Irish (game)
આઇરિશ અથવા આઇરિશ ગેમ એ બે ખેલાડીઓ માટે એંગ્લો-સ્કોટિશ ટેબલ ગેમ હતી જે 16મી સદીથી 18મી સદીના મધ્ય સુધી લોકપ્રિય હતી અને તેના વ્યુત્પન્ન, "ઝડપી ગતિવાળા" બેકગેમન દ્વારા તેનું સ્થાન લીધું હતું. તેના દિવસોમાં, આઇરિશને "કોષ્ટકોમાં શ્રેષ્ઠ રમતોમાં ગણવામાં આવતી હતી". તેનું નામ હોવા છતાં, આઇરિશ ટેબલ ગેમ્સના સૌથી આંતરરાષ્ટ્રીય સ્વરૂપોમાંનું એક હતું, જે ફ્રેન્ચ ટૂટ્સ ટેબલ, ઇટાલિયન ટેવોલ રીલ અને સ્પેનિશ ટોડાસ ટેબલ્સની સમકક્ષ હતું, બાદમાંનું નામ સૌપ્રથમ 1283 એલ લિબ્રો ડી લોસ જુએગોસમાં ઉપયોગમાં લેવાયું હતું, જે ટોલેડો સ્કૂલ ઓફ ટ્રાન્સલેટર્સ દ્વારા અરબી હસ્તપ્રતોનો અનુવાદ હતો. આ નામ કદાચ તેને જૂની અંગ્રેજી રમતથી અલગ પાડવા માટે રચવામાં આવ્યું હશે. તે ખાસ કરીને આયર્લેન્ડ સાથે સંકળાયેલું હોવાના કોઈ પુરાવા નથી, જો કે તે ત્યાં પણ રમવામાં આવ્યું હતું. ઇતિહાસ આઇરિશ ગેમીનનો ઉલ્લેખ 1507ની શરૂઆતમાં સ્કોટિશ રાજા જેમ્સ IV દ્વારા કરવામાં આવ્યો હતો અને તે એક એવી રમત હતી જેમાં તે દેખીતી રીતે "મહાન હાથ" હતો. 1586માં, ઇંગ્લિશ કોર્ટિયર અને કન્ટ્રી જેન્ટલમેન કહે છે કે "પક્ષીઓના હવામાનમાં, અમે કેટલાક પ્રામાણિક પડોશીઓને મોકલીએ છીએ, જો ખુશીથી પત્નીઓ વગર મધમાખી હોય તો, ઘરે એકલા (જેમ કે અમે સેલડોમ છીએ) અને તેમની સાથે અમે ડાઇસ અને કાર્ડ્સમાં રમીએ છીએ, ખેલાડીઓની સંખ્યા અને તેમની કુશળતા અનુસાર પોતાને સૉર્ટ કરીએ છીએ, કેટલાક ટિકટાકમાં, કેટલાક લર્ચેમાં, કેટલાક આઇરિશ રમત અથવા ડબલેટમાં". સ્કોટલેન્ડમાં તેની લોકપ્રિયતાને 17મી સદીની શરૂઆતમાં સર રોબર્ટ આયટન દ્વારા લખાયેલી કવિતા ધ ગેમ ઓફ આઇરિશ દ્વારા મજબૂત બનાવવામાં આવી છે, જે આ પંક્તિ સાથે શરૂ થાય છે, "લવ એ આઇરિશમાં રમત જેવી છે". ફિસ્કે તેના મૂળ વિશે કંઇ જાણતો નથી અને અનુમાન કરે છે કે તેને આ નામ આપવામાં આવ્યું હતું કારણ કે તે પરિચિત રમતથી વિપરીત હતું અને "કારણ કે કોઈને ખબર નહોતી કે તે ક્યાંથી આવી હતી તે કદાચ અન્ય કોઈ વસ્તુની જેમ આઇરિશમાં બાપ્તિસ્મા પણ લઈ શકે છે". હાઈડ તેને સમજૂતી વિના ટિક્ટાક સેયુ ટ્રિક્ટ્રાક હાઈબરનોરમ કહે છે. 17મી સદીના મધ્ય સુધીમાં, તેને બેકગેમન દ્વારા પડકારવામાં આવી રહ્યો હતો, જોકે આઇરિશને "વધુ ગંભીર અને નક્કર રમત" અને "ટેબલ પરની તમામ રમતોમાં શ્રેષ્ઠ" ગણવામાં આવી હતી. ગ્રામીણ આઇરિશોનું કાવ્યાત્મક વ્યંગચિત્ર, 1689માં ધ આઇરિશ હુડીબ્રાસમાં, આપણે વાંચીએ છીએ કે "જે પાદરીઓ આ સામાન્ય પર આધાર રાખે છે, તેઓ આઇરિશ અને બેક-ગેમનમાં રમે છે". આમ સૂચવે છે કે આ રમત તે સમયે આયર્લેન્ડમાં પણ રમાતી હતી અને તે, બેકગેમનની જેમ, પાદરીઓનો પ્રિય મનોરંજન હતો. પ્રારંભિક નિયમો ફ્રાન્સિસ વિલુઘ્બીની અંગ્રેજી રમતોની હસ્તપ્રત સી. 1660-1677 પર પાછા જાય છે, અને ચાર્લ્સ કોટનના ધ કોમ્પ્લીટ ગેમસ્ટરમાં ઓછા વિગતવાર અહેવાલ છે જે 1674 માં પ્રકાશિત થયો હતો અને 1750 સુધી ફરીથી છાપવામાં આવ્યો હતો. ફિસ્કે કહે છે કે તે "દેખીતી રીતે 17મી અને 18મી સદીમાં ખૂબ રમવામાં આવ્યું હતું". તે પછી, આઇરિશ રમત આફ્ટરગેમ શબ્દ સિવાય અસ્પષ્ટતામાં પડી ગઈ, જેનો ઉપયોગ પ્રારંભિક યોજના નિષ્ફળ ગયા પછી લેવામાં આવેલા પગલાંનો ઉલ્લેખ કરવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. ઉપકરણ આઇરિશ પ્રમાણભૂત ટેબલ બોર્ડ પર રમવામાં આવતું હતું. વિલુઘ્બી બે અર્ધભાગના એક લાક્ષણિક પટ્ટાનું વર્ણન કરે છે, જે મધ્યમાં ટકેલું હોય છે અને છ બિંદુઓના ચાર 'કોષ્ટકો' માં વહેંચાયેલું હોય છે, જેના પર પુરુષો તરીકે ઓળખાતા ટુકડાઓ ફરે છે. ત્યાં 30 પુરુષો હોય છે, દરેક ખેલાડી માટે અલગ રંગમાં 15, સામાન્ય રીતે કાળા અને સફેદ. બે પાસાનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે અને દરેક ખેલાડી પાસે પાસાનો કપ હોય છે. નિયમો જ્યાં જણાવવામાં આવ્યું હોય તે સિવાય નીચેના નિયમો વિલુઘ્બી પર આધારિત છે. પ્રારંભિક લેઆઉટ કોટન (1674) બે વૈકલ્પિક પ્રારંભિક સુયોજન આપે છેઃ પ્રથમ વિવિધતા. આ તોદાસ તબલા જેવું જ છે. દરેક ખેલાડી બોર્ડની વિરોધી બાજુએ તમામ 15 માણસો સાથે શરૂઆત કરે છેઃ પોઇન્ટ 24 પર 2, પોઇન્ટ 19 પર 5, પોઇન્ટ 17 પર 3 અને પોઇન્ટ 13 પર 5. બીજો ફેરફાર. આ આધુનિક બેકગેમન જેવું જ છે. જો પોઈન્ટ બોર્ડની ખેલાડીની બાજુએ 1 થી 12 અને વિરોધીની બાજુએ 13 થી 24 સુધી ક્રમાંકિત હોય (આકૃતિ જુઓ), તો દરેક ખેલાડી પોઈન્ટ 6 પર 5 માણસો, પોઈન્ટ 8 પર 3, પોઈન્ટ 13 પર 5 અને પોઈન્ટ 24 પર 2 મૂકે છે. વિલુઘ્બી માત્ર બીજી વિવિધતાનું વર્ણન કરે છે. ધ્યેય એ છે કે તમામ પુરુષોને હોમ ટેબલ પર ખસેડવું (કાળા માટે 1 થી 6 અને સફેદ માટે 19 થી 24 પોઇન્ટ) અને પછી તે બધાને સહન કરવા માટે પ્રથમ બનો. દરેક ખેલાડી માટે કૂચની દિશા 24 પોઇન્ટથી હોમ પોઇન્ટ (એસ પોઇન્ટ) સુધીની હોય છે. ખેલાડીઓ વારાફરતી બે પાસા ફેરવે છે. દરેક મૃત્યુ માટે, એક માણસને તે મૃત્યુને અનુરૂપ બિંદુઓની સંખ્યા દ્વારા ઘરે ખસેડી શકાય છે. વૈકલ્પિક રીતે એક માણસને બંને પાસાના કુલને અનુરૂપ બિંદુઓની સંખ્યા દ્વારા ખસેડી શકાય છે, જે માર્ગમાં મધ્યવર્તી બિંદુ પર થોભી શકે છે જે તેમાંથી એક પરના સ્કોરને અનુરૂપ છે. આને 'લંબાઈમાં રમવું' કહેવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ "કોઈપણ બિંદુ પર રમી શકે છે જેના પર કોઈ પુરુષો નથી" અથવા જેની પાસે તેમના પોતાના એક અથવા વધુ માણસો છે. તેઓ એક માણસને માત્ર એક વિરોધી માણસ સાથે એક બિંદુ પર ખસેડી શકે છે, તે કિસ્સામાં બાદમાં 'હિટ' થાય છે (નીચે જુઓ). બે કે તેથી વધુ વિરોધી પુરુષો સાથેનો પોઇન્ટ અવરોધિત કરવામાં આવે છે અને તેના પર રમી શકાતો નથી. 'લંબાઈ પર રમવા' માટે, મધ્યવર્તી બિંદુ, તેમજ ગંતવ્ય બિંદુને અવરોધિત કરવું જોઈએ નહીં. એક ખેલાડી પાસે એક સમયે એક બિંદુ પર ગમે તેટલા માણસો હોઈ શકે છે. એક ખેલાડી બે માણસોને એક જ ખાલી બિંદુ પર ખસેડીને 'એક બિંદુ લે છે' અથવા 'એક માણસને બાંધે છે' જ્યારે બીજા માણસને તેના પોતાના માણસોમાંથી એક દ્વારા પહેલેથી જ કબજે કરેલા બિંદુ પર રમવામાં આવે છે. જો આ બંને પાસાનો ઉપયોગ કરીને પ્રાપ્ત કરવામાં આવે, તો તે 'લંબાઈ પર બંધનકર્તા' છે. 'ઘરે રમવું' અથવા 'પોતાના ટેબલ પર રમવું' એટલે બોર્ડની પોતાની બાજુએ પુરુષો સાથે રમવું. એક 'ડાઘ' મારવો એ એક અથવા વધુ વિરોધી પુરુષોની રેન્જમાં હોય તેવા બિંદુ પર એકલો માણસ છે. જો વિરોધી વ્યક્તિના 6 કે તેથી ઓછા પોઈન્ટની અંદર હોય તો તે 'ડાઘનો ડાઘ' છે. 'બ્લોટને હટાવવું' ત્યારે થાય છે જ્યારે ખેલાડી એક માણસને વિરોધીના બ્લોટ પર ખસેડે છે. જો આ મધ્યવર્તી બિંદુ પર કરવામાં આવે તો તેને 'નિપિંગ અ મેન' કહેવામાં આવે છે. જ્યારે ડાઘને ફટકારવામાં આવે છે (અથવા કાપવામાં આવે છે), ત્યારે માણસને બોર્ડમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે અને ડાઇ થ્રો પરના પોઇન્ટ્સની સંખ્યા દ્વારા પ્રતિસ્પર્ધીના હોમ ટેબલમાં ફરીથી પ્રવેશ કરવો આવશ્યક છે, દા. ત. જો એસ ફેંકવામાં આવે છે, તો માણસને પ્રતિસ્પર્ધીના હોમ પોઇન્ટ પર ફરીથી દાખલ કરવો આવશ્યક છે (એટલે કે. એસ બિંદુ અથવા બિંદુ 1). જો બિંદુ એક વિરોધી માણસ દ્વારા કબજો કરવામાં આવે છે, તો તે માણસને ફટકારવામાં આવે છે; જો 2 વિરોધી પુરુષો દ્વારા કબજો કરવામાં આવે છે, તો તે બિંદુ પર પ્રવેશતા અટકાવવામાં આવે છે. જે પુરુષો બોર્ડની બહાર હિટ થયા હોય તેમને કોઈપણ બોર્ડ મેન રમી શકાય તે પહેલાં ફરીથી પ્રવેશ કરવો આવશ્યક છે. જો ફરીથી પ્રવેશ કરવામાં અસમર્થ હોય, તો ખેલાડી વળાંક ચૂકી જાય છે. ટેબલને બાંધવું ખેલાડીઓ જ્યારે તેમના તમામ પ્રથમ છ પોઈન્ટ (દરેકમાં ઓછામાં ઓછા 2 માણસો સાથે) લે છે ત્યારે 'તેમના ટેબલને બાંધેલા' હોવાનું કહેવાય છે. એક ખેલાડીએ 'ટેબલને તોડવું' જોઈએ જો પ્રતિસ્પર્ધી પાસે પુરુષો હોય તો એક બિંદુથી એક બારને દૂર કરીને અને તેમને ફરીથી દાખલ કરીને ફરીથી પ્રવેશ કરવો જોઈએ, જાણે કે તેમને ફટકારવામાં આવ્યા હોય. આ બંને ખેલાડીઓ પાસા ફેંકીને કરે છે; જે બે પાસા પર સૌથી વધુ કુલ ફેંકે છે તે પસંદ કરે છે કે કયા બિંદુને તોડવો. એકવાર ખેલાડીના બધા માણસો હોમ ટેબલ પર પહોંચી ગયા પછી, તેઓ સામાન્ય રીતે સહન કરી શકે છે. તમામ 15 માણસોને સહન કરનાર પ્રથમ રમત જીતે છે. યુક્તિઓ આઇરિશમાં, ફોર ગેમ અથવા ફોરગેમ એ પસંદગીની યુક્તિ હતી જેમાં ખેલાડી, વધુ સંખ્યામાં રોલ કરીને, તેના અથવા તેણીના માણસોને વિરોધી દ્વારા દૂર કર્યા વિના બોર્ડની બહાર રમ્યો હતો. પછીની રમત, જેને પાછળની રમત પણ કહેવામાં આવે છે, રમત પછી અથવા રમત પછીની રમત રમવામાં આવતી હતી જો કોઈ ખેલાડી શરૂઆતમાં ઓછી સંખ્યાઓ ફેરવતો હોય અને તેને તેની યોજના બદલવાની ફરજ પાડવામાં આવતી હોય, દા. ત. તેમને ફટકારવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવા માટે હેતુસર ડાઘ છોડી દેવા, જેથી તેઓ વિરોધીની પ્રગતિને અવરોધિત કરવા માટે ફરીથી પ્રવેશી શકે. બેકગેમનની સરખામણી ઐતિહાસિક બેકગેમન બેકગેમન, તેના પ્રારંભિક સંસ્કરણમાં, આઇરિશમાં સંખ્યાબંધ ફેરફારો રજૂ કર્યા હતા અને ત્યારબાદ 18મી સદી દરમિયાન તેને લોકપ્રિયતામાં દૂર કરી દીધું હતું. મુખ્ય તફાવતો હતાઃ ડબલને બમણો સ્કોર કરવામાં આવ્યો હતો રમતને બમણી જીતી શકાય છે જો a) વિજેતા થ્રો ડબલ હોય અથવા b) પ્રતિસ્પર્ધી પાસે હજુ પણ હોમ બોર્ડની બહાર કેટલાક માણસો હોય. કપાસ આને બેક-ગેમન કહે છે. આમ આ રમત આઇરિશ કરતા વધુ ઝડપી અને વધુ સ્કોરિંગ ધરાવતી હતી. આધુનિક બેકગેમન પ્રારંભિક બેકગેમનની સરખામણીમાં, આધુનિક રમતમાં ડબલિંગ ક્યુબ ઉમેરવામાં આવ્યું છે અને વધુ નિયમોમાં ફેરફારો કરવામાં આવ્યા છે. ટેબલ બોર્ડમાં હવે 'બાર' હોય છે અને ટુકડાઓ ટેબલની બહાર રહેવાને બદલે જ્યારે ફટકારવામાં આવે ત્યારે બારમાં ખસેડવામાં આવે છે. ડબલ જીતવાને હવે ગેમન કહેવામાં આવે છે અને તે ત્યારે પ્રાપ્ત થાય છે જ્યારે કોઈ ખેલાડી પ્રતિસ્પર્ધીએ કોઈ પણ વસ્તુ વહન કરી હોય તે પહેલાં બોર્ડની બહાર તમામ ટુકડાઓ ધરાવે છે. બેકગેમનની વ્યાખ્યા બદલાઈ ગઈ છે અને હવે સ્કોર કરવામાં આવે છે જો કોઈ ખેલાડી બોર્ડની બહાર તમામ ટુકડાઓ ધરાવે છે જ્યારે વિરોધી પાસે હજુ પણ 'બાર' પર અથવા ખેલાડીના હોમ ટેબલમાં ટુકડાઓ હોય. ડબલ-હેન્ડ આઇરિશ ડબલ-હેન્ડ આઇરિશ એ ચાર ખેલાડીઓની ભાગીદારીની રમત હતી, જેમાં દરેક બાજુના બે ખેલાડીઓએ એક પછી એક પાસા ફેંક્યા હતા અને વધુ સારો થ્રો રમવામાં આવ્યો હતો. એક અપવાદ એ હતો કે, પ્રથમ વળાંક પર, પહેલા જતા ટીમના માત્ર એક જ ખેલાડીએ પાસો ફેંક્યો હતો. વિલુઘબીએ ગણાવ્યું હતું કે ડબલ-હેન્ડ રમત "એક હાથ કરતાં વધુ નીરસ અને ખરાબ" હતી. ટોડાસ ટેબ્લાસ આઇરિશને સ્પેનિશ રમત ટોડાસ ટેબ્લાસ સાથે સરખાવવામાં આવી છે, જેના નિયમો કેસ્ટિલેના રાજા આલ્ફોન્સો એક્સ દ્વારા 1283માં પ્રકાશિત એલ લિબ્રો ડી લોસ જુએગોસમાં જોવા મળ્યા હતા. 1414 સુધીમાં તે એરેગોનમાં ફેલાઈ ગયું હતું, જ્યાં તે દારોકાની નગર પરિષદ દ્વારા મંજૂરી આપવામાં આવેલી માત્ર ત્રણ રમતોમાંની એક હતી. આ રમતો પ્રમાણભૂત ટેબલ બોર્ડનો ઉપયોગ કરે છે, જોકે ગોળાકાર ટુકડો પકડવા માટે દરેક બિંદુના પાયા પર સરહદમાં અર્ધ-ગોળાકાર કટ-આઉટ હોય છે. દરેક બાજુ પંદર પુરુષો અને બે પાસા હોય છે. રમતના નિયમો આઇરિશ જેવા જ છે, પરંતુ શરૂઆતના લેઆઉટ પર ચર્ચા કરવામાં આવે છે કારણ કે કેટલાક સ્રોતો દલીલ કરે છે કે લખાણ સંકળાયેલ ચિત્રમાં દર્શાવવામાં આવેલા લેઆઉટનું વર્ણન કરતું નથી, જે ઉપર વર્ણવેલ આઇરિશમાં બીજા પ્રકારને અનુરૂપ છે. કેટલાક તારણ કાઢે છે કે તેમાં બેકગેમન જેવું જ પ્રારંભિક લેઆઉટ હોવું જોઈએ; અન્ય લોકો કહે છે કે ચિત્ર સાચું છે. આલ્ફોન્સોના નિયમોનો સારાંશ નીચે મુજબ હોઈ શકે છેઃ આપણને કહેવામાં આવે છે કે ટોડાસ તબલાસ ("બધા ટેબલમેન") નું નામ એટલા માટે રાખવામાં આવ્યું છે કારણ કે સેટઅપમાં પુરુષો બોર્ડના ચારેય ટેબલમાં ફેલાયેલા હોય છે. આ રમત પ્રમાણભૂત ટેબલ બોર્ડ પર રમાય છે જેને આલ્ફોન્સો "ચોરસ" તરીકે વર્ણવે છે અને તેમાં છ પોઇન્ટના ચાર "ટેબલ" હોય છે અને બહારથી કેન્દ્ર સુધી 1 થી 6 ક્રમાંકિત હોય છે. ત્યાં બે પાસા અને 15 માણસોના બે સેટ છે; સેટ વિવિધ રંગોના છે. ફોલિયોમાં સેટઅપ એ છે કે જે આઇરિશ રમતની વિવિધતા 1 માટે ઉપર દર્શાવેલ છે. પુરુષો પાસા ફેંકવા મુજબ આગળ વધે છે; દરેક માણસ ડાઇ પર વીંટાળેલા નંબર દ્વારા આગળ વધે છે. ખેલાડીઓ તેમના એસ પોઇન્ટ (હોમ પોઇન્ટ) થી તેમના બેરિંગ ટેબલ સુધી બોર્ડની આસપાસ ફરે છે. જો વિરોધી વ્યક્તિને તે બિંદુ પર ખસેડવા માટે સક્ષમ હોય તો એક બિંદુ પરનો એક માણસ પકડાઈ જવા માટે જવાબદાર છે. જે પુરુષો બમણા થઈ જાય છે તેમને આ રીતે પકડી શકાતા નથી. પકડાયેલા પુરુષોને ઘરના ટેબલમાં ફરીથી દાખલ કરવા પડશે. એકવાર પુરુષો બેરિંગ ટેબલ પર પહોંચે છે ત્યારે તેઓ જન્મ લે છે. ટેબલની ટોચ ત્યારે થાય છે જ્યારે કોઈ વ્યક્તિ વિરોધીના ઘણા માણસોને પકડી લે છે કે પછી તેની પાસે તેમને દાખલ કરવા માટે કોઈ પોઈન્ટ નથી અને આમ રમત હારી જાય છે. જો કોઈ પણ ખેલાડી આગળ વધી ન શકે તો ટાઈ થાય છે. કેટલાક ઐતિહાસિક સ્રોતોએ ટોડાસ ટેબ્લાસને બેકગેમન સાથે સરખાવ્યું છે, પરંતુ આલ્ફોન્સોના નિયમો વધુ મૂળભૂત રમતનું વર્ણન કરે છે અને સચિત્ર સેટઅપ અલગ છે. ફૂટનોટ્સ સંદર્ભ સાહિત્ય બ્રાન્ડ, જ્હોન અને વિલિયમ કેરેવ હેઝલિટ (1870). રિવાજો અને સમારંભો. લંડનઃ જ્હોન રસેલ સ્મિથ. (વિલુઘબીના ગ્રંથની વિવેચનાત્મક આવૃત્તિ જેમાં રમતો અને મનોરંજનનું વર્ણન છે, c.1660-1672. મિડલટન સંગ્રહમાં હસ્તપ્રત, યુનિવર્સિટી ઓફ નોટિંગહામ; દસ્તાવેજ સંદર્ભ એમ. આઈ. એલ. એમ. 14) ઐતિહાસિક કોષ્ટકો રમતો 16મી સદીની બોર્ડ રમતો બ્રિટિશ બોર્ડ રમતો