Suburbia (board game)
સબર્બિયા એ ટેડ અલસ્પાચ દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ અને 2012 માં બેઝિયર ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરાયેલ શહેર-નિર્માણની ટાઇલ-બિછાવતી બોર્ડ ગેમ છે. કંપનીએ 2013માં એક એપ્લિકેશન અને 2014માં સબડિવિસન નામની રમત સબર્બિયા પરિવારના ભાગ રૂપે રજૂ કરી હતી. 2015 માં, તેણે વિસ્તરણ સેટ સબર્બિયા 5 સ્ટાર રજૂ કર્યો. 2019 માં, સબર્બિયા કલેક્ટર એડિશન વિકસાવવા માટે સ્થાપિત કિકસ્ટાર્ટર ઝુંબેશએ 18 લાખ ડોલર એકત્ર કર્યા હતા. રમત અને એપ્લિકેશનના સંગ્રહકર્તાની આવૃત્તિ માટે નાઇટલાઇફ નામનું વિસ્તરણ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ તે મૂળ સંસ્કરણ સાથે અસંગત છે. સબર્બિયા એ 2014 બોર્ડ ગેમ કેસ્ટલ્સ ઓફ મેડ કિંગ લુડવિગની ડિઝાઇન માટેનો આધાર હતો. રમત બધા ખેલાડીઓ બરો બોર્ડથી શરૂઆત કરે છે, જેની બાજુમાં ત્રણ હેક્સ ટાઇલ્સ (એક ઉપનગર, એક સામુદાયિક ઉદ્યાન અને એક હેવી ફેક્ટરી), સિક્કાઓમાં 15 ડોલર અને ત્રણ રોકાણ માર્કર્સ ગોઠવવામાં આવે છે. દરેક ખેલાડી વસ્તી બોર્ડમાં વસ્તી માર્કર ઉમેરે છે. એકવાર રમતનું સેટઅપ પૂર્ણ થઈ જાય પછી, દરેક ખેલાડી બે રેન્ડમ ડ્રોમાંથી વ્યક્તિગત ઉદ્દેશ પસંદ કરે છે. તમામ ખેલાડીઓએ જાહેર ઉદ્દેશોનો સમૂહ પણ હાંસલ કરવો જોઈએ, જેની સંખ્યા ખેલાડીઓની સંખ્યા પર આધારિત હોય છે. વ્યક્તિગત અથવા જાહેર ધ્યેય હાંસલ કર્યા પછી, ખેલાડીને વસ્તી બોનસ મળે છે. તેમના વળાંક પર, ખેલાડીઓ ચાર ક્રિયાઓ કરે છેઃ એક ટાઇલ અથવા રોકાણ માર્કર મેળવો અને તેને તેમના બરોમાં મૂકો, આવક એકત્રિત કરો, તેમના બરોની વસ્તીની ફરીથી ગણતરી કરો અને રિયલ એસ્ટેટ બજારમાં નવી ટાઇલ ઉમેરો. રિયલ એસ્ટેટ બજારમાં સાત ટાઇલ્સમાંથી એકમાંથી એક ટાઇલ તેની ફેસ વેલ્યુ કિંમત (જો તે બે જમણી બાજુની ટાઇલ્સમાંથી એક હોય તો), અથવા તેની ફેસ વેલ્યુ કિંમત અને વધારાની પોઝિશનલ કિંમત (બાકીની પાંચ ટાઇલ્સ માટે) ચૂકવીને મેળવવામાં આવે છે. રોકાણ માર્કરનો ઉપયોગ ખેલાડીના બરોમાં પહેલેથી જ મૂકવામાં આવેલી ટાઇલ પર મુદ્રિત તમામ મૂલ્યોને બમણા કરવા માટે થાય છે. ખેલાડી જે આવક એકત્રિત કરે છે તે આવકના માર્ગ પર તેમની સ્થિતિ પર આધારિત હોય છે, અને વસ્તી ગોઠવણ પ્રતિષ્ઠા માર્ગ પર તેમની સ્થિતિ પર આધારિત હોય છે. રિયલ એસ્ટેટ બજારમાં તમામ ટાઇલ્સને જમણી બાજુએ સ્લાઇડ કરીને અને ડાબી બાજુએ નવી ટાઇલ ઉમેરીને વળાંક પૂર્ણ થાય છે. વસ્તી બોર્ડ વિવિધ બિંદુઓ પર સંખ્યાબંધ લાલ માર્કર્સ ધરાવે છે. દરેક માર્કર પર પહોંચ્યા પછી, ખેલાડી આવકનો એક મુદ્દો ગુમાવે છે, જે મ્યુનિસિપલ સેવાઓના વધુ ખર્ચને પ્રતિબિંબિત કરે છે, અને પ્રતિષ્ઠાનો એક મુદ્દો, જે વધુ ઘનતા સાથે ગુના અને પ્રદૂષણમાં વધારાને પ્રતિબિંબિત કરે છે. જ્યારે "1 વધુ રાઉન્ડ" ટાઇલ દોરવામાં આવે છે, ત્યારે દરેક ખેલાડી અંતિમ વળાંક લે છે, પછી રમત સમાપ્ત થાય છે. ખેલાડીઓ નક્કી કરે છે કે કોઈ ઉદ્દેશ્યો હાંસલ કરવામાં આવ્યા છે કે નહીં અને ઉદ્દેશના માપદંડ મુજબ તેમના બરોની વસ્તીને વ્યવસ્થિત કરે છે. વિજેતા એ સૌથી વધુ વસ્તી ધરાવતો ખેલાડી છે, જે રમતના જીત બિંદુઓનું માપ છે. બોર્ડ ગેમ ક્વેસ્ટ માટેની સમીક્ષામાં, ટોની મસ્તરંગેલી જણાવે છે કે કલા અને ડિઝાઇન "ખરેખર સારી રીતે કરવામાં આવી છે" અને આર્ટવર્ક "રંગીન અને વિષયગત" છે. તેઓ એમ પણ જણાવે છે કે આ રમતમાં "ખેલાડીઓની યોગ્ય માત્રામાં ક્રિયાપ્રતિક્રિયા" સામેલ છે અને તેમાં નોંધપાત્ર રીપ્લે મૂલ્ય છે. મીપલ માઉન્ટેનની સમીક્ષામાં એન્ડ્રુ હોમ્સ જણાવે છે કે આ રમત "સંતુલિત અને તેજસ્વી" છે. ક્વિન્ટિન સ્મિથે ધ ગાર્ડિયન માટેની તેમની સમીક્ષામાં કહ્યું હતું કે તે "નિપુણતાથી ડિઝાઇન કરેલી રમત" છે અને તેઓ "દરેકને ખુશીથી ભલામણ કરશે". જોન સીગલે બોઇંગ બોઇંગ માટેની સમીક્ષામાં જણાવ્યું હતું કે ગેમપ્લેમાં ભાગ્યેજ સામેલ છે, પરંતુ વિવિધ ટાઇલ્સની "પરસ્પરાવલંબી અસરો પર નજર રાખવી" કંટાળાજનક હોઈ શકે છે. એરોન ઝિમરમેને આર્સ ટેક્નિકામાં જણાવ્યું હતું કે એપ્લિકેશન ભૌતિક રમતના કેટલાક "કંટાળાજનક હિસાબ" ને દૂર કરે છે. સબર્બિયા 5 સ્ટારના વિસ્તરણ સેટને નબળો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. એવોર્ડ્સ સબર્બિયા 2013 મેન્સા સિલેક્ટ એવોર્ડના પાંચ પ્રાપ્તકર્તાઓમાંનો એક હતો. સંદર્ભો 2012માં રજૂ કરાયેલી બેઝિયર ગેમ્સ બોર્ડ ગેમ્સમાં સબર્બિયા (બીજી આવૃત્તિ) ની બાહ્ય કડીઓ મેન્સા વિજેતાઓ પસંદ કરો