Barcode Battler
આ એક હેન્ડહેલ્ડ ગેમ કન્સોલ છે જે માર્ચ 1991માં ઇપોક કંપની દ્વારા બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. રિટેલ કન્સોલમાં સંખ્યાબંધ કાર્ડ પૂરા પાડવામાં આવતા હતા, જેમાંના દરેકમાં બારકોડ હતો. રમત શરૂ કર્યા પછી, ખેલાડીએ ખેલાડીનું પ્રતિનિધિત્વ કરતો બારકોડ સ્વાઇપ કરવો આવશ્યક છે. આ રમત ખેલાડીના ઉપયોગ માટે અક્ષર બનાવવા માટે બારકોડનો ઉપયોગ કરે છે. બધા બારકોડ ખેલાડીઓ તરીકે કામ કરતા નથી; તેના બદલે કેટલાક દુશ્મનો અથવા પાવરઅપ્સનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. રોજિંદા જીવનમાં બારકોડ્સની સર્વવ્યાપકતાને કારણે, ખેલાડીઓને રમત સાથે પ્રદાન કરેલા બારકોડ્સથી આગળ વધવા અને ખોરાક અને સફાઈ ઉત્પાદનો જેવા રોજિંદા ઉત્પાદનોમાંથી તેમના પોતાના બારકોડ રાક્ષસો અને પાવરઅપ્સ શોધવા માટે પ્રયોગ કરવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવામાં આવ્યા હતા. એકવાર રમત શરૂ થઈ જાય પછી, પાત્રો એકબીજા સામે "યુદ્ધ" કરે છે. લડાઈમાં દરેક રાઉન્ડનું પરિણામ નક્કી કરવા માટે રેન્ડમ નંબર જનરેટર ધરાવતા અલ્ગોરિધમ પર અક્ષરોના આંકડા લાગુ કરવામાં આવ્યા હતા. મૂળ બારકોડ બેટલર એપોચ દ્વારા જાપાનમાં જ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તે આકારમાં વિશ્વભરમાં રજૂ થયેલ બારકોડ બેટલર જેવું જ હતું અને તેમાં સફેદ કેસ હતો. આ મશીન પરની લડાઈઓ તેના અનુગામી કરતા ઘણી વધુ સરળ છે, જેમાં માત્ર "સોલ્જર્સ" (વિશ્વવ્યાપી પ્રકાશનમાં "વોરિયર્સ" તરીકે નામ બદલવામાં આવ્યું છે) અને અનંત સર્વાઇવલ પોઇન્ટ માટે સમર્થન છે. 1992માં, બારકોડ બેટલર II નામના અનુગામી એકમને વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ફેમિકોમ અને સુપર ફેમિકોમ સાથે ઇન્ટરફેસ ક્ષમતાઓ દર્શાવવામાં આવી હતી. લોકપ્રિયતા બારકોડ બેટ્લર જાપાનમાં ખૂબ જ લોકપ્રિય હતું-રમતની દુનિયામાં તેઓ શું સરખાવશે તે શોધવા માટે બારકોડ્સ સાથે પ્રયોગ કરવાનો અને એકત્રિત કરવાનો વિચાર ઘણા લોકોની કલ્પનાઓને ઉશ્કેરે છે. જાપાનની બહાર, તે એક વિશાળ નિષ્ફળતા હતી; તેનો પ્રચાર કરવામાં આવ્યો હતો, અને ગેમ બોય અને ગેમ ગિયરની બાજુમાં દુકાનોમાં વેચવામાં આવ્યો હતો, જેની સાથે તે કેટલીક ઉપરછલ્લી સામ્યતા ધરાવે છે. તુલનાત્મક રીતે, બારકોડ બેટલરની રમત પુનરાવર્તિત હતી અને તેમાં કોઈ ગ્રાફિક્સ, ધ્વનિ અસરો અથવા નિયંત્રણો દર્શાવવામાં આવ્યા ન હતા, અને સામાન્ય રમતગમત જનતા દ્વારા તેને ઝડપથી ભૂલી જવામાં આવી હતી. જો કે, નિન્ટેન્ડોના ઇ-રીડર જેવા ઉપકરણોના પ્રકાશન તેમજ યુકેમાં આર્કેડમાં બારકોડ રમતો જેમ કે ડાયનાસોર કિંગ અને લવ એન્ડ બેરીએ દર્શાવ્યું છે કે હવે બજારમાં રસ છે. જાપાનમાં બારકોડ બેટલરની લોકપ્રિયતામાં એટલો વધારો થયો કે ખાસ આવૃત્તિ કાર્ડ્સ બનાવવામાં આવ્યા. આ કાર્ડ સુપર મારિયો, ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડા અને અન્ય ઘણા પાત્રો હતા. તેમની પાસે તેમના પોતાના બારકોડ અને અનન્ય આંકડા અને સત્તાઓ હતી. નિન્ટેન્ડો-લાઇસન્સ પ્રાપ્ત વિશેષ આવૃત્તિ કાર્ડ્સ મારિયો અને ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડા શ્રેણી બંને માટે બનાવવામાં આવ્યા હતા. અન્ય વિશેષ આવૃત્તિ આવૃત્તિઓ ફાલ્કોમ (લોર્ડ મોનાર્ક/ડ્રેગન સ્લેયર માટે) અને એનટીવી (ડોરેમોન શ્રેણી માટે) દ્વારા શરૂ કરવામાં આવી હતી. બારકોડ બેટલર II બારકોડ બેટલરની લોકપ્રિયતા એવી હતી કે 1992માં, ધ તરીકે ઓળખાતી ફોલો-અપ હેન્ડહેલ્ડને ઉન્નત કાર્યક્ષમતા પ્રદાન કરવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. તેમાં વિસ્તૃત સિંગલ પ્લેયર મોડ, રમતના તત્વોની વિશાળ વિવિધતા અને ઇન્ટરફેસ ક્ષમતાઓ સાથે રચાયેલ આઉટપુટ પોર્ટ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા-એક સુવિધા જેનો નિન્ટેન્ડોએ બારકોડ બેટલર II ઇન્ટરફેસ યુનિટને લાઇસન્સ આપવામાં લાભ લીધો હતો. બી. બી. આઈ. આઈ. ઇન્ટરફેસે બારકોડ બેટલરને ફેમિકોમ અને સુપર ફેમિકોમ (એડેપ્ટર દ્વારા) કન્સોલ સાથે જોડવાની મંજૂરી આપી હતી, જે રીતે ગેમ બોય પ્લેયર ગેમક્યુબને ઇ-રીડર સાથે જોડવાની મંજૂરી આપે છે. જ્યારે આ જોડાણ પર બારકોડ બેટલર II ની કાર્યક્ષમતા સંપૂર્ણપણે બારકોડ રીડર તરીકે હતી અને ગેમપ્લે તે મશીનમાં રમતના કારતુસ પર આધારિત હતી જેની સાથે તે જોડાયેલ હતી. 1992/1993 માં અમુક સમયે, એપોચે બારકોડ બેટલર II વિશ્વભરમાં બારકોડ બેટલરના નામ હેઠળ રજૂ કર્યું હતું. અનિવાર્યપણે, વિશ્વવ્યાપી પ્રકાશન માત્ર એલસીડી સ્ક્રીનની ડિઝાઇનમાં જાપાનીઝ મોડેલથી અલગ હતું-તેમાં જાપાનીઝને બદલે અંગ્રેજી ઇન્ટરફેસ હતું. તેની પાસે હજુ પણ આઉટપુટ પોર્ટ હતું, પરંતુ જાપાનીઝ રિલીઝની બહાર કોઈ રમત તેને સપોર્ટ કરતી નથી. ઉપરાંત, મેન્યુઅલ્સ અને બારકોડ કાર્ડ્સ પરની આર્ટવર્ક પશ્ચિમી ગેમિંગ પ્રેક્ષકોને અનુકૂળ હતી. એપોચ કંપની અને નિન્ટેન્ડો વચ્ચેના વ્યાવસાયિક સંબંધોને કારણે, એપોચે ફેમિકોમ અને સુપર ફેમિકોમ માટે સંખ્યાબંધ રમતોની રચના કરી હતી જેમાં રમવા માટે અથવા ઉન્નત કાર્યોનો આનંદ માણવા માટે બારકોડ બેટ્લર II અને BBII ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરવો જરૂરી હતો. આ રમતોમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ (એનઇએસ, 1992) (એસએનઇએસ, 1993) (એસએનઇએસ, 1993) (એસએનઇએસ 1993) (એસએનઇએસ, 1994) (એસએનઇએસ, 1994) (એસએનઇએસ, 1994) (એસએનઇએસ, 1995) (એસએનઇએસ, 1995) (એસએનઇએસ, 1995) (એસએનઇએસ, 1995) (એસએનઇએસ, 1995) "બારકોડ ફાઇટર" તરીકે ઓળખાતા બારકોડ બેટ્લરને પ્રોત્સાહન આપવા માટે મંગા એ મંગાનું નિર્માણ કરવામાં આવ્યું હતું. એપ્રિલ 1992 અને જૂન 1994 વચ્ચે પાંચ ગ્રંથોનું નિર્માણ કરવામાં આવ્યું હતું અને બાદમાં તેને બે ગ્રંથોમાં પુનઃમુદ્રિત કરવામાં આવ્યા હતા. આ પણ જુઓ બારકોડ રમતોની યાદી એપોચ ગેમ પોકેટ કમ્પ્યુટર નિન્ટેન્ડો ઇ-રીડર ડિજિમોન ફ્રન્ટિયર સ્કેનેર્ઝ નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 1991 વિડિયો ગેમ્સ બંધ હેન્ડહેલ્ડ ગેમ કન્સોલ હેન્ડહેલ્ડ ગેમ કન્સોલ ઉત્પાદનો 1991 માં રજૂ કરાયેલ રમકડાં પર આધારિત બારકોડ કૉમિક્સનો ઉપયોગ કરીને જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ