Her Story (video game)
હર સ્ટોરી એ સેમ બાર્લો દ્વારા લખાયેલી અને દિગ્દર્શિત એક ઇન્ટરેક્ટિવ ફિલ્મ વીડિયો ગેમ છે. તે 24 જૂન 2015ના રોજ આઇઓએસ, ઓએસ એક્સ અને વિન્ડોઝ માટે અને પછીના વર્ષે એન્ડ્રોઇડ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. રમતમાં, ખેલાડી કાલ્પનિક પોલીસ ઇન્ટરવ્યુમાંથી વીડિયો ક્લિપ્સના ડેટાબેઝ દ્વારા શોધ કરે છે અને સૉર્ટ કરે છે, અને ગુમ થયેલા માણસના કેસને ઉકેલવા માટે ક્લિપ્સનો ઉપયોગ કરે છે. પોલીસના ઇન્ટરવ્યુમાં તે વ્યક્તિની પત્ની હન્ના સ્મિથ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવ્યું છે, જે બ્રિટિશ સંગીતકાર વિવા સેઇફર્ટ દ્વારા ચિત્રિત કરવામાં આવી છે. ક્લાઇમેક્સ સ્ટુડિયોમાંથી વિદાય થયા પછી આ રમત બાર્લોનો પ્રથમ પ્રોજેક્ટ છે, જે પછી તે સ્વતંત્ર બન્યો હતો. તે એવી રમત વિકસાવવા માંગતો હતો જે કથા પર આધારિત હોય, અને જ્યાં સુધી તે અમલમાં મૂકવા માટે શક્ય હોય તેવા વિચાર પર સ્થાયી ન થાય ત્યાં સુધી રમત પર કામ કરવાનું ટાળે છે. બાર્લોએ આખરે પોલીસ પ્રક્રિયાગત રમત બનાવવાનું નક્કી કર્યું, અને જીવંત એક્શન ફૂટેજનો સમાવેશ કર્યો. તેમણે હાલના પોલીસ ઇન્ટરવ્યુ જોઈને રમત માટે સંશોધન કર્યું હતું. આમ કર્યા પછી, તેમણે શંકાસ્પદોના જવાબોમાં પુનરાવર્તિત વિષયોની શોધ કરી અને રમતમાં તપાસમાં અસ્પષ્ટતાનો સમાવેશ કરવાનું નક્કી કર્યું. તેણીની વાર્તાને ઘણા સમીક્ષકો દ્વારા વખાણવામાં આવી હતી, જેમાં ખાસ કરીને કથા, બિનપરંપરાગત ગેમપ્લે મિકેનિક્સ અને સેઇફર્ટના પ્રદર્શનની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. આ રમતની 100,000 થી વધુ નકલો વેચાઈ છે, અને ઘણા ગેમિંગ પ્રકાશનો તરફથી ગેમ ઓફ ધ યર પુરસ્કારો માટેના નામાંકન સહિત અનેક વર્ષના અંતે પ્રશંસા મેળવી છે. ઓગસ્ટ 2019માં 'ટેલિંગ લાઇઝ "નામની આધ્યાત્મિક સિક્વલ રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે હર સ્ટોરી એક ઇન્ટરેક્ટિવ મૂવી ગેમ છે, જે 1994ના સાત કાલ્પનિક પોલીસ ઇન્ટરવ્યુની શ્રેણી પર કેન્દ્રિત છે. જેમ જેમ રમત શરૂ થાય છે, ખેલાડીને જૂના ડેસ્કટોપ સાથે રજૂ કરવામાં આવે છે, જેમાં ઘણી ફાઇલો અને પ્રોગ્રામ્સ હોય છે. કાર્યક્રમોમાં સૂચનાત્મક લખાણ ફાઇલો છે, જે રમતના મિકેનિક્સને સમજાવે છે. ડેસ્કટોપ પર આપમેળે ખુલતા પ્રોગ્રામ્સમાંથી એક "L.O.G.I.C" છે. ડેટાબેઝ ", જે ખેલાડીને ડેટાબેઝમાં વિડિયો ક્લિપ્સ શોધવા અને સૉર્ટ કરવાની મંજૂરી આપે છે, જેમાંથી 271 છે. આ વીડિયો ક્લિપ્સ એક બ્રિટિશ મહિલા હન્ના સ્મિથ સાથેના પોલીસ ઇન્ટરવ્યુ છે. ઇન્ટરવ્યુ તેમની સંપૂર્ણતામાં જોવામાં અસમર્થ હોય છે, જે ખેલાડીને ટૂંકી ક્લિપ્સ જોવા માટે મજબૂર કરે છે. ઇન્ટરવ્યૂમાં, હન્ના ઑફ-સ્ક્રીન ડિટેક્ટીવને અજાણ્યા પ્રશ્નોના જવાબ આપે છે, જે ખેલાડીને જવાબોના સંદર્ભને સમજવા માટે પ્રેરિત કરે છે. હન્નાના જવાબો લખવામાં આવે છે, અને ખેલાડી માહિતીને એકસાથે જોડી બનાવીને કેસને ઉકેલવાનો પ્રયાસ કરીને, લખાણમાંથી શબ્દો માટે ડેટાબેઝમાં શોધ કરીને ક્લિપ્સ શોધે છે. જેમ જેમ ખેલાડી ક્લિપ્સ પસંદ કરે છે, તેમ તેમ તેઓ વપરાશકર્તા ટૅગ્સ દાખલ કરી શકે છે, જે પછી શોધી શકાય તેવા શબ્દો તરીકે ઉપલબ્ધ હોય છે. ડેસ્કટોપ પરની ફાઇલોમાંની એક ડેટાબેઝ ચેકર છે, જે ખેલાડીને જોવામાં આવેલી ક્લિપ્સની સંખ્યાની સમીક્ષા કરવાની મંજૂરી આપે છે; જેમ ક્લિપ જોવામાં આવે છે તેમ, ડેટાબેઝ ચેકરમાં લાલ બોક્સ લીલા રંગમાં બદલાય છે. ડેસ્કટોપમાં મિનિગેમ મિરર ગેમ પણ છે, જે સ્ટ્રેટેજી બોર્ડ ગેમ રિવર્સી પર આધારિત છે. ઇન્ટરવ્યૂ ટેપમાં એક મહિલા છે જે પોતાને હેન્નાહ સ્મિથ (વિવા સેઇફર્ટ) તરીકે રજૂ કરે છે, જેનો પતિ સિમોન ગુમ થઈ ગયો છે અને બાદમાં તેની હત્યા કરવામાં આવી હોવાનું જાણવા મળે છે. હન્ના કબૂલ કરે છે કે તેણી અને સિમોને દલીલ કરી હતી, પરંતુ જ્યારે સિમોન અદ્રશ્ય થઇ ગયો ત્યારે તેણીને ગ્લાસગોમાં મૂકીને એક ઉપનામ છે. જેમ જેમ ઇન્ટરવ્યૂના વધુ ટુકડાઓ મળી આવ્યા છે, એવો દાવો કરવામાં આવે છે કે "હેન્નાહ" વાસ્તવમાં બે મહિલાઓ છેઃ હેન્નાહ અને ઇવ, મિડવાઇફ ફ્લોરેન્સ દ્વારા જન્મ સમયે અલગ થયેલા સમાન જોડિયા. ફ્લોરેન્સ, જેનો પતિ યુદ્ધ દરમિયાન મૃત્યુ પામ્યો હતો, તે બાળકો પેદા કરવા માંગતો હતો, પરંતુ તે ફરીથી લગ્ન કરવામાં માનતો ન હતો, તેથી તેણે પોતાના માટે એકનો દાવો કરવા માટે જોડિયા બાળકોમાંથી એકનું મૃત્યુ બનાવટી બનાવ્યું. ફ્લોરેન્સે ઇરાદાપૂર્વક હવાને શક્ય તેટલી અંદર રાખી હતી અને જોડિયા વર્ષો પછી સુધી એકબીજાના અસ્તિત્વથી અજાણ હતા. જ્યારે ફ્લોરેન્સનું અવસાન થયું, ત્યારે ઇવ ગુપ્ત રીતે હેન્નાહ સાથે રહેવા ગઈ, તે સમયે તેઓએ એક સામાન્ય ડાયરી અને તેમની ક્રિયાઓને "હેન્નાહ" તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરતા નિયમોનો સમૂહ રાખીને એક વ્યક્તિ તરીકે કામ કરવાનું નક્કી કર્યું. હન્નાના માતા-પિતા અજાણ હતા અને ધારતા હતા કે ઇવ હન્નાની કાલ્પનિક મિત્ર છે. હન્નાએ આખરે સિમોન સાથે ડેટિંગ કરવાનું શરૂ કર્યું, જેને તે એક ગ્લેઝિયરમાં મળી હતી જ્યાં તેઓ બંને કામ કરતા હતા. સમાન રીતે વહેંચવાના તેમના નિયમો હોવા છતાં, હેન્નાહ સિમોન સાથે સૂઈ ગઈ અને ગર્ભવતી થઈ ગઈ. તે ધીમે ધીમે સિમોનની માલિક બની ગઈ અને ઇવને તેની સાથે વાતચીત કરવા પર પ્રતિબંધ મૂક્યો. ગર્ભાવસ્થાના કારણે, હેન્નાહ અને સિમોન પરિણીત હતા અને સાથે રહેવા ગયા હતા જ્યારે ઇવ તેના પોતાના એપાર્ટમેન્ટમાં રહેવા ગઈ હતી અને પગડી પહેરવાનું શરૂ કર્યું હતું. હન્નાએ તેના આઠમા મહિનામાં ગર્ભપાત કરાવ્યો અને માન્યું કે તે પછીથી વંધ્યત્વ હતી. થોડા સમય પછી, સિમોન હવાને એક બારમાં મળ્યો જ્યાં તે ગાઈ રહી હતી. તેણીની સામ્યતાને કારણે, બંનેએ અફેર શરૂ કર્યું. ઇવ ગર્ભવતી થઈ ગઈ પરંતુ તેણે ક્યારેય સિમોનને કહ્યું નહીં અને હન્નાથી પિતાની ઓળખ છુપાવી. તેમના જન્મદિવસ પર, સિમોને હન્નાને ભેટ તરીકે હાથથી બનાવેલો અરીસો આપ્યા પછી, હન્નાએ તેને હવાના અસ્તિત્વ અને તેણીની સગર્ભાવસ્થા જાહેર કરી. તેની પ્રતિક્રિયાથી, હન્નાને સમજાયું કે સિમોન હવાના બાળકનો પિતા છે. સિમોનને ઘરમાંથી બહાર કાઢ્યા પછી, તેણીએ પ્રણયને લઈને ઇવ સાથે દલીલ કરી હતી, જેના કારણે ઇવને ગ્લાસગો જવા માટે રવાના થવું પડ્યું હતું. જ્યારે સિમોન પાછો ફર્યો, ત્યારે હન્નાએ તેની પગડી પહેરીને ઇવ હોવાનો ઢોંગ કર્યો. તે ઇવ હતી એમ વિચારીને, સિમોને તેને હાથથી બનાવેલો આવો જ અરીસો ભેટ આપ્યો અને હન્નાને બદલે ઇવ સાથે રહેવાની ઇચ્છા વ્યક્ત કરી. હન્ના ગુસ્સે થઈ ગઈ અને પોતાની ઓળખ જાહેર કરી. તેણી પાછળથી દાવો કરે છે કે, જ્યારે તેઓ લડ્યા હતા, ત્યારે તેણે અરીસો તોડી નાખ્યો હતો અને તેને અટકાવવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે અજાણતાં સિમોનનું ગળું તેના ટુકડાથી કાપી નાખ્યું હતું. જ્યારે ઇવ પરત ફર્યા ત્યારે તેમણે હન્નાને સિમોનના નિર્જીવ શરીરની બાજુમાં બેઠેલી જોઈ. બંને સંમત થયા કે ઇવનું બાળક પ્રાથમિકતા છે તેથી તેઓએ સિમોનના શરીરને છુપાવ્યું અને ઇવની ગ્લાસગોની સફરનો ઉપયોગ તેના ગુમ થવાના સમય માટે ઉપનામ તરીકે કર્યો. અંતિમ મુલાકાતના અંતે, ઇવ કહે છે કે હન્ના "ગઇ છે. અને તે ક્યારેય પાછી નથી આવતી" પરંતુ મજાકમાં પૂછે છે કે "શું તમે એવી વ્યક્તિની ધરપકડ કરી શકો છો જે અસ્તિત્વમાં નથી?" તે પછી તેણી વકીલને વિનંતી કરે છે, અને કહે છે કે તેણીની ટિપ્પણીઓ માત્ર "વાર્તાઓ" છે. તે સંપૂર્ણપણે સ્પષ્ટ નથી કે શું ઇવની એક સમાન જોડિયા હોવાની વાર્તા સાચી છે, પોલીસને મૂંઝવણમાં મૂકવા માટે ઇરાદાપૂર્વકની બનાવટ છે, અથવા દરેક સિદ્ધાંતને રમતમાં ધિરાણની વિશ્વસનીયતાના પુરાવા સાથે ડિસોસીએટિવ આઇડેન્ટિટી ડિસઓર્ડરનો કેસ છે. જેમ જેમ ખેલાડી વાર્તાનો પૂરતો ખુલાસો કરે છે, એક ચેટ વિંડો દેખાય છે જે પૂછે છે કે શું તે સમાપ્ત થઈ ગઈ છે. હકારાત્મક જવાબ આપ્યા પછી, તે ખેલાડી હવાની પુત્રી સારાહ હોવાનું બહાર આવે છે. ચેટ સારાહને પૂછે છે કે શું તે તેની માતાની ક્રિયાઓ સમજે છે, અને તેને બહાર મળવાનું કહે છે. ડેવલપમેન્ટ હર સ્ટોરી સેમ બાર્લો દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી, જેમણે અગાઉ ક્લાઇમેક્સ સ્ટુડિયોમાં સાયલન્ટ હિલઃ ઓરિજિન્સ (2007) અને સાયલન્ટ હિલઃ શેટર્ડ મેમરીઝ (2009) જેવી રમતો પર કામ કર્યું હતું. બાર્લોએ ક્લાઇમેક્સ સ્ટુડિયોમાં કામ કરતી વખતે પોલીસ પ્રક્રિયાગત રમતના વિચારની કલ્પના કરી હતી, પરંતુ "વાર્તામાં ઊંડી" રમત વિકસાવવા માટે, રમત બનાવવા માટે સ્વતંત્ર બનવાનું નક્કી કર્યું હતું. "ભવિષ્યના સાયબોર્ગ હત્યારા" જેવા વધુ પ્રમાણભૂત વિડિયો ગેમ ટ્રોપ્સની તરફેણમાં "ખૂબ જ કિચન સિંક [વાસ્તવવાદ]" હોવાના કારણે પ્રકાશકોએ રમતની પીચને નકારી કાઢતાં તેઓ નિરાશ થઈ ગયા હતા અને જાણવા મળ્યું હતું કે સ્વતંત્ર બનવાથી તેમને આ પ્રકારની પોતાની રમત બનાવવાની મંજૂરી મળી હતી. તેઓ યર વોક (2013) અને 80 ડેઝ (2014) જેવી રમતો રમ્યા પછી પણ સ્વતંત્ર બનવાની ઇચ્છા ધરાવતા હતા. બાર્લોએ ત્યાં સુધી વિકાસ ટાળ્યો જ્યાં સુધી તેમની પાસે એક વિચાર ન હતો જે અમલમાં મૂકવો શક્ય હતો. "હું કદાચ સરળતાથી જઈ શક્યો હોત અને એક એક્સપ્લોરેશન હોરર ગેમ બનાવી શક્યો હોત. પણ હું જાણતો હતો કે બજેટને કારણે ત્યાં મોટા સમાધાન થશે", તેમણે કહ્યું. બાર્લોએ તેમની બચત રમત પર કામ કરવા માટે ખર્ચી હતી, જેનાથી તેમને વિકાસ માટે એક વર્ષનો સમય મળ્યો હતો. તેમણે 'હર સ્ટોરી' ની વિભાવનાને અનુસર્યું, કારણ કે તે "ઘનિષ્ઠ સેટિંગ, સંવાદ અને પાત્રની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા" પર કેન્દ્રિત હતી, જે તેમને ઘણી વખત મોટા શીર્ષકોમાં નકારી કાઢવામાં આવતી હતી. બાર્લોએ તેમની 1999ની રમત આઇઝલનો સતત ટેકો જોયા પછી 'હર સ્ટોરી' વિકસાવવા માટે ખાસ પ્રેરણા અનુભવી હતી. હર સ્ટોરી લાક્ષણિક રમત સંમેલનોને કેવી રીતે પડકારે છે તેનો ઉલ્લેખ કરતી વખતે, બાર્લો તેની સરખામણી ડોગમે 95 ફિલ્મ નિર્માણ ચળવળ અને આલ્ફ્રેડ હિચકોકની 1948ની ફિલ્મ રોપ સાથે કરે છે. તેણીની વાર્તાને સ્ટીમ ગ્રીનલાઇટ દ્વારા મંજૂરી આપવામાં આવી હતી, અને ઇન્ડી ફંડ દ્વારા ક્રાઉડફંડ કરવામાં આવી હતી. તે 24 જૂન 2015ના રોજ આઇઓએસ, ઓએસ એક્સ અને વિન્ડોઝ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. બાર્લો આ રમતને એક સાથે તમામ પ્લેટફોર્મ પર શરૂ કરવા માંગતા હતા, કારણ કે તેઓ અનિશ્ચિત હતા કે પ્રેક્ષકો ક્યાં હશે. તેમણે ટિપ્પણી કરી, "જો હું માત્ર એક માટે ગયો હોત તો મેં ઘણા સંભવિત પ્રેક્ષકોને ગુમાવ્યા હોત". બાર્લોને જાણવા મળ્યું કે મોબાઇલ ઉપકરણો પર હર સ્ટોરી રમવી એ 'સોફા' નો અનુભવ છે. તેમણે એ પણ નોંધ્યું હતું કે તેને મોબાઇલ ઉપકરણો પર રજૂ કરવું "સ્વાભાવિક" લાગ્યું, કારણ કે તેનો ઉપયોગ નિયમિતપણે વીડિયો જોવા અને ઇન્ટરનેટ પર શોધ કરવા માટે થાય છે; સમાન કાર્યોનો ઉપયોગ હર સ્ટોરીમાં ગેમપ્લે મિકેનિક્સ તરીકે થાય છે. આઇફોનનું 800x600ની સરખામણીમાં 640x480નું નાનું પિક્સેલ કદ બાર્લોને પ્લેટફોર્મ પર રિલીઝ થવાની શંકા તરફ દોરી ગયું હતું, પરંતુ પરીક્ષણ દ્વારા સકારાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યા પછી તે તેને રિલીઝ કરવા માટે પ્રભાવિત થયો હતો. જેમ જેમ વિકાસ પૂર્ણ થવાની નજીક આવ્યો તેમ, રમત પરીક્ષણમાંથી પસાર થઈ, જેણે બાર્લોને "કેટલાક પાસાઓને સંતુલિત કરવા" અને "વસ્તુઓને એકસાથે પોલિશ" કરવાની મંજૂરી આપી. એન્ડ્રોઇડ વર્ઝન 29 જૂન 2016ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તેની વાર્તા યુનિટી ગેમ એન્જિન પર ચાલે છે. ગેમપ્લે ડિઝાઇન બાર્લોનો તાત્કાલિક વિચાર પોલીસ ઇન્ટરવ્યુ ધરાવતી રમત બનાવવાનો હતો, પરંતુ તે "તેનો અર્થ બરાબર જાણતો ન હતો". ત્યારબાદ તેમણે વાસ્તવિક વિડિયો ફૂટેજ અને ડેટાબેઝ ઇન્ટરફેસ દ્વારા ફૂટેજને ઍક્સેસ કરવાની ક્ષમતાને સામેલ કરવાના વિચારની કલ્પના કરી; તેમણે ઇન્ટરફેસને "ભાગ એપલ II, ભાગ વિન્ડોઝ 3.1 અને ભાગ વિન્ડોઝ 98" તરીકે વર્ણવ્યું. ઇન્ટરફેસ ડિઝાઇન બાર્લોની પોલીસ પ્રક્રિયાગત શૈલીની પ્રશંસાથી પ્રેરિત હતી, જેમાં ટિપ્પણી કરવામાં આવી હતી કે "કમ્પ્યુટરને રમતમાં પ્રોપ બનાવવાની કલ્પના ખૂબ જ સુઘડ હતી". તેમણે સર્ચ મિકેનિકની સરખામણી ગૂગલ સર્ચ એન્જિન સાથે પણ કરી હતી, અને તે "વિચાર સાથે ચલાવવા" માંગતા હતા કે ખેલાડી "અનિવાર્યપણે ગૂગલ કરી રહ્યો છે". આ રમતનો ખ્યાલ ટીવી શ્રેણી હોમિસાઇડઃ લાઇફ ઓન ધ સ્ટ્રીટ (1993-1999) થી પ્રેરિત હતો, જેમાં બાર્લોએ પોલીસ ઇન્ટરવ્યુને "જાસૂસો માટે ગ્લેડીયેટોરિયલ એરેના" તરીકે દર્શાવ્યા હતા. બાર્લોએ જાણીજોઈને રમતની શરૂઆતની સ્ક્રીનને "થોડી વધારે લાંબી" બનાવી દીધી હતી, જેથી ખેલાડીને તેની પછીની ધીમી ગતિ વિશે તરત જ જાણ કરી શકાય. હર સ્ટોરી પર કામ કરવાની પ્રેરણા બાર્લોની અન્ય જાસૂસોની રમતોની નિરાશામાંથી ઉદ્ભવી હતીઃ તેમને લાગ્યું કે એલ. એ. નોઇર (2011) એ તેમને ક્યારેય "અદ્ભુત જાસૂસ કે જેને વસ્તુઓ વાંચવી પડતી હતી અને તપાસના સૂત્રોને અનુસરવું પડતું હતું" એવું અનુભવવાની મંજૂરી આપી ન હતી, અને તેમણે એસ એટર્ની શ્રેણી (2001-વર્તમાન) ને "કઠોર" ગણાવી હતી. જ્યારે બાર્લોએ હર સ્ટોરી પર વિકાસ શરૂ કર્યો, ત્યારે તેમણે રમતના વધુ લાક્ષણિક પાસાઓ ઉમેર્યા, પરંતુ જેમ જેમ વિકાસ આગળ વધતો ગયો તેમ તેમ રમત મિકેનિક્સ વધુ ન્યૂનતમ બનતું ગયું. રમત માટેની પ્રારંભિક યોજના એ હતી કે ખેલાડી ચોક્કસ સમાધાન તરફ કામ કરે, આખરે ગુનાનું સમાધાન કરે. જો કે, જ્યારે બાર્લોએ દોષિત હત્યારા ક્રિસ્ટોફર પોર્કોના પહેલાથી અસ્તિત્વમાં રહેલા ઇન્ટરવ્યૂ લખાણો પર વિભાવનાનું પરીક્ષણ કર્યું, ત્યારે તેમણે ઇન્ટરવ્યુમાં સપાટી પરના વિષયો શોધવાનું શરૂ કર્યું, ખાસ કરીને નાણાંની વિભાવના સાથે સંબંધિત, જે આખરે પોર્કોની સુનાવણીમાં એક મોટું પરિબળ હતું. તેમણે પુનરાવર્તિત વિષયો અને સૂત્રોના આ ખ્યાલને અપનાવ્યો, અને 'હર સ્ટોરી' વિકસાવતી વખતે 'સ્પષ્ટ રીતે લખાયેલી સામગ્રીથી આગળ વધવાનું' નક્કી કર્યું. બાર્લોને લાગ્યું કે વાર્તાની અપીલ એ તપાસની અસ્પષ્ટતા છે, તેમણે હર સ્ટોરીની સરખામણી પોડકાસ્ટ સીરીયલ (2014-વર્તમાન) સાથે કરી, જેને તેમણે વિકાસમાં મોડેથી સાંભળી હતી. તેમણે શોધ્યું કે સીરીયલનું આકર્ષણ ચોક્કસ ઉકેલનો અભાવ હતો, તેમણે નોંધ્યું હતું કે "લોકો ચોક્કસ અર્થઘટનો તરફ વળે છે. જે વસ્તુ તેને રસપ્રદ બનાવે છે તે એ છે કે તે તમારી કલ્પનામાં કેટલી હદે જીવંત છે". વાર્તા અને પાત્રો બાર્લોએ તેમના અગાઉના પ્રોજેક્ટ્સથી નિરાશ થયા પછી રમતમાં જીવંત એક્શન ફૂટેજ દર્શાવવાનું નક્કી કર્યું, ખાસ કરીને અભિનેતાના પ્રદર્શનને રમતના એન્જિનમાં અનુવાદિત કરવાના તકનીકી પડકાર સાથે. બાર્લો 'હર સ્ટોરી "પર એક અભિનેતા સાથે કામ કરવા માટે નીકળ્યા હતા, તેમણે ક્લાઇમેક્સ સ્ટુડિયોમાં કામ કરતી વખતે મોટા બજેટ સાથે આ પ્રક્રિયાનો આનંદ માણ્યો હતો. તેમણે વિવા સેઇફર્ટનો સંપર્ક કર્યો હતો, જેમની સાથે તેમણે 'લેગસી ઓફ કેનઃ ડેડ સન "રદ થાય તે પહેલાં એક વર્ષ સુધી કામ કર્યું હતું. તેમને લાગ્યું કે સેઇફર્ટ "એક પંક્તિ પસંદ કરવામાં અને સહજ ભાવે તેણીના અભિનયમાં ઘણાં બધા સબટેક્સ્ટને ખેંચવામાં ખૂબ જ સારી છે", જેના કારણે તેઓ માને છે કે તેણી હર સ્ટોરીમાં ભૂમિકા માટે "સંપૂર્ણ" હતી. જ્યારે બાર્લોએ સેઇફર્ટને ઓડિશન માટે પૂછ્યું, ત્યારે તેણે તેણીને 300 પાનાની સ્ક્રિપ્ટ મોકલી, જેને તેમણે ફોન્ટ કદમાં ફેરફાર કરીને, તેમજ કેટલાક સંવાદો દ્વારા ઘટાડીને 80 પાનાની કરવામાં સફળ રહી; તેણીએ ભૂમિકા સ્વીકારી. ફિલ્માંકન દરમિયાન સીફર્ટ દબાણ અનુભવવા લાગી, જ્યારે તેણીને સમજાયું કે "આખી રમત તેના પ્રદર્શન પર નિર્ભર છે". તેણીએ શૂટિંગને "તીવ્ર" અને "કંટાળાજનક" ગણાવ્યું હતું અને એવું લાગ્યું હતું કે જાણે બાર્લો દ્વારા તેણીની "સૂક્ષ્મતાથી તપાસ કરવામાં આવી રહી છે", જેનાથી તેણીના પ્રદર્શનને મદદ મળી હતી. બાર્લોને એવું પણ લાગ્યું કે તીવ્રતાએ સીફર્ટના અભિનયને મદદ કરી, દિગ્દર્શક આલ્ફ્રેડ હિચકોક પાસેથી સંકેતો લીધા, જે શ્રેષ્ઠ પ્રદર્શન હાંસલ કરવા માટે તેમના કલાકારોને નારાજ કરશે. સેઇફર્ટને લાગ્યું કે તેના પ્રદર્શનમાં નાની સૂક્ષ્મતા હતી જેણે ખેલાડી માટે "કેટલાક વળાંક અને વળાંક ઉમેર્યા" જેની બાર્લોએ અપેક્ષા નહોતી કરી. રમતના સાત પોલીસ ઇન્ટરવ્યુ લગભગ પાંચ દિવસમાં કાલક્રમિક ક્રમમાં ફિલ્માવવામાં આવ્યા હતા, જેને બાર્લોએ "કુદરતી" પ્રક્રિયા ગણાવી હતી. જોકે સેઇફર્ટની જેમ, બાર્લોએ વિચાર્યું કે શૂટિંગ તીવ્ર હતું, અને ટિપ્પણી કરી હતી કે "શૂટિંગના અંતે, તે માત્ર એક મોટી રાહત હતી કે તે બધું જ સમાપ્ત થઈ ગયું હતું અને અમે રેકોર્ડ કરવાનું અથવા કંઈપણ કરવાનું ભૂલ્યા નહોતા". બાર્લોએ ફિલ્માંકન માટે સેઇફર્ટની હોમ કાઉન્ટી કોર્નવોલની યાત્રા કરી હતી. તેમને લાગ્યું કે પૂછપરછના ઓરડાઓ માટે સ્થાનો શોધવો એ નિર્માણનો સૌથી સરળ ભાગ છે, કારણ કે "દરેક જગ્યાએ ખરાબ દેખાતા ઓરડાઓ છે", જેમાં ફૂટેજ ટ્રુરોમાં કાઉન્સિલ બિલ્ડિંગમાં રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યા છે. જ્યારે ફિલ્માંકન પૂર્ણ થયું હતું, ત્યારે બાર્લો એવી છાપ આપવા માંગતા હતા કે વીડિયો 1994માં રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ જાણવા મળ્યું કે ડિજિટલ ફિલ્ટર્સ આ સમયમર્યાદાને યોગ્ય રીતે કેપ્ચર કરવામાં અસમર્થ હતા. તેના બદલે, તેણે રમતમાં વિડિયોને ડિજિટાઇઝ કરતા પહેલા વીડિયોમાં અપૂર્ણતાઓ બનાવવા માટે બે વીએચએસ ખેલાડીઓ દ્વારા ફૂટેજ રેકોર્ડ કર્યા. બાર્લોએ ફિલ્માંકન દરમિયાન જાસૂસોની ભૂમિકા ભજવી હતી, સીફર્ટના પાત્રને લેખિત પ્રશ્નો પૂછ્યા હતા, પરંતુ તેણી ક્યારેય હર સ્ટોરીમાં દર્શાવવામાં આવી નથી. સંશોધન માટે પોલીસ ઇન્ટરવ્યુ જોતી વખતે, બાર્લોએ પોતે ઇન્ટરવ્યુ લેનાર સાથે સહાનુભૂતિ અનુભવી હતી, જેણે તેને રમતમાંથી ડિટેક્ટીવને બાકાત રાખવા પ્રેરણા આપી હતી. તેમણે જણાવ્યું હતું કે ઇન્ટરવ્યુમાં સામાન્ય રીતે "બેવડા વિશ્વાસઘાત" દર્શાવવામાં આવે છે, જેમાં જાસૂસો "શ્રેષ્ઠ મિત્ર હોવાનો ઢોંગ કરે છે". બાર્લોને લાગ્યું કે રમતમાંથી જાસૂસને દૂર કરવાથી સેઇફર્ટનું પાત્ર સશક્ત બને છે, જેનાથી ખેલાડીને સહાનુભૂતિ મળે છે. 'હર સ્ટોરી' માટે સંશોધન કરતી વખતે, બાર્લોએ ટ્રેવિસ એલેક્ઝાન્ડરની હત્યા સંબંધિત કેસ પર ધ્યાન આપ્યું હતું, જેના કારણે તેમને મહિલા હત્યાના શંકાસ્પદો સાથે પૂછપરછમાં જે રીતે વર્તવામાં આવે છે તે ધ્યાનમાં લેવાનું કહેવામાં આવ્યું હતું, અને જણાવ્યું હતું કે તેઓ "વધુ સરળતાથી મૂર્તિપૂજામાં ફેરવાઈ જાય છે". કેસી એન્થની અને અમાન્ડા નોક્સના ઇન્ટરવ્યુનો અભ્યાસ કરતી વખતે બાર્લોને આ વધુ સાબિત થયું હતું; તેમણે શોધી કાઢ્યું હતું કે મીડિયા ટિપ્પણી ઘણીવાર તપાસના પુરાવાની અવગણના કરે છે, તેના બદલે ઇન્ટરવ્યુ દરમિયાન શંકાસ્પદોના અભિવ્યક્તિઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. બાર્લોએ મનોવિજ્ઞાન અને ભાષાના ઉપયોગ વિશેના ગ્રંથોનો અભ્યાસ કરીને વધુ સંશોધન કર્યું. રમતના મુખ્ય મિકેનિક્સની કલ્પના કર્યા પછી, બાર્લોએ વાર્તા વિકસાવવાનું શરૂ કર્યું, સંશોધન હાથ ધર્યું અને "[વાર્તાને] પોતાનું જીવન જીવવા દીધું". વાર્તાને વિકસાવવા માટે, બાર્લોએ સ્ક્રિપ્ટને સ્પ્રેડશીટમાં મૂકી હતી, જે એટલી મોટી થઈ ગઈ હતી કે ઘણીવાર તેનું લેપટોપ ખોલતાં જ ક્રેશ થઈ જતું હતું. તેમણે તપાસમાં સામેલ દરેક પાત્રનો નકશો તૈયાર કર્યો, જેમાં તેમની પૃષ્ઠભૂમિ અને એજન્ડા સામેલ છે. તેમણે વાર્તાના પાત્રો અને ઘટનાઓને દર્શાવતા વિગતવાર દસ્તાવેજો બનાવવા માટે વિકાસનો લગભગ અડધો ભાગ ખર્ચ્યા હતા. તેમણે એ તારીખો પણ નક્કી કરી કે જેના પર પોલીસ ઇન્ટરવ્યુ થશે, અને શંકાસ્પદ વચગાળામાં શું કરી રહ્યો હતો. એકવાર તેમણે રમતની વિભાવનાને વધુ ચોક્કસપણે નક્કી કરી લીધા પછી, બાર્લોએ ખાતરી કરી કે સ્ક્રિપ્ટમાં "ષડયંત્રના સ્તરો" છે, જેથી ખેલાડીને રમત સમાપ્ત કરવામાં રસ પડે. કેટલીક ક્લિપ્સ અપ્રસ્તુત શબ્દો સાથે સંકળાયેલી ન હોય તેની ખાતરી કરવા માટે બાર્લોએ ઘણીવાર સ્ક્રિપ્ટના શબ્દોને સમાનાર્થી શબ્દો સાથે બદલ્યા હતા. પટકથા લખતી વખતે, બાર્લો સામાન્ય રીતે અલૌકિક વિષયોને ટાળતા હતા, પરંતુ તેમને સમજાયું કે તેમાં "સહેજ સ્વપ્ન જેવી અતિવાસ્તવિક ધાર" સામેલ હશે. પટકથા પર કામ કરતા, તેમણે ઘણીવાર જોયું કે તેઓ "ક્ષણમાં ખૂબ જ, પાત્રોના માથાની અંદરથી લખી રહ્યા હતા". તેમને વાર્તા માટે નવો વિચાર બનાવવો મુશ્કેલ લાગ્યો, કારણ કે જાસૂસી સાહિત્યની અગાઉ ઘણી વખત શોધ કરવામાં આવી છે. 'હર સ્ટોરી' માં વાપરવા માટે સંગીતની શોધ કરતી વખતે, બાર્લોએ એવા ગીતોની શોધ કરી જે "થોડો સમયની બહાર" લાગે. તેમણે આખરે સંગીતકાર ક્રિસ ઝાબ્રિસ્કીના આઠ ગીતોનો ઉપયોગ કર્યો અને જાણવા મળ્યું કે તેમના સંગીતમાં નોસ્ટાલ્જીયાનો સમાવેશ થાય છે અને તેમાં "આધુનિક ધાર" છે. તેમને લાગ્યું કે સંગીત "નકલી કમ્પ્યુટરની દુનિયા" અને રમત વચ્ચેના અંતરને પ્રકાશિત કરે છે. ક્લિપ્સની "ભાવનાત્મક તીવ્રતા" હર સ્ટોરીમાં સંગીતના ફેરફારોને પણ પ્રભાવિત કરે છે. બાર્લોનો ઈરાદો રમતમાં બંધબેસતા કેટલાક ક્લિપ્સમાં સિફર્ટ માટે ગીત ગાવાનો પણ હતો. તેમણે હત્યાના લોકગીત "ધ તવા સિસ્ટર્સ" પર સમાધાન કર્યું, જે તેમને લાગ્યું કે રમતના પૌરાણિક તત્વોને પ્રેરિત કરશે. સેઇફર્ટ અને બાર્લો બંનેએ રમતમાં ફિટ થવા માટે લોકગીતમાં ફેરફાર કર્યો. બાર્લો ધ્વનિ ડિઝાઇનને "સંપૂર્ણ પ્રામાણિકતા વિશે" બનાવવાનો ઈરાદો ધરાવે છે. તેમણે કમ્પ્યુટર માટે ધ્વનિ અસરો પ્રદાન કરવા માટે જૂના કીબોર્ડનો ઉપયોગ કર્યો હતો, પ્લેબેકમાં યોગ્ય 3D સ્થિતિ રાખવા માટે કીઓ માટે સ્ટીરિયો પેનિંગનો ઉપયોગ કર્યો હતો. સિક્વલ ટેલિંગ લાઇઝ બાર્લોની 'હર સ્ટોરી "ની આધ્યાત્મિક સિક્વલ હતી; એક કેન્દ્રીય પાત્ર પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાને બદલે, તેમાં ચાર પાત્રો (લોગાન માર્શલ-ગ્રીન, એલેક્ઝાન્ડ્રા શિપ, કેરી બિશે અને એન્જેલા સરાફ્યાન દ્વારા ભજવાયેલ) ની વીડિયો વાતચીતમાંથી લાઇવ-એક્શન ફૂટેજ દર્શાવવામાં આવ્યા છે, અને આ પાત્રો શા માટે દેખરેખ હેઠળ હતા તે નિર્ધારિત કરવા માટે ખેલાડીને વીડિયો ક્લિપ્સ શોધીને ઘટનાઓને એકસાથે જોડવાની જરૂર પડે છે. આ રમત 23 ઓગસ્ટ 2019ના રોજ વિન્ડોઝ અને મેકઓએસ સિસ્ટમ્સ પર અન્નપૂર્ણા ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. તેણીની વાર્તાને વિવેચકો દ્વારા સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. રીવ્યુ એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક્સે આઇ. ઓ. એસ. વર્ઝન માટે 10 સમીક્ષાઓના આધારે 100માંથી 91ના સરેરાશ સ્કોરની ગણતરી કરી, જે "સાર્વત્રિક પ્રશંસા" દર્શાવે છે, અને વિન્ડોઝ વર્ઝન માટે 49 સમીક્ષાઓના આધારે 100માંથી 86, જે "સામાન્ય રીતે અનુકૂળ સમીક્ષાઓ" દર્શાવે છે. મેટાક્રિટિક 2015માં રજૂ થયેલી ટોચની 20 આઇ. ઓ. એસ. અને વિન્ડોઝ રમતોમાં રમતને સ્થાન આપે છે, અને ગેમરેન્કિંગ્સ હર સ્ટોરીને તેની તમામ સમયની ટોચની 100 આઇ. ઓ. એસ. રમતોમાં સ્થાન આપે છે. પ્રશંસા ખાસ કરીને રમતની કથા, સેઇફર્ટના પ્રદર્શન અને ગેમપ્લે મિકેનિક્સ પર નિર્દેશિત હતી. આઇજીએનના બ્રાયન આલ્બર્ટે હર સ્ટોરીને "વર્ષોમાં મેં રમેલી સૌથી અનોખી રમત" ગણાવી હતી અને VideoGamer.com ના સ્ટીવન બર્ન્સે તેને "વર્ષની શ્રેષ્ઠ અને સૌથી રસપ્રદ રમતોમાંની એક" ગણાવી હતી. રોક, પેપર, શોટગનના એડમ સ્મિથે ટિપ્પણી કરી હતી કે તે "અત્યાર સુધીની શ્રેષ્ઠ એફ. એમ. વી. રમત હોઈ શકે છે"; ધ વોશિંગ્ટન પોસ્ટના માઈકલ થોમસને તેને "સિનેમા અને વિડિયો ગેમ ફોર્મેટનું સુંદર મિશ્રણ" જાહેર કર્યું હતું. વિવેચકોએ રમતની કથાની પ્રશંસા કરી હતી. એજ તેને "ગુનાહિત સાહિત્યની ઉત્કૃષ્ટ રીતે કહેવાતી કૃતિ" ગણાવે છે. ગેમ ઇન્ફોર્મરના કિમ્બર્લી વોલેસે લખ્યું હતું કે વાર્તાનું "ખંડિત" વિતરણ "તેના લાભ માટે કામ કરે છે". તેણીએ કથાની સૂક્ષ્મતા અને અંતની આસપાસની અસ્પષ્ટતાની પ્રશંસા કરી. બહુપત્નીકો મેગન ફારુખમાનેશે નોંધ્યું હતું કે તેણીની વાર્તા "સાચા ગુનાના શ્યામ, દૃશ્યદર્શી સ્વભાવને ખીલે છે". ધ ડેઇલી ટેલિગ્રાફના ક્રિસ શિલિંગ કથાની સુસંગતતાથી પ્રભાવિત થયા હતા, "જ્યારે ક્રમની બહાર રજૂ કરવામાં આવે ત્યારે પણ". યુરોગેમર્સ સિમોન પાર્કિને વાર્તાની અસરો ખાસ કરીને પ્રેક્ષકોના ધ્યાનની દ્રષ્ટિએ સારી રીતે પ્રાપ્ત થયેલી એચબીઓ રોમાંચક ફિલ્મો જેવી જ હોવાનું શોધી કાઢ્યું હતું. ગુડ ગેમના સ્ટેફની બેન્ડિક્સન નિરાશ થયા હતા કે રમતની શરૂઆતમાં મોટા પ્લોટ પોઇન્ટ જાહેર કરવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ દરેક ખેલાડીના અનુભવની વિશિષ્ટતાને આભારી છે. રમતમાં સેઇફર્ટના પ્રદર્શનને સમીક્ષકો તરફથી ખૂબ પ્રશંસા મળી હતી. ગેમસ્પોટ્સ જસ્ટિન ક્લાર્કને લાગ્યું કે પ્રદર્શન રમતને "એન્કર" કરે છે. વાયર્ડના ક્રિસ કોહલર એ જ રીતે સેઇફર્ટના પ્રદર્શનને "એટલું મનમોહક હતું કે હું આ રમતને અન્ય કોઈ રીતે કામ કરવાની કલ્પના પણ કરી શકતો ન હતો". એડવેન્ચર ગેમર્સના કેટી સ્મિથે લખ્યું હતું કે સેઇફર્ટ ભૂમિકામાં વિશ્વાસપાત્ર છે, ખાસ કરીને બોડી લેંગ્વેજ જેવી નાની વિગતો સાથે, પરંતુ લાગણીના અભાવથી ચોંકી ગયા હતા. ગેમ ઇન્ફોર્મર્સ વોલેસે પણ આવી જ ટિપ્પણીનો પડઘો પાડ્યો હતો અને નોંધ્યું હતું કે સેઇફર્ટે "ભૂમિકા નિભાવી હતી". રોક, પેપર, શોટગન્સ સ્મિથે લખ્યું હતું કે સેઇફર્ટના "વિશ્વાસપાત્ર" પ્રદર્શન વિના "આખી વસ્તુ તૂટી શકે છે". આઇ. જી. એન. ના આલ્બર્ટે આ અભિનયને "ભરોસાપાત્ર" ગણાવ્યો હતો અને જણાવ્યું હતું કે સેઇફર્ટનું પ્રદર્શન "યોગ્ય રીતે આધારિત અને વાહિયાત બંને છે". ડિજિટલ સ્પાયના જૉ ડોનેલીએ લખ્યું હતું કે સેઇફર્ટના પ્રદર્શનમાં સમાન રમતોને પ્રેરિત કરવાની ક્ષમતા છે, અને પીસી ગેમરના એન્ડી કેલીએ પ્રદર્શનને "અલ્પોક્તિભર્યું, વાસ્તવિક અને જટિલ" ગણાવ્યું હતું. VideoGamer.com ના બર્ન્સ સામાન્ય રીતે સેઇફર્ટના પ્રદર્શનથી પ્રભાવિત થયા હતા, પરંતુ કેટલાક "પ્રસંગોપાત ખરાબ અભિનય" નોંધ્યા હતા. ધ ગાર્ડિયનના રિચ સ્ટેન્ટને લખ્યું હતું કે "સેઇફર્ટની ડિલિવરી સામાન્ય રીતે હકીકતની બાબત અને ભાવનાત્મક રીતે વિશ્વાસપાત્ર હોય છે". પોલીગોને 2010ના દાયકાના શ્રેષ્ઠ વિડિયો ગેમ પાત્રોમાં હન્નાનું નામ રાખ્યું હતું અને સેઇફર્ટના અભિનયને "શાનદાર" ગણાવ્યો હતો. બિનપરંપરાગત ગેમપ્લે મિકેનિક્સને પણ વિવેચકો તરફથી હકારાત્મક ટિપ્પણીઓ મળી હતી. ડિસ્ટ્રક્ટૉઇડ્સ લૌરા કેટ ડેલને લાગ્યું કે રમતની ગતિ અને માળખું કથાને મદદ કરે છે, અને ગેમ ઇન્ફોર્મરના વોલેસને જાણવા મળ્યું કે કથામાં મુખ્ય મુદ્દાઓ વચ્ચે જોડાણ બનાવવું મનોરંજક હતું. VideoGamer.com ના બર્ન્સે ખેલાડીને તેમના પોતાના પક્ષપાતનો અહેસાસ કરાવવાની અને તેમની "સ્વની ભાવના" ને પડકારવાની રમતની ક્ષમતાની પ્રશંસા કરી હતી. આઇજીએનના આલ્બર્ટને લાગ્યું કે શોધ સાધન "સંતોષકારક" હતું, અને રમતની ગતિમાં હકારાત્મક યોગદાન આપે છે, જ્યારે ધ વોશિંગ્ટન પોસ્ટ્સ થોમસને લખ્યું હતું કે ડેટાબેઝ મિકેનિકે "દ્રશ્યો વચ્ચે ચિંતનશીલ અંતર" બનાવ્યું છે, જે કથામાં "માર્મિકતા અને શક્તિ" માટે પરવાનગી આપે છે. એજે વિચાર્યું કે રમત મિકેનિક્સ દ્વારા જેમાં ખેલાડીને તપાસ અને અંતઃપ્રેરણા દ્વારા વાર્તાનું અનુમાન લગાવવાની જરૂર પડે છે, હર સ્ટોરી એ કેટલીક રમતોમાંની એક હતી "જે ખરેખર જાસૂસી કાર્યની પાયાની કલ્પનાને રજૂ કરે છે". ગુડ ગેમના બેન્ડિક્સેને ડેસ્કટોપને "યોગ્ય રીતે પાછું" તરીકે વર્ણવ્યું હતું, અને નોંધ્યું હતું કે તેણી "તરત જ અંદર ખેંચાઈ ગઈ હતી". 10 ઓગસ્ટ 2015 સુધીમાં આ રમતની 100,000થી વધુ નકલો વેચાઈ હતી; લગભગ 60,000 નકલો વિન્ડોઝ પર વેચાઈ હતી, જ્યારે બાકીની 40,000 નકલો આઇઓએસ પર વેચાઈ હતી. બાર્લોએ જણાવ્યું હતું કે રમતની ત્વરિત લોકપ્રિયતાએ તેમને આશ્ચર્યચકિત કર્યા હતા, કારણ કે તેમણે તેના બદલે અપેક્ષા રાખી હતી કે રમત ધીમે ધીમે મોંઢાના શબ્દ દ્વારા ફેલાશે "અને કદાચ છ મહિનામાં તે પોતાને માટે ચૂકવણી કરશે". એક્સોલેડ્સ હર સ્ટોરીને ગેમિંગ પ્રકાશનો તરફથી બહુવિધ નામાંકન અને પુરસ્કારો મળ્યા છે. તેણે પોલીગોન તરફથી ગેમ ઓફ ધ યર તેમજ રોક, પેપર, શોટગન અને ગેમસ્પોટ તરફથી ગેમ ઓફ ધ મન્થ જીત્યું હતું. તેને 33મા ગોલ્ડન જોયસ્ટિક એવોર્ડ્સમાં બ્રેકથ્રુ એવોર્ડ, 12મા બ્રિટિશ એકેડેમી ગેમ્સ એવોર્ડ્સમાં ડેબ્યુ ગેમ અને ગેમ ઇનોવેશન, પીસી ગેમર તરફથી મોસ્ટ ઓરિજિનલ ગેમ માટેનો એવોર્ડ અને ઇન્ડિપેન્ડન્ટ ગેમ્સ ફેસ્ટિવલ એવોર્ડ્સમાં સિઉમાસ મેકનેલી ગ્રાન્ડ પ્રાઇઝ મળ્યો હતો. ધ ગેમ એવોર્ડ્સ 2015માં, હર સ્ટોરીએ શ્રેષ્ઠ નેરેટિવ જીત્યું, અને સેઇફર્ટે રમતમાં તેની ભૂમિકા માટે શ્રેષ્ઠ પ્રદર્શન જીત્યું; તેણે 5મા વાર્ષિક ન્યૂયોર્ક ગેમ એવોર્ડ્સમાં રમતમાં શ્રેષ્ઠ અભિનય માટે ગ્રેટ વ્હાઇટ વે એવોર્ડ પણ જીત્યો. તેણીની સ્ટોરીએ ઇમોશનલ ગેમ્સ એવોર્ડ્સ 2016માં બેસ્ટ ઇમોશનલ મોબાઇલ એન્ડ હેન્ડહેલ્ડ, એસએક્સએસડબલ્યુ ગેમિંગ એવોર્ડ્સમાં મોબાઇલ ગેમ ઓફ ધ યર, બ્રિટિશ એકેડેમી ગેમ્સ એવોર્ડ્સમાં મોબાઇલ એન્ડ હેન્ડહેલ્ડ અને ઇન્ટરનેશનલ મોબાઇલ ગેમિંગ એવોર્ડ્સમાં વાર્તા અને નવીનીકરણમાં શ્રેષ્ઠતા માટે પુરસ્કારો જીત્યા હતા, જ્યારે ધ ગાર્ડિયનએ તેને 2015ની શ્રેષ્ઠ આઇઓએસ ગેમ તરીકે નામ આપ્યું હતું, 2015માં, એજે તેણીની સ્ટોરીને તેમની અત્યાર સુધીની સૌથી મહાન વિડિયો ગેમ્સની યાદીમાં 94મું સ્થાન આપ્યું હતું. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ 2015 વિડિયો ગેમ્સ એન્ડ્રોઇડ (ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ) ગેમ્સ બાફ્ટા વિજેતાઓ (વિડિયો ગેમ્સ) ડેબ્યુ ગેમ વિજેતાઓ માટે બ્રિટિશ એકેડેમી ગેમ્સ એવોર્ડ ટેકનિકલ અચીવમેન્ટ વિજેતાઓ માટે બ્રિટિશ એકેડેમી ગેમ્સ એવોર્ડ ડિટેક્ટીવ વીડિયો ગેમ્સ પૂર્ણ ગતિ આધારિત ગેમ્સ ઇન્ડીકેડ વિજેતાઓ ઇન્ટરેક્ટિવ મૂવી ગેમ્સ આઇઓએસ ગેમ્સ મેકઓએસ ગેમ્સ સિઉમસ મેકનેલી ગ્રાન્ડ પ્રાઇઝ વિજેતાઓ યુનાઇટેડ કિંગડમ ગેમ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ ઇન્ડી ફંડ દ્વારા ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ સેમ બાર્લો દ્વારા નિર્દેશિત મહિલા પાત્રો દર્શાવતી વીડિયો ગેમ્સ 1994 માં સેટ કરવામાં આવેલી બિન-રમી શકાય તેવી મુખ્ય પાત્રો દર્શાવતી વિડિયો ગેમ્સ ગ્લાસગોમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ પોર્ટ્સમાઉથ વિન્ડોઝમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ