Condemned: Criminal Origins
નિંદા કરાયેલઃ ક્રિમિનલ ઓરિજિન્સ, યુરોપ અને ઓસ્ટ્રેલિયામાં નિંદા કરાયેલ તરીકે રજૂ કરાયેલ, એક્સબોક્સ 360 અને માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે સર્વાઇવલ હોરર અને એક્શન તત્વો સાથેની પ્રથમ વ્યક્તિ મનોવૈજ્ઞાનિક રોમાંચક વીડિયો ગેમ છે. મોનોલિથ પ્રોડક્શન્સ દ્વારા વિકસિત અને સેગા દ્વારા પ્રકાશિત, તે એક્સબોક્સ 360 લોન્ચ શીર્ષક હતું અને નવેમ્બર 2005 માં ઉત્તર અમેરિકામાં, પછીના મહિને યુરોપમાં અને માર્ચ 2006 માં ઓસ્ટ્રેલિયામાં પ્રકાશિત થયું હતું. વિન્ડોઝ વર્ઝન એપ્રિલ 2006માં વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. મોનોલિથે એક ઑનલાઇન એપિસોડિક ફ્લેશ ગેમ પ્રિક્વલ પણ રજૂ કરી હતી, અને 2005 સુધીમાં ઓછામાં ઓછી ત્રણ વધારાની રમતો પહેલેથી જ મેપ કરવામાં આવી હોવા સાથે, કન્ડેમ્ડ બ્રહ્માંડને વિસ્તૃત કરવા માટે એક ફિલ્મની યોજના હતી. જો કે, આ ફિલ્મ ક્યારેય બનાવવામાં આવી ન હતી, અને ફ્રેન્ચાઇઝીમાં એકમાત્ર ઉમેરો કન્ડેમ્ડ 2: બ્લડશોટ હતો, જે 2008 માં એક્સબોક્સ 360 અને પ્લેસ્ટેશન 3 માટે રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. આ રમત એફબીઆઇના સીરીયલ ક્રાઈમ યુનિટ (એસસીયુ) ના એજન્ટ એથન થોમસની વાર્તા કહે છે. કાલ્પનિક શહેર મેટ્રોમાં, શ્રેણીબદ્ધ હત્યાઓ અને ભટકતા લોકો દ્વારા કરવામાં આવતા હુમલાઓ બંનેમાં વધારો થયો છે, અને થોમસને ખાતરી છે કે બંને જોડાયેલા છે. જ્યારે તે મેચ મેકર તરીકે ઓળખાતા ખૂનીની શોધ કરે છે, ત્યારે થોમસને હત્યા માટે ફસાવવામાં આવે છે અને તેના ભૂતપૂર્વ બ્યુરો સાથીદારો દ્વારા તેનો પીછો કરવામાં આવે છે, ત્યારે તે તેનું આખું જીવન ઉથલાવી દે છે કારણ કે તે કોઈ પણ વ્યક્તિગત ખૂનીથી ઘણું આગળ જાય છે. ધ સાયલન્સ ઓફ ધ લેમ્બ્સ એન્ડ સેવન જેવી ફિલ્મોથી પ્રભાવિત થઈને, કન્ડેમ્ડ્સના ડિઝાઇનરો નવી રમતના મિકેનિક અથવા હાલના મિકેનિક પર કેન્દ્રિત રમત બનાવવા માંગતા હતા, અને તેથી તેઓએ પ્રથમ-વ્યક્તિ શૂટર્સ સાથેના તેમના અનુભવને મુખ્યત્વે પ્રથમ-વ્યક્તિ રમતોમાં જોવા મળતી વસ્તુ પર કેન્દ્રિત રમતમાં લાગુ કરવાનું નક્કી કર્યું-હાથાપાઈની લડાઈ. એક સરળ પરંતુ મજબૂત લડાઇ પ્રણાલીનું નિર્માણ કરીને, ડિઝાઇનરોએ આંતરિક અને હિંસક ક્લોઝ-ક્વાર્ટર લડાઇ પર ભારે ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને, વાસ્તવિક અને અસ્થિર વાતાવરણ બનાવવા માટે એક્સબોક્સ 360ની ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કર્યો હતો. ટીકાકારો દ્વારા નિંદા કરવામાં આવી હતી, જેમણે લડાઇ મિકેનિક્સ, ગ્રાફિક્સ, એનિમેશન, AI અને, ખાસ કરીને, ધ્વનિ ડિઝાઇન અને વાતાવરણની પ્રશંસા કરી હતી. ટીકાના સામાન્ય મુદ્દાઓમાં રમતની રેખીયતા, સ્તરની રચના અને રમત બંનેમાં વિવિધતાનો અભાવ અને ફોરેન્સિક સાધનોના નબળા અમલીકરણ તરીકે જે માનવામાં આવતું હતું તેનો સમાવેશ થાય છે. આ રમત તેના પ્રારંભિક એક્સબોક્સ 360 પ્રકાશન પર સારી રીતે વેચાઈ હતી, જે પ્લેટફોર્મ પર પાંચમું સૌથી વધુ વેચાતું લોન્ચ ટાઇટલ બન્યું હતું. તેણે ગેમસ્પોટ્સ અને આઇજીએનના બેસ્ટ ઓફ 2005 એવોર્ડ બંનેમાં બહુવિધ શ્રેણીઓ પણ જીતી હતી. ગેમપ્લે કન્ડેમ્ડઃ ક્રિમિનલ ઓરિજિન્સ એ સર્વાઇવલ હોરર અને એક્શન તત્વો સાથેની પ્રથમ વ્યક્તિની મનોવૈજ્ઞાનિક રોમાંચક વીડિયો ગેમ છે. ગેમપ્લેના બે મુખ્ય ઘટકો છે-લડાઇ અને ગુનાના દ્રશ્યોની તપાસ. રમતની લડાઈ મુખ્યત્વે ઝપાઝપીની આસપાસ બનાવવામાં આવે છે; હથિયારો ઉપલબ્ધ છે, પરંતુ પ્રમાણમાં અસામાન્ય છે. ખેલાડીઓ તેમની આસપાસના વિસ્તારમાંથી ઘણી રીતે ઝપાઝપીના શસ્ત્રો મેળવી શકે છે; તેઓ ખુલ્લામાં પડેલા મળી શકે છે, તેમને વાતાવરણમાંથી દબાણ કરી શકાય છે (જેમ કે દિવાલમાંથી પાઇપ ખેંચવી અથવા 2x4 તોડવું), અથવા તેમને દુશ્મન પાસેથી લઈ શકાય છે. દુશ્મનો કોઈપણ હથિયાર મેળવી શકે છે અને તેનો ઉપયોગ કરી શકે છે જેનો ખેલાડી ઉપયોગ કરી શકે છે, જેમાં હથિયારો પણ સામેલ છે. દરેક હથિયારમાં નુકસાન, ઝડપ, શ્રેણી અને અવરોધિત આંકડાઓનું પોતાનું સંયોજન હોય છે; તેથી, ઉદાહરણ તરીકે, કુહાડીમાં પાઇપ કરતાં વધુ નુકસાન અને શ્રેણીના આંકડા હોઈ શકે છે, પરંતુ પાઇપમાં વધુ ઝડપ અને અવરોધિત આંકડા હોઈ શકે છે. હાથાપાઈના શસ્ત્રોના બે વર્ગો છે; ભંગાર શસ્ત્રો અને પ્રવેશ સાધનો. ભંગારના શસ્ત્રો એવી વસ્તુઓ છે જે લડાઇ સિવાય અન્ય કોઈ કાર્ય કરતી નથી. પ્રવેશ સાધનો એવી વસ્તુઓ છે જેનો ઉપયોગ લડાઇમાં થઈ શકે છે પરંતુ તેનું વૈકલ્પિક કાર્ય પણ હોય છે. ઉદાહરણ તરીકે, કુહાડી ચોક્કસ દરવાજાને કાપી શકે છે, કાગડો અમુક સલામતીઓ ખોલી શકે છે, સ્લેજહેમર ચોક્કસ તાળાઓનો નાશ કરી શકે છે, અને પાવડો ચોક્કસ વિદ્યુત વાયરને કાપી શકે છે. અવરોધિત કરવું એ રમત મિકેનિક્સનો એક આવશ્યક ઘટક છે કારણ કે ખેલાડી મૃત્યુ પામે તે પહેલાં માત્ર થોડી જ ઝપાઝપી કરી શકે છે. એક સફળ બ્લોક ક્ષણિક રીતે દુશ્મનને સંતુલનથી દૂર ધકેલી દે છે, જેનાથી ખેલાડીને હુમલો કરવાની તક મળે છે. રમતના ઝપાઝપીનો એક વધારાનો ઘટક એ છે કે જ્યારે વિરોધી તેમના ઘૂંટણ પર હોય ત્યારે "અંતિમ ચાલ" કરવાની ક્ષમતા છે, જેમ કે હેડબટ, નેક બ્રેક, પંચ અથવા હેડ સ્લેમ. ખેલાડી ઝડપી-કિકનો પણ ઉપયોગ કરી શકે છે, જે દરેક સમયે ઉપલબ્ધ હોય છે; જો ખેલાડી નિઃશસ્ત્ર હોય, જો તેઓ હથિયાર લઈ રહ્યા હોય, અથવા જો તેઓ હાથાપાઈનું હથિયાર લઈ રહ્યા હોય. હથિયારનો ઉપયોગ કરતી વખતે, ખેલાડી વધારાનો દારૂગોળો એકત્રિત કરી શકતો નથી, કારણ કે હથિયારોને ફરીથી લોડ કરી શકાતા નથી; દરેક હથિયાર ત્યાં સુધી જ ચાલે છે જ્યાં સુધી વર્તમાન સામયિકમાં ગોળીઓ હોય. ખેલાડી કોઈપણ હથિયારોના નિતંબનો ઉપયોગ હાથાપાઈના હથિયાર તરીકે પણ કરી શકે છે. જો કે, અન્ય હાથાપાઈના હથિયારોથી વિપરીત, વારંવાર ઉપયોગ કરવામાં આવે ત્યારે હથિયારો તૂટી જશે. ખેલાડી પાસે એક ટેસર પણ હોય છે જેનો ઉપયોગ અસ્થાયી રૂપે લક્ષ્યને પછાડવા માટે થઈ શકે છે. આ ઓછામાં ઓછું નુકસાન કરે છે, પરંતુ તે ખેલાડીને આશ્ચર્યચકિત દુશ્મનના હથિયારને કબજે કરવાની મંજૂરી આપે છે. જો કે, દરેક ઉપયોગ પછી, ટેઝરનો ફરીથી ઉપયોગ કરી શકાય તે પહેલાં તેને રિચાર્જ કરવું આવશ્યક છે, એટલે કે તેનો ઉપયોગ રમતના હાથાપાઈના શસ્ત્રોના નિયમિત વિકલ્પ તરીકે કરી શકાતો નથી. ભલે ખેલાડી પાસે હથિયાર હોય કે હાથાપાઈનું હથિયાર, એક સમયે માત્ર એક જ હથિયાર લઈ જઈ શકાય છે. અન્ય પ્રાથમિક રમત મિકેનિક ફોરેન્સિક ક્રાઇમ સીન ઇન્વેસ્ટિગેશન છે. આ રમત સંદર્ભ-સંવેદનશીલ બટનનો ઉપયોગ કરે છે, જે પુરાવા શોધવા અને રેકોર્ડ કરવા માટે સાધનોના સમૂહ પર કૉલ કરી શકે છે. જ્યારે ખેલાડી "ઇન્સ્ટિન્ક્ટ એરિયા" નો સામનો કરે છે, ત્યારે રમત તેમને પુરાવાની હાજરી અંગે ચેતવણી આપશે. ટૂલ બટન દબાવવાથી પુરાવા શોધવા માટે જરૂરી સાચું શોધ સાધન આપમેળે ગોઠવાઈ જશે. એકવાર પુરાવા મળી ગયા પછી, ટૂલ બટનને ફરીથી દબાવવાથી જરૂરી સંગ્રહ સાધન આપમેળે તૈયાર થઈ જશે. એકવાર એકત્રિત થયા પછી, પુરાવા આપમેળે વિશ્લેષણ કરવા માટે પ્રયોગશાળામાં મોકલવામાં આવે છે. શોધ સાધનોમાં યુવી લાઇટ, લેસર લાઇટ અને સ્પેક્ટ્રોમીટરનો સમાવેશ થાય છે. સંગ્રહ સાધનોમાં સેમ્પલર, પોર્ટેબલ 3D સ્કેનર અને ડિજિટલ કેમેરાનો સમાવેશ થાય છે. પુરાવાના ઉદાહરણોમાં ફિંગરપ્રિન્ટ્સ, પગની છાપ, તંતુઓ, અવશેષો, કણો અને લોહીના છાંટા સામેલ છે. પ્લોટ એથન થોમસ એ એફબીઆઇ એજન્ટ છે જે કાલ્પનિક શહેર મેટ્રોમાં સીરીયલ ક્રાઈમ યુનિટ (એસસીયુ) ને સોંપવામાં આવ્યો છે. ખૂનીની ક્રિયાઓને સમજવાની ક્ષમતા ધરાવતા, થોમસ એકમમાં સૌથી વધુ ઉકેલ દર ધરાવે છે. જો કે, તેના તાજેતરના ઘણા કિસ્સાઓ ઠંડા પડી ગયા છે. દરમિયાન, તેમને ખાતરી છે કે શ્રેણીબદ્ધ હત્યારાઓમાં તાજેતરનો વધારો ગુનામાં વધારો, ખાસ કરીને રખડતા ફરતા લોકો વચ્ચેના હુમલા સાથે જોડાયેલો છે. એક જર્જરિત ઈમારતમાં હત્યાના સ્થળે પહોંચતા, થોમસ ડેટને મળે છે. ડિકેનસન અને ઓએફસી. મેટ્રો પીડીના બેકર. તેઓ નિષ્કર્ષ કાઢે છે કે હત્યા "મેચ મેકર" નું કામ છે, જે એક ખૂની છે જે તેના ગુનાઓમાં પુતળાનો ઉપયોગ કરે છે. ઇમારતમાં કોઈ બીજું છે તે જાણીને, તેઓ અલગ થઈ જાય છે, પરંતુ જ્યારે થોમસ તેની બંદૂક ગુમાવે છે, ત્યારે એક માણસ તેને લઈ જાય છે અને તેને બંદૂકની અણી પર પકડીને કહે છે, "આપણે બંને ન્યાયીપણાના એક જ માર્ગ પર છીએ". ત્યારબાદ તે થોમસને બારીમાંથી ધકેલી દેતા પહેલા ડિકેનસન અને બેકર બંનેને ગોળી મારીને મારી નાખે છે. થોમસ તેના એપાર્ટમેન્ટમાં એક પારિવારિક મિત્ર માલ્કમ વેનહોર્નને શોધવા માટે જાગી જાય છે. વેનહોર્ન થોમસને ચેતવણી આપે છે કે તે પોલીસના મૃત્યુ માટે વોન્ટેડ છે અને તેને ભાગવાની સલાહ આપે છે. તેમના સહયોગી લેફ્ટનન્ટ રોઝા દ્વારા ફોન દ્વારા સહાય મેળવતા, થોમસ નજીકના મેટ્રો સ્ટેશન તરફ આગળ વધે છે જ્યાં તેમને તેમના એપાર્ટમેન્ટ તરફ નિર્દેશ કરતો કેમેરા અને અખબારોમાં ઢંકાયેલી દિવાલ સાથેનો એક ઓરડો મળે છે, જેમાં થોમસ કામ કરતા કેસની વિગતો હોય છે, જો કે ઘણા પૃષ્ઠો પર હાથથી દોરેલા "X" હોય છે. મેચ મેકર એક ત્યજી દેવાયેલા રિટેલ સ્ટોરમાં છે તેનો પુરાવો શોધીને, થોમસ ત્યાં જાય છે. દુકાનમાં, તેને મેચ મેકરનો મૃતદેહ મળે છે. અખબારોનો ઉલ્લેખ કરતા, રોઝા નોંધે છે કે એક્સ સાથેના તમામ લેખો ઠંડા પડી ગયા છે, અને તે નિષ્કર્ષ કાઢે છે કે જે વ્યક્તિએ થોમસની બંદૂક લીધી હતી તે શ્રેણીબદ્ધ હત્યારાઓને મારી રહ્યો છે, તેથી જ કેસ ઠંડા પડ્યા. તે તેને સીરીયલ કિલર એક્સ (એસકેએક્સ) કહે છે. શહેરની લાઈબ્રેરીમાં, રોઝા જણાવે છે કે તેણીને થોમસની કર્મચારીઓની ફાઈલમાં ઘણી વિસંગતતાઓ જોવા મળી છે-તેના હાડકાની ઘનતા અસામાન્ય રીતે વધારે છે; તેની પાસે વધુ પડતી સક્રિય સેરોટોનર્જિક સિસ્ટમ છે; અને છાતીનો એક્સ-રે છે જેમાં અવાજની દોરીઓ સુધારવામાં આવી છે. દરમિયાન, થોમસને તેના શરીરમાં ધાતુના પ્રત્યારોપણવાળા માણસના દર્શન થવા લાગે છે, ખાસ કરીને તેના મોંમાં. સીરીયલ કિલર X એક ત્યજી દેવાયેલા બગીચામાંથી કામ કરી રહ્યો હોવાના પુરાવા મળવાથી, થોમસ અને વેનહોર્ન ત્યાં જાય છે. જ્યારે તે ઘરની શોધ કરે છે, ત્યારે થોમસ ત્રાસ આપનારનો મૃતદેહ શોધે છે. તે એસકેએક્સને આશ્ચર્યચકિત કરે છે અને તેને હરાવવા માટે તૈયાર હોય તેવું લાગે છે, જ્યારે તેના પર વેનહોર્ન દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે. તે સાંભળે છે કે વેનહોર્ન એસકેએક્સને "લેલૅન્ડ, ભત્રીજા" તરીકે ઓળખાવે છે, તેની સાથે વિનંતી કરે છે કે તે તેના પોતાના મનને જાણતો નથી, પરંતુ થોમસ બેભાન થતાં જ લેલૅન્ડ વેનહોર્નને બહાર ફેંકી દે છે. જ્યારે તે જાગી જાય છે, ત્યારે તેને બાંધી દેવામાં આવે છે અને લેલૅન્ડની દયા પર, જે થોમસનો ઉપયોગ કરીને તેને પીડિતો શોધવામાં મદદ કરવા માટે બડાઈ મારે છે. વેનહોર્ન આવે છે અને લેલૅન્ડ પર હુમલો કરે છે, જેનાથી થોમસ ભાગી શકે છે. વેનહોર્ન તેને કહે છે કે તેણે તે માણસને શોધી કાઢવો જોઈએ અને પ્રત્યારોપણથી મારી નાખવો જોઈએ કારણ કે તે શહેરમાં હિંસાનું કારણ છે. જ્યારે થોમસ શોધ કરે છે, ત્યારે તે તેને કહેતો અવાજ સાંભળે છે, "એથન, તું અમારો છે. તમે હંમેશા અમારા જ રહ્યા છો. આખરે તે માણસને શોધી કાઢે છે અને તેના પ્રત્યારોપણને ફાડીને તેને મારી નાખે છે. જેમ જેમ વેનહોર્ન થોમસને ઘરે લઈ જાય છે, થોમસને ખબર પડે છે કે લેલૅન્ડ ટ્રંકમાં જીવંત છે. વાનહોન સમજાવે છે, "તે એક સારો છોકરો હતો. અમે બધા સારા લોકો હતા. અમે તેની સામે લડવામાં સક્ષમ હતા, આપણામાંના મોટાભાગના. મારો ભત્રીજો એટલો મજબૂત નહોતો ". થોમસ તેની બંદૂક લીલેન્ડ પર ખેંચે છે, અને ખેલાડીને શૂટ કરવો કે નહીં તેનો વિકલ્પ આપવામાં આવે છે. જો તેઓ આમ નહીં કરે, તો લેલૅન્ડ પોતાની બંદૂક બહાર કાઢે છે અને દેખીતી રીતે આત્મહત્યા કરે છે. થોડા સમય પછી, થોમસ, જે હવે ડિકેનસન અને બેકરના મૃત્યુથી મુક્ત થઈ ગયો છે, તે રોઝાને મળે છે. તેણી સમજાવે છે કે એફબીઆઇ માને છે કે લેલૅન્ડ એક સંપ્રદાયનો ભાગ હતો અને તેને પૂછે છે કે શું તે તેના વિશે કંઇ જાણે છે. જો કે, તેણી તેને સલાહ આપે છે કે તે જવાબ આપે તે પહેલાં તે વાયર્ડ છે. રોઝા નીકળી જાય છે અને થોમસ બાથરૂમમાં જાય છે. ત્યાં, તે ઉલટી કરે છે અને રોપાયેલો માણસ અરીસામાં તેની નજીક આવતો જોવા મળે છે. તે માણસ અદૃશ્ય થઈ જાય છે, અને થોમસ આસપાસ ફરે છે, જે દર્શાવે છે કે તેના મોંમાં હવે તે જ પ્રત્યારોપણ છે. વિકાસની નિંદાઃ સેગા અને મોનોલિથ પ્રોડક્શન્સ દ્વારા ફેબ્રુઆરી 2005માં પીસી અને હજુ સુધી અચોક્કસ આગામી પેઢીના કન્સોલ માટે ક્રિમિનલ ઓરિજિન્સની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. અમેરિકાના એન્ટરટેઇનમેન્ટ માર્કેટિંગના વાઇસ પ્રેસિડેન્ટ, સ્કોટ એ. સ્ટેઇનબર્ગે જણાવ્યું હતું કે, રમતના "વાતાવરણીય તણાવ અને સિનેમેટિક ગુણો" ગ્રાહકોને મનોવૈજ્ઞાનિક રોમાંચકનો સમૃદ્ધ અનુભવ પ્રદાન કરશે, જે અગાઉના હાર્ડવેર પ્લેટફોર્મ્સ પર પૂર્ણ કરવામાં આવ્યો નથી ". મોનોલિથના સી. ઈ. ઓ. સામંથા રાયને જણાવ્યું હતું કે, "ટેક્નોલોજીમાં નવી હરણફાળ અમારી ટીમોને અતિ વાસ્તવિક રમતનું વાતાવરણ બનાવવાની મંજૂરી આપી રહી છે". તેણીએ સમજાવ્યું કે "કન્ડેમ્ડ સાથેનું લક્ષ્ય અવ્યવસ્થિત વાતાવરણને વાસ્તવિક ભૌતિકશાસ્ત્ર, કપટી AI અને અત્યાધુનિક લડાઇ પ્રણાલી સાથે જોડવાનું છે". એપ્રિલમાં, એવું જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું કે આ રમત એક્સબોક્સ 360 પર રજૂ થશે. આ રમત સૌપ્રથમ મે મહિનામાં ઇ3 ખાતે નોન-પ્લેબે ડેમો તરીકે દર્શાવવામાં આવી હતી. તે મહિનાના અંતમાં જી-ફોરિયા ખાતે વગાડી શકાય તેવું પ્રદર્શન ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવ્યું હતું. ઓક્ટોબરમાં X05 ખાતે વધુ વિસ્તૃત વગાડી શકાય તેવું પ્રદર્શન રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. X05 પછી ટૂંક સમયમાં, સેગાએ જાહેરાત કરી હતી કે રમત Xbox 360 લોન્ચ શીર્ષક હશે, જે 22 નવેમ્બરના રોજ રજૂ થશે. આ રમત 2 નવેમ્બરના રોજ સુવર્ણ બની હતી. રમતના લેખક અને મુખ્ય ડિઝાઈનર, ફ્રેન્ક રૂકે, એડ્રિયન લિનની જેકબ્સ લેડર (1990), જોનાથન ડેમેની ધ સાયલન્સ ઓફ ધ લેમ્બ્સ (1991), ડેવિડ ફિન્ચરની સે 7એન (1995), ડેની બોયલની 28 ડેઝ લેટર (2002), અને જેમ્સ વાનની સો (2004), તેમજ ટીવી શો ધ એક્સ-ફાઇલ્સ જેવી ફિલ્મોને રમતના વાતાવરણ અને સૌંદર્ય માટે મુખ્ય પ્રભાવ તરીકે ટાંક્યા છે. વિકાસ પહેલાં, મોનોલિથે વાસ્તવિક દુનિયાના શ્રેણીબદ્ધ હત્યારાઓ પર વ્યાપક સંશોધન કર્યું હતું, કારણ કે તેઓ આવા લોકોના મનોવિજ્ઞાનને વધુ સારી રીતે સમજવા માંગતા હતા. સિએટલ પર મેટ્રોને ખૂબ જ ઢીલી રીતે આધાર આપતા, તેઓએ શહેરના ત્યજી દેવાયેલા અને દોષિત ઇમારતો, ખાલી વેરહાઉસ અને ઉપેક્ષિત અને ભૂલી ગયેલા વિસ્તારોને શોધવા માટે સર્વેક્ષકોની નિમણૂક પણ કરી હતી જેથી તેમને રમતની વિઝ્યુઅલ ડિઝાઇન માટે એક નમૂનો આપી શકાય. વાતાવરણ વિશે, નિર્માતા ડેવિડ હેઝલ કહે છે કે ટીમ ત્રણ પ્રકારની ભયાનકતા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છેઃ આઘાત (જેમ કે કૂદીને ડરાવવું), તણાવ (ભય પેદા કરવા માટે ખેલાડીની અપેક્ષાઓનો ઉપયોગ કરવો), અને મનોવિજ્ઞાન ("ખેલાડીને, વિચિત્ર આભાસ, વિચિત્ર દ્રષ્ટિકોણો જોવા મળશે અને તમને ખબર નહીં પડે કે તે વાસ્તવિક છે કે ખેલાડીના મગજમાં જ છે"). રમતની લડાઇ પ્રણાલી વિશે, રુક નોંધે છે કે ટીમ "આસપાસ ગડબડ કરવા માંગતી હતી, રમત મિકેનિક્સ શોધવા માંગતી હતી જેને નવી ગણી શકાય, અથવા ઓછામાં ઓછું તાજું થવા માટે થોડો ફેરફાર કરી શકાય". હાથાપાઈની લડાઈ "સંપૂર્ણપણે સંતોષકારક હોવી જોઈએ, તે જ રીતે જે રીતે કોઈની સાથે વિશાળ મશીન ગન અથવા શોટગનથી દ્વંદ્વયુદ્ધ કરવું એ છે", હેઝલ સમજાવે છે કે સિસ્ટમને આધાર આપતા મુખ્ય ડિઝાઇન તત્વો ક્લોઝ-ક્વાર્ટર લડાઇ અને રેતીવાળું, અનૈતિક શેરી લડાઈ હતા, જેમાં ખેલાડીઓ (અને દુશ્મનો) એ ટકી રહેવા માટે જે જરૂરી હોય તે કરવું જોઈએ. હસલે જણાવે છે, "અમે દુશ્મનને તમારા ચહેરા પર લાવવા માંગતા હતા અને જ્યાં સુધી લડાઈનું સમાધાન ન થાય ત્યાં સુધી તેને ત્યાં જ રાખવા માંગતા હતા". "આંતરડાની પ્રકારની કાચી લાગણી" ઇચ્છતા, ટીમે લડાઈને સરળ રાખી; "અમે તેને કોમ્બોઝના સમૂહ સાથે ગડબડ કરી નથી; તે માત્ર એક મૂળભૂત કાચી, પ્રાથમિક પ્રકારની લડાઈ છે જેની તમે આ સેટિંગમાં અપેક્ષા રાખશો". આનો એક મહત્વપૂર્ણ ભાગ રમતનું AI છે, જેમાં વિવિધ દુશ્મનો હુમલો કરવા માટે વિવિધ રીતે પ્રતિક્રિયા આપે છે; કેટલાક વધુ આક્રમક બનશે, કેટલાક ભાગી જવાનો પ્રયાસ કરશે, કેટલાક આશ્ચર્યજનક હુમલાની આશામાં છુપાઈ જશે, કેટલાક મજબૂત હથિયારની શોધ કરશે. સંભવિત પ્રતિક્રિયાઓની વિવિધતા લડાઇ પ્રણાલીની અનિશ્ચિતતામાં વધારો કરે છે. ટેક્નોલોજીની દ્રષ્ટિએ, રમત વાસ્તવિક ભૌતિકશાસ્ત્ર પર વિશેષ ભાર મૂકવાની સાથે પ્રતિ-પિક્સેલ લાઇટિંગ, વોલ્યુમેટ્રિક લાઇટિંગ, શેડર્સ, એન્ટી-એલિયાસિંગ, સામાન્ય મેપિંગ, કલર મેપિંગ, સ્પેક્યુલર મેપિંગ અને શેડો મેપિંગનો ઉપયોગ કરે છે. રમતની લાઇટિંગ વિશે બોલતા, હેઝલ સમજાવે છે, "કન્ડેમ્ડમાં બિલકુલ કોઈ સ્થિર લાઇટિંગ નથી. સ્થિર પ્રકાશ વિશ્વમાં પ્રકાશ સ્રોતોને સ્થાન આપે છે અને પછી તે પ્રકાશ સ્રોતને અનુરૂપ પડછાયાની ગણતરી કરે છે. પછી પડછાયાઓ દુનિયા પર સળગાવી દેવામાં આવે છે અને તેમાં હેરફેર કરી શકાતી નથી. નિંદા માટે, ટીમને લાગ્યું કે "કુદરતી પ્રકાશ અને છાયાની હિલચાલ બનાવવી એ ભયાનક અને તણાવપૂર્ણ મૂડ બનાવવા અને જાળવવા માટે મહત્વપૂર્ણ છે". આ સાથે બંધાયેલ, આ રમતમાં "અસંખ્ય અનન્ય અને કાળજીપૂર્વક રચાયેલ શેડર્સ છે. શેડર્સમાં અનિવાર્યપણે કેટલાક ટેક્સ્ચર્સના સ્તરનો સમાવેશ થાય છે જે ચોક્કસ સપાટીનું પ્રતિબિંબ બનાવવા માટે પ્રકાશ સ્રોત પર પ્રતિક્રિયા આપે છે [.] આ સુવિધાઓ કેટલીક શૈલીયુક્ત સ્ક્રીન અસરોના ઉપયોગ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવે છે, જેમ કે ફિલ્મ ગ્રેન, બ્લીચ બાયપાસ અને ડાર્ક શેડર અસરો. રમતની કેટલીક અનલૉકેબલ બોનસ સામગ્રી દર્શાવે છે કે તે મૂળરૂપે ધ ડાર્ક તરીકે જાણીતી હતી અને અંતિમ ઉત્પાદનથી ઘણી રીતે અલગ હતી. ઉદાહરણ તરીકે, ખેલાડીના પાત્રને એજન્ટ ક્રોસ કહેવામાં આવતું હતું, અને રમત કાયદાની ભાગદોડમાં બદમાશ તરીકે કામ કરવાને બદલે, સરકાર દ્વારા મંજૂર તપાસ પર તેને અનુસરતી હતી. ક્રોસ પાસે થોમસ જેવી જ સહજ ક્ષમતાઓ હતી, પરંતુ તે વાસ્તવમાં વિવિધ જાદુઈ મંત્રોનો ઉપયોગ કરી શકતો હતો. ઉદાહરણ તરીકે, તે દુશ્મનના હાથમાંથી બંદૂક ખેંચી શકતો હતો અથવા તેને સ્પર્શ કર્યા વિના અવરોધો તોડી શકતો હતો. ક્રોસ દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતા ફોરેન્સિક સાધનો પણ અલગ હતા, કારણ કે શોધ અને સંગ્રહ સાધનો એક વ્યક્તિગત વસ્તુ હતી-યુવી પ્રકાશ, ઉદાહરણ તરીકે, સંકેતોને પ્રકાશિત કરી શકે છે અને પછી ભૌતિક રીતે નમૂના લેવા માટે તેનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. નિંદા કરાયેલ સ્વાગત ક્રિમિનલ ઓરિજિન્સને "સામાન્ય રીતે અનુકૂળ સમીક્ષાઓ" મળી હતી, જેમાં મેટાક્રિટિક પર 72 સમીક્ષાઓના આધારે એક્સબોક્સ 360 સંસ્કરણે 100માંથી 81નો સ્કોર મેળવ્યો હતો અને 24 સમીક્ષાઓના આધારે પીસી સંસ્કરણે 100માંથી 79નો સ્કોર મેળવ્યો હતો. ગેમસ્પાઇઝ વિલ ટટલે "અત્યંત વાતાવરણીય, એકદમ અવ્યવસ્થિત વાતાવરણ" અને "નિર્દયતાથી આંતરડાની લડાઈ" ની પ્રશંસા કરીને એક્સબોક્સ 360 વર્ઝનને 5 માંથી સાડા ચાર ગુણ આપ્યા હતા. ગ્રાફિક્સને "જડબાના-ડ્રોપલી વિગતવાર" ગણાવતા, તેમણે એવું પણ અનુભવ્યું કે રમતમાં "વિડિયો ગેમની શોભા વધારવા માટે અત્યાર સુધીની કેટલીક શ્રેષ્ઠ સાઉન્ડ ડિઝાઇન છે". બીજી બાજુ, તેમણે ફોરેન્સિક સાધનોના અમલીકરણની ટીકા કરી હતી. ગેમસ્પાયના સ્કોટ ઓસ્બોર્ને પણ પીસી વર્ઝનને 5 માંથી 4 ગુણ મેળવ્યા હતા અને તેને "આશ્ચર્યજનક રીતે શક્તિશાળી અનુભવ" ગણાવ્યો હતો. તેમણે "આંતરડાની હિંસાના અપ્રતિમ સ્તર" નું સર્જન કરવા માટે ધ્વનિ પ્રભાવોની પ્રશંસા કરી, અને વાતાવરણ, પ્રકાશ, AI અને લડાઇ મિકેનિક્સની પણ પ્રશંસા કરી, જોકે તેઓ ફોરેન્સિક સાધનોના ટીકાકાર હતા. ગેમ ઇન્ફોર્મર્સ જેરેમી લોસે એક્સબોક્સ 360 વર્ઝનને 10 માંથી 8.8 સ્કોર આપ્યો હતો. તેમણે રમતની લંબાઈ અને કથાનકોની ટીકા કરી હોવા છતાં, તેમણે "કેટલાક સાચા ભય, તેની શૈલી માટે એક નવો અભિગમ, મહાન ગ્રાફિક્સ અને મનોરંજક ગેમપ્લે મિકેનિક્સ" દર્શાવવા બદલ તેની પ્રશંસા કરી હતી. આઇજીએનના ચાર્લ્સ ઓનીટે એક્સબોક્સ 360 વર્ઝનને 10 માંથી 8.7 અને પીસી વર્ઝનને 10 માંથી 8.5 સ્કોર આપ્યો હતો. ધ્વનિ રચના ("રમતનું સૌથી ભયાનક પાસું"), લડાઇ, ગ્રાફિક્સ, એનિમેશન અને AI ની પ્રશંસા કરતા, તેમણે રેખીયતા અને ફોરેન્સિક સાધનોના ઉપયોગની ટીકા કરી હતી. આ રમતને "એક અવિસ્મરણીય અનુભવ" ગણાવતા, તેમણે તેને "મેં અત્યાર સુધી રમેલી સૌથી નિમજ્જન અને વાતાવરણીય રમતોમાંની એક" તરીકે પ્રશંસા કરી હતી. પીસી ઝોને પીસી વર્ઝનને 10 માંથી 8.5 નો સ્કોર આપ્યો, તેને "ક્રૂર, આંતરડાની અને સખત હિટિંગ" અને "ચેતા-ઝંઝાવાતી તણાવની શ્રેષ્ઠ કૃતિ" ગણાવી. વાતાવરણ, ધ્વનિ અને કૃત્રિમ બુદ્ધિની પ્રશંસા કરતા, તેમની મુખ્ય ટીકાઓ રેખીયતા, લંબાઈ અને ગૂંચવણભરી વાર્તા હતી. ઓફિશિયલ એક્સબોક્સ મેગેઝિન માટે લખતા, ફ્રાન્સેસ્કા રેયેસે તેને 10 માંથી 8.5 નો સ્કોર આપ્યો અને ખાસ કરીને AI થી પ્રભાવિત થયા. તેણીએ દલીલ કરી હતી કે આ રમત દર્શાવે છે કે "આગામી પેઢીની રમત રમત વિશે એટલી જ છે જેટલી તે ગ્રાફિક્સ વિશે છે". ઓફિશિયલ એક્સબોક્સ મેગેઝિનની યુકે આવૃત્તિએ "નિપુણ અવાજ" અને "ભયની અદ્ભુત ભાવના" ની પ્રશંસા કરીને તેને 10 માંથી 8 ગુણ આપ્યા હતા. તેમની મુખ્ય ટીકા "ખૂબ જ રેખીય રમતમાં વિવિધતાનો અભાવ" હતી. ગેમસ્પોટ્સ ગ્રેગ કાસાવિને એક્સબોક્સ 360 વર્ઝનને 10 માંથી 8 અને પીસી વર્ઝનને 10 માંથી 8.1 સ્કોર આપ્યો, તેને "આંતરડાની, અત્યંત વાતાવરણીય અનુભવ" ગણાવ્યો. તેમ છતાં તેઓ "એકવિધ રમત" ની ટીકા કરતા હતા, તેમણે લડાઇ મિકેનિક્સની પ્રશંસા કરી હતી ("તે તેની પહેલાં કોઈ અન્ય રમતની જેમ તીવ્ર, જીવંત નિર્દયતા સાથે હાથથી લડાઇને મેળવે છે"). તેઓ AI, એનિમેશન અને ધ્વનિથી પણ પ્રભાવિત થયા હતા. જો કે, તેમને લાગ્યું કે "તમે જેટલા લાંબા સમય સુધી રમશો, તેટલા વધુ તમે ઈચ્છશો કે તેમાં વધુ સાર હોય". યુરોગેમર્સ ક્રિસ્ટન રીડે તેને 10 માંથી 7 ગુણ આપ્યા, લડાઇ મિકેનિક્સ, ધ્વનિ ડિઝાઇન અને ગ્રાફિક્સની પ્રશંસા કરી, પરંતુ ગેમપ્લેને "ખૂબ સરળ" ગણાવી અને ફોરેન્સિક સાધનોની ટીકા કરી કે "ખેલાડીને કોઈપણ સમયે તપાસકર્તા તરીકે કામ કરવાની કોઈ તક આપતી નથી". તેમણે તારણ કાઢ્યું, "અંતે, રમતના ઇતિહાસમાં તેનું સ્થાન માત્ર એક ખૂબ સારા હોરર સાહસ તરીકે નીચે જશે". એજએ એક્સબોક્સ 360 વર્ઝનને 10 માંથી 6 ગુણ મેળવ્યા, તેને "ડરામણી, દુષ્ટ, દૃષ્ટિની રીતે પ્રગતિશીલ" ગણાવ્યું. કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડના જેફ ગ્રીને પીસી વર્ઝનને 10 માંથી 6 ગુણ મેળવ્યા, તેને "પીસી પર શ્રેષ્ઠ સર્વાઇવલ હોરર" ગણાવ્યું. તેમણે વાતાવરણ, પ્રકાશ, ધ્વનિ અને લડાઇ ("આંતરડાની અને સંતોષકારક બંને") ની પ્રશંસા કરી, પરંતુ લાગ્યું કે ફોરેન્સિક વિભાગોનો નબળી રીતે અમલ કરવામાં આવ્યો હતો. 2013 ના પૂર્વાવલોકનમાં, યુરોગેમર્સ રિક લેને નિંદા કરી હતી "પ્રથમ વ્યક્તિ ઝપાઝપીની લડાઈ સાથે ખરેખર પકડ મેળવનારી પ્રથમ અને કદાચ એકમાત્ર રમત". તેમણે એમ પણ લખ્યું હતું કે, "ઝપાઝપી લડવાની રમત તરીકે, નિંદા તેની મૌલિકતા અને ઉપલબ્ધ મર્યાદિત સાધનો સાથે અધિકૃત અનુભવ બનાવવા બંને માટે હજુ સુધી હરાવવાની બાકી છે". 2020 ના રેટ્રોસ્પેક્ટિવમાં, હોરર ઓબ્સેસિવના કોલિન હેન્ડરસનએ તેને "એક ભૂલી ગયેલા ક્લાસિક કે જેને વધુ લોકોએ તપાસવાની જરૂર છે". વેચાણ, પુરસ્કારો અને પ્રશંસાઓ ઉત્તર અમેરિકામાં, આ રમત પાંચમું સૌથી વધુ વેચાતું એક્સબોક્સ 360 લોન્ચ ટાઇટલ હતું, જેણે અપેક્ષા કરતા નોંધપાત્ર રીતે વધુ એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું. ગેમસ્પોટના 2005ના શ્રેષ્ઠ અને સૌથી ખરાબ પુરસ્કારોમાં, આ રમતને શ્રેષ્ઠ ધ્વનિ અસરો અને અપસેટ ડિસહેવેલ્ડ મેનનો શ્રેષ્ઠ ઉપયોગ જીત્યો હતો, અને તે જ શ્રેણીમાં શ્રેષ્ઠ એક્સબોક્સ 360 રમત અને વાચકોના મતદાન બંનેમાં ઉપવિજેતા રહી હતી. આઇજીએનના બેસ્ટ ઓફ 2005 એવોર્ડ્સમાં, તેણે બેસ્ટ એક્સબોક્સ 360 એક્શન ગેમ, બેસ્ટ યુઝ ઓફ સાઉન્ડ અને બેસ્ટ ગેમ નો વન પ્લેડ જીતી હતી, અને બેસ્ટ આર્ટિસ્ટિક ડિઝાઇન અને બેસ્ટ સ્ટોરીમાં રનર અપ રહી હતી. 2006માં, આઇ. જી. એન. એ તેમની અત્યાર સુધીની સૌથી ડરામણી રમતોની યાદીમાં તેને #10 સ્થાન આપ્યું હતું. 2008માં, તેઓએ આ પેઢીની તેમની 13 સૌથી ડરામણી રમતોમાં તેને #1 ક્રમ આપ્યો હતો. 2014 માં, તેઓએ તેને તેમની ટોચની દસ સર્વિઅલ હોરર રમતોમાં #9 પર સ્થાન આપ્યું હતું. 2015માં, ગેમ ઇન્ફોર્મરે તેને તેમની "ટોપ 25 હોરર ગેમ્સ ઓફ ઓલ ટાઇમ" યાદીમાં #10 સ્થાન આપ્યું હતું. 2017 માં, ગેમ્સ રડાર + એ તેને તેમની ટોચની 20 હોરર રમતોની યાદીમાં #12 સ્થાન આપ્યું હતું. 2020માં, સ્લેંટ મેગેઝિને તેમની "25 બેસ્ટ હોરર ગેમ્સ ઓફ ઓલ ટાઇમ" યાદીમાં તેને #13 સ્થાન આપ્યું હતું. 2022માં, રોક પેપર શોટગને પીસી સૂચિ માટે તેમની શ્રેષ્ઠ હોરર રમતોમાં તેને #9 સ્થાન આપ્યું હતું. 2022માં પણ, ડેન ઓફ ગીકે તેને તેમની "30 સૌથી ડરામણી હોરર ગેમ્સ એવર મેડ" યાદીમાં #14 સ્થાન આપ્યું હતું. જર્મન પ્રતિબંધ ફેબ્રુઆરી 2008 માં જર્મનીમાં કલમ 131 એસ. ટી. જી. બી. ને કારણે નિંદા કરાયેલી તમામ નકલો જપ્ત કરવામાં આવી હતી, જે મીડિયાના પ્રસાર અથવા જાહેર પ્રદર્શનને ગેરકાયદેસર બનાવે છે "જે મનુષ્ય સામે હિંસાના ક્રૂર અથવા અન્યથા અમાનવીય કૃત્યોને એવી રીતે વર્ણવે છે જે હિંસાના આવા કૃત્યોની મહિમા અથવા હાનિકારક અભિવ્યક્તિ કરે છે અથવા જે ઘટનાના ક્રૂર અથવા અમાનવીય પાસાઓને એવી રીતે રજૂ કરે છે જે માનવ ગૌરવને નુકસાન પહોંચાડે છે". જો કે રમતની માલિકી ગેરકાયદેસર નથી, તેમ છતાં તેનું વિતરણ કરવું ગેરકાયદેસર છે. અન્ય મીડિયા પ્રિક્વલ સપ્ટેમ્બરના અંતમાં રમતની સત્તાવાર વેબસાઇટ પર રજૂ થાય છે, અને સાપ્તાહિક હપ્તામાં રજૂ થાય છે, કન્ડેમ્ડઃ ધ પ્રિક્વલ સ્ટોરી એ છ ભાગની એપિસોડિક ફ્લેશ ગેમ છે જે મુખ્ય રમતના થોડા સમય પહેલા સેટ કરવામાં આવી છે. તેની શરૂઆત એસસીયુના એજન્ટ મેલોરીને હત્યા માટે બોલાવવામાં આવે છે; એક યુવાન માણસ એક જર્જરિત ઈમારતમાં છરીના ઘા મારીને મળી આવ્યો છે. જ્યારે મેલોરી ઇમારતની શોધ કરે છે, ત્યારે તેને એક યુવાન મહિલાનો ફોટો મળે છે, જેમાં કેપ્શન છે, "આજે અન્ય લોકો સાથે તમારી ખુશી શેર કરો". જ્યાં ફોટો લેવામાં આવ્યો હતો (એક સ્વ-સંગ્રહ સુવિધા) તે સ્થાનની ઓળખ કરીને, મેલોરી ત્યાં જાય છે અને સુરક્ષા ફૂટેજ પર છોકરીનું અપહરણ થતું જુએ છે. દરમિયાન, હત્યા કરાયેલા વ્યક્તિના સહયોગી ક્રિસ્ટોફર વાઈન ગુમ થયાની જાણ કરવામાં આવી છે. વાઈનના ઘરે, એક ફોન સંદેશ મેલોરીને એક ત્યજી દેવાયેલી ફેક્ટરી તરફ દોરી જાય છે. ત્યાં, તે એક ટેપ રેકોર્ડરને પુનરાવર્તન પર વગાડતું જુએ છે, "મેં તમને શોધી કાઢ્યા. સમય ખતમ થઈ રહ્યો છે. હું તને મારી નાંખીશ. પછી એક ભટકતો વ્યક્તિ મેલોરી પાસે જાય છે અને કહે છે, "તેણે આ તમારા માટે છોડી દીધું છે", તેને એક ઈમારતનો ફોટો આપે છે. પછી તેને ખબર પડે છે કે હત્યા કરાયેલા માણસના શરીર પરની આંગળીઓની છાપ વાઈનની છે. ફોટામાં દર્શાવેલ સ્થાન તરફ જતાં, તે ગુમ થયેલી છોકરીનો મૃતદેહ શોધે છે, જેમાં એક નોંધ તેને અન્ય બરતરફ ફેક્ટરી તરફ દોરી જાય છે. ત્યાં, મેલોરીને વાઈનનો મૃતદેહ મળે છે. ત્યારબાદ મેલોરી પર સીરીયલ કિલર એક્સ દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે. તે ભાગી જાય છે, પરંતુ એસકેએક્સ ઇમારતમાં તેનો પીછો કરે છે. આખરે, તે મેલોરીને પકડે છે અને તેને 2x4 વડે મારી નાખે છે. બ્રહ્માંડની વિસ્તૃત યોજનાઓ ઓક્ટોબર 2005માં, વોર્નર બ્રધર્સે તે સમયની આગામી ફિલ્મ 'કન્ડેમ્ડઃ ક્રિમિનલ ઓરિજિન્સ "સાથે જોડાયેલી ફિલ્મ રજૂ કરવાની યોજનાની જાહેરાત કરી હતી. આ ફિલ્મ અનુકૂલન બનવાને બદલે રમતની જેમ જ કાલ્પનિક બ્રહ્માંડમાં થવાની યોજના હતી, અને આખરે, નિંદા કરાયેલ બ્રહ્માંડ ધીમે ધીમે બહુવિધ વિડિયો ગેમ્સ અને ફિલ્મોમાં વિસ્તરણ કરશે. આ વિસ્તૃત બ્રહ્માંડ જેસ હોલ અને નાથન હેન્ડેરિકસનનો વિચાર હતો. હોલ, ભૂતપૂર્વ મોનોલિથના સી. ઈ. ઓ. અને વોર્નર બ્રધર્સ ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટના વર્તમાન વાઇસ પ્રેસિડન્ટે જણાવ્યું હતું કે તેઓ "કેટલીક સાતત્ય અને જોડાયેલી વાર્તાઓ કહેવા માટે બહુવિધ માધ્યમોનો ઉપયોગ કરવા માટે ખાસ રચાયેલ કંઈક સાથે આવવા માંગે છે [.] અમે એક બ્રહ્માંડ બનાવવા માગીએ છીએ જે, સ્ટાર વોર્સની જેમ, એટલું મોટું હતું કે જ્યાં વિવિધ વાર્તાઓ અસ્તિત્વમાં હોઈ શકે". ખરેખર, રમત અને ફિલ્મ ઉપરાંત, હોલે એક વાર્તાનો નકશો તૈયાર કર્યો હતો જેમાં ત્રણ વધારાની રમતોનો સમાવેશ થતો હતો, જે 'કન્ડેમ્ડ 4 "માં પરિણમી હતી. સ્પીશીઝ એક્સ નામની ફિલ્મ સાથે, કર્ટ સુટરને પટકથા લખવા માટે રાખવામાં આવ્યા હતા, જેમાં બેસિલ ઇવાનિક અને ડેવિડ એસ. ગોયર કાર્યકારી નિર્માતાઓ હતા. આ વાર્તા એક પોલીસ અધિકારીની શ્રેણીબદ્ધ ખૂનીની શોધને અનુસરે છે, પરંતુ રસ્તામાં, તેને ખબર પડે છે કે ખૂની અન્ય હજુ પણ ખુલ્લા હત્યાના કેસો સાથે જોડાયેલો હોઈ શકે છે. જેમ જેમ તેને ખબર પડે છે કે તેની પાસે અલૌકિક ક્ષમતાઓ છે, પોલીસ તેના પોતાના સ્વભાવ પર સવાલ ઉઠાવવાનું શરૂ કરે છે, આખરે તેને ખબર પડે છે કે તેની ઉત્પત્તિ પરગ્રહવાસી છે. આખરે, તેને બે પરાયું જાતિઓ વચ્ચેના યુદ્ધમાં ખેંચવામાં આવે છે અને તેણે તેની માનવતાને તેના પરાયું ડીએનએ સાથે સમાધાન કરવું પડે છે. ઓગસ્ટ 2007માં, એવું જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું કે ફિલ્મનું નામ બદલીને અનફર્ગેટેબલ કરવામાં આવ્યું હતું અને તારસેમ સિંહને દિગ્દર્શક તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા. તે પછી આ પ્રોજેક્ટ વિશે વધુ કંઇ સાંભળવામાં આવ્યું ન હતું અને ફિલ્મ ક્યારેય બનાવવામાં આવી ન હતી, જેમાં રમતની વાર્તાનું એકમાત્ર વિસ્તરણ વિડિયો ગેમની સિક્વલમાં જોવા મળે છે. સિક્વલ ક્રિમિનલ ઓરિજિન્સની સીધી સિક્વલ, કન્ડેમ્ડ 2: બ્લડશોટ 2008 માં એક્સબોક્સ 360 અને પ્લેસ્ટેશન 3 પર રજૂ કરવામાં આવી હતી. ફરી એકવાર મોનોલિથ દ્વારા વિકસિત અને સેગા દ્વારા પ્રકાશિત, તે મૂળ રમતના ગેમપ્લે મિકેનિક્સ પર વિસ્તરે છે અને પર્યાવરણીય હત્યાઓ, શસ્ત્રોની મોટી ભાત અને લડાઇ દરમિયાન કોમ્બોઝ જેવી ઘણી નવી સુવિધાઓ ઉમેરે છે. તે ફોરેન્સિક સાધનોના ઉપયોગમાં પણ સંપૂર્ણ ફેરફાર કરે છે, જે ખેલાડીને તપાસ કરતી વખતે વધુ સ્વતંત્રતા આપે છે. ફ્યુચર જાન્યુઆરી 2015 માં એક ફેસબુક પોસ્ટમાં, હોલ (અત્યાર સુધીમાં કન્ડેમ્ડ આઇપીના એકમાત્ર માલિક) એ હકીકતને સંબોધી હતી કે તેમને વારંવાર કન્ડેમ્ડ 3 વિશે પૂછવામાં આવે છે. નિંદા કરાયેલી બન્ને રમતોનું સારું વેચાણ થયું હોવાની નોંધ લેતા તેમણે કહ્યું હતું કે, "હું એક રસ ધરાવતી અને સાબિત થયેલી ઇન્ડી ડેવલપમેન્ટ ટીમ શોધવાનું વિચારી રહ્યો છું જેથી તેઓ ફ્રેન્ચાઇઝીનો કબજો સંભાળી શકે અને તેને આગળ વધારી શકે". પછીના અઠવાડિયે, તેમની પોસ્ટને ખૂબ જ સકારાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યા પછી, આઇજીએન દ્વારા હોલનો ઇન્ટરવ્યુ લેવામાં આવ્યો હતો. જ્યારે તેમને પૂછવામાં આવ્યું કે શું તેમણે પોતે કોઈ ડેવલપર્સનો સંપર્ક કર્યો છે, તો તેમણે કહ્યું, "મેં કોઈનો સંપર્ક કર્યો નથી. મને છેલ્લા 24 કલાકમાં કેટલીક પૂછપરછ મળી છે. આખરે હું તેમને કહું છું કે મને વિચારણા માટે એક પ્રસ્તાવ મોકલો. હું દરખાસ્ત પર કોઈ મર્યાદિત પરિમાણો મૂકતો નથી. મારી ઇચ્છા તમામ નિર્ણય લેવાની સત્તા સાથે ઇન્ડી ડેવલપરને સંપૂર્ણ રીતે સશક્ત બનાવવાની છે ". જો પ્રોજેક્ટ આગળ વધશે, તો તેમણે એમ પણ કહ્યું હતું કે ભંડોળ કેવી રીતે એકત્ર કરવામાં આવ્યું હતું, અથવા રમત કયા પ્લેટફોર્મ પર દેખાશે તે અંગે તેઓ કોઈ પ્રતિબંધો લાદશે નહીં. તે સંપૂર્ણ નિંદા કરાયેલી રમત હોવાનો આદેશ પણ નહીં આપે; નિંદા કરાયેલી રમતની મૂળ કલ્પના એક વિસ્તૃત બ્રહ્માંડના ભાગ તરીકે કરવામાં આવી હતી જે ક્યારેય સફળ થઈ ન હતી તેની નોંધ લેતા, તેમણે ધ્યાન દોર્યું કે વિવિધ માધ્યમો માટેની તમામ સંભાવનાઓ હજુ પણ છે; "કદાચ મોબાઇલ એપ્લિકેશન વિકાસકર્તા માટે નિંદા કરાયેલ બ્રહ્માંડમાંથી એક પ્રકારની રમત બનાવવી યોગ્ય રહેશે, અને પછી સંપૂર્ણપણે અલગ વિકાસકર્તા એક કન્સોલ ગેમ બનાવશે જે નિંદા કરાયેલ 3 છે. કદાચ જ્યારે તે થઈ રહ્યું હોય, ત્યારે કેટલાક ગ્રાફિક નવલકથા કલાકારો ફ્રેન્ચાઇઝી લેવા અને પુસ્તક બનાવવા માંગે છે. અહીં આ બધી વસ્તુઓ/વિચારો માટે જગ્યા છે. નોંધો સંદર્ભો 2005 વિડિયો ગેમ્સ એક્શન ગેમ્સ ડિટેક્ટીવ વિડિયો ગેમ્સ મોનોલિથ પ્રોડક્શન્સ ગેમ્સ ઓકલ્ટ ડિટેક્ટીવ ફિક્શન સાયકોલોજિકલ થ્રિલર વિડિયો ગેમ્સ સેગા વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ સર્વાઇવલ હોરર વિડિયો ગેમ્સ સંપ્રદાય વિશે વિડિયો ગેમ્સ વિડિયો ગેમ વિવાદો પોલીસ અધિકારીઓ વિશે વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવી વીડિયો ગેમ્સ ત્યજી દેવાયેલી ઇમારતો અને માળખામાં સેટ કરવામાં આવી છે વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં સેટ કરવામાં આવી છે વિડિયો ગેમ્સ એક્સબોક્સ 360 ગેમ્સમાં હાવોક વાયોલન્સનો ઉપયોગ કરીને વિડિયો ગેમ્સ