Virtual Fishing
લોકોમોટિવ કોર્પોરેશન દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને જાપાનમાં પેક-ઇન-વીડિયો દ્વારા વર્ચ્યુઅલ બોય માટે પ્રકાશિત કરવામાં આવેલી 1995ની માછીમારી વીડિયો ગેમ છે. ખેલાડી સમય મર્યાદા હેઠળ ઊંચી સરેરાશ વજન ધરાવતી મોટી સંખ્યામાં માછલીઓ પકડીને વિવિધ સ્થળોએ માછીમારી સ્પર્ધાઓની શ્રેણીમાં ભાગ લે છે. તેની રમતમાં બે વિભાગોનો સમાવેશ થાય છે અને તેમાં રમતના બે વધારાના પ્રકારો છે. નિર્દેશક માકોટો હિજિયા અને નિર્માતા ટોમિયો કનાઝાવા દ્વારા સહ-નેતૃત્વમાં, વર્ચ્યુઅલ ફિશિંગ મોટાભાગના કર્મચારીઓ દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી જેમણે અગાઉ બુલેટ-પ્રૂફ સોફ્ટવેરની દેખરેખ હેઠળ વી-ટેટ્રિસની રચના કરી હતી અને બાદમાં એસ. ડી. ગુંડમ ડાયમેન્શન વોર પર કામ કર્યું હતું. તેના જાપાનીઝ પ્રક્ષેપણ પછી, ટી. એચ. ક્યુ. દ્વારા આંતરરાષ્ટ્રીય પ્રકાશન માટેની યોજનાઓ ચાલી રહી હતી, પરંતુ ઉત્તર અમેરિકન સ્થાનિકીકરણ આખરે ક્યારેય પ્રકાશિત થયું ન હતું. આ રમતને રમત સંગ્રહ બજાર પર માંગવાળી વસ્તુ માનવામાં આવે છે. તેની રજૂઆત પછીથી તેને ગેમિંગ પ્રકાશનો તરફથી મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો છે, જ્યારે પૂર્વલક્ષી ટિપ્પણી સમાન રીતે સમાન રહી છે. જાપાનની બહાર સત્તાવાર રીતે પ્રકાશિત ન હોવા છતાં, અંગ્રેજી ચાહક અનુવાદ અસ્તિત્વમાં છે. ગેમપ્લે વર્ચ્યુઅલ ફિશિંગ એ માછીમારીની રમત છે, જ્યાં ખેલાડી ત્રણ ઉપલબ્ધ ગેમપ્લે મોડ્સમાંથી એકમાં ભાગ લે છે. શરૂ કરતા પહેલા, ખેલાડી તેમનું નામ અને લિંગ દાખલ કરી શકે છે. પ્રથમ ટુર્નામેન્ટ મોડ છે, જ્યાં ખેલાડીનો મુખ્ય ઉદ્દેશ સમય મર્યાદા હેઠળ ઊંચી સરેરાશ વજન ધરાવતી મોટી સંખ્યામાં માછલીઓ પકડીને છ જુદા જુદા સ્થળોએ માછીમારી ટુર્નામેન્ટોની શ્રેણીમાં આગળ વધવાનો હોય છે, પરંતુ જ્યારે ખેલાડી શરૂઆતમાં શરૂ કરે છે ત્યારે પસંદ કરવા માટે માત્ર બે સ્થળો ઉપલબ્ધ હોય છે, જેમાં વિજેતા લાયકાત દ્વારા વધુને ખોલવામાં આવે છે. રેકોર્ડ આપમેળે કારતુસ પર સાચવવામાં આવે છે. રમતને બે વિભાગોમાં વહેંચવામાં આવે છે (લુરિંગ અને રીલિંગ); પ્રથમ વિભાગમાં, ખેલાડી તેમની રેખા પાણીમાં ફેંકી દે છે. જ્યારે લાલચ પાણીમાં પડે છે, ત્યારે ખેલાડી માછલીને ડંખ મારવા માટે લલચાવવા માટે બી નિતંબને દબાવીને તેની હિલચાલમાં હેરફેર કરી શકે છે. એકવાર માછલીને કરડ્યા પછી રમત બીજા સેગમેન્ટમાં પ્રવેશ કરે છે, જેમાં પરિપ્રેક્ષ્ય પ્રથમ વ્યક્તિથી સાઇડ-વ્યૂમાં બદલાય છે, અને ખેલાડીએ રેખા તોડવાનું ટાળવા માટે તેને કાળજીપૂર્વક રીલ કરવું પડે છે. ટુર્નામેન્ટમાં ક્વોલિફાય થવું એ પસંદ કરેલા સ્થાન "ટાઇમ એટેક" પર બીજા મોડને પણ ખોલે છે, જ્યાં ઉદ્દેશ શક્ય તેટલા ઝડપી સમયમાં માછલી પકડવાનો હોય છે. ત્રીજો મોડ, જેને "ફ્રી" કહેવાય છે, તે ખેલાડીને મુક્તપણે માછલી પકડવાની મંજૂરી આપે છે. વર્ચ્યુઅલ ફિશિંગનો વિકાસ અને પ્રકાશન લોકોમોટિવ કોર્પોરેશન દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, જેમણે અગાઉ સ્ટારટ્રોપિક્સના સહ-વિકાસ માટે નિન્ટેન્ડો સાથે સહયોગ કર્યો હતો અને બુલેટ-પ્રૂફ સોફ્ટવેરની દેખરેખ હેઠળ વી-ટેટ્રિસની રચના કરી હતી, મોટાભાગના કર્મચારીઓ દ્વારા જેઓ પાછળથી એસ. ડી. ગુંડમ ડાયમેન્શન વોર પર કામ કરશે. વિકાસની સહ-આગેવાની નિર્દેશક માકોટો હિજિયા અને નિર્માતા ટોમિયો કનાઝાવા દ્વારા કરવામાં આવી હતી. તોશિઆકી કામિયાએ તૂરુ મિયાઝાવાના સહયોગથી રમતના આયોજક તરીકે કામ કર્યું હતું. શિનજી અયામાએ એકમાત્ર પ્રોગ્રામર તરીકે સેવા આપી હતી, જ્યારે આર્ટવર્કનું સંચાલન ચિહો ટોમિટા રી ઇકેયુતી દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું અને સયાકા ટાકેડા પિક્સેલ આર્ટ માટે જવાબદાર હતા, જ્યારે સંગીત અકિકો હિડા દ્વારા રચવામાં આવ્યું હતું અન્ય તમામ વર્ચ્યુઅલ બોય ગેમ્સની જેમ, વર્ચ્યુઅલ ફિશિંગ લાલ અને કાળા રંગની યોજના ધરાવે છે અને 3D નું અનુકરણ કરવા માટે લંબનનો ઉપયોગ કરે છે, અને ઊંડાણનો ભ્રમ બનાવવા માટે સ્ટીરિયોસ્કોપિક વિઝ્યુઅલ્સ. વર્ચ્યુઅલ ફિશિંગની જાહેરાત E3 1995માં કરવામાં આવી હતી. આ રમત મૂળરૂપે જાપાનમાં પેક-ઇન-વીડિયો દ્વારા 29 સપ્ટેમ્બર, 1995 ના રોજ રજૂ થવાની હતી, પરંતુ તેના બદલે 6 ઓક્ટોબરના રોજ પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી અને તેને આઠ મેગાબિટ કારતુસમાં રાખવામાં આવી હતી. તેની શરૂઆત પછી, 1995ના ફેમિમાગા અર્થ વર્લ્ડ શોમાં પણ આ ટાઇટલને વગાડી શકાય તેવી સ્થિતિમાં પ્રદર્શિત કરવામાં આવ્યું હતું. અહેવાલ મુજબ સારી રીતે વેચાણ ન થવાને કારણે, રમતની નકલો સંગ્રાહકો દ્વારા માંગવામાં આવે છે અને ગૌણ રમત સંગ્રહ બજાર પર ઊંચી કિંમતો પર આદેશ આપે છે. 1996ની શરૂઆતમાં, નિન્ટેન્ડો પાવરે અહેવાલ આપ્યો હતો કે રમતને ટી. એચ. ક્યુ. દ્વારા ઉત્તર અમેરિકામાં સ્થાનિકીકરણ પ્રાપ્ત થશે, જે 1996ના શિયાળામાં શરૂ થવાની હતી, પરંતુ આ પુનરાવર્તન ક્યારેય રજૂ કરવામાં આવ્યું ન હતું. જો કે તે સત્તાવાર રીતે જાપાનની બહાર રજૂ કરવામાં આવ્યું ન હતું, તેમ છતાં અંગ્રેજી ચાહક અનુવાદ 2017 માં રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. રીસેપ્શન વર્ચ્યુઅલ ફિશિંગને તેની રજૂઆત પછીથી ગેમિંગ પ્રકાશનો તરફથી મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો. ફેમિત્સસના ચાર સમીક્ષકોએ ઘણા પાસાઓની ટીકા કરીને રમતને મિશ્ર દૃષ્ટિકોણ આપ્યો હતો. બ્રિટિશ મેગેઝિન નિન્ટેન્ડો મેગેઝિન સિસ્ટમે શીર્ષકને "સંપૂર્ણપણે અને સંપૂર્ણપણે નકામું" તરીકે લેબલ કર્યું હતું, અને માત્ર માછીમારીના ઉત્સાહીઓ માટે તેની ભલામણ કરી હતી. જાપાનીઝ પુસ્તક વર્ચ્યુઅલ બોય મેમોરિયલ કોમેમોરેટિવ ગાઇડબુકએ તેને સરેરાશ રેટિંગ આપ્યું હતું, જેમાં જણાવ્યું હતું કે "ઊંઘતા પહેલા પથારીમાં રમવું સારું છે". N64 સામયિકો જેસન મૂરે તેને "નિષ્ક્રિય રમત" ગણાવી, 3D હાર્ડવેર પર નિર્ભર સિસ્ટમ પર શીર્ષક પ્રકાશિત કરવાનું પસંદ કરવા માટે નિન્ટેન્ડો પર સવાલ ઉઠાવ્યો. વર્ચ્યુઅલ ફિશિંગ માટે પૂર્વલક્ષી ટિપ્પણી સમાન રીતે મિશ્ર રહી છે. નિન્ટેન્ડો લાઈફ્સ ડેવ ફ્રીરે રમતની તેના પુનરાવર્તિત અને "બળતરા" સંગીત, દ્રશ્ય પ્રસ્તુતિ અને ગેમપ્લે માટે ટીકા કરી હતી. જો કે, ફ્રીરે સ્પર્ધા જીત્યા પછી રમતની બીજી રીત ઉમેરવાની અને સિસ્ટમ બચાવવાની પ્રશંસા કરી હતી. રેટ્રો ગેમરે પણ તેના ગ્રાફિક્સ, એનિમેશન અને સ્ટીરિયોસ્કોપિક 3D અસર માટે શીર્ષકની ટીકા કરી હતી, જ્યારે ટિપ્પણી કરી હતી કે "તેની સૌથી મોટી સમસ્યા એ છે કે તે રમવા માટે ઉત્તેજક નથી". રેટ્રોનૉટ્સના લેખક જેરેમી પૅરિશને જાણવા મળ્યું કે 3D અસરથી તેની મુખ્ય રમતમાં સુધારો થયો નથી. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ વર્ચ્યુઅલ ફિશિંગ એટ મોબીગેમ્સ 1995 વિડિયો ગેમ્સ ફિશિંગ વિડિયો ગેમ્સ જાપાન-વિશિષ્ટ વિડિયો ગેમ્સ પેક-ઇન-વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ જાપાન વર્ચ્યુઅલ બોય ગેમ્સમાં વિકસાવવામાં આવી