Gravity Bone
ગ્રેવિટી બોન એ 2008 ની ફ્રીવેર એડવેન્ચર ગેમ છે જે બ્લેન્ડો ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. આ રમત આઈ. ડી. સોફ્ટવેરના આઈ. ડી. ટેક 2 એન્જિનના સુધારેલા સંસ્કરણનો ઉપયોગ કરે છે-જેનો મૂળ ઉપયોગ ભૂકંપ 2 માટે થાય છે-અને તેમાં દિગ્દર્શક વોંગ કાર-વાઈ દ્વારા ફિલ્મોના સંગીતનો સમાવેશ થાય છે, જે મૂળ રૂપે ઝેવિયર કુગાટ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. રમતના ચાર અવતારો તેના એક વર્ષના વિકાસ દરમિયાન બનાવવામાં આવ્યા હતા; પ્રથમ પ્રકાશિત સંસ્કરણ કરતાં વધુ સામાન્ય પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર તત્વો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. વધુ જાસૂસ-લક્ષી ગેમપ્લેના સમાવેશ સાથે અનુગામી આવૃત્તિઓ નવી દિશામાં બદલાઈ ગઈ. આ રમત ઓગસ્ટ 2008માં માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગ્રેવિટી બોનને વિડિયો ગેમ પત્રકારો તરફથી વિવેચકોની પ્રશંસા મળી હતી. આઇ. જી. એન. ના ચાર્લ્સ ઓનીએટ દ્વારા તેને "અનુભવ કરવાની ખુશી" કહેવામાં આવી હતી, અને ટીમ ફોર્ટ્રેસ 2 અને પોર્ટલ જેવી રમતો સાથે તેની સરખામણી કરવામાં આવી હતી. આ રમતની તેની સુસંગત વાર્તા, વાતાવરણ અને ઉતાવળ અથવા અપૂર્ણતા અનુભવ્યા વિના ખૂબ જ ટૂંકા ગાળામાં ખેલાડીની રુચિને પકડવાની ક્ષમતા માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. તેને 2008ના ગેમ ટનલના સ્પેશિયલ એવોર્ડ્સમાં "બેસ્ટ આર્ટહાઉસ ગેમ" એવોર્ડ મળ્યો હતો. સિક્વલ, થર્ટી ફ્લાઇટ્સ ઓફ લવિંગ, 2012 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે ગ્રેવિટી બોન એ પ્રથમ-વ્યક્તિ સાહસિક વિડિયો ગેમ છે જે લગભગ 20 મિનિટ સુધી ચાલે છે, અને તે કાલ્પનિક શહેર ન્યુવોસ એરેસમાં સેટ છે. ખેલાડી એક અનામી જાસૂસને નિયંત્રિત કરે છે, અને રમતના બે તબક્કામાં અનેક મિશન પૂર્ણ કરવાનું કામ સોંપવામાં આવે છે. રમતના અંતે, ખેલાડી-નિયંત્રિત જાસૂસ બીજા સ્તરના છેલ્લા ભાગમાં તેનો પીછો કર્યા પછી એક અજ્ઞાત મહિલા દ્વારા તેને મારી નાખવામાં આવે છે. રમતની વાર્તા કેવી રીતે વિકસિત થાય છે તેનો સ્પષ્ટ ખ્યાલ વિના ખેલાડીને છોડવા માટે આ રમતની રચના કરવામાં આવી હતી. આ મિશન દરમિયાન, રમતમાં વસ્તુઓ અને વાતાવરણ સાથે ખેલાડીની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ દ્વારા ઉદ્દેશો અને માર્ગદર્શન આપવામાં આવે છે. ઑબ્જેક્ટ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા અને હિલચાલ જેવા નિયમિત ગેમપ્લે ઘટકો દર્શાવવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતી ટ્યુટોરીયલ સિસ્ટમ ગુરુત્વાકર્ષણ હાડકાના પ્રથમ સ્તર તરીકે છૂપાયેલી છે. અહીં, ખેલાડીને અચોક્કસ બિન-ખેલાડી પાત્રને દૂષિત પીણું પહોંચાડવાનું કામ સોંપવામાં આવે છે. પ્રથમ સ્તર પૂર્ણ થયા પછી, ખેલાડીને રમતના બીજા સ્તર પર મોકલવામાં આવે છે, જે પ્રથમની પેટર્નને અનુસરે છે; ખેલાડીને પ્લેટફોર્મિંગ સિક્વન્સને સમાવતી ક્રિયાઓ અને ગોલનો સમૂહ સોંપવામાં આવે છે. વિકાસ ગુરુત્વાકર્ષણ અસ્થિ બ્રેન્ડન ચુંગ દ્વારા તેમના વિડિયો ગેમ સ્ટુડિયો બ્લેન્ડો ગેમ્સ હેઠળ વિકસાવવામાં આવી હતી. ચુંગ, જેમણે પેન્ડેમિક સ્ટુડિયો માટે લેવલ ડિઝાઇનર તરીકે કામ કર્યું હતું, તેમણે ફુલ સ્પેક્ટ્રમ વોરિયર અને લોર્ડ ઓફ ધ રિંગ્સઃ કોન્ક્વેસ્ટ જેવા શીર્ષકોના વિકાસમાં યોગદાન આપ્યું છે. ગુરુત્વાકર્ષણ હાડકાના ચાર અવતારો તેના એક વર્ષના વિકાસ દરમિયાન ઉત્પન્ન થયા હતા. ચંગે ફિડગિટ સાથેની એક મુલાકાત દરમિયાન ટિપ્પણી કરી હતી કે "ગ્રેવિટી બોન જે હતું તેનાથી ખૂબ જ અલગ રીતે શરૂ થયું હતું અને આ સંસ્કરણ બહાર ન આવ્યું ત્યાં સુધી તે સ્ક્રેપ થઈ ગયું હતું. ગ્રેવિટી બોનના પ્રથમ સંસ્કરણમાં પ્રકાશિત સંસ્કરણ કરતાં વધુ લાક્ષણિક પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર તત્વો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, અને તે સિટિઝન એબેલ નામના ભૂકંપ 2 નકશાની શ્રેણી પર આધારિત હતું. તેમણે વિગતવાર જણાવ્યું હતું કે રમતના પ્રથમ સંસ્કરણમાં ખેલાડી બંદૂક સાથે ફરતો હતો, "વસ્તુઓને ગોળી મારે છે અને સામગ્રી વિસ્ફોટ કરે છે". વિકાસ એક નવી દિશામાં બદલાઈ ગયો, અને ગ્રેવિટી બોનનું પરિવર્તન થયું; ખેલાડી કમ્પ્યુટર હેકર તરીકે કામ કરશે, "દરેક સમયે સામગ્રીને હેક કરશે". રમતના ત્રીજા પુનરાવર્તન દ્વારા મોટાભાગના મૂળ પ્રથમ-વ્યક્તિ શૂટર તત્વોને દૂર કરવામાં આવ્યા હતા, જેમાં રમતની વધુ જાસૂસ-લક્ષી શૈલીનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં ખેલાડી "શાંતિથી દુશ્મનોને બહાર કાઢવાનો પ્રયાસ કરે છે અને જોવામાં આવતા નથી". ચંગે ટિપ્પણી કરી કે તેણે તેની દ્રષ્ટિને અનુરૂપ રમત પર ઘણી વખત ફરીથી કામ કર્યુંઃ "જ્યાં સુધી તે વધુ વાર્તા-લક્ષી દિશામાં ન આવી ત્યાં સુધી તે બદલાતી અને બદલાતી અને બદલાતી રહી". તેમણે જણાવ્યું હતું કે તેઓ ગ્રેવિટી બોનને પ્રથમ-વ્યક્તિ શૂટર રમત તરીકે વિકસાવવામાં આરામદાયક અનુભવતા ન હતા, અને પરિણામે "વધુને વધુ બિનપરંપરાગત તત્વોના બિટ્સ અને બિટ્સ" ઉમેરતા રહ્યા. તેમણે સમજાવ્યું કે તેઓ "આ વિચાર પર અટવાઇ ગયા હતા કે નાયક ક્યારેય બંદૂક ચલાવતો નથી, પરંતુ તેના પટ્ટા પર માત્ર પાવર ડ્રિલ અથવા પ્રેશર ફ્રીનની કેન, એક સ્ક્રુડ્રાઈવર જેવા સાધનોનો સમૂહ છે. મને લાગ્યું કે તે એક પ્રકારનું રમૂજી અને રસપ્રદ હતું ". ગ્રેવિટી બોનને ભૂકંપ 2 માટે ગ્રાફિક્સ એન્જિન, આઇ. ડી. સોફ્ટવેરના આઇ. ડી. ટેક 2 ના સુધારેલા સંસ્કરણનો ઉપયોગ કરીને વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. ચંગે સ્વીકાર્યું કે તેમણે નવા, "શક્તિશાળી અને લવચીક" એન્જિન સાથે કામ કર્યું હોવા છતાં, તેમણે જૂના એન્જિનને પસંદ કર્યું કારણ કે તેને ઓપન સોર્સ પ્લેટફોર્મ તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, "જેથી તમે તેને મફતમાં ફરીથી વહેંચી શકો". ગ્રેવિટી બોનમાં બ્રીફિંગમાં દર્શાવવામાં આવેલ વૉઇસ વર્ક ટેક્સ્ટ-ટુ-સ્પીચ પ્રોગ્રામનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવ્યું હતું, અને આ રમતમાં ઝેવિયર કુગાટ અને તેમના ઓર્ચેસેટ્રા દ્વારા ત્રણ ગીતોનો સમાવેશ થાય છેઃ "મારિયા એલેના", "બ્રાઝિલ" અને "પર્ફિડિયા". "મારિયા એલેના" અને "પર્ફિડિયા" ની આ આવૃત્તિઓનો ઉપયોગ અગાઉ ફિલ્મ નિર્દેશક વોંગ કાર-વાઈ દ્વારા 1990ની ફિલ્મ "ડેઝ ઓફ બીઇંગ વાઇલ્ડ" માં કરવામાં આવ્યો હતો. ચંગે જાહેર કર્યું કે વોંગની ફિલ્મો પ્રત્યેનો તેમનો જુસ્સો વોંગના સંગીતની પસંદગીમાં એક મહત્વપૂર્ણ પરિબળ હતુંઃ "તેઓ આ ખરેખર સુંદર ફિલ્મો બનાવે છે અને હું હંમેશા તે જ સંગીતનો ઉપયોગ વિડિયો ગેમમાં કરવા માંગતો હતો". તેમણે કહ્યું કે વોંગની ફિલ્મોની રમતના વિકાસ પર મજબૂત અસર પડી છે. આઇ. જી. એન. ના રિસેપ્શન ચાર્લ્સ ઓનીટે ગ્રેવિટી બોનની પ્રશંસા કરતા કહ્યું કે તે "એક એવી રમત છે જે વીરતા અને ખલનાયકની કલ્પનાઓ સાથે રમકડું લાગે છે, અને ખેલાડી જે રીતે બંને ભૂમિકાઓ સાથે ઓળખાય છે અને નિર્દેશિત થાય છે". તેમણે રમતના તમામ પાસાઓની પ્રશંસા કરતા ટિપ્પણી કરી હતી કે, "તેની આકર્ષક દ્રશ્ય પ્રસ્તુતિ, સાઉન્ડટ્રેક અને અસરો અને લગભગ સંપૂર્ણપણે અગમ્ય વાર્તાની સુસંગતતા વિશિષ્ટ શક્તિનું વાતાવરણ ઊભું કરે છે". ઓનીટે રમતના તેમના પૂર્વાવલોકનને એમ કહીને સમાપ્ત કર્યું, "તેનો અનુભવ કરવો આનંદદાયક છે, અને તેના ટૂંકા ગાળા દરમિયાન આનંદ અને આશ્ચર્યચકિત થવાનું ક્યારેય બંધ કરતું નથી". ડિસ્ટ્રક્ટોઇડના એન્થોની બર્ચે હકારાત્મક સમીક્ષા આપતા જણાવ્યું હતું કે તે "એટલી શૈલીગત રીતે એકીકૃત છે, એટલી સતત ઠંડી અને વિચિત્ર અને કલ્પનાશીલ છે, કે રમત સમાપ્ત થાય છે અને તમે આશ્ચર્ય પામી રહ્યા છો કે શું થયું, અને શા માટે તેની સાથે પ્રેમમાં ન પડવું લગભગ અશક્ય છે". તેમણે રમતના ઘણા તકનીકી અને ડિઝાઇન પાસાઓની પણ પ્રશંસા કરી, રમતની "શૈલીયુક્ત પસંદગીઓ" તેમજ રમતમાં દર્શાવવામાં આવેલી "લગભગ અવિશ્વસનીય" મોર અસરો માટે પ્રશંસા વ્યક્ત કરી. બુર્ચે તારણ કાઢ્યું હતું કે ગ્રેવિટી બોન "એક મહાન સવારી" છે, અને "માત્ર વાતાવરણ અને શૈલી જ તમને મુસાફરીના અંત સુધી લઈ જશે, જે ખૂબ જલ્દી આવે છે". ધ ઇન્ડી ગેમ્સ સોર્સના ડેરેક યુએ રમતની સરખામણી પોર્ટલ સાથે કરી હતી અને જણાવ્યું હતું કે ચુંગ ગ્રેવિટી બોનનું ઉત્પાદન કરતી વખતે "ગ્રાફિક ડિઝાઇન માટે દોષરહિત સ્વભાવ" વિકસાવવામાં સક્ષમ હતી. તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે આ રમત "સ્વાદિષ્ટ રંગથી ભરપૂર છે, અને તેમાં બ્લોકી-હેડ પાત્રો છે જે જોવા અને વાતચીત કરવા માટે અનંત રીતે વધુ રસપ્રદ છે, જે આધુનિક એફ. પી. એસ. માં ડરાવનાર રિયાલ્ડોલ્સ રમતના ખેલાડીઓ સાથે ઘણીવાર સ્પર્ધા કરવા માટે મજબૂર થાય છે". યુએ વિગતવાર જણાવ્યું હતું કે તેની પાસે "તેના બે સ્તરોમાં પૂરતું ઉત્સાહ છે જે તેને 2008 ના અંતની ઇન્ડી સ્લીપર હિટ બનાવે છે". ધ રિફાઈન્ડ ગીકના સંપાદક ગ્રેવિટી બોન અને તેની સિક્વલ, થર્ટી ફ્લાઇટ્સ ઓફ લવિંગથી ખુશ થયા હતા, તેમને દરેકને 10 માંથી 8 નો સ્કોર આપ્યો હતો અને કહ્યું હતું કે, "આ રમતોમાંથી આનંદ તમામ સૂક્ષ્મ પર્યાવરણીય સંકેતોને ધ્યાનમાં લઈને અને પછી તમારી કલ્પનાનો ઉપયોગ કરીને કનેક્ટિંગ બિંદુઓ દોરવામાં આવે છે". સંપાદકે ટિપ્પણી કરી કે બંને રમતો ગ્રાફિક્સ અને તકનીકી નવીનતાઓ પર વાર્તાના તત્વોને પ્રકાશિત કરે છે, એમ કહીને કે દરેક રમતની "સાચી તાકાત અત્યંત ટૂંકા સમયમર્યાદામાં વાર્તા કહેવાની ક્ષમતામાંથી આવે છે". કોટાકુના કિર્ક હેમિલ્ટને રમતની પ્રશંસા કરતા લખ્યું, "જો તમારી પાસે પીસી છે, તો તમે ગ્રેવિટી બોન રમવા માટે તમારી જાતને ઋણી છો". તેમણે કહ્યું કે આ રમત "મેં તાજેતરમાં પીસી પર રમેલી સૌથી સરસ વસ્તુઓમાંની એક હતી". રોક, પેપર, શોટગનના કિરોન ગિલેને ગ્રેવિટી બોનને હિટમેન, નો-વન લાઇવ્સ ફોરએવર અને ટીમ ફોર્ટ્રેસ 2નું બૌદ્ધિક મિશ્રણ ગણાવ્યું હતું અને જણાવ્યું હતું કે તે વર્લ્ડ ઓફ ગૂ પછી તેણે રમેલી "સૌથી બુદ્ધિશાળી રમત" છે. ગિલેને રમતના દરેક પાસાની પ્રશંસા કરતા કહ્યું કે ગ્રેવિટી બોન એક "ઇન્ડી આર્ટ ગેમ છે જેની મુખ્ય અસર તમને દરેક વળાંક પર ખુશ કરવાની છે". તેને 2008ના ગેમ ટનલના સ્પેશિયલ એવોર્ડ્સમાં "બેસ્ટ આર્ટહાઉસ ગેમ" એવોર્ડ મળ્યો હતો. સિક્વલ ગ્રેવિટી બોનની સિક્વલ, થર્ટી ફ્લાઇટ્સ ઓફ લવિંગ, આઇડલ થમ્સ પોડકાસ્ટ રિવાઇવલ કિકસ્ટાર્ટરમાં યોગદાન આપવા બદલ પુરસ્કાર તરીકે જાહેર કરવામાં આવી હતી. આ રમત જુલાઈ 2012માં કિકસ્ટાર્ટરના ટેકેદારો માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી અને બાદમાં તેને સ્ટીમ પર ખરીદી શકાય તેવા શીર્ષક તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં ગ્રેવિટી બોનને વધારાની સુવિધા તરીકે સામેલ કરવામાં આવી હતી. આ રમત, ગ્રેવિટી બોનની વાર્તાની સીધી સિક્વલ ન હોવા છતાં, અન્ય બે પાત્રો સાથે લૂંટમાં મુખ્ય પાત્રને અનુસરે છે જે ખૂબ જ ખોટું થાય છે. વિવેચકો દ્વારા શીર્ષકની વિવેચનાત્મક રીતે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, જેમણે થર્ટી ફ્લાઇટ્સની ખૂબ જ ટૂંકી પરંતુ બિન-રેખીય વાર્તા કહેવાને વિડિયો ગેમ માધ્યમનો નવીન ઉપયોગ ગણાવ્યો હતો. સંદર્ભો બ્લેન્ડો ગેમ્સ 2008 વિડિયો ગેમ્સ પર સત્તાવાર રીતે ગ્રેવિટી બોન પેજ એડવેન્ચર ગેમ્સ આર્ટ ગેમ્સ ફ્રીવેર ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિન્ડોઝ ગેમ્સ વિન્ડોઝ-ઓનલી ગેમ્સ ઓપન-સોર્સ વિડિયો ગેમ્સ બ્લેન્ડો ગેમ્સ