Virtual Lab
વર્ચ્યુઅલ બોય માટે વિકસાવવામાં આવેલી 1995ની પઝલ વિડિયો ગેમ છે. તેની રમતમાં ખેલાડી વિવિધ આકારના કૃમિના ટુકડાઓ ખસેડે છે જે રમતના મેદાન પર ઉતરે છે. ધ્યેય એ છે કે આ વોર્મ્સને જોડીને અને આખરે તેમના ખુલ્લા છિદ્રોને એકસાથે બંધ કરીને તેમને અદૃશ્ય કરી દેવાનું છે, જેના કારણે ખેલાડી બહુવિધ સ્તરોમાં પોઈન્ટ મેળવે છે. કાર્યકારી શીર્ષક ચીકી ચીકી લાબો હેઠળ જાહેરાત કરાયેલ, વર્ચ્યુઅલ લેબ મેગુમી નામના ડિઝાઇનર દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી, જેમણે પ્રોજેક્ટ પર કામ કરતી વખતે નાકોટી મોનીકર હેઠળ કામ કર્યું હતું. આ રમત જાપાનમાં 8 ડિસેમ્બર, 1995ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી અને નિન્ટેન્ડો પ્લેટફોર્મને બંધ કરવાની યોજના બનાવી રહ્યું છે તે જાણ્યા પછી જે-વિંગ દ્વારા અપૂર્ણ સ્થિતિમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. તેની માત્ર બહુ ઓછી નકલો છાપવામાં આવી હતી, અને પત્રકારો દ્વારા તેને સૌથી દુર્લભ, સૌથી મૂલ્યવાન વર્ચ્યુઅલ બોય ટાઇટલમાંથી એક માનવામાં આવે છે. વર્ચ્યુઅલ લેબને તેની પ્રસ્તુતિ તરફ રજૂ થયા પછી વિવેચકો તરફથી મોટે ભાગે નકારાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યો, વર્ચ્યુઅલ બોયની સ્ટીરિયોસ્કોપિક 3D અસરોનો નબળો ઉપયોગ, ઉચ્ચ મુશ્કેલી અને રિપ્લે મૂલ્યનો અભાવ. તેની ગેમપ્લેની ગુણવત્તા અંગે કેટલાક વિભાગો હતા, જોકે સાઉન્ડટ્રેકની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. પૂર્વલક્ષી ટિપ્પણી પણ એટલી જ નકારાત્મક રહી છે, કેટલાક લોકો તેને અપૂર્ણ અને ઊંડાણના અભાવને કારણે મંચ માટે સૌથી ખરાબ રમતોમાંની એક માને છે. ગેમપ્લે વર્ચ્યુઅલ લેબ એ ફોલિંગ બ્લોક પઝલ ગેમ છે ગેમપ્લે દરમિયાન, ખેલાડીએ વિવિધ આકારોના કૃમિના ટુકડાઓને સાફ કરવા જોઈએ જે રમતના મેદાન પર તેમના ખુલ્લા છિદ્રોને એકસાથે જોડીને અથવા બંધ કરીને તેમને અદૃશ્ય કરી દે છે અને આગલા સ્તર પર પ્રગતિ કરવા માટે પોઈન્ટ મેળવે છે. કુલ 100 સ્તરો છે, જેમાં છેલ્લું એક અનંત લૂપ છે, જ્યારે ખેલાડી શીર્ષક સ્ક્રીન પર રમતની ગતિને પણ સમાયોજિત કરી શકે છે, જેમાં "લો" થી "મિડ" થી "હાય" સુધીનો સમાવેશ થાય છે, પરંતુ "મિડ" સૌથી ઝડપી છે. દરેક સ્તર પર મુખ્ય ઉદ્દેશ નિશ્ચિત સંખ્યામાં જોડાયેલા કીડાના ટુકડાઓ બનાવવાનો છે. ખેલાડી જોડાયેલા કૃમિના ટુકડાઓ અદૃશ્ય થવા માટે રમતના મેદાનની નીચે અને બાજુની ધારનો પણ ઉપયોગ કરી શકે છે. જો કૃમિના ટુકડાઓ ચોક્કસ રીતે જોડાયેલા હોય, તો રમતના મેદાનમાં નીચેના ટુકડાઓને સાફ કરવા માટે એક પરી પેદા થશે. એકવાર કૃમિના ટુકડાઓનો કોઈ પણ જથ્થો રમતના મેદાનની ટોચ પર પહોંચે તે પછી રમત સમાપ્ત થઈ જાય છે. રમત દરેક સ્તર પૂર્ણ કર્યા પછી પાસવર્ડ આપે છે, પરંતુ તેમને દાખલ કરવા માટે કોઈ સમર્પિત સ્ક્રીન નથી, જે પાસવર્ડ્સને સંપૂર્ણપણે નકામા બનાવે છે. ડેવલપમેન્ટ અને રિલીઝ વર્ચ્યુઅલ લેબ ગેમ ડિઝાઇનર મેગુમી દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી, જેમણે પ્રોજેક્ટ પર કામ કરતી વખતે "નાકોટી" લેબલ હેઠળ કામ કર્યું હતું. પ્રકાશક જે-વિંગ દ્વારા વર્ચ્યુઅલ બોય ગેમ વિકસાવવા માટે તેમનો સંપર્ક કરવામાં આવ્યો હતો અને આમ કરવા માટે તેમને વર્ચ્યુઅલ બોય સ્પષ્ટીકરણો અને વિકાસની ભાષા આપવામાં આવી હતી. તેણીને રમતની રચના વિશે કોઈ સૂચનાઓ આપવામાં આવી ન હતી, તેથી તેણીને તે ગમે તે રીતે ડિઝાઇન કરવાની સ્વતંત્રતા હતી. કારણ કે તે સીથી અજાણ હતી, તેથી તેણે તેનો અભ્યાસ કરવો પડ્યો હતો. તેણીને સમયમર્યાદાના માત્ર એક અઠવાડિયા પહેલા વિકાસ સાધનો મળ્યા હતા, જેના કારણે તેણી તેના બોસને તેના ચહેરા પર મૂર્ખ કહેવા માટે પ્રેરિત થઈ હતી. તેણીનો પહેલો દિવસ સાધનોની તપાસ કરવામાં પસાર થયો હતો, અને પછી 2 થી 8 દિવસ રમત બનાવવામાં પસાર થયા હતા. મેગુમીને એકમાત્ર પાસવર્ડને સાચવવાનું કાર્ય કાપી નાખવું પડ્યું હતું. તેણીને વર્ચ્યુઅલ બોય ડેવલપમેન્ટ કીટનો ઉપયોગ કરવો સરળ લાગ્યો, અને વર્ચ્યુઅલ બોયના બંધ થવાથી તે આશ્ચર્યચકિત થઈ ગઈ. રમતના એચયુડીમાં પાત્રની રચના કરતી વખતે, મેગુમીએ તેના મોટા સ્તનો આપ્યા, કારણ કે તે ઇચ્છતી હતી કે આ પાત્ર તેને પ્રતિબિંબિત કરે, ખાસ કરીને માત્ર સ્ત્રી હોર્મોન્સ પરવડી શકે તે માટે અને "ખૂબ ખર્ચાળ શસ્ત્રક્રિયાની પ્રક્રિયાઓ" ને કારણે નહીં. મેગુમીએ જણાવ્યું હતું કે જ્યારે તેણીની રચના કરવામાં આવી હતી ત્યારે આ પાત્રની કલ્પના કિશોર તરીકે કરવામાં આવી ન હતી, અને રમતની માર્ગદર્શિકામાં તેણીનું આ રીતે વર્ણન કરવામાં આવ્યું તે જોઈને તેણી ચોંકી ગઈ હતી. રોમ પૂર્ણ થયા પછી, તે જે-વિંગને પહોંચાડવામાં આવ્યું હતું. તેમને રમત પર કોઈ પ્રતિસાદ મળ્યો ન હતો, જે મેગુમીએ અનુમાન લગાવ્યું હતું કારણ કે જે-વિંગે તેને પ્રાપ્ત કર્યા પછી તરત જ નિન્ટેન્ડોને રોમ સુપરત કરી હતી. વર્ચ્યુઅલ લેબની જાહેરાત E3 1995માં કાર્યકારી શીર્ષક ચિકી ચિકી લાબો હેઠળ કરવામાં આવી હતી. આ રમત સૌપ્રથમ 1995ના કન્ઝ્યુમર સોફ્ટ ગ્રૂપ (સી. એસ. જી.) ટ્રેડ શોમાં અને બાદમાં 1995ના શોશિન્કાઈ ખાતે વિડિયો ગેમ પ્રેસ અને ઉપસ્થિતોને પ્રદર્શિત કરવામાં આવી હતી. આ શીર્ષક મૂળરૂપે જાપાનમાં જે-વિંગ દ્વારા 22 ડિસેમ્બર, 1995 ના રોજ રજૂ થવાનું હતું, પરંતુ તેના બદલે 8 ડિસેમ્બરના રોજ પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું અને તેને આઠ-મેગાબિટ કારતુસમાં રાખવામાં આવ્યું હતું. જે-વિંગે શરૂઆતમાં પોતાનો પાસવર્ડ મોકલનાર કોઈપણ વ્યક્તિને ભેટ આપવાની યોજના બનાવી હતી, પરંતુ આખરે તેને રદ કરવામાં આવી હતી. જાપાનમાં વર્ચ્યુઅલ બોય માટે છેલ્લી રીલીઝ પૈકીની એક હોવાને કારણે, જે-વિંગ સાથે મળીને નિન્ટેન્ડો પ્લેટફોર્મ બંધ કરવાની યોજના બનાવી રહ્યું છે તે શોધ્યા પછી રોકાણને પાછું મેળવવા માટે તેને ખૂબ જ મર્યાદિત નકલો હેઠળ પ્રકાશિત કરે છે, રમતને શોધવાનું મુશ્કેલ બનાવે છે અને અગાઉની રીલીઝ કરતાં વધુ ખર્ચાળ બનાવે છે, એક દુર્લભ સંગ્રહકર્તાની વસ્તુ બની જાય છે જે ગૌણ રમત સંગ્રહ બજાર પર ઊંચી કિંમતોને આદેશ આપે છે. વર્ચ્યુઅલ લેબ એ ઉદ્યોગ છોડવાના કારણે મેગુમીની અંતિમ રમત હતી. રીસેપ્શન વર્ચ્યુઅલ લેબને તેની રજૂઆત પછી વિવેચકો તરફથી મોટાભાગે નકારાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. ફેમિત્સસના ચાર સમીક્ષકોએ રમતની તેની "સસ્તી" પ્રસ્તુતિ, નબળી સ્ટીરિયોસ્કોપિક 3D અસરો, ઉચ્ચ મુશ્કેલી અને રિપ્લે મૂલ્યના અભાવ માટે ટીકા કરી હતી. તેમને એવું પણ લાગ્યું કે તેની ગેમપ્લે અન્ય પ્લેટફોર્મ્સ માટે વધુ યોગ્ય છે. જાપાનીઝ પુસ્તક વર્ચ્યુઅલ બોય મેમોરિયલ કોમેમોરેટિવ ગાઇડબુકએ તેને પ્રકાશનમાં સૌથી ઓછું રેટિંગ આપ્યું હતું, તેના ગેમપ્લેના આધારને કારણે તેને ખૂબ જ વિચિત્ર શીર્ષક તરીકે ગણાવ્યું હતું, અને છોકરીના સ્તનોની 3D અસર "અકુદરતી" હોવાનું જણાયું હતું. અન્ય પ્રકાશનોથી વિપરીત, બ્રિટિશ મેગેઝિન રેટ્રોગેમ્સના એક લેખક રમત પ્રત્યે વધુ હકારાત્મક હતા, તેમને તેની રમતની લત અને સાઉન્ડટ્રેક "આકર્ષક" લાગી હતી. જો કે, આ લેખકે હજુ પણ હાર્ડવેરની ક્ષમતાઓના તેના નબળા ઉપયોગની ટીકા કરી હતી. વર્ચ્યુઅલ લેબ માટે પૂર્વલક્ષી ટિપ્પણી એ જ રીતે નકારાત્મક રહી છે, કેટલાક લોકો તેને સૌથી ખરાબ વર્ચ્યુઅલ બોય રમતોમાંની એક માને છે. નિન્ટેન્ડો લાઈફ્સ ડેવ ફ્રેરને લાગ્યું કે તેમાં થોડી પોલિશ અને રિફાઇનમેન્ટની સંભાવના છે, પરંતુ તેણે અપૂર્ણ હોવા તેમજ તેની ઊંડાઈનો અભાવ, "બગડી" નિયંત્રણો, નીરસ અને નિરાશાજનક ગેમપ્લે અને પુનરાવર્તન માટે તેની ટીકા કરી. રેટ્રો ગેમરે પણ શીર્ષક અપૂર્ણ હોવા અને "ખૂબ ઓછી" સામગ્રી હોવા બદલ ટીકા કરી હતી, અને ટિપ્પણી કરી હતી કે તે વર્ચ્યુઅલ બોયના ઉત્સાહીઓ માટે સંગ્રહકર્તાની વસ્તુ તરીકે સારી હતી. ફ્રીર સાથે સહમત થતાં, રેટ્રોનૉટ્સના લેખક જેરેમી પૅરિશને તેની ગેમપ્લે નિરાશાજનક લાગી અને નિયંત્રણો ક્યારેક ક્યારેક પ્રતિભાવવિહીન પણ હતા. પૅરિશ સંમત થયા હતા કે આ રમત તેની ભૂલોને સુધારવા અને તેને સુધારવા માટે વધુ પ્રયત્નો સાથે સિસ્ટમ માટે એક સારું પઝલ શીર્ષક હોઈ શકે છે. આખરે તેણે તેને સૌથી ખરાબ વર્ચ્યુઅલ બોય ટાઇટલમાંથી એક માન્યું. જ્યારે નકારાત્મક સ્વાગત વિશે પૂછવામાં આવ્યું ત્યારે ડિઝાઇનર મેગુમીએ જાગૃતિ વ્યક્ત કરી કે તે અપૂર્ણ છે, અને તેને રમત રમવાની પૂરતી તક આપવામાં આવી નથી. તેમણે આશા વ્યક્ત કરી હતી કે તે એક દિવસ પૂર્ણ થઈ શકે છે. હાર્ડકોર ગેમિંગ 101ના લેખક જ્હોન સ્ઝેઝેપાનિયકે તકનીકી મુદ્દાઓથી માંડીને યાંત્રિક મુદ્દાઓ સુધીના રમતના વિવિધ પાસાઓની ટીકા કરી હતી. Szczepaniak એ પણ ગેમપ્લેને "નબળી રીતે રચાયેલ અને અતાર્કિક" ગણાવી. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ વર્ચ્યુઅલ લેબ એટ મોબીગેમ્સ 1995 વિડિયો ગેમ્સ જાપાન-વિશિષ્ટ વિડિયો ગેમ્સ કોયડો વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ ટ્રાન્સજેન્ડર-સંબંધિત વિડિયો ગેમ્સ જાપાન વર્ચ્યુઅલ બોય ગેમ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ