Matchmaking (video games)
મલ્ટિપ્લેયર વિડિયો ગેમ્સમાં, મેચમેકિંગ એ ઑનલાઇન રમત સત્રો માટે ખેલાડીઓને એકસાથે જોડવાની પ્રક્રિયા છે. પ્લેલિસ્ટ પ્લેલિસ્ટ એ ઑનલાઇન રમત સત્રોના આપમેળે સંચાલિત પ્રવાહો છે જેમાં ખેલાડીઓ પોતાની મરજીથી જોડાઈ શકે છે અને જઈ શકે છે. માનવ ઇનપુટની જરૂર વગર દરેક સત્રનું રૂપરેખાંકન નક્કી કરવા માટે પૂર્વવ્યાખ્યાયિત નિયમોનો સમૂહ વપરાય છે. રમતો સામાન્ય રીતે થીમ આધારિત પ્લેલિસ્ટની પસંદગી પ્રદાન કરે છે (દા. ત. ટીમો અથવા એકલા, વિચિત્ર નિયમો, વગેરે) વિવિધ સ્વાદ અથવા મૂડને અનુરૂપ. પ્લેલિસ્ટનું સંચાલન રમતના વિકાસકર્તા દ્વારા નિયંત્રિત સર્વરો દ્વારા કરવામાં આવે છે, તેથી સમય જતાં તેમાં ફેરફાર કરવો શક્ય છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી પ્લેલિસ્ટ પસંદ કરે છે, ત્યારે તે અન્ય લોકોના પૂલમાં જોડાય છે જેમણે સમાન પસંદગી કરી છે. પ્લેલિસ્ટ સર્વર પછી તેમને હાલના સત્ર સાથે જોડે છે અથવા નવું બનાવે છે. પક્ષ પક્ષો એ ખેલાડીઓના જૂથો છે જેમને મેચમેકિંગ સિસ્ટમ્સ દ્વારા એક એકમ તરીકે ગણવામાં આવે છે. એક પક્ષ તેના ખેલાડીઓ એકબીજાથી અલગ થયા વિના સત્રથી સત્રમાં જઈ શકે છે. આ ખ્યાલ ખાસ કરીને પ્લેલિસ્ટ માટે સારી રીતે અનુકૂળ છે, જે આખા જૂથ માટે પૂરતી જગ્યા સાથે રમત સત્રો શોધવા અથવા બનાવવાની લોજિસ્ટિક્સને આપમેળે સંભાળી શકે છે. લોબી એ મેનુ સ્ક્રીન છે જ્યાં ખેલાડીઓ આગામી રમત સત્રનું નિરીક્ષણ કરી શકે છે, છેલ્લા પરિણામોની તપાસ કરી શકે છે, તેમની સેટિંગ્સ બદલી શકે છે અને એકબીજા સાથે વાત કરી શકે છે. ઘણી રમતોમાં, ખેલાડીઓ દરેક સત્રના અંતે લોબીમાં પાછા ફરે છે. કેટલાકમાં, પહેલેથી જ શરૂ થયેલા સત્રમાં જોડાતા ખેલાડીઓને આગામી સત્રની શરૂઆત સુધી લોબીમાં મૂકવામાં આવે છે. લોબીઓ ખૂબ ઓછા સંસાધનોનો ઉપયોગ કરે છે, તેથી તેનો ઉપયોગ કેટલીકવાર ખેલાડીઓ માટે "હોલ્ડિંગ પેન" તરીકે પણ થાય છે, જ્યારે આગામી સત્ર માટે યોગ્ય યજમાન મળી આવે છે. પ્લેલિસ્ટ દ્વારા બનાવવામાં આવેલી લોબીમાં ઘણીવાર સત્ર શરૂ થાય તે પહેલાં કાઉન્ટડાઉન ટાઈમર હોય છે, જ્યારે ખેલાડી દ્વારા બનાવવામાં આવેલી લોબી સામાન્ય રીતે તે ખેલાડીના વિવેકબુદ્ધિથી પરિવર્તિત થાય છે. રેન્કિંગ ઘણી મેચમેકિંગ પ્રણાલીઓમાં રેન્કિંગ સિસ્ટમ હોય છે જે લગભગ સમાન ક્ષમતા ધરાવતા ખેલાડીઓને એકસાથે મેચ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. આનું એક ઉદાહરણ એક્સબોક્સ લાઇવની ટ્રુસ્કિલ સિસ્ટમ છે. લીગ ઓફ લિજેન્ડ્સ જેવી રમતો તેમની મેચમેકિંગ રેટિંગ સિસ્ટમ માટે વિભાગો અને સ્તરોનો ઉપયોગ કરે છે. દરેક ખેલાડી વિવિધ સ્તરોમાં સ્પર્ધા કરે છેઃ આયર્ન, બ્રોન્ઝ, સિલ્વર, ગોલ્ડ, પ્લેટિનમ, એમેરાલ્ડ, ડાયમંડ, માસ્ટર, ગ્રાન્ડમાસ્ટર, ચેલેન્જર અને દરેક જીત તમને લીગ પોઇન્ટ્સથી પુરસ્કૃત કરશે, દરેક હાર લીગ પોઇન્ટ્સને બાદ કરે છે. રેન્કિંગ ધરાવતી રમતો સામાન્ય રીતે એવા ખેલાડીઓ માટે ક્રમાંકિત સત્રો પ્રદાન કરે છે જેઓ તેમના પ્રદર્શનને રેકોર્ડ અને વિશ્લેષણ કરવા માંગતા નથી. આને અલગ રાખવામાં આવે છે જેથી ક્રમાંકિત અને ક્રમાંકિત ન હોય તેવા ખેલાડીઓ ભળી ન જાય. લીગ ઓફ લિજેન્ડ્સ, કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઇકઃ ગ્લોબલ ઓફેન્સિવ, રોકેટ લીગ અને બ્રાવલહલ્લા જેવી વિડિયો ગેમ્સ તેમની રેન્ક મેચમેકિંગ રમતોમાં એલો રેટિંગ સિસ્ટમ પર આધાર રાખે છે. સર્વર બ્રાઉઝર્સ કેટલીક રમતો (ખાસ કરીને સમર્પિત સર્વર ધરાવતી) ખેલાડીઓને સક્રિય સત્રોની યાદી રજૂ કરે છે અને તેમને જાતે જ એક પસંદ કરવાની મંજૂરી આપે છે. આ પ્રણાલીનો ઉપયોગ રેન્કિંગ અને લોબી સાથે થઈ શકે છે, પરંતુ તે માંગ પર સત્રની પ્લેલિસ્ટની રચનાથી નિરાશ છે. આમાંના મોટાભાગના સર્વર બ્રાઉઝર્સ ખેલાડીઓને તેઓ પ્રદાન કરેલા પરિણામોને ફિલ્ટર કરવાની મંજૂરી આપે છે. સામાન્ય ફિલ્ટર માપદંડમાં સર્વરનું નામ, ખેલાડીની ગણતરી, રમત સ્થિતિ અને વિલંબનો સમાવેશ થાય છે. સંપર્કોની સૂચિ મેચમેકિંગના સૌથી મૂળભૂત અને સામાન્ય સ્વરૂપોમાંનું એક છે ખેલાડીઓને અન્ય ખેલાડીઓની સૂચિ પ્રદાન કરવી કે જેમને તેઓ અગાઉ મળ્યા છે અને કદાચ ફરીથી રમવા માંગે છે. દરેક ખેલાડીની સ્થિતિ (ઓફલાઇન, ઓનલાઇન, રમવું) બતાવવામાં આવે છે, ચાલુ સત્રમાં જોડાવાનો વિકલ્પ આપવામાં આવે છે, અને સામાન્ય રીતે ચેટ સંદેશાઓ મોકલવાનું શક્ય છે. ઘણા કિસ્સાઓમાં, સંપર્કોની યાદીઓનું સંચાલન તે પ્લેટફોર્મ દ્વારા કરવામાં આવે છે જેના પર રમત ચાલે છે (દા. ત. સંપર્ક સૂચિ). એક્સબોક્સ લાઇવ, પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક, સ્ટીમ) ખેલાડીઓને ઘણી વ્યક્તિગત રમતો માટે ઘણી અલગ સૂચિઓનું સંચાલન કરવાના ઓવરહેડને બચાવવા માટે. કેટલીક ઓનલાઈન મલ્ટિપ્લેયર રમતોમાં, મેચમેકિંગમાં ચેટ સિસ્ટમ છે જ્યાં લોકો વિશ્વભરના અન્ય લોકો સાથે વાતચીત કરી શકે છે. ચેટિંગ મિત્રોને એકબીજા સાથે જોડાયેલા રહેવામાં, વ્યૂહરચના વિશે વાત કરવામાં અને રમતને વધુ મનોરંજક રાખવા માટે અન્ય લોકો સાથે મિત્રતા કરવામાં મદદ કરે છે. સામાન્ય રીતે, તમારી પાર્ટી સાથે ચેટ કરવાની સંભાવના હોય છે. મોટા ભાગના કિસ્સાઓમાં, "ટીમ" અને "ઓલ" ચેટ પણ હોય છે. કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કયાંક કય ભૂકંપ સાથે, આ વધુ કાયમી સમર્પિત સર્વર સરનામાંઓમાં વિકસિત થયા અને તેમને સંગ્રહિત કરવા માટે રમતના મેનૂમાં એક સરનામું પુસ્તક ઉમેરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ પ્રથમ સ્થાને આઇપી શોધવી એ ખૂબ જ સંકળાયેલી પ્રક્રિયા રહી હતી. ખેલાડીઓ તેમની કુળની વેબસાઇટ્સ પર સર્વરની યાદી બનાવીને આગળ આવ્યા. 1996માં, આ પ્રક્રિયા પ્રથમ સર્વર બ્રાઉઝર્સ સાથે સ્વચાલિત બની હતીઃ એકને Battle.net દ્વારા ડાયબ્લોમાં સંકલિત કરવામાં આવી હતી, બીજી ક્વેક ખેલાડીઓ માટે ડેસ્કટોપ એપ્લિકેશન જેને ક્યુસ્પાય કહેવાય છે (જે ગેમસ્પાય આર્કેડ બની હતી). બંને કિસ્સાઓમાં, "માસ્ટર સર્વર" એ આઇપીની સૂચિ સંગ્રહિત અને પ્રસારિત કરી; ડાયબ્લોએ સંપર્કોની સૂચિ પણ દર્શાવી. સર્વર બ્રાઉઝરોએ પ્રથમ વખત ઑનલાઇન ગેમિંગને સરળ બનાવ્યું અને પરિણામે તેની લોકપ્રિયતા ઝડપથી વધી. 2004માં હેલો 2ની રજૂઆત સાથે મેચમેકિંગમાં તેની આગામી મોટી ઉત્ક્રાંતિ જોવા મળી હતી. સમર્પિત સર્વરોને ટેકો આપવા માટે જરૂરી કુળ સંસ્કૃતિએ કન્સોલમાં કૂદકો લગાવ્યો ન હતો, અને ખેલાડીઓની સ્વ-યજમાન બનવાની અપેક્ષા મર્યાદિત સાબિત થઈ હતી. હેલો 2 એ પ્લેલિસ્ટ અને પાર્ટીઓની બેવડી વિભાવનાઓ સાથે સ્વ-હોસ્ટિંગ પ્રક્રિયાને સ્વચાલિત કરીને સમસ્યાનું સમાધાન કર્યું, એક એવી પ્રણાલી જે એટલી સફળ સાબિત થઈ કે તે ઝડપથી મેચમેકિંગ માટે બીજું ઉદ્યોગ ધોરણ બની ગયું. બ્લિઝાર્ડ એન્ટરટેઇનમેન્ટની વિડિયો ગેમ સ્ટારક્રાફ્ટ II એક "નિસરણી" ધરાવે છે જે પ્રમોશન અને રેલીગેશન સિસ્ટમની પદ્ધતિ તરીકે એમએમઆર અથવા મેચમેકિંગ રેટિંગનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યાં વ્યક્તિગત ખેલાડીઓ અને પૂર્વ-નિર્મિત ટીમોને લીગ સીઝનના પ્રથમ થોડા અઠવાડિયા દરમિયાન બઢતી અને ઉતારી શકાય છે, જે સામાન્ય રીતે લગભગ 11 અઠવાડિયા સુધી ચાલે છે, જેમાં કૌશલ્ય રેટિંગના આધારે પ્રમોશન અને રેલીગેશન થાય છે, જે બદલામાં જીત અને હાર પર આધારિત હોય છે. એમએમઆર પહેલાં છુપાયેલું હતું, પરંતુ હવે તે જાહેર છે. આજે, કન્સોલ રમતોમાં પ્લેલિસ્ટ વધુ સામાન્ય છે, જ્યારે પીસી રમતોમાં સર્વર બ્રાઉઝર્સ વધુ સામાન્ય છે. આ પણ જુઓ ગેમ સર્વર લેટેન્સી (એન્જિનિયરિંગ) ઓનલાઇન રમતઃ વર્ગઃ ગેમ સર્વર બ્રાઉઝર્સ સંદર્ભો વીડિયો ગેમ ડિઝાઇન મલ્ટિપ્લેયર વીડિયો ગેમ્સ