Soulslike
સોલ્સલાઈક (સોલ્સ-જેવી પણ જોડણી) એ એક્શન રોલ-પ્લેંગ ગેમ્સની પેટા શૈલી છે જે ઉચ્ચ સ્તરની મુશ્કેલી અને પર્યાવરણીય વાર્તા કહેવા પર ભાર મૂકવા માટે જાણીતી છે, ખાસ કરીને શ્યામ કાલ્પનિક સેટિંગમાં. તેનું મૂળ ફ્રોમસોફ્ટવેર દ્વારા ડેમન્સ સોઉલ્સ એન્ડ ધ ડાર્ક સોઉલ્સ શ્રેણીમાં હતું, જેની થીમ્સ અને મિકેનિક્સે અન્ય ઘણી રમતોને સીધી પ્રેરણા આપી હતી. ફ્રોમસોફ્ટવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી સોલ્સ જેવી રમતોને ખાસ કરીને સોલ્સબોર્ન ગેમ્સ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, જે સોલ્સ અને બ્લડબોર્નનું સંયોજન છે. "સોલ્સલાઈક" નામ સંખ્યાબંધ વિવેચકો અને વિકાસકર્તાઓ દ્વારા અપનાવવામાં આવ્યું છે. જો કે, ત્યાં પણ પ્રશ્નો છે કે શું તે સાચી શૈલી છે અથવા વહેંચાયેલ મિકેનિક્સનો સંગ્રહ છે. જ્યારે વર્ણન સામાન્ય રીતે એક્શન રોલ-પ્લેંગ અને એક્શન-એડવેન્ચર રમતો પર લાગુ કરવામાં આવે છે, ત્યારે ઉચ્ચ મુશ્કેલીની મુખ્ય વિભાવનાઓ, પુનરાવર્તિત પાત્ર મૃત્યુ ડ્રાઇવિંગ ખેલાડીનું જ્ઞાન અને રમતની દુનિયાની નિપુણતા, સેવ પોઇન્ટની અસ્પષ્ટતા, અને પરોક્ષ, પર્યાવરણીય વાર્તા કહેવાના માધ્યમથી ખેલાડીને માહિતી આપવી કેટલીકવાર ખૂબ જ અલગ શૈલીઓમાં રમતોમાં જોવા મળે છે, જેની મિકેનિક્સને કેટલીકવાર સોલ્સલાઈક તરીકે વર્ણવવામાં આવે છે. ગેમપ્લે સોલ્સ જેવી રમતોમાં સામાન્ય રીતે ઉચ્ચ સ્તરની મુશ્કેલી હોય છે જ્યાં પુનરાવર્તિત ખેલાડી પાત્ર મૃત્યુની અપેક્ષા રાખવામાં આવે છે અને ગેમપ્લેના ભાગ રૂપે સામેલ કરવામાં આવે છે, જો ચોક્કસ ચેકપોઇન્ટ્સ સુધી પહોંચી શકાયું ન હોય તો તમામ પ્રગતિ ગુમાવી દે છે. આત્મા જેવી રમતોમાં સામાન્ય રીતે ખેલાડીની પાત્રની ક્ષમતાઓને કાયમી ધોરણે સુધારવાના સાધનો હોય છે જેથી તે વધુ પ્રગતિ કરી શકે, ઘણીવાર ચલણના પ્રકાર દ્વારા જે કમાવી અને ખર્ચ કરી શકાય છે, પરંતુ જો યોગ્ય રીતે સંચાલિત ન કરવામાં આવે તો મૃત્યુ વચ્ચે ખોવાઈ શકે છે અથવા ત્યજી શકાય છે, જે આત્માઓની શ્રેણીમાં આત્માઓની જેમ જ છે. પુનરાવર્તિત રમતની જરૂરિયાતને ખેલાડી માટે સ્વ-સુધારણાના એક પ્રકાર તરીકે જોઈ શકાય છે, ક્યાં તો તેમના પાત્રમાં ધીમે ધીમે સુધારો કરીને અથવા રમતમાં તેમની પોતાની કુશળતા અને વ્યૂહરચનાઓમાં સુધારો કરીને. સોલ્ટ એન્ડ સેન્ચુરી ડેવલપર જેમ્સ સિલ્વાએ જણાવ્યું હતું કે સોલ્સલાઈક ગેમ્સ રમતની દુનિયા, પાત્ર સુધારણા અને લડાઇ સહિત સમગ્ર રમતનું "ઇરાદાપૂર્વક અને અર્થપૂર્ણ સંશોધન" પ્રદાન કરે છે, જેમાં વારંવાર નિષ્ફળતાઓ દ્વારા શીખવામાં આવે છે. સોલ્સલાઈક રમતોમાં લડાઇ પણ પદ્ધતિસરની હોઈ શકે છે, જેમાં ખેલાડીને તેમના પાત્રના વધુ પડતા ઉપયોગને ટાળવા માટે સહનશક્તિનું નિરીક્ષણ કરવાની જરૂર પડે છે, અને ઘણીવાર તે "એનિમેશન અગ્રતા" ક્રિયાઓ પર આધારિત હોય છે જે ખેલાડીને એનિમેશન વગાડવામાં ન આવે ત્યાં સુધી હિલચાલ રદ કરવાથી અટકાવે છે, જેનાથી તે દુશ્મનના હુમલાઓ માટે સંવેદનશીલ બની જાય છે. ફ્રોમસોફ્ટવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી સોલ્સ અને તેની સંબંધિત રમતોમાં મલ્ટિપ્લેયર સુવિધાઓનો સમાવેશ થાય છે જેમ કે અન્ય ખેલાડીઓ દ્વારા જોઈ શકાય તેવા અને મૂલ્યાંકન કરી શકાય તેવા સંદેશાઓ લખવા, અન્ય ખેલાડીઓના દેખાવ, લોહીના ડાઘા કે જેની સાથે અન્ય ખેલાડીના મૃત્યુને જોવા માટે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરી શકાય છે, અન્ય ખેલાડી પર આક્રમણ કરવું અને અન્ય ખેલાડીને મદદ માટે પોતાની દુનિયામાં બોલાવવું. બોનફાયર ઘણી આત્માઓ જેવી રમતોમાં બોનફાયરની વિભાવનાનો સમાવેશ થાય છે જે ચેકપોઇન્ટ તરીકે કામ કરે છે. જેમ કે ડાર્ક સોઉલ્સમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું છે, બોનફાયર એ કોઇલ તલવાર દ્વારા ચિહ્નિત હાડકાંની નાની કેમ્પફાયર છે, પરંતુ અન્ય રમતોમાં તેને અલગ રીતે સંદર્ભિત કરી શકાય છે. બોનફાયરને સક્રિય કરવાથી તે ખેલાડીના પાત્ર માટે પ્રતિક્રિયા બિંદુ તરીકે સુયોજિત કરે છે જો તેઓ મૃત્યુ પામે. તેનો ઉપયોગ સ્વાસ્થ્ય અને જાદુને પુનર્જીવિત કરવા અને સ્થિતિની અસરોને દૂર કરવા માટે પણ થઈ શકે છે, પરંતુ આ આરામની ક્રિયાઓ રમતની દુનિયામાં મોટાભાગના દુશ્મનોને પુનર્જીવિત કરે છે. કેટલાક બોનફાયરનો ઉપયોગ શસ્ત્રોના સમારકામ જેવી અન્ય ક્રિયાઓ કરવા અને કરવા માટે થઈ શકે છે. ખેલાડીઓ સામાન્ય રીતે રમતની દુનિયામાં જોવા મળતી તમામ બોનફાયર વચ્ચે વળાંક અથવા ઝડપી મુસાફરી પણ કરી શકે છે. ડાર્ક સોઉલ્સના નિર્દેશક હિડેટાકા મિયાઝાકી દ્વારા બોનફાયરની રચના કરવામાં આવી હતી, તેમણે કહ્યું હતું કે ડેમન્સ સોઉલ્સથી તેની સિક્વલમાં સંક્રમણમાં તે એકમાત્ર ઉમેરો હતો જેના વિશે તેઓ સૌથી વધુ ઉત્સાહિત હતા. પુનઃપ્રાપ્તિ અને પ્રતિસાદ બિંદુ બંને તરીકે સેવા આપતા, બોનફાયરને ગેમપ્લેના "શક્તિશાળી" પાસા અને એક એવી જગ્યા તરીકે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી જ્યાં ખેલાડીઓ અનુભવો શેર કરવા અને ભાવનાત્મક રીતે વાતચીત કરવા માટે ભેગા થઈ શકે. તે "હૂંફનું સ્થળ" તરીકે પણ ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું, અને રમતની દુનિયાના થોડા "હૃદયસ્પર્શી" સ્થાનોમાંથી એક હતું, જે તે બનાવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો હતો તે શ્યામ કલ્પનાની લાગણી વ્યક્ત કરે છે. ડાર્ક સોઉલ્સમાં બોનફાયરની શરૂઆત થઈ ત્યારથી, ઘણી રમતોએ સમાન પ્રગતિ મિકેનિક્સ અપનાવ્યું છે; રમતોમાં રીસેટ, લેવલિંગ અને ટ્રાવેલિંગ બીકન તરીકે સેવા આપે છે. આ મિકેનિક સંપૂર્ણ નિષ્ફળતાની સ્થિતિને ટાળવા માટે એક સાધન પૂરું પાડે છે, જ્યાં ખેલાડીએ રમતને સંપૂર્ણપણે ફરી શરૂ કરવી પડે છે અને તમામ પ્રગતિ ગુમાવવી પડે છે, જ્યારે હજુ પણ ખેલાડીને રમતને પડકારજનક બનાવવા માટે જોખમ અને પુરસ્કાર પ્રણાલી પૂરી પાડે છે. બોનફાયરએ વેપારી માલને પ્રેરિત કર્યો છે અને ઇસ્ટર ઇંડા દ્વારા સોલ્સલાઈક શૈલીની બહારની રમતોમાં તેનો સંદર્ભ આપવામાં આવ્યો છે. સામાન્ય વિષયો આત્માઓ જેવી રમતો સામાન્ય રીતે તેમના શ્યામ કાલ્પનિક સેટિંગ અને ખુલ્લેઆમ વાર્તા કહેવાના અભાવ તેમજ તેમના ઊંડા વિશ્વ નિર્માણ દ્વારા વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે, જેમાં મોહક વિશ્વને ખેલાડીઓની અન્વેષણ કરવાની ઇચ્છાને ઉત્તેજીત કરવાની ચાવી તરીકે ટાંકવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ પર્યાવરણીય વાર્તા કહેવાના, વસ્તુના વર્ણન અને ગુપ્ત સંવાદ દ્વારા સમય જતાં રમતની વિદ્યાના ટુકડાઓ અને ટુકડાઓ શોધવા માટે હોય છે, રમતના રહસ્યની ભાવનાને વધારવા માટે તેને પોતાને એકસાથે જોડતા હોય છે. તેમની ડાર્ક થીમ્સ હોવા છતાં, સોલસ્લાઇકની સેટિંગ્સમાં કેટલીકવાર કોમિક રિલીફના તત્વો દર્શાવવામાં આવે છે, જેમ કે અનપેક્ષિત ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ (દા. ત. સોલસ્લાઇક). બિલાડીને વળગી રહેવું), બિન-ખેલાડી પાત્રોની રમૂજી પ્રતિક્રિયાઓ, વિશિષ્ટ પોશાક પહેરે અને શસ્ત્રો, અને અસામાન્ય, ઘણીવાર મૃત્યુના સ્લેપસ્ટિક માધ્યમો, જેમ કે નકલ દ્વારા ખાવામાં આવે છે. ધ સોલ્સલાઈક શૈલીની ઉત્પત્તિ ડેમન્સ સોલ્સ (2009) માં થઈ હતી, જે ફ્રોમસોફ્ટવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી અને હિડેટાકા મિયાઝાકી દ્વારા નિર્દેશિત હતી. તેણે મુખ્ય સિદ્ધાંતો રજૂ કર્યા જે ડાર્ક સોઉલ્સ શ્રેણી દ્વારા અનુસરવામાં આવશે, જેમ કે લડાઇ, મૃત્યુ મિકેનિક્સ, મલ્ટિપ્લેયર, વાર્તા કહેવાની અને શ્યામ કાલ્પનિક સેટિંગ. ડાર્ક સોલ્સ 2011માં આધ્યાત્મિક ઉત્તરાધિકારી તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. સોલ્સબોર્ન માનવામાં આવતી રમતો (સોલ્સ અને બ્લડબોર્નનું પોર્ટમન્ટેઉ જે ખાસ કરીને ફ્રોમસોફ્ટવેર દ્વારા સોલ્સ જેવી રમતોનું વર્ણન કરવા માટે વપરાય છે) માં બ્લડબોર્ન, ડેમન્સ સોલ્સ, ડાર્ક સોલ્સ શ્રેણી અને એલ્ડન રિંગનો સમાવેશ થાય છે. સેકિરોઃ શેડોઝ ડાઇ બે વાર, જે હિડેટાકા મિયાઝાકી દ્વારા નિર્દેશિત પણ છે, તેને કેટલીકવાર તેની સમાન ડિઝાઇન અને વહેંચાયેલ મિકેનિક્સને કારણે સોલ્સબોર્ન ગેમ માનવામાં આવે છે, પરંતુ તેની સેટિંગ અને રોલ-પ્લેંગ તત્વોમાં અલગ પડે છે. અન્ય નોંધપાત્ર સોલ્સ જેવી રમતોમાં લોર્ડ્સ ઓફ ધ ફોલન (2014), ટાઇટન સોલ્સ (2015), ડાર્કમાઉસ (2016), સોલ્ટ એન્ડ સેન્ચુરી (2016), નિઓહ શ્રેણી, ધ સર્જ શ્રેણી, ડાર્કસાઇડર્સ III (2018), એશેન (2018), ડાર્ક ડિવોશન (2019), રેમનન્ટઃ ફ્રોમ ધ એશિઝ (2019), કોડ વેન (2019), સ્ટાર વોર્સ જેડીઃ ફોલન ઓર્ડર (2019), હેલપોઇન્ટ (2020), મોર્ટલ શેલ (2020), ક્રોનોસઃ બિફોર ધ એશિઝ (2020), સ્ટ્રેન્જર ઓફ પેરેડાઇઝઃ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ઓરિજિન (2022), અને લાઇઝ ઓફ પી (2023) નો સમાવેશ થાય છે. સોલ્સ શ્રેણીથી પ્રભાવિત હોવાનું દર્શાવવામાં આવેલી શૈલીની બહારની અન્ય રમતોમાં ધ વિચર 2: એસેસિન્સ ઓફ કિંગ્સ (2011), જર્ની (2012), શોવેલ નાઈટ (2014), ડેસ્ટિની (2014), ધ વિચર 3: વાઇલ્ડ હંટ (2015), ગોડ ઓફ વોર (2018), એસેસિન્સ ક્રિડ ઓડિસી (2018), ડેડ સેલ્સ (2018), ડેથ્સ ગેમ્બીટ (2018) અને બ્લાસફેમસ (2019) નો સમાવેશ થાય છે. નિયરઃ ઓટોમેટા (2017), હોલો નાઈટ (2017), અને ફિયર એન્ડ હંગર (2018) માં સમાન ડેથ મિકેનિક્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે. સોલ્સલાઈક ગેમ્સના વિકાસકર્તાઓ સાથેની સ્વાગત મુલાકાતમાં જાણવા મળ્યું હતું કે તેઓ બધાએ શૈલીના ભાગ તરીકે વર્ગીકૃત કરવાનું વિચાર્યું હતું જે એક સકારાત્મક વસ્તુ તરીકે ખેલાડીઓ માટે ઉપયોગી વર્ણન તરીકે કામ કરે છે. જો કે, કેટલાક લોકો માનતા હતા કે તે ભ્રામક હોઈ શકે છે, જેના કારણે ખેલાડીઓ અમુક વસ્તુઓની અપેક્ષા રાખે છે અને જ્યારે રમતમાં તે ન હોય ત્યારે નિરાશ થાય છે. આનું એક ઉદાહરણ એ હતું કે ખેલાડીઓ નિરાશ થયા હતા કે રેમનન્ટઃ ફ્રોમ ધ એશિઝ મુખ્યત્વે એક શૂટર હતો, તેમ છતાં તેને સોલ્સલાઈક તરીકે દર્શાવવામાં આવ્યો હતો. પીસી ગેમરના ઓસ્ટિન વુડે સોલ્સલાઈક લેબલની ટીકા કરી હતી અને કહ્યું હતું કે સોલ્સ ગેમ્સને નમૂના તરીકે ગણવાથી ખેલાડીઓને એવું માનવા માટે "ગેરમાર્ગે દોરે છે" કે આ રીતે વર્ગીકૃત કરવામાં આવેલી વિવિધ રમતો જ્યારે ખરેખર અલગ હોય ત્યારે સોલ્સ જેવી જ હોય છે. તેમણે મેટ્રોઇડવાનિયા અને રોગ્વેલાઇક લેબલ્સ સાથે સોલ્સલાઈક લેબલને "જાર્ગન" તરીકે ઓળખાવ્યું હતું, જે "[રમતને] અનન્ય બનાવે છે તેની અવગણના કરે છે". ગેમ મેકરની ટૂલકિટના માર્ક બ્રાઉને પણ સોલસ્લાઇકને વધુ પડતી પ્રતિબંધિત ગણાવી હતી, જેનાથી રમતો ચોક્કસ નમૂનામાં આવવા માટે મજબૂર થઈ હતી અને તેમની ડિઝાઇનને આગળ વધતા અટકાવી હતી. આ દલીલનો જવાબ આપતા, વાઇસના બ્રુનો ડાયસ અસંમત હતા, તેમણે કહ્યું હતું કે બ્રાઉનની સોલસ્લાઇકની સરખામણી રોગ્વેલાઇક સાથે યોગ્ય નહોતી કારણ કે રોગ્વેલાઇક લાંબા સમયથી શોખની શોધમાં હતા. તેમણે એમ પણ કહ્યું હતું કે સોલસ્લાઈક્સને હજુ સુધી આગળ વધવાની જરૂર નથી કારણ કે તેમની પાસે વેચાણની સમસ્યા નથી. ડાર્ક સોઉલ્સની બોનફાયર સિસ્ટમને સારો પ્રતિસાદ મળ્યો છે. ગેમ્સ રડાર + ના મેથ્યુ ઇલિયટે તેમને "પ્રગતિ, થાક અને આનંદનું માંસાહારી મિશ્રણ" ગણાવ્યું હતું. તેમણે એમ પણ જણાવ્યું હતું કે વિવિધ પ્રકારની બોનફાયર જુદી જુદી લાગણીઓ પેદા કરે છે-વિસ્તારોની શરૂઆતમાં બોનફાયરનું સ્વાગત કરવું, બોસ પછી બોનફાયર માટે નિષ્ક્રિયતા અને મુશ્કેલ સ્તરના અંતે બોનફાયર માટે મોટી રાહત. તેમણે કહ્યું કે જ્યારે અન્ય રમતો તેમના સેવ પોઈન્ટ સાથે સમાન લાગણીઓ પેદા કરે છે, જેમ કે રેસિડેન્ટ એવિલના સેવ રૂમ, અન્ય કોઈ રમત એટલી અસરકારક રીતે આમ કરતી નથી. વાઇસના જૉ ડોનેલીએ તેમના પરિચયને "પ્રતિભાની નિશાની" તરીકે વર્ણવ્યો હતો. ઓટોસેવ સિસ્ટમ્સ સાથેની રમતોમાં નિષ્ફળતા બિનજરૂરી હોવાનું કહીને, તેમણે અભિપ્રાય આપ્યો કે ડાર્ક સોઉલ્સે "સેવ પોઇન્ટની પુનઃશોધ કરી", આગામી બોનફાયર સુધી પહોંચવાની સરખામણી સન્માનનું બેજ પ્રાપ્ત કરવા સાથે કરી, અને ટિપ્પણી કરી કે બોનફાયર એ કોઈપણ એનપીસી અથવા રાક્ષસ જેટલું જ રમતોનું "કેન્દ્રિય પાત્ર" હતું. કોટાકુના રોબર્ટ ઝાકે આ ખ્યાલની પ્રશંસા કરતા કહ્યું કે તેમને "ચેકપોઇન્ટ" તરીકે વર્ણવવાથી વિચારને ન્યાય મળ્યો નથી. વી. જી. 247ના કેટ બેલી જેને ડાર્ક સોઉલ્સ બોનફાયર કહે છે, તે મોટાભાગના કેમ્પફાયરની જેમ સાથીને બદલે એકાંતનો સંકેત આપે છે, પરંતુ તેમ છતાં, તે હૂંફ અને સલામતીનું પ્રતીક પણ છે. તેણીએ ટિપ્પણી કરી હતી કે અન્ય રમતોએ આ છબીને ઉધાર લીધી હતી, શોવેલ નાઈટને એક ચોક્કસ ઉદાહરણ તરીકે ગણાવીને, યાટ ક્લબ ગેમ્સ દ્વારા જોડાણને સ્વીકારવાની અનિચ્છા હોવા છતાં. પ્રથમ ડાર્ક સોઉલ્સના નોંધપાત્ર ભાગ માટે ઝડપી મુસાફરીનો અભાવ ખાસ કરીને તે રમતના બોનફાયરને વધુ મહત્વ આપવા તરીકે નોંધવામાં આવ્યો છે. જ્યારે ઝેકએ જણાવ્યું હતું કે તેઓ માનતા નથી કે ડાર્ક સોઉલ્સની સિક્વલને અનુકૂળ રેપિંગ દ્વારા બગાડવામાં આવી હતી, તેમ છતાં તેમણે કહ્યું હતું કે આવા ટેલિપોર્ટેશન "બોનફાયરની અનન્ય ભૂમિકાને નબળી પાડે છે", અને "તેમની શક્તિને ઘટાડે છે". બ્લાઇટટાઉન બોનફાયરનું ચોક્કસ ઉદાહરણ આપતા, જે અન્ય કોઈપણથી કપાઈ ગયું છે, તેમણે નોંધ્યું હતું કે તે સાંત્વના અને અલગતા બંને આપે છે, બોનફાયરને "અંધારામાં શાબ્દિક અને લાક્ષણિક પ્રકાશ" કહે છે. તેમણે પોતાનો અભિપ્રાય વ્યક્ત કર્યો હતો કે, એકવાર ખેલાડી ડાર્ક સોઉલ્સમાં હોળી પ્રગટાવે છે, ત્યારે આગળ જવા સિવાય ક્યાંય નથી, જે તેને "અંતિમ તણાવ-નિર્માણ ઉપકરણ" બનાવે છે. ઝડપી મુસાફરીનો અભાવ ખેલાડીને મજુલા અને ફાયરલિંકને માત્ર "પિટસ્ટોપ્સ" તરીકે વિચારવાને બદલે "આગળ વધવા" માટે વધુ પ્રેરણા આપે છે. લેખક એમ. જે. ટોસવેલે બોનફાયર ઇન ડાર્ક સોઉલ્સને બોનફાયર નાઇટના તહેવાર જેવી જ સેમહેઇન છબીને ઉજાગર કરતી હોવાનું વર્ણવ્યું હતું. જીવન અને મૃત્યુ વચ્ચેના પડદાને ચિહ્નિત કરીને, તેઓ મૃતકોના આક્રમણકારી આત્માઓ સામે રક્ષણ આપે છે, અને ખેલાડીને મુક્તિ માટે ભરપૂર તક આપે છે. આ પણ જુઓ રોગ્યુલાઇક મેટ્રોઇડવાનિયાઃ શ્રેણીઃ સોલ્સલાઈક વિડિયો ગેમ્સ સંદર્ભો ડાર્ક સોલ્સ વિડિયો ગેમ શૈલીઓ