Atmosfear: Khufu the Mummy
એટમોસ્ફિયરઃ ખુફુ ધ મમી એ એક વિડિયો બોર્ડ ગેમ છે જે 2006માં એ કપલ 'એ કાઉબોય્સ અને ફ્લાઇંગ બાર્ક પ્રોડક્શન્સ દ્વારા એટમોસ્ફિયર શ્રેણીની છેલ્લી ડીવીડી ગેમ તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. કંપનીએ અગાઉ નાઇટમેર IV ના અંતમાં નાઇટમેરના ખુફુ-થીમ આધારિત વિસ્તરણને ટીઝ કર્યું હતું, જોકે વેચાણમાં ઘટાડાએ તેને બનતા અટકાવ્યું હતું. એટમોસ્ફિયરઃ ધ ગેટકીપરની સીધી સિક્વલ, આ રમત "ખુફુઝ" તરીકે ઓળખાતી જગ્યાએ સેટ કરવામાં આવી છે, જે ઇજિપ્તમાં શીર્ષક પાત્રનું કેસિનો-પિરામિડ છે (બેકસ્ટોરીમાં, ખુફુ તેની પોતાની રમતમાં ગેટકીપરને હરાવવામાં અને તેની સ્વતંત્રતા જીતવામાં સફળ રહ્યો, તેના સાથી હાર્બિંગર્સની સાથે). જેમ કે, પરંપરાગત એટમોસ્ફિયર ગેમપ્લેમાં ઘણા ફેરફારો છે. પાત્રો ફરીથી હાર્બિંગર્સ છે, પરંતુ આ વખતે, તેઓ ક્રૂના નવા સભ્ય દ્વારા જોડાયા છે. આ રમત રમવા માટે, દરેક ખેલાડી હાર્બિંગર્સમાંથી એકનું વ્યક્તિત્વ અપનાવે છેઃ ચૂડેલ એની ડી ચેન્ટ્રેન; ઝોમ્બી બેરોન સેમેદી; વેમ્પાયર એલિઝાબેથ બાથરી; વેરવોલ્ફ ગેવાઉડન; પોલ્ટરજિસ્ટ હેલિન અને નવોદિત મેડુસા ગોર્ગન. રમત શરૂ થાય તે પહેલાં, એવું સૂચન કરવામાં આવે છે કે ડીવીડીના 5.1 સરાઉન્ડ સાઉન્ડટ્રેકને કારણે સંપૂર્ણ "એટમોસ્ફિયર" બનાવવા માટે વોલ્યુમ વધારવામાં આવે. પછી ખુફુના પિરામિડ અને રમતના તત્વોનું પ્રતિનિધિત્વ કરતું બોર્ડ સ્થાપિત કર્યા પછી, ખેલાડીઓ રમત દરમિયાન કયા પાત્રનો ઉપયોગ કરવો તે પસંદ કરે છે તેમજ સમગ્ર રમતમાં તેમના નસીબદાર પ્રતીક તરીકે છ પ્રતીકોમાંથી એક પસંદ કરે છે; પ્રતીકોને બે સુટ્સમાં વહેંચવામાં આવે છે-પ્રાણીઓ (બિલાડી, ફાલ્કન અને શિયાળ) અને રોયલ્સ (અંખ, હોરસ અને રાજાની આંખ). એકવાર મુખ્ય મેનુમાંથી "પ્લે" પસંદ થઈ જાય, પછી ખુફુને બોલાવવામાં આવશે. જ્યારે તે પૂછે છે કે કોણ રમી રહ્યું છે, ત્યારે ખેલાડીઓ રમતમાં કયા પાત્રો છે તે જણાવવા માટે ડીવીડી રિમોટનો ઉપયોગ કરે છે; ઓછામાં ઓછા 3 ખેલાડીઓ જરૂરી છે. ત્યારબાદ ખુફુ તેના વતી કાર્યો કરવા માટે તેના નોકર "લકી" ને પસંદ કરશે. રમત શરૂ કરવા માટે લકી રોલ પહેલા અને 45-મિનિટની સમય મર્યાદા (સ્ક્રીન પર કલાકની ઘડિયાળ દ્વારા રજૂ થાય છે, જ્યારે પાંચ મિનિટ બાકી હોય ત્યારે ટાઈમર દ્વારા બદલવામાં આવે છે). પછીથી રિમોટ પર સ્ટોપ અથવા પોઝ દબાવવું શક્ય નથી. ઉપર જણાવ્યા મુજબ 45 મિનિટની મુદત પૂરી થાય તે પહેલાં રમત જીતવાનો ઉદ્દેશ છે. આવું કરવા માટે, ખેલાડીઓએ ટ્રેઝર્સ (રમતનું ચલણનું સ્વરૂપ) એકત્રિત કરવું પડશે, બોર્ડ પરના ચાર ચેમ્બરની અંદર ટેબલને હરાવીને પ્લાસ્ટિકના ચાર સ્કાર્બ મૂકવા પડશે, પછી ખુફુના અલ્ટીમેટ ચેલેન્જ રમવા માટે ખુફુના સરકોફેગસ સાથે ચેમ્બર તરફ જવું પડશે. જે ખેલાડી પડકાર જીતે છે તે રમત જીતી જશે, જોકે જો કોઈ 45 મિનિટ વીતી જાય તે પહેલાં ખુફુને હરાવવામાં સફળ ન થાય, તો ખુફુને વિજેતા જાહેર કરવામાં આવે છે. સર્વન્ટ્સ ચેમ્બરની અંદરથી શરૂ કરીને, ખેલાડીઓ વારાફરતી એક ક્રમાંકિત ડાઈને ફેરવે છે અને બોર્ડની આસપાસ ઘડિયાળની દિશામાં આગળ વધે છે. જ્યારે પણ ખુફુ સ્ક્રીન પર દેખાય છે, ત્યારે તમામ ખેલાડીઓએ રોકાવું જોઈએ અને તેમની સૂચનાઓનું પાલન કરવું જોઈએ (દા. ત. જ્યારે પણ ખુફુ પૂછે છે "મમી કોણ છે?" ", બધા ખેલાડીઓએ જવાબ આપવો જોઈએ" તમે મમી છો! "); જો કોઈ ખેલાડી જ્યારે દેખાય ત્યારે વળાંકની મધ્યમાં હોય, તો તેણે તેમનો વારો સમાપ્ત કરવો જ જોઇએ. જો કોઈ ખેલાડી "ટ્રેઝર" જગ્યા (બોર્ડ પર ડોલર સાઇન પિક્ચર) પર ઉતરે છે, તો તેણે ડેકમાંથી ટ્રેઝર કાર્ડ લેવું પડશે અને વિરોધીઓથી છુપાવવા માટે તેમના કબજામાં રહેલા કોઈપણ ખજાનાને નીચે મુકીને રાખવો પડશે. કેટલાક કિસ્સાઓમાં, ખુફુ એક એવી રમત રમશે જેમાં સટ્ટાબાજીનો ખજાનો સામેલ હોય; જો કોઈ ખેલાડીને આવી રમત માટે બોલાવવામાં આવે ત્યારે તેની પાસે ખજાનો ન હોય, તો તે રમી શકતો નથી અને તેનો વારો ઘડિયાળની દિશામાં તેની ડાબી બાજુના આગામી ખેલાડી પાસે જાય છે જેની પાસે ખજાનો હોય છે. જો કોઈ ખેલાડી "કર્સ" જગ્યા (સાપ) પર ઉતરે છે અથવા તેને મોકલવામાં આવે છે, તો તેણે કર્સ કાર્ડ લેવું જોઈએ અને સૂચનાઓનું પાલન કરવું જોઈએ, પછી કાર્ડને ડેકની નીચે પરત કરવું જોઈએ. જો કોઈ ખેલાડી "ચોરી" જગ્યા પર ઉતરે છે (એક વ્યક્તિ બેગ વહન કરે છે અને લૂંટારોનો માસ્ક પહેરે છે), તો તેઓ વિરોધી પાસેથી ટ્રેઝર કાર્ડ ચોરી કરવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે, જ્યાં સુધી ચોરી કરનાર પાસે તેનો પોતાનો ખજાનો હોય. પરંતુ જો તેઓ જે ખજાનો ચોરી કરે છે તે કોબ્રા દ્વારા સુરક્ષિત હોય, તો તેઓએ કાર્ડ પાછું આપવું જોઈએ અને તે ખેલાડીને દંડ તરીકે તેમનો પોતાનો એક ખજાનો આપવો જોઈએ. તેનો ઉદ્દેશ રમતના 4 ચેમ્બર્સમાંથી દરેકની અંદર ખેલાડીના રંગનો સ્કેરબ મૂકવા માટે ટેબલ રમવાનો અને જીતવાનો છે. ચેમ્બરમાં પ્રવેશવા માટે ચોક્કસ રોલની જરૂર નથી, પરંતુ પ્રવેશ માટે ટ્રેઝરની જરૂર પડે છે. દરેક ચેમ્બરમાં ખેલાડીને ગમે તેટલી વખત પ્રવેશ કરી શકાય છે અને તેમાં ઓછામાં ઓછી શરત સાથે તકની રમત દર્શાવવામાં આવે છે, જેમાં ખેલાડીઓને માત્ર ત્યારે જ પ્રવેશવાની મંજૂરી આપવામાં આવે છે જ્યારે તેમના હાથમાં પૂરતા ખજાના હોય. ખેલાડીઓ ચેમ્બરમાંથી પસાર થઈ શકતા નથી અને તે જ ચાલમાં બીજા પર જઈ શકતા નથી, ન તો તેઓ ચેમ્બરની અંદર ફરીને ટ્રેક પર પાછા જઈ શકે છે. એકવાર અંદર ગયા પછી, ખેલાડીઓએ રોકાવું જોઈએ અને પછી તે ચેમ્બરમાં ટેબલ પર પોતાનું નસીબ અજમાવવા માટે શરત મૂકવી જોઈએઃ સેવકની ચેમ્બરઃ સેવકની ચેમ્બરમાં, ઓછામાં ઓછી શરત 1 ખજાનો છે. ક્રમાંકિત પાસામાંથી એક ફેંકવામાં આવે છે. ટેબલને હરાવવા માટે, ખેલાડીએ એક વિચિત્ર નંબર રોલ કરવો પડે છે. હાઈ-પ્રીસ્ટ ચેમ્બરઃ હાઈ-પ્રીસ્ટ ચેમ્બરમાં, ખેલાડીએ ઓછામાં ઓછા 2 ખજાનાની શરત લગાવવી આવશ્યક છે. ખેલાડી ફરીથી ક્રમાંકિત પાસામાંથી એકને ફેરવે છે અને ટેબલને હરાવવા માટે સરખા નંબરને ફેરવવો પડે છે. ક્વીન્સ ચેમ્બરઃ ક્વીન્સ ચેમ્બરમાં, ખેલાડીએ ઓછામાં ઓછા 3 ટ્રેઝર કાર્ડ્સ પર શરત લગાવવી આવશ્યક છે. ખેલાડી પ્રદાન કરેલ સિક્કાને ઉછાળે છે. "હેડ, હું જીતું છું, પૂંછડીઓ, તમે ગુમાવો છો" શબ્દસમૂહના ઉલટામાં, જો સિક્કો પૂંછડીઓ પર આવે, તો ખેલાડી જીતે છે; હેડ, ખેલાડી હારે છે. રાજાનું ચેમ્બરઃ ખેલાડીએ રાજાના ચેમ્બરમાં ઓછામાં ઓછા 4 ટ્રેઝર કાર્ડ હોડ કરવી આવશ્યક છે. ખેલાડી જે કાર્ડ સાથે રમવા માટે દાવ લગાવે છે તેમાંથી 2 કાર્ડ પસંદ કરે છે અને પ્રતીક પાસામાંથી 1 રોલ કરે છે. જો ડાઇ પરનું પ્રતીક બેમાંથી કોઈ એક કાર્ડ સાથે મેળ ખાય છે, તો ખેલાડી ટેબલને હરાવે છે. પ્રથમ વખત જ્યારે કોઈ ખેલાડી ચેમ્બરમાં ટેબલને મારે છે, ત્યારે તેઓ ત્યાં સ્કેરબ મૂકે છે. એવા કિસ્સાઓમાં કે જ્યાં ખેલાડી ચેમ્બર્સ પરત ફરતી વખતે ટેબલને ફટકારે છે, જ્યાં તેમણે પહેલેથી જ સ્કેરબ મૂક્યો હોય, તેઓ તેના બદલે તેમની હોડ બમણી કરે છે, એટલે કે તેઓ તેમનો હિસ્સો રાખે છે અને ડેકમાંથી સમાન સંખ્યામાં ખજાના લે છે. આ રીતે, ખેલાડી વધારાનો ખજાનો મેળવવા માટે ચેમ્બર્સનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે (જોકે તે હંમેશા જુગાર હોય છે) અને દર વખતે તેમના દાવ પર ગમે તેટલા ઊંચા સ્તરે જઈ શકે છે, પરંતુ ઓછામાં ઓછું ઓછામાં ઓછું દાવ લગાવવો જોઈએ. દરેક વખતે જ્યારે કોઈ ખેલાડી ટેબલને હરાવવામાં નિષ્ફળ જાય છે, ત્યારે તેઓ તેમની શરત ગુમાવે છે અને તેમણે ડેકના તળિયે દાવ લગાવેલા ખજાનાને પરત કરવા પડે છે. ખેલાડીઓ ચેમ્બરની અંદર રહી શકે છે અને જ્યાં સુધી તેમની પાસે ન્યૂનતમ શરત માટે પૂરતો ખજાનો હોય ત્યાં સુધી તેમના આગામી વળાંક પર ફરીથી પ્રયાસ કરી શકે છે, અન્યથા તેઓએ તેમના આગામી વળાંક પર જવું પડશે અને બોર્ડની આસપાસ ઘડિયાળની દિશામાં ચાલુ રાખવું પડશે. જેમ જ કોઈ ખેલાડી તેમના તમામ 4 સ્કારેબને 4 ચેમ્બરમાં મૂકે છે અને તેમના હાથમાં 3 કે તેથી વધુ ખજાના હોય છે, તેઓ તેમાં ખુફુના સરકોફેગસ સાથે ચેમ્બર તરફ આગળ વધે છે. તેઓ ચેમ્બરમાં પહોંચતા જ, તેઓ ખુફુની અલ્ટીમેટ ચેલેન્જ રમવા માટે ડીવીડી રિમોટ પર મેનુ અથવા શીર્ષક બટન દબાવે છે, જે રાજા-શૈલીની પોકરનો એક રાઉન્ડ છે. આ ગણતરીને પણ અટકાવશે. પ્રથમ, ખુફુ સ્ક્રીન પર તેનો 3 કાર્ડનો હાથ બતાવે છે. ખુફુનો નોકર, લકી (અથવા અન્ય ખેલાડી જો લકી પડકારનો સામનો કરી રહ્યો હોય તો), પછી ખેલાડીના તમામ ટ્રેઝર કાર્ડ્સને અદલાબદલી કરે છે અને 5 કાર્ડ્સનો સામનો કરે છે અથવા ખેલાડી પાસે હોય તેટલા કાર્ડ્સનો સોદો કરે છે જો તેમની પાસે માત્ર 5 કે તેથી ઓછા હોય (એટલે કે. જો ખેલાડી માત્ર 4 ખજાના સાથે પડકારનો સામનો કરે છે, તો લકી ચારેય સાથે વ્યવહાર કરશે અને જો ખેલાડી પાસે માત્ર 3 હોય, તો લકી માત્ર ત્રણેય સાથે વ્યવહાર કરશે). તેનો ઉદ્દેશ સૌથી વધુ સંખ્યામાં મેળ ખાતા પ્રતીકો સાથે સૌથી મજબૂત પોકર હાથ બનાવવાનો છે. ખેલાડી તેમના હાથ માટે શ્રેષ્ઠ 3 કાર્ડ પસંદ કરે છે. પછી તેઓ બંને પ્રતીક પાસાને ફેરવે છે. તેમનો અંતિમ હાથ બનાવવા માટે, ખેલાડી પાસા પરના પ્રતીકોને તેમના 3 કાર્ડ પરના પ્રતીકો સાથે જોડે છે. ત્યારબાદ તેઓ ખુફુનો હાથ પૂર્ણ કરવા માટે સ્ક્રીન પર ખુફુના કાર્ડ્સ સાથે સમાન પાસા પ્રતીકોને પણ જોડે છે. શ્રેષ્ઠથી સૌથી ખરાબ હાથની શ્રેણી એક જોડી અથવા તેનાથી ઓછી પાંચ પ્રકારની હોય છે (માત્ર મેળ ખાતા પ્રતીકોની સંખ્યા ગણવામાં આવે છે કારણ કે પ્રતીકોનું પોતાનું કોઈ મૂલ્ય નથી, એટલે કે. 5 રાજાઓ 5 બિલાડીઓ અને તેથી વધુ સમાન છે); શ્રેષ્ઠ હાથ જીતે છે. જો ખેલાડીનો હાથ ખુફુ કરતાં સારો હોય, તો તેઓ ડીવીડી રિમોટ લે છે અને રમત જીતીને "વિન" પસંદ કરે છે. જો ખેલાડીનો હાથ ખુફુનો હાથ કરતાં પણ ખરાબ હોય, તો તે હારી જાય છે અને તેણે ડેકના તળિયે ઉપયોગમાં લેવાતા 3 ખજાના પરત કરવા પડે છે. જો ખેલાડી અને ખુફુના હાથ બંને સમાન હોય, તો રાઉન્ડ ડ્રોમાં સમાપ્ત થાય છે. હાર અથવા ડ્રોના કિસ્સામાં, ખેલાડીએ "લૂઝ/ડ્રો" બટન પસંદ કરવું જોઈએ, તેમના ટુકડાને ચેમ્બરથી સૌથી દૂર કર્સ સ્પેસમાં ખસેડવો જોઈએ જેમાં પડકાર રમવામાં આવ્યો હતો અને રમત સામાન્ય રીતે ચાલુ રહે છે. પાત્રો આ રમતમાં સાત હાર્બિંગર્સ છેઃ એન ડી ચેન્ટ્રેન ધ વિચ; બેરોન સેમેદી ધ ઝોમ્બી; એલિઝાબેથ બાથરી ધ વેમ્પાયર; ગેવાઉડન ધ વેરવોલ્ફ; હેલિન ધ પોલ્ટરજિસ્ટ; અને મેડુસા ધ ગોર્ગન. દરેક હાર્બિંગર્સ હેલિન સિવાય વાસ્તવિક વ્યક્તિ અથવા પૌરાણિક કથા પર આધારિત છે. હેલિન, શાબ્દિક રીતે "નરકમાં" વિપરીત, એકમાત્ર હાર્બિંગર છે જે સંપૂર્ણપણે બ્રેટ ક્લેમેન્ટ્સ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું છે. હેલિન એકમાત્ર પાત્ર છે જેની પાસે ભાગ્યે જ કોઈ પૃષ્ઠભૂમિ માહિતી છે, કારણ કે બ્રેટ ઇચ્છતા હતા કે ખેલાડીઓ આ પાત્ર માટે તેમની પોતાની કલ્પનાનો ઉપયોગ કરે. બેરોન સમીદીને તેનું નામ પ્રાચીન અરાવાક ભારતીય મૃતકોના દેવ પરથી મળ્યું હતું. એની ડી ચેન્ટ્રેન એક 21 વર્ષીય ફ્રેન્ચ મહિલા પર આધારિત છે, જેને મેલીવિદ્યા માટે દાવ પર સળગાવી દેવામાં આવી હતી. એલિઝાબેથ બાથરી એક સીરીયલ કિલર પર આધારિત છે, જેણે લગભગ છસો પચાસ કુંવારી છોકરીઓની હત્યા કરી અને લોહી પીધું હોવાનું માનવામાં આવે છે. ગેવુદાન એક એવા માણસની આસપાસ આધારિત છે, જેને લોકોની સેનાઓ દ્વારા લાઇકેન્થ્રોપીની બીમારી વહન કરવા બદલ શિકાર કરવામાં આવ્યો હતો. મેડુસા એક ગોર્ગોન હતી જેણે તેના વાળ સાપમાં પરિવર્તિત થયા પછી લોકોને પથ્થરમાં ફેરવી દીધા હતા. આ રમતનું અંતિમ પાત્ર ખુફુ છે અને તે ચોથા રાજવંશના ઇજિપ્તના રાજા ખુફુ પર આધારિત છે. ઓસ્ટ્રેલિયન શોધોની સૂચિ પણ જુઓ બોર્ડ ગેમ્સની સૂચિ સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ વેબ ઓફિશિયલ એન એસ્પેનોલ, એટમોસ્ફિયર ખુફુ લા મોમિયા સત્તાવાર વેબસાઇટનું આર્કાઇવ કરેલું સંસ્કરણ, જે વેબેક મશીન દ્વારા સંગ્રહિત છે. 2006માં પાર્ટી બોર્ડ ગેમ્સ એટમોસ્ફિયર (શ્રેણી) માં રજૂ કરાયેલી બોર્ડ ગેમ્સ