10,000 Bullets
10, 000 બુલેટ્સ, જે જાપાનમાં તરીકે ઓળખાય છે, તે મેટ્રો કોર્પોરેશન સાથે બ્લુ મૂન સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને પ્લેસ્ટેશન 2 કન્સોલ માટે ટાઇટો દ્વારા પ્રકાશિત ત્રીજી વ્યક્તિ શૂટર વિડિયો ગેમ છે. તે 2005માં જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી અને તે વર્ષના અંતમાં 505 ગેમસ્ટ્રીટ દ્વારા યુરોપમાં તેનું વિતરણ કરવામાં આવ્યું હતું. 10, 000 બુલેટ ક્રો નામના ભદ્ર હિટમેનને અનુસરે છે, જે ઇટાલિયન ટોળા પરિવાર માટે કામ કરે છે અને "ગનસ્લિંગર" ની જન્મજાત શક્તિ ધરાવે છે, જે તેને યુદ્ધમાં સમયના પ્રવાહને ચાલાકીથી ચલાવવાની મંજૂરી આપે છે. 10, 000 બુલેટની ગેમપ્લે આ ક્ષમતા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, જેમાં ખેલાડીએ દુશ્મનના હુમલાઓ અને અન્ય જોખમોના મોજાઓને ટાળવા માટે ક્રિયાને ધીમી કરવી જોઈએ. 10, 000 બુલેટનું નિર્દેશન સુઇકોડેન ફ્રેન્ચાઇઝીના નિર્માતા યોશિતાકા મુરાયામા દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેમણે 2002માં કોનામી છોડી દીધી હતી અને ત્યારબાદ ટૂંક સમયમાં પોતાની વિકાસ પેઢી, બ્લુ મૂન સ્ટુડિયો શરૂ કરી હતી. સ્પ્રિગન ચિત્રકાર રયોજી મિનાગાવા અને સંગીતકાર યાસુનોરી મિત્સુદા અને મિકી હિગાશિનો સાથે, મુરાયામાએ નવી કંપનીની સ્થાપના કર્યાના લગભગ અડધા વર્ષ પછી 10,000 બુલેટનું ઉત્પાદન કરવાનું શરૂ કર્યું. મુરાયમા સુઇકોડેન શ્રેણી પહેલા જ એક એક્શન-શૂટર બનાવવા માંગતા હતા. જાપાનમાં 10,000 બુલેટોનું નબળું વેચાણ થયું હતું અને આયાત સમીક્ષકો તરફથી સામાન્ય પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. ટીકાકારોએ આ રમતને મૂળ ન હોવાનું અને કેમેરાની સમસ્યાઓની નોંધ લીધી હતી, પરંતુ એક્શન સિક્વન્સનો આનંદ માણ્યો હતો. પ્લોટ 10,000 બુલેટ્સ આયર્લેન્ડમાં રહેતા હિટમેન ક્રોને અનુસરે છે, જે રોમ સ્થિત ગુનાખોરી સિંડિકેટ માટે કામ કરે છે, જેને ટોનિયો ફેમિલી તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. કાગડો ખાસ "ગનસ્લિંગર" ક્ષમતા ધરાવે છે, જે તેને સમયને ધીમો કરવાની મંજૂરી આપે છે. તેને આ લક્ષણ તેની સ્વર્ગસ્થ માતા પાસેથી વારસામાં મળ્યું હતું, જે એક શક્તિશાળી ભવિષ્યવક્તા હતી, જેની હત્યા ક્રો ખૂબ જ નાનો હતો ત્યારે કરવામાં આવી હતી. ટોળાના બોસ પાપા ટોનિયો દ્વારા પકડાયા પછી, ક્રો ફ્રાન્સના ભાગેડુ જુડાસ નામના સાથી હિટમેન દ્વારા તેની ક્ષમતાઓને શ્રેષ્ઠ બનાવવાનું શીખવવામાં આવે છે. ક્રો એક દિવસ તેની માતાના મૃત્યુ માટે જવાબદાર વ્યક્તિ પર ચોક્કસ બદલો લેવાની આશા રાખે છે. નાયક યુવાન એલિસ સાથે ભાગીદાર છે, જે તેના લશ્કરી અધિકારી દાદાના મૃત્યુ પછી કસ્ટડીમાંથી ભાગી રહેલી જર્મન વંશની અંગ્રેજ મહિલા છે. ગેમપ્લે 10,000 બુલેટ્સ એક એક્શન/થર્ડ-પર્સન શૂટર છે જેમાં બંદૂક ચલાવતો ખેલાડી પાત્ર વિવિધ વાતાવરણમાં અસંખ્ય દુશ્મનો અને બોસ સામે લડે છે. ધ વાચોવ્સ્કીની ધ મેટ્રિક્સ ફિલ્મ ફ્રેન્ચાઇઝીમાં જોવા મળતી સિનેમેટોગ્રાફી અને ડેડ ટુ રાઇટ્સ અને મેક્સ પેયન જેવી રમતોમાં ગેમપ્લે મિકેનિક્સ જેવી શૈલીમાં, ખેલાડીને સમયને ધીમો કરવાની ક્ષમતા આપવામાં આવે છે અને આમ મોટી સંખ્યામાં ઉડતી ગોળીઓ અને અન્ય અવરોધોને ટાળી શકાય છે. પ્રથમ સ્તર, "એન્હાન્સમેન્ટ", ખેલાડીના પાત્ર સહિત તમામ ક્રિયાને ધીમું કરે છે. બીજું સ્તર, "બ્લિટ્ઝ", માત્ર દુશ્મનોને ધીમું કરે છે, જેનાથી ખેલાડી સામાન્ય ઝડપે ફરવા માટે સક્ષમ બને છે. ત્રીજું સ્તર, "ફ્રોઝન ટાઇમ", ખેલાડીની આસપાસની દરેક વસ્તુને અટકાવે છે, જે ફરીથી સામાન્ય ગતિ જાળવી રાખે છે. ખભાના બટનો દબાવીને, ખેલાડી લૉક-ઓનટો કરી શકે છે અને વિવિધ દુશ્મનો પર નિશાન બદલી શકે છે. સળંગ ઘણા દુશ્મનોને સફળતાપૂર્વક મોકલવાથી ખેલાડીને બોનસ પોઇન્ટ મળે છે, જેનો ઉપયોગ તબક્કાના અંતે વધુ સ્વાસ્થ્ય જેવા સુધારાઓ ખરીદવા માટે કરી શકાય છે, તેમજ વિશેષ હુમલાઓ અને બજાણીયા ચોરીની કુશળતા કે જેને ચોક્કસ નિયંત્રક બટનો પર મેપ કરી શકાય છે. આ રમતમાં ચાર વગાડી શકાય તેવા પાત્રો (ક્રો, એલિસ, ડ્રેગન અને બોરિસ) છે, જેમાંથી દરેકની પોતાની અનન્ય ક્ષમતાઓ છે. એક્શન સિક્વન્સ વચ્ચે, ખેલાડીએ ગ્રાફિક એડવેન્ચર-સ્ટાઇલ ઇન્ટરફેસ દ્વારા પ્લોટને આગળ વધારવો આવશ્યક છે, જ્યાં ચાલુ રાખવા માટે ચોક્કસ પાત્રો સાથે વાત કરવી આવશ્યક છે. વિકાસ 10,000 બુલેટનું નિર્માણ સુઇકોડેન શ્રેણીના નિર્માતા યોશિતાકા મુરાયામા દ્વારા તેમના પોતાના બ્લુ મૂન સ્ટુડિયો હેઠળ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં રમતના વિકાસનું સંચાલન મેટ્રો કોર્પોરેશન દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું અને ટાઇટો દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. સુઇકોડેન III અને 2002 માં કોનામીથી તેમના પ્રસ્થાન પછી મુરાયામાએ બનાવેલી આ પ્રથમ રમત છે. પોતાની વિકાસ કંપની શરૂ કર્યાના લગભગ અડધા વર્ષ પછી આ પ્રોજેક્ટ શરૂ થયો હતો. રોલ-પ્લેંગ ફ્રેન્ચાઇઝી બનાવવા માટે સાઇન કરતા પહેલા, મુરાયમા ટાઇટોના મેટલ બ્લેક જેવા આર્કેડ એક્શન ટાઇટલ્સ માટે તેમની પસંદગીને ટાંકીને તેમને શૂટ કરવા માંગતા હતા. જ્યારે રમત પ્રથમ વખત જાહેર કરવામાં આવી હતી, ત્યારે નવી વિગતો દર્શાવે છે કે ખેલાડી એક જ ગોળીના ઘાથી મૃત્યુ પામી શકે છે. મુરાયામાએ ડેંગેકી પ્લેસ્ટેશનને આપેલા એક ઇન્ટરવ્યુમાં સમજાવ્યુંઃ "હું થોડા સમયથી વિચારી રહ્યો હતો કે વીડિયો ગેમ્સમાં મૂવી-શૈલીના ગનપ્લે એક્શન દ્રશ્યો લાવવાની કોઈ રીત છે કે કેમ, પરંતુ મુશ્કેલ બાબત એ હતી કે જો તમે એક ઝડપી શોટ સાથે તરત જ મૃત્યુ પામશો તો તે વધુ રમત નહીં હોય. અને તેનો ઉકેલ ધીમી ગતિ અને ગતિ અટકાવવાનો હતો. મને સમજાયું કે રમતના દ્રશ્યો બંદૂકની લડાઈઓ અને એક જ શોટથી માર્યા જવાના રોમાંચને વ્યક્ત કરવા માટે ઝડપી હોવા જરૂરી નથી. જ્યારે તમે દુશ્મનના ગોળીબારને ટાળવા અને તેના પર પાછા ગોળીબાર કરવા વિશે વિચારો છો, ત્યારે ત્સુકિયો ની સારાબા શૂટિંગ રમતની નજીક છે ". 10, 000 બુલેટ પર વિકાસ પૂર્ણ થવામાં લગભગ ત્રણ વર્ષનો સમય લાગ્યો. આ રમતના પાત્રોની રચના મંગા શ્રેણી સ્પ્રિગનના કલાકાર રયોજી મિનાગાવા દ્વારા કરવામાં આવી હતી. સંગીત આ રમત માટેનું સંગીત કોનામી અનુભવી મિકી હિગાશિનો અને યાસુનોરી મિત્સુદા દ્વારા સહ-રચવામાં આવ્યું હતું, જે ક્રોનો ટ્રિગર અને ઝેનોગિયર્સ જેવી સ્ક્વેર પ્રોપર્ટીઝ પરના તેમના કામ માટે પ્રખ્યાત છે. 2001માં રજૂ થયેલી ગેન્સો સુઇકોગાઇડેન વોલ્યુમમાં તેમના યોગદાન પછી. 2, હિગાશિનોએ તેના પરિવાર પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે વિડિયો ગેમ સ્કોરિંગમાંથી નિવૃત્તિ લીધી. તેણી તેના ભૂતપૂર્વ બોસ મુરાયમાના આમંત્રણ પછી 10,000 બુલેટ્સ પર કામ કરવા પરત ફરી હતી. હિગાશિનોએ સ્કોરમાં તેના યોગદાન માટે જાઝની પસંદગી કરી હતી અને તે બીબોપ અથવા એસિડ જાઝને એકીકૃત કરવા માંગતી હતી, પરંતુ જાણવા મળ્યું કે નવા બાળકની સંભાળ લેતી વખતે તેણી પાસે આવું કરવા માટે સમયનો અભાવ હતો. હિગાશિનોને લાગ્યું કે તેણીએ "કદાચ મારા પરિવાર, મારા ક્લાયન્ટ અને મિત્સુદા-સાન માટે ઘણી મુશ્કેલી ઊભી કરી" અને કંપોઝ કરવાથી વધુ એક વિરામ લીધો. રમતનું સાઉન્ડટ્રેક, મૂનલિટ શેડો, જાપાનમાં મિત્સુડાના પ્રોસિઓન સ્ટુડિયો દ્વારા રમતના જાપાનીઝ લોન્ચના એક દિવસ પહેલા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. સપ્ટેમ્બર 2004માં જાપાની મેગેઝિન ડેંગેકી પ્લેસ્ટેશન દ્વારા સૌપ્રથમ 10,000 બુલેટની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. ત્યારબાદ તે મહિનાના અંતમાં ટોક્યો ગેમ શો (ટીજીએસ) માં આ રમતનું પ્રદર્શન કરવામાં આવ્યું હતું. 24 ફેબ્રુઆરી, 2005ના રોજ જાપાનમાં 10,000 બુલેટ સત્તાવાર રીતે રજૂ કરવામાં આવી હતી. શિંજુકુ સ્ટેશન નજીક ત્રણ સ્થળોએ લોન્ચિંગ ઇવેન્ટ યોજવામાં આવી હતી; એલિસ પાત્ર માટે જાપાની અવાજ અભિનેત્રી અત્સુકો એનોમોટોએ રમત ખરીદનારાઓ માટે ઓટોગ્રાફ સત્રોનું આયોજન કર્યું હતું. ટાઇટોએ તે વર્ષના અંતમાં 505 ગેમસ્ટ્રીટ દ્વારા વિતરણ સાથે યુરોપમાં રમત પ્રકાશિત કરી હતી. આ રમતનું જાપાની પેઢી સોલી કન્સલ્ટન્ટ્સ દ્વારા ભાષાંતર કરવામાં આવ્યું હતું અને તેમાં અંગ્રેજી, ઇટાલિયન, જર્મન, ફ્રેન્ચ અને સ્પેનિશ સહિત બહુવિધ ભાષા વિકલ્પો સાથે અંગ્રેજી અવાજ અભિનય અને ઇન-ગેમ ટેક્સ્ટ છે. આ રમતને જાપાનમાં 2 નવેમ્બર, 2006ના રોજ "ટાઇટો બેસ્ટ" લેબલ હેઠળ ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી. રિસેપ્શન 10,000 બુલેટ્સને જાપાનીઝ પ્રકાશનો તરફથી સામાન્ય સ્કોર મળ્યો જેમાં વીકલી ફેમિત્સુ તરફથી 40 માંથી 27 અને ડેંગેકી પ્લેસ્ટેશન તરફથી 400 માંથી 270 નો સમાવેશ થાય છે. સિલિકોનેરાના સ્પેન્સરને 10,000 બુલેટની જાપાની આવૃત્તિ બુલેટ-ટાઇમનો ઉપયોગ કરતી વધુ સફળ એક્શન ગેમ્સની સસ્તી નકલ હોવાનું જણાયું હતું. તેમણે ખામીયુક્ત કેમેરા અને લોક-ઓન સિસ્ટમની સમસ્યાઓ, નરમ વાતાવરણ, કંટાળાજનક એડવેન્ચર મોડ અને મ્યુઝિકલ સ્કોરની નોંધ લીધી જે રમતની એકંદર થીમ સાથે મેળ ખાતો નથી. જોકે, સમીક્ષકે એક્શન સિક્વન્સનો આનંદ માણ્યો હતો. આઇ. જી. એન. ના એડ લેવિસ, જેમણે રમતના અપૂર્ણ ટી. જી. એસ. સંસ્કરણનું પૂર્વાવલોકન કર્યું હતું, તેમણે કેમેરા સાથે સમાન સમસ્યાઓની નોંધ લીધી હતી, પરંતુ તે જ રીતે ક્રિયાથી પ્રભાવિત થયા હતા, તેમણે જણાવ્યું હતું કે રમત "ઘણી બધી ક્રિયાઓમાં પેક કરે છે અને સમયની હેરફેરનો ઉપયોગ એવી રીતે કરે છે જે લગભગ વ્યુટીફુલ જૉના 3D સંસ્કરણ જેવું લાગે છે". સત્તાવાર યુકે પ્લેસ્ટેશન 2 મેગેઝિનના સંપાદકો દ્વારા 10,000 બુલેટ્સનો સામનો કરવામાં આવ્યો હતો, જેમણે તેનો સારાંશ "નીરસ એક્શન-એડવેન્ચર જે સબ-સ્ટાન્ડર્ડ બુલેટ-ટાઇમ કોમ્બેટ, ખરાબ રીતે સમન્વયિત કટ-દ્રશ્યો અને વેઇફ જેવા પ્લોટને જોડે છે" તરીકે આપ્યો હતો અને જણાવ્યું હતું કે "કટ્ટર માસોચિસ્ટોએ પણ તેને સ્પર્શ કરવો જોઈએ નહીં". જાપાનમાં 10,000 બુલેટોનું નબળું વેચાણ થયું હતું. મીડિયા ક્રિએટ સેલ્સની માહિતી અનુસાર, આ રમત 2005માં માત્ર 15,244 નકલો સાથે જાપાનમાં ટોચની 500 સૌથી વધુ વેચાતી રમતોમાં 500મા ક્રમે હતી. ટાઇટોએ અગાઉ થર્ડ-પર્સન એક્શન ગેમ બુજિંગાઈ વિકસાવી હતી. જો કે, 2010 સુધીમાં, કંપનીએ આ શૈલીમાં ફરીથી પ્રવેશ કરવામાં કોઈ રસ દાખવ્યો નથી. સંદર્ભો 2005 વિડિયો ગેમ્સ 505 ગેમ્સ સંગઠિત અપરાધ વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 2 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 2-માત્ર રમતો રોજી મિનાગાવા ટાઇટો રમતો ત્રીજી વ્યક્તિ શૂટર્સ વિડિયો ગેમ્સ ઇટાલીમાં સેટ જાપાનમાં સેટ મિકી હિગાશિનો દ્વારા સ્કોર કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ યાસુનોરી મિત્સુદા દ્વારા સ્કોર કરાયેલ વિડિયો ગેમ્સ સમયની હેરફેર સાથે સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ