Dead Space 3
ડેડ સ્પેસ 3 એ 2013ની સર્વાઇવલ હોરર એક્શન વિડિયો ગેમ છે જે વિસેરલ ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને પ્લેસ્ટેશન 3, વિન્ડોઝ અને એક્સબોક્સ 360 માટે ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. ડેડ સ્પેસ શ્રેણીમાં તે ત્રીજી અને અંતિમ મુખ્ય એન્ટ્રી છે. રમતની વાર્તા ખેલાડી-પાત્ર આઇઝેક ક્લાર્ક અને તેના સાથીઓને અનુસરે છે કારણ કે તેઓ તેમના દુશ્મનો નેક્રોમોર્ફ્સથી વધતા ખતરાની ઉત્પત્તિ શોધવા માટે સ્થિર ગ્રહ તાઉ વોલાન્ટિસની શોધ કરે છે. ખેલાડીઓ આઇઝેકને નિયંત્રિત કરે છે અને પર્યાવરણનું અન્વેષણ કરે છે, કોયડાઓ હલ કરે છે અને નેક્રોમોર્ફ્સ અને યુનિટોલોજિસ્ટ તરીકે ઓળખાતા પ્રતિકૂળ મનુષ્યો સામે લડતી વખતે સંસાધનો શોધે છે. આ રમત ઑનલાઇન સહકારી મલ્ટિપ્લેયર સત્રોને ટેકો આપે છે જેમાં બીજો ખેલાડી નવા પાત્ર જ્હોન કાર્વરની ભૂમિકા ભજવે છે. ડેડ સ્પેસ 2 ની રજૂઆત પછી 2011 માં રમતનું નિર્માણ શરૂ થયું; સિક્વલ શરૂઆતમાં હોરર-કેન્દ્રિત અનુભવ તરીકે આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું પરંતુ ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સની માંગના પરિણામે એક્શન તત્વોની રજૂઆત, હોરર થીમ્સ પર ભાર મૂકવો અને માઇક્રોટ્રાન્સેક્શન્સની રજૂઆત થઈ હતી. ગેમપ્લેને નવા સેટિંગના આધારે સમાયોજિત કરવામાં આવી હતી, અને વાર્તા શ્રેણીને બંધ કરવા અને નેક્રોમોર્ફ્સના બાકીના રહસ્યોને સમજાવવા માટે લખવામાં આવી હતી. સંગીતકાર જેસન ગ્રેવ્સ અને જેમ્સ હેનિગને રમતનો સ્કોર લખ્યો હતો. ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી (ડી. એલ. સી.) એપિસોડ ઉપશીર્ષક અવેકન્ડ માર્ચ 2013 માં રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો; તે હોરર તત્વો પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને વિકસાવવામાં આવ્યો હતો. ડેડ સ્પેસ 3 ને વધારાના માધ્યમો સાથે પ્રોત્સાહન આપવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ડેડ સ્પેસઃ લિબરેશન નામની ગ્રાફિક નવલકથા સામેલ હતી. ટીકાકારોએ રમતને સામાન્ય રીતે હકારાત્મક આવકાર આપ્યો, તેના વાતાવરણ અને રમતની પ્રશંસા કરી, પરંતુ વિવેચકો અને ખેલાડીઓએ ક્રિયા તરફના તેના પરિવર્તન પર સવાલ ઉઠાવ્યા. અવેકન્ડને મિશ્ર આવકાર મળ્યો; તેના પ્લોટ છિદ્રો અને ટૂંકીપણાની ટીકા કરવામાં આવી હતી. ડેડ સ્પેસ 3 વેચાણ ચાર્ટમાં ટોચ પર પહોંચ્યું હતું પરંતુ પ્રકાશકની અપેક્ષા કરતાં ઓછી નકલો વેચાઈ હતી તેથી સિક્વલ માટેની યોજનાઓ છોડી દેવામાં આવી હતી, વિકાસ ટીમ વિખેરી નાખવામાં આવી હતી અને વિસેરલ ગેમ્સ 2017 માં બંધ થઈ હતી. 2023માં પ્રથમ ડેડ સ્પેસ રમતની રિમેક રજૂ થઈ ત્યાં સુધી આ શ્રેણી નિષ્ક્રિય રહી હતી. ગેમપ્લે ડેડ સ્પેસ 3 એ વિજ્ઞાન-કાલ્પનિક-થીમ આધારિત સર્વાઇવલ હોરર એક્શન વીડિયો ગેમ છે. ખેલાડીઓ મુખ્ય પાત્ર આઇઝેક ક્લાર્કને ત્રીજા વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી સ્તર-આધારિત વર્ણનાત્મક અભિયાન દ્વારા નિયંત્રિત કરે છે. ખેલાડીઓ વિવિધ વાતાવરણમાં નેવિગેટ કરે છે-મોટે ભાગે બરફથી ઢંકાયેલા ગ્રહ તાઉ વોલાન્ટિસ પર-વર્ણનાત્મક-આધારિત મિશન પૂર્ણ કરે છે, પર્યાવરણમાં ભૌતિકશાસ્ત્ર-આધારિત કોયડાઓ હલ કરે છે અને નેક્રોમોર્ફ્સ નામના રાક્ષસો સામે લડે છે. પ્રમાણભૂત હિલચાલ ઉપરાંત, આઇઝેક ઊંચા પ્લેટફોર્મ સુધી પહોંચવા માટે કેટલીક સીડી ચઢી શકે છે અને બાજુની હિલચાલ અને પર્યાવરણીય જોખમોને ટાળવા માટે નિયંત્રણ સાથે કેટલાક ઊભી ઢોળાવો ઉપર અને નીચે રેપલ કરી શકે છે. કેટલાક વિભાગો દરમિયાન, આઇઝેક બાહ્ય અવકાશનું અન્વેષણ કરી શકે છે પરંતુ હવાનો મર્યાદિત પુરવઠો ધરાવે છે. કેટલાક વિસ્તારો વજનહીનતાને આધીન છે, જેમાં આઇઝેક કાટમાળ અને અવકાશયાનની શોધખોળ કરવા માટે તેના આર. આઈ. જી. પોશાકનો ઉપયોગ કરે છે. અન્વેષણ કરતી વખતે, આઇઝેક તેના ઝપાઝપીના હુમલા અથવા સ્ટમ્પ એક્શનનો ઉપયોગ કરીને ક્રેટ્સ તોડી શકે છે. કાઇનેસિસ ક્ષમતા વસ્તુઓને ખસેડી અથવા ખેંચી શકે છે અને સ્ટેસિસ ક્ષમતા મર્યાદિત સમય માટે લક્ષ્યની હિલચાલને ધીમું કરે છે. અગાઉની ડેડ સ્પેસ રમતોની જેમ, લગભગ તમામ ગેમપ્લે ડિસ્પ્લે ઇન-ગેમને ડાઇજેટિક હોલોગ્રાફિક અંદાજો તરીકે દર્શાવે છે; અપવાદ એ ક્રાફ્ટિંગ બેન્ચ માટેનો ઇન્ટરફેસ છે. આઇઝેકના આરોગ્ય અને ઉર્જાના મીટર તેના આર. આઈ. જી. સૂટની પાછળ દર્શાવવામાં આવ્યા છે, શસ્ત્રો પર દારૂગોળાની ગણતરી દર્શાવવામાં આવી છે, અને ઇન્વેન્ટરી સ્ક્રીન ખોલવાથી રમત અટકતી નથી. આઇઝેકને પર્યાવરણમાંથી ઉદ્ભવતા વિવિધ પ્રકારના નેક્રોમોર્ફ્સ સામે લડવું પડે છે; તે માનવ દુશ્મનોને પણ સામનો કરે છે, અને આઇઝેક, નેક્રોમોર્ફ્સ અને માનવ સૈનિકો વચ્ચે પ્રસંગોપાત ત્રિકોણીય લડાઈઓ થાય છે. આઇઝેક નેક્રોમોર્ફ્સ સામે લડવા માટે બે હથિયારોનો ઉપયોગ કરી શકે છે, જેને માત્ર તેમના અંગોને કાપીને મારી શકાય છે, જે વ્યૂહાત્મક વિચ્છેદન તરીકે ઓળખાતી પદ્ધતિ છે. પ્રમાણભૂત ચળવળ-આધારિત લડાઇ ઉપરાંત, આઇઝેક બોક્સ થાંભલાઓ જેવી કેટલીક વસ્તુઓની પાછળ છુપાઈ શકે છે. બધા શસ્ત્રો સાર્વત્રિક દારૂગોળાના પૂલમાંથી આવે છે. આરોગ્ય, શસ્ત્રો અને દારૂગોળો જેવી કેટલીક વસ્તુઓ પર્યાવરણમાં મળી શકે છે, અને વધારાની વસ્તુઓ અને કસ્ટમાઇઝ્ડ શસ્ત્રો ઝુંબેશ દરમિયાન મળી આવતી ક્રાફ્ટિંગ બેન્ચનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવે છે. શસ્ત્રો બ્લુપ્રિન્ટ્સનો ઉપયોગ કરીને તૈયાર કરવામાં આવે છે અને નુકસાન વધારવા માટે બહુવિધ ફાયરિંગ પ્રકારો, મેલી કાઉન્ટર ઉન્નતીકરણો અને બફ્સ સાથે કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય છે. હસ્તકલા સંસાધનો પર્યાવરણમાં જોવા મળે છે; આ સફાઈ કામદાર રોબોટનો ઉપયોગ કરીને પુનઃપ્રાપ્ત કરવામાં આવે છે અને પરાજિત દુશ્મનો પાસેથી દારૂગોળો સાથે એકત્રિત કરવામાં આવે છે. બેન્ચ ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરીને સૂક્ષ્મ વ્યવહારોમાં વાસ્તવિક નાણાંથી પણ સંસાધનો ખરીદી શકાય છે. સિંગલ-પ્લેયર મોડની સાથે, બીજો ખેલાડી ઓનલાઇન સહકારી (સહકારી) મલ્ટિપ્લેયર મોડમાં ગૌણ નાયક જ્હોન કાર્વરની ભૂમિકા ભજવી શકે છે. સહકારી રમત મુખ્ય મેનુમાંથી ખોલવામાં આવે છે, જેમાંથી યજમાન ખેલાડી મિત્રને આમંત્રિત કરી શકે છે અથવા કોઈપણ ખેલાડીને સત્રમાં આવવા માટે ખુલ્લું આમંત્રણ બનાવી શકે છે. વાર્તાને મોટાભાગે અપરિવર્તિત રાખતી વખતે, કો-ઑપ મોડ રમતના કોયડાઓને વ્યવસ્થિત કરે છે, અને કો-ઑપ-એક્સક્લુઝિવ સાઇડ મિશન અને કાર્વર સંબંધિત કટસીન્સને ખોલે છે. સહકારી ઝુંબેશનો કેન્દ્રિય ભાગ "અસમપ્રમાણતાવાળા ઉન્માદ" છે, જેમાં ખેલાડીઓ વિવિધ ભ્રાંતિનો અનુભવ કરે છે. એક્સબોક્સ 360 સંસ્કરણમાં કિનેક્ટ પેરિફેરલનો સમાવેશ થાય છે, જેની સાથે ખેલાડીઓ વાતચીત કરવા અને સ્ટેસીસ જેવી ક્ષમતાઓને સક્રિય કરવા માટે વૉઇસ આદેશોનો ઉપયોગ કરી શકે છે. રમતને હરાવવી એ ન્યૂ ગેમ પ્લસને ખોલે છે, જેનાથી ખેલાડીઓ શસ્ત્રો અને બખ્તર અને વધારાના ગેમપ્લે મોડ્સ લઈ શકે છે. "ક્લાસિક" મોડ ક્રાફ્ટિંગને દૂર કરે છે અને અગાઉની રમતોની જેમ જ રમે છે. "પ્યોર સર્વાઇવલ" ના દુશ્મનો છે પરંતુ કોઈ સંસાધનો નથી, જે આરોગ્ય અને શસ્ત્રોના વ્યવસ્થાપનને લાગુ કરે છે અને બનાવટ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. "હાર્ડકોર" પર્માદેથ રજૂ કરે છે, જેમાં આઇઝેકનું માત્ર એક જ જીવન છે; તેનું મૃત્યુ ખેલાડીને ઝુંબેશની શરૂઆતથી રમતને ફરી શરૂ કરવા માટે દબાણ કરે છે. સારાંશ સેટિંગ અને પાત્રો ડેડ સ્પેસ 3 26મી સદીમાં સેટ કરવામાં આવ્યા છે. બેકસ્ટોરીમાં, સંસાધનોની અછત ધરાવતી માનવતાએ બ્લેક માર્કર નામની પરાયું કલાકૃતિ સાથે પ્રયોગ કર્યો, જેણે ઉન્માદ અને માનસિક બીમારીને જન્મ આપ્યો, અને મૃતદેહોને નેક્રોમોર્ફ્સ નામના રાક્ષસોમાં બદલી નાખ્યા. પ્રારંભિક રોગચાળા દરમિયાન, ચર્ચ ઓફ યુનિટોલોજી નામનો એક નવો ધર્મ ઊભો થયો, જે માર્કરને એક દૈવી શક્તિ તરીકે પૂજતો હતો જે માનવતાને "કન્વર્જન્સ" તરીકે ઓળખાતી એકીકૃત સ્થિતિ તરફ દોરી જશે. પાછળથી રેડ માર્કર્સ તરીકે ઓળખાતી નકલો સાથેના પ્રયોગો સમાન પરિણામ તરફ દોરી ગયા, જેનાથી પૃથ્વી સરકાર (અર્થગોવ) ને રેડ માર્કર્સને છુપાવવા માટે પ્રેરિત કરવામાં આવી. જ્યારે ખાણકામ જહાજ યુ. એસ. જી. ઇશિમુરા એજિસ VII ગ્રહ પર એક શોધે છે ત્યારે માર્કરની ઘટનાઓ પુનર્જીવિત થાય છે. હાલમાં, માર્કર્સ માનવતા પર હુમલો કરી રહ્યા છે; જ્યારે અર્થગોવ કટોકટીને કાબૂમાં લેવાનો પ્રયાસ કરે છે અને માર્કર્સને તેમની ઊર્જા માટે શોષણ કરે છે, ત્યારે ચર્ચ ઓફ યુનિટોલોજી માર્કર્સના પ્રભાવને ફેલાવવા માટે કામ કરે છે. ડેડ સ્પેસ 3નો મુખ્ય નાયક આઇઝેક ક્લાર્ક છે, જે એક ઇજનેર છે, જે ઇશિમુરાની ઘટનામાં બચી ગયો હતો, તેના મગજમાં માર્કર બ્લુપ્રિન્ટ્સ માટે અર્થગોવ દ્વારા પરિણામી યાતના, ટાઇટન સ્થિત સ્પેસ-સ્ટેશન સ્પ્રોલ પર અનુગામી ફાટી નીકળવું અને માર્કર્સ દ્વારા શરૂ થયેલી માનસિક બીમારી. ગૌણ નાયક જ્હોન કાર્વર છે, જે એક અર્થગોવ સૈનિક છે, જે નેક્રોમોર્ફ ફાટી નીકળવાથી બચી ગયો હતો જેણે તેના પરિવારને મારી નાખ્યો હતો. અન્ય પાત્રોમાં એલી લેંગફોર્ડ, એક પાયલોટ અને આઇઝેકની ભૂતપૂર્વ ગર્લફ્રેન્ડ; રોબર્ટ નોર્ટન, એક અર્થગોવ અધિકારી અને એલીનો નવો બોયફ્રેન્ડ; જેકબ ડેનિક, ધ સર્કલ નામના આતંકવાદી યુનિટોલોજિસ્ટ જૂથના આતંકવાદી નેતા; અને માર્કર સંશોધકો જેનિફર સાન્તોસ અને ઓસ્ટિન બકલનો સમાવેશ થાય છે. બે સદીઓ પહેલાં, સ્થિર ગ્રહ તાઉ વોલાન્ટિસ પરની એક લશ્કરી ટીમ કોડેક્સ નામની એક કલાકૃતિને પુનઃપ્રાપ્ત કરે છે; ટીમના કમાન્ડર તેના બાકીના ગૌણને મારી નાખે છે, કોડેક્સ પરની માહિતીને ભૂંસી નાખે છે અને આત્મહત્યા કરે છે. હાલમાં, આઇઝેક પૃથ્વીના ચંદ્ર પર એક વસાહતમાં છુપાયેલો છે જ્યારે કાર્વર અને નોર્ટન તેને એલીને શોધવામાં મદદ કરવા માટે બળજબરીથી ભરતી કરે છે, જે ડેનિક અને સર્કલ દ્વારા શરૂ થયેલા નેક્રોમોર્ફ ફાટી નીકળવાથી બચી જાય છે. એલીનું સ્થાન તાઉ વોલાન્ટિસમાં જોવા મળે છે, જેને માર્કર હોમ વર્લ્ડ માનવામાં આવે છે. આઇઝેક, કાર્વર, નોર્ટન, સાન્તોસ અને બકલ તાઉ વોલાન્ટિસના ચંદ્રની મુસાફરી કરે છે; તેઓ એલીને બચાવે છે અને પરિભ્રમણ કરતા રદ થયેલા જહાજ ટેરા નોવાની તપાસ કરે છે, જેમાં નેક્રોમોર્ફ્સ પરના ભૂતકાળના સંશોધનના પુરાવા અને પુનરાવર્તિત શબ્દસમૂહ "તેને બંધ કરો" ની શોધ થાય છે. તેઓ તાઉ વોલાન્ટિસ પર તૂટી પડે છે, અને આઇઝેક અને કાર્વર બાકીના ક્રૂથી અલગ પડે છે. આઇઝેક અને કાર્વર બકેલને તેના જખમો અને હાયપોથર્મિયાથી મૃત્યુ પામે તે પહેલાં તરત જ શોધે છે. ફરી જોડાયા પછી, બચી ગયેલા લોકો "રોઝેટા" નામની ચાવીની શોધમાં નીકળ્યા; ડેનિક અને વર્તુળ દ્વારા તેમનો પીછો કરવામાં આવે છે, જેઓ તેમની પાછળ તાઉ વોલાન્ટિસ સુધી ગયા હતા. નોર્ટન જૂથ સાથે વર્તુળમાં દગો કરે છે, એલી સાથે સુરક્ષિત રીતે પૃથ્વી પર પાછા ફરવાની આશા રાખે છે; ડેનિક નોર્ટન સાથે દગો કરે છે જે પછી આત્મરક્ષામાં આઇઝેક દ્વારા મારી નાખવામાં આવે છે. બાદમાં અન્ય એક નેક્રોમોર્ફ હુમલા દરમિયાન સાન્તોસ મૃત્યુ પામે છે. "રોઝેટા" એક ક્રાયોજેનિકલી ફ્રોઝન એલિયન હોવાનું બહાર આવ્યું છે જે તાઉ વોલાન્ટિસનો વતની છે, જેની વસ્તી નેક્રોમોર્ફ ચેપનો બીજો ભોગ બની હતી. આઇઝેક એક દ્રષ્ટિનો અનુભવ કરે છે જે દર્શાવે છે કે માર્કર્સ ઉત્ક્રાંતિને પ્રભાવિત કરે છે અને નેક્રોમોર્ફ જીવન ચક્રને ટકાવી રાખે છે. અભિભૂત થતાં પહેલાં અંતિમ ઉપાય તરીકે, એલિયન્સે એક મશીન બનાવ્યું જેણે ગ્રહના ચંદ્રને મોકલ્યો-વાસ્તવમાં એક વિશાળ, બુદ્ધિશાળી નેક્રોમોર્ફ હાઇવમાઇન્ડ-સમગ્ર ગ્રહને ઠંડું કરીને નિષ્ક્રીયતામાં; માર્કર્સ તરફથી "તેને બંધ કરો" સંદેશ આવ્યો જેથી ચંદ્ર જાગૃત થઈ શકે અને બ્રહ્માંડમાં તમામ જીવનનો વપરાશ કરવા માટે તેમની વધુ પ્રજાતિઓને બોલાવી શકે. "રોઝેટા" નો ઉપયોગ તાઉ વોલાન્ટિસના પ્રથમ સંશોધન અભિયાન દ્વારા કોડેક્સ બનાવવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો, જે ડીએનએ કી છે જે મશીનને નિયંત્રિત કરી શકે છે. ડેનિક એલીને પકડી લે છે અને તેને મારી નાખવાની ધમકી આપે છે, જેના બદલામાં આઇઝેક અને કાર્વર તેને કોડેક્સ આપવા દબાણ કરે છે. ડેનિક મશીનને નિષ્ક્રિય કરે છે, ચંદ્રને પુનર્જીવિત કરે છે અને કન્વર્જન્સને ટ્રિગર કરે છે-ચંદ્રને સશક્ત બનાવવા માટે તાઉ વોલાન્ટિસ પરના તમામ કાર્બનિક પદાર્થોનું શોષણ. દાનિક પરિણામી વિનાશમાં મૃત્યુ પામે છે. એલીને દૂર મોકલ્યા પછી, આઇઝેક અને કાર્વર મશીન સુધી પહોંચે છે અને તેને ફરીથી સક્રિય કરે છે, જે ચંદ્રને અને દેખીતી રીતે તેમને મારી નાખે છે. માર્કર સિગ્નલ ગયા પછી, દુઃખી એલી પૃથ્વી પર પરત ફરે છે. અવેકન્ડમાં, હજુ પણ જીવંત આઇઝેક અને કાર્વર ટાઉ વોલાન્ટિસથી બચવાનો પ્રયાસ કરે છે, વધુ નેક્રોમોર્ફ્સનો સામનો કરે છે અને ગંભીર આભાસથી પીડાય છે. આમાંથી એક દ્વારા, આઇઝેકને ખબર પડે છે કે અન્ય ચંદ્ર જાગી ગયા હતા અને તેઓ પૃથ્વીની શોધ કરી રહ્યા છે. આઇઝેક અને કાર્વર લાઇટસ્પીડ ડ્રાઇવ શોધવા અને પૃથ્વીને ચેતવણી આપવા માટે ટેરા નોવા સુધી પહોંચવા માટે સર્કલ શટલનો ઉપયોગ કરે છે, અને તેઓ પાગલ સર્કલ બચી ગયેલા લોકોના સંપ્રદાયનો સામનો કરે છે. ચંદ્ર આઇઝેકના મન પર આક્રમણ કરે છે અને તેને જણાવે છે કે તેઓ હંમેશા પૃથ્વીનું સ્થાન જાણતા હતા, અને તેને અને કાર્વરને અટકાવી રહ્યા હતા. સંપ્રદાયવાદીઓને માર્યા પછી, આઇઝેક અને કાર્વર વહાણ પર પૃથ્વી પર પાછા ફરે છે પરંતુ તેને ચંદ્રના હુમલા હેઠળ જુએ છે. તેઓ નજીક આવી રહેલા ચંદ્ર સાથે અથડાય છે, જેનાથી તેમનું ભાગ્ય અજ્ઞાત રહે છે. ડેડ સ્પેસ 2 ના પ્રકાશન પછી, સ્ટુડિયો વિસેરલ ગેમ્સના વિકાસકર્તાઓની ટીમને જાણવા મળ્યું કે વેચાણ પ્રથમ રમત જેવું જ હતું પરંતુ ઉત્પાદન બજેટમાં વધારો થયો હતો. 2012 ના એક અહેવાલમાં દર્શાવવામાં આવ્યું હતું કે ડેડ સ્પેસ 2 ના નબળા વેચાણને પગલે ડેડ સ્પેસ 3 લગભગ રદ કરવામાં આવી હતી, જેણે પ્રકાશક ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સને નિરાશ કર્યા હતા. ટીમે શ્રેણીમાં વધુ મુખ્ય પ્રવાહના તત્વોનો સમાવેશ કરવાની જરૂરિયાત અનુભવી. આ રમતના નિર્દેશક બેન વનત હતા, જેમણે નેક્રોમોર્ફ્સના ડિઝાઇનર તરીકે અને શ્રેણીની પૃષ્ઠભૂમિના લેખક તરીકે શ્રેણી પર કામ કર્યું હતું. ડેવિડ વોલ્ડમેન વરિષ્ઠ નિર્માતા હતા. ડેડ સ્પેસ 2 ના વધેલા એક્શન ફોકસ પછી, વનત ક્રાફ્ટિંગ સિસ્ટમ સાથે સર્વાઇવલ-હોરર તત્વો પર પાછા ફરવા માંગતા હતા જે મૂળરૂપે આઇઝેકની ઇજનેરી પૃષ્ઠભૂમિ પર ભાર મૂકવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. ત્રીજી રમતની અપીલને વિસ્તૃત કરવા માટે, વિકાસકર્તાઓએ એક્શન તત્વોનો સમાવેશ કરીને રમતની શૈલીમાં ફેરફાર કર્યો, જોકે આ શ્રેણી જે ભયાનક તત્વો માટે જાણીતી હતી તેને જાળવી રાખવાનો પ્રયાસ કરવામાં આવ્યો હતો. મૂળ રમત અને તેના સંબંધિત મીડિયા માટે લખેલા એન્ટની જોહન્સ્ટને જણાવ્યું હતું કે આ નિર્ણય ટીમની ઇચ્છાઓ અને વેચાણ વધારવા માટે "જરૂરી દુષ્ટતા" નું સૂચક છે. રમતનું ઉત્પાદન મુશ્કેલીમાં હતું; ફ્રેન્ચાઇઝી સમીક્ષા દરમિયાન, વિકાસકર્તાઓને ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ તરફથી બહુવિધ વિનંતીઓ મળી હતી, જેની પ્રાથમિકતા તે સમયના વર્તમાન રમતના વલણોને અનુસરીને વેચાણ વધારવાની હતી, જે રમત માટે પ્રોડક્શન ટીમની ઇચ્છાઓ સાથે અથડામણ તરફ દોરી ગઈ હતી, જેમાં અંતિમ ક્રાફ્ટિંગ સિસ્ટમના સરળીકરણ અને માઇક્રોટ્રાન્સેક્શનની વિવાદાસ્પદ રજૂઆતનો સમાવેશ થાય છે, જે ટીમ ઇચ્છતી ન હતી. આ પરિવર્તન ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સના મજબૂત વેચાણના આંકડા સાથે સ્થાપિત ફ્રેન્ચાઇઝીઓ પર માર્કેટિંગ અને સંસાધનો પર ફરીથી ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનો એક ભાગ હતો, જે ડેડ સ્પેસ જેવા નવા રમત વિચારો સાથેના તેમના અગાઉના પ્રયોગોથી વિપરીત હતો. દૂરસ્થ ઉપકરણનો ઉપયોગ કરીને અમર્યાદિત સંસાધન ખાણકામ સાથે માઇક્રોટ્રાન્સેક્શન્સને વૈકલ્પિક રાખવામાં આવ્યા હતા અને તે જ વસ્તુઓ મળી હતી જે ખરીદી શકાય છે; પ્રકાશન સમયે, ખેલાડીઓએ આ સુવિધાને એક ભૂલ હોવાનું માન્યું હતું. જ્યારે નિર્માણ પૂર્ણ થયું, ત્યારે કેટલીક ટીમ ડી. એલ. સી. એપિસોડ અવેકન્ડ પર કામ પૂર્ણ કરવા માટે ટકી રહી હતી જ્યારે બાકીના અન્ય ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ ફ્રેન્ચાઇઝ પ્રોજેક્ટ્સ પર કામ કરવા માટે વિખેરાઈ ગયા હતા. ગેમ ડિઝાઇન એક્ઝિક્યુટિવ પ્રોડ્યુસર પપાઉટિસે જણાવ્યું હતું કે ટીમ એવી રમત બનાવવા માંગે છે જે ડેડ સ્પેસ 2 કરતા ગુણવત્તામાં શ્રેષ્ઠ હોય. આ રમત સૌપ્રથમ પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 માટે વિકસાવવામાં આવી હતી, ત્યારબાદ તેને વિન્ડોઝમાં મૂકવામાં આવી હતી, જેના પરિણામે વિન્ડોઝ માટે મર્યાદિત ગ્રાફિકલ વિકલ્પો હતા. પાપૌટિસના જણાવ્યા અનુસાર, ટીમ ઇચ્છતી હતી કે રમતનો અનુભવ તમામ પ્લેટફોર્મ પર સમાન હોય. જ્યારે પૂછવામાં આવ્યું કે શું વાઈ યુ સંસ્કરણ પર વિચાર કરવામાં આવી રહ્યો છે, ત્યારે પાપાઉટ્સે કહ્યું કે તે સમયે ડેડ સ્પેસ શ્રેણી માટે પ્લેટફોર્મ ખોટું હતું. એક્સબોક્સ 360 વર્ઝન માટે, ટીમે કો-ઑપ મોડમાં Kinect કાર્યક્ષમતાનો અમલ કર્યો. ટીમે શ્રેણીમાં અન્ય ગતિ-નિયંત્રણ-આધારિત પ્રણાલીઓ સાથે કામ કર્યું હતું પરંતુ ક્યારેય કિનેક્ટ સાથે કામ કર્યું ન હતું. તેઓ માત્ર અવાજ આધારિત આદેશોનો ઉપયોગ કરતા હતા કારણ કે તેમને લાગતું હતું કે હાવભાવ ગેમપ્લેની સ્થાપિત લાગણીને વિક્ષેપિત કરશે. રમતનું એન્જિન, જે શ્રેણીની અગાઉની રમતોમાંથી લઈ જવામાં આવ્યું હતું, તેને મોટા વાતાવરણ માટે સમાયોજિત કરવું પડ્યું હતું. રીઅલ-ટાઇમ ડેપ્થ-ઓફ-ફિલ્ડ એડજસ્ટમેન્ટ અને વધુ-વાસ્તવિક પ્રતિબિંબ અને પ્રકાશ વર્તન નવા તકનીકી ઉમેરાઓ હતા. ટીમે ડાઇજેટિક UI ડિઝાઇનને જાળવી રાખવાનો પ્રયાસ કર્યો પરંતુ આ નિયમને તોડવો પડ્યો અને ક્રાફ્ટિંગ બેન્ચ માટે વધુ પરંપરાગત, પૂર્ણ-સ્ક્રીન UI ડિસ્પ્લે બનાવવો પડ્યો; એક પ્રારંભિક સંસ્કરણ જેમાં આઇઝેકને તેની આસપાસના ડિસ્પ્લે સાથે ડેસ્ક પર કામ કરતા દર્શાવવામાં આવ્યું હતું તે બિનઉપયોગી માનવામાં આવ્યું હતું. ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સે શ્રેણીની અપીલને વિસ્તૃત કરવા માટે મલ્ટિપ્લેયર મોડનો સમાવેશ કરવાની સંભાવના વારંવાર ઉભી કરી હતી; ડિઝાઇન અને બજેટના કારણોસર તેને પ્રથમ રમતમાંથી પડતો મૂકવામાં આવ્યો હતો જ્યારે ડેડ સ્પેસ 2 તેને એક અલગ સ્પર્ધાત્મક મોડ તરીકે સામેલ કરે છે. શ્રેણીના ચાહકોએ સહકારી પદ્ધતિનો સમાવેશ કરવાની વિનંતી પણ કરી હતી. ડેડ સ્પેસ 3 માટે, ટીમ શરૂઆતથી જ સહકારી મલ્ટિપ્લેયરનો સમાવેશ કરવા અને "તેને યોગ્ય રીતે કરવા" માટે સંમત થઈ હતી. મૂળ દરખાસ્ત એક ભ્રામક "શેડો આઇઝેક" રાખવાની હતી, જે અન્ય પાત્ર જેવું દેખાશે, જે આઇઝેકની માનસિક સ્થિતિની આસપાસના પ્રારંભિક વાર્તાના ખ્યાલોમાં રમશે, પરંતુ ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સે ટીમને ભયાનક તત્વો વિના વધુ પરંપરાગત સહકારી સ્થિતિ બનાવવા માટે પ્રેરિત કરી. વાર્તા નિર્માતા ચક બીવરે જણાવ્યું હતું કે રમતના પ્રકાશન પછી, સિંગલ-પ્લેયરમાંથી કો-ઑપનો સમાવેશ કરવા માટેનું પરિવર્તન રમતના નિર્માણની મધ્યમાં થયું હતું. ગેમપ્લે અને દુશ્મનોના ટ્યુનિંગ અને સંતુલનને સહકારી તત્વ માટે એકાઉન્ટમાં સમાયોજિત કરવાની જરૂર હતી; કેટલાક વિભાગોને અનન્ય વાર્તા તત્વો સાથે સહકારી વિશિષ્ટ બનાવવામાં આવ્યા હતા. દુશ્મન આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ (AI) માં પણ ગોઠવણો કરવામાં આવી હતી અને સ્પૉનિંગ દર કો-ઑપ મોડ માટે અનન્ય છે. નવા સેટિંગ તાઉ વોલાન્ટિસે ટીમને અચાનક હિમવર્ષા સાથે અસ્પષ્ટ દૃશ્યતા સાથે પ્રયોગ કરવાની મંજૂરી આપી, તેને અગાઉની એન્ટ્રીઓ કરતાં અલગ પ્રકારનો તણાવ બનાવવા માટે ધ્વનિ ડિઝાઇન સાથે જોડવામાં આવી. વોલ્ડમેને સ્તરોની રચનાની સરખામણી રોલર કોસ્ટર સાથે કરી હતી, જેમાં ઉચ્ચ ક્રિયા અને આરામના સમયગાળા વચ્ચે તણાવની ક્ષણો હતી. દુશ્મનો સાથે વ્યવહાર કરતી વખતે ખેલાડીઓને વિવિધ યુક્તિઓનો ઉપયોગ કરવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવા માટે અગાઉની રમતોની બંધ સેટિંગ્સને બદલે રમતના વાતાવરણને વધુ ખુલ્લું બનાવવામાં આવ્યું હતું. ઊભી પર્યાવરણીય રચનાનો અર્થ એ પણ હતો કે રેપલિંગનો સમાવેશ કરી શકાય છે. ફ્લોટિલા, એક શૂન્ય-ગુરુત્વાકર્ષણ વિભાગ, "કેટલાક સુંદર જંગલી સેટઅપ્સ" સાથે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો હતો જેની તીવ્રતા ઘટાડવી પડી હતી અથવા અંતિમ સંસ્કરણમાંથી કાપી નાખવી પડી હતી. ફ્લોટિલાએ ટીમને પ્રથમ બે ડેડ સ્પેસ રમતો જેવા વધુ પરંપરાગત, બંધ વાતાવરણનો સમાવેશ કરવાની મંજૂરી આપી હતી. ડિસેમ્બર 2011 થી, ટીમે ટ્યુનિંગ કંટ્રોલ્સ અને હથિયાર-અપગ્રેડ સિસ્ટમ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું, નવા માનવ દુશ્મનો સાથે મેળ કરવા માટે ડેડ સ્પેસ 2 થી આઇઝેકની હિલચાલની ગતિમાં વધારો કર્યો. ખેલાડીઓને ક્રાફ્ટિંગ સિસ્ટમ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે ઇન-ગેમ ચલણ ક્રેડિટ્સ દૂર કરવામાં આવ્યા હતા. ટીમ બેકટ્રેકિંગને પણ ઓછું કરવા માંગતી હતી, જેનો મૂળ રમતમાં ઉપયોગ અને ટીકા કરવામાં આવી હતી અને ડેડ સ્પેસ 2 માં ઘટાડવામાં આવી હતી. જ્યાં તે બન્યું હતું, ત્યાં કંઈક નવું પ્રદાન કરવા માટે પર્યાવરણ અને ગેમપ્લે ડિઝાઇનમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યો હતો. દૃશ્ય અને કલા રચના જ્યારે વનત દિગ્દર્શક બન્યા, ત્યારે તેઓ અગાઉની રમતો કરતાં વાર્તા પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માંગતા હતા. ટીમને શંકા હતી તેમ, તે શ્રેણીની અંતિમ રમત હશે, અને તેઓએ એકંદર કથાને સમાપ્ત કરવાનું નક્કી કર્યું. વનતે કહ્યું કે તેણે શ્રેણીને સમાપ્ત કરવા માટે ઘણી વાર્તાઓમાં "શૂહોર્ન કર્યું". અવેકન્ડના ક્લિફહેંજર અંતથી શ્રેણી સંભવિત ચાલુ રાખવા માટે ખુલ્લી રહી હતી. ટીમે ડેડ સ્પેસ બ્રહ્માંડ માટે બેકસ્ટોરી લખી હતી, અને ડેડ સ્પેસ 2 થી શરૂ કરીને આ તત્વોને સંડોવતા એક સુસંગત કથા બનાવવાનું શરૂ કર્યું હતું. માર્કર્સ માટે સ્પષ્ટતા ઇચ્છતા ખેલાડીઓના પ્રતિસાદથી તેમની ઉત્પત્તિ અને નેક્રોમોર્ફ્સની રચના પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવ્યું. ગતિ વિશે બોલતા, વનતએ કહ્યું કે તે ખેલાડીઓને શ્વાસ લેવાની જગ્યા આપવા માંગે છે અને ભયાનક તત્વોને ગતિ આપવા માંગે છે. બીવર શરૂઆતથી જ આ શ્રેણી સાથે સંકળાયેલા હતા. વાર્તા અને પટકથા બીવર, વનત અને આંતરિક લેખક જય ટર્નર વચ્ચેનો સહયોગાત્મક પ્રયાસ હતો. 2011 દરમિયાન આ પ્રોજેક્ટના અન્ય લેખક નવલકથાકાર ચેરી પ્રિસ્ટ હતા, જેમણે અનુભવની પ્રશંસા કરી હતી પરંતુ ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ સાથે ફરીથી કામ કરવામાં રસ નહોતો. પ્રારંભિક વર્ણનોએ શેડો આઇઝેકના સાથી પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને આઇઝેકની માનસિક સ્થિતિની શોધ કરી હશે; ગેમપ્લે અને ખેલાડીની ક્રિયાપ્રતિક્રિયામાં આભાસ એક ભાગ ભજવશે. અંતિમ ભાગ શેડો આઇઝેકની આસપાસ ગોઠવવામાં આવશે, બંને સિંગલ-પ્લેયર અને કો-ઑપ મોડમાં. શેડો ઇસાકને રદ કરવામાં આવ્યો હતો કારણ કે ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ ઇચ્છે છે કે ટીમ મુખ્ય વિષયો તરીકે મનોવિકૃતિ અને ઉન્માદને ટાળે. સહકારીનો સમાવેશ કરવા માટેનું પરિવર્તન જરૂરી છે કે વાર્તા ફરીથી લખવામાં આવે અને વાર્તા પ્રસ્તુતિ દરમિયાન સમસ્યાઓ રજૂ કરવામાં આવે; કાર્વર એવા દ્રશ્યોમાંથી અદ્રશ્ય થઇ ગયો જેમાં તે આઇઝેક સાથે દેખાયો ન હતો. જ્યારે અંતિમ કથાએ મનોવૈજ્ઞાનિક ભયાનકતાના તત્વોને જાળવી રાખ્યા હતા, ત્યારે ધ્યાન તાઉ વોલાન્ટિસના પર્યાવરણમાંથી બચી ગયેલા પાત્રો તરફ કેન્દ્રિત થયું હતું. આ કથા, જે માનવ ઉત્ક્રાંતિમાં નેક્રોમોર્ફ્સની સંડોવણી દર્શાવે છે, તે એરિક વોન ડેનિકનના કાર્યનો સંદર્ભ આપે છે. નેક્રોમોર્ફ મૂન એ એચ. પી. લવક્રાફ્ટ દ્વારા બનાવવામાં આવેલા ગ્રેટ ઓલ્ડ વન્સનો સંદર્ભ છે, જેમના કાર્યનો શ્રેણીની શરૂઆતથી જ પ્રભાવ રહ્યો છે. બાકીની શ્રેણીની જેમ, આઇઝેકને ઘટનાઓમાં અનિચ્છાએ ભાગ લેનાર તરીકે દર્શાવવામાં આવ્યો છે. શેડો આઇઝેકને રદ કર્યા પછી કાર્વર પાત્ર ઉભરી આવ્યું હતું; વિનંતી સૈનિક-પ્રકારના પાત્ર માટે હતી જે તે સમયે મુખ્ય પ્રવાહની રમતમાં સામાન્ય હતી. કાર્વરને વ્યક્તિગત મુદ્દાઓ સાથે "તેના પોતાના માણસ તરીકે" બનાવવામાં આવ્યો હતો જે તેને માર્કર્સ માટે સંવેદનશીલ બનાવે છે. તેમની વર્તણૂક અને ભૂમિકા માર્કર્સ સાથેના આઇઝેકના અનુભવથી વિપરીત હતી. સહકારી વાર્તાઓ ખેલાડીઓને એક પાત્ર તરીકે કાર્વરને જાણવાની મંજૂરી આપે છે. પ્રારંભિક ડિઝાઇન વિભાવનાઓ દરમિયાન, વનત ઇચ્છતા હતા કે કાર્વર "અંદર અને બહારનો રાક્ષસ" બને; વનતએ કાર્વરને નીચ ચહેરાના ડાઘ સાથે સ્કેચ કર્યું હતું જે ઘટાડેલા સ્વરૂપમાં જાળવી રાખવામાં આવ્યું હતું. સહકારી ગેમપ્લેમાં કાર્વરની ભૂમિકાને લગતા ભ્રાંતિ તત્વો અંતિમ રમતમાં મર્યાદિત સ્વરૂપમાં જાળવી રાખવામાં આવ્યા હતા પરંતુ સમય અને બજેટની મર્યાદાઓએ તેમના સમાવેશને મર્યાદિત કર્યો હતો. નેક્રોમોર્ફ્સની સાથે લડવા માટે આઇઝેક માટે માનવ-દુશ્મન જૂથનો સમાવેશ કરવાની ટીમની ઇચ્છાથી આતંકવાદી યુનિટોલોજિસ્ટ જૂથ ઉભરી આવ્યું હતું. રમતના કલા નિર્દેશક એલેક્સ મસ્કત હતા, જેઓ ડેડ સ્પેસ 2 પર વરિષ્ઠ પર્યાવરણ કલાકાર હતા. અગાઉની મુખ્ય શ્રેણીના કલાકાર ઇયાન મિલ્હામે પ્રી-પ્રોડક્શન પૂર્ણ થયા પછી ટીમ છોડી દીધી હતી. આર્ટ ડિઝાઇન વિશે બોલતા, મસ્કતે જણાવ્યું હતું કે રમત માટે ઘણા મુખ્ય ઘટકો જાળવી રાખવામાં આવ્યા હતા, જેમાં તેની વિજ્ઞાન-કાલ્પનિક સેટિંગ, ભય અને એકલતાની લાગણીઓ અને અવ્યવસ્થિત તત્વોની હાજરીનો સમાવેશ થાય છે. વિશ્વની મોટાભાગની ડિઝાઇનમાં ફેરફાર કર્યા વિના, મસ્કતે વાતાવરણમાં વધુ રંગ ઉમેર્યો અને પ્રકાશના વિપરીતતાને ઘટાડ્યો. પરિસ્થિતિઓને મજબૂત કરવા માટે રંગમાં ફેરફાર પણ કરવામાં આવ્યા હતા, જેનાથી પર્યાવરણને વધુ વિવિધતા મળી હતી. પેટ્રિક ઓ 'કીફેએ કોન્સેપ્ટ આર્ટની રચના કરી હતી અને ટાઉ વોલાન્ટિસની રચના કરી હતી જેથી ખેલાડીઓ તેને નજીવી અને નાની લાગે. તાઉ વોલાન્ટિસે જ્હોન કાર્પેન્ટરની ફિલ્મ ધ થિંગ અને અન્ય સ્રોતોમાંથી પ્રેરણા મેળવી હતી. તાઉ વોલાન્ટિસ પર માનવ સર્જિત ખંડેરો માટેની પર્યાવરણીય ડિઝાઇનનો હેતુ એવા ઉપકરણો અને પાત્ર પોશાક પહેરે સાથે ઓછી ઉચ્ચ-તકનીકી દેખાવાનો હતો જે પૂર્વ-ડિજિટલ મશીનરી અને સલામતી સાધનો દ્વારા પ્રેરિત હોય. ટીમે આ વાતાવરણને પરિચિત લાગણી આપવા માટે એન્ટાર્કટિકા અને અલાસ્કામાં સમકાલીન વૈજ્ઞાનિક ચોકીઓ પરના અભિયાનોના જૂના ફોટોગ્રાફ્સનો સંદર્ભ આપ્યો હતો. બરફની રચનાઓને એવું જોવા માટે દાંતાળું દેખાવ આપવામાં આવ્યો હતો કે જાણે તેઓ ખેલાડીને કાપી શકે છે, જે પર્યાવરણને જોખમી બનાવે છે અને શ્રેણીની અંદર પુનરાવર્તિત દ્રશ્ય પ્રણાલીઓનો સંદર્ભ આપે છે. એલિયન શહેર એલિયનમાં સ્પેસશીપને શ્રદ્ધાંજલિ તરીકે બનાવવામાં આવ્યું હતું, જેમાં વર્તુળોનો ઉપયોગ પુનરાવર્તિત દ્રશ્ય અને ડિઝાઇન થીમ તરીકે કરવામાં આવ્યો હતો. આઇઝેકની ડિઝાઇન શ્રેણીની અગાઉની ડિઝાઇન સાથે સુસંગત રાખવામાં આવી હતી; તેમની સૂટ ડિઝાઇન અને હથિયારોની પસંદગી પ્રતિષ્ઠિત બની ગઈ હતી. પાત્રના પોશાકને ઠંડા વાતાવરણ સાથે ફિટ કરવા માટે ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો હતો; ફર-કોલર વર્ઝન પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું કારણ કે ટીમને તે અન્ય વિકલ્પો કરતાં વધુ ગમ્યું હતું. હ્યુમનોઇડ નેક્રોમોર્ફ્સને વધુ ભયાનક દેખાવા માટે ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા હતા; અને કેટલાકને ચોક્કસ પ્રેરણાઓ હતી-ફીડર્સને ફરીથી એનિમેટેડ મમીઓનો ઉપયોગ કરીને મૂળ રમતના પ્રારંભિક ખ્યાલોમાંથી એકમાંથી રિસાયકલ કરવામાં આવ્યા હતા, અને ચેપ એ એલિયન અને ધ થિંગના રાક્ષસોની શ્રદ્ધાંજલિ છે. ટીમે દુશ્મનોની ચોક્કસ રચના કરવા માટે ખોવાયેલા ધ્રુવીય અભિયાનોમાંથી સ્થિર મમીઓ પર સંશોધન કર્યું. ટાઉ વોલાન્ટિસ માટે એલિયન નેક્રોમોર્ફ ડિઝાઇન, જે મૂળરૂપે એક મહાસાગર ગ્રહ હતો અને બિન-માનવ પ્રજાતિનો ઉપયોગ કરતો હતો, તેણે અર્ન્સ્ટ હેકેલ દ્વારા જળચર જીવનના ચિત્રોમાંથી પ્રેરણા મેળવી હતી. તેમની ડિઝાઇનને ઓછી વાસ્તવિક અને સંભવિત રીતે વધુ હોરર-થીમ આધારિત હોવાની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી; તે મૂળ ડેડ સ્પેસ માટે પ્રારંભિક ખ્યાલ ડિઝાઇનને શ્રદ્ધાંજલિ પણ છે. ચંદ્રમાં સ્ક્વિડ અને જેલીફિશની વિશેષતાઓનો સમાવેશ થાય છે. ઓડિયો ડેડ સ્પેસ શ્રેણી તેની ઓડિયો ડિઝાઇન માટે જાણીતી અને જાણીતી છે. કેલહૌન તણાવ પેદા કરવા અને ખેલાડીઓને ડરાવવા માટે ધ્વનિના ઉપયોગ પર વિસ્તરણ કરવા માંગતો હતો. ધ્વનિ ઘટકો આંતરિક રીતે રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યા હતા; ટીમે પર્યાવરણમાં અવ્યવસ્થિત અવાજો પેદા કરવા માટે અવાજ અને ઓડિયો નમૂનાનો ઉપયોગ કર્યો હતો, ઉદાહરણ તરીકે, તેમણે એક પ્રકારના દુશ્મન માટે સૂકો, કર્કશ અવાજ પેદા કરવા માટે સૂકી ચાની થેલીઓ હલાવી હતી. ઘણા નવા નેક્રોમોર્ફ અવાજો વિકાસ ટીમ દ્વારા પૂરા પાડવામાં આવ્યા હતા. ગનર રાઈટે આઇઝેક માટે અવાજ અને ગતિ કેપ્ચર પ્રદાન કર્યું હતું, જેમાં ડેડ સ્પેસ 3 ના ભાગને પ્રદર્શન કરવા માટે મનોરંજક ગણાવ્યો હતો. કાર્વરને રિકાર્ડો એન્ટોનિયો ચાવિરાએ અવાજ આપ્યો હતો અને ગતિ-કબજે કરી હતી. સોનીતા હેનરીએ એલીને અવાજ આપ્યો હતો જ્યારે નવા પાત્રો રોબર્ટ નોર્ટન અને જેકબ ડેનિક અનુક્રમે રોબર્ટ ગેન્ટ અને સિમોન ટેમ્પલમેન દ્વારા ભજવવામાં આવ્યા હતા. ડેડ સ્પેસ ફ્રેન્ચાઇઝીના મોટા ભાગના સંગીતકાર જેસન ગ્રેવ્સ ડેડ સ્પેસ 3 પર કામ કરવા પાછા ફર્યા હતા અને નવોદિત જેમ્સ હેનિગન સાથે સ્કોર બનાવ્યો હતો. ગેમપ્લેમાં ક્રિયા તરફના પરિવર્તનને પ્રતિબિંબિત કરતા, સંગીત વધુ ક્રિયા-લક્ષી બન્યું, જોકે ગ્રેવ્સ અગાઉની રમતોમાંથી થીમ્સ અને પ્રધાનતત્ત્વ રાખવા માંગતા હતા. હેનિગનની કૃતિઓ વર્ણનાત્મક ચળવળ પર કેન્દ્રિત હતી; સભાનપણે ગ્રેવ્સની સ્થાપિત શૈલીને ટાળી હતી. શૂન્ય-ગુરુત્વાકર્ષણ વાતાવરણ, સામાન્ય રીતે વાસ્તવિક હોવા છતાં, ક્રિયા તત્વો પર ભાર મૂકવા માટે નાના સંગીતના સંકેતોનો ઉપયોગ કરે છે. ગ્રેવ્સ અને હેનિગને મોટે ભાગે સંગીતના વિવિધ ક્ષેત્રો પર કામ કર્યું હતું અને ચોક્કસ પ્રકરણો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું હતું, પરંતુ તેમની બંને રચનાઓ રમતના કેટલાક વિભાગોમાં જોવા મળે છે. 2011 અને 2012 દરમિયાન રમતના વિકાસ વિશેની અફવાઓ બહાર આવી હતી. પછીના લીકમાં ગેમપ્લેની કેટલીક વિભાવનાઓ જાહેર થઈ, જેમાં શેડો આઇઝેક જેવા ઘટકોનો સમાવેશ થાય છે, જે આખરે કાપી નાખવામાં આવ્યા હતા. આ રમત સત્તાવાર રીતે જૂનમાં E3 2012માં જાહેર કરવામાં આવી હતી. સહકારી અને એક્શન તત્વો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતું ટ્રેલર બનાવવામાં આવ્યું હતું, જેનાથી ચાહકો રમતની દિશા વિશે ચિંતિત થઈ ગયા હતા અને વનતને ચાહકોને ખાતરી આપવા માટે પ્રેરિત કર્યા હતા કે તે હોરર તત્વો જાળવી રાખશે. 22 જાન્યુઆરી, 2013ના રોજ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક અને એક્સબોક્સ લાઇવ દ્વારા એક પ્રદર્શન શરૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જે 3 ફેબ્રુઆરી સુધીમાં 20 લાખ ડાઉનલોડ્સ સુધી પહોંચ્યું હતું. ડેડ સ્પેસ 2 સેવ ડેટા ધરાવતા ખેલાડીઓએ પ્લાઝમા કટર હથિયારના શક્તિશાળી સંસ્કરણની પ્રારંભિક પહોંચ મેળવી હતી. માસ ઇફેક્ટ 3 માંથી સેવ ડેટા ધરાવતા ખેલાડીઓ આર. આઈ. જી. સૂટને ખોલી શકે છે જે માસ ઇફેક્ટના નાયક કમાન્ડર શેપર્ડના એન 7 બખ્તર પર આધારિત છે. ડેડ સ્પેસ 3 ફેબ્રુઆરી 2013 દરમિયાન વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી; તે 5 ફેબ્રુઆરીએ ઉત્તર અમેરિકામાં, 7 ફેબ્રુઆરીએ ઓસ્ટ્રેલિયામાં, 8 ફેબ્રુઆરીએ યુરોપમાં અને 14 ફેબ્રુઆરીએ જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. લોન્ચિંગ ટ્રેલરમાં રાઈટને લાઇવ-એક્શનમાં આઇઝેકની ભૂમિકા ભજવતા દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. જે ગ્રાહકોએ પીસી વર્ઝનનો પ્રી-ઓર્ડર આપ્યો હતો તેમને ડેડ સ્પેસની નકલ પણ આપવામાં આવી હતી. પીસી સંસ્કરણ મૂળરૂપે ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સના ઓરિજિન પ્લેટફોર્મ માટે વિશિષ્ટ હતું પરંતુ 18 જૂન, 2020 ના રોજ, તે હરીફ પ્લેટફોર્મ સ્ટીમ પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. પ્રમાણભૂત સંસ્કરણની સાથે, એક મર્યાદિત આવૃત્તિ રજૂ કરવામાં આવી હતી જેણે ખેલાડીઓને બે શક્તિશાળી આર. આઈ. જી. સુટ્સ અને સંબંધિત હથિયારોની વહેલી પહોંચ આપી હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સે ટ્રીહાઉસ બ્રાન્ડ સ્ટોર્સ સાથે રમતની વિશેષ આવૃત્તિ બનાવવા માટે સહયોગ કર્યો હતો જેને દેવ ટીમ એડિશન કહેવામાં આવતું હતું અને તેમાં સ્ટાફ સભ્યો દ્વારા બનાવવામાં આવેલી પ્રમોશનલ અને પડદા પાછળની સામગ્રી, એક આર્ટ બુક, થીમ આધારિત પોસ્ટકાર્ડ્સ અને પોસ્ટરો, રમતના હેલ્થ પેક પછી ડિઝાઇન કરવામાં આવેલી પાણીની બોટલ અને માર્કર પ્રતિમા સામેલ છે. પ્રમાણભૂત અને મર્યાદિત આવૃત્તિઓ માટે બે આવૃત્તિઓ બનાવવામાં આવી હતી. મુદ્રિત માધ્યમોના બે ટુકડાઓ-નવલકથા ડેડ સ્પેસઃ કેટાલિસ્ટ અને ગ્રાફિક નવલકથા ડેડ સ્પેસઃ લિબરેશન-ડેડ સ્પેસ 3 ને પ્રોત્સાહન આપવા માટે બનાવવામાં આવ્યા હતા; જે ડેડ સ્પેસ શ્રેણી માટે ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સે અપનાવેલા "ટ્રાન્સ-મીડિયા ફ્રેન્ચાઇઝ" અભિગમનો ભાગ છે. કેટાલિસ્ટ, જે બી. કે. ઇવેન્સન દ્વારા લખવામાં આવ્યું હતું અને ટોર બુક્સ દ્વારા 2 ઓક્ટોબર, 2012 ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, તે માર્કર્સ પર અર્થગોવના પ્રયોગના સમયગાળા દરમિયાન સેટ કરવામાં આવ્યું છે. લિબરેશન, જે ઇયાન એડગિન્ટન દ્વારા લખવામાં આવ્યું હતું અને ક્રિસ્ટોફર શાઇ દ્વારા સચિત્ર કરવામાં આવ્યું હતું, તે 5 ફેબ્રુઆરી, 2013 ના રોજ ટાઇટન બુક્સ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, અને નેક્રોમોર્ફ્સ સાથે કાર્વરનો પ્રથમ સંપર્ક અને ટાઉ વોલાન્ટિસ માટે એલીની શોધ સાથે તેની સંડોવણી પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. લોન્ચ સમયે, બહુવિધ DLC વસ્તુઓ માઇક્રોટ્રાન્સેક્શન સિસ્ટમ્સથી અલગથી વેચવામાં આવી હતી, અને ક્રાફ્ટિંગ અને અપગ્રેડ સિસ્ટમ્સમાં જોડવામાં આવી હતી. ડી. એલ. સી. એ સ્કેવેન્જર રોબોટમાં સુધારાઓ અને નવા સુટ્સ અને બખ્તરને આવરી લીધા હતા. વપરાયેલી નકલોને ઑનલાઇન રમતમાં પ્રવેશવાની મંજૂરી આપવા માટે ઓનલાઇન પાસ પણ હતો. પપૌટિસે જાન્યુઆરી 2013માં વાર્તા આધારિત ડી. એલ. સી. પર સંકેત આપ્યો હતો. વાર્તા આધારિત ડી. એલ. સી. વિસ્તરણ ઉપશીર્ષક અવેકન્ડ 12 માર્ચના રોજ વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. રિલીઝના થોડા મહિના પહેલા ડેડ સ્પેસ 3 પૂર્ણ થયા પછી, ડી. એલ. સી. પર નિર્માણ શરૂ થયું. જાગૃત એક નાની, અલગ ટીમ દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી, જેમણે પોતાના બજેટ અને સંસાધનોની ફાળવણી સાથે પોતાના વિચારો પર કામ કર્યું હતું. ડી. એલ. સી. ના નિર્માતા શેરિફ ફત્તૌહે જણાવ્યું હતું કે ભય આધારિત અનુભવ માટેની વિભાવના થોડા સમયથી અસ્તિત્વમાં છે અને તે મુખ્ય રમત વિશેના કોઈપણ પ્રતિસાદથી પ્રભાવિત નથી. સમીક્ષા એકંદર વેબસાઇટ મેટાક્રિટિક પર, વિન્ડોઝ અને એક્સબોક્સ 360 આવૃત્તિઓએ અનુક્રમે 68 અને 16 સમીક્ષાઓના આધારે 100માંથી 78 પોઈન્ટ મેળવ્યા હતા, જ્યારે પીએસ3 આવૃત્તિએ 37 સમીક્ષાઓના આધારે 76 પોઈન્ટ મેળવ્યા હતા. 2013 ના નેશનલ એકેડેમી ઓફ વિડિયો ગેમ ટ્રેડ રિવ્યૂઅર્સ એવોર્ડ્સ દરમિયાન, ડેડ સ્પેસ 3 ને "એનિમેશન, ઇન્ટરેક્ટિવ"; "ડિરેક્શન ઇન અ ગેમ સિનેમા"; "સાઉન્ડ ઇફેક્ટ્સ"; અને "યુઝ ઓફ સાઉન્ડ, ફ્રેન્ચાઇઝ" શ્રેણીઓમાં નામાંકિત કરવામાં આવી હતી. તેની રજૂઆત પછી, ડેડ સ્પેસ 3 ને વિવેચકો તરફથી સામાન્ય રીતે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી, જેમાંથી ઘણાએ તેની ગેમપ્લે, ક્રાફ્ટિંગ સિસ્ટમ અને ગ્રાફિક્સની પ્રશંસા કરી. એક સામાન્ય ટીકા અસ્તિત્વ ટકાવી રાખવાના ભયમાંથી ક્રિયા તરફનું પગલું હતું, જે ઘણાને અનુભવને નબળો લાગ્યો. રિલીઝ પહેલાં અને પછી બંનેમાં એક્શન-હેવી અનુભવમાં પરિવર્તન પર ચાહકોની મિશ્ર પ્રતિક્રિયા પણ જોવા મળી હતી. ગેમ ઇન્ફોર્મરના ટિમ તૂરી અને પોલીગોનના આર્થર ગીઝે રમત વિશે હકારાત્મક વલણ દર્શાવ્યું હતું અને કહ્યું હતું કે એક્શનના સમાવેશથી શ્રેણીને તેના ભયાનક અને સૌંદર્યને નબળા પાડ્યા વિના ફાયદો થયો હતો અને કો-ઑપ મોડને સ્વાભાવિક ઉમેરો તરીકે પ્રશંસા કરી હતી. ગેમસ્પોટના શોન મેકિનિસે તેની વાર્તાને જટિલ ગણાવતી વખતે તેની વાતાવરણીય પ્રસ્તુતિ અને ગેમપ્લેના ઉમેરાઓની પ્રશંસા કરી હતી. પીસી ગેમરના નાથન ડિટુમે રમતના સૂર અને સહકારી તત્વોની પ્રશંસા કરી હતી, જોકે તેમણે તેના કદ અને તેના પ્રકરણોની અસંબદ્ધ પ્રકૃતિને કારણે ગતિના મુદ્દાઓની નોંધ લીધી હતી; તેમણે એમ પણ કહ્યું હતું કે આ રમત શ્રેણીની કુદરતી ઉત્ક્રાંતિ છે અને હજુ પણ ડેડ સ્પેસ શ્રેણીના મુખ્ય ઘટકો ધરાવે છે. જોયસ્ટિકના લુડવિગ કીત્ઝમેને ડેડ સ્પેસ 3ને "એક રોમાંચક, આઘાતજનક અને વિશાળ સાહસ" ગણાવ્યું હતું, અને તેના એક્શન તત્વો અને કો-ઑપ મોડના એકીકરણની પ્રશંસા કરી હતી અને તેના સ્પેસ વિભાગોને રમતના કેટલાક શ્રેષ્ઠ ભાગો તરીકે બિરદાવ્યા હતા. કમ્પ્યુટર અને વિડિયો ગેમેસ મેથ્યુ પેલેટે મિકેનિક્સની પ્રશંસા કરી, કેટલાક પ્રારંભિક સહકારી વિભાગો અને તેમના ભયાનક ઉપયોગ માટે દુશ્મન ડિઝાઇન પર પ્રકાશ પાડ્યો, પરંતુ કહ્યું કે દારૂગોળામાં ફેરફાર અને વિવિધતાનો અભાવ સહિતના ઘણા ઘટકો હાનિકારક હતા, અને રમત "હવે ડેડ સ્પેસ [ન હતી]". એજ મેગેઝિને ડેડ સ્પેસ 3 નિમજ્જન અને બાહ્ય-અવકાશ વિભાગની પ્રશંસા કરી હતી પરંતુ કહ્યું હતું કે આ ઝુંબેશ ખૂબ લાંબી છે અને માનવતાને બચાવવાની કથા કથાને ઓછી કરે છે. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના રે કાર્સિલોએ પ્રસ્તુતિ અને કથાની પ્રશંસા કરી પરંતુ કહ્યું કે મિકેનિક્સ સામાન્ય છે અને શ્રેણીની અગાઉની રમતોની તુલનામાં ભયાનકતાનો અભાવ નોંધ્યો છે. કાર્સિલોએ એમ પણ કહ્યું હતું કે માઇક્રોટ્રાન્સેક્શન્સ એ રમતમાં અનિચ્છનીય ઉમેરો છે. આઇજીએનના કેસી લિન્ચે રમતની વાર્તા અને મિશન માળખા વિશે નકારાત્મક વાત કરી હતી પરંતુ કહ્યું હતું કે સિંગલ-પ્લેયર અને કો-ઑપ બંનેમાં ગેમપ્લે ખેલાડીઓને કોઈપણ સમસ્યાઓને અવગણવાની મંજૂરી આપવા માટે પૂરતી આનંદપ્રદ છે. યુરોગેમર માટે લખતા ડેન વ્હાઇટહેડે રમતને શ્રેણીના ચાહકોને બદલે નવા આવનારાઓ માટેની રમત ગણાવી હતી, જેમાં પોલિશ્ડ અને સારી રીતે ડિઝાઇન કરેલાથી લઈને અણઘડ અથવા મૂળ સુધીના ઘણા વિરોધાભાસી ભાગો હોવાનું સારાંશ આપ્યો હતો. ગેમટ્રેલર્સના રાયન સ્ટીવેન્સે સહકારી ગેમપ્લેનો આનંદ માણ્યો હતો અને બાહ્ય-અવકાશ વિભાગોને હાઇલાઇટ તરીકે નોંધ્યા હતા પરંતુ વાર્તા અને પાત્રોને નાપસંદ કર્યા હતા અને સૂક્ષ્મ વ્યવહારોની ટીકા કરી હતી. પ્લેસ્ટેશન ઓફિશિયલ મેગેઝિન યુકેના જોએલ ગ્રેગરીએ ગેમપ્લેનો આનંદ માણતી વખતે નોંધ્યું હતું કે અગાઉની ડેડ સ્પેસ રમતોને અલગ બનાવે છે અને તત્વોના રિસાયક્લિંગને કારણે સ્કેરનેસમાં ઘટાડો થયો છે. સત્તાવાર એક્સબોક્સ મેગેઝિન યુકે માટે લખતા એડવિન ઇવાન્સ-થર્લવેલે ક્રાફ્ટિંગ અને સહકારી એકીકરણની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ વાર્તા અને પુનરાવર્તિત ગેમપ્લે તત્વો વિશે નકારાત્મક લખ્યું હતું. VideoGamer.com અન્ય સમીક્ષકોની સરખામણીમાં ઓછી ઉત્સાહી હતી, જેમાં મૌલિકતાના અભાવને દોષિત ઠેરવ્યો હતો અને એક્શન અને હોરર તત્વો બંનેની ગુણવત્તાને દોષિત ઠેરવી હતી. વિવેચકોએ અવેકન્ડને મિશ્ર પ્રતિસાદ આપ્યો હતો. લિન્ચે આઇઝેકની માનસિક સ્થિતિ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાને કારણે તેને ડેડ સ્પેસ 3 નો શ્રેષ્ઠ ભાગ ગણાવ્યો હતો; જોકે, તેણે મુખ્ય રમતનો ભાગ બનવાને બદલે ડી. એલ. સી. તરીકેની તેની સ્થિતિની ટીકા કરી હતી. કાર્સિલોએ ડી. એલ. સી. ના મનોવૈજ્ઞાનિક તત્વોની પ્રશંસા કરી પરંતુ તેના પ્લોટ અને નવા વાતાવરણના અભાવને દોષિત ઠેરવ્યો. ઇવાન્સ-થર્લવેલે રમતના અનુભવના વિસ્તરણ તરીકે તેનો આનંદ માણ્યો હતો પરંતુ રમતની અસ્કયામતોના રિસાયક્લિંગની ટીકા કરી હતી. મેકિનિસે નવા સંપ્રદાયના દુશ્મનોનો આનંદ માણ્યો હતો પરંતુ સામાન્ય રીતે વાતાવરણ અને લડાઇમાં નવા તત્વોના અભાવ માટે તેને દોષિત ઠેરવ્યો હતો. જોયસ્ટિક માટે લખતા રિચાર્ડ મિશેલે માન્યતાઓના વિસ્તરણનો આનંદ માણ્યો હતો પરંતુ નોંધ્યું હતું કે ડી. એલ. સી. ના નવા ગેમપ્લે તત્વોના અભાવને કારણે તેને વેચવું મુશ્કેલ બન્યું હતું. વ્હાઈટહેડે ડી. એલ. સી. નો સારાંશ "ટૂંકો અને અપમાનજનક" ગણાવ્યો હતો, અને કહ્યું હતું કે તેનું એકમાત્ર રિડીમિંગ તત્વ મુખ્ય રમતમાંથી લેવામાં આવતી સાઉન્ડ ગેમપ્લે છે, અને તેની કિંમતને ધ્યાનમાં રાખીને તેને અન્યથા આનંદદાયક ગણાવે છે. મુખ્ય પાત્રના ભાગ્ય અને ડી. એલ. સી. ની ટૂંકી લંબાઈની આસપાસના પ્લોટ છિદ્રોની સામાન્ય રીતે ટીકા કરવામાં આવી હતી. એન. પી. ડી. ગ્રૂપના જણાવ્યા અનુસાર, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં, ડેડ સ્પેસ 3 ફેબ્રુઆરી 2013માં સૌથી વધુ વેચાતી રમત હતી. તેના પ્રથમ મહિના દરમિયાન ઉત્તર અમેરિકામાં તેની 605,000 નકલો વેચાઈ હતી. યુનાઇટેડ કિંગડમમાં વેચાણના પ્રથમ સપ્તાહમાં, ડેડ સ્પેસ 3 વેચાણ ચાર્ટમાં પ્રથમ ક્રમે પહોંચ્યું હતું, પરંતુ વેચાણ ડેડ સ્પેસ 2 કરતા 20 ટકા ઓછું હતું. ડેડ સ્પેસ 3 અને ક્રાયસિસ 3 બંને, જે એક જ મહિનામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી, તે ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સની વેચાણની અપેક્ષાઓને પૂર્ણ કરવામાં નિષ્ફળ રહી હતી, જોકે બંનેમાંથી કોઈ પણ રમતના વેચાણના આંકડા જાહેર કરવામાં આવ્યા ન હતા. ફ્યુચર બિફોર ટુ ડેડ સ્પેસ 3 રીલીઝ, એક અહેવાલ સૂચવે છે કે એકવાર ડેડ સ્પેસ ટ્રાયોલોજી પૂર્ણ થઈ જાય પછી ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ શ્રેણીને સર્વાઇવલ-હોરર શૈલીથી દૂર ખસેડવા માંગે છે. ડેડ સ્પેસ 3 ના નિર્માણ દરમિયાન, ટીમે આગામી રમત માટે વાર્તા અને ગેમપ્લેની વિભાવનાઓ બનાવી, જે માનવતા લુપ્ત થવાની નજીક હોવાથી ટકી રહેવા માટે આગેવાન સફાઈ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશે; વાનાતે નાયકની કલ્પના આઇઝેકને બદલે એલી તરીકે કરી હતી. ગેમપ્લે ડેડ સ્પેસ 3 માં ખુલ્લા, સંક્ષિપ્ત, શૂન્ય-ગુરુત્વાકર્ષણ વિભાગો પર વિસ્તૃત થઈ હોત, શૂન્ય-ગુરુત્વાકર્ષણ વાતાવરણમાં કામ કરવા માટે નેક્રોમોર્ફ્સને ફરીથી ડિઝાઇન કરી હોત, ક્રાફ્ટિંગ સિસ્ટમ પર ફરીથી કામ કર્યું હોત અને અન્વેષણ કરવા માટે વિવિધ જહાજોનો સમાવેશ કર્યો હોત. નેક્રોમોર્ફ્સની ઉત્પત્તિ અને લુપ્તતા ટાળવા માટે માનવતાને જે પગલાં લેવા પડી શકે છે તેના માટે પણ એક ખ્યાલ હતો. આખરે, ચોથી ડેડ સ્પેસ રમતની યોજનાઓ છોડી દેવામાં આવી હતી કારણ કે ટીમ અન્ય પ્રોજેક્ટ્સ પર કામ કરવા માટે વિખેરી નાખવામાં આવી હતી. વાનતે પાંચમી રમતની કલ્પના કરવા માટે સામગ્રીનું આયોજન કર્યું હતું. ડેડ સ્પેસ 3 ની રજૂઆત પછી, અફવાઓ ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સે શ્રેણી રદ કરી દીધી હતી; કંપનીએ આ અફવાઓને નકારી કાઢી હતી અને જણાવ્યું હતું કે વિસેરલ ગેમ્સ તે સમયે અન્ય મિલકતો પર કામ કરી રહી હતી. વિસરલ ગેમ્સ બેટલફિલ્ડ હાર્ડલાઇન પર કામ કરવા માટે સ્થાનાંતરિત થઈ ગઈ હતી, જેણે તેમને ફ્રોસ્ટબાઇટ ગેમ એન્જિનની ટેવ પાડવાની મંજૂરી આપી હતી, જે ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ તેની તમામ ઇન-હાઉસ રમતો માટે ફરજિયાત હતી. સ્ટાર વોર્સ વિડિયો ગેમ પ્રોજેક્ટ પર નિર્માણ દરમિયાન 2017 માં વિસરલ ગેમ્સ બંધ કરવામાં આવી હતી. ડેડ સ્પેસ શ્રેણી 2021માં મોટિવ સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી ડેડ સ્પેસની રિમેકની જાહેરાત સુધી નિષ્ક્રિય રહી હતી. વિકાસકર્તાઓએ રિમેક વિકસાવતી વખતે શ્રેણીમાંથી પ્રતિસાદને ધ્યાનમાં લીધો હતો અને કહ્યું હતું કે માઇક્રોટ્રાન્સેક્શન્સ અવગણવામાં આવશે. ડેડ સ્પેસ રિમેક 27 જાન્યુઆરી, 2023ના રોજ પ્લેસ્ટેશન 5, વિન્ડોઝ અને એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ/એસ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. સંદર્ભો ગ્રંથસૂચિ મોબીગેમ્સ પર બાહ્ય લિંક્સ (સંગ્રહિત) ડેડ સ્પેસ 3 મોબીગેમ્સ પર 2013ની વિડિયો ગેમ્સ અસમપ્રમાણતાવાળી મલ્ટિપ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ સહકારી વિડિયો ગેમ્સ ડેડ સ્પેસ (ફ્રેન્ચાઇઝ) ગેમ્સ કાલ્પનિક કથામાં લુપ્તતા મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 3 રમતો મનોવૈજ્ઞાનિક હોરર ગેમ્સ વિજ્ઞાન સાહિત્યમાં ધર્મ વિજ્ઞાન સાહિત્ય વિડિયો ગેમ્સ આતંકવાદ વિશે વિડિયો ગેમ્સ સિક્વલ ઝોમ્બિઓ વિશે વિડિયો ગેમ્સ સંપ્રદાય વિશે વિડિયો ગેમ્સ માનસિક સ્વાસ્થ્ય વિશે વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી જેમ્સ હેનિગન દ્વારા બનાવ્યો વિડિયો ગેમ્સ જેસન ગ્રેવ્સ દ્વારા બનાવ્યો વિડિયો ગેમ્સ 26મી સદીમાં સેટ કરવામાં આવી કાલ્પનિક ગ્રહો પર સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ હાવોક 2010ની હોરર વિડિયો ગેમ્સ વિઝરલ ગેમ્સનો ઉપયોગ કરીને વિન્ડોઝ ગેમ્સ એક્સબોક્સ 360 ગેમ્સ