Kate Walker (Syberia)
કેથરિન "કેટ" વૉકર એ સાયબેરિયા વિડિયો ગેમ ફ્રેન્ચાઇઝીનું એક પાત્ર છે જે માઇક્રોઈડ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું છે. ન્યુ યોર્ક સિટીના વકીલ, તે ફ્રેન્ચાઇઝ મીડિયાનું કેન્દ્રિય પાત્ર છે, જેની શરૂઆત પ્રથમ સાયબેરિયાથી થાય છે, જ્યાં તેણીને તેના એમ્પ્લોયર વતી વોરલબર્ગ ઓટોમેટન ફેક્ટરીની ખરીદીની દેખરેખ રાખવાની જવાબદારી સોંપવામાં આવી છે. પાછળથી તેણી પોતાની સોંપણી તેમજ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં તેણીના જીવન અને કારકિર્દીને ત્યજી દે છે, જેથી ફેક્ટરીના વારસદાર સાથે સાયબેરિયાના સુપ્રસિદ્ધ ટાપુની શોધમાં તેની સાથે રહી શકે, જે યુકોલ્સ તરીકે ઓળખાતી કાલ્પનિક સ્વદેશી સાઇબેરીયન આદિજાતિનું પવિત્ર સ્થળ છે અને વિશ્વના છેલ્લા હયાત મેમથ્સનું ઘર હોવાનું કહેવાય છે. ત્યારપછીની સિક્વલમાં વૉકરના જીવન બદલવાના નિર્ણયોના પરિણામો અને તેના પર પડનારા વ્યક્તિગત નુકસાનની શોધ કરવામાં આવી છે. કેટ વૉકર બેલ્જિયન કોમિક આર્ટિસ્ટ અને વિડિયો ગેમ ડેવલપર બેનોઇટ સોકલ દ્વારા બનાવવામાં આવી છે. તેણીને તમામ માધ્યમોમાં અંગ્રેજીમાં શેરોન માન દ્વારા અને મૂળ ફ્રેન્ચ સંસ્કરણમાં ફ્રાન્કોઇસ કેડોલ દ્વારા અવાજ આપવામાં આવ્યો છે. કેટલાક વિવેચકો તેણીને એજન્સી સાથે યાદગાર મહિલા વિડિયો ગેમ નાયક તરીકે માને છે, જ્યારે અન્ય લોકોએ તેણીના પાત્રાલેખનને નરમ અને તેણીની પ્રેરણાઓને અવિશ્વસનીય તરીકે ટીકા કરી છે. પાત્ર એ શૈક્ષણિક પ્રવચનનો વિષય પણ છે જે શ્રેણીના અંતર્ગત વિષયોની શોધખોળ અને વિશ્લેષણ કરે છે. કોન્સેપ્ટ અને ડિઝાઇન બેનોઇટ સોકલે કેટ વૉકરની ખેલાડી પાત્ર તરીકેની વિભાવના પાછળની તેમની વિચાર પ્રક્રિયાને સંખ્યાબંધ ઇન્ટરવ્યુમાં સમજાવી છે, જેમ કે પ્રમોશનલ વીડિયો ધ મેકિંગ ઓફ સાયબેરિયા. તેણી ઇરાદાપૂર્વક તેની ચાતુર્ય અને તેની બુદ્ધિ સાથે તેની સમસ્યાઓ હલ કરવાની ક્ષમતા દર્શાવવા માટે લખવામાં આવી હતી, જે સોકલને યુદ્ધમાં શારીરિક રીતે પ્રચંડ હોવા અથવા હથિયારોનો ઉપયોગ કરવા જેવી પુરૂષવાચી લાક્ષણિકતાઓ હોવાનું માનવામાં આવે છે. સાયબેરિયા 3 ના અન્ય પાત્રોની જેમ, સંપૂર્ણ 3D રેન્ડર ગ્રાફિક્સ સાથેની શ્રેણીની પ્રથમ એન્ટ્રી, કેટ વૉકરને મોશન એક્ટર દ્વારા પર્ફોર્મન્સ કેપ્ચર દ્વારા ચિત્રિત કરવામાં આવી હતી. ફ્રેન્ચ ડેવલપર અમાન ઇન્ટરેક્ટિવના સી. ઈ. ઓ. સ્ટીફન લોંગઅર્ડના જણાવ્યા અનુસાર, 3ડી વાતાવરણ પાત્રને ખસેડવા માટે વધુ સ્વતંત્રતા આપે છે તેમજ વિકાસકર્તાઓને નવી અથવા અભૂતપૂર્વ ગેમપ્લે મિકેનિક્સ રજૂ કરવાની તક આપે છે. તેણીને તમામ અંગ્રેજી ભાષાના માધ્યમોમાં પેરિસ સ્થિત અમેરિકન અભિનેત્રી શેરોન માન દ્વારા અવાજ આપવામાં આવ્યો છે. ધ વર્લ્ડ બિફોરમાં, માન તેના અવાજ માટે કંટાળાજનક અને કઠોર ગુણવત્તા અપનાવે છે જે સાયબેરિયા 3 ની ઘટનાઓ પછી પાત્ર દ્વારા સહન કરવામાં આવેલી સખત જીવન અને ભાવનાત્મક પીડાને પ્રતિબિંબિત કરે છે. ઇઝરાયેલી-અમેરિકન સંગીતકાર ઇનોન ઝુર સાયબેરિયા 3 અને ધ વર્લ્ડ બિફોરમાં તેમના થીમ સંગીત માટે જવાબદાર છે. અમેરિકન લો ફર્મ માર્સન એન્ડ લોર્મોન્ટ ખાતે તેના એમ્પ્લોયર દ્વારા વોરલબર્ગ પરિવારની માલિકીની ઓટોમેટન ફેક્ટરીના વેચાણની દેખરેખ રાખનાર, કેટ વૉકર કાલ્પનિક યુરોપિયન શહેર વલ્લાડિલીનમાં આવે છે અને ફેક્ટરીના તાજેતરમાં મૃત્યુ પામેલા માલિકના અંતિમ સંસ્કારની સાક્ષી બને છે, જે સંપૂર્ણપણે અત્યંત અદ્યતન ઓટોમેટનની ટુકડી દ્વારા હાથ ધરવામાં આવે છે. ફેક્ટરીની અંદર, તે ઓસ્કાર નામના સંવેદનશીલ ઓટોમેટનને મળે છે અને તેની સાથે મિત્રતા કરે છે. તેણીને ખબર પડે છે કે તેને વોર્લબર્ગ પરિવારના છેલ્લા હયાત સભ્ય અને ફેક્ટરીના વારસદાર હંસ વોર્લબર્ગ દ્વારા બનાવવામાં અને ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો છે, જે સાઇબેરીયન ટુંડ્રામાં અજ્ઞાત સ્થાન પર સમાપ્ત થતી ઘડિયાળની ટ્રેન ચલાવવા માટે છે. વોર્લબર્ગને શોધવા માટે ખંડીય યુરોપ અને ભૂતપૂર્વ સોવિયત યુનિયનમાં વૉકરની અનુગામી મુસાફરી ઘણીવાર ન્યુ યોર્ક સિટીમાં તેના પરિવાર અને મિત્રો સાથે ટેલિફોન રૂપાંતરણ સાથે જોડાયેલી હોય છે. આ આખરે વૉકરને તેના પોતાના જીવનની પસંદગીઓ પર સવાલ કરવા તરફ દોરી ગયું. વોરાલબર્ગને મળ્યા પછી, વૉકર તેની સોંપણી છોડી દેવાનું નક્કી કરે છે અને યુકોલ લોકો માટે પવિત્ર અને વિશ્વની અવશેષ વિશાળ વસ્તીની યજમાની કરવા માટે કહેવાતા સુપ્રસિદ્ધ ટાપુ સાયબેરિયાને શોધવા માટે ઘડિયાળની ટ્રેનમાં તેની સાથે જોડાય છે. સાયબેરિયા II વૉકર, ઓસ્કાર અને વોરલબર્ગ સાયબેરિયા અને તેના જીવંત પ્રાગૈતિહાસિક મેમથ્સની શોધ માટે તેમની ટ્રેન યાત્રા ચાલુ રાખે છે. વૉકરના યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ પરત ફરવાના ઇનકાર તેમજ તેના નિર્ણયના પરિણામે તેના એમ્પ્લોયર, મંગેતર, નજીકના મિત્ર અને તેની પોતાની માતા સાથેના સંબંધો કાપી નાખવામાં આવ્યા હતા, માર્સન એન્ડ લોર્મોન્ટ દ્વારા ભાડે લેવામાં આવેલા ખાનગી જાસૂસ દ્વારા તેણીનો પીછો કરવામાં આવે છે. વિરામ બાદ વોરલબર્ગની તબિયત બગડવા લાગે છે, જેના કારણે વૉકરને તેના માટે ક્લિફ્ટોપ પર આવેલા નજીકના મઠમાં સારવાર લેવાની ફરજ પડે છે. તેણીએ મઠમાં શોધી કાઢેલા યુકોલ મૂળના અસ્પષ્ટ ઉપાય સાથે વોરલબર્ગની સારવાર કર્યા પછી, બે સ્થાનિક માણસો ટ્રેનને હાઇજેક કરે છે અને ઓસ્કારને ઉતરાણ કરવા અને તેની મુસાફરી ફરી શરૂ કરવા દબાણ કરે છે. વૉકર ઠગને પકડે છે અને લાંબો પીછો કરીને તેમને અટકાવે છે. ટ્રેન આખરે એક મોટી પ્રતિમાની સામે તેના અંતિમ મુકામ પર પહોંચે છે, જે ટૂંક સમયમાં ભૂગર્ભમાં છુપાયેલી યુકોલ વસાહતની જગ્યા હોવાનું બહાર આવ્યું છે. એકવાર ત્યાં પહોંચ્યા પછી, વૉકરને ખબર પડે છે કે ઓસ્કારનું શરીર તેના બીમાર સ્વાસ્થ્યની સ્થિતિમાં વોરલબર્ગને ટેકો આપવા માટે એક એક્સોસ્કેલેટન તરીકે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું છે, જે તેને ઓસ્કારની યાદો અને યાદગીરી તરીકે પ્રોગ્રામિંગ ધરાવતું યાંત્રિક "હૃદય" સાથે છોડી દે છે. યુકોલ વૉકર અને વોરલબર્ગ માટે સાયબેરિયા ટાપુની તેમની સફર માટે એક જહાજ તૈયાર કરે છે, જે જીવંત વિશાળ માણસને મળવાની તેમની આજીવન ઇચ્છાને પૂર્ણ કરે છે. સાયબેરિયા 3 સાયબેરિયા ટાપુ છોડ્યા પછી, મૃત્યુ પામતી કેટ વૉકરને યુકોલ આદિજાતિ દ્વારા કામચલાઉ હોડીમાંથી બચાવી લેવામાં આવે છે. તેમના સામાન્ય દુશ્મનોથી બચવા માટે મક્કમ, તેમની વચ્ચે ઓલ્ગા એફિમોવા નામના ભ્રષ્ટ ડૉક્ટર તેમજ તેના ભૂતપૂર્વ એમ્પ્લોયર દ્વારા ભાડે લેવામાં આવેલા ખાનગી તપાસકર્તા સાથે જોડાણ ધરાવતું રશિયન મિલિશિયા યુનિટ, તે યુકોલ્સને તેમના હિમ શાહમૃગના પર્વતારોહકોનું નેતૃત્વ કરવાની તેમની પૂર્વજોની પરંપરાને પૂર્ણ કરવામાં મદદ કરવાનું નક્કી કરે છે. વૉકર અને યુકોલ્સ ક્રિસ્ટલ નામના જહાજ પર સવાર થઈને વાલ્સેમ્બોર શહેરથી નીકળે છે અને બારાનૌરમાં એક ત્યજી દેવાયેલા થીમ પાર્કમાં પહોંચે છે, જે એક એવું શહેર છે જે નિષ્ફળ પરમાણુ ઉર્જા પ્લાન્ટના પરમાણુ પતનથી બરબાદ થઈ ગયું છે. પાર્કમાં એક બિનઉપયોગી પરંતુ અખંડ વોરલબર્ગ ઓટોમેટન શોધ્યા પછી, વૉકર ઓસ્કારના યાંત્રિક હૃદયને ઓટોમેટનમાં સ્થાપિત કરે છે અને તેના મિત્રને પુનર્જીવિત કરે છે. એકસાથે, તેઓ યુકોલોને તેમના ખોવાયેલા મંદિરને શોધવામાં મદદ કરે છે અને તેમને સરહદી દેશ સુધી પહોંચવા માટે પુલ પાર કરવામાં મદદ કરે છે, જ્યાં બરફના શાહમૃગના સંવર્ધનના મેદાનો સ્થિત છે. રમત ક્લિફહેંજર પર સમાપ્ત થાય છે કારણ કે ઓસ્કાર લશ્કરી દળ દ્વારા અસમર્થ બને છે અને વૉકરને પકડી લેવામાં આવે છે. સાયબેરિયાઃ ધ વર્લ્ડ બિફોર ધ વર્લ્ડ બિફોર 2005 માં સેટ કરવામાં આવી છે, સાયબેરિયા 3 ની ઘટનાઓના એક વર્ષ પછી, કેટ વૉકર મીઠાની ખાણમાંથી છટકી જાય છે; જ્યારે તેની મિત્ર કત્યુશાને ભાગી જવાના પ્રયાસ દરમિયાન ગોળી મારી દેવામાં આવે છે, ત્યારે તે તેને કેટ સાથે આશ્ચર્યજનક સામ્યતા ધરાવતી પેઇન્ટિંગ પરની છોકરીની ઓળખ શોધવાનું વચન આપે છે. તે વાઘેન શહેરની મુસાફરી કરે છે, જ્યાં તેને ખબર પડે છે કે ચિત્ર પરની છોકરી ડાના રોઝ છે, જે સંગીતની વિદ્યાર્થીની છે, જે આલ્પિનિસ્ટ લિયોન કોબાટિસ સાથે સંકળાયેલી હતી, બીજા વિશ્વયુદ્ધ દરમિયાન બ્રિટિશ વિદેશ કાર્યાલયનો ભાગ બની હતી અને છેવટે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં સ્થળાંતરિત થઈ હતી; કેટને આખરે ખબર પડે છે કે ડાના તેની વાસ્તવિક દાદી છે. રમતનો અંત કેટ સાથે આવેગમાં ન્યૂયોર્ક પરત ફરવાનું છોડી દે છે અને તેના બદલે ડાના હજુ પણ જીવંત છે કે કેમ તે જાણવા માટે બાલ્તયાર જાય છે. પ્રચાર અને વેપારી માલ સાયબેરિયા ફ્રેન્ચાઇઝીના કેન્દ્રીય પાત્ર તરીકે, કેટ વૉકર શ્રેણીની મોટાભાગની પ્રચાર સામગ્રીમાં દર્શાવવામાં આવી છે. 2015 માં, સાયબેરિયા એઆર-મીટ કેટ વૉકર નામની એક સંવર્ધિત વાસ્તવિકતા એપ્લિકેશન, જે વપરાશકર્તાઓને પાત્રની એનિમેટેડ છબી રજૂ કરવાની મંજૂરી આપે છે, તેને સાયબેરિયા 3 ને પ્રોત્સાહન આપવા માટે 2015 માં એપલ સ્ટોર પર પૂરક ડાઉનલોડ તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. તેનો ઉપયોગ ગ્લાસસ્ટ્રેસ 2015 ગોટિકા પ્રદર્શનમાં 56મા વેનિસ બિનાલે માટે થવાનો હતો, જેનું આયોજન સ્ટેટ હર્મિટેજ મ્યુઝિયમ અને બેરેન્ગો સ્ટુડિયો દ્વારા સંયુક્ત રીતે કરવામાં આવ્યું હતું. 'ધ કલેક્ટર્સ એડિશન ઓફ સાયબેરિયા 3' માં કેટ વૉકરનું પોસ્ટર, સોકલ અને તેમના પુત્ર હ્યુગો દ્વારા સહલેખિત કોમિક બુક અનુકૂલનની નકલ અને ઓટોમેટોન્સથી ઘેરાયેલા પાત્રની રાળની મૂર્તિ સામેલ છે. ધ નેક્સ્ટવેબના રિસેપ્શન રશેલ કેસેર અને કતલાન પ્રકાશન આરાએ કેટ વૉકરને વાસ્તવિક રીતે કપડા પહેરેલી અને પ્રમાણસર મહિલા પાત્રોના ઉભરતા વલણનો ભાગ ગણાવી હતી, જે 2000ના દાયકાથી વીડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં વધુને વધુ અગ્રણી બની છે. આર્જેન્ટિનાના વર્ણનાત્મક ડિઝાઇનર અલેજાન્ડ્રા બ્રુનોએ વૉકરને પોતાનું પ્રિય પાત્ર માન્યું અને ગ્રાફિક એડવેન્ચર ગેમના નાયક તરીકે તેના મહત્વ પર પ્રકાશ પાડ્યો જેમાં તે મજબૂત અને સહાનુભૂતિપૂર્ણ સ્વભાવ દર્શાવે છે. બ્રુનો માટે, સાયબેરિયા શ્રેણીમાં વૉકરનું ચિત્રણ દર્શાવે છે કે વિડિયો ગેમ્સમાં "જટિલ, ઊંડી ઘટનાઓનું વર્ણન કરવાની અને નોસ્ટાલ્જિયા જેવી સૂક્ષ્મ સંવેદનાઓને પ્રસારિત કરવાની" ક્ષમતા છે. બ્રુનોના મતે વૉકર પાસે ક્રિયા દ્વારા સારી રીતે ઉકેલાયેલ પરિવર્તન ચાપ પણ છે, જે તેને વિડિયો ગેમની સ્ક્રિપ્ટના દ્રષ્ટિકોણથી રસપ્રદ લાગ્યું. બોઈંગ બોઈંગ માટે લખતી કેથરીન ક્રોસે દલીલ કરી હતી કે કેટ એક મહિલા વિડિયો ગેમ નાયકનું અસામાન્ય ઉદાહરણ છે જેને એજન્સી અને સંપૂર્ણ પાત્ર વિકાસની મંજૂરી છે. ક્રોસને ખાસ કરીને ગમ્યું કે જ્યારે તેણીને તેના મંગેતર ડેનની બેવફાઈ અને જે રીતે તેણી તેમના સંબંધોને સમાપ્ત કરે છે તે શોધે છે ત્યારે વૉકરને "ગ્રેસ અને પરિપક્વતા" સાથે કેવી રીતે લખવામાં આવ્યું હતું. 'હાર્ડકોર 101' ના જોનાથન કાહર્લ સાઈબેરિયા 3માં વોકર અને યુકોલ્સ દ્વારા 'જોખમી વિરોધીઓ અને આધુનિક ક્ષયના સ્થળો' સામે 'અનુકૂળ થવાની સતત વધતી જરૂરિયાત' ના સોકલના સંશોધનથી ચિંતિત હતા, જે રમતને તેના પુરોગામીઓની તુલનામાં ઘાટા અંતઃપ્રવાહ આપે છે. ફ્રેન્ચ વેબસાઇટ લે પોઇન્ટે કેટ વૉકરનું હકારાત્મક મૂલ્યાંકન કર્યું હતું અને તેને ટોમ્બ રેઇડર ફ્રેન્ચાઇઝીની લારા ક્રોફ્ટ જેવી જાતીય અને લડાયક વીડિયો ગેમ નાયિકાઓની વિરુદ્ધ જાહેર કરી હતી. તેનાથી વિપરીત, કાહરલે પ્રથમ સાયબેરિયામાં કેટ વૉકરની પ્રસ્તુતિને ખોટી ગણાવી અને તેને કંટાળાજનક પાત્ર ગણાવ્યું. તેમણે સ્વીકાર્યું હતું કે ખેલાડીઓ માટે તેમની સાથે સહાનુભૂતિ રાખવી સરળ છે કારણ કે તેમની હતાશા આધુનિક સમાજમાં રહેતા લોકો માટે સાર્વત્રિક રીતે સંબંધિત છે, પાત્રના સંવાદમાં વ્યક્તિત્વનો અભાવ છે અને તે "તેણી જે જુએ છે તે રસપ્રદ વસ્તુઓ પર પ્રતિક્રિયા આપતી નથી". આ તેમના અભિપ્રાયમાં રમતના લેખનને નબળુ પાડે છે અને જ્યારે ખેલાડીઓ તેમના પોતાના અંદાજો અને ધારણાઓથી આગળ તેના ભાવનાત્મક વિકાસની કાળજી લેતા નથી ત્યારે તેને "તે જેટલું અસરકારક હોવું જોઈએ તેટલું અસરકારક નથી" બનાવે છે. કાહર્લે વિચાર્યું કે તેણીએ સાયબેરિયા II ની ઘટનાઓ દ્વારા પાત્ર વિકાસનો અનુભવ કર્યો હોવાનું જણાય છે, પરંતુ જીવંત મેમથ્સ શોધવાના વોરલબર્ગના સ્વપ્નને સક્રિય રીતે આગળ વધારવાના તેના નિર્ણય પાછળના તર્કથી તે અસંમત હતી, અને તેને "ઊંડે અસંતોષકારક સમજૂતી" તરીકે ટીકા કરી હતી. તેણીના એમ્પ્લોયર અને તેણીનો પીછો કરવા માટે તેમણે ભાડે રાખેલા ખાનગી તપાસકર્તાને સંડોવતા સબપ્લોટના વિકાસકર્તાઓના સંચાલનથી પણ તે મૂંઝવણમાં હતો, કારણ કે રમતની વાર્તા ક્યારેય તે ચાપ માટે સંતોષકારક વળતર આપતી નથી. સાયબેરિયા 3 સાથે, કાહરલે ચિંતા વ્યક્ત કરી હતી કે યુકોલ્સ સાથેના કેટના સંબંધો, જેને કાર્ટૂનિશ રૂઢિચુસ્ત તરીકે રજૂ કરવામાં આવે છે, તે સફેદ તારણહાર ટ્રૉપ તરીકે આવે છે, જે લાગણી રોક, પેપર, શોટગનના સમીક્ષક દ્વારા શેર કરવામાં આવી છે. એડવેન્ચર ગેમર્સના શુવા રહાએ વૉકરની પ્રેરણાદાયી નાયિકા તરીકે પ્રશંસા કરી હતી, જે અગાઉના સાયબેરિયા શીર્ષકોમાં "વ્યવહારુ છતાં સંવેદનશીલ" હતી, પરંતુ સાયબેરિયા 3 ની કથામાં તેના પાત્રના વિકાસને સંભાળવાથી તે નિરાશ થઈ હતી. વૉકર તરીકે માનના અભિનયને એકંદરે મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો છે. કાહર્લને શરૂઆતમાં લાગ્યું હતું કે માન અગાઉના સાયબેરિયા ટાઇટલમાં વૉકર તરીકેના તેના અભિનયમાં માત્ર સક્ષમ છે. તેમણે સાયબેરિયા 3 માં તેણીની ભૂમિકાના બદલો લેવાની પ્રશંસા કરી અને કહ્યું કે તેણી પાત્રમાં ખૂબ જ આરામદાયક હોવાનું જણાય છે, "દરેક વ્યંગાત્મક કટાક્ષને સંપૂર્ણ ચોકસાઇ સાથે આપે છે". સી. જી. મેગેઝિનના બેલા લારા બ્લોન્ડેઉએ ભૂમિકામાં ભાવનાત્મક તીવ્રતા અને સ્પષ્ટભાષી આકર્ષણ લાવવા બદલ માની પ્રશંસા કરી હતી અને તેમણે વૉકરને "અત્યંત પ્રિય નાયક" બનાવવામાં મદદ કરી હતી. રાહાએ કેટ વૉકર તરીકેની તેમની ભૂમિકાને પુનરાવર્તિત કરતી શેરોન માનની સાતત્યતાની પ્રશંસા કરી અને ટિપ્પણી કરી કે તેણી મોટે ભાગે તે જ અવાજ કરે છે જ્યારે તેણીએ વર્ષો પહેલા આ ભૂમિકા ભજવી હતી. જો કે, રોક, પેપર, શોટગનના જ્હોન વૉકરને સાયબેરિયા 3 માં વૉકર તરીકે માનનું પ્રદર્શન, 20 વર્ષની એક મહિલા તરફથી આવતો દેખીતો વૃદ્ધ અવાજ, "વિચિત્ર રીતે વિચિત્ર" લાગ્યો. એડવેન્ચર ગેમર્સ દ્વારા પ્રકાશિત પૂર્વાવલોકન લેખમાં, રિચાર્ડ હૂવરને લાગ્યું કે માનનો કઠોર અને વધુ થાકેલો અવાજ ધ વર્લ્ડ બિફોરમાં એક પાત્ર તરીકે કેટના વિકાસ પર દેખીતી રીતે નવેસરથી ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. કેટલાક વિવેચકોએ સમગ્ર સાયબેરિયા શ્રેણીમાં વૉકરના પાત્રના ચાપનું વિચિત્ર વાંચન અપનાવ્યું છે. એમી માન એલ. જી. બી. ટી. તરીકે ઓળખાતા લોકોની વૉકરની બિનપરંપરાગત જીવન પસંદગીઓને "બહાર આવવાની પ્રક્રિયા માટે એક ઉત્તમ રૂપક" અને "વિજાતીય મૂડીવાદી અપેક્ષાઓથી નાટકીય વિરામ" કહે છે. માને નોંધ્યું હતું કે કેટ પોતાની આસપાસ ભેગા થતા મિત્રોના નવા સમુદાય સાથે અન્યતાના અર્થમાં ભાગ લે છે, જેમ કે મિત્રો અને સાથીદારો વિચિત્ર લોકોના જીવનમાં વધુ નોંધપાત્ર સ્થાન લે છે, જેઓ તેમના પોતાના સત્યને જીવવાનું પસંદ કરીને ઘણીવાર તેમના મૂળ પરિવાર દ્વારા નકારી કાઢવામાં આવે છે, અથવા આત્મીયતા અને વિશ્વાસ જાળવવા માટે સંઘર્ષ કરે છે. ધ વર્લ્ડ બિફોરમાં કત્યુશા સાથે વૉકરના દેખીતી રીતે ઘનિષ્ઠ સંબંધો પણ ટીકાકારોને રમત વિશેના પૂર્વાવલોકન લેખોમાં એલજીબીટી થીમ્સની હાજરી વિશે અનુમાન લગાવવા તરફ દોરી ગયા. વિશ્લેષણ વૉકર એ શૈક્ષણિક સામયિકોમાં પ્રકાશિત વિદ્વતાપૂર્ણ વિશ્લેષણનો વિષય રહ્યો છે. રોબર્ટ પી. ફ્લેચરે અવલોકન કર્યું હતું કે વૉકર અનિવાર્યપણે એક પુરુષ કલાકાર દ્વારા બનાવવામાં આવેલ સ્ત્રી અવતાર છે, જે તેમની રચનાના વ્યક્તિત્વની ચર્ચા કરતી વખતે સોકલના પૈતૃક ગૌરવના નિરીક્ષણ દ્વારા દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. તેમણે વધુમાં નોંધ્યું હતું કે ઘણા ખેલાડીઓની પ્રતિક્રિયાઓ ઘણીવાર તેણીના શારીરિક દેખાવ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, તે હકીકત હોવા છતાં કે તેણી જાતીય પાત્ર નથી. તેમણે પ્રથમ સાયબેરિયામાં તેના નોકરીદાતાઓ સાથેના વૉકરના સંબંધોને કોર્પોરેટ અમેરિકાની "વાસ્તવિક દુનિયા" નું પ્રતિનિધિત્વ કરતા હોવાનું અર્થઘટન કર્યું હતું અને હંસ વોરલબર્ગને મદદ કરવા માટે તેને ત્યજીને, વૉકર "ઉત્કૃષ્ટતાની પોતાની દબાયેલી ભાવનાને ફરીથી પ્રાપ્ત કરે છે". ફ્લેચરે સંભવિત વિડિયો ગેમ ભૂલના સંદર્ભમાં રોબોટિક વર્તનની થીમનું પણ વિશ્લેષણ કર્યું હતું, જે વૉકરના પાત્ર મોડેલના સૌંદર્ય શાસ્ત્રને અસર કરે છે, તેમજ વૉકર અને વિવિધ બિન-ખેલાડી પાત્રો વચ્ચેના સંવાદ વિનિમયમાં ઉદાસીનતાની સામ્યતાનું પણ વિશ્લેષણ કર્યું હતું. ભાવનાત્મક સંડોવણીના એક સ્વરૂપ તરીકે ખેલાડી અને તેમના અવતાર વચ્ચેના સંબંધના તેમના વિશ્લેષણમાં, કર્સ્ટન પોલે જણાવ્યું હતું કે સાયબેરિયા શ્રેણીમાં એક સ્વાયત્ત પાત્ર તરીકે વૉકરની રજૂઆત એ એક સારું ઉદાહરણ છે કે કેવી રીતે અવતાર અને ખેલાડી વચ્ચેના સંબંધને વર્ણનાત્મક સ્તર પર પણ પ્રભાવિત કરી શકાય છે. સાયબેરિયા એક નિર્ધારિત રમત માળખું ધરાવે છે અને વૉકર મજબૂત મનોવૈજ્ઞાનિક લક્ષણો સાથે "અત્યંત વ્યાખ્યાયિત અને વ્યક્તિગત અવતાર" હોવાથી, આ સૂચવે છે કે રમતની દુનિયાનું અર્થઘટન કરવાની ખેલાડીની એજન્સી ઘણી હદ સુધી છોડી દેવામાં આવે છે, કારણ કે ખેલાડી પાસે વિચાર-વિમર્શ અને વાટાઘાટો માટે બહુ ઓછી જગ્યા હોય છે. આ બદલામાં, ખેલાડીને વૉકરના પરિપ્રેક્ષ્યને અપનાવવા માટે પ્રોત્સાહિત કરે છે, જે વિચાર અને અભિનયની નવી યોજના પ્રદાન કરે છે, અને યોગ્ય રીતે ધ્યાનમાં લે છે કે જેમાં તેણીએ ચોક્કસ પરિસ્થિતિમાં કાર્ય કરવું જોઈએ જે તેણીના વ્યક્તિત્વને સાચું રહે છે અને આપેલ સમસ્યાનું સમાધાન શોધે છે. પીઅર-રીવ્યૂ જર્નલ ધ મૂવિંગ ઈમેજમાં પ્રકાશિત થયેલા એક નિબંધમાં અવલોકન કરવામાં આવ્યું છે કે કેટ વૉકર સાયબેરિયા શ્રેણીમાં ક્રિયા કરે છે, જે આર્ક્ટિક રજૂઆતોને દર્શાવતી મોટાભાગની કાલ્પનિક કૃતિઓથી તદ્દન વિપરીત છે જે પુરુષ વિષય અથવા પુરુષવાદી નમૂનાને ધારણ કરે છે, અને તેમાં ઘણીવાર એકાંત યાત્રા અથવા જીવન અને મૃત્યુ વચ્ચેનો સંઘર્ષ સામેલ હોય છે. તેનાથી વિપરીત, વૉકર સતત જગ્યામાં વસતા અન્ય પાત્રો સાથે સંપર્કમાં રહે છે, અને "લાક્ષણિક ખેલાડી-વિરુદ્ધ-મૃત્યુ દૃશ્ય" ના વિરોધમાં પ્રગતિ અથવા સ્થિરતા હોય છે. લેખકો દ્વારા આગળ મૂકવામાં આવેલું બીજું નિરીક્ષણ એ હતું કે ખેલાડીઓને વૉકરની ક્ષમતાઓ અને હેતુઓ વિશે અન્ય પાત્રોની લૈંગિકવાદી ધારણાઓનો સામનો કરવો પડી શકે છે, અને કથાને આગળ વધારવા માટે તેમને દૂર કરવા આવશ્યક છે. વધુ વાંચન સંદર્ભો એક્શન-એડવેન્ચર રમતના પાત્રો વીડિયો ગેમ્સમાં કાલ્પનિક સંશોધકો વીડિયો ગેમ્સમાં મહિલા પાત્રો કાલ્પનિક અમેરિકન વકીલો વીડિયો ગેમ્સમાં કાલ્પનિક અમેરિકન લોકો ન્યૂયોર્ક સિટી સાયન્સના કાલ્પનિક વીડિયો ગેમના પાત્રો સાયબેરિયા 2002માં રજૂ કરાયેલા વીડિયો ગેમના પાત્રો