Special effects of Terminator 2: Judgment Day
1991ની અમેરિકન સાયન્સ ફિક્શન એક્શન ફિલ્મ ટર્મિનેટર 2: જજમેન્ટ ડેની સ્પેશિયલ ઇફેક્ટ્સ ચાર મુખ્ય જૂથો દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતીઃ ઇન્ડસ્ટ્રિયલ લાઇટ એન્ડ મેજિક (આઇ. એલ. એમ.), સ્ટેન વિન્સ્ટન સ્ટુડિયો, ફૅન્ટેસી II ફિલ્મ ઇફેક્ટ્સ અને 4-વોર્ડ પ્રોડક્શન્સ. પેસિફિક ડેટા ઈમેજો અને વિડિયો ઈમેજોએ કેટલીક વધારાની અસરો પૂરી પાડી હતી. સારાંશ પૂર્વ-નિર્માણ ટર્મિનેટર 2 લખતી વખતે, દિગ્દર્શક/લેખક જેમ્સ કેમેરોન અને તેમના સહ-લેખક, વિલિયમ વિશર જુનિયરએ કેમેરોનના તેના પુરોગામી, ધ ટર્મિનેટર (1984) માટે ત્યજી દેવાયેલા વિચાર પર આધારિત ખલનાયકની રચના કરી હતી. ટી-1000 એ પ્રવાહી ધાતુથી બનેલું મશીન હતું જેણે સરેરાશ માણસનું સ્વરૂપ અપનાવ્યું હતું. તેમના વિચારો વર્તમાન વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ ટેકનોલોજી સાથે વ્યવહારુ છે તેની ખાતરી કરવા માટે, આ જોડીએ વારંવાર સ્પેશિયલ ઇફેક્ટ્સ સ્ટુડિયો ઇન્ડસ્ટ્રિયલ લાઇટ એન્ડ મેજિક (આઇ. એલ. એમ.) સાથે પરામર્શ કર્યો હતો. આઇ. એલ. એમ. એ કેમેરોનની અગાઉની ફિલ્મ, ધ એબિસ (1989) માં મદદ કરી હતી, જેમાં પાણી જેવા એલિયન અસ્તિત્વની અનુભૂતિ થઈ હતી, જે ટી-1000 બનશે. ડિજિટલ પ્રભાવોનો અભૂતપૂર્વ ઉપયોગ જોખમી હતો, કારણ કે જો તે કામ ન કરે તો આખી ફિલ્મ નિષ્ફળ થઈ શકે છે. દસ મહિનાનું સમયપત્રક અને ફિલ્મના બજેટમાંથી આશરે $15-$17 મિલિયન ફિલ્મના સ્પેશિયલ ઇફેક્ટ્સ માટે ફાળવવામાં આવ્યા હતા, જેમાં $5 મિલિયન અલગથી ટી-1000 માટે ફાળવવામાં આવ્યા હતા. સહ-નિર્માતા સ્ટેફની ઓસ્ટિન અને બી. જે. રેકે નક્કી કર્યું હતું કે ટર્મિનેટર 2ની 150 વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સને એકલા આઇ. એલ. એમ. દ્વારા સાકાર કરી શકાતી નથી, તેથી પ્રોજેક્ટને ચાર મુખ્ય જૂથોમાં વિભાજિત કરવામાં આવ્યો હતોઃ સ્પેશિયલ ઇફેક્ટ્સ સુપરવાઇઝર ડેનિસ મુરેન હેઠળ આઇ. એલ. એમ. એ કમ્પ્યુટર-જનરેટેડ ઇમેજરી (સી. જી. આઈ.) ઇફેક્ટ્સનું સંચાલન કર્યું હતું, સ્ટેન વિન્સ્ટન સ્ટુડિયોએ પ્રોસ્થેટિક્સ અને એનિમેટ્રોનિક્સ બનાવ્યું હતું, ફૅન્ટેસી II ફિલ્મ ઇફેક્ટ્સ (જેમણે ધ ટર્મિનેટર પર પણ કામ કર્યું હતું) એ લઘુચિત્રો અને ઓપ્ટિકલ ઇફેક્ટ્સ વિકસાવી હતી, અને 4-વોર્ડ પ્રોડક્શન્સ પરમાણુ વિસ્ફોટ અસર બનાવવા માટે જવાબદાર હતું. સી. જી. આઈ. ના ઉત્પાદનનો ખર્ચ અને કર્મચારીઓની સંખ્યાની વ્યવહારુ મર્યાદાઓનો અર્થ એ હતો કે આ તકનીકનો ઉપયોગ ઓછો કરવામાં આવ્યો હતો, જે 42-43 શોટમાં, 50-60 વ્યવહારુ અસરોની સાથે દેખાય છે. જુલાઈ 1990 માં ત્રણ મહિનાનું કાપેલું પૂર્વ-નિર્માણ ચક્ર શરૂ થયું, કારણ કે સ્થાનોની શોધ કરવામાં આવી હતી અને અસરોના ક્રમની રચના અને સ્ટોરીબોર્ડ કરવામાં આવ્યા હતા. કેમેરોને દરેક દ્રશ્ય માટે સ્ટોરીબોર્ડ પૂરા પાડ્યા હતા, જ્યારે ઇફેક્ટ્સ ડિઝાઈનર જ્હોન બ્રુનો અને કલાકાર ફિલિપ નોરવુડ ઇફેક્ટ્સ અને એક્શન સિક્વન્સ માટે સ્ટોરીબોર્ડ માટે જવાબદાર હતા. કેમેરોને એક અઠવાડિયામાં રમકડાની કાર અને ટ્રક સાથે વાહનના દ્રશ્યોને કોરિયોગ્રાફ કરવામાં, પરિણામોનું ફિલ્માંકન કરવામાં અને સ્ટોરીબોર્ડ કલાકારોને ટ્રાન્સપોઝ કરવા માટે ફ્રેમ છાપવામાં ઘણા કલાકો ગાળ્યા હતા. ફિલ્માંકન પહેલાં વ્યવહારુ અસરોને યોગ્ય રીતે ચકાસવાનો સમય ન હતો; જો તે કામ ન કરે, તો તેની આસપાસ કામ કરવું પડશે. આઇ. એલ. એમ. માં મોટું વિસ્તરણ થયું હતું. છ વ્યક્તિઓની સી. જી. આઈ. ટીમ કે જેણે ધ એબિસ પર કામ કર્યું હતું તે ટર્મિનેટર 2 ના સ્કેલ માટે વ્યવહારુ ન હતી, અને ટીમને 35 લોકો સુધી વિસ્તૃત કરવામાં આવી હતી, જેમાં વિશ્વભરમાંથી ભાડે રાખેલા સોફ્ટવેર ઇજનેરો અને એનિમેટર્સનો સમાવેશ થાય છે. આઇ. એલ. એમ. એ નવા ઉપકરણો ખરીદવા માટે $3 મિલિયનનું રોકાણ કર્યું હતું, જેમાં અગિયાર ઉચ્ચ-સંચાલિત, પાંચ મધ્યમ અને દસ નાના સિલિકોન ગ્રાફિક્સ કમ્પ્યુટર્સનો સમાવેશ થાય છે. વધુ $500,000નું રોકાણ ખાસ કરીને ટર્મિનેટર 2 માટે સોફ્ટવેર બનાવવા માટે કરવામાં આવ્યું હતું. ઓક્ટોબરની શરૂઆતમાં મુખ્ય ફોટોગ્રાફીની શરૂઆત સુધીમાં, કામ શરૂ કરવા માટે પ્રભાવોની ટીમોની રચના કરવામાં આવી હતી. સૌથી વધુ સમય લેતા પોસ્ટ-પ્રોડક્શન વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સની જરૂર હોય તેવા દ્રશ્યો પહેલા ફિલ્માંકન કરવાના હતા, જેમાં મુરેન અને તેમની ટીમ તેમની વિવિધ વિસ્ટાવિઝન પ્લેટ્સના રેકોર્ડિંગની દેખરેખ રાખવા માટે સ્થળ પર હતી, જે પછીથી અસરો ઉમેરશે. જ્યાં કેમેરા ગતિમાં હતો ત્યાં લાઇવ-એક્શન ફૂટેજ સાથે વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સને મેચ કરવાની મુશ્કેલીઓને સરભર કરવા માટે, એવું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું કે બેકગ્રાઉન્ડ પ્લેટ્સ સ્થિર સ્થિતિમાં ફિલ્માવવામાં આવશે અને જો સમય આપવામાં આવે તો જ મૂવિંગ વર્ઝન બનાવવામાં આવશે. કેમેરાની હિલચાલ દર્શાવવા માટે સ્ટોરીબોર્ડ કરેલા તે દ્રશ્યો મોશન કંટ્રોલ કેમેરા સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરીને રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા, જે કમ્પ્યુટરને પછીથી તેની હિલચાલને વાંચવા અને નકલ કરવાની મંજૂરી આપે છે. તેમના અન્ય કામની સરખામણીમાં નોંધપાત્ર બજેટ સાથે કામ કરવા છતાં, સિનેમેટોગ્રાફર એડમ ગ્રીનબર્ગને તે સ્વતંત્રતા ન હતી જે તેમણે વિચાર્યું હતું, મુખ્યત્વે પ્રોજેક્ટની તીવ્ર જટિલતા અને અવકાશ અને સંચાલન કરવા માટે ક્રૂની મોટી સંખ્યાને કારણે. તેમણે ટિપ્પણી કરી હતી કે જ્યાં તેઓ અન્ય ફિલ્મો પર તેમના ક્રૂને સૂચનાઓ આપતા હતા, ત્યાં ટર્મિનેટર 2 ને સંપર્કમાં રહેવા માટે 187 મોટોરોલા વૉકીઝ-ટોકીઝની જરૂર હતી. તેમના લાંબા સમયના સહયોગી માઇક બેન્સને સેકન્ડ યુનિટ ફોટોગ્રાફીનું નેતૃત્વ કર્યું હતું. ફિલ્મનું નિર્માણ ફિલ્મની રજૂઆતની પૂર્વસંધ્યા સુધી ચાલ્યું હતું કારણ કે શોટ પ્રસ્તુત કરવામાં સમય લાગ્યો હતો, જેમાં સૌથી મુશ્કેલ અને છેલ્લા દ્રશ્યોમાંથી એક ટી-1000નું મૃત્યુ હતું. કેમેરોને કોન્સોલિડેટેડ ફિલ્મ ઇન્ડસ્ટ્રીઝને થિયેટર રીલ્સ પ્રસ્તુત કરવાનું પસંદ કર્યું હતું, જેને ઓસ્ટિને તેમની પ્રમાણમાં નાની ટીમને કારણે અસામાન્ય ગણાવી હતી, પરંતુ કેમેરોન તેના કેટલાક ક્રૂના શોખીન હતા, જેમણે સમયમર્યાદાને પહોંચી વળવા માટે 24 કલાકની પાળીમાં કામ કર્યું હતું જ્યારે અન્ય (જેમ કે ઓસ્ટિન) પ્રોજેક્ટની નજીક રહેવા માટે ઓફિસ ફ્લોર પર સૂતા હતા. ક્રૂ ટર્મિનેટર 2 માટેના ફિલ્મ ક્રૂમાં જ્હોન બ્રુનો (ઇફેક્ટ્સ ડિઝાઇનર) સ્ટીફન બર્ગ (કન્સેપ્ચ્યુઅલ આર્ટિસ્ટ) ડગ ચિયાંગ (વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ આર્ટ ડિરેક્ટર) જેમી ડિક્સન (પેસિફિક ડેટા ઈમેજ ઇફેક્ટ્સ સુપરવાઇઝર) પોલ જેન્ટ્રી (કેમેરા ઓપરેટર) જુલિયા ગિબ્સન (ઇફેક્ટ્સ પ્રોડ્યુસર) જેનેટ હીલી (ઇફેક્ટ્સ પ્રોડ્યુસર) રિચાર્ડ હોલાન્ડર (વીડિયો ઈમેજ પ્રોજેક્ટ સુપરવાઇઝર) માઇકલ જોયસ (ફૅન્ટેસી II સુપરવાઇઝર) માઇકલ કાર્પ (કેમેરા ઓપરેટર) પીટર ક્લેઇનો (પપેટ એનિમેટર) વેન લિંગ (વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ કોઓર્ડિનેટર) મહાન શેન (આર્ટ ડિપાર્ટમેન્ટ સુપરવાઇઝર) બ્રેટ મિક્સન (રોટોસ્કોપ સુપરવાઇઝર) ડેનિસ મુરેન (આઈ. એલ. એમ. વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ સુપરવાઇઝર) જોસેફ નેમેક III (પ્રોડક્શન ડિઝાઇનર) ફિલિપ નોર્વુડ (આર્ટિસ્ટ) માર્ક સેગલ (આઈ. એલ. એમ. મોડ શોપ) રોબર્ટ સ્કોટાક (4-ડબલ્યુ. પાછળના પ્રક્ષેપણ સ્ક્રીન પર પ્રકાશને ચમકતો ટાળવા માટે, કાળા કાપડની બનેલી નવી તકનીક ટનલનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જે પ્રકાશને સ્ક્રીનથી દૂર કરે છે. આ દ્રશ્યો સામાન્ય રીતે વેલેન્સિયાના તબક્કાઓ પર રાત્રે ફિલ્માવવામાં આવ્યા હતા કારણ કે ક્રૂ પહેલેથી જ રાત્રિના સમયપત્રકમાં કામ કરવા માટે ટેવાયેલું હતું. ગ્રીનબર્ગે પ્રકાશ માટે વિવિધ પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કર્યો હતો અને ગોઠવણો પણ કરી હતી, જેમ કે શેરીઓને ઘાટા બનાવીને વિરોધાભાસ વધારવા માટે તેને ભીની કરવી. તેમણે આ કાર સાથે પણ કર્યું, જેથી તેઓ ભીની ન દેખાય, પરંતુ તેમનો રંગ બદલવા માટે. ગ્રીનબર્ગે ત્રણ અલગ અલગ ફિલ્મ શેરોનો પણ ઉપયોગ કર્યો-કોડક 5297, કોડક 5245 અને કોડક 5296-જેણે સમૃદ્ધ રંગો આપ્યા, કારણ કે તેઓ હૂંફ પ્રદાન કરવા માટે નારંગીના તત્વો સાથે ઠંડા, વાદળી સૌંદર્યલક્ષી બનાવવા માંગતા હતા. હોસ્પિટલ લાઇટિંગ માટે, ગ્રીનબર્ગ ફ્લોરોસન્ટ લાઇટિંગ સાથે પ્રાપ્ત વધુ પરંપરાગત "નરમ અને એન્ટિસેપ્ટિક" દેખાવ સામે જવા માંગતા હતા; તેના બદલે, તેમણે તેને વધુ પડતા ખુલ્લા દેખાવ બનાવવા માટે ટાવર્સ પર ઝેનોન લાઇટનો ઉપયોગ કરીને બહારથી પ્રગટાવ્યો હતો, જે તેમનું માનવું હતું કે તેને ઓછો "સુખદાયક" બનાવે છે, જોકે આનાથી ફિલ્માંકન વધુ મુશ્કેલ બન્યું કારણ કે માત્ર ઇન-ફિલ્મ પ્રકાશ બહારથી આવતો હતો. ખાસ કરીને, આઈ. એલ. એમ. એ $5.5million ના ખર્ચે માત્ર ચારથી પાંચ મિનિટના સ્ક્રીન સમય દરમિયાન ટી-1000 માટે અસરો ઉત્પન્ન કરવા માટે તેના કલાકારોની સંખ્યા વધારીને 35 કરવી પડી હતી. સી. જી. આઈ. એટલી જટિલ હતી કે 15 સેકન્ડના ફૂટેજને પ્રસ્તુત કરવામાં દસ દિવસ લાગી શકે છે, અને ફિલ્મમાં ચાર જુદી જુદી ટીમોમાં લગભગ 150 વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ શોટ હતા. ફિલ્મનું નિર્માણ કરવા માટે વિવિધ સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જેમ કે ઉપનામ, રેન્ડરમેન, ફ઼ોટોશોપ અને ખાસ કરીને ફિલ્મ માટે લખાયેલા વિવિધ કાર્યક્રમો. સ્ટન્ટ્સ હાઇવે ચેઝ લગભગ 1 મિલિયન ડોલર સ્ટંટ પર ખર્ચવામાં આવ્યા હતા, જે તે સમયના સૌથી મોટા સ્ટંટ બજેટમાંનું એક હતું. સૌથી વધુ માંગવાળા રાત્રિના દ્રશ્યોમાંથી એક, ધોરીમાર્ગનો પીછો, ત્રણ અઠવાડિયામાં ધોરીમાર્ગ પર ફિલ્માવવામાં આવ્યો હતો. ધોરીમાર્ગના સમગ્ર ભાગમાં લાઇટ ચલાવવામાં મુશ્કેલી હોવાને કારણે નિર્માણને પેરામાઉન્ટ, ડિઝની અને યુનિવર્સલ સહિત ઘણા સ્ટુડિયોમાંથી કેબલિંગ ભાડે લેવી પડી હતી. દરેક પર 12k એચ. એમ. આઈ. સાથે કોન્ડોર ક્રેન પર લાઇટિંગ સાથે મુસ્કો લાઇટ્સ દ્વારા લાઇટિંગ પ્રદાન કરવામાં આવી હતી, જેને પાવર માટે 11 જનરેટરની જરૂર હતી. દરેક વસ્તુ તૈયાર કરવામાં સંપૂર્ણ ક્રૂને બે અઠવાડિયા લાગ્યા, અને ખર્ચ નિયંત્રણની બહાર ન જાય તેની ખાતરી કરવા માટે ગેફર ગેરી ટોન્ડ્રેઉ દ્વારા તેનું ઝીણવટપૂર્વક આયોજન કરવું પડ્યું. હેલિકોપ્ટરમાં પેટ્રિકના ક્લોઝઅપ્સ માટે, ચાલતા ફ્લેટબેડ ટ્રક સાથે જોડાયેલા ક્રેન આર્મથી મોક-અપ હેલિકોપ્ટર બનાવવામાં આવ્યું હતું અને લટકાવવામાં આવ્યું હતું, જેનો ઉપયોગ ત્યારે પણ કરવામાં આવ્યો હતો જ્યારે હેલિકોપ્ટર ટી-800, સારાહ અને જ્હોનને લઈ જતી સ્વાટ વાનમાં અથડાયું હતું. કેમેરોન એક, લાંબા અનુક્રમમાં સતત દ્રશ્યો શૂટ કરવા માંગતા હતા અને સ્ટંટ પાયલોટ ચક અને માઇક ટેમ્બુરો દ્વારા ઉડાડવામાં આવતી કાર અને હેલિકોપ્ટરની અંદર કેમેરાનો ઉપયોગ કર્યો હતો. ચકે પુલની નીચે ઉડતા હેલિકોપ્ટરનું સ્ટંટ પણ કર્યું હતું, જેમાં માત્ર ઉપર અને નીચે જ ક્લિયરેન્સ હતું. તેને 60 ગાંઠની ઝડપે ઉડવું પડ્યું હતું, કારણ કે કોઈ પણ ધીમી ગતિએ જવાથી તે પુલની નીચે સંભવિત રીતે નિયંત્રણ ગુમાવી દેશે. કેમેરો ઓપરેટરોએ દ્રશ્યની નજીકથી ફિલ્માંકન કરવાનો ઇનકાર કર્યો હોવાથી, કેમેરોને તે જાતે ચાલતા વાહનમાંથી કર્યું હતું. ટેન્કર ટ્રકને સ્ટીલ મિલના દરવાજામાંથી પસાર કરવા માટે સ્ટોરીબોર્ડ કરવામાં આવી હતી અને મિલમાં જ સરકતા પહેલા તેની બાજુમાં જેકનાઈફ હતી. કેમરૂને જેકનાઈફને જીવંત રાખવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો પરંતુ તેને જરૂરી સ્થળે ફેરવવામાં અસમર્થ રહ્યો હતો, તેથી ઉપયોગી ફૂટેજની થોડી ક્ષણોને ફૅન્ટેસી II દ્વારા કરવામાં આવેલી લઘુચિત્ર અસર સાથે જોડવામાં આવી હતી. ટીમે સ્થળને માપ્યું અને ફોટોગ્રાફ કર્યું, અને મિલના પ્રવેશદ્વારને જેરી પોજાવાની દેખરેખ હેઠળ 1/4 સ્કેલ પર ફરીથી બનાવવામાં આવ્યું હતું. તૈયાર કરાયેલું લઘુચિત્ર લગભગ હતું અને તે વિસ્તારોમાં ઊંચું હતું. તે ઓપરેટરોને નીચેથી વસ્તુઓને નિયંત્રિત કરવાની મંજૂરી આપવા માટે નીચે મંજૂરી સાથે બનાવવામાં આવ્યું હતું. સેટમાં તાકાત માટે સ્ટીલનું સબસ્ટ્રક્ચર હતું જ્યારે ઇમારતો અને વસ્તુઓ સેંકડો વેક્યૂમ બનેલા પ્લાસ્ટિકના ટુકડાઓમાંથી બનાવવામાં આવી હતી, ઉપરાંત ડોવેલ્સ અને એસિટેટની બારીઓથી બનેલી રેલિંગ્સ. તે મોટું અને વ્યાજબી રીતે વિગતવાર હોવું જરૂરી હતું કારણ કે કેટલાક શોટમાં આખું સ્થાન દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. એ, 1/4 સ્કેલ ટેન્કર ટ્રકનું નિર્માણ મુખ્યત્વે મોન્ટી અને ડ્વાઇટ સ્કૂક દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જે લાઇવ-એક્શન વર્ઝન પર આધારિત હતું. મોન્ટીએ ફીણમાંથી શરીર કોતર્યું હતું અને તે સ્ટાયરીનમાંથી બનેલો શૂન્યાવકાશ હતો. કેબમાં કાર્યરત સસ્પેન્શન, સ્ટીયરિંગ અને લાઇટ્સ તેમજ જ્હોન ઈવ્ઝ દ્વારા વિગતવાર સંપૂર્ણ આંતરિક ભાગ હતો. ટ્રેડ્સ સહિત લાઇવ-એક્શન વર્ઝન સાથે મેળ ખાતી વિગતો સાથે ટાયર કસ્ટમ-મેઇડ હોવા જરૂરી હતા. એક જ મોલ્ડ બનાવવામાં આવ્યો હતો જેમાંથી તમામ ટાયર બનાવી શકાય. ચાર ટ્રક કેબ બનાવવામાં આવી હતીઃ એક રોલઓવર અસર માટે, અને ત્રણ મજબૂત લીડ ટોપ્સ સાથે જ્યારે તે મિલમાં તૂટી પડી. ટાંકીઓ બંને છેડા પર ઢાંકેલી પીવીસી ટ્યુબમાંથી બનાવવામાં આવી હતી. પ્રથમને હાઇડ્રોલિક્સ સાથે ટીપ કરવા માટે સજ્જ કરવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે બીજું કાજ અને વાયુયુક્ત એક્ચ્યુએટર સાથે અડધી લંબાઈમાં કાપવામાં આવેલી જાડી ટ્યુબ હતી, જે તેને પ્રવાહી નાઇટ્રોજન અને આલ્કોહોલથી ભરેલા કેનિસ્ટર્સ ફેલાવવા માટે ખુલ્લા વિભાજિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. લાઇવ-એક્શન મિલમાં બનેલા રેલરોડ ટ્રેક ટિપિંગ ઓવર અથવા જેકનાઇફિંગ જેવી ક્રિયાઓને ટ્રિગર કરવા માટે ટ્રક સાથે જોડાયેલ કેબલ સિસ્ટમને છુપાવવાનું અનુકૂળ માધ્યમ સાબિત થયું, જો કે સૌથી મુશ્કેલ પાસું લાઇવ-એક્શન ફૂટેજ સાથે મેળ કરવા માટે તેની સ્થિતિને ગોઠવવાનું હતું. ટ્રકની બાજુમાં ટી-800ની ચડાઈ એક જીવંત-એક્શન સ્ટંટ હતી, જ્યારે લઘુચિત્ર આવૃત્તિઓમાં ડેન પ્લાન્ટ દ્વારા સ્ટીલના આર્મેચર અને રેડિયો નિયંત્રણો સાથે બનાવવામાં આવેલી ઊંચી ટી-800નો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જેથી ટી-800 ટ્રક પર પોતાની જાતને ખેંચી શકે. રેડિયો નિયંત્રણો પછી દૂર કરવામાં આવ્યા હતા અને તેનો ઉપયોગ પીટર ક્લેઇનો દ્વારા એનિમેટેડ નીચેના શોટ માટે પ્રમાણભૂત ગતિ કઠપૂતળી તરીકે કરવામાં આવ્યો હતો, ખાસ કરીને ટી-800 ટ્રકમાંથી કૂદીને કેમેરા તરફ વળતી વખતે જમીન પર અથડાયું હતું. કઠપૂતળીને હવામાં લટકાવી દેવામાં આવી હતી, અને કૂદકાને એનિમેટેડ કરવામાં આવી હતી અને તેને ગોઠવવામાં આવી હતી જેથી એવું લાગે કે આકૃતિ ટ્રકમાંથી જમીન પર કૂદી રહી છે. કઠપૂતળી ખાલી જગ્યામાં પડી હતી, તેથી તેને જમીન પર ઉતરાણની ગતિને જીવંત કરવી પડી હતી. કેમેરોનની મંજૂરીને પહોંચી વળવા માટે આ શોટને બે મહિના અને 25 ટેક લાગ્યા હતા. ટી-800 બાઇક જમ્પ ટ્રકનો પીછો કરતી વખતે, ટી-800 તેની મોટરબાઈક પર કૂદી પડે છે, નીચેની પાણીની નહેરમાં પડી જાય છે. બાઇકને હવામાંથી કૂદી જવાની જરૂર હતી. સ્ટન્ટ કોઓર્ડિનેટર જોએલ ક્રેમરે બાઇક જમ્પને ફિલ્મના વધુ ખતરનાક સ્ટંટમાંથી એક તરીકે સામેલ કર્યો હતો. આ સ્ટંટને કોઈ પણ પ્રકારના સમર્થન વિના પ્રયાસ કરવા માટે ખૂબ જોખમી માનવામાં આવતો હતો, તેથી બાઇક અને સવાર બંનેને જમીન પર લઈ જવા માટે એક રીગ બનાવવામાં આવી હતી. બાઇકને હાર્લી-ડેવિડસન માનવામાં આવતી હોવા છતાં, ગેરી ડેવિસે જણાવ્યું હતું કે મોડેલ સ્ટંટ કરવા માટે ખૂબ ભારે હતું અને ઉતરાણમાં બચી શક્યું ન હોત. સ્ટંટના 20 પ્રયાસો દરમિયાન, શ્વાર્ઝેનેગરના સ્ટેન્ડ-ઇન, પીટર કેન્ટે, શ્વાર્ઝેનેગરના ચહેરાની લેટેક્સ પ્રતિકૃતિ પહેરીને દેખાવ-સમાન બાઇક ચલાવી હતી, જેને દરરોજ તેના પોતાના પર લાગુ કરવામાં ઘણા કલાકો લાગ્યા હતા. કેન્ટે નોકરી મેળવવા માટે સ્ટંટનો અનુભવ હોવા અંગે ખોટું બોલ્યા હતા. કેમેરોન ડિજિટલ પ્રક્રિયામાં માનતા હતા અને તેથી બાઇકની રીગ અથવા વાયરને છુપાવવાનો કોઈ પ્રયાસ કર્યો ન હતો, જેના કારણે પેસિફિક ડેટા ઈમેજીસને દરેક ફ્રેમનો લગભગ એક તૃતિયાંશ ભાગ છુપાવવા માટે છોડી દીધો હતો, જેમાં કીફ્રેમ પ્રક્રિયા અને સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો જે વાયરની બંને બાજુએ જે કંઈ હતું તેને છુપાવવા માટે ઇન્ટરપોલેટ કરશે. કેટલાક હાથ સુધારાઓની જરૂર હતી કારણ કે સોફ્ટવેર હંમેશા સમજી શકતું ન હતું કે કેમેરાની હિલચાલને કારણે શું થઈ રહ્યું છે. વૃક્ષોની પૃષ્ઠભૂમિ સામે આમ કરવા કરતાં આકાશની પૃષ્ઠભૂમિ સામે વાયર દૂર કરવાનું સરળ માનવામાં આવતું હતું. વધુમાં, જ્યારે બાઇક ઊતરી ત્યારે કેન્ટ આગળ ધસી ગયો, જેના કારણે તાર તેના ચહેરાને પાર કરી ગયો, જેને પણ ડિજિટલ રીતે રંગવાનું હતું. ટી-1000 ટ્રક પીછો દ્રશ્ય 1990 ના અંતમાં સાન ફર્નાન્ડો ખીણમાં એક આંતરછેદ પર નવ કલાકથી વધુ સમય સુધી ફિલ્માવવામાં આવ્યું હતું. ટ્રકને પ્લાસ્ટરથી બનેલી ખોટી સિંડર બ્લોક દિવાલ દ્વારા પૂર્વ-બનાવટી રેમ્પ ઉપર લઈ જવાની અને કોંક્રિટ ફ્લોર કંટ્રોલ ચેનલમાં પડવાની જરૂર હતી. બે નાની ટો ટ્રકો એક વિસ્તૃત, સ્લિંગશોટ જેવી ગરગડી પ્રણાલી દ્વારા ટ્રક સાથે જોડવામાં આવી હતી. ટો ટ્રકો સુધી પહોંચવું પડતું હતું, જે મોટા ટ્રક માટે 60 માઇલ પ્રતિ કલાકની ઝડપે અનુવાદિત થતું હતું. ક્રૂને તે દિવસે બપોર સુધી જ ફિલ્માંકન કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી, અને સ્ટંટને પકડવામાં નિષ્ફળ રહેવાથી 6 આંકડાનું નુકસાન થયું હોત. સ્ટંટને પકડવા માટે આઠ કેમેરાનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતોઃ ચાર ચેનલમાં અને ચાર દિવાલની બાજુમાં અને તેની નજીક. સ્થળની આસપાસની ત્રિજ્યાને સાફ કરવામાં આવી હતી. પ્રથમ પ્રયાસમાં ટ્રક જરૂરી ગતિએ ન પહોંચી શકી અને દિવાલથી દૂર થઈ ગઈ. બે ટ્રકો પર ખેંચાણ ખૂબ સરસ હતું. ગેરી ડેવિસે યાદ કર્યું કે ડઝનેક અવાંછિત સ્ટંટમેન કોર્ડનની આસપાસ ઊભા હતા અને તેમને બોલાવવાની આશા હતી. કેમરૂને સ્વીકાર્યું કે સ્ટંટ સુરક્ષિત રીતે કરવો મોંઘો હતો, પરંતુ તેનો ઈરાદો ક્યારેય નહોતો કે કોઈ વ્યક્તિ ટ્રક કેબમાં હોય, કારણ કે તે ક્યારેય કોઈને એવું કંઈક કરવા માટે કહેશે નહીં જે તે પોતે નહીં કરે. પરમિટ પૂરી થવાના 10 મિનિટ પહેલા ટ્રક દિવાલમાંથી પસાર થઈ ગઈ હતી. ટ્રકના દ્રશ્યમાં પોસ્ટ-પ્રોડક્શનમાં ફેરફાર કરવો પડ્યો હતો કારણ કે કેમેરોને નક્કી કર્યું હતું કે તે વિપરીત દિશાથી અથડાતું વધુ સારું દેખાશે. છબીને ફેરવવી સરળ માનવામાં આવતી હતી, પરંતુ આ છબીમાં શેરી ચિહ્નને ઉલટાવી દે છે, તેથી તેમને બાકીના ફૂટેજમાંથી નિશાનીને અલગ કરવી પડી હતી. આ ટેકનોલોજી હજુ પણ પ્રમાણમાં નવી હતી, અને ફિલ્મ નિર્માતાઓને ખાતરી નહોતી કે તે પૂર્ણ થઈ શકે છે. જો કે, તે પ્રમાણમાં સરળ હતું-તેઓએ નિશાનીનો વિસ્તાર કાઢ્યો અને તેને પલટી દીધો, પરંતુ તેને સરભર પણ કરવો પડ્યો કારણ કે કેમેરા આગળ વધી રહ્યો હતો, સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ કરીને જે પાળીની ગણતરી કરી શકે. તેને વિકૃત કરવા અને તેને યોગ્ય પરિપ્રેક્ષ્યમાં મિશ્રિત કરવા માટે નિશાનીમાં થોડો વધુ ઉમેરવામાં આવ્યો હતો. ત્યાં કેટલીક ફ્રેમ હતી જ્યાં ટ્રકે નિશાની પસાર કરી હતી, અને તેમાં હાથથી ફેરફાર કરવો પડ્યો હતો. ફ્લિપિંગે ડમી ડ્રાઈવરને પણ ખોટી બાજુ ખસેડી દીધો, પરંતુ તેને ખસેડવાનો પ્રયાસ કરવાને બદલે, તેઓએ તેને સંપૂર્ણપણે છુપાવવા માટે બારીઓને અંધારું કરી દીધી. "ફ્યુચર વોર" 2029માં ભવિષ્યના યુદ્ધને દર્શાવતું ફિલ્મનું પ્રારંભિક દ્રશ્ય વાસ્તવમાં ફિલ્માંકન કરવામાં આવેલું છેલ્લું દ્રશ્ય હતું. તે કેલિફોર્નિયાના ફોન્ટાનામાં એક ત્યજી દેવાયેલા સ્ટીલ મિલના કાટમાળથી ભરેલા અવશેષો વચ્ચે શૂટ કરવામાં આવ્યું હતું, જેનું કદ લગભગ 0.5 ચોરસ માઇલ હતું. 1989માં યુનિવર્સલ સ્ટુડિયો લોટમાં લાગેલી આગમાંથી વાહનોને સ્થળ પર લાવવામાં આવ્યા હતા અને આગ લગાડવામાં આવી હતી, ઉપરાંત બાઇકો અને કારોને આગ લગાડવામાં આવી હતી, અને તૂટી પડેલા ફ્રીવેના ફૅન્ટેસી II લઘુચિત્રના નિર્માણ પછીના ઉમેરાએ કેમેરોને વધુ ભવ્ય સેટ-પીસની કલ્પના કરી હતી, પરંતુ સ્ક્રિપ્ટના પુનર્લેખન દરમિયાન તેને ધીમે ધીમે ઘટાડવામાં આવી હતી, વધુ અંતિમ સ્ક્રિપ્ટેડ વર્ઝન સ્ટોરીબોર્ડ થયા પછી, અને ફરીથી ઇફેક્ટ્સ શોટ પૂર્ણ થયા પછી. તેમ છતાં તેમને સેટિંગનો શોખ હતો, તેમણે નક્કી કર્યું કે આખરે તેના પર વધુ સમય પસાર કરવો મહત્વપૂર્ણ નથી કારણ કે પ્રાથમિક પાત્રોમાંથી કોઈ પણ દર્શાવવામાં આવ્યું ન હતું. પ્રકાશ માટે હેલિકોપ્ટરનો ઉપયોગ કરવાની યોજના બદલવામાં આવી હતી કારણ કે તે સમય માંગી લે તેવું અને ઘોંઘાટવાળું હતું. તેના બદલે, મસ્કોની લાઇટનો ઉપયોગ ક્રેન પર લગાવેલી ઝેનોન લાઇટ સાથે કરવામાં આવતો હતો, જે સ્કાયનેટના ફરતા જહાજોમાંથી આવતી હોય તેવું લાગતું હતું. આના માટે ઘણી વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ જીન વોરેન જુનિયર અને તેમની કંપની, ફૅન્ટેસી II ફિલ્મ ઇફેક્ટ્સ દ્વારા પ્રદાન કરવામાં આવી હતી. માઈકલ જોયસના નેતૃત્વમાં, મોડેલ શોપ ક્રૂએ લઘુચિત્ર ઓવરપાસ અને કાર, સિંડર બ્લોક્સ, ખુલ્લા બર્ડ્સ અને હાઇડ્રોકલ (સખત પ્લાસ્ટર) અને પ્રાયોસેલ (સરળ તોડવા માટે રચાયેલ નરમ પ્લાસ્ટર) માંથી બહાર કાઢવામાં આવેલી ઇંટો સાથે સંપૂર્ણ સેટિંગની 1/6 સ્કેલ લઘુચિત્ર પ્રતિકૃતિ બનાવી છે. દેખાવને વધારવા માટે તેના પર ગંદકી ફેલાવવામાં આવી હતી, અને લઘુચિત્ર રાત્રિના આકાશને દર્શાવતા 50 ફૂટના સાયક્લોરામાથી ઘેરાયેલું હતું. કારણ કે આ દ્રશ્ય માટે વિવિધ ફૂટેજના અસંખ્ય સંયોજનોની જરૂર પડશે, અને દરેક સંયુક્ત પાસ છબીની ગુણવત્તાને ઘટાડશે, ઉચ્ચ-રીઝોલ્યુશન વિસ્ટાવિઝન કેમેરાનો ઉપયોગ ઇસ્ટમેનકલર ફિલ્મ સ્ટોક સાથે શક્ય તેટલી ઉચ્ચ છબી ગુણવત્તા સાથે શરૂ કરવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. જમીન અને હવાઈ લડાઇ માટે પંદર અલગ-અલગ લઘુચિત્ર શોટની જરૂર હતી, અને અવકાશ પ્રદાન કરવા માટે ત્રણ વિશાળ માસ્ટર શોટ સ્થાપિત કરવા જરૂરી હતા. ભવિષ્યના યુદ્ધના પ્રારંભિક પ્રારંભિક શોટની રચના 1995ના લોસ એન્જલસના અગાઉના શોટનું અનુકરણ કરવા માટે કરવામાં આવી હતી, જેમાં હાડપિંજર અને સળગેલી કારના દ્રશ્યો સાથે ખળભળાટભર્યા માર્ગોની તુલના કરવામાં આવી હતી. આ દ્રશ્ય 1/12 સ્કેલ લઘુચિત્ર તરીકે બનાવવામાં આવ્યું હતું, જે તૂટી પડેલા ફ્રીવે અને ગગનચુંબી ઇમારતો તેમજ ધુમાડાની સાથે વધારવામાં આવ્યું હતું. ટીમને સૌથી મુશ્કેલ ભાગ એ જોવા મળ્યો કે બળી ગયેલી કારના લાઇવ-એક્શન ફૂટેજની આસપાસ તેની અને બેકગ્રાઉન્ડ લઘુચિત્ર વચ્ચે જોડાયેલી ધારને છુપાવવા માટે ચોક્કસ રોટોસ્કોપિંગ કરવામાં આવ્યું હતું. સ્કેલ સાથે મેળ ખાતા વિસ્ફોટો માટે, તેઓ 80 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડ પર ફિલ્માવવામાં આવ્યા હતા અને આતશબાજી નિષ્ણાત જો વિસ્કોસીલે નારંગી-જેલવાળા ફ્લેશ બલ્બ સાથે કાળા પાવડરનો ઉપયોગ કર્યો હતો, જ્યારે દૂરના વિસ્ફોટોમાં એકલા ફ્લેશબલ્બનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. "ફ્યુચર વોર" ના 46 શોટમાંથી મોટાભાગના શોટમાં ભવિષ્યના હથિયારોના લેસર વિસ્ફોટો હતા. ફૅન્ટેસી II એ મૂળમાંથી તેનું અનુકરણ કર્યું, મેજેન્ટા ગ્લો સાથે સફેદ "કોર" બનાવ્યું, પરંતુ આને ટ્રેસર દારૂગોળો જેવો બદલવામાં આવ્યો, જેમ જેમ તેઓ અદ્રશ્ય થાય ત્યાં સુધી આગળ વધતા ગયા. દરેક વિસ્ફોટને એનિમેટેડ કરવાની હતી અને પછી ફૂટેજમાં સંકલિત કરવાની હતી, એનિમેટેડ મોઝલ ફ્લેશની સાથે, જે મુશ્કેલ હતું કારણ કે ફૂટેજ હંમેશા ગતિમાં હતું અને વિસ્ફોટો દરેક દ્રશ્યમાં વસ્તુઓની આગળ અને પાછળથી પસાર થવાના હતા. કારણ કે લાઇવ-એક્શન ફૂટેજ છેલ્લે ફિલ્માવવામાં આવ્યું હતું, ફૅન્ટેસી II ને સમયમર્યાદાને પહોંચી વળવા માટે સમગ્ર દિવસ દરમિયાન પાળીમાં કામ કરવા માટે અસંખ્ય રોટોસ્કોપ કલાકારોને ભાડે રાખવાની ફરજ પડી હતી. ધ ટર્મિનેટર ફોર ટર્મિનેટર ટી-800 એન્ડોસ્કેલેટન સ્ટેન વિન્સ્ટન ટીમ દ્વારા ફિલ્મ માટે બનાવવામાં આવ્યા હતા, જેમાં ધ ટર્મિનેટરના ટી-800ના મોલ્ડનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. બે સંપૂર્ણપણે સ્પષ્ટ હતા, ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળા કેબલ્સ અને રેડિયો નિયંત્રણો દ્વારા નિયંત્રિત હતા, અને અન્ય બે સંભવિત પરંતુ બિન-સ્પષ્ટ આવૃત્તિઓ હતી જે પૃષ્ઠભૂમિમાં બતાવી શકાય છે. એકંદર ડિઝાઇનમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યો ન હતો, પરંતુ જ્યાં મૂળ ઇપોકસી અને સ્ટીલનું બનેલું હતું, તેનું વજન આસપાસ હતું, ત્યાં નવું સંસ્કરણ ફાઇબરગ્લાસ કાપડ અને થોડી માત્રામાં ધાતુ સાથે પ્રબલિત હાઇબ્રિડ યુરેથેન રેઝિનમાંથી બનાવવામાં આવ્યું હતું, જે તેને તેની નજીક બનાવે છે. થોડી વધારાની તાકાત પૂરી પાડવા માટે મશીનના ભાગો એલ્યુમિનિયમમાંથી બનાવવામાં આવ્યા હતા કારણ કે હળવા સંસ્કરણ મૂળ કરતાં નોંધપાત્ર રીતે વધુ નાજુક હતું પરંતુ દૂરથી હેરફેર કરવાનું સરળ હતું. તેમ છતાં, મૂળ સ્ટીલ ટી-800 પગને તેના પ્રારંભિક દ્રશ્ય માટે હળવા વજનની કઠપૂતળી સાથે જોડવો પડ્યો હતો કારણ કે હળવા વજનનું સંસ્કરણ ખોપરીના મીણ જેવી સામગ્રીને કચડી નાખવા માટે પૂરતું ભારે નહોતું. ભારે પગને તેના ઘૂંટણ સાથે જોડાયેલ લાકડી દ્વારા કઠપૂતળી બનાવવામાં આવ્યો હતો, જે કેમેરા ઉપર લટકતી વખતે બહાર નીકળી ગયો હતો. ધ ટર્મિનેટરના 1/3 સ્કેલ (લગભગ ઊંચા) ટી-800ના કાટવાળાં અને ક્ષતિગ્રસ્ત અવશેષોને સાફ કરવામાં આવ્યા હતા અને પૃષ્ઠભૂમિ આકૃતિ તરીકે ઉપયોગ કરવા માટે સમારકામ કરવામાં આવ્યું હતું. વોરેન અને કઠપૂતળી વગાડનાર પીટર ક્લેઇનોએ સંપૂર્ણ કદની આવૃત્તિઓ પાછળ દેખાય ત્યારે તેને વધુ વાસ્તવિક ગતિ આપવા માટે ગો મોશનનો ઉપયોગ કરવાનું પસંદ કર્યું. તે 1/3 સ્કેલ સેટ પર ફિલ્માવવામાં આવ્યું હતું અને તેની કમર સાથે જોડાયેલ લાકડીથી નિયંત્રિત કરવામાં આવ્યું હતું, જે દરેક હિલચાલ સાથે કાળજીપૂર્વક છુપાવવામાં આવ્યું હતું. લઘુચિત્ર સેટમાં બે પ્રમાણમાં ઉચ્ચ-રીઝોલ્યુશન રીઅર-પ્રોજેક્ટ સ્ક્રીનો હતી જે કઠપૂતળીની ડાબી અને જમણી બાજુએ બાજુમાં મૂકવામાં આવી હતી. આનાથી એક જ વૉકિંગ એન્ડોસ્કેલેટન સાથે બે વિસ્ટાવિઝન પ્લેટ બનાવવામાં આવી હતી. પૂર્ણ-પાયે આવૃત્તિઓ સમાન બે-સ્ક્રીન અભિગમ સાથે ફિલ્માવવામાં આવી હતી અને અંતિમ છબી બનાવવા માટે લઘુચિત્રો, વિસ્ફોટો અને અન્ય વાહનો સાથે સંકલિત કરવામાં આવી હતી. અસર પૂર્ણ થવામાં લગભગ 3 મહિનાનો સમય લાગ્યો હતો. હન્ટર-કિલર્સ સ્ટીફન બર્ગને સ્કાયનેટના હન્ટર-કિલર (HK) વિમાન અને ટેન્કોની રચના કરવાનું કામ સોંપવામાં આવ્યું હતું, જે ફૅન્ટેસી II દ્વારા બનાવવામાં આવ્યા હતા અને માનવ સૈનિકોના જીવંત-એક્શન ફૂટેજમાં સંકલિત કરવામાં આવ્યા હતા. એચકે હવાઈ મોડેલો 1/6 સ્કેલમાં બનાવવામાં આવ્યા હતા અને ધ ટર્મિનેટર કરતાં વધુ વિગતવાર સાથે ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા હતા. સાત રેડિયો-નિયંત્રિત નમૂનાઓ બનાવવામાં આવ્યા હતા, બે ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળા કાર્યાત્મક અને અન્ય પાંચ તૂટી પડવા અથવા ઉડાવી દેવા માટે. આ ડિઝાઇન ગાઢ ફીણમાં બનાવવામાં આવી હતી, જેમાંથી અંતિમ ઇપોક્સી અને ફાઇબરગ્લાસ મોડેલ બનાવવા માટે રબરના મોલ્ડ બનાવવામાં આવ્યા હતા. આ મોડેલો વેક્યૂમ મેટલાઇઝ્ડ મેટલ સપાટી, ફરતી દીવાદાંડી અને ટેલલાઈટ્સ સાથે વિગતવાર હતા; ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળા મોડેલોમાં ઝેનોન સર્ચલાઇટ પણ હતી. એક હવાઈ એચ. કે. વિસ્ફોટની 12 ફ્રેમ માટે, સ્પૉટલાઇટને કાળી પૃષ્ઠભૂમિ સામે અલગથી ફિલ્માવવામાં આવી હતી અને પછી ક્રાફ્ટ પર કમ્પોઝિટ કરવામાં આવી હતી. વોરેનનો ઈરાદો કેટલાક વધુ મુશ્કેલ આયોજિત ઉડતા શોટ માટે ગતિ નિયંત્રણ ફિલ્માંકનનો ઉપયોગ કરવાનો હતો, પરંતુ તમામ હિલચાલ ક્રેન હાથ સાથે જોડાયેલા વાયર રિગ્સ પર માઉન્ટ થયેલ હવાઈ એચ. કે. સાથે કરવામાં આવી હતી જે આડી અને ઊભી હિલચાલ કરી શકે છે. ક્લોઝ-અપ્સ દરમિયાન, મોડેલ સ્થિર લટકાવવામાં આવ્યું હતું અને તે ગતિમાં હોય તેવું દેખાવા માટે ધુમાડાનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. કેબલ અને ટ્રેક સાથે સીધી હિલચાલ કરવામાં આવી હતી. વોરેનના પુત્ર ક્રિસની પીઠ પર કેમેરા મૂકવામાં આવ્યો હતો જ્યારે તે મોડેલની આસપાસ નજર રાખવા માટે વળેલો હતો. હવાઈ એચ. કે. ની પાછળ થતા વિસ્ફોટના એક શોટ સિવાય શ્યામ સેટિંગ મોટે ભાગે વાયરને છુપાવતી હતી, જેને છુપાવવા માટે મેટ ઇફેક્ટ્સ અને કમ્પોઝિટિંગનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર હતી. ખ્યાલ બદલાતો રહ્યો હોવાથી તમામ સાત મોડેલો એચ. કે. ના પતનનું ફિલ્માંકન કરીને નાશ પામ્યા હતા. તેને હવામાં વિસ્ફોટ કરવા માટે સ્ટોરીબોર્ડ કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ કેમેરોને નક્કી કર્યું કે તે ઇચ્છે છે કે તે પહેલા તૂટી પડે અને પછી તેને ઉડાવી દે. આ મોડેલો કાટમાળ માટે રેન્ડમ મોડેલ ટુકડાઓથી ભરેલા હતા અને ગેસ અને કાળા પાવડરથી બનેલા છ ઇલેક્ટ્રોનિક વિસ્ફોટક ઉપકરણોથી સજ્જ હતા. આ દ્રશ્ય ચોક્કસ સમયે ટ્રિગર્સ સાથે તૈયાર કરવામાં આવ્યું હતું જેથી વિસ્ફોટ થતાં પહેલાં જહાજ ચોક્કસ સ્થળે પડી જાય. કારણ કે તે 48 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડ પર ફિલ્માવવામાં આવી હતી, તેથી તેમને વાસ્તવિક દેખાવા માટે ક્રાફ્ટને 25 માઇલ પ્રતિ કલાકની ઝડપે ખસેડવી પડી હતી. એચ. કે. ટાંકીઓને હવાઈ એચ. કે. જેવા જ ગાઢ ફીણમાંથી બનાવવામાં આવી હતી અને તૈયાર મોડેલોને ફાઇબરગ્લાસ, ઇપોક્સી અને જેલકોટમાં કાસ્ટ કરવામાં આવ્યા હતા. ધ ટર્મિનેટરના સ્થિર નમૂનાઓની સરખામણીમાં, અદ્યતન આવૃત્તિઓમાં સમગ્ર ધડ, માથા, સર્ચલાઇટ અને બંદૂકોમાં ઉચ્ચારણ હતું અને તેને વધુ જટિલ વિગતો આપવામાં આવી હતી. બે મોડેલો બનાવવામાં આવ્યા હતાઃ એક ઉચ્ચ ગુણવત્તાની મોટર, જેનું વજન લગભગ ચાર મોટર સાથે હતું, દરેક ચાલવા માટે એક (તેને વધુ ગતિશીલ બનાવે છે), અને તેની પાછળથી ચાલતા ટિથર દ્વારા સંચાલિત લાઇટ અને નિયંત્રક સાથે; અને બીજું બેકગ્રાઉન્ડ શોટ માટે, જેમાં કોઈ મોટર ન હતી અને કઠપૂતળીઓ દ્વારા મોનોફિલામેન્ટ્સ સાથે આગળ ખેંચવું પડ્યું હતું. સ્થાનો સાયબરડાઇન બિલ્ડિંગ સાયબરડાઇન બિલ્ડિંગનો વિસ્ફોટ કેલિફોર્નિયાના ફ્રેમોન્ટમાં એક બિનઉપયોગી ઓફિસ બિલ્ડિંગમાં ત્રણથી ચાર અઠવાડિયામાં ફિલ્માવવામાં આવ્યો હતો. આ ઇમારત પસંદ કરવામાં આવી હતી કારણ કે સ્કાઉટ્સને લોસ એન્જલસ વિસ્તારમાં એવું સ્થાન ન મળ્યું હતું જે નીચા ઉડતા હેલિકોપ્ટરને મંજૂરી આપે. આ વિસ્તાર ટાવર પર ઝેનોન લાઇટ અને હેલિકોપ્ટર લાઇટથી પ્રકાશિત થયો હતો. વિસ્ફોટ વ્યવહારુ હતો અને તેને સંપૂર્ણ રીતે આવરી લેવા માટે લગભગ 9 થી 10 કેમેરા ઉપરાંત હેલિકોપ્ટરમાં એક કેમેરા અને વધુ ખતરનાક શોટ માટે કારની અંદર દૂરસ્થ કેમેરા સાથે ફિલ્માવવામાં આવ્યો હતો. તેનું નેતૃત્વ આતશબાજીના નિષ્ણાત ટોમ ફિશર દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. તે એક મુશ્કેલ અસર હતી, જેમાં વિશાળ આગના ગોળાને ચિત્રિત કરવા માટે સેંકડો ગેલન ગેસોલિનની જરૂર પડતી હતી, અને તેને સંપૂર્ણપણે સજ્જ કરવામાં કલાકો લાગતા હતા. તેની બાઇક પરથી હેલિકોપ્ટર પર ટી-1000 કૂદકો સવાર, બોબી બ્રાઉનનો ઉપયોગ કરીને પૂર્ણ કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં બંજી કોર્ડનો ઉપયોગ કરીને તેને કાર્ડબોર્ડ બોક્સના ઢગલામાં ઉતારવા માટે ચોક્કસ બિંદુ પર ખેંચવામાં આવ્યો હતો. સ્ટંટ અને હેલિકોપ્ટરને અલગથી ફિલ્માવવામાં આવ્યા હતા અને પેસિફિક ટાઇટલ દ્વારા કંપોઝ કરવામાં આવ્યા હતા. ઇફેક્ટ્સ કંપનીએ દ્રશ્યમાંથી બંજી કોર્ડને જાતે રંગવાનું હતું, જે આસપાસના તમામ તૂટેલા કાચ અને કાટમાળને કારણે મુશ્કેલ હતું. આ દ્રશ્યમાં ટી-800 દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતી મિનીગન પ્રિડેટર (1987) માંથી ફરીથી ઉપયોગમાં લેવાતી પ્રોપ હતી. સ્ટીલ મિલના દ્રશ્યો કેલિફોર્નિયાના ફોન્ટાનામાં એક ત્યજી દેવાયેલી સ્ટીલ મિલમાં ફિલ્માવવામાં આવ્યા હતા. જૉ નેમેક અને તેમના કલા વિભાગને તે કાર્યરત દેખાય તે માટે નોંધપાત્ર નવીનીકરણની જવાબદારી સોંપવામાં આવી હતી, જેમાં તેમને નવા પ્લેટફોર્મ બનાવવાની, સીડી ઉમેરવાની અને કન્વેયર બેલ્ટ સિસ્ટમ બનાવવાની જરૂર હતી, તેમજ પીગળેલા સ્ટીલને પકડવા માટે વેટ્સની બે મોટી પ્રતિકૃતિઓ, લાકડા અને પ્લાસ્ટરથી બનેલી, ફાઇબરગ્લાસ રેડવાની સાથે. પીગળેલા સ્ટીલની આસપાસ ફિલ્માંકન કરવું અવ્યવહારુ હતું, અને તેથી દ્રશ્ય અસરને ફરીથી બનાવવી પડી, મુખ્યત્વે પ્રકાશ સલાહકાર રિચાર્ડ મુલા દ્વારા પૂરી પાડવામાં આવેલ પ્રકાશ સાથે. કેમેરોન ઇચ્છતા હતા કે રેડવાની સ્ટીલ નારંગી ચમક આપતી વખતે તેજસ્વી સફેદ હોય, જેના માટે મુલાએ પ્રોટોટાઇપ 0.5-inch-diameter અને 12 ઇંચ લાંબી 1500W T-3 ટંગસ્ટન લાઇટ્સ મેળવી હતી. તેમણે દરેક ફાઇબર ગ્લાસ રેડવાની મધ્યમાં આઠ દીવાઓના બે કિનારાઓ ઉમેર્યા, અને દૂરથી, તે બંને બાજુ નારંગી ફ્લોરોસન્ટ લેમ્પ્સ સાથે એક જ, નક્કર રેખા જેવી લાગતી હતી. ગરમીની ચિંતાઓને કારણે મુલાએ અગ્નિથી પ્રકાશિત વસ્તુ પર ફ્લોરોસન્ટ પસંદ કર્યું, પરંતુ તેમ છતાં, ગરમી એટલી વધારે હતી કે દીવા એક સમયે માત્ર થોડી મિનિટો માટે જ ચાલુ રહી શકે, જે દરમિયાન રેફ્રિજરેટેડ હવાને સતત રેડવામાં આવે છે. એક ટેક દરમિયાન, ઠંડી હવા ચાલુ કરવામાં આવી ન હતી અને ફાઇબરગ્લાસમાં આગ લાગી હતી અને તેને ફરીથી બનાવવી પડી હતી. જે મોટા વાટમાં બંને ટર્મિનેટરનો નાશ કરવામાં આવ્યો છે તે પાણી અને અર્ધપારદર્શક ખનિજ તેલથી ભરેલો એક સ્પષ્ટ, એક્રેલિક ટબ હતો, જેની ધારની આસપાસ લગભગ 39 લાઇટ હતી. પાણીની અંદરની એચ. એમ. આઈ. લાઇટનું પરીક્ષણ કરવામાં આવ્યું હતું પરંતુ તેઓ જે વાદળી-સફેદ પ્રકાશ બહાર કાઢે છે તેને નારંગી બનાવવા માટે ઘણા બધા જેલની જરૂર પડે છે. મુલાએ તેમને ટંગસ્ટન લાઇટ, લગભગ ત્રીસ પાર 64 અને અન્ય વીસ પાર 336 સાથે વધાર્યા. મુલાએ વટમાં મિશ્રણ તૈયાર કર્યું. તે શરૂઆતમાં મેથોસેલમાંથી બનાવવાનું હતું, પરંતુ પાતળા પદાર્થ લગભગ તમામ પ્રકાશને અવરોધિત કરે છે. દૂધિયા પાણીએ પણ કામ કર્યું ન હતું. ખનિજ તેલનો ઉપયોગ કરીને, તેઓ તેલને રંગિત કરી શકતા હતા અને તે સપાટી પર તરતું હતું. તેમ છતાં, સપાટીની નીચેની લાઇટને છુપાવવા માટે યોગ્ય મિશ્રણની જરૂર હતી. તેલમાં પાવડર ખાંડને ભેળવીને તેને વાદળછાયું બનાવવાનો વિચાર સ્થિર થયો. તે પચાસ-પાંચ ગેલન ડ્રમમાં મિશ્રિત કરવામાં આવતું હતું કારણ કે કેટલીકવાર તેમાંથી ચારસો ગેલનની જરૂર પડતી હતી, કારણ કે તે ખાડાની સપાટીને આવરી લેવા માટે ઇંચ દીઠ 100 ગેલન લેતું હતું. જોકે આ અભિગમ કંટાળાજનક બની ગયો હતો અને આખરે મુલાને સમજાયું કે તે તેમાં રબરની નળી સાથે હવાને ભેળવી શકે છે, અને હવાના પરપોટા તેલમાં પાંચ કલાક સુધી લટકેલા રહેશે, જેનાથી પ્રકાશને પ્રતિબિંબિત કરવામાં મદદ મળશે. આ પદ્ધતિ એટલી સફળ રહી કે પાવડર ખાંડની પદ્ધતિને છોડી દેવામાં આવી. અસર વધારવા માટે, વધતી ગરમીની લહેરની અસર પેદા કરવા માટે કેમેરાની નીચે હીટર મૂકવામાં આવ્યા હતા, બેકગ્રાઉન્ડમાં સ્પાર્ક્સ ઉમેરવામાં આવ્યા હતા, અને કેટલીક લાઈટો ડિમર્સ પર હતી જેથી તેઓ ઝબકતી અસરનું અનુકરણ કરી શકે. આ ઉન્નતીકરણોએ એકંદર છબીને ભરોસાપાત્ર બનાવવામાં મદદ કરી; ગ્રીનબર્ગે જણાવ્યું હતું કે આ અસરો "દર્શકોએ જે પ્રકારની બાબતો પર ધ્યાન આપવું જોઈએ તે પ્રકારની નહોતી, પરંતુ જો મેં તે ન કર્યું હોત, તો તેઓ તેને ચૂકી ગયા હોત". તમામ લાઈટોને પાવર આપવા માટે છ જનરેટરનો ઉપયોગ થતો હતો, જેનો ઉપયોગ દ્રશ્ય પ્રકાશ તરીકે પણ થતો હતો. રેડવાના ક્લોઝ-અપ શોટ માટે, 4-વોર્ડે 1/5 સ્કેલ લઘુચિત્ર સ્ટીલ મિલ સેટ વિકસાવ્યો અને ગરમ ધાતુના અનુકરણ માટે ધુમાડો, પદ્ધતિસર અને નિયોન ટ્યુબનો ઉપયોગ કરીને તેને 24 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડ પર ફિલ્માવ્યો. આ અસર લાઇવ-એક્શન સેટ પર વપરાતી અસર જેવી જ હતી, પરંતુ સેટ પર મોટા પ્રમાણમાં પ્રવાહી ફેલાવવું વ્યવહારુ ન હતું, અને લાઇવ-એક્શન સેટઅપ વેટ્સના ફેલાવાને દર્શાવી શક્યું ન હતું. 4-વોર્ડની કલ્પના 1/4 સ્કેલ લઘુચિત્ર લેડલમાંથી સફેદ રંગ રેડવાની અને પછી રંગને બાકીના શોટથી અલગ કરવાની અને તેને તેજસ્વી દેખાવા માટે ઓપ્ટિકલી ફેરફાર કરવાની હતી. વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ ટાઇમ ટ્રાવેલ ધ ટર્મિનેટરથી વિપરીત, જ્યાં સમયની મુસાફરીને સંપાદન કટના ઉપયોગ દ્વારા છુપાવવામાં આવી હતી, 1995માં ટી-800નું સમયની મુસાફરી-સહાયિત આગમન સંપૂર્ણ રીતે દર્શાવવામાં આવ્યું છે. લાઇવ-એક્શન ફ્લેશ અને સ્પાર્ક્સને ફૅન્ટેસી II દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી રોટોસ્કોપ્ડ અસરો સાથે જોડવામાં આવ્યા હતા. તેઓએ દરેક ફ્રેમમાં પ્રકાશની અસરો ક્યાં હતી તેનું કાવતરું ઘડ્યું અને કાળી પૃષ્ઠભૂમિ સામે વીજળી ઉત્સર્જિત કરતી ટેસ્લા કોઇલનું ફિલ્માંકન કર્યું, જે ફ્રેમમાં ઉત્સર્જનને જરૂરી બિંદુ સુધી ખેંચે છે. ઊર્જાના ગોળા તરીકે વર્ણવવામાં આવેલા "ટાઇમ બબલ" માટે, ફૅન્ટેસી II એ પ્લેક્સિગ્લાસ ટ્યુબની લંબાઈને લાઇટ અને વિરુદ્ધ છેડે સૂકા બરફના પેન સાથે ફિલ્માવી હતી. તે પ્રતિ સેકન્ડ છ ફ્રેમ પર ફિલ્માવવામાં આવી હતી, જે વોરેનના જણાવ્યા અનુસાર "અસામાન્ય અસર" સર્જી હતી. સાથેનો કાળો ગોળા રોટોસ્કોપ એનિમેશન હતો, જે માત્ર 20 ફ્રેમમાં દેખાતો હતો. સમગ્ર અસરને પૂર્ણ થવામાં લગભગ નવ કલાકનો સમય લાગ્યો હતો અને ઓપ્ટિકલ પ્રિન્ટરને કમ્પોઝિટ કરવામાં લગભગ 32 પાસ થયા હતા. ટીમે લાઇવ-એક્શન બિલિંગ કાટમાળમાં તેમની અસરને મિશ્રિત કરવા માટે અસંખ્ય મેટ પણ બનાવવી પડી હતી. "ટર્મોવિઝન" વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ જ્યારે ટી-800ના પરિપ્રેક્ષ્યને જોવામાં આવે છે, જેને "ટર્મોવિઝન" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, તે વેન લિંગ દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી અને પ્રોજેક્ટ સુપરવાઇઝર રિચાર્ડ હોલાન્ડર હેઠળ વિડિયો ઈમેજ દ્વારા તેનું નિર્માણ કરવામાં આવ્યું હતું. શરૂઆતમાં આઠ શોટ માટે લખવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ આખરે વધુ ઉમેરવામાં આવ્યું હતું, ટર્મોવિઝને વાર્તામાં વધારો કરવા અને ઘટનાઓ પર ટી-800ની આંતરિક પ્રતિક્રિયાઓ જાહેર કરવા એમ બન્નેનું સાધન પૂરું પાડ્યું હતું. લિંગે અસરના દરેક ઉદાહરણને સ્ટોરીબોર્ડ કર્યું, જેમાં માહિતી ગ્રાફિક સાથે લાઇવ-એક્શન ફૂટેજનો સમાવેશ થાય છે. લિંગે દરેક સંબંધિત દ્રશ્યમાંથી કેટલીક ફ્રેમ સ્કેન કરી અને લાલ રંગ ઉમેરવા અને વિઝ્યુઅલ ઓવરલે ડિઝાઇન કરવા માટે ફ઼ોટોશોપનો ઉપયોગ કર્યો, જેનો હેતુ નીચેની છબીને અસ્પષ્ટ કર્યા વિના શક્ય તેટલું કહેવાનો છે. તેમણે ધ ટર્મિનેટરમાંથી સમાન અસરનું અનુકરણ કર્યું પરંતુ છબી વૃદ્ધિ અને લોકો અને વસ્તુઓનું સ્કેનીંગ અથવા વિશ્લેષણ જેવી કાલ્પનિક ક્ષમતાઓ ઉમેરી. તેમની ડિઝાઇન વીડિયો ઇમેજને પૂરી પાડવામાં આવી હતી જેણે ડિજિટલ રીતે અસર ઉત્પન્ન કરી હતી. હોલાન્ડરને ઇન્ટરપોઝિટિવ ફૂટેજ આપવામાં આવ્યું હતું જેને તેમણે ઉચ્ચ-રીઝોલ્યુશન સ્કેનર સાથે કમ્પ્યુટર સિસ્ટમમાં ટ્રાન્સફર કર્યું હતું. પરિણામી છબીમાં આશરે 1 મિલિયન પિક્સેલ્સ હતા, દરેકને કાળા માટે 0 થી સફેદ માટે 255 સુધી આંકડાકીય ગ્રેસ્કેલ મૂલ્ય સોંપવામાં આવ્યું હતું. આનાથી ડેટાને સંપૂર્ણપણે કાળા અને સફેદ પિક્સેલ્સ રાખવા માટે હેરફેર કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવી, અને મધ્યવર્તી ટોન લાલની સમકક્ષ છાંયો છે. એકવાર કેમેરોને રંગને મંજૂરી આપી, હોલાન્ડરની ટીમે માહિતી ગ્રાફિક્સને ઓવરલે કર્યું. દરેક પરિણામી ફ્રેમ ફિલ્મ પર છાપવામાં આવે તે પહેલાં તેની પોતાની ફાઇલ તરીકે સાચવવામાં આવી હતી. ટી-800ની સ્કેનીંગ અસર માટે, લિંગે સ્કેનીંગ વિષયને બે ફ્રેમ માટે સફેદ રૂપરેખા આપવા માટે રોટોસ્કોપ કર્યું. છબી વૃદ્ધિ દર્શાવવા માટે, વિડિયો છબીએ ઉચ્ચ-રીઝોલ્યુશન સ્થિર ફ્રેમનો ઉપયોગ કર્યો અને પછી તેના રિઝોલ્યુશનને ઓછું કરવા માટે ડિજિટલ મોઝેક અસર લાગુ કરી. તે પછી છબીમાં સુધારો થઈ રહ્યો હોય તેવું દેખાવા માટે તેને વિપરીત રીતે વગાડવામાં આવ્યું હતું. ટી-800ના મૃત્યુ દરમિયાન ટર્મોવિઝનનો અંતિમ ઉપયોગ ડિજિટલ રીતે પૂર્ણ કરવો મુશ્કેલ હતો કારણ કે તેમાં સ્થિર અને છબીની ભૂલની જરૂર હતી. તેઓએ ડિજિટલ ફૂટેજને વિડિયોમાં સ્થાનાંતરિત કરીને અને જોડાણ અને વાયરને ઇરાદાપૂર્વક હેરફેર કરતી વખતે તેને સ્ક્રીન પર વગાડતા રેકોર્ડ કરીને એક ઉકેલ વિકસાવ્યો. પરમાણુ હુમલા દ્વારા લોસ એન્જલસના વિનાશને દર્શાવવા માટે, કેમેરોન ઇચ્છતા હતા કે તે વાસ્તવિક હોવા છતાં શક્ય તેટલું "આત્યંતિક" હોય, અને તેને "ઘટનાનું ભગવાન જેવું વિચ્છેદન" તરીકે વર્ણવે છે. તેમણે કહ્યું કે તે પૂર્ણ કરવું ખૂબ જ ખર્ચાળ હતું, "કદાચ હું પાગલ છું. પણ અમારે તે કરવું પડ્યું. વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ સુપરવાઇઝર રોબર્ટ સ્કોટાક અને એલેન એડફોર્ડે 4-વોર્ડમાં અસરના વિકાસનું નેતૃત્વ કર્યું હતું, જેનો હેતુ વ્યવહારુ અસરો, લઘુચિત્રો અને નાના CGI ઉન્નતીકરણોના સંયોજનનો ઉપયોગ કરવાનો હતો. સ્કોટકે કહ્યું, "પરમાણુ યુદ્ધના શોટ મોટા પ્રમાણમાં પ્રકાશ અને ઊર્જા સાથે શારીરિક રીતે ક્રૂર હોય છે. તેનો હેતુ તમને ખરેખર પરમાણુ યુદ્ધની જબરદસ્ત શક્તિ અને આતંકનો અનુભવ કરાવવાનો છે. સ્વપ્નનો અંતર્ગત સંદેશ છેઃ 'અહીં એક એવું વાતાવરણ છે જેનાથી તમે પરિચિત છો-અહીં થોડા વિભાજિત ક્ષણોમાં તેનું શું થશે તે અહીં છે. તો સાવચેત રહો ". રોબર્ટ સ્કોટક અને તેમના ભાઈ, ફોટોગ્રાફીના સુપરવાઇઝિંગ ડિરેક્ટર ડેનિસ સ્કોટકે, પરમાણુ પરીક્ષણ ફૂટેજ તેમજ ઇન્વેઝન યુએસએ અને ધ ડે આફ્ટર જેવી ફિલ્મોમાં સિનેમેટિક અમલીકરણથી પ્રભાવ પાડ્યો. એક લઘુચિત્ર ઊંચો પરમાણુ વિસ્ફોટ ફાઇબરફિલ અને બેકલાઇટના સ્તરોમાં ઢંકાયેલા પ્લેક્સિગ્લાસ સ્તંભમાંથી તૈયાર કરવામાં આવ્યો હતો. ઉપરની તરફની હિલચાલનો ભ્રમ પેદા કરવા માટે, અલગ તારો ફાઇબરફિલને જુદી જુદી ઝડપે ફરતે ખસેડે છે. બ્લાસ્ટ શિખરનું નિર્માણ જોએલ સ્ટેઇનર દ્વારા પુલી સાથે ફરતી બે મોટી પ્લેક્સિગ્લાસ ડિસ્ક અને વધુ ચાર ફાઇબરફિલ-આવરિત ડિસ્કમાંથી કરવામાં આવ્યું હતું. માર્ક શેલ્ટન દ્વારા ચલાવવામાં આવેલા ફરતા જેલ્સએ ફરતી આગની દ્રશ્ય અસર ઊભી કરી. 4-વોર્ડે મોટા પાયે પરમાણુ સિમ્યુલેશનના ફૂટેજ પણ તૈયાર કર્યા હતા, જેની દેખરેખ આતશબાજી નિષ્ણાત જો વિસ્કોસિલ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. લઘુચિત્રો રોબર્ટ અને ડેનિસ સ્કોટકે લઘુચિત્ર સમૂહોના સંદર્ભમાં લોસ એન્જલસની આસપાસના વિસ્તારોના ફોટોગ્રાફ લીધા હતા, જે વિસ્ફોટ કરવા માટે દૃષ્ટિની રીતે રસપ્રદ હશે અને વધુ ઇમારતો, ગગનચુંબી ઇમારતો અને ઓવરપાસ સાથે આ વિસ્તારોને વિસ્તૃત કરશે. પ્રારંભિક વિસ્ફોટની છબી પછી, દ્રશ્ય ડાઉનટાઉન લોસ એન્જલસના ઉચ્ચ-કોણ દૃશ્યમાં ફેરવાય છે. લાઇવ-એક્શન ફૂટેજ લોસ એન્જલસમાં ઇચ્છિત ખૂણાથી સ્થાન પર લેવામાં આવ્યું હતું, અને ધીમે ધીમે તે જ વિસ્તારના પેઇન્ટેડ મેટમાં રૂપાંતરિત કરવામાં આવ્યું હતું જેનો નાશ કરવામાં આવ્યો હતો. જ્યારે ફિલ્મના ક્રૂ શહેરની આસપાસની ટેકરીઓ પર ગયા-જે પેનોરેમિક શોટ માટે તેમને મળી શકે તેવી સૌથી વધુ સગવડ હતી-ત્યારે તેઓ કેમેરોન ઇચ્છતા હતા તે દ્રષ્ટિકોણ મેળવી શક્યા નહીં. આખરે, તેઓએ એક ટ્રાફિક હેલિકોપ્ટર ભાડે લીધું અને કેમેરામેન તાઈ સલામત્તીને ઉપર લઇ ગયા અને પરીક્ષણ ફોટાઓની શ્રેણી શૂટ કરી. તેઓએ તેમના ફોટાઓમાંથી પસંદગી કરી, અને તેઓ ફરીથી ઉપર ગયા અને તેમને જરૂરી ખૂણો અને પ્રકાશની સ્થિતિ આપવા માટે મોટા ફોર્મેટની ફિલ્મ પર ચોક્કસ વિસ્તારનું શૂટિંગ કર્યું. જરૂરિયાતોને પૂર્ણ કરવા માટે છ ફૂટ પહોળું છાપકામ કરવામાં આવ્યું હતું અને તેને ફરીથી છાપવામાં આવ્યું હતું. રિક રિશે કેટલાક ફેરફારોમાં ચિત્રકામ કર્યું કારણ કે કેટલીક ઇમારતો વચ્ચે અલગતાના અભાવને કારણે તે દિવાલ જેવી લાગતી હતી. ત્યારબાદ તેમણે તેના પર એસીટેટ આવરણ લગાવ્યું અને રિચાર્ડ કિલરોય સાથે મળીને ખંડેરમાં વિસ્તારનું વિસ્તૃત મેટ પેઇન્ટિંગ બનાવ્યું, જેમાં ઇમારતો તોડી પાડવામાં આવી હતી અને પાયા કાટમાળમાં હતા. અગ્રભૂમિ 1/12 સ્કેલ બ્રેકઅવે હાઉસ, લગભગ પહોળું અને ઊંચું, મોડેલ નિર્માતા ડેવિડ ઝેન મેન્સલી દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું. સ્કેલ પસંદ કરવામાં આવ્યો હતો કારણ કે તે સ્કેલ પર મોડેલ ફર્નિચર મેળવવું સરળ હતું. વધારાના ટેક માટે આ મોડેલને સરળતાથી એકસાથે મૂકી શકાય છે, અને શોટ સેટ કરવા અને તેને તૈયાર કરવા માટે આખો દિવસ પાંચ ક્રૂ મેમ્બર્સને લાગી શકે છે. એકવાર તૈયાર થઈ ગયા પછી, ટેકરીની ટોચનો લઘુચિત્ર સેટ-પીસ કાળા પૃષ્ઠભૂમિ સામે મંચ પર મૂકવામાં આવ્યો હતો. અંધારિયા મેટ વિસ્તારમાં પાંચ ઉચ્ચ-શક્તિવાળી એર કેનન અને એક પંખો મૂકવામાં આવ્યો હતો અને શોટને ઝડપી ગતિએ ફોટોગ્રાફ કરવામાં આવ્યો હતો અને પછી અનુક્રમમાં ભાવિ કમ્પોઝિટિંગ માટે અલગ રાખવામાં આવ્યો હતો. લગભગ ઊંચા નાના છૂટાછવાયા ગગનચુંબી ઇમારતો પર ડિમોલિશન પરીક્ષણો હાથ ધરવામાં આવ્યા હતા. એક ઈમારતને સિટીસ્કેપ પેઇન્ટિંગની સામે સિલુએટમાં ફિલ્માવવામાં આવી હતી અને તેનો નાશ કરવામાં આવ્યો હતો, જેનાથી તે પ્રકાશની ઝગમગાટમાં અદૃશ્ય થઈ ગઈ હતી. પરીક્ષણોએ ઇચ્છિત પરિણામ પૂરું પાડ્યું હોવા છતાં, ચાલીસ ઇમારતો બનાવવાનો અને તેમને નષ્ટ કરવાનો વિચાર ટીમ માટે ભયાવહ હતો, તેથી સ્કોટકોએ CGI નો ઉપયોગ કરીને ઓછા સઘન અભિગમ પર સંશોધન કર્યું. ઇલેક્ટ્રિક ઇમેજના જય રોથે તૂટી પડેલી ઇમારતોના અલગ તત્વોનો ઉપયોગ કરીને ટેસ્ટ ફૂટેજ વિકસાવ્યા હતા જે મેટ સિટીસ્કેપ સાથે જોડાયેલા હતા. ઇલેક્ટ્રિક ઇમેજે નિર્દોષ શહેરની પારદર્શિતાને સ્કેન કરી હતી, જેના પર જય અને એલન મેનિંગ શહેરના આયોજક પાસેથી લેવામાં આવેલા ચોક્કસ માપનો ઉપયોગ કરીને ડિજિટલ રીતે વિસ્તારનો ત્રિ-પરિમાણીય અડધો માઇલનો પરિઘ બનાવવામાં સક્ષમ હતા. નિયંત્રિત ઝડપ અને ગુરુત્વાકર્ષણ સાથે મોડેલ પર પરમાણુ વિસ્ફોટની અસરોનું અનુકરણ કરવા માટે માર્ક ગ્રેન્જર અને એનિમેટર માર્કસ હ્યુય દ્વારા કસ્ટમ વિસ્ફોટ કાર્યક્રમ બનાવવામાં આવ્યો હતો. દૂરના, ઉપરના દૃશ્યથી સમગ્ર શહેરમાં ફેલાતો વિસ્ફોટ એક વક્ર બ્લેડ સાથે શારીરિક રીતે પૂર્ણ કરવામાં આવ્યો હતો જે શોટની આજુબાજુ આગળ વધ્યો હતો, જેમાં રિપ્લેસમેન્ટ અંદર જતા વિસ્ફોટ પહેલાની છબીને આવરી લેવામાં આવી હતી. કેમેરોન અસરથી ખુશ હતા, પરંતુ તેઓ તેને ધીમું કરવા માંગતા હતા. અસરને સુધારવા અને ફરીથી પ્રસ્તુત કરવા માટે પૂરતો સમય ન હતો, તેથી ઓપ્ટિકલ સુપરવાઇઝર રોબર્ટ કોસ્ટાએ હાલના ફૂટેજનો ઉપયોગ કરીને ઉકેલ તૈયાર કર્યો. આમાં એક જ ફ્રેમ પર ઓવરલેપ થતી આંશિક રીતે ખુલ્લી ફ્રેમની શ્રેણીને છાપવી, અસરને સતત વિસર્જન સંક્રમણો કરવા સાથે સરખાવવી, ત્રણ ફ્રેમ માટે ઝાંખુ થવું, ત્રણ ફ્રેમ માટે ઝાંખું થવું, અને પછી ચાર ફ્રેમને પાછળ ફેરવવી, ફૂટેજને બમણી લાંબી બનાવવી, પરંતુ કોઈપણ એક ફ્રેમની નકલ કર્યા વિના. ક્લોઝઅપ શોટમાં ડાઉનટાઉન લોસ એન્જલસની સ્કેલ પ્રતિકૃતિનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, ખાસ કરીને ફિગુરોના ખૂણા અને બીજી શેરીમાં, અગ્રભૂમિમાં 1/16 સ્કેલ ઇમારતો અને પૃષ્ઠભૂમિમાં 1/35 સ્કેલનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. સ્ટીવ બ્રાયન અને રિક રુસ્કુસ્કીએ મૂળભૂત માળખા માટે પેન્સિલ સળિયા સાથે સ્ટીલના જથ્થાનો ઉપયોગ કરીને ઇમારતો બનાવી હતી, જેના પર તેઓ સેંકડો સરળતાથી તોડી શકાય તેવા રેઝિન ગર્ડર્સ મૂકતા હતા. તેઓ બાહ્ય બાંધકામ સામગ્રીને ઓળખવા માટે સંઘર્ષ કરતા હતા જે પોતાને ટેકો આપી શકે પરંતુ વિસ્ફોટ માટે સરળતાથી વિખેરાઈ જશે, આખરે પ્લાસ્ટર, જિપ્નો અને વર્મીક્યુલાઇટ સાથે મિશ્રિત પાયરોસેલ પર સ્થાયી થશે. ઇમારતોને અલગ પાડવા માટે સપાટીને રીબારના વેશમાં વાયરથી સજ્જ કરવામાં આવી હતી. ઇમારતો સરેરાશ ઊંચી હતી. તેમાં નરમ પ્લાસ્ટર અને બાલસાના લાકડાથી ભરેલા સેંકડો નાના વિનાશક ઓરડાઓ, કોર્નફ્લેક્સ અને માર્ઝો ફટાકડા પણ હતા, જે કંઈપણ તૂટી જશે અને તૂટી જશે. ઇમારતોની પાછળની બાજુ પણ વિગતવાર હોવી જરૂરી હતી, કારણ કે વિસ્ફોટ પછી શું દેખાશે તે કહેવાનો કોઈ રસ્તો નહોતો. મૂળરૂપે, ઇમારતોને કુદરતી ગુરુત્વાકર્ષણનો ઉપયોગ કરવા માટે ઉપરની તરફ મુકવાની યોજના હતી, પરંતુ પ્રારંભિક પરીક્ષણોએ સૂચવ્યું હતું કે ઉપરના દ્રશ્યમાં હેરફેર અને પ્રકાશના ગેરફાયદા ફાયદા કરતા વધારે છે. તેના બદલે તેઓ સીધા બાંધવામાં આવ્યા હતા, અને દરેક રવેશને સ્ક્વિડ રિલીઝ સાથે જોડાયેલા એક ડઝન કે તેથી વધુ વાયર ખેંચાણ સાથે સજ્જ કરવામાં આવ્યો હતો અને સેંકડો પાઉન્ડની રેતીની થેલીઓ સાથે જોડવામાં આવ્યો હતો. જોએલ સ્ટેઇનર અને જોએલ વિસ્કોસીલે આ ખેંચાણ અને વજનના ઘટાડાને એન્જિનિયર્ડ કર્યા હતા અને ઇમારતોની પીઠને ટ્રીગ કરી હતી. ઇમારતોની સામે દસ હવાઈ તોપ, બે રિટર પંખા, બે એરલાઇન્સ અને એક ઇ પંખો હતો. તોપો અને પંખાઓ ચલાવવામાં આવ્યા પછીની ક્ષણોમાં, રેતીની થેલીઓ છૂટી જશે અને ઇમારતો પાછળની તરફ ફાટી જશે. સમય નિર્ણાયક હતો કારણ કે એર કેનન અને પંખાઓ ક્યારે ચાલુ કરવામાં આવ્યા હતા અને જ્યારે હવાની દિવાલ ઇમારતો સાથે અથડાઈ ત્યારે વચ્ચે વિલંબ થયો હતો. બે ગેફર્સ, જ્યોર્જ નીલ અને માર્ક શેલ્ટન, પરમાણુ વિસ્ફોટ માટે જરૂરી પ્રચંડ માત્રામાં પ્રકાશનું સંચાલન કરતા હતા, કેટલીકવાર ઘણી ગરમ લાઇટને સંકુચિત વિસ્તારોમાં જામ કરી દેતા હતા. ત્રણ કેમેરાએ 120 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડ પર ક્રિયા રેકોર્ડ કરી હતી અને યોગ્ય પરિણામો મેળવવા માટે આઠ ટેકની જરૂર હતી. દરેક ક્રમિક ટેક માટે સંપૂર્ણ પુનઃનિર્માણની જરૂર હતી, જેમાં ત્રણ દિવસ સુધી રીરિગિંગ અને રિડ્રેસિંગનો સમય લાગ્યો હતો. એક સુધારો એ હતો કે એર કેનનને ચોક્કસપણે ટ્રિગર કરીને અને કમ્પ્યુટર બોર્ડ દ્વારા ખેંચીને ઇમારતોને પાછળથી આગળ (એક સાથે કરવાને બદલે) ક્રમમાં તોડી પાડવી. વાઈડ-એંગલ શોટને જીવંત કરવા માટે વધારાના તત્વો ઉમેરવામાં આવ્યા હતા. એક ઓફ-ધ-શેલ્ફ 1/8 સ્કેલ મોડેલ કારને કેમેરા દ્વારા એક અલગ બ્લૂસ્ક્રીન તત્વ તરીકે ઉડતી ફિલ્માવવામાં આવી હતી, જ્યારે અલગ આગ તત્વો, મુખ્યત્વે અગ્રભૂમિમાં ઉપયોગમાં લેવાતા હતા (જેમ કે પેવમેન્ટ પર આગ), ઓપ્ટિકલી જોડવામાં આવ્યા હતા. આ ઉદ્યાનમાં ડઝનેક લઘુચિત્ર વૃક્ષોનું નિર્માણ કરવામાં આવ્યું હતું જે હિંસક રીતે વાળવા અને વળવા માટે સક્ષમ હતા. જોએલ સ્ટેઇનર, માઈકલ નોવોત્ની અને સ્ટીવ સેન્ડર્સ દ્વારા ડિઝાઇન અને એન્જિનિયર્ડ, 1/6 સ્કેલ લઘુચિત્રોને સેટની બાજુમાં સજ્જ વાયરના નેટવર્ક દ્વારા ખેંચવામાં આવ્યા હતા. અગ્રભૂમિમાં એક ટેલિફોનનો થાંભલો પણ હતો જે આંશિક રીતે વૃક્ષની છાલમાંથી બનાવવામાં આવ્યો હતો. ફોર-લેન ફ્રીવેનું 1/8 સ્કેલ મોડેલ-2 જી સ્ટ્રીટ પર હાર્બર ફ્રીવે પર રચાયેલું, જેમાં વ્યાપક ઓવરપાસ, જમીન પરની વનસ્પતિ, પામ વૃક્ષો અને ઓફિસ ઇમારતોના સમૂહનો સમાવેશ થાય છે-જે ગૌણ 4-વોર્ડ તબક્કાઓમાંથી એકમાં ગીચ હતું. સ્ટીવ બ્રાયન અને રિક રુસ્કુસ્કીએ મોટર-સંચાલિત ગરગડી પ્રણાલીઓને રસ્તામાં અદ્રશ્ય સ્લોટમાંથી મુસાફરી કરતા અને વાહનોની નીચેની બાજુઓ સાથે જોડાયેલા નાના હુક્સનો ઉપયોગ કરીને મોડેલ ટ્રાફિકને ખસેડવા માટે એન્જિનિયર્ડ કરી હતી. વાહનો તૂટી જશે અને વિશ્વાસપૂર્વક વળશે તેની ખાતરી કરવા માટે, ભાગોને સ્કોર કરવામાં આવ્યા હતા, તોડી શકાય તેવી સામગ્રી સાથે બનાવવામાં આવ્યા હતા, અથવા પાતળા, કચડી શકાય તેવી ધાતુની શીટ્સ સાથે બદલવામાં આવ્યા હતા. ચોક્કસ વાહનો અને રસ્તા પરના સંકેતોને ઉડાવવા માટે હવાઈ તોપ વ્યૂહાત્મક રીતે ગોઠવવામાં આવી હતી. તાડના વૃક્ષો પર ઉડવા માટે પૂરતો સપાટી વિસ્તાર ન હતો અને તેથી તેમાં વાયર ખેંચવામાં આવતા હતા. લાઇવ-એક્શન ફેરફારોને કારણે, કેમેરોને પરમાણુ વિસ્ફોટની નવી દિશા સાથે મેળ કરવા માટે સમગ્ર શોટને ફેરવવાની વિનંતી કરી હતી. આ સપાટીના અરીસાની સામે ફિલ્માંકન કરીને અને પ્રતિબિંબિત સંકેતો, રસ્તાના નિશાનો અને ટ્રાફિકના પ્રવાહને વળતર આપીને કરવામાં આવ્યું હતું. આ શોટ પ્રતિ સેકન્ડ 60 ફ્રેમ્સ પર ફિલ્માવવામાં આવ્યો હતો, અને તેને યોગ્ય રીતે મેળવવા માટે આઠ ટેક લીધા હતા, જેમાં દરેક ટેકની વચ્ચે વ્યાપક રીસેટ અને પુનઃનિર્માણની જરૂર હતી. જ્યારે માઇલ્સ ડાયસન પરમાણુ હોલોકાસ્ટની કલ્પના કરે છે ત્યારે ફાયરબોલનો ઉપયોગ સાયબરડાઇન બિલ્ડિંગમાં એક ક્રમ માટે કરવાનો ઈરાદો હતો; જો કે, આ દ્રશ્ય કાપી નાખવામાં આવ્યું હતું અને અસરનો અહીં ફરીથી ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. વિસ્કોસિલ, ઇફેક્ટ્સ પ્રોડ્યુસર એલેન એડફોર્ડ અને કેમેરામેન જ્યોર્જ ડોજ સાથે, મોજાવે રણમાં અલ મિરાજ ડ્રાય લેકબેડ પર ગયા અને વ્યાસ વિસ્તારમાં 14 મોર્ટાર ગોઠવ્યા. વિસ્કોસીલે જણાવ્યું હતું કે કેમેરોને ત્રીસ કે ચાલીસ ગેલન ગેસોલિનની વિનંતી કરી હતી, પરંતુ કેમેરોનને જાણીને તેણે તેને બમણી કરવાનું નક્કી કર્યું. આગનો ગોળા તેને જમીનની સપાટી પર બંધ કરવામાં આવ્યો હતો અને ટોચ પર લગભગ વ્યાસ સુધી ફેલાયો હતો અને હવામાં ઊભો થયો હતો; તે એટલો મોટો હતો કે કેટલાક રહેવાસીઓએ પોલીસ અને ફાયર વિભાગોને બોલાવ્યા. દિવસના પરીક્ષણ પછી, રાત્રિના શ્રેણીબદ્ધ વિસ્ફોટો કરવામાં આવ્યા હતા, દરેક પવનથી વિક્ષેપિત થયા હતા. ચોથા હાઇ-સ્પીડ ટેક પર, સંતોષકારક છબી પ્રાપ્ત થઈ હતી. આ અસર 160 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડ પર શૂટ કરવામાં આવી હતી. સળગેલા મનુષ્યો 4-વોર્ડે દિવસના બે અલગ અલગ સમયે વિસ્ટાવિઝન કેમેરા સાથે રમતના મેદાન પર લાઇવ-એક્શન પુખ્ત વયના અને બાળ કલાકારોનું ફિલ્માંકન કર્યું હતું, જે અગાઉ તેજસ્વી રીતે પ્રકાશિત ફૂટેજ અને પછીથી સંદિગ્ધ ફૂટેજ મેળવવાની આશા રાખે છે, જે પછી તે વિસ્તારમાં અચાનક પ્રકાશના વિસ્ફોટથી ત્રાટક્યું હોય તેવું દેખાવા માટે જોડી શકાય છે. જો કે, પરિણામી ફૂટેજ અગ્રભૂમિમાં ઘાટા હતા જ્યારે આકાશરેખા હજુ પણ તેજસ્વી હતી. રેતીને ગરમ અને સળગેલી દેખાવા માટે, હોલીવુડ ઓપ્ટિકલ સિસ્ટમ્સના ડેવ હેવિટ અને લેરી એલ્પિનની કુશળતા સાથે અગ્રભૂમિ તત્વોને હળવા કરવા અને આકાશને અંધારું કરવા માટે ઓપ્ટિકલ મેનિપ્યુલેશન્સ કરવામાં આવ્યા હતા. આ દ્રશ્ય પછી સફેદ ઝાંખું થઈ જશે, પરંતુ કેમેરોને નક્કી કર્યું કે તે દ્રશ્યના આગળના ભાગ તરફ આગળ વધતા આકાશમાં સફેદ પ્રકાશનું વધુ "ગતિશીલ" દ્રશ્ય ઇચ્છે છે, જે રોટોસ્કોપીંગ સાથે પૂર્ણ થયું હતું. દ્રશ્યના અંતિમ ભાગમાં બતાવવામાં આવ્યું છે કે બળી ગયેલા, રાખવાળા મનુષ્યોને શૉકવેવ દ્વારા ઉડાવી દેવામાં આવે છે જ્યારે સારાહને સળગાવી દેવામાં આવે છે અને હાડપિંજરમાં ફેરવવામાં આવે છે. સાયબરવેર દ્વારા સ્કેન પર આધારિત હેમિલ્ટનના ત્રણ કમર-ઉપર કઠપૂતળી મનોરંજનોનું નિર્માણ કરવામાં આવ્યું હતું, કારણ કે પ્લાસ્ટર લાઇફકાસ્ટ બનાવવામાં આવી ત્યારે હેમિલ્ટન માટે જરૂરી પીડાદાયક અભિવ્યક્તિ જાળવી રાખવી શક્ય ન હતી. સ્કેન ડેટાનો ઉપયોગ સ્ટાયરોફોમ બસ્ટ બનાવવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો જે કઠપૂતળીઓ માટે આધાર તરીકે સેવા આપે છે. પ્રથમ કઠપૂતળી, જેમાં સારાહને આગ પર દર્શાવવામાં આવી હતી, તેમાં બોલ-એન્ડ-સોકેટ આર્મેચર પર કલાત્મક હથિયારો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, જે કેબલ્સ દ્વારા નિયંત્રિત હતા, તેણીની ચીસો બતાવવા માટે કલાત્મક જડબા અને ગરદનમાં સ્ટેઈનલેસ-સ્ટીલની લવચીક હાઇડ્રોલિક નળી હતી, જે પરમાણુ વિસ્ફોટની જેમ હલનચલન પેદા કરે છે. પપેટિયર રિચાર્ડ લેન્ડને ફાયર જેલથી ઢંકાયેલો કેવલર ફાયર સૂટ પહેર્યો હતો જ્યારે તેણે કઠપૂતળીની હેરફેર કરી હતી કારણ કે તે વિસ્તાર આગમાં ભડકી ગયો હતો. અસરનો આગળનો તબક્કો, બળી ગયેલી સારાહને દર્શાવતો, કઠપૂતળીને જ્વલનશીલ રબરના સિમેન્ટમાં ઢાંકીને પૂર્ણ કરવામાં આવ્યો હતો જે દૂરથી સ્ક્વીબ સ્પાર્ક્સથી સળગાવવામાં આવ્યો હતો. તેની આંગળીઓને વાડ સાથે બંધ કરવામાં આવી હતી જેથી તે પડી ન જાય. પ્રથમ તબક્કાની જેમ, આ કઠપૂતળીમાં જડબાના ઉચ્ચારણ અને આંતરિક પદ્ધતિ હતી જે માથાને પાછળની તરફ ખેંચતી હતી કારણ કે સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતા વાયર ગરમીથી બચી શકતા ન હતા. અંતિમ તબક્કામાં સારાહના હાડપિંજરને છતી કરવા માટે એશેન સામગ્રીના વિસ્ફોટને દર્શાવવામાં આવ્યો છે. શેનોન શીઆ મુખ્યત્વે તબીબી પ્રદર્શન હાડપિંજરનો ઉપયોગ કરીને તેની અસર, સંશોધન, વિકાસ અને નિર્માણ માટે જવાબદાર હતા જેને સ્ટીલ આર્મેચરથી આંતરિક રીતે મજબૂત બનાવવામાં આવ્યું હતું. હેમિલ્ટનના ઘાટને ટીશ્યુ પેપર અને ટેમ્પેરા પેઇન્ટથી દોરવામાં આવ્યો હતો જે એકવાર સૂકાઈ ગયા પછી ખૂબ જ નાજુક ત્વચા જેવા કવચનું ઉત્પાદન કરે છે, જે હાડપિંજરની ઉપર મૂકવામાં આવ્યું હતું અને કાપેલા ગ્રે અને કાળા નેપકિન્સથી ભરેલું હતું. તેઓએ ત્વચાની સપાટીને શક્ય તેટલી નાજુક બનાવવા માટે સ્કોર કર્યો અને તેને બાહ્યને ઉડાવી દેવા માટે હવાના મોર્ટારથી ફટકાર્યા, માત્ર હાડપિંજરને છોડી દીધું. રમતના મેદાન પર બળી ગયેલા પરંતુ સ્થિર મનુષ્યો માટે પણ આવી જ તકનીકનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, સિવાય કે વૈકલ્પિક સારાહ તેના શિશુ પુત્રને પકડી રાખે છે, જે તેને નબળો અને બરડ બનાવવા માટે પાણી સાથે મિશ્રિત વધુ કઠોર પોલીફોમનો ઉપયોગ કરે છે. ટી-800 એ ટી-800 ના સીપીયુને સંશોધિત કર્યું નાટકીય રીતે કાઢી નાખેલા દ્રશ્ય માટે જેમાં સારાહ અને જ્હોન ટી-800 ની ખોપરીને તેના સીપીયુને સંશોધિત કરવા માટે ખોલે છે, તેને શીખવાની મંજૂરી આપે છે, કેમેરોન ઇચ્છતો હતો કે કેમેરા અભિનેતાઓની નજીક હોય જ્યારે સારાહ મશીનના માંસમાં કાપ મૂકે. શ્વાર્ઝેનેગરની પ્રતિમા ચોક્કસ મુદ્રામાં બનાવવામાં આવી હતી અને તેનું માથું નીચે નમેલું હતું અને અરીસામાં જોઈ રહ્યું હતું. શ્વાર્ઝેનેગરના ચહેરાના હાવભાવની જટિલતાને કારણે શેરની કઠપૂતળી યોગ્ય દેખાતી ન હોત. તે ગ્રેગ ફિગીલ દ્વારા ફાઇબર ગ્લાસ કોર સાથે બનાવવામાં આવ્યું હતું અને બનાવવામાં આવ્યું હતું. ચાર્લ્સ લુટકસ મુખ્યત્વે માથામાં ફેરફાર કરવા, આંખો માટે જગ્યા બનાવવા, જડબાને ગતિશીલ બનાવવા અને સીપીયુ સ્લોટ બનાવવા માટે જવાબદાર હતા. આંખો, ભમર અને હોઠ જેવા કાર્યશીલ ઘટકો રેડિયો-નિયંત્રિત હતા જ્યારે મુખ્ય ભાગને તેના કાનની વચ્ચે હેન્ડલ પકડીને તેની પીઠમાં એક છિદ્ર દ્વારા કઠપૂતળી બનાવવામાં આવ્યું હતું. શ્વાર્ઝેનેગરના માથામાં કાપ મૂકવાનો ભ્રમ પેદા કરવા માટે, આ દ્રશ્યની શરૂઆત કઠપૂતળીના માથાના પાછળના ભાગ સાથે ક્લોઝ-અપ સાથે થઈ હતી અને કેમેરા કાચ વિનાની મિરર ફ્રેમને જોવા માટે આગળ વધે તે પહેલાં સીપીયુ પ્રગટ થયું હતું, જેમાં શ્વાર્ઝેનેગર બીજી બાજુ બેઠા હતા અને તેની હિલચાલનું અનુકરણ કરતા હતા. અરીસાની અસર વેચવા માટે તેનો મેકઅપ પણ રિવર્સમાં લગાવવામાં આવ્યો હતો. હેમિલ્ટનની જોડિયા બહેન, લેસ્લી હેમિલ્ટન ગેરેન, શ્વાર્ઝેનેગર સાથે ઊભી હતી, જે કઠપૂતળી સાથે હેમિલ્ટનની હિલચાલને પ્રતિબિંબિત કરતી હતી. ગેરેજ સેટ પણ ડુપ્લિકેટ કરવામાં આવ્યો હતો અને બીજી બાજુ પ્રતિબિંબિત કરવામાં આવ્યો હતો, જે વાસ્તવવાદને વધારવા માટે નખ અને સોડા કેન જેવી નાની વસ્તુઓથી શણગારવામાં આવ્યો હતો. ટી-800 હાથનો ખુલાસો કરતા ફિગીલે તે દ્રશ્ય માટે ટી-800નો ખોટો હાથ પણ બનાવ્યો હતો જ્યાં તે રોબોટનો હાથ નીચે બતાવવા માટે તેના આગળના હાથનું માંસ કાપી નાખે છે. ફીણ રબરમાંથી બનાવેલ, તેમાં શ્વાર્ઝેનેગરના માપના આધારે ખોટા ખભા, દ્વિશિર અને આગળના હાથનો સમાવેશ થતો હતો અને ચાર્લ્સ લુટકસ દ્વારા બાંધવામાં આવેલા ધાતુના હાથ પર શિલ્પકામ કરવામાં આવ્યું હતું, જે ચોક્કસ રીતે બંધબેસતું હતું. કારેન મેસને એક ચુસ્ત સ્પાન્ડેક્સ અંડરસ્ટ્રક્ચર સીવેલું હતું જે બાંધકામ દરમિયાન ફીણના કોરમાં ગોઠવવામાં આવ્યું હતું, જે તેને ખૂબ જ ટકાઉ બનાવે છે. કારણ કે ફીણ લગભગ અડધો ઇંચ જાડું હતું, કારણ કે તેની નીચેની રચના વિના તેને ખેંચવામાં આવે તો તે ટુકડાઓમાં ફાટી ગયું હોત. આ તેને ફરીથી વાપરી શકાય તેવું પણ બનાવ્યું. આગળના હાથનું માંસ અગાઉથી કાપવામાં આવ્યું હતું અને પછી માંસ-ટોન પેઇન્ટથી છૂપાવવામાં આવ્યું હતું, અને ધાતુના હાથને નકલી લોહી અને લુબ્રિકન્ટથી ઢાંકવામાં આવ્યો હતો, તે પહેલાં ચામડી તેના પર ખેંચવામાં આવી હતી. ત્યારબાદ શ્વાર્ઝેનેગરે પોતાની છરીને પૂર્વ-કાપેલી રેખાઓ સાથે દોડાવી અને ચામડીને દૂર ખેંચી. મેટલ આર્મ, જેનો ઉપયોગ "ફ્યુચર વોર" શ્રેણીમાં કેટલાક શોટ માટે પણ કરવામાં આવ્યો હતો, તે વાસ્તવિક અને વ્યક્તિગત રીતે સ્પષ્ટ કરેલી આંગળીઓથી બનાવવામાં આવ્યો હતો કારણ કે વિન્સ્ટન નિરાશ હતા કે ધ ટર્મિનેટર માટે બનાવવામાં આવેલી આંગળી માત્ર તેની બધી આંગળીઓને એક સાથે ચલાવી શકે છે. ટી-800 નુકસાન પ્રોસ્થેટિક્સ ટી-800 નું ધીમે ધીમે બગડવું કારણ કે તે ક્ષતિગ્રસ્ત છે તે વિન્સ્ટનની પ્રારંભિક ચિંતાઓમાંની એક હતી. સાત જુદા જુદા દ્રશ્ય તબક્કાઓની ચર્ચા કરવામાં આવી હતી, પરંતુ આને માત્ર ત્રણમાં શુદ્ધ કરવામાં આવ્યા હતાઃ પ્રથમ ક્ષતિગ્રસ્ત ટર્મિનેટર છે, બીજું કપાળ અને ગાલના ભાગોની નીચે ધાતુના એન્ડોસ્કેલેટનના ભાગો દર્શાવે છે, અને ત્રીજું ચહેરા અને શરીરમાં અંતર્ગત ધાતુની રચના, તેમજ યાંત્રિક આંખ અને ધાતુની છાતીની પ્લેટ દર્શાવે છે. ધ ટર્મિનેટર પર માત્ર ત્રણ દિવસની સરખામણીમાં, આ ત્રીજા તબક્કાને ફિલ્માંકનના લગભગ 30 અલગ-અલગ દિવસો માટે લાગુ કરવો પડ્યો હતો, જેમાં દરેક વખતે અરજી કરવામાં લગભગ પાંચ કલાક અને દૂર કરવામાં વધુ એક કલાકનો સમય લાગતો હતો. મેકઅપ આર્ટિસ્ટ જેફ ડોને જણાવ્યું હતું કે શ્વાર્ઝેનેગર દરેક વખતે ધીરજ રાખતા હતા. શ્વાર્ઝેનેગરની નાની દીકરી જ્યારે સેટ પર તેની મુલાકાત લેતી ત્યારે તેની અસર એટલી વાસ્તવિક હતી કે તે તેને ડરાવી દેતી. મેકઅપ એપ્લિકેશન્સની રચનામાં મદદ કરવા માટે શ્વાર્ઝેનેગરની સંપૂર્ણ બોડી કાસ્ટ બનાવવામાં આવી હતી. બીજા તબક્કા તરફ દોરી જતા, જ્યારે સ્વાટ ટીમ દ્વારા સાયબરડાઇન પર હુમલો કરીને ટી-800ને ચહેરા પર ગોળી મારવામાં આવે છે, ત્યારે વિન્સ્ટનના ક્રૂએ શ્વાર્ઝેનેગરના ઉપલા ધડની એક આદમકદ કઠપૂતળી બનાવી હતી જેને જીવંત-એક્શન ફૂટેજ સાથે જોડવામાં આવશે. ગોળીબારને દર્શાવવા માટે તેના ચહેરાની બાજુએ ત્રીસ સ્ક્વીબ ચાર્જ લાગુ કરવામાં આવ્યા હતા. તેના ચહેરાના લક્ષણો રેડિયો-નિયંત્રિત હતા. વાસ્તવિક ચાલનું અનુકરણ કરવા માટે, કઠપૂતળીને બ્રોક વિંકલેસ દ્વારા બનાવવામાં આવેલી લવચીક સ્ટીલની કરોડરજ્જુથી સજ્જ કરવામાં આવી હતી. કઠપૂતળીને જિમ હેન્સનની કઠપૂતળી બનાવવાની તકનીકથી પ્રેરિત વૉકિંગ રિગ પર ગોઠવવામાં આવી હતી, જે સંચાલકના ખભા પર પહેરવામાં આવતી હતી જેથી તેની ચાલની હિલચાલ કઠપૂતળીમાં સ્થાનાંતરિત થઈ શકે. હાર્નેસ સ્ટેડીકેમ 3એ વેસ્ટમાંથી બનાવવામાં આવ્યો હતો, જેમાં પીઠના નીચલા ભાગ અને પેટ પર એલ્યુમિનિયમ માઉન્ટિંગ પોઇન્ટ ઉમેરવામાં આવ્યા હતા. એક એલ્યુમિનિયમ બૂમ હાથ સીધા નિર્દેશ કરેલા વેસ્ટ પર ફીટ કરવામાં આવ્યો હતો અને એક ફરતા ચક્ર પર આરામ કરવામાં આવ્યો હતો જેના પર કઠપૂતળી બેઠી હતી. કઠપૂતળી અને તેજીના હાથની વચ્ચે એક બોબિંગ ઉપકરણ હતું જે તેને ઉપર અને નીચે કરતું હતું. શેન મહાને રીગ પહેર્યું હતું અને કોણી પર બે સળિયા જોડીને હાથની ગતિને નિયંત્રિત કરી હતી. ત્રણ વધારાના ઓપરેટરોએ હિપ્સ અને ખભા સહિત અન્ય અભિવ્યક્તિઓનું સંચાલન કરવા માટે કેબલ નિયંત્રણોનો ઉપયોગ કર્યો હતો. શ્વાર્ઝેનેગરની ચાલનો વધુ સારી રીતે પુનરાવર્તન કરવા માટે અભ્યાસ કરવામાં આવ્યો હતો. જ્યારે ટી-800નો ધાતુનો હાથ સ્ટીલ મિલ ગિયરમાં ફસાઈ જાય છે, ત્યારે હાથ ઇરાદાપૂર્વક નાજુક બનાવવામાં આવ્યો હતો અને તેને વાયર સાથે જોડવામાં આવ્યો હતો જેણે તેને ગિયરમાં ખેંચી લીધો હતો. મહાને નીચેના દ્રશ્ય માટે એલ્યુમિનિયમ ટેપ સાથે વધુ નાજુક સંસ્કરણ બનાવ્યું હતું જેમાં ટી-800 પોતાને મુક્ત કરવા માટે હાથ પકડે છે. પછીના દ્રશ્યો માટે, શ્વાર્ઝેનેગરને કપાયેલા રોબોટિક હાથથી સજ્જ કરવામાં આવ્યા હતા, જેને મહાન દ્વારા ઉપરથી પાતળા તાર દ્વારા સહેજ કઠપૂતળી બનાવવી પડી હતી કારણ કે ટી-800 હજી પણ નુકસાનને ધ્યાનમાં લીધા વિના તેને ખસેડવા માટે સક્ષમ હશે. જ્યારે ટી-1000 દેખીતી રીતે ટી-800ને તેના ધડમાંથી ઉઝરડા મારીને મારી નાખે છે, ત્યારે કેમેરાના ખૂણે અન્ય કઠપૂતળીમાંથી પસાર થતી સ્ટીલની સળિયાને છુપાવી દીધી હતી. તેમાં રેડિયો-નિયંત્રિત પગ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા જેથી તે ક્રોલિંગ હોય તેવું લાગે, જ્યારે હાથને સળિયાથી નિયંત્રિત કરવામાં આવતા હતા. માથામાં ચહેરાની વિવિધ અભિવ્યક્તિઓને શક્તિ આપવા માટે 19 સર્વો મોટર્સ હતા. ટી-800નું મૃત્યુ સ્ટીલના પીગળેલા વેટમાં ટી-800નું મૃત્યુ વ્યવહારુ અગ્નિ તત્વ દર્શાવવાનો ઈરાદો હતો પરંતુ યોગ્ય ઉકેલ મળી શક્યો ન હતો. તેના બદલે, ફૅન્ટેસી II એ અગ્નિ તત્વોના લગભગ છ સ્તરોનું નિર્માણ કર્યું હતું જેને દ્રશ્યમાં ઓપ્ટિકલી રીતે સંકલિત કરી શકાય છે. આ વિન્સ્ટન ક્રૂના સંપૂર્ણ કદના ટી-800 કઠપૂતળીઓમાંથી એકનો ઉપયોગ કરીને ફિલ્માવવામાં આવ્યું હતું અને તેની હિલચાલ શ્વાર્ઝેનેગરને વેટમાં ઉતારવામાં આવતા લાઇવ-એક્શન ફૂટેજ સાથે મેળ ખાતી હતી. કઠપૂતળીને કાળા રંગથી રંગવામાં આવી હતી અને તેના પર આગ સળગાવવામાં આવી હતી. ટી-1000 પ્રારંભિક ડિઝાઇન અને વિકાસ કેમેરોને સૌપ્રથમ ધ ટર્મિનેટર માટે ટી-1000 જેવા પાત્રની કલ્પના કરી હતી પરંતુ તે સમયે તેને સાકાર કરવા માટે બજેટ અથવા તકનીકનો અભાવ હતો. તેઓ સૌપ્રથમ ધ એબિસમાં "વોટર સ્નેક" ના અમલીકરણ સાથે ખ્યાલની નજીક આવ્યા હતા, જે એક સંપૂર્ણ સી. જી. આઈ. પાત્ર છે જે અસ્પષ્ટ હ્યુમનોઇડ આકાર લઈ શકે છે, જેને એનાલોગ તકનીકો દ્વારા લાઇવ-એક્શન ફૂટેજમાં સંકલિત કરવામાં આવ્યું હતું કારણ કે ઉપલબ્ધ ડિજિટલ રિઝોલ્યુશન હજુ સુધી પૂરતા ન હતા. "ચાલો પ્રથમ કોમ્પ્યુટર જનરેટેડ માણસને શૂટ કરીએ". જો કે, ધ એબિસની સરખામણીમાં, જ્યાં સી. જી. આઈ. પાત્રને સંપૂર્ણપણે કાપી શકાયું હોત, જો ટર્મિનેટર 2 માટે સી. જી. આઈ. નું કામ નિષ્ફળ ગયું હોત અથવા વિન્સ્ટનની વ્યવહારુ અસરો સાથે મેળ ખાતું ન હોત તો કોઈ બેકઅપ યોજના નહોતી. ટી-1000ના આકાર બદલાતા પ્રવાહી-ધાતુ સ્વરૂપનું ડિજિટલ રેન્ડરિંગ સિલિકોન ગ્રાફિક્સ ઇન્ક દ્વારા બનાવવામાં આવેલા અત્યાધુનિક કમ્પ્યુટર્સ દ્વારા સક્ષમ કરવામાં આવ્યું હતું, જેની કિંમત હજારો ડોલર હતી. વિગતવાર સ્ટોરીબોર્ડ્સે જાહેર કર્યું કે ટી-1000 માટે અસામાન્ય ભ્રમની શ્રેણીની જરૂર પડશે જે ફક્ત કમ્પ્યુટર એનિમેશન અને ડિજિટલ હેરફેર દ્વારા પ્રાપ્ત કરી શકાય છે-જે વિન્સ્ટનની મેકઅપ ટીમની વ્યવહારુ અસરો સાથે જોડાયેલી છે-જે સંપૂર્ણપણે આઇ. એલ. એમ. ની અભૂતપૂર્વ જટિલતાના સી. જી. આઈ. ને પ્રસ્તુત કરવાની ક્ષમતા પર આધારિત હતી. આ પાત્રને લગભગ 52 જુદા જુદા પ્રભાવ શોટની જરૂર હતી. કેમેરોને T-1000ને તેના માનવ સ્વરૂપમાં ન હોય ત્યારે પારો જેવી સૌંદર્યલક્ષી બનાવવા માટે પસંદ કર્યું કારણ કે, વોરેન જુનિયર વર્ણવે છે તેમ, "બુધ વાસ્તવિક જીવનમાં વાસ્તવિક દેખાતો નથી. તે આગળ વધે છે, તે દરેક વસ્તુને પ્રતિબિંબિત કરે છે-તે ડિજિટલ સર્જિત વસ્તુ જેવી લાગે છે ". કેમેરોને આઇ. એલ. એમ. ખાતે ડેનિસ મુરેનનો સંપર્ક કર્યો હતો કે કેમ તે નક્કી કરવા માટે કે શું ધ એબિસના પાણીના પાત્રને ધાતુ બનાવી શકાય છે, અને હ્યુમનોઇડ સ્વરૂપમાં ખસેડી શકાય છે અને મોર્ફ કરી શકાય છે. ટીવી જાહેરાતોમાં અને યુનિવર્સિટીના સંશોધનમાં તેમણે જોયેલા સી. જી. આઈ. ના આંકડાઓના આધારે તેને કેવી રીતે સાકાર કરવું તે અંગે મુરેન પાસે કેટલાક વિચારો હતા. મુરેને જણાવ્યું હતું કે પ્રતિબિંબીત સપાટી પણ વાસ્તવિક સી. જી. આઈ. ત્વચા બનાવવા કરતાં સરળ ઉકેલ છે; વાસ્તવિક મુશ્કેલી પ્રતિબિંબીત કરતી વખતે તેને ખસેડવાની છે. કેમરૂને વિવિધ આધુનિક કોમ્પ્યુટર તકનીકો જોઈ હતી જે ક્રોમ જેવી અસર પેદા કરી શકે છે પરંતુ આકાર બદલતી વખતે અથવા જીવંત-ક્રિયા ફૂટેજ સાથે જોડવામાં આવે ત્યારે વાસ્તવિક, શારીરિક વજન વ્યક્ત કરતી વખતે નહીં. કેમેરોન ઇચ્છતા હતા કે તે ખૂબ જ પ્રતિબિંબીત હોય. મુરેને પ્રતિબિંબને ભારે દેખાવા માટે તેમાં ફેરફાર કર્યો હતો. ડાયના એસ અને એલિસ રોઝને ડિજિટલ પ્રતિબિંબ પર સંપૂર્ણ સમય કામ કર્યું હતું, પ્રતિબિંબને સ્પર્શ કરવા માટે મેકિન્ટોશનો ઉપયોગ કર્યો હતો (મુખ્યત્વે ટી-1000 પર) અને દિવાલો, માળ અને છત વચ્ચે મિશ્રણ બનાવ્યું હતું જેથી કોઈ સાંધા અથવા સખત ધાર ન હોય. મુરેને ટી-1000ની પ્રારંભિક ડિઝાઇનને "ભયંકર" ગણાવી હતી-કેમેરોન ઇચ્છતા હતા કે તેની સપાટી દોષરહિત હોય, પરંતુ મુરેન માનતા હતા કે આનાથી તે અવાસ્તવિક દેખાશે. મુરેનનો ઉકેલ એ હતો કે સપાટીને સંપૂર્ણપણે પ્રતિબિંબીત ન કરવી અને તેને સહેજ "ગંદા" બનાવવા અને લાઇવ-એક્શન ફૂટેજમાં વધુ સારી રીતે ફિટ કરવા માટે લગભગ અદ્રશ્ય રીતે પ્રકાશ વેરવિખેર કરવો. ચળકતી ધાતુની સામગ્રી માટે યોગ્ય દેખાવ બનાવવા માટે, "પોલી-એલોય શેડર" તરીકે ઓળખાતો એક અત્યાધુનિક શેડિંગ પ્રોગ્રામ વિકસાવવામાં આવ્યો હતો, જેણે પ્રતિબિંબીત, સહેજ ઠંડા, ચાંદીના દ્રશ્યનું ઉત્પાદન કર્યું હતું અને સામગ્રીને ક્રોમ જેવી દેખાવ આપ્યો હતો. એનિમેટર સ્ટીવ વિલિયમ્સે પેટ્રિકની ચાલનો અભ્યાસ કર્યો અને સમજાયું કે વજન અને જડતાના આધારે ચળવળના ઘોંઘાટને કારણે સંપૂર્ણ સી. જી. આઈ. વ્યક્તિ બનાવવી કેટલી મુશ્કેલ હશે. તેની ચાલનું ચોક્કસ વિશ્લેષણ કરવા માટે, વિલિયમ્સે તેના સ્નાયુઓ કેવી રીતે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે તે નિર્ધારિત કરવા માટે અભિનેતાના શરીર પર લવચીક ગ્રીડનો ઉપયોગ કરીને તેને ચાલતા અને દોડતા ફિલ્માંકન કર્યું. માર્ક ડિપ્પે દ્વારા બનાવવામાં આવેલી ડ્યુઅલ કેમેરા તકનીકનો ઉપયોગ કરીને, પેટ્રિકના દરેક ખૂણાને બતાવવા માટે કેમેરાને સુમેળ કરવામાં આવ્યા હતા; પરિણામી ફૂટેજનો એક મહિના સુધી અભ્યાસ કરવામાં આવ્યો હતો અને પાત્રના સી. જી. આઈ. નમૂનાઓ અને ચાલવાના ચક્ર માટેનો આધાર બનાવવામાં આવ્યો હતો. મોન્ટેરીમાં સાયબરવેર લેબોરેટરીમાં સ્કેન કરાયેલ, ફૂટેજનો સીધો ઉપયોગ કરી શકાયો ન હતો, પરંતુ તેને શરૂઆતથી પ્રતિકૃતિ બનાવવાને બદલે, ક્રોમ આકૃતિનું મોડેલિંગ કરવા માટે મૂળભૂત પ્રારંભિક આકાર અને માર્ગદર્શિકા તરીકે સેવા આપી હતી. કસ્સરે જણાવ્યું હતું કે ટી-1000ને વાસ્તવિક બનાવવા માટે, અસરો સાથે અથવા વગર, પેટ્રિકનું પ્રદર્શન આવશ્યક હતું. સૌથી લાંબો વિકાસ સમય આપવા માટે, ઉત્પાદનની શરૂઆતમાં સી. જી. આઈ. અસર શોટ નિર્ધારિત કરવામાં આવ્યા હતા. આઇ. એલ. એમ. કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ વિભાગને છ ટીમોમાં વહેંચવામાં આવ્યો હતો, જેની દેખરેખ અનુક્રમે જય રિડલ, ડગ સ્મિથ, લિંકન હુ, સ્કોટ એન્ડરસન, ટોમ વિલિયમ્સ અને સ્ટેફન ફેંગમીયર અને જ્યોર્જ જોબલોવ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. મુરેન અને તેમની ટીમે કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સની વાસ્તવિક માંગને આધારે સ્ટોરીબોર્ડ્સને અનુકૂલિત કર્યા હતા, કારણ કે તેમને ખાતરી નહોતી કે કેટલાક શોટ પ્રાપ્ત કરી શકાય છે, ખાસ કરીને તે કે જેમાં કેમેરાની હિલચાલ દર્શાવવામાં આવી હતી. તેઓએ કેમેરોનની મંજૂરી સાથે સમાધાન સૂચવ્યું હતું. ત્યારબાદ ચિયાંગે તમામ 43 સી. જી. આઈ.-શોટ સ્ટોરીબોર્ડ્સને ફરીથી તૈયાર કર્યા, જે પછીથી વિલંબને ટાળવા માટે શક્ય તેટલા ચોક્કસ હતા. અજમાયશ અને ભૂલ ઘટાડવા માટે સમય અને ક્રિયાઓનો ખ્યાલ રાખવા માટે નાના એનિમેશન પરીક્ષણોમાં સ્ટોરીબોર્ડનો ઉપયોગ કરવામાં આવતો હતો. ચિયાંગે તેના તમામ ચાર CGI રાજ્યોમાં (તેના માનવ સ્વરૂપથી અલગ) T-1000ના વિશિષ્ટ દેખાવને પણ વ્યાખ્યાયિત કર્યો હતો. પ્રથમ તબક્કો પ્રવાહી ધાતુનો આકારહીન ગોળા છે, બીજો તબક્કો માનવીય પરંતુ લક્ષણવિહીન આકાર છે, ત્રીજો તબક્કો કેટલાક ગિયર દૃશ્યમાન સાથે પેટ્રિકનો અસ્પષ્ટ આકાર લે છે, અને ચોથો તબક્કો અસરકારક રીતે પેટ્રિકની CGI ક્રોમ પ્રતિકૃતિ છે. સેગલે દરેક તબક્કા માટે કેટલાક 18 ઇંચના માટીના મેકેટ્સ બનાવ્યા જે દરેક તબક્કે પાત્રને કેવી રીતે જોવું જોઈએ અને દરેક તબક્કા વચ્ચેના સંક્રમણનો અભ્યાસ કરવામાં અમૂલ્ય સાબિત થયા. ચિયાંગે પેટ્રિકના ક્રોમ અને લાઇવ-એક્શન વર્ઝન વચ્ચેના સંક્રમણો માટે હેન્ડ એનિમેશનનો ઉપયોગ કરવાનો પણ પ્રયોગ કર્યો હતો. મુરેનના જણાવ્યા અનુસાર, સૌથી પડકારજનક પાસાઓ વ્યવહારુ અસરો હતા જેમાં તેના શરીરને ખુલ્લું પાડવું, એપેન્ડેજને બ્લેડમાં રૂપાંતરિત કરવું અને અન્ય નોંધપાત્ર શારીરિક નુકસાન સામેલ હતું. બજેટના કારણોસર, કેમેરોને મોંઘા કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ ટાળવા માટે વિન્સ્ટનની મેકઅપ ટીમને શક્ય તેટલી ટી-1000 અસરો સોંપી હતી. આ વ્યવહારુ અસરોમાં વ્યવહારુ બુલેટ હિટ, સંપૂર્ણ કદની કઠપૂતળીઓ અને ધાતુના બ્લેડ એક્સ્ટેંશનનો સમાવેશ થાય છે. મોટાભાગના પ્રારંભિક સંશોધન અને વિકાસમાં મૂર્તિકળા સ્વરૂપમાં પ્રવાહી ધાતુના દેખાવને ખાતરીપૂર્વક સૂચવવાની રીતો શોધવાનો સમાવેશ થાય છે, જેમ કે વેક્યૂમ મેટલાઇઝિંગની પ્રક્રિયા. એવી સામગ્રી શોધવામાં મુશ્કેલી આવી હતી જે ક્રેકિંગ અથવા ફ્લેકિંગ વિના વેક્યૂમ મેટલાઇઝિંગને પકડી રાખશે, જેમાં શ્રેષ્ઠ પરિણામો નરમ ફીણ રબર અથવા પોલીફોમ સાથે સમર્થિત સ્લિપ રબર લેટેક્સમાંથી આવે છે. ગોળીના ઘા ટી-1000 ગોળીના ઘા વિન્સ્ટન ક્રૂ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી પ્રારંભિક અસરોમાંના એક હતા. ટીમે પરિણામી પેટર્નનો અભ્યાસ કરવા અને તેને ડુપ્લિકેટ કરવા માટે કેટલાંક અઠવાડિયા સુધી ગોળીઓને કાદવમાં ફેંકવામાં વિતાવ્યા. તેઓએ એ જોવા માટે પણ ઘણો સમય પસાર કર્યો કે કઈ વેક્યૂમ મેટલાઇઝિંગ પ્રક્રિયાને શ્રેષ્ઠ રીતે લઈ જશે જે તમામ અસરોને તેમના ક્રોમ દેખાવ આપશે. તેઓએ વિવિધ સ્થિતિઓ અને કદમાં પ્રવાહી ધાતુના તરંગ જેવા દેખાવા માટે ડઝનેક લેટેક્સ અને ફીણના ટુકડાઓ કોતરીને પ્રયોગ કર્યો, જે પછી વેક્યૂમ મેટલાઇઝ્ડ હતા, જે ક્રોમ ફૂલ જેવું અંતિમ દેખાવ બનાવતા હતા. તેઓ ટુકડાઓ માટે જમાવટ પદ્ધતિ સાથે સંઘર્ષ કરતા હતા જેથી તેઓ ત્વરિત, સિમ્યુલેટિંગ બુલેટની અસરમાં દેખાશે. વિન્સ્ટને તેને "રીંછ ટ્રેપ મિકેનિઝમ" તરીકે વર્ણવ્યું હતું જે ખુલી ગયું હતું, પરંતુ કેમેરોન કંઈક "વધુ ભવ્ય" ઇચ્છતા હતા. મિકેનિક ક્રિસ કોવાને એક એવી પ્રણાલી તૈયાર કરી હતી જેમાં ક્રોમ ફૂલને પાંચ ટુકડાઓમાં વહેંચવામાં આવ્યું હતું, જેમાંથી દરેક સ્પ્રિંગ-લોડેડ ફિંગર મિકેનિઝમમાં અટવાઇ ગયું હતું જે કેન્દ્રથી બહારની તરફ વિસ્ફોટ કરશે. આ ટુકડાઓ પેટ્રિક દ્વારા પહેરવામાં આવતી ફાઇબરગ્લાસ છાતીની પ્લેટ સાથે જોડવામાં આવ્યા હતા, અને ફૂલોને બહાર આવવા દેવા માટે તેના ગણવેશમાં છિદ્રો અગાઉથી ગોઠવવામાં આવ્યા હતા. દરેક ફૂલને રેડિયો-નિયંત્રિત કેબલ પિન મિકેનિઝમ સાથે સક્રિય કરવામાં આવ્યું હતું જે એક સાથે તમામ પાંચ આંગળીઓ છોડશે. અસર તાત્કાલિક થાય તે માટે, તેઓએ ખૂબ જ મજબૂત સ્પ્રિંગ્સનો ઉપયોગ કર્યો, પરંતુ તેનાથી ઉપકરણોને બંધ રાખવાનું મુશ્કેલ બન્યું અને અનપેક્ષિત રીતે સક્રિય થવાથી ઘણા ટેક બરબાદ થઈ ગયા. સી. જી. આઈ. નો ઉપયોગ અસર છિદ્રોને બંધ કરવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. ટી-1000 દ્વારા પ્રાપ્ત ગોળીની ઘણી અસરોને પહોંચી વળવા માટે આ પ્રક્રિયાનો ઉપયોગ કરવાના ખર્ચને કારણે, ખર્ચ-બચત પગલાં અમલમાં મૂકવામાં આવ્યા હતા જેમાં ગોળીના છિદ્રો તરત જ મટાડશે નહીં જેથી તમામ અસરોને એક જ શોટમાં દૂર કરી શકાય. ઉદાહરણ તરીકે, મોલ મુકાબલામાં, ટી-1000ને ટી-800 દ્વારા છ વખત ગોળી મારવામાં આવે છે, પરંતુ તેની તમામ ઇજાઓને છ અલગ-અલગ ગોળીઓને બદલે એક જ ગોળીમાં મટાડે છે. ગોળીના જખમોના લાઇવ-એક્શન ફૂટેજને કમ્પ્યુટરમાં સ્કેન કરવામાં આવ્યા હતા અને પ્રારંભિક મોડેલિંગ અને એનિમેશન ઓટોડેસ્ક ઉપનામનો ઉપયોગ કરીને કરવામાં આવ્યા હતા. પેટ્રિકનું કમ્પ્યુટર મોડેલ મનોરંજન વિકસાવવામાં આવ્યું હતું અને જોનાથન ફ્રેન્ચે મોડેલિંગ હિટને એનિમેટેડ કરી હતી. જખમો અને આસપાસના કપડાં અને પોલી-એલોય શેડર પર લહેરાતી અસર ઉમેરવા માટે રચાયેલ કસ્ટમ-નિર્મિત પ્રોગ્રામ સાથે અસરમાં વધારો કરવામાં આવ્યો હતો. તૈયાર ફૂટેજ પછી ઉચ્ચ-રીઝોલ્યુશન પૃષ્ઠભૂમિ ફૂટેજમાં અને ફિલ્મ પર ડિજિટલ રીતે સંકલિત કરવામાં આવ્યું હતું. ટી-1000 ટ્રકનો પીછો એક ટ્રકમાં જ્હોન કોનરનો પીછો કરતા ટી-1000નું દ્રશ્ય પેટ્રિકના ફિલ્માંકન કરવામાં આવેલા પ્રારંભિક દ્રશ્યોમાંનું એક હતું. પેટ્રિકની ગતિ નિયંત્રણ પ્રણાલીનો ઉપયોગ કરીને સળગતી ટ્રકમાંથી બહાર નીકળવાનું ફિલ્માંકન કરવામાં આવ્યું હતું જેથી તે સતત ગતિ કરી શકે, પરંતુ કેમેરાને તેની હિલચાલ સાથે સંપૂર્ણપણે સુમેળ કરી શકાયો ન હતો અને તેથી લગભગ 20 વખત પેટ્રિક સાથે હિલચાલની રિહર્સલ કર્યા પછી કેમેરાને જાતે સંચાલિત કરવામાં આવ્યો હતો. કેમેરામેનની પરિણામી હિલચાલને ફિલ્ડ રેકોર્ડિંગ સાથે સાચવવામાં આવી હતી જેથી કેમેરા પૃષ્ઠભૂમિ પ્લેટ માટે પેટ્રિક વિના તેની હિલચાલને બરાબર ફરીથી બનાવી શકે જેનો ઉપયોગ ટી-1000 ને ડિજિટલ રીતે દાખલ કરવા માટે કરવામાં આવશે. અંતિમ શોટ માટે, પેટ્રિકને તેની હિલચાલ શક્ય તેટલી જ જ્વાળાઓની નજીકથી શરૂ કરવી પડી હતી, પરંતુ એક ટેક પર તે ખૂબ નજીક હતી. તેણે કહ્યું, "મને આ તીવ્ર ગરમીનો અનુભવ થયો અને મને મારા શર્ટની ગંધ આવવા લાગી-અને મારા કાનની પાછળની બાજુ ડંખ મારતી હતી". જોકે તેમણે આ દ્રશ્યની શરૂઆત શાંતિથી કરી હતી, પરંતુ ગરમી વધી જતાં તેઓ ખૂબ ઝડપથી આગળ વધવા લાગ્યા, જેના કારણે કેમેરોને કહ્યું, "રોબર્ટ, હું તમારા સમર્પણની પ્રશંસા કરું છું, પરંતુ મને લાગે છે કે તમે તેને વધુ પડતું કર્યું છે. આગલી વખતે આટલા દૂર ન દોડો. બીજા કેમેરામાં બાજુથી પેટ્રિકનું ફિલ્માંકન કરવામાં આવ્યું હતું જેથી ટી-1000 એનિમેટરો માટે તેની હિલચાલ જોવાનું અને સ્પષ્ટ રીતે આગળ વધવાનું સરળ બને. આગમાંથી ચાલતા ટી-1000ને એનિમેટ કરવામાં ઘણા અઠવાડિયા લાગ્યા અને તે ફિલ્મના વધુ મુશ્કેલ શોટમાંથી એક હતું, પરંતુ કેમેરોન માનતા હતા કે તેમની અભેદ્યતા દર્શાવવા માટે તે જરૂરી હતું. સ્ટોરીબોર્ડ્સે ટી-1000ને તેના દરેક દ્રશ્ય તબક્કાઓમાંથી આગળ વધવા માટે બોલાવ્યા કારણ કે તે આગમાંથી બહાર આવ્યું હતું, અને વિલિયમ્સ ઉપયોગમાં લેવાતા તમામ ચાર તબક્કાઓ વિકસાવવા માટે જવાબદાર હતા. ડિજિટલ કઠપૂતળી બનાવવા માટે એનિમેશનની શરૂઆત મૂળભૂત વાયર-ફ્રેમ મોડેલોથી થઈ હતી. વિલિયમ્સે નોંધ્યું હતું કે તેમણે માથા, કાંડા અથવા નિતંબમાં થોડી શારીરિક હિલચાલને વધુ વાસ્તવિક બનાવવા માટે દરરોજ સેંકડો ફેરફારો કર્યા હતા. કસ્ટમ સોફ્ટવેર, "બોડી સોક" એ ટી-1000 સાંધાને સુંવાળું બનાવ્યું અને સરળ, સીમલેસ ત્વચા બનાવવા માટે તેના તમામ ઘટકોને એકસાથે જોડ્યા. ટી-1000ને તેનો પ્રતિબિંબીત દેખાવ આપવા માટે, આસપાસના સ્થાન પર વિહંગમ ફોટોગ્રાફ્સ લેવામાં આવ્યા હતા જેને મેકિન્ટોશ એફએક્સ કમ્પ્યુટરમાં સ્કેન કરવામાં આવ્યા હતા અને તેને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે ડિજિટલ કઠપૂતળીની દુનિયામાં એકીકૃત કરવામાં આવ્યા હતા. તેમણે નહેરના પાણીમાં ટી-1000નું પ્રતિબિંબ પણ ઉમેર્યું હતું. નહેરની હિલચાલને પર્યાવરણ સાથે જોડવા માટે તેના વિગતવાર માપન કરવામાં આવ્યા હતા; તેમ છતાં, ડિજિટલ પાત્ર વિવિધ કેમેરાની હિલચાલ અને તેની હિલચાલને રેકોર્ડ કરવામાં આવેલી ભૂલોને કારણે એકીકૃત રીતે ગોઠવાયું નહોતું. ઉપરાંત, નહેરનું માળખું અસમાન હતું જેના કારણે તે વધુ મુશ્કેલ બન્યું હતું. તેઓએ ફૂટેજમાં હાથથી રંગાયેલા ફેરફારો અને વિલો માટે આઇ. એલ. એમ. દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી મોર્ફિંગ તકનીક દ્વારા સમસ્યાને કંઈક અંશે દૂર કરવાનો પ્રયાસ કર્યો, જે મધ્યવર્તી બનાવવા માટે બે અલગ અલગ છબીઓને ખેંચીને દ્વિ-પરિમાણીય છબીને બદલે છે. તેના વિવિધ સ્વરૂપો વચ્ચે સંક્રમણ માટે, "મોડલ ઇન્ટરપ" નામના સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જે બે 3D આકારો વચ્ચે કીફ્રેમ સંક્રમણ કરી શકે છે. પોલીસ અધિકારી તરીકે તેમના ચોથા સ્વરૂપમાં સંક્રમણ, ક્રોમ 3D મોડેલથી પેટ્રિકના લાઇવ-એક્શન ફૂટેજમાં જવા માટે વાઇપ સંક્રમણનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. ટી-1000 જ્હોનની માતા જેનેલ વોઇટ (જેનેટ ગોલ્ડસ્ટીન) ની નકલ કરે છે અને તેના પતિ ટોડ (ઝેન્ડર બર્કલે) ને મોંમાંથી છરીના ઘા મારીને મારી નાખે છે તે દ્રશ્ય ફિલ્માંકન કરવામાં આવેલું પ્રથમ દ્રશ્ય હતું. આ દ્રશ્ય CGI અને વ્યવહારુ અસરોના મિશ્રણનો ઉપયોગ કરીને પૂર્ણ કરવામાં આવ્યું હતું. વિન્સ્ટન ક્રૂએ વિચાર્યું હતું કે આ અસર ફિલ્મ માટે સૌથી સરળ હશે, પરંતુ ગોલ્ડસ્ટીનના ખભામાં મિશ્રિત બ્લેડ-આર્મ બનાવવાની વ્યવહારિકતાને કારણે તે વધુ મુશ્કેલ બની હતી. ખાસ કરીને, જ્યારે શિલ્પિત હથિયારોને વેક્યૂમ મેટલાઇઝ્ડ કરવામાં આવ્યા હતા, ત્યારે તેની સપાટીમાં દરેક ખામી અને અપૂર્ણતા સ્પષ્ટ થઈ ગઈ હતી. આખરે તેઓએ નક્કી કર્યું કે વધુ સારું ઉત્પાદન બનાવવા માટે હાથને મશિન કરવાની જરૂર પડશે. તેમ છતાં, મશીનીકૃત આવૃત્તિઓમાં હજુ પણ ભૂલો અને સાંધા હતા જેણે ધાતુના બ્લેડથી માનવ ત્વચામાં પેઇન્ટિંગને મુશ્કેલ બનાવ્યું હતું; તેને યોગ્ય પરિણામ પ્રાપ્ત કરવા માટે ઘણા સંશોધનોની જરૂર હતી. ગોલ્ડસ્ટીનના હાથના કાસ્ટના આધારે વિવિધ તલવારના હથિયારો બનાવવામાં આવ્યા હતા. વિન્સ્ટન ક્રૂએ એબીએસ પ્લાસ્ટિક અને ફાઇબરગ્લાસથી બનેલો બ્લેડ હાથ વિકસાવ્યો હતો, જે ગોલ્ડસ્ટીનના ખભા પર જોડાયેલો હતો જ્યારે તેણીએ પોતાનો હાથ તેની પીઠ પાછળ રાખ્યો હતો. તે ટોચ પર માંસ-ટોન કરવામાં આવ્યું હતું અને ધીમે ધીમે ક્રોમ બ્લેડમાં પરિવર્તિત થયું હતું. તે અસર વધારવા માટે માનવ હાથને સમાવવા માટે પૂરતી પાતળી ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. એક સંસ્કરણ હાથના છેડા પર હેન્ડલ સાથે સીધું હતું, જે કઠપૂતળીઓને બર્કલીના મોંમાંથી બહાર કાઢવામાં આવે ત્યારે બ્લેડ ઓફ-કેમેરાના સંપૂર્ણ પેન દરમિયાન તેને ચાલાકીથી ચલાવવાની મંજૂરી આપે છે. બ્લેડેડ હાથનું એક અલગ સંસ્કરણ અનુગામી શોટ માટે વળેલી કોણી સાથે બનાવવામાં આવ્યું હતું જ્યાં ટી-1000/જેનેલ હાથને સામાન્ય હાથમાં ફેરવવાનું નિરીક્ષણ કરતી વખતે પીવટ કરે છે. સી. જી. આઈ. નો ઉપયોગ બ્લેડને માનવ હાથમાં પાછા લાવવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. ગોલ્ડસ્ટેને તેની પહેલાં થઈ રહેલા સંક્રમણને જોઈને નકલ કરી હતી, પરંતુ હાથને વાસ્તવમાં પછીથી એક અલગ અભિનેત્રીનો ઉપયોગ કરીને બ્લૂસ્ક્રીન સામે ફિલ્માવવામાં આવ્યો હતો, કારણ કે આ દ્રશ્યમાં જ ગોલ્ડસ્ટેઇનના હાથને ડિજિટલ રીતે હેરફેર કરવા કરતાં સરળ માનવામાં આવતું હતું. મોડેલ ઇન્ટરપે સંક્રમણમાં મદદ કરી, અને બ્લેડમાં ગોલ્ડસ્ટીનનું પ્રતિબિંબ ઉમેરીને અસરમાં વધારો કરવામાં આવ્યો. ગોલ્ડસ્ટીનને તેની પાછળ એક કઠપૂતળી દ્વારા મદદ કરવામાં આવી હતી, જેણે કાળો કફન પહેર્યો હતો અને તેના પગ વચ્ચેના કેટલાક શોટમાં દેખાયો હતો. ડગ ચિઆંગે આ હેતુ માટે કઠપૂતળીને સ્વચ્છ પ્લેટ શોટ સાથે બદલવા માટે ફ઼ોટોશોપનો ઉપયોગ કર્યો હતો. એકવાર માર્યા ગયા પછી, બર્કલે જમીન પર પડી જશે, જે સ્થિતિમાં તેણે નીચેના શોટમાં સાતત્ય જાળવવા માટે લગભગ 4 વાગ્યા સુધી પાંચ કલાક સુધી રહેવું પડ્યું હતું. બર્કલેએ ટિપ્પણી કરી કે તે પછી થોડા દિવસો સુધી ચાલવા માટે સંઘર્ષ કરવો પડ્યો, પરંતુ કેમેરોને તેને ક્રિસ્ટલની એક બોટલ આપીને પુરસ્કાર આપ્યો. બર્કલેએ અગાઉથી બે અઠવાડિયા સુધી મંદ બ્લેડ સાથે તલવાર ગળી જવાની તકનીકોનો અભ્યાસ કરવો પડ્યો હતો, અને તેના ચહેરાની અદ્રશ્ય બાજુ સાથે જોડાયેલ પાછું ખેંચી શકાય તેવું બ્લેડ વિકસાવવા માટે તેના માથાની કાસ્ટ બનાવવામાં આવી હતી, જે ઝડપથી બાજુ પર સ્નેપ કરશે, તે દેખાય છે. બર્કલેના માથાની બાજુમાં જોડાયેલ બ્લેડની ટોચ તેના કાન અને ખભાના હાર્નેસ પર કાપવામાં આવી હતી. એક ટ્રેક તેના માથાની ઑફ-કેમેરા બાજુની આસપાસ વળેલો હતો જેના પર બ્લેડની ટોચ સવારી કરતી હતી. તેના માથાને બળજબરીથી પાછળ ધકેલી દેવામાં આવ્યું હોય તેવું દેખાવા માટે બર્કલેને અસ્વસ્થતાના ખૂણા પર પાછળ ઝુકવું પડ્યું હતું. જ્યારે તેના મોંના સ્પાઇકને પાછળ ખેંચવામાં આવ્યો, ત્યારે રીગને પાછું ખેંચવામાં આવી, 45 ડિગ્રીના ખૂણા પર મુસાફરી કરી અને તેના માથાના પાછળના ભાગમાં પાછો ખેંચાયો હોય તેવું લાગતું હતું. ગોલ્ડસ્ટેને તેની શારીરિકતાનું વધુ સારી રીતે અનુકરણ કરવા માટે પેટ્રિક સાથેના દ્રશ્યનું રિહર્સલ કર્યું હતું. આ પછી, ટી-1000/જેનેલ પેટ્રિકના દેખાવને ફરીથી શરૂ કરતા પહેલા ટી-1000ના નંબર બે વર્ઝનમાં પરિવર્તિત થાય છે. આ અસર સૌથી જટિલ સંક્રમણોમાંની એક હતી કારણ કે તેમાં બહુવિધ અભિનેતાઓ અને સી. જી. આઈ. મોડેલો વચ્ચે ક્રમિક રીતે મોર્ફિંગ સામેલ હતું. હોસ્પિટલ ટી-1000ના હોસ્પિટલ ફ્લોર પર છુપાયેલા દ્રશ્ય માટે, શોટમાં ટોમ વિલિયમ્સ દ્વારા લખાયેલા "મેક સ્ટીકી" નામના બિનઅનુભવી સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, જે તેને ઊંડાણ આપવા માટે 3ડી ભૂમિતિના ઉપયોગથી 2ડી છબીના પસંદ કરેલા ક્ષેત્રોને ફરીથી આકાર આપી શકે છે. ફ્લોરની કમ્પ્યુટર-જનરેટેડ પ્રતિકૃતિને લાઇવ-એક્શન ફૂટેજ સાથે મેચ કરવામાં આવી હતી, અને મેક સ્ટીકીએ તેને સ્થિર રાખ્યું હતું જ્યારે લિઝા કીથના એનિમેટેડ ટી-1000 હેડએ આકાર લેવાનું શરૂ કર્યું હતું અને તેમાંથી ઉપર જવાનું શરૂ કર્યું હતું. એક અલગ કસ્ટમ સોફ્ટવેર, "રે સેમ્પ" નો ઉપયોગ ડિજિટલ ફ્લોર અને એનિમેટેડ હેડને જોડવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો, જે માથાની આસપાસ ફ્લોર કેવી રીતે ફરે છે તે સરળ બનાવે છે. નીચેના રિવર્સ એંગલ શોટ-ટી-1000ની પાછળથી અને બેકગ્રાઉન્ડમાં હોસ્પિટલ ગાર્ડ લુઈસ (ડેન સ્ટેન્ટન દ્વારા ચિત્રિત) ને દર્શાવતા-ટી-1000ની ધાર ફ્લોરથી અલગ થઈ ગઈ હોવાનું બહાર આવ્યું કારણ કે તેણે વધુ માનવીય આકાર લીધો હતો. રિચ કોહેન દ્વારા એનિમેટેડ આ શોટ માટે, લાઇવ-એક્શન ફ્લોરને સંપૂર્ણપણે સી. જી. આઈ. સાથે બદલવામાં આવ્યો હતો, અને કેમેરોનની વિનંતી પર હોલવેને ડિજિટલ રીતે પહોળો કરવામાં આવ્યો હતો. રાઇઝિંગ એનિમેશન શરૂઆતમાં ખૂબ જ યાંત્રિક દેખાતું હતું, તેથી તેને વધુ કુદરતી બનાવવા માટે સૂક્ષ્મ ગતિઓ ઉમેરવામાં આવી હતી (જેમ કે તેને માથું ફેરવવું). પ્રવાહી ટી-1000 પ્રતિકૃતિ માટે સચોટ મોડેલ બનાવવા માટે સાયબરવેર પર સ્ટેન્ટનનો ચહેરો સ્કેન કરવામાં આવ્યો હતો, જ્યારે ડિજિટલ નંબર ફોર પેટ્રિકનો મુખ્ય ભાગ એનિમેટર એલેક્સ સેઇડેન દ્વારા સંદર્ભ ફોટાના આધારે સ્ટેન્ટન જેવો દેખાવા માટે ફરીથી તૈયાર કરવામાં આવ્યો હતો. જેમ જેમ દ્રશ્ય ચાલુ રહે છે તેમ, લેવિસ/ટી-1000 તેની આંખમાંથી તીક્ષ્ણ આંગળી ફેંકીને લેવિસનો સામનો કરે છે અને તેને મારી નાખે છે. ચિયાંગે આંગળીને સ્પાઇકમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે ફ઼ોટોશોપનો ઉપયોગ કર્યો હતો, જ્યારે વિન્સ્ટન ક્રૂએ વ્યવહારુ કાર્યક્રમો પૂરા પાડ્યા હતા. તેના બદલાતા કદની દ્રશ્ય છાપ બનાવવા માટે લાંબી અને મધ્યમ લંબાઈની સ્પાઇક બનાવવામાં આવી હતી. જોન પ્રાઇસે ખરેખર તેની આંખમાં ચોંટેલા બ્લેડને ચિત્રિત કરવા માટે ખભા પરથી સ્ટેન્ટનની કઠપૂતળી બનાવી હતી. તેમાં પાંચ લોકો દ્વારા સંચાલિત કેબલ અને રેડિયો-નિયંત્રિત ચહેરાની હિલચાલ દર્શાવવામાં આવી હતી. કારણ કે સ્પાઇક દ્વારા ઘૂસી ગયેલો વિસ્તાર જ્યાં આંખના નિયંત્રણો સામાન્ય રીતે જતા હતા, પ્રાઇસે એક અલગ સિસ્ટમ વિકસાવી જે તેના બદલે કઠપૂતળીના મંદિરો સાથે જોડાયેલી હતી. મેટલ બારમાંથી પસાર થતી ટી-1000ને ચિત્રિત કરવા માટે, બે પ્લેટ શૂટ કરવામાં આવી હતી, એક જગ્યાએ બાર સાથે અને એક તેમના વિના જ્યારે પેટ્રિક પસાર થઈ રહ્યો હતો. મેચ-મોડેલિંગ તકનીકનો ઉપયોગ પેટ્રિકના ફૂટેજનું કમ્પ્યુટર મોડેલ બનાવવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો જેને મેક સ્ટીકી સાથે જોડવામાં આવ્યું હતું જેથી તે જ્યાં પણ બાર સાથે છેદે છે ત્યાં તેને વળગી રહે. જો કે તેમણે આ તકનીકનો ઉપયોગ કરીને મોટાભાગની અસર પૂર્ણ કરી હતી, પરંતુ ચિયાંગ દ્વારા હાથથી ચિત્રકામ કરીને તેમાં વધુ વધારો કરવામાં આવ્યો હતો. ટી-1000ના નીચેના દ્રશ્યમાં એલિવેટરનો દરવાજો ખોલવા માટે તેના બ્લેડ આર્મ્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, માત્ર એલિવેટરનું ઉદઘાટન ફિલ્માવવામાં આવ્યું હતું, બાકીનું સી. જી. આઈ. હતું. ટી-800 તેના માથામાં વિસ્ફોટ કરીને ટી-1000ને ચહેરા પર ગોળી મારીને પ્રતિક્રિયા આપે છે. "સ્પ્લેશ હેડ" તરીકે ઓળખાતી આ અસરમાં બે કલાત્મક કઠપૂતળીઓ અને પેટ્રિકના સ્ટંટ ડબલ દ્વારા પહેરવામાં આવતું ઉપકરણ સામેલ હતું. પ્રથમ કઠપૂતળીની રચના ટી-1000ના માથાના વિભાજનને ખુલ્લું દર્શાવવા માટે કરવામાં આવી હતી અને તે પેટ્રિકના માટીના લાઇફકાસ્ટથી તૈયાર કરવામાં આવી હતી. કઠપૂતળીનું નિર્માણ મુખ્યત્વે ફીણ રબરમાંથી કરવામાં આવ્યું હતું, સિવાય કે EST-50, એક મજબૂત, હળવા વજનના, લવચીક યુરેથેનમાંથી બનાવવામાં આવેલા વિભાજીત ભાગો ઉપરાંત. માથું તૈયાર કરવામાં આવ્યું હતું અને એક જાળવણી કેબલ સાથે એકસાથે રાખવામાં આવ્યું હતું જે ઝડપથી મુક્ત થઈ શકે છે, અને સીમને કઠપૂતળીની વાળની રેખામાં છુપાવવામાં આવી હતી કારણ કે પ્રથમ અસર પાછળથી દર્શાવવામાં આવી હતી. આગળની અસર માટે, દરેક કાનની નીચે ટકી રહેલી વધુ વિગતવાર કઠપૂતળી અને એક બાજુની પદ્ધતિ બનાવવામાં આવી હતી જે આંખોને એકબીજાથી સ્વતંત્ર રીતે સંચાલિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. કઠપૂતળીમાં પુલી હતી જેણે ટી-1000ને સાજા થવાની શરૂઆત બતાવવા માટે બે અર્ધભાગને નજીક ખેંચવાની મંજૂરી આપી હતી. અસર પૂર્ણ કરવા માટે, પેટ્રિકના સ્ટંટ ડબલને તેનું માથું જ્યાં સુધી શક્ય હોય ત્યાં સુધી પાછળ રાખવું પડ્યું હતું અને શ્વાસ લેવા માટે સુધારેલ સ્નોર્કલનો ઉપયોગ કરવો પડ્યો હતો જ્યારે તેના શરીરના ઉપલા ભાગ પર એક ઉપકરણ પહેરવામાં આવ્યું હતું. આનાથી તેમને T-1000ને પાછળની તરફ દર્શાવવાની મંજૂરી મળી કારણ કે તે સાજો થાય છે. જ્હોન નેલ્સને ટી-1000ના માથાના સી. જી. આઈ. ક્લોઝરને એનિમેટેડ કર્યું, તેને લાઇવ-એક્શન ફૂટેજ સાથે કમ્પોઝિટ કર્યું, "ચાન મઠ" દ્વારા સહાયિત, એક પ્રોગ્રામ જે શરૂઆત અને વિરામ બિંદુને ઓળખીને વિભાજીત ચહેરાના સાંધાને "સીવવા" માટે રચાયેલ છે, તેને જાતે જ એનિમેટ કરવાનું ટાળે છે. કેમેરોન હેડ ક્લોઝરના પ્રારંભિક પ્રયાસોથી પ્રભાવિત નહોતા થયા, તેઓ માનતા હતા કે તે વૈજ્ઞાનિક કરતાં વધુ જાદુઈ લાગે છે, તેથી તેઓએ કેમેરા શેક જેવી અસરો ઉમેરી અને છબીની ગુણવત્તામાં હેરફેર કરી. કોહેને ટી-1000ના આગામી દ્રશ્યને પણ એનિમેટેડ કર્યું હતું, જે એલિવેટરની છતમાંથી પસાર થયું હતું, જે વાતાવરણમાં ચમકતી અને ચાલતી લાઇટને કારણે મુશ્કેલ બન્યું હતું. તેમણે એવા સોફ્ટવેરની રચના કરી હતી જે ડિજિટલ ટી-1000ના પ્રતિબિંબને સમાયોજિત કરવા માટે પ્રકાશની તીવ્રતા અને રંગને ઓળખવા માટે છબીનું વિશ્લેષણ કરશે. કોહેને આગળ ટી-1000 બ્લબને એનિમેટેડ કર્યું જે નંબર બે સ્વરૂપમાં ફેરવાયું અને પછી જીવંત-ક્રિયા પેટ્રિકમાં પાછું આવ્યું. તેમણે પેટ્રિકના જુદા જુદા ખૂણાઓથી દોડતા ફૂટેજનો ઉપયોગ તેમની પ્રગતિને મોડ સાથે સરખાવવા માટે કર્યો હતો. સારાહ, જ્હોન અને ટી-800 એસ્કેપ તરીકે ટી-1000 પોતે કાર પર લટકતી બતાવવા માટે એક ડમીનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. તેના હાથને કાગડાઓમાં ઢાળતા, થડને પ્રોસ્થેટિક્સને તેને વીંધવા દેવા માટે સૂચવવામાં આવ્યું હતું. વિન્સ્ટન ક્રૂ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલા, તેઓ ઇચ્છતા હતા કે કાગડાના હાથ ખૂબ જ પાતળા દેખાય જેથી તેમની અંદર માનવ હાથ ન હોય, તેથી બે અલગ અલગ આવૃત્તિઓનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, એક ઉપર-નીચે જોવા માટે અને બીજી બાજુ જોવા માટે જે પાતળા ભાગો બતાવશે. આ સેટપીસનું અંતિમ પાસું, ટી-1000 સાથે ફરીથી જોડાતા પ્રવાહી ધાતુના ગોળા, સરળ હોવાનું માનવામાં આવતું હતું, પરંતુ એનિમેટર એનાબેલા સેરાને દ્રશ્યમાં પ્રકાશ, પડછાયા, પ્રતિબિંબ અને ભૂમિતિ માટે જવાબદાર ગણવા માટે સંઘર્ષ કરવો પડ્યો. હેલિકોપ્ટરનું ટેકઓવર હેલિકોપ્ટરની વિન્ડસ્ક્રીનમાં એક છિદ્રમાંથી T-1000 પોતે રેડવાની અસરમાં ધ એબિસમાં પાણીના પ્રાણી માટે ઉપયોગમાં લેવાતા "સ્યુડોપોડ" સોફ્ટવેરના અદ્યતન સંસ્કરણનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. જૉ પાસક્વેલ અને રિચ કોહેને તેને પાણીને બદલે ધાતુની જેમ ભારે અને ગાઢ દેખાવા માટે અનુકૂલન કરવું પડ્યું હતું, કારણ કે પ્રારંભિક પરીક્ષણોએ તેને ટી-1000 ટીન-કેન જેવા આકારમાં સીટમાં "કૂદી" ગયું હોય તેવું લાગતું હતું. તેઓએ પ્રતિબિંબ ઉમેરવા માટે હેલિકોપ્ટરના આંતરિક ભાગની તસવીરો પણ લીધી હતી. એકવાર વાહનની અંદર ગયા પછી, ટી-1000 તેનું ચોથું ક્રોમ સ્વરૂપ ધારણ કરે છે અને પાયલોટને "બહાર નીકળવા" કહે છે. જ્યારે માનવ સ્વરૂપમાં ન હોય ત્યારે પાત્રનો આ એકમાત્ર બોલાતો સંવાદ છે. મોંની યોગ્ય હિલચાલ મેળવવા માટે, પેટ્રિકને ફરીથી સાયબરવેર પર સ્કેન કરવામાં આવ્યો હતો કારણ કે તેણે દરેક ઉચ્ચારણ ઉચ્ચાર્યા પછી અભિવ્યક્તિ કરી હતી, જેમ કે "જી-" પછી "-ટી". જોકે આ કામ ન કરી શક્યું કારણ કે પેટ્રિકના ચહેરાની સ્થિતિ સમય જતાં બદલાઈ જશે. તેના ચહેરા પર ગ્રીડને પ્રક્ષેપિત કરવા માટે બે સ્લાઇડ પ્રોજેક્ટરનો ઉપયોગ કરીને એક ઉકેલ વિકસાવવામાં આવ્યો હતો અને ગ્રીડની ધાર પર કાળા બિંદુઓ દોરવામાં આવ્યા હતા જેથી તેઓ તેના ચહેરાને યોગ્ય સ્થિતિમાં ફરીથી ગોઠવી શકે. તેમ છતાં, ટી-1000ના સનગ્લાસ અસંગત રીતે ફરતા હોવાની સમસ્યાઓ હતી. માઈકલ નેટકિને ટી-1000ના ચહેરાના નીચલા ભાગને જ એનિમેટ કરવાની તકનીક વિકસાવી હતી. જય રિડલરે આ દ્રશ્યને એનિમેટેડ કર્યું હતું. સ્થિર, વિખેરાયેલા અને સુધારેલા સ્ટીલ મિલમાં, નાઇટ્રોજનના સંપર્કમાં, ટી-1000 ટી-800 દ્વારા ગોળી ચલાવવામાં આવે તે પહેલાં અને વિખેરાઈ જાય તે પહેલાં થીજી જાય છે. કેમેરોન ખાસ કરીને ઇચ્છતા હતા કે ઠંડું પાસું ધીમે ધીમે ટી-1000 ના શરીર પર એનિમેટેડ થયા વિના આગળ વધે. શેન મહાન, જેફ ડોન, સ્ટીવ લાપોર્ટે અને એડ ફ્રેન્ચે હિમાચ્છાદિત દેખાવ પ્રાપ્ત કરવા માટે વિવિધ પદ્ધતિઓનો પ્રયોગ કર્યો હતો. ડોને પ્રિઝમેટિક સ્નો ટિન્સેલને શોધી કાઢ્યું હતું જેને તેણે કોન્ફેટી જેવી સ્લાઇવર્સ બનાવવા માટે તોડી નાખ્યું હતું જે તેના પગથી પેટ્રિકને એરોસોલ એડહેસિવ સાથે એક સમયે થોડા ઇંચ લાગુ કરવામાં આવ્યાં હતાં. શરૂઆતથી અંત સુધીની સંપૂર્ણ અસર પાંચ રાતમાં ફિલ્માવવામાં આવી હતી. ટી-1000 ના પગ ઘૂંટણ પર તૂટી જતા દર્શાવવા માટે, નિર્માણમાં લેરી જોહ્ન્સનની ભરતી કરવામાં આવી હતી, જેમના પગ આંશિક રીતે કાપવામાં આવ્યા હતા. પ્રોસ્થેટિક અંગોને યુરેથેન બૂટની જોડીમાં મૂકવામાં આવ્યા હતા, જે બહુવિધ ટુકડાઓમાં વિભાજિત કરવામાં આવ્યા હતા, અને દરેક ટુકડાને એકસાથે રાખવા માટે કેબલ ઉપકરણ ચલાવવામાં આવ્યું હતું, જેનાથી તેમને સંકેત પર જ્હોનસનથી અલગ કરી શકાય છે. જ્યારે પાત્ર પછીથી તેનો હાથ ગુમાવે છે, ત્યારે પેટ્રિક કેબલ-નિયંત્રિત ખોટા હાથથી સજ્જ જેકેટ પહેરતો હતો જે ફ્લોર પર મૂકવામાં આવેલા ખોટા હાથ સાથે જોડાયેલ હોય છે. પેટ્રિક સીમ છુપાવવા માટે હાથ અને હાથ પર ઝુક્યો અને પછી જ્યારે તે ઘૂંટણિયે પડ્યો, ત્યારે ટુકડાઓ ડિસ્કનેક્ટ થઈ ગયા. જેમ જેમ ટી-1000 સંપૂર્ણપણે થીજી જાય છે તેમ, પેટ્રિકને એક ચોક્કસ મુદ્રામાં ફોટોગ્રાફ કરવામાં આવ્યો હતો, જેમાં તેના વાસ્તવિક પગ ખોટા ફ્લોરમાં છુપાયેલા હતા જેથી તે સ્ટમ્પ પર ઊભેલા દેખાય. સંદર્ભ ફોટોનો ઉપયોગ કરીને, કઠપૂતળીની પ્રતિકૃતિ સિલિકોન મોલ્ડનો ઉપયોગ કરીને પાતળા જેલ-કોટ રેઝિન મોડેલ બનાવવા માટે બનાવવામાં આવી હતી જે ચળકતી ધાતુના ટુકડા અને લગભગ 300 વેક્યૂમ મેટલાઇઝ્ડ શાર્ડ્સથી ભરી શકાય છે. આ મોડેલને વિસ્ફોટક પ્રાથમિક દોરીમાં લપેટવામાં આવ્યું હતું. કેમેરોન ખાસ કરીને ઇચ્છતા હતા કે તે તૂટેલા કાચની જેમ તૂટી જાય અને વિસ્ફોટને બદલે જમીન પર પડી જાય, વિવિધ દિશાઓમાં ટુકડાઓ મોકલે, તેથી ટુકડાઓ સપાટ પડે તે સુનિશ્ચિત કરવા માટે તેની ઉપર ત્રણ એર મોર્ટાર તોપો મૂકવામાં આવી હતી. દ્રશ્યના અંતિમ ભાગમાં ટી-1000 તેના પ્રવાહી ધાતુના ભાગોને એકસાથે ભેળવીને પોતાનું પુનર્ગઠન કરે છે. તે પ્રવાહી બનાવવા માટે ટુકડાઓ ઓગળવાથી શરૂ થાય છે. સૂકા બરફમાં પારો રેડવાની પ્રથમ વિચારણા ફ્રીઝિંગ પારાની હતી, પરંતુ પરિણામે સપાટી પર હિમ હતું અને તે સફેદ થઈ ગયું હતું. તેઓએ માટીના ઘાટમાં લીડ સોલ્ડર ઓગળવાનો પણ પ્રયોગ કર્યો હતો પરંતુ તે પૂરતા પ્રમાણમાં ઝડપથી ઓગળી શક્યું ન હતું અને તે કાળું પડવાનું વલણ ધરાવતું હતું, જે યોગ્ય અસર પેદા કરતું ન હતું. આખરે તેઓએ મોડેલ રેલરોડ કાર માટે બેલાસ્ટ તરીકે ઉપયોગમાં લેવાતી લીડ જેવી સામગ્રી સેરાબિનનો ઉપયોગ કર્યો અને જ્યારે બફ કરવામાં આવે ત્યારે તે ક્રોમ જેવી દેખાતી હતી. તેઓએ તેમાંથી ટુકડાઓ કોતર્યા અને તેમને ઉપર પ્રોપેન મશાલ સાથે કોલમેન સ્ટોવ પર મૂક્યા અને જ્યારે તેઓ ઓગળી ગયા ત્યારે તેમને નીચેથી ગોળી મારી. ઓગળેલા ટુકડાઓ ભેગા થતા દર્શાવવા માટે, સ્કોટકોએ પારાના ગોળાકારનો ઉપયોગ કર્યો હતો. તેની ઝેરી અસરને કારણે આ પ્રથમ પસંદગી નહોતી, પરંતુ લીડ સોલ્ડર, મીણ અને સિલ્વર પેઇન્ટ જેવા અન્ય વિકલ્પો જરૂરી અસર પેદા કરવામાં નિષ્ફળ રહ્યા. મુશ્કેલ-થી-નિયંત્રણ પારામાં હેરફેર કરતી વખતે તેઓએ રક્ષણાત્મક ગિયર પહેરવું પડ્યું હતું, અને બે દિવસના સંઘર્ષો પછી, તેઓએ તેને વધુ નિયંત્રણક્ષમ બનાવવા માટે સ્પ્રે એડહેસિવનો ઉપયોગ કર્યો હતો. ટુકડાઓને એક સાથે લાવવા માટે, પારાને એક નાના વળાંકવાળા ટેબલ સાથે બનાવવામાં આવેલા લાંબા ટેબલ પર મૂકવામાં આવ્યો હતો જે કેન્દ્રને સૂક્ષ્મ રીતે નીચે ખેંચવાની મંજૂરી આપે છે, જેના કારણે ટીપાં કેન્દ્ર તરફ અંદરની તરફ વહે છે, એરલાઇન્સ તેમને ઇચ્છિત દિશામાં ખસેડવા માટે. આને મિલના લાઇવ-એક્શન ફૂટેજમાં સંકલિત કરવામાં આવ્યું હતું. અસરનો અંતિમ તબક્કો, જે ટી-1000 હ્યુમનોઇડ સ્વરૂપમાં ખાબોચિયું પાછું રચાતું દર્શાવે છે, તેની દેખરેખ જય રિડલ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. એનાબેલા સેરાએ પોલી-એલોય આકૃતિની રચનાના ઉપરના દૃશ્યને એનિમેટેડ કર્યું. આ એક સ્થિર શોટ તરીકે લખવામાં આવ્યું હતું પરંતુ દ્રશ્યને થોડો ભાર આપવા માટે કેમેરાને ખસેડવામાં આવ્યો હતો. જૉ પાસક્વાલે નંબર ફોરમાં પરિવર્તિત થતા બ્લોબ આકારને એનિમેટેડ કર્યો, અને એલેક્સ સેઇડને પોલી-એલોય શેડરનું બીજું વર્ઝન વિકસાવ્યું જેથી કેટલાક પડછાયાઓ તેને વધુ ભરોસાપાત્ર બનાવવા માટે ફ્લોર પર સરકી શકે. ટર્મિનેટર વચ્ચેની લડાઈમાં, ટી-800 ટી-1000ના માથા પર મુક્કો મારે છે, જે તેના ભૂતપૂર્વ માથાને તેના હાથ બનાવવા માટે પરિવર્તિત થાય છે. રિડલે આને સૌથી પડકારજનક દ્રશ્ય ગણાવ્યું કારણ કે તે સી. જી. આઈ. સાથે જીવંત ક્રિયાપ્રતિક્રિયા હતી. ટી-1000નું માથું ટી-800ની મુઠ્ઠી પર ખેંચવા માટે એનિમેટેડ કરવામાં આવ્યું હતું, અને તેઓ ગાઢ પ્રવાહી ધાતુના પ્રતિકાર અને વજનનું પ્રદર્શન કરવા તેમજ તેની હિલચાલને ટી-800ની મુઠ્ઠી સાથે સરખાવવા માટે સંઘર્ષ કરતા હતા. તેવી જ રીતે, તેઓએ કલ્પના કરવી પડી હતી કે સી. જી. આઈ. ટી-1000 કેવું દેખાશે કારણ કે તે ટી-800ને આસપાસ ફેંકી દેશે. ડગ સ્મિથે T-1000ની અસરની દેખરેખ રાખી હતી અને જ્હોન બર્ટને તેને એનિમેટ કરવામાં લગભગ બે અઠવાડિયા ગાળ્યા હતા. પેટ્રિક દિવાલ પર ઘણા ટેક ચલાવતા હતા પરંતુ તેને રિવર્સ શોટ માટે બરાબર ગોઠવવાનું મુશ્કેલ હતું, તેથી તેઓએ બંને છબીઓના વિસ્તારમાં ક્રોસ ઓગળવાનો ઉપયોગ કર્યો જેણે તફાવત છુપાવ્યો. સ્થિર થયા પછી ટી-1000માં ખામી દર્શાવતા કાઢી નાખેલા દ્રશ્યોમાં વધારાની અસરો દર્શાવવામાં આવી હતી. દાખલા તરીકે, વિન્સ્ટન ક્રૂ દ્વારા યુરેથેનથી બનેલો લવચીક હાથ બનાવવામાં આવ્યો હતો અને ટી-1000 અજાણતાં પર્યાવરણીય પદાર્થો સાથે ભળી જાય છે તે દર્શાવવા માટે તેને પીળા અને કાળા પટ્ટાઓથી રંગવામાં આવ્યો હતો. આઇ. એલ. એમ. એ વાઇપ અસરનો ઉપયોગ કરીને દરેક પગલા સાથે પેટર્નવાળી ફ્લોર સાથે મેળ ખાતા તેના બૂટની અલગ અસર ઉત્પન્ન કરી. આ દ્રશ્યો ઝડપ વધારવા માટે કાપવામાં આવ્યા હતા કારણ કે ટી-1000 ભૂલો જોવા માટે રોકાતું રહ્યું હતું. "ડોનટ હેડ", "ક્લીવ મેન", અને "પ્રેટઝેલ મેન" સ્ટીલ મિલમાં આગળ, સારાહ ટી-1000 ને માથામાં મારે છે, જેનાથી એક છિદ્ર બને છે. આ પેટ્રિકના યાંત્રિક માથા અને ખભાની પ્રતિકૃતિ સાથે પ્રાપ્ત કરવામાં આવ્યું હતું. તેમાં રેડિયો-નિયંત્રિત આંખની અભિવ્યક્તિ અને જડબાના હલનચલન અને બંધ કરવાની ક્રિયા શરૂ કરવા માટે છિદ્રની પરિમિતિ પર કેબલ મિકેનિઝમ દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. સી. જી. આઈ. સાથે ક્લોઝર હાંસલ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં રિપલિંગ તકનીકનો સમાવેશ થાય છે. ટી-1000 સારાહને તેની તીક્ષ્ણ આંગળીથી દિવાલ પર પિન કરીને પ્રતિક્રિયા આપે છે. દ્રશ્યની ઝડપને કારણે, તેઓએ એક સરળ તકનીકની પસંદગી કરી, જેમાં પેટ્રિકને હાથમોજાની જેમ પહેરવામાં આવતી તીક્ષ્ણ આંગળી આપવામાં આવી, જે હેમિલ્ટનના ખભામાં જામ થઈ ગઈ હતી, જે ફાઇબરગ્લાસના ટુકડાથી સુરક્ષિત હતી, જ્યારે અન્ય ટુકડો તેની પીઠ પર મૂકવામાં આવ્યો હતો, જે તમામ આંગળીના બંને ભાગોને પકડવા માટે ધાતુના પટ્ટા સાથે રાખવામાં આવ્યા હતા. ટી-800 દરમિયાનગીરી કરે છે, ટી-1000 ને રીબારના ટુકડા સાથે બે ભાગમાં કાપી નાખે છે. જોકે વિન્સ્ટને "ક્લીવ મેન" માટે સંપૂર્ણ કઠપૂતળીનો ઉપયોગ કરવાની અપેક્ષા રાખી હતી, કારણ કે કેમેરોન શોટને ખસેડવાને બદલે સ્થિર ખૂણાથી ફિલ્માવવા તૈયાર હતા, તેમણે એક સરળ અભિગમ પસંદ કર્યો. મહાન ચિત્રો બનાવતા હતા, જેમાંથી તેમણે એક મેક્વેટ શિલ્પ વિકસાવ્યું હતું, જેમાં શક્ય હોય ત્યાં સુધી એક ખભા સાથે કમાનવાળા શરીરનું માથું આગળ તરફ રાખીને એક અંતર બનાવ્યું હતું, જેના પર બનાવી શકાય તેમ હતું. ક્રિસ સ્વિફ્ટે ફીણ રબરમાંથી ખોટા હાથ, ખભા અને આંશિક ધડની રચના કરી હતી જે પેટ્રિક દ્વારા પહેરી શકાય છે. તેઓએ તેના પહેરવા માટે રબરનો પોશાક પણ બનાવ્યો કારણ કે તેમને જાણવા મળ્યું કે પેઇન્ટેડ રબર કપડાના ગણવેશ સાથે સારી રીતે જોડાયેલો નથી. પેટ્રિક પોશાકની જેમ પોશાક પહેરતો હતો, અને જ્યારે યોગ્ય ખૂણાથી જોવામાં આવે છે, ત્યારે તે ત્યાં સુધી સામાન્ય રીતે ઊભો દેખાતો હતો જ્યાં સુધી શ્વાર્ઝેનેગરે રીબાર સાથે પોશાકને વિભાજિત કર્યો ન હતો, જેના કારણે તે ખુલ્લો પડ્યો હતો. ત્યારબાદ રીબારને પેટ્રિક સાથે તેના ધડની આસપાસ પહેરવામાં આવતા હૂપ દ્વારા જોડવામાં આવ્યો હતો, જેને ફોટોશોપથી રંગવામાં આવ્યો હતો; પછી સી. જી. આઈ. નો ઉપયોગ કરીને ઘાને બંધ કરવામાં આવ્યો હતો. ટી-1000 પાછળથી જ્હોનને બહાર કાઢવા માટે સારાહની નકલ કરે છે. હેમિલ્ટનની જોડિયા બહેને આ દ્રશ્યમાં સારાહની ભૂમિકા ભજવી હતી જ્યારે હેમિલ્ટને તેના ટી-1000 પ્રતિરૂપની ભૂમિકા ભજવી હતી. આ દ્રશ્યમાં મધ્યસ્થી ક્રોમ સ્વરૂપનો ઉપયોગ કર્યા વિના T-1000નું અન્ય પાત્રમાં એકમાત્ર સીધું પરિવર્તન દર્શાવવામાં આવ્યું છે કારણ કે તે હેમિલ્ટનથી પેટ્રિક તરફ જાય છે. આ એક મોર્ફિંગ અસર સાથે હાંસલ કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ બંને અભિનેતાઓની હિલચાલને સરખાવવી અને તેમને મિલની પૃષ્ઠભૂમિમાંથી બહાર કાઢવું મુશ્કેલ હતું. લગભગ ત્રણ અઠવાડિયા બેકગ્રાઉન્ડ શોટ વિકસાવવામાં પસાર થયા હતા જે શોટના સમયગાળા સુધી ટકી શકે છે, જેને હેમિલ્ટન અને પેટ્રિકના વ્યક્તિગત ફૂટેજ સાથે મેળ કરવા માટે રંગ-સુધારવાની જરૂર હતી. છેવટે, ટી-800 ગ્રેનેડ લોન્ચરથી ટી-1000ને ગોળી મારે છે, જેના કારણે તેનું ધડ ફાટી જાય છે. ક્રિસ સ્વિફ્ટ અને એન્ડી સ્કોનબર્ગે ત્રણ પૂર્ણ કદની "પ્રેટઝેલ મેન" કઠપૂતળીઓ બનાવી હતી. એક "વિસ્ફોટિત" દૃશ્યમાં શિલ્પિત ફીણ રબરમાંથી બનાવવામાં આવ્યું હતું જે ઇવાન બ્રેનાર્ડ દ્વારા બનાવવામાં આવેલ મોટે ભાગે માનવીય આકાર બનાવવા માટે પોતાને ફોલ્ડ કરી શકે છે. એકવાર ફોલ્ડ થયા પછી, તેને ટ્રીપ પિન અને ઝરણાઓ સાથે એકસાથે રાખવામાં આવતું હતું, અને સીમને ધુમાડો જેવા પાસાઓ સાથે છુપાવવામાં આવતી હતી. જેમ જેમ શરીર ખૂલતું ગયું તેમ તેમ માથાને ઉપરની તરફ દબાણ કરવા માટે વાયુયુક્ત રેમ સ્થાપિત કરવામાં આવ્યો હતો. બીજી કઠપૂતળીને વધુ ઉચ્ચારણની જરૂર હતી અને તેને બ્રેનાર્ડ દ્વારા બનાવવામાં અને યાંત્રીકૃત કરવામાં આવી હતી. તેને બે ગિંબલ પર જમીન પર ચોંટાડવામાં આવી હતી, અને એક કઠપૂતળીની લાકડી તેના પગ નીચે દોડી ગઈ હતી, જેનાથી નીચેની કઠપૂતળીઓ શરીરને નિયંત્રિત કરી શકતી હતી. માથામાં રેડિયો-નિયંત્રિત જડબા અને આંખની હિલચાલ અને કેબલ માથાને નિયંત્રિત કરતી હતી. ત્રીજી અને અંતિમ કઠપૂતળીમાં કોઈ ઉચ્ચારણ નહોતું; તે એક સરળ ફીણની કઠપૂતળી હતી જેનું અંદર 35 પાઉન્ડનું વજન હતું જેથી તે ઝડપથી પડી શકે. મૃત્યુ ટી-1000 પીગળેલા સ્ટીલના વેટમાં પડવાથી તેનો અંત આવે છે. વોરેન જુનિયરએ કહ્યું હતું કે "તે થોડી કાર્ટૂની લાગે છે", પરંતુ તેઓ ફિલ્મની રજૂઆત માટે સમયસર તેને સુધારી શક્યા ન હતા અને એનિમેટરોએ દ્રશ્યમાં વાસ્તવિક વ્યક્તિની હિલચાલ પર આધારિત થયા વિના તેને એનિમેટ કરવા માટે સંઘર્ષ કર્યો હતો. મુરેને અસર પર વધુ સમય ન હોવા પર શોક વ્યક્ત કર્યો હતો અને કહ્યું હતું કે ટીમે "અમે વિચારી શકીએ તે દરેક છેતરપિંડી" નો ઉપયોગ કર્યો હતો અને આખરે તેને સમયસર પ્રસ્તુત કરવા માટે 2,000 ને બદલે 1,000 લાઈનો માટે સમાધાન કર્યું હતું. તેમ છતાં, સિલિકોન ગ્રાફિક્સ, કેલ ટેક સહિતની યુનિવર્સિટીઓ અને અન્ય કોઈપણ સુવિધાઓ કે જેની સાથે તેઓ કામ કરી શકતા હતા, ત્યાં રેન્ડર ફાર્મનો ઉપયોગ કરીને દ્રશ્યને પ્રસ્તુત કરવામાં અઠવાડિયા લાગ્યા. અન્ય ભારે સ્ટોરીબોર્ડ પરિવર્તનથી વિપરીત, આઈ. એલ. એમ. ને અસર કેવી દેખાશે તે અંગે વધુ છૂટ આપવામાં આવી હતી. તેમને તેજસ્વી પ્રકાશવાળા વિસ્તારોમાં અત્યંત પ્રતિબિંબીત પાત્રનો સામનો કરવો પડ્યો હતો. ચિયાંગે કેટલીક મુખ્ય ફ્રેમ કન્સેપ્ટ આર્ટ વિકસાવી છે જે ટી-1000ના વિઘટનને દર્શાવે છે અને કેવી રીતે તેની ચળકતી ક્રોમ સપાટી ધીમે ધીમે ઓગળી જશે. આ અસર મુખ્યત્વે જીવંત ક્રિયા અને સી. જી. આઈ. અક્ષરોને જોડીને મોર્ફ અસરોની શ્રેણી સાથે પ્રાપ્ત કરવામાં આવી હતી. સામેલ અભિનેતાઓ (લેવિસ, ગોલ્ડસ્ટીન, પેટ્રિક) ને ચોક્કસ નૃત્ય નિર્દેશન આપવામાં આવ્યું હતું અને મિલની બાજુમાં લાઇવ-એક્શન ખાડામાં ફરતા ફિલ્માંકન કરવામાં આવ્યું હતું. આઇ. એલ. એમ. એ પ્રવાહી સ્પ્લેશિંગને ફિલ્મ કરવા માટે વેટનું લઘુચિત્ર સંસ્કરણ પણ બનાવ્યું હતું જેથી તેને સી. જી. આઈ. અક્ષરો પર કમ્પોઝિટ કરી શકાય. આ ક્રમમાં લગભગ ત્રીસ અલગ-અલગ શોટ સામેલ હતા, જે તમામ એકસાથે સંકલિત હતા, અને તેને વધુ ગતિશીલ બનાવવા માટે કેમેરાની ચાલ ડિજિટલ રીતે ઉમેરવામાં આવી હતી. 3ડી રૂપાંતરણ કેમેરોને વર્ષ લાંબી 3ડી રીમાસ્ટર અને ત્યારબાદ 2017માં ઓગસ્ટ 2017માં ટર્મિનેટર 2ની થિયેટર રિલીઝની દેખરેખ રાખી હતી. કેમરૂને કહ્યું, "જો તમે તેને ક્યારેય જોયો નથી, તો તે તે સંસ્કરણ હશે જે તમે જોવા અને યાદ રાખવા માંગો છો". 3ડી રીમાસ્ટરની થિયેટર રિલીઝને નિરાશાજનક તરીકે જોવામાં આવી હતી, જેણે 2012માં કેમેરોનની ટાઇટેનિક ($17 મિલિયન) ની 3ડી રી-રિલીઝની સરખામણીમાં 386 થિયેટરોમાં તેની પ્રથમ રજૂઆતમાં લગભગ $562,000ની કમાણી કરી હતી. રૂપાંતર પહેલાં, ડીલક્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટ સર્વિસીસ ગ્રૂપની રિસ્ટોરેશન ટીમે કસ્ટમ વેટ-ટ્રાન્સફર ફિલ્મ ગેટ પર 4k રિઝોલ્યુશન પર મૂળ ફિલ્મ નેગેટિવનું સ્કેન કર્યું હતું, જેણે સુપરફિસિયલ સ્ક્રેચ છુપાવવા માટે ફિલ્મને પ્રવાહીમાં ડૂબાડી દીધી હતી, અને તેઓએ ગંદકી પણ દૂર કરી હતી અને ફિલ્મને તેની મૂળ સ્થિતિમાં સંપૂર્ણપણે પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે જરૂરી સમારકામ કર્યું હતું. કેમેરોનના રંગીન કલાકાર સ્કિપ કિમબોલે ટર્મિનેટર 2ની મૂળ રજૂઆતની શ્રેષ્ઠ ગુણવત્તાવાળી ફિલ્મ પર આધારિત રંગને માપાંકિત કર્યો હતો. કેમેરોને નાના ડિજિટલ ફેરફારો કરવાની તક પણ ઝડપી લીધી, જેમ કે ટી-1000ની ટ્રક જ્યારે પીછો કરતી વખતે પૂરની નહેરમાં પડી ત્યારે વિન્ડશીલ્ડનો કાચ ફરીથી દાખલ કરવો. તેમણે તે જ પીછો દરમિયાન ફર્લોંગ અને શ્વાર્ઝેનેગર માટે સ્ટંટમેનનો સ્પષ્ટ ઉપયોગ અને તેમના પ્રારંભિક દ્રશ્ય દરમિયાન પેટ્રિકની નગ્નતાને પણ છુપાવી હતી, તેમજ એકંદર દ્રશ્યોને પ્રકાશિત કર્યા હતા. 3D રૂપાંતરણ માટે સ્ટીરિયો ડી (ડીલક્સનો પણ એક ભાગ) દ્વારા વ્યાપક રોટોસ્કોપીંગની જરૂર હતી અને તેને પૂર્ણ કરવામાં 1,800 કલાકારોને લગભગ 8 મહિનાનો સમય લાગ્યો હતો. સ્ટુડિયોએ તેના માલિકીના સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ ચોક્કસ દિશા અને કોણ પ્રાપ્ત કરવા માટે રોટોસ્કોપ આકારો માટે ઊંડાણ નકશા બનાવવા માટે કર્યો હતો અને આ પ્રક્રિયામાં બનાવવામાં આવેલી દ્રશ્ય કલાકૃતિઓને ડિજિટલ રીતે રંગવી પડી હતી. ટીમે સ્ટીલ મિલ જેવા દ્રશ્યોમાં તેજસ્વી રંગોને કારણે ફિલ્મ અનાજ અને સ્કેલમાં તફાવતોને કારણે પરમાણુ વિસ્ફોટ જેવી લઘુચિત્ર અસરો સાથે સંઘર્ષ કર્યો હતો. સંદર્ભ કાર્યોએ ટર્મિનેટર (ફ્રેન્ચાઇઝી) ટર્મિનેટરને ટાંક્યું