Crimson Dragon
ક્રિમસન ડ્રેગન એ રેલ શૂટર છે જે મુખ્યત્વે ગ્રાઉન્ડિંગ ઇન્ક દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું છે અને માઇક્રોસોફ્ટ સ્ટુડિયો દ્વારા એક્સબોક્સ વન લોન્ચ શીર્ષક તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું છે. આ રમત 2013 માં પશ્ચિમમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, તે પછીના વર્ષે જાપાનીઝ પ્રકાશન સાથે. ડ્રેકો ગ્રહ પર આધારિત, વાર્તા એક ડ્રેગન-સવારી કરનાર સૈનિકને અનુસરે છે જે ડ્રેકોની માનવ વસાહતને જોખમમાં મૂકતા રોગના સ્ત્રોતનો શિકાર કરે છે. ગેમપ્લેમાં ખેલાડી લક્ષ્યાંકિત રેટિકલ્સને ખસેડે છે અને દુશ્મનોને ગોળી મારે છે જ્યારે ડ્રેગન 3D વાતાવરણમાં કાં તો નિશ્ચિત ટ્રેક પર અથવા એરેના જેવા ઝોનમાં મુક્તપણે ઉડે છે. ડ્રેગનને પ્રમાણભૂત ગેમપેડ અથવા કન્સોલના કિનેક્ટ પેરિફેરલનો ઉપયોગ કરીને ખસેડી શકાય છે. ક્રિમસન ડ્રેગનની જાહેરાત 2010માં એક્સબોક્સ 360 માટે પ્રોજેક્ટ ડ્રેકો શીર્ષક હેઠળ કરવામાં આવી હતી, જેમાં કિનેક્ટ-ઓનલી કંટ્રોલ્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. પ્લેટફોર્મ બદલ્યા પછી, પ્રમાણભૂત નિયંત્રણો ઉમેરવામાં આવ્યા હતા અને તેના ગ્રાફિક્સ અને સંગીતના ઘટકોમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યા હતા. નિર્દેશક યુકિયો ફુટાત્સુગી, ડિઝાઈનર ટોમોહિરો કોન્ડો, કલાકાર મનાબુ કુસુનોકી અને સંગીતકાર સાઓરી કોબાયાશી સહિત કેટલાક પેન્ઝર ડ્રેગુન સ્ટાફે રમત પર કામ કર્યું હતું. કથામાં જોડાયેલી સ્પિન-ઓફ, ક્રિમસન ડ્રેગનઃ સાઇડ સ્ટોરી, ગ્રાઉન્ડિંગ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી અને 2012 માં વિન્ડોઝ ફોન માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. રિલીઝ થયા પછી, ક્રિમસન ડ્રેગનને વિવેચકો તરફથી મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી. જ્યારે તેની મુખ્ય ગેમપ્લે અને આર્ટ ડિઝાઇનની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, ત્યારે તેની ગ્રાફિકલ ગુણવત્તા અને પ્રગતિ પ્રણાલીઓની વારંવાર ટીકા કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે ક્રિમસન ડ્રેગન એ એક રેલ શૂટર છે જેમાં ખેલાડીઓ ડ્રેગન સવારની ભૂમિકા ભજવે છે, જે સમગ્ર ગ્રહ ડ્રેકોમાં 26 સ્તરોમાંથી પસાર થાય છે. દરેક સ્તરને થોડી મિનિટો સુધી ચાલતા વિભાગોમાં વહેંચવામાં આવે છે, જેમાં દુશ્મનો અને પર્યાવરણીય જોખમો બંને દર્શાવવામાં આવે છે. મોટાભાગના સ્તરો રેલ પર થાય છે, જે મોટા ખુલ્લા વિસ્તારમાં બોસ એન્કાઉન્ટર સાથે મિશ્રિત થાય છે. કેટલાક મિશન પુનરાવર્તિત પ્લેથ્રૂ પર વૈકલ્પિક માર્ગો ખોલે છે. મિશનનો મુખ્ય ઉદ્દેશ હોય છે, અને વૈકલ્પિક ઉદ્દેશો જેમ કે સમય મર્યાદામાં યુદ્ધ પૂર્ણ કરવું અથવા નુકસાન ન કરવું. રમત દરમિયાન એકત્રિત કરવામાં આવેલી વસ્તુઓ જેમ કે પુનરુત્થાન રત્નો અને ખોરાક કે જેનો ઉપયોગ મિશન વચ્ચે ડ્રેગનને ઊંચકવા માટે થઈ શકે છે તેની સાથે રમતમાં ચલણ અને અનુભવ બિંદુઓને સ્ટેજ ક્લિયર કરવાથી પુરસ્કાર મળે છે. ખેલાડી દુશ્મનો અને આવતા પ્રક્ષેપ્ય પર ગોળીબાર કરવા માટે લક્ષ્યાંકિત જાળીનો ઉપયોગ કરે છે. ડ્રેગનમાં બહુવિધ દુશ્મનો માટે લોક-ઓન હુમલો હોય છે, તેમજ વધુ શક્તિશાળી હુમલો જે જાતે જ કરવામાં આવે છે. હુમલાઓ પસંદ કરેલા લક્ષ્ય સામે તેમની અસરકારકતાને આધારે લીલા અથવા લાલ રંગના કોડેડ હોય છે. ડ્રેગન ઝડપથી હુમલાઓથી બચવા માટે ચકમો આપી શકે છે અને પ્રમાણભૂત હિલચાલ દ્વારા તેની સ્થિતિ બદલી શકે છે. નિશ્ચિત મૌલિક શક્તિઓ, આંકડાશાસ્ત્ર અને કુશળતા સાથે ડ્રેગનના છ પ્રકારો છે, તેમજ વિનિમયક્ષમ ગૌણ ક્ષમતાઓની પસંદગી પણ છે. દરેક ડ્રેગન પ્રકારનું એક અલગ વિકસિત સ્વરૂપ હોય છે જે તેમના ગેમપ્લે પ્રદર્શનને અસર કરે છે. ડ્રેગનને પ્રમાણભૂત એક્સબોક્સ વન ગેમપેડ દ્વારા નિયંત્રિત કરવામાં આવે છે, જેમાં વૈકલ્પિક રીતે કન્સોલના કિનેક્ટ પેરિફેરલનો સમાવેશ થાય છે. કિનેક્ટ કાર્યો ડ્રેગનની હિલચાલ અને હુમલો કરવા માટે શરીરની હિલચાલનો નકશો બનાવે છે, અને તેની સ્થિતિ બદલવા અથવા તેના વિશેષ હુમલાને સક્રિય કરવા માટે વૉઇસ આદેશોનો ઉપયોગ કરે છે. આ રમતમાં એક્સબોક્સ લાઇવ દ્વારા અસિંક્રોનસ સહકારી રમતનો સમાવેશ થાય છે, જે ખેલાડીઓને એકબીજાના ડ્રેગન ભાડે રાખવા અને દરેક મિશનમાંથી પારિતોષિકોમાં ભાગ લેવાની મંજૂરી આપે છે. ત્યાં ઓનલાઇન લીડરબોર્ડ પણ છે જ્યાં ખેલાડીઓ તેમના પૂર્ણતાના સ્કોર પોસ્ટ કરી શકે છે. ઓનલાઇન મલ્ટિપ્લેયરને અપડેટમાં ઉમેરવામાં આવ્યું હતું, જે બે ખેલાડીઓને મિશનમાં જોડાવાની મંજૂરી આપે છે. આ રમતમાં સૂક્ષ્મ વ્યવહારોનો પણ સમાવેશ થાય છે, જેમાં પુનઃસજીવન રત્નો વાસ્તવિક દુનિયાના નાણાંથી ખરીદી શકાય છે. ક્રિમસન ડ્રેગન ડ્રેકો પર થાય છે, ડ્રેગન અને માનવ વસાહતીઓ દ્વારા વસવાટ કરતા ગ્રહ; એક સદી પહેલા મનુષ્યો વધુ વસ્તીવાળી પૃથ્વી પરથી ડ્રેકો પર આવ્યા હતા, પરંતુ ત્યારથી તેમનો સંપર્ક તૂટી ગયો છે અને હવે તેઓ ક્રિમ્સનસ્કેલ નામના રોગ સામે લડે છે. નાયક, ન્યૂ અમારા કોલોનીનો રહેવાસી, જે ક્રિમ્સનસ્કેલમાંથી બચી ગયા પછી ડ્રેગનને કાબૂમાં રાખી શકે છે અને સવારી કરી શકે છે, તેને ન્યૂ અમારાની સરકાર દ્વારા તેમના સીકર સંરક્ષણ દળોમાં સામેલ કરવામાં આવે છે. તેના ઉપરી અધિકારીઓ સના અને કેડમસના આદેશ પર, નાયક વ્હાઇટ ફેન્ટમ નામના ડ્રેગનનો પીછો કરે છે, જે વ્હાઇટ રીવર્સ તરીકે ઓળખાતા ઓછા ડ્રેગન દ્વારા ક્રિમ્સનસ્કેલ ફેલાવી રહ્યો છે. તેના મિશન દરમિયાન, નાયક મૂળ અને પ્રતિબંધિત અમારા કોલોનીના ખંડેરોની શોધ કરે છે, જેમાં સના તેને સરકારી બદલો લેવાથી રક્ષણ આપે છે અને તેને તે વિશે ભૂલી જવાની ચેતવણી આપે છે. તેનાથી વિપરીત, કેડમસ નાયકને અવશેષોની આસપાસના મિશન પર મોકલે છે, જેમાં હજુ પણ જીવંત શોધક તરીકે ઓળખાતા પ્રાચીન શરીરને શોધવાનો સમાવેશ થાય છે. એકવાર નાયક વ્હાઇટ ફેન્ટમને હરાવે છે, ત્યારે તેઓ અમારામાં એક પોર્ટલ દ્વારા એક દ્રષ્ટિ જુએ છે, જે દર્શાવે છે કે ડ્રેકો અમરત્વની શોધ માટે પૃથ્વીના ક્રિમ્સનસ્કેલ પ્રયોગોનો ભાગ બની ગયો છે. સંપૂર્ણ અમરત્વ ઉત્પન્ન કરવામાં ક્રિમ્સનસ્કેલની દરેક નિષ્ફળતા સાથે, પૃથ્વીની સરકારે ગ્રહ પર શોધાયેલ એલિયન તકનીકનો ઉપયોગ કરીને ડ્રેકોને પુનઃસ્થાપિત કરી મલ્ટીવર્સ ટ્રાન્સફર કરે છે જે મૂળ વસ્તીને ભૂંસી નાખે છે. ફરીથી રીસેટ થાય તે પહેલાં, નાયક અમારા અને વ્હાઇટ ફેન્ટમને શોધવા માટે એક સંદેશ છોડી દે છે, એવી આશામાં કે ચક્ર તૂટી જશે. ક્રેડિટ પછીના દ્રશ્યમાં કેડમસને બતાવવામાં આવે છે, જેને સંદેશ મળ્યો હતો અને નાયકને અમારાને શોધવામાં મદદ કરવા માટે કહેતો હતો. વિકાસ ક્રિમસન ડ્રેગનનું નિર્દેશન યુકિયો ફુટાત્સુગી દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જે પેન્ઝર ડ્રેગન શ્રેણી અને ફેન્ટમ ડસ્ટ પરના તેમના કામ માટે જાણીતા હતા. તેમણે માઇક્રોસોફ્ટ સ્ટુડિયો સાથે નાના પાયે રમત વિકસાવવા વિશે વાત કરતી વખતે આ પ્રોજેક્ટની કલ્પના કરી હતી જે એક્સબોક્સ 360 માટે કિનેક્ટ પેરિફેરલનો ઉપયોગ કરશે. ફુટાત્સુગીએ અગાઉ માઇક્રોસોફ્ટમાં કામ કર્યું હતું, જે તેમની એક્સબોક્સ કન્સોલ લાઇન સાથે જાપાની બજારમાં પ્રવેશવા માટે સંઘર્ષ કરી રહી હતી. આ દરખાસ્ત સંયોગથી ત્યારે આવી જ્યારે તેમની કંપની ગ્રાઉન્ડિંગ ઇન્ક પાસે બહુવિધ પ્રોજેક્ટ્સ પર કામ કરવા માટે વધારાની વિકાસ ક્ષમતા હતી. ક્રિમસન ડ્રેગનના ઘણા કર્મચારીઓએ અગાઉ પેન્ઝર ડ્રેગન શ્રેણી પર કામ કર્યું હતું. તેમાં મુખ્ય ડિઝાઈનર તરીકે પેન્ઝર ડ્રેગુન II ઝ્વેઈના નિર્દેશક ટોમોહિરો કોન્ડો અને મુખ્ય પ્રોગ્રામર હિતોશી નાકાનિશીનો સમાવેશ થાય છે. કન્સેપ્ટ આર્ટ મનાબુ કુસુનોકી અને ફેન્ટમ ડસ્ટ આર્ટ લીડ તાકેહિકો યામામોટો દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી, બાદમાં નિર્માણમાં જોડાયા હતા. મુખ્ય કલાકાર રયોજી નાકામુરા હતા. ફુટાત્સુગીએ દિગ્દર્શક તરીકે કામ કર્યું હતું, જ્યારે તોશિહારુ ટાંગે અને યુટાકા નોમાએ આ રમતનું સહ-નિર્માણ કર્યું હતું. આ દ્રશ્ય સ્ટુડિયો મોનાડોના તાદાશી ઇહોરોઈ દ્વારા લખવામાં આવ્યું હતું. આ રમતને આયર્ન ગેલેક્સીના સમર્થન સાથે ગ્રાઉન્ડિંગ ઇન્ક અને લેન્ડ હો ઇન્ક દ્વારા સહ-વિકસિત કરવામાં આવી હતી. તે વર્ષે તેની જાહેરાતના થોડા સમય પહેલા 2010 માં સક્રિય ઉત્પાદન શરૂ થયું હતું, જેમાં મૂળ ડિઝાઇનમાં માત્ર કિનેક્ટ નિયંત્રણોનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. E3 2012 પછી, બંને કિનેક્ટ-ઓનલી કંટ્રોલ્સની આસપાસના નકારાત્મક પ્રતિસાદના જવાબમાં અને ઇન-પ્રોડક્શન એક્સબોક્સ વનની લોન્ચ લાઇન-અપને મજબૂત કરવા માટે, માઇક્રોસોફ્ટે રમતને નવા કન્સોલ પર ખસેડવાનું નક્કી કર્યું. આ અચાનક પરિવર્તનથી ફુટાત્સુગીને આંચકો લાગ્યો હતો, પરંતુ તે હજુ પણ સિસ્ટમ લોન્ચ શીર્ષક પર કામ કરવા માટે એકંદરે ખુશ હતા. ટીમના નાના કદને કારણે પોર્ટિંગ પ્રક્રિયા મુશ્કેલ હતી. તેની જાહેરાતથી લઈને તેના અંતિમ પ્રકાશન સુધી, પત્રકારો દ્વારા આ રમતને પેન્ઝર ડ્રેગુનના આધ્યાત્મિક અનુગામી તરીકે ઓળખવામાં આવી હતી. ફુટાત્સુગી અને માઇક્રોસોફ્ટના ફિલ સ્પેન્સરે આ શબ્દનો ઉપયોગ કર્યો ન હતો, સ્પેન્સરે કહ્યું હતું કે ત્યાં કોઈ સીધા સંદર્ભો નથી, અને ફુટાત્સુગીએ સમજાવ્યું હતું કે ડિઝાઇનનો આધાર પેન્ઝર ડ્રેગુનની જેમ રેલ શૂટર તરીકે શ્રેષ્ઠ રીતે કામ કરે છે. તેમના અન્ય પ્રોજેક્ટ્સની જેમ, નવી તકનીકમાં ફુટાત્સુગીની રુચિએ ડિઝાઇનને આગળ ધપાવી. તે સમયે અન્ય ટાઇટલની તુલનામાં, ફુટાત્સુગી એકદમ નાના બજેટનો ઉપયોગ કરી રહ્યો હતો, મોટા વેચાણની અપેક્ષા વિના રમતને વિશિષ્ટ શીર્ષક તરીકે બનાવી રહ્યો હતો. ઇચ્છિત પ્રેક્ષકો વિશે બોલતા, ટાંગેએ એક પ્રોજેક્ટની વિનંતી કરી જે "મુખ્ય રમનારાઓ" અને વ્યાપક પ્રેક્ષકો બંનેને અપીલ કરશે, જે ફ્યુટાત્સુગીના અગાઉના કાર્યથી વિપરીત છે, જેને ખૂબ જ વિશિષ્ટ તરીકે જોવામાં આવતું હતું. ટીમને કિનેક્ટ સંચાલિત રેલ શૂટર બનાવવાનું પડકારજનક લાગ્યું, કારણ કે તેઓ ઇચ્છતા હતા કે આ રમત નવા ખેલાડીઓ માટે સુલભ હોય. કિનેક્ટ-આધારિત અને ગેમપેડ-આધારિત નિયંત્રણ શૈલીઓને સંતુલિત કરવાને કારણે પ્લેટફોર્મને સ્થાનાંતરિત કર્યા પછી આ પ્રોજેક્ટ વધુ પડકારજનક બન્યો. પ્લેટફોર્મ પરિવર્તનથી ઉદ્ભવતા અન્ય ફેરફારોમાં ઓનલાઇન ઘટકો, Kinect વૉઇસ કમાન્ડ્સ અને મફત ફ્લાઇટ મિશનનો ઉમેરો કરવામાં આવ્યો હતો. પ્રકાશન પહેલાં, રમત પરીક્ષકોના પ્રતિસાદના આધારે, રમત સંતુલનને વધેલા અનુભવ પુરસ્કારો અને વસ્તુઓ માટે નીચી કિંમતો અને મુશ્કેલીમાં ગોઠવણો સાથે સમાયોજિત કરવામાં આવ્યું હતું. વિકાસ દરમિયાન, રમતમાં જૂની અને નવી ગ્રાફિકલ અસ્કયામતોના મિશ્રણનો ઉપયોગ કરીને અંતિમ સ્તરો સાથે અવાસ્તવિક એન્જિન 3 નો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. ફુટાત્સુગીએ અન્ય સંભવિત માઉન્ટો પર ડ્રેગનનો સમાવેશ કર્યો હતો કારણ કે આ ખ્યાલ "એક અદ્ભુત વસ્તુ હતી જેનું દરેક સ્વપ્ન જોશે". ડ્રેગનની રચના કાર્બનિક દેખાવ માટે કરવામાં આવી હતી, જે પેન્ઝર ડ્રેગનના હથિયાર જેવા પ્રાણીઓથી વિપરીત હતી. ચાહકોની વિનંતીઓના આધારે ડ્રેગન સંવર્ધન પ્રણાલીનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. બંને આવૃત્તિઓમાં, ખેલાડીઓની મુશ્કેલી ઘટાડવા અને રમતને વધુ ઊંડી બનાવવા માટે ડ્રેગન વૃદ્ધિના ભૂમિકા ભજવતા ઘટકો ઉમેરવામાં આવ્યા હતા. મલ્ટિપ્લેયર પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાના હેતુને કારણે, દૃશ્ય એક પાત્ર પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતું ન હતું. સંગીત ક્રિમસન ડ્રેગનનું સંગીત પેન્ઝર ડ્રેગન સંગીતકાર સાઓરી કોબયાશી દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું, જેમાં પિરામિન્ડ સ્ટુડિયોના જેરેમી ગેરેન તેના સંગીતની વ્યવસ્થા કરે છે અને ગીતો ઉમેરે છે. ફુટાત્સુગી દ્વારા સંપૂર્ણ સર્જનાત્મક સ્વતંત્રતા આપવામાં આવતા, કોબાયાશીએ તેના પેન્ઝર ડ્રેગુન સ્કોરની નકલ ન કરવાનો પ્રયાસ કર્યો. તેમનો સ્કોર લખવામાં આવ્યો હતો જ્યારે રમત હજુ પણ 360 માટે બનાવાયેલી હતી. પ્લેટફોર્મમાં ફેરફાર પછી, માઇક્રોસોફ્ટ દ્વારા ઓર્કેસ્ટ્રલ શૈલીમાં કોબયાશીના સ્કોરને ફરીથી કરવા માટે ગેરેનને લાવવામાં આવ્યો હતો. ગારેને સ્કોરની ગોઠવણી અને વિસ્તરણને "એક મોટી અસ્પષ્ટતા" તરીકે વર્ણવ્યું હતું અને ફેરફારો વિશે કોબાયાશીની સલાહ લેવામાં અસમર્થ હતા. 2017 માં બોલતા, કોબાયાશીને લાગ્યું કે આ ફેરફાર "પોતાની રીતે ખરાબ વસ્તુ" ન હોવા છતાં, તે કમનસીબ હતું કે મૂળ સ્કોરનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો ન હતો. 2017 માં બોલતા, ગારેને સાઉન્ડટ્રેકમાં કરેલા ફેરફારોની માત્રા વિશે દોષિત લાગ્યું, જેમાં કોરલ તત્વોને વધુ પડતું મળ્યું. આ ફેરફારો છતાં, કોબાયાશીનું તમામ સંગીત જાળવી રાખવામાં આવ્યું હતું. વુડવિન્ડ સોલો ક્રિસ બ્લેથ દ્વારા, પર્ક્યુસન માર્ક યેન્ડ દ્વારા, જિલિયન એવર્સાએ સોલો વોકલ વર્ક રજૂ કર્યું હતું અને ન્યૂ યોર્ક ફિલ્મ ચોરેલે સમૂહગીતના ભાગો રજૂ કર્યા હતા. 22 નવેમ્બર 2013ના રોજ રમતની સાથે માઇક્રોસોફ્ટ સ્ટુડિયોના સંગીત લેબલ દ્વારા ડિજિટલ સાઉન્ડટ્રેક આલ્બમ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. કોબાયાશીએ પાછળથી જણાવ્યું હતું કે જો ચાહકોની માંગ હશે તો તે તેના મૂળ સાઉન્ડટ્રેક મિક્સને રિલીઝ કરવાનું પસંદ કરશે. તેણીએ જર્ની પર તેણીની ઇચ્છિત સંગીત શૈલીમાં બે ક્રિમસન ડ્રેગન ટ્રેકના રીમિક્સનો સમાવેશ કર્યો હતો, જે કોબાયાશી અને ગાયક યુમિકો તાકાહાશી દ્વારા તેમના બેન્ડ અકાને માટે બનાવેલ રીમિક્સનું એક આલ્બમ હતું. આ આલ્બમ બ્રેવ વેવ પ્રોડક્શન્સ દ્વારા 29 સપ્ટેમ્બર 2014ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. વિકાસ શરૂ થયાના થોડા સમય પછી, 2010 ટોક્યો ગેમ શોમાં આ રમત તેના પ્રોજેક્ટ ડ્રેકો શીર્ષક હેઠળ જાહેર કરવામાં આવી હતી. તેનું અંતિમ નામ ફેબ્રુઆરી 2012માં જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું. શરૂઆતમાં 360 પર 13 જૂન 2012 ના રોજ રિલીઝ થવાનું નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું, રમતને અનિશ્ચિત સમય માટે વિલંબિત કરવામાં આવી હતી અને માફી જારી કરવામાં આવી હતી. પ્લેટફોર્મ પરિવર્તનની જાહેરાત E3 2013માં જાહેરમાં કરવામાં આવી હતી. ક્રિમસન ડ્રેગન એ તમામ પ્રદેશોમાં કન્સોલ લોન્ચ શીર્ષક હતું. તે સૌપ્રથમ 22 નવેમ્બર 2013ના રોજ પશ્ચિમમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ફેબ્રુઆરી 2014 માં એક અપડેટ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ઓનલાઇન મલ્ટિપ્લેયર અને નવું સખત મુશ્કેલી સ્તર ઉમેરવામાં આવ્યું હતું. જાપાનમાં, આ રમત 4 સપ્ટેમ્બર 2014 ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં એક અનન્ય ડ્રેગનને રિલીઝ થયા પછી એક મહિના માટે ડાઉનલોડ કરવા માટે ઓફર કરવામાં આવી હતી. તેના સ્વાગતના આધારે, ફુટાત્સુગી નવા ડ્રેગન અને ગેમપ્લે સુવિધાઓ સાથે ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી દ્વારા રમત માટે લાંબા ગાળાના સમર્થનને વિસ્તારવા તૈયાર હતા. રમતની સફળતા પર પણ નિર્ભર, ફુટાત્સુગીએ ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમની સિક્વલ બનાવવાની ઇચ્છા વ્યક્ત કરી હતી, જેમાં એક મજબૂત મુખ્ય પાત્ર હશે અને તે ક્રિમસન ડ્રેગનના અંતથી અનુસરશે, જેણે વિશ્વ અને દુશ્મનો માટે પરિચય તરીકે પણ કામ કર્યું હતું. ક્રિમસન ડ્રેગનઃ સાઇડ સ્ટોરી વિન્ડોઝ ફોન માટે એક સ્પિન-ઓફ પ્રોજેક્ટ, ક્રિમસન ડ્રેગનઃ સાઇડ સ્ટોરી, ગ્રાઉન્ડિંગ ઇન્ક દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી અને 12 સપ્ટેમ્બર 2012 ના રોજ માઇક્રોસોફ્ટ સ્ટુડિયો દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. તે ફોન-આધારિત ટચ કંટ્રોલ્સ માટે અનુકૂળ ગેમપ્લે સાથે સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ રેલ શૂટર છે. ફુટાત્સુગીએ નિર્માતા અને દિગ્દર્શક તરીકે, ઇહોરોઇએ લેખક તરીકે, કુસુનોકીએ કન્સેપ્ટ કલાકાર તરીકે, યાસુનારી હિરોયામાએ મુખ્ય ડિઝાઇનર તરીકે, હિદેકી તકામુરાએ મુખ્ય કલાકાર તરીકે અને માર્ક સ્વાને મુખ્ય પ્રોગ્રામર તરીકે કામ કર્યું હતું. કોબાયાશીએ તેમના કામ સાથે સંતોષ વ્યક્ત કરીને સંગીત અને વ્યવસ્થા બંનેની રચના કરી હતી. સાઇડ સ્ટોરી વિન્ડોઝ ફોન માટે શૂટરની વિભાવના પર આધારિત હતી જે મુખ્ય રમત સાથે પાત્રોને વહેંચીને 360 પ્રકાશન પર પ્રોત્સાહન આપશે. બંનેને એક સાથે રજૂ કરવાની યોજના હતી, પરંતુ સાઇડ સ્ટોરી પહેલા રજૂ થઈ હતી. સાઇડ સ્ટોરીની કથા સનાને ન્યૂ અમારા સરકારની ગુપ્ત સોંપણી પર અનુસરે છે, જ્યાં તે ક્રિમસનસ્કેલ વાહક ડાર્ક ફેન્ટમના ચેપ માર્ગને ટ્રેક કરવા માટે વ્હાઇટ રીવરનો ઉપયોગ કરે છે. તેણીનું વર્ણન ક્રિમ્સન્સકેલની અસરોની વધુ વિગતો આપે છે, જે અપંગ વિકૃતિના ભોગે લોકોને અમરત્વનું એક સ્વરૂપ આપે છે, જેમાં તેના પિતા તેના ભોગ બનેલાઓમાંના એક હતા. કેડમસ એક તબક્કે સાનાનો પીછો કરે છે, ચક્ર તરફ સંકેત આપે છે કે ડ્રેકો ફસાયેલો છે, અને તેણીને ખબર પડે છે કે વ્હાઇટ રીવર્સ પ્રાચીન મનુષ્યો છે જે ક્રિમ્સનસ્કેલ દ્વારા ડ્રેગન જેવા વાહકોમાં રૂપાંતરિત થયા છે. ડાર્ક ફેન્ટમની હત્યા કર્યા પછી, સના ક્રિમ્સન્સકેલને પૃથ્વી સુધી પહોંચતા અટકાવવાની પ્રતિજ્ઞા લે છે, જ્યારે આશ્ચર્ય થાય છે કે શું ચેપગ્રસ્ત મનુષ્યો સહજ ભાવે ઘરે પહોંચવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે. રિસેપ્શન ક્રિમસન ડ્રેગનને "મિશ્ર અથવા સરેરાશ" આવકાર મળ્યો, સમીક્ષાની એકંદર વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક્સે તેને 39 સમીક્ષાઓના આધારે 100 માંથી 55 નો સ્કોર આપ્યો. ફુટાત્સુગી અને ગારેને ખેલાડીઓ તરફથી મળેલા મિશ્ર પ્રતિસાદને તેના ઓનલાઇન ઘટકો અને સૂક્ષ્મ વ્યવહારોના ઉપયોગને આભારી ગણાવ્યો હતો. સમીક્ષાઓની બહારની કેટલીક ગેમિંગ વેબસાઇટોએ ક્રિમસન ડ્રેગનમાં માઇક્રોટ્રાન્સેક્શનના ઉપયોગની ટીકા કરી હતી, અને ગેમિંગમાં તેમની વધતી હાજરી સામે ખેલાડીઓની વધતી પ્રતિક્રિયાની વધુ નોંધ લીધી હતી. ડિસ્ટ્રક્ટૉઇડ્સ ક્રિસ કાર્ટરને ગેમપ્લે અને પ્રસ્તુતિ એકંદરે ગમી હતી, તેમની એકમાત્ર ફરિયાદો પ્રસંગોપાત કેમેરાની સમસ્યાઓ અને માઇક્રોટ્રાન્સેક્શન્સ હતી. જાપાની મેગેઝિન ફેમિત્સુના ચાર સમીક્ષકોએ ગેમપ્લેનો આનંદ માણ્યો હતો, પરંતુ ઘણા લોકોએ ઓછી ગુણવત્તાવાળા ગ્રાફિક્સ અને નિયંત્રણના મુદ્દાઓની નોંધ લીધી હતી, અને એક વ્યક્તિએ કહ્યું હતું કે વિવિધતાના અભાવને કારણે ગેમપ્લે એકરસ બની ગયો હતો. યુરોગેમરના માર્ટિન રોબિન્સને તેની તકનીકી ગુણવત્તા હોવા છતાં કલા નિર્દેશનની પ્રશંસા કરી હતી, જ્યારે રમતની ટીકા કરી હતી કે "મૂળ [પેન્ઝર ડ્રેગન રમતો] માટે એક પાતળી અને મુશ્કેલીમાં મુકાયેલી શ્રદ્ધાંજલિ, મહત્વાકાંક્ષા, દ્રષ્ટિ અને કલા પર પાતળા જેણે તેના પુરોગામીઓને તેઓ જે હતા તે બનાવ્યું હતું". રમતના માહિતગાર બેન રીવ્સે પણ કલા અને ગ્રાફિક્સની ટીકા કરી હતી, જ્યારે સંગીત, નિયંત્રણો અને છીછરા ગેમપ્લેની પણ ટીકા કરી હતી. સત્તાવાર એક્સબોક્સ મેગેઝિનની યુકે આવૃત્તિ માટે લખતા, જોન બ્લિથે ગેમપ્લે અને આર્ટ ડિઝાઇનની પ્રશંસા કરી, પરંતુ રમતના માઇક્રોટ્રાન્સેક્શન્સ, આર. પી. જી. તત્વો અને ટૂંકી લંબાઈને દોષિત ઠેરવી. ગેમટ્રેલર્સના રોબ સ્લસરે કિનેક્ટ અમલીકરણનો આનંદ માણ્યો, પરંતુ લાગ્યું કે રમત માટે એક સંપ્રદાય કરતાં વધુ એકત્રિત કરવા માટે પૂરતી સામગ્રી અથવા પોલિશ નથી. એજ મેગેઝિને રમતના સરળ સ્તરોની પ્રશંસા કરી, જ્યારે રમતના મુશ્કેલી સ્પાઇક્સની ટીકા કરી કે પુનરાવર્તિત પ્લેથ્રૂ અથવા માઇક્રોટ્રાન્સેક્શન માટે ચૂકવણી વચ્ચેની પસંદગીને દબાણ કરે છે. ગેમ્સ રડાર રાયન તાલજોનિકે ઓન-રેલ વિભાગો અને ગ્રાફિક ડિઝાઇનની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ મફત રોમિંગ નિયંત્રણો અને મિશન વિવિધતાના અભાવને દોષિત ઠેરવ્યો હતો. આઇજીએનના જોસ ઓટેરોને લાગ્યું કે ખુલ્લા સ્તરોએ રેલ શૂટર વિભાગોની તુલનામાં નિયંત્રણના મુદ્દાઓ ઉભા કર્યા છે, જ્યારે રમતના ગ્રાફિક્સ અને એઆઈ-સાથીઓની પણ ટીકા કરી હતી. ગેમસ્પોટ માટે લખતા પીટર બ્રાઉને તેમની ડિઝાઇન અને પડકાર માટે પછીના સ્તરોની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ ઉચ્ચ મુશ્કેલીની સાથે કેમેરા નિયંત્રણોને બંધ-મૂકવા તરીકે પ્રકાશિત કર્યા હતા. પોલીગોનના જસ્ટિન મેકએલરોયે મુખ્ય ગેમપ્લે અને તેની ગૌણ પ્રણાલીઓ બંને સાથે હતાશા વ્યક્ત કરી હતી, અને નિષ્કર્ષ કાઢ્યો હતો કે ક્રિમસન ડ્રેગન "મીઠી ઉડતી ડ્રેગન પર સવારી કરવાની અને તેને નરમ, નિરાશાજનક સ્લોગ બનાવવાની વ્યવસ્થા કરે છે". સંદર્ભો નોંધો મોબીગેમ્સ 2013 વિડિયો ગેમ્સમાં ક્રિમસન ડ્રેગનની બાહ્ય કડીઓ રદ કરાયેલી એક્સબોક્સ 360 ગેમ્સ કિનેક્ટ ગેમ્સ માઈક્રોસોફ્ટ ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ રેલ શૂટર્સ અવાસ્તવિક એન્જિન ગેમ્સ ડ્રેગન વિશેની વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ જેમાં મહિલા પાત્રો દર્શાવવામાં આવ્યા છે સાઓરી કોબાયાશી દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ કાલ્પનિક ગ્રહો પર સેટ કરાયેલી એક્સબોક્સ વન ગેમ્સ એક્સબોક્સ વન-ઓનલી ગેમ્સ લેન્ડ હો! રમતો