Bubsy in Fractured Furry Tales
બબ્સી ઇનઃ ફ્રેક્ચર્ડ ફ્યુરી ટેલ્સ એ એક પ્લેટફોર્મ વિડિયો ગેમ છે જે ઈમેજિટેક ડિઝાઇન દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને ડિસેમ્બર 1994માં ઉત્તર અમેરિકામાં એટારી જગુઆર માટે એટારી કોર્પોરેશન દ્વારા અને જાન્યુઆરી 1995માં યુરોપમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. બબ્સી શ્રેણીની ત્રીજી એન્ટ્રી, પ્લોટ શીર્ષક પાત્રને અનુસરે છે, જે વ્યવસ્થા પુનઃસ્થાપિત કરવા અને સમગ્ર વિશ્વમાં બાળકોને દૂષિત પરીકથાઓના પ્રાણીઓ અને વિરોધીઓથી બચાવવા માટે પરીકથાઓના ક્ષેત્રમાં સાહસ કરે છે, જે હેન્સેલ અને ગ્રેટેલ દ્વારા મધર ગૂઝને કબજે કર્યા પછી દેખાયા હતા. 1993માં, એકોલેડે જગુઆર માટે થર્ડ-પાર્ટી ડેવલપર બનવા માટે એટારી સાથે કરાર પર હસ્તાક્ષર કર્યા હતા, જેમાં બબ્સીને તેમના કેટલોગમાંથી ક્લોઝ એન્કાઉન્ટર્સ ઓફ ધ ફ્યુરડ કાઇન્ડમાં પોર્ટ કરવા અને પ્લેટફોર્મ પર રજૂ કરવા માટે લાઇસન્સ આપવામાં આવ્યું હતું. વિકાસ દરમિયાન, ક્લોઝ એન્કાઉન્ટર્સ ઓફ ધ ફ્યુરડ કાઇન્ડ બજારમાં પહેલેથી જ જૂનું હોવાને કારણે મૂળ શીર્ષક બનાવવાનો નિર્ણય લેવામાં આવ્યો હતો, જેમાં નવા દુશ્મનો અને કથા રજૂ કરવામાં આવી હતી, જ્યારે સેગા જિનેસિસના મૂળ સ્રોત કોડનો ઉપયોગ કરીને નાના અને વૃદ્ધ ખેલાડીઓની જરૂરિયાતોને પહોંચી વળવા માટે અગાઉની એન્ટ્રીઓ કરતાં વધુ મુશ્કેલ બનાવ્યું હતું. ફ્રેક્ચર્ડ ફ્યુરી ટેલ્સનું નિર્માણ ફારન થોમસન દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેમણે સાયબરમોર્ફ (1993) જેવા જગુઆર ટાઇટલ પર કામ કર્યું હતું. ફ્રેક્ચર્ડ ફ્યુરી ટેલ્સને વિવેચકો અને પૂર્વલક્ષી ટીકાકારો તરફથી મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો; કેટલાક સમીક્ષકો એકંદર ઑડિઓવિઝ્યુઅલ પ્રસ્તુતિ અંગે વિભાજિત થયા હતા, જે તેમને લાગ્યું હતું કે તેણે જગુઆરના હાર્ડવેરનો ઉપયોગ કર્યો નથી અને તેની સરખામણી જિનેસિસ અને સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ પરના અગાઉના પુનરાવર્તનો સાથે કરી હતી, જ્યારે ટીકા તેના ગેમપ્લે, નિયંત્રણો, સ્તરની રચના અને ઉચ્ચ મુશ્કેલી તરફ સજ્જ હતી. 1995 સુધીમાં, આ રમતની 9,000થી ઓછી નકલો વેચાઈ હતી. તે પછી બબ્સી 3ડી (1996) આવી હતી. ગેમપ્લે બબ્સી ઇનઃ ફ્રેક્ચર્ડ ફ્યુરી ટેલ્સ એ બબ્સી જેવી જ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ પ્લેટફોર્મ ગેમ છેઃ ક્લોઝ એન્કાઉન્ટર્સ ઓફ ધ ફ્યુરડ કાઇન્ડ અને બબ્સી 2 જેમાં ખેલાડી બબ્સીની ભૂમિકા ધારણ કરે છે, જે એક એન્થ્રોપોમોર્ફિક નારંગી બોબકેટ અને રમતનો નાયક છે. કથાવસ્તુ બાબસીને અનુસરે છે, જે વ્યવસ્થા પુનઃસ્થાપિત કરવા અને સમગ્ર વિશ્વમાં બાળકોને ભ્રષ્ટ પરીકથાઓના પ્રાણીઓ અને વિરોધીઓથી બચાવવા માટે ફેરીટેલલેન્ડમાંથી પસાર થાય છે, જે ફેરીટેલલેન્ડ પર વાર્તાઓનું શાંતિ અને સંતુલન જાળવી રાખનાર મધર ગૂઝ પછી હેન્સેલ અને ગ્રેટેલ દ્વારા કબજે કરવામાં આવી હતી. ખેલાડી 15 સ્તરોમાં બુબીને નિયંત્રિત કરે છે, જેને ત્રણ પ્રકરણોમાં વહેંચવામાં આવે છે, દરેક પાંચ પરીકથાઓ પછી આધારિત છેઃ એલિસ એડવેન્ચર્સ ઇન વન્ડરલેન્ડ, જેક એન્ડ ધ બીનસ્ટોક, અલી બાબા એન્ડ ધ ફોર્ટી થીવ્ઝ, ટ્વેન્ટી થાઉઝન્ડ લીગ અંડર ધ સી, અને હેન્સેલ એન્ડ ગ્રેટેલ. ખેલાડીએ કૂદકો મારીને અને ગ્લાઈડિંગ કરીને સ્તર દ્વારા બબ્સીને દાવપેચ કરવો જોઈએ, જ્યારે સ્તર પર વેરવિખેર "બબ્સી બોલ" પણ એકત્રિત કરવો જોઈએ, જે પર્યાપ્ત દડા એકત્રિત કરવામાં આવે ત્યારે પોઈન્ટ અને વધારાનું જીવન આપે છે. ખેલાડીઓ રમતની શરૂઆતમાં નવ જીવન સાથે શરૂઆત કરે છે, જે જો બબ્સી દુશ્મનના સંપર્કમાં આવે અથવા દુશ્મનના હુમલામાં આવે, કાં તો તીક્ષ્ણ ખાડામાં, પાણીના શરીરમાં પડે અથવા ગ્લાઈડિંગ વિના ઊંચાઈ પરથી પડે, કચડાઈ જાય અથવા સમયની બહાર દોડી જાય તો હારી જાય છે. જીવન ગુમાવતા પહેલા બબ્સી માત્ર એક જ હિટ લઈ શકે છે. રમતમાં દુશ્મનો અને બોસ તેમના સંબંધિત સ્તરો પછી થીમ આધારિત હોય છે, જે પાંચ પરીકથાઓમાંથી એકનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે અને જ્યારે તેઓ હારાય છે ત્યારે તે સ્તર પર જવાબ આપતા નથી, પછી ભલે ખેલાડી પોતાનો જીવ ગુમાવે. ક્રમાંકિત ટી-શર્ટ એકત્રિત કરીને વધુ જીવન કમાઈ શકાય છે પરંતુ એકવાર તમામ જીવન ગુમાવ્યા પછી રમત સમાપ્ત થઈ જાય છે, જો કે ખેલાડી છેલ્લા સ્તરથી રમવાનું ચાલુ રાખી શકે છે, તેઓ સતત વસ્તુ શોધીને મૃત્યુ પામ્યા હતા. ગેમપ્લેના અન્ય ઘટકોમાં ફાયદાકારક અથવા હાનિકારક વસ્તુઓ ધરાવતી ક્રેટ્સ, અજેય ટી-શર્ટ કે જે બબ્સીને દુશ્મનના સંપર્ક અને હુમલાઓથી રોગપ્રતિકારક બનાવે છે પરંતુ પર્યાવરણીય જોખમોથી નહીં, અને ચેકપોઇન્ટ્સ કે જે ખેલાડીઓને મૃત્યુ પછી પહોંચેલા છેલ્લા સ્થાન પર ફરી શરૂ કરવા દે છે. સિગ્નલ લાઇટ પોસ્ટ્સ દરેક સ્તર પર નિશ્ચિત સ્થાનો પર મૂકવામાં આવે છે, જે લાલ રંગના હોય તો સ્તરના ભાગને અવરોધિત કરતા સ્પાઇકવાળા દરવાજાને નિષ્ક્રિય કરવા માટે સ્વીચો તરીકે કામ કરે છે. જ્યારે પોસ્ટ લીલા રંગની હોય ત્યારે દરવાજો ખુલે છે, જેનાથી ખેલાડીઓ સ્તરમાં વધુ પ્રગતિ કરી શકે છે. પ્રથમ અને બીજી એન્ટ્રીઓમાંથી પાછા ફરતા દરવાજા પણ છે જે બુબ્સીને સ્તરના બીજા વિભાગ અથવા છુપાયેલા ઓરડામાં ફેરવે છે. જ્યારે તેમાં પાસવર્ડ સુવિધા છે જે ખેલાડીને તેમની છેલ્લી પ્રગતિ ફરી શરૂ કરવાની મંજૂરી આપે છે, ત્યારે રમતનું આંતરિક EEPROM માત્ર ઉચ્ચ સ્કોર અને વિકલ્પ સેટિંગ્સમાં ફેરફારો સાચવે છે. વધુમાં, આ રમતમાં બે ખેલાડીઓનો વિકલ્પ પણ છે જે બે ખેલાડીઓને વારાફરતી રમવાની મંજૂરી આપે છે. વિકાસ અને પ્રકાશન બબ્સી ઇનઃ ફ્રેક્ચર્ડ ફ્યુરી ટેલ્સ 1986માં સ્થપાયેલી ડ્યૂસબરી સ્થિત રમત વિકાસકર્તા ઈમેજિટેક ડિઝાઇન દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી, જેણે અગાઉ એટારી જગુઆર માટે ધ હ્યુમન્સ (1992) અને રાયડેન (1990) નું રૂપાંતરણ વિકસાવ્યું હતું. તેનું નિર્માણ એટારી કોર્પોરેશનના ફારન થોમસન દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેમણે સાયબરમોર્ફ (1993) જેવા જગુઆર ટાઇટલ પર કામ કર્યું હતું. કોડિંગનું કામ મુખ્યત્વે પ્રોગ્રામર એન્ડ્રુ સીડ દ્વારા સંભાળવામાં આવ્યું હતું, જેમાં કાર્લ વેસ્ટ, માર્ટિન રેન્ડલ, નિગેલ કોનરોય અને ટ્રેવર રેન્સફોર્ડે વધારાનો ટેકો આપ્યો હતો. આ રમત જોડી કોબ દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, જેમણે માર્ક હૂલી સાથે લેવલ ડિઝાઇનર તરીકે પણ કામ કર્યું હતું, જેમાં સીડ તેમજ ડેવિડ સેવર્ન અને સ્ટીવ નોકે વધારાની ડિઝાઇન પૂરી પાડી હતી. કોલિન જેક્સન અને રિક લોજ સાથે સેવર્ન અને નોએક પણ આર્ટવર્ક માટે જવાબદાર હતા. રમત કલાકાર શોન મેકક્લરે પણ ઈમેજિટેક ખાતે વિકાસ પ્રક્રિયામાં સહયોગ આપ્યો હતો, જેમાં રમતના કેટલાક દુશ્મનોને દોરવામાં આવ્યા હતા પરંતુ તેમને માન્યતા આપવામાં આવી ન હતી. સાઉન્ડટ્રેકને એલેસ્ટેયર લિન્ડસે અને કેવિન સેવિલેએ કમ્પોઝ કર્યું હતું. થોમસને ઇન્ટરવ્યુમાં પ્રોજેક્ટની રચના અને ઇતિહાસનો ઉલ્લેખ કર્યો હતો. 1993માં, એકોલેડે જગુઆર માટે થર્ડ-પાર્ટી ડેવલપર બનવા માટે એટારી સાથે કરાર પર હસ્તાક્ષર કર્યા, તેમની સૂચિમાંથી પાંચ ટાઇટલને લાઇસન્સ આપ્યું જેથી તેને પોર્ટ કરી શકાય અને પ્લેટફોર્મ પર રજૂ કરી શકાયઃ બાર્કલી શટ અપ એન્ડ જામ!, બ્રેટ હલ હોકી, બબ્સી ઇનઃ ક્લોઝ એન્કાઉન્ટર્સ ઓફ ધ ફ્યુરડ કાઇન્ડ, હાર્ડબોલ III, અને જેક નિકલસની પાવર ચેલેન્જ ગોલ્ફ. મૂળ વિચાર ક્લોઝ એન્કાઉન્ટર્સ ઓફ ધ ફ્યુરડ કાઇન્ડને જગુઆરમાં મૂકવાનો હતો, જેમાં રમત સામયિકોએ તેની જાહેરાત કરી હતી. જો કે, થોમસનના જણાવ્યા અનુસાર, વિકાસ દરમિયાન મૂળ શીર્ષક બનાવવાનો નિર્ણય લેવામાં આવ્યો હતો કારણ કે પ્રથમ રમત બજારમાં પહેલેથી જ જૂની હતી, જેમાં નવા દુશ્મનો અને કથા રજૂ કરવામાં આવી હતી, જ્યારે એકોલેડ દ્વારા પૂરા પાડવામાં આવેલ સેગા જિનેસિસમાંથી મૂળ સ્રોત કોડનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. નાના અને વૃદ્ધ ખેલાડીઓની જરૂરિયાતોને પહોંચી વળવા માટે અગાઉની બબ્સી એન્ટ્રીઓ કરતાં પણ આ રમતને વધુ મુશ્કેલ બનાવવામાં આવી હતી, થોમસને સમજાવ્યું હતું કે આ તે સમયે વિડિયો ગેમ્સની ભારે મુશ્કેલી માટે ટેવાયેલા પ્લેટેસ્ટર્સને કારણે હતું. થોમસને એવો પણ દાવો કર્યો હતો કે રમતનું માર્કેટિંગ અને ઉત્પાદન બજેટ "એકદમ મર્યાદિત" હતું. આ રમત સૌપ્રથમ 1994ના સમર કન્ઝ્યુમર ઇલેક્ટ્રોનિક્સ શોમાં પ્રદર્શિત કરવામાં આવી હતી. તેનું અંતિમ શીર્ષક, બબ્સી ઇનઃ ફ્રેક્ચર્ડ ફ્યુરી ટેલ્સ, પાછળથી અનાવરણ કરવામાં આવ્યું હતું અને 14 નવેમ્બરના રોજ એટારી દ્વારા વિડિયો ગેમ રિટેલ સ્ટોર્સને મોકલવામાં આવેલા પ્રમોશનલ રેકોર્ડિંગમાં દર્શાવવામાં આવ્યું હતું, જેની જાહેરાત ડિસેમ્બર લોન્ચ વિંડો સાથે કરવામાં આવી હતી. તે સૌપ્રથમ ઉત્તર અમેરિકામાં એટારી દ્વારા ડિસેમ્બરમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ રમત લંડન પ્લેનેટોરિયમમાં પણ રજૂ કરવામાં આવી હતી અને બાદમાં જાન્યુઆરી 1995માં યુરોપમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. તેનું જાપાનમાં રિટેલર મેસ્સે સનોહ દ્વારા પણ વિતરણ કરવામાં આવ્યું હતું. અટારી-એકોલેડ સોદામાંથી પાંચ ટાઇટલમાંથી ફ્રેક્ચર્ડ ફ્યુરી ટેલ્સ એકમાત્ર રમત હતી જે જગુઆર માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. 'બબ્સી ઇનઃ ફ્રેક્ચર્ડ ફ્યુરી ટેલ્સ "ને વિવેચકો તરફથી મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. એટારી કોર્પોરેશનના આંતરિક દસ્તાવેજો દર્શાવે છે કે 1 એપ્રિલ, 1995 સુધીમાં રમતની 9,000થી ઓછી નકલો વેચાઈ હતી, જોકે લેખક આર્ની કાટ્ઝનું પુસ્તક ઇનસાઇડ ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમ ડિઝાઇન જણાવે છે કે માત્ર 60,000 નકલોમાંથી 50,000 નકલો પ્રકાશનના પ્રથમ છ મહિનામાં વેચાઈ હતી. ગેમપ્રોઝ મેની લા મંચાએ ટિપ્પણી કરી હતી કે આ રમત તેના રંગીન ગ્રાફિક્સ પરંતુ અસ્થિર એનિમેશન, સારું સંગીત પરંતુ કર્કશ ધ્વનિ અસરો, અસંગત નિયંત્રણ પ્રતિભાવ અને ચંચળ અથડામણની શોધને ટાંકીને "સારા અને ખરાબ ઘટકોનું ગૂંચવણભર્યું મિશ્રણ પ્રદાન કરે છે". મેગા ફન્સ માર્ટિન વેઇડનરે તેની સ્તરની રચના અને વ્યાપક વિશ્વની નોંધ લીધી, પરંતુ બબ્સીના નિયંત્રણો અવ્યવસ્થિત અને અથડામણની તપાસ અચોક્કસ તેમજ રમતની ઉચ્ચ મુશ્કેલી નિરાશાજનક હોવાનું જણાયું. પ્લેયર વન્સ સામી સોઇબગુઇએ દ્રશ્યો અને રમૂજની પ્રશંસા કરી હતી પરંતુ તેની રમવાની ક્ષમતાની ટીકા કરી હતી, ખાસ કરીને બુબીના નિયંત્રણની. સૌઇબગુઇ આખરે તેને એક સરસ પ્લેટફોર્મ ગેમ તરીકે ગણતી હતી પરંતુ તેને લાગ્યું કે તે જગુઆરની ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરતી નથી. જર્મન મેગેઝિન જગુઆર માટે લખતા, ડેનિયલ જેકલે ગ્રાફિક્સ માટે હકારાત્મક ટિપ્પણી કરી હતી પરંતુ નિયંત્રણ અને મુશ્કેલીની ટીકા કરી હતી, ઉપરાંત દરેક પ્રકરણને તેમની બિન-રેખીય સ્તરની રચના અને અસંખ્ય દુશ્મનોને કારણે નિરાશાજનક ગણાવ્યું હતું. કન્સોલ + એ તેના વિઝ્યુઅલ્સ અને વૈવિધ્યસભર એક્શનની પ્રશંસા કરી, પરંતુ તેમને લાગ્યું કે ગેમપ્લે બરાબર નથી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના પાંચ સમીક્ષકોને લાગ્યું કે નિયંત્રણમાં ફેરફાર થઈ શકે છે. તેમ છતાં, તેઓએ તેના મોટા સ્તરો, તેમજ વિગતવાર ગ્રાફિક્સ અને ધ્વનિ પર પ્રકાશ પાડ્યો. તેનાથી વિપરીત, ગેમ પ્લેયર્સે લખ્યુંઃ "આ રમતને નિરાશાજનક કહેવી એ નિરાશાજનક રમતને ખરાબ નામ આપવું છે. તે માત્ર તમને બતાવવા માટે જાય છે કે કેટલીક લુપ્તપ્રાય પ્રજાતિઓ લુપ્ત થવાને લાયક છે ". એસી રોબર્ટ બેનર્ટે રમતની દુનિયાને દૃષ્ટિની રીતે અકલ્પનીય ગણાવી હતી અને વ્યક્ત કર્યું હતું કે તેણે જગુઆરના હાર્ડવેરનું પ્રદર્શન કર્યું નથી. નેક્સ્ટ જનરેશને જણાવ્યું હતું કે તેમાં રંગીન અને દૃષ્ટિની રીતે આનંદદાયક ગ્રાફિક્સ છે પરંતુ સામાન્ય ગેમપ્લે છે. પ્લે ટાઈમ્સ સ્ટીફન ગર્લિચે તેને "સરેરાશ ભાડું" ગણાવ્યું હતું, અને નોંધ્યું હતું કે તેના ઉચ્ચ સ્તરની મુશ્કેલીએ ઝડપથી રસ ઘટાડ્યો હતો. જર્મન પ્રકાશન એસટી-કમ્પ્યુટરના એક સંપાદકે તેની આકર્ષક પરીકથાઓની દુનિયા, રંગબેરંગી પૃષ્ઠભૂમિ અને બબ્સીના વિગતવાર એનિમેશન માટે દ્રશ્યોની પ્રશંસા કરી હતી. જોકે, સંપાદકે તેની નબળી ધ્વનિ ગુણવત્તા અને મુશ્કેલીને નકારાત્મક પાસાં ગણાવ્યા હતા. ફ્રેન્ચ એસટી મેગેઝિનના માર્ક અબ્રામસનને ફ્રેક્ચર્ડ ફ્યુરી ટેલ્સ ઝડપી અને પ્રવાહી લાગી પરંતુ ન તો મુશ્કેલ કે ન તો સરળ. અબ્રામસને પણ રંગબેરંગી કાર્ટૂન જેવી સેટિંગની પ્રશંસા કરી હતી, જોકે તેમને લાગ્યું હતું કે તે જગુઆરના હાર્ડવેરને આગળ ધપાવશે નહીં. વિડિયોગેમ્સ જિમ લોફ્ટસે રમતની એકંદર ગ્રાફિકલ પ્રસ્તુતિને વખોડી કાઢી હતી અને લખ્યું હતું કે તે 64-બીટ શીર્ષક હોવાના સંકેતો દર્શાવતું નથી. લોફ્ટસને પણ ગેમપ્લે નિરાશાજનક લાગ્યો, જ્યારે મૂળ પ્લે મિકેનિક્સ અને ગુણવત્તાયુક્ત ઑડિઓના અભાવ માટે પણ તેની ટીકા કરી. ફ્લક્સ જેફ કિટ્સે લખ્યું હતું કે "જગની વિશાળ કલર પેલેટ અને ગ્રાફિક ક્ષમતાઓ બુબીને પ્રભાવશાળી રીતે સમૃદ્ધ દેખાવ આપે છે. જો કે, ક્રિયા ખૂબ જ ધીમી છે અને કેટલીકવાર તમને એવું લાગશે કે તમારું જગ ફ્રિટ્ઝ પર છે ". એટારી ગેમિંગ હેડક્વાર્ટર કીતા આઇડાએ રમતની ટીકા કરી હતી, જેમાં અવ્યવસ્થિત નિયંત્રણો અને ઉચ્ચ મુશ્કેલીના નિરાશાજનક સંયોજનને ટાંકીને તેના બદલે જગુઆરના માલિકો રેમેન (1995) નું સૂચન કર્યું હતું. રેટ્રોસ્પેક્ટિવ કવરેજઃ ફ્રેક્ચર્ડ ફ્યુરી ટેલ્સમાં બુબી માટે રેટ્રોસ્પેક્ટિવ કોમેન્ટ્રી સમાન રીતે મધ્યમ રહી છે. લેખક એન્ડી સ્લેવેને તેના નિયંત્રણો અને રંગબેરંગી ગ્રાફિક્સને ટાંકીને તેને જગુઆર પરની વધુ સારી પ્લેટફોર્મ રમતોમાંની એક ગણાવી હતી, જોકે નોંધ્યું હતું કે તે સુપર એનઇએસ અને સેગા જિનેસિસ પુનરાવર્તનો જેવી જ દેખાય છે અને રમાય છે. ભૂતકાળની સમીક્ષામાં, ધ એટારી ટાઈમ્સ ક્રિસ્ટોફર જે. બીને એનિમેશન અને નિયંત્રણની ટીકા કરી હતી, જોકે તેમણે દ્રશ્યો અને સંગીતની પ્રશંસા કરી હતી. બબ્સી શ્રેણીના પૂર્વલક્ષી દૃષ્ટિકોણમાં, આઇ. જી. એન. ના લેવિ બુકાનને લખ્યું હતું કે જ્યારે પરીકથાના વિષયવસ્તુએ કામ કર્યું હતું, ત્યારે તેમને લાગ્યું કે રમત એકંદરે "એક વિશાળ પગલું બાજુની બાજુ" હતી, તેના ખૂબ જ બળજબરીપૂર્વકના વલણને ટાંકીને, તેમજ બબ્સી 2 માંથી વધારાના અને સુધારાઓના અભાવને ટાંકીને. જર્મન વેબસાઇટ નેક્સગેમના માઈકલ ટાઉસેન્ડફંડએ તેની માંગની મુશ્કેલી અને લાંબા સ્તરને દોષિત ઠેરવ્યા હતા. તેમ છતાં ટાઉસેન્ડપફન્ડે તેની પર્યાપ્ત ગેમપ્લે અને પ્રવાહી ગ્રાફિક્સ માટે હકારાત્મક ટિપ્પણી કરી હતી, તેમ છતાં તેમને લાગ્યું કે આ રમત SNES પર તકનીકી રીતે શક્ય છે. હાર્ડકોર ગેમિંગ 101s કર્ટ કલાતાને તેની વિભાવના રસપ્રદ લાગી અને SNES ધોરણો દ્વારા વિઝ્યુઅલ્સ પ્રભાવશાળી લાગ્યા. અમિગા-શૈલીના સંગીતની પ્રશંસા કરતી વખતે, કલતાએ તેમ છતાં લખ્યું હતું કે "તમે પુરોગામીની જેમ જ ચપળતાની અપેક્ષા રાખી શકો છો". યુરોગેમર્સ જ્હોન લિનમેને ફ્રેક્ચર્ડ ફ્યુરી ટેલ્સને તેના દુશ્મન અને પ્લેટફોર્મ પ્લેસમેન્ટની ટીકા કરતા, 'ક્લોઝ એન્કાઉન્ટર્સ ઓફ ધ ફ્યુરડ કાઇન્ડ' અને 'બબ્સી 2' માં 'બબ્સી' ની 'વિચિત્ર મિશ્મશ' ગણાવી હતી. લિનમેનને એવું પણ લાગ્યું કે રમત જગુઆરના હાર્ડવેરનો ઉપયોગ કરવામાં નિષ્ફળ રહી છે, અગાઉની એન્ટ્રીઓની તુલનામાં સરળ લંબચોરસ પૃષ્ઠભૂમિ સ્ક્રોલિંગની નોંધ લેતા, અને જણાવ્યું કે તેના દ્રશ્યો તે યુગના 16-બીટ કન્સોલ પર લાભ પ્રદાન કરતા નથી. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ બબ્સી ઇનઃ ફ્રેક્ચર્ડ ફ્યુરી ટેલ્સ એટ એટ એટારીએજ બબ્સી ઇનઃ ફ્રેક્ચર્ડ ફ્યુરી ટેલ્સ એટ ગેમએફએક્યુસ બબ્સી ઇનઃ ફ્રેક્ચર્ડ ફ્યુરી ટેલ્સ એટ જાયન્ટ બોમ્બ બબ્સી ઇનઃ ફ્રેક્ચર્ડ ફ્યુરી ટેલ્સ એટ મોબીગેમ્સ 1994 વિડિયો ગેમ્સ એટારી જગુઆર ગેમ્સ એટારી જગુઆર-ઓનલી ગેમ્સ બબ્સી ઇમેજિટેક ડિઝાઇન ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ પ્લેટફોર્મ્સ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ પ્લેટફોર્મ ગેમ્સ યુનાઇટેડ કિંગડમમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ એલેસ્ટેયર લિન્ડસે દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ કેવિન સેવિલે દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ