Warcraft II: Tides of Darkness
વોરક્રાફ્ટ II: ટાઇડ્સ ઓફ ડાર્કનેસ એ બ્લિઝાર્ડ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી કાલ્પનિક રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી કમ્પ્યુટર ગેમ છે અને 1995માં એમએસ-ડોસ અને માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે અને 1996માં મેક ઓએસ માટે બ્લિઝાર્ડના પેરેન્ટ, ડેવિડસન એન્ડ એસોસિએટ્સ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી. વોરક્રાફ્ટઃ ઓર્ક્સ એન્ડ હ્યુમન્સની સિક્વલ, આ રમતને હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી અને 1996માં મોટાભાગના મુખ્ય પીસી ગેમિંગ પુરસ્કારો જીત્યા હતા. 1996માં, બ્લિઝાર્ડે ડી. ઓ. એસ. અને મેક ઓએસ માટે વિસ્તરણ પેક, વોરક્રાફ્ટ II: બિયોન્ડ ધ ડાર્ક પોર્ટલ અને પ્લેસ્ટેશન અને સેગા શનિ માટે એક સંકલન, વોરક્રાફ્ટ II: ધ ડાર્ક સાગા રજૂ કર્યું હતું. 1999માં રજૂ થયેલી Battle.net આવૃત્તિમાં વોરક્રાફ્ટ II: બિયોન્ડ ધ ડાર્ક પોર્ટલનો સમાવેશ થાય છે, જે બ્લિઝાર્ડની ઑનલાઇન ગેમિંગ સેવા પૂરી પાડે છે અને વિન્ડોઝ સાથે MS-DOS સંસ્કરણને બદલે છે. વોરક્રાફ્ટ II માં, ઘણી રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી (આરટીએસ) રમતોની જેમ, ખેલાડીઓ લડાઇમાં પ્રતિસ્પર્ધીને હરાવવા માટે ઇમારતો અને એકમોનું ઉત્પાદન કરવા માટે સંસાધનો એકત્રિત કરે છે. ટેક ઇમારતો અને સંશોધનના નિર્માણ પર ખેલાડીઓ વધુ અદ્યતન એકમોમાં પ્રવેશ મેળવે છે. મોટાભાગની ડિસ્પ્લે સ્ક્રીન તે વિસ્તારનો ભાગ દર્શાવે છે કે જેના પર ખેલાડી હાલમાં કાર્યરત છે, અને નાના મિનિમેપનો ઉપયોગ કરીને, ખેલાડી જોવા અને સંચાલિત કરવા માટે અન્ય સ્થાન પસંદ કરી શકે છે. યુદ્ધનો ધુમ્મસ તમામ પ્રદેશને સંપૂર્ણપણે છુપાવે છે (કાળો દેખાય છે) જેને ખેલાડીએ શોધ્યો નથીઃ જે ભૂપ્રદેશની શોધ કરવામાં આવી છે તે હંમેશા ગ્રે ટોનમાં દેખાય છે, પરંતુ દુશ્મન એકમો ત્યાં સુધી જ દેખાય છે જ્યાં સુધી તેઓ મૈત્રીપૂર્ણ એકમના દ્રશ્ય ત્રિજ્યામાં રહે છે. ઇમારતો એ જ રીતે પ્રદર્શિત થાય છે જે રીતે ખેલાડીએ તેમને છેલ્લે જોયા હતા, અને બાંધકામ, ક્ષતિગ્રસ્ત અથવા સમારકામ વગેરે જેવા અવલોકન વગરના ફેરફારોની નોંધણી કરતા નથી. વોરક્રાફ્ટ II વ્યાપારી રીતે સફળ રહ્યું હતું, 2001 સુધીમાં વૈશ્વિક વેચાણ 30 લાખ એકમોથી ઉપર હતું; આશરે બે તૃતીયાંશ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વેચાયા હતા. આ રમતએ કંપનીના આગામી સફળ આર. ટી. એસ., ગેમપ્લેમાં ભવિષ્યવાદી સ્ટારક્રાફ્ટ (1998), અને વ્યક્તિત્વ અને કથા પર ધ્યાન આપવા માટે મજબૂત રીતે પ્રભાવ પાડ્યો. 1996માં, બ્લિઝાર્ડે વોરક્રાફ્ટ એડવેન્ચર્સઃ લોર્ડ ઓફ ધ ક્લાન્સની જાહેરાત કરી હતી, જે વોરક્રાફ્ટ બ્રહ્માંડમાં એક સાહસિક રમત છે, પરંતુ 1998માં આ પ્રોજેક્ટને રદ કર્યો હતો. વોરક્રાફ્ટ III: રીઇન ઓફ કેઓસ, જે 2002માં રજૂ થઈ હતી, તેમાં વોરક્રાફ્ટ એડવેન્ચર્સના પાત્રો અને કથાના ભાગોનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ વોરક્રાફ્ટ IIમાં ઉપયોગમાં લેવાતી ગેમપ્લેને વિસ્તૃત કરી હતી. ગેમપ્લેવારક્રાફ્ટ II એ વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના રમત છે. વોરક્રાફ્ટ II માં એક બાજુ લોર્ડેરોનના માનવ રહેવાસીઓ અને સંલગ્ન જાતિઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, અને બીજી બાજુ આક્રમણકારી ઓર્ક્સ અને તેમની સંલગ્ન જાતિઓનું નિયંત્રણ કરે છે. દરેક પક્ષ સંસાધનો એકત્ર કરીને અને સૈન્ય બનાવીને બીજાનો નાશ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. આ રમત કાલ્પનિક તત્વો સાથે મધ્યયુગીન સેટિંગમાં રમાય છે, જ્યાં બંને પક્ષોમાં ઝપાઝપી, રેન્જ, નૌકાદળ અને હવાઈ એકમો અને સ્પેલકાસ્ટર્સ હોય છે. મોડ્સવાર્ક્રાફ્ટ II ખેલાડીઓને અલગ માનવ અને ઓર્કે ઝુંબેશમાં અને સ્વતંત્ર દૃશ્યોમાં AI વિરોધીઓ સાથે રમવાની મંજૂરી આપે છે. મોટાભાગના ઝુંબેશ મિશન "સંસાધનો એકત્રિત કરો, ઇમારતો અને એકમોનું નિર્માણ કરો, વિરોધીઓનો નાશ કરો" પેટર્નને અનુસરે છે. જો કે, કેટલાકના અન્ય ઉદ્દેશો છે, જેમ કે સૈનિકો અથવા કિલ્લાઓને બચાવવા અથવા દુશ્મનના પ્રદેશમાંથી મહત્વપૂર્ણ પાત્રોને એસ્કોર્ટ કરવા. રમતનું નકશા સંપાદક ખેલાડીઓને મલ્ટિપ્લેયર સ્પર્ધાઓમાં અને AI વિરોધીઓ સામે ઉપયોગ માટે દૃશ્યો વિકસાવવાની મંજૂરી આપે છે. સંપાદક મેક હેઠળ ચાલે છે અને વિન્ડોઝ 95 હેઠળ અથવા, જો વિનજી લાઇબ્રેરી સ્થાપિત કરવામાં આવી હોય, તો વિન્ડોઝ 3 હેઠળ પણ ચાલે છે. આ દૃશ્યો AI સામે અથવા મલ્ટિપ્લેયર રમતોમાં રમી શકાય છે જેમાં આઠ જેટલા ખેલાડીઓ ભાગ લઈ શકે છે. DOS સંસ્કરણ શરૂઆતમાં નલ મોડેમ કેબલ, મોડેમ અથવા IPX દ્વારા મલ્ટિપ્લેયર રમતો પ્રદાન કરતું હતું, અને મેક ખેલાડીઓ TCP/IP અથવા એપલટૉક દ્વારા પણ રમી શકતા હતા. બ્લિઝાર્ડે ઝડપથી કાલી સાથે જોડાવાની સુવિધા શરૂ કરી, જે કાર્યક્રમોને આઇપીએક્સ દ્વારા વેબનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે. અર્થતંત્ર અને વોરક્રાફ્ટ II માટે ખેલાડીઓએ સંસાધનો એકત્રિત કરવા અને લડાઇમાં પ્રતિસ્પર્ધીને હરાવવા માટે ઇમારતો અને એકમોનું ઉત્પાદન કરવાની જરૂર પડે છે. હ્યુમન ટાઉન હોલ અને ઓઆરસી ગ્રેટ હોલ મૂળભૂત કામદારો પેદા કરે છે જે ખાણોમાંથી સોનું ખોદે છે અને જંગલોમાંથી લાકડા કાપે છે અને પછી તેમને તેમના હોલમાં પહોંચાડે છે. બંને ઇમારતોને બે વાર અપગ્રેડ કરી શકાય છે, દરેક કામદારો પાસેથી લોડ દીઠ ઉપયોગી સંસાધનોમાં વધારો કરે છે. ખેલાડીઓ શિપયાર્ડ્સ પણ બનાવી શકે છે, જે લડાઇ જહાજો અને ઓઇલ ટેન્કર બંનેનું ઉત્પાદન કરી શકે છે. ટેન્કરો બાંધકામ દરિયાકાંઠાના ઓઇલ પ્લેટફોર્મનું નિર્માણ કરે છે અને પછી કિનારા પરની ઇમારતોમાં તેલ પહોંચાડે છે. ત્રણેય સંસાધનો બિન-નવીનીકરણીય હોવાથી, ખેલાડીઓએ તેનો અસરકારક રીતે ઉપયોગ કરવો જોઈએ; જંગલો રક્ષણાત્મક દિવાલો તરીકે પણ કામ કરી શકે છે. કામદારો ખેતરો પણ બનાવી શકે છે, જેમાંથી દરેક ચાર એકમો સુધી ખોરાક પૂરો પાડે છે, અને પૂરતા ખેતરો ન બને ત્યાં સુધી વધારાના એકમોનું ઉત્પાદન કરી શકાતું નથી. ખેતરો, તેમના ખર્ચ માટે ખૂબ જ મુશ્કેલ હોવાથી, રક્ષણાત્મક દિવાલો તરીકે પણ ઉપયોગમાં લેવાય છે. મનુષ્યો અને ઓર્ક્સ પાસે જમીન, નૌકાદળ અને હવાઈ એકમોના ઉત્પાદન માટે સમાન કાર્યો સાથે ઇમારતોના સમૂહ છે, પરંતુ વિવિધ નામો અને ગ્રાફિક્સ છે. મૂળભૂત લડાઇ એકમો સિવાયના તમામને અન્ય ઇમારતોની સહાયની જરૂર પડે છે, અથવા પૂર્વજરૂરીયાતો ધરાવતી ઇમારતો અથવા બંને ઇમારતોમાં તેનું ઉત્પાદન કરવું આવશ્યક છે. ઘણી ઇમારતો લડાઇ એકમોને અપગ્રેડ કરી શકે છે. જ્યારે અદ્યતન એકમો દેખાય છે, ત્યારે ઓર્ક્સને જમીની લડાઇમાં મજબૂત ફાયદો થાય છે, જ્યારે મનુષ્યો પાસે વધુ શક્તિશાળી કાફલો અને સ્પેલકાસ્ટર્સ હોય છે. દરેક બાજુના સૌથી અદ્યતન જમીન લડવૈયાઓને અપગ્રેડ કરી શકાય છે અને કેટલાક મંત્ર શીખવી શકાય છે, જે બંને પક્ષો માટે અલગ છે. કેટલાક ઝુંબેશ મિશનમાં નાયક એકમો દર્શાવવામાં આવે છે, જે સમાન પ્રકારના સામાન્ય એકમો કરતાં વધુ શક્તિશાળી હોય છે, જેમાં અનન્ય ચિત્રો અને નામો હોય છે, અને તે મૃત્યુ પામે નહીં, કારણ કે તે મિશનની નિષ્ફળતાનું કારણ બને છે. વપરાશકર્તા ઈન્ટરફેસ મુખ્ય સ્ક્રીનમાં પાંચ ક્ષેત્રો છેઃ ટોચ પર મેનુ બટન અને ખેલાડીના સંસાધનોની ગણતરીઓ છેઃ સોનાની ખાણોમાંથી સોનું, વૃક્ષોમાંથી લાકડું, તેલના ટુકડાઓમાંથી તેલ અને ખેતરોમાંથી ખોરાક સ્ક્રીનનો સૌથી મોટો વિસ્તાર, જમણી બાજુએ, તે પ્રદેશનો ભાગ દર્શાવે છે કે જેના પર ખેલાડી હાલમાં કાર્યરત છે. આ ખેલાડીને મૈત્રીપૂર્ણ એકમો અને ઇમારતો પસંદ કરવા માટે સક્ષમ બનાવે છે. ટોચની ડાબી બાજુએ મિનિમેપ છે, જે સમગ્ર પ્રદેશને નાના પાયે દર્શાવે છે અને તે ભાગને પ્રકાશિત કરે છે કે જેના પર ખેલાડી હાલમાં કાર્યરત છે. મિનિમેપ પર ક્લિક કરીને અથવા ખેંચીને, ખેલાડી મોટા ડિસ્પ્લેમાં દેખાવા માટે અન્ય સ્થાન પસંદ કરી શકે છે. ડાબી બાજુએ મધ્યમાં વિસ્તારમાં એકમનું વર્ણન એકમો અને/અથવા ઇમારતો દર્શાવે છે. જો સમાન પ્રકારના એકમો પસંદ કરવામાં આવે, તો આ વિસ્તારમાં દરેક એકમ માટે એક ચિહ્ન હોય છે, જે એકમના આરોગ્ય સહિત એકમના મહત્વપૂર્ણ આંકડા દર્શાવે છે. જો એક એકમ અથવા ઇમારત પસંદ કરવામાં આવે, તો નીચે ડાબી બાજુનો વિસ્તાર ઑબ્જેક્ટ કરી શકે તેવી ક્રિયાઓ અને આ પ્રકારના એકમ અથવા બિલ્ડિંગને લાગુ પડતા તમામ પૂર્ણ સુધારાઓ દર્શાવે છે. શરૂઆતમાં મોટાભાગના મુખ્ય નકશા અને મિનિમેપને બ્લેક આઉટ કરવામાં આવે છે, પરંતુ ખેલાડીના એકમો નકશાનું અન્વેષણ કરે છે ત્યારે દૃશ્યમાન વિસ્તાર વિસ્તરે છે. યુદ્ધનું ધુમ્મસ તમામ પ્રદેશોને સંપૂર્ણપણે છુપાવે છે જે ખેલાડીએ શોધ્યા નથી, અને માત્ર ભૂપ્રદેશ દર્શાવે છે પરંતુ જો ખેલાડીના એકમોમાંથી કોઈ હાજર ન હોય તો વિરોધી એકમો અને ઇમારતોને છુપાવે છે. રમત સુયોજન, મેનુ વિકલ્પો અને રમતને સ્ક્રોલિંગ અને થોભાવવા સહિત કેટલાક ગેમપ્લે કાર્યો સહિત માઉસ અને શોર્ટકટ કીઓ બંને દ્વારા તમામ કાર્યોનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. એકમો અને ઇમારતો ક્લિક કરીને અથવા બેન્ડબોક્સિંગ દ્વારા પસંદ કરી શકાય છે. પસંદ કરવાના એકમોની આસપાસ બોક્સ દોરવા માટે માઉસનો ઉપયોગ કરીને), અને પછી તેમની ક્રિયાઓને માઉસ અથવા કી દ્વારા નિયંત્રિત કરી શકાય છે. વાર્તા ધ સેકન્ડ વોર ધ ફર્સ્ટ વોરે વોરક્રાફ્ટઃ ઓર્ક્સ એન્ડ હ્યુમન્સમાં ઓર્કે ઝુંબેશને અનુસરીને એઝેરોથનું પતન લાવ્યું. અઝેરોથના બચી ગયેલા લોકો સમુદ્ર દ્વારા લોર્ડેરોનના માનવ સામ્રાજ્યમાં ભાગી ગયા છે, અને ઓર્ક્સે લોર્ડેરોનને જીતવાનો નિર્ણય કર્યો છે, જેને બીજા યુદ્ધ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. બંને પક્ષોએ સાથીઓ અને નવી ક્ષમતાઓ પ્રાપ્ત કરી છે, જેમાં નૌકાદળ અને હવાઈ એકમો અને વધુ શક્તિશાળી સ્પેલકાસ્ટર્સનો સમાવેશ થાય છે. બીજા યુદ્ધમાં, ઓર્ક્સ શરૂઆતમાં સફળ થાય છે, પરંતુ મનુષ્યો અને તેમના સાથીઓ પહેલ કરે છે, અંશતઃ યુદ્ધરત ગુલદાન દ્વારા શરૂ કરાયેલા ઓર્ક્સ બળવાને કારણે, જે સરગેરાસની ડૂબી ગયેલી કબરને ઉભી કરવા માંગે છે. આખરે, એલાયન્સ દળો હોર્ડેને બ્લેકરોક સ્પાયર તરફ ધકેલી દે છે, પરંતુ એલાયન્સના કમાન્ડર એન્ડુઇન લોથર ત્યાં માર્યા જાય છે. અઝેરોથમાં ડાર્ક પોર્ટલની આસપાસની અંતિમ લડાઈમાં, ગઠબંધન એક ઓર્કે કુળનો નાશ કરે છે અને ઓર્કેના સર્વોચ્ચ કમાન્ડર અને તેના દળોના અવશેષોને કબજે કરે છે. વધુ આક્રમણો ટાળવાની આશામાં, ગઠબંધન ડાર્ક પોર્ટલનો નાશ કરે છે. રમતની કથા વિસ્તરણ પેક વોરક્રાફ્ટ II: બિયોન્ડ ધ ડાર્ક પોર્ટલમાં ચાલુ છે. નવેમ્બર 1994માં રજૂ થયેલી 'વોરક્રાફ્ટઃ ઓર્ક્સ એન્ડ હ્યુમન્સ "ને ઉત્તમ પ્રતિસાદ મળ્યા પછી, બ્લિઝાર્ડ એન્ટરટેઇનમેન્ટે' વોરક્રાફ્ટ II: ટાઇડ્સ ઓફ ડાર્કનેસ" પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું હતું. વિકાસ ફેબ્રુઆરી 1995માં શરૂ થયો હતો અને આ રમત ડિસેમ્બરમાં એમએસ-ડોસ માટે અને ઓગસ્ટ 1996માં મેકિન્ટોશ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. બ્લિઝાર્ડે પાછળથી સમજાવ્યું કે તે સમયના નાના બજેટ ટૂંકા વિકાસના સમયને મંજૂરી આપે છે. વોરક્રાફ્ટઃ ઓર્ક્સ એન્ડ હ્યુમન્સને મળેલા પ્રતિસાદથી બ્લિઝાર્ડને વધારાના ટોચના વર્ગના વિકાસકર્તાઓની ભરતી કરવાની પણ મંજૂરી મળી. કંપનીની પ્રારંભિક રચનામાં આધુનિક અને કાલ્પનિક તત્વોને જોડવામાં આવ્યા હતા, જેમ કે ફાઇટર પાઇલોટ્સ પર અગ્નિ-શ્વાસ લેતા ડ્રેગન દ્વારા હુમલો કરવામાં આવ્યો હતો. જો કે, તેમને જાણવા મળ્યું કે આ અસંતોષકારક હતું, અને કાલ્પનિક આરટીએસ માટે પુષ્કળ સામગ્રી હતી. વોરક્રાફ્ટ II: ટાઇડ્સ ઓફ ડાર્કનેસની પ્રારંભિક રજૂઆત આઇપીએક્સનો ઉપયોગ કરીને લોકલ એરિયા નેટવર્ક પર ચાલી હતી પરંતુ ઇન્ટરનેટ કોમ્યુનિકેશન્સ પ્રોટોકોલ ટીસીપી/આઇપી પર નહીં. કાલી, જે લોકલ એરિયા નેટવર્કની જેમ ઇન્ટરનેટનો ઉપયોગ કરતી હતી, તે ખૂબ જ લોકપ્રિય બની હતી અને બ્લિઝાર્ડે ઝડપથી ખેલાડીઓને એક પ્રોગ્રામ પૂરો પાડ્યો હતો જેણે કાલીનો ઉપયોગ કરીને મલ્ટિપ્લેયર વોરક્રાફ્ટ II રમતો સેટ કરવાનું સરળ બનાવ્યું હતું. 1996માં બ્લિઝાર્ડે વોરક્રાફ્ટ II: બિયોન્ડ ધ ડાર્ક પોર્ટલ પ્રકાશિત કર્યું હતું, જે વિસ્તરણ પેક શરૂઆતમાં સાયબરલોર સ્ટુડિયોને કરારબદ્ધ કરવામાં આવ્યું હતું. આ કરાર રદ કરવામાં આવ્યો હતો કારણ કે બ્લિઝાર્ડ, એક સીમાચિહ્નરૂપ ચેક-ઇન પછી નાખુશ, વિકાસને આંતરિક રીતે ખસેડ્યો હતો. આ વિસ્તરણમાં નવા અને વધુ શક્તિશાળી નાયકોને દર્શાવતા નવા હ્યુમન અને ઓઆરસી અભિયાનો રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. તે જ વર્ષે પાછળથી કંપનીએ ડી. ઓ. એસ. અને વિન્ડોઝ 3 માટે ટાઇડ્સ ઓફ ડાર્કનેસ એન્ડ બિયોન્ડ ધ ડાર્ક પોર્ટલનું સંકલન વોરક્રાફ્ટ II: બેટલ ચેસ્ટ રજૂ કર્યું હતું. કેટલાક નોન-કેનન વિસ્તરણ પેક બહાર પાડવામાં આવ્યા હતા; આ વિસ્તરણ પેક માનવ અને ઓઆરસી અભિયાનની વાર્તાનો ભાગ નથી. 1996માં વિઝાર્ડવર્ક્સે ડબલ્યુ! ઝોન પ્રકાશિત કર્યું હતું, જે સનસ્ટ્રોમ ઇન્ટરેક્ટિવ, ઇન્ક. દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલું અને બ્લિઝાર્ડ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા અધિકૃત વિસ્તરણ પેક હતું. તે પછી ડબલ્યુ! ઝોન II: રીટ્રીબ્યુશન આવ્યું, જે વિઝાર્ડવર્ક્સ દ્વારા પ્રકાશિત અને બ્લિઝાર્ડ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા અધિકૃત વિસ્તરણ સમૂહ છે. 1997માં મેવેરિક સોફ્ટવેરે ધ નેક્સ્ટ 70 લેવલ પ્રકાશિત કર્યું હતું, જે મેવેરિક સોફ્ટવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલું અને બ્લિઝાર્ડ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા અધિકૃત વિસ્તરણ પેક હતું. તે પછી ધ નેક્સ્ટ 350 લેવલ આવ્યું, જે મેવેરિક સોફ્ટવેર દ્વારા પ્રકાશિત અને બ્લિઝાર્ડ એન્ટરટેઇનમેન્ટ બ્લિઝાર્ડ દ્વારા અધિકૃત વિસ્તરણ પેક હતું, જેણે ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સને રમતના કન્સોલ વર્ઝન વિકસાવવા, પ્રકાશિત કરવા અને વિતરિત કરવા માટે વિશિષ્ટ વિશ્વવ્યાપી અધિકારો વેચ્યા હતા. 1997માં ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સે સોની પ્લેસ્ટેશન અને સેગા શનિ માટે વોરક્રાફ્ટ II: ધ ડાર્ક સાગા પ્રકાશિત કરી હતી, જેમાં વોરક્રાફ્ટ II: ટાઇડ્સ ઓફ ડાર્કનેસ અને વોરક્રાફ્ટ II: બિયોન્ડ ધ ડાર્ક પોર્ટલના અભિયાનોને જોડવામાં આવ્યા હતા. આ બંદર ક્લાઇમેક્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. ડાર્ક સાગાએ ખેલાડીઓને ઇમારતોના સુધારા અને એકમોના ઉત્પાદનને સ્વચાલિત કરવાની અને એક જ સમયે વધુ સૈનિકોની પસંદગી કરવાની મંજૂરી આપી હતી, જે સુવિધાઓ ડી. ઓ. એસ. અને મેક વર્ઝન સુધી વિસ્તૃત કરવામાં આવી ન હતી. ધ ડાર્ક સાગાના પ્રારંભિક બીટામાં કાર્યરત બે-ખેલાડી મોડનો સમાવેશ થતો હતો, જેમાં કન્સોલના સંબંધિત લિંક કેબલ પેરિફેરલ્સનો ઉપયોગ થતો હતો, પરંતુ ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સે અંતિમ પ્રકાશન પહેલાં આ સુવિધાને દૂર કરી દીધી હતી. 1999માં બ્લિઝાર્ડે વિન્ડોઝ અને મેક માટે વોરક્રાફ્ટ II: Battle.net એડિશન પ્રકાશિત કર્યું હતું, જેમાં મૂળ રમત અને વિસ્તરણ પેકને જોડવામાં આવ્યું હતું, મેકિન્ટોશ સુવિધાઓને જાળવી રાખવામાં આવી હતી અને ડી. ઓ. એસ. સંસ્કરણને વિન્ડોઝ સંસ્કરણ સાથે બદલવામાં આવ્યું હતું જેમાં મલ્ટિપ્લેયર રમતો માટે બ્લિઝાર્ડની ઓનલાઇન સેવા, Battle.net નો સમાવેશ થાય છે. નવી સામગ્રી પર વિચાર કર્યા પછી, બ્લિઝાર્ડે નવા અને જૂના ચાહકો માટે એકબીજા સાથે રમવાનું સરળ બનાવવાનું પસંદ કર્યું. Battle.net આવૃત્તિમાં સ્ટારક્રાફ્ટના કેટલાક વપરાશકર્તા ઈન્ટરફેસ ઉન્નતીકરણો સામેલ હતા-ઘટનાઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટેની હોટ કી, એકમોના જૂથોને સંખ્યાઓ સોંપવી, અને પ્રકારનાં તમામ એકમોને પસંદ કરવા માટે ડબલ-ક્લિક કરવું. જો કે, તેઓએ ઉત્પાદનની કતારો અને માર્ગ બિંદુઓને બાકાત રાખ્યા હતા. રિસેપ્શન સેલ્સવાર્ક્રાફ્ટ II એ ડિસેમ્બર 1995 માટે પીસી ડેટાના માસિક કમ્પ્યુટર ગેમ સેલ્સ ચાર્ટ પર #2 પર પ્રવેશ કર્યો હતો, જે મિસ્ટની પાછળ હતો. તેણે જાન્યુઆરી 1996માં આ સ્થાન મેળવ્યું હતું, પરંતુ તેના ત્રીજા મહિનામાં તે ઘટીને #3 થઈ ગયું હતું. આ રમત એપ્રિલથી ઓક્ટોબર સુધી પીસી ડેટાના ટોચના 3 માં રહી હતી, એપ્રિલ, ઓગસ્ટ અને સપ્ટેમ્બરમાં પ્રથમ સ્થાન મેળવ્યું હતું. નવેમ્બરમાં #5 પર પડ્યા પછી, તે પછીના મહિને ટોચના 10 માંથી બહાર નીકળી ગયું. વોરક્રાફ્ટ II એ રિલીઝ થયાના ત્રણ મહિનાની અંદર વિશ્વભરમાં 500,000 એકમોનું અને નવેમ્બર સુધીમાં 12 લાખથી વધુનું વેચાણ હાંસલ કર્યું હતું. પીસી ડેટા અનુસાર, નવેમ્બર સુધીમાં તે વિશ્વની સૌથી વ્યાવસાયિક રીતે સફળ કમ્પ્યુટર ગેમ બની હતી. યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં, તે 1996ની બીજી સૌથી વધુ વેચાતી કોમ્પ્યુટર ગેમ હતી, જે ફરીથી મિસ્ટ પછી હતી. આ રમતની 835,680 નકલો વેચાઈ હતી અને વર્ષ દરમિયાન આ વિસ્તારમાં 34.5 લાખ ડોલરની કમાણી કરી હતી. આ સફળતાનો ફાયદો ઉઠાવવા માટે, બ્લિઝાર્ડે 11 નવેમ્બરના રોજ વોરક્રાફ્ટ બેટલચેસ્ટ રજૂ કર્યું, જેમાં વોરક્રાફ્ટઃ ઓર્ક્સ એન્ડ હ્યુમન્સ વિથ વોરક્રાફ્ટ II અને બિયોન્ડ ધ ડાર્ક પોર્ટલ add-on.Warcraft II એ જાન્યુઆરી 1997 માટે પીસી ડેટાના માસિક વેચાણ રેન્કિંગમાં 13મું સ્થાન મેળવ્યું હતું, જ્યારે વોરક્રાફ્ટ બેટલચેસ્ટ SKUએ છઠ્ઠું સ્થાન મેળવ્યું હતું. મૂળ રમત ફેબ્રુઆરીમાં 16 મા સ્થાને સમાપ્ત થયા પછી ટોચના 20 માંથી બહાર નીકળી ગઈ હતી. જો કે, બેટલચેસ્ટ સતત મે સુધી ચાર્ટમાં આગળ વધતું રહ્યું, ફેબ્રુઆરીમાં નવમા ક્રમે પહોંચ્યું. જૂનમાં ગેરહાજરી પછી, તે બે મહિના માટે ટોચના 10 માં પાછો ફર્યો, સપ્ટેમ્બરમાં #16 પર પડતા પહેલા અને ઓક્ટોબરમાં પીસી ડેટાના ટોચના 20 માંથી બહાર નીકળી ગયો. વોરક્રાફ્ટ બેટલચેસ્ટ 262,911 એકમોના વેચાણ સાથે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સની 17મી સૌથી વધુ કોમ્પ્યુટર ગેમ સેલર હતી. એપ્રિલ 1998 સુધીમાં, વોરક્રાફ્ટ IIના મૂળભૂત એસ. કે. યુ. એ 1.2 કરોડ એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું અને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં 39.8 કરોડ ડોલરની આવક મેળવી હતી. આને કારણે પીસી ડેટાએ તેને જાન્યુઆરી 1993 અને એપ્રિલ 1998 વચ્ચેના સમયગાળા માટે દેશની છઠ્ઠી સૌથી વધુ વેચાતી કમ્પ્યુટર ગેમ જાહેર કરી. જુલાઈ 1998 સુધીમાં સમગ્ર વોરક્રાફ્ટ IIનું વૈશ્વિક વેચાણ 20 લાખ સુધી પહોંચી ગયું હતું અને વર્ષના અંત સુધીમાં 25 લાખને પાર કરી ગયું હતું. સપ્ટેમ્બર 1999 સુધીમાં, તેણે એકલા યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં 1,250,675 એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું, જેના કારણે પીસી ડેટાએ તેને જાન્યુઆરી 1993થી દેશની છઠ્ઠી સૌથી વધુ વેચાતી કોમ્પ્યુટર ગેમ જાહેર કરી હતી. તે પછીના મહિને વેચાણ ચાલુ રહ્યું, જ્યારે વોરક્રાફ્ટ II Battle.net એડિશન SKU દેશમાં ઓક્ટોબરમાં 20મા ક્રમે રહ્યું. 2001 સુધીમાં, વોરક્રાફ્ટ II નું વિશ્વભરમાં વેચાણ 30 લાખ એકમોને વટાવી ગયું હતું, જેમાં બે તૃતીયાંશ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાંથી મેળવવામાં આવ્યું હતું. વિવેચનાત્મક સમીક્ષાઓ વોરક્રાફ્ટ II: ટાઇડ્સ ઓફ ડાર્કનેસે ઉત્સાહી સમીક્ષાઓ મેળવી હતી, જેણે વેસ્ટવુડ સ્ટુડિયો, આઈડી સોફ્ટવેર અને લુકાસઆર્ટ્સ સાથે બ્લિઝાર્ડને ભદ્ર વર્ગમાં ઉન્નત કર્યું હતું. બ્લિઝાર્ડની શ્રેણી અને વેસ્ટવુડ સ્ટુડિયોની કમાન્ડ એન્ડ કોન્કર શ્રેણી વચ્ચેની દુશ્મનાવટે 1990ના દાયકાના અંતમાં આર. ટી. એસ. ની તેજીને વેગ આપ્યો હતો. 1996માં ગેમસ્પોટ, નેક્સ્ટ જનરેશન અને કમ્પ્યુટર ગેમ્સ મેગેઝિને AIને વોરક્રાફ્ટઃ ઓર્ક્સ એન્ડ હ્યુમન્સ કરતાં વધુ સારી ગણાવી હતી અને કમ્પ્યુટર ગેમ્સ મેગેઝિને એમ પણ કહ્યું હતું કે વોરક્રાફ્ટ II "લગભગ દરેક રીતે મૂળ રમતને વટાવી જાય છે". ગેમસ્પોટએ મંજૂરી આપી કે કેવી રીતે યુદ્ધના નવીન ધુમ્મસના કારણે ખેલાડીઓને સતત સ્કાઉટ કરવાની ફરજ પડી, અને આઇજીએનની રીટ્રોવ્યૂ સંમત થઈ. નેક્સ્ટ જનરેશને જણાવ્યું હતું કે નવા એકમો અને સંસાધનો ઘણી વ્યૂહાત્મક શક્યતાઓ ખોલે છે, પરંતુ મૂળ વોરક્રાફ્ટની તુલનામાં રમતમાં સૌથી મોટો સુધારો તેની સાહજિક નવી નિયંત્રણ પ્રણાલી છે જે ખેલાડીઓને એક જ સમયે બહુવિધ એકમો પસંદ કરવાની અને જમણું-ક્લિક કરીને આદેશ મેનુઓને ઍક્સેસ કરવાની મંજૂરી આપે છે. એડ્રેનાલિન વૉલ્ટે નોંધ્યું હતું કે ખેલાડીઓએ તેમના સંસાધનોનું સંચાલન કરવું જોઈએ, કારણ કે તમામ સંસાધનો સમાપ્ત થઈ જાય છે. ગેમસ્પોટ્સની પૂર્વલક્ષી સમીક્ષા વિવિધ વ્યૂહરચનાઓ વિશે ઉત્સાહી હતી જેનો ઉપયોગ વિવિધ શૈલીઓ ધરાવતા ખેલાડીઓ કરી શકે છે, અને ધ એડ્રેનાલિન વૉલ્ટે નોંધ્યું હતું કે શિયાળામાં સેટ કરેલા નકશા ઘણીવાર ગ્રાઉન્ડ એકમોને બરફ પર ચાલવાની મંજૂરી આપે છે. મેકવર્લ્ડ્સ માઈકલ ગોવેને લખ્યું, "આ રમત શૈલી માટે ધોરણ નક્કી કરે છે અને હજુ પણ ઉપલબ્ધ શ્રેષ્ઠ શીર્ષકોમાંથી એકનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. જો તમે તેને રમ્યો નથી, તો તમે કંઈક ચૂકી ગયા છો. એન્ડી બુચરે આર્કેન મેગેઝિન માટે વોરક્રાફ્ટ 2: ટાઇડ્સ ઓફ ડાર્કનેસની સમીક્ષા કરી હતી અને ટિપ્પણી કરી હતી કે "વોરક્રાફ્ટ 2 એક મહાન રમત છે. તેની મર્યાદાઓ હોવા છતાં, તે પડકારજનક, મનોરંજક, પ્રવેશવામાં સરળ અને ખૂબ જ વ્યસનકારક છે. બંને બાજુ રમવાની ક્ષમતાનો અર્થ એ છે કે ઓફર પર વિશાળ સંખ્યામાં મિશન છે, અને એક સ્તર ડિઝાઇનર હજી વધુ આયુષ્ય આપે છે. "પીસી ગેમર યુ. એસ. એ વોરક્રાફ્ટ II ને 1995 ની શ્રેષ્ઠ રમત તરીકે નામ આપ્યું. સંપાદકોએ તેને "સરળ" પસંદગી ગણાવી અને લખ્યું કે "વોરક્રાફ્ટ II 1995ની સૌથી પ્રભાવશાળી, સૌથી મનોરંજક રમત છે". સામયિકે વોરક્રાફ્ટ II ને 1995 ના "બેસ્ટ મલ્ટી-પ્લેયર ગેમ" માટેનો એવોર્ડ પણ આપ્યો હતો. મેકવર્લ્ડના સંપાદકોએ આ રમતને તેમનો 1996નો "શ્રેષ્ઠ વ્યૂહરચના રમત" પુરસ્કાર આપ્યો હતો. તેણે કમ્પ્યુટર ગેમ રિવ્યૂઝ 1995 "મિલિટરી સિમ ઓફ ધ યર" એવોર્ડ પણ જીત્યો હતો, જે સ્ટીલ પેન્થર્સ સાથે જોડાયેલો હતો. તે જ વર્ષે, નેક્સ્ટ જનરેશનએ તેને તેમની "ટોપ 100 ગેમ્સ ઓફ ઓલ ટાઈમ" પર નંબર 10 તરીકે સૂચિબદ્ધ કરી હતી, જેમાં સમજાવ્યું હતું કે "વ્યૂહરચના જટિલ છે, સર્વોપરી એસવીજીએ ગ્રાફિક્સ ખેલાડીને જે ચાલી રહ્યું છે તેની સાથે સંપર્કમાં રાખે છે, અને વોરક્રાફ્ટ II નમૂના ભાષણનો શ્રેષ્ઠ ઉપયોગ દર્શાવે છે જેનો આપણે ક્યારેય અનુભવ કર્યો છે". વોરક્રાફ્ટ II કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડ્સ 1995 "સ્ટ્રેટેજી ગેમ ઓફ ધ યર" એવોર્ડ માટે રનર-અપ હતું, જે આખરે કમાન્ડ એન્ડ કોન્કર અને હીરોઝ ઓફ માઇટ એન્ડ મેજિક (ટાઈ) માં ગયો હતો. સંપાદકોએ લખ્યું હતું કે વોરક્રાફ્ટ II "તમને કલાકો સુધી કમ્પ્યુટર સાથે ચોંટેલા રાખશે", અને નોંધ્યું હતું કે "જો સ્પર્ધા એટલી મજબૂત ન હોત તો તે જીતી શક્યું હોત". મેકયુઝરે વોરક્રાફ્ટ IIને 1996ના ટોચના 50 સીડી-રોમમાંથી એક જાહેર કર્યું હતું. 1996માં કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડએ વોરક્રાફ્ટ IIને અત્યાર સુધીમાં રજૂ થયેલી 28મી શ્રેષ્ઠ કોમ્પ્યુટર ગેમ જાહેર કરી હતી. 1996માં, ગેમ્સમાસ્ટરે રમતને તેમના "ટોપ 100 ગેમ્સ ઓફ ઓલ ટાઇમ" માં 38મું સ્થાન આપ્યું હતું. આઇજીએનની સમીક્ષામાં વોરક્રાફ્ટ IIને સામાન્ય રીતે સારી રીતે સંતુલિત રમત માનવામાં આવી હતી, પરંતુ ગેમસ્પોટ્સની પૂર્વલક્ષી સમીક્ષામાં ઓગ્રે-મેજિસને બ્લડલસ્ટ જોડણી સાથે ખૂબ શક્તિશાળી માનવામાં આવી હતી. આઇ. જી. એન. ને જાણવા મળ્યું કે પરાજિત પ્રતિસ્પર્ધીના બચી ગયેલા લોકોની શોધ કંટાળાજનક હોઈ શકે છે, અને પ્રથમ કેટલાક મિશન ખૂબ જ સરળ હતા, જોકે અંતિમ મિશન પડકારજનક હતા. 1996માં ગેમસ્પોટ, કમ્પ્યુટર ગેમ્સ મેગેઝિન અને એન્ટરટેઇનમેન્ટ વીકલીએ એસવીજીએ ગ્રાફિક્સની પ્રશંસા કરી હતી. આઇ. જી. એન. અને ગેમસ્પોટ દ્વારા કરવામાં આવેલી પૂર્વલક્ષી સમીક્ષાઓમાં નાની વિગતોનો આનંદ માણવામાં આવ્યો, જેમ કે જ્યારે ખેલાડીના એકમોને વારંવાર ક્લિક કરવામાં આવે ત્યારે વધુને વધુ રમૂજી પ્રતિક્રિયાઓ, આસપાસ ભટકતા "ક્રિટર્સ" અને સેપર્સ/બોમ્બર્સનો વિસ્ફોટ. વોરક્રાફ્ટ IIએ 1996માં મોટાભાગના મુખ્ય પીસી ગેમિંગ પુરસ્કારો જીત્યા હતા અને લાખો નકલો વેચાઈ હતી. ખેલાડીઓ હજુ પણ 2002માં ડી. ઓ. એસ. પર અથવા Battle.net સંસ્કરણનો ઉપયોગ કરીને રમી રહ્યા હતા. 1998માં, પી. સી. ગેમરે તેને અત્યાર સુધીની 9મી શ્રેષ્ઠ કોમ્પ્યુટર ગેમ જાહેર કરી હતી, અને સંપાદકોએ તેને "એક એવી સિક્વલ ગણાવી જે માત્ર એકસરખી જ નથી; તે દરેક રીતે મોટી અને વધુ સારી છે". આઇજીએન અને ગેમસ્પોટ દ્વારા પૂર્વલક્ષી સમીક્ષાઓ સ્થાનિક નેટવર્ક પર મલ્ટિપ્લેયર રમતોમાં જોડાવાની અથવા કાલીનો ઉપયોગ કરવાની ક્ષમતા અને સરળ પરંતુ અસરકારક નકશા સંપાદક પર ભાર મૂકે છે, જેની સાથે કેટલાક વપરાશકર્તાઓએ વેબ પર નકશા પ્રકાશિત કર્યા હતા. 1996માં અન્ય એક ગેમસ્પોટ સમીક્ષામાં ટિપ્પણી કરવામાં આવી હતી કે ઝુંબેશ ટૂંકી છે, પરંતુ દૃશ્ય નિર્માતા અને મલ્ટિપ્લેયર વિકલ્પો પૂરતા વળતર હતા. 2006 માં, વોરક્રાફ્ટ II ને ગેમસ્પોટની તમામ સમયની મહાન રમતોની યાદીમાં સામેલ કરવામાં આવી હતી. ડાર્ક સાગાગેમસ્પોટ કન્સોલ સોની પ્લેસ્ટેશન અને સેગા શનિના બંદરોને વર્ણવે છે, જેમાં વોરક્રાફ્ટ II: ટાઇડ્સ ઓફ ડાર્કનેસ અને વોરક્રાફ્ટ II: બિયોન્ડ ધ ડાર્ક પોર્ટલનો સમાવેશ થાય છે, જે વ્યવહારીક રીતે પીસી વર્ઝન જેવું જ છે. જોકે, ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલી અને ગેમપ્રોએ ભારપૂર્વક જણાવ્યું હતું કે ગ્રાફિક્સ નોંધપાત્ર રીતે ડાઉનગ્રેડ કરવામાં આવ્યા છે, અને ઇન્ટરફેસ, જોકે ઓટો-અપગ્રેડિંગ, ઓટો-બિલ્ડિંગ અને એક જ સમયે નવથી વધુ એકમો પસંદ કરવાની ક્ષમતાના ઉમેરા સાથે કંઈક અંશે સરળ છે, તે હજુ પણ વધુ બોજારૂપ છે અને પીસી વર્ઝન કરતાં શીખવું મુશ્કેલ છે. સંપૂર્ણ પ્લેસ્ટેશન, તેનાથી વિપરીત, ગ્રાફિક્સને પ્રભાવશાળી અને કન્સોલ બટનોને use.Absolute પ્લેસ્ટેશન, સેગા શનિ મેગેઝિન, ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલી અને ગેમપ્રોએ ટિપ્પણી કરી હતી કે કન્સોલ વર્ઝનમાં કોઈ મલ્ટિપ્લેયર ક્ષમતા નથી, પરંતુ ઝુંબેશ અને અથડામણના નકશાની સંખ્યાથી પ્રભાવિત થયા હતા. શનિ સંસ્કરણની મોટાભાગની સમીક્ષાઓએ સેગા નેટલિંક પેરિફેરલ માટે સમર્થનના અભાવની ટીકા કરી હતી, જે ઓનલાઇન મલ્ટિપ્લેયરને સક્ષમ કરી શક્યું હોત. બે ગેમસ્પોટ સમીક્ષાઓએ નોંધ્યું હતું કે, જ્યારે મોટાભાગના ઝુંબેશ મિશન "સંસાધન, નિર્માણ, નાશ" પેટર્નને અનુસરે છે, ત્યારે કેટલાક અન્ય હેતુઓ ધરાવે છે. પ્લેસ્ટેશન અને શનિ આવૃત્તિઓ માટેની મોટાભાગની સમીક્ષાઓ સૂચવે છે કે પીસી ધરાવતા ખેલાડીઓએ કન્સોલ આવૃત્તિઓ ખરીદવી જોઈએ નહીં, પરંતુ જેઓ માત્ર કન્સોલનો ઉપયોગ કરે છે તેમને આ રમતની ભલામણ કરવામાં આવે છે. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીએ સેટર્ન વર્ઝનને તેમનો "ગેમ ઓફ ધ મન્થ" એવોર્ડ આપ્યો હતો અને બાદમાં બંને કન્સોલ વર્ઝનને "સ્ટ્રેટેજી ગેમ ઓફ ધ યર" માટે રનર-અપ નામ આપ્યું હતું. એબ્સોલ્યુટ પ્લેસ્ટેશનએ પીસી સાથે સરખામણી કરવાનું ટાળ્યું અને કન્સોલ વર્ઝનની પ્રશંસા કરી. સેગા સેટર્ન મેગેઝિને તેને "અત્યંત આનંદપ્રદ અને આકર્ષક વ્યૂહરચના યુદ્ધ રમત" ગણાવી હતી અને સેટર્ન સંસ્કરણને મૂળ પીસી કરતા શ્રેષ્ઠ ગણાવ્યું હતું. એડિશનગેમસ્પોટને લાગ્યું કે AI અનુમાનિત છે પરંતુ ખૂબ જ કાર્યક્ષમ છે અને મલ્ટિપ્લેયર સુવિધાઓ, જ્યારે ચાર વર્ષ જૂની છે, ત્યારે તેને 1999 માં રિલીઝ થયેલી ઓછામાં ઓછી અડધી નવી આરટીએસ રમતો કરતાં વધુ આનંદપ્રદ બનાવી છે. ડાયબ્લો અને સ્ટારક્રાફ્ટ પરના અનુભવ દ્વારા શુદ્ધ થયા પછી Battle.net સેવા પહેલેથી જ વિશ્વસનીય હતી, અને તે મફત હતી તે હકીકત નવા વપરાશકર્તાઓ અને અગાઉની આવૃત્તિઓ બંને માટે આકર્ષક હશે. જ્યારે ઉત્પાદન મૂલ્યો 1995 ના હતા, કાર્ટૂનિશ ગ્રાફિક્સ અને ઉત્તમ સાઉન્ડ ઇફેક્ટ્સ અને મ્યુઝિકલ સ્કોર 1999 માં હજુ પણ આનંદપ્રદ હતા. સમીક્ષાઓ પિરામિડ "નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ડેવલપર બ્લિઝાર્ડની વેબસાઇટ પર વોરક્રાફ્ટ II: ટાઇડ્સ ઓફ ડાર્કનેસ એન્ટ્રી 1995 વિડિયો ગેમ્સ બ્લિઝાર્ડ ગેમ્સ ક્લાસિક મેક ઓએસ ગેમ્સ ક્લાઇમેક્સ ગ્રુપ ગેમ્સ ડેવિડસન એન્ડ એસોસિએટ્સ ગેમ્સ ડી. ઓ. એસ. ગેમ્સ ડી. ઓ. એસ. ગેમ્સ વિન્ડોઝ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન (કન્સોલ) ગેમ્સ રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી વિડિયો ગેમ્સ સેગા શનિ ગેમ્સ વિડિયો ગેમ સિક્વલ ભૂતો વિશે વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી મેથ્યુ સિમોન્ડ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ વિસ્તરણ પેક સાથે વિડિયો ગેમ્સ ક્રિસ મેટઝન વોરક્રાફ્ટ ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ દ્વારા લખાયેલી વિડિયો ગેમ્સ