Flow (video game)
ફ્લો (ફ્લો તરીકે શૈલીબદ્ધ) એ જેનોવા ચેન અને નિકોલસ ક્લાર્ક દ્વારા બનાવવામાં આવેલી એક સ્વતંત્ર વિડિયો ગેમ છે. મૂળરૂપે 2006 માં ચેનના માસ્ટરના થીસીસ સાથે મફત ફ્લેશ ગેમ તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી, તેને સાન્ટા મોનિકા સ્ટુડિયોની સહાયથી તેમના ડેવલપમેન્ટ સ્ટુડિયો, થૅટગેમ કંપની દ્વારા 2007 પ્લેસ્ટેશન 3 ગેમમાં ફરીથી બનાવવામાં આવી હતી. સુપરવિલેન સ્ટુડિયોએ 2008માં રમતનું પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ વર્ઝન અને 2013માં પ્લેસ્ટેશન 4 અને પ્લેસ્ટેશન વીટા વર્ઝન વિકસાવ્યું હતું. ફ્લોમાં, ખેલાડી જળચર સુક્ષ્મસજીવો સાથે દ્વિ-પરિમાણીય (2D) વિમાનોની શ્રેણીને નેવિગેટ કરે છે જે અન્ય સુક્ષ્મસજીવોને ખાઈને વિકસિત થાય છે. રમતની રચના યુનિવર્સિટી ઓફ સધર્ન કેલિફોર્નિયાના ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયા ડિવિઝનમાં ગતિશીલ મુશ્કેલી ગોઠવણમાં ચેનના સંશોધન અને મનોવૈજ્ઞાનિક મિહલી સિક્સઝેન્ટમિહાલીની માનસિક નિમજ્જન અથવા પ્રવાહની સૈદ્ધાંતિક વિભાવના પર આધારિત છે. ફ્લોના ફ્લેશ સંસ્કરણને તેના પ્રકાશનના પ્રથમ બે અઠવાડિયામાં 100,000 ડાઉનલોડ્સ મળ્યા હતા, અને 2008 સુધીમાં 35 લાખથી વધુ વખત વગાડવામાં આવ્યું હતું. તેની પ્લેસ્ટેશન 3 રી-રિલીઝ 2007માં પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક પર સૌથી વધુ ડાઉનલોડ કરવામાં આવેલી રમત હતી અને 2008ના ગેમ ડેવલપર્સ ચોઇસ એવોર્ડ્સમાં શ્રેષ્ઠ ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી રમતનો એવોર્ડ જીત્યો હતો. તેને એકેડેમી ઓફ ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ્સ એન્ડ સાયન્સિસ અને બ્રિટીશ એકેડેમી ઓફ ફિલ્મ એન્ડ ટેલિવિઝન આર્ટ્સ (બાફ્ટા) દ્વારા પુરસ્કારો માટે નામાંકિત કરવામાં આવી હતી. સમીક્ષકોએ ફ્લોની વિઝ્યુઅલ અને ઓડિયો અપીલની પ્રશંસા કરી, પરંતુ તેની ગેમપ્લેની સરળતાની નોંધ લીધી; ઘણા લોકોએ તેને રમત કરતાં વધુ એક આર્ટ પીસ ગણાવી. પ્રવાહમાં રમત, ખેલાડી જળચર વાતાવરણ દ્વારા નાના, બહુ-વિભાજિત કૃમિ-અથવા સાપ જેવા પ્રાણીને માર્ગદર્શન આપે છે. ત્યાં કોઈ મેનુ અથવા માર્ગદર્શિકા નથી; રમત તરત જ શરૂ થાય છે. રમતની દુનિયા, જેને ઉપર-નીચે દ્રષ્ટિકોણથી જોવામાં આવે છે, તેમાં એકબીજા પર ઊભી રીતે ગોઠવાયેલા દ્વિ-પરિમાણીય વિમાનોનો સમાવેશ થાય છે. નીચે આપેલા સ્તરનું ઝાંખું સંસ્કરણ દરેક સમતલની પૃષ્ઠભૂમિમાં દેખાય છે. વિમાનોમાં વિવિધ કદના સજીવો હોય છે; જ્યારે તેઓ નજીક હોય ત્યારે ખેલાડીનું પ્રાણી આપમેળે તેનો વપરાશ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. આમાંના મોટાભાગના પ્રાણીઓ બિન-સંઘર્ષાત્મક હોય છે અને તે કોષોથી બનેલા હોય છે જે જ્યારે ખાવામાં આવે ત્યારે ખેલાડીના પ્રાણીમાં ભાગોની સંખ્યામાં વધારો કરે છે. ઉચ્ચતમ અને નિમ્નતમ સિવાયના તમામ વિમાનોમાં બે વિશેષ રંગીન સજીવો હોય છે જે ખેલાડીના પ્રાણીને સ્પર્શ કરતી વખતે એક સ્તર ઉપર અથવા નીચે ખસેડે છે. અમુક વિમાનોમાં આક્રમક, બહુ-વિભાજીત પ્રાણીઓ હોય છે જે જ્યારે તેમના તમામ ભાગો ખેલાડીના પ્રાણી દ્વારા ખાવામાં આવે છે ત્યારે નાશ પામે છે; જો કે, તેઓ પોતાના જીવને ફરીથી વિકસાવવા માટે ખેલાડીના પ્રાણીના ભાગો ખાઈ શકે છે. આ પ્રાણીઓ મૃત્યુ પછી ઘણા કોષો છોડે છે, જે ખેલાડીના પ્રાણીનું સ્વાસ્થ્ય પુનઃસ્થાપિત કરી શકે છે, અસ્થાયી રૂપે તેના મોંનું કદ વધારી શકે છે અથવા તેને સુશોભન પ્રોટ્રુઝન પેદા કરી શકે છે. ખેલાડીઓએ આ અથવા અન્ય કોઈપણ સજીવોને ખાવાની જરૂર નથી; તેઓ કોઈપણ સમયે ઊંચા અથવા નીચલા વિમાનોમાં મુસાફરી કરી શકે છે. આક્રમક પ્રાણીઓ દ્વારા પરાજિત થવાથી મૃત્યુ થતું નથી, પરંતુ ખેલાડીનું પ્રાણી ઊંચા સ્તર પર તરતું રહે છે. ફ્લેશ સંસ્કરણમાં, ખેલાડી તળિયાના સમતલ પર આક્રમક પ્રાણીને હરાવીને જેલીફિશ જેવા જીવતંત્ર સાથે રમતને ફરીથી રમી શકે છે. જો ખેલાડી ફરીથી તળિયે પહોંચે છે, તો ત્યાંનું પ્રાણી તેમનું મૂળ કૃમિ જેવું પ્રાણી છે, અને તેને હરાવીને તે જીવતંત્ર તરીકે રમત શરૂ થાય છે. પ્લેસ્ટેશન વર્ઝન ફ્લોના પ્લેસ્ટેશન 3 વર્ઝનમાં ઉન્નત દ્રશ્યો અને ત્રણ વધારાના વગાડી શકાય તેવા સજીવો છેઃ એક કે જે ઝડપના ટૂંકા વિસ્ફોટ સાથે આગળ વધી શકે છે, એક કે જે અન્ય જીવોને લકવાગ્રસ્ત કરી શકે છે, અને એક કે જે તેના શિકારના નબળા બિંદુ તરફ આગળ વધે છે. મૂળ રમતના કૃમિ પ્રાણીને ઝડપથી આગળ વધવાની ક્ષમતા આપવામાં આવી હતી, જ્યારે જેલીફિશ હવે નાના જીવોને આકર્ષવા માટે વમળ બનાવી શકે છે. આ વિશેષ ચાલ નિયંત્રક પરના કોઈપણ બટનને દબાવીને સક્રિય થાય છે. જ્યારે ખેલાડી દરેક પ્રાણી સાથે તળિયાના સમતલ સુધી પહોંચે છે, ત્યારે આગામી પ્રાણીનો પ્રકાર ખોલવામાં આવે છે અને રમતની શરૂઆતમાં પસંદગીપાત્ર બને છે. પ્લેસ્ટેશન 3 સંસ્કરણમાં ચાર ખેલાડીઓ માટે મલ્ટિપ્લેયર મોડ છે; પ્રગતિમાં રહેલી રમત કોઈપણ સમયે જોડાઈ શકે છે, ખેલાડીઓ જો ઇચ્છે તો વિવિધ જીવો રમી શકે છે. પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ સંસ્કરણમાં પ્લેસ્ટેશન 3 સંસ્કરણ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવેલી તમામ સુવિધાઓ છે, પરંતુ તે દરેક વિમાનનું કદ ઘટાડે છે. 20 નવેમ્બર, 2007ના રોજ, પ્લેસ્ટેશન 3 સંસ્કરણને એક એડ-ઓન પેક પ્રાપ્ત થયું જે મલ્ટિપ્લેયર રમતમાં જોડાતા ખેલાડીઓને તેમના જીવોને પસંદ કરવાની મંજૂરી આપે છે. આ પેકમાં નવા દુશ્મનો, ખોરાકના પ્રકારો અને ઢાલની ક્ષમતા સાથે રમી શકાય તેવું પ્રાણી પણ સામેલ છે. ડેવલપમેન્ટ ફ્લો મૂળરૂપે યુનિવર્સિટી ઓફ સધર્ન કેલિફોર્નિયાના સ્કૂલ ઓફ સિનેમેટિક આર્ટ્સ ખાતે ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયા પ્રોગ્રામ માટે જેનોવા ચેનના માસ્ટરના થીસીસના ભાગ રૂપે વિકસાવવામાં આવ્યો હતો. તેમનો થીસીસ ડાયનેમિક મુશ્કેલી એડજસ્ટમેન્ટ (ડીડીએ) ની વિભાવના પર હતો, જેમાં રમત તે ખેલાડીની ભૂતકાળ અને વર્તમાન ક્રિયાઓના આધારે તેની પ્રતિક્રિયાઓને સમાયોજિત કરે છે. તેમણે ફ્લો સાથે તેમના વિચારોનું સચિત્ર ચિત્રણ કર્યું, જે તેમણે નિકોલસ ક્લાર્કના સહયોગથી બનાવ્યું હતું. ચેને ખેલાડીને રમતની મુશ્કેલીને અર્ધજાગૃતપણે બદલવા માટે પ્રેરિત કરીને ડી. ડી. એ. નો અમલ કર્યો; તેણે ખેલાડીઓને પોતાની મરજીથી વિમાનો વચ્ચે ડાઇવ કરવાની મંજૂરી આપી અને કોઈ પણ પ્રાણીને ખાવાનો કે ન ખાવાનો વિકલ્પ પૂરો પાડ્યો. ખેલાડીઓ શક્તિશાળી વિરોધીઓ પર હુમલો કરતા પહેલા નીચે તરફ દોડવાનું અથવા મજબૂત બનવાનું નક્કી કરી શકે છે. ચેન ફ્લોને "એક સરળ રમત" તરીકે વર્ણવે છે. તે સક્રિય ડીડીએની સૌથી સરળ કસોટી છે. રમત પરનો બીજો પ્રભાવ મનોવિજ્ઞાની મિહલી સિક્સઝેન્ટમિહાલીનું પ્રવાહ પરનું કાર્ય હતું, જેમાં વ્યક્તિ પોતાની જાતને પ્રવૃત્તિમાં સંપૂર્ણ રીતે નિમજ્જિત કરે છે અને સક્રિય ધ્યાનની લાગણી મેળવે છે. આ સ્થિતિ હાંસલ કરવા માટે, વ્યક્તિ અથવા ખેલાડીનું પ્રવૃત્તિ પર નિયંત્રણ હોવું આવશ્યક છે; ચેન માનતા હતા કે તેમનો ડીડીએ સિદ્ધાંત ખેલાડીઓને રમતી વખતે પ્રવાહ પ્રાપ્ત કરવા માટે જરૂરી નિયંત્રણ આપે છે. આ રમત બે મહિનાના વિકાસ પછી માર્ચ 2006માં રજૂ કરવામાં આવી હતી-જે દરમિયાન ચેન અને ક્લાર્કે પોતાને ફ્લેશ પ્રોગ્રામિંગ શીખવ્યું હતું. આ રમતનો સ્રોત કોડ પાછળથી 2009માં બહાર પાડવામાં આવ્યો હતો. આ રમતનો સ્કોર ઓસ્ટિન વિન્ટોરી દ્વારા રચવામાં આવ્યો હતો. તે વર્ષના મે મહિનામાં પ્લેસ્ટેશન સ્ટોર માટે પ્લેસ્ટેશન 3 સંસ્કરણની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી અને તે ફેબ્રુઆરી 2007માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ચેન તે સમયે સ્નાતક થયા હતા, અને થેથગેમ કંપનીની સ્થાપના કરી હતી, જેણે પ્લેસ્ટેશન 3 માં રૂપાંતરનું સંચાલન કર્યું હતું; નિકોલસ ક્લાર્ક કર્મચારીઓમાંના એક હતા અને રમત સંસ્કરણના ડિઝાઇનર તરીકે સેવા આપી હતી. ફ્લોથી પ્રભાવિત થઈને, સોનીએ તેટગેમ કંપનીને નાણાકીય, પુરવઠો અને વધારાના સ્ટાફ પૂરા પાડ્યા અને તેમને ત્રણ-રમતના કરારની ઓફર કરી; ફ્લોની પ્લેસ્ટેશન 3 આવૃત્તિ તેમાંથી પ્રથમ હતી. ચેન મૂળ રૂપે માનતા હતા કે રૂપાંતરણ ચાર મહિનામાં પૂર્ણ થઈ શકે છે અને તે પ્લેસ્ટેશન નેટવર્કના નવેમ્બર 2006ના પ્રક્ષેપણ માટે તૈયાર થઈ જશે. જો કે, જ્યારે તે આખરે ફેબ્રુઆરી 2007માં રજૂ કરવામાં આવી ત્યારે તેમાં "મૂળ ડિઝાઇનનો અડધો ભાગ" સામેલ નહોતો. સુપરવિલેન સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલ પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ માટેનું સંસ્કરણ માર્ચ 2008માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. કંપનીએ તેને શરૂઆતથી કોડેડ કર્યું, કારણ કે પ્લેસ્ટેશન 3 વર્ઝનનો કોડ અને આર્ટ ફરીથી ઉપયોગ કરવા માટે ખૂબ જ પ્લેટફોર્મ-વિશિષ્ટ હતા. પ્લેસ્ટેશન 3 વર્ઝન માટે એડ-ઓન પેક પણ સુપરવિલેન દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. તે ગેમ કંપની ડિઝાઇન પ્રભાવ અને કલા નિર્દેશનની ભૂમિકાની બહાર કોઈ પણ પ્રોજેક્ટના વિકાસમાં સામેલ નહોતી, કારણ કે તેઓ તેમનું આગામી શીર્ષક, ફ્લાવર બનાવી રહ્યા હતા. સુપરવિલેન સ્ટુડિયોએ પાછળથી પ્લેસ્ટેશન 4 અને પ્લેસ્ટેશન વીટા માટે પ્લેસ્ટેશન 3 સંસ્કરણના પોર્ટ બનાવ્યા, જે પ્લેસ્ટેશન 4ના પ્રકાશનને અનુરૂપ નવેમ્બર 2013માં પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા. ખાસ કરીને ફ્લો માટે સંગીતનું કોઈ આલ્બમ બહાર પાડવામાં આવ્યું નથી, તેમ છતાં 2012 માં ઓસ્ટિન વિન્ટોરીએ જર્ની બોનસ બંડલને બેન્ડકેમ્પ પર ડાઉનલોડ-ઓનલી આલ્બમ તરીકે રજૂ કર્યું હતું, જેમાં ફ્લો એન્ડ જર્નીની થીમ્સ પર ભિન્નતાઓ છે, જે તેગેમ કંપની દ્વારા 2012 પ્લેસ્ટેશન 3 ગેમ છે. રીસેપ્શન ફ્લોના ફ્લેશ વર્ઝનને રિલીઝ થયાના પ્રથમ બે અઠવાડિયામાં 100,000 ડાઉનલોડ્સ મળ્યા હતા. જુલાઈ 2006 સુધીમાં, તેને 650,000થી વધુ વખત ડાઉનલોડ કરવામાં આવ્યું હતું; ફેબ્રુઆરી 2008 સુધીમાં, તે 35 લાખથી વધુ વખત વગાડવામાં આવ્યું હતું. તેની પ્લેસ્ટેશન 3 રી-રિલીઝ 2007માં પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક પર સૌથી વધુ ડાઉનલોડ કરવામાં આવેલી રમત હતી. ફ્લોને ઇનોવેશન એવોર્ડ અને બેસ્ટ ડેબ્યુ માટે 2008 ગેમ ડેવલપર્સ ચોઇસ એવોર્ડ નામાંકન મળ્યું હતું અને તેને બેસ્ટ ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી ગેમ સાથે રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમતને એકેડેમી ઓફ ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ્સ એન્ડ સાયન્સના 11મા વાર્ષિક ઇન્ટરેક્ટિવ એચિવમેન્ટ એવોર્ડ્સમાં ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી ગેમ ઓફ ધ યર માટે અને 2007 બ્રિટિશ એકેડેમી ઓફ ફિલ્મ એન્ડ ટેલિવિઝન આર્ટ્સ (બાફ્ટા) એવોર્ડ્સમાં શ્રેષ્ઠ ઇનોવેશન એવોર્ડ માટે નામાંકિત કરવામાં આવી હતી. તેના સંગીતને ગેમ ઓડિયો નેટવર્ક ગિલ્ડ તરફથી શ્રેષ્ઠ ઇન્ટરેક્ટિવ સ્કોર અને ઓડિયોના સૌથી નવીન ઉપયોગ માટે નામાંકન મળ્યું હતું અને સંગીતકાર ઓસ્ટિન વિન્ટોરીને વર્ષનો રૂકી એવોર્ડ મળ્યો હતો. ફ્લો 2007 સ્લેમડાન્સ ગેરિલા ગેમ્સ કોમ્પિટિશનમાં ફાઇનલિસ્ટ હતો, પરંતુ સુપર કોલમ્બાઈન હત્યાકાંડ આર. પી. જી. પછી અન્ય કેટલાક ફાઇનલિસ્ટ સાથે પાછો ખેંચી લીધો! તેને સ્પર્ધામાંથી દૂર કરવામાં આવ્યો હતો. 2011 માં સ્મિથસોનિયન અમેરિકન આર્ટ મ્યુઝિયમ ખાતે 2012 માં "ધ આર્ટ ઓફ વિડિયો ગેમ્સ" નામના પ્રદર્શનમાં પ્રદર્શિત 80 રમતોમાંથી એક બનવા માટે 240 ની પ્રારંભિક પસંદગીમાંથી જાહેર મત દ્વારા તેની પસંદગી કરવામાં આવી હતી. આ રમતને 2010ની વિડિયો ગેમ સંદર્ભ પુસ્તક 1001 વિડિયો ગેમ્સ યુ મસ્ટ પ્લે બિફોર યુ ડાઇમાં પણ સામેલ કરવામાં આવી હતી. ફ્લોને વિવેચકો તરફથી મિશ્ર પ્રતિભાવો મળ્યા, જેમણે રમતના પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું. દ્રશ્યો અને પ્રસ્તુતિ તેના સૌથી પ્રશંસનીય ઘટકોમાંના એક હતા, જેમાં આઇજીએનના ક્રિસ રોપરે તેમને "ફ્લોની સૌથી મોટી શક્તિઓમાંની એક" ગણાવી હતી. ગેમસ્પોટના એલેક્સ નવારો સંમત થયા અને કહ્યું કે "તે સૌંદર્ય શાસ્ત્ર સાથે દલીલ કરવી મુશ્કેલ છે"; તેમણે રંગના ઉપયોગ, જીવોની રચનાઓ અને ગતિશીલ સાઉન્ડટ્રેકની પ્રશંસા કરી. VideoGamer.com ના વિલ ફ્રીમેનએ તેને "આકર્ષક અને સ્ટાઇલિશ" ગણાવી હતી, જેણે રમતને "રમવા માટે અત્યંત સંતોષકારક" બનાવી હતી. યુરોગેમરના રિચાર્ડ લીડબેટરે દાવો કર્યો હતો કે રમતનો મુખ્ય હેતુ "સુંદર દેખાતો" અને "કૂલ અવાજ" કરવાનો હતો. ગેમપ્લે પર સમીક્ષકો તેમના મંતવ્યોમાં મિશ્ર હતા; રોપરે કહ્યું હતું કે "આગળ શું છે તે ફક્ત જોવું" આનંદપ્રદ હતું, પરંતુ સ્વીકાર્યું કે રમતની પ્રવૃત્તિઓ આ પાસાથી આગળ મર્યાદિત હતી. લીડબેટર આગળ વધીને કહે છે કે ફ્લો "ઘણી રીતે ટેક ડેમો જેવું લાગે છે", અને તેની નાની માત્રામાં ગેમપ્લે મુખ્યત્વે દ્રશ્યો અને ઑડિઓ દ્વારા "પ્રવાસ માર્ગદર્શિકા તરીકે કામ કરવા માટે" અસ્તિત્વમાં છે. ફ્રીમેને કહ્યું હતું કે "ફ્લોને ખાલી અને પદાર્થ વિનાનું વર્ણવવું અયોગ્ય રહેશે નહીં". નવારોએ તારણ કાઢ્યું હતું કે ફ્લો તેને પૂર્ણ કરવા માટે જરૂરી થોડા કલાકો માટે આનંદપ્રદ હતો, પરંતુ તેમાં "એક કાયમી ગેમપ્લે અનુભવ" નો અભાવ હતો; તેમણે આને રમતના "ગેમપ્લે પર સૌંદર્ય શાસ્ત્ર પર ભારે ભાર" ને આભારી ગણાવ્યો હતો. જોકે, PALGN ના લ્યુક મિશેલને લાગ્યું કે "વધુ જટિલ કંઈપણ આ પ્રકારના અનુભવની મૈત્રીપૂર્ણ પ્રકૃતિને દૂર કરી દેશે". સમીક્ષકોએ આ રમતને મોટે ભાગે પડકારજનક ગણાવી હતી. રોપરે જણાવ્યું હતું કે "અહીં ખરેખર કોઈ પ્રકારનો પડકાર નથી", ખાસ કરીને ખેલાડીના પાત્રની મરવાની અસમર્થતાને કારણે; લીડબેટરે રમતની મુશ્કેલીનો સારાંશ "નગણ્ય" તરીકે આપ્યો હતો. જો કે, રમતના પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ સંસ્કરણની સમીક્ષા કરતી વખતે, ગેમસ્પોટના જસ્ટિન કેલ્વાર્ટે એવો મત વ્યક્ત કર્યો હતો કે "રમતની મુશ્કેલી તમારા કૌશલ્ય સ્તરને સરખાવવા માટે નિપુણતાથી માપવામાં આવે છે", તેથી તે વધુ પડતી "ઉન્મત્ત અથવા નિરાશાજનક" બનતી નથી. સમીક્ષકોએ મલ્ટિપ્લેયર મોડને સાર્વત્રિક રીતે નકારી કાઢ્યો હતો, જેમાં કેલ્વાર્ટે કહ્યું હતું કે "તે ગમે તે હોય, તે સારું નથી". લીડબેટરે પ્લેસ્ટેશન 3 વર્ઝનના મલ્ટિપ્લેયરને "પાછળથી વિચાર કરતાં થોડું વધારે" ગણાવ્યું હતું, જ્યારે નવારોએ કહ્યું હતું કે તે "અનુભવમાં ઊંડાણ ઉમેરતું નથી". એકંદરે, સમીક્ષકોએ ફ્લોને રમત કરતાં આર્ટ પીસ સાથે વધુ સમાન ગણાવ્યો હતો. નવારોએ તેને "રમતનો કલાત્મક ભાગ" ગણાવ્યો હતો અને પ્રશંસાપૂર્વક કહ્યું હતું કે તેમાં "કલા-શાળા પ્રોજેક્ટનો ઉત્સાહ" છે. લીડબેટર માનતા હતા કે તે પરંપરાગત રમત કરતાં વધુ એક પ્રયોગ હતો, અને તેને "ટ્રીપી આભૂષણ" તરીકે વર્ણવ્યું હતું. ફ્રીમેને તેને પ્લેસ્ટેશન 3નું "પ્રથમ આર્ટ-હાઉસ ટાઇટલ" ગણાવ્યું હતું. રોપરે ફ્લોને સારાંશ આપ્યો હતો કે "તે એક અનુભવ છે તેટલી રમત નથી", અને મિશેલે દાવો કર્યો હતો કે તે "સંપૂર્ણપણે અનન્ય અને પ્રાયોગિક કંઈક કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, અને તે સ્તર પર, તે સફળ થાય છે". નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ વગાડી શકાય તેવી ફ્લો ફ્લેશ રમત જેનોવા ચેનની સત્તાવાર વેબસાઇટ થાટગેમકંપનીનું ફ્લો પેજ ફ્લો ફ્લેશ રમત સ્ત્રોત કોડ 2006 વિડિયો ગેમ્સ બ્રાઉઝર રમતો કાલ્પનિક વિડિયો ગેમ્સ ફ્લેશ રમતો કન્સોલ કરવા માટે પોર્ટ કરવામાં આવી છે ઇન્ડી રમતો જીવન સિમ્યુલેશન રમતો પ્લેસ્ટેશન 3 રમતો પ્લેસ્ટેશન 4 રમતો પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક રમતો પ્લેસ્ટેશન વીટા રમતો સોની ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ રમતો થાટગેમકમ્પની વ્યાપારી વિડિયો રમતો મુક્તપણે ઉપલબ્ધ સ્રોત કોડ સાથે ફાયરે એન્જિન રમતો ફ્રીવેર રમતો સુક્ષ્મજીવાણુઓ વિશે વીડિયો ગેમ્સ યુ. એસ. સી. ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયા અને ગેમ્સ ડિવિઝન સાથે સંકળાયેલી વિડિયો ગેમ્સ ઓસ્ટિન વિન્ટોરી વિડિયો ગેમ્સ દ્વારા સ્કોર કરાયેલી પાણીની અંદરની મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ ગેમ ડેવલપર્સ ચોઇસ એવોર્ડ વિજેતાઓ સુપરવિલન સ્ટુડિયો ગેમ્સ