Kowloon High-School Chronicle
આ 2004ની એક જાપાની વીડિયો ગેમ છે. શૈલી મુજબ તે અંધારકોટડી ક્રોલર રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ અને વિઝ્યુઅલ નોવેલ હાઇબ્રિડ છે. તે શાઉટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું! ડિઝાઇન વર્ક્સ અને મૂળ જાપાનમાં પ્લેસ્ટેશન 2 માટે એટલસ દ્વારા પ્રકાશિત. 2020 માં, તેને નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે રીમાસ્ટર મળ્યું, જે પછીના વર્ષે અંગ્રેજીમાં સ્થાનિકીકરણ કરવામાં આવ્યું હતું, ત્યારબાદ 2022 માં પ્લેસ્ટેશન 4 અને વિન્ડોઝ માટે બંદરો દ્વારા અનુસરવામાં આવ્યું હતું. ઇન્ડિયાના જોન્સ અને ધ મમી જેવી ફિલ્મો પર આધારિત આ રમત ખજાનાની શોધમાં પ્રાચીન ઇજિપ્તના ખંડેરની શોધની આસપાસ ફરે છે. ઇજિપ્તના પાસાઓ જાપાની તત્વો સાથે વિરોધાભાસી છે, જેમ કે નિહોન શોકીની દંતકથાઓ. નાયક આધુનિક જાપાનીઝ ઉચ્ચ શાળામાં પણ હાજરી આપે છે, ધીમે ધીમે તેના સહપાઠીઓ સાથે સંબંધો બાંધે છે. સામાજિક તત્વો સાથેની ભૂમિકા ભજવતી રમત હોવાથી, અને લોકકથાઓના રાક્ષસો સામે લડતા ઉચ્ચ શાળાના વિદ્યાર્થીઓની આસપાસ ફરતી હોવાથી, આ રમતની સરખામણી પર્સોના શ્રેણીની આધુનિક એન્ટ્રીઓ સાથે કરવામાં આવી છે-જોકે કોવલૂન કહેવાતી એન્ટ્રીઓથી આગળ છે. શ્રેણી નિર્દેશક શુહુઉ ઇમાઈનો ટોક્યો માજિન ગકુએન ડેન્કી શ્રેણીથી શરૂ થતી શ્રેણીમાં રમતો બનાવવાનો લાંબો ઇતિહાસ છે. જોકે કોવલૂન શ્રેણી સાથે અવિભાજ્ય રીતે જોડાયેલું છે અને તે જ કાલ્પનિક બ્રહ્માંડમાં પણ થાય છે, તે ટોક્યો ટ્વીલાઇટ ઘોસ્ટ હન્ટર્સ પછી અંગ્રેજીમાં રજૂ થનારી માત્ર બીજી સંબંધિત વિડિયો ગેમ છે. કોવલૂન, ગકુએન કિશોર ડેન્કી ઉપનામ હેઠળની અન્ય રમતો સાથે, જાપાનમાં એક સંપ્રદાય ક્લાસિક માનવામાં આવે છે, પરંતુ પશ્ચિમમાં તુલનાત્મક રીતે ઓછું ધ્યાન ખેંચ્યું છે. પ્લોટ ખેલાડી એક યુવાન ખજાનો શિકારીની ભૂમિકા ધારણ કરે છે જેણે ટોક્યોના શિંજુકુમાં કામિયોશી એકેડેમીની નીચે એક પ્રાચીન, ખજાનોથી ભરેલા ખંડેરના અસ્તિત્વ વિશે જાણ્યું છે. ફેક ટ્રાન્સફર વિદ્યાર્થી તરીકે શાળામાં પ્રવેશ કરીને, તેનો સાચો ધ્યેય આ ખંડેરોનું અન્વેષણ કરવાનો અને તેમની પાસે રહેલા ખજાનાની (અને OOPArts) શોધ કરવાનો છે. જો કે, આ કોઈ સરળ કાર્ય નથીઃ અવશેષો પોતાને ઊંધુંચત્તુ પ્રાચીન ઇજિપ્તીયન પિરામિડ તરીકે દર્શાવે છે, જે જાપાની પૌરાણિક કથાના ફાંસો અને સદીઓ જૂના રાક્ષસો દ્વારા સંરક્ષિત છે-અને શાળાની વિદ્યાર્થી પરિષદ, તે પ્રથમ નજરમાં લાગે તે કરતાં વધુ હોવાથી, તે માર્ગમાં આવવા માટે સમાન રીતે નિર્ધારિત છે. વાર્તા એનિમેની જેમ કહેવામાં આવે છેઃ "એપિસોડ" માં વહેંચાયેલી છે, દરેક એક જ શરૂઆત અને અંતના ક્રમ સાથે શરૂ થાય છે અને સમાપ્ત થાય છે, અને દરેક એપિસોડમાં અલગ પેટા-વાર્તાઓ સમાયેલી હોય છે. રમતને બે પ્રાથમિક સ્થિતિઓમાં વહેંચવામાં આવી છેઃ 3ડી અંધારકોટડી ક્રોલર આર. પી. જી. સેગમેન્ટ્સ, જેમાં ખજાનાને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે શાળાની નીચેના ખંડેરોની શોધખોળનો સમાવેશ થાય છે, અને વિઝ્યુઅલ નવલકથા સેગમેન્ટ્સ, જે વાર્તાને આગળ ધપાવે છે અને રમતના પાત્રો સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા માટે પરવાનગી આપે છે. આ બંનેમાં જોડાવા માટે વિવિધ સ્કીયુમોર્ફિક મેનુઓ છે-જેમ કે નકશા અને વિન્ડોઝ 95-શૈલીની કોમ્પ્યુટર સ્ક્રીનો-જે શાળાની આસપાસ ફરવા અને ક્વેસ્ટ સ્વીકારવાની મંજૂરી આપે છે. વિઝાર્ડ્રી જેવા ક્લાસિક અંધારકોટડી ક્રોલર્સની પરંપરામાં, આર. પી. જી. વિભાગો ટાઇલ-આધારિત પ્રથમ-વ્યક્તિ પરિપ્રેક્ષ્ય ધારણ કરે છે. ક્રિયાઓ વળાંક આધારિત હોય છે, જેમાં પાત્રો પાસે વળાંક પૂરો થાય તે પહેલાં ખર્ચ કરવા માટે આપેલ સંખ્યાબંધ ક્રિયા બિંદુઓ હોય છે. હુમલાઓ એવી રીતે કરવામાં આવે છે જાણે કે તે એક એક્શન ગેમ હોય, જે ખેલાડીને કર્સર સાથે લક્ષ્ય અને શૂટ કરવાની મંજૂરી આપે છે. લાક્ષણિક રીતે તે સમય માટે, રમતમાં એક ક્રાફ્ટિંગ સિસ્ટમ છે, જેના દ્વારા બે વસ્તુઓને જોડીને નવી વસ્તુનું સંશ્લેષણ કરી શકાય છે. પરંપરાગત અંધારકોટડી ક્રોલર્સથી વિપરીત, અંધારકોટડી સેગમેન્ટ્સમાં કોયડાઓ પણ ભારે હોય છે, જેમાંથી કેટલાકને આ ક્રાફ્ટિંગ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર પડે છે. ટોક્યો માજિન ગકુએન ડેન્કી શ્રેણીમાંથી પાછા ફરવું એ દ્રશ્ય નવલકથા વિભાગોમાં ઉપયોગમાં લેવાય છે, જોકે તેમાં અલગ-અલગ સ્પષ્ટીકરણો છે. અક્ષરો સાથે વાત કરતી વખતે, પ્રમાણભૂત લખાણ વિકલ્પો ઉપરાંત, ચક્ર આકારનું ઇન્ટરફેસ છૂટાછવાયા દેખાશે. આ ચક્ર આઠ જુદી જુદી લાગણીઓથી શણગારવામાં આવે છે-દરેક મુખ્ય દિશામાં બે-ડી-પેડ પર અનુરૂપ દિશા દબાવીને અથવા પકડીને પસંદ કરી શકાય છે. નવ સંભવિત પ્રતિક્રિયાઓ છેઃ "આનંદ", "પ્રેમ", "મિત્રતા", "ગરમ", "ઠંડા", "ગુસ્સો", "ઉદાસ", "દુઃખ", અને અંતે અન્ય પક્ષની અવગણના (કંઇ દબાવીને). પસંદગીના આધારે, પાત્ર સાથે ખેલાડીનો સંબંધ સુધરી શકે છે અથવા વધુ ખરાબ થઈ શકે છે, અને તેઓ અંધારકોટડી વિભાગો માટે અનન્ય આંકડાઓ અને ક્ષમતાઓ સાથે પક્ષના સભ્ય બની શકે છે. બોનસ મોડ તરીકે રોકફોર્ડ એડવેન્ચરનો સમાવેશ થાય છે, જે મૂળ પીસી-98-શૈલીનું રેટ્રો અંધારકોટડી ક્રોલર આર. પી. જી. છે. આ રમતમાં પ્રગતિ ખેલાડીને મુખ્ય રમતમાં આંકડાકીય બોનસ આપે છે. આવૃત્તિઓ 2004ની મૂળ આવૃત્તિ ઉપરાંત, રમતની વધુ બે આવૃત્તિઓ તૈયાર કરવામાં આવી છે. રીઃ ચાર્જ 28 સપ્ટેમ્બર, 2006ના રોજ-મૂળ રમતના બે વર્ષ પછી-એટલસે પ્લેસ્ટેશન 2 માટે એક ઉન્નત આવૃત્તિ પ્રકાશિત કરી, જેનું ઉપશીર્ષક હતું. તેમાં વિવિધ સુધારાઓ દર્શાવવામાં આવ્યા છે, જેમ કે એટલસ વિઝાર્ડ્રીઃ ટેલ ઓફ ધ ફોર્સેકન લેન્ડ દ્વારા પ્રેરિત પ્રક્રિયાગત રીતે પેદા થયેલ અનંત અંધારકોટડી, વધારાના દૃશ્યો, દરેક પાત્ર માટે તેમજ મુખ્ય વાર્તા માટે ઉપસંહાર અને નવા ક્વેસ્ટ ક્લાયન્ટ્સ. 24 એપ્રિલ, 2008ના રોજ "એટલસ બેસ્ટ કલેક્શન" લેબલ હેઠળ બજેટ રીઇશ્યુ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. 2020 માં-મૂળ રમતના પ્રકાશનના 16 વર્ષ પછી-આર્ક સિસ્ટમ વર્ક્સે નિન્ટેન્ડો સ્વિચ (પ્લેસ્ટેશન 4 સંસ્કરણની જાહેરાત સાથે) માટે રમતનું રીમાસ્ટર પ્રકાશિત કર્યું, જેનું ઉપશીર્ષક જાપાનમાં ઓરિજિન ઓફ એડવેન્ચર હતું. આ આવૃત્તિ પછીના વર્ષે અંગ્રેજીમાં ફક્ત કૌલૂન હાઇ-સ્કૂલ ક્રોનિકલ તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે ફક્ત મૂળ રમતને અપનાવે છે, જેમાં રીઃ ચાર્જની સામગ્રીનો સમાવેશ થાય છે. જો કે તેનો મુખ્ય હેતુ મૂળ રમતને શક્ય તેટલી નજીકથી ફરીથી બનાવવાનો છે, તેમ છતાં કેટલાક સુધારા કરવામાં આવ્યા હતા. અંધારકોટડી વિભાગોમાં વાઇડસ્ક્રીન લાગુ કરવા ઉપરાંત તેમજ એચડી માટે અસ્કયામતોને ફરીથી બનાવવા અથવા ફરીથી નમૂના લેવા ઉપરાંત, મુશ્કેલી વિકલ્પો ઉમેરવામાં આવ્યા હતા. મૂળ રમતમાં માત્ર આંશિક અવાજ અભિનય દર્શાવવામાં આવ્યો છે, પરંતુ આ રીમાસ્ટર માટે, વૈકલ્પિક સંપૂર્ણ અવાજ અભિનય (મિયુ માત્સુકી, જે ત્યારથી મૃત્યુ પામ્યા હતા, અને ઓછી સંખ્યામાં અભિનેતાઓ જે અનુપલબ્ધ હતા) ને અમલમાં મૂકવા માટે મૂળ અવાજ અભિનેતાઓને પાછા લાવવામાં આવ્યા હતા. નિન્ટેન્ડો ઇશોપ દ્વારા બહાર પાડવામાં આવેલી ડિજિટલ આવૃત્તિ ઉપરાંત, આ આવૃત્તિને જાપાનીઝ ભૌતિક આવૃત્તિ તેમજ મર્યાદિત આવૃત્તિ પણ પ્રાપ્ત થઈ હતી. મર્યાદિત આવૃત્તિમાં રમત, એક બૉક્સ, કોટારો મિનાકામી (રમતનું એક પાત્ર) ની આકૃતિ, એક કલા પુસ્તક અને નવા ઉત્પાદિત ઓડિયો ડ્રામાની સીડી છે. માત્ર ઉત્તર અમેરિકામાં ડિજિટલ રીતે રજૂ કરવામાં આવી હોવા છતાં, રમતની યુરોપિયન આવૃત્તિને પીક્યુબ દ્વારા પ્રકાશિત ભૌતિક આવૃત્તિ પ્રાપ્ત થઈ, જેમાં રમત, એક બોક્સ અને બે એક્રેલિક આર્ટ સ્ટેન્ડીઝનો સમાવેશ કરતી મર્યાદિત આવૃત્તિ હતી. વિકાસ મૂળ ટોક્યો માજિન ગકુએનઃ ગેહોચોના વિકાસ પછી, દિગ્દર્શક શુહુઉ ઇમાઈ એક નવી "યુવાન પુખ્ત શાળા કાલ્પનિક" શ્રેણી બનાવવાની ઇચ્છા ધરાવતા હતા. જો તે તેમના અગાઉના કામ સાથે ખૂબ સમાન હોય તો તે ચાહકો તરફથી પ્રતિકૂળ સરખામણીઓ આકર્ષિત કરી શકે છે તેવા ડરથી, તેમણે નવી રમતને થીમ અને પાત્રો બંનેમાં અલગ પાડવાનું લક્ષ્ય રાખ્યું હતું. આ રમતની ખજાનો-શિકારની થીમ ઇન્ડિયાના જોન્સ અને ધ મમી જેવી ફિલ્મો તેમજ હાઈડેયુકી કિકુચી નવલકથા શ્રેણી (જે એ જ રીતે ગુપ્ત રીતે ખજાનાનો શિકાર કરતી હાઈસ્કૂલની વિદ્યાર્થિનીને રજૂ કરે છે) અને મંગા સ્પ્રિગનથી પ્રેરિત હતી. ઈમાઈ, ખજાનો શિકારી વાર્તાઓના ચાહક હોવાને કારણે, તેમણે આ વિષય પસંદ કર્યો કારણ કે તેમને લાગ્યું કે તે વિડિયો ગેમ્સના માધ્યમમાં દુર્લભ છે. રમતની ક્રાફ્ટિંગ સિસ્ટમ મેકગિવર અને મંગા માસ્ટર કીટોનમાં દર્શાવવામાં આવેલી અસ્તિત્વ ટકાવી રાખવાની કુશળતાથી પ્રેરિત હતી. ઇમાઈએ પ્રથમ વ્યક્તિ 3ડીની પસંદગીને બે પરિબળોને આભારી ગણાવી છે. એક માટે, તેમને લાગ્યું કે વિડિયો ગેમમાં પિરામિડને દર્શાવવા માટે, 3D એકમાત્ર વિકલ્પ છે. પછીની મુલાકાતમાં, તેમણે જણાવ્યું હતું કે તેઓ હંમેશાં ઈચ્છતા હતા કે તેમની રમતોમાં નાયક ખેલાડી માટે સ્વ-શામેલ પ્રોક્સી હોય, પરંતુ તેમના અગાઉના કાર્યના આઇસોમેટ્રિક પરિપ્રેક્ષ્યમાં મુખ્ય પાત્ર માટે ગ્રાફિક્સ અને વૉઇસ અભિનયની જરૂર હતી. પ્રથમ વ્યક્તિનો પરિપ્રેક્ષ્ય આખરે સાચો શાંત નાયક બનાવવાનો એક માર્ગ હતો. રીમાસ્ટર નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે રીમાસ્ટર (પાછળથી અન્ય પ્લેટફોર્મ્સ પર મૂકવામાં આવ્યું) ની દરખાસ્ત આર્ક સિસ્ટમ વર્ક્સના કાર્યકારી નિર્માતા મિનોરુ કિડૂકા દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમણે આ વિચાર સાથે ઇમાઈનો સંપર્ક કર્યો હતો. ઇમાઈ અગાઉ સિક્વલ બનાવવા માંગતો હતો, પરંતુ મૂળ રમતને શરૂઆતમાં નબળા વેચાણનો સામનો કરવો પડ્યો હતો, જેણે આવી તકને બાકાત રાખી હતી. જો કે, તેમણે ધારણા કરી હતી કે જો રીમાસ્ટર સફળ થાય, તો તે આધુનિક પ્લેટફોર્મ પર સિક્વલની શક્યતા ઊભી કરી શકે છે. આ પ્રોજેક્ટ શરૂઆતમાં પરંપરાગત હોમ કન્સોલને લક્ષ્યાંકિત કરતો હતો, પરંતુ કન્સોલના પ્રકાશન પછી વિકાસ નિન્ટેન્ડો સ્વિચમાં ખસેડવામાં આવ્યો હતો. ટોયબોક્સ ઇન્ક. દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલ, રીમાસ્ટર રમત એન્જિન યુનિટીમાં ગ્રાઉન્ડ અપથી બનાવવામાં આવ્યું છે. ઉપયોગમાં લેવાતી ઉચ્ચ-વ્યાખ્યા અસ્કયામતો રમતના મૂળ પ્રકાશક એટલસ પાસેથી મેળવેલા પુનઃ-નમૂના મૂળ અને સંપૂર્ણ મનોરંજનનું મિશ્રણ છે. સમય અને શ્રમ-સઘન મનોરંજન પ્રક્રિયાને કારણે, રીઃ ચાર્જની સામગ્રીનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો ન હતો, નિર્માતાએ જણાવ્યું હતું કે આમ કરવાથી જરૂરી વિકાસ બમણો થઈ ગયો હોત. જાપાનમાં રિસેપ્શન કોવલૂન હાઇ-સ્કૂલ ક્રોનિકલને એક સંપ્રદાય ક્લાસિક માનવામાં આવે છે, જેમાં ફેમિત્સુના નિશિકાવાએ તેને ઓટોમેટન મીડિયાના તાઇજિરો યામાનાકા દ્વારા પડઘો પાડ્યો હતો. નિન્ટેન્ડો સ્વિચ રીમાસ્ટરને 2020માં "બેસ્ટ એડવેન્ચર ગેમ" માટે નામાંકિત કરવામાં આવ્યું હતું. રમતના અંધારકોટડી વિભાગોને મોટા પ્રમાણમાં સારો પ્રતિસાદ મળ્યો છે. આઇ. જી. એન. જાપાનના માકોટો કાવાચીએ યુદ્ધ પ્રણાલીને સંતુલિત ગણાવી અને કાર્યરત વ્યૂહરચનામાં અજમાયશ અને ભૂલની જરૂરિયાત માટે તેની પ્રશંસા કરી. એ જ રીતે આર. પી. જી. ફેનના અબ્રાહમ કોબિલાન્સ્કીએ રમતની લડાઇમાં "વ્યૂહાત્મક લાગણી" ની નોંધ લીધી હતી, જેમાં એક્શન પોઇન્ટ સિસ્ટમને રસપ્રદ અને "સરસ પડકાર" ગણાવી હતી. ડેંગકી ઓનલાઈનના નાગામેએ અંધારકોટડી સેગમેન્ટ્સના નિયંત્રણો પર ભાર મૂક્યો હતો અને કહ્યું હતું કે બીજી તરફ આર. પી. ગેમરના પોલ શ્ક્રેલીને રમતમાં "જૂની મિકેનિક્સ" અને "સમસ્યારૂપ સંતુલન મુદ્દાઓ" હોવાનું જણાયું હતું-જોકે તેમણે રજૂઆત કરી હતી કે તે "સામાન્ય રીતે કામ કરે છે". ખાસ નોંધ એ છે કે ઇમોશન ઇનપુટ સિસ્ટમ છે, જેની સમાન પ્રમાણમાં પ્રશંસા અને ટીકા કરવામાં આવી છે. સિલિકોનેરાના જોએલ કોટુરે અભિપ્રાય આપ્યો હતો કે તે "વાતચીતને વાસ્તવિક લાગે છે", એમ કહીને કે "આ પ્રણાલીની રજૂઆત કરીને અને તેને આટલી રહસ્યમય રીતે રજૂ કરીને, નવી શાળામાં શરૂઆત કરવાની તે અણઘડ લાગણીને [તે મેળવે છે]". તેમણે એમ પણ કહ્યું હતું કે, "મને ખરેખર એવું લાગ્યું કે હું નવા મિત્રો સાથે આરામદાયક બની રહ્યો છું કારણ કે તેઓ મારી સાથે વધુ આરામદાયક બન્યા હતા". કાવાચીએ આ પ્રણાલીને ભૂમિકા ભજવવાની ક્ષમતામાં વધારો કરવા માટે શોધી કાઢી હતી, પરંતુ તેની અસ્પષ્ટ પ્રકૃતિ અને વાર્તા પરની ન્યૂનતમ અસર પર શોક વ્યક્ત કર્યો હતો, જ્યારે શ્રેલીએ ઇન્ટરફેસને "સમજવું મુશ્કેલ" તરીકે વર્ણવ્યું હતું. શ્ક્રેલીએ રમતના લેખનને "ઓવર ધ ટોપ" તરીકે વર્ણવ્યું હતું; "ઇજિપ્તીયન ગુપ્ત, સર્વાઇવલ હોરર અને હાઈ સ્કૂલ એનિમે ટ્રોપ્સનું સંમોહન મિશ્રણ". કાવાચીએ વાર્તાને ધ્યાનમાં લીધી પરંતુ ટિપ્પણી કરી કે કોબિલાન્સ્કીએ, તે દરમિયાન, દલીલ કરી હતી કે રમતના સામાજિક તત્વો "અસ્વસ્થતાપૂર્ણ" છે અને રમતમાં "કુલ વાઇબ" છે, જે રોમેન્ટિક અર્થો અને પાત્રોને અપમાનજનક માનવામાં આવે છે-જોકે વાર્તાને "ભાવનાત્મક રીતે અસર કરતી" તરીકે પણ પ્રશંસા કરી હતી. બહુવિધ પાત્રો-ખાસ કરીને નાયકના સહપાઠી કોટારો મિનાકામી-ને ફેન્ડમ અને ડૌજિન સંસ્કૃતિમાં કાયમી લોકપ્રિયતા મળી છે. લોન્ચિંગ સમયે, કાવાચીએ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ રીમાસ્ટરની રમતના સંતુલનને તોડવા માટે ટીકા કરી હતી-જોકે ત્યારથી અસંખ્ય પેચો બહાર પાડવામાં આવ્યા છે, જેને આઇજીએન જાપાને મુદ્દાઓને ઉકેલવા માટે વિચાર્યું હતું. અન્ય માધ્યમો ટોક્યો માજિન ગકુએન ડેન્કી છત્ર હેઠળના અન્ય શીર્ષકોની જેમ જ, કોવલૂન મીડિયા મિક્સ માર્કેટિંગ વ્યૂહરચનાને અનુસરે છે, અને આ રીતે વિવિધ સ્પર્શક માધ્યમોનું નિર્માણ કરવામાં આવ્યું છે. ઓડિયો નાટકો ફ્રેન્ચાઇઝીમાં અને તેનાથી સંબંધિત ઘણી રમતોની જેમ, રમત પર આધારિત બહુવિધ ઓડિયો નાટકોનું નિર્માણ કરવામાં આવ્યું છે. આ ઓડિયો નાટકોમાં શુહુઉ ઇમાઈ દ્વારા લખાયેલા દૃશ્યો પર અભિનય કરતા રમતના અવાજ અભિનેતાઓ દર્શાવવામાં આવ્યા છે. પ્રથમ-એક જાસૂસી નાટક-અનુક્રમે 22 સપ્ટેમ્બર, 2005 અને 21 ઓક્ટોબર, 2005 ના રોજ બે ગ્રંથોમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, અને રમતના પાત્રો તેમના શાળા ઉત્સવમાં રહસ્યોના સમૂહને ઉકેલવા માટે સાથે મળીને કામ કરે છે. બીજો નિન્ટેન્ડો સ્વિચ રીમાસ્ટરની જાપાનીઝ મર્યાદિત આવૃત્તિ માટે તૈયાર કરવામાં આવ્યો હતો, અને રમતના અંત પછી પાત્રોના જીવનની શોધ કરે છે, તેમજ રીઃ ચાર્જ કરવા માટે વિશિષ્ટ ઉપસંહારના ભાગને ફરીથી બનાવે છે. તાકાશી નિટ્ટા (ટોક્યો માજિન ગકુએન ડેન્કી શ્રેણીના સંગીતકાર પણ) દ્વારા રચિત સાઉન્ડટ્રેકને રમતના સાઉન્ડટ્રેકને ખાસ નોટિસ મળી છે. એક સમીક્ષામાં, આર. પી. જી. ફેનના પેટ્રિક ગેને તેનું વર્ણન કરતા કહ્યું હતું કે "ક્યારેક તે ફંકી હોય છે, ક્યારેક તે સ્મૂથ હોય છે, ક્યારેક તે ક્રેઝી એટોનલ જાઝ હોય છે, અને અન્ય સમયે તે 'જાસૂસી જાઝ' (તમે જાણો છો, જેમ્સ બોન્ડ સંગીત) હોય છે", અને "દરેક ટ્રેક વિજેતા હોય છે". રમતના પ્રારંભિક ક્રમને, તેના સંગીત સાથે, એનિમે કાઉબોય બેબોપ અને તેના સંગીતને શ્રદ્ધાંજલિ તરીકે જોવામાં આવે છે. સાઉન્ડટ્રેક 25 ફેબ્રુઆરી, 2005 અને 22 ડિસેમ્બર, 2006ના રોજ બે રિલીઝમાં પ્રકાશિત થયું હતું. બાદમાં ઉપશીર્ષક છે અને તેમાં ખંડેરોની શોધખોળ કરતી વખતે વગાડવામાં આવતા ગીતોની સંપૂર્ણ આવૃત્તિઓ તેમજ રોકફોર્ડ એડવેન્ચર માટે સાઉન્ડટ્રેક છે. બુક્સ એ સ્ક્રીનપ્લે 1 નવેમ્બર, 2004 અને 1 ડિસેમ્બર, 2004 ના રોજ બે ગ્રંથોમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. તેમાં શાખાઓના માર્ગો સહિત રમતની મોટાભાગની સ્ક્રિપ્ટ હોય છે, અને અસામાન્ય રીતે "તમારી પોતાની સાહસ પસંદ કરો"-શૈલીની ગેમબુક તરીકે ડબલ્સ થાય છે, જેનાથી વાર્તાને કાગળ પર "રમવાની" મંજૂરી મળે છે. 1 જુલાઈ, 2005 ના રોજ, કોઇએ એક પુસ્તકના રૂપમાં મેકિંગ-ઓફ પ્રકાશિત કર્યું. રમતના વિકાસની વિગતો અને વિકાસ કર્મચારીઓની મુલાકાત લેવા ઉપરાંત, તેમાં રમતમાં સમાવિષ્ટ ન હોય તેવા વધુ વિશ્વ નિર્માણનો સમાવેશ થાય છે. આ બે ઉપરાંત, વિવિધ કલા પુસ્તકો, વ્યૂહરચના માર્ગદર્શિકાઓ અને મંગા કાવ્યસંગ્રહો તૃતીય પક્ષો દ્વારા તૈયાર કરવામાં આવ્યા છે. કોવલૂન માચીયુકે H.A.N.T એ એક મોબાઇલ ગેમ છે જે એક સમયે જાપાની ફીચર ફોન પર એટલસની મોબાઇલ વેબસાઇટ દ્વારા રમી શકાતી હતી. તેમાં, ખેલાડી દરેક વાસ્તવિક દુનિયાના દિવસે રમતના બે પાત્રો સાથે વાત કરી શકે છે, અને તેમની સાથે વાતચીત કરવા માટે લાગણી ઇનપુટ સિસ્ટમના સરળ સંસ્કરણનો ઉપયોગ કરી શકે છે. જો ખેલાડી યોગ્ય રીતે પસંદ કરે, તો તેઓ તેમના મોબાઇલ ફોન પર ઉપયોગ કરવા માટે 75 જુદી જુદી વોલપેપર છબીઓમાંથી એક મેળવે છે. મિનાકામી-યમ નો નાઝો વો ઓ! 29 જૂન, 2007ના રોજ રજૂ થયેલી, એક સાહસિક ડીવીડી રમત છે જેમાં ખેલાડી માઉન્ટ તરફ જાય છે. મિનાકામી-નાગાનો પ્રીફેકચરનો એક વાસ્તવિક પર્વત-રમતના એક પાત્રની શોધમાં જે ગુમ થઈ ગયું છે. વિકલ્પો પસંદ કરવા માટે ડીવીડી પ્લેયર રિમોટનો ઉપયોગ કરીને, લાગણી ઇનપુટ પ્રણાલીનું સરળીકૃત સંસ્કરણ પણ અમલમાં મૂકવામાં આવે છે. આ ગેમપ્લે દ્વારા, ખેલાડી ઇન્ટરવ્યુ અને ફૂટેજ બનાવવા જેવી વિડિયો સામગ્રીને ખોલી શકે છે. એમ. ટી. મિનાકામી અલૌકિક ઘટનાઓના કેન્દ્ર તરીકે જાણીતું છે. ઇમાઈના જણાવ્યા અનુસાર, રમતના પાત્ર કોટારો મિનાકામીનું નામ આ કારણોસર પર્વત પરથી રાખવામાં આવ્યું હતું. નોંધો સંદર્ભો ટોક્યો માજિન ગકુએન ડેન્કી 2004 વિડિયો ગેમ્સ અંધારકોટડી ક્રોલર વિડિયો ગેમ્સ ઉચ્ચ શાળા-થીમ આધારિત વિડિયો ગેમ્સ જાપાની રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 2 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 4 ગેમ્સ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ ઇજિપ્તની પૌરાણિક કથાઓ પર આધારિત વિડિયો ગેમ્સ જાપાની પૌરાણિક કથાઓ પર આધારિત વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ ટોક્યો વિઝ્યુઅલ નવલકથાઓમાં સેટ કરેલી વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ પી. ક્યુબ ગેમ્સ