Creator economy
નિર્માતા અર્થતંત્ર અથવા પ્રભાવક અર્થતંત્ર તરીકે પણ જાણીતું, એક સોફ્ટવેર-સુવિધાયુક્ત અર્થતંત્ર છે જે સામગ્રી નિર્માતાઓ અને પ્રભાવકોને તેમની રચનાઓમાંથી આવક કમાવવાની મંજૂરી આપે છે. ગોલ્ડમૅન સૅશ રિસર્ચના જણાવ્યા અનુસાર, નિર્માતા અર્થતંત્રની ચાલુ વૃદ્ધિ સંભવિત રીતે એવી કંપનીઓને લાભ કરશે કે જે વિશાળ વૈશ્વિક વપરાશકર્તા આધાર, નોંધપાત્ર મૂડીની પહોંચ, મજબૂત AI-સંચાલિત ભલામણ એન્જિન, બહુમુખી મુદ્રીકરણ સાધનો, વ્યાપક ડેટા એનાલિટિક્સ અને સંકલિત ઇ-કોમર્સ વિકલ્પો સહિત પરિબળોનું સંયોજન ધરાવે છે. ક્રિએટર ઇકોનોમી સોફ્ટવેર પ્લેટફોર્મ્સના ઉદાહરણોમાં યુટ્યુબ, ટિકટોક, ઇન્સ્ટાગ્રામ, ફેસબુક, ટ્વિચ, સ્પોટિફાઇ, સબસ્ટેક, ઓન્લી ફેન્સ અને પેટ્રિઓનનો સમાવેશ થાય છે. ઇતિહાસ 1997 માં, સ્ટેનફોર્ડ યુનિવર્સિટીના પોલ સેફોએ સૂચવ્યું હતું કે સર્જક અર્થતંત્ર સૌપ્રથમ 1997 માં "નવા અર્થતંત્ર" તરીકે અસ્તિત્વમાં આવ્યું હતું. તે અર્થતંત્રના પ્રારંભિક સર્જકોએ એનિમેશન અને ચિત્રો સાથે કામ કર્યું હતું, પરંતુ તે સમયે તેમને આવક પેદા કરવા માટે સક્ષમ બનાવવા માટે કોઈ બજાર માળખું ઉપલબ્ધ નહોતું. યુટ્યુબ દ્વારા 2011 માં "યુટ્યુબ સ્ટાર" ને બદલે "સર્જક" શબ્દનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જે એક અભિવ્યક્તિ હતી જે તે સમયે ફક્ત પ્લેટફોર્મ પરની પ્રખ્યાત વ્યક્તિઓને જ લાગુ પડી શકતી હતી. ત્યારથી આ શબ્દ સર્વવ્યાપી બની ગયો છે અને તેનો ઉપયોગ કોઈપણ પ્રકારની ઑનલાઇન સામગ્રી બનાવતી વ્યક્તિનું વર્ણન કરવા માટે થાય છે. સર્જક અર્થતંત્રમાં આશરે 50 મિલિયન સામગ્રી નિર્માતાઓનો સમાવેશ થાય છે, અને માત્ર 2 મિલિયનથી વધુ એવા લોકો છે જેઓ તેની કારકિર્દી બનાવવા માટે સક્ષમ છે. ટિકટોક સ્ટાર ચાર્લી ડી 'એમેલિયો, પ્યુડિપી અને એડિસન રાય જેવા સૌથી મોટા નામો છે. ટિકટોક, સ્નેપચેટ, યુટ્યુબ, ટિકી અને ફેસબુક જેવા સંખ્યાબંધ પ્લેટફોર્મ્સે સર્જકોને ચૂકવણી કરવા માટે ભંડોળ ઊભું કર્યું છે. ટીકા મોટા ભાગના સામગ્રી નિર્માતાઓ તેમની રચનાઓ માટે કોઈ નાણાકીય લાભ મેળવતા નથી, મોટાભાગના લાભો પ્લેટફોર્મને પ્રાપ્ત થાય છે જે તેમના અપલોડમાંથી નોંધપાત્ર આવક મેળવી શકે છે. 0. 1% જેટલા ઓછા સર્જકો તેમની ચેનલો દ્વારા આજીવિકા કમાવવા સક્ષમ છે. કેટલાક આશાવાદીઓ વેબ 3 ના વિકાસ સાથે સર્જક અર્થતંત્રની સંભાવનાઓને સાંકળે છે. તેમના મતે, બ્લોકચેન તકનીકો (ખાસ કરીને, ટોકન્સ અને એન. એફ. ટી.) સર્જનાત્મકતાનું મુદ્રીકરણ કરવા માટે નવા માર્ગો ખોલે છે જે મોટા ઓનલાઇન પ્લેટફોર્મ્સ સાથે જોડાયેલા નથી અને તેમની નીતિઓ દ્વારા મર્યાદિત નથી. જો કે, એ પણ નોંધવામાં આવે છે કે હાલમાં મોટાભાગના સર્જકોને હજુ પણ વેબ 3 નો ઉપયોગ કરવા અને તેનો ઉપયોગ કરવામાં મૂળભૂત સમસ્યાઓ છે, જે નવી તકનીકી ક્ષમતાઓની ઓછી જાગૃતિનું કારણ છે. કન્ટેન્ટ ક્રિએશન કન્ટેન્ટ ઇન્ટેલિજન્સ કન્ટેન્ટ માર્કેટિંગ કલ્ચરલ ટેક્નોલોજી હાઇપ (માર્કેટિંગ) ઇન્ફ્લુઅન્સ-ફોર-હાયર ઇન્ફ્લુએન્સર માર્કેટિંગ સોશિયલ મીડિયા માર્કેટિંગ વાયરલ માર્કેટિંગ સંદર્ભો સોશિયલ મીડિયા ઇન્ફર્મેશન એજ