Galac-Tac
ગેલાક-ટેક એક ક્લોઝ-એન્ડ, વિજ્ઞાન સાહિત્ય, પ્લે-બાય-મેઇલ (પી. બી. એમ.) યુદ્ધ છે. તે સૌપ્રથમ 1982માં ફોનિક્સ પબ્લિકેશન્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. 1990 સુધીમાં, પ્રકાશકે તેનું નામ બદલીને ડેલ્ટા ગેમ્સ અને પછીથી તાલિસમેન ગેમ્સ કરી દીધું હતું. 2010 માં, તાલિસમેન ગેમ્સએ માલિકી બદલી અને ગેલેક-ટેકને વેબ-આધારિત રમતમાં પરિવર્તિત કરી. તે હજુ પણ વેબ ઍક્સેસ પડકારો ધરાવતા લોકો માટે પોસ્ટલ મેલ અથવા ઇમેઇલ દ્વારા રમવા માટે ઉપલબ્ધ છે. આ રમતને તેના 40 વર્ષના સક્રિય રમતમાં ઘણી વખત અપડેટ કરવામાં આવી છે તેમજ તેની સમીક્ષા કરવામાં આવી છે. 1980 અને 1990ના દાયકામાં વિવિધ સમીક્ષાઓએ હકારાત્મક અને નકારાત્મક બંને ટિપ્પણીઓ તેમજ રમતમાં સુધારો કરવા માટે સંભવિત ક્ષેત્રો પૂરા પાડ્યા હતા. આ રમત આધુનિક પી. બી. એમ. મેગેઝિન, સસ્પેન્સ એન્ડ ડિસિઝનમાં ઘણી વખત દર્શાવવામાં આવી છે. ગેમપ્લે દરમિયાન, ખેલાડીઓ 100 × 100 ગ્રીડ નકશામાં સેંકડો સ્ટાર સિસ્ટમ્સમાંથી એકમાં નાણાં અને કેટલાક મૂળભૂત જહાજો સાથે પ્રારંભ કરે છે, જે સંસાધનોની શોધમાં અન્ય સ્ટાર સિસ્ટમ્સમાં વિસ્તરે છે. ખેલાડીઓ વધુ વિસ્તરણ કરવા માટે વસાહતો સ્થાપિત કરી શકે છે. લશ્કરી સંઘર્ષ એ રમતમાં નોંધપાત્ર પરિબળ છે જેમાં કાફલાઓની રચનામાં મોટી છૂટ અને વ્યક્તિગત જહાજોની રચના કરવાની ક્ષમતા છે. મુત્સદ્દીગીરી, જાસૂસી અને તકનીકી સંશોધન અને વિકાસ પણ રમતના મહત્વપૂર્ણ ભાગો છે. ધ્યેય એ છે કે બાકી રહેલો છેલ્લો ખેલાડી બનવું અથવા રમતના અંતે સૌથી મજબૂત સ્થિતિ હોવી. રમતો લગભગ 85 થી 95 વળાંક સુધી ચાલે છે. કેટલીક રમતો લાંબા સમયથી બે ખેલાડીઓ વચ્ચે ટપાલ દ્વારા રમવામાં આવે છે, જેમ કે ચેસ અને ગો. ડિપ્લોમેસીની પી. બી. એમ. રમત-એક મલ્ટિપ્લેયર રમત-1963માં શરૂ થઈ હતી. વ્યાવસાયિક પી. બી. એમ. ઉદ્યોગનો ઉદભવ એક દાયકા કરતાં પણ ઓછા સમયમાં થયો હતો. રિક લુમિસ, "સામાન્ય રીતે પી. બી. એમ. ઉદ્યોગના સ્થાપક તરીકે ઓળખાય છે", તેમણે 1970માં ફ્લાઇંગ બફેલો ઇન્ક. અને તેમની પ્રથમ પી. બી. એમ. રમત, ન્યુક્લિયર ડિસ્ટ્રક્શન શરૂ કરીને આ સિદ્ધિ હાંસલ કરી હતી. વ્યાવસાયિક રમત મધ્યસ્થતાની શરૂઆત 1971માં ફ્લાઇંગ બફેલો ખાતે થઈ હતી. ક્રિસ હાર્વેએ લૂમિસ અને ફ્લાઇંગ બફેલો સાથેના કરાર દ્વારા યુનાઇટેડ કિંગડમમાં આઇ. સી. બી. એમ. નામની કંપની સાથે વ્યાવસાયિક પી. બી. એમ. રમતની શરૂઆત કરી હતી. આઇ. સી. બી. એમ. પછી કે. જે. સી. રમતો અને મિટ્રગેમ્સે યુકે પી. બી. એમ. ઉદ્યોગનું નેતૃત્વ કર્યું હતું. આશરે પાંચ વર્ષ સુધી, યુ. એસ. પી. બી. એમ. ઉદ્યોગમાં ફ્લાઇંગ બફેલો એકમાત્ર પ્રભાવશાળી કંપની હતી, જ્યાં સુધી શુબેલ એન્ડ સન માનવ-મધ્યસ્થીવાળી ધ ટ્રાઇબ્સ ઓફ ક્રેન સાથે આશરે 1976માં આ ક્ષેત્રમાં પ્રવેશી ન હતી. સુપિરિયર સિમ્યુલેશન એ અમેરિકી બજારમાં પ્રવેશ કરનારી આગામી નોંધપાત્ર પી. બી. એમ. કંપની હતી. તેઓએ 1978માં એમ્પાયરિયન ચેલેન્જ રમત સાથે આમ કર્યું હતું, જેને એક નિરીક્ષકે "પૃથ્વી પરની સૌથી જટિલ રમત પ્રણાલી" ગણાવી હતી. 1980ના દાયકાની શરૂઆતમાં પી. બી. એમ. માટે વધારાની વૃદ્ધિ જોવા મળી હતી. ખેલાડીઓનો આધાર વધ્યો અને રમતના મધ્યસ્થીઓ પુષ્કળ હતા. 1980માં સૌથી વધુ લોકપ્રિય રમતો સ્ટારવેબ અને ટ્રાઇબ્સ ઓફ ક્રેન હતી. 1980માં પી. બી. એમ. ઉદ્યોગમાં બે મોટી અને કેટલીક નાની કંપનીઓનો સમાવેશ થતો હતો. 1981માં, કેટલાક પી. બી. એમ. ખેલાડીઓએ "અત્યંત લોકપ્રિય" બિયોન્ડ ધ સ્ટેલર એમ્પાયર સાથે એડવેન્ચર્સ બાય મેઇલ નામની બીજી કંપની શરૂ કરી હતી. આ જ વાતાવરણમાં ફોનિક્સ પબ્લિકેશન્સે ગેલેક-ટેકની શરૂઆત કરી હતી. રમત વિકાસ ગેલેક-ટેકની શરૂઆત 1982માં ટેક્સાસના ડલ્લાસમાં ફોનિક્સ પબ્લિકેશન્સ દ્વારા પ્રકાશિત ક્લોઝ-એન્ડ પી. બી. એમ. રમત તરીકે થઈ હતી. આ રમત કોમ્પ્યુટર-મોડરેટેડ હતી, પરંતુ ગેમમાસ્ટર્સ "વિશેષ પરિસ્થિતિઓ" સંભાળશે. મૂળ રમત કાર્યક્રમ 10 એમબી ડ્રાઇવ, 5.25 ફ્લોપી અને 512કે રેમ સાથે આઇબીએમ પીસી પર એપીએલમાં હતો. 15 ખેલાડીઓ માટે એક રમતના વળાંકને ચલાવવામાં 26 કલાકનો સમય લાગ્યો હતો. સમય જતાં રમતની પ્રક્રિયામાં સુધારો થયો, પછીથી 386 પ્રોસેસરને ચાલુ કરવામાં માત્ર પાંચ મિનિટનો સમય લાગ્યો. ડિસેમ્બર 1983માં, જેમ જેમ રમત સોળ બ્રહ્માંડ સુધી પહોંચી, કંપનીએ ઝડપી પ્રક્રિયાને મંજૂરી આપવા માટે પુનઃપ્રોગ્રામિંગ માટે ગેમપ્લે બંધ કરવો પડ્યો કારણ કે મૂળ કમ્પ્યુટર માત્ર સાત બ્રહ્માંડને સંભાળી શકે છે. 1990 સુધીમાં, પ્રકાશકનું નામ ડેલ્ટા ગેમ્સમાં બદલાઈ ગયું હતું. રમતના પ્રારંભિક પોસ્ટલ મેઇલ સંસ્કરણમાં, વળાંક માટે ટર્નઅરાઉન્ડ સમય બે થી ત્રણ અઠવાડિયા હતો. 1990માં, ડેલ્ટા ગેમ્સે અદ્યતન સંસ્કરણ રજૂ કર્યું હતું. 2010 માં, પતિ અને પત્નીની ટીમ ડેવિન ચર્ચ અને જેની વ્હાઇટ (તેમજ તેમના સહયોગી ડગ નેમેન) એ નવા તાલિસમેન ગેમ્સના રમત માલિકો તરીકે સબ્સ્ક્રિપ્શન બિઝનેસ મોડેલનો ઉપયોગ કરીને ગેલેક-ટેકને વેબ પર સંક્રમણ કરવાનું શરૂ કર્યું. તેઓએ ગેલેક-ટેક સહાયક (જી. ટી. એ. સી.) પણ બનાવ્યું, જે હજુ પણ નવેમ્બર 2021 સુધી ઉપલબ્ધ છે. નવેમ્બર 2021 સુધીમાં, આ રમત પોસ્ટલ મેલ અથવા ઇમેઇલ દ્વારા પણ રમી શકાય છે, જેમ કે લશ્કરી, જેલમાં રહેલા અથવા અન્ય કેસોમાં, જેમની પાસે કોઈ અથવા મર્યાદિત વેબ ઍક્સેસ નથી. પ્લે-બાય-વેબ રમતના 21મી સદીના સંસ્કરણમાં, ખેલાડીઓ વેબ પર મૂળ સ્થિતિ અહેવાલ અને અનુગામી વળાંક અહેવાલો જુએ છે જ્યાં તેઓ ઓર્ડર પણ દાખલ કરે છે. ખેલાડીઓ 100 × 100 ગ્રીડ નકશાની અંદર સેંકડો સ્ટાર સિસ્ટમોમાંથી એકમાં કેટલાક નાણાં-જેને પ્રોડક્શન ઇન્વેન્ટરી (પી. આઈ.) કહેવાય છે-અને મૂળભૂત જહાજો સાથે રમત શરૂ કરે છે. ખેલાડીઓ "કાચા માલ" અથવા ઉત્પાદન મૂલ્ય (પી. વી.) ની શોધમાં અન્ય સ્ટાર સિસ્ટમોમાં વિસ્તરણ કરે છે જે વળતર પર વેચી શકાય છે. ઉત્પાદન કેન્દ્રો સાથેની વસાહતો પણ કાચા માલને પી. આઈ. માં રૂપાંતરિત કરવામાં સક્ષમ બનાવે છે. ખેલાડીઓ અન્વેષણ માટે સ્કાઉટ જહાજો, પી. વી. ના પરિવહન માટે માલવાહક જહાજો અને દાવાની સુરક્ષા માટે અને અન્ય ખેલાડીઓ સામે લડવા માટે યુદ્ધ જહાજોનો ઉપયોગ કરી શકે છે. ખેલાડીઓને વળાંક દીઠ 30 ક્રિયાઓની મંજૂરી છે. 1992 સુધીમાં, રમતના પી. બી. એમ. સંસ્કરણ માટે "એક્શન શીટ" પર વળાંક લખવામાં આવ્યા હતા. રમતના 21મી સદીના સંસ્કરણમાં, પ્રવેશો વેબ-આધારિત હોય છે અને વળાંક દીઠ 50 ક્રિયાઓની મંજૂરી હોય છે. ગાલાક-ટેકમાં લડાઇ પરિણામરૂપ છે, અને "અંતે, તમારી લશ્કરી શક્તિ અને વ્યૂહરચના નક્કી કરશે કે તમે જીતશો કે હારશો". ખેલાડીઓને કાફલાઓના સંગઠન અને પ્રોગ્રામિંગમાં ઘણી છૂટ હોય છે, પરંતુ કાફલાઓ માત્ર ખેલાડીની સામાન્ય દિશાઓનો ઉપયોગ કરીને લડાઈ દરમિયાન સ્વાયત્ત રીતે કાર્ય કરે છે. ટેક્નોલોજી સંશોધન અને વિકાસમાં રોકાણ કરવું અને જાસૂસી કરવી એ પણ ગેમપ્લેના મહત્વપૂર્ણ ભાગો છે. રમતમાં મુત્સદ્દીગીરી પણ ઉપલબ્ધ છે અને "સમયસરની વાટાઘાટોને ક્યારેય નકારી ન શકાય". ઘરેલું વિશ્વ ગુમાવવાથી અનિવાર્યપણે ખેલાડીની રમતનો અંત આવે છે. રમતનો હેતુ અન્ય તમામ ખેલાડીઓને દૂર કરવાનો અથવા રમતના અંતે સૌથી મજબૂત ખેલાડી બનવાનો છે. 2021 સુધીમાં, રમતો લગભગ 85-95 વળાંક સુધી ચાલે છે. રિસેપ્શન ડેનિયલ ડાયસે પેપર મેહેમ મેગેઝિનના મે-જૂન 1984ના અંકમાં રમતની સમીક્ષા કરી હતી, જેમાં ખેલાડીના પૈસા અને સારી ગ્રાહક સેવાની કિંમત તરફ ધ્યાન દોરતા જણાવ્યું હતું કે ગેલેક-ટેક "ખૂબ જ સારી રમત" છે. ક્રિસ મિલિકેને પેપર મેહેમ મેગેઝિનના માર્ચ-એપ્રિલ 1990ના અંકમાં ગેલેક-ટેકની સમીક્ષા કરી હતી. તેમણે નોંધ્યું હતું કે રમત એકવિધ બની શકે છે, લડાઇ અહેવાલો નીરસ હોઈ શકે છે, અને રક્ષણાત્મક ક્ષમતાઓ આક્રમક કરતાં વધુ ભારે હોઈ શકે છે, જ્યારે નિષ્કર્ષ કાઢ્યો હતો કે "મેં ડેલ્ટા ગેમ્સને તેમની સેવામાં અનુકરણીય ગણાવી છે અને ગેલેક-ટેકને મૂળભૂત રીતે સારી રમત ગણાવી છે". ડેલ્ટા ગેમ્સના ગેમમાસ્ટર, જોન કેપ્સે આ જ અંકમાં સમીક્ષા પર પ્રતિક્રિયા આપી, લડાઇ અહેવાલની ટિપ્પણી સાથે સંમત થયા અને ડેલ્ટા ગેમ્સએ રમતનું નવું સંસ્કરણ બહાર પાડ્યું છે તે ઓળખી કાઢ્યું. પેપર મેહેમના જાન્યુઆરી-ફેબ્રુઆરી 1992ના અંકમાં ફિલ ક્રાઉસ્કોપે રમતની સમીક્ષા કરી હતી, જેમાં નોંધ્યું હતું કે જહાજની ડિઝાઇનની ક્ષમતા એ આકર્ષણનું કેન્દ્ર હતું. તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે ગેલેક-ટેક "એકદમ આનંદપ્રદ રમત" હતી અને કહ્યું હતું કે તેમણે અગાઉના સમીક્ષકે નોંધ્યું હતું તેવી એકવિધતાનો અનુભવ કર્યો નથી. તેને રમત અંગે અન્ય ખેલાડીઓ તરફથી પણ સકારાત્મક પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. ક્રાઉસ્કોપે વિચાર્યું કે અભિન્ન સંરક્ષણ સાથે સ્ટાર સિસ્ટમ્સ પ્રદાન કરવી એ એક સુધારો હશે અને ડેલ્ટા ગેમ્સે સૂચવ્યું કે આ ખેલાડીઓની રુચિના આધારે કરવામાં આવી રહ્યું છે. એરિક કાર્વરે સસ્પેન્સ એન્ડ ડિસિઝન મેગેઝિનના ઓગસ્ટ 2014થી સપ્ટેમ્બર 2015ના અંકમાં ગેલેક-ટેકની સમીક્ષા કરી હતી. તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે આ રમત "ઉત્તમ રમત રચના અને અમલ" ધરાવે છે, "શીખવા માટે સરળ પરંતુ નિપુણતા મેળવવા માટે જટિલ" હતી, અને અન્ય ટિપ્પણીઓ વચ્ચે "મિત્રોને સામેલ કરવા અને સામેલ કરવા માટે સરળ" હતી. આ પણ જુઓ પ્લે-બાય-મેઇલ રમતોની યાદી નોંધો સંદર્ભ ગ્રંથસૂચિ વધુ વાંચન બાહ્ય કડીઓ 20મી સદીની ભૂમિકા ભજવતી રમતો 21મી સદીની ભૂમિકા ભજવતી રમતો અમેરિકન રમતો અમેરિકન ભૂમિકા ભજવતી રમતો મલ્ટિપ્લેયર રમતો પ્લે-બાય-મેઇલ રમતો 1980ના દાયકામાં રજૂ કરવામાં આવેલી ભૂમિકા ભજવતી રમતો ભૂમિકા ભજવતી રમતો 1982માં રજૂ કરવામાં આવેલી વિજ્ઞાન સાહિત્ય રમતો વિજ્ઞાન સાહિત્ય ભૂમિકા ભજવતી રમતો અવકાશ વિજય રમતો અવકાશ ઓપેરા ભૂમિકા ભજવતી રમતો વ્યૂહરચના રમતો ટેબલટોપ રમતો યુદ્ધ