Lone Survivor (video game)
લોન સર્વાઈવર એક સ્વતંત્ર સર્વાઇવલ હોરર વીડિયો ગેમ છે જે જેસ્પર બાયર્ન દ્વારા "સુપરફ્લેટ ગેમ્સ" નામ હેઠળ વિકસાવવામાં આવી છે. તે મૂળરૂપે 2012 માં માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ અને ઓએસ એક્સ માટે ફ્લેશ ગેમ તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. બાદમાં તેને પ્લેસ્ટેશન 3 અને પ્લેસ્ટેશન વીટા પર મૂકવામાં આવ્યું હતું અને 2013માં પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક પર લોન સર્વાઈવરઃ ધ ડિરેક્ટર્સ કટ બાય કર્વ સ્ટુડિયો તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ડિરેક્ટર્સ કટ માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ અને ઓએસ એક્સ પર 31 ઓક્ટોબર 2013ના રોજ મફત અપડેટ તરીકે બહાર આવ્યું હતું. ઓક્ટોબર 2014માં આ રમત પ્લેસ્ટેશન 4 અને વાઈ યુ માટે પણ ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવી હતી. આ શીર્ષક 30 ડિસેમ્બર, 2016ના રોજ લિમિટેડ રન ગેમ્સ દ્વારા પ્લેસ્ટેશન 4 અને પ્લેસ્ટેશન વીટા પર ભૌતિક સ્વરૂપમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સુપર લોન સર્વાઈવર નામની રમતની રિમેક 31 ઓક્ટોબર, 2022ના રોજ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ અને માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે લોન સર્વાઈવર એ રેટ્રો-સ્ટાઇલ 2D ગ્રાફિક્સ સાથેની પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક સર્વાઇવલ હોરર ગેમ છે જેમાં ખેલાડી પાત્રના સ્પષ્ટ આભાસ દ્વારા પૂરી પાડવામાં આવેલી દિશાઓને અનુસરીને નનામું નાયકને નિયંત્રિત કરે છે. રમતની દુનિયાનું અન્વેષણ કરતી વખતે ખેલાડી વસ્તુઓ, ચાવીઓ અને ખોરાક શોધશે. રમતના કોયડાઓને ઉકેલવા માટે દરેક વસ્તુ અને ચાવીનો સાચો ઉપયોગ નક્કી કરવો આવશ્યક છે. અમુક ખોરાકના પ્રકારોને રાંધવાથી અને/અથવા અન્ય સાથે જોડીને સુધારી શકાય છે. રમતની દુનિયામાં જોવા મળતા દ્વિમાર્ગી અરીસાઓનો ઉપયોગ બચી ગયેલા વ્યક્તિના એપાર્ટમેન્ટમાં ટેલિપોર્ટ કરવા માટે થાય છે. ખેલાડીઓ પાસે વીજળીની હાથબત્તી હોય છે જેની મદદથી રમતની દુનિયામાં નેવિગેટ કરી શકાય છે; વીજળીની હાથબત્તીનો ઉપયોગ કરીને બેટરીઓ નીકળી જાય છે; તેની બદલી સફાઈ દ્વારા કરી શકાય છે. મ્યુટન્ટ્સને ટાળવા અથવા મારી નાખવા જોઈએ; મ્યુટન્ટ્સ પર હુમલો કરવા માટે પિસ્તોલ શોધવી આવશ્યક છે, પરંતુ દારૂગોળો દુર્લભ છે. જ્યારે પિસ્તોલનું મેગેઝિન ખાલી હોય ત્યારે બચી ગયેલા વ્યક્તિ આપમેળે એક નવું મેગેઝિન લોડ કરે છે, જે તેને પ્રક્રિયા દરમિયાન હુમલો કરવા માટે ખુલ્લું રાખે છે. મ્યુટન્ટ્સ પ્રકાશ અને ઘોંઘાટ તરફ આકર્ષાય છે, પરંતુ ખેલાડી પડછાયામાં છુપાઈને ભૂતકાળને છુપાવી શકે છે. આ રમતમાં ખેલાડીઓ સાથે નેવિગેટ કરવા માટે એક નકશો દર્શાવવામાં આવ્યો છે, જો કે, જ્યારે રમતના મેનુઓ અથવા નકશાને એક્સેસ કરવામાં આવે છે ત્યારે રમત અટકતી નથી, જેનાથી બચી ગયેલા લોકો અસુરક્ષિત બની જાય છે. બચેલા વ્યક્તિનું એપાર્ટમેન્ટ એક કેન્દ્ર તરીકે કામ કરે છે; ખેલાડીએ ટકી રહેવા માટે ખોરાક સાથે પરત ફરવું પડે છે, તેમજ ઊંઘ પણ લેવી પડે છે. ઊંઘ ગાંડપણ અટકાવે છે અને ખેલાડીની પ્રગતિને બચાવવા માટે પણ જરૂરી છે. ગોળીઓ દ્વારા ઊંઘના અભાવનો સામનો કરવો શક્ય છે; આ બચી ગયેલા વ્યક્તિને માનસિક રીતે વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે પરંતુ પરિણામી ભ્રાંતિના પરિણામે બચી ગયેલા વ્યક્તિની થેલીમાં વધારાનો પુરવઠો દેખાઈ શકે છે. રમત દ્વારા પ્રગતિ માટે સંશોધનની જરૂર પડે છે, જે નકશાને ભરે છે; કેટલીકવાર આગળ વધવા માટે ચોક્કસ વસ્તુઓ સ્થિત હોવી જરૂરી છે. આ વસ્તુઓ શોધવામાં નિષ્ફળતા નવા ક્ષેત્રો ખોલ્યા વિના સંસાધનો ખર્ચવામાં પરિણમી શકે છે, જે ભવિષ્યના પ્રયત્નોને વધુ મુશ્કેલ બનાવે છે. રમતની દુનિયા અને રહેવાસીઓ સાથેની ખેલાડીની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ રમત પૂર્ણ થયા પછી જુદા જુદા અંતમાં પરિણમે છે. આ રમતના અંતના ક્રેડિટ્સ દરમિયાન દર્શાવવામાં આવે છે, જેમાં ખેલાડીએ તે ચોક્કસ અંત કેવી રીતે મેળવ્યો તેના પર ભાર મૂકવામાં આવે છે. રમતની એક રમત ત્રણથી આઠ કલાક સુધી ચાલી શકે છે. સારાંશ સેટિંગ ખેલાડીઓ સર્જિકલ માસ્કમાં એક માણસને નિયંત્રિત કરે છે. આ પાત્ર ચેપનો એક અલગ જીવિત વ્યક્તિ છે જેણે તેના શહેરની (અને સંભવતઃ વિશ્વની) વસ્તીને આક્રમક, અસ્થિર મ્યુટન્ટ્સમાં ફેરવી દીધી છે. મર્યાદિત ખોરાક અને વધુને વધુ નાજુક માનસિક સ્થિતિ સાથે, ખેલાડીના પાત્રને તેના એપાર્ટમેન્ટની બહાર સફાઈ અને અન્વેષણ કરવા માટે માર્ગદર્શન આપવું આવશ્યક છે. એપાર્ટમેન્ટ બિલ્ડિંગની વિરુદ્ધ બાજુએ અન્ય બચી ગયેલા લોકો છે અને એક માણસ જેને ફક્ત "ડિરેક્ટર" કહેવામાં આવે છે તે નોંધ સિવાય અન્ય કોઈ બચી ગયેલા લોકો અસ્તિત્વમાં હોવાના કોઈ સંકેતો નથી. જેમ જેમ ખેલાડી બચત કરે છે તેમ તેમ દિવસોના સ્વરૂપમાં સમય આગળ વધે છે, માણસના એપાર્ટમેન્ટમાં સૂઈને (અને વાદળી અથવા લીલી ગોળીઓ લઈને વિચિત્ર સપના અથવા ભ્રાંતિનો અનુભવ કરીને), જે સમગ્ર રમતમાં સૌથી સુરક્ષિત વિસ્તાર લાગે છે. સમગ્ર રમત દરમિયાન બચી ગયેલા વ્યક્તિની માનસિક સ્થિતિના સંદર્ભો આપવામાં આવે છે. રમકડાની બિલાડી સાથે ચર્ચા કરવી શક્ય છે, અથવા મુખ્ય પાત્રની સમસ્યાઓ વાસ્તવિક બિલાડી સાથે વાત કરવી શક્ય છે જેને દત્તક લઈ શકાય છે; વિચિત્ર પાત્રો જેમ કે તેના માથા પર બૉક્સ ધરાવતા માણસનો સામનો કરવો પડે છે. ફરી મુલાકાત કર્યા પછી ઓરડાઓનો દેખાવ બદલાઈ શકે છે; ખોટો વળાંક લેવાથી વિચિત્ર દ્રશ્યમાં પરિણમી શકે છે. જીવિત વ્યક્તિ માટે વાસ્તવિક શું છે અને ભ્રાંતિ શું છે તેનું અર્થઘટન કરવું મુશ્કેલ બની જાય છે. એક રોગે શહેરના મોટાભાગના રહેવાસીઓને અવિવેકી ઝોમ્બી જેવા રાક્ષસોમાં ફેરવી દીધા પછી સર્જિકલ માસ્કમાં એક અનામી માણસ (રમતમાં "તમે" તરીકે ઓળખાય છે) અચોક્કસ સમય માટે એક એપાર્ટમેન્ટમાં રહે છે. તે માણસ એકલો છે અને અન્ય કોઈ બચી ગયા છે કે કેમ તેની ખાતરી નથી. શરૂઆતના દ્રશ્યમાં, જે એક સ્વપ્ન છે, તે માથા પર પેટી સાથે એક માણસને અને વાદળી પોશાકમાં એક છોકરીને મળે છે. આ સ્વપ્નના અંતે, એક ગોળીના ઘા સાથે વાદળી પહેરેલો માણસ બચી ગયેલા વ્યક્તિ જાગી જાય તે પહેલાં દેખાય છે. જાગૃત દુનિયામાં માણસ પુરવઠાની બહાર છે, અને તેને ખોરાક, શસ્ત્રો અને અન્ય બચી ગયેલા લોકો માટે અન્વેષણ કરવાની ફરજ પડે છે. તેના રેડિયોમાંથી લેવામાં આવેલી લીડ્સ, એનોટેટેડ નકશા અને કાઢી નાખેલી ડાયરી એન્ટ્રીઓને અનુસરીને, તે માણસ રાક્ષસોથી પીડિત એપાર્ટમેન્ટ સંકુલની શોધ કરે છે. તેને રેડિયો આવર્તન સાથેનું એક કાર્ડ મળે છે, જેનો ઉપયોગ તે અન્ય જીવિત વ્યક્તિને શોધવા માટે કરે છે, એક માણસ જે પોતાને "નિર્દેશક" તરીકે ઓળખાવે છે, જે પ્રસંગોપાત માણસને જ્વાળાઓ, ગોળીઓ, માનવ અને બિલાડીનું ભોજન, રસોડાનો પુરવઠો અને ઇલેક્ટ્રોનિક્સ પ્રદાન કરે છે. તેમની મુલાકાત ટૂંકી હોવા છતાં, તે માણસ અને દિગ્દર્શક મિત્રતા રચવાનું શરૂ કરે છે. તે તેના સપનાની છોકરીને પણ ઘણી વખત મળે છે, જેનો તે દાવો કરે છે કે તે પરિચિત લાગે છે. જેમ જેમ તે અન્વેષણ કરે છે, વિચિત્ર, દેખીતી રીતે પેરાનોર્મલ ઘટનાઓની શ્રેણી બને છે અને એવું લાગે છે કે તે માણસ તેની વિવેકબુદ્ધિ સાથે સંઘર્ષ કરી રહ્યો છે. ઘણા દિવસો પસાર કર્યા પછી કદાચ વાદળી રંગના માણસને અથવા બૉક્સ પહેરનાર માણસને સપનું જોવામાં, અને ઘણી રાત એક મોટા અને આક્રમક રાક્ષસ સાથે મુકાબલામાં પસાર કર્યા પછી, તે માણસ એપાર્ટમેન્ટને સુરક્ષિત રીતે છોડી શકે છે, અને શહેરનું અન્વેષણ કરવાનું શરૂ કરે છે. નિર્દેશક તેને કહે છે કે તે શહેર છોડવા જઈ રહ્યો છે. ક્રેશ થયેલી બસમાંથી પસાર થવાનો નિર્ધાર કરીને, તે માણસ પુરવઠો એકત્ર કરે છે જેથી તે બસનો દરવાજો ખોલી શકે. શું અપેક્ષા રાખવી તેની ખાતરી ન હોવાથી, તે માણસ પર એક મોટા, ચીસો પાડતા રાક્ષસ દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે, જેમના હાથ ઉઝરડા જેવા હોય છે, જેને મધર તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. સંક્ષિપ્ત અથડામણ પછી, રાક્ષસ ભાગી જાય છે અને તે માણસ ડિરેક્ટરને જીવલેણ રીતે ઘાયલ અવસ્થામાં શોધે છે. તેમની અંતિમ વાતચીતમાં, નિર્દેશક તેને કહે છે કે તેણે હોસ્પિટલમાં જવું જોઈએ, અને તેને હોસ્પિટલનો સુરક્ષા કોડ આપે છે. હોસ્પિટલમાં પહોંચ્યા પછી, તેને તેના નામ સાથેનું એક ક્લિપબોર્ડ મળે છે, તેમ છતાં તે દાવો કરે છે કે તે ત્યાં ક્યારેય દર્દી રહ્યો નથી. તે ક્લિપબોર્ડ પર દર્શાવેલ ઓરડામાં જાય છે જ્યાં દરવાજો બંધ થાય છે અને તે ફસાઈ જાય છે. બીજું કંઈ ન જોઈને, તે પથારીની બાજુમાં વાદળી, લાલ અથવા લીલી ગોળી (ખેલાડી રમતમાં કેવી રીતે આગળ વધ્યો તેના આધારે) લે છે અને પછી સૂઈ જાય છે. અંતિમ દ્રશ્યો તરફ દોરી જતા દ્રશ્યો ખેલાડીએ સમગ્ર રમત દરમિયાન કરેલી પસંદગીઓના આધારે અલગ હોય છે. જો કે, અંતિમ દ્રશ્યમાં હંમેશા વાદળી પોશાકમાં પુરુષ અને છોકરીની વાતચીત અને શહેર તરફ જોવાનો એક શોટ હોય છે. ડિરેક્ટર કટમાં, એમ ધારીને કે ખેલાડી પાસે મહત્તમ માનસિક સ્વાસ્થ્ય સ્કોર છે, અને સમગ્ર રમતમાં અન્ય ઘણી વસ્તુઓ કરે છે, તેમને એક અલગ અંત મળશે, જ્યાં પાત્ર વાદળી પોશાકમાં છોકરીથી છુપાઈને હોસ્પિટલમાં એક હોલવેથી નીચે ચાલે છે, જે ચેપગ્રસ્ત દેખાય છે અને જમીન પર ક્રોલ કરી રહી છે. તે હજી પણ માણસ અને છોકરી શહેર તરફ જુએ છે તે સાથે સમાપ્ત થશે. એક મજાકનો અંત પણ અસ્તિત્વમાં છે, જ્યાં માણસ પાર્ટીમાં નૃત્ય કરે છે (જે સંભવતઃ એક ભ્રમ હતો). અંત વાદળી અંત 'વાદળી' અંતમાં ખેલાડી રમતના પ્રારંભમાં ગોળી વાગવાથી ઘાયલ થયેલા માણસનો સામનો કરે છે. વાદળી રંગનો માણસ નાયક પર કટાક્ષ કરે છે અને હસે છે, જે માણસને તેના પર ગોળી ચલાવવા તરફ દોરી જાય છે. ગોળીબાર કર્યા પછી, તે માણસનો દેખાવ વાદળી રંગના માણસ જેવો દેખાય છે, જેની ગોળીનો ઘા સંપૂર્ણપણે સાજો થઈ ગયો છે. આ રમત વિનાશક શહેરના સ્પષ્ટ દૃશ્ય સાથે સમાપ્ત થાય છે, ત્યારબાદ તેની અને ટેકરી પર બેઠેલા 'તેણી' વચ્ચે વાતચીત થાય છે. આ અંત સૂચવે છે કે માણસ વધુ ગાંડપણમાં આવી શકે છે, અથવા તેની સમસ્યાઓ અને વિવેક પ્રત્યે મુખ્ય પાત્રની ઉદાસીનતા. 'લાલ' અંત એ અગાઉના અંતનું વૈકલ્પિક પરિણામ છે અને જો ખેલાડીનો માનસિક સ્કોર શક્ય તેટલો સૌથી નીચો હોય તો તે શરૂ થાય છે. શૂટિંગ કર્યા પછી, નાયક પર સમાન ગોળીના ઘાના અભિવ્યક્તિ પછી, માણસનો દેખાવ વાદળી રંગના માણસ જેવો દેખાય છે. રમતનો અંત વિનાશક શહેરના સ્પષ્ટ દૃશ્ય સાથે થાય છે, જેમ કે 'વાદળી' અંત, ત્યારબાદ તેની અને ટેકરી પર બેઠેલા 'તેણી' વચ્ચે વાતચીત થાય છે. આ અંત માણસની વધુ મનોવૈજ્ઞાનિક ગાંડપણ, કોમા દરમિયાન મૃત્યુ અથવા સંભવિત આત્મહત્યા સૂચવે છે. 'ગ્રીન' અંતમાં, વાતચીતના ગુપ્ત અને સંક્ષિપ્ત ફ્લેશબેક્સ દ્વારા એવું સૂચન કરવામાં આવે છે કે વાદળી રંગની સ્ત્રી પુરુષની બહેન, જીવનસાથી અથવા ગર્લફ્રેન્ડ હતી અને તે તે જ હતી જે સંભવતઃ કોઈ અકસ્માત અથવા માંદગીના કોઈ સ્વરૂપમાં મૃત્યુ પામી હતી (જોકે તે સૂચવવામાં આવે છે કે તે કાર બોમ્બનું પરિણામ હોઈ શકે છે, જે શહેરના વંચિત વાતાવરણ અને રમતની અંદર યુદ્ધના ઘણા સંદર્ભો દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે). ઓછામાં ઓછું એવું સંકેત આપવામાં આવે છે કે બચી ગયેલા વ્યક્તિના અપરાધમાંથી પસાર થતાં, તે માણસ એક મનોવિકૃતિના પ્રસંગમાંથી પસાર થાય છે અને તેને મનોચિકિત્સક વિભાગમાં દાખલ કરવામાં આવે છે જેમાં તે રમતને તે સમય સુધી એક પાગલ ચિંતન તરીકે અનુભવે છે-પોતાની હિંસક પ્રકૃતિ (વાદળી રંગનો માણસ) અને તેની કલ્પનાઓ કે જે તેને સત્યથી દૂર ખેંચવાની સેવા આપે છે, બંનેનો સામનો કરે છે. વ્હાઇટ એન્ડિંગ માત્ર ડિરેક્ટર કટમાં ઉપલબ્ધ છે, 'વ્હાઇટ' એન્ડિંગ એ ગ્રીન એન્ડિંગનું વિસ્તરણ છે અને તે બીજા પ્લેથ્રૂ પર અથવા પછી જ શક્ય છે. સમગ્ર રમત દરમિયાન વિવિધ અસ્પષ્ટ લક્ષ્યોને પૂર્ણ કરીને અને સૌથી વધુ શક્ય માનસિક સ્કોર પ્રાપ્ત કરીને, ખેલાડી હોસ્પિટલમાં એક અલગ દરવાજો ખોલી શકે છે, જે નીચે ભોંયરામાં જાય છે. ત્યાં, અનામી માણસે વાદળી પોશાકમાં છોકરીની પગ વિનાની આવૃત્તિઓ ટાળવી જોઈએ, કારણ કે તેઓ તેને એક હોલવેમાંથી પીછો કરે છે જે વધુને વધુ ઓર્ગેનિક બને છે. છેવટે અંત સુધી પહોંચતા, તે હોસ્પિટલ રૂમમાં પહોંચે છે, જેમાં એક ગ્લાસ પાણી લેવાનું હોય છે. પાણી પીધા પછી અને પથારી પર સૂવા ગયા પછી, નનામું માણસ વાદળી રંગમાં સ્ત્રીના તંદુરસ્ત સંસ્કરણ સાથે હૃદયસ્પર્શી વાતચીત કરે છે, ત્યારબાદ 'લીલા' અંતમાં જોવા મળતા દ્રશ્યો મોટા ભાગે સમાન હોય છે, જે સૂચવે છે કે પુરુષે આખરે તેના બચી ગયેલા અપરાધને દૂર કર્યો હતો અને છેવટે આગળ વધી શકે છે. યલો એન્ડિંગ માત્ર ડિરેક્ટર કટમાં ઉપલબ્ધ છે, 'યલો' એન્ડિંગ પણ માત્ર પુનરાવર્તિત પ્લેથ્રૂ પર ઉપલબ્ધ છે. ચોક્કસ કાર્યોની શ્રેણી પૂર્ણ કરીને અને અગાઉના પ્લેથ્રૂ પર સફેદ અંત પણ પ્રાપ્ત કરીને, ખેલાડીને મળનારી પ્રથમ એન. પી. સી. ને કોઈ ચોક્કસ વસ્તુ આપવાથી "મજાક" નો અંત આવશે જ્યાં નનામું માણસ રમતના કાર્યો ફરીથી પૂર્ણ કરવાને બદલે એન. પી. સી. ની પાર્ટીમાં તેની મુશ્કેલીઓને દૂર કરવાનો નિર્ણય કરે છે. રિસેપ્શન લોન સર્વાઈવરને વિવેચકો તરફથી હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી, જેમાં મોટાભાગના સમીક્ષકોએ તેની કથા અને ગેમપ્લે માટે રમતની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ કેટલાક સમીક્ષકોએ મનોવૈજ્ઞાનિક ભયાનક પાસા પર પ્રદર્શન ન કરવા બદલ રમતની ટીકા કરી હતી. તેને ગેમરેન્કિંગ્સ પર 80.62%, મેટાક્રિટિક પર 81/100 અને આઇજીએન પર 8.5/10 નો સ્કોર મળ્યો હતો. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ 2012 વિડિયો ગેમ્સ ફ્લેશ ગેમ્સ લિનક્સ ગેમ્સ મેકઓએસ ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 3 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 4 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન વીટા ગેમ્સ પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક વિડિયો ગેમ્સ મનોવૈજ્ઞાનિક હોરર ગેમ્સ સર્વાઇવલ વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમ વાઈ યુ ગેમ્સ વાઈ યુ ઇશોપ ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ કર્વ ગેમ્સ ગેમ્સ