Shadow Squadron
શેડો સ્ક્વોડ્રન એ સ્પેસ કોમ્બેટ સિમ્યુલેશન વિડિયો ગેમ છે જે સેગા દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે, જે ખાસ કરીને 32X એડ-ઓન માટે 26 એપ્રિલ 1995ના રોજ જાપાનમાં, પછી તે જ વર્ષે જૂનમાં ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. રમતમાં, ખેલાડીઓ બહુવિધ ક્ષેત્રોમાં બાહ્ય અવકાશ સીમાઓમાંથી આવતા આક્રમણકારી એલિયન કાફલાને ઉથલાવીને અને તેમની સૂર્ય સંચાલિત લેસર તોપનો નાશ કરીને આઉટપોસ્ટ 51 નો બચાવ કરવાના પ્રયાસમાં બે ફેધર સ્પેસ ફાઇટર ક્રાફ્ટમાંથી એકનું નિયંત્રણ લેતા નામાંકિત સ્ક્વોડ્રનમાંથી તાજેતરમાં બઢતી પામેલા ફ્લાઇટ ઓફિસરની ભૂમિકા ધારણ કરે છે. કોજી ત્સુચિદા દ્વારા કલ્પના કરાયેલ, શેડો સ્ક્વોડ્રન જાપાનીઝ એનિમેશન ડિઝાઇન સ્ટુડિયો આર્ટમિક સાથે જોડાણમાં બનાવવામાં આવ્યું હતું, જેમણે કિમિટોશી યામાને દ્વારા મેચા ડિઝાઇન પ્રદાન કરી હતી. શેડો સ્ક્વોડ્રનને તેની રજૂઆત પછી વિવેચકો તરફથી મોટાભાગે મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો છે, જેમાંથી કેટલાકએ 3ડી ફ્લેટ-શેડેડ બહુકોણ દ્રશ્યો, ગેમપ્લે અને નિયંત્રણો જેવા વિવિધ પાસાઓની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ અન્ય લોકોએ તેની નબળી પ્રસ્તુતિ અને ધ્વનિ ડિઝાઇનની ટીકા કરી હતી, જ્યારે મોટાભાગના સમીક્ષકોએ વધારાના ટેક્સચર-મેપ કરેલા ગ્રાફિક્સ અને રિપ્લે મૂલ્યના અભાવ જેવા અન્ય ક્ષેત્રોના સંદર્ભમાં વિભાજિત અનુભવ્યું હતું. વિવેચકોએ આ રમતની સરખામણી સ્ટાર ફોક્સ, સ્ટાર રાઇડર્સ અને સ્ટાર વોર્સ આર્કેડ જેવા સમાન શૈલીના અન્ય શીર્ષકો સાથે પણ કરી હતી, જેને અગાઉ 32X મહિના માટે રૂપાંતરણ મળ્યું હતું. એક સિક્વલ, સ્ટેલર એસોલ્ટ એસએસ, સિમ્સ કંપની લિમિટેડ દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી અને 26 ફેબ્રુઆરી 1998ના રોજ જાપાનમાં સેગા શનિ માટે વિશેષ રીતે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે શેડો સ્ક્વોડ્રન એ સ્ટાર ફોક્સ અને સ્ટાર વોર્સ આર્કેડ જેવી જ અર્ધ-ખુલ્લી 3D સ્પેસ કોમ્બેટ સિમ્યુલેશન ગેમ છે જ્યાં ખેલાડીઓ નામધારી સ્ક્વોડ્રનમાંથી તાજેતરમાં બઢતી પામેલા ફ્લાઇટ ઓફિસરની ભૂમિકા ધારણ કરે છે, જે બાહ્ય અવકાશમાં વિવિધ ક્ષેત્રોમાં છ મિશન દ્વારા બે ફેધર સ્પેસ ફાઇટર ક્રાફ્ટમાંથી એકનું નિયંત્રણ લે છે, જ્યાં મુખ્ય ઉદ્દેશ આઉટપોસ્ટ 51 ની સુરક્ષા માટે આક્રમણકારી એલિયન કાફલો અને તેમના સૂર્ય સંચાલિત લેસર તોપનો નાશ કરવાનો છે. સિંગલ-પ્લેયર ઝુંબેશ ઉપરાંત, આ રમત બે-ખેલાડી સહકારી મોડ પણ પ્રદાન કરે છે જ્યાં એક ખેલાડી જહાજનું સંચાલન કરે છે, જ્યારે AI અથવા અન્ય માનવ ખેલાડીઓ ગનર તરીકે કામ કરે છે. વધુમાં, ખેલાડીઓ પાસે શીર્ષક સ્ક્રીન પર વિકલ્પો મેનૂની પણ ઍક્સેસ હોય છે જ્યાં નિયંત્રણો, મુશ્કેલી સ્તર, ધ્વનિ રૂપરેખાંકનો જેવી વિવિધ સેટિંગ્સને સમાયોજિત કરી શકાય છે, અન્ય સેટિંગ્સમાં જે ગેમપ્લેમાં ફેરફાર કરે છે તેમજ ઑબ્જેક્ટ વ્યૂઅર વિકલ્પ કે જે દુશ્મનો પર નજીકથી નજર રાખવાની મંજૂરી આપે છે. ખેલાડી વહાણના ઝુકાવને નિયંત્રિત કરી શકે છે અને કોઈપણ દિશામાં ઉડી શકે છે. એક ટાર્ગેટ લોકિંગ સિસ્ટમ છે જે ખેલાડીને દુશ્મનોને ઝડપથી શોધવામાં મદદ કરે છે, તેમજ દર્શાવે છે કે કયા દુશ્મનો લક્ષ્યની બાજુમાં સંખ્યા દ્વારા નજીક છે. લેસરો ઉપરાંત, બંને જહાજોમાં તેમના પોતાના પ્રકારનો ટોરપીડો પણ હોય છે. એક ઊર્જા કવચ, જે દુશ્મનની આગ અને હિટ સામે જહાજનું રક્ષણ કરવા માટે સક્ષમ છે, જ્યારે જરૂર પડે ત્યારે ઊર્જા બચાવવા માટે ચાલુ અને બંધ કરી શકાય છે. સ્ક્રીનના તળિયે ગોળાકાર રડાર ડિસ્પ્લે દેખાય છે, જે જહાજની જેમ નમેલું હોય છે. આગામી લક્ષ્ય તીર ખેલાડીને બતાવે છે કે સૌથી નજીકનો દુશ્મન કઈ દિશામાં છે. ઉપલબ્ધ બે ફાઇટર ક્રાફ્ટ્સમાંથી દરેકના પોતાના ફાયદા અને ગેરફાયદા છે; ફેધર 1 એ ઓટોમેટિક લેસર કેનનથી સજ્જ અત્યંત ચાલાકીભર્યું અને ઝડપી હળવું જહાજ છે, જ્યારે ફેધર 2 વધુ શક્તિશાળી અને ભારે જહાજ છે જે મેન્યુઅલ ફાયર પર આધાર રાખે છે. જો ખેલાડી બીજા ફાઇટરની પસંદગી કરે છે તો તેમની પાસે ઓટો-પાયલોટ પસંદ કરવાનો વિકલ્પ હશે, જે કમ્પ્યુટરને ઉડવા દે છે અને ખેલાડીને લડાઈ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. દુશ્મનના જહાજો બહુકોણથી બનેલા હોય છે અને બે મુખ્ય પ્રકારના દુશ્મનો હોય છે, લડવૈયાઓ અને વાહક જહાજો. કેટલાક સ્તરે વર્તમાન મિશન પૂર્ણ થાય તે પહેલાં બંને પ્રકારોનો નાશ થવો જોઈએ; અન્ય સ્તરે માત્ર વાહક જહાજોને જ નાબૂદ કરવા જોઈએ. દરેક મિશન શરૂ કરતા પહેલા, વ્યૂહાત્મક પ્રદર્શન ખેલાડીનું જહાજ અને તમામ લક્ષ્યો દર્શાવે છે જેને દૂર કરવા આવશ્યક છે. જો જહાજનો નાશ થાય છે, તો ખેલાડીઓ પાસે મર્યાદિત સંખ્યામાં સતત રમવાનું ચાલુ રાખવાનો વિકલ્પ હોય છે પરંતુ એકવાર તે બધાનો ઉપયોગ થઈ જાય પછી, રમત સમાપ્ત થઈ જાય છે. રમત સમાપ્ત થયા પછી અથવા પૂર્ણ થયા પછી, શીર્ષક સ્ક્રીન પર "ટ્રેસ" વિકલ્પ ખુલ્લો મૂકવામાં આવે છે, જે અગાઉના રમતના સંપૂર્ણ ત્વરિત પુનરાવર્તન તરીકે કામ કરે છે. વિકાસ અને પ્રકાશન શેડો સ્ક્વોડ્રન સેગા દ્વારા આર્ટમિક સાથે જોડાણમાં વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, જેમણે યાંત્રિક ડિઝાઇન કાર્યમાં મદદ કરી હતી, જે વિડિયો ગેમ્સ સાથે તેમની એકમાત્ર સંડોવણી બની હતી. તેની રચનાનું સંચાલન ડિઝાઇનર અને દિગ્દર્શક કોજી ત્સુચિદા દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેઓ અગાઉ ફૅન્ટેસી ઝોનના શાર્પ X68000 રૂપાંતરણ અને સ્ટાર વોર્સઃ એટેક ઓન ધ ડેથ સ્ટાર જેવા પ્રોજેક્ટ્સ સાથે નિર્માતાઓ હિરોશી એસો અને મામોરુ શિગેટા સાથે સંકળાયેલા હતા. શિગેરુ યોશિદા અને તોશિયુકી કુવાબારાએ તેના પ્રોગ્રામરો તરીકે સેવા આપી હતી જ્યારે સંગીતકાર મસારુ સેત્સુમારુ અને તાત્સુયા કોઝાકીએ સાઉન્ડ વિભાગનું નેતૃત્વ કર્યું હતું અને તેરુહિકો નાકાગાવાએ સાઉન્ડ ઇફેક્ટ્સ કરી હતી. જાપાનીઝ મેચા ડિઝાઈનર કિમિટોશી યામાનેએ યાંત્રિક ડિઝાઇન પ્રદાન કરી હતી જે પાછળથી કલાકાર ટોમોહિરો માકી દ્વારા રમતમાં મોડેલિંગ કરવામાં આવી હતી, અન્ય લોકો તેના વિકાસમાં સહયોગ કરતા હતા. શેડો સ્ક્વોડ્રન સૌપ્રથમ 26 એપ્રિલ 1995ના રોજ જાપાનમાં સ્ટેલર એસોલ્ટ શીર્ષક હેઠળ, પછી તે જ વર્ષે 25 મેના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં અને પછી જૂનમાં યુરોપમાં તે જ સમયગાળા દરમિયાન તેના મૂળ જાપાનીઝ નામ હેઠળ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. કેટલાક વિવેચકોએ રમત અને વિજ્ઞાન સાહિત્યની મેટા સિરીઝ ગેલ ફોર્સ વચ્ચે તેની મેચા ડિઝાઇનને કારણે સમાનતાઓની નોંધ લીધી છે. વિડિયો ગેમ સામયિકોમાં લોન્ચ થતાં પહેલાં પ્રારંભિક પૂર્વાવલોકનમાં અંતિમ સંસ્કરણની તુલનામાં અલગ એચયુડી દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના ચાર સમીક્ષકોએ શેડો સ્ક્વોડ્રનને 10 માંથી 5 નો સર્વસંમત સ્કોર આપ્યો, તેનું મૂલ્યાંકન આદિમ ગ્રાફિક્સ અને નીરસ ગેમપ્લે સાથે સ્ટાર વોર્સ આર્કેડના પાતળા પડદોવાળા અપગ્રેડ કરતાં વધુ નથી. તેઓએ દલીલ કરી હતી કે ફ્રી-રોમિંગ મૂવમેન્ટ અને મલ્ટિપ્લેયર મોડ, જ્યારે મનોરંજક ઉમેરાઓ, ગેમપ્લેમાં મૂળભૂત તફાવત નથી કરતા. ગેમપ્રોએ આ રમતને સ્ટાર વોર્સ આર્કેડ અપગ્રેડ તરીકે પણ ગણાવી હતી, પરંતુ તેને વધુ મિશ્ર સમીક્ષા આપી હતી. તેમણે સંગીતની ટીકા કરી હતી પરંતુ સ્ટાર વોર્સ આર્કેડ કરતાં નોંધપાત્ર સુધારો તરીકે ગ્રાફિક્સ અને નિયંત્રણોની પ્રશંસા કરી હતી. નેક્સ્ટ જનરેશને ટિપ્પણી કરી હતી કે રમતમાં નબળી પ્રસ્તુતિ છે, જેમાં 8-બીટ કન્સોલ પર જોવા મળતી ધ્વનિ અસરો અને વધુ પડતી મોનોક્રોમ રંગ યોજના, પરંતુ સારી ગેમપ્લે અને નિયંત્રણો, ખાસ કરીને કોઈપણ દિશામાં ઉડવાની ક્ષમતાનો ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો છે. તેમણે તેને પાંચમાંથી ત્રણ સ્ટાર આપ્યા હતા. તેમની સંબંધિત પૂર્વલક્ષી સમીક્ષામાં, આઇ. જી. એન. એ રમતની પ્રશંસા કરી હતી. યુરોગેમરના જ્હોન લિનમેને પણ શીર્ષકના 3D દ્રશ્યોની પ્રશંસા કરી હતી. શેડો સ્ક્વોડ્રનની સિક્વલ, જેનું શીર્ષક સ્ટેલર એસોલ્ટ એસએસ છે, તે સિમ્સ કંપની લિમિટેડ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી અને 26 ફેબ્રુઆરી 1998ના રોજ સેગા શનિ માટે જ જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. એક અંગ્રેજી ચાહક અનુવાદ 2023માં બહાર પાડવામાં આવ્યો હતો. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ મોબીગેમ્સ ખાતે જાયન્ટ બોમ્બ શેડો સ્ક્વોડ્રન ખાતે ગેમએફએક્યુઝ શેડો સ્ક્વોડ્રન ખાતે શેડો સ્ક્વોડ્રન 1995 વિડિયો ગેમ્સ સહકારી વિડિયો ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ સાયન્સ ફિક્શન વિડિયો ગેમ્સ સેગા 32એક્સ ગેમ્સ સેગા 32એક્સ-ઓનલી ગેમ્સ સ્પેસ કોમ્બેટ સિમ્યુલેટર્સ ભવિષ્યમાં સેટ કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ મસારુ સેત્સુમારુ દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ