Let's Play
લેટ્સ પ્લે (એલ. પી.) એ એક વિડિયો (અથવા લખાણ સાથેના સ્ક્રીનશોટ) છે જે વિડિયો ગેમની રમતનું દસ્તાવેજીકરણ કરે છે, જેમાં ઘણીવાર ટિપ્પણી અને/અથવા ગેમરના ચહેરાના કેમેરા દૃશ્યનો સમાવેશ થાય છે. લેટ્સ પ્લે વિડિયો ગેમ વૉકથ્રુ અથવા વ્યૂહરચના માર્ગદર્શિકાથી અલગ છે, જેમાં રમત સાથે વ્યક્તિના વ્યક્તિલક્ષી અનુભવ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવે છે, ઘણીવાર રમત દ્વારા કેવી રીતે પ્રગતિ કરવી તે અંગેની માહિતીનો ઉદ્દેશ્ય સ્રોત બનવાને બદલે, ખેલાડીની રમૂજી, અસંસ્કારી અથવા વિવેચનાત્મક ટિપ્પણી સાથે. જ્યારે લેટ્સ પ્લેઝ અને ગેમ પ્લેથ્રૂઝનું લાઇવ સ્ટ્રીમિંગ સંબંધિત હોય છે, ત્યારે લેટ્સ પ્લેઝ ક્યુરેટેડ અનુભવો હોય છે જેમાં સંપાદન અને વર્ણનનો સમાવેશ થાય છે, અને તેને સ્ક્રિપ્ટેડ કરી શકાય છે, જ્યારે સ્ટ્રીમિંગ ઘણીવાર ફ્લાય પર કરવામાં આવતો અસંપાદિત અનુભવ હોય છે. કમ્પ્યુટર વિડિયો મનોરંજનની શરૂઆતથી, સ્ક્રીનશોટ કેપ્ચર સોફ્ટવેર, વિડિયો કેપ્ચર ઉપકરણો અને સ્ક્રીન રેકોર્ડિંગ સોફ્ટવેરની ઍક્સેસ ધરાવતા વિડિયો ગેમ ખેલાડીઓએ ઘણીવાર વૉકથ્રૂ, લોંગપ્લે, સ્પીડરન્સ અથવા અન્ય ડિજિટલ મનોરંજન બંધારણોના ભાગ રૂપે રમતો દ્વારા રમવાનું રેકોર્ડ કર્યું છે. ઉદાહરણ તરીકે, જાપાની ટેલિવિઝન કાર્યક્રમ ગેમસેન્ટર સીએક્સે યજમાનને એક જ દિવસમાં રેટ્રો રમતો પૂર્ણ કરવા માટે પડકાર ફેંક્યો હતો, અને સ્કિપ રોજર્સ જેવા અન્ય લોકોએ ખેલાડીઓને મુશ્કેલ રમતો કેવી રીતે પૂર્ણ કરવી તે વર્ણવતી વીએચએસ ટેપ પ્રદાન કરી હતી. આવા જ એક સ્વરૂપમાં સ્ક્રીનશોટ અથવા વીડિયોની સાથે રનિંગ કોમેન્ટ્રીનો ઉમેરો કરવામાં આવ્યો હતો, જે સામાન્ય રીતે રમૂજી પ્રકૃતિના હોય છે; રમત પ્રત્યે ખેલાડીઓના કાચા પ્રતિસાદને જાળવી રાખવા માટે વીડિયો-આધારિત પ્લેથ્રૂ સામાન્ય રીતે નોંધપાત્ર સંપાદન વિના રજૂ કરવામાં આવતા હતા. પ્રસ્તુતકર્તા ઘણીવાર પ્રેક્ષકો માટે આંતરક્રિયાત્મકતાનું તત્વ પ્રદાન કરવા માટે રમતના નિર્ણયો સાથે વાચકો અથવા દર્શકોને મતદાન પણ કરતા હતા. જો કે અન્ય લોકોએ તે સમયે સમાન અભિગમનો ઉપયોગ કર્યો હતો, તેમ છતાં વેબસાઇટ સમથિંગ ઑવફુલ પરના મંચોને 2007 માં "લેટ્સ પ્લે" શબ્દ સાથે આવવાનો શ્રેય આપવામાં આવે છે. આ શબ્દની ચોક્કસ ઉત્પત્તિ અસ્પષ્ટ છે, પરંતુ એવું માનવામાં આવે છે કે તે 2005 માં સમથિંગ અવફુલ ફોરમ દ્વારા ધ ઓરેગોન ટ્રેઇલના સ્ક્રીનશોટ પ્લેથ્રુ વિશે છે; પ્લેથ્રુ હવે સાઇટ પર મળી શકશે નહીં, પરંતુ અન્ય ફોરમ થ્રેડો દ્વારા તેનો સંદર્ભ આપવામાં આવ્યો છે. લેટ્સ પ્લેઝના ફોર્મેટનો શ્રેય સમથિંગ અવુલ ફોરમ વપરાશકર્તા માઈકલ સોયરને તેમના વપરાશકર્તા નામ ઉપનામ "સ્લોબીફ" હેઠળ આપવામાં આવે છે. સોયરે જણાવ્યું હતું કે તેમણે જે ફોર્મેટ અપનાવ્યું હતું તે ફોરમ વપરાશકર્તા "વ્લાફોર" દ્વારા આઇ હેવ નો માઉથ, એન્ડ આઇ મસ્ટ સ્ક્રીમ માટે અગાઉના પ્લેથ્રૂમાંથી આવ્યું હતું. સોયરનું અનુકૂલન એ ફોર્મેટ બની જશે જેનો ભવિષ્યના સમથિંગ ઑવફુલ વપરાશકર્તાઓ પછીથી ઉપયોગ કરશે. સોયરને રમત ધ ઇમ્મોર્ટલ માટે પ્રથમ વિડિયો પ્લેથ્રુ બનાવવા માટે પણ શ્રેય આપવામાં આવે છે, જે તેમણે તેમના સ્ક્રીનશોટ પ્લેથ્રુ સાથે બનાવી હતી. ત્યાંથી, ફોર્મેટ અન્ય ફોરમ વપરાશકર્તાઓમાં લોકપ્રિય હતું અને ઘણા લેટ્સ પ્લેઝ બનાવવામાં આવ્યા હતા; ફોરમે આને બનાવવા માટે એક પ્રક્રિયા અને લેટ્સ પ્લેઝના મોટા આર્કાઇવના વિકાસની સ્થાપના કરી હતી. યુ ટ્યુબ અને ટ્વિચ જેવી વપરાશકર્તા-સર્જિત વિડિયો સ્ટ્રીમિંગ વેબસાઇટ્સની શરૂઆત સાથે, વધુ વપરાશકર્તાઓ આવા વીડિયો તૈયાર કરવા અને શેર કરવામાં સક્ષમ થયા છે, જેનાથી લેટ્સ પ્લે ફોર્મેટ વ્યાપકપણે લોકપ્રિય બન્યું છે, જે સમથિંગ અવફુલ ફોરમથી આગળ ફેલાયું છે. સમકાલીન લેટ્સ પ્લે વીડિયો એ પ્રેક્ષકો માટે સ્ટ્રીમિંગ વીડિયો દ્વારા રમત પૂર્ણ કરનાર ખેલાડી જેવા જ છે. એ. વી. ના પેટ્રિક લીના જણાવ્યા અનુસાર ક્લબ, એક સારો લેટ્સ પ્લે વિડિયો પોતાને સીધા સ્ટ્રીમિંગ પ્લેથ્રૂથી અલગ પાડે છે જ્યારે ખેલાડી રમત સાથે પોતાને પૂરતા પ્રમાણમાં પરિચિત કરે છે જેથી તે વધુ સારી ટિપ્પણી પ્રદાન કરી શકે અને તેમના પ્રેક્ષકોને રમતનો વધુ ભાગ બતાવી શકે, પ્રેક્ષકોને રમત વિશેની વ્યક્તિગત યાદો પ્રદાન કરી શકે, અથવા કોઈ પણ દુશ્મનોને માર્યા વિના રમત પૂર્ણ કરવા જેવા સ્વ-લાદવામાં આવેલા પડકારો હેઠળ તેઓ પહેલેથી જ પૂર્ણ કરેલી રમત દ્વારા રમી શકે છે. આ અભિગમ દ્વારા, લી જણાવે છે કે, આવા લેટ્સ પ્લે વીડિયો આ રમતોને યાદ કરવામાં મદદ કરે છે, જેમને ટાઇટલ (વય અથવા પ્રાદેશિક પ્રતિબંધોને કારણે) સુધી પહોંચ ન હોય તેમને વધુ અસ્પષ્ટ રમતોની પ્રશંસા કરવામાં મદદ કરે છે. મેકર સ્ટુડિયોના દાર નોથાફ્ટના જણાવ્યા અનુસાર, આ વીડિયો બનાવનારા કેટલાક વધુ લોકપ્રિય રમનારાઓ ઈન્ટરનેટ સેલિબ્રિટી બની ગયા છે અને "વ્યાવસાયિક ચાહક" ના પ્રકાર તરીકે જોવામાં આવે છે; અન્ય રમનારાઓ વ્યાવસાયિક સમીક્ષા સ્રોતોને બદલે રમતો પર અલગ દ્રષ્ટિકોણ મેળવવા માટે આ વીડિયોમાં ટ્યુન કરે છે. ફેલિક્સ કેજેલબર્ગ, જે તેમના ઑનલાઇન ઉપનામ પ્યુડિપી દ્વારા જાણીતા છે, તેમણે તેમના "લેટ્સ પ્લે" વીડિયોને મુદ્રીકરણ કર્યું છે, જે 40 મિલિયનથી વધુ સબ્સ્ક્રાઇબર્સ અને 10 અબજથી વધુ વ્યૂઝ સુધી પહોંચે છે. રમતના વેચાણ પર પ્યુડિપીનો પ્રભાવ નોંધપાત્ર રહ્યો છે, અને તેની ચેનલ પર લેટ્સ પ્લેઝમાં દર્શાવવામાં આવેલી રમતોમાં વારંવાર વેચાણમાં મોટો વધારો જોવા મળે છે, જેને "પ્યુડિપી અસર" કહેવામાં આવે છે. કેટલાક અન્ય લોકો અથવા જૂથોમાં અચીવમેન્ટ હન્ટર, ધ યોગસ્કાસ્ટ, સ્મોશ ગેમ્સ, ચુગ્ગાકોનરોય, જેકસેપ્ટિસે, માર્કીપ્લિયર, ડેનટીડીએમ, ગેમ ગ્રમ્પ્સ, સ્ટેમ્પીલોંગહેડ અને Machinima.com નો સમાવેશ થાય છે. આવા લેટ્સ પ્લેઝનું મુદ્રીકરણ વિડિયો હોસ્ટિંગ સાઇટ પરથી જાહેરાતની આવક દ્વારા કરવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, પ્રમાણભૂત ગૂગલ સંલગ્ન કાર્યક્રમો જાહેરાતકર્તાઓ દ્વારા સામગ્રી પ્રદાતાને ચૂકવવામાં આવતી કિંમતના આશરે 55 ટકા ચૂકવે છે, જ્યારે ગૂગલ બાકીની રકમ જાળવી રાખે છે; જેમ કે, લેટ્સ પ્લે ચેનલની આવક તેઓ મેળવતા દર્શકોની સંખ્યા પર આધારિત હોય છે. પ્રદાતાઓ મેકર સ્ટુડિયો જેવા વિવિધ સામગ્રી નેટવર્કમાં પણ જોડાઈ શકે છે, જે જાહેરાત આવકના હિસ્સાના બદલામાં સામગ્રી પ્રદાતાઓ માટે પ્રચાર અને જાહેરાત પ્રદાન કરે છે. તેમના લેટ્સ પ્લેઝમાંથી પ્યુડિપીની માસિક આવક $140,000 અને $14 લાખ વચ્ચે હોવાનો અંદાજ છે, જ્યારે નાની ચેનલો હજી પણ દર મહિને $500 અને $1000 ની વચ્ચે કમાણી કરી શકે છે; વોલ સ્ટ્રીટ જર્નલે અહેવાલ આપ્યો છે કે પ્યુડિપીએ 2013 માં $4 મિલિયનથી વધુની કમાણી કરી હતી, જ્યારે ફોર્બ્સે તેમને 2015 માં સૌથી વધુ કમાણી કરનાર યુટ્યુબ વ્યક્તિત્વનું સ્થાન આપ્યું હતું, કરવેરા પહેલા એક વર્ષમાં $12 મિલિયનથી વધુની કમાણી કરી હતી. 2018 સુધીમાં, આમાંના કેટલાક ટોચના કમાણી કરનારાઓએ એક વર્ષની વચ્ચે કમાણી કરી હતી. આમાંના કેટલાક વ્યક્તિગત લેટ્સ પ્લેયર્સે, જેમ કે તેમને કહેવામાં આવે છે, સંદેશાવ્યવહાર અને વિડિયો સંપાદન જેવી કુશળતા શીખતી વખતે આને પૂર્ણ-સમયની કારકિર્દીમાં રૂપાંતરિત કરી છે જેનો ઉપયોગ ભવિષ્યની નોકરીઓ માટે થઈ શકે છે. વધુ લોકપ્રિય પ્રસારણકર્તાઓ ઘણીવાર તેમની આવકનો એક ભાગ સખાવતી પ્રયાસો માટે વહેંચે છે, અથવા જ્યારે તેઓ જીવંત પ્રેક્ષકો માટે રમતો દ્વારા રમે છે ત્યારે ચેરિટી ડ્રાઇવ્સ કરે છે. આ ક્ષેત્રમાં પ્યુડિપીના યોગદાનને કારણે તેમને માર્ચ 2015ની યાદીમાં ઇન્ટરનેટ પર ત્રીસ સૌથી પ્રભાવશાળી લોકોમાંના એક તરીકે અને એપ્રિલ 2016ની યાદીમાં એકંદરે ટોચના 100 પ્રભાવશાળી લોકોમાંના એક તરીકે સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવ્યા હતા, જે બંને ટાઇમ મેગેઝિન દ્વારા સંકલિત કરવામાં આવ્યા હતા. બિઝનેસ ઇનસાઇડરે અહેવાલ આપ્યો છે કે નવેમ્બર 2014 સુધીમાં ટોચના વીસ સૌથી વધુ સબ્સ્ક્રાઇબ કરેલા, સ્વતંત્ર યુટ્યુબ પ્રકાશકોમાંથી અગિયાર એવા છે જેઓ લેટ્સ પ્લે વીડિયો બનાવે છે. સુપરડેટા રિસર્ચ્ડના ઓક્ટોબર 2017ના અહેવાલમાં અંદાજ લગાવવામાં આવ્યો છે કે લેટ્સ પ્લે વીડિયો અને રમત વીડિયો સામગ્રીની લાઇવ સ્ટ્રીમિંગ સામગ્રી વચ્ચે, એચબીઓ, નેટફ્લિક્સ, ઇએસપીએન અને હુલુના તમામ સબ્સ્ક્રાઇબર્સની સરખામણીમાં 517 મિલિયનથી વધુ યુટ્યુબ વપરાશકર્તાઓ અને 185 મિલિયન ટ્વિચ વપરાશકર્તાઓ સાથે વધુ લોકો આવા વીડિયો જોતા હતા. ખાસ કરીને નાના વિકાસકર્તાઓ માટે, લેટ્સ પ્લે વીડિયોને રમતના શીર્ષકોનું વેચાણ કરવાની અનુકૂળ રીત માનવામાં આવે છે. થોમસ વઝ અલોનના એક કેસમાં, તેના વિકાસકર્તા માઇક બિટહેલે રમતની સફળતાનો શ્રેય રમતના ટીકાકાર અને વિવેચક જ્હોન બેનના લેટ્સ પ્લે વિડિયોને આપ્યો હતો, જેને ટોટલબિસ્કીટ તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે. તેવી જ રીતે, ધ સ્ટેનલી પેરબલના ડેવલપર ડેવી વ્રેડેને રિલીઝ પહેલાં વિવિધ લેટ્સ પ્લે ચેનલો સાથે સંબંધ વિકસાવ્યો હતો જેથી તેઓ તેમની રમત રમી અને રેકોર્ડ કરી શકે તેની ખાતરી કરી શકે; તેમની ટીમે બે લોકપ્રિય ચેનલો (રેવ3ગેમ્સ અને સ્ટીમ ટ્રેન) માટે વિશેષ ડેમો બનાવ્યાં જે મજાકમાં ચોક્કસ ખેલાડીઓને ચીડાવતા હતા. વ્રેડેન માને છે કે આનાથી પ્રકાશનના પ્રથમ ત્રણ દિવસમાં સંપૂર્ણ રમતના 100,000 થી વધુ વેચાણ તરફ દોરી જવામાં મદદ મળી. કેટલાક વિકાસકર્તાઓએ તેમની રમતો લેટ્સ પ્લે વીડિયો માટે અનુકૂળ બનાવવા માટે ડિઝાઇન કરી છે. ઓક્ટોડાડઃ ડેડલિએસ્ટ કેચના વિકાસકર્તાઓનો ઉદ્દેશ લેટ્સ પ્લે વીડિયો દ્વારા રમતને આવરી લેવાનો હતો, જેમાં "ખેલાડી માટે પોતાની કોમેડી બનાવવા અને તેમાં પોતાનું વ્યક્તિત્વ મૂકવા માટે ઘણા બધા વિકલ્પો હોય તેવી ઘણી જગ્યા બનાવો". લેટ્સ પ્લેની લોકપ્રિયતા અને સમાન વિડિયો ટિપ્પણીઓ પણ કેટલીક વિડિયો ગેમ્સ કેવી રીતે વિકસાવવામાં આવી છે તેમાં ફેરફારો તરફ દોરી ગઈ છે. લેટ્સ પ્લે અભિગમ એવી રમતોની તરફેણ કરે છે જે વિચિત્ર અને વિશિષ્ટ હોય છે જે દર્શકોનું ધ્યાન આકર્ષિત કરે છે, જેનાથી કેટલાક વિકાસકર્તાઓ તેમની રમતોમાં આ ગુણો માટે લક્ષ્ય બનાવે છે. તે પ્રારંભિક પ્રવેશ અથવા બીટા પ્રકાશન ચક્રમાં રમતો માટે પણ મદદ કરે છે કારણ કે આવી રમતોના વિકાસકર્તાઓ સંપૂર્ણ પ્રકાશન પહેલાં તેમની રમતોમાં સુધારો કરવા માટે પ્રતિસાદ માટે આ વિડિઓઝનો ઉપયોગ કરી શકે છે. લેટ્સ પ્લે વીડિયો પણ પરંપરાગત ગેમિંગ પ્રેસ કરતાં વિશિષ્ટ શીર્ષક તરફ વધુ ધ્યાન આકર્ષિત કરી શકે છે. પ્લેયરઅનનોન્સ બેટલગ્રાઉન્ડ્સ અને હેલો નેબર પાછળના વિકાસકર્તાઓએ, પ્યુડિપી જેવા મુખ્ય લેટ્સ પ્લે સર્જકોનું ધ્યાન આકર્ષિત કરવાનો પ્રયાસ કરવાને બદલે, તેમના પ્રારંભિક પ્રવેશ સમયગાળા દરમિયાન તેમની રમતો તરફ ધ્યાન દોરવામાં મદદ કરવા માટે કેટલાક મધ્ય-સ્તરના નિર્માતાઓ પાસેથી રસ મેળવવાના અભિગમનો ઉપયોગ કર્યો હતો, જેમાં નોંધપાત્ર સફળતા મળી હતી. ટીકાકારો અને ખેલાડીઓ દ્વારા બકરી સિમ્યુલેટર અને આઈ એમ બ્રેડ જેવી કેટલીક રમતોને જાણીજોઈને લોકપ્રિય ચેનલો પર લેટ્સ પ્લેઝનો વિષય બનાવવામાં આવી હોવાનું માનવામાં આવે છે જેથી અન્યથા-લેકલસ્ટર રમતમાં રસ વધે અને સામાન્ય રીતે તેને "યુટ્યુબ લાલચ" તરીકે ઉપહાસ કરવામાં આવે છે. સર્વાઈવલ હોરર ગેમ્સ, જેમ કે ફાઇવ નાઇટ્સ એટ ફ્રેડીઝ અને તેની સિક્વલ, જે કુશળતા કરતાં નિમજ્જન પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, તેને લેટ્સ પ્લે વીડિયો અને અન્ય લાઇવ-સ્ટ્રીમિંગ રમતનો લાભ લેવા માટે તૈયાર કરવામાં આવી હોવાનું માનવામાં આવે છે, કારણ કે રમતની ડિઝાઇનનો હેતુ સ્ટ્રીમિંગ વપરાશકર્તાઓને આઘાત પહોંચાડવાનો છે, જે જમ્પ સ્કેર જેવી રમૂજી પ્રતિક્રિયાઓ પ્રદાન કરે છે જે દર્શકો માટે મનોરંજનનો સ્રોત છે. આ એવા લોકો માટે પણ એક રસ્તો પૂરો પાડે છે કે જેઓ સામાન્ય રીતે રમતથી ડરવાની અગવડ માટે આવી રમતો રમતા નથી, જેથી રમત રમતી વખતે કોઈ બીજાની પ્રતિક્રિયા જોઈને આનંદ મેળવી શકાય. એમ્નેસિયાઃ ધ ડાર્ક ડિસેન્ટ અને આઉટલાસ્ટ બંનેના વિકાસકર્તાઓએ જણાવ્યું હતું કે લેટ્સ પ્લેઝ ઓફ ધ ગેમ તેમને સફળ બનાવવામાં મદદ કરે છે કારણ કે બંનેમાંથી કોઈ પણ કિસ્સામાં તેમનું પ્રમોશનલ બજેટ મોટું નહોતું. ઓછામાં ઓછા એક કિસ્સામાં, લેટ્સ પ્લેઝમાં દર્શાવવામાં આવેલી રમતની લોકપ્રિયતા રમતની લાક્ષણિક શેલ્ફ-લાઇફ સમાપ્ત થયા પછી વધુ વેચાણ તરફ દોરી ગઈ છે. 2014 માં, ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સે 2010 ના શીર્ષક સ્કેટ 3 ની વધુ નકલો છાપવાનું પસંદ કર્યું હતું કારણ કે તે પ્યુડિપી અને અન્ય લેટ્સ પ્લે ચેનલો પર દેખાયું હતું, જેણે રમતનું વેચાણ ઊંચું રાખ્યું છે, તેને યુનાઇટેડ કિંગડમમાં નવી રમતો માટે ટોચના 40 વેચાણ ચાર્ટમાં રાખ્યું છે અને તેનું 2014 નું વેચાણ તેના 2013 ના વેચાણ કરતા 33 ટકા વધારે છે. લેટ્સ પ્લે ખાસ કરીને ટૂંકી, રેખીય, વર્ણનાત્મક-સંચાલિત રમતો માટે રમતના વિતરણને નુકસાન પહોંચાડતા પણ જોઈ શકાય છે કારણ કે દર્શકો તેને ખરીદ્યા વિના લેટ્સ પ્લે રેકોર્ડિંગમાંથી સમગ્ર રમત જોઈ શકે છે અને શીર્ષક ખરીદવા માટે કોઈ પ્રોત્સાહન નથી. આર્ટ ગેમ ધેટ ડ્રેગન, કેન્સર માટે, તેના વિકાસકર્તા રાયન ગ્રીને નોંધ્યું હતું કે લેટ્સ પ્લેઝ ઓફ ધ ગેમ હતી, જેમાંથી ઘણીએ રમતના વિષય પર ભાવનાત્મક રીતે ટિપ્પણી કરી હતી, આમાંના કેટલાક પ્લેથ્રૂ ફક્ત વધારાની ટિપ્પણી વિના રમત દ્વારા રમ્યા હતા, અને ખેલાડીઓ શીર્ષક વિશે વધુ શીખી શકે તે માટે કોઈ લિંક પ્રદાન કરી નહોતી. ન્યુમિનસ ગેમ્સમાં ગ્રીન અને તેની ટીમે આમાંના કેટલાક વીડિયોને દૂર કરવા માટે યુટ્યુબના કન્ટેન્ટઆઈડીનો ઉપયોગ કર્યો હતો, જેના પરિણામે કેટલીક ફરિયાદો આવી હતી અને જે ગ્રીને પછીથી સ્વીકાર્યું હતું કે આ મુદ્દાને ઉકેલવા માટે યોગ્ય અભિગમ ન હતો. ગ્રીને વિનંતી કરી કે ધેટ ડ્રેગન, કેન્સર જેવી રમતો સાથે, લેટ્સ પ્લે બનાવનારાઓ તેમના દર્શકો સાથે વાતચીત શરૂ કરવા માટે રમતના પ્લેથ્રૂનો ઉપયોગ કરે, અને દર્શકો સંપૂર્ણ શીર્ષક ખરીદવાને બદલે વિકાસકર્તાઓને ટિપ આપીને રમતની તેમની પ્રશંસા બતાવી શકે. લેટ્સ પ્લેઝની ઘટના સાઉથ પાર્ક એપિસોડ "#REHASH" માટે કેન્દ્રબિંદુ હતી. ડબલ ફાઇન પ્રોડક્શન્સ અને 2 પ્લેયર પ્રોડક્શન્સે "દેવ્ઝ પ્લે" નામની શ્રેણી બનાવવા માટે સાથે મળીને કામ કર્યું છે, જે લેટ્સ પ્લેઝથી પ્રેરિત છે, જ્યાં રમત વિકાસકર્તાઓ રમતો દ્વારા રમે છે અને વિકાસકર્તાના દ્રષ્ટિકોણથી તેમની ટિપ્પણી પ્રસ્તુત કરે છે, સામાન્ય રીતે પસંદ કરેલી રમતના વિકાસકર્તાઓમાંથી એક સાથે. કાનૂની મુદ્દાઓ કૉપિરાઇટ "લેટ્સ પ્લે" વીડિયોની કૉપિરાઇટ પ્રકૃતિ પ્રશ્નમાં રહે છે; જ્યારે રમતોના વિકાસકર્તા અને/અથવા પ્રકાશક સામાન્ય રીતે કૉપિરાઇટ ધરાવે છે અને રમતની મીડિયા અસ્કયામતો પર વિશિષ્ટ વિતરણ અધિકારો આપે છે, અન્ય લોકો આ કાર્યો માટે વાજબી ઉપયોગના દાવાઓનો ઉલ્લેખ કરે છે કારણ કે તેમનો સ્વભાવ વિડિઓ ગેમ પર ટિપ્પણી પ્રદાન કરવાનો છે. લેટ્સ પ્લેઝ માટે વાજબી ઉપયોગ તરીકે લાયકાત મેળવવા માટે એક મહત્વપૂર્ણ તફાવત તેમની પરિવર્તનશીલ પ્રકૃતિ હશે; લેટ્સ પ્લે સર્જક અથવા સ્ટ્રીમર ગેમપ્લેની ટોચ પર ટિપ્પણી તરીકે જેટલું વધારે ઉમેરે છે, તેટલી જ શક્યતા છે કે તેને વાજબી ઉપયોગ તરીકે શાસન કરવામાં આવશે. જો કે, કૉપિરાઇટ કાયદો રમતના વિકાસકર્તા અથવા પ્રકાશકની તરફેણ કરે છે; જો પડકારવામાં આવે તો, લેટ્સ પ્લેના નિર્માતાએ વાજબી ઉપયોગ સંરક્ષણ માટે કોર્ટમાં દલીલ કરવી પડશે, જેનો પીછો કરવો ખર્ચાળ હોઈ શકે છે. આજની તારીખે, લેટ્સ પ્લેઝની કાનૂની પ્રકૃતિને પ્રશ્નમાં રાખીને, કાનૂની પ્રણાલીઓમાં પડકારવામાં આવેલા કોઈ જાણીતા કેસ નથી. લેટ્સ પ્લેઝ હોસ્ટ કરતી સાઇટ્સે કેટલીકવાર વિડિયો ગેમના કૉપિરાઇટ ધારકોના કહેવા પર સ્ટ્રીમર્સને ડિજિટલ મિલેનિયમ કૉપિરાઇટ એક્ટ (DMCA) ટેકડાઉન નોટિસ મોકલી છે. જો કે, વ્યવહારમાં, રમત કંપનીઓ "યુટ્યુબર્સને તેમના કૉપિરાઇટ્સનું ઉલ્લંઘન કરવાની મૌન મંજૂરી આપે છે, જેમાં સર્જકો અને પ્રકાશકો ઉચ્ચ-પ્રેક્ષકોની ચેનલો પર દર્શાવવામાં આવતા પ્રમોશનલ મૂલ્યને ધ્યાનમાં રાખીને આંખ આડા કાન કરે છે". વપરાશકર્તા દ્વારા બનાવેલ લેટ્સ પ્લેઝ હોસ્ટ કરતી સાઇટ્સ ડિજિટલ મિલેનિયમ કૉપિરાઇટ એક્ટ (DMCA) ની અંદર તેમની જવાબદારી સંરક્ષણના ભાગ રૂપે કૉપિરાઇટ ધારકોને તેમની સલામત બંદરની સ્થિતિ જાળવવા માટે તરફેણ કરે છે; ઉદાહરણ તરીકે, યુટ્યુબ કૉપિરાઇટ ઉલ્લંઘનને શોધવા માટે મેન્યુઅલ અને સ્વચાલિત બંને સિસ્ટમોનો ઉપયોગ કરે છે અને વાંધાજનક ચેનલોને કૉપિરાઇટ સ્ટ્રાઇક્સ જારી કરે છે. મે 2013 માં, નિન્ટેન્ડોએ દાવો કર્યો હતો કે તેઓ કૉપિરાઇટ જાળવી રાખે છે અને યુ ટ્યુબની કન્ટેન્ટ ID સિસ્ટમ દ્વારા તેમની રમતોની લેટ્સ પ્લે સામગ્રીની નોંધણી કરે છે જેથી તેઓ વપરાશકર્તા વીડિયોમાંથી જાહેરાતની આવક પેદા કરી શકે; નિન્ટેન્ડો આધારિત લેટ્સ પ્લેની કેટલીક હસ્તીઓ જેમ કે ચુગ્ગાકોનરોય, માસે એનેલા અને ઝેકસ્કોટગેમ્સ શરૂઆતમાં આ સમય દરમિયાન નિન્ટેન્ડોની કન્ટેન્ટ ID નીતિથી પ્રભાવિત થયા હતા. નિન્ટેન્ડો આખરે આવા દાવાઓને બંધ કરી દેશે, અને પછીથી નફો વહેંચવા માટે પોતાની, ગૂગલ અને સક્રિય અપલોડર્સ વચ્ચે પોતાનો સંલગ્ન કાર્યક્રમ, નિન્ટેન્ડો ક્રિએટર્સ પ્રોગ્રામ બનાવ્યો. નાના વિકાસકર્તાઓ લેટ્સ પ્લે વીડિયોને મંજૂરી આપવા માટે વધુ ખુલ્લા છે. યુબીસૉફ્ટે જણાવ્યું છે કે તે તેની રમતોનો ઉપયોગ લેટ્સ પ્લે વિડિયોઝમાં કરવાની મંજૂરી આપે છે અને જ્યાં સુધી તેઓ ચોક્કસ સામગ્રી-યોગ્યતા માર્ગદર્શિકામાં રહે ત્યાં સુધી તેમને કોઈપણ જાહેરાતની આવકમાંથી મુદ્રીકરણ કરવાની મંજૂરી આપે છે. માઈક્રોસોફ્ટ સ્ટુડિયોએ એ જ રીતે ગેમ કન્ટેન્ટ યુઝ રૂલ્સનો સમૂહ બનાવ્યો છે જે લેટ્સ પ્લે વીડિયો માટે તેના સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ કરતા લોકો પર ચોક્કસ જરૂરિયાતો અને મર્યાદાઓ નક્કી કરે છે. ડિસેમ્બર 2013ની શરૂઆતમાં, યુ ટ્યુબની કન્ટેન્ટઆઇડી નીતિમાં ફેરફારને કારણે ઘણા પ્રવર્તમાન લેટ્સ પ્લે અને અન્ય વિડિયો-ગેમ સંબંધિત સામગ્રીને અવરોધિત કરવામાં આવી હતી. જવાબમાં, ઘણા વિકાસકર્તાઓ અને પ્રકાશકોએ નિવેદનો જારી કર્યા અને યુટ્યુબ સાથે કામ કરીને ખાતરી આપી કે આવા વીડિયો અવરોધિત કરવાના નથી, જેમના વીડિયો પ્રભાવિત થયા છે તેમને મદદ કરી અને વપરાશકર્તાઓને આ બતાવવાનું ચાલુ રાખવા માટે પ્રોત્સાહિત કર્યા; આ કંપનીઓમાં બ્લિઝાર્ડ, યુબિસોફ્ટ, કેપકોમ, પેરાડોક્સ ઇન્ટરેક્ટિવ અને વાલ્વનો સમાવેશ થાય છે. યુ ટ્યુબે બાદમાં સ્પષ્ટતા કરી હતી કે કન્ટેન્ટઆઇડી પ્રણાલીમાં ફેરફાર કે જેના કારણે વીડિયોને ફ્લેગ કરવામાં આવ્યા હતા તે સંભવતઃ મલ્ટી-ચેનલ નેટવર્ક માટે ઉપલબ્ધ કરાયેલા નવા સાધનોનું પરિણામ હતું, જે અલગ વીડિયો અને ઓડિયો કૉપિરાઇટ્સને આવરી શકે છે. ઓછામાં ઓછા બે જાણીતા મ્યુઝિક મલ્ટી-ચેનલ નેટવર્ક, ટ્યુનકોર અને આઈ. એન. ડી. મ્યુઝિક, જે ઘણા વિડિયો ગેમ સંગીત રચયિતાઓ અને કલાકારોનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, તેણે આપમેળે તેના તમામ ગ્રાહકો માટે તેમના ઇનપુટની માંગ કર્યા વિના કૉપિરાઇટ સંરક્ષણને સક્ષમ કર્યું હતું, અને જેમ કે, લેટ્સ પ્લેના ઘણા વીડિયો તેમજ રમત વિકાસકર્તાઓના પોતાના પ્રમોશનલ વીડિયો આ ક્રિયાઓને કારણે અવરોધિત કરવામાં આવ્યા હતા. યુટ્યુબ જણાવે છે કે મૂળ સંગીતકારોની ફરિયાદો છતાં તેઓ આ પ્રણાલીમાં ફેરફાર કરવાની યોજના નથી બનાવતા. સ્ટ્રીમિંગ વેબસાઇટ ટ્વિચે સમાન કૉપિરાઇટ નિયંત્રણ અભિગમ અમલમાં મૂક્યો હતો જે ઓગસ્ટ 2014 માં કૉપિરાઇટ કરેલ સંગીતની શોધ થઈ હોય તો અડધા કલાકના બ્લોક સુધી રેકોર્ડ કરેલા સ્ટ્રીમ્સને મ્યૂટ કરશે, જેમાં મૂળ રમત સંગીતનો ઉપયોગ કરતા લેટ્સ પ્લેઝને અવરોધિત કરવામાં સમાન સમસ્યાઓ હોવાનું જણાયું હતું. આનાથી ટ્વિચને ફોલ્સ પોઝિટિવ ઘટાડવા અને વપરાશકર્તાઓને આવા દાવાઓને પડકારવાની રીતો પ્રદાન કરવા માટે પદ્ધતિમાં ફેરફાર કરવા માટે પ્રેરિત કરવામાં આવ્યું. કેટલીક રમતો કે જેમણે લાઇસન્સ પ્રાપ્ત સંગીતનો ઉપયોગ કર્યો છે, જેમ કે કોંક્રિટ જંગલ અને ક્વોન્ટમ બ્રેક, એક રમત વિકલ્પ પ્રદાન કરે છે જે લાઇસન્સ પ્રાપ્ત સંગીત પ્લેબેકને અક્ષમ કરે છે અથવા આ સંગીતને કૉપિરાઇટ-મુક્ત સંગીત સાથે બદલે છે, જેનાથી રમતને કૉપિરાઇટ ઉલ્લંઘન તરીકે ટેગ કરવાનું ટાળવા માટે "સ્ટ્રીમ-સેફ" બનાવે છે. અન્ય કિસ્સાઓમાં, મ્યુઝિક લાઇસન્સ સાઇટ્સ હવે વીડિયો ગેમ માર્કેટિંગ ચક્ર પર લેટ્સ પ્લેઝની અસરને ધ્યાનમાં લે છે, અને તેમના સંગીત માટે વ્યાપક લાઇસન્સિંગ વિકલ્પો પ્રદાન કરે છે જેમાં તે રમત માટે લેટ્સ પ્લેમાં તેમનો કાનૂની ઉપયોગ શામેલ છે, અને ખાતરી આપે છે કે કોઈપણ લેટ્સ પ્લેને કન્ટેન્ટઆઈડીના ઉલ્લંઘન સાથે ટેગ કરવામાં આવશે. આનું સમાધાન થઈ શકે તેમ હોવા છતાં, લેટ્સ પ્લે પ્રસારણકર્તાઓ માટે કન્ટેન્ટઆઇડીના દાવાને સાફ કરવામાં લાગતો સમય મોંઘો પડી શકે છે કારણ કે તેઓ વિડિયો ઓફલાઇન હોય ત્યારે તેની જાહેરાતની આવક ગુમાવે છે, તેમજ રમતના વિકાસકર્તા અને પ્રકાશક માટે અસર ગુમાવે છે. પાર્ટી હાર્ડના વિકાસકર્તાઓ અને પ્રકાશકો અનુક્રમે પિનોકલ ગેમ્સ અને ટિનીબિલ્ડે તેમની રમતના લેટ્સ પ્લેઝને કન્ટેન્ટઆઇડીના દાવાઓ સાથે વારંવાર હિટ હોવાનું શોધી કાઢ્યું હતું જે સંગીત લાઇસન્સિંગ સેવા દ્વારા ઉકેલવામાં આવ્યા હતા; તેઓએ આને ટાળવા માટે આ હેતુ માટે નવું યુટ્યુબ-મૈત્રીપૂર્ણ સાઉન્ડટ્રેક બનાવવાનું પસંદ કર્યું હતું. 2022માં, વીડિયો ગેમ કૂકીઝ બસ્ટલ (1999માં રજૂ થયેલી) ઇન્ટરનેટ પરથી રમતના અસ્તિત્વના નિશાનને દૂર કરવા માટે ડિજિટલ મિલેનિયમ કૉપિરાઇટ એક્ટના સતત ઉપયોગ પછી ફરી શરૂ થઈ હતી. ઇન્ટરનેશનલ ઓનલાઈન કૉપિરાઇટ ઓફિસ (ઇન્ટરકો) અનુસાર "કૂકીઝ બસ્ટલ ગેમપ્લે કન્સેપ્ટ" માટે ચોક્કસ કૉપિરાઇટ 23 જાન્યુઆરી, 2022ના રોજ દાખલ કરવામાં આવ્યો હતો. મે 2023 માં મિયાગી પ્રીફેક્ચરલ પોલીસ દ્વારા એક જાપાની યુટ્યુબરની વિઝ્યુઅલ નવલકથા સ્ટેઇન્સના ગેમપ્લે વીડિયો અપલોડ કરવા બદલ ધરપકડ કરવામાં આવી હતી; ગેટઃ માય ડાર્લિંગ્સ એમ્બ્રેસ (2011 માં પ્રકાશિત), તેમજ સ્પાય × ફેમિલી અને સ્ટેઇન્સ માટે સારાંશ વીડિયો; ગેટ એનિમે શો. કન્ટેન્ટ ઓવરસીઝ ડિસ્ટ્રિબ્યુશન એસોસિએશન (સી. ઓ. ડી. એ.) અનુસાર, ગેમપ્લેના સંબંધમાં મુદ્દો બન્નેનો હતો કારણ કે સત્તાવાર માર્ગદર્શિકા રમતના ગેમપ્લે વીડિયોને લગભગ એક કલાક (અંત સહિત) સુધી પ્રતિબંધિત કરે છે અને કારણ કે વીડિયો મુદ્રીકરણ કરવામાં આવ્યા હતા; કૉપિરાઇટ કરેલી સામગ્રીમાંથી નાણાં કમાવવાના જાપાની કાયદાનું ઉલ્લંઘન કરે છે. પ્રચાર અને જાહેરાત લેટ્સ પ્લે સાથે સંબંધિત અન્ય કાનૂની મુદ્દો જાહેરાત છે. વધુ લોકપ્રિય યુટ્યુબ ચેનલો કેટલીકવાર શીર્ષકને પ્રોત્સાહન આપવા માટે વિકાસકર્તાઓ અને પ્રકાશકો પાસેથી રમતોની મફત પ્રચાર નકલો પ્રાપ્ત કરે છે. યુ. એસ. ફેડરલ ટ્રેડ કમિશનના જણાવ્યા અનુસાર, જે ખેલાડીઓ આવી રમતો માટે સમીક્ષા કરે છે અથવા કોમેન્ટ્રી બનાવે છે તેમણે રમતનો ખુલાસો કરવો જોઈએ જો તેઓ પછીથી સમીક્ષામાંથી નાણાં કમાતા હોય તો નૈતિક વ્યવસાયિક પ્રથાઓમાં રહેવા માટે. એક ચોક્કસ દૃશ્યમાં, જ્હોન બેન, જેમણે અગાઉ ચૂકવેલ સમીક્ષાઓની સ્પષ્ટ જાહેરાત માટે દલીલ કરી છે, તેમણે જાહેર કર્યું છે કે તેમને અને અન્ય ઘણા લોકોને વોર્નર બ્રધર્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટના માર્કેટિંગ આઉટલેટ પ્લેઇડ સોશિયલ દ્વારા સંપર્ક કરવામાં આવ્યો હતો અને તેમની પ્રસ્તુતિમાં ખૂબ જ ચોક્કસ કાર્યોને પૂર્ણ કરવાના બદલામાં આગામી મિડલ-અર્થઃ શેડો ઓફ મોર્ડોરની પ્રમોશનલ નકલો ઓફર કરવામાં આવી હતી. બૈને આ શરતો પર ઇનકાર કર્યો હતો, પરંતુ અન્ય ટીકાકારોએ સોદાની જાહેરાત કર્યા વિના સોદો કર્યો હતો, જેમાં ચૂકવણી સમીક્ષાઓ દ્વારા આમાંના કેટલા કાર્યો કરવામાં આવ્યા હતા તે મુદ્દો ઉઠાવ્યો હતો. જો કોઈ જાહેરાતકર્તા અથવા માર્કેટિંગકાર કોઈને તેના માટે અનુકૂળ સમીક્ષા લખવાની ઓફર કરી રહ્યા હોય, તો તેને તદ્દન દૃશ્યમાન હોય તેવી જગ્યાએ જાહેર કરવી જોઈએ. ફેડરલ ટ્રેડ કમિશન (એફટીસી) ખાતે એડવર્ટાઇઝિંગ પ્રેક્ટિસિસના એસોસિએટ ડિરેક્ટર મેરી એન્ગલના જણાવ્યા અનુસાર, "જાહેરાત મૂળભૂત રીતે દર્શકો દ્વારા અનિવાર્ય હોવી જોઈએ. કદાચ નોંધવા માટેની સૌથી મહત્વપૂર્ણ પંક્તિ. જો કોઈ દર્શક તેની શોધ કર્યા વિના આપમેળે જાહેરાતને જોતા અથવા સાંભળતા નથી, તો તે કાનૂની જાહેરાત નથી. પ્લેઇડ સોશિયલ અને વોર્નર બ્રધર્સ સાથેની ઉપરોક્ત પરિસ્થિતિમાં, એફટીસીએ બે કંપનીઓ સામે દંડ ફટકાર્યો હતો, જેની સાથે વોર્નર બ્રધર્સે જુલાઈ 2016માં સમાધાન કર્યું હતું અને નવા નિયમો માટે સંમત થયા હતા કે જો આવા પ્રાયોજિત વીડિયો જાહેર ન કરવામાં આવે તો ભવિષ્યમાં તેમને દંડ કરવામાં આવશે. 2016ના મધ્યમાં ઊભા થયેલા ચામડીના જુગારના મુદ્દાઓના પરિણામે આવી જ પરિસ્થિતિ ઊભી થઈ હતી, જેમાં એફટીસીએ સપ્ટેમ્બર 2017માં સોશિયલ મીડિયા પર પ્રચારાત્મક જાહેરાતો સંબંધિત તેની માર્ગદર્શિકામાં વધુ સુધારો કર્યો હતો. અન્ય મુદ્દાઓ કેટલાક કિસ્સાઓમાં, વિકાસકર્તાઓ અથવા પ્રકાશકોએ ડી. એમ. સી. એ. નો ઉપયોગ લેટ્સ પ્લેઝ અને અન્ય વીડિયોને દૂર કરવા માટે કર્યો છે જે રમતની ખૂબ જ ટીકા કરે છે, ડી. એમ. સી. એ. માં કૉપિરાઇટ જોગવાઈઓનો ઉપયોગ વાણી સ્વાતંત્ર્ય અથવા કાયદા દ્વારા માન્ય વાજબી ઉપયોગના પાસાઓને ઓવરરાઇડ કરવા માટે કરે છે. રમત વિવેચક જિમ સ્ટર્લિંગ સામે ડિજિટલ હોમિસાઇડ સ્ટુડિયોઝનો એક નોંધપાત્ર કેસ છે. સ્ટર્લીંગે ડિજિટલ હોમિસાઇડના ધ સ્લૉટરીંગ ગ્રાઉન્ડ્સ (2014) ની લેટ્સ પ્લે પોસ્ટ કરી હતી જેમાં રમતમાં અસંખ્ય ભૂલો નોંધવામાં આવી હતી અને તેને 2014ની સંભવિત સૌથી ખરાબ રમત ગણાવી હતી. ડિજિટલ હોમિસાઈડે સ્ટર્લિંગના વિડિયોને દૂર કરવા માટે DMCA વિનંતીનો ઉપયોગ કર્યો હતો; સ્ટર્લિંગ વિડિયોને પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે પ્રતિદાવા દાખલ કરવામાં સક્ષમ હતો. આ કાર્યવાહીને કારણે ડિજિટલ હોમિસાઇડના જેમ્સ રોમિને સ્ટર્લિંગ અને 100 સ્ટીમ વપરાશકર્તાઓ સામે 15 મિલિયન ડોલરનો બદનક્ષીનો દાવો દાખલ કર્યો હતો જેણે રમતની નકારાત્મક સમીક્ષાઓ છોડી હતી. આખરે કેસ રદ કરવામાં આવ્યા હતા અથવા પાછા ખેંચવામાં આવ્યા હતા. ડી. એમ. સી. એ. ના દાવાઓને પણ ધમકી આપવામાં આવી છે અથવા તેનો ઉપયોગ એવી કંપનીની માલિકીની લેટ્સ પ્લેઝ ઓફ ગેમ્સને દૂર કરવા માટે કરવામાં આવ્યો છે જે વીડિયો બનાવનાર વ્યક્તિના આદર્શો અથવા નૈતિકતા સાથે સહમત નથી. સપ્ટેમ્બર 2017 માં, કેજેલબર્ગે દર્શકો સમક્ષ રમતનું જીવંત પ્રસારણ કરતી વખતે જાતિવાદી અપમાનને ઝાંખું પાડ્યું હતું, બાદમાં આ માટે માફી માંગી હતી; આ અગાઉની ઘટનાઓને અનુસરે છે જ્યાં કેજેલબર્ગના ઓન-સ્ક્રીન વર્તનની ટીકા કરવામાં આવી હતી. કેમ્પો સાન્ટોના સ્થાપક સીન વાનામન આનાથી નિરાશ થયા હતા, અને તેમની રમત ફાયરવોચની કેજેલબર્ગની લેટ્સ પ્લેને દૂર કરવા માટે DMCA નોટિસ જારી કરી હતી, જેમાં જણાવ્યું હતું કે તેમની રમત તેમની યુટ્યુબ ચેનલ પર બતાવવી એ તેમની વિચારધારાને સમર્થન આપવા સમાન છે; યુ ટ્યુબે થોડા દિવસો પછી આ વિનંતીનું પાલન કર્યું હતું. વાનામેને પાછળથી સ્પષ્ટતા કરી હતી કે તેમનો ધ્યેય કેજેલબર્ગને સેન્સર કરવાનો નહોતો, પરંતુ કેજેલબર્ગના મંતવ્યો અને કેમ્પો સાન્ટોના મંતવ્યો વચ્ચે "ખરાબ ફિટ" છે અને તેઓ પસંદ કરશે કે કેજેલબર્ગ તેમની રમતને આવરી ન લે. કોટાકુ, ધ વર્જ અને પીસી ગેમર સાથે વાત કરતા વકીલો અને કાનૂની નિષ્ણાતો માનતા હતા કે કેમ્પો સેન્ટો જેવા સામગ્રી માલિકો પાસે કાયદા હેઠળ DMCA ટેકડાઉન જારી કરવા માટે સંપૂર્ણ નિયંત્રણ છે, પરંતુ શું આ ટેકડાઉન કૉપિરાઇટ કાયદાની અંદર વાજબી ઉપયોગ સંરક્ષણ હેઠળ માન્ય છે કે કેમ તે અસ્પષ્ટ છે, કારણ કે આ તબક્કે લેટ્સ પ્લેઝ અને અન્ય વિડિઓ ગેમ વિડિઓ વૉકથ્રૂની કાયદેસરતાને પડકારવા માટે કોઈ કેસ કાયદો નથી અથવા આ પ્રકારની સામગ્રી માટે DMCA ટેકડાઉનને પડકારો છે. કેજેલબર્ગે ડી. એમ. સી. એ. ના દાવાનો સામનો કરવાની યોજના નહોતી બનાવી પરંતુ ધ્યાન દોર્યું કે કૉપિરાઇટ સંબંધિત મુદ્દાઓ સિવાય અન્ય મુદ્દાઓને કારણે વીડિયોને દૂર કરવા માટે ડી. એમ. સી. એ. નો ઉપયોગ રમત વિકાસકર્તાઓ અને પ્રકાશકો દ્વારા દુરુપયોગની સંભાવના ધરાવે છે અને રમતના પ્રચાર અને માર્કેટિંગમાં લેટ્સ પ્લેઝના મૂલ્યના વર્તમાન સંતુલનને અસર કરે છે. અમેરિકાના ટ્રેડમાર્ક સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટે 2015ના ઉત્તરાર્ધમાં વિડિયો ગેમ્સના સ્ટ્રીમિંગ અને પ્રસારણને લાગુ પડતા "લેટ્સ પ્લે" શબ્દને ટ્રેડમાર્ક કરવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો, પરંતુ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ પેટન્ટ અને ટ્રેડમાર્ક ઓફિસ દ્વારા હાલના ટ્રેડમાર્કને ટાંકીને આ વિનંતીને પ્રાથમિક રીતે નકારી કાઢવામાં આવી હતી. વીડિયો ગેમ કાનૂની બાબતોમાં વિશેષતા ધરાવતી પેઢી મેકઆર્થર લૉ ફર્મે પેટન્ટ અને ટ્રેડમાર્ક કચેરીને ઔપચારિક અરજી દાખલ કરી હતી, જેમાં જણાવ્યું હતું કે અસ્વીકાર એ દાવા પર આધારિત હોવો જોઈએ કે "લેટ્સ પ્લે" એક સામાન્ય ટ્રેડમાર્ક બની ગયું છે અને શબ્દને ટ્રેડમાર્ક કરવાના કોઈપણ વધુ પ્રયાસોને નકારી કાઢવા જોઈએ. પેટન્ટ અને ટ્રેડમાર્ક કાર્યાલય સંમત થયું હતું અને જણાવ્યું હતું કે "લેટ્સ પ્લે" શબ્દ હવે ટ્રેડમાર્ક કરવા માટે ખૂબ જ સામાન્ય છે. આ પણ જુઓ વાસ્તવિક રમત ડેમો રમત રીપ્લે વિડિઓ ગેમ લાઇવ સ્ટ્રીમિંગ યુટ્યુબર સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ ચાલો આર્કાઇવ વિડિઓ ગેમ સંસ્કૃતિ વિડિઓ ગેમ પરિભાષા યુટ્યુબ વિડિઓ ગેમ વિડિઓ સામગ્રી ઇન્ટરનેટ પરિભાષા વિડિઓ ક્લિપ્સ ધરાવતા લેખો 2007 નવા શબ્દો