Joker (Mass Effect)
જેફ "જોકર" મોરેઉ બાયોવેરની માસ ઇફેક્ટ ફ્રેન્ચાઇઝીનું એક પાત્ર છે. મૂળ માસ ઇફેક્ટ વિડિયો ગેમ ટ્રાયોલોજીમાં, તેઓ નોર્મેન્ડી-ક્લાસ એસઆરના પાયલોટ છે, જે સ્ટીલ્થ ક્ષમતાઓ સાથે અવકાશયાનની અત્યંત અદ્યતન શ્રેણી છે, જે ખેલાડી પાત્ર કમાન્ડર શેપર્ડ માટે કામગીરીના આધાર તરીકે કામ કરે છે. માસ ઇફેક્ટ 2 માં, જ્યારે નોર્મેન્ડી પર આક્રમણ કરવામાં આવે છે અને તેના મોટાભાગના ક્રૂને પ્રતિકૂળ દળો દ્વારા કબજે કરવામાં આવે છે ત્યારે જોકર ટૂંક સમયમાં વગાડી શકાય તેવું પાત્ર બની જાય છે. વીડિયો ગેમ શ્રેણીની બહાર, જોકર 2013ના કોમિક પુસ્તક, માસ ઇફેક્ટઃ હી હૂ લાફ્સ બેસ્ટના કેન્દ્રીય પાત્ર તરીકે દેખાય છે, જે તે કેવી રીતે નોર્મેન્ડીનો પાયલોટ બન્યો તેની પાછળની પૃષ્ઠભૂમિની શોધ કરે છે. તેમને અમેરિકન અભિનેતા શેઠ ગ્રીન દ્વારા અવાજ આપવામાં આવ્યો છે, જેમને રેકોર્ડિંગ સત્રો દરમિયાન પાત્રના સંવાદમાં સુધારો કરવા માટે સર્જનાત્મક સ્વતંત્રતા આપવામાં આવી હતી. પાત્રનું ઉપનામ તેની સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરતા અન્ય પાત્રો માટે વ્યંગાત્મક વરખ તરીકેની તેની લાક્ષણિકતાનો ઉલ્લેખ કરે છે. જોકરને વિડિયો ગેમ માધ્યમમાં વિકલાંગતાના પ્રતિનિધિત્વના સૌથી નોંધપાત્ર ઉદાહરણોમાંના એક તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. જોકરની લાક્ષણિકતાના પાસાઓ, જેમ કે એક કુશળ પાયલોટ તરીકેનું તેમનું ચિત્રણ, જે સામાન્ય રીતે બરડ હાડકાના રોગ તરીકે ઓળખાતા આનુવંશિક વિકારને કારણે તેની મર્યાદિત ગતિશીલતા હોવા છતાં ઉત્કૃષ્ટ છે, તેમજ અન્ય પાત્રો પ્રત્યેનો તેમનો રક્ષણાત્મક અભિગમ જે તેમને તેમની સ્થિતિ વિશે વાતચીતમાં જોડે છે, તે શૈક્ષણિક સામયિકોમાં પ્રકાશિત વિદ્વતાપૂર્ણ વિશ્લેષણનો વિષય રહ્યો છે. જેફ મોરેઉ, જે તેમના ઉપનામ "જોકર" દ્વારા વધુ જાણીતા છે, તે નોર્મેન્ડીનું માનવ પાયલોટ છે, જેને શ્રેણીની અંદર આકાશગંગામાં સૌથી અદ્યતન લશ્કરી ઘૂસણખોરી સ્ટારશિપ તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું છે. તે ટિપટ્રી નામની માનવ વસાહતનો છે, જ્યાં તેના પિતા અને બહેન હિલેરી રહે છે. જોકરને વ્રોલિક સિન્ડ્રોમ છે, જે એક આનુવંશિક સ્થિતિ છે જે અત્યંત બરડ હાડકાનું કારણ બને છે. તે બહુવિધ પગના અસ્થિભંગ સાથે જન્મ્યો હતો, તેને ચાલવામાં મુશ્કેલી પડે છે અને તેની સ્થિતિને સંચાલિત કરવા માટે દવા લે છે. પરિણામે, તે સામાન્ય રીતે તેના મોટાભાગના દેખાવ માટે નોર્મેન્ડી પર સુકાનીની બેઠક સુધી મર્યાદિત રહે છે. જોકર એક અત્યંત સક્ષમ પાયલોટ તરીકે પોતાની પ્રતિષ્ઠા અને કુશળતા વિકસાવીને તેની અપંગતાની વધુ પડતી ભરપાઈ કરે છે. તેમનું વ્યક્તિત્વ એક એવા વ્યક્તિ તરીકે સ્થાપિત થાય છે જે પોતાની સિદ્ધિઓ અને ક્ષમતાઓ વિશે ખૂબ જ સ્પષ્ટવક્તા હોય છે. જોકરને તેનું ઉપનામ તેના ફ્લાઇટ સ્કૂલના પ્રશિક્ષક પાસેથી મળ્યું હતું, જે માસ ઇફેક્ટ 2 પછીથી નોર્મેન્ડી એસઆર-2 માટે પાયલોટ તરીકે કામ કરે છે, જે મૂળ એલાયન્સ કમિશન્ડ અવકાશયાનના વધુ અદ્યતન અનુગામી છે, જ્યાં તે એન્હેન્સ્ડ ડિફેન્સ ઇન્ટેલિજન્સ અથવા ઇડીઆઈ, અવકાશયાનની સંકલિત કૃત્રિમ બુદ્ધિ (એઆઈ) સિસ્ટમ સાથે કામ કરે છે. જોકર શરૂઆતમાં ઇ. ડી. આઈ. પ્રત્યે અસંવેદનશીલ હોય છે, પરંતુ માસ ઇફેક્ટ 2 કથા દરમિયાન ધીમે ધીમે તેના પ્રત્યે ઉષ્મા અનુભવે છે. માસ ઇફેક્ટ 3 દ્વારા, જો શેપર્ડ દ્વારા પ્રોત્સાહિત કરવામાં આવે તો જોકર ઇડીઆઈ સાથે સંબંધ વિકસાવી શકે છે. વિકાસ અને જોકરનું ચિત્રણ મૂળરૂપે તેના ખરાબ સ્વાસ્થ્ય પર ભાર મૂકવા માટે વધુ બીમાર દેખાવ સાથે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું. માસ ઇફેક્ટના સહનિર્માતા કેસી હડસને 2011ના એક ટ્વિટમાં ખુલાસો કર્યો હતો કે જોકરનો ચહેરો બાયોવેર એડમોન્ટોન કાસ્ટિંગ કોલના અરજદારના આધારે બનાવવામાં આવ્યો હતો. માસ ઇફેક્ટ લેવલ ડિઝાઈનર જૉ હેન્ડ્રિક્સના જણાવ્યા અનુસાર, માસ ઇફેક્ટ 3: સિટાડેલમાં જોકરના બાર દ્રશ્ય માટે સિનેમેટિક ડિઝાઈનરએ મૂળરૂપે દસ મિનિટનો કટસીન સમય માંગ્યો હતો, પરંતુ આખરે સ્વીકાર કર્યો હતો. શેઠ ગ્રીને માસ ઇફેક્ટ વિડિયો ગેમ શ્રેણી માટે જોકરને અવાજ આપ્યો હતો. એક ઉત્કૃષ્ટ અવાજ અભિનેતા, ગ્રીને દાવો કર્યો હતો કે 2000ના દાયકાથી વીડિયો ગેમ્સ માટે અવાજ અભિનય કરવા માટે વારંવાર તેમનો સંપર્ક કરવામાં આવતો હતો, પરંતુ તેમણે ઘણી ઓફર નકારી કાઢી હતી કારણ કે તેઓ જે પ્રોજેક્ટ્સ પર કામ કરવા માંગતા હતા તે વિશે તેઓ ઉત્સુક હતા. એમટીવી સાથેની એક મુલાકાતમાં, જે પ્રથમ માસ ઇફેક્ટની રજૂઆતના એક મહિના પહેલા પ્રકાશિત થઈ હતી, ગ્રીને ખુલાસો કર્યો હતો કે તેણે આ પ્રોજેક્ટ માટે ભૂમિકા સ્વીકારવાનું નક્કી કર્યું કારણ કે તેને લાગ્યું હતું કે જોકર એક "સરસ પાત્ર" છે અને તે "ખૂબ જ મનોરંજક" હશે. ગ્રીને પાછળથી કહ્યું હતું કે માસ ઇફેક્ટ ટ્રાયોલોજી પર બાયોવેરનું કામ તેમની અપેક્ષાઓ કરતાં વધી ગયું હતું અને તેઓ મૂળ રમતની સિક્વલના વિકાસમાં વિગતવાર સ્તર અને કામની ગુણવત્તાથી સતત પ્રભાવિત થયા હતા. પ્રથમ માસ ઇફેક્ટ માટે, ગ્રીને અંદાજ મૂક્યો હતો કે તેણે ચારથી છ કલાકની વૉઇસ એક્ટિંગ વર્ક રેકોર્ડ કરી હતી, જેમાં રમતની સ્ક્રિપ્ટમાંથી આયોજિત રેકોર્ડિંગ્સ તેમજ રમતના વિકાસમાં ફેરફારોને કારણે ટૂંકા નોટિસ પર સેટ કરવામાં આવેલા કેટલાક સત્રોનો સમાવેશ થાય છે. ગ્રીનને જાણવા મળ્યું કે માસ ઇફેક્ટ માટે ઉપયોગમાં લેવાતી પ્રવાહી સંવાદ પ્રણાલી બાયોવેર તેના રોબોટ ચિકન શો જેવી જ હતી કારણ કે તે કયૂ દ્વારા આયોજિત કરવામાં આવી હતીઃ ગ્રીન એક દ્રશ્ય માટે સંવાદનો એક ભાગ રેકોર્ડ કરશે અને તે પછી તે દ્રશ્યમાં જે બન્યું હોવાનું માનવામાં આવે છે તેના પર તેને ભરવામાં આવશે, જેના માટે તે પછી તે સંદર્ભિત માહિતીનો ઉપયોગ કરીને પંક્તિ વાંચતી વખતે કલ્પના કરેલી ક્ષણ સાથે ભાવનાત્મક રીતે જોડાવાનો પ્રયાસ કરશે. ગ્રીને તેના કામના અનુભવની સરખામણી ચૂઝ યોર ઓન એડવેન્ચર ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમબુક શ્રેણી સાથે કરી, કારણ કે તે સંવાદ વૃક્ષની અંદર ઘણા સંભવિત વિકલ્પો રેકોર્ડ કરશે, જે ખેલાડી દ્વારા પસંદ કરેલી ચોક્કસ દિશા દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. ગ્રીન સ્ક્રિપ્ટનું કડક પાલન કરવા માટે બંધાયેલો ન હતો અને પ્રસંગોપાત એડ-લિબ જોકરની પ્રતિક્રિયાઓ માટે થોડી સર્જનાત્મક સ્વતંત્રતા આપવામાં આવી હતી, જ્યાં સુધી તે સંદર્ભિત રીતે યોગ્ય હોય, ખાસ કરીને વાતચીતમાં જેમાં ખેલાડીના લાભ માટે તકનીકી અથવા ગેમપ્લે સૂચના શામેલ નથી. ગ્રીને સંકેત આપ્યો હતો કે જોકરના વ્યક્તિત્વ પર તેમનું વલણ, જેનો હેતુ "વ્યંગાત્મક પરંતુ બિનઅનુકૂળ" બનવાનો હતો, તે માસ ઇફેક્ટ પહેલાં તેમણે ભજવેલા અન્ય કોઈ પાત્રથી પ્રભાવિત નહોતું. તેમણે પ્રથમ માસ ઇફેક્ટમાં જોકરને "તેના ખભા પર ચિપ સાથે એક અનાથ" અને "સુપર બેડ-ગર્દભ પાયલોટ" તરીકે વિચાર્યું હતું, જે જાણે છે કે તે તેના વ્યવસાયમાં શ્રેષ્ઠ છે અને લોકોને તે વિશે જણાવવા માટે નિર્ભય છે. ગ્રીને સૂચવ્યું હતું કે આ પાત્ર તેની ખામીઓ અને નબળાઈઓને "કઠોર બુદ્ધિ" અને "તીક્ષ્ણ હાસ્ય ભાવના" સાથે સુધારે છે. શેઠ ગ્રીનને દર્શાવતી પછીની માસ ઇફેક્ટ સિક્વલ માટેના પ્રમોશનલ વીડિયોમાં, તેમણે જોકરને એકલો વરુ તરીકે વર્ણવ્યો હતો જે કોઈ પણ જૂથ સાથે જોડાવામાં રસ ધરાવતો નથી. તેમણે પાત્રની ઇડીઆઈ સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ પર પણ પ્રકાશ પાડ્યો હતો અને તેઓ ઇડીઆઈની અભિનેત્રી ટ્રીસિયા હેલફર સાથે કામ કરવાની તક વિશે ઉત્સાહી હતા. ગ્રીને માસ ઇફેક્ટ ફ્રેન્ચાઇઝી સાથેના તેના અનુભવને અન્ય મીડિયા પ્રોજેક્ટ્સથી ખૂબ જ અલગ ગણાવ્યો હતો જેની સાથે તે સંકળાયેલા હતા કારણ કે તેના ચાહકો તેના પાત્રો વિશે કેટલો પ્રેમથી અનુભવે છે, અને વ્યક્તિગત સ્તરે એકબીજાને જાણતા ન હોવા છતાં વર્ષોથી તેને સતત ઉષ્માભર્યો ચાહક પ્રતિસાદ મળ્યો છે. દેખાવ માસ ઇફેક્ટ જોકરને માસ ઇફેક્ટમાં એસએસવી નોર્મેન્ડીના પાયલોટ તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યો છે, જે એક અદ્યતન પ્રોટોટાઇપ "ડીપ સ્કાઉટ" સ્ટીલ્થ ફ્રિગેટ છે, જે હ્યુમન સિસ્ટમ્સ એલાયન્સ અને ટુરિયન્સ વચ્ચેના સહયોગના ભાગ રૂપે વિકસાવવામાં આવ્યું છે, જે એક સમયે માનવતા પ્રત્યે પ્રતિકૂળ હતી. તે કમાન્ડર શેપર્ડની ટુકડીને સ્થળાંતર જેવી ખતરનાક ક્ષેત્રની કામગીરીમાં મહત્વપૂર્ણ ટેકો પૂરો પાડે છે, અને માર્ગદર્શક અને વિશ્વાસપાત્ર તરીકે સહાયક ભૂમિકા ભજવે છે કારણ કે તે મૂલ્યવાન ગુપ્ત માહિતી પૂરી પાડે છે જે ટુકડીને એક મિશન પર ટકી રહેવામાં મદદ કરે છે. અંતિમ મિશનમાંના એકમાં, જોકર સિસ્ટમ એલાયન્સના નિયમો દ્વારા મંજૂરી આપવામાં આવી છે તેના કરતા ઘણી નાની લેન્ડિંગ ઝોનમાં માકો ટાંકીને સફળતાપૂર્વક નીચે ફેંકીને નોર્મેન્ડીનું સંચાલન કરવાની તેમની અનુકરણીય કુશળતા દર્શાવે છે. જોકર પાછળથી સિટાડેલના બચાવકર્તાઓ અને રીપર સાર્વભૌમની આગેવાની હેઠળના આક્રમણકારી દળ વચ્ચેની ક્લાઇમેક્ટિક યુદ્ધમાં ભાગ લે છે, અને નોર્મેન્ડી તોપોના ઉપયોગથી સાર્વભૌમત્વના અસમર્થ શરીરને ફાડી નાંખે છે. માસ ઇફેક્ટ 2 માસ ઇફેક્ટ 2 ના પ્રારંભિક ક્રમ દરમિયાન, નોર્મેન્ડી પર કલેક્ટર્સ તરીકે ઓળખાતી પ્રતિકૂળ પરાયું પ્રજાતિ દ્વારા સંચાલિત યુદ્ધ જહાજ દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે અને તેનો નાશ કરવામાં આવે છે. તેના વિનાશ પહેલા, શેપર્ડ જોકરને, જેણે શરૂઆતમાં જહાજ છોડવાનો ઇનકાર કર્યો હતો, એસ્કેપ પોડ્સમાં પાછા ફરવા માટે સહમત કરે છે, પરંતુ આ પ્રક્રિયામાં તે મૃત્યુ પામે છે. આ ઘટનાના બે વર્ષ પછી, નોર્મેન્ડી એસ. આર.-2 માટે પાયલોટ તરીકે સેવા આપવા માટે એન્થ્રોપોસેન્ટ્રિક અર્ધલશ્કરી સંગઠન સર્બેરસ દ્વારા જોકરની ભરતી કરવામાં આવે છે. જોકર પુનરુત્થાન પામેલા શેપર્ડ સાથે ફરી જોડાય છે, પરંતુ પોતાને જહાજના AI એકમ, EDI સાથે કામ કરતા જુએ છે. એક ઘટના દરમિયાન જોકર ટૂંક સમય માટે રમી શકાય છે જ્યાં કલેક્ટર નોર્મેન્ડી પર આક્રમણ કરે છે અને તેના બાકીના ક્રૂને પકડી લે છે જ્યારે શેપર્ડની ટુકડી જહાજથી દૂર હોય છે. તેને ઈડીઆઈ દ્વારા તેના વર્તણૂકીય અવરોધો દૂર કરવાની સૂચના આપવામાં આવે છે, જે તેને કલેક્ટર્સને દૂર કરવા માટે જહાજની સંરક્ષણ પ્રણાલીઓ પર સંપૂર્ણ નિયંત્રણ લેવાની મંજૂરી આપે છે. શેપર્ડથી વિપરીત, જોકર લંગડા થઈને ધીમે ધીમે આગળ વધે છે, અને ટૂંકા અંતર સુધી દોડી શકતો નથી. આત્મહત્યાના મિશનના પરિણામમાં શેપર્ડ સહિત ટીમના દરેક સભ્યનું મૃત્યુ થાય છે તે ઘટનામાં, જોકર રમતના અંતના વૈકલ્પિક સંસ્કરણમાં ઇલ્યુસિવ મેનનો સામનો કરતો બતાવવામાં આવ્યો છે. માસ ઇફેક્ટ 3 માસ ઇફેક્ટ 3 માં, જોકર નોર્મેન્ડી એસઆર-2 ના પાયલોટ તરીકે ચાલુ છે, જેનો દાવો સર્બેરસના એલાયન્સ દ્વારા કરવામાં આવ્યો છે. રમતના પ્રારંભિક ક્રમ દરમિયાન પૃથ્વી પર રીપરના આક્રમણની શરૂઆતમાં, જોકર નોર્મેન્ડીનું નિયંત્રણ સંભાળે છે અને શેપર્ડને પૃથ્વી પરથી બહાર કાઢે છે, પછી એડમિરલ સ્ટીવન હેકેટની વિનંતીના જવાબમાં રીપરના જોખમ સામે સંભવિત પ્રતિકારક પગલાંની તપાસ કરવા માટે મંગળ સંશોધન સુવિધા માટે એક માર્ગ તૈયાર કરે છે. 3 માં જોકરની સ્ટોરી આર્ક ઇડીઆઈ સાથેના તેના સુધારેલા સંબંધોને અનુસરે છે, જેણે મંગળ સુવિધા ખાતેની એક ઘટનાને પગલે એન્ડ્રોઇડ બોડીની કમાન સંભાળી છે. રમતના મૂળ અંતમાં, શેપર્ડ તેને ટાળવા માટે જોકરના ઉન્મત્ત પ્રયાસો છતાં સિટાડેલ પર ક્રુસિબલ તરીકે ઓળખાતા રીપર કાઉન્ટરમેઝરને સક્રિય કરે છે અને દૂરના ગ્રહ પર તૂટી પડે છે તે પછી નોર્મેન્ડી મુક્ત ઊર્જાના મોજાથી પ્રભાવિત થાય છે. લોન્ચિંગ પછીની ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી નોર્મેન્ડીના હયાત ક્રૂ સાથે જોકરના સંભવિત ભાગ્ય વિશે વિગતવાર જણાવે છે, જે રમતના વર્ણનમાં ખેલાડીની પસંદગીઓના આધારે બદલાય છે. માસ ઇફેક્ટઃ હી હૂ લાફ્સ બેસ્ટ માસ ઇફેક્ટઃ હી હૂ લાફ્સ બેસ્ટ, ફ્રી કોમિક બુક ડે 2013 માટે 4 મે, 2013ના રોજ રજૂ થયેલ સિંગલ-ઇશ્યૂ કોમિક, માસ ઇફેક્ટની ઘટનાઓ પહેલા જોકર કેવી રીતે એસએસવી નોર્મેન્ડીનો પાયલોટ બન્યો તે શોધે છે. જોકરને સૌપ્રથમ જનરલ ઇન્વેક્ટસ નામના તુરિયન જનરલને પરિવહન કરતા શટલ પાયલોટ તરીકે જોવામાં આવે છે, જેને નોર્મેન્ડીના પાયલોટના પદ માટે ભરતી પરીક્ષણોની દેખરેખ રાખવાનું કામ સોંપવામાં આવ્યું છે. એક્ટુરસ સ્ટેશન પર પહોંચ્યા પછી જ્યારે તે જોકરને ક્રેચ સાથે જુએ છે, ત્યારે ઇન્વેક્ટસ ટિપ્પણી કરે છે કે તે ક્યારેય અપંગ જહાજ પર વિશ્વાસ કરશે નહીં. એક મુદ્દો સાબિત કરવા માટે કે તે એક સક્ષમ પાયલોટ છે જેને તેની સ્થિતિ પ્રત્યે ભેદભાવપૂર્ણ વલણને કારણે તકો આપવામાં આવતી નથી, જોકર નોર્મેન્ડીનું અપહરણ કરે છે અને જહાજને ટ્રાયલ કોર્સમાંથી લઈ જાય છે, અને સ્ટેશન સુરક્ષા દ્વારા પીછો કરતી વખતે તેને સફળતાપૂર્વક પૂર્ણ કરે છે. જો કે જોકરને તેના પરત ફર્યા પછી કોર્ટ માર્શલ અને જેલની ધમકી આપવામાં આવે છે, ઇન્વેક્ટસ જહાજની સુરક્ષામાં અંતરાયોનો ફાયદો ઉઠાવવાની અને હથિયારના ગોળીબાર હેઠળ બાકી રહેલા સમય સાથે નોર્મેન્ડી ચલાવવાની જોકરની ક્ષમતાથી પ્રભાવિત થાય છે. તે ભલામણ કરે છે કે જોકરને નોર્મેન્ડી પાયલોટ બનાવવામાં આવે, જેની કાર્યવાહી જહાજના ઉદ્ઘાટન કપ્તાન ડેવિડ એન્ડરસન દ્વારા કરવામાં આવે છે. જોકરને વિવેચકો તરફથી સામાન્ય રીતે હકારાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યો છે. ધ ગેમરના ક્લો વિલિયમ્સે જોકરને શ્રેણીના શ્રેષ્ઠ ડિઝાઇન કરેલા પાત્રોમાંનું એક ગણાવ્યું હતું. બિટમોબે જોકરને "ડોલોરસ એડ ઓફ માસ ઇફેક્ટ" તરીકે ગણાવ્યો હતો, જેમાં માસ ઇફેક્ટમાં હાસ્ય રાહતના અસરકારક સ્ત્રોત તરીકે પાત્રની ભૂમિકા તેમજ પાત્ર તરીકે શેઠ ગ્રીનની ભૂમિકા માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. કોટાકુના કેટ કોક્સે એક બોલ્ડ અને અભેદ્ય સ્પેસશીપ પાયલોટ તરીકે તેમના અવાજના કામ દ્વારા માસ ઇફેક્ટ શ્રેણીને આવશ્યક તણાવ-તોડનાર રમૂજ આપવા બદલ ગ્રીનની પ્રશંસા કરી હતી. VideoGamer.com સ્ટાફે મૂળ નોર્મેન્ડી અને ઇડીઆઈના વિનાશને બીજા નોર્મેન્ડીનું નિયંત્રણ લેતા, બંને દૃશ્યો જ્યાં જોકર મુખ્ય ભૂમિકા ભજવે છે, તે પ્રથમ માસ ઇફેક્ટ રમતોની ખૂબ જ શ્રેષ્ઠ ક્ષણોમાંની એક હોવાનું માનવામાં આવે છે. મલ્ટીવર્સીટી કૉમિક્સના ક્રિસ્ટોફર ચિઉ-ટેબેટે હે હૂ લાફ્સ બેસ્ટની એક મનોરંજક વાર્તા તરીકે પ્રશંસા કરી, પરંતુ લાગ્યું કે તેના કલાકાર દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતી કલા શૈલી કોમિકની અંતિમ પેનલમાં જોકરના દ્રશ્ય સાથે ન્યાય કરતી નથી, જ્યાં તેને ખબર પડે છે કે તેનું સ્ટંટ ખરેખર કામ કરે છે. જોકરને વિડિયો ગેમ્સમાં અપંગતાના પ્રતિનિધિત્વના સૌથી નોંધપાત્ર અથવા દૃશ્યમાન ઉદાહરણોમાંના એક તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. દા સિલ્વા લેઇટે જોકરને એક અનુકરણીય પ્રદર્શન તરીકે ટાંક્યું હતું કે કેવી રીતે વિડિયો ગેમની કથા બિન-ભેદભાવ અને તફાવતો માટે આદરના સુલભતા માર્ગદર્શિકા સિદ્ધાંતોને પૂર્ણ કરી શકે છે, કારણ કે તે મુખ્યત્વે માસ ઇફેક્ટના બ્રહ્માંડમાં જહાજના પાયલોટ તરીકેની તેમની લાક્ષણિકતાઓ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે. ઓનલાઈન ડિસેબિલિટી લાઇફસ્ટાઇલ પબ્લિકેશન ડિસેબિલિટી હોરાઇઝન્સે 2021 માં એક લેખ પ્રકાશિત કર્યો હતો જેમાં જોકરને એક સક્ષમ અને અનન્ય વ્યક્તિ તરીકે સતત દર્શાવવાને કારણે માસ ઇફેક્ટ ટ્રાયોલોજીમાં ડિસેબિલિટીની શ્રેષ્ઠ રજૂઆત તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યો હતો. ઇન્ટરનેશનલ જર્નલ ઓફ કમ્પ્યુટર ગેમ રિસર્ચે અનુક્રમે 2018 અને 2020 માં બે લેખો પ્રકાશિત કર્યા હતા, જેમાં વિકલાંગ પાત્ર તરીકે જોકરની રજૂઆતનું વિવેચનાત્મક વિશ્લેષણ કરવામાં આવ્યું હતું. વિશ્લેષણ 2012માં અમાન્દા જોયલ દ્વારા પ્રકાશિત એક નિબંધ "સુપરક્રિપ" ના સંદર્ભમાં જોકરની તપાસ કરે છે, જે અક્ષરો કે જેઓ તેમની અપંગતાને કારણે અથવા તેમ છતાં અસાધારણ પ્રતિભા ધરાવતા હોવાનું માનવામાં આવે છે તેમની ચર્ચા કરવા માટે અપંગતાના સિદ્ધાંતવાદીઓ દ્વારા વપરાતો શબ્દ છે. જોયલે જોકરની "સુપરક્રિપ" ભૂમિકાની તુલના "સામાન્ય" ખેલાડી-નિયંત્રિત કમાન્ડર શેપર્ડ સાથે કરી હતી. જ્યારે જોકર ખેલાડીને અપંગતાને શારીરિક વેદના સિવાયની અન્ય વસ્તુ તરીકે જોવાની મંજૂરી આપે છે, ત્યારે જોયલે અવલોકન કર્યું હતું કે માસ ઇફેક્ટ બ્રહ્માંડના રહેવાસીઓ બધા નવી તકનીક પર ઊંડાણપૂર્વક નિર્ભર છે, જે આવશ્યકપણે "સામાન્ય" શરીરને પુનઃવ્યાખ્યાયિત કરે છે જેમાં પ્રોસ્થેસિસનો સમાવેશ થાય છે, તેમ છતાં જોકરને નોર્મેન્ડી ઉડાવવાની તેની અસાધારણ ક્ષમતાને કારણે "અન્ય" તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે. પ્રથમ માસ ઇફેક્ટ કટ-દ્રશ્યોમાં કેમેરા એંગલ અને પાત્રની સ્થિતિ કેવી રીતે ગૌણ "અન્ય" તરીકે જોકરના નિર્માણમાં ફાળો આપે છે તેની જોયલે ખાસ કરીને ટીકા કરી હતી, જેની સામે શેપર્ડની "સામાન્ય" બોડી છે, કારણ કે જોકર વારંવાર તેની ખુરશી પરથી શેપર્ડ તરફ જોતો જોવા મળે છે જ્યારે શેપર્ડની નજર અથવા ખેલાડીનો કેમેરા પરિપ્રેક્ષ્ય તેના પર કોતરવામાં આવે છે. જોયલે દલીલ કરી હતી કે રમતની પ્રતિનિધિત્વની પસંદગીઓ ઇરાદાપૂર્વક શરીરમાંથી ધ્યાન હટાવે છે જે સંભવિત રીતે ખેલાડી માટે અસ્વસ્થતાપૂર્ણ દૃષ્ટિ હોઈ શકે છે, અને પરિણામે અપંગતા પર વિશેષાધિકારોની ક્ષમતા હોઈ શકે છે. અગાઉની રમતની સરખામણીમાં તે મોટાભાગે સ્થિર હોવાથી સિક્વલમાં તેની ગતિશીલતામાં વધારો થયો હોવાનું જણાય છે તેની નોંધ લેતા, જોયલે અર્થઘટન કર્યું અને વિશ્લેષણ કર્યું કે કેવી રીતે તેની અપંગતાનો સંભવિત ઉપચાર જોકરને નાયકની વધુ પરંપરાગત ભૂમિકા ભજવવાની મંજૂરી આપે છે જે લાક્ષણિક વિકલાંગ પાત્ર માટે શક્ય ન હતું. તેણીએ તારણ કાઢ્યું હતું કે જોકર સારમાં એક પાત્ર છે જે "સક્ષમ ખેલાડી માટે રચાયેલું છે" કારણ કે તેણે "પરાક્રમી વ્યક્તિ બનવા માટે વધુ સક્ષમ બનવું પડે છે" અને નોર્મેન્ડી તેના કૃત્રિમ અંગ તરીકે કામ કરે છે, જે સશક્તિકરણની નિશાની છે અને તેની અપંગતાની યાદ અપાવે છે. થેરેસા ક્રેમ્પેએ તપાસ કરી હતી કે જોકરની "અન્યતા" ની સરખામણીમાં પૂર્વનિર્ધારિત પુરુષ શેપર્ડ દ્વારા અંકિત વર્ચસ્વવાદી પુરુષત્વનું નિર્માણ અને વિઘટન કેવી રીતે થાય છે અને અપંગતા, હિંસા, વિચિત્ર ફેરફાર અને વર્ચ્યુઅલિટીના વિષયો "સામાન્ય" પુરુષ શરીરની અખંડિતતા અથવા ખેલાડીની પોતાની શારીરિકતાને કેવી રીતે પડકાર આપે છે. ક્રેમ્પેએ સૂચવ્યું હતું કે શારીરિક રીતે વિકલાંગ પાત્ર તરીકે જોકરનું નિરૂપણ અને સક્ષમ શરીરવાળા નાયક સાથેની તેની વાતચીતમાં તેની સતત રક્ષણાત્મકતા એ માસ ઇફેક્ટ શ્રેણીના 'વિચિત્ર પુરુષત્વને મુખ્યત્વે સ્થાન આપવાનો પ્રયાસ' નું ઉદાહરણ છે, જે વીડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં "સફેદ, વિષમલિંગી, આકર્ષક, પુરુષ વિડિયો ગેમ નાયકના પ્રભુત્વ" ને પડકારે છે. તેમણે પ્રથમ માસ ઇફેક્ટમાં શારીરિક રીતે વિકલાંગ વ્યક્તિ તરીકેની તેમની ઓળખની સ્વ-જાહેરાતની સરખામણી એલજીબીટી વ્યક્તિઓ દ્વારા તેમની શક્તિ અને જ્ઞાનની સમાન ગતિશીલતાને કારણે બહાર આવવાના વાસ્તવિક વિશ્વ અધિનિયમ સાથે કરી હતી. આ અર્થમાં, ક્રેમ્પેએ એવું માન્યું હતું કે જોકરનું ચિત્રણ એ એક ઉદાહરણ છે કે કેવી રીતે સામૂહિક બજારની વિડિયો ગેમ્સ હાંસિયામાં ધકેલાઈ ગયેલા વિષયો માટે સાંસ્કૃતિક સ્થાનને ફરીથી મેળવી શકે છે. બીજી બાજુ, ક્રેમ્પે જોકરના ચિત્રણના સમસ્યારૂપ પાસાઓના જોયલના વિશ્લેષણ સાથે સંમત થયા હતા. તેણીએ નોંધ્યું હતું કે જ્યારે તે બુદ્ધિગમ્ય છે કે ખેલાડીઓ માસ ઇફેક્ટ 2 માં જોકર તરીકે ટૂંકા વગાડવા યોગ્ય સેગમેન્ટમાંથી શારીરિક વિકલાંગ લોકો દ્વારા સામનો કરવામાં આવતા પ્રતિબંધોને સમજવા અને/અથવા સહાનુભૂતિ પ્રાપ્ત કરી શકે છે, ત્યારે તેણીએ તારણ કાઢ્યું હતું કે પાત્રની વિધ્વંસક ક્ષમતા કંઈક અંશે અસ્પષ્ટ છે કારણ કે દિવસ બચાવવા માટે, તે ખેલાડી પાત્ર દ્વારા રજૂ કરાયેલા વર્ચસ્વવાદી આદર્શની નજીક જવા માટે તેની "અન્યતા" ગુમાવે છે. એડન જેરીટ-પૂલે વીડિયો ગેમ શ્રેણીમાં જોકરના ચિત્રણનું અર્થઘટન એક સંકેત તરીકે કર્યું હતું કે માસ ઇફેક્ટનું ભાવિ સેટિંગ તે છે જે સક્ષમ રહે છે અને વર્ચસ્વવાદી વસાહતી પુરુષત્વમાં રોકાણ કરે છે. જો કે, માસ ઇફેક્ટ ટ્રાયોલોજીમાં તેમના દેખાવ દરમિયાન જોકરના શરીર, હલનચલન અને ભાષાના જેરીટ-પૂલેના વાંચનથી તેઓ એવા નિષ્કર્ષ પર પહોંચ્યા કે આ પાત્ર એકંદરે અપંગતાનું સકારાત્મક ચિત્રણ છે કારણ કે તેઓ તેમના અવાજના સ્વર દ્વારા એજન્સીનું પ્રદર્શન કરે છે. જેરેટ-પૂલે અન્ય લોકો સાથેની વાતચીતમાં જોકર દ્વારા વારંવાર કરવામાં આવતા ટીકાના ઉપયોગને સક્ષમતાના સાંસ્કૃતિક વર્ણનોની ટીકા તરીકે તેમજ જેને તેમણે "ક્રિપ અપવાદવાદ અને કાબુ" ગણાવ્યો હતો તે તરીકે અર્થઘટન કર્યું હતુંઃ ઇન-ગેમ સંવાદના ઉદાહરણો એ ધારણાને ટેકો આપવા માટે પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા કે જોકર પોતાની શરતો પર સ્વયંસેવી માહિતી દ્વારા એજન્સી પર ભાર મૂકે છે, અને તે મજાક અને ઉપહાસ દ્વારા તેની સ્થિતિ વિશે વાત કરે છે, જે મુખ્ય પ્રવાહના સમાજના સક્ષમ વલણને ઉજાગર કરે છે અને આરોગ્યસંભાળ પ્રણાલી સામે ફરિયાદ નોંધાવે છે જે તેને "ઠીક" કરવાનો ઇરાદો ધરાવે છે. તેમણે લખ્યું હતું કે જોકરની બિનઅનુકૂળ રીતે ધીમી હિલચાલ અને નોંધપાત્ર રીતે ઓછું ગતિશીલ શરીર અલૌકિક ક્ષમતાઓ અથવા તકનીકી ઉન્નતીકરણોથી ભરેલા બ્રહ્માંડમાં અલગ છે, અને ક્રિયા વિડિઓ ગેમ શૈલીમાં પ્રચલિત અને વ્યાપકપણે ઉજવવામાં આવતા હાયપરમાસ્ક્યુલિનિસ્ટ સક્ષમતાના પ્રતિકાર તરીકે નિશ્ચિત અથવા ઝડપી બનવાના તેમના ઇનકારનું અર્થઘટન કરે છે. જેરીટ-પૂલ માટે, તેની અપંગતા વિશેની વાતચીત દરમિયાન જોકરનું ઘર્ષક વલણ સારા અહેમદે તેના પ્રકાશન વિલફુલ સબ્જેક્ટ્સમાં "પ્રતિકારની ઇરાદાપૂર્વકની ક્ષણો" તરીકે વર્ણવ્યું છે, અને તે પાત્ર "ક્રિપ કિલજોય" નું મૂર્ત સ્વરૂપ છે જે તેની અપંગતાને છુપાવવા અથવા મટાડવાના ઇનકાર દ્વારા પ્રભાવશાળી વિચારધારાની અપેક્ષાઓને ઓળખે છે અને તેને નબળી પાડે છે. સંદર્ભો મસ્ક્યુલોસ્કેલેટલ સિસ્ટમ ડિસઓર્ડર્સ સાથે કાલ્પનિક પાત્રો કાલ્પનિક સુકાનીઓ કાલ્પનિક લેફ્ટનન્ટ વીડિયો ગેમ્સમાં કાલ્પનિક લશ્કરી કર્મચારીઓ કાલ્પનિક નૌકાદળના કર્મચારીઓ કાલ્પનિક એકમાત્ર બચી ગયેલા કાલ્પનિક અવકાશ પાયલોટ કાલ્પનિક યુદ્ધના અનુભવીઓ વીડિયો ગેમ્સમાં પુરૂષ પાત્રો માસ ઇફેક્ટ પાત્રો વાસ્તવિક લોકો પર આધારિત વીડિયો ગેમ પાત્રો 2007 માં રજૂ કરાયેલા વીડિયો ગેમ પાત્રો