Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash
સ્પેસ ચેનલ 5 વીઆરઃ કિન્ડા ફંકી ન્યૂઝ ફ્લેશ એ 2020 ની મ્યુઝિક વિડિયો ગેમ છે જે ગ્રાઉન્ડિંગ ઇન્ક દ્વારા પ્લેસ્ટેશન 4, ઓક્યુલસ ક્વેસ્ટ, વિવેપોર્ટ અને વિન્ડોઝ પર વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી (વીઆર) પ્લેટફોર્મ માટે વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. નામના સમાચાર નેટવર્ક દ્વારા આવરી લેવામાં આવેલા એલિયન ધમકી દરમિયાન સ્પેસ ચેનલ 5 ના નાયક ઉલાલાને મદદ કરવા માટે સોંપવામાં આવેલા નવા પત્રકારને અનુસરીને, ખેલાડીઓ સંગીતના ટ્રેક પર સમયસર વિરોધીઓની ક્રિયાઓની નકલ કરીને ગતિ-આધારિત લડાઇમાં જોડાય છે. સ્પેસ ચેનલ 5 વીઆરએ શ્રેણીના પાત્રો અને ગેમપ્લેનો ઉપયોગ કરીને કેડીડીઆઈના સહયોગથી ગ્રાઉન્ડિંગ દ્વારા બનાવવામાં આવેલા વીઆર ડેમોના સકારાત્મક પ્રતિસાદને પગલે 2018 માં ઉત્પાદન શરૂ કર્યું હતું. મુખ્ય કલાકાર તરીકે યુમિકો મિયાબે, મૂળ લેખક તકુમી યોશિનાગા, નિર્માતા તરીકે મિનોકો ઓકામુરા અને ઉલાલાનો અવાજ અને સાઉન્ડ ડિરેક્ટર તરીકે નાઓફુમી હટાયા સહિત કેટલાક મૂળ સ્ટાફ પરત ફર્યા હતા. આ રમતને વિડિયો ગેમ પત્રકારો તરફથી મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી, શ્રેણી ગેમપ્લે અને આર્ટ ડિઝાઇનના વી. આર. માં અનુવાદ માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, પરંતુ તેની સામગ્રીના અભાવ માટે વ્યાપકપણે દોષિત ઠેરવવામાં આવી હતી. સારાંશ અને ગેમપ્લે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી (વી. આર.) મ્યુઝિક વિડિયો ગેમ સ્પેસ ચેનલ 5 વી. આર.: કિન્ડા ફંકી ન્યૂઝ ફ્લેશમાં, ખેલાડીઓ સ્પર્ધાત્મક સમાચાર ચેનલોથી ભરેલા 1960ના દાયકાની શૈલીના વિજ્ઞાન સાહિત્યના ભવિષ્યમાં શીર્ષક સમાચાર ચેનલ માટે શિખાઉ પત્રકારોમાંથી એક રૂ અને કીની ભૂમિકા ભજવે છે; ખેલાડીના માર્ગદર્શક શ્રેણીના નાયક ઉલાલા છે. શરૂઆતમાં મોરોલિયનો દ્વારા પુનરાવર્તિત આક્રમણ તરફ દોરવામાં આવે છે, અને રસ્તામાં અન્ય પત્રકારો અને ચેનલો સાથે સ્પર્ધા કરે છે, ખેલાડી અને ઉલાલા ગ્લિટર સામે સામનો કરે છે, જે એક શક્તિશાળી પરાયું છે, જે આકાશગંગાની બધી નૃત્ય ઊર્જાનો ઉપયોગ કરવા માંગે છે. રમતને સ્ટોરી મોડ, તાલીમ મોડ અને 100-તબક્કાની સહનશક્તિ મોડ વચ્ચે વહેંચવામાં આવી છે. ટ્યુટોરિયલ સહિત, વાર્તા અભિયાનમાં પાંચ તબક્કાઓ છે. અગાઉની એન્ટ્રીઓની જેમ, ગેમપ્લે વિરોધીઓની હિલચાલ અને અવાજની નકલ કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે (પત્રકારો દ્વારા રમત સિમોન સેઝની સરખામણીમાં). ખેલાડીઓ સૂચનાઓ અનુસાર સમયસર તેમના શરીરને શારીરિક રીતે ખસેડીને ક્રિયાઓ કરે છે. મંચના દરેક વિભાગમાં સંગીત ટ્રેક વગાડવામાં આવે તે સમયે ક્રિયાઓ કરવામાં આવે છે. મૂળ રમતોમાંથી હાથ ધરવામાં આવતી પાત્ર ક્રિયાઓ ઉપર, નીચે, ડાબે, જમણે અને "ચુ" અવાજ સાથેની ક્રિયાઓ છે. બે નવી ક્રિયાઓ છે "પોઝ", જ્યાં ખેલાડીએ દુશ્મનના શરીરની મુદ્રા સાથે મેળ ખાતો હોવો જોઈએ, અને "બેરિયર", જ્યાં ખેલાડીઓ પોતાને બચાવવા માટે એક વિશેષ કવચ બોલાવે છે. ડેવલપમેન્ટ સ્પેસ ચેનલ 5 (1999) અને તેની સિક્વલ ભાગ 2 (2002) નું નિર્માણ સેગાના આંતરિક યુનાઇટેડ ગેમ આર્ટિસ્ટ્સ સ્ટુડિયો દ્વારા ડ્રીમકાસ્ટ માટે કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમતો ટેટસુયા મિઝુગુચી દ્વારા એક શીર્ષક તરીકે બનાવવામાં આવી હતી જેનો હેતુ વિશાળ ગેમિંગ વસ્તી વિષયક છે જે સંગીત રમત શૈલી માટે તે સમયની હાલની ગેમપ્લે સાથે પ્રયોગ કરશે. 2003માં સેગાના પુનર્ગઠન દરમિયાન યુનાઇટેડ ગેમ આર્ટિસ્ટ્સના વિલિનીકરણ પછી, તેના ઘણા વિકાસકર્તાઓએ કંપની છોડી દીધી; મિઝુગુચીએ 2003માં ક્યુ એન્ટરટેઇનમેન્ટની સ્થાપના કરી, જ્યારે અન્ય સંખ્યાબંધ લોકોએ 2007માં પેન્ઝર ડ્રેગુન શ્રેણીના કર્મચારીઓ સાથે ગ્રાઉન્ડિંગ ઇન્ક. ની રચના કરી. ગ્રાઉન્ડિંગના નોંધપાત્ર સ્ટાફ સભ્ય મિનોકો ઓકામુરા હતા, જેઓ મૂળ રમતના સહાયક નિર્માતા હતા અને ઉલાલાનો અવાજ આપ્યો હતો. જ્યારે શ્રેણીમાં ત્રીજી રમત માટે વિભાવનાઓ અસ્તિત્વમાં હતી અને વાઈ અને કિનેક્ટ માટે પીચ બનાવવામાં આવી હતી, ત્યારે ટીમને લાગ્યું કે તેઓ તેમના વિચારોને ખતમ કરી ચૂક્યા છે, અને સેગાએ નવી એન્ટ્રીમાં બહુ ઓછો રસ દાખવ્યો. એક સમયે, મિઝુગુચી અને ક્યૂ એન્ટરટેઇનમેન્ટ સેગા સાથે એચડી કન્સોલ માટે શ્રેણીને પુનર્જીવિત કરવા અંગે ચર્ચા કરી રહ્યા હતા. 2015 માં ગેમ સિમ્ફની જાપાન 14 મી કોન્સર્ટ સેગા સ્પેશિયલ પછી નવી સ્પેસ ચેનલ 5 રમત વિશેની ચર્ચાઓ પુનર્જીવિત કરવામાં આવી હતી, જેમાં શ્રેણીની થીમ "મેક્સીકન ફ્લાયર" અને બીજી રમતની અંતિમ થીમ "આ મારી ખુશી છે" નું પ્રદર્શન દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. ઓકામુરા કોન્સર્ટમાં અન્ય ભૂતપૂર્વ સ્ટાફ સભ્યોને મળ્યા, અને જોયું કે ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં નવા સ્પેસ ચેનલ 5 પ્રોજેક્ટની ઇચ્છા છે. આ શ્રેણીમાં પાછા ફરવાની બીજી પ્રેરણા 2016ની સંગીતમય ફિલ્મ 'લા લા લેન્ડ "ની મુખ્ય પ્રવાહની સફળતા હતી. જ્યારે તેને ફક્ત ભાગ 3 બનાવવાનું માનવામાં આવતું હતું, ત્યારે ઓકામુરાએ તેના બદલે વી. આર. પ્રોજેક્ટ પસંદ કર્યો હતો. ભાગ 2 થી આગળ વધવાની અનિચ્છા પણ હતી, જેને શ્રેણી તેના સામાન્ય સ્વરૂપમાં શ્રેષ્ઠ માનવામાં આવી હતી. ઓકામુરાએ આ ખ્યાલ સેગાને આપ્યો હતો, જેમણે કેડીડીઆઈના સહયોગથી બનાવવામાં આવેલા પ્રાયોગિક વીઆર પ્રોટોટાઇપને લીલી ઝંડી આપી હતી. આ પ્રોટોટાઇપ, સ્પેસ ચેનલ 5 વીઆરઃ યુકીયુકી વ્યૂઇંગ શો, તે વર્ષના ટોક્યો ગેમ શોમાં 2016 માં દર્શાવવામાં આવ્યો હતો. ચાહકોની સકારાત્મક પ્રતિક્રિયાને કારણે, સંપૂર્ણ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ગેમને મંજૂરી આપવામાં આવી હતી. મોટાભાગના મૂળ સ્ટાફ, જેઓ વર્ષોથી સંપર્કમાં રહ્યા હતા, તેઓ સ્પેસ ચેનલ 5 વી. આર. વિકસાવવા માટે ફરી જોડાયા. ઓકામુરાએ નિર્માતા તરીકે કામ કર્યું હતું, ભૂતપૂર્વ ગ્રાફિક ડિઝાઇનર નોબોરુ હોટ્ટા દિગ્દર્શક હતા, તકુમી યોશિનાગા વાર્તા અને રમત ડિઝાઇન સલાહકાર તરીકે પરત ફર્યા હતા, અને સંગીતકાર નાઓફુમી હટાયા ધ્વનિ નિર્દેશક હતા. નવોદિત નાઓયા કુરીહારાએ મુખ્ય પ્રોગ્રામર તરીકે કામ કર્યું હતું. યોશિનાગા, જે હજુ પણ સેગા સાથે હતા, તેમણે લાયસન્સનો ઉપયોગ કરવા માટે સેગાની પરવાનગી મેળવવામાં ટીમને મદદ કરી. ઓકામુરાએ મિઝુગુચીનો સંપર્ક કર્યો કે શું તે જોડાવા માટે રસ ધરાવે છે કે કેમ, પરંતુ જ્યારે તેણે રમતને તેની મંજૂરી આપી ત્યારે તે અન્ય પ્રતિબદ્ધતાઓને કારણે જોડાઈ શક્યો ન હતો. 2018માં સંપૂર્ણ ઉત્પાદન શરૂ થયું હતું. તે યુનિટી ગેમ એન્જિનનો ઉપયોગ કરીને ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું, જે વિવિધ રમત ઉપકરણો માટે તેની અનુકૂલનક્ષમતા અને વિકાસની સરળતાને કારણે પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું. સ્ટાફની એકબીજા સાથેની પરિચિતતા અને શ્રેણીને કારણે, નિર્માણ સરળતાથી ચાલ્યું. યોશિનાગા બોર્ડ પર આવ્યા પછી હોટ્ટાએ સમગ્ર આયોજિત રમત માટે સ્ટોરીબોર્ડ બનાવ્યાં, જે વાર્તા અને ગેમપ્લેને સંપૂર્ણપણે સંકલિત કરવા ઇચ્છતા હતા. પ્રારંભિક પ્રોટોટાઇપિંગ દરમિયાન, એક સંસ્કરણ અજમાવવામાં આવ્યું હતું જ્યાં ખેલાડીઓ ડ્યુઅલશોક 4 નો ઉપયોગ કરીને રમતને નિયંત્રિત કરી શકતા હતા, પરંતુ આ વધુ નિમજ્જન પ્રદાન કરતું ન હતું તેથી નિયંત્રણો પ્લેસ્ટેશન મૂવ અનુસાર તૈયાર કરવામાં આવ્યા હતા. પ્રથમ પ્રોટોટાઇપમાં પણ ખેલાડીની હિલચાલ સાથે વધુ ચોકસાઇની જરૂર હતી, પરિણામે પરીક્ષકોને ખૂબ ઓછા સ્કોર મળતા હતા, તેથી જરૂરિયાતોમાં છૂટછાટ આપવામાં આવી હતી. સૌથી વધુ તણાવપૂર્ણ ઘટકોમાંનું એક હતું ખેલાડીની હિલચાલ સાથે અસર અને સંગીતનો સમય, ખાસ કરીને રમતની પ્રગતિ અને સંગીતના સમયમાં સુધારા વધુ મુશ્કેલ બની ગયા. ખેલાડીઓમાં સંભવિત ગતિ માંદગીનો હિસાબ કરતી વખતે તેમને વાતાવરણ અને પ્રદર્શન કરવાની પણ જરૂર હતી. ટીમે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ઇન્સ્ટિટ્યૂટ ઓફ હેલ્થ એન્ડ એક્સર્સાઇઝની મદદથી કેલરી કાઉન્ટરનો પણ સમાવેશ કર્યો હતો, કારણ કે તેમને લાગ્યું હતું કે ખેલાડીઓ માટે વર્કઆઉટ તરીકે નૃત્યની ચાલ બમણી થઈ જશે. મૂળ કલાકાર યુમિકો મિયાબે પાત્રોની રચના કરવા માટે પાછા ફર્યા. તેણીએ ગેમિંગ ઉદ્યોગ છોડી દીધો હતો, પરંતુ ગ્રાઉન્ડિંગ ખાતેના ભૂતપૂર્વ સ્ટાફ સાથેની તેણીની સતત મિત્રતાને કારણે પરત ફરી શકી હતી. એક નોંધપાત્ર કલાત્મક પરિવર્તન ઉલાલાનો પોશાક હતો, જે શ્રેણીના વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીમાં પરિવર્તનનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા માટે નિયોન પીળો બનાવવામાં આવ્યો હતો. રમતને અલગ પાડવા અને ઉલાલાને ખેલાડીઓ માટે સ્પષ્ટ રીતે દૃશ્યમાન રહેવાની મંજૂરી આપવા માટે, નવા પાત્રો રૂ અને કી. આને સંતુલિત કરવા માટે, અગાઉ સ્થાપિત હરીફ પાત્રોને પાછા લાવવામાં આવ્યા હતા. શ્રેણીની મોટી મહિલા ચાહકોને અપીલ કરવા માટે, ટીમે નવા પાત્રોની રચના કરવા માટે મિયાબે અને અન્ય મહિલા કર્મચારીઓ સાથે પરામર્શ કર્યો જેથી તેઓ જાતીય શોષણ કર્યા વિના આકર્ષક બની શકે. પ્લેટફોર્મમાં ફેરફાર અને હાર્ડવેરમાં વધારો થયો હોવા છતાં, ટીમ સ્થાપિત "રેટ્રો સાય-ફાઇ" સૌંદર્યલક્ષી રાખવા માંગતી હતી. પાત્રોના નમૂનાઓ બનાવતી વખતે, ટીમ શ્રેણીમાં સાચા રહીને રમતની દુનિયામાં ફિટ ન થાય ત્યાં સુધી નમૂનાઓનો નાશ અને પુનઃનિર્માણ કરવાની પુનરાવર્તિત પ્રક્રિયામાંથી પસાર થઈ હતી. કેટલીક આયોજિત ગ્રાફિકલ અસરોને અંતિમ પ્રકાશન માટે ઘટાડવી પડી હતી કારણ કે તેના કારણે ફ્રેમ દરમાં ઘટાડો થયો હતો. આ કથાનો ઉદ્દેશ નવોદિત કલાકારો સાથે સ્થાપિત પાત્રોને મિશ્રિત કરીને નોસ્ટાલ્જિક બનવાનો હતો. ઉલાલા હેઠળ કામ કરતા નવા ખેલાડી નાયકની પસંદગી કરવામાં આવી હતી જેથી ખેલાડીઓ ઉલાલાને જોવાનું અને તેની પ્રશંસા કરવાનું ચાલુ રાખી શકે, જ્યારે તેણીના અહેવાલોને ટેકો આપવાની લાગણીને પણ પ્રોત્સાહિત કરી શકે. જાપાનીઝમાં રમતના શીર્ષકનો હેતુ તે ભાગીદારીનો સંદર્ભ આપવાનો હતો. ટીમ પાત્રો માટે મૂળ મોશન એક્ટર્સ અને કેટલાક મૂળ વૉઇસ કાસ્ટને પાછા લાવવામાં સફળ રહી. આમાં જાપાની નૃત્યાંગના નાઝુ નાહોકોનો સમાવેશ થાય છે, જેમણે પ્રથમ રમતથી જ ઉલાલાનું નૃત્ય નિર્દેશન અને ચિત્રણ કર્યું હતું. પરત ફરતા અવાજોમાં ઉલાલા તરીકે ઓકામુરા, હરીફ પત્રકાર જગુઆર તરીકે શો હયામી અને ટોમ ક્લાર્ક-હિલ અને સાથી હરીફ પુડિંગ તરીકે કાએ ઇડા હતા. ઉલાલાના અંગ્રેજી અવાજ માટે, ટીમે મૂળ અવાજ અભિનેત્રી એપોલો સ્માઇલને પાછા લાવવાનો પ્રયાસ કર્યો, જે ઉદ્યોગમાંથી નિવૃત્ત થઈ ગઈ હતી. સ્મિત પરત ફરવામાં રસ ધરાવતું ન હતું, તેથી આ ભાગને ચેરામી લેઇ સાથે ફરીથી બનાવવામાં આવ્યો હતો. ઓકામુરાએ તેના અવાજને ઉલાલાના વ્યક્તિત્વ અને દેખાવ સાથે શ્રેષ્ઠ રીતે બંધબેસતા હોવાનું વર્ણવ્યું હતું. રિલીઝ સ્પેસ ચેનલ 5 વી. આર. ની જાહેરાત ફેબ્રુઆરી 2019 માં કરવામાં આવી હતી, જ્યાં એવું કહેવામાં આવ્યું હતું કે વિકાસ 40 ટકા પૂર્ણ થયો છે. જ્યારે તેને સપ્ટેમ્બરમાં 2019 ટોક્યો ગેમ શોમાં ડેમો મળ્યો, ત્યારે તે 70 ટકા પૂર્ણ થયાનો અહેવાલ મળ્યો હતો. સ્પેસ ચેનલ 5 વી. આર. એ પ્રથમ રમત ગ્રાઉન્ડિંગ હતી જે બંને વિકસિત અને ઇન-હાઉસ પ્રકાશિત થઈ હતી. મૂળરૂપે ડિસેમ્બર 2019 દરમિયાન પ્લેસ્ટેશન વીઆર, સ્ટીમવીઆર, એચટીસી વાઇવ અને ઓક્યુલસ ક્વેસ્ટ પર રિલીઝ થવાનું નિર્ધારિત હતું, તેની ગુણવત્તા સુધારવા માટે રમતને પછીના વર્ષના વસંતમાં વિલંબિત કરવામાં આવી હતી. તે 25 ફેબ્રુઆરી, 2020 ના રોજ પ્લેસ્ટેશન વી. આર. માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ પ્રકાશનને જુલાઈમાં ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી પ્રાપ્ત થઈ જેમાં વોકલોઇડ માસ્કોટ હાત્સુને મિકુનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં નવા સ્તરનો અને મિકુનો સમાવેશ ઉલાલા માટે પોશાક વિકલ્પ તરીકે થાય છે. તે 15 ઓક્ટોબરના રોજ ઓક્યુલસ ક્વેસ્ટ સિસ્ટમ્સ માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે 20 નવેમ્બરના રોજ એચટીસી વાઇવના વિવેપોર્ટ ઉપકરણ માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સ્ટીમ વર્ઝન 8 ડિસેમ્બરના રોજ રજૂ થયું હતું. ઓક્યુલસ અને સ્ટીમવીઆર આવૃત્તિઓ હેટ્સુને મિકુ ડીએલસી સાથે જોડાયેલી હતી. રિસેપ્શન સ્પેસ ચેનલ 5 વીઆરઃ કિન્ડા ફંકી ન્યૂઝ ફ્લેશને "મિશ્ર અથવા સરેરાશ" સમીક્ષાઓ મળી હતી. પ્લેસ્ટેશન 4 પર, રમતએ પંદર સમીક્ષાઓના આધારે સમીક્ષા એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક પર 100 માંથી 54 ગુણ મેળવ્યા હતા. કોટાકુ માટે લખતા ક્રિસ કોહલરએ રમતને "એક અધિકૃત સ્પેસ ચેનલ 5 અનુભવ" ગણાવી હતી અને અગાઉની આર્ટ ડિઝાઇનની પ્રતિકૃતિ અને ગેમપ્લેના વી. આર. માં અનુવાદની પ્રશંસા કરી હતી. સિલિકોનેરાના એનેટ પોલિસે નોંધ્યું હતું કે ગેમપ્લે તેણીને સખત વર્કઆઉટ આપે છે, ખાસ કરીને 100-તબક્કાની મેરેથોન, તેની સરખામણી અગાઉની સંગીત રમતો કરતાં કસરતની રમત સાથે વધુ કરે છે. ક્યુબ્ડ 3 ના લ્યુક હેમિંગે પૂછતી કિંમત માટે સામગ્રીનો અભાવ નોંધ્યો હતો, પરંતુ નોસ્ટાલ્જિક ગ્રાફિક ડિઝાઇનનો આનંદ માણ્યો હતો અને ગેમપ્લેને મજબૂત અને અગાઉની રમતોની સારી ઉત્ક્રાંતિ મળી હતી, અને આશા વ્યક્ત કરી હતી કે વચનબદ્ધ ડી. એલ. સી. ઉમેરાઓ સાથેની આવૃત્તિ સામગ્રીના મુદ્દાઓને સંબોધવા માટે રજૂ કરવામાં આવશે. આર્સ ટેકનીકાસ સેમ માચોવેચે સ્પેસ ચેનલ 5 ગેમપ્લેના વી. આર. માં અનુવાદની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ અન્યથા સુવિધાઓના અભાવ અને ઓછી ગુણવત્તાની સાઉન્ડ ડિઝાઇનને કારણે તેને "કોઈપણ પ્લેસ્ટેશન વી. આર. રમતનું અત્યાર સુધીનું સૌથી ખરાબ મૂલ્ય પ્રસ્તાવ" નામ આપ્યું હતું. વાયરફ્રેમ્સ જોર્ડન ઓલોમન સામાન્ય રીતે રમત વિશે નકારાત્મક હતા, તેમણે સુવિધાઓના અભાવ અને સરળ ગેમપ્લે અને નિયંત્રણોને ટાંકીને તેને શ્રેણી વિશેની નોસ્ટાલ્જીયાના આધારે રોકડ ઉપાડ તરીકે ઉલ્લેખ કર્યો હતો. સંદર્ભો નોંધો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર વેબસાઇટ (અંગ્રેજી) સત્તાવાર વેબસાઇટ (જાપાનીઝ) 2020 વિડિયો ગેમ્સ વી. આર. સંગીત વિડિયો ગેમ્સ વિડિયો ગેમ્સ જેમાં મહિલા મુખ્ય પાત્રો પ્લેસ્ટેશન વી. આર. ગેમ્સ મેટા ક્વેસ્ટ ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વીડિયો ગેમ્સ નાઓફુમી હટાયા દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ