Special effects of Total Recall (1990 film)
1990ની એક્શન ફિલ્મ ટોટલ રિકોલની વિશેષ અસરો વિઝ્યુઅલ-ઇફેક્ટ્સ કંપની ડ્રીમ ક્વેસ્ટ ઈમેજીસ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી, જેમાં સ્ટેટસન વિઝ્યુઅલ સર્વિસીસ, મેટ્રોલાઇટ સ્ટુડિયોઝ અને ઇન્ડસ્ટ્રિયલ લાઇટ એન્ડ મેજિકનું યોગદાન હતું. આ ફિલ્મ માટે 100 થી વધુ વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ (લઘુચિત્રો અને બ્લૂસ્ક્રીન ઇફેક્ટ્સ સહિત) નું નિર્માણ કરવામાં આવ્યું હતું, જે તે સમયે લગભગ સંપૂર્ણપણે વ્યવહારુ અસરો પર આધારિત હતી જ્યારે કોમ્પ્યુટર-જનરેટેડ ઇમેજરી એક નવી અને ભાગ્યે જ ઉપયોગમાં લેવાતી તકનીક હતી. ઝાંખી ટોટલ રિકોલ સ્પેશિયલ ઇફેક્ટ્સ ડ્રીમ ક્વેસ્ટ ઈમેજીસ દ્વારા પૂરી પાડવામાં આવી હતી, જેમાં એરિક બ્રેવિગ વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ સુપરવાઇઝર, એલેક્સ ફંકે સ્પેશિયલ ઇફેક્ટ્સ ફોટોગ્રાફર, થોમસ એલ. ફિશર સ્પેશિયલ ઇફેક્ટ્સ સુપરવાઇઝર, પ્રોડક્શન ડિઝાઇનર વિલિયમ સેન્ડેલ અને ઇફેક્ટ્સ પ્રોડ્યુસર મેરી સિસેલોફ હતા. રોબ બોટિન, જેમણે રોબોકોપ પર વર્હોવેન સાથે કામ કર્યું હતું, તેમણે પાત્રની દ્રશ્ય અસરો પૂરી પાડી હતી. વધારાની અસરો સ્ટેટસન વિઝ્યુઅલ સર્વિસીસ, મેટ્રોલાઇટ સ્ટુડિયોઝ અને ઇન્ડસ્ટ્રિયલ લાઇટ એન્ડ મેજિક દ્વારા કરવામાં આવી હતી. વરિષ્ઠ મેટ કલાકાર રોબર્ટ સિફો અને ડ્રીમ ક્વેસ્ટ ટીમે ફિલ્મ માટે 48 મેટ ચિત્રોનું નિર્માણ કર્યું હતું, જેમાં તમામ મંગળના આકાશનો સમાવેશ થાય છે. આ ફિલ્મમાં 100 થી વધુ વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ છે, જેમાં લઘુચિત્રો અને બ્લૂસ્ક્રીન ઇફેક્ટ્સનો સમાવેશ થાય છે, જેનો ઉપયોગ વેરહોવેને કર્યો હતો કારણ કે તે પોતાના કેમેરાને સેટની આસપાસ મુક્તપણે ખસેડવા માંગતો હતો જેથી તે વધુ વાસ્તવિક લાગે. વિઝ્યુઅલ-ઇફેક્ટ્સ પ્લેટ્સ શક્ય તેટલી મોટી નકારાત્મક માટે વિસ્ટાવિઝનમાં હતી. પ્રારંભિક સી. જી. આઈ. યુગમાં બનાવેલ, ફોટોરિયલિસ્ટિક અથવા ટેક્ષ્ચર ઇમેજરી યોગ્ય વિકલ્પ ન હતો; મંગળની નજીક આવતું સ્પેસશીપ સી. જી. આઈ. માં અજમાવી શકાયું હોત, પરંતુ લઘુચિત્રો અને ગતિ નિયંત્રણ ફોટોગ્રાફી સરળ હતી. ડ્રીમ ક્વેસ્ટે પ્લાસ્ટિકમાં આવરિત ચોકસાઇવાળા સ્ટીલ લેડર બેલ્ટ સાથે ગતિ-નિયંત્રણ રીગની રચના કરી હતી. આ ટ્રેક "Omega Driver" સાથે જોડાયેલો હતો, જે કેમેરા ડૉલી સાથે જોડાયેલ એક મોટી સ્પ્રોકેટ હતી. 48 ફૂટના ટ્રેક અને કન્સોલ-નિયંત્રિત કેમેરા-ઓરિએન્ટેશન વિકલ્પોમાં વાસ્તવિક સમયની ગતિ નિયંત્રણ સાથે, તે વેગ જેવા પાસાઓને રેકોર્ડ કરી શકે છે. ગતિ નિયંત્રણ સાથે નોંધાયેલી માહિતીને પૂરક લઘુચિત્ર કાર્ય માટે જરૂરી હિલચાલ અને ખૂણાઓની નકલ કરવા માટે અલગ ગતિ-નિયંત્રણ રીગમાં સ્થાનાંતરિત કરી શકાય છે. જ્યારે લાઇવ-એક્શન ફૂટેજ રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યું હતું, ત્યારે લાઇવ-એક્શન ફૂટેજની નકલ કરવા માટે લઘુચિત્રોને ચોક્કસ ખૂણા અને ગતિથી ફિલ્માંકન કરવું પડ્યું હતું. ક્રૂએ લઘુચિત્ર પર 40 ફૂટના ક્રેન શોટની નકલ પણ કરવી પડી હતી, અને સ્થિતિ અને હિલચાલને રેકોર્ડ કરવા માટે એન્કોડર્સને ફિલ્માંકન ક્રેન સાથે જોડવામાં આવ્યા હતા. એન્કોડર્સને ક્રેનની ગતિને ફિલ્માંકન કરવા માટે ચોક્કસ બિંદુઓ પર સ્થાપિત કેમેરા દ્વારા પૂરક બનાવવામાં આવ્યા હતા. કોન્સેપ્ટ આર્ટિસ્ટ રોન કોબે એલિયન પર કામ પૂરું કર્યા પછી તેના પ્રારંભિક પુનરાવર્તનોથી ટોટલ રિકોલ પર કામ કર્યું હતું. તેમણે ભવિષ્યના લોસ એન્જલસને ફુવારાઓ, ડૂબી ગયેલા બગીચાઓ અને સૌર સંગ્રાહક સાથેના વિશાળ દરિયાકાંઠાના ઉદ્યાન તરીકે કલ્પના કરી હતી, અને તેને એક શાંત સ્થળ તરીકે વર્ણવ્યું હતું જ્યાં રહેવાસીઓ સફર કરતા, ઘોડા પર સવારી કરતા અને સાયકલ ચલાવતા હતા. એક અલગ સંસ્કરણમાં તીવ્ર ભૂકંપ પછી શહેરને દર્શાવવામાં આવ્યું હતું; ઇમારતો હવે ભવિષ્યના ભૂકંપને ઘટાડવા માટે આંચકા શોષકો પર ઊંધુંચત્તુ જમીનની નીચે લટકાવવામાં આવી હતી. ગ્રાઉન્ડ લેવલ પર, નાગરિકો એક માળની સ્લેબમાં પ્રવેશ કરશે અને મુખ્ય ઇમારતો સુધી નીચે એલિવેટર લઈ જશે. અન્ય વિશેષતાઓમાં ઇલેક્ટ્રોમેગ્નેટિક કાર અને મોડ્યુલર હાઉસિંગ વહન કરતી ડિરિજિબલ્સનો સમાવેશ થાય છે. કોબ્સનું મંગળ એક ઠંડુ, ખડતલ અને વિશાળ રણ હતું, જેમાં ઘોડાઓ અને ઊંટ પ્રેશર સૂટ પહેરતા હતા. તેમણે વી. ટી. ઓ. એલ. વિમાનોની ડિઝાઇનમાં પણ યોગદાન આપ્યું હતું. ચિત્રકાર રોન મિલરે પણ મંગળના લેન્ડસ્કેપ પર કામ કર્યું હતું. તેઓ એક બુદ્ધિગમ્ય શહેર ઇચ્છતા હતા, અને ખાડાઓ અને ખીણોમાં બનેલા ગુંબજવાળા વસવાટો માટે ડઝનેક વિભાવનાઓ બનાવી હતી. મિલરે પરિવહન (વાહનના પ્રકારો સહિત) અને મંગળની હોટલની પણ કલ્પના કરી હતી; તેઓ ઇચ્છતા હતા કે ડિઝાઇન વૈજ્ઞાનિક રીતે બુદ્ધિગમ્ય અને દૃષ્ટિની રીતે રસપ્રદ હોય. જો કે મંગળની સ્થિતિઓ વાસ્તવિક બનવાનો ઈરાદો હતો, બ્રેવિગે જણાવ્યું હતું કે વધુ સિનેમેટિક દ્રષ્ટિનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો કારણ કે "મંગળના આકાશના સાચા ચિત્રણમાં તે ભવ્યતા અથવા રહસ્ય નહીં હોય જેના માટે આપણે કામ કરી રહ્યા હતા". મંગળની સપાટી પર શારીરિક સંકોચન અનુભવી રહેલા લોકો ખરેખર ફિલ્મની આત્યંતિક શારીરિક વિકૃતિઓનો અનુભવ કરવાને બદલે ગૂંગળામણ અનુભવે છે. ક્રીચર ઇફેક્ટ્સ અને પ્રોસ્થેટિક્સ બોટિનને ફિલ્મ પર કામ કરવા માટે કહેવામાં આવ્યું હતું જ્યારે તે ડી લોરેન્ટીસ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી રહી હતી, પરંતુ હોરર ફિલ્મ ધ થિંગ (1982) પર કામ કરવાનું પસંદ કર્યું હતું. જ્યારે વર્હોવેને ટોટલ રિકોલ ક્રિએટીવ ઇફેક્ટ્સ વિકસાવી, ત્યારે તે રોબોકોપની હિંસા અને ગોર માટે મળેલી ટીકાને ટાળવા માંગતો હતો. તે અને બોટિન લોહીને બદલે વિકૃત, ખેંચાયેલા માંસ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા સંમત થયા હતા, પરંતુ ફિલ્મમાં હજુ પણ 3,000 થી વધુ બ્લડ પેકનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો; વધુ જટિલ મેકઅપ અસરોમાંથી ઘણી પોસ્ટ-પ્રોડક્શનમાં ચલાવવામાં આવી હતી. બોટિન અને તેનો સ્ટુડિયો પ્રાણીઓની અસરો માટે જવાબદાર હતા. ડીકમ્પ્રેશન દ્રશ્યો મંગળના વાતાવરણમાં ડીકમ્પ્રેશનની અસરોને દર્શાવવા માટે, બોટિને શ્વાર્ઝેનેગર, ટિકોટિન અને કોક્સના ચહેરા પર લેટેક્સ લગાવીને તેમના મોલ્ડ બનાવ્યા હતા કારણ કે તેઓ અતિશયોક્તિભર્યા હાવભાવ કરતા હતા. પરિણામી મોલ્ડનો ઉપયોગ માસ્ક બનાવવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો જેમાં બોટિને નાના એર પોકેટ્સ ઉમેર્યા હતા જે તેમની સુવિધાઓને વધુ વિકૃત કરવા માટે ભરી શકાય છે. માસ્ક ડિઝાઇન કરવા વિશે, બોટિને કહ્યુંઃ "જો આંખો બહાર આવવાની છે અને જીભ બહાર આવવાની છે, તો તે કેવી રીતે બહાર આવે છે? શું તે બહાર આવે છે અને નીચે પડે છે? શું તે બહાર આવે છે અને ચાલે છે? શું તે વળાંક લે છે? શું તે ઉપર જાય છે અને ભમર ચાટ કરે છે? શું તે પેટમાં પડે છે? જો જીભ આમ કરી રહી હોય તો ગરદન કેવી રીતે ચાલે છે? જો જીભ અને ગરદન રસ્તામાં હોય તો આપણે આંખો સાથે શું કરવા જઈ રહ્યા છીએ? ચાર વડાઓ બનાવવામાં આવ્યા હતાઃ શ્વાર્ઝેનેગર અને ટિકોટિન માટે એક-એક અને કોક્સ માટે બે. શ્વાર્ઝેનેગર અને ટિકોટિનના માથા સંપૂર્ણપણે સ્પષ્ટ હતા, જેમાં હાથથી સંચાલિત કેબલ સોજો, કપાળ, ગાલ અને આંખોને નિયંત્રિત કરતા હતા. આંખોએ પીઠ સાથે જોડાયેલા સ્નાયુઓ અને રજ્જૂને શિલ્પિત કર્યા હતા, અને તેમના સોકેટ્સમાંથી સરળતાથી બહાર નીકળવા માટે લુબ્રિકેટ કરવામાં આવ્યા હતા. માથાના ભાગોને ફૂલાવવા માટે હવાના મૂત્રાશયનો ઉપયોગ કરવાને બદલે, સંપૂર્ણ કદના માથા અને ધડના આકારના મૂત્રાશયનું નિર્માણ કરવામાં આવ્યું હતું અને યાંત્રિક હાડપિંજર પર ખેંચવામાં આવ્યા હતા; તેમાં ચોક્કસ બિંદુઓ પર નાના હવાના મૂત્રાશય હતા, જે બોટિને વિચાર્યું હતું કે મૂત્રાશય "એકબીજા સાથે લડતા" દેખાય છે. કોક્સના માથાઓમાંથી એક માટે, કઠોર નસોને મોલ્ડમાં નાખવામાં આવી હતી અને પિન પર તરવામાં આવી હતી જેથી સપાટીની નીચે તૈયાર માસ્ક નસો આપી શકાય જ્યાં ત્વચા ખેંચાઈ હતી. બીજા માથામાં બહાર નીકળેલી જીભ અને આંખો હતી જે માથામાંથી સંપૂર્ણપણે બહાર નીકળી હતી. વાયુ મૂત્રાશયને પાઇપમાં ફૂંકાતા લોકો દ્વારા ફૂલાવવામાં આવતું હતું, જે યાંત્રિક ધબકારા કરતાં વધુ કુદરતી હિલચાલ પૂરી પાડે છે. બોટિનના ક્રૂએ અભિનેતાઓના ચહેરાઓ અને હલનચલનની પ્રતિકૃતિ બનાવવા માટેના વીડિયો ફૂટેજનો અભ્યાસ કર્યો હતો, અને માથાને લઘુચિત્ર મોટર, કેબલ, સ્પ્રિંગ્સ અને રબરના સ્નાયુઓ સાથે વધારવામાં આવ્યા હતા. સેટ પર, માથાને યાંત્રિક પટ્ટીઓ પર માઉન્ટ કરવામાં આવ્યા હતા, જે કેમેરાની તરફ બેઠેલા વિષયની છાપ આપે છે. બોટિનને અપેક્ષા હતી કે અસર ટૂંકમાં જ દેખાશે, અને ફિલ્મમાં તેનો કેટલી વાર ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો તેનાથી તે આશ્ચર્યચકિત થઈ ગયો હતો. કોક્સના પાત્રની હેરસ્ટાઇલ તેના મોલ્ડ બનાવવા માટે તેના વાળને પાછળથી સ્લીક કરવાની હતી. તેમણે ફિલ્માંકનના બે દિવસ પૂર્ણ કર્યા હોવા છતાં, તેમણે વર્હોવનને નવી હેરસ્ટાઇલ સાથે દ્રશ્યો ફરીથી કરવા માટે મનાવી લીધા. મ્યુટન્ટ્સ બોટિને મ્યુટન્ટ્સની ડિઝાઇનને "મનોરંજક" ગણાવી હતી કારણ કે તેઓ ઇચ્છતા કોઈપણ વિચારોનો ઉપયોગ કરી શકતા હતા, પરંતુ તેમણે ફિલ્મની ઘટનાઓને સ્વપ્ન અથવા વાસ્તવિકતા તરીકે ઓળખવાનું ટાળવા માટે કેટલાક વાસ્તવવાદને જાળવી રાખવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. મ્યુટન્ટ્સની એક સંપૂર્ણ સંસ્કૃતિનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું (દરેકમાં એક અલગ શારીરિક વિકૃતિ હતી), પરંતુ આ વિચાર પરવડી શકે તેમ ન હતો. માતા અને પુત્રીના મ્યુટન્ટ્સે કૃત્રિમ મેકઅપનો ઉપયોગ કર્યો હતો, પરંતુ ટોની (કેન્દ્રીય પાત્ર તરીકે) પાસે વધુ વિગતો હતી જે કોઈપણ કેમેરા એંગલથી જોઈ શકાય છે. ત્રણ છાતીવાળી વેશ્યા (લિસીયા નાફ) માટે, બોટિનને કૃત્રિમ સ્તનો લગાવવાની સુવિધા માટે પાતળી અભિનેત્રીની જરૂર હતી; તેમને માપવા માટે ઘણા પ્રયત્નો કરવા પડ્યા. બોટિન ઇચ્છતા હતા કે તેઓ ગુરુત્વાકર્ષણથી પ્રભાવિત વાસ્તવિક માંસ જેવા દેખાય. અંતિમ ઉપકરણ નાફની ગરદનથી તેની કમર સુધી વિસ્તર્યું હતું અને બે મેકઅપ કલાકારોને સંપૂર્ણ રીતે લાગુ કરવામાં આઠ કલાક જેટલો સમય લાગ્યો હતો. ત્રણ છાતીવાળી વેશ્યાનો ઈરાદો ચાર રાખવાનો હતો, પરંતુ પ્રેક્ષકોના સંશોધનોએ સૂચવ્યું કે તે ડેરી ગાયની યાદ અપાવે છે અને તે માદક નથી. શ્વાર્ઝેનેગરે ચાર સ્તનો સૂચવ્યા હતા, જેમાં નાના કરતાં મોટા સ્તનો હતા (તેમણે જોયેલા તબીબી ચિત્રોના આધારે), પરંતુ બોટિનને તે ખૂબ વાસ્તવિક લાગ્યું અને ત્રણ સ્તનો ફિલ્મની શૈલીને વધુ સારી રીતે અનુકૂળ હતા. બેનીનો ઈરાદો યાંત્રિક ચરમસીમા રાખવાનો હતો, પરંતુ જ્હોન્સને કહ્યું કે તેણે પાત્રને ત્રણ હાથ આપવાનું સૂચન કર્યું હતું. જ્હોનસનને તેની કમરથી ગરદન સુધી ઢાંકતી અર્ધ-શરીરની કાસ્ટ બનાવવામાં આવી હતી, જેનાથી કઠપૂતળીઓ ત્રણ કોણીવાળા અંગને નિયંત્રિત કરી શકતા હતા. તે અલગ હાડકાં અને ખુલ્લી જગ્યાઓ સાથે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું જેથી માનવ હાથની અંદર રહેવું અને તેને સંચાલિત કરવું દૃષ્ટિની રીતે અશક્ય બને. પાત્રના મૃત્યુ માટે, જ્હોન્સને લોહીથી ભરેલો બોડીસ્યુટ પહેર્યો હતો. આ દ્રશ્ય લોહી સાથે અને લોહી વગર ફિલ્માવવામાં આવ્યું હતું, જો તે ખૂબ હિંસક માનવામાં આવતું હતું, અને નિર્માતાઓએ લોહી વિનાની ટેક પસંદ કરી હતી. બોટિનની કુઆટોની મૂળ રચનામાં, તે નાનો હતો અને જ્યોર્જના માથાથી ઉછર્યો હતો. બોટિનને પરિણામ ગમતું નહોતું અને "રાક્ષસી" ખ્યાલ તેમની ડિઝાઇન ફિલસૂફી સાથે વિરોધાભાસી હતો, તેથી તેમણે પ્રાણીને એક બુદ્ધિશાળી બાળક બનાવ્યું. કુઆટોને બેલ દ્વારા પહેરવામાં આવતા સંપૂર્ણ શરીરના કૃત્રિમમાં બનાવવામાં આવ્યું હતું, જે તેની દાઢીની નીચેથી શરૂ થયું હતું અને તેની કમરની નીચે સુધી વિસ્તર્યું હતું, જેમાં પેરાશૂટ હાર્નેસ હતો, જે કુઆટોના હાથ અને માથાને ચલાવવા માટે પંદર કઠપૂતળીઓ માટે જરૂરી કેબલના વજનને ટેકો આપવામાં મદદ કરે છે. તેમણે પ્રોસ્થેસિસમાં ફિલ્માંકનના પ્રથમ દિવસે નવ કલાક સુધી મેકઅપમાં વિતાવ્યા હતા; જોકે પુનરાવર્તન સાથે સમય ટૂંકો કરવામાં આવ્યો હતો, તેમને તે કંટાળાજનક લાગ્યું હતું. ઉપકરણમાં પેશાબ કરવામાં અસમર્થ બેલ, ફીણમાં એક સમજદાર છિદ્ર કાપવા માટે પૂછ્યું. જોકે કુઆટોના કેટલાક દ્રશ્યો મુખ્ય ફોટોગ્રાફી દરમિયાન ફિલ્માવવામાં આવ્યા હતા, જેમાં તેમના ખુલાસા અને શ્વાર્ઝેનેગરનો હાથ પકડવાનો સમાવેશ થાય છે, બાકીના (સંવાદ દ્રશ્યો સહિત) એનિમેટ્રોનિક બેલ સાથે પોસ્ટ-પ્રોડક્શનમાં શૂટ કરવામાં આવ્યા હતા. વર્હોવેન એનિમેટ્રોનિકનો ઉપયોગ કરવામાં અચકાતા હતા કારણ કે તેઓ પોતે બેલનો ઉપયોગ કરી શકતા હતા, પરંતુ બોટિન માનતા હતા કે દ્રશ્યમાંથી વાસ્તવિક કંઈપણ દૂર કરવાથી એકંદર અસર વધુ ભરોસાપાત્ર બનશે. ટેસ્ટ ફૂટેજ જોયા પછી, વર્હોવેને બોટિન પર વિશ્વાસ કર્યો કારણ કે તે તેને વાસ્તવિક બેલથી અલગ કરી શક્યો ન હતો. જો કે, જ્યારે કુઆટો વાત કરી રહ્યો હોય ત્યારે તે જ્યોર્જને ક્વેડ તરફ ચાલતા બતાવવા માંગતો હતો; બોટિનના ક્રૂએ એક ગાડી બનાવી જે શરીરને ઉપર અને નીચે ખસેડી શકે છે કારણ કે તે આગળ વળે છે, ચાલવાનું અનુકરણ કરે છે. યાંત્રિક ઘંટડી જડબાના તંત્ર અને ફરતી આંખો સાથે સ્પષ્ટ માથું ધરાવતી હતી, અને તેનું માથું વિવિધ ખૂણાઓ પર આગળ વધી શકતું હતું. ધબકારાનો સમૂહ શ્વાસ લેવાનું અનુકરણ કરે છે, અને કુઆટોનો એક અલગ સમૂહ હતો જેથી તેઓ સ્વતંત્ર રીતે શ્વાસ લઈ શકે. બંને કઠપૂતળીઓના હાથ એક કઠપૂતળી દ્વારા સંચાલિત પદ્ધતિથી ચાલતા હતા. કુઆટોની ભમર કોમ્પ્યુટર નિયંત્રિત હતી અને તેની આંખો વાયરલેસ રિમોટથી ચલાવવામાં આવતી હતી. જો કે, જ્યોર્જ અને કુઆટોની કઠપૂતળીઓને પંદરથી વીસ સંચાલકોની જરૂર હતી. કુઆટોને બોલવા માટે, તેના મોંમાં સર્વોમોટરને કમ્પ્યુટર સાથે જોડવામાં આવ્યા હતા જે દરેક સ્વર અને વ્યંજન માટે યોગ્ય આકારોનો અંદાજ લગાવતા હતા. મર્યાદિત કોમ્પ્યુટર પ્રણાલીનો અર્થ એ હતો કે સંવાદના વ્યક્તિગત ભાગોને એકસાથે જોડી શકાતા નથી; દરેક વિભાગને એક જ સમયે રેકોર્ડ અને રજૂ કરવો પડતો હતો. વૈકલ્પિક અવાજ અભિનેતાઓ પર વિચાર કરવામાં આવ્યો હોવા છતાં, વર્હોવેન અને બોટિન માનતા હતા કે કુઆટો પાસે બેલની જેમ સમાન અવાજ અને અવાજ હોવો જોઈએ અને તેમને અવાજ માટે પસંદ કર્યા હતા. અન્ય પ્રોસ્થેટિક્સ જ્યારે ક્વેડ તેની ખોપરીમાંથી ટ્રેકરને દૂર કરે છે, ત્યારે બોટિન માનતા હતા કે માત્ર યાંત્રિક માથું જ સ્ટંટને કામ કરી શકે છે. તેમના ક્રૂએ શ્વાર્ઝેનેગરનું માથું દોર્યું, માપ અને સંદર્ભ ચિત્રો લીધા અને યાંત્રિક માથાનું નિર્માણ શરૂ કર્યું. જ્યારે બોટિનને સેટ પરના ફૂટેજ મળ્યા, તેમ છતાં, ટ્રેકર "સિલ્વર બુલેટ" જેવું લાગતું હતું જે શ્વાર્ઝેનેગરના નાકમાં બંધબેસતું હતું અને વિસ્તૃત સ્પેશિયલ-ઇફેક્ટ્સ હેડની બાંયધરી આપતું ન હતું. ફૂટેજનો અભ્યાસ કર્યા પછી, બોટિન ઇચ્છે છે કે ક્વેડ તેના નાકમાંથી કંઈક મોટું કાઢે અને નાના ચાંદીના ટ્રેકરને સમાવતી ગોળાકાર વસ્તુની રચના કરે. માથું એક અત્યાધુનિક જડબા અને ગરદનની પદ્ધતિથી બનાવવામાં આવ્યું હતું, એક એવી જીભ જે હલનચલન કરી શકે છે અને આકાર બદલી શકે છે, અને શ્વાસ લેતી અને હલાવતી દેખાઈ શકે છે. આ દ્રશ્ય સૌગસમાં એક ભૂતપૂર્વ કાચની ફેક્ટરીમાં ફિલ્માવવામાં આવ્યું હતું. ગોળાકાર ટ્રેકરને કઠપૂતળીના અનુનાસિક માર્ગમાંથી પસાર કરવામાં આવ્યું હતું જ્યારે થોડા ફૂટ દૂર ઉચ્ચ-સંચાલિત લેસર બીમ તેને પ્રકાશિત કરવા માટે ઉપકરણને લક્ષ્યમાં રાખ્યું હતું. ગોળા ખુલે છે, નાના સિલ્વર ટ્રેકરને છતી કરે છે જે શ્વાર્ઝેનેગર ફૂટેજ સાથે જોડાયેલું હતું. ક્વેડ અને રિક્ટર વચ્ચે ક્લાઇમેક્ટિક એલિવેટર યુદ્ધ માટે, રિક્ટરના કપાયેલા હથિયારો બોટિનના ક્રૂ માટે મુશ્કેલ સાબિત થયા હતા. નિર્માતાઓ ખોટા એલિવેટરનો ઉપયોગ કરવા માંગતા ન હતા અને સસ્પેન્ડેડ પોર્ટેબલ એલિવેટર સાથે દ્રશ્યને ફિલ્માંકન કરવાની યોજના બનાવી હતી. બોટિને નક્કી કર્યું કે તે આયરોનસાઇડ માટે ખૂબ જોખમી છે, અને એલિવેટરની બાજુમાં વેલ્ડિંગ કરેલા હેન્ડલ્સ સાથે એક પાંજરા હતા જેમાં આયરોનસાઇડ ધારથી લટકાવવાને બદલે ઊભા રહી શકે છે. ધાતુના હાડપિંજરવાળા યુરેથેન હાથ અને ખોટા હથિયારો અને કોણી અને ખભામાં બોલ સોકેટ્સ આયરોનસાઇડના ખભા સાથે જોડાયેલા સોકેટ્સ પર ચોંટાડવામાં આવતા હતા. આને ઝડપી-પ્રકાશન વાલ્વ દ્વારા નિયંત્રિત કરવામાં આવતા હતા, જે એલિવેટર પર ઇલેક્ટ્રિક સ્વીચ દ્વારા શરૂ થાય છે; જ્યારે સક્રિય થાય છે, ત્યારે કોણીના સાંધા અલગ થઈ જાય છે. શ્વાર્ઝેનેગરે તેમના પર ખેંચાતો સામનો કરવા માટે હથિયારો ટકાઉ હતા, અને આયરોનસાઇડને ઈજાથી બચવા માટે પૂરતા પ્રમાણમાં નીચે ઉતરવા દેવા માટે સમય ચોક્કસ હતો. જે દિવાલ હથિયારોને કાપી નાખે છે તેને આખરે સ્ટાયરોફોમ સાથે બદલવામાં આવી હતી જો તે ખરેખર આયરોનસાઇડ સાથે અથડાય. આ દ્રશ્ય રિક્ટરને પડતું બતાવે છે તેમ, અલગ ખભા-પેડ મિકેનિઝમ્સને કારણે તેના કૃત્રિમ સ્ટમ્પ ઉડી ગયા હતા. "ફેટ લેડી" જ્યારે ક્વેડ મંગળ પર આવે છે, ત્યારે તે સ્ત્રી વેશ (પ્રિસિલા એલન, જેને "ફેટ લેડી" તરીકે શ્રેય આપવામાં આવે છે) નો ઉપયોગ કરે છે. મૂળ સ્ક્રિપ્ટમાં, જ્યારે ક્વેડ પૃથ્વી પર હોઝરનો વીડિયો જોઈ રહ્યો હોય ત્યારે તે તેના માથા પર મૂકવામાં આવેલા ઉપકરણનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે શીખે છે જે વરાળ બહાર કાઢે છે અને માસ્કને જાહેર કરવા માટે ખુલે છે. બોટિનને આ ખ્યાલ ગમ્યો ન હતો કારણ કે તેમને લાગ્યું હતું કે તે મિશનઃ ઇમ્પોસિબલ ટેલિવિઝન શ્રેણીમાંથી વ્યુત્પન્ન છે. તેમણે સંપૂર્ણ યાંત્રિક વેશની કલ્પના કરી હતી, પરંતુ તેને કેવી રીતે સમજવું તે ખબર નહોતી. વર્હોવેન પણ એ જ રીતે અનિશ્ચિત હતા, પરંતુ તેમણે કહ્યું કે તેઓ બોટિનના ઉત્સાહ અને એવી માન્યતાથી સહમત હતા કે પ્રેક્ષકોને કંઈક મૂળ જોવાની જરૂર છે. બોટિનના આ વિચાર સાથે પ્રયોગ કર્યાના લગભગ ચાર અઠવાડિયા પછી, વર્હોવેને વિચાર્યું કે વિરોધીઓ જોઈ જ ક્વેડ પર હુમલો કરશે અને બોટિને માસ્કને બોમ્બ તરીકે કલ્પના કરી. શ્વાર્ઝેનેગરની ફ્રેમને વિશ્વાસપાત્ર રીતે સમાવી શકે તેટલી મોટી અભિનેત્રી શોધવી મુશ્કેલ હતી, અને એલનને શોધતા પહેલા કુસ્તીબાજો અને બોડીબિલ્ડરોની વિચારણા કરવામાં આવતી હતી. તેણીએ શરૂઆતના દ્રશ્યોમાં ફેટ લેડીની ભૂમિકા ભજવી હતી, તેણીના ચહેરાને વિકૃત કરીને અને તેણીના ભાષણને અસ્પષ્ટ કરીને ખામીયુક્ત દેખાતી હતી. તેણીની ફ્રેમ હોવા છતાં, તેણીનું માથું શ્વાર્ઝેનેગર્સ પર ફિટ થવા માટે ખૂબ નાનું હતું; તેણીના માથાના કાસ્ટને વારંવાર મોટી મૂર્તિકળા કરવામાં આવી હતી, પરંતુ માસ્કની લાક્ષણિકતાઓ શ્વાર્ઝેનેગરની સાથે મેળ ખાતી ન હતી. કદમાં વધારો થયો હોવા છતાં, માસ્ક હજી પણ એટલું મોટું નહોતું કે જે તેને કેમેરા પર અલગ પાડવા માટે સક્ષમ બનાવે. ચાર હેડ બાંધવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ વિભાજન-અસર પદ્ધતિઓ માટે હજુ પણ અપૂરતી જગ્યા હતી અને બોટિને બહારની પદ્ધતિઓ હોવાનું સ્વીકાર્યું હતું. માસ્કને કસ્ટમ બ્લેડ સાથે વિભાગોમાં કાપવામાં આવ્યા હતા જેથી વિભાજનને શક્ય તેટલું સારું બનાવી શકાય. થોડા દિવસો પછી, પ્લાસ્ટિક વાંકી પડવા લાગ્યું; ફાઇબરગ્લાસમાંથી પુનઃનિર્માણ કરવામાં આવ્યું, કાપેલા ટુકડાઓ હજુ પણ વાંકાચૂકા હતા. માથું કાપવામાં આવે તે પહેલાં લેમિનેટેડ રેઝિન સાથે કોટેડ સ્ટીલ દ્વારા પ્રબલિત, તેઓ ઘણા દિવસો પછી સહેજ વાંકાચૂકા થતા રહ્યા. હલકો માસ્ક ધાતુ અને રાળનો ટુકડો બની ગયો હતો અને યાંત્રિક શ્વાર્ઝેનેગર બનાવવાનું નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું. એલનની બોડી કાસ્ટ શ્વાર્ઝેનેગરને બંધબેસતી ન હતી અને તેને માથાના પ્રમાણમાં વધારવામાં આવી હતી. બોટિન દ્વારા પરિણામને "હાસ્યાસ્પદ રીતે મોટું" તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું હતું, અને જ્યારે શ્વાર્ઝેનેગર કાસ્ટ્સ તેમાં હતા ત્યારે એવું લાગતું હતું કે "હેડહન્ટર દ્વારા તેનું માથું સંકોચાઈ ગયા પછી બીટલજુઇસ". જો કે, કેમેરા પૂરતી નજીક હોવાથી, સ્કેલમાં તફાવત ઓછો સ્પષ્ટ હતો. જીવંત કલાકારને દૂર કરવાથી નવા વિકલ્પો સર્જાયા. તંત્રને જાડી મહિલાના માથાની પાછળ છુપાવી શકાય છે, જેનાથી માસ્કનું વજન લગભગ વધી જાય છે. પદ્ધતિઓ માટે લીનિયર-મોશન બેરિંગ્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ તેનું વજન અપેક્ષા કરતા વધારે હતું અને અંતિમ માસ્કનું વજન અહીં સુધી લાવવામાં આવ્યું હતું; પદ્ધતિ એટલી મોટી હતી કે માસ્કને માત્ર હેડ-ઓન જ ગોળી મારી શકાતી હતી. બોટિન અસરના પરીક્ષણ ફૂટેજ શૂટ કરે છે, જેમાં શ્વાર્ઝેનેગરને અંદરથી છતી કરવા માટે મેદસ્વી મહિલાનું માથું તેના શરીરની ઉપર ઉપાડતી હાઇડ્રોલિક નળી દેખાય છે. તે બે શોટ ઈચ્છતો હતોઃ એક હેડ ઓપનિંગ અને બીજો ક્લોઝિંગ. સેગમેન્ટ્સ ટેસ્ટ ફૂટેજમાં બરાબર લાઇન અપ નહોતા, જો કે, અને બોટિન તેને સંપૂર્ણ બનાવવા માટે હેડ-ક્લોઝિંગ શોટ રિવર્સમાં કરવા માંગતા હતા. સેટ પર તે સારી રીતે કામ કરતું હતું, માથાના દરેક ટુકડા માટે દરેક રેખીય બેરિંગ માટે પુશ-પુલ સિસ્ટમ સાથે ઓપરેટર દ્વારા નિયંત્રિત; બાળકોની માટી પ્રારંભિક સ્થિતિમાં અંતરાયોથી ભરેલી હતી. જ્યારે માસ્ક ખુલ્લું હતું ત્યારે બેરિંગ તેના વજનથી સહેજ વળ્યું હતું અને શ્વાર્ઝેનેગરના માથાની પાછળની બાજુને પદ્ધતિઓને પકડી રાખવા માટે કાપી નાખવી પડી હતી, પરંતુ અંતિમ અસર માટે માસ્ક એકસાથે સારી રીતે પાછો ગયો. મેકડોનાલ્ડ્સની પેરોડી તરીકે ડિઝાઇન કરાયેલ, જોની કેબ સેવા એ સસ્તી, ભવિષ્યની ટેક્સીઓની સાંકળ છે જે સામાન્ય રીતે નમ્ર અને ખુશખુશાલ ઓટોમેટોન્સ દ્વારા ચલાવવામાં આવે છે. બોટિન અને વર્હોવેને આ નામની કલ્પના જોની કેટ બિલાડીના કચરા પરથી કરી હતી. ઓટોમેટનની રચના 1950ના દાયકાના અમેરિકન ગેસ-સ્ટેશન એટેન્ડન્ટ જેવી કરવામાં આવી હતી. બોટિને ડ્રાઇવર માટે વિજ્ઞાન કાલ્પનિક ફિલ્મ એક્સપ્લોરર્સ (1985) માટે રોબર્ટ પિકાર્ડોના બનાવેલા ચહેરાના ઘાટનો ફરીથી ઉપયોગ કર્યો હતો અને અવાજ માટે પિકાર્ડોની ભલામણ કરી હતી. તેમના ઓડિશનમાં, પિકાર્ડોએ સૂચવ્યું હતું કે પાત્ર શ્વાર્ઝેનેગરના ઑસ્ટ્રિયન ઉચ્ચાર વિશે મજાક કરે; વર્હોવેને જવાબ આપ્યો, "અમે આર્નોલ્ડ સાથે આવું કરતા નથી". વર્હોવેન ઇચ્છતા હતા કે ડ્રાઇવરો અપૂર્ણ દેખાય, જાણે કે સમય જતાં તેમના મુસાફરો દ્વારા તેમને નુકસાન થયું હોય. ત્રણ નમૂનાઓ બનાવવામાં આવ્યા હતા (એક સંવાદ દ્રશ્યો માટે જે મુખ્યત્વે કમ્પ્યુટર-નિયંત્રિત હતા), જેમાં આંખ, મોં અને જીભનો સમાવેશ થાય છે, જે વેન્ટ્રિલોક્વિસ્ટની ડમીની જેમ આગળ વધે છે. અન્ય બે ઓછા જટિલ હતા; એક શ્વાર્ઝેનેગરના પાત્રને ટેક્સીમાંથી બહાર કાઢવા માટે હતું, અને જ્યારે તે વિસ્ફોટ કરે છે ત્યારે અન્ય તીખાશ અને સ્ટ્રોબ અસરો સાથે અનિયંત્રિત રીતે ફરે છે. જોની કેબના તમામ દ્રશ્યો મેક્સિકોમાં સેટ પર શૂટ કરવામાં આવ્યા હતા. આ મોડેલો કેબલ અને કમ્પ્યુટર મિકેનિઝમ્સ દ્વારા નિયંત્રિત હતા, અને ટેક્સીની રચના કોબ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ હોલોગ્રામ વેરહોવેન ઇચ્છતા ન હતા કે હોલોગ્રામ ઇફેક્ટ્સ "સ્લીક" દેખાય. લો-ટેક વર્ઝન (જેમ કે ટેનિસ પ્રશિક્ષક) અને હાઇ-ટેક વર્ઝન માટે વિવિધ અભિગમોનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જેમ કે ક્વેડ દ્વારા તેના દુશ્મનોને છેતરવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતા. ટેનિસ પ્રશિક્ષક માટે, અભિનેત્રીને બ્લૂસ્ક્રીન સામે ફિલ્માવવામાં આવી હતી; અલગ ખાલી ફિલ્મ રીલની સાથે કેમેરામાં ફૂટેજ લોડ કરીને અને રાસ્ટર અસર બનાવવા માટે બીજી ટેક કરીને અસરને વધુ વધારવામાં આવી હતી. રાસ્ટર વિસ્તારની બહારના ફૂટેજ તેને વધુ તેજસ્વી બનાવવા માટે ડબલ-એક્સપોઝ્ડ હતા. જ્યારે લોરી (શેરોન સ્ટોન) પ્રશિક્ષક સાથે મેળ ખાતો નથી, ત્યારે તે લાલ રંગથી ઝળકે છે; આ અસર માટે ફૂટેજના કાળા અને સફેદ સંસ્કરણનું પાંચ ફ્રેમવાળું લાલ ફિલ્ટર કરેલું પ્રદર્શન કરવામાં આવ્યું હતું. જ્યારે શ્વાર્ઝેનેગર ફૂટેજમાંથી પસાર થાય છે ત્યારે તેને વિકૃત કરવા માટે રિપલ ગ્લાસનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. તેથી હાઇ-ટેક હોલોગ્રામ સરળ દેખાતા હતા, લાઇનસ્ક્રીન અને રિપલ ગ્લાસ ત્યારે જ ઉમેરવામાં આવતા હતા જ્યારે તેઓ ખલેલ પહોંચાડતા હતા. ત્યારપછીના દ્રશ્ય માટે જ્યાં ક્વેડ તેની હાઇ-ટેક હોલોગ્રાફિક ઘડિયાળનું પરીક્ષણ કરે છે, શ્વાર્ઝેનેગરને મોશન-કંટ્રોલ ટ્રેકનો ઉપયોગ કરીને સ્ક્રીનની ડાબી બાજુએ કેમેરા ડૉલી સાથે ફિલ્માવવામાં આવ્યો હતો. આ ફૂટેજ પછી ગતિ-નિયંત્રણ ચાલ સાથે સુમેળમાં ફરીથી વગાડવામાં આવ્યું હતું, અને શ્વાર્ઝેનેગરે ફ્રેમની જમણી બાજુએ તેની હિલચાલનું પુનરાવર્તન કર્યું હતું. જ્યારે હોલોગ્રામ ઓગળી જાય છે, ત્યારે શ્વાર્ઝેનેગરને બ્લૂસ્ક્રીન સામે ફિલ્માવવામાં આવ્યા હતા અને એનિમેશન વિભાગે તેને "ડી-રેઝ" કરવા માટે લાઇન પેટર્ન અને રિપલ-ગ્લાસ ઇફેક્ટનો ઉપયોગ કર્યો હતો. એક્સ-રે મશીન ટ્રેન-સ્ટેશન એક્સ-રે સ્કેનર અસરનું નેતૃત્વ ટિમ મેકગવર્ન અને તેમની ટીમ દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં જ્યોર્જ કાર્લ, રિચ કોવેન અને ટોમ હચિન્સનનો સમાવેશ થાય છે. ચુરુબુસ્કો સ્ટુડિયોમાં સ્થાન પર બાંધવામાં આવેલું સ્કેનર, એક રેમ્પ હતું અને તેની સામે કાળા રંગના કાચનો ટુકડો હતો. વર્હોવેન જટિલ અસર પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માંગતા ન હતા, એમ માનીને કે જો તે ઓફહેન્ડ રીતે દર્શાવવામાં આવે તો તે વધુ અસરકારક છે. એક્સ-રે હાડપિંજરને એનિમેટ કરવા માટે સ્ટોપ મોશન અને કોમ્પ્યુટર જનરેટેડ ઇમેજરી (સી. જી. આઈ.) ની વિચારણા કરવામાં આવી હતી, પરંતુ બ્રેવિગ અને મેકગવર્ને મોશન કેપ્ચરનો ઉપયોગ કરવાનું પસંદ કર્યું હતુંઃ તે સમયની કટિંગ-એજ ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ મુખ્યત્વે ગોલ્ફ સ્વિંગનું વિશ્લેષણ કરવા માટે થાય છે. સેટની આસપાસ છથી આઠ કેમેરા ગોઠવવામાં આવ્યા હતા, અને ચોક્કસ વિસ્તાર પર કેપ્ચર સિસ્ટમ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી કેલિબ્રેશન બાર એક્સ-રે મશીનના પ્રવેશદ્વાર અને બહાર નીકળવાના સ્થળે ગોઠવવામાં આવી હતી. શ્વાર્ઝેનેગરને ચુસ્ત કાળા કપડાં પહેરવાનું કહેવામાં આવ્યું હતું, જેના પર તેમની હિલચાલને પકડવા માટે સફેદ સંદર્ભ દડા મૂકી શકાય, પરંતુ તેઓ સફેદ કપડાંમાં આવ્યા અને તેને બદલવાનો ઇનકાર કર્યો હતો. પ્રોજેક્ટને મદદ કરતા મોશન-કેપ્ચર નિષ્ણાતે પરિણામી કેપ્ચર ફૂટેજને પૂરતું માન્યું, પરંતુ કેટલાંક અઠવાડિયા પછી નિષ્ણાતે કહ્યું કે કલાકારોની કેપ્ચર કરેલી હિલચાલ અસ્પષ્ટ હતી. શ્વાર્ઝેનેગરના કિસ્સામાં, સંદર્ભ દડાઓ ખૂબ નજીકથી ગોઠવવામાં આવ્યા હતા અને સોફ્ટવેર તેમને વ્યક્તિગત રીતે સમજી શક્યું ન હતું; પરિણામે નિષ્ણાત માત્ર મર્યાદિત ચક્રીય ગતિ પ્રદાન કરી શક્યા હતા. મેકગવર્ન માનતા હતા કે આ અપૂરતું હતું, કારણ કે ઓળખી શકાય તેવી હિલચાલ (જેમ કે શ્વાર્ઝેનેગર) ધરાવતી વ્યક્તિ માટે અટકેલી, પુનરાવર્તિત રીતે આગળ વધવું અવાસ્તવિક હશે. જો કેપ્ચર નિષ્ફળ જાય તો, બ્રેવિગે સેટની પાછળના ભાગમાં છિદ્રો કાપી નાખ્યા હતા અને વિપરીત બાજુથી કાસ્ટની હિલચાલને પકડવા માટે વાઈડ-એંગલ લેન્સનો ઉપયોગ કર્યો હતો. મેટ્રોલાઇટ દ્વારા સંદર્ભ તરીકે બ્રેવિગના ફૂટેજ સાથે કીફ્રેમ એનિમેશનનો ઉપયોગ કરીને તેમના ઇચ્છિત અભિગમ પર પ્રસ્તુતિ કર્યા પછી પદ્ધતિ સી. જી. આઈ. પર બદલાઈ ગઈ; તેમણે વિચાર્યું કે તે અસરને સમજવાની "ઉત્તેજક" રીત હશે, અને આ ફિલ્મનો એકમાત્ર સી. જી. આઈ. હતો. મેકગવર્નની ટીમે હાડપિંજરનો વાદળી-લીલો રંગ નક્કી કરતા પહેલા સંખ્યાબંધ પરીક્ષણો કર્યા હતા. મેટ્રોલાઇટે હાડપિંજરની છબીઓ બનાવવા માટે હાડપિંજરના ડેટાબેઝને ડિજિટાઇઝ કર્યું, ચુંબકીય પ્રતિધ્વનિ છબી જેવી છબી બનાવી, અને મનુષ્યમાંથી મોલ્ડ કરેલા ડિજિટાઇઝ્ડ પ્લાસ્ટિક હાડપિંજર. કૂતરાનું હાડપિંજર લોસ એન્જલસમાં લા બ્રિયા ટાર પિટ્સ ખાતેના પેજ મ્યુઝિયમમાંથી ઉછીના લીધેલા લાકડા-વરુના હાડપિંજરથી બનાવવામાં આવ્યું હતું. મુખ્ય ફોટોગ્રાફી સમાપ્ત થયા પછી, મેટ્રોલાઇટે મુખ્ય કલાકારો સાથે કેટલાક મોશન કેપ્ચરનું નિર્માણ કર્યું હતું. સંદર્ભ ફૂટેજ વિનાના દ્રશ્યો માટે, મેકગવર્ને કેટલાક મૂળ ગતિ-કેપ્ચર ડેટાને બચાવવા માટે ટીવી-જાહેરાત કીફ્રેમ એનિમેશનમાં તેમના અનુભવનો ઉપયોગ કર્યો હતો. સમાપ્ત અસરમાં 11 જુદા જુદા શોટ હતા જે લાઇવ-એક્શન ફૂટેજમાં સંકલિત કરવા માટે ડ્રીમ ક્વેસ્ટને મોકલવામાં આવ્યા હતા. ફૂટેજ સાથે અસરને જોડવામાં ઓપ્ટિકલ પ્રિન્ટરમાંથી ઘણા પાસ લાગ્યા, પરંતુ દરેક પાસમાં સ્ક્રેચ અને એરબોર્ન ડિટ્રિટસ સાથે પરિણામી છબીની ગુણવત્તાને ઘટાડવાનું જોખમ હતું. ગુણવત્તામાં સુધારો કરવા માટે મક્કમ, મેકગવર્ન અને નિર્માતા જ્યોર્જ મર્કટ ક્લીન ઇફેક્ટ્સ શોટ અને ફૂટેજ સાથે પ્રક્રિયા ફરી શરૂ કરવા માંગતા હતા અને અંદાજપત્રીય કારણોસર આ પ્રક્રિયાને ભંડોળ પૂરું પાડવાની રજૂઆત કરી હતી. મેકગવર્ને કહ્યું કે વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સના નિર્માતા બી. જે. રેક તેમના હાવભાવથી પ્રભાવિત થયા હતા અને વધારાના ભંડોળ સાથે તેમની વિનંતીને મંજૂરી આપી હતી. સ્ટંટમેન તરીકે હાઇ-સ્પીડ કેમેરા સાથે બે ટેક ફિલ્માવવામાં આવ્યા હતા, જે ક્વેડ માટે ઊભા હતા, એક્સ-રે મશીનના કાચમાંથી કૂદી પડ્યા હતા; સ્ટંટમેનનો સંપર્ક થાય તે પહેલાં વિસ્ફોટકોએ કાચ તોડી નાખ્યો હતો. મેટ્રોલાઇટને તેની હિલચાલને ચોક્કસપણે એનિમેટ કરવામાં મુશ્કેલી પડી હતી જે કૂદકો તરફ દોરી ગઈ હતી. સેટ્સ અને વાહનોના સેટ્સનું બાંધકામ જાન્યુઆરી 1989માં શરૂ થયું હતું. ટોટલ રિકોલમાં પાંત્રીસ સેટ હતા જે આઠ એસ્ટુડિઓસ ચુરુબુસ્કો સાઉન્ડસ્ટેજમાં ફેલાયેલા હતા. જ્યારે સેટ પર ફિલ્માંકન પૂરું થયું, ત્યારે આગામી સેટ માટે જગ્યા બનાવવા માટે સેટને તોડી નાખવામાં આવ્યો હતો. વિસ્તૃત સેટ લાંબા ટનલ દ્વારા જોડાયેલા હતા, જે તબક્કાઓથી આગળ ચાલુ રહ્યા હતા, જેનાથી ભવિષ્યના વાહનોમાં તેમની વચ્ચે વાહન ચલાવવાનું શક્ય બન્યું હતું. વર્હોવેન, જેમણે એક (અથવા લાંબા) ટેકમાં દ્રશ્યો ફિલ્માંકન કરવાનું પસંદ કર્યું હતું, તેઓ એક સેટ પર ફિલ્માંકન શરૂ કરી શકે છે અને પછીના સેટ સુધી કલાકારોને અનુસરી શકે છે. જો કે, આ સેટઅપમાં ઘણીવાર 400 જેટલા કલાકારો અને ક્રૂ સભ્યો સામેલ હતા. કોક્સે ફિલ્માંકનને ઓછા બજેટની લાગણી તરીકે વર્ણવ્યું કારણ કે બજેટનો કેટલો હિસ્સો સેટ પર ખર્ચવામાં આવ્યો હતો. શ્વાર્ઝેનેગર અને ટિકોટિનનું રિએક્ટરમાં પ્રવેશવાનું દ્રશ્ય તબક્કા 7 અને 8 પર ફિલ્માવવામાં આવ્યું હતું. રિએક્ટર બ્રિજ, જેને "પાટિયું" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, તેને એક છેડે સ્કેફોલ્ડિંગ પર માઉન્ટ કરવામાં આવ્યો હતો અને બીજી બાજુ ખુલ્લી રાખવામાં આવ્યો હતો; સામે બેકલાઇટ બ્લૂસ્ક્રીન લટકાવવામાં આવી હતી. શ્વાર્ઝેનેગર અને ટિકોટિનને ગ્રીસ કરવામાં આવ્યા હતા અને પરસેવો છંટકાવ કરવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ આ ઉમેરાઓ બ્લુ-સ્ક્રીન ફિલ્માંકન સાથે અસંગત હતા અને તેમને દૂર કરવામાં આવ્યા હતા. અભિનેતાઓ ધાર તરફ ચાલ્યા ગયા, કારણ કે પૃષ્ઠભૂમિમાં સંગીત વગાડવામાં આવતું હતું; વર્હોવેન કેટલીકવાર અભિનેતાઓની લાગણીઓને વધારવા માટે સંગીત વગાડતા હતા. તેજસ્વીતા માટે ફ્લોરોસન્ટ લીલી લાઈટો નીચે મૂકવામાં આવી હતી. વર્હોવેન ઇચ્છતા હતા કે ટોટલ રિકોલ એવું દેખાય કે તે સ્થાન પર ફિલ્માવવામાં આવ્યું હોય, જેમાં બાહ્ય સ્થાનો વિના ઘણા બાહ્ય દ્રશ્યોની જરૂર હતી. એક સંપૂર્ણ પાયે મંગળ-લેન્ડસ્કેપ સેટ બનાવવામાં આવ્યો હતો, જેને બ્રેવિગે "લાલ ખડકની આ નાની પર્વતમાળા સાથેના પેચ કરતાં થોડો વધારે" તરીકે વર્ણવ્યો હતો. તેના કદ હોવા છતાં, તે વિશાળ બાહ્ય વર્હોવેનની નકલ કરી શક્યું ન હતું; તેનો મંગળની સપાટી પર ચાલતા પાત્રોના દ્રશ્યો માટે ફરીથી ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જો કે, મેટ પેઇન્ટિંગ બેકગ્રાઉન્ડ અને સ્ટેટસન દ્વારા બનાવવામાં આવેલા ફરજિયાત પરિપ્રેક્ષ્ય લઘુચિત્રો સાથે તેને વધારવામાં આવ્યું હતું. અસરોનું મિશ્રણ કરવા માટે વ્યાપક પ્રયોગોની જરૂર હતી. ફંકેએ વર્ણવ્યું કે કેવી રીતે લઘુચિત્રોની વિગતો, જેમ કે રેતીના દાણાં અથવા કાંકરાઓનું કદ, અને યોગ્ય વિપરીતતા અને રંગ દ્રશ્ય વાસ્તવવાદને અસર કરે છે. મુખ્ય મંગળ સમૂહની જેમ, લઘુચિત્રો (જેમ કે ખીણની દિવાલો અને પર્વતો) નો ફરીથી ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો અને ઉત્પાદન ખર્ચ ઘટાડવા માટે વ્યાપકપણે સ્વીકારવામાં આવ્યા હતા. માર્સ હિલ્ટન હોટલમાં ક્વેડનું આગમન વાઈડ-એંગલ લેન્સ અને ગતિ-નિયંત્રિત પેનિંગ સાથે ફિલ્માવવામાં આવ્યું હતું. સેટમાં એક મોટી બારી હતી (જેની આગળ મંગળનું લેન્ડસ્કેપ હતું), અને દ્રશ્ય બ્લૂસ્ક્રીન રિગ સાથે બનાવવામાં આવ્યું હતું. શોટનું કામ કરવું મુશ્કેલ હતું, કારણ કે બ્લૂસ્ક્રીનને પ્રકાશિત કરવાની જરૂર હતી પરંતુ આંતરિક લાઇટિંગથી તેને પ્રતિબિંબિત ન કરવા માટે તે પૂરતું હતું. બારીમાંથી કુદરતી પ્રકાશ આવતો ન હોવાથી, હોટેલને બાજુથી પ્રગટાવવી પડતી હતી; જો કે, સેટના ચળકતા માળ અને એક્સેસરીઝ વાદળી પ્રકાશને પ્રતિબિંબિત કરે છે. પોસ્ટ-પ્રોડક્શનમાં વાદળી પ્રકાશને દૂર કરી શકાતો ન હોવાથી (કારણ કે વિસ્તારો કાળા દેખાશે), વાદળી પ્રતિબિંબ રોટોસ્કોપ્ડ મેટ સાથે લાલ થઈ ગયા હતા. ફંકેએ પ્રતિબિંબને "કંઈક એવું જે તમે જોતા નથી પરંતુ જે ભ્રમ વેચવા માટે ત્યાં હોવું જોઈએ" તરીકે વર્ણવ્યું હતું. બ્લૂસ્ક્રીન ફૂટેજ માત્ર દ્રશ્યમાં સંક્ષિપ્તમાં દેખાય છે, કારણ કે વર્હોવેન વિશેષ અસરો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માંગતા ન હતા. આ તકનીકનો ઉપયોગ કોહેગનની ઓફિસ માટે પણ કરવામાં આવ્યો હતો. બ્રેવિગ અને ફંકેને વાઈડ-એંગલ-લેન્સની વિકૃતિને લઘુચિત્ર લેન્ડસ્કેપ ફૂટેજ સાથે સરખાવવી મુશ્કેલ લાગી. વીનસવિલે બારની રચના વિલિયમ સેન્ડેલ દ્વારા "બ્રહ્માંડના અંતમાં" લાસ્ટ ચાન્સ સલૂનની જેમ સખત અને ધાતુયુક્ત દેખાવા માટે કરવામાં આવી હતી, જેમાં પશુપાલન પૃથ્વીના દ્રશ્યો દર્શાવતી વિડિયો સ્ક્રીન હતી. જે દ્રશ્યમાં રિક્ટર અને હેલ્મ ક્વેડ અને મેલિનાનો હોટલની બાલ્કનીમાં પીછો કરે છે, તે માટે માત્ર બાલ્કની અને સ્કેફોલ્ડિંગ ક્વેડ અને મેલિના જમ્પનો એક નાનો ભાગ બનાવવામાં આવ્યો હતો. જો કે, તેઓ વૈકલ્પિક સ્થળોએ ફિલ્માવવામાં આવ્યા હતાઃ બ્લૂસ્ક્રીન તરફની બાલ્કની, અને બ્લૂસ્ક્રીનની સામે શ્વાર્ઝેનેગર અને ટિકોટિન. ફૂટેજ લઘુચિત્રો અને મેટ બેકગ્રાઉન્ડ સાથે સંકલિત કરવામાં આવ્યું હતું. આ જોડીની સ્ટંટ ડબલ્સ બાલ્કનીમાંથી બ્લૂસ્ક્રીનની સામે એક મોટી એરબેગ પર કૂદી ગઈ હતી. તેને પાછળથી પ્રગટાવવો પડતો હતો, જેથી સ્ટંટ કરનારા લોકો લાઈટોમાં કૂદી ન જાય. આ જોડી પછી એક નિસરણી નીચે ઉતરે છે, જેને "મૃત્યુની નિસરણી" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, કારણ કે તેમને ફિલ્માંકન કરતા કેમેરા માટે ઉપયોગમાં લેવાતી ગતિ-નિયંત્રણ રીગ છે. તેના ટ્રેક લગભગ ઊભી રીતે માઉન્ટ કરવામાં આવ્યા હતા, અને તેને ટ્રેક પર રાખવા માટે કેમેરાને રેતીથી ભરેલા કચરાપેટી સાથે કાઉન્ટરવેઇટ કરવો પડ્યો હતો. માનવરહિત કેમેરાને ધીમે ધીમે નીચે ઉતારવામાં આવ્યો હતો, જ્યારે પેન અને ઝુકાવ દૂરથી સંચાલિત કરવામાં આવ્યા હતા. જ્યારે રિક્ટર સ્પેસપોર્ટની બારીમાંથી બહાર કાઢે છે ત્યારે વિસ્ફોટક વિઘટન પહોંચાડવા માટે, કાસ્ટને વાયર્ડ અને છુપાયેલા આધાર થાંભલાઓ દ્વારા હેરફેર કરવામાં આવી હતી; પવન મશીનો અને કાટમાળ સાથે અસર વધારવામાં આવી હતી. વર્હોવેન એલિયન રિએક્ટરના પછીના દ્રશ્ય વિશે ચિંતિત હતા જ્યાં શ્વાર્ઝેનેગર, કોક્સ અને ટિક્ટોટિનને સપાટી પર ઉડાડવામાં આવે છે કારણ કે તેઓ જોઈ શકતા હતા કે વાયર ક્લોઝ-અપ્સમાં હિપ હાર્નેસ દ્વારા ત્રણેયને ખેંચે છે; વિશાળ શોટ માટે, દૃશ્યમાન વાયરને દૂર કરવું મુશ્કેલ અને ખર્ચાળ હશે. અસર પૂર્ણ કરવા માટે, સેટને ઊભી રીતે પુનઃબીલ્ડ કરવામાં આવ્યો હતો. નિર્માતાઓએ તેને પરવડી ન શકાય તેવી ગણાવી હોવા છતાં, વાયર વિના સ્ટંટ પૂર્ણ કરવાનો બીજો કોઈ રસ્તો નહોતો. કેમેરા તેની બાજુમાં મૂકવામાં આવ્યો હતો, તેથી જ્યારે ત્રણેયને જવા દેવામાં આવ્યા અને પડી ગયા ત્યારે તેઓ પાછળની તરફ ખેંચાયા હોવાનું જણાયું હતું. મંગળની સપાટી પર ઉભરી રહેલા વસાહતીઓને દર્શાવતા અંતિમ શોટમાંથી એક, સંયુક્ત ફ્રન્ટ-અને રીઅર-પ્રોજેક્ટેડ તત્વો, મેટ પેઇન્ટિંગ્સ અને કાગળ પર ફ્રન્ટ-પ્રોજેક્ટેડ અન્ય પાસાઓઃ કુલ લગભગ 17 તત્વો, દરેક તત્વના રંગ વિભાજનને કારણે ફિલ્મ કરવામાં 28 કલાક લાગે છે. વસાહતો છોડતા મંગળના મોટાભાગના રહેવાસીઓ સિલુએટમાં દેખાયા હતા અને ડ્રીમ ક્વેસ્ટ સ્ટાફના વધારાના હતા. ફિલ્મના અંતિમ દ્રશ્યમાં, એનિમેશન વિભાગ દ્વારા વાદળોમાંથી ઝળહળતા સૂર્યપ્રકાશના કિરણો ઉમેરવામાં આવ્યા હતા; તેમણે ગ્રેન-ઓફ-વ્હીટ લેમ્પનો ઉપયોગ કર્યો હતો, ફિલ્ટર સાથે 100 સેકન્ડના સંપર્કમાં ફિલ્માંકન કર્યું હતું. મંગળની ટેક્સીઓ બે સ્ટીયરિંગ વ્હીલ્સ સાથે ફોક્સવેગન ચેસિસ હતી, જે ફેરવવાનું મુશ્કેલ બનાવે છે. ત્રણ વાહનો સ્ટંટ ડ્રાઇવરો દ્વારા ચલાવવા માટે બનાવવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ ડ્રાઇવરને બિનપરંપરાગત વાહનોને નિયંત્રિત કરવાનો અનુભવ નહોતો અને તેમને તોડી પાડ્યા હતા. જ્હોનસન ફિલ્માંકન શરૂ થયાના થોડા અઠવાડિયા પહેલા અકસ્માતે ચુરુબુસ્કો પહોંચ્યા હતા અને સમયનો ઉપયોગ વાહનો ચલાવવાનું શીખવા માટે કર્યો હતો, તેથી તેમણે જાતે જ સ્ટંટ કર્યા હતા. જોકે ફિલ્મ નિર્માતાઓને ચિંતા હતી કે શ્વાર્ઝેનેગરને વ્યાવસાયિક વગર ઈજા થઈ શકે છે, તેમણે જ્હોનસન સાથે સવારી કરવાનો આગ્રહ રાખ્યો અને સ્ટંટ સફળ રહ્યા હતા. વિન્નેબાગો-કદના છછુંદર ડ્રિલિંગ મશીનની રચના કોબ દ્વારા વૈચારિક કલાકાર સ્ટીવ બર્ગ સાથે કરવામાં આવી હતી. બર્ગે જણાવ્યું હતું કે જ્યારે છછુંદર (ટોયોટા અથવા ફોક્સવેગન ચેસિસ પર બનેલું) સેટ પર પહોંચ્યું, ત્યારે "તે જે રીતે દેખાતું હતું તેનાથી કોઈ ખુશ નહોતું" અને બે દિવસમાં ફિલ્માંકન માટે બાહ્યમાં ફેરફાર કરવાની જરૂર હતી. તેમણે પંદર મિનિટમાં એક વિભાવના સ્કેચ વિકસાવ્યું; છછુંદર અનિવાર્યપણે વાહનની ચેસિસ પર એક પ્લાયવુડ બોક્સ હતું, અને સેટ ડેકોરેટર બોબી ગૌલ્ડ પાસે પ્લાયવુડ ફ્રેમ પર સૂટકેસ-કદના ઈન્જેક્શન-મોલ્ડેડ પ્લાસ્ટિકના ટુકડાઓ હતા. સમયની મર્યાદાઓએ ડિઝાઇનરોને ઉપર, જમણી બાજુ અને પાછળના ભાગ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની ફરજ પાડી, જે કેમેરા પર દેખાશે. સિનિક કલાકાર જ્યોર્જ હેન્સન ત્રણ કલાકમાં એવી તકનીકો સાથે મદદ કરે છે જે તેઓ જાણતા હતા કે છત સંયોજન, ટેલ્કમ પાવડર અને એસીટોન સહિત જૂના અથવા રંગીન ટુકડાઓ દેખાઈ શકે છે. આખરે શૂટિંગના સમયપત્રકમાં વિલંબ થયો હતો, જેનાથી ડ્રિલિંગ બિટ્સ જેવા ભાગોને વધુ સારી રીતે ચલાવવા માટે વધુ સમય મળ્યો હતો. વર્મિક્યુલાઇટ ખડકો અને ફુલરની માટી જ્યારે તે ગતિમાં હતી ત્યારે સ્ટેજહેન્ડ્સ દ્વારા કવાયત પર ફેંકવામાં આવી હતી, પરંતુ જટિલ ગિયર સિસ્ટમમાં શક્તિનો અભાવ હતો અને ભારે ખડકો ક્યારેક કવાયતના ટુકડાઓને જામ કરી દેતા હતા. તે દ્રશ્ય દરમિયાન જેમાં શ્વાર્ઝેનેગર અને ટિકોટિન વચ્ચેની દિવાલમાં તલ કવાયત કરે છે, તે દિવાલ કવાયતની આસપાસ બાંધવામાં આવી હતી જેથી જ્યારે તે ઊંધી પડે ત્યારે તે પડી જાય, જેના કારણે મુખ્ય પાત્રો પછીથી ઉપયોગ કરે છે. ટિકોટિનના માથા પર એક ભારે ટુકડો પડ્યો; તે સ્તબ્ધ થઈ ગઈ હતી પરંતુ અન્યથા તેને ઈજા થઈ ન હતી, અને ફિલ્મમાં ફૂટેજનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. લઘુચિત્ર આ ફિલ્મના લઘુચિત્રોનું નિર્માણ લોસ એન્જલસમાં સ્ટેટસન દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેની દેખરેખ માર્ક સ્ટેટસન અને રોબર્ટ સ્પરલોક દ્વારા કરવામાં આવી હતી. ક્ષેત્રની વિશ્વસનીય ઊંડાઈ બનાવવા માટે-છબીમાં સૌથી નજીકની અને સૌથી દૂરની વસ્તુઓ વચ્ચેનું અંતર-લઘુચિત્રો લાંબા એક્સપોઝર સાથે ફિલ્માવવામાં આવ્યા હતા; પાંચ સેકન્ડના ફૂટેજને શૂટ કરવામાં ઘણા કલાકો લાગી શકે છે. આને કારણે, લઘુચિત્રોની સ્થાપના અને ફિલ્માંકન કરવામાં આવ્યું હતું જ્યારે મુખ્ય ફોટોગ્રાફી મેક્સિકોમાં કરવામાં આવી હતી. જ્યારે વર્હોવેને ફિલ્માંકન પૂરું કર્યું, ત્યારે તે ઘણીવાર મોડેલોમાં ગોઠવણોની સલાહ આપવા માટે સ્ટેટસનની મુલાકાત લેતા હતા. મંગળ અનંત લેન્ડસ્કેપનો ભ્રમ પેદા કરવા માટે લઘુચિત્ર સમૂહો ફરજિયાત પરિપ્રેક્ષ્ય સાથે બનાવવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ છબીને કેન્દ્રમાં રાખવી મુશ્કેલ હતી અને પરિણામી ફૂટેજ ખૂબ તીક્ષ્ણ હતું; તીક્ષ્ણતાએ લઘુચિત્રોને મેટ આકાશ સાથે વાસ્તવિક રીતે મિશ્રિત કરવાનું મુશ્કેલ બનાવ્યું હતું. ફંકેએ તેને તેમના સૌથી મુશ્કેલ કાર્યોમાંનું એક ગણાવ્યું હતું અને તેની સરખામણી ડેમનેશન એલી (1977) સાથે કરી હતી, જેને તેમણે "અત્યાર સુધીની સૌથી વિનાશક અસરો ધરાવતી ફિલ્મોમાંની એક" તરીકે વર્ણવી હતી. સમસ્યાનું સમાધાન કરવા માટે, દ્રશ્યો બે વાર ફિલ્માવવામાં આવ્યા હતાઃ એક સામાન્ય રીતે (અંધારિયા ક્ષિતિજ સામે પ્રકાશિત મેટ આકાશ સાથે), અને બીજું ધુમાડાના હલકા આવરણ સાથે જે મેટ અને લઘુચિત્ર વચ્ચેની ધારને નરમ બનાવે છે. બ્રેવિગ અને તેમની ટીમને વાતાવરણ વિના લેન્ડસ્કેપનું ચિત્રણ કરવું મુશ્કેલ લાગ્યું કારણ કે ધુમાડો જેવા લઘુચિત્રોમાં ભૂલો છૂપાવવાની સામાન્ય પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરી શકાતો ન હતો. વાસ્તવિક સ્કેલ બનાવવા માટે લેન્ડસ્કેપ દૃષ્ટિની રીતે તીક્ષ્ણ હોવું જોઈએ અને અગ્રભૂમિથી પાછળ સુધી વર્ગીકરણ હોવું જોઈએ. મોટાભાગના લેન્ડસ્કેપ લઘુચિત્રો વીસથી પાંત્રીસ ફૂટ ઊંડા અને લંબચોરસ આકારના હતા, જેમાં સાંકડી ધાર કેમેરાની સૌથી નજીક હતી. કેટલાક સેટ 65 થી 70 ફૂટ પહોળા હોઈ શકે છે, સામાન્ય રીતે 1/200 સ્કેલ વિશે. તેઓ આકાર માટે ચિકન વાયરથી બનાવવામાં આવ્યા હતા અને જૂના કાર્પેટથી આવરી લેવામાં આવ્યા હતા તે પહેલાં મોડેલ-નિર્માતા જ્યોર્જ ટ્રિમરે તેમને દંડ રેતી અને લાલ મોર્ટાર રંગથી સજ્જ કર્યા હતા. ખીણનું માળ દૃશ્યમાન થવાનો ઈરાદો ન હતો પરંતુ તે ઊંડું હોવું જરૂરી હતું, તેથી મોડેલ જમીનની ઉપર બનાવવામાં આવ્યું હતું. સેટ વિભાગો ડ્રીમ ક્વેસ્ટમાં પરિવહન માટે ટ્રકો પર ફિટ થવા માટે પૂરતા નાના હોવા જોઈએ. પંદર મંગળના લેન્ડસ્કેપ્સ બાંધવામાં આવ્યા હતા, જેમાંથી મોટાભાગના વિભાજિત કરવામાં આવ્યા હતા અને વિવિધ સેટિંગ્સમાં પુનઃઉપયોગ માટે ફરીથી ગોઠવવામાં આવ્યા હતા. હિલ્ટન હોટેલ મોડેલ લગભગ 20 ઇંચ ઊંચું હતું, અને પ્લેક્સિગ્લાસ અને લાઇટથી બનેલું હતું. મોડેલોમાં વાસ્તવવાદ માટે અને સેટને સ્થિર દેખાતા રાખવા માટે ફરતા ભાગો હતા. કોહેગનની ઓફિસમાંથી હિલ્ટનના દૃશ્યમાં ક્રેન્સ, એલિવેટર્સ અને ટ્રેનોનો સમાવેશ થાય છે, અને હિલ્ટનથી વિપરીત ખૂણામાં બીજી બાજુ સમાન ઘટકોનો સમાવેશ થાય છે. લાઇવ-એક્શન શોટ, જેમ કે કોહેગનને અનુસરતા લોકો જ્યારે તે મંગળની પૃષ્ઠભૂમિની સામે તેની ઓફિસની આસપાસ ફરે છે, ત્યારે લઘુચિત્ર ફૂટેજમાં મેળ ખાવાની જરૂર હતી. જીવંત ફિલ્માંકન દરમિયાન ઉપયોગમાં લેવાતા ગતિ નિયંત્રણ ટ્રેક લઘુચિત્રને ફિલ્માંકન કરતા કેમેરા દ્વારા પ્રતિકૃતિ માટે કેમેરાની હિલચાલને રેકોર્ડ કરશે. માર્સ સ્પેસપોર્ટ પર પહોંચતું ક્વેડનું શટલ ફિલ્માંકન કરવામાં આવેલી પ્રથમ લઘુચિત્ર અસરોમાંનું એક હતું. હસ્તકલા ચોરસ હતી, ઇન્ટરેક્ટિવ લાઇટિંગ અને ક્વાર્ટઝ એન્જિન સાથે; તેના એક્ઝોસ્ટ પગેરું લહેરિયું કાચ સાથે એનિમેટેડ હતું. જ્યારે તે ઉતરાણ કરે છે, ત્યારે આસપાસના વિસ્તારમાં ટ્રેનો અને લાઇટ સાથે સ્કેલ વધારવા માટે અગ્રભૂમિમાં બ્લૂસ્ક્રીન કામદારો ઉમેરવામાં આવ્યા હતા. ફન્કેએ પછીની ટ્રેન સવારીની યોજના બનાવી, જે ફિલ્મના સૌથી વિસ્તૃત શોટમાંથી એક છે, જે ઇન ધ હીટ ઓફ ધ નાઇટ (1967) ના અંત પર આધારિત છે, જેમાં ટ્રેન પર સિડની પોઈટિયરનું ક્લોઝઅપ હવાઈ શોટ બનવા માટે પાછું ખેંચે છે. ટ્રેન સેટની અંદરથી, બારીમાંથી મંગળના બાહ્ય ભાગમાં ચાર સ્તરો જોડાયેલા હતા; દરેક યોગ્ય ગતિ અને ઊંડાઈ બનાવવા માટે અલગ ગતિએ આગળ વધ્યા હતા. વિપરીત બળજબરીથી પરિપ્રેક્ષ્યનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જે નાની વસ્તુઓમાંથી સૌથી મોટી તરફ આગળ વધી રહ્યો હતો, તેથી પર્વત લઘુચિત્ર સમૂહ અને અગ્રભૂમિ ખડકો (દેખીતી રીતે અંતરમાં) બારીની સૌથી નજીક છે. કેમેરાની આસપાસ ગતિ-નિયંત્રણ ટ્રેકનો ઉપયોગ સંકેતો અને થાંભલાઓને ખસેડવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો, જેનાથી અસ્પષ્ટતા સર્જાઈ હતી જે ગતિ સૂચવે છે. ટ્રેનનો બાહ્ય ભાગ મંગળના સેટ પર લઘુચિત્રમાં બનાવવામાં આવ્યો હતો. વર્હોવેન દૂર જતા પહેલા ટ્રેનમાં ટકી રહેવા માંગતો હતો, અને જ્યાં સુધી કેમેરા પાછળ ખેંચાતો નથી ત્યાં સુધી એનિમેશન શરૂ થતું નથી; દેખીતો સિંગલ શોટ મહિનાઓ સિવાય ફિલ્માવવામાં આવેલા ફૂટેજને જોડે છે. ટ્રેન 1/126 સેટ પર શરૂ થાય છે તે પહેલાં દ્રશ્ય કોલોનીના 1/12 સ્કેલ સેટ પર ફેરવાય છે, જે ફેરફાર ફોરગ્રાઉન્ડ મેટ અસર દ્વારા છુપાય છે. દ્રશ્યને કેપ્ચર કરવા માટે ગતિ-નિયંત્રણ ટ્રેકનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જે તત્વો વચ્ચેના સ્વીચનું સંચાલન કરવામાં મદદ કરે છે. જેમ જેમ કેમેરા દૂર ખેંચે છે, શ્વાર્ઝેનેગર અને અન્ય કલાકારો ટ્રેનમાં છે; ધ એબિસ (1989) માટે બનાવવામાં આવેલા બે નાના પ્રોજેક્ટર, શ્વાર્ઝેનેગર અને અન્ય મુસાફરોને ટ્રેનની અંદરથી રજૂ કરે છે. ફંકે જાણતા હતા કે વ્યક્તિગત તકનીકો એકંદર અસર માટે કામ કરશે, પરંતુ તેમને જોડવા અંગે આશંકિત હતા. એલિયન રિએક્ટર કેવર્ન એલિયન રિએક્ટર કેવર્ન, જેને રિએક્ટરના સળિયાથી ઢંકાયેલી મોટી બરફની ગુફા તરીકે કલ્પના કરવામાં આવી હતી, તે લઘુચિત્રો અને મેટ પેઇન્ટિંગનું સંયોજન હતું. અત્યાર સુધીમાં બાંધવામાં આવેલા સૌથી મોટા અને સૌથી જટિલ ફિલ્મ સેટમાંથી એક, તે ફિલ્મનો સૌથી મોટો સેટ હતો. સ્ટેટસન ક્રૂએ તેને આડા અથવા ઊભી રીતે બનાવવું કે નહીં તે અંગે ચર્ચા કરવા માટે બે મહિના ગાળ્યા, બાદમાં સમાધાન કર્યું કારણ કે તે ડ્રીમ ક્વેસ્ટના મંચ પર ફિટ થઈ શકે તેવો એકમાત્ર રસ્તો હતો; જો કે, તે છત દ્વારા મર્યાદિત હતો. આ સમૂહ 1/72 સ્કેલ અને HO સ્કેલ વચ્ચે બનાવવામાં આવ્યો હતો, જે રિએક્ટર કૉલમ સાથે લગભગ પહોળો, ઊંચો અને ઊંડો (વિવિધ આંકડાઓ ટાંકવામાં આવ્યા છે) માપતો હતો. સેટનું વજન ઘણીવાર તેને શિથિલ બનાવે છે. બ્રેવિગે "માઇન્ડ પ્રોબ" દ્રશ્યને ધ્યાનમાં લીધું હતું જેમાં કુઆટો રિએક્ટરની ક્વેડની યાદોને ફિલ્માંકન માટે સૌથી મુશ્કેલ જુએ છે, અને તેને સેટ કરવામાં ત્રણ અઠવાડિયા લાગ્યા હતા. એક જ ટેક તરીકે દેખાતા, આ દ્રશ્યને ઝડપી કેમેરા હિલચાલ દ્વારા છુપાયેલા બહુવિધ લઘુચિત્ર વાતાવરણમાં કાપ સાથે ફિલ્માવવામાં આવ્યું હતું. એકલ લઘુચિત્રનો ઉપયોગ કરવો અશક્ય હતું કારણ કે કેમેરાને નીચે અને ઉપર જોવાની જરૂર હતી, અને સેટમાં કોઈ છત નહોતી. જેમ જેમ કેમેરા ખોદકામ સ્થળે જાય છે, તેમ તેમ સેટ છત અને રિએક્ટર સળિયા સાથે બદલાય છે. બરફની ગુફાની રચના કરવી મુશ્કેલ હતી કારણ કે બરફને ચમકદાર દેખાવાની જરૂર હતી; કેમેરા સેટની આસપાસ ફરતો હતો, અને જરૂરી પ્રકાશને છુપાવવો મુશ્કેલ હતો. તેના બદલે બરફના નાના ભાગોને પ્રકાશિત કરવા માટે નાની લાઇટ આસપાસ પથરાયેલી હતી. માઇક બિગેલોએ મિશેલ કેમેરાને કસ્ટમાઇઝ કર્યો હતો, જે સેટમાં ફિટ થવા માટે નાના પેન, ઝુકાવ અને રોલ હેડના અંતમાં શક્ય તેટલું નાનું હતું; કેમેરા અને કૉલમ વચ્ચે ક્લિઅરન્સ કરતાં ઓછું હતું. જેમ જેમ કેમેરા રિએક્ટરની સળિયાથી આગળ વધે છે, તે એક પુલમાંથી પસાર થાય છે જેના પર કોહેગન અને રિક્ટર ચાલે છે. પુલનું લઘુચિત્ર પહોળું હતું અને પુલને પકડનારા ટાવર બંને બાજુએ હતા. એક મોટું પુલ મોડેલ બનાવવામાં આવ્યું હતું કારણ કે તેઓ લઘુચિત્રની એટલી નજીક ફિલ્મ કરી શક્યા ન હતા કે તેને જીવંત-ક્રિયા ફૂટેજ સાથે જોડી શકાય. માત્ર બે સંપૂર્ણ કદના સેગમેન્ટ્સ બાંધવામાં આવ્યા હતાઃ ક્વેડ અને મેલિના દ્વારા ચઢવામાં આવેલી સીડી, અને એક સાંકડો પગપાળા પુલ કે જેની સાથે તે જોડાયેલ છે. કોહેગન, રિક્ટર અને રિએક્ટરમાં ચાલતા અન્ય પાત્રોના પુલના ફૂટેજ મેક્સિકોમાં સ્થાન ક્રૂને મળી શકે તે સૌથી ઊંચા બિંદુ પરથી ફિલ્માવવામાં આવ્યા હતાઃ ચુરુબુસ્કો લોટ પરનો પાણીનો ટાવર. આને બ્રિજ મોડેલ પર પાછળથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. બ્રેવિગે જણાવ્યું હતું કે રિએક્ટરના કદને વ્યક્ત કરવા અને સ્થાનને ભરોસાપાત્ર બનાવવા માટે જીવંત-ક્રિયાનું પાસું જરૂરી હતું. વર્હોવેન ઇચ્છતા હતા કે ક્વેડ અને રિક્ટરની એલિવેટર લડાઈ માટે લાઇટિંગ "કેથેડ્રલ જેવી" હોય. આશરે ત્રણસો 12-વોલ્ટના બ્રેક-લાઇટ બલ્બને અડધા વાદળી રંગના જેલ્સમાં લપેટીને ચુંબક પર માઉન્ટ કરવામાં આવ્યા હતા જેથી તેઓ લઘુચિત્ર સેટ પર ગમે ત્યાં ગોઠવી શકાય. રિક્ટરની હાર પછી, શ્વાર્ઝેનેગરને બ્લૂસ્ક્રીન સામે સંપૂર્ણ પાયે લિફ્ટમાં ફિલ્માવવામાં આવ્યા હતા. ત્રણ સ્કેલ મોડેલ્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો (સ્તંભ સાથે જોડાયેલ એલિવેટર, અન્ય સ્તંભોથી ઘેરાયેલું અને સ્તંભોની ટોચ), જે મેટ-પેઇન્ટેડ છત સાથે સમાપ્ત થાય છે. રિએક્ટર સક્રિયકરણ ખંડ તરફ આગળ વધતા એલિવેટરનો એક વિશાળ શોટ એ મેટ પેઇન્ટિંગ હતું જેમાં શ્વાર્ઝેનેગરની એક નાની છબીને કાગળના ટુકડા પર "દોષરહિત" મેટ સપાટી સાથે રજૂ કરવામાં આવી હતી જેથી કેમેરાના ખૂણા બદલાતા હોવા છતાં અંદાજિત છબીની ચમક સ્થિર રહે. શ્વાર્ઝેનેગરે સાચો પરિપ્રેક્ષ્ય બનાવવા માટે સ્ટીલ કેબલ દ્વારા લટકાવવામાં આવેલા 20-ડિગ્રીના ખૂણા પર પાછળ ઝુક્યા હતા. રિએક્ટરને સક્રિય કરવું રિએક્ટર સક્રિયકરણમાં ત્રણ લઘુચિત્રો સામેલ છેઃ 1/96,1/24 (1/32), અને 1/8 સ્કેલ. સ્તંભોનો પ્રારંભિક વિશાળ ભાગ "માઇન્ડ પ્રોબ" સમૂહના ફરીથી ઉપયોગમાં લેવાતા સેગમેન્ટ્સની નીચે તરફ આગળ વધવાનું શરૂ કરે છે. સળિયા લગભગ વ્યાસમાં હતા. ઉતરતા સળિયા બનાવવાનું મુશ્કેલ હતું; તેઓ તેજસ્વી-ગરમ દેખાતા હતા, પરંતુ 1/24 સ્કેલ પર માત્ર વ્યાસમાં હતા અને તેમને આંતરિક રીતે પ્રકાશિત કરવાની કોઈ વ્યવહારુ રીત નહોતી. તેઓ રેટ્રો રિફ્લેક્ટિવ શીટિંગમાં લપેટેલા હતા, જે કાટની રચના સાથે રંગવામાં આવ્યા હતા. બિગેલોએ દ્રશ્યો ફિલ્માંકન કર્યા અને બીમ સ્પ્લિટર દ્વારા નારંગી-લાલ રંગ-જેલ પ્રકાશને આગળ-પ્રક્ષેપિત કર્યો. અંદાજિત તેજ ધીમે ધીમે વધારવામાં આવ્યું હતું, જેનાથી સળિયા વધુ ગરમ થતા જણાય છે. સળિયાઓની અંદરની પદ્ધતિએ તેમને નીચે ઉતારવાની મંજૂરી આપી હતી. કારણ કે પાછલી પ્રતિબિંબીત સામગ્રી બાકીના લઘુચિત્ર પર પ્રકાશ વેરવિખેર કરતી ન હતી, પ્રતિબિંબિત પ્રકાશને જગાડવા માટે તે જ સમયે પરંપરાગત લાઇટ બરફની સપાટી પર ચમકતી હતી. આ સુયોજનની દેખરેખ ડાના યુરિસિચ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. 1/8-સ્કેલ સેટમાં વ્યાસમાં સૌથી મોટા સળિયા હતા, જેનો ઉપયોગ બરફના પ્રવેશ અને વરાળને બહાર કાઢવા માટે થાય છે. પ્લેક્સિગ્લાસથી બનેલા અને તેમને તેજસ્વી બનાવવા માટે લાઇટથી ભરેલા સળિયા, લાલ-ગરમ દેખાવા માટે રંગથી ટેક્ષ્ચર કરવામાં આવ્યા હતા; ટોમ વેલેન્ટાઇનએ તે શોટ ડિઝાઇન કર્યો હતો. સેટની નીચે લગભગ દસ કઠપૂતળીઓએ સળિયાઓ ઘૂસી જતાં રાળ અને મીણનો બરફ તોડી નાખ્યો હતો. જેમ જેમ બરફ ફાટી જાય છે, ગેસ છોડે છે, ડઝનેક ક્રૂએ અસરો, અગ્નિશામકો, નાઇટ્રોજન વરાળ અને સેટની નીચે વરાળ શરૂ કરી. નાઇટ્રોજન સારું લાગતું હતું, પરંતુ તેને નિયંત્રિત કરવું મુશ્કેલ હતું. અસર ઝડપી હતી, અને તેને ધીમી દેખાવા માટે હાઇ-સ્પીડ કેમેરાથી ફિલ્માવવામાં આવી હતી. તેમાં ઘણા ટેક લાગ્યા, જેમાં ક્રૂ ભૂલોમાંથી શીખી રહ્યું હતું. તેમાં ત્રીસ રિએક્ટર લાકડીના મકાનો હતા, દરેક લગભગ ચોરસ અને લાંબા, કેન્ટિલીવર્ડ અને મોટા ઊભી ટ્રસ દ્વારા સમર્થિત હતા. પચાસ-પાંચ ગેલન પાણીના ડ્રમનો કાઉન્ટરવેઇટ તરીકે ઉપયોગ થતો હતો. જ્યારે સળિયા બરફ સાથે અથડાય છે, ત્યારે રંગીન જેલ્સ દ્વારા હજાર-વોટની લાઇટ ચમકતી હોય છે. આ શોટની દેખરેખ પણ ટોમ વેલેન્ટાઇન દ્વારા કરવામાં આવી હતી. માઉન્ટેન ધ માર્ટિયન પર્વત વિસ્ફોટનું ફિલ્માંકન કૃષિ હોલ નં. વેન્ટુરા કાઉન્ટી ફેર ખાતે 5 (ભૂતપૂર્વ બ્લિમ્પ હેંગર), કારણ કે તે એકમાત્ર સ્થાનિક સ્થળ હતું જે જરૂરી ખૂણાઓ અને પડછાયાઓ માટે સેટથી દૂર પૂરતી લાઇટિંગ મૂકવા માટે પૂરતું મોટું હતું. ઊંચો અને વ્યાસ ધરાવતો આ પર્વત પરિવહનની સુવિધા માટે નવ ટુકડાઓમાં બાંધવામાં આવ્યો હતો. માત્ર કેમેરાની સામેનો ભાગ વિગતવાર બનાવવામાં આવ્યો હતો, જેમાં પાછળની બાજુ અંદરથી (વરાળ વરાળ અને રાસાયણિક ધુમાડો સહિત) અસરો ચલાવવા માટે ખુલ્લી હતી. મોડેલની પાછળ એક ચીમની હતી, જે પ્રવાહી નાઇટ્રોજન અને વરાળને મોટા પ્લુમમાં ફેરવવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. કાગળના પાતળા પ્લાસ્ટરવાળા પર્વતની ટોચ પર વિસ્ફોટ કરવા માટે હવાના મોર્ટારનો ઉપયોગ કરવામાં આવતો હતો; પર્વત ધ્રુજારી લિવરનો પણ ઉપયોગ કરવામાં આવતો હતો. પર્વતની ટોચ હળવા વજનના પ્લાસ્ટરમાં નાખવામાં આવી હતી, જે પાતળા પ્લાસ્ટર દ્વારા અલગ કરવામાં આવેલા નાના આકારો સાથે નીચેની બાજુએ ટેક્ષ્ચર કરવામાં આવી હતી જેથી હવાના મોર્ટાર દ્વારા ફટકારવામાં આવે ત્યારે કેપ વિખેરાઈ જશે. આ અસરને સેટ થવામાં લગભગ એક અઠવાડિયાનો સમય લાગ્યો અને ફિલ્માંકનમાં વધુ એક અઠવાડિયાનો સમય લાગ્યો. સ્પેશિયલ ઇફેક્ટ્સ કલાકારો રિચાર્ડ સ્ટટ્સમેન અને રેન્ડી કેબ્રાલે પર્વતની સપાટી પર વરાળ અને નાઇટ્રોજનના વિમાનોને દિશામાન કરવા માટે પર્વતની ટોચની ત્રીજા ભાગમાં તાંબાની નળીઓ સ્થાપિત કરી હતી. એરિક સ્ટોહલે યાંત્રિક પાસાઓનું નિર્માણ કર્યું હતું જેનાથી પર્વતનો ઉદય થયો હતો અથવા તેના ભાગો તૂટી પડ્યા હતા. હવાના મોર્ટાર કાંકરીથી ભરેલા હતા, જે મૂળભૂત વિસ્ફોટક કરતાં વિસ્ફોટની દિશામાં વધુ નિયંત્રણ પૂરું પાડતા હતા; ફંકે એવું પણ માનતા હતા કે કાંકરીના વિસ્ફોટોમાં વધુ "આંતરડાની" લાગણી હોય છે. એબી ધુમાડાનો પણ ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતોઃ બે-પ્રવાહી દ્રાવણ જે મિશ્ર ન થાય ત્યાં સુધી નિષ્ક્રિય રહ્યું, જ્યારે તે ઝડપથી મોટા પ્રમાણમાં ધુમાડો પેદા કરે છે. એક પ્રવાહી વિસ્ફોટ કરવાના ભાગો પર અને બીજું પર્વતની અન્ય જગ્યાઓ પર ફેલાયેલું હતું, તેથી જ્યારે વિસ્ફોટ થાય ત્યારે પ્રવાહી ભળી જાય છે અને ધુમાડો પેદા કરે છે. આ મિશ્રણ સાથે કામ કરવું મુશ્કેલ હતું અને શ્વાસ લેવા માટે જોખમી હતું, તેથી સ્ટેટસન ક્રૂએ કાળા પોલિઇથિલિનમાંથી વધારાના રક્ષણાત્મક ગિયર બનાવ્યાં; ઝેરી રાસાયણિક ધુમાડાને કારણે ચહેરાના માસ્ક અને રક્ષણાત્મક કપડાંની જરૂર હતી. આ દ્રશ્ય બે ટેકમાં અલગ-અલગ ફ્રેમ સ્પીડ સાથે ફિલ્માવવામાં આવ્યું હતું. લાંબા શોટ 48 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડ પર ફિલ્માવવામાં આવ્યા હતા કારણ કે વરાળને આ ઝડપે માત્ર ચોક્કસપણે માપવામાં આવી હતી; વિસ્ફોટને 120 એફ. પી. એસ. પર નજીકથી ફિલ્માવવામાં આવ્યો હતો. વિસ્ફોટના દ્રશ્ય માટે ફોટોગ્રાફીના નિર્દેશક બોબ પ્રાઇમ્સે ક્લોઝઅપ માટે ચાર પરફ (કારણ કે તેમાં ઓપ્ટિકલ મેનીપ્યુલેશનની જરૂર નહોતી) અને લાંબા શોટ માટે આઠ પરફનો ઉપયોગ કર્યો હતો કારણ કે તેમાં ઉપરનું વાતાવરણ બનાવવાનું દર્શાવવું પડ્યું હતું. વાતાવરણ માટે, ગેરી પ્લેટેકે પ્રકાશની શીટ બનાવવા માટે ઉચ્ચ-સંચાલિત લેસરને ચમકાવ્યું અને તેમાંથી નાઇટ્રોજન વરાળ પસાર કરી. જેમ જેમ વાતાવરણ વધુ ઘટ્ટ થતું ગયું તેમ તેમ વાદળની ટાંકીનો ઉપયોગ મેટ પેઇન્ટિંગમાં પરિવર્તિત ન થાય ત્યાં સુધી કરવામાં આવતો હતો. સંપૂર્ણ પર્વતીય દૃશ્યોને પૂરક બનાવવા માટે, ડ્રીમ ક્વેસ્ટ ખાતે મોટા પાયે આંશિક લઘુચિત્રો પર સામગ્રી (ઢોળાવ પર ક્વેડ અને મેલિના માટે બેકગ્રાઉન્ડ પ્લેટ સહિત) દાખલ કરવામાં આવી હતી. પર્વત ફાટી નીકળે ત્યારે જીવંત હિલ્ટન સેટ પર ધરતીકંપની નકલ કરવા માટે, જ્યારે વાસ્તવિક ધરતીકંપ શરૂ થયો ત્યારે તેઓ લાઇટને (અન્ય વસ્તુઓની સાથે) હલાવવા તરફ જોતા હતા. ક્રૂને ખાલી કરાવવામાં આવ્યા હતા (કારણ કે ઇમારતોને મજબૂત કરવામાં આવી ન હતી), અને તેઓએ આખરે ઓપ્ટિકલ પ્રિન્ટર સાથે અસર બનાવવાનું નક્કી કર્યું. બારીઓ તૂટી જવાના ઘણા દ્રશ્યો લઘુચિત્રો સાથે ફિલ્માવવામાં આવ્યા હતા. બારીઓની પાછળ બ્લૂસ્ક્રીનનો ઉપયોગ કરવામાં આવતો હતો, અથવા જો કોઈ શોટની સામે ન જાય તો કાળી સ્ક્રીનનો ઉપયોગ કરવામાં આવતો હતો; કાળા રંગથી સેટને પ્રકાશિત કરવામાં વધુ સ્વતંત્રતા આપવામાં આવતી હતી. મોડેલ વિન્ડો ગ્રીડ બનાવવામાં આવ્યા હતા અને કેમેરાની ઉપર ફેસ ડાઉન માઉન્ટ કરવામાં આવ્યા હતા જેથી જ્યારે કાચ તૂટી જાય ત્યારે તે પડી જાય. કેટલાક શોટને એક્સ્ટ્રા પ્રતિક્રિયા અને ડાઇવિંગના દ્રશ્યો સાથે કમ્પોઝિટ કરવામાં આવ્યા હતા, જેમાં રોટોસ્કોપ્ડ મેટ સાથે વધારો કરવામાં આવ્યો હતો, જે જીવંત ક્રિયા સાથે શેટરિંગ ગ્લાસને જોડે છે. સંદર્ભો સાઇટેશન વર્ક્સે ટોટલ રિકોલ (1990ની ફિલ્મ) ટોટલ રિકોલનો ઉલ્લેખ કર્યો