Static mesh
સ્થિર જાળી એ બહુકોણ જાળી છે જે અવાસ્તવિક એન્જિન, સ્રોત અને એકતા સહિત ઘણા રમત એન્જિનમાં નકશા સ્થાપત્યનો મુખ્ય ભાગ બનાવે છે. "સ્થિર" શબ્દ માત્ર એ હકીકતનો ઉલ્લેખ કરે છે કે સ્થિર જાળીઓને શિરોબિંદુ એનિમેટેડ કરી શકાતી નથી, કારણ કે તેમને વાસ્તવિક સમયમાં ખસેડી શકાય છે, સ્કેલ કરી શકાય છે અથવા ફરીથી સ્કીન કરી શકાય છે. સ્થિર મેશ CSG (નકશા સ્થાપત્યનો અન્ય મુખ્ય ભાગ) કરતાં વધુ જટિલ આકારો બનાવી શકે છે અને ત્રિકોણ દીઠ રેન્ડર કરવા માટે ઝડપી છે. લાક્ષણિકતાઓ સ્થિર જાળીમાં તેના આકાર (શિરોબિંદુઓ, ધાર અને બાજુઓ) વિશેની માહિતી, ઉપયોગમાં લેવાતી રચનાનો સંદર્ભ અને વૈકલ્પિક રીતે અથડામણના નમૂના (નીચેનો સરળ અથડામણ વિભાગ જુઓ) હોય છે. અથડામણ સ્થિર જાળી અથડાવાની ત્રણ રીતો છેઃ કોઈ અથડામણ નથીઃ સ્થિર જાળીને કંઈપણ અવરોધિત ન કરવા માટે સેટ કરી શકાય છે. આનો ઉપયોગ ઘણીવાર ઘાસ જેવી નાની સજાવટ માટે થાય છે. પ્રતિ-બહુકોણ અથડામણ (મૂળભૂત રીતે): વ્યક્તિગત બહુકોણ અભિનેતાઓ સાથે અથડાય છે. દરેક સામગ્રી (એટલે કે. એક અલગ રચનાનો ઉપયોગ કરીને સ્થિર જાળીનો દરેક ભાગ) અથડાવા માટે સેટ કરી શકાય છે અથવા બાકીનાથી સ્વતંત્ર રીતે નહીં. આ પદ્ધતિનો ફાયદો એ છે કે સ્થિર જાળીનો એક ભાગ ટકરાઈ શકે છે જ્યારે બીજો અથડાતો નથી (એક સામાન્ય ઉદાહરણ છેઃ એક વૃક્ષનું થડ અથડાય છે, પરંતુ તેના પાંદડા ટકરાતા નથી). ગેરલાભ એ છે કે જટિલ જાળી માટે આ ઘણી પ્રક્રિયા શક્તિ લઈ શકે છે. સરળ અથડામણઃ સ્થિર જાળી પોતે ટકરાતી નથી, પરંતુ તેમાં બિલ્ટ-ઇન બ્લોકિંગ વોલ્યુમ હોય છે જે તેના બદલે ટકરાય છે. સામાન્ય રીતે, અવરોધિત વોલ્યુમો સ્ટેટિક મેશ કરતાં સરળ આકાર ધરાવે છે, જેના પરિણામે ઝડપી અથડામણની ગણતરી થાય છે. ટેક્સ્ચરિંગ જોકે સ્ટેટિક મેશમાં કયા ટેક્સ્ચર્સનો ઉપયોગ કરવો તે અંગે બિલ્ટ-ઇન માહિતી હોય છે, પરંતુ સ્ટેટિક મેશના ગુણધર્મોમાં નવી ત્વચા ઉમેરીને આને ઓવરરાઇડ કરી શકાય છે. વૈકલ્પિક રીતે, સ્થિર જાળી પોતે મૂળભૂત રીતે વિવિધ રચનાઓનો ઉપયોગ કરવા માટે સુધારી શકાય છે. નકશામાં, સ્થિર મેશ ખૂબ જ સામાન્ય છે, કારણ કે તેનો ઉપયોગ મૂળભૂત સ્થાપત્ય (જે કિસ્સામાં CSG નો ઉપયોગ થાય છે) અથવા ભૂપ્રદેશ કરતાં વધુ જટિલ કંઈપણ માટે થાય છે. વધુમાં, સ્થિર જાળી કેટલીકવાર અન્ય વસ્તુઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, જેમાં હથિયાર પ્રક્ષેપ્ય અને નાશ પામેલા વાહનો સામેલ છે. ઘણીવાર પ્રસ્તુત કટસીન્સ પછી, જેમાં, દાખલા તરીકે, એક ટાંકીનો નાશ થાય છે, ટાંકીના હલને વાસ્તવિક રમતની દુનિયામાં સ્થિર જાળી તરીકે ઉમેરવામાં આવશે. આ પણ જુઓ અવાસ્તવિક એન્જિન ટેકનોલોજી અવાસ્તવિક એડ બાહ્ય કડીઓ અવાસ્તવિક વિકિઃ સ્થિર જાળીદાર સંદર્ભો 3D કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ અવાસ્તવિક (વિડિયો ગેમ શ્રેણી) અવાસ્તવિક એન્જિન