Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
વિઝાર્ડ્રીઃ પ્રોવિંગ ગ્રાઉન્ડ્સ ઓફ ધ મેડ ઓવરલોર્ડ એ ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ્સની વિઝાર્ડ્રી શ્રેણીની પ્રથમ રમત છે. તે એન્ડ્રુ ગ્રીનબર્ગ અને રોબર્ટ વુડહેડ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. 1980 માં, નોર્મન સિરોટેકે સર-ટેક સોફ્ટવેર, ઇન્ક. ની રચના કરી અને 1980 ના બોસ્ટન કમ્પ્યુટર સંમેલનમાં ઉત્પાદનનું બીટા વર્ઝન લોન્ચ કર્યું. આ રમતનું અંતિમ સંસ્કરણ 1981માં બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. આ રમત કમ્પ્યુટર પ્લે માટે લખાયેલી પ્રથમ અંધારકોટડી અને ડ્રેગન-શૈલીની ભૂમિકા ભજવતી રમતોમાંની એક હતી, અને રંગીન ગ્રાફિક્સ પ્રદાન કરનારી આવી પ્રથમ રમત હતી. તે પ્રથમ સાચી પાર્ટી-આધારિત ભૂમિકા ભજવતી વીડિયો ગેમ પણ હતી. તે હવે તમામ સમયની શ્રેષ્ઠ વિડિયો ગેમ્સમાં સૂચિબદ્ધ છે. આ રમત ટ્રાયોલોજીના પ્રથમ ભાગ તરીકે સમાપ્ત થઈ જેમાં વિઝાર્ડ્રી II: ધ નાઈટ ઓફ ડાયમંડ્સ અને વિઝાર્ડ્રી III: લેગસી ઓફ લિલગેમિનનો પણ સમાવેશ થાય છે. રમત નગરમાં શરૂ થાય છે, જે ફક્ત લખાણ-આધારિત મેનૂ તરીકે રજૂ થાય છે, ખેલાડી પાંચ સંભવિત જાતિઓ (માનવો, એલ્વ્સ, દ્વાર્ફ્સ, જીનોમ, હોબ્બિટ્સ), ત્રણ સંરેખણ (સારા, તટસ્થ, દુષ્ટ), અને ચાર મૂળભૂત વર્ગો (ફાઇટર, પ્રિસ્ટ, મેજ, ચોર) માંથી છ અક્ષરોની પાર્ટી બનાવે છે, જેમાં ચાર ભદ્ર વર્ગો (બિશપઃ પાદરી અને મેજ મંત્ર; સમુરાઇઃ મેજ મંત્ર સાથે ફાઇટર; ભગવાનઃ પાદરી મંત્ર સાથે ફાઇટર, અને નીન્જાઃ ચોર ક્ષમતાઓ સાથે ફાઇટર) એકવાર પાત્રો પૂરતા પ્રમાણમાં પ્રગતિ કરે છે. સામાન્ય રીતે સારા અને ખરાબ પાત્રો એક જ પક્ષને સોંપી શકાતા નથી. પાત્રો મૂળભૂત બખ્તર અને હથિયારોથી સજ્જ થયા પછી, પક્ષ ટ્રેબરના કિલ્લાની નીચે અંધારકોટડીમાં ઉતરી જાય છે. આમાં દસ સ્તરની ભૂલભુલામણીનો સમાવેશ થાય છે, દરેક છેલ્લા કરતાં ક્રમશઃ વધુ પડકારજનક છે. વર્ગોમાં બહુવિધ મંત્ર હોય છે, દરેકમાં સાત સ્તરો હોય છે, જે પાત્રો જેમ જેમ આગળ વધે છે તેમ તેમ શીખે છે. આ રમતમાં ઉપયોગમાં લેવાતી રમતની શૈલીને અંધારકોટડી ક્રોલ કહેવામાં આવે છે. મોટાભાગની અનુગામી ભૂમિકા ભજવતી વીડિયો ગેમ્સની જેમ, ધ્યેય એ છે કે વધુ શક્તિશાળી વસ્તુઓ સહિત ખજાનો શોધવો, રાક્ષસોને મારીને અનુભવનું સ્તર મેળવવું, પછી નીચલા સ્તર પર દુષ્ટ કમાન-વિઝાર્ડ વર્દનાનો સામનો કરવો અને એક શક્તિશાળી તાવીજ પુનઃપ્રાપ્ત કરવું. મોટાભાગના સ્તરોનો ધ્યેય એ છે કે આ પ્રક્રિયામાં મૃત્યુ પામ્યા વિના આગલા સ્તર સુધી નીચે જતી લિફ્ટ અથવા સીડી શોધવી. મૂળ રમતના ગ્રાફિક્સ આજના ધોરણો દ્વારા અત્યંત સરળ છે; મોટાભાગની સ્ક્રીન લખાણ દ્વારા કબજો કરવામાં આવે છે, જેમાં લગભગ 10 ટકા રેખા ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરીને અંધારકોટડી ભૂલભુલામણીના પ્રથમ વ્યક્તિ દૃશ્ય માટે સમર્પિત છે. જો કે, તે સમયના ધોરણો અનુસાર, માત્ર લખાણ આધારિત રમતો પર ગ્રાફિક્સમાં સુધારો થયો હતો, જે ઘણી વધુ સામાન્ય હતી. જ્યારે રાક્ષસો આવે છે, ત્યારે અંધારકોટડીની ભૂલભુલામણી અદૃશ્ય થઈ જાય છે, તેના સ્થાને રાક્ષસોમાંથી એકનું ચિત્ર આવે છે. રાક્ષસોના 1 થી 4 જૂથો સામે લડાઇ છે. રમતમાં ઓટોમેપ સુવિધાનો અભાવ, જે તેના પ્રકાશન સમયે શોધાયો ન હતો, વ્યવહારીક રીતે ખેલાડીને ગ્રાફ પેપર (બૉક્સમાં સમાવિષ્ટ) પર દરેક સ્તર માટે નકશો દોરવા માટે દબાણ કરે છે કારણ કે તેઓ 20x20 અંધારકોટડી ભૂલભુલામણીમાંથી પસાર થાય છે, પગલું દ્વારા પગલું-આમ કરવામાં નિષ્ફળ રહેવાથી ઘણીવાર કાયમી ધોરણે ખોવાઈ જાય છે, કારણ કે ભૂલભુલામણીમાં ઘણા સ્થળો હોય છે જેમાં ચોરસ પર કાયમી "ડાર્કનેસ" જોડણી હોય છે (ખેલાડીને આંધળો ચાલવા માટે બનાવે છે) અથવા "ટેલિપોર્ટ" જોડણી ખેલાડીને નવા સ્થાન પર મોકલે છે. મેજિક સ્પેલનો ઉપયોગ પાર્ટીનું વર્તમાન સ્થાન નક્કી કરવા માટે થઈ શકે છે, અને ઉચ્ચ સ્તરે ટેલિપોર્ટ સ્પેલ હોય છે જેનો ઉપયોગ ભૂલભુલામણીના સ્તરો વચ્ચે ઝડપથી સંક્રમણ કરવા માટે થઈ શકે છે. ટેલિપોર્ટિંગ કરતી વખતે કાળજી લેવી જરૂરી છે કારણ કે ખેલાડીએ ટેલિપોર્ટ કરવા માટે સ્તર અને કોઓર્ડિનેટ્સ બંને દાખલ કરવા પડે છે (તેના વર્તમાન સ્થાનથી ઉત્તર, દક્ષિણ, પૂર્વ અથવા પશ્ચિમના પગલાંની સંખ્યા) અને રમતને સમાપ્ત કરીને છટકું અથવા નક્કર પથ્થરમાં ઉતરાણ કરવું સરળતાથી શક્ય છે. વિઝાર્ડ્રીની મૂળ રીલીઝ પણ જાહેરાત કરતી નથી કે ખેલાડીએ ટેલિપોર્ટ કર્યું છે અને રમત ફરી શરૂ થાય છે જાણે કે એક પગલું આગળ વધારવામાં આવ્યું હોય. રમતમાં અક્ષમ્ય મુશ્કેલી છે કારણ કે ખેલાડીઓ અંધારકોટડીની અંદર તેમની પ્રગતિને બચાવી શકતા નથી; તેઓએ પહેલા અંધારકોટડીમાંથી બહાર નીકળવું જોઈએ. કુલ પક્ષની હત્યાની સ્થિતિમાં, રમત ફરી શરૂ કરી શકાતી નથી; જો કે, નવો પક્ષ મૃત સાહસિકોના મૃતદેહો અને વસ્તુઓ પુનઃપ્રાપ્ત કરી શકે છે. પાછળથી વિઝાર્ડ્રી રમતોએ જ્યાં પાત્રો મૃત્યુ પામ્યા હતા તે અંધારકોટડીમાં ફરી શરૂ કરીને તેને સરળ બનાવ્યું. રમત પૂરી થવામાં સેંકડો કલાકો લાગી શકે છે. વિઝાર્ડ્રી ખેલાડીની પાર્ટી અને રમતની પ્રગતિને દૃશ્ય ડિસ્ક પર સાચવે છે. બુટ કર્યા પછી, ખાલી ફ્લોપી ડિસ્ક અથવા હાલની ડિસ્કનો ઉપયોગ કરીને નવી ડિસ્ક બનાવી શકાય છે. 'વિઝાર્ડ્રી II "અને' III" ની સિક્વલ રમવા માટે 'પ્રોવિંગ ગ્રાઉન્ડ્સ ઓફ ધ મેડ ઓવરલોર્ડ "પૂર્ણ કરવું જરૂરી છે કારણ કે તેમાં પ્રથમ રમતના પાત્રોને દૃશ્ય ડિસ્કમાંથી આયાત કરવાની જરૂર પડે છે. વિકાસ એન્ડ્રુ ગ્રીનબર્ગ, જે તે સમયે કોર્નેલ યુનિવર્સિટીના વિદ્યાર્થી હતા, તેમણે 1978માં પ્રોજેક્ટનો વિકાસ શરૂ કર્યો હતો અને 1979ના અંત સુધીમાં રમત પ્રારંભિક રીતે રમી શકાય તેવી સ્થિતિમાં હતી, જ્યારે તે સાથી વિદ્યાર્થીઓમાં લોકપ્રિય બની હતી. વિઝાર્ડ્રીએ પ્લેટો સિસ્ટમમાંથી અગાઉની રમતોમાંથી પ્રભાવ પાડ્યો હતો, ખાસ કરીને 1977ની ભૂમિકા ભજવતી રમત ઓબ્લિયેટ. શરૂઆતમાં તેને એપલસોફ્ટ બેઝિકમાં કોડેડ કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ બેઝિક વગાડવા માટે ખૂબ ધીમું સાબિત થયા પછી ગ્રીનબર્ગ અને વુડહેડે તેને યુસીએસડી પાસ્કલમાં ફરીથી લખ્યું હતું. તેમને રન-ટાઇમ સિસ્ટમ માટે રાહ જોવી પડી હતી, જે તેને પ્રકાશિત કરતા પહેલા 1981 ની શરૂઆત સુધી ઉપલબ્ધ નહોતી. આ રમતને પૂર્ણ થવામાં દોઢ માણસ-વર્ષ લાગ્યા હતા, પરંતુ વિલંબને કારણે વિઝાર્ડ્રીને ફાયદો થયો હતો કારણ કે તેને રિલીઝ કરતા પહેલા લગભગ એક વર્ષના પ્લેટેસ્ટિંગ અને ગેમ બેલેન્સિંગની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી, જે તેને અલ્ટિમા આઈ. ફ્રેડરિક સિરોટેક, નોર્મનના ઉદ્યોગપતિ પિતા અને કંપનીના ફાઇનાન્સર જેવા અન્ય લોકોથી અલગ પાડે છે, તેમણે આગ્રહ કર્યો હતો કે પેકેજિંગ અને દસ્તાવેજીકરણ વ્યાવસાયિક હોવા જોઈએ, અને ઝિપલોક બેગમાં વેચાયેલી અન્ય રમતોથી પણ અલગ પાડશે. વિઝાર્ડ્રી 1-3 ની કોમોડોર 64/128 આવૃત્તિઓ એપલ ઓરિજિનલ્સ સાથે એક સામાન્ય કોડ બેઝ શેર કરે છે, કારણ કે તે બધા સમાન રન-ટાઇમ 6502 પાસ્કલ દુભાષિયાનો ઉપયોગ કરે છે જે હાર્ડવેર સાથે ઇન્ટરફેસ કરવા માટે ઓવરલે અને નિમ્ન-સ્તરના કાર્યો માટે સપોર્ટ પૂરો પાડે છે. યુ. એસ. સી. ડી. પાસ્કલનો ઉપયોગ આઇ. બી. એમ. આવૃત્તિઓ માટે પણ કરવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ દુભાષિયાના x86 આવૃત્તિ સાથે. સર-ટેકએ શરૂઆતમાં કોમોડોર 64ની ડિસ્ક ડ્રાઇવની ધીમી ગતિ અને એટારી 8-બીટની ડ્રાઇવ્સ પર સંગ્રહસ્થાનની જગ્યાના અભાવને ટાંકીને એપલ II સિવાયના પ્લેટફોર્મ પર રમતને પોર્ટ કરવા માટે કોઈ પ્રયાસ કર્યો ન હતો. આઇબીએમ પોર્ટ 1984માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને તેના થોડા સમય પછી મેકિન્ટોશ પોર્ટ; મેક વર્ઝનમાં મેનુઓ અને માઉસ કંટ્રોલ્સ સાથે સંપૂર્ણપણે સુધારેલ જીયુઆઈ ઇન્ટરફેસ છે. વિઝાર્ડ્રી રમતો એનઇસી પીસી-8801 જેવા જાપાનીઝ પર્સનલ કમ્પ્યુટર્સમાં પણ મૂકવામાં આવી હતી અને જાપાનમાં અત્યંત લોકપ્રિય અને પ્રભાવશાળી બની હતી. જે. પી. સી. બંદરોએ ઘણા સુધારાઓ રજૂ કર્યા હતા જેમ કે વધુ વપરાશકર્તા મૈત્રીપૂર્ણ ઈન્ટરફેસ; ખેલાડી મેન્યુઅલી ટાઇપ કરવાને બદલે સૂચિમાંથી સ્પેલ્સ પસંદ કરી શકતો હતો; વધુમાં સ્પેલ્સમાં શાબ્દિક નામો હતા જે એપલ II ગેમ્સના નોનસેન્સ શબ્દોને બદલે તેમના હેતુને વર્ણવતા હતા. C64/C128 ને 1987 સુધી કોઈપણ વિઝાર્ડ્રી રમતોનું બંદર મળ્યું ન હતું, તે એપલ II પર મૂળ રૂપે રજૂ થયાના છ વર્ષ પછી. એવું સૂચવવામાં આવ્યું છે કે આ વિલંબ C64 માટે USCD પી-સિસ્ટમ લાઈબ્રેરીઓના અભાવને કારણે થયો હતો, જે ત્યારથી ઉપલબ્ધ થઈ હતી (એટારી 8-બીટ કમ્પ્યુટર્સને ક્યારેય કોઈ લાઈબ્રેરી મળી ન હતી). જેમ જેમ C64 બંદરો પાછળથી આવ્યા, તેઓએ રમતોના જાપાનીઝ PC બંદરોમાંથી UI સુધારાઓનો ઉપયોગ કર્યો. નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ/ફેમિકોમને વિઝાર્ડ્રી રમતોના બંદરો પણ પ્રાપ્ત થયા હતા; વિઝાર્ડ્રી I અને II ઉત્તર અમેરિકામાં એફસીઆઈ/પોની કેન્યોન દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ વિઝાર્ડ્રી III જાપાનની બહાર રજૂ કરવામાં આવ્યું ન હતું. વધુમાં, વિઝાર્ડ્રી III ને વિઝાર્ડ્રી II પહેલાં કન્સોલમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું. આ બંદરો એક સુવ્યવસ્થિત ઈન્ટરફેસ ધરાવે છે જે કીબોર્ડ, સંપૂર્ણ રંગીન અંધારકોટડી અને પૃષ્ઠભૂમિ સંગીતને બદલે એનઇએસ નિયંત્રક સાથે રમવા માટે રચાયેલ છે-આ રમતો ખેલાડીને તેમને નિષ્ક્રિય કરવા અને વાયર ફ્રેમ ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરવાનો વિકલ્પ પણ પ્રદાન કરે છે અને જો તે મૂળ કમ્પ્યુટરનો દેખાવ અને લાગણી ઇચ્છતો હોય તો કોઈ સંગીત નહીં. એનઇએસ બંદરોની રચના કોમ્પ્યુટર રમતો કરતાં બાળકો માટે રમવા માટે વધુ સુલભ અને મૈત્રીપૂર્ણ બનાવવા માટે કરવામાં આવી હતી; તેઓ દર વખતે જ્યારે યુદ્ધ જીતી જાય ત્યારે ખેલાડીની પ્રગતિને આપમેળે બચાવે છે અને જો ખેલાડી લાંબા સમય સુધી રમે તો વૃદ્ધાવસ્થામાં મૃત્યુ પામી શકતો નથી. જાપાનમાં રમતોએ એએસસીઆઈઆઈ ટર્બોફાઇલને ટેકો આપ્યો હતો, જે ઉપકરણ ફેમિકોમ પર વિસ્તરણ બંદરમાં પ્લગ થયેલું હતું, જેથી ખેલાડી રમતની વિવિધ આવૃત્તિઓ વચ્ચે તેના પક્ષને સ્થાનાંતરિત કરી શકે; આ ખેલ ઉત્તર અમેરિકન પ્રકાશનોમાંથી દૂર કરવામાં આવ્યો હતો. લાંબા લોડ સમય અને વ્યાપક ડિસ્ક ઍક્સેસ વિઝાર્ડ્રી સાથે સમસ્યા હતી; જો કે, કોમોડોર આવૃત્તિઓ, જે ખાસ કરીને આનાથી પીડાય છે, વિવિધ ઉકેલો પૂરા પાડે છે. C128 મોડમાં, VDC મેમરીનો ઉપયોગ ઓવરલે સ્ટોર કરવા માટે થાય છે અને REUs C64 અને C128 મોડ બંનેમાં સપોર્ટેડ છે. વિઝાર્ડ્રી 2-5 એ પણ શોધી કાઢે છે કે 16k અથવા 64k VDC મેમરી હાજર છે કે કેમ અને ઝડપી લોડ સમય માટે 1571 ડ્રાઇવના બર્સ્ટ મોડનો ઉપયોગ કરી શકે છે. "વર્દના" અને "ટ્રેબર" એ ગ્રીનબર્ગ અને વુડહેડના પ્રથમ નામો છે જેની પાછળની જોડણી છે. તેમના નામ આઠમા અને નવમા માળના નકશા પર આદ્યાક્ષરો (એટલે કે, ACG અને RJW) તરીકે પણ દેખાય છે. સર-ટેકએ 1982માં વિઝાર્ડ્રી, રિવિઝન 2 પ્રકાશિત કર્યું, જેણે સંખ્યાબંધ નવી સુવિધાઓ લાગુ કરી. ધ સ્પેસ ગેમર માટે જ્હોન એમ. મોરિસન નં. 50 એ ટિપ્પણી કરી કે "આ સમય સુધીમાં, તમારી જૂની ડિસ્ક ખતમ થઈ જવી જોઈએ. હું ચોક્કસપણે બેકઅપ અક્ષરોને સ્થાનાંતરિત કરવા માટે $5 મોકલવાની ભલામણ કરું છું, કારણ કે તમને બૂટ કરવા માટે રીવિઝન 2 મળશે. રમતની 3D રિમેક ડિજિટલ એક્લિપ્સ દ્વારા 15 સપ્ટેમ્બર, 2023 ના રોજ વિન્ડોઝ કમ્પ્યુટર્સ માટે પ્રારંભિક વપરાશમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. સ્વાગત અને વારસો વિઝાર્ડ્રી એક મોટી વ્યાવસાયિક સફળતા હતી. તે સપ્ટેમ્બર 1981 માં મોકલવામાં આવી હતી અને લગભગ તરત જ સફળ બની હતી, જે વર્ષની સૌથી લોકપ્રિય એપલ II રમત હતી. 30 જૂન 1982 સુધીમાં તેની 24,000 નકલો વેચાઈ ગઈ હતી, જે તેને તે સમય સુધી ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી વધુ વેચાતા કોમ્પ્યુટર આર. પી. જી. માંનું એક બનાવે છે. તેની સરખામણીમાં, ટેમ્પલ ઓફ અપશાઈ (1979) ની 30,000 નકલો વેચાઈ હતી અને અલ્ટિમા (1981) ની 20,000 નકલો વેચાઈ હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમ્સે 1983માં વિઝાર્ડ્રીને "કોઈ શંકા વિના, વર્તમાન સમયે એપલ II માટે સૌથી લોકપ્રિય કાલ્પનિક સાહસિક રમત" તરીકે વર્ણવી હતી. વિઝાર્ડરીએ તેના પ્રથમ ત્રણ વર્ષમાં 200,000 નકલો વેચી હતી, જે તે સમય દરમિયાન મૂળ અલ્ટિમાને પાછળ છોડી ગઈ હતી. વેચાણ અને બજાર-શેર ડેટાના આધારે, વિડિયો સામયિકે ફેબ્રુઆરી 1985માં વિઝાર્ડ્રીને તેની સૌથી વધુ વેચાતી વિડિયો ગેમ્સની યાદીમાં દસમા ક્રમે અને માર્ચ 1985માં સૌથી વધુ વેચાતી સૂચિમાં નવમા ક્રમે સૂચિબદ્ધ કરી હતી, જેમાં II કમ્પ્યુટિંગ લિસ્ટિંગ વિઝાર્ડ્રી ઓક્ટોબર-નવેમ્બર 1985 સુધીમાં તેની ટોચની એપલ II રમતોની યાદીમાં ત્રીજા ક્રમે હતી (ઝોર્ક અને સર્ગોન III પછી, અને ઝેક્સન અને અલ્ટિમા IIIથી આગળ). 1989માં, વિડિયો ગેમ્સ એન્ડ કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટે અહેવાલ આપ્યો હતો કે વિઝાર્ડ્રીએ "500,000થી વધુ નકલો" વેચી હતી. વિઝાર્ડ્રીના પ્રકાશનના મહિનાઓની અંદર, સર-ટેક દ્વારા તેમના ઉપયોગની નિંદા કરવામાં આવી હોવા છતાં, તેના માટે ઓછામાં ઓછા બે વ્યાવસાયિક રમત પ્રશિક્ષકો દેખાયા હતા. આ રમતમાં કદાચ પ્રથમ વ્યૂહરચના માર્ગદર્શિકા, ધ વિઝિસિસ્ટમ પણ હતી, જેણે વચન આપ્યું હતું કે "સરેરાશ ખેલાડી" રમતમાં "સફળ, અનુસરવામાં સરળ ફોર્મેટ" સાથે સફળ થઈ શકે છે. બાળ મનોચિકિત્સકે આ રમતને ઉપચાર તરીકે ઉપયોગમાં લેવાની સફળતાની જાણ કરી હતી. આ રમત આખરે વીસ વર્ષમાં આઠ રમતોની શ્રેણી તરફ દોરી ગઈ, અને તેના સાહજિક લેઆઉટ અને ઇન્ટરફેસ સાથે શૈલીના ધોરણો નક્કી કરવામાં મદદ કરી. ફોરેસ્ટ જ્હોન્સને ધ સ્પેસ ગેમર નં. માં વિઝાર્ડ્રીની સમીક્ષા કરી. 46. તેમણે ટિપ્પણી કરી કે "વિઝાર્ડ્રી કોમ્પ્યુટર ગેમ ડિઝાઇનમાં એક હરણફાળનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. તે ચોક્કસપણે બજારમાં શ્રેષ્ઠ ડી એન્ડ ડી-શૈલીની કમ્પ્યુટર રમત છે ". આ રમતની સમીક્ષા 1982માં બ્રુસ હમ્ફ્રી દ્વારા ધ ડ્રેગન #65 માં કરવામાં આવી હતી. હમ્ફ્રીએ જણાવ્યું હતું કે "આ રમતમાં ઘણું બધું છે, ક્યાંથી શરૂ કરવું તે નક્કી કરવું મુશ્કેલ છે", અને તેને "સરળતાથી હરાવ્યું નથી અથવા હલ કરવામાં આવ્યું નથી, હું સામાન્ય કાર્યક્રમો અને હો-હમ અંધારકોટડી એન્કાઉન્ટરથી થાકી ગયેલા કોઈપણને તેની ભલામણ કરું છું". તે વર્ષે કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડએ તેને "સર્વકાલીન ક્લાસિક કોમ્પ્યુટર રમતોમાંની એક" તરીકે પ્રશંસા કરી હતી, જે જટિલ છતાં રમી શકાય તેવી હતી. કોઈ મોટી ખામી વિના, સમીક્ષામાં વર્ણવેલ એકમાત્ર નાની બાબત એ છે કે પક્ષોને શરૂઆતમાં કેટલી સરળતાથી મારી શકાય છે. 1985ની શરૂઆતમાં, કમ્પ્યુટર ગેમ્સ સામયિકે વિઝાર્ડ્રીને "ભૂમિકા ભજવતા મનોરંજનમાં સર્વકાલીન ટોચનું સ્થાન" ગણાવ્યું હતું. રમતના મેકિન્ટોશ સંસ્કરણની, જે ચાહકો દ્વારા "મેકવિઝાર્ડ્રી" તરીકે ઓળખાય છે, 1986માં ડ્રેગનના પ્રથમ "ધ રોલ ઓફ કમ્પ્યુટર્સ" સ્તંભમાં સમીક્ષા કરવામાં આવી હતી. સમીક્ષકોએ મેકવિઝાર્ડ્રીને "એક અદભૂત ક્લાસિકનો આનંદકારક પુનઃ પરિચય" ગણાવ્યો હતો. પછીના સ્તંભમાં, સમીક્ષકોએ રમતના મેક સંસ્કરણને 5 માંથી 4 તારા આપ્યા. જેરી પોર્નેલે તેને બાઈટ મેગેઝિન માટે તેમના "કેઓસ મેનોર" સ્તંભમાં માર્ચ 1986 માટે મહિનાની બે રમતોમાંથી એકનું નામ આપ્યું હતું, જેમાં લખ્યું હતું કે "મને ખબર નથી કે વિઝાર્ડ્રી I નું આકર્ષણ શું છે; જો હું તેને વસ્તુનિષ્ઠ શબ્દોમાં વર્ણવું, તો તે કંટાળાજનક લાગે છે-જે તે ચોક્કસપણે નથી, આ મહિને તેણે જે સમય ખાધા છે તેના સાક્ષી તરીકે". મેકવર્લ્ડે ટિપ્પણી કરી હતી કે મેકિન્ટોશ પોર્ટનું ક્લાસિક મેક ઓએસ માઉસ-સંચાલિત ગ્રાફિકલ યુઝર ઇન્ટરફેસમાં રૂપાંતરણ રમતના આકર્ષણમાં વધારો કરે છે અને તેની રમતને સુવ્યવસ્થિત કરે છે; આ રમત "વિન્ડોઝ, ચેતવણી બોક્સ, ચિહ્નો, સ્ક્રોલિંગ સૂચિ વગેરે જેવા પરિચિત મેકિન્ટોશ ઉપકરણો" દ્વારા ક્રિયાઓનું મધ્યસ્થી કરે છે. મેકવર્લેડે વિઝાર્ડ્રીને તેના ઉદ્ઘાટન ગેમ હોલ ઓફ ફેમમાં શ્રેષ્ઠ ભૂમિકા ભજવતી રમત તરીકે સામેલ કરી હતી, જે રનર-અપ ઝાયફસથી આગળ હતી. વિઝાર્ડ્રી શ્રેણીને એનઇસી પીસી-8801 જેવા વિવિધ જાપાનીઝ કમ્પ્યુટર્સમાં મૂકવામાં આવી હતી અને તે ત્યાં લોકપ્રિય બની હતી. અલ્ટિમાની સાથે, તેણે ડ્રેગન ક્વેસ્ટ અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી જેવી જે. આર. પી. જી. શ્રેણીને પ્રેરિત કરી. 1984માં સોફ્ટલાઇનના વાચકોએ આ રમતને એપલનો અત્યાર સુધીનો સૌથી લોકપ્રિય કાર્યક્રમ ગણાવ્યો હતો. કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડના રીડર પોલમાં પાંચ વર્ષ સુધી આ રમત ટોચના ક્રમાંકિત સાહસ હતી, જ્યાં સુધી 1986માં અલ્ટિમા IVએ તેનું સ્થાન લીધું ન હતું, અને 10માંથી 7.69ના સ્કોર સાથે, 1988માં વિઝાર્ડ્રી સામયિકના હોલ ઓફ ફેમના પ્રથમ સભ્યોમાં સામેલ હતી, જે સમય જતાં વાચકો દ્વારા ઉચ્ચ ક્રમાંકિત રમતોનું સન્માન કરતી હતી, જેમ કે સામયિકની 1982ની સમીક્ષામાં આગાહી કરવામાં આવી હતી. 1990માં કમ્પ્યુટર ગેમિંગ વર્લ્ડ વાચકોના "ઓલ-ટાઇમ ફેવરિટ્સ" ના સર્વેક્ષણમાં આ રમતને નવમા ક્રમના સૌથી વધુ મત મળ્યા હતા અને 1991 અને 1993માં સામયિકના સ્કોર્પિયાએ લખ્યું હતું કે "મુખ્યત્વે હેક-એન્ડ-સ્લેશ હોવા છતાં, તે આજે પણ એક ભવ્ય અભિયાન છે". 1996માં સામયિકે વિઝાર્ડ્રીને અત્યાર સુધીની 16મી શ્રેષ્ઠ રમતનું નામ આપ્યું હતું. સંપાદકોએ લખ્યું, "આ આર. પી. જી. એ એડી એન્ડ ડી ચાહકોને એપલ IIs ખરીદવા માટે મૂંઝવણમાં મૂક્યા હતા". બ્લેક ગેટ માટે સ્કોટ ટેલરે, પુખ્ત વયના તરીકે ફરીથી રમત રમીને કહ્યું કે તેઓ "રમત ખરેખર કેટલી મુશ્કેલ અને અક્ષમ્ય હતી તેનાથી આશ્ચર્ય પામ્યા હતા". સમીક્ષાઓ જેક્સ અને સ્ટ્રેટેગી #18 જેક્સ અને સ્ટ્રેટેગી #24 ("સૉર્સેલેરી" તરીકે) જેક્સ અને સ્ટ્રેટેગી એચએસ #3 સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર વિઝાર્ડ્રી વેબસાઇટઃ વિઝાર્ડ્રીની છબીઓઃ મેડ ઓવરલોર્ડ પેકેજના સિદ્ધાંતો અને C64Sets.com વિઝાર્ડ્રી આર્કાઇવ્સમાંથી માર્ગદર્શિકાઃ http://www.wizardryarchives.com રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ એપલ II ગેમ્સ કોમોડોર 64 ગેમ્સ કોમોડોર 128 ગેમ્સ એફએમ-7 ગેમ્સ ક્લાસિક મેક ઓએસ ગેમ્સ એમએસએક્સ 2 ગેમ્સ એનઇસી પીસી-8801 ગેમ્સ એનઇસી પીસી-9801 ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ શાર્પ એક્સ 1 ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ ટર્બોગ્રાક્સ-સીડી ગેમ્સ