Antics 2-D Animation
એન્ટિક્સ 2-ડી એનિમેશન સોફ્ટવેર એ એનિમેટરો અને ગ્રાફિક ડિઝાઇનરો માટે માલિકીનું વેક્ટર-આધારિત 2-ડી એપ્લિકેશન છે, જે માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ હેઠળ ચાલે છે. તે 1972માં બ્રિટિશ એનિમેટર, ગ્રાફિક ડિઝાઇનર અને સોફ્ટવેર ડેવલપર એલન કિચિંગ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું. 1977 થી 1998 સુધી એન્ટિક્સ સોફ્ટવેર સતત વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, અને વિશ્વભરના ઘણા સ્ટુડિયો દ્વારા તેનો વ્યાપકપણે ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. તે સમયનું સોફ્ટવેર યુનિક્સ અને ફોરટ્રાન હેઠળ ચાલતું હતું, જેને 1990 ના દાયકાના અંત સુધીમાં સી + + પર આધારિત નવી મલ્ટીમીડિયા-લક્ષી સિસ્ટમો દ્વારા હટાવી દેવામાં આવી હતી, અને જૂની એન્ટિક્સ માટેનો ટેકો 1998 માં બંધ કરવામાં આવ્યો હતો. 2006 માં, સી + + અને વિન્ડોઝ માટે સંપૂર્ણપણે નવું એન્ટિક્સ સોફ્ટવેર બનાવવાનો પ્રોજેક્ટ શરૂ કરવામાં આવ્યો હતો, અને પ્રથમ પ્રકાશિત સંસ્કરણ 2010 માં ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવ્યું હતું. 2010ના દાયકામાં એન્ટિક્સ 1990ના દાયકાના અંતમાં, યુનિક્સ અને ફોરટ્રાન હેઠળ અગાઉની એન્ટિક્સ આવૃત્તિઓનો વિકાસ બંધ કરવામાં આવ્યો હતો. કેટલાક વર્ષો પછી, અન્ય ઘણા એનિમેશન સોફ્ટવેર પ્રોગ્રામ્સ દેખાયા હતા, પરંતુ કિચિંગે નક્કી કર્યું કે ખૂબ ઓછા મૂળ એન્ટિક્સ સિદ્ધાંતો સાથે તુલનાત્મક હતા, અને તેથી, 2006 માં, વિન્ડોઝ માટે એન્ટિક્સ 2-ડીનું નવું સંસ્કરણ બનાવવાની યોજના શરૂ કરવાનું નક્કી કર્યું. પ્રથમ ઉદ્દેશ નવી વિન્ડોઝ ઇન્ટરેક્ટિવ ડિઝાઇન ફિલસૂફીમાં અગાઉની તમામ કાર્યક્ષમતાનો સમાવેશ કરવાનો હતો-આ માટે તેને "એન્ટિક્સ ક્લાસિક" નામ આપવામાં આવ્યું હતું. જો કે, સ્વભાવથી, નવી ડિઝાઇન પોતે જ જૂની આવૃત્તિઓને લવચીકતા અને સરળતાના નવા સ્તરમાં સંપૂર્ણપણે પરિવર્તિત કરી દે છે. આને ડિજિટલ વિડિયો જેવી વધારાની કાર્યક્ષમતા સાથે વધુ ઉન્નત કરવામાં આવ્યું હતું, અને પછી તેને "એન્ટિક્સ ક્લાસિક + +" નામ આપવામાં આવ્યું હતું. વિન્ડોઝ માટે "એન્ટિક્સ ક્લાસિક + +" નું પ્રથમ વર્ઝન 2010 માં ફ્રી-ટ્રાયલ ડાઉનલોડ માટે લોન્ચ કરવામાં આવ્યું હતું, અને વધુ અપડેટ્સ તેને સમર 2011 એડિશન માટે પૂર્ણ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું હતું. ત્યારબાદ, એન્ટિક્સ વિકસાવવાનું ચાલુ રહે છે, સમયાંતરે વધારાના અપડેટ્સ જારી કરવામાં આવે છે, જે તેને મૂળ એન્ટિક્સ 'ક્લાસિક' વિભાવનાઓથી આગળ નવી કાર્યક્ષમતા તરફ લઈ જાય છે. જો કે, આવશ્યક એન્ટીક્સ સિદ્ધાંતો હંમેશા સમાન રહ્યા છે, એનિમેશન = રેખાંકનો + હલનચલન, અને પરંપરાગત એનિમેશન તકનીકો સાથે સંબંધિત છે. એન્ટિક્સ "દ્રશ્ય" કોઈપણ સંખ્યામાં "રેખાંકનો" થી બનેલું હોઈ શકે છે, જેમાં કોઈપણ સંખ્યામાં વ્યક્તિગત "સેલ" નો સમાવેશ થાય છે. વેક્ટર-આધારિત રેખાંકનો અને રાસ્ટર-આધારિત છબીઓનું કોઈપણ મિશ્રણ કોઈપણ સેલ અથવા ડ્રોઇંગમાં મુક્તપણે જોડાઈ શકે છે-જેમાં ફોટો, સ્કેન કરેલ અને સંપૂર્ણ વિડિયો સિક્વન્સ અથવા અન્ય સિક્વન્સનો સમાવેશ થાય છે. રેખાંકનો બનાવવા માટે અને લગભગ કોઈપણ શૈલીમાં સાધનોની વિશાળ શ્રેણીનો સમાવેશ થાય છે. એનિમેશન "એનિમેશન ચાર્ટ" સાથે બનાવવામાં આવે છે જે "કેમેરા એફએક્સ", "ગ્રાફિક એફએક્સ", "ઇનબેટવીન", "સ્કેલેટન", "ગ્રીડ", "કલર એફએક્સ" અને અન્ય ઘણા લોકો સહિત અસરો ("એફએક્સ") અને હલનચલનના કોઈપણ સંયોજનનો ઉપયોગ કરીને ક્રિયાને કોરિયોગ્રાફ કરે છે. રીપ્લે રેન્ડરિંગ કોઈપણ રિઝોલ્યુશન પર હોઈ શકે છે, અને ડિજિટલ વિડિયો ફોર્મેટમાં અથવા સિનેમા ફિલ્મ રેકોર્ડર માટે ઇમેજ ફાઇલોમાં આઉટપુટ હોઈ શકે છે. સંપૂર્ણ વિગતો અને સુવિધાઓ પર અદ્યતન માહિતી એન્ટિક્સ વર્કશોપની વેબસાઇટ પર મળી શકે છે. 1970ના દાયકાની શરૂઆતમાં, એલન કિચિંગ મુખ્યત્વે હાથથી દોરવામાં આવતી પરંપરાગત એનિમેશન તકનીકોનો ઉપયોગ કરીને પ્રોજેક્ટ પર કામ કરી રહ્યા હતા, પરંતુ તેમણે બીકેએસટીએસ જર્નલ (બ્રિટિશ કિનેમેટોગ્રાફ, સાઉન્ડ એન્ડ ટેલિવિઝન સોસાયટી) માટે સંખ્યાબંધ લેખો પણ લખ્યા હતા. આમાંના એકમાં કોમ્પ્યુટર એનિમેશન-જવાબ કે સમસ્યા? નો સમાવેશ થાય છે. જેમાં તેમણે ઉભરતી કોમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ તકનીકો દ્વારા એનિમેટરોને આપવામાં આવતી શક્યતાઓની તપાસ કરી હતી. 1972માં, કિચિંગ કલાકાર કોલિન એમેટ્ટને મળ્યા, જેઓ ઇમ્પિરિયલ કોલેજ, લંડન અને ઓક્સફર્ડ નજીક એટલાસ કમ્પ્યુટર લેબોરેટરીમાં કમ્પ્યુટરનો ઉપયોગ કરીને રોયલ કોલેજ ઓફ આર્ટમાં કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ સાથે પ્રયોગ કરી રહ્યા હતા. આ સમયે, કિચિંગે કમ્પ્યુટર સોફ્ટવેર વિકસાવવામાં વ્યક્તિગત રીતે સામેલ થવાનું ક્યારેય વિચાર્યું ન હતું, પરંતુ જ્યારે એમેટે તેમને તેમની સાથે જોડાવા આમંત્રણ આપ્યું, ત્યારે કિચિંગે પડકાર સ્વીકાર્યો. વર્ષ પૂરું થયું તે પહેલાં, તેમની પાસે સામાન્ય હેતુવાળી એનિમેશન સિસ્ટમની મૂળભૂત બાબતો હતી, જેને તેમણે "એન્ટિક્સ" નામ આપ્યું હતું અને તે પછીના વર્ષની શરૂઆતમાં પૂર્ણ થયું હતું. કોમ્પ્યુટર ડ્રોઈંગ બોર્ડ પર શોધી કાઢવામાં આવેલા રેખાંકનો પંચ્ડ પેપર ટેપ પર બહાર આવ્યા હતા અને એનિમેશન ઇફેક્ટ્સ ('એફએક્સ') માટેનો ડેટા પંચ્ડ કાર્ડ્સ પર લખવામાં આવ્યો હતો. ત્યારબાદ બંનેને એન્ટિક્સ પ્રોગ્રામમાં ખવડાવવામાં આવ્યા હતા, જેણે ચુંબકીય ટેપ પર તૈયાર પરિણામો આપ્યા હતા. માત્ર આ તબક્કે જ પરિણામો જોઈ શકાતા હતા, અથવા એટલાસ લેબના ફિલ્મ પ્લોટર સાથે 35mm ફિલ્મ પર રેકોર્ડ કરી શકાતા હતા, જે ફક્ત કાળા અને સફેદ રંગની હતી. રંગીન પરિણામો હાંસલ કરવા માટે, એન્ટિક્સે 3 અલગ-અલગ કાળા અને સફેદ ફિલ્મોનું નિર્માણ કર્યું અને તેમને લાલ, લીલો અને વાદળી વિભાજન તરીકે જોડવા માટે ટેકનિકલર 3-ફિલ્મ પ્રક્રિયાનો ઉપયોગ કર્યો. તેથી "એન્ટિક્સ" નામ મૂળરૂપે "એનિમેટેડ ટેક્નીકલર-ઇમેજ કમ્પ્યુટર સિસ્ટમ" માટે ટૂંકાક્ષર તરીકે રચવામાં આવ્યું હતું. એન્ટિક્સ સિસ્ટમ સૌપ્રથમ લંડનમાં બીકેએસટીએસ "ફિલ્મ 73" પરિષદમાં કિચિંગ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી, અને બાદમાં ફરીથી નેશનલ ફિલ્મ થિયેટરમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ પ્રસ્તુતિ પછી 73 ડિસેમ્બરના રોજ બી. કે. એસ. ટી. જર્નલમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી અને 1974માં તે વર્ષની તકનિકી સિદ્ધિ માટે સોસાયટીનો "ડેનિસ રેટન" પુરસ્કાર એનાયત કરવામાં આવ્યો હતો. એન્ટિક્સ પ્રોગ્રામનો ઉપયોગ ઘણા ગ્રાહકો માટે એનિમેશન બનાવવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં ફાઈનાઇટ એલિમેન્ટ્સનો સમાવેશ થાય છે, જે 1975માં એટલાસ લેબ માટે જ બનાવવામાં આવેલી દસ્તાવેજી ફિલ્મ હતી. 1977માં, રાષ્ટ્રીય પ્રસારણકર્તા સ્વીડિશ ટીવી (સ્વેરિગ્સ રેડિયો-'એસ. આર.') એ કિચિંગને સ્ટોકહોમમાં એન્ટિક્સનું હેન્ડ-ઓન ઇન્ટરેક્ટિવ વર્ઝન વિકસાવવા માટે આમંત્રણ આપ્યું હતું, જે તેનો ઉપયોગ તકનીકી જ્ઞાન વિના પણ સંપૂર્ણ શરૂઆત કરનારાઓ દ્વારા કરી શકાશે. આ સેટ-અપમાં માત્ર એક જ મોનોક્રોમ સ્ક્રીન અને ડ્રોઈંગ ટેબ્લેટનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, ડાયરેક્ટ ઓફ સ્ક્રીન ફિલ્માંકન કરવામાં આવ્યું હતું અને પછી ફિલ્મ પ્રક્રિયામાં વિવિધ રંગોનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. આ પ્રોજેક્ટ 1979 સુધી ચાલ્યો હતો, જે સ્થાનિક આર્ટ સ્કૂલના એક જૂથ દ્વારા લખાયેલા સ્ટોરીબોર્ડમાંથી 5 મિનિટના ટૂંકા કાર્ટૂન ધ સ્ટોરી ઓફ જીના નિર્માણમાં પરિણમ્યો હતો. એન્ટિક્સના પૂર્ણ-રંગીન પરિણામો પાછળથી કેમ્બ્રિજના CADCentre ખાતે બગસ્ટોર નામના પ્રાયોગિક રંગ ફ્રેમ-સ્ટોરનો ઉપયોગ કરીને રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યા હતા. 1980 અને 1990ના દાયકા દરમિયાન સ્વીડિશ એન્ટિક્સ સિસ્ટમની વિગતવાર માહિતી કિચિંગ દ્વારા બી. કે. એસ. ટી. એસ. જર્નલ ઓફ ઓગસ્ટ 1980, એન્ટિક્સ-ફ્રોમ સ્ટોન-એજ ટુ સ્ટીમ એજ માટેના એક મુખ્ય લેખમાં આપવામાં આવી હતી, જેમાં સંપૂર્ણ વાસ્તવિક-સમયની આંતરક્રિયાશીલતા તરફ એન્ટિક્સના ભાવિ વિકાસ માટે કિચિંગના દ્રષ્ટિકોણનું પણ વર્ણન કરવામાં આવ્યું હતું. 1980 માં, જાપાનીઝ કમ્પ્યુટર ઉત્પાદક નિપ્પોન યુનિવેક કૈશા (એનયુકે) એ કિચિંગ સાથે એક નવો એન્ટિક્સ પ્રોજેક્ટ સ્થાપ્યો જે 1980 અને 1982 ની વચ્ચે ચાલ્યો હતો. સમર્પિત એકલ પ્રણાલી તરીકે એન્ટિક્સને ચલાવવા માટે યોગ્ય આ પ્રથમ મશીન હતું, અને તેમાં ઇન્ટરેક્ટિવ પૂર્ણ-રંગ અને પ્રસારણ વી. ટી. આર. રેકોર્ડિંગનો સમાવેશ થતો હતો. આ પ્રથમ સંપૂર્ણ વ્યાપારી રૂપરેખાંકન બન્યું, અને એક ડઝનથી વધુ સિસ્ટમો એકલા જાપાનમાં વેચવામાં આવી હતી. 1985માં, યોગ્ય હાર્ડવેર હજુ પણ ખૂબ ખર્ચાળ હતું, પરંતુ પછીના વર્ષોમાં કિંમતોમાં ધીમે ધીમે ઘટાડો જોવા મળ્યો કારણ કે કામગીરીમાં પણ સતત સુધારો થયો હતો. 1980 ના ડીઇસી પ્લેટફોર્મ (ડિજિટલ ઇક્વિપમેન્ટ કોર્પોરેશન) થી, પછી 1984 માં સિલિકોન ગ્રાફિક્સ અને પછી 1989 માં એપલ મેકિન્ટોશ સુધી, એન્ટિક્સ સોફ્ટવેરે આ તમામ પ્લેટફોર્મને ટેકો આપ્યો હતો અને યુરોપ, યુએસએ અને તેનાથી આગળ ઘણા નવા એન્ટિક્સ સ્ટુડિયો ઉભા થયા હતા. પછી, 90 ના દાયકાની શરૂઆત પછી, માઇક્રોસોફ્ટનું વિન્ડોઝ પીસી પ્લેટફોર્મ એન્ટિક્સ માટે જરૂરી પ્રદર્શન સુધી પહોંચવાનું શરૂ કરી રહ્યું હતું, પરંતુ ઘણા ઓછા હાર્ડવેર ખર્ચ સાથે-અને વધુમાં તે પ્રમાણભૂત તરીકે જરૂરી આઉટપુટ અને વિડિયો ઉપકરણોનો પણ સમાવેશ કરી રહ્યું હતું, ખાસ કરીને પીસી મલ્ટીમીડિયા ઉત્પાદનના ઉભરતા બજાર માટે. આજની તારીખે, એન્ટિક્સ સોફ્ટવેરનો અમલ 'ફોરટ્રાન' ભાષાનો ઉપયોગ કરીને કરવામાં આવ્યો હતો અને વર્તમાન પ્લેટફોર્મ્સ 'યુનિક્સ' ઓપરેટિંગ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરતા હતા. નવા સંકલિત હાર્ડવેર, જેમ કે પીસી અને મેક, માટે નવા સોફ્ટવેર ડિઝાઇન અભિગમ ("ઇવેન્ટ ડ્રિવેન") ની જરૂર હતી, જે માઉસ અને કીબોર્ડ જેવા સંબંધિત ઉપકરણોને કોઈપણ સમયે ઇનપુટને ટ્રિગર કરવાની મંજૂરી આપે છે-જે તેને ગ્રાફિકલ ઉપયોગ માટે વધુ કુદરતી બનાવે છે. અગાઉનો એન્ટિક્સ અભિગમ આ નવી ડિઝાઇન ફિલસૂફી સાથે સુસંગત ન હતો, અને પાનખર 98 આવૃત્તિ એ છેલ્લી યુનિક્સ/ફોરટ્રાન આવૃત્તિ હતી જેને ટેકો આપવામાં આવ્યો હતો, કારણ કે જૂના પ્લેટફોર્મ ધીમે ધીમે અપ્રચલિત થઈ ગયા હતા. આ તબક્કે, એન્ટિક્સનો વધુ વિકાસ બંધ કરવામાં આવ્યો હતો, કારણ કે 'સી + +' ભાષાનો ઉપયોગ કરીને સમગ્ર સોફ્ટવેરને શરૂઆતથી લખવાનો એકમાત્ર વિકલ્પ હશે-એક કાર્ય જેમાં ઘણા વર્ષો લાગી શકે છે-અને જે 2006 સુધી શરૂ થયું ન હતું. સંદર્ભો 2D એનિમેશન સોફ્ટવેર