Resident Evil (2002 video game)
રેસિડેન્ટ એવિલ એ સર્વાઇવલ હોરર વિડિયો ગેમ છે જે કેપકોમ દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. 2002માં ગેમક્યુબ વિડિયો ગેમ કન્સોલ માટે રજૂ કરાયેલ, તે 1996ની પ્લેસ્ટેશન ગેમ રેસિડેન્ટ એવિલની રિમેક છે, જે રેસિડેન્ટ એવિલ વિડિયો ગેમ શ્રેણીનો પ્રથમ હપ્તો છે. આ વાર્તા 1998માં કાલ્પનિક મિડવેસ્ટર્ન શહેર રેકૂન સિટીની નજીક થાય છે જ્યાં શ્રેણીબદ્ધ વિચિત્ર હત્યાઓ થઈ છે. ખેલાડી ક્રિસ રેડફિલ્ડ અથવા જિલ વેલેન્ટાઇન, S.T.A.R.S ની ભૂમિકા ભજવે છે. શહેર અને આર. પી. ડી. દ્વારા મોકલવામાં આવેલા અધિકારીઓ. હત્યાની તપાસ કરવા માટે. રેસિડેન્ટ એવિલને કેપકોમ અને નિન્ટેન્ડો વચ્ચેના વિશિષ્ટ સોદાના ભાગરૂપે એક વર્ષ અને બે મહિના દરમિયાન વિકસાવવામાં આવી હતી. તેનું નિર્દેશન શિનજી મિકામી દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેમણે મૂળ રેસિડેન્ટ એવિલની રચના અને નિર્દેશન પણ કર્યું હતું. મિકામીએ રિમેક બનાવવાનું નક્કી કર્યું કારણ કે તેમને લાગ્યું કે મૂળ ફિલ્મ પૂરતી જૂની નથી અને ગેમક્યુબની ક્ષમતાઓ તેને તેમની મૂળ દ્રષ્ટિની નજીક લાવી શકે છે. રમત એ જ ગ્રાફિકલ પ્રસ્તુતિને જાળવી રાખે છે, જેમાં 3D મોડેલો પૂર્વ-પ્રસ્તુત પૃષ્ઠભૂમિ પર સુપરઇમ્પોઝ્ડ છે. જો કે, ગ્રાફિક્સની ગુણવત્તામાં ઘણો સુધારો થયો હતો. રિમેકમાં નવી ગેમપ્લે મિકેનિક્સ, સુધારેલી કોયડાઓ, વધારાના સંશોધનક્ષમ ક્ષેત્રો, સુધારેલી સ્ક્રિપ્ટ અને મૂળ રમતમાંથી સંપૂર્ણ સબપ્લોટ કટ સહિત નવી વાર્તાની વિગતો પણ છે. રીલીઝ થયા પછી, રેસિડેન્ટ એવિલને વિડિયો ગેમ પત્રકારો તરફથી પ્રશંસા મળી, જેમણે તેના ગ્રાફિક્સની પ્રશંસા કરી અને મૂળ રમતની સરખામણીમાં ગેમપ્લેમાં સુધારો કર્યો. તેને ઘણીવાર રેસિડેન્ટ એવિલ શ્રેણીમાં શ્રેષ્ઠ, સૌથી ડરામણી અને સૌથી દૃષ્ટિની પ્રભાવશાળી એન્ટ્રીઓમાંની એક તરીકે વર્ણવવામાં આવે છે. જો કે, રમત અપેક્ષા કરતા વધુ ખરાબ વેચાઈ હતી, જેના કારણે કેપકોમે શ્રેણીની દિશા વધુ ક્રિયા-લક્ષી અભિગમમાં બદલી હતી. 2008માં, આ રમતને વાઈમાં મૂકવામાં આવી હતી, જેમાં નવી નિયંત્રણ પ્રણાલી દર્શાવવામાં આવી હતી. 2014 માં, પ્લેસ્ટેશન 3, પ્લેસ્ટેશન 4, વિન્ડોઝ, એક્સબોક્સ 360 અને એક્સબોક્સ વન માટે વિવેચનાત્મક અને વ્યાવસાયિક સફળતા માટે હાઇ-ડેફિનેશન રીમાસ્ટર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, પછીથી 2019 માં નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે. ગેમપ્લે રેસિડેન્ટ એવિલ એ સર્વાઇવલ હોરર ગેમ છે જ્યાં ખેલાડી પર્યાવરણ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવા માટે ત્રીજી વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી ઓન-સ્ક્રીન પાત્રને નિયંત્રિત કરે છે. આગળ વધવા માટે, ખેલાડીએ ઝોમ્બિઓ અને વિશાળ કરોળિયા સહિતના રાક્ષસોને ટાળીને, બહાર કાઢીને અને હરાવીને હવેલી અને તેની આસપાસના વિસ્તારોનું અન્વેષણ કરવું આવશ્યક છે. ખેલાડી દરવાજા ખોલી શકે છે, અમુક વસ્તુઓને દબાણ કરી શકે છે, અવરોધો પર ચઢી શકે છે અને વસ્તુઓ ઉપાડી શકે છે. જ્યારે કોઈ વસ્તુ એકત્રિત કરવામાં આવે છે, ત્યારે તે ઇન્વેન્ટરીમાં સંગ્રહિત થાય છે જેને ખેલાડી કોઈપણ સમયે ઍક્સેસ કરી શકે છે. ઇન્વેન્ટરીમાંની વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરી શકાય છે, તપાસ કરી શકાય છે અને કોયડાઓને ઉકેલવા અને અગાઉ અપ્રાપ્ય એવા વિસ્તારોમાં પ્રવેશ મેળવવા માટે જોડી શકાય છે. ઇન્વેન્ટરી ચોક્કસ સંખ્યામાં સ્લોટ સુધી મર્યાદિત હોય છે, અને ખેલાડીએ જગ્યાનું સંચાલન કરવા માટે ઘણીવાર ઇન્વેન્ટરીમાંથી વસ્તુઓને ચોક્કસ વિસ્તારોમાં સ્થિત સ્ટોરેજ બોક્સમાં ખસેડવી પડે છે. ખેલાડી રાક્ષસોને મારવા માટે હથિયારોનો ઉપયોગ કરી શકે છે, તેમ છતાં રેસિડેન્ટ એવિલ ખેલાડીને મર્યાદિત દારૂગોળો પ્રદાન કરીને ઝડપી ગતિવાળી લડાઈ પર કરચોરી પર ભાર મૂકે છે. ખેલાડીનું સ્વાસ્થ્ય મર્યાદિત માત્રામાં હોય છે, જે રાક્ષસો દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે ત્યારે ઘટે છે. ખેલાડીઓ જડીબુટ્ટીઓ એકત્રિત કરીને અને તેનો ઉપયોગ કરીને સ્વાસ્થ્ય પાછું મેળવી શકે છે, જેને તેમની હીલિંગ અસર વધારવા માટે અન્ય જડીબુટ્ટીઓ સાથે મિશ્રિત કરી શકાય છે. કેટલાક રાક્ષસો ખેલાડીને ઝેરની અસરથી પણ ચેપ લગાવી શકે છે, જે ધીમે ધીમે સમય જતાં ખેલાડીના સ્વાસ્થ્યને ઘટાડે છે જ્યાં સુધી ઝેર સીરમ અથવા વિશેષ જડીબુટ્ટીઓથી મટાડવામાં ન આવે. ઝોમ્બિઓ કે જે પરાજિત થાય છે પરંતુ શિરચ્છેદ કરવામાં આવતા નથી અથવા સળગાવવામાં આવતા નથી, આખરે પુનર્જીવિત થાય છે અને ઝડપી અને ઘાતક સ્વરૂપોમાં પરિવર્તિત થાય છે. ખેલાડી ક્રિસ રેડફિલ્ડ અથવા જિલ વેલેન્ટાઇનને નિયંત્રિત કરી શકે છે, દરેકના ફાયદા અને ગેરફાયદા છે. ઉદાહરણ તરીકે, ક્રિસ જિલ કરતાં વધુ નુકસાન લઈ શકે છે અને તેનો સામનો કરી શકે છે, પરંતુ જિલ વધુ વસ્તુઓ લઈ શકે છે અને લોક પિક સાથે ચોક્કસ દરવાજા ખોલી શકે છે. બંને પાત્રો રક્ષણાત્મક હથિયારોથી સજ્જ થઈ શકે છે જે દુશ્મન દ્વારા કબજે કરવામાં આવે ત્યારે તેમને નુકસાન પહોંચાડતા બચાવી શકે છે. આ રક્ષણાત્મક શસ્ત્રોમાં ખંજર અને એક અનન્ય વિશેષ હથિયારનો સમાવેશ થાય છેઃ જીલ ટેઝરનો ઉપયોગ કરી શકે છે, જ્યારે ક્રિસ ઝોમ્બિઓના મોંમાં સ્ટન ગ્રેનેડ ફેંકી શકે છે અને પિસ્તોલ શોટથી તેનો વિસ્ફોટ કરી શકે છે. રક્ષણાત્મક શસ્ત્રો મર્યાદિત હોય છે અને તેનો ઉપયોગ ત્યારે જ થઈ શકે છે જ્યારે ખેલાડીને રાક્ષસ દ્વારા પકડવામાં આવે. આ રમતમાં ખેલાડીઓને રમતના વિવિધ ક્ષેત્રોમાં નેવિગેટ કરવામાં મદદ કરવા માટે ઓટોમેપની સુવિધા છે. વધુમાં, ખેલાડી અજાણ્યા વિસ્તારોને જાહેર કરવા માટે ચોક્કસ વિભાગોના નકશા પસંદ કરી શકે છે. તેમની પ્રગતિને બચાવવા માટે, ખેલાડીઓએ શાહી રિબન શોધવાની જરૂર છે અને ટાઇપરાઇટર સાથે તેનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે; રમતમાં શાહી રિબનનો મર્યાદિત પુરવઠો છે, જેથી ખેલાડીઓ તેમની પ્રગતિને જેટલી વાર ઇચ્છે તેટલી વખત બચાવી શકતા નથી. ખેલાડી જે પાત્ર તરીકે રમવાનું પસંદ કરે છે તેના આધારે વાર્તામાં થોડો ફેરફાર કરવામાં આવે છે, અને રમતમાં ખેલાડી દ્વારા કરવામાં આવતી ચોક્કસ પસંદગીઓ રમતની દિશા અને તેના અંતને અસર કરી શકે છે. ચોક્કસ મુશ્કેલી સેટિંગ અને સમય મર્યાદા હેઠળ રમત પૂર્ણ કર્યા પછી, ખેલાડી મુખ્ય પાત્રો, બોનસ શસ્ત્રો અને વિશેષ મુશ્કેલી સ્થિતિઓ માટે ગુપ્ત વસ્ત્રો ખોલી શકે છે. 24 જુલાઈ, 1998ના રોજ મધ્યપશ્ચિમ શહેર રેકૂન સિટીની બહારના વિસ્તારમાં શ્રેણીબદ્ધ વિચિત્ર હત્યાઓ થઈ હતી. રૅકૂન સિટી પોલીસ વિભાગની વિશેષ યુક્તિઓ અને બચાવ સેવા (S.T.A.R.S.) તપાસ સોંપવામાં આવી છે. બ્રેવો ટીમ સાથે સંપર્ક તૂટી ગયા પછી, આલ્ફા ટીમને તેમના ગુમ થવાની તપાસ માટે મોકલવામાં આવે છે. આલ્ફા ટીમ બ્રેવો ટીમના ક્રેશ થયેલા હેલિકોપ્ટરને શોધી કાઢે છે અને સ્થળ પર ઉતરાણ કરે છે, જ્યાં તેમના પર રાક્ષસી કૂતરાઓના ટોળા દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે, જેમાં ટીમના એક સભ્યનું મોત થાય છે. આલ્ફા ટીમના હેલિકોપ્ટર પાયલોટ, બ્રાડ વિકર્સ, ગભરાઈ જાય છે અને એકલા જ ઉડાન ભરે છે, બાકીના સભ્યો (ક્રિસ રેડફિલ્ડ, જિલ વેલેન્ટાઇન, આલ્બર્ટ વેસ્કર અને બેરી બર્ટન) એક ત્યજી દેવાયેલા હવેલીમાં આશ્રય લે છે, જ્યાં તેઓ અલગ થઈ જાય છે. ખેલાડી પાત્ર (ક્રિસ અથવા જિલ) બ્રેવો ટીમના ઘણા સભ્યોને શોધે છે, જેમાં કેનેથ જે. સુલિવાનને ઝોમ્બી દ્વારા ખાવામાં આવે છે; રિચાર્ડ એકેન, જે કાં તો વિશાળ ઝેરી સાપ દ્વારા મારવામાં આવે છે અથવા શાર્ક દ્વારા ખાવામાં આવે છે; ફોરેસ્ટ સ્પેયર, જે મૃત હાલતમાં મળી આવે છે અને ઝોમ્બી તરીકે પુનર્જીવિત થાય છે; અને બ્રેવો ટીમના નેતા એનરિકો મારિની, જે દર્શાવે છે કે આલ્ફા ટીમના સભ્યોમાંથી એક અદ્રશ્ય શૂટર દ્વારા માર્યા જતાં પહેલાં દેશદ્રોહી છે. બ્રેવો ટીમ સર્વાઈવર રેબેકા ચેમ્બર્સ ક્રિસ સાથે જોડાય છે. ખેલાડીનું પાત્ર શીખે છે કે બાયોમેડિકલ કંપની અમ્બ્રેલા કોર્પોરેશનની સત્તા હેઠળ ગુપ્ત સંશોધન ટીમ દ્વારા શ્રેણીબદ્ધ ગેરકાયદેસર પ્રયોગો હાથ ધરવામાં આવ્યા હતા. હવેલી અને તેની આસપાસના વિસ્તારોમાં ફરતા પ્રાણીઓ આ પ્રયોગોનું પરિણામ છે, જેણે હવેલીના કર્મચારીઓ અને પ્રાણીઓને ટી-વાયરસ તરીકે ઓળખાતા અત્યંત ચેપી અને મ્યુટેજેનિક જૈવિક એજન્ટનો સંપર્ક કરાવ્યો છે. ખેલાડી પાત્ર છત્રના પ્રયોગો ધરાવતી ગુપ્ત ભૂગર્ભ પ્રયોગશાળા શોધે છે. ત્યાં, તેઓ જીલ અથવા ક્રિસને એક કોષમાં શોધે છે અને વેસ્કરનો સામનો કરે છે જે જુલમી, એક હ્યુમનોઇડ બાયોવીપન પ્રોગ્રામ કરે છે. વેસ્કર જણાવે છે કે તે છત્ર માટે કામ કરતો ડબલ એજન્ટ છે, અને S.T.A.R.S ને મારવા માટે જુલમીનો ઉપયોગ કરવાની યોજના ધરાવે છે. સભ્યો. આગામી મુકાબલામાં, વેસ્કર દેખીતી રીતે માર્યા જાય છે અને ખેલાડીનું પાત્ર જુલમીને હરાવે છે. પ્રયોગશાળાની સ્વ-વિનાશ પ્રણાલીને સક્રિય કર્યા પછી, ખેલાડી પાત્ર હેલિપોર્ટ સુધી પહોંચે છે અને નિષ્કર્ષણ માટે બ્રેડનો સંપર્ક કરે છે. મુખ્ય બિંદુઓ પર ખેલાડીની ક્રિયાઓના આધારે અંતિમ ફેરફારો થાય છેઃ શ્રેષ્ઠ અંતમાં, હયાત ટીમના સભ્યો ફરીથી જુલમીને હરાવ્યા પછી હેલિકોપ્ટર દ્વારા ભાગી જાય છે; સૌથી ખરાબ અંતમાં, હવેલી અકબંધ રહે છે અને ખેલાડીનું પાત્ર એકમાત્ર જીવિત રહે છે. ડેવલપમેન્ટ રેસિડેન્ટ એવિલ કેપકોમ પ્રોડક્શન સ્ટુડિયો 4 દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું અને શિન્જી મિકામી દ્વારા નિર્દેશિત કરવામાં આવ્યું હતું, જેમણે પ્લેસ્ટેશન કન્સોલ માટે મૂળ રેસિડેન્ટ એવિલની રચના અને નિર્દેશન કર્યું હતું. આ રમત ગેમક્યુબમાં અગાઉની અને નવી રેસિડેન્ટ એવિલ રમતો લાવવા માટે કેપકોમ અને નિન્ટેન્ડો વચ્ચેના વિશિષ્ટતા કરારનો એક ભાગ હતો. રેસિડેન્ટ એવિલ 2, રેસિડેન્ટ એવિલ 3: નેમેસિસ, અને રેસિડેન્ટ એવિલ-કોડઃ વેરોનિકાથી વિપરીત, જે ફક્ત ગેમક્યુબમાં મૂકવામાં આવ્યા હતા, મિકામીએ મૂળ રમતની રિમેક બનાવવાનું નક્કી કર્યું કારણ કે તેમને લાગ્યું કે તેના ગ્રાફિક્સ સારી રીતે જૂના નથી, જેના કારણે નવા ખેલાડીઓ માટે તેની પ્રશંસા કરવી મુશ્કેલ બની હતી. પ્રોગ્રામર યાસુહિરો અનપોએ પણ મૂળ રમતના નબળા સ્થાનિકીકરણને રિમેકનું બીજું કારણ ગણાવ્યું હતું. મિકામી અને નિર્માતા હિરોયુકી કોબાયાશી સંમત થયા હતા કે ગેમક્યુબ તેમને રમતને શ્રેણી માટે ટીમની મૂળ દ્રષ્ટિની નજીક લાવવાની મંજૂરી આપશે. કેપકોમના માર્કેટિંગ ડિરેક્ટર ટોડ થોર્સને કહ્યું તેમ, મુખ્ય ધ્યેય "મોશન પિક્ચર-ગુણવત્તાવાળા વિઝ્યુઅલ્સ હાંસલ કરવાનો અને મૂળ કરતાં વધુ સસ્પેન્સ અને ભય બનાવવાનો હતો". 2001ની શરૂઆતમાં માત્ર ચાર પ્રોગ્રામરોની ટીમ સાથે ઉત્પાદન શરૂ થયું હતું. કારણ કે રેસિડેન્ટ એવિલ એ ગેમક્યુબ માટે વિકસાવવામાં આવેલી પ્રથમ કેપકોમ રમતોમાંની એક હતી, વિકાસ ટીમે વિકાસના પ્રથમ તબક્કા દરમિયાન સિસ્ટમના પ્રદર્શનનો અભ્યાસ કરવો પડ્યો હતો. વિકાસની પ્રક્રિયામાં, ટીમ એ સુનિશ્ચિત કરવા માંગતી હતી કે જેઓ પહેલેથી જ 1996નું વર્ઝન રમી ચૂક્યા છે તેમને રિમેકમાં આનંદ માણવા જેવી વસ્તુઓ મળશે. શરૂઆતમાં, ટીમે કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક એનિમેશન સાથે વાતાવરણ બનાવવાનું વિચાર્યું હતું પરંતુ પછી સમજાયું કે આ અભિગમને વાસ્તવિક ગ્રાફિક્સ પ્રાપ્ત કરવા માટે ખૂબ જ હાર્ડવેર ક્ષમતા અને પ્રક્રિયાની જરૂર પડશે. પરિણામે, રિમેકની ગ્રાફિકલ શૈલીમાં પ્રારંભિક રેસિડેન્ટ એવિલ રમતો જેવી પૂર્વ-પ્રસ્તુત પશ્ચાદભૂની ટોચ પર 3D મોડેલ્સ દર્શાવવામાં આવ્યા છે. આમ છતાં, કેમેરા વધુ ગતિશીલ છે અને ખેલાડીને વિવિધ ખૂણાઓ પર ટ્રેક કરી શકે છે. બેકગ્રાઉન્ડ પણ કણ અસરો અને સંપૂર્ણ ગતિ વિડિયો સ્તરોનો ઉપયોગ કરે છે જેમ કે વહેતું પાણી અથવા ઝાડની ડાળીઓને હલાવવા જેવી અસરો. ખેલાડીઓમાં ભય પેદા કરવો એ પ્રાથમિકતા હતી, અને રમતની ઘણી પૃષ્ઠભૂમિઓ શ્યામ અને પ્રકાશ વચ્ચે ઉચ્ચ તફાવત રાખવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી જેથી દુશ્મનો અણધારી રીતે દેખાઈ શકે. મૂળરૂપે, વિકાસકર્તાઓએ માત્ર ગ્રાફિક્સને અપગ્રેડ કરવાની અને ગેમપ્લેમાં ફેરફાર કરવાની યોજના બનાવી હતી. જો કે, જેમ જેમ રમત પૂર્ણ થવાની નજીક આવી, તેમ તેમ કેપકોમે વધુ નોંધપાત્ર ફેરફારો કરવાનું શરૂ કર્યું. ઉદાહરણ તરીકે, ઇન્વેન્ટરીનો વિસ્તાર કરવામાં આવ્યો હતો જેથી ખેલાડીઓ જિલની લોકપીક જેવી પ્રમાણભૂત વસ્તુ લઈ જઈ શકે, જ્યારે સંરક્ષણ વસ્તુઓ, જે શરૂઆતમાં મુખ્ય ઇન્વેન્ટરીમાં સામેલ કરવામાં આવી હતી, તે રમતને મૂળ કરતાં સરળ બનાવવા માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. લડાઇ માટેના અભિગમોની શ્રેણીને વિસ્તૃત કરવા માટે કેટલાક નવા શસ્ત્રો પણ ઉમેરવામાં આવ્યા હતા. આ માટે રમતમાં દુશ્મનોને ફરીથી સંતુલિત કરવામાં આવ્યા હતા. વિકાસકર્તાઓએ મૂળરૂપે તમામ દુશ્મનોને અદ્રશ્ય બનાવવાની યોજના બનાવી હતી પરંતુ આ વિચારને નકારી કાઢવામાં આવ્યો હતો કારણ કે તે રિમેકને મૂળ રમતથી ખૂબ જ અલગ બનાવશે. જો કે, તેઓએ ઝોમ્બિઓની રચના કરી હતી જેથી તેઓ વધુ ખતરનાક ક્રિમસન હેડ્સના રૂપમાં માર્યા ગયા પછી આખરે જીવનમાં પાછા આવી શકે. વિકાસકર્તાઓએ ખેલાડી માટે અન્વેષણ કરવા માટે નવા ક્ષેત્રો ઉમેર્યા, મોટાભાગની પઝલ ડિઝાઇનમાં ફેરફાર કર્યો અને વધારાની નિયંત્રણ યોજનાનો સમાવેશ કર્યો જેમાં ખેલાડીઓ ગેમક્યુબ નિયંત્રકના આર બટનને દબાવીને તેમના પાત્રોને ખસેડે છે અને તેમને એનાલોગ સ્ટિકથી ચલાવે છે. બીજો ઉમેરો લિસા ટ્રેવર પાત્રને સમાવતો સબપ્લોટ છે, જે મૂળ રમતમાંથી કાપવામાં આવ્યો હતો. મુશ્કેલીના સ્તરને વર્ણવવા માટે વિશેષણોનો ઉપયોગ કરવાને બદલે, મિકામીએ અનન્ય પ્રશ્નો રાખવાનું નક્કી કર્યું જેથી ખેલાડી સખત પ્રશ્ન પસંદ કરી શકે. પછીની મુલાકાતમાં કોબાયાશીએ જણાવ્યું હતું કે આમાંના ઘણા ઉમેરાઓ અને નોંધપાત્ર ફેરફારો અનુભવી ખેલાડીઓને આકર્ષવા માટે ઇરાદાપૂર્વકનો પ્રયાસ હતો. કેપકોમે પાત્ર ડિઝાઇનરો દ્વારા સંદર્ભો તરીકે ઉપયોગમાં લેવા માટે અભિનેતાઓનું ઓડિશન કર્યું હતું. મુખ્ય પાત્રોના ચહેરાઓ વાસ્તવિક લોકો પર આધારિત હતા અને તેમના નમૂનાઓને જીવંત કરવા માટે મોશન કેપ્ચરનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. લગભગ 60 ટકા પાત્રની ગતિઓ કબજે કરેલા ડેટાના આધારે એનિમેટેડ કરવામાં આવી હતી, જ્યારે બાકીની શરૂઆતથી બનાવવામાં આવી હતી. વિકાસકર્તાઓએ શરૂઆતમાં કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક એનિમેશન માટે સિસ્ટમ વિકસાવવા માટે સંઘર્ષ કર્યો હતો. જો કે, નિન્ટેન્ડોએ કેપકોમને સહાય પૂરી પાડી હતી અને આખરે સમસ્યાઓનું સમાધાન થયું હતું. કેપકોમે નવા અવાજ અભિનેતાઓને પણ ભાડે રાખ્યા હતા અને વાર્તાને વધુ વિશ્વાસપાત્ર બનાવવા માટે રમતની પટકથા ફરીથી લખી હતી. આ રમત એક વર્ષ અને બે મહિના દરમિયાન વિકસાવવામાં આવી હતી. અંતિમ વિકાસ ખૂબ જ તીવ્ર હતો, કારણ કે પ્રોગ્રામરોએ સમયમર્યાદાને પહોંચી વળવા માટે કોઈ દિવસની રજા વિના સતત બે મહિના સુધી કામ કરવું પડ્યું હતું. રેસિડેન્ટ એવિલ માર્ચ 2002માં જાપાનમાં, એપ્રિલ 2002માં ઉત્તર અમેરિકામાં અને સપ્ટેમ્બર 2002માં યુરોપમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગેમક્યુબ પર તેની રજૂઆત પછી, રેસિડેન્ટ એવિલને વિવેચકોની પ્રશંસા મળી. આઇ. જી. એન. ના સમીક્ષક મેટ કાસામાસિનાએ અનુભવ્યું હતું કે આ રમત "એકલ સાહસ તરીકે એક વિજય અને રિમેક તરીકે એક મોટી સિદ્ધિ છે", અને તેને "આપણે અત્યાર સુધી રમેલી સૌથી સુંદર, સૌથી વાતાવરણીય અને સર્વશ્રેષ્ઠ ભયાનક રમત" ગણાવી હતી. તેવી જ રીતે, ગેમસ્પોટના સમીક્ષક શેન સેટરફિલ્ડે રિમેકને "એક અદભૂત રમત તરીકે વર્ણવી હતી જે સ્પષ્ટપણે શ્રેણીની શ્રેષ્ઠ રજૂઆત તરીકે ઊભરી આવે છે", જ્યારે એજ સામયિકે ટિપ્પણી કરી હતી કે રમતની અક્ષમ્ય રમત અને તકનીકી કલાત્મકતા મૂળ પ્રસ્તુત કરેલા તણાવ અને ચિંતામાં સુધારો કરે છે. આ રમતની તેના ગ્રાફિક્સ માટે વ્યાપક પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. ગેમસ્પોટ વિગતવાર, વાસ્તવિક ગોર, વોલ્યુમેટ્રિક ધુમ્મસ, અને પૂર્વ-પ્રસ્તુત પૃષ્ઠભૂમિ સાથે વાસ્તવિક-સમયની લાઇટિંગ અને પડછાયાના એકીકરણ પર ધ્યાન આપવાનું શ્રેય આપે છે, અને ટિપ્પણી કરે છે કે કેપકોમે "પરિવેશી એનિમેશન અને બહુકોણીય પદાર્થો સાથે પૂર્વ-પ્રસ્તુત દૃશ્યાવલિને મિશ્રિત કરવાની કળાને આખરે પૂર્ણ કરી છે, અને પરિણામ એ અત્યાર સુધીની સૌથી દૃષ્ટિની પ્રભાવશાળી વિડિઓ ગેમ છે". આઇ. જી. એન. એ પાત્ર મોડેલોની જટિલ ભૂમિતિ પર પ્રકાશ પાડ્યો હતો અને જણાવ્યું હતું કે "ક્રિસ અથવા જિલના નજીકના શોટ લગભગ ફોટો-વાસ્તવિક લાગે છે". એન. જી. સી. મેગેઝિન માટે લખતા, જેસ બિકહામે ટિપ્પણી કરી હતી કે, મૂળ રેસિડેન્ટ એવિલથી વિપરીત, પાત્રના નમૂનાઓ અને પૃષ્ઠભૂમિ વચ્ચેનો તફાવત સીમલેસ છે. તેમણે એ પણ નોંધ્યું હતું કે આ રમત "એટલી દૃષ્ટિની રીતે સમૃદ્ધ છે કે ફક્ત આગામી વિસ્તાર જોવો એ મૂલ્યવાન અનુભવ છે". રમતના રહસ્યમય અને સિનેમેટિક વાતાવરણને પ્રશંસા મળી, ગેમરિવોલ્યુશન અત્યાર સુધી કહે છે કે આ રમત મૂળ રેસિડેન્ટ એવિલને પોંગ જેવું બનાવે છે. રેસિડેન્ટ એવિલની તેના વાસ્તવિક અવાજ માટે પણ પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. ઓલગેમના સમીક્ષક સ્કોટ એલન મેરિયોટને લાગ્યું કે રમત "સ્પષ્ટ આઘાત મૂલ્યો પર વધુ આધાર રાખ્યા વિના સતત ભયની ભાવના પેદા કરે છે", જ્યારે ગેમસ્પોટ ધ્વનિ અસરોની ગુણવત્તા અને વિવિધતાને પ્રકાશિત કરે છે, અને નોંધે છે કે "એકલા પગલાઓ માટે ડઝનેક ધ્વનિ અસરો હોય તેવું લાગે છે". જો કે, કેટલાક પ્રકાશનોએ અવાજની અતિશયોક્તિપૂર્ણ રજૂઆતને કારણે તેને નબળો ગણાવ્યો હતો. રમતના મર્યાદિત નિયંત્રણો અને ઇન્વેન્ટરી મેનેજમેન્ટની ટીકા કરવામાં આવી હોવા છતાં, રમતના ઘણા પાસાઓમાં ફેરફારોને હકારાત્મક રીતે જોવામાં આવ્યા હતા. ગેમપ્રોના માઇક વેઇગેન્ડે લખ્યું, "તે પ્રથમ વખત રેસિડેન્ટ એવિલ રમવા જેવું છે". ગેમસ્પોટ નોંધે છે કે રક્ષણાત્મક શસ્ત્રો રમતમાં વ્યૂહરચનાનું નવું સ્તર ઉમેરે છે. જો કે, નિયંત્રણની એનાલોગ ચોકસાઇના અભાવ માટે ટીકા કરવામાં આવી હતી, જે સુવિધા અગાઉ રેસિડેન્ટ એવિલ 2ના નિન્ટેન્ડો 64 વર્ઝનમાં ઉપલબ્ધ હતી. ગેમસ્પાયના હેક્ટર ગુઝમેને એ હકીકતની ટીકા કરી હતી કે મૂળ રમતના "કપરું" ટાંકી નિયંત્રણ, જેમાં એનાલોગ સ્ટિક ખેલાડીના પાત્રને તેઓ જે દિશામાં સામનો કરી રહ્યા છે તે દિશામાં ખસેડે છે, તેમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યો નથી, એમ કહીને કે જ્યારે ખેલાડીઓ રાક્ષસોથી બચવાનો પ્રયાસ કરે છે ત્યારે તે બિનજરૂરી મુશ્કેલીઓનું કારણ બની શકે છે. આઇ. જી. એન. ની ટીકા સમાન હતી પરંતુ રમતની વૈકલ્પિક નિયંત્રણ યોજનાઓને આવકારદાયક ઉમેરો માનવામાં આવી હતી. ગેમસ્પોટ સંપાદકોએ રેસિડેન્ટ એવિલને એપ્રિલ 2002ની શ્રેષ્ઠ વિડિયો ગેમ ગણાવી હતી. ગેમસ્પોટ્સ બેસ્ટ એન્ડ વર્સ્ટ ઓફ 2002 એવોર્ડ્સમાં, રેસિડેન્ટ એવિલને ગેમક્યુબ પર શ્રેષ્ઠ વાર્તા, ગેમક્યુબ પર શ્રેષ્ઠ ગ્રાફિક્સ (ટેકનિકલ) અને ગેમક્યુબ પર શ્રેષ્ઠ એક્શન એડવેન્ચર ગેમ માટે નામાંકિત કરવામાં આવ્યા હતા. જાન્યુઆરી 2004 સુધીમાં, આ રમતની 445,176 નકલો યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વેચાઈ હતી. મે 2008માં, કેપકોમે જાહેર કર્યું કે રમતની કુલ 13.5 લાખ નકલો વેચાઈ હતી. લેગસી રેસિડેન્ટ એવિલને ઘણીવાર શ્રેણીની સૌથી મહાન અને સૌથી દૃષ્ટિની પ્રભાવશાળી રમતોમાંની એક માનવામાં આવે છે. આઇજીએન અનુસાર, રમતના ગ્રાફિક્સ "નવા ધોરણ બની ગયા જેના દ્વારા શ્રેણીના ભવિષ્યના તમામ હપ્તાની સરખામણી કરવામાં આવશે". 2009માં, સત્તાવાર નિન્ટેન્ડો મેગેઝિને આ રમતને મહાન નિન્ટેન્ડો રમતોની યાદીમાં 43મું સ્થાન આપ્યું હતું. ડિજિટલ જાસૂસ લેખક લિયેમ માર્ટિને ટિપ્પણી કરી હતી કે આ રમત "સાચા ક્લાસિકનું નિર્ણાયક સંસ્કરણ છે" અને તે પ્રથમ વખત રજૂ થયાના લગભગ 13 વર્ષ પછી પણ "અદભૂત" દેખાતી હતી. રમતને વિવેચકોની પ્રશંસા મળી હોવા છતાં, તે અપેક્ષા કરતાં વધુ ખરાબ વેચાઈ હતી. પરિણામે, મિકામી અને કેપકોમે નક્કી કર્યું કે રેસિડેન્ટ એવિલ શ્રેણીની અનુગામી રમતો સર્વાઇવલ હોરર શૈલીથી દૂર જશે અને 2005માં રેસિડેન્ટ એવિલ 4થી શરૂ કરીને વધુ એક્શન-આધારિત તત્વોનો સમાવેશ કરશે. તે બન્યું તે પહેલાં, કેપકોમે રેસિડેન્ટ એવિલ ઝીરો વિકસાવી હતી, જે સમાન ગ્રાફિક્સ એન્જિનનો ઉપયોગ કરતી સીધી પ્રિક્વલ હતી અને 2002ના અંતમાં રજૂ થઈ હતી. ડિસેમ્બર 2008માં, રેસિડેન્ટ એવિલને રેસિડેન્ટ એવિલ ઝીરો સાથે ગેમક્યુબના અનુગામી વાઈમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. બંદર, રેસિડેન્ટ એવિલ આર્કાઈવ્સઃ રેસિડેન્ટ એવિલ, એક નિયંત્રણ પ્રણાલી ધરાવે છે જે વાઈ રિમોટ અને ગેમક્યુબ નિયંત્રક બંનેને ટેકો આપે છે. કેપકોમની મૂળરૂપે જાપાનની બહાર વાઈ વર્ઝન રજૂ કરવાની કોઈ યોજના નહોતી, તેમ છતાં દલીલ કરવામાં આવી હતી કે રમત ખૂબ સારી રીતે વેચાઈ નહીં શકે, રેસિડેન્ટ એવિલ 5 ની વ્યાવસાયિક સફળતાને કારણે રમત આખરે જૂન 2009 માં ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. વાઈ સંસ્કરણને વિવેચકો તરફથી સામાન્ય રીતે અનુકૂળ સમીક્ષાઓ મળી હતી, પરંતુ કેટલાક પ્રકાશનોએ તેના જૂના નિયંત્રણો, નવી સુવિધાઓનો અભાવ અને વાઇડસ્ક્રીન સપોર્ટના અભાવ માટે તેની ટીકા કરી હતી. એચડી રીમાસ્ટર હાઇ-ડેફિનેશન (એચડી) વર્ઝન, રેસિડેન્ટ એવિલ એચડી રીમાસ્ટર, જાન્યુઆરી 2015માં પ્લેસ્ટેશન 3, પ્લેસ્ટેશન 4, વિન્ડોઝ, એક્સબોક્સ 360 અને એક્સબોક્સ વન માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. એચડી વર્ઝન 5.1 સરાઉન્ડ સાઉન્ડ તેમજ 1080પીનું રિઝોલ્યુશન અને 16:9ના વાઇડસ્ક્રીન એસ્પેક્ટ રેશિયોને સપોર્ટ કરે છે. મૂળ પૂર્વ-પ્રસ્તુત પશ્ચાદભૂમાં 4:3 બંધારણ હોવા છતાં, વિકાસકર્તાઓએ તેમને 16:9 માં ફરીથી પ્રસ્તુત ન કરવાનું નક્કી કર્યું કારણ કે તે ખેલાડીઓને હેતુ કરતાં વધુ વાતાવરણ જોવાની મંજૂરી આપશે, નિમજ્જન અને ભયની ભાવનાને ઘટાડશે. પરિણામે, વિકાસકર્તાઓએ બેકગ્રાઉન્ડમાં વર્ટિકલ સ્ક્રોલિંગ ઉમેર્યું, જે રીમાસ્ટરના વાઇડસ્ક્રીન એસ્પેક્ટ રેશિયોને ફિટ કરવા માટે પાત્રની હિલચાલને પ્રતિસાદ આપે છે. એક નવી નિયંત્રણ યોજનાનો પણ સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો, જેનાથી ખેલાડીઓ તેમના પાત્રને એનાલોગ સ્ટિકની દિશામાં ખસેડી શકતા હતા. રીમાસ્ટરને વ્યાવસાયિક સફળતા મળી હતી, જેણે વેચાણના વિક્રમો તોડી નાખ્યા હતા. તે પ્લેસ્ટેશન નેટવર્કની સૌથી મોટી લોન્ચ ગેમ અને ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં કેપકોમની સૌથી ઝડપથી વેચાતી ડિજિટલ ગેમ બની હતી. કેપકોમે જાહેરાત કરી હતી કે એપ્રિલ 2015 સુધીમાં રીમાસ્ટરે દસ લાખ નકલોના વેચાણને વટાવી દીધું હતું. તેની વ્યાવસાયિક સફળતાના પરિણામે કેપકોમે 2015માં રેસિડેન્ટ એવિલ ઝીરોની સમાન આવૃત્તિની જાહેરાત કરી હતી. રીમાસ્ટર પ્રત્યે વિવેચકોનો પ્રતિસાદ મોટે ભાગે હકારાત્મક હતો. કેટલાક વિવેચકોએ નોંધ્યું હતું કે ઇન્વેન્ટરી સિસ્ટમ અને અગાઉ શોધાયેલા વિસ્તારોની ફરી મુલાકાત લેવાનો આગ્રહ જેવા કેટલાક લક્ષણો ખૂબ જ સારી રીતે જૂના નથી, પરંતુ સામાન્ય રીતે સંમત થયા હતા કે રીમાસ્ટર એ ક્લાસિકનું નક્કર પુનરુત્થાન હતું. નવી નિયંત્રણ યોજનાને પણ વધુ સાહજિક અને સંતોષકારક માનવામાં આવી હતી, ખાસ કરીને નવા ખેલાડીઓ માટે. સપ્ટેમ્બર 2022 સુધીમાં, રીમાસ્ટરે તમામ પ્લેટફોર્મ્સ પર વિશ્વભરમાં 37 લાખ નકલો વેચી હતી. રેસિડેન્ટ એવિલઃ ઓરિજિન્સ કલેક્શન રેસિડેન્ટ એવિલ ઝીરો અને રેસિડેન્ટ એવિલ રેસિડેન્ટ એવિલઃ ઓરિજિન્સ કલેક્શન નામનું સંકલન બની ગયું, જે 21 મે, 2019ના રોજ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ 2002 વિડિયો ગેમ્સ કાલ્પનિક કેપકોમ રમતોમાં બાયોટેરરિઝમ ગેમક્યુબ રમતો ગોલ્ડન જોયસ્ટિક એવોર્ડ વિજેતાઓ 2000 ની હોરર વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ રમતો પ્લેસ્ટેશન 3 રમતો પ્લેસ્ટેશન 4 રમતો નિવાસી એવિલ રમતો સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ રિમેક વીડિયો ગેમ્સ પોલીસ અધિકારીઓ વિશે વિડિયો ગેમ્સ વાયરલ ફાટી વિશે વિડિયો ગેમ્સ ઝોમ્બિઓ વિશે વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ શિન્જી મિકામી દ્વારા નિર્દેશિત વિડિયો ગેમ્સ સ્ત્રી પાત્રો દર્શાવતી વીડિયો ગેમ્સ 1998 માં યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ ત્યજી દેવાયેલી ઇમારતો અને માળખામાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ પૂર્વ-રેન્ડર 3D ગ્રાફિક્સ વાઈ ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ દેશમાં સેટ કરવામાં આવેલી એક્સબોક્સ 360 રમતો એક્સબોક્સ વન રમતો