Train (board game)
ટ્રેન એ 2009 માં બ્રેન્ડા રોમેરો દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ બોર્ડ ગેમ છે. રમતમાં, ખેલાડીઓને તેમના વિરોધીઓ પહેલાં રેલવે દ્વારા મુસાફરોને પરિવહન કરવાનું કામ સોંપવામાં આવે છે. રમતના અંતે, તે જાહેર થાય છે કે અંતિમ સ્ટેશન નાઝી એકાગ્રતા શિબિર છે, અને ખેલાડીઓ હોલોકાસ્ટમાં ભાગ લઈ રહ્યા હતા. ડેવલપમેન્ટ રોમેરોએ નવ મહિના દરમિયાન ટ્રેનની રચના કરી હતી, જેમાં રમત 29 એપ્રિલ, 2009ના રોજ ગેમ્સ ફોર ચેન્જ પરિષદમાં રજૂ થઈ હતી. ટ્રેન એ "ધ મિકેનિક ઇઝ ધ મેસેજ" નામની શ્રેણીની છ રમતોમાંની એક છે, જેનો હેતુ રમત મિકેનિક્સ દ્વારા મુશ્કેલ લાગણીઓ વ્યક્ત કરવાનો છે. એટલાન્ટિક ગુલામોના વેપારની ભાવનાત્મક અસરને તેની પુત્રીને સમજાવવામાં રમતો સફળ થઈ હોવાનું જાણ્યા પછી, રોમેરોએ ટ્રેનને હોલોકાસ્ટને એવી રીતે સમજાવવાની રીત તરીકે ડિઝાઇન કરી કે જે બાળક માટે સુલભ હતી. રમતનો મુખ્ય ઉદ્દેશ ખેલાડીઓને સહભાગીતા અનુભવવાનો હતો. ટ્રેનમાં રમત, ખેલાડીઓને ટાઇપરાઇટર પાસેથી પીળા ડટ્ટા દ્વારા રજૂ કરાયેલા લોકોને વિવિધ રેલવે સ્ટેશનો પર લોડ કરવા માટે સૂચનાઓ મળે છે. ખેલાડી પાસો ફેરવીને તેમની ટ્રેન ખસેડે છે, અને તેઓ તેમના વિરોધીઓની ટ્રેનને ધીમી કરવા અથવા તેમની પોતાની ગતિ વધારવા માટે કાર્ડનો ઉપયોગ કરી શકે છે. એકવાર ખેલાડી અંતિમ મુકામ પર પહોંચે છે, ત્યારે તે ઓશવિટ્ઝ અથવા ડાચાઉ જેવા એકાગ્રતા શિબિર હોવાનું બહાર આવે છે. રમતના નિયમો જણાવે છે કે "રમત સમાપ્ત થાય ત્યારે રમત સમાપ્ત થઈ જાય છે", એટલે કે ખેલાડી એકવાર શિબિરમાં પહોંચ્યા પછી રોકી શકે છે, અથવા કેદીઓને મુક્ત કરવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે. રીલીઝ થયા પછી, ટ્રેનને વિવાદનો સામનો કરવો પડ્યો હતો અને રમતને કારણે રોમેરોને ધમકીઓ મળી હતી. ડિસ્ટ્રક્ટોઇડે રમતની સૂક્ષ્મતા અને મિકેનિક્સની પ્રશંસા કરી હતી, અને નોંધ્યું હતું કે તે બોર્ડ ગેમ ફોર્મેટનો અસરકારક ઉપયોગ કરે છેઃ "ઓશવિટ્ઝ સાક્ષાત્કાર એ સમગ્ર અનુભવનું એક પાસું છે જે ખેલાડીઓને તેઓ જે રીતે નિયમોનું પાલન કરે છે તેના પર સવાલ ઉઠાવવા માટે રચાયેલ છે, અને એકવાર તેઓ શું કરી રહ્યા છે તે સમજ્યા પછી તેઓ કેવી રીતે વર્તશે, અને તેઓ કેટલા સહભાગી બનવા તૈયાર છે". ટ્રેનને બ્રેન્ડા રોમેરોની સૌથી જાણીતી કૃતિઓમાંની એક માનવામાં આવે છે. આ રમતને 2009 ના ઇન્ડીકેડ ફેસ્ટિવલ ઓફ ઇન્ડિપેન્ડન્ટ ગેમ ડિઝાઇનમાં વેનગાર્ડ એવોર્ડ મળ્યો હતો, જે એક શ્રેણી છે જે ખાસ કરીને ટ્રેનને એનાયત કરવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. જ્યોર્જિયા ટેક અને ડી અન્ઝા કોલેજના સંગ્રહાલયોમાં ટ્રેન પ્રદર્શિત કરવામાં આવી છે. માર્ચ 2023માં, રોમેરોએ ટ્વિટ કર્યું હતું કે ગેબ્રિએલ ઝેવિનની નવલકથા ટુમોરો, એન્ડ ટુમોરો, એન્ડ ટુમોરોમાં ગેમ સોલ્યુશન એ ટ્રેનનો બિનઅનુભવી વિનિયોગ હતો. સોલ્યુશનમાં, ખેલાડીઓ વિજેટ બનાવતી ફેક્ટરીમાં કામ કરે છે; તેઓ એ જાણવા માટે પોઈન્ટ ખર્ચ કરી શકે છે કે ફેક્ટરી નાઝી જર્મનીની છે અને તેઓ વિજેટ બનાવવાનું બંધ કરી શકે છે. કાલ્પનિક ડિઝાઈનર તેને "સહભાગી હોવા વિશે" તરીકે વર્ણવે છે. આ ટ્વીટ્સ અંગેના વોશિંગ્ટન પોસ્ટના લેખમાં, નોફ ડબલડેના પ્રચાર અને સંદેશાવ્યવહાર માટેના વરિષ્ઠ ઉપાધ્યક્ષ ટોડ ડૌટીએ જવાબ આપ્યોઃ 'આવતીકાલ, અને આવતીકાલ, અને આવતીકાલ' એ કાલ્પનિક કૃતિ છે અને જ્યારે નવલકથાની રચના કરવામાં આવે છે, ત્યારે દરેક લેખક તેમની આસપાસની દુનિયાથી આકર્ષિત થાય છે. જેમ કે ગેબ્રિએલ ઝેવિને ગયા વર્ષના 'વાયર્ડ' ઇન્ટરવ્યૂમાં જાહેરમાં જણાવ્યું હતું કે, બ્રેન્ડા રોમેરોની અવિતરિત બોર્ડ ગેમ, 'ટ્રેન', જે ઝેવિને ક્યારેય રમી નથી પરંતુ તેનાથી વાકેફ હતી, તેણે પુસ્તકો, નાટકો, વિડિયો ગેમ્સ, વિઝ્યુઅલ આર્ટ અને સ્થાનો સહિત નવલકથા માટે ઘણા લોકોમાં પ્રેરણાના એક બિંદુ તરીકે સેવા આપી હતી. સમગ્ર વિશ્વ, 'આવતીકાલ, અને આવતીકાલ, અને આવતીકાલ' ના પાત્રો અને વિષયો માત્ર ઝેવિનની કાલ્પનિક રચના છે અને લેખકની સ્વીકૃતિઓમાં સૂચિબદ્ધ એકમાત્ર રમતો વિડિયો ગેમ્સ છે. ફરીથી, 'ટુમોરો, એન્ડ ટુમોરો, એન્ડ ટુમોરો' એક નવલકથા છે અને અનુક્રમણિકાઓ, નોંધો અથવા ટાંકવામાં આવેલી કૃતિઓ ધરાવતો શૈક્ષણિક અથવા બિન-કાલ્પનિક લખાણ નથી. નોપ્ફ ગેબ્રિએલ ઝેવિન અને તેના કાર્ય પાછળ ઊભું છે. "સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ સત્તાવાર વેબસાઇટ ટ્રેન (અથવા હાઉ આઈ ડમ્પ્ડ ઇલેક્ટ્રિસિટી એન્ડ લર્નડ ટુ લવ ડિઝાઇન), બ્રેન્ડા રોમેરો બોર્ડ ગેમ્સ દ્વારા રમતની ચર્ચા 2000 ના દાયકામાં ઇતિહાસ વિશેની બોર્ડ રમતોમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી.