Games for Change
ગેમ્સ ફોર ચેન્જ (G4C તરીકે પણ ઓળખાય છે) એક બિનનફાકારક સંસ્થા છે. આ સંસ્થા સામાજિક પરિવર્તન માટે ગંભીર રમતોનો ઉપયોગ કરતી વ્યક્તિઓ અને સંસ્થાઓને સમર્થન, દૃશ્યતા અને વહેંચાયેલ સંસાધનો પ્રદાન કરે છે. તે G4C સ્ટુડન્ટ ચેલેન્જ પણ ચલાવે છે, જે STEM સ્પર્ધા છે જે મધ્યમ અને ઉચ્ચ શાળાના વિદ્યાર્થીઓને રમત ડિઝાઇન અને કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામિંગ વિશે શીખવે છે. હિસ્ટ્રી ગેમ્સ ફોર ચેન્જની સ્થાપના 2004માં બેન્જામિન સ્ટોક્સ, સુઝેન સેગરમેન અને બેરી જોસેફ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. સંસ્થાની પ્રથમ ઇવેન્ટ 2004 માં ન્યૂયોર્ક એકેડેમી ઓફ સાયન્સ દ્વારા આયોજિત કરવામાં આવી હતી અને બિનનફાકારક સંસ્થાઓ, ફાઉન્ડેશનો અને રમત વિકાસકર્તાઓને અસરના કારણોને ટેકો આપવા માટે ડિજિટલ રમતોનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરી શકાય તે શોધવાની તક પૂરી પાડી હતી. ગેમ્સ ફોર ચેન્જ ફેસ્ટિવલ ધ ગેમ્સ ફોર ચેન્જ (G4C) ફેસ્ટિવલ એ ન્યુ યોર્ક સિટીમાં વાર્ષિક પરિષદ છે જે રમતો, તકનીકી અને નિમજ્જન અનુભવોને પ્રકાશિત કરે છે. તેને 2019માં ફોર્બ્સ દ્વારા "વીડિયો ગેમ્સ અને ઇમર્સિવ મીડિયા માટે સનડાન્સ" પણ કહેવામાં આવ્યું હતું. દર વર્ષે, આ મહોત્સવમાં ચાર પ્રોગ્રામિંગ ટ્રેકમાં 100 થી વધુ સત્રો હોય છેઃ ગેમ્સ ફોર લર્નિંગ, નાગરિક અને સામાજિક મુદ્દાઓ, આરોગ્ય અને સુખાકારી, અને એક્સઆર ફોર ચેન્જ. ઘણા નોંધપાત્ર વક્તાઓએ આ મહોત્સવમાં ભાગ લીધો છે, જેમાં યુ. એસ. ના વાઇસ પ્રેસિડેન્ટ અલ ગોર, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સની સુપ્રીમ કોર્ટના ભૂતપૂર્વ સહયોગી ન્યાયાધીશ સાન્દ્રા ડે ઓ 'કોનોર અને એન્ટરટેઇનમેન્ટ સોફ્ટવેર એસોસિએશનના પ્રમુખ સ્ટેન-પિયરે લુઇસનો સમાવેશ થાય છે. જી4સી ફેસ્ટિવલ દરમિયાન, ગેમ્સ ફોર ચેન્જ એવોર્ડ્સ સ્પર્ધા એવી રમતોનું સન્માન કરે છે જે તેમના સમુદાયો પર હકારાત્મક અસર કરે છે અને સામાજિક સારાને પ્રોત્સાહન આપે છે. જ્યારે ગેમ્સ ફોર ચેન્જ પુરસ્કાર કાર્યક્રમનું આયોજન કરે છે, ત્યારે વિજેતાઓ સાથીઓની સમીક્ષા દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. ભૂતકાળના વિજેતાઓમાં લાઇફ ઇઝ સ્ટ્રેન્જ, ડિસ્કવરી ટૂર બાય એસેસિન્સ ક્રિડઃ એન્શિયન્ટ ઇજિપ્ત અને નિન્ટેન્ડો લેબોનો સમાવેશ થાય છે. તાજેતરના વિજેતાઓમાં તે ગેમ કંપની દ્વારા સ્કાયઃ ચિલ્ડ્રન ઓફ ધ લાઇટ અને મીડિયા મોલેક્યુલ દ્વારા ડ્રીમ્સનો સમાવેશ થાય છે. તેની મુખ્ય શ્રેણીઓ (બેસ્ટ ગેમપ્લે, મોસ્ટ ઇનોવેટિવ, બેસ્ટ લર્નિંગ ગેમ, મોસ્ટ સિગ્નિફિકન્ટ ઇમ્પેક્ટ, બેસ્ટ એક્સઆર ફોર ચેન્જ એક્સપિરિયન્સ, બેસ્ટ સ્ટુડન્ટ ગેમ) ઉપરાંત, ગેમ્સ ફોર ચેન્જ પણ વ્યક્તિઓને વેનગાર્ડ એવોર્ડ અને સંસ્થાઓને ઇન્ડસ્ટ્રી લીડરશિપ એવોર્ડથી સન્માનિત કરે છે. 2020 માં, ગેમ્સ ફોર ચેન્જએ હમ્બલ બંડલને ઉદ્ઘાટન G4C ગિવિંગ એવોર્ડથી સન્માનિત કર્યું, જે સખાવતી સંસ્થાઓને ટેકો આપતી તેની નવીન ભંડોળ ઊભુ કરવાની પદ્ધતિઓને માન્યતા આપે છે. 2020માં ગેમ્સ ફોર ચેન્જે જાહેરાત કરી હતી કે વાર્ષિક ગેમ્સ ફોર ચેન્જ ફેસ્ટિવલ તેના 17 વર્ષના ઇતિહાસમાં પ્રથમ વખત વર્ચ્યુઅલ હશે. તે હાજરી આપવા માટે પણ મુક્ત હતું, જેમાં વૈશ્વિક ઉપસ્થિતોને રમતો અને નિમજ્જન માધ્યમોનો ઉપયોગ સારા માટે કેવી રીતે કરવામાં આવે છે તેની રજૂઆત કરવામાં આવી હતી. ગેમ્સ ફોર ચેન્જ સ્ટુડન્ટ ચેલેન્જ એ STEM સ્પર્ધા છે જે મધ્યમ અને ઉચ્ચ શાળાના વિદ્યાર્થીઓને રમત ડિઝાઇન અને કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામિંગ વિશે શીખવે છે. આ કાર્યક્રમ વિદ્યાર્થીઓ માટે રમત ડિઝાઇન અભ્યાસક્રમ પ્રદાન કરે છે અને તેમને સામાજિક અસરની થીમ પર આધારિત રમત બનાવવા માટે પ્રોત્સાહિત કરે છે. સ્પર્ધા વિવિધ સ્થળોએ (ન્યુ યોર્ક સિટી, ડેટ્રોઇટ, એટલાન્ટા અને લોસ એન્જલસ) યોજાય છે, તેથી ગેમ્સ ફોર ચેન્જ દરેક સમુદાયને ટેકો આપવા માટે સ્થાનિક સંસ્થાઓ સાથે ભાગીદારી કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, 2017 માં, ગેમ્સ ફોર ચેન્જે 600 થી વધુ લોસ એન્જલસના વિદ્યાર્થીઓ માટે કાર્યક્રમ લાવવા માટે એનેનબર્ગ ફાઉન્ડેશન અને રાયોટ ગેમ્સ સાથે ભાગીદારી કરી, તેમને વન્યજીવન સંરક્ષણ, સમાચાર સાક્ષરતા અને દયા વિશે રમતો બનાવવા માટે પ્રોત્સાહિત કર્યા. ગેમ્સ ક્યુરેશન સંસ્થા "ડિજિટલ અને બિન-ડિજિટલ રમતો કે જે સમકાલીન સામાજિક મુદ્દાઓને અર્થપૂર્ણ રીતે સંલગ્ન કરે છે" ની સતત વધતી જતી સંસ્થાને પણ ક્યુરેટ કરે છે. સ્વેટશોપ રમત એ ગેમ્સ ફોર ચેન્જ સંસ્થા દ્વારા તૈયાર કરવામાં આવેલી ભૂતકાળની ડિજિટલ રમતનું ઉદાહરણ છે. લિટલલાઉડ દ્વારા 2011 માં શરૂ કરાયેલ, તે દરિયાકાંઠાના કપડાંના ઉત્પાદન વિશેની વ્યૂહરચના રમત છે. ખેલાડી કામદારોની ભરતી કરવા, સ્ટોર ઓર્ડર પૂર્ણ કરવા અને ગ્રાહકોની માંગને પહોંચી વળવા માટે જવાબદાર ફેક્ટરી મેનેજરની ભૂમિકા ભજવે છે, જ્યારે વધતી માંગ સાથે નૈતિક નિર્ણયોને સંતુલિત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. આ રમતમાં 30 સ્તરો છે જે મુશ્કેલી અને જટિલતામાં વધારો કરે છે, અને કામદારોના નવા પ્રકારો અને આગ, સંઘ અને શૌચાલયનો અભાવ જેવી વાસ્તવિક દુનિયાની પરસેવાની સમસ્યાઓનો પરિચય આપે છે જે રમત મિકેનિક્સમાં પ્રામાણિકતા ઉમેરે છે. આ રમત ટાવર સંરક્ષણના મિકેનિક્સનો ઉપયોગ કરે છે, જેનો ઉપયોગ પ્લાન્ટ્સ વિ. ઝોમ્બિઓ જેવી ઘણી મનોરંજન રમતોમાં કરવામાં આવ્યો છે. સ્વેટશોપમાં, કન્વેયર બેલ્ટ પરની કપડાંની સામગ્રીને "દુશ્મનો" સાથે સરખાવી શકાય છે, અને જે ફેક્ટરી કામદારો સામગ્રીને તૈયાર ઉત્પાદનમાં ફેરવે છે તેમને બચાવ કરનાર "સૈનિકો" તરીકે જોઈ શકાય છે. ટાવર ડિફેન્સ મિકેનિક્સનો ઉપયોગ ખેલાડીને વ્યૂહરચના બનાવવાની મંજૂરી આપે છે કે તેઓ દરેક સ્તરમાં ગ્રાહકની માંગને કેવી રીતે પૂર્ણ કરશે. ખેલાડીએ કામદારોને સુરક્ષિત અને સંતુષ્ટ રાખવા અથવા કારખાનાની કાર્યક્ષમતા માટે તેમની સુખાકારીનું બલિદાન આપવાનું પસંદ કરવું જોઈએ, અને આ મુશ્કેલ નિર્ણયોને કારણે રમત ખેલાડીઓમાં અપરાધભાવ પેદા કરવાની ક્ષમતા માટે જાણીતી છે. ઘણા ખેલાડીઓએ વધુ મુશ્કેલ સ્તર જીતવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે કામદારોને સુરક્ષિત રાખવા માટેના તેમના સંઘર્ષની જાણ કરી છે. લિટલલાઉડે રમત વાસ્તવિક રીતે સચોટ છે તેની ખાતરી કરવા માટે બ્રિટિશ ચેરિટી લેબર બિહાઈન્ડ ધ લેબલ સાથે કામ કર્યું હતું, પરંતુ તેની સામગ્રી પર વિવાદને કારણે રમતને આખરે એપલ એપ સ્ટોરમાંથી દૂર કરવામાં આવી હતી. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ 501 (સી) (3) સંસ્થાઓ પર્યાવરણીય શિક્ષણ વીડિયો ગેમ્સ ગેમિંગ સંસ્થાઓ માનવતાવાદી વીડિયો ગેમ્સ આંતરરાષ્ટ્રીય બિન-નફાકારક સંસ્થાઓ ન્યુ યોર્ક સિટીમાં સ્થિત સંસ્થાઓ 2004 માં સ્થપાયેલી સામાજિક પરિવર્તન વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી સંસ્થાઓ