Cinematic virtual reality
સિનેમેટિક વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી (સિને-વી. આર.) એ એક નિમજ્જન અનુભવ છે જ્યાં પ્રેક્ષકો 360 ડિગ્રીમાં આસપાસ જોઈ શકે છે જ્યારે અવકાશી ઓડિયો સાંભળે છે જે ખાસ કરીને એવી માન્યતાને મજબૂત કરવા માટે રચાયેલ છે કે પ્રેક્ષકો વાસ્તવમાં તેને દ્વિ-પરિમાણીય સ્ક્રીન પર જોવાને બદલે વર્ચ્યુઅલ વાતાવરણમાં છે. સિને-વી. આર. પરંપરાગત વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીથી અલગ છે, જે કોમ્પ્યુટર જનરેટેડ વિશ્વ અને પાત્રોનો ઉપયોગ કરે છે, જે ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમિંગ એન્જિનને વધુ સમાન છે, જ્યારે સિને-વી. આર. કેમેરામાં સંપૂર્ણ રીતે કેપ્ચર કરવામાં આવેલી જીવંત છબીઓનો ઉપયોગ કરે છે, જે તેને ફિલ્મ જેવી બનાવે છે. જ્યારે વાર્તાકારોએ સિને-વી. આર. માં કામ કરવાનું શરૂ કર્યું, ત્યારે તેઓએ ઘણા સમાન સિનેમેટિક વર્ણનાત્મક નિયમો લાગુ કર્યા, પરંતુ તકનીકીએ દર્શાવ્યું કે વી. આર. વિવિધ શક્યતાઓ પ્રદાન કરી શકે છે જે "પરંપરાગત" સિનેમાથી આગળ વધે છે જેને નવી તકનીકો અને પ્રથાઓની જરૂર પડશે. વેન્ચરબીટના પત્રકાર હેરિસન વેબરએ સિને-વીઆરનું આ રીતે વર્ણન કર્યુંઃ "તે ઘણી બધી ફિલ્મ જેવી છે, માત્ર તે પ્રેક્ષકોને તમારી વાર્તામાં મૂકે છે. તેની સાથે, તમે તમારા પ્રેક્ષકો માટે સંપૂર્ણ દુનિયા બનાવી શકો છો પરંતુ સિનેમાના મૂળ નિયમોમાંથી કોઈ પણ લાગુ થતું નથી. જ્યારે તમારા બધા સાધનો બદલાઈ ગયા હોય ત્યારે તમે તમારી કળા કેવી રીતે બનાવો છો? યુનિવર્સિટી ઓફ કેન્ટરબરી ખાતેની હ્યુમન ઇન્ટરફેસ ટેક્નોલોજી (એચઆઇટી) લેબ સિને-વીઆરને સામગ્રીના આધારે 360-ડિગ્રી કેમેરાથી બનાવવામાં આવેલી અન્ય સામગ્રીથી અલગ પાડે છે, જેમાં ઉપસર્ગ "સિનેમેટિક" ને "કથા" સાથે સરખાવવામાં આવે છે. એચ. આઈ. ટી. લેબ માટે સિને-વી. આર. "માત્ર નવીનતા, મનોરંજન, સંશોધન વગેરેને બદલે કથા-આધારિત" હોવું જરૂરી છે; જ્યાં સુધી વાર્તામાં શરૂઆત, મધ્ય અને અંત હોય ત્યાં સુધી સિને-વી. આર. નો અનુભવ નાટક, દસ્તાવેજી અથવા વર્ણસંકર હોઈ શકે છે. ઓહિયો યુનિવર્સિટીના ગેમ રિસર્ચ એન્ડ ઇમર્સિવ ડિઝાઇન (જી. આર. આઈ. ડી.) લેબ અનુસાર, સિને-વી. આર. પ્રોજેક્ટ લાઇટિંગ ડિઝાઇન, સાઉન્ડ ડિઝાઇન, મનોહર ડિઝાઇન અને બ્લોકિંગ તકનીકો (નાટકીય કાર્યના કિસ્સામાં પછીની બે) જેવી સિનેમેટિક ઉત્પાદન તકનીકોનો ઉપયોગ કરીને 360-ડિગ્રી વિડિયોથી પોતાને અલગ પાડે છે. "નિમજ્જન" અને "હાજરી" ની વિભાવનાઓ સિને-વી. આર. ના કેન્દ્રમાં છે. હાજરી શબ્દને "ત્યાં હોવાની ભાવના" તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે અને તેને "બહારથી અનુભવ કરવાને બદલે વાર્તામાં સ્થાન પર હોવાની લાગણી" તરીકે વર્ણવવામાં આવે છે "વિદ્વાન ક્રિશ્ચિયન રોથ નિમજ્જનને એક ઉદ્દેશ્ય માપદંડ તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરીને હાજરીથી અલગ પાડે છે જે હાર્ડવેર અને સોફ્ટવેર પર આધાર રાખે છે, જ્યારે હાજરીને પર્યાવરણમાં હોવાની વધુ વ્યક્તિલક્ષી, મનોવૈજ્ઞાનિક ભાવના તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે, અને મુખ્યત્વે તે વિશ્વની સામગ્રીથી પ્રભાવિત થાય છે (દા. ત. વાર્તા, પાત્રો અને સ્થાન). નિમજ્જનને માધ્યમની ગુણવત્તા તરીકે જોઈ શકાય છે, આ કિસ્સામાં સિને-વીઆર અનુભવ, જ્યારે હાજરી એ વપરાશકર્તા અનુભવની લાક્ષણિકતા છે; તેથી, વધુ નિમજ્જન ઊંડી હાજરી તરફ દોરી શકે છે અથવા પરિણમી શકે છે. નિમજ્જનમાં વસ્તુનિષ્ઠ ઘટકો હોય છે જે છબીની ગુણવત્તા અને ધ્વનિની ગુણવત્તા જેવી તકનીકી વિચારણાઓ દ્વારા આગળ વધારી શકાય છે, જ્યારે હાજરી વ્યક્તિગત વપરાશકર્તાઓની વ્યક્તિલક્ષી ભિન્નતાઓથી પ્રભાવિત થાય છે પરંતુ નિમજ્જનને પ્રોત્સાહન આપતા તકનીકી પાસાઓ દ્વારા સહાયિત થાય છે. સિને-વીઆર પરંપરાગત વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી કરતાં વધુ ફોટોરિયલિસ્ટિક વપરાશકર્તા અનુભવ પ્રદાન કરે છે, પરંતુ વર્તમાન ટેકનોલોજી પ્રેક્ષકોને વિડિયોમાં ફરવાની મંજૂરી આપતી નથી. કેટલીક રીતે, સિને-વી. આર. એ એક ટ્રેડ-ઓફ છે, કારણ કે સંપૂર્ણ કમ્પ્યુટર-જનરેટેડ વી. આર. સિને-વી. આર. કરતાં ઓછી વાસ્તવિક લાગે છે પરંતુ વધુ ઇન્ટરેક્ટિવ છે. વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી જગ્યાની અંદર જોવાની ક્ષમતાને થ્રી ડિગ્રીઝ ઓફ ફ્રીડમ (3 ડીઓએફ) તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, જ્યારે વર્ચ્યુઅલ વાતાવરણની અંદર ફરવા માટે સક્ષમ બનવું સિક્સ ડિગ્રીઝ ઓફ ફ્રીડમ (6 ડીઓએફ) તરીકે ઓળખાય છે. 6 ડી. ઓ. એફ. એ આદર્શ રીતે વપરાશકર્તાની હાજરીની ભાવનાને વધારવી જોઈએ. સિને-વી. આર. ના 3 ડી. ઓ. એફ. ને યૉ (તમારું માથું ડાબે અથવા જમણે ફેરવવું), પિચ (તમારું માથું ઉપર અથવા નીચે નમાવવું) અને રોલ (તમારા માથાને તેની ધરી પર ઊંધું અથવા જમણી બાજુ ઉપર નમાવવું) તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે કારણ કે 3 ડી. ઓ. એફ. નો ઉપયોગ કરીને વાર્તાનો અનુભવ કરવો એ પરંપરાગત ફિલ્મ, ટેલિવિઝન શો અથવા સ્ટેજ પ્લે જોવા કરતાં તદ્દન અલગ છે, વાર્તાકારોએ સિને-વી. આર. માટે નવી સર્જનાત્મક ભાષા વિકસાવવાની જરૂરિયાતને માન્યતા આપી છે. સિનેમા અને સિનેમેટિક વીઆરને અલગ પાડતું મુખ્ય તત્વ પ્રેક્ષકોની નવી ભૂમિકા છે. તકનીકી રીતે કહીએ તો, આ માટે વાર્તાકારને નિમજ્જનની વિભાવનાને સ્વીકારવાની જરૂર છે. 3 ડી. ઓ. એફ. નો ઉપયોગ કરવાની ક્ષમતા સાથે, સિને-વી. આર. દર્શકો જ્યારે વાર્તાનો અનુભવ કરે ત્યારે મુક્તપણે જોવાની દિશા પસંદ કરી શકે છે. તેથી, દર્શકોનું ધ્યાન દોરવા માટે પરંપરાગત ફિલ્મ નિર્માણ તકનીકોનો ઉપયોગ કરી શકાતો નથીઃ કેમેરાને પેન કરવા અથવા ક્લોઝ-અપ શોટમાં કાપવા જેવી તકનીકો હવે ફિલ્મ નિર્માતા માટે ઉપલબ્ધ નથી; તેના બદલે તે દર્શક છે જે નક્કી કરે છે કે ક્યાં જોવું. ત્યારબાદ, સિને-વી. આર. માં, વાર્તાકારને પ્રકાશ, ધ્વનિ રચના અને વાર્તાને શ્રેષ્ઠ રીતે કહેવા માટે પાત્રો અને સેટ કેવી રીતે ગોઠવવામાં આવે છે તેના પર વધુ આધાર રાખવો પડે છે. પ્રખ્યાત ફિલ્મ નિર્માતાઓ ઓછામાં ઓછા 2010ના દાયકાના મધ્યથી આવું કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે જ્યારે કેથરીન બિગેલોએ સિને-વીઆર ભાગ ધ પ્રોટેક્ટર્સ (2016) નું નિર્દેશન કર્યું હતું, ડગ લિમેને ઇનવિઝિબલ (2017) નું નિર્દેશન કર્યું હતું અને અલેજાન્ડ્રો ગોન્ઝાલેઝ ઇનારિતુએ 2017માં કાન્સ ફિલ્મ ફેસ્ટિવલમાં કાર્ને વાય એરેના/ફ્લેશ એન્ડ સેન્ડની શરૂઆત કરી હતી. ઉપકરણો કેમેરા સિને-વી. આર. છબીઓ બનાવવા માટે વિવિધ પ્રકારના કેમેરાનો ઉપયોગ કરી શકાય છે, જેમાં પેનોરમા ટ્રાઇપોડ હેડ સાથે પરંપરાગત સિનેમા કેમેરા સામેલ છે. મોટાભાગે 360° કેમેરાનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, જે વાર્તાકારને એક સમયે સમગ્ર 360° જગ્યાને કેપ્ચર કરવાની મંજૂરી આપે છે. 360° કેમેરા 360° છબીના તમામ ભાગોને એક સાથે કેપ્ચર કરવા માટે બહુવિધ લેન્સ સંયોજનોનો ઉપયોગ કરે છે. તે અલગ અલગ છબીઓને પછી "સીવણ" નામની પ્રક્રિયાનો ઉપયોગ કરીને એક 360° વિહંગમ છબીમાં જોડવામાં આવે છે. જો એક લેન્સ એક દિશામાં હોય, તો છબીને મોનોસ્કોપિક તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. જો એક જ દિશા માટે બે લેન્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવે, તો છબીને સ્ટીરિયોસ્કોપિક તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. સ્ટીરિયોસ્કોપિક ઇમેજિંગ 3D અસર બનાવે છે. આ તકનીક ઊંડાઈના ભ્રમને પ્રાપ્ત કરવા માટે બહુવિધ લેન્સ વચ્ચેના લંબન તફાવતનો લાભ લે છે. સ્ટીરિયોસ્કોપિક સામગ્રી સામાન્ય રીતે એક મીડિયા ફાઇલમાં એકબીજાની ઉપર અને નીચે અથવા બાજુ-બાજુની ફેશનમાં સ્ટૅક્ડ છબીઓ સાથે સમાયેલી હોય છે. એમ્બિસોનિક માઇક્રોફોન્સ એમ્બિસનિક્સ એ 360-ડિગ્રી ઓડિયો રેકોર્ડ કરવા, મિશ્રણ કરવા અને ચલાવવા માટેની એક પદ્ધતિ છે. તેની શોધ 1970 ના દાયકામાં કરવામાં આવી હતી પરંતુ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ઉદ્યોગ (સિને-વી. આર. સહિત) ના વિકાસ સુધી તેને વ્યાવસાયિક રીતે ક્યારેય અપનાવવામાં આવ્યું ન હતું, જેને 360° છબીઓ સાથે મેળ કરવા માટે 360° ઓડિયોની જરૂર પડે છે. ઓડિયો ડિઝાઈનર સિમોન ગુડવિન એમ્બિસોનિક્સને "સાઉન્ડફિલ્ડને રજૂ કરવાની એક સામાન્ય રીત-સાંભળનારની આસપાસની તમામ દિશાઓમાંથી અવાજોનું વિતરણ" તરીકે વર્ણવે છે. એમ્બિસોનિક ઓડિયો સાઉન્ડફિલ્ડને ગોળાકાર રીતે ફરીથી બનાવે છે અને વી. આર. કાર્યક્રમો માટે અનન્ય રીતે અનુકૂળ છે કારણ કે તે ઓડિયો સંકેતોની ગતિ-ટ્રેક કરેલી વિવિધતાઓ પ્રદાન કરે છે અને અવાજોને વપરાશકર્તાની આસપાસ ગમે ત્યાં સ્થિત કરવા સક્ષમ કરે છે-ઉપર/નીચે, આગળ/પાછળ, ડાબે/જમણે. યોગ્ય રીતે અમલમાં મૂકાયેલ, એમ્બિસોનિક ઓડિયો વપરાશકર્તાઓને સાઉન્ડફિલ્ડમાં તેમના માથા અને શરીરને ફરતે ખસેડવાની મંજૂરી આપે છે, જેમ તેઓ વાસ્તવિક જીવનમાં અવાજના સ્ત્રોતની શોધમાં ફેરવી શકે છે. જેમ જેમ વપરાશકર્તાઓ આસપાસ નજર કરે છે, તેમ તેમ હેડસેટ અવાજની દિશા અને ગુણવત્તામાં ફેરફાર કરવા માટે ગતિ ટ્રેકિંગનો ઉપયોગ કરે છે. એમ્બિસોનિક તકનીકોની જરૂર છે જે દ્રશ્યમાં મહત્વપૂર્ણ દ્રશ્ય માહિતી તરફ સિને-વી. આર. દર્શકોનું ધ્યાન દોરે છે. એમ્બિસોનિક્સનો ઉપયોગ કરીને ધ્યાન માર્ગદર્શન સામાન્ય જોવાના અનુભવમાં સુધારો કરે છે, કારણ કે દર્શકો સિને-વી. આર. વાર્તા જોતી વખતે કંઈક ચૂકી જવાનો ઓછો ડર રાખશે. પરંપરાગત માઇક્રોફોન (સામાન્ય રીતે લવલીયર) દ્વારા લેવામાં આવેલા સંવાદ સાથે વાતાવરણની એમ્બિસોનિક રેકોર્ડિંગ્સને જોડીને અને ફોલે વર્ક દ્વારા પેદા થતી વધારાની ધ્વનિ અસરોને જોડીને શ્રાવ્ય વાસ્તવવાદનું સ્તર પ્રાપ્ત કરી શકાય છે. એમ્બિસોનિક ઓડિયો, પરંપરાગત માઇક્રોફોન અને ધ્વનિ અસરો સાથે સંયોજનમાં, વપરાશકર્તા અનુભવ માટે નિમજ્જનની ભાવના બનાવવામાં મહત્વપૂર્ણ ભૂમિકા ભજવે છે. હેડ માઉન્ટેડ ડિસ્પ્લે સિને-વીઆર આદર્શ રીતે હેડફોન્સ સાથે હેડ માઉન્ટેડ ડિસ્પ્લે (અથવા એચએમડી) પર વગાડવું જોઈએ. જ્યારે આવા હેડસેટમાં, આસપાસના મોટાભાગના વિક્ષેપો દૃષ્ટિની રીતે અવરોધિત હોય છે. એચ. એમ. ડી. માં બિલ્ટ-ઇન હાર્ડવેર સેન્સર હોય છે જેને જાઇરોસ્કોપ અને એક્સેલરોમીટર કહેવાય છે, જે દર્શકોને તેમના માથા ખસેડવા સાથે છબીઓને કોન્સર્ટમાં ખસેડવા માટે હોય છે. જાઇરોસ્કોપ કંઈક કેટલું નમેલું છે તેનું નિરીક્ષણ કરે છે અને વીડિયોને ધ્રુજતા અટકાવવા માટે ગ્રાફિકલ પ્લેબેકને સરળ બનાવવામાં મદદ કરે છે. એક્સલરોમીટર અવકાશમાં વાસ્તવિક હિલચાલને માપે છે. આ બંનેનું સંયોજન ઉપકરણની સ્થિતિ અને દિશાને ચોક્કસપણે ટ્રેક કરી શકે છે. ઓપ્ટિકલ અથવા ઇન્ફ્રારેડ ટ્રેકિંગની સાથે, જાઇરોસ્કોપ અને એક્સેલરોમીટર એ વી. આર. હેડસેટ્સની ટ્રેકિંગ ક્ષમતાઓના અભિન્ન ભાગો છે અને નિમજ્જનમાં વધારો કરે છે. અન્ય માધ્યમોથી વિપરીત, "નિમજ્જન" હજુ પણ મુખ્ય પ્રાયોગિક મૂલ્ય છે જે નિષ્ણાતો સિને-વી. આર. માં ટિપ્પણી કરે છે. આ મુખ્યત્વે તેની સામગ્રી જોવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતા હેડ માઉન્ટેડ ડિસ્પ્લે દ્વારા પ્રાપ્ત થાય છે. ઓહિયો યુનિવર્સિટીના જી. આર. આઈ. ડી. લેબના નિર્દેશક જ્હોન બૌડિચના જણાવ્યા અનુસાર, "ગ્રાહકોની માંગ અને ઉપયોગમાં સરળતાને કારણે વી. આર. ઉદ્યોગ વાયરલેસ એચ. એમ. ડી. તરફ વલણ ધરાવે છે; જો કે, એકંદર ગુણવત્તા હાલમાં પીસી સાથે વાયર કરેલા હેડસેટ્સના પ્રદર્શન સાથે મેળ ખાતી નથી. કેટલાક વાયરલેસ હેડસેટ વધુ પ્રોસેસર વ્યાપક કાર્યક્રમો માટે કમ્પ્યુટર્સ (સામાન્ય રીતે યુએસબી કેબલ સાથે) સાથે વાયર્ડ-જોડાણોને ટેકો આપે છે. વાયરલેસ હેડસેટ સામાન્ય રીતે ઓછા ખર્ચાળ હોય છે કારણ કે તેમને ચલાવવા માટે પીસીની જરૂર હોતી નથી. મોટાભાગના વાયરલેસ હેડસેટ્સને શરૂઆતમાં સ્માર્ટફોન સાથે રૂપરેખાંકિત કરી શકાય છે અને પછી વાઇ-ફાઇ કનેક્શન દ્વારા સામગ્રી ડાઉનલોડ કરીને અથવા સ્ટ્રીમિંગ કરીને સ્વતંત્ર રીતે ચલાવી શકાય છે. વાયરલેસ હેડસેટ વધુ આરામદાયક, પરિવહન માટે સરળ હોય છે અને બેઠેલા અને ઊભા બંને અનુભવો માટે સારી રીતે કામ કરે છે. મોટાભાગના સિને-વી. આર. પ્લેબેક ક્યાં તો બેઠેલા હોય છે અથવા ઊભા હોય છે અને તેને ફરવા જવાની જરૂર નથી. ફરતી ઓફિસ ખુરશીઓ કે જે સરળતાથી 360° ફરે છે તે અમારું પસંદગીનું ફર્નિચર છે. જો કે, કોઈપણ ફર્નિચર કે જે તમારા પ્રેક્ષકોની હિલચાલને પ્રતિબંધિત કરતું નથી તે ઉપયોગી છે. "સંદર્ભો વિડિયો વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ફિલ્મ અને વિડિયો ટેકનોલોજી સિનેમેટિક તકનીકો