Aseprite
એસેપ્રાઇટ એ માલિકીનું, સ્રોત-ઉપલબ્ધ છબી સંપાદક છે જે મુખ્યત્વે પિક્સેલ આર્ટ ડ્રોઇંગ અને એનિમેશન માટે રચાયેલ છે. તે વિન્ડોઝ, મેકઓએસ અને લિનક્સ પર ચાલે છે, અને છબી અને એનિમેશન સંપાદન માટે વિવિધ સાધનો ધરાવે છે જેમ કે સ્તરો, ફ્રેમ્સ, ટાઇલમેપ સપોર્ટ, કમાન્ડ-લાઇન ઇન્ટરફેસ, લુઆ સ્ક્રિપ્ટીંગ, વગેરે. તે ઇગારા સ્ટુડિયો એસ. એ. દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું છે અને વિકાસકર્તાઓ ડેવિડ, ગેસ્પર અને માર્ટિન કેપેલ્લો દ્વારા તેનું નેતૃત્વ કરવામાં આવ્યું છે. એસેપ્રાઇટને ફ્રીવેર તરીકે ડાઉનલોડ કરી શકાય છે, અથવા સ્ટીમ અથવા Itch.io પર ખરીદી શકાય છે. એસેપ્રાઇટ સ્રોત કોડ અને દ્વિસંગીઓ EULA, શૈક્ષણિક અને વરાળ માલિકીના લાઇસન્સ હેઠળ વહેંચવામાં આવે છે. હિસ્ટ્રી એસેપ્રાઇટ, જે અગાઉ એલેગ્રો સ્પ્રાઇટ એડિટર તરીકે જાણીતું હતું, તેનું પ્રથમ પ્રકાશન 2001 માં જી. પી. એલ. વી. 2 લાઇસન્સ હેઠળ મફત સોફ્ટવેર પ્રોજેક્ટ તરીકે થયું હતું. આ લાઇસન્સ ઓગસ્ટ 2016 સુધી આવૃત્તિ v1.1.8 સાથે રાખવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે વિકાસકર્તાઓએ EULA પર સ્વિચ કર્યું હતું, આમ સોફ્ટવેરને માલિકીનું બનાવ્યું હતું. 1 સપ્ટેમ્બર 2016 ના રોજ, મુખ્ય વિકાસકર્તા, ડેવિડ કેપેલ્લોએ આ ફેરફારને સમજાવતા એસેપ્રાઇટ દેવબ્લોગ પર એક પોસ્ટ લખી હતી. ઇયુએલએ અન્ય લોકોને એસેપ્રાઇટ સ્રોત કોડ ડાઉનલોડ કરવાની, તેનું સંકલન કરવાની અને વ્યક્તિગત હેતુઓ માટે તેનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે, પરંતુ તૃતીય પક્ષોને તેના પુનઃવિતરણ પર પ્રતિબંધ મૂકે છે. લાઇસન્સમાં ફેરફાર પહેલાં અને પછી, એસેપ્રાઇટને સ્ટીમ, itch.io અને પ્રોજેક્ટની વેબસાઇટ પર ઓનલાઇન વેચવામાં આવ્યું હતું. પ્રોજેક્ટની કોડ રીપોઝીટરી ઓગસ્ટ 2014 સુધી ગૂગલ કોડ પર હોસ્ટ કરવામાં આવી હતી, જ્યારે તેને ગિટહબમાં સ્થાનાંતરિત કરવામાં આવી હતી, જ્યાં તે આજ સુધી હોસ્ટ કરવામાં આવી છે. ઓક્ટોબર 2022 સુધીમાં, તેના ભંડારમાં 68 ફાળો આપનારાઓ અને લગભગ 19 હજાર તારાઓ છે. 2014 થી 2021 સુધી, એસેપ્રાઇટની 66 જુદી જુદી રીલીઝ હતી. એસેપ્રાઇટનો ઉપયોગ ટાવરફોલ (2013), સેલેસ્ટ (2018), મિનિટ (2018), વારગ્રુવ (2019), લૂપ હીરો (2021), ઇસ્ટવર્ડ (2021), અનપેકિંગ (2021), હાઇકુ ધ રોબોટ (2022) અને પિઝા ટાવર (2023) જેવી ઘણી નોંધપાત્ર રમતોના વિકાસમાં કરવામાં આવ્યો હતો. ડિઝાઇન અને સુવિધાઓ એસેપ્રાઇટનો મુખ્ય ડિઝાઇન હેતુ એનિમેટેડ 2D પિક્સેલ-આર્ટ સ્પ્રિટ્સ બનાવવાનો છે. તેની કેટલીક વિશેષતાઓમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ સ્તર જૂથ અને એનિમેશન ટેગિંગ પિક્સેલ-આર્ટ વિશિષ્ટ પરિવર્તન અને સાધનો (પિક્સેલ-સંપૂર્ણ સ્થિતિઓ, કસ્ટમ બ્રશ, વગેરે) સાથે સ્તરો અને ફ્રેમ. એનિમેશન રીઅલ-ટાઇમ પ્રિવ્યુ અને ઓનિયન સ્કિનિંગ ટાઇલમેપ અને ટાઇલસેટ મોડ્સ કલર પેલેટ મેનેજિંગ, જેમાં 65 ડિફોલ્ટ પેલેટ કલર પ્રોફાઇલ્સ અને મોડ્સ (આરજીબીએ, અનુક્રમિત અને ગ્રેસ્કેલ) નોન-સ્ક્વેર પિક્સેલ્સ કમાન્ડ લાઇન ઇન્ટરફેસ (સીએલઆઈ) અને લુઆ સ્ક્રિપ્ટીંગ એસેપ્રાઇટ ડેટાને સંગ્રહિત કરવા માટે તેના પોતાના દ્વિસંગી ફાઇલ પ્રકારનો ઉપયોગ કરે છે, જે સામાન્ય રીતે. એસ અથવા. એસપ્રાઇટ એક્સ્ટેન્શન્સ સાથે સાચવવામાં આવે છે. C #, પાયથોન અને જાવાસ્ક્રિપ્ટ સહિતની પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓમાં અને યુનિટી અને ગોડોટ જેવા રમત એન્જિનમાં. ase ફાઇલોના પદચ્છેદનને ટેકો આપવા માટે વિવિધ તૃતીય-પક્ષ પ્રોજેક્ટ્સ વિકસાવવામાં આવ્યા હતા. છબીઓ અને એનિમેશનને પી. એન. જી., જી. આઈ. એફ., એફ. એલ. સી., એફ. એલ. આઈ., જે. પી. ઈ. જી., પી. સી. એક્સ., ટી. જી. એ., આઇ. સી. ઓ., એસ. વી. જી. અને બિટમેપ (બી. એમ. પી.) સહિત વિવિધ ફાઇલ ફોર્મેટમાં નિકાસ કરી શકાય છે. ડિજિટલ આર્ટ સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ એસેપ્રાઇટ હોમપેજ એસેપ્રાઇટ સોર્સ કોડ ગિટ રીપોઝીટરી કમ્પ્યુટર આર્ટ ગ્રાફિક્સ સોફ્ટવેર સી + + સોફ્ટવેર લુઆ (પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજ)-સ્ક્રિપ્ટેબલ સોફ્ટવેર પણ જુઓ.