Illusion knitting
ભ્રમણા વણાટ અથવા છાયા વણાટ એ કાપડ કલાનું એક સ્વરૂપ છે, જેમાં વણાટને એક ખૂણાથી ફક્ત સાંકડી પટ્ટાઓ તરીકે જોવામાં આવે છે, અને જ્યારે બીજા ખૂણાથી જોવામાં આવે ત્યારે છબી તરીકે જોવામાં આવે છે. ભ્રમણા વણાટને 2010 થી એક કલા સ્વરૂપ તરીકે માન્યતા આપવામાં આવી છે, મોટે ભાગે સ્ટીવ પ્લમર દ્વારા કરવામાં આવેલી પ્રગતિને કારણે જેમણે ઘણા મોટા અને વિગતવાર ટુકડાઓ બનાવ્યા છે. ટ્યુનિશિયાના અંજીરમાં પણ આવી જ અસરો જોવા મળે છે. ઇલ્યુઝન વણાટ પદ્ધતિમાં યાર્નના બે રંગોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે અને દરેક રંગમાં બે હરોળના પટ્ટામાં કામ કરવામાં આવે છે. ભ્રમણા વણાટ સપાટ સરળ સ્ટોકિંગ ટાંકા અને ઊભા કરેલા ગાર્ટર ટાંકા પર આધારિત છે. તે રચનાનું આ સંયોજન છે જે છબીને માત્ર યોગ્ય ખૂણાથી જ જોવાની મંજૂરી આપે છે. પરંપરાગત રીતે, ભ્રમણા વણાટ માટેના ચાર્ટમાં વણાટ પ્રતીકોની ચાર હરોળનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, જે ડિઝાઇનર જે ટાંકા જોવા માંગે છે તેનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. આ ચાર્ટને લંબચોરસ બનાવે છે અને રંગના સરળ બ્લોક સિવાય અન્ય કોઈ પણ વસ્તુ માટે તેનો ઉપયોગ કરવો મુશ્કેલ બનાવે છે. આ ચાર પંક્તિઓ બે જોડી બનાવે છે, જ્યાં મોટા ભાગના કિસ્સાઓમાં, એક જોડી બીજાની વિરુદ્ધ ગણવામાં આવે છે. જ્યાં એક જોડીમાં ગૂંથેલા ટાંકાઓની બે પંક્તિઓ હોય છે, ત્યાં બીજી છબી જોડીમાં ગૂંથેલા અને પર્લ બંને ટાંકા હોય છે. મોઝેક વણાટની જેમ, વણાટ બે રંગો વચ્ચે બદલાય છે. સારા કોન્ટ્રાસ્ટવાળા રંગોને પસંદ કરવામાં આવે છે પરંતુ તે જરૂરી નથી. ગૂંથનાર રંગ A ની બે પંક્તિઓ, પછી રંગ B ની બે પંક્તિઓ ગૂંથે છે, અને કાર્યના સમગ્ર ભાગમાં તેનું પુનરાવર્તન કરે છે. માત્ર ગૂંથેલા અથવા પર્લ ટાંકાઓનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. જમણી બાજુના થંબનેલમાં દર્શાવવામાં આવેલી પેટર્નની દરેક પંક્તિ, ગૂંથેલા અથવા પર્લ ટાંકાઓની ચાર પંક્તિઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, અને દરેક સ્તંભ એક ટાંકા રજૂ કરે છે. આ પેટર્નને અનુસરવા માટે, ગૂંથનાર કાળા અને સફેદ રંગનો ઉપયોગ કરશેઃ સફેદ પૃષ્ઠભૂમિ રંગ (BC) છે, અને કાળો મુખ્ય રંગ (એમસી) છે. પંક્તિ એકથી શરૂ કરો. આને પંક્તિ 1-1 તરીકે વિચારી શકાય છે અને તે જમણી બાજુની પંક્તિ (આરએસ) છે. પંક્તિ 1-1 (આરએસ): બી. સી. સાથે, ગૂંથવું. પંક્તિ 1-2 (હજુ પણ પંક્તિ 1 પરની પેટર્નને અનુસરીને) (ડબલ્યુ. એસ.): ખાલી પેટીઓ વણો, ભરેલી પેટીઓને સાફ કરો. પંક્તિ 1-3 (આર. એસ.): એમસીમાં બદલો, ગૂંથવું. પંક્તિ 1-4 (ડબલ્યુ. એસ.): ખાલી પેટીઓને છોલીને તેમાં ભરેલી પેટીઓને ગૂંથી લો. પેટર્ન પર પંક્તિ 2 પર જાઓ અને BC વણાટ કરવાનું શરૂ કરો. (આ પંક્તિ 2-1 છે.) બધી પંક્તિઓ માટે પુનરાવર્તન કરો અને બંધ કરો. છાયા વણાટની દ્રશ્ય અસર ખોટી બાજુની પંક્તિઓ પર ગૂંથેલા ટાંકાઓની જુદી જુદી ઊંચાઈને કારણે છે. ગૂંથેલા ટાંકા સપાટ હોય છે, જ્યારે પર્લ ટાંકા ઊભા કરવામાં આવે છે. તેથી, વણાટમાંથી પર્લમાં બદલીને કોઈ વ્યક્તિ કયા રંગ (શ્યામ અથવા પ્રકાશ) ને અલગ પાડી શકે છે તે બદલી શકે છે. તેથી મૂળભૂત વિચાર એ છે કે કોઈ ઇચ્છે તે રંગોમાં ગૂંથેલા ટાંકાઓમાં એક પેટર્ન બનાવવી અને પૃષ્ઠભૂમિ રંગમાં પર્લ ટાંકા. ગૂંથેલા ટુકડા પર સીધા જોતા, ટાંકા લગભગ સમાન દેખાય છે, પરંતુ એક ખૂણાથી, માત્ર ઊભા કરેલા પર્લ ટાંકા જ દેખાય છે. પર્લ/ગૂંથેલા ટાંકાઓની સ્થિતિ પર કોઈ પ્રતિબંધ નથી, તેથી લગભગ અનંત પ્રકારની પેટર્ન બનાવી શકાય છે. આ પેટર્ન જોવાની દરેક દિશાથી સ્પષ્ટ દેખાશે નહીં, કારણ કે એક પર્વતમાળા બીજાને "ઢાંકી" શકે છે. વણનારાઓ ઘણીવાર જ્યારે બનાવેલું ચિત્ર દૃશ્યમાન થાય ત્યારે જોવાનો આનંદ માણે છે. વૈકલ્પિક પ્રકાશ અને ઘેરા પટ્ટાઓનો સંપૂર્ણ વિરોધાભાસ પણ દૃષ્ટિની રીતે રસપ્રદ છે. પદ્ધતિના વિસ્તરણમાં બેથી વધુ રંગોનો ઉપયોગ કરવો અથવા અન્ય ટાંકાઓનો ઉપયોગ કરવો; દા. ત., ફીત વણાટ અથવા કેબલ વણાટનો સમાવેશ થાય છે. ભ્રમની કલાકૃતિને અસરકારક બનાવવા માટે તેને વિવિધ ખૂણાઓથી જોવા માટે સક્ષમ બનવું પડે છે. સામાન્ય રીતે, બાજુથી જોવા માટે રચાયેલ ભ્રમ શ્રેષ્ઠ હોય છે. જો દિવાલ પર ભ્રમ લટકતો હોય તો તમે તેની આસપાસ ફરી શકો છો અને જોઈ શકો છો કે છબી દેખાય છે અને અદૃશ્ય થઈ જાય છે. ભ્રમને યોગ્ય અને ખોટી બાજુથી સમાન રીતે જોઈ શકાય છે. નીચેથી જોવા માટે રચાયેલ ભ્રમ દિવાલ પર ખૂબ ઊંચો લટકાવવો પડશે કારણ કે તમે કદાચ તેનો સીધો સામનો કરીને તેને ક્યારેય જોઈ શકશો નહીં. આ પ્રકારના ભ્રમનો સપાટ સપાટી પર શ્રેષ્ઠ ઉપયોગ થાય છે. સ્ટીવ પ્લમર એક વણાટ કલાકાર છે, જેમણે અગાઉ મુખ્યત્વે ગણિતના શિક્ષણ માટે દિવાલ પર લટકાવેલી વસ્તુઓ અને અન્ય વસ્તુઓને વણાટ કરવામાં વિશેષતા મેળવી હતી. તેમણે ગણિતશાસ્ત્રીના દૃષ્ટિકોણથી ભ્રમ વણાટનો સંપર્ક કર્યો અને ચાર્ટિંગની એક અલગ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરવાનું શરૂ કર્યું. આ ચાર્ટ્સ ચોરસ ગ્રીડનો ઉપયોગ કરે છે અને હાલની છબી પર ગ્રીડ બિછાવીને બનાવવામાં આવે છે અને પછી બધા ટાંકાઓમાં રંગવામાં આવે છે જેને ઊભા થયેલા બમ્પ્સ તરીકે જોવાની જરૂર છે. ચાર્ટિંગ પ્રક્રિયા દરમિયાન મૂળ છબી જોવાનું હજુ પણ શક્ય છે અને તેમાં કોઈ વિકૃતિ નથી. આ ચાર્ટ અલગ છે કારણ કે તેઓ પરંપરાગત પદ્ધતિની ચાર પંક્તિઓને ચોરસની બે જુદી જુદી પંક્તિઓમાં સંક્ષિપ્ત કરવાની મંજૂરી આપે છે. જો જરૂરી હોય તો તેનો ઉપયોગ ખૂબ જ સરળ છબીઓ બનાવવા માટે થઈ શકે છે, પરંતુ કળાકૃતિઓ બનાવવા માટે વધુ લવચીકતાને પણ મંજૂરી આપે છે. જૂની પદ્ધતિએ વિસ્તારોને પ્રકાશ અથવા શ્યામ બતાવવાની મંજૂરી આપી હતી; નવી પદ્ધતિ મધ્યવર્તી રંગછટા માટે પરવાનગી આપે છે, હજી પણ માત્ર બે રંગોનો ઉપયોગ કરે છે અને દરેક પટ્ટીમાં માત્ર એક જ રંગનો ઉપયોગ કરે છે. છાયાનું પ્રમાણ ઘટાડવામાં આવેલી સંખ્યાની સરખામણીમાં ઊભા કરવામાં આવેલા ટાંકાઓની સંખ્યા પર આધાર રાખે છે. સ્ટીવના કેટલાક ભ્રમણાઓ ખૂબ મોટા છે. તેમની મોના લિસા વાસ્તવિક વસ્તુ કરતાં નોંધપાત્ર રીતે મોટી છે. કદ તે જોવા માંગે છે તે સૌથી નાની વિગત દ્વારા નક્કી થાય છે, જે, પોટ્રેટમાં, આંખનું કેન્દ્ર હોઈ શકે છે. આ પછી વણાટ પર એક ઊભા બમ્પ (ગાર્ટર ટાંકો) બનવું પડશે અને તેની સામેની પર્વતમાળા સપાટ હોવી જોઈએ જેથી તમે તેની ઉપર જોઈ શકો (સ્ટોકિંગ ટાંકો). બાકીની છબી આ વિગતવાર આસપાસ બનાવવામાં આવી છે. ચાર્ટિંગ પ્રક્રિયામાં દ્રઢતા, સમય અને ત્રિ-પરિમાણીય જાગૃતિની માત્રા લે છે. એક ચાર્ટ તૈયાર કરવામાં 100 કલાક સુધીનો સમય લાગી શકે છે. તે એક એવી પ્રક્રિયા છે જે થોડી કલાત્મક ક્ષમતા અને ઘણી ધીરજ ધરાવતા લોકો દ્વારા શીખી શકાય છે. યાર્ન બનાવવું અને પ્રદર્શિત કરવુંઃ બે વિરોધાભાસી રંગોમાં કોઈપણ સરળ યાર્નનો ઉપયોગ કરીને ભ્રમણા કરી શકાય છે. એ જ ચાર્ટ દંડ અથવા ચંકી યાર્નમાં સમાન રીતે સારી રીતે કામ કરશે, જોકે ગાઢ યાર્ન વણાટનો ઘણો મોટો ટુકડો બનાવશે અને શ્રેષ્ઠ અસર મેળવવા માટે તમારે વધુ પાછળ ઊભા રહેવું પડશે. સોયઃ વપરાયેલ યાર્નના વજન માટે ભલામણ કરતાં સહેજ પાતળા સોય પર વણાટ કરીને સૌથી સ્પષ્ટ છબીઓ બનાવવામાં આવે છે. જો આર્ટવર્ક બેડ-કવર અથવા પહેરવાલાયક હોવું જોઈએ તો તે નરમ અને લવચીક રહેવાની જરૂર છે તેથી તેને ખૂબ ચુસ્ત રીતે ગૂંથવું જોઈએ નહીં. માર્કર્સઃ ચાર્ટ પર તમારું સ્થાન જાળવી રાખવા માટે સક્ષમ બનવું જરૂરી છે જેથી તે દરેક 10 કે 20 ટાંકાઓ, ગ્રીડ રેખાઓ સાથે મેળ કરવા માટે માર્કર્સનો ઉપયોગ કરવામાં મદદ કરે. માઉન્ટ ચિત્રોઃ જો કોઈ ટુકડો દિવાલ પર લટકાવવો હોય તો તેને બોર્ડ પર માઉન્ટ કરી શકાય છે જે ખાતરી કરશે કે તે સપાટ રહે છે. શિથિલતા અટકાવવા માટે તેને થોડું ખેંચવું જોઈએ. પહેરવાલાયક વસ્તુઓ માઉન્ટ કરવીઃ પહેરવાલાયક વસ્તુઓ, જેમ કે શૉલ, વેલ્ક્રોની પટ્ટી સાથે બાર પર પ્રદર્શિત કરી શકાય છે. પહેરવા માટે તેમને સરળતાથી દૂર કરવામાં આવે છે. વણાટની અન્ય તકનીકો સાથે જોડાણ અન્ય કાપડ તકનીકો સાથે ભ્રમ વણાટને જોડવું શક્ય છે. નીચે સૂચિબદ્ધ લોકોનો સફળતાપૂર્વક ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે. કદાચ અન્ય ઘણી શક્યતાઓ છે. ઇન્ટાર્સિયાનો ઉપયોગ વધારાના રંગો રજૂ કરવા માટે થઈ શકે છે, જેમ કે મેરિલીન મોનરોના ભ્રમમાં, જે એન્ડી વારહોલની સ્ક્રીન પ્રિન્ટથી પ્રેરિત હતી. તેમાં ચાર અલગ અલગ રંગો છે. ચાર્ટિંગની સમાન પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે કારણ કે કોઈપણ એક વિભાગમાં માત્ર બે રંગો જોવા મળે છે, જો કે ચાર વિભાગો એક ટુકડા તરીકે ગૂંથેલા હોય છે. મોડ્યુલર વણાટ પોતાને ભ્રમમાં મૂકે છે કારણ કે નાના વિસ્તારોને અલગથી બનાવી શકાય છે અને પછી ભેગા કરી શકાય છે. મિટર વણાટ સારી રીતે કામ કરે છે. વણાટની વિવિધ દિશાઓને સમાવવા માટે ચાર્ટિંગ પદ્ધતિને સહેજ અનુકૂળ કરવાની જરૂર છે. ભૌમિતિક ઇલ્યુઝન આર્ટ ઇલ્યુઝન આર્ટ સચિત્ર હોવું જરૂરી નથી. તે પોતાને ભૌમિતિક કાર્યો માટે પણ ઉધાર આપે છે. કેટલીકવાર એક જ ભ્રમ અલગ અલગ રીતે બનાવી શકાય છે. અમૂર્ત કલા માટે તે ઘણી ઓછી સફળ છે. મગજને છબીને સમજવા અને અંતરાયોને ભરવા માટે સક્ષમ બનવાની જરૂર છે, જે અમૂર્ત ડિઝાઇન સાથે અત્યંત મુશ્કેલ હશે. પ્રદર્શન ઇલ્યુઝન વણાટ કલા ખૂબ જ નવી છે, પ્રારંભિક પ્રદર્શનો 2010 માં યોજાયા હતા. સ્ટીવ પ્લમર અને પેટ એશફોર્થ 2010: યુનિવર્સિટી ઓફ સ્ટર્લિંગ, રોયલ હોર્ટિકલ્ચરલ હોલ, હર્બર્ટ આર્ટ ગેલેરી અને મ્યુઝિયમ અને અન્ય નાના સ્થળો. 2011: લંડન સાયન્સ મ્યુઝિયમ. 2011: હાવર્થ આર્ટ ગેલેરી, યુકેઃ આઈન્સ્ટાઈન (ઉપર) ને ન્યાયિક પ્રદર્શનમાં 150 વધુ પરંપરાગત કલાકૃતિઓ સાથે પ્રદર્શિત કરવામાં આવી હતી અને પ્રદર્શનના મુલાકાતીઓ દ્વારા તેને પ્રિય કૃતિ તરીકે પસંદ કરવામાં આવી હતી. 2012: લાફાયેટ કોલેજ, પેન્સિલવેનિયા, યુએસ. 2012-2013: પઝલિંગ વર્લ્ડ, વાનાકા, એનઝેડ. 2012: સ્ટીવ પ્લમર દ્વારા સાત ટુકડાઓ રિપ્લેના બિલીવ ઇટ ઓર નોટ દ્વારા હસ્તગત! પ્રદર્શનોની જાહેરાત કરવામાં આવશે. 2012: પ્રોસેરપીન બીબીસી2 પોલ માર્ટિનની હેન્ડમેડ રિવોલ્યુશન તંજા બૌકલ 2011: વિયેનાઃ દોસ ઇન ડાર્કનેસ ડ્રોપ ફ્રોમ સાઇટ પર દર્શાવવામાં આવી હતી. આ ક્ષેત્રમાં કામ કરતા કલાકારોમાં સ્ટીવ પ્લમર, પેટ એશફોર્થ, બ્રેન્ટ એનેબલ, તંજા બૌકલ, નેલેક કૂલ, જુલી રોસેનક્રાન્સ, લિસા લેહનર અને જ્યોર્જ મેફેટનો સમાવેશ થાય છે. આમાંના કેટલાક કલાકારોએ ડિઝાઇન પ્રક્રિયાને ઝડપી બનાવવા માટે કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયોગ કર્યો છે. અત્યાર સુધી કોઈ પણ કાર્યક્રમ કલાકારની આંખ જેટલો સારો રહ્યો નથી. જ્યોર્જ મેફેટ આ પ્રક્રિયામાં મદદ કરવા માટે લેગો 3-ડી મોડેલિંગ પ્રોગ્રામનો ઉપયોગ કરે છે. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ રેવેલરી વિવિયન હોક્સબ્રોની વેબસાઇટ પર સ્ટીવ પ્લમરની ઇલ્યુઝન વણાટ પેટર્ન શેડો વણાટ કડીઓ ઇલ્યુઝન વણાટ ટ્યુટોરિયલ્સ તમારી પોતાની ઇલ્યુઝન પેટર્ન ડિઝાઇન કરો ઓપ્ટિકલ ઇલ્યુઝન વણાટ કાપડ તકનીકો કાપડ કલા વણાયેલા કાપડ