Rayxanber III
1992ની સ્ક્રોલિંગ શૂટર વિડિયો ગેમ છે જે ડેટા વેસ્ટ દ્વારા પીસી એન્જિન સુપર સીડી-રોમ 2 માટે વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તે રેક્સનબર IIનું અનુવર્તી છે, જે અગાઉ 1991માં પીસી એન્જિન સીડી-રોમ 2 માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને રેક્સનબર ટ્રાયોલોજીમાં છેલ્લી એન્ટ્રી હતી. રમતમાં, ખેલાડી ઝૌલ સામ્રાજ્યની હોમવર્લ્ડમાં તૈનાત સ્પેસ ક્રાફ્ટને નિયંત્રિત કરતા ફાઇટર પાયલોટની ભૂમિકા ધારણ કરે છે, જે પૃથ્વી પરથી મધર શિપના વિનાશના બદલામાં છે. તે તેના પુરોગામીઓની જેમ જ ગેમપ્લે જાળવી રાખે છે, જેમાં ખેલાડીઓ તેમના અસ્ત્ર અને અન્ય અવરોધો સાથે અથડામણ ટાળતી વખતે દુશ્મન દળોની ભાત સામે લડે છે. રેક્સનબર III ની રચના ટીમ 50 દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જે રેક્સનબર ટ્રાયોલોજી માટે જવાબદાર ડેટા વેસ્ટની અંદર એક જૂથ છે, જેમાં કાઝુહિદે નાકામુરાએ ડિઝાઇનર તરીકેની તેમની ભૂમિકાને પુનરાવર્તિત કરી હતી. સાઉન્ડટ્રેકને યાસુહિતો સૈતો દ્વારા સંગીતબદ્ધ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમણે ટ્રાયોલોજીમાં અગાઉની રમતો માટે સંગીત આપ્યું હતું અને લૈલા અને ધ ફોર્થ યુનિટ શ્રેણી જેવા શીર્ષકો પર કામ કર્યું હતું. ટર્બો ટેક્નોલોજીસ દ્વારા અંગ્રેજી સ્થાનિકીકરણ પ્રકાશિત થવાનું હતું, પરંતુ તે ક્યારેય સાકાર થયું નહીં. જાપાની ખેલાડીઓ દ્વારા આ રમતની અપેક્ષા રાખવામાં આવી હતી, પરંતુ ટીકાકારો તરફથી મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જેમણે તેને આયાત શીર્ષક તરીકે સમીક્ષા કરી હતી. રેટ્રોસ્પેક્ટિવ કોમેન્ટ્રી વધુ હકારાત્મક રહી છે, જેને પીસી એન્જિન માટે શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક અને પ્લેટફોર્મ પર સૌથી મહત્વપૂર્ણ શૂટિંગ ટાઇટલમાંથી એક માનવામાં આવે છે. ગેમપ્લે રેક્સનબર III એ આર-ટાઇપની યાદ અપાવે તેવી વિજ્ઞાન કથા-આધારિત આડી-સ્ક્રોલિંગ શૂટર ગેમ છે, જેમાં ખેલાડી ઝૌલ સામ્રાજ્યની હોમવર્લ્ડમાં તૈનાત સ્પેસ ક્રાફ્ટને નિયંત્રિત કરતા ફાઇટર પાયલોટનું નિયંત્રણ લે છે, જે પૃથ્વી પરથી માતા જહાજના વિનાશના બદલામાં છે. રમતમાં ફેરફાર કરવામાં આવે છે પરંતુ તે તેના પુરોગામીઓની જેમ જ માળખાને અનુસરે છે, જેમાં ખેલાડી સતત સ્ક્રોલિંગ પૃષ્ઠભૂમિ પર છ વધુને વધુ મુશ્કેલ તબક્કાઓમાંથી જહાજને નિયંત્રિત કરે છે, જેમાં પરાયું દુશ્મન દળો અને અવરોધોની ભાત હોય છે, અને જ્યાં સુધી બોસ ન પહોંચે ત્યાં સુધી દૃશ્યાવલિ ક્યારેય આગળ વધવાનું બંધ કરતું નથી, જેને આગળ વધવા માટે લડવું આવશ્યક છે. રમતમાં ત્રણ પ્રકારના હથિયાર એકમો હોય છે જે ખેલાડી જ્યારે નીચે ફેંકવામાં આવે ત્યારે વાહકો દ્વારા ફેંકવામાં આવેલા તેમના સંબંધિત રંગોને એકત્રિત કરીને અને રમત દરમિયાન અન્ય હથિયાર મેળવીને દરેકની વચ્ચે વૈકલ્પિક રીતે મેળવી શકે છે. દરેક હથિયારને મહત્તમ કરવામાં આવે તે પહેલાં તેને સંચાલિત કરી શકાય છે, અને કોઈપણ હથિયાર એકમને એકત્રિત કરવાથી જહાજને બે ઉપગ્રહ જેવા વિકલ્પોના સમૂહથી સજ્જ કરી શકાય છે, જે એકમ, જે સતત ફરતું રહે છે, તે ચોક્કસ દિશામાં ગોળીબાર કરે છે, જે મેળવવામાં આવે તે પહેલાં સામનો કરે છે. આ જહાજ આવતા દુશ્મનના ગોળીબાર અથવા અવરોધોથી બચવા માટે ડેશ દાવપેચ કરવા માટે પણ સક્ષમ છે. આ શ્રેણીમાં નવું ગૌણ ચાર્જ એટેકનો ઉમેરો છે જે દુશ્મનોને નાબૂદ કરવા માટે બે મિસાઇલ્સ છોડે છે, જ્યારે ફાયર બટનને બે વાર ટેપ કરવાથી તે હોમિંગ મિસાઇલ્સમાં તૂટી જાય છે. અગાઉની રેક્સનબર એન્ટ્રીઓની જેમ, ટાઇટલ એક ચેકપોઇન્ટ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે જેમાં નીચે પડી ગયેલા ખેલાડી મૃત્યુ પહેલાં પહોંચવામાં સફળ રહેલા ચેકપોઇન્ટની શરૂઆતમાં શરૂ કરશે. દુશ્મનની આગનો ભોગ બનવું અથવા નક્કર તબક્કાના અવરોધો સામે અથડાવાનું પરિણામે જીવન ગુમાવવું પડશે, સાથે સાથે વહાણની મારક શક્તિમાં ઘટાડો અને હાલમાં ઉપયોગમાં લેવાતા હથિયારની ખોટનો દંડ થશે, અને એકવાર તમામ જીવન ગુમાવ્યા પછી રમત સમાપ્ત થઈ જશે, જોકે ખેલાડી પાસે અમર્યાદિત રમત ચાલુ રહે છે. વિકાસ અને પ્રકાશન રેક્સનબર III ટીમ 50 દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, જે ડેટા વેસ્ટની અંદર એક જૂથ છે, જે એફ. એમ. ટાઉન્સ માટે મૂળ રેક્સનબર (1990) અને પીસી એન્જિન સીડી-રોમ 2 માટે રેક્સનબર II (1991) માટે જવાબદાર છે. કાઝુહિદે નાકામુરાએ ડિઝાઇનર તરીકેની તેમની ભૂમિકાને પુનરાવર્તિત કરી અને નાઓકાઝુ અકિતાએ નિર્માતા તરીકે તેની રચનાનું નેતૃત્વ કર્યું. યોશિયુકી વાશીઝુ અને યુકિનોરી તાનિગુચીએ સહ-પ્રોગ્રામરો તરીકે કામ કર્યું હતું, જ્યારે કલાકાર તાકેહારુ ઇગારાશી પિક્સેલ આર્ટ માટે જવાબદાર હતા. સાઉન્ડટ્રેકને યાસુહિતો સૈતો દ્વારા સંગીતબદ્ધ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમણે રેક્સનબર ટ્રાયોલોજીમાં અગાઉની એન્ટ્રીઓ માટે પણ સંગીત આપ્યું હતું અને લૈલા અને ધ ફોર્થ યુનિટ સિરીઝ જેવા શીર્ષકો પર કામ કર્યું હતું. આ રમત જાપાનમાં ડેટા વેસ્ટ દ્વારા 26 જૂન, 1992ના રોજ પીસી એન્જિન સુપર સીડી-રોમ 2 માટે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. ડિસેમ્બર 1992માં ટર્બો ટેક્નોલોજીસ દ્વારા અંગ્રેજી સ્થાનિકીકરણ પ્રકાશિત થવાનું હતું અને 1992ના સમર કન્ઝ્યુમર ઇલેક્ટ્રોનિક્સ શોમાં તેનું પ્રદર્શન કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ તે ક્યારેય સાકાર થયું ન હતું. જાપાનીઝ ગેમિંગ વેબસાઇટ ડેનફામિનિકોગેમર સાથેની 2020 ની મુલાકાતમાં, ડેટા વેસ્ટના પ્રતિનિધિએ ટિપ્પણી કરી હતી કે તેમના સત્તાવાર ઑનલાઇન સ્ટોર દ્વારા રેક્સનબર શ્રેણીના ડિજિટલ રી-રિલીઝ માટે કોઈ વર્તમાન યોજના નથી, પરંતુ જો માંગ હોય તો તે ધ્યાનમાં લેશે. જાપાનના ખેલાડીઓ દ્વારા રેક્સનબર IIIના સ્વાગતની અપેક્ષા રાખવામાં આવી હતી, પરંતુ ટીકાકારો તરફથી મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જેમણે તેની આયાત શીર્ષક તરીકે સમીક્ષા કરી હતી. મેગા ફન્સ ક્રિશ્ચિયન શ્વીટ્ઝરે રમતના ગ્રાફિક્સ, ધ્વનિ અને મનોરંજક પરિબળની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ "અસ્થિર" ફ્રેમરેટ, અથડામણની તપાસના મુદ્દાઓ અને ઉચ્ચ મુશ્કેલી સ્તર જેવા પાસાઓની ટીકા કરી હતી, એવું અનુભવતા કે તે થન્ડરના દ્વારની નજીક નથી આવ્યું. તેમ છતાં, શ્વીટ્ઝરે તેને પીસી એન્જિન પરની શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક ગણાવી. વીડિયો ગેમ્સ જુલિયન એગ્બ્રેક્ટે તેને શૂટ 'એમ અપ' ચાહકો માટે એક સામાન્ય અને અનાવશ્યક શીર્ષક તરીકે લેબલ કર્યું હતું, જેમાં તેના મુખ્ય ખામી તરીકે નવા વિચારો સાથે ફ્રિલ્સનો અભાવ દર્શાવ્યો હતો, જ્યારે જણાવ્યું હતું કે તે "તેની તેજસ્વીતા પ્રાપ્ત કર્યા વિના" આર-પ્રકારમાંથી ભારે ચોરી કરે છે. કન્સોલ પ્લસ ડગ્લાસ અલ્વેસ અને ડોગુયે દ્રશ્યો, એનિમેશન, સંગીત અને વગાડવાની ક્ષમતાની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ તેની પ્રસ્તુતિ, ધ્વનિ અસરો અને ઓછી મુશ્કેલીની ટીકા કરી હતી. બંને સમીક્ષકોએ આખરે તેને ગેટ ઓફ થન્ડર અને સેઇરી સેન્શી સ્પ્રિગન જેવા પીસી એન્જિન માટે અન્ય શૂટર્સની નીચે સારી રીતે અનુભવી પરંતુ સરળ શૂટ 'એમ હોવાનું શોધી કાઢ્યું. જોયપેડ્સ એલેન હ્યુગ્યુસ-લાકોર અને જીન-ફ્રાન્કોઇસ મોરિસે તેની સરખામણી ગેટ ઓફ થન્ડર સાથે કરી હતી, અને તેની ટૂંકી લંબાઈ અને વિવિધતાના અભાવ માટે તેના તબક્કાઓની ટીકા કરી હતી, પરંતુ રમતની ઝડપી ગતિ અને નિયંત્રણ માટે હકારાત્મક ટિપ્પણી કરી હતી. જોયસ્ટિક્સ જીન-માર્ક ડેમોલીએ લખ્યું છે કે "રેક્સેનબર III એક ખૂબ જ સારી શૂટિંગ રમત છે, જે ગેટ ઓફ થન્ડર જેવી જ હલકી ગુણવત્તાવાળી છે, જે આ ક્ષેત્રમાં સંદર્ભ તરીકે રહે છે. ડુઓવર્લ્ડના વિક્ટર આયર્લેન્ડે તેને રેક્સનબર II ની સરખામણીમાં નિરાશાજનક ગણાવ્યું હતું, જેમાં "એકસરખું દેખાવ" તબક્કાઓ, રંગો, મર્યાદિત લંબન સ્ક્રોલિંગ અને કલ્પનાના અભાવની નોંધ લીધી હતી. રેક્સનબર III માટે પૂર્વલક્ષી કવરેજ પૂર્વલક્ષી ટિપ્પણીઓ વધુ હકારાત્મક રહી છે. આઇજીએન ઇટાલીના એન્ડ્રીયા કોરિટોરે આ રમતને ગેટ ઓફ થન્ડર, લોર્ડ્સ ઓફ થન્ડર અને ગિંગા ફુકેઇ ડેન્સેત્સુ નીલમ સાથે પીસી એન્જિન પરની સૌથી મહત્વપૂર્ણ શૂટિંગ રમતોમાંની એક તરીકે ઓળખી હતી. એસ. એચ. એમ. યુ. પી. એસ. ના નીલ સાલ્વેમિની! (ગેમસ્પાયના ક્લાસિક નેટવર્ક) એ મેટલ બ્લેક, ધ્વનિ અને વગાડવાની ક્ષમતા જેવા વિગતવાર દ્રશ્યોની પ્રશંસા કરી. સાલ્વેમિનીએ એમ પણ વ્યક્ત કર્યું હતું કે તેની ઝડપી ક્રિયાને કારણે "આ આખી રમત થોડી વધારે ખજાનો જેવી લાગે છે". સ્પેનિશ મેગેઝિન રેટ્રોમેનીયાકના ડેવિડ બોર્રાચેરો અને એન્ટક્સિકોએ રેક્સેનબર III અને તેના પુરોગામી બંનેને પીસી એન્જિન પ્લેટફોર્મ પરની બે શ્રેષ્ઠ રમતો ગણાવી હતી, જેમાં આર-પ્રકાર જેવી જ ફેશનમાં સ્ટેજ પેટર્નને યાદ રાખવાની જરૂરિયાતની નોંધ લીધી હતી. તેમણે "અસાધારણ" હોવા માટે દ્રશ્યો અને વગાડવાની ક્ષમતા તેમજ સીડી-રોમ ફોર્મેટનો લાભ લેવા માટે સાઉન્ડટ્રેક બંનેની પ્રશંસા કરી હતી. હાર્ડકોર ગેમિંગ 101ના જ્હોન સેઝેપેનિયકે લખ્યું હતું કે "ડેટાવેસ્ટને ખરેખર ગુણવત્તાયુક્ત શૂટર બનાવવા માટે બે પ્રયાસો અને ત્રણ વર્ષ લાગ્યા, અને તે ખૂબ જ ઉત્તમ છે". સ્કેઝેપેનિયકે ઓવરહોલ્ડ ગેમપ્લે, સંતુલિત ડિઝાઇન, ગૌણ હુમલાની રજૂઆત, વાજબી મુશ્કેલી, દ્રશ્ય સૌંદર્યલક્ષી અને સંગીતની પ્રશંસા કરી. અનુલક્ષીને, તેમણે રમતના રંગને મર્યાદિત કરવા માટે સ્તરની થીમ્સની ટીકા કરી હતી. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ મોબીગેમ્સ 1992 વિડિયો ગેમ્સ જાપાન-વિશિષ્ટ વિડિયો ગેમ્સ સ્ક્રોલિંગ શૂટર્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ ટર્બોગ્રાફેક્સ-સીડી ગેમ્સ ટર્બોગ્રાફેક્સ-સીડી-ઓનલી ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ કાલ્પનિક ગ્રહો પર સેટ કરેલી વિડિયો ગેમ્સ