Operation Grenade (game)
ઓપરેશન ગ્રેનેડ, ઉપશીર્ષક "ધ બેટલ ફોર ધ રાઇનલેન્ડ 23 ફેબ્રુઆરી-5 માર્ચ. '45', સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ વૉરગેમ છે જે ફેબ્રુઆરી 1945માં યુ. એસ. નવમી સેના દ્વારા રોર્મંડ અને ડ્યુરેન વચ્ચે રોઅર નદીને પાર કરવાનું અનુકરણ કરે છે, જે જર્મની પર સાથીઓના આક્રમણની શરૂઆત દર્શાવે છે. "વિક્ટરી ઇન ધ વેસ્ટ" શ્રેણીમાં સામાન્ય નિયમોનો ઉપયોગ કરતી ત્રણ યુદ્ધ રમતોમાંથી આ બીજી હતી. પૃષ્ઠભૂમિ 1945ની શરૂઆતમાં, બીજા વિશ્વયુદ્ધના અંતિમ મહિનાઓમાં, સાથીઓએ જર્મનોને ફ્રાન્સ અને નેધરલેન્ડ્સમાં પાછા ધકેલી દીધા હતા. જર્મન સરહદ સંરક્ષણનો ભંગ કરવા અને જર્મનીમાં રાઇન નદીને પાર કરવા માટે, સાથીઓએ એક વ્યાપક મોરચાની સાથે હુમલો કર્યો. હુમલાના ઉત્તરીય છેડે, રાઇનલેન્ડના વિસ્તારમાં, પ્રથમ કેનેડિયન અને બીજી બ્રિટિશ સેનાઓએ નેધરલેન્ડ (ઓપરેશન વેરિટેબલ) થી હુમલો કર્યો, અને રોર નદી (ઓપરેશન ગ્રેનેડ) પાર કરતી યુ. એસ. નવમી સેના સાથે જોડાવાનું આયોજન કર્યું. બંને દળો પછી જર્મનીમાં રાઇન નદી પર એક અથવા વધુ અખંડ પુલોને કબજે કરવાનો અને પકડવાનો પ્રયાસ કરશે. કેનેડિયન અને બ્રિટીશ એકમોએ 8 ફેબ્રુઆરીના રોજ સમયસર શરૂઆત કરી હતી, પરંતુ જર્મનોએ બે ડેમ ઉડાવી દીધા અને રોર નદીની ખીણમાં પૂર આવ્યું ત્યારે ઓપરેશન ગ્રેનેડમાં નોંધપાત્ર વિલંબ થયો હતો. ઓપરેશન ગ્રેનેડ એ બે ખેલાડીઓની બોર્ડ યુદ્ધ રમત છે જેમાં જર્મન ખેલાડી બચાવમાં મદદ કરવા માટે પૂરનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યારે અમેરિકન ખેલાડી રાઇન સાથે લડે છે અને પછી જર્મનીમાં પ્રવેશવા માટે અખંડ પુલ શોધવાનો પ્રયાસ કરે છે. ઘટકો પુલઆઉટ રમતમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 22 "x 34" હેક્સ ગ્રીડ કાગળનો નકશો 4 કિમી (2.5 માઇલ) પ્રતિ હેક્સ 245 ડાઈ-કટ કાઉન્ટર્સ રૂલબુક માટે "વિક્ટરી ઇન ધ વેસ્ટ" નિયમો સિસ્ટમ બુક ઓફ રૂલ્સ ઓપરેશન ગ્રેનેડ ગેમપ્લે માટે અનન્ય અન્ય "વિક્ટરી ઇન ધ વેસ્ટ" રમતોની જેમ, લડાઇ એકમની સાચી તાકાત અવ્યવસ્થિત રીતે નક્કી કરવામાં આવે છે જ્યારે તે પ્રથમ વખત લડાઇમાં જોડાય છે. દરેક રમતનો વળાંક એક દિવસનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે-પરંતુ રમતની લંબાઈ પૂરની અસરને આધારે 16 વળાંક જેટલી અથવા 10 વળાંક જેટલી ટૂંકી હોઈ શકે છે. રમત શરૂ થાય તે પહેલાં, જર્મન ખેલાડીએ નક્કી કરવું પડશે કે અચાનક પૂર આવવું કે ધીમે ધીમે પૂર આવવું. અચાનક પૂર 17 ફેબ્રુઆરીના રોજ ખીણમાં પૂર આવ્યું હોવાનું માનવામાં આવે છે. આ રમત 18 ફેબ્રુઆરીથી શરૂ થાય છે અને 4 માર્ચ (15 વારા) ના રોજ સમાપ્ત થાય છે. સમગ્ર રમત દરમિયાન, રોર નદીને સામાન્ય માનવામાં આવે છે, પરંતુ સમગ્ર ખીણ કાદવવાળું અને કાદવવાળું રહી ગયું છે અને રસ્તાઓ સિવાય યાંત્રિક એકમો માટે દુર્ગમ છે. ધીમે ધીમે પૂરને શાંત થવામાં ઘણા દિવસો લાગી શકે છે. હુમલો ક્યારે શરૂ થશે (17 થી 24 ફેબ્રુઆરી) તે અમેરિકન ખેલાડી પસંદ કરે છે. પસંદ કરેલી શરૂઆતની તારીખને ધ્યાનમાં લીધા વિના, રમત હજી પણ 4 માર્ચે સમાપ્ત થશે, જેનો અર્થ છે કે રમતની લંબાઈ 10 વળાંક (24 ફેબ્રુઆરીની શરૂઆત) થી 16 વળાંક (17 ફેબ્રુઆરીની શરૂઆત) સુધી બદલાઈ શકે છે. એકવાર અમેરિકન ખેલાડીએ શરૂઆતની તારીખ પસંદ કરી લીધા પછી, ડાઇ રોલ તે તારીખે નદીનું બળ નક્કી કરે છે. હુમલો જેટલો વહેલો થશે, તેટલી જ વધુ સંભાવના છે કે નદી એક પ્રવાહ હશે, જેનાથી જર્મનોને તેમના સંરક્ષણમાં નોંધપાત્ર વધારો થશે. તારીખ પછી, નદી સામાન્ય થવાની શક્યતા વધુ હશે. અન્ય નિયમો નિયમોમાં પૂરની અસરો અને પરિણામે કાદવ, હવાઈ શક્તિ અને વોલ્ક્સસ્ટર્મ (નાગરિક લશ્કર) ની લડાઈમાં જોડાવાની શક્યતાને પણ આવરી લેવામાં આવી છે. વિજયની શરતો અમેરિકન ખેલાડી વિવિધ નગરો અને ગામડાઓ પર કબજો કરવા માટે, તેમજ પશ્ચિમથી પૂર્વ તરફના રાઇન પુલને પાર કરવા અને રાઇનની પૂર્વ બાજુએ રહેવા માટે વિક્ટરી પોઇંટ્સ મેળવે છે. જો અમેરિકન ખેલાડી 14 કે તેથી ઓછા વિજય પોઈન્ટ મેળવે તો જર્મન ખેલાડી જીતે છે. અમેરિકન ખેલાડી 15 કે તેથી વધુ વિજય પોઈન્ટ મેળવીને જીતે છે. પ્રકાશનનો ઇતિહાસ 1978માં, એસ. પી. આઈ. એ ઓપરેશન ટાયફૂન પ્રકાશિત કર્યું હતું, જે એક બોર્ડ યુદ્ધ હતું જેમાં 1976ની પેન્ઝરગ્રુપ ગુડેરિયન પર આધારિત નિયમોની પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. એસ. પી. આઈ. એ યુરોપમાં બીજા વિશ્વયુદ્ધના છેલ્લા મહિનાઓ વિશે "પશ્ચિમમાં વિજય" નામની યુદ્ધની શ્રેણી બનાવવા માટે તે જ નિયમનો ઉપયોગ કર્યો હતો. આમાંથી પ્રથમ પેટનની ત્રીજી સેના હતી, અને બીજું ઓપરેશન ગ્રેનેડ હતું, જે સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સ નં. 84 (જાન્યુઆરી-ફેબ્રુઆરી 1980) જે જોસેફ એમ. બાલ્કોસ્કી દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, જેમાં રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. હોબી જાપાને તે જ વર્ષના અંતમાં જાપાની આવૃત્તિ પ્રકાશિત કરી હતી. એસ. પી. આઈ. એ "વિક્ટરી ઇન ધ વેસ્ટ" શ્રેણીમાં ત્રીજી અને અંતિમ રમત પ્રકાશિત કરી, સિસિલીઃ ધ રેસ ફોર મેસિના (1981) તે પછીના વર્ષે તેઓ વ્યવસાયમાંથી બહાર ગયા તે પહેલાં. 2017માં, કમાન્ડ જાપાન મેગેઝિન ઇશ્યૂ 133એ ઓપરેશન ગ્રેનેડની જાપાની આવૃત્તિ પ્રકાશિત કરી હતી. ફોનિક્સના અંક 35માં સ્વાગત સમારંભમાં, બ્રેન્ડન મુલ્ડુને ચેતવણી આપી હતી કે જર્મન ખેલાડી શરૂઆતમાં નિરાશ થઈ શકે છે, કારણ કે હુમલો કરવાની ઘણી ઓછી તકો છે. પરંતુ જેમ જેમ રમત વિકસતી ગઈ તેમ તેમ તેણે વિચાર્યું કે જર્મન ખેલાડી પાસે જીતવાની સારી તક છે. તેમણે તેને "ઘણા લાંબા વર્ષોમાં જોવા મળતી શ્રેષ્ઠ સબ્સ્ક્રિપ્શન રમતોમાંની એક" કહીને સમાપન કર્યું. ઓપરેશન ગ્રેનેડ રમવાનો આનંદ છે અને કેટલીક અવાસ્તવિક પરિસ્થિતિઓ સિવાય, જે કમનસીબે, પરિણામને અસર કરી શકે છે, રમત લગભગ સંપૂર્ણ છે ". મૂવ્સના અંક 60 માં, લી એન્ડરલિને એ નિયમ વિશે ફરિયાદ કરી હતી કે જે કોઈ પણ એમેરિકન યાંત્રીકૃત એકમોને પ્રથમ ત્રણ વળાંક માટે આગળ વધવાની મંજૂરી આપતો નથી, તેને ઐતિહાસિક રીતે અચોક્કસ ગણાવ્યો હતો અને કહ્યું હતું કે, "યાંત્રીકૃત નિયમ રમતના સંતુલન માટે કૃત્રિમ એડ-ઓન હોવાનું જણાય છે". તેમણે એવી પણ ચેતવણી આપી હતી કે રાઇન નદી પર પુલ લઈ જવો એ નસીબની સરળ બાબત છે, અને જે જર્મન ખેલાડી સારી રક્ષણાત્મક રમત રમ્યો હોય તે જો સાથી ખેલાડી રેન્ડમ ડાઇ રોલ દ્વારા પુલ જીતી જાય તો તે મુશ્કેલ લાગે છે. તેમણે માત્ર આશા વ્યક્ત કરી હતી કે "જો ભાગ્ય તેની વિરુદ્ધ નિર્ણય કરે તો જર્મન ખેલાડી હજુ પણ સારી રમતથી થોડો સંતોષ મેળવી શકે છે". ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટના અંક 65 માં, વાન્સ વોન બોરિસે નોંધ્યું હતું કે રમતના પ્રથમ વળાંક પર પૂરની અવ્યવસ્થિતતા પર ગેમપ્લેનો મોટાભાગનો આધાર રહેલો છે, નોંધ્યું હતું કે, "ઓપરેશનઃ ગ્રેનેડ [" વિક્ટરી ઇન ધ વેસ્ટ "] શ્રેણીના અન્ય કરતા ઓછો સફળ છે કારણ કે રમતનો મોટાભાગનો ભાગ રોઅર નદીના પૂરને લગતા કેટલાક મુખ્ય નિર્ણયો અને વહેલી મૃત્યુદર પર આધાર રાખે છે. આ નિર્ણયોએ સમગ્ર રમતની ગતિ નક્કી કરી. વોન બોરિસે પણ વિચાર્યું કે આ રમત અમેરિકનોની તરફેણમાં અસંતુલિત હતી. તેમણે તારણ કાઢ્યું કે "ઓપરેશનઃ ગ્રેનેડ બે ખેલાડીઓની રમતને બદલે સોલિટેયર અભ્યાસ તરીકે શ્રેષ્ઠ રીતે રમવામાં આવે છે". ફોગ ઓફ વોરના અંક 4 માં, જીન-મિશેલ કોન્સ્ટેન્સીઆસે નોંધ્યું હતું કે શરૂઆતથી જ, "પરિસ્થિતિ મોટાભાગે અસંતુલિત છે, કેટલાક જર્મનો, ખૂબ જ ઓછા અને સરેરાશ ક્ષમતાવાળા, રાઈનલેન્ડના વિસ્તારની રક્ષા કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે, જેમાં ટેન્કો અને આર્ટિલરીથી મજબૂત થયેલા અમેરિકન વિભાગોના વિશાળ સમૂહનો સામનો કરવો પડે છે". જો કે, રમત મિકેનિક્સ અને મજબૂત જર્મન રક્ષણાત્મક સ્થિતિને કારણે, કોન્સ્ટેન્સીઆસે તારણ કાઢ્યું હતું કે, "એકંદરે રમત ઝડપી અને રમવા માટે રસપ્રદ અને ઝડપી છે, પરંતુ શિબિર બદલીને અને પ્રાપ્ત કરેલા વિજય સ્તરની તુલના કરીને તેને બે વાર રમવું વધુ સારું છે". અન્ય સમીક્ષાઓ અમેરિકન વૉરગેમર નં. 6 સિમુલાક્રમ નં. 14 કેસસ બેલી નં. 13 સંદર્ભો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો 1980ના દાયકામાં બીજા વિશ્વયુદ્ધમાં રજૂ કરવામાં આવેલી બોર્ડ યુદ્ધ રમતો