The Mooseman
મૂઝમેન એ પર્મ સ્થિત રશિયન સ્ટુડિયો મોર્ટેસ્કા દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને 2017માં રજૂ કરવામાં આવેલી એક સાહસિક વિડિયો ગેમ છે. આ રમત કોમીની પૌરાણિક કથાઓ તેમજ અન્ય ફિન્નો-ઉગ્રિક લોકો પર આધારિત છે અને પૌરાણિક કથાઓના કલાત્મક પુનર્નિર્માણનો પ્રયાસ છે. આ રમત મૂઝમેન, શામન અને સર્જક ભગવાનના સાત પુત્રોમાંથી એકની વાર્તા કહે છે, જેને (સૂર્ય) પુનઃપ્રાપ્ત કરવા અને વિશ્વને શાશ્વત ઠંડીથી બચાવવા માટે પાતાળની મુસાફરી કરવી પડે છે. મૂઝમેનને ગેમિંગ પ્રેસ દ્વારા સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. તેની વિશિષ્ટ અને વાતાવરણીય કલા શૈલી, ધ્વનિ રચના, વાર્તામાં પૌરાણિક કથાઓના કુશળ ઉપયોગ માટે તેની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી, પરંતુ તેની ટૂંકી લંબાઈ માટે તેની ટીકા કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે ગેમપ્લેમાં નાયક, મૂઝમેનને 2D-દુનિયામાં ખસેડવાનો અને વિવિધ કોયડાઓ ઉકેલવાનો સમાવેશ થાય છે. મૂઝમેન માત્ર ડાબી કે જમણી બાજુએ જ આગળ વધી શકે છે, અને "જે જાણે છે તે" હોવાના કારણે, તે વિશ્વના વાસ્તવિક અને આત્મિક વિમાનો વચ્ચે આગળ વધી શકે છે. વિમાનો વચ્ચે ફેરવવાથી ખેલાડીને આત્માઓ જોવાની અને આસપાસના પદાર્થોમાં ફેરફાર કરવાની મંજૂરી મળે છેઃ ઉદાહરણ તરીકે, વાસ્તવિક વિમાનમાં જે સામાન્ય પથ્થર જેવું લાગે છે, આત્મા વિમાનમાં તે પોતાને ખસેડવાનું શરૂ કરે છે. ખેલાડી આવી વસ્તુઓનો ઉપયોગ દુશ્મનોથી છુપાવવા માટે અથવા, ઉદાહરણ તરીકે, પાતાળ પર પુલ બનાવવા માટે કરી શકે છે. રમત દરમિયાન ખેલાડી વિવિધ સ્થળોએ છુપાયેલી પર્મિયન પ્રાણી શૈલીની કલાકૃતિઓ એકત્રિત કરી શકે છે, તેમાંના દરેકમાં ટૂંકા ઐતિહાસિક વર્ણનો છે. મૂર્તિઓને પસાર કરીને, ખેલાડી ઇન-ગેમ જ્ઞાનકોશમાં એન્ટ્રીઓ ખોલે છે જે કોમી પૌરાણિક કથાઓને સમજાવે છે, તે જ મૂર્તિઓ સેવ પોઇન્ટ તરીકે કામ કરે છે. જ્ઞાનકોશમાં બંધ કરાયેલી દંતકથાઓ પ્રાચીન પર્મિક મૂળાક્ષર અનબુરમાં લખવામાં આવી છે. આ રમતમાં દુશ્મનો પણ હોય છે, જેનો ખેલાડીએ બચાવ કરવો પડે છે અથવા તેમાંથી બચવું પડે છે. તેઓ દુષ્ટ આત્માઓ છે, તેમજ મૃત લોકો જે તેમાં ફસાયેલા છે, જે મૃતકોની દુનિયાને અલગ કરે છે. વધુમાં, રમતમાં બોસ, પર્મિસ કોમી પૌરાણિક કથાના વિવિધ દેવતાઓ છે, પરંતુ તેમને હરાવવા માટે, ખેલાડીએ એક કોયડો ઉકેલવો પડે છે. રમતના ચોક્કસ તબક્કે, મૂઝમેન દુષ્ટ આત્માઓથી પોતાને બચાવવા માટે શોન્ડી સાથે તેની લાકડી પ્રગટાવવાની ક્ષમતા મેળવી શકે છે, અને એક સ્થળે તેણે ધનુષ ફેંકવું પડશે. વાર્તા રમતની વાર્તા પાત્રો વચ્ચે સીધા સંવાદ વિના, દ્રશ્ય અને ઇન-ગેમ જ્ઞાનકોશમાંથી એન્ટ્રીઓ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે. ખેલાડી જ્ઞાનકોશમાં નવી એન્ટ્રીઓ ખોલે છે જે તે મૂર્તિઓ પાસેથી પસાર થાય છે. વૉકથ્રૂની શરૂઆતમાં ખેલાડીને કોઈ માહિતી આપવામાં આવતી નથી, પરંતુ અંતે જ્ઞાનકોશમાંથી માહિતી એક સાથે આવે છે. રમતના કટસીન્સને કોમી-પર્મિયાક ભાષામાં અવાજ આપવામાં આવે છે. વિશ્વના નિર્માતા, મૂઝ દેવ, અમર્યાદિત સમુદ્ર પર તરતા બતક દ્વારા નાખવામાં આવેલા ઇંડામાંથી ઉદ્ભવે છે. આ ઇંડાના કવચમાંથી મધ્ય વિશ્વ (મનુષ્યો અને આત્માઓની દુનિયા) ની રચના થઈ, જ્યારે યેને પોતાને પ્રતિબિંબમાં જોયો, ત્યારે બે ઉંદરના માથાઓમાંથી ઉચ્ચ વિશ્વ (દેવતાઓ અને આત્માઓનું નિવાસસ્થાન) ની રચના થઈ, અને જ્યારે યેનનો જન્મ થયો, ત્યારે નીચલા વિશ્વ (તે સ્થળ જ્યાં શાપિત લોકો રહે છે) ની રચના સમુદ્રની ઊંડાણોમાં થઈ. એક દિવસ યેને પોતાની જાતને એક પત્ની શોધવાનું નક્કી કર્યું, અને પૃથ્વી પર ત્રણ બહેનો, માત્ર નશ્વર મળી. તેમને ચકાસવા માટે, યેને તેમને પોતાનું ઉંદરનું ચામડું આપ્યું. મોટી અને મધ્યમ બહેનોએ તેને ખાવા માટે ચામડામાંથી ઉંદરની ચરબીને ઉઝરડા કરવાનો પ્રયાસ કર્યો, પરંતુ નાની બહેને તેની સંભાળ રાખવાનો પ્રયાસ કર્યો, અને તે યોગ્ય સાબિત થઈ. આખરે નાની બહેન યેનની પત્ની બની અને તેને સાત પુત્રો, અર્ધ-દેવ મૂઝમેનને જન્મ આપ્યો. પિતા પાસેથી પુત્રો આત્માઓ સાથે વાતચીત કરવાનું શીખ્યા, અને માતા પાસેથી તેઓ માનવીય લાગણીઓ શીખ્યા. ત્યારબાદ, યેન ડગઆઉટમાં રહેતા થાકી ગયો અને તેના પુત્રોને લઈ ગયો અને તેની પત્નીને સારા માટે છોડી દીધી, ઝડપી છ પગવાળા ઉંદરની શોધ કરવા માટે. છ પગવાળું ઉંદર નીચલા વિશ્વથી ઉપલા વિશ્વ સુધી તેના શિંગડા પર (શાશ્વત જ્યોત) વહન કરતું હતું. યેને લાંબા સમય સુધી તાઇગા દ્વારા ઉંદરનો પીછો કર્યો, અને એક દિવસ તેણે તેને મારી નાખ્યો અને તેની ચામડીને તારાઓ પર લટકાવી દીધી. પરંતુ જ્યારે યેને ઉંદરને મારી નાખ્યો, ત્યારે શોન્ડી નીચલી દુનિયામાં પડી ગયો, અને તેનો પ્રકાશ અને ગરમી અન્ય વિશ્વો સુધી પહોંચવાનું બંધ થઈ ગયું, અને હજુ પણ ત્યાં જ છે. શોન્ડીની ગરમી વિના દુનિયા શાશ્વત ઠંડીમાંથી નાશ પામી શકી હોત. વિશ્વને નાશ પામતું અટકાવવા માટે, યેને તેના સાત પુત્રોમાંથી દરેકને શોન્ડીથી ઉપલા વિશ્વ સુધી આગ વધારવા માટે દરરોજ નીચલા વિશ્વમાં ઉતરવાની સૂચના આપી, જ્યાંથી તે તમામ વિશ્વોને પ્રકાશિત અને ગરમ કરી શકે. આ પછી, રમતનો મુખ્ય પ્લોટ શરૂ થાય છે. મૂઝમેન, જે ખેલાડી દ્વારા ભજવવામાં આવે છે, તે નીચલી દુનિયામાં ઉતરી જાય છે, જેના પ્રવેશદ્વારને રીંછ-માણસ દ્વારા સંરક્ષિત કરવામાં આવે છે, દુષ્ટ મૃતકોથી ભરેલો પસાર થાય છે, અને શોન્ડીની રક્ષા કરનાર ચેરન સ્પાઈડર છે, જે સાયકોપોમ્પ છે. શોન્ડીનો ટુકડો મેળવ્યા પછી, મૂઝમેન અસંખ્ય મૃત લોકોના આત્માઓ સાથે ચેરનની જાળ પર મધ્ય વિશ્વમાં ચઢે છે, જેમણે ત્રણેય દુનિયાઓમાંથી પસાર થવું પડે છે અને ઉચ્ચ દુનિયામાં આરામ મેળવવો પડે છે. ત્યારબાદ, તેણે (જળ દેવતા) ના પાણીની અંદરના ક્ષેત્રમાંથી પસાર થવું પડે છે, જે એક વિશાળ પાઈક જેવો દેખાય છે, અને પછી, મધ્ય વિશ્વમાં ચડીને, વન દેવતાને બલિદાન આપવા માટે. ત્યારબાદ મૂઝમેન કોમી શહેરમાંથી પસાર થાય છે. કાર્સ નામના પક્ષી સુધી પહોંચ્યા પછી, મૂઝમેન તેને ચઢાવે છે અને આકાશમાં ઉપલા વિશ્વ તરફ ઊડે છે, પરંતુ તેનો માર્ગ ઉત્તરીય પવનના દેવ દ્વારા અવરોધિત થાય છે. અંતે, મૂઝમેન અપર વર્લ્ડ સુધી પહોંચવાની અને શાશ્વત ચક્રને ચાલુ રાખીને, શોન્ડીની આગથી વિશ્વને પ્રકાશિત કરવાની વ્યવસ્થા કરે છે. વિકાસ આ રમતના વિકાસકર્તા રશિયાના પર્મના વ્લાદિમીર બેલેત્સ્કી છે. તેઓ તેમના ફાજલ સમયમાં ધ મૂઝમેન વિકસાવી રહ્યા હતા, જ્યારે તેમની મુખ્ય નોકરીમાં તેમણે બીજી રમત, ટેન્કી એક્સની રચનાની દેખરેખ રાખી હતી. રમતનો વિકાસ મે 2015 માં શરૂ થયો, જ્યારે વ્લાદિમીર બેલેત્સ્કીએ પર્મિયન પ્રાણી શૈલીમાં રમતનો લોગો બનાવ્યો અને સામાન્ય ખ્યાલનું વર્ણન કરતો ટૂંકો દસ્તાવેજ બનાવ્યો. બેલેટસ્કીએ આ દસ્તાવેજ તેના મિત્ર મિખાઇલ શ્વાચકોને મોકલ્યો હતો, જે રમતના સંગીતકાર અને સાઉન્ડ ડિઝાઇનર બન્યા હતા, જ્યારે બેલેટસ્કી તે જ સમયે એક કલાકાર, લેખક, રમત ડિઝાઇનર અને પ્રોગ્રામર હતા. શરૂઆતમાં રમતને અનંત દોડવીર તરીકે આયોજિત કરવામાં આવી હતી જેને વિકસાવવામાં એક અઠવાડિયાનો સમય લાગશે, પરંતુ પછી બેલેટસ્કીને સમજાયું કે આ પ્રોજેક્ટ તેનાથી કંઈક વધુ બની રહ્યો છે, અને ટીમ રમતને વધુ ઊંડાણપૂર્વક બનાવવા માંગતી હતી. લોકોમાલિટોની L 'Abbaye des Morts રમત સંદર્ભ બિંદુ અને પ્રેરણાના સ્ત્રોત તરીકે સેવા આપી હતી. દ્રશ્ય શૈલી નોર્વેના કલાકાર થિયોડોર કિટેલ્સન અને હયાઓ મિયાઝાકીની એનિમે ફિલ્મોની કૃતિઓથી પ્રેરિત હતી, અને પાત્રો અને જીવોને સિલુએટમાં દોરવાનો નિર્ણય લેવામાં આવ્યો હતો, કારણ કે તે સરળ હતું અને યોગ્ય વાતાવરણ બનાવ્યું હતું. આ રમતમાં પૌરાણિક કથાઓ પૌરાણિક કથાઓ અને ભૌતિક સંસ્કૃતિની બાબતોમાં, લેખકોએ પર્મ પ્રાદેશિક સંગ્રહાલયની સલાહ લીધી. વિકાસકર્તાઓ પ્લોટનો મુસદ્દો તૈયાર કર્યા પછી સંગ્રહાલય તરફ વળ્યા અને પર્મ પ્રાણી શૈલીની મૂર્તિઓની યાદી તૈયાર હતી, જે રમતમાં હાજર રહેવાની હતી. સંગ્રહાલયના પુરાતત્વ વિભાગના વડા એડવર્ડ ચુરિલોવે આ વિષય પર વૈજ્ઞાનિક સાહિત્યના વિકાસકર્તાઓને સલાહ આપી હતી અને કથાવસ્તુમાં ભૂલો તરફ ધ્યાન દોર્યું હતું. તે પછી બેલેટસ્કીએ રમતમાં ચેરડિન દેવીઓની કલાકૃતિઓનો ઉપયોગ કરવાનો ઇનકાર કર્યો હતો, કારણ કે તે પર્મિયન પ્રાણી શૈલીની વસ્તુઓ નથી અને આ જમીનોમાંથી ક્યાંયથી લાવવામાં આવી હતી. વિકાસકર્તાઓએ કોમી પૌરાણિક કથાઓ પરના વૈજ્ઞાનિક સાહિત્યમાં વર્ણવેલ દ્વૈતવાદી મંદિરને પણ છોડી દીધું અને તેના બદલે મૂર્તિઓ પર દર્શાવવામાં આવેલી વાર્તાઓ અને કોમી પૌરાણિક કથાઓ પર આધારિત સૌર પૌરાણિક કથાનું પુનઃનિર્માણ કર્યું. વધુમાં, પુનર્નિર્માણમાં માનસી પૌરાણિક કથાઓના તત્વોનો સમાવેશ થતો હતો. રમતના શ્રેયમાં વાર્તા લખવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતા વૈજ્ઞાનિક સાહિત્યની યાદી છે. વિષય પર વધુ જાણવા માટે, વિકાસકર્તાઓએ ચેર્ડિનની મુલાકાત લીધી, પરંતુ તેમના નિરાશામાં તેમને જાણવા મળ્યું કે ચેર્ડિન સંગ્રહાલયના સંગ્રહ સિવાય, મૂર્તિપૂજક સંસ્કૃતિ અટલ રીતે ખોવાઈ ગઈ છે. બેલેત્સ્કીના જણાવ્યા અનુસાર, રમતના વિમોચન પછી ટીમ એક પુસ્તકના લેખક લિમેરોવને મળી હતી અને તેમણે તેમના કાર્યને મંજૂરી આપી હતી. સંગીત શ્વાચકોએ કોમી લોક રચનાઓ પર આધારિત સંગીત લખ્યું હતું. બેલિન્સ્કીના જણાવ્યા અનુસાર, તેમને પેરિસિયન દ્વારા મદદ કરવામાં આવી હતી, જે ગળામાં ગાવાનો શોખીન હતોઃ આવા ગાયન ફિન્નો-ઉગ્રિક લોકો માટે વિશિષ્ટ નથી, પરંતુ તે કેટલાક આત્માઓને અવાજ આપવા માટે યોગ્ય હતું. આ રમતમાં કોમી-પર્મિયાક અને કોમી-ઝિરિયન ભાષામાં સમૂહગીત છે, જે પર્મ ક્રાઈ કોલેજ ઓફ આર્ટ્સ એન્ડ કલ્ચરના વિદ્યાર્થી ગાયકવૃંદ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે. એક ગીતને "અસ્યા ક્યા" () કહેવામાં આવે છે, અને તેનો ઉપયોગ વિશ્વો વચ્ચેના સંક્રમણ દરમિયાન થાય છે, અને બીજું "યેન ઝોડ્ઝોગેઝ" () છે, જે અંતિમ શ્રેય દરમિયાન વગાડવામાં આવે છે. 2020ની શરૂઆતમાં, ધ મૂઝમેનનું સાઉન્ડટ્રેક મિનિમમ રેકોર્ડ્સ લેબલમાંથી મર્યાદિત-આવૃત્તિ ઓડિયો કેસેટ પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. મૂઝમેનનું પ્રમોશન નોન-કોર પ્રેસ દ્વારા થયુંઃ વિકાસકર્તાઓએ એવા પ્રકાશનોને અખબારી યાદીઓ મોકલી હતી જે સામાન્ય રીતે રમતો વિશે લખતા નથી, જેમ કે અખબાર આર્ગ્યુમેન્ટી આઈ ફેક્ટી અથવા ચેનલ રોસિયા 24, તેમજ વિવિધ ઇન્ડી રમત સ્પર્ધાઓમાં ભાગ લીધો હતો. આ રમત 17 ફેબ્રુઆરી, 2017 ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી, અને તેની રજૂઆત કોમી-પર્મિયાક ભાષાના દિવસ સાથે મેળ ખાતી હતી. 17 એપ્રિલ, 2018 ના રોજ, રમતને સ્માર્ટફોન પર પોર્ટ કરવામાં આવી હતી, અને 18 જુલાઈ, 2018 ના રોજ, રમતને નિન્ટેન્ડો સ્વિચ, એક્સબોક્સ વન અને પ્લેસ્ટેશન 4 કન્સોલ પર પોર્ટ કરવામાં આવી હતી. 2020 ના અંતમાં, રમતને પ્લેસ્ટેશન 4 માટે ભૌતિક સ્વરૂપમાં 999 નકલોમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. રેડ આર્ટ ગેમ્સ દ્વારા રમતની બોક્સવાળી આવૃત્તિ તૈયાર કરવામાં આવી હતી. ડિસેમ્બર 2021 માં, એવી જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે મૂઝમેન પ્લેસ્ટેશન વીટા માટે ભૌતિક આવૃત્તિ ધરાવતી ઇતિહાસની છેલ્લી બે રમતોમાંની એક હશે. બીજી રમત એ વિન્ટર 'સ ડેડ્રીમ હતી. રીસેપ્શન નોંધો સંદર્ભો 2017 રશિયામાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ યુરાલિક પૌરાણિક કથાઓ પર આધારિત વીડિયો ગેમ્સ કલા રમતો શૈક્ષણિક વીડિયો ગેમ્સ ઈન્ડી ગેમ્સ આઈ. ઓ. એસ. ગેમ્સ લિનક્સ ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 4 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક ગેમ્સ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ વીડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વીડિયો ગેમ્સ સિલુએટ ગ્રાફિક્સ સાથે વીડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ મેકઓએસ ગેમ્સ એક્સબોક્સ વન ગેમ્સ એન્ડ્રોઇડ (ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ) ગેમ્સ મોર્ટેસ્કા ગેમ્સ