Panel Quiz Attack 25
આ એક ગેમ શો છે જે જાપાનમાં અસાહી બ્રોડકાસ્ટિંગ કોર્પોરેશન નેટવર્ક પર અઠવાડિયામાં એક વાર પ્રસારિત થાય છે. આ કાર્યક્રમ સૌપ્રથમ 6 એપ્રિલ, 1975ના રોજ પ્રસારિત થયો હતો. 7 જુલાઈ, 2021ના રોજ જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે આ શો 26 સપ્ટેમ્બર, 2021ના રોજ તેની 46 વર્ષની દોડનો અંત લાવશે. જો કે, 18 જાન્યુઆરી, 2022 ના રોજ, નવા કેબલ નેટવર્ક, બીએસ નેક્સ્ટ માટે શ્રેણીના નવા એક કલાકના બંધારણની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. "પેનલ ક્વિઝ એટેક 25 નેક્સ્ટ" શીર્ષક ધરાવતી આ ફિલ્મનું પ્રીમિયર 27 માર્ચ, 2022ના રોજ થવાની અપેક્ષા છે. આ ઉપરાંત, શોસુકે તનિહારા યજમાન તરીકે પોતાનું સ્થાન પુનરાવર્તિત કરે તેવી અપેક્ષા છે. માસ્ટર ઓફ સેરેમની કિયોશી કોડામા (6 એપ્રિલ, 1975-10 એપ્રિલ, 2011) યાસુયુકી ઉરાકાવા (17 એપ્રિલ, 2011-29 માર્ચ, 2015) શોસુકે તનિહારા (5 એપ્રિલ, 2015-26 સપ્ટેમ્બર, 2021) ગેમપ્લે ચાર સ્પર્ધકો, દરેકને અલગ રંગ (લાલ, લીલો, સફેદ અને વાદળી) દ્વારા નિયુક્ત, સ્પર્ધા કરે છે. આ રમત રિવર્સી રમત જેવી જ રીતે પચીસ ક્રમાંકિત બોક્સની ગ્રીડ પર રમાય છે. પ્રથમ પ્રશ્ન એક પઝલ છે જે વિડિયો સ્ક્રીન પર બતાવવામાં આવે છે; સાચો જવાબ આપનાર પ્રથમ ખેલાડીને કેન્દ્ર #13 બોક્સ આપવામાં આવે છે. આ પછી સ્પર્ધકોને રજૂ કરવામાં આવે છે. આ બિંદુથી, ખેલાડીઓને તેમના નિયુક્ત રંગ દ્વારા ઓળખવામાં આવે છે (જાપાનીઝમાં, લાલ "ઉર્ફ" છે, લીલો "મિડોરી" છે, સફેદ "શિરો" છે, અને વાદળી "એઓ" છે). તે સમયથી, પ્રશ્નો સામાન્ય નજીવી બાબતો, ઓડિયો પ્રશ્ન અથવા વિડિયો અથવા ચિત્ર પ્રશ્ન અથવા પઝલ સહિત અનેક સ્વરૂપોમાંથી કોઈપણ લઈ શકે છે. ઉદ્ઘોષક પ્રશ્ન વાંચવાનું શરૂ કરે તે પછી ખેલાડીઓ કોઈપણ સમયે ગુંજી શકે છે. સાચો જવાબ મેળવવાથી ખેલાડી રમતના બોર્ડ પરના એક બૉક્સને કબજે કરી શકે છે. વધુમાં, જો કોઈ બૉક્સને કબજે કરીને, ખેલાડી વિરોધી ખેલાડીઓ દ્વારા રાખવામાં આવેલા એક અથવા વધુ બૉક્સને કૌંસ કરે છે, પછી ભલે તે એક જ હરોળ, સ્તંભ અથવા કર્ણમાં હોય, તો ખેલાડી તે બૉક્સને ચોરી લે છે. બોક્સ કબજે કરતી વખતે, ખેલાડીઓએઃ એક કેપ્ચર બનાવવું જોઈએ જે પ્રતિસ્પર્ધી પાસેથી બોક્સ ચોરી કરશે તેમાં નિષ્ફળતા, એક કેપ્ચર બનાવો જે અન્ય સાચા જવાબ પર ચોરી ગોઠવશે. ઉપરોક્ત બંનેમાં નિષ્ફળ જતાં, કોઈપણ ખેલાડી દ્વારા રાખવામાં આવેલા ઓછામાં ઓછા એક અન્ય બૉક્સને સ્પર્શતા બૉક્સને પકડો. જ્યારે પણ કોઈ સ્પર્ધક પ્રથમ પ્રશ્ન અથવા કોઈપણ કોયડા સિવાયના પ્રશ્નનો ખોટો જવાબ આપે છે, ત્યારે તે ખેલાડીને બે પ્રશ્નો (મૂળ ત્રણ) નો જવાબ આપવાથી બાકાત રાખવામાં આવે છે. જો કોઈ પ્રશ્નનો ખોટો જવાબ આપવામાં આવ્યો હોય, તો રમત તે પ્રશ્ન પર સમાપ્ત થાય છે, અને એક નવો પ્રશ્ન પૂછવામાં આવે છે; પઝલ પર, જ્યાં સુધી કોઈ સાચો જવાબ ન આપે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે. (જે ખેલાડીઓ બંધ હોય તેમણે તેમની ખુરશી પરથી ઊભા રહેવું જોઈએ અને તેમના બઝરથી દૂર રહેવું જોઈએ.) હુમલો કરવાની તક બોર્ડ પર વીસ બોક્સ ભર્યા પછી, ઘંટડી વાગતી હોય છે, જે "હુમલો કરવાની તક" ની શરૂઆતનો સંકેત આપે છે. એટેક ચાન્સ જાહેર થયા પછી જે સ્પર્ધક આગામી સાચો જવાબ આપે છે તે હંમેશની જેમ એક બોક્સ મેળવે છે, પછી પ્રતિસ્પર્ધી દ્વારા રાખવામાં આવેલા કોઈપણ બોક્સ પર "હુમલો" કરે છે. જે બૉક્સ પર હુમલો કરવામાં આવે છે તે પીળો થઈ જાય છે, અને પછી કોઈપણ સ્પર્ધક તેને સામાન્ય રીતે પકડી શકે છે. જો એટેક ચાન્સ જીતનાર સ્પર્ધક બોર્ડ પર પ્રદેશ ધરાવતો એકમાત્ર સ્પર્ધક હોય, તો તેણે અથવા તેણીએ પછી તેના પોતાના બોક્સ પર હુમલો કરવો જ જોઇએ. રમતનો અંત જ્યારે બોર્ડ ભરાય છે, અથવા જ્યારે સમય પૂરો થાય છે ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે (વેસ્ટમિન્સ્ટર ચાઇમ્સ દ્વારા સંકેત). સૌથી વધુ બોક્સ ધરાવનાર સ્પર્ધકને વિજેતા જાહેર કરવામાં આવે છે. જો રમત ટાઈમાં સમાપ્ત થાય છે, તો બંધાયેલા સ્પર્ધકો વધારાના અચાનક-મૃત્યુના પ્રશ્નો રમે છે જ્યાં સુધી તેમાંથી એક સાચો જવાબ ન આપે, આમ રમત જીતી જાય છે. દરેક સ્પર્ધક રમતના અંતે રાખેલા દરેક બોક્સ માટે રકમ જીતે છે. 1975 થી 1977 સુધી, ખેલાડીઓને ¥2,000 મળ્યા; વર્ષોથી, મૂલ્ય વધીને ¥4,000 પ્રતિ બોક્સ, પછી ¥6,000, ¥8,000 અને ¥10,000 થયું. જો કે, જો એક સ્પર્ધક તમામ 25 બોક્સ (એક સંપૂર્ણ રમત) ધરાવે છે, તો તેમની જીત વધારીને ¥ 1,000,000 કરવામાં આવે છે. દરેક બોક્સ માટે રોકડ સાથે, ખેલાડીઓને 5,000 યેનની "પ્રદર્શન ફી" સાથે વિશેષ ઇનામો પણ મળે છે, અને વિજેતા ખેલાડીને બોનસ રમતમાં વેકેશન જીતવાની તક આપવામાં આવે છે. બોનસ રાઉન્ડ અઠવાડિયાના વિજેતાને વિદેશી મુસાફરીના સ્થળ વિશેની ટૂંકી ફિલ્મ બતાવવામાં આવે છે; તે અથવા તેણી રમતના અંતે તેણે અથવા તેણીએ રાખેલા બોક્સ દ્વારા જ ફિલ્મ જોઈ શકે છે. ફિલ્મના અંતે, સ્પર્ધક પાસે સ્થાન ઓળખવા માટે પાંચ સેકન્ડ હોય છે. જો સફળ થાય, તો તે સફર જીતી જાય છે. તાજેતરના વર્ષોમાં, ઓબ્જેક્ટ ફિલ્મ પર આધારિત એક પ્રખ્યાત વ્યક્તિને ઓળખવા લાગ્યો, અને ઓફર પરની સફર અગાઉથી જાહેર કરવામાં આવે છે (સામાન્ય રીતે ભૂમધ્ય સમુદ્રની સફર). સ્પર્ધાઓ દર વર્ષે એક સ્પર્ધા યોજાય છે જેમાં શ્રેષ્ઠ પ્રદર્શન કરનારા કેટલાક સ્પર્ધકોને ફરીથી રમવાની તક માટે પાછા આમંત્રિત કરવામાં આવે છે. આ સ્પર્ધાનું આયોજન ત્રણ તબક્કામાં કરવામાં આવે છે. પ્રથમ તબક્કોઃ 20 પ્રશ્નોની લેખિત ક્વિઝ. ટોચના 10 સૌથી વધુ સ્કોર કરનારા સ્પર્ધકો આગળના તબક્કામાં આગળ વધે છે. બીજો તબક્કોઃ ટોચના 10 સ્પર્ધકો ત્રણ પ્રશ્નોના સાચા જવાબ આપવા માટે પ્રથમ ચારમાંથી એક બનવાની સ્પર્ધા કરે છે. કોઈપણ સ્પર્ધક જે બે પ્રશ્નોનો ખોટો જવાબ આપે છે તે બહાર થઈ જાય છે. જે સ્પર્ધકો તેમના ત્રણ સાચા જવાબો આપે છે તેઓ ડાબેથી જમણે (એટલે કે, લાલ, લીલો, સફેદ અને વાદળી) સ્પર્ધકની સ્થિતિ ભરે છે. ત્રીજો તબક્કોઃ પેનલ ક્વિઝ એટેક 25ની સામાન્ય રમત. આ રમતનો વિજેતા વર્ષનો વિજેતા હોય છે. વિડિયો ગેમ ટીવી શો ઉપરાંત, એક વિડિયો ગેમ વર્ઝન પણ છે જે પ્લેસ્ટેશન અને પ્લેસ્ટેશન 2 પર રમાય છે. તે ટીવી કાર્યક્રમની જેમ જ નિયમોનું પાલન કરે છે. આંતરરાષ્ટ્રીય આવૃત્તિઓ સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ પુનર્જીવિત શ્રેણી (જાપાનીઝ) માટે પ્રદર્શનનું હોમ પેજ (જાપાનીઝ) આશાહી બ્રોડકાસ્ટિંગ કોર્પોરેશન મૂળ પ્રોગ્રામિંગ 1970 ના દાયકાની જાપાનીઝ ટેલિવિઝન શ્રેણી 1975 જાપાનીઝ ટેલિવિઝન શ્રેણી 1980 ના દાયકાની જાપાનીઝ ટેલિવિઝન શ્રેણી 1990 ના દાયકાની જાપાનીઝ ટેલિવિઝન શ્રેણી 2000 ના દાયકાની જાપાનીઝ ટેલિવિઝન શ્રેણી 2010 ની જાપાનીઝ ટેલિવિઝન શ્રેણી