Fully automatic time
સંપૂર્ણ સ્વચાલિત સમય (સંક્ષિપ્તમાં એફ. એ. ટી.) એ રેસ ટાઈમિંગનું એક સ્વરૂપ છે જેમાં ઘડિયાળ શરૂઆતના ઉપકરણ દ્વારા આપમેળે સક્રિય થાય છે, અને સમાપ્તિ સમય કાં તો આપમેળે રેકોર્ડ થાય છે, અથવા ફોટો ફિનિશનું વિશ્લેષણ કરીને સમય નક્કી થાય છે. આ પ્રણાલીનો ઉપયોગ સામાન્ય રીતે ટ્રેક અને ફિલ્ડ તેમજ એથ્લેટિક પ્રદર્શન પરીક્ષણ, હોર્સ રેસિંગ, ડોગ રેસિંગ, સાયકલ રેસિંગ, રોવિંગ અને ઓટો રેસિંગમાં થાય છે. આ ક્ષેત્રોમાં ફોટો ફિનિશનો ઉપયોગ થાય છે. તેનો ઉપયોગ સ્પર્ધાત્મક તરણમાં પણ થાય છે, જેના માટે તરવૈયાઓ પોતે સ્પર્ધાના અંતે ટચપેડને સ્પર્શ કરીને સમાપ્તિ સમય રેકોર્ડ કરે છે. સાધનોની ચકાસણી કરવા માટે, અથવા નિષ્ફળતાના કિસ્સામાં, સામાન્ય રીતે એફ. એ. ટી. ઉપરાંત બેકઅપ સિસ્ટમ (સામાન્ય રીતે મેન્યુઅલ) નો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. ટેક્નોલોજી પ્રારંભિક પિસ્તોલ દ્વારા શરૂ થતી રેસમાં, સેન્સર સામાન્ય રીતે બંદૂક સાથે જોડાયેલ હોય છે જે જ્યારે ચલાવવામાં આવે ત્યારે ટાઇમિંગ સિસ્ટમને ઇલેક્ટ્રોનિક સંકેત મોકલે છે. વૈકલ્પિક પ્રારંભિક પ્રકાશ અથવા ધ્વનિ જે ઇલેક્ટ્રોનિક રીતે ટ્રિગર થાય છે, જેમ કે હોર્ન, સામાન્ય રીતે સમય પ્રણાલીમાં પણ વાયર્ડ હોય છે. જે રમતોમાં સમાપ્તિ રેખા હોય છે જેને પાર કરવામાં આવે છે (સ્વિમિંગની જેમ ટચ ફિનિશને બદલે), વર્તમાન સમાપ્તિ પ્રણાલી એ ફોટો ફિનિશ છે જેનું પછી ન્યાયાધીશો દ્વારા વિશ્લેષણ કરવામાં આવે છે. લાઇન-સ્કેન કેમેરા ઓલિમ્પિક સ્પર્ધા તેમજ અન્ય ઉચ્ચ-સ્તરની સ્પર્ધાઓમાં ઉપયોગમાં લેવાતી વર્તમાન ફોટો-ફિનિશ સિસ્ટમ ડિજિટલ લાઇન-સ્કેન કેમેરાનો ઉપયોગ કરે છે જે સીધી સમાપ્તિ રેખા સાથે લક્ષ્ય રાખે છે. ટાઈમટ્રોનિક્સ, ફિનિશલિંક્સ અને ઓમેગા એ રમતગમતની સ્પર્ધાઓમાં સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતી વ્યાવસાયિક સમય પ્રણાલીઓના ઉદાહરણો છે. આ કેમેરામાં છબી ક્ષેત્ર માત્ર થોડા પિક્સેલ્સ પહોળું હોય છે, જેમાં એક જ ફ્રેમ માત્ર અંતિમ રેખા અને તેને પાર કરતી કોઈપણ વસ્તુની સાંકડી છબી બનાવે છે. રેસ દરમિયાન, કેમેરા અત્યંત ઊંચા ફ્રેમ દરે છબીઓ લે છે (ચોક્કસ દર સિસ્ટમ પર આધાર રાખે છે, પરંતુ પ્રતિ સેકન્ડ હજારો રેખાઓમાં હોઈ શકે છે). કમ્પ્યુટર સોફ્ટવેર પછી આ ફ્રેમને આડી ગોઠવીને એક વિહંગમ છબી બનાવે છે જે સમય જતાં સમાપ્તિ રેખા (અને તેને પાર કરતી કોઈપણ વસ્તુ) નો આલેખ અસરકારક રીતે પ્રદર્શિત કરે છે, જેમાં સમય આડી અક્ષ પર દર્શાવવામાં આવે છે. ડિજિટલ ફોટોગ્રાફીના આગમન પહેલા (અને હજુ પણ વૈકલ્પિક તરીકે ઉપલબ્ધ છે), સમાન ફિલ્મ-આધારિત પ્રણાલીનો ઉપયોગ કરવામાં આવતો હતો, જેમાં એક સ્લિટનો સમાવેશ થતો હતો, જે ડિજિટલ પ્રણાલીની સમાન વિહંગમ છબી બનાવવા માટે સતત દરે ફિલ્મની પટ્ટીને આગળ વધારવામાં આવે છે. એક ચમકતી એલ. ઈ. ડી. ફિલ્મ માટે સમય માપાંકનને જડિત કરે છે. ફુલ-ફ્રેમ કેમેરા તાજેતરમાં, ફુલ-ફ્રેમ વિડિયો ટાઈમિંગમાં નોંધપાત્ર પ્રગતિ થઈ છે જે સિંગલ લાઇનને બદલે ફુલ સેન્સર એરેનો ઉપયોગ કરે છે. આ ઓછી કિંમતની મશીન વિઝન તકનીકોના આગમનથી અનુસરવામાં આવ્યું છે જેણે શક્ય સિસ્ટમો બનાવી છે જે 1/100 સેકન્ડ ટાઇમ રિઝોલ્યુશનને વટાવી ગઈ છે. અગાઉ, એન. ટી. એસ. સી. ટેલિવિઝન સ્ટાન્ડર્ડ મોટાભાગના વી. એચ. એસ. અને એસ. વી. એચ. એસ. અને ડિજિટલ ફ્રેમ દરને <આઇ. ડી. 1> ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડ (ટાઇમિંગ રિઝોલ્યુશનને. 016 સેકન્ડ સુધી મર્યાદિત) સુધી મર્યાદિત કરતા હતા. ઘણી આધુનિક પ્રણાલીઓ, જેમ કે ફ્લેશટાઇમિંગ દ્વારા ઉત્પાદિત, ઉચ્ચ અવકાશી રીઝોલ્યુશન પર અને શુદ્ધ ડિજિટલ શાસનમાં 120 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડના ફ્રેમ દર માટે સક્ષમ છે. કોમ્પ્યુટર આધારિત વિશ્લેષણ સાધનોના ઉમેરાએ સમયની દોડની પ્રક્રિયાને ખૂબ જ સરળ અને કાર્યક્ષમ બનાવી છે, તેમજ ગતિ શોધ અને સમાપ્તિ સમયની બુકમાર્કિંગ જેવી સુવિધાઓ સાથે સમયના શ્રમના કેટલાક ભાગોને સ્વચાલિત કર્યા છે. આ વિકાસ અને લાઇન-સ્કેન પ્રણાલીઓની સરખામણીમાં ઓછા ખર્ચને કારણે, વિડિયો ટાઈમિંગને અમુક હાઈ-સ્કૂલ અને કોલેજના કાર્યક્રમોમાં મર્યાદિત સ્તરે અપનાવવામાં આવ્યું છે. "ઝીરો કંટ્રોલ ટેસ્ટ" તરીકે ઓળખાતી કામગીરી કરવામાં આ પ્રણાલીઓની અસમર્થતાનો અર્થ એ છે કે તેઓ સંપૂર્ણ સ્વચાલિત સમય (એફ. એ. ટી.) તરીકે વર્ગીકૃત કરવા માટે આઇ. એ. એ. એફ. અથવા અન્ય રાષ્ટ્રીય સંચાલક સંસ્થાઓની જરૂરિયાતોનું પાલન કરતા નથી. બ્રેક-બીમ ટાઈમિંગ સિસ્ટમ્સ પણ સમાન ટાઈમિંગ સિસ્ટમ્સ છે જે પ્રકાશના બીમ તોડવાની પ્રક્રિયાનો ઉપયોગ કરે છે. જ્યારે રમતવીરોની વ્યક્તિગત રીતે તપાસ કરવામાં આવે છે ત્યારે આવી પ્રણાલીઓનો વારંવાર ઉપયોગ થાય છે. આ તકનીકની પ્રકૃતિ બીમ કોણ તોડી રહ્યું છે તે ઓળખતી નથી, પરંતુ તેના બદલે જ્યારે બીમ તૂટી ગઈ હતી (તેને એથ્લેટિક્સની બહાર ઘણી એપ્લિકેશનોમાં ઉપયોગમાં લેવાની મંજૂરી આપે છે). આ પ્રણાલીઓ તાત્કાલિક પરિણામો પ્રદાન કરે છે જે ત્યારે ખૂબ જ ફાયદાકારક બની શકે છે જ્યારે રમતવીરોનું મોટું જૂથ હોય (જેમ કે સંયોજન) અથવા જો કોચ તેમના રમતવીરોને ઝડપથી સમય આપવા માંગતા હોય. આ પ્રકારની એફ. એ. ટી. ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ રમતગમત પ્રદર્શન અને હિલચાલ સંશોધનની દુનિયામાં વ્યાપકપણે થાય છે અને કેમેરા આધારિત પ્રણાલીઓની સરખામણીમાં તે વધુ સસ્તું અને ઉપયોગમાં સરળ હોઈ શકે છે. બ્રેક-બીમ ટાઈમિંગ સિસ્ટમ્સ વિશ્વભરમાં ઉત્પાદકો ધરાવે છે જેમાં દશર (યુએસએ), બ્રોવર (યુએસએ), ઝાયબેક (યુએસએ), ફ્યુઝન સ્પોર્ટ (ઓસ્ટ્રેલિયા), બીમટ્રેનર (સ્લોવેનિયા) અને માઇક્રોગેટ (ઇટાલી) નો સમાવેશ થાય છે. એથ્લેટિક્સમાં ઉપયોગ આઇ. એ. એ. એફ. અનુસાર, એથ્લેટિક્સ (વિશ્વ, ઓલિમ્પિક અથવા રાષ્ટ્રીય) માં કોઈપણ રેકોર્ડ અથવા ઓલિમ્પિક રમતો અથવા સ્પ્રિન્ટ ઇવેન્ટમાં નિર્ધારિત વિશ્વ ચેમ્પિયનશિપ માટે ક્વોલિફાઇંગ સમય માન્ય થવા માટે એફ. એ. ટી. સિસ્ટમ દ્વારા નિર્ધારિત થવો આવશ્યક છે. હાથ સમય, એટલે કે. જે લોકો અટકાવવાની અને/અથવા શરૂ કરવાની પદ્ધતિઓ ચલાવે છે, તેઓ ભૂલો થવાની શક્યતા વધારે હોય છે. નિયમ પ્રમાણે, તેઓ માત્ર સેકન્ડના દસમા (. 1) સુધી જ સચોટ હોય છે, તેથી શૂન્યથી આગળના સેકન્ડના તમામ 100મા ભાગને આગામી સર્વોચ્ચ દસમા સુધી ગોળાકાર કરવો આવશ્યક છે. ઘણા ટ્રેક અને ફિલ્ડ આંકડાશાસ્ત્રીઓ 100 મીટર અથવા 200 મીટર ઇવેન્ટમાં કોઈપણ હાથ-સમયના ચિહ્નમાં ઉમેરાયેલા 0.24 સેકન્ડના રૂપાંતરણ પરિબળ અંદાજનો ઉપયોગ કરે છે, અને 400 મીટર અથવા વધુ લાંબી ઇવેન્ટમાં કોઈપણ હાથ-સમયના ચિહ્નમાં 0.14 સેકન્ડનો ઉપયોગ કરે છેઃ આ રૂપાંતરણ પરિબળો માત્ર વિવિધ સ્રોતોમાંથી ગુણની સરખામણી કરવા માટે લાગુ પડે છે, અને રેકોર્ડ હેતુઓ માટે સ્વીકાર્ય નથી. એડજસ્ટેડ મેન્યુઅલ સમયની એફ. એ. ટી. સમય સાથે સરખામણી કરવાના કિસ્સામાં મૂળ એફ. એ. ટી. સમય સમકક્ષ હોવા સાથે, એફ. એ. ટી. સમય વધુ સચોટ માનવામાં આવશે, અને આમ રમતવીરને ઉચ્ચ બીજ અથવા તુલનાત્મક ક્રમ આપવામાં આવશે. સમયને રૂપાંતરિત કરવાની આ પદ્ધતિ એ સમયથી શરૂ થાય છે જ્યારે એફ. એ. ટી. પ્રણાલીઓ ઘણી ઓછી સામાન્ય હતી. હાથનો સમય વધુને વધુ ઓછો સ્વીકાર્ય છે, નીચલા સ્તરની સ્પર્ધાઓમાં પણ, અને રમતના ઉચ્ચ સ્તર પર હવે સ્વીકાર્ય નથી. 1 જાન્યુઆરી 1977 સુધી વિશ્વ વિક્રમો માટે સંપૂર્ણ સ્વચાલિત સમય ફરજિયાત બન્યો ન હતો. ઇતિહાસ ઓલિમ્પિક રમતોમાં ઓટો ટાઇમિંગ ડિવાઇસ સાથેનો પ્રથમ જાણીતો સમય 1928 માં સ્ટીપલચેઝમાં હતો, જે 9:21.60 (9:21/5 સત્તાવાર હેન્ડ ટાઇમ) માં ટોઇવો લુકોલા દ્વારા જીત્યો હતો. ઉપયોગમાં લેવાતું ઉપકરણ લોબ્નેર કેમેરા-ટાઈમર હતું. 1932માં ત્રણ પ્રણાલીઓનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતોઃ સત્તાવાર હેન્ડ ટાઈમિંગ, હેન્ડ સ્ટાર્ટ ફોટો-ફિનિશ ટાઈમ્સ અને ગુસ્તાવસ ટાઉન કિર્બી ટાઈમિંગ ડિવાઇસ, જે કિર્બી દ્વારા હોર્સ રેસમાં સમાપ્તિનો સાચો ક્રમ નક્કી કરવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું. 1932 ઓલિમ્પિક્સ માટેનો સત્તાવાર અહેવાલ જણાવે છેઃ "હાથના સમય ઉપરાંત, બે સહાયક વિદ્યુત સમય ઉપકરણોનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. બંનેની શરૂઆત શરૂઆતની બંદૂક સાથે જોડાણ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. દોડવીરોએ ટેપ વગાડી ત્યારે એકને હાથથી રોકવામાં આવ્યો હતો. બીજાને મોશન પિક્ચર કેમેરા આપવામાં આવ્યો હતો જેણે ટેપ પર દોડવીરનો ફોટો લીધો હતો અને સાથે સાથે સમય સૂચકનો ડાયલ પણ મૂક્યો હતો. કિર્બીની પદ્ધતિનો ઉપયોગ 1932ના યુ. એસ. માં પણ કરવામાં આવ્યો હતો. ઓલિમ્પિક ટ્રાયલ્સ, જ્યાં રાલ્ફ મેટકાફનો 100 મીટરમાં 10.62 નો જીતવાનો સમય સંભવતઃ પ્રથમ આપમેળે સમયબદ્ધ વિશ્વ વિક્રમ માનવામાં આવે છે. એફ. એ. ટી. નો ઉપયોગ 1936માં પણ કરવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ ઘણી ઓછી વખત મળી આવ્યો છે. 1948માં, બુલોવાએ ફોટોટીમર વિકસાવવાનું શરૂ કર્યું, જે ફોટો-ફિનિશ કેમેરા અને ચોકસાઇ ઇલેક્ટ્રોનિક ટાઈમિંગ સાધનનું એક અનોખું સંયોજન હતું. ફોટોટિમર સ્પર્ધાત્મક રમતોમાં ઉપયોગમાં લેવાતું પ્રથમ સ્વચાલિત સમય ઉપકરણ હતું. તેનો ઉપયોગ ઉત્તર અમેરિકામાં વ્યાપકપણે કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં 1948 યુ. એસ. ઓલિમ્પિક ટ્રાયલ્સનો સમાવેશ થાય છે. બુલોવા ઉપકરણ સીધા જોડાણને બદલે શરૂઆતની બંદૂકના ગોળીબારના અવાજ દ્વારા સક્રિય થયું હતું, જેનો અર્થ છે કે સમય વાસ્તવિકતા કરતાં લગભગ 0.02 સેકન્ડ ઝડપી હતો. જો કે, 1948 ઓલિમ્પિક્સમાં, બ્રિટિશ રેસ ફિનિશ રેકોર્ડિંગ કંપની લિમિટેડ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલા 'મેજિક આઈ' નામના ઉપકરણ સાથે Omega ટાઈમિંગનો ઉપયોગ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું હતું. 1948 ઓલિમ્પિક્સમાં ઉત્પાદિત સ્વચાલિત સમય ક્યારેય જાહેર કરવામાં આવ્યો નથી, પરંતુ અંતે ફોટાની તપાસનો અર્થ એ છે કે માર્જિનની ગણતરી 1/100 સેકન્ડ ચોકસાઈ માટે કરવામાં આવી છે. વર્ષ 1952માં, એમેગા ટાઇમ રેકોર્ડર ક્વાર્ટઝ ઘડિયાળનો ઉપયોગ કરનાર અને પરિણામો છાપનાર પ્રથમ કંપની હતી, જેણે કંપનીને ઓલિમ્પિક સમિતિ તરફથી પ્રતિષ્ઠિત ક્રોસ ઓફ મેરિટ મેળવ્યું હતું. સ્વયંચાલિત ટાઇમ-સ્ટેમ્પિંગ માટે સ્લિટ કેમેરામાં ઘડિયાળો ઉમેરવામાં આવી હતી, જે સેકન્ડના 100મા ભાગ સુધી સચોટ હતી. આ સુધારાઓ છતાં, એકંદર વ્યવસ્થા 1948માં લંડનમાં ઉપયોગમાં લેવાતી પ્રણાલી (રેસેન્ડ ઓમેગા ટાઈમર) જેવી જ હતી. પુરુષોની 100 મીટર માટે એફ. એ. ટી. અને મેન્યુઅલ સમય વચ્ચેનો સરેરાશ તફાવત 0.24 સેકન્ડ હતો, જોકે આ 0.05 સેકન્ડથી 0.45 સેકન્ડ સુધીનો હતો; ઉદાહરણ તરીકે, પુરુષોની 100 મીટરની ફાઇનલમાં છ દોડવીરો માટે સરેરાશ તફાવત 0.01 સેકન્ડ હતો; જ્યારે મહિલાઓની 100 મીટરમાં સરેરાશ તફાવત પણ 0.24 હતો, પરંતુ ફાઇનલમાં માત્ર 0.22 હતો. પુરુષોની 200 મીટરમાં સરેરાશ તફાવત 0.21 સેકન્ડનો હતો અને પુરુષોની 400 મીટરમાં સરેરાશ તફાવત 0.16 સેકન્ડનો હતો. 1956માં પુરુષોની 100 મીટર માટે એફ. એ. ટી. અને મેન્યુઅલ સમય વચ્ચેનો સરેરાશ તફાવત 0.19 સેકન્ડ હતો, જે-05થી 0.34 સેકન્ડ સુધીનો હતો. પુરુષોની 200 મીટરમાં સરેરાશ તફાવત 0.16 સેકન્ડનો હતો અને પુરુષોની 400 મીટરમાં સરેરાશ તફાવત 0.11 સેકન્ડનો હતો. 1960 માં પુરુષોની 100 મીટર માટે એફ. એ. ટી. અને મેન્યુઅલ સમય વચ્ચેનો સરેરાશ તફાવત 0.15 સેકન્ડ હતો, જે-05 થી 0.26 સેકન્ડ સુધીનો હતો. પુરુષોની 200 મીટરમાં સરેરાશ તફાવત 0.13 સેકન્ડનો હતો અને પુરુષોની 400 મીટરમાં સરેરાશ તફાવત 0.14 સેકન્ડનો હતો. 1964માં, ઓલિમ્પિક્સમાં મેન્યુઅલ ટાઇમિંગનો પણ ઉપયોગ થતો હોવા છતાં, સત્તાવાર સમયને એફ. એ. ટી. સિસ્ટમ સાથે માપવામાં આવતો હતો પરંતુ તેને હાથના સમયનો દેખાવ આપવામાં આવતો હતો. ઉદાહરણ તરીકે, બોબ હેયસે 10.06 સેકન્ડના FAT સમયમાં 100 મીટર જીત્યા હતા, જેને 10 સેકન્ડના સત્તાવાર સમયમાં રૂપાંતરિત કરવામાં આવ્યા હતાઃ 1964 અને 1968માં FAT પ્રણાલીઓમાં 0.05 સેકન્ડનો બિલ્ટ-ઇન વિલંબ હતો, જેનો અર્થ થાય છે કે હેયસના FAT સમયને 10.01 સેકન્ડ તરીકે માપવામાં આવ્યો હતો, જે સત્તાવાર હેતુઓ માટે 10.0 સેકન્ડ સુધી ગોળાકાર હતો (એ હકીકત હોવા છતાં કે સ્ટોપવૉચવાળા અધિકારીઓએ હેયસને 9.9 સેકન્ડનો સમય આપ્યો હતો). 10.06 નો હાલમાં સમજી શકાય તેવો સમય 0.05 સેકન્ડનો વિલંબ ઉમેરીને નક્કી કરવામાં આવ્યો છે. 1968 ઓલિમ્પિક્સ એફ. એ. ટી. સમય માટે સમાન ગોઠવણ કરવામાં આવી છે; 100 મીટર માટે જિમ હાઇન્સનો જીતવાનો સમય 9.89 સેકન્ડ તરીકે માપવામાં આવ્યો હતો, જે પછીથી 9.95 સેકન્ડમાં ગોઠવવામાં આવ્યો હતો. 1972 માં, 1932 થી સત્તાવાર સમયના સાધનો પૂરા પાડ્યા પછી, ઓમેગાએ ઓલિમ્પિક્સ માટે સત્તાવાર ટાઈમર બનવાનો અધિકાર લોંગિન્સને ગુમાવ્યો. 1976ના ઓલિમ્પિક માટે ઓમેગા પરત ફર્યા હતા. આ પ્રથમ ઓલિમ્પિક હતું જ્યાં સત્તાવાર પરિણામો નજીકના 1/100 સેકન્ડમાં આપવામાં આવ્યા હતા. પાછળથી ફોટો ફિનિશ સિસ્ટમના પુનરાવર્તનોએ સમય રેકોર્ડ કરવા અને પ્રદર્શિત કરવા માટે ફિલ્મનો ઉપયોગ કરવાનું શરૂ કર્યું, જેમાં એક્યુટ્રેકનો સમાવેશ થાય છે, જે પોલરોઇડ ઇન્સ્ટન્ટ ફિલ્મ માટે સમાપ્તિ રેખા પર સમય જતાં છબીઓ રેકોર્ડ કરવા માટે સ્લિટ તકનીકનો ઉપયોગ કરે છે. 1980 ના દાયકાના અંતમાં અને 1990 ના દાયકાની શરૂઆતમાં યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં એક્યુટ્રેક સૌથી લોકપ્રિય ફોટો-ફિનિશ કેમેરા હતો, પરંતુ ફિલ્મ આધારિત કેમેરા માટે કેટલીક મર્યાદાઓ હતી (ફિલ્મને એક વાહન પર આગળ વધારવામાં આવી હતી જે ક્યારેક જામ થતી હતી, ફિલ્મની પહોળાઈ મર્યાદિત હતી. અને આ ઉપયોગ દરમિયાન પ્રસંગોપાત નિષ્ફળતા તરફ દોરી ગયું. સંદર્ભો સ્પોર્ટ્સ ઓફિસિએટિંગ ટેકનોલોજી ટાઇમકીપિંગ એથ્લેટિક્સ પરિભાષાની રમત