JumpStart Preschool
જમ્પસ્ટાર્ટ પ્રીસ્કૂલ એ 1995ની શૈક્ષણિક વિડિયો ગેમ છે અને જમ્પસ્ટાર્ટ કિન્ડરગાર્ટન (1994) અને જમ્પસ્ટાર્ટ ફર્સ્ટ ગ્રેડ (1995) પછી નોલેજ એડવેન્ચર દ્વારા જમ્પસ્ટાર્ટ ફ્રેન્ચાઇઝીનો ત્રીજો હપ્તો છે. તે પછી 26 ઓગસ્ટ, 1998ના રોજ જમ્પસ્ટાર્ટ પ્રીસ્કૂલ તરીકે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી અને 2002માં નવા શીર્ષક જમ્પસ્ટાર્ટ એડવાન્સ્ડ પ્રીસ્કૂલ દ્વારા તેનું સ્થાન લીધું હતું. તેને યુરોપમાં જમ્પ અહેડ પ્રીસ્કૂલ તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે. વિકાસ અને પ્રકાશન આ રમત, જે "પૂર્વશાળાના શિક્ષકો અને વાલીઓના નિર્દેશન હેઠળ સંશોધન અને વિકસિત કરવામાં આવી હતી", 28 ઓગસ્ટ, 1995 ના રોજ મોકલવામાં આવી હતી. નોલેજ એડવેન્ચરના સ્થાપક અને અધ્યક્ષ બિલ ગ્રોસે નોંધ્યું હતું કે તે કંપનીનો પ્રથમ શૈક્ષણિક સોફ્ટવેર પ્રોગ્રામ છે જેમાં "સંપૂર્ણ પૂર્વશાળાના અભ્યાસક્રમનો સમાવેશ થાય છે". જમ્પસ્ટાર્ટ પ્રીસ્કૂલ કમ્પ્યુટર સોફ્ટવેર સ્ટોર્સ, સામૂહિક વેપારીઓ, કમ્પ્યુટર સુપરસ્ટોર્સ, બુક સ્ટોર્સ અને કમ્પ્યુટર સ્પેશિયાલિટી સ્ટોર્સ દ્વારા ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવી હતી. જમ્પસ્ટાર્ટ પ્રીસ્કૂલ ડીલક્સ નામનું ત્રણ શીર્ષક ધરાવતું બંડલ 3 સપ્ટેમ્બર, 1996ના રોજ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું, જેમાં જમ્પસ્ટાર્ટ પ્રીસ્કૂલ, જમ્પસ્ટાર્ટ પ્રી-કે અને એક્ટિવિટી ડિસ્કવરી બુક દર્શાવવામાં આવી હતી. 1998ના રી-રિલીઝમાંથી, નોલેજ એડવેન્ચર ખાતે પ્રોડક્ટ ડેવલપમેન્ટના વાઇસ પ્રેસિડેન્ટ પીટર ડોક્ટરોએ નોંધ્યું હતું કે તે પ્રથમ જમ્પસ્ટાર્ટ પ્રોગ્રામ હતો જેમાં કંપનીની નવી કિડ્સ એસેસમેન્ટ ટેકનોલોજી (જ્યાં ખેલાડીઓ આંતર-અભ્યાસક્રમ મૂલ્યાંકન પરીક્ષણ પૂર્ણ કરે છે અને મુશ્કેલીનું સ્તર આપમેળે નક્કી થાય છે) અને પેરેન્ટ રિસોર્સ સેન્ટર (જે જમ્પસ્ટાર્ટ ટાઇટલ વચ્ચેના પ્રગતિ અહેવાલોને જોડે છે) નો સમાવેશ થાય છે. તેને 1999ની ડાયરેક્ટ-ટુ-વીડિયો એનિમેટેડ ફિલ્મ જમ્પસ્ટાર્ટ પ્રીસ્કૂલઃ હૂ લેફ્ટ ધ જ્યુસ ઇન ધ કેબૂઝ તરીકે રૂપાંતરિત કરવામાં આવી હતી. પ્લોટ અને ગેમપ્લે શીર્ષક પૂર્વશાળાના બાળકો માટે શૈક્ષણિક વિભાવનાઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, ખાસ કરીને આવરી લે છેઃ વાંચનની તૈયારી, યાદશક્તિ વિકાસ, આંકડાની ઓળખ અને શ્રાવ્ય ભેદભાવ. પૂર્વશાળાના શિક્ષકો અને સંભાળ રાખનારાઓ પ્રગતિ અહેવાલ દ્વારા ખેલાડીના સુધારાને ટ્રેક કરી શકે છે, જ્યારે જમ્પસ્ટાર્ટની અનુકૂલનશીલ શિક્ષણ તકનીક ખેલાડીની સફળતા-થી-પ્રયાસ ગુણોત્તરને ટ્રેક કરે છે અને તે મુજબ મુશ્કેલીમાં ફેરફાર કરે છે. વિવેચનાત્મક સ્વાગત સુપરકિડ્સે રમતના "સુંદર પાત્રો, મનોરંજક પ્રવૃત્તિઓ અને જાદુઈ દુનિયા" ની પ્રશંસા કરી હતી. ધ શિકાગો ટ્રિબ્યુને રમતની ગુપ્ત શીખવાની તકની નોંધ લીધી, જેમાં આનંદનો અગ્રભાગ હતો. સાયબર-સમીક્ષાઓએ "સુધારેલા ગ્રાફિક્સ, પ્રેરક પુરસ્કારો (માતાપિતા માટે આ મહત્વપૂર્ણ માહિતી છે) એક મૂલ્યાંકન તકનીક કે જે બાળકની વ્યક્તિગત જરૂરિયાતો માટે કસ્ટમાઇઝ કરે છે" ને કારણે પુનઃ-પ્રકાશનને શ્રેષ્ઠ માન્યું હતું. નાના બાળકો અને કોમ્પ્યુટરોએ તેને "સારી રીતે રચાયેલ પ્રવૃત્તિઓ સાથેનો નક્કર પ્રોગ્રામ" ગણાવ્યો હતો. ચાઇલ્ડ કેર ઇન્ફર્મેશન એક્સચેન્જે નોંધ્યું હતું કે તેમાં મિલી એન્ડ બેઇલી પ્રીસ્કૂલ કરતાં વધુ પ્રવૃત્તિઓ છે, પરંતુ તેમાં મિલી એન્ડ બેઇલી પ્રીસ્કૂલ દ્વારા પ્રસ્તુત "વિભાવનાઓની શ્રેણી અને કુશળ એમ્બેડિંગનો અભાવ છે". મેકયુઝરે સૂચવ્યું હતું કે ખેલાડીઓ જમ્પસ્ટાર્ટ ટોડલર્સથી જમ્પસ્ટાર્ટ પ્રીસ્કૂલ, પછી કિન્ડરગાર્ટન, પ્રથમ ગ્રેડ અને બીજા ગ્રેડમાં 'ગ્રેજ્યુએટ' થવા માટે હતા. પીસી ડેટા ઇન્ટરેક્ટિવ અનુસાર, જાન્યુઆરી 1996થી માર્ચ 1998ના સમયગાળામાં, કુલ ડોલરમાં જમ્પસ્ટાર્ટ પ્રીસ્કૂલ સૌથી વધુ વેચાતો પ્રીસ્કૂલ સોફ્ટવેર પ્રોગ્રામ હતો. પુરસ્કારો |-! અવકાશ = "પંક્તિ" | 1999 | જમ્પસ્ટાર્ટ પ્રીસ્કૂલ | ઇન્ટરેક્ટિવ અચીવમેન્ટ એવોર્ડ ફોર કમ્પ્યુટર એજ્યુકેશનલ ટાઇટલ ઓફ ધ યર (0-8 વર્ષ) | સંદર્ભો 1995 વિડિયો ગેમ્સ ક્લાસિક મેક ઓએસ ગેમ્સ ચિલ્ડ્રન્સ એજ્યુકેશનલ વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિન્ડોઝ ગેમ્સ જમ્પસ્ટાર્ટ