Pierre Estève
પિયર એસ્ટેવ (જન્મ 11 ફેબ્રુઆરી, 1961, ફ્રેન્ચ પાયરેનીઝમાં, કેહોર્સમાં, શૈલીઓની વિશાળ શ્રેણી સાથે એક સારગ્રાહી ગાયક-ગીતકાર અને સંગીતકાર છે, એક સંગીતકાર, તેમના ડિજિટલ સ્થાપનો અને ધ્વનિ શિલ્પો માટે વખાણાયેલા સમકાલીન કલાકાર, તેમજ એક સંશોધક અને ફ્રેન્ચ મ્યુઝિકલ પ્રેસ માટે લખતા પત્રકાર. ફ્રેન્ચ કન્ઝર્વેટાયર ડી મ્યુઝિક સંસ્થામાં તાલીમ લેતા શાસ્ત્રીય સંગીત અને ઓર્કેસ્ટ્રાથી લાભ મેળવ્યા પછી, તેઓ વર્ચ્યુઅલ સિમ્ફોનિક ઓર્કેસ્ટ્રા અને વિશ્વ વાદ્યોના નિષ્ણાત છે. તેઓ ખાસ કરીને લોકો દ્વારા વિવિધ વીડિયો ગેમ્સ, જાહેરાતો, દસ્તાવેજી અને ફિલ્મોમાં સાઉન્ડટ્રેક માટે સંગીત રચવા માટે જાણીતા છે. એક બહુ-વાદ્યવાદક, તે પાંચ ખંડોમાંથી વાદ્યો એકત્રિત કરે છે પણ તમામ પ્રકારની કુદરતી અને સોનોરસ સામગ્રી પણ એકત્રિત કરે છે. ઉપરાંત, તે કુદરતી ધ્વનિ સામગ્રી અને તકનીકો સાથે લોકો વચ્ચેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના આધારે સ્થાપનો બનાવે છે, અને તે સામગ્રીનો ઉપયોગ કરે છે જે તે પોતે બનાવે છે. બાળપણ અને કિશોર પિયરે એસ્ટેવનો જન્મ 11 ફેબ્રુઆરી, 1961ના રોજ ફ્રેન્ચ પાયરેનીઝના કાહોર્સમાં થયો હતો અને ત્યારબાદ તેમણે તેમનું મોટાભાગનું બાળપણ એવિગ્નનમાં વિતાવ્યું હતું. તેમણે 4 વર્ષની આસપાસ સંગીતનો અભ્યાસ કરવાનું શરૂ કર્યું, અને 2 વર્ષ પછી તેમણે એવિગ્નનમાં કન્ઝર્વેટાયર ડી મ્યુઝિકમાં પ્રવેશ મેળવ્યો જ્યાં તેમણે પિયાનોનો અભ્યાસ શરૂ કર્યો. તેમના બાળપણ દરમિયાન, પિયર તેમની અંદર વિકસિત થયેલા કુદરતી પશ્ચાદભૂના અવાજો પ્રત્યે ખૂબ જ સંવેદનશીલ હતા. તેમના અનુભવો વિશ્વ સંગીતનાં સાધનોમાં તેમના કલાત્મક રસનો સ્રોત હશે, અને હજુ પણ ખાસ કરીને સોનોરસ સામગ્રીમાં. તે તેમના કિશોરવયના વર્ષો દરમિયાન હતું જ્યારે તેમણે તેમની પ્રથમ રચના લખી હતી, કારણ કે તેઓ વિવિધ રોક બેન્ડ સાથે વિકસિત થયા હતા. ગણિત અને વિજ્ઞાનમાં મુખ્ય સાથે તેમની ઉચ્ચ શાળાની અંતિમ પરીક્ષા પાસ કર્યા પછી, તેઓ માર્સેલી ગણિત સુપર સંસ્થામાં ઇજનેરી અભ્યાસ શરૂ કરવા માટે આગળ વધે છે. ત્યારે જ તે પોતાની સંગીતની તાલીમમાં પોતાને સંપૂર્ણ રીતે સમર્પિત કરવાનો નિર્ણય લે છે. બાદમાં, તેઓ વાદ્યવૃંદનું સંચાલન તેમજ બેરિટોન ગાયનનો અભ્યાસ કરે છે. તેઓ ફ્યુગ્યુ, હાર્મની, કાઉન્ટરપોઇન્ટ અને મ્યુઝિકલ એનાલિસિસમાં ડિપ્લોમા પૂર્ણ કરે છે અને પછી કન્ઝર્વેટાયર ઓફ એવિગ્નન અને મોન્ટપેલિયર ખાતે ગિટાર, ચેમ્બર મ્યુઝિક અને મ્યુઝિકલ થિયરીમાં સુવર્ણ ચંદ્રકો મેળવે છે. સંગીત ઉદ્યોગમાં પ્રથમ પગલાં પિયરે એસ્ટેવે 13 વર્ષની ઉંમરે તેમનું પ્રથમ વિદ્યુત ગિટાર ખરીદ્યું હતું, અને પછી 1978માં તેમણે રોલેન્ડ જ્યુપિટર-4 સિન્થેસાઇઝર ખરીદ્યું હતું, જેના પર તેઓ સંપૂર્ણ, અનંત પ્રયોગો કરે છે. તે વાદ્યોમાં તેમણે જે નિપુણતા વિકસાવી હતી તે તેમને ખૂબ જ નાની ઉંમરથી સત્ર સંગીતકાર તરીકે કામ કરવા તરફ દોરી ગઈ હતી અને ત્યારે જ તેમણે તેમનું પ્રથમ રેકોર્ડિંગ બનાવ્યું હતું. 16 વર્ષની આસપાસ, તેઓ "ઔબે એન હિવર" (વિન્ટર ડોન) નામના પ્રગતિશીલ રોક બેન્ડમાં વિકસિત થયા અને તેમણે બુક ઓફ ધ ડેડની આસપાસ આધારિત રચનાઓની શ્રેણી વિકસાવી. એંસીના દાયકાના મધ્યમાં, સંગીતકાર જીન ગોલગેવિટના નિર્દેશન હેઠળ કેન્ટો જનરલ માટે પ્રથમ ગિટારિસ્ટ તરીકે વગાડતા હતા. 1987માં તેમણે ડબલ્યુ. ઇ. એ. સાથે કરાર પર હસ્તાક્ષર કર્યા. તેમણે તેમનું પ્રથમ સોલો રેકોર્ડિંગ, એટઆઉટ કોઅર, 45 આરપીએમ વિનાઇલ રેકોર્ડ બહાર પાડ્યું. પિયર એસ્ટેવ તેમની રેકોર્ડ કંપનીમાં મુખ્ય કલાકારોમાંના એક બન્યા, જેના કારણે તેઓ થોડા ટીવી દેખાવ કરવા તરફ દોરી ગયા. ટેલિવિઝન પ્રસારણના બ્રહ્માંડ માટે સંપૂર્ણપણે પરાયું અનુભવતા, તેમણે સિલ્વર સ્ક્રીન માટે સાઉન્ડટ્રેક લખવામાં રસ વિકસાવ્યો અને સ્વાયત્તતાની ઇચ્છાને પૂર્ણ કરીને, 1989 થી વિવિધ જાહેરાતો અને પ્રમોશનલ સ્થળો માટે સાઉન્ડટ્રેક લખવાનું શરૂ કર્યું. 1992માં તેમણે રેડિયો ફ્રાન્સ માટે ગ્લોબી ડૂ-વેપના નામ હેઠળ પ્રથમ સહયોગી આલ્બમ રેકોર્ડ કર્યું હતું. વેચાણ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું ન હતું, રેકોર્ડ અને તેમાંના ટ્રેકનો હેતુ જૂથમાં રેડિયો સ્ટેશનો માટે સંગીતમય ચિત્રો તરીકે ઉપયોગ કરવાનો હતો. તે સમયગાળા દરમિયાન, તેઓ નવા ગીતો પણ લખે છે અને ઘણા રોક પ્રોજેક્ટ્સ વિકસાવે છે. તેમણે આપેલા વિવિધ આદેશોએ તેમને રેકોર્ડિંગ સ્ટુડિયો હસ્તગત કરવામાં સક્ષમ બનાવ્યા. 1995 માં, તેઓ વિડિયો ગેમ્સના સંપાદક અને વિકાસકર્તા ક્રાયો ઇન્ટરેક્ટિવ સાથે સંપર્કમાં આવ્યા. તે સમયે ફ્રેન્ચ ગેમ-મેકિંગ સ્ટુડિયો ડ્રેગન લોરની સિક્વલ પર કામ કરી રહ્યો હતો, અને તેને નવા એપિસોડમાં સાઉન્ડ ડિઝાઇનનું નિર્દેશન અને પૂર્ણ કરવાની ઓફર કરી હતી. વિડિયો ગેમ્સ દ્વારા મંજૂરી આપવામાં આવેલી નવીનતાઓ અને માળખાકીય અને સોનોરસ પ્રયોગોથી ચિંતિત, તે ખૂબ જ ટૂંકા ગાળામાં ડ્રેગન લોર II માટે સાઉન્ડટ્રેક કંપોઝ અને રેકોર્ડ કરવાનું સ્વીકારે છે. કાર્લ ઓર્ફ અથવા બેસિલ પોલેડોરિસ જેવા સંગીતકારો પાસેથી પ્રેરણા મેળવીને, તેમણે થોડા ઓરિએન્ટલ નોટ્સના ઉમેરા સાથે બેરોક અને મહાકાવ્ય ભાવનામાં સ્કોર લખ્યો હતો. એસ્ટેવ તે સમયે ઉપલબ્ધ સાધનો દ્વારા લાદવામાં આવેલી તકનીકીની મર્યાદાઓથી આગળ વધવા માંગતા હતા અને સંતોષકારક રેન્ડરિંગ મેળવવા માટે તેમની પોતાની સાઉન્ડ લાઇબ્રેરીનું નમૂના લેવા માંગતા હતા. તે સમયની તકનીકી મર્યાદાઓને કારણે, તેમણે તેમના મોટાભાગના ટ્રેકને લૂપમાં પુનરાવર્તિત ટૂંકી પેટર્નથી વિસ્તૃત કરવા પડ્યા હતા, જેના પર તેઓ ધીમે ધીમે અને સૂક્ષ્મતાથી નિર્માણ કરે છે. ખરેખર, દરેક મધુર લૂપને 512 કે. બી. ની અંદર રાખવાની હતી અને અંતિમ રચનાઓ તે બધાને એકસાથે ભેળવીને બનાવવામાં આવી હતી. પિયરે એસ્ટેવે રમતના પ્રોગ્રામરની મદદથી સાઉન્ડ મોટર પણ બનાવ્યું હતું, જેણે તેને દૃશ્ય અનુસાર સંગીતની વિવિધતાઓ બનાવવા માટે સક્ષમ બનાવ્યું હતું. આ ચોક્કસ પ્રયોગ સંગીતકારની કારકિર્દીમાં એક નિર્ણાયક ક્ષણ હતી કારણ કે તે 2000 થી ઇન્ટરેક્ટિવ ઇન્સ્ટોલેશનના વિસ્તરણ તરફનું પ્રથમ પગલું હતું. ડ્રેગન લોર II ડિસેમ્બર 1996માં રજૂ થયું હતું અને સાઉન્ડટ્રેક વાસ્તવમાં 2009માં એક આલ્બમ તરીકે પ્રકાશિત થયું હતું. તેમની રમત પર કામ કર્યા પછી, પિયરને 1996 ના અંત સુધીમાં શૂટિંગ સ્ટાર નામનું લેબલ મળ્યું, અને તેમનો ભાગ સંગીત અને ઑડિઓવિઝ્યુઅલ ઉદ્યોગો માટે ધ્વનિ સામગ્રીનું વિસ્તરણ અને ઉત્પાદન કરવાનો રહેશે. શૂટિંગ સ્ટાર 1997ની શરૂઆતમાં બેમ્બુ નામ હેઠળ એસ્ટેવનું પ્રથમ સોલો આલ્બમ પ્રકાશિત કરે છે. આ આલ્બમ સોનોરસ સામગ્રી અને બાબતોને સમર્પિત રેકોર્ડિંગ્સની શ્રેણીમાં પ્રથમ હોવાનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું. પિયર એસ્ટેવે ક્રાયો દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલા વર્સેલ્સ 1685ના સંગીત અને ફ્રેન્ચ ડબિંગ પર સંગીત સલાહકાર તરીકે પણ કામ કર્યું હતું. તે બે રમતો માટે સિનેમેટિક સાઉન્ડ ઇફેક્ટ્સ પણ ડિઝાઇન કરે છે જે એક જ સંગ્રહમાં વર્સેલ્સ પછી આવે છેઃ ઇજિપ્ત 1156 બી. સી. ટોમ્બ ઓફ ધ ફારો (1997) અને ચાઇનાઃ ઇન્ટ્રીગ ઇન ધ ફોરબિડન સિટી (1998). એટલાન્ટિસથી ધ સેકન્ડ વર્લ્ડ વિથ ડ્રેગન લોર II સુધી, પિયર એસ્ટેવે સંગીત અને વિડિયો ગેમ્સના વર્ચ્યુઅલ વાતાવરણ દ્વારા માન્ય ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ માટે જુસ્સો વિકસાવ્યો. 1996ના અંતમાં તેઓ સંગીતકાર સ્ટીફન પિકને મળે છે. તે જ સમયગાળામાં, ક્રાયોએ વિકસાવ્યું જે સ્ટુડિયોની સૌથી મોટી સફળતાઓમાંની એક બની જશેઃ એટલાન્ટિસ જે પ્રાચીનકાળ પહેલાંના સમયમાં ખોવાયેલા ખંડ પર થાય છે. આમ રમતની રચનાનો મોટો ભાગ એટલાન્ટિયન સમાજની રચનામાં સામેલ વિવિધ સાંસ્કૃતિક તત્વોની શોધમાં સામેલ હતો, અને તેમાં ખંડના સંગીતનો સમાવેશ થતો હતો. એસ્ટેવ અને પિકએ આમ તેને કંપોઝ કરવાની રજૂઆત કરી, જે સ્ટુડિયોને સ્વીકારે છે. બંને સંગીતકારોએ 1997ની શરૂઆતથી સાથે કામ કરવાનું શરૂ કર્યું હતું. એંસીના દાયકા દરમિયાન, પિયરે એસ્ટેવને પેરિસની છૂટક વેચાણની દુકાનોમાં અથવા વિદેશની મુસાફરી દરમિયાન ખરીદવામાં આવતા વિશ્વ સંગીતનાં સાધનોમાં વધુને વધુ રસ પડ્યો હતો. આ સંગ્રહ માટે આભાર, એસ્ટેવ અને પિકએ એક આદિકાળની સંગીતની કલ્પના કરી અને વગાડ્યું જે રમતના બ્રહ્માંડ સાથે મેળ ખાય છે, કારણ કે તેઓ વિશ્વભરના વિવિધ પ્રભાવોને એકસાથે મિશ્રિત કરે છે, જ્યારે તેઓ ઇલેક્ટ્રોનિક સંગીતનાં સાધનોને એકીકૃત કરે છે. તેમાંથી દરેક લગભગ દસ ટ્રેક લખે છે અને વગાડે છે અને મૂળ સાઉન્ડટ્રેકના ચાર ટ્રેક પર પણ સહયોગ કરે છે. ક્રાયોની સર્જનાત્મક ટીમની નજીક, તેઓએ રમતના શ્રાવ્ય વાતાવરણની રચના પણ કરી, ખાસ કરીને જ્યારે સંગીત અને અવાજો વચ્ચે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા હોય. બે સંગીતકારોએ તે રેન્ડમ સાઉન્ડ લૂપ્સમાંથી દોર્યું હતું, જેનો ઉદ્દેશ ચોક્કસ વાતાવરણને વધુ જીવંત બનાવવાનો છે, ધ્યેય એ છે કે ખેલાડીને એવી છાપથી દૂર રહેવું કે તે જ ઓડિયો લૂપ આપેલ સંદર્ભમાં ચાલુ રહે છે. તે પ્રયોગોની સાથે, બંને સંગીતકારોએ એટલાન્ટિસની દુનિયામાં મુસાફરી ડાયરીના સ્વરૂપ હેઠળ એક ઇન્ટરેક્ટિવ, બિન-રેખીય સ્લાઇડ-શો બનાવ્યો. આ માટે તેઓ રમતના ગ્રાફિક ડિઝાઈનર થોમસ બોલાર્ડ દ્વારા વિવિધ રેખાંકનો અને પ્રારંભિક જળ રંગોનો ઉપયોગ કરે છે અને તેમાં તેમના પોતાના સંગીતને એકીકૃત કરે છે. લેખકો અને જાણીતા કવિઓના અસંખ્ય અવતરણો, અથવા બે સંગીતકારોમાંથી કોઈ એક દ્વારા લખાયેલા, રમતના વાતાવરણથી પ્રેરિત વાતાવરણને વિરામ આપે છે. આ તમામ બાબતો તેમની પૂરક દ્રષ્ટિ આપે છે. 1997 માં, ક્રાયોએ એટલાન્ટિસઃ ધ લોસ્ટ ટેલ્સ લોન્ચ કર્યું. સાઉન્ડટ્રેકને તેનું સંપૂર્ણ પરિમાણ આપવા માટે, શૂટિંગ સ્ટારે તેને રમતના અંગ્રેજી શીર્ષક હેઠળ એક ઇન્ટરેક્ટિવ ટ્રેક સાથે ડબલ સાઉન્ડ આલ્બમ તરીકે પ્રકાશિત કર્યું. સંગીતની ગુણવત્તા અને મહાન મૌલિકતાને ઘણા સામયિકો અને સામયિકો દ્વારા વખાણવામાં આવે છે, જેમાંથી કેટલાક વિડિયો ગેમિંગમાં વિશેષતા ધરાવતા પ્રેસ સાથે સંકળાયેલા નથી. આ આલ્બમને ઝડપથી સફળતા મળી. આ સહયોગ પછી, પિયર એસ્ટેવને તેમની ભાવિ રમતોના ધ્વનિ અને સંગીત બનાવવા માટે કેનાલ + મલ્ટિમીડિયા દ્વારા પસંદ કરવામાં આવ્યા હતા. તેમાંથી પ્રથમ, ધ સેકન્ડ વર્લ્ડ, જે ક્રાયો દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, તે વર્ચ્યુઅલ ઓનલાઇન ગેમ્સના ક્ષેત્રમાં એક અગ્રણી પ્રયોગ હતો. આ રમતમાં ખેલાડી ડૂબી જાય છે અને પેરિસના 3D રેન્ડરિંગમાં વિકસિત થાય છે. તે એક સાહસિક રમત સાથે વહેંચવામાં આવી હતી જે તે જ બ્રહ્માંડમાં થાય છે, લેજેન્ડેસ સોટર્રેઇન્સ (ભૂગર્ભની દંતકથા). પિયરે એસ્ટેવ આ બધા માટે સાઉન્ડટ્રેક ડિઝાઇન કરવાના પ્રભારી હતા અને સંગીત લખ્યું હતું જે એટલાન્ટિસના વિદેશીવાદથી અલગ પડે છે, જ્યારે હજુ પણ મજબૂત આધ્યાત્મિક સૂચિતાર્થો સાથે સમન્વયાત્મક અવાજ વિકસાવે છે, અન્ય ગ્રેગોરિયન મંત્રો અને યાંત્રિક અવાજો વચ્ચે. રમતના ખૂબ જ અસ્પષ્ટ સંદર્ભ સાથે સંપૂર્ણ પર્યાપ્તતામાં આખું ખાસ કરીને શ્યામ સાબિત થયું. આ સાઉન્ડટ્રેકને શૂટિંગ સ્ટાર દ્વારા તે રમતોની સમાંતર પ્રકાશિત અને રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. એટલાન્ટિસઃ ધ લોસ્ટ ટેલ્સની જેમ, સીડીમાં ઇન્ટરેક્ટિવ સીડી-રોમ ટ્રેક છે, જેમાં બે પ્રોજેક્ટના ડિઝાઇનર સ્ટીફન લેવલોઇસના મૂળ રેખાંકનો સામેલ છે. તેમને આ વખતે મોટી સંખ્યામાં એનિમેશન સાથે મલ્ટીમીડિયા સ્લાઇડશો તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા, જે પ્રયોગને ઇન્ટરેક્ટિવ બનાવે છે. ધ સેકન્ડ વર્લ્ડ અને લેજેન્ડ્સ સોટર્રેઇન્સ 1997માં પ્રકાશિત થયા હતા. ઓબ્સ્ક્યુરા નામનું આ આલ્બમ તે પછીના વર્ષની શરૂઆતમાં બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. 1998 માં, એસ્ટેવને નવા ક્રાયો પ્રોડક્શન માટે સાઉન્ડટ્રેકની ડિઝાઇન સોંપવામાં આવી હતી, જે દેવ ગ્રેટીયસ નામની દૈવી સિમ્યુલેશનની રમત છે. સંગીતકાર મૂળ દૈવી અંધાધૂંધી સાથે વ્યવહાર કરતા રહસ્યમય વાતાવરણ બનાવે છે, જ્યારે કેટલાક ધાર્મિક અવાજોમાં અસામાન્ય પૉપ અવાજોનો સમાવેશ કરે છે. ઘણા ચાહકોની વિનંતીને પગલે, મૂળ સાઉન્ડટ્રેકનું આલ્બમ 2014 માં ડિમટેરિયલાઇઝ્ડ મીડિયા પર દેખાયું હતું. તે જ વર્ષે, ફ્રેન્ચ પ્રકાશકે વીડિયો ગેમ તરીકે ફ્રેન્ચ પ્રકાશક દરગૌદ દ્વારા પ્રકાશિત કોમિક બુક શ્રેણી બ્લેક મૂન ક્રોનિકલ્સના રૂપાંતરણ પર પણ કામ કર્યું હતું. આ રમત પટકથા લેખક ફ્રાન્કોઇસ માર્સેલા-ફ્રોઈડેવલ દ્વારા બનાવવામાં આવેલા અદભૂત મધ્યયુગીન બ્રહ્માંડમાં થાય છે. પિયરે એસ્ટેવ આ પ્રોડક્શન માટે સમગ્ર સંગીત અને ધ્વનિ અસરો લખે છે. વિકાસ દરમિયાન, ટીવી ચેનલ લા સિન્ક્વિમેએ સંગીતકાર પર એક નવી વાર્તા શૂટ કરી, જેનું શીર્ષક ઓ સોન દે લા લ્યુન ["ટુ ધ સાઉન્ડ ઓફ ધ મૂન"] હતું. મૂળ સાઉન્ડટ્રેક જુલાઈ 1999માં પ્રકાશિત થયું હતું. 1999માં, ક્રાયોએ એટલાન્ટિસની સિક્વલ બનાવી. પિયર આ નવી રમતના સંગીતનો સંપૂર્ણ હવાલો સંભાળે છે. આ વખતે લિપિ ખંડના ડૂબ્યા પછી થાય છે. ખેલાડી, સમાધિના માધ્યમ દ્વારા, અવકાશ અને સમયમાં એકબીજાથી ખૂબ દૂરની સંસ્કૃતિના ત્રણ પાત્રોમાં અવતારિત થાય છે. આ રીતે એસ્ટેવ તેમના સંગ્રહમાં એવા સાધનોને જોડે છે જે રમત દરમિયાન મુલાકાત લીધેલા દેશો (આયર્લેન્ડ, ચીન અને યુકાટન) ને વધુ કે ઓછા જાગૃત કરે છે. તે બ્રહ્માંડનું પ્રતિનિધિત્વ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, માત્ર ભૌતિક જ નહીં પરંતુ ખેલાડી જે સંસ્કૃતિઓ સાથે મળે છે તેની આધ્યાત્મિક પણ. સાઉન્ડટ્રેકનું સંગઠન ચાર ભાગોમાં વિભાજિત રીતે બનાવવામાં આવ્યું છે. એસ્ટેવ એટલાન્ટિસ II થી અલગ રીતે રચાયેલ ચોક્કસ સંગીતનો ઉપયોગ કરે છે. આ સંબંધમાં, "હાઈલેન્ડ્સ" શીર્ષક ધરાવતું ગીત તાજેતરમાં આયર્લેન્ડમાં હાથ ધરવામાં આવેલી સફર દરમિયાન લખવામાં આવ્યું હતું અને આ દેશમાં સ્થિત રમતના પ્રકરણનો એક ભાગ સમજાવે છે. એટલાન્ટિસ II અને તેના સાઉન્ડટ્રેકને નવેમ્બર 1999માં લોન્ચ કરવામાં આવ્યા હતા. ફરી એકવાર, સાઉન્ડટ્રેક મલ્ટિમીડિયા એપ્લિકેશન સાથે આવે છે, જેમાં અન્ય વસ્તુઓની વચ્ચે, રમતના મુખ્ય ડિઝાઇનર થોમસ બોલાર્ડની આર્ટવર્કનો સમાવેશ થાય છે. તેમાં રેકોર્ડિંગ માટે ઉપયોગમાં લેવાતા કેટલાક સાધનોના ફોટા પણ સામેલ છે. તેમાં સમાવિષ્ટ અવાજોની સંપત્તિ તેમજ ટ્રેકની ગુણવત્તા અને વિવિધતા માટે સંગીતની ખૂબ પ્રશંસા કરવામાં આવે છે. રમત દ્વારા તેમજ તેના સાઉન્ડટ્રેક દ્વારા ઉઠાવવામાં આવેલી કેટલીક લાગણીઓને કારણે, સમગ્ર રમત સમુદાયના એક ભાગ સાથે ચોક્કસ પ્રતિષ્ઠા પ્રાપ્ત કરે છે અને તેના વિશે હજુ પણ ઘણા પુરાવા છે. માર્ચ 2000માં, ગેમ વન ચેનલ દ્વારા 48 અવર્સ વિથ પિયર એસ્ટેવ નામની 52-મિનિટની દસ્તાવેજી ફિલ્મ બનાવવામાં આવી હતી. આ ફિલ્મ સંગીતકારને તેના રોજિંદા કાર્ય, તેની સંશોધન પ્રવૃત્તિઓ અને સંગીતની પ્રથાઓમાં બે દિવસ સુધી અનુસરે છે. પિયર નાના પડદા પર શૂટ કરવામાં આવેલી કેટલીક ટૂંકી અને પૂર્ણ લંબાઈની ફિલ્મો માટે સંગીત કંપોઝ કરવાનું શરૂ કરે છે. આ સમયગાળા દરમિયાન, તેઓ સૌ પ્રથમ ઝેડઇડી કંપની દ્વારા નિર્મિત દસ્તાવેજી ફિલ્મોની શ્રેણી પર કામ કરે છે, પછી અન્ય ઘણા નિર્માણને ખૂબ જ ઝડપી દરે રેકોર્ડ કરે છે, જે સંગીતકારની ચિંતાઓની નજીકના વિષયોની આસપાસ ફરે છે, જેમાં પર્યાવરણ તેમજ નવી તકનીકોનો વિકાસ સામેલ છે. 2006 માં તેમને ફ્રાન્સના દક્ષિણમાં ટૌલોનમાં એફઆઇએફએમઇ ખાતે જીન ક્વેરાત દ્વારા તેમની ફિલ્મ લેસ સમુરાઇઝ નોઇર્સના સંગીત માટે "ફ્રાન્કોઇસ ડી રોબૈક્સ" પુરસ્કારથી નવાજવામાં આવ્યા હતા. મેટલ, સામગ્રી પર સંગીતકારની શ્રેણીમાં બીજું કાર્ય, 2001 માં રજૂ થયું હતું. સ્લીવ નોટ્સમાં, એસ્ટેવ સૌથી અગત્યનું આ સામગ્રી અને માણસ વચ્ચેના આવશ્યક જોડાણને સમજાવે છે, અને વધુ સામાન્ય રીતે જીવન સાથે. તે તેને વિદેશી સંસ્કૃતિઓમાંથી ઉછીના લીધેલા સાધનોની શ્રેણી દ્વારા સમજાવે છે, જેમાં ડોબ્રો ગિટારથી લઈને જાવાના ગેમેલેન સુધીનો સમાવેશ થાય છે. રેકોર્ડની રચનાઓ અને અર્થઘટનો તે સાધનોના અવાજને એકસાથે મિશ્રિત કરવામાં આવે છે પણ તે સંસ્કૃતિઓ કે જેમાંથી તેઓ દોરવામાં આવે છે. તે જ વર્ષે, તે ઇન્ફોગ્રામ અને મૌલિન્સર્ટ મલ્ટિમીડિયા સાથે સહયોગ કરે છે કારણ કે તે બેલ્જિયન કોમિક બુક લેખક હર્ગે દ્વારા બનાવવામાં આવેલા પ્રખ્યાત પાત્રને દર્શાવતા ટિનટિનઃ ડેસ્ટિનેશન એડવેન્ચર માટે ધ્વનિ વાતાવરણની રચના કરે છે. પિયર ખાસ કરીને રમતના સંગીત માટે રચાયેલ સિમેન્ટીક વિકસાવે છે. દાખલા તરીકે, આપેલ સાધન એક ક્રિયા સાથે સંકળાયેલું છે કારણ કે તે થઈ રહ્યું છે અથવા ચોક્કસ પાત્ર (ટિનટિન, સ્નોવી.) સાથે સંકળાયેલું છે, તેના બદલે તે વિશ્વના વિસ્તાર સાથે જોડાયેલું છે જે તે સંભવતઃ ઉશ્કેરે છે (જેમ કે સ્કોટલેન્ડ માટે બેગપાઇપ્સ, ઉદાહરણ તરીકે.) ખરેખર, ખેલાડીને સંખ્યાબંધ દેશોની મુલાકાત લેવા માટે બનાવવામાં આવે છે. આ રમતમાં ઓપેરા ગાયિકા બિયાન્કા કાસ્ટાફિયોર, ગૌનોડના ભવ્ય ઓપેરા ફોસ્ટમાંથી "જ્વેલ સોંગ" ગાય છેઃ તે પોતે પિયર એસ્ટેવ છે જે ગાયકને પોતાનો અવાજ આપે છે. તેઓ ફ્રેન્ચ ડબિંગમાં રેકોર્ડિંગની દેખરેખ પણ કરે છે. સંગીતકાર 2004 માં રમત એટલાન્ટિસ ઇવોલ્યુશન સાથે એટલાન્ટિસ સાગા પર પાછા જાય છે, જે શ્રેણીની ચોથી કૃતિ છે. તે તેના માટે સંખ્યાબંધ શીર્ષકોની રચના કરે છે, અને પ્રથમ બે એપિસોડ માટે પહેલેથી જ રેકોર્ડ કરેલા ગીતોનો પણ ઉપયોગ કરે છે, જે ફક્ત આ પ્રસંગ માટે નવેસરથી વગાડવામાં આવે છે અથવા રીમિક્સ કરવામાં આવે છે. પિયરે એસ્ટેવ બેરીમ્બાઉ અને મોં-અંગ જેવા અસામાન્ય વાદ્ય સંગઠનો દ્વારા સંગીતના બહુસાંસ્કૃતિક મિશ્રણ પર પ્રયોગ કરવાનું ચાલુ રાખે છે. ચોક્કસ સંખ્યામાં ટ્રેક સિન્થેસાઇઝર્સની મદદથી વગાડવામાં આવે છે જેથી રમતના વાતાવરણમાં વધુ સારી રીતે ફિટ થઈ શકે, જે અગાઉના એપિસોડની તુલનામાં સાય-ફાઇ સાથે વધુ સંકળાયેલ છે. રમતના અમુક તબક્કાઓ માટે, એંસીના દાયકાની આર્કેડ રમતોની શ્રદ્ધાંજલિ તરીકે, તે વિદ્યુત શૈલીમાં સંગીત બનાવે છે, જે ચીપ્ટ્યુન સાથે સંકળાયેલ અવાજ અને શૈલીની યાદ અપાવે છે. પિયરને રમતના વાતાવરણ (જંગલ, ગામ, ગુફા, વગેરે) ની ધ્વનિ રચના પણ સોંપવામાં આવી છે. 2013 માં, પિયર વિડિયો ગેમ સંગીત પર પાછા જાય છે, ખાસ કરીને એડવેન્ચર ગેમ્સ ડ્રેક્યુલા 4: ધ શેડો ઓફ ધ ડ્રેગન અને ડ્રેક્યુલા 5: ધ બ્લડ લેગસી, જે અનુમાન ઇન્ટરેક્ટિવ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. રમતની અંતર્ગત રહેલા વાતાવરણને પુનઃઉત્પાદિત કરવા માટે, એસ્ટેવ સંતૃપ્ત વિદ્યુત ગિટાર અથવા સ્ટ્રિડેન્ટ વાયોલિનનો ઉપયોગ કરે છે જે કાઉન્ટ ડ્રેક્યુલાની અદ્રશ્ય હાજરીને મૂર્તિમંત કરે છે. ખેલાડીઓ દ્વારા શોધાયેલ સેટિંગ્સના આધારે, તે સિમ્ફોનિક ટ્રેક પણ વિકસાવે છે, જ્યારે અન્ય દૂર પૂર્વના વાતાવરણને સૂચવે છે. બંને રમતો માટેનો સાઉન્ડટ્રેક 21 નવેમ્બર, 2014ના રોજ ડિજિટલ રીતે રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. સમકાલીન કલાકારઃ ફ્લાવર્સ 2 ફેબ્રુઆરી 2012 માં શરૂ થયો હતો, આ પ્રોજેક્ટ સામગ્રી પર કલાકારના પ્રતિબિંબ અને તેની અને માણસ વચ્ચેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને અનુરૂપ છે. કલાકારની અગાઉની કૃતિઓમાં, લોકો પથ્થર અથવા લાકડા જેવી પ્રાથમિક સામગ્રીના પ્રયોગો તરફ દોરી ગયા હતા. ફૂલો 2 એ સેંકડો પ્લાસ્ટિકના "ફૂલો" થી બનેલા છે જે સંપૂર્ણપણે રિસાયકલ કરેલી પ્લાસ્ટિકની બોટલમાંથી બનેલા છે. સર્જનાત્મક સંવેદનાઓ વિકસાવતી વખતે લોકોને સ્થાપનના વિસ્તરણમાં સામેલ થવાની મંજૂરી આપીને ટકાઉ વિકાસ અને પર્યાવરણ પ્રત્યે સભાન વલણને પ્રોત્સાહન આપવાના દૃષ્ટિકોણ સાથે આ પ્રોજેક્ટને સહભાગી કલા કાર્ય તરીકે વિસ્તૃત કરવામાં આવ્યો છે. લોકોને માત્ર તેમની પોતાની બોટલ લાવવા માટે જ નહીં, પણ ફૂલો બનાવવા માટે પણ આમંત્રિત કરવામાં આવે છે, જેના માટે પ્લાસ્ટિકની બોટલની એસેમ્બલીથી લઈને એલઇડી ઉમેરવા સુધીની વિસ્તૃત પદ્ધતિઓ ધ્યાનમાં લેવામાં આવે છે, જેનાથી તેઓ પોતાનું જીવન ચક્ર વિકસાવી શકે છે (તેઓ દિવસ દરમિયાન એકત્ર થયેલી ઊર્જાને કારણે રાત્રે પ્રકાશિત થાય છે). જુલાઈ 2012 માં, પિયર એસ્ટેવ સ્પેનના સારાગોસામાં યોજાતી વાર્ષિક કલાત્મક સભા, નોવેર દરમિયાન પ્રથમ વખત આ પ્રોજેક્ટનો પ્રયાસ કરે છે. સ્થાપન પછી નવેમ્બર 2012 થી માર્ચ 2013 સુધી લુઝેન (સ્વિટ્ઝર્લૅન્ડ) થી મોન્ટમોરેન્સી (ફ્રાન્સ) સુધી પ્રવાસ કરે છે. એપ્રિલ 2013 માં, પિયરેએ પેરિસના પશ્ચિમમાં પરવિસ દ લા ડેફેન્સ માટેના પ્રોજેક્ટમાં એક નવું સહભાગી પરિમાણ ઉમેર્યું. ત્યારબાદ, એપ્રિલ 2014માં ફ્રાન્સના સેવરાન અને ગ્રેનોબલમાં ફ્લાવર્સ 2 સ્થાપિત કરવામાં આવ્યું છે, જ્યાં 900થી વધુ બાળકો, યુનિવર્સિટી હોસ્પિટલ સેન્ટર, ફેસ્ટિવલ ડેસ ડેટોર્સ ડી બેબેલ, લા મેટ્રોને ફૂલોના વિસ્તરણમાં ભાગ લેવા માટે આમંત્રિત કરવામાં આવ્યા છે, જે શહેરના નેચરલ હિસ્ટ્રી મ્યુઝિયમમાં 2000 ફૂલોનું પ્રદર્શન કરે છે. ધ્વનિની બાબતો પર સંશોધન એક બાળક તરીકે, જ્યારે તેઓ ગ્રામ્ય વિસ્તારોમાં જતા હતા, ત્યારે પિયર એસ્ટેવ કુદરતી પૃષ્ઠભૂમિના અવાજો, સંવાદિતા અને ત્યાંથી ઉદ્ભવતા જીવન પ્રત્યે ખૂબ જ સંવેદનશીલ હતા. આ અનુભવો પછીથી કલાકારના વિશ્વ સંગીતનાં સાધનોમાં રસ વિકસાવવામાં સૌથી મહત્વપૂર્ણ ભાગ ભજવશે અને વધુ મૂળભૂત રીતે, ધ્વનિ બાબતો જેના પર તેમણે ગ્રાઉન્ડ રિસર્ચનું નેતૃત્વ કરવાનું શરૂ કર્યું. જો કે આવા પ્રયોગોમાં તેમનો રસ એટલાન્ટિસ જેવા કમિશન્ડ પ્રોજેક્ટ્સમાં આવી શકે છે, તેમ છતાં તેઓ સામગ્રી અને પથ્થર અથવા પાણી જેવી બાબતોની આસપાસ ડિઝાઇન કરેલા રેકોર્ડિંગ્સની શ્રેણી દ્વારા વધુ સ્પષ્ટ રીતે દેખાય છે. તેમાંથી પ્રથમ, જે 1996માં શૂટિંગ સ્ટાર દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું, તેનું શીર્ષક 'વાંસ' છે અને તે આ સામગ્રીમાંથી મેળવેલા અવાજોની આસપાસ ફરે છે. આ પછી 2001માં મેટલ (બીજી કૃતિ) આવે છે. સ્ટોન અને સ્ટેલેક્ટિકા સહિત અન્ય આઠ આલ્બમોનું વિસ્તરણ કરવામાં આવી રહ્યું છે. જો કે પ્રથમ બે આલ્બમ અનિવાર્યપણે અગાઉ અસ્તિત્વમાં રહેલા સાધનો પર વગાડવામાં આવ્યા હતા, ખાસ કરીને સ્ટેલેક્ટિકા એ ગુફાઓના ધ્વનિ ગુણધર્મો પર વર્ષોના સંશોધનનું ફળ છે, અને ખાસ કરીને બાસ્ક દેશમાં ઇસ્તુરિટ્ઝના. ગુફાઓમાં રેકોર્ડ કરાયેલું સંગીત સ્ટેલેક્ટાઇટ્સ, સ્ટેલેગમાઇટ્સ અને ડ્રેપરી જેવી કુદરતી રચનાઓ દ્વારા સીધું ઉત્પન્ન થાય છે. નવી તકનીકો 2000 થી, પિયર એસ્ટેવ એક શ્રેણીમાં પ્રથમ ડિજિટલ અને સોનોરસ ઇન્સ્ટોલેશન વિકસાવે છે અને સેટ કરે છે જે હાલમાં પણ ચાલી રહ્યું છે. તે 2002 માં રજૂ કરવામાં આવે છે જ્યારે તેને પેરિસમાં કારોસેલ ડુ લૂવરમાં આયોજિત કાફે શોના માળખામાં ક્રાફ્ટ ફૂડ્સ દ્વારા કાર્ટે બ્લેન્શ આપવામાં આવે છે. આ સ્થાપન કોફીના અનાજથી ભરેલા ચાર ખોખલા બાઉલનો ઉપયોગ કરીને મુલાકાતીઓની તમામ ઇન્દ્રિયોને ઉત્તેજિત કરે છે જેમાં સહભાગીઓ તેમના હાથ ડુબાડે છે અને આમ અવાજો ઉત્પન્ન કરે છે, અન્ય અવાજો સ્વિંગ દ્વારા ઉત્પન્ન થાય છે, જેની હિલચાલ વિશાળ સ્ક્રીન પર પ્રક્ષેપિત છબીઓ સાથે સુમેળ થાય છે. વર્ષોથી, પિયરેને તેમની યુવાનીથી જ વિશ્વનાં સાધનો અને આદિકાળની સંસ્કૃતિઓમાં જે રસ હતો તે હજુ પણ કુદરતી સામગ્રી પ્રત્યે વધુ ઊંડું આકર્ષણ બની ગયું છે. એસ્ટેવ ખાસ કરીને તેમના સમયની વ્યસ્તતાની નજીક અનુભવે છે, ખાસ કરીને વિશ્વની પર્યાવરણીય સમસ્યાઓનું સમાધાન શોધવા માટેની કટોકટી. તેમના કાર્ય દ્વારા, તેઓ આમ માનવ અને વિશ્વ વચ્ચેના સંબંધોની વિવિધ સ્તરે પૂછપરછ કરવા માગે છે, આમ સાંસ્કૃતિક અનુકૂલન દ્વારા પ્રેરિત વિભાજનને પ્રથમ અને અગ્રણી રીતે દબાવી દે છે. કાર્ય સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના માધ્યમ દ્વારા, પ્રેક્ષક પછી "પ્રેક્ષક" બની જાય છે અને તેને/તેણીને આંતરિક, આધ્યાત્મિક અવકાશમાં વધુ સારી રીતે નિમજ્જિત કરવા માટે સમયની કલ્પના ગુમાવે છે. કાફે શોથી આગળ, આ વિષયવસ્તુ તેના ચોક્કસ સંખ્યામાં સ્થાપનોમાં શોધી શકાય છે, ઉદાહરણ તરીકે રોક ગોંગ. 2009 માં બનાવવામાં આવેલ, તે સંખ્યાબંધ ફોનોલાઇટ પથ્થરોથી બનેલું છે. તે પસંદ કરવામાં આવે છે અને તૈયાર કરવામાં આવે છે જેથી તેઓ વિશિષ્ટ અવાજો પ્રસ્તુત કરી શકે, પરંતુ તેમ છતાં તેઓ પોતાના મૂળ પ્લાસ્ટિક (સૌંદર્યલક્ષી) અને સ્પર્શેન્દ્રિય પાસાને જાળવી રાખે છે. તેઓ ખાસ કરીને કોઈ એક સંસ્કૃતિ સાથે સંકળાયેલા ન હોઈ શકે, તેથી તે સોનોરસ પથ્થરો અવરોધને દબાવી દે છે જે ઉદાહરણ તરીકે સંગીત વગાડવાની ટેવ ન હોય તેવા કોઈપણને તેને વગાડતા અટકાવી શકે છે, અને તેથી લોકોને તેને વગાડવા માટે આમંત્રિત કરવામાં આવે છે. 1995 માં, વાંસના વિસ્તરણ દરમિયાન, પિયર એસ્ટેવે વિશ્વ સંગીતનાં સાધનોનો સંગ્રહ એકસાથે મૂકવાનું શરૂ કર્યું હતું. તેમની વર્કશોપમાં ખાસ કરીને જાવાનીઝ ઐતિહાસિક ગેમેલેનનો સમાવેશ થાય છે, જે એક સમયે યોગ્યકાર્તા, રાડેન માસ જોડજાનાના શાહી પરિવાર સાથે સંકળાયેલું હતું અને સેલ્ટિક, આર્મેનિયન અને આફ્રિકન વાદ્યો પણ છે, જેમાં સૌથી વિસ્તૃત ટુકડાઓથી માંડીને સૌથી આદિમ સુધીનો સમાવેશ થાય છે. ડિસ્કોગ્રાફી સ્ટુડિયો આલ્બમ્સ સાઉન્ડટ્રેક આલ્બમ્સ |2020 |Atlantis ઇવોલ્યુશન રેફરન્સ 1961 જન્મ ફ્રેન્ચ સંગીતકારો ફ્રેન્ચ પુરૂષ સંગીતકારો જીવંત લોકો વિડિયો ગેમ સંગીતકારો