Dieppe (board game)
ડાયપે, ઉપશીર્ષક "એન ઓપરેશનલ ગેમ ઓફ ધ એલાઇડ રેઇડ ઓન ફોર્ટ્રેસ યુરોપ, ઓગસ્ટ 1942", 1977માં સિમ્યુલેશન કેનેડા દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે ઓપરેશન જ્યુબિલીનું અનુકરણ છે, જે બીજા વિશ્વ યુદ્ધ દરમિયાન કેનેડિયન અને બ્રિટીશ દળો દ્વારા કરવામાં આવેલી વિનાશક ડાયપે રેઇડ છે. પૃષ્ઠભૂમિ 19 ઓગસ્ટ 1942ના રોજ, મુખ્યત્વે કેનેડિયન ઉભયચર દળ સાથી આક્રમણના સાધનો અને સંરક્ષિત બંદરને લેવા અને પકડી રાખવાની ક્ષમતાની કસોટી તરીકે જર્મનીના કબજા હેઠળના ડીપ્પે બંદર પર ઉતર્યું હતું. ખોટી ગુપ્ત માહિતી, ખામીયુક્ત સમય અને આશ્ચર્યના અભાવ સાથે, દરોડા એક સંપૂર્ણ નિષ્ફળતા હતી જેમાં મોટાભાગના પુરુષો ક્યારેય બીચ પરથી ઉતર્યા ન હતા, અને અડધાથી વધુ ઘાયલ થયા હતા, માર્યા ગયા હતા અથવા કેદી બન્યા હતા. ડાયપે એ બે ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી સાથી ઉતરાણ દળોને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજો ખેલાડી જર્મન ડિફેન્ડર્સને નિયંત્રિત કરે છે. ઘટકો રમત બોક્સ અથવા ઝિપલોક બેગમાં 21 "x 27" કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો હોય છે, જે હેક્સ નિયમો પુસ્તિકા 255 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ દૃશ્યો પર માપવામાં આવે છે આ રમત છ દૃશ્યો સાથે આવે છે. તે બધામાં, જર્મન એકમો અને તેમનું સ્થાન સમાન રહે છે, પરંતુ સાથી એકમો સંખ્યા અને પ્રકારમાં અલગ પડે છે. ઐતિહાસિકઃ જે દિવસે તે ખરેખર પ્રગટ થયો હતો, જેમાં ખોટા ઉતરાણ સ્થાનો પર ત્રણ બિનસંયોજિત ઉતરાણ તરંગો, ઉતરાણનો ખોટો સમય અને અન્ય ઐતિહાસિક રીતે સચોટ ભૂલો સામેલ છે. મૂળ યોજના, જેમાં શહેરની આસપાસ બે-તરફી પિન્સર હુમલાની કલ્પના કરવામાં આવી હતી. જનરલ બર્નાર્ડ મોન્ટગોમેરી દ્વારા કલ્પના કરાયેલી યોજનાઃ નબળા બાજુના હુમલાઓ સાથે આગળનો હુમલો અને તોપખાનાની બેટરીઓ બહાર કાઢવા માટે પેરાટ્રૉપ ડ્રોપ. કમ્બાઇન્ડ ઓપરેશન્સના કમાન્ડર લુઇસ માઉન્ટબેટનની યોજનાઃ તેમણે પણ પિન્સર હુમલાની તરફેણ કરી હતી, પરંતુ તેમાં ઓછી હવાઈ શક્તિ અને વધુ નૌકાદળના એકમો હતા. ઐતિહાસિક યોજનાઃ તે કેવી રીતે થવાનું હતું, દરેક જણ જ્યાં ઉતરવાનું હતું અને ક્યારે ઉતરવાનું હતું. કેટલાક ઉદ્દેશો દરેક દૃશ્યમાં અલગ અલગ હોય છે, પરંતુ તમામ દૃશ્યોમાં છ સમાન ઉદ્દેશો હોય છેઃ હવાઈ મથકનો નાશ રડાર સ્થાપનમાં રડાર નિષ્ણાત એકમને એક સંપૂર્ણ વળાંક માટે જર્મન બાર્જને પકડીને તેને સમુદ્રમાં લઈ જવા. મુક્ત ફ્રેન્ચ એકમને ચોક્કસ હેક્સમાં મૂકવું. આર્કે-લા-બેટેલે ગામના ત્રણેય હેક્સમાંથી એક એકમ પસાર કરવું. કિનારાની બેટરીનો નાશ રમત દરેક દૃશ્ય લંબાઈમાં દસ વળાંકનું હોય છે. રમતના સમયના એક કલાકને ચિહ્નિત કરતા દરેક વળાંકમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ સહયોગી તોપમારોઃ સહયોગી ખેલાડી પ્રહાર કરવા માટે હેક્સ પર હવા અને તોપખાના માર્કર્સનો ઉપયોગ કરી શકે છે. લક્ષ્ય પર મૂકવામાં આવેલા તોપમારાના પરિબળોની કુલ સંખ્યા માઇનસ લક્ષ્યની રક્ષણાત્મક શક્તિ સૂચવે છે કે નુકસાન ચાર્ટના કયા સ્તંભનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. ડાઈ રોલના પરિણામે એકમોને દબાવી દેવામાં આવે છે (તેમનો વારો ગુમાવે છે) અથવા એકમોનો નાશ થાય છે. જર્મન સૈન્યબળો એલાઇડ લેન્ડિંગ અથવા વિથડ્રોલ પહોંચે છેઃ પાણીની ધાર પર પહોંચતા કોઈપણ સાથી એકમો (ઉતરાણ અથવા પીછેહઠ) બાકીના વળાંક માટે પાણીની ધાર પર જ રહેવું જોઈએ. ઉતરાણ એકમો પર જર્મન હુમલોઃ દરિયાકિનારાને અડીને આવેલા જર્મન એકમો એકમોના આગમન અથવા પીછેહઠ પર ગોળીબાર કરી શકે છે. જો પરિણામ "પાછું ફેરવાયું" હોય, તો ઉતરાણ એકમએ આગામી વળાંક પર ફરીથી ઉતરાણ કરવાનો પ્રયાસ કરવો જ જોઇએ, અને ઉપાડ એકમએ ગોળીબાર અથવા હિલચાલની તક વિના વળાંક માટે બીચ પર રાહ જોવી જ જોઇએ. ફર્સ્ટ એલાઇડ મૂવમેન્ટઃ તમામ એકમો ખસેડી શકે છે. ફર્સ્ટ એલાઇડ કોમ્બેટઃ રેન્જની અંદર તમામ એકમો ફાયર કરી શકે છે સેકન્ડ એલાઇડ મૂવમેન્ટઃ એલાઇડ ટેન્કો, કમાન્ડો અને બખ્તરબંધ એકમો ફરીથી ખસેડી શકે છે. જર્મન નિયંત્રણ ક્ષેત્રમાં ન હોય તેવા અન્ય સાથી એકમો પણ ફરીથી આગળ વધી શકે છે. સેકન્ડ એલાઇડ કોમ્બેટઃ રેન્જની અંદરના તમામ એલાઇડ એકમો ગોળીબાર કરી શકે છે. જર્મન બોમ્બાર્ડમેન્ટઃ ત્રણ કિનારાની બેટરીઓ નૌકાદળના એકમો અને સાથીઓના વિજય બિંદુઓને ઘટાડીને, નકશાના સાથીઓના કાફલા પર ગોળીબાર કરે છે. જર્મન તબક્કોઃ જર્મન ખેલાડી ચાલે છે, ગોળીબાર કરે છે, ચાલે છે અને ગોળીબાર કરે છે જેમ સાથી ખેલાડીએ તબક્કા 5-8 માં કર્યું હતું. તમામ એકમોમાં નિયંત્રણના ક્ષેત્રો હોય છે, જે વિરોધીઓને રોકવા માટે મજબૂર કરે છે. તમામ કિનારાની બૅટરીઓ, એરોડ્રોમ અને રડાર સ્થાપનમાં રક્ષણાત્મક તાકાત હોય છે જેને સાથી એકમો તે હેક્સિસમાં પ્રવેશી શકે તે પહેલાં દૂર કરવી આવશ્યક છે. વિજય બિંદુઓ સાથીઓ માટે વિજય બિંદુઓની સંખ્યા સાથી એકમોની સંખ્યાના વિપરીત પ્રમાણમાં બદલાય છે જે દૃશ્ય શરૂ કરે છે-એકમોની સંખ્યા જેટલી વધારે છે, વિજય બિંદુઓ ઓછા ઉપલબ્ધ છે. જર્મનો સાથી એકમોનો નાશ કરવા અને તેમના કિનારા પર ગોળીબાર કરવા માટે વિજય પોઈન્ટ મેળવે છે. દૃશ્યના અંતે, જર્મન વિજય બિંદુઓને સાથી વિજય બિંદુઓમાંથી બાદ કરવામાં આવે છે. જો પરિણામ હકારાત્મક સંખ્યા હોય, તો સાથી ખેલાડી જીતે છે. જો તે નકારાત્મક સંખ્યા હોય, તો જર્મન ખેલાડી જીતે છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1970 ના દાયકાના મધ્યમાં, સ્ટીફન ન્યૂબર્ગ દ્વારા સિમ્યુલેશન કેનેડાની સ્થાપના એ વિચાર સાથે કરવામાં આવી હતી કે તેઓ કેનેડિયન ઐતિહાસિક ખૂણા સાથે યુદ્ધ રમતો બનાવીને યુદ્ધ રમતો માટે કેનેડિયન બજાર વિકસાવવામાં સક્ષમ હશે. બે બિન-કેનેડિયન રમતો પ્રકાશિત કર્યા પછી-રેકેટની ક્રેઇઝર અને ધ પેલોપોનેશિયન વોર-સિમ્યુલેશન કેનેડાએ 1977 માં ડાઇપે પ્રકાશિત કરી, જે રમત સ્ટીફન ન્યૂબર્ગ દ્વારા ટોમ ફેનેલ દ્વારા ગ્રાફિક્સ અને આર્ટવર્ક સાથે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી અને ઝિપલોક બેગમાં પેક કરવામાં આવી હતી. 1981 માં, બીજી આવૃત્તિ જ્હોન કુલા દ્વારા કવર આર્ટ સાથે બોક્સવાળી સેટ તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, એક નવો નકશો અને અપગ્રેડ કરેલા કાઉન્ટર્સ, પરંતુ નિયમોમાં કોઈ સુધારો થયો ન હતો. હકારાત્મક સમીક્ષાઓ છતાં, તેના નિર્માતાની આશાઓ હોવા છતાં, આ રમતનું કેનેડામાં સારું વેચાણ થયું ન હતું. ન્યૂબર્ગે પાછળથી ટિપ્પણી કરી, "શરૂઆતમાં અમે [સિમ્યુલેશન કેનેડા ખાતે] સ્થાનિક બજારના નિર્માણની વિચિત્ર કલ્પના સાથે કેનેડિયન વિષય પર ત્રણમાંથી એક રમત કરવા માંગતા હતા. કેટલીક હીનતાના જટિલ મુદ્દાઓને કારણે કેનેડિયન કેનેડિયન ઉત્પાદનો ખરીદતા નથી તે મને ખબર પડે તે પહેલાં આ હતું ". કેનેડાના વેચાણના અભાવથી નિરાશ, સિમ્યુલેશન કેનેડાએ ક્વિબેક લિબ્રે (1978) અને ઓર્ટાના (1983) સિવાય અન્ય કોઈ કેનેડિયન-થીમ આધારિત રમતો પ્રકાશિત કરી નહોતી. ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટના અંક 12માં સ્વાગત સમારંભમાં, રોય શેલ્પરે નાના કેનેડિયન રમત પ્રકાશક સિમ્યુલેશન કેનેડા દ્વારા એકદમ કલાપ્રેમી પ્રયાસ માટે તૈયાર હોવાનું સ્વીકાર્યું હતું, પરંતુ ઘટકોની વ્યાવસાયીકરણથી તેને સુખદ આશ્ચર્ય થયું હતું. તેઓ "ચુસ્ત રીતે લખાયેલા" નિયમોથી પણ પ્રભાવિત થયા હતા જે "સ્પષ્ટ અને સંક્ષિપ્ત" હતા અને રમત પ્રણાલીને "સુંદર રીતે કલ્પના" કરવામાં આવી હોવાનું જણાયું હતું. રમત રમ્યા પછી, શેલ્પરે નોંધ્યું હતું કે "આ તમામ દૃશ્યો ખૂબ જ આકર્ષક અને તણાવપૂર્ણ રીતે સંતુલિત છે, અને તેમાંથી દરેક ખેલાડીને જીતવાની તક આપે છે". શેલ્પરે એક મજબૂત ભલામણ સાથે સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "ડાયપે એ સમસ્યાનું નિરાકરણ કરવાની એક રસપ્રદ કવાયત છે, અને મારી જાણકારી મુજબ, પ્રથમ વખત, બીજા વિશ્વયુદ્ધના વધુ અસ્પષ્ટ વિષયોમાંથી એકને આવરી લે છે. [.] WWII ના ચાહકો આ રમતને તેમના સંગ્રહમાં ઉમેરવા માંગશે, કારણ કે તે એક નવા વિષયને આવરી લે છે, અને તમામ ખેલાડીઓ કે જેઓ ટૂંકી, તંગ રમતને પસંદ કરે છે તેઓ ડાઇપેને પસંદ કરશે. [.] ડાઇપ્પે માટે તમારા શેલ્ફ પર જગ્યા આરક્ષિત કરો કારણ કે તે એક ઉત્કૃષ્ટ મૂલ્ય છે ". ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટના અંક 65 માં, જેફ પેટ્રાસ્કે રમતને "એકદમ જટિલ ગણાવી હતી, પરંતુ સિસ્ટમ સારી રીતે કલ્પના કરવામાં આવી છે અને સારી રીતે રજૂ કરવામાં આવી છે. પેટ્રાસ્કાએ તારણ કાઢ્યું હતું કે, ડાયપે એક રમત તરીકે અને ઐતિહાસિક અનુકરણ તરીકે સફળ થાય છે, જે તેને એક ઉત્તમ ઉત્પાદન બનાવે છે. ફોનિક્સના અંક 35 માં, જ્હોન પૂલને ઘટકો પસંદ ન આવ્યા, નકશાને કદરૂપું લાગ્યું અને કાઉન્ટરોને વાંચવું મુશ્કેલ હતું. પરંતુ તેમને રમતનો ક્રમ ગમ્યો, તેમણે શોધી કાઢ્યું કે તે "રમતને એક સ્પષ્ટ આકાર અને હેતુ આપે છે જે ઐતિહાસિક વાસ્તવિકતા સાથે સારી રીતે સુસંગત છે". પૂલને નિયમોની અસ્પષ્ટતા સાથે કેટલીક સમસ્યાઓ હતી, અને ઇચ્છા હતી કે આ રમત આ યુદ્ધની લાંબી, વધુ જટિલ અને વધુ ઊંડાણપૂર્વકની તપાસ આપવા માટે બનાવવામાં આવી હતી. તેમણે તારણ કાઢ્યું, "મેં સંખ્યાબંધ વાંધાઓનો સામનો કર્યો હોવા છતાં, હું આ રમતની ભલામણ કરું છું. [.] અહીં ચોક્કસપણે જ્યુબિલીની વધુ વિસ્તૃત, વ્યૂહાત્મક સારવાર માટે પૂરતો અવકાશ હશે, જે તે જ સમયે, મૂળ ડિઝાઇનની રમવાની ક્ષમતા અને સઘનતા જાળવી રાખશે? સિમુલાક્રમના અંક 10માં, લુક ઓલિવિયરે ટિપ્પણી કરી હતી કે, વાસ્તવિક યુદ્ધની જેમ, રમતને "ઓપરેશનના વાસ્તવિક હેતુની અસ્પષ્ટતા" નો સામનો કરવો પડ્યો હોત. પરંતુ ઓલિવિયરે નોંધ્યું હતું કે "ડિઝાઇનરોને ઉતરાણ પહેલાં અભ્યાસ કરાયેલ વિવિધ યુદ્ધ યોજનાઓમાં ઘણી બધી શક્યતાઓ પ્રદાન કરવાનો સારો વિચાર હતો". તેમણે તારણ કાઢ્યું, "એકંદરે, એક ખૂબ જ સરસ રમત". સંદર્ભો કેનેડિયન બોર્ડ ગેમ્સ સિમ્યુલેશન કેનેડા ગેમ્સ વૉરગેમ્સ 1977ના વિશ્વ યુદ્ધ IIમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી