરવાની જરૂર હતી. એક દ્રશ્ય ફુજીબાયાશીનો સમાવેશ કરવાનો ઇરાદો હતો જેમાં ઝેલ્ડા સ્કાયલોફ્ટની ધાર પરથી કૂદી ગઈ હતી અને લિન્કે તેને પકડી લીધી હતીઃ આ લિંકની પરીક્ષાના અંત પછી બે પાત્રો માટે ફીટ કરવામાં આવ્યું હતું. વાર્તાનો પ્રારંભિક ભાગ અગાઉની ઝેલ્ડા રમતોથી તદ્દન અલગ હતો, જે શાળાના નાટક જેવી જ રીતે રમવામાં આવી હતી. એકવાર સ્ક્રિપ્ટ પૂર્ણ થઈ ગયા પછી, તે યોશિદા ને સોંપવામાં આવી હતી જેથી તેમની ટીમ સિનેમેટિક્સ બનાવી શકે. સિનેમેટિક્સની કુલ સંખ્યા 79 હોવાનો અંદાજ હતો, જે 120 મિનિટથી વધુ હતી. લિંક અને ઝેલ્ડા વચ્ચેનો સંબંધ અગાઉના અવતારો કરતાં ઘણો અલગ હતો, ખાસ કરીને એ હકીકત કે ઝેલ્ડા રોયલ્ટી ન હતી. એઓનુમાના જણાવ્યા અનુસાર, એક પુનરાવર્તિત મુશ્કેલી એ હતી કે ઝેલ્ડાને બચાવવા માટે લિંકની જરૂરિયાત દરેક પસાર થતા હપ્તા સાથે કેવી રીતે બની હતી, કારણ કે તેમનો સંપર્ક અગાઉથી જ ક્ષણિક રહ્યો હશે. આના જવાબમાં, ટીમે વિચાર્યું કે ખેલાડીને ઝેલ્ડાની કાળજી કેવી રીતે કરવી અને તેને કેવી રીતે બચાવવી. બાળપણના મિત્રો તરીકે બે પાત્રોને રાખવાથી આ હેતુ પૂરો થયો અને બાહ્ય પ્લોટ તત્વો પર કાપ મૂક્યો. તેઓએ ખેલાડીને પ્રોત્સાહિત કરવાનું ચાલુ રાખ્યું હતું કે લિન્ક માત્ર તેની સપાટીની શરૂઆતની મુસાફરીમાં તેને ચૂકી જાય છે. ઝેલ્ડાના વ્યક્તિત્વમાં તેના લિંકને છાજલી પર ધકેલીને તોફાની તત્વો પણ ઉમેરવામાં આવ્યા હતાઃ શરૂઆતમાં તેનો હેતુ ત્રણ-શૈલીના ગેગના નિયમ તરીકે હતો, વિકાસ દરમિયાન તેને ઘટાડીને બે કરવામાં આવ્યો હતો. હાયલિયાની આકૃતિ વિશ્વની માન્યતાઓમાં એક નવો ઉમેરો હતો, જો કે તેનું અસ્તિત્વ ઝેલ્ડા સાથે સંકળાયેલું હતું, જેમાં બંને અનિવાર્યપણે એક જ પાત્ર છે જે પછીના યુગમાં જુદા જુદા નામોથી ઓળખાય છે. ગ્રુઝ, જેણે લિંકના હરીફ તરીકે કામ કર્યું હતું, તેને શાળાના વાતાવરણમાં વાર્તાને વધુ રસપ્રદ બનાવવા માટે રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. વાર્તા દરમિયાન ગ્રૂઝની પરિપક્વતાનો હેતુ એક પાત્ર તરીકે લિંકની સમાંતર વૃદ્ધિને વ્યક્ત કરવામાં મદદ કરવાનો હતો કારણ કે તે અન્યથા મૌન અને સ્થિર હતો. જ્યારે તે ગતિ નિયંત્રણ સાથે અસંબંધિત કેટલીક અલગ અવ્યાખ્યાયિત ગેમપ્લે વિભાવનાઓનો ભાગ બનવા જઈ રહી હતી ત્યારે વાઈ મોશનપ્લસના પ્રત્યારોપણ પહેલાં ફાઈ બનાવવામાં આવી હતી. તેણીની રચના માસ્ટર સ્વોર્ડની રચના પર આધારિત હતી, જેમાં તેણીની ઉત્પત્તિને તલવારની ભાવના તરીકે દર્શાવવામાં આવી હતી. તેણીએ વૈકલ્પિક સ્પષ્ટીકરણાત્મક અવાજ તરીકે પણ સેવા આપી હતી કારણ કે લિંક એક શાંત નાયક હતો. સ્ટાફના જણાવ્યા અનુસાર, રમતના દરેક ક્ષેત્ર માટે ફાઈનો તકનીકી સંવાદ જુદા જુદા લોકો દ્વારા લખવામાં આવ્યો હતો, મૌખિક વિસંગતતાઓ ઊભી થઈ હતી જેને સંબોધવાની જરૂર હતી, તેથી ફુજીબાયાશીએ તે બધાને સમાયોજિત કર્યા જેથી તેણી સુસંગત લાગે. ફાઈના લગભગ તમામ સંવાદો આખરે ફુજીબાયાશી દ્વારા લખવામાં આવ્યા હતા. ઘિરાહિમની રચના ઓકેરિના ઓફ ટાઇમના ડાર્ક લિંક પાત્ર જેવી જ કરવામાં આવી હતીઃ તે લિંકની હિલચાલ વાંચી શકતો હતો, જેમાં ખેલાડીઓને ફક્ત લિંકની તલવારને અવ્યવસ્થિત રીતે ફરતી કરવાને બદલે તેને હરાવવા માટે વ્યૂહાત્મક રીતે વિચારવાની જરૂર પડતી હતી. અગાઉની ઝેલ્ડા રમતોની સરખામણીમાં પાત્રોની રચનાઓ વધુ વિગતવાર હતી. કપડાં વારંવાર બેકગ્રાઉન્ડને પૂરક બનાવવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવતા હતા, જેમ કે શરૂઆતમાં ઝેલ્ડાનો ગુલાબી અને લાલ ડ્રેસ. રમતના ગરમ રંગો અને બ્રશસ્ટ્રોક જેવા સૌંદર્ય શાસ્ત્રનો ઉપયોગ પ્રભાવવાદી આર્ટવર્કથી પ્રેરિત હતો, જે 19મી સદીમાં ક્લાઉડ મોનેટ જેવા ચિત્રકારો દ્વારા શરૂ કરવામાં આવી હતીઃ મિયામોટો દ્વારા ટાંકવામાં આવેલું એક ચોક્કસ તત્વ આકાશ હતું, જેને તેમણે પોસ્ટ-ઇમ્પ્રેશનિસ્ટ પોલ સેઝેનના કાર્યને શ્રદ્ધાંજલિ ગણાવી હતી. કલા શૈલીનો મૂળભૂત પ્રારંભ બિંદુ એ હતો કે તે એક કાલ્પનિક દુનિયા હતી. અંતિમ સંસ્કરણને ધ વિન્ડ વેકર અને ટ્વીલાઇટ પ્રિન્સેસની કાર્ટૂન શૈલી વચ્ચેના સંતુલન તરીકે ઓળખવામાં આવ્યું હતું, જ્યાં કાર્ટૂન શેડિંગને લિંકના જૂના સંસ્કરણ પર સ્થાનાંતરિત કરવામાં આવ્યું હતું. ટીમે આ કલા શૈલીનું સમાધાન કર્યું કારણ કે તે લિંકના પરિપક્વ દેખાવને જાળવી રાખીને કેટલાક પાત્રોની વધુ અતિશયોક્તિપૂર્ણ ક્રિયાઓ અને સામાન્ય તલવારબાજીને યોગ્ય રીતે ચિત્રિત કરશે. ડિઝાઇન વિકાસ દરમિયાન, ટીમને રમતની રચના કરતી વખતે ઘણી સમસ્યાઓનો સામનો કરવો પડ્યો હતો જેથી તે શ્રેણીના ચાહકો માટે પરિચિત અને જૂના અને નવા ખેલાડીઓ માટે તાજા બંને હશે. ગેમપ્લેના પ્રયોગોના ટુકડાઓનો અર્થ એ હતો કે વિકાસ એ 'ધ વિન્ડ વેકર' જેવી અગાઉની રમતો કરતાં 'વધુ મૂળભૂત ગ્રાઉન્ડ-અપ પ્રક્રિયા' હતી. તેમની અગાઉની રમતોમાં અગાઉની રમતોમાંથી તત્વો ઉપાડવા અને તેમને નવી એન્ટ્રીમાં પેસ્ટ કરવાનો સમાવેશ થતો હતો, પરંતુ સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ માટે વિકાસકર્તાઓ એક નવું રમત માળખું ઉમેરવા માંગતા હતા જેથી ચાહકો તેને વધુ સમાન ન જુએ. વાઈ મોશનપ્લસનો ઉપયોગ કરીને ગેમપ્લે માટેનો મૂળ ખ્યાલ ફુજિબાયાશી દ્વારા એવા સમયે પ્રસ્તાવિત કરવામાં આવ્યો હતો જ્યારે ટીમ પહેલેથી જ કન્સોલની પ્રમાણભૂત વાઈ રિમોટ અને નુનચુક નિયંત્રણ યોજનાની આસપાસ ગેમપ્લે વિકસાવી રહી હતી. જ્યારે પ્રથમ દરખાસ્ત કરવામાં આવી ત્યારે, એઓનમા ખૂબ જ ઉત્સાહી હતા, અને વાઈ મોશનપ્લસમાં બદલવાની તેમની ઇચ્છાનો અર્થ એ હતો કે રમત પર ફરીથી કામ શરૂ કરવાની જરૂર હતી. વાઈ મોશનપ્લસનો ઉપયોગ વિકાસકર્તાઓ માટે અમલમાં મૂકવો પડકારજનક સાબિત થયો હતો, જ્યાં એક તબક્કે એઓનુમાએ તેને રમતમાંથી સંપૂર્ણપણે છોડી દેવાનું ગંભીરતાથી વિચાર્યું હતું. વાઈ સ્પોર્ટ્સ રિસોર્ટના પ્રકાશન પછી, ટીમે જોયું કે તલવારબાજી માટે ગતિ નિયંત્રણોનો ઉપયોગ કેવી રીતે થઈ શકે છેઃ વિકાસ ટીમ સાથે વાત કર્યા પછી, તેઓ ટેકનોલોજી ઉધાર લેવા સક્ષમ થયા અને તેનો ઉપયોગ ગતિ-સંચાલિત તલવારબાજી બનાવવા માટે કર્યો. વાઈ મોશનપ્લસના અમલીકરણનો અર્થ એ હતો કે દુશ્મનની કૃત્રિમ બુદ્ધિને લિંકની તલવારની સ્થિતિને આધારે તેમના વલણને સમાયોજિત કરીને તેનો સામનો કરવા માટે સક્ષમ બનવાની જરૂર હતી. લિંકની તલવારની હિલચાલ બનાવતી વખતે, ટીમ શરૂઆતમાં ઇચ્છતી હતી કે તે શક્ય તેટલી વાસ્તવિક હોય, પરંતુ કારણ કે તે પાત્રના ચિત્રણ માટે હાનિકારક હતું, તેથી તેમને વાતાવરણને જાળવવા માટે અવાસ્તવિક હિલચાલનો સમાવેશ કરવો પડ્યો હતો. સ્કાયવર્ડ સ્ટ્રાઇકનો જન્મ શરૂઆતમાં એઓનુમામાંથી થયો હતો, જે લિંકની ઉપર તલવાર પકડવાના સંભવિત મિકેનિક વિશે વિચારતા હતાઃ આનાથી રમતના ખિતાબને પણ જન્મ મળ્યો હતો. વાઈ મોશનપ્લસ પર આધાર રાખીને તલવારથી લડવાથી નિયંત્રક પરના અન્ય બટનો મુક્ત થઈ ગયા, જેનાથી ડૅશ સ્પ્રિન્ટિંગ વિકલ્પનો ઉમેરો થઈ શક્યો. ગેમપ્લેના પ્રવાહને વિક્ષેપિત ન કરવા માટે, તેઓએ ડૅશ ફંક્શનમાં અન્ય તત્વોનો સમાવેશ કર્યો, જેમ કે માત્ર તેમાં સ્લેમિંગ કરવાને બદલે સ્કેલિંગ દિવાલો. શોધ અને સંશોધનની ગેમપ્લે થીમ્સના આધારે ડોવ્સિંગ મિકેનિકની શરૂઆત કરવામાં આવી હતી. ડોવ્ઝિંગની રજૂઆતને કારણે, ટીમે અગાઉની રમતોમાં કરેલા સ્થળો અને મહત્વની વસ્તુઓ માટે પર્યાવરણીય સીમાચિહ્નો બનાવવાની જરૂર નહોતી. તેથી ખેલાડીઓ ભૂપ્રદેશમાં ખોવાઈ ન જાય, તેઓએ માર્કર બેકોન પણ રજૂ કર્યા. વસ્તુઓ એવી રીતે તૈયાર કરવામાં આવી હતી કે જેથી તે તેજસ્વી વાદળી બોમ્બ જેવા કોઈપણ વિસ્તારમાં દેખાઈ શકે. તેઓ તેમના મૂળ સ્થાનના આધારે પણ ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા હતાઃ સ્કાયલોફ્ટના લોકોએ પક્ષીની રચનાનો ઉપયોગ કર્યો હતો, જ્યારે અન્ય સપાટીના પ્રદેશોના લોકોએ વધુ જટિલ ડિઝાઇનનો ઉપયોગ કર્યો હતો. બીટલ બૂમરેંગની જગ્યાએ કામ કરતું હતું, કારણ કે ટીમ એવી વસ્તુ ઇચ્છતી હતી જેને ખેલાડીઓ નિયંત્રિત કરી શકે. બીટલ અને અન્ય બનાવટી-તકનીકી વસ્તુઓએ પ્રાચીન યાંત્રિક વિષયને જન્મ આપ્યો જે લાનાયરુ રણ પ્રદેશમાં દેખાયો. મિયામોટોના આગ્રહ પર, વધુ ઇચ્છનીય વસ્તુઓ કે જે સામાન્ય રીતે ઝુંબેશના અંત તરફ મૂકવામાં આવતી હતી તે પ્રારંભિક તબક્કાથી ખેલાડીઓ માટે ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવી હતી. વસ્તુઓની રચના કરતી વખતે, વિકાસકર્તાઓને વસ્તુઓ અને અંધારકોટડીની પરસ્પર નિર્ભરતાની સામાન્ય સમસ્યાઓનો સામનો કરવો પડ્યો હતો, જે વિકાસકર્તાઓ માટે ચિકન અને ઇંડાનું દૃશ્ય બનાવે છે. આઇટમ એક્સેસ માટેનું મેનૂ પણ વાઈ મોશનપ્લસ ના ઉપયોગની આસપાસ ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું. ભૂતકાળની ઝેલ્ડા રમતોમાં, ટીમે ખેલાડીઓના સંશોધન માટે અસંખ્ય નવા ક્ષેત્રો બનાવ્યા હતા, પરંતુ આ વખતે તેઓએ ઓવરવર્લ્ડની સંખ્યા ત્રણ સુધી મર્યાદિત કરી અને તેમની સામગ્રીનો વિસ્તાર કર્યો જેથી ખેલાડીઓ વારંવાર મુલાકાત દ્વારા તેમની સંપૂર્ણ પ્રશંસા કરી શકે. ટીમે ટ્વીલાઇટ પ્રિન્સેસ સાથેના તેમના અનુભવોના આધારે વિશ્વની રચના પણ કરી હતીઃ એવું અનુભવતા કે ઓવરવર્લ્ડ અને અંધારકોટડી ખૂબ મોટી છે અને કોયડાઓ ખૂબ જ પાતળા ફેલાયેલા છે, ટીમ બંનેએ વિસ્તારોને સઘન બનાવવા અને ઓવરવર્લ્ડમાં પર્યાવરણીય કોયડાઓ મેળવવાની માંગ કરી હતી. સૌથી મોટી મુશ્કેલી એ સુનિશ્ચિત કરવાની હતી કે ખેલાડીઓ નવી સુવિધાઓ અને કોયડાઓની શોધ કરતી વખતે ઝડપથી વિસ્તારો સુધી પહોંચી શકે. સ્કાયલોફ્ટ ઓવરવર્લ્ડની રચના અત્યંત વિરોધાભાસી વાતાવરણને કારણે ત્રણ સપાટી આધારિત ઓવરવર્લ્ડ્સને જોડવામાં મુશ્કેલીઓને કારણે થઈ હતી. આકાશને શરૂઆતમાં સુપર મારિયો શ્રેણીમાંથી અભ્યાસક્રમની પસંદગીની સ્ક્રીનની જેમ રજૂ કરવામાં આવશે, પરંતુ તેને તેના પોતાના ક્વેસ્ટ અને વસ્તી સાથે ઓવરવર્લ્ડમાં બદલવામાં આવ્યું હતું જેથી લિંક પાસે એક એવી જગ્યા હતી જ્યાં તે તેના સાહસો માટે તૈયારી કરી શકે. એક પ્રારંભિક વિચાર, જ્યારે આકાશમાંથી નીચે કૂદવાનું મંજૂર થવાની શક્યતા ન હતી, ત્યારે એક વિશાળ ટાવર કેન્દ્રિય કેન્દ્ર તરીકે કામ કરતો હતો, જેની ઊંચાઈ પર લિંક તેના મુક્ત પતનના સમયગાળાને લંબાવતો હતો. એકવાર તેના બદલે આકાશમાંથી મુસાફરી કરવાની વિભાવના પસંદ કરવામાં આવી હતી, ત્યારે લોફ્ટવિંગ માઉન્ટ્સ બનાવવામાં આવ્યા હતા જેથી તે ખેલાડીઓને વધુ તર્કસંગત લાગે અને લાગે. આ ઓવરલેપિંગ ગેમપ્લે મિકેનિક્સે નાઈટ એકેડેમી જેવી પ્રારંભિક રમતના ઘટકો સાથે સ્કાયલોફ્ટની રચનાને વેગ આપ્યો. સ્કાયલોફ્ટના લોકોની સતત હિલચાલ અને દિનચર્યાઓ 'ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડાઃ મેજોરાઝ માસ્ક' માંથી સમાન સમય-સંચાલિત મિકેનિક્સ પછી તૈયાર કરવામાં આવી હતી, જેમાં પાત્ર-વિશિષ્ટ સાઇડ ક્વેસ્ટ અને મુખ્ય કથા વચ્ચે સમાન કડીઓ હતી. હવાઈ તત્વ હોવા છતાં, મુક્ત નેવિગેશન માટે જરૂરી મિકેનિક્સનો અર્થ એ હતો કે લોફ્ટવિંગ રેસિંગ મિનીગેમનો અમલ કરી શકાયો ન હતો. દરેક સરફેસ ઓવરવર્લ્ડની ચોક્કસ થીમ હતીઃ જંગલ ઓવરવર્લ્ડ ગેમપ્લેમાં ફેરફાર કરતી જમીન સ્વરૂપોની આસપાસ ફરે છે, જ્વાળામુખી ઓવરવર્લ્ડ ગેમપ્લેના નિયમોને બદલવાની આસપાસ કેન્દ્રિત છે, જ્યારે રણ ઓવરવર્લ્ડ ભૂતકાળ અને વર્તમાન વચ્ચેના દ્વૈતની આસપાસ આધારિત છે. પ્રથમ ક્ષેત્રો, સીલ કરેલા મેદાનો અને ફેરોન વુડ્સ, બનાવવામાં આવ્યા હતા જેથી ખેલાડીઓને રમતના મિકેનિક્સ અને નેવિગેશનમાં સરળ બનાવી શકાય. જ્યારે જંગલના વિસ્તારોને મોટાભાગે સપાટ બનાવવામાં આવ્યા હતા, ત્યારે એલ્ડિન જ્વાળામુખી ઓવરવર્લ્ડને વધુ મોટો પડકાર પૂરો પાડવા માટે ઊંચાઈના તફાવતોને ધ્યાનમાં રાખીને બનાવવામાં આવ્યો હતો. જ્વાળામુખીના ભૂપ્રદેશના ઘટકોમાં લાવા અને ઢોળાવના વિસ્તારોનો સમાવેશ થાય છે જ્યાં નવા વિસ્તારો સુધી પહોંચવા માટે લિંકની દોડવાની ક્ષમતા જરૂરી બની જશે. લાનાયરુ રણ માટે, ટીમે તેના અનન્ય ટાઇમ-શિફ્ટિંગ મિકેનિક્સને કારણે ત્રણ અલગ-અલગ ઓવરવર્લ્ડ ઝોન બનાવ્યા, જે ટાઇમ શિફ્ટ સ્ટોન્સથી શરૂ થયાઃ વિવિધ ઝોન વચ્ચે આ સ્થળાંતર ટાઈમ અને ટ્વીલાઇટ પ્રિન્સેસની ઓકેરિનામાં સમાન સિસ્ટમોથી પ્રેરિત હતું. પોર્ટેબલ ટાઇમ શિફ્ટ પથ્થરો રણના સમગ્ર વિશ્વમાં સમાવિષ્ટ ઘણા વિચારોમાંના એક હતા કારણ કે તેઓ જંગલ અથવા જ્વાળામુખીના વાતાવરણ સાથે બંધબેસતા ન હતા. કુદરતી રીતે સમાવિષ્ટ કરવું મુશ્કેલ લક્ષણ લાનાયરુની પ્રાચીન સંસ્કૃતિના અવશેષો હતા, જેણે તેની તકનીકી અને નાગરિકો બંનેને શક્તિ આપવા માટે વીજળીનો ઉપયોગ કર્યો હતો. તમામ સપાટી-આધારિત વિશ્વભરના વિસ્તારોમાં પુનરાવર્તિત થયેલા દુશ્મનના પ્રકારોને થોડી બદલાયેલી ડિઝાઇન આપવામાં આવી હતી જેથી તેઓ દરેક વિશ્વભર માટે અનન્ય હોય. સાયલન્ટ રીલ્મ્સને નવા મિકેનિક તરીકે બનાવવામાં આવ્યા હતા, જે દુશ્મનોથી ભરેલા હતા જેમને હરાવી શકાતા ન હતા અને તેના શસ્ત્રો અથવા વસ્તુઓને બદલે લિંકની દોડવાની ક્ષમતા પર આધાર રાખતા હતા. જ્યારે તેઓએ ફેન્ટમ અવરગ્લાસ અને સ્પિરિટ ટ્રેક્સમાં અવિનાશી દુશ્મનો સાથે પ્રયોગ કર્યો હતો, પરંતુ આ વખતે તે લિંકના વિકલ્પો અને ક્રિયાઓને મર્યાદિત કરીને બદલવામાં આવ્યો હતો. તેઓએ વધારાની વ્યૂહરચના માટે સમય મર્યાદા પણ બનાવી, કારણ કે આત્મિક ક્ષેત્રો ક્યાં સ્થિત હતા તેનું જ્ઞાન તેમને પૂર્ણ કરવા માટે ચાવીરૂપ હતું. આ જ કારણ હતું કે તેઓ એવા વિસ્તારોમાં ગોઠવવામાં આવ્યા હતા જેનાથી ખેલાડીઓ પહેલેથી જ પરિચિત હશે. તેઓ મૂળરૂપે ખાસ અંધારકોટડીના સ્વરૂપમાં હતા, પરંતુ પરિચિત વિસ્તારોની તરફેણમાં તેનો ત્યાગ કરવામાં આવ્યો હતો. ઓડિયો રમતની ધ્વનિ ટીમમાં દસ લોકોનો સમાવેશ થતો હતોઃ પાંચ સામાન્ય ધ્વનિ ડિઝાઇનનું સંચાલન કરે છે અને પાંચ સંગીત રચનાનું સંચાલન કરે છે. હાજીમ વાકાઈએ રમતના ધ્વનિ નિર્દેશક અને મુખ્ય સંગીતકાર તરીકે કામ કર્યું હતું, જેમાં અન્ય સંગીતકારોમાં શિહો ફુજી, માહિતો યોકોટા અને તાકેશી હામા હતા. લાંબા સમયની શ્રેણીના સંગીતકાર કોજી કોન્ડો પાસે સુપરવાઇઝરી ભૂમિકા હતી, માત્ર એક જ ટુકડો પોતે રચ્યો હતોઃ ડેમિસ અને હાયલિયાના પૌરાણિક મૂળનું વર્ણન કરતા પ્રસ્તાવના વિડિયો સાથેનું સંગીત. તેમણે ઇલેક્ટ્રિક પિયાનો અને મેક કમ્પ્યુટરનો ઉપયોગ કરીને અન્ય સંગીતકારની કૃતિઓ ગોઠવવામાં પણ મદદ કરી હતી. ફુજી વાતાવરણ, અંધારકોટડી, બોસની લડાઈઓ પર કેન્દ્રિત સંગીત માટે જવાબદાર હતાઃ તેમના કાર્યોમાં સ્કાયલોફ્ટ માટેનું સંગીત હતું. તેમણે કલા અને પર્યાવરણીય સંપત્તિનો ઉપયોગ કર્યો જેથી તેમની રચનાઓ તેમના વાતાવરણ સાથે બંધબેસે. ઝેલ્ડા શ્રેણી માટે પ્રથમ, સંગીત સંશ્લેષિત સાધનોને બદલે જીવંત ઓર્કેસ્ટ્રાનો ઉપયોગ કરીને રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તે પ્રથમ વખત હતું જ્યારે નિન્ટેન્ડો ઇએડીએ જીવંત ઓર્કેસ્ટ્રાનો ઉપયોગ કર્યો હતો. ટ્વીલાઇટ પ્રિન્સેસમાં અગાઉના કોઈપણ ઓર્કેસ્ટ્રલ તત્વો, જે માત્ર એક જ ટ્રેકના હતા, તેમનું સંચાલન તેમના ટોક્યો વિભાગ દ્વારા કરવામાં આવતું હતું. તેમના અનુભવને કારણે, વિભાગના સંગીતના અગ્રણી યોકોટાને સંગીતનું આયોજન કરવામાં મદદ કરવા માટે લાવવામાં આવ્યા હતા. ઓનુમાએ શરૂઆતમાં ઓર્કેસ્ટ્રાનો ઉપયોગ કરવાનું વિચાર્યું ન હતું અને હજુ પણ ખાતરી હતી કે વાકાઈએ તેને તેના વિશે પૂછ્યા પછી પણ સ્કોર સંશ્લેષિત રહેશે. મિયામોટોએ તેના પર આગ્રહ કર્યા પછી આખરે ઓર્કેસ્ટ્રાની પસંદગી કરવામાં આવી હતી, જે નિર્ણયથી સમગ્ર ટીમને આશ્ચર્ય થયું હતું. ઓર્કેસ્ટ્રાનો ઉપયોગ લાગણીની વધુ અભિવ્યક્તિને સક્ષમ બનાવે છે, જેનો અર્થ એ છે કે તેઓ વાર્તામાં વાતાવરણ, સિનેમેટિક દ્રશ્યો અને ભાવનાત્મક ક્ષણો માટે સ્કોર બનાવતી વખતે તેનો ઉપયોગ કરે છે. તેનાથી વિપરીત, ટીમને ટ્રેકને સમાયોજિત કરવા માટે ઓછી સ્વતંત્રતા આપવામાં આવી હતી કારણ કે તેઓ સંશ્લેષિત ટ્રેક સાથે સક્ષમ હતા. સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ માટે તેઓએ કંઈક નવું કર્યું હતું જે લિંક અને ઝેલ્ડા જેવા ચોક્કસ પાત્રો માટે અનન્ય થીમ્સનું નિર્માણ કરી રહ્યું હતું. તેઓએ ગીતો ગાતા લોકોને પણ ઉમેર્યા, જે શ્રેણીમાં અન્ય એક નવું તત્વ છે. એક નોંધપાત્ર તત્વ રમતની મુખ્ય થીમ "બલ્લાડ ઓફ ધ દેવી" હતી, જે રિકરિંગ ટ્યુન "ઝેલ્ડાસ લુલાબી" નું પ્રતિગામી સંસ્કરણ હતું. ઓર્કેસ્ટ્રાના ઉપયોગ અને સાઉન્ડ ડિઝાઇનમાં વધારાના કામની તીવ્ર માત્રાને કારણે, સંગીત ટીમ પ્રમાણભૂત પાંચ-વ્યક્તિ જૂથથી કદમાં બમણી થઈ ગઈ અને તે સમયે નિન્ટેન્ડો રમત પર કામ કરનારી સૌથી મોટી સાઉન્ડ ટીમ બની ગઈ. કંપનીની અંદર ઓર્કેસ્ટ્રલ સ્કોરના સકારાત્મક સ્વાગતને કારણે ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડા 25મી એનિવર્સરી સિમ્ફની કોન્સર્ટની રચના થઈ, જે ક્લાસિક ઝેલ્ડા થીમ્સના ઓર્કેસ્ટ્રેટેડ વર્ઝન દર્શાવતી ઉજવણીની કોન્સર્ટ હતી. અનુભવના કેન્દ્રિય ભાગ તરીકે સંગીતની શ્રેણીમાં પુનરાવર્તિત થીમનો ઉપયોગ કરીને, હાર્પ લિંકના ઉપયોગ દ્વારા સંગીતને વાર્તા અને ગેમપ્લેમાં પણ વણવામાં આવ્યું હતું. અગાઉની રમતોથી વિપરીત, આ સાધન ચોક્કસ સમય અને સ્થળોને બદલે કોઈપણ સમયે વગાડી શકાય છે. એક નવી ઝેલ્ડા રમતનો પ્રથમ સંકેત એપ્રિલ 2008માં આપવામાં આવ્યો હતો, જ્યારે મિયામોટોએ જણાવ્યું હતું કે ઝેલ્ડા વિકાસ ટીમ નવી રમતો બનાવવા માટે સુધારા કરી રહી છે. મિયામોટોએ પાછળથી 2008ના ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પો (E3) માં પુષ્ટિ કરી હતી કે વાઈ માટે નવી ઝેલ્ડા વિકસાવવામાં આવી રહી છે. તે પછીના વર્ષે E3 ખાતે આ રમતનું અનાવરણ કરવામાં આવ્યું હતું, જોકે તેનું શીર્ષક અજ્ઞાત રહ્યું હતું. તેની વિકાસની સ્થિતિને કારણે, મિયામોટો તેની ઇચ્છા મુજબ ગેમપ્લે બતાવી શક્યો ન હતો. તેના બદલે, તેમણે લિંક અને ફાઈ દર્શાવતી પ્રચાર કલા દર્શાવી. તેણે તેની આયોજિત 2010 ની પ્રકાશન વિંડો સાથે રમતના વાઈ મોશનપ્લસ ઉપયોગની પણ જાહેરાત કરી હતી. પછીની મુલાકાતમાં, રમતની રમવાની ક્ષમતા પર એઓનુમાની ટિપ્પણીઓએ આ રીલીઝ વિંડોને શંકામાં લાવી હતી. તેમણે એ પણ નોંધ્યું હતું કે નવી રમત પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની તેમની ઇચ્છાનો અર્થ એ હતો કે સ્પિરિટ ટ્રેક્સની રજૂઆતની તારીખ 2010ની શરૂઆતમાં તેના પ્રારંભિક અંદાજિત પ્રકાશનને બદલે 2009ના અંતમાં ખસેડવામાં આવી હતી. આ કાર્યક્રમમાં રમતના શીર્ષકની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી, સાથે સાથે 2011 માં તેના સુધારેલા પ્રકાશનનો સમયગાળો અને રમવા યોગ્ય પ્રદર્શનની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. મિયામોટોના જણાવ્યા અનુસાર, રમતને તેની આયોજિત 2010 ની પ્રકાશન વિંડોમાંથી વિલંબિત કરવામાં આવી હતી કારણ કે સ્ટાફને લાગ્યું હતું કે જો તેઓ ગુણવત્તાયુક્ત અનુભવ બનાવવા કરતાં કંપનીની સુવિધાને આગળ રાખશે તો તેઓ અપૂર્ણ ઉત્પાદન રજૂ કરશે. તેઓએ વધારાના વર્ષનો ઉપયોગ મુખ્ય ઘટકોને સમાપ્ત કરવા અને સમગ્ર રમતને ચમકાવવા માટે કર્યો. બહુવિધ પ્રચારાત્મક ઘટકો બનાવવામાં આવ્યા હતાઃ જેરી હોલ્કિન્સ અને માઇક ક્રાહુલિક દ્વારા તેમની પેની આર્કેડ પ્રેઝન્ટ્સ શ્રેણી હેઠળ પાંચ ભાગની ઓનલાઇન કોમિક લખવામાં અને સચિત્ર કરવામાં આવી હતી, અને અભિનેતા અને હાસ્ય કલાકાર રોબિન વિલિયમ્સ અને તેમની પુત્રી ઝેલ્ડા દર્શાવતી ટેલિવિઝન જાહેરાતો બનાવવામાં આવી હતી, જે શ્રેણી માટે અભિનેતાના જણાવેલા પ્રેમ પર ભજવવામાં આવી હતી. સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ નવેમ્બર 2011માં તમામ પ્રદેશોમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમતને પ્રમાણભૂત આવૃત્તિ અને મર્યાદિત ડીલક્સ આવૃત્તિ બંને તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી જેમાં ગોલ્ડ વાઈ રિમોટ પ્લસનો સમાવેશ થતો હતો. વર્ષગાંઠની સીડીનો સમાવેશ બંને આવૃત્તિઓ સાથે કરવામાં આવ્યો હતો જેમાં શ્રેણીના વિવિધ પ્રતિષ્ઠિત સંગીતના ટુકડાઓની ઓર્કેસ્ટ્રેટેડ આવૃત્તિઓ હતી. તેના પ્રકાશન પછી, એક ભૂલ મળી આવી હતી કે જો રમતના અંતમાં ત્રણ ઇવેન્ટ્સ ચોક્કસ ક્રમમાં લેવામાં આવે તો સેવ ફાઇલો દૂષિત થઈ જાય છે. એકવાર જાહેર થયા પછી, નિન્ટેન્ડોએ તેને ટાળવા માટેની સૂચનાઓ જારી કરી અને પ્રતિસાદ મેળવવા માટે જાપાનમાં તેમની વાઈ સાઇટ પર એક વિશેષ ચેનલ સેટ કરી, સાથે સાથે દૂષિત સેવ ફાઇલોને જાતે સુધારવાની ઓફર કરી. આ રમત પછીથી શ્રેણીની 30મી વર્ષગાંઠની ઉજવણીના ભાગરૂપે 1 સપ્ટેમ્બર, 2016ના રોજ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ દ્વારા વાઈ યુ માટે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ એચડી ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડાઃ સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ એચડી, નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે હાઇ-ડેફિનેશન રીમાસ્ટર, 16 જુલાઈ, 2021 ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. રમતમાંથી માસ્ટર સ્વોર્ડ અને હિલીયન શીલ્ડ પછીની થીમ આધારિત જોય-કોન જોડી એ જ તારીખે અલગથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. એઓનુમાએ જૂન 2016માં કહ્યું હતું કે તે સમયના વર્તમાન હાર્ડવેર માટે સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડનું એચડી રીમાસ્ટર બનાવવું શક્ય બની શકે છે. વર્ષો પહેલા, બ્રીથ ઓફ ધ વાઇલ્ડ શ્રેણીમાં અન્ય પ્રવેશના વિકાસ દરમિયાન, નિન્ટેન્ડોએ નવી રમત માટે ગ્રાફિકલ શૈલી પર પતાવટ કરવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે વાઈ યુ વિકાસ કિટ પર ચાલતા સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડના એચડી સંસ્કરણ સાથે પ્રયોગ કર્યો હતો. આ આખરે ધ વિન્ડ વેકર એચ. ડી. ના નિર્માણ તરફ દોરી ગયું, જેની સફળતાએ ઝેલ્ડા ટીમને અન્ય હાઇ-ડેફિનેશન રીમાસ્ટર્સને આગળ વધારવા માટે પ્રોત્સાહિત કરી. એઓનુમાએ સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ રીમાસ્ટરમાં રસ દાખવ્યો હતો, જોકે નિન્ટેન્ડોના પ્રવક્તાએ પાછળથી યુરોગેમરને સ્પષ્ટતા કરી હતી કે તે સમયે રમતને નિન્ટેન્ડો સ્વિચમાં લાવવાની કોઈ યોજના નહોતી. ઓગસ્ટ 2020માં, એમેઝોન યુકેએ સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડનું નિન્ટેન્ડો સ્વિચ વર્ઝન સૂચિબદ્ધ કર્યું હતું, જોકે તે પછી તરત જ તેને સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવ્યું હતું. રીમાસ્ટરમાં હાઇ-ડેફિનેશન ગ્રાફિક્સ છે અને તે 60 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડ પર ચાલે છે. રીમાસ્ટરમાં બે નિયંત્રણ યોજનાઓ છે, જેમાંથી એકનો હેતુ જોય-કોનના ગતિ નિયંત્રણો દ્વારા વાઈ રિમોટ પ્લસ અને નુનચકના કાર્યોની નકલ કરવાનો છે, જ્યારે અન્યનો હેતુ અગાઉની ગતિ-નિયંત્રિત તલવારને નિયંત્રિત કરવા માટે જમણી એનાલોગ લાકડીનો ઉપયોગ કરીને પરંપરાગત નિયંત્રણ યોજનાની નકલ કરવાનો છે. આ ગૌણ નિયંત્રણ પદ્ધતિ રમતને હેન્ડહેલ્ડ મોડમાં, પ્રો કંટ્રોલર પર અને નિન્ટેન્ડો સ્વિચ લાઇટ પર રમવાની મંજૂરી આપે છે. અન્ય નવી સુવિધાઓમાં ઓટોસેવનો સમાવેશ થાય છે, માત્ર મૂળ ફાઇલને બદલે ત્રણમાંથી કોઈપણ સેવ ફાઇલમાં સાચવવાની ક્ષમતા (જેમાં હવે ફાઇલમાં સાચવવામાં આવે ત્યારે હીરો મોડને ન્યૂ ગેમ પ્લસ સુવિધા તરીકે તેને ખોલવા પર તેનો પોતાનો સ્લોટ આપવાનો પણ સમાવેશ થાય છે), ફાઈના ઘણા સંકેતો હવે વૈકલ્પિક છે, સંવાદ બોક્સ અને કટસીન્સ છોડવાની ક્ષમતા, અને આઇટમ સાથે પ્રથમ એન્કાઉન્ટર પછી આઇટમનું વર્ણન હવે દેખાતું નથી, જેમાં ગ્રેટિટ્યુડ ક્રિસ્ટલ્સ એકમાત્ર અપવાદ છે. એક એમીબો આકૃતિને ટેકો આપવામાં આવ્યો છે, જે ઝેલ્ડા અને લોફ્ટવિંગને દર્શાવતી આકૃતિ છે જે આકાશ અને સપાટી વચ્ચે ઝડપી મુસાફરીને સક્ષમ કરે છે. રિસેપ્શન સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડને વિવેચકોની પ્રશંસા મળી; 81 સમીક્ષાઓના આધારે તેને એકંદર સાઇટ મેટાક્રિટિક પર 93/100 નો સ્કોર મળ્યો છે. તે 2011ની સાઇટની 10મી સૌથી વધુ સ્કોરિંગ રમત હતી, અને છઠ્ઠી શ્રેષ્ઠ-સમીક્ષા કરાયેલ વાઈ રમત તરીકે સ્થાન પામ્યું હતું. સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ એ ત્રીજી ઝેલ્ડા રમત હતી અને ફેમિત્સુ તરફથી સંપૂર્ણ સ્કોર મેળવનાર સોળમી વિડિયો ગેમ હતી. તેને આઇજીએન, યુરોગેમર, ગેમ ઇન્ફોર્મર, એજ અને VideoGamer.com તરફથી પણ સંપૂર્ણ સ્કોર મળ્યો હતો. ફેમિત્સુએ ઓવરવર્લ્ડ અને ગેમપ્લેની પ્રશંસા કરીઃ એક સમીક્ષકે અનુભવ્યું કે તે ઝેલ્ડા શ્રેણી અને સમગ્ર વીડિયો ગેમ્સ માટે નવું ધોરણ બનાવશે. એજ ખેલાડી-સંચાલિત અપગ્રેડ સિસ્ટમ સિવાયના તમામ પાસાઓ વિશે હકારાત્મક હતા, અને તે પછી પણ તે સમીક્ષક માટે અનુભવને બગાડવા માટે પૂરતું ન હતું. નિન્ટેન્ડો પાવરે તેની સમાન પ્રશંસા કરતા કહ્યું કે "તે ખરેખર 'મહાકાવ્ય' કહેવા માટે લાયક છે". ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના રે કાર્સિલોએ રમતના નોસ્ટાલ્જિક મૂલ્યની પ્રશંસા કરી, પરંતુ ગતિ નિયંત્રણને સંભાળવું મુશ્કેલ લાગ્યું અને રમતને ખરેખર મહાન બનવાથી દૂર રાખી. 1UP.com માટે લખતા જોસ ઓટેરોએ ઝેલ્ડા પરંપરાથી દૂર જવાનો પ્રયાસ કરવા બદલ વિકાસકર્તાઓની પ્રશંસા કરી હતી અને તેને શ્રેણીની વધુ સારી રમતોમાંની એક ગણાવી હતી, પરંતુ કહ્યું હતું કે સાઇડ ક્વેસ્ટ અને કેટલીક વસ્તુઓના ઉપયોગ જેવા હાનિકારક ઘટકોએ સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડને "વાસ્તવિક આશ્ચર્ય, બિનજરૂરી કેરી-ઓવર અને કોપી/પેસ્ટ ક્વેસ્ટ સ્ટ્રક્ચર્સથી ભરેલી એક વિચિત્ર મધ્યમ જમીન" બનાવી હતી. ગેમસ્પોટ્સ ટોમ મેકશિયા અન્ય વિવેચકોની તુલનામાં નોંધપાત્ર રીતે ઓછા હકારાત્મક હતા, તેમણે કથા, અંધારકોટડી, દુશ્મનો અને દ્રશ્યોની પ્રશંસા કરી હતી, જ્યારે નિયંત્રણોને અવિશ્વસનીય હોવા માટે દોષિત ઠેરવ્યા હતા અને અનુભવ કર્યો હતો કે મોટાભાગના અનુભવો બિનજરૂરી અને વધુ પડતા પરિચિત બંને હતા. ડિસ્ટ્રક્ટોઇડના જોનાથન હોમ્સે સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડને શ્રેણીમાંથી તેમની નવી પ્રિય 3D રમત ગણાવી હતી, પરંતુ નોંધ્યું હતું કે ગતિ નિયંત્રણોનો તેનો વિશિષ્ટ ઉપયોગ સંભવિત ખેલાડીઓને રોકી દેશે. યુરોગેમરના ઓલી વેલ્શ ખૂબ જ સકારાત્મક હતા, તેમણે નિયંત્રણો, ગેમપ્લેના અનુભવ અને સુધારા જેવા વધારાના તત્વોની પ્રશંસા કરી હતીઃ તેમણે રમતના દ્રશ્યોની ખાસ પ્રશંસા કરી હતી, જે હાર્ડવેરની મર્યાદાઓ હોવા છતાં પ્રભાવશાળી હતા. રમતના માહિતગાર ફિલ કોલરે ગેમપ્લે અને પ્રસ્તુતિ બંનેની સામાન્ય પ્રશંસા અને ગતિ નિયંત્રણો સાથે અનુભવાયેલા નાના મુદ્દાઓનો પડઘો પાડ્યો હતોઃ તેમણે એમ કહીને તારણ કાઢ્યું હતું કે નિન્ટેન્ડોએ સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ સાથે વાઈ માટે તેના પ્રારંભિક વચનો પૂરા કર્યા હતા. ગેમ્સ રડાર કેરોલિન ગુડમુન્ડસને નાના નિયંત્રણ છતાં તેને "નવીનતા અને ક્લાસિક ઝેલ્ડા ગેમપ્લેનું સંપૂર્ણ સંતુલિત મિશ્રણ" ગણાવ્યું હતું issues.GameTrailers નોંધ્યું હતું કે, લિંક અને ઝેલ્ડા વચ્ચેના ભરોસાપાત્ર સંબંધ જેવી તેની ઘણી શક્તિઓ હોવા છતાં, સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડે આધુનિક ગેમિંગ લેન્ડસ્કેપમાં તેની કેટલીક મિકેનિક્સ લાગણીને કારણે શ્રેણીના 'પ્રથમ ગ્રે વાળ' નું પ્રતિનિધિત્વ કર્યું હતું. આઇ. જી. એન. ના રિચાર્ડ જ્યોર્જને લાગ્યું કે આ રમત ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડાને રમત ઉદ્યોગમાં એક ક્રાંતિકારી શ્રેણી તરીકે પરત લાવી છે, જેમાં સાઉન્ડટ્રેક સિવાય રમતના લગભગ દરેક પાસાની પ્રશંસા કરવામાં આવી છે, જે તેમને લાગ્યું કે તેની ગુણવત્તા હોવા છતાં શ્રેણીના ધોરણોને અનુરૂપ નથી. જોયસ્ટિક લેખક ગ્રિફીન મેકએલરોયે નોંધ્યું હતું કે રમતની ઘણી બધી સામગ્રી બિનજરૂરી અને ઉડાઉ લાગતી હતી, પરંતુ કહ્યું હતું કે આ સપાટીની નીચે "અત્યાર સુધીની શ્રેષ્ઠ ઝેલ્ડા રમત" છે. સત્તાવાર નિન્ટેન્ડો મેગેઝિનના સ્ટીવ હોગાર્ટીએ અન્ય હકારાત્મક પત્રકાર સમીક્ષાઓ સાથે પ્રશંસાના ઘણા મુદ્દાઓ શેર કર્યા, તેને શ્રેણીની અત્યાર સુધીની સૌથી મહાન રમત ગણાવી. ક્રિસ શિલિંગે તેને શ્રેષ્ઠ ઝેલ્ડા રમતોમાંની એક ગણાવી, તેના ગતિ નિયંત્રણો, કથા અને શ્રેણી પરંપરાની સારવારની પ્રશંસા કરી. તેની રજૂઆત પછી, સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડે અસંખ્ય પુરસ્કારો જીત્યા હતા. આઇજીએનના "બેસ્ટ ઓફ 2011" પુરસ્કારોમાં, તેને વાઈ શ્રેણીમાં "બેસ્ટ ગેમ", "બેસ્ટ ગ્રાફિક્સ", "બેસ્ટ સાઉન્ડ" અને "બેસ્ટ સ્ટોરી" એનાયત કરવામાં આવી હતી. તેને "બેસ્ટ ઓવરઓલ ગેમ" શ્રેણીમાં "રીડર્સ ચોઇસ" એવોર્ડ પણ આપવામાં આવ્યો હતોઃ તે સાઇટની "ગેમ ઓફ ધ યર" તરીકે નામાંકિત લોકોમાં પણ સામેલ હતી. ડિજિટલ ટ્રેન્ડ્સના સમાન પુરસ્કારોમાં, તેને "બેસ્ટ એક્શન-એડવેન્ચર" અને "બેસ્ટ વાઈ એક્સક્લુઝિવ" તરીકે નામ આપવામાં આવ્યું હતું અને તેને સાઇટના "ગેમ ઓફ ધ યર" એવોર્ડ માટે નામાંકિત કરવામાં આવ્યું હતું. આર. પી. ગેમર્સ પાસે સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ "બેસ્ટ કન્સોલ એન્ડ પી. સી. ગેમ" નામના "બેસ્ટ ઓફ 2011" પુરસ્કારો છે અને તેને "બેસ્ટ મ્યુઝિક" માટે એનાયત કરવામાં આવ્યો હતો. તેને ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલી, ગેમસ્પોટ, એજ અને નિન્ટેન્ડો પાવર તરફથી "ગેમ ઓફ ધ યર" એવોર્ડ પણ મળ્યા હતા. તેને ફેમિત્સુ તરફથી "શ્રેષ્ઠતા" અને "સૌથી મૂલ્યવાન પાત્ર" પુરસ્કારો મળ્યા હતા, જે બાદમાં મુખ્ય પાત્ર લિંક માટે એનાયત કરવામાં આવ્યો હતો. તેને 2012માં 15મા વાર્ષિક ઇન્ટરેક્ટિવ એચિવમેન્ટ એવોર્ડ્સ ("ગેમ ઓફ ધ યર", "એડવેન્ચર ગેમ ઓફ ધ યર" અને "આઉટસ્ટેન્ડિંગ એચિવમેન્ટ ઇન ગેમપ્લે એન્જિનિયરિંગ" માટે ત્રણ નામો), ગેમ ડેવલપર્સ ચોઇસ એવોર્ડ્સ અને બાફ્ટા ગેમ્સ એવોર્ડ્સમાં બહુવિધ નામાંકન મળ્યું હતું. સ્પાઇક ખાતે, આ રમતને "બેસ્ટ વાઈ ગેમ" અને "બેસ્ટ મોશન ગેમ" માટે પુરસ્કારો મળ્યા હતા. ત્યારથી સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડને વાઈ માટે વિકસાવવામાં આવેલી શ્રેષ્ઠ રમતોમાં સ્થાન આપવામાં આવ્યું છે. જાપાનીઝ પદાર્પણ પછી, સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડે લગભગ 1,95,000 એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું, જે વેચાણની યાદીમાં ટોચ પર પહોંચ્યું હતું. વેચાણમાં ઝડપથી ઘટાડો થયો, થોડા અઠવાડિયામાં ટોચના 20 માંથી બહાર નીકળી ગયું. ડિસેમ્બરના અંત સુધીમાં, તેણે 320,000 થી ઓછા એકમોનું વેચાણ કર્યું હતુંઃ આ તાજેતરના અન્ય હોમ કન્સોલ અને પોર્ટેબલ ઝેલ્ડા ગેમ્સના સમકક્ષ વેચાણ કરતાં ઓછું હતું. જાન્યુઆરી 2012માં રમતનું વેચાણ એકંદરે મજબૂત રહ્યું હતું, જેમાં તેનું સૌથી વધુ વેચાણ ઉત્તર અમેરિકાથી થયું હતું. ઉત્તર અમેરિકામાં તેનું પ્રથમ મહિનાનું વેચાણ આશરે 600,000 યુનિટ સુધી પહોંચ્યું હતું, જે તેના જાપાનીઝ વેચાણથી લગભગ બમણું હતું. યુકેમાં, મલ્ટીફોર્મેટ ચાર્ટમાં સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ નવેમ્બરની સાતમી સૌથી વધુ વેચાતી રમત હતી, જે પ્લેટફોર્મની ઘટતી લોકપ્રિયતાને ધ્યાનમાં રાખીને પ્રભાવશાળી હોવાનું કહેવાય છે. તે તેના પ્રકાશનના સપ્તાહ દરમિયાન આ પ્રદેશની સૌથી વધુ વેચાતી વાઈ રમત પણ હતી, જે અગાઉના સપ્તાહની ટોચની વિક્રેતા જસ્ટ ડાન્સ 3નું સ્થાન લેતી હતી. તે તે વર્ષ માટે ટોચની પાંચ સૌથી વધુ વેચાતી વાઈ રમતો સુધી પહોંચવામાં નિષ્ફળ રહી. વિશ્વભરમાં પ્રથમ સપ્તાહમાં તેનું કુલ વેચાણ 919,119 યુનિટ થયું હતું. નિન્ટેન્ડો ઓફ અમેરિકાના પ્રમુખ રેગી ફિલ્સ-એમેના જણાવ્યા અનુસાર, સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ તે સમયે શ્રેણીમાં સૌથી ઝડપથી વેચાતી રમત હતી. માર્ચ 2012 સુધીમાં, આ રમતના વિશ્વભરમાં 3.52 લાખ એકમોનું વેચાણ થયું છેઃ આમાંથી 360,000 એકમોનું જાપાનમાં વેચાણ થયું હતું, જ્યારે ડિસેમ્બર 2020 સુધીમાં 3.15 લાખ એકમોનું વેચાણ થયું હતું. સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ એચડી માટે સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ એચડી પ્રી-ઓર્ડર Amazon.com પર વેચાઈ ગયા હતા અને તે સાઇટના યુએસ વર્ઝન પર સૌથી વધુ વેચાતી રમત તરીકે સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવી હતી. તેણે જાપાનમાં વેચાણ પર તેના પ્રથમ સપ્તાહની અંદર 1,59,089 ભૌતિક નકલો વેચી હતી, જે તેને દેશમાં સપ્તાહની સૌથી વધુ વેચાતી છૂટક રમત બનાવે છે. ડિસેમ્બર 2022 સુધીમાં, સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ એચડીએ વિશ્વભરમાં 45 લાખ એકમોનું વેચાણ કર્યું છે. જ્યારે રમતનું વિવેચનાત્મક સ્વાગત એકંદરે ખૂબ જ હકારાત્મક હતું, ત્યારે તેના અત્યંત પરંપરાગત અને રેખીય માળખાને કારણે ચાહકો અને પૂર્વલક્ષી મંતવ્યો વધુ મિશ્ર હતા. જ્યારે આગામી હોમ કન્સોલ ઝેલ્ડા ગેમ, બ્રીથ ઓફ ધ વાઇલ્ડ પર વિકાસ શરૂ થયો, ત્યારે વિકાસકર્તાઓ સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ સાથે તેમણે જે હાંસલ કર્યું હતું અને ચાહકો અને વિવેચકો બંને તરફથી મળેલા પ્રતિસાદમાં સુધારો કરવા માંગતા હતા, સાથે સાથે સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડની રેખીયતા વિશે ખેલાડીઓની ફરિયાદોના આધારે બિન-રેખીય વિશ્વનું નિર્માણ કરવા માંગતા હતા. ઓનુમા અને ફુજીબાયાશી બંને અનુક્રમે નિર્માતા અને દિગ્દર્શક તરીકે પરત ફર્યા હતા. ઓનુમાએ કહ્યું હતું કે બ્રીથ ઓફ ધ વાઇલ્ડ સાથેની તેમની ઇચ્છા "વધુ સારી સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડનું વિસ્તરણ અને નિર્માણ કરવાની હતી". વિવિધ પ્રકાશનોએ નોંધ્યું હતું કે બ્રીથ ઓફ ધ વાઇલ્ડ, ટિયર્સ ઓફ ધ કિંગડમની સિક્વલમાં સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડનો પ્રભાવ છે. ખાસ કરીને, રમતના હ્યુરલ સામ્રાજ્યની ઉપર તરતા ટાપુઓના સમાવેશની સરખામણી સ્કાયલોફ્ટ સાથે કરવામાં આવી હતી. નોંધો સંદર્ભો પ્રાથમિક સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 2011 વીડિયો ગેમ્સ ક્રિયા-સાહસ રમતો કૃત્રિમ બુદ્ધિ વિશે વીડિયો ગેમ્સ શાપ વિશે વીડિયો ગેમ્સ રાક્ષસો વિશે નિન્ટેન્ડો મનોરંજન વિશ્લેષણ અને વિકાસ રમતો વિશે પુનર્જન્મ વિશે વીડિયો ગેમ્સ રોબોટ્સ વિશે રોમાંચક વીડિયો ગેમ્સ વિશે ફિકશન સંવેદનશીલ વસ્તુઓ વિશે ફિકશન સ્કાયવર્ડ સ્વોર્ડ સમયની મુસાફરી વિશે વીડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ પ્રીક્વલ સેલ-શેડેડ એનિમેશન વાઈ ગેમ્સ વાઈ મોશનપ્લસ ગેમ્સ વાઈ ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો ઇશોપ સિંગલ-પ્લેયર વીડિયો ગેમ્સ પર ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી મહિટો યોકોટા સ્પાઇક વીડિયો ગેમ એવોર્ડ વિજેતાઓ દ્વારા સ્કોર કરવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ