ZooCube
ઝૂ ક્યુબ એ 2.5 ડી પઝલ વિડિયો ગેમ છે જે પઝલ કિંગ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને 2002 માં એક્લેમ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે ગેમક્યુબ માટેની પ્રથમ પઝલ ગેમ હતી. તે મિડાસ ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા 2006 માં યુરોપમાં પ્લેસ્ટેશન 2 માટે પણ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ઝૂ ક્યુબમાં રમત, ખેલાડીઓ ફેરવી શકાય તેવા સમઘનના ચહેરા તરફ પડતા પ્રાણીઓના માથા સાથે સરખાવીને ગુણ મેળવે છે. ખેલાડીએ ઝડપથી મેચ બનાવવાની પણ જરૂર છે જેથી ઘન પર માથું વધારે ન બને, જેના કારણે ખેલાડી ટેટ્રિસની જેમ હારી શકે. રસ્તામાં, ખેલાડી પાવર-અપ્સ મેળવી શકે છે જે ખેલાડીને વિવિધ રીતે મદદ કરી શકે છે અથવા મલ્ટિપ્લેયર મોડમાં પ્રતિસ્પર્ધીને અવરોધી શકે છે. ડૉ. બુક ઓઝ નામના એક પાગલ વૈજ્entistાનિક "પ્રાણીઓના આકારમાં વિવાદાસ્પદ સંશોધન" કરી રહ્યા છે અને ઘણા પ્રાણીઓને ખોટા આકારમાં અથવા અન્યથા અકુદરતી સ્વરૂપોમાં છોડી દીધા છે. જવાબમાં, "ઝૂ ક્યુબ" નામનું એક મશીન બનાવવામાં આવે છે જે ડૉ. ઓઝના પ્રયોગોની અસરોને ઉલટાવી દે છે. "એઓન" નામના ખેલાડીને ફસાયેલા તમામ પ્રાણીઓને બચાવવાનું કામ સોંપવામાં આવે છે, જે "ફ્લાઇંગ આર્ક" પર મુસાફરી કરે છે અને "ઝૂ ક્યુબ" થી સજ્જ હોય છે. ઝૂક્યુબના ડિઝાઈનર અને પઝલકિંગ્સના સી. ઈ. ઓ. નલિન શર્માના જણાવ્યા અનુસાર, તેઓ 1996ની આસપાસ પી. એ. કન્સલ્ટિંગ ગ્રૂપ માટે મુખ્ય સલાહકાર તરીકે કામ કરતી વખતે ઝૂક્યુબનો વિચાર લઈને આવ્યા હતા. તે કલ્પના કરી રહ્યો હતો કે કેવી રીતે, "કોઈ વસ્તુ અથવા કોઈ વ્યક્તિ ટકી શકે છે જો તેઓ પર ઘણાં બધાં પદાર્થો દ્વારા બોમ્બમારો કરવામાં આવે", જેણે કેટલાક રફ સ્કેચને પ્રેરિત કર્યા જેમાં ક્યુબને કેન્દ્રિય પદાર્થ તરીકે દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. નલિનને લાગ્યું કે આ વિચાર સંભવિત છે અને ટૂંક સમયમાં તેમના સ્કેચ પર આધારિત રમતનો વિકાસ શરૂ થયો, જેનું શીર્ષક "ક્યુબિક જિગલર" હતું. વિકાસની શરૂઆત નબળી રહી હતી, કારણ કે નલિનને C + + નો અનુભવ હતો, પરંતુ તેમને 3D રમતના વિકાસનું પૂરતું જ્ઞાન નહોતું. તેમની પાસે 3ડી ગ્રાફિક્સ કાર્ડ પણ નહોતું, જે તે સમયે પ્રમાણમાં નવું હતું. જો કે, આ મુશ્કેલીઓ હોવા છતાં, રમત આખરે વિકાસના 3 વર્ષ પછી પૂર્ણ થઈ હતી, ડાયરેક્ટ 3ડી ગ્રાફિક્સ એપીઆઈની મદદથી, તેમજ 3ડીએફએક્સ દ્વારા તેને આપવામાં આવેલી 3ડી ગ્રાફિક્સ ચિપ દ્વારા. નલિનએ આ રમતને એજ મેગેઝિન દ્વારા યોજાયેલી સ્પર્ધામાં રજૂ કરી હતી અને જીતી હતી, ત્યારબાદ તેણે પોતાની રમતને વ્યાવસાયિક રીતે રજૂ કરવા માટે એક્લેમ એન્ટરટેઇનમેન્ટ સાથે ભાગીદારી કરી હતી. ત્યારબાદ ટૂંક સમયમાં, "તેને માર્કેટિંગની ધાર આપવા અને તેની અપીલને વિસ્તૃત કરવા" માટે રમતની ખરીદી કરવામાં આવી હતી. રસ્તામાં, શીર્ષક બદલીને ઝૂ ક્યુબ કરવામાં આવ્યું હતું, જે આખરે તે શીર્ષક હશે જેના હેઠળ રમતને આખરે 2002 માં વ્યાવસાયિક રીતે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ઝૂક્યુબને મિશ્ર અને હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. મેટાક્રિટિક પર તેનો સ્કોર 67 ટકા છે. ગેમ ઇન્ફોર્મરે લખ્યું હતું કે ઝૂ ક્યુબ એ "પઝલ ગેમ હોવી જોઈએ તે બધું જ હતુંઃ સરળ, ઝડપી, સખત, મનોરંજક, વ્યસનકારક અને ઉપયોગી રીતે સુંદર". ઝૂ ક્યુબને 2002માં બે ઇ3 પુરસ્કારો મળ્યા હતા. પ્રથમ "બેસ્ટ પઝલ ગેમ ફોર જી. બી. એ". હતી જે આઇ. જી. એન. દ્વારા ગેમ બોય એડવાન્સ રિલીઝને એનાયત કરવામાં આવી હતી, જ્યારે ગેમ ક્યુબ રિલીઝને પ્લેનેટ ગેમક્યુબ દ્વારા "બેસ્ટ પઝલ ગેમ" એનાયત કરવામાં આવી હતી. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ Zoocube.net મેટાક્રિટિક સમીક્ષાઓ 2002 વિડિયો ગેમ્સ એક્લેમ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ ગેમક્યુબ ગેમ્સ ગેમ બોય એડવાન્સ ગેમ્સ મોબાઇલ ગેમ્સ પઝલ વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમ પ્લેસ્ટેશન 2 ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ ગ્રાફિક સ્ટેટ ગેમ્સ મિડાસ ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સમાં વિકસાવવામાં આવી છે.