Lee at the Crossroads
લી એટ ધ ક્રોસરોડ્સ એ 1980 માં સિમ્યુલેશન કેનેડા (સિમકેન) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે અમેરિકન ગૃહ યુદ્ધ દરમિયાન 1863 ની ગેટિસબર્ગની લડાઈનું અનુકરણ કરે છે. દરેક ખેલાડી વિરોધી કમાન્ડરોમાંથી એક, કોન્ફેડરેટ જનરલ રોબર્ટ ઇ. લી અથવા યુનિયન જનરલ જ્યોર્જ મીડેની ભૂમિકા ભજવે છે. પૃષ્ઠભૂમિ 1863ના ઉનાળામાં, કન્ફેડરેટ જનરલ રોબર્ટ ઇ. લીએ ઉત્તરના રાજકારણીઓને શાંતિ વાટાઘાટો માટે સંમત થવા માટે સમજાવવાની આશામાં હેરિસબર્ગ અથવા કદાચ ફિલાડેલ્ફિયા પહોંચવાના ઉદ્દેશ્ય સાથે વર્જિનિયાના સૈન્યને ઉત્તરમાં પેન્સિલવેનિયામાં કૂચ કરી હતી. બંને બાજુએ પૂર્વ આયોજન કર્યા વિના, યુનિયન અને સંઘની સેનાઓ અનપેક્ષિત રીતે ગેટિસબર્ગના નાના શહેરમાં મળી હતી અને 1-3 જુલાઈથી ટાઇટેનિક યુદ્ધમાં જોડાઈ હતી. ક્રોસરોડ્સ પર લી એ બે ખેલાડીઓની બોર્ડ યુદ્ધ રમત છે જે ગેટિસબર્ગની લડાઈનું અનુકરણ કરે છે, જેમાં કેટલાક નિયમોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે જે 1980 માટે અનન્ય હતા. તે સમયની મોટાભાગની બોર્ડ યુદ્ધ રમતોથી વિપરીત, જે હુમલો કરવાની શક્તિ અને બચાવની શક્તિ વત્તા ડાઇ રોલના ગુણોત્તરના આધારે લડાઇના પરિણામોનું નિરાકરણ કરે છે, તેના બદલે નુકસાનને એકમના ગુણવત્તા વર્ગીકરણના આધારે દરેક એકમની શક્તિની નિશ્ચિત ટકાવારી તરીકે સોંપવામાં આવે છે. તેના સમકાલિનથી વિપરીત, આ રમતના કાઉન્ટરમાં આગળ અને પાછળનો સામનો હોય છે, અને કાઉન્ટરના સામનોથી હુમલો અને હિલચાલ બંને પ્રભાવિત થાય છે. ઘટકો રમતના બૉક્સમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ બે રંગના કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો 350 yd (320 m) પ્રતિ હેક્સ ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ રૂલબુક ગેમપ્લે વિરોધી ખેલાડીઓ બંને સૈન્યના ઐતિહાસિક નેતાઓની ભૂમિકા ભજવે છે, અને તેમની આદેશ અને નિયંત્રણ પ્રણાલી નેતાઓની શક્તિ અને નબળાઈઓને પ્રતિબિંબિત કરે છે. નેતાઓના ત્રણ સ્તર હોય છે; દરેક કમાન્ડરમાં ચોક્કસ સંખ્યામાં એકમોને આદેશ આપવાની ક્ષમતા હોય છે. કમાન્ડરો વધુ એકમોનું નિયંત્રણ લેવાનું પસંદ કરી શકે છે, અથવા કમાન્ડરને એક સ્તર નીચે વધુ એકમોનું નિયંત્રણ લેવાની મંજૂરી આપી શકે છે. દરેક રમતનો વળાંક દિવસના બે કલાક અથવા રાતના પાંચ કલાકનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. દરેક હેક્સમાં 20 તાકાત બિંદુઓ વત્તા 20 આર્ટિલરી બિંદુઓ મૂલ્યના એકમો ઉપરાંત અમર્યાદિત સંખ્યામાં નેતાઓ, પીછેહઠ કરેલા એકમો અને સ્ટ્રેગલ્ડ એકમો હોઈ શકે છે. વૈકલ્પિક નિયમો રમતમાં વધુ જટિલતા ઉમેરવા માટે વૈકલ્પિક નિયમો છે જેમ કે બ્રેસ્ટવર્ક અને આર્ટિલરી દારૂગોળો. સંખ્યાબંધ "શું જો?" પણ છે. વિવિધ બિન-ઐતિહાસિક વિચારોનું અન્વેષણ કરવા માટેના દૃશ્યોઃ લી 3 જુલાઈના રોજ પીછેહઠ કરતા નથી, પરંતુ લડાઈના ચોથા દિવસ સુધી રહે છે; જેબ સ્ટુઅર્ટ કોન્ફેડરેટ થર્ડ કોર્પ્સને આદેશ આપે છે; જનરલ જ્હોન એફ. રેનોલ્ડ્સ યુનિયન કમાન્ડર તરીકે મીડેની જગ્યા લે છે. વિજયની પરિસ્થિતિઓ ભૌગોલિક લાભ ન મેળવીને શક્તિ બિંદુઓનો નાશ કરવો એ વિજય સુધી પહોંચવાનો એકમાત્ર રસ્તો છે. સંઘના સૈનિકો જીતી જાય છે જો તેઓ સંઘની સેના કરતાં દોઢ ગણા વધુ શક્તિ બિંદુઓ લે છે. સંઘ દળો જીતી જાય છે જો તેઓ સંઘની સરખામણીએ 1.2 ગણા વધુ શક્તિ બિંદુઓ લે છે. પ્રકાશન ઇતિહાસ સિમ્યુલેશન કેનેડાની સ્થાપના 1977માં યુદ્ધના પ્રકાશક તરીકે કરવામાં આવી હતી, અને તેમના પ્રથમ બે વર્ષમાં ઝડપથી નવ શીર્ષકો બહાર પાડ્યા હતા, જેમાં ડીપ્પે અને રેકેટની ક્રેઇઝરનો સમાવેશ થાય છે. સ્ટીવ ન્યૂબર્ગ 1970 ના દાયકાના અંતમાં છપાયેલી ઘણી ગેટિસબર્ગ યુદ્ધ રમતોથી ખુશ ન હતા, અને યુદ્ધનું અનુકરણ કરવા માટે એક નવો મિકેનિક વિકસાવવાની માંગ કરી હતી. તેનું પરિણામ સિમકેનનું દસમું ટાઇટલ હતું, લી એટ ધ ક્રોસરોડ્સ. ન્યૂબર્ગે પાછળથી એ જ યુદ્ધ પ્રણાલી અપનાવી અને તેનો ઉપયોગ અન્ય સિમકેન અમેરિકન સિવિલ વોર રમત, ધ વાઇલ્ડરનેસ માટે કર્યો. ફોનિક્સ, એલેક્સ કૂક અને બી. એસ. ના અંક 34 માં સ્વાગત રશ્ટનને લાગ્યું કે આ રમતમાં ઘણી મુશ્કેલીઓ છે. સૌથી વધુ મુશ્કેલીઓમાંનો એક સ્ટેકિંગ નિયમ હતો, જેણે મોટી સંખ્યામાં કાઉન્ટરોને એક હેક્સ પર ગોઠવવાની મંજૂરી આપી હતી. કૂક અને રશ્ટનને આ "અત્યંત કંટાળાજનક અને બોજારૂપ" લાગ્યું. તમારે ફક્ત આગળ વધવા માટે ધીરજ રાખવાની જરૂર છે અને એકમોનો મોટો જથ્થો લેવા માટે લાંબી આંગળીના નખની જરૂર છે. અમારી પાસે પણ નહોતું ". સમીક્ષકો પણ જીતની શરતો સાથે અસંમત હતા અને કહ્યું હતું કે, "સંઘના ખેલાડીઓએ સંઘના ખેલાડીઓ કરતા વધુ મજબૂત પોઈન્ટ લેવા જોઈએ, તેથી સંઘ પર હુમલો કરવાની જવાબદારી છે. સંઘ સંઘર્ષને ટાળીને સરળતાથી જીતી શકે છે. તેઓએ વિચાર્યું કે આ સમસ્યાઓને "નિયમ લેખન પર વધુ ધ્યાન આપીને" ટાળી શકાઇ હોત. તેઓએ એવી પણ ભલામણ કરી હતી કે, "આદેશ માળખું રસપ્રદ છે પરંતુ જો કોઈ સ્ટેકિંગની મંજૂરી ન હોય તો તેનું સંચાલન કરવું સરળ બનશે. [.] જો ત્યાં ભૌગોલિક હેતુઓ રાખવાના અથવા લેવાના હોય તો રમતમાં ઘણો સુધારો થશે. તેઓએ તારણ કાઢ્યું, "અમે રમતથી પ્રભાવિત નહોતા થયા. કેટલીક વિશેષતાઓ આપણને ગમી, અન્ય ઘણી આપણને ન ગમી. સિમ્યુલેશન તરીકે, તે કદાચ એકદમ સચોટ છે. દૃશ્યો ઐતિહાસિક ચોકસાઈ સાથે જાય તેવું લાગે છે. જો કે, એક રમત તરીકે, તે ઇચ્છિત થવા માટે ઘણું બધું છોડી દે છે ". ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #26 માં, બિલ હેગર્ગે ટિપ્પણી કરી, "જોકે ન તો જટિલ કે મોટી, લી કદાચ બજારમાં ગેટિસબર્ગની લડાઈની શ્રેષ્ઠ રમત છે". હેગર્ટને આદેશના નિયમો ગમ્યા અને કહ્યું કે તે "સરળ પરંતુ નિરાશાજનક" હતા. જ્યારે તેઓ હુમલો કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા હોય ત્યારે તેઓ બંને ખેલાડીઓને યોગ્ય માથાનો દુખાવો આપે છે. હેગાર્ટે રમત સાથે સંખ્યાબંધ સમસ્યાઓ તરફ ધ્યાન દોરતા તારણ કાઢ્યુંઃ "વિજયની પરિસ્થિતિઓમાં વ્યાપક સુધારા જોવા મળ્યા છે. પૂરતી ચીટ્સ પૂરી પાડવામાં આવતી નથી. નકશો નીરસ અને નબળો છે ". સિમુલાક્રમના અંક 10 માં પૂર્વલક્ષી સમીક્ષામાં, સ્ટીવ કેરીએ નોંધ્યું હતું કે, "લી અન્ય સમકાલીન ગેટિસબર્ગ રમતોથી અલગ થવાનો પ્રયાસ કરે છે, જેમાં જાનહાનિ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવે છે, નહીં કે ભૂપ્રદેશ પર. મિકેનિક્સ કંઈક અંશે નવીન છે કારણ કે છુપાયેલી લડાઇ શક્તિઓ અને વર્ગીકરણ ઘણી તણાવપૂર્ણ પરિસ્થિતિઓ તરફ દોરી શકે છે. અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #89 ધ વૉરગેમર #16 સંદર્ભો અમેરિકન સિવિલ વોર બોર્ડ વોરગેમ્સ સિમ્યુલેશન કેનેડા ગેમ્સ વોરગેમ્સ 1980ના દાયકામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી.