Laquet
લેક્વેટ એ એક ઐતિહાસિક કેસ્ટિલિયન ટેબલ ગેમ છે જેને 13મી સદીમાં એક નવી રમત તરીકે વર્ણવવામાં આવી હતી. તે જેક્વેટનો પૂર્વજ હોઈ શકે છે. બેકગેમન અને મોટાભાગની અન્ય ટેબલ રમતોથી વિપરીત, તે અસમપ્રમાણતાવાળી પ્રારંભિક સ્થિતિ ધરાવે છે; ચાર ચતુર્થાંશમાંથી માત્ર ત્રણનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે અને ટુકડાઓ 'હિટ' ન પણ હોઈ શકે. 1251 અને 1283ની વચ્ચે કેસ્ટિલેના રાજા આલ્ફોન્સો માટે લખાયેલા રમતના પુસ્તક લિબ્રો દ લોસ જુએગોસમાં ઇતિહાસ લેક્વેટનું વર્ણન કરવામાં આવ્યું છે. તેને "નવી રમત" તરીકે વર્ણવવામાં આવી હતી. તે ઘણી પાછળથી ફ્રેન્ચ રમત જેક્વેટ ધ લુડેમે સાથે શેર કરે છે, જે ટેબલ પરિવારની રમતો માટે અસામાન્ય છે કે એક અલગ દુશ્મન માણસને 'હિટ' ન થઈ શકે. તેથી તે જેક્વેટના પૂર્વજો હોઈ શકે છે. ગોલ્લાડે રમતના નામનું ભાષાંતર "ક્વેસ્ટ" તરીકે કરે છે. આ રમત 24 પોઈન્ટ (જેમ કે બેકગેમન બોર્ડ) ના ટેબલ બોર્ડ પર 30 ટુકડાઓ અથવા બે જુદા જુદા રંગોના 'મેન', બે પાસા અને બે પાસા કપનો ઉપયોગ કરીને રમવામાં આવતી હતી. શરૂઆતની સ્થિતિ બંને ખેલાડીઓ નીચે જમણી બાજુએ પ્રથમ ચતુર્થાંશમાં પ્રારંભ કરે છે (ચિત્ર જુઓ). ખેલાડી એ (સફેદ) તળિયે છે અને ખેલાડી બી (કાળો) ટોચ પર છેઃ ખેલાડી એ (સફેદ) ત્રીજા ચતુર્થાંશના બાહ્ય ખૂણામાં એક માણસને મૂકે છે, ઉપર ડાબી બાજુએ, અને પ્રથમ ચતુર્થાંશમાં દરેક બિંદુ પર ત્રણ, ડાબી બાજુના અપવાદ સાથે, જેમાં માત્ર બે સફેદ પુરુષો હોય છે, અને જમણી બાજુએ જેમાં કોઈ નથી. ખેલાડી બી (કાળો) એક માણસને ઉપર જમણી બાજુએ (તેની અથવા તેણીની નીચે ડાબી બાજુએ) મૂકે છે અને બાકીનાને પ્રથમ ચતુર્થાંશમાં ખાલી ખૂણાના બિંદુ પર મૂકે છે. નિયમો નીચે આપેલા નિયમો આલ્ફોન્સો (1251-1283) પર આધારિત છે સિવાય કે જ્યાં જણાવવામાં આવ્યું છેઃ લક્ષ્ય લકેટનો ઉદ્દેશ પોતાના તમામ માણસોને ત્રીજા ચતુર્થાંશમાં ખસેડવાનો અને તે બધાને સહન કરનાર પ્રથમ બનવાનો છે. કૂચની દિશા બંને ખેલાડીઓ તેમના માણસોને ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં ખસેડે છે અને સફેદ હંમેશા આગળ રહે છે. પાસાની માન્યતા ડાઇસ સારી હોય છે જો તે બોર્ડની અંદર અને એક ચહેરા પર પડે. જો ડાઈ બોર્ડમાંથી બહાર આવે અથવા તેની એક રેલ પર પડે તો તે અમાન્ય છે. જો ડાઇને કોક્ડ કરવામાં આવે અને ખેલાડીઓ તેની માન્યતા અથવા મૂલ્ય પર અસંમત હોય, તો તે સારું હોવાનો આગ્રહ રાખનાર ખેલાડી ટોચ પર ટેસ્ટ ડાઇ મૂકી શકે છે અને જો તે સ્થાને રહે છે, તો ડાઇ સારું છે, અન્યથા તે અમાન્ય છે. જો કોઈ એક ડાઈ અમાન્ય હોય, તો બંને પાસાને ફરીથી ફેંકવા જોઈએ. પાસાના દરેક ફેંક પર ખેલાડી હલનચલન કરી શકે છેઃ એક માણસને કુલ પાઇપ ગણતરી દ્વારા ખસેડો, મધ્યવર્તી બિંદુ પર આરામ કરો બે માણસોને ખસેડોઃ એકની ગણતરી દ્વારા એક મૃત્યુ પામે છે અને બીજા માણસને બીજા પર ગણતરી દ્વારા. ડબલનો સ્કોર બમણો થતો નથી. એક માણસને વિરોધી માણસ દ્વારા કબજે કરેલા બિંદુ પર મૂકી શકાતો નથી, ન તો મધ્યવર્તી બિંદુ પર આરામ કરી શકાય છે. જો ફેંકનાર ડાઇ રમી શકતો નથી, તો જો સક્ષમ હોય તો વિરોધી તેને બદલે રમી શકે છે. એકવાર બધા પંદર માણસો ત્રીજા (અને, આ રમતમાં, છેલ્લા) ચતુર્થાંશમાં પ્રવેશ્યા પછી, ખેલાડી તેમને સહન કરવાનું શરૂ કરી શકે છે. આ હેતુ માટેઃ રેલને વધારાના બિંદુ તરીકે ગણવામાં આવે છે. એક માણસ કે જે ડાઇના ચોક્કસ થ્રો દ્વારા રેલ સુધી પહોંચી શકે છે તે બોર્ડમાંથી જન્મ લઈ શકે છે. જો ડાઇ થ્રો પરવાનગી આપે તો પુરુષોને બહાર નીકળવાના ચતુર્થાંશમાં પણ રમી શકાય છે. જો ડાઇ સ્કોર ખેલાડીના સૌથી દૂરના માણસથી રેલ સુધીના અંતર કરતા વધારે હોય, તો તે માણસને ઉપાડી શકાય છે. ફૂટનોટ્સ સંદર્ભો સાહિત્ય રાજા આલ્ફોન્સો X (1251-1283). એલ લિબ્રો ડી લોસ જુએગોસ ["ધ બુક ઓફ ગેમ્સ"]. સેલોન ડેસ જેક્સ ખાતે ફિલિપ લાલેન દ્વારા બાહ્ય કડીઓ લેક્વેટ. સોન્જા મુસેર ગોલ્લાડેનું આલ્ફોન્સો એક્સના બુક ઓફ ગેમ્સનું અંગ્રેજી ભાષાંતર. ઐતિહાસિક કોષ્ટકો રમતો સ્પેનિશ બોર્ડ રમતો