Endgame study
ચેસની રમતમાં, અંતિમ રમતનો અભ્યાસ અથવા માત્ર અભ્યાસ એ એક રચાયેલ સ્થિતિ છે-એટલે કે, જે વાસ્તવિક રમતમાં રમવાને બદલે બનાવવામાં આવી છે-એક પ્રકારની પઝલ તરીકે રજૂ કરવામાં આવે છે, જેમાં સોલ્વરનો ઉદ્દેશ એક બાજુ (સામાન્ય રીતે સફેદ) માટે જીતવા અથવા ડ્રો કરવા માટે અનિવાર્યપણે અનન્ય માર્ગ શોધવાનો હોય છે, નિર્ધારિત મુજબ, બીજી બાજુની કોઈપણ ચાલ સામે. જો અભ્યાસ રમતના અંતમાં સમાપ્ત થતો નથી, તો રમતનું અંતિમ પરિણામ સ્પષ્ટ હોવું જોઈએ, અને સફેદમાં ઘણી જુદી જુદી ચાલની પસંદગી હોઈ શકે છે. જીત હાંસલ કરવા માટે મંજૂરી આપવામાં આવતી ચાલની સંખ્યાની કોઈ મર્યાદા નથી; આ અભ્યાસોને સીધી સાથી સમસ્યાઓની શૈલીથી અલગ પાડે છે (દા. ત. "મેટ ઇન 2"). આવી સમસ્યાઓ મિડલગેમની આસપાસ આધારિત વ્યૂહાત્મક કોયડાઓની ખૂબ જ સામાન્ય શૈલીથી પણ ગુણાત્મક રીતે અલગ પડે છે, જે ઘણીવાર વાસ્તવિક રમત પર આધારિત હોય છે, જ્યાં નિર્ણાયક યુક્તિ શોધવી આવશ્યક છે. રચિત અભ્યાસો રચિત અભ્યાસો ચેસના આધુનિક સ્વરૂપની આગાહી કરે છે. 9મી સદીની હસ્તપ્રતોમાં શતરંજનો અભ્યાસ અસ્તિત્વમાં છે, અને લુઇસ રામિરેઝ લુસેના અને પેડ્રો ડેમિયાનો (15મી સદીના અંતમાં અને 16મી સદીની શરૂઆતમાં) જેવા આધુનિક ચેસ પરના પ્રારંભિક ગ્રંથોમાં પણ અભ્યાસનો સમાવેશ થાય છે. જો કે, આ અભ્યાસોમાં ઘણીવાર અનાવશ્યક ટુકડાઓનો સમાવેશ થાય છે, જે સ્થિતિને વધુ "રમત જેવી" બનાવવા માટે ઉમેરવામાં આવે છે, પરંતુ જે વાસ્તવિક ઉકેલમાં કોઈ ભાગ લેતા નથી (જે આધુનિક અભ્યાસમાં ક્યારેય કરવામાં આવતું નથી). આ હોદ્દાઓને વિવિધ નામો આપવામાં આવ્યા હતા (ઉદાહરણ તરીકે, ડેમિયાનો, તેમને "સૂક્ષ્મતાઓ" કહે છે); પ્રથમ પુસ્તક કે જે તેમને "અભ્યાસ" કહે છે તે ચેસ સ્ટડીઝ હોવાનું જણાય છે, જે જોસેફ ક્લિંગ અને બર્નહાર્ડ હોર્વિટ્ઝ દ્વારા 1851 માં પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું, જેને કેટલીકવાર આધુનિક એન્ડગેમ અભ્યાસ માટે પ્રારંભિક બિંદુ તરીકે પણ ગણવામાં આવે છે. આ સ્વરૂપ 19મી સદીના અંતમાં એ સાથે એક કળામાં ઉભું થયું હોવાનું માનવામાં આવે છે. એ. ટ્રોઇટ્સ્કી અને હેનરી રિંક આ સંદર્ભમાં ખાસ કરીને મહત્વપૂર્ણ છે. ટ્રોઇટ્સ્કી, રિંક અને ગેનરિક કાસ્પરિયાન જેવી અન્ય પ્રખ્યાત હસ્તીઓ સહિત મોટાભાગના સંગીતકારો મુખ્યત્વે તેમના અભ્યાસ માટે જાણીતા છે, જેઓ ખેલાડીઓ તરીકે બહુ ઓછા જાણીતા છે. જો કે, કેટલાક પ્રખ્યાત ખેલાડીઓએ એન્ડગેમ અભ્યાસોની રચના પણ કરી છે, જેમાં ઇમેન્યુઅલ લેસ્કર, રિચાર્ડ રેટી, વેસીલી સ્મિસ્લોવ અને જાન ટિમમેન કદાચ સૌથી નોંધપાત્ર છે. ઉદાહરણ તરીકે રિચાર્ડ રેતીનો અભ્યાસ અત્યાર સુધીના સૌથી પ્રસિદ્ધ અભ્યાસોમાંનો એક છે. તે રમવા અને દોરવા માટે સફેદ છે. પહેલી નજરમાં, આ એક અશક્ય કાર્ય લાગે છેઃ જો સફેદ કાળા પ્યાદાનો પીછો કરવાનો પ્રયાસ કરે તો તે તેને ક્યારેય પકડી શકતો નથી (1.Kh7 h4 2.Kh6 h3 વગેરે. સ્પષ્ટ રીતે નિરાશાજનક છે), જ્યારે તે સ્પષ્ટ છે કે જો બ્લેક તેને પ્રોત્સાહન આપવાનો પ્રયાસ કરશે તો તે ફક્ત વ્હાઇટનો પ્યાદો લઈ લેશે. જો કે, રાજા એક જ સમયે બંને પ્યાદા તરફ આગળ વધી શકે છે તે હકીકતનો લાભ લઈને સફેદ રંગ આકર્ષિત કરી શકે છે. ઉકેલ 1 છે. Kg7 h4 (1.Kb6 2. કેએફ6! h4 3.Ke5! સ્થાનાંતરણ) 2. કેએફ6! Kb6 (જો 2. h3 હોય, તો 3.Ke6 h2 4. c7 Kb7 5.Kd7 સફેદને તેના પ્યાદાનો પ્રચાર કરવાની મંજૂરી આપે છે) કે5! હવે, જો 3.Kxc6 હોય, તો 4.Kf4 આખરે બ્લેકના પ્યાદાને અટકાવે છે, જ્યારે જો 3. h3 4.Kd6 વ્હાઇટને તેના પ્યાદાને પ્રોત્સાહન આપવાની મંજૂરી આપે છે. કોઈપણ રીતે, પરિણામ ડ્રો છે. (કિંગ એન્ડ પૉન વિરુદ્ધ કિંગ એન્ડગેમ, વિભાગ રૂલ ઓફ ધ સ્ક્વેર પણ જુઓ.) બધા અભ્યાસો ઉપરોક્ત રેતીના ઉદાહરણ જેટલા સરળ નથી. આ અભ્યાસ (પ્રથમ આકૃતિ) ગેનરિક કાસ્પરિયાન દ્વારા કરવામાં આવ્યો છે (પ્રથમ વખત મગ્યાર સકલેટ, 1962 માં પ્રકાશિત). સફેદ એટલે રમવું અને દોરવું. ઉકેલની મુખ્ય રેખા 1 છે. Ra1 a2 2. કે6 બીએ3 3. Bf4 Bb2 4. Be5 a3 5. Kd5 Bg6 6. Bd4 Bf7 + 7. Ke4 Bc4 8. આરજી 1, પરંતુ બંને પક્ષો માટે વિવિધ વિકલ્પો છે. ઉદાહરણ તરીકે, વ્હાઇટ તેની પ્રથમ ચાલ પર 1.Bf4 અજમાવી શકે છે, વિચાર સાથે 1.Bxa2 2.Bxd6 અને 3.Bxa3 એક ડ્રો છે, પરંતુ બ્લેક આ વિચારને 1.Bxf4 2.Rxa3 Bc2 સાથે હરાવી શકે છે, જે જીતે છે. શા માટે એક ચાલ કામ કરે છે અને બીજી ચાલ નથી કરતી તે સમજવા માટે, ચેસના ખૂબ અદ્યતન જ્ઞાનની જરૂર છે. ખરેખર, ઘણા ખેલાડીઓ માટે તે સ્પષ્ટ નહીં હોય કે આપેલ રેખા (બીજી આકૃતિ) ના અંતેની સ્થિતિ બિલકુલ અનિર્ણિત છે. સૌથી નોંધપાત્ર અભ્યાસોમાંનો એક લિયોપોલ્ડ મિટ્રોફાનોવની 1967ની પ્રથમ પુરસ્કાર વિજેતા છે. કમનસીબે, મિટ્રોફાનોવના મૂળ અભ્યાસમાં પાછળથી એક ચમત્કારિક સંરક્ષણ હોવાનું જાણવા મળ્યું હતું, જેણે બ્લેકને કાયમી ચેક મેળવવા અથવા ડ્રો અંત સુધી પહોંચવામાં સક્ષમ બનાવ્યું હતું. ઉકેલઃ 1. બી6 + કેએ82. રી 1! Nxe1 3. g7 h1 = Q (જો 3.Nc4 + તો 4.Kb5 h1 = Q 5.g8=Q + Bb8 6. a7 Na3 + 7.Kc6 Qh2 8.axb8=Q + Qxb8 9. b7 + Ca7 10.Qg1 + Ca6 11.Qb6 મેટ) 4. g8 = Q + Bb8 5. a7 Nc6 + 6. dxc6 Qxh5 + 7. Qg5 (7.Ka6 Qe2 + અથવા 7.Kb4 નહીં? Qh4 + કાયમી ચેક સાથે) Qxg5 + 8. કેએ6 (રાણી સફેદ કર્ણથી વિક્ષેપિત થાય છે જ્યાં તે ચેક આપી શકે છે) 8. બીએક્સએ7 (અથવા 8.Qb5 + 9.Kxb5 Nc2 10.c7 અને જીતે છે) 9. c7! (એક શાંત ચાલ; બેવડી ધમકી c8 = Q + અને b7 મેટ બ્લેકને રાણીનું બલિદાન આપવા માટે દબાણ કરે છે) 9. Qa5 + 10. Kxa5 Kb7 11. bxa7 અને વ્હાઇટ જીતે છે. પ્રારંભિક ઉદાહરણ બદલાયેલા નિયમોને કારણે મોટાભાગના જૂના શતરંજ અભ્યાસો આધુનિક ચેસમાં માન્ય નથી. જો કે, રાજા, ઘોડા અને ઘોડાની ચાલમાં કોઈ ફેરફાર થતો નથી. આ અરબી અભ્યાસમાં સફેદ જીતે છે કારણ કે કાળો ઘોડો નબળો મૂકવામાં આવ્યો છે. સફેદ સાથે ખસેડવા માટે શ્રેષ્ઠ ચાલ 1 છે. આરડી 1, પરંતુ તે એકમાત્ર વિજેતા ચાલ નથી. જો કાળાને ખસેડવું હોય, તો 1. Kb8! 2. કેસી6! Na5 +! 3. Kb6! Nc4 + 4. Kb5! ને5 5. રી 1! Nd7 6. કેસી6! જીતી જાય છે. અભ્યાસ અને વિશેષ ચાલ ચેસની વિશેષ ચાલ અથવા નિયમો, જેમ કે કાસ્ટલિંગ, અંડરપ્રોમોશન, ડબલ-સ્ક્વેર પૉન એડવાન્સ અને એન પાસન્ટ સામાન્ય રીતે અભ્યાસનું મુખ્ય લક્ષણ છે, જેમ કે બલિદાન છે. અંતિમ રમતમાં કેસ્ટલિંગ ભાગ્યે જ થાય છે અને તે વધુ વખત અભ્યાસોમાં જોવા મળે છે. અહીં એક ઉદાહરણ છે જ્યાં સફેદ કાસ્ટલિંગ અધિકારોના વિશેષાધિકાર દ્વારા જીતે છે. : 1.0-0-0? રા2! 2. d7 Ra1 + 3.Kc2 Rxd1 4.Kxd1 Kc7 દોરવામાં આવ્યું છે. સફેદ જરૂરિયાતોઃ 1. ડી 7! Kc7 2. d8 = Q +! Kxd8 3. 0-0-0 + એક સાથે રાજા અને રુક પર હુમલો કરે છે જે આગળની ચાલ પર પકડાય છે. અભ્યાસ ઇજનેરી ચેસ રમતા કોમ્પ્યુટર સોફ્ટવેર પ્રોગ્રામ્સની રચના અને લોકપ્રિયતા સાથે, જેમાંથી ઘણાએ ટોચના માનવ ખેલાડીઓ કરતા નોંધપાત્ર રીતે વધુ એલો રેટિંગ્સ પ્રાપ્ત કર્યા છે, ઘણા સંગીતકારો તેમની સાથે રચનાઓ લખવા અને ઉકેલવા બંનેમાં સહયોગ કરે છે. મદદરૂપ સાબિત થયા હોવા છતાં, સ્થિતિઓ મળી આવી છે જે સૌથી મજબૂત એન્જિનને પણ પરિણામનું ખોટું મૂલ્યાંકન કરવા માટેનું કારણ બને છે. ચેસ માસ્ટર ફ્રેડરિક લેઝાર્ડની 1946 ની રચના રમવા અને દોરવા માટે સફેદ છે. ઉકેલઃ 1. Ne4 + Kh4 (1.dxe4 2.Be1 #) 2. એનજી 3! Qf8 (2.fxg3 3.Bb6) 3. Be1 fxg3 4. બીએફ2! d4 (4.Qxf2 ગતિરોધ, 4.gxf2 5. g3 + K3 ગતિરોધ) 5. Bxd4 c5 6. Bxc5 Qf1 + 7. Bg1 Qf2 8. Bxf2 gxf2 9. g3 + Kxg3 દોરવામાં આવ્યું. આ પણ જુઓ ચેસ એન્ડગેમ અભ્યાસ સંગીતકારોની યાદી સાવેદ્રા સ્થિતિ સંદર્ભો વધુ વાંચન જ્હોન બીસલી અને ટિમોથી વ્હિટવર્થ, એન્ડગેમ મેજિક (બેટ્સફોર્ડ, 1996), એ. જે. રોયક્રોફ્ટ વિષયનો પરિચય, ટેસ્ટ ટ્યુબ ચેસ (ફેબર, 1972), 433 ઉદાહરણો ફ્લેમિશ લઘુચિત્રો સહિત અભ્યાસોની સામાન્ય ઝાંખી. ઇગ્નેસ વેન્ડેકાસ્ટીલ, જુલિયન વેન્ડીસ્ટ અને રોજર મિસિયન દ્વારા રચિત, સંકલિત અને પ્રકાશિત 123 ચેસ એન્ડગેમ અભ્યાસો, 1998, એઆરવીઇએસ 'બુક ઓફ ધ યર' 1997,. ફ્લેમિશ એન્ડગેમ સમુદાયના ત્રણ બંદૂકધારીઓનો શ્રેષ્ઠ અભ્યાસ. 360 બ્રિલિયન્ટ એન્ડ ઇન્સ્ટ્રક્ટિવ એન્ડ ગેમ્સ, એ. એ. ટ્રોઇટ્ઝકી, 1968, ડોવર પબ્સ. . ટ્રોઇટ્સ્કી દ્વારા 360 એન્ડગેમ અભ્યાસોનો સંગ્રહ. વન પૉન સેવ્ઝ ધ ડેઃ એ વર્લ્ડ ચેમ્પિયન 'સ ફેવરિટ સ્ટડીઝ, સર્ગેઇ ટાકાચેન્કો દ્વારા, 2017, લિમિટેડ લાયબિલિટી કંપની એલ્ક અને રૂબી પબ્લિશિંગ હાઉસ. 100 અભ્યાસો જેની સામાન્ય થીમ એ છે કે સફેદ અંતિમ તબક્કામાં માત્ર એક પ્યાદુ સાથે સમાપ્ત થાય છે, તેમ છતાં જીતવા અથવા ડ્રો કરવાની વ્યવસ્થા કરે છે. વન નાઈટ સેવ્સ ધ ડેઃ એ વર્લ્ડ ચેમ્પિયન 'સ ફેવરિટ સ્ટડીઝ, સર્ગેઇ ટાકાચેન્કો દ્વારા, 2017, લિમિટેડ લાયબિલિટી કંપની એલ્ક અને રૂબી પબ્લિશિંગ હાઉસ. 100 અભ્યાસો જેની સામાન્ય થીમ એ છે કે સફેદ અંતિમ તબક્કામાં માત્ર એક ઘોડો સાથે સમાપ્ત થાય છે, તેમ છતાં જીતવા અથવા ડ્રો કરવાની વ્યવસ્થા કરે છે. વન બિશપ સેવ્ઝ ધ ડેઃ એ વર્લ્ડ ચેમ્પિયન 'સ ફેવરિટ સ્ટડીઝ, સર્ગેઇ ટાકાચેન્કો દ્વારા, 2017, લિમિટેડ લાયબિલિટી કંપની એલ્ક અને રૂબી પબ્લિશિંગ હાઉસ. 100 અભ્યાસો જેમનો સામાન્ય વિષય એ છે કે સફેદ અંતિમ તબક્કામાં માત્ર એક બિશપ સાથે સમાપ્ત થાય છે, તેમ છતાં જીતવા અથવા ડ્રો કરવાની વ્યવસ્થા કરે છે. વન રુક સેવ્ઝ ધ ડેઃ એ વર્લ્ડ ચેમ્પિયન 'સ ફેવરિટ સ્ટડીઝ, સર્ગેઇ તકાચેન્કો દ્વારા, 2017, લિમિટેડ લાયબિલિટી કંપની એલ્ક અને રૂબી પબ્લિશિંગ હાઉસ. 100 અભ્યાસો જેની સામાન્ય થીમ એ છે કે સફેદ અંતિમ તબક્કામાં માત્ર એક રોક સાથે સમાપ્ત થાય છે, તેમ છતાં જીતવા અથવા ડ્રો કરવાની વ્યવસ્થા કરે છે. બાહ્ય કડીઓ સંગીતકારોની હેન્ડબુક ઓફ ચેસ કમ્પોઝિશન ચેસ એન્ડગેમ્સ પરની એઆરવીઇએસ જીવનચરિત્રાત્મક માહિતી