Bonnie Ross
બોની રોસ એક અમેરિકન વિડિયો ગેમ ડેવલપર છે. તેમણે એક્સબોક્સ ગેમ સ્ટુડિયોમાં કોર્પોરેટ વાઇસ પ્રેસિડેન્ટ તરીકે સેવા આપી હતી અને 343 ઇન્ડસ્ટ્રીઝના વડા હતા, જે સહાયક સ્ટુડિયો છે જે હેલો વિડિયો ગેમ ફ્રેન્ચાઇઝીનું સંચાલન કરે છે. રોસે કોલેજમાં ટેકનિકલ લેખન અને કોમ્પ્યુટર વિજ્ઞાનનો અભ્યાસ કર્યો હતો અને માઈક્રોસોફ્ટમાં નોકરી મેળવતા પહેલા આઇબીએમમાં કામ કર્યું હતું. તેમણે સંખ્યાબંધ પીસી અને એક્સબોક્સ રમતો પર કામ કર્યું હતું અને એક્સબોક્સ ગેમ સ્ટુડિયોમાં જનરલ મેનેજર બન્યા હતા. 2007માં, રોસે 343 ઇન્ડસ્ટ્રીઝ સ્થાપવામાં મદદ કરી, એક સ્ટુડિયો બનાવ્યો જે વિકાસકર્તા બુંગીના ગયા પછી નવી હાલો રમત પર કામ કરશે. 343 ઇન્ડસ્ટ્રીઝની પ્રથમ રમત, હેલો 4,2012માં રજૂ થઈ હતી. રોસે હેલો ફ્રેન્ચાઇઝીની દેખરેખ રાખી હતી, જેમાં વેપારી માલ અને મીડિયા રૂપાંતરણોનો સમાવેશ થાય છે. રમતના વિકાસમાં તેમના કામ અને વિડિયો ગેમ્સમાં વધુ વિવિધતા માટે દબાણ કરવાના તેમના પ્રયાસો માટે તેમને સન્માનિત કરવામાં આવ્યા છે. પ્રારંભિક જીવન મોટા થતાં, રોસે વિજ્ઞાન સાહિત્યનો આનંદ માણ્યો, કલ્પના કરી કે તે પોતે સમાન વિશ્વનું નિર્માણ કરવા જેવું કેવું હશે. તેઓ બાસ્કેટબોલ, સોફ્ટબોલ, ટેનિસ અને વોલીબોલ રમતા હતા. તેણીની પ્રથમ વિડિયો ગેમ 1970ના દાયકાની મેટલ હેન્ડહેલ્ડ બાસ્કેટબોલ ગેમ હતી. રોસે તેણીની રમતગમતની પૃષ્ઠભૂમિને તેણીને રમતગમતથી પરિચિત કરાવવાનો શ્રેય આપ્યો, તેમજ તેણીને મુશ્કેલીઓ અને નિષ્ફળતાથી શીખવવાનું શીખવ્યું. તેના માતાપિતા દ્વારા રમતગમત કરતાં વધુ વ્યવહારુ કારકિર્દી બનાવવા માટે પ્રોત્સાહિત થતાં, રોસે ટેકનોલોજીનો અભ્યાસ કર્યો. રોસે કોલોરાડો સ્ટેટ યુનિવર્સિટીમાં અભ્યાસ કર્યો હતો, શરૂઆતમાં એન્જિનિયરિંગમાં અભ્યાસ કર્યો હતો; તેણી પોતાના કાર્યક્રમની એકમાત્ર મહિલાઓમાંની એક હતી. વધુ સર્જનાત્મક સ્વતંત્રતાની ઇચ્છા રાખીને, રોસે તેના 1987-88 શાળા વર્ષ દરમિયાન પત્રકારત્વ વિભાગમાં તકનીકી લેખન કાર્યક્રમ તરફ વળ્યા. તેણીએ બે વર્ષ માટે આઇબીએમમાં ઇન્ટર્નશિપ કરી હતી, અને ઉચ્ચ શાળા રમતોની તાલીમ આપી હતી અને તેમના ફાજલ સમયમાં તકનીકી માર્ગદર્શિકાઓ લખી હતી. રોસે 1989માં ટેકનિકલ કોમ્યુનિકેશનમાં ડિગ્રી અને ભૌતિકશાસ્ત્ર અને કમ્પ્યુટર વિજ્ઞાનમાં એકાગ્રતા સાથે સ્નાતકની પદવી મેળવી હતી. સ્નાતક થયા પછી, રોસે નેક્સ્ટ, એપલ અને માઇક્રોસોફ્ટને અરજી કરી હતી; નેક્સ્ટ અને એપલે રોસના રેઝ્યૂમેનો જવાબ આપ્યો ન હતો, જ્યારે માઇક્રોસોફ્ટે આપ્યો હતો. માઈક્રોસોફ્ટમાં, તેણી પોતાની નોકરી માટે જરૂરી શુષ્ક, તકનીકી લેખનથી થાકી ગઈ હતી. શરૂઆતમાં કંઇક સર્જનાત્મક પર કામ કરવા માટે માઇક્રોસોફ્ટથી એક વર્ષ માટે વિરામ લેવાનું વિચારીને, તેણીએ તેની રમત અને તકનીકી પૃષ્ઠભૂમિના આધારે બાસ્કેટબોલ રમત પર નિર્માતા તરીકે સ્થાન મેળવ્યું. આ રમત, માઈક્રોસોફ્ટ ફુલ કોર્ટ પ્રેસ, 1996માં રજૂ થઈ હતી. રોસે તેમની પ્રારંભિક કારકિર્દીને સહ-વિકાસ અને પ્રકાશન પ્રોજેક્ટ્સ પર કામ કરવા તરીકે વર્ણવી હતી. તેમણે ઝૂ ટાયકૂન, ફ્યુઝન ફ્રેન્ઝી, જેડ એમ્પાયર, માસ ઇફેક્ટ, સાયકોનાટ્સ, ગિયર્સ ઓફ વોર, એલન વેક અને ક્રેકડાઉન જેવી રમતોમાં મુખ્ય અથવા કાર્યકારી નિર્માતા અને સ્ટુડિયો વડા જેવી ભૂમિકાઓમાં કામ કર્યું હતું. તેણીએ રમતોની વિવિધતાને બીજી કંપનીમાં જવાને બદલે માઇક્રોસોફ્ટમાં રહેવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવા માટે શ્રેય આપ્યો. 343 ઇન્ડસ્ટ્રીઝ 2005 સુધીમાં, રોસ માઈક્રોસોફ્ટ ગેમ સ્ટુડિયોઝ (હવે એક્સબોક્સ ગેમ સ્ટુડિયોઝ) માટે જનરલ મેનેજર હતા. જ્યારે હાલો ડેવલપર બંજી 2007માં માઇક્રોસોફ્ટથી અલગ થયા, ત્યારે માઇક્રોસોફ્ટે ફ્રેન્ચાઇઝીની દેખરેખ માટે એક નવી આંતરિક ટીમ બનાવી. રોસે યાદ કર્યું કે તેના સાથીદારોને લાગ્યું કે હાલો એક ઘટતી જતી મિલકત છે અને નવી રમતોનું નિર્માણ કરવા માટે બહારની કંપની સાથે કરાર કરવાનું વિચારતા હતા, પરંતુ તેણીએ અલગ રીતે દલીલ કરી હતી. રોસ ફ્રેન્ચાઇઝી સાથે સૌપ્રથમ ટાઇ-ઇન નવલકથા હેલોઃ ધ ફોલ ઓફ રીચ દ્વારા પરિચિત થયો હતો. નવલકથામાં ઊંડી પૃષ્ઠભૂમિ અને બ્રહ્માંડ તેમને આકર્ષિત કરે છે. રોસની પીચે માઈક્રોસોફ્ટ ગેમ સ્ટુડિયોના જનરલ મેનેજર શેન કિમ પર જીત મેળવી હતી અને તેમને નવા સ્ટુડિયો, 343 ઇન્ડસ્ટ્રીઝનો હવાલો સોંપવામાં આવ્યો હતો. 2007ના અંતમાં 343 ઉદ્યોગોએ આશરે એક ડઝન લોકોના સ્ટાફ સાથે શરૂઆત કરી હતી. બંજી કર્મચારી ફ્રેન્ક ઓ 'કોનરે સંક્રમણમાં મદદ કરી હતી, અને અપેક્ષા રાખી હતી કે રોસ એક એક્ઝિક્યુટિવ હશે જેને હાલો અથવા તેની અપીલ વિશે કોઈ જાણકારી નથી. તેના બદલે, રોસે ઓ 'કોનોરને ફ્રેન્ચાઇઝીના તેમના ઊંડા જ્ઞાનથી પ્રભાવિત કર્યા, અને ઓ' કોનોર ફ્રેન્ચાઇઝી ડિરેક્ટર તરીકે 343 ઇન્ડસ્ટ્રીઝમાં જોડાવા માટે બંજીને છોડી દીધી. હેલો માટે રોસની દ્રષ્ટિએ કલા નિર્દેશક કિકી વોલ્ફકિલને પણ પ્રભાવિત કર્યા, જેઓ સ્ટુડિયોના વડા તરીકે ટીમમાં જોડાયા હતા. સંક્રમણ દરમિયાન, રોસે બંજી સ્ટાફનો ઇન્ટરવ્યુ લેવા અને બ્રહ્માંડ માટે કેન્દ્રિય વાર્તા બાઇબલનું સંકલન કરવા માટે સ્ટારલાઇટ રનર કંપની સાથે કામ કર્યું હતું. 343 ઇન્ડસ્ટ્રીઝે બંજી સાથે તેમના છેલ્લા હાલો પ્રોજેક્ટ, હેલો 3: ઓડીએસટી (2009) અને રીચ (2010) પર પણ કામ કર્યું હતું. 343 ઇન્ડસ્ટ્રીઝે હેલો ગેમ્સના નિર્માણ માટે અન્ય સ્ટુડિયો સાથે પણ સહયોગ કર્યો છે, જેમ કે હેલોઃ કોમ્બેટ ઇવોલ્વ્ડ એનિવર્સરી, હેલોઃ સ્પાર્ટન એસોલ્ટ અને હેલો વોર્સ 2. 343 ઇન્ડસ્ટ્રીઝ આખરે તેમની પ્રથમ મોટી રમત, હેલો 4 પર કામ કરવા માટે 55 થી વધુ વિવિધ કંપનીઓ પાસેથી ભરતી કરશે. વિકાસના મધ્યમાં, 343 એ પ્રોજેક્ટની દ્રષ્ટિને નોંધપાત્ર રીતે બદલી નાખી, જેના કારણે રમતના સર્જનાત્મક નિર્દેશક અને જોશ હોમ્સની બદલી થઈ. વિકાસકર્તાઓએ ગેમપ્લેનો એક ઊભી ટુકડો બનાવ્યો જે બંજી-શૈલીની હાલો રમત જેવી જ હતી, અને પછી તેનો ઉપયોગ રમત માટે એક અલગ દિશા જણાવવા માટે કર્યો હતો. હેલો 4 2012 માં રિલીઝ થઈ હતી અને પ્રથમ દિવસના વેચાણમાં 220 મિલિયન ડોલરની કમાણી કરી હતી. 2014 માં, 343 ઇન્ડસ્ટ્રીઝે હેલોઃ ધ માસ્ટર ચીફ કલેક્શન રજૂ કર્યું, જે એક્સબોક્સ વન માટે ચાર મુખ્ય હેલો ગેમ્સનું સંકલન છે. શરૂઆત વખતે, રમતને ગંભીર સમસ્યાઓનો સામનો કરવો પડ્યો હતો, અને રોસે ઉત્પાદનની સ્થિતિ માટે જાહેર માફી જારી કરી હતી; તેણીએ પાછળથી તેને તેની કારકિર્દીની સૌથી ખરાબ ક્ષણ ગણાવી હતી. રોસે પાછળથી વચન આપ્યું હતું કે ભવિષ્યની 343 ઇન્ડસ્ટ્રીઝ રમતોમાં સમાન સમસ્યાઓ ટાળવા માટે બીટા હશે. હેલો 5: ગાર્ડિયન્સ 2015 માં રજૂ થયું હતું, અને રમતો અને સંબંધિત વેપારી માલનું વેચાણ તેના પ્રથમ સપ્તાહમાં $400 મિલિયનમાં ટોચ પર હતું. હેલો 5 ના વિકાસમાંથી શીખેલા પાઠ 2021 માં રજૂ થયેલી આગામી રમત, હેલો અનંત માટે લાંબા વિકાસના સમયગાળા તરફ દોરી ગયા. રોસે પુસ્તકો અને ટેલિવિઝન જેવી ટ્રાન્સમીડિયા સામગ્રી સાથે હાલો ફ્રેન્ચાઇઝીના વિકાસની પણ કલ્પના કરી હતી. હેલો 4 ની રજૂઆત ટાઈ-ઇન એપિસોડિક શ્રેણી, હેલો 4: ફોરવર્ડ અનટૂ ડોન સાથે થઈ હતી. રોસ પછીથી 2013 માં એક્સબોક્સ વનમાં લાઇવ-એક્શન હેલો ટેલિવિઝન શ્રેણીની જાહેરાત કરશે. રોસે 12 સપ્ટેમ્બર, 2022ના રોજ 343 ઇન્ડસ્ટ્રીઝમાંથી વિદાય લેવાની જાહેરાત કરી હતી. વિવિધતાના પ્રયાસો E3 જેવી રમતગમતની ઘટનાઓમાં કેટલી ઓછી મહિલાઓએ હાજરી આપી તે ધ્યાનમાં લેતા, રોસે એક નેટવર્કિંગ જૂથ શોધવામાં મદદ કરી જે રમતગમત સમુદાયમાં માઈક્રોસોફ્ટ વિમેન અને વાર્ષિક કાર્યક્રમમાં વિકસિત થયું. તેણી માને છે કે રમતગમત યુવાનોને STEM કારકિર્દીમાં રસ લેવાની રીત તરીકે કામ કરી શકે છે, જેનો તેઓ આનંદ માણે છે. રોસે વધુ મહિલા રમત વિકાસકર્તાઓને ભાડે રાખવા માટે કામ કર્યું છે જેથી વધુ મહિલાઓ ઉદ્યોગમાં આદર્શો શોધી શકે, અને એડ કાઉન્સિલના #SheCanSTEM અભિયાન સાથે કામ કર્યું છે. એક્સબોક્સના વડા ફિલ સ્પેન્સરે જણાવ્યું હતું કે રોસની રૂપરેખાએ કંપનીમાં મહિલા પ્રતિભાને આકર્ષવામાં મદદ કરી હતી. રોસે 60 મિનિટ્સને જણાવ્યું હતું કે તે માને છે કે વધુ વૈવિધ્યસભર ટીમો વધુ નવીનતા અને સર્જનાત્મક આઉટપુટમાં પરિણમે છે. રોસ દલીલ કરે છે કે રમત વિકાસકર્તાઓની તેમની રમતોમાં લૈંગિક રૂઢિચુસ્તતાને ટાળવાની સાથે સાથે લૈંગિક દુર્વ્યવહાર સામે પગલાં લેવાની "વ્યક્તિગત જવાબદારી" છે. તેણીએ યાદ કર્યું કે હેલો 4 ના દરેક પાત્ર માટે, "અમે રમતમાં કોણ સ્ત્રી હોવું જોઈએ અને કોણ પુરુષ હોવું જોઈએ તે વિશે વિચારવામાં ખૂબ જ ઇરાદાપૂર્વક હતા, અને જો આપણે રૂઢિચુસ્તતાથી બહાર આવીએ, તો અમે શું કરી રહ્યા છીએ અને શા માટે તે પ્રશ્ન કરવા પાછા ગયા". રોસે વિડિયો ગેમ્સમાં વધુ વંશીય અને જાતિ વિવિધતા રજૂ કરવા પર પણ ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું છે. રિકગ્નિશન રોસ ફોનિક્સ, એરિઝોનામાં યોજાયેલી ગ્રેસ હોપર સેલિબ્રેશન ઓફ વિમેન ઇન કમ્પ્યુટિંગમાં વક્તા તરીકે દેખાયા હતા, જેમાં "ટેક્નોલોજી એન્ડ હાઉ ઇટ ઇઝ ઇવોલ્વિંગ સ્ટોરીટેલિંગ ઇન અવર એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સપિરિયન્સ" પર પ્રસ્તુતિ કરવામાં આવી હતી. તેણીએ ઇઝરાયેલમાં ગીકવાયર 2013 અને માઇક્રોસોફ્ટના થિંકનેક્સ્ટ 2015માં વક્તા તરીકે પણ હાજરી આપી છે. મહિલાઓ માટે મોટી ભૂમિકાઓ માટે ઉદ્યોગના દબાણના ભાગરૂપે, 2015 ઇલેક્ટ્રોનિક એન્ટરટેઇનમેન્ટ એક્સ્પોમાં માઇક્રોસોફ્ટની પ્રસ્તુતિ માટે રોસ મુખ્ય વક્તા પણ હતા. 2014 માં, ફોર્ચ્યુને રોસને "વિડિયો ગેમ્સમાં 10 શક્તિશાળી મહિલાઓમાંની એક" તરીકે સૂચિબદ્ધ કરી હતી, જેમાં નોંધ્યું હતું કે તે "દ્રષ્ટિને વ્યાખ્યાયિત કરવા અને હેલો ફ્રેન્ચાઇઝીનું નેતૃત્વ કરવા માટે જવાબદાર હતી". એકેડેમી ઓફ ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ્સ એન્ડ સાયન્સિસએ રોસને ફેબ્રુઆરી 2019 માં યોજાયેલા DICE એવોર્ડ્સમાં તેમના હોલ ઓફ ફેમ ઇન્ડક્ટીમાં તેમના 2019 ઇન્ડક્ટી તરીકે નામ આપ્યું હતું. આ પુરસ્કારની સ્થાપના થઈ ત્યારથી તે આ પુરસ્કાર મેળવનારી બીજી મહિલા હતી. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ ટ્વિટર કોલોરાડો સ્ટેટ યુનિવર્સિટીના ભૂતપૂર્વ વિદ્યાર્થીઓ હાલો (ફ્રેન્ચાઇઝ) જીવંત લોકો માઈક્રોસોફ્ટ કર્મચારીઓ 1960 ના દાયકાના જન્મ સ્થળ ગુમ થયેલ (જીવંત લોકો) વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગપતિઓ 343 ઉદ્યોગો અમેરિકન વિડિયો ગેમ ઉત્પાદકો એકેડેમી ઓફ ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ્સ એન્ડ સાયન્સિસ હોલ ઓફ ફેમમાં સામેલ મહિલા વિડિયો ગેમ ઉત્પાદકો એક્સબોક્સ ગેમ સ્ટુડિયો