Hideo Kojima
તે એક જાપાની વીડિયો ગેમ ડિઝાઈનર છે. તેમને વીડિયો ગેમ્સના નિર્માતા તરીકે ગણવામાં આવે છે. તેમણે બાળપણ અને કિશોરાવસ્થા દરમિયાન એક્શન/એડવેન્ચર સિનેમા અને સાહિત્ય માટે મજબૂત જુસ્સો વિકસાવ્યો હતો. 1986માં, તેમને કોનામી દ્વારા નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા, જેના માટે તેમણે એમ. એસ. એક્સ. 2 માટે મેટલ ગિયર (1987) ની રચના અને લેખન કર્યું હતું, જે એક એવી રમત હતી જેણે સ્ટીલ્થ ગેમ્સ અને મેટલ ગિયર શ્રેણીનો પાયો નાખ્યો હતો, જે તેમની સૌથી જાણીતી અને સૌથી પ્રશંસનીય કૃતિઓ હતી. કોનામી ખાતે, તેમણે ઝોન ઓફ ધ એન્ડર્સ શ્રેણીનું નિર્માણ પણ કર્યું હતું, તેમજ સ્નેચર (1988) અને પોલિસેનાઉટ્સ (1994), ગ્રાફિક એડવેન્ચર ગેમ્સ લખી અને ડિઝાઇન કરી હતી, જેને તેમની સિનેમેટિક પ્રસ્તુતિ માટે ગણવામાં આવે છે. કોજિમાએ 2005માં કોનામીમાં કોજિમા પ્રોડક્શન્સની સ્થાપના કરી હતી અને 2011માં તેમને કોનામી ડિજિટલ એન્ટરટેઇનમેન્ટના ઉપાધ્યક્ષ તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા. કોજિમા પ્રોડક્શન્સ 2015માં કોનામીથી અલગ થયું હતું અને એક સ્વતંત્ર સ્ટુડિયો બન્યું હતું. કોનામી વિનાની તેમના સ્ટુડિયોની પ્રથમ રમત, ડેથ સ્ટ્રાન્ડિંગ, 2019માં રજૂ થઈ હતી. પ્રારંભિક જીવન કોજીમાનો જન્મ 24 ઓગસ્ટ, 1963ના રોજ ટોક્યોના સેટાગાયામાં થયો હતો. તેઓ ત્રણ બાળકોમાં સૌથી નાના હતા. તેમના પિતા, કિંગો, એક ફાર્માસિસ્ટ હતા, જેઓ અવારનવાર વ્યવસાય માટે મુસાફરી કરતા હતા, અને તેમને મળેલા ડોકટરોમાં સૌથી સામાન્ય નામના નામ પરથી કોજિમા નામ રાખ્યું હતું. જ્યારે તેઓ ચાર વર્ષના હતા ત્યારે તેમનો પરિવાર ઓસાકા સ્થળાંતર થયો હતો. તેમના પ્રારંભિક જીવનના તે તબક્કાને વર્ણવતા, કોજિમાએ કહ્યું કે તે પર્યાવરણમાં અચાનક પરિવર્તન હતું, અને ત્યારબાદ તેઓ પોતાનો મોટાભાગનો સમય ઘરની અંદર, ટેલિવિઝન જોવામાં અથવા મૂર્તિઓ બનાવવામાં વિતાવતા હતા. જ્યારે તેમનો પરિવાર ઓસાકામાં રહેતો હતો, ત્યારે તેમના માતા-પિતાએ દરરોજ રાત્રે પરિવાર સાથે ફિલ્મ જોવાની પરંપરા શરૂ કરી હતી અને ફિલ્મ પૂરી ન થાય ત્યાં સુધી તેમને સૂવાની મંજૂરી નહોતી. તેઓ યુરોપિયન સિનેમા, પશ્ચિમી અને હોરરના શોખીન હતા અને તેમને જે પ્રકારની ફિલ્મો જોવાની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી તેને મર્યાદિત નહોતા કરતા. જ્યારે એક મિત્ર શાળામાં સુપર 8 કેમેરા લાવ્યો ત્યારે કોજિમાને ફિલ્મ નિર્માણમાં રસ પડ્યો. તેઓએ સાથે મળીને ફિલ્મોનું ફિલ્માંકન કરવાનું શરૂ કર્યું, અન્ય બાળકોને જોવા માટે 50 યેન ચાર્જ કર્યા. કોજિમાએ તેના માતાપિતાને જાપાનના દરિયાકાંઠે એક ટાપુની સફર માટે ભંડોળ પૂરું પાડવા માટે તેમને ત્યાં ફિલ્માંકન કરવા માંગે છે તે કહ્યા વિના છેતર્યા. ફિલ્માંકન કરવાને બદલે, તેમણે પોતાનો સમય તરવામાં પસાર કર્યો, અને છેલ્લા દિવસે પ્લોટને ઝોમ્બિઓ વિશે બદલી નાખ્યું. તેણે તેના માતાપિતાને ફિલ્મ બતાવી ન હતી. કોજીમાના કિશોરવયના વર્ષો સુધીમાં, તેમનો પરિવાર જાપાનના કંસાઈ પ્રદેશમાં કાવાનિશી, હ્યોગો સ્થળાંતર કરી ગયો હતો. જ્યારે તેઓ 13 વર્ષના હતા ત્યારે તેમના પિતાનું અવસાન થયું હતું. કોજિમાએ ઇન્ટરવ્યુમાં તેમના પિતાના મૃત્યુની અસર અને તેના પછી તેમના પરિવારને પડતી આર્થિક મુશ્કેલીઓની ચર્ચા કરી છે. તેમણે અર્થશાસ્ત્રનો અભ્યાસ કરવા માટે યુનિવર્સિટીમાં પ્રવેશ મેળવ્યો અને ત્યાં જ તેમણે વીડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં જોડાવાનું નક્કી કર્યું. તેમણે અભ્યાસ કરતી વખતે કાલ્પનિક કથાઓ લખી હતી, તેમના થીસીસમાં એક ટૂંકી વાર્તાનો પણ સમાવેશ કર્યો હતો. કારકિર્દીની શરૂઆત તેમની કારકિર્દીની શરૂઆતમાં, કોજિમા શરૂઆતમાં ફિલ્મ નિર્માણમાં માર્ગ શોધી રહ્યા હતા. તેમને આશા હતી કે, જો તેઓ તેમના લેખિત સાહિત્ય માટે પુરસ્કારો જીતશે, તો તેમને ફિલ્મનું નિર્દેશન કરવા માટે સંપર્ક કરવામાં આવશે. જોકે કોજિમાએ કહ્યું હતું કે તેમને પ્રોત્સાહિત કરવા માટે સિનેમામાં રસ ધરાવતા કોઈ મિત્રો નથી, જ્યારે તેમણે જાહેરાત કરી કે તેઓ રમતના વિકાસમાં પ્રવેશવાનો ઇરાદો ધરાવે છે ત્યારે તેમના મિત્રોએ ટેકો આપ્યો ન હતો. કારકિર્દીના શરૂઆતના દિવસોમાં તેઓ વારંવાર તેમના વ્યવસાય વિશે જૂઠું બોલતા હતા, જ્યારે જાપાની ભાષામાં ગેમ ડિઝાઈનર માટેનો શબ્દ અસ્તિત્વમાં ન હતો, અને તેના બદલે લોકોને કહેતા કે તેઓ નાણાકીય પેઢી માટે કામ કરતા હતા. કોજિમા 1986માં વિડિયો ગેમ પ્રકાશક કોનામીના એમ. એસ. એક્સ. હોમ કોમ્પ્યુટર વિભાગમાં જોડાયા હતા. તેમણે કોનામીને અરજી કરી કારણ કે તે જાપાનીઝ સ્ટોક એક્સચેન્જમાં સૂચિબદ્ધ એકમાત્ર રમત વિકાસકર્તા હતી. નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ માટે રમતો બનાવવાની આશા રાખીને, અને એમ. એસ. એક્સ. ની 16 કલર પેલેટ ખૂબ પ્રતિબંધિત હોવાનું અનુભવતા, તેઓ શરૂઆતમાં નોકરીથી નિરાશ થયા હતા. તેમણે સહાયક નિર્દેશક તરીકે એન્ટાર્કટિક એડવેન્ચરની સિક્વલ પેંગ્વિન એડવેન્ચર પર કામ કર્યું હતું. તે એન્ટાર્કટિક એડવેન્ચરની ગેમપ્લે પર નોંધપાત્ર રીતે વિસ્તર્યું, વધુ એક્શન ગેમ તત્વો, વધુ વિવિધ સ્તરો, ભૂમિકા ભજવતા ઘટકો જેમ કે અપગ્રેડિંગ સાધનો અને બહુવિધ અંત ઉમેર્યા. 2019 માં, પોલીગોનની જુલિયા લીએ લખ્યું હતું કે "30 વર્ષ પહેલાં બનેલી રમત માટે, પેંગ્વિન એડવેન્ચરમાં કેટલીક ઊંડાણપૂર્વકની સુવિધાઓ હતી". પેંગ્વિન એડવેન્ચર પછી, કોજિમાએ નામની રમતની રચના કરવાનું શરૂ કર્યું, પરંતુ જ્યારે તે એમ. એસ. એક્સ. પર ચલાવવા માટે ખૂબ જ જટિલ હોવાનું જણાયું ત્યારે રમત રદ કરવામાં આવી હતી. મેટલ ગિયર અને સ્નેચર (1987-1990) કોજીમાને એક વરિષ્ઠ સહયોગી પાસેથી મેટલ ગિયર પ્રોજેક્ટ સંભાળવાનું કહેવામાં આવ્યું હતું. હાર્ડવેરની મર્યાદાઓએ રમતના લડાઇના વિકાસમાં અવરોધ ઊભો કર્યો હતો અને કોજિમાએ ધ ગ્રેટ એસ્કેપથી પ્રેરિત લડાઈને બદલે ભાગી રહેલા કેદી પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે રમતમાં ફેરફાર કર્યો હતો. તે 13 જુલાઈ, 1987ના રોજ જાપાનમાં એમ. એસ. એક્સ. 2 હોમ કમ્પ્યુટર માટે અને તે વર્ષે સપ્ટેમ્બરમાં યુરોપ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ખેલાડી સોલિડ સ્નેક નામના વિશેષ દળોના સંચાલકને નિયંત્રિત કરે છે, જેને "મેટલ ગિયર" તરીકે ઓળખાતી પરમાણુ સજ્જ વૉકિંગ ટેન્કને રોકવા માટે બાહ્ય સ્વર્ગની કિલ્લેબંધીવાળી સ્થિતિમાં મોકલવામાં આવે છે. મેટલ ગિયર એ સ્ટીલ્થ રમત શૈલીના પ્રારંભિક ઉદાહરણોમાંનું એક છે. 1987માં એન. ઇ. એસ. માટે મેટલ ગિયરનું બંદર બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું, જેમાં બદલાયેલ ગ્રાફિક્સ, મુશ્કેલી અને શીર્ષક શસ્ત્ર વિના સંક્ષિપ્ત અંત હતો. કોજિમાએ બંદરમાં કરવામાં આવેલા ઘણા ફેરફારોની ખુલ્લેઆમ ટીકા કરી છે, જેમાં નબળા અનુવાદ અને સંક્ષિપ્ત અંતનો સમાવેશ થાય છે. એક મુલાકાતમાં, રમતના એનઇએસ સંસ્કરણ પરના એક પ્રોગ્રામરે જણાવ્યું હતું કે તેમની ટીમને માત્ર ત્રણ મહિનામાં બંદર પૂર્ણ કરવા માટે કહેવામાં આવ્યું હતું, અને એનઇએસ હાર્ડવેર મેટલ ગિયર લડાઈને અમલમાં મૂકવા માટે સક્ષમ ન હતું. તેમનો આગામી પ્રોજેક્ટ ગ્રાફિક એડવેન્ચર ગેમ સ્નેચર હતો, જે 26 નવેમ્બર, 1988ના રોજ જાપાનમાં એનઇસી પીસી-8801 અને એમએસએક્સ2 કમ્પ્યુટર પ્લેટફોર્મ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. કોજિમાએ આ રમત લખી અને તેનું નિર્દેશન કર્યું. કોજિમાએ દ્રશ્ય નવલકથા તત્વો સાથેની ગ્રાફિક એડવેન્ચર રમત માટે છ પ્રકરણો બનાવવાની યોજના બનાવી હતી, પરંતુ તેને બે ભાગમાં કાપવાની સૂચના આપવામાં આવી હતી. ટીમ ત્રીજું પ્રકરણ બનાવવા માંગતી હતી, પરંતુ પહેલેથી જ માન્ય વિકાસના સમયપત્રકની ઉપર હતી તેથી રમતને ક્લિફહેંજર પર સમાપ્ત કરવાની ફરજ પડી હતી. સાયબરપંક-પ્રભાવિત રમતમાં અર્ધ-ખુલ્લી વિશ્વ રચના છે. કોજિમા અને કેરેક્ટર ડિઝાઈનર તોમિહારુ કિનોશિતાએ આ પ્રોજેક્ટને રમતને બદલે ફિલ્મ અથવા એનિમે બનાવવા જેવો ગણાવ્યો હતો. ભૂતપૂર્વ કોનામી કલાકાર સતોશી યોશોયોકાએ સ્નેચરના ઘણા પાત્રોની રચના કરી હતી, તેમણે જણાવ્યું હતું કે રમતને શક્ય તેટલી સિનેમેટિક બનાવવા માટે કોજિમા દ્વારા તેમને સતત માર્ગદર્શન આપવામાં આવ્યું હતું, જેને પછીથી વિવેચકોએ તેમના કાર્યના મુખ્ય ભાગ તરીકે ટાંક્યા છે. ધ ન્યૂ યોર્ક ટાઈમ્સના એડ્રિયન ચેનએ લખ્યું હતું કે તેમની નવીનતાઓમાંની એક હતી "જે રીતે તેમણે વિડિયો ગેમ્સને કન્સોલ કરવા માટે સિનેમેટિક વાર્તા કહેવાનો ઉપયોગ કર્યો હતો". સ્નેચર રિડલી સ્કોટની બ્લેડ રનર (1982) માંથી ભારે ખેંચે છે, અને તેમાં પૂરતા સંદર્ભોનો સમાવેશ થાય છે કે જે રમત કૉપિરાઇટ ઉલ્લંઘનની નજીક છે. સેગા સીડી માટે બંદર કોજિમા વિના બનાવવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ લખાણની માત્રા અને સ્ક્રિપ્ટની લંબાઈએ સ્થાનિકીકરણને ખર્ચાળ અને સમય માંગી લીધું હતું, જેમાં ત્રણ મહિનાનો સમય લાગ્યો હતો. સ્નેચર જાપાનમાં સામાન્ય રીતે સફળ રહ્યું હતું, પરંતુ પશ્ચિમી બંદર વ્યાપારી રીતે નિષ્ફળ રહ્યું હતું, માત્ર થોડા હજાર એકમોનું વેચાણ થયું હતું. તેણે પશ્ચિમમાં એક સંપ્રદાય વિકસાવ્યો છે. 1990 માં, કોજિમાએ સ્નેચરની રિમેક, એસ. ડી. સ્નેચર, એક રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ લખી હતી, જેણે મૂળ સ્નેચરની કથાને અનુકૂલિત કરી હતી પરંતુ વાતાવરણ, પ્લોટની વિગતો અને મુખ્ય ગેમપ્લે મિકેનિક્સમાં નોંધપાત્ર ફેરફાર કર્યો હતો. "એસ. ડી". નો અર્થ જાપાનીઝ માધ્યમોમાં "સુપર ડિફોર્મ્ડ" થાય છે, જે ચિબી પાત્ર ડિઝાઇનનો સંદર્ભ આપવાની બીજી રીત છે. પાત્રોને મૂળ રમતની વાસ્તવિક શૈલીથી વિપરીત "અતિ વિકૃત" કલા શૈલીમાં દર્શાવવામાં આવ્યા છે. સ્નેચરની મૂળ કમ્પ્યુટર આવૃત્તિઓની જેમ, તે માત્ર જાપાનમાં જ રજૂ કરવામાં આવી હતી. તેણે રેન્ડમ એન્કાઉન્ટરને છોડી દીધું અને પ્રથમ-વ્યક્તિ વળાંક આધારિત યુદ્ધ પ્રણાલી રજૂ કરી જ્યાં ખેલાડી બંદૂકોથી દુશ્મનના શરીરના ચોક્કસ ભાગોને લક્ષ્ય બનાવી શકે છે. ત્યારથી આવી યુદ્ધ પદ્ધતિનો ભાગ્યે જ ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે, પરંતુ પછીથી સમાન પ્રકારની ભૂમિકા ભજવતી રમતો સ્ક્વેરની વેગ્રન્ટ સ્ટોરી (2000), બેથેસ્ડા સોફ્ટવર્ક્સની ફોલઆઉટ 3 (2008) અને નિપ્પોન ઇચીની લાસ્ટ રિબેલિયન (2010) માં મળી શકે છે. 2007માં, એન્ગેજેટના જે. સી. ફ્લેચરે જણાવ્યું હતું કે કોજીમાની પાત્રની રચનાઓને શૈલીબદ્ધ કરવાની પસંદગી "હિદેઓ કોજીમાની કેટલીક પોસ્ટમોર્ડન રમતિયાળતા હતી [.] જે તેમની રમતના નાટકીય પાસાઓને ઓછું દર્શાવતી હતી અને તેની ટોચ પર સ્પષ્ટ વિડિયો ગેમ સંમેલનોને આવરી લેતી હતી", અને તેને તેમની પછીની રમતોમાં સમાન રમતિયાળતા સાથે જોડી હતી. મેટલ ગિયર 2 અને પોલિસેનાઉટ્સ (1990-1994) મૂળ મેટલ ગિયર એનઇએસ પર તેની રજૂઆત માટે વ્યાવસાયિક સફળતા હતી, અને કોનામીએ કોજીમાની સંડોવણી વિના, રમતની સિક્વલ, સ્નેક્સ રીવેન્જ બનાવવાનું નક્કી કર્યું. જ્યારે કોજિમા ટોક્યો ટ્રાન્ઝિટ સિસ્ટમ પર સવારી કરી રહ્યા હતા, ત્યારે તેમને પ્રોજેક્ટ પર કામ કરતા એક સહયોગી દ્વારા સ્નેક રીવેન્જ વિશે કહેવામાં આવ્યું હતું, જેમણે તેમને પોતાની નવી સ્નેક ગેમ બનાવવા માટે કહ્યું હતું. પરિણામે, કોજિમાએ પોતાની સિક્વલ, મેટલ ગિયર 2: સોલિડ સ્નેક પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું અને બંને 1990માં રજૂ થયા હતા. કોજીમાની રમત મેટલ ગિયર સોલિડ 3: સબ્સિસ્ટન્સ (2006) માં તેનો સમાવેશ ન થાય ત્યાં સુધી ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં વિદેશમાં રજૂ કરવામાં આવશે નહીં. મેટલ ગિયર 2: સોલિડ સ્નેકને વ્યાવસાયિક સફળતા મળી હતી. આ રમતને પૂર્વ-સમીક્ષકો તરફથી હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી છે. આઇ. જી. એન. નોંધે છે કે મેટલ ગિયર 2 એ રક્ષકોને આકર્ષવા માટે ઘોંઘાટ કરવા, જમીન પર બેસવું અને ક્રોલ કરવું, ખાણોને નિઃશસ્ત્ર કરવા અને વ્યૂ કોન ધરાવતા દુશ્મનો જેવા સ્ટીલ્થ મિકેનિક્સની રજૂઆત કરી હતી. સ્મૃતિ મર્યાદાના મુદ્દાઓએ તેમને સ્નેચરના વિકાસ દરમિયાન વિરામ લેવા માટે પ્રેરિત કર્યા પછી, કોજિમાએ પોલીસકર્મીઓ માટે વિભાવનાઓનું અન્વેષણ કરવાનું શરૂ કર્યું. તેઓ ઇચ્છતા હતા કે રમત સાહસિક શૈલીમાં રહે, એવું લાગતું હતું કે વીડિયો ગેમ્સ સાથે તેઓ શું ઇચ્છે છે તે વ્યક્ત કરવાની આ શ્રેષ્ઠ પદ્ધતિ છે. તે રમતના વિકાસથી પણ નિરાશ થઈ રહ્યો હતો અને "પ્રોગ્રામરો પાસેથી સર્જનાત્મક નિયંત્રણ પાછું લેવાની રીત" ઇચ્છતો હતો. મેટલ ગિયર 2: સોલિડ સ્નેક (1990) ની રજૂઆત પછી, તેમણે એક સ્ક્રિપ્ટિંગ એન્જિન વિકસાવ્યું હતું જેથી તેઓ પ્રોગ્રામરોને બદલે એનિમેશન અને સંગીત ક્યારે વગાડવામાં આવે તે નક્કી કરી શકે. પોલીસકર્મીઓ પર વિકાસ, જે મૂળ રૂપે બિયોન્ડ તરીકે ઓળખાતો હતો, તે 1990માં શરૂ થયો હતો અને ચાર વર્ષ સુધી ચાલ્યો હતો. પોલીસનોટ્સને જાપાનમાં 29 જુલાઈ, 1994ના રોજ પીસી-9821 માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. જાપાનમાં ટીકાકારોએ ઉચ્ચ સ્તરની પ્રસ્તુતિ માટે પોલીસકર્મીઓની પ્રશંસા કરી હતી. સેગા સેટર્ન મેગેઝિન અને ફેમિત્સુ બંનેએ એનિમેશનની ગુણવત્તા, અવાજ અભિનય અને તેના મનોરંજક સેટિંગની પ્રશંસા કરી હતી. પૂર્વલક્ષી સમીક્ષાઓએ રમતને સામાન્ય રીતે હકારાત્મક ગણાવી છે, અને કોજીમાના કાર્યમાં પોલીસકર્મીઓને વધુ શૈલીયુક્ત અને ફિલ્મોથી પ્રભાવિત તરીકે સંદર્ભિત કરવાનો પ્રયાસ કર્યો છે. મેટલ ગિયર સોલિડ સબસીરીઝ અને મુખ્ય પ્રવાહની સફળતા (1994-2012) 1994માં, કોજિમાએ મેટલ ગિયર 2: સોલિડ સ્નેકની 3D સિક્વલની યોજના બનાવવાનું શરૂ કર્યું, જેનું શીર્ષક મેટલ ગિયર સોલિડ હતું અને મૂળરૂપે 3ડીઓ ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટિપ્લેયર પર રજૂ કરવાની યોજના હતી. 3ડીઓ બંધ થયા પછી, વિકાસ સોની પ્લેસ્ટેશનમાં ખસેડવામાં આવ્યો. 2D થી 3D ગ્રાફિક્સમાં પરિવર્તન માટે, કોજિમા અને તેમની ટીમ દ્વારા નવું એન્જિન વિકસાવવું પડ્યું હતું. ગેમપ્લે ડેમો સૌપ્રથમ 1996 ટોક્યો ગેમ શોમાં જાહેર કરવામાં આવ્યો હતો, અને બાદમાં E3 1997 ના બીજા દિવસે ટૂંકા વિડિયો તરીકે દર્શાવવામાં આવ્યો હતો. આ રમતને વિવેચકોની પ્રશંસા માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ઘણા આઉટલેટ્સે રમતના સિનેમેટિક ગુણો અને નવીન સ્ટીલ્થ ગેમપ્લેની નોંધ લીધી. કોજિમા વિડિયો ગેમ ન્યૂઝ મીડિયામાં સેલિબ્રિટી બની ગયા હતા અને જ્યારે તેમને જાહેરમાં ઓળખવામાં આવવા લાગ્યા ત્યારે તેમને આશ્ચર્ય થયું હતું. 2001ની શરૂઆતમાં, કોજિમાએ પ્લેસ્ટેશન 2 માટે મેટલ ગિયર સોલિડ, મેટલ ગિયર સોલિડ 2: સન્સ ઓફ લિબર્ટીની સિક્વલની પ્રથમ વિગતો રજૂ કરી હતી. રમતના અત્યંત વિગતવાર ગ્રાફિક્સ, ભૌતિકશાસ્ત્ર અને વિસ્તૃત ગેમપ્લેએ ઝડપથી તેને તે સમયે સૌથી અપેક્ષિત રમતોમાંની એક બનાવી દીધી. આ રમત તેના ગ્રાફિક્સ, ગેમપ્લે અને કથાને કારણે ખૂબ જ સફળ રહી હતી અને વિવેચકો દ્વારા વખાણવામાં આવી હતી, જેમાં મેમ્સ, સેન્સરશીપ, હેરફેર, પિતૃ હત્યા, લોકશાહીની અંતર્ગત ભૂલો અને વાસ્તવિકતાની પ્રકૃતિ જેટલી ભવ્ય અસંખ્ય ફિલોસોફિકલ થીમ્સ સાથે વ્યવહાર કરવામાં આવ્યો હતો. જ્યારે મેટલ ગિયર સોલિડ 2 એ આ ચર્ચા સાથે રમનારાઓને અપીલ કરી હતી, ત્યારે રમતના અંતિમ કલાકોમાં સંવાદ અને પ્લોટના સાક્ષાત્કારની મૂંઝવણભરી ભૂલભુલામણી ઘણા રમનારાઓ માટે નિરાશાજનક હતી, જેઓ તેના અગ્રદૂતના હોલીવુડ-શૈલીના ઠરાવની અપેક્ષા રાખતા હતા. મેટલ ગિયર સોલિડ 2 રજૂ થાય તે પહેલાં, કોજિમાએ 2001માં રમત અને એનિમે ફ્રેન્ચાઇઝ ઝોન ઓફ ધ એન્ડર્સનું નિર્માણ કરીને મધ્યમ સફળતા મેળવી હતી. 2003માં, તેમણે ગેમ બોય એડવાન્સ માટે બોકતાઈઃ ધ સન ઇઝ ઇન યોર હેન્ડનું નિર્માણ કર્યું હતું, જેમાં ખેલાડીઓ એક યુવાન વેમ્પાયર શિકારીની ભૂમિકા ભજવે છે, જે સૌર હથિયારનો ઉપયોગ કરે છે, જે રમતના કારતુસ પર ફોટોમેટ્રિક સેન્સર દ્વારા ચાર્જ કરવામાં આવે છે, જે તેમને સૂર્યપ્રકાશમાં રમવા માટે મજબૂર કરે છે. કોનામીની અંદરની અન્ય ટીમે સિલિકોન નાઈટ્સના સહયોગથી મેટલ ગિયર સોલિડઃ ધ ટ્વીન સ્નેક્સ પર કામ શરૂ કર્યું હતું, જે મેટલ ગિયર સોલિડ 2ની તમામ ગેમપ્લે સુવિધાઓ સાથે પ્રથમ મેટલ ગિયર સોલિડની ગેમક્યુબ ઉન્નત રિમેક છે અને દિગ્દર્શક રયુહેઈ કિટામુરા દ્વારા પુનઃનિર્દેશિત કટસીન્સ છે. ત્યારબાદ, કોજિમાએ પ્લેસ્ટેશન 2 માટે મેટલ ગિયર સોલિડ 3: સ્નેક ઈટરની રચના અને રજૂઆત કરી. શ્રેણીની અગાઉની રમતોથી વિપરીત, જે નજીકના ભવિષ્યમાં યોજાઈ હતી અને ઇન્ડોર સ્થાનો પર કેન્દ્રિત હતી, આ રમત 1964માં શીત યુદ્ધની ઊંચાઈ દરમિયાન સોવિયેત જંગલમાં સેટ કરવામાં આવી છે, અને તેમાં જંગલી અસ્તિત્વ, છદ્માવરણ અને જેમ્સ બોન્ડ શૈલીની જાસૂસી દર્શાવવામાં આવી છે. ઉત્તર અમેરિકન આવૃત્તિ 17 નવેમ્બર, 2004ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે પછી જાપાની આવૃત્તિ 16 ડિસેમ્બરના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. યુરોપિયન આવૃત્તિ 4 માર્ચ, 2005ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. રમત માટે વિવેચનાત્મક પ્રતિસાદ ખૂબ અનુકૂળ હતો. કોજિમાએ કહ્યું છે કે તેની માતાએ તેને વગાડ્યું હતું, "મેટલ ગિયર સોલિડ 3 પૂર્ણ કરવામાં તેને આખું વર્ષ લાગ્યું હતું. તેણી તેના મિત્રોને તેની મદદ માટે લાવતી. જ્યારે તેણીએ ધ એન્ડને હરાવ્યું, [રમત દરમિયાન ખેલાડીનો સામનો કરતો પાત્ર] ત્યારે તેણીએ મને ફોન કર્યો અને કહ્યુંઃ 'તે સમાપ્ત થઈ ગયું છે'. તે સમયે, કોજિમાએ ગેમ બોય એડવાન્સ માટે બોકટાઇની સિક્વલ, બોકટાઇ 2: સોલર બોય જેંગોનું નિર્માણ કર્યું હતું. 2004ના ઉનાળામાં રજૂ થયેલ, તે કારતુસના સૂર્યપ્રકાશ સંવેદકનો વધુ વ્યાપક ઉપયોગ કરે છે અને ખેલાડીઓને વિવિધ નવા સૌર શસ્ત્રોને જોડવાની મંજૂરી આપે છે. પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ હેન્ડહેલ્ડ માટે મેટલ ગિયર એસિડ પણ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. વળાંક આધારિત રમત, તે અન્ય મેટલ ગિયર રમતોની તુલનામાં ઓછી ક્રિયા-લક્ષી છે અને વ્યૂહરચના પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. તે જાપાનમાં 16 ડિસેમ્બર, 2004ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. તેની સિક્વલ, મેટલ ગિયર એસિડ 2,21 માર્ચ, 2006ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. કોજિમા ઇચ્છતા હતા કે સોલિડ સ્નેક સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ મેલીમાં દેખાય, પરંતુ નિન્ટેન્ડોએ વિકાસ ચક્રની સમસ્યાઓને કારણે ઇનકાર કર્યો હતો. જ્યારે સુપર સ્મેશ બ્રધર્સ બ્રોલ વિકાસમાં હતું, ત્યારે શ્રેણી નિર્દેશક માસાહિરો સકુરાઇએ રમતમાં સ્નેક અને મેટલ ગિયર શ્રેણી સંબંધિત સામગ્રી ઉમેરવા માટે કોજીમાનો સંપર્ક કર્યો, જેમાં શેડો મોસેસ આઇલેન્ડ (સોલિડનું મુખ્ય સેટિંગ) પર આધારિત મંચનો સમાવેશ થાય છે. જૂન 2008માં રજૂ થયેલી, કોજિમાએ મેટલ ગિયર સોલિડ 4: ગન્સ ઓફ ધ પેટ્રિયોટ્સનું શુયો મુરાટા સાથે સહ-નિર્દેશન કર્યું હતું. શરૂઆતમાં, કોજિમા તેનું નિર્દેશન કરવા જઈ રહ્યા ન હતા, પરંતુ જાનથી મારી નાખવાની ધમકીઓએ ટીમને નર્વસ કરી દીધી અને તેમણે તેમની સાથે કામ કરવાનું નક્કી કર્યું. કોજીમાને જર્મનીમાં એમટીવી ગેમ એવોર્ડ્સ 2008માં લાઇફટાઇમ એચિવમેન્ટ એવોર્ડ મળ્યો હતો. પોતાના ભાષણમાં તેમણે અંગ્રેજીમાં કહ્યું, "મારે કહેવું પડશે, ભલે મને આ પુરસ્કાર મળ્યો હોય, પણ હું કહું છું કે હું નિવૃત્ત નહીં થાઉં. જ્યાં સુધી હું જીવીશ ત્યાં સુધી હું રમતો બનાવવાનું ચાલુ રાખીશ. E3 2009 પહેલાં, કોજિમાએ પશ્ચિમી વિકાસકર્તા સાથે કામ કરવામાં રસ દાખવ્યો હતો. આ પાછળથી કેસલવાનિયાઃ લોર્ડ્સ ઓફ શેડો પર કામ કરવા માટે તેમની અને સ્પેનિશ ડેવલપર મર્ક્યુરીસ્ટેમ વચ્ચે સહયોગ હોવાનું બહાર આવ્યું. તેમ છતાં તેમણે જાહેરાત કરી હતી કે મેટલ ગિયર સોલિડ 4: ગન્સ ઓફ ધ પેટ્રિયોટ્સ એ છેલ્લી મેટલ ગિયર ગેમ હશે જેમાં તેઓ સીધા જ સામેલ થશે, તેમણે E3 2009માં જાહેરાત કરી હતી કે તેઓ બે મેટલ ગિયર ગેમ્સમાં મદદ કરવા માટે પાછા ફરશેઃ મેટલ ગિયર રાઇઝિંગઃ રીવેન્જન્સ, નિર્માતા તરીકે અને મેટલ ગિયર સોલિડઃ પીસ વૉકર લેખક, દિગ્દર્શક અને નિર્માતા તરીકે. જ્યારે ગેમ્સકોમ 2009માં ઇન્ટરવ્યૂ લેવામાં આવ્યો ત્યારે કોજિમાએ જણાવ્યું હતું કે તેઓ પીસ વૉકર સાથે વધુ સંકળાયેલા બન્યા કારણ કે "ટીમમાં ઘણી મૂંઝવણ હતી અને તે હું ઇચ્છતો હતો તે રીતે આગળ વધ્યું ન હતું. તેથી મેં વિચાર્યું કે મારે અંદર કૂદીને પીસ વૉકર કરવાની જરૂર છે ". કોજિમા તેમની ટીમના તાજેતરના પ્રોજેક્ટ, મેટલ ગિયર રાઇઝિંગઃ રીવેન્જન્સને પ્રદર્શિત કરવા માટે E3 2010માં હતા. તેઓ નિન્ટેન્ડોના 3ડીએસ ઇન્ટરવ્યૂ વીડિયોમાં પણ જોવા મળ્યા હતા, જ્યાં તેમણે જણાવ્યું હતું કે તેઓ 3ડીએસ માટે મેટલ ગિયર સોલિડ ગેમ બનાવવામાં રસ ધરાવે છે અને આશ્ચર્ય પામ્યા હતા કે તે 3ડીમાં કેવું હશે. આ રમત મેટલ ગિયર સોલિડ 3ની રિમેક બની હતી જેનું શીર્ષક મેટલ ગિયર સોલિડઃ સ્નેક ઈટર 3ડી હતું. 2011 ના અંતમાં, મેટલ ગિયર સોલિડઃ રાઇઝિંગનું નામ બદલીને મેટલ ગિયર રાઇઝિંગઃ રીવેન્જન્સ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં પ્લેટિનમગેમ્સ કોજિમા પ્રોડક્શન્સ સાથે તેને વિકસાવવામાં સામેલ છે. તેમ છતાં, કોજિમા રમતના કાર્યકારી નિર્માતા છે અને તેમણે રમતના પ્રદર્શનમાં કામ કરવામાં રસ દાખવ્યો હતો. કોજિમા અંતિમ ઉત્પાદનથી સંતુષ્ટ હતા અને જો પ્લેટિનમ તેને વિકસાવશે તો સિક્વલની શક્યતા વ્યક્ત કરી હતી. 1 એપ્રિલ, 2011 ના રોજ, કોજિમાને કોનામી ડિજિટલ એન્ટરટેઇનમેન્ટમાં એક્ઝિક્યુટિવ વાઇસ પ્રેસિડેન્ટ અને કોર્પોરેટ ઓફિસર તરીકે બઢતી આપવામાં આવી હતી. E3 2011 માં, તેમણે "ટ્રાન્સફેરિંગ" નામની નવી ગેમિંગ તકનીકનો ખુલાસો કર્યો, જે ક્રિયાપદોના સ્થાનાંતરણ અને વહેંચણીનું સંયોજન છે, જે રમનારાઓને તેમની રમતની માહિતીને પ્લેસ્ટેશન 3 અને પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ વચ્ચે સ્થાનાંતરિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. ટ્રાન્સફેરિંગનો ઉપયોગ મેટલ ગિયર સોલિડઃ પીસ વૉકર અને મેટલ ગિયર સોલિડ એચડી કલેક્શનમાં થયો હતો. તે જ વર્ષે પાછળથી, તેમણે જણાવ્યું હતું કે તેઓ ગોઇચી સુદા સાથે નવી બૌદ્ધિક સંપત્તિ પર કામ કરી રહ્યા છે, જેનું કામચલાઉ શીર્ષક પ્રોજેક્ટ એસ છે, અને નવા પ્રોજેક્ટ્સ તૈયાર કરી રહ્યા છે. 8 જુલાઈ, 2011ના રોજ, કોજિમાએ જાહેરાત કરી હતી કે પ્રોજેક્ટ એસ એ સ્નેચરની રેડિયો-શો સિક્વલ છે, જેનું શીર્ષક સેડેચર છે, જે શોના નિર્માતા સુદાના સંદર્ભમાં છે. આ શો શુક્રવારે કોજીમાના દ્વિ-સાપ્તાહિક ઈન્ટરનેટ રેડિયો શો પર પ્રસારિત થશે, જેની શરૂઆત એપિસોડ નં. 300 જે ઓગસ્ટ 2011માં પ્રસારિત થયું હતું. ઓક્ટોબરમાં, કોજિમાએ જાહેરાત કરી હતી કે તે સુદા અને 5પીબી સાથે સહયોગ કરશે. નિર્દેશક ચિયોમારૂ શિકુરા એક નવી સાહસિક રમત દ્રશ્ય નવલકથાના નિર્માણમાં. શરૂઆતમાં એવું અનુમાન કરવામાં આવ્યું હતું કે આ રમત 5pb માં ત્રીજી એન્ટ્રી હશે. સાયન્સ એડવેન્ચર શ્રેણી, પરંતુ પાછળથી તે એક અલગ શીર્ષક હોવાની પુષ્ટિ થઈ હતી. આ રમતને વિદેશમાં રજૂ કરવાની અને એનિમે અનુકૂલન કરવાની યોજના હતી. 2023 સુધીમાં, આ પ્રોજેક્ટ અંગે વધુ કોઈ સમાચાર બહાર પાડવામાં આવ્યા નથી. અંતિમ કોનામી પ્રોજેક્ટ અને પ્રસ્થાન (2012-2015) 2012ના મધ્યમાં અને કોજિમાએ ફોક્સ એન્જિન પર કામ પૂરું કર્યા પછીના વર્ષોમાં, કોજિમાને સાયલન્ટ હિલ શ્રેણી સાથે જોડવામાં આવી છે. આ સમય દરમિયાન, તેમણે સંકેત આપ્યો કે તેઓ સાયલન્ટ હિલ રમત બનાવવામાં રસ ધરાવે છે અને આનો પ્રથમ દાખલો 18 ઓગસ્ટ, 2012ના રોજ જોવા મળ્યો હતો. તેમણે સાયલન્ટ હિલ ફિલ્મ માટે ડીવીડીની છબીના ટ્વીટ દ્વારા આઠમી પેઢીના પ્લેટફોર્મ પર ફોક્સ એન્જિનના સંભવિત ઉપયોગ અંગેના તેમના ઉત્સાહનું વર્ણન કર્યુંઃ બાદમાં, તેમણે ટ્વીટ્સની શ્રેણીમાં આ રમત માટે તેમના મનમાં જે હતું તે ઉમેર્યુંઃ "સાયલન્ટ હિલ બંધ રૂમ સેટિંગમાં છે અને તેને સંપૂર્ણ એક્શનની જરૂર નથી જેથી આપણે ગ્રાફિક ગુણવત્તા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકીએ. રમતમાં દર્શાવવામાં આવેલા દુશ્મનોએ સુસંગત હોવું અથવા ઝડપથી આગળ વધવું જરૂરી નથી. તેને માત્ર ગ્રાફિક્સ અને પ્રસ્તુતિ દ્વારા અસ્પષ્ટતાની જરૂર છે. એક સર્જક તરીકે, ખુલ્લી દુનિયાના સેટિંગમાં એક્શન ગેમ્સ બનાવવી, આ પ્રકારની રમત ખૂબ જ ઈર્ષાળુ આકર્ષક છે. જો કોઈ આને ફોક્સ એન્જિન પર બનાવી શકે ". થોડા સમય પછી, અને સાયલન્ટ હિલ રમત બનાવવામાં કોજિમાના રસને પરિણામે, કોનામીએ તેને આમ કરવા કહ્યું. કોજિમાએ યુરોગેમર સાથેની એક મુલાકાતમાં વાર્તા સમજાવીઃ વધુમાં, જ્યોફ કેઇગલી સાથેની એક મુલાકાતમાં, જ્યારે એક ચાહકે પૂછ્યું કે "તમે કઈ રમતનું નિર્દેશન અથવા રીબૂટ કરવા માંગો છો?" કોજિમાએ ખચકાટ વગર કહ્યું, સાયલન્ટ હિલ. કેઈગલીએ અંદર કૂદીને પૂછ્યું, "તમે સાયલન્ટ હિલનું શું કરવા માંગો છો?" કોજિમાએ જવાબ આપ્યોઃ "એક વ્યક્તિ [મારા જેવો] જે એવો મરઘો છે અને એટલી સરળતાથી ડરી જાય છે-એક ડરામણી રમત બનાવે છે-મને ખૂબ વિશ્વાસ છે કે તેમાંથી કંઈક ભયાનક બહાર આવશે. પરંતુ બીજી તરફ મારે દરરોજ દુઃસ્વપ્ન જોવા માટે મારી જાતને તૈયાર કરવી પડશે. આશા છે કે ભવિષ્યમાં કોઈક સમયે હું આ પર કામ કરી શકીશ, પરંતુ મારે ખરેખર રોજિંદા દુઃસ્વપ્ન માટે તૈયાર રહેવાની જરૂર પડશે ". ઓગસ્ટ 2014માં, પી. ટી. ને પ્લેસ્ટેશન સ્ટોર પર રજૂ કરવામાં આવી હતી અને જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું કે સાયલન્ટ હિલ ફ્રેન્ચાઇઝીમાં સાયલન્ટ હિલ્સ નામની નવી રમતનું નિર્દેશન કોજિમા દ્વારા પ્લેસ્ટેશન 4 માટે મેક્સિકન ફિલ્મ નિર્દેશક ગિલેર્મો ડેલ ટોરો સાથે કરવામાં આવી રહ્યું છે. એપ્રિલ 2015માં, વગાડી શકાય તેવું ટીઝર દૂર કરવામાં આવ્યું હતું અને રમત રદ કરવામાં આવી હતી. 2013 ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સમાં, કોજિમાએ મેટલ ગિયર સોલિડ વીઃ ધ ફેન્ટમ પેઇનનું અનાવરણ કર્યું હતું, જે તેની અંતિમ મેટલ ગિયર ગેમ હોવાનું નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં નોંધ્યું હતું કે આ વખતે તેણે શ્રેણી પર કામ કરવાનું બંધ કરી દીધું હતું તેવી અગાઉની ઘોષણાઓથી વિપરીત, તે છોડવા માટે ખૂબ જ ગંભીર હતું; તે પહેલાં મેટલ ગિયર સોલિડ વીઃ ગ્રાઉન્ડ ઝીરોઝ, 2014 માં રજૂ થયેલી ટૂંકી રમત હતી અને ધ ફેન્ટમ પેઇનની પ્રસ્તાવના તરીકે સેવા આપી હતી. માર્ચ 2015માં, એવા અહેવાલો બહાર આવવા લાગ્યા કે કોજિમા ધ ફેન્ટમ પેઇનની રજૂઆત પછી લાંબા સમયના પ્રકાશક કોનામીથી અલગ થઈ જશે. કોનામીએ પાછળથી જણાવ્યું હતું કે તેઓ ભવિષ્યના મેટલ ગિયર ટાઇટલ માટે નવા સ્ટાફ માટે ઓડિશન આપી રહ્યા છે અને શ્રેણીની માર્કેટિંગ સામગ્રીમાંથી કોજીમાનું નામ દૂર કર્યું હતું. કોજિમાએ ઓક્ટોબર 2015માં કંપની છોડી દીધી હોવાના અહેવાલો છતાં, કોનામીના પ્રવક્તાએ જણાવ્યું હતું કે તેઓ "કામમાંથી લાંબો સમય કાઢી રહ્યા છે". ધ ગેમ એવોર્ડ્સ 2015માં, મેટલ ગિયર સોલિડ વીએ શ્રેષ્ઠ એક્શન ગેમ અને શ્રેષ્ઠ સ્કોર/સાઉન્ડટ્રેક માટેના પુરસ્કારો જીત્યા હતા, પરંતુ કોજિમા આ કાર્યક્રમમાં હાજર રહી ન હતી, કારણ કે કથિત રીતે કોનામી દ્વારા હાજરી આપવા પર પ્રતિબંધ મૂકવામાં આવ્યો હતો. તેના બદલે, આ પુરસ્કાર તેમના વતી કીફર સદરલેન્ડ દ્વારા સ્વીકારવામાં આવ્યો હતો. 10 જુલાઈ, 2015ના રોજ, કોજિમાના નિયમિત સહયોગી અકિઓ ઓત્સુકાએ જાહેર કર્યું કે કોનામીએ કોજિમા પ્રોડક્શન્સ બંધ કરી દીધું છે. સ્વતંત્ર સ્ટુડિયો અને ડેથ સ્ટ્રાન્ડિંગ (2015-વર્તમાન) 16 ડિસેમ્બર, 2015ના રોજ, કોજિમાએ જાહેરાત કરી હતી કે કોજિમા પ્રોડક્શન્સને એક સ્વતંત્ર સ્ટુડિયો તરીકે પુનઃસ્થાપિત કરવામાં આવશે, સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ સાથે ભાગીદારી કરવામાં આવશે, અને તેની પ્રથમ રમત પ્લેસ્ટેશન 4 માટે વિશિષ્ટ હશે. E3 2016માં, કોજિમાએ ટ્રેલરમાં વ્યક્તિગત રીતે રમતના શીર્ષક ડેથ સ્ટ્રાન્ડિંગની જાહેરાત કરી હતી. ટ્રેલરમાં નોર્મન રીડસ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, જેમની સાથે કોજિમાએ અગાઉ રદ થયેલી સાયલન્ટ હિલ્સમાં કામ કર્યું હતું. કોજીમાએ 2016માં પોતાની યુટ્યુબ ચેનલ શરૂ કરી હતી, જ્યાં તેઓ અને ફિલ્મ વિવેચક કેન્જી યાનો તેમની મનપસંદ ફિલ્મો અને કોજીમાના સ્ટુડિયોને લગતી બાબતો પર ચર્ચા કરે છે. 2017 માં શરૂ કરીને, કોજિમા રોલિંગ સ્ટોનમાં નિયમિત યોગદાન આપનાર બન્યા, ઘણીવાર તાજેતરની ફિલ્મોની રજૂઆતની ચર્ચા કરતા અને ક્યારેક ક્યારેક તેમની પોતાની કૃતિઓ સાથે સરખામણી કરતા. ફેબ્રુઆરી 2017 માં કોજિમાએ આગામી નિન્ટેન્ડો સ્વિચ પર તેના વિચારો શેર કર્યા, તેની કાર્યક્ષમતાની સરખામણી તેની અગાઉની 'ટ્રાન્સફેરિંગ' તકનીક સાથે કરી. ડેથ સ્ટ્રાન્ડિંગ 8 નવેમ્બર, 2019ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. તેને સામાન્ય રીતે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી અને તે વ્યાવસાયિક રીતે સફળ રહી હતી. તેણે ધ ગેમ એવોર્ડ્સ 2019માં "બેસ્ટ ગેમ ડિરેક્શન" અને "બેસ્ટ સ્કોર/મ્યુઝિક" સહિત અનેક પુરસ્કારો પણ જીત્યા હતા. નવેમ્બર 2019માં, ડેથ સ્ટ્રાન્ડિંગ વિશેની દસ્તાવેજી ફિલ્મના ભાગરૂપે બીબીસી ન્યૂઝબીટ સાથે વાત કરતાં કોજિમાએ કહ્યું હતું કે "ભવિષ્યમાં કોજિમા પ્રોડક્શન્સ ફિલ્મો બનાવવાનું શરૂ કરશે. જો તમે એક વસ્તુ સારી રીતે કરી શકો છો, તો તમે બધું સારી રીતે કરી શકો છો. કોજિમાએ સમજાવ્યું કે તે જુએ છે કે સ્ટ્રીમિંગ ટેકનોલોજીનો આભાર માનીને ભવિષ્યમાં ફિલ્મો, ટીવી શો અને રમતો એક જ જગ્યામાં સ્પર્ધા કરે છે, અને આ નવા સ્વરૂપોને ઉભરી આવવા માટે પ્રોત્સાહિત કરશે. કોજિમાએ ઉમેર્યું, "મને રમતના નવા સ્વરૂપમાં ખૂબ જ રસ છે જે ત્યાં દેખાશે અને તે જ હું લેવા માંગુ છું. જૂન 2022માં, કોજિમા અને માઇક્રોસોફ્ટે જાહેર કર્યું કે કોજિમા પ્રોડક્શન્સ એક્સબોક્સ ગેમ સ્ટુડિયો સાથે રમત પર કામ કરશે જે માઇક્રોસોફ્ટની ક્લાઉડ-આધારિત તકનીકનો ઉપયોગ કરશે. એક મુલાકાતમાં નોર્મન રીડસે પણ પુષ્ટિ કરી હતી કે ડેથ સ્ટ્રાન્ડિંગની સિક્વલનો વિકાસ શરૂ થઈ ગયો છે. 2022 માં, કોજિમાએ સ્પોટિફાઇ માટે હિદેઓ કોજિમા પ્રેઝન્ટ્સ બ્રેઇન સ્ટ્રક્ચર નામનું પોડકાસ્ટ શરૂ કર્યું. જ્યોફ કેઇગલીના નિયમિત દેખાવ સાથે કોજિમા દ્વારા હોસ્ટ કરાયેલ પોડકાસ્ટ, રમતના વિકાસ સાથે કોજિમાના ઇતિહાસ, તેમજ પુસ્તકો, સંગીત અને સિનેમામાં તેમની રુચિઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. 2022 માં અનેક રમત પ્રદર્શનોમાં, કોજિમાએ કોજિમા પ્રોડક્શન્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી રહેલી આગામી રમતના કાસ્ટિંગને ગુપ્ત રીતે ટીઝ કર્યું છે, જેમાં એલે ફેનિંગ અને શિઓલી કુત્સુનાએ અભિનય કરવાની પુષ્ટિ કરી છે. તે અજ્ઞાત હતું કે શું રમત ડેથ સ્ટ્રાન્ડિંગ, ઉપરોક્ત એક્સબોક્સ સહયોગ અથવા સંપૂર્ણપણે અલગ પ્રોજેક્ટ સાથે સંબંધિત હશે. જો કે, ધ ગેમ એવોર્ડ્સ 2022માં, કોજિમાએ સત્તાવાર રીતે આ રમતને ડેથ સ્ટ્રાન્ડિંગની સિક્વલ તરીકે જાહેર કરી હતી, જેનું કાર્યકારી શીર્ષક ડેથ સ્ટ્રાન્ડિંગ 2 હતું. નોર્મન રીડસ, લી સેડોક્સ અને ટ્રોય બેકર નામધારી રમતમાંથી પરત ફરશે, જેમાં એલે ફેનિંગ અને શિઓલી કુત્સુના રમતના નવા કલાકારો હોવાનું બહાર આવ્યું છે. પ્રભાવ અને માનસિકતા કોજિમાએ યુજી હોરીની ધ પોર્ટોપિયા સીરીયલ મર્ડર કેસ (1983) અને શિગેરુ મિયામોટોની સુપર મારિયો બ્રધર્સ (1985) ને એવી રમતો તરીકે ટાંક્યા છે જેણે તેમને વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં પ્રવેશવા માટે પ્રેરણા આપી હતી. પોર્ટોપિયા સીરીયલ મર્ડર કેસ, એક મર્ડર મિસ્ટ્રી એડવેન્ચર ગેમ, એક મહત્વપૂર્ણ પ્રભાવ હતો કારણ કે, કોજીમાના જણાવ્યા અનુસાર, તેમાં "રહસ્ય, 3D અંધારકોટડી, રમૂજ અને ખૂનીએ શા માટે ગુનો કર્યો તેની યોગ્ય પૃષ્ઠભૂમિ અને સમજૂતી હતી. એટલા માટે આ રમતમાં નાટક થયું હતું. આ રમતનો સામનો કરવાથી મારા મનમાં વિડિયો ગેમ્સની ક્ષમતામાં વધારો થયો ". મેટલ ગિયર અને ખાસ કરીને સ્નેચર સહિત તેમના પ્રારંભિક કાર્યો પર પોર્ટોપિયાનો પ્રભાવ હતો. કોજીમાનો ફિલ્મ પ્રત્યેનો પ્રેમ તેમની રમતોમાં નોંધપાત્ર છે જ્યાં તેઓ તેમની વાર્તાઓ અને પાત્રો દ્વારા શ્રદ્ધાંજલિ આપે છે, કેટલીકવાર સ્નેચરની જેમ. તેમણે ફિલ્મો અને રમતો વચ્ચેનો તફાવત ટાંક્યો હતો કારણ કે તેમની રમતોમાં તેઓ ફિલ્મની જેમ હિંસાને ચિત્રિત કરવાનો ઇરાદો ધરાવે છે, રમતમાં તે ખેલાડી નક્કી કરે છે. તેઓ ઇચ્છે છે કે લોકો હિંસાની અસરોને સમજે. કારણ કે તે રમતને ખૂબ જ તણાવપૂર્ણ માને છે, તે તેની તુલના કરવા માટે હાસ્ય રાહત પણ ઇચ્છે છે. સ્નેચર ઘણી વિજ્ઞાન કથા ફિલ્મોથી પ્રેરિત છે, ખાસ કરીને 1980ના દાયકાની, જેમાં બ્લેડ રનર, અકીરા, ધ થિંગ, ઇન્વેઝન ઓફ ધ બોડી સ્નેચર્સ અને ધ ટર્મિનેટરનો સમાવેશ થાય છે. ફિલ્મો દ્વારા પ્રભાવના ઉદાહરણોમાં સોલિડ સ્નેકનું કોડનેમ (એસ્કેપ ફ્રોમ ન્યૂ યોર્કમાંથી સ્નેક પ્લિસ્કેન પરથી નામ આપવામાં આવ્યું છે), એમ. જી. એસ. 2 માં સ્નેકનું ઉપનામઃ પ્લિસ્કિન (એસ્કેપ મૂવીઝમાંથી સ્નેક પ્લિસ્કેનના છેલ્લા નામના સંદર્ભમાં), સ્નેકનું સાચું નામ (2001 થી ડેવઃ એ સ્પેસ ઓડિસી) અને સ્નેકનું ટ્રેડમાર્ક બંદના (ધ ડિયર હન્ટર) નો સમાવેશ થાય છે. તેમની રમતના અન્ય પાસાઓ પર પણ ફિલ્મનો પ્રભાવ પડશે. હેલ "ઓટાકોન" એમેરિચ (2001 થી એચ. એ. એલ. 9000: એ સ્પેસ ઓડિસી અને ફિલ્મ નિર્દેશક રોલેન્ડ એમેરિચના નામ પરથી નામ આપવામાં આવ્યું છે), સ્નાઇપર વુલ્ફ મેટલ ગિયર સોલિડ (ફુલ મેટલ જેકેટ) માં મેરિલનું શૂટિંગ કરે છે, સાયકો મેન્ટિસ (ફિલ્મ ધ ફ્યુરીથી પ્રેરિત), અને સંપૂર્ણ મેટલ ગિયર સ્ટીલ્થ કોન્સેપ્ટ (ધ ગ્રેટ એસ્કેપ એન્ડ ધ ગન્સ ઓફ નેવરોન). જેમ્સ બોન્ડનો મેટલ ગિયર શ્રેણી પર પણ મોટો પ્રભાવ હતો, જેમાં મેટલ ગિયર સોલિડ 3 જેમ્સ બોન્ડ જેવા પરિચય ક્રમ ધરાવે છે. કોજિમાએ લખ્યું છે કે મેટલ ગિયર પ્લેનેટ ઓફ ધ એપ્સ ફિલ્મ ફ્રેન્ચાઇઝીના "યુદ્ધ વિરોધી અને પરમાણુ વિરોધી" થીમ્સથી "ખૂબ પ્રભાવિત" હતું. સત્તાવાર પ્લેસ્ટેશન 2 મેગેઝિન માટે લખેલા એક લેખમાં, કોજિમાએ મેટલ ગિયર શ્રેણી પર ફિલ્મ 'ડોન ઓફ ધ ડેડ' ના પ્રભાવનું વર્ણન કર્યું હતું. ઝોમ્બી ક્લાસિકએ "એલિવેટર્સ, એર નળીઓ અને એસ્કેલેટર્સ સાથેના શોપિંગ મોલ જેવા બંધ વિસ્તારનો મહત્તમ ત્રિ-પરિમાણીય ઉપયોગ" પ્રેરિત કર્યો. આ પાસાઓ તેમના દૃષ્ટિકોણમાં પૂરતા સમાન છે કે "જો તમે સૈનિકોને ઝોમ્બિઓ સાથે બદલો છો તો મેટલ ગિયર સોલિડ એ મૃતકોની સવાર છે". તેમને એનિમેમાંથી પણ પ્રેરણા મળી હતી. તેમની પ્રારંભિક કૃતિઓ, ખાસ કરીને સાયબરપંક એડવેન્ચર ગેમ સ્નેચર (જે એનાઇમ-શૈલીની કલાનો ઉપયોગ કરે છે), સાયબરપંક એનાઇમથી પ્રભાવિત હતી, ખાસ કરીને અકીરા (ઉપર ઉલ્લેખિત). એક મુલાકાતમાં, તેમણે ઉલ્લેખ કર્યો હતો કે તેમની ઝોન ઓફ ધ એન્ડર્સ શ્રેણી મેચા/રોબોટ એનિમેથી પ્રેરિત હતી, જેમ કે નિયોન જિનેસિસ ઇવેન્જેલિયન. મેચા એનિમે મેટલ ગિયર શ્રેણી માટે પણ પ્રેરણા હતી, જેમાં મેટલ ગિયર રેક્સ અને મેટલ ગિયર રે જેવા મેચા રોબોટ્સનો સમાવેશ થાય છે; આનો ઉલ્લેખ મેટલ ગિયર સોલિડમાં કરવામાં આવ્યો છે, જ્યાં ઓટાકોને તેની મેટલ ગિયર રેક્સ ડિઝાઇન પર પ્રભાવ તરીકે મેચા એનિમેનો ઉલ્લેખ કર્યો છે. કથાના વિકાસ અને તેમની સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના સંદર્ભમાં, તેમણે કહ્યુંઃ 2019 માં કોજિમાએ જાપાનમાં નિબંધોનો સંગ્રહ પ્રકાશિત કર્યો હતો જેમાં તેમના કાર્ય પર પોપ સંસ્કૃતિના પ્રભાવની ચર્ચા 'ધ ગિફ્ટેડ જીન એન્ડ માય લવબલ મેમ્સ' શીર્ષક હેઠળ કરવામાં આવી હતી. આ પુસ્તક વિઝ મીડિયા દ્વારા ઓક્ટોબર 2021માં 'ધ ક્રિએટિવ જીનઃ હાઉ બુક્સ, મૂવીઝ એન્ડ મ્યુઝિક ઇન્સ્પાયર્ડ ધ ક્રિએટર ઓફ ડેથ સ્ટ્રાન્ડિંગ એન્ડ મેટલ ગિયર સોલિડ' શીર્ષક હેઠળ અંગ્રેજીમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. ફિલ્મ પર વિપરીત પ્રભાવની દ્રષ્ટિએ, મેટલ ગિયર શ્રેણીની વાર્તાઓ પરના તેમના કાર્યને સોલિડ સ્નેક માટેના અવાજ અભિનેતા, પટકથા લેખક ડેવિડ હેટર દ્વારા હોલીવુડ ફિલ્મો માટે તેમના પટકથા લેખન પર પ્રભાવ તરીકે ટાંકવામાં આવ્યું હતું. તેમણે કહ્યું કે "કોજિમા અને મારી શૈલીઓ અલગ છે (.) પરંતુ મેં ચોક્કસપણે તેમની પાસેથી વસ્તુઓ શીખી છે, ખાસ કરીને અસ્પષ્ટતા વિશે અને બધા જવાબો આપ્યા વિના વાર્તા કહેવી". કોજિમાએ ફિલ્મ ઉદ્યોગમાં સંખ્યાબંધ અભિનેતાઓ અને નિર્માતાઓને પણ પ્રભાવિત કર્યા છે. હોલીવુડ અભિનેતાઓ મેડ્સ મિકેલ્સન અને લી સેડોક્સ ડેથ સ્ટ્રાન્ડિંગમાં અવાજની ભૂમિકાઓ ભજવે છે, જ્યારે દિગ્દર્શક ગિલેર્મો ડેલ ટોરો તેમના સૌથી મોટા ચાહકોમાંના એક છે. 2020માં, કોજિમા 77મા વેનિસ આંતરરાષ્ટ્રીય ફિલ્મ મહોત્સવ, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી વિભાગના આંતરરાષ્ટ્રીય જ્યુરીના સભ્ય હતા. વારસો કોજિમા સમાજશાસ્ત્રીયથી માંડીને વૈજ્ઞાનિક સુધીના અસંખ્ય પ્રસંગોએ મુખ્ય પ્રવાહની અપકીર્તિ મેળવ્યા તે પહેલાંના વર્ષોમાં તેમના કાર્યોમાં વિષયોની આગાહી કરવા અને અન્વેષણ કરવા માટે જાણીતા છે. મેટલ ગિયર સોલિડ 2: સન્સ ઓફ લિબર્ટી, જે 13 નવેમ્બર, 2001ના રોજ રજૂ થઈ હતી, તેમાં એવા વિચારો અને વિભાવનાઓનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો જે 2010ના દાયકામાં સાંસ્કૃતિક રીતે વધુ નોંધપાત્ર બનશે. આ વિષયોમાં સત્ય પછીનું રાજકારણ, વૈકલ્પિક તથ્યો, પડઘો-ચેમ્બર્સ, નકલી સમાચાર, AI-ક્યુરેટેડ ન્યૂઝ ફીડ્સ, માહિતી યુગમાં માહિતીનો વધુ પડતો ભાર અને રાજકીય શુદ્ધતા સામેલ હતી. જ્યારે રમતને તેની રમત અને વિગતવાર તરફ ધ્યાન આપવા માટે રજૂ કરવામાં આવી ત્યારે સાર્વત્રિક પ્રશંસા મળી હતી, ત્યારે આ પ્લોટ ટીકાકારોમાં વિભાજનકારી વિષય હતો, જેમાં કેટલાક લોકોએ તેને "વાહિયાત" અને "મૂર્ખ" ગણાવ્યો હતો. રમતના કથાનકનું પુનઃઅર્થઘટન 2010ના દાયકામાં શરૂ થયું હતું, જેમાં કેટલાક લોકોએ તેને તેના સમયમાં "ગેરસમજ" ગણાવી હતી, અને 2010ના દાયકાના કેટલાક સાંસ્કૃતિક મુદ્દાઓની આશ્ચર્યજનક ચોકસાઈ અને સમાન વિભાવનાઓ સાથે આગાહી કરવા માટે તેને "રાજકીય વાતાવરણ માટે આવશ્યક" ગણાવ્યું હતું. ગેમ્સ રડાર + એ ફેસબુક-કેમ્બ્રિજ એનાલિટિકા ડેટા કૌભાંડ અને 2016 ની યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સની ચૂંટણીમાં રશિયન હસ્તક્ષેપના સંબંધમાં રમતના પૂર્વજ્ઞાનનો ઉલ્લેખ કર્યો છે. રમતમાં રજૂ કરાયેલ "સામાજિક સ્વાસ્થ્ય માટે પસંદગી" નો ખ્યાલ એડ્રિયન મ્રોઝ દ્વારા લખાયેલા અને શૈક્ષણિક જર્નલ કલ્ટુરા આઈ હિસ્ટોરિયામાં પ્રકાશિત થયેલા પેપર 'ફિલ્ટરેશન ફેલ્યોરઃ ઓન સિલેક્શન ફોર સામાજિક સ્વાસ્થ્ય' નો એક આધાર હતો. 1 સપ્ટેમ્બર, 2015ના રોજ રજૂ થયેલા મેટલ ગિયર સોલિડ વીઃ ધ ફેન્ટમ પેઇનમાં, વોલ્બાચિયા બેક્ટેરિયાનો ઉપયોગ કાલ્પનિક "વોકલ કોર્ડ પરોપજીવીઓ" ના પ્રજનનને રોકવા માટે કરવામાં આવે છે. તે સમયે, મેલેરિયા અને ડેન્ગ્યુ જેવા જંતુ-સંક્રમિત રોગોને નિયંત્રિત કરવા માટે વોલ્બાચિયાનો મોટા પાયે ઉપયોગ ઓસ્ટ્રેલિયામાં માત્ર સિમ્યુલેટેડ કોમ્પ્યુટેશનલ મોડેલ્સ અને ફિલ્ડ-ટેસ્ટ રિલીઝમાં અસ્તિત્વમાં હતો. અમેરિકામાં ઝિકા રોગચાળાની ટોચ પર આવતા વર્ષે વોલ્બાચિયાની જમાવટની દરખાસ્ત કરવામાં આવી હતી. મલેશિયા, સિંગાપોર, શ્રીલંકા, ઇન્ડોનેશિયા, વિયેતનામ અને બ્રાઝિલમાં સફળ જમાવટ સાથે, વોલ્બાચિયા બેક્ટેરિયાની મોટા પાયે જમાવટ 2019 સુધીમાં મચ્છર સંબંધિત રોગચાળાને નિયંત્રિત કરવા અને નાબૂદ કરવાની સૌથી અસરકારક રીત બની ગઈ. 8 નવેમ્બર, 2019ના રોજ રજૂ થયેલ કોજિમાની ડેથ સ્ટ્રાન્ડિંગ, એક પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક સેટિંગ રજૂ કરે છે જેમાં લોકો શહેરો અને પ્રીપર આશ્રયસ્થાનોમાં અલગ રહે છે, જે "ડેથ સ્ટ્રાન્ડિંગ" નામની ઘટના દ્વારા લાવવામાં આવેલી જોખમી પરિસ્થિતિઓને કારણે બહાર જવા માટે અસમર્થ છે. વિશ્વના રહેવાસીઓ "પોર્ટર" પર આધાર રાખે છે, જે લોકો તેમના જીવનને જોખમમાં મૂકીને ડિલિવરી કરે છે, તેઓ ટકી રહેવા માટે જરૂરી સંસાધનો પ્રાપ્ત કરે છે અને તેનું વિનિમય કરે છે. 2020ની શરૂઆતમાં સંખ્યાબંધ પત્રકારો દ્વારા કોવિડ-19 રોગચાળા સાથેની સામ્યતાઓની નોંધ લેવામાં આવી હતી, જેમાં અલગતા, એકલતા અને રાજકીય વિભાજનના વિષયો પર રમતનું ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવ્યું હતું. અંગત જીવન કોજિમા તેના અંગત જીવન વિશે ખાનગી છે. તેમણે એક પુત્ર સાથે લગ્ન કર્યા છે, અને તેમને ઓછામાં ઓછો એક ભાઈ છે. જ્યારે તેઓ તેર વર્ષના હતા ત્યારે તેમના પિતાનું અવસાન થયું હતું અને 2017ની શરૂઆતમાં તેમની માતાનું અવસાન થયું હતું. પુરસ્કારો અને પ્રશંસા ન્યૂઝવીકે કોજીમાને 2002ના ટોચના દસ લોકોમાંના એક તરીકે નામ આપ્યું હતું. 2008માં, નેક્સ્ટ-જેને તેમની "હોટ 100 ડેવલપર્સ 2008" ની યાદીમાં તેમને સાતમું સ્થાન આપ્યું હતું. 2009માં, આઇ. જી. એન. એ તેમને તેમના તમામ સમયના ટોચના રમત નિર્માતાઓની યાદીમાં છઠ્ઠા સ્થાને રાખ્યા હતા. 2008 એમટીવી ગેમ એવોર્ડ્સમાં, કોજીમાને ગેમ ડિઝાઇનર માટે એવોર્ડ શોનો પ્રથમ લાઇફટાઇમ એચિવમેન્ટ એવોર્ડ આપવામાં આવ્યો હતો અને 2009 ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સમાં લાઇફટાઇમ એચિવમેન્ટ એવોર્ડથી પણ સન્માનિત કરવામાં આવ્યો હતો. 2014 માં, યુનેસ્કોના બ્રેડફોર્ડ સિટી ઓફ ફિલ્મે કોજિમાને વીડિયો ગેમ્સમાં "તેમના આશ્ચર્યજનક નિર્દેશન, વાર્તા કહેવાની અને સિનેમેટોગ્રાફી માટે" સિનેમેટોગ્રાફી માટે ઉદ્ઘાટન પુરસ્કાર આપ્યો હતો. 2014 ના નેશનલ એકેડેમી ઓફ વિડિયો ગેમ ટ્રેડ રિવ્યૂઅર્સ (એનએવીજીટીઆર) પુરસ્કારોમાં, કોજીમાને મેટલ ગિયર સોલિડ વીઃ ગ્રાઉન્ડ ઝીરોઝ 'શ્રેણી ગેમ, ફ્રેન્ચાઇઝ એડવેન્ચર માટે નામાંકન માટે શ્રેય આપવામાં આવ્યો હતો. ડિસેમ્બર 2015માં, કોજિમાને મેટલ ગિયર સોલિડ વીઃ ધ ફેન્ટમ પેઇન માટે ધ ગેમ એવોર્ડ્સ 2015માંથી એવોર્ડ સ્વીકારવા માટે આમંત્રણ આપવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ કોનામી દ્વારા તેને હાજરી આપતા અટકાવવામાં આવી હતી. ફેબ્રુઆરી 2016માં, કોજિમાને 19મી વાર્ષિક D.I.C.E ખાતે AIAS હોલ ઓફ ફેમ એવોર્ડ મળ્યો હતો. પુરસ્કારો. ડિસેમ્બર 2016માં, કોજિમા ધ ગેમ એવોર્ડ્સ 2016માં હાજરી આપી શકી હતી અને તેણે ઇન્ડસ્ટ્રી આઇકોન એવોર્ડ સ્વીકાર્યો હતો. 12 ઓક્ટોબર, 2017ના રોજ, તેમને બ્રાઝિલ ગેમ શોમાં લાઇફટાઇમ એચિવમેન્ટ એવોર્ડ મળ્યો હતો. કોજીમાને 2020 માં બાફ્ટા ફેલોશિપ નામ આપવામાં આવ્યું હતું, જે તેમને એપ્રિલ 2020 માં બ્રિટીશ એકેડેમી ગેમ્સ એવોર્ડ્સ દરમિયાન એનાયત કરવામાં આવશે, જે તેમને શિગેરુ મિયામોટો પછી વિડિયો ગેમ્સ પર કામ કરવા બદલ એવોર્ડ મેળવનાર બીજા જાપાની વ્યક્તિ બનાવે છે. કોજિમાએ કુલ 27 રમતોમાંથી ચાર રમતો (મેટલ ગિયર સોલિડ 4: ગન્સ ઓફ ધ પેટ્રિયોટ્સ, મેટલ ગિયર સોલિડઃ પીસ વૉકર, મેટલ ગિયર સોલિડ વીઃ ધ ફેન્ટમ પેઇન અને ડેથ સ્ટ્રેન્ડિંગ) નું નિર્દેશન કર્યું છે, જેમણે જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ્સ મેગેઝિન ફેમિત્સુમાંથી મહત્તમ 40 નો શક્ય સ્કોર હાંસલ કર્યો છે. 20 જાન્યુઆરી, 2022ના રોજ, કોજિમાને આરબ ગેમ એવોર્ડ્સ તરફથી ઇન્ડસ્ટ્રી લિજેન્ડ એવોર્ડ મળ્યો હતો. 15 માર્ચ, 2022ના રોજ, કોજિમાએ ટ્વિટર પર જાહેરાત કરી હતી કે તેમને જાપાનીઝ એજન્સી ઓફ કલ્ચરલ અફેર્સ તરફથી ફાઇન આર્ટ્સ માટે 72મો શિક્ષણ મંત્રી પુરસ્કાર મળ્યો છે. વર્ક્સ ગેમ્સ રદ કરાયેલી રમતો સાહિત્યિક કૃતિઓ અભિનેતાની ભૂમિકાઓ વિડિયો ગેમ્સ ફિલ્મ અને ટીવી અન્ય સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ હિદેઓ કોજીમાનો ભૂતપૂર્વ બ્લોગ 1963 જન્મ 20મી સદીના જાપાની લેખકો 21મી સદીના જાપાની લેખકો એકેડેમી ઓફ ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ્સ એન્ડ સાયન્સિસ હોલ ઓફ ફેમમાં સામેલ છે બાફ્ટા ફેલો ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સ લાઇફટાઇમ અચીવમેન્ટ એવોર્ડ મેળવનારા જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ ડિઝાઇનર્સ જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ ડિરેક્ટર્સ જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ પ્રોડ્યુસર્સ કોનામી લોકો ટોક્યોના લોકો