Verquere
વર્ક્વેરે એક ઐતિહાસિક ટેબલ ગેમ છે. તે બે ખેલાડીઓ દ્વારા બેકગેમનમાં ઉપયોગમાં લેવાતા સમાન પ્રકારના ટેબલ બોર્ડ પર રમવામાં આવતું હતું, પરંતુ રમતની દિશા અને નિયમો તે રમતથી તદ્દન અલગ હતા. વર્ક્વેરે નામો વિવિધ દેશોમાં વિવિધ નામો હેઠળ હતા, જેમાં ડચમાં વર્કીર, જર્મનમાં વર્કેહ્રેન, ફ્રેન્ચમાં રિવર્ટિયર, સ્વીડિશમાં ફોર્કેરેન, ડેનિશમાં ફોર્કરિંગ, નોર્વેજીયનમાં ફોર્કરિંગ અને આઇસલેન્ડિકમાં ફોર્કેરિંગુરનો સમાવેશ થાય છે. વર્ક્વેરની શોધ કદાચ નેધરલેન્ડ્સમાં થઈ હતી, અને પ્રથમ લેખિત સંદર્ભ 14મી સદીના અંતનો છે. 17મી અને 18મી સદી દરમિયાન, આ રમત વ્યાપકપણે રમવામાં આવી હતી અને નેધરલેન્ડ, જર્મની અને નોર્ડિક દેશોમાં ખૂબ જ લોકપ્રિય હતી. તે ગ્રેટ બ્રિટન અને ફ્રાન્સમાં પણ જાણીતું હતું, જોકે ત્યાં અનુક્રમે બેકગેમન અને ટ્રીક્ટ્રેક વધુ સામાન્ય હતા. 19મી સદી દરમિયાન, વર્ક્વેરે લોકપ્રિયતા ગુમાવી દીધી હતી અને આખરે અન્ય રમતો દ્વારા તેને ગ્રહણ કરવામાં આવ્યું હતું. સ્વીડન અને આઇસલેન્ડમાં, વર્ક્વેરે એટલું પ્રબળ બન્યું કે ટેબલ રમતો માટેના સામાન્ય શબ્દો-અનુક્રમે બ્રેડ અને કોટ્રા-નો ઉપયોગ વર્ક્વેરેના સમાનાર્થી શબ્દો તરીકે એકબીજાના બદલે કરવામાં આવતો હતો. આ રમતનો આઇસલેન્ડિક પ્રકાર 19મી સદીના અંતમાં લુપ્ત થઈ ગયો હતો અને આધુનિક આઇસલેન્ડિકમાં કોત્રા શબ્દનો ઉપયોગ બેકગેમન માટે થાય છે. બીજી બાજુ, સ્વીડિશ સંસ્કરણે તેની લોકપ્રિયતા જાળવી રાખી અને તે રમતમાં વિકસિત થઈ જે હવે સ્વેન્સ્કટ બ્રેડસ્પેલ ("સ્વીડિશ કોષ્ટકો") તરીકે ઓળખાય છે. સ્વીડિશ ચેમ્પિયનશિપ્સ દર વર્ષે સ્ટોકહોમના વાસા મ્યુઝિયમમાં રમાય છે. વર્કીયરના નિયમોના પ્રારંભિક અહેવાલો 18મી સદીની શરૂઆતથી ફ્રેન્ચ, સ્વીડિશ અને જર્મન પ્રકાશનોમાં છે. પ્રથમ અંગ્રેજી અહેવાલ 1721ના એક પુસ્તકમાં છે. વર્ક્વિયર સાધન દરેક લાંબી બાજુએ બાર ત્રિકોણાકાર ક્ષેત્રો સાથે લંબચોરસ ટેબલ બોર્ડ પર રમાય છે, જેને પોઇન્ટ કહેવામાં આવે છે. છ પોઈન્ટનું દરેક જૂથ એક ક્વાર્ટર બનાવે છે. એક ખેલાડીમાં પંદર અશ્વેત પુરુષો હોય છે અને બીજા ખેલાડીમાં પંદર શ્વેત પુરુષો હોય છે. ખેલાડીઓ તમામ પંદર માણસોને બોર્ડની વિરુદ્ધ બાજુએ જમણી બાજુએ મૂકે છે. આ બિંદુને ખેલાડીનું ઘર કહેવામાં આવે છે. રમતનો મુખ્ય ઉદ્દેશ પુરુષોને ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં બોર્ડની આસપાસ ખસેડવાનો અને પુરુષોને સહન કરનાર પ્રથમ બનવાનો છે. માણસોને ખસેડવા ખેલાડીઓ વારાફરતી બે પાસા ફેરવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જે ખેલાડી પાંચ 5-3 ફેરવે છે, તે એક વ્યક્તિને પાંચ પોઈન્ટ આગળ અને અન્ય ત્રણ પોઈન્ટ આગળ ખસેડે છે. ખેલાડી એ જ માણસને આઠ પોઈન્ટ આગળ પણ ખસેડી શકે છે, પરંતુ તે માણસે શરૂઆતથી જ ત્રીજા કે પાંચમા પોઈન્ટ પર ટચડાઉન કરવું પડશે. જો કોઈ ખેલાડી એક અથવા બંને પાસા માટે માણસને ખસેડી શકતો નથી, તો તેણે રોલનો તે ભાગ છોડવો જ જોઇએ. જો તે બેમાંથી કોઈ એક સંખ્યાને ખસેડી શકે પરંતુ બંનેને નહીં, તો તેણે મોટી સંખ્યાને ખસેડવી પડશે. જો બંને પાસા સમાન સંખ્યા દર્શાવે છે, તો ખેલાડીએ ડબલ રોલ કર્યો છે. દરેક ડબલ ગણતરીમાં બે વાર મૃત્યુ પામે છે, જેનો અર્થ છે કે ખેલાડીએ બતાવેલ આંખોની સંખ્યા માટે ચાર વખત ખસેડવું પડશે. જો કોઈ ખેલાડી ચાર વખત આગળ વધી શકતો નથી, તો તેણે શક્ય તેટલી વાર આગળ વધવું જોઈએ. પુરુષોને મારવું એક બિંદુ પર એકલા માણસને ડાઘ કહેવામાં આવે છે. જો કોઈ ખેલાડી પાસે ડાઘ હોય અને વિરોધીના માણસોમાંથી કોઈ એક જમીન પર ઉતરે અથવા તે બિંદુ પર ટચડાઉન કરે, તો ડાઘ ફટકારવામાં આવે છે. ખેલાડીએ તેને બોર્ડમાંથી ઉપાડવું જોઈએ-તેને આધુનિક પરિભાષામાં બાર પર મૂકવું જોઈએ-અને તેને તેના પ્રથમ ક્વાર્ટરમાં ફરીથી દાખલ કરવું જોઈએ. માણસને ખેલાડીના પ્રથમ ક્વાર્ટરમાં તે બિંદુ પર ફરીથી દાખલ કરવામાં આવે છે જેની સંખ્યા ડાઇ પરની આંખોની સંખ્યા જેટલી હોય છે. ઉદાહરણ તરીકે, જે ખેલાડી 4-2 થી આગળ વધે છે, તે ચોથા કે બીજા બિંદુ પર માણસને ફરીથી દાખલ કરી શકે છે. એક ખેલાડી બોર્ડ પર કોઈ અન્ય માણસને ખસેડી શકતો નથી જ્યાં સુધી તેની પાસે બાર પર એક અથવા વધુ માણસો હોય જેને ફરીથી દાખલ કરવો આવશ્યક હોય. જો કોઈ માણસને એવા બિંદુ પર ફરીથી દાખલ કરવામાં આવે છે જ્યાં પ્રતિસ્પર્ધીને ડાઘ હોય, તો ડાઘને ફટકારવામાં આવે છે અને પ્રતિસ્પર્ધીએ તેને ફરીથી દાખલ કરવો જ જોઇએ. બંધ બિંદુઓ બે અથવા વધુ પુરુષો બંધ બિંદુ બનાવે છે, જે સામાન્ય સંજોગોમાં સુરક્ષિત હોય છે. બંધ બિંદુને જર્મનમાં "ઈન બેન્ડ" અને સ્વીડિશમાં "એટ બેન્ડ" કહેવામાં આવે છે, જેનો અર્થ અંગ્રેજીમાં બેન્ડ અથવા સ્ટ્રિંગ થાય છે. ફ્રેન્ચ શબ્દ "ઉન કેસ" છે, જેનો અર્થ અંગ્રેજીમાં ઝૂંપડું અથવા પેટી થાય છે. એક ખેલાડી વિરોધી દ્વારા બંધ કરવામાં આવેલા બિંદુ પર ઊતરી શકતો નથી, ટચડાઉન કરી શકતો નથી અથવા માણસને ફરીથી દાખલ કરી શકતો નથી. બોર્ડની વિરુદ્ધ બાજુએ, ખેલાડીઓ માત્ર ડાબી બાજુના બિંદુને બંધ કરી શકે છે. તે બિંદુને ખેલાડીનું માથું કહેવામાં આવે છે. બોર્ડની પોતાની બાજુએ, ખેલાડીઓ કોઈપણ બિંદુને બંધ કરી શકે છે. જીન અને જંકર એક ખેલાડી એવા પોઈન્ટ પર પુરુષોને ફરીથી દાખલ કરી શકશે નહીં જ્યાં તેના પોતાના માણસો હોય અથવા વિરોધી દ્વારા બંધ કરવામાં આવેલા પોઈન્ટ હોય. જો બાર પર પુરુષોની સંખ્યા અને ખેલાડીના પોતાના માણસો દ્વારા કબજે કરાયેલા પોઈન્ટની સંખ્યા છથી વધુ હોય, તો ખેલાડી ક્યારેય તેના તમામ માણસોને ફરીથી દાખલ કરી શકશે નહીં. ખેલાડી જીન બની ગયો છે અને બેવડી રમત હારી ગયો છે. અંગ્રેજી લખાણ કહે છે કે ખેલાડી જ્હોન બની ગયો છે. જો કોઈ ખેલાડી પાસે જીન માટે જરૂરી કરતાં બાર પર ઓછા માણસો હોય પરંતુ તેના પ્રથમ ક્વાર્ટરમાં વિરોધીના ખાલી પોઈન્ટ અને ડાઘ કરતાં વધુ માણસો હોય, તો ખેલાડી તે ક્વાર્ટરમાં તેના કેટલાક બંધ પોઈન્ટ ખાલી કરે તે પહેલાં તમામ માણસોને ફરીથી દાખલ કરી શકતો નથી. અવરોધિત ખેલાડી જંકર બની ગયો છે. તે રમત હારી ગયો નથી, પરંતુ તેણે પોતાનો વારો ત્યાં સુધી પસાર કરવો પડશે જ્યાં સુધી વિરોધીએ ખેલાડીને બાર પર તમામ પુરુષોને ફરીથી દાખલ કરવા માટે પૂરતી જગ્યા ન બનાવી હોય. એક ખેલાડી કે જેણે તેના ચોથા અને છેલ્લા ક્વાર્ટરમાં તેના તમામ માણસોને એકત્રિત કર્યા છે તે પુરુષોને કાલ્પનિક પચીસમો પોઇન્ટ આપી શકે છે. જો ડાઇ સૌથી પાછળના માણસને પચીસમા બિંદુ પર ખસેડવા માટે જરૂરી કરતાં વધુ આંખો દર્શાવે છે, તો પણ ખેલાડી તેને સહન કરી શકે છે. જો કે, ખેલાડીએ હંમેશા શક્ય તેટલી પાસાની આંખોનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ. ઉદાહરણ તરીકે, જો કોઈ ખેલાડી પાસે તેના બીજા છેલ્લા બિંદુ પર એક ખેલાડી હોય અને છેલ્લા બિંદુ પર બે ખેલાડીઓ હોય અને તે 2-1 થી આગળ વધે, તો તેણે દરેક બિંદુથી એક ખેલાડીને સહન કરવો પડશે અને છેલ્લા બિંદુ પર એક ડાઘ છોડી દેવો પડશે. ખેલાડી બીજા છેલ્લા બિંદુ પરના માણસને છેલ્લા બિંદુ પર ખસેડી શકતો નથી અને પછી તેને સહન કરી શકતો નથી, કારણ કે તે પછીના કિસ્સામાં બે આંખો અને પહેલા કિસ્સામાં ત્રણ આંખોનો ઉપયોગ કરે છે. જે ખેલાડી તેના છેલ્લા માણસને સહન કરે છે તે રમત જીતી જાય છે. છેલ્લા બિંદુ પરના તમામ પુરુષો જે ખેલાડી તેના તમામ માણસોને છેલ્લા (ચોવીસમા) બિંદુ પર મૂકવાની વ્યવસ્થા કરે છે તેણે પુરુષોને સહન કરવાની જરૂર નથી, પરંતુ તરત જ બેવડી રમત જીતી જાય છે. આ નિયમનો ફ્રેન્ચ અને અંગ્રેજી ગ્રંથોમાં ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો નથી અને તે રમતમાં પાછળથી ઉમેરાયો હોવાનું જણાય છે. પાંચ બ્લોટ્સ અને પાંચ ક્લોઝ્ડ પોઈન્ટ રમત પહેલા, ખેલાડીઓ "પાંચ બ્લોટ્સ અને પાંચ ક્લોઝ્ડ પોઈન્ટ" સાથે રમવા માટે સંમત થઈ શકે છે. "ફાઇવ બ્લોટ્સ" નો અર્થ એ છે કે જ્યાં સુધી ખેલાડીઓ તેમના ઘરમાંથી પાંચ બ્લોટ્સ ખસેડે નહીં ત્યાં સુધી તેઓ કોઈ પણ પોઇન્ટ બંધ કરી શકશે નહીં. "પાંચ બંધ પોઈન્ટ" નો અર્થ એ છે કે જો કોઈ ખેલાડી સતત પાંચથી વધુ બંધ પોઈન્ટ સાથે ટોચ બનાવે છે તો બંધ પોઈન્ટ સંવેદનશીલ બની જાય છે. જો પ્રતિસ્પર્ધી ઉતરાણ કરે છે, ટચડાઉન કરે છે, અથવા આવા પ્રાઇમમાં બંધ બિંદુ પર માણસને ફરીથી દાખલ કરે છે, તો તે બિંદુ પરના તમામ પુરુષો હિટ થાય છે અને ખેલાડી દ્વારા ફરીથી પ્રવેશ કરવો આવશ્યક છે. આ વૈકલ્પિક નિયમોનો ફ્રેન્ચ અને અંગ્રેજી ગ્રંથોમાં ઉલ્લેખ નથી. વ્યૂહરચના જીન એ ખેલાડી પાસે તેના પ્રતિસ્પર્ધી જીનને બનાવવાની તક હોય છે, જો તે સારી શરૂઆત કરે અને તેના ત્રીજા અને/અથવા ચોથા ક્વાર્ટરમાં સતત પાંચ કે છ બંધ પોઈન્ટ સાથે ટોચ બનાવવાની વ્યવસ્થા કરે (માત્ર પાંચ પોઈન્ટ, જો ખેલાડીઓ "પાંચ બંધ પોઈન્ટ" સાથે રમવા માટે સંમત થયા હોય). ત્યારબાદ પ્રતિસ્પર્ધી માટે મુખ્ય પાસ કરવો મુશ્કેલ હોય છે, અને પ્રતિસ્પર્ધીને આખરે વધુ માણસોને ઘરમાંથી ખસેડવા અથવા બંધ પોઈન્ટ વહેંચવા માટે મજબૂર કરવામાં આવે છે. ખેલાડી વિરોધી દ્વારા ખુલ્લા પાડવામાં આવેલા તમામ નવા ડાઘને મારે છે. પ્રતિસ્પર્ધીએ બોર્ડ પર અન્ય ચાલ કરી શકે તે પહેલાં અને વધારાના ડાઘને છતી કરી શકે તે પહેલાં ફટકારવામાં આવેલા તમામ ડાઘને ફરીથી દાખલ કરવા પડશે. તેથી ખેલાડીએ મુખ્ય ભાગને તેના ચોથા ક્વાર્ટરમાં સારા ક્રમમાં આગળ વધારવો જોઈએ અને આમ આ બ્લોટ્સને ફરીથી પ્રવેશવા માટે જગ્યા બનાવવી જોઈએ. ચોથા ક્વાર્ટરમાં પ્રાઇમને પાંચ છેલ્લા પોઈન્ટ પર ખસેડવું અને પ્રથમ પોઈન્ટ ખુલ્લો રાખવો ઘણીવાર ફાયદાકારક હોય છે, કારણ કે વિરોધી પછી પ્રાઇમને પસાર કર્યા વિના તેના પ્રથમ ક્વાર્ટરથી તે પોઈન્ટ પર બ્લોટ ખસેડી શકે છે. ખેલાડીએ તેના કેટલાક માણસોને પ્રસારિત કરવાની ખાતરી કરવી જોઈએ, જેથી તેઓ પ્રતિસ્પર્ધીની પાછળ આવી શકે અને ખુલ્લા થયેલા તમામ નવા ડાઘને હિટ કરી શકે. ખેલાડીએ આ માણસોને મુખ્યમાં બંધ બિંદુઓ પર ખસેડવાનું ટાળવું જોઈએ, પરંતુ તેના બદલે તેમને મુખ્યની સામે ડાઘ તરીકે મૂકવા જોઈએ જેથી વિરોધી તેમને મારવાનું ટાળી ન શકે. ત્યારબાદ પુરુષોએ ફરીથી પ્રવેશ કરવો જોઈએ અને તે રીતે ખેલાડીના પ્રથમ ક્વાર્ટરમાં પાછા ફરવું જોઈએ, જ્યાં તેઓ નવી રાઉન્ડ ટ્રીપ શરૂ કરે છે. જ્યારે પ્રતિસ્પર્ધીએ તેનો સાતમો ડાઘ બહાર કાઢ્યો હોય-અથવા જો ઘર હજુ પણ બંધ હોય, તો તેનો છઠ્ઠો ડાઘ-તેણે તેનો જીન ડાઘ બહાર કાઢ્યો હોય છે. ત્યારબાદ ખેલાડી પ્રતિસ્પર્ધીના પ્રથમ ક્વાર્ટરની બહારના તમામ ડાઘને મારીને પ્રતિસ્પર્ધી જીનને બનાવી શકે છે. સંદર્ભો પરંપરાગત બોર્ડ રમતો ઐતિહાસિક ટેબલ રમતો